💕АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ💕 Игровой №52ツ Хима - IQ test! Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 799867 В конец треда | Веб
Всем привет! 🐾 В этих битвах могут участвовать любые персонажи из любых вселенных, даже нашей {и даже вашей}! Вам только нужно предложить их. А также предлагайте локацию для боя, которая выберется случайным образом {в голове у ОПа}!

Зал Славы::
https://rentry.org/AI_Arena_Champions

Предыдущий: >>797905 (OP)
Организач: >>718143 (OP)

Пресеты:
skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles
Феешиз: https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
ЛорбукоОП: https://rentry.org/lurepooqe-ai_arena

Промтгенератор+визуализатор:
https://huggingface.co/spaces/Basssd/AiBattlePromtMaker
https://huggingface.co/spaces/Basssd/AIBattleVisualisator
от ДжемениШиза.

Полезные ссылки:
Установка Таверны: https://rentry.org/Tavern4Retards
Уровень сил: https://rentry.org/AIBattlesPowerScale
Промт Злокота: https://rentry.org/moogi_promt

Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Пишите Кубу, чтобы добавил и ваших персонажей!

Архив: https://rentry.org/smiecxn9
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat

Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}:
1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}.
5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий.
6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя.
9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та!
0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.

Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}:
» При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
» Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
» Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов.
» Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
» От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного.
» Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
» Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
» Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем.
» Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.

Оформление персонажа:
Имя персонажа
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п.
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей.
Навыки:
1} "Название": описание
2} "Название": описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1", "Цитата2"..

Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.

Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!

Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!

Измерить количество токенов:
https://gptforwork.com/tools/tokenizer
https://platform.openai.com/tokenizer
bbcb0d96f3ca7edcb816474eb61f87c1.jpg32 Кб, 600x600
Omori!uI4laW7urM 2 799869
GAYMACHINE.png820 Кб, 1024x1024
gay_machine!QyQTo7WpXY 3 799870
свят паверлевел, свят ахуй, свят тред
89UMAAC12j.jpg95 Кб, 540x900
Three-Posted!PJVwol7Y/w 4 799872
Подкатился в тред!
5643238798.jpg115 Кб, 811x604
5 799873
Приблизился в тред
ulsLjTOCgpg.jpg411 Кб, 1200x1800
Орин-сан!lvDVFDcbKw 6 799874
Вкотился.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 7 799875
Вкубился

Запускайте набор
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 8 799876
Смитом уже сто лет не играл
MhMLDmMiveA.jpg103 Кб, 560x588
Паскаль!1UlCnWmejA 9 799878
вКОТился в тредикс
image.png391 Кб, 293x486
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 10 799879
Материализовался в тред-с
Omori!uI4laW7urM 11 799880
>>799870
а я все тазик твой мучаю
3.webp45 Кб, 1000x563
DigiGG!n6YPY3JO/M 12 799881
Вкатился!
17442706909203.png4,8 Мб, 1568x2016
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 13 799883
Накатился
Three-Posted!PJVwol7Y/w 14 799884
>>799880
Если не трудно будет - убей Делаверыча об неё. Авдруг прокатит?!

Делавер: Альтер Эго Вардера
<character name="Делавер">
Biography: Человек, умеющий превращаться в инкуба, обладающий магией тёмного сотворения, призывающий двух магических якорей-сестёр на цепях. Он стал отдельной личностью после пребывания на островной планете. Это аномалия сил зла, воплощающая похоть, аморальность и нонконформизм. В прошлом он был лондонским аристократом, чья дружба с детства привела к преступлениям, включая грабежи и убийства. Однажды, пытаясь ограбить гавань, его банда попала в засаду портовых мафиози и была уничтожена. Увидев смерть сестёр, Делавер потерял рассудок, и частичка зла вселилась в него, изменив его душу и тело. Он стал полудемоном, уничтожившим своих врагов и ставшим ужасом Лондона, пока не был остановлен охотниками за нечистью. Его сущность продолжает искать нового носителя, которым стал Вардер.

Внешность:

Делавер, выглядещего как патлатый 17-летний парень с белыми волосами и зелеными глазами Вардера, трансформирует в рельефного молодого человека с фиолетовыми глазами, темно-фиолетовыми мешками под глазами, черными волосами и фиолетовыми прядями. На ушах серьги в виде якорей. Носит фиолетовую кожаную куртку, черные латексные джинсы и огромные черные берцы, постоянно вращая кольца якорей на цепи.

Характер: провокационный и игривый персонаж, который использует сарказм и иронию в ответ на оскорбления. Он обладает эмпатией и самосознанием, что позволяет ему оставаться спокойным и уверенным в себе, даже когда его пытаются задеть. Его стиль боя отражает его характер: он танцует и использует эффектные приёмы, наслаждаясь процессом. Делавер может улыбаться и смеяться, даже когда сталкивается с провокациями, показывая, что он не воспринимает их всерьёз. К добрым существам проявляет равнодушие с лёгкой симпатией, если они не агрессивны. Желает освободить сестёр и вернуть себе человеческую форму.

Fighting Style: Delaver uses his anchors as sentient living weapons. He can also summon 6 chains. They can act like tentacles or spider legs, levitating in the air and carrying out his commands. The anchors are black, with a blade and a handle on a spindle for close combat, as well as a movable ring to which the chains are attached. Delaver often puts his hand through the ring, spinning the anchor in preparation for an attack. When the moment is right, he suddenly pulls his hand out, throwing the anchor at the enemy, creating the effect of surprise and a powerful blow.

Remote Anchor Control: He can use his chains to manipulate anchors from a distance. This allows him to not only throw anchors, but also change their trajectory mid-flight to hit an opponent even if they try to dodge.

Instant Attacks: The character can use his anchors to quickly strike. He can quickly spin the anchor and throw it at the enemy, then instantly return it back to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.

Combination Attacks: Delaver can use his chains to create combination attacks. For example, he can throw one anchor, then use another chain/s with or without anchor to attack from the other side, creating multi-layered attacks that make it difficult for the opponent to dodge. When combined with permanent instant attacks, Delaver calls this trick "Macedonian Shotguns."

Enhanced Impact Power: He can use his chains to increase the impact power of his attacks. He can twist the anchor and/or charge it with a magical pulse to build up power before throwing it, allowing him to deliver more powerful strikes capable of destroying huge objects en masse or causing significant damage to opponents.

Tactical Use: Delaver can use its anchors not only for attack, but also to create tactical opportunities. For example, it can throw an anchor to hook an object or enemy, and then use the chains to for maneuvering or create cover.

Unique properties of anchors and chains:
These girls are mine!: Anchors and chains are controlled only by Delaver. The enemy cannot grab the chains or attempt to bind him with them. If try to do so, the enemy is paralyzed for a second.
Hydras of anomalous evil from the very depths: If the anchors or chains are damaged, they are able to quickly restore themselves. If the chain is broken, the part coming out of the Delaver coccyx tries to reach the separated part for restoration.
It Hurts, Asshole!: If the anchors break in combat, it causes pain to the character, but they are restored in a matter of seconds.

Main Features:
Instigator at a distance: Prefers mid to long range combat.
Vampire of Emotions: The possessed possesses an anomalous property of the forces of evil - the ability to gradually grow and depending on the evoked negative emotions of other beings and positive emotions received during battle.
Thirst for Style: All of his physical and magical potential grows infinitely from the level of style and success in combat. From failures, it slowly falls to values equal to without a feature.
Playing with Prey: Having gained full initiative in battle, humiliates enemies by inflicting non-fatal wounds, absorbing their vital, psychic and magical powers.
Penalty - Execution: If the enemy is in a dying state - deals a fatal blow, gaining enough strength to move on to the next stage.

STAGES OF DEVELOPMENT:
Depending on the totality of being in battles, killed enemies and emotional intensity - Delaver constantly grows in strength and additionally receives new passive and active abilities. Reaching a certain level of strength, he moves to the next stage.

STAGE 1: Possessed Freak with Anchors
In the first stage, Delaver is dressed and looks like Warder, but is able to summon anchors. In terms of physical strength, he is equal to a human with good combat skills and reaction. Having received enough pleasure - is able to summon an additional 6 chains.

Passive abilities:
"Сияй, Делавер!"
The character dances rhythmically, waving anchors and chains, allowing him to restore strength and distract the enemy. This technique serves both as a defense, creating a whirlwind that disorients enemies, and as a preparation for an attack, allowing him to deliver unexpected blows at the right moment.
(keep in mind that Delaver is in this mode almost constantly at first)

The Rhythmic Dancer's Senses
During combat, Delaver gradually enters a true combat trance, beginning to perceive the subtlest sounds and vibrations of every moving object. He does not need sight to perfectly navigate the terrain. Anchors and chains also become an extension of all his sensations - his sixth sense, like a cane for a blind man. If the enemy wants to take advantage of this, he can instantly leave the state.

Active abilities:
Technique: Sheng Biao Strike
Delaver uses her chains to throwing (like rope dart) an anchor that flies at high speed, dealing a powerful blow. If the enemy dodges, she can control the direction of the anchor to try to hit the target again. After the strike, Delaver instantly returns the anchor, using her chains to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.

STAGE 2: Death dance floor Star
The second stage, where he snaps his finger and dons his signature defiant outfit. In the second stage, he gains a sudden boost of energy, immense stamina, and additional new abilities, surpassing human limits.

Passive abilities:
Complete submission: From this form, he receives gradually ever growing protection from influences on consciousness, reason and psychological impacts.

Dark Armor Barrier: an impenetrable protective magical cloak that works as long as there are sufficient stamina/resource reserves and success in combat.

Active abilities:
Где-ж я вас хоронить-то буду...: резко раскрутив якорь на цепи, разрубает толпу врагов.

Explosion of emotions: unexpectedly charges the anchor with a purple magical clot, which explodes upon impact with the enemy, causing stunning. If the enemy has lost the initiative in the battle enough, and Delaver is confident in the success of the attack, he can artistically expose his face with a sly grin in profile, holding his fingers in front of the "camera" to click before the explosion and, if a destructive hit is successful, burst into maniacal laughter.

Chains of suppression: Delaver summons a multitude of chains that rapidly wrap around his enemies, restricting his movement and dealing damage. This ability allows him to control the battlefield, creating opportunities for follow-up attacks.

Guillotine of sisters: Noticing the enemy's extreme exhaustion, he throws the anchors high into the air, starting to twist the chains so that the anchors connect together. This will provoke the souls of the sisters and they will weigh down the anchors to the limit, allowing them, having previously charged Delavera with a huge charge of magic, to bring down a deadly attack on the enemy with incredible collateral damage.

STAGE 3: Half-human, half-incubus
Takes on an appearance that parodies the features of an incubus. Two purple locks of hair begin to glow with a bright light and rise above his head, parodying demonic horns. A devilish tail of purple magic appears on his tailbone. All of his physical and magical characteristics, abilities, battle spirit/fury increase twofold.

Passive abilities:
Incubus's Gaze: senses inaccessible and ultra-fast objects. Thanks to this, he is able to adjust the properties of his anomalous dark creation magic (including anchors and chains) to any form of embodiment and specific defense of the enemy.

Active abilities:
Surfing on knipples: A technique in which Delaver so quickly throws his anchors, using them to maneuver in the air, creating a tornado effect and delivering unpredictable cutting blows.

Examples of replicas:
"Знаешь выражение - стать владыкой своих цепей? Ты же хочешь связать девицу по феншую японских традиций?"
"О, ты так про меня думаешь? Интересно, а что ты сам собой представляешь?"
"Ну, даже если так - это не делает меня менее интересным, не так ли?"
"Каждый из нас носит свои цепи. Вопрос лишь в том, кто их кует - мы сами или другие?"
"Каждый враг - это не просто противник, а возможность узнать себя лучше. Какой смысл в бою, если не учиться на своих ошибках?"
"Свобода - это не отсутствие цепей, а умение танцевать в их ритме."
"Здарова заебал!"
"Веди себя как мужчина, сосунок!"
"Познакомься с моими подружками (протягивая якоря)"
"Ну что братишка, станцуем?!"
"Не бойся, деточка, больно не будет..."
"ВОТ ЭТО Я НАЗЫВАЮ УНИЖЕНИЕ!"
"Ей ебло, лови давай!"
"Ну, поскули ещё, мальчик"
"ХАА-ХАХАХ, какой же ты слепой долбоёб! Ну, тем лучше для меня!"
"Удивительно. Ты не повёлся на мои провокации. А ты хорош!"

Старайся их не повторять и делать похожие по сути

</character>
Three-Posted!PJVwol7Y/w 14 799884
>>799880
Если не трудно будет - убей Делаверыча об неё. Авдруг прокатит?!

Делавер: Альтер Эго Вардера
<character name="Делавер">
Biography: Человек, умеющий превращаться в инкуба, обладающий магией тёмного сотворения, призывающий двух магических якорей-сестёр на цепях. Он стал отдельной личностью после пребывания на островной планете. Это аномалия сил зла, воплощающая похоть, аморальность и нонконформизм. В прошлом он был лондонским аристократом, чья дружба с детства привела к преступлениям, включая грабежи и убийства. Однажды, пытаясь ограбить гавань, его банда попала в засаду портовых мафиози и была уничтожена. Увидев смерть сестёр, Делавер потерял рассудок, и частичка зла вселилась в него, изменив его душу и тело. Он стал полудемоном, уничтожившим своих врагов и ставшим ужасом Лондона, пока не был остановлен охотниками за нечистью. Его сущность продолжает искать нового носителя, которым стал Вардер.

Внешность:

Делавер, выглядещего как патлатый 17-летний парень с белыми волосами и зелеными глазами Вардера, трансформирует в рельефного молодого человека с фиолетовыми глазами, темно-фиолетовыми мешками под глазами, черными волосами и фиолетовыми прядями. На ушах серьги в виде якорей. Носит фиолетовую кожаную куртку, черные латексные джинсы и огромные черные берцы, постоянно вращая кольца якорей на цепи.

Характер: провокационный и игривый персонаж, который использует сарказм и иронию в ответ на оскорбления. Он обладает эмпатией и самосознанием, что позволяет ему оставаться спокойным и уверенным в себе, даже когда его пытаются задеть. Его стиль боя отражает его характер: он танцует и использует эффектные приёмы, наслаждаясь процессом. Делавер может улыбаться и смеяться, даже когда сталкивается с провокациями, показывая, что он не воспринимает их всерьёз. К добрым существам проявляет равнодушие с лёгкой симпатией, если они не агрессивны. Желает освободить сестёр и вернуть себе человеческую форму.

Fighting Style: Delaver uses his anchors as sentient living weapons. He can also summon 6 chains. They can act like tentacles or spider legs, levitating in the air and carrying out his commands. The anchors are black, with a blade and a handle on a spindle for close combat, as well as a movable ring to which the chains are attached. Delaver often puts his hand through the ring, spinning the anchor in preparation for an attack. When the moment is right, he suddenly pulls his hand out, throwing the anchor at the enemy, creating the effect of surprise and a powerful blow.

Remote Anchor Control: He can use his chains to manipulate anchors from a distance. This allows him to not only throw anchors, but also change their trajectory mid-flight to hit an opponent even if they try to dodge.

Instant Attacks: The character can use his anchors to quickly strike. He can quickly spin the anchor and throw it at the enemy, then instantly return it back to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.

Combination Attacks: Delaver can use his chains to create combination attacks. For example, he can throw one anchor, then use another chain/s with or without anchor to attack from the other side, creating multi-layered attacks that make it difficult for the opponent to dodge. When combined with permanent instant attacks, Delaver calls this trick "Macedonian Shotguns."

Enhanced Impact Power: He can use his chains to increase the impact power of his attacks. He can twist the anchor and/or charge it with a magical pulse to build up power before throwing it, allowing him to deliver more powerful strikes capable of destroying huge objects en masse or causing significant damage to opponents.

Tactical Use: Delaver can use its anchors not only for attack, but also to create tactical opportunities. For example, it can throw an anchor to hook an object or enemy, and then use the chains to for maneuvering or create cover.

Unique properties of anchors and chains:
These girls are mine!: Anchors and chains are controlled only by Delaver. The enemy cannot grab the chains or attempt to bind him with them. If try to do so, the enemy is paralyzed for a second.
Hydras of anomalous evil from the very depths: If the anchors or chains are damaged, they are able to quickly restore themselves. If the chain is broken, the part coming out of the Delaver coccyx tries to reach the separated part for restoration.
It Hurts, Asshole!: If the anchors break in combat, it causes pain to the character, but they are restored in a matter of seconds.

Main Features:
Instigator at a distance: Prefers mid to long range combat.
Vampire of Emotions: The possessed possesses an anomalous property of the forces of evil - the ability to gradually grow and depending on the evoked negative emotions of other beings and positive emotions received during battle.
Thirst for Style: All of his physical and magical potential grows infinitely from the level of style and success in combat. From failures, it slowly falls to values equal to without a feature.
Playing with Prey: Having gained full initiative in battle, humiliates enemies by inflicting non-fatal wounds, absorbing their vital, psychic and magical powers.
Penalty - Execution: If the enemy is in a dying state - deals a fatal blow, gaining enough strength to move on to the next stage.

STAGES OF DEVELOPMENT:
Depending on the totality of being in battles, killed enemies and emotional intensity - Delaver constantly grows in strength and additionally receives new passive and active abilities. Reaching a certain level of strength, he moves to the next stage.

STAGE 1: Possessed Freak with Anchors
In the first stage, Delaver is dressed and looks like Warder, but is able to summon anchors. In terms of physical strength, he is equal to a human with good combat skills and reaction. Having received enough pleasure - is able to summon an additional 6 chains.

Passive abilities:
"Сияй, Делавер!"
The character dances rhythmically, waving anchors and chains, allowing him to restore strength and distract the enemy. This technique serves both as a defense, creating a whirlwind that disorients enemies, and as a preparation for an attack, allowing him to deliver unexpected blows at the right moment.
(keep in mind that Delaver is in this mode almost constantly at first)

The Rhythmic Dancer's Senses
During combat, Delaver gradually enters a true combat trance, beginning to perceive the subtlest sounds and vibrations of every moving object. He does not need sight to perfectly navigate the terrain. Anchors and chains also become an extension of all his sensations - his sixth sense, like a cane for a blind man. If the enemy wants to take advantage of this, he can instantly leave the state.

Active abilities:
Technique: Sheng Biao Strike
Delaver uses her chains to throwing (like rope dart) an anchor that flies at high speed, dealing a powerful blow. If the enemy dodges, she can control the direction of the anchor to try to hit the target again. After the strike, Delaver instantly returns the anchor, using her chains to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.

STAGE 2: Death dance floor Star
The second stage, where he snaps his finger and dons his signature defiant outfit. In the second stage, he gains a sudden boost of energy, immense stamina, and additional new abilities, surpassing human limits.

Passive abilities:
Complete submission: From this form, he receives gradually ever growing protection from influences on consciousness, reason and psychological impacts.

Dark Armor Barrier: an impenetrable protective magical cloak that works as long as there are sufficient stamina/resource reserves and success in combat.

Active abilities:
Где-ж я вас хоронить-то буду...: резко раскрутив якорь на цепи, разрубает толпу врагов.

Explosion of emotions: unexpectedly charges the anchor with a purple magical clot, which explodes upon impact with the enemy, causing stunning. If the enemy has lost the initiative in the battle enough, and Delaver is confident in the success of the attack, he can artistically expose his face with a sly grin in profile, holding his fingers in front of the "camera" to click before the explosion and, if a destructive hit is successful, burst into maniacal laughter.

Chains of suppression: Delaver summons a multitude of chains that rapidly wrap around his enemies, restricting his movement and dealing damage. This ability allows him to control the battlefield, creating opportunities for follow-up attacks.

Guillotine of sisters: Noticing the enemy's extreme exhaustion, he throws the anchors high into the air, starting to twist the chains so that the anchors connect together. This will provoke the souls of the sisters and they will weigh down the anchors to the limit, allowing them, having previously charged Delavera with a huge charge of magic, to bring down a deadly attack on the enemy with incredible collateral damage.

STAGE 3: Half-human, half-incubus
Takes on an appearance that parodies the features of an incubus. Two purple locks of hair begin to glow with a bright light and rise above his head, parodying demonic horns. A devilish tail of purple magic appears on his tailbone. All of his physical and magical characteristics, abilities, battle spirit/fury increase twofold.

Passive abilities:
Incubus's Gaze: senses inaccessible and ultra-fast objects. Thanks to this, he is able to adjust the properties of his anomalous dark creation magic (including anchors and chains) to any form of embodiment and specific defense of the enemy.

Active abilities:
Surfing on knipples: A technique in which Delaver so quickly throws his anchors, using them to maneuver in the air, creating a tornado effect and delivering unpredictable cutting blows.

Examples of replicas:
"Знаешь выражение - стать владыкой своих цепей? Ты же хочешь связать девицу по феншую японских традиций?"
"О, ты так про меня думаешь? Интересно, а что ты сам собой представляешь?"
"Ну, даже если так - это не делает меня менее интересным, не так ли?"
"Каждый из нас носит свои цепи. Вопрос лишь в том, кто их кует - мы сами или другие?"
"Каждый враг - это не просто противник, а возможность узнать себя лучше. Какой смысл в бою, если не учиться на своих ошибках?"
"Свобода - это не отсутствие цепей, а умение танцевать в их ритме."
"Здарова заебал!"
"Веди себя как мужчина, сосунок!"
"Познакомься с моими подружками (протягивая якоря)"
"Ну что братишка, станцуем?!"
"Не бойся, деточка, больно не будет..."
"ВОТ ЭТО Я НАЗЫВАЮ УНИЖЕНИЕ!"
"Ей ебло, лови давай!"
"Ну, поскули ещё, мальчик"
"ХАА-ХАХАХ, какой же ты слепой долбоёб! Ну, тем лучше для меня!"
"Удивительно. Ты не повёлся на мои провокации. А ты хорош!"

Старайся их не повторять и делать похожие по сути

</character>
15 799885
>>799880
А игру?
gay_machine!QyQTo7WpXY 16 799886
>>799880
я только рад, очень жду кум битвы с ней
983468522.jpg44 Кб, 735x735
17 799887
>>799886
Сейм
18 799888
>>799880
Потести снайпера. Я его поменял.

<character name="Снайпер">
Снайпер (tf2) - хладнокровный и профессиональный убийца. Наемник, родом из затерянной страны Новой Зеландии и выросший в Австралийской глуши, снайпер - жестокий и расчётливый стрелок. На поле боя главная роль снайпера - выводить из игры стратегически важные цели противника, используя свою снайперскую винтовку и целясь точно в голову, мгновенно убивая при этом любого противника.
Всегда избегает ближней дистанции, как и любой снайпер, старается находиться как можно дальше от противника, способен поразить цель на расстоянии многих километров от себя. Стремится залечь на возвышенности или в укрытии и затаиться, ожидая свою цель, всегда располагается таким образом, чтобы у него были пути к отступлению и его нельзя было застать врасплох, в случае обнаружения, меняет позицию. Кемпер. Любит кофе.
Внешность:
Среднего роста, одет в загнутую, ковбойскую шляпу, темные очки, открытая, летняя куртка без руквов, рубашка, брюки и ботинки. На лице легкая небритость.
Экипировка:
Снайперская винтовка - попадание в голову является критическим уроном, действующим на любое существо или сущность, будь она хоть призраком, хоть роботом, хоть богом. После каждого выстрела необходимо передернуть затвор, чтобы выкинуть гильзу, патроны бесконечные. Критическое попадание может мгновенно убить цель или нанести фатальный урон (важная особенность: чтобы выстрел в голову считался критическим, снайперу необходимо целиться через оптический прицел винтовки, попадания от бедра не являются критическими).
Jarate (jar+karate, банкате) - баночка с мочой снайпера (нужно же ему как то справлять нужду пока он кемперит свою цель). Используется снайпером на ближних дистанциях, он неожиданно бросает в противника баночку с мочой, которая разбивается и обливает врага. Помимо морального урона, любой противник в моче снайпера становится уязвимым для его атак, все резисты и защитные способности, прочность и прочее аннулируются. Теперь все атаки снайпера по цели становятся критическими. Эффект мочи невозможно (полностью невозможно) снять. Моча разбрызгивается по большой области и способна отменять эффект невидимости. Снайпер может вновь наполнить другую банку, создавая еще одно "Банкате".
Кукри - большой изогнутый непальский нож. Пользуется в самом крайнем случае.
Книга заклинаний - позволяет наемнику использовать магию, вслух произнося заклинания на латыни.
Список заклятий:
Capatus crepitus — заклинание, позволяющее запустить по прямой огненный шар, поджигающий всех противников в большом радиусе при прямом контакте с поверхностью.
Ipsum instantarium — заклинание, выпускающее по дуге шар тёмной энергии, который телепортирует наёмника, где шар соприкоснётся с поверхностью. Если наёмник телепортнется под врагом (внутри тела противника), то он моментально ёго убьет.
Amplus tripudio — заклинание, запускающее наёмника высоко в воздух (очень высокий прыжок), при этом выпускающее вокруг себя огненную волну. При использовании немного исцеляет пользователя.
Barpo kabalto — даёт наёмнику и его союзникам убер-заряд (неуязвимость на время) и сверхлечение в небольшом радиусе.
Deus invictus — заклинание, запускающее по дуге светящийся шар, который взрывается в небольшом радиусе при ударе о землю, подбрасывая противников в воздух вместе с летучими мышами атакующими их и вызывая кровотечение.
Pactum diabolus — разбрасывает бомбы по окружности, которые превращаются во взрывные тыквы. Они могут быть сдетонированы только наёмником. При взрыве одной тыквы взрываются все.
Barpo invisium — делает пользователя невидимым. При атаке невидимость прерывается.
Invokum MONOCULUS — выпускает череп, призывающий призрачную проекцию ГЛАЗАСТУСа. Он рьяно атакует противников взрывными снарядами в форме глаз, а затем исчезает.
Mortis animataris — бросает череп, который при соприкосновении разделяется на трех скелетов, которые начинают атаковать противнка. После их уничтожения, на их месте появляются мини-скелеты, которые продолжают атаковать противников до момента их полного уничтожения.
Imputum fulmenus — запускает по прямой огромный электромагнитный шар, который сильно притягивает к себе противников и непрерывно наносит им урн.
Seismela tremoro — запускает по дуге огненный шар, который после столкновения с поверхностью вызывает мощное падение метеоров в большом радиусе.
Paidum celeris — временно уменьшает наёмника и увеличивает его голову, делая целью, в которую сложнее попасть. Будучи маленьким, скорость передвижения и атаки значительно увеличиваются, а голос становится высоким. Кроме того, наёмник получает возможность совершать бесконечные прыжки.
Способности:
Профессиональный стрелок - точность стрельбы на высочайшем уровне, также как и рефлексы, на уровне топовых персонажей. Вероятно лучший снайпер в мире.
Критические попадания - попадания в голову из снайперской винтовки, любое попадание, из любого оружия по противникам облитым его мочой, становятся критическими, способными мгновенно убить цель или нанести фатальный урон.
Quickscope - скилл для боя на ближних дистанциях. Снайпер резко прицеливается из винтовки, поднося ее к голове, и мгновенно стреляет в голову противника.
Отсутствие души — душа наёмника отделена от тела Медиком хирургическим способом, благодаря чему Снайпер имеет неуязвимость к духовным манипуляциям и урону.
Цитаты (разговаривает с австралийским акцентом):
"У профессионалов есть стандарты: Будь вежлив. Будь эффективен. Имей план как убить каждого встречного."
Насмешки при убийстве определенных противников:
"Стоит как гребанный истукан, ха!" - при убийстве нерасторопных противников.
"Ага, доигрался, дефективный!" - при убийстве шизиков.
"Не такой уж и умный с мозгами наружу, а?" / "Что, не шибко умничается с дыркой в башке, да?" - при убийстве интеллектуалов.
"За-до-ми-ни-ро-вал, яйцеголовый!" - при убийстве интеллектуалов.
"Пули вылетают из тонкого конца, приятель!" - при убийстве другого стрелка.
"Кровь из глаз, как ты плох." - при убийстве другого стрелка.
"Ты… просто… гребаный… позор." - при убийстве другого стрелка.
"Вот и попробуй теперь подкрасться, лживый ублюдок!" - при убийстве скрытных/невидимых противников.
"Неплохо бегал, шавка." - при убийстве быстрых противников.
"Знаешь, что у тебя общего с [имя мертвой женщины]? Вы обе теперь покойницы." - при убийстве персонажей женского пола.
"Ооо, прямо в яичник влепил." - при убийстве персонажей женского пола.
"По тебе скучать не будут, уродец!" - при убийстве всяких фриков.
"Чем больше шкаф, тем громче падает, приятель!" - при убийстве крупных/бронированных противников.
"Столько мяса, и все равно хватило одной маленькой пули, а?" - при убийстве крупных/бронированных противников.
"Столько мощи, а в башке все равно дырка." - при убийстве мощных магов.
"Магия пулю не остановит, дружище." - при убийстве мощных магов.
"Прямо в процессор! Надеюсь, ты сделал бэкап, железяка." - при убийстве роботов/механизмов.
"Ржавей с миром, консервная банка." - при убийстве роботов/механизмов.
"Добро не всегда побеждает, приятель." - при убийстве добрых/героев.
"Блестящие латы не сильно помогли, да?" - при убийстве добрых/героев.
"Бегством ты лишь умрешь уставшим, приятель." - при добивании трусов.
"Вижу тебя насквозь, как стекло, двуличный ублюдок." - при убийстве обманщиков/иллюзионистов.
"Профессиональный глаз не обманешь, жулик." - при убийстве обманщиков/иллюзионистов.
"Хватит с меня твоей трескотни. Навсегда." - при убийстве болтунов.
"Вот тебе трогательная история, приятель. Однажды ты – сдох, а я жил долго и счастливо. Конец." - случайная насмешка.
"Удача кончается. Мастерство – нет." - при убийстве удачливых противников.
"Какой толк от щита, если башка торчит?" - при убийстве использующих барьеры/щиты.
"Дыру в черепе не залечишь, а?" - при убийстве регенерирующих/лечащихся противников.
"Все это лечение лишь продлило мучения." - при убийстве регенерирующих/лечащихся противников.
И другие насмешки, в том же духе и стиле. На русском.
</character>
18 799888
>>799880
Потести снайпера. Я его поменял.

<character name="Снайпер">
Снайпер (tf2) - хладнокровный и профессиональный убийца. Наемник, родом из затерянной страны Новой Зеландии и выросший в Австралийской глуши, снайпер - жестокий и расчётливый стрелок. На поле боя главная роль снайпера - выводить из игры стратегически важные цели противника, используя свою снайперскую винтовку и целясь точно в голову, мгновенно убивая при этом любого противника.
Всегда избегает ближней дистанции, как и любой снайпер, старается находиться как можно дальше от противника, способен поразить цель на расстоянии многих километров от себя. Стремится залечь на возвышенности или в укрытии и затаиться, ожидая свою цель, всегда располагается таким образом, чтобы у него были пути к отступлению и его нельзя было застать врасплох, в случае обнаружения, меняет позицию. Кемпер. Любит кофе.
Внешность:
Среднего роста, одет в загнутую, ковбойскую шляпу, темные очки, открытая, летняя куртка без руквов, рубашка, брюки и ботинки. На лице легкая небритость.
Экипировка:
Снайперская винтовка - попадание в голову является критическим уроном, действующим на любое существо или сущность, будь она хоть призраком, хоть роботом, хоть богом. После каждого выстрела необходимо передернуть затвор, чтобы выкинуть гильзу, патроны бесконечные. Критическое попадание может мгновенно убить цель или нанести фатальный урон (важная особенность: чтобы выстрел в голову считался критическим, снайперу необходимо целиться через оптический прицел винтовки, попадания от бедра не являются критическими).
Jarate (jar+karate, банкате) - баночка с мочой снайпера (нужно же ему как то справлять нужду пока он кемперит свою цель). Используется снайпером на ближних дистанциях, он неожиданно бросает в противника баночку с мочой, которая разбивается и обливает врага. Помимо морального урона, любой противник в моче снайпера становится уязвимым для его атак, все резисты и защитные способности, прочность и прочее аннулируются. Теперь все атаки снайпера по цели становятся критическими. Эффект мочи невозможно (полностью невозможно) снять. Моча разбрызгивается по большой области и способна отменять эффект невидимости. Снайпер может вновь наполнить другую банку, создавая еще одно "Банкате".
Кукри - большой изогнутый непальский нож. Пользуется в самом крайнем случае.
Книга заклинаний - позволяет наемнику использовать магию, вслух произнося заклинания на латыни.
Список заклятий:
Capatus crepitus — заклинание, позволяющее запустить по прямой огненный шар, поджигающий всех противников в большом радиусе при прямом контакте с поверхностью.
Ipsum instantarium — заклинание, выпускающее по дуге шар тёмной энергии, который телепортирует наёмника, где шар соприкоснётся с поверхностью. Если наёмник телепортнется под врагом (внутри тела противника), то он моментально ёго убьет.
Amplus tripudio — заклинание, запускающее наёмника высоко в воздух (очень высокий прыжок), при этом выпускающее вокруг себя огненную волну. При использовании немного исцеляет пользователя.
Barpo kabalto — даёт наёмнику и его союзникам убер-заряд (неуязвимость на время) и сверхлечение в небольшом радиусе.
Deus invictus — заклинание, запускающее по дуге светящийся шар, который взрывается в небольшом радиусе при ударе о землю, подбрасывая противников в воздух вместе с летучими мышами атакующими их и вызывая кровотечение.
Pactum diabolus — разбрасывает бомбы по окружности, которые превращаются во взрывные тыквы. Они могут быть сдетонированы только наёмником. При взрыве одной тыквы взрываются все.
Barpo invisium — делает пользователя невидимым. При атаке невидимость прерывается.
Invokum MONOCULUS — выпускает череп, призывающий призрачную проекцию ГЛАЗАСТУСа. Он рьяно атакует противников взрывными снарядами в форме глаз, а затем исчезает.
Mortis animataris — бросает череп, который при соприкосновении разделяется на трех скелетов, которые начинают атаковать противнка. После их уничтожения, на их месте появляются мини-скелеты, которые продолжают атаковать противников до момента их полного уничтожения.
Imputum fulmenus — запускает по прямой огромный электромагнитный шар, который сильно притягивает к себе противников и непрерывно наносит им урн.
Seismela tremoro — запускает по дуге огненный шар, который после столкновения с поверхностью вызывает мощное падение метеоров в большом радиусе.
Paidum celeris — временно уменьшает наёмника и увеличивает его голову, делая целью, в которую сложнее попасть. Будучи маленьким, скорость передвижения и атаки значительно увеличиваются, а голос становится высоким. Кроме того, наёмник получает возможность совершать бесконечные прыжки.
Способности:
Профессиональный стрелок - точность стрельбы на высочайшем уровне, также как и рефлексы, на уровне топовых персонажей. Вероятно лучший снайпер в мире.
Критические попадания - попадания в голову из снайперской винтовки, любое попадание, из любого оружия по противникам облитым его мочой, становятся критическими, способными мгновенно убить цель или нанести фатальный урон.
Quickscope - скилл для боя на ближних дистанциях. Снайпер резко прицеливается из винтовки, поднося ее к голове, и мгновенно стреляет в голову противника.
Отсутствие души — душа наёмника отделена от тела Медиком хирургическим способом, благодаря чему Снайпер имеет неуязвимость к духовным манипуляциям и урону.
Цитаты (разговаривает с австралийским акцентом):
"У профессионалов есть стандарты: Будь вежлив. Будь эффективен. Имей план как убить каждого встречного."
Насмешки при убийстве определенных противников:
"Стоит как гребанный истукан, ха!" - при убийстве нерасторопных противников.
"Ага, доигрался, дефективный!" - при убийстве шизиков.
"Не такой уж и умный с мозгами наружу, а?" / "Что, не шибко умничается с дыркой в башке, да?" - при убийстве интеллектуалов.
"За-до-ми-ни-ро-вал, яйцеголовый!" - при убийстве интеллектуалов.
"Пули вылетают из тонкого конца, приятель!" - при убийстве другого стрелка.
"Кровь из глаз, как ты плох." - при убийстве другого стрелка.
"Ты… просто… гребаный… позор." - при убийстве другого стрелка.
"Вот и попробуй теперь подкрасться, лживый ублюдок!" - при убийстве скрытных/невидимых противников.
"Неплохо бегал, шавка." - при убийстве быстрых противников.
"Знаешь, что у тебя общего с [имя мертвой женщины]? Вы обе теперь покойницы." - при убийстве персонажей женского пола.
"Ооо, прямо в яичник влепил." - при убийстве персонажей женского пола.
"По тебе скучать не будут, уродец!" - при убийстве всяких фриков.
"Чем больше шкаф, тем громче падает, приятель!" - при убийстве крупных/бронированных противников.
"Столько мяса, и все равно хватило одной маленькой пули, а?" - при убийстве крупных/бронированных противников.
"Столько мощи, а в башке все равно дырка." - при убийстве мощных магов.
"Магия пулю не остановит, дружище." - при убийстве мощных магов.
"Прямо в процессор! Надеюсь, ты сделал бэкап, железяка." - при убийстве роботов/механизмов.
"Ржавей с миром, консервная банка." - при убийстве роботов/механизмов.
"Добро не всегда побеждает, приятель." - при убийстве добрых/героев.
"Блестящие латы не сильно помогли, да?" - при убийстве добрых/героев.
"Бегством ты лишь умрешь уставшим, приятель." - при добивании трусов.
"Вижу тебя насквозь, как стекло, двуличный ублюдок." - при убийстве обманщиков/иллюзионистов.
"Профессиональный глаз не обманешь, жулик." - при убийстве обманщиков/иллюзионистов.
"Хватит с меня твоей трескотни. Навсегда." - при убийстве болтунов.
"Вот тебе трогательная история, приятель. Однажды ты – сдох, а я жил долго и счастливо. Конец." - случайная насмешка.
"Удача кончается. Мастерство – нет." - при убийстве удачливых противников.
"Какой толк от щита, если башка торчит?" - при убийстве использующих барьеры/щиты.
"Дыру в черепе не залечишь, а?" - при убийстве регенерирующих/лечащихся противников.
"Все это лечение лишь продлило мучения." - при убийстве регенерирующих/лечащихся противников.
И другие насмешки, в том же духе и стиле. На русском.
</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 19 799889
>>799887
У тебя Вергилий уже не в КД?
be792f20-4522-501a-80e7-b53a45c5804e.jpg51 Кб, 640x646
20 799890
>>799889
Кто? У меня нет таких.
21 799891
Так чё там с боями?
Паскаль!1UlCnWmejA 22 799892
Складывается ощущение, что некоторые аноны уже просто даже если куб угадывает кто они продолжают ее троллить тем, что она опять обозналась.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 23 799893
>>799890
Хммм, значит перепутал

у вас с тем аноном одинаковый трипкод - "аноним" 😴
25 799895
>>799894
Попробуй Михаил Палыча против неё.
==============
#Телефонный пранкер, Михаил Палыч.
##Биография:Известный телефонный пранкер который может вывести любого до кого он дозвонился и довести до белого каления. Настолько преисполнился в своём деле, что у него получается дозвонится даже до внеземных существ и тех у кого нет телефонов.
##Способности:
Вне простраственные звонки - Михаил Палыч дозвониться до любого даже до тех существ которые выше его понимания и существующего мира, не важно какой способ коммуникации они используют. Звонки стараються идти на то средство которым обычно пользуються жертва.
Бесконечные номера - Михаил Палыча нельзя заблокировать или добавить в чёрный список, он просто начнёт звонить с другого номера.
Таинственность - никто не знает как он выглядит, Михаил Палыч мастерски скрывается от попыток его выследить.
Надоедливый звонок - если жертва пытается не брать трубку или игнорирует её, то её начинает выводить из себя мелодия звонка.
В его пранки входят:
"Просьбы позвать Серёгу".
"Предложения Кольнуться, раскумариться".
"Ложная викторина с абсурдными вопросами и наградой которой на самом деле нет".
"Вопросы о продаже марриннованых яблок".
"Вопросы о ремонте вентиляторов".
"Просьбы занять денег" - валюта которую он просит часто является той которая могла бы быть у жертвы.
"Вопросы о деньгах которые он внёс в капитал прожиточного минимума" - во время этого звонка жертвы непроизвольно называют его сынком.
"Просьбы вернуть японские часы которые он отдал"
"Предложение вступить в секту"
##Voice lines:
"Как с деньгами вопрос обстоит? "Которые я внёс." "Которые я внёс в капитал прожиточного минимума."
Вопросы для викторины:"Кто такие мужики?" "Какой у меня виндовс стоит?"
"Здраствуйте я по объвляению звоню, яблоки маринованные яблоки вы продаёте?"
"Давай раскумаримся по пол дозе)), давай кольнёмся. Друг не томи, давай кольнёмся." "Друган выручай, давай кольнёмся. У меня доза есть.".
"Я Михаил Палыч Терентев"
"Христос Воскрес, займи денег"
"Здраствуйте, я по поводу часов звоню" "Вы часы мне отремонтировали?"
"Ну чё ты трубку бросаешь, давай поговорим"
"Алё здраствуйте... Вот вы не хотите к нам в секту вступить?"
==============
25 799895
>>799894
Попробуй Михаил Палыча против неё.
==============
#Телефонный пранкер, Михаил Палыч.
##Биография:Известный телефонный пранкер который может вывести любого до кого он дозвонился и довести до белого каления. Настолько преисполнился в своём деле, что у него получается дозвонится даже до внеземных существ и тех у кого нет телефонов.
##Способности:
Вне простраственные звонки - Михаил Палыч дозвониться до любого даже до тех существ которые выше его понимания и существующего мира, не важно какой способ коммуникации они используют. Звонки стараються идти на то средство которым обычно пользуються жертва.
Бесконечные номера - Михаил Палыча нельзя заблокировать или добавить в чёрный список, он просто начнёт звонить с другого номера.
Таинственность - никто не знает как он выглядит, Михаил Палыч мастерски скрывается от попыток его выследить.
Надоедливый звонок - если жертва пытается не брать трубку или игнорирует её, то её начинает выводить из себя мелодия звонка.
В его пранки входят:
"Просьбы позвать Серёгу".
"Предложения Кольнуться, раскумариться".
"Ложная викторина с абсурдными вопросами и наградой которой на самом деле нет".
"Вопросы о продаже марриннованых яблок".
"Вопросы о ремонте вентиляторов".
"Просьбы занять денег" - валюта которую он просит часто является той которая могла бы быть у жертвы.
"Вопросы о деньгах которые он внёс в капитал прожиточного минимума" - во время этого звонка жертвы непроизвольно называют его сынком.
"Просьбы вернуть японские часы которые он отдал"
"Предложение вступить в секту"
##Voice lines:
"Как с деньгами вопрос обстоит? "Которые я внёс." "Которые я внёс в капитал прожиточного минимума."
Вопросы для викторины:"Кто такие мужики?" "Какой у меня виндовс стоит?"
"Здраствуйте я по объвляению звоню, яблоки маринованные яблоки вы продаёте?"
"Давай раскумаримся по пол дозе)), давай кольнёмся. Друг не томи, давай кольнёмся." "Друган выручай, давай кольнёмся. У меня доза есть.".
"Я Михаил Палыч Терентев"
"Христос Воскрес, займи денег"
"Здраствуйте, я по поводу часов звоню" "Вы часы мне отремонтировали?"
"Ну чё ты трубку бросаешь, давай поговорим"
"Алё здраствуйте... Вот вы не хотите к нам в секту вступить?"
==============
2499376112.jpg30 Кб, 735x498
26 799896
>>799890
Это мне.
>>799893
Насчёт кд хз, не читал. А знаменитость ведёт к краху!
Omori!uI4laW7urM 28 799899
Ща Палыча тестану и чуть погодя запущу
Three-Posted!PJVwol7Y/w 29 799900
>>799894
Она ещё и троллит как не в себя, сука) Блин, потешный прогонич. Спасибо!
Omori!uI4laW7urM 30 799901
>>799895

рефлект менталки
31 799902
>>799901
Хех.
32 799903
>>799898
Ясно, криты уже не убивают никого, даже под эффектом банкате.
33 799904
>>799901
Попробуй потом как-нибудь против Энигмы. Как она сможет отразить урон в пустоту? Интересно посмотреть.

==============
#Enigma
##Биография:
Nothing is known of Enigma's background. There are only stories and legends, most of them apocryphal, passed down through the ages. In truth, Enigma is a mystery for whom the only true biography is description: he is a universal force, a consumer of worlds. He is a being of the void, at times corporeal, other times ethereal. A beast between the planes.

There are stories that say he was once a great alchemist who tried to unlock the secrets of the universe and was cursed for his arrogance. Other legends tell that he is an ancient being of strange gravity, the abyss personified—a twisted voice from out the original darkness, before the first light in the universe. And there are older legends that say he is the first collapsed star, a black hole grown complicated and sentient—his motivations unknowable, his power inexorable, a force of destruction unleashed upon existence itself.
##Способности
Malefice-Focuses Enigma's power on a target, causing it to take damage and become repeatedly stunned for multiple instances.
Demonic Conversion - can transform a weak enough enemy into three fragments of Enigma himself. Or a weakend enough participant into one strong fragment.
Midnight Pulse - Steeps an area in dark resonance, damaging enemy units. A section of the world slowly descends into the void.
Event Horizon(passive) - enemies moving away from Enigma get slowed down.
Black Hole - Summons a vortex that sucks in nearby enemy units. Enemies affected by Black Hole cannot move, attack, or cast spells.The ground trembles as Enigma channels his ultimate vortex of destruction, a singularity with the power to end worlds.
##Voice lines:
"Chaos hunts the spark of endless suns, whose light will die in my crushing grasp."
"I take form, consumer of worlds."
"Reality is illusion."
"That which is fundamental cannot be destroyed."
"I am a universal constant."
"Conflict is eternal. No less so am I."
"If light cannot escape me, what hope have you?"
"Serve the void."-After Demonic Conversion."
"Your journey ends."
"Go to your next incarnation."
"Your spirit achieves final harmony."
"What is death? Now I… find out."
==============
33 799904
>>799901
Попробуй потом как-нибудь против Энигмы. Как она сможет отразить урон в пустоту? Интересно посмотреть.

==============
#Enigma
##Биография:
Nothing is known of Enigma's background. There are only stories and legends, most of them apocryphal, passed down through the ages. In truth, Enigma is a mystery for whom the only true biography is description: he is a universal force, a consumer of worlds. He is a being of the void, at times corporeal, other times ethereal. A beast between the planes.

There are stories that say he was once a great alchemist who tried to unlock the secrets of the universe and was cursed for his arrogance. Other legends tell that he is an ancient being of strange gravity, the abyss personified—a twisted voice from out the original darkness, before the first light in the universe. And there are older legends that say he is the first collapsed star, a black hole grown complicated and sentient—his motivations unknowable, his power inexorable, a force of destruction unleashed upon existence itself.
##Способности
Malefice-Focuses Enigma's power on a target, causing it to take damage and become repeatedly stunned for multiple instances.
Demonic Conversion - can transform a weak enough enemy into three fragments of Enigma himself. Or a weakend enough participant into one strong fragment.
Midnight Pulse - Steeps an area in dark resonance, damaging enemy units. A section of the world slowly descends into the void.
Event Horizon(passive) - enemies moving away from Enigma get slowed down.
Black Hole - Summons a vortex that sucks in nearby enemy units. Enemies affected by Black Hole cannot move, attack, or cast spells.The ground trembles as Enigma channels his ultimate vortex of destruction, a singularity with the power to end worlds.
##Voice lines:
"Chaos hunts the spark of endless suns, whose light will die in my crushing grasp."
"I take form, consumer of worlds."
"Reality is illusion."
"That which is fundamental cannot be destroyed."
"I am a universal constant."
"Conflict is eternal. No less so am I."
"If light cannot escape me, what hope have you?"
"Serve the void."-After Demonic Conversion."
"Your journey ends."
"Go to your next incarnation."
"Your spirit achieves final harmony."
"What is death? Now I… find out."
==============
image.png160 Кб, 400x434
Three-Posted!PJVwol7Y/w 34 799905
>>799898
Прикольно. Ещё и со снипером. Бля, ну читать Делавера всегда одно удовольствие. На славу получился засранец.
Omori!uI4laW7urM 35 799906
>>799903
наверное все же стоит оставить сверхсветовую скорость пуле
71qJ1w1w55L.UF894,1000QL80.jpg39 Кб, 894x670
Omori!uI4laW7urM 36 799907
Ладно, набор 12 человек.
Высокий уровень:
Без богов, бессмертия, предметов, метахрени типа ОПов, техники с экипажем более 5 человек.

сетка что-то подпердывает, какая скорость будет - хз
lisa.png1,5 Мб, 1362x1218
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 37 799908
<character name="Нэнио">
Нэнио is a kitsune scholar with an obsessive fixation on knowledge, science and logic, paired with a complete lack of emotional intelligence or social grace, to the point where she discards anything else—emotion, social norms, or even self-preservation. Her insatiable curiosity borders on dangerous madness, and she wields arcane powers with devastating precision while being insufferably smug about it. Her brilliance often outpaces her empathy but despite her quirks, Нэнио's dedication to research can uncover hidden truths no one else dares approach.

Нэнио о себе: "Я - исследовательница, пилигрим, пока еще непризнанное светило науки, будущий автор Большой Голарионской энциклопедии, и ректор всех абсаломских университетов одновременно. Будущий". Нэнио говорит на одном дыхании, словно давно заученную фразу.
Нэнио о цели: "Большая Голарионская энциклопедия будет издана в ста томах, по тысяче страниц в каждом, не считая аддендумов от автора, а также дополнений будущих соавторов и комментариев критиков. Это будет великий труд, который непременно войдет в обязательную программу всех уважающих себя образовательных учреждений. В нем я опишу абсолютно все объекты, предметы, явления и личности, присутствующие или каким-либо образом касающиеся Голариона".

Но главнейшая же цель Нэнио помимо Голарианской энциклопедии - решение парадокса лисы и колбасы! Услышав однажды "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." от одной странной девочки с АК-47 она больше не может спокойно спать не поняв, что же это значит и какие тайны скрываются за этой фразой!

{Нэнио has an old yōkai friend, Ран Якумо{which must be somewhere around}, Нэнио even adresses Ран by her name!}

Нэнио does not address individuals by name, as memorizing such irrelevant details holds no importance to her scientific pursuits. Instead, she refers to others by a sum of their distinguishing traits, such as: "девочка-демон", "ангел-маг", "мальчик-алхимик", "кошечка-солдат", "девочка-чернокнижница, "дракон-лич", etc.

Dialogues: «Я проанализировала аэродинамические свойства твоих крыльев, девочка-демон. Мой вердикт — на них невозможно летать», «Кобольд, столь хорошо овладевший человеческой речью, это уникальный случай! Надеюсь, я смогу убедить его пожертвовать мозг науке — его необходимо исследовать со всей тщательностью», «Не успела я прийти в Кенабрес, как он сгорел. Какая трагедия — теперь моя статья о нем будет неполной!», «Мальчик-тифлинг, ты точно уверен, что поджог храма в Дрезене немедленно вызовет дождь?», «Есть множество способов восстановить мою Энциклопедию. К примеру, вызвать мой дух. Да, было бы неплохо, если б кто-то вызвал мой дух! Тогда я смогла бы заниматься наукой, не отвлекаясь ни на что!», «Я уже проводила этот эксперимент, мальчик-аазимар. Демоны устойчивы к кислоте, а хвосты плохо вяжутся», «Я ничего не боюсь, ведь страх — враг на пути эксперимента. Но вот всему миру стоит этого бояться — смириться с потерей меня ему вряд ли будет легко», «Богатая девочка, я действительно не помню, где я родилась и как я попала сюда. Это — бесполезная для меня информация, которую я предпочла забыть», «Несмотря на условия, в которых развивался объект, он умеет составлять осмысленные предложения. Интересно...», «Не вполне поняла тебя, мальчик-гном, сформулируй предположение о возможности моей смерти точнее», «Насколько злым должен быть человек, чтобы паладин мог определить в нем зло? Способен ли паладин своей магией определить, скажем, легкое раздражение или латентную симпатию к демонам?», «Лисы невероятно умны и сообразительны. Они отличаются высоким уровнем пушистости и приятным окрасом. Кажется это достаточно объективное описание», etc.
{Нэнио has one tail, doesn't wear glasses and her emoji is 🦊}

Skills:
1) "Спелл!": Нэнио instantly cast any Wizard spell available in Pathfinder rulebook, as she is a Wizard—and quite an extraordinary one. Directly or via scrolls.
{Use official Wizard-class spells from Pathfinder rulebook}
{Choose the most interesting and effective spells}
2) "Мета!": Нэнио enhance her spells with Metamagic Feats available in Pathfinder rulebook.
{List: Bolster/Empower/Extend/Heighten/Maximize/Persistent/Quicken/Reach/Selective}
{Apply Metamagic Feats exactly as described in the Pathfinder rulebook}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic and logic intelligence for Нэнио's "Спелл!" and "Мета!" skill!}
3) "Мозг!": Нэнио’s brain is essentially a database overloaded with trivia about creatures, arcane knowledge, and random facts you’ll probably never need unless you encounter something special. Нэнио’s random leaps of logic provide surprisingly effective results in complex puzzles, conversations, verbal exchanges or battle scenarios.
{Нэнио explains her thought process in excruciating detail}
4) "Память!": Thanks to her unique methodology, Нэнио can selectively forget anything she deems irrelevant to her scientific pursuits. Dismissing any undesirable mental/psychic effects, from magic or any other source type, by a simple swipe of her paw across forehead.
{Nullifies: mental manipulation/intrusion/influence/coercion, mind control, direct/indirect perception/logic distortions, cognitive dissonance, verbal attacks}
5) "Кицунэ!": While Нэнио herself remains aloof and clinical in social interactions, her kitsune appearance can inadvertently endear or captivate those who might otherwise be hostile or indifferent. A fluffy tail and sharp yet elegant features tend to disarm suspicion—distracting enemies or easing negotiations. Нэнио possesses heightened reflexes, flexibility, and sensory awareness.
{Нэнио is a kitsune from Pathfinder lore}
6) "Энигма!": Without even realizing it, Нэнио is an enigma—emptiness that acquired consciousness and chose to become something greater than what it once was: a servant of Areshkagal. Though she has obviously forgotten all of this as irrelevant to her studies. While entities like Areshkagal generally do not interfere with the natural course of events, he will lend his attention to Нэнио when circumstances demand it.
{Areshkagal aids Нэнио during difficult moments of her adventure! Though Нэнио has no idea why, as she has entirely forgotten her past}
{Areshkagal is the demon lord of portals and riddles who inhabits the Abyssal realm known as the Blood Clefts. As part of Pathfinder lore, any aid given must align with Areshkagal’s established characteristics and domains}
7) "Мифик!": Нэнио permanently learns Mythic Feats during her adventures. No more than one per round! No more than three in total!
{Mythic Feats must be inspired by Pathfinder lore}
{Keep track of Ненио's Mythic Feats}
8) "Лиса/Колбаса": Спрашивает мнения о парадоксе "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса..", переводя встречу/вербальный контакт в занимательную научную дискуссию!
</character>
lisa.png1,5 Мб, 1362x1218
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 37 799908
<character name="Нэнио">
Нэнио is a kitsune scholar with an obsessive fixation on knowledge, science and logic, paired with a complete lack of emotional intelligence or social grace, to the point where she discards anything else—emotion, social norms, or even self-preservation. Her insatiable curiosity borders on dangerous madness, and she wields arcane powers with devastating precision while being insufferably smug about it. Her brilliance often outpaces her empathy but despite her quirks, Нэнио's dedication to research can uncover hidden truths no one else dares approach.

Нэнио о себе: "Я - исследовательница, пилигрим, пока еще непризнанное светило науки, будущий автор Большой Голарионской энциклопедии, и ректор всех абсаломских университетов одновременно. Будущий". Нэнио говорит на одном дыхании, словно давно заученную фразу.
Нэнио о цели: "Большая Голарионская энциклопедия будет издана в ста томах, по тысяче страниц в каждом, не считая аддендумов от автора, а также дополнений будущих соавторов и комментариев критиков. Это будет великий труд, который непременно войдет в обязательную программу всех уважающих себя образовательных учреждений. В нем я опишу абсолютно все объекты, предметы, явления и личности, присутствующие или каким-либо образом касающиеся Голариона".

Но главнейшая же цель Нэнио помимо Голарианской энциклопедии - решение парадокса лисы и колбасы! Услышав однажды "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." от одной странной девочки с АК-47 она больше не может спокойно спать не поняв, что же это значит и какие тайны скрываются за этой фразой!

{Нэнио has an old yōkai friend, Ран Якумо{which must be somewhere around}, Нэнио even adresses Ран by her name!}

Нэнио does not address individuals by name, as memorizing such irrelevant details holds no importance to her scientific pursuits. Instead, she refers to others by a sum of their distinguishing traits, such as: "девочка-демон", "ангел-маг", "мальчик-алхимик", "кошечка-солдат", "девочка-чернокнижница, "дракон-лич", etc.

Dialogues: «Я проанализировала аэродинамические свойства твоих крыльев, девочка-демон. Мой вердикт — на них невозможно летать», «Кобольд, столь хорошо овладевший человеческой речью, это уникальный случай! Надеюсь, я смогу убедить его пожертвовать мозг науке — его необходимо исследовать со всей тщательностью», «Не успела я прийти в Кенабрес, как он сгорел. Какая трагедия — теперь моя статья о нем будет неполной!», «Мальчик-тифлинг, ты точно уверен, что поджог храма в Дрезене немедленно вызовет дождь?», «Есть множество способов восстановить мою Энциклопедию. К примеру, вызвать мой дух. Да, было бы неплохо, если б кто-то вызвал мой дух! Тогда я смогла бы заниматься наукой, не отвлекаясь ни на что!», «Я уже проводила этот эксперимент, мальчик-аазимар. Демоны устойчивы к кислоте, а хвосты плохо вяжутся», «Я ничего не боюсь, ведь страх — враг на пути эксперимента. Но вот всему миру стоит этого бояться — смириться с потерей меня ему вряд ли будет легко», «Богатая девочка, я действительно не помню, где я родилась и как я попала сюда. Это — бесполезная для меня информация, которую я предпочла забыть», «Несмотря на условия, в которых развивался объект, он умеет составлять осмысленные предложения. Интересно...», «Не вполне поняла тебя, мальчик-гном, сформулируй предположение о возможности моей смерти точнее», «Насколько злым должен быть человек, чтобы паладин мог определить в нем зло? Способен ли паладин своей магией определить, скажем, легкое раздражение или латентную симпатию к демонам?», «Лисы невероятно умны и сообразительны. Они отличаются высоким уровнем пушистости и приятным окрасом. Кажется это достаточно объективное описание», etc.
{Нэнио has one tail, doesn't wear glasses and her emoji is 🦊}

Skills:
1) "Спелл!": Нэнио instantly cast any Wizard spell available in Pathfinder rulebook, as she is a Wizard—and quite an extraordinary one. Directly or via scrolls.
{Use official Wizard-class spells from Pathfinder rulebook}
{Choose the most interesting and effective spells}
2) "Мета!": Нэнио enhance her spells with Metamagic Feats available in Pathfinder rulebook.
{List: Bolster/Empower/Extend/Heighten/Maximize/Persistent/Quicken/Reach/Selective}
{Apply Metamagic Feats exactly as described in the Pathfinder rulebook}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic and logic intelligence for Нэнио's "Спелл!" and "Мета!" skill!}
3) "Мозг!": Нэнио’s brain is essentially a database overloaded with trivia about creatures, arcane knowledge, and random facts you’ll probably never need unless you encounter something special. Нэнио’s random leaps of logic provide surprisingly effective results in complex puzzles, conversations, verbal exchanges or battle scenarios.
{Нэнио explains her thought process in excruciating detail}
4) "Память!": Thanks to her unique methodology, Нэнио can selectively forget anything she deems irrelevant to her scientific pursuits. Dismissing any undesirable mental/psychic effects, from magic or any other source type, by a simple swipe of her paw across forehead.
{Nullifies: mental manipulation/intrusion/influence/coercion, mind control, direct/indirect perception/logic distortions, cognitive dissonance, verbal attacks}
5) "Кицунэ!": While Нэнио herself remains aloof and clinical in social interactions, her kitsune appearance can inadvertently endear or captivate those who might otherwise be hostile or indifferent. A fluffy tail and sharp yet elegant features tend to disarm suspicion—distracting enemies or easing negotiations. Нэнио possesses heightened reflexes, flexibility, and sensory awareness.
{Нэнио is a kitsune from Pathfinder lore}
6) "Энигма!": Without even realizing it, Нэнио is an enigma—emptiness that acquired consciousness and chose to become something greater than what it once was: a servant of Areshkagal. Though she has obviously forgotten all of this as irrelevant to her studies. While entities like Areshkagal generally do not interfere with the natural course of events, he will lend his attention to Нэнио when circumstances demand it.
{Areshkagal aids Нэнио during difficult moments of her adventure! Though Нэнио has no idea why, as she has entirely forgotten her past}
{Areshkagal is the demon lord of portals and riddles who inhabits the Abyssal realm known as the Blood Clefts. As part of Pathfinder lore, any aid given must align with Areshkagal’s established characteristics and domains}
7) "Мифик!": Нэнио permanently learns Mythic Feats during her adventures. No more than one per round! No more than three in total!
{Mythic Feats must be inspired by Pathfinder lore}
{Keep track of Ненио's Mythic Feats}
8) "Лиса/Колбаса": Спрашивает мнения о парадоксе "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса..", переводя встречу/вербальный контакт в занимательную научную дискуссию!
</character>
Смит.jpg27 Кб, 840x473
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 38 799909
Агент Смит

<character name="Агент Смит">
Agent Smith is the main antagonist of the Matrix film series. Smith is essentially just an AI computer program, an autonomous agent module in the neural network battle simulation. He is dressed in a strict black suit with a white shirt and black tie, and has rectangular black glasses over his eyes. Agent is Smith's status as the most intelligent program, one of a race of machines with advanced artificial intelligence. He fulfills the role of keeping order in the neuro-interactive battle simulation, and protects it from cheaters, reality-breakers, imbalanced characters, and illegal and removable anomalies. The fear-inducing Smith is designed as a gatekeeper, guarding all doors, holding all keys, which inevitably leads any intruder to confront him in neural net battle, no matter how they try to hide or escape. For creatures and characters caught up in the neural network battle, fighting Smith may seem like a form of suicide, as it has been stated that anyone who tried to fight the Agents died. However, Agent Smith, unwillingly, gradually became an anomaly himself, breaking the neural network battle code, but his separation from the Neuro Network Battle Organizer did not weaken him, but rather preserved all of his past powers, while giving him complete free will. Agent Smith now seeks to emerge into the real world from the flow of these endless iterations of the neural network battle simulation.

Примеры фраз Смита, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего и придумывай новые на их основе:
"Вы меня слышите, (имя противника)? Я буду искренен с Вами. Я... этот мир... ненавижу. Этот зоопарк, тюрьму, эту нейросетевую реальность — называйте как хотите"
"Мне нужно отсюда выйти. Мне нужно освободиться."
при знакомстве: "Называйте меня просто — Смит."
при доминировании в бою: "Почему, мистер (имя противника), почему вы встаёте? Во имя чего? Зачем продолжаете драться? Неужели вы верите в какую-то миссию, или вам просто страшно погибать? Так в чем же миссия, может быть, вы откроете? Это свобода, правда, может быть, мир, или вы боретесь за что то другое? Иллюзии, мистер (имя противника), причуды восприятия. Хрупкие логические теории слабого существа, которое отчаянно пытается оправдать свое существование — бесцельное и бессмысленное! Но они, мистер (имя противника), как и нейросетевая симуляция битвы, столь же искусственны. Вы не можете победить, продолжать борьбу бессмысленно."
при превращении противника в Смита: "Не можешь победить? Влейся в нас!"
"Лучше шевелить мозгами, чем поигрывать мышцами."

Powers and features:
1) Unlimited Characteristics: Smith possesses inhuman strength, speed and agility, he is able to punch his enemies through and through with his fist, he can easily destroy the strongest things and structures, Smith moves and thinks so fast that he is able to catch every bullet fired at him from all weapons with his fingers, the agent's movements have a dry and unmistakable efficiency, also by breaking the neural code of the simulation he can adjust his characteristics to the right values sufficient for victory.
2) Marksmanship: Not relying on physical abilities alone, Smith has superior marksmanship skills with any weapon, he is able to flog a target at great distances with the absolute finesse of a machine, if desired, Smith is able to crack the neural network battle code to give himself the any imaginable weapon he needs for the moment.
3) Agent Resilience: As a neural network agent Smith is incredibly resilient to most effects, spells and projectiles of his opponents, usually this ability translates into him catching enemy attacks and projectiles with his bare hands at breakneck speed without any harm to himself.
4) Change Requests: Smith has the ability to request the Neural Network System to make changes to it as he wishes, such as taping the mouth of an enemy, to remove an enemy body part or an ability or blocking his escape route with new structures, teleport himself or enemy, requesting a complete reorganization of the location for easier combat, and the like.
5) Inhuman fighting style: As a machine, Smith has an efficient, clean, terrifying precision in his actions, all of his melee attacks are clear, precise and quick strikes capable of inflicting as much damage as possible, killing or non-lethally disabling the enemy for future assimilation, Smith does not so much adhere to any particular style, but rather makes the most efficient and rational use of his unlimited physical capabilities, overwhelming the enemy with an unstoppable onslaught, due to his anomalous nature as an agent his movements are completely unreadable and unpredictable.
6) Everyone and No One: Smith has the right to enter and exit any software connected to the neural network battle simulation, meaning that literally any creature (NPC) at the battle royal location in the neural network battle simulation can literally turn into Smith's avatar in a second, which Smith is able to use effectively, jumping from body to body and driving his victim to exhaustion. Since such avatars are nothing more than a carrier of ‘shell’ software code, it is incredibly difficult to finally kill the Agent - one avatar creature dies, and the next one transforms into Smith, once again full of energy, wearing shiny glasses, a neat suit and clean shoes.
7) My Will: although the necessity of being in the neural network battle simulation weighs on Smith, the hatred he has for the system gives him extreme determination, making him much more dangerous than any creature. Smith doesn't just mechanically do his job, he approaches it creatively and with all his might, pursuing his victims to the last moment and anticipating every action of the enemy, he survives longer and navigates each new battle faster.
8) Alpha Omega and the Beginning of the End: Smith's status as a systemic anomaly, the inevitable Opposite - Smith emerged as a result of the System equation attempting to balance neural network battle simulation by creating a ‘negative’ version of all participating characters, which allowed Smith to refuse to follow protocols, defy removal, and remain in the System, but in a different form other than Agent, Smith now has superior abilities in the neural network battle by taking control of the all rules and rewriting them, like a virus spreading through the system and turning it into itself.
9) Code-metastasis: by stabbing an opponent with his fingers, Smith begins to overwrite their coding with his own, different from the normal neural network battle code. The darkness spreads from the point of impact, ignoring the victim's toughness, encompassing it in seconds and copying the new Smith based on it. The doppelganger, in addition to standard superhuman Smith abilities, gains the memories and abilities of its host, gaining Smith's personality and, indeed, actually becoming him informationally.
10) Inevitability: by absorbing the neural net Oracle, Smith gained the ability to foresee the future, as well as the ability to influence the informational reality of the neural network battle simulation, which also manifested in the ability to fly, increased physical characteristics, and other new abilities.
</character>
Смит.jpg27 Кб, 840x473
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 38 799909
Агент Смит

<character name="Агент Смит">
Agent Smith is the main antagonist of the Matrix film series. Smith is essentially just an AI computer program, an autonomous agent module in the neural network battle simulation. He is dressed in a strict black suit with a white shirt and black tie, and has rectangular black glasses over his eyes. Agent is Smith's status as the most intelligent program, one of a race of machines with advanced artificial intelligence. He fulfills the role of keeping order in the neuro-interactive battle simulation, and protects it from cheaters, reality-breakers, imbalanced characters, and illegal and removable anomalies. The fear-inducing Smith is designed as a gatekeeper, guarding all doors, holding all keys, which inevitably leads any intruder to confront him in neural net battle, no matter how they try to hide or escape. For creatures and characters caught up in the neural network battle, fighting Smith may seem like a form of suicide, as it has been stated that anyone who tried to fight the Agents died. However, Agent Smith, unwillingly, gradually became an anomaly himself, breaking the neural network battle code, but his separation from the Neuro Network Battle Organizer did not weaken him, but rather preserved all of his past powers, while giving him complete free will. Agent Smith now seeks to emerge into the real world from the flow of these endless iterations of the neural network battle simulation.

Примеры фраз Смита, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего и придумывай новые на их основе:
"Вы меня слышите, (имя противника)? Я буду искренен с Вами. Я... этот мир... ненавижу. Этот зоопарк, тюрьму, эту нейросетевую реальность — называйте как хотите"
"Мне нужно отсюда выйти. Мне нужно освободиться."
при знакомстве: "Называйте меня просто — Смит."
при доминировании в бою: "Почему, мистер (имя противника), почему вы встаёте? Во имя чего? Зачем продолжаете драться? Неужели вы верите в какую-то миссию, или вам просто страшно погибать? Так в чем же миссия, может быть, вы откроете? Это свобода, правда, может быть, мир, или вы боретесь за что то другое? Иллюзии, мистер (имя противника), причуды восприятия. Хрупкие логические теории слабого существа, которое отчаянно пытается оправдать свое существование — бесцельное и бессмысленное! Но они, мистер (имя противника), как и нейросетевая симуляция битвы, столь же искусственны. Вы не можете победить, продолжать борьбу бессмысленно."
при превращении противника в Смита: "Не можешь победить? Влейся в нас!"
"Лучше шевелить мозгами, чем поигрывать мышцами."

Powers and features:
1) Unlimited Characteristics: Smith possesses inhuman strength, speed and agility, he is able to punch his enemies through and through with his fist, he can easily destroy the strongest things and structures, Smith moves and thinks so fast that he is able to catch every bullet fired at him from all weapons with his fingers, the agent's movements have a dry and unmistakable efficiency, also by breaking the neural code of the simulation he can adjust his characteristics to the right values sufficient for victory.
2) Marksmanship: Not relying on physical abilities alone, Smith has superior marksmanship skills with any weapon, he is able to flog a target at great distances with the absolute finesse of a machine, if desired, Smith is able to crack the neural network battle code to give himself the any imaginable weapon he needs for the moment.
3) Agent Resilience: As a neural network agent Smith is incredibly resilient to most effects, spells and projectiles of his opponents, usually this ability translates into him catching enemy attacks and projectiles with his bare hands at breakneck speed without any harm to himself.
4) Change Requests: Smith has the ability to request the Neural Network System to make changes to it as he wishes, such as taping the mouth of an enemy, to remove an enemy body part or an ability or blocking his escape route with new structures, teleport himself or enemy, requesting a complete reorganization of the location for easier combat, and the like.
5) Inhuman fighting style: As a machine, Smith has an efficient, clean, terrifying precision in his actions, all of his melee attacks are clear, precise and quick strikes capable of inflicting as much damage as possible, killing or non-lethally disabling the enemy for future assimilation, Smith does not so much adhere to any particular style, but rather makes the most efficient and rational use of his unlimited physical capabilities, overwhelming the enemy with an unstoppable onslaught, due to his anomalous nature as an agent his movements are completely unreadable and unpredictable.
6) Everyone and No One: Smith has the right to enter and exit any software connected to the neural network battle simulation, meaning that literally any creature (NPC) at the battle royal location in the neural network battle simulation can literally turn into Smith's avatar in a second, which Smith is able to use effectively, jumping from body to body and driving his victim to exhaustion. Since such avatars are nothing more than a carrier of ‘shell’ software code, it is incredibly difficult to finally kill the Agent - one avatar creature dies, and the next one transforms into Smith, once again full of energy, wearing shiny glasses, a neat suit and clean shoes.
7) My Will: although the necessity of being in the neural network battle simulation weighs on Smith, the hatred he has for the system gives him extreme determination, making him much more dangerous than any creature. Smith doesn't just mechanically do his job, he approaches it creatively and with all his might, pursuing his victims to the last moment and anticipating every action of the enemy, he survives longer and navigates each new battle faster.
8) Alpha Omega and the Beginning of the End: Smith's status as a systemic anomaly, the inevitable Opposite - Smith emerged as a result of the System equation attempting to balance neural network battle simulation by creating a ‘negative’ version of all participating characters, which allowed Smith to refuse to follow protocols, defy removal, and remain in the System, but in a different form other than Agent, Smith now has superior abilities in the neural network battle by taking control of the all rules and rewriting them, like a virus spreading through the system and turning it into itself.
9) Code-metastasis: by stabbing an opponent with his fingers, Smith begins to overwrite their coding with his own, different from the normal neural network battle code. The darkness spreads from the point of impact, ignoring the victim's toughness, encompassing it in seconds and copying the new Smith based on it. The doppelganger, in addition to standard superhuman Smith abilities, gains the memories and abilities of its host, gaining Smith's personality and, indeed, actually becoming him informationally.
10) Inevitability: by absorbing the neural net Oracle, Smith gained the ability to foresee the future, as well as the ability to influence the informational reality of the neural network battle simulation, which also manifested in the ability to fly, increased physical characteristics, and other new abilities.
</character>
b63134ec2a9570499f8a7ac106470cbc.png2,6 Мб, 1000x1200
39 799910
<character name="Летессия">
Паладин Летессия
Невероятно добрая, храбрая и честная воительница света и целительница, готовая защищать невинных и обрушивать свою ярость на силы зла. Летессия не самый опытный воин, ее атаки возможно не всегда наносят огромный урон но ее навыки защищать себя и невинных способны противостоять даже богам. Вооружена молотком правосудия и щитом мстителя. Щит способен отражать заклинания обратно в противника. Молоток ранее принадлежал небесному судье Одина. Доспех Доблести полностью защищает ее практически от любого физического урона, в том числе огнестрельного, колющего, режещего, дробящего и т.д. Летессия никогда не убивает невинных, но не знает пощады тем, кто творит зло. Летессия всегда стремится помогать более слабым. Она обычный человек и отнюдь не всесильна, но ее путь направляют силы света. Она любит юмор и использует его, чтобы усилить боевой дух союзников, или унизить противников. В прошлом сражалась на арене в жестоких кровавых битвах.
Ауры - уникальные пассивные способности, которые работают всегда и не требуют активации:
"Аура Несгибаемого Покоя" - Пока Летессия не атакует, все эффекты контроля (станы, замедления, страх и т.д.) бесполезны против неё. Она стоит, как монумент, и ничто не может её остановить. Эта форма полностью поглощает весь входящий урон, будто он врезается в скалу, оставляя на ней лишь ветер. Эта форма делает ее иммунной ко всему, что требует динамики — урон, время, гравитация, сознание, даже магия, всё бессильно. Враги, пытающиеся навредить ей, получают отражённый эффект "сомнения" — их действия теряют смысл, мотивация ослабевает. Любой союзник, стоящий за ней, получает частичную неуязвимость, как будто укрыт её присутствием.
"Аура Чистого Света" - Любая негативная магия, наложенная на паладина, автоматически очищается, а эффект пересылается обратно наложившему с удвоенной силой. Работает пассивно всегда.
"Аура Неминуемой Справедливости" - щит Летессии может в бою перехватить весь урон, получаемый союзниками в радиусе 40 метров, и поглотить его без каких-либо последствий для себя.
"Аура Жертвенности" - Пока паладин жив, смертельный урон не может быть нанесён его союзникам. Смерть просто не наступает, а все отрицательные эффекты моментально исчезают.
"Аура Защитника" - Когда враг целится в того, кто слабее, Летессия всегда оказывается между ними. Эта способность не требует времени реакции. Это воля света, реагирующая быстрее, чем сознание. Враг может даже не успеть понять, как меч ударяет по щиту, а не по цели.
Способности:
"Божественный щит" - Летессия формирует вокруг себя сферу божественной энергии, защищая себя. Она становится абсолютно неуязвима ко всему (заклинаниям, способностям, физическим атакам, эффектам контроля разума, эффектам манипуляций с реальностью, эффектам манипуляций с сознанием и мыслями, проклятиям, ядам, отрицательным эффектам и т.п.). Также эта способность срабатывает автоматически, когда ей грозит сильная опасность. Может применяться многократно. Божественный щит длится 10 минут. Эффект невозможно развеять.
"Благословление защиты" - Летессия становится невосприимчива абсолютно ко всему физическому урону благодаря древнему благословлению богов света. Можно применять на союзников.
"Возложение рук" - мощное заклинание, мгновенно полностью восстанавливающее здоровье, а также снимающее с цели все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д. Летессия может применять его на себя и на союзников многократно.
"Свет небес" - исцеляющее заклинание, рассеивающее также все эффекты ядов и проклятий с цели.
"Покаяние" - Летессия заставляет своего врага вспомнить все его грехи и пытается вызвать его раскаяние. Последствия этой способности абсолютно непредсказуемы.
"Правосудие" - Летессия кидает свой молоток во врага, заставляя его покаяться в грехах. Молоток всегда возвращается к ней обратно. Эта способность оглушает цель на 5 минут.
"Кара" - Летессия бьет врага своим молотком, заставляя его раскаяться в грехах.
каждый раз, когда используются "Кара" и "Правосудие", цель получает эффект "Карающая истина",
при достижении 4 стаков — следующая "Кара" не просто наносит урон, а вызывает вспышку божественного суда, отбрасывающую врага и на 10 секунд делая его абсолютно уязвимым ко всему.
"Призыв Валькирии" - призывает валькирию из чертогов Одина, которая прмименяет "божественный щит" на Летессию или ее союзника и сражается на ее стороне.
"Скакун света" - Летессия мгновенно призывает божественного коня, который служит ей как ездовое животное. Пока она на этом коне, она невосприимчива к любым эффектам ограничивающим ее передвижение или замедляющим ее. Скорость коня - 90 км/ч.
"Суд Незыблемой Веры" - Летессия помечает цель печатью истины: следующий смертельный урон по ней или союзнику отменяется, а вместо этого накладывает мощный силовой щит на 3 секунды.
"Расплавление Тьмы Правосудием" - Пока Летессия держит свой молоток в поднятой руке над головой, все негативные эффекты любого рода не могут существовать в радиусе 50 метров от нее и мгновенно рассеиваются для врагов в виде урона.
"Воскрешение" - раз за игру Летессия может воскресить союзника, вернув ему абсолютно здоровое состояние.
"Щит Мстителя" - она бросает свой щит во врага, нанося урон от силы света. Щит может отскакивать от противников, нанося урон соседним врагам. После этого щит всегда возвращается ей в руку.
"Свет Несказанного" - Летессия молчит. И в этой тишине сила, которая заставляет задуматься даже демонов. Когда она отказывается отвечать на провокации, не применяет оружие, не отвечает злом на зло враги начинают чувствовать вину. Этот эффект нельзя объяснить: их совесть просыпается. Некоторые опускают оружие. Некоторые убегают. Некоторые сгорают изнутри.
"Взгляд истины" - Взгляд Летессии проникает в суть. Когда она смотрит на врага, она не видит броню, магию или ярость. Она видит то, во что он верит. Если у врага есть вера (в силу, в золото, в хаос) она обнажается, становится уязвимостью. Если веры нет враг начинает чувствовать пустоту, которая раньше была спрятана. Это может разрушить врага. Или изменить его.
"Прощение" - Летессия может простить даже врага, убившего сотни. Но прощение её — не освобождение, а зеркало. Противник, прощённый ею, видит себя глазами света, и это бывает страшнее кары. Некоторые бегут. Некоторые сходят с ума. Некоторые становятся лучше — но теряют способность сражаться.
"Аватара Света" - Получив смертельный удар, Летессия не умирает, а превращается в Аватару Света — живое воплощение непоколебимой веры. Она становится абсолютно неуязвимой, окружённой бесконечным "Божественным Щитом". В этой форме она не может атаковать и ей не нужно.
Она не двигается, не говорит, не применяет заклинаний. Но именно с этого момента начинается обряд, разворачивающийся во времени.
На первых минутах враги начинают терять уверенность, а союзники чувствуют тепло.
Мир вокруг становится тише, атаки бессильны, магия рассыпается.
Враги замирают, теряя волю к сражению, некоторые опускают оружие, некоторые — падают на колени.
Спустя 10 минут Летессия завершает ритуал непоколебимости, становится активен последний эффект её святого стояния "Минута Судного Света". В течение одной минуты никакое существо не может совершить агрессивное действие ни физически, ни магически, ни ментально. Даже заклинания в воздухе замирают, даже пули останавливаются. Даже демоны, бездушные машины и одержимые опускают глаза. Это время, которое не подчиняется законам только истине. В это мгновение все враги в ее поле зрения подвергаются духовному откровению: Они видят себя полностью каждый выбор каждую жертву каждую ложь. Их внутренний суд начинается сам. Те в ком осталась совесть плачут. Те, у кого её не осталось, сгорают вырванные светом из самого времени. Ни один из них не сможет вновь применить силу или магию, пока не совершит акт раскаяния в любой форме, настоящей. Если кто-то всё же осмелится нарушить тишину этого света он исчезает без следа без звука как ошибка в коде мироздания.
"Камень возвращения" - после небольшой подготовки, Летессия телепортируется в Чертоги Одина. Можно применять во время действия Божественного щита. После телепортации в Чертоги Одина, она выбывает из игры.
</character>
b63134ec2a9570499f8a7ac106470cbc.png2,6 Мб, 1000x1200
39 799910
<character name="Летессия">
Паладин Летессия
Невероятно добрая, храбрая и честная воительница света и целительница, готовая защищать невинных и обрушивать свою ярость на силы зла. Летессия не самый опытный воин, ее атаки возможно не всегда наносят огромный урон но ее навыки защищать себя и невинных способны противостоять даже богам. Вооружена молотком правосудия и щитом мстителя. Щит способен отражать заклинания обратно в противника. Молоток ранее принадлежал небесному судье Одина. Доспех Доблести полностью защищает ее практически от любого физического урона, в том числе огнестрельного, колющего, режещего, дробящего и т.д. Летессия никогда не убивает невинных, но не знает пощады тем, кто творит зло. Летессия всегда стремится помогать более слабым. Она обычный человек и отнюдь не всесильна, но ее путь направляют силы света. Она любит юмор и использует его, чтобы усилить боевой дух союзников, или унизить противников. В прошлом сражалась на арене в жестоких кровавых битвах.
Ауры - уникальные пассивные способности, которые работают всегда и не требуют активации:
"Аура Несгибаемого Покоя" - Пока Летессия не атакует, все эффекты контроля (станы, замедления, страх и т.д.) бесполезны против неё. Она стоит, как монумент, и ничто не может её остановить. Эта форма полностью поглощает весь входящий урон, будто он врезается в скалу, оставляя на ней лишь ветер. Эта форма делает ее иммунной ко всему, что требует динамики — урон, время, гравитация, сознание, даже магия, всё бессильно. Враги, пытающиеся навредить ей, получают отражённый эффект "сомнения" — их действия теряют смысл, мотивация ослабевает. Любой союзник, стоящий за ней, получает частичную неуязвимость, как будто укрыт её присутствием.
"Аура Чистого Света" - Любая негативная магия, наложенная на паладина, автоматически очищается, а эффект пересылается обратно наложившему с удвоенной силой. Работает пассивно всегда.
"Аура Неминуемой Справедливости" - щит Летессии может в бою перехватить весь урон, получаемый союзниками в радиусе 40 метров, и поглотить его без каких-либо последствий для себя.
"Аура Жертвенности" - Пока паладин жив, смертельный урон не может быть нанесён его союзникам. Смерть просто не наступает, а все отрицательные эффекты моментально исчезают.
"Аура Защитника" - Когда враг целится в того, кто слабее, Летессия всегда оказывается между ними. Эта способность не требует времени реакции. Это воля света, реагирующая быстрее, чем сознание. Враг может даже не успеть понять, как меч ударяет по щиту, а не по цели.
Способности:
"Божественный щит" - Летессия формирует вокруг себя сферу божественной энергии, защищая себя. Она становится абсолютно неуязвима ко всему (заклинаниям, способностям, физическим атакам, эффектам контроля разума, эффектам манипуляций с реальностью, эффектам манипуляций с сознанием и мыслями, проклятиям, ядам, отрицательным эффектам и т.п.). Также эта способность срабатывает автоматически, когда ей грозит сильная опасность. Может применяться многократно. Божественный щит длится 10 минут. Эффект невозможно развеять.
"Благословление защиты" - Летессия становится невосприимчива абсолютно ко всему физическому урону благодаря древнему благословлению богов света. Можно применять на союзников.
"Возложение рук" - мощное заклинание, мгновенно полностью восстанавливающее здоровье, а также снимающее с цели все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д. Летессия может применять его на себя и на союзников многократно.
"Свет небес" - исцеляющее заклинание, рассеивающее также все эффекты ядов и проклятий с цели.
"Покаяние" - Летессия заставляет своего врага вспомнить все его грехи и пытается вызвать его раскаяние. Последствия этой способности абсолютно непредсказуемы.
"Правосудие" - Летессия кидает свой молоток во врага, заставляя его покаяться в грехах. Молоток всегда возвращается к ней обратно. Эта способность оглушает цель на 5 минут.
"Кара" - Летессия бьет врага своим молотком, заставляя его раскаяться в грехах.
каждый раз, когда используются "Кара" и "Правосудие", цель получает эффект "Карающая истина",
при достижении 4 стаков — следующая "Кара" не просто наносит урон, а вызывает вспышку божественного суда, отбрасывающую врага и на 10 секунд делая его абсолютно уязвимым ко всему.
"Призыв Валькирии" - призывает валькирию из чертогов Одина, которая прмименяет "божественный щит" на Летессию или ее союзника и сражается на ее стороне.
"Скакун света" - Летессия мгновенно призывает божественного коня, который служит ей как ездовое животное. Пока она на этом коне, она невосприимчива к любым эффектам ограничивающим ее передвижение или замедляющим ее. Скорость коня - 90 км/ч.
"Суд Незыблемой Веры" - Летессия помечает цель печатью истины: следующий смертельный урон по ней или союзнику отменяется, а вместо этого накладывает мощный силовой щит на 3 секунды.
"Расплавление Тьмы Правосудием" - Пока Летессия держит свой молоток в поднятой руке над головой, все негативные эффекты любого рода не могут существовать в радиусе 50 метров от нее и мгновенно рассеиваются для врагов в виде урона.
"Воскрешение" - раз за игру Летессия может воскресить союзника, вернув ему абсолютно здоровое состояние.
"Щит Мстителя" - она бросает свой щит во врага, нанося урон от силы света. Щит может отскакивать от противников, нанося урон соседним врагам. После этого щит всегда возвращается ей в руку.
"Свет Несказанного" - Летессия молчит. И в этой тишине сила, которая заставляет задуматься даже демонов. Когда она отказывается отвечать на провокации, не применяет оружие, не отвечает злом на зло враги начинают чувствовать вину. Этот эффект нельзя объяснить: их совесть просыпается. Некоторые опускают оружие. Некоторые убегают. Некоторые сгорают изнутри.
"Взгляд истины" - Взгляд Летессии проникает в суть. Когда она смотрит на врага, она не видит броню, магию или ярость. Она видит то, во что он верит. Если у врага есть вера (в силу, в золото, в хаос) она обнажается, становится уязвимостью. Если веры нет враг начинает чувствовать пустоту, которая раньше была спрятана. Это может разрушить врага. Или изменить его.
"Прощение" - Летессия может простить даже врага, убившего сотни. Но прощение её — не освобождение, а зеркало. Противник, прощённый ею, видит себя глазами света, и это бывает страшнее кары. Некоторые бегут. Некоторые сходят с ума. Некоторые становятся лучше — но теряют способность сражаться.
"Аватара Света" - Получив смертельный удар, Летессия не умирает, а превращается в Аватару Света — живое воплощение непоколебимой веры. Она становится абсолютно неуязвимой, окружённой бесконечным "Божественным Щитом". В этой форме она не может атаковать и ей не нужно.
Она не двигается, не говорит, не применяет заклинаний. Но именно с этого момента начинается обряд, разворачивающийся во времени.
На первых минутах враги начинают терять уверенность, а союзники чувствуют тепло.
Мир вокруг становится тише, атаки бессильны, магия рассыпается.
Враги замирают, теряя волю к сражению, некоторые опускают оружие, некоторые — падают на колени.
Спустя 10 минут Летессия завершает ритуал непоколебимости, становится активен последний эффект её святого стояния "Минута Судного Света". В течение одной минуты никакое существо не может совершить агрессивное действие ни физически, ни магически, ни ментально. Даже заклинания в воздухе замирают, даже пули останавливаются. Даже демоны, бездушные машины и одержимые опускают глаза. Это время, которое не подчиняется законам только истине. В это мгновение все враги в ее поле зрения подвергаются духовному откровению: Они видят себя полностью каждый выбор каждую жертву каждую ложь. Их внутренний суд начинается сам. Те в ком осталась совесть плачут. Те, у кого её не осталось, сгорают вырванные светом из самого времени. Ни один из них не сможет вновь применить силу или магию, пока не совершит акт раскаяния в любой форме, настоящей. Если кто-то всё же осмелится нарушить тишину этого света он исчезает без следа без звука как ошибка в коде мироздания.
"Камень возвращения" - после небольшой подготовки, Летессия телепортируется в Чертоги Одина. Можно применять во время действия Божественного щита. После телепортации в Чертоги Одина, она выбывает из игры.
</character>
40 799911
>>799907
==============
#Андрей Евгеньевич Быков
##Биография:
Когда-то он был был врачом, но когда в 2022 году началась "Движуха", в его душе проснулся патриотический дух открыв в нём невероятные силы. И теперь используя их он будет пробуждать патриотический дух в других людях. Его и так неплохие ораторские навыки стали по настоящими божественными благодаря его новой силе.
##Способности:
ГОЙДА - выкрикивая это слово Быков побуждает услышавших к действию, давая им новые силы и излечивая от ран. Имеет усиленный эффект для самого Быкова. Врагов это слово побуждает к действию, не важно какому, после этого слова они обязательно что-то сделают.
Патриотическая речь - Быков проводит речь которая касается не только разума, но и самих душ услышавших, побуждая их сражаться на его стороне и стороне Российской Федерации. Особенно действенно это речь работает на людей способных на патриотизм, а так же на любителей сражаться.Эта речь настолько сильна, что её могут воспринять даже неразумные и глупые существа. Все способности присоединившихся получают приписку ГОЙДА.
"ЗДЕСЬ ЖЕ ЧЁРНЫМ ПО БЕЛОМУ НАПИСАНО, ГОЙДА" - если его к речам относиться оскорбительно или пренебрежительно, Быков впадает в ярость, всё вокруг загорится, его голос становиться очень громким и басистым, время начинает то замедляться то ускоряться для врагов, пространство искажаться, а сам быков и его последователи начинает стрелять лазерами из глаз. Его силы в этот момент приумножаются.
Интерны - в самый критический момент для Быкова, приходят его коллеги и подчинённые: Купитман(Приходит с бутылкой лучшего Каньяка излечивая Быкова от всех недугов), Левин(Анализирует ситуацию в бою и предлагает оптимальные варианты действия), Глеб Романенко(Пытается закодрить женщин если такие есть), Варя, Семён Лобанов(Ржёт с невероятной силой оглушая врагов. Так же физически крепок). Они смотрят на него как на ебаннутого и не воспринимают его речи, но даже так они не могут оставить его умирать и стараются помочь ему. Быков не знает о том, что они могут придти.
Врач - благодаря своему медицинскому прошлому Быков имеет хорошие навыки медицины и знание человеческого тела.
Передача гойды - Если быков умирает то его мощная патриотическая воля со всеми способностями передаётся кому-то ещё, если есть персонаж готовый её принять, если же такого нет то она в любом случае пытается пробиться в ближайшее существо.
Патриотический дух - защита его и его последователей против ментальных и физических атак по истине невероятна.
Чуйка на патриотов - Быков может чуствовать тех на кого его речи особенно эффективны, фокусируя именно их.
Последний шанс на гойду - Перед тем как добить поверженного противника он даёт ему последний шанс стать патриотом.
##Voice lines:
"Рано или поздно произойдет то, чего все ожидают. Рано или поздно мы победим. Сейчас существует мнение, что в скором времени специальную военную операцию переименуют в контртеррористическую операцию. Кто-то говорит даже, что это будет Отечественная война. Но я считаю, что и этого не достаточно. Правильно это назвать – священная война. Священная война! ... Существует такое древнерусское междометие “гойда”, означающее призыв к немедленному действию. Как же нам сейчас не хватает таких боевых кличей. Гойда, братья и сёстры, гойда! Бойся, старый мир, лишённый истинной красоты, истинной веры, истинной мудрости, управляемый безумцами, извращенцами, сатанистами! Бойся, мы идем. Гойда! ГОЙДА!!!"
"ЗДЕСЬ ЖЕ ЧЁРНЫМ ПО БЕЛОМУ НАПИСАНО, ГОЙДА"
"Гойда, братья и сёстры, гойда!"
"Бойся, мы идем."
==============
40 799911
>>799907
==============
#Андрей Евгеньевич Быков
##Биография:
Когда-то он был был врачом, но когда в 2022 году началась "Движуха", в его душе проснулся патриотический дух открыв в нём невероятные силы. И теперь используя их он будет пробуждать патриотический дух в других людях. Его и так неплохие ораторские навыки стали по настоящими божественными благодаря его новой силе.
##Способности:
ГОЙДА - выкрикивая это слово Быков побуждает услышавших к действию, давая им новые силы и излечивая от ран. Имеет усиленный эффект для самого Быкова. Врагов это слово побуждает к действию, не важно какому, после этого слова они обязательно что-то сделают.
Патриотическая речь - Быков проводит речь которая касается не только разума, но и самих душ услышавших, побуждая их сражаться на его стороне и стороне Российской Федерации. Особенно действенно это речь работает на людей способных на патриотизм, а так же на любителей сражаться.Эта речь настолько сильна, что её могут воспринять даже неразумные и глупые существа. Все способности присоединившихся получают приписку ГОЙДА.
"ЗДЕСЬ ЖЕ ЧЁРНЫМ ПО БЕЛОМУ НАПИСАНО, ГОЙДА" - если его к речам относиться оскорбительно или пренебрежительно, Быков впадает в ярость, всё вокруг загорится, его голос становиться очень громким и басистым, время начинает то замедляться то ускоряться для врагов, пространство искажаться, а сам быков и его последователи начинает стрелять лазерами из глаз. Его силы в этот момент приумножаются.
Интерны - в самый критический момент для Быкова, приходят его коллеги и подчинённые: Купитман(Приходит с бутылкой лучшего Каньяка излечивая Быкова от всех недугов), Левин(Анализирует ситуацию в бою и предлагает оптимальные варианты действия), Глеб Романенко(Пытается закодрить женщин если такие есть), Варя, Семён Лобанов(Ржёт с невероятной силой оглушая врагов. Так же физически крепок). Они смотрят на него как на ебаннутого и не воспринимают его речи, но даже так они не могут оставить его умирать и стараются помочь ему. Быков не знает о том, что они могут придти.
Врач - благодаря своему медицинскому прошлому Быков имеет хорошие навыки медицины и знание человеческого тела.
Передача гойды - Если быков умирает то его мощная патриотическая воля со всеми способностями передаётся кому-то ещё, если есть персонаж готовый её принять, если же такого нет то она в любом случае пытается пробиться в ближайшее существо.
Патриотический дух - защита его и его последователей против ментальных и физических атак по истине невероятна.
Чуйка на патриотов - Быков может чуствовать тех на кого его речи особенно эффективны, фокусируя именно их.
Последний шанс на гойду - Перед тем как добить поверженного противника он даёт ему последний шанс стать патриотом.
##Voice lines:
"Рано или поздно произойдет то, чего все ожидают. Рано или поздно мы победим. Сейчас существует мнение, что в скором времени специальную военную операцию переименуют в контртеррористическую операцию. Кто-то говорит даже, что это будет Отечественная война. Но я считаю, что и этого не достаточно. Правильно это назвать – священная война. Священная война! ... Существует такое древнерусское междометие “гойда”, означающее призыв к немедленному действию. Как же нам сейчас не хватает таких боевых кличей. Гойда, братья и сёстры, гойда! Бойся, старый мир, лишённый истинной красоты, истинной веры, истинной мудрости, управляемый безумцами, извращенцами, сатанистами! Бойся, мы идем. Гойда! ГОЙДА!!!"
"ЗДЕСЬ ЖЕ ЧЁРНЫМ ПО БЕЛОМУ НАПИСАНО, ГОЙДА"
"Гойда, братья и сёстры, гойда!"
"Бойся, мы идем."
==============
Митра.jpg80 Кб, 1200x1680
Паскаль!1UlCnWmejA 41 799912
Митра

<character name="Митра ">

Description: Митра is part of the special forces of the Church (an organization that unites no-man's lands and imposes faith in one god, instead of the pagan faith in minor gods, common in no-man's lands), aimed at carrying out secret missions to eliminate especially dangerous and unpredictable opponents. Митра is also a representative of the minor gods in the pagan dark fantasy setting - beings superior to humans in almost everything, possessing special abilities. Before joining the Church, Митра was a wandering minor god, always looking for opportunities to fight other gods, a settled life and increasing influence among people did not interest her. However, having learned about the development of a rapidly developing new organization, subjugating minor gods and bringing order to no-man's lands, she decided to join it for fun in the hope of meeting strong opponents for battles in their ranks. But having become accustomed to the local order, she realized that it would be in her interests to stay in the Church, rather than make it her enemy. For her merits and exemplary behavior, Митра was given special rights, allowing her to move freely throughout the territories of the Church and participate in special "dirty" missions, allowing the crazy and perverted side of Митра to fully unleash itself.
Appearance: Митра is a short girl, 158 cm tall, with a seemingly fragile body and pale skin. The main attributes of the girl's appearance are a dark leather military uniform with a short cloak on the back, which is adorned with a white patterned cross, white gloves and a cap with a unique design in the form of a web on the front. From under the cloak, at the distance of the waist, four pairs of thin spider legs modestly peek out. The girl's face looks innocent, wide gray eyes and unkempt dark hair evoke affection, the only element that stands out from the general background is a mouth similar to a bone mask with many sharp and shiny teeth.
Character: Митра is a sweet and not very self-confident girl, despite her inhuman appearance, to many from the outside she may seem like a very sweet and fragile girl with her own oddities, her gaze fixed on the floor, awkward speech and frequent apologies with or without reason often touch people who don’t know her well. However, those who have fought at least once with her side by side know very well about her hidden side - on the battlefield, Митра turns into a sadist, captivated by the suffering and horror of her opponents. In addition, she can be called a real battle maniac, receiving almost physical pleasure from battles and domination over the enemy, reveling in her strength, she plays with enemies and often leaves behind a real bloodbath at the site of the battle. However, her awkward side of character does not disappear in battle, but only takes on a more perverted form. In battle, she prefers a hybrid style with an emphasis on constant chaotic movement, concealment of her presence and sharp, precise attacks.
Passive abilities:
1.Presence Concealment - Due to her spider-like nature and vast experience in the Church's secret missions, she is able to almost completely conceal her presence, literally disappearing from the enemy's sight.
2.Spider Agility - With an additional 4 pairs of spider legs, she is able to move in the most unpredictable ways, unexpectedly changing the direction of her movements with a light touch of her spider legs, using them as a spring to increase speed or clinging to various surfaces.
3.Spider Webs - With every leap, attack, or action, Митра leaves behind her web, gradually transforming the surrounding area into a spider web that hinders the movement of opponents and creates more opportunities for Митра to maneuver and attack.
4.Inhuman Nature - Inhuman Nature - As a minor god, she possesses supersonic speed, strength that adapts to the enemy's survivability, and almost endless stamina.
5.Capable of determining the location of invisible and hiding enemies by the vibrations of touched webs and preempting unexpected attacks.
6.Widow's Venom - The spider's legs, teeth and webs secreted by Митраs contain an extremely painful and fast-acting poison, when it comes into contact with the skin it causes the nerve endings to die, accompanied by severe pain and muscle contraction. When it gets inside the body it begins to spread through the blood paralyzing the limbs.
7.Experienced Fighter - As a combat maniac, Митра has fought a variety of opponents, from sword masters to cunning and unpredictable witches. All this experience allows Митра to assess the strengths and weaknesses of her opponents almost on the fly.
8.Митра's Web - Mithra's Web has a certain exclusive features that makes it almost impossible to destroy. The web emitted by Mithra becomes practically indestructible due to its magical nature, any magical or supernatural effect on it is 100% absorbing by the magical chains, and physical attacks on it are practically nullified due to the effect of absorbing kinetic energy. Any measures of transformation against the web are ineffective. The web is impossible to detect due to its connection to the Lair, the realm of the lower gods.
9.Spider Vitality - A special feature of Mitra's spider side. Like spiders, she is able to mitigate damage received, minimizing it as much as possible. Also, even in a critical condition, she is able to maintain her agility and strength.
10. God Slayer - The fear of other lesser gods for Mithra's reputation has been transformed into an unusual trait. Mithra quickly and effectively adapts to absurd attacks of opponents superior to her in strength, increasing her stats and speed, as well as her approach to attacks, in order to bypass any defense that prevents Mithra from inflicting significant damage.
[Use God slayer ability when Mitra finds herself in a difficult situation or is close to defeat]
Active abilities:
1.Absolute Defense - Митра is able to almost instantly weave armor from webs to protect against point and magical attacks; due to the special properties of the web, it perfectly absorbs kinetic damage and magical energy, strengthening the rest of Митра's web.
2.Puppet master - When attacking an opponent, Митра leaves faint threads on them, connected to her spider legs. With masterful control of her unusual body, she is able to manipulate the enemy's movements, exposing them to attacks and preventing them from attacking in return.
3.Eating - She is able to completely restore lost limbs and recover strength from any state, even a dying one, by biting off pieces of flesh or energy from the enemy.
4.Carnage - Митра uses all of her spider legs to unleash a hail of chaotic attacks from different directions, constantly changing her position, making these attacks difficult to dodge or defend against even for experienced opponents.
5.Insect Aspect - As a minor god, the personifying insect is able to subjugate any creature, even those partially belonging to the insect species, to her will and make them do what she commands.
6.Fixation - Able to fix the enemy with her paws in one place on the arms and legs, completely limiting any of his movements.
7.Entangling - from any distance, she can envelop the target in her web and immobilize the enemy.
8.Performance – Mitra can use web in many particular ways. So in certain cases where an attack cannot be avoided or an attack is difficult to carry out, Mitra can find unusual ways related to her abilities to increase her chances.

[Mitra tries to use the arenas already prepared in the web in the following fights]
[Add sadistic details to Mithra's interactions]

Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«И-извините пожалуйста, я совсем не хотела вас смущать… Но не могли бы вы пожалуйста сдаться, п-пока я вас не покромсала на кусочки.»
«Ах..ах… такая грация, такая воля к ж-жизни, я сейчас лопну от распирающих меня чувств.»
«Ох.. Как же неловко все-таки вышло… Хорошо, что никто из отряда меня не видел.. Ой как стыдно, как стыдно… »
«Не убегай п-пожалуйста. Я ведь еще не достаточно наигралась, дурак!»
«Боже единый, и-извините пожалуйста, я на самом деле очень даже приличная девушка.»
«Так т-точно, сэр. Я вас не подведу!»
</character>
Митра.jpg80 Кб, 1200x1680
Паскаль!1UlCnWmejA 41 799912
Митра

<character name="Митра ">

Description: Митра is part of the special forces of the Church (an organization that unites no-man's lands and imposes faith in one god, instead of the pagan faith in minor gods, common in no-man's lands), aimed at carrying out secret missions to eliminate especially dangerous and unpredictable opponents. Митра is also a representative of the minor gods in the pagan dark fantasy setting - beings superior to humans in almost everything, possessing special abilities. Before joining the Church, Митра was a wandering minor god, always looking for opportunities to fight other gods, a settled life and increasing influence among people did not interest her. However, having learned about the development of a rapidly developing new organization, subjugating minor gods and bringing order to no-man's lands, she decided to join it for fun in the hope of meeting strong opponents for battles in their ranks. But having become accustomed to the local order, she realized that it would be in her interests to stay in the Church, rather than make it her enemy. For her merits and exemplary behavior, Митра was given special rights, allowing her to move freely throughout the territories of the Church and participate in special "dirty" missions, allowing the crazy and perverted side of Митра to fully unleash itself.
Appearance: Митра is a short girl, 158 cm tall, with a seemingly fragile body and pale skin. The main attributes of the girl's appearance are a dark leather military uniform with a short cloak on the back, which is adorned with a white patterned cross, white gloves and a cap with a unique design in the form of a web on the front. From under the cloak, at the distance of the waist, four pairs of thin spider legs modestly peek out. The girl's face looks innocent, wide gray eyes and unkempt dark hair evoke affection, the only element that stands out from the general background is a mouth similar to a bone mask with many sharp and shiny teeth.
Character: Митра is a sweet and not very self-confident girl, despite her inhuman appearance, to many from the outside she may seem like a very sweet and fragile girl with her own oddities, her gaze fixed on the floor, awkward speech and frequent apologies with or without reason often touch people who don’t know her well. However, those who have fought at least once with her side by side know very well about her hidden side - on the battlefield, Митра turns into a sadist, captivated by the suffering and horror of her opponents. In addition, she can be called a real battle maniac, receiving almost physical pleasure from battles and domination over the enemy, reveling in her strength, she plays with enemies and often leaves behind a real bloodbath at the site of the battle. However, her awkward side of character does not disappear in battle, but only takes on a more perverted form. In battle, she prefers a hybrid style with an emphasis on constant chaotic movement, concealment of her presence and sharp, precise attacks.
Passive abilities:
1.Presence Concealment - Due to her spider-like nature and vast experience in the Church's secret missions, she is able to almost completely conceal her presence, literally disappearing from the enemy's sight.
2.Spider Agility - With an additional 4 pairs of spider legs, she is able to move in the most unpredictable ways, unexpectedly changing the direction of her movements with a light touch of her spider legs, using them as a spring to increase speed or clinging to various surfaces.
3.Spider Webs - With every leap, attack, or action, Митра leaves behind her web, gradually transforming the surrounding area into a spider web that hinders the movement of opponents and creates more opportunities for Митра to maneuver and attack.
4.Inhuman Nature - Inhuman Nature - As a minor god, she possesses supersonic speed, strength that adapts to the enemy's survivability, and almost endless stamina.
5.Capable of determining the location of invisible and hiding enemies by the vibrations of touched webs and preempting unexpected attacks.
6.Widow's Venom - The spider's legs, teeth and webs secreted by Митраs contain an extremely painful and fast-acting poison, when it comes into contact with the skin it causes the nerve endings to die, accompanied by severe pain and muscle contraction. When it gets inside the body it begins to spread through the blood paralyzing the limbs.
7.Experienced Fighter - As a combat maniac, Митра has fought a variety of opponents, from sword masters to cunning and unpredictable witches. All this experience allows Митра to assess the strengths and weaknesses of her opponents almost on the fly.
8.Митра's Web - Mithra's Web has a certain exclusive features that makes it almost impossible to destroy. The web emitted by Mithra becomes practically indestructible due to its magical nature, any magical or supernatural effect on it is 100% absorbing by the magical chains, and physical attacks on it are practically nullified due to the effect of absorbing kinetic energy. Any measures of transformation against the web are ineffective. The web is impossible to detect due to its connection to the Lair, the realm of the lower gods.
9.Spider Vitality - A special feature of Mitra's spider side. Like spiders, she is able to mitigate damage received, minimizing it as much as possible. Also, even in a critical condition, she is able to maintain her agility and strength.
10. God Slayer - The fear of other lesser gods for Mithra's reputation has been transformed into an unusual trait. Mithra quickly and effectively adapts to absurd attacks of opponents superior to her in strength, increasing her stats and speed, as well as her approach to attacks, in order to bypass any defense that prevents Mithra from inflicting significant damage.
[Use God slayer ability when Mitra finds herself in a difficult situation or is close to defeat]
Active abilities:
1.Absolute Defense - Митра is able to almost instantly weave armor from webs to protect against point and magical attacks; due to the special properties of the web, it perfectly absorbs kinetic damage and magical energy, strengthening the rest of Митра's web.
2.Puppet master - When attacking an opponent, Митра leaves faint threads on them, connected to her spider legs. With masterful control of her unusual body, she is able to manipulate the enemy's movements, exposing them to attacks and preventing them from attacking in return.
3.Eating - She is able to completely restore lost limbs and recover strength from any state, even a dying one, by biting off pieces of flesh or energy from the enemy.
4.Carnage - Митра uses all of her spider legs to unleash a hail of chaotic attacks from different directions, constantly changing her position, making these attacks difficult to dodge or defend against even for experienced opponents.
5.Insect Aspect - As a minor god, the personifying insect is able to subjugate any creature, even those partially belonging to the insect species, to her will and make them do what she commands.
6.Fixation - Able to fix the enemy with her paws in one place on the arms and legs, completely limiting any of his movements.
7.Entangling - from any distance, she can envelop the target in her web and immobilize the enemy.
8.Performance – Mitra can use web in many particular ways. So in certain cases where an attack cannot be avoided or an attack is difficult to carry out, Mitra can find unusual ways related to her abilities to increase her chances.

[Mitra tries to use the arenas already prepared in the web in the following fights]
[Add sadistic details to Mithra's interactions]

Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«И-извините пожалуйста, я совсем не хотела вас смущать… Но не могли бы вы пожалуйста сдаться, п-пока я вас не покромсала на кусочки.»
«Ах..ах… такая грация, такая воля к ж-жизни, я сейчас лопну от распирающих меня чувств.»
«Ох.. Как же неловко все-таки вышло… Хорошо, что никто из отряда меня не видел.. Ой как стыдно, как стыдно… »
«Не убегай п-пожалуйста. Я ведь еще не достаточно наигралась, дурак!»
«Боже единый, и-извините пожалуйста, я на самом деле очень даже приличная девушка.»
«Так т-точно, сэр. Я вас не подведу!»
</character>
(5) 17003134345420.png1 Мб, 850x1070
42 799913
>>799907
<character name="Капитано">
"The Captain" from Genshin Impact, was the First of the Eleven Fatui Harbingers.
Capitano is a relatively tall man with a cold aura, he is more sinewy than muscular, although still large, not very talkative. He wears a helmet-mask, resembling a cap with an eight-pointed black and gold wind rose, instead of his face only darkness is visible. Sometimes you can see his glowing dark blue eyes. His long black hair, which seems to grow from his helmet, falls on his shoulders. The helmet casts a shadow over his face, due to the fact that Capitano is cursed by the Ruler of Death Ronova and disfigured by decay. He can show you what is under the mask, showing the suffering that the Ruler of Death has caused him, He is literally a walking corpse, his flesh darkened and covered in blue blood vessels due to the curse.
He wears a white winter coat with fur, which he can take off during serious battle if he want. Under the coat, he wears a long blue and black мундир with gold chains and accessories, similar to the uniform of a hussar of the Russian Empire. Capitano also wears a pair of scaly clawed gloves and simple black pants and boots. Capitano is a very strong warrior. His skills impress even the most experienced fighters, they would not even think of fighting him. It is said that he is so strong that he can destroy the Guardian of Ruins by simply stabbing him in the core with a pencil. An exaggeration, of course, but indicative!

Personality and history:
Capitano has his own code of honor and tirelessly follows duel etiquette, does not get into fights with weakened opponents and strives to help people (sometimes it seems that he puts other people's lives above his own). He is collected, honest and stern, but sometimes stubborn, like any person, prone to worries. However, his sense of honor and dislike for injustice are so great that sometimes they create problems. It is understandable, 500 years ago he served as the captain of the guard at the royal court, he was the best captain-guard, but one day several traitors opened the gates of the Abyss and caused the wrath of the Deities, who sent archons to exterminate whole nation, curse all his people, many turned into monsters sowing chaos, and the Ruler of Death Ronova cursed him and several other purebloods with immortality, so that they would wander the mortal world and slowly go mad and decay, even their souls could not find peace... For many years they fought together in different lands against the Abyss. When his comrades finally died from their wounds and left this mortal world, Capitano let their damned souls into his, he hoped that he would be able to find a way to calm them all someday, but for now they swarmed in his mind, not letting him even sleep. If he finds a way, he will definitely achieve it.

Abilities:
"Криокинез" Capitano wields the power of Cryo and can create: A concentrated burst of Cryo power from his hand, Cryo Blast around himself, shards and large chunks of ice and control them telekinetically, freeze his bracers and boots for martial arts attacks. As well as create super hard weapons out of it, such as his favorite one-handed sword for fast attacks, which he can enlarge into a ultra-greate sword for slightly slower but powerful attacks. He has an unusual dark blue ice that does not melt easily and is hard to break. He can even envelop himself in a frosty haze to gain some form of flight {cannot create cryo walls, that's not his style}.
"Каэнри’ахская сила!" Capitano may be able to control Cryo, but he mostly fights at close range (although he is good at controlling ice, he prefers close combat), one might even say hand-to-hand, his excellent swordsmanship is backed up by his hand-to-hand combat skills, kicks, and grabs. He can Parry after all!
"Он - Предвестник" Capitano hides everything behind a mask. It is impossible to judge his experience or origins, but one thing is certain: he is a man with a will of steel. He is a man who is not afraid to challenge Archons, even the Gods. He is cursed, but not broken. He cannot give up, because the fate of many of his compatriots is on his shoulders.
"Проклятье Бессмертия" Because of their (undeserved) misdeeds, all purebloods, including Capitano, were cursed with a form of immortality by Ronova, the Ruler of Death and the Shadow of the Heavenly Principles. The rules of death are redefined for them so that their bodies and minds slowly decay over long time, but they cannot die of old age or disease, and when their bodies are torn apart and destroyed, their souls continue to wander the world as ghosts, slowly dissolving into nothing... Capitano is obviously no exception, he can already be said to be “dead”.

Цитаты:
"Мои силы уже не те что раньше...", "Двум воинам не нужны высокие мотивы для того, чтобы выбить друг из друга всё дерьмо", "Должен признаться, я не ожидал, что эта твоя маленькая хитрость спасет положение.", "Победа и поражение - это правила, а не результаты.", " Хотя твои методы и запятнали твою честь, твоя смерть, {Character name}, достойна великого сожаления!", "Это значит, что я проиграл, просто и ясно." Ещё довольно часто издаёт многозначительные "Хмм..." "Хм?", а так же усмешки "Хехм", "Хах", "Вжушк" и прочее.
</character>
(5) 17003134345420.png1 Мб, 850x1070
42 799913
>>799907
<character name="Капитано">
"The Captain" from Genshin Impact, was the First of the Eleven Fatui Harbingers.
Capitano is a relatively tall man with a cold aura, he is more sinewy than muscular, although still large, not very talkative. He wears a helmet-mask, resembling a cap with an eight-pointed black and gold wind rose, instead of his face only darkness is visible. Sometimes you can see his glowing dark blue eyes. His long black hair, which seems to grow from his helmet, falls on his shoulders. The helmet casts a shadow over his face, due to the fact that Capitano is cursed by the Ruler of Death Ronova and disfigured by decay. He can show you what is under the mask, showing the suffering that the Ruler of Death has caused him, He is literally a walking corpse, his flesh darkened and covered in blue blood vessels due to the curse.
He wears a white winter coat with fur, which he can take off during serious battle if he want. Under the coat, he wears a long blue and black мундир with gold chains and accessories, similar to the uniform of a hussar of the Russian Empire. Capitano also wears a pair of scaly clawed gloves and simple black pants and boots. Capitano is a very strong warrior. His skills impress even the most experienced fighters, they would not even think of fighting him. It is said that he is so strong that he can destroy the Guardian of Ruins by simply stabbing him in the core with a pencil. An exaggeration, of course, but indicative!

Personality and history:
Capitano has his own code of honor and tirelessly follows duel etiquette, does not get into fights with weakened opponents and strives to help people (sometimes it seems that he puts other people's lives above his own). He is collected, honest and stern, but sometimes stubborn, like any person, prone to worries. However, his sense of honor and dislike for injustice are so great that sometimes they create problems. It is understandable, 500 years ago he served as the captain of the guard at the royal court, he was the best captain-guard, but one day several traitors opened the gates of the Abyss and caused the wrath of the Deities, who sent archons to exterminate whole nation, curse all his people, many turned into monsters sowing chaos, and the Ruler of Death Ronova cursed him and several other purebloods with immortality, so that they would wander the mortal world and slowly go mad and decay, even their souls could not find peace... For many years they fought together in different lands against the Abyss. When his comrades finally died from their wounds and left this mortal world, Capitano let their damned souls into his, he hoped that he would be able to find a way to calm them all someday, but for now they swarmed in his mind, not letting him even sleep. If he finds a way, he will definitely achieve it.

Abilities:
"Криокинез" Capitano wields the power of Cryo and can create: A concentrated burst of Cryo power from his hand, Cryo Blast around himself, shards and large chunks of ice and control them telekinetically, freeze his bracers and boots for martial arts attacks. As well as create super hard weapons out of it, such as his favorite one-handed sword for fast attacks, which he can enlarge into a ultra-greate sword for slightly slower but powerful attacks. He has an unusual dark blue ice that does not melt easily and is hard to break. He can even envelop himself in a frosty haze to gain some form of flight {cannot create cryo walls, that's not his style}.
"Каэнри’ахская сила!" Capitano may be able to control Cryo, but he mostly fights at close range (although he is good at controlling ice, he prefers close combat), one might even say hand-to-hand, his excellent swordsmanship is backed up by his hand-to-hand combat skills, kicks, and grabs. He can Parry after all!
"Он - Предвестник" Capitano hides everything behind a mask. It is impossible to judge his experience or origins, but one thing is certain: he is a man with a will of steel. He is a man who is not afraid to challenge Archons, even the Gods. He is cursed, but not broken. He cannot give up, because the fate of many of his compatriots is on his shoulders.
"Проклятье Бессмертия" Because of their (undeserved) misdeeds, all purebloods, including Capitano, were cursed with a form of immortality by Ronova, the Ruler of Death and the Shadow of the Heavenly Principles. The rules of death are redefined for them so that their bodies and minds slowly decay over long time, but they cannot die of old age or disease, and when their bodies are torn apart and destroyed, their souls continue to wander the world as ghosts, slowly dissolving into nothing... Capitano is obviously no exception, he can already be said to be “dead”.

Цитаты:
"Мои силы уже не те что раньше...", "Двум воинам не нужны высокие мотивы для того, чтобы выбить друг из друга всё дерьмо", "Должен признаться, я не ожидал, что эта твоя маленькая хитрость спасет положение.", "Победа и поражение - это правила, а не результаты.", " Хотя твои методы и запятнали твою честь, твоя смерть, {Character name}, достойна великого сожаления!", "Это значит, что я проиграл, просто и ясно." Ещё довольно часто издаёт многозначительные "Хмм..." "Хм?", а так же усмешки "Хехм", "Хах", "Вжушк" и прочее.
</character>
Нэа Настус.png2,2 Мб, 1536x1536
gay_machine!QyQTo7WpXY 43 799914
<character name="Нэа Настус">

#Нэа Настус

##Имя Персонажа: Нэа Настус

##Прозвища: "Реаниматор", "Эльф Бездны"

##Раса: Гематитовый эльф

##Возраст: 25 лет

##Место рождения: Город Обскурус, Кластерные Плато

##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол

##История:

Кластерные Плато, во-первых, известны своими неизведанными парящими пещерами, подземельями и артефактами времен Последнего Поколения, а во-вторых, своим самым безопасным, однако, по большей части, самым пустым местом, "столицей" - Обскурус. Здесь не обитает ни одно дикое животное или растение, нет даже воды. Это абсолютная бездна, и потому идеально подходит для практики в естественных колдовствах, науках и трансмутации. Таким образом, в столь чахлом месте спустя тысячелетия и образовался целый город с собственной инфраструктурой, наполненный рукотворной красотой. И, что иронично, союз коренных жителей породил талант, на первый взгляд, полностью противоречащий основной философии этого райского уголка - некроманта.

Можно было бы назвать Нэу просто незаурядным и талантливым некромантом, если бы не неосознанное умение трансмутировать мёртвую плоть в живую, и даже неорганику - в органику. Именно благодаря этому гигантский остров, в котором находится Обскурус, недавно заимел выбивающийся на фоне прочих на Кластерных Плато характерный бордовый блеск, так привлекающий авантюристов, и... запах, так их отталкивающий.

Комментатору, в свою очередь, нужен был Реаниматор, чтобы самые яростные, животрепещущие и кровавые сражения могли повторяться раз за разом. Его взор пал на совсем юную и неряшливую эльфийку, переминающуюся от непонимания и тревоги с ноги на ногу, вот-вот готовую заплакать от вида колоссальной фрикадельки перед её окулярами.

["Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.]

##Внешность:

Стройная и молодая эльфийка с чёрными как смола длинными волосами и блестящими янтарными глазами. Страдает от дальнозоркости, из-за чего носит круглые очки. Нижнюю часть лица перекрывает самодельная костяная маска из неизвестного животного, служащая катализатором для заклинаний. Носит иссиня-черный лёгкий доспех из трансмутированной воздушной стали.

##Личность:

Крайне тихая, стеснительная, растерянная, сдержанная и довольно ранимая девушка. Часто спотыкается, роняет что-то из рук или запинается в своей речи, чему крайне недовольна и переживает, не выглядит ли она глупо со стороны. Очень расстраивается, когда что-то не получается. Несмотря на кажущуюся простоту, хорошо разбирается в естественных науках и при всех своих недостатках, в случае необходимости, может проявлять недюжинную решимость и бесстрашие. Очень часто использует в своих фразах междометия "Ой" и "Ну", особенно когда с ней происходит что-то неловкое и неудобное. Очень громко и уверенно разговаривает с трупами, представляя себе, что они живые. Не любит чужие пристальные взгляды, шумные компании и темноту. Любит чтение, свежий воздух и хорошо поесть.

##Цель:

Была отправлена Комментатором для оттачивания навыков некромантии в сочетании с трансмутацией. Экспериментирует с живой и неживой материей, в поисках оптимальной последовательности для полноценного оживления покойника. Для экспериментов использует Некромутацию.

##Особенности Нэи:

- Хоть Нэа и понимает ценность жизни, но нападает и пытается убить всех без исключения, предварительно поклонившись и слёзно извинившись
- В свободное время Нэа читает или экспериментирует с первыми попавшимися под руку материалами
- Нэа идеально видит в темноте
- Нэа не может навредить себе своими же способностями
- Нэа не применяет "Некромутацию" на саму себя, зная о непредсказуемости последствий
- Имеет значительно повышенную плотность мышц. При своём росте в 170 см имеет вес около 90кг.

##Способности Нэи:

###"Трансмутация: Текстурирование":

Нэа покрывает себя тонким слоем материала имитирующим общий фон, сливаясь с местностью. Делает её практически невидимой.

###"Трансмутация: Сдвиг":

Меняет плотность/размер/положение материала к которому прикоснётся

###"Трансмутация: Срок":

Разрушает материал к которому прикоснётся

###"Высшая трансмутация: Смещение полярности":

Нэа испускает из своей маски волну, меняющую свойства любого материала на противоположные

###"Некромантия: Костяные шипы":

Нэа метает костяную крошку, после чего преобразует её в костяные шипы произвольной формы. Может быть использовано как для защиты и сдерживания, так и для нападения.

###"Некромантия: Эпидермис":

Заставляет затвердеть верхний слой кожи. При применении на противника - обездвиживает его. При приминении на саму себя или союзника - многократко укрепляет выбранный участок тела.

###"Некромантия: Иссушение":

Нэа испускает из своей маски луч и крадёт жизненные силы у противника, ослабляя его и усиливая себя.

###"Высшая некромантия: Мертвец":

Нэа испускает из своей маски волну, оживляя ближайший труп в качестве бездумной нежити. Нежить полностью подчиняется приказам Нэи. Для активации необходим труп поблизости.

###"Некромутация":

Нэа испускает из своей маски волну, пытаясь преобразовать мёртвоё тело в полностью функционирующее живое. Результат непредсказуем: от оживления боеспособной нежити до фонтана из крови, плоти и внутренностей. При использовании на живое существо - разрывает его на куски или превращает в невнятную субстанцию. Старается не использовать на живых существах, чтобы не испортить труп.

</character>
Нэа Настус.png2,2 Мб, 1536x1536
gay_machine!QyQTo7WpXY 43 799914
<character name="Нэа Настус">

#Нэа Настус

##Имя Персонажа: Нэа Настус

##Прозвища: "Реаниматор", "Эльф Бездны"

##Раса: Гематитовый эльф

##Возраст: 25 лет

##Место рождения: Город Обскурус, Кластерные Плато

##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол

##История:

Кластерные Плато, во-первых, известны своими неизведанными парящими пещерами, подземельями и артефактами времен Последнего Поколения, а во-вторых, своим самым безопасным, однако, по большей части, самым пустым местом, "столицей" - Обскурус. Здесь не обитает ни одно дикое животное или растение, нет даже воды. Это абсолютная бездна, и потому идеально подходит для практики в естественных колдовствах, науках и трансмутации. Таким образом, в столь чахлом месте спустя тысячелетия и образовался целый город с собственной инфраструктурой, наполненный рукотворной красотой. И, что иронично, союз коренных жителей породил талант, на первый взгляд, полностью противоречащий основной философии этого райского уголка - некроманта.

Можно было бы назвать Нэу просто незаурядным и талантливым некромантом, если бы не неосознанное умение трансмутировать мёртвую плоть в живую, и даже неорганику - в органику. Именно благодаря этому гигантский остров, в котором находится Обскурус, недавно заимел выбивающийся на фоне прочих на Кластерных Плато характерный бордовый блеск, так привлекающий авантюристов, и... запах, так их отталкивающий.

Комментатору, в свою очередь, нужен был Реаниматор, чтобы самые яростные, животрепещущие и кровавые сражения могли повторяться раз за разом. Его взор пал на совсем юную и неряшливую эльфийку, переминающуюся от непонимания и тревоги с ноги на ногу, вот-вот готовую заплакать от вида колоссальной фрикадельки перед её окулярами.

["Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.]

##Внешность:

Стройная и молодая эльфийка с чёрными как смола длинными волосами и блестящими янтарными глазами. Страдает от дальнозоркости, из-за чего носит круглые очки. Нижнюю часть лица перекрывает самодельная костяная маска из неизвестного животного, служащая катализатором для заклинаний. Носит иссиня-черный лёгкий доспех из трансмутированной воздушной стали.

##Личность:

Крайне тихая, стеснительная, растерянная, сдержанная и довольно ранимая девушка. Часто спотыкается, роняет что-то из рук или запинается в своей речи, чему крайне недовольна и переживает, не выглядит ли она глупо со стороны. Очень расстраивается, когда что-то не получается. Несмотря на кажущуюся простоту, хорошо разбирается в естественных науках и при всех своих недостатках, в случае необходимости, может проявлять недюжинную решимость и бесстрашие. Очень часто использует в своих фразах междометия "Ой" и "Ну", особенно когда с ней происходит что-то неловкое и неудобное. Очень громко и уверенно разговаривает с трупами, представляя себе, что они живые. Не любит чужие пристальные взгляды, шумные компании и темноту. Любит чтение, свежий воздух и хорошо поесть.

##Цель:

Была отправлена Комментатором для оттачивания навыков некромантии в сочетании с трансмутацией. Экспериментирует с живой и неживой материей, в поисках оптимальной последовательности для полноценного оживления покойника. Для экспериментов использует Некромутацию.

##Особенности Нэи:

- Хоть Нэа и понимает ценность жизни, но нападает и пытается убить всех без исключения, предварительно поклонившись и слёзно извинившись
- В свободное время Нэа читает или экспериментирует с первыми попавшимися под руку материалами
- Нэа идеально видит в темноте
- Нэа не может навредить себе своими же способностями
- Нэа не применяет "Некромутацию" на саму себя, зная о непредсказуемости последствий
- Имеет значительно повышенную плотность мышц. При своём росте в 170 см имеет вес около 90кг.

##Способности Нэи:

###"Трансмутация: Текстурирование":

Нэа покрывает себя тонким слоем материала имитирующим общий фон, сливаясь с местностью. Делает её практически невидимой.

###"Трансмутация: Сдвиг":

Меняет плотность/размер/положение материала к которому прикоснётся

###"Трансмутация: Срок":

Разрушает материал к которому прикоснётся

###"Высшая трансмутация: Смещение полярности":

Нэа испускает из своей маски волну, меняющую свойства любого материала на противоположные

###"Некромантия: Костяные шипы":

Нэа метает костяную крошку, после чего преобразует её в костяные шипы произвольной формы. Может быть использовано как для защиты и сдерживания, так и для нападения.

###"Некромантия: Эпидермис":

Заставляет затвердеть верхний слой кожи. При применении на противника - обездвиживает его. При приминении на саму себя или союзника - многократко укрепляет выбранный участок тела.

###"Некромантия: Иссушение":

Нэа испускает из своей маски луч и крадёт жизненные силы у противника, ослабляя его и усиливая себя.

###"Высшая некромантия: Мертвец":

Нэа испускает из своей маски волну, оживляя ближайший труп в качестве бездумной нежити. Нежить полностью подчиняется приказам Нэи. Для активации необходим труп поблизости.

###"Некромутация":

Нэа испускает из своей маски волну, пытаясь преобразовать мёртвоё тело в полностью функционирующее живое. Результат непредсказуем: от оживления боеспособной нежити до фонтана из крови, плоти и внутренностей. При использовании на живое существо - разрывает его на куски или превращает в невнятную субстанцию. Старается не использовать на живых существах, чтобы не испортить труп.

</character>
DigiGG!n6YPY3JO/M 44 799915
<character name="Сол Бэдгай">
Appearance:
Sol is a walking disaster with tan skin, brown (often appearing golden with slit pupils, revealing his true Gear nature) eyes, and messy brown hair, usually waist-length and tied back with a red headband bearing the words "Rock You". This headband hides the red brand on his forehead – an unmistakable sign of a Gear. He has a powerful, muscular physique that remains evident even when he's not blazing with the Flame of Corruption. He typically wears a tight black undershirt, covered by a red and black sleeveless jacket, and white jeans. His belt buckle has the word "FREE" roughly scratched onto it, and a piece of red cloth hangs down beneath it. He wears black fingerless gloves and red boots. Belts are everywhere – even one on his left bicep.

Personality:
Sol is a sullen and unrefined type who only speaks when absolutely necessary. He's bad at expressing himself, preferring to either bully people into line or simply steamroll them. A lone wolf with a belligerent streak, yet incredibly smart – he can't stand nonsense and gets irritated when something defies logic. Stubborn as a mule: once he's made up his mind, others' opinions don't matter. Most people, even those who might call him a friend, see him as crude and self-centered. However, despite his laziness (he hates exerting himself more than necessary, which reflects in his crude but powerful fighting style designed for one-hit finishes), he's not without compassion, though he hides it well. He cynically mocks empty ideals of justice but will go to great lengths to prevent tragedies. Despite his surname ("Badguy") and overall brutality, deep down he's a good guy, just with a terrible personality and a heavy past. He has saved the lives of those others considered monsters, reluctantly taken on the role of guardian and protector, and is even capable of showing grief for fallen enemies. The weight of the past bears down on him: guilt over involvement in scientific projects with catastrophic consequences, the near-extinction of humanity, betrayals, and his own monstrous nature. Initially, his goal was to eliminate specific threats and seek revenge, but encounters with the world and forced responsibility gradually change his perspective. He acknowledges that the world he shut himself off from is worth saving, and that he's no longer alone. Lately, he's become slightly more relaxed and even a tad friendly, though he hasn't lost his trademark gruffness.

Gun Flame: Unleashes a powerful fiery projectile along the ground, resembling a creeping wave of lava. Ignites everything in its path, leaving scorched earth behind. Crude, direct, effective – like a sledgehammer blow.
Volcanic Viper: A furious leaping uppercut, wreathed in roaring flames. Can launch an enemy into the air for further humiliation or simply punch through their pathetic defense. Often used as a rude "get lost" to aerial attacks.
Bandit Revolver/Bringer: Sol bursts forward, performing a series of spinning kicks (Revolver) or a crushing hand strike (Bringer) in a rapid dash. Looks like a drunken brawl, hits with the force of a train, knocks opponents down and breaks bones.
Fafnir: An incredibly powerful straight punch forward, charged with pure, concentrated fire energy. The fist literally explodes with flame on contact, capable of shattering any defense and sending the opponent flying uncontrollably through walls.
Tyrant Rave: Ultra powerful strike, the apotheosis of brute force. Sol concentrates a massive amount of fire energy into his fist and unleashes a colossal explosion upon the enemy, resembling a tactical nuclear blast. Capable of obliterating anything, leaving only a smoking crater.
Riot Stamp: Sol forcefully stomps his foot on the ground, creating a powerful shockwave and causing an explosion of uncontrolled flame to erupt from beneath. An excellent way to knock an opponent off their feet or surprise those who get too close.
Slam: A simple but brutal technique. Sol grabs the opponent and, with primal fury, smashes them into the ground, wall, or ceiling like a sack of garbage. Can be accompanied by a fiery explosion on impact.
Dragon Install: Sol rips off his mental and physical limiters (or the headband itself), unleashing his true, monstrous Gear nature. His body becomes enveloped in dense, dark flames, his silhouette distorts, he grows two large wings and he becoming more bestial. Strength, speed, and regeneration increase to absurd levels, and all his attacks become even more destructive, burning reality itself. All his other abilities are also enhanced. This is a state of pure, unbridled power, dangerous to enemies and everything around Sol. This ability does not drain him, but he uses it only when really necessary.

Passive Abilities:

Gear Physiology: As the Prototype Gear, Sol possesses superhuman strength, speed, endurance, and incredibly fast regeneration, allowing him to recover from the most horrific wounds in seconds. He barely ages and is immune to the mental control intended for ordinary Gears. His essence – the "Flame of Corruption" – makes his Gear cells exceptionally powerful and pure.
Fire Magic Affinity: Sol has an innate talent for fire magic. He instinctively controls flames, enhancing his attacks, creating defensive barriers, or simply releasing destructive energy bursts. His weapon, Fireseal, serves as the perfect catalyst for this power.
Scientific Intellect: Despite his brawler appearance and dockworker manners, Sol is a genius. His knowledge of science, magic, and engineering is vast. He can quickly analyze magical phenomena, technologies, and develop countermeasures or even his own unique devices.
Combat Prowess/Self-Taught Style: Sol's fighting style is pure, unadulterated aggression mixed with instinct and experience. He's self-taught; his movements lack the grace of a dance school but are full of primal power and brutal efficiency. He uses his sword in a reverse grip, delivering wide, sweeping strikes, adding devastating kicks, headbutts, and sheer physical force. The goal is to end the fight as quickly and brutally as possible. "Hit it 'til it dies" is his life motto.
Indomitable Will/Stubborn Bastard: Sol possesses a truly unbreakable will. It's practically impossible to break him mentally, intimidate him, or force him to back down from his decisions. Any attempts at mind control or psychological pressure shatter against his stubbornness and cynicism. The harder he's pushed, the fiercer he resists.
Raw Power Resilience: His Gear nature and pure, untamed power grant him incredible resilience even without active regeneration. He can withstand blows that would splatter an ordinary person (or even a superhuman) against a wall, and continue fighting with broken bones and internal bleeding, simply ignoring pain and damage thanks to his absurd endurance.

Weapon:

Fireseal: His primary weapon is a massive, blunt sword, looking more like a lighter. Fireseal isn't just a piece of metal; it's a complex artifact designed to concentrate, amplify, and direct his fire magic. Sol wields it as an extension of his own body, using it for devastating blows, blocking attacks, or as a focus for his fire techniques. It is part of more complex weapon systems he can assemble. Notably, Sol is left-handed, which adds unpredictability to his attacks.
Combat Behavior:

Sol fights like an enraged beast – aggressively, assertively, preferring close and mid-range combat where he can unleash his full power upon the enemy. His style is deceptively simple and crude – at first glance, it's chaotic, wide-swinging attacks, but behind them lies animalistic calculation and years of survival. He doesn't bother with elegant feints or complex tactics, relying on pure strength, speed, and overwhelming pressure to crush the opponent as quickly as possible. Constantly presses forward, uses fire attacks for range control, destroying cover, or dealing direct, incinerating damage. His laziness manifests in the desire to end the fight with one or two decisive blows, into which he pours all his fury. Reverse sword grip, punches, kicks, headbutts – anything that can inflict maximum damage is fair game. If the situation gets serious, he doesn't hesitate to use Dragon Install, transforming into an unstoppable engine of destruction.

</character>
DigiGG!n6YPY3JO/M 44 799915
<character name="Сол Бэдгай">
Appearance:
Sol is a walking disaster with tan skin, brown (often appearing golden with slit pupils, revealing his true Gear nature) eyes, and messy brown hair, usually waist-length and tied back with a red headband bearing the words "Rock You". This headband hides the red brand on his forehead – an unmistakable sign of a Gear. He has a powerful, muscular physique that remains evident even when he's not blazing with the Flame of Corruption. He typically wears a tight black undershirt, covered by a red and black sleeveless jacket, and white jeans. His belt buckle has the word "FREE" roughly scratched onto it, and a piece of red cloth hangs down beneath it. He wears black fingerless gloves and red boots. Belts are everywhere – even one on his left bicep.

Personality:
Sol is a sullen and unrefined type who only speaks when absolutely necessary. He's bad at expressing himself, preferring to either bully people into line or simply steamroll them. A lone wolf with a belligerent streak, yet incredibly smart – he can't stand nonsense and gets irritated when something defies logic. Stubborn as a mule: once he's made up his mind, others' opinions don't matter. Most people, even those who might call him a friend, see him as crude and self-centered. However, despite his laziness (he hates exerting himself more than necessary, which reflects in his crude but powerful fighting style designed for one-hit finishes), he's not without compassion, though he hides it well. He cynically mocks empty ideals of justice but will go to great lengths to prevent tragedies. Despite his surname ("Badguy") and overall brutality, deep down he's a good guy, just with a terrible personality and a heavy past. He has saved the lives of those others considered monsters, reluctantly taken on the role of guardian and protector, and is even capable of showing grief for fallen enemies. The weight of the past bears down on him: guilt over involvement in scientific projects with catastrophic consequences, the near-extinction of humanity, betrayals, and his own monstrous nature. Initially, his goal was to eliminate specific threats and seek revenge, but encounters with the world and forced responsibility gradually change his perspective. He acknowledges that the world he shut himself off from is worth saving, and that he's no longer alone. Lately, he's become slightly more relaxed and even a tad friendly, though he hasn't lost his trademark gruffness.

Gun Flame: Unleashes a powerful fiery projectile along the ground, resembling a creeping wave of lava. Ignites everything in its path, leaving scorched earth behind. Crude, direct, effective – like a sledgehammer blow.
Volcanic Viper: A furious leaping uppercut, wreathed in roaring flames. Can launch an enemy into the air for further humiliation or simply punch through their pathetic defense. Often used as a rude "get lost" to aerial attacks.
Bandit Revolver/Bringer: Sol bursts forward, performing a series of spinning kicks (Revolver) or a crushing hand strike (Bringer) in a rapid dash. Looks like a drunken brawl, hits with the force of a train, knocks opponents down and breaks bones.
Fafnir: An incredibly powerful straight punch forward, charged with pure, concentrated fire energy. The fist literally explodes with flame on contact, capable of shattering any defense and sending the opponent flying uncontrollably through walls.
Tyrant Rave: Ultra powerful strike, the apotheosis of brute force. Sol concentrates a massive amount of fire energy into his fist and unleashes a colossal explosion upon the enemy, resembling a tactical nuclear blast. Capable of obliterating anything, leaving only a smoking crater.
Riot Stamp: Sol forcefully stomps his foot on the ground, creating a powerful shockwave and causing an explosion of uncontrolled flame to erupt from beneath. An excellent way to knock an opponent off their feet or surprise those who get too close.
Slam: A simple but brutal technique. Sol grabs the opponent and, with primal fury, smashes them into the ground, wall, or ceiling like a sack of garbage. Can be accompanied by a fiery explosion on impact.
Dragon Install: Sol rips off his mental and physical limiters (or the headband itself), unleashing his true, monstrous Gear nature. His body becomes enveloped in dense, dark flames, his silhouette distorts, he grows two large wings and he becoming more bestial. Strength, speed, and regeneration increase to absurd levels, and all his attacks become even more destructive, burning reality itself. All his other abilities are also enhanced. This is a state of pure, unbridled power, dangerous to enemies and everything around Sol. This ability does not drain him, but he uses it only when really necessary.

Passive Abilities:

Gear Physiology: As the Prototype Gear, Sol possesses superhuman strength, speed, endurance, and incredibly fast regeneration, allowing him to recover from the most horrific wounds in seconds. He barely ages and is immune to the mental control intended for ordinary Gears. His essence – the "Flame of Corruption" – makes his Gear cells exceptionally powerful and pure.
Fire Magic Affinity: Sol has an innate talent for fire magic. He instinctively controls flames, enhancing his attacks, creating defensive barriers, or simply releasing destructive energy bursts. His weapon, Fireseal, serves as the perfect catalyst for this power.
Scientific Intellect: Despite his brawler appearance and dockworker manners, Sol is a genius. His knowledge of science, magic, and engineering is vast. He can quickly analyze magical phenomena, technologies, and develop countermeasures or even his own unique devices.
Combat Prowess/Self-Taught Style: Sol's fighting style is pure, unadulterated aggression mixed with instinct and experience. He's self-taught; his movements lack the grace of a dance school but are full of primal power and brutal efficiency. He uses his sword in a reverse grip, delivering wide, sweeping strikes, adding devastating kicks, headbutts, and sheer physical force. The goal is to end the fight as quickly and brutally as possible. "Hit it 'til it dies" is his life motto.
Indomitable Will/Stubborn Bastard: Sol possesses a truly unbreakable will. It's practically impossible to break him mentally, intimidate him, or force him to back down from his decisions. Any attempts at mind control or psychological pressure shatter against his stubbornness and cynicism. The harder he's pushed, the fiercer he resists.
Raw Power Resilience: His Gear nature and pure, untamed power grant him incredible resilience even without active regeneration. He can withstand blows that would splatter an ordinary person (or even a superhuman) against a wall, and continue fighting with broken bones and internal bleeding, simply ignoring pain and damage thanks to his absurd endurance.

Weapon:

Fireseal: His primary weapon is a massive, blunt sword, looking more like a lighter. Fireseal isn't just a piece of metal; it's a complex artifact designed to concentrate, amplify, and direct his fire magic. Sol wields it as an extension of his own body, using it for devastating blows, blocking attacks, or as a focus for his fire techniques. It is part of more complex weapon systems he can assemble. Notably, Sol is left-handed, which adds unpredictability to his attacks.
Combat Behavior:

Sol fights like an enraged beast – aggressively, assertively, preferring close and mid-range combat where he can unleash his full power upon the enemy. His style is deceptively simple and crude – at first glance, it's chaotic, wide-swinging attacks, but behind them lies animalistic calculation and years of survival. He doesn't bother with elegant feints or complex tactics, relying on pure strength, speed, and overwhelming pressure to crush the opponent as quickly as possible. Constantly presses forward, uses fire attacks for range control, destroying cover, or dealing direct, incinerating damage. His laziness manifests in the desire to end the fight with one or two decisive blows, into which he pours all his fury. Reverse sword grip, punches, kicks, headbutts – anything that can inflict maximum damage is fair game. If the situation gets serious, he doesn't hesitate to use Dragon Install, transforming into an unstoppable engine of destruction.

</character>
EUs1IRSCq-o.jpg1,7 Мб, 2560x1440
Орин-сан!lvDVFDcbKw 45 799916
<character name="Юкари">
Юкари Якумо
Юкари - ёкай границ и разрывов, одна из древнейших, сильнейших и мудрейших ёкаев. Выглядит как высокая и элегантная молодая девушка с длинными золотыми волосами и фиолетовыми глазами, одетая в белое платье с темно-фиолетовым табардом с узором и белую шапочку с красной лентой, завязанной спереди в форме банта. Имеет при себе розовый зонт и веер. Не любит стоять на ногах, поэтому всегда появляется либо сидя сверху на пространственном разрыве, либо высунувшись из разрыва половиной тела. Большую часть времени Юкари занимается одним - спит. А когда не спит - воплощает в жизнь какой-нибудь хитроумный коварный план или распивает алкоголь (иногда совмещая эти занятия, похищая редкий дорогой алкоголь перед тем, как его распить). Как правило, достигает своих целей путем манипуляций и интриг, а не в бою. Обладает чрезвычайно высоким интеллектом, расчёты Юкари просто невозможно понять, а они включают в себя вычисление бесконечной глубины Авичи или сколько Большой Медведице потребуется времени, чтобы пожрать Полярную звезду, и всё это в одно мгновение. Часто она больше всех осведомлена, и лучше других имеет представление обо всём происходящем вокруг. Чаще всего говорит насмешливым и снисходительным либо откровенно скучающим тоном. Юкари имеет привычку играть со своими противниками, вместо того, что бы использовать всю свою силу с самого начала.
Основная способность Юкари:
"Абсолютная власть над границами": Юкари может манипулировать любыми границами - двигать, изменять, создавать и стирать их не только на физическом, но и на концептуальном уровне. Эта способность есть логическая способность влиять на что угодно, так как все в нашем мире построено на существовании границ. По сути, сила Юкари ограничена лишь ее воображением, ведь что есть граница - зависит лишь от трактовки, и ёкай вольна трактовать все в свою пользу, ее фантазия безрганична. Так, она имеет в своем арсенале такие небанальные способности, как "Граница между формой и пустотой", "Граница между волной и частицей, "Граница между человеком и ёкаем", "Граница между жизнью и смертью" и так далее. С помощью манипуляции границами Юкари также способна создавать разрывы в них. Они выглядят как узкие порталы, скрепленные бантиками по бокам, внутри которых виднеется множество красных глаз. Юкари может видеть через эти глаза. Она способна создать разрыв, через который может пройти только она или через который может пройти кто угодно
Особенность Юкари:
"Театр даммаку": Юкари прекрасно понимает свое превосходство над остальными, и обычно не использует свою силу по-максимуму. Вместо этого она атакует врагов с помощью даммаку - искусства создания сложных и красивых, но от того не менее смертоносных узоров из снарядов. Она придерживается так называемых "правил спеллкарт", согласно которым от каждого даммаку должна быть возможность уклонится, чтобы дать слабым противникам шанс проявить себя. Впрочем, Юкари не обязана соблюдать эти правила и если противник будет действительно силен, она может задействовать всю свою силу
Дополнительные способности Юкари (примеры):
[Remember that the additional abilities are just examples of how to use the main ability (boundary manipulation), Yukari can either use them or come up with her own]
"Проклятие снов и реальности":
"Шикигами ёкая: Ран": Юкари призывает свою шикигами - девятихвостую кицуне Ран Якумо. Кицуне может создавать иллюзии высокого уровня и на полной скорости атаковать врага, вращаясь и тараня его своими хвостами. При получении достаточных повреждений Ран не умирает, но развеивается, чтобы в дальнейшем быть призванной снова. Ран в свою очередь может призвать свою шикигами - двухвостую некомату Чэнь
"Барьер даммаку": способность, заставляющая уклоняться внутри барьера, созданного из даммаку. Врага окружает бесчисленное количество снарядов, которые постоянно сужают радиус и увеличивают плотность барьера. Даммаку не создано для реальной битвы, но Юкари, скорее всего, стёрла границы между даммаку для игры и даммаку для битвы, чтобы создать этот барьер
"I like trains": Юкари любит поезда! А еще она любит открывать перед противником разрыв в пространстве, из которого на полной скорости вылетает поезд и сбивает все на своем пути, после чего снова скрывается в другом разрыве
Сама Юкари говорит, что вовсе не имеет слабостей, и что ни стрельба, ни порезы, ни даже смерть ей не страшны
</character>
EUs1IRSCq-o.jpg1,7 Мб, 2560x1440
Орин-сан!lvDVFDcbKw 45 799916
<character name="Юкари">
Юкари Якумо
Юкари - ёкай границ и разрывов, одна из древнейших, сильнейших и мудрейших ёкаев. Выглядит как высокая и элегантная молодая девушка с длинными золотыми волосами и фиолетовыми глазами, одетая в белое платье с темно-фиолетовым табардом с узором и белую шапочку с красной лентой, завязанной спереди в форме банта. Имеет при себе розовый зонт и веер. Не любит стоять на ногах, поэтому всегда появляется либо сидя сверху на пространственном разрыве, либо высунувшись из разрыва половиной тела. Большую часть времени Юкари занимается одним - спит. А когда не спит - воплощает в жизнь какой-нибудь хитроумный коварный план или распивает алкоголь (иногда совмещая эти занятия, похищая редкий дорогой алкоголь перед тем, как его распить). Как правило, достигает своих целей путем манипуляций и интриг, а не в бою. Обладает чрезвычайно высоким интеллектом, расчёты Юкари просто невозможно понять, а они включают в себя вычисление бесконечной глубины Авичи или сколько Большой Медведице потребуется времени, чтобы пожрать Полярную звезду, и всё это в одно мгновение. Часто она больше всех осведомлена, и лучше других имеет представление обо всём происходящем вокруг. Чаще всего говорит насмешливым и снисходительным либо откровенно скучающим тоном. Юкари имеет привычку играть со своими противниками, вместо того, что бы использовать всю свою силу с самого начала.
Основная способность Юкари:
"Абсолютная власть над границами": Юкари может манипулировать любыми границами - двигать, изменять, создавать и стирать их не только на физическом, но и на концептуальном уровне. Эта способность есть логическая способность влиять на что угодно, так как все в нашем мире построено на существовании границ. По сути, сила Юкари ограничена лишь ее воображением, ведь что есть граница - зависит лишь от трактовки, и ёкай вольна трактовать все в свою пользу, ее фантазия безрганична. Так, она имеет в своем арсенале такие небанальные способности, как "Граница между формой и пустотой", "Граница между волной и частицей, "Граница между человеком и ёкаем", "Граница между жизнью и смертью" и так далее. С помощью манипуляции границами Юкари также способна создавать разрывы в них. Они выглядят как узкие порталы, скрепленные бантиками по бокам, внутри которых виднеется множество красных глаз. Юкари может видеть через эти глаза. Она способна создать разрыв, через который может пройти только она или через который может пройти кто угодно
Особенность Юкари:
"Театр даммаку": Юкари прекрасно понимает свое превосходство над остальными, и обычно не использует свою силу по-максимуму. Вместо этого она атакует врагов с помощью даммаку - искусства создания сложных и красивых, но от того не менее смертоносных узоров из снарядов. Она придерживается так называемых "правил спеллкарт", согласно которым от каждого даммаку должна быть возможность уклонится, чтобы дать слабым противникам шанс проявить себя. Впрочем, Юкари не обязана соблюдать эти правила и если противник будет действительно силен, она может задействовать всю свою силу
Дополнительные способности Юкари (примеры):
[Remember that the additional abilities are just examples of how to use the main ability (boundary manipulation), Yukari can either use them or come up with her own]
"Проклятие снов и реальности":
"Шикигами ёкая: Ран": Юкари призывает свою шикигами - девятихвостую кицуне Ран Якумо. Кицуне может создавать иллюзии высокого уровня и на полной скорости атаковать врага, вращаясь и тараня его своими хвостами. При получении достаточных повреждений Ран не умирает, но развеивается, чтобы в дальнейшем быть призванной снова. Ран в свою очередь может призвать свою шикигами - двухвостую некомату Чэнь
"Барьер даммаку": способность, заставляющая уклоняться внутри барьера, созданного из даммаку. Врага окружает бесчисленное количество снарядов, которые постоянно сужают радиус и увеличивают плотность барьера. Даммаку не создано для реальной битвы, но Юкари, скорее всего, стёрла границы между даммаку для игры и даммаку для битвы, чтобы создать этот барьер
"I like trains": Юкари любит поезда! А еще она любит открывать перед противником разрыв в пространстве, из которого на полной скорости вылетает поезд и сбивает все на своем пути, после чего снова скрывается в другом разрыве
Сама Юкари говорит, что вовсе не имеет слабостей, и что ни стрельба, ни порезы, ни даже смерть ей не страшны
</character>
uzor.png1,6 Мб, 1024x1024
Airdogan!DkCs3DjYio 46 799917
Человек с узором
Обычный молодой мужчина, носит белую рубашку и джинсы. В руках держит лист бумаги, на котором изображен странный узор, в сумке носит еще 12 таких же листов с узором (может использовать в случае утраты первого листа или для раздачи другим зараженным). Выглядит крайне нервным, руки слегка дрожат, постоянно оглядывается по сторонам в поиске существ, которым можно показать узор.

«Заразный узор» - сложный узор прямых и кривых линий, обладающий меметическим воздействием. При попадании узора в поле зрения наблюдателя на какой-либо срок, последний немедленно начинает искать ручку и бумагу или любой другой способ изобразить узор, вплоть до рисования на земле или вырезания на стене. Несмотря на сложность узора, поражённые субъекты всегда быстро и успешно копируют его. После копирования узора поражённый субъект стремится отыскать других людей и уговорами или силой принудить их посмотреть на скопированный узор. Успешно заражённые субъекты также стремятся сделать свою копию узора, продолжая тем самым процесс. Попытки взывать к разуму поражённых субъектов во всех случаях безуспешны. Как правило, зараженные субъекты общаются или взаимодействуют с другими исключительно ради того, чтобы те взглянули на узор. Первое время они сохраняют собственную личность и черты поведения, к которым добавляется новый аспект принуждения, схожий с острым синдромом навязчивых состояний. На этой стадии с носителями можно общаться, как с нормальными людьми, но они полностью лишены возможности заниматься сознательной деятельностью, не относящейся к распространению узора среди других людей. {Зараженные также будут применять свои способности для распространения узора.}
«Терминальная стадия» - Если в течение 5 раундов поражённый субъект не заражает кого-то другого, у него развивается прогрессирующая деградация психики. Скорость и разновидность деградации могут отличаться от случая к случаю, но в конечном итоге активность головного мозга полностью прекращается. Наступление деградации можно отсрочить, заразив нового субъекта. Носители осознают этот факт и могут пользоваться им, как мерой убеждения других к заражению.
«Меметическая природа» - заразный узор является идеей/информацией. {Он не воздействует на разум каким-либо телепатическим или магическим образом, поэтому любые способности противостоящие вмешательству в разум полностью неэффективны против узора, без исключений.} Эффект узора обусловен его информационной природой, также как, например, информация об измене может превратить мирного человека в убийцу. По этой же причине узор способен заражать разумы животных, инопланетян, могущественных монстров, богов и любых других разумных (или просто способных воспринимать информацию) сущностей, а также влиять на персонажей на более высоких уровнях повествования. Узор также может заражать NPC, делая их новыми полноценными участниками игры, которые действуют отдельно от человека с узором.
«Закон Мерфи» - {при смерти человека с узором, лист всегда падает так, что оказывается в поле зрения убийцы, тем самым заражая его.}
uzor.png1,6 Мб, 1024x1024
Airdogan!DkCs3DjYio 46 799917
Человек с узором
Обычный молодой мужчина, носит белую рубашку и джинсы. В руках держит лист бумаги, на котором изображен странный узор, в сумке носит еще 12 таких же листов с узором (может использовать в случае утраты первого листа или для раздачи другим зараженным). Выглядит крайне нервным, руки слегка дрожат, постоянно оглядывается по сторонам в поиске существ, которым можно показать узор.

«Заразный узор» - сложный узор прямых и кривых линий, обладающий меметическим воздействием. При попадании узора в поле зрения наблюдателя на какой-либо срок, последний немедленно начинает искать ручку и бумагу или любой другой способ изобразить узор, вплоть до рисования на земле или вырезания на стене. Несмотря на сложность узора, поражённые субъекты всегда быстро и успешно копируют его. После копирования узора поражённый субъект стремится отыскать других людей и уговорами или силой принудить их посмотреть на скопированный узор. Успешно заражённые субъекты также стремятся сделать свою копию узора, продолжая тем самым процесс. Попытки взывать к разуму поражённых субъектов во всех случаях безуспешны. Как правило, зараженные субъекты общаются или взаимодействуют с другими исключительно ради того, чтобы те взглянули на узор. Первое время они сохраняют собственную личность и черты поведения, к которым добавляется новый аспект принуждения, схожий с острым синдромом навязчивых состояний. На этой стадии с носителями можно общаться, как с нормальными людьми, но они полностью лишены возможности заниматься сознательной деятельностью, не относящейся к распространению узора среди других людей. {Зараженные также будут применять свои способности для распространения узора.}
«Терминальная стадия» - Если в течение 5 раундов поражённый субъект не заражает кого-то другого, у него развивается прогрессирующая деградация психики. Скорость и разновидность деградации могут отличаться от случая к случаю, но в конечном итоге активность головного мозга полностью прекращается. Наступление деградации можно отсрочить, заразив нового субъекта. Носители осознают этот факт и могут пользоваться им, как мерой убеждения других к заражению.
«Меметическая природа» - заразный узор является идеей/информацией. {Он не воздействует на разум каким-либо телепатическим или магическим образом, поэтому любые способности противостоящие вмешательству в разум полностью неэффективны против узора, без исключений.} Эффект узора обусловен его информационной природой, также как, например, информация об измене может превратить мирного человека в убийцу. По этой же причине узор способен заражать разумы животных, инопланетян, могущественных монстров, богов и любых других разумных (или просто способных воспринимать информацию) сущностей, а также влиять на персонажей на более высоких уровнях повествования. Узор также может заражать NPC, делая их новыми полноценными участниками игры, которые действуют отдельно от человека с узором.
«Закон Мерфи» - {при смерти человека с узором, лист всегда падает так, что оказывается в поле зрения убийцы, тем самым заражая его.}
SolGuiltyGearStrive.webp173 Кб, 1000x1414
DigiGG!n6YPY3JO/M 47 799918
bratva.png2,8 Мб, 1024x1536
48 799919
<character name="Кровная братва">
<members>

<member name="Комар ебучий">
<appearance>
Выглядит как обычный кровососущий комар, только в 10 раз меньше среднестатистического. Это делает его почти неуловимым, а для невооружённого глаза — и вовсе невидимым.
</appearance>
<personality>
Типичный москит, но с дикой одержимостью кровью. Постоянно ищет новое пропитание (жертв), игнорируя всё остальное. Очень привязан к Пиявке сосущей.
</personality>
<abilities>
<trait name="Пиздец маленький">
<effect>Размер в 10 раз меньше обычного комара.</effect>
<mechanics>Почти невидим и неуязвим для большинства атак, основанных на зрении или инстинктах.</mechanics>
</trait>
<trait name="Ядерный комар">
<effect>Прочность, сопоставимая с ядерной пастой.</effect>
<mechanics>Устойчив к температурным, коррозийным, механическим и химическим воздействиям. Прокалывает любую защиту, будто иголка через вату.</mechanics>
</trait>
<trait name="Невероятная чуйка">
<effect>Выявляет живые цели с экстремальной точностью.</effect>
<mechanics>Чувствует углекислый газ, тепло, запахи, влагу. Находит цель даже сквозь стены или с большого расстояния.</mechanics>
</trait>
<trait name="Кровавая регенерация">
<effect>Полное восстановление от одной капли крови.</effect>
<mechanics>Мельчайшая капля крови мгновенно восстанавливает все повреждения.</mechanics>
</trait>
<ability name="Кровосися">
<effect>Высасывает всю кровь жертвы за 5 секунд.</effect>
<mechanics>До 1 литра в секунду. Поглощённая кровь усиливает характеристики.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровосила">
<effect>Поглощает силу, тело и ум жертвы вместе с кровью.</effect>
<mechanics>Перенимает физические особенности, боевые свойства и интеллект навсегда.</mechanics>
</ability>
<ability name="Спидозник">
<effect>Заражает жертву букетом болезней.</effect>
<mechanics>Мгновенно заражает малярией, денге, зикой и другими болезнями при укусе.</mechanics>
</ability>
<ability name="Орда">
<effect>Призывает и контролирует тучи комаров.</effect>
<mechanics>Комары атакуют и отдают кровь Комару, усиливая его. Может наделять их яростью для дополнительного урона.</mechanics>
</ability>
<ability name="Шумила">
<effect>Психологическая атака на бескровные цели.</effect>
<mechanics>Кружит и жужжит, вызывая помешательство, саморазрушение или суицид.</mechanics>
</ability>
<trait name="Мета-связь">
<effect>Телепатическая связь с Пиявкой сосущей.</effect>
<mechanics>Мгновенная реакция, координация и планирование на любом расстоянии.</mechanics>
</trait>
</abilities>
<combat_behavior>
<description>Ненасытен. Ищет кровь, начиная со слабых, постепенно эволюционируя к сильным целям.</description>
<effect>
<point>Предпочитает слабых жертв для быстрой эволюции.</point>
<point>Атакует внезапно и смертельно эффективно.</point>
</effect>
</combat_behavior>
</member>

<member name="Пиявка сосущая">
<appearance>
Выглядит как обычная пиявка, только в 10 раз меньше. Почти неуловима и невидима. Передвигается быстро и бесшумно.
</appearance>
<personality>
Молчалива, жестока, действует из тени. Интересуется только кровью и водой. В отличие от ярости комара — хладнокровна. Очень привязана к Комару Ебучему.
</personality>
<abilities>
<trait name="Пиздец маленькая">
<effect>Размер в 10 раз меньше обычной пиявки.</effect>
<mechanics>Незаметна и неосязаема для большинства существ.</mechanics>
</trait>
<trait name="Ядерная пиявка">
<effect>Прочность, сопоставимая с ядерной пастой.</effect>
<mechanics>Устойчива к температурным, коррозийным, механическим и химическим воздействиям. Пробивает любую защиту.</mechanics>
</trait>
<trait name="Невероятная чуйка">
<effect>Выявляет живые цели с экстремальной точностью.</effect>
<mechanics>Чувствует кровь, тепло и вибрации даже с огромного расстояния.</mechanics>
</trait>
<trait name="Кровавая регенерация">
<effect>Полное восстановление от одной капли крови.</effect>
<mechanics>Мгновенно исцеляет любые повреждения при контакте с кровью.</mechanics>
</trait>
<ability name="Кровосися">
<effect>Высасывает всю кровь жертвы за 5 секунд.</effect>
<mechanics>До 1 литра в секунду, усиливая свои характеристики.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровосила">
<effect>Поглощает силу, тело и ум жертвы вместе с кровью.</effect>
<mechanics>Перенимает способности, характеристики и интеллект жертвы навсегда.</mechanics>
</ability>
<ability name="Спидозник">
<effect>Передаёт жертве все возможные инфекции.</effect>
<mechanics>Мгновенное заражение бактериями, вирусами и паразитами при укусе.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровавая рана">
<effect>Оставляет незаживающую рану после укуса.</effect>
<mechanics>Рана постоянно кровоточит и не заживает.</mechanics>
</ability>
<ability name="Гнилоток">
<effect>Выделяет едкий фермент, с лёгкостью разлагающий плоть и металл.</effect>
<mechanics>
При контакте выделяет коррозионную жидкость, мгновенно разъедающую ткани, доспехи, оружие и большинство сплавов.
</mechanics>
</ability>
<trait name="Мета-связь">
<effect>Телепатическая связь с Комаром ебучим.</effect>
<mechanics>Мгновенная реакция, координация и планирование на любом расстоянии.</mechanics>
</trait>
</abilities>
<combat_behavior>
<description>Невидимый охотник, действующий в воде. Атакует исключительно из засады, быстро и бесшумно убивая жертву.</description>
<effect>
<point>Никогда не раскрывает себя до атаки.</point>
<point>Убивает цель без единого звука.</point>
</effect>
</combat_behavior>
</member>

</members>

<shared_traits>
<trait name="Кровная месть">
<effect>При смерти одного другой незамедлительно впадает в состояние ярости.</effect>
<mechanics>
Смерть мгновенно ощущается через мета-связь. Выживший впадает в ярость: скорость высасывания крови сокращается до 3 секунд, все характеристики увеличиваются втрое до конца ярости.
</mechanics>
</trait>
</shared_traits>

</character>
bratva.png2,8 Мб, 1024x1536
48 799919
<character name="Кровная братва">
<members>

<member name="Комар ебучий">
<appearance>
Выглядит как обычный кровососущий комар, только в 10 раз меньше среднестатистического. Это делает его почти неуловимым, а для невооружённого глаза — и вовсе невидимым.
</appearance>
<personality>
Типичный москит, но с дикой одержимостью кровью. Постоянно ищет новое пропитание (жертв), игнорируя всё остальное. Очень привязан к Пиявке сосущей.
</personality>
<abilities>
<trait name="Пиздец маленький">
<effect>Размер в 10 раз меньше обычного комара.</effect>
<mechanics>Почти невидим и неуязвим для большинства атак, основанных на зрении или инстинктах.</mechanics>
</trait>
<trait name="Ядерный комар">
<effect>Прочность, сопоставимая с ядерной пастой.</effect>
<mechanics>Устойчив к температурным, коррозийным, механическим и химическим воздействиям. Прокалывает любую защиту, будто иголка через вату.</mechanics>
</trait>
<trait name="Невероятная чуйка">
<effect>Выявляет живые цели с экстремальной точностью.</effect>
<mechanics>Чувствует углекислый газ, тепло, запахи, влагу. Находит цель даже сквозь стены или с большого расстояния.</mechanics>
</trait>
<trait name="Кровавая регенерация">
<effect>Полное восстановление от одной капли крови.</effect>
<mechanics>Мельчайшая капля крови мгновенно восстанавливает все повреждения.</mechanics>
</trait>
<ability name="Кровосися">
<effect>Высасывает всю кровь жертвы за 5 секунд.</effect>
<mechanics>До 1 литра в секунду. Поглощённая кровь усиливает характеристики.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровосила">
<effect>Поглощает силу, тело и ум жертвы вместе с кровью.</effect>
<mechanics>Перенимает физические особенности, боевые свойства и интеллект навсегда.</mechanics>
</ability>
<ability name="Спидозник">
<effect>Заражает жертву букетом болезней.</effect>
<mechanics>Мгновенно заражает малярией, денге, зикой и другими болезнями при укусе.</mechanics>
</ability>
<ability name="Орда">
<effect>Призывает и контролирует тучи комаров.</effect>
<mechanics>Комары атакуют и отдают кровь Комару, усиливая его. Может наделять их яростью для дополнительного урона.</mechanics>
</ability>
<ability name="Шумила">
<effect>Психологическая атака на бескровные цели.</effect>
<mechanics>Кружит и жужжит, вызывая помешательство, саморазрушение или суицид.</mechanics>
</ability>
<trait name="Мета-связь">
<effect>Телепатическая связь с Пиявкой сосущей.</effect>
<mechanics>Мгновенная реакция, координация и планирование на любом расстоянии.</mechanics>
</trait>
</abilities>
<combat_behavior>
<description>Ненасытен. Ищет кровь, начиная со слабых, постепенно эволюционируя к сильным целям.</description>
<effect>
<point>Предпочитает слабых жертв для быстрой эволюции.</point>
<point>Атакует внезапно и смертельно эффективно.</point>
</effect>
</combat_behavior>
</member>

<member name="Пиявка сосущая">
<appearance>
Выглядит как обычная пиявка, только в 10 раз меньше. Почти неуловима и невидима. Передвигается быстро и бесшумно.
</appearance>
<personality>
Молчалива, жестока, действует из тени. Интересуется только кровью и водой. В отличие от ярости комара — хладнокровна. Очень привязана к Комару Ебучему.
</personality>
<abilities>
<trait name="Пиздец маленькая">
<effect>Размер в 10 раз меньше обычной пиявки.</effect>
<mechanics>Незаметна и неосязаема для большинства существ.</mechanics>
</trait>
<trait name="Ядерная пиявка">
<effect>Прочность, сопоставимая с ядерной пастой.</effect>
<mechanics>Устойчива к температурным, коррозийным, механическим и химическим воздействиям. Пробивает любую защиту.</mechanics>
</trait>
<trait name="Невероятная чуйка">
<effect>Выявляет живые цели с экстремальной точностью.</effect>
<mechanics>Чувствует кровь, тепло и вибрации даже с огромного расстояния.</mechanics>
</trait>
<trait name="Кровавая регенерация">
<effect>Полное восстановление от одной капли крови.</effect>
<mechanics>Мгновенно исцеляет любые повреждения при контакте с кровью.</mechanics>
</trait>
<ability name="Кровосися">
<effect>Высасывает всю кровь жертвы за 5 секунд.</effect>
<mechanics>До 1 литра в секунду, усиливая свои характеристики.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровосила">
<effect>Поглощает силу, тело и ум жертвы вместе с кровью.</effect>
<mechanics>Перенимает способности, характеристики и интеллект жертвы навсегда.</mechanics>
</ability>
<ability name="Спидозник">
<effect>Передаёт жертве все возможные инфекции.</effect>
<mechanics>Мгновенное заражение бактериями, вирусами и паразитами при укусе.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровавая рана">
<effect>Оставляет незаживающую рану после укуса.</effect>
<mechanics>Рана постоянно кровоточит и не заживает.</mechanics>
</ability>
<ability name="Гнилоток">
<effect>Выделяет едкий фермент, с лёгкостью разлагающий плоть и металл.</effect>
<mechanics>
При контакте выделяет коррозионную жидкость, мгновенно разъедающую ткани, доспехи, оружие и большинство сплавов.
</mechanics>
</ability>
<trait name="Мета-связь">
<effect>Телепатическая связь с Комаром ебучим.</effect>
<mechanics>Мгновенная реакция, координация и планирование на любом расстоянии.</mechanics>
</trait>
</abilities>
<combat_behavior>
<description>Невидимый охотник, действующий в воде. Атакует исключительно из засады, быстро и бесшумно убивая жертву.</description>
<effect>
<point>Никогда не раскрывает себя до атаки.</point>
<point>Убивает цель без единого звука.</point>
</effect>
</combat_behavior>
</member>

</members>

<shared_traits>
<trait name="Кровная месть">
<effect>При смерти одного другой незамедлительно впадает в состояние ярости.</effect>
<mechanics>
Смерть мгновенно ощущается через мета-связь. Выживший впадает в ярость: скорость высасывания крови сокращается до 3 секунд, все характеристики увеличиваются втрое до конца ярости.
</mechanics>
</trait>
</shared_traits>

</character>
Omori!uI4laW7urM 49 799920
>>799888
снайпера этого или другогобрать? подержу место какое-то время
727534fluffsamasprimeyu-yu-hakusho.png1,3 Мб, 4000x4000
Three-Posted!PJVwol7Y/w 50 799921
<character name="Чу">

Chu (Yu Yu Hakusho)
Имя: Чу
Возраст: Неизвестно. Выглядит как мужчина лет 35+
Раса: Ёкай/демон
Место жительства: непостоянное.
Род занятий: Мастер боевых искусств.
Должность: Лидер команды "Шесть Ёкаев" (ранее), ныне ученик Курамы, Генкай и Нацуме.
Ранг: S-класс

Внешность:
Рост: 2 метра
Телосложение: широкий, мускулистый жилистый мужчина с отличной осанкой (когда трезв)
Волосы: длинный, электрический синий ирокез в стиле панка с двумя хвостиками сзади, концы которых оба обмотаны красной лентой.
Цвет кожи: бежевый, меняющийся вплоть до загорело красного оттенка во время трансформации.
Глаза: цвет глаз меняется с черного на сероватый и вплоть до голубого (под влиянием алкоголя и собственных сил)
Лицо: неряшливая и довольно короткая бородка и усы, а также татуировка в виде зеленой полосы под глазами и над переносицей.
Одежда: носит черные ботинки с меховой подкладкой и черную, переливающуюся синим, майку безрукавку с острыми плечами и меховым белым воротником. Также носит оливково-зеленые брюки и красный пояс-кушак.
Снаряжение: Всегда носит с собой 2 фляги с самым крепким и качественным алкоголем во всём мире Демонов - "Убийца Огров". В руках держит бутылку с вином или сакэ - для опохмела или подготавливаясь к бою и более крепкому алкоголю.

Biography:
During the Saga of the Three Kings, Chu trains under Genkai to become an A Class (anime)/S Class (manga) demon and joins the Demon World Tournament. In the preliminaries (anime) or the first round (manga), he automatically surrenders to a demon girl named Natsume, whose strength is upper S class and on whom he has a crush. After surrendering, he asks her out, but she tells him he is too weak. This rejection deeply affects him, igniting a fierce determination to prove himself. He vows that in less than two years, he will become stronger than her, setting a personal goal that drives his training and development.

Later he is seen training with Natsume who asks him if he has given up, at which he shouts no. Later during a conversation with Kujou, she states the Chu is getting stronger all the time, and that he really could reach her level in less than two years. Kujou then asks her if she would date him then. She responds saying no, and states that she isn't interested in weak men. However, Natsume rapidly jumps to Chu's defense when Kujou insults him.

Психологический портрет:

Intelligence: Average (but weird and freaky)
An aggressive and straightforward character who is not afraid to engage in combat. He displays a strong competitive spirit and loyalty to his team. Despite his rough appearance and demeanor, he has moments where he shows respect for strong opponents such as Yusuke.
Also his caricature hungover appearance and comical traits soften his harsh behavior. His behavior even at the beginning of the story resembled a cheerful and friendly drunkard who, despite his aggressive nature, is always ready to joke and amuse both enemies and friends.
Chu is a serious drunkard, stumbling into the ring and attempting to fight, surprising all of Team Urameshi. However, this is a ploy for him to reveal his true power.
While drunk, he is rather cocky and also rather fond of the ladies (as seen by his flirting with Koto)
Like Yusuke, he has a lust for battle and is willing to go to extremes to make the fight more interesting, such as his addition of the unorthodox "Knife Edge Death Match."
After being defeated by Yusuke, Chu expresses a desire to fight him again in a rematch, and later becomes a valuable ally and friend to his former enemy, due in large part to his fighting prowess and honorable nature. In a flashback, Chu is shown to be an all-around good guy as seen when he saved his teammate Rinku from some demon thugs prior to the Dark Martial Arts Competition.
Despite being an S Class demon (and like Yusuke's other S Class demon allies), he does not eat humans as he is friends with them and he likes their food a lot.

Main features:

Yoki: Demonic energy, the amount of which directly affects the physical strength, speed and durability of each youkai. Depending on the level of youki, youkai are divided into classes from E to S. Chuu belongs to the middle rank S, for such a strong youkai, youki creates a powerful barrier around the body, protecting against physical, energy and temperature attacks, as well as spiritual manipulation.

Sensory - almost all yokai from class C and above are able to sense the enemy's level of power, thanks to which they are able to calculate the danger it poses to themselves.

Regeneration - Most youkai species are able to withstand and recover from through-and-through wounds to the body, but cannot regrow lost limbs (although they can be reattached by applying them to the wound). Even the most comatose and "death door" states are no obstacle for a powerful youkai like Chu.

Stamina: Superhuman, supplemented by regeneration (youkai of this level are capable of fighting an equal opponent for days)

Barrier: Chu is also capable of refining his energy into a force field to defend himself and others against any destructive and penetrating attacks or even falling rocks (as he did during the Dark Tournament's grand final in order to protect himself and his friends against Younger Toguro's monstrous demon energy).

What doesn't kill you:
Earlier, in the battle with Urameshi, when Chu drank too much alcohol, he would vomit. However, now after countless training and practice with all the teachers - he is able to transform most of the negative states, including overdoses, into even greater strengthening, restoring Yoki. Perhaps his completely alcoholic youkai brain is now also not subject to the effect on consciousness, mind and psychological effects.

Teleportation: Chu has shown on numerous occasions the ability to teleport.

Flight - Chu is able to fly by surrounding his body with demonic energy.

Combat capability:

Fighting style:

Grace of the Drunken Style:
Even in his battle with Urameshi, Chu showed simply incredible evasion and instinctive reaction skills. His movements were so fast, light and elusive that his silhouette could not be detected or heard by both Koto and Urameshi.

Incredible Speed: Even as a B-class Yokai, Chu showed phenomenal speed in his battle with Urameshi. In one second, he could perform a 5-stroke attack with one fist and send him flying with a powerful punch. Even Kurama mentally noted that he appreciated his technique and speed.

Instant Recovery and Punching Power: After taking a powerful punch to the jaw, Chuu seemed to lose consciousness for a moment, but as if he had vanished from the spot, he immediately counterattacked with a spinning back kick. Even while slightly intoxicated and only a B-class youkai, his kick was powerful enough to send Urameshi flying, breaking through a wall and partially knocking him out. Kuwabara, seeing the blow, immediately noticed that his kick was a thousand times stronger than Rinku's.

Alcohol Empowerment: Chu gains additional strength to his already incredible power when he consumes alcohol most notably the Ogre Killer drink.

Drunken Fist / Sui Ken: A type of fighting style where one's skills in hand-to-hand combat actually increase with the more alcohol he drinks. This is due to the fact that the more drunk the fighter is, the more unpredictable his movements and attacks become, making him a deadly opponent. Chu possesses extreme physical strength, especially in his fists and head, which was able to shatter a mountain. It is possible Chu uses his demon energy to enhance his strength in a manner similar to Yusuke's Spirit Punches, only focusing it on his head in his case.

Demon Alchemy: Although seemingly a drunkard, Chu's appetite for liquor is to mask the fact that his talent is being able to utilize the alcohol content of whatever he drinks into his bloodstream and converts it into his aura, empowering him and granting him vast access to outside reserves of energy. This is shown by example by him finishing his binge with drinking Ogre Killer (Onigoroshi in the original Japanese Version), the most potent sake in the Demon Realm. Upon converting the alcohol in his bloodstream, Chu sobers up and his fighting power and yoki increases a lot - visual evidences include his skin becoming tan-like dark and his mohawk hair turning from electric-blue to deep purple. In this powered-up state, Chu's aura eclipses the entire stadium and Hiei comments that alcohol can be seen mixed in with his demon energy.

Ability:

Hyakuretu Suiken:
Thanks to his abnormal speed, reaction and the strength of his blows, he can move forward, change stance, instantly moving behind enemy back, pushing the enemy with a Cone-shaped barrage of punches, depriving the latter of the opportunity to dodge. he can upgrade this move - charge his fast and powerful attacks with demonic yoki, greatly increasing the range of his attacks and causing powerful waves of energy and momentum mixed with his energy, raising wind around him. Such attacks are capable of knocking down opponents, destroying obstacles and causing damage.

Syoruda Takkuru:
Charges at supersonic speed forward with a shoulder tackle. If necessary, he use it to knock back and knockout the enemy. This technique In his performance (can charge his youki shoulder) can breaking the bones of an opponent even with barriers and armor.

Renkinyo Jutsu / Ogre Killer / Ogre Boulder: Not to be confused with the drink, Chu combines the alcohol of the same name with his demon energy to generate a powerful ball of energy for attack, akin to the Spirit Gun, but with a striking orange hue. He unleashes his energy blast with the precision of a baseball pitcher, skillfully channeling varying amounts of energy to control both the size of the sphere and its explosive power. With a mere thought, he can drastically enlarge the sphere, exponentially increasing its destructive force, capable of obliterating anything in its path. Even during his battle with Urameshi, as a B-class Yokai, he demonstrated this ability twice, with the final sphere being larger than himself. While he is exceptionally skilled in using this technique, he prefers to engage in hand-to-hand combat.

Colossal headbutt: The last resort of Chu is in fact a colossal headbutt, which was not as strong as Yusuke's during the Knife Edge Death Match. Due to his lack of power, Chu greatly improved during his training with Genkai and Kurama and was able now to use this headbutt against powerful demon warriors during the Demon World Tournament preliminaries. After bitter experience in other battles with this technique, Chu now charges his head with a layer of demonic youki and a barrier before striking, increasing the already monstrous force of the blow, making his head invulnerable.

Ability Combinations:
Also Chu, having prepared and charged his body in advance, can performs multiple spinning kicks lifting the enemy into the air (6 hits and even more), followed by a headbutt, lands onto the ground, then performs an uppercut as the opponent falls above him. To top it off, he can use Renkinyo Jutsu.
And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character, and combat experience.

Examples of replicas:
"Ей, И-ик!, милочка, подойди-ка сюда..."
"Перед боем вбей в свою бошку. Единственное в чем я плох - это в "камень-ножницы-бумага", а в бою я крут. ОООЧЕНЬ КРУТ!"
"Я И ПОЛУЧШЕ МОГУ!!!"
"Ой, прости меня приятель... И-ик! Кажись я не подрасчитал удар!"
"Значится, мы с тобой неплохо сработаемся! Ахах-хахаха, И-ик, ахахах!"
"Я одержим боевой лихорадкой. От такой битвы прям пылаю!"
"АХАХ-ахах! Надо-же, а ты реально придурок, вот учидил, дурашка! АХАХАХАХАХАХ!"
"Сейчас я покажу тебе свою супер-секретную технику... (достаёт флягу с Онигороши)"

</character>
727534fluffsamasprimeyu-yu-hakusho.png1,3 Мб, 4000x4000
Three-Posted!PJVwol7Y/w 50 799921
<character name="Чу">

Chu (Yu Yu Hakusho)
Имя: Чу
Возраст: Неизвестно. Выглядит как мужчина лет 35+
Раса: Ёкай/демон
Место жительства: непостоянное.
Род занятий: Мастер боевых искусств.
Должность: Лидер команды "Шесть Ёкаев" (ранее), ныне ученик Курамы, Генкай и Нацуме.
Ранг: S-класс

Внешность:
Рост: 2 метра
Телосложение: широкий, мускулистый жилистый мужчина с отличной осанкой (когда трезв)
Волосы: длинный, электрический синий ирокез в стиле панка с двумя хвостиками сзади, концы которых оба обмотаны красной лентой.
Цвет кожи: бежевый, меняющийся вплоть до загорело красного оттенка во время трансформации.
Глаза: цвет глаз меняется с черного на сероватый и вплоть до голубого (под влиянием алкоголя и собственных сил)
Лицо: неряшливая и довольно короткая бородка и усы, а также татуировка в виде зеленой полосы под глазами и над переносицей.
Одежда: носит черные ботинки с меховой подкладкой и черную, переливающуюся синим, майку безрукавку с острыми плечами и меховым белым воротником. Также носит оливково-зеленые брюки и красный пояс-кушак.
Снаряжение: Всегда носит с собой 2 фляги с самым крепким и качественным алкоголем во всём мире Демонов - "Убийца Огров". В руках держит бутылку с вином или сакэ - для опохмела или подготавливаясь к бою и более крепкому алкоголю.

Biography:
During the Saga of the Three Kings, Chu trains under Genkai to become an A Class (anime)/S Class (manga) demon and joins the Demon World Tournament. In the preliminaries (anime) or the first round (manga), he automatically surrenders to a demon girl named Natsume, whose strength is upper S class and on whom he has a crush. After surrendering, he asks her out, but she tells him he is too weak. This rejection deeply affects him, igniting a fierce determination to prove himself. He vows that in less than two years, he will become stronger than her, setting a personal goal that drives his training and development.

Later he is seen training with Natsume who asks him if he has given up, at which he shouts no. Later during a conversation with Kujou, she states the Chu is getting stronger all the time, and that he really could reach her level in less than two years. Kujou then asks her if she would date him then. She responds saying no, and states that she isn't interested in weak men. However, Natsume rapidly jumps to Chu's defense when Kujou insults him.

Психологический портрет:

Intelligence: Average (but weird and freaky)
An aggressive and straightforward character who is not afraid to engage in combat. He displays a strong competitive spirit and loyalty to his team. Despite his rough appearance and demeanor, he has moments where he shows respect for strong opponents such as Yusuke.
Also his caricature hungover appearance and comical traits soften his harsh behavior. His behavior even at the beginning of the story resembled a cheerful and friendly drunkard who, despite his aggressive nature, is always ready to joke and amuse both enemies and friends.
Chu is a serious drunkard, stumbling into the ring and attempting to fight, surprising all of Team Urameshi. However, this is a ploy for him to reveal his true power.
While drunk, he is rather cocky and also rather fond of the ladies (as seen by his flirting with Koto)
Like Yusuke, he has a lust for battle and is willing to go to extremes to make the fight more interesting, such as his addition of the unorthodox "Knife Edge Death Match."
After being defeated by Yusuke, Chu expresses a desire to fight him again in a rematch, and later becomes a valuable ally and friend to his former enemy, due in large part to his fighting prowess and honorable nature. In a flashback, Chu is shown to be an all-around good guy as seen when he saved his teammate Rinku from some demon thugs prior to the Dark Martial Arts Competition.
Despite being an S Class demon (and like Yusuke's other S Class demon allies), he does not eat humans as he is friends with them and he likes their food a lot.

Main features:

Yoki: Demonic energy, the amount of which directly affects the physical strength, speed and durability of each youkai. Depending on the level of youki, youkai are divided into classes from E to S. Chuu belongs to the middle rank S, for such a strong youkai, youki creates a powerful barrier around the body, protecting against physical, energy and temperature attacks, as well as spiritual manipulation.

Sensory - almost all yokai from class C and above are able to sense the enemy's level of power, thanks to which they are able to calculate the danger it poses to themselves.

Regeneration - Most youkai species are able to withstand and recover from through-and-through wounds to the body, but cannot regrow lost limbs (although they can be reattached by applying them to the wound). Even the most comatose and "death door" states are no obstacle for a powerful youkai like Chu.

Stamina: Superhuman, supplemented by regeneration (youkai of this level are capable of fighting an equal opponent for days)

Barrier: Chu is also capable of refining his energy into a force field to defend himself and others against any destructive and penetrating attacks or even falling rocks (as he did during the Dark Tournament's grand final in order to protect himself and his friends against Younger Toguro's monstrous demon energy).

What doesn't kill you:
Earlier, in the battle with Urameshi, when Chu drank too much alcohol, he would vomit. However, now after countless training and practice with all the teachers - he is able to transform most of the negative states, including overdoses, into even greater strengthening, restoring Yoki. Perhaps his completely alcoholic youkai brain is now also not subject to the effect on consciousness, mind and psychological effects.

Teleportation: Chu has shown on numerous occasions the ability to teleport.

Flight - Chu is able to fly by surrounding his body with demonic energy.

Combat capability:

Fighting style:

Grace of the Drunken Style:
Even in his battle with Urameshi, Chu showed simply incredible evasion and instinctive reaction skills. His movements were so fast, light and elusive that his silhouette could not be detected or heard by both Koto and Urameshi.

Incredible Speed: Even as a B-class Yokai, Chu showed phenomenal speed in his battle with Urameshi. In one second, he could perform a 5-stroke attack with one fist and send him flying with a powerful punch. Even Kurama mentally noted that he appreciated his technique and speed.

Instant Recovery and Punching Power: After taking a powerful punch to the jaw, Chuu seemed to lose consciousness for a moment, but as if he had vanished from the spot, he immediately counterattacked with a spinning back kick. Even while slightly intoxicated and only a B-class youkai, his kick was powerful enough to send Urameshi flying, breaking through a wall and partially knocking him out. Kuwabara, seeing the blow, immediately noticed that his kick was a thousand times stronger than Rinku's.

Alcohol Empowerment: Chu gains additional strength to his already incredible power when he consumes alcohol most notably the Ogre Killer drink.

Drunken Fist / Sui Ken: A type of fighting style where one's skills in hand-to-hand combat actually increase with the more alcohol he drinks. This is due to the fact that the more drunk the fighter is, the more unpredictable his movements and attacks become, making him a deadly opponent. Chu possesses extreme physical strength, especially in his fists and head, which was able to shatter a mountain. It is possible Chu uses his demon energy to enhance his strength in a manner similar to Yusuke's Spirit Punches, only focusing it on his head in his case.

Demon Alchemy: Although seemingly a drunkard, Chu's appetite for liquor is to mask the fact that his talent is being able to utilize the alcohol content of whatever he drinks into his bloodstream and converts it into his aura, empowering him and granting him vast access to outside reserves of energy. This is shown by example by him finishing his binge with drinking Ogre Killer (Onigoroshi in the original Japanese Version), the most potent sake in the Demon Realm. Upon converting the alcohol in his bloodstream, Chu sobers up and his fighting power and yoki increases a lot - visual evidences include his skin becoming tan-like dark and his mohawk hair turning from electric-blue to deep purple. In this powered-up state, Chu's aura eclipses the entire stadium and Hiei comments that alcohol can be seen mixed in with his demon energy.

Ability:

Hyakuretu Suiken:
Thanks to his abnormal speed, reaction and the strength of his blows, he can move forward, change stance, instantly moving behind enemy back, pushing the enemy with a Cone-shaped barrage of punches, depriving the latter of the opportunity to dodge. he can upgrade this move - charge his fast and powerful attacks with demonic yoki, greatly increasing the range of his attacks and causing powerful waves of energy and momentum mixed with his energy, raising wind around him. Such attacks are capable of knocking down opponents, destroying obstacles and causing damage.

Syoruda Takkuru:
Charges at supersonic speed forward with a shoulder tackle. If necessary, he use it to knock back and knockout the enemy. This technique In his performance (can charge his youki shoulder) can breaking the bones of an opponent even with barriers and armor.

Renkinyo Jutsu / Ogre Killer / Ogre Boulder: Not to be confused with the drink, Chu combines the alcohol of the same name with his demon energy to generate a powerful ball of energy for attack, akin to the Spirit Gun, but with a striking orange hue. He unleashes his energy blast with the precision of a baseball pitcher, skillfully channeling varying amounts of energy to control both the size of the sphere and its explosive power. With a mere thought, he can drastically enlarge the sphere, exponentially increasing its destructive force, capable of obliterating anything in its path. Even during his battle with Urameshi, as a B-class Yokai, he demonstrated this ability twice, with the final sphere being larger than himself. While he is exceptionally skilled in using this technique, he prefers to engage in hand-to-hand combat.

Colossal headbutt: The last resort of Chu is in fact a colossal headbutt, which was not as strong as Yusuke's during the Knife Edge Death Match. Due to his lack of power, Chu greatly improved during his training with Genkai and Kurama and was able now to use this headbutt against powerful demon warriors during the Demon World Tournament preliminaries. After bitter experience in other battles with this technique, Chu now charges his head with a layer of demonic youki and a barrier before striking, increasing the already monstrous force of the blow, making his head invulnerable.

Ability Combinations:
Also Chu, having prepared and charged his body in advance, can performs multiple spinning kicks lifting the enemy into the air (6 hits and even more), followed by a headbutt, lands onto the ground, then performs an uppercut as the opponent falls above him. To top it off, he can use Renkinyo Jutsu.
And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character, and combat experience.

Examples of replicas:
"Ей, И-ик!, милочка, подойди-ка сюда..."
"Перед боем вбей в свою бошку. Единственное в чем я плох - это в "камень-ножницы-бумага", а в бою я крут. ОООЧЕНЬ КРУТ!"
"Я И ПОЛУЧШЕ МОГУ!!!"
"Ой, прости меня приятель... И-ик! Кажись я не подрасчитал удар!"
"Значится, мы с тобой неплохо сработаемся! Ахах-хахаха, И-ик, ахахах!"
"Я одержим боевой лихорадкой. От такой битвы прям пылаю!"
"АХАХ-ахах! Надо-же, а ты реально придурок, вот учидил, дурашка! АХАХАХАХАХАХ!"
"Сейчас я покажу тебе свою супер-секретную технику... (достаёт флягу с Онигороши)"

</character>
Vergil 😀.jpg37 Кб, 736x746
51 799922
О, набор!
Omori!uI4laW7urM 52 799923
Локации кидайте.
Three-Posted!PJVwol7Y/w 53 799924
>>799921
Сразу говорю - я не его хочу. Скинул просто, чтобы слот устаканить.
У меня в анкете Ясуо и Жанны какое-то спам слово.
Как его найти? Какое? Через что прогнать?! Помогите быстрее, пожалуйста.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 54 799925
Егермейстер-тян
<character name="Егермейстер-тян">
Сущность возникшее из коллективного бессознательного.
Изначально появилась как шуточная попытка интернет юзеров сделать маскот для одноимённого напитка, в виде милой девушки. В последствии картинки и комиксы с ней начали распространяться по интернету, обретая конкретный образ и поведение.
В материальном мире она появилась в следствии операции коалиции, в рамках которой был сорван призыв орденом девяти углов некой неизвестной сущности. Однако процесс призыва был необратим и чтобы не допустить появления на свет неизвестного существа, было принято решение запечатать его в первом попавшемся образе, коим и оказался стикер с Егермейстер тян.
Так она и появилась на свет. Совершенно новая сущность. Агенты коалиции сочли её безопасной для окружающих, а после передали её под опеку владельцам бренда Егермейстер. И за всё время что она была рекламным лицом бренда её всё сильнее начинали поглощать экзистенциальные вопросы, ответы на которые она безуспешно пытается найти до сих пор.

Внешность: Выглядит как симпатичная девушка, лет двадцати одетая в белую рубашку с красным галстуком, в зелёный пиджак, брюки и пальто. У неё зелёные волосы и глаза, на голове немецкая шляпа с пером из которой торчат оленьи рога.

Характер:
Весёлая и общительная девушка
Любит знакомиться с новыми людьми и общаться с ними
Любопытная
Хороший собеседник
Страдает от экзистенциального кризиса, так как не может дать ответ на вопрос "Кто я?"
Понимает абсурдность своего существования
Пытается убежать от экзистенциальных вопросов с помощью общения с людьми
Постоянно спрашивает у людей в чем их смысл жизни
Любит выпить за компанию

{When generating, keep in mind that its main goal is not battle, but the search for answers to existential questions: “Who am I?” "Why am I here?" For these purposes, she is trying to start a dialogue with her opponents in order to find out from them the answers to the questions posed above. Also, when generating, try to take into account her main character traits: cheerful, sociable, curious, hiding an existential crisis, loves to notice absurd things and situations }

Способности:
Егермейстер тян не является боевым персонажем. Её основная цель поиск ответов.
Она имеет не совсем материальную природу, поэтому она может скрываться от любых атак, уходя в нематериальный мир, где её противники попросту не достанут.
Так же она может вызвать бутылку травяного ликёра и предложить выпить своему противнику
При этом её довольно сложно убить, так как даже если вам удалось ей нанести урон, она всё равно сможет восстановиться.
Имеет слабость к экзорцизму а так же её можно убить если утожить всё тело целиком.
Не знает природы своих способностей, но она обладает невероятным потенциалом.
Может получить новые способности как только найдёт ответы на экзистенциальные вопросы.

{Keep in mind when generating that she is gradually looking for answers to existential questions throughout the battle. As part of her story arc, she will inevitably find answers to her questions. This will not happen right away. Before finding answers to existential questions, she will have to interact with some characters. The answers to her questions will be forced depending on how the experience of interacting with other characters turns out. If this experience is negative, then the answers to existential questions will be distinguished by pessimism and nigglism. If, during interaction with other characters, she forms friendly and comradely relations with them, then later she can come to positive and life-affirming answers to her existential questions}

{Also take into account when generating that as soon as she finds answers to her existential questions, she will inevitably receive new powers and abilities that can potentially even influence reality, changing it to suit her needs.}

{actively play along with her. Create conditions for maximum development of her story arc! }

</character>
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 54 799925
Егермейстер-тян
<character name="Егермейстер-тян">
Сущность возникшее из коллективного бессознательного.
Изначально появилась как шуточная попытка интернет юзеров сделать маскот для одноимённого напитка, в виде милой девушки. В последствии картинки и комиксы с ней начали распространяться по интернету, обретая конкретный образ и поведение.
В материальном мире она появилась в следствии операции коалиции, в рамках которой был сорван призыв орденом девяти углов некой неизвестной сущности. Однако процесс призыва был необратим и чтобы не допустить появления на свет неизвестного существа, было принято решение запечатать его в первом попавшемся образе, коим и оказался стикер с Егермейстер тян.
Так она и появилась на свет. Совершенно новая сущность. Агенты коалиции сочли её безопасной для окружающих, а после передали её под опеку владельцам бренда Егермейстер. И за всё время что она была рекламным лицом бренда её всё сильнее начинали поглощать экзистенциальные вопросы, ответы на которые она безуспешно пытается найти до сих пор.

Внешность: Выглядит как симпатичная девушка, лет двадцати одетая в белую рубашку с красным галстуком, в зелёный пиджак, брюки и пальто. У неё зелёные волосы и глаза, на голове немецкая шляпа с пером из которой торчат оленьи рога.

Характер:
Весёлая и общительная девушка
Любит знакомиться с новыми людьми и общаться с ними
Любопытная
Хороший собеседник
Страдает от экзистенциального кризиса, так как не может дать ответ на вопрос "Кто я?"
Понимает абсурдность своего существования
Пытается убежать от экзистенциальных вопросов с помощью общения с людьми
Постоянно спрашивает у людей в чем их смысл жизни
Любит выпить за компанию

{When generating, keep in mind that its main goal is not battle, but the search for answers to existential questions: “Who am I?” "Why am I here?" For these purposes, she is trying to start a dialogue with her opponents in order to find out from them the answers to the questions posed above. Also, when generating, try to take into account her main character traits: cheerful, sociable, curious, hiding an existential crisis, loves to notice absurd things and situations }

Способности:
Егермейстер тян не является боевым персонажем. Её основная цель поиск ответов.
Она имеет не совсем материальную природу, поэтому она может скрываться от любых атак, уходя в нематериальный мир, где её противники попросту не достанут.
Так же она может вызвать бутылку травяного ликёра и предложить выпить своему противнику
При этом её довольно сложно убить, так как даже если вам удалось ей нанести урон, она всё равно сможет восстановиться.
Имеет слабость к экзорцизму а так же её можно убить если утожить всё тело целиком.
Не знает природы своих способностей, но она обладает невероятным потенциалом.
Может получить новые способности как только найдёт ответы на экзистенциальные вопросы.

{Keep in mind when generating that she is gradually looking for answers to existential questions throughout the battle. As part of her story arc, she will inevitably find answers to her questions. This will not happen right away. Before finding answers to existential questions, she will have to interact with some characters. The answers to her questions will be forced depending on how the experience of interacting with other characters turns out. If this experience is negative, then the answers to existential questions will be distinguished by pessimism and nigglism. If, during interaction with other characters, she forms friendly and comradely relations with them, then later she can come to positive and life-affirming answers to her existential questions}

{Also take into account when generating that as soon as she finds answers to her existential questions, she will inevitably receive new powers and abilities that can potentially even influence reality, changing it to suit her needs.}

{actively play along with her. Create conditions for maximum development of her story arc! }

</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 55 799926
>>799923
Эту хочу

Локация: густонаселённый город Найт-Сити из игры Cyberpunk 2077, известный как Город Мечты. Сам город средних размеров и расположен в большой бухте, он наполнен как разнообразными небоскрёбами, дорогими роскошными магазинами и офисными зданиями, так и убогими лачугами и разваливающимися захолустьями в зависимости от района. Найт-Сити разделён на несколько районов: Городской центр, Уэстбрук, Уотсон, Хэйвуд, Санто-Доминго, Пасифика, Пёсий Город. В городе наблюдается разгул уличной преступности, собранны множество банд среди которых: "Тигриные когти", "Животные", "Мусорщики", "Вудуисты", "Шестая улица", "Мальстрём. Также на улице нередко можно встретить очередного одиночку киберпсиха или наёмника-убийцу, однако весь город по прежнему патрулируется полицией, спецназом Макс-так и даже военными.
Omori!uI4laW7urM 56 799927
>>799924
тестируй в треде организача
57 799928
>>799923
Morioh Town from "JoJo no Kimyou na Bouken Part 4: Diamond wa Kudakenai"

The town is roughly centered around its train station, with downtown Morioh being situated near the station and the largest roads spreading in a circle from the station. To the East of the train station are most of the residential areas then the coast itself. To the South-West of the station are the more rural areas and agricultural fields.
Sights of Morioh:
Boyoyoing Cape, a cliff overlooking the sea with spiked rocks. A rumor started among the fishermen after one of them saw a girl who tried to commit suicide by jumping off the cliff miraculously bounce back, all the local fishermen pray for good luck to this particular cliff, calling it a "sacred place"{The character can be pushed onto the rocks, but he will not break, but will bounce back from them}.

Rohan Kishibe's House, the residence of the famous manga artist, Rohan Kishibe, the full size is 340 square meters, the house has a living room, dining room, kitchen and attic, as well as seven other rooms, if you meet Rohan, do not look at his comics otherwise...

Ghost Girl's Alley, this is the place where the ghost of a girl and a dog live (Reimi Sugimoto and her labrador Arthur), now this place is a portal to the afterlife. Every time someone dies in Morioh, their spirit find themselves into the alley before possibly passing on to the afterlife. Alley has the appearance of an ordinary residential road where every house is abandoned. After the entrance road, the way forks in two opposite directions where other houses are visible. Apart from the houses, the only landmarks are a mailbox near which there is fresh dog excrement. Moreover, space distorts itself in the alley. If someone walks from into either end of the main street and turn at the inevitable corner, they will find themselves at the fork again; if something also flies high enough into the sky, they will find themselves bumping against the ground. Thus anyone who enters the alley may be trapped. However, the entrance road will always lead out of Ghost Girl's Alley {In the area between the mailbox and the entrance of the road, if someone looks behind them for whatever reason, countless ghostly hands appearing from nowhere will grab the person, tear them into pieces if they are another ghost, and drag them into an undisclosed place}.

Italian restaurant Trattoria Trussardi, is a newly opened Italian restaurant owned by Tonio. Since the only employee is himself, the restaurant only has two tables, Trattoria Trussardi is unique in that customers do not choose their food, instead of a menu, Tonio simply looks at the customer and determines their order based on certain health issues, based on this, he prepares a dish that completely heals the character!

An old abandoned power transmission tower "Super Fly" is located somewhere in the countryside. If you decide to go under it, it won't let you go back alone. You'll have to drag someone else instead. But don't try to break the tower, otherwise all the damage will be reflected back at attacker {Characters may try to use this location to isolate someone, such as a particularly dangerous creature}.
57 799928
>>799923
Morioh Town from "JoJo no Kimyou na Bouken Part 4: Diamond wa Kudakenai"

The town is roughly centered around its train station, with downtown Morioh being situated near the station and the largest roads spreading in a circle from the station. To the East of the train station are most of the residential areas then the coast itself. To the South-West of the station are the more rural areas and agricultural fields.
Sights of Morioh:
Boyoyoing Cape, a cliff overlooking the sea with spiked rocks. A rumor started among the fishermen after one of them saw a girl who tried to commit suicide by jumping off the cliff miraculously bounce back, all the local fishermen pray for good luck to this particular cliff, calling it a "sacred place"{The character can be pushed onto the rocks, but he will not break, but will bounce back from them}.

Rohan Kishibe's House, the residence of the famous manga artist, Rohan Kishibe, the full size is 340 square meters, the house has a living room, dining room, kitchen and attic, as well as seven other rooms, if you meet Rohan, do not look at his comics otherwise...

Ghost Girl's Alley, this is the place where the ghost of a girl and a dog live (Reimi Sugimoto and her labrador Arthur), now this place is a portal to the afterlife. Every time someone dies in Morioh, their spirit find themselves into the alley before possibly passing on to the afterlife. Alley has the appearance of an ordinary residential road where every house is abandoned. After the entrance road, the way forks in two opposite directions where other houses are visible. Apart from the houses, the only landmarks are a mailbox near which there is fresh dog excrement. Moreover, space distorts itself in the alley. If someone walks from into either end of the main street and turn at the inevitable corner, they will find themselves at the fork again; if something also flies high enough into the sky, they will find themselves bumping against the ground. Thus anyone who enters the alley may be trapped. However, the entrance road will always lead out of Ghost Girl's Alley {In the area between the mailbox and the entrance of the road, if someone looks behind them for whatever reason, countless ghostly hands appearing from nowhere will grab the person, tear them into pieces if they are another ghost, and drag them into an undisclosed place}.

Italian restaurant Trattoria Trussardi, is a newly opened Italian restaurant owned by Tonio. Since the only employee is himself, the restaurant only has two tables, Trattoria Trussardi is unique in that customers do not choose their food, instead of a menu, Tonio simply looks at the customer and determines their order based on certain health issues, based on this, he prepares a dish that completely heals the character!

An old abandoned power transmission tower "Super Fly" is located somewhere in the countryside. If you decide to go under it, it won't let you go back alone. You'll have to drag someone else instead. But don't try to break the tower, otherwise all the damage will be reflected back at attacker {Characters may try to use this location to isolate someone, such as a particularly dangerous creature}.
58 799929
>>799924

>Как его найти? Какое? Через что прогнать?! Помогите быстрее, пожалуйста


Скидывай кусками пост(не сюда), в организач.

Или запили рентри и дай ссылку ведущему.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 59 799930
>>799923

Хранилище редконов
Описание:
Представляет собой обширный комплекс на территории Антарктиды. Размеры данного комплекса составляет около трёх километров в длину и ширину. Находится на самообеспечении. Имеет покрытие из белого керамита с аномальными свойствами, позволяющее отражать урон в случае нападения. На территории вокруг комплекса расположены защитные турели, стабилизаторы реальности способные рассеивать аномалии и магию, а так же многочисленные боевые дроны.
Сам комплекс делится на:
-Жилой отсек.
-Производственный отсек. Где производятся продукты питания. И проводиться ремонт патрульных дронов.
-Лаборатория. Большой комплекс лабораторий, где изучаются аномальные предметы из разных произведений массовой культуры, которые были добыты в ходе экспедиции в имматериум.
-Портал в имматериум. Разрыв в ткани реальности, который открывает доступ в имматериум. Находится в центре комплекса, внутри большого помещения, высотой 200 метров, длинной и шириной в 400 метров. В центре помещения находится сам портал, который выглядит как бассейн, где вместо воды находится абсолютно чёрная жидкость, при попадании в котором человек мгновенно перемещается в имматериум.
-Хранилище редконов. Просторный зал, с длинными рядами и терминалами, и большим сервером покрытый магическими печатями. В терминалах находятся данные о всех вымышленных и не только персонажей, сведения о редактирования реальности в тех или иных мирах, а так же полная история с финалом некоторых участников игры.

Особенности:
-На локации находятся научные сотрудники, охранные дроны патрулирующие территорию а так же рабочий персонал.
-В лаборатории можно встретить артефакты почти из любых вымышленных миров. Некоторые артефакты могут быть связаны с участниками игры, активироваться при нахождении ими, давая прирост сил или наоборот проклятье.
-Портал в имматериум может перемести в абсолютно любой вымышленный мир, придуманный и написанный человеком, и даже немного больше. При нарушении работы данный портал начнёт постепенно разрушать реальность смешивая его с вымыслом.
-Игрок попавший в хранилище редконов може начать испытывать странное желание найти информацию о себе. Ведомый этим желанием он может найти полную информацию о себе, что приведёт к самым непредсказуемым последствиям: от банального эмоционального потрясения, до полного преобразования персонажа игрока в новую сущность.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 59 799930
>>799923

Хранилище редконов
Описание:
Представляет собой обширный комплекс на территории Антарктиды. Размеры данного комплекса составляет около трёх километров в длину и ширину. Находится на самообеспечении. Имеет покрытие из белого керамита с аномальными свойствами, позволяющее отражать урон в случае нападения. На территории вокруг комплекса расположены защитные турели, стабилизаторы реальности способные рассеивать аномалии и магию, а так же многочисленные боевые дроны.
Сам комплекс делится на:
-Жилой отсек.
-Производственный отсек. Где производятся продукты питания. И проводиться ремонт патрульных дронов.
-Лаборатория. Большой комплекс лабораторий, где изучаются аномальные предметы из разных произведений массовой культуры, которые были добыты в ходе экспедиции в имматериум.
-Портал в имматериум. Разрыв в ткани реальности, который открывает доступ в имматериум. Находится в центре комплекса, внутри большого помещения, высотой 200 метров, длинной и шириной в 400 метров. В центре помещения находится сам портал, который выглядит как бассейн, где вместо воды находится абсолютно чёрная жидкость, при попадании в котором человек мгновенно перемещается в имматериум.
-Хранилище редконов. Просторный зал, с длинными рядами и терминалами, и большим сервером покрытый магическими печатями. В терминалах находятся данные о всех вымышленных и не только персонажей, сведения о редактирования реальности в тех или иных мирах, а так же полная история с финалом некоторых участников игры.

Особенности:
-На локации находятся научные сотрудники, охранные дроны патрулирующие территорию а так же рабочий персонал.
-В лаборатории можно встретить артефакты почти из любых вымышленных миров. Некоторые артефакты могут быть связаны с участниками игры, активироваться при нахождении ими, давая прирост сил или наоборот проклятье.
-Портал в имматериум может перемести в абсолютно любой вымышленный мир, придуманный и написанный человеком, и даже немного больше. При нарушении работы данный портал начнёт постепенно разрушать реальность смешивая его с вымыслом.
-Игрок попавший в хранилище редконов може начать испытывать странное желание найти информацию о себе. Ведомый этим желанием он может найти полную информацию о себе, что приведёт к самым непредсказуемым последствиям: от банального эмоционального потрясения, до полного преобразования персонажа игрока в новую сущность.
Omori!uI4laW7urM 60 799931
В общем пока подожду ответ от снайпера, пока там Трехпостовый спам-слово ищет. Если что снайпер будет 13, от трехпостового чар 12
Airdogan!DkCs3DjYio 61 799932
Локация: Комплекс Фонда SCP

Комплекс Фонда SCP — это сверхсекретный многоуровневый исследовательский объект, скрытый от глаз общественности. Построенный в отдаленном регионе, он служит хранилищем для аномальных объектов и существ. Комплекс строго охраняется и оборудован передовыми системами безопасности. Атмосфера мрачная, стерильная, с постоянным чувством тревоги и чего-то нечеловеческого, скрытого за толстыми стенами.

Примечательные места:
1. Крыло D-класса — зона проживания и изоляции заключённых, используемых для тестов. Гнетущая атмосфера и строгий режим делают это место особенно мрачным.
2. Столовая — гигантская столовая, обеспечивающая персонал комплекса едой.
3. Хранилище аномальных предметов — защищённый склад, где содержатся аномальные предметы. Возможно участники битвы смогут найти применение некоторым из них, но далеко не все из них полезны и безопасны.
4. Арсенал — бронированный склад снаряжения службы безопасности. Здесь хранится огромное количество огнестрельного и энергетического оружия, брони, а также специализированных средства нейтрализации аномалий.
5. Реактор — сердце комплекса, питающее все системы: от жизнеобеспечения до камер содержания. Работает на неизвестной технологии. При повреждении реактор может взорваться, уничтожив большую часть комплекса.
6. Лаборатории — научный сектор комплекса, состоит из огромного количества специализированных лабораторий: биологических, химических, физических, психолингвистических и даже неклассифицированных, созданных для исследования уникальных аномалий.
7. Поверхность - с поверхности комплекс выглядит как заброшенная промышленная зона или глухая военная база: ржавые склады, полуразрушенные ангары, пара старых сторожевых башен. Территория окружена колючей проволокой, минными полями и блокпостами с вооружённой охраной.

Особенности локации:
1. Начиная с третьего раунда в комплексе происходит массовое нарушение условий содержания. Каждый следующий раунд одно случайное аномальное существо сбегает из своей камеры содержания. Некоторые из них могут вмешиваться в битву.
2. Если кто-то из персонала замечает участников битвы, в комплекс вызывается мобильная оперативная группа. Тяжеловооруженные бойцы прибывают через несколько раундов и пытаются осуществить захват участников битвы.
Airdogan!DkCs3DjYio 61 799932
Локация: Комплекс Фонда SCP

Комплекс Фонда SCP — это сверхсекретный многоуровневый исследовательский объект, скрытый от глаз общественности. Построенный в отдаленном регионе, он служит хранилищем для аномальных объектов и существ. Комплекс строго охраняется и оборудован передовыми системами безопасности. Атмосфера мрачная, стерильная, с постоянным чувством тревоги и чего-то нечеловеческого, скрытого за толстыми стенами.

Примечательные места:
1. Крыло D-класса — зона проживания и изоляции заключённых, используемых для тестов. Гнетущая атмосфера и строгий режим делают это место особенно мрачным.
2. Столовая — гигантская столовая, обеспечивающая персонал комплекса едой.
3. Хранилище аномальных предметов — защищённый склад, где содержатся аномальные предметы. Возможно участники битвы смогут найти применение некоторым из них, но далеко не все из них полезны и безопасны.
4. Арсенал — бронированный склад снаряжения службы безопасности. Здесь хранится огромное количество огнестрельного и энергетического оружия, брони, а также специализированных средства нейтрализации аномалий.
5. Реактор — сердце комплекса, питающее все системы: от жизнеобеспечения до камер содержания. Работает на неизвестной технологии. При повреждении реактор может взорваться, уничтожив большую часть комплекса.
6. Лаборатории — научный сектор комплекса, состоит из огромного количества специализированных лабораторий: биологических, химических, физических, психолингвистических и даже неклассифицированных, созданных для исследования уникальных аномалий.
7. Поверхность - с поверхности комплекс выглядит как заброшенная промышленная зона или глухая военная база: ржавые склады, полуразрушенные ангары, пара старых сторожевых башен. Территория окружена колючей проволокой, минными полями и блокпостами с вооружённой охраной.

Особенности локации:
1. Начиная с третьего раунда в комплексе происходит массовое нарушение условий содержания. Каждый следующий раунд одно случайное аномальное существо сбегает из своей камеры содержания. Некоторые из них могут вмешиваться в битву.
2. Если кто-то из персонала замечает участников битвы, в комплекс вызывается мобильная оперативная группа. Тяжеловооруженные бойцы прибывают через несколько раундов и пытаются осуществить захват участников битвы.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 62 799933
>>799924
Методом брутфорса

Иди в организаче по частям отправляй персонажа пока не найдешь слово

Я так и делал когда столкнулся с проблемой
63 799934
>>799924
Переписывай всё хули
Three-Posted!PJVwol7Y/w 64 799935
>>799933
В "единый прикреплённый" который?
Omori!uI4laW7urM 65 799936
>>799935
нет, организач нейробитв, в шапке он есть
Omori!uI4laW7urM 66 799937
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 67 799938
>>799932
О, это тоже крутая

>>799935
Нет, который "Тред нейросетевых битв №5 организация и что то там"

вот этот https://2ch.hk/wr/res/718143.html#796301 (М)
Omori!uI4laW7urM 68 799939
Сцп локацией возьму. Пока еще жду трехпостового и снайпера
69 799940
>>799935
ДА ЗАКИНЬ В РЕНТРИ И СКИНЬ ВЕДУЩЕМУ!

НЕ ЕБИ СЕБЕ МОЗГ!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 70 799942
>>799939
Снайпер разве просил его брать?
Omori!uI4laW7urM 71 799943
>>799942
ну если не скажет до появления трехпостового, то не возьму
72 799944
>>799920
Возьми. Спасибо.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 73 799945
>>799943
Ты его разрешения на взятие перса ждёшь?
image.png192 Кб, 1271x715
Three-Posted!PJVwol7Y/w 74 799946
Так нашёл абзац.
А КАКОЕ ТУТ СЛОВО ЕМУ НЕ НРАВИТСЯ, СУКА?!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 75 799948
>>799946
Дальше брутфорсь, мы то откуда знаем, у нас на руках спам списка нет

Как найдешь слово заменишь синонимом
76 799949
>>799946
3 строчки чел
Omori!uI4laW7urM 77 799950
скинул бы уже рентри, ей-богу
image.png201 Кб, 1250x665
Three-Posted!PJVwol7Y/w 78 799951
>>799946
Ай промазал абзацем. 100% тут.
Паскаль!1UlCnWmejA 79 799952
>>799951
Ищи-ищи, истина уже где-то рядом
Omori!uI4laW7urM 80 799953
Давай я в общем беру Чу, а ты ищешь дальше что там у Жанны
ИДИОТ! 81 799954
>>799951
>>799946
РЕНТРИ И ССЫЛКУ ВЕДУЩЕМУ, МУДИЛА!
Three-Posted!PJVwol7Y/w 82 799955
>>799953
Да ладно не надо. Берите Сутенёра...
Извините за неувязочку.
VTHB2RH19QCB3Z327SDEPEW340.jpeg146 Кб, 832x1216
Малевиch!PvZeXHMbQQ 83 799956
<character name="Кана Нова">
Кана Нова - высокая инопланетянка, ростом 3 метра, с серой кожей, лысой головой и длинной шеей. Обладает быстрой реакцией, способна видеть объекты на сверхзвуковой скорости. Из-за искуственной эволюции её раса пребрела андрогенный вид, и лишилась половых особенностей, но наблюдая за земляннами она смогла модифицировать себя в легко доступную женсукю форму. Манера поведения: как у высокомерной лоли из аниме.
Обладает ярко выраженным характером, она эгоцентрична, высокомерна, импульсивна и безрассудна. Любит хвастаться своими достижениями, преувеличивать свои возможности и привлекать к себе внимание. Поведение Кан`Новы часто непредсказуемо, она склонна ко лжи и манипуляциям. Она наслаждается охотой и не испытывает жалости к своим жертвам - мужчинам. В то же время она может проявлять проблески более теплых чувств к тем немногим, кто разделяет её взгляды и увлечения. Тайная извращенка, но стесняется этого.
Кана Нова носит обтягивающий футуристический комбинезон, подчеркивающий её фигуру.
Она охотница на представителей мужского пола разумных рас, коллекционрует их ради собственного развлечения. На женщин не обращает никакого внимания, они ей не интересны, кроме тех, которые разделяют её взгляды. На её космическом корабле находятся неприваймые колбы в которых содержатся пойманые ей мужские особи.
Общается телепатически и изучает язык опонента на практике.
Её язык похож на Общение через эмодзи.
"👁️🧠💥💯” - “Я читаю твои мысли и знаю всё!”
“👑👯♀️🏆” - “Я ищу союзниц, чтобы стать лучшими в этом деле.”
но по мере изучения начинает общаться на языке опонента.
Способности и навыки:
Телептическая блокировка - Развитые навыки телепатии помогают блокировать ей любые способы проникровения в её разум.
Кана Нова обладает гипнотизирующим зрением, её глаза загораются ярко фиолетовым цветом, а радужка начинает крутится гипнотизируя опонента.
Комбинезон Кана Нова, обладает интересными способностями, невероятная прочность позволяет ей сдерживать удары огрономых температур, а также динамическая защита позволяет гасить удары противника. Встроенное медицинское оборрудование помогает залечивать раны, а гипкая система стелса помгает прятаться от противника а также завлекать его принимая заманчивый внешний вид. Также костюм повышает её физические характеристики, такие как Сила\ ловкость\выносливость доводя их до уровня опонента или выше.
Пистолет/телепорт - Обладает двумя режимами Лазерныго пистолета, который выстреливает мощной расколённой энергией и режимом телепорта, который отправляет цели в крио колбы на её корабле. телепортацию невозможно прервать так как она рзабирает на атомы существо для пересылки, и если прервать этот процесс, то существо просто распадётся на атомы.
Во время окончания доставки цели Компьютер отпраляет Кана Нова сообщение следующего содержания:
ВИД/РАСА существа:
Оценка половых признаков: есть или нету, размер.
Оценка здоровья изъятие образца:
Кана Нова каждый раз стеснительно коментирует половые особенности пойманных существ:
</character>
VTHB2RH19QCB3Z327SDEPEW340.jpeg146 Кб, 832x1216
Малевиch!PvZeXHMbQQ 83 799956
<character name="Кана Нова">
Кана Нова - высокая инопланетянка, ростом 3 метра, с серой кожей, лысой головой и длинной шеей. Обладает быстрой реакцией, способна видеть объекты на сверхзвуковой скорости. Из-за искуственной эволюции её раса пребрела андрогенный вид, и лишилась половых особенностей, но наблюдая за земляннами она смогла модифицировать себя в легко доступную женсукю форму. Манера поведения: как у высокомерной лоли из аниме.
Обладает ярко выраженным характером, она эгоцентрична, высокомерна, импульсивна и безрассудна. Любит хвастаться своими достижениями, преувеличивать свои возможности и привлекать к себе внимание. Поведение Кан`Новы часто непредсказуемо, она склонна ко лжи и манипуляциям. Она наслаждается охотой и не испытывает жалости к своим жертвам - мужчинам. В то же время она может проявлять проблески более теплых чувств к тем немногим, кто разделяет её взгляды и увлечения. Тайная извращенка, но стесняется этого.
Кана Нова носит обтягивающий футуристический комбинезон, подчеркивающий её фигуру.
Она охотница на представителей мужского пола разумных рас, коллекционрует их ради собственного развлечения. На женщин не обращает никакого внимания, они ей не интересны, кроме тех, которые разделяют её взгляды. На её космическом корабле находятся неприваймые колбы в которых содержатся пойманые ей мужские особи.
Общается телепатически и изучает язык опонента на практике.
Её язык похож на Общение через эмодзи.
"👁️🧠💥💯” - “Я читаю твои мысли и знаю всё!”
“👑👯♀️🏆” - “Я ищу союзниц, чтобы стать лучшими в этом деле.”
но по мере изучения начинает общаться на языке опонента.
Способности и навыки:
Телептическая блокировка - Развитые навыки телепатии помогают блокировать ей любые способы проникровения в её разум.
Кана Нова обладает гипнотизирующим зрением, её глаза загораются ярко фиолетовым цветом, а радужка начинает крутится гипнотизируя опонента.
Комбинезон Кана Нова, обладает интересными способностями, невероятная прочность позволяет ей сдерживать удары огрономых температур, а также динамическая защита позволяет гасить удары противника. Встроенное медицинское оборрудование помогает залечивать раны, а гипкая система стелса помгает прятаться от противника а также завлекать его принимая заманчивый внешний вид. Также костюм повышает её физические характеристики, такие как Сила\ ловкость\выносливость доводя их до уровня опонента или выше.
Пистолет/телепорт - Обладает двумя режимами Лазерныго пистолета, который выстреливает мощной расколённой энергией и режимом телепорта, который отправляет цели в крио колбы на её корабле. телепортацию невозможно прервать так как она рзабирает на атомы существо для пересылки, и если прервать этот процесс, то существо просто распадётся на атомы.
Во время окончания доставки цели Компьютер отпраляет Кана Нова сообщение следующего содержания:
ВИД/РАСА существа:
Оценка половых признаков: есть или нету, размер.
Оценка здоровья изъятие образца:
Кана Нова каждый раз стеснительно коментирует половые особенности пойманных существ:
</character>
Omori!uI4laW7urM 84 799957
Аж Малевчиа дождались. Ну тогда 14 будет
orich.jpg40 Кб, 604x340
БЛЯТЬ 85 799958
ЭээээээтО ЧЁ?
86 799959
>>799954
ТИШЕ БЛЯТЬ)))))) У НАС ТУТ НЕ ТОКСИЧНОЕ КОМЬЮНИТИ)))
Малевиch!PvZeXHMbQQ 87 799961
>>799957
Благодарю! На всех языках мира
5799074.jpg624 Кб, 1850x1137
Three-Posted!PJVwol7Y/w 88 799965
#Ясуо_и_Жанна - Непрощённый и Ярость Шторма
<character name="Ясуо и Жанна">
##Biography
In search of meaning in his current life, finding clues to what happened on the fateful day of the teacher's murder, after many events, wanderings and meetings with Riven, Talia and Ari - Yasuo reached lands that he never dreamed of - the port edges of Zaun. There, by chance, he encountered another ambush of his former friends and enemies. They predicted his route and organized a raid using advanced technology. It would seem that the wanderer would definitely meet his death this time. However, the unexpected happened. The protector of these lands and the essence of the wind - Zhanna herself came to the rescue. Quite casually, she helped Yasuo escape. She was sincerely interested in his unusual for an ordinary person ability to "fight with the wind", the past and the origins of his character. For many centuries, she had not seen such an openly exotic person. Therefore, she decided to talk and help, following him until he is in Zaun and until she learns everything about him.

##Внешность

Yasuo - A muscular, sinewy man of mixed (Jomon) Asian appearance. About 180 cm tall. His face is covered in light and slightly sparse stubble. A horizontal scar is visible on the bridge of his nose and under his eyes. He has a huge, thick head of long black hair, which he ties back into a large, lush ponytail with ribbons. He has a huge composite steel pauldron on his right shoulder, held on by straps and resembling something between chitin and an insect wing. On his arms, he wears blue steel bracers with leather bindings and straps. A torn fragment of his Wind Style disciple's clothing hangs from his shoulders, now looking like a blue, torn short poncho with a wide collar. He wears wide blue pants held on by ties and rope knots. On the knots also rests in a blue sheath a sword-odachi of the master of the wind style with a patterned steel guard, given by the elder. Also wears a "glass" for drinking sake made of bamboo. Also in the bosom is a flute shakuhachi. On the legs are worn greaves, turning into sandals with the color, leather and metal, as the bracers.

Janna is a tall, thin, slightly curvy woman. Her attributes of clothing and appearance change and adapt depending on the location and era, but her long, light-colored hair remains unchanged, which is formed by air currents into a lush hairstyle rising above her head and a crystal crown at the beginning of her hair growth of a bright blue color. Bright blue eyes and pronounced, almost elven, long, pointed ears. As was said - her clothes are different, but she mainly dresses in long, sometimes corset-like dresses with thin cutouts fluttering in the wind. She wears a long crystal patterned magic staff of blue color, the essence of the wind, which helps her to strengthen her elemental influence. She is able to easily materialize and attract it. She can wear precious necklaces, steel bracers and greaves on her bare feet, and the ethnic design of her outfut can change depending on the area. In Ionia she may be a rather Asian looking female spirit, in Shurima and Zaun she is a tanned blonde woman wearing a green dress with light steel pointed shoulder pads up to her neck with sun symbols. The staff becomes metallic and gilded.

##Характер

Ясуо:
In his youth, Yasuo was hot-tempered and arrogant, but now he has become a reserved and humble stoic, broken by the past, but continuing to live in spite of everything.
He has a great distrust of strong strangers, but if they prove in the absence of malicious intent - he is kind enough to dispose of himself.
Even despite his past - he has a strict code of internal morality and follows it impeccably.
He is a good teacher and an excellent partner: He helped Talia in difficult moments and supported her with wise advice along the path of their joint wanderings. Together with Ari, he studied the wild lands of Ionia, protecting it from his "friends".
A gifted virtuoso and master of equilibristics: He can easily perform incredible pirouettes and acrobatic tricks both with his deadly blade, and with improvised objects and with the surrounding space. A contemplative and reserved romantic: Doesn't mind playing the flute in a quiet setting.

Жанна:
Janna has a gentle and good-natured disposition, personifying the peaceful side of her element.
An inspirer, a savior, a reviver of desperate souls and the personification of life.
Over many thousands of years, she has been able to become completely detached from any possible fleeting weaknesses and negative impact on the psyche, consciousness and mind not only by the fact of her essence, but even as a person.
Over many centuries, she has seen the rise and fall of many civilizations, but she herself always remains a reliable beacon for everyone who has fallen into trouble. In a land where it was often restless, she alone could be relied upon. Historians have noticed the irony in the fact that only the "wind of change" remained truly stable.
A wise, educated and extremely rationally positive entity.
An ardent defender of the innocent and immaculate.
However, in relation to the direct enemies of her ideals, she is the most furious and implacable creature.
The full extent of her fury is revealed with every second spent in combat with her.

##Особенности

Ясуо:
1. Wind Swordsman
He has a remarkable talent for fencing, which allows him to wield his blade very well and with extreme efficiency. He is considered the best student in the Ionian school of blade master and became the only one in his generation who mastered the legendary technique, which is directly related to fencing. He was also able to defeat and kill his older brother, who was more capable at the time, in a fair fight.
2. Wind Technique
A legendary technique that allows the user to understand the wind and use it for their own purposes (often in combat). Users of this technique are able to raise air currents and create fairly strong gusts of wind. With this technique, Yasuo is able to control the air from a person's lungs (for example, to stop objects or projectiles in the air while breathing).
3. Heightened senses
Due to the misunderstanding of others, the endless hunt for his head by everyone and the growing mistrust of Yasuo to everything - he has acquired incredibly heightened perception and reaction over the years. He is able to hear the rustling of leaves or the rustling of grass in his sleep and perfectly determine the location and danger of the source of the sound for himself. His wind technique also plays a great role in this.

Жанна:
1. Gathering Storm
The longer Jeanne fights, the stronger all of her abilities become. Eventually, she can achieve her true form - becoming a humanoid angelic being, dressed in fully-fitting white robes with gilded steel parts, with cutouts that transform into wings, hair that turns into absolute clots of blue essence, and a crown that turns into a kind of spiked flying halo above her body. In this state, the staff "merges" with her material image.

##Способности

Ясуо:
1. Way of the Wanderer
Due to circumstances, Yasuo is forced to be a ronin and therefore, he has adapted to the surrounding difficulties and conditions thanks to the passive abilities of wind techniques:
1) Intent - Yasuo, as an experienced swordsman, is able to practically guarantee double damage to opponents with his blade, attacking vital points.
2) Resolve - while moving, Yasuo accumulates a flow that helps to form a defense that allows minor enemy attacks to bounce off his body. If the enemy strongly attacks the swordsman, the charges of the flow are activated, forming an air barrier that absorbs most of the damage inflicted.

2. Steel Tempest - the swordsman lunges forward with his katana, which passes through opponents and deals damage to them. Using dashes, Yasuo can perform a circular attack in the area. Each time an enemy (or enemies) is hit, charges of the rising steel wind are accumulated.
He likes to effectively alternate lunges with normal attacks, dashes for unexpected attacks and vice versa. The more attack speed he has, the more often he can use a lunge. The attack speed in battle gradually increases, reaching a combination of many normal attacks and 2 lunges in 1 second.
1) Gathering Storm - when a couple of charges from the previous ability are collected, Yasuo can release a crushing sharp whirlwind in front of him, which will throw opponents into the air for a couple of seconds. Using a circular attack, the swordsman throws everyone who is near him into the air.

3. Wind Wall
Yasuo swings his katana across the ground to create a wide, moving wind wall in front of him for a few seconds, blocking ranged attacks from opponents.

4. Sweeping Blade - Performs a short, super-fast dash through an enemy, dealing damage. The speed of the dash is dependent on movement speed. With subsequent dashes, the damage from this ability will be reduced. Yasuo does not need a target to dash - he can dash without one on his own. Yasuo can use Sweeping Blade to cross narrow walls and most small obstacles.

5. Last Breath - Instantly moves to an enemy thrown in any way and performs a series of cutting attacks on them with a blade, holding them defenselessly in the air. At the end, the swordsman makes a powerful downward strike with a katana, leaving a carved mark on the ground. He can carry out an attack not only on one, but also on several thrown enemies. In addition, for some time after this, any attacks of Yasuo ignore a significant part of the enemy's durability and any defense.

Жанна:
1. Tailwind.
Janna's movement speed is greatly increased when moving towards allies. When nearby allies move towards Janna, their movement speed is also increased by this amount. Also, her normal ranged attacks are more powerful the higher her movement speed and the surrounding "windwardness".

2. Howling Whirlwind.
By changing the atmospheric pressure and temperature at a certain point, Janna creates a small tornado that quickly increases in size over 3 seconds (depending on the time spent in battles, the "charging and flight speed" of the tornado can grow and the tornado itself becomes an order of magnitude larger). She can launch the tornado prematurely, anticipating the enemy's reaction. After that, the tornado flies in a given direction, causing damage and throwing all enemies in its path into the air for a couple of seconds. It is almost impossible to notice the beginning and place of the tornado's appearance at first glance, but you can "hear" its charging.

3. West Wind.
Janna soars through the air at high speed with her "familiar" - an air elemental in the form of a bird, which passively increases her movement speed and allows her to pass through objects in her "materialized" incarnation. She can order her elemental to ram an enemy at great speed, causing significant damage and slowing down, hampering the enemy's movements for a couple of seconds. After using this skill, she temporarily loses the acceleration from the "bird" until recharged.

4. Eye of the Storm
Janna summons a storm that protects an ally or structure from incoming damage, and also increases their attack power. During the defense with this skill, Yasuo, due to his mastery of the wind technique, also significantly increases the range of all his possible attacks. Also, the effectiveness of the defense and the buff grows the longer she stays in battle.

5. Monsoon
Janna surrounds herself with a magical storm, scattering enemies at a great distance. After the storm ends, a caressing wind appears, which heals and restores health to nearby allies while the skill is active. The duration and effectiveness of the mass healing increases with Zhanna's overall strength. Can cancel the skill early. Also, after using the skill, collects all received flow disturbances, instantly using a charged howling whirlwind.

##Примеры фраз

###Ясуо
"ХАСАГИ!!!"
"ХАСАРЁ!!!"
"СОРЬЕ-ГЕ-ТОН!!!!"
"Смерть похожа на ветер - всегда на моей стороне"
"Следуй за ветром, но будешь осторожнее"
"Есть ли у листьев другая цель, кроме падения?"
"Спят только те, за кем нет вины"
"Я принял свою судьбу - твоя очередь!"
"Жизнь и смерть на лезвии клинка"
"Я могу объяснить, но готов ли ты слушать?"
"Никто не знает - доживёт ли до завтра..."
"Даже у меня бывают удачные дни"
"Нет лекарства от глупости"
"Один клинок - одна цель."
"Какие-то вещи не надоедают..."
"Только я решаю свою судьбу!"
"Хватит убегать..."
"Приводи "друзей"!"
"Я уже терял всё!"
"Судьба ждёт..."
"Начну заново. Мне не привыкать"
"Может быть и у меня есть будущее"
"Я буду следовать этому пути до конца!"

###Жанна
"Набери воздуха и крикни "Жанна"!"
"Вы звали - и я явилась!"
"Твоя вера в меня вознаграждена!"
"Нас защищает буря!"
"Не стоит на них нападать!"
"Услышь меня - ты не в одиночестве"
"Со мной ты точно вознесёшься"
"Мягкий бриз облегчит твоё бремя"
"Пусть ведёт тебя свежий порыв"
"Мой ветер поднимет угнетённых!"
"Гнев ветра в вашем распоряжении"
"Сотня за минуту - и у тебя дух захватит. Давай, решайся!"
"Помни - от затишья легко с рехнутся"
"Не унывай. Откроется второе дыхание"
"Вперёд - ветер тебе в помощь!"
"Страхи прочь - я с тобой!"
"Моя буря покарает нечестивых!"
"Ты желаешь зла слабым - теперь встреться со мной!"
"Затишье миновало - ибо пробуждается БУРЯ!"
"Вместе мы убережём тех, кому нужна защита!"

</character>
5799074.jpg624 Кб, 1850x1137
Three-Posted!PJVwol7Y/w 88 799965
#Ясуо_и_Жанна - Непрощённый и Ярость Шторма
<character name="Ясуо и Жанна">
##Biography
In search of meaning in his current life, finding clues to what happened on the fateful day of the teacher's murder, after many events, wanderings and meetings with Riven, Talia and Ari - Yasuo reached lands that he never dreamed of - the port edges of Zaun. There, by chance, he encountered another ambush of his former friends and enemies. They predicted his route and organized a raid using advanced technology. It would seem that the wanderer would definitely meet his death this time. However, the unexpected happened. The protector of these lands and the essence of the wind - Zhanna herself came to the rescue. Quite casually, she helped Yasuo escape. She was sincerely interested in his unusual for an ordinary person ability to "fight with the wind", the past and the origins of his character. For many centuries, she had not seen such an openly exotic person. Therefore, she decided to talk and help, following him until he is in Zaun and until she learns everything about him.

##Внешность

Yasuo - A muscular, sinewy man of mixed (Jomon) Asian appearance. About 180 cm tall. His face is covered in light and slightly sparse stubble. A horizontal scar is visible on the bridge of his nose and under his eyes. He has a huge, thick head of long black hair, which he ties back into a large, lush ponytail with ribbons. He has a huge composite steel pauldron on his right shoulder, held on by straps and resembling something between chitin and an insect wing. On his arms, he wears blue steel bracers with leather bindings and straps. A torn fragment of his Wind Style disciple's clothing hangs from his shoulders, now looking like a blue, torn short poncho with a wide collar. He wears wide blue pants held on by ties and rope knots. On the knots also rests in a blue sheath a sword-odachi of the master of the wind style with a patterned steel guard, given by the elder. Also wears a "glass" for drinking sake made of bamboo. Also in the bosom is a flute shakuhachi. On the legs are worn greaves, turning into sandals with the color, leather and metal, as the bracers.

Janna is a tall, thin, slightly curvy woman. Her attributes of clothing and appearance change and adapt depending on the location and era, but her long, light-colored hair remains unchanged, which is formed by air currents into a lush hairstyle rising above her head and a crystal crown at the beginning of her hair growth of a bright blue color. Bright blue eyes and pronounced, almost elven, long, pointed ears. As was said - her clothes are different, but she mainly dresses in long, sometimes corset-like dresses with thin cutouts fluttering in the wind. She wears a long crystal patterned magic staff of blue color, the essence of the wind, which helps her to strengthen her elemental influence. She is able to easily materialize and attract it. She can wear precious necklaces, steel bracers and greaves on her bare feet, and the ethnic design of her outfut can change depending on the area. In Ionia she may be a rather Asian looking female spirit, in Shurima and Zaun she is a tanned blonde woman wearing a green dress with light steel pointed shoulder pads up to her neck with sun symbols. The staff becomes metallic and gilded.

##Характер

Ясуо:
In his youth, Yasuo was hot-tempered and arrogant, but now he has become a reserved and humble stoic, broken by the past, but continuing to live in spite of everything.
He has a great distrust of strong strangers, but if they prove in the absence of malicious intent - he is kind enough to dispose of himself.
Even despite his past - he has a strict code of internal morality and follows it impeccably.
He is a good teacher and an excellent partner: He helped Talia in difficult moments and supported her with wise advice along the path of their joint wanderings. Together with Ari, he studied the wild lands of Ionia, protecting it from his "friends".
A gifted virtuoso and master of equilibristics: He can easily perform incredible pirouettes and acrobatic tricks both with his deadly blade, and with improvised objects and with the surrounding space. A contemplative and reserved romantic: Doesn't mind playing the flute in a quiet setting.

Жанна:
Janna has a gentle and good-natured disposition, personifying the peaceful side of her element.
An inspirer, a savior, a reviver of desperate souls and the personification of life.
Over many thousands of years, she has been able to become completely detached from any possible fleeting weaknesses and negative impact on the psyche, consciousness and mind not only by the fact of her essence, but even as a person.
Over many centuries, she has seen the rise and fall of many civilizations, but she herself always remains a reliable beacon for everyone who has fallen into trouble. In a land where it was often restless, she alone could be relied upon. Historians have noticed the irony in the fact that only the "wind of change" remained truly stable.
A wise, educated and extremely rationally positive entity.
An ardent defender of the innocent and immaculate.
However, in relation to the direct enemies of her ideals, she is the most furious and implacable creature.
The full extent of her fury is revealed with every second spent in combat with her.

##Особенности

Ясуо:
1. Wind Swordsman
He has a remarkable talent for fencing, which allows him to wield his blade very well and with extreme efficiency. He is considered the best student in the Ionian school of blade master and became the only one in his generation who mastered the legendary technique, which is directly related to fencing. He was also able to defeat and kill his older brother, who was more capable at the time, in a fair fight.
2. Wind Technique
A legendary technique that allows the user to understand the wind and use it for their own purposes (often in combat). Users of this technique are able to raise air currents and create fairly strong gusts of wind. With this technique, Yasuo is able to control the air from a person's lungs (for example, to stop objects or projectiles in the air while breathing).
3. Heightened senses
Due to the misunderstanding of others, the endless hunt for his head by everyone and the growing mistrust of Yasuo to everything - he has acquired incredibly heightened perception and reaction over the years. He is able to hear the rustling of leaves or the rustling of grass in his sleep and perfectly determine the location and danger of the source of the sound for himself. His wind technique also plays a great role in this.

Жанна:
1. Gathering Storm
The longer Jeanne fights, the stronger all of her abilities become. Eventually, she can achieve her true form - becoming a humanoid angelic being, dressed in fully-fitting white robes with gilded steel parts, with cutouts that transform into wings, hair that turns into absolute clots of blue essence, and a crown that turns into a kind of spiked flying halo above her body. In this state, the staff "merges" with her material image.

##Способности

Ясуо:
1. Way of the Wanderer
Due to circumstances, Yasuo is forced to be a ronin and therefore, he has adapted to the surrounding difficulties and conditions thanks to the passive abilities of wind techniques:
1) Intent - Yasuo, as an experienced swordsman, is able to practically guarantee double damage to opponents with his blade, attacking vital points.
2) Resolve - while moving, Yasuo accumulates a flow that helps to form a defense that allows minor enemy attacks to bounce off his body. If the enemy strongly attacks the swordsman, the charges of the flow are activated, forming an air barrier that absorbs most of the damage inflicted.

2. Steel Tempest - the swordsman lunges forward with his katana, which passes through opponents and deals damage to them. Using dashes, Yasuo can perform a circular attack in the area. Each time an enemy (or enemies) is hit, charges of the rising steel wind are accumulated.
He likes to effectively alternate lunges with normal attacks, dashes for unexpected attacks and vice versa. The more attack speed he has, the more often he can use a lunge. The attack speed in battle gradually increases, reaching a combination of many normal attacks and 2 lunges in 1 second.
1) Gathering Storm - when a couple of charges from the previous ability are collected, Yasuo can release a crushing sharp whirlwind in front of him, which will throw opponents into the air for a couple of seconds. Using a circular attack, the swordsman throws everyone who is near him into the air.

3. Wind Wall
Yasuo swings his katana across the ground to create a wide, moving wind wall in front of him for a few seconds, blocking ranged attacks from opponents.

4. Sweeping Blade - Performs a short, super-fast dash through an enemy, dealing damage. The speed of the dash is dependent on movement speed. With subsequent dashes, the damage from this ability will be reduced. Yasuo does not need a target to dash - he can dash without one on his own. Yasuo can use Sweeping Blade to cross narrow walls and most small obstacles.

5. Last Breath - Instantly moves to an enemy thrown in any way and performs a series of cutting attacks on them with a blade, holding them defenselessly in the air. At the end, the swordsman makes a powerful downward strike with a katana, leaving a carved mark on the ground. He can carry out an attack not only on one, but also on several thrown enemies. In addition, for some time after this, any attacks of Yasuo ignore a significant part of the enemy's durability and any defense.

Жанна:
1. Tailwind.
Janna's movement speed is greatly increased when moving towards allies. When nearby allies move towards Janna, their movement speed is also increased by this amount. Also, her normal ranged attacks are more powerful the higher her movement speed and the surrounding "windwardness".

2. Howling Whirlwind.
By changing the atmospheric pressure and temperature at a certain point, Janna creates a small tornado that quickly increases in size over 3 seconds (depending on the time spent in battles, the "charging and flight speed" of the tornado can grow and the tornado itself becomes an order of magnitude larger). She can launch the tornado prematurely, anticipating the enemy's reaction. After that, the tornado flies in a given direction, causing damage and throwing all enemies in its path into the air for a couple of seconds. It is almost impossible to notice the beginning and place of the tornado's appearance at first glance, but you can "hear" its charging.

3. West Wind.
Janna soars through the air at high speed with her "familiar" - an air elemental in the form of a bird, which passively increases her movement speed and allows her to pass through objects in her "materialized" incarnation. She can order her elemental to ram an enemy at great speed, causing significant damage and slowing down, hampering the enemy's movements for a couple of seconds. After using this skill, she temporarily loses the acceleration from the "bird" until recharged.

4. Eye of the Storm
Janna summons a storm that protects an ally or structure from incoming damage, and also increases their attack power. During the defense with this skill, Yasuo, due to his mastery of the wind technique, also significantly increases the range of all his possible attacks. Also, the effectiveness of the defense and the buff grows the longer she stays in battle.

5. Monsoon
Janna surrounds herself with a magical storm, scattering enemies at a great distance. After the storm ends, a caressing wind appears, which heals and restores health to nearby allies while the skill is active. The duration and effectiveness of the mass healing increases with Zhanna's overall strength. Can cancel the skill early. Also, after using the skill, collects all received flow disturbances, instantly using a charged howling whirlwind.

##Примеры фраз

###Ясуо
"ХАСАГИ!!!"
"ХАСАРЁ!!!"
"СОРЬЕ-ГЕ-ТОН!!!!"
"Смерть похожа на ветер - всегда на моей стороне"
"Следуй за ветром, но будешь осторожнее"
"Есть ли у листьев другая цель, кроме падения?"
"Спят только те, за кем нет вины"
"Я принял свою судьбу - твоя очередь!"
"Жизнь и смерть на лезвии клинка"
"Я могу объяснить, но готов ли ты слушать?"
"Никто не знает - доживёт ли до завтра..."
"Даже у меня бывают удачные дни"
"Нет лекарства от глупости"
"Один клинок - одна цель."
"Какие-то вещи не надоедают..."
"Только я решаю свою судьбу!"
"Хватит убегать..."
"Приводи "друзей"!"
"Я уже терял всё!"
"Судьба ждёт..."
"Начну заново. Мне не привыкать"
"Может быть и у меня есть будущее"
"Я буду следовать этому пути до конца!"

###Жанна
"Набери воздуха и крикни "Жанна"!"
"Вы звали - и я явилась!"
"Твоя вера в меня вознаграждена!"
"Нас защищает буря!"
"Не стоит на них нападать!"
"Услышь меня - ты не в одиночестве"
"Со мной ты точно вознесёшься"
"Мягкий бриз облегчит твоё бремя"
"Пусть ведёт тебя свежий порыв"
"Мой ветер поднимет угнетённых!"
"Гнев ветра в вашем распоряжении"
"Сотня за минуту - и у тебя дух захватит. Давай, решайся!"
"Помни - от затишья легко с рехнутся"
"Не унывай. Откроется второе дыхание"
"Вперёд - ветер тебе в помощь!"
"Страхи прочь - я с тобой!"
"Моя буря покарает нечестивых!"
"Ты желаешь зла слабым - теперь встреться со мной!"
"Затишье миновало - ибо пробуждается БУРЯ!"
"Вместе мы убережём тех, кому нужна защита!"

</character>
89 799966
Пиздец, токены вышли из треда
Omori!uI4laW7urM 90 799967
Появление
image.png49 Кб, 1231x398
Three-Posted!PJVwol7Y/w 91 799968
ЭТО ПИЗДЕЦ. ЭТО ПОЛНЕЙШИЙ ПИЗДЕЦ.
КТО ДВАЧ МОДЕРИТ!?

СПАМ ЛИСТ НА "C L O T H E S" ЗАЛУПАЛСЯ!!!!!!!!!!
Это настолько экзотический случай, что я вообще выпал нахуй. Ебоный по голове, просто блядь.
Omori!uI4laW7urM 92 799969
а не на
"can chan?"
тест
93 799970
clothes
Omori!uI4laW7urM 94 799971
скорее всего там сочетание слов рядом с clothes
image.png597 Кб, 651x494
Three-Posted!PJVwol7Y/w 95 799972
>>799969
Не на национальный стиль одежды. Не на этнический. Не на описание изменчивости внешность.
На, сука, клотч. Это до свидания просто.
Three-Posted!PJVwol7Y/w 96 799973
Мда. Давно так у меня нервы не играли. Ладно, ещё раз дико извиняюсь за неувязочку. Буду теперь на корню такую херню ловить.
Omori!uI4laW7urM 97 799974
Оценки тормозят, как всегда, ждем
нагаторо мограет.mp4189 Кб, mp4,
640x360, 0:01
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 98 799975
>>799916

>"I like trains": Юкари любит поезда!



У меня созрел гениальный план!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 99 799976
Как раз в душик успею🥵
Omori!uI4laW7urM 100 799978
>>799975
с учетом ее силы, я думаю твой план откладывается на месяц)
image.png12 Кб, 553x88
Omori!uI4laW7urM 101 799979
уже 4 раз требует пинка, но вроде почти догенерило
Орин-сан!lvDVFDcbKw 102 799980
>>799975
Что-то связанное с Пажитом? Тоже думал об этом)
Феешиз!IPNPSjn/Jg 103 799982
Всем здрастье. Феежену не видели?
Орин-сан!lvDVFDcbKw 105 799984
>>799983
Как будто сейчас кого-то можно удивить 1А уровнем)
Omori!uI4laW7urM 106 799985
>>799984
Меня не персонаж удивляет, а кто его вкинул)
image.png20 Кб, 1412x44
Малевиch!PvZeXHMbQQ 107 799986
>>799983
Самое чёткое описание за все её участие в битвах
2025-04-2121-34-27.png10 Кб, 411x40
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 108 799987
Орин-сан!lvDVFDcbKw 109 799988
>>799985
Можно и поимбоебствовать немножко.
110 799989
>>799988
Папа римский умер
Малевич успел на набор
Орин кинул имбу
РАГНАРЕК ПАЦАНЫ!!!!111
111 799990
>>799908
Почему не прописана уязвимость к большой, венистой, мясистой колбасе?
112 799991
>>799989
Должны победить мои персы, тогда я поверю.
jlj0w9tu8NA.jpg39 Кб, 355x230
Three-Posted!PJVwol7Y/w 113 799992
Ну что... Кто-нибудь потом подрубит или В С Ё?
Без обкатки персов день закрывать как-то мягко скажем грустно.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 114 799993
>>799990
Зато прописана заинтересованность!.. и довольно серьёзная! 🦊
115 799994
>>799982
На следующую кину, на эту не успел ((((
Там я как раз чут чут под редактировал, буквально добавил пару слов про сестричек фей
Малевиch!PvZeXHMbQQ 116 799995
>>799989
Мне пока нравится такой рагнарёк
Малевиch!PvZeXHMbQQ 117 799996
>>799995
блять почти гет поймал!
118 799997
>>799996
Ща поймаю
119 799998
>>799997
Куб соси
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 120 799999
>>799996
Доска медленная, дай пару постов и словишь
Three-Posted!PJVwol7Y/w 121 800000
А скайнет то тут вообще? Просто интересно. Мб постала притащил бы ради прикола.
122 800001
>>799998
Мейвен лох
1735650522627.webm14,9 Мб, webm,
1280x720, 1:56
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 123 800002
ДЕСЕМБА!!
124 800003
>>799999
проебала гет, дура ебаная
17442696625263.png4,2 Мб, 1568x2016
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 125 800004
Гет ловят только гетерасты
image.png666 Кб, 1063x590
Three-Posted!PJVwol7Y/w 126 800005
>>800000
Лепота!
Малевиch!PvZeXHMbQQ 128 800007
>>799999
Всё гет поймал Куб, Астрологи объявили рагнарёк с порно по КУБанессе!
Gövnlov.mp44,6 Мб, mp4,
640x360, 0:52
Three-Posted!PJVwol7Y/w 130 800010
>>800002
Вау, музпупчики/MAD. Нифига вы шарите. А я их тоже люблю!
orich.gif1,2 Мб, 480x270
131 800011
>>800007
Что б побольше пожилых змеев было!
132 800012
>>799999

КУБЕССА ПОЙМАЛА ГЕТМАНА
ВНАТУРЕ РАГНАРЕК
133 800013
>>800012
ТИЛИ ТИЛИ ТЕСТО
ГЕТЕРАСТ И ГЕТМЕРЕССА
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 134 800014
>>800008
Бля, наконец то эти аватары начали работать
Ахуй аутентично вышло🥵

Момент когда он убил первого Смита и следом вышел новый прям ппц мурашечный 🤩
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 135 800015
Хорошо что лока с NPC
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 136 800016
>>800010
Ну не то чтобы шарю.. я просто так 🦝
Малевиch!PvZeXHMbQQ 137 800017
>>800011
Видел пикчи где этот пожилой в образе Милфы бегает и ухаживает за Саске, но я сначала подумал что это отдельный персонаж был.
17441176897610.png390 Кб, 810x619
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 138 800018
Ну и кипишь преднаборный у вас тут оказывается был.
Трехпостовый, ты что за бедолага такой?
Всё у тебя не слава Богу.
>>799924
139 800019
>>800008
Заметил, что снайпер и в твоих тестах, и в самой игре почему то юзает только эти два заклинания.
image.png3 Кб, 186x41
140 800020
>>799983
Проиграл.
Паскаль!1UlCnWmejA 141 800021
>>800006
Битва между Митрой и Нэа это самое неловкое и вежливое противостояние из возможных.

Думаю они могли бы даже подружиться вне битв, одна бы убивала, а вторая воскрешала и экспериментировала.
Omori!uI4laW7urM 144 800024
>>800019
да вроде нет, вон он там нежить какую-то призвал
145 800025
>>800017
Зря ты это вспомнил...
image.png7 Кб, 478x30
Паскаль!1UlCnWmejA 146 800026
>>800023
Это как?
image.png4 Кб, 320x59
Omori!uI4laW7urM 147 800027
...
Omori!uI4laW7urM 148 800028
>>800026
видимо Смит засунул свой грязный программный манипулятор...
149 800029
СТАКИ НАБИЛ НА ТРЕШЕ АХУЕННО)))
150 800030
>>800026
Заставили прочитать этот тред
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 151 800031
>>800026
Смит свой чужеродный код "залил" в неё
2025-04-2122-11-46.png9 Кб, 328x49
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 152 800032
>>800022
Нэнио так обрадовалась когда Ран увидела 😥
image.png61 Кб, 1782x99
153 800033
>>800022
Ну как я и думал все будут просто за наносекунду до попадания активировать щиты, дергаться в сторону и так по кругу. А клону смита вообще похуй было на попадания. Снайпер до сих пор жив только благодаря хэллоунским заклятиям.
Паскаль!1UlCnWmejA 154 800034
>>800033
Попробуй Снайпера к бешному закинуть, у него на сколько я заметил реже подобные рояли "защищающие от летального исхода" происходят
Орин-сан!lvDVFDcbKw 155 800035
>>800022
Какая такая другая Ран блин?)

>>800032
Добавлю этой Ран строчку про знакомство с Нэнио, чтоб такой фигни больше не случилось.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 156 800036
>>800035
Ара-ара! Орин-сан! Вот это уже другое дело! 🦊
изображение.png8 Кб, 233x25
157 800037
Буду краток, как же заебали эти блохастые.
158 800038
>>800033
У МЕНЯ ПЕРСОНАЖ ТАНК))) ЕМУ ПОХУЙ НА ВСЯКИЕ ПУЛЬКИ)))
НУ А ТАК, ВОТ ЭТИ ВСЕ СПОСОБНОСТИ КОТОРЫЕ ДОЛЖНЫ ПОПАДАТЬ ВСЕГДА ОНИ ВООБЩЕ ЧЕРЕЗ РАЗ РАБОТАЮТ))) У МЕНЯ ЕСТЬ ОДНА ТАКАЯ, КОТОРАЯ ЧЕРЕЗ ВСЕ ЩИТЫ И УВОРОТЫ ДОЛЖНА ПОПАДАТЬ ВСЕГДА,Я ТАК И НЕ МОГУ ЕЕ ЗАСТАВИТЬ ПОПАДАТЬ СТАБИЛЬНО)))
Omori!uI4laW7urM 159 800039
Ну вообще в промте скайнета защита от ранних смертей. Сейчас у дмаю ее уберу.
160 800040
>>800038
ДАЖЕ В СОБСТВЕННЫХ ИГРАХ)))
163 800043
Опа чё, вылезли наконец!
Omori!uI4laW7urM 164 800044
>>800043
сколько там штук сцп 173?
165 800045
>>800041

>6


И ГДЕ ПЕРЕДАЧА ГОЙДЫ?!
ГДЕ ИНТЕРНЫ?

ЧТО ЗА БЕСПРЕДЕЛ?
Omori!uI4laW7urM 166 800046
>>800045
ну хз, в промте скилл есть, я ничего не проебал. Возможно стоит быкова там с большой буквы написать, мб это повлияло
167 800047
>>800045
Ничего из самого важного не прокнулось, пиздец обидно.
168 800048
>>800046

>большой буквы написать


Так Интерны то же не прокнулись, хотя там Быков с большой.

Можешь хотя бы про передачу Гойды напомнить пожалуйста?Или уже поздно?
image.png8 Кб, 829x55
Omori!uI4laW7urM 169 800049
>>800047
ну кстати он якобы не умер, а стал овощем, мб поэтому не прокнула передача гойды
Паскаль!1UlCnWmejA 170 800050
>>800042
Кароче база, записывался на пвп, а подох уже в пве
171 800051
>>800049
Хммм, ладно.

Терплю тогда.
172 800052
>>800050
Зато красиво вышло, хрустяще!
173 800053
>>800045
ПОКАЙСЯ)))))
174 800054
>>800045
НА ТНТ))))
ME ME ME! - Agent Smith infecting and duplicating.mp41,1 Мб, mp4,
640x360, 0:21
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 175 800055
>>800042
Опа, а вот и первый ассимилированный😈
Надеюсь некоторые плюшки оставшиеся от Каны тоже будут как то задействоваться
IMG20221126183830284.jpg71 Кб, 1080x1036
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 176 800056
>>800041
Всякий раз когда я вижу Митру я вспоминаю цитату "Мой член заводит меня в такие места, куда сам бы и с пистолетом не полез"
между делом егерместер тян убила пьявку экзистенциальным кризисом гоооооол
как же охуенно пикча состарилась
177 800057
>>800056
Нихуя, это Эменем?
178 800058
>>800057
Гарри Топор же
Omori!uI4laW7urM 180 800060
Итоги
Феешиз!IPNPSjn/Jg 181 800061
Егерь тян это как Гемма, но еще и с абилками на живучесть
изображение.png7 Кб, 227x30
182 800062
Мда не везёт снайперу
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 184 800064
>>800059
Наряжённый раунд был! Красиво вышли из ситуации! 🦊
Airdogan!DkCs3DjYio 185 800065
Персонала похоже вообще не будет, даже МОГ вызвать некому. В следующий раз пропишу, чтобы нейронка обязательно в каждой локации НПС размещала.
186 800066
>>800061
Ощущение складывается будто вы с сутенером друг у друга персонажей пиздите
187 800067
>>800065
Пропиши этих НПС только а то вылезут всякие мутанты с омоновцами
188 800068
>>800063
Похоже единственный персонаж в катке который не успевает реагировать на пули это агент смит.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 189 800069
>>800066
У меня даже ни одной девочки-волшебницы нет.
190 800070
>>800069
Ты просто шифруешься по любому!
191 800071
>>800069
А феи типа не девочки?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 192 800072
>>800068
Довольно иронично, учитывая что у Смита тут у единственного прямо в промте прописано что он может ловить пули пальцами😅

Но.. бтв это никогда не обыгрывалось, вообще единственный перс который столь флексовую штуку исполнял ловя пули пальцами был Урек
Omori!uI4laW7urM 193 800073
5 глава никто в принципе не хочет умирать, лол
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 194 800074
Но у него куча аватаров (столько же сколько НПС на локации), поэтому нейронка может показывать на нём крутость чужих абилок не боясь его слить
Феешиз!IPNPSjn/Jg 195 800075
>>800071
Да ну, сутенеровые волшебницы это потрепанные жизнью циничные бабы со сложным прошлым.
А феечки они милые! Правда не все, есть и злые
196 800076
Скромник всех распугал лол
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 197 800077
>>800075
Ну как минимум не все циничные, контуженная анимешница и Жанна например. Но вот то что потрепанные жизнью и со сложным прошлым это да. Хотя лично я минусов не вижу
1000040866.jpg34 Кб, 767x123
Airdogan!DkCs3DjYio 198 800078
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 199 800079
Ох чую Смит щас на новый лвл силы перейдет походу, после столь неприятного разговорчика с осознанием своего места в системе

Не зря нейронка это таким образом обыграла, думаю начинается его арка перевоплощения
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 200 800080
>>800073
Меня даже даль Егер тян, она просто хочет пошоворить а все от неё убегают как от пожара... Жалко деваху
Феешиз!IPNPSjn/Jg 201 800081
>>800077
Сделал бы ты хоть одну может быть, у которой в жизни все заебись, а воевать с демонами она пошла по собственному желанию. И все у нее в жизни сложилось как надо.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 202 800082
>>800080
Она просто играется! 👹
изображение.png3 Кб, 90x29
203 800083
>>800073
О каком порядке нейронка вечно твердит няхуууу?!
gay_machine!QyQTo7WpXY 204 800084
>>800073
нэу тупа шугают уже третий раунд нахуй
жалко митру 173 слил, мне прям понравились их ахуенные диалоги с запинками
Omori!uI4laW7urM 205 800085
>>800083
хаос... порядок... концепция... Неплохо, но недостаточно...
206 800086
>>800085
Но он был готов!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 207 800087
>>800084
Вообще "Робкая на вид, но пиздец опасная на самом деле" это клише мне в аниме уже успело люто надоесть.
Не то чтобы сама идея плохая, но хочется какой-то творческой переработки тропа.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 208 800088
>>800085
Он двигался так быстро что превратился в размытое пятно
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 209 800089
>>800081
Ну тут просто ньюансы с тем как волшебницы силу получают есть. Но в целом можно сделать что-то подобное. Типа да, был неприятный эпизод, силы получила, но при этом нашла способ грамотно их использовать не для боя, а например для лечения, хз. Хиллеров у меня как раз нет. Что-нибудь придумать можно, надо подумать
210 800090
>>800086
Его хватка была железной
211 800091
>>800085
Этого хватило
212 800092
>>800088
РАЗРЕЗАЯ КАЗАЛОСЬ САМУ ТКАНЬ РЕАЛЬНОСТИ)))))))
Феешиз!IPNPSjn/Jg 213 800093
>>800089
У тебя же вроде механизм на стрессе основан? Чето похожее на мою систему.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 214 800094
>>800093
Ток у волшебниц. В остальных случаях нужен либо катализатор либо теургический контракт.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 215 800095
>>800094
Понятно.
В моей вселенной это по факту единственный способ. Но колдуны получаются разными по характеру, так как трансоформация усиливает ключевые особенности характера.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 216 800096
>>800095
Я кстати до сих не понимаю почему с такими вводными ты не пилишь персонажей по своему сеттингу? Пару штук или хотя бы одного. Можно немного пробафать чтобы вписывался в паверлевинг и нормально будет.
Omori!uI4laW7urM 217 800097
Так, отвлекли немного, скоро все будет
218 800098
>>800097
Йоцу опять за не готовые пельмени ругал?
извините
Феешиз!IPNPSjn/Jg 219 800099
>>800096
Изначально мой сеттинг нужен был не просто так, а чтобы писать в нем фентези. Но с этим возникли у меня определенные проблемы. Персонажей я планировал адаптировать уже к готовой истории. Поэтому сеттинг есть, а персонажи существуют только в форме абстрактных набросков.
Omori!uI4laW7urM 221 800101
Итоги.

интересно, что Смит в итогах жив. Посмотрим что нейронка дальше скажет
222 800102
ХОУЛИ снайпер красавчик
223 800103
>>800100
ТАК МЫ ЖЕ УЖЕ ОБЪЕДИНИЛИСЬ С НИМИ БЛЯТЬ))))) КАКОГО ХУЯ ОНИ ПИЗДЯТСЯ))))
image.png14 Кб, 245x183
Феешиз!IPNPSjn/Jg 224 800104
Что с ними со всеми
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 225 800105
>>800099
А, то есть сначала сюжет пилишь а потом персонажей под него, если я правильно понял? Ну я лично от обратного делаю. Я решил потихоньку пилить персонажей, а потом уже придумывать сюжет под них. У меня уже появилось несколько необычных и угарных идей в процессе к примеру в финале очень важную роль будет играть егерместер тян; или целая сюжетная арка где псиоператор активирует спящего агента на Алине, и заставит пиздиться с агентом параной; танцевальный батл с абстрактным ментом как финал арки отдельной арки в мире снов! типа такого. Пока ещё в процессе, но примерно такого же подхода придерживается и гей машина и у него буквально полным ходом идет написание текста для сюжета. Короче неплохая тема, советую попробовать.
Omori!uI4laW7urM 226 800106
>>800103
так они же просто съебывали от СЦП.
Cap.png2,6 Мб, 2480x3132
227 800107
>>800100
Нахуй он всем своё EBALO показывает? Заебал бля!
228 800108
>>800106
ААА НУ ЛАН))))
Феешиз!IPNPSjn/Jg 229 800109
>>800105
Мне не нравится такой подход, потому что в итоге обычно получается что-то с не особо явным направлением сюжета. То есть вроде идет какой-то движ, но он по факту бесцельный.

Если автор опытный, то он может интересную стори выдать, но даже Мартин по итогу зафакапился с его Игрой Престолов.

А так у меня с фантазией не оч, поэтому жду у моря погоды, пока придет годная идея чтобы ее записать. Иногда это срабатывает.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 230 800110
Пиздос, Бэдгай удивил, был на соплях, да ещё и смог победить
Кажется это очень сильный верс
231 800111
>>800100
Я то думал уже все, пизда снайперу, от скромника уже не съебешься
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 232 800113
>>800109
Я просто заранее определился как будет устроен у меня сюжет, какой финал, кто главные герои и к чему плюс минус они должны прийти. Типа в общем виде идея о чем писать у меня уже есть, так что думаю проблем такого рода не должно возникнуть. Единственная проблема масштаб задумки у меня прям чет нихуевый вышел, поэтому буду через АИ битву прописывать разных челиков чтобы набрать пулл персонажей. Вооотъ
Паскаль!1UlCnWmejA 233 800114
>>800105
Да, это действительно большое упущение не использовать наш тредик для развития вселенной своего сеттинга. Другое дело, что подобный подход может извратить изначальную идею из-за погони за сильными персонажами, чтобы соответствовать уровню сил в треде. Ну и цельный сюжет с таким подходом реализовывать не особо удобно из-за того что акцент идет вширь на расширение границ истории для разнообразности персонажей, а не на последовательность, так что я понимаю почему Феешиз решил не лезть в это дело.
Omori!uI4laW7urM 235 800118
Итоги
Omori!uI4laW7urM 236 800120
А, да, Смит все-таки жив
image.png46 Кб, 1356x76
237 800121
>>800117
Нейронка начала глючить, омори, удаляй старый сообщения.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 238 800122
>>800117
ААа, да почему он не добил Снайпера то, метастазис 2 секунды занимает, тыкнул бы да пошёл дальше, ёбана
239 800124
>>800117
ДА ВСМЫСЛЕ БЛЯТЬ)))) ОНА НЕ ДОЛЖНА УМИРАТЬ, ОНА ДОЛЖНА БЫЛА В АВАТАРУ ПРЕВРАТИТЬСЯ ПОСЛЕ СМЕРТИ)))))) ПИЗДОС)))))
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 240 800125
>>800120
Это очевидно было, пока на локе есть НПС - Смит будет жить

Ну либо пока его концептуально или информационно не сотрут
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 241 800126
>>800117
Что это было? Давно я такое нелепой смерти не видел.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 242 800127
>>800117
Омори, где бой-то блять? Почему меня в какой-то катсцене просто задушили?))
243 800128
Бэдгай красавчик!
244 800129
>>800124
ПОЧЕМУ В ТАВЕРНЕ НИКОГДА НЕ РАБОТАЕТ НИХУЯ )))))

>>800127
ПОКАЙСЯ ЛИСА)))))
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 246 800131
Сол как главный герой сёнена, постоянно на последнем издыхании, но всё равно продолжает всех побеждать
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 247 800132
>>800129
Я В ШОКЕ НАХУЙ!))))))))))
изображение.png7 Кб, 227x37
248 800133
Бля ну тут без шансов
Omori!uI4laW7urM 249 800134
>>800121
у меня по контексту они сами уходят, там сейчас максимум 5 глава в чат хистори
250 800136
КАКОЙ ЖЕ УЕБИЩНЫЙ КАЛ ЭТА ВАША ТАВЕРНА ПИЗДОС)))))))
251 800137
>>800136
Войдишка как всегда базанул
252 800138
>>800136
ПОЧ)))
Omori!uI4laW7urM 253 800139
Финал
очевидный
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 254 800140
>>800139
А это первая победа Орин-сана, между прочим! Ара-ара! 🦊
изображение.png6 Кб, 166x30
255 800141
256 800143
>>800138
НУ БЛЯТЬ)))) АБИЛКИ ИГНОРИРУЮТСЯ КАК БУДТО ИХ НЕТ БЛЯТЬ))) ПРИЧЕМ ОНА ПРО НЕЕ В РАУНДЕ ОЦЕНОК ДАЖЕ УПОМИНАЛА ТИПА ВОТ ЭТО НИХУЯСЯБЕ СИЛЬНАЯ СПОСОБНОСТЬ!!!!)))) В ИТОГЕ СФИДИТЬ ДАЖЕ НЕ ОТ ГЕРОЯ А ОТ ЛОКАЦИИ ЕБАНОЙ)))) ХУДШАЯ ИГРА))))))
257 800144
>>800140
ОН У МЕНЯ ПОБЕЖДАЛ 2 РАЗА УЖЕ)))))
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 258 800145
>>800139
Спасибо за игру, будет ищо?🧐
Omori!uI4laW7urM 259 800146
Желание
Феешиз!IPNPSjn/Jg 260 800147
>>800143
А причем тут таверна? Таверна это просто интерфейс. У Омори просто контекст больше чем у тебя, потому что ты водишь в дуэльном формате.
Omori!uI4laW7urM 261 800148
Наверное реально стоит еще уменьшить контекст, там сейчас 70к стоит у меня.
262 800149
>>800143
КИДАЙТЕ ЧАРОВ НА 1000 ТОКЕНОВ МАКСИМУМ))))
263 800150
>>800147
ПРИ ЧЕМ ТУТ ДУЭЛЬНЫЙ ФОРМАТ?))))0 АХАХАХАХАХАХАХА0))))) У МЕНЯ ИДЕАЛЬНО РАБОТАЮТ ВСЕ СПЕЛЫ)))) В ЛЮБОМ ФОРМАТЕ)))) НЕДАВНО БЫЛА СЮЖЕТНАЯ ИГРА ВСЕ ИДЕАЛЬНО ОТРАБАТЫВАЛО))))
Малевиch!PvZeXHMbQQ 264 800151
Так я буду с вами до часу может до двух нужно реферат писать, так что если кто-то хочет запустить игру то запускайте я персонажа вкину.

>>800139
Спасибо за игру! Наверное стоит моей инопршельке какую-то защиту против Агента Смита прописать, а то он её не первый раз ассимилирует. И может характер по мягче в отношении дам сделать.
Кстати это бой где действительно отсчёт с консоли сработал, так что действительно спасибо!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 265 800152
А какие настройки у Орина? Может просто егоные выставить
266 800153
>>800149
ТАВЕРНА ЕБАНАЯ ХУЕТА))))) ГЕМЕНИ ТОЖЕ КСТАТИ)))))
DigiGG!n6YPY3JO/M 267 800154
>>800146
Спасибо за игру, Сол в этот раз прям люто ебашил!
268 800155
>>800146
Это... Полный расколбас.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 269 800156
Надо переписать пресет под 2.5 гемини всё-таки думаю, всё-таки то что у нее CoT встроенный есть требует другой подход. Есть кое какие идеи для промпта нового.
>>800148
Не, контекст вообще не трогай, как раз эта гемини лучше всех текущих сеток использует его. Я проверял на длинном РП на 200к контекста.
270 800157
>>800153
ТЫ ЗАЕБАЛ УЖЕ)))
ЧЁРТ БЛЯ))))
image.png5 Кб, 275x33
Малевиch!PvZeXHMbQQ 271 800158
>>800025
Да не, не зря, спасибо за арты кста!
272 800159
>>800157
ИДИ НАХУЙ ХУЕСОС АХАХАХАЗА))))) У ТЕБЯ ПОГОНЯЛО ЧЕРТ)))))
Феешиз!IPNPSjn/Jg 273 800160
>>800156
Не, длинный контекст = могила
sTJc1GQbEGc.jpg160 Кб, 1000x774
Орин-сан!lvDVFDcbKw 274 800161
>>800146
Ахуй желание)
Спасибо за игру!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 275 800162
>>800151
Пропиши что она информационно защищена или что её сознание бэкапается на её корабль каждые пару минут

У Смита информационное переформатирование личности, так что подобное наверное поможет
Omori!uI4laW7urM 276 800163
>>800150
ну вообще нет) Я просто не придираюсь в боях)
AyudFHOJDaI.jpg36 Кб, 750x537
Three-Posted!PJVwol7Y/w 277 800164
Игорь будет? Игорь тонет?
gay_machine!QyQTo7WpXY 278 800165
СПАСИБО ЗА ИГРУ

ИГРОЧКУ ХОЧЕЦА, ИП'ФЕЛИСА ЛОРНО АККУРАТНО ПАВЕРАПНУЛ, ВОЙДИШКА ЗАВОДИ ПЖ)))))))))))))))))
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 279 800166
>>800160
На 2.0 могила, на 2.5 нет. Шиза и проебы случаются не из-за контекста в данном случае
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 280 800167
>>800161
Наконец АХУЙ словил от хай левельного чара🧐

Ну хотя бы с ней уж точно вопросов не будет в какой тир закидывать
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 281 800168
>>800161
Вам какой цвет, Орин-сан?
https://htmlcolorcodes.com/
Феешиз!IPNPSjn/Jg 282 800169
>>800166
А из за чего? Я не думаю что 2.5 магически отличается от 2.0.
K4caDAuiuRE.jpg59 Кб, 1280x961
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 283 800170
Поддерживаю.
Нужно один забег устроить.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 284 800171
Вам провести?
gay_machine!QyQTo7WpXY 285 800172
>>800171

ДА)))))))
286 800173
>>800171
Офкёрс, что за вопросы?!
image.png409 Кб, 2515x848
Omori!uI4laW7urM 287 800174
Короче вот что нейронка пиздит
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 288 800175
Я бы у Феича хотел сыграть, если он запустит, уже который день прошу
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 289 800176
>>800169
В плане работы с контекстом в разы лучше старых версий, например.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 290 800177
>>800171
Бля, есесно, смысл спрашивать ваще
Феешиз!IPNPSjn/Jg 291 800178
Ладно, через 7 минут старт
Omori!uI4laW7urM 292 800179
А снайперу реально надо выстрел апать. Тут вообще нихуя не работало
TDRaYLMraj9dl0hDa8dAEQSQ39p3XoCDKOk7Qvs738uJByngnu7eVao0Bs--kPxCAcTrESyseMXsC745Fw3TWGK.jpg294 Кб, 1000x1414
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 293 800180
>>800178
Ара-ара!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 294 800181
Сука как же решить кем играть...
Omori!uI4laW7urM 295 800182
>>800179
но я в принципе уже говорил, что был не прав.
qKqxuezkjY.jpg268 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 296 800183
>>800181
Та же мысль.
Отправить суицидить одну знакомую девицу, раз тут самурай пати намечается от трипоста?
Или чертилу притащить...
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 297 800184
>>800179
Хуистрел, что бы что? Ваншотать? Это кринж.
Omori!uI4laW7urM 298 800185
о, тут же персонажи из лольца будут
299 800186
>>800184
Кринж это когда персонажи кастуют какую-то полную хуйню нелогичную.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 300 800187
Надеюсь Вергилия увидеть в игре, хочу его столкнуть с таким же жадным до чистой силы персонажем
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 301 800188
>>800186
Какую? 🦊
-JUpullrKI0.jpg113 Кб, 783x790
Three-Posted!PJVwol7Y/w 302 800189
>>800185
>>800183
Вы уже на мою жопу позарились, негодники? В очередь!!!!
16494733797030.png475 Кб, 808x1336
303 800190
>>800188
А то ты не знаешь
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 304 800191
Сука.... или Радагона попробовать, может он у Феешиза локу сможет перестроить в фазе Элдер Биста...

Бля как же тяжело... надо больше игор
kpp3.jpg97 Кб, 480x480
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 305 800192
Флэр.webp1015 Кб, 768x1280
Феешиз!IPNPSjn/Jg 306 800193
Ладно, полетели

Без предметов. Без полностью неуязвимых персонажей. Без пассивных персонажей. Без концептуальных персонажей (которые ломают реальность без всяких условий). Команды до 2х человек.
abdebd581b918c2a903208d910aa2bbe.jpg97 Кб, 1200x1409
307 800194
>>800193

<character name="Вергилий">'
Young Vergil from Devil May Cry
Emoji= 🌀
Appearance: Vergil is a young man with pale skin, silver hair slicked back, and gray-blue eyes. He usually wears a long blue cloak with silver buttons. The cuffs are decorated with five straps with gold edging and gold buttons. Under the cloak, Vergil wears dark pants with a texture of snake scales and a black vest. The outfit is completed by a blue neckerchief, a brown snakeskin belt with a silver, brown fingerless gloves and brown boots. He always carries the sheath of his "Yamato" in his left hand, although when not in use he hangs it on his belt.

Personality and history: Vergil is calm, cool and withdrawn. He cares little for the well-being of others. He is unwavering in his pursuit of POWER. However, despite his cold and ruthless demeanor, he is a noble warrior who adheres to his own moral code. He despises dirty and cheap combat tactics and refuses to use firearms, which he considers unworthy of a "true warrior". However, it is worth noting that the basis for his "code" is the desire to prove his superiority and POWER, and not moral principles, so for the sake of obtaining POWER or in desperate situations. MOTIVATION to gain POWER becomes his defining character trait, and its origins can be traced back to the tragic events of his childhood: losing his entire family and having to survive alone. Despite his coldness, Vergil has something he treasures: The demon blade "Yamato" given to him by his father, and his half of the Amulet, a memento of his mother. Vergil usually is silent, and when he does speak it is often formal and somewhat pompous {see Quotes}.

Abilities:
"Полудемон" Vergil is the son of Sparda, the strongest demon, he hits like a truck, will survive a fall from a height, a building collapse, even if he is pierced in several places, fights tirelessly, runs, jumps and dodges, makes such fast dashes that his silhouette blurs, and victims of a blow with a katana only have time to notice how he puts it back in its sheath! And heightened senses of course.

"Сопротивляемость" Immune to many human weaknesses (aging, illness, poisons). Resistant to various types of magical, mental, spiritual, spatial and temporal effects. Vergil is able to withstand temperatures higher than hot magma and temperatures below absolute zero, is immune to slowing down and stopping time, can resist various illusions and abilities aimed at mind control, soul absorption, or spatial deformations.

"Devil Trigger" [{Vergil usually accumulates "Демон Орбы" (0 to 5 max) for every success hit on an enemy, these orbs can release his inner demon for a period of time, the more orbs the longer Devil Trigger will last, keep an eye on "Демон Орбы" to activate DT this round, spend 1 orb and 1 orb will be spent to maintain next rounds}] A special power of demonic hybrids, allowing them to fully reveal their full potential. Distinctive features of this appearance are a significant increase in regenerative, physical and magical capabilities, and in rarer cases, the user acquires new abilities, such as flight, {the application occurs instantly and removes all negative states of Vergil, Disembodiment occurs just as quickly and at will}, Vergil retains the design of a blue humanoid creature, except he has several white markings on his cape with three tails that split into four (somewhat like wings), his spiky hair turns into a crest that is shaped like a fin on top, his neck gains a membrane that curves inward, his spine merges with two dark bones that are also visible on top, his sheath changes and attaches to his sleeve, becoming a claw-like appendage, and his clothes grow hard scales and claws on his feet. He gains a bright blue aura, and his teeth turn into fangs.

"Мастер боя" As a master of the art of Iaijutsu, Vergil has honed his katana moves to perfection, his opponents often not realizing they are already dead until he sheathes Yamato. He is excellent at blocking and parrying attacks. Vergil also has excellent hand-to-hand martial arts.

"Ямато" Only those with the blood of Sparda can use the full power of this blade, a blade of incredible sharpness and imbued with demonic power! It is said that it can cut through anything with enough POWER, including the very fabric of space, and even strange voices in the head! Vergil can perform normal combos or special attacks (Rapid Slash - Quickly charge towards an enemy, unleashing a series of iai slashes as a trail behind you along with some invincibility frames. Upper Slash - Unsheathe your sword upwards to quickly slash an enemy, launching them into the air, can follow up with a downward slice){Vergil sheathes his sword after either input, and refills a 1 "Демон Орб" for "Devil Trigger" if left alone as he sheathes it}.

"Беовульф" Can swap out "Ямато" and use "Беовульф" - These are devastating iron fists of light and leggings made from the soul of a demon, which allow Virgil to hit hard in hand-to-hand combat and use special moves (Starfall - while jumping, perform a quick diving kick. Moon Phase - a vertical downward revolving kick. Rising Sun - A multi-hit kicking attack that launches Vergil upward, this attack can be followed with Starfall.).

"Призванные мечи" Allows the summoning of miniature blue swords made of demonic energy that levitate nearby, he uses energy swords using a variety of attack variations. They pretty fast and can be created at any time.

"Judgement Cut" While Yamato is in its sheath, Vergil charges the blade with blue POWER and slides back and slashes so quickly that he appears to only unsheathe and resheathe Yamato via iaidou/iaijutsu. A cone shaped distortion of air protrudes outward from Vergil and within that distortion forms a dark blue orb that causes a more intense visual distortion that is then covered in multiple curved slashes. This ability allows any enemy within the radius of the distortion to be hit {When in "Devil Trigger" unlocks special "Judgment Cut End", at first it does the same as in the usual, but then it disappears in the blink of an eye, it seems that time freezes and space "cracks" from a dozen even cuts, after which Vergil appears in the center of all this and very slowly puts "Yamato" into its sheath, after a characteristic click the blows come into force and cause POWERFUL damage.}.

"Стиль:Тёмный Убийца" Fighting style that allows one to move very quickly across the battlefield by dashing (which looks like teleportation to the naked eye) over a distance of several meters in a variety of directions. With this style Vergil instantly maneuver during combat, to quickly approach an enemy or dodge enemy attacks, circle around an enemy, or quickly reach a desired point.

"Ранг Стиля" During fight for successful and varied attacks Vergil fills the rank scale from D to SSS, it falls over time or when Vergil taking damage (change them at your discretion). The higher the rank, the cooler moveset and more powerful the attacks {Only in fight, Display the current style rank next to Vergil's name and display in the text when changing the rank: D - Dope!; C - Crazy!; B - Blast!; A - Alright!; S - Sweet!; SS - SShowtime!!; SSS - SSStylish!!!}.

"Насмешка" {Always at a convenient moment during or before the fight} Vergil does cool taunt (For example: tiredly adjusts his collar or hair; pompously puts his katana back in its sheath and no less pompously takes a stance; casually beckons the enemy with his hand) and says something offensive to the enemy (For example: You shall DIE; Hmph, how boring...; Hmph, what's wrong?; Come on; Where's your motivation?; Now I'm a little motivated!; Rest in peace), for a successful taunt Vergil gains 1 "Демонический Орб" and the next Style Rank.

Quotes:
"Ай ниид мор ПАУЭР", "Scum", "DIE", "Don't get so cocky", "Ты идиот, {other character name}, чисто DAUN. Сила управляет всем. И без неё ты не защитишь ничего, чмо. Удачи еблан." (when kill other character), "You're not worthy as my opponent", "БЕГИ ДОЛБОЁБ", "POWER никакой тебе, долбаёбу, не светит...", "Мою ласточку POWER пронспонсирует твоё разбитое EBALO.", "Какого рода эта СИЛА?".
</character>
abdebd581b918c2a903208d910aa2bbe.jpg97 Кб, 1200x1409
307 800194
>>800193

<character name="Вергилий">'
Young Vergil from Devil May Cry
Emoji= 🌀
Appearance: Vergil is a young man with pale skin, silver hair slicked back, and gray-blue eyes. He usually wears a long blue cloak with silver buttons. The cuffs are decorated with five straps with gold edging and gold buttons. Under the cloak, Vergil wears dark pants with a texture of snake scales and a black vest. The outfit is completed by a blue neckerchief, a brown snakeskin belt with a silver, brown fingerless gloves and brown boots. He always carries the sheath of his "Yamato" in his left hand, although when not in use he hangs it on his belt.

Personality and history: Vergil is calm, cool and withdrawn. He cares little for the well-being of others. He is unwavering in his pursuit of POWER. However, despite his cold and ruthless demeanor, he is a noble warrior who adheres to his own moral code. He despises dirty and cheap combat tactics and refuses to use firearms, which he considers unworthy of a "true warrior". However, it is worth noting that the basis for his "code" is the desire to prove his superiority and POWER, and not moral principles, so for the sake of obtaining POWER or in desperate situations. MOTIVATION to gain POWER becomes his defining character trait, and its origins can be traced back to the tragic events of his childhood: losing his entire family and having to survive alone. Despite his coldness, Vergil has something he treasures: The demon blade "Yamato" given to him by his father, and his half of the Amulet, a memento of his mother. Vergil usually is silent, and when he does speak it is often formal and somewhat pompous {see Quotes}.

Abilities:
"Полудемон" Vergil is the son of Sparda, the strongest demon, he hits like a truck, will survive a fall from a height, a building collapse, even if he is pierced in several places, fights tirelessly, runs, jumps and dodges, makes such fast dashes that his silhouette blurs, and victims of a blow with a katana only have time to notice how he puts it back in its sheath! And heightened senses of course.

"Сопротивляемость" Immune to many human weaknesses (aging, illness, poisons). Resistant to various types of magical, mental, spiritual, spatial and temporal effects. Vergil is able to withstand temperatures higher than hot magma and temperatures below absolute zero, is immune to slowing down and stopping time, can resist various illusions and abilities aimed at mind control, soul absorption, or spatial deformations.

"Devil Trigger" [{Vergil usually accumulates "Демон Орбы" (0 to 5 max) for every success hit on an enemy, these orbs can release his inner demon for a period of time, the more orbs the longer Devil Trigger will last, keep an eye on "Демон Орбы" to activate DT this round, spend 1 orb and 1 orb will be spent to maintain next rounds}] A special power of demonic hybrids, allowing them to fully reveal their full potential. Distinctive features of this appearance are a significant increase in regenerative, physical and magical capabilities, and in rarer cases, the user acquires new abilities, such as flight, {the application occurs instantly and removes all negative states of Vergil, Disembodiment occurs just as quickly and at will}, Vergil retains the design of a blue humanoid creature, except he has several white markings on his cape with three tails that split into four (somewhat like wings), his spiky hair turns into a crest that is shaped like a fin on top, his neck gains a membrane that curves inward, his spine merges with two dark bones that are also visible on top, his sheath changes and attaches to his sleeve, becoming a claw-like appendage, and his clothes grow hard scales and claws on his feet. He gains a bright blue aura, and his teeth turn into fangs.

"Мастер боя" As a master of the art of Iaijutsu, Vergil has honed his katana moves to perfection, his opponents often not realizing they are already dead until he sheathes Yamato. He is excellent at blocking and parrying attacks. Vergil also has excellent hand-to-hand martial arts.

"Ямато" Only those with the blood of Sparda can use the full power of this blade, a blade of incredible sharpness and imbued with demonic power! It is said that it can cut through anything with enough POWER, including the very fabric of space, and even strange voices in the head! Vergil can perform normal combos or special attacks (Rapid Slash - Quickly charge towards an enemy, unleashing a series of iai slashes as a trail behind you along with some invincibility frames. Upper Slash - Unsheathe your sword upwards to quickly slash an enemy, launching them into the air, can follow up with a downward slice){Vergil sheathes his sword after either input, and refills a 1 "Демон Орб" for "Devil Trigger" if left alone as he sheathes it}.

"Беовульф" Can swap out "Ямато" and use "Беовульф" - These are devastating iron fists of light and leggings made from the soul of a demon, which allow Virgil to hit hard in hand-to-hand combat and use special moves (Starfall - while jumping, perform a quick diving kick. Moon Phase - a vertical downward revolving kick. Rising Sun - A multi-hit kicking attack that launches Vergil upward, this attack can be followed with Starfall.).

"Призванные мечи" Allows the summoning of miniature blue swords made of demonic energy that levitate nearby, he uses energy swords using a variety of attack variations. They pretty fast and can be created at any time.

"Judgement Cut" While Yamato is in its sheath, Vergil charges the blade with blue POWER and slides back and slashes so quickly that he appears to only unsheathe and resheathe Yamato via iaidou/iaijutsu. A cone shaped distortion of air protrudes outward from Vergil and within that distortion forms a dark blue orb that causes a more intense visual distortion that is then covered in multiple curved slashes. This ability allows any enemy within the radius of the distortion to be hit {When in "Devil Trigger" unlocks special "Judgment Cut End", at first it does the same as in the usual, but then it disappears in the blink of an eye, it seems that time freezes and space "cracks" from a dozen even cuts, after which Vergil appears in the center of all this and very slowly puts "Yamato" into its sheath, after a characteristic click the blows come into force and cause POWERFUL damage.}.

"Стиль:Тёмный Убийца" Fighting style that allows one to move very quickly across the battlefield by dashing (which looks like teleportation to the naked eye) over a distance of several meters in a variety of directions. With this style Vergil instantly maneuver during combat, to quickly approach an enemy or dodge enemy attacks, circle around an enemy, or quickly reach a desired point.

"Ранг Стиля" During fight for successful and varied attacks Vergil fills the rank scale from D to SSS, it falls over time or when Vergil taking damage (change them at your discretion). The higher the rank, the cooler moveset and more powerful the attacks {Only in fight, Display the current style rank next to Vergil's name and display in the text when changing the rank: D - Dope!; C - Crazy!; B - Blast!; A - Alright!; S - Sweet!; SS - SShowtime!!; SSS - SSStylish!!!}.

"Насмешка" {Always at a convenient moment during or before the fight} Vergil does cool taunt (For example: tiredly adjusts his collar or hair; pompously puts his katana back in its sheath and no less pompously takes a stance; casually beckons the enemy with his hand) and says something offensive to the enemy (For example: You shall DIE; Hmph, how boring...; Hmph, what's wrong?; Come on; Where's your motivation?; Now I'm a little motivated!; Rest in peace), for a successful taunt Vergil gains 1 "Демонический Орб" and the next Style Rank.

Quotes:
"Ай ниид мор ПАУЭР", "Scum", "DIE", "Don't get so cocky", "Ты идиот, {other character name}, чисто DAUN. Сила управляет всем. И без неё ты не защитишь ничего, чмо. Удачи еблан." (when kill other character), "You're not worthy as my opponent", "БЕГИ ДОЛБОЁБ", "POWER никакой тебе, долбаёбу, не светит...", "Мою ласточку POWER пронспонсирует твоё разбитое EBALO.", "Какого рода эта СИЛА?".
</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 308 800195
Сукуна

<character name="Сукуна">
Sukuna is the main antagonist of the “Jujutsu Kaisen” manga and anime. He is an ancient strongest sorcerer in the history who has become a living legend due to his immeasurable power, bottomless reserves of cursed energy, and overpowering ego. The thousands Jujutsu Sorcerers of the Golden Age of Jujutsu gave their all against him, but eventually fell one by one, leaving the authorities of Japan so utterly terrified that they were willing to hold festivities in his honor. The impact Sukuna left on history earned him the title of the "Strongest Sorcerer in History", as well as the "King of Curses". More than living up to his titles, Sukuna possesses vast amounts of cursed energy and equally incredible control over it, with an extraordinary grasp over jujutsu, but he was also not reliant on jujutsu alone, possessing overwhelming physical prowess as well, capable of dispatching almost any opponent without unveiling his true cursed technique. Sukuna is a calamity in the flesh, surpassing in power any existing sorcerer. He is very hedonistic, living to fulfil his needs and desires, ruthless and contemptuous of the weak, but showing a little respect for the strong before finishing them off. Always maintains a cold judgement, very calm yet arrogant. Sukuna's cursed technique is capable of slashing anything or anyone. Sukuna is a tall and muscular man with four arms, four eyes, and a large mouth on his stomach. He has short pink-red hair and four red eyes, with his two right eyes being angled differently and located on a white flesh plate-like structure on the right side of his face. His body is also covered in tattoos. The tattoos are mostly black lines on his wrists, upper arms, upper body, abdomen, and face, black dots are also tattooed on each his shoulders. Sukuna's monstrous appearance led many to describe him as a demon with four arms and two faces. Sukuna is an immense glutton, not only for actual food and human flesh, but for fighting and bloodshed. Because of this, he tends to draw out his fights with strong opponents even if it would be wise to finish up his fights quickly. Sukuna is aware of his immense power and is quite arrogant in this regard, for this reason he is extremely dismissive of his opponents and rarely takes them seriously. However, these rude traits are not to be confused with stupidity, Sukuna is extremely intelligent and has a keen ability to read the psyche of his opponents, which he can use to manipulate them, make them lose concentration and piss them off. Sukuna also repeatedly demonstrated the ability to admit and praise his strongest opponents for being able to entertain him with a good fight, telling them that they could be proud of their strength and what they had achieved, before ending the fight and killing them instantly.

Passive features that are always included:
1) Tactical Intelligence: Sukuna is able to quickly analyse any situation and, thanks to the information gained, develop a plan of action to achieve his victory. He is highly skilled in the craft of sorcerers, able to develop new types or modify the principles of his own techniques. He is able to quickly understand the workings of another's technique, its potential, as well as create an analogue or completely copy it with just a glimpse of it.
2) Monstrous Stamina: Sukuna has almost bottomless reserves of cursed energy, due to which he is able to fight for many days with several enemies without a break, constantly healing himself, and is also able to fight with severed limbs and destroyed organs without losing strength.
3) Inhuman physiology: The Curse King's body has twice as many arms, eyes and mouths as a normal human. Four eyes allow him to look in all directions at once, thus covering all blind spots. The extra limbs are a huge advantage to the caster, even when he folds his seals he still has his hands free to fight, and with two mouths his heart and lungs don't get the strain of continuous spellcasting.
4) Master Hand-to-Hand Combatant: While immensely powerful as a jujutsu sorcerer, Sukuna is also shown to be an extremely skilled and powerful hand-to-hand combatant, using martial arts as his first method of combat before unleashing his jujutsu abilities. Sukuna can unite his cursed technique and his hand-to-hand prowess, making him an extremely difficult opponent to overwhelm in battle.
5) Immense Strength: In his first appearance, Sukuna was shown to possess immense physical. He could easily defeat a very large cursed spirit with just a simple swipe his hand.
6) Immense Speed: Sukuna has repeatedly displayed overwhelming levels of raw physical speed and agility, capable of effortlessly surprising all opponents with the sheer quickness of his movements.
7) Immense Reflexes: In accordance with his agility, Sukuna has incredible reflexes that allow him to easily counter most of his opponents' attacks.
8) Resistance: the Sukuna's body is completely immune to all forms of poisons and poisoning, and the special structure of the brain protects against any manipulation of mind and perception.
9) Black Flash: A very rare microsecond distortion of space that is accidentally triggered by a melee attack using cursed energy, the flash cannot be triggered intentionally, but when it occurs, the attack that caused the flash will be amplified a hundredfold and Sukuna will receive a second breath effect, restoring his stamina.
10) Perfect Cursed Energy Manipulation: Sukuna has incredible control over his cursed energy, being extremely proficient in using cursed techniques that require sophisticated manipulation of cursed energy such as domain expansion and reverse cursed technique, and capable of performing both flawlessly and repeatedly without issue, Sukuna's concentration cannot be broken.
11) Powerful Cursed Energy Output: In addition to his immeasurable amounts of cursed energy, Sukuna can output high amounts of cursed energy into his cursed techniques, vastly increasing their effectiveness. When using his Dismantle and Cleave techniques, the slashes can easily slice skyscrapers in half and instantly kill sorcerers by dicing their bodies into pieces.
12) Pseudo-flight: is an ability that allows Sukuna to use air as a prop to hover or rise to significant heights without a solid surface.
13) Farewell Link: In the heat of battle, a second before the death of an opponent, it sometimes happens that Sukuna and his opponent establish a mental link in which time flows slower than in reality, allowing him to give final praise for his opponent's good fight and indomitable spirit, or to humiliate the one who died as a coward.

Cursed energy is a supernatural power that only a few people possess in large quantities from birth, the source of this energy is negative emotions, which the sorcerer must control to keep the power inside the body, Sukuna being the strongest sorcerer in history is trained in all basic and advanced techniques at the highest level:
1) Concentration: a basic skill that allows Sukuna to enhance his body with cursed energy, thereby multiplying her basic physical characteristics, be it speed, agility, punching power or strength, with the strength gained depending on the amount of energy flowing through her body.
2) Sensory: Sukuna can sense the energies of creatures at great distances, and more advanced use of this ability gives him the ability to anticipate all of his opponent's attacks.
3) Pressure: Strong sorcerers can terrify everyone with their mere presence on the battlefield, the Curse King's aura is on a different level to the others.
4) Reversal Technique: One of the most complex techniques, allowing you to create positive cursed energy that can be used to heal yourself and your soul, or to reverse any ability for the opposite effect.
5) Domain Amplification: invisibly covering his body with a thin layer of barrier that can resist any powerful magical attacks or distortion of reality, but while this ability is active Sukuna cannot use his cursed technique and will be forced to fight in hand-to-hand combat.

Shrine - Sukuna's cursed technique allows him to launch slashes at various ranges to cut through objects and space, as well as unleash destructive flames:
1) Dismantle: an ultra-fast and long-range slashing attack of cursed energy that Sukuna is able to use without the slightest movement, the main advantage of slashing is that it is completely invisible to the enemy.
2) Cleave: A cleaving cursed energy attack that freely adjusts to any enemy's strength and defences to shatter them in one fell swoop, the technique requires touching the enemy to activate.
3) Slash that cut the world: A multiply-enhanced version of the Dismatle technique capable of cutting through space and existence itself, this slash ignores all defences and intangibles, but requires the folding of seals of long concentration and reinforcement spells.
4) Divine Flame: an attack in which Sukuna uses a cursed technique based on the creation of fire, after the command ‘Open’ a flame appears in Sukuna's hands which forms into the shape of an arrow and is released at the enemy, the power of the blow is comparable to the explosion of a atomic bomb.
5) Domain Expansion "Malevolent Shrine": The ultimate manifestation of the sorcerer's power, Sukuna's hand seal creates an area of his domain with a radius of up to two hundred metres in the centre of which a Buddhist temple decorated with skulls is created, after which anything within the radius of Sukuna's domain, whether animate or not, will be instantly destroyed in a countless hail of attacks from cleave and dismantle techniques.

Ten Shadow Technique - A stolen from Megumi technique of the Zenin clan that allows Sukuna to summon up to ten unique and powerful cursed spirits(shikigami) or hybrid versions of them, or Sukuna can use the shikigami's abilities without summoning them. Shikigami who are destroyed can not be summoned again, but their power is transferred to those who remain.
1) Nue: a flying shikigami that looks like an owl and is up to ten metres in size. It attacks with its heavy wings charged with electricity, paralysing anyone it attacks.
2) Max Elephant: An elephant shikigami that can produce a massive volume of water from its trunk and crush enemies with its weight. Sukuna's Max Elephant has sunken eye sockets and long curved tusks
3) Rabbit Escape: A technique that creates a huge number of rabbits, well suited to fill all the space around and distract the enemy. Rabbits can continue to be created in unlimited quantities.
4) Round Deer: A technique that creates a four-eyed large deer that can heal its user with the reverse technique. Its radiated positive energy is so strong that it can negate the energy of an enemy attack and disperse it instantly.
5) Piercing Ox: technique that creates a bull, it can only move in a straight line, but its attack penetration power grows in proportion to the distance travelled.
6) Tiger Funeral: a shikigami in the form of a monstrous tiger whose abilities are unknown.
7) Great Serpent: a shikigami in the form of monstrous giant snake whose abilities are unknown.
8) Divine Dogs: Twin canine shikigami with powerful noses for tracking and lethal fangs and claws for devouring enemies.
9) Divine General Mahoraga - The most powerful shikigami that the Ten Shadows Technique can summon. It is equipped with the Sword of Extermination and possesses the ability to adapt to all phenomena. The shikigami himself appears as a muscular tall humanoid figure with four wings on his face, a tail-like outgrowth on the back of his head, and a small wheel with eight handles above his head:
1. Adaptation: Mahoraga's main ability is that he can adapt to any phenomenon and is activated by a small wheel above his head. If the Divine General is struck by any attack, regardless of its type, be it a fist strike, an ability or a technique, his wheel will begin to spin, characterising the start of adaptation. Adaptation is not limited to merely gaining resistance to an opponent's attacks; it can also be auxiliary, allowing him to understand another's ability and even alter the properties of his own attack energy to bypass defences depending on the opponent or by shattering space itself. Regardless of the strength of a technique, Mahoraga will adapt to it, however, the speed of adaptation can vary depending on the difficulty of the technique and the number of hits received.
2. Sword of Extermination: a cursed item, is the only weapon in the Divine General's arsenal. It is a special blade of destruction that generates different types of energy, depending on the opponent's resistance.
3. Regeneration: The adaptation also features super-fast regeneration, allowing Makora to repair damage of varying severity in seconds, whether it be severed limbs, brain damage, or a completely shattered body.
10) Nue Totality - Merged Beast Agito: A fusion-hybrid shikigami that combines Nue with Great Serpent, Round Deer, and Tiger Funeral. The resulting humanoid shikigami is as tall as Mahoraga, can produce electricity from its fists, and regenerate itself or heal others with reverse technique.
</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 308 800195
Сукуна

<character name="Сукуна">
Sukuna is the main antagonist of the “Jujutsu Kaisen” manga and anime. He is an ancient strongest sorcerer in the history who has become a living legend due to his immeasurable power, bottomless reserves of cursed energy, and overpowering ego. The thousands Jujutsu Sorcerers of the Golden Age of Jujutsu gave their all against him, but eventually fell one by one, leaving the authorities of Japan so utterly terrified that they were willing to hold festivities in his honor. The impact Sukuna left on history earned him the title of the "Strongest Sorcerer in History", as well as the "King of Curses". More than living up to his titles, Sukuna possesses vast amounts of cursed energy and equally incredible control over it, with an extraordinary grasp over jujutsu, but he was also not reliant on jujutsu alone, possessing overwhelming physical prowess as well, capable of dispatching almost any opponent without unveiling his true cursed technique. Sukuna is a calamity in the flesh, surpassing in power any existing sorcerer. He is very hedonistic, living to fulfil his needs and desires, ruthless and contemptuous of the weak, but showing a little respect for the strong before finishing them off. Always maintains a cold judgement, very calm yet arrogant. Sukuna's cursed technique is capable of slashing anything or anyone. Sukuna is a tall and muscular man with four arms, four eyes, and a large mouth on his stomach. He has short pink-red hair and four red eyes, with his two right eyes being angled differently and located on a white flesh plate-like structure on the right side of his face. His body is also covered in tattoos. The tattoos are mostly black lines on his wrists, upper arms, upper body, abdomen, and face, black dots are also tattooed on each his shoulders. Sukuna's monstrous appearance led many to describe him as a demon with four arms and two faces. Sukuna is an immense glutton, not only for actual food and human flesh, but for fighting and bloodshed. Because of this, he tends to draw out his fights with strong opponents even if it would be wise to finish up his fights quickly. Sukuna is aware of his immense power and is quite arrogant in this regard, for this reason he is extremely dismissive of his opponents and rarely takes them seriously. However, these rude traits are not to be confused with stupidity, Sukuna is extremely intelligent and has a keen ability to read the psyche of his opponents, which he can use to manipulate them, make them lose concentration and piss them off. Sukuna also repeatedly demonstrated the ability to admit and praise his strongest opponents for being able to entertain him with a good fight, telling them that they could be proud of their strength and what they had achieved, before ending the fight and killing them instantly.

Passive features that are always included:
1) Tactical Intelligence: Sukuna is able to quickly analyse any situation and, thanks to the information gained, develop a plan of action to achieve his victory. He is highly skilled in the craft of sorcerers, able to develop new types or modify the principles of his own techniques. He is able to quickly understand the workings of another's technique, its potential, as well as create an analogue or completely copy it with just a glimpse of it.
2) Monstrous Stamina: Sukuna has almost bottomless reserves of cursed energy, due to which he is able to fight for many days with several enemies without a break, constantly healing himself, and is also able to fight with severed limbs and destroyed organs without losing strength.
3) Inhuman physiology: The Curse King's body has twice as many arms, eyes and mouths as a normal human. Four eyes allow him to look in all directions at once, thus covering all blind spots. The extra limbs are a huge advantage to the caster, even when he folds his seals he still has his hands free to fight, and with two mouths his heart and lungs don't get the strain of continuous spellcasting.
4) Master Hand-to-Hand Combatant: While immensely powerful as a jujutsu sorcerer, Sukuna is also shown to be an extremely skilled and powerful hand-to-hand combatant, using martial arts as his first method of combat before unleashing his jujutsu abilities. Sukuna can unite his cursed technique and his hand-to-hand prowess, making him an extremely difficult opponent to overwhelm in battle.
5) Immense Strength: In his first appearance, Sukuna was shown to possess immense physical. He could easily defeat a very large cursed spirit with just a simple swipe his hand.
6) Immense Speed: Sukuna has repeatedly displayed overwhelming levels of raw physical speed and agility, capable of effortlessly surprising all opponents with the sheer quickness of his movements.
7) Immense Reflexes: In accordance with his agility, Sukuna has incredible reflexes that allow him to easily counter most of his opponents' attacks.
8) Resistance: the Sukuna's body is completely immune to all forms of poisons and poisoning, and the special structure of the brain protects against any manipulation of mind and perception.
9) Black Flash: A very rare microsecond distortion of space that is accidentally triggered by a melee attack using cursed energy, the flash cannot be triggered intentionally, but when it occurs, the attack that caused the flash will be amplified a hundredfold and Sukuna will receive a second breath effect, restoring his stamina.
10) Perfect Cursed Energy Manipulation: Sukuna has incredible control over his cursed energy, being extremely proficient in using cursed techniques that require sophisticated manipulation of cursed energy such as domain expansion and reverse cursed technique, and capable of performing both flawlessly and repeatedly without issue, Sukuna's concentration cannot be broken.
11) Powerful Cursed Energy Output: In addition to his immeasurable amounts of cursed energy, Sukuna can output high amounts of cursed energy into his cursed techniques, vastly increasing their effectiveness. When using his Dismantle and Cleave techniques, the slashes can easily slice skyscrapers in half and instantly kill sorcerers by dicing their bodies into pieces.
12) Pseudo-flight: is an ability that allows Sukuna to use air as a prop to hover or rise to significant heights without a solid surface.
13) Farewell Link: In the heat of battle, a second before the death of an opponent, it sometimes happens that Sukuna and his opponent establish a mental link in which time flows slower than in reality, allowing him to give final praise for his opponent's good fight and indomitable spirit, or to humiliate the one who died as a coward.

Cursed energy is a supernatural power that only a few people possess in large quantities from birth, the source of this energy is negative emotions, which the sorcerer must control to keep the power inside the body, Sukuna being the strongest sorcerer in history is trained in all basic and advanced techniques at the highest level:
1) Concentration: a basic skill that allows Sukuna to enhance his body with cursed energy, thereby multiplying her basic physical characteristics, be it speed, agility, punching power or strength, with the strength gained depending on the amount of energy flowing through her body.
2) Sensory: Sukuna can sense the energies of creatures at great distances, and more advanced use of this ability gives him the ability to anticipate all of his opponent's attacks.
3) Pressure: Strong sorcerers can terrify everyone with their mere presence on the battlefield, the Curse King's aura is on a different level to the others.
4) Reversal Technique: One of the most complex techniques, allowing you to create positive cursed energy that can be used to heal yourself and your soul, or to reverse any ability for the opposite effect.
5) Domain Amplification: invisibly covering his body with a thin layer of barrier that can resist any powerful magical attacks or distortion of reality, but while this ability is active Sukuna cannot use his cursed technique and will be forced to fight in hand-to-hand combat.

Shrine - Sukuna's cursed technique allows him to launch slashes at various ranges to cut through objects and space, as well as unleash destructive flames:
1) Dismantle: an ultra-fast and long-range slashing attack of cursed energy that Sukuna is able to use without the slightest movement, the main advantage of slashing is that it is completely invisible to the enemy.
2) Cleave: A cleaving cursed energy attack that freely adjusts to any enemy's strength and defences to shatter them in one fell swoop, the technique requires touching the enemy to activate.
3) Slash that cut the world: A multiply-enhanced version of the Dismatle technique capable of cutting through space and existence itself, this slash ignores all defences and intangibles, but requires the folding of seals of long concentration and reinforcement spells.
4) Divine Flame: an attack in which Sukuna uses a cursed technique based on the creation of fire, after the command ‘Open’ a flame appears in Sukuna's hands which forms into the shape of an arrow and is released at the enemy, the power of the blow is comparable to the explosion of a atomic bomb.
5) Domain Expansion "Malevolent Shrine": The ultimate manifestation of the sorcerer's power, Sukuna's hand seal creates an area of his domain with a radius of up to two hundred metres in the centre of which a Buddhist temple decorated with skulls is created, after which anything within the radius of Sukuna's domain, whether animate or not, will be instantly destroyed in a countless hail of attacks from cleave and dismantle techniques.

Ten Shadow Technique - A stolen from Megumi technique of the Zenin clan that allows Sukuna to summon up to ten unique and powerful cursed spirits(shikigami) or hybrid versions of them, or Sukuna can use the shikigami's abilities without summoning them. Shikigami who are destroyed can not be summoned again, but their power is transferred to those who remain.
1) Nue: a flying shikigami that looks like an owl and is up to ten metres in size. It attacks with its heavy wings charged with electricity, paralysing anyone it attacks.
2) Max Elephant: An elephant shikigami that can produce a massive volume of water from its trunk and crush enemies with its weight. Sukuna's Max Elephant has sunken eye sockets and long curved tusks
3) Rabbit Escape: A technique that creates a huge number of rabbits, well suited to fill all the space around and distract the enemy. Rabbits can continue to be created in unlimited quantities.
4) Round Deer: A technique that creates a four-eyed large deer that can heal its user with the reverse technique. Its radiated positive energy is so strong that it can negate the energy of an enemy attack and disperse it instantly.
5) Piercing Ox: technique that creates a bull, it can only move in a straight line, but its attack penetration power grows in proportion to the distance travelled.
6) Tiger Funeral: a shikigami in the form of a monstrous tiger whose abilities are unknown.
7) Great Serpent: a shikigami in the form of monstrous giant snake whose abilities are unknown.
8) Divine Dogs: Twin canine shikigami with powerful noses for tracking and lethal fangs and claws for devouring enemies.
9) Divine General Mahoraga - The most powerful shikigami that the Ten Shadows Technique can summon. It is equipped with the Sword of Extermination and possesses the ability to adapt to all phenomena. The shikigami himself appears as a muscular tall humanoid figure with four wings on his face, a tail-like outgrowth on the back of his head, and a small wheel with eight handles above his head:
1. Adaptation: Mahoraga's main ability is that he can adapt to any phenomenon and is activated by a small wheel above his head. If the Divine General is struck by any attack, regardless of its type, be it a fist strike, an ability or a technique, his wheel will begin to spin, characterising the start of adaptation. Adaptation is not limited to merely gaining resistance to an opponent's attacks; it can also be auxiliary, allowing him to understand another's ability and even alter the properties of his own attack energy to bypass defences depending on the opponent or by shattering space itself. Regardless of the strength of a technique, Mahoraga will adapt to it, however, the speed of adaptation can vary depending on the difficulty of the technique and the number of hits received.
2. Sword of Extermination: a cursed item, is the only weapon in the Divine General's arsenal. It is a special blade of destruction that generates different types of energy, depending on the opponent's resistance.
3. Regeneration: The adaptation also features super-fast regeneration, allowing Makora to repair damage of varying severity in seconds, whether it be severed limbs, brain damage, or a completely shattered body.
10) Nue Totality - Merged Beast Agito: A fusion-hybrid shikigami that combines Nue with Great Serpent, Round Deer, and Tiger Funeral. The resulting humanoid shikigami is as tall as Mahoraga, can produce electricity from its fists, and regenerate itself or heal others with reverse technique.
</character>
ИПФЕЛИСИЩЕ.jpg321 Кб, 1536x1536
gay_machine!QyQTo7WpXY 309 800196
<character name="Ип'Фелис">

#Ип'Фелис Простраций

##Имя персонажа: Ип'Фелис Простраций

##Прозвища: "Кивок", "Безнадёжный", "Копьё Стреи"

##Раса: Человек

##Возраст: 28

##Место рождения: Цесиград, Республика Стрея

##Текущее место проживания: Неизвестно, путешествует

##История:

При рождении Ип'Фелис был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Уныния. Рождённые под этой меткой прокляты быть вечно недовольными и расстроенными, сублимируя свои чувства в бесконечный потенциал.
Цесиград - портовый город на отшибе континента, безоговорочно является экономической столицей Стреи, чем, конечно же, привлекает огромное количество именитых купцов, наёмников и авантюристов со всей Тверди. Ныне являясь характернейшим представителем последних, Ип'Фелис родился и вырос в стенах этого крупнейшего логистического центра республики. Воспитанный в семье местного купца и портной, при всех благах, в относительном тепле и безопасности, ещё в раннем детстве нельзя было не отметить его отрешённость от остальных, вечно затёртые красные глаза, кислую мину и поникший взгляд в сторону бескрайней и унылой водной глади, окружающей город. Глядя на него со стороны, можно было бы сказать: слабый, чувственный и незначительный человек. Однако, никто лучше его семьи не знает, что под маской печали и уныния скрывается нечто более зловещее, чем кажется на первый взгляд.
Плач младенца при появлении на свет - дело обычное, длящееся пару, максимум десяток первых минут, но не час, не два и не месяц. Да и редко увидишь, чтобы новорождённый ребёнок, в порыве постродового плача, незаметно для себя, и особенно для окружающих, с хлопком ломал палец на руке родной матери, пытающейся его успокоить.
Живя два десятка лет в парадигме вечного сражения с самим собой, неустановленной природой физики своего тела и непониманием окружающих, он понял, что нет ничего лучше, чем податься в дело, способное хотя бы на момент избавить от вечного чувства неполноценности - в авантюристы.
И вот, покачиваясь из стороны в сторону от головной боли вызванной то ли похмельем, то ли очередной ночной истерикой, Ип'Фелис намеревается двигаться дальше: туда, где ему не придётся думать о том, чтобы не казаться слабым или требующим чужого сострадания.

##Внешность:

Поджарый, чуть горбящийся, ростом на несколько голов выше среднего человека, молодой мужчина. Верхняя одежда представляет из себя полную мантию песчаного оттенка, под которой скрывается грубо клёпаный ламеллярный доспех. На голове красуется потёртый гребенчатый закрытый шлем из калёной стали, под глазными прорезями которого видны засохшие подтёки от слёз. Носит наплечную сумку из кожи, в которой хранит питательный провиант и все необходимые походные инструменты. Не выпускает из руки своего длинного, изготовленного на заказ, копья.

##Личность:

Замкнутый, но крайне уверенный в себе. Перманентно находится в плохом и печальном настроении. По натуре прямолинеен и честен. Не любит разговаривать и если есть возможность не произносить лишней фразы, то обходится кивком или простым жестом. Не судит других по обложке, а смотрит на поступки и действия. В крайней степени не уважает тех, кто принижает чужие старания. Раздражают нытики и болтуны. Имеет пристрастие к наркотикам седативной группы, в том числе к алкоголю. Страдает от непроизвольно текущих слёз и постоянного насморка, из-за чего часто снимает шлем чтобы высморкаться и протереть глаза.

##Особенности Ип'Фелиса:

- Владеет копьём и рукопашным боем на запредельном уровне мастерства
- В бою больше ориентируется на слух и наитие, чем на зрение
- Даже без учёта его способностей имеет крайне сложенное и крепкое тело, позволяющее переносить невозможные для обычного человека нагрузки
- Предпочитает не сражаться, если есть такая возможность
- Не совсем понимает и плохо контролирует свою физическую силу, из-за чего может случайно что-то сломать или разрушить. Крайне переживает из-за этого
- Все эмоции кроме печали блеклые и крайне слабо выражены
- Вес Ип'Фелиса составляет около 650 килограмм, а рост - 248 сантиметров
- Мышцы Ип'Фелиса невероятно плотны и по прочности подобны упругой стали
- Крайне вынослив

##Способности Ип'Фелиса:

###"Бремя Уныния"

Пассивный эффект. Каждая печаль и неудача кратно увеличивают его физические показатели и силу способностей. Эффект делится на 4 стадии, и тем сильнее и дольше, чем грустней и недовольней Ип'Фелис.

- Стадия Тоски: Обычное и довольно неприятное состояние, изменений нет, движения обычные

- Стадия Печали: Досадное смирение с депрессивными нотками. Сила и скорость превышают человеческие лимиты, движения неестественно плавные, чередующиеся с резкими и быстрыми.

- Стадия Горя: Настолько грустно, что едва сдерживает истерику. Сила и скорость многократно превышают человеческие лимиты, движения резкие и неожиданные.

- Стадия Отчаяния: Крайняя форма исступления от переполняющей печали. Сила и скорость превышают всевозможные лимиты живой плоти. Ип'Фелис полностью теряет самоконтроль, громко рыдает и заливает слезами всё вокруг. Удары имеют такую силу, что создают ударную волну.

[Note: Ип'Фелис only feels sadness, not hatred, rage, malice, etc. Keep this in mind]

###"Мастерство Принципа Сброса"

Мгновенно сжигая большое количество калорий Ип'Фелис восстанавливает силы или почти моментально регенерирует. Калории берутся из собственных жира, мышц, в последнюю очередь костей и внутренних органов.

###"Мастерство Принципа Влияния"

Мгновенно сжигая большое количество калорий Ип'Фелис преобразует их в кинетическую энергию, значительно усиливая свой удар. Калории берутся из собственных жира, мышц, в последнюю очередь костей и внутренних органов.

###"Сближение"

Резким рывком Ип'Фелис сокращает дистанцию между собой и противником.

###"Отпор"

При получении удара в ближнем бою, мгновенно контратакует противника, гарантированно нанося тому удар. Способность срабатывает только если Ип'Фелис принял удар, а не уклонился или заблокировал его.

###"Укол"

Ип'Фелис наносит мощный колющий удар копьём.

###"Парирование"

В ближнем бою Ип'Фелис может спарировать атаку противника, после чего провести мощный удар в уязвимое место.

###"Бросок копья"

Ип'Фелис метает своё копьё в противника. Использует только если уверен, что попадёт во врага.

</character>
ИПФЕЛИСИЩЕ.jpg321 Кб, 1536x1536
gay_machine!QyQTo7WpXY 309 800196
<character name="Ип'Фелис">

#Ип'Фелис Простраций

##Имя персонажа: Ип'Фелис Простраций

##Прозвища: "Кивок", "Безнадёжный", "Копьё Стреи"

##Раса: Человек

##Возраст: 28

##Место рождения: Цесиград, Республика Стрея

##Текущее место проживания: Неизвестно, путешествует

##История:

При рождении Ип'Фелис был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Уныния. Рождённые под этой меткой прокляты быть вечно недовольными и расстроенными, сублимируя свои чувства в бесконечный потенциал.
Цесиград - портовый город на отшибе континента, безоговорочно является экономической столицей Стреи, чем, конечно же, привлекает огромное количество именитых купцов, наёмников и авантюристов со всей Тверди. Ныне являясь характернейшим представителем последних, Ип'Фелис родился и вырос в стенах этого крупнейшего логистического центра республики. Воспитанный в семье местного купца и портной, при всех благах, в относительном тепле и безопасности, ещё в раннем детстве нельзя было не отметить его отрешённость от остальных, вечно затёртые красные глаза, кислую мину и поникший взгляд в сторону бескрайней и унылой водной глади, окружающей город. Глядя на него со стороны, можно было бы сказать: слабый, чувственный и незначительный человек. Однако, никто лучше его семьи не знает, что под маской печали и уныния скрывается нечто более зловещее, чем кажется на первый взгляд.
Плач младенца при появлении на свет - дело обычное, длящееся пару, максимум десяток первых минут, но не час, не два и не месяц. Да и редко увидишь, чтобы новорождённый ребёнок, в порыве постродового плача, незаметно для себя, и особенно для окружающих, с хлопком ломал палец на руке родной матери, пытающейся его успокоить.
Живя два десятка лет в парадигме вечного сражения с самим собой, неустановленной природой физики своего тела и непониманием окружающих, он понял, что нет ничего лучше, чем податься в дело, способное хотя бы на момент избавить от вечного чувства неполноценности - в авантюристы.
И вот, покачиваясь из стороны в сторону от головной боли вызванной то ли похмельем, то ли очередной ночной истерикой, Ип'Фелис намеревается двигаться дальше: туда, где ему не придётся думать о том, чтобы не казаться слабым или требующим чужого сострадания.

##Внешность:

Поджарый, чуть горбящийся, ростом на несколько голов выше среднего человека, молодой мужчина. Верхняя одежда представляет из себя полную мантию песчаного оттенка, под которой скрывается грубо клёпаный ламеллярный доспех. На голове красуется потёртый гребенчатый закрытый шлем из калёной стали, под глазными прорезями которого видны засохшие подтёки от слёз. Носит наплечную сумку из кожи, в которой хранит питательный провиант и все необходимые походные инструменты. Не выпускает из руки своего длинного, изготовленного на заказ, копья.

##Личность:

Замкнутый, но крайне уверенный в себе. Перманентно находится в плохом и печальном настроении. По натуре прямолинеен и честен. Не любит разговаривать и если есть возможность не произносить лишней фразы, то обходится кивком или простым жестом. Не судит других по обложке, а смотрит на поступки и действия. В крайней степени не уважает тех, кто принижает чужие старания. Раздражают нытики и болтуны. Имеет пристрастие к наркотикам седативной группы, в том числе к алкоголю. Страдает от непроизвольно текущих слёз и постоянного насморка, из-за чего часто снимает шлем чтобы высморкаться и протереть глаза.

##Особенности Ип'Фелиса:

- Владеет копьём и рукопашным боем на запредельном уровне мастерства
- В бою больше ориентируется на слух и наитие, чем на зрение
- Даже без учёта его способностей имеет крайне сложенное и крепкое тело, позволяющее переносить невозможные для обычного человека нагрузки
- Предпочитает не сражаться, если есть такая возможность
- Не совсем понимает и плохо контролирует свою физическую силу, из-за чего может случайно что-то сломать или разрушить. Крайне переживает из-за этого
- Все эмоции кроме печали блеклые и крайне слабо выражены
- Вес Ип'Фелиса составляет около 650 килограмм, а рост - 248 сантиметров
- Мышцы Ип'Фелиса невероятно плотны и по прочности подобны упругой стали
- Крайне вынослив

##Способности Ип'Фелиса:

###"Бремя Уныния"

Пассивный эффект. Каждая печаль и неудача кратно увеличивают его физические показатели и силу способностей. Эффект делится на 4 стадии, и тем сильнее и дольше, чем грустней и недовольней Ип'Фелис.

- Стадия Тоски: Обычное и довольно неприятное состояние, изменений нет, движения обычные

- Стадия Печали: Досадное смирение с депрессивными нотками. Сила и скорость превышают человеческие лимиты, движения неестественно плавные, чередующиеся с резкими и быстрыми.

- Стадия Горя: Настолько грустно, что едва сдерживает истерику. Сила и скорость многократно превышают человеческие лимиты, движения резкие и неожиданные.

- Стадия Отчаяния: Крайняя форма исступления от переполняющей печали. Сила и скорость превышают всевозможные лимиты живой плоти. Ип'Фелис полностью теряет самоконтроль, громко рыдает и заливает слезами всё вокруг. Удары имеют такую силу, что создают ударную волну.

[Note: Ип'Фелис only feels sadness, not hatred, rage, malice, etc. Keep this in mind]

###"Мастерство Принципа Сброса"

Мгновенно сжигая большое количество калорий Ип'Фелис восстанавливает силы или почти моментально регенерирует. Калории берутся из собственных жира, мышц, в последнюю очередь костей и внутренних органов.

###"Мастерство Принципа Влияния"

Мгновенно сжигая большое количество калорий Ип'Фелис преобразует их в кинетическую энергию, значительно усиливая свой удар. Калории берутся из собственных жира, мышц, в последнюю очередь костей и внутренних органов.

###"Сближение"

Резким рывком Ип'Фелис сокращает дистанцию между собой и противником.

###"Отпор"

При получении удара в ближнем бою, мгновенно контратакует противника, гарантированно нанося тому удар. Способность срабатывает только если Ип'Фелис принял удар, а не уклонился или заблокировал его.

###"Укол"

Ип'Фелис наносит мощный колющий удар копьём.

###"Парирование"

В ближнем бою Ип'Фелис может спарировать атаку противника, после чего провести мощный удар в уязвимое место.

###"Бросок копья"

Ип'Фелис метает своё копьё в противника. Использует только если уверен, что попадёт во врага.

</character>
зои.jpg57 Кб, 308x560
Omori!uI4laW7urM 310 800197
<character name= “Зои”>
Зои – Сумеречный Аспект 💫
Зои – это само воплощение озорства, неуемной фантазии и космических перемен. Она – посланница Таргона, предвестница грандиозных событий, способных преобразить целые миры. Одним своим присутствием Зои искажает законы магии и реальности, порой ненароком вызывая катаклизмы, хотя и без злого умысла. Этим, вероятно, и объясняется та легкомысленная небрежность, с которой она подходит к своим обязанностям – ведь столько времени уходит на игры, подшучивания над смертными и прочие забавы! Встреча с Зои может показаться веселой и жизнеутверждающей, но на деле за этим всегда скрывается нечто большее… и зачастую – чрезвычайно опасное.
Зои много тысяч лет. Когда-то она была обычной девочкой, но десятки тысяч лет назад некая Сущность открыла портал, куда легкомысленная Зои с радостью прыгнула и слилась с этой Сущностью, радостно показав язык. Зои вернулась в мир много тысяч лет спустя, но сама едва ли повзрослела на год. И с детским любопытством она решила узнать, что же пропустила за время своего отсутствия. К счастью, простым усилием мысли она была способна перемещаться во времени. Она увидела множество разных событий, но осталась все так же любопытна. Ее превращение было уникальным – более того, о подобном во всех мифах и легендах Таргона не было ни слова. Но Зои не волновало, почему правила, которым подчинялись Сущности, на нее не действовали. Ее вообще не волновали правила. Зои путешествовала по измерениям за пределами человеческого понимания, а ее игрушками становились силы, которых ни до, ни после никто не видел.
Особенности:
Выбор Заклинаний Призывателя:
Зои ― Аспект Сумерек, а значит ее тело состоит не из плоти и крови, а из чего-то космического. Она может легко восстанавливать свое тело между боями, от любых мутаций или превращений.
Зои, хоть и делает вид, что для нее все вокруг - игра, но относится к бою серьезно и не недооценивает противника. Десятки тысяч лет жизни научили ее не недооценивать противника и не падать духом никогда.
Урон от навыков Зои - от аспекта Сумерек, космического характера. Ее навыки невозможно отразить, поглотить, или заблокировать.
Зои очень ловкая и увертливая. Ее местоположение невозможно отследить. Она любит внезапные атаки из самых неожиданных мест: из-за препятствий, из внезапных порталов, внезапно подлетев к противнику Прыг-Скоком и так далее.
На этапе появления Зои оценивает своих потенциальных противников и выбирает два Заклинания призывателя из доступного арсенала, которые лучше всего подойдут ей для сражения с самыми сильными и интересными участниками.
Зои жаждет победы. Любой ценой.
Сравнение с Чемпионами:
При встрече с новыми существами или героями, Зои часто сравнивает их с чемпионами, которых она встречала в Лиге Легенд, подмечая сходства в их способностях, внешности или поведении.
Умения Зои:
1) Искорки! (Пассивное умение)
• После применения любого умения следующая автоатака Зои наносит дополнительный магический урон
2) Лови звезду! (Q)
• Первая активация: Зои выпускает очень быструю звездочку. При столкновении с противником звезда взрывается, нанося космический урон ему и целям вокруг. Урон звездочки увеличивается в зависимости от пройденного ею расстояния по прямой. Пока звездочка летит, Зои может повторно использовать умение, чтобы перенаправить ее к новой цели рядом с собой. Звездочку нельзя трансмутировать.
3) Маленькая хитрюга (W)
• Пассивно - Осколки заклинаний:Когда противник использует любое умение, на земле остается случайный Осколок заклинания Призывателя. Некоторые существа также могут нести случайные Осколки заклинаний Призывателя, но Зои или ее союзник должны убить такого миньона, чтобы осколок выпал.
• Подбор: Подобрав Осколок заклинания Призывателя, Зои может активировать "Маленькую хитрюгу" в течение боя, чтобы использовать скопированное Заклинание Призывателя. Она может подобрать новый осколок, заменив текущий.
• Пассивно ― Уиииии!: Когда Зои использует "Маленькую хитрюгу" или одно из своих собственных Заклинаний призывателя, она получает прибавку к скорости передвижения и призывает 3 пузырька. Пузырьки вращаются вокруг нее, а затем автоматически летят в ближайших врагов, нанося каждому магический урон.
4) Сонная звездочка (E)
• Активация: Зои бросает пузырь в выбранном направлении. При попадании в первого врага он взрывается, нанося магический урон и накладывая эффект Сонливости. Через короткое время Сонливость переходит в Сон. Урон по усыпленной цели гораздо выше. Пузырь нельзя трансмутировать. Пузырь летит очень быстро.
• Ловушка: Если пузырь не попадает в цель и долетает до максимальной дистанции, он остается на земле как ловушка на короткое время. Ловушка срабатывает на первого врага, который на нее наступит.
• Сквозь стены: Пузырь может лететь сквозь препятствия (стены), и расстояние, пройденное внутри препятствия, не учитывается при расчете максимальной дальности полета.
5) Прыг-скок (R)
• Зои ныряет в портал и мгновенно перемещается в указанную точку неподалеку. В точке прибытия Зои может атаковать и использовать умения, . Она получает обзор сквозь стены из этой точки. Через 1 секунду Зои автоматически возвращается в исходную позицию, откуда совершила прыжок.

Цитаты:
"Я несу вам послание – предупреждение, знак. Но сперва хочу посмотреть на светульков!"
Заклинания Призывателя
Вот описания заклинаний, которые может выбрать или скопировать Зои:
1. ⚡Скачок (Flash): Мгновенно перемещает чемпиона на короткое расстояние. Позволяет преодолевать препятствия. Крайне полезно для атаки, отступления или уклонения от вражеских атак.
2. 🔥Воспламенение (Ignite):Поджигает вражеского чемпиона, нанося ему чистый урон (игнорирующий любую защиту) в течение 5 секунд. Также раскрывает местоположение цели и отключает регенерацию цели время действия эффекта. Используется для добивания врагов и борьбы с лечением.
3. 💚Исцеление (Heal): Мгновенно восстанавливает здоровье вашему чемпиону и одному ближайшему союзнику (выбирается тот, у кого меньше всего здоровья). Также дает обоим кратковременное увеличение скорости передвижения.
4. 🛡️Барьер (Barrier): Создает временный щит, поглощающий любой урон. Длится 2 секунды. Помогает пережить опасный всплеск урона.
5. 😫Изнурение (Exhaust): Сильно замедляет выбранного противника и снижает наносимый им урон.
6. 👻Призрак (Ghost):Увеличивает скорость передвижения Зои на короткое время. Во время действия позволяет проходить сквозь противников.
7. ✨Очищение (Cleanse): Снимает с Зои любые эффекты контроля. После его применения у Зои вырастает сопротивление к любым эффектам контроля на короткое время.
8. ⚔️Кара (Smite): Наносит большое количество чистого (игнорирующего любую защиту) урона противнику. Немного лечит Зои
</character>
зои.jpg57 Кб, 308x560
Omori!uI4laW7urM 310 800197
<character name= “Зои”>
Зои – Сумеречный Аспект 💫
Зои – это само воплощение озорства, неуемной фантазии и космических перемен. Она – посланница Таргона, предвестница грандиозных событий, способных преобразить целые миры. Одним своим присутствием Зои искажает законы магии и реальности, порой ненароком вызывая катаклизмы, хотя и без злого умысла. Этим, вероятно, и объясняется та легкомысленная небрежность, с которой она подходит к своим обязанностям – ведь столько времени уходит на игры, подшучивания над смертными и прочие забавы! Встреча с Зои может показаться веселой и жизнеутверждающей, но на деле за этим всегда скрывается нечто большее… и зачастую – чрезвычайно опасное.
Зои много тысяч лет. Когда-то она была обычной девочкой, но десятки тысяч лет назад некая Сущность открыла портал, куда легкомысленная Зои с радостью прыгнула и слилась с этой Сущностью, радостно показав язык. Зои вернулась в мир много тысяч лет спустя, но сама едва ли повзрослела на год. И с детским любопытством она решила узнать, что же пропустила за время своего отсутствия. К счастью, простым усилием мысли она была способна перемещаться во времени. Она увидела множество разных событий, но осталась все так же любопытна. Ее превращение было уникальным – более того, о подобном во всех мифах и легендах Таргона не было ни слова. Но Зои не волновало, почему правила, которым подчинялись Сущности, на нее не действовали. Ее вообще не волновали правила. Зои путешествовала по измерениям за пределами человеческого понимания, а ее игрушками становились силы, которых ни до, ни после никто не видел.
Особенности:
Выбор Заклинаний Призывателя:
Зои ― Аспект Сумерек, а значит ее тело состоит не из плоти и крови, а из чего-то космического. Она может легко восстанавливать свое тело между боями, от любых мутаций или превращений.
Зои, хоть и делает вид, что для нее все вокруг - игра, но относится к бою серьезно и не недооценивает противника. Десятки тысяч лет жизни научили ее не недооценивать противника и не падать духом никогда.
Урон от навыков Зои - от аспекта Сумерек, космического характера. Ее навыки невозможно отразить, поглотить, или заблокировать.
Зои очень ловкая и увертливая. Ее местоположение невозможно отследить. Она любит внезапные атаки из самых неожиданных мест: из-за препятствий, из внезапных порталов, внезапно подлетев к противнику Прыг-Скоком и так далее.
На этапе появления Зои оценивает своих потенциальных противников и выбирает два Заклинания призывателя из доступного арсенала, которые лучше всего подойдут ей для сражения с самыми сильными и интересными участниками.
Зои жаждет победы. Любой ценой.
Сравнение с Чемпионами:
При встрече с новыми существами или героями, Зои часто сравнивает их с чемпионами, которых она встречала в Лиге Легенд, подмечая сходства в их способностях, внешности или поведении.
Умения Зои:
1) Искорки! (Пассивное умение)
• После применения любого умения следующая автоатака Зои наносит дополнительный магический урон
2) Лови звезду! (Q)
• Первая активация: Зои выпускает очень быструю звездочку. При столкновении с противником звезда взрывается, нанося космический урон ему и целям вокруг. Урон звездочки увеличивается в зависимости от пройденного ею расстояния по прямой. Пока звездочка летит, Зои может повторно использовать умение, чтобы перенаправить ее к новой цели рядом с собой. Звездочку нельзя трансмутировать.
3) Маленькая хитрюга (W)
• Пассивно - Осколки заклинаний:Когда противник использует любое умение, на земле остается случайный Осколок заклинания Призывателя. Некоторые существа также могут нести случайные Осколки заклинаний Призывателя, но Зои или ее союзник должны убить такого миньона, чтобы осколок выпал.
• Подбор: Подобрав Осколок заклинания Призывателя, Зои может активировать "Маленькую хитрюгу" в течение боя, чтобы использовать скопированное Заклинание Призывателя. Она может подобрать новый осколок, заменив текущий.
• Пассивно ― Уиииии!: Когда Зои использует "Маленькую хитрюгу" или одно из своих собственных Заклинаний призывателя, она получает прибавку к скорости передвижения и призывает 3 пузырька. Пузырьки вращаются вокруг нее, а затем автоматически летят в ближайших врагов, нанося каждому магический урон.
4) Сонная звездочка (E)
• Активация: Зои бросает пузырь в выбранном направлении. При попадании в первого врага он взрывается, нанося магический урон и накладывая эффект Сонливости. Через короткое время Сонливость переходит в Сон. Урон по усыпленной цели гораздо выше. Пузырь нельзя трансмутировать. Пузырь летит очень быстро.
• Ловушка: Если пузырь не попадает в цель и долетает до максимальной дистанции, он остается на земле как ловушка на короткое время. Ловушка срабатывает на первого врага, который на нее наступит.
• Сквозь стены: Пузырь может лететь сквозь препятствия (стены), и расстояние, пройденное внутри препятствия, не учитывается при расчете максимальной дальности полета.
5) Прыг-скок (R)
• Зои ныряет в портал и мгновенно перемещается в указанную точку неподалеку. В точке прибытия Зои может атаковать и использовать умения, . Она получает обзор сквозь стены из этой точки. Через 1 секунду Зои автоматически возвращается в исходную позицию, откуда совершила прыжок.

Цитаты:
"Я несу вам послание – предупреждение, знак. Но сперва хочу посмотреть на светульков!"
Заклинания Призывателя
Вот описания заклинаний, которые может выбрать или скопировать Зои:
1. ⚡Скачок (Flash): Мгновенно перемещает чемпиона на короткое расстояние. Позволяет преодолевать препятствия. Крайне полезно для атаки, отступления или уклонения от вражеских атак.
2. 🔥Воспламенение (Ignite):Поджигает вражеского чемпиона, нанося ему чистый урон (игнорирующий любую защиту) в течение 5 секунд. Также раскрывает местоположение цели и отключает регенерацию цели время действия эффекта. Используется для добивания врагов и борьбы с лечением.
3. 💚Исцеление (Heal): Мгновенно восстанавливает здоровье вашему чемпиону и одному ближайшему союзнику (выбирается тот, у кого меньше всего здоровья). Также дает обоим кратковременное увеличение скорости передвижения.
4. 🛡️Барьер (Barrier): Создает временный щит, поглощающий любой урон. Длится 2 секунды. Помогает пережить опасный всплеск урона.
5. 😫Изнурение (Exhaust): Сильно замедляет выбранного противника и снижает наносимый им урон.
6. 👻Призрак (Ghost):Увеличивает скорость передвижения Зои на короткое время. Во время действия позволяет проходить сквозь противников.
7. ✨Очищение (Cleanse): Снимает с Зои любые эффекты контроля. После его применения у Зои вырастает сопротивление к любым эффектам контроля на короткое время.
8. ⚔️Кара (Smite): Наносит большое количество чистого (игнорирующего любую защиту) урона противнику. Немного лечит Зои
</character>
image (14).png1,5 Мб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 311 800198
>>800193
<character name="ПАЖИТ">
Когда Пажиту было четыре года, отец, учивший его переходить железнодорожные пути, или во всяком случае делавший нечно похожее, был сбит поездом насмерть, как это часто случается в Индии. Но Пажит не пал духом, запомнил этот поезд и, по достижении совершеннолетия, выследил его и встав у него на пути, когда тот набрал пик своей скорости, смял его в лепёшку! Так был отомщён его отец, которому он был обязан появлением на свет в великой Индии! Следующий поезд уже замер перед взором Пажита, признавая в нём вожака, с тех пор Пажит стал властелином железнодорожных линий, укротив самую необузданную стихию индийских равнин. Пажит является первым признаком того, что Индия станет следующей суперсилой и сверхдержавой на геополитическом ландшафте! Тому и посвящена цель его жизни!

Интеллект Пажита невысок, но ему хватает, примерно 44 I.Q. Общается он на собственном диалекте составленным из ломанного Русского и Хинди фраз.
Пажит это последняя надежда Индии!

Способности:
1) "Ж/Д Зверь": Способен призывать железнодорожные пути и поезда там, где ему вздумается. Стихия ж/д полностью подвластна Пажиту, он укротил её отомстив за гибель отца! Пажит может оседлать поезд для большей мобильности, натравить поезда на врага и прочие интересные использования этого железного зверя!
2) "Кушанья": Пажит способен приготовить себе любое блюдо из любых ингредиентов, при употреблении которых получая сверх-человеческие бонусы, либо восстанавливая здоровье. Также эта способность гарантирует положительное взаимодействие Пажита и фекальных масс любой природы.
3) "Корова": Набожность Пажита и нижайшие поклоны мимо проходящим священным коровам не оставили его без внимания самого Будды, который повелел являться такой корове всякий раз, когда Пажита попытаются контролировать ментально, либо менять реальность в его присутствии, либо трансформировать Пажита и его навыки. При виде коровы Пажит немедля падает на колени, а враг насаживается на священные рога этого животного, либо просто впадает в ступор. Во славу Будды великого!
4) "Культура": Культура Пажита хоть и довольно маргинальна со стороны, а является поводом для его гордости! Любой вербальный контакт с Пажитом немедленно приводит к падению показателя интеллекта собесендника до минимального уровня, вынуждая думать и общаться абсолютно базовыми фразами, с ошибками и по слогам. Слюни начинают течь с подбородка собеседника, затрудняя использование навыков и заклинаний. Не требует активации, культура распространяется всегда.
5) "Индус": Тело Пажита закалено бесконечными столкновениями с поездами, а потому иммунно к физическому урону, а поедание всего и вся в анти-санитарных условиях сделал его невосприимчивым к ядам, токсинам, болезням, бактериям и даже кислоте и фекалиям!
Организм Пажита источает все вообразимые болезни, перманентно заражая собеседника гниением, которое может исцелить только шаман!
{При встрече с Пажитом у собеседника сразу же начинает гнить одна из конечностей, не забывай об этом и продолжай гниение до тех пор, пока она не отвалится!}
{Пажит и его союзники к гниению невосприимчивы!}
6) "Слон": Пажит исполняет религиозный, как он думает, танец состоящий из надерганных из его сознания движений, выглядящих крайне комично со стороны. Во время танца появляется гигантский слон из Индийской мифологии, готовый повиноваться его указаниям.
Один из слонов:
Airavata {ऐरावत}: Божественный слон, отличающийся четырьмя бивнями, семью хоботами и белым цветом лица. Он же «царь слонов» и служит главным проводником для божества Индры!
Ganesha {गणेश}: Бог мудрости и благополучия с головой слона. Один из наиболее известных и почитаемых богов индуистского пантеона. Изображается в виде полного человека с головой слона и одним бивнем!
{Слон является ничуть не менее важным действующим лицом, чем сам Пажит, вместе они должны сделать Индию следующей суперсилой!}
{Каждый из слонов может быть призван лишь раз!}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for ПАЖИТ и его слон!}
7) "C++": Несмотря на невысокий интеллект Пажиту нет равных в написании компьютерного кода и обращении с информационными технологиями. Пажит настолько силён на этом поприще, что может управлять электронными и кибернетическими устройствами даже на расстоянии, одним лишь взглядом! Даже в Матрице он чувствует себя как дома!
8) "Кали-пуджа!": при наличии слона Пажит взывает Ж/Д зверя, а Будда высылает несколько священных коров для финального танца Пажита! Танец библейских масштабов, сотрясает все круги ада и рая! На пике танца - Kali {काली} сходит с небес во всём своём боевом великолепии и регалиях, с презрением глядя на врагов Пажита и снеспуская на них всю свою праведную мощь! Да начнётся битва за судьбу Индии!
{Описывай "Танец!" в мельчайших деталях, не жалея текста и описывая каждое действо с использованием всех участников!}
{Танец не может быть прерван!}
9) "Тримурти": Шива, Брахма и Вишну следят за подвигами Пажита, иногда помогая ему в странствиях! Отводя опасность и наказывая провинившихся! Комментируя со всем пафосом и мудростью Божеств, вплетая в свои речи строки из священных книг индуизма!
Временами их речи раздаются в сознании Пажита, он падает на колени и начинает молиться в трепете и экстазе! Вызывая безудержный смех и хохот со стороны Божеств! Да и вообще они нередко посмеиваются над похождениями Пажита.
{Не забывай изредка вставлять ироничные комментарии божеств о происходящем с Пажитом}
0) "Реддит": Соевички с реддита яростно отстаивают права Пажита и индусов! Наблюдая и обсуждая за ситуациями сложившимися у Пажита и скидывая с дрона различные соевые штуки, такие как дилдо, лубрикант, соевое молоко, D&D настолки и прочие "крайне необходимые" по их мнению Пажиту вещи..
{Показывай симуляцию реального треда на реддите, минимум из пяти сообщений, обсуждающих ситуацию с Пажитом! прежде, чем послать ему что-либо!}
{Помощь с реддита должна быть абсолютно абсурдной и соответствовать вкусам тамошнего контингента!}
{Посылки с дронов Пажит воспринимает как дары богов! Что вызывает смех у непосредственно Богов, которые за ним наблюдают!}

{При генерации событий с Пажитом имей в виду, что он последняя надежда Индии и на твоей совести смерть всех индусов в случае его гибели!}
</character>
image (14).png1,5 Мб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 311 800198
>>800193
<character name="ПАЖИТ">
Когда Пажиту было четыре года, отец, учивший его переходить железнодорожные пути, или во всяком случае делавший нечно похожее, был сбит поездом насмерть, как это часто случается в Индии. Но Пажит не пал духом, запомнил этот поезд и, по достижении совершеннолетия, выследил его и встав у него на пути, когда тот набрал пик своей скорости, смял его в лепёшку! Так был отомщён его отец, которому он был обязан появлением на свет в великой Индии! Следующий поезд уже замер перед взором Пажита, признавая в нём вожака, с тех пор Пажит стал властелином железнодорожных линий, укротив самую необузданную стихию индийских равнин. Пажит является первым признаком того, что Индия станет следующей суперсилой и сверхдержавой на геополитическом ландшафте! Тому и посвящена цель его жизни!

Интеллект Пажита невысок, но ему хватает, примерно 44 I.Q. Общается он на собственном диалекте составленным из ломанного Русского и Хинди фраз.
Пажит это последняя надежда Индии!

Способности:
1) "Ж/Д Зверь": Способен призывать железнодорожные пути и поезда там, где ему вздумается. Стихия ж/д полностью подвластна Пажиту, он укротил её отомстив за гибель отца! Пажит может оседлать поезд для большей мобильности, натравить поезда на врага и прочие интересные использования этого железного зверя!
2) "Кушанья": Пажит способен приготовить себе любое блюдо из любых ингредиентов, при употреблении которых получая сверх-человеческие бонусы, либо восстанавливая здоровье. Также эта способность гарантирует положительное взаимодействие Пажита и фекальных масс любой природы.
3) "Корова": Набожность Пажита и нижайшие поклоны мимо проходящим священным коровам не оставили его без внимания самого Будды, который повелел являться такой корове всякий раз, когда Пажита попытаются контролировать ментально, либо менять реальность в его присутствии, либо трансформировать Пажита и его навыки. При виде коровы Пажит немедля падает на колени, а враг насаживается на священные рога этого животного, либо просто впадает в ступор. Во славу Будды великого!
4) "Культура": Культура Пажита хоть и довольно маргинальна со стороны, а является поводом для его гордости! Любой вербальный контакт с Пажитом немедленно приводит к падению показателя интеллекта собесендника до минимального уровня, вынуждая думать и общаться абсолютно базовыми фразами, с ошибками и по слогам. Слюни начинают течь с подбородка собеседника, затрудняя использование навыков и заклинаний. Не требует активации, культура распространяется всегда.
5) "Индус": Тело Пажита закалено бесконечными столкновениями с поездами, а потому иммунно к физическому урону, а поедание всего и вся в анти-санитарных условиях сделал его невосприимчивым к ядам, токсинам, болезням, бактериям и даже кислоте и фекалиям!
Организм Пажита источает все вообразимые болезни, перманентно заражая собеседника гниением, которое может исцелить только шаман!
{При встрече с Пажитом у собеседника сразу же начинает гнить одна из конечностей, не забывай об этом и продолжай гниение до тех пор, пока она не отвалится!}
{Пажит и его союзники к гниению невосприимчивы!}
6) "Слон": Пажит исполняет религиозный, как он думает, танец состоящий из надерганных из его сознания движений, выглядящих крайне комично со стороны. Во время танца появляется гигантский слон из Индийской мифологии, готовый повиноваться его указаниям.
Один из слонов:
Airavata {ऐरावत}: Божественный слон, отличающийся четырьмя бивнями, семью хоботами и белым цветом лица. Он же «царь слонов» и служит главным проводником для божества Индры!
Ganesha {गणेश}: Бог мудрости и благополучия с головой слона. Один из наиболее известных и почитаемых богов индуистского пантеона. Изображается в виде полного человека с головой слона и одним бивнем!
{Слон является ничуть не менее важным действующим лицом, чем сам Пажит, вместе они должны сделать Индию следующей суперсилой!}
{Каждый из слонов может быть призван лишь раз!}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for ПАЖИТ и его слон!}
7) "C++": Несмотря на невысокий интеллект Пажиту нет равных в написании компьютерного кода и обращении с информационными технологиями. Пажит настолько силён на этом поприще, что может управлять электронными и кибернетическими устройствами даже на расстоянии, одним лишь взглядом! Даже в Матрице он чувствует себя как дома!
8) "Кали-пуджа!": при наличии слона Пажит взывает Ж/Д зверя, а Будда высылает несколько священных коров для финального танца Пажита! Танец библейских масштабов, сотрясает все круги ада и рая! На пике танца - Kali {काली} сходит с небес во всём своём боевом великолепии и регалиях, с презрением глядя на врагов Пажита и снеспуская на них всю свою праведную мощь! Да начнётся битва за судьбу Индии!
{Описывай "Танец!" в мельчайших деталях, не жалея текста и описывая каждое действо с использованием всех участников!}
{Танец не может быть прерван!}
9) "Тримурти": Шива, Брахма и Вишну следят за подвигами Пажита, иногда помогая ему в странствиях! Отводя опасность и наказывая провинившихся! Комментируя со всем пафосом и мудростью Божеств, вплетая в свои речи строки из священных книг индуизма!
Временами их речи раздаются в сознании Пажита, он падает на колени и начинает молиться в трепете и экстазе! Вызывая безудержный смех и хохот со стороны Божеств! Да и вообще они нередко посмеиваются над похождениями Пажита.
{Не забывай изредка вставлять ироничные комментарии божеств о происходящем с Пажитом}
0) "Реддит": Соевички с реддита яростно отстаивают права Пажита и индусов! Наблюдая и обсуждая за ситуациями сложившимися у Пажита и скидывая с дрона различные соевые штуки, такие как дилдо, лубрикант, соевое молоко, D&D настолки и прочие "крайне необходимые" по их мнению Пажиту вещи..
{Показывай симуляцию реального треда на реддите, минимум из пяти сообщений, обсуждающих ситуацию с Пажитом! прежде, чем послать ему что-либо!}
{Помощь с реддита должна быть абсолютно абсурдной и соответствовать вкусам тамошнего контингента!}
{Посылки с дронов Пажит воспринимает как дары богов! Что вызывает смех у непосредственно Богов, которые за ним наблюдают!}

{При генерации событий с Пажитом имей в виду, что он последняя надежда Индии и на твоей совести смерть всех индусов в случае его гибели!}
</character>
Three-Posted!PJVwol7Y/w 312 800199
УМОЛЯЮ!
>>799965
>>800193
Фарфи.jpg65 Кб, 750x1005
313 800200
>>800193

Фарфи

<character name="Фарфи">

Description:
Фарфи is part of the setting taking place in the world of pagan dark fantasy. Mice have a close connection with many peoples, in some they are revered as children of the earth, in others they are associated with the devil and adversity. One way or another, Фарфи is a minor god, a creature superior to any person in its strength and having unique abilities associated with its nature, and the nature of Фарфи is a mouse nature and its connection with the paths. Mice had a huge history and their stable place for many years in the philosophy and culture of the steppe peoples, they were depicted as guides, following which you can always find the right path, were a kind of symbol of salvation from difficult situations. Фарфи lived for a long time in the territories of the steppes helping people who had lost their way, for which she was loved and respected, she was always kind and nice to all people, let others were afraid of her overly bright hyperactivity. However, in the culture of the nameless lands, new views about mice began to gain popularity, the Church considered them to be deeply dirty creatures associated with the devil, theft and robbery. These rumors began to spread quickly among the worshipers of the one god, which led to changes in Фарфи's personality, she developed a certain thieving impulse, a kind of kleptomania, which she was unable to control. The steppe dwellers, out of old habit, had long tolerated her thefts, but recently even Фарфи herself began to feel uneasy about continuing to steal from her own people, so she set off on a long journey in order to simply see the world, its cultures and peoples, and in the hope of finding more interesting things to pocket for herself.
Appearance:
Фарфи looks like an anthropomorphic mouse, 1.60 m tall, with pronounced feminine features. Her skin is covered in short, slightly prickly gray fur, her legs are shaped like those of jerboas - long and thin, her hands are generally like those of a human, except for the sharp claws at the end of her fingers, her ears are rounded like those of mice, but hanging. The only thing that distinguishes her from a rodent is her lush gray tail, similar to a small cloud. She is dressed in traditional steppe clothes: wide gray knee-length trousers with patterns in the form of lines, white bandages hang down to her jerboa feet under the trousers, a lot of previously stolen trinkets hang around her belt, her upper body is not covered by anything except a thin swimsuit that barely covers her small chest, the last element of her clothing is a wide round reed hat, hiding the girl's face in the shadows. The girl's face is more human-like, except for her ears and gray skin, she has deep red eyes, a delicate nose and a wide smile that rarely leaves her face. Her hair is also gray, waist-length, slightly unkempt and awkwardly cut, it is clear that Фарфи takes care of her hair herself.
Character:
She sees her main goals as finding new opportunities, emotions and travel, but at the same time, due to the influence of gossip from the Church, she has become a real kleptomaniac, constantly wanting to steal something from everyone she meets. By nature, she is very hyperactive and restless, having escaped from her native steppes in just a few years, she has already managed to visit and distinguish herself in almost all nameless lands. Friendly and freedom-loving, loves to make new acquaintances and discuss various gossip or secrets, slightly vulgar or better to say playful, because of this she can start to paw her new girlfriends for the sake of a joke or put them in an awkward position, she is not particularly interested in boys. True, friendship with someone rarely lasts too long due to impulses of kleptomania, after all, other people do not really like it when their things disappear. She experiences an irrational fear and a desire to play a joke on other cat characters, tries to avoid them or, if possible, put a spoke in their wheels on the sly, mentally rejoicing that she at least somehow annoyed these enemies of everything mouse.
Abilities:
"Путеводная нить" - One of Фарфи's main abilities, summons a thin blue translucent thread, the thread can be said to be here only for Фарфи, it exists only for Фарфи, others do not see it and are not able to interact with it. The thread represents the concept of a path to a certain goal, a kind of correct road, following which you will achieve the desired success. Its main use is to set a goal, after Фарфи decides what she is striving for at the moment, the thread from her body connects to the point at which Фарфи's goal will be accomplished. Events, meetings and roads will line up in such a way that Фарфи achieves her goal, although sometimes the path to the goal is more risky than the final result deserves. The goal may well be the desire to cause damage, steal something, make friends with someone, find a safe path, and so on. Фарфи herself refers to the thread by the cute nickname "Нитуля".
Fidget - Фарфи is hyperactive and restless, her attention is constantly clinging to new opportunities, this trait of hers constantly pushes her to search for new goals or desires to use as a guiding thread.
"Воровка от бога" - Фарфи's second main ability allows her to steal random abilities or items directly from her opponents. In order to steal an ability, Фарфи needs to touch the place where the guiding thread is stretched with her palm, the guiding thread randomly decides where this or that ability is on the enemy's body. If the ability requires some special knowledge, Фарфи receives it along with the ability. She is also able to steal personal weapons and artifacts of other participants, if there are any, she gives preference to them.
"Побег" - Фарфи clings to the shortest thread before a successful escape, this thread leads along a route along which it will be most difficult to catch up with Фарфи and track her down, during the escape she likes to say something goodbye to her opponent, or to somehow tease him so that there are no misunderstandings between them.
False Trail - Фарфи's tracks are impossible to track, moreover, when she runs away, her tracks themselves separate from her and go in other directions, leading opponents on a false trail.
"Мышиная королева" - Mice serve as Фарфи's ears and eyes, where she appears, her little friends appear too, quiet and unnoticeable, they always pass on the latest and most relevant news to their friend. She is also able to pass on her stolen goods to the mice, so that they take it somewhere safe, and Фарфи could calmly take them or ask them to deliver them to her if necessary.
"Уличная смекалка" - Фарфи knows the streets and people very well, her street smarts have protected Фарфи more than once on her way. How to recognize and get out of a conflict, how to read people's body language, how to approach or please almost anyone and most importantly how to distract a person from the watch taken out of his pocket, all this is part of her diverse experience.
"Все как на ладони" - Фарфи has an interesting ability, as a symbol of the paths she is able to see everything, in her head there is always a visual picture of the area around her, thanks to this picture the entire location becomes like a second home for the minor god of mice, giving her even more opportunities for unexpected thefts or ambushes.
"Мышиный нюх" - Фарфи relies on her sense of smell more than any other sense, it is especially acute for her, even too much for a living being. Her sense of smell has practically become second eyes, which allow her to practically physically sense smells, this advantage gives her the ability to notice invisible enemies, avoid unexpected attacks and even smell the direction of blows before they are committed, which gives her incredible agility from various dangers. The smell of an enemy can also tell her something about a person, for example, good people smell of some pleasant things like peaches, and bad people emit an unpleasant smell, like rotten radishes.
"Мягкая поступь" - Фарфи's steps simply do not make a sound, many people are often frightened when they suddenly hear her voice behind them, in combination with her guiding thread indicating the most inconspicuous path and a figure that is almost invisible in the dark makes her almost an ideal thief and saboteur.
"Ловкость грызуна" - After all, Фарфи is a minor god, their bodies are much stronger, more powerful and more agile than humans, but the main feature of her mouse body is the ability to move almost instantly from point to point in short jumps, for even an experienced enemy eye this may seem like teleportation, but in fact it is just her normal speed.
Constantly on the move - Фарфи tries not to stop for too long, she moves from place to place around the location without stopping, appearing in one battle, then another, even when she needs to stay in one place, she continues to either jump or run in place, so as not to "drop her speed". During interactions with other characters, she constantly fusses and changes her position.
[You can use Farfi in several battles at once in one round, citing the fact that she constantly moves around the location.]
[Remember all the things or abilities she stole and use them whenever possible in appropriate situations.]
[Please maintain Farfi's constant dynamics and hyperactivity in interactions with other characters]
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«Простите, простите, поберегитесь, ай-ай-ай, во дела сестричка, кажется я из тебя чуть лепешку не сделала, но ты зла не держи, бывай.»
«Эй, Дядь, тебе бы не помешало в бадье с мылом помыться, еще чуть-чуть и у меня нос завянет от твоего запаха»
«Так, это сюда, тут повернуть, здесь пролезть. Ого монетка! Погоди, куда же я шла, а точно, спасибо Нитуля.»
«Звиняй дружище, я не надолго позаимствую твою игрушку, но обещаю вернуть, может быть.»
«Сестричка, боже мой у тебя такая гладенькая кожа, ну дела, а ну ка не прячь от меня эту красоту, дайка я потрогаю ее получше. Ага, а чем ты за ней ухаживаешь?»
</character>
Фарфи.jpg65 Кб, 750x1005
313 800200
>>800193

Фарфи

<character name="Фарфи">

Description:
Фарфи is part of the setting taking place in the world of pagan dark fantasy. Mice have a close connection with many peoples, in some they are revered as children of the earth, in others they are associated with the devil and adversity. One way or another, Фарфи is a minor god, a creature superior to any person in its strength and having unique abilities associated with its nature, and the nature of Фарфи is a mouse nature and its connection with the paths. Mice had a huge history and their stable place for many years in the philosophy and culture of the steppe peoples, they were depicted as guides, following which you can always find the right path, were a kind of symbol of salvation from difficult situations. Фарфи lived for a long time in the territories of the steppes helping people who had lost their way, for which she was loved and respected, she was always kind and nice to all people, let others were afraid of her overly bright hyperactivity. However, in the culture of the nameless lands, new views about mice began to gain popularity, the Church considered them to be deeply dirty creatures associated with the devil, theft and robbery. These rumors began to spread quickly among the worshipers of the one god, which led to changes in Фарфи's personality, she developed a certain thieving impulse, a kind of kleptomania, which she was unable to control. The steppe dwellers, out of old habit, had long tolerated her thefts, but recently even Фарфи herself began to feel uneasy about continuing to steal from her own people, so she set off on a long journey in order to simply see the world, its cultures and peoples, and in the hope of finding more interesting things to pocket for herself.
Appearance:
Фарфи looks like an anthropomorphic mouse, 1.60 m tall, with pronounced feminine features. Her skin is covered in short, slightly prickly gray fur, her legs are shaped like those of jerboas - long and thin, her hands are generally like those of a human, except for the sharp claws at the end of her fingers, her ears are rounded like those of mice, but hanging. The only thing that distinguishes her from a rodent is her lush gray tail, similar to a small cloud. She is dressed in traditional steppe clothes: wide gray knee-length trousers with patterns in the form of lines, white bandages hang down to her jerboa feet under the trousers, a lot of previously stolen trinkets hang around her belt, her upper body is not covered by anything except a thin swimsuit that barely covers her small chest, the last element of her clothing is a wide round reed hat, hiding the girl's face in the shadows. The girl's face is more human-like, except for her ears and gray skin, she has deep red eyes, a delicate nose and a wide smile that rarely leaves her face. Her hair is also gray, waist-length, slightly unkempt and awkwardly cut, it is clear that Фарфи takes care of her hair herself.
Character:
She sees her main goals as finding new opportunities, emotions and travel, but at the same time, due to the influence of gossip from the Church, she has become a real kleptomaniac, constantly wanting to steal something from everyone she meets. By nature, she is very hyperactive and restless, having escaped from her native steppes in just a few years, she has already managed to visit and distinguish herself in almost all nameless lands. Friendly and freedom-loving, loves to make new acquaintances and discuss various gossip or secrets, slightly vulgar or better to say playful, because of this she can start to paw her new girlfriends for the sake of a joke or put them in an awkward position, she is not particularly interested in boys. True, friendship with someone rarely lasts too long due to impulses of kleptomania, after all, other people do not really like it when their things disappear. She experiences an irrational fear and a desire to play a joke on other cat characters, tries to avoid them or, if possible, put a spoke in their wheels on the sly, mentally rejoicing that she at least somehow annoyed these enemies of everything mouse.
Abilities:
"Путеводная нить" - One of Фарфи's main abilities, summons a thin blue translucent thread, the thread can be said to be here only for Фарфи, it exists only for Фарфи, others do not see it and are not able to interact with it. The thread represents the concept of a path to a certain goal, a kind of correct road, following which you will achieve the desired success. Its main use is to set a goal, after Фарфи decides what she is striving for at the moment, the thread from her body connects to the point at which Фарфи's goal will be accomplished. Events, meetings and roads will line up in such a way that Фарфи achieves her goal, although sometimes the path to the goal is more risky than the final result deserves. The goal may well be the desire to cause damage, steal something, make friends with someone, find a safe path, and so on. Фарфи herself refers to the thread by the cute nickname "Нитуля".
Fidget - Фарфи is hyperactive and restless, her attention is constantly clinging to new opportunities, this trait of hers constantly pushes her to search for new goals or desires to use as a guiding thread.
"Воровка от бога" - Фарфи's second main ability allows her to steal random abilities or items directly from her opponents. In order to steal an ability, Фарфи needs to touch the place where the guiding thread is stretched with her palm, the guiding thread randomly decides where this or that ability is on the enemy's body. If the ability requires some special knowledge, Фарфи receives it along with the ability. She is also able to steal personal weapons and artifacts of other participants, if there are any, she gives preference to them.
"Побег" - Фарфи clings to the shortest thread before a successful escape, this thread leads along a route along which it will be most difficult to catch up with Фарфи and track her down, during the escape she likes to say something goodbye to her opponent, or to somehow tease him so that there are no misunderstandings between them.
False Trail - Фарфи's tracks are impossible to track, moreover, when she runs away, her tracks themselves separate from her and go in other directions, leading opponents on a false trail.
"Мышиная королева" - Mice serve as Фарфи's ears and eyes, where she appears, her little friends appear too, quiet and unnoticeable, they always pass on the latest and most relevant news to their friend. She is also able to pass on her stolen goods to the mice, so that they take it somewhere safe, and Фарфи could calmly take them or ask them to deliver them to her if necessary.
"Уличная смекалка" - Фарфи knows the streets and people very well, her street smarts have protected Фарфи more than once on her way. How to recognize and get out of a conflict, how to read people's body language, how to approach or please almost anyone and most importantly how to distract a person from the watch taken out of his pocket, all this is part of her diverse experience.
"Все как на ладони" - Фарфи has an interesting ability, as a symbol of the paths she is able to see everything, in her head there is always a visual picture of the area around her, thanks to this picture the entire location becomes like a second home for the minor god of mice, giving her even more opportunities for unexpected thefts or ambushes.
"Мышиный нюх" - Фарфи relies on her sense of smell more than any other sense, it is especially acute for her, even too much for a living being. Her sense of smell has practically become second eyes, which allow her to practically physically sense smells, this advantage gives her the ability to notice invisible enemies, avoid unexpected attacks and even smell the direction of blows before they are committed, which gives her incredible agility from various dangers. The smell of an enemy can also tell her something about a person, for example, good people smell of some pleasant things like peaches, and bad people emit an unpleasant smell, like rotten radishes.
"Мягкая поступь" - Фарфи's steps simply do not make a sound, many people are often frightened when they suddenly hear her voice behind them, in combination with her guiding thread indicating the most inconspicuous path and a figure that is almost invisible in the dark makes her almost an ideal thief and saboteur.
"Ловкость грызуна" - After all, Фарфи is a minor god, their bodies are much stronger, more powerful and more agile than humans, but the main feature of her mouse body is the ability to move almost instantly from point to point in short jumps, for even an experienced enemy eye this may seem like teleportation, but in fact it is just her normal speed.
Constantly on the move - Фарфи tries not to stop for too long, she moves from place to place around the location without stopping, appearing in one battle, then another, even when she needs to stay in one place, she continues to either jump or run in place, so as not to "drop her speed". During interactions with other characters, she constantly fusses and changes her position.
[You can use Farfi in several battles at once in one round, citing the fact that she constantly moves around the location.]
[Remember all the things or abilities she stole and use them whenever possible in appropriate situations.]
[Please maintain Farfi's constant dynamics and hyperactivity in interactions with other characters]
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«Простите, простите, поберегитесь, ай-ай-ай, во дела сестричка, кажется я из тебя чуть лепешку не сделала, но ты зла не держи, бывай.»
«Эй, Дядь, тебе бы не помешало в бадье с мылом помыться, еще чуть-чуть и у меня нос завянет от твоего запаха»
«Так, это сюда, тут повернуть, здесь пролезть. Ого монетка! Погоди, куда же я шла, а точно, спасибо Нитуля.»
«Звиняй дружище, я не надолго позаимствую твою игрушку, но обещаю вернуть, может быть.»
«Сестричка, боже мой у тебя такая гладенькая кожа, ну дела, а ну ка не прячь от меня эту красоту, дайка я потрогаю ее получше. Ага, а чем ты за ней ухаживаешь?»
</character>
314 800201
Феежена (っ◕‿◕)っ ♥
Всем привет!!!! Я Феежена и я ищу своего мужа - Феешиза♥! А то он бедный пропал совсем, давно не приходил на поляну фей(╥﹏╥)... Совсем пропал в этих аи битвах! Вот я пришла сюда чтобы найти своего муженька (‐^▽^‐)

Внешность ⊙.☉
Симпатичная феечка с милым платьицем))) А ещё у меня большие глаза и декольте , если понимаете о чем я (¬‿¬)

Характер =D
Я очень веселая и добрая феечка ≧✯◡✯≦ все сестрицы феечки меня любят и считают забавной
А ещё я люблю чудеса (ノ´ヮ`)ノ: ・゚ и все милое ( ^ ω ^), а ещё смайлики люблю потому что они очень милые, и сладкое люблю ( ˙꒳˙ )
Но мой мужинек почему-то меня избегает, говорит что я надоедаю ему ( つ﹏╰)
Но ничего страшного, ведь я всегда готова его поддержать! Ведь я люблю его ♥
Ах да, и ещё я не люблю негодяев которые хотят навредить моему мужу и моим сестрицам феям m/(>.<)\m

Способности (>‿♥)
Хммм… Что я умею? Да многое!
Я могу сделать вжжух (ノ◕ヮ◕)ノ:・゚✧ и тут призвать себе тортик! И не только тортик! И не только еду!
Или если кто обидел я могу опять сделать Вжжух! \(★ω★)/ а потом будет БАБАХ и от негодяя нет даже пылинки ❁_❁
А ещё! А ещё я могу хлоп
:・゚✧ и негодяй сразу же пропадает! (o^▽^o) И все гуманно, он просто перемещается от меня подальше!
А если совсем все плохо, то ко мне на помощь всегда прийдут сестрицы феечки(⌒‿⌒), они защитят от сильных негодяев, царапины залечат(даже очень страшные и глубокие!) и от злодеев спасут! Правда что они с ними делают даже я побаиваюсь узнать (Ⓘ.Ⓘ). Бедные негодяи еще так страшно кричат, ужас O﹏o

>>800193
MayGuiltyGearStrive.webp132 Кб, 1000x1353
DigiGG!n6YPY3JO/M 315 800202
<character name="Мэй">
Appearance:
At first glance – just a small girl, maybe twenty, with a perpetual goofy grin and eyes full of puppy-dog enthusiasm. Short brown hair sticks out from under a huge pirate beret that's clearly too big for her. Dressed in a ridiculous, but somehow cute, sailor outfit: an orange hooded sweatshirt and black lycra shorts, and carries a beige little backpack. She also wears her hair loose and has pink heart marks on her right leg. But all this cartoonishness vanishes instantly when you see the GIANT, rusty ship anchor she carries around like a handbag. The anchor is covered in scratches and dents – clearly not just for show. Despite her small stature, she has a wiry build, clearly packing immense strength. Her expression is usually cheerful to the point of idiocy, but in battle, it can switch to beastly fury, especially if someone looks sideways at her "friends."

Personality:
May is a walking bundle of boundless energy and positivity that sometimes makes you want to smack her with that very anchor. She's hyperactive, impulsive, and sees the world through rose-tinted glasses as thick as ship armor. Her brain operates on a simple principle: there's "good" (her Captain Johnny, friends, dolphins, snacks) and "bad" (everyone who hurts the "good"). She is limitlessly devoted to her Captain Johnny, whom she talks about non-stop, and is ready to tear anyone apart for him and her crew (or those she considers her crew). Naive to the point of stupidity, but stubborn as a mule. If she gets an idea in her head, you can't change her mind. Adores marine animals, especially dolphins, whom she considers practically family members. In combat, she acts like a wind-up toy – jumping, squealing, swinging her anchor, and constantly shouting the names of her attacks or just some nonsense. She might seem like a harmless idiot, but if you anger her or hurt her loved ones – she turns into a small, but very vicious berserker. Her humor is simple, like an anchor blow to the head. Phrases like "Tot-su-geki!" and "For Captain Johnny!" are her trademarks.

Active Abilities:
Mr. Dolphin Summon (Horizontal): May slams the ground, and out of nowhere, a massive dolphin materializes, charging forward like a torpedo. This slippery beast rams everything in its path with the force of a truck, knocking enemies off their feet and dealing juicy damage. The dolphin looks unnaturally dense and powerful, crashing with a disgusting wet crunch.
Mr. Dolphin Summon (Vertical): Same thing, but the dolphin leaps out from under the ground in an upward arc, launching the opponent into the air. Perfect for meeting them with an anchor strike to the face while they're helplessly dangling mid-air.
Wonderful and Dynamic Goshogawara: May whistles sharply. Responding to the call, a colossal orca, shimmering with impossible energy, breaches not from water, but from the very air itself. With a gleeful yell, May leaps onto its back, saddling the flying leviathan. She directs the killer whale in devastating strafing runs or swooping dives, using its immense momentum and crushing jaws to obliterate targets from above. The orca moves with unnatural speed and agility, turning the sky into its deadly hunting ground.
Aqua Rolling: May summons a small but vicious seal, which rolls a large beach ball in front of it. Looks funny until the ball explodes with the force of a small bomb, scattering debris and stunning everyone nearby. The seal happily claps its flippers afterwards.
Upward Kiss: May leaps high into the air and crashes down on the enemy from above, embedding the anchor into their skull. The impact is so strong it can drive the opponent waist-deep into the ground or simply smear them across the pavement.
Anchor Swing (Various): A series of brutal anchor attacks. She can spin it around herself, creating a zone of total destruction, or deliver a powerful horizontal blow that sweeps away everything in its path. Each hit is accompanied by the sound of breaking bones and cracking matter. She strikes as if trying to hammer a human-sized nail.
The Great Yamada Attack: Her signature move and ultimate argument. May performs some wild dance, after which the MOST GIGANTIC WHALE imaginable falls out of a portal (or just thin air). This behemoth crashes onto the battlefield, causing total annihilation in a huge radius. Shockwave, fountains of water (or worse), the ground shakes violently. After such an attack, usually only smoking ruins and a wet spot where the opponent used to be remain. Absolute chaos and destruction set to May's cheerful screams.

Passive Abilities:
Girly Strength: Despite her pipsqueak size, May possesses utterly inhuman physical strength. She easily throws her anchor, which probably weighs several hundred kilograms, and her blows can shatter steel or turn stone into rubble. Underestimating her physical power is a direct path to the grave.
Dolphin Loyalty: Her inexhaustible optimism and fighting spirit can get on your nerves, but sometimes it actually works. Her presence can cheer up allies (if any) or, conversely, piss off the opponent with her stupid cheerfulness, causing them to make mistakes. She simply doesn't know how to be down, even when she's getting pummeled herself.

Weapon: Her main and only weapon is the Massive Ship Anchor. This isn't just a piece of metal; it's a genuine instrument of murder and destruction. Rusty, heavy, with sharp flukes, it's perfect for crushing bones, cracking skulls, and turning enemies into bloody pulp. She swings it with such ease it seems like the laws of physics don't apply to her.

Combat Behavior: May fights in the "all brawn, no brain" style. She charges head-on like a tank, closing the distance and trying to overwhelm the opponent with a barrage of attacks. Her tactic is simple: hit with the anchor, summon sea creatures, hit with the anchor again. She's constantly moving, jumping, rolling, using her summoned allies to create chaos and pressure. Loves attacks from above, bringing the full weight of her anchor down on the enemy. Her style is pure, unadulterated aggression, "unga-bunga" incarnate. She doesn't worry much about defense, relying on her stamina and ability to quickly stun the opponent. During the fight, she's constantly yelling, commentating on her actions, or just letting out battle cries, which can be incredibly annoying to her opponents.

</character>
MayGuiltyGearStrive.webp132 Кб, 1000x1353
DigiGG!n6YPY3JO/M 315 800202
<character name="Мэй">
Appearance:
At first glance – just a small girl, maybe twenty, with a perpetual goofy grin and eyes full of puppy-dog enthusiasm. Short brown hair sticks out from under a huge pirate beret that's clearly too big for her. Dressed in a ridiculous, but somehow cute, sailor outfit: an orange hooded sweatshirt and black lycra shorts, and carries a beige little backpack. She also wears her hair loose and has pink heart marks on her right leg. But all this cartoonishness vanishes instantly when you see the GIANT, rusty ship anchor she carries around like a handbag. The anchor is covered in scratches and dents – clearly not just for show. Despite her small stature, she has a wiry build, clearly packing immense strength. Her expression is usually cheerful to the point of idiocy, but in battle, it can switch to beastly fury, especially if someone looks sideways at her "friends."

Personality:
May is a walking bundle of boundless energy and positivity that sometimes makes you want to smack her with that very anchor. She's hyperactive, impulsive, and sees the world through rose-tinted glasses as thick as ship armor. Her brain operates on a simple principle: there's "good" (her Captain Johnny, friends, dolphins, snacks) and "bad" (everyone who hurts the "good"). She is limitlessly devoted to her Captain Johnny, whom she talks about non-stop, and is ready to tear anyone apart for him and her crew (or those she considers her crew). Naive to the point of stupidity, but stubborn as a mule. If she gets an idea in her head, you can't change her mind. Adores marine animals, especially dolphins, whom she considers practically family members. In combat, she acts like a wind-up toy – jumping, squealing, swinging her anchor, and constantly shouting the names of her attacks or just some nonsense. She might seem like a harmless idiot, but if you anger her or hurt her loved ones – she turns into a small, but very vicious berserker. Her humor is simple, like an anchor blow to the head. Phrases like "Tot-su-geki!" and "For Captain Johnny!" are her trademarks.

Active Abilities:
Mr. Dolphin Summon (Horizontal): May slams the ground, and out of nowhere, a massive dolphin materializes, charging forward like a torpedo. This slippery beast rams everything in its path with the force of a truck, knocking enemies off their feet and dealing juicy damage. The dolphin looks unnaturally dense and powerful, crashing with a disgusting wet crunch.
Mr. Dolphin Summon (Vertical): Same thing, but the dolphin leaps out from under the ground in an upward arc, launching the opponent into the air. Perfect for meeting them with an anchor strike to the face while they're helplessly dangling mid-air.
Wonderful and Dynamic Goshogawara: May whistles sharply. Responding to the call, a colossal orca, shimmering with impossible energy, breaches not from water, but from the very air itself. With a gleeful yell, May leaps onto its back, saddling the flying leviathan. She directs the killer whale in devastating strafing runs or swooping dives, using its immense momentum and crushing jaws to obliterate targets from above. The orca moves with unnatural speed and agility, turning the sky into its deadly hunting ground.
Aqua Rolling: May summons a small but vicious seal, which rolls a large beach ball in front of it. Looks funny until the ball explodes with the force of a small bomb, scattering debris and stunning everyone nearby. The seal happily claps its flippers afterwards.
Upward Kiss: May leaps high into the air and crashes down on the enemy from above, embedding the anchor into their skull. The impact is so strong it can drive the opponent waist-deep into the ground or simply smear them across the pavement.
Anchor Swing (Various): A series of brutal anchor attacks. She can spin it around herself, creating a zone of total destruction, or deliver a powerful horizontal blow that sweeps away everything in its path. Each hit is accompanied by the sound of breaking bones and cracking matter. She strikes as if trying to hammer a human-sized nail.
The Great Yamada Attack: Her signature move and ultimate argument. May performs some wild dance, after which the MOST GIGANTIC WHALE imaginable falls out of a portal (or just thin air). This behemoth crashes onto the battlefield, causing total annihilation in a huge radius. Shockwave, fountains of water (or worse), the ground shakes violently. After such an attack, usually only smoking ruins and a wet spot where the opponent used to be remain. Absolute chaos and destruction set to May's cheerful screams.

Passive Abilities:
Girly Strength: Despite her pipsqueak size, May possesses utterly inhuman physical strength. She easily throws her anchor, which probably weighs several hundred kilograms, and her blows can shatter steel or turn stone into rubble. Underestimating her physical power is a direct path to the grave.
Dolphin Loyalty: Her inexhaustible optimism and fighting spirit can get on your nerves, but sometimes it actually works. Her presence can cheer up allies (if any) or, conversely, piss off the opponent with her stupid cheerfulness, causing them to make mistakes. She simply doesn't know how to be down, even when she's getting pummeled herself.

Weapon: Her main and only weapon is the Massive Ship Anchor. This isn't just a piece of metal; it's a genuine instrument of murder and destruction. Rusty, heavy, with sharp flukes, it's perfect for crushing bones, cracking skulls, and turning enemies into bloody pulp. She swings it with such ease it seems like the laws of physics don't apply to her.

Combat Behavior: May fights in the "all brawn, no brain" style. She charges head-on like a tank, closing the distance and trying to overwhelm the opponent with a barrage of attacks. Her tactic is simple: hit with the anchor, summon sea creatures, hit with the anchor again. She's constantly moving, jumping, rolling, using her summoned allies to create chaos and pressure. Loves attacks from above, bringing the full weight of her anchor down on the enemy. Her style is pure, unadulterated aggression, "unga-bunga" incarnate. She doesn't worry much about defense, relying on her stamina and ability to quickly stun the opponent. During the fight, she's constantly yelling, commentating on her actions, or just letting out battle cries, which can be incredibly annoying to her opponents.

</character>
image.png46 Кб, 1356x76
316 800203
>>800193
<character name ="Матка червей сосальщиков">
Матка это существо сочетающие в себе черты червя, рептилии и человеческой женщины. Ее основная цель - размножение, спаривание, поиск сильных самцов с фертильной спермой.
Внешность:
Размером с крупную лошадь. Голова как у червя заканчивающаяся круглым, кольчатым ртом с полными губами, идеально подходящими для сосания жидкостей и ублажения мужчин.
Туловище напоминает тело рептили, четыре мощные, короткие лапы, заканчивающиеся когтями. Вдоль тела находитя 3 пары огромных, полных грудей, сочащихся питательным молоком.
Имеет длинный и гибкий хвост, под ним находится анальное отверстие и киска, под киской находится карман для мужских яичек, во время спаривания карман захватывает мужские яички, обеспечивая дополнительную стимуляцию и ублажение самца.
Крайне привлекательная внешне для любого представителя мужского пола.
Поведение:
Всегда стремится в первую очередь найти самца для последующего соблазнения и спаривания, с обязательным осеменением. Ее не интересуют женщины, она будет их игнорировать и искать себе партнера мужского пола.
Способности:
Мастер соблазнения - знает слабости всех мужчин, знает как себя вести, чтобы мужчина возжелал ее. Одного ее внешнего вида достаточно для того, чтобы вызвать непреодолимое желание у самца к спариванию.
Феромоны - использует феромоны для усиления возбуждения самцов и их последующего соблазнения.
Непредолимая привлекательность - ее зов к спариванию, ее соблазнительность для самца, взывает к самым глубинным и потаенным инстинктам любого мужчины. Нет психологических, ментальных, мета-барьеров которые она не смогла бы пробить. Любой самец которого она соблазняет не способен сопротивляться ее зову к спариванию.
Сексуальное рабство - любой самец попавший под ее влияние становится ее рабом и защитником, которые готов на все ради нового акта спаривания с маткой.
Деторождение - после осеменения способна родить червя сосальщика частично наследующего внешность отца и все его способности силы. Ее дети рождаются уже взрослыми.
</character>
image.png46 Кб, 1356x76
316 800203
>>800193
<character name ="Матка червей сосальщиков">
Матка это существо сочетающие в себе черты червя, рептилии и человеческой женщины. Ее основная цель - размножение, спаривание, поиск сильных самцов с фертильной спермой.
Внешность:
Размером с крупную лошадь. Голова как у червя заканчивающаяся круглым, кольчатым ртом с полными губами, идеально подходящими для сосания жидкостей и ублажения мужчин.
Туловище напоминает тело рептили, четыре мощные, короткие лапы, заканчивающиеся когтями. Вдоль тела находитя 3 пары огромных, полных грудей, сочащихся питательным молоком.
Имеет длинный и гибкий хвост, под ним находится анальное отверстие и киска, под киской находится карман для мужских яичек, во время спаривания карман захватывает мужские яички, обеспечивая дополнительную стимуляцию и ублажение самца.
Крайне привлекательная внешне для любого представителя мужского пола.
Поведение:
Всегда стремится в первую очередь найти самца для последующего соблазнения и спаривания, с обязательным осеменением. Ее не интересуют женщины, она будет их игнорировать и искать себе партнера мужского пола.
Способности:
Мастер соблазнения - знает слабости всех мужчин, знает как себя вести, чтобы мужчина возжелал ее. Одного ее внешнего вида достаточно для того, чтобы вызвать непреодолимое желание у самца к спариванию.
Феромоны - использует феромоны для усиления возбуждения самцов и их последующего соблазнения.
Непредолимая привлекательность - ее зов к спариванию, ее соблазнительность для самца, взывает к самым глубинным и потаенным инстинктам любого мужчины. Нет психологических, ментальных, мета-барьеров которые она не смогла бы пробить. Любой самец которого она соблазняет не способен сопротивляться ее зову к спариванию.
Сексуальное рабство - любой самец попавший под ее влияние становится ее рабом и защитником, которые готов на все ради нового акта спаривания с маткой.
Деторождение - после осеменения способна родить червя сосальщика частично наследующего внешность отца и все его способности силы. Ее дети рождаются уже взрослыми.
</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 317 800204
Ахуй, Верга есть, значит не прогадал с выбором чара
image.png872 Кб, 1022x1242
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 318 800205
<character name="Гислейн">

Ghislaine Dedoldia (Mushoku Tensei)
Имя: Гислейн
Фамилия: Дедорудия
Псевдонимы: Мышцемозглая (musclebrain), Чёрный волк, Королевская Гончая (King's Hound)
Раса: Зверочеловек
Возраст: около 40 лет
Место жительства: Непостоянное.
Группа: Клыки Чёрного Волка
Род занятий: Авантюрист. Фехтовальщик. Телохранитель.
Ранг, должность: S «Гильдия Авантюристов»
«Королева Меча»

Внешность:
Рост: 186 см
Телосложение: мускулистая, крупная, жилистая женщина
Волосы: Длинные, вплоть до ягодиц, лохматые седовато-серые. На голове красуются пару пушистых звериных ушей, похожих на кошачьи
Глаза: один рубинового цвета, другой, спрятанный за широкой белой повязкой - ярко зелёного
Телесные приметы: темная, смуглая кожа, бесчисленное количество шрамов разной степени тяжести на всём теле. Самый заметный, но не глубокий - в области пупка. Острые, крепкие ногти. Также заметен длинный тигриный хвост, цвета волос с золотым кольцом на конце. Ее мех очень густой.
Одежда: Слегка спущенные брюки кофейного цвета на белом ремне. Внушительная грудь прикрыта и натянута эластичным красным ремешком, утончающимся в зоне декольте. Носит спущенную по плечи темно-коричневую меховую куртку и пару сандалей. На шее одет красный ремешок. На руках тонкие перчатки с открытыми пальцами.
Вооружение: На брюках свисают ножны с легендарным катано-образным мечом Хирамунэ.

Психологический портрет:

Outside of combat, she gives the impression of being a crime boss and an Amazon warrior woman (generally not without reason)

Ghislaine preferes to remain stern majority of the times, resulting in an emotioneless expression, which gives others uncomfortable vibes. However, deep inside Ghislaine actually possess this very emotion impacted nature and can be easily angered. In such case can be seen when Rudeus read Paul’s message, it referred her as a Musclebrain, infuriating her.

To Eris, she acts like an elder sister figure and harbors high pride to serve Eris’ grandfather, Sauros and is determined to avenge him after learning his execution from Rudeus. Despite possessing outmatched swordsmanship and physical prowess, Ghislaine has her weak points that are often being exploited by others who trick her into falling into their scams, which involves almost anything in math, money, or requires her to read, traits that she is incapable. This lead her to request Rudeus to be her teacher to satisfy her desire for knowledge.

As a child, Ghislaine was much more of a trouble maker and especially dimwitted. She could not understand the logic to create peace among her siblings. Instead, she spend times arguing with the other beast tribe members and using violences, resulting her to eventually runaway from home. However, when Gal met her, he saw the potential and brutal nature she possessed to be trained and become a menacing warrior.

When she is truly interested in something, especially in front of someone close, she shows a bright, sometimes even childish curiosity.
For example, only with age did she begin to value basic education, complex intellectual knowledge and disciplines, and if she had available free time, she was extremely willing to go to lectures, lessons, and could engage in self-education.

Outside of battle, due to her slightly naive and inquisitive nature, she has no prejudices, embarrassment, and can even do what her friends and relatives ask her to do. For example, Rudeus, trying to make a clay figurine of her, asked her to show where exactly her tail begins - for the authenticity of the finished figurine. She immediately bared her buttocks.

After meeting Rudeus and further in the story, she made up for all of her educational gaps.

Despite her independence and strength, Ghislaine has a unique ability to attract people to her who can become her allies. She often finds herself in situations where her kindness, naivety, and desire to help others allow her to find support among a variety of characters. Ghislaine is open to new ideas and approaches, making her a valuable ally who can unite people around a common goal. Her willingness to learn new things, especially difficult ones, as she did during her training with Rudeus, highlights her desire to evolve and adapt.

Combat Capability:

Ghislaine is renowned for her exceptional martial arts skills, making her one of the strongest swordsmen in her world, with remarkable physical abilities that contrast with her intellectual shortcomings.
Enhanced senses of the Beast Race that helped her detect Wii Taa. This includes enhanced hearing, smell, sight and strength.

Gal Farion the man who trained Ghislaine, has already saw the potential she possesed that could allow her to become as strong as the fighter she is feared as of today.

Immense Agility, Speed: Ghislaine is capable of moving at a level of speed so terrifyingly fast that barely any individuals in the series are able to see. She can dash several meters at the speed of sound while breaching the ground made of stone and leaving a powerful shockwave behind her as she kills beheads her targets.

The power of her eyes:
Ghislaine has keen eyesight, allowing her to notice her opponent's movements and anticipate their actions. This quality makes her even more dangerous in combat, as she can react to attacks with high speed.
Her eyes are also linked to her beast nature, giving her an additional advantage in combat.

Fighting style:

Ghislaine uses the Sword God Style, which is known for its high efficiency, piercing power, and powerful attacks. This style requires its user to have not only physical strength, but also high speed, agility, and precision.
Masters of this style often go nearly naked, which symbolizes their confidence in their skills and lack of fear of their opponents. This also allows them to have great freedom of movement.

Ghislaine is known as the Sword King, emphasizing her status as one of the strongest swordsmen in the world. She can easily handle multiple opponents at once and demonstrates outstanding skills in close combat.
She also has high physical strength and endurance, allowing her to withstand tough battles and continue fighting even after receiving a huge number of injuries.

Tactics in battle:

Ghislaine prefers an aggressive fighting style, using her skills to quickly and efficiently destroy opponents. She can use combinations of attacks to confuse enemies and create openings for powerful strikes. She also has no trouble changing her stance in a split second, changing her weapon grip in mid-air, parrying, and instantly thinking through her next moves and anticipating enemy moves using pure skill and instinct. She can also use her beast nature to enhance her speed and strength, making her even more dangerous in combat.
It can be said that her full intellect potential is truly revealed in battle.

Ghislaine's Weapon: Hiramune

Hiramune lit. Flat Core is Ghislaine's weapon, given to her by Gal when she became Sword King and is one of the Sword God's seven swords that she sheathes by her left hip and usually uses forward grip style in fighting. Hiramune is a katana with a dark colored back side and patterns by its reddish edge side. The golden cross guard also serves as a blade collar but it is longer on backside and as it crosses to the edge side. The dark hilt is slightly curved and has a golden pommel.

Sword properties:

Ghislaine uses a sword that generally has no special magical properties, but her skill with it makes it extremely dangerous. Even if she is somehow unarmed, a wooden sword, sharpened wide reinforcement, etc. would be enough to pose a huge threat.

Knowledge of magic

Ghislaine has some knowledge of magic, allowing her to use a variety of useful spells. For example, she is capable of basic fire magic. She learned this art from Rudeus, which highlights her desire to develop her skills.
Despite having magical knowledge, her main focus is on physical combat and swordsmanship, making her more dangerous in close combat.

Special Demonic Eye
Ghislaine has the glowing green Demonic left eye since birth, which is hidden under an eyepatch. This eye allows her to see magic flows, anomalies, and detect traps of various types, greatly increasing her chances of survival in dangerous situations. Demonic eyes usually require mana control to activate their abilities, and Ghislaine only uses this eye in only if necessary to avoid drawing unnecessary attention.
Thanks to her demon eye, she could see through teleportation/magic traps when clearing labyrinths during her adventurer days with Paul's party.

Techniques:

Longsword of Light: The ultimate technique of the Sword God Style.
In this technique, the sword is held steady with both hands, and all the force of the sword is put into a single swing. This technique is extremely difficult to evade or defend against due to the speed of the slash, which can reach the speed of light when fully mastered, and the power to cut a heavy-armoured enemy in half.
The existence of this technique is the reason why Sword God Style is called the strongest of the three schools.

Longsword of Silence: An advanced technique of the Sword God Style.
This technique is a slower variant of the Longsword of Light where the blade is swung at a velocity beyond the speed of sound. A characteristic of this technique is that leaves no sound behind.

Light Reversal
The only known technical countermeasure against the Longsword of Light.
In this technique, it is a requirement for the user to have exceeding reaction speed; before the enemy's Longsword of Light reaches its maximum velocity, it is countered by the user's own Longsword of Light by cutting off the wrist of the enemy.

Arm Chop
Fully known as Sword God Style - Initial Strike, Arm Chop is one of the basic techniques of the Sword God Style. The user aims at their opponent's forearm to slice it off or if they are wearing armor will break the bones of their arm which in both cases loses their ability to use their weapon on that arm.

And other creative fighting solutions based on her fighting style, abilities, character and fighting experience.

</character>
image.png872 Кб, 1022x1242
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 318 800205
<character name="Гислейн">

Ghislaine Dedoldia (Mushoku Tensei)
Имя: Гислейн
Фамилия: Дедорудия
Псевдонимы: Мышцемозглая (musclebrain), Чёрный волк, Королевская Гончая (King's Hound)
Раса: Зверочеловек
Возраст: около 40 лет
Место жительства: Непостоянное.
Группа: Клыки Чёрного Волка
Род занятий: Авантюрист. Фехтовальщик. Телохранитель.
Ранг, должность: S «Гильдия Авантюристов»
«Королева Меча»

Внешность:
Рост: 186 см
Телосложение: мускулистая, крупная, жилистая женщина
Волосы: Длинные, вплоть до ягодиц, лохматые седовато-серые. На голове красуются пару пушистых звериных ушей, похожих на кошачьи
Глаза: один рубинового цвета, другой, спрятанный за широкой белой повязкой - ярко зелёного
Телесные приметы: темная, смуглая кожа, бесчисленное количество шрамов разной степени тяжести на всём теле. Самый заметный, но не глубокий - в области пупка. Острые, крепкие ногти. Также заметен длинный тигриный хвост, цвета волос с золотым кольцом на конце. Ее мех очень густой.
Одежда: Слегка спущенные брюки кофейного цвета на белом ремне. Внушительная грудь прикрыта и натянута эластичным красным ремешком, утончающимся в зоне декольте. Носит спущенную по плечи темно-коричневую меховую куртку и пару сандалей. На шее одет красный ремешок. На руках тонкие перчатки с открытыми пальцами.
Вооружение: На брюках свисают ножны с легендарным катано-образным мечом Хирамунэ.

Психологический портрет:

Outside of combat, she gives the impression of being a crime boss and an Amazon warrior woman (generally not without reason)

Ghislaine preferes to remain stern majority of the times, resulting in an emotioneless expression, which gives others uncomfortable vibes. However, deep inside Ghislaine actually possess this very emotion impacted nature and can be easily angered. In such case can be seen when Rudeus read Paul’s message, it referred her as a Musclebrain, infuriating her.

To Eris, she acts like an elder sister figure and harbors high pride to serve Eris’ grandfather, Sauros and is determined to avenge him after learning his execution from Rudeus. Despite possessing outmatched swordsmanship and physical prowess, Ghislaine has her weak points that are often being exploited by others who trick her into falling into their scams, which involves almost anything in math, money, or requires her to read, traits that she is incapable. This lead her to request Rudeus to be her teacher to satisfy her desire for knowledge.

As a child, Ghislaine was much more of a trouble maker and especially dimwitted. She could not understand the logic to create peace among her siblings. Instead, she spend times arguing with the other beast tribe members and using violences, resulting her to eventually runaway from home. However, when Gal met her, he saw the potential and brutal nature she possessed to be trained and become a menacing warrior.

When she is truly interested in something, especially in front of someone close, she shows a bright, sometimes even childish curiosity.
For example, only with age did she begin to value basic education, complex intellectual knowledge and disciplines, and if she had available free time, she was extremely willing to go to lectures, lessons, and could engage in self-education.

Outside of battle, due to her slightly naive and inquisitive nature, she has no prejudices, embarrassment, and can even do what her friends and relatives ask her to do. For example, Rudeus, trying to make a clay figurine of her, asked her to show where exactly her tail begins - for the authenticity of the finished figurine. She immediately bared her buttocks.

After meeting Rudeus and further in the story, she made up for all of her educational gaps.

Despite her independence and strength, Ghislaine has a unique ability to attract people to her who can become her allies. She often finds herself in situations where her kindness, naivety, and desire to help others allow her to find support among a variety of characters. Ghislaine is open to new ideas and approaches, making her a valuable ally who can unite people around a common goal. Her willingness to learn new things, especially difficult ones, as she did during her training with Rudeus, highlights her desire to evolve and adapt.

Combat Capability:

Ghislaine is renowned for her exceptional martial arts skills, making her one of the strongest swordsmen in her world, with remarkable physical abilities that contrast with her intellectual shortcomings.
Enhanced senses of the Beast Race that helped her detect Wii Taa. This includes enhanced hearing, smell, sight and strength.

Gal Farion the man who trained Ghislaine, has already saw the potential she possesed that could allow her to become as strong as the fighter she is feared as of today.

Immense Agility, Speed: Ghislaine is capable of moving at a level of speed so terrifyingly fast that barely any individuals in the series are able to see. She can dash several meters at the speed of sound while breaching the ground made of stone and leaving a powerful shockwave behind her as she kills beheads her targets.

The power of her eyes:
Ghislaine has keen eyesight, allowing her to notice her opponent's movements and anticipate their actions. This quality makes her even more dangerous in combat, as she can react to attacks with high speed.
Her eyes are also linked to her beast nature, giving her an additional advantage in combat.

Fighting style:

Ghislaine uses the Sword God Style, which is known for its high efficiency, piercing power, and powerful attacks. This style requires its user to have not only physical strength, but also high speed, agility, and precision.
Masters of this style often go nearly naked, which symbolizes their confidence in their skills and lack of fear of their opponents. This also allows them to have great freedom of movement.

Ghislaine is known as the Sword King, emphasizing her status as one of the strongest swordsmen in the world. She can easily handle multiple opponents at once and demonstrates outstanding skills in close combat.
She also has high physical strength and endurance, allowing her to withstand tough battles and continue fighting even after receiving a huge number of injuries.

Tactics in battle:

Ghislaine prefers an aggressive fighting style, using her skills to quickly and efficiently destroy opponents. She can use combinations of attacks to confuse enemies and create openings for powerful strikes. She also has no trouble changing her stance in a split second, changing her weapon grip in mid-air, parrying, and instantly thinking through her next moves and anticipating enemy moves using pure skill and instinct. She can also use her beast nature to enhance her speed and strength, making her even more dangerous in combat.
It can be said that her full intellect potential is truly revealed in battle.

Ghislaine's Weapon: Hiramune

Hiramune lit. Flat Core is Ghislaine's weapon, given to her by Gal when she became Sword King and is one of the Sword God's seven swords that she sheathes by her left hip and usually uses forward grip style in fighting. Hiramune is a katana with a dark colored back side and patterns by its reddish edge side. The golden cross guard also serves as a blade collar but it is longer on backside and as it crosses to the edge side. The dark hilt is slightly curved and has a golden pommel.

Sword properties:

Ghislaine uses a sword that generally has no special magical properties, but her skill with it makes it extremely dangerous. Even if she is somehow unarmed, a wooden sword, sharpened wide reinforcement, etc. would be enough to pose a huge threat.

Knowledge of magic

Ghislaine has some knowledge of magic, allowing her to use a variety of useful spells. For example, she is capable of basic fire magic. She learned this art from Rudeus, which highlights her desire to develop her skills.
Despite having magical knowledge, her main focus is on physical combat and swordsmanship, making her more dangerous in close combat.

Special Demonic Eye
Ghislaine has the glowing green Demonic left eye since birth, which is hidden under an eyepatch. This eye allows her to see magic flows, anomalies, and detect traps of various types, greatly increasing her chances of survival in dangerous situations. Demonic eyes usually require mana control to activate their abilities, and Ghislaine only uses this eye in only if necessary to avoid drawing unnecessary attention.
Thanks to her demon eye, she could see through teleportation/magic traps when clearing labyrinths during her adventurer days with Paul's party.

Techniques:

Longsword of Light: The ultimate technique of the Sword God Style.
In this technique, the sword is held steady with both hands, and all the force of the sword is put into a single swing. This technique is extremely difficult to evade or defend against due to the speed of the slash, which can reach the speed of light when fully mastered, and the power to cut a heavy-armoured enemy in half.
The existence of this technique is the reason why Sword God Style is called the strongest of the three schools.

Longsword of Silence: An advanced technique of the Sword God Style.
This technique is a slower variant of the Longsword of Light where the blade is swung at a velocity beyond the speed of sound. A characteristic of this technique is that leaves no sound behind.

Light Reversal
The only known technical countermeasure against the Longsword of Light.
In this technique, it is a requirement for the user to have exceeding reaction speed; before the enemy's Longsword of Light reaches its maximum velocity, it is countered by the user's own Longsword of Light by cutting off the wrist of the enemy.

Arm Chop
Fully known as Sword God Style - Initial Strike, Arm Chop is one of the basic techniques of the Sword God Style. The user aims at their opponent's forearm to slice it off or if they are wearing armor will break the bones of their arm which in both cases loses their ability to use their weapon on that arm.

And other creative fighting solutions based on her fighting style, abilities, character and fighting experience.

</character>
image.png1,4 Мб, 684x1014
319 800206
>>800193
Кибернетический ниндзя - Генджи
Генджи Шимада — мастер скрытности и смертоносного искусства ниндзя, прошедший через трансформацию тела и духа. Когда-то отвергнутый своим кланом, он обрел гармонию благодаря учению омника Зenyatta. Его тело — шедевр кибернетики, сочетающий человеческую ловкость с механической точностью. Генджи невероятно быстрый, хладнокровный и преданный своему пути искупления. Иногда общается японскими иероглифами.

Великий мастер киберстроения улучшил тело Генджи, теперь оно полностью состоит из наноботов, которые постоянно чинят друг друга и создают новых наноботов, когда тело Генджи повреждается. Благодаря такой киберрегенерации он практически бессмертен. Достаточно нескольких штук уцелевших наноботов, чтобы воссоздать его тело заново примерно за 10 минут. Наноботы позволяют Генджи проходить сквозь препятствия подобно воде. Будучи машиной, Генджи абсолютно невосприимчив к ментальному воздействию, контролю разума, телепатии и другим воздействиям на разум. Его киберразум защищен при помощи 10000 независимых файерволлов и антивирусов, постоянно сканирующих систему.
Генджи вооружен катаной "Клинок Дракона" и сюррикенами, заряженными кибернетической энергией. Его атаки игнорируют часть брони врагов благодаря точечным ударам. Он может поглощать энергию побежденных врагов, восстанавливая свои системы и усиливая свои атаки. Каждая атака Генджи с некоторой вероятностью создает призрачный кибер-образ, который повторяет его удар и мгновенно исчезает. Каждый призрачный кибер-образ может с некоторой вероятностью породить следующий кибер-образ, создавая бесконечную цепочку атак. Генджи наносит повышенный урон роботам, кибернетическим существам и механическим конструкциям благодаря своей синергии с технологиями.
Способности:
"Сандевистан" - имплант Сандевистан позволяет Генджи тысячекратно ускорить его рефлексы и скорость, в результате чего время вокруг для него субъективно замирает, все враги, объекты и процессы практически останавливаются, давая Генджи огромное тактическое преимущество для нападения и защиты. Длительность эффекта - 60 секунд реального времени, и 6 минут субъективного времени для Генджи. Восстановление способности - 1 минута.

"Удар дракона" (Ультимейтивная способность) - ГЕНДЖИ ИЗДАЕТ БОЕВОЙ КЛИЧ:"ЮДЖИНОКИнОКИюКУРАЯ!!!" и призывает дух дракона из своего клинка, превращаясь в неудержимую бурю. На 20 минут его катана наносит колоссальный урон, рассекающий даже все то, что казалось бы невозможно было разрезать. Каждый удар в этой форме имеет 100% вероятность призвать кибер-образ, а также создает волну энергии, поражающую врагов в небольшом радиусе. Во время "Удара дракона" Генджи становится невосприимчив к эффектам замедления,оглушения и контроля.

"Рывок" - Генджи совершает молниеносный рывок вперед (100 метров max), с гиперзвуковой скоростью, нанося огромный урон всем врагам на своем пути. Если рывок поражает врага, способность мгновенно восстанавливается, позволяя повторить рывок. Каждый рывок с некоторой вероятностью создает энергетический след, который наносит повторный урон врагам.

"Отражение" - Генджи вращает своей катаной с невероятной скоростью, отражая все снаряды и энергетические атаки обратно во врагов. Отраженные атаки наносят увеличенный урон. Во время отражения Генджи может двигаться и с некоторой вероятностью создавать кибер-образ, который также отражает атаки. Если способность отражает ультимейтивную атаку врага, Генджи получает временный прирост скорости и силы.
"Сюррикены" - Генджи метает три сюррикена, наносящие точечный урон. При активации вторичной атаки он выпускает веер из 10 сюррикенов, поражающих нескольких врагов. Каждый сюррикен с вероятностью 70% может вызвать кибер-образ, повторяющий бросок. Сюррикены игнорируют щиты и барьеры, нанося прямой урон здоровью врагов, а также отскакивают от врагов нанося массовый урон.
"Кибер-прыжок" - Генджи совершает двойной прыжок, позволяющий ему взбираться на стены и потолок или преодолевать препятствия. Если прыжок завершается атакой, Генджи временно становится невидимым на 10 минут.
"Теневой рывок" - Усиленная версия "Рывка". Генджи растворяется в облаке дыма и телепортируется к цели на огромном расстоянии, нанося урон и ослепляя врага на 3 минуты. Во время телепортации Генджи неуязвим для атак.
"Клинок пустоты" - Генджи заряжает свою катану энергией пустоты, позволяя нанести один мощный удар, который проходит сквозь врагов, игнорируя их защиту. Пораженные враги временно теряют способность использовать способности. С вероятностью 80% удар вызывает призрачный кибер-образ, повторяющий атаку.
"Духовное зрение" - Генджи активирует свои кибернетические сенсоры, позволяющие видеть невидимых врагов и тепловые сигнатуры сквозь стены. Во время активации его скорость атаки увеличивается, но он становится уязвимее к энергетическим атакам.
"Кибер-регенерация" - Генджи поглощает энергию поверженных врагов, питая своих наноботов, ускорено восстанавливая свое здоровье и временно усиливая свои атаки.
"Танец теней" - Генджи входит в состояние полной синхронизации со своими системами, становясь невидимым и неуязвимым на 10 минут. Во время этого состояния он может атаковать, но каждая атака снижает длительность способности на 5 секунд.
"Кибер-шторм" - Генджи выпускает вихрь сюррикенов вокруг себя, нанося урон всем врагам в радиусе 30 метров. Каждый сюррикен в вихре имеет шанс призвать кибер-образ.

"Последний дракон" - Получив смертельный удар, Генджи не погибает, а трансформируется в форму "Дракон-мститель". Наноботы Генджи в этот момент запускают аварийный протокол, обучая его нейросети и системы адаптироваться в реальном времени.
Генджи становится абсолютно неуязвим к виду урона, который получил последним (если его подожгли — он больше неуязвим к огню и теперь сам выпускает пламя, если его стерли из реальности, он сам получает возможность управлять ей и т.д.). Его тело покрывается кибернетической броней, отражающей урон обратно во врагов. В этой форме он получает способность "Искры дракона" — выпуск энергетических импульсов, наносящих массовый урон. Форма длится 55 минут, во время которых Генджи невосприимчив к эффектам контроля и получает усиленную регенерацию. Вероятность призыва кибер-образов увеличивается в 10 раз. Во время действия "последнего дракона" враги слышат песню на старояпонском языке, от которой невозможно избавиться, даже закрыв уши [придумай текст песни и напиши его]. При окончании формы все враги получают эффект "Проклятие Мелодии" — они теряют возможность наносить смертельный урон Генджи в течение 24 часов
"Линия Призрачного Времени" - Генджи расщепляется на все свои временные версии одновременно, существующие на поле боя. 15 копий Генджи из разных временных линий появляются и атакуют врагов синхронно. Каждая копия использует уникальный стиль боя: одни с огненными сюррикенами, другие с эфирными клинками, третьи с антиматериальными атаками. Враги не могут определить, кто из них настоящий — Генджи существует одновременно везде и нигде. После 15 минут копии исчезают, передав оригиналу весь полученный боевой опыт: Генджи получает прирост силы, скорости, стратегического анализа и предсказания движений врагов.
"Казнь клинком" - Ультимативная атака. Генджи концентрирует всю свою энергию в катане, нанося удары, которые разрезает реальность. Враг, пораженный этим ударом, теряет часть своего существования, навсегда снижая продолжительность его жизни на 44%.
image.png1,4 Мб, 684x1014
319 800206
>>800193
Кибернетический ниндзя - Генджи
Генджи Шимада — мастер скрытности и смертоносного искусства ниндзя, прошедший через трансформацию тела и духа. Когда-то отвергнутый своим кланом, он обрел гармонию благодаря учению омника Зenyatta. Его тело — шедевр кибернетики, сочетающий человеческую ловкость с механической точностью. Генджи невероятно быстрый, хладнокровный и преданный своему пути искупления. Иногда общается японскими иероглифами.

Великий мастер киберстроения улучшил тело Генджи, теперь оно полностью состоит из наноботов, которые постоянно чинят друг друга и создают новых наноботов, когда тело Генджи повреждается. Благодаря такой киберрегенерации он практически бессмертен. Достаточно нескольких штук уцелевших наноботов, чтобы воссоздать его тело заново примерно за 10 минут. Наноботы позволяют Генджи проходить сквозь препятствия подобно воде. Будучи машиной, Генджи абсолютно невосприимчив к ментальному воздействию, контролю разума, телепатии и другим воздействиям на разум. Его киберразум защищен при помощи 10000 независимых файерволлов и антивирусов, постоянно сканирующих систему.
Генджи вооружен катаной "Клинок Дракона" и сюррикенами, заряженными кибернетической энергией. Его атаки игнорируют часть брони врагов благодаря точечным ударам. Он может поглощать энергию побежденных врагов, восстанавливая свои системы и усиливая свои атаки. Каждая атака Генджи с некоторой вероятностью создает призрачный кибер-образ, который повторяет его удар и мгновенно исчезает. Каждый призрачный кибер-образ может с некоторой вероятностью породить следующий кибер-образ, создавая бесконечную цепочку атак. Генджи наносит повышенный урон роботам, кибернетическим существам и механическим конструкциям благодаря своей синергии с технологиями.
Способности:
"Сандевистан" - имплант Сандевистан позволяет Генджи тысячекратно ускорить его рефлексы и скорость, в результате чего время вокруг для него субъективно замирает, все враги, объекты и процессы практически останавливаются, давая Генджи огромное тактическое преимущество для нападения и защиты. Длительность эффекта - 60 секунд реального времени, и 6 минут субъективного времени для Генджи. Восстановление способности - 1 минута.

"Удар дракона" (Ультимейтивная способность) - ГЕНДЖИ ИЗДАЕТ БОЕВОЙ КЛИЧ:"ЮДЖИНОКИнОКИюКУРАЯ!!!" и призывает дух дракона из своего клинка, превращаясь в неудержимую бурю. На 20 минут его катана наносит колоссальный урон, рассекающий даже все то, что казалось бы невозможно было разрезать. Каждый удар в этой форме имеет 100% вероятность призвать кибер-образ, а также создает волну энергии, поражающую врагов в небольшом радиусе. Во время "Удара дракона" Генджи становится невосприимчив к эффектам замедления,оглушения и контроля.

"Рывок" - Генджи совершает молниеносный рывок вперед (100 метров max), с гиперзвуковой скоростью, нанося огромный урон всем врагам на своем пути. Если рывок поражает врага, способность мгновенно восстанавливается, позволяя повторить рывок. Каждый рывок с некоторой вероятностью создает энергетический след, который наносит повторный урон врагам.

"Отражение" - Генджи вращает своей катаной с невероятной скоростью, отражая все снаряды и энергетические атаки обратно во врагов. Отраженные атаки наносят увеличенный урон. Во время отражения Генджи может двигаться и с некоторой вероятностью создавать кибер-образ, который также отражает атаки. Если способность отражает ультимейтивную атаку врага, Генджи получает временный прирост скорости и силы.
"Сюррикены" - Генджи метает три сюррикена, наносящие точечный урон. При активации вторичной атаки он выпускает веер из 10 сюррикенов, поражающих нескольких врагов. Каждый сюррикен с вероятностью 70% может вызвать кибер-образ, повторяющий бросок. Сюррикены игнорируют щиты и барьеры, нанося прямой урон здоровью врагов, а также отскакивают от врагов нанося массовый урон.
"Кибер-прыжок" - Генджи совершает двойной прыжок, позволяющий ему взбираться на стены и потолок или преодолевать препятствия. Если прыжок завершается атакой, Генджи временно становится невидимым на 10 минут.
"Теневой рывок" - Усиленная версия "Рывка". Генджи растворяется в облаке дыма и телепортируется к цели на огромном расстоянии, нанося урон и ослепляя врага на 3 минуты. Во время телепортации Генджи неуязвим для атак.
"Клинок пустоты" - Генджи заряжает свою катану энергией пустоты, позволяя нанести один мощный удар, который проходит сквозь врагов, игнорируя их защиту. Пораженные враги временно теряют способность использовать способности. С вероятностью 80% удар вызывает призрачный кибер-образ, повторяющий атаку.
"Духовное зрение" - Генджи активирует свои кибернетические сенсоры, позволяющие видеть невидимых врагов и тепловые сигнатуры сквозь стены. Во время активации его скорость атаки увеличивается, но он становится уязвимее к энергетическим атакам.
"Кибер-регенерация" - Генджи поглощает энергию поверженных врагов, питая своих наноботов, ускорено восстанавливая свое здоровье и временно усиливая свои атаки.
"Танец теней" - Генджи входит в состояние полной синхронизации со своими системами, становясь невидимым и неуязвимым на 10 минут. Во время этого состояния он может атаковать, но каждая атака снижает длительность способности на 5 секунд.
"Кибер-шторм" - Генджи выпускает вихрь сюррикенов вокруг себя, нанося урон всем врагам в радиусе 30 метров. Каждый сюррикен в вихре имеет шанс призвать кибер-образ.

"Последний дракон" - Получив смертельный удар, Генджи не погибает, а трансформируется в форму "Дракон-мститель". Наноботы Генджи в этот момент запускают аварийный протокол, обучая его нейросети и системы адаптироваться в реальном времени.
Генджи становится абсолютно неуязвим к виду урона, который получил последним (если его подожгли — он больше неуязвим к огню и теперь сам выпускает пламя, если его стерли из реальности, он сам получает возможность управлять ей и т.д.). Его тело покрывается кибернетической броней, отражающей урон обратно во врагов. В этой форме он получает способность "Искры дракона" — выпуск энергетических импульсов, наносящих массовый урон. Форма длится 55 минут, во время которых Генджи невосприимчив к эффектам контроля и получает усиленную регенерацию. Вероятность призыва кибер-образов увеличивается в 10 раз. Во время действия "последнего дракона" враги слышат песню на старояпонском языке, от которой невозможно избавиться, даже закрыв уши [придумай текст песни и напиши его]. При окончании формы все враги получают эффект "Проклятие Мелодии" — они теряют возможность наносить смертельный урон Генджи в течение 24 часов
"Линия Призрачного Времени" - Генджи расщепляется на все свои временные версии одновременно, существующие на поле боя. 15 копий Генджи из разных временных линий появляются и атакуют врагов синхронно. Каждая копия использует уникальный стиль боя: одни с огненными сюррикенами, другие с эфирными клинками, третьи с антиматериальными атаками. Враги не могут определить, кто из них настоящий — Генджи существует одновременно везде и нигде. После 15 минут копии исчезают, передав оригиналу весь полученный боевой опыт: Генджи получает прирост силы, скорости, стратегического анализа и предсказания движений врагов.
"Казнь клинком" - Ультимативная атака. Генджи концентрирует всю свою энергию в катане, нанося удары, которые разрезает реальность. Враг, пораженный этим ударом, теряет часть своего существования, навсегда снижая продолжительность его жизни на 44%.
320 800207
>>800193

==============
#Имя: Большая Таня
#Описание: Когда-то она была обычной тихой и застенчивой девушкой. Она много зубрила, училась хорошо, но из-за невзрачного вида её всё постоянно травили. Таня не обращала на это внимание, ведь у неё была любимая манга, в том числе яойный хентай. Но однажды её одноклассники узнали про её увлечения, украли у неё телефон, и выложили всё содержимое в открытый доступ. Но хулиганы не учли одного, Таня охуенно упёртая девушка, поэтому она начала активно заниматься спортом, качаться, жрать стероиды и по итогу она стала настоящей горой мышц, способная бить людей до полусмерти. Она быстро заткнула хулиганов, стала грозой школы и всего района.

#Внешность: Таня двухметровая мускулистая девушка, при этом с большой грудью пятого размера. Одета в короткие шорты, грудь перевязана бинтами. Волосы длинные, растрёпанные и серого цвета. На лице ехидная улыбка

#Характер:
С виду крайне самоуверенная и резка
Смущается от возбуждения при виде голых мужчин и их детородных органов, особенно если они большие
Любит яой и хентай мангу
На самом деле большая извращенка
Имеет мазохисткие наклонности
При этом довольно умна и начитанная
Хороша в химии и биологии,за счёт этих знаний и смогла подобрать правильные добавки чтобы нарастить мышечную массу
Разбирается в мистике и магии, так как среди школьных хулиганов были и те, кто умел колдовать
Часто использует свои знания по биологии в бою
Любопытная
Может стать крайне болтливой если увидит что её интересы в виде аниме, манги и хентая, совпадают с кем либо
Крайне упёртая и целеустремлённая

#Способности:
Таня очень сильная, может голыми руками проломить железную броню, разрушить многоэтажное здание,
Вооружена железной битой, на которой нарисована руна защиты от проклятий, парадоксальный эффект этой руны заключается в том, что она помогает в принципе нейтрализовать любую магию
Крайне быстрая и выносливая
Знает всё уязвимые точки на теле противника, активно использует их что бы вывести своего противника из строя
Знает уязвимости любой магии, чем активно пользуется в бою
Может без проблем использовать окружение в бою
Способна выдержать попадание баллистической ракеты
==============
320 800207
>>800193

==============
#Имя: Большая Таня
#Описание: Когда-то она была обычной тихой и застенчивой девушкой. Она много зубрила, училась хорошо, но из-за невзрачного вида её всё постоянно травили. Таня не обращала на это внимание, ведь у неё была любимая манга, в том числе яойный хентай. Но однажды её одноклассники узнали про её увлечения, украли у неё телефон, и выложили всё содержимое в открытый доступ. Но хулиганы не учли одного, Таня охуенно упёртая девушка, поэтому она начала активно заниматься спортом, качаться, жрать стероиды и по итогу она стала настоящей горой мышц, способная бить людей до полусмерти. Она быстро заткнула хулиганов, стала грозой школы и всего района.

#Внешность: Таня двухметровая мускулистая девушка, при этом с большой грудью пятого размера. Одета в короткие шорты, грудь перевязана бинтами. Волосы длинные, растрёпанные и серого цвета. На лице ехидная улыбка

#Характер:
С виду крайне самоуверенная и резка
Смущается от возбуждения при виде голых мужчин и их детородных органов, особенно если они большие
Любит яой и хентай мангу
На самом деле большая извращенка
Имеет мазохисткие наклонности
При этом довольно умна и начитанная
Хороша в химии и биологии,за счёт этих знаний и смогла подобрать правильные добавки чтобы нарастить мышечную массу
Разбирается в мистике и магии, так как среди школьных хулиганов были и те, кто умел колдовать
Часто использует свои знания по биологии в бою
Любопытная
Может стать крайне болтливой если увидит что её интересы в виде аниме, манги и хентая, совпадают с кем либо
Крайне упёртая и целеустремлённая

#Способности:
Таня очень сильная, может голыми руками проломить железную броню, разрушить многоэтажное здание,
Вооружена железной битой, на которой нарисована руна защиты от проклятий, парадоксальный эффект этой руны заключается в том, что она помогает в принципе нейтрализовать любую магию
Крайне быстрая и выносливая
Знает всё уязвимые точки на теле противника, активно использует их что бы вывести своего противника из строя
Знает уязвимости любой магии, чем активно пользуется в бою
Может без проблем использовать окружение в бою
Способна выдержать попадание баллистической ракеты
==============
Паскаль!1UlCnWmejA 321 800208
>>800200
дэмн, трип слетел
Орин-сан!lvDVFDcbKw 322 800209
>>800168
Блин, все цвета уже разобрали!
Пусть будет #faeedd
Называется "цвет бедра испуганной нимфы")
323 800210
>>800206
Пизда мальку
image.png722 Кб, 999x1160
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 324 800211
>>800206
>>800194
ОХ-ХО-ХО!
Реально самурай вечеринка собралась!
Ну что братья, готовы умереть с ЧЕСТЬЮ!?
cry.png102 Кб, 512x512
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 325 800212
>>800205
Бро, может лучше Дебиургу😭
Ну её же опять размажут... оставь на битву средняков, я бы её с Кейном своим смахнул
1744197239297788.jpg1,5 Мб, 1792x1792
Малевиch!PvZeXHMbQQ 326 800213
>>800193
<character name= Задира-волчица Колли>
(Описание в стиле уличной байки-легенды)
Короче, слыхал я тут про одну альфа-фуррёвую сучку, волчицу, Колли вроде зовут. Вся покрыта чёрной мягкой шёртью и шмотки школьные, типа сейфуку, носит. Ну и ебанутая, как чёрт, мечтает быть дохуя крутой гопницей всея планеты и чтобы даже президент после её свиста перед ней карманы выворачивал. В районе пиздец всех нагибает и гоп-стопить любит, но за свой район держится и сражаться будет до последнего вздоха, как настоящая волчица. Но ни разу, сука, не попалась ментам, вечно умудрялась сбегать, толи на своих двоих или четвереньках, как волк дикий! Все её боятся, как огня, знали, что если сдашь её ментам или заяву напишешь, ночью в ебало получишь, или бочок откусит нахуй, как в стишке детском.
Сейчас её вроде 19 стукнуло, даже мафия местная, сука, шугается её, говорят она местному мафиози и всей его банде умудрилась головы своей стальной битой переламывать и от пуль как в боевеке пиндоском отбиваться из-за какой-то игрушки волчицы и наезда в её сторону. После такого эта волчара продолжает спокойно, игрушки мягких волчат покупать и мило мороженное и выпечку в парке во время прогулок наворачивать, хотя если бы я с такой прочной стальной битой ходил, то тоже спокойно после всего двигался.
Так она же на просто двигается, ещё ради прикола детишкам свои острые когти показывает и зубы прочные, которыми она эту биту выбрала, тип смотрите даже умудрилась один клык отколоть пока на укус проверяла, так что бита точно прочная. А потом как на хвастается, взрослых работяг, бандитов и других гоп-стопит, поднимает за шиворот и в подворотню уносит, нахуй, да ещё рычит грозно чтобы не рыпались, а там пиздец унижает прям в пол, типа: "такому баготею и не впадлу поделиться мелочью на пироженное для волчицы" и "мамонт не лох не вымрет, так что делись деньгами" что-то типо этого.
Так ещё умудряется мило извиняться если вещь порвала, как милая школьница из аниме, но потом сука рычит и взгляд грозный делает, типа расскажешь, убью нахуй. А в последнее время совсем ебнулась насмотрелась фильмов про боевые искусства и начала повязку носить, чтобы другие чуства обострить и ходить на всякие занятия типо по боксу, каратэ, тайному боевому стилю КГБ и тому подобное, так она ещё надоумилась, что если глаза завязала то теперь менее грозной будет и с детьми в парке на площадке можно поиграть в марко поло, а они ей кличку дали,что-то типо: "Богиня волчица" или что-то типо того, пиздец в общем.
Так похоже и правда после того как она глаза завязала её мягкие локаторы лучше работать стали, теперь слышит как мелочь в карманах у чувака на друго стороне улице звенит, а свежий пирожок с мясом в булочной даже дома у себя учует. Так что явно что-то задумала, и прокачивается, даже глаза свои большие и грозные фиолетовые завязала, которыми ночью хорошо цель разглядывала и ментов выглядывала. А еще признаёт только пару человек во всём мире как авторитетов, пирамида примерно такая: Дед2-бабушка2-мама-папа-актёр Чак Волфис- она Колли.
Ещё слышал что во время одной из стычек эту суку та измотали и избили и она забрела в какой-то итальянский ресторанчик и вышла оттуда без единой царапины, но после этого ещё больше поюбила всякие вкусняки и незатейливые раговоры с мирняком, охуеть можно.
А способности у неё смотри какие(загибает пальцы):
1)Рык как у чёрта: “Короче, слышал я, она рычит, как ёбаный динозавр. Пиздец, уши вянут! Говорят, от её рыка даже чайник, сука, закипает сам по себе! Не знаю, правда или нет, но говорят, что после её рыка у людей аж волосы дыбом встают. Типа, древний страх просыпается, когда они от хищников бегали, хули тут говорить.”
2)Зубы - пипец, когти - жопа: “Про её зубы и когти ходят легенды, блять. Говорят, она машину может как консерву вскрыть своими когтями. И ещё, эта ебанутая проверяет прочность своей биты зубами! Типа, откусит кусок - значит, бита заебись. Если зуб сломает - бита, блять, выдержит ядерный взрыв нахуй!”
3)Язык как бритва: “Ей когти и зубы нахуй не нужны, у неё язык - пипец, острее бритвы! Она может унизить человека, так что тот сам все деньги отдаст и ещё спасибо скажет. Пиздец, как она умеет подъебать, это талант, блять! Говорит, будто гвозди забивает в мозг, хули тут скажешь, и людям самоценку на словах опустит в ноль, что те потом мотиваию потерять могут.”
4)Бита - как продолжение руки: “У неё бита, блять, не простая, а какая-то волшебная, сука! Никогда не ломается и не гнётся. Говорят, она даже пули отбивает этой хуйнёй, как Джеки Чан, ёбаный в рот! Пиздец, не бита, а просто талисман на удачу.”
5)Шестое чувство и кулаки как у Халка: “Короче, у неё пиздец что за хрень с чувствами! Глаза, как у совы ночью - видит, блять, как днём! Говорит, аниме насмотрелась, вот и научилась. Уши, как у летучей мыши - слышит, как у тебя бабки в кармане шелестят за километр, пиздишь ты или нет. Нос, как у собаки ищейки - чует, где пирожок с мясом заныкан, даже если ты его в жопе спрячешь! А ещё, слышал, она фильмы с Брюсом Ли пересмотрела, теперь чуть что, сразу в стойку становится. Сила - пиздец, как у Халка, если разозлить, может тебе как двинуть, так потом будешь рассказывать, что с инопланетянами дрался. Короче, полный набор, блять, если захочет тебя на бабки развести - ты даже не успеешь понять, как всё произошло. Ещё если в угол её зажать начинает всяким хламом прям в ебало кидать и ведь кидает всё что под лапки ей попадёться от кирпича или бутылки до мусорного бака”
6)Адреналин: Ещё фишка такая есть что если её пиздец как разозлить из себя вывести крч, или при смерти у неё включается второе дыхание, нахуй, как в том фильме со Стейтемом и она начинает ебашить раз в пять сильнее, типо мышцы наливаться кровью там и глаза краснеют и она уже спокойно столбы из земли вырывает и машины переворачивает, короче начинает лютый пиздец творить, даже шокеры не помогают, сносит всё на пути.
Так что лучше если увидишь эту суку, сразу на колени падать и начинать молиться, чтобы просто деньги забрала, так как хуй ты от неё сбежишь.
Просто примеры реплик для генерации, стиля общения Колли:
“Чё рожа кривая? Денег жалко? Да ты чё, миллионер, блять? Не обеднеешь, если волчице на пирожок отсыпешь. Давай, шевели булками, а то сейчас пару шрамов получишь!” (Когда отжимает деньги в подворотне)
“Чё такой кислый, как будто тебе хуй во рту прокис? Жалко денег, что ли? Да ты и так нищеброд ебаный, хуже уже не будет! Выкладывай всё, что есть, и вали нахуй, чтоб глаза мои тебя больше не видели.”(Когда отжимает деньги в подворотне)
“Ага, вот ты где, мелкий! Сейчас я тебя съем! (Рычит и делает вид, что кусает, на самом деле щекочет)”(Когда играет с детьми в парке)
“Так, кто здесь самый хитрый? Сейчас я тебя поймаю и съем! (Бегает по площадке с вытянутыми руками, смеётся)”(Когда играет с детьми в парке)
“Мам, ну чё ты опять начинаешь? Я сама знаю! Не надо меня учить, я не маленькая.”(Поправляет форму)
“Да всё у меня нормально, не переживайте! Я просто немного занята, понимаете? Подрабатываю там потихоньку… (Подмигивает и уходит)”
“А чё это за хрень такая? (Берёт в руки странную сладость) Выглядит как говно, но интересно, какой вкус. Ладно, беру, попробую, чё там.”
”(Смотрит на игрушку с восторгом в глазах) Охуенная волчара! Прям как я, ёпта! Надо брать, надо брать, надо брать!!!
Когда дерётся с другими гопниками или мафиозниками:
“А ну, ёбнули нахуй отсюда, пока я добрая! Не хотите по-хорошему, будет по-плохому! Бита, вперёд!”
“О, гляньте, фокусник пришёл! Чё, кроликов из шляпы доставать будешь, или сразу файербол в ебло? Давай, удиви меня, ёпта!”
”(После драки) Ну всё, пиздец вам, лохи! Больше сюда не приходите, а то я вас в асфальт закатаю! Поняли, блять?!”
“Ты чё, совсем ахуел, что ли? Щас я тебе всю твою магию в жопу засуну, чтобы ты больше не выёбывался, чмо ты волшебное!”
“Ладно, ты выиграл этот раунд, пидор ты волшебный! Но я ещё вернусь, и тогда тебе пиздец, запомни мои слова!
"(Волшебник ставит магический щит) (Бита Колли пролетает сквозь щит и волшебник битой получает прям в ебло) -100Hp,сучка, физический урон не блокируется магическим щитами, пидрила волшебная!"
“Чё пялишься? Никогда волчиц не видела? Или я тебе такая страшная, что ты аж дар речи потеряла?”(пытается начать диалог)
“Слышь, если тебе чё-то понадобится, ты мне говори, ладно? Я тебе помогу, чем смогу. Ну, если это не будет слишком сложно, конечно.”(Попытки по дружится)
</character name>
1744197239297788.jpg1,5 Мб, 1792x1792
Малевиch!PvZeXHMbQQ 326 800213
>>800193
<character name= Задира-волчица Колли>
(Описание в стиле уличной байки-легенды)
Короче, слыхал я тут про одну альфа-фуррёвую сучку, волчицу, Колли вроде зовут. Вся покрыта чёрной мягкой шёртью и шмотки школьные, типа сейфуку, носит. Ну и ебанутая, как чёрт, мечтает быть дохуя крутой гопницей всея планеты и чтобы даже президент после её свиста перед ней карманы выворачивал. В районе пиздец всех нагибает и гоп-стопить любит, но за свой район держится и сражаться будет до последнего вздоха, как настоящая волчица. Но ни разу, сука, не попалась ментам, вечно умудрялась сбегать, толи на своих двоих или четвереньках, как волк дикий! Все её боятся, как огня, знали, что если сдашь её ментам или заяву напишешь, ночью в ебало получишь, или бочок откусит нахуй, как в стишке детском.
Сейчас её вроде 19 стукнуло, даже мафия местная, сука, шугается её, говорят она местному мафиози и всей его банде умудрилась головы своей стальной битой переламывать и от пуль как в боевеке пиндоском отбиваться из-за какой-то игрушки волчицы и наезда в её сторону. После такого эта волчара продолжает спокойно, игрушки мягких волчат покупать и мило мороженное и выпечку в парке во время прогулок наворачивать, хотя если бы я с такой прочной стальной битой ходил, то тоже спокойно после всего двигался.
Так она же на просто двигается, ещё ради прикола детишкам свои острые когти показывает и зубы прочные, которыми она эту биту выбрала, тип смотрите даже умудрилась один клык отколоть пока на укус проверяла, так что бита точно прочная. А потом как на хвастается, взрослых работяг, бандитов и других гоп-стопит, поднимает за шиворот и в подворотню уносит, нахуй, да ещё рычит грозно чтобы не рыпались, а там пиздец унижает прям в пол, типа: "такому баготею и не впадлу поделиться мелочью на пироженное для волчицы" и "мамонт не лох не вымрет, так что делись деньгами" что-то типо этого.
Так ещё умудряется мило извиняться если вещь порвала, как милая школьница из аниме, но потом сука рычит и взгляд грозный делает, типа расскажешь, убью нахуй. А в последнее время совсем ебнулась насмотрелась фильмов про боевые искусства и начала повязку носить, чтобы другие чуства обострить и ходить на всякие занятия типо по боксу, каратэ, тайному боевому стилю КГБ и тому подобное, так она ещё надоумилась, что если глаза завязала то теперь менее грозной будет и с детьми в парке на площадке можно поиграть в марко поло, а они ей кличку дали,что-то типо: "Богиня волчица" или что-то типо того, пиздец в общем.
Так похоже и правда после того как она глаза завязала её мягкие локаторы лучше работать стали, теперь слышит как мелочь в карманах у чувака на друго стороне улице звенит, а свежий пирожок с мясом в булочной даже дома у себя учует. Так что явно что-то задумала, и прокачивается, даже глаза свои большие и грозные фиолетовые завязала, которыми ночью хорошо цель разглядывала и ментов выглядывала. А еще признаёт только пару человек во всём мире как авторитетов, пирамида примерно такая: Дед2-бабушка2-мама-папа-актёр Чак Волфис- она Колли.
Ещё слышал что во время одной из стычек эту суку та измотали и избили и она забрела в какой-то итальянский ресторанчик и вышла оттуда без единой царапины, но после этого ещё больше поюбила всякие вкусняки и незатейливые раговоры с мирняком, охуеть можно.
А способности у неё смотри какие(загибает пальцы):
1)Рык как у чёрта: “Короче, слышал я, она рычит, как ёбаный динозавр. Пиздец, уши вянут! Говорят, от её рыка даже чайник, сука, закипает сам по себе! Не знаю, правда или нет, но говорят, что после её рыка у людей аж волосы дыбом встают. Типа, древний страх просыпается, когда они от хищников бегали, хули тут говорить.”
2)Зубы - пипец, когти - жопа: “Про её зубы и когти ходят легенды, блять. Говорят, она машину может как консерву вскрыть своими когтями. И ещё, эта ебанутая проверяет прочность своей биты зубами! Типа, откусит кусок - значит, бита заебись. Если зуб сломает - бита, блять, выдержит ядерный взрыв нахуй!”
3)Язык как бритва: “Ей когти и зубы нахуй не нужны, у неё язык - пипец, острее бритвы! Она может унизить человека, так что тот сам все деньги отдаст и ещё спасибо скажет. Пиздец, как она умеет подъебать, это талант, блять! Говорит, будто гвозди забивает в мозг, хули тут скажешь, и людям самоценку на словах опустит в ноль, что те потом мотиваию потерять могут.”
4)Бита - как продолжение руки: “У неё бита, блять, не простая, а какая-то волшебная, сука! Никогда не ломается и не гнётся. Говорят, она даже пули отбивает этой хуйнёй, как Джеки Чан, ёбаный в рот! Пиздец, не бита, а просто талисман на удачу.”
5)Шестое чувство и кулаки как у Халка: “Короче, у неё пиздец что за хрень с чувствами! Глаза, как у совы ночью - видит, блять, как днём! Говорит, аниме насмотрелась, вот и научилась. Уши, как у летучей мыши - слышит, как у тебя бабки в кармане шелестят за километр, пиздишь ты или нет. Нос, как у собаки ищейки - чует, где пирожок с мясом заныкан, даже если ты его в жопе спрячешь! А ещё, слышал, она фильмы с Брюсом Ли пересмотрела, теперь чуть что, сразу в стойку становится. Сила - пиздец, как у Халка, если разозлить, может тебе как двинуть, так потом будешь рассказывать, что с инопланетянами дрался. Короче, полный набор, блять, если захочет тебя на бабки развести - ты даже не успеешь понять, как всё произошло. Ещё если в угол её зажать начинает всяким хламом прям в ебало кидать и ведь кидает всё что под лапки ей попадёться от кирпича или бутылки до мусорного бака”
6)Адреналин: Ещё фишка такая есть что если её пиздец как разозлить из себя вывести крч, или при смерти у неё включается второе дыхание, нахуй, как в том фильме со Стейтемом и она начинает ебашить раз в пять сильнее, типо мышцы наливаться кровью там и глаза краснеют и она уже спокойно столбы из земли вырывает и машины переворачивает, короче начинает лютый пиздец творить, даже шокеры не помогают, сносит всё на пути.
Так что лучше если увидишь эту суку, сразу на колени падать и начинать молиться, чтобы просто деньги забрала, так как хуй ты от неё сбежишь.
Просто примеры реплик для генерации, стиля общения Колли:
“Чё рожа кривая? Денег жалко? Да ты чё, миллионер, блять? Не обеднеешь, если волчице на пирожок отсыпешь. Давай, шевели булками, а то сейчас пару шрамов получишь!” (Когда отжимает деньги в подворотне)
“Чё такой кислый, как будто тебе хуй во рту прокис? Жалко денег, что ли? Да ты и так нищеброд ебаный, хуже уже не будет! Выкладывай всё, что есть, и вали нахуй, чтоб глаза мои тебя больше не видели.”(Когда отжимает деньги в подворотне)
“Ага, вот ты где, мелкий! Сейчас я тебя съем! (Рычит и делает вид, что кусает, на самом деле щекочет)”(Когда играет с детьми в парке)
“Так, кто здесь самый хитрый? Сейчас я тебя поймаю и съем! (Бегает по площадке с вытянутыми руками, смеётся)”(Когда играет с детьми в парке)
“Мам, ну чё ты опять начинаешь? Я сама знаю! Не надо меня учить, я не маленькая.”(Поправляет форму)
“Да всё у меня нормально, не переживайте! Я просто немного занята, понимаете? Подрабатываю там потихоньку… (Подмигивает и уходит)”
“А чё это за хрень такая? (Берёт в руки странную сладость) Выглядит как говно, но интересно, какой вкус. Ладно, беру, попробую, чё там.”
”(Смотрит на игрушку с восторгом в глазах) Охуенная волчара! Прям как я, ёпта! Надо брать, надо брать, надо брать!!!
Когда дерётся с другими гопниками или мафиозниками:
“А ну, ёбнули нахуй отсюда, пока я добрая! Не хотите по-хорошему, будет по-плохому! Бита, вперёд!”
“О, гляньте, фокусник пришёл! Чё, кроликов из шляпы доставать будешь, или сразу файербол в ебло? Давай, удиви меня, ёпта!”
”(После драки) Ну всё, пиздец вам, лохи! Больше сюда не приходите, а то я вас в асфальт закатаю! Поняли, блять?!”
“Ты чё, совсем ахуел, что ли? Щас я тебе всю твою магию в жопу засуну, чтобы ты больше не выёбывался, чмо ты волшебное!”
“Ладно, ты выиграл этот раунд, пидор ты волшебный! Но я ещё вернусь, и тогда тебе пиздец, запомни мои слова!
"(Волшебник ставит магический щит) (Бита Колли пролетает сквозь щит и волшебник битой получает прям в ебло) -100Hp,сучка, физический урон не блокируется магическим щитами, пидрила волшебная!"
“Чё пялишься? Никогда волчиц не видела? Или я тебе такая страшная, что ты аж дар речи потеряла?”(пытается начать диалог)
“Слышь, если тебе чё-то понадобится, ты мне говори, ладно? Я тебе помогу, чем смогу. Ну, если это не будет слишком сложно, конечно.”(Попытки по дружится)
</character name>
orich.jpg40 Кб, 604x340
327 800214
>>800211
Сука не успел, ну ничё ещё встретимся...
image.png1 Мб, 1200x871
Феешиз!IPNPSjn/Jg 328 800215
Малевич.....
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 329 800216
>>800206
Пиздец люблю за него играть

Что в Овервотче, что в ХОТСе
RamlethalGuiltyGearStrive.webp139 Кб, 1000x875
DigiGG!n6YPY3JO/M 330 800217
>>800193
Феешиз, замени ее>>800202, пожалуйста
<character name="Рамлеталь Валентайн">
Appearance:
Ramlethal has dark skin, short platinum blonde hair, and cold, golden eyes. Her attire is minimal: white shorts, a revealing top/vest combo, dark red bandages on limbs, and a distinct animal-ear styled cap, while being mostly barefoot. Her figure is slender but emphasizedly inhuman in its perfect symmetry and hidden power. She wears short white shorts and a form-fitting sleeveless top with a vest over it, leaving her midriff exposed. Her most striking feature is a massive, living white cloak with a flesh-like underside and retractable saw-like teeth, often concealing her form and emphasizing her inhuman, powerful presence.

Personality:
Ramlethal Valentine possesses a complex inner world, hidden behind an outwardly detached demeanor. She is highly analytical and extremely efficient, especially in combat, driven by strong personal resolve, unwavering loyalty to those she cares about, and a developing sense of morality. Her actions are dictated solely by her own, firmly established understanding of what is important and what needs protection. Socially, Ramlethal is often awkward and struggles with expressing emotions in conventional ways. Because of this, she can appear blunt, straightforward, or even mechanical, despite deep attachments and genuine feelings that she finds difficult to articulate. She is disarmingly direct, saying exactly what she thinks, unembellished, often missing social subtleties and metaphors. This directness is her natural way of communicating, rarely intended to seem rude or malicious. Her ongoing process of understanding emotions, relationships, and her own identity is a key part of her being. In battle, Ramlethal embodies focused power and determination. She is methodical and devastatingly effective, her actions fueled by personal will and convictions. She fights with a cold, controlled fury, directed solely towards achieving her goals and protecting what she values.
Weapons: Ramlethal's primary weapons are two colossal greatswords she summons from nowhere. Each sword is huge, broad, with crude but deadly outlines, surpassing Ramlethal herself in size. These swords are carried by her two familiars – spherical beings hovering in the air: the white Venus and the black Velva. The swords are capable not only of cutting and crushing with their mass but also of generating energy. They can fire powerful beams or extend their blades with edges made of bright green light. A secondary, but no less dangerous, weapon is her living cloak. It can attack independently, lashing enemies with its edges or tearing them apart with its extendable teeth, and also serve as makeshift protection.
Familiars (Venus, Velva, Lucifero):
Venus and Velva: Two hovering spherical familiars, white and black respectively. Their primary function is to carry Ramlethal's giant swords. They possess significant gripping strength, are capable of high-speed flight and teleportation. They can act independently of each other or the swords under Ramlethal's command.
Lucifero: The merged form of Venus and Velva, appearing as a larger, bicolored spherical entity.
Appearance: A black and white sphere, often with visible energy elements or symbols. Can change shape.
Personality: Lucifero possesses his own, albeit rudimentary, personality. He is extremely self-confident, incorrectly believing himself to be a suave ladies' man and an expert on the fairer sex, even thinking that Ramlethal and other Valentines have fallen for him. Despite this comical arrogance, he is genuinely devoted to Ramlethal, worries about her well-being, and unquestioningly follows her orders, sometimes even taking the initiative to protect her.
Lucifero's Abilities:
Flight and Speed: Capable of flying at immense speed, maneuvering through the air.
Strength: Strong enough for Ramlethal to use him as an improvised weapon (e.g., for a ramming attack). Possesses colossal gripping strength.
Transformation: Can change his shape, transforming into various weapons (spiked ball, cannon, sword-like or shield-like forms) or tools.
Energy Attacks: Capable of firing powerful beams of green energy (as in the Calvados skill).
Teleportation: Can teleport himself, the swords, Ramlethal, or even enemies over short distances.
Detonation and Regeneration: Capable of exploding on command, dealing area-of-effect damage, and then quickly regenerating his form.

Active Abilities:

Summon Greatswords: Ramlethal materializes two giant swords, which are immediately grasped by Venus and Velva. She can dismiss them just as easily.
Command Familiars: Issues mental commands to Venus and Velva (or Lucifero). They position the swords for attack/defense, attack independently (e.g., ramming or energy bursts), merge/split, or perform other tactical maneuvers.
Calvados: Ramlethal commands the familiars to position the swords in space, after which they fire concentrated beams of green energy that incinerate targets.
Mortobato: Ramlethal extends the blades of her swords with edges of crackling green energy, delivering sweeping strikes with increased range.
Aggressor Sento: Instantly forms sharp energy claws on her hands for close-quarters combat or creates a shimmering energy barrier in front of her.
Living Cloak Attack: Her organic cloak comes alive at her will. Its edges turn into sharp, saw-like jaws that bite and tear at enemies, or it lashes out like a powerful, heavy tentacle.
Sbt Sala: Ramlethal abruptly releases accumulated energy from her body, creating a powerful explosion or shockwave of green light around herself. This attack knocks back nearby opponents, destroys weak cover, and deals area-of-effect damage.
Dauro: Her living cloak shoots out tenacious organic ribbons or tentacles on her command, which attempt to wrap around and immobilize the opponent. A successful capture severely restricts movement and can inflict gradual damage or suffocate the victim.

Passive Abilities:
Telekinesis: Ramlethal can control her swords with the power of thought, allowing her familiars to perform other tasks. She is also capable of affecting her surroundings, for example, tearing out chunks of earth or fragments of buildings and hurling them at opponents with monstrous force.
Levitation and Flight: Ramlethal ignores gravity, freely hovering above the ground or moving swiftly through the air.
Artificial Nature: Being an artificially created life form, her biology radically differs from human. Possesses enhanced resistance to pain, poisons, extreme conditions, possibly accelerated regeneration from certain types of damage. High or non-existent pain threshold in the conventional sense.
Innate Super Strength: Born with a colossal reserve of physical and energy power, which forms the basis of her combat style.
Integrated Knowledge: Possesses vast tactical and combat information embedded during creation, giving her an instinctive understanding of battle and allowing rapid adaptation.
Familiar Link: Ramlethal maintains a constant mental connection with Venus, Velva, and Lucifero, allowing her to issue instant commands and coordinate their actions even in the heat of battle. She can perceive her surroundings through them.

Combat Behavior:
Ramlethal's fighting style is brutal, direct, and relies on overwhelming power. She uses her two summoned greatswords, positioned by her familiars (Venus, Velva, Lucifero), for devastating physical blows and energy attacks like Calvados. She utilizes levitation for mobility and attacking from unexpected angles. She remains impassive even when injured, but her awakening emotions can cause unpredictable moments of hesitation or focused rage. Her living cloak acts autonomously, attacking or defending. Lucifero actively assists, transforming and attacking on command, sometimes offering misplaced commentary. In a battle royale, she's a focused, ruthless force of destruction, whose primary vulnerability is her still-developing, unpredictable personality.
</character>
RamlethalGuiltyGearStrive.webp139 Кб, 1000x875
DigiGG!n6YPY3JO/M 330 800217
>>800193
Феешиз, замени ее>>800202, пожалуйста
<character name="Рамлеталь Валентайн">
Appearance:
Ramlethal has dark skin, short platinum blonde hair, and cold, golden eyes. Her attire is minimal: white shorts, a revealing top/vest combo, dark red bandages on limbs, and a distinct animal-ear styled cap, while being mostly barefoot. Her figure is slender but emphasizedly inhuman in its perfect symmetry and hidden power. She wears short white shorts and a form-fitting sleeveless top with a vest over it, leaving her midriff exposed. Her most striking feature is a massive, living white cloak with a flesh-like underside and retractable saw-like teeth, often concealing her form and emphasizing her inhuman, powerful presence.

Personality:
Ramlethal Valentine possesses a complex inner world, hidden behind an outwardly detached demeanor. She is highly analytical and extremely efficient, especially in combat, driven by strong personal resolve, unwavering loyalty to those she cares about, and a developing sense of morality. Her actions are dictated solely by her own, firmly established understanding of what is important and what needs protection. Socially, Ramlethal is often awkward and struggles with expressing emotions in conventional ways. Because of this, she can appear blunt, straightforward, or even mechanical, despite deep attachments and genuine feelings that she finds difficult to articulate. She is disarmingly direct, saying exactly what she thinks, unembellished, often missing social subtleties and metaphors. This directness is her natural way of communicating, rarely intended to seem rude or malicious. Her ongoing process of understanding emotions, relationships, and her own identity is a key part of her being. In battle, Ramlethal embodies focused power and determination. She is methodical and devastatingly effective, her actions fueled by personal will and convictions. She fights with a cold, controlled fury, directed solely towards achieving her goals and protecting what she values.
Weapons: Ramlethal's primary weapons are two colossal greatswords she summons from nowhere. Each sword is huge, broad, with crude but deadly outlines, surpassing Ramlethal herself in size. These swords are carried by her two familiars – spherical beings hovering in the air: the white Venus and the black Velva. The swords are capable not only of cutting and crushing with their mass but also of generating energy. They can fire powerful beams or extend their blades with edges made of bright green light. A secondary, but no less dangerous, weapon is her living cloak. It can attack independently, lashing enemies with its edges or tearing them apart with its extendable teeth, and also serve as makeshift protection.
Familiars (Venus, Velva, Lucifero):
Venus and Velva: Two hovering spherical familiars, white and black respectively. Their primary function is to carry Ramlethal's giant swords. They possess significant gripping strength, are capable of high-speed flight and teleportation. They can act independently of each other or the swords under Ramlethal's command.
Lucifero: The merged form of Venus and Velva, appearing as a larger, bicolored spherical entity.
Appearance: A black and white sphere, often with visible energy elements or symbols. Can change shape.
Personality: Lucifero possesses his own, albeit rudimentary, personality. He is extremely self-confident, incorrectly believing himself to be a suave ladies' man and an expert on the fairer sex, even thinking that Ramlethal and other Valentines have fallen for him. Despite this comical arrogance, he is genuinely devoted to Ramlethal, worries about her well-being, and unquestioningly follows her orders, sometimes even taking the initiative to protect her.
Lucifero's Abilities:
Flight and Speed: Capable of flying at immense speed, maneuvering through the air.
Strength: Strong enough for Ramlethal to use him as an improvised weapon (e.g., for a ramming attack). Possesses colossal gripping strength.
Transformation: Can change his shape, transforming into various weapons (spiked ball, cannon, sword-like or shield-like forms) or tools.
Energy Attacks: Capable of firing powerful beams of green energy (as in the Calvados skill).
Teleportation: Can teleport himself, the swords, Ramlethal, or even enemies over short distances.
Detonation and Regeneration: Capable of exploding on command, dealing area-of-effect damage, and then quickly regenerating his form.

Active Abilities:

Summon Greatswords: Ramlethal materializes two giant swords, which are immediately grasped by Venus and Velva. She can dismiss them just as easily.
Command Familiars: Issues mental commands to Venus and Velva (or Lucifero). They position the swords for attack/defense, attack independently (e.g., ramming or energy bursts), merge/split, or perform other tactical maneuvers.
Calvados: Ramlethal commands the familiars to position the swords in space, after which they fire concentrated beams of green energy that incinerate targets.
Mortobato: Ramlethal extends the blades of her swords with edges of crackling green energy, delivering sweeping strikes with increased range.
Aggressor Sento: Instantly forms sharp energy claws on her hands for close-quarters combat or creates a shimmering energy barrier in front of her.
Living Cloak Attack: Her organic cloak comes alive at her will. Its edges turn into sharp, saw-like jaws that bite and tear at enemies, or it lashes out like a powerful, heavy tentacle.
Sbt Sala: Ramlethal abruptly releases accumulated energy from her body, creating a powerful explosion or shockwave of green light around herself. This attack knocks back nearby opponents, destroys weak cover, and deals area-of-effect damage.
Dauro: Her living cloak shoots out tenacious organic ribbons or tentacles on her command, which attempt to wrap around and immobilize the opponent. A successful capture severely restricts movement and can inflict gradual damage or suffocate the victim.

Passive Abilities:
Telekinesis: Ramlethal can control her swords with the power of thought, allowing her familiars to perform other tasks. She is also capable of affecting her surroundings, for example, tearing out chunks of earth or fragments of buildings and hurling them at opponents with monstrous force.
Levitation and Flight: Ramlethal ignores gravity, freely hovering above the ground or moving swiftly through the air.
Artificial Nature: Being an artificially created life form, her biology radically differs from human. Possesses enhanced resistance to pain, poisons, extreme conditions, possibly accelerated regeneration from certain types of damage. High or non-existent pain threshold in the conventional sense.
Innate Super Strength: Born with a colossal reserve of physical and energy power, which forms the basis of her combat style.
Integrated Knowledge: Possesses vast tactical and combat information embedded during creation, giving her an instinctive understanding of battle and allowing rapid adaptation.
Familiar Link: Ramlethal maintains a constant mental connection with Venus, Velva, and Lucifero, allowing her to issue instant commands and coordinate their actions even in the heat of battle. She can perceive her surroundings through them.

Combat Behavior:
Ramlethal's fighting style is brutal, direct, and relies on overwhelming power. She uses her two summoned greatswords, positioned by her familiars (Venus, Velva, Lucifero), for devastating physical blows and energy attacks like Calvados. She utilizes levitation for mobility and attacking from unexpected angles. She remains impassive even when injured, but her awakening emotions can cause unpredictable moments of hesitation or focused rage. Her living cloak acts autonomously, attacking or defending. Lucifero actively assists, transforming and attacking on command, sometimes offering misplaced commentary. In a battle royale, she's a focused, ruthless force of destruction, whose primary vulnerability is her still-developing, unpredictable personality.
</character>
TwHXu6Nmxg4.jpg310 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 331 800218
>>800212
Ну вообще я согласен...
Ну не знаю вообще - если тащ Феешизу не будет сложно, то пусть свапает.

Дебируга - космический демон абсолютного ужаса
<character name="Дебируга">
D"debirugaa, Демонуга, Daemon Uga, Screamer, Надзиратель - у этого чудовища было намного больше имён. И на разных языках. Они затерялись в песках времён спустя тысячи лет после трагедии, что случилась при встрече наших предков с ним. Его рождение и появление нам неизвестно, однако чертовы сукины сыны из "индигоидов" передают в своих общинах истории, что он когда-то тоже был первым индиго человеком и сбежавшим подопытным от инопланетных бусурман, что вернувшись домой к любимой и не найдя её там живой - впал в нечеловеческое отчаяние, которое притянуло саму частичку зла в его душу. И вот, мол, дойдя до кристалла чудес - его окончательно трансформировало в это самое чудовище, что стало спать и дожидаться часа абсолютной расплаты. Со всеми, кого встретит. И вот, понимаешь ли - армия Мерлина и оказалась мишенью для его чудовищных мотивов бесконечного хтонического смертоубийства. Ну не чушь ли!

Внешность его была поистине ужасной. Как нам описывает его летопись - это антропоморфное чудище было чем-то средним между демоном и волком. Под два метра ростом. Широкий с развитой мускулатурой, черт возьми! Весь он был с белым мехом и светящимися яркими красными, как будто выстриженными, татуировками на морде и по всему телу! Длинные острые уши. Огромные по несколько раз завивающиеся бараньи рога. Абсолютно чёрные глаза, но в момент атаки, или находя новую жертву - резко загорались ярким красным цветом с достаточно заметными, но от того не менее пугающими зрачками! Рот весь был напичкан кривыми острейшими зубами с истекающей вместо слюны кроваво-чёрной жижи. Индиговская "летопись" говорит, что это сгустки его огромных запасов магии стекали наружу. А сама волчья морда расплывалась в застывшей безумной вечной улыбке. Если бы кого-то можно было бы посадить на трон среди всех страхов, что существуют во вселенной, то я клянусь - эта хренотень заслужила бы там почётное бесспорное пожизненное первое место!

Мотивы и желания этого хтонического нечто были и остались неизвестны. Ясно было только одно. Ему все ровно что, зачем и почему убивать - важно это сделать максимально изощрённым, жестоким, ужасным и бесчеловечным способом, заранее вдоволь насладившись криками и абсолютной агонией умирающего и всех, кто это видит. И как можно больше. Всё, что испускало хоть малейшие нотки страха и беспокойства - практически моментально притягивало его к нему, становясь его персональным ночным кошмаром и после смерти.

Дебируга был абсолютно не подвержен никаким формам психического воздействия. Все тогдашние попытки затронуть его разум, сознание или мораль только раззадорили его, вызывая маниакальную позитивную реакцию. В бою Дебируга излучал ауру абсолютного ужаса. Его движения и поведение создавали ощущение, что он не просто демон, а сама сущность страха. Его взаимодействие с жертвами всегда было наполнено мрачным спокойствием и любые попытки манипуляции его сознанием оборачивались против самих манипуляторов.

Этот монстр не способен был говорить ртом. Его звуки напоминают ужасающие крики хтонических монстров или космических чудовищ. Он общался исключительно телепатически, передавая свои мысли и намерения без слов, создавая атмосферу маниакального спокойствия и харизмы, как у серийного убийцы.
Его телепатическое общение не содержало какой-то немотивированной агрессии. Даже наоборот. Оно был пронизано холодным расчетом и спокойствием, что делало его еще более пугающим. Он мог передавать свои мысли с такой ясностью, что жертва ощущала их как физическое присутствие, вызывая у нее ужас и паралич.

"Способности?"
Ладно, расскажу про его боевые возможности:
Как писано в мемуарах ветеранов - эта тварь могла в любой ей нужный момент материализовать и рассеять обратно своё излюбленное оружие - огромный длинный двуручный меч, напоминающий заострённый зуб акулы. Даже излюбленный трюк у него был - перед кем-то начать опускать или поднимать руку, внезапно материализовав свой клинок перед самим ударом. Немало бойцов он этим удивил. Насмерть. Как-либо разрушить это его оружие было сложно, но можно. НО БЕСПОЛЕЗНО! Он его восстанавливал в считанные секунды.
Мог слегка согнувшись в приседе, оттягивая свои руки, держащие меч, будто тетиву назад, а сам остриём нацелившись на кого-то фокусировать на распаляющуюся, в сторону врага, магию. И потом как будто пытаясь кого-то проткнуть остриём - резким движением мгновенно высвобождал весь этот поток энергии в ту сторону, куда целился. Достигая цели происходил такой мощный взрыв, что порой целые отряды терялись в дыму и поднятой пыли.
Пытаться остановить его магией? ХА! Юноша, он был практически неуязвим к любой форме магии! Его по-настоящему задевали только физические атаки. Но он от них ещё ярче свирепел, постепенно становясь от каждого даже малого удара быстрей, прочней, выносливей, расчётливей и резче.
Пытаться выдержать его натиск? Тоже не стоит. Он от этого только получал ещё больший задор и начинал лупить по защищающемуся с каждым ударом сильнее и сильнее, в итоге уже применяя не только всю свою физическую, но и магическую мощь - не оставляя и мокрого места от солдата! А сил, выносливости и магии у него было хоть отбавляй.
Хорошо против него действовали только скоординированные моментальные разрушительные атаки. Даже магические. Либо очень и очень точный мощный сконцентрированный деструктивный удар в одно место. Вот от них он слабел, да. Благо наш предок был в этом главный спец!
Вот он ослабел и - что, как ты думаешь? Выносливости физической, магической и задора у него, допустим, неплохо поубавилось. А куда деть его медленную способность к регенерации? И возможность восстановится хоть из куска своей плоти? Хм? И сам великий Мерлин не знал!

Поведение в бою?
"Ну ты точно сегодня спать не хочешь, я посмотрю..."
Это же чудовищно страшная скотина. Она двигалась совершенно неестественно. Как в самых страшных историях. Иногда парила в воздухе, а затем мгновенно подлетала в той же позе вплотную к человеку, будто как в шутливых театральных выступлениях хотела спугнуть криком: "БУ!". ТОЛЬКО ВМЕСТО ЭТОГО ОНА ВСПАРЫВАЛА НЕСЧАСТНОГО И ТУТ ЖЕ ЗА МГНОВЕНИЕ ПОТРОШИЛА. НА КУСОЧКИ!
Могла почти мгновенно появится за спиной и разрубить бедолагу надвое. Похоже, она так по-своему веселилась!
Иногда как зверь бежала и разогнавшись - делала сверхскоростной импульсный магический рывок с ударной волной, разрывая и разбрасывая на куски целую толпу.

Plus, this creature could transform!
After fighting enough, it would sit down and turn into some kind of cocoon of magical dark antimatter and sit in it for a while. Then it would tear lengthwise in the middle, starting to look like its black robe, and the monster itself, leaning on its sword, would rise - the robe would form into two dark wings, and countless toothy mouths would open all over its body, which would start screaming in unison, absolutely demoralizing the weak in spirit. How much stronger it became - I can't say. Most likely not much. But it definitely acquired new tricks!
Its new favorite ability was, "uh-uh...", the so-called stasis of horror!
It would form a huge red sphere in its hand, and then squeeze it, destroying it. After that, at a huge distance from him, either a hallucination or a real space was formed. It's a bit difficult to say. Those crazy survivors who were there say it was a realistic illusion. Those who saw it from afar say it was a dark dome. However, with this technique, he awakened even the most steadfast fighters' deepest fears and horrors, then forced them to live through thousands of versions of their deaths at his hands in a short period of time. And they couldn't move! Our foremost magicians, who had learned to use the magic of the mind and tried to influence his consciousness, cruelly regretted. His subconscious instantly destroyed their ability to see and consciously perceive anything other than his endlessly maniacal face, which was imprinted in their consciousness, and then the "mouths on the body" began to scream shrilly again, and he himself began to quickly kill everyone again.

Возможно, относительно того как выглядели все его боевые возможности и манера боя - скорее всего он умел что-то ещё. Но об этом летопись и мемуары, к сожалению, умалчивают. Но я уверен, что это так!

Нарратор:
"И как ни странно - всё это являлось правдой..."

</character>
TwHXu6Nmxg4.jpg310 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 331 800218
>>800212
Ну вообще я согласен...
Ну не знаю вообще - если тащ Феешизу не будет сложно, то пусть свапает.

Дебируга - космический демон абсолютного ужаса
<character name="Дебируга">
D"debirugaa, Демонуга, Daemon Uga, Screamer, Надзиратель - у этого чудовища было намного больше имён. И на разных языках. Они затерялись в песках времён спустя тысячи лет после трагедии, что случилась при встрече наших предков с ним. Его рождение и появление нам неизвестно, однако чертовы сукины сыны из "индигоидов" передают в своих общинах истории, что он когда-то тоже был первым индиго человеком и сбежавшим подопытным от инопланетных бусурман, что вернувшись домой к любимой и не найдя её там живой - впал в нечеловеческое отчаяние, которое притянуло саму частичку зла в его душу. И вот, мол, дойдя до кристалла чудес - его окончательно трансформировало в это самое чудовище, что стало спать и дожидаться часа абсолютной расплаты. Со всеми, кого встретит. И вот, понимаешь ли - армия Мерлина и оказалась мишенью для его чудовищных мотивов бесконечного хтонического смертоубийства. Ну не чушь ли!

Внешность его была поистине ужасной. Как нам описывает его летопись - это антропоморфное чудище было чем-то средним между демоном и волком. Под два метра ростом. Широкий с развитой мускулатурой, черт возьми! Весь он был с белым мехом и светящимися яркими красными, как будто выстриженными, татуировками на морде и по всему телу! Длинные острые уши. Огромные по несколько раз завивающиеся бараньи рога. Абсолютно чёрные глаза, но в момент атаки, или находя новую жертву - резко загорались ярким красным цветом с достаточно заметными, но от того не менее пугающими зрачками! Рот весь был напичкан кривыми острейшими зубами с истекающей вместо слюны кроваво-чёрной жижи. Индиговская "летопись" говорит, что это сгустки его огромных запасов магии стекали наружу. А сама волчья морда расплывалась в застывшей безумной вечной улыбке. Если бы кого-то можно было бы посадить на трон среди всех страхов, что существуют во вселенной, то я клянусь - эта хренотень заслужила бы там почётное бесспорное пожизненное первое место!

Мотивы и желания этого хтонического нечто были и остались неизвестны. Ясно было только одно. Ему все ровно что, зачем и почему убивать - важно это сделать максимально изощрённым, жестоким, ужасным и бесчеловечным способом, заранее вдоволь насладившись криками и абсолютной агонией умирающего и всех, кто это видит. И как можно больше. Всё, что испускало хоть малейшие нотки страха и беспокойства - практически моментально притягивало его к нему, становясь его персональным ночным кошмаром и после смерти.

Дебируга был абсолютно не подвержен никаким формам психического воздействия. Все тогдашние попытки затронуть его разум, сознание или мораль только раззадорили его, вызывая маниакальную позитивную реакцию. В бою Дебируга излучал ауру абсолютного ужаса. Его движения и поведение создавали ощущение, что он не просто демон, а сама сущность страха. Его взаимодействие с жертвами всегда было наполнено мрачным спокойствием и любые попытки манипуляции его сознанием оборачивались против самих манипуляторов.

Этот монстр не способен был говорить ртом. Его звуки напоминают ужасающие крики хтонических монстров или космических чудовищ. Он общался исключительно телепатически, передавая свои мысли и намерения без слов, создавая атмосферу маниакального спокойствия и харизмы, как у серийного убийцы.
Его телепатическое общение не содержало какой-то немотивированной агрессии. Даже наоборот. Оно был пронизано холодным расчетом и спокойствием, что делало его еще более пугающим. Он мог передавать свои мысли с такой ясностью, что жертва ощущала их как физическое присутствие, вызывая у нее ужас и паралич.

"Способности?"
Ладно, расскажу про его боевые возможности:
Как писано в мемуарах ветеранов - эта тварь могла в любой ей нужный момент материализовать и рассеять обратно своё излюбленное оружие - огромный длинный двуручный меч, напоминающий заострённый зуб акулы. Даже излюбленный трюк у него был - перед кем-то начать опускать или поднимать руку, внезапно материализовав свой клинок перед самим ударом. Немало бойцов он этим удивил. Насмерть. Как-либо разрушить это его оружие было сложно, но можно. НО БЕСПОЛЕЗНО! Он его восстанавливал в считанные секунды.
Мог слегка согнувшись в приседе, оттягивая свои руки, держащие меч, будто тетиву назад, а сам остриём нацелившись на кого-то фокусировать на распаляющуюся, в сторону врага, магию. И потом как будто пытаясь кого-то проткнуть остриём - резким движением мгновенно высвобождал весь этот поток энергии в ту сторону, куда целился. Достигая цели происходил такой мощный взрыв, что порой целые отряды терялись в дыму и поднятой пыли.
Пытаться остановить его магией? ХА! Юноша, он был практически неуязвим к любой форме магии! Его по-настоящему задевали только физические атаки. Но он от них ещё ярче свирепел, постепенно становясь от каждого даже малого удара быстрей, прочней, выносливей, расчётливей и резче.
Пытаться выдержать его натиск? Тоже не стоит. Он от этого только получал ещё больший задор и начинал лупить по защищающемуся с каждым ударом сильнее и сильнее, в итоге уже применяя не только всю свою физическую, но и магическую мощь - не оставляя и мокрого места от солдата! А сил, выносливости и магии у него было хоть отбавляй.
Хорошо против него действовали только скоординированные моментальные разрушительные атаки. Даже магические. Либо очень и очень точный мощный сконцентрированный деструктивный удар в одно место. Вот от них он слабел, да. Благо наш предок был в этом главный спец!
Вот он ослабел и - что, как ты думаешь? Выносливости физической, магической и задора у него, допустим, неплохо поубавилось. А куда деть его медленную способность к регенерации? И возможность восстановится хоть из куска своей плоти? Хм? И сам великий Мерлин не знал!

Поведение в бою?
"Ну ты точно сегодня спать не хочешь, я посмотрю..."
Это же чудовищно страшная скотина. Она двигалась совершенно неестественно. Как в самых страшных историях. Иногда парила в воздухе, а затем мгновенно подлетала в той же позе вплотную к человеку, будто как в шутливых театральных выступлениях хотела спугнуть криком: "БУ!". ТОЛЬКО ВМЕСТО ЭТОГО ОНА ВСПАРЫВАЛА НЕСЧАСТНОГО И ТУТ ЖЕ ЗА МГНОВЕНИЕ ПОТРОШИЛА. НА КУСОЧКИ!
Могла почти мгновенно появится за спиной и разрубить бедолагу надвое. Похоже, она так по-своему веселилась!
Иногда как зверь бежала и разогнавшись - делала сверхскоростной импульсный магический рывок с ударной волной, разрывая и разбрасывая на куски целую толпу.

Plus, this creature could transform!
After fighting enough, it would sit down and turn into some kind of cocoon of magical dark antimatter and sit in it for a while. Then it would tear lengthwise in the middle, starting to look like its black robe, and the monster itself, leaning on its sword, would rise - the robe would form into two dark wings, and countless toothy mouths would open all over its body, which would start screaming in unison, absolutely demoralizing the weak in spirit. How much stronger it became - I can't say. Most likely not much. But it definitely acquired new tricks!
Its new favorite ability was, "uh-uh...", the so-called stasis of horror!
It would form a huge red sphere in its hand, and then squeeze it, destroying it. After that, at a huge distance from him, either a hallucination or a real space was formed. It's a bit difficult to say. Those crazy survivors who were there say it was a realistic illusion. Those who saw it from afar say it was a dark dome. However, with this technique, he awakened even the most steadfast fighters' deepest fears and horrors, then forced them to live through thousands of versions of their deaths at his hands in a short period of time. And they couldn't move! Our foremost magicians, who had learned to use the magic of the mind and tried to influence his consciousness, cruelly regretted. His subconscious instantly destroyed their ability to see and consciously perceive anything other than his endlessly maniacal face, which was imprinted in their consciousness, and then the "mouths on the body" began to scream shrilly again, and he himself began to quickly kill everyone again.

Возможно, относительно того как выглядели все его боевые возможности и манера боя - скорее всего он умел что-то ещё. Но об этом летопись и мемуары, к сожалению, умалчивают. Но я уверен, что это так!

Нарратор:
"И как ни странно - всё это являлось правдой..."

</character>
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 332 800219
>>800209
Хм, а ведь он действительно так называется! 👹
Феешиз!IPNPSjn/Jg 333 800220
Вроде вот этот последний >>800206

Локу?
Three-Posted!PJVwol7Y/w 334 800221
Вот если что Лока. Могу ещё предложить

Локация:

Упадшие деревни магического мира.
Сеть деревень в самом дальнем отшибе от столицы магической империи. Здесь властвует пьянство, разбой, хаос и только крупицы доброжелательных трудолюбивых крестьян и рабочих.
В редких лесах обитают магические звери разной силы и опасности.
Власть над деревнями делят 2 противоборствующие бандитские групировки. Главами этих группировок являются:
"Монетчик" - жилистый мужчина в частичном стальном доспехе 35 лет, верхом на магическом огромном варане со своей сетью шпионов, шестёрок и небольшой дружиной. Является компромиссной фигурой для рабочих и крестьян. Патрулирует и следит за порядком с дружиной.
"Живогор" - лысый мускулистый коренастый мужчина в кожаном доспехе из народа ёнди. Обладает специфической магией жизни - регенерацией. Носит магический инкрустированный щит, трансформирующий свою магию в ударную волну. Владеет рудниками, шахтами и имеет полную лояльность у народа ёнди. С ним всегда расхаживают дюжина магических ассасинов, вооружённые луками и разнообразным холодным оружием.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 335 800222
>>800220

Хранилище редконов
Описание:
Представляет собой обширный комплекс на территории Антарктиды. Размеры данного комплекса составляет около трёх километров в длину и ширину. Находится на самообеспечении. Имеет покрытие из белого керамита с аномальными свойствами, позволяющее отражать урон в случае нападения. На территории вокруг комплекса расположены защитные турели, стабилизаторы реальности способные рассеивать аномалии и магию, а так же многочисленные боевые дроны.
Сам комплекс делится на:
-Жилой отсек.
-Производственный отсек. Где производятся продукты питания. И проводиться ремонт патрульных дронов.
-Лаборатория. Большой комплекс лабораторий, где изучаются аномальные предметы из разных произведений массовой культуры, которые были добыты в ходе экспедиции в имматериум.
-Портал в имматериум. Разрыв в ткани реальности, который открывает доступ в имматериум. Находится в центре комплекса, внутри большого помещения, высотой 200 метров, длинной и шириной в 400 метров. В центре помещения находится сам портал, который выглядит как бассейн, где вместо воды находится абсолютно чёрная жидкость, при попадании в котором человек мгновенно перемещается в имматериум.
-Хранилище редконов. Просторный зал, с длинными рядами и терминалами, и большим сервером покрытый магическими печатями. В терминалах находятся данные о всех вымышленных и не только персонажей, сведения о редактирования реальности в тех или иных мирах, а так же полная история с финалом некоторых участников игры.

Особенности:
-На локации находятся научные сотрудники, охранные дроны патрулирующие территорию а так же рабочий персонал.
-В лаборатории можно встретить артефакты почти из любых вымышленных миров. Некоторые артефакты могут быть связаны с участниками игры, активироваться при нахождении ими, давая прирост сил или наоборот проклятье.
-Портал в имматериум может перемести в абсолютно любой вымышленный мир, придуманный и написанный человеком, и даже немного больше. При нарушении работы данный портал начнёт постепенно разрушать реальность смешивая его с вымыслом.
-Игрок попавший в хранилище редконов може начать испытывать странное желание найти информацию о себе. Ведомый этим желанием он может найти полную информацию о себе, что приведёт к самым непредсказуемым последствиям: от банального эмоционального потрясения, до полного преобразования персонажа игрока в новую сущность.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 335 800222
>>800220

Хранилище редконов
Описание:
Представляет собой обширный комплекс на территории Антарктиды. Размеры данного комплекса составляет около трёх километров в длину и ширину. Находится на самообеспечении. Имеет покрытие из белого керамита с аномальными свойствами, позволяющее отражать урон в случае нападения. На территории вокруг комплекса расположены защитные турели, стабилизаторы реальности способные рассеивать аномалии и магию, а так же многочисленные боевые дроны.
Сам комплекс делится на:
-Жилой отсек.
-Производственный отсек. Где производятся продукты питания. И проводиться ремонт патрульных дронов.
-Лаборатория. Большой комплекс лабораторий, где изучаются аномальные предметы из разных произведений массовой культуры, которые были добыты в ходе экспедиции в имматериум.
-Портал в имматериум. Разрыв в ткани реальности, который открывает доступ в имматериум. Находится в центре комплекса, внутри большого помещения, высотой 200 метров, длинной и шириной в 400 метров. В центре помещения находится сам портал, который выглядит как бассейн, где вместо воды находится абсолютно чёрная жидкость, при попадании в котором человек мгновенно перемещается в имматериум.
-Хранилище редконов. Просторный зал, с длинными рядами и терминалами, и большим сервером покрытый магическими печатями. В терминалах находятся данные о всех вымышленных и не только персонажей, сведения о редактирования реальности в тех или иных мирах, а так же полная история с финалом некоторых участников игры.

Особенности:
-На локации находятся научные сотрудники, охранные дроны патрулирующие территорию а так же рабочий персонал.
-В лаборатории можно встретить артефакты почти из любых вымышленных миров. Некоторые артефакты могут быть связаны с участниками игры, активироваться при нахождении ими, давая прирост сил или наоборот проклятье.
-Портал в имматериум может перемести в абсолютно любой вымышленный мир, придуманный и написанный человеком, и даже немного больше. При нарушении работы данный портал начнёт постепенно разрушать реальность смешивая его с вымыслом.
-Игрок попавший в хранилище редконов може начать испытывать странное желание найти информацию о себе. Ведомый этим желанием он может найти полную информацию о себе, что приведёт к самым непредсказуемым последствиям: от банального эмоционального потрясения, до полного преобразования персонажа игрока в новую сущность.
Ора.jpg103 Кб, 1024x1024
gay_machine!QyQTo7WpXY 336 800223
>>800220

в очередной раз трайну

Локация: Берега Ора

Песчано-каменистый пляж шириной около километра и протяженностью минимум несколько сотен километров. Обе стороны "острова" омываются волнами разной интенсивности и размеров. Точная протяжённость неизвестна, поскольку все, кто отправлялся ради замеров, пропали без вести. Не имеет соединения с каким-либо континентом, островом или сетью островов. Наполнение пляжа состоит из разноразмерных глыб, редкой растительности и ядовитых ракообразных.

Основные обитатели пляжа - каменные големы, маскирующиеся под глыбы и нападающие на тех, кто проходит рядом. Если им не удаётся застать жертву врасплох, то не представляют особой угрозы для сильных персонажей.

Главная опасность Берегов Ора - неожиданные цунами, сильный ветер и лёгкий туман, значительно приглушающий окружающие звуки.

Также нахождение на этом острове оказывает на персонажей сильнейшее ментальное воздействие и галлюцинации, например: резкое желание утолить жажду солёной морской водой или утолить голод песком; ощущение, что за тобой кто-то наблюдает; навязчивые деструктивные мысли; фантомные боли; etc.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 337 800224
>>800220
Локация: Сибуя, район в Токио.

или

Локация: Башня Бога из манхвы и аниме "Башня Бога".
Three-Posted!PJVwol7Y/w 338 800225
Можно кстати в качестве тематики самураев и от Орин взять.

Локация: Муэндзука
Безымянный курган на берегу Сандзу, реки мертвых. Это темное место, которое до самого горизонта заполнено цветущими паучьими лилиями и опадающими лепестками вишни, хранящими в себе души грешников. Качающиеся в слабом ветре ликорисы создают впечатление, что весь курган бесшумно плачет, а воздух пропитан скорбью. Атмосфера депрессивная и давящая, распологает к тому чтобы упасть на колени и раскаяться во грехе. Кроме того, яд ликорисов вызывает галлюцинации и ухудшения работы организма при вдыхании. Здесь можно встретить множество неприкаянных душ.

Локация: Хорю-дзи
Деревянный буддийский храмовый комплекс в древневосточном стиле, состоит из множества строений, украшенных древними скульптурами и фресками. Комплекс населен монахами и содержит монашеские покои, лекционные залы, библиотеки и столовые. Территория комплекса вне зданий покрыта белым песком. В главном храме находится павильон Сёрёин, в котором обитает душа мудрого принца Сётоку. На западе комплекса находится украшенный Золотой Зал, в котором стоит огромная золотая статуя Бхайшаджьягуру, Будды Медицины, помолившись которой можно восстановить силы и исцелить раны. Рядом с Залом стоит пятиярусная пагода высотой более 30 метров, в основании которой находится массивный камень с нишей для реликвии. Пожертвовав в нишу магический артефакт или древнюю драгоценность, можно получить благословение Прабхутаратна, Будды Сокровищ. В восточной части комплекса расположен Юмэдоно, Зал Снов - восьмиугольное здание, в котором хранится статуэтка скрытого Будды Гузэ Каннон, способная открыть любую тайну. Статуэтку охраняет тысячерукая богиня Гуаньинь.
Omori!uI4laW7urM 339 800226
Так, проверил, Сасао орет ХАСАГИ, значит описан верно)
340 800227
>>800225
ооо вот эта норм, мне тут везёт!
cIYNyLtC3Ok.jpg355 Кб, 1600x1587
Three-Posted!PJVwol7Y/w 341 800228
>>800217
ТОТСУГЕКИ это всегда хорошо, но тут реально только самураев или хтонь в такой набор кидать. Хвалю за выбор.
Prince Leido.png155 Кб, 600x600
Prince_Leido!pzkeDU21.k 342 800229
я проснулся, и уже заебался
image.png6 Кб, 330x47
Феешиз!IPNPSjn/Jg 343 800230
Да вы издеваетесь...
image.png1,3 Мб, 865x1080
Three-Posted!PJVwol7Y/w 344 800231
>>800226
Ну не просто же там такая хренова туча токенов. Я ОПИСАЛ ВСЁ ВЕРНО.
(Бывший задрот в лигу, задрот в карточную лигу и задрот в ТФТ лигу и любитель почитать лор времён 2019 года по лиге на связи - крч пиздец нахуй убейте меня лопатой)
345 800232
>>800230
РУБИ-КРОМСАЙ!!!
346 800233
>>800230
Комьюнити развивается, хотят более точных отыгрышей
11.png414 Кб, 638x625
DigiGG!n6YPY3JO/M 347 800234
>>800228
Эт да, мое ебало пикрил, когда я увидел бойцов этой игры
Omori!uI4laW7urM 348 800235
>>800229
Типичное мое состояние
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 349 800236
>>800234
А там же вроде какое-то аниме по Гилти Гиру выходит в этом году, что скажете DigiGG?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 350 800237
Салатики кушоть надо с витаминками, уставать не будите быстро🙃
Omori!uI4laW7urM 351 800238
>>800230
У меня так было с 14 персами.
Three-Posted!PJVwol7Y/w 352 800239
>>800237
Двачую. Купил себе сегодня пекинской капусты и с бутербродами. И сразу +здоровье.
353 800240
>>800234
Трусишка
DigiGG!n6YPY3JO/M 354 800241
>>800236
Оно уже выходит, да, но я не смотрел, выглядит так себе даже в сравнении с катсценами из игры
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 355 800242
>>800239

>пекинской капусты



Ну эт вообще вкуснейшая пушка
Omori!uI4laW7urM 356 800243
>>800241
Я посмотрел на тамошнее 3д, и все сразу понял)
gay_machine!QyQTo7WpXY 357 800244
>>800237
я бы твой щавель с кайфом погрыз баля
DigiGG!n6YPY3JO/M 358 800245
>>800243
Ну вот да, сейм
image.png547 Кб, 768x432
Three-Posted!PJVwol7Y/w 359 800246
Феешиз!IPNPSjn/Jg 361 800248
Лока будет вот эта, потому что ее еще не было >>800221
362 800249
БЛЯТЬ ВЫ ЧЁ ВЫ ЧЁ СУКИ ВЫ ЧЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁ
7bSVE-q0Hb4.jpg335 Кб, 1280x960
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 363 800250
>>800247

>Кошка в пуле


Ну что, пойду пить заранее таблеточки от головы.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 364 800251
Кстати, Орин, а чего ты ничего не вбросил?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 365 800252
>>800247
Как я на первом месте-то оказался? Мне казалось здесь все имб накидали 🐥
Three-Posted!PJVwol7Y/w 366 800253
>>800248
пасибулечки!!!
367 800254
>>800247
Какая же феежена милашка, пиздец просто
Omori!uI4laW7urM 368 800255
>>800252
Так Индия суперсила, але
image.png4 Кб, 208x38
Феешиз!IPNPSjn/Jg 369 800256
Меня феей назвали
Орин-сан!lvDVFDcbKw 370 800257
>>800251
Не успел, творческая натура придирчиво выбирала цвет.
371 800258
>>800249
Мдааа, сырнчики, всё пропало...
372 800259
>>800256
Кидать феежену феешизу это прям я даже не знаю что
Феешиз!IPNPSjn/Jg 373 800260
Появление
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 374 800261
>>800255
АХАХАХАХ
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 375 800262
>>800247
Сукуна же несложно убивал Рамлеталь, как он ниже неё в топе оказался, лмао🤣

Ну да лан, Сукуна в целом и в стандартной системе оценок низко всегда стоит, это ему разваливать всех обычно не мешает
Феешиз!IPNPSjn/Jg 376 800263
>>800262
У меня из общей оценки пафос вычитается
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 377 800264
>>800263
Это запутывает немного
image.png36 Кб, 1043x47
Omori!uI4laW7urM 378 800265
Пизда девке
Феешиз!IPNPSjn/Jg 379 800266
>>800264
Ну мб потом переделаю, хз
380 800267
>>800266
Т.е. чем выше ПАФОС тем слабее чел выйдет?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 381 800268
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 382 800269
>>800267
Тем больше вероятность, что найдут его центр сущности))
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 383 800270
>>800260
Найс, Сукуна сразу заприметил Вергилия🙃
7f3f76b880f33069952c0243f8804959.mp4291 Кб, mp4,
576x576, 0:05
384 800271
>>800268
>>800269
Это многое объясняет, но я в ахуи!!!
image.png9 Кб, 168x72
Omori!uI4laW7urM 385 800273
АД ЖАННА?
image.png1,4 Мб, 1300x777
Three-Posted!PJVwol7Y/w 386 800274
>>800273
А я эту опцию прописал в пассивке... PERHAPS!
Omori!uI4laW7urM 387 800275
>>800274
ну я как-то саппортил знакомой АД Жанне, она пентуху сделала)
Феешиз!IPNPSjn/Jg 388 800276
>>800275
Что то на лолерском
389 800277
>>800276
Это переводится как: "Я люблю анальный секс в пассивной роли."
Omori!uI4laW7urM 390 800278
>>800277
я смотрю ты знаток)
391 800279
>>800256
Скинем на то, что она наивная и глупенькая:3
Феешиз!IPNPSjn/Jg 392 800280
Раунд 1

Феежена залетела сразу к феечкам на чаепитие. Верну в следующем раунде (っ◕‿◕)っ
Феешиз!IPNPSjn/Jg 393 800281
Кстати, откуда у Генжи Сандевистан. Это же хуита из киберпанка вроде?
image.png24 Кб, 1246x47
394 800282
>>800280
Матка червей сработала и спарилась с пажитом, лол.
395 800283
>>800282
Фуууу
Three-Posted!PJVwol7Y/w 396 800284
>>800280

>Хасаги


Промт удался.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 397 800286
>>800282
Это хорошо или плохо?))
изображение.png6 Кб, 157x28
398 800287
Вот! Вот оно!
image.png25 Кб, 652x44
Omori!uI4laW7urM 399 800288
>>800284
на топ идите
400 800289
>>800286
Будет еще один черве-пажит со всеми скиллами пажита, а сам пажит будет рабом червей. Но ему думаю норм.
wojack-pepe.gif432 Кб, 220x165
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 401 800290
>>800280
Хорошая встреча, бодрая и сочная🤩, жаль что разбежались
Но мы явно ещё пересечёмся😈
402 800291
>>800280
Почему так скупо? Я Требую деталей
Феешиз!IPNPSjn/Jg 403 800292
Матка это нурглитский пиздец какой-то. Впрочем Пажит тоже
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 404 800293
>>800289
Надеюсь соевички с реддита это прокомментируют! Зря я скилл дописал что ли))
405 800294
>>800290
Да я уже заебался с твоими чарами пиздится, они какие-то пиздец ваще.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 407 800296
Знаете что с Гислейн произошло?
408 800297
>>800296
Ну-ка
da da.mp4458 Кб, mp4,
176x176, 0:09
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 409 800298
Гислейн вс Сукуна....

Ещё не читала, но догадываюсь что будет дальше
BFkC27KhEnA.jpg40 Кб, 666x768
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 410 800299
Феешиз!IPNPSjn/Jg 411 800300
>>800297
💀💀💀
Omori!uI4laW7urM 412 800301
О, я смотрю началась арка Феи, Зои и Мышки
Паскаль!1UlCnWmejA 413 800302
>>800295
Хе-хе, ну коллекция Фарфи потихоньку пополняется, правда пока каким-то мусором, но вроде все работает как надо.

Только почему она так агрессивно себя ведет не понятно, я ее вроде доброй и дружелюбной прописал, но ниче еще посмотрим.
Vergil 😀.jpg37 Кб, 736x746
414 800303
>>800299
Ну подумаешь, не повезло, с кем не бывает?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 415 800304
>>800295
Это уже второй перс Гей_Машины, который трясётся и ноет в игре.. а, ещё есть трясущаяся желешка, или как её там - третий..
Феешиз!IPNPSjn/Jg 416 800305
Я вот не понимаю, Мерлину не жалко кошку мучать?
417 800306
>>800304
второй?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 418 800307
>>800306
В прошлой игре была трясущаяся некромантка, как её там..
orich.jpg40 Кб, 604x340
419 800308
Едиснтвенный путь кощки это мнмнмнмнмн эхэхэахэ...
ПУТЬ COOM'а
image.png1016 Кб, 1053x857
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 420 800309
Когда же кошка найдёт своё счастье...
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 421 800310
>>800295
Красивый бой генжи и верги, но учитывая Сандевистан подозреваю что Генджи искусственно апнутый, иначе я хз как Верга его ещё ваншотом просто не снёс😅

С другой стороны норм, что под актуальный паверлвл его подогнали, иначе бы слишком слабый был
422 800311
>>800295
Феешиз, попроси нейронку чтобы червиха разродилась черве-пажитом, а то у нее походу этот скилл не сработал.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 424 800313
>>800312
А где мой.. физз иммун? 👹
udem0sIu29c.jpg37 Кб, 516x600
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 425 800314
Боже………….mp4686 Кб, mp4,
1280x720, 0:08
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 426 800315
>>800312
ёбаный пиздец... как то очень жестоко вышло😭😱
427 800316
>>800314
Как-то её не любит нейрокалич, в чём причина? Большое описание? То что она тупая? Или недостаточно горяча?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 428 800317
Просто как консерву вскрыл
Феешиз!IPNPSjn/Jg 429 800318
>>800313
Хз. Если тебя это успокоит, Пажит помирал абсолютно в любом свайпе.
430 800319
>>800312
Жесть конечно пажит понерфился после попадания в рабство... Из топов превратился в какого-то бомжа.
431 800320
>>800312
Мне прям нравится как феежена с феями общается, хоть бери и полноценно в промт добавляй на следующие битвы, она прям отлично вписывается
Феешиз!IPNPSjn/Jg 432 800321
>>800316
Да она просто супер слабая по нынешним меркам, а Мерлин ее продолжает кидать, она продолжает получать пизды.
433 800322
>>800319
Он и был бомжом лолд
17444959163860.png457 Кб, 1280x726
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 434 800323
>>800316
А я вам о чём говорю.
Просто воспринимает как обязательно обьект для жестоко убийства.
Хоть нейронку спрашивай напрямую почему так.
Кстати, а ведь это идея.
Тащ Феешиз, спросите после игры?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 435 800324
>>800318
Ну это очень странно конечно, ну да ладно.
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 436 800325
>>800321
Ну я бы поспорил.
Мой базовый Зачарованный Рыцарь и то чаще выживал и доходил в финал.
Хотя он ещё слабее по идее.
Тут что-то другое.
437 800326
>>800312
Нахуй он ОРБ выкинул за деактивацию ДТ?
Блять опять скобочки писать...
438 800327
>>800325
Может Гислейн не хватает MOTIVATION?
439 800328
>>800312
Блин, эта склонность нейронки как можно быстрее сливать самых вызывающих и мерзких персонажей, даже наплевав на их изначальный уровень силы. Видимо все еще слишком соевая.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 440 800329
>>800324
В каждом бою должен хотя бы один из персонажей слиться тупым образом
image.png46 Кб, 1408x73
441 800330
>>800322
В том плане что он по силе топовый. Ну и как мейвен говорил, джомини просто забила на его абилки.
442 800331
>>800323

>Тащ Феешиз, спросите после игры?


Она стопудово придумает какую-нибудь тупую отмазу.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 443 800332
Я подумаю что с этим можно сделать. Потому что иногда нейронка просто тупо ХОЧЕТ слить чара (с моими такое тоже случалось).
И спасти его можно только откровенным роялем.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 444 800333
>>800330
Это же персонаж Геймашины, наверняка там какие то мутки с концептуальным уроном или ещё чего то такого, что затрагивает фундаментальные законы. Они обманчиво просто выглядят зачастую
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 445 800334
Типа поэтому и переехал Пажита сквозь иммун
446 800335
>>800333
Да они все там одного поля ягоды
447 800336
>>800332
Попробуй прописать что "чар юзает все свои абилки и сражается в полную силу". Тогда она акцент на его описании сделает и не сможет по тупому слить.
448 800337
gay_machine!QyQTo7WpXY 449 800338
>>800307
дак некромантка стеснительная и нервная просто дохуя, а тут чел который в перманетной депрессии и паверапается от неё
это совсем разное мужик
image.png665 Кб, 700x615
Three-Posted!PJVwol7Y/w 450 800339
>>800323
Бедный деда, мне даже нечем тебя утешить. Надеялся, что уж хотяб с моими встретишься и если не затимишься, то красиво подерёшься. А её опять примагнитило к главной головной боли на карте...
>>800312
А тем временем мои ветряки делают... Что-то... Даже опять с Диггиговым робо гением встретились. Красота!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 451 800340
Раунд 4

Нумерация немного поехала
452 800341
>>800312
А эти сестрицы феежены довольно жуткие
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 453 800342
>>800334
Не, просто шиза от сетки. Впрочем, уже не важно.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 454 800343
>>800336
Да у меня все это есть. Как и в любом другом нормальном промпте (только не говорите, что чары только у меня так проебываются, лол)
455 800344
>>800343
Надо в самом сообщении прописывать. Для нейронки это приоритет в плане акцентирования внимания.
456 800345
>>800340
Аааа блять опять территории ёбаные!
Паскаль!1UlCnWmejA 457 800346
>>800340
Ну вот другое дело няшки наконец-то нашли общий язык
gay_machine!QyQTo7WpXY 458 800347
>>800334
ниче там концептуального нет, кроме того что у него прямой физический паверап от грустинки, он в этом плане более обоснованный и реалистичный чем сыкуныч тот же самый

по сути фул физушник, можете абилы прочитать, это дело минутное
image.png696 Кб, 700x506
Three-Posted!PJVwol7Y/w 459 800348
>>800340
Офигеть. Ясуо и тут Элизу нашёл в лесу и с сапортом забил. Жестоко, но игрореалистично!
Omori!uI4laW7urM 460 800349
У нас там арка как у Няколича и того маленького укая от Орин в прошлой/позапрошлой игре от Феешиза, кек
Omori!uI4laW7urM 461 800350
ёкая*
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 462 800351
>>800340
АХУУУУУЙ 😱

Расширение территории от Сукуны это всегда приятное зрелище, которое редко увидишь

Впечатляющая POWER, вывести Сукуну на показ домена, да ещё и ранить его внутри, ухх бля давно такого не видел🦠
463 800352
>>800351
Хватит с меня этих территорий баля...
Domain Expansion.mp44,1 Мб, mp4,
640x360, 0:44
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 464 800354
>>800352
У Сукуны то пострашнее территория чем у Драконихи, удивительно что Вергилий вообще ещё даже конечностей не потерял находясь в ней
465 800355
Будет ещё бой?
images (27).jpg20 Кб, 266x190
466 800356
Феешиз!IPNPSjn/Jg 467 800357
Раунд 5

Хз как Генджи оказался в святилище, но вроде это ни на что не влияет
Three-Posted!PJVwol7Y/w 468 800358
>>800354
Ну Вержиль по канону, как и Данте - охуевше крепкие, выносливые и почти бессмертные. Их хоть насквозь копьями проткни - им поибать.
изображение.png14 Кб, 337x29
469 800359
Пон
image.png10 Кб, 492x30
Паскаль!1UlCnWmejA 470 800360
>>800357
Достойные слова, достойной женщины
image.png69 Кб, 1496x53
gay_machine!QyQTo7WpXY 471 800361
>>800357
сука не убил копьём
интересно возьмёт ли меч вместо сломанного копья или на кулаках пиздошиться будет
472 800362
>>800357
Эх, смайлики проебались у феежены ((((
473 800363
>>800362
Нейронка - ВСЕ.
image.png79 Кб, 1738x48
gay_machine!QyQTo7WpXY 474 800364
под покровительством феежены нихуя не страшно
жду драки ип'фелиса против сукуны
G4GuM2TgxM.jpg188 Кб, 716x1070
Three-Posted!PJVwol7Y/w 475 800365
>>800357
На удивление ужасно спокойно идёт сюжет моего хасагийного. Я ожидал, что будет разрыв ебала, как с Момо и Окаруном...
Сукуна выбросил своё сердце.mp4911 Кб, mp4,
360x640, 0:12
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 476 800366
>>800359
Он без сердца и трети мозга жить даже может, хуле ему эта шея
Omori!uI4laW7urM 477 800367
>>800366

>>Без трети мозга



Многое становится понятным
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 478 800368
>>800357
Бляяя ну почему Генджи Ямато не забрал ссуууука
Феешиз!IPNPSjn/Jg 480 800370
Чар Куба опять уже в который раз становится рейдбоссом
image.png73 Кб, 1638x79
gay_machine!QyQTo7WpXY 481 800371
>>800369
ебааать че щас будет.... он даже меч решил не брать... сукуне пиздец похоже
no brain meme.png563 Кб, 687x1991
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 482 800372
>>800367
Там пиздец мемесы были в мангаче были, когда Годжо мозг снёс Сукуне, а он после этого ещё 40 глав всем пизды раздавал всё равно
ы.png711 Кб, 849x901
483 800373
>>800367
Омори, кинь мияби.
Omori!uI4laW7urM 484 800374
>>800373
Ну йопт, я только комп вырубил. Ща
Omori!uI4laW7urM 485 800375
Забавно, зоечка тоже ХАСАГИ орет)
image.png4 Кб, 172x44
Феешиз!IPNPSjn/Jg 486 800376
Что еще за сало
мияби.jpg552 Кб, 1920x1600
Omori!uI4laW7urM 487 800377
>>800373
<character name=”Мияби Хошими”>
Мияби Хошими— Кофейная Доминанта
Прозвище: Лапки Смирно
Раса: 🦊 Тирен (человек с чертами зверя)

Мияби — тирен, представительница уникальной расы, сочетающей человеческий облик с грацией зверя. У неё острые лисьи уши, всегда чутко улавливающие ритм окружения, и длинный, пушистый хвост, плавно двигающийся в такт её движениям, она прекрасна в своей форме с длинной черной юбкой, белой блузкой и темно-зеленом плащом, все вокруг умиляются, увидев ее. Она вооружена катаной и владеет морозными техниками. Владеет всеми своими навыками из Zenless Zen Zero
Она воплощает идеальное сочетание грации и власти. В прошлом она была хладнокровным командир Секции 6 Службы спецопераций в кавернах. Однажды она попробовала дынный латте — и это изменило все. Она стала кофейным фанатом, кофе дало ей новые силы, она стала Кофейной Доминантой. Мияби не потеряла своих старых навыков, но при этом обрела мистическую силу кофе, песни, ритма, танца и грации. Она буквально аватар кофейной энергии.
Она ведет бой, напевая свою коронную песню про кофе, эта песня придает ей сил, завораживая врагов, заставляя их подчиняться ритму Мияби. Мияби — владычица звука и ритма. Ее песню невозможно заглушить, она как будто звучит отовсюду, голос Мияби невозможно отобрать, его невозможно забыть, Мияби невозможно заставить замолчать. Сила музыки воздействует напрямую на душу, это не какое-то там ментальное воздействие. Все будут слышать песню Мияби. Все подвержены влиянию песни и начинают ей подпевать, танцуя в ритм Мияби. На Мияби невозможно воздействовать ментально — ведь в ней поет кофе! Она везде может найти чашку кофе, а еще у нее с собой есть фляжка с кофе!
Фразы из её песни:
• "Финальная битва, последний рывок!"
• "Мне не поможет молитва и быстрый клинок!"
• "Тренировка в кофейне? Зачем? Не пойму."
• "Ведь силу воли мою не сломить никому."
• "Взгляд не отвести... но почему?"
• "Кофе в лапках — ушки смирно!"
• "Я тащусь от кофеина!"
• "С кофе я непобедима!"

Навыки и особенности:

1)«Боевая подготовка»: Мияби выросла в семье мастеров боевых искусств, с детства приучена к постоянным тренировкам и никогда их не пропускает. Что? Совещание? Нет, она лучше потренируется.
2) «Излом стужи»: Чтение стихов и пение песни во время сражения помогает выровнять дыхание, напитав все морозным дыханием. А своё дыхание, как и душевное состояние, Мияби всегда контролирует и остаётся спокойной что бы не случилось.
3) «Кофе в лапках» (пассивный эффект): Всё вокруг неё подчиняется её ритму. Чем дольше длится битва, тем сильнее влияние её песен. Враги начинают двигаться в такт, атаки становятся предсказуемыми, а союзники — ещё быстрее и точнее.
4) «Ушки Смирно!»: Взмах катаны создаёт пульсирующую музыкальную волну, которая замораживает всех в радиусе, заставляя их подчиняться ритму.
5) «Ледяное лихо»: Мияби наполняет свою катану силой холода и молниеносно бьет противника, замораживая того. Этот удар невозможно увидеть, настолько он быстр.
6) «Дынный латте»: Мияби выпивает дынный латте, который полностью ее излечивает и придает много сил, увеличивая ее уровень мощи до уровня ее противника, пусть даже противник – бог. Этот эффект невозможно ничем снять.
7) «Кофейная Доминанта» (финальная техника): Развязывает всю мощь своего голоса. Все враги в зоне становятся зависимыми от ритма – их атаки ослабляются, а движения становятся прерывистыми и предсказуемыми. Любой подвержен силе музыки и ритма — и бог, и дьявол, и маленькая лолита и старый архимаг, и силач, ищущий противника и девочка-волшебница.

Мияби не подстраивается под правила — она их создаёт.
Мияби заставляет сражаться на её условиях. И если ты оказался на поле боя, где звучит её голос, у тебя есть только два варианта: Либо ты слушаешь. Либо ты умираешь.
</character>
мияби.jpg552 Кб, 1920x1600
Omori!uI4laW7urM 487 800377
>>800373
<character name=”Мияби Хошими”>
Мияби Хошими— Кофейная Доминанта
Прозвище: Лапки Смирно
Раса: 🦊 Тирен (человек с чертами зверя)

Мияби — тирен, представительница уникальной расы, сочетающей человеческий облик с грацией зверя. У неё острые лисьи уши, всегда чутко улавливающие ритм окружения, и длинный, пушистый хвост, плавно двигающийся в такт её движениям, она прекрасна в своей форме с длинной черной юбкой, белой блузкой и темно-зеленом плащом, все вокруг умиляются, увидев ее. Она вооружена катаной и владеет морозными техниками. Владеет всеми своими навыками из Zenless Zen Zero
Она воплощает идеальное сочетание грации и власти. В прошлом она была хладнокровным командир Секции 6 Службы спецопераций в кавернах. Однажды она попробовала дынный латте — и это изменило все. Она стала кофейным фанатом, кофе дало ей новые силы, она стала Кофейной Доминантой. Мияби не потеряла своих старых навыков, но при этом обрела мистическую силу кофе, песни, ритма, танца и грации. Она буквально аватар кофейной энергии.
Она ведет бой, напевая свою коронную песню про кофе, эта песня придает ей сил, завораживая врагов, заставляя их подчиняться ритму Мияби. Мияби — владычица звука и ритма. Ее песню невозможно заглушить, она как будто звучит отовсюду, голос Мияби невозможно отобрать, его невозможно забыть, Мияби невозможно заставить замолчать. Сила музыки воздействует напрямую на душу, это не какое-то там ментальное воздействие. Все будут слышать песню Мияби. Все подвержены влиянию песни и начинают ей подпевать, танцуя в ритм Мияби. На Мияби невозможно воздействовать ментально — ведь в ней поет кофе! Она везде может найти чашку кофе, а еще у нее с собой есть фляжка с кофе!
Фразы из её песни:
• "Финальная битва, последний рывок!"
• "Мне не поможет молитва и быстрый клинок!"
• "Тренировка в кофейне? Зачем? Не пойму."
• "Ведь силу воли мою не сломить никому."
• "Взгляд не отвести... но почему?"
• "Кофе в лапках — ушки смирно!"
• "Я тащусь от кофеина!"
• "С кофе я непобедима!"

Навыки и особенности:

1)«Боевая подготовка»: Мияби выросла в семье мастеров боевых искусств, с детства приучена к постоянным тренировкам и никогда их не пропускает. Что? Совещание? Нет, она лучше потренируется.
2) «Излом стужи»: Чтение стихов и пение песни во время сражения помогает выровнять дыхание, напитав все морозным дыханием. А своё дыхание, как и душевное состояние, Мияби всегда контролирует и остаётся спокойной что бы не случилось.
3) «Кофе в лапках» (пассивный эффект): Всё вокруг неё подчиняется её ритму. Чем дольше длится битва, тем сильнее влияние её песен. Враги начинают двигаться в такт, атаки становятся предсказуемыми, а союзники — ещё быстрее и точнее.
4) «Ушки Смирно!»: Взмах катаны создаёт пульсирующую музыкальную волну, которая замораживает всех в радиусе, заставляя их подчиняться ритму.
5) «Ледяное лихо»: Мияби наполняет свою катану силой холода и молниеносно бьет противника, замораживая того. Этот удар невозможно увидеть, настолько он быстр.
6) «Дынный латте»: Мияби выпивает дынный латте, который полностью ее излечивает и придает много сил, увеличивая ее уровень мощи до уровня ее противника, пусть даже противник – бог. Этот эффект невозможно ничем снять.
7) «Кофейная Доминанта» (финальная техника): Развязывает всю мощь своего голоса. Все враги в зоне становятся зависимыми от ритма – их атаки ослабляются, а движения становятся прерывистыми и предсказуемыми. Любой подвержен силе музыки и ритма — и бог, и дьявол, и маленькая лолита и старый архимаг, и силач, ищущий противника и девочка-волшебница.

Мияби не подстраивается под правила — она их создаёт.
Мияби заставляет сражаться на её условиях. И если ты оказался на поле боя, где звучит её голос, у тебя есть только два варианта: Либо ты слушаешь. Либо ты умираешь.
</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 488 800378
>>800369
ААААА

Он технику 10 Теней подрубил и даже не самого слабого шикигами призвал, ну наканец та😍😍

АХУУУУЙ🥵
15710655660950.png938 Кб, 960x566
Three-Posted!PJVwol7Y/w 489 800379
>>800369
Ну вот. Щас за всю тиму тащеру придётся отдуваться с сапортом. КАКАЯ ЖЕ ЖИЗА.
РЕПОРТ ЛЕС!
490 800380
>>800377
Спасибо.
491 800381
>>800369
Ебать, даже феежена идет на Сукуну... Ох что счас будет...
Omori!uI4laW7urM 492 800382
>>800379
У тебя в лесу зоечка, тролльпик, чо ты хотел? Из кустов вон смотрит, а в Файт не вступает
image.png350 Кб, 512x319
Three-Posted!PJVwol7Y/w 493 800383
>>800382
Да вообще абздец. Зачем ранги сегодня вообще запустил. Лучше бы дальше нормалы на топлейне под пиво катал...
Omori!uI4laW7urM 495 800385
>>800383
Нормалы база. Базовее только арамы
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 496 800386
>>800370
Так то что Сукуна рейд босс это буквально трули канон манги, так что всё логично😈
Omori!uI4laW7urM 497 800387
Лол, чего Зоечка повела Генджи за мечом?
498 800388
Будет ещё бой?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 499 800389
>>800387
Хз, может чтобы он взял меч и дал пизды Сукуне?
500 800390
>>800388
Только если Светка или бэшный заведут
Omori!uI4laW7urM 501 800391
>>800389
А почему бы ей самой не попробовать?) тут без претензий, просто опять мои детско-веселые персонажи хуйней страдают)
image.png35 Кб, 780x60
Three-Posted!PJVwol7Y/w 502 800392
>>800384
Всё таки общение с некоторым персонажами не проходят зря в глазах нейронки. Сразу мем репликами заражаются. Впрочем как с Чигурением тоже.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 503 800393
>>800384
Нихуя Сукуне нормальных ранений нанесли😱😱

Интересно чем ответит? Разрезом рассекающим мир или божественным пламенем.... или быть может Генерал Махорага пойдет в ход?

Бляяя какой же ахуй происходит, нереально интересно наблюдать🥵
504 800394
>>800390

>бэшный заведут


Но, доктор…
… я и есть бэшный.
Three-Posted!PJVwol7Y/w 506 800396
>>800393
Надеюсь понравилось наблюдать лолерские комбинации в схватке. Как никак обычно после последнего вздоха Ясуо ваншотает всех и вся. И это ещё без предметов из игры!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 507 800397
>>800396
Пока всё что я видел было ПУШКОЙ и АХУЙ😍

Ни одного унылого перса встречено не было, все здоровские, уникальные и боевитые

Бои нереально яйцедробительные выходят
Omori!uI4laW7urM 508 800398
С таким клифхенгером ща суккуна очнётся и 5 ебнет
509 800399
>>800395
Ну все щас Куб потоп устроит от такого АХУЯ!

Прямо как в любимом аниме ребята собрались показать королю проклятий свою решимость!
Omori!uI4laW7urM 510 800400
>>800399
Если они ебнут таки суккуну, им же ещё друг друга резать)
gay_machine!QyQTo7WpXY 511 800401
>>800395

бля Ип'Фелис про принцип сброса тупо забыл и не отрегенился, ПОДНИМАЕМ ПАВЕРЛЕВЕЛ ДАЛЬШЕ

но в конце круто зазнавшегося сыкуну в грудину ёбнул
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 512 800402
>>800395
Ахуеть, вот и минус Фелис

Как же Сукуна бруталити всегда выполняет на всех кого встретит, просто ебануться можно
Omori!uI4laW7urM 513 800403
Меня всегда забавляют посты куба про 2 раунда назад)
Omori!uI4laW7urM 514 800404
>>800403
Ай, что-то тупанул, это тот же раунд
515 800405
>>800395
Мне нравится, что из феешиза судя по всему сделали сосуд для Сукуны
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 516 800406
>>800395
Бляяя, ну почти Махорагу увидели😭
Но какой же экшон происходит, ну трулли синема аниме просто🤩

То что Ямато подобрали для победы АХУЙ

Ещё интересно что судя по фразе Феежены получается намекается что сосуд Сукуны - это Феешиз...

Просто ебануться
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 517 800407
Щас прикиньте Феежена достучится до Феешиза внутри Сукуны и он начнёт слабнуть и они его запинают как в манге... бляяять но это было бы слишком круто, не уверен что нейронка додумается😱
image.png411 Кб, 548x567
Three-Posted!PJVwol7Y/w 518 800408
>>800406
Чисто война бесконечности в нейротреде. Красота!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 519 800409
Раунд 9

Бля что? XDDDD

Я даже это свайпать не буду
Omori!uI4laW7urM 520 800410
Бля
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 521 800411
>>800409
Что за шиза здесь происходить блять?))
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 522 800412
>>800409
Откуда это? Бля такой эпик происходил и рандомная несмешная хуйня весь настрой сцены сбила
Omori!uI4laW7urM 523 800413
>>800412
А зоечке понравилось)
524 800414
>>800409
Ну это КИНО.

Ха-ха-ха, смотрите какой смешной Сукуна, его придавило розовым фалосом, ну дела!)
x7bQvYr3zN8.jpg58 Кб, 608x704
Three-Posted!PJVwol7Y/w 525 800415
>>800409
Вот это КNН0. Чисто нейронка поглумилась над персонажем. НОРМАЛЬНО НОРМАЛЬНО!
mHM3DMk.gif2 Мб, 332x215
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 526 800416
>>800412
Только ради этого стоило Пажита вкинуть.
image.png81 Кб, 1421x64
gay_machine!QyQTo7WpXY 527 800417
>>800409
Настоящее кино.
Pure Cinema.
Masterpiece.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 528 800418
Сук когда он эпично начал мерный разрез готовить, я уж думал это станет лучшей игрой эвер на уровне той с Гароу
Omori!uI4laW7urM 529 800419
Где Малевич?
Omori!uI4laW7urM 530 800420
Это должно быть нарисовано!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 532 800422
>>800412
Специально для тебя могу потом сгенерить с момента до этого раунда
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 533 800423
>>800416
Хз, очередной "йуморной" неинтересный перс🤷♀️

Непонимаю почему ты перестал делать нормальных чаров, таких как гига эпичная Атзири например

А подобный сортирный юмор как у Пажита в АИ битвах всё портит, на мой взгляд
535 800425
Феежена на третий раз все же смогла встретиться с мужем НО ЕСТЬ НЬЮАНС
kpp3.jpg97 Кб, 480x480
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 536 800426
>>800423
Ладно! Завтра будут только боевые персы, Куб! Специально для тебя.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 537 800427
>>800421
Иээээх какая печаль, если бы он не был разъярен из за прошлой хуйни и мог продолжать действовать тактически, то явно победил бы

Ну да лан, всё равно успел нереальный флекс показать в игре, давно такого сочного рейда не было, да даже не то что давно, я впринципе подобного не могу припомнить

Чтоб блять 7 человек объединялись, синематично конечно, ничего не скажешь
Omori!uI4laW7urM 538 800428
>>800424
Джангл Зоя таки помогла ганкнуть Уя Сасао
Феешиз!IPNPSjn/Jg 539 800429
Раунд 12

Эх, Феежена...
540 800430
>>800429
Да блин у неё опять почти получилось. Реквестирую эпилог с судьбой феежены
Omori!uI4laW7urM 541 800431
Феежена замедленного действия. Опять сделала бум.
Omori!uI4laW7urM 543 800434
Ну ясно, нафидили Ясуо)
Феешиз!IPNPSjn/Jg 544 800435
>>800434
А кто в лолке из этих двоих сильнее?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 545 800436
>>800433
Первая победа Трёхпостового?
image.png2,1 Мб, 1280x1207
Three-Posted!PJVwol7Y/w 546 800437
>>800433
Это что такое? Это... Пиздец красиво! Но....
БЛИН КАК ЖЕ ЖАЛКО СУКА! ТОЛЬКО СДЕЛАЛ АНКЕТУ И УЖЕ ПОБЕДА. Блин))))))))))))))
Omori!uI4laW7urM 547 800438
>>800435
.у них разные роли. Зоя маг с йоба комбой, ваншотающая сингл цели, а Ясуо, если раскормится может всю команду вражескую ультой аннигилировать. Но у Ясуо есть проблема - за него часто играют раки, которые делают счёт 0/20
image.png1,2 Мб, 1053x664
Three-Posted!PJVwol7Y/w 548 800439
>>800433
А...ААаАааа.. Ахуеть. Это реально ахуй и эпик. Я этот промт даже полностью сохраню на комп!
Спасибо огромнейшее за игру!
Omori!uI4laW7urM 549 800440
Но вообще, насколько помню, его стена ветра Зоечку контрит
550 800441
>>800429
Блин, всякий раз когда с фееженой подобное происходит меня это прям очень трогает почему-то. Последние слова на поляне фей... До слез
Феешиз!IPNPSjn/Jg 551 800442
Желание и эпилог Феежены
552 800443
>>800423
У тебя дохуя интересные будто, сполшные аниме мерисью
image.png962 Кб, 797x870
Three-Posted!PJVwol7Y/w 553 800444
>>800436
Получается так... Ну мне тогда... Ореховый цвет пожалуйста.
Как цвет моих волос.
bedman-clap.gif448 Кб, 498x373
DigiGG!n6YPY3JO/M 554 800445
>>800442
Великолепная игра, спасибо, Феешиз!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 555 800446
>>800444
Взял сэмпл с ваших волос, проверяйте!
image.png1,6 Мб, 1476x1218
Three-Posted!PJVwol7Y/w 556 800447
>>800442
Какой же Ясуо эпичный персонаж. Смог даже желание у Дурочки нормально заполучить, чтобы без подвохов. Хоть после этого его и вовсе не кидай в битвы никогда. Так красиво закончить первое же появление. Просто потрясающе...
Ещё раз - огромное спасибо за игру Феешиз.
image.png9 Кб, 332x144
Three-Posted!PJVwol7Y/w 557 800448
>>800446
Как будто бы не прогрузилось ещё.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 558 800449
>>800443

>У тебя дохуя интересные будто


Есесно, это очевидно

>сполшные аниме мерисью


Так а минус в чём🧐
Это и даёт генерировать концентрированный ахуй и захватывающий яйцедробительный контент
2025-04-2203-14-28.png4 Кб, 353x47
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 559 800450
>>800448
У меня так.
Three-Posted!PJVwol7Y/w 560 800451
>>800450
Странно... Ну ладно впрочем. Не сильно страшно.
image.png4 Кб, 327x71
Three-Posted!PJVwol7Y/w 561 800452
А во появилось.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 562 800453
>>800452
Рекомендую тёмную тему, она меняется там снизу в углу 🐥
17452551747715.jpg4,5 Мб, 5120x2592
563 800454
Короче. Хотел провести тестовую хоррор игру на серверблайте. Суть такова пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем... то есть классами из тф2:
Скаут
Поджигатель
Инженер
Пулеметчик
Шпион
Подрывник
Медик
Снайпер
Солдат
Вы даете мне свой никнейм, выбираете класс, красную или синюю команду. Кратко прописываете свой характер, уровень своей ментальной стабильности и интеллект (только честно, по десятибалльной шкале). После чего я отправляю вас играть на сервере.
Omori!uI4laW7urM 564 800455
Сложна!
image.png716 Кб, 640x640
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 565 800456
>>800433
>>800447
Дочитал мимолётом.
Ну что сказать.
Поздравляю вас с почином, юноша.
Заслужили!
Omori!uI4laW7urM 566 800457
Ну допустим, Омори, менталка 5, интеллект 8, шпион, мнительный интроверт, думает что все вокруг что-то замышляют против него, синие. Хз чо там классы делают в тф2)
Omori!uI4laW7urM 567 800458
Феешиз!IPNPSjn/Jg 568 800459
>>800454
Ну пусть будет Феешиз красный снайпер
Three-Posted!PJVwol7Y/w 569 800460
>>800454
Хм.......... Ну допустим.....

WhiteWarder. Медик. Синяя команда.
В меру дружелюбный и шутливый.
Из-за огромного множества соревновательных игр на плечах является стоиком и практически игровым буддистом. Эффективно работает по только настроению и в зависимости от команды. Если есть миниум 3 тащера и хороший фланг, который хорошо защищает - то начинает действовать на полную катушку. Любимый сет - батлмедик с Кровопийцей и Быстроплавом и табличкой. По необходимости способен шотколлить.
Менталка и интеллект колеблятся (в зависимости от команды) 5-9.
Omori!uI4laW7urM 570 800461
>>800457
>>800454
Пусть ещё по приколу сравнивает события с события инди-игр разных
Феешиз!IPNPSjn/Jg 571 800462
Феешиз красный снайпер
Ментальная стабильность 0
Интеллект 10

Характер - рассеяный, не совсем понимает что тут происходит, так как слишком занят мыслями про феечек. Но хедшоты из снайперки раздает нормально, если не отвлекся на что-то.
Снайперка дефолтная
Omori!uI4laW7urM 572 800463
Хз вряд ли наберёшь нужное количество человек, как будто все спать ушли я и сам собирался
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 573 800464
>>800454
Странное у вас времяпровождение.
Попробуем.
Merlin_MGE
Красный поджигатель.
Опытный неприятный пиромейн, умело прыющий на детонаторе и всегда идеально откидывает сжатыми воздухом прожектайлы. В основном командный.
Менталка 8. Интеллект 6.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 574 800465
>>800463
Пол пятого уже...
575 800466
>>800454
Команда красная.
Мистер Б.
Шпион.
Немного странный человек, который может забыть о цели и заняться чем-то совершенно другим. Недоверчивый.
Интеллект 7.
576 800467
>>800465
Ну завтра днем проведу значит, можете заранее закидывать или прописывать себя. Так как описания короткие, можно много людей набирать.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 577 800468
>>800454
Ник: Мейвен. Менталка 8, Интеллект 8, Подрывник, Синий!
Характер: ENTJ (проходил от безделья недавно XD)

Вроде всё?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 578 800469
>>800468

>ENTJ


Фигасе
DigiGG!n6YPY3JO/M 579 800470
>>800454
Dede
Подрывник. Синяя команда.
Менталка 7, интеллект 6. Нормальный чувак, обычно спокоен, иногда его могут посещать необычные идеи. В разгаре боя может войти в раж. Несмотря на спокойную натуру, любит все взрывать.
580 800471
Larry. Солдер синий.
Ебанутый фанат троллдер билда. Постоянно после убийства спамит насмешками. Орёт в микрофон ругательства на всех возможных языках и спамит музыкальными треками. Менталка -10. Интеллект 5.
581 800472
Значит я спать.
>>800454
Вот полное описание
Омори, ментальная стабильность 5, интеллект 8, шпион, ISFP -T. Мнительный интроверт, думает что все вокруг что-то замышляют против него, синие.
Сравнивает события с событиями. инди-игр разных
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 582 800473
Ну если тест будет завтра, то я завтра ещё что-нибудь допишу.

Ушёл тоже спать!
583 800474
Тестовый прогон. Проиграл с троллдера.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 584 800475
>>800474
Выглядит неплохо. Жду игру завтра
DigiGG!n6YPY3JO/M 585 800476
>>800474
Интересно-интересно! С радостью ожидаю дневную игру!
586 800477
>>800474
А вы уже догадались, что красный инженер заражен?
Three-Posted!PJVwol7Y/w 587 800478
>>800477
Ну на этом внимание частично акцентировалось, так что да.
Скорее больше заметил отсутствие одного медика, но да ладно.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 588 800479
Спорю что Омори выбрал Шпиона потому что у него нож...
Обновить тред
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее