Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 22 октября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
49 Кб, 363x500
Настольных отчетов тред №2 #1129712 В конец треда | Веб
Старый - >>1086923
Начну, пожалуй.

Вьебал Level 7 - Omega Protocol.
Суть - в неком исследовательском комплексе вырвались на свободу какие-то пришельцы. Один игрок управляет ими, остальные берут себе по одному оперативнику в черной броне.
Я привык, что в данженкравликах играющему за монстров гораздо проще выиграть. Здесь наоборот - игроки буквально ебут пришельцев во все щели, без стеснений. Если аккуратно подобрать героев и их навыки, не лезть на рожон и не делать лишних ходов, то у игрока за монстров просто анус треснет пополам.
Из личного: я ожидал, что по ощущениям будет похоже на Half-Life, а похоже скорее на последний X-Com, только помрачнее.
Сама механика - простая, годная, даже LOS не так уж и мозголомен. Стойки и адреналин - к месту. Надо теперь только понять, мы ли играли что-то неправильно, или действительно надо хоумрулить.
Миньки - охуенные, к слову.

Была невероятно мне понравившаяся Suburbia - евро про превращение Мухосранска в крупный и популярный город-миллионник. Основная механика - выставление гексов-тайлов, что лично мне тоже греет душу.
Процесс - очень годный и греющий душу, очень приятно видеть, как под руками растет город из гексов, особенно когда он дает невьебенную прибыль.
Единственное что - надо считать, отчего сонным/бухим нипаиграть. Особо тупые будут выть и истерить.

Rex: Final Days of an Empire - довольно уебищен.
Огромная карта с локациями, чем-то отдаленно напоминающая карту из Аркхэма. Надо захватить определенное количество крепостей на карте, чтобы выиграть. Можно обьединяться в альянсы, но тогда нужно захватить больше крепостей, чем поодиночке.
Основная моя претензия заключается в том, что играть надо вшестером, иначе баланс идет по пизде.
Кого-то может привлечь то, что в игре есть дипломатия. Вся дипломатия заключается в том, что в какой-то фазе есть возможность иногда заключать-расторгать эти самые альянсы. И... и все, блядь. Здесь столько же дипломатии, сколько ее есть в каком-нибудь засранном Манчкине или Diplomacy.
Бой - очень простой. Я охуел с того, что некоторые думали над ним минут по пять-десять. Сводится все вообще тупо к тому "у кого цифра больше" - ну охуеть, блядь, именно этого я ожидал в "ипичной" игре на три-четыре часа.
Короче, не впечатлило.

RISK: StarCraft - говно. Но давайте не будем о говне.

Скоро вьебу Blood Bowl Team Manager, Терру Мистику и Mascarade - все лежит на руках.
Думаю, куплю как-нибудь Merchants & Marauders (как раз новый тираж напечатали), свою копию Omega Protocol, Lords of Waterdeep с допом, Lost Legends и Dead of Winter: A Crossroads Game. Последний уже заказал, жду на следующей неделе и думаю, что это будет оглушительный вин.
804 Кб, 346x512
репосты избранного архивач-кун #2 #1129748
между слешами - количество игроков.:

7 Wonders + Leaders /2/. Мне достался Ephesos, тня играла за Rodos, ну а вирутальному васе достался Helicarnass. Используя по максимуму строительство чуда, я быстро добился хорошего показателя ресурсы/деньги, и сосредоточился на гражданских(синих) картах, которые и принесли мне победу. Тня же моя уповала на войну, от которой и сама изрядно получила, когда я вывел Tamaris, которая отдает поражения победителям.

Takenoko /2/. Что бы я не делал - но я все ещё никак не могу победить свою тню в этой игре. Удачные задания, солнечная погода, позволили ей вырастить кучу бамбука и благополучно его сожрать пандой.

Dixit /2/. Однозначный вин - шикарные иллюстрации и шикарный геймплей, омские картинки всем пришлись по душе, ассоциации были столь же интересными. Когда уже явно определился победитель, в самый последний ход его обогнала другая тня, всего на одно очко. Но конечно же, игра не про это.

Ужас Аркхема /6/. Против Азатота все средства хороши, тня моя играла впервые, думал что ей не понравится, однако же нет, согласилась на продолжение банкета. Партия шла как нельзя удачно для нас, наплывов было мало, закрылся только магазин, Древний не проснулся, на все про все ушло 3 часа. Кто пишет про 6ть часов - я не знаю как вы в него играете, видимо вы слоупоки.

Инновация /2/. Играли впервые, уложились в полтора часа, что непозволительно долго для карточной настолки. Разгромили меня в пух и прах, используя очень сильные догмы. Игру нужно изучать, но игра очень интересная, почти такая же глубокая как Race For The Galaxy.

Инновация /2/ Вторая партия прошла поживее, дошли до 7ой эпохи, у меня был очень хороший старт, за несколько ходов я набрал кучу влияния, победил в сфере строительства, но потом все влияние утекло к тне, из-за чего она как нож сквозь масло прошла через эпохи и выйграла таки игру. Издание хорошее, классные иллюстрации, но качество самих карт - говнеро. Пришлось покупать протекторы, аж 2 пачки. Взял говёные от CardPro, других у нас в магазинах не держут, в итоге 4ре протектора отправились в утиль - уже чем должны быть. Не замечал такого с Mayday, FFG, даже с UpperDeck, видимо прийдется заказывать из-за бугра.
804 Кб, 346x512
репосты избранного архивач-кун #2 #1129748
между слешами - количество игроков.:

7 Wonders + Leaders /2/. Мне достался Ephesos, тня играла за Rodos, ну а вирутальному васе достался Helicarnass. Используя по максимуму строительство чуда, я быстро добился хорошего показателя ресурсы/деньги, и сосредоточился на гражданских(синих) картах, которые и принесли мне победу. Тня же моя уповала на войну, от которой и сама изрядно получила, когда я вывел Tamaris, которая отдает поражения победителям.

Takenoko /2/. Что бы я не делал - но я все ещё никак не могу победить свою тню в этой игре. Удачные задания, солнечная погода, позволили ей вырастить кучу бамбука и благополучно его сожрать пандой.

Dixit /2/. Однозначный вин - шикарные иллюстрации и шикарный геймплей, омские картинки всем пришлись по душе, ассоциации были столь же интересными. Когда уже явно определился победитель, в самый последний ход его обогнала другая тня, всего на одно очко. Но конечно же, игра не про это.

Ужас Аркхема /6/. Против Азатота все средства хороши, тня моя играла впервые, думал что ей не понравится, однако же нет, согласилась на продолжение банкета. Партия шла как нельзя удачно для нас, наплывов было мало, закрылся только магазин, Древний не проснулся, на все про все ушло 3 часа. Кто пишет про 6ть часов - я не знаю как вы в него играете, видимо вы слоупоки.

Инновация /2/. Играли впервые, уложились в полтора часа, что непозволительно долго для карточной настолки. Разгромили меня в пух и прах, используя очень сильные догмы. Игру нужно изучать, но игра очень интересная, почти такая же глубокая как Race For The Galaxy.

Инновация /2/ Вторая партия прошла поживее, дошли до 7ой эпохи, у меня был очень хороший старт, за несколько ходов я набрал кучу влияния, победил в сфере строительства, но потом все влияние утекло к тне, из-за чего она как нож сквозь масло прошла через эпохи и выйграла таки игру. Издание хорошее, классные иллюстрации, но качество самих карт - говнеро. Пришлось покупать протекторы, аж 2 пачки. Взял говёные от CardPro, других у нас в магазинах не держут, в итоге 4ре протектора отправились в утиль - уже чем должны быть. Не замечал такого с Mayday, FFG, даже с UpperDeck, видимо прийдется заказывать из-за бугра.
889 Кб, 338x512
репосты избранного архивач-кун #3 #1129749
Ghost Stories /5/ Заказал игру, привез домой пару дней назад. Уже успели сыграть 5 партий вдвоем, несколько раз я пробывал один. Игра лютый вин, все происходит очень быстро, и, в отличии от УА, атмосфера пиздеца наступает очень и очень быстро. Постоянные ходы на грани фола, обсуждение ходов, помощь друг-другу, такой то тимплей. Компоненты очень хорошие, никакого текста, все на понятных значках, разве что карточки тонковаты и фигурки монахов не самые лучшие. Кстати за все партии мы так и не выйграли, один раз были в шаге от победы. И это самый простой уровень сложности, ознакомительный, а всего их 4. Ещё раз повторюсь - лютый хардкорный вин, воплощающий идею easy to learn, hard to master, отнимающий максимум час, в отличии от того же УА.

Divinare - отличный филер, с немного задраной ценой, отдавать 1300 за немного карт и жетонов как то не хочется.
Суть - каждый игрок это медиум, на столе собственно есть всё что нужно для гадания и вызова духов - чашка с кофе, магический шар, знаки зодиака и специальная доска для хиромантии, куча жетонов, символы игроков, и собственно много карт 4х видов. Цель игры - набрать как можно больше очков путем угадывания количества сыгранных карт каждого вида. В механику вдаваться не буду, если интересно то прочитаете здесь - http://2fishki.ru/obzory_igr/divinare_gadaniya_na_kartochnoj_gushe/
Игра мне понравилась, она быстрая, контролируемая, здесь в равной степени важен и точный рассчет и интуиция. Правила элементарнейшие, хорошая gateway игра, качественные компоненты. Приобрел бы, если бы не цена, она высока за простенький филер.

Fury of Dracula - вот эта игра разочаровала. С компонентами у неё все в порядке, но сама игра слишком нетороплива, нет сильной интриги, есть командное взаимодействие, но после Ghost Stories это уже не то. В общем при небольшом количестве действий игра растянута. Играйся она час-другой, было бы неплохо, но 3 часа провести за ней мне показалось не самым интересным занятием.

Seasons - охрененное карточное евро, как раз такое, какое я и ожидал. Комбинации карт, немного рандома, планирование, отлично. Ну и компоненты - яркие, сочные цвета, все удобно, кубики огромные, жетоны толстые.

Hive - охрененный филер, с большими фишками и элементарными правилами. Играется менее 15 минут, такие быстрые шахматы.

The Saboteur (Гномы-Вредители) /4-12/ Отличная игра. Есть конфликт но не жесткий, взаимных обид у участников не остается обычно. Правила очень легкие, порог вхождения минимум. Но сложность игры очень масштабируема. С опытными игроками играть тяжко, особенно с допом (расширяет количество ролей и возможностей)
889 Кб, 338x512
репосты избранного архивач-кун #3 #1129749
Ghost Stories /5/ Заказал игру, привез домой пару дней назад. Уже успели сыграть 5 партий вдвоем, несколько раз я пробывал один. Игра лютый вин, все происходит очень быстро, и, в отличии от УА, атмосфера пиздеца наступает очень и очень быстро. Постоянные ходы на грани фола, обсуждение ходов, помощь друг-другу, такой то тимплей. Компоненты очень хорошие, никакого текста, все на понятных значках, разве что карточки тонковаты и фигурки монахов не самые лучшие. Кстати за все партии мы так и не выйграли, один раз были в шаге от победы. И это самый простой уровень сложности, ознакомительный, а всего их 4. Ещё раз повторюсь - лютый хардкорный вин, воплощающий идею easy to learn, hard to master, отнимающий максимум час, в отличии от того же УА.

Divinare - отличный филер, с немного задраной ценой, отдавать 1300 за немного карт и жетонов как то не хочется.
Суть - каждый игрок это медиум, на столе собственно есть всё что нужно для гадания и вызова духов - чашка с кофе, магический шар, знаки зодиака и специальная доска для хиромантии, куча жетонов, символы игроков, и собственно много карт 4х видов. Цель игры - набрать как можно больше очков путем угадывания количества сыгранных карт каждого вида. В механику вдаваться не буду, если интересно то прочитаете здесь - http://2fishki.ru/obzory_igr/divinare_gadaniya_na_kartochnoj_gushe/
Игра мне понравилась, она быстрая, контролируемая, здесь в равной степени важен и точный рассчет и интуиция. Правила элементарнейшие, хорошая gateway игра, качественные компоненты. Приобрел бы, если бы не цена, она высока за простенький филер.

Fury of Dracula - вот эта игра разочаровала. С компонентами у неё все в порядке, но сама игра слишком нетороплива, нет сильной интриги, есть командное взаимодействие, но после Ghost Stories это уже не то. В общем при небольшом количестве действий игра растянута. Играйся она час-другой, было бы неплохо, но 3 часа провести за ней мне показалось не самым интересным занятием.

Seasons - охрененное карточное евро, как раз такое, какое я и ожидал. Комбинации карт, немного рандома, планирование, отлично. Ну и компоненты - яркие, сочные цвета, все удобно, кубики огромные, жетоны толстые.

Hive - охрененный филер, с большими фишками и элементарными правилами. Играется менее 15 минут, такие быстрые шахматы.

The Saboteur (Гномы-Вредители) /4-12/ Отличная игра. Есть конфликт но не жесткий, взаимных обид у участников не остается обычно. Правила очень легкие, порог вхождения минимум. Но сложность игры очень масштабируема. С опытными игроками играть тяжко, особенно с допом (расширяет количество ролей и возможностей)
10 Кб, 275x184
репосты избранного архивач-кун #4 #1129750
Крагморта /4-8/ Первое правило Крагморты никому не расказывай про проклятья. Если игроки узнают заранее что в ходе игры придется сидеть с открутым ртом высынутым языком, стоять на одной ноге... немногие решаются сыграть. А вот по незнанию подписавшись уже не отвертишься (были случаи, но их единицы) А после первой партии обычно отыгравшие еще и друзей хотят на нее затащить, отыграться так сказать...

Ticket to ride(Билет на поезд) /3-5/ Отличное евро. Для меня лучшее поскольку... ну не люблю я колонизаторов. А по Тикету и турниры с легкостью проводятся. Игра полностью просчитываема, особенно издание Ticket to Ride: Europe, для опытного игрока случайный фактор отсутствует.

Каркассон /2-5/ Второе по списку евро для меня. Оригинальный хорош. Но вот с чем точно надо познакомится так это с изданием "Охотники и Собиратели". В нем лучше баланс, да и процесс поинтересней.

Имаджинариум /5-7/ Во первых конечно - плагиат. Наши тупо передрали Диксит. Но есть то что выгодно отличает эту игру от альма-матер. Вщства. Реально. Картинки в диксите очень детские. В Имаджинариуме же нагнали столько психодела, что незаподозрить художников в упрттси трудно. А вариативность ассоциаций близится к тесту роршаха.

Игросказ /4-10/ Игра - словесный понос. Без воображения не входить. Общая суть сочинять историю выкладывая похожие по смыслу карты и привести ее к своему финалу. Очень специфический порог вхождения. У обделенных фантазией обычно случается дикий баттхерт вплоть до обиды "Да как вы блять все это на ходу придумываете?!!". У необделенных коллективов получаются сценарии почище многих фильмов голливуда. По сути брейншторм знаете ли...

За бортом/6-8/ Очень простая по правилам игра. Очень непростая социально. Представьте например манчкин в котором во-первых пвп, во-вторых на свою сторону можно призвать неограниченно народу, в-третьих очень сильно разняца силы игроков и в-четвертых у каждого игрока есть карты с описанием кого из игроков он тайно любит и ненавидит. На выходе получаем такой срач что не каждая игровая обида проходит с финалом.

Сопротивление /7-10/ Во-первых игра рассчитана на любителей мафии но с большим количеством тактики и меньшим количеством пустого пиздежа. И она себя оправдывает. Во-вторых не пытайтесь даже людей которым нравятся мафия убедить что есть другие хорошие игры как мафия и даже лучше. Не выйдет. Как итог хорошая игра - трудно найти с кем в нее сыграть.

Эволюция /2-4/ Очень не хочется называть ее филлером. но реально малое время партии (особенно без допов) зачастую заставляет затыкать этой чуть ли не лучшей вообще отечественной игрой дырки. Чтоб народ не скучал в ожидании более долгого и масштабного.

Зельеварение /2-6/ Специфическая игра. Тоже отечественная разработка. На мой взгляд откровенно скучна. В максимуме одной базовой колодой (без 2х допов) слишком несбалансирована. Второй доп (гильдия алхимиков) если объяснять правила вместе с базой способен вскрыть мозг всем новичкам в том числе и объясняющему. Очень по настроению, 3-4 игрока и только базовая колода.
P.s. есть опыт игры с двумя допами свыше 4х часов! И это обычная игра из 3х карточных колод, на мой взгляд пустая неинтересная трата времени.
10 Кб, 275x184
репосты избранного архивач-кун #4 #1129750
Крагморта /4-8/ Первое правило Крагморты никому не расказывай про проклятья. Если игроки узнают заранее что в ходе игры придется сидеть с открутым ртом высынутым языком, стоять на одной ноге... немногие решаются сыграть. А вот по незнанию подписавшись уже не отвертишься (были случаи, но их единицы) А после первой партии обычно отыгравшие еще и друзей хотят на нее затащить, отыграться так сказать...

Ticket to ride(Билет на поезд) /3-5/ Отличное евро. Для меня лучшее поскольку... ну не люблю я колонизаторов. А по Тикету и турниры с легкостью проводятся. Игра полностью просчитываема, особенно издание Ticket to Ride: Europe, для опытного игрока случайный фактор отсутствует.

Каркассон /2-5/ Второе по списку евро для меня. Оригинальный хорош. Но вот с чем точно надо познакомится так это с изданием "Охотники и Собиратели". В нем лучше баланс, да и процесс поинтересней.

Имаджинариум /5-7/ Во первых конечно - плагиат. Наши тупо передрали Диксит. Но есть то что выгодно отличает эту игру от альма-матер. Вщства. Реально. Картинки в диксите очень детские. В Имаджинариуме же нагнали столько психодела, что незаподозрить художников в упрттси трудно. А вариативность ассоциаций близится к тесту роршаха.

Игросказ /4-10/ Игра - словесный понос. Без воображения не входить. Общая суть сочинять историю выкладывая похожие по смыслу карты и привести ее к своему финалу. Очень специфический порог вхождения. У обделенных фантазией обычно случается дикий баттхерт вплоть до обиды "Да как вы блять все это на ходу придумываете?!!". У необделенных коллективов получаются сценарии почище многих фильмов голливуда. По сути брейншторм знаете ли...

За бортом/6-8/ Очень простая по правилам игра. Очень непростая социально. Представьте например манчкин в котором во-первых пвп, во-вторых на свою сторону можно призвать неограниченно народу, в-третьих очень сильно разняца силы игроков и в-четвертых у каждого игрока есть карты с описанием кого из игроков он тайно любит и ненавидит. На выходе получаем такой срач что не каждая игровая обида проходит с финалом.

Сопротивление /7-10/ Во-первых игра рассчитана на любителей мафии но с большим количеством тактики и меньшим количеством пустого пиздежа. И она себя оправдывает. Во-вторых не пытайтесь даже людей которым нравятся мафия убедить что есть другие хорошие игры как мафия и даже лучше. Не выйдет. Как итог хорошая игра - трудно найти с кем в нее сыграть.

Эволюция /2-4/ Очень не хочется называть ее филлером. но реально малое время партии (особенно без допов) зачастую заставляет затыкать этой чуть ли не лучшей вообще отечественной игрой дырки. Чтоб народ не скучал в ожидании более долгого и масштабного.

Зельеварение /2-6/ Специфическая игра. Тоже отечественная разработка. На мой взгляд откровенно скучна. В максимуме одной базовой колодой (без 2х допов) слишком несбалансирована. Второй доп (гильдия алхимиков) если объяснять правила вместе с базой способен вскрыть мозг всем новичкам в том числе и объясняющему. Очень по настроению, 3-4 игрока и только базовая колода.
P.s. есть опыт игры с двумя допами свыше 4х часов! И это обычная игра из 3х карточных колод, на мой взгляд пустая неинтересная трата времени.
13 Кб, 275x183
репосты избранного архивач-кун #5 #1129751
пройдемся по хардкору.

Ужас Аркхема /1-7/ Отличная рпг на мой взгляд. Атмосферная, азартная, с очень хорошим балансом, разве что совсем одному играть не стоит (берите хотя бы 2х героев тогда), а в 2м уже есть шанс и выиграть. Единственное слабое место это жуткий рандом. почти все игровые ситуации решаются бросками кубиков. Но все равно это очень и очень хорошая игра. Ждем в следующем году большого допа на русском.

Chaos in the old world /3-5/ Интересная стратегия. Играем младыми богами-зла. Задача за определенное время буквально засрать мир проклятиями и непотребствами до полного пиздеца. Каждый бог имеет свою тактику, несколько условий победы, вобщем стратегическому таланту есть где раскачаться

Игра Престолов /6/ 6 игроков и никак иначе. Иначе не Мартин, иначе не Вестерос. Замечательная стратегия очень тонко передающая атмосферу и дух книг писателя. В самом деле когда все договариваются скинуться по 3 власти чтоб от одичалых отбиться а на деле вкладывают по 1му.. это так по Мартиновски.

Колонизаторы конечно сложновато имхо. Хотя по детям надо смотреть. Если хочешь развивать Ticket to ride возьми там и мышление логическое, и городов куча (там реальная карта европы, америки, есть еще другие издания, азия, африка т.д.) скилл географии в игре качается. Правила простые. Сам объяснял 9 летней 2 родной сеструхе.
Ваще есть и 7 летние которые в манчкин могут разобраться. Картахену можно взять, легкая, быстрая игра чисто логическая, Coloretto - такая же. Крагморта также детям нравится. Эволюция в принципе неплоха для детей, но надо быть готовым, что могут заскучать. Свинтус конечно (по сути прокачаная игра в пьяницу), ну или забугорный прародитель Uno. Диксит как уже писал он более для детей. Тик-так бум - игра на прокачку словарного запаса.

Ascension: Chronicle of Godslayers - колодостроительная игра с отличным артом и простыми правилами.
Shadows over Camelot: The card game - простенькая кооперативка с предателем.
Onirim - глючный пасьянс, можно играть вдвоем.

Ascension: Chronicle of Godslayer 2nd Edition - быстрая колодостроительная игра, рандома побольше чем в Dominion из-за среднего ряда, однако играется легко и непринужденно. Слабое место игры - арт, он либо нравится, либо нет.
Shadows over Camelot: The Card Game - отличная кооперативка с предателем, простая, быстрая, азартная. Как мне кажется, может сойти за пати-гейм.
Onirim - немного грибная игра, соло/дуо пасьянс. Идеальна для одиноких холодных вечеров. Неспешно разложить колоду - идеально. С реиграбельностью всё в порядке - в комплекте ещё 3 дополнения.
7 Wonders: Cities - дополнение с городами для этого суперского настольного вина. Добавляет 2 города и россыпь карт и жетонов. Ещё не пробывали.

King of Tokyo/5-6/ С диким скепсисом садился за нее если честно, описание, обзор от 2вкубе, казалось ну совершенно не мое. Оказалось что казалось. Серьезно это просто офигеть какой веселый филер. Я не знаю в чем дело, в патологической простоте так что даже Свинтус отдыхает, в веселом оформлении или еще в чем-то но чистый-безостановочный позитив с нее так и хлещет. Кароче советую играть, показывать друзьям, особенно начинающим знакомство с настолками.
Thunderstone /3/ Играли в забугорное издание с допом. Языковой барьер в принципе не мешал. Даунтайм и откровенно скучно, столкновения между игрокам никакого, и кооперации никакой. Хозяин коробки после партии сказал что еще раз убедился - в соло играть лучше. Склонен согласится.
13 Кб, 275x183
репосты избранного архивач-кун #5 #1129751
пройдемся по хардкору.

Ужас Аркхема /1-7/ Отличная рпг на мой взгляд. Атмосферная, азартная, с очень хорошим балансом, разве что совсем одному играть не стоит (берите хотя бы 2х героев тогда), а в 2м уже есть шанс и выиграть. Единственное слабое место это жуткий рандом. почти все игровые ситуации решаются бросками кубиков. Но все равно это очень и очень хорошая игра. Ждем в следующем году большого допа на русском.

Chaos in the old world /3-5/ Интересная стратегия. Играем младыми богами-зла. Задача за определенное время буквально засрать мир проклятиями и непотребствами до полного пиздеца. Каждый бог имеет свою тактику, несколько условий победы, вобщем стратегическому таланту есть где раскачаться

Игра Престолов /6/ 6 игроков и никак иначе. Иначе не Мартин, иначе не Вестерос. Замечательная стратегия очень тонко передающая атмосферу и дух книг писателя. В самом деле когда все договариваются скинуться по 3 власти чтоб от одичалых отбиться а на деле вкладывают по 1му.. это так по Мартиновски.

Колонизаторы конечно сложновато имхо. Хотя по детям надо смотреть. Если хочешь развивать Ticket to ride возьми там и мышление логическое, и городов куча (там реальная карта европы, америки, есть еще другие издания, азия, африка т.д.) скилл географии в игре качается. Правила простые. Сам объяснял 9 летней 2 родной сеструхе.
Ваще есть и 7 летние которые в манчкин могут разобраться. Картахену можно взять, легкая, быстрая игра чисто логическая, Coloretto - такая же. Крагморта также детям нравится. Эволюция в принципе неплоха для детей, но надо быть готовым, что могут заскучать. Свинтус конечно (по сути прокачаная игра в пьяницу), ну или забугорный прародитель Uno. Диксит как уже писал он более для детей. Тик-так бум - игра на прокачку словарного запаса.

Ascension: Chronicle of Godslayers - колодостроительная игра с отличным артом и простыми правилами.
Shadows over Camelot: The card game - простенькая кооперативка с предателем.
Onirim - глючный пасьянс, можно играть вдвоем.

Ascension: Chronicle of Godslayer 2nd Edition - быстрая колодостроительная игра, рандома побольше чем в Dominion из-за среднего ряда, однако играется легко и непринужденно. Слабое место игры - арт, он либо нравится, либо нет.
Shadows over Camelot: The Card Game - отличная кооперативка с предателем, простая, быстрая, азартная. Как мне кажется, может сойти за пати-гейм.
Onirim - немного грибная игра, соло/дуо пасьянс. Идеальна для одиноких холодных вечеров. Неспешно разложить колоду - идеально. С реиграбельностью всё в порядке - в комплекте ещё 3 дополнения.
7 Wonders: Cities - дополнение с городами для этого суперского настольного вина. Добавляет 2 города и россыпь карт и жетонов. Ещё не пробывали.

King of Tokyo/5-6/ С диким скепсисом садился за нее если честно, описание, обзор от 2вкубе, казалось ну совершенно не мое. Оказалось что казалось. Серьезно это просто офигеть какой веселый филер. Я не знаю в чем дело, в патологической простоте так что даже Свинтус отдыхает, в веселом оформлении или еще в чем-то но чистый-безостановочный позитив с нее так и хлещет. Кароче советую играть, показывать друзьям, особенно начинающим знакомство с настолками.
Thunderstone /3/ Играли в забугорное издание с допом. Языковой барьер в принципе не мешал. Даунтайм и откровенно скучно, столкновения между игрокам никакого, и кооперации никакой. Хозяин коробки после партии сказал что еще раз убедился - в соло играть лучше. Склонен согласится.
11 Кб, 276x183
архивач-кун #6 #1129752
Dungeon Petz /4/ По итогам 5х уже партий смог сформировать окончательное мнение. Отличная игра которую убивают правила. Их СЛИШКОМ много для такой игры. Парадокс в том что она хорошо играется только с теми кто знает правила, объяснить перед партией их новичкам значит нашинковать их мозг тонкой соломкой, положить в него динамитную шашку и посмотреть как все разлетится. Объяснять правила по ходу - значит обречь себя на постоянные упреки - "если бы я знал заранее я бы сделал по другому". Пока нашел лишь один выход. Ну и соответственно результат - безнадежно слитая с их стороны партия

Dixit - однозначный вин. Да, это ссаный патигейм, но стоящий на голову выше всяческих Activity и Alias. Фантазия некоторых игроков заставляет задуматься - уж не упороты ли они? Но через ход ты сам выкладываешь такую же, как и они, чушь. Очень фановая, быстрая игра с потрясающими иллюстрациями.
Small World - идеальный энтри-левел евро-варгейм. Месть, месть, ещё раз месть. Очень, очень злая партия, но выигрывает как всегда самый тихий, самый мирный - его обычно не трогают, а он сидит себе в уголочке, зарабатывая монетки. Единственный момент - новички устали к середине партии, и мы сделали получасовой перекур. Допов не хочу, игра и без того хороша, хотя у меня есть редко используемые Tales & Legends.
Shadows over Camelot: Card Game - компанейский филер с предателем. Выиграл кстати именно предатель - умение прикинуться ничего не понимающим новичком, искренне переживать проигрышам, и манипуляция чужими мнениями, очень помогают в этой игре. Отличная игра, если ваши товарищи не хотят сидеть 6 часов за Ужасом Аркхема, а Ghost Stories для них слишком рандомен.
Цитадели - одна из первых моих игр, всё ещё не теряет своей актуальности. Простые правила и динамичный геймплей, минимум тупняка во время хода.

Twilight Imperium, успели сыграть две партии. Хорошим советом будет сразу собирать много людей, которые ничего не знают об этой игре, потому что второго шанса в нее поиграть может не предоставиться.

Сыграли партию вчетвером. Заняла она у нас около 8 часов, плюс час на объяснение правил. Игра очень глубокая, есть просто огромное количество вариантов развития событий, возможностей для производства. Политика и карты действий тоже очень подлые и интересные. Доходило до того, что первый игрок брал карту политике, второй отменял ее, третий саботировал отмену, четвертый использовал расовую способность и отменил ее.

Играли за львов-торговцев Hacan, киборгов с крутыми и дешевыми дредноутам L1z1x, черепах-дипломатов Xxcha и Barony of Letnev. В результате киборги оккупировали Мекатол Рекс и сразу вырвались вперед, в чем им помогла технология Assault Cannon, позволяющая дредноутам выстрелить до боя. Черепахи занимались туртлингом и за всю игру не вступили ни в один бой, но гадили всем остальным игрокам. Баронство и львы с переменным успехом уничтожали флоты друг друга, пока киборги не получили два очка за док и 5 дредноутов на орбите центральной планеты. Hacan успели изучить и построить звезду смерти, и она при поддержке гигантского флота из десяти кораблей аннигилировала все на центральной планете, но это мало помогло из-за того, что игра кончилась на этом же ходу.

Игра была очень интересная, напряженная и чертовски длинная. Играющие люди говорят, что с каждой новой игрой время партии уменьшается на час, но в это, если честно, верится с трудом. Я практически уверен, что на следующую партию мне удастся собрать народ только через месяц, а то и больше. Но в этой длинной партии был плюс, все признали, что в Игре Престолов по сравнению с TI очень короткое время партии и простая механика, так что в нее мы скорее всего теперь будем играть чаще.

7 Wonders /2/ - играем со всеми дополнениями, сильного влияния чёрных карт мы особо не заметили - лидеры куда как более действенны. В этой партии мне выпали просто никакие лидеры, так что одного из них я без жалости скинул за 3 монеты. Победил по войне и гражданским постройкам, играя за Ephesos(A), девушка играла за Petra(A), виртуальному Васе достался Olimp(A)
11 Кб, 276x183
архивач-кун #6 #1129752
Dungeon Petz /4/ По итогам 5х уже партий смог сформировать окончательное мнение. Отличная игра которую убивают правила. Их СЛИШКОМ много для такой игры. Парадокс в том что она хорошо играется только с теми кто знает правила, объяснить перед партией их новичкам значит нашинковать их мозг тонкой соломкой, положить в него динамитную шашку и посмотреть как все разлетится. Объяснять правила по ходу - значит обречь себя на постоянные упреки - "если бы я знал заранее я бы сделал по другому". Пока нашел лишь один выход. Ну и соответственно результат - безнадежно слитая с их стороны партия

Dixit - однозначный вин. Да, это ссаный патигейм, но стоящий на голову выше всяческих Activity и Alias. Фантазия некоторых игроков заставляет задуматься - уж не упороты ли они? Но через ход ты сам выкладываешь такую же, как и они, чушь. Очень фановая, быстрая игра с потрясающими иллюстрациями.
Small World - идеальный энтри-левел евро-варгейм. Месть, месть, ещё раз месть. Очень, очень злая партия, но выигрывает как всегда самый тихий, самый мирный - его обычно не трогают, а он сидит себе в уголочке, зарабатывая монетки. Единственный момент - новички устали к середине партии, и мы сделали получасовой перекур. Допов не хочу, игра и без того хороша, хотя у меня есть редко используемые Tales & Legends.
Shadows over Camelot: Card Game - компанейский филер с предателем. Выиграл кстати именно предатель - умение прикинуться ничего не понимающим новичком, искренне переживать проигрышам, и манипуляция чужими мнениями, очень помогают в этой игре. Отличная игра, если ваши товарищи не хотят сидеть 6 часов за Ужасом Аркхема, а Ghost Stories для них слишком рандомен.
Цитадели - одна из первых моих игр, всё ещё не теряет своей актуальности. Простые правила и динамичный геймплей, минимум тупняка во время хода.

Twilight Imperium, успели сыграть две партии. Хорошим советом будет сразу собирать много людей, которые ничего не знают об этой игре, потому что второго шанса в нее поиграть может не предоставиться.

Сыграли партию вчетвером. Заняла она у нас около 8 часов, плюс час на объяснение правил. Игра очень глубокая, есть просто огромное количество вариантов развития событий, возможностей для производства. Политика и карты действий тоже очень подлые и интересные. Доходило до того, что первый игрок брал карту политике, второй отменял ее, третий саботировал отмену, четвертый использовал расовую способность и отменил ее.

Играли за львов-торговцев Hacan, киборгов с крутыми и дешевыми дредноутам L1z1x, черепах-дипломатов Xxcha и Barony of Letnev. В результате киборги оккупировали Мекатол Рекс и сразу вырвались вперед, в чем им помогла технология Assault Cannon, позволяющая дредноутам выстрелить до боя. Черепахи занимались туртлингом и за всю игру не вступили ни в один бой, но гадили всем остальным игрокам. Баронство и львы с переменным успехом уничтожали флоты друг друга, пока киборги не получили два очка за док и 5 дредноутов на орбите центральной планеты. Hacan успели изучить и построить звезду смерти, и она при поддержке гигантского флота из десяти кораблей аннигилировала все на центральной планете, но это мало помогло из-за того, что игра кончилась на этом же ходу.

Игра была очень интересная, напряженная и чертовски длинная. Играющие люди говорят, что с каждой новой игрой время партии уменьшается на час, но в это, если честно, верится с трудом. Я практически уверен, что на следующую партию мне удастся собрать народ только через месяц, а то и больше. Но в этой длинной партии был плюс, все признали, что в Игре Престолов по сравнению с TI очень короткое время партии и простая механика, так что в нее мы скорее всего теперь будем играть чаще.

7 Wonders /2/ - играем со всеми дополнениями, сильного влияния чёрных карт мы особо не заметили - лидеры куда как более действенны. В этой партии мне выпали просто никакие лидеры, так что одного из них я без жалости скинул за 3 монеты. Победил по войне и гражданским постройкам, играя за Ephesos(A), девушка играла за Petra(A), виртуальному Васе достался Olimp(A)
5 Кб, 225x225
архивач-кун #7 #1129753
Ascension /2/ - Быстрая партия, закончившаяся для меня крайне неудачно. В начале игры были кое-какие вкусные карты, были монстры, и в надежде на монстров я накупил карт с силой, совсем забыв про руны. В итоге разгромно проиграл, так как монстров больше не приходило в средний ряд, а с культиста много кристаллов не соберёшь.

Android: Netrunner/2/ - Третья проигранная партия. Из трёх. Расклады - Jinteki/Shaper, NBN/Shaper, Haas-Bioroid/Criminal. Играя за NBN собрал свою колоду для fast advancing, но оказалось что у меня проблема с деньгами. Игра очень и очень классная, мне нравится, девушке после её третьей победы вроде тоже понравилось.
Mr.Jack Pocket/2/ - Победа на грани фола, как всегда всё очень динамично и быстро.
Инновация/2/ - Воу,воу,воу, догмы полегче. Победил, впервые после покупки игры. Победил, несмотря на огромное количество карт у девушки, позволяющих воровать влияние.
Civilization/2/ - Проиграл по технологиям. Игра приятная, если после часа игры развеяться, например выпить кофе или покурить. Много воевал, хотя стоило нападать на города, а не на армии, ну а демократия, такая демократия.
Доминион/2/ - Быстрая победа через лабораторию и треш говна через часовню.
7 Wonders - Как обычно, проиграл одно очко.

В свою очередь расскажу вам об игре Virgin Queen

Игруля про религиозные войны и ПРОГРЕСС.
В игре так много опций, что глаза разбегаются - можно воевать (что невыгодно в основном), можно обращать города и веси в свою веру, а потом поднимать там охуительные восстания, можно снаряжать экспедиции в Новый Свет, копать Суэцкий канал, спонсировать художников, ученых, архитекторов и прочую мразь, можно даже женить всех подряд на всех подряд с разнообразными последствиями.
Короче, собрались мы в 11:30, разъехались в 22:30. Беглое объяснение правил заняло полтора часа, после этого сделать успели 3 (три) хода. Игра от товарищей GMT, которые уже сделали нам много всякой тяжелой для восприятия хрени, и в этот раз тоже не подвели.

Очень давно подсадил своих друзей на настолки. Все началось с того, что нашей компании оказалось нехуй делать и мы достали с пыльной полки космос. Вспомнили молодость так сказать. После чего я начал рыть просторы интернета на предмет. Чего-то более современного. Сразу хочу уточнить, что компания у меня очень большая и разноплановая, поэтому приходилось искать игры до 8-ми игроков и более. Криво распечатанный Диксит и Манчкин были первыми настолками.

Потом был период (около года), когда мы забили на наших жен и подруг и рубились с посонаме в покер.

И вот недавно, традиция настолок возродилась. С Алиаса, лол. Повторюсь, компания большая и оче разноплановая.

Итог: На данный момент в наличии имеются Эволюция (сыграно несколько партий, вроде покатило), Каркасон (подошел всем) буду благодарен за совет, какое дополнение купить, чтобы можно было играть хотя бы в 6-ом, и не сильно менялась механика. Нашел довольно годный ПнП для Epic Spell Wars of the Battle Wizards, карты ждут ламинации, по сему не могу поделиться впечатлениями Но такая-то рисовка от художника Adventure Time.
5 Кб, 225x225
архивач-кун #7 #1129753
Ascension /2/ - Быстрая партия, закончившаяся для меня крайне неудачно. В начале игры были кое-какие вкусные карты, были монстры, и в надежде на монстров я накупил карт с силой, совсем забыв про руны. В итоге разгромно проиграл, так как монстров больше не приходило в средний ряд, а с культиста много кристаллов не соберёшь.

Android: Netrunner/2/ - Третья проигранная партия. Из трёх. Расклады - Jinteki/Shaper, NBN/Shaper, Haas-Bioroid/Criminal. Играя за NBN собрал свою колоду для fast advancing, но оказалось что у меня проблема с деньгами. Игра очень и очень классная, мне нравится, девушке после её третьей победы вроде тоже понравилось.
Mr.Jack Pocket/2/ - Победа на грани фола, как всегда всё очень динамично и быстро.
Инновация/2/ - Воу,воу,воу, догмы полегче. Победил, впервые после покупки игры. Победил, несмотря на огромное количество карт у девушки, позволяющих воровать влияние.
Civilization/2/ - Проиграл по технологиям. Игра приятная, если после часа игры развеяться, например выпить кофе или покурить. Много воевал, хотя стоило нападать на города, а не на армии, ну а демократия, такая демократия.
Доминион/2/ - Быстрая победа через лабораторию и треш говна через часовню.
7 Wonders - Как обычно, проиграл одно очко.

В свою очередь расскажу вам об игре Virgin Queen

Игруля про религиозные войны и ПРОГРЕСС.
В игре так много опций, что глаза разбегаются - можно воевать (что невыгодно в основном), можно обращать города и веси в свою веру, а потом поднимать там охуительные восстания, можно снаряжать экспедиции в Новый Свет, копать Суэцкий канал, спонсировать художников, ученых, архитекторов и прочую мразь, можно даже женить всех подряд на всех подряд с разнообразными последствиями.
Короче, собрались мы в 11:30, разъехались в 22:30. Беглое объяснение правил заняло полтора часа, после этого сделать успели 3 (три) хода. Игра от товарищей GMT, которые уже сделали нам много всякой тяжелой для восприятия хрени, и в этот раз тоже не подвели.

Очень давно подсадил своих друзей на настолки. Все началось с того, что нашей компании оказалось нехуй делать и мы достали с пыльной полки космос. Вспомнили молодость так сказать. После чего я начал рыть просторы интернета на предмет. Чего-то более современного. Сразу хочу уточнить, что компания у меня очень большая и разноплановая, поэтому приходилось искать игры до 8-ми игроков и более. Криво распечатанный Диксит и Манчкин были первыми настолками.

Потом был период (около года), когда мы забили на наших жен и подруг и рубились с посонаме в покер.

И вот недавно, традиция настолок возродилась. С Алиаса, лол. Повторюсь, компания большая и оче разноплановая.

Итог: На данный момент в наличии имеются Эволюция (сыграно несколько партий, вроде покатило), Каркасон (подошел всем) буду благодарен за совет, какое дополнение купить, чтобы можно было играть хотя бы в 6-ом, и не сильно менялась механика. Нашел довольно годный ПнП для Epic Spell Wars of the Battle Wizards, карты ждут ламинации, по сему не могу поделиться впечатлениями Но такая-то рисовка от художника Adventure Time.
6 Кб, 204x204
архивач-кун #8 #1129754
Недавно купил Descent. Играли пару раз, доставляет, хоть и балансом даже не пахнет - сценарии все время качаются из стороны в сторону. Не порадовали миньки - пидоры из FFG специально подобрали масштаб, к которому хуй подберешь аналоги и замены.
Недавно довелось поиграть в StarCraft Ушло то ли три, то ли четыре часа, едва не соснул в самом начале, но "залег на дно" и к третьему этапу тихо выполнил свое условие победы, пока остальные месили друг друга в фарш. Взорвал всем пердаки, ибо поучавствовал всего в четырех битвах, три из которых слил.
У игры есть свои годные моменты (понравилась система ресурсов, тактика, вся идея с жетонами приказов - вин, позволяющий даже относительно бесполезными действиями тормозить катящийся на тебя вал), но в принципе игру портит то, что она по старкрафту: из-за этого в нее понапихано очень много ненужного. К примеру, второе здание мне показалось у всех рас бесполезным и нахер не нужным (серьезно, зачем строить осадные танки, если крейсера практически всегда актуальней?..). Карты исследований - ебаная ссанина, ибо новичку приходится либо выбирать быстро, чтобы не тормозить игру, либо очень долго и внимательно смотреть все карты. Бой - просто говно, вместо карт надо было запилить кубики, по свойствам больше полагаться на исследования, и никому не ебать мозг.
В целом, мне понравилось, но я бы хотел редизайн с перепилом баланса и некоторых правил.
Напечатал Boss Monster. Рандомнее и не так вариативно, как в Манчкине, да и правила с дырами, но я манч считаю говном. А BM пошел хорошо, даже очень - годный филлер для перерывов. Единственное что - героям свойств не хватает, но и так збс.
Эра Конана, в которую я успел поиграть полтора раза, доставила неимовернейше. Но только мне. Очень понравилось оформление, кубики (хоть и обсмеялся с их названия) и их механика, достаточно простые но при этом не примитивные бои... и совершенно не доставили правила, вернее, как их написали. Все хоть и оказалось не так херово, как я ожидал из-за рассказов, но все равно вышло очень, очень плохо.
Памятки тоже говно, надо пилить свои, и искать тех, кому Конан доставляет.
Недавно было очень много Эволюции. Все же не мое. Не понимаю тех, кто считает это "лучшей отечественной игрой" и вообще с нее фанатеет, но убеждать не стану - просто буду считать, что не мое. И что оформление безыдейное дешевое говно.
Ghost Stories не взлетел. Признаю, что механически он лучше Аркхэма, но при этом по атмосфере его не сравнить. Вообще игры похожи только тем, что "кооперативка где спасаем город от наплыва темных сил, в конце боремся с боссом", так что не ждите, что он вам полноценно заменит УА, ананасы.
Еще мне не очень понравились правила - написано суховато и неструктуризовано, первый раз почти наверняка играть будете неправильно.
Колонизаторы - говно, по крайней мере в базе. Надо или хоумрулить, или брать допы, что не тру.
Отдельно отмечу, что чем больше игроков, тем больше уныния, ибо соревновательности мало. Нужно больше деструктивных элементов.
Eclipse - заебись, пока лучшая игра у меня на полке. Гораздо лучше TI (особенно старого, который я вспоминаю с содроганием), правила простые, оформление годное, война - охуительна. Несмотря на небольшую абстрактность и "бесформенность" оформления, ощущения управления звездной империей есть. Время на игру - адекватное.
Рикаминдую, очень-очень.
Пришлось как-то сыграть в Затерянный храм, причем вдвоем. Конечно, игра рассчитана на большую компанию, но даже так могу сказать - после Цитаделей выпускать такое говно Файдутти не следовало.
6 Кб, 204x204
архивач-кун #8 #1129754
Недавно купил Descent. Играли пару раз, доставляет, хоть и балансом даже не пахнет - сценарии все время качаются из стороны в сторону. Не порадовали миньки - пидоры из FFG специально подобрали масштаб, к которому хуй подберешь аналоги и замены.
Недавно довелось поиграть в StarCraft Ушло то ли три, то ли четыре часа, едва не соснул в самом начале, но "залег на дно" и к третьему этапу тихо выполнил свое условие победы, пока остальные месили друг друга в фарш. Взорвал всем пердаки, ибо поучавствовал всего в четырех битвах, три из которых слил.
У игры есть свои годные моменты (понравилась система ресурсов, тактика, вся идея с жетонами приказов - вин, позволяющий даже относительно бесполезными действиями тормозить катящийся на тебя вал), но в принципе игру портит то, что она по старкрафту: из-за этого в нее понапихано очень много ненужного. К примеру, второе здание мне показалось у всех рас бесполезным и нахер не нужным (серьезно, зачем строить осадные танки, если крейсера практически всегда актуальней?..). Карты исследований - ебаная ссанина, ибо новичку приходится либо выбирать быстро, чтобы не тормозить игру, либо очень долго и внимательно смотреть все карты. Бой - просто говно, вместо карт надо было запилить кубики, по свойствам больше полагаться на исследования, и никому не ебать мозг.
В целом, мне понравилось, но я бы хотел редизайн с перепилом баланса и некоторых правил.
Напечатал Boss Monster. Рандомнее и не так вариативно, как в Манчкине, да и правила с дырами, но я манч считаю говном. А BM пошел хорошо, даже очень - годный филлер для перерывов. Единственное что - героям свойств не хватает, но и так збс.
Эра Конана, в которую я успел поиграть полтора раза, доставила неимовернейше. Но только мне. Очень понравилось оформление, кубики (хоть и обсмеялся с их названия) и их механика, достаточно простые но при этом не примитивные бои... и совершенно не доставили правила, вернее, как их написали. Все хоть и оказалось не так херово, как я ожидал из-за рассказов, но все равно вышло очень, очень плохо.
Памятки тоже говно, надо пилить свои, и искать тех, кому Конан доставляет.
Недавно было очень много Эволюции. Все же не мое. Не понимаю тех, кто считает это "лучшей отечественной игрой" и вообще с нее фанатеет, но убеждать не стану - просто буду считать, что не мое. И что оформление безыдейное дешевое говно.
Ghost Stories не взлетел. Признаю, что механически он лучше Аркхэма, но при этом по атмосфере его не сравнить. Вообще игры похожи только тем, что "кооперативка где спасаем город от наплыва темных сил, в конце боремся с боссом", так что не ждите, что он вам полноценно заменит УА, ананасы.
Еще мне не очень понравились правила - написано суховато и неструктуризовано, первый раз почти наверняка играть будете неправильно.
Колонизаторы - говно, по крайней мере в базе. Надо или хоумрулить, или брать допы, что не тру.
Отдельно отмечу, что чем больше игроков, тем больше уныния, ибо соревновательности мало. Нужно больше деструктивных элементов.
Eclipse - заебись, пока лучшая игра у меня на полке. Гораздо лучше TI (особенно старого, который я вспоминаю с содроганием), правила простые, оформление годное, война - охуительна. Несмотря на небольшую абстрактность и "бесформенность" оформления, ощущения управления звездной империей есть. Время на игру - адекватное.
Рикаминдую, очень-очень.
Пришлось как-то сыграть в Затерянный храм, причем вдвоем. Конечно, игра рассчитана на большую компанию, но даже так могу сказать - после Цитаделей выпускать такое говно Файдутти не следовало.
8 Кб, 220x229
архивач-кун #9 #1129755
Каркассон королевский подарок. Взяли на прошлой неделе, полностью оправдала ожидания, заслуженная игра. Стоит своих денег, необходима в коллекции. Разыгрываем по вечерам с тянкой на двоих, кидаем бомжей, строим замки, ругаемся в дрызг, но это того стоит, лол. Так же играя в шестером получаем много фана. Пока ввели только один, из 4ех предоставленных допов- таверны и соборы. Доставляет, рекомендую.
Помидорный Джо. (2-5)Внезапно сегодня тянка заныла в игроведе, дескать какая няшность. Пришлось раскошелиться рублей на 800. Сыграли сейчас три игры- взлетело. Напоминает тентаклевского фермера, можно гнобить сорняками, кидать паразитов, строить заборы, грабить корованы помидоры. Рекомендую.

Так же сегодня приобрели Пандемию, люблю эту тематику, надеюсь не соснем. Вскрыл коробку, джва доп перса в комплекте, расстроило правда то, что допущенна опечатка в карте, но в комплекте прилагается наклеечка (2х1см) дабы заклеить очепятку. Бладж, как наклейку не приклей, но линии не совпадают, sooka . Не ожидал что за 1.5 получу эту ебаную наклеечку.

сыграли в Пандемию двоем на лоу лвле. Похоже на Запретный остров, но только чуть чуть , ибо кооп от одного автора. Атмосфера порадовала, такие то спасители мира в костюмах биозащиты. Очень годно, рекомендую. Сейчас тащу коробку в универ, дабы разыграть на четверых людей в белых халатах

Года полтора/два теку от Neuroshima Hex(2-4). Играю, правда, не в настольную версию, а в порт этой игры на айпаде, но это, поверьте, никак не влияет на ее крутость, атмосферность и получаемое удовольствие. В общем, советую в обязательнейшем порядке.
Но речь не об этом. Недавно приобрели с друзьяшками Robinson Crusoe(1-4). Нормально сыграть не получилось пока, была одна партия, и та ознакомительная, до конца не дошли. Пока рассказывать нечего, поэтому вопрос – играл ли кто-нибудь еще? Может кто знаком с играми польского издательства пикрилейтед

2й месяц катаем в Элдрич хоррор, насколько он лучше унылого аркхэма и не рассказать, играл большую часть игр в двоем + пару партий 5-6 игроков. Правила объясняются за 5 минут лежат в руке как влитые, быдло боится.

Ужас Аркхэма: Из моей коллекции это моя любимая игра. Огромное количество карт, айтемов, атмосфера, непреодолимый пиздец нависающий над городом и деревенькой (DLC Ужас Данвича, да). Круто-круто.

Civilization: Как отметил анон выше в треде, игра годная, но слишком много времени занимает передвижение туда-сюда всего подряд и кручение дисков. Неуловимо имеет связь с пятой цивой, не знаю почему.

Инновация: Тоже вполне себе годнота. Догмы рвут пердак, в начале рулят башни, затем рулят заводы, а потом время. Всегда меня уделывают деревья, аргх.

Ticket to ride: Збс. Просто и четко. Отличный отдых мозга опосля рабочей недели.

Электросеть: Просто охуительно. Скупай ресурсы с рынка, устраивай дефицит, вынуждай конкурентов переходить на иные источники топлива, подключай города к сети, не давай им питания, чтоб не выкидывать топливо на рынок. Охуительная игра.

Каркассон: Годно. Тоже простенькая тактика. Вымораживает только подсчет очков в конце, особенно полей.

Агрикола: Веселая ферма ИРЛ прям. Копай, строй, заводи овцу, лови рыбу, доедай последний хуй без соли.

Cluedo: Наименее любимая из коллекции. Шляешься по дому, выдвигаешь охуительные догадки, получаешь опровержения, методом исключения находишь убийцу. Самый четкий момент, когда убийца - ты. Можно отыграть помутнение, лол.
Приобрел smash up! замес . Таки годнота, как на двоих- так и на четверых. Не согласен с теми, кто считает филлером. Такие то тактики, так то поднасрать друг другу. Карты вот тонковаты, чуть не бумажны. Пришлось прибрести за сто рублей протекторы с ебеев. тня довольна

Успел два раза сыграть в Eldritch Horror. Тот же Аркхэм, только упрощенный и с увеличенным масштабом - теперь ходишь не по городу, а по всему миру.
С одной стороны, заебись, особенно если сравнивать с Аркхэмом: все заебывавшие и труднозапоминаемые моменты снесены, компоненты и карты сделаны с умом, так что почти ничего не пропускаешь и не забываешь.
С другой стороны - ЕБУЧЕЕ ФФГ, суки, опять база кастрирована! Надо ждать допы, потому что больше, чем раз в две-три недели играть пока невозможно, надоедает.

Поиграл в охуеннейший One Night Ultimate Werewolf. Мафия, которая длится только один раунд, и в котором почти у всех персонажей есть возможность как-то изменить ситуацию на столе.
Наверное, мне так понравилось благодаря потому, что я умею наебывать людей и держать покерфейс, но игра просто чудо как хороша, даже если играть втроем. В большой компании вообще будет збс.

Seasons - охренительная карточная игра, в которую я трижды просрал всем, кому только мог, но которая все равно до жути понравилась.
Наверняка придется по нраву тем, кто любит ККИ, но кому настопиздела мотыга.
Играется за час-полтора, даже если надо объяснять кому-то правила. Правила запоминаются с первого раза.
8 Кб, 220x229
архивач-кун #9 #1129755
Каркассон королевский подарок. Взяли на прошлой неделе, полностью оправдала ожидания, заслуженная игра. Стоит своих денег, необходима в коллекции. Разыгрываем по вечерам с тянкой на двоих, кидаем бомжей, строим замки, ругаемся в дрызг, но это того стоит, лол. Так же играя в шестером получаем много фана. Пока ввели только один, из 4ех предоставленных допов- таверны и соборы. Доставляет, рекомендую.
Помидорный Джо. (2-5)Внезапно сегодня тянка заныла в игроведе, дескать какая няшность. Пришлось раскошелиться рублей на 800. Сыграли сейчас три игры- взлетело. Напоминает тентаклевского фермера, можно гнобить сорняками, кидать паразитов, строить заборы, грабить корованы помидоры. Рекомендую.

Так же сегодня приобрели Пандемию, люблю эту тематику, надеюсь не соснем. Вскрыл коробку, джва доп перса в комплекте, расстроило правда то, что допущенна опечатка в карте, но в комплекте прилагается наклеечка (2х1см) дабы заклеить очепятку. Бладж, как наклейку не приклей, но линии не совпадают, sooka . Не ожидал что за 1.5 получу эту ебаную наклеечку.

сыграли в Пандемию двоем на лоу лвле. Похоже на Запретный остров, но только чуть чуть , ибо кооп от одного автора. Атмосфера порадовала, такие то спасители мира в костюмах биозащиты. Очень годно, рекомендую. Сейчас тащу коробку в универ, дабы разыграть на четверых людей в белых халатах

Года полтора/два теку от Neuroshima Hex(2-4). Играю, правда, не в настольную версию, а в порт этой игры на айпаде, но это, поверьте, никак не влияет на ее крутость, атмосферность и получаемое удовольствие. В общем, советую в обязательнейшем порядке.
Но речь не об этом. Недавно приобрели с друзьяшками Robinson Crusoe(1-4). Нормально сыграть не получилось пока, была одна партия, и та ознакомительная, до конца не дошли. Пока рассказывать нечего, поэтому вопрос – играл ли кто-нибудь еще? Может кто знаком с играми польского издательства пикрилейтед

2й месяц катаем в Элдрич хоррор, насколько он лучше унылого аркхэма и не рассказать, играл большую часть игр в двоем + пару партий 5-6 игроков. Правила объясняются за 5 минут лежат в руке как влитые, быдло боится.

Ужас Аркхэма: Из моей коллекции это моя любимая игра. Огромное количество карт, айтемов, атмосфера, непреодолимый пиздец нависающий над городом и деревенькой (DLC Ужас Данвича, да). Круто-круто.

Civilization: Как отметил анон выше в треде, игра годная, но слишком много времени занимает передвижение туда-сюда всего подряд и кручение дисков. Неуловимо имеет связь с пятой цивой, не знаю почему.

Инновация: Тоже вполне себе годнота. Догмы рвут пердак, в начале рулят башни, затем рулят заводы, а потом время. Всегда меня уделывают деревья, аргх.

Ticket to ride: Збс. Просто и четко. Отличный отдых мозга опосля рабочей недели.

Электросеть: Просто охуительно. Скупай ресурсы с рынка, устраивай дефицит, вынуждай конкурентов переходить на иные источники топлива, подключай города к сети, не давай им питания, чтоб не выкидывать топливо на рынок. Охуительная игра.

Каркассон: Годно. Тоже простенькая тактика. Вымораживает только подсчет очков в конце, особенно полей.

Агрикола: Веселая ферма ИРЛ прям. Копай, строй, заводи овцу, лови рыбу, доедай последний хуй без соли.

Cluedo: Наименее любимая из коллекции. Шляешься по дому, выдвигаешь охуительные догадки, получаешь опровержения, методом исключения находишь убийцу. Самый четкий момент, когда убийца - ты. Можно отыграть помутнение, лол.
Приобрел smash up! замес . Таки годнота, как на двоих- так и на четверых. Не согласен с теми, кто считает филлером. Такие то тактики, так то поднасрать друг другу. Карты вот тонковаты, чуть не бумажны. Пришлось прибрести за сто рублей протекторы с ебеев. тня довольна

Успел два раза сыграть в Eldritch Horror. Тот же Аркхэм, только упрощенный и с увеличенным масштабом - теперь ходишь не по городу, а по всему миру.
С одной стороны, заебись, особенно если сравнивать с Аркхэмом: все заебывавшие и труднозапоминаемые моменты снесены, компоненты и карты сделаны с умом, так что почти ничего не пропускаешь и не забываешь.
С другой стороны - ЕБУЧЕЕ ФФГ, суки, опять база кастрирована! Надо ждать допы, потому что больше, чем раз в две-три недели играть пока невозможно, надоедает.

Поиграл в охуеннейший One Night Ultimate Werewolf. Мафия, которая длится только один раунд, и в котором почти у всех персонажей есть возможность как-то изменить ситуацию на столе.
Наверное, мне так понравилось благодаря потому, что я умею наебывать людей и держать покерфейс, но игра просто чудо как хороша, даже если играть втроем. В большой компании вообще будет збс.

Seasons - охренительная карточная игра, в которую я трижды просрал всем, кому только мог, но которая все равно до жути понравилась.
Наверняка придется по нраву тем, кто любит ККИ, но кому настопиздела мотыга.
Играется за час-полтора, даже если надо объяснять кому-то правила. Правила запоминаются с первого раза.
5 Кб, 204x204
архивач-кун #10 #1129756
Весьма приличный филлер Bang Dice, очень рекомендую, если играете в компании от четырех человек и больше.

Повелитель Токио - полная срань, если сравнивать с Bang Dice. Большие, неудобные кубики; ублюдочные компоненты; практически нет ситуаций, когда сам себя загоняешь в угол и приходится выбирать из двух зол; коробка почти вся состоит из воздуха.
Нирикаминдую, короче.

Имаджинариум после Диксита кажется полной хуергой: и печать с обрезкой откровенно сосут (карты, блядь, в руках держать неприятно), и сами иллюстрации дают куда меньше ассоциаций.
Ну нахер, словом.

Еще успел попробовать умеренно годные Love Letter, Puerto Rico и еще горку других игр, о которых толком не хочется даже говорить.
Хочу вьебать: Core Worlds, Super Dungeon Explore, Flash Point: Fire Rescue, Galaxy Trucker, Neuroshima Hex, Twilight Struggle. Скоро, может быть, сыграю в Fairy Tale(заранее настроен на то, что будет хуергой).

Ярость Дракулы - лучшая игра на двоих, которая может длится и 20 минут и 3 часа, не придумываю. Такой-то адреналин, когда нащупал вампира и гонишься за ним, чтобы насовать колов в жопу. Отличные погони, способности героев.
Ghost Stories - как сказали выше, лучше чем аркхэм, минус-никто из друзей не хочет играть, потому что выиграть практически невозможно.
Игра престолов - если играть вшестером, лучшая игра эвер.
Ghost stories White moon - доп, который приносит в игру гору разнообразия, меняет механику в лучшуу сторону, хотя я допы ненавижу в любом виде, кроме манча.
Ghost stories black secret - возможность играть за силы зла, интересные новые механики, но если соеденить все допы, получается перегруженный пиздец.
Hive- отличная замена шахматам
Каркассон - втроем играется хорошо, срачи развести можно, это для меня главное. Норм так игра.
Зельеварение - говно с убогим оформлением. Арт все портит и гонит тебя от игры.
Zombie dice - под пивас идеальная игра. Бросай кубы, охуэнна.
Chtulhu dice - см.Zombie dice

Отводил три сессии по Star wars: Edge of Empire. Система очень понравилась, достаточно абстрактна, чтобы не требовать рисования поля боя и достаточно универсальна, чтобы, если вычеркнуть привязки к вселенной Звездных Войн и классы персонажей (ну или заменить на свои), ее можно было использовать для любого сеттинга. Нестандартные кубики и хорошо и плохо одновременно. Плохо, потому что нестандартные и каждый раз смотреть в табличку перевода не удобно, хорошо, потому что результаты бросков при одной и той же игромеханической ценности легко дают мастеру подсказки в описательной части.

По сюжету: водил стандартный модуль из основного рулбука. Вождение по готовому модулю американского производства очередной раз показало, что их модули без допиливания для нашего игрока плохо подходят. Вся вторая половина прикла с точки зрения его создателей пошла по пизде, но если рассматривать ее в отрыве получилось все очень неплохо. Вместо атаки на астероид с ПВО и дуэли с истребителем, они просто скрытно прилетели к астероиду, хакнули его системы и выкачали весь кислород, а потом расстреливали издалека выбегающих людишек в скафандрах.

Поиграл в Core Worlds с допом.
Очень хорошая колодостроительная игра, в которой, в оригинале, не очень хороший дизайн - больше понравился русский редизайн-пнп, который легко найти при желании.
Хотя должен признать, в оригинале просто охеренные личные планшеты...
Ну да не суть.
Что хорошо: ни разу не похоже на Доминион; надо толково распоряжаться ресурсами, но при этом необязательно сидеть с калькулятором и считать все до последней энергии; как и в любой другой колодостроительной игре, есть охуенное чувство роста, когда начинаешь доставать честно заработанные ништяки; затраты времени весьма адекватные; простые правила.
Что плохо: без допа с Орденами вообще бессмысленно (в пнп идет сразу с ними); нет ощущения, что строишь космическую империю (хотя я бы удивился, если бы карты давали это ощущение); требует места больше, чем Аркхэм или Эклипс.
В общем-то, хорошая игра для тех, кто еще не накушался говна колодостроительных настолок. Мне понравилось, и убитых шести часов на нарезку карт она, по-моему, стоит.

1)Талисман- ну хуй знает, если играть втроем просто вечером после работы- скука, тоска, уныние. Если играть в компании с 6-тью рылами и ПИВАСОМ, то ВАЩЕ, правила простейшие, начинка красивая, пока первая колода приключений не кончится- вполне себе есть интрига, единственные проблемы - баланс героев, ассасин за полчаика может стать полубожеством, ебущим в рот драконов и выбивающим дверь в скрытый регион, пиздец просто, решили даже без него играть. Вторая проблема- не оче выражена соревновательность, всем , играющим в первый раз вообще похуй на талисманы, никто не хочет идти в средний регион, все хотят ходить по круги и переебывать в щи другим игрокам. По впечатлением- весело, красиво, но примитивно, даже манчкин интереснее.
2)Тангейзер- вот если бы минички были непокрашены было бы 10/10, люблю красить еще со времен вахи, правила простые, игра более менее глубокая, сеттинг охуенный.
5 Кб, 204x204
архивач-кун #10 #1129756
Весьма приличный филлер Bang Dice, очень рекомендую, если играете в компании от четырех человек и больше.

Повелитель Токио - полная срань, если сравнивать с Bang Dice. Большие, неудобные кубики; ублюдочные компоненты; практически нет ситуаций, когда сам себя загоняешь в угол и приходится выбирать из двух зол; коробка почти вся состоит из воздуха.
Нирикаминдую, короче.

Имаджинариум после Диксита кажется полной хуергой: и печать с обрезкой откровенно сосут (карты, блядь, в руках держать неприятно), и сами иллюстрации дают куда меньше ассоциаций.
Ну нахер, словом.

Еще успел попробовать умеренно годные Love Letter, Puerto Rico и еще горку других игр, о которых толком не хочется даже говорить.
Хочу вьебать: Core Worlds, Super Dungeon Explore, Flash Point: Fire Rescue, Galaxy Trucker, Neuroshima Hex, Twilight Struggle. Скоро, может быть, сыграю в Fairy Tale(заранее настроен на то, что будет хуергой).

Ярость Дракулы - лучшая игра на двоих, которая может длится и 20 минут и 3 часа, не придумываю. Такой-то адреналин, когда нащупал вампира и гонишься за ним, чтобы насовать колов в жопу. Отличные погони, способности героев.
Ghost Stories - как сказали выше, лучше чем аркхэм, минус-никто из друзей не хочет играть, потому что выиграть практически невозможно.
Игра престолов - если играть вшестером, лучшая игра эвер.
Ghost stories White moon - доп, который приносит в игру гору разнообразия, меняет механику в лучшуу сторону, хотя я допы ненавижу в любом виде, кроме манча.
Ghost stories black secret - возможность играть за силы зла, интересные новые механики, но если соеденить все допы, получается перегруженный пиздец.
Hive- отличная замена шахматам
Каркассон - втроем играется хорошо, срачи развести можно, это для меня главное. Норм так игра.
Зельеварение - говно с убогим оформлением. Арт все портит и гонит тебя от игры.
Zombie dice - под пивас идеальная игра. Бросай кубы, охуэнна.
Chtulhu dice - см.Zombie dice

Отводил три сессии по Star wars: Edge of Empire. Система очень понравилась, достаточно абстрактна, чтобы не требовать рисования поля боя и достаточно универсальна, чтобы, если вычеркнуть привязки к вселенной Звездных Войн и классы персонажей (ну или заменить на свои), ее можно было использовать для любого сеттинга. Нестандартные кубики и хорошо и плохо одновременно. Плохо, потому что нестандартные и каждый раз смотреть в табличку перевода не удобно, хорошо, потому что результаты бросков при одной и той же игромеханической ценности легко дают мастеру подсказки в описательной части.

По сюжету: водил стандартный модуль из основного рулбука. Вождение по готовому модулю американского производства очередной раз показало, что их модули без допиливания для нашего игрока плохо подходят. Вся вторая половина прикла с точки зрения его создателей пошла по пизде, но если рассматривать ее в отрыве получилось все очень неплохо. Вместо атаки на астероид с ПВО и дуэли с истребителем, они просто скрытно прилетели к астероиду, хакнули его системы и выкачали весь кислород, а потом расстреливали издалека выбегающих людишек в скафандрах.

Поиграл в Core Worlds с допом.
Очень хорошая колодостроительная игра, в которой, в оригинале, не очень хороший дизайн - больше понравился русский редизайн-пнп, который легко найти при желании.
Хотя должен признать, в оригинале просто охеренные личные планшеты...
Ну да не суть.
Что хорошо: ни разу не похоже на Доминион; надо толково распоряжаться ресурсами, но при этом необязательно сидеть с калькулятором и считать все до последней энергии; как и в любой другой колодостроительной игре, есть охуенное чувство роста, когда начинаешь доставать честно заработанные ништяки; затраты времени весьма адекватные; простые правила.
Что плохо: без допа с Орденами вообще бессмысленно (в пнп идет сразу с ними); нет ощущения, что строишь космическую империю (хотя я бы удивился, если бы карты давали это ощущение); требует места больше, чем Аркхэм или Эклипс.
В общем-то, хорошая игра для тех, кто еще не накушался говна колодостроительных настолок. Мне понравилось, и убитых шести часов на нарезку карт она, по-моему, стоит.

1)Талисман- ну хуй знает, если играть втроем просто вечером после работы- скука, тоска, уныние. Если играть в компании с 6-тью рылами и ПИВАСОМ, то ВАЩЕ, правила простейшие, начинка красивая, пока первая колода приключений не кончится- вполне себе есть интрига, единственные проблемы - баланс героев, ассасин за полчаика может стать полубожеством, ебущим в рот драконов и выбивающим дверь в скрытый регион, пиздец просто, решили даже без него играть. Вторая проблема- не оче выражена соревновательность, всем , играющим в первый раз вообще похуй на талисманы, никто не хочет идти в средний регион, все хотят ходить по круги и переебывать в щи другим игрокам. По впечатлением- весело, красиво, но примитивно, даже манчкин интереснее.
2)Тангейзер- вот если бы минички были непокрашены было бы 10/10, люблю красить еще со времен вахи, правила простые, игра более менее глубокая, сеттинг охуенный.
8 Кб, 225x225
архивач-кун #11 #1129757
3)РУССКАЯ НАСТОЛЬНАЯ ИГРА ПО ВСЕЛЕННОЙ AVP!!11 Ну охуеть теперь, подумал я и действительно охуел, ибо игра неплоха ну на первых раза три. Что понравилось- ассиметричная механика, постоянный надрыв жопы в ожидании пакости от других игроков, у хищника фигурка норм. Самый большой минус- только один сценарий, после третей игры все уже ясно понятно кто куда пойдет, чего сделает. Вот сейчас еще старкрафт освоим и думаю десент прикупить.

Приобрел вчера в banzgames последнюю коробку Eldritch Horror. Успел вечером только проверить наличие всех компонентов и выдавить токены из листов. Все оказалось на месте и без косяков, это порадовало, так как есть уже печальный опыт с Elder Sign в котором один кубик плохо закрашен, в ближайшее время буду его менять в магазине, мелочь, а неприятно, так как кубики кастомные и посему обычной замене на дому не подлежат.

Итак четвертая коробка по вселенной Arkham Horror меня сразу огорчила отсутствием органайзера. Чтобы собрать все части игры вместе обратно в коробку пришлось в срочном порядке потрошить остальные настолки на наличие свободных пакетиков, для пула монстров использовал небольшой мешочек сшитый девушкой.
Несмотря на то, что игра полностью на английском, порадовало то, что все доступно и понятно, текст переводить легко сходу. Собираюсь играть в компании людей плохо владеющих языком, но знакомых с механикой УА, так что не думаю, что возникнут проблемы.
Ну и второй отрицательный момент, посчитав количество карт, различных вариантов расклада, понял, что со следующей поставкой FFG в ДС (следующая неделя) уже придется бежать за допом Forsaken Lore.

Саботёры - как то не шибко взлетели, и это не проблема гномов. Надо найти людей способных напевать "золото, золото, золото, Золто!".
Цитадели - взлетели до небес, простые правила плюс интриги расследования Университет взорвали сволочи.
Игросказ - я в восторге. Но пока не пробовали как оно по факту.
Аркхем - минус это размеры всего этого, хоть стол покупай. Требует обмазывания допами очевидно.
Посматривая в сторону Десента и Предательства в Доме.

Неделю назад пришла посылочка со всеми допами к Smash Up'у, на днях удалось их опробовать. Впечатления от игры были несколько смазаны, во-первых, тем, что в нашей компании никто кроме меня не может в ангельский пришлось распечатать переводы карт и выдать всем желающим, а во-вторых, неполнотой правил и отсутствием официального FAQ как следствие, регулярные срачи на тему того, как трактовать ту или иную абилку, и можно ли считать мнение BGGшных юзеров на этот счет истиной в последней инстанции Но в целом впечатления сугубо положительные. Все колоды играбельны на первый взгляд, все сочетаются между собой какие-то лучше, какие-то хуже, разумеется, все довольно бодро и весело играются особенно в первый раз с регулярными криками "Посоны, смотрите, как я могу!"
Doom от FFG - внезапная годнота с, местами, до обидного топорно сделанными моментами. В частности, карточки специализаций маринов - из них только треть действительно полезна, с остальными останется только ковыряться в носу и нихуя не делать.
Активация всех монстров разом - это лютый, неимоверный пиздец, потому что десантников чаще мочат не за счет хитрости, а тупо за счет огромного количества монстры. Как я, блядь, должен отбиваться от трех собак, полутора десятка зомби с импами и подползающих хеллкнайтов, действующих разом?!
С другой стороны, я определенно почувствовал ощущение заебатого шутанчика, где бегаешь и валишь монстров из дробовика, жрешь аптечки и стараешься не подставляться под удары. Вот был бы Descent ближе к Думу - я бы в него до сих пор с удовольствием ебашился.
Теперь подумываю то ли сделать пнп-конверсию под Dead Space, то ли купить Omega Protocol.

Super Dungeon Explore - збс. Играл за консула, играл неправильно, из-за чего пососал геройских хуев, но все равно всем понравилось, так что теперь точно наберу к нему допов.
Что хорошо - активации тут толковые, не то что в Думе; миньки и оформление приятные; механика простая, но не примитивная и довольно тактичная.
Что плохо - правила собирали долбоебы, отчего вся информация бестолково и бессистемно раскидана по разным местам. Рандом имеет некоторое влияние (не как в Descent'е, но все же), и можно жестко обосраться только от того, что героям повезло с реликвией. + еще кому-нибудь наверняка не понравится, как легко может оказаться валить монстров, но тут просто надо понимать, что их сила - в количестве, и потому надо порталы беречь. =ъ

Было очень много Libertali'и, которая неожиданно лично мне очень даже понравилась в качестве филлера. После нее держать дома "Цитадели" стало как-то даже неловко, хоть и коробка раза в три больше.
Отличное оформление, внятная механика, очень быстрая, есть много возможностей срать другим игрокам. Не то что бы шедевр, но для перерывов между данженкравликами - самое оно.
8 Кб, 225x225
архивач-кун #11 #1129757
3)РУССКАЯ НАСТОЛЬНАЯ ИГРА ПО ВСЕЛЕННОЙ AVP!!11 Ну охуеть теперь, подумал я и действительно охуел, ибо игра неплоха ну на первых раза три. Что понравилось- ассиметричная механика, постоянный надрыв жопы в ожидании пакости от других игроков, у хищника фигурка норм. Самый большой минус- только один сценарий, после третей игры все уже ясно понятно кто куда пойдет, чего сделает. Вот сейчас еще старкрафт освоим и думаю десент прикупить.

Приобрел вчера в banzgames последнюю коробку Eldritch Horror. Успел вечером только проверить наличие всех компонентов и выдавить токены из листов. Все оказалось на месте и без косяков, это порадовало, так как есть уже печальный опыт с Elder Sign в котором один кубик плохо закрашен, в ближайшее время буду его менять в магазине, мелочь, а неприятно, так как кубики кастомные и посему обычной замене на дому не подлежат.

Итак четвертая коробка по вселенной Arkham Horror меня сразу огорчила отсутствием органайзера. Чтобы собрать все части игры вместе обратно в коробку пришлось в срочном порядке потрошить остальные настолки на наличие свободных пакетиков, для пула монстров использовал небольшой мешочек сшитый девушкой.
Несмотря на то, что игра полностью на английском, порадовало то, что все доступно и понятно, текст переводить легко сходу. Собираюсь играть в компании людей плохо владеющих языком, но знакомых с механикой УА, так что не думаю, что возникнут проблемы.
Ну и второй отрицательный момент, посчитав количество карт, различных вариантов расклада, понял, что со следующей поставкой FFG в ДС (следующая неделя) уже придется бежать за допом Forsaken Lore.

Саботёры - как то не шибко взлетели, и это не проблема гномов. Надо найти людей способных напевать "золото, золото, золото, Золто!".
Цитадели - взлетели до небес, простые правила плюс интриги расследования Университет взорвали сволочи.
Игросказ - я в восторге. Но пока не пробовали как оно по факту.
Аркхем - минус это размеры всего этого, хоть стол покупай. Требует обмазывания допами очевидно.
Посматривая в сторону Десента и Предательства в Доме.

Неделю назад пришла посылочка со всеми допами к Smash Up'у, на днях удалось их опробовать. Впечатления от игры были несколько смазаны, во-первых, тем, что в нашей компании никто кроме меня не может в ангельский пришлось распечатать переводы карт и выдать всем желающим, а во-вторых, неполнотой правил и отсутствием официального FAQ как следствие, регулярные срачи на тему того, как трактовать ту или иную абилку, и можно ли считать мнение BGGшных юзеров на этот счет истиной в последней инстанции Но в целом впечатления сугубо положительные. Все колоды играбельны на первый взгляд, все сочетаются между собой какие-то лучше, какие-то хуже, разумеется, все довольно бодро и весело играются особенно в первый раз с регулярными криками "Посоны, смотрите, как я могу!"
Doom от FFG - внезапная годнота с, местами, до обидного топорно сделанными моментами. В частности, карточки специализаций маринов - из них только треть действительно полезна, с остальными останется только ковыряться в носу и нихуя не делать.
Активация всех монстров разом - это лютый, неимоверный пиздец, потому что десантников чаще мочат не за счет хитрости, а тупо за счет огромного количества монстры. Как я, блядь, должен отбиваться от трех собак, полутора десятка зомби с импами и подползающих хеллкнайтов, действующих разом?!
С другой стороны, я определенно почувствовал ощущение заебатого шутанчика, где бегаешь и валишь монстров из дробовика, жрешь аптечки и стараешься не подставляться под удары. Вот был бы Descent ближе к Думу - я бы в него до сих пор с удовольствием ебашился.
Теперь подумываю то ли сделать пнп-конверсию под Dead Space, то ли купить Omega Protocol.

Super Dungeon Explore - збс. Играл за консула, играл неправильно, из-за чего пососал геройских хуев, но все равно всем понравилось, так что теперь точно наберу к нему допов.
Что хорошо - активации тут толковые, не то что в Думе; миньки и оформление приятные; механика простая, но не примитивная и довольно тактичная.
Что плохо - правила собирали долбоебы, отчего вся информация бестолково и бессистемно раскидана по разным местам. Рандом имеет некоторое влияние (не как в Descent'е, но все же), и можно жестко обосраться только от того, что героям повезло с реликвией. + еще кому-нибудь наверняка не понравится, как легко может оказаться валить монстров, но тут просто надо понимать, что их сила - в количестве, и потому надо порталы беречь. =ъ

Было очень много Libertali'и, которая неожиданно лично мне очень даже понравилась в качестве филлера. После нее держать дома "Цитадели" стало как-то даже неловко, хоть и коробка раза в три больше.
Отличное оформление, внятная механика, очень быстрая, есть много возможностей срать другим игрокам. Не то что бы шедевр, но для перерывов между данженкравликами - самое оно.
9 Кб, 225x225
архивач-кун #12 #1129758
С удовольствием вьебал Galaxy Trucker с дополнением (где чужие ползают по кораблю), и вот что я хочу сказать: собирать корабли из говна и их проебывать весело! Единственное, что мне действительно не нравится - так это то, что в Мосигре не пилят допы, а русские компоненты при приглядывании отличаются от оригиналов (особенно карты). Ну, и переворачивать компоненты слегка заебывает.
Тут какой-то анон бегал пару месяцев назад по доске, и иногда восклицал, что Тракер похож на Faster Than Light. Так вот, нихуя, такого ощущения нет. Но все равно охуенно, и мне теперь хочется попробовать еще чего-нибудь с ограничением по времени.

Невротъебический Анк-Морпорк невротъебичен и восхитителен, если любить срать соперникам. Пратчетта я в свое время накушался до тошноты и ненависти, но все равно идет очень хорошо и гладко.
Праттчетоёбы, правда, могут быть недовольны тем, что сюда напихано персонажей почти без разбора, "лишь бы были из книжек!". Но лично мне пополам.

Hanabi - отличный кооперативный филлер, от силы занимающий 15-20 минут. Пока что максимум смогли набрать 22 очка, сыграть разок за выходные - вполне приятно.

Умеренно годны Гномы-вредители и Сопротивление, но еще играть в них я вряд ли стану.

А вот Запретная пустыня - хуерга. Вообще не понимаю, с хера ли этот недопаззл делает в списках лучших кооперативок.

2-е издание Метро 2033 - ебанная ссанина. Игра средняя, но при случае я всегда буду ее обсирать, потому что непродуманный бой (армией захватывать станции порой вообще нереально), отвратный сеттинг, и не менее отвратное оформление - большинство монстров нарисованы словно бы карандашом и взяты аж из первых прототипов. Плюс, совершенно всерьез предлагается с двух рук расстреливать из дробовиков радиоактивные бочки.
Короче, хуита. Если есть стратежка получше, то "Метро" может спокойно пылиться на полке.

Formula D - вин. Гонки на F1 (либо стритсракерских тазиках).
Довольно рандомно (у нас двое игроков вылетели с трассы от того, что на кубиках выпало буквально на 1-2 больше, чем ожидалось), но все равно на редкость азартно, логично и очень-очень внятно. Думаю, с дополнительными правилами вообще щикаааарно будет.
Для себя решил, что дополнительные трассы точно возьму.

Space Cadets - кооп, где каждый человек берет на себя какой-то пост на космическом корабле. Желательно играть как минимум впятером, лучше вшестером.
Что мне лично не понравилось - так это оформление. С одной стороны, задает довольно легкий и юморной настрой, а с другой - в оформлении нет никаких цепляющих, запоминающихся деталей.
Еще есть ощущение, что чего-то в здешнем космосе не хватает. Станций каких-нибудь, например, или летящих метеоритов, короче обьектов и препятствий не так уж чтобы и много.
В целом же - игра очень недурственна, особенно когда все просят у водилы "подвези нас поближе к минералу", тот говорит "окай", пробивает лбом два слоя астероидов, вьебенивается во вражеский корабль (где врубают тревогу, охеревая от такой наглости), и останавливается четко вплотную к минералу. Лулзовых ситуаций генерится реально много.
+ таймер - это классно.
Nexus Ops - первая FFG'шная игра, которая мне нравится без всяких "но". Отличная и быстрая стратегия на гексах.
Хорошо нарисована, играется за час, нет мозголомных правил, довольно глубока и рандома в меру. Мне понравилось.

Вьебал неожиданно попавшийся Takenoko, ожидая какой-то невнятной хуиты. На деле оказалось очень даже неплохо - ей запросто можно перемежать что-то тяжелое, либо достать, если хочется чего-то не грузящего мозги.
Сыграв пару раз, можно очень хорошо и без вреда для себя срать другим игрокам, что лично я считаю только плюсом - не люблю совсем беззубые игры.

Робинзон Крузо - кооп про выживание и спасение с необитаемого острова.
И-и-и... Castaways лучше. Мне не нравится Castaways, но он лучше, и садиться после него за "Робинзона" - это все равно, что пересесть с WinXP на семерку: оформление лучше, но все остальное пытались сделать удобным и оказуаленым, а в итоге только сильнее все запутали и получилось бесяще-неудобно.
Самое говно - это то, что выбор из "потратить одну фишку действия или две на одно дело" - фальшивый. НАДО тратить ОБЕ фишки, потому что иначе с практически 90% НИХУЯ не получится сделать дело, на которое персонаж отправляется. Более того, с тратой только одной фишки появятся нехилые такие шансы, что в будущем выполнять то действие будет гораздо сложнее, и что получишь (хуй пойми за что) рану, попутно наверняка осложняя жизнь не только себе, но и остальным.
Ебал я такие механики в рот, короче. Хоть и нарисовано все действительно классно.
Smash Up.
Ребят, вы вот только не обижайтесь. Но отчего вы ссыте кипятком от этой хуйни?
Да, она простая, немного забавная, тематика "как бы awesome"... но серьезно, в ней нет вообще ничего, из-за чего ее стоило бы доставать больше трех-четырех раз с полки, или уж тем более создавать здесь под нее отдельный тред.
В общем, дрочите как хотите, а я посижу в сторонке, охуевая с вас.
9 Кб, 225x225
архивач-кун #12 #1129758
С удовольствием вьебал Galaxy Trucker с дополнением (где чужие ползают по кораблю), и вот что я хочу сказать: собирать корабли из говна и их проебывать весело! Единственное, что мне действительно не нравится - так это то, что в Мосигре не пилят допы, а русские компоненты при приглядывании отличаются от оригиналов (особенно карты). Ну, и переворачивать компоненты слегка заебывает.
Тут какой-то анон бегал пару месяцев назад по доске, и иногда восклицал, что Тракер похож на Faster Than Light. Так вот, нихуя, такого ощущения нет. Но все равно охуенно, и мне теперь хочется попробовать еще чего-нибудь с ограничением по времени.

Невротъебический Анк-Морпорк невротъебичен и восхитителен, если любить срать соперникам. Пратчетта я в свое время накушался до тошноты и ненависти, но все равно идет очень хорошо и гладко.
Праттчетоёбы, правда, могут быть недовольны тем, что сюда напихано персонажей почти без разбора, "лишь бы были из книжек!". Но лично мне пополам.

Hanabi - отличный кооперативный филлер, от силы занимающий 15-20 минут. Пока что максимум смогли набрать 22 очка, сыграть разок за выходные - вполне приятно.

Умеренно годны Гномы-вредители и Сопротивление, но еще играть в них я вряд ли стану.

А вот Запретная пустыня - хуерга. Вообще не понимаю, с хера ли этот недопаззл делает в списках лучших кооперативок.

2-е издание Метро 2033 - ебанная ссанина. Игра средняя, но при случае я всегда буду ее обсирать, потому что непродуманный бой (армией захватывать станции порой вообще нереально), отвратный сеттинг, и не менее отвратное оформление - большинство монстров нарисованы словно бы карандашом и взяты аж из первых прототипов. Плюс, совершенно всерьез предлагается с двух рук расстреливать из дробовиков радиоактивные бочки.
Короче, хуита. Если есть стратежка получше, то "Метро" может спокойно пылиться на полке.

Formula D - вин. Гонки на F1 (либо стритсракерских тазиках).
Довольно рандомно (у нас двое игроков вылетели с трассы от того, что на кубиках выпало буквально на 1-2 больше, чем ожидалось), но все равно на редкость азартно, логично и очень-очень внятно. Думаю, с дополнительными правилами вообще щикаааарно будет.
Для себя решил, что дополнительные трассы точно возьму.

Space Cadets - кооп, где каждый человек берет на себя какой-то пост на космическом корабле. Желательно играть как минимум впятером, лучше вшестером.
Что мне лично не понравилось - так это оформление. С одной стороны, задает довольно легкий и юморной настрой, а с другой - в оформлении нет никаких цепляющих, запоминающихся деталей.
Еще есть ощущение, что чего-то в здешнем космосе не хватает. Станций каких-нибудь, например, или летящих метеоритов, короче обьектов и препятствий не так уж чтобы и много.
В целом же - игра очень недурственна, особенно когда все просят у водилы "подвези нас поближе к минералу", тот говорит "окай", пробивает лбом два слоя астероидов, вьебенивается во вражеский корабль (где врубают тревогу, охеревая от такой наглости), и останавливается четко вплотную к минералу. Лулзовых ситуаций генерится реально много.
+ таймер - это классно.
Nexus Ops - первая FFG'шная игра, которая мне нравится без всяких "но". Отличная и быстрая стратегия на гексах.
Хорошо нарисована, играется за час, нет мозголомных правил, довольно глубока и рандома в меру. Мне понравилось.

Вьебал неожиданно попавшийся Takenoko, ожидая какой-то невнятной хуиты. На деле оказалось очень даже неплохо - ей запросто можно перемежать что-то тяжелое, либо достать, если хочется чего-то не грузящего мозги.
Сыграв пару раз, можно очень хорошо и без вреда для себя срать другим игрокам, что лично я считаю только плюсом - не люблю совсем беззубые игры.

Робинзон Крузо - кооп про выживание и спасение с необитаемого острова.
И-и-и... Castaways лучше. Мне не нравится Castaways, но он лучше, и садиться после него за "Робинзона" - это все равно, что пересесть с WinXP на семерку: оформление лучше, но все остальное пытались сделать удобным и оказуаленым, а в итоге только сильнее все запутали и получилось бесяще-неудобно.
Самое говно - это то, что выбор из "потратить одну фишку действия или две на одно дело" - фальшивый. НАДО тратить ОБЕ фишки, потому что иначе с практически 90% НИХУЯ не получится сделать дело, на которое персонаж отправляется. Более того, с тратой только одной фишки появятся нехилые такие шансы, что в будущем выполнять то действие будет гораздо сложнее, и что получишь (хуй пойми за что) рану, попутно наверняка осложняя жизнь не только себе, но и остальным.
Ебал я такие механики в рот, короче. Хоть и нарисовано все действительно классно.
Smash Up.
Ребят, вы вот только не обижайтесь. Но отчего вы ссыте кипятком от этой хуйни?
Да, она простая, немного забавная, тематика "как бы awesome"... но серьезно, в ней нет вообще ничего, из-за чего ее стоило бы доставать больше трех-четырех раз с полки, или уж тем более создавать здесь под нее отдельный тред.
В общем, дрочите как хотите, а я посижу в сторонке, охуевая с вас.
7 Кб, 225x225
архивач-кун #13 #1129759
Скотланд-Ярд - не игра, а высушенное говно мамонта. Что-то мне теперь, из-за того что часто говорят "похоже на Ярость Дракулы", за ЯД боязно будет садиться.

World of tanks - очень норм, особенно для танкофага, простые правила, такой-то подсчет очков после игры, возможность поглумиться над игроком, собирающим французов, и так далее.

Мистериум - вин.
Не поддавайтесь на провокации, что "это диксит на стероидах". Нихуя.
Суть - есть игрок-призрак, есть игроки-медиумы, и он при помощи карт с ебанутыми (не такими, как в Имаджинариуме, но более, чем в Диксите, красивее и тех и тех) артами должен сначала успеть за несколько ходов подсказать исключения из предпложений по поводу его убийцы, места смерти и орудия убийства, а затем при помощи тех же карт подсказать из оставшихся трех вариантов кто-где-чем.
Что хорошо:
ЭТО НЕ ДИКСИТ. Диксит - пати-гейм, при помощи которого можно получше узнать других людей, но интереса там вообще нет. Здесь же ты сидишь, судорожно подбирая аналогии, которые поймут, либо не менее судорожно пытаешься понять, на что же этот хуй тебе намекает двумя картами с медведем-совой и мостом с гуляющей женщиной.
Оформление - заебца.
Что плохо:
Подобрать аналогии к местам на пару порядков сложнее, чем к предметам и людям, во многом из-за карт.
Надо чтобы все игроки были более-менее на одной волне и понимали намеки друг друга. Лично мне вообще не доставляет проиграть из-за мудилы, который четыре хода подряд запинается на первой же карте, и в упор не видит достаточно прозрачных намеков.
Играть придется в разных компаниях, или постоянно вливая новую кровь, потому что в одной компании постепенно "костенеют" аналогии, и будет слишком легко угадывать. Вылечится, когда появится доп, а пока придется вот так вот.
Ну, собственно, карт маловато - жду допа.

Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft - проигрывает всем данженкравликам, которые я видел. Если есть банальнейший Descent, на эту хуиту лучше даже внимания не обращать.
Херовое оформление (тайлы однообразные, а карточки - буквально разноцветные куски картона с текстом), банальные особенности и эффекты, странная ситуация с хилами, излишний стримлайн и упрощение.
Миньки, правда, довольно хорошие.

Neuroshima Hex.
Честно говоря, я удивлен, что российские издательства провафлили такую простую, но охуенную игру с целой горищей дополнений.
Хотя чего удивляться, если у нас основные издательства - это хуита вроде "Мосигры", "Правильных игр" и "HW"...
Суть - у каждого игрока есть своя "колода" из гексов, которыми потихоньку заполняется поле. Есть гексы действий (сдвинуть юнит, пихнуть врага, снайпером пострелять там), а есть юниты, на которых четко нарисовано, в какой последовательности, как и куда они будут пинать-стрелять, когда начнется битва. Битвы начинаются, когда или заполняется все поле, или кто-то из игроков играет специальное действие.
Мне отчего-то напомнило древний-древний Hexxagon, сплавленный с шахматами. Вообще - охуенная игра, в наших издательствах реально какие-то долбоебы сидят.
Простая, быстрая, с минимумом рандома. Фактически - охренительный филлер, жаль только, что в моей привычной компании не приживется.

Castles of Burgundy.
Оформление - полный швах, зато сама игра отличная.
Довольно беззубое евро с простыми правилами, немного шахматной логикой, и рандома в меру (по крайней мере, его можно оседлать, хоть он и может спутать все планы).
Пуэрто-Рико у Замков отсосет с присвистом, поскольку здесь гораздо больше реиграбельность.
Любителям евро и постройки города очень понравится, а лично я специально выискивать игру не стану, поскольку беззубость не люблю - хоть как-то поднасрать другим игрокам можно, только забирая с рынка товары и здания, но это скорее заставит их отложить планы до следующего этапа, а не всерьез их пересмотреть.

WoT:Rush по правилам допа. Кое-какие минусы базовых правил, конечно, исправлены, но даже так тянет максимум на 5/10. Ибо игра раз - пустая. Вроде бы и карты каждый ход новые приходят и выбор из нескольких вариантов действий оптимального присутствует, а вот радости и интереса ноль, как у фальшивых елочных игрушек. Два - бесконфликтная. Уничтожение вражеских танков или баз на противников не влияет вообще никак, что они есть, что их нет - безразлично. Даже уведенный соперником из-под носа танк приносит больше эмоций. И три - она вообще не про танки. Сеттинг и механика не вяжутся никак. Знакомые танкисты посмотрели на картиночки, посмотрели, как мы играем, и все. Она их не заинтересовала хотя покупалась с гнусной целью приобщить их к настолкам, экшена нет, правила перемудреные. И даже как филлер она не пойдёт - слишком долгая. Будет лежать себе на полке, собирать пыль и доставаться раз в полгода.
7 Кб, 225x225
архивач-кун #13 #1129759
Скотланд-Ярд - не игра, а высушенное говно мамонта. Что-то мне теперь, из-за того что часто говорят "похоже на Ярость Дракулы", за ЯД боязно будет садиться.

World of tanks - очень норм, особенно для танкофага, простые правила, такой-то подсчет очков после игры, возможность поглумиться над игроком, собирающим французов, и так далее.

Мистериум - вин.
Не поддавайтесь на провокации, что "это диксит на стероидах". Нихуя.
Суть - есть игрок-призрак, есть игроки-медиумы, и он при помощи карт с ебанутыми (не такими, как в Имаджинариуме, но более, чем в Диксите, красивее и тех и тех) артами должен сначала успеть за несколько ходов подсказать исключения из предпложений по поводу его убийцы, места смерти и орудия убийства, а затем при помощи тех же карт подсказать из оставшихся трех вариантов кто-где-чем.
Что хорошо:
ЭТО НЕ ДИКСИТ. Диксит - пати-гейм, при помощи которого можно получше узнать других людей, но интереса там вообще нет. Здесь же ты сидишь, судорожно подбирая аналогии, которые поймут, либо не менее судорожно пытаешься понять, на что же этот хуй тебе намекает двумя картами с медведем-совой и мостом с гуляющей женщиной.
Оформление - заебца.
Что плохо:
Подобрать аналогии к местам на пару порядков сложнее, чем к предметам и людям, во многом из-за карт.
Надо чтобы все игроки были более-менее на одной волне и понимали намеки друг друга. Лично мне вообще не доставляет проиграть из-за мудилы, который четыре хода подряд запинается на первой же карте, и в упор не видит достаточно прозрачных намеков.
Играть придется в разных компаниях, или постоянно вливая новую кровь, потому что в одной компании постепенно "костенеют" аналогии, и будет слишком легко угадывать. Вылечится, когда появится доп, а пока придется вот так вот.
Ну, собственно, карт маловато - жду допа.

Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft - проигрывает всем данженкравликам, которые я видел. Если есть банальнейший Descent, на эту хуиту лучше даже внимания не обращать.
Херовое оформление (тайлы однообразные, а карточки - буквально разноцветные куски картона с текстом), банальные особенности и эффекты, странная ситуация с хилами, излишний стримлайн и упрощение.
Миньки, правда, довольно хорошие.

Neuroshima Hex.
Честно говоря, я удивлен, что российские издательства провафлили такую простую, но охуенную игру с целой горищей дополнений.
Хотя чего удивляться, если у нас основные издательства - это хуита вроде "Мосигры", "Правильных игр" и "HW"...
Суть - у каждого игрока есть своя "колода" из гексов, которыми потихоньку заполняется поле. Есть гексы действий (сдвинуть юнит, пихнуть врага, снайпером пострелять там), а есть юниты, на которых четко нарисовано, в какой последовательности, как и куда они будут пинать-стрелять, когда начнется битва. Битвы начинаются, когда или заполняется все поле, или кто-то из игроков играет специальное действие.
Мне отчего-то напомнило древний-древний Hexxagon, сплавленный с шахматами. Вообще - охуенная игра, в наших издательствах реально какие-то долбоебы сидят.
Простая, быстрая, с минимумом рандома. Фактически - охренительный филлер, жаль только, что в моей привычной компании не приживется.

Castles of Burgundy.
Оформление - полный швах, зато сама игра отличная.
Довольно беззубое евро с простыми правилами, немного шахматной логикой, и рандома в меру (по крайней мере, его можно оседлать, хоть он и может спутать все планы).
Пуэрто-Рико у Замков отсосет с присвистом, поскольку здесь гораздо больше реиграбельность.
Любителям евро и постройки города очень понравится, а лично я специально выискивать игру не стану, поскольку беззубость не люблю - хоть как-то поднасрать другим игрокам можно, только забирая с рынка товары и здания, но это скорее заставит их отложить планы до следующего этапа, а не всерьез их пересмотреть.

WoT:Rush по правилам допа. Кое-какие минусы базовых правил, конечно, исправлены, но даже так тянет максимум на 5/10. Ибо игра раз - пустая. Вроде бы и карты каждый ход новые приходят и выбор из нескольких вариантов действий оптимального присутствует, а вот радости и интереса ноль, как у фальшивых елочных игрушек. Два - бесконфликтная. Уничтожение вражеских танков или баз на противников не влияет вообще никак, что они есть, что их нет - безразлично. Даже уведенный соперником из-под носа танк приносит больше эмоций. И три - она вообще не про танки. Сеттинг и механика не вяжутся никак. Знакомые танкисты посмотрели на картиночки, посмотрели, как мы играем, и все. Она их не заинтересовала хотя покупалась с гнусной целью приобщить их к настолкам, экшена нет, правила перемудреные. И даже как филлер она не пойдёт - слишком долгая. Будет лежать себе на полке, собирать пыль и доставаться раз в полгода.
8 Кб, 299x168
архивач-кун #14 #1129760
Small World: Undergrond.
Ожидал чего-то большего. Глядя на компоненты, ожидал довольно простой, но относительно глобальной стратежки, а получил переставлялку жетонов - усложненный Ticket to Ride или усложенно-упрощенный Каркассон какой-то.
Не то, что бы это плохо, но пока у меня ощущение, словно меня наебали. Абыдна. Думаю, что пройдет, потому что если знать чего ждать, то игра довольно неплоха - всяко интереснее того же "Билета" и, в чем-то, даже Каркассона.
Охуенное оформление, ничего не сказать.
К слову - по сути, это перезапуск основной игры. Насколько я понял, в "обычном" SW расы и свойства практически те же. Да еще и нет реликвий, так что если есть выбор между основной игрой и андерграундом - то выбора и нет вовсе, последний должен быть интереснее на порядок.

Думаю, вьебу в ближайшее время Escape: The Curse of the Temple, Tannhauser, Room 25, Warhammer: Diskwars и Fairy Tale.
Не оставляю надежды, что когда-нибудь наконец доберусь до Android. Ну хоть когда-нибудь.

Не так давно купил себе Descent (вторую редакцию), нашел патечку из двух горе-героев - кун с тянкой, угорающие по всяким ролевым играм. Кун взял себе дворфа-рыцаря, тянка бабу-следопыта, а я, очевидно, стал Темным Властелином и ГМом. Пока успели собраться только дважды. В первый раз посидели около 5 часов, второй раз - около 12. За это время прошли 5 миссий из кампании (с вступлением). Все мы играли, можно сказать, первый раз (Я дома поиграл сам с собой пару раз, дабы освоиться. Кун играл на ютубе). Так вот, из 5 приключений им удалось победить только в одном и они во время каждого боя начинают причитать, что нету баланса, что надо было брать 4 героев, а не двух. Кун пытается просчитать все ходы в уме и все время говорит, что у них ничего не выйдет и они уже проиграли, у тянки начинается истерика, слезы из глаз, сопли, температура и вообще начинает твориться какой-то пиздос. А я сижу посреди всего этого пиздеца и не знаю, что мне делать. Я - Властелин, а значит, что если я выигрываю, то меня все ненавидят, а если проигрываю, то все показывают пальцами и смеются. Пытался им слегка поддаваться, творил ГМский произвол (немного) в их пользу, но все равно. Они даже на условия победы почти не смотрят теперь, просто бегут вперед и хватают весь лут, который могут унести. А когда я побеждаю, то еще и чувствую себя виноватым после этого.

Предлагал им еще собраться, доиграть кампанию(или начать новую с другими героями, классами или ролями) но они чет молчат теперь. сэдфрог.жпг

Цивилизация специфическая. Не зашквар ни разу, но правила там объемные и написаны запутано.
Боевка огорчает. Время партии тоже приличное, но есть интересные моменты: разные пути к победе, выбор технологий (к сожалению есть несколько маст-хэв, что портит), есть место стратегии.
И еще хобби перевели базу и допник, что норм, особенно, если с англ. проблемы.

Вьебал Escape: the Curse of the Temple. Если бы она была жидкой - я бы ей каждый день обмазывался и кончал радугой.
По описанию (кооперативка, кидаете кубики, за 15 минут надо выбраться из храма) звучит как что-то не слишком вдохновляющее, но играется просто охуенно. Ебать меня в печень, это одна из лучших игр, что я накатывал в последние полгода.
Шумная только, вечером и при ебанутых соседях не поиграешь.

А вот Mice and Mystics меня разочаровала. Я ожидал данженкравлика с охуенной атмосферой, а в итоге увидел что-то, что лучше всего описывается словами "ни рыба, ни мясо".
Геймплей, если сравнивать с Десцентом или SDE, довольно примитивен. Ходи-атакуй-используй особое действие за сыр. Довольно однообразно, особенно если учитывать, что точно знаешь, что когда перейдешь в другую комнату, то поналезет горка врагов. При этом его нельзя назвать совсем уж детским, или даже сильно упрощенным, но если сравнивать, то понимаешь, что в аналогичных играх думаешь и принимаешь решений гораздо больше.
Оформление и атмосфера тоже нихера не детские - хоть все и подается в виде сказки, история, в общем-то, выстраивается довольно печальная, да и иллюстрации с дизайном могли бы с легкостью войти в Алису МакГи, будь еще чуть злобнее или мрачнее.
Короче, очередной данженкравлик, мимо которого можно пройти без сожалений.

Space Alert- хороша.
Кооперативка, где вы сидите на космическом корабле, слушаете случайно сгенерированную запись, в течение десяти (кажется) шагов выкладываете взакрытую карты действий, стараясь друг другу не мешать и отбиваться от врагов. В конце игрокам начисляются опыт и ачивки, за которые покупаются более крутые карты действий.
Играл с допом, в первую партию вьехал с трудом, но уже во вторую хорошо пошло. Порог вхождения не самый маленький, но зато когда его преодолеваешь, то начинаешь шпарить без проблем.
Здесь есть рандом, можно просрать тупо от того, что не пришли нужные карты, или товарищ тупанул и сделал что-то, отчего все твои тщательно спланированные действия взяли и сдвинулись вперед... но с другой стороны, и игра-то длится всего-ничего, так что и просрать не жалко.
Ачивки, надо сказать, весьма приятны и удачны, хоть и лист с ними оформлен через задницу.
8 Кб, 299x168
архивач-кун #14 #1129760
Small World: Undergrond.
Ожидал чего-то большего. Глядя на компоненты, ожидал довольно простой, но относительно глобальной стратежки, а получил переставлялку жетонов - усложненный Ticket to Ride или усложенно-упрощенный Каркассон какой-то.
Не то, что бы это плохо, но пока у меня ощущение, словно меня наебали. Абыдна. Думаю, что пройдет, потому что если знать чего ждать, то игра довольно неплоха - всяко интереснее того же "Билета" и, в чем-то, даже Каркассона.
Охуенное оформление, ничего не сказать.
К слову - по сути, это перезапуск основной игры. Насколько я понял, в "обычном" SW расы и свойства практически те же. Да еще и нет реликвий, так что если есть выбор между основной игрой и андерграундом - то выбора и нет вовсе, последний должен быть интереснее на порядок.

Думаю, вьебу в ближайшее время Escape: The Curse of the Temple, Tannhauser, Room 25, Warhammer: Diskwars и Fairy Tale.
Не оставляю надежды, что когда-нибудь наконец доберусь до Android. Ну хоть когда-нибудь.

Не так давно купил себе Descent (вторую редакцию), нашел патечку из двух горе-героев - кун с тянкой, угорающие по всяким ролевым играм. Кун взял себе дворфа-рыцаря, тянка бабу-следопыта, а я, очевидно, стал Темным Властелином и ГМом. Пока успели собраться только дважды. В первый раз посидели около 5 часов, второй раз - около 12. За это время прошли 5 миссий из кампании (с вступлением). Все мы играли, можно сказать, первый раз (Я дома поиграл сам с собой пару раз, дабы освоиться. Кун играл на ютубе). Так вот, из 5 приключений им удалось победить только в одном и они во время каждого боя начинают причитать, что нету баланса, что надо было брать 4 героев, а не двух. Кун пытается просчитать все ходы в уме и все время говорит, что у них ничего не выйдет и они уже проиграли, у тянки начинается истерика, слезы из глаз, сопли, температура и вообще начинает твориться какой-то пиздос. А я сижу посреди всего этого пиздеца и не знаю, что мне делать. Я - Властелин, а значит, что если я выигрываю, то меня все ненавидят, а если проигрываю, то все показывают пальцами и смеются. Пытался им слегка поддаваться, творил ГМский произвол (немного) в их пользу, но все равно. Они даже на условия победы почти не смотрят теперь, просто бегут вперед и хватают весь лут, который могут унести. А когда я побеждаю, то еще и чувствую себя виноватым после этого.

Предлагал им еще собраться, доиграть кампанию(или начать новую с другими героями, классами или ролями) но они чет молчат теперь. сэдфрог.жпг

Цивилизация специфическая. Не зашквар ни разу, но правила там объемные и написаны запутано.
Боевка огорчает. Время партии тоже приличное, но есть интересные моменты: разные пути к победе, выбор технологий (к сожалению есть несколько маст-хэв, что портит), есть место стратегии.
И еще хобби перевели базу и допник, что норм, особенно, если с англ. проблемы.

Вьебал Escape: the Curse of the Temple. Если бы она была жидкой - я бы ей каждый день обмазывался и кончал радугой.
По описанию (кооперативка, кидаете кубики, за 15 минут надо выбраться из храма) звучит как что-то не слишком вдохновляющее, но играется просто охуенно. Ебать меня в печень, это одна из лучших игр, что я накатывал в последние полгода.
Шумная только, вечером и при ебанутых соседях не поиграешь.

А вот Mice and Mystics меня разочаровала. Я ожидал данженкравлика с охуенной атмосферой, а в итоге увидел что-то, что лучше всего описывается словами "ни рыба, ни мясо".
Геймплей, если сравнивать с Десцентом или SDE, довольно примитивен. Ходи-атакуй-используй особое действие за сыр. Довольно однообразно, особенно если учитывать, что точно знаешь, что когда перейдешь в другую комнату, то поналезет горка врагов. При этом его нельзя назвать совсем уж детским, или даже сильно упрощенным, но если сравнивать, то понимаешь, что в аналогичных играх думаешь и принимаешь решений гораздо больше.
Оформление и атмосфера тоже нихера не детские - хоть все и подается в виде сказки, история, в общем-то, выстраивается довольно печальная, да и иллюстрации с дизайном могли бы с легкостью войти в Алису МакГи, будь еще чуть злобнее или мрачнее.
Короче, очередной данженкравлик, мимо которого можно пройти без сожалений.

Space Alert- хороша.
Кооперативка, где вы сидите на космическом корабле, слушаете случайно сгенерированную запись, в течение десяти (кажется) шагов выкладываете взакрытую карты действий, стараясь друг другу не мешать и отбиваться от врагов. В конце игрокам начисляются опыт и ачивки, за которые покупаются более крутые карты действий.
Играл с допом, в первую партию вьехал с трудом, но уже во вторую хорошо пошло. Порог вхождения не самый маленький, но зато когда его преодолеваешь, то начинаешь шпарить без проблем.
Здесь есть рандом, можно просрать тупо от того, что не пришли нужные карты, или товарищ тупанул и сделал что-то, отчего все твои тщательно спланированные действия взяли и сдвинулись вперед... но с другой стороны, и игра-то длится всего-ничего, так что и просрать не жалко.
Ачивки, надо сказать, весьма приятны и удачны, хоть и лист с ними оформлен через задницу.
8 Кб, 201x251
архивач-кун #15 #1129761
Jaipur оказался неожиданно удачным и внятным, хоть и я довольно давно поглядывал на его пнп'шку. Учитывая некоторый недостаток игр на двоих в моей компании, явно стоит добыть или напечатать.

ВНЕЗАПНО вьебал четвертую редакцию дынды. Прихуел с того, что большая часть нормальных заклинаний стала ритуалами, которые непросто изучать и использовать, а постоянно доступные классовые почти все сплошь годятся лишь для боя, но и ощущения говноедства у меня тоже не было. Вполне нормальная система, хоть и с кучей своих недостатков, но и в нее можно поиграть, если мастер упирается и хочет именно ее.
Уж всяко внятнее дневника аутиста или седьмого моря.

D&D: Wrath of Ashardalon - говно.
Должен поправить свой же отзыв выше (>>1124204) - это не хуевый данженкравлик, это средний паззл. Что в целом не делает ощущения лучше.
При этом должен отметить, что Ашардалон проще, хоть в нем и более ебучие ловкушки, и миньки чуть хуже, чем в Равенловфте, но и те и те я бы без зазрения совести спиздил, чтобы использовать в какой-нибудь другой игре. Или даже перепилил бы для вахи некоторые.

Ко мне едет Андроид, который я уже заебался у знакомых выспрашивать принести, так что в следующий раз наверняка напишу о нем впечатления. Если, блядь, с почтой не будет проблем.
Помимо этого собираюсь вьебать Stone Age, первый доп к Galaxy Trucker и уже довольно старенький Hecatomb. Ну, и возможно получится сыграть в Нетраннер, на который мне как-то похуй, если честно.

Chaos in the old world - отыграли в этот гибрид две партии. Снова годно, один раз победил Тзинч, один раз Слаанеш. Пока игра очень даже нравится, разные геймплеи, разные пути победы, постоянная война, интересные карты.

Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) - Shadow of Nerekhall - продолжаем играть кампанию из допки shadow of Nerekhall. Кампания на порядок сильнее чем базовая и разнообразнее чем из лабиринта руин.
Играем в двух героев, маг с черным кубиком в защите и классом рунный мастер, гном-хилер с булавой (из trollfens) и классом пророк. Овер взял карты из нового класса shadowmanser. На момент партии было отыграно вступление и квест civil war (к слову не стоит его играть сразу после вступления).
Играли в приключение The Rat King Thing, отлично сделано. Быстрый спуск в канализацию за крупицами информации. Вообще приключение показалось отлично сбалансированным, оставило приятное впечатление по лору и по геймплею.

Колонизаторы - решил привлекать своих родителей к настолкам. После нескольких партий в эрудит, добился согласия поиграть в колонизаторов. Затея показала себя отлично: Игра родителям понравилась + провел время с родителями + ближе познакомил родителей и тян. Неувядающая классика семейных игр.

Вьебал Room 25. Как я и ожидал, оказалось охуенно.
Суть - вы бежите из комплекса наподобие того, что был в фильме "Куб", цель - найти комнату-выход, и постараться не сдохнуть в одной из множеств комнат-ловушек. Засада в том, что среди вас есть предатели-охранники.
Я люблю игры с предателями, поскольку удивительно хорошо наебываю людей и вызываю у них доверие, но вообще я брал в первую очередь ради атмосферы. Игра простая, но атмосфера ебанутого комплекса, где ты из комнаты-холодильника бежишь в комнату с кислотной ванной от маньяка - определенно удалась.
Единственное что: играть надо как минимум вчетвером, а лучше вшестером, поскольку играть без охранников-предателей = играть в аналог "Забытой пустыни", слишком уж пушисто и незлобливо получается. Да и вообще - ненавижу ебанные псевдоигры-паззлы.
Вьебал Stone Age, и понял, что я евродаун, раз мне так доставило и нравится "Пуэрто-Рико" с "Замками Бургундии". Даже и не знаю, как к этому относиться.
Игра довольно простая, на менеджмент рабочих, но что в ней классно - есть несколько путей набрать как можно больше очков, каждый из которых имеет право на жизнь и не особо-то перебивается рандомом. И, в отличие от того же "Пуэрто-Рико", эти самые пути выбираешь скорее по ситуации, отчего не будешь каждую партию рожать побольше человечков или постоянно скупать инструменты.
+ оформление охуенное.
Короче, мне понравилось, наверное все же обмажусь говном как-нибудь вьебу Агриколу.

Еще были откровенно никакие Чероки, которые сгодятся на один раз, и невероятно красивый, но бесконечно унылый TSCHAK!. Ну, и еще "Ни пуха, ни пера", за который надо сходить и сжечь Хобби Ворлд - суки, просто лютое говнищееее.
Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) - Shadow of Nerekhall продолжаем кампанию, на этот раз пытались спасти каких-то студентов в первом анкаунтере и мешали ритуалу во втором. ОЛ победил.
В целом очень неплохо поиграли, но с каждым приключением растет ощущение, что в этой кампании сделали интересные но очень быстрые квесты. После каждого остается ощущение, что хотелось бы еще. Думаю как закончим эту кампанию начнем мини-кампанию в lair of thw wyrm вот уж где невъебенно большие энкаунтеры.
8 Кб, 201x251
архивач-кун #15 #1129761
Jaipur оказался неожиданно удачным и внятным, хоть и я довольно давно поглядывал на его пнп'шку. Учитывая некоторый недостаток игр на двоих в моей компании, явно стоит добыть или напечатать.

ВНЕЗАПНО вьебал четвертую редакцию дынды. Прихуел с того, что большая часть нормальных заклинаний стала ритуалами, которые непросто изучать и использовать, а постоянно доступные классовые почти все сплошь годятся лишь для боя, но и ощущения говноедства у меня тоже не было. Вполне нормальная система, хоть и с кучей своих недостатков, но и в нее можно поиграть, если мастер упирается и хочет именно ее.
Уж всяко внятнее дневника аутиста или седьмого моря.

D&D: Wrath of Ashardalon - говно.
Должен поправить свой же отзыв выше (>>1124204) - это не хуевый данженкравлик, это средний паззл. Что в целом не делает ощущения лучше.
При этом должен отметить, что Ашардалон проще, хоть в нем и более ебучие ловкушки, и миньки чуть хуже, чем в Равенловфте, но и те и те я бы без зазрения совести спиздил, чтобы использовать в какой-нибудь другой игре. Или даже перепилил бы для вахи некоторые.

Ко мне едет Андроид, который я уже заебался у знакомых выспрашивать принести, так что в следующий раз наверняка напишу о нем впечатления. Если, блядь, с почтой не будет проблем.
Помимо этого собираюсь вьебать Stone Age, первый доп к Galaxy Trucker и уже довольно старенький Hecatomb. Ну, и возможно получится сыграть в Нетраннер, на который мне как-то похуй, если честно.

Chaos in the old world - отыграли в этот гибрид две партии. Снова годно, один раз победил Тзинч, один раз Слаанеш. Пока игра очень даже нравится, разные геймплеи, разные пути победы, постоянная война, интересные карты.

Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) - Shadow of Nerekhall - продолжаем играть кампанию из допки shadow of Nerekhall. Кампания на порядок сильнее чем базовая и разнообразнее чем из лабиринта руин.
Играем в двух героев, маг с черным кубиком в защите и классом рунный мастер, гном-хилер с булавой (из trollfens) и классом пророк. Овер взял карты из нового класса shadowmanser. На момент партии было отыграно вступление и квест civil war (к слову не стоит его играть сразу после вступления).
Играли в приключение The Rat King Thing, отлично сделано. Быстрый спуск в канализацию за крупицами информации. Вообще приключение показалось отлично сбалансированным, оставило приятное впечатление по лору и по геймплею.

Колонизаторы - решил привлекать своих родителей к настолкам. После нескольких партий в эрудит, добился согласия поиграть в колонизаторов. Затея показала себя отлично: Игра родителям понравилась + провел время с родителями + ближе познакомил родителей и тян. Неувядающая классика семейных игр.

Вьебал Room 25. Как я и ожидал, оказалось охуенно.
Суть - вы бежите из комплекса наподобие того, что был в фильме "Куб", цель - найти комнату-выход, и постараться не сдохнуть в одной из множеств комнат-ловушек. Засада в том, что среди вас есть предатели-охранники.
Я люблю игры с предателями, поскольку удивительно хорошо наебываю людей и вызываю у них доверие, но вообще я брал в первую очередь ради атмосферы. Игра простая, но атмосфера ебанутого комплекса, где ты из комнаты-холодильника бежишь в комнату с кислотной ванной от маньяка - определенно удалась.
Единственное что: играть надо как минимум вчетвером, а лучше вшестером, поскольку играть без охранников-предателей = играть в аналог "Забытой пустыни", слишком уж пушисто и незлобливо получается. Да и вообще - ненавижу ебанные псевдоигры-паззлы.
Вьебал Stone Age, и понял, что я евродаун, раз мне так доставило и нравится "Пуэрто-Рико" с "Замками Бургундии". Даже и не знаю, как к этому относиться.
Игра довольно простая, на менеджмент рабочих, но что в ней классно - есть несколько путей набрать как можно больше очков, каждый из которых имеет право на жизнь и не особо-то перебивается рандомом. И, в отличие от того же "Пуэрто-Рико", эти самые пути выбираешь скорее по ситуации, отчего не будешь каждую партию рожать побольше человечков или постоянно скупать инструменты.
+ оформление охуенное.
Короче, мне понравилось, наверное все же обмажусь говном как-нибудь вьебу Агриколу.

Еще были откровенно никакие Чероки, которые сгодятся на один раз, и невероятно красивый, но бесконечно унылый TSCHAK!. Ну, и еще "Ни пуха, ни пера", за который надо сходить и сжечь Хобби Ворлд - суки, просто лютое говнищееее.
Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) - Shadow of Nerekhall продолжаем кампанию, на этот раз пытались спасти каких-то студентов в первом анкаунтере и мешали ритуалу во втором. ОЛ победил.
В целом очень неплохо поиграли, но с каждым приключением растет ощущение, что в этой кампании сделали интересные но очень быстрые квесты. После каждого остается ощущение, что хотелось бы еще. Думаю как закончим эту кампанию начнем мини-кампанию в lair of thw wyrm вот уж где невъебенно большие энкаунтеры.
5 Кб, 184x184
архивач-кун #16 #1129762
Wiz-War c допом Malefic Curses - Отлично поиграли на 4-ых сыграли 3 партии подряд, отлично пошло. Быстрые и интересные партии, карты из допа приятно разнообразят колоды. Потом сыграли в 3-ом и в очередной раз убедился, что лучший состав на 4-ых.

Вьебал Red Dragon Inn. Впечатления - смешанные, хоть и играть буду, да еще допы добавлю.
Суть - играете за приключенцев, которые после успешного гринда пещерки пошли нажираться в таверну. Выигрывает тот, у кого последним останутся деньги и не нажрется в ссаный матрас.
Надо сказать, что я нахожу более-менее приемлимым употреблять алкоголь только на ролевках. И то, мне это почти никогда не позволяют делать. А вот играть в "Рэд Дрэгон" без кружек годного портера - это уже преступление, как по мне - так и повеселее будет, и можно прикрутить правила, что при нажирании надо действительно пить.
Еще в эту игру ни в коем случае нельзя играть с серьезным еблом, словно в какой-то нетраннер или еще какое-то карточно-пайловое дерьмо. Разыгрываете карту - хоть как-нибудь надо зачитать ее название, желательно с эмоциями.
Вот так игра и взлетит. Главное еще, не ожидать, что это будет что-то филлерное. Она слишком медленная для этого.

С большим удовольствием сыграл на двоих в Dungeon Petz.
Черти из подземелья Данжен Кипера, которого нагнули и линчевали какие-то герои, пошли в город искать новую работу, и решили открыть зоомагазин. Цель - выращивать всяких тварей, показывать их на выставках, продавать тем самым Данжен Киперам и, само собой, животных не проебывать.
В общем-то, мне игра понравилась целиком, вся. Зверьки - срут, жрут, играшкаются, злобятся, иногда пытаются убежать, болеют и от плохого ухода, само собой, потихоньку хиреют и дохнут.
Забавный момент - игра может, на первый взгляд, понравиться девушкам, но я рекомендую быть очень аккуратным с этим выводом: дело в том, что невыкупленные с центрального рынка зверята пускаются на мясо (что довольно лулзово сказано в правилах), да и при неаккуратном распределении работников уморить своих подопечных вполне реально. Сами подумайте, насколько девочка может огорчиться, заморив змеекошку, и не спроецирует ли она свое огорчение в виде ненависти к игре в целом.

Coin Age оказался довольно невнятен и ни о чем, но я в любом случае ничего особенно не ожидал от игры, состоящей из двух карт с правилами, карты с полем и мелочи из собственных карманов. А вот Quarriors! я, почитав правила, решил продать нахуй. Просто не вставило, уже банально по правилам, хоть и выглядит забавно.

Вьебал
Chaos in the Old World с допом.
Она охуительна, хоть и в нее надо еще вьехать - за нее явно не сядешь с чуваками, которые только вчера познакомились с настолками через Манчкина и Шакала.
Должен отметить, что условия поворота диска Кхорна надо явно подкрутить хоумрулом, хотя бы до "надо убить двоих последователей в регионе", иначе этой сучаре совсем вольготно живется.
А еще лично я не советую садиться за игру с теми, кто долго просчитывает свой ход - охуеете, пока дождетесь их решения "поставить фигурку или сыграть заклинание?".

Cleopatra and the Society of Architects - то, про что хочется сказать "Days of Wonder такой Days of Wonder". Очень красиво и просто, но слишком просто и рандомно. Примерно как если бы ты попросил налить борща, а тебе дали крошечную миску с сухариками под вкусным соусом.
Убивает все удовольствие именно рандом. Мне кажется, если играть как можно меньшим (2-3) составом, и чтобы были видны все карты в стопках на рынке - будет намного лучше и круче.
Можно еще прикрутить обмен ресурсами, как из Колонизаторов, в качестве третьего возможного действия.

Тайное посление - внезапно вин, хотя я угараю по большим играм, аля игра престолов. опробовано в разных компаниях, минусов не выявлено вообще. Рекомендую всем. 300 р и игры на полчаса.
Повелитель Токио - приятное сочетание рэндома, идет на расслабоне, но на любителя, одному не понравилось, а я бы играл и играл.
Колонизаторы - я просто слоупок, только сейчас сыграл, просто семейная такая игра с взаимодействием между игроками(торговля), отличные компоненты, с колонизаторами я вообще не понимаю, кто еще монополию покупает, занудство на 6 часов, а она вполне такая, но все равно рэндом там может играть против тебя всю игру, это минус, соснешь по ресурсам

Вьебал 7 Wonders.
Ну что тут сказать. Она охуенна. Я пока не особо понял, как внятно обьяснять ее правила, но если прочесть двенадцать страниц правил - можно спокойно сесть и сходу начать.
Я понимаю, отчего некоторые с нее плюются: просто многим она настолько понравилась, что они наигрались в нее до блевоты. Господи, как же хорошо, что я могу играть в настолки максимум два-три раза в неделю, иначе я тоже сам себя скоро ей заебу.
Маст хев.
Nightfall - хуита.
От внешнего вида ощущение, что кому-то было влом доделывать рабочий вариант - особенно выбешивают эти разноцветные луны.
Игровой процесс - переделанный Доминион. Да, переделанный, с несколько иным принципом работы, но это все еще Доминион - засранный, ублюдочный, нелогичный и надоедающий.
5 Кб, 184x184
архивач-кун #16 #1129762
Wiz-War c допом Malefic Curses - Отлично поиграли на 4-ых сыграли 3 партии подряд, отлично пошло. Быстрые и интересные партии, карты из допа приятно разнообразят колоды. Потом сыграли в 3-ом и в очередной раз убедился, что лучший состав на 4-ых.

Вьебал Red Dragon Inn. Впечатления - смешанные, хоть и играть буду, да еще допы добавлю.
Суть - играете за приключенцев, которые после успешного гринда пещерки пошли нажираться в таверну. Выигрывает тот, у кого последним останутся деньги и не нажрется в ссаный матрас.
Надо сказать, что я нахожу более-менее приемлимым употреблять алкоголь только на ролевках. И то, мне это почти никогда не позволяют делать. А вот играть в "Рэд Дрэгон" без кружек годного портера - это уже преступление, как по мне - так и повеселее будет, и можно прикрутить правила, что при нажирании надо действительно пить.
Еще в эту игру ни в коем случае нельзя играть с серьезным еблом, словно в какой-то нетраннер или еще какое-то карточно-пайловое дерьмо. Разыгрываете карту - хоть как-нибудь надо зачитать ее название, желательно с эмоциями.
Вот так игра и взлетит. Главное еще, не ожидать, что это будет что-то филлерное. Она слишком медленная для этого.

С большим удовольствием сыграл на двоих в Dungeon Petz.
Черти из подземелья Данжен Кипера, которого нагнули и линчевали какие-то герои, пошли в город искать новую работу, и решили открыть зоомагазин. Цель - выращивать всяких тварей, показывать их на выставках, продавать тем самым Данжен Киперам и, само собой, животных не проебывать.
В общем-то, мне игра понравилась целиком, вся. Зверьки - срут, жрут, играшкаются, злобятся, иногда пытаются убежать, болеют и от плохого ухода, само собой, потихоньку хиреют и дохнут.
Забавный момент - игра может, на первый взгляд, понравиться девушкам, но я рекомендую быть очень аккуратным с этим выводом: дело в том, что невыкупленные с центрального рынка зверята пускаются на мясо (что довольно лулзово сказано в правилах), да и при неаккуратном распределении работников уморить своих подопечных вполне реально. Сами подумайте, насколько девочка может огорчиться, заморив змеекошку, и не спроецирует ли она свое огорчение в виде ненависти к игре в целом.

Coin Age оказался довольно невнятен и ни о чем, но я в любом случае ничего особенно не ожидал от игры, состоящей из двух карт с правилами, карты с полем и мелочи из собственных карманов. А вот Quarriors! я, почитав правила, решил продать нахуй. Просто не вставило, уже банально по правилам, хоть и выглядит забавно.

Вьебал
Chaos in the Old World с допом.
Она охуительна, хоть и в нее надо еще вьехать - за нее явно не сядешь с чуваками, которые только вчера познакомились с настолками через Манчкина и Шакала.
Должен отметить, что условия поворота диска Кхорна надо явно подкрутить хоумрулом, хотя бы до "надо убить двоих последователей в регионе", иначе этой сучаре совсем вольготно живется.
А еще лично я не советую садиться за игру с теми, кто долго просчитывает свой ход - охуеете, пока дождетесь их решения "поставить фигурку или сыграть заклинание?".

Cleopatra and the Society of Architects - то, про что хочется сказать "Days of Wonder такой Days of Wonder". Очень красиво и просто, но слишком просто и рандомно. Примерно как если бы ты попросил налить борща, а тебе дали крошечную миску с сухариками под вкусным соусом.
Убивает все удовольствие именно рандом. Мне кажется, если играть как можно меньшим (2-3) составом, и чтобы были видны все карты в стопках на рынке - будет намного лучше и круче.
Можно еще прикрутить обмен ресурсами, как из Колонизаторов, в качестве третьего возможного действия.

Тайное посление - внезапно вин, хотя я угараю по большим играм, аля игра престолов. опробовано в разных компаниях, минусов не выявлено вообще. Рекомендую всем. 300 р и игры на полчаса.
Повелитель Токио - приятное сочетание рэндома, идет на расслабоне, но на любителя, одному не понравилось, а я бы играл и играл.
Колонизаторы - я просто слоупок, только сейчас сыграл, просто семейная такая игра с взаимодействием между игроками(торговля), отличные компоненты, с колонизаторами я вообще не понимаю, кто еще монополию покупает, занудство на 6 часов, а она вполне такая, но все равно рэндом там может играть против тебя всю игру, это минус, соснешь по ресурсам

Вьебал 7 Wonders.
Ну что тут сказать. Она охуенна. Я пока не особо понял, как внятно обьяснять ее правила, но если прочесть двенадцать страниц правил - можно спокойно сесть и сходу начать.
Я понимаю, отчего некоторые с нее плюются: просто многим она настолько понравилась, что они наигрались в нее до блевоты. Господи, как же хорошо, что я могу играть в настолки максимум два-три раза в неделю, иначе я тоже сам себя скоро ей заебу.
Маст хев.
Nightfall - хуита.
От внешнего вида ощущение, что кому-то было влом доделывать рабочий вариант - особенно выбешивают эти разноцветные луны.
Игровой процесс - переделанный Доминион. Да, переделанный, с несколько иным принципом работы, но это все еще Доминион - засранный, ублюдочный, нелогичный и надоедающий.
5 Кб, 204x204
архивач-кун #17 #1129763
Поиграл во ВНЕЗАПНО доставляющий Rattus, который, как я ожидал, должен был быть какой-то евро-хуергой.
В нем довольно сильный абстракт, из-за кубов, но при этом четко ощущается атмосфера ебанной чумы, когда выкладываешь население заранее ожидая, что все умрут в корчах и блевотине. Наверное, даже к добру, что у игры довольно яркое оформление.
По процессу - бодро, без даунтайма, хоть и есть над чем подумать, агрессивно.
Я б ее даже купил бы, но - рассчитана только на четверых, что для меня не вариант (80% всех игр на моих полках, сука, рассчитаны на 3-5 игроков), слишком мало. Надо накатить доп с возможностью добавлять новых игроков, но боюсь, что баланс пойдет по пизде.

Timeline - забавная викторина, но не более того. Не хотеть ее даже видеть больше.

Вьебал Мачи Коро. Издалека восторга не вызвала, но сейчас мне резко захотелось попробовать ее вчетвером-впятером (пока играл только вдвоем).
Смесь Колонизаторов и Доминиона - двух не очень любимых моих игр, но взято оттуда только виновое. "Пустых", бесполезных ходов гораздо меньше, идет гораздо быстрее.
После первой же партии надо сразу разыграть партию с допом (в издании от Hobby World прилагается сразу), и в дальнейшем только так и играть.
В целом, мне кажется весьма годным.

Mansions of Madness надо попробовать еще пару раз, и решать - буду ли я добывать коробку для себя, чтобы потом еще и допами обмазаться до умопомрачения, и покрасить все миньки.
Пока склоняюсь к мысли, что так и будет - понравилось больше чем Descent, и уж точно больше, чем Аркхэм и Элдритч (мне все же кажется, что сравнивать их можно).
При этом уже отметил для себя пару недостатков:
1. Грамотный оверлорд может зажать приключенцев в угол, ебошить убойные карты, практически не давать им двигаться и выиграть банально за счет того, что партия пол-игры пыталась вылезти из закутка, заполенного монстрами, темнотой и подоженными занавесками. Скорее всего, лечится грамотными же игроками, скооперированно выбирающими героев и старающихся не двигаться по одному.
2. Часть сценариев точно будет полным говном, где баланс склонен на одну из сторон.
3. У минек вместо нормальных подставок - плоское нечто, отчего базы не особо-то пооформляешь.
Зато атмосферно, без мозгоебли и миньки красивые. Кажется, я все же нашел данженкравлик, который меня действительно устраивает.

Coup - вариация на тему Love Letter, который лично мне весьма настопиздел. Опять же, надо пробовать еще, в компании побольше, и если пойдет - то делать редизайн-пнп (на тему Резистанса как-то не слишком вдохновляюще).

Еще есть сам с собой полраза пробованная The New Era, которая пока вызывает у меня некоторые сомнения в том, что она мне действительно понравится - в основном от впечатления, что динамика гораздо ниже ожидаемого. Да и это, кажись, копание в своем огороде с возможностью заглядывать на огонек к соседям, чтобы изредка что-то им порушить или притырить кирпич-патрончик другой.
Вьебал Зомбицид.
Это архиебический перепиздец. Годные миньки (я когда смотрел фотки в интернетах, все думал, что они лишь на рекламниках такие детальные и аккуратные), красивые компоненты, и совершенно уебищные правила.
Товарища схарчивают прямо у тебя на глазах, хочешь его спасти, стрельнув туда из дробовика? Радуйся - первым урон будет получать именно он, а не зомби.
Сам находишься в такой толпе, с другими выжившими, и не имеешь ближнебойного оружия? Твоим друзьям пизда, ведь по правилам ты косорукий долбоеб и обязательно пошмаляешь им в спины.
Стартовое оружие говно, и само собой ты хочешь его заменить на что-нибудь нормальное. Однако искать что-то посущественнее можно только в помещениях. А когда ты заходишь в помещение, то в нем создается кучка зомби. А в помещении, где находится зомби, НЕЛЬЗЯ БЛЯДЬ СЕРЧИТЬ! Как следствие - пока вы будете еле-еле пиздить мертвяков сковородками, вас искусают, на улицах нагенерится еще толпа зомби, и они пойдут к вам на шум. КАКОЙ МУДАК ВООБЩЕ ДО ВСЕГО ЭТОГО ДОДУМАЛСЯ?!
Кубики. Шестигранные. Блядь. Кубики. Обыкновенные. С правилами бросков на уровне 90-х. Descent на фоне этого убожества смотрится просто идеалом планирования.
Все отличие между зомбаками - в циферках. Серьезно, блядь? Просто вот этот бегает быстрее, вон того сложнее грохнуть, а остальные для массовки?..
Господи, как же у меня полыхает от того, что эту хуету продают за 3500, перевели на русский, готовят уже третий сезон и выпустили дохуяллион дополнений, которые ебучие варгеймерские литейщики копируют и продают по цене оригинала.
Пиздец. Просто пиздец.
5 Кб, 204x204
архивач-кун #17 #1129763
Поиграл во ВНЕЗАПНО доставляющий Rattus, который, как я ожидал, должен был быть какой-то евро-хуергой.
В нем довольно сильный абстракт, из-за кубов, но при этом четко ощущается атмосфера ебанной чумы, когда выкладываешь население заранее ожидая, что все умрут в корчах и блевотине. Наверное, даже к добру, что у игры довольно яркое оформление.
По процессу - бодро, без даунтайма, хоть и есть над чем подумать, агрессивно.
Я б ее даже купил бы, но - рассчитана только на четверых, что для меня не вариант (80% всех игр на моих полках, сука, рассчитаны на 3-5 игроков), слишком мало. Надо накатить доп с возможностью добавлять новых игроков, но боюсь, что баланс пойдет по пизде.

Timeline - забавная викторина, но не более того. Не хотеть ее даже видеть больше.

Вьебал Мачи Коро. Издалека восторга не вызвала, но сейчас мне резко захотелось попробовать ее вчетвером-впятером (пока играл только вдвоем).
Смесь Колонизаторов и Доминиона - двух не очень любимых моих игр, но взято оттуда только виновое. "Пустых", бесполезных ходов гораздо меньше, идет гораздо быстрее.
После первой же партии надо сразу разыграть партию с допом (в издании от Hobby World прилагается сразу), и в дальнейшем только так и играть.
В целом, мне кажется весьма годным.

Mansions of Madness надо попробовать еще пару раз, и решать - буду ли я добывать коробку для себя, чтобы потом еще и допами обмазаться до умопомрачения, и покрасить все миньки.
Пока склоняюсь к мысли, что так и будет - понравилось больше чем Descent, и уж точно больше, чем Аркхэм и Элдритч (мне все же кажется, что сравнивать их можно).
При этом уже отметил для себя пару недостатков:
1. Грамотный оверлорд может зажать приключенцев в угол, ебошить убойные карты, практически не давать им двигаться и выиграть банально за счет того, что партия пол-игры пыталась вылезти из закутка, заполенного монстрами, темнотой и подоженными занавесками. Скорее всего, лечится грамотными же игроками, скооперированно выбирающими героев и старающихся не двигаться по одному.
2. Часть сценариев точно будет полным говном, где баланс склонен на одну из сторон.
3. У минек вместо нормальных подставок - плоское нечто, отчего базы не особо-то пооформляешь.
Зато атмосферно, без мозгоебли и миньки красивые. Кажется, я все же нашел данженкравлик, который меня действительно устраивает.

Coup - вариация на тему Love Letter, который лично мне весьма настопиздел. Опять же, надо пробовать еще, в компании побольше, и если пойдет - то делать редизайн-пнп (на тему Резистанса как-то не слишком вдохновляюще).

Еще есть сам с собой полраза пробованная The New Era, которая пока вызывает у меня некоторые сомнения в том, что она мне действительно понравится - в основном от впечатления, что динамика гораздо ниже ожидаемого. Да и это, кажись, копание в своем огороде с возможностью заглядывать на огонек к соседям, чтобы изредка что-то им порушить или притырить кирпич-патрончик другой.
Вьебал Зомбицид.
Это архиебический перепиздец. Годные миньки (я когда смотрел фотки в интернетах, все думал, что они лишь на рекламниках такие детальные и аккуратные), красивые компоненты, и совершенно уебищные правила.
Товарища схарчивают прямо у тебя на глазах, хочешь его спасти, стрельнув туда из дробовика? Радуйся - первым урон будет получать именно он, а не зомби.
Сам находишься в такой толпе, с другими выжившими, и не имеешь ближнебойного оружия? Твоим друзьям пизда, ведь по правилам ты косорукий долбоеб и обязательно пошмаляешь им в спины.
Стартовое оружие говно, и само собой ты хочешь его заменить на что-нибудь нормальное. Однако искать что-то посущественнее можно только в помещениях. А когда ты заходишь в помещение, то в нем создается кучка зомби. А в помещении, где находится зомби, НЕЛЬЗЯ БЛЯДЬ СЕРЧИТЬ! Как следствие - пока вы будете еле-еле пиздить мертвяков сковородками, вас искусают, на улицах нагенерится еще толпа зомби, и они пойдут к вам на шум. КАКОЙ МУДАК ВООБЩЕ ДО ВСЕГО ЭТОГО ДОДУМАЛСЯ?!
Кубики. Шестигранные. Блядь. Кубики. Обыкновенные. С правилами бросков на уровне 90-х. Descent на фоне этого убожества смотрится просто идеалом планирования.
Все отличие между зомбаками - в циферках. Серьезно, блядь? Просто вот этот бегает быстрее, вон того сложнее грохнуть, а остальные для массовки?..
Господи, как же у меня полыхает от того, что эту хуету продают за 3500, перевели на русский, готовят уже третий сезон и выпустили дохуяллион дополнений, которые ебучие варгеймерские литейщики копируют и продают по цене оригинала.
Пиздец. Просто пиздец.
5 Кб, 303x166
архивач-кун #18 #1129764
Зато Wings of War- вин. Срочно побегу искать издания на русском.
Пробовал версию попроще, по первой мировой. Охуенно. Простая как три копейки, с элементом блефа, годнейшими маневрами... И ВСЕ ЭТО НА КАРТАХ. Все, что лежит в коробке - карты самолетов, карты маневров, карты повреждений и жетоны, больше вообще нахуй ничего не нужно!
Теперь не успокоюсь, пока не попробую версию по второй мировой - там и маневры сложнее, и деталей больше. А потом сделаю 100500 редизайнов, заебу всех друзей этой хуйней, и закончу дни где-нибудь в психушке, потому что я УГОРАЮ ПО БЛЯДСКИМ САМОЛЕТАМ!
Увижу что-то такое с современными истребителями - кончу радугой.

Порадовал доп к Galaxy Trucker - тот, который Big Expansion.
Самая мяготка в нем - это карты бездорожья, которые игру с одной стороны усложняют, но при этом зачастую дают много лулзов.
Остальное, если честно, на фоне допа с инопланетянами-захватчиками смотрится побледнее, хоть и нахожу отличным то, что этот доп сильно мотивирует брать инопланетян-союзников: в базе как-то не очень часто их набирают в экипаж.

Замес внезапно не заёбистый треш, в котором есть простор для тактики и планирования. Только карточки, только хардкор.Для реализации идей нужно хорошо знать карточки, а без знания все-равно игра идет весело, ньюфаги в моей компании хором признали что механика простая и понятная, не надо долго объяснять правила и нюансы

Повелитель Токио отличная игра, если собрались казуалы, или те кто вообще не игарет в настолки, тоже треш и угар, не всем понравилось, но по мне, так вин. Во-первых, очень няшные компоненты, во-вторых рэндом там снижается частыми перебросами кубов, для выбрасывания нужного результата и покупкой модных карт. Скажем так, то же аркхэм гораздо рэндомнее, если сравнить. Если кто-то засел в городе, предсказать когда ему дадут пизды- легко.Часто кубыфортуна не на его стороне, если все решили именно отпиздить его насмерть.

Кондотьер это внезапный вин. Я искал игорь, который бы заменил игру престолов, потому что обычно собираемся в компании 4-5 человек, а в престолы либо 6 либо никак. Совершенно случайно наткнулся на не раскрученную игру, которая оказалась годнотой. Суть в чем, ты пытаешься захватить территории, по большому счету поле это просто счетчик, нежели классическое поле. Либо захватываешь пару-тройку смежных регионов либо определенное количество отдельных. Захват представляет из себя битвы, в которых все по очереди играют одну карту либо пасуют. Тот у кого больше цифра на карте, тот и выиграл битву и захватил регион, но не все так просто. Есть спец карты, которые всячески гадят другим либо делает хорошо тебе, например барабанщик, который удвоит всю твою боевую силу, есть карта зимы, которая опускает всех воинов в игре, делая значение на картах в единицу. Можно очень много нюансов рассказать, но на редкость правила объяснить ньюфагам-5 минут. Одна партия у нас прошла минут 7, другая минут 40, если будут тупить, прошаренный быстро возьмёт земли.
Основные плюсы:
1)нет текста на картах, игра языконезависима
2)по мне- зачётный арт. FFG хуле.
3)не требовательная к количеству игроков, 3-4 и игра будет хорошо идти, 5-6 кровавое месиво.
4)сильное взаимодействие с другими игроками, если все договорятся слить дорвавшегося, это делается очень легко
5)блеф
6)локазизованное поле лучше оригинала, который раскладывается, а наши сделали по размеру коробки. Не разъебется.
7)в теории, при навыках, можно победить с ссаными картами на руке, типа пугала и единички
8)время на игру надо не больше получаса в среднем
9)смешная цена за годную игру- 800 р.
10)няшные деревянные кубики-маркеры
Минусы:
1)пара моментов в правилах, я слоупок, не въехал, пришлось у бывалых спросить разъяснение.
2)из-за плохого пиара игорь может быть снят с производства, как ярость дракулы, например. А игорь вин
twilight Imperium - играю уже хуй знает сколько лет, еще со второй редакции, которая была на русском, сейчас наша тусовка владеет уже двумя копиями игры со всем длц. Эта игра практически как студия Темы Лебедева - долго, дорого, охуенно. 10/10

Twilight Struggle - ПВПшная(1-1) игра про то как ватники соснули у пендосов. Или не соснули. Игра очень атмосферная, с кучей описаний и референсов, практически учебник истории по данной эпохе, так что если вы не в теме, то узнаете много нового, а если в теме - то куча веселья гарантированна. Была бы она на четверых, хотя бы - цены бы ей не было. 8/10
Here i Stand - Практически все то же самое, что и предыдущая игра, но про 16 век и Реформацию. Добавлена война, религиозные механики, в целом это TS, но значительно углубленный и усложненный, и на 6 игроков, что несомненный плюс. На данный момент я поиграл всего одну неполную партию в минувшие выходные, но очень хочу еще. 9/10

Rex - Купил как продолжение в сеттинге TI, но был в целом разочарован - геймплей какой-то примитивный, без масштаба и чего-то такого, сыграл пару раз и коробка ушла на полку. 5/10
5 Кб, 303x166
архивач-кун #18 #1129764
Зато Wings of War- вин. Срочно побегу искать издания на русском.
Пробовал версию попроще, по первой мировой. Охуенно. Простая как три копейки, с элементом блефа, годнейшими маневрами... И ВСЕ ЭТО НА КАРТАХ. Все, что лежит в коробке - карты самолетов, карты маневров, карты повреждений и жетоны, больше вообще нахуй ничего не нужно!
Теперь не успокоюсь, пока не попробую версию по второй мировой - там и маневры сложнее, и деталей больше. А потом сделаю 100500 редизайнов, заебу всех друзей этой хуйней, и закончу дни где-нибудь в психушке, потому что я УГОРАЮ ПО БЛЯДСКИМ САМОЛЕТАМ!
Увижу что-то такое с современными истребителями - кончу радугой.

Порадовал доп к Galaxy Trucker - тот, который Big Expansion.
Самая мяготка в нем - это карты бездорожья, которые игру с одной стороны усложняют, но при этом зачастую дают много лулзов.
Остальное, если честно, на фоне допа с инопланетянами-захватчиками смотрится побледнее, хоть и нахожу отличным то, что этот доп сильно мотивирует брать инопланетян-союзников: в базе как-то не очень часто их набирают в экипаж.

Замес внезапно не заёбистый треш, в котором есть простор для тактики и планирования. Только карточки, только хардкор.Для реализации идей нужно хорошо знать карточки, а без знания все-равно игра идет весело, ньюфаги в моей компании хором признали что механика простая и понятная, не надо долго объяснять правила и нюансы

Повелитель Токио отличная игра, если собрались казуалы, или те кто вообще не игарет в настолки, тоже треш и угар, не всем понравилось, но по мне, так вин. Во-первых, очень няшные компоненты, во-вторых рэндом там снижается частыми перебросами кубов, для выбрасывания нужного результата и покупкой модных карт. Скажем так, то же аркхэм гораздо рэндомнее, если сравнить. Если кто-то засел в городе, предсказать когда ему дадут пизды- легко.Часто кубыфортуна не на его стороне, если все решили именно отпиздить его насмерть.

Кондотьер это внезапный вин. Я искал игорь, который бы заменил игру престолов, потому что обычно собираемся в компании 4-5 человек, а в престолы либо 6 либо никак. Совершенно случайно наткнулся на не раскрученную игру, которая оказалась годнотой. Суть в чем, ты пытаешься захватить территории, по большому счету поле это просто счетчик, нежели классическое поле. Либо захватываешь пару-тройку смежных регионов либо определенное количество отдельных. Захват представляет из себя битвы, в которых все по очереди играют одну карту либо пасуют. Тот у кого больше цифра на карте, тот и выиграл битву и захватил регион, но не все так просто. Есть спец карты, которые всячески гадят другим либо делает хорошо тебе, например барабанщик, который удвоит всю твою боевую силу, есть карта зимы, которая опускает всех воинов в игре, делая значение на картах в единицу. Можно очень много нюансов рассказать, но на редкость правила объяснить ньюфагам-5 минут. Одна партия у нас прошла минут 7, другая минут 40, если будут тупить, прошаренный быстро возьмёт земли.
Основные плюсы:
1)нет текста на картах, игра языконезависима
2)по мне- зачётный арт. FFG хуле.
3)не требовательная к количеству игроков, 3-4 и игра будет хорошо идти, 5-6 кровавое месиво.
4)сильное взаимодействие с другими игроками, если все договорятся слить дорвавшегося, это делается очень легко
5)блеф
6)локазизованное поле лучше оригинала, который раскладывается, а наши сделали по размеру коробки. Не разъебется.
7)в теории, при навыках, можно победить с ссаными картами на руке, типа пугала и единички
8)время на игру надо не больше получаса в среднем
9)смешная цена за годную игру- 800 р.
10)няшные деревянные кубики-маркеры
Минусы:
1)пара моментов в правилах, я слоупок, не въехал, пришлось у бывалых спросить разъяснение.
2)из-за плохого пиара игорь может быть снят с производства, как ярость дракулы, например. А игорь вин
twilight Imperium - играю уже хуй знает сколько лет, еще со второй редакции, которая была на русском, сейчас наша тусовка владеет уже двумя копиями игры со всем длц. Эта игра практически как студия Темы Лебедева - долго, дорого, охуенно. 10/10

Twilight Struggle - ПВПшная(1-1) игра про то как ватники соснули у пендосов. Или не соснули. Игра очень атмосферная, с кучей описаний и референсов, практически учебник истории по данной эпохе, так что если вы не в теме, то узнаете много нового, а если в теме - то куча веселья гарантированна. Была бы она на четверых, хотя бы - цены бы ей не было. 8/10
Here i Stand - Практически все то же самое, что и предыдущая игра, но про 16 век и Реформацию. Добавлена война, религиозные механики, в целом это TS, но значительно углубленный и усложненный, и на 6 игроков, что несомненный плюс. На данный момент я поиграл всего одну неполную партию в минувшие выходные, но очень хочу еще. 9/10

Rex - Купил как продолжение в сеттинге TI, но был в целом разочарован - геймплей какой-то примитивный, без масштаба и чего-то такого, сыграл пару раз и коробка ушла на полку. 5/10
5 Кб, 175x184
схоронено архивач-кун #19 #1129765
World at War: Eisenbash gap - отличный варгейм в сеттинге холодной войны, на данный момент, наверно, лучший способ похоронить ребят коробочками. Но нужно понимать, что это именно варгейм, а не настолка в казуальном понимании этого слова - гексы, натовские значки, дроч на танчики, вот это все. Есть много расширений, карт и сценариев, что несомненный плюс. Играется естественно 1-1. Я в него редко играю исключительно потому, что перекатился в варгейм с миньками - http://www.ghqmodels.com/
7/10
Combat Commander- Играл пару раз, довольно прикольно, это опять же варгейм со всеми плюсами и минусами, но по второй мировой. Не заинтересовал малым масштабом - рубать взвод на взвод за один домик это не совсем то, чего я ищу от таких игрищ, да и дедывоевалово надоело порядком еще на пеке. 6/10

World of Tanks - Карточный ВоТ, который я выиграл на промо-турнире на прошлогоднем игромире. Картишки уровня манчкина(да, в него я тоже играл, но писать о нем не считаю нужным), не мое. 3/10

Зарубился во FLUXX. Блять боженька это пиздец, маленький адвокат правил скончался внутри меня.

Есть 4 фазы хода:
1. Вытяни карты из колоды (столько, сколько требуют текущие правила).
2. Сыграй карты с руки (столько, сколько требуют текущие правила).
3. Сбрось с руки лишние карты, чтобы не превысить предел карт на руке (если есть).
4. Сбрось лишние сыгранные темы, чтобы не превысить предел тем (если есть).
Теперь, предположим на столе лежит "Тяни 1" и игрок кладет "Тяни 4". В правилах в двух местах сказано, что этот игрок должен тут же вытянуть еще 3 карты. ШТОА? С какого блять хуя, мы уже во второй фазе хода, схуяли нам скакать обратно! Дальше он допустим играет "Тяни 2". Что вы думаете, он должен вернуть две лишних карты, которые он вытянул? Да нихуяшечки подобного! В правилах сказано, что так и надо, пусть теперь оставит себе.
Ладно, с пределом руки все понятно, там явно сказано что игрок доигрывает свой ход а все остальные скидывают карты немедленно. Но вот теперь доберемся до тем. Чем же нас можно удивить тут, подумал ты? А тем, что темы можно выкладывать сколько угодно, а скидывать лишние надо только в конце хода! Да ёб же твою мать, нахуя только что полоскали мозг с "тяни" что правило вступает немедленно и мы скачем по фазам хода, когда с темами все не так! Нахуй так жить.

Ну мелочи вроде того что ходит первым тот кто первый взял карту с колоды, этого правила на базовой карте нет, оно есть только в буклете, или что любой еблан может присоединиться к игре в любой момент и сука выйграть в свой первый ход когда остальные корячатся уже полчаса или что хуй ты запомнишь что картошка ходит поперек очередности хода, вообще мне понравилось.
5 Кб, 175x184
схоронено архивач-кун #19 #1129765
World at War: Eisenbash gap - отличный варгейм в сеттинге холодной войны, на данный момент, наверно, лучший способ похоронить ребят коробочками. Но нужно понимать, что это именно варгейм, а не настолка в казуальном понимании этого слова - гексы, натовские значки, дроч на танчики, вот это все. Есть много расширений, карт и сценариев, что несомненный плюс. Играется естественно 1-1. Я в него редко играю исключительно потому, что перекатился в варгейм с миньками - http://www.ghqmodels.com/
7/10
Combat Commander- Играл пару раз, довольно прикольно, это опять же варгейм со всеми плюсами и минусами, но по второй мировой. Не заинтересовал малым масштабом - рубать взвод на взвод за один домик это не совсем то, чего я ищу от таких игрищ, да и дедывоевалово надоело порядком еще на пеке. 6/10

World of Tanks - Карточный ВоТ, который я выиграл на промо-турнире на прошлогоднем игромире. Картишки уровня манчкина(да, в него я тоже играл, но писать о нем не считаю нужным), не мое. 3/10

Зарубился во FLUXX. Блять боженька это пиздец, маленький адвокат правил скончался внутри меня.

Есть 4 фазы хода:
1. Вытяни карты из колоды (столько, сколько требуют текущие правила).
2. Сыграй карты с руки (столько, сколько требуют текущие правила).
3. Сбрось с руки лишние карты, чтобы не превысить предел карт на руке (если есть).
4. Сбрось лишние сыгранные темы, чтобы не превысить предел тем (если есть).
Теперь, предположим на столе лежит "Тяни 1" и игрок кладет "Тяни 4". В правилах в двух местах сказано, что этот игрок должен тут же вытянуть еще 3 карты. ШТОА? С какого блять хуя, мы уже во второй фазе хода, схуяли нам скакать обратно! Дальше он допустим играет "Тяни 2". Что вы думаете, он должен вернуть две лишних карты, которые он вытянул? Да нихуяшечки подобного! В правилах сказано, что так и надо, пусть теперь оставит себе.
Ладно, с пределом руки все понятно, там явно сказано что игрок доигрывает свой ход а все остальные скидывают карты немедленно. Но вот теперь доберемся до тем. Чем же нас можно удивить тут, подумал ты? А тем, что темы можно выкладывать сколько угодно, а скидывать лишние надо только в конце хода! Да ёб же твою мать, нахуя только что полоскали мозг с "тяни" что правило вступает немедленно и мы скачем по фазам хода, когда с темами все не так! Нахуй так жить.

Ну мелочи вроде того что ходит первым тот кто первый взял карту с колоды, этого правила на базовой карте нет, оно есть только в буклете, или что любой еблан может присоединиться к игре в любой момент и сука выйграть в свой первый ход когда остальные корячатся уже полчаса или что хуй ты запомнишь что картошка ходит поперек очередности хода, вообще мне понравилось.
190 Кб, 468x500
#20 #1129766
>>1129712
Въебал-кун, откуда ты берешь настолки в таком количестве? ты держишь клуб? не покупаешь же их?
#21 #1129768
Поиграли с сестрой в 7 Wonders, все понравилось но есть подозрения в низкой реиграбельности - карты из партии в партию одни и те же, новые добавляются только при другом количестве игроков, и то там в основном дублируются уже имеющиеся. Есть кстати вопрос по правилам - на последнем ходу эпохи выбрали по карте и положили лицом вниз на стол, потом одновременно вскрыли и начали думать скидывать их или строить. Проблема в том что обе карты были военными крепостями, и если кто-то один ее строил, то второму строить было не выгодно, и он ее скидывал. Я так понимаю, решение о том что именно делать с выбранной картой нужно принимать и озвучивать ДО вскрытия карт?
#22 #1129785
Нихера ты блять накатал, на кого работаешь, рерайтер сука
#23 #1129788
>>1129785
Очень годно накатал. >>1129712
Выжимка заебись получилась.
#24 #1129790
>>1129766

>не покупаешь же их?


Лол. Покупаю. Просто пользуюсь тем, что часть денег я получаю в электронном виде за пинание хуев, и трачу их в интернет-магазинах, поскольку в любом случае мне их нежелательно держать на счету.
Все, что не нравится или не идет в компании, в итоге идет на продажу/обмен, так что в итоге всего у меня настолок 20-30 дома лежит (если не считать допы, а я их не считаю).
Но вообще - я имею возможность так много пробовать еще и благодаря друзьям и одному клубу, в который часто приносят что-то новое и легко найти желающих попробовать.
#25 #1129795
>>1129712
Что за чернь на оп-пике?
#26 #1129799
Имаджинариум или Диксит?
Или всё зависит от понравившихся артов?
#27 #1129800
>>1129799
По правилам - да, однохуйственно.
По исполнению - Диксит. Напечатано гораздо лучше, да и большинство карточек в Имаджинариуме не омский омск с восхитительной шизофренией, а просто-напросто хуита со слишком четкими ассоциациями.
А вообще - лучше что-нибудь нормальное купи, все равно это не игры, а изощренная форма посидеть-попиздеть в компании.
#28 #1129802
>>1129800
Да у меня приличное кол-во настолок есть, но моя "основная компания" уж слишком казуальна, но с ней вижусь намного чаще.
Последнее во что с ними приходится играть это пати-геймы вроде алиаса, активити и прочего. Был приятно удивлен, когда им внезапно доставили "Цитадели" и я на родостях предложил им "За бортом!", но очевидно с треском проволился. Вот и встал вопрос между имаджинариумом и дикситом. Впрочем спасибо за ответ. Возьму диксит.
#29 #1129816
>>1129802
посмотри Мистериум еще, с него сейчас все хипстеры тащатся
#30 #1129817
>>1129768

>Я так понимаю, решение о том что именно делать с выбранной картой нужно принимать и озвучивать ДО вскрытия карт?


Да. Именно так.

>есть подозрения в низкой реиграбельности


Ты охуел. Или поиграл только один раз, и не понял, что добиваться победы будешь каждый раз разными путями.

>Поиграли с сестрой в 7 Wonders, все понравилось но есть подозрения в низкой реиграбельности - карты из партии в партию одни и те же, новые добавляются только при другом количестве игроков, и то там в основном дублируются уже имеющиеся.


Допы, особенно Города - это раз.
Два - играть в 7 Wonders лучше большим составом, оптимально (как по мне) - вчетвером.
110 Кб, 700x698
95 Кб, 500x398
116 Кб, 799x578
#31 #1129892
Плоский мир Анк-Морпорк - в восторге от игры, но сыграл пока 1 раз, тестовый на двоих. Буду играть дальше однозначно.
Вопрос, а что случится если сыграны все карты событий, а символ на карте заставляет вытянуть событие, написно что каждое событие играется раз за всю игру, а если все в сбросе?
#32 #1129896
>>1129892
Карт событий больше чем карт сыграйте случайное событие.
72 Кб, 539x351
82 Кб, 800x600
#33 #1129899
>>1129896
Карт событий 12, карт которые заставляют вытянуть событие 9, а есть карты которые позволяют шерстить сброс, что будет если тебе попадутся снова карты с событием, из сброса, а стопка событий уже пуста?
#34 #1129913
>>1129899
Ваймс, Детрит и Питчай?
#36 #1129916
>>1129915
На первом пике на картах изображены командор Ваймс, сержант городской стражи Детрит и член гильдии убийц Питчай?
#37 #1129938
>>1129916
Да, это просто картинка, она не имеет отношения к сути вопроса.
465 Кб, 1024x768
673 Кб, 1200x800
4467 Кб, 2304x3456
49 Кб, 500x375
#38 #1129952
Плоский Мир: Анк-Морпорк однозначный вин. В чем суть: в свой ход ты просто играешь 1 карту, а затем добираешь до пяти. Плюсы игры:
1)у каждого цель для победы, например взять под контроль несколько районов, или чтобы на поле было определенное количество фишек неприятностей
2)твою цель никто не знает, но тебя будут пытаться вычислить чтобы не дать её выполнить. Даже при игре вдвоем вычислить не трудно.
3)да, игра вдвоем идет очень хорошо, не скучно, а мне игорей, которые норм идут вдвоём редко попадаются. Максимум до 4 игроков, что по мне-плюс, 5-6 собрать не просто, чтобы среди них не попались залётные/алкаши/казуалы/уг
4)отличное качество локализации:дизайн поля 10\10, огромные деревянные компоненты, которых целый мешок, понятный текст на картах, и его в основной массе либо вообще нет, либо чуть-чуть.
5)ньюфаг в правилах разбирается молниеносно за счёт символов на картах, они понятные и запоминаются даже аутистами сыграй еще карту, вытяни событие, поставь человечка, убей человечка соперника, получи бабло. Автору большой плюс за удачную разработку.
6)игра может отнять и 30 минут времени и час, и полтора, нету определенного.
7)адреналин, который ты всегда получаешь буквально через 20 минут игры, потому что победа уже у тебя в руках, но если соперник не даун, он выбьет у тебя её. Например, ты побеждаешь если на поле 8 жетонов неприятностей, но побеждаешь ты всегда если условие победы достигается на начало твоего хода, в итоге в свой ход ты кладешь последний жетон неприятности, а соперник, если не знает точно что твоя цель такая, то в из подозрений просто так возьмет да и уберет неприятность одну(несколько способов есть)
8)игра вдупляется аутистами прямо с первой партии, не надо обкатывать по 10 раз, чтобы понять все нюансы, как например ярость дракулы/игра престолов/манчкин и т.п.
9)да, после ПМ манчкин для меня совсем утратил смысл, потому как сабж похож в подсёрах, но гораздо глубже, интереснее и у тебя есть скрытая цель, а не убей траву в горшке,потому что у всех кончились модификаторы
10)рэндом. важная тема любого настольщика. Итак, есть d10, который очень редко генерит события, причем плохие события, ты кидаешь кубик, и смотришь в каком районе города произошло наводнение/пожар/приземлился дракон и сжёг нахуй всё.Но это редко, остальной рэндом-карты у тебя на руках, за счет разных комбинаций символов(причем ты можешь выборочно их выполнять) ты создаешь свою тактику.Если мерить ужасом аркхэмом в котором рэндом это 10/10(т.е. игра-один сплошной рэндом), Повелитель токио ~7/10 за счет возможности корректировать броски, то плоский мир 5/10, где я считаю умения все-таки решают.
11)наконец-то охуительный органайзер, хобби геймс заебали картонную поеботу класть.
Минусы:
1)я не читал Пратчета, не понимаю всю суть юмора, играл с другом, который знаком хорошо и он мне пояснял, что тут вот район шлюх, а эта карточка защитила тебя потому что это по книге завод по изготовлению призервативов и т.д.(но даже не зная первоисточник, многие карты доставляют лулзы)
2)самый главны минус, это логотип ZVEZDA на коробке, я в детстве клеил их танчики и у меня с этой конторой ассоциируется низкое качество, говноедство и блестящие краски для танков, но я пересилил себя и купил, не пожалел. Пришли еще знакомые, которые присматривались к ПМ, удивились высокому качеству локализации и сказали, что ЗВЕЗДА их тоже отпугивает.
3)не всем, я думаю, понравится арт.
4)в локализации монетки картонные, а в оригинале судя по фоткам деревянные, с одной стороны деревянные круче, на они какие-то беспонтовые- серые кругляшки с портретами, а монетки няшно напечатаны
5)какого хуя у нас не купить делюкс версию, я бы купил, похуй на прайс

И да, жду анона, который ответит всё-таки на вопрос:
Карт событий 12, карт которые заставляют вытянуть событие 9, а есть карты которые позволяют шерстить сброс, что будет если тебе попадутся снова карты с событием, из сброса, а стопка событий уже пуста?
465 Кб, 1024x768
673 Кб, 1200x800
4467 Кб, 2304x3456
49 Кб, 500x375
#38 #1129952
Плоский Мир: Анк-Морпорк однозначный вин. В чем суть: в свой ход ты просто играешь 1 карту, а затем добираешь до пяти. Плюсы игры:
1)у каждого цель для победы, например взять под контроль несколько районов, или чтобы на поле было определенное количество фишек неприятностей
2)твою цель никто не знает, но тебя будут пытаться вычислить чтобы не дать её выполнить. Даже при игре вдвоем вычислить не трудно.
3)да, игра вдвоем идет очень хорошо, не скучно, а мне игорей, которые норм идут вдвоём редко попадаются. Максимум до 4 игроков, что по мне-плюс, 5-6 собрать не просто, чтобы среди них не попались залётные/алкаши/казуалы/уг
4)отличное качество локализации:дизайн поля 10\10, огромные деревянные компоненты, которых целый мешок, понятный текст на картах, и его в основной массе либо вообще нет, либо чуть-чуть.
5)ньюфаг в правилах разбирается молниеносно за счёт символов на картах, они понятные и запоминаются даже аутистами сыграй еще карту, вытяни событие, поставь человечка, убей человечка соперника, получи бабло. Автору большой плюс за удачную разработку.
6)игра может отнять и 30 минут времени и час, и полтора, нету определенного.
7)адреналин, который ты всегда получаешь буквально через 20 минут игры, потому что победа уже у тебя в руках, но если соперник не даун, он выбьет у тебя её. Например, ты побеждаешь если на поле 8 жетонов неприятностей, но побеждаешь ты всегда если условие победы достигается на начало твоего хода, в итоге в свой ход ты кладешь последний жетон неприятности, а соперник, если не знает точно что твоя цель такая, то в из подозрений просто так возьмет да и уберет неприятность одну(несколько способов есть)
8)игра вдупляется аутистами прямо с первой партии, не надо обкатывать по 10 раз, чтобы понять все нюансы, как например ярость дракулы/игра престолов/манчкин и т.п.
9)да, после ПМ манчкин для меня совсем утратил смысл, потому как сабж похож в подсёрах, но гораздо глубже, интереснее и у тебя есть скрытая цель, а не убей траву в горшке,потому что у всех кончились модификаторы
10)рэндом. важная тема любого настольщика. Итак, есть d10, который очень редко генерит события, причем плохие события, ты кидаешь кубик, и смотришь в каком районе города произошло наводнение/пожар/приземлился дракон и сжёг нахуй всё.Но это редко, остальной рэндом-карты у тебя на руках, за счет разных комбинаций символов(причем ты можешь выборочно их выполнять) ты создаешь свою тактику.Если мерить ужасом аркхэмом в котором рэндом это 10/10(т.е. игра-один сплошной рэндом), Повелитель токио ~7/10 за счет возможности корректировать броски, то плоский мир 5/10, где я считаю умения все-таки решают.
11)наконец-то охуительный органайзер, хобби геймс заебали картонную поеботу класть.
Минусы:
1)я не читал Пратчета, не понимаю всю суть юмора, играл с другом, который знаком хорошо и он мне пояснял, что тут вот район шлюх, а эта карточка защитила тебя потому что это по книге завод по изготовлению призервативов и т.д.(но даже не зная первоисточник, многие карты доставляют лулзы)
2)самый главны минус, это логотип ZVEZDA на коробке, я в детстве клеил их танчики и у меня с этой конторой ассоциируется низкое качество, говноедство и блестящие краски для танков, но я пересилил себя и купил, не пожалел. Пришли еще знакомые, которые присматривались к ПМ, удивились высокому качеству локализации и сказали, что ЗВЕЗДА их тоже отпугивает.
3)не всем, я думаю, понравится арт.
4)в локализации монетки картонные, а в оригинале судя по фоткам деревянные, с одной стороны деревянные круче, на они какие-то беспонтовые- серые кругляшки с портретами, а монетки няшно напечатаны
5)какого хуя у нас не купить делюкс версию, я бы купил, похуй на прайс

И да, жду анона, который ответит всё-таки на вопрос:
Карт событий 12, карт которые заставляют вытянуть событие 9, а есть карты которые позволяют шерстить сброс, что будет если тебе попадутся снова карты с событием, из сброса, а стопка событий уже пуста?
#39 #1129958
>>1129952

>Карт событий 12, карт которые заставляют вытянуть событие 9, а есть карты которые позволяют шерстить сброс, что будет если тебе попадутся снова карты с событием, из сброса, а стопка событий уже пуста?



Не было такой ситуации за достаточное кол-во партий. Нашел в правилах следующее:
После того, как событие было выполнено, вы откладываете его карточку в сторону (т.е. каждое событие может случиться лишь один раз за всю игру).
То есть, если колода кончилась, значит просто новые события не играются. Знак случайного на карте пропускается.
#40 #1129961
>>1129952
Все бы хорошо, но сабж - сраное евро, а это уныние. однообразие и скука.
#41 #1129964
>>1129961
воу-воу.
Рандомный выбор карт, рандомные события, высокий уровень взаимодействия и конфликта, условия победы в которых не считают очки.
Это евро?

Я еще понимаю, когда eclipse называют евро, потому что там строго очки и некоторые играют пассивно. хотя вся соль игры в ранней войне
#42 #1129965
>>1129964
Единственные две приличные евро-игры, это Polis и de Vulgari Eloquentia. Хвалят Терру Мистику, но ее еще не пробовал.
#43 #1129968
>>1129965
Единственный приличный евро-зомбицид
#44 #1129970
>>1129968
Хуйня околозалупная ваш зобицид, еще и с таким ценником, лол.
#45 #1129971
>>1129968
Лол, хуецид у нас уже стал евро.
#46 #1129973
А что такое это ваше евро? В терминологии у меня похоже пробел.
#48 #1129987
Выбираю между Eclipse и Twilight Imperium, посоветуйте что лучше. В них раскрыта политическая и экономическая составляющая, есть ли стимулы заключать союзы с другими игроками, торговать? Можно ли развивать науку и технологии, а потом использовать шпионаж чтобы воровать достижения соседей? Насколько я понял они обе не локализованы, правильно? У TI действительно такие долгие партии как на Тесере оценивают (6-8 часов)? Она стоит того чтобы тратить на партию весь день?
#49 #1129990
>>1129973
Не парься, это вымышленный термин
#50 #1130016
>>1129987
Отвечу за Эклипс: политика и экономика там весьма условные, торговать нельзя, союзы вообще почти нихуя не дают.
Шпионажа нет.
Не локализована, но блджад - она языконезависимая.
Атмосферы тоже довольно мало, что лично меня не ебет. Играл в старый (второй редакции) TI и Rex, могу сказать, что тамошняя атмосфера и сеттинг мне кажутся унылыми.

На самом деле сравнивать их не очень удобно, особенно в виде "что лучше": Эклипс - типичное евро, TI - типичный америтреш. Прям в качестве примера отличий между ними можно подавать.
Игра интересная, время партии адекватное, но продал этот гроб все же без особых сожалений.
#51 #1130020
>>1129987
Играл в эклипс, "не рикоминдую" (ну или советую поосторожничать с покупкой). По пунктам:
1) Оформление уровня б. Нет, ну серьезно. Ни тебе трешевости разудалой космооперы, ни холодного реализма "твердого" сайфая - ни рыба, ни мясо. Куча однотонной древесины вгоняют в уныние, спасибо, что хоть фишки игроков яркие.
2) Шпионаж, союзы, торговля - уровня б, ага. Васян сталь сильнее, надо его закатать, паца. Может, в допах получше, я не знаю. Наука и исследования космоса чуть получше - можно закрыться в уголке и поаутировать, выиграв в итоге по очкам.
3) Локализации нет, да она особо и не нужна - много расписано иконографией или просто очевидно, в нете есть куча всго переведенного.
4) Геймплей вроде как сбалансирован, но удачное нахождение финансовых планет, халявных технологий + "консервация" своих систем приносят победу в 95% случаев, снежный ком почти не остаеновить, стимулов для аутсайдеров нет никаких.
5) Бои поначалу забавны, но потом, после куч апгрейдов и больших флотилий, становятся нудны.
6) Сетап все равно длинный, даунтайм все равно есть (хотя механика), неудачное начало партии игроку все равно не исправить - разве только поучавствовать в кингмейкинге, но это уныло.
7) Тот самый "истеричный" последний ход - игра длятся сколько-то там ходов, и в последний все вдруг лихорадочно начинают что-то делать, чаще всего противоречащее их игре в течении всей партии - скупаются "ненужные" ранее технологии, захватываются "ненужные" ранее системы, союзники нападают друг на дружку ради победных очков из мешочка, давние враги, не способные напасть, обмениваются дипломатами ради победных очков - содомия, как она есть, более трешевых эндгеймов я давно не видел.
В общем и целом затраченное время не равно полученному фану. А в TI не играл, вот.
#52 #1130022
>>1130016

>Эклипс - типичное евро


Но ведь там можно воевать с другими игроками, а при отсутствии экономической и политической модели в войне мне видится смысл игры. Разве нет?
#53 #1130023
>>1130020
Вот этого двачую.
Имею базу и доп и не достаю его уже очень давно. Потому что >В общем и целом затраченное время не равно полученному фану.
Доп на самом деле кое-что правит, чуть-чуть боевку, чуть-чуть дипломатию. Имеет хорошие годные расы, но игровой процесс все также скучный. Правда, не бери игру.
В TI также не играл, но тебе советую прочитать правила, чтобы не было такого же разочарования. Игра все таки старая и может быть была хороша на свой 2005, а теперь и не очень.
88 Кб, 530x698
#54 #1130024
>>1129977
Спасибо.
133 Кб, 900x764
#55 #1130025
>>1129987
Бери ТI. Репостну репорт с последней нашей игры в выходные.
http://vk.com/honeckerddr?w=wall225087194_406%2Fall
#56 #1130026
А слышно что-нибудь о новой редакции TI ?
Или о допках к старой ?
345 Кб, 1200x984
#57 #1130027
>>1130026
Ну на офф сайте че-то говорили про 15-16 года, вобщем пока ничего кроме тройки с двумя аддонами нет и не предвидится.
#58 #1130028
>>1130025
Интересно. И сколько длилась ваша партия?
73 Кб, 925x654
#59 #1130029
>>1130028
Начали в 12 утра, закончили в 22 вечера, с часовым перерывом на обед и неторопливой игрой в целом.
#60 #1130030
>>1130025
Насколько допки нужны?
Мастхэв или по желанию?
#61 #1130031
>>1130022
Все так. И тем не менее, это типичное евро. Ставишь человечка (в данном случае - колонизационный корабль) куда-то - получаешь плюшку, копишь плюшки, меняешь на другие плюшки, в итоге получаешь победные очки за доводку производственного процесса до конца.
Считай войну той же производственной цепочкой, только с большим количеством рандома и участием других игроков.
75 Кб, 585x800
#62 #1130032
>>1130030
Кмк мастхев - без них у тебя будет лимит в 6 игроков, меньше рас, а в последнем допе три очень интересных расы, разные штучки - типа тех же танков, флагшипов, и еще всякого.
78 Кб, 1024x768
#63 #1130087
Ананасы, я поясните за хайп вокруг бэнга. Одни говорят что это типа манчкина, вторые-нет, это сложнее и глубже, а третьи говорят что это усложненная слегка мафия.Так кто же прав?
#64 #1130105
>>1130087
Нет, ну манчкин уж совсем говно, бенг хотя бы быстрый. С мафией тоже мало общего - никакой "психологичности и дедукции" чаще всего нет, хотя в мафии их тоже никогда не было. За что любят - простейший и довольно быстрый (и тематичный) филлер - сойдет и для даунов от настолок, и для алкобыдла, и для тупых пезд, и для детей, и для взрослых. В дайсовую версию не играл, вот.
333 Кб, 1200x900
#65 #1130112
>>1130105
Так и думал.
А поясните тогда за доминион, стоит потраченных денег? я так понял, что там нет конфликта игроков, а если это так, то в чём соль игры, сидеть в своей песочнице?
#66 #1130121
>>1130112
доминион - не для

>даунов от настолок, и для алкобыдла, и для тупых пезд, и для детей, и для взрослых


то есть если собирается рандомная компания на флете, то никак ты им не развлечешь
скорее он для людей которые понимают чего ждать от европейской настолки и собираются вместе, чтобы поиграють специально в него
#67 #1130131
>>1130112
Может быть, и стоит, но конфликта там почти нет - все аутируют по углам. Алсо, не понятен элитизм "евроассоциированного" сверху - по механике Доминион недалеко ушел от манчкинов и бенгов, алкобыдло освоит, только вот заскучает в итоге.
200 Кб, 499x601
#68 #1130136
Ланистерач, не хочу отдельный тред создавать, тут вроде много бывалых игрков, посоветуйте игру с высоким взаимодействием между игроками, чтобы за столом было много батхёрта и ненависти. Я из тех, в которые я играл, это игра престолов, манчкин, illuminati.
#69 #1130137
#70 #1130138
>>1130136
Так то достаточно их. Может быть уточнишь реквест ?
Пока могу порекомендовать:
1. nexus ops, neuroshima hex, wiz-war если побыстрее
2. chaos in the old world и Sid Meier’s Civilization: The Board Game если подольше.

Хотя лично мне цивилизация не очень доставляет, эта боевка и похожий выбор технологий у многих игроков делают меня грустить.
#71 #1130140
>>1130138

>Может быть уточнишь реквест ?


1)игра не требовательна к количеству игроков, 3+
2)языконезависимая или на русском, т.к. не могём в инглиш
3)пониже рэндома, чтобы можно было прийти к к победе тактикой, блефом и хитрожопостью
#72 #1130141
>>1130136
Спартак жи.
#73 #1130142
>>1130140

>2)языконезависимая или на русском, т.к. не могём в инглиш


Вот тут уже посложнее все стало.
1. Nexus ops все также рекомендую, по мне дак очень простой английский да и текста немного. Все остальное уже посильнее зависит от языка на мой взгляд.
2. Посмотри на цивилизацию, но игра довольно длинная, правила написаны запутано, рандома там достаточно, но победа, конечно определяется не им.
3.Плоский мир тоже на русском. Но там лучше играть в 4-ом. Отличная игра, простая и понятная, карты в основном направлены против другого игрока.
4. Внезапно порекомендую descent ненависть там обычно направлена в сторону от героев к оверлорду, но эмоции обычно на уровне. Он тоже вышел на русском.

Из языконезависимых есть еще smallworld но тебе наверно уже будет скучно, так что смотри на нее как на способ привлечь новичка.
#74 #1130143
>>1130138
А еще neuroshima hex вроде хотели локализовать.
Если локализуют советую взять.
http://tesera.ru/new/418191/
#75 #1130145
>>1130141
Расскажи поподробнее.
А то оформление глаза режет.
#76 #1130146
>>1130136
Старкрафт. Вообще заебись, считай, что сплошной генератор подгоревших пердаков.
Любая более-менее годная игра с предателями, особенно если среди вас есть щютники, любящие играть за хороших как за плохих - Battlestar Galactica, Гномы-вредители, One Night Ultimate Werewolf, Room 25, Avalon.
Mascarade, Coup, Цитадели и Libertalia - тоже неплохо пойдут.

Пояснять за каждую не буду, гугли.
#77 #1130147
>>1130112
Взаимодействие может быть, его может быть очень много, а может и совсем не быть - смотря как доску королевства сформируешь.
При случайной замеске сложно собрать доску вообще без карт атаки, я вообще например стараюсь их побольше выкладывать, если сам формирую. Обычно кто агрессивнее играет - тот и выигрывает, по крайней мере в моей компании. Из-за ведьмы бывало например выигрывал с отрывом в одно-два очка.
#78 #1130148
>>1130145
Да по сути тот же манчкин с гетерами и гладиаторскими боями.
112 Кб, 800x558
#79 #1130190
>>1130141
Посмотрел обзор, игорь понравился, но чому такое оформление уровня /b/, прикасаться противно, ненавижу фотки, нарисовали бы ёпта?
243 Кб, 800x616
#80 #1130223
>>1130141
Спасибо за наводку, игра полностью отвечает тому, что я ищу, похуй на арт, механика нра, другая проблема, в локализации море ошибок, спросил звезду, жду ответа, выйдет ли издание исправленное, а то вечно заглядывать в эррату мне и ньюфагам будет не охота, я то ладно, но когда новички в компании будут всю игру сидеть и не знать, что у них на карте не хватает цифры и т.п., это полный отстой.
#81 #1130225
>>1130145
Я рассскажу. Еботня полнейшая. Неплохая задумка на исполнение - пиздец. Куча неработающих игромеханик, интриги уровня б, зачем такое большое поле, если в базовой игре нет массовых баталий (про допы не знаю)? Оформление очень уебищное, напоминает костюмированный детский утренник уровня Игры Престолов. А потом ты такой покупаешь лоКАЛизацию этого шедевра от Звезды, и натыкаешься на кучи очепяток, ошибок и проебов. Не рекомендую.
#82 #1130227
>>1130225
А что есть похожего, на тесере пишут что это самая агрессивная игра?
#83 #1130266
>>1130190
Чтобы фанатам сериальчика понравилось. Игра отличная на самом деле, играл 20+ партий, не слушай этих снобов.
>>1130225

>Куча неработающих игромеханик


Всё работает.

>интриги уровня б


Отличные там интриги. Можно даже кидать своих друзяшек на бабло и гладиаторов.

>зачем такое большое поле, если в базовой игре нет массовых баталий (про допы не знаю)?


Потому что кто первый ударит получает серьёзное преимущество. Вот вы и пляшете по полю первые несколько ходов. И таки да, в допе месть массовые баталии.
>>1130227
Да, она очень агрессивная и конфликтная.
#84 #1130267
>>1129952
Своей первой картинкой ты сделала мой зад полыхать. Есть издание с такими фишками?
950 Кб, 1076x895
#85 #1130269
Добавлямся в друзяшки http://tesera.ru/user/cowthulhu/

>>1130267
смеллс лайк батхёрт
http://www.treefroggames.com/ankh-morpork-deluxe-edition
#86 #1130273
>>1130269
Как сделаю себе аккаунт, сразу добавлюсь.
Расскажи про иллюминатов штоле. Нам с тянкой понравится?
ХардМод - ты не знаешь наших предпочтений.
Хочу распечатать по твоему ПнП, стоит того?
199 Кб, 640x480
#87 #1130281
>>1130273
В неё чтобы нормально поиграть, нужно не меньше четверых. Хорошо если будет пятеро. Втроём будет очень скучно, нирикамендую такую игру!1. Суть игры в чём:
у тебя по сути 3 возможных действия- это захватить нейтральную карточку в центре стола(их там несколько всегда), выбить карточки у других игроков(используя деньги), перестроить свою систему и перевести деньги с карточки на карточку. Весь угар в игре в том, чтобы с другими игроками слить одного, накидая по чуть-чуть денег,в итоге его попытки захватить карточку-группа провалится. А цели у всех разные, набрать определенное количество определенных групп, насобирать бабла и т.п.
плюсы игры:
1)весь рэндом управляется долларами, которые ты получаешь при любом раскладе каждый ход, например на 4 минус ты захватываешь группу, доплачивая 1 доллар ты делаешь на 5 минус и так далее. Вкладываешь бабла по максимуму и выкидываешь нужное значение, 11 и 12 авто проёб.
2)нет карт на руке, ньюфаги не будут тупить читая что там и зачем
3)персональная цель для каждого игрока
4)постоянные засёры соперникам
5)нет сильного влияния от количества игроков, вчетвером игра пойдет, впятером отлично. Поддерживает до восьми.
6)огромная стопка карт, никакие допы не нужны, сколько раз играли еще никогда даже до половины не уходило в сброс
7) среднее время игры час
8)минимальный даунтайм
9)правила легче игр уровня манчкина
10) не надо много считать, в том же манчкине больше, а тут только надо отнять одну цифру от другой, без модификаторов и т.п. Например для захвата группы нажо отнять власть минус сопротивление, например 10-4 получаем 6, на двух кубиках выкинув 6 я захватываю карточку, докидывая по 1 доллару делаю скажем 10(кидаются 2 кубика)
минусы:
1)странный сеттинг по теории заговоровc рептилоидами и нибиру, нет эльфов, орков и лавкрафта с ктулху ололо!!!1
2)надо самому печатать
3)любителям неконфликтных игр не понравится
4)любителям кубиков не понравится, но результаты все равно можно корректировать далларами
5)можно ощутить батхёрт анальной жопы уровня игры престолов
6)арт. опять же, на любителя.
Вердикт: можно, не один знакомый еще не пожаловался на игру, за исключением залетных ньюфагов, которые монополию только в интернете на картинках видели.Если не впадлу, печатай. Выйдет где-то около 1000, если память не изменяет.

Вам с тянкой понравится анк морпорк, базарю, моей очень доставил, она еще блефует только так, я прямо и не ожидал от неё
199 Кб, 640x480
#87 #1130281
>>1130273
В неё чтобы нормально поиграть, нужно не меньше четверых. Хорошо если будет пятеро. Втроём будет очень скучно, нирикамендую такую игру!1. Суть игры в чём:
у тебя по сути 3 возможных действия- это захватить нейтральную карточку в центре стола(их там несколько всегда), выбить карточки у других игроков(используя деньги), перестроить свою систему и перевести деньги с карточки на карточку. Весь угар в игре в том, чтобы с другими игроками слить одного, накидая по чуть-чуть денег,в итоге его попытки захватить карточку-группа провалится. А цели у всех разные, набрать определенное количество определенных групп, насобирать бабла и т.п.
плюсы игры:
1)весь рэндом управляется долларами, которые ты получаешь при любом раскладе каждый ход, например на 4 минус ты захватываешь группу, доплачивая 1 доллар ты делаешь на 5 минус и так далее. Вкладываешь бабла по максимуму и выкидываешь нужное значение, 11 и 12 авто проёб.
2)нет карт на руке, ньюфаги не будут тупить читая что там и зачем
3)персональная цель для каждого игрока
4)постоянные засёры соперникам
5)нет сильного влияния от количества игроков, вчетвером игра пойдет, впятером отлично. Поддерживает до восьми.
6)огромная стопка карт, никакие допы не нужны, сколько раз играли еще никогда даже до половины не уходило в сброс
7) среднее время игры час
8)минимальный даунтайм
9)правила легче игр уровня манчкина
10) не надо много считать, в том же манчкине больше, а тут только надо отнять одну цифру от другой, без модификаторов и т.п. Например для захвата группы нажо отнять власть минус сопротивление, например 10-4 получаем 6, на двух кубиках выкинув 6 я захватываю карточку, докидывая по 1 доллару делаю скажем 10(кидаются 2 кубика)
минусы:
1)странный сеттинг по теории заговоровc рептилоидами и нибиру, нет эльфов, орков и лавкрафта с ктулху ололо!!!1
2)надо самому печатать
3)любителям неконфликтных игр не понравится
4)любителям кубиков не понравится, но результаты все равно можно корректировать далларами
5)можно ощутить батхёрт анальной жопы уровня игры престолов
6)арт. опять же, на любителя.
Вердикт: можно, не один знакомый еще не пожаловался на игру, за исключением залетных ньюфагов, которые монополию только в интернете на картинках видели.Если не впадлу, печатай. Выйдет где-то около 1000, если память не изменяет.

Вам с тянкой понравится анк морпорк, базарю, моей очень доставил, она еще блефует только так, я прямо и не ожидал от неё
#88 #1130282
>>1130281
Нам с тянкой нравится анк морпорк, ты прав. Хотя раскладываем раз в месяц. Где там блефовать то?

>Выйдет где-то около 1000


Это ты о чём?!
Насчет игры вдвоем: в правилах она упоминается , хотя и не рекомендуется. А в чем проблема: партия слишком затягивается? Слишком ускоряется? Нету выбора цели?
#89 #1130283
>>1130282

>Где там блефовать то?


скрывать свое драконство или витинарство

>Это ты о чём?!


если печатать

>А в чем проблема: партия слишком затягивается? Слишком ускоряется? Нету выбора цели?


просто скучно. срет либо она либо ты, вот и все. я даже и не пробовал вдвоем, втроем только и тоже было скучно
#90 #1130284
>>1130283
Добавил в друзья.

>Если печатать


Ты умеешь переводить цветные листы А4 на домашнем принтере в рубли? Деньги не собирался печатать, рубашки тоже.

>Срет


В смысле под себя или подсирает другому? Энивей я тебя понял. Буду проталкивать настолки на работе. В мафию народ сыграл пару раз (не по моей инициативе)
#91 #1130286
>>1130284
я печатал 1 лист за 25 р.
>>1130284

>В смысле под себя


Ваганыч, другому конечно же
#92 #1130287
>>1130286
Ну я как бы имел ввиду просирает полимеры и сообщества.
#93 #1130288
>>1130286
Погодика
1000/25=40
40 листов.
12 листов карт + 12 листов обложек = 24
40-24=16
Что ты там на 16 страниц еще напечатал?
Деньги? Рулбук?
805 Кб, 1536x2048
977 Кб, 1536x2048
1048 Кб, 2048x1536
935 Кб, 2048x1536
#94 #1130292
>>1130288
Блин, я уже не помню, могу посчитать если интересно, но рулбук я на обычной бумаге цветной печатал и верстал под книжку(там есть в раздаче варианта рутрекере), деньги.
#95 #1130293
>>1130292
Красава, у меня встал.
Жалко играть не кем. Можно замутить синхронную игру по скайпу. Настраиваем вебки так чтобы видеть столы друг друга и подстраиваем на столах неактивных игроков ситуации под ту? что складывается у активного. Анальный пердолинг, строго говоря
#96 #1130294
>>1130293
Или найти модуль иллюминатов под вассала
46 Кб, 640x480
#97 #1130298
>>1130293

>Можно замутить синхронную игру по скайпу


это срань полная. Я так думал играть в игру престолов, находясь с хорошими друзьями в разных городах, но понял что это ебанутая идея. Смысл игры в живом общении, это то что не даст компьютерная игра, да по скайпу ты видишь людей, но скайп это геморрой, тупняки, определенный ракурс. Короче не рекомендую этот вариант. Проще немного посоциоблядствовать и найти друзей ирл как это сделал я.
город какой?
#98 #1130299
Ухватил-таки Jamaica на днях.
Гоночка на пиратских кораблях вокруг острова со сбором сокровищ и перестрелками.
Отличный арт, продуманная коробка, простые правила, быстро учится и играется.
В итоге, прекрасный филлер.

Алсо, собираю деньги с завтраков на dead of winter.
#99 #1130302
>>1130298
Таки ДС.
Только тянка и спиногрыз не отпускает на выходных, а по будням хуячу на работку 9-18
#100 #1130303
>>1130302
а моя тянка не всегда рада видеть ёбла друзяшек, хотя она игровая. Замкадье
#101 #1130320
>>1130303
логично, Ана.
Потому и хикую на двачах. Да играю в нейрошиму на айпхончике
#102 #1130346
>>1130320
пора ББПЕ уже
#103 #1130357
>>1130346
Сам такой.
Алсо подскажи еще про иллюминатов:
Как отличать "любую попытку" от не любой?
Например Взломщики телефонных сетей - дают бонус игроку или только себе?
А противники ядерной программы?
Текст на карточках одинаков.
#104 #1130373
>>1130357

>Как отличать "любую попытку" от не любой?


игрок всегда обязан объявить атаку. Например
-я атакую на эту группу вот этой своей.
По правилам помоему надо говорить как атакуешь, но по умолчанию атакую=на контроль, когда пытается нейтрализовать(выбить у игрока) так и говорит какой какую нейтрализует-пытается выбить. И еще уничтожение. Этой я хочу уничтожить вот эту.

>Например Взломщики телефонных сетей - дают бонус игроку или только себе?


я не помню что там на взломщиках написано, нет под рукой коробки, не из дома двачую, но все бонусы на картах типа "+n в контролю", дают тебе если эта группа захвачена тобой и пристроена в твою систему. Ты напомни что за текст-то.Там есть карты, типа "+n очков к попытке контролировать" это значит владея группой, в слуаче сказаном на карте ты получаешь +n эти, если написано +n прямого контроля, то это значит что ты получаешь бонус только если именно этой группой атакуешь, точно помню что прямая атака у мафии, т.е. этот бонус получаешь если проводишь атаки именно карточкой мафии, а обычные бонусы дают плюсы всей структуре. Например, выживальщики делают всю твою иерархию мощнее по сопротивлениям. Там 80% карт дают твоей системе +n к контролю конкретных групп, например если у тебя есть карточка +n к попытке контролировать магазины фастфуда, то какой бы ты группой не захватывал фастфуд, владея карточкой с бонусом в твоей системе ты получишь бонус, а вот с прямым контролем см.выше, 15% это группы улучшающие всю твою структуру и 5% спец группы, например лазеры управления сознанием, которые могут менять раз в ход любую приверженность.
828 Кб, 1000x493
236 Кб, 1681x705
#105 #1130374
Кстати, ананасы, ждите втечение месяца подробный отчёт по pnp спартака, буду писать по ценам и т.д. Пока нашел фигурки гладиаторов за 1500 р.
Все материалы беру отсюда http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=7930.0
#106 #1130380
>>1130373
Спасибо, я всё понял. Если речь идет о том что бонус действует только при атаке этой группой, то написано "прямой контроль". Спасибо. Попробую сыграть при случае кароч.
#107 #1130402
Ну вот, хотел купить другу Эволюцию, а тут ее не хвалят. Оба заканчивали биологический, вот и думал шутку оценит. Да и недавно спрашивал где в нашем городе имебтся настолки. Вот я и пожумал сразу на Эволюцию. Совсем скучно? Биологи не оценят?
#108 #1130404
>>1130402
Мне нравится, но это же прошлый век! Хипстеры в клубчиках не оценят.
1582 Кб, 1936x1936
#109 #1130411
>>1130402
Играем уже три года в универе, взлетает до сих пор, вызывает срачи, покидушки учебниками. Очень тематично, не слушай местных хейтеров.

Ветеринар.
137 Кб, 500x548
#110 #1130412
>>1130404
хипстеры в клубчиках играют в диксит, активити, мафию и лас вегас
56 Кб, 399x650
#111 #1130414
>>1130412
Даа мы такие
#112 #1130415
>>1130411
Меня в эволюции всегда выдрачивал дизайн. Убогое гавно пытаются выдать за минимализм и стиль.
127 Кб, 683x1024
#113 #1130416
>>1130414
У меня бомбануло от того, что что SJ ну совсем уже охуели. То 50 одинаковых допов манчкина, то OGRE весом 15 кг, напичканный картоном. Скоро мне придет revolution!, но SJ всего навсего издатель, и я надеюсь что эта игра окажется вином.
#114 #1130422
>>1130415
А без дополнений эволюция на первое время потянет? Лол, допы буду к следующим дням рождения покупать.
450 Кб, 600x600
#115 #1130423
descent: shadow of neherkall
Начали новую кампанию успели сыграть вступление и квест Respected Citizen. Играли в 4-ре героя, получилось отлично. В очередной раз убеждаюсь в том, что качество энкаунтеров растет с каждым дополнением, что вступление, что Уважаемый гражданин прошли так, что было непонятно кто выиграет до самого конца.
Как и предполагал бард, оказался очень интересным новым классом. Механика двух мелодий сильно его выделяет.
Новый воин скирмишер вроде бы ничего парень, но с серьезным условием на два оружия. Как будто бы серьезно зависит от магазина.
могу переехать в десент тред со своими репортами, если кому-то не нравится.
#116 #1130424
>>1130422
Плохих отзывов не слышал, но сам не играл. Скоре черти принесут, сыграем, отпишусь
#117 #1130430
>>1130424
Ладно, купил таки. Завтра подарю, опробуем, и откомментирую как биолог. Без научного снобизма.
#118 #1130557
>>1130430
Вообще класс. Ни разу не пожалел. Вчетвером три раза подряд играли, первый раз осваивали. Второй уже просекли и началась игра. Подсчет еды, комбинации свойств, паразит самому жирному врагу. В общем хороша Эволюция. Надо будет дополнениями обмазаться.
538 Кб, 854x779
#119 #1130575
>>1130557
купи только время летать(без них ооочень грустно), континенты зашквар.

вет-кун
198 Кб, 593x503
#120 #1130589
Господа, ну что за хуйня с допами, допы это зашквар и не тру, за исключением игр, где база специально кастрируется, чтобы ты тратил бабос. Исключение лишь те, где доп расширяет базу до количества игроков.
#121 #1130618
>>1130575
Согласен. Купил полные издание, так вот континенты вообще не прижились.

Алсо, всегда живорождением или какой-то там хуитой, которая позволяет больше животных положить и, соответственно, больше карт тянуть.
Хавки на всех не хватает, да. Но это уже от бросков кубиков зависит. Плюс их можно использовать как щиты от хищников.
Дисбаланс?
#122 #1130619
>>1130618
Вроде можно их наплодить а потом своим же хищникам скормить, тогда и хавка не нужна
#123 #1130634
>>1130618
Я забыл слово "выигрываю" . (
#124 #1130637
>>1130589
Мачкинофаг, ты? Что сказать то хотел?
#125 #1130675
>>1130637
Почему это я манчкинофаг? ничего подобного.
#126 #1130684
>>1130675
Перечисли годне настолки без допов, чтобы я свой список пополнил.
#127 #1130701
>>1130684
Каркассон
Колонизаторы
Ghost Stories
Spartacus
7 wonders
Small world
Манчкин
Игра престолов настольная
zombie diceвнезапно
hive
illuminati
Повелитель токио

Короче из всех допов, я могу сказать что годный только ужас данвича, только потому, что базу спецом кастрировали чтобы на школьниках навариться, все остальные допы только перегружают игры и рубят бабос
#128 #1130702
>>1130701
еще pocket battle
#129 #1130706
>>1130701
Как раз к Ghost Stories и 7 wonders отличные допы, которые расширяют игровые возможности и добавляют кучу интересного контента, при этом не перегружая механику
#130 #1130707
>>1130701

>Короче из всех допов, я могу сказать что годный только ужас данвича, только потому, что базу спецом кастрировали чтобы на школьниках навариться, все остальные допы только перегружают игры и рубят бабос



ну нет же.
A Game of Thrones:The Board Game (Second Edition) - A Dance with Dragons Expansion - доп просто 10/10 и к слову не стоит вообще нихуя. из Америки мне приехал за 800 рублей.
Small World: Tales and Legends - доп, реально оживляет игру. И тоже дешевый, это же колода карт.
Sid Meier's Civilization: The Board Game - Fame and Fortune просто все это получше становится.
Все допки к десценту из разряда, коробока с новыми классами : http://tesera.ru/article/395080/

Но конечно есть просто дохера допов вообще не нужных:
7 Wonders: Leaders 7 Wonders: Cities намного лучше, кстати
Колонизаторы. Города и рыцари
100000 лет до нашей эры. Роскошь каменного века
Shadows over Camelot: Merlin's Company
Вот эти бы я лучше вообще не покупал.
#131 #1130714
>>1130701

>hive


Да ты охуел. Хотя бы даже только божественный москит охуительно повышает реиграбельность и открывает множество охуительных стратегических решений.
А так насчет половины твоего списка согласен, допы для некоторых игр получаются неповоротливым и ненужным говном. Для второй половины я бы сказал, что допы не особо критичны, но очень интересно их повводить когда с базой более-менее ознакомился, чтобы повысить реиграбельность, иногда очень даже сильно.
#132 #1130746
http://www.youtube.com/watch?v=glyBFZZgheA&list=UU8y5ylNlijusCOpnQSlBQYg
Кто-нибудь играл в Войны магов? Судя по обзору какой-то перегруженный правилами пиздец основанный на колодостроении. Стоит попробовать?
#133 #1130747
>>1130706
А ты соедини GS+WM+BS
>>1130707

>A Dance with Dragons Expansion


Я вообще не понял нахуя он нужен, какая-то альтернативная игра с артами, сделанными на скорую руку
>>1130714
Шахматам тоже что-то допов не хватает, давно не выхадил экспанш, да одна и та же расстановка заебала уже.
#134 #1130748
>>1130701

>Спартак, Мачкин


Обоссан.
263 Кб, 1500x938
#135 #1130751
Ярость дракулы пару раз сыграли. Не могу сказать что это шедевр, вся игра сводится к тому, что охотники тянут карты, в надежде найти гипноз, чтобы выкинув кубик раскрыть локацию в которой прячется дракула. Это значит, что ты можешь на втором ходу узнать где он, а можешь на двадцать втором. Еще есть карты раскрой старейшую локацию. Т.е. если убрать карты событий, которые вскрывают локацию дракулы, вычислить практически невозможно, поел все-таки большое, и я прятаться есть где. Вторая проблема это бой, он неочем, ты кидаешь кубик, дракула кидает кубик, если у тебя больше ты выиграл, только к этой наитупейшей механике прикручены карточки, а именно, если ты выиграл бросок, то читаешь что на писано в твоей карточке, например: снеси хит, получи в следующий раз +1 к броску и т.п.Причем карт, которые бы повлияли на бой всего одна, это добавить +1 к броску, а случаев когда с таким бонусом все равно сливаешь много. Ужасная механика. Что хочу сказать хорошего об игре, в ней отличный арт и качественные компоненты, детальные фигурки, понятный текст на картах. Но игра исключительно фановая, в ней нет никакого просчёта, весь твой просчёт снесут к хуям кубики. Игра хорошо подойдет для детей до 15 лет. Казуалам не подойдет, потому что в правилах много нюансов и въехать за первую партию не получится.

Игра престолов настольная играл несколько раз вшестером. Уж очень она долгая и нудноватая, хотя интересные моменты случаются. Моя жменя говна в игру: в игре нет никакой политики и не может быть по одной причине, тебе нечего предложить своему соседу, там нет ни карт, которые можно передавать, ни золота, есть только возможность поддержать отпиздить кого-нибудь. Но ведь это хуёвый расклад, ведь все прекрасно понимают, что в игре задача собрать 7 замков, а если ты договорился помочь, ты помогаешь игроку захватить замок и приближаешь его к победе. Если в других играх есть возможность давать бабло, продавать карты и т.п., то тут вся дипломатия сводится к поддержке и все, больше тупо нечего предложить.Еще минус- всегда одинаковая стартовая расстановка. Если играет ньюфаг, то он не сделает вначале хода основные приказы, затянет с развитием и отсосет к 5 ходу. Что хорошего в игре: арт, по 7 карт на руках, мало текста на них(на половине вообще нет), очень няшные компоненты, понятные правила, срачи срачи everywhere, возможность РЕШАТЬ, когда сидишь на троне. Я бы сказал что эта игра очень, просто пиздец как требовательна к игрокам, которые должны 1)быть с определенным характером, игра агрессивная 2)должны хорошо понимать, что если они будут делать глупость соседу, то и сами сольют и ему засрут партию, понимать что часто помогая, занимаешься кингмейкингом. Короче по количеству фана эта игра максимально приближена к шахматам, только играет до 6 человек.
263 Кб, 1500x938
#135 #1130751
Ярость дракулы пару раз сыграли. Не могу сказать что это шедевр, вся игра сводится к тому, что охотники тянут карты, в надежде найти гипноз, чтобы выкинув кубик раскрыть локацию в которой прячется дракула. Это значит, что ты можешь на втором ходу узнать где он, а можешь на двадцать втором. Еще есть карты раскрой старейшую локацию. Т.е. если убрать карты событий, которые вскрывают локацию дракулы, вычислить практически невозможно, поел все-таки большое, и я прятаться есть где. Вторая проблема это бой, он неочем, ты кидаешь кубик, дракула кидает кубик, если у тебя больше ты выиграл, только к этой наитупейшей механике прикручены карточки, а именно, если ты выиграл бросок, то читаешь что на писано в твоей карточке, например: снеси хит, получи в следующий раз +1 к броску и т.п.Причем карт, которые бы повлияли на бой всего одна, это добавить +1 к броску, а случаев когда с таким бонусом все равно сливаешь много. Ужасная механика. Что хочу сказать хорошего об игре, в ней отличный арт и качественные компоненты, детальные фигурки, понятный текст на картах. Но игра исключительно фановая, в ней нет никакого просчёта, весь твой просчёт снесут к хуям кубики. Игра хорошо подойдет для детей до 15 лет. Казуалам не подойдет, потому что в правилах много нюансов и въехать за первую партию не получится.

Игра престолов настольная играл несколько раз вшестером. Уж очень она долгая и нудноватая, хотя интересные моменты случаются. Моя жменя говна в игру: в игре нет никакой политики и не может быть по одной причине, тебе нечего предложить своему соседу, там нет ни карт, которые можно передавать, ни золота, есть только возможность поддержать отпиздить кого-нибудь. Но ведь это хуёвый расклад, ведь все прекрасно понимают, что в игре задача собрать 7 замков, а если ты договорился помочь, ты помогаешь игроку захватить замок и приближаешь его к победе. Если в других играх есть возможность давать бабло, продавать карты и т.п., то тут вся дипломатия сводится к поддержке и все, больше тупо нечего предложить.Еще минус- всегда одинаковая стартовая расстановка. Если играет ньюфаг, то он не сделает вначале хода основные приказы, затянет с развитием и отсосет к 5 ходу. Что хорошего в игре: арт, по 7 карт на руках, мало текста на них(на половине вообще нет), очень няшные компоненты, понятные правила, срачи срачи everywhere, возможность РЕШАТЬ, когда сидишь на троне. Я бы сказал что эта игра очень, просто пиздец как требовательна к игрокам, которые должны 1)быть с определенным характером, игра агрессивная 2)должны хорошо понимать, что если они будут делать глупость соседу, то и сами сольют и ему засрут партию, понимать что часто помогая, занимаешься кингмейкингом. Короче по количеству фана эта игра максимально приближена к шахматам, только играет до 6 человек.
#136 #1130753
>>1130748
А чем тебе спартак не нравится? ты тот ананас, который считает что спартак это манчкин в профиль?
#137 #1130759
>>1130753
Ноуп, Спартаг говно по кучедругих причин. Вечером напишу поподробнее. Или завтра.
#138 #1130769
>>1130759
Напиши, БОГАМПРОШУ, потому что я его купить хочу.
#139 #1130772
Какой из коперативов самый динамичный по геймплею (нет кучи бесполезных нюансов) и короткий по длине партии? Что скажете про Gears Of War?
#140 #1130774
>>1130772
Очевидный Ghost Stories очевиден. Игра занимает 40-60 минут при максимальном количестве игроков, полностью состоит из динамики и брэиншторминга оптимальных ходов, простые правила, нет куч текста на картах (собственно, вообще нет текста на картах), и при этом самый высокий процент кооператива из всех кооперативок которые я пробовал, так как выиграть у нее очень сложно и хочешь-не-хочешь придется делить роли и играть на благо команды. Ну и еще момент за который я ценю кооперативки - "по-честному" сбалансированные и прописанные правила на разное количество игроков, а не "Пацаны ну у нас тут игра сбалансированна исключительно на шестерых, но мы напишем что играть можно 1-6, ты можешь и один за шестерых персонажей поиграть!", как это обычно делают
#141 #1130776
>>1130774
Ах да, еще отдельным плюсом скажу что игра каленым железом отучает полагаться на рандом. Боевка построена на кубиках с возможностью влиять на результат броска токенами. И уже после первой партии начинаешь понимать, что если вероятность выиграть бросок на драку меньше 80-90%, то значительно лучше помочь делу каким-нибудь другим способом, так как просранные в молоко ходы обычно фатальны для всей пати
#142 #1130784
>>1130774
я хотел тоже посоветовать, но потом вспомнил, есть нюанс, если за игрой один спец, который знает чем чреват каждый шаг, новичкам будет неинтересно. По своему опыту скажу:
собрал четыре человека, сели, я начал объяснять правила, все поняли, потом мой ход, потом следующий ход и я говорю "ну короче ты можешь сделать это и это, но если ты сделаешь это, то тут призрак хуе мое, а так тебе хит нанесут, и короче лучше так но не лучше сам решай". В итоге все посмотрели на меня, сказали что я знаю как играть и всем неинтересно, так и не сыграли.
#143 #1130787
>>1130784
Проблема в новичках, вероятно им не слишком хотелось играть и было бы не интересно в любом случае. Либо в тебе, может ты слишком яростно навязывал свое мнение. Несколько раз садили нового человека в компанию из трех бывалых, он очень быстро схватывал суть и включался в обсуждения. Там не настолько сложные правила, чтобы опытные игроки имели какие-то огромные преимущества над новичками. Понять механику игры можно за пятнадцать минут, а дальше все обсуждали бы уже на равных
#144 #1130791
>>1130747

>A Dance with Dragons Expansion


>Я вообще не понял нахуя он нужен, какая-то альтернативная игра с артами, сделанными на скорую руку



Все довольно просто:
1. Другая расстановка. Более агрессивная, более сложная и более емкая дипломатически.
2. Новые карты домов и событий перераспределяют силы согласно новой диспозиции.
доп изначально заявлен только на 6-ых и это чувствуется
#145 #1130844
>>1130747

>GS+WM+BS


Зачем? А ты соедини весь Аркхэм например. То, что в это невозможно будет играть по-твоему значит, что все допы по отдельности можно считать говеными?

>Шахматам тоже что-то допов не хватает, давно не выхадил экспанш, да одна и та же расстановка заебала уже


Ты серьезно будешь сравнивать шахматы и улей? Ты либо тупой, либо решил всех затралеть.
И вообще, шахматы - доп к чатуранге, если ты вдруг не знал. Расстановочку-таки поменяли.
#146 #1130847
>>1130747

> Шахматам тоже что-то допов не хватает, давно не выхадил экспанш, да одна и та же расстановка заебала уже.


Ты не поверишь, но именно поэтому существуют шахматы Фишера, а сёги, по моим наблюдениям, набирают популярность.
Да и всякие хитровывернутые фигуры кто-то придумывал, хотя большой популярностью они не пользовались.
115 Кб, 800x625
#147 #1130866
>>1129712
Расскажите кто-нибудь про "За пятью печатями", как поиграете. Подкупает нестандартное поле и не совсем обычная механика, но сам покупать пока боюсь.
И заодно поинтересуюсь Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord и его русской локализацией. Как вообще впечатления?
#148 #1130895
>>1130866
Ловите сектанта из хобби геймс. Хватит говно локализовавыть
#149 #1130912
Напомните название той игры которая играется исключительно на кубиках. Там еще комбинации на них нужно выбрасывать
#150 #1130914
В Анк-морпорке можно строить здания в районах, захваченных демонами? В правилах написано только что any building there has a value of zero, что это значит вообще?
357 Кб, 1500x938
#151 #1130930
>>1130912
Таких игр много.Сетинг какой, дикий запад?
>>1130914
Строить нельзя только там, где лежит фигка неприятности
71 Кб, 351x733
#152 #1130931
>>1130914
вот еще все правила. Демоны и тролли это нейтральные слуги, с некоторыми правилами, тролли только мешают контроллировать, а демоны плюс ко всему не дают использовать свойства домов и вообще пока демон в районе, никто не может контроллировать его, пока демона не убрать. на строительство влияеет только неприятность
#154 #1130934
>>1130895
Что ты несешь, болезный? Из всей моей коллекции 30+ игр только две из них от хобигеймса (Древний ужас и Повелитель Токио). И то только потому, что так выходило дешевле по сравнению с оригиналом (который я предпочел бы взять вместо локализации) и меня конкретно заебало ждать по три месяца почты, чтобы потом еще и с таможней ебаться.
Я же потому и спрашиваю, что хобики по большей части всякое говно локализуют, и сразу спрашиваю мудрого анона, чтобы не обосраться. Эти две игры на первый взгляд не выглядят довольно необычно, вроде как не полное говно может быть.
#155 #1130937
>>1130934
это была проверка на бота
#156 #1131078
>>1129712
Скажи разве Xcom уже вышел, говорили что за бугром только к празднованию Рождества будет не говоря о Матушке
#157 #1131091
>>1129712
Уважаемые, вот такой вопрос возник, увидев тред: а с кем в ДС можно в них сыграть? И где?
223 Кб, 1280x720
#158 #1131108
>>1130759
Анон, который обещал пояснить за спартака , ты где, заебал? я уже купить собираюсь.
#159 #1131111
>>1131108
Ну, ок, успокойся. Жди мое очень важное мнение сеодня часов в 21-00 по московскому времени. Раньше не получиться.
#160 #1131122
>>1131108
Купил на прошлой неделе, в выходные разложили несколько партий на четверых. Игра заебись, не слушай дауна. В ней просто очень много свободы действия, с которой не все знают щито делать, поэтому приживется или нет зависит строго от компании. Умение получать фан от свободы действия роднит игру с Манчкином, поэтому если у вас там одни снобы и любители шахмат то покупать не стоит. С атмосферой тоже все хорошо - названия карточек интриг очень понятно и лаконично соотносятся с эффектом, годно сделаны аукционы, торговля и ставки на бои. Боевка тоже в целом окей, не смотря на кубы, в 80% случаев выигрывает гладиатор с более хорошими статами, но именно из-за оставшихся 20% появляется азарт и интерес наблюдать за боем, прямо чувствуешь себя сидящим на трибуне зрителем, вопящим "ХВАТИТ ПРОПУСКАТЬ УДАРЫ НИГЕР, Я ПОСТАВИЛ НА ТЕБЯ КУЧУ ГРЕБАНЫХ ДЕНЕГ". Из минусов тяжеловато с локализацией (или просто с дизайном текстов) - есть ситуации где текст на карте может трактоваться не однозначно, ну и фейл со ставкой на обезглавливание (на поле ставка указана как 2:1, а в правилах написано 3:1). Судя по статистике боев последнее правильнее, так как обезглавливание случается заметно реже ранений, и в случае одинакового коэффициента на обезглавливание никто никогда не ставит.
#161 #1131124
>>1131122
Ах да, забыл сказать еще пару вещей. Во-первых на троих игра играется заметно беднее чем на четверых, во-вторых полная партия от 1 до 12 власти на четверых занимает очень так солидно времени (2.5-3 часа, а то и больше). Что в общем-то для игры такого формата достаточно долго и может быть утомительно. В правилах предлагают еще два варианта игры - среднюю и короткую (стартуя с 4 или с 7 власти соответственно), но в таком случае отпадает порядочная доля фана на фазе интриг, так как на большинство карточек у тебя хватает без всяких договоров с игроками. Поэтому рекомендую играть партии стартуя с единицы власти, и до 6-7, в зависимости от имеющегося времени
#162 #1131197
На неделе поигрались во всякого рода филлеры. К моему удивлению, они внезапно пошли даже у тех, кто к настолкам относился изначально отрицательно. Возможно, в этом виноват алкоголь, возможно сама сущность филлеров.

Love Letter - написано про него куча всего. повторяться не хочу. Быстрый, доставляющий, ненапряжный, в меру умный филлер.
Lost Legacy - те же яйца, только в профиль. Доля рандома и блефа куда больше.
Zombie Dice - nobrainer. Кидай кубики, набирай очки, глумись над выбросившими три выстрела за раз, еще и время попиздеть на отвлеченные темы останется. В бане под пиво - самое то.
Bang Dice - в карточный оригинал не играл, поэтому сравнивать с ним не буду. А сам по себе - такой же nobrainer, что и зомби дайс. Знай кидай кубы, да притворяйся помощником шерифа. Внезапно требователен к составу. Если вас меньше пяти или вы не любите мафиесрачи на тему ху из ху, вряд ли Бэнг дайс вам понравится.

Ну и в кое-что посерьезней удалось сыграть.
Инновация - сыграли пару партий вчетвером. Ощущения странные. С одной стороны - вроде и тактика имеется, и комбы какие-никакие, а с другой стороны - сильно выраженный рандом. В общем, пока нравится, но надо будет сыграть несколько дуэлей.
Mansions of Madness - отыграно три сценария, во всех трех победил кипер, хоть и с некоторыми нарушениями правил с его стороны. Впрочем, никто не в обиде, всем доставило. А вот атмосферы лавкрафтианы - ноль. Но опять же, никто и не против.
#163 #1131198
>>1131108
Ну ок, попробую, раз обещал, в стиле моего обзора на Эклипс:
1) Оформление, блеадь. Фотки из какого-то утренника уровня НБО. Я, конечно, понимаю, что это ориентация на какую-то там аудиторию, но выглядит очень дешево.
2) Локалезацея, да, именно так. Ошибки, неясности, разные толкования - все это есть.
3) Бой - oh boy, на кой фиг нужна такая арена? Инб4 я кароч с копьем буду его выматывать - все равно дофига большая. Атмосферно (наверно), но для 2 калек очень пустынно. Ах да, инициатива нередко решает. Но проблемы не в бою...
4)...проблемы в интригах уровня /по/. Приходящих нашару на руку, и раскрываемых удачным броском дайса. Да, самый ебанистический заговор можно пустить коту под хвост, не поднимая задницы.
5) Начали играть с низкой силой власти/репутацией - удачи с этими "увлекательными" 5-6 часами.
6) Пора бы уже и что-то хорошее сказать, Правила, в общем и целом, довольно просты (не вьедет уж совсем даун, ну или локализация всех запутает), игра напоминает эдакую мешанину из игры престолов и мачкина - для большинства это плюс. Можно будет позвать к столу и девушек и аклобыдло и настольных инвалидов, а любители сериала (это ведб по сериалу игра?) еще и будут обсуждать, кто кого убил/трахнул.
7) Тематика в общем и целом неплохая - дома укрепляют влияние, благосостояние, срут друг на друга, учавствуют в боях - ничего лишнего, никаких выращиваний коз и выставления миплов, только вот механика сделана часто наотебись.
8) Вроде бы как аддон правит недоработки, добавляет массовые мочилова и проч, но я не играл.
9) Итог: я бы не ломился покупать ПРЯМ ЩАС, а поиграл бы где-либо для начала/навернул бы вассала/пнп (если есть возможность). Игра может быстро наскучить, а цена немаленькая (порой даже не в деньгах дело, а в захламлении помещения ;3), особенно за такую просраную локализацию (мне реально было жалко обладателя игроты). Но если денег не жалко, и рядом всегда есть довольно всеядная публика в размере 3-4 человек, то можешь рискнуть.
115 Кб, 1280x720
538 Кб, 944x300
#164 #1131203
>>1131122
обезглавливание 2:1, это точно.я так понял это нужно для того, чтобы подкупить эдитора, который отрубит голову или у эдитора батхёрт и он по фану отрубит.
>>1131198

>Оформление, блеадь. Фотки из какого-то утренника уровня НБО


Это минус, согласен, но по моим ожиданием, по механике игра войдет в мой топ 3.

>Локалезацея


дальше не продолжай, я пнп делаю

>на кой фиг нужна такая арена


да я посмотрю, может сделать 10 на 10 см.

>проблемы в интригах уровня /по/. Приходящих нашару на руку, и раскрываемых удачным броском дайса. Да, самый ебанистический заговор можно пустить коту под хвост, не поднимая задницы.


так там же вроде только стража дайсом решается

>Вроде бы как аддон правит недоработки, добавляет массовые мочилова и проч, но я не играл.


он есть в пнп. у меня все будет.

>рядом всегда есть довольно всеядная публика в размере 3-4 человек, то можешь рискнуть.


именно 3-4 всегда и есть. Для престолов 6 раз в два месяца с горем пополам собираю казуалов

Мой пнп будет гораздо лучше, единственное, сейчас решаю с материалом для поля.
447 Кб, 675x317
#165 #1131207
>>1131203
>>1131198
забыл сказать: я тоже терпеть не могу в оформилове фото- батлстар галактика, игра престолов карточная(сериал) и т.п. Но есть в игре и плюсы- чего стоят цитаты на картах.Но при всем при этом, будучи хорошо относясь к манчкину, фото из спартака выглядят лучше коваликовской срани, не в укор. Просто манчкин желаемое выдает за действительное.

>игра напоминает эдакую мешанину из игры престолов и мачкина


Мне нравится игра престолов, но у меня две претензии: 1)много времени и игроков нужно
2)при заключении союзов, тебе нечего предложить, а почитав спартака, я понял что огромный простор для предложений. И деньги и оружие и рабы.
689 Кб, 471x651
#166 #1131208
В любом случае, бобра ананасам за отзывы. Пнп`е таки быть. Выложу отчёт скоро. Уже заказал миньки, кубики, деньги. Я просто думал взять пиздузвизду, и карточки только напээнпэшить, но решил полностью все сделать.
#167 #1131212
>>1131203

>я так понял это нужно для того, чтобы подкупить эдитора, который отрубит голову или у эдитора батхёрт и он по фану отрубит.


Казнь от Распорядителя игр после поражения не считается за обезглавливание. Почитай хотя бы порядок выполнения действий после окончания боя в правилах - сначала победивший получает власть и славу, потом разруливаются сделанные ставки и только после этого Распорядитель решает казнить или помиловать проигравшего, то-есть уже после того как все деньги со ставок получены и ставки сняты
#168 #1131214
>>1131207

>Но есть в игре и плюсы- чего стоят цитаты на картах


Ты о чем? На моих картах нет никаких цитат
147 Кб, 539x522
80 Кб, 580x435
#169 #1131217
Знак древних играли в 5 человек. 15 минут раскладывались, 10 минут объяснялись правила. Лавкравтовский кооп. Ходи по библиотеке, кидай кубики, кубики, кубики. Читать карточки для создания атмосферы. Для меня - на один раз было интересно, в своей коллекции иметь не желаю. Длительность - около часа,
Small world тот же вечер, тот же состав. Ну если бы я начал самостоятельно изучать игру - то точно бы забросил. Правила слушали минут 30, даже больше не правила а описание расс и их плюх. Дабы играть в игру нужно знать их все. Англоязычна, но особо не напрягает - текста мало, только в правилах, которые на русском есть везде. После первой партии понял что напоминает более красочный, чуть усложненый каркассон. До сих пор не покидает это чувство. Тот же конфликт, те же срачи, те же очки за территории. Но, Слишком много картона. Длительность- пару часов
2988 Кб, 3264x3264
#170 #1131220
Про zombie dice сказано много, но про недавнюю локализацию от поехавших хоббиворлдов нету. Ну нахуя заменять Стакан на ебучую коробку!? Пиздец как неудобно трясти и доставать, подлазя рукой под крышку. На этом локализация кончается. Кости годные, хороший способ решить спор/потратить 15 минут.

Сосоны, поясните за допы? Стоят того? Игровой процесс меняется чтоб прям в зомбицид перерости нахуй?
#171 #1131228
>>1131220
нет, не стоят. с дайс2 ты будешь опиздюливаться еще внезапней а про автобус я вообще лучше промолчу. сверхразмерная дура без нихуя смысла.
#172 #1131229
>>1130416
эпичнейший вин. а если еще доп прикупить то при некотором понимании характеров игроков их пердаки будут пронзать альфу центавру уже ходу эдак на 3-4
348 Кб, 508x496
#173 #1131233
>>1131214
Потому что пизда убрала весь favor text.В пнп, сделанный нашим умельцем все есть и без купюр, как в оригинале. см >>1131208
979 Кб, 961x1271
#174 #1131234
>>1131220
первый доп не очень, добавляет санта клауса с новыми значками, например, возможность превращать зеленые следы в мозги, шлюха есть и альфач. Я считаю, с допами к зомби как с допами к манчкину .Пошел баблокос. Надо остановится на базе
>>1131229
Я заказал и базу и доп. Но по прочтению правил, все равно не врубаюсь. Есть ощущение что все от балды ставят на позиции фишки, и кто лучше поставил тот и решает. Но это такое мнение сложилось, жду, чтобы протестить вживую.
#175 #1131236
star wars: edge of the empire
Наконец-то пришли кубики и мы с друзьями смогли поиграть.
В НРИ играли в первый раз, я мастер и 2 игрока.
Играли приключение из Beginner Game коробки.
Прошло вообще нормально, мне и игрокам понравилось. Так что всем кто вообще не пробовал играть в НРИ, могу сказать с этого начать. Хотя, конечно все на английском и придется перед этим прочитать почти весь рулбук, и само приключение. по ощущением для мастера порог вхождения выше, чем порог вхождения в warhammer
Теперь появился вопрос откуда взять минек или токенов для ЗВ. Может, Анон, ты подскажешь ?

Еще дичайще порадовало, что по игре имеется дохуя инфы и прочего на форуме FFG http://community.fantasyflightgames.com/index.php?/topic/85616-compiled-resources-list/
#176 #1131239
>>1131234
в этом самый цимес - грамотно сделать ставку, чтобы подрезать оппонентов. причем накал дикий, поначалу можно ошибаться но чем больше фишек на поле, тем ценнее каждый ход и тем больше цена ошибки. у нас бывало одним финальным ходом последний по очам игрок выигрывал игру
#177 #1131241
>>1131233

>Потому что пизда убрала весь favor text


Ну пиздец, нахуй нужна такая локализация
311 Кб, 535x375
#178 #1131242
>>1131241
Поэтому я не буду платить пизде, сделаю все сам.
#179 #1131315
>>1131242
Мне кажется что на этом пике происходит какой-то разврат. Как будто она предлагает испробовать новый страпон. Аж передергивает.
#180 #1131320
>>1131315
Ее вроде бы ебут догги-стилем.
#181 #1131322
>>1131320
Вот прямо во время фото?
Хмм, хотет
#182 #1131409
Для игры в Андроид кроме стартового набора не придётся постоянно что-то докупать как обычным говнокки?
#183 #1131412
>>1131409
Во-первых, чтоб сразу верно понимали зовите его, как и прародителя, Нетраннер. Существует просто Андроид - самостоятельная игра связанная с Нетраннером сеттингом.
Во-вторых, если из "кухонных", то и стартера хватит. В противном случае - около трети выпущенного(15 малых допов, 2 больших) маст хэв, в зависимости от фракций.
#184 #1131414
>>1131412

>В противном случае - около трети выпущенного(15 малых допов, 2 больших) маст хэв


>В противном случае - около трети выпущенного(15 малых допов, 2 больших) маст хэв


Суууууука. Почему бы просто не сделать норм с одной-двумя допами?
#185 #1131416
>>1131414
ФФГ-маркетинг. Дил виз ит.
#186 #1131439
>>1131416
а я рад что некоторые игры, видимо из-за плохих продаж или проблем с лицензией, не обосрали допами. Такие как ярость дракулы, кондотьер, хаос марадёрс.
#187 #1131454
>>1131414
Ты накроман что ли, это ж колодостроительная карточная игра. Они только в таком формате и могут существовать, представь если бы мтг издали одной коробкой из 20000 видов карточек, которые придумывали двадцать лет. В таких играх вся суть в большом количестве доступных для колодостроения карт, что обеспечивает много разных возможностей, колод и выигрышных стратегий. К тому же новые выпуски правят баланс и изменяют устоявшийся метагейм, путем добавления в игру карточек которые могут эффективно играть против топовый на текущий момент колод. Невозможно все это издавать одной огромной коробкой
sage #188 #1131459
>>1131454
Ты сам накурился что ли? Колодостроительная, блять.
A deck-building game is a game that uses building a deck as the main focus of the gameplay. However, unlike CCGs, the cards are not sold in randomized packs, and the majority of the deck is built during the game, instead of before the game.

The original deck-building game was Dominion, Thunderstone, Ascension: Chronicle of the Godslayer, Legendary, Mage Knight board game, Warring Kingdom, A Few Acres of Snow and Copycat.
#189 #1131460
>>1131459
Строишь колоду = колодостроительная. И, да, 80% геймплея нетраннера это составление своей колоды из пула карточек. Непосредственная игра этими карточками дело десятое. Что не так?
#190 #1131461
>>1131460
Оба нарки.
Вообще-то, игра с построением своей колоды ПЕРЕД игрой с оппонентом - это одно. (коллекционная карточная игра - покупай несвязанные карты (неважно, по одной, фиксированный набор в коробке, рандомные картонки как в лотерее из бустеров), строй колоду, потом играй).
Декбилдеры - колода строится непостредственно ВО ВРЕМЯ игры с противником.
#191 #1131462
>>1131461
В первом случае колодстроение - это МЕТАГЕЙМ, во втором - собственно САМА ПАРТИЯ.
#192 #1131463
>>1131416
Да ладно ФФГ, почти все крупные так делают.
Еще фокус был с допами "в нагрузку". То есть, например есть игра А и игра Б. И выходит доп с компонентами для обеих. Купив игру А и такой "общий" доп, явно хочется купить и Б, "а то что зря картону пылиться?".
Больше всего бесит, когда база делается убогой в каком-то аспекте, и потом допы это поправляют. Для всех задолбавшего в этих тредах Аркхэма (вот НЕ ВЕРЮ что столько фанатов Лавкрафта - скорее всего пиар голимый (много компонентов, картиночки, длинный геймплей, америтрешные прЫключения) - это кубы. В базе вот НАМЕРЕННО включили только 5 штучек, да еще и нетематических. За то, отдельный наборчик проклятых\блеснутых дайсиков - пожалуйте аксессуарчик для "ценителей лавкрафта" $9.99 за пять кубиков. Не хочешь сидеть с унылыми дайсами и не умеешь сам их пилить - бабки гони!
#193 #1131470
>>1131463

>Да ладно ФФГ, почти все крупные так делают


Просто ФФГ к любой своей игре выпускают по миллиарду допов. И если соединить их все вместе с базой - чаще всего получится неиграбельный хтонический исполин. Другие издатели не так заметно и не так часто этим злоупотребляют.

>база делается убогой в каком-то аспекте, и потом допы это поправляют


>кубы


Плохой пример. Вообще похуй на них, никогда не обращал внимания, это говно ни на что не влияет. А вот кастрированная по локоть база Элдрича (никакущие размеры колод контактов например) напрягает, особенно при факте того, что он намного охуеннее Аркхэма, и допов так и не перевели (даже не анонсировали, суки).
Кстати кубы Элдрича мне понравились, хоть и говеные легкие дешевки. Небольшие, можно комфортно все в руку поместить и помешать, только блядь ну можно было бы их хотя бы десять в коробку положить, где-то в четверти случаев проверок их надо больше четырех.
#194 #1131472
>>1131320
Ее порят в сракотан.
Трахни ее в жопу, а я посмотрю
1 сезон 6 серия
11 минута
#196 #1131475
>>1131474
Что-то не помню такого, внезапно.
40 Кб, 400x300
#197 #1131476
>>1131233

>favor text


>>1131241

>favor text


Flavor.
24 Кб, 281x280
#198 #1131531
>>1131476
Правь меня, правь меня полностью
sage #200 #1131642
>>1131628
сдал соседа по парте?
194 Кб, 999x799
#201 #1131762
Поиграл в Нэтраннер. Просто восхитительная игра от дизайна до механики. Она как бы и не потная по правилам, но в то же время очень напряжённая в виду того, что один игрок выстраивает бесконечные стенки, а другой гадает лезть на них или нет. Можно блефовать, положив несколько блоков, на которые у тебя не хватит денег. А ходы-то, ходы то ограничены! В этом-то на самом деле самая суть. Хочется сделать много и сразу, а денег и ходов постоянно не хватает. Динамика есть. Очень жаль, что допы начали производить в таких промышленных масштабах, и чтбы быть в теме надо скупать их. Хотя, необходимо отметить, что на турнирах стартовые деки из кора вполне себе могут нагнуть кастомные, собранные из 10-и доп. Баланс хорош значит. Так как сыграл всего два раза сложно сказать, но мне начинает казаться, что она лучше MTG. Про всякое остальное ККИ вонаби-защеканство вообще молчу.
#202 #1131773
>>1131762
Она хуже мтг из-за ограничения в строго двое игроков, и слишком перегруженными математикой и цифродрочерством правилами
#203 #1131774
>>1131773

>и слишком перегруженными математикой и цифродрочерством правилами


Лолват? Я достаточно тупой человек, но понял правила за 10 минут.
#204 #1131776
>>1131773
Но МТГ ведь не нужно с тех пор, как вышел Херстоун. Тоже самое, только с фансервисом и пободрее.
13 Кб, 300x166
#205 #1131786
>>1131776
Молодец. А теперь попробуй просчитать свои действия на один ход вперед где-нибудь в середине партии. Чтобы посчитать сколько денег будет стоить ран надо учесть взлом каждой процедуры каждого льда, с нуля посчитать свое значение линка по всем модификаторам со стола, так как нормальный счетчик линка не завезли, и держа его в уме прикинуть сколько денег нужно будет корпе для отслеживания такого линка при трейсе, сколько денег тебе нужно будет потратить чтобы не пролинковаться, при этом учесть что корпа может перевернуть какие-то льды, и потратить на это какое-то количество денег, желательно при этом учесть несколько вариантов льдов которые там могут быть, и просчитать всю эту ахинею для каждого из вариантов. При этом сделать это все для СЛЕДУЮЩЕГО хода, держа в уме ситуацию которая сложиться после твоего текущего хода. И только после этого сделать текущий ход. Не то чтобы это было невозможно, но ебала я такой геймплей. А для планирования хоть какой-то игровой тактики это все обычно нужно
>>1131776

>Тоже самое


То же самое только упрощенное до уровня даунят и домохозяек, без огромной кучи возможных механик и тремя с половиной играбельными колодами. Понятное дело из онлайн кки это лучшее что есть, но только потому что Визарды уже 20 лет не могут довести свой MTGOnline до играбельного состояния
#206 #1131815
>>1131786
Ну так они сами сказали, что МТГО для них не в приоритете + вроде-как Хасбро против.
>>1131776
В ХС неплох только дизайн.
>>1131762
Стоит ли вкатываться? Сколько стоит весь кардпул, часто ли выходят дополнения? Играю мтг, но тим распался и картона осталось хуй да нихуя (ещё и фечки почти все свои потерял,лол). Сейчас только в по дуэльному коммандеру угораю да Peasant среди молодёжи агитирую.
#207 #1131818
Ну охуеть. Сложить несколько циферок в Нетраннере - это теперь, оказывается, ниибаца "математика" и "цифродрочерство".

Ебаные гуманитарии.
#208 #1131823
>>1131762
Не знаю, почему все так фапают на этот ваш Нетраннер. Механика средненькая (то, что не МТГ - хоть за это спасибо), система распространения - типичная баблодавилка. Но артворк, например, абсолютно скучен -уровня польских настолок, для продукта от ФФГ это неприемлемо.
#209 #1131824
>>1131786
Ты на гуманитарном учился, да?
230 Кб, 300x418
#210 #1131826
>>1131815

>Стоит ли вкатываться?


Решай сам, но своих восторженных рецензий заслуживает.

>Сколько стоит весь кардпул, часто ли выходят дополнения?


Кардпул стоит 1600 и чтобы играть с друзьями этого вполне достаточно. Там по три персонажа за каждую сторону представлено. Если играть более менее профессионально, то бустеров вообще нет. Можно купить конкретный пак или допу, зная что там. Но все старые карты также играют. Баланс отличный. Допы выходят достаточно часто, но опять же, они далеко не обязательны.

>система распространения - типичная ба


блодавилка.
Это если тебе нужны турнирчики и т.д. Если просто поиграть то всё крайне бютжетно. Считай как за 1600 купил три мтг-шных дуэльных набора, которые актуальны даже в "про гейминге".

>Но артворк, например, абсолютно скучен -уровня польских настолок, для продукта от ФФГ это неприемлемо.


А на мой взгляд артворк абсолютно восхитителен.
#211 #1131835
>>1131823
Вот точно так же регулярно мне говорят серьезно вложившиеся в другие гораздо менее удачные баблодавилки, которых многие кинули в пользу сабжа
347 Кб, 400x543
#212 #1131870
>>1131826

>Если играть более менее профессионально, то бустеров вообще нет.


Есть дополнение в 60 карт выходящие раз в месяц. Нужно брать по 3 пачки сразу, если

>играть более менее профессионально


Я правильно понял? То есть (примерно) за 15к я куплю весь кардпул, но большая часть карт будет в единичном экземпляре (в т.ч. и самые нужные)... То есть для максимум полного декбилдинга нужно 40к+ и 790р (цена дополнения в ближайшем магазине)3 ежемесячно (или с какой частотой они там выходят). А что с коммьюнити, турнирами и прочей движухой? Есть ли ондайн эмуляторы (типа лакея/кокатриса)?
#213 #1131874

>но большая часть карт будет в единичном экземпляре (в т.ч. и самые нужные)


Нет. Самые нужные в допе кладут по 3 экземпляра обычно.

>Я правильно понял? То есть (примерно) за 15к я куплю весь кардпул, но большая часть карт будет в единичном экземпляре (в т.ч. и самые нужные)... То есть для максимум полного декбилдинга нужно 40к+ и 790р (цена дополнения в ближайшем магазине)3 ежемесячно (или с какой частотой они там выходят).


Тебе все карты не нужны. Главное в начале определиться будешь ты играть за корпорацию или раннера. Купишь один-два допа и ок. Я ещё раз подчеркну, что все старые карты отлично играют и можно нагибать пресетной декой из базы.

>То есть для максимум полного декбилдинга нужно 40к+ и 790р (цена дополнения в ближайшем магазине)3 ежемесячно (или с какой частотой они там выходят).


Ты для меэдижка тоже все карты скупал? Я просто не совсем понимаю твоей логики.

>А что с коммьюнити, турнирами и прочей движухой?


В Мск играют и много. Об встречах и турнирах в клубе легко договориться вконтактике. Да или просто придти по расписанию. Как в других городах хз.

>Есть ли ондайн эмуляторы (типа лакея/кокатриса)?


Не знаю. Видел какие-то скриншоты вроде.
#214 #1131876
>>1131870
Во всех наборах, кроме корки, все карты в трех экземплярах - максимальном количестве для колоды
Комьюнити имеется, но довольно скромное ввиду языкового барьера.
Турниры? Ну например, в прошлую субботу прошел национал турнир с призами от FFG.
Онлайн есть реализация через OCTGN и Tabletop Sim
#215 #1131878
>>1131874

>Самые нужные в допе кладут по 3 экземпляра обычно.


А в базе?

>Ты для меэдижка тоже все карты скупал? Я просто не совсем понимаю твоей логики.


Если для мтг мне понадобиться комлект тармо - я его куплю, насколько я слышал тут нужный картон синглами трудновато купить + наборы могут нечаянно кончиться.

>Ты для меэдижка тоже все карты скупал? Я просто не совсем понимаю твоей логики.


А я думал из-за ассиметрии нужно 2 колоды.
#216 #1131883
>>1131878
Ты клуб что ли открыть хочешь?
#217 #1131884
>>1131883
Я хочу себе новую альтернативу мтгшечке ибо дорого. ИВ - слишком некомпетитив и хардкорно, ХС - мало контента и нехардкорно, Берсерки идут нахуй, Солфордж - не очень понравился концепт и дизайн.
#218 #1131885
В ДС-2, кстати, как с комьюнити?
#219 #1131887
>>1131885
Нищеебов там не любят.
#220 #1131889
>>1131884
Ну так купи базу, поиграй с друзяшками и поймёшь твоё или нет. Её так на длого хватит. Денег, как я понял, у тебя имеется.
#221 #1131943
>>1130618

>Алсо, всегда живорождением или какой-то там хуитой, которая позволяет больше животных положить и, соответственно, больше карт тянуть.


Когда мы играли, я не особо оценил фичу. Канает когда почти нет хищников. Ибо:
1. Вылупившеся потомство вроде надо прокормить, иначе сдохнет.
2. Порой мало резона жрать только вылупившихся когда есть хавка на столе.
3. Только вылупившиеся как правило сжираются следующими за тобой игроками.
#222 #1131963
Посоны, а в СПАРТАКЕ если на какой-то стадии аукциона все по нулям поставили, весь аукцион завершается или карту в сброс, и следующую можно открыть?
запилю подробный отчет и фотки кастомного спартака позже
#223 #1131969
>>1131963
Карту в сброс и открываете следующую.
#224 #1131988
>>1131969
а можно накопить два жетона чемпиона или выше 1 не качается?
#225 #1131998
>>1131988
3 славы -> 1 чемпион. За чемпионство даётся сразу влияние ещё. Нет, после чемпионства уже слава не копится.
#226 #1131999
>>1131998
так и думал, все ясно. И еще один вопрос. Нельзя ставить только на победу своего гладиатора, но ставить, будучи участвующим на арене, на ранение и обезглавливание можно,как и на победу твоего соперника, да?
#227 #1132000
>>1131999
Не совсем понял тебя. Ранение или добивание ставится не на персонажа а вообще, что произойдёт. Их может ставить кто угодно.
#228 #1132001
>>1131999
>>1132000
Апд.
На победу своего гладиатора ставить, кстати, можно. Нельзя ставить против себя.
#229 #1132003
#230 #1132016
>>1132001
>>1132000
напутал, да. А можно ли после аукциона докинуть двум спорщикам денег? ну, например, доминус 1 поставил 10 монет, а доминус 2 поставил 9 монет, могу ли я доменусу 2 докинуть 2 монеты чтобы он победил(например забрал должность распорядителя), или это надо делать ДО ставок? просто написано что деньги могут передаваться в любой момент..
#231 #1132017
>>1132003
Что тебе непонятно? Коммьюнити в ДС-2 играет в мотыгу и не любит нищеебов, которые прямо признаются, что спрыгивают на другие карточные игры из-за дороговизны.
#232 #1132031
>>1132017

>Коммьюнити в ДС-2 играет в мотыгу и не любит нищеебов


Я у тебя про Нетраннерское комьюнити спрашивал.

>нищеебов


Кардпул проёбан, дечки от 600 до 1500 в модерне и от 1500 до 4-5к в легаси, доллар=40р. Да, я нищееб в этом случае.
#233 #1132033
>>1132016
Да, можно. Деньги действительно можно давать в любой момент. Но это сработает только если они оба поставили 10 и докидывание продолжается. Если один поставил 10, а второй 9, то торги мгновенно заканчиваются и распорядитель отходит к первому.
#234 #1132037
Кто-нибудь играл в это добро?
http://tesera.ru/game/Pathfinder_Deck_Building_Game/
#235 #1132053
>>1132033
Проще было сказать,что когда руки с деньгами разжали-все,другой доложить не может,если только,как ты сказал,ставки не равные.
#236 #1132054
>>1132053
Я косноязычный просто, всё в порядке.
#237 #1132136
>>1132031
Нихуя себе.
279 Кб, 500x559
2150 Кб, 1724x558
3032 Кб, 1598x767
#238 #1132435
Итак, въебал несколько партий спартака.

Spartacus эта игра-то что я искал. Возможность настройки игры по времени, играешь от 1- весь вечер просидишь, играешь от 6ки- час-полтора. Суть-набрать 12 очков влияния. Основное преимущество, а для кого-то недостаток- много общения при заключении союзов. Была такая ситуация, когда один захотел розыграть карту замысла на другого, но тот заплатил чтобы на него не играли, потом на второго и второй ему заплатил, в итоге на меня, я ему тоже плачу, чувак при деньгах. Так всю игру, платишь или отдаешь рабов\оружие\гладиаторов, лиж бы тебя не вызывали на арену, или наоборот, просишься на арену, проплачиваешь свое участие, потому что знаешь, что твой гладиатор порвет любого. У каждого дома свои индивидуальные особенности, для того чтобы быстрее выиграть, один барыжит гладиаторами, чтобы набрать влияния, второй рабов скидывает, и т.п.Игра не понравилась тяну, потому что чо вы все на меня нападаете суки!!11!. Играл с посонами, все остались в диком восторге и хотят повторить. Бои предсказуемы, и нужны для вымогания денег и т.п., когда на арену выходят два гладиатора, всем итак ясно кто выиграет. Обычно хотят кого-то опустить и заставляют выставить слабака. Из плюсов игры-деньги могут ходить по рукам когда и как угодно.В игре очень много разных механик, которые складываются в одну оригинальную игру:
-розыгрыш карт подсёра другим по типу манчкинских проклятий, но для которых нужен определенный, при этом если не хватает уровня для розыгрыша, можно попросить других(!) игроков помочь с розыгрышем твоей карты
-свободные торги между игроками
-аукционом на котором покупаешь рабов, гладиаторов и оружие делая закрытые ставки как в игре престолов
-от карт подсера есть возможность защититься стражей, если есть такая карта, можно бросить кубик, 4-6 карта вредителя на тебя не сработает
-бойня на арене с очень понятным и интересным механизмом. Три параметра у гладиатора- атака,защита и инициатива\скорость.
-ставки на бои, можно поставить на обезглавливание и подкупить организатора игр, что если он отрубит голову то ставки поделишь, в итоге гладиатор опущен, все поимели бабос.
На пике мои кастомные оловянные гладиаторы с сайта http://www.walhallawarriors.com/ по цене 200 р попробуй еще захочешь
Карты я печатал сам, закруглял закруглителем в пакете и вставлял в протекторы. Завтра еду заказывать второй доп, с расширением на 6 человек.

inb4 манчкноеб не человек

Скоро будут отчеты по Dreadfleet и The chaos of new world

Поясните за Эволюцию,стоит ли играть, арт меня смущает как и плохие отзывы о дисбалансе и дырах.
279 Кб, 500x559
2150 Кб, 1724x558
3032 Кб, 1598x767
#238 #1132435
Итак, въебал несколько партий спартака.

Spartacus эта игра-то что я искал. Возможность настройки игры по времени, играешь от 1- весь вечер просидишь, играешь от 6ки- час-полтора. Суть-набрать 12 очков влияния. Основное преимущество, а для кого-то недостаток- много общения при заключении союзов. Была такая ситуация, когда один захотел розыграть карту замысла на другого, но тот заплатил чтобы на него не играли, потом на второго и второй ему заплатил, в итоге на меня, я ему тоже плачу, чувак при деньгах. Так всю игру, платишь или отдаешь рабов\оружие\гладиаторов, лиж бы тебя не вызывали на арену, или наоборот, просишься на арену, проплачиваешь свое участие, потому что знаешь, что твой гладиатор порвет любого. У каждого дома свои индивидуальные особенности, для того чтобы быстрее выиграть, один барыжит гладиаторами, чтобы набрать влияния, второй рабов скидывает, и т.п.Игра не понравилась тяну, потому что чо вы все на меня нападаете суки!!11!. Играл с посонами, все остались в диком восторге и хотят повторить. Бои предсказуемы, и нужны для вымогания денег и т.п., когда на арену выходят два гладиатора, всем итак ясно кто выиграет. Обычно хотят кого-то опустить и заставляют выставить слабака. Из плюсов игры-деньги могут ходить по рукам когда и как угодно.В игре очень много разных механик, которые складываются в одну оригинальную игру:
-розыгрыш карт подсёра другим по типу манчкинских проклятий, но для которых нужен определенный, при этом если не хватает уровня для розыгрыша, можно попросить других(!) игроков помочь с розыгрышем твоей карты
-свободные торги между игроками
-аукционом на котором покупаешь рабов, гладиаторов и оружие делая закрытые ставки как в игре престолов
-от карт подсера есть возможность защититься стражей, если есть такая карта, можно бросить кубик, 4-6 карта вредителя на тебя не сработает
-бойня на арене с очень понятным и интересным механизмом. Три параметра у гладиатора- атака,защита и инициатива\скорость.
-ставки на бои, можно поставить на обезглавливание и подкупить организатора игр, что если он отрубит голову то ставки поделишь, в итоге гладиатор опущен, все поимели бабос.
На пике мои кастомные оловянные гладиаторы с сайта http://www.walhallawarriors.com/ по цене 200 р попробуй еще захочешь
Карты я печатал сам, закруглял закруглителем в пакете и вставлял в протекторы. Завтра еду заказывать второй доп, с расширением на 6 человек.

inb4 манчкноеб не человек

Скоро будут отчеты по Dreadfleet и The chaos of new world

Поясните за Эволюцию,стоит ли играть, арт меня смущает как и плохие отзывы о дисбалансе и дырах.
#239 #1132440
>>1132435

>можно поставить на обезглавливание и подкупить организатора игр, что если он отрубит голову то ставки поделишь, в итоге гладиатор опущен, все поимели бабос.


Читающий жопой правила наркоман, я тебе уже два раза в этом треде говорил, что казнь распорядителя игр НЕ СЧИТАЕТСЯ за обезглавливание и НЕ ПОЗВОЛЯЕТ игрокам выиграть ставку на обезглавливание. Почитай порядок совершения действий после окончания боя в правилах, посмотри в каком порядке там происходят выплаты по ставкам и решение о казни проигравшего от распорядителя.
262 Кб, 800x603
#240 #1132467
>>1132440

>Читающий жопой правила наркоман


И правда лол. Ну если никто не задает глупых вопросов, это не значит что все дома играют без ошибок. У меня знакомые в престолах жетоны приказов выкладывают везде, т.е. все доступные даже на земли без отрядов.

А такой вопрос, можно ли на стадии интриг продать стражу с руки, она же картой интриг считается, не имущество же?
#241 #1132492
>>1132467

>А такой вопрос, можно ли на стадии интриг продать стражу с руки, она же картой интриг считается, не имущество же?


Да, можно. А вообще отличный выбор, бротиш. Я тут в треде всем советовал, а эти ханжи отнекиваются.
#242 #1132520
>>1132492
>>1132467
Снова правила жопой читаем? Пока стража на руке она Интрига а не Имущество, а интригами в игре торговать нельзя в принципе. В любой момент игры стражу можно выложить из руки на стол, и тогда она станет Имуществом, которым можно торговать только в фазу свободной торговли имуществом
#243 #1132539
>>1132520
Ты что, охренел, карты интриг можно в фазу интриг продать за номинал, это ты жопой читаешь.
163 Кб, 385x247
#244 #1132540
>>1132520
пикча отклеилась
#245 #1132603
Кстати насчет ужаса аркхэма незнаюгде спросить, можно использовать кубики из других игр? А то бесит бросать несколько раз при больших результатах, и можно ли играть с кучами дополнений? Или получится неиграбельная каша?
#246 #1132604
>>1132603
почему нет, там же стандартные d6. Сыграй лучше в древний ужас
#247 #1132654
>>1132603

>Или получится неиграбельная каша?



Не то чтоб неиграбельная, но все-таки каша.
Выше тебе правильно посоветовали, "Древний ужас" лучше.
#248 #1132857
Купил вчера наконец-то локализованный доп к Пандемии
Как обычно засрали наклейкой не в тон, картами чуть светлее оригинала и говеными пластиковыми фишками. Так же присутствует охуенный органайзер, помещающий в себя оригинал с допом - збс По геймплею пока не скажу - вечером запилим.

>>1132435
Бери эволюцию, только сразу бери время летать. Континенты зашквар - неустану писать. Вообщем игра лютый вин с конфликтом, при этом тян одобряет.
273 Кб, 827x1200
#250 #1132859
>>1132858
ну и органайзер да, я дрочу на пандемию
#251 #1132871
>>1132858
мне кажется или поле на говне напечатано? думал пизда, а не, стиль жизни.
318 Кб, 1200x800
388 Кб, 1199x863
#252 #1132872
>>1132871
не норм, поле то юзаное.
а вот говнофишки и разные рубашки заставляют страдать.
#253 #1132877
>>1132859
А где купил-то?
#254 #1132878
>>1132872
пиздец, у меня бы бомбануло от рубашек, все коту под хвост. Напиши им лучей ненависти на мыло, всегда так делаю
#255 #1132879
>>1132858
И это за 1370? Да тут же решительно нихуя нет. Плюс ебола с разными рубашками. Ну охуеть вообще.
336 Кб, 1200x801
#256 #1132880
>>1132877
в любом игроведе
>>1132878
а вот и напишу

Вобще куплено все ради чашечек петри..и то синюю запороть умудрился
50 Кб, 680x383
#257 #1132984
Посоветуйте годных игр, за пару месяцев переиграли во все более-менее популярные которые смогла насобирать из местных тредов
-Игра престолов - 8/10, на полную играется только вшестером, практически полностью отсутствует политика и дипломатия, что для игры такого формата и тематики довольно странно
-Ужас аркема - 6/10, очень долгие партии, довольно низкий процент влияния игроков на результат игры - если игра сказала что мы проиграем, то мы проиграем, и наоборот. Очень мало взаимодействия между игроками - по сути каждый играет в свою игру. В связи с чем добавление игроков выше четверых очень сильно увеличивает длительность партии, очень посредственно увеличивая количество фана.
-Ghost Stories - 10/10, не вижу минусов
-Smallworld - 4/10, слишком долгие партии как для такого незамысловатого геймплея
-7 wonders - 8/10, при одинаковом количестве игроков карточки, участвующие в игре, всегда одни и те же, в связи с чем страдает реплей-абилити.
-Доминион - 6.5/10, слишком сложно хорошо сбалансировать колоды королевства, всегда есть одна-две стопки которые все мгновенно разбирают, выигрывает обычно тот кому удалось скупить больше карт из этих полезных стопок. При чем такая ситуация даже в предоставляемых правилами пресетах, не говоря уже о рандомных комбинациях
-Каркасон - 8/10
-Спартак - 8/10, полные партии занимают непозволительно много времени как для такого манчкиноподобного ноубрейн геймплея
-Анк-морпорк - 6/10, чтобы планировать свои действия нужно держать в голове все бонусы которые предоставляют все районы, было бы круто если бы бонусы районов написали схематическими символами прямо на поле. Еще частенько бывают ситуации когда персонаж игрока уже всем очевиден, но ни у кого нет нужных эффектов на картах чтобы помешать ему выиграть. Ну и иллюстрации на картах практически никак не соотносятся с эффектами, по крайней мере для не читавших книги
-Love letter - 9/10, партии коротковаты как для полноценной игры, многовато рандома
-Dixit - 6/10, слишком простенько, нормально для семейных игр или для казуальных быдло-компаний. Игроки которые играют не первый раз и знают иллюстрации на карточках имеют сильное преимущество. Хотя первые пару раз довольно весело поиграли
-Room 25 - 6/10, чересчур легкий игровой процесс, слишком мало действительно опасных комнат
-Shadows over cameloth card game - 5/10, весь геймплей основан на запоминании и складывании цифр, не так чтобы это было слишком сложно, но фана в таком геймплее не много
Хотеть еще игр
50 Кб, 680x383
#257 #1132984
Посоветуйте годных игр, за пару месяцев переиграли во все более-менее популярные которые смогла насобирать из местных тредов
-Игра престолов - 8/10, на полную играется только вшестером, практически полностью отсутствует политика и дипломатия, что для игры такого формата и тематики довольно странно
-Ужас аркема - 6/10, очень долгие партии, довольно низкий процент влияния игроков на результат игры - если игра сказала что мы проиграем, то мы проиграем, и наоборот. Очень мало взаимодействия между игроками - по сути каждый играет в свою игру. В связи с чем добавление игроков выше четверых очень сильно увеличивает длительность партии, очень посредственно увеличивая количество фана.
-Ghost Stories - 10/10, не вижу минусов
-Smallworld - 4/10, слишком долгие партии как для такого незамысловатого геймплея
-7 wonders - 8/10, при одинаковом количестве игроков карточки, участвующие в игре, всегда одни и те же, в связи с чем страдает реплей-абилити.
-Доминион - 6.5/10, слишком сложно хорошо сбалансировать колоды королевства, всегда есть одна-две стопки которые все мгновенно разбирают, выигрывает обычно тот кому удалось скупить больше карт из этих полезных стопок. При чем такая ситуация даже в предоставляемых правилами пресетах, не говоря уже о рандомных комбинациях
-Каркасон - 8/10
-Спартак - 8/10, полные партии занимают непозволительно много времени как для такого манчкиноподобного ноубрейн геймплея
-Анк-морпорк - 6/10, чтобы планировать свои действия нужно держать в голове все бонусы которые предоставляют все районы, было бы круто если бы бонусы районов написали схематическими символами прямо на поле. Еще частенько бывают ситуации когда персонаж игрока уже всем очевиден, но ни у кого нет нужных эффектов на картах чтобы помешать ему выиграть. Ну и иллюстрации на картах практически никак не соотносятся с эффектами, по крайней мере для не читавших книги
-Love letter - 9/10, партии коротковаты как для полноценной игры, многовато рандома
-Dixit - 6/10, слишком простенько, нормально для семейных игр или для казуальных быдло-компаний. Игроки которые играют не первый раз и знают иллюстрации на карточках имеют сильное преимущество. Хотя первые пару раз довольно весело поиграли
-Room 25 - 6/10, чересчур легкий игровой процесс, слишком мало действительно опасных комнат
-Shadows over cameloth card game - 5/10, весь геймплей основан на запоминании и складывании цифр, не так чтобы это было слишком сложно, но фана в таком геймплее не много
Хотеть еще игр
1123 Кб, 1936x1936
#258 #1132998
>>1132984
Эволюция не перестану советовать
#260 #1133017
>>1132984
Ты переиграл в годноту уже. Хотел бы, чтобы ты сказал что-то о chaos of the old world, про косяки.

>Игра престолов


>отсутствует политика и дипломатия


двачую

>Спартак


>ноубрейн геймплея


у всех домов есть возможности копить влияние путем юзания свойств дома, не знаю как играть за вариния и сепия, у них в допе таких свойств нет

>Анк-морпорк


>Ну и иллюстрации на картах практически никак не соотносятся с эффектами


не скажи, вонки сонки это завод по производству гандонов, и эта карта соответственно защищает от любого эффекта. В этом ирония.
#261 #1133019
>>1132984
Как-то хуево играешь, серьезно.

>Ужас аркема - 6/10


>Ghost Stories - 10/10


Одного поля ягоды. Разница только во времени партии, атмосфере и Аркхэм как-никак масштабируется, в гоустсториесах явный костыль. И там и там чтобы выиграть - нужно свести к минимуму влияние случайности в стохастической системе, правда в Аркхэме дайсозакидательства чуть-чуть побольше. И взаимодействия между игроками в историях точно не больше, чем в лавкрафтокубах.
Из кооперативок можно попробовать - Древний Ужас (переработанный Аркхэм, меньше дайсодроча и сложнее), Пандемия (не нуждается в рекламе).

>Доминион - 6.5/10


Собирать свою колоду надо тоже исходя из действий других игроков. Заебывать всех сильвертестом, если играть не умеют. У меня на одной и той же доске обычно не получается одинаковых партий с нормальными игроками. Хотя да, из колодостроительных Асценшн и Стар Рилмз поинтереснее будут - рекомендую.

>игра престолов без политики и дипломатии 8/10


wut

>7 wonders 8/10


Никогда не понимал ее популярности. Разве что новичков цепляют арты. А так чтобы выигрывать на постоянной основе при игре с профи слишком много в голове надо держать - запомнить все розданные колоды и мониторить всех игроков, для мемори-этэншн тестов можно и поинтереснее игры найти. Тикет ту райд совет мой тут будет.
И Кинг оф Токио еще посоветую. Исходя из того, что увидел в твоем списке.
#262 #1133023
>>1132984
В Элдрич можешь поиграть. Улучшенный Аркэм считай. И взаимодействия много и партии короче.
708 Кб, 850x1200
#263 #1133051
Вьебал Dead of Winter: Crossroads Game. Вкратце: после зомбиапокалипсиса прошло несколько месяцев, наступает зима, которая отсеет последних непригодных к выживанию ублюдков.
У каждого сценария есть какая-то цель (к примеру, продержаться 8 раундов или собрать 20 образцов зомби). Игроки управляют группами выживших, у которых есть свои личные цели, и если они хотят выиграть, то им надо выполнить и их, помимо главной цели (к примеру, собрать личный запас медикаментов или застроить основное здание-"колонию" баррикадами).
А еще есть (но не всегда) сучара-предатель, цель которого - провалить основную миссию, довести мораль колонии до 0, и выполнить свое условие (к примеру, собрать все виды предметов, или набрать больше всех персонажей в группу).
По мне - похоже на смесь Castaways и BSG, только с разными сценариями и чуть большей вариативностью. Ну, и еще склонностью к битардским выходкам, вроде выбрасывания на улицу беспомощных людей, нападению на товарищей ради банки консервов или каннибализму.
Понравилась атмосферность. Она чуть-чуть меньшая, чем я ожидал, но все равно - прям почуял дух Walking Dead (который комикс, а не говносериал).
Понравилась возможность выгнать на мороз игрока, который после этого получает особую карту целей, из-за которой он может или "перевоспитаться" и попытаться помочь основной группе, находясь за воротами, или обозлиться и попробовать сжечь колонию к хуям.
Понравились кризисы, вроде тех, что были в Battlestar Galactica. Предатель на них может ощутимо так поднасрать.
НЕ ПОНРАВИЛАСЬ ЕБУЧАЯ ЦЕНА. Особенно учитывая то, что у нас она даже выше. Появится возможность, ананасы - лучше печатайте.
В целом - весьма годно.

Попробовал Терра Мистику.
Ну и говнооооо.
Если вкратце - в теории у каждого игрока дохуя возможностей. НО - на всех них постоянно не хватает пары-другой ресурсов. Получить их можно только или подкопив к следующему ходу, или продав анальную девственность в обмен на какую-нибудь мелкую подачку.
Дополнительная проблема - заявлено 5 игроков максимум. На практике, лучше садиться 2-3, потому что пятеро игроков за свои ходы успевают очень сильно поменять ситуацию на поле, и что-то планировать становится просто, блядь, бессмысленно.
Для себя я решил - нахуй это говно, компоненты буду использовать в пнп'шках.

Попробовал подвернувшуюся под руку Province. Типа миниигра вроде Coin Age.
Ну, короче, миниигры я теперь буду обходить по большой дуге. Не то что бы хуета, но уныло настолько, что не тянет даже разбираться, что в ней не так.

Находка для шпиона - забавный патигейм. Не знаешь, что предложить всяким унылым хуилам, воротящим нос от всего со словами "слишком сложнооо" - убей этих пидрил, они ненужны предложи вьебать эту хуйню.
Суть - всем выдаются карты из одной пачки, представляющие какое-то определенное место. На одной карточке есть только морда усатого мудака в странном шлеме и надпись крупными буквами "ШПИОН". Игроки задают друг другу вопросы по очереди, после которых шпион должен угадать место, а остальные игроки - определить, кто играет за шпиона.
На самом деле это довольно забавное ощущение, когда у тебя карта шпиона - ты НИХУЯ не знаешь о месте, и должен прикладывать просто чудовищные усилия, чтобы не спалиться как мудак каким-нибудь ответом или тем более вопросом.
Но это патигейм, а значит спустя какое-то время он настопиздит, да и среди нормальных игроков вряд ли взлетит.

ВНЕЗАПНО вьебал Five Tribes, от которого многие заранее ссали кипятком.
Я лично его не ждал от слова "совсем", и оказался как-то вообще не впечатлен.
Типичная игра от Days of Wonder: достаточно дорогая, красивая, с приятными компонентами, в целом простая. Но в данном случае она еще и пиздецки сухая, очень смахивает на головоломку ненавижу ебанные головоломки и если за столом соберутся любители подумать над ходом несколько минут, от даунтайма может захотеться что-нибудь разбить к хуям.

Поглядел на отечественных Трапперов одним глазком.
Ха-ха-ха. Нет.

Вьебал охуительный Blood Bowl: Team Manager - настолку от FFG про то, как всевозможные вархаммерские выблядки играют в ногомяч.
Игроки - тренеры команд, которые должны постепенно набирать новых игроков, развивать у этих жуеб новые навыки, выигрывать матчи-турниры, и набирать фанатов, которые здесь сходят за победные очки.
На самом деле это - вариация на тему Smash Up (Замеса), только с охуительным сеттингом, атмосферой, более предсказуемыми действиями и без всей той уебищности, что присуща Замесу.
Мне по нраву. Теперь хочу купить доп с мертвецами.

Приобрел и вьебу в ближайшее время (когда вылечусь) Runewars, Lords of Waterdeep с допом и Felinia (ожидаю унылой хуерги).
Хочу купить: Lost Legends, Krosmaster Arena и Imperial Settlers.
708 Кб, 850x1200
#263 #1133051
Вьебал Dead of Winter: Crossroads Game. Вкратце: после зомбиапокалипсиса прошло несколько месяцев, наступает зима, которая отсеет последних непригодных к выживанию ублюдков.
У каждого сценария есть какая-то цель (к примеру, продержаться 8 раундов или собрать 20 образцов зомби). Игроки управляют группами выживших, у которых есть свои личные цели, и если они хотят выиграть, то им надо выполнить и их, помимо главной цели (к примеру, собрать личный запас медикаментов или застроить основное здание-"колонию" баррикадами).
А еще есть (но не всегда) сучара-предатель, цель которого - провалить основную миссию, довести мораль колонии до 0, и выполнить свое условие (к примеру, собрать все виды предметов, или набрать больше всех персонажей в группу).
По мне - похоже на смесь Castaways и BSG, только с разными сценариями и чуть большей вариативностью. Ну, и еще склонностью к битардским выходкам, вроде выбрасывания на улицу беспомощных людей, нападению на товарищей ради банки консервов или каннибализму.
Понравилась атмосферность. Она чуть-чуть меньшая, чем я ожидал, но все равно - прям почуял дух Walking Dead (который комикс, а не говносериал).
Понравилась возможность выгнать на мороз игрока, который после этого получает особую карту целей, из-за которой он может или "перевоспитаться" и попытаться помочь основной группе, находясь за воротами, или обозлиться и попробовать сжечь колонию к хуям.
Понравились кризисы, вроде тех, что были в Battlestar Galactica. Предатель на них может ощутимо так поднасрать.
НЕ ПОНРАВИЛАСЬ ЕБУЧАЯ ЦЕНА. Особенно учитывая то, что у нас она даже выше. Появится возможность, ананасы - лучше печатайте.
В целом - весьма годно.

Попробовал Терра Мистику.
Ну и говнооооо.
Если вкратце - в теории у каждого игрока дохуя возможностей. НО - на всех них постоянно не хватает пары-другой ресурсов. Получить их можно только или подкопив к следующему ходу, или продав анальную девственность в обмен на какую-нибудь мелкую подачку.
Дополнительная проблема - заявлено 5 игроков максимум. На практике, лучше садиться 2-3, потому что пятеро игроков за свои ходы успевают очень сильно поменять ситуацию на поле, и что-то планировать становится просто, блядь, бессмысленно.
Для себя я решил - нахуй это говно, компоненты буду использовать в пнп'шках.

Попробовал подвернувшуюся под руку Province. Типа миниигра вроде Coin Age.
Ну, короче, миниигры я теперь буду обходить по большой дуге. Не то что бы хуета, но уныло настолько, что не тянет даже разбираться, что в ней не так.

Находка для шпиона - забавный патигейм. Не знаешь, что предложить всяким унылым хуилам, воротящим нос от всего со словами "слишком сложнооо" - убей этих пидрил, они ненужны предложи вьебать эту хуйню.
Суть - всем выдаются карты из одной пачки, представляющие какое-то определенное место. На одной карточке есть только морда усатого мудака в странном шлеме и надпись крупными буквами "ШПИОН". Игроки задают друг другу вопросы по очереди, после которых шпион должен угадать место, а остальные игроки - определить, кто играет за шпиона.
На самом деле это довольно забавное ощущение, когда у тебя карта шпиона - ты НИХУЯ не знаешь о месте, и должен прикладывать просто чудовищные усилия, чтобы не спалиться как мудак каким-нибудь ответом или тем более вопросом.
Но это патигейм, а значит спустя какое-то время он настопиздит, да и среди нормальных игроков вряд ли взлетит.

ВНЕЗАПНО вьебал Five Tribes, от которого многие заранее ссали кипятком.
Я лично его не ждал от слова "совсем", и оказался как-то вообще не впечатлен.
Типичная игра от Days of Wonder: достаточно дорогая, красивая, с приятными компонентами, в целом простая. Но в данном случае она еще и пиздецки сухая, очень смахивает на головоломку ненавижу ебанные головоломки и если за столом соберутся любители подумать над ходом несколько минут, от даунтайма может захотеться что-нибудь разбить к хуям.

Поглядел на отечественных Трапперов одним глазком.
Ха-ха-ха. Нет.

Вьебал охуительный Blood Bowl: Team Manager - настолку от FFG про то, как всевозможные вархаммерские выблядки играют в ногомяч.
Игроки - тренеры команд, которые должны постепенно набирать новых игроков, развивать у этих жуеб новые навыки, выигрывать матчи-турниры, и набирать фанатов, которые здесь сходят за победные очки.
На самом деле это - вариация на тему Smash Up (Замеса), только с охуительным сеттингом, атмосферой, более предсказуемыми действиями и без всей той уебищности, что присуща Замесу.
Мне по нраву. Теперь хочу купить доп с мертвецами.

Приобрел и вьебу в ближайшее время (когда вылечусь) Runewars, Lords of Waterdeep с допом и Felinia (ожидаю унылой хуерги).
Хочу купить: Lost Legends, Krosmaster Arena и Imperial Settlers.
135 Кб, 551x800
#264 #1133054
>>1132984
Galaxy Trucker, Dungeon Petz, Stone Age, Neuroshima Hex, Rattus, Formula D, Nexus Ops, Takenoko, Machi Koro, Libertalia, Цитадели, Chaos in the Old World, Seasons (но только если вдвоем), Doom, Mansions of Madness, Battlestar Galactica, The Castles of Burgundy, Bang Dice.
Dead of Winter порекомендовал бы, но дорого, да и разбирают слишком быстро - рекомендую дождаться пнп.

>>1132998
Говно гнойное.

>>1133023
Сорта говна, по большому счету.

>>1133051-кун.
#265 #1133119
>>1132984

Mansion of Madness.

Eclipse. Хотя Twilight Imperium эпичнее на порядок. Но там слишком долгие партии.

Робинзон Крузо.

Android Netrunner.
1409 Кб, 1936x1936
#266 #1133131
Взлетело Зельеварение на четверых с двумя тнями. Для подобных семейных компаний норм, много взаимодействия, чуть атмосферы, даже гнобить можно умудриться. В первые разы ход каждого игрока затягивался, ибо долго рассматриваешь весь стол. Под пиво идет бодро. Реквестирую отзыв о дополнениях.
445 Кб, 2084x2400
#267 #1133133
>>1133054
Вань, иди накуй, эволюция довольно годная настолочка, очень идет у людей, близких к биологии
#268 #1133134
Продублирую сюда, как в более менее живой тред.
>>1133132
334 Кб, 1124x632
#269 #1133135
Так всем спасибо, большей частью неиграбельного говнища насоветовали, но пару игр понравились попробую
#270 #1133141
>>1133135

>большей частью неиграбельного говнища насоветовали


Нормально насоветовали, просто у тебя нет вкуса, >>1133019 по частям разобрал.
9 Кб, 176x176
#271 #1133155
>>1133135

Говнища ей, бедняжке, насоветовали, ишь ты.
sage #272 #1133161
>>1133135

>неиграбельного говнища


>пару игр


Ну и уебские у вас вкусы, барышня.
138 Кб, 800x600
sage #273 #1133205
>>1133133

>Вань


Блядь, идите все на хуй с моих двачей, здесь вам не междусобойный чятик!
88 Кб, 396x600
#274 #1133264
Посоны, а поясните за ПЛОСКИЙ МИР АНК-МОРПОРК. Если я владею зданием в мелких богах, то могу отменять любое событие которое пытается затронуть мою фишку(я так понял и слугу и здание), а в факе в правилах написано, что можно предотвратить появление демона, типа это приравнено к событию, которое трогает фишку? а где логика? так же с троллями можно делать?
#275 #1133273
Кто может пояснить за cadwallon city of thieves?
#276 #1133291
#277 #1133309
Ура, господа. Вышел дед зимы ! (dead of winter)
Как думаете, возьмутся ли переводить и публиковать наши?
#278 #1133313
>>1133291
Ты дурачок или прикидываешься? Хотя не отвечай, мне и так это понятно. Ты из тех мелкобуквенных мудаков, которые в каждом треде манчкина со смайликами советуют. Ну или уподобляешься их манере. Впрочем это не тред твоего унижения и шуточек, а настольных отчетов тред.
Так что вопрос остается открытым. Интересует мнение игравших. Такая ли она динамичная как написано в описание на тесере, ссылку на которую мне кинул этот клоун.
#279 #1133317
>>1133309

Думаю, не возьмутся.
#280 #1133318
>>1133317
Опять мне не набрать людей.
ООООЙ АНГЛИЙСКИЙ БЛЯ ЧУВАК ГО В МАНЧКИНА
#281 #1133319
>>1133309
Да хрен там. Вон, зомби дайс четыре года переводили. А в дед оф винтер текст есть, так что нет пути.
>>1133318
А я бы поиграл. Бля, ты вообще на самом деле везуч, потому что мои козуалес даже мончкена осилить не могут.
#282 #1133320
>>1133319

>мои козуалес даже мончкена осилить не могут.


да, это же блять невозможно. И во что ты с ними играешь ?
#283 #1133323
>>1133320

>да, это же блять невозможно


На самом деле слишком дохуя правил для такого незатейливого процесса. Иногда бывает, что люди говорят "Давай опять попробуем разобраться", все заканчивается прежде чем я дорасскажу, какие типы карт бывают в дверях - ту компликейтед фор зэм. Это блядь даже до исключений каких-нибудь факовских не успеваю добраться, даже про фазы хода рассказать не удается.

>И во что ты с ними играешь ?


Каркассон, КингофТокио, Пандемия, Диксит, Джангл Спид, Доминион, сраная мафия - почему-то категорически неприемлют даже божественный резистанс, где хоть какая-то информация по поводу игроков есть - предпочитают пиздеть на постном масле; резистанс вообще брал с прицелом на BSG после него, но кажется никогда так и не поиграю, как бы мне не хотелось этого.
Внезапно Элдрич с ними взлетел. Даже почти уже не приходится за всякую хуйню пояснять при контактах и эффектах предметов-артефактов. Правда мифы разыгрывать все равно приходится мне самому.
162 Кб, 672x374
#284 #1133324
А чего ИТТ решили что манчкин для казуалов? ньюфаги как раз и не врубаются в него. Особенно, те кто кроме монополии и мафии не во что не играли. Сколько раз с фуфлыжниками не играл, никогда манчкин не шел гладко, слишком много нюансов, из-за того что карты со "странным непонятным текстом" на руках, приходится постоянно спрашивать, официальный и русский форум тому подтверждение, и не надо мне кукарекать и нести хуйню типа "правила можно выдумать на ходу, кто хозяин колоды тот и пахан". Сразу говорю-въебите говн. Для казуалов игры типа тайного послания, повелитель токио, диксит и т.п. но никак не манчкин. А вообще заебали хейтеры уже, по тыщи допов лепят ко всякой шняге типа аркхэма, каркасона, десента, а виноват почему-то манчкин. Лучей поноса.
#285 #1133327
>>1133324

>А чего ИТТ решили что манчкин для казуалов?


Манчкин - патигейм для гиков. Только вот гики его не любят, а казуалы не врубаются. Я до сих пор не понимаю, почему он так популярен.

>Сколько раз с фуфлыжниками не играл, никогда манчкин не шел гладко


Чая. Обожаю просто ситуации "Подождите четырнадцать лет, пока я скину одну из шести карт в конце своего хода". Собирают какие-то сильные карты, которые никогда не используют.

>А вообще заебали хейтеры уже, по тыщи допов лепят ко всякой шняге


Нравится иногда поиграть в манчкин, так что вроде я не хейтер. Так вот, по моему скромному мнению допы на манчкин - одни из самых хуевых допов для настольных игр. Они нихуя не добавляют интересного, кроме дополнительного говна для срачей и фака. Ничего интересного или каких-нибудь новых веселых механик. И если без допа можно прикидывать на разных стадиях игры, что у кого может быть и действовать соответственно, то с допом идет чистый рандом по действиям, ибо из-за количества карт чаще всего хуй знает, что и как будет дальше.
Насчет допов к каркассону согласен, про аркхэм - частично, про десент - нет.
#286 #1133328
>>1133327

>Я до сих пор не понимаю, почему он так популярен.


пиар. Я узнал о нем, когда на вопрос в ЧГК о играх, Равшан Аскеров сказал что любит играть в манчкин

>по моему скромному мнению допы на манчкин - одни из самых хуевых допов для настольных игр


двачаю

> И если без допа можно прикидывать на разных стадиях игры, что у кого может быть и действовать соответственно


как боженькая смолвил
87 Кб, 638x360
#287 #1133330
Star realms

На двоих

9/10. Доминион на спидах с сильным взаимодействием. Охуительная механика баз, магазина, усиления союзниками и трешевания карт с бонусами. Минимум аутизма, атаки друг на друга возрастают в геометрической прогрессии. Следить за колодой противника просто необходимо для победы. Очень реиграбельная база. Постоянный выбор из двух стульев - покупать ли карты, рискуя открыть противнику лучшие карты? Убивать базу, рискуя активировать свойства союзников опа или постараться быстро его убить? Собирать союзников на уничтожение или на защиту, когда оп собирает атакеров? Минусы - когда играешь восемь карт с пятью уже поставленными базами хуй упомнишь, кем атаковал а кем - нет, какие свойства выбора каких карт уже активировал (синие карты особенно вымораживают в таких случаях), кого стрешевал за бонус. Ну и изредка слишком рандомно бывает с магазином и колодой - можно за 5-7 ходов буквально убить опа, если очень повезет. И из-за малого количества хелсов все-таки иногда чуть-чуть не хватает для победы, слишком сильные есть атаки по сравнению с количеством жизней каждого игрока.

На четверых

3/10. Надеюсь я просто долбоеб и не по правилам играл. Потому что это еще та ссанина, если мы все правильно поняли в правилах, играйте лучше дуэль. Насколько хорошо это играется вдвоем - настолько же хуево вчетвером. Работа с магазином полностью теряется - два раза доску смывают, пока до тебя ход дойдет. Защищаешься от левого, атакуешь правого - хуй знает за кем следить и что собирать. Ту рендом. Лучше бы в доминион играли.
#288 #1133331
>>1133328
Я уже за последние полгода раз третий или четвертый пишу примерно одно и то же про манчкина в разных тредах, и всегда меня один человек двачует. Видимо один и тот же. Может познакомимся уже?
#289 #1133332
>>1133309

Пнп, мазафакер - ты можешь в него?
Серьезно, дождись, когда переведут и выложут карты энтузиасты, и напечатай их - это гораздо дешевле, чем можно подумать.

Официально переводить игру, в которой предлагается жрать товарищей и выбрасывать на улицу женщин и детей вряд ли станут, к слову.
#290 #1133335
>>1133332

>Официально переводить игру, в которой предлагается жрать товарищей и выбрасывать на улицу женщин и детей вряд ли станут


А если они будут геями, фашистами, белоленточниками, американцами, бандеровцами или навальным?
#291 #1133336
>>1133323
Не знаю, кто действительно конченный - твои игроки с отсохшими мозгами, или ты, раз ты продолжаешь с ними играть.
Так и представляю кучку долбоебов с семками, ржущие, как образ гопника у Баженова: "азаза, ХРРР ТЬФУ - смарите какая хуйня пасаны, двери какие-то, монстры, ёпта, шмот, ваще нихуя не понимаю чё за хуйню нам тут впаривают - го в мафию, ёпт".

Анончик, миленький, иди или сам выпились, или убей к хуям весь этот скам, и найди нормальных людей.
#292 #1133340
>>1133336
Да у меня и выбора-то особо нет, а играть хочется. Элдрич просто норм с ними получается, без него может быть и выпилился бы.
Знаком только с двумя группами людей, не чурающимися играть в настолки - кажуале и профессиональные девственники, прям стереотипные. Со вторыми можно играть только в ДНД или какое-нибудь девятичасовое евро вроде Эклипса, которое нихуя не отбивает три раза по эмоциям потраченного времени (тут не казуальство, просто есть игры получше и напряженнее с тем же временем партии, в которые не отказался бы поиграть, где-то я тут выше по-моему за мои претензии к Эклипсу отписывался). Ну и в параллельно можно обсудить мотыжный картон. А игры типа BSG, Space Alert, Descent или Ghost Stories обзывают патигеймами для девочек, им подавай миллиард компонентов в игру и полгода на одну партию. Так что предпочитаю играть с первыми, не поиграешь - так попиздишь хотя бы, плюс пожрешь-попьешь забесплатно, раз игр принес. Не, они не долбоебы с семками, просто у них есть жизнь и ебали они изучать правила какой-то игры больше двадцати минут, а манча надо хотя бы часа три наиграть, чтобы понимать более-менее, о чем там.
#293 #1133342
>>1133340

>а манча надо хотя бы часа три наиграть


Странно вы играете, разобрался за три минуты без всяких объяснений правил, пока до меня ход дошел уже с основной механикой понятно было. Дальше не особо парясь кидаешь какие угодно карточки несколько ходов, и разбираешься как выигрывать. Нужно брать проще и разбираться играя, а не пытаться сразу вывалить всю информацию про все нюансы и правила, это никому никогда не интересно
#294 #1133346
>>1133324

> слишком много нюансов, из-за того что карты со "странным непонятным текстом" на руках, приходится постоянно спрашивать, официальный и русский форум тому подтверждение


Вот поэтому манч и плох. Нечеткие и не работающие в половине времени правила. И одна механика на игру. Скучно. Как в пьяницу играть.
#295 #1133347
>>1133330
Убивает ли карточную игру приложение на планшете? Всё таки просчитывает оно там всё само и прочее.
71 Кб, 300x462
#296 #1133351
https://www.youtube.com/watch?v=qOOcetIc01k
Блять, заказал "Переворот" надеясь получить видеорелейтед версию, а прислали пикрелейтед, с монетками из тоненького картона, картами из говна и туалетной бумаги, малюсенькими шрифтами и хуевыми иллюстрациями. И без локализации. Сейчас погуглил, версии которая мне нужна нет ВООБЩЕ нигде, при чем даже лотов таких нету, не то что наличия. Единственное упоминание о ней есть только на официальном сайте Мосигры, но они говорят что она закончилась. Где вы вообще их берете?
#297 #1133353
>>1133331
у меня память как у деда, наверное.
анкморпорк-кун
#298 #1133371
>>1133347
В каком смысле убивает? За онлайн там вроде надо платить, да и живые карточки щупать играя с живыми людьми как-то больше удовольствия. В мобильную версию играю только когда нет возможности поиграть в живую, она кстати помогла мне понять все прелести желтой и красной фракции.
#299 #1133378
Посоны, а посоны, я купил эволюцию и терру мистику, но еще не играл, скажите я успешен?
#300 #1133379
>>1133378
В Терру Мистику я не стал бы играть даже если бы мне её подарили.
#301 #1133380
>>1133378
Когда настольные игры начнут приносить удовольствие просто от наличия на полке ты обретешь гармонию
1704 Кб, 1024x768
#302 #1133381
http://tesera.ru/game/cyclades/
Кто-нибудь играл в это добро? Рейтинг вроде порядочный, скрины симпатичные
#303 #1133382
#304 #1133397
>>1133379
почему?
другой анон
304 Кб, 1000x1000
#305 #1133399
>>1133342

>Нужно брать проще и разбираться играя, а не пытаться сразу вывалить всю информацию


Пробовал. Потом каждый ход бесконечный поток вопросов: "Что это? А это что? А как это работает? А если два монстра? А, так я мог тогда это сделать, почему ты раньше не сказал?". Я не объясняю прям все нюансы, просто хотя бы в какой колоде что находится.

Я начинаю ненавидеть манчедопоговноедство все больше и больше, из-за которого переводят и издают например пикрелейтед. Охуительная идея издать это говно, когда сам первоисточник - Кэсл Пэник - на русском не издавался. И все равно же сожрут любого мончкена, сраные говноеды.
Хотя если издадут мончики - линейная алгебра и основы дифференциального анализа, то я против не буду. Хотя скорее нужен про таблицу умножения мончкен, под уровень развития среднестатистического игрока, покупающего все выходящие допы.
#306 #1133416
>>1133324

Я, например, решил, что манчкин для казуалов, потому что мои казуалы в него с удовольствием шпилят. Правда, они и в "Элдрича" уже шпилят. И в "Десент" вот уже кампанию начали. На следующих выходных в "МоМ" попробую с ними пошпилить. Главное, чтоб по-русски было. Но не зря же я ебался два вечера, наклейки для Мома распечатывал?
#307 #1133417
>>1133332

Дваждую. Если аддон для Элдрича не запилят на русском, буду пнп делать.
#308 #1133445
>>1133416

>Но не зря же я ебался два вечера, наклейки для Мома распечатывал?


Нахуя? Аутисты не могут текст пары-тройки карт запомнить? Или ты сам не можешь в английский уровня средней школы?
#309 #1133448
>>1133399

>Что это? А это что? А как это работает? А если два монстра? А, так я мог тогда это сделать, почему ты раньше не сказал?


именно так. А я переиграл уже с большим количеством игроков, ньюфаги, опытные, все равно куча вопросов. Только опытный может сложную ситуацию развернуть под себя, сказав "а ты обоснуй почему так нельзя сделать" и пошло поехало разборок на полчаса.
>>1133416
не путай казуалов с любителями поиграть "похуй во что", из-за своего узкого настольного кругозора. Я начинал с манча, и всем тоже было похуй, сейчас есть игры приоритетней настолько, что в манч не играл в этом году не разу еще.
#310 #1133451
>>1133445

Потому что на русском играть приятней, тем более в такую атмосферную игру, как "МоМ", лол. Ну и не все могут в английский, сразу начинается нытье, вот как выше анон писал: "да ну в жопу, не хотим, если на английском..."
#311 #1133453
>>1133451
Ну не знаю, моим и на английском норм. Все равно весь текст озвучиваю я. Перед вручением предметов пару раз объясняю свойства для закрепления, при необходимости повторяю по требованию. При чтении карточек боя, правда, периодически несу отсебятину, чтоб не приедалось.
#312 #1133457
>>1133371
Убивает в том смысле, что не нужна карточная при наличии приложения.
Вот ту же нейрошиму хекс я ни за что не куплю в карточном виде, ибо запаришься каждый ход просчитывать. А в приложении всё очень удобно.
#313 #1133466
>>1133457

>Вот ту же нейрошиму хекс я ни за что не куплю в карточном виде, ибо запаришься каждый ход просчитывать



Лол, как же ты в нее тогда вообще играешь. Ведь чтобы делать хорошие ходы нужно - СЮРПРИЗ - просчитвать каждый ход какая ситуация будет при битве, какие опасные юниты остались у противника и куда он может их выложить, и как то повлияет на битву, как толчок или снайпер повлияют на битву и т.д.
#314 #1133470
>>1133457
Ну хуй знает. С нейрошимой сравнить не могу, не играл. Я фетешист и мне больше доставляет играть вживую с живыми людьми. Тем более очень удобно в походе или на обеде разложить.
Расчетов на самом деле обычно не особо много (если играл на планшетике - можешь сам в этом убедиться), но изредка бывает куча эффектов, выборов эффектов, треша, атак, покупок и т.п. Для себя разработали систему условных обозначений чтобы не путаться в таких случаях - союзников играем группами, карты с потрачеными покупками-атаками выдвигаем чуть-чуть вперед, трешуемые поворачиваем набок, как и подействовавшие базы. Можно атаки и покупки жетончиками считать например в особо запущенных случаях.
Я за живую версию еще и потому, что в планшетная не располагает к расчетам, электроника сама за тебя все делает в этом плане и это серьезно расслабляет, перестаешь следить за колодами и становится похуй, что взял и что как играешь - все равно можно новую игру начать в любой момент. Нормальный живой противник всегда даст просраться.
#315 #1133478
>>1133466
Нет, я не о том.
Когда вручную все эти ходы в бою выполняешь, можно легко запутаться, что то забыть, не посчитать чего то. Тут же всё автоматизированно и считай только когда ставишь, кто когда ударит и сколько.
#316 #1133491
>>1133416
Ну и как тебе перевод, шрифт и т.д? Поделись ссылкой, а то ведь из-за такой же проблемы коробка пылится ни один месяц.
#317 #1133509
>>1133491

Во вконтактике найди сообщество "Mansions of Madness", там есть и все дополнения в том числе. Перевод художественной части отличный, кое-где даже получше английской версии, лол. (например, на английской карте написано просто "Монстр проводит специальную атаку", а тут еще добавлен художественный текст "Но вот шаги твари замерли, и вы почувствовали ее нечестивое присутствие в темноте рядом с собою, а затем тварь бросилась на вас..." - ну и все в духе Лавкрафта, атмосферности овердохуя). А вот в технической части встречаются ошибки, они там даже запилили отдельный файл с картами, где есть ошибки. (Я его, кстати, не сразу увидел, сначала просто просматривал карты и где были ошибки - исправлял в фотошопе) Ошибки обычного такого рода: Надо проверить "Силу +1", а там просто "Сила" ну и т.д., мелочи, но неприятно. В принципе таких ошибок немного. И в целом, повторюсь, перевод ОЧЕНЬ годный.
938 Кб, 1800x1200
196 Кб, 820x1252
#318 #1133742
Бестиарий сигилума
Решил поддержать русского автора и прикупил себе экземпляр. Играли с тян два раза, пока ощущения средние, задумка хорошая, но как-то персов маловато.
Правда партия достаточно быстрая, так что будем пробовать еще.

edge of the empire
Сыграл две сессии с друзьями. Все идет заебись, всем нравится. Обязательно будем продолжать, чувствую будет теперь у нас частный гость. Хотелось бы вообще каждую неделю проводить.
Рекомендую к ознакомлению. Действительно большие трудозатраты и хорошее знание английского нужно только от ГМа.

Wiz-War + Malefic Curses
Чето подзаебал этот визвар. Думаю, что следующее дополнение брать не буду. Хотя все кроме меня играют с удовольствием.

Тайное послание
Такая хуета, пиздец. Сыграли пару раз пока ждали, опаздывающих. Лучше бы в обычные карты перекинулись.

Smallworld: UnderGround
Было интересно поиграть в ранее не игранную часть SmallWorld.
В целом для тех у кого еще нет SmallWorld порекомендовал бы покупать именно ее. Возможностей в данной комплектации больше. Особенно если вы не собираетесь обмазывать допами.
Сыграю еще пару раз.

Ticket to ride: Европа
Попал в руки экземпляр от мира хобби. В общем-то ничем не отличается от своего забугорного варианта.
Играли в семейном кругу, все от мала(пацан 7 лет) до велика втянулись.

Замес | Smash up
Прикупил как филер, в целом очень приятные ощущения от простой и быстрой игры.
Баланс, конечно страдает. Стараемся не брать зомби в принципе.

Приехала virgin queen думаю, что получится сыграть в нее на этих выходных, ожидаю от игры многого.
938 Кб, 1800x1200
196 Кб, 820x1252
#318 #1133742
Бестиарий сигилума
Решил поддержать русского автора и прикупил себе экземпляр. Играли с тян два раза, пока ощущения средние, задумка хорошая, но как-то персов маловато.
Правда партия достаточно быстрая, так что будем пробовать еще.

edge of the empire
Сыграл две сессии с друзьями. Все идет заебись, всем нравится. Обязательно будем продолжать, чувствую будет теперь у нас частный гость. Хотелось бы вообще каждую неделю проводить.
Рекомендую к ознакомлению. Действительно большие трудозатраты и хорошее знание английского нужно только от ГМа.

Wiz-War + Malefic Curses
Чето подзаебал этот визвар. Думаю, что следующее дополнение брать не буду. Хотя все кроме меня играют с удовольствием.

Тайное послание
Такая хуета, пиздец. Сыграли пару раз пока ждали, опаздывающих. Лучше бы в обычные карты перекинулись.

Smallworld: UnderGround
Было интересно поиграть в ранее не игранную часть SmallWorld.
В целом для тех у кого еще нет SmallWorld порекомендовал бы покупать именно ее. Возможностей в данной комплектации больше. Особенно если вы не собираетесь обмазывать допами.
Сыграю еще пару раз.

Ticket to ride: Европа
Попал в руки экземпляр от мира хобби. В общем-то ничем не отличается от своего забугорного варианта.
Играли в семейном кругу, все от мала(пацан 7 лет) до велика втянулись.

Замес | Smash up
Прикупил как филер, в целом очень приятные ощущения от простой и быстрой игры.
Баланс, конечно страдает. Стараемся не брать зомби в принципе.

Приехала virgin queen думаю, что получится сыграть в нее на этих выходных, ожидаю от игры многого.
433 Кб, 596x635
#319 #1134023
>>1133742

>Баланс, конечно страдает. Стараемся не брать зомби в принципе.


Вспомнил, как школьника, юзающего связку с зомби, нагнули на фесте. Аж слезы навернулись у него.
#320 #1134027
>>1134023
а ну-ка быстра ссыль суда
#321 #1134029
>>1134027
На что?
#322 #1134030
>>1134029
где школьника нагнули, отчет и т.п., как колоды мешали, нагнули только в базу?
#323 #1134031
>>1134030

>нагнули на фесте


Очень сильно сомневаюсь, что об этом что-то осталось, кроме воспоминаний участвующих.
Ты вообще, блядь, представляешь, как играют на фестивалях?
#324 #1134032
>>1134031
Так а ты вообще откуда это взял тогда?
#325 #1134039
>>1134032
Во-первых, не он, а я.
Во-вторых, с рассказов победившего (на пике).
56 Кб, 478x320
#326 #1134246
Вьебал Imperial Settlers - карточную настолку от Тшевичека, которая уже с пару месяцев вызывает у подозрительно большого количества настольщиков ночные поллюции.
Суть: надо набрать больше всех очков за 5 раундов, делая кучу манипуляций с картами в руке, на столе и своими ресурсами, изредка в них вмешиваются другие игроки (когда прибегают и сносят к хуям какую-нибудь твою постройку).
Те, кто играли в The New Era от того же автора, ничего нового не увидят: по сути, это просто более дружелюбный редизайн с парочкой упрощений и более специализированными фракциями.
Лично мне не понравилось все то же, что было в The New Era - достаточно медленно "раскачиваешь" свою фабрику по производству победных очков, и игроки все еще залипают от паралича анализа: нубы тупо не видят, что надо делать, а "атцы" задумываются над оптимальным использованием выпавших карт.
Но, блджад, в этой хуйне что-то есть. Даже не могу пояснить что, но определенно играть в это интереснее, чем в большинство карточных игр, которые я пробовал (хотя 7 Wonders или Blood Bowl мне нравятся все равно больше).
Во многом она лучше Новой Эры, чуется, что простор для допов здесь побольше.
Не маст хэв, но попробовать стоит.

В кои-то веки попробовал Lords of Waterdeep с допом Scoundrels of Skullport - евро от Wizards of the Coast.
Основная механика - раскидывание рабочих. В общем-то, весь ход выглядит так - игрок отправляет своего агента в какое-нибудь место на поле, получает оттуда ресурсы/какое-нибудь действие, и может выполнить лежащий на руках квест за трату ресурсов, получая взамен победные очки и какие-нибудь мелкие плюшки на сдачу.
Игра очень простая, что могло бы сделать ее пресной, но ее серьезно вытягивают два момента: карты интриг и доп.
Карты интриг играются только из одного места (с допом - из двух, с постепенно появляющимися зданиями игроков число этих мест может возрасти до 4-6), и представляют собой возможность как-то поднасрать другим игрокам или получить кучу ресурсов из воздуха. Благодаря ним появляется большая часть взаимодействия между игроками.
Доп состоит из двух половинок: Undermontain и Skullport.
Undermontain достаточно дружелюбен: в нем нет принципиально новых механик, карты интриг нацелены скорее на отдавание своих ресурсов другим игрокам в обмен на победные очки или получение этих же ресурсов из нихуя с попутным их раскидыванием по полю. Многие говорят, что он не особо интересный, но по мне - вполне годный.
Skullport - уже злобный, поскольку вводит механику с коррупцией: вводится много мест, карт и квестов с ОЧЕНЬ жирными плюшками, заставляющими попутно брать жетоны коррупции в виде синих черепков. Чем больше этих черепков в конце игры - тем больше игрок потеряет победных очков, так что приходится стараться не увлекаться Skullport'овыми плюшками и по возможности сбрасывать черепки.
Хорошая, годная игра, но брать надо только с допом - иначе доставит поменьше.
Картонные компоненты, к слову - ОХУЕННЫЕ, чуть не кончил радугой, пока выдавливал с листов.
56 Кб, 478x320
#326 #1134246
Вьебал Imperial Settlers - карточную настолку от Тшевичека, которая уже с пару месяцев вызывает у подозрительно большого количества настольщиков ночные поллюции.
Суть: надо набрать больше всех очков за 5 раундов, делая кучу манипуляций с картами в руке, на столе и своими ресурсами, изредка в них вмешиваются другие игроки (когда прибегают и сносят к хуям какую-нибудь твою постройку).
Те, кто играли в The New Era от того же автора, ничего нового не увидят: по сути, это просто более дружелюбный редизайн с парочкой упрощений и более специализированными фракциями.
Лично мне не понравилось все то же, что было в The New Era - достаточно медленно "раскачиваешь" свою фабрику по производству победных очков, и игроки все еще залипают от паралича анализа: нубы тупо не видят, что надо делать, а "атцы" задумываются над оптимальным использованием выпавших карт.
Но, блджад, в этой хуйне что-то есть. Даже не могу пояснить что, но определенно играть в это интереснее, чем в большинство карточных игр, которые я пробовал (хотя 7 Wonders или Blood Bowl мне нравятся все равно больше).
Во многом она лучше Новой Эры, чуется, что простор для допов здесь побольше.
Не маст хэв, но попробовать стоит.

В кои-то веки попробовал Lords of Waterdeep с допом Scoundrels of Skullport - евро от Wizards of the Coast.
Основная механика - раскидывание рабочих. В общем-то, весь ход выглядит так - игрок отправляет своего агента в какое-нибудь место на поле, получает оттуда ресурсы/какое-нибудь действие, и может выполнить лежащий на руках квест за трату ресурсов, получая взамен победные очки и какие-нибудь мелкие плюшки на сдачу.
Игра очень простая, что могло бы сделать ее пресной, но ее серьезно вытягивают два момента: карты интриг и доп.
Карты интриг играются только из одного места (с допом - из двух, с постепенно появляющимися зданиями игроков число этих мест может возрасти до 4-6), и представляют собой возможность как-то поднасрать другим игрокам или получить кучу ресурсов из воздуха. Благодаря ним появляется большая часть взаимодействия между игроками.
Доп состоит из двух половинок: Undermontain и Skullport.
Undermontain достаточно дружелюбен: в нем нет принципиально новых механик, карты интриг нацелены скорее на отдавание своих ресурсов другим игрокам в обмен на победные очки или получение этих же ресурсов из нихуя с попутным их раскидыванием по полю. Многие говорят, что он не особо интересный, но по мне - вполне годный.
Skullport - уже злобный, поскольку вводит механику с коррупцией: вводится много мест, карт и квестов с ОЧЕНЬ жирными плюшками, заставляющими попутно брать жетоны коррупции в виде синих черепков. Чем больше этих черепков в конце игры - тем больше игрок потеряет победных очков, так что приходится стараться не увлекаться Skullport'овыми плюшками и по возможности сбрасывать черепки.
Хорошая, годная игра, но брать надо только с допом - иначе доставит поменьше.
Картонные компоненты, к слову - ОХУЕННЫЕ, чуть не кончил радугой, пока выдавливал с листов.
8 Кб, 259x194
#327 #1134378
Не знаю в этот ли тред писать. Вопрос такой, у меня есть определенные игроки с которыми шпарим в уже в понравившееся игори, а есть залетные и казуалы, с которыми играем во всякую дурь типа тайного послания. На такие посиделки обычно идут повелитель токио, каркассон, собственно, тайное послание, ну мааааксимум манчкин( плохо идет), я хочу пополнить двумя-тремя игорями для таких казуалов, чтобы хоть какое-то разнообразие было. На днях придет revolution! для этих целей. А мой вопрос в том, какие игори взять. Стоит ли обратить внимание на семь чудес, цитадели, доминион, тикет ту райд? дел в том, что эти игры меня хотя бы не бесят, но особого желания играть нету. И не будет ли пугать казуалов куча счетчиков в семи чудесах?
Вообщем, вопрос в сносных игорях.
PS на полке есть дерьмо монополия, алиас. Но меня не загнать играть в этот кал.
#328 #1134385
>>1134378

>семь чудес


Нет, казуалы будут срать кирпичами, пока ты начнешь объяснять правила - хотя игра простая.

>цитадели


Сойдет, но есть аналоги интереснее. Наверни Libertalia.

>доминион


Большинство нормальных людей быстро начнет от него скучать.

>тикет ту райд


Идеальный вариант для того, чтобы научить играть залетных.

Найди Мачи Коро - очень хорошо подойдет для таких компаний.
#329 #1134410
>>1134378
Bang dice очевиден. Прост и быстр, карточный после него кажется слоупочным. Рискни - попробуй Кондотьера и Восьмиминутную империю. Ну или СмаллВорлд, хотя у Манямирка есть свои проебы и немалая цена.
#330 #1134428
[/b] Android: Netrunner
Прикупил в прошедшие выходные. Успел за 4 дня сыграть около 15 партий. Дичайще доставило мне и тян. Такой-то асинхронный геймплей. 10 из 10.

Battlelore second edition
Партия в баттлор, получилась в один ворота, расположение было вообще не в пользу красных, и мне за синих удалось заскорить два хода подряд по 4 очка.
В целом не советую эту игру, мне она нравится больше чем другие игры по системы C&С, но все равно не тянет на годноту.

Edge of the Empire
Дичайще круто сыграли. Закончили приключение из рулбука Trouble Brewing.
Будем продолжать, следующий модуль скорее всего будет Echoes of the Past от Petera Thompson. Очень годные карты и продуманность на уровне.

Ждут своего часа игры от GMT
twilight struggle и Virgin Queen.
sage #331 #1134429
>>1134428
бля, проебался с разметкой.
ну да похуй
#332 #1134435
>>1134410
забыл сказать, бэнг я чот не люблю, сеттинг не привлекает. ПРо кондотьер забыл сказать, он есть и пользуется у казуалов спросом.
>>1134385
попробую. Добра.
#333 #1134439
>>1134410
Smallworld не очень для новичков, там слишком дофига нужно запоминать свойств рас и бонусов, мы и с бывалыми игроками заебались
#334 #1134447
>>1134439

>с бывалыми игроками заебались


Значит не очень бывалые.

>>1134435
Анон, попробуй колонизаторов.
#335 #1134452
>>1134378
Алиас зайдёт, если не хикке. А раз зайдет алиас, то зайдёт и диксит.
Тикет ту райд и цитадели тоже хороший вариант.
Завези ямайку: гонка, как встарину, все в восторге.
59 Кб, 499x281
#336 #1134494
>>1134452
А поясните за ticket to ride, а вернее за допы. Годнота или покос бабоса как колонизаторы и каркассон? Завезли новые механики или те же яйца?
#337 #1134519
>>1134494
Я бы даже не назвал их допами. Это же, в целом, отдельные игры.
Разнообразия меньше, чем в допах на каркассон. Там разные карты и одна-две фишки какие-либо. Типо пассажиров, туннелей, станций.
Так что если есть классика - не надо брать другие. Хотя европа у народа котируется больше, чем классика. Не знаю почему.
305 Кб, 1024x683
#338 #1134550
>>1134519
А как там рэндом, карает сильно? все зависит от карточек, которые пришли на руку, типа если приходит лажа=ты не строишь пути=сосешь?
#339 #1134551
>>1134550
В отношении путей рендом вообще не имеет значения. Приходят заебатые длинные пути - строишь, короткие - строишь, берешь новые.
В отношении поездов, конечно, рендом влияет сильнее. Но и там есть всякие мультипоезда, объездные пути и прочая бодяга.
#340 #1134554
>>1134551
Т.е. в сравнении с калонизаторами, можно что-то намудрить?
#341 #1134555
>>1134554
Конечно.
#342 #1134556
>>1134555
спасибо
#343 #1134564
>>1134378
Цитадели нравятся очень многим, советую попробовать. Так же думаю могут взлететь "Гномы-вредители(saboteur)", Бэнг! и его дайсовая версия, Переворот (Coub), Диксит и его вариации (Мистериум и богомерзский имаджинариум), Сопротивление (своеобразная мафия без вылета игроков), Да, Темный властелин!, Крагморта.
Ну это навскидку. Если не боятся мафиаподобных игр, то попробуй One night ultimate werewolf.

Ну а алиасы, активити и прочие лучше не рассматривать.
289 Кб, 1124x632
#344 #1134569
При игре в Саботера на четверых саботажнику реально выиграть вообще? Как только себя как-нибудь выдаешь сразу же напихивают полную гриву поломанных тележек и фонарей. Плюс у них на троих целая куча чинилок, обвалов и просто тунелей на любой вкус, так что тупики не проблема. Ощущение что опцию на-четверых-игроков нужно вообще исключить из игры, либо дать саботеру возможность в любой ход вскрыть свою карту и с этого момента колдовать по две карты в ход. Тупая игра
#345 #1134575
>>1134569
Сложно конечно, но реально.
Меняй им роли, обманывай с золотом, припаси пару тупиков перед самым золотом, обваливай сложные тайлы на пути к стартовому, ну и немного удачи. Либо с самого начала действуй агрессивно, перекрывай и строй нелепые пути. Вообще она конечно раскрывается при игре 5-7 человек. Если ничего не помогло, то просто напевай веселый мотив песни i am dwarf and i'm digging a hole.
#346 #1134581
>>1134569
Играй в доп, там вообще хуй пойми кто есть кто до конца раунда. Дельцу обычно выгоднее например саботеру помогать или только одной команде гномов. Геолог будет тоже стремиться к тому, чтобы было выложено как можно больше путей, заводя в тупики и обваливая некоторые штуки, вынуждая использовать карты с кристаллами.
Ну и плюс в процессе можно смотреть-менять роли себе и другим игрокам.
База нужна только для того, чтобы с основой механики познакомится, а так играть интересно и более-менее сбалансировано в сторону саботеров только в доп получается.
#347 #1134590
>>1134564
Как у цитаделей с масштабируемостью? от скольки идет нормально игра?
43 Кб, 500x500
#348 #1134596
Ананас, а обязательно смотреть сериалы чтобы играть в Спартака и игру престолов или читать Пратчетта для игры в Плоский мир? я смотрю эти игры популярны и интересны, но я не знаком с первоисточниками, мне это помешает как-то?
#349 #1134603
>>1134590
4-6
3- скучновато, 7+ долго
#350 #1134606
>>1134596
Ананас, а обязательно смотреть сериалы чтобы играть в шахматы? я смотрю эти игры популярны и интересны, но я не знаком с первоисточниками, мне это помешает как-то?
225 Кб, 1124x632
#351 #1134610
>>1134596
Конечно обязательно. Там правила написаны специальным зашифрованным языком, который поймут только люди просмотревшие все сезоны сериала и перечитавшие все книги. И фан там специально минимизирован для тех кто не в теме. Ты что не знаешь о такой бизнес-модели, - сокращать потенциальную аудиторию своих игр делая тематические узконаправленные проекты? Это очень выгодно между прочим. Я думаю тебе их даже вряд ли продадут если ты не перескажешь продавцу весь сюжет всех книг Пратчетта хотя бы в ужатом варианте
#352 #1134776
>>1134596
Раз тебе никто не ответил, то я выскажу как было у меня со всеми 3-мя играми в двух компаниях.
Сериал "Спартак" сам я не смотрел, а из двух компаний нашелся только один, который всё же его посмотрел. У Спартака хорошая механика и у меня все в него играли с интересом. Я считаю, что о сериале там напоминают рожи его героев и дополнительного бонуса они не дают.

Сам я фанат книжной серии Терри Пратчетта и его Плоского мира, а из ребят только двое человек читали пару книг. Опять же из-за механики знание плоского мира совсем не обязательно, но я бы рекомендовал. Иногда я говорил про районы и особенности на карте, вспоминал что-то из книг. Всем это нравилось.

Игру престолов у меня читали и смотрели все, и я бы сказал, что механика игры очень скудна. Сначала она (механика) кажется сложной, но после второй партии все уже всё знают. Я считаю что знание творчества Мартина при игре в Престолы обязательно. Хотя бы из сериалов. Чтобы знать что из себя представляют дома, персонажи, ходаки и общею картину. Партии идут несколько часов и для людей без всего этого представления и "отыгрыша" в голове, играть в неё будет скорее утомительно, чем интересно.
#353 #1134778
>>1134569
А вот что я еще забыл тебе сказать. Ты можешь скинуть две карты с руки и починить один любой предмет, но за это действие ты получишь только одну карту из колоды, а не две.
#354 #1134782
ОП первого треда в треде, господа.
На долгое время я выпал из настольного мира в связи с какой-то дикой занятостью и задротством в тогда ещё интересный Hearthstone, ну и лето было, самое оно погонять на байке, но сейчас я вернулся.

Вообще настолки - это про тёмные вечера и холод за окном, да и приятнее мне сидеть с женой и друзьями и играть с ними, нежели в клубах, где запотевшие задроты потирают сальные карточки. Ну да ладно, время отчётов, господа:

7 Wonders Cities + Leaders/2/. Пирамиды Гизы против Визинатии. При игре за Гизу главное - закрыть все чудеса, 20 очков - это вам ни хрен собачий. Бонус Византии как то так и не сыграл, поэтому победу я одежал с лёгкостью

Dominion/2/. Проиграл. За долгое время бесконечных побед я проиграл, причём в самом начале игры я ушёл в большие деньги, но уж сильно забил ими колоду, оставшись почти без действий, жена же выбрала баланс, и с быстренько избавилась от золота, меняя его реконструкцией на провинции

Ticket to Ride: Nordic Countries/2/. Приятная партия, никто никому не мешал, но жене повезло с заданиями и локомотивами, и поэтому она сделала длиннющие задания, я же делал какие-то ультра-короткие задания, типа из Тампере в Таллин. Проиграл. Так как в прошлом треде не писал про TTR: NC, то скажу - отличная ненапряжная игра на двоих. На троих она уже становится конфликтной. Сбалансирована прекрасно, новогодний дизайн придаёт отличное настроение - попробуйте.

Elder Sign/2/. Быстро, просто. Весело кидать кубы, приятный дизайн, но никакого вызова. Думаю насчёт дополнений, хочется хоть какой-то сложности.

Ghost Stories/2/. А вот эта игра как всегда даёт просраться даже опытным игрокам. В итоге победа на волоске от проигрыша, 2 монаха умерли, деревня уже полыхает.

Проект: Манхэттен/2/. Очень шикарное атмосферное евро про строительство бомб. Самое-самое в игре - построение своей цепочки действий, с помощью нужных зданий и правильных действий. Моя победа.

Jaipur/2/. Филлер. Но какой приятный. Есть такое понятие как flow - это когда действия идут как сплошной поток, переливаясь из одного в другое. Вот так же и тут, взял карты, продал, взял верблюдов - обменял верблюдов. Проиграл.
#354 #1134782
ОП первого треда в треде, господа.
На долгое время я выпал из настольного мира в связи с какой-то дикой занятостью и задротством в тогда ещё интересный Hearthstone, ну и лето было, самое оно погонять на байке, но сейчас я вернулся.

Вообще настолки - это про тёмные вечера и холод за окном, да и приятнее мне сидеть с женой и друзьями и играть с ними, нежели в клубах, где запотевшие задроты потирают сальные карточки. Ну да ладно, время отчётов, господа:

7 Wonders Cities + Leaders/2/. Пирамиды Гизы против Визинатии. При игре за Гизу главное - закрыть все чудеса, 20 очков - это вам ни хрен собачий. Бонус Византии как то так и не сыграл, поэтому победу я одежал с лёгкостью

Dominion/2/. Проиграл. За долгое время бесконечных побед я проиграл, причём в самом начале игры я ушёл в большие деньги, но уж сильно забил ими колоду, оставшись почти без действий, жена же выбрала баланс, и с быстренько избавилась от золота, меняя его реконструкцией на провинции

Ticket to Ride: Nordic Countries/2/. Приятная партия, никто никому не мешал, но жене повезло с заданиями и локомотивами, и поэтому она сделала длиннющие задания, я же делал какие-то ультра-короткие задания, типа из Тампере в Таллин. Проиграл. Так как в прошлом треде не писал про TTR: NC, то скажу - отличная ненапряжная игра на двоих. На троих она уже становится конфликтной. Сбалансирована прекрасно, новогодний дизайн придаёт отличное настроение - попробуйте.

Elder Sign/2/. Быстро, просто. Весело кидать кубы, приятный дизайн, но никакого вызова. Думаю насчёт дополнений, хочется хоть какой-то сложности.

Ghost Stories/2/. А вот эта игра как всегда даёт просраться даже опытным игрокам. В итоге победа на волоске от проигрыша, 2 монаха умерли, деревня уже полыхает.

Проект: Манхэттен/2/. Очень шикарное атмосферное евро про строительство бомб. Самое-самое в игре - построение своей цепочки действий, с помощью нужных зданий и правильных действий. Моя победа.

Jaipur/2/. Филлер. Но какой приятный. Есть такое понятие как flow - это когда действия идут как сплошной поток, переливаясь из одного в другое. Вот так же и тут, взял карты, продал, взял верблюдов - обменял верблюдов. Проиграл.
41 Кб, 604x453
#355 #1134785
>>1134610
Пошла нахуй, ебаная шлюха с охуевшими запросами.
47 Кб, 798x448
#356 #1134813
>>1134778
Спасибо лапочка, без тебя у меня вряд ли получилось бы разобраться с этими зубодробительными правилами. Только в оригинале их нет, мне почему-то показалось что с допом саботажникам наоборот сложнее будет играть, из-за большего количества карт в колоде.
>>1134776
Вам скучно играть в престолы потому что вы тупые, а не потому что не читали книжки.
>>1134785
Ну ладно ладно, раз ты так просишь подарю тебе немножко своего драгоценного внимания. Сводишь меня в кино?
#357 #1134814
>>1134813

>Вам скучно играть в престолы потому что вы тупые, а не потому что не читали книжки.


Нет, просто игра - вариант "Дипломатии", древней как говно мамонта, только сделанная по лицензии для тупых даунов.

>Играет в Saboteur


AHAHAHAHA oh wow.
26 Кб, 275x366
#358 #1134824
>>1134813

>Не может разобраться в правилах саботера


>Обзывает кого-то тупым


>Еще и не читает посты, прежде чем на них ответить

105 Кб, 500x500
#359 #1134835
Посоны, хотел взять 7 чудес, билет на поезд и цитадели. Билет отвалился по причине мирной семейной игры, цитадели вот вот тоже отвалятся, потому что текста много, а с казуалами гонять будет, как мне кажется, геморно. Остались 7 чудес. Есть конфликты или песочница?
#360 #1134839
>>1134835
Говно ебаное, отваливай поскорее. И ведб даже не знаю, что посоветывать взамен.
#361 #1134841
>>1134835
Цитадели
Много текста

Ты ебанулся???

По поводу 7 Wonders отвечу как давний фанат этой игры - песочница. Очень и очень песочница. Конфликта нет никакого.
443 Кб, 606x652
#362 #1134854
>>1134814

>Нет, просто игра - вариант "Дипломатии", древней как говно мамонта


Два чаю.
#363 #1134855
>>1134835
В тикет можно и мирны сыграть. Зависит от версии.
В швейцарии жестко может быть. Да и в европе тоже.
42 Кб, 601x400
#364 #1134856
>>1134814
ананас, а какую игру посоветуешь, чтобы и повоевать и подипломатить и нож в спину всадить? вангую эклипс, но по какой-то неведомой причине она меня не привлекает
23 Кб, 628x400
#365 #1134860
>>1134856
Наркоман? Вот нихуя не Эклипс - нет там ничего для подипломатить и нож в спину, так можно и в Агриколе дипломатить.

"Спартак" от Gale Force 9, Cosmic Encounter для шпрехающих на инглише; если упорот, то можно попробовать Rex, но он, сука, долгий и раз на раз не приходится. С тем же успехом можно заебенить пнп "Дюны". Twilight Imperium 3 как раз может подойти.
921 Кб, 400x225
#366 #1134869
>>1134835

>мирной семейной игры


Однажды вывел из себя чувака, заблокировав ему два коротких перегона. Никогда больше не видел его в настоящей ЯРОСТИ, да и вообще - этот случай входит в мой топ 10 "пуканы-которые-я-порвал".

Но таки да, случай относительно специфичный.

>цитадели


>текста много


Ты охуел.
Игра достаточно простая - настолько, что даже появляется смысл ее не брать из-за этого. Текст там только на, блядь, правилах (меньше десяти страниц) и картах ролей, в каждой по три строчки. "Много текста" - ты там, случаем, не читаешь до сих пор детские сказки на ночь?

>7 чудес


Да вы заебали.
Играть с казуалами в 7 вандерс - вот что действительно геморно. Подавляющее большинство сыпятся на объяснении очков науки (причем как объясняющие, так и те, кому объясняют) - я рекомендую ебошить в него с начинающими (НЕ НУБАМИ!) и средней гиковости людьми. Остальные будут вонять про "пасьянс" или "нихуянепонялговнокакоето".
Конфликтов нет, хоть и взаимодействия достаточно много - но из-за такой формы драфта соперники не особо чувствуют, когда ты им срешь, и поэтому игра кажется скорее мирной.

Возьми Мачи Коро, Sushi-Go!, Сопротивление (лучше вариант с Авалоном), Coup, Bang Dice, Love Letter пиздец, как же она мне настопиздела - игры достаточно простые, текста мало, можно играть как с даунами, так прошаренными людьми. Когда в магазинах появится Colt Express, не тупи - хватай и пробуй, возможно, это ОНО, то самое.

>>1134856
Уже означенный выше Bang Dice - лайт версия, но при правильной компании и настрое там найдется место дипломатии И особенно ножу в спину.
TI3 попробуй навернуть, если не боишься тратить на игру 4-8 часов (а то и более).
Battlestar Galactica тебя должна возбудить, если ты фапаешь на дипломатию и ножи. Если да, то заодно приглядись к Dead of Winter. Из той же оперы посоветовал бы Room 25, но он надоедает быстро, да и перекос в пиздеж и мафияподобие.
Chaos in the Old World - годно, есть война, очень чоткая во всех смыслах игруля, но - все заранее ожидают наебов и ножей в спину, поэтому дипломатия здесь не всегда катит. Однако противники часто стараются о чем-либо договориться - зуб даю.

Про Эклипс забудь, это евро в фантике TI - без эпичности, дипломатии и реальных признаков 4X, пусть и со стройной механикой, в которой много годных моментов.
921 Кб, 400x225
#366 #1134869
>>1134835

>мирной семейной игры


Однажды вывел из себя чувака, заблокировав ему два коротких перегона. Никогда больше не видел его в настоящей ЯРОСТИ, да и вообще - этот случай входит в мой топ 10 "пуканы-которые-я-порвал".

Но таки да, случай относительно специфичный.

>цитадели


>текста много


Ты охуел.
Игра достаточно простая - настолько, что даже появляется смысл ее не брать из-за этого. Текст там только на, блядь, правилах (меньше десяти страниц) и картах ролей, в каждой по три строчки. "Много текста" - ты там, случаем, не читаешь до сих пор детские сказки на ночь?

>7 чудес


Да вы заебали.
Играть с казуалами в 7 вандерс - вот что действительно геморно. Подавляющее большинство сыпятся на объяснении очков науки (причем как объясняющие, так и те, кому объясняют) - я рекомендую ебошить в него с начинающими (НЕ НУБАМИ!) и средней гиковости людьми. Остальные будут вонять про "пасьянс" или "нихуянепонялговнокакоето".
Конфликтов нет, хоть и взаимодействия достаточно много - но из-за такой формы драфта соперники не особо чувствуют, когда ты им срешь, и поэтому игра кажется скорее мирной.

Возьми Мачи Коро, Sushi-Go!, Сопротивление (лучше вариант с Авалоном), Coup, Bang Dice, Love Letter пиздец, как же она мне настопиздела - игры достаточно простые, текста мало, можно играть как с даунами, так прошаренными людьми. Когда в магазинах появится Colt Express, не тупи - хватай и пробуй, возможно, это ОНО, то самое.

>>1134856
Уже означенный выше Bang Dice - лайт версия, но при правильной компании и настрое там найдется место дипломатии И особенно ножу в спину.
TI3 попробуй навернуть, если не боишься тратить на игру 4-8 часов (а то и более).
Battlestar Galactica тебя должна возбудить, если ты фапаешь на дипломатию и ножи. Если да, то заодно приглядись к Dead of Winter. Из той же оперы посоветовал бы Room 25, но он надоедает быстро, да и перекос в пиздеж и мафияподобие.
Chaos in the Old World - годно, есть война, очень чоткая во всех смыслах игруля, но - все заранее ожидают наебов и ножей в спину, поэтому дипломатия здесь не всегда катит. Однако противники часто стараются о чем-либо договориться - зуб даю.

Про Эклипс забудь, это евро в фантике TI - без эпичности, дипломатии и реальных признаков 4X, пусть и со стройной механикой, в которой много годных моментов.
#367 #1134881
>>1134860
тут есть космик на русском , но ссылка протухла
http://www.boardgamer.ru/cosmic-encounter-raspechataj-i-igraj
433 Кб, 596x635
#368 #1134944
>>1134869

>Dead of Winter


Как, интересно, её сейчас достать? На амазоне с интернешнл доставкой он стоит 140 бачей + доставка. С нынешним курсом явно перебор.\t\t
Алсо, если уж для него в цитаделях текста много, то чего ему советуешь? Там же текста как в книжке.
#369 #1134948
>>1134944
Достать-то можно, но лично я заказывал ее за 2500, привезли за 3400, а теперь и вовсе продают за 4300. Это при том, что даже 2500 для такой комплектации как-то дохуя.
Так что если не жалко денег - можно купить в Banz, на кулстаффе или том же амазоне.
А можно не тупить: https://yadi.sk/d/spT1ynlmcZTBr - печатать тут довольно немного, можно запросто уложиться рублей в 800-1200 (хуй знает, какие сейчас расценки в этих мелких типографиях). Что самое забавное, будет практически аналогично тому же, что и в коробке.
Единственное что - надо будет достать два-три десятка d6 и один d12, но с этим проблемы вряд ли возникнут.
Серьезно, игра годная, но цена - это полный пиздец, лучше сделать пнп.

>Алсо, если уж для него в цитаделях текста много, то чего ему советуешь? Там же текста как в книжке.


>советовал другому анону


Симптомы пиздоглазия.
#370 #1134949
>>1134948

>Симптомы пиздоглазия.


Скорей внимания не обратил.
Алсо, кулстаф доставляет в рашку? Хороши бы, там цена дешевле в два раза, чем на амазоне.
А пнп не хотеть. Ну я потреблядь, знаю, страдаю.
758 Кб, 1936x1936
#371 #1135002
Оставлю мнение, на пол шишечки: Zombie dice 2 пришел за недели полторы, по оче демакратичной цене. Введя эти три кубика в игру, очень преображается и окрашивается новыми красками геймплей. По мне так обязательный доп. Жду мешочек:3
#372 #1135003
>>1135002
а у нас не прижился
#373 #1135149
Кто-нибудь уже успел навернуть Warhammer 40k: Conquest? Как оно?

Попутно интересно, стоит ли смотреть на:
Clash of Cultures.
Kemet.
Cyclades.
Shadowrun: Crossfire.
402 Кб, 1000x750
69 Кб, 600x342
925 Кб, 2048x1104
#374 #1135154
Запилили в Revolution! на четверых, есть до на шестерых, но пока на полке.
Простая, понятная игра. Все одновременно за ширмами делают ставки на клетки, подкупая или шантажируя судью и т.д.. Кто сделал ставку лучше, тот и получает в соответствии золотом, очками влияния и т.д. Смысл игры- набрать больше очков. Большие очки получаешь за то, что твоих кубиков в какой-то локации больше, например в соборе занял больше- получаешь свои 35 очков. Игра заканчивается, когда на поле выставлены все кубики- заняты все клетки.
Преимущества игры:
-одновременный ход
-не трудно предугадать на что поставят соперники, ставки перед этим показываются.
-вообще нету спорных ситуаций, правила на ладони
-если посадить играть казуала-ньюфага, он может делать тупые ставки на что попала и на второй круг уже поймет как это все работает, т.е. можно просто испытывать удачу, авось прокатит.
-ставки перебиваются не по принципу камень-ножницы-бумага, а по наивысшей, кулак(сила) бьет все, конверт(шантаж) бьет золото, золото можно перебить только большим количеством золота.
-языконезависимость, если распечать планшеты, как я сделал. Но в следующий раз все будут брать оригинальные, потому что на них все предельно понятно, даже англохейтерам.
-доп расширяет игру до шестерых и вводит новых персонажей
-даже если ты нищеброд, в конце хода получишь золото, и даже золотом можно делать ход конем.
-есть опциональные правила, чтобы хоумрульщики свой мозг не напрягали, в постоянном желании все переиначить

Недостатки:
-оформление. Некоторым покажется мультяшным и несерьезным, как немцам например http://www.tesera.ru/new/3852/
-кулаки-конверты-монеты из картона, ка мне кажется пидарасы с потными руками когда нибудь разъебут, чего не скажешь о деревянных кубиках.
#375 #1135158
>>1135154
Вдвоем не играбельна?
#376 #1135161
>>1135149

>Кто-нибудь уже успел навернуть Warhammer 40k: Conquest? Как оно?


хорошая игра
бодрая динамичная мясная
арты и вселенная вахи опять же
но есть пара минусов которые убивают все плюсы
во первых чтобы собрать более менее норм деку нужно купить минимум две коры а лучше три
и во вторых и это самое главное в москве в нее играют человек пять
73 Кб, 500x376
103 Кб, 500x375
#377 #1135175
>>1135158
Неиграбельна, от трех.
#378 #1135225
>>1135161

>чтобы собрать более менее норм деку нужно купить минимум две коры а лучше три


>Подразумевает, что FFGшные картишки не обзаведутся скоро таким количеством допов, что база нахуй буде не нужна.

#379 #1135256
>>1135225
нетраннеру за два года все ещё нужна минимум вторая кора а лучше еще и третья
не знаю как там в игре престолов но говорят та же херня
так что съеби имплаить на форчан
#380 #1135280
>>1135256
Зачем вторая кора если в одной есть максимальное количество копий каждой карты?
#381 #1135291
>>1135280
скорча десперадо сансан вот это все
ты тупой или прикидываешься
#382 #1135314
>>1135291

>скорча десперадо сансан вот это все


Да, можно не покупать второй кор.
Третья скорча вообще не обязательна, десперадо и прочее можно взять потоскаться на турнир.

Алсо, заебали эти ваши сансаны, слава богу, что чемпион мира ссал на NEH и играл за jenteki.
#383 #1135316
>>1135314
чемпион мира играл за джинтеки потому что мета точила раннеров против неха
получилось своеобразное рогуе

>десперадо и прочее можно взять потоскаться на турнир


пол москвы играет криминалами
так тебе и дали десперадо на турнир
гримуар пожалуй дадут

>Третья скорча вообще не обязательна


если через нее играешь то обязательна
если не через нее то и первые две можно не брать
#384 #1135560
нашел на ьарахолке это чудо без ценника, сколько может стоить?
#386 #1135572
>>1135561
Судя по виду, тебе еще доплатят, лишь бы забрал.
27 Кб, 878x486
#387 #1136212
Из правил Саботера нихрена не понятно можно ли копать тоннель после тупика. Например, идет ровная дорога от входа, ее закрывают картой с тупиком, после которого начинается новый кусок дороги. Можно ли класть новые карты туннелей после этого тупика?
151 Кб, 1280x996
#388 #1136224
Посоветуйте какие-нибудь клёвые небольшие быстрые игры. В Тайное Послание и Переворот играл.
#389 #1136278
>>1136224
Hanabi, Lost Legacy, Bang: The Dice Game, One Night Ultimate Werewolf.
#390 #1136283
>>1136278

>Bang: The Dice Game


>Lost Legacy


В комментах на Тесере пишут, что говно. Можно им доверять?
Ну и ещё. В дайсобэнг сколько человек минимум нужно для конфортной игры?
38 Кб, 495x576
#391 #1136284
>>1136224
Say Bye to Villains, Battleline, No thanks!, Court of Medici
#392 #1136288
>>1136283
На тесере сидят Love Letter- и Бенг!о(который карточный)- утята. Для них ПРОЕБАЛИ ВИЛИКИЕ ИГРЫ. Потраченное наследие: Добролет суть то же послание, просто с другими механиками (+допы могут модифицировать игру, если эти допы будут русифицировать для алкобыдла, оторвавшегося от мафии). Бенг дайсовый - суть тот же бенг, только в разы динамичнее . Единственное ПРОСРАЛЕ - увороты во время стрельбы по тебе. Если тебе нужен именно нобрайновый филлер - не слушай поехавших с тесеры, у них любой идейный наследник - ПРОСЕРАЕТ ВСЮ СУТЬ! Комфортная игра в дайсобенг - от 5 человек.
#393 #1136292
>>1136284
Спасибо браток за совет, но что-то как-то не то на мой взгляд. По дизайну не Йоба штоле.
>>1136288
Роджер зет. А я просто думал, что комменты на тесере это какраз глас народа.
#394 #1136293
>>1136292
Тут суть в том, что ты филлеры ищешь, плюс сейчас под новый год можно будет подешевле урвать. Так что не слушай бугурты с тесеры. В конце концов рублей 700 за дайсобенг - не пиздец, какая потеря. Можешь еще кондотьера полуркать (но мне он так и остался НЕПОНЯТЕН, обладаю коробкой, несколько раз играл, ощущения толком описать не могу), восьмиминутную империю (тоже филлер на контроль территорий/драфт карт), карманные сражения (типа мини-скирмиш, но только на двоих, для веселой компании скорее всего не подойдет), любой из поздних каркасонов (Сити, золотая лихорадка, южные моря). Все можно дешево найти, довольно легко вбивается в голову даже самому органиченному алкобыдлу (обычно), весело играется в перерывах между чем-либо времяпожирающим. А вообще в последнее время мини-настолки это мой фап, поделитесь опытом, кто еще чего знает, можно на инглише.
#395 #1136295
>>1136293
Ну, 700 рублей это правда не страшно. Просто не хочется купить что-то, что будет с ненавистью пылиться в углу после первой партии. А так да, я ищу именно безмозглые филлеры, чтобы просто посидеть и весело недолго поиграть.
Из мини игор от себя могу порекомендовать Мистер Джек Покет, по мне он так даже лучше обычного и "Поднять перископ" (не помню как на инглише).
#396 #1136297
>>1136295
Посмотри Dragon Heart и Sushi-Go.
#397 #1136300
>>1136295
Еще вспомнил ГОСУ тактикс, вот.
>>1136297
Поясни за Сердечко Дракона, чому все утверждают, что англоверсия - единственно верная, и локализации - зашквар и смерть?
268 Кб, 1124x632
#398 #1136322
>>1136292
Не слушай этих говноедов, карточный Бэнг действительно в сто раз лучше. Геймплей в котором надо десять минут сидеть и бросать пять кубиков может понравится только полным имбецилам
#399 #1136324
>>1136322
Поехавшая утка, привет. Что карточный бенг, что дайсовый - ноубрейновый рандомный высер. Но только вот дайсовый отлично занмает филлерную нишу, а карточная параша - затянутое говно без задач, но с армией утят, у которых ПРОСРАЛЕ!
#400 #1136364
>>1136288
Вставлю свои охуенно важные пять копеек. Тайное наследие при имеющемся Тайном послании покупать имеет смысл только с прицелом на допы которые неизвестно ещё, выйдут или нет у нас, так как игры показались мне довольно однотипными. В оригинальный Бэнг не играл, но кубоверсия зашла в моей быдлоказуалокомпашке на ура, удалось даже пару мимотян приобщить. И да, играть менее, чем впятером, бессмысленно, проще уж какие-нибудь Зомби кубики покидать. Тоже вполне себе спинномозговой филлер. Правила объясняются быстро, играется ещё быстрее хотя был один персонаж, которому я объяснял правила минут двадцать. Впрочем, мы оба были изрядно выпимши, вся игра - 13 кубиков и стакан больше нихуя, хоббики зажали.
Сейчас у нас ещё вроде Семеро смелых выходят. Тоже японское поделие, чем-то напоминает Тайное послание/наследие, но с драфтом и блефом.
#401 #1136367
>>1136364

>Тоже японское поделие, чем-то напоминает Тайное послание/наследие, но с драфтом и блефом.


Увидел гендальфа на арте, проиграл и забыл об этой игре.
184 Кб, 300x418
#402 #1136391
Сап, нетраннеры. Не совсем понял суть LCG распространения, поэтому спрошу. Допа Future Proof или Second Thoughts играется без базы как дуэльная дека?
#403 #1136394
Что скажете на счёт карточной трилогии Anima?
#404 #1136408
>>1136391
Нет.
Это дата паки, в которых просто лежат новые карты, которые ты можешь использовать при создании колоды.
Состав таких датапаков можно посмотреть, например здесь: http://www.acoo.net/netrunner/cards/set/future-proof/
На реддите есть годная статья, что когда покупать.
http://www.reddit.com/r/Netrunner/wiki/buyingguide
157 Кб, 369x550
#405 #1136412
Я немного в замешательстве. Есть одна tcg, называется WoW. Я правильно понимаю, что механ там вроде херстоуна?
И вот в чём, собственно дело. Набор assault on icecrown citadel. Это вообще играбельно? Я правильно понял, что это набор на 4 человек, один играет за артоса против трёх других, но при этом ещё есть возможность в пвп? Реиграбельность присутствует?
#406 #1136438
>>1136412
Это прародитель хартстоуна, после выхода ХС официально не поддерживается, дополнения больше не выпускают, турниры не проводят. По механике похож скорее на МТГ, ну или очень-очень сильно усложненный ХС. Да, там есть наборы для ПВЕ рейдов, теоретически из любых карт можно собрать две деки и играть друг с другом, как и в хс-е. Подробнее можешь в ХС треде в ммо поспрашивать, там много бывших тцг-шников
#407 #1136641
Бордач, я ленивое упоротое хуйло. Будет кому-нибудь интересно почитать про Black Cross/Blue Sky и систему Lock 'n Load? А то как-то варгеймоебов тут не то чтобы много водится, по моим наблюдениям.
#408 #1136644
>>1133330
Неожиданно хорошая игра, очень мне понравилась. Отшпилил 20+ партий с людьми и 50+ с компом на харде.
Это игра не на задрочку а на фан. После определнного кол-ва партий я понял как шпилить в эту игру и потерял к ней всякий интерес и подарил коробку.

Одинаковая выигрышная стратегия имеется и если ее придерживаться, то выигрываешь почти всегда и в ядре своем игра в общем-то просто тупо рандомна если оба игрока держатся оптимальной стратегии тогда решать будет тупо порядок карт в торговом ряду. Мне опытные декбилдерщики не поверили, пока я каждого не разделал со счетом 40 и 50 - ноль. Да еще в их междусобойных партиях предсказывал на четвертом круге кто победит.
Будем надется что допы эту херню вылечат

А пока вернулся к своему любимому няшному Core Worlds.
63 Кб, 620x361
#409 #1136664
Пару раз сыграли в Chaos of the old world. Если честно, я нихуянепонел. Первый раз играл за кхорна, второй раз за слаанеш. Мне эта игра показалась самой сложной из всех мною сыграных, куча каких-то счетчиков, свистелок, перделок, модификаторов. У каждого своя цель для победы, копим жетоны на землях(контроль территорий) и крутим свои диски, которые дают апгрейды и т.п. Почему я не понял? потому, что для того чтобы играть, надо знать способности противников, а для этого надо сыграть раз 20 я думаю. Мне напомнила сильно усложненный замес smash up. Не понятно что с балансом, вроде ассимитричность сторон и статистика побед говорят о его наличии, но чтобы это понять наверняка, тестить и тестить. Короче, странная игра. Чтобы садиться за нее, все игроки должны знать правила от и до, а нюансов там море.
#410 #1136670
>>1136664
Не знаю, чего уж там такого сложного.
Читай правила заранее перед партией, это помогает.
Алсо, недавно в нашем деле ?
#411 #1136676
>>1136664
Ебать ты нуб.

>Мне напомнила сильно усложненный замес


А ведь я писал не так давно, что с манчкиноскамом и прочим говном за один стол в CotOW не сядешь.

Это довольно простая игра, просто:
1. Правила писали мудаки из FFG.
2. Раундов чуть побольше, чем обычно, и выполняемые в них действия кажутся на первый взгляд одним и тем же завоеванием одной и той же провинции, хотя это нихера не так.

Уже на вторую-третью партию начинаешь нормально ориентироваться в происходящем, знание колод даст не так много.

>все игроки должны знать правила от и до


Ноуп. Достаточно одного задрота, чтобы в первый же раз сыграть без ошибок. Но вообще, бояться сыграть первый раз с ошибками = держаться подальше от FFG.
#412 #1136735
>>1136670

>Алсо, недавно в нашем деле ?


нет. это первый игорь, в который я играл так, что МНЕ объясняют правила, а не я. решил расслабиться
>>1136676
действия, доступные тебе вполне ясны и их немного, все довольно просто, а вот понять, что надо сделать и что делают соперники не получается, реально какой-то хаос
#413 #1136896
Въебал Sheriff of Nottingham.
Суть - игроки торговцы в Ноттингхеме, по очереди становящиеся Шерифом-таможенником. Каждый ход торговцы запихивают карты товаров в специальный мешочек, и говорят, что там лежит.
Шериф смотрит на кристально честные лица, и решает, будет ли он заглядывать в мешки в поисках контрабанды. Можно стряхивать взятки в виде денег или уже провезенных товаров как с чувака, в чей мешок намерен заглянуть, так и с других игроков, желающих тебя подкупить для того чтобы ты в мешок все же заглянул.
Охуенный, сбалансированный игорь, о котором у меня было первой мыслью почему-то "Допы его могут испортить".
Здесь нет ничего лишнего. Он простой как три копейки, и правила поймут даже совсем желторотые патигеймеры, но играть будет интересно и гикам - взаимодействие между игроками реально годное, очень много эмоций.

Также въебал Android: Netrunner и Warhammer 40.000: Conquest.
Игры нихера не похожие, но опишу один момент, который их объединяет: ЕБУЧЕЕ FFG.
Нетраннера копии были не мои, а вот когда я открыл Конквест, и начал смотреть карты, подо мной загорелся стул. ВСЕ действительно нужные и классные карты лежат в ОДНОМ экземпляре, в то время как в колоде максимум может быть три копии.
Что из этого следует? Что я буду как какой-нибудь обоссанец покупать три базы Что я напечатаю и вложу в протекторы все недостающие карты. Турниры сразу идут нахуй, но я карточные турниры и клубы с детства терпеть не могу. Тем более было бы тупо сейчас покупать три базы для того, чтобы потом еще раз покупать делюксовое издание с некронами и тиранидами (совсем пиздец будет, если и их надо будет покупать три раза).
Что я могу сказать об обоих игорях: они хороши. На их фоне мотыга начинает выглядеть уже совсем дряхлой старушкой с одинаковой механикой и огромной кучей проблем. Фактически, единственные их серьезные недостатки - это жадность ебучих FFG'шников и ограничение в 2 игрока.
Android: Netrunner - ассиметричная игра про хакеров и корпорации в киберпанковом будущем. Оченна популярна, найти соперника в ДС - как нехуй делать, при этом необязательно иметь свою копию игры: здесь нет карт, которые используют оба соперника, так что друзья-приятели (если не конченные ублюдки, конечно) без всяких проблем дадут тебе собрать колоду из своей коробки.
При желании тут можно собрать колоду, в которой очень легко обосраться, не получая банальнейших ресурсов (как с землями в мотыге), но в целом - игра этого бича лишена. Тут есть место блефу, корпы и хакеры играют совсем по-разному, попутно еще и вносятся серьезные коррективы от фракции. Имея одну только базу, можно рвать жопы чванливым пидорам, уверенным, что нечего садиться за игру без второй волны дополнений.
Conquest - карточная игра по сороковнику. Лично мне она напоминает одну из первых моих настольных игр - "Битву за Пандору Прайм", тоже карточную и тоже по сороковнику (в основном из-за карт локаций по центру, за которые игроки и борются), хотя различия тоже есть, и довольно серьезные.
Она появилась совсем недавно, и найти игроков довольно сложно. При этом FFG сделали так, что из одной коробки поиграть уже не так легко: игроки могут захотеть взять одни и те же карты, и даже с тремя базами их запросто может не хватить.
Так держать, жадные ублюдки.
По самой игре: она проще чем Нетраннер, но все равно очень даже годна. Те, кто заранее воняют на тему "фууу бляяя, ненавижу сеттинг" на самом деле упускают возможность сыграть в игру, где при всей простоте приходится часто задумываться о том, на каких планетах стоит копить силы. Пойти и захватить первую планету, и приблизиться на еще один шаг к победе? Скинуть побольше солдат на вторую, чтобы на втором ходу ее точно захватить? Размазать по всем пяти планетам силы, чтобы состричь побольше дополнительных карт и ресурсов? А может, просто пойти туда, куда скорее всего пойдет вражеский варлорд, и дать ему пизды?..

В общем, и в то, и в другое я буду с удовольствием упарываться еще довольно долгое время. Мотыга окончательно кладется на полку как исторический реликт и объект ностальгии.

За долгое время накопилось дохера всего, о чем буду писать в следующий раз: Runewars, Lost Legends, Lost Valley, Among the Stars, Dungeon Fighter, Flash Point, Warhammer Diskwars, Кондотьер, Kemet, Dice Town, Знак Древних. Сам охуел от того, сколько всего скопилось только у меня на полках, но учитывая накатывающее подорожание, считаю, что все сделал правильно.
Хочу в дальнейшем прикупить Rune Age, Doomtown: Reloaded, Sushi Go! (охереваю с недальновидности местных продавцов, до сих пор хоть чуть-чуть не закупившихся этой игрой), Legendary Encounters: An Alien Deck-Building Game и Last Will.
#413 #1136896
Въебал Sheriff of Nottingham.
Суть - игроки торговцы в Ноттингхеме, по очереди становящиеся Шерифом-таможенником. Каждый ход торговцы запихивают карты товаров в специальный мешочек, и говорят, что там лежит.
Шериф смотрит на кристально честные лица, и решает, будет ли он заглядывать в мешки в поисках контрабанды. Можно стряхивать взятки в виде денег или уже провезенных товаров как с чувака, в чей мешок намерен заглянуть, так и с других игроков, желающих тебя подкупить для того чтобы ты в мешок все же заглянул.
Охуенный, сбалансированный игорь, о котором у меня было первой мыслью почему-то "Допы его могут испортить".
Здесь нет ничего лишнего. Он простой как три копейки, и правила поймут даже совсем желторотые патигеймеры, но играть будет интересно и гикам - взаимодействие между игроками реально годное, очень много эмоций.

Также въебал Android: Netrunner и Warhammer 40.000: Conquest.
Игры нихера не похожие, но опишу один момент, который их объединяет: ЕБУЧЕЕ FFG.
Нетраннера копии были не мои, а вот когда я открыл Конквест, и начал смотреть карты, подо мной загорелся стул. ВСЕ действительно нужные и классные карты лежат в ОДНОМ экземпляре, в то время как в колоде максимум может быть три копии.
Что из этого следует? Что я буду как какой-нибудь обоссанец покупать три базы Что я напечатаю и вложу в протекторы все недостающие карты. Турниры сразу идут нахуй, но я карточные турниры и клубы с детства терпеть не могу. Тем более было бы тупо сейчас покупать три базы для того, чтобы потом еще раз покупать делюксовое издание с некронами и тиранидами (совсем пиздец будет, если и их надо будет покупать три раза).
Что я могу сказать об обоих игорях: они хороши. На их фоне мотыга начинает выглядеть уже совсем дряхлой старушкой с одинаковой механикой и огромной кучей проблем. Фактически, единственные их серьезные недостатки - это жадность ебучих FFG'шников и ограничение в 2 игрока.
Android: Netrunner - ассиметричная игра про хакеров и корпорации в киберпанковом будущем. Оченна популярна, найти соперника в ДС - как нехуй делать, при этом необязательно иметь свою копию игры: здесь нет карт, которые используют оба соперника, так что друзья-приятели (если не конченные ублюдки, конечно) без всяких проблем дадут тебе собрать колоду из своей коробки.
При желании тут можно собрать колоду, в которой очень легко обосраться, не получая банальнейших ресурсов (как с землями в мотыге), но в целом - игра этого бича лишена. Тут есть место блефу, корпы и хакеры играют совсем по-разному, попутно еще и вносятся серьезные коррективы от фракции. Имея одну только базу, можно рвать жопы чванливым пидорам, уверенным, что нечего садиться за игру без второй волны дополнений.
Conquest - карточная игра по сороковнику. Лично мне она напоминает одну из первых моих настольных игр - "Битву за Пандору Прайм", тоже карточную и тоже по сороковнику (в основном из-за карт локаций по центру, за которые игроки и борются), хотя различия тоже есть, и довольно серьезные.
Она появилась совсем недавно, и найти игроков довольно сложно. При этом FFG сделали так, что из одной коробки поиграть уже не так легко: игроки могут захотеть взять одни и те же карты, и даже с тремя базами их запросто может не хватить.
Так держать, жадные ублюдки.
По самой игре: она проще чем Нетраннер, но все равно очень даже годна. Те, кто заранее воняют на тему "фууу бляяя, ненавижу сеттинг" на самом деле упускают возможность сыграть в игру, где при всей простоте приходится часто задумываться о том, на каких планетах стоит копить силы. Пойти и захватить первую планету, и приблизиться на еще один шаг к победе? Скинуть побольше солдат на вторую, чтобы на втором ходу ее точно захватить? Размазать по всем пяти планетам силы, чтобы состричь побольше дополнительных карт и ресурсов? А может, просто пойти туда, куда скорее всего пойдет вражеский варлорд, и дать ему пизды?..

В общем, и в то, и в другое я буду с удовольствием упарываться еще довольно долгое время. Мотыга окончательно кладется на полку как исторический реликт и объект ностальгии.

За долгое время накопилось дохера всего, о чем буду писать в следующий раз: Runewars, Lost Legends, Lost Valley, Among the Stars, Dungeon Fighter, Flash Point, Warhammer Diskwars, Кондотьер, Kemet, Dice Town, Знак Древних. Сам охуел от того, сколько всего скопилось только у меня на полках, но учитывая накатывающее подорожание, считаю, что все сделал правильно.
Хочу в дальнейшем прикупить Rune Age, Doomtown: Reloaded, Sushi Go! (охереваю с недальновидности местных продавцов, до сих пор хоть чуть-чуть не закупившихся этой игрой), Legendary Encounters: An Alien Deck-Building Game и Last Will.
#414 #1136952
>>1136896
по Diskwars отпишись
#415 #1136953
>>1136896

>Android: Netrunner


Купил себе полтора месяца назад, с тех пор не могу оторваться, сгонял уже на 4 турнира.

Лежать не прочитанные правила к Virgin Queen и Twilight Strugle.
Насчет карт, да, очень неудобно, что положили полезные карты по одной штуке в кор сеты, но
1-ых: В допках всегда карты по 3 копии каждой
2-ых: Можно составить сильную деку без этих карт. (Desperado, SanSan Sity Grid) Купив себе несколько дата-паков или делюкс-коробку
#416 #1137153
Кто-нибудь играл в игру Перри Родан?
http://tesera.ru/game/6972/
Норм или днище? Собираюсь поменять на неё ебаный манчкин
13 Кб, 200x200
143 Кб, 1024x639
#417 #1137370
Кто-нибудь гонял в HYPERBOREA? как оно?
#418 #1137420
>>1136896

>Имея одну только базу, можно рвать жопы чванливым пидорам, уверенным, что нечего садиться за игру без второй волны дополнений.



Нельзя. В длинном сете топтирные колоды выебут в рот и в жопу собранныю из одного кора. Если раннера можно еще какого-никакого наскрести и надеяться на рандом, то корпами без допов против соперника с допами ловить нечего.
#419 #1137433
>>1137420
У меня кстати из базы сложилось вообще стойкое ощущение что раннером играть проще. Он не так сильно зависит от колоды. Корпе нужно защищать как минимум колоду, руку и одну удаленку, а против некоторых раннеров еще и архив. Плюс нужны деньги и экономика чтобы развивать собственные активы. А раннеру вообще без всяких карт можно просто ЙОЛО бегать на свободные сервера и выдергивать нахаляву случайные активы из колоды/руки. С базой у нас процентов 80 побед было у раннера
53 Кб, 600x400
#420 #1137484
Въебал бы Dungeon Fighter, но друзья отчего-то пока очканули играть в игру, где, возможно, придется кидать кубик из-под ноги щелбаном, повернувшись при этом спиной к столу.
Заранее предчувствую что это будет либо лютый ВИН, либо жидкое серево, осталось только наконец добраться до игровой ячейки с яйцами.

Поиграл в Dice Town. Meh.
Как бы покер на кубиках. Как бы. Игроки кидают кубики, выбирая из выкинутых по одному, у кого больше всех определенных результатов - получают определенные плюшки с бонусами за количество одинаковых костей.
Пока читаешь правила, все вроде здорово, но когда садишься за стол начинаешь всерьез задумываться - "это игра хуита, или я просто уже превращаюсь в задрота с завышенными требованиями?".
Серьезно, я даже не могу объяснить, что в ней не так. Хотя мне, впрочем, вообще ни одна игра Каталы пока не понравилась.

Въебал Elder Sign, прихерел со "сложности".
Суть: вы персонажи из Аркхэма, которые шароебятся по Мискатоникскому музею ночами, пытаясь предотвратить прорыва в эту реальность Древнего. В который раз.
Все очень просто: лежат карты приключений, ты в свой ход решаешь либо сходить и полечиться/продать ништяки/получить рандомный бонус, либо идешь на эти самые приключения. Там кидаешь кости, постепенно их теряя на удачных и неудачных бросках, практически по принципу игры в Ятцы. Накидал нужные результаты - молодец, получаешь гору ништяков, не накидал - получаешь хуем по еблу.
Когда играл во второй раз с нубами, специально наплел им про правило "каждую полночь у нас тут кидается жетон безысходности/новый монстр/отбирается здоровье или рассудок, причем за каждого игрока, и каждый выбирает сам, что произойдет". Нихера, не помогло - вполне уверенно выиграли, хотя я бросал совсем по-уебски, и пару раз даже специально ходил в места, где просер был крайне нежелателен.
Мне очень, ОЧЕНЬ, БЛЯДЬ, по нраву оформление, тема, атмосфера (и нехуй пиздеть, что ее здесь нет), и меня радует что за ней можно собрать до восьми человек, но она определенно поломана в сторону сыщиков, которые с одинаковой легкостью ебут в рот как обычных монстров, так и Древних.
Хоумрулы "нельзя продавать трофеи за печати" и "каждую полночь у нас тут пиздец" нихуяшеньки не спасают. Надеюсь на доп (Unseen Forces), вроде говорят, что он лечит эту хуйню.

С большим удовольствием навернул Space Alert с допом. Писал про них давно, упомяну лишь еще раз, чтобы напомнить о существовании этой годноты.

Попробовал доп Мачи Коро: Шарп.
Порадовало: владельцы флотилии траулеров прожигают стулья из-за баров, рестораны создают анальные трещины всем кто не воспринимает всерьез красные карты, а демонтажная фирма как позволяет получить на старте хороший капитал, так и поднасрать сопернику, слив ее при помощи какой-то хуйни связанной с перевозками.
Годно, годно. Уж свои 360 рублей так точно стоит.

Султан на миг - говно ебаное.
Очередная мафия на карточках, без закрываний глаз (разве что игрок захочет обменять вскрытую карту) и диким, СОВСЕМ БЛЯДЬ ДИКИМ рандомом.
Игра минимальным составом - совсем уж хуита.
Несмотря на то, что партия может длиться всего две-три минуты (а иногда и вовсе секунд десять, лол), плюс это сомнительный.
В общем, нахер это дерьмо. Пока что худший вариант и без того навязшего в зубах патигейма.
53 Кб, 600x400
#420 #1137484
Въебал бы Dungeon Fighter, но друзья отчего-то пока очканули играть в игру, где, возможно, придется кидать кубик из-под ноги щелбаном, повернувшись при этом спиной к столу.
Заранее предчувствую что это будет либо лютый ВИН, либо жидкое серево, осталось только наконец добраться до игровой ячейки с яйцами.

Поиграл в Dice Town. Meh.
Как бы покер на кубиках. Как бы. Игроки кидают кубики, выбирая из выкинутых по одному, у кого больше всех определенных результатов - получают определенные плюшки с бонусами за количество одинаковых костей.
Пока читаешь правила, все вроде здорово, но когда садишься за стол начинаешь всерьез задумываться - "это игра хуита, или я просто уже превращаюсь в задрота с завышенными требованиями?".
Серьезно, я даже не могу объяснить, что в ней не так. Хотя мне, впрочем, вообще ни одна игра Каталы пока не понравилась.

Въебал Elder Sign, прихерел со "сложности".
Суть: вы персонажи из Аркхэма, которые шароебятся по Мискатоникскому музею ночами, пытаясь предотвратить прорыва в эту реальность Древнего. В который раз.
Все очень просто: лежат карты приключений, ты в свой ход решаешь либо сходить и полечиться/продать ништяки/получить рандомный бонус, либо идешь на эти самые приключения. Там кидаешь кости, постепенно их теряя на удачных и неудачных бросках, практически по принципу игры в Ятцы. Накидал нужные результаты - молодец, получаешь гору ништяков, не накидал - получаешь хуем по еблу.
Когда играл во второй раз с нубами, специально наплел им про правило "каждую полночь у нас тут кидается жетон безысходности/новый монстр/отбирается здоровье или рассудок, причем за каждого игрока, и каждый выбирает сам, что произойдет". Нихера, не помогло - вполне уверенно выиграли, хотя я бросал совсем по-уебски, и пару раз даже специально ходил в места, где просер был крайне нежелателен.
Мне очень, ОЧЕНЬ, БЛЯДЬ, по нраву оформление, тема, атмосфера (и нехуй пиздеть, что ее здесь нет), и меня радует что за ней можно собрать до восьми человек, но она определенно поломана в сторону сыщиков, которые с одинаковой легкостью ебут в рот как обычных монстров, так и Древних.
Хоумрулы "нельзя продавать трофеи за печати" и "каждую полночь у нас тут пиздец" нихуяшеньки не спасают. Надеюсь на доп (Unseen Forces), вроде говорят, что он лечит эту хуйню.

С большим удовольствием навернул Space Alert с допом. Писал про них давно, упомяну лишь еще раз, чтобы напомнить о существовании этой годноты.

Попробовал доп Мачи Коро: Шарп.
Порадовало: владельцы флотилии траулеров прожигают стулья из-за баров, рестораны создают анальные трещины всем кто не воспринимает всерьез красные карты, а демонтажная фирма как позволяет получить на старте хороший капитал, так и поднасрать сопернику, слив ее при помощи какой-то хуйни связанной с перевозками.
Годно, годно. Уж свои 360 рублей так точно стоит.

Султан на миг - говно ебаное.
Очередная мафия на карточках, без закрываний глаз (разве что игрок захочет обменять вскрытую карту) и диким, СОВСЕМ БЛЯДЬ ДИКИМ рандомом.
Игра минимальным составом - совсем уж хуита.
Несмотря на то, что партия может длиться всего две-три минуты (а иногда и вовсе секунд десять, лол), плюс это сомнительный.
В общем, нахер это дерьмо. Пока что худший вариант и без того навязшего в зубах патигейма.
#421 #1137637
А в "Восьмиминутную империю" играл кто? Хочу прикупить для 4-х игроков, зайдет? Играем как правило в цитадели
#422 #1137655
>>1137637
Кроме цитаделей еще во что-нибудь играете? Впринципе, неплохой филлер, эта 8-минутная империя (длится подольше 8 минут, правда). Эдакая смесь контроля территорий и построения собственного сброса. Советую попробовать пнп (благо, трудностей быть не должно). Да и рублей 500-600 не жалко было бы, даже если бы в итоге забросили. Еще есть 8-мин. империя Legends - более красочная, фентезийно-тематическая, с кастомизируемой картой, но мне не понравилась странно написанными правилами. И довольно высокой ценой в Россиюшке. Опять-таки, могу порекомендовать найти пнп, многие на православном эльфийском Западе утверждают, что Legends заменяет простую полностью. Ну или от Хоббиигр ждать возможной локализации.
#423 #1137695
>>1137655
Купил за 690р, вчера катали ночью. Ну так, довольно интересно, денег не жалко)
#424 #1137711
Объясните почему вы считаете "Эволюцию" говном, норм же игра.
#425 #1137713
Объясните почему вы считаете "Эволюцию" говном, норм же игра.
#426 #1137738
>>1137713
Однотипная.

>>1137484
Доп элдер сайнс не лечит. Добавляет экшн и режет время, вот и все.

Данжеон файтер под пивас ШИКАРЕН.
#427 #1137761
>>1129712
Фак в бамплимите, спрошу еще и тут.

Подскажите какую-нибудь игру с кампанией в несколько партий и каким-никаким сюжетом. Перечитал много разного, пока что такое мнение сложилось об играх, к которым присматривался:

Descent - нет баланса в базе, категорически не нравится сеттинг. Ну и наверняка там вечная ффг шняга, когда приходится по полчаса рассказывать новым игрокам некоторые мелкие нюансы игры, которые они все равно не понимают.
Mansions of Madness - нет баланса в базе и полное отсутствие реиграбельности, насколько я понял, практически все полностью детерминировано в рамках одного сюжета. Хотя сеттинг по нраву, Аркхэм-Элдрич частые гости в моей кампании. Если хотя бы один из перечисленных минусов можно было бы убрать - взял бы уже себе коробку не думая.
Level 7 Omega Protocol - тут не столько сюжет, сколько набор миссий. Плюс довольно противоречивые отзывы встречаю. И вряд ли новичкам удастся выиграть у более-менее опытных игроков, за какую сторону они бы ни играли.
Андор - опять же отсутствие реиграбельности, но в отличие от вышеперечисленных вроде как есть хотя бы пара кастомных пнп сценариев. Ну и вроде как самая неуклюжая и простецкая из всего списка.
Зомбицид - набор миссий вместо сюжета, странноватая косожопая стрельба по своим. Зато полная кооперативка.

Что из этого стоит взять в первую очередь? Или что-то еще может посоветуете?
#428 #1137766
>>1137761

>Descent - нет баланса в базе, категорически не нравится сеттинг. Ну и наверняка там вечная ффг шняга, когда приходится по полчаса рассказывать новым игрокам некоторые мелкие нюансы игры, которые они все равно не понимают.


В целом-все верно. Плюс черепахование (turtling) на некоторых картах, плюс неимоверная затянутость порой.

>Mansions of Madness - нет баланса в базе и полное отсутствие реиграбельности, насколько я понял, практически все полностью детерминировано в рамках одного сюжета. Хотя сеттинг по нраву, Аркхэм-Элдрич частые гости в моей кампании. Если хотя бы один из перечисленных минусов можно было бы убрать - взял бы уже себе коробку не думая.


Тоже верно. Игра застряла где-то межу ролеплеем и типичным америтрешем-кравлером-кооперативкой, при этом сосет в обоих ипостасиях.

>Level 7 Omega Protocol - тут не столько сюжет, сколько набор миссий. Плюс довольно противоречивые отзывы встречаю. И вряд ли новичкам удастся выиграть у более-менее опытных игроков, за какую сторону они бы ни играли.


В целом - нф-десент2.5. Т.е. тот же десент, но учтены некоторые проебы + неплохая механика адреналина. НО, миссии все так же перекошены в чью-то сторону, балланс от слова /b/, правила через жопу поданы, миссий маловато (мягко говоря), отсуствие роста персонажей (и оверлорда; че дали - с тем и играй, пидор), разрабы забили хуй на игру.

>Андор - опять же отсутствие реиграбельности, но в отличие от вышеперечисленных вроде как есть хотя бы пара кастомных пнп сценариев. Ну и вроде как самая неуклюжая и простецкая из всего списка.


Скорее евро-головоломка, а не америтрешовый кровлер. Но про эту мало чего знаю, оформление достовляет, да.

>Зомбицид - набор миссий вместо сюжета, странноватая косожопая стрельба по своим. Зато полная кооперативка.


Хуета хует. Худшее из списка (кроме Андора, про него нихуя не знаю). Может, более поздние высеры из данного бренда и правят проебы оригинала, но я сомневаюсь. В паре фраз - попытка сделать кооперативку для жирух, по продажам - полный успех.
#428 #1137766
>>1137761

>Descent - нет баланса в базе, категорически не нравится сеттинг. Ну и наверняка там вечная ффг шняга, когда приходится по полчаса рассказывать новым игрокам некоторые мелкие нюансы игры, которые они все равно не понимают.


В целом-все верно. Плюс черепахование (turtling) на некоторых картах, плюс неимоверная затянутость порой.

>Mansions of Madness - нет баланса в базе и полное отсутствие реиграбельности, насколько я понял, практически все полностью детерминировано в рамках одного сюжета. Хотя сеттинг по нраву, Аркхэм-Элдрич частые гости в моей кампании. Если хотя бы один из перечисленных минусов можно было бы убрать - взял бы уже себе коробку не думая.


Тоже верно. Игра застряла где-то межу ролеплеем и типичным америтрешем-кравлером-кооперативкой, при этом сосет в обоих ипостасиях.

>Level 7 Omega Protocol - тут не столько сюжет, сколько набор миссий. Плюс довольно противоречивые отзывы встречаю. И вряд ли новичкам удастся выиграть у более-менее опытных игроков, за какую сторону они бы ни играли.


В целом - нф-десент2.5. Т.е. тот же десент, но учтены некоторые проебы + неплохая механика адреналина. НО, миссии все так же перекошены в чью-то сторону, балланс от слова /b/, правила через жопу поданы, миссий маловато (мягко говоря), отсуствие роста персонажей (и оверлорда; че дали - с тем и играй, пидор), разрабы забили хуй на игру.

>Андор - опять же отсутствие реиграбельности, но в отличие от вышеперечисленных вроде как есть хотя бы пара кастомных пнп сценариев. Ну и вроде как самая неуклюжая и простецкая из всего списка.


Скорее евро-головоломка, а не америтрешовый кровлер. Но про эту мало чего знаю, оформление достовляет, да.

>Зомбицид - набор миссий вместо сюжета, странноватая косожопая стрельба по своим. Зато полная кооперативка.


Хуета хует. Худшее из списка (кроме Андора, про него нихуя не знаю). Может, более поздние высеры из данного бренда и правят проебы оригинала, но я сомневаюсь. В паре фраз - попытка сделать кооперативку для жирух, по продажам - полный успех.
44 Кб, 589x480
#429 #1137772
>>1137766
Добра тебе.
Т.е. выбор у меня небольшой - либо изучать групсы-днд, либо сосать дисбалансные хуи в не-ролевой игре? Или все-таки есть более-менее сбалансированные варианты?

>Mansions of Madness


Где-то читал, что допом Call of the Wild фиксится полная однозначность сценариев, и баланс говорят уже есть. Так ли это? Если да - похуй на деньги, возьму сразу две-три коробки, лишь бы баланс хотя бы был, сеттинг охуенно котируем в своей ячейке. Ну и от большинства маленьких сценариев кипятком вроде ссут по отзывам.

>Level 7 Omega Protocol


>миссии все так же перекошены в чью-то сторону


Как я понял, у большинства игравших людей сложилось впечатление, что баланса здесь больше, чем Десенте. Но он все равно серьезно поломан? Просто вот к этой игре больше всего склонялся для покупки. Еще и Том Вэсл меня убедил, что это хорошо допиленый Дум.
#430 #1137776
>>1137772

>Т.е. выбор у меня небольшой - либо изучать групсы-днд, либо сосать дисбалансные хуи в не-ролевой игре?


Да. Единственный нормальный выход - брать ролевую систему, могущую в тактическую боевку, делать тайлы и играть, ограничиваясь только фантазией и упоротостью.
Если надо только в фэнтези - то дында. Если хочешь, чтобы можно было хоть на космической станции против тиранидов, хочешь в античные эпические бои посреди других смертников и надо в хай-кранч с дико подробной посекундной боевкой - гурпса. Если не так подробно и попроще для тебя/игроков - какой-нибудь мидкранч, типа саваги, хиро систем и прочего интерлока.
Тем более, что на самом деле с большинством систем проще, чем кажется. Одно-два прочтения правил по два часа хватает, чтобы охуенно во все вникнуть.
P.S.: Баланса один хуй нигде не существует. Вообще ни в одной из систем.
Мимопроходил
#431 #1137780
>>1137776

> P.S.: Баланса один хуй нигде не существует. Вообще ни в одной из систем.


В Ризусе?
#432 #1137782
>>1137780
Вот ризус не трожь: он идеален. И хотя там баланса нет (а как еще с клишами-то?), но это идеальное отсутствие баланса.
Все тот же мимопроходил
#433 #1137787
>>1137772
Еще есть варгеймы, где вполне себе хорошо можно играть как скирмишы, так и эпичную кампанию, советую именно к ним присмотреться. Вариант >>1137776 в теории интересный, конечно, но он лукавит. Ничего стоящего ты за два прочтения по два часа ты не освоишь, и людей на поиграть будет найти на порядок сложнее, чем для варгеймов или настолок.
#434 #1137791
>>1137761

>Ну и наверняка там вечная ффг шняга, когда приходится по полчаса рассказывать новым игрокам некоторые мелкие нюансы игры, которые они все равно не понимают.


Всегда припекает от таких "рассказывателей". Есть одно очень простое правило когда учишь человека чему-то новому - чем меньше правил ты пытаешься ему рассказать, тем больше он запомнит. Но почему то все всегда очень сильно хотят рассказать ВСЕ БЛЯТЬ НЮАНСЫ из двадцати-страничной книжки правил, заебывая всех играющих в края, отбивая все желание играть дальше, при том что никто нихуя не в состоянии запомнить не поиграв толком в игру. Разложили компоненты и СРАЗУ ЖЕ начали играть, всё остальное рассказываешь походу дела, стараясь выкладывать КАК МОЖНО МЕНЬШЕ информации за раз. Да, первая игра обязательно выйдет кастрированная, но она В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ ВЫЙДЕТ КАСТРИРОВАННАЯ БЛЯТЬ, даже если ты вначале 40 минут будешь ебать всех полными правилами.
#435 #1137792
>>1137791
К сожалению, есть ещё и игроки, которые требуют, чтобы ты предоставил им ПОЛНУЮ информацию сразу. Это просто вот такой тип личности.
Недавно играл с одним таким в Ужас Аркхема. Блядь, шесть часов только прошло, а я уже заебался.
Возьми да играй, никто тебя не убьёт.
Но нет же, на моей памяти и WoD и DnD так проходили. "Садитесь детки, сейчас мы изучим, составим конспект и сдадим экзамен по правилам начисления штрафа за дальность источников света для основных фентези рас"
2035 Кб, 400x225
#436 #1137809
Въебал дохера всего за последние дни.

Dungeons & Dragons: Legend of Drizzt - очередная головоломка от WotC, прикидывающаяся данженкравликом, из одной серии с Wrath of Ashardalon и Castle Ravenloft.
Довольно забавно, что друзьям еще полгода назад вся серия нравилась, но после частых поигрулек в настоящую дынду они теперь ее тоже обсирают.
Конкретно в этой игре надо ползать по подземелью в ролях Дризта и компании его друзьяшек. Сама игра сложная, причем сложная по-тупому: механическим образом накидывается больше опасностей и монстры, у которых циферки больше, чем у аналогичных опасностей и монстров из предыдущих двух игр.
На самом деле, если хочется навернуть этого говна, то надо наворачивать Castle Ravenloft: Ашардалон слишком простой, Дризт слишком сложный.

Dungeon Fighter оставил пока странное впечатление.
Суть: в подземелье спустилась пачка из безруких жуеб, цель - вынести босса в конце данжа. На столе лежит большая мишень, и игроки должны бросать в нее кубики, при этом за счет комнат, монстров и эквипа появляются дополнительные условия (кинь с носа, кинь с чужой руки, кинь через ногу, кинь на стол сидя на полу etc.).
Что я могу сказать наверняка: в игре явно нужен скилл, очень легко просрать сделав несколько промахов, идет быстро и весело. Что я пока не могу сказать - так это то, насколько быстро она настопиздит и в какой компании за ней стоит садиться, а в какой нет.
Что не очень понравилось: отсутствие официальных памяток по значкам. Даже одной было бы достаточно, в правила лезть не очень удобно, особенно когда кто-то пытается вычесть, правильно ли вы размазываете свои кишки по полу.

Seventh Hero (переведены как "Семеро смелых") - неплохая вариация на тему Love Letter. Колода побольше, но видов карт всего семь, у каждой уникальный эффект, и большая цифра в углу, конечно же.
LL мне уже довольно давно надоел, а эта штука вполне ничего пошла. Только оформление, которое использовали в Hobby World, полное говно: для себя напечатаю пнп'шку с французским няшным артом.

Among the Stars со всеми допами.
Игроки - директоры орбитальных станций некоего Альянса, в котором находится дохера разных рас. За четыре года нужно развить болтающийся в космосе энергореактор с оголенными проводами в аналог Цитадели и Вавилона-5
Сама игра - это драфт навроде 7 Wonders, но я свою коробку с 7 Wonders после Among the Stars подарил друзьям. Все же при постройке античного города в дело слишком сильно вмешивается рандом, здесь же процесс контролируется гораздо лучше, да и гораздо больше возможностей повлиять на других игроков.
В допах, помимо дополнительных карт модулей (что только приветствуется) прибавляются послы (прибавляющие взаимодействия) и возможность играть впятером-вшестером.
А я ведь еще не успел попробовать серые карты со спорами и всякими неприятными ситуациями, вроде расползания инфекции по станции.
Самое странное и приятное в этой игре - что есть ощущение постройки этой ебучей станции. Прямо аж ностальгия по Startopi'и появилась.

Suchi Go! (у нас переведены как "Суши карты") - еще один годный драфт, только гораздо более короткий.
Игра не очень глубокая, но с очень приятным артом и быстрая, отчего хорошо сойдет в качестве филлера. Единственное что не порадовало - что очки предлагается писать на бумажке, хотя для себя уже решил проблему при помощи монеток спизженных из одной говноигры.

Fairy Tale - еще один драфт. И тоже годный. И тоже короткий.
Но вот в отличие от Suchi Go!, карты здесь надо подбирать постоянно глядя на других игроков и хорошенько рассчитывая свои дальнейшие планы, поскольку противники так и норовят то перевернуть рубашкой вверх твою карту, то заблочить абилку. Взаимодействия и тактики - выше башки.

Kemet - игра на контроль территорий в египетском сеттинге.
Собственно, есть большое поле, на котором стоит от двух до пяти (по количеству игроков) городов, несколько храмов, обелисков для телепортации и Нил, через который стоит пара паромчиков. Надо набрать 8 победных очков, большая часть из которых постоянная, а часть - временные (читай - за контроль локации).
С одной стороны, игра очень стратегичная: у каждого игрока всего пять действий в ход, количество солдат строго ограничено, ресурсов все время мало, а вокруг так и кружат противники которые совсем не прочь получить твое очко постоянное очко победы за удачную атаку.
С другой стороны, она языконезависимая и в ней ДОХЕРА спецкарт и жетонов божественных сил, отчего в полную силу можно сыграть только на раз третий-четвертый. До этого постоянно сидишь и смотришь в памятку, разжевывающую значения иконок и рассказывающую о нюансах.
Но - мне понравилось. Похоже на Chaos in the Old World.

Lords of Xidit - семейная игра.
Вкратце: ходишь, набираешь солдат пяти социальных слоев, и при помощи них побеждаешь монстров, вырастая в трех параметрах (слава/магические башни/богатство). В конце вылетают все, у кого какой параметр самый низкий.
Еще один нюанс: все действия на ход (6) программируются заранее на спецпланшете. Вся инфа по поводу того, что будет выходить на поле дальше открыта, поэтому можно поебаться с таймингом - и либо получить дополнительный профит, придя в правильное место в правильное время, либо просрать из-за чьего-то странного нежелания брать дефицитных жрецов или солдатов-магов.
Игра - семейная. На самом-то деле. Я лично ожидал большего из-за привязки к сеттингу Seasons и арту (щикаааарному арту, к слову), но и так игра очень даже неплоха.

Ну, и неожиданно въебал Shadows over Camelot.
Играть в нее не хотелось, потому что это Days of Wonder, да и игры с предателями как-то успели подзаебать. Тем не менее, я ни о чем не жалею.
Суть: вы рыцари Круглого стола, которые решают здешний разброд и шатание. Игра заканчивается, когда на стол кладется последний, 12-ый жетон меча - рыцари выигрывают, когда большинство мечей белые.
Сама механика довольно простая, в общем-то, все правила написаны прямо на листах игроков. Однако просрать очень легко, причем чем толковее предатель - тем больше шансов, что рыцари ВНЕЗАПНО обнаружат себя со столом, полным черных мечей, заваленными катапультами и кучей проваленных квестов.
Что мне не понравилось - так это играть с олдфагами, которые даже не пытаются замочить дракона. Скорее всего имхо, но я бы не рекомендовал садиться с совсем уж рациональными чуваками и любителями все подсчитывать - будут обламывать вот такой простой и глупый кайф.

С новым годом, уебаны. Спасибо тем, кто эти мини-отчеты читает.
2035 Кб, 400x225
#436 #1137809
Въебал дохера всего за последние дни.

Dungeons & Dragons: Legend of Drizzt - очередная головоломка от WotC, прикидывающаяся данженкравликом, из одной серии с Wrath of Ashardalon и Castle Ravenloft.
Довольно забавно, что друзьям еще полгода назад вся серия нравилась, но после частых поигрулек в настоящую дынду они теперь ее тоже обсирают.
Конкретно в этой игре надо ползать по подземелью в ролях Дризта и компании его друзьяшек. Сама игра сложная, причем сложная по-тупому: механическим образом накидывается больше опасностей и монстры, у которых циферки больше, чем у аналогичных опасностей и монстров из предыдущих двух игр.
На самом деле, если хочется навернуть этого говна, то надо наворачивать Castle Ravenloft: Ашардалон слишком простой, Дризт слишком сложный.

Dungeon Fighter оставил пока странное впечатление.
Суть: в подземелье спустилась пачка из безруких жуеб, цель - вынести босса в конце данжа. На столе лежит большая мишень, и игроки должны бросать в нее кубики, при этом за счет комнат, монстров и эквипа появляются дополнительные условия (кинь с носа, кинь с чужой руки, кинь через ногу, кинь на стол сидя на полу etc.).
Что я могу сказать наверняка: в игре явно нужен скилл, очень легко просрать сделав несколько промахов, идет быстро и весело. Что я пока не могу сказать - так это то, насколько быстро она настопиздит и в какой компании за ней стоит садиться, а в какой нет.
Что не очень понравилось: отсутствие официальных памяток по значкам. Даже одной было бы достаточно, в правила лезть не очень удобно, особенно когда кто-то пытается вычесть, правильно ли вы размазываете свои кишки по полу.

Seventh Hero (переведены как "Семеро смелых") - неплохая вариация на тему Love Letter. Колода побольше, но видов карт всего семь, у каждой уникальный эффект, и большая цифра в углу, конечно же.
LL мне уже довольно давно надоел, а эта штука вполне ничего пошла. Только оформление, которое использовали в Hobby World, полное говно: для себя напечатаю пнп'шку с французским няшным артом.

Among the Stars со всеми допами.
Игроки - директоры орбитальных станций некоего Альянса, в котором находится дохера разных рас. За четыре года нужно развить болтающийся в космосе энергореактор с оголенными проводами в аналог Цитадели и Вавилона-5
Сама игра - это драфт навроде 7 Wonders, но я свою коробку с 7 Wonders после Among the Stars подарил друзьям. Все же при постройке античного города в дело слишком сильно вмешивается рандом, здесь же процесс контролируется гораздо лучше, да и гораздо больше возможностей повлиять на других игроков.
В допах, помимо дополнительных карт модулей (что только приветствуется) прибавляются послы (прибавляющие взаимодействия) и возможность играть впятером-вшестером.
А я ведь еще не успел попробовать серые карты со спорами и всякими неприятными ситуациями, вроде расползания инфекции по станции.
Самое странное и приятное в этой игре - что есть ощущение постройки этой ебучей станции. Прямо аж ностальгия по Startopi'и появилась.

Suchi Go! (у нас переведены как "Суши карты") - еще один годный драфт, только гораздо более короткий.
Игра не очень глубокая, но с очень приятным артом и быстрая, отчего хорошо сойдет в качестве филлера. Единственное что не порадовало - что очки предлагается писать на бумажке, хотя для себя уже решил проблему при помощи монеток спизженных из одной говноигры.

Fairy Tale - еще один драфт. И тоже годный. И тоже короткий.
Но вот в отличие от Suchi Go!, карты здесь надо подбирать постоянно глядя на других игроков и хорошенько рассчитывая свои дальнейшие планы, поскольку противники так и норовят то перевернуть рубашкой вверх твою карту, то заблочить абилку. Взаимодействия и тактики - выше башки.

Kemet - игра на контроль территорий в египетском сеттинге.
Собственно, есть большое поле, на котором стоит от двух до пяти (по количеству игроков) городов, несколько храмов, обелисков для телепортации и Нил, через который стоит пара паромчиков. Надо набрать 8 победных очков, большая часть из которых постоянная, а часть - временные (читай - за контроль локации).
С одной стороны, игра очень стратегичная: у каждого игрока всего пять действий в ход, количество солдат строго ограничено, ресурсов все время мало, а вокруг так и кружат противники которые совсем не прочь получить твое очко постоянное очко победы за удачную атаку.
С другой стороны, она языконезависимая и в ней ДОХЕРА спецкарт и жетонов божественных сил, отчего в полную силу можно сыграть только на раз третий-четвертый. До этого постоянно сидишь и смотришь в памятку, разжевывающую значения иконок и рассказывающую о нюансах.
Но - мне понравилось. Похоже на Chaos in the Old World.

Lords of Xidit - семейная игра.
Вкратце: ходишь, набираешь солдат пяти социальных слоев, и при помощи них побеждаешь монстров, вырастая в трех параметрах (слава/магические башни/богатство). В конце вылетают все, у кого какой параметр самый низкий.
Еще один нюанс: все действия на ход (6) программируются заранее на спецпланшете. Вся инфа по поводу того, что будет выходить на поле дальше открыта, поэтому можно поебаться с таймингом - и либо получить дополнительный профит, придя в правильное место в правильное время, либо просрать из-за чьего-то странного нежелания брать дефицитных жрецов или солдатов-магов.
Игра - семейная. На самом-то деле. Я лично ожидал большего из-за привязки к сеттингу Seasons и арту (щикаааарному арту, к слову), но и так игра очень даже неплоха.

Ну, и неожиданно въебал Shadows over Camelot.
Играть в нее не хотелось, потому что это Days of Wonder, да и игры с предателями как-то успели подзаебать. Тем не менее, я ни о чем не жалею.
Суть: вы рыцари Круглого стола, которые решают здешний разброд и шатание. Игра заканчивается, когда на стол кладется последний, 12-ый жетон меча - рыцари выигрывают, когда большинство мечей белые.
Сама механика довольно простая, в общем-то, все правила написаны прямо на листах игроков. Однако просрать очень легко, причем чем толковее предатель - тем больше шансов, что рыцари ВНЕЗАПНО обнаружат себя со столом, полным черных мечей, заваленными катапультами и кучей проваленных квестов.
Что мне не понравилось - так это играть с олдфагами, которые даже не пытаются замочить дракона. Скорее всего имхо, но я бы не рекомендовал садиться с совсем уж рациональными чуваками и любителями все подсчитывать - будут обламывать вот такой простой и глупый кайф.

С новым годом, уебаны. Спасибо тем, кто эти мини-отчеты читает.
#437 #1137817
>>1137809

>Спасибо тем, кто эти мини-отчеты читает.


И тебе спасибо, уёба, что делаешь их.
Кстати в Resident Evil DBG не играл? Своё фе не выскажешь по её поводу?
#438 #1137821
>>1137787

>Ничего стоящего ты за два прочтения по два часа ты не освоишь, и людей на поиграть будет найти на порядок сложнее, чем для варгеймов или настолок.


Если ты не имеешь ввиду дынду, то ты неправ. Та же херосистем или савага, если брать только боевочную составляющую, ненамного сложнее SoBH или чайника. С интерлоком та же фигня.
Ну а "королевства утюгов" и "молоток боя" тяжеловесны почти до дэховских масштабов (опять же, если брать только боевочную часть).
Разве что для жупсы нужен человек, который разбирается. Но только для того, чтобы он вырезал столько, чтобы это оставалось играбельным и при этом у него стал настолько низкий порог вхождения, насколько возможно (хоть до ультралайт укорачивай).
Так что все очень относительно.
#439 #1137822
>>1137791
Двачую. Первые несколько партий в любую игру ознакомительные. Потом можно углубляться.

>>1137792
Это да. Сочувствую, ибо тоже встречал, и чаще, чем хотелось бы.
#440 #1137826
>>1137772

>Mansions of Madness



Если нравится сеттинг, то не еби мозги, бери все коробки, а доп сценарии можно и распечатать. Мы за два месяца, параллельно поигрывая в другие игрули, только-только прошли базу (ну вернее те, кто против меня играл, наконец сумели победить во всех сценариях хотя бы по разу - у нас примерно одна и та же компания играет).

И какой нахуй баланс в америтреше?
Нет там его и слава богу. Сыщиков по большей части ебут во все дыры, пока они не понимают, что надо действовать сообща (и примерно знают, что-куда может разместить хранитель, но и тут можно наебать). Впрочем, и тогда сыщики могут легко просрать.

В Call of the Wild повышается реиграбельность плюс разнообразие, насчет баланса не слышал и не надо.
598 Кб, 1600x2145
#441 #1137862
>>1137761

>Descent - нет баланса в базе, категорически не нравится сеттинг. Ну и наверняка там вечная ффг шняга, когда приходится по полчаса рассказывать новым игрокам некоторые мелкие нюансы игры, которые они все равно не понимают.


Система не очень сложная, красота в глазах смотрящего - есть знакомые хай-левел игруны, которые Descent'ом упарываются в промышленных масштабах. Если зайдет в компании, то лучшая игра эва (вообще-то лучшая эва - Imperial Assault, но ее сейчас дорого покупать).

>Mansions of Madness - нет баланса в базе и полное отсутствие реиграбельности, насколько я понял, практически все полностью детерминировано в рамках одного сюжета. Хотя сеттинг по нраву, Аркхэм-Элдрич частые гости в моей кампании.


Опять же, знаю людей, которые знатно упарываются ей, да и сколько вы играть собрались? Там даже в базовых сценариях есть какая-то вариативность, вроде бы, да и по первому разу хватит игры на какое-то время. Играл, мне лично вообще не нравится - недоРПГ, недонастолка.

>Level 7 Omega Protocol - тут не столько сюжет, сколько набор миссий. Плюс довольно противоречивые отзывы встречаю. И вряд ли новичкам удастся выиграть у более-менее опытных игроков, за какую сторону они бы ни играли.


Сюжета особого нет, сквозной кампании нет (есть вообще-то вариант в правилах, чтобы прохождение миссий типа влияло на последующие, но это костыль и не то, что ты хочешь), по механике - 10 из 10. Мне нравится в разы больше всего вышеперечисленного, но я фапаю на механику и не особо верю в нарратив.

>Как я понял, у большинства игравших людей сложилось впечатление, что баланса здесь больше, чем Десенте. Но он все равно серьезно поломан?


Что ты понимаешь под балансом? В ассиметричном америтрэше-то? Тут хорошая игровая система, которая дает обеим сторонам интересные возможности и выборы. Чтобы что-то говорить о балансе, нужно наиграть дохуища партий, что нынче не в моде. Я сколько играл - очень доставляло. Но правила написаны хуево, так что если нет желания задрачивать форумы/эррату, то проходи мимо.

>Андор - опять же отсутствие реиграбельности, но в отличие от вышеперечисленных вроде как есть хотя бы пара кастомных пнп сценариев. Ну и вроде как самая неуклюжая и простецкая из всего списка.


Специфическая штука. Сперва попробуй. Может как не зайти, так и оказаться игрой года.

>Зомбицид - набор миссий вместо сюжета, странноватая косожопая стрельба по своим. Зато полная кооперативка.


Хуитища, для минькодрочеров, игру не завезли.

Осло:
Gears of War - сквозной кампании нет, есть набор сценариев и режим орды (саранча набигает, игроки превозмогают), главный плюс - охуенный карточный движок, наверное лучший, что FFG вообще создавали. Скорее всего, тебе не понравится, но у меня игра одна из любимых.

Mice & Mystics - атомный вин в части сюжета (кампания - сказка про людей, превратившихся в мышей, где каждая миссия - новая глава), но механика очень слабенькая - кидай себе кубы, никакого простора для интересных решений. Дайсфест с историей.

Earth Reborn - забытый почти всеми америтрэшевый эксперимент. Ебических размеров коробка с килотонной картона и ебическими же миньками. Фанаты базарят, дескать, настольный второй фоллач (постапок, петросянство), есть очень интересная механика, но игра требует внимания как новорожденный. Комплексные правила на дохуя страниц, поле, которое нужно собирать из фигурок а-ля тетрис. Если не собираешься играть с постоянным партнером хотя бы раз в неделю, то проходи мимо (да, формально игра поддерживает до 4 игроков, но это просто режим на двоих, где каждый контролирует половину партии). Самый смак в ней не кампания, а режим генерации сценариев. Скорее всего, не твой случай.

Myth - наверняка наткнешься на нее где-нибудь, благо в прошлом году в муррике ее постоянно распродавали с нефиговыми скидками. Проебанные полимеры, бета-версия хорошей игры. У фанатов от нее батхерт. Короче, игру выпускали через Кикстартер мимокириллы - наобещали с три короба, миньки-хуиньки, все дела. Народ знатно забашлял, процесс пошел. От релиза бомбануло у всех. Правила сырые, половину карт требуется перепечатывать нахуй, ни на какой сервис можешь даже не рассчитывать - никто не будет тебе высылать замену компонентов или недостающие. Фейл.

Shadows of Brimstone - а вот эта хня может зайти. Делали Flying Frog Production, талантливые ребята. Игра рассчитана на кампанию с прокачкой, герои бегают в рейды в донжон, съебывают, пока их не захавали и качаются в городе. Не моя чашка чая, осло, игра только вышла и стоит прилично, но многие прутся.
598 Кб, 1600x2145
#441 #1137862
>>1137761

>Descent - нет баланса в базе, категорически не нравится сеттинг. Ну и наверняка там вечная ффг шняга, когда приходится по полчаса рассказывать новым игрокам некоторые мелкие нюансы игры, которые они все равно не понимают.


Система не очень сложная, красота в глазах смотрящего - есть знакомые хай-левел игруны, которые Descent'ом упарываются в промышленных масштабах. Если зайдет в компании, то лучшая игра эва (вообще-то лучшая эва - Imperial Assault, но ее сейчас дорого покупать).

>Mansions of Madness - нет баланса в базе и полное отсутствие реиграбельности, насколько я понял, практически все полностью детерминировано в рамках одного сюжета. Хотя сеттинг по нраву, Аркхэм-Элдрич частые гости в моей кампании.


Опять же, знаю людей, которые знатно упарываются ей, да и сколько вы играть собрались? Там даже в базовых сценариях есть какая-то вариативность, вроде бы, да и по первому разу хватит игры на какое-то время. Играл, мне лично вообще не нравится - недоРПГ, недонастолка.

>Level 7 Omega Protocol - тут не столько сюжет, сколько набор миссий. Плюс довольно противоречивые отзывы встречаю. И вряд ли новичкам удастся выиграть у более-менее опытных игроков, за какую сторону они бы ни играли.


Сюжета особого нет, сквозной кампании нет (есть вообще-то вариант в правилах, чтобы прохождение миссий типа влияло на последующие, но это костыль и не то, что ты хочешь), по механике - 10 из 10. Мне нравится в разы больше всего вышеперечисленного, но я фапаю на механику и не особо верю в нарратив.

>Как я понял, у большинства игравших людей сложилось впечатление, что баланса здесь больше, чем Десенте. Но он все равно серьезно поломан?


Что ты понимаешь под балансом? В ассиметричном америтрэше-то? Тут хорошая игровая система, которая дает обеим сторонам интересные возможности и выборы. Чтобы что-то говорить о балансе, нужно наиграть дохуища партий, что нынче не в моде. Я сколько играл - очень доставляло. Но правила написаны хуево, так что если нет желания задрачивать форумы/эррату, то проходи мимо.

>Андор - опять же отсутствие реиграбельности, но в отличие от вышеперечисленных вроде как есть хотя бы пара кастомных пнп сценариев. Ну и вроде как самая неуклюжая и простецкая из всего списка.


Специфическая штука. Сперва попробуй. Может как не зайти, так и оказаться игрой года.

>Зомбицид - набор миссий вместо сюжета, странноватая косожопая стрельба по своим. Зато полная кооперативка.


Хуитища, для минькодрочеров, игру не завезли.

Осло:
Gears of War - сквозной кампании нет, есть набор сценариев и режим орды (саранча набигает, игроки превозмогают), главный плюс - охуенный карточный движок, наверное лучший, что FFG вообще создавали. Скорее всего, тебе не понравится, но у меня игра одна из любимых.

Mice & Mystics - атомный вин в части сюжета (кампания - сказка про людей, превратившихся в мышей, где каждая миссия - новая глава), но механика очень слабенькая - кидай себе кубы, никакого простора для интересных решений. Дайсфест с историей.

Earth Reborn - забытый почти всеми америтрэшевый эксперимент. Ебических размеров коробка с килотонной картона и ебическими же миньками. Фанаты базарят, дескать, настольный второй фоллач (постапок, петросянство), есть очень интересная механика, но игра требует внимания как новорожденный. Комплексные правила на дохуя страниц, поле, которое нужно собирать из фигурок а-ля тетрис. Если не собираешься играть с постоянным партнером хотя бы раз в неделю, то проходи мимо (да, формально игра поддерживает до 4 игроков, но это просто режим на двоих, где каждый контролирует половину партии). Самый смак в ней не кампания, а режим генерации сценариев. Скорее всего, не твой случай.

Myth - наверняка наткнешься на нее где-нибудь, благо в прошлом году в муррике ее постоянно распродавали с нефиговыми скидками. Проебанные полимеры, бета-версия хорошей игры. У фанатов от нее батхерт. Короче, игру выпускали через Кикстартер мимокириллы - наобещали с три короба, миньки-хуиньки, все дела. Народ знатно забашлял, процесс пошел. От релиза бомбануло у всех. Правила сырые, половину карт требуется перепечатывать нахуй, ни на какой сервис можешь даже не рассчитывать - никто не будет тебе высылать замену компонентов или недостающие. Фейл.

Shadows of Brimstone - а вот эта хня может зайти. Делали Flying Frog Production, талантливые ребята. Игра рассчитана на кампанию с прокачкой, герои бегают в рейды в донжон, съебывают, пока их не захавали и качаются в городе. Не моя чашка чая, осло, игра только вышла и стоит прилично, но многие прутся.
#442 #1137895
>>1137862

>Mice & Mystics



Удваиваю этого господина насчет мышей. Долго откладывали коробку, тип "ну игра все-таки простенькая, потом какнить", а сегодня разложили - это действительно атомный вин с охуительнейшей атмосферой. И я бы не сказал, что механика совсем уж детская, есть зачетные моменты, хотя в целом мыши сильны именно атмосферой и сюжетом, а не механикой.

Другое дело, что после прохождении кампании играть вряд ли будет интересно. Но уже есть два больших дополнения, продолжающих историю, пара "потерянных" глав, ну и фанаты вроде клепают что-то.
229 Кб, 1280x934
#443 #1137906
>>1137761
Десцент вообще лучше не трогать, если не совсем аутист. Отсутствие балланса, игра ломается на раз-два одной стратой, ничего не зависит от выйгрыша или проигрыша. Если хочется почти ролёвочку, то лучше купи Десцент: Стар Варс Эдишн. Правда там свой минус есть - карты слишком маленькие и квадратные. Но в целом очень годно и даже есть что-то похожее на увлекательный геймплей.
Левел 7 - лучшее из того, что ты перечислил. Оч клёво всё сделано с точки зрения геймплея. Персонажи нужны для страты, а не для истории с прокачкой и прочим говном для инфантилов. Взаимодействие между игроками отличное вообще. А также достаточно адекватный размер игрового поля и длительность миссий.
Андор хорошая игра. Но говорю сразу - геймплей там про тайм менеджмент в основном. Большую часть игры вы решаете кто куда пойдёт, чтобы успеть найты бутылёк/принести свиток/встретить кого-нибудь. В общем побегушки на время. Но ходите по грани, баланс отличный.
Ещё из подобных игр могу Дум порекомендовать. Хардкорнейшая сложность, становится страшно, когда игрок за демонов начинает спавнить юнитов. Главный минус - длительность. Одна карта может длиться часа четыре и раскладываться на полу. Но на то она и эпичная, с другой стороны.
#444 #1137910
>>1137906
Саша? Леша?
137 Кб, 1430x830
#445 #1137911
>>1137862
Добра тебе.

>и сколько вы играть собрались?


Пока что хуй знает, человека 3-4 скорее всего. Хотя, если играть в Mansions of Madness, то чуть большим количеством возможно будем - я так понял, что там нулевой практически порог вхождения со стороны игроков.

>Что ты понимаешь под балансом?


Ну например то, что новичок-кипер творя дикую ненужную хуйню не будет в 70-80% случаев нагибать бывалых игроков. Чтобы при схватке хорошего кипера и хороших игроков не был известен исход через пол партии - вот это мне кажется балансом.
И добра за советы, присмотрюсь еще и к этим играм.
>>1137906
И тебе добра. Так и думал насчет этих игр, и ты мое мнение только подтвердил.

>Ещё из подобных игр могу Дум порекомендовать


Кажется мне пора перестать слушать мнение Тома Васселя. Просто по всем играм, в которые я играл, у нас 100% совпадение мнений, а Gears of War он например обосрал, так что я особо и не присматривался к ней. Так же и про Дум не смотрел, ибо он сказал, что Левел 7 - допиленный Дум. И Зомбицид всерьез хотел купить после его обзора.
690 Кб, 2048x1377
#446 #1137914
Если кто-то играл, то что можете сказать на счёт ролевой системы lamentations of the flame princess? По описанию это треш-днд с сиськами и кишками наружу. Насколько там высок градус неадеквата? Ну и конечно хотелось бы узнать о сеттинге, стоит ли он изучения. Ну и о правилах. Сложно ли делать перса, не сильно ли затянута боёвка. И вообще как, атмосфера анального карнавала в полной мере ощутима?
#447 #1137915
>>1137911

>И Зомбицид всерьез хотел купить после его обзора.


Ох лол, удачи с этим. Дум, кстати, ничем не лучше.
#448 #1137922
>>1137914

>Если кто-то играл


Не играл, к сожалению, или к счастью, но читал немного и знаком с людьми, которые играли/играют.

>Насколько там высок градус неадеквата?


Я рассказывал в бугурт-треде прохладную историю про тетку, которая водит LotFP. Сама система может еще ничего, если играть с проверенными людьми, но в силу своих особенностей притягивает огромное количество всякого ненормального скама, эдакий FATAL от мира ретроклонов. Так что ищи себе игроков с большой осторожностью.

>о сеттинге, стоит ли он изучения.


Как такового общего сеттинга, насколько я знаю, нет. Те материалы, что я читал, разнятся от довольно годных ужастиков и гримдарка до совсем низкопробных фантазий восьмиклассника-ананиста. God that Crawls ничего так, Wired New World и Isle of the Unknown - вполне себе олдскульные песочницы.

>Сложно ли делать перса


Нет, механических опций внутри одного класса как таковых нет, правила объясняются за 15 минут.

>сильно ли затянута боёвка


Боевка как в ODnD примерно: довольно легкая в плане правил, быстрая, но с большим рандомом. Пара неудачных бросков и бай-бай.

Имхо лучше взять более полную систему, вроде той же Rules Cyclopedia или каких-нибудь Castles and Crusades, а кровь, кишки и голые сиськи добавить по вкусу самому.
#449 #1137923
>>1137922

>Как такового общего сеттинга, насколько я знаю, нет.


А как без сеттинга играть-то? Просто реальное средневековье?
#450 #1137924
>>1137923
Готовые модули вроде как самодостаточны, но их при желании можно впихнуть с небольшой доработкой в какой-то готовый сеттинг. А в целом в "ретро"-играх сеттинг вообще штука не особо важная. Есть метаплот, который на уровне механики прописан. Есть воины, есть мэджик-юзеры, есть такие-то и такие-то монстры, такие-то и такие-то предметы. После прочтения оседает в голове эдакое дженерик-ДнД-волшебное-средневековье, а дальше на что мастеру фантазии хватит.
#451 #1137927
>>1137761
Galaxy Defenders наверни, рекомендую.
#452 #1137951
>>1137915

>Ох лол, удачи с этим. Дум, кстати, ничем не лучше.


Так нет же, не собираюсь брать ни то, ни другое. В Зомбициде убогое кубозакидательство вместо механики как я вижу, Думу предпочту Левел 7, там механика поинтереснее.
>>1137927
Заинтересовала она меня, да. Насколько хорош ИИ в этой игре? Был бы вариант с кипером - взял бы скорее всего. А тут боюсь просто получить растянутый Ghost Stories или Аркхэм.
80 Кб, 369x500
#453 #1138028
В Pandemic The Cure кто-нибудь уже поиграл? Стоит ли брать?
23 Кб, 500x376
54 Кб, 500x375
261 Кб, 1080x956
#454 #1139143
Сыграл в Age of Conan(на русском).
Напомнил мне Chaos of the old world.Тоже контроль областей, тоже копим очки.Не мое, сразу скажу.
Плюсы:
-годный арт
-очень много пластика, просто тонна солдатиков
-высокая детализация миниатюр
-у всех сторон индивидуальные миниатюры, солдат, послов. Только башни одинаковые.
-каждая сторона имеет свой набор карт со своими свойствами по типу хаоса в старом мире. Тоже тянешь себе рэндомно
-понравилось как воины проходит несколько локаций областей, для захвата. Т.е. чтобы взять сложную локацю, надо пройти через лес, горы и город, пока дойдет, потеряешь много солдат. Это новшество для меня.

Минусы:
-игра идет в среднем пять(!) ёбаных часов
-не чувствуется динамика, больше похоже, как каждый в своей песочнице.
-если ты придумал какую-то свою стратегию, у тебя порой не хватит сил следить за другим концом карты, где в своих тёрках выиграет другая сторона, тут схожесть с хаосом в том, что чтобы играть, надо знать все дома и все их карты, а для этого раз 10 надо сыграть.
-для меня игра чрезмерно абстрактна, т.е. вроде бы понятно, что вот тебе воин, воюй, а вот посол, шли его в земли. Но блять, какие-то интриги, куча каких-то параметров, карт, это не учел, про это забыл, это не в ту фазу сыграл, соснул. Короче, у меня голова опухла.
-правила долбоёб писал. Каша ебаная.
-показалось, что контролировать процесс нереально, когда играют четверо, через пару часов я уже устал следить за тем, что и зачем кто делает. Хочется расслабится, а вот хуй тебе.

Вердикт: если бы игра длилась до 2 часов было бы оптимально. Для меня слишком задротская и ней очень много параметров. При этом твой ход прост- выбираешь кубик с действием и делаешь это действие. Все.
#455 #1139147
>>1137951

>Так нет же, не собираюсь брать ни то, ни другое.


У этого мира есть шанс. Но запомни, Уровень 7 не так уж и хорош, да и Приватиры, походу на него положили член.
#456 #1139148
>>1139143
пытались в нее играть, но книга правил изнасиловала наш мозг. Плюс присуствие Конана показалось лишним, могли бы просто запилить войнушку между странами с парочкой упоминаний.
491 Кб, 500x503
#457 #1139155
>>1139147
Отложил покупку Уровня 7 в пользу пикрилейтед, уже заказал, через недельку-другую приедет. Только потому, что собрать партию в моем засранске трудновато скорее бы взял Левел 7, если бы точно знал, что смогу найти людей в него поиграть, особенно если игра на английском и сеттинг непопулярный без вселенной, а старворсодетей среди знакомых достаточно. Посмотрел плейтру первой миссии на ютубе, как-то не особо впечатлило, просто десент с пушками, думаю Левел7 по механике все-таки интереснее будет.
>>1137761 - кун
#458 #1139158
>>1139155
Подразумевая, что Уровень 7 - не допиленный десент с пушками. Алсо, эта ваша "интересная механика" у них еще с Монсеткалипсиса. А твой пикрилейтед пока стороной обхожу по 2 причинам - чрезвычайно бедное для такой цены и пафоса наполнение коробки и нищеебский арт уровня польских настолок на некороторых картах (все же от ФФГ ожидаешь немного больше). Ну и да, людей в мухосранях хрен соберешь.
#459 #1139212
>>1139155
Скинь ссыль на годные плейтру и анбоксинги. Желательно на английском и с годной "операторской работой".
#460 #1139214
>>1139155
Это и есть десцент с пушками. Я вообще не смотрел ни одной части ЗВ, поэтому разницы вообще не ощутил. После трёх миссий играть расхотелось даже фанатам вселенной (люди до этого играли в сраный Десцент).
#461 #1139225
>>1139158

>Алсо, эта ваша "интересная механика" у них еще с Монсеткалипсиса


Не отменяет все-таки ее преимущества перед этими же звездновойнами. С моего дивана кажется, что в левел7 можно играть очень по-разному в плане тактики, а зв - просто аггро против контрола + америтреш без каких-либо серьезных отступлений. Повторюсь, диванное мнение, надеюсь что поиграю в обе игры скорректирую его.

>чрезвычайно бедное для такой цены и пафоса наполнение коробки


Согласен в какой-то степени. Тот же Зомбицид видимо покупают только ради минек, без них хер бы окупилась игра.
>>1139212
Годного особо ничего пока нету. Ну вот анбоксинг
https://www.youtube.com/watch?v=LCP0W_qSmnk
И это рантру выделяется только тем, что в отличие от остальных хотя бы показывают карты и какие на них способности вообще они активируют
https://www.youtube.com/watch?v=RueKxE1LIlI
Вообще мало чего-то качественного пока что на эту тему.
>>1139214
Ну я-то в десент не играл, как и все остальные в моей партии. Так что все еще надеюсь на лучшее, хотя ожидаю уже очень немногого. Хотя бы сайд миссии рандомны, хоть какой-то задел на минимальную реиграбельность.
Ну раз все так скептически относятся к этой игре, почему тогда у нее такие высокие оценки? Почему десент - хорошо, а зв - плохо?
#462 #1139226
>>1139225

>Ну раз все так скептически относятся к этой игре, почему тогда у нее такие высокие оценки?


Потому что.

>Почему десент - хорошо, а зв - плохо?


И десцент и зв плохо.
#463 #1139227
>>1139225

>С моего дивана кажется, что в левел7 можно играть очень по-разному в плане тактики


Завали морпехов потолком, завали их еще раз. Прикольная механика обосрана практически нулевым кастомайзом Оверлорда. Игроки-морпехи хоть немного в него могут. В остальном - такой же америтрешный десент (допиленный и атмосферный, но все же десент), да еще и миссий маловато. Спасибо за видосы, надо будет глянуть. Если ваша компашка в десент таки не играла, то Имп.Ассолт всяко лучше зайдет - правила допилены, до и оригинальная трилогия поприятнее нонейм хай-фенетзи будет. В твоей коробке будут Люк и Вейдер, кстати?
#464 #1139234
>>1139226
Ясно. Поиграю тогда сам и пойму видимо.
>>1139227

>В остальном - такой же америтрешный десент, да еще и миссий маловато


Ясно. Спасибо. Теперь еще раз передумаю насчет этой игры, после того как в зв поиграю. Видимо буду долго думать между гирьками войны и уровнем7.

>В твоей коробке будут Люк и Вейдер, кстати?


Они во всех коробках идут, насколько я знаю. Ну вроде как пробная доза бесплатно. И первая волна персонажей вроде уже готова, с Соло и настоящим Чубакой.
#465 #1139236
>>1139234
Не обращай внимание на скептицизм и засирание, анон, тут уж выработанный опытом илитизм (суть-понты). Да и хуже зомбицида из всех этих игр точно ничего не будет. Может, я довольно несправедлив в Уровню7, но мне кажется, что потенциал не раскрыт, да и разрабы не особо шевелятся, хотя уже выпустили другую игру в серии. Но форсят его на околонастольных ресурсах как ололо-хардкор-тактикул-десент-сам-у-себя-соснул. Ты, кстати, напиши потом впечатления от скирмиш-мода и ИмпАссолта, довольно-таки интересно.
463 Кб, 1900x1069
#466 #1139241
Понимаю, что вы вряд ли играли, но всё же. Есть такая настольная игра Биошок. Так вот, там в чёт то различаются силы сторон Комстока и Вокс Попули или же всё абсолютно зеракально?
#467 #1139242
>>1139241
Обратно в /фаг/, пидор. Или /укр/, где вы там собираетесь?
#468 #1139250
>>1139236

>Не обращай внимание на скептицизм и засирание


В любом случае в ближайшие пару месяцев ничего нового приобретать не собираюсь, я еще десять раз подумаю и передумаю насчет этого.

>Ты, кстати, напиши потом впечатления от скирмиш-мода и ИмпАссолта, довольно-таки интересно.


Конечно. Коробка приедет мне не раньше первых чисел февраля, недельку буду пробовать и напишу тогда, как только хотя бы примерно пойму, что там к чему.
#469 #1139270
>>1139242
ты чо, охуел?
мимокрок*
#470 #1139274
>>1139270
Ясно.
#471 #1139286
>>1139250
Алсо, сфоткай кошек, которые идут в коробке. Ну, большие такие.
27 Кб, 134x162
#472 #1139291
>>1139286
Без проблем. Под кошками подразумеваешь эти шутки?
#473 #1139294
>>1139291
Угу.
155 Кб, 664x960
#474 #1139336
Вьебал Splendor.
По механике похоже на Jaipur, который пожрал стероидов и научился играть с тремя-четырьмя игроками. А вот по ощущениям - на 7 Wonders: ебучий рандом во все поля, выборы крайне ситуативны, но все равно жутко радует даже просирать.
Очень хорошие компоненты (стопкой фишек, в теории, можно висок пробить), приятные иллюстрации, правила очень простые.
НО. Я игру обменял - покупать же ее за 2500-3000 мне было бы все же жадно. Как бы не была приятна, она того не стоит - так что, ананасы, или пилите пнпшки, или ищите владельцев.

Навернул Lost Valley 2004-го года.
Игра про то, как старатели, нашедшие уединенную долину, нажираются виски до буйнопомешанного состояния, убивают медведей ради мяса голыми руками, а потом с похмелья мрачно роют в горах шахты.
Нет, я не шучу и не утрирую, именно это и происходит в игре. Серьезно.
На самом деле, мне очень понравилось - в кои-то веки я нашел, блджад, доставляющий элемент исследования в настолках. В целом, здесь поровну и рандома, и рассчета.
Интересно было бы посмотреть на версию 2014-го.

Скоро буду пробовать Shadows of Brimstone и Цивилизацию 2010-го. По-хорошему, надо бы еще в кои-то веки сыграть в Runewars, который уже с полгода лежит на полке нетронутый.
Хотел бы еще навернуть A Touch of Evil и Hyperborea, но хер его знает, как с деньгами сложится.
68 Кб, 640x480
73 Кб, 640x480
69 Кб, 640x480
67 Кб, 640x480
#475 #1140121
Приехал мне короче Imperial Assault. Пока сыграл пару раз в пробную миссию, смешанные чувства развивалась миссия по двум вариантам - либо штурмовики добегают до консоли и выигрывают в самом начале второго раунда, либо не добегают и тогда ребелы легко выносят империю до конца четвертого раунда. Но насчет первых впечатлений могу кое-чего рассказать.

Плюсы:
Охуенные миньки. Куча мелких деталей. Красить наверное будет та еще жопа. Извиняюсь, лучше фоток сделать к сожалению не могу, камера только в телефоне, и та не желает фокусироваться на детальках, вживую намного лучше выглядит. Рептилоиды охуенные, но моя камера сука, и на этой фотографии они выглядят как говно
Качественные компоненты.
Интересное определение лайн оф сайт, можно стрелять типа как из-за укрытия. И возможность ближнего боя интуитивно понятна, за угол ножом не пырнешь.

Минусы:
Некоторые моменты по минькам. АТ-СТ. Не понимаю, нахуя его собирать, если эти три мелкие детали можно было и так припаять и двигаться должна только пушка. Которая кстати не заходит в пазы, надо их зачищать, чтобы не сломать при прикреплении к фигурке. Проуб дроид боюсь когда-нибудь останется без ног, слишком они тонкие.
Аллай паки. Как хорошо, что их включили в игру и я понял, что на данный момент это дикая срань. Во-первых оверпрайс, косарь стоят маленькие миньки типа Хана Соло, отряды и роботы дороже. За эти деньги получаете миньку, не больше десятка карточек и возможно сетап миссии или скримиша. Учитывая, что за 8к я взял базу, это как-то дохуя. Во-вторых выпущенные аллай паки нихуя не добавляют новых персонажей, все они уже представлены в базе жетонами. В-третьих листочек с миссией выглядит уберубого, лучше бы выпустили отдельной книгой дополнительные сетапы скримишей-кампаний, я бы купил.
Органайзер, а точнее его отсутствие. Есть только картонная вкладка, которую даже не отогнуть из-за высоты коробки. А это необходимо, чтобы поместить все обратно внутрь. В итоге нужно поднимать всю эту хуйню, как-то там компоненты раскидывать и накрывать этой вкладкой обратно, которая наверняка упрется в эти компоненты и не даст коробке закрыться. Короче выкинул эту срань.
Правила как-то раскиданы по книгам. Некоторые важные моменты встречаются только в лернинг гайде, которых даже в справочнике не нашел. Также не могу найти пока что ответы на довольно важные для кампании вопросы.

Вообщем вот. Про геймплей если кому-то интересно смогу рассказать где-то через неделю, когда пройду хотя бы половину кампании и сыграю 2-3 скримиша.
68 Кб, 640x480
73 Кб, 640x480
69 Кб, 640x480
67 Кб, 640x480
#475 #1140121
Приехал мне короче Imperial Assault. Пока сыграл пару раз в пробную миссию, смешанные чувства развивалась миссия по двум вариантам - либо штурмовики добегают до консоли и выигрывают в самом начале второго раунда, либо не добегают и тогда ребелы легко выносят империю до конца четвертого раунда. Но насчет первых впечатлений могу кое-чего рассказать.

Плюсы:
Охуенные миньки. Куча мелких деталей. Красить наверное будет та еще жопа. Извиняюсь, лучше фоток сделать к сожалению не могу, камера только в телефоне, и та не желает фокусироваться на детальках, вживую намного лучше выглядит. Рептилоиды охуенные, но моя камера сука, и на этой фотографии они выглядят как говно
Качественные компоненты.
Интересное определение лайн оф сайт, можно стрелять типа как из-за укрытия. И возможность ближнего боя интуитивно понятна, за угол ножом не пырнешь.

Минусы:
Некоторые моменты по минькам. АТ-СТ. Не понимаю, нахуя его собирать, если эти три мелкие детали можно было и так припаять и двигаться должна только пушка. Которая кстати не заходит в пазы, надо их зачищать, чтобы не сломать при прикреплении к фигурке. Проуб дроид боюсь когда-нибудь останется без ног, слишком они тонкие.
Аллай паки. Как хорошо, что их включили в игру и я понял, что на данный момент это дикая срань. Во-первых оверпрайс, косарь стоят маленькие миньки типа Хана Соло, отряды и роботы дороже. За эти деньги получаете миньку, не больше десятка карточек и возможно сетап миссии или скримиша. Учитывая, что за 8к я взял базу, это как-то дохуя. Во-вторых выпущенные аллай паки нихуя не добавляют новых персонажей, все они уже представлены в базе жетонами. В-третьих листочек с миссией выглядит уберубого, лучше бы выпустили отдельной книгой дополнительные сетапы скримишей-кампаний, я бы купил.
Органайзер, а точнее его отсутствие. Есть только картонная вкладка, которую даже не отогнуть из-за высоты коробки. А это необходимо, чтобы поместить все обратно внутрь. В итоге нужно поднимать всю эту хуйню, как-то там компоненты раскидывать и накрывать этой вкладкой обратно, которая наверняка упрется в эти компоненты и не даст коробке закрыться. Короче выкинул эту срань.
Правила как-то раскиданы по книгам. Некоторые важные моменты встречаются только в лернинг гайде, которых даже в справочнике не нашел. Также не могу найти пока что ответы на довольно важные для кампании вопросы.

Вообщем вот. Про геймплей если кому-то интересно смогу рассказать где-то через неделю, когда пройду хотя бы половину кампании и сыграю 2-3 скримиша.
#476 #1140124
>>1140121
Какая няшная кваказябра, такую-то мордашку на спавна хаоса нацепить.
#477 #1140127
>>1140121

>Органайзер, а точнее его отсутствие. Есть только картонная вкладка, которую даже не отогнуть из-за высоты коробки


FFG же
#478 #1140129
>>1140121
Спасибо за фотки котов, ;3. Распиши потом про скирмиши поподробнее. Алсо, мне правила, выложенные на сайте ФФГ, показались более лучше написанными, чем в том же десенте 2.0 (хотя правила кампании и скирмишец не читал). Алсо, подтверди или развей мои догадки - большинство персонажей и юнитов, анонсированных в элай-паках, присуствует в игре в виде картонок, не правда ли? Что входит в элай-пак, помимо карточки перса и миньки (ты расписал, но не очень понятно, если честно)?
#479 #1140143
>>1140129

>мне правила, выложенные на сайте ФФГ, показались более лучше написанными, чем в том же десенте 2.0


Мне тоже сначала правила казались не особо сложными и понятными вообщем, пока не начал сетапить и играть. Есть некоторые нюансы, которые раскиданы по разным книгам. Коничка меня видимо разбаловал слишком отлично написанными правилами к Элдричу.

>Алсо, подтверди или развей мои догадки - большинство персонажей и юнитов, анонсированных в элай-паках, присуствует в игре в виде картонок, не правда ли?


Да, я так и пытался в прошлом посте своем написать. Извиняюсь за неровный почерк, тяжело было выразить словами мое недовольство этим моментом. Все фигур паки присутствуют в виде жетонов в базе, насколько я вижу. Включая Скайуокера и Вейдера зачем-то.

>Что входит в элай-пак, помимо карточки перса и миньки


Дарт Вейдер:
1 пластик фигуре
6 комманд кардс
3 адженда кардс
2 скирмиш кардс
И листочек а4 с одним скирмишем и одной миссией.

Люк Скайуокер:
1 пластик фигуре
1 ревард кард
6 комманд кардс
1 сайд мишн кард
2 скирмиш кардс
И листочек а4 с одним скирмишем и одной миссией.

Т.е. практически нихуя. Со всеми остальными скорее всего так же, и это за косарь-то рублей. Минимум. За Вирса 1.6к например. Все 7 паков стоят больше базы.
#480 #1140147
>>1140143
FFg такое FFG. Ну да ладно, жду ответа про скирмиши.
#481 #1140724
>>1140121
Запиливай отчет, анон ;3.
195 Кб, 300x467
#482 #1140768
>>1140724
Хотел еще подождать и не пилить, чтобы чуть побольше поиграть и составить более определенное мнение, но раз ты просишь, то вот. Боюсь я опять буду писать не совсем связно, потому что очень много противоречивых впечатлений.
Кампания
Охуенна, 9/10. Поиграл где-то миссий 8, некоторые повторялись так что разных-уникальных сыграл 4, потому что пришлось начинать сначала всю кампанию 3 раза: состав немного менялся и постоянно игравшие в этих партиях ребелами игроки хотели хоть разок выиграть - из 8 миссий я как кипер проиграл только одну, которая была немного рандомна и немного поломана. Винрейт таков не из-за отсутствия баланса а из-за того, что ребелам надо быть оче внимательными и хорошо думать над тем, что они делают, особенно если играют против грамотного оверлорда. Две-три не очень продуманных активации подряд - и игроки на порядок повышают свои шансы проебать миссию. Первую миссию играл раза три, уже последний раз моя победа была просто на охуенно тонкой грани поражения, когда остальные уже начали понимать, как играть, чтобы все-таки победить.
Короче есть две стороны. Ребелы и Империя. У ребелов есть куча здоровья и множество суперспособностей, а имперцы хоть и слабые, но на них очень хорошо работает синергия отрядов и ограничение по времени в миссиях. Да, боевка америтреш, но способности героев и синергия Империи позволяют довольно серьезно нивелировать случайность: какой-нибудь слабый офицер в одиночку сильно вряд ли травмирует героя даже если будет дико удачлив, с другой стороны отряд на первый взгляд слабых штурмовиков при правильной расстановке имеет кое-какую возможность это сделать. Постоянно киперить не надоест, потому что база предлагает оверлорду 3 различных колоды прокачки - технология, тактика и отряды; плюс всегда ваша всегда рандомная адженда дек, дающая небольшие приятные обычно единовременные бонусы и дополнительные миссии. Ну и ребелам для победы в миссии нужно искать грамотный баланс прохождения сценария - если будут убивать все попадающиеся на пути отряды проиграют по истечению времени, если побегут сразу же к цели миссии игнорируя огонь неприятеля - скорее всего будут сильно ранены, что тоже практически всегда является условием проигрыша.
Теперь о самих миссиях. Обычно неплохо сбалансированны. А если и не сбалансированы, то сторона, в чью сторону сломан сценарий, обычно не получает каких-то диких ништяков, просто небольшой приятный бонус; а вот превозмогающая сторона, если порвет жопу и каким-то хуем вытянет миссию - получит довольно серьезную награду.Как раз такую миссию я и проиграл, но там еще был нехилый элемент случайности и для кипера - цвет случайного жетона активировал разные варианты развития миссии
Расскажу под спойлером про свою любимую миссию, из тех, что уже сыграли, для примера. Возвращение светового меча джедаю.

Джедай стартует с восемью токенами силы - они играют роль счетчика времени. Цель - добраться до голокронной комнаты, в которую ведет две дороги. Тут можно либо разбить отряд на две части и продвигаться с двух сторон, либо конкретно прорабатывать одно направление.
Каждый раунд джедай скидывает как минимум 1 жетон, при неудачном стечении обстоятельств и провале несложной проверки, чего лично в моей миссии ни разу не случилось, - 2 жетона. По сюжету в определенные моменты кампании джедай может скинуть еще один жетон силы - чтобы немного подвигаться и атаковать два раза; либо имеет право не скидывать его, немного полечиться, но в этом случае одна имперская фигурка еще раз активируется. Так что у ребелов есть тактический выбор - постараться провести блицкриг или продвигаться медленно, но уверенно, без лишней и ненужной спешки.
В свою очередь у Империи свои два стула - при открытии голокронной комнаты появляется Дарт Вейдер, но имеет он ровно столько жизней, каков уровень угрозы на момент открытия двери умноженный на 2, поражение Вейдера означает проигрыш сценария для Империи. Можно собрать руку из сильных существ, на которых потратить всю угрозу, и постараться не дать ребелам даже приблизиться к голокронной комнате либо накопить трета и ввести в игру здорового Вейдера, который будет охуеть как могуч, и постараться потянуть время уже практически только ним, а то и вообще добить ребелов одним темным лордом.

Чувствую, что кампанию проходить и перепроходить буду еще очень долго. Однако на одну миссию тратим где-то 2.5 часа - учитывая время сетапа и магазина-прокачки-записи прогресса.
Скирмиш
У меня очень неоднозначное мнение по этому поводу.
Эти жадные ублюдки из ффг либо должны были сделать скирмиш отдельным экспеншоном, либо сделать его чуть более допиленым. В скирмиш гайде всего 1(!) сетап. Ну хотя бы в двух этих включенных фигур паках есть по одному сценарию еще. Так что в итоге в коробке 3 сетапа для скирмиша, у каждого два варианта целей.
На выбор есть не две фракции, а три: ребелы-империя-наемники. Но наемники поломаны, точнее недоделаны, потому что в их колоде всего пять существ, два из которых (кошечки) в сценарии из гайда нихуя сделать не могут, кроме как быть расстреляными из помещения; одновременно все пять отрядов не могут быть введены в игру из-за ограничений на улучшенных существ - максимум 4 из всех 5 можно задеплоить. Потратив 2 очка они конечно могут взять два отряда ребелов, но это не спасает практически никак.
Ребельская колода вроде как такая даже немного ничего, но половину из этих отрядов никто никогда не будет использовать по одной простой причине. Я бы мог кое-где что-то простить скирмишу, если бы не это.
Дарт Вейдер.
Просто посмотрите на пикрелейтед. В базе нет больше даже вполовину такого сильного отряда. Чубака стоит всего на 3 очка дешевле, и он далеко не такой охуительный, а ведь имперцу еще можно на такое же количество очков отрядов понабирать на стычку. У него больше жизней, чем даже у генерала на гигантском роботе, что даже тематически является дикой хуетой. И защита с определенной точки зрения лучшая в игре. И после первого скирмиша я накатал длинный гневный список из чуть ли не десятка пунктов, почему Вейдер - дисбалансная хуйня, проиграл ребелами просто пиздец как. Но потом сыграл второй и задумался. Я уже знал, что Вейдер такая шлюха и взял все отряды со станом, которые только мог, потому что это чуть ли не единственное, что можно противопоставить Вейдеру. Все равно проиграл, потому что сценарий был на ареа контрол, Вейдеру надо было просто стоять застанненым на месте, получать очки и душить моих пацанов издалека.
Так что предварительный вывод такой - за наемников не играй, за ребелов кастомизации армии нет, потому что у империи Вейдер и еще всякой дикой хуйни на столько же очков. Абсолютно очевидно, что этот режим требует большого экспеншона, который я может быть даже куплю, если он выйдет. Но сначала внимательно пересмотрю все отряды, которые он добавляет.
Это предварительное мнение пока что, буду играть еще оба режима, насчет скирмиша уже более точно определюсь. Пилить потом, как разберусь уже во всем более определенно?
195 Кб, 300x467
#482 #1140768
>>1140724
Хотел еще подождать и не пилить, чтобы чуть побольше поиграть и составить более определенное мнение, но раз ты просишь, то вот. Боюсь я опять буду писать не совсем связно, потому что очень много противоречивых впечатлений.
Кампания
Охуенна, 9/10. Поиграл где-то миссий 8, некоторые повторялись так что разных-уникальных сыграл 4, потому что пришлось начинать сначала всю кампанию 3 раза: состав немного менялся и постоянно игравшие в этих партиях ребелами игроки хотели хоть разок выиграть - из 8 миссий я как кипер проиграл только одну, которая была немного рандомна и немного поломана. Винрейт таков не из-за отсутствия баланса а из-за того, что ребелам надо быть оче внимательными и хорошо думать над тем, что они делают, особенно если играют против грамотного оверлорда. Две-три не очень продуманных активации подряд - и игроки на порядок повышают свои шансы проебать миссию. Первую миссию играл раза три, уже последний раз моя победа была просто на охуенно тонкой грани поражения, когда остальные уже начали понимать, как играть, чтобы все-таки победить.
Короче есть две стороны. Ребелы и Империя. У ребелов есть куча здоровья и множество суперспособностей, а имперцы хоть и слабые, но на них очень хорошо работает синергия отрядов и ограничение по времени в миссиях. Да, боевка америтреш, но способности героев и синергия Империи позволяют довольно серьезно нивелировать случайность: какой-нибудь слабый офицер в одиночку сильно вряд ли травмирует героя даже если будет дико удачлив, с другой стороны отряд на первый взгляд слабых штурмовиков при правильной расстановке имеет кое-какую возможность это сделать. Постоянно киперить не надоест, потому что база предлагает оверлорду 3 различных колоды прокачки - технология, тактика и отряды; плюс всегда ваша всегда рандомная адженда дек, дающая небольшие приятные обычно единовременные бонусы и дополнительные миссии. Ну и ребелам для победы в миссии нужно искать грамотный баланс прохождения сценария - если будут убивать все попадающиеся на пути отряды проиграют по истечению времени, если побегут сразу же к цели миссии игнорируя огонь неприятеля - скорее всего будут сильно ранены, что тоже практически всегда является условием проигрыша.
Теперь о самих миссиях. Обычно неплохо сбалансированны. А если и не сбалансированы, то сторона, в чью сторону сломан сценарий, обычно не получает каких-то диких ништяков, просто небольшой приятный бонус; а вот превозмогающая сторона, если порвет жопу и каким-то хуем вытянет миссию - получит довольно серьезную награду.Как раз такую миссию я и проиграл, но там еще был нехилый элемент случайности и для кипера - цвет случайного жетона активировал разные варианты развития миссии
Расскажу под спойлером про свою любимую миссию, из тех, что уже сыграли, для примера. Возвращение светового меча джедаю.

Джедай стартует с восемью токенами силы - они играют роль счетчика времени. Цель - добраться до голокронной комнаты, в которую ведет две дороги. Тут можно либо разбить отряд на две части и продвигаться с двух сторон, либо конкретно прорабатывать одно направление.
Каждый раунд джедай скидывает как минимум 1 жетон, при неудачном стечении обстоятельств и провале несложной проверки, чего лично в моей миссии ни разу не случилось, - 2 жетона. По сюжету в определенные моменты кампании джедай может скинуть еще один жетон силы - чтобы немного подвигаться и атаковать два раза; либо имеет право не скидывать его, немного полечиться, но в этом случае одна имперская фигурка еще раз активируется. Так что у ребелов есть тактический выбор - постараться провести блицкриг или продвигаться медленно, но уверенно, без лишней и ненужной спешки.
В свою очередь у Империи свои два стула - при открытии голокронной комнаты появляется Дарт Вейдер, но имеет он ровно столько жизней, каков уровень угрозы на момент открытия двери умноженный на 2, поражение Вейдера означает проигрыш сценария для Империи. Можно собрать руку из сильных существ, на которых потратить всю угрозу, и постараться не дать ребелам даже приблизиться к голокронной комнате либо накопить трета и ввести в игру здорового Вейдера, который будет охуеть как могуч, и постараться потянуть время уже практически только ним, а то и вообще добить ребелов одним темным лордом.

Чувствую, что кампанию проходить и перепроходить буду еще очень долго. Однако на одну миссию тратим где-то 2.5 часа - учитывая время сетапа и магазина-прокачки-записи прогресса.
Скирмиш
У меня очень неоднозначное мнение по этому поводу.
Эти жадные ублюдки из ффг либо должны были сделать скирмиш отдельным экспеншоном, либо сделать его чуть более допиленым. В скирмиш гайде всего 1(!) сетап. Ну хотя бы в двух этих включенных фигур паках есть по одному сценарию еще. Так что в итоге в коробке 3 сетапа для скирмиша, у каждого два варианта целей.
На выбор есть не две фракции, а три: ребелы-империя-наемники. Но наемники поломаны, точнее недоделаны, потому что в их колоде всего пять существ, два из которых (кошечки) в сценарии из гайда нихуя сделать не могут, кроме как быть расстреляными из помещения; одновременно все пять отрядов не могут быть введены в игру из-за ограничений на улучшенных существ - максимум 4 из всех 5 можно задеплоить. Потратив 2 очка они конечно могут взять два отряда ребелов, но это не спасает практически никак.
Ребельская колода вроде как такая даже немного ничего, но половину из этих отрядов никто никогда не будет использовать по одной простой причине. Я бы мог кое-где что-то простить скирмишу, если бы не это.
Дарт Вейдер.
Просто посмотрите на пикрелейтед. В базе нет больше даже вполовину такого сильного отряда. Чубака стоит всего на 3 очка дешевле, и он далеко не такой охуительный, а ведь имперцу еще можно на такое же количество очков отрядов понабирать на стычку. У него больше жизней, чем даже у генерала на гигантском роботе, что даже тематически является дикой хуетой. И защита с определенной точки зрения лучшая в игре. И после первого скирмиша я накатал длинный гневный список из чуть ли не десятка пунктов, почему Вейдер - дисбалансная хуйня, проиграл ребелами просто пиздец как. Но потом сыграл второй и задумался. Я уже знал, что Вейдер такая шлюха и взял все отряды со станом, которые только мог, потому что это чуть ли не единственное, что можно противопоставить Вейдеру. Все равно проиграл, потому что сценарий был на ареа контрол, Вейдеру надо было просто стоять застанненым на месте, получать очки и душить моих пацанов издалека.
Так что предварительный вывод такой - за наемников не играй, за ребелов кастомизации армии нет, потому что у империи Вейдер и еще всякой дикой хуйни на столько же очков. Абсолютно очевидно, что этот режим требует большого экспеншона, который я может быть даже куплю, если он выйдет. Но сначала внимательно пересмотрю все отряды, которые он добавляет.
Это предварительное мнение пока что, буду играть еще оба режима, насчет скирмиша уже более точно определюсь. Пилить потом, как разберусь уже во всем более определенно?
#483 #1140770
>>1140768
А повстанцы в Скирмише представлены героями из коробки и героями из оригинальной трилогии, и все? А так спасибо за подробный отчет, пиши еще ;3.
278 Кб, 1202x711
#484 #1140785
>>1140770
Вот все деплоймент карты ребелов. 2 условия, 3 особых персонажа, 2 отряда (кто эти синие риветхэды вообще не знаю), 6 героев из кампании, представленных другими картами.
В базе еще ввели понятия тайм периода, которое нигде не используется пока что. Пацаны с бгг уже там строят разные теории, что в разных временных промежутках кампании будут доступны разные персонажи, мол коробочная кампания проходит в тайм-период 2-4, а в первом периоде может быть даже будет доступен Бен Кеноби. Так что вполне возможно, что все герои оригинальной трилогии рано или поздно перекочуют на стол в виде минек с карточками.
Если впечатления по поводу игры вдруг изменятся или дополнятся - отпишусь еще тогда.
#485 #1140788
>>1140770
Еще вопросы:
1. Что есть "агенды"? Деки всяких там пехот и техник - суть механика деки Оверлорда из Десента. А "Агенды"?
2. Поясни за фазы между миссиями. Я так понял, что помимо магаза и прокачки (стандарт из Десента) герои могут доп миссию получить, или даже иперец может им что-то навязать?
А по поводу Ведра - мне норм. Он и должен быть МАШИНОЙ ИЗНАСИЛОВАНИЯ.
#486 #1140789
>>1140785
Качество неоче, не могу понять, чому ты говоришь, что большую часть ребелов вообще не стоит ставить на стол. У них вон вроде даже обычная трупса лучше Имперашки. Я так понял, трупса и Хан с Чуи - обычные картонки. На Чуи вроде много всего понаписано, и он все равно не ровня Ведру?
#487 #1140793
>>1140788
В агенде два типа карт. Первый - небольшие бонусы, например "Сыграй в начале раунда чтобы бесплатно нанять улучшенного офицера, затем скинь эту карту", "Держи карту в секрете. Сыграй в начале раунда чтобы повысить угрозу на 2. Затем скинь карту либо замешай ее обратно в колоду", "Играй в начале раунда, до конца этого раунда выбранный герой получает -1 к атаке и защите. Затем переверни эту карту". Второй - миссии, которые можно заставить играть ребелов (называются форсд мишоны, не путать с сайд мишонами, разные понятия). Эти миссии не заменяют другие миссии кампании а просто добавляются в историю. Т.е. если ребелы по истории должны играть определенную историческую миссию либо сайд-миссию - они ее сыграют, но до этого вынуждены играть купленную из агенды миссию империи, только после нее дальше сюжет продолжается.
А деки специальностей Империи - перманентные способности, типа уменьшения стоимости покупки определенных отрядов, улучшение определенных отрядов, накидывание усталости на героев, рероллы атаки-защиты, аттачменты к отрядам всякие.
Структура кампании такая - (историческая миссия + сайд миссия)х5 + последняя историческая миссия, сайд миссии две на выбор даются рандомом и какую из них играть решают сами ребелы, между любыми миссиями оверлорд при возможности может навязать еще миссии из агенды (форсд мишоны), о чем рассказал уже чуть выше. Сайд-миссии повстанцев тоже там трех разных типов есть, надо про них рассказывать?
Вейдер был бы и мне норм, если бы был хоть какой-нибудь баланс. А так если он в скирмише - у ребелов не остается никаких вариантов кастомизации, просто бери все отряды со станом, чтобы иметь хоть мизерную возможность победить. Кто-то там на бгг писал отчет, что со всеми превозмоганиями и дикими тактическими трюками повстанцев винрейт империи по скирмишам все равно был 14 из 15.
>>1140789
Прости, няша, у меня из камер только вебка с ноута и древний ведроид, лучше фоток сделать пока не могу.
Ну смотри. Во-первых Вейдер за одно действие может атаковать сразу две фигуры, если может. Приходится разбивать отряды, теряя и так хлипенькую сенергию, чтобы не лишиться сразу двух фигур за один ход. Во-вторых Вейдер за одно действие может снять 3 жизни любой фигуре форс чоуком, которую видит, похуй на дистанцию, никакая защита тут не действует. В-третьих есть еще и командные карты, да еще и специфические для Вейдера, которые дают ему еще больше хуйни и еще больше дисбалансят его в сторону империи. Просто бить его - не вариант, посмотри на его жизни и защиту, а он еще и рероллить может когда защищается. Самое главное и чуть ли не единственное оружие против него - стан, заставляющий его терять одно действие за активацию. Надо брать все отряды со станом, одним-двумя тут не обойдешься, ибо Вейдер и его окружение в первую очередь будут валить отряды со станом, если их будет немного - они быстро соснут. Особую фрустрацию приносят офицеры, которые прибегают, отдают приказ Вейдеру бесплатно двигаться и обратно убегают в укрытие.
Да, Хан и Чуи - картонки.
Пикрелейтед - Чубака. Он не слишком быстрый, чтобы использовать первую способность, и из-за Вейдера очень нечасто использует вторую.
#487 #1140793
>>1140788
В агенде два типа карт. Первый - небольшие бонусы, например "Сыграй в начале раунда чтобы бесплатно нанять улучшенного офицера, затем скинь эту карту", "Держи карту в секрете. Сыграй в начале раунда чтобы повысить угрозу на 2. Затем скинь карту либо замешай ее обратно в колоду", "Играй в начале раунда, до конца этого раунда выбранный герой получает -1 к атаке и защите. Затем переверни эту карту". Второй - миссии, которые можно заставить играть ребелов (называются форсд мишоны, не путать с сайд мишонами, разные понятия). Эти миссии не заменяют другие миссии кампании а просто добавляются в историю. Т.е. если ребелы по истории должны играть определенную историческую миссию либо сайд-миссию - они ее сыграют, но до этого вынуждены играть купленную из агенды миссию империи, только после нее дальше сюжет продолжается.
А деки специальностей Империи - перманентные способности, типа уменьшения стоимости покупки определенных отрядов, улучшение определенных отрядов, накидывание усталости на героев, рероллы атаки-защиты, аттачменты к отрядам всякие.
Структура кампании такая - (историческая миссия + сайд миссия)х5 + последняя историческая миссия, сайд миссии две на выбор даются рандомом и какую из них играть решают сами ребелы, между любыми миссиями оверлорд при возможности может навязать еще миссии из агенды (форсд мишоны), о чем рассказал уже чуть выше. Сайд-миссии повстанцев тоже там трех разных типов есть, надо про них рассказывать?
Вейдер был бы и мне норм, если бы был хоть какой-нибудь баланс. А так если он в скирмише - у ребелов не остается никаких вариантов кастомизации, просто бери все отряды со станом, чтобы иметь хоть мизерную возможность победить. Кто-то там на бгг писал отчет, что со всеми превозмоганиями и дикими тактическими трюками повстанцев винрейт империи по скирмишам все равно был 14 из 15.
>>1140789
Прости, няша, у меня из камер только вебка с ноута и древний ведроид, лучше фоток сделать пока не могу.
Ну смотри. Во-первых Вейдер за одно действие может атаковать сразу две фигуры, если может. Приходится разбивать отряды, теряя и так хлипенькую сенергию, чтобы не лишиться сразу двух фигур за один ход. Во-вторых Вейдер за одно действие может снять 3 жизни любой фигуре форс чоуком, которую видит, похуй на дистанцию, никакая защита тут не действует. В-третьих есть еще и командные карты, да еще и специфические для Вейдера, которые дают ему еще больше хуйни и еще больше дисбалансят его в сторону империи. Просто бить его - не вариант, посмотри на его жизни и защиту, а он еще и рероллить может когда защищается. Самое главное и чуть ли не единственное оружие против него - стан, заставляющий его терять одно действие за активацию. Надо брать все отряды со станом, одним-двумя тут не обойдешься, ибо Вейдер и его окружение в первую очередь будут валить отряды со станом, если их будет немного - они быстро соснут. Особую фрустрацию приносят офицеры, которые прибегают, отдают приказ Вейдеру бесплатно двигаться и обратно убегают в укрытие.
Да, Хан и Чуи - картонки.
Пикрелейтед - Чубака. Он не слишком быстрый, чтобы использовать первую способность, и из-за Вейдера очень нечасто использует вторую.
56 Кб, 254x386
#488 #1140794
>>1140793
Отклеился
#489 #1140796
>>1140793
По кампании: сайд-миссии - что-то типа шаблонных заданий? А форсед миссии, какой в них толк? У Имперашки есть преимущество в форсед миссиях, или повстанцы нихуя не получают, но много теряют?
По скирмишу: как составляются армии? Типа ечть у тебя 40 очков, покупаешь отряды + какие-то там карточки? Алсо, у ребелов же много белых дайсов - они же чуть ли не лучший дайс в игре?
#490 #1140797
>>1140796
Ох, ебать, чуть не забыл еще один вопрос. В кампании при брифинге Имперец же дает неполную информацию?
#491 #1140798
>>1140796
Ну не знаю насчет шаблонности, пока что все миссии, что я играл, чувствовались очень непохожими друг на друга, не важно, исторические или побочные. Даже больше всего из сыгранных понравилась пока что одна из побочных миссий, про световой меч, я уже рассказывал кажется.
Сайд-миссии делятся на три типа: личная история одного из героев (награда - специальный ништяк только для этого для героя, который другим способом не получить, например сабля для джедайши), миссии на получение союзников (их потом можно будет ребелам опционально нанимать, если есть желание), остальные (наградой будет специальный эквипмент, который другим способом не добыть; такой обычно можно повесить на любого героя).
Форсд-мишоны приносят довольно неплохие награды (например карточки "травмированные герои получают -1 к атаке", "в начале любой миссии если ребелы не тратят 100 кредитов - получают 2 усталости" или аттачмент к лидеру, позволяющий за действие повысить угрозу на 1), половина этих миссий вне зависимости от исхода не приносят ребелам ни экспы, ни денег.
Армия в скирмише должна подчиняться трем правилам - не больше 40 очков, максимум 2 улучшенные и 4 обычные карточки, максимум одна копия каждого уникального героя. Есть еще большие деплоймент карточки, которые если вводятся в игру считаются в эти 40 очков, но их мало и польза от них чаще сомнительная. Также каждый собирает себе закрытую колоду командных карт - там может быть много разного, типа аптечек, дополнительного движения, специальных атак героев и т.п.
Не могу сказать, что белый дайс лучше. Черный вроде как тематически репрезентует броню - на нем много блока и один эвейд. Белый отвечает за уклонение, на нем мало брони, одна грань не защищает ни от чего и одна грань позволяет полностью уклониться от атаки. Но у большинства отрядов ребелов с белым дайсом жизни практически нихуя - так что чаще всего при защите у них просто шанс 1/6 не умереть, остальные грани не спасают обычно никак.
>>1140797
Да, конечно. Перед началом читает только мишн брифинг, в процессе активации тех или иных сюжетных поворотов, рассказывает, что происходит.
#491 #1140798
>>1140796
Ну не знаю насчет шаблонности, пока что все миссии, что я играл, чувствовались очень непохожими друг на друга, не важно, исторические или побочные. Даже больше всего из сыгранных понравилась пока что одна из побочных миссий, про световой меч, я уже рассказывал кажется.
Сайд-миссии делятся на три типа: личная история одного из героев (награда - специальный ништяк только для этого для героя, который другим способом не получить, например сабля для джедайши), миссии на получение союзников (их потом можно будет ребелам опционально нанимать, если есть желание), остальные (наградой будет специальный эквипмент, который другим способом не добыть; такой обычно можно повесить на любого героя).
Форсд-мишоны приносят довольно неплохие награды (например карточки "травмированные герои получают -1 к атаке", "в начале любой миссии если ребелы не тратят 100 кредитов - получают 2 усталости" или аттачмент к лидеру, позволяющий за действие повысить угрозу на 1), половина этих миссий вне зависимости от исхода не приносят ребелам ни экспы, ни денег.
Армия в скирмише должна подчиняться трем правилам - не больше 40 очков, максимум 2 улучшенные и 4 обычные карточки, максимум одна копия каждого уникального героя. Есть еще большие деплоймент карточки, которые если вводятся в игру считаются в эти 40 очков, но их мало и польза от них чаще сомнительная. Также каждый собирает себе закрытую колоду командных карт - там может быть много разного, типа аптечек, дополнительного движения, специальных атак героев и т.п.
Не могу сказать, что белый дайс лучше. Черный вроде как тематически репрезентует броню - на нем много блока и один эвейд. Белый отвечает за уклонение, на нем мало брони, одна грань не защищает ни от чего и одна грань позволяет полностью уклониться от атаки. Но у большинства отрядов ребелов с белым дайсом жизни практически нихуя - так что чаще всего при защите у них просто шанс 1/6 не умереть, остальные грани не спасают обычно никак.
>>1140797
Да, конечно. Перед началом читает только мишн брифинг, в процессе активации тех или иных сюжетных поворотов, рассказывает, что происходит.
925 Кб, 406x268
#492 #1140850
Въебал Wiz-War с допом Bestial Forces. Суть: по лабиринту бегают маги, пиздят друг у друга сундуки попутно отстреливаясь файрболами и делая всякие заковыристые и неприятные штуки.
Играл с парой задротов, которые вместо того, чтобы нормально объяснить мне нюансы и правила, просто порвали меня в клочки и изобразили над моим трупом чайный пакетик. Спасибо, ебанные ублюдки.
Впечатления у меня явно корявые и с негативом, но тем не менее: красивые компоненты (миньки из допа так и вовсе - конфетки), но заклинаний ОЧЕНЬ дохера, и если вам не дают их толком выбрать и рассмотреть - посылайте таких игроков нахер. Правила при этом довольно-таки простые (благо что оригинал какого-то мохнатого 80-го года выпуска).
Сам я играть больше в это не захочу, но чую, что простор для задротства там на самом деле немалый.

С огромным удовольствием въебал Sid Meier's Civilization: The Board Game.
У игры всего пара явных недостатков:
1. Ощутимо долгая. За исключением боя, со всем разобрались очень быстро, но тем не менее пока шли до победы, успели слегонца притомиться (хотя, как по мне, 3 часа для такой игры - это вполне по-божески).
2. В бой лично я по-настоящему въехал только в самый последний ход, когда захватывал чужую столицу. При этом все на самом деле просто.
3. ЕБУЧЕЕ FFG. От базы отпилили половину, разбили еще на два куска, и продают теперь в виде допов. Как следствие, некоторые элементы (например, экономика) в базе выглядит как какой-то огрызок.
В целом же, мне очень понравилось. На компьютерного прародителя - похоже (вплоть до того, что можно заколоть танк копейщиком), мир исследовать и заселять - интересно, игроки сильно сталкиваются лбами и соперничают без остановок.
Одна из немногих игр, которые я хуй продам, хоть и понимаю, что она не идеальна.

Empires of the Void - странная вещь. Вкратце - космическая цивилизация.
У нее странный (местами скорее корявый) арт и много рандома. При этом присутствует довольно необычная (для тех, кто задрачивал космические 4X, начиная с Master of Orion =ъ) идея, что ВСЕ нейтральные планеты с самого начала кем-то населены - так что планеты не колонизируются, а либо захватываются силой, либо становятся союзниками после переговоров.
Есть колода событий - и она нахер не нужна, поскольку может в самом начале игры сломать кому-нибудь хребет, а кого-то наоборот, резко бустануть.
Самое же херовое - это правила. К ним должен идти таких же размеров FAQ, поскольку вопросы без ответов возникают примерно каждые минут пять.
Но - зато игра реально простая и очень даже играбельная. Это именно космическая стратегия, но она не требует кучи времени и заучивания горы нюансов и правил - даже технологии здесь очень простые и вызывают вопросы лишь тогда, когда речь заходит о свойствах кораблей, которые в первой партии еще не успел запомнить.

Собираюсь въебать какую-нибудь версию борговского C&C - возможно даже перепилить его под свои нужды.
Надеюсь навернуть в ближайшее время Dungeon Lords, Rallyman, Tzolk'in: The Mayan Calendar, Runewars и Shadows of Brimstone.
Думаю купить Samurai Spirit и A Touch of Evil: The Supernatural Game (хотя последний обсирают почти все).
925 Кб, 406x268
#492 #1140850
Въебал Wiz-War с допом Bestial Forces. Суть: по лабиринту бегают маги, пиздят друг у друга сундуки попутно отстреливаясь файрболами и делая всякие заковыристые и неприятные штуки.
Играл с парой задротов, которые вместо того, чтобы нормально объяснить мне нюансы и правила, просто порвали меня в клочки и изобразили над моим трупом чайный пакетик. Спасибо, ебанные ублюдки.
Впечатления у меня явно корявые и с негативом, но тем не менее: красивые компоненты (миньки из допа так и вовсе - конфетки), но заклинаний ОЧЕНЬ дохера, и если вам не дают их толком выбрать и рассмотреть - посылайте таких игроков нахер. Правила при этом довольно-таки простые (благо что оригинал какого-то мохнатого 80-го года выпуска).
Сам я играть больше в это не захочу, но чую, что простор для задротства там на самом деле немалый.

С огромным удовольствием въебал Sid Meier's Civilization: The Board Game.
У игры всего пара явных недостатков:
1. Ощутимо долгая. За исключением боя, со всем разобрались очень быстро, но тем не менее пока шли до победы, успели слегонца притомиться (хотя, как по мне, 3 часа для такой игры - это вполне по-божески).
2. В бой лично я по-настоящему въехал только в самый последний ход, когда захватывал чужую столицу. При этом все на самом деле просто.
3. ЕБУЧЕЕ FFG. От базы отпилили половину, разбили еще на два куска, и продают теперь в виде допов. Как следствие, некоторые элементы (например, экономика) в базе выглядит как какой-то огрызок.
В целом же, мне очень понравилось. На компьютерного прародителя - похоже (вплоть до того, что можно заколоть танк копейщиком), мир исследовать и заселять - интересно, игроки сильно сталкиваются лбами и соперничают без остановок.
Одна из немногих игр, которые я хуй продам, хоть и понимаю, что она не идеальна.

Empires of the Void - странная вещь. Вкратце - космическая цивилизация.
У нее странный (местами скорее корявый) арт и много рандома. При этом присутствует довольно необычная (для тех, кто задрачивал космические 4X, начиная с Master of Orion =ъ) идея, что ВСЕ нейтральные планеты с самого начала кем-то населены - так что планеты не колонизируются, а либо захватываются силой, либо становятся союзниками после переговоров.
Есть колода событий - и она нахер не нужна, поскольку может в самом начале игры сломать кому-нибудь хребет, а кого-то наоборот, резко бустануть.
Самое же херовое - это правила. К ним должен идти таких же размеров FAQ, поскольку вопросы без ответов возникают примерно каждые минут пять.
Но - зато игра реально простая и очень даже играбельная. Это именно космическая стратегия, но она не требует кучи времени и заучивания горы нюансов и правил - даже технологии здесь очень простые и вызывают вопросы лишь тогда, когда речь заходит о свойствах кораблей, которые в первой партии еще не успел запомнить.

Собираюсь въебать какую-нибудь версию борговского C&C - возможно даже перепилить его под свои нужды.
Надеюсь навернуть в ближайшее время Dungeon Lords, Rallyman, Tzolk'in: The Mayan Calendar, Runewars и Shadows of Brimstone.
Думаю купить Samurai Spirit и A Touch of Evil: The Supernatural Game (хотя последний обсирают почти все).
28 Кб, 400x350
#493 #1140852
>>1140850
Спасибо за отчеты, ты это дело не бросай, очень приятно почитать тебя утром понедельника за чашкой трудового чая :3
#494 #1140854
>>1140850
Буду ждать твоих отчётов
ОП
#495 #1140856
>>1140850

>Собираюсь въебать какую-нибудь версию борговского C&C


Знакомый уверял меня, что Битвы Вестероса - мол, самая илитарная игра на этой системе. Это такой троллинг?
379 Кб, 552x800
#496 #1140975
Anima: Shadow of the Omega.
После трех партий, я понял, что игра мне нравится. Красочные арты, из-за карт бонусов и способностей героев, редко повторяется игра. Есть варианты для пвп. для квестодрочинга, можно даже играть в соло.
Не понравилось только то что очень рэндомно. Если кому-то везет с локациями для выполнения квеста, то он намного быстрее других раскачается и просто не оставит шансов врагам.
Так же, ради веселья, запилили с другом пвп версию игры.
Драфттом набираются карты геров и бонусов, и потом играется как в матыге.
Если вы упоротый фанат карточных мморпг, то стоит скачать. Как минимум в игре шикарные арты
#497 #1141001
>>1140975
Анон, а можно ещё немного поподробнее? Натыкался на эту игру с отзывами, что это такая себе jRPG, но так и не понял, как могли это в 110 карт впихнуть. Ну и слышал, что арт классный но негармоничный, особенно монстры. Мол ощущение, что рисовка разных карт разная, не в одном стиле.
И что там с допами, кстати?
#498 #1141030
>>1140975
А по-моему говно. Играл один раз - в игре совершенно нет смысла и баланса. Хоть я и люблю рандом, но тут он такой неконтролируемый, что от игрока вообще ничего не зависит.
42 Кб, 610x250
#499 #1141091
>>1139143
Одна из любимых игр, кстати. Минусы есть и сильные. В основном, это почти евро, с элементами стратегии. Есть елогичные элементы, например правило повторного завования провинции. Не очень много взимодействия. С 2-3 игроками, имхо не взлетает. Долгая.

Плюсы. Уже описаны выше. Добавлю свои. Относительно, кстати простые правила, хотя написанные слегка уебански. Объясняются за 15 мин. Атмосфера сурового конановского фентези, нету ебучих эльфов и прочего шлака.

И для всех фанатов оч хорошие новости. На кикстартере уж успешно завершилась компания к долгожданному допу к этой игрухе. Тестеры уже ссут кипятком от счастья - залатали все проблемы этой игры. В допе - появляются новый юнит - шпионы. Будут рабы и прокачка конана. Обстрится ПвП (чего все и хотели). Однозначно будет вин, эта игра очень нелооценена, а думаю, что с допом она наконец-то засияет. А если учесть, что она продавалась всего за 1100 руб. Готовлюсь смахнуть пыль с коробочки. Доп выйдет в апреле сего года.
#500 #1141093
>>1141091
Пик, не тот взял. Это Adventures in Hyboria. Вот здесь про доп к стратегии про Конана https://www.kickstarter.com/projects/1402889231/age-of-conan-strategy-boardgame-its-back
#501 #1141100
>>1137484

>Въебал Elder Sign, прихерел со "сложности".



Полностью согласен со Знаком Древних. Но коробку себе после нескольких партий в реале и планшете все-таки взял. Очень няшная ненапряжная игра. Наравне со Звездными Империями постоянно раскладываем ее в компании под пивко. Времени отнимает мало, от разговоров не отвлекает, в атмосферу погружает, баттхёртов не приносит. Знаки не покупаем, безысходность наращиваем каждую полночь, лажовые карты Мифа, локации и некоторую монстру я отложил. Игру это слегка сделало острее. Не думаб, что доп там решает, хотя взял бы его. Самый на самом деле напрягающий момент в игре, это то что является её ядром - кубики. Хотелось бы более няшных их дизайн, на уровне кастомных Кубиков к Ужасу Аркхэма (пикрилейтед), а не детское пусть и качественное пластиковое гавно. Подумываю их покрасить, если честно. Всем рекмендую игруху для простодушного фана и самое главное, что эта игра идеально подходит чтобы казуальщиков затаскивать на Ужасы Аркхэма и Древний Ужос. Видимо, для того и создана.
198 Кб, 400x271
#502 #1141101
>>1141100
Да блин, картинка отклеилась.
#503 #1141525
В кои-то веки удалось выбраться на поигралки. Были опробованы Fairy tale, Dungeon Fighter, Находка для шпиона, Libertalia. Первые две анон выше уже описывал.

Fairy tale - довольно годный драфт с артом на любителя. Практически языконезависим. Имеются неплохие возможности нагадить соперникам.

Dungeon Fighter - кооперативный дайсомет в прямом смысле. Кубы метаются на стол, откуда они должны отскочить на мишень, в какой сектор попали - столько урона и нанесли, выпал спецсимвол - сработала абилка персонажа, промазали - монстр бьёт в ответку, кончились кубы - пиздюлей получает вся пати. Способы кубометательства могут и будут модифицироваться совершенно ебанутым образом, которые ещё и комбинироваться могут вслепую в прыжке с расстояния шага от стола, например. Наличие прямых рук и верного глаза обязательно, иначе - регулярные вайпы. Впрочем, это тоже может быть весело

Находка для шпиона - разговорный патигейм на дедукцию и покерфейс. Всем в закрытую раздаются карты с указанием локации, а также карта шпиона, на которой локация не указана. Цель шпиона - вычислить общую локацию, цель всех поочих - вычислить шпиона и дать тому пиздюлей. Первый игрок задаёт любому другому вопрос, связанный с локацией и получает ответ. Затем допрошенный задаёт свой вопрос любому другому игроку в обратку спрашивать нельзя. В любой момент шпион может вскрыться и назвать локацию. Угадал - подебил, нет - проиграл. В свою очередь, другие игроки также могут в любой момент остановить игру и вынести на голосование кандитатуру шпиона. Если будет хоть один голос против подозреваемый, естественно, не голосует, игра продолжается, нет - подозреваемый вскрывается. Оказался шпионом - выигрывают "мирные жители", нет - победа за шпионом. Если по истечении восьми минут ни того, ни другого не случилось, игра заканчивается и проводится финальное голосование, а затем начинается новый раунд. Играется это дело довольно бодро, хотя может и провисать на слоупоках, не могущих придумать свой вопрос. Игроки вопросами и ответами намекают друг другу, что они в теме, шпион пытается спалить эти намеки и не спалиться самому, отвечая невпопад. Многие называют игру мафиеподобной, но при всей моей ненависти к Мафии, мне "Находка" преизрядно доставила.

Libertalia - пираты, сокровища, убийства йо-хо-хо и бутылка рома. Играл в первый раз и сразу вшестером. Получил полный паралич анализа, вследствии чего нихрена путного про неё сказать не могу, надо ещё пару раз сыграть, желательно меньшим составом.

Также были три партии в Замес, позорно мною слитые. Кстати, кто-нибудь отговорите меня брать доп с понями и котятами, Бэнг Dice с парой азартных тней и партия в Инновацию, закончившаяся на середине объяснения правил.
#503 #1141525
В кои-то веки удалось выбраться на поигралки. Были опробованы Fairy tale, Dungeon Fighter, Находка для шпиона, Libertalia. Первые две анон выше уже описывал.

Fairy tale - довольно годный драфт с артом на любителя. Практически языконезависим. Имеются неплохие возможности нагадить соперникам.

Dungeon Fighter - кооперативный дайсомет в прямом смысле. Кубы метаются на стол, откуда они должны отскочить на мишень, в какой сектор попали - столько урона и нанесли, выпал спецсимвол - сработала абилка персонажа, промазали - монстр бьёт в ответку, кончились кубы - пиздюлей получает вся пати. Способы кубометательства могут и будут модифицироваться совершенно ебанутым образом, которые ещё и комбинироваться могут вслепую в прыжке с расстояния шага от стола, например. Наличие прямых рук и верного глаза обязательно, иначе - регулярные вайпы. Впрочем, это тоже может быть весело

Находка для шпиона - разговорный патигейм на дедукцию и покерфейс. Всем в закрытую раздаются карты с указанием локации, а также карта шпиона, на которой локация не указана. Цель шпиона - вычислить общую локацию, цель всех поочих - вычислить шпиона и дать тому пиздюлей. Первый игрок задаёт любому другому вопрос, связанный с локацией и получает ответ. Затем допрошенный задаёт свой вопрос любому другому игроку в обратку спрашивать нельзя. В любой момент шпион может вскрыться и назвать локацию. Угадал - подебил, нет - проиграл. В свою очередь, другие игроки также могут в любой момент остановить игру и вынести на голосование кандитатуру шпиона. Если будет хоть один голос против подозреваемый, естественно, не голосует, игра продолжается, нет - подозреваемый вскрывается. Оказался шпионом - выигрывают "мирные жители", нет - победа за шпионом. Если по истечении восьми минут ни того, ни другого не случилось, игра заканчивается и проводится финальное голосование, а затем начинается новый раунд. Играется это дело довольно бодро, хотя может и провисать на слоупоках, не могущих придумать свой вопрос. Игроки вопросами и ответами намекают друг другу, что они в теме, шпион пытается спалить эти намеки и не спалиться самому, отвечая невпопад. Многие называют игру мафиеподобной, но при всей моей ненависти к Мафии, мне "Находка" преизрядно доставила.

Libertalia - пираты, сокровища, убийства йо-хо-хо и бутылка рома. Играл в первый раз и сразу вшестером. Получил полный паралич анализа, вследствии чего нихрена путного про неё сказать не могу, надо ещё пару раз сыграть, желательно меньшим составом.

Также были три партии в Замес, позорно мною слитые. Кстати, кто-нибудь отговорите меня брать доп с понями и котятами, Бэнг Dice с парой азартных тней и партия в Инновацию, закончившаяся на середине объяснения правил.
#504 #1141831
Перекат бы запилить, тонем, борданы.
#505 #1141853
>>1140798
Пиши еще отчеты, анон, я тред запилю.
#506 #1141857
>>1141831
Я все никак не пойму - а какой бамплимит в bg сейчас?
#507 #1141951
>>1130914
has a value of zero значит, что при подсчёте очков за это здание ты получишь ноль (что важно для Хризопраза, а для остальных - при распределении мест ниже первого). И пользоваться зданием нельзя. Ну теми фичами, что описаны в карточке здания. А строить можно.
636 Кб, 1500x936
3964 Кб, 3456x1944
#508 #1143067
Сыграли в Hyperborea. Не понравилось. Я подобные евро не люблю.
Минусы:
-миллион счётчиков, тут у тебя 7 крутилок, тут 15 слотов под кубики, тут еще слоты, сюда вставляй, туда крути, получай ещё кубики. Сраная песочница для аутистов
-хуй пойми какая система подсчёта очков, что-то вроде сверхусложнённого каркассона, когда считается все в конце, но нихуя не понятно кто лидирует
-цена c доставкой под 10к

плюсы:
-хорошие миниатюры и их много
-коробка набита всякой хуйнёй, кубики, жетоны, тайлы, мешки и т.д.
-даунтайм минимальный. На своём ходу быстро все раскидываешь, все понятно достаточно, но по мне, так в Revolutuion! реализован тот же принцип гораздо лучше, но и проще в разы: там все одновременно за ширмами выкладывают кубики\ставки, а здеся ждешь пока каждый выложит в свою песочницу, получит за это и передаст ход следующему. Но опять же, при этом своего хода ждешь не очень долго

Итог: ебанутая евро с фэнтэзи сеттингом за ебанутый прайс
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 22 октября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски