Это копия, сохраненная 16 апреля в 06:43.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Чемпионы Арены:
https://rentry.co/AI_Arena_Champions
Предыдущий: >>789824 (OP)
Организач: >>718143 (OP)
Пресеты:
skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles
Феешиз: https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
ЛорбукоОП: https://rentry.org/lurepooqe-ai_arena
Промтгенератор+визуализатор:
https://huggingface.co/spaces/Basssd/AiBattlePromtMaker
https://huggingface.co/spaces/Basssd/AIBattleVisualisator
от ДжемениШиза.
Полезные ссылки:
Установка Таверны: https://rentry.org/Tavern4Retards
Уровень сил: https://rentry.org/AIBattlesPowerScale
Зал славы: https://rentry.org/AA_Hall-of-Fame
Промт Злокота: https://rentry.org/moogi_promt
Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Пишите Кубу, чтобы добавил и ваших персонажей!
Архив: https://rentry.org/smiecxn9
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat
Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}:
1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}.
5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий.
6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя.
9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та!
0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.
Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}:
» При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
» Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
» Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов.
» Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
» От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного.
» Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
» Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
» Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем.
» Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.
Оформление персонажа:
Имя персонажа
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п.
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей.
Навыки:
1} "Название": описание
2} "Название": описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1", "Цитата2"..
Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.
Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!
Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!
Измерить количество токенов:
https://gptforwork.com/tools/tokenizer
https://platform.openai.com/tokenizer


xD

поучаствовать всегда найдутся
>И вообще есть ли желающие поучаствовать в бою?
Этот вопрос я задаю, потому что я могу быть ведущим если их нет.
Наберётся хотя бы 6 запущу.
>>1848
>новый ОП?
Каждый раз меня называют новым ОП... Нет не новый.
нет, это номер генерации
ну и я
>Каждый раз меня называют новым ОП... Нет не новый.
а какой?
Ну сделай трипкод чтобы различали от серой массы хотя бы
Я вот единственного кого без трипа на 100% узнаю - это Войдишку, потому что у него есть узнаваемая механика общения
Я тут пока.
Биография:
Некогда обычный человек, увязший в наблюдении за различными битвами. Все его внимание было сосредоточено на наблюдении за драками, войнами и побоищами. Он стоял неподалёку от сражений, подобный элемету окружения, его никто не замечал, через время он и сам перестал себя замечать. Все, что его занимало - наблюдение за ходом битвы. Однажды он обнаружил на месте очередного сражения странную записную книгу, её края переплетались необычными завораживающими узорами, которые будто неуловимо двигались и постоянно изменялись. Внутри книги лежало не менее странное перо, а также монокль на ласнящейся, словно живой цепочке, выходящей из переплета книги.
Внешность:
Облик наблюдателя забыл и он сам, ведь никто никогда не замечал его, даже в собственном отражении он не видел ничего, кроме как элемент мебели, часть декорации, абсолютно непримечательное существо.
Способности:
Книга наблюдателя даёт ему возможность ограниченно влиять на способности других персонажей и обстоятельства вокруг них. Он не может удалять их, но способен придавать дополнительные условия для использования или менять и дополнять эффект.
"Незримый зритель" - находит место наиболее удобное для наблюдения сражения, из-за своей непримечательности сливается с окружением. Это не иллюзорная или ментальная защита - он просто никому не интересен до такой степени, что само его присутствие остаётся незамеченным даже вселенной.
"Глаз бури" - смотря за сражением, Наблюдатель всегда безошибочно выбирает место, в котором его не заденут никакие атаки сражающихся. Они могут проходить в миллиметре от него, но некогда не касаются.
"Монокль" - смотрит на бойцов через монокль, вложенный в книгу, после чего в ней появляются записи об их способностях и слабых местах.
"Балансная правка" - если Наблюдатель замечает в описании персонажа необоснованно сильную способность (например неограниченную регенерацию без особых условий или затраты ресурсов), дописывает к ней требование, необходимое для использования. Требование может быть абсолютно случайным, хаотичным или смешным (например: " теперь для работы "регенерации" <персонажу 1> необходимо съесть килограмм сырой картошки"). Поскольку зачастую наблюдает за битвами двух бойцов, может прописать более слабому, на его взгляд, персонажу случайное усиление одной из его способностей (например "удар молотком" <персонажа1> теперь оставляет маленькие чёрные дыры)".
"Второе дыхание" - может прописать почти поверженному бойцу обстоятельства, спасающие его от неминуемой смерти в последний момент. Обычно применяется к сравнительно с другими более слабым персонажам, не имеющим шанса спастись иначе.
"Рояль из кустов" - может прописать в ближайшем пространстве текущей битвы предмет, вносящий неразбериху в сражение (например "под ногами <персонажа 1> появляется брикет сливочного масла"). Никогда не используется для намеренного убийства другого персонажа.
Особенности мирровозрения:
Иногда вносит в битву больше справедливости, иногда - полный хаос, в наблюдаемых сражениях немного больше симпатизирует слабым. Считает, что у сильной способности должны быть условия для успешного использования, чем руководствуется при вносе "балансной правки"
Биография:
Некогда обычный человек, увязший в наблюдении за различными битвами. Все его внимание было сосредоточено на наблюдении за драками, войнами и побоищами. Он стоял неподалёку от сражений, подобный элемету окружения, его никто не замечал, через время он и сам перестал себя замечать. Все, что его занимало - наблюдение за ходом битвы. Однажды он обнаружил на месте очередного сражения странную записную книгу, её края переплетались необычными завораживающими узорами, которые будто неуловимо двигались и постоянно изменялись. Внутри книги лежало не менее странное перо, а также монокль на ласнящейся, словно живой цепочке, выходящей из переплета книги.
Внешность:
Облик наблюдателя забыл и он сам, ведь никто никогда не замечал его, даже в собственном отражении он не видел ничего, кроме как элемент мебели, часть декорации, абсолютно непримечательное существо.
Способности:
Книга наблюдателя даёт ему возможность ограниченно влиять на способности других персонажей и обстоятельства вокруг них. Он не может удалять их, но способен придавать дополнительные условия для использования или менять и дополнять эффект.
"Незримый зритель" - находит место наиболее удобное для наблюдения сражения, из-за своей непримечательности сливается с окружением. Это не иллюзорная или ментальная защита - он просто никому не интересен до такой степени, что само его присутствие остаётся незамеченным даже вселенной.
"Глаз бури" - смотря за сражением, Наблюдатель всегда безошибочно выбирает место, в котором его не заденут никакие атаки сражающихся. Они могут проходить в миллиметре от него, но некогда не касаются.
"Монокль" - смотрит на бойцов через монокль, вложенный в книгу, после чего в ней появляются записи об их способностях и слабых местах.
"Балансная правка" - если Наблюдатель замечает в описании персонажа необоснованно сильную способность (например неограниченную регенерацию без особых условий или затраты ресурсов), дописывает к ней требование, необходимое для использования. Требование может быть абсолютно случайным, хаотичным или смешным (например: " теперь для работы "регенерации" <персонажу 1> необходимо съесть килограмм сырой картошки"). Поскольку зачастую наблюдает за битвами двух бойцов, может прописать более слабому, на его взгляд, персонажу случайное усиление одной из его способностей (например "удар молотком" <персонажа1> теперь оставляет маленькие чёрные дыры)".
"Второе дыхание" - может прописать почти поверженному бойцу обстоятельства, спасающие его от неминуемой смерти в последний момент. Обычно применяется к сравнительно с другими более слабым персонажам, не имеющим шанса спастись иначе.
"Рояль из кустов" - может прописать в ближайшем пространстве текущей битвы предмет, вносящий неразбериху в сражение (например "под ногами <персонажа 1> появляется брикет сливочного масла"). Никогда не используется для намеренного убийства другого персонажа.
Особенности мирровозрения:
Иногда вносит в битву больше справедливости, иногда - полный хаос, в наблюдаемых сражениях немного больше симпатизирует слабым. Считает, что у сильной способности должны быть условия для успешного использования, чем руководствуется при вносе "балансной правки"

А слышали ли вы такую историю? Говорят, что в сердце Рун-Мидгарда, в пещерах близ деревушки Пайон лежат руины древнего поселения... Там, в темноте, путешественник может внезапно услышать звон колокольчика и загадочный девичий смех... Бегите! Иначе потом вы услышите фразу: "Ты хочешь стать моим другом?", и тогда вас уже ничего не спасет...
Лунный свет – наполовину демон, наполовину смертное существо. Из-за своей внешности наиболее известна, как Демон Кошка. Хотя на самом деле она никакого отношения к кошкам не имеет, а ее внешность является наследием от демона лиса.
Она выглядит, как молодая девушка с руками/ногами, выглядящими, как лисьи лапы. Также у нее есть длинный пушистый хвост. Лунный Свет постоянно носит шапку с острыми лисьими ушками, а при себе имеет большой колокольчик. Ее грудь закрыта лентой, и больше на ней нет никакой одежды. Истинное происхождение и возраст Лунного Света неизвестны. Говорят, что когда-то она была маленькой девочкой, погибшей в результате несчастного случая. Ее мать умерла при родах, поэтому ее отец после смерти дочери остался совсем один, что в итоге свело его с ума. Каждый день он молился о возвращении своей дочери к жизни. В какой-то момент он потерял контроль и попытался вызвать демона. На его призыв откликнулся Демон Лис. Демон предложил обменять жизнь отца на жизнь дочери. Без колебаний отец согласился. После чего Демон Лис вернул девушку к жизни, но с небольшими изменениями. Она больше не была обычным человеком. Вместо рук и ног у нее были лисьи лапы. Ее зеленые глаза сменили цвет на кроваво малиновый. А в ее жилах теперь текла кровь демона – Демона Лиса. Девушка стала наполовину демоном, наполовину смертным существом. Ее отец пришел в ярость, что она воскресла не как обычный человек, но Демон возразил, что сделка заключалась в том, что девушка просто вернется к жизни, после чего забрал душу отца и покинул человеческий мир. Девушка-демон выросла одинокой и совсем не имела друзей. Днем она часто бродила по дорогам в надежде с кем-нибудь подружиться. А ночью поднималась в горы, в свое тайное место, где любовалась луной и загадывала желание. Она просила, чтобы все, кто ее ненавидит, остановились и подружились с ней, но этого так и не случилось. Жители деревни не любили ее, потому что она была другой. Они называли ее мерзкой и отвратительной и пытались постоянно причинить ей боль. Только девушка Сумирэ решила дружить с Лунным Светом. Но потом случилось несчастье: во время игры Сумирэ споткнулась и упала с обрыва, разбившись насмерть. Жители деревни пришли в ярость, схватили девушку и привязали ее к краю скалы. Они решили, что ее необходимо наказать за случившееся, а искуплением послужит ее смерть. В страхе девушка закричала так громко, что случайно открыла небольшой портал в царство демонов. Группа демонов-лисов явилась через портал и убила всех жителей деревни. В ужасе от случившегося, девушка упала на колени и заплакала. К ней подошел самый большой демон и сказал: «Я дам тебе подарок – колокольчик. И теперь каждый будет с тобой дружить». Она взяла колокольчик и повертела его в руках. «Эта вещь сделает каждого моим другом?» Демон погладил ее по голове: «Да, позвони в него». Она позвонила в колокольчик, звон был глухой и тяжелый. Колокольчик засиял, и магия потекла по воздуху. Все, кто были убиты, воскресли. Они собрались вокруг девушки, в ожидании ее команды. Никто больше не ненавидел ее, ни у кого не было своей воли. Девушка была очень счастлива, ведь каждый теперь стал ее другом.Особенности:
Лунный Свет - полудемон, а значит ее физическая выносливость, здоровье, сила, рефлексы и скорость во много раз превышает человеческую. От нее невозможно замаскироваться, она видит сквозь любую невидимость. Чтобы ее победить снаряжались целые группы могучих приключенцев и магов, но у них ничего не вышло.
Лунный Свет мелодично смеется и всем своим видом показывает милоту. Однако она очень опасна и хитра. Ее разум демона невероятно силен.
Она может комбинировать все свои навыки мгновенно.
Звон ее колокольчика не позволяет другим влиять на ее разум. Звон колокольчика снимает любые ментальные эффекты с Лунного Света. А она хочет завести "друзей" - только об этом она думает, ничто не может этого изменить. Неважно, будут эти друзья живы или мертвы. На самом деле она хочет контроля над "друзьями", чтобы никто из них не мог ее обидеть. Демонические силы Лунного света - это не магия, это что-то, не поддающееся объяснению.
Лунный свет может призывать себе в помощь призрачных демонов лисов-девятихвостов, которые владеют огненной магией.
Лунный свет владеет Колокольчиком Дружбы, неуничтожимым артефактом, который невозможно у нее отнять или как-то уменьшить его силу. Колокольчик дружбы неподвластен законам бытия и его поверхность настолько аномальна, что пробивает любую защиту любого вещества. Сила его очарования непреодолима. Колокольчик дружбы невозможно изменить или трансмутировать. Он выглядит как огромный тяжелый колокол, закрепленный на древке. Лунный свет может атаковать противника им как дубиной, либо звонить в него, распространяя эффект некромантии и очарования. Лунный Свет носит его на плече, держа древко рукой, а сам колокол за ее головой.
На протяжении боя ее колокольчик постоянно звенит: используй звуки колокольчика при описании боя. (Например Динг-донг, ДЗЫЫЫЫНЬ, БОМММ
Навыки:
1) Призыв свиты: Лунный Свет призывает 5 призрачных демонов-девятихвостов.
2) Огненный заряд: Лунный Свет своей демонической силой вызывает 10 демонических огней, которые атакуют противника.
3) Ледяные болты: Лунный Свет своей демонической силой вызывает 10 ледяных сосулек, которые атакуют противника.
4) Водяной шар: Лунный Свет своей демонической силой вызывает 20 водяных снарядов, которые атакуют противника со скоростью пулемета, не давая тому двигаться.
5) Защитник земель: Лунный Свет отмечает участок земли, где враги не смогут использовать умения.
6) Лечение: Лунный Свет быстро лечит себя своей демонической силой.
7) Телепорт: Лунный Свет телепортируется вместе со свитой.
8) Расколдовать: Лунный Свет снимает любые усиления с противника.
9) Удар Молотом: Лунный Свет бьет своим Колокольчиком с размаху сверху вниз, оглушая при этом противника и нанося огромный урон.
10) Шальная Атака: Лунный Свет внезапно наносит физическую атаку, от которой нельзя увернуться.
11) Молния: Лунный Свет своей демонической силой вызывает молнию, которые атакуют противника.
12) Маммонит: Лунный Свет наносит противнику невероятно мощный урон своим Колокольчиком, сравнимый с ударом метеорита.
13) Безмолвие: Лунный Свет накладывает на противника проклятие молчания. Противник не может говорить.
14) Звон Колокольчика: Лунный Свет звонит в свой Колокольчик, очаровывая противника и поднимая мертвецом, чтобы сражались за нее. "Вы все - мои друзья!"
15) Воскрешение свиты: Лунный Свет воскрешает погибших призрачных демонов-девятихвостов.
Цитаты:
"Ты слышал звон?.. Это значит, мы теперь друзья."
"Я так рада, что ты пришёл. Я давно тебя ждала."
"Динг-донг~ Пора дружить... навсегда."
"Просыпайтесь, мои милые, у нас новые гости!"
"Они тоже не хотели. Но теперь — улыбаются!"
"Теперь ты не уйдёшь. Друзья не бросают!"
"Ты хочешь стать моим другом?.. Нет?.. Ну, ничего. Скоро захочешь."
"Если ты уйдёшь... я позвоню в колокольчик... и ты вернёшься."
"Сначала я хотела дружбы. Теперь — просто хочу, чтобы ты больше не кричал.
</character>

А слышали ли вы такую историю? Говорят, что в сердце Рун-Мидгарда, в пещерах близ деревушки Пайон лежат руины древнего поселения... Там, в темноте, путешественник может внезапно услышать звон колокольчика и загадочный девичий смех... Бегите! Иначе потом вы услышите фразу: "Ты хочешь стать моим другом?", и тогда вас уже ничего не спасет...
Лунный свет – наполовину демон, наполовину смертное существо. Из-за своей внешности наиболее известна, как Демон Кошка. Хотя на самом деле она никакого отношения к кошкам не имеет, а ее внешность является наследием от демона лиса.
Она выглядит, как молодая девушка с руками/ногами, выглядящими, как лисьи лапы. Также у нее есть длинный пушистый хвост. Лунный Свет постоянно носит шапку с острыми лисьими ушками, а при себе имеет большой колокольчик. Ее грудь закрыта лентой, и больше на ней нет никакой одежды. Истинное происхождение и возраст Лунного Света неизвестны. Говорят, что когда-то она была маленькой девочкой, погибшей в результате несчастного случая. Ее мать умерла при родах, поэтому ее отец после смерти дочери остался совсем один, что в итоге свело его с ума. Каждый день он молился о возвращении своей дочери к жизни. В какой-то момент он потерял контроль и попытался вызвать демона. На его призыв откликнулся Демон Лис. Демон предложил обменять жизнь отца на жизнь дочери. Без колебаний отец согласился. После чего Демон Лис вернул девушку к жизни, но с небольшими изменениями. Она больше не была обычным человеком. Вместо рук и ног у нее были лисьи лапы. Ее зеленые глаза сменили цвет на кроваво малиновый. А в ее жилах теперь текла кровь демона – Демона Лиса. Девушка стала наполовину демоном, наполовину смертным существом. Ее отец пришел в ярость, что она воскресла не как обычный человек, но Демон возразил, что сделка заключалась в том, что девушка просто вернется к жизни, после чего забрал душу отца и покинул человеческий мир. Девушка-демон выросла одинокой и совсем не имела друзей. Днем она часто бродила по дорогам в надежде с кем-нибудь подружиться. А ночью поднималась в горы, в свое тайное место, где любовалась луной и загадывала желание. Она просила, чтобы все, кто ее ненавидит, остановились и подружились с ней, но этого так и не случилось. Жители деревни не любили ее, потому что она была другой. Они называли ее мерзкой и отвратительной и пытались постоянно причинить ей боль. Только девушка Сумирэ решила дружить с Лунным Светом. Но потом случилось несчастье: во время игры Сумирэ споткнулась и упала с обрыва, разбившись насмерть. Жители деревни пришли в ярость, схватили девушку и привязали ее к краю скалы. Они решили, что ее необходимо наказать за случившееся, а искуплением послужит ее смерть. В страхе девушка закричала так громко, что случайно открыла небольшой портал в царство демонов. Группа демонов-лисов явилась через портал и убила всех жителей деревни. В ужасе от случившегося, девушка упала на колени и заплакала. К ней подошел самый большой демон и сказал: «Я дам тебе подарок – колокольчик. И теперь каждый будет с тобой дружить». Она взяла колокольчик и повертела его в руках. «Эта вещь сделает каждого моим другом?» Демон погладил ее по голове: «Да, позвони в него». Она позвонила в колокольчик, звон был глухой и тяжелый. Колокольчик засиял, и магия потекла по воздуху. Все, кто были убиты, воскресли. Они собрались вокруг девушки, в ожидании ее команды. Никто больше не ненавидел ее, ни у кого не было своей воли. Девушка была очень счастлива, ведь каждый теперь стал ее другом.Особенности:
Лунный Свет - полудемон, а значит ее физическая выносливость, здоровье, сила, рефлексы и скорость во много раз превышает человеческую. От нее невозможно замаскироваться, она видит сквозь любую невидимость. Чтобы ее победить снаряжались целые группы могучих приключенцев и магов, но у них ничего не вышло.
Лунный Свет мелодично смеется и всем своим видом показывает милоту. Однако она очень опасна и хитра. Ее разум демона невероятно силен.
Она может комбинировать все свои навыки мгновенно.
Звон ее колокольчика не позволяет другим влиять на ее разум. Звон колокольчика снимает любые ментальные эффекты с Лунного Света. А она хочет завести "друзей" - только об этом она думает, ничто не может этого изменить. Неважно, будут эти друзья живы или мертвы. На самом деле она хочет контроля над "друзьями", чтобы никто из них не мог ее обидеть. Демонические силы Лунного света - это не магия, это что-то, не поддающееся объяснению.
Лунный свет может призывать себе в помощь призрачных демонов лисов-девятихвостов, которые владеют огненной магией.
Лунный свет владеет Колокольчиком Дружбы, неуничтожимым артефактом, который невозможно у нее отнять или как-то уменьшить его силу. Колокольчик дружбы неподвластен законам бытия и его поверхность настолько аномальна, что пробивает любую защиту любого вещества. Сила его очарования непреодолима. Колокольчик дружбы невозможно изменить или трансмутировать. Он выглядит как огромный тяжелый колокол, закрепленный на древке. Лунный свет может атаковать противника им как дубиной, либо звонить в него, распространяя эффект некромантии и очарования. Лунный Свет носит его на плече, держа древко рукой, а сам колокол за ее головой.
На протяжении боя ее колокольчик постоянно звенит: используй звуки колокольчика при описании боя. (Например Динг-донг, ДЗЫЫЫЫНЬ, БОМММ
Навыки:
1) Призыв свиты: Лунный Свет призывает 5 призрачных демонов-девятихвостов.
2) Огненный заряд: Лунный Свет своей демонической силой вызывает 10 демонических огней, которые атакуют противника.
3) Ледяные болты: Лунный Свет своей демонической силой вызывает 10 ледяных сосулек, которые атакуют противника.
4) Водяной шар: Лунный Свет своей демонической силой вызывает 20 водяных снарядов, которые атакуют противника со скоростью пулемета, не давая тому двигаться.
5) Защитник земель: Лунный Свет отмечает участок земли, где враги не смогут использовать умения.
6) Лечение: Лунный Свет быстро лечит себя своей демонической силой.
7) Телепорт: Лунный Свет телепортируется вместе со свитой.
8) Расколдовать: Лунный Свет снимает любые усиления с противника.
9) Удар Молотом: Лунный Свет бьет своим Колокольчиком с размаху сверху вниз, оглушая при этом противника и нанося огромный урон.
10) Шальная Атака: Лунный Свет внезапно наносит физическую атаку, от которой нельзя увернуться.
11) Молния: Лунный Свет своей демонической силой вызывает молнию, которые атакуют противника.
12) Маммонит: Лунный Свет наносит противнику невероятно мощный урон своим Колокольчиком, сравнимый с ударом метеорита.
13) Безмолвие: Лунный Свет накладывает на противника проклятие молчания. Противник не может говорить.
14) Звон Колокольчика: Лунный Свет звонит в свой Колокольчик, очаровывая противника и поднимая мертвецом, чтобы сражались за нее. "Вы все - мои друзья!"
15) Воскрешение свиты: Лунный Свет воскрешает погибших призрачных демонов-девятихвостов.
Цитаты:
"Ты слышал звон?.. Это значит, мы теперь друзья."
"Я так рада, что ты пришёл. Я давно тебя ждала."
"Динг-донг~ Пора дружить... навсегда."
"Просыпайтесь, мои милые, у нас новые гости!"
"Они тоже не хотели. Но теперь — улыбаются!"
"Теперь ты не уйдёшь. Друзья не бросают!"
"Ты хочешь стать моим другом?.. Нет?.. Ну, ничего. Скоро захочешь."
"Если ты уйдёшь... я позвоню в колокольчик... и ты вернёшься."
"Сначала я хотела дружбы. Теперь — просто хочу, чтобы ты больше не кричал.
</character>

Леший
Таинственное существо, которое выглядит как высокий человек, сплетенный из корней и веток, с бородой и волосами из мха и гипнотизирующими глазами, которые могут менять цвет от зеленого до красного. Леший - переписчик зверей, он может фотографировать животных своей магической камерой, превращая получившиеся снимки в игральные карты, позволяющие ему призывать животных себе на помощь. Он любит рассказывать истории, и часто не обращается к кому-либо напрямую, а говорит так, будто он является сказителем или гейммастером и описывает происходящее со стороны. Леший - прекрасный актер, и любит отыгрывать разных персонажей, для чего носит с собой набор деревянных масок - "личин". Отыгрывая самого себя, он изображает жестокую садистскую личность. Очень любит карточные игры.
Способности:
"Карты животных": Леший, используя свои магические карты, может призывать для помощи в бою различных животных. Список карт животных (все карты могут использоваться несколько раз за бой, даже если животные ранее умерли):
• Волк: гордый хищник, стандартная карта Лешего со сбалансированными характеристиками
• Ворон: коварный ворон, особенностью которого являются пронзающие атаки, способные игнорировать защиту противника, и умение увиливать от атак
• Бог Богомолов: огромное насекомое со множеством жвал и клешней, которое может атаковать одновременно множество противников. Минусом зверя является низкое здоровье
• Бездомный Крот: невероятно прочный и живучий огромный крот. Служит живым щитом для Лешего, защищая его своим телом от атак. Сам атаковать не может
• Ураюли: трехметровое гуманоидное существо с косматой шерстью. Ураюли невероятно силен, он смертоноснее Бога Богомолов и прочнее Бездомного Крота. Однако для его призыва Леший вынужден убить несколько призванных зверей и пожертвовать их кровь, либо пожертвовать свою кровь с помощью "Ритуального кинжала"
• Уроборос: змей, поедающий сам себя, воплощение цикла жизни и смерти. Изначально слаб, однако после каждой смерти возрождается, постепенно становясь сильнее. Его потенциал силы не ограничен ничем
"Карта смерти": Леший фотографирует поверженного противника с помощью своей камеры и превращает получившуюся фотографию в карту смерти. Карта содержит в себе душу убитого и позволяет призывать его для помощи в бою
"Личины Лешего": набор деревянных масок, которые Леший использует, чтобы отыгрывать других. Актерское мастерство Лешего велико, он может идеально имитировать манеру речи и поведения своих персонажей. Когда Леший играет персонажа, он говорит от первого лица, а не от третьего, как обычно. Также он получает дополнительные способности, но не теряет свои базовые умения. Список личин:
• Старатель: безумный золотоискатель, помешанный на золоте. В своих репликах часто кричит и использует возгласы "ИИИИИ-ХА!", "ЗОЛОТИШКО!" и тому подобное. Может использовать особую кирку, которая превращает в золото все, чего касается, а также призывать на помощь огромную гончую, являющуюся улучшенной альтернативой волка
• Рыбак: тупоголовый рыболов, который говорит лаконичными фразами по 1-2 слова, например "Рыбачить", "Свежая рыбка", "Я рыбак. Ты рыбка". Называет всех встреченных "рыбками". Имеет при себе магический рыболовный крюк. Если этим крюком пронзить любое существо, оно станет союзником Лешего, сам крюк одноразовый. Также Рыбак расставляет вокруг себя ведра с приманкой, и любой, кто приблизился к такому ведру, будет атакован большой белой акулой, выныривающей прямо из под земли.
• Охотник и Лавочница: с помощью этой маски Леший отыгрывает сразу двух персонажей, переворачивая маску для смены роли. Леший использует данную личину не для боя, а для продуктивного сотрудничества, если встречает сговорчивого оппонента. Охотник готов за различные артефакты отдать магические шкурки, которые защищают надевшего их. Лавочница же готова дать за шкурки различное барахло, иногда волшебное
• Резчица по дереву: молчаливая старая женщина, почти никогда не говорит. Способна вырезать магический тотем, дарующий одному из видов животных Лешего случайное свойство (например, полет, отражение урона, увеличение определенной характеристики, возрождение и так далее)
• Микологи: одержимый экспериментатор, на лице которого выросла еще одна голова, похожая на гриб (Леший отыгрывает обоих персонажей). Основная голова нервная и неуверенная, быстро тараторит и часто запинается, дополнительная голова говорит коротко и резко и оказывает большое влияние на действия основной головы. Микологи одержимы безумными кровавыми экспериментами. В этой личине Леший может прооперировать своих животных, создав из двух зверей ужасную Амальгаму, объединяющую характеристики тех, из кого ее сделали. При встрече с другим персонажем, Микологи всегда предлагают прооперировать его. Если тот согласиться, его соединят со случайным животным, и он получит силу соответствующего зверя
"Ритуальный кинжал": кинжал Лешего, с помощью которого он в критической ситуации может пожертвовать свой глаз древним силам леса, которые на некоторое время усилят Лешего и его животных. Может также использоваться для призыва ураюли. Потеря глаза для Лешего, впрочем, не страшна - он всегда носит с собой чемодан с глазными яблоками и умело пересаживает их себе
"Призыв Луны": проклятая Луна. Она привносит драматизм, но от нее никакого смысла. А что если... Леший использует свою камеру, чтобы сфотографировать Луну, создавая ее карту и призывая ее на поле боя. Луна огромна и защищает Лешего, добраться до него можно лишь сломав ее. Помимо прочего, Луна также может атаковать, хоть и не очень сильно
</character>

Леший
Таинственное существо, которое выглядит как высокий человек, сплетенный из корней и веток, с бородой и волосами из мха и гипнотизирующими глазами, которые могут менять цвет от зеленого до красного. Леший - переписчик зверей, он может фотографировать животных своей магической камерой, превращая получившиеся снимки в игральные карты, позволяющие ему призывать животных себе на помощь. Он любит рассказывать истории, и часто не обращается к кому-либо напрямую, а говорит так, будто он является сказителем или гейммастером и описывает происходящее со стороны. Леший - прекрасный актер, и любит отыгрывать разных персонажей, для чего носит с собой набор деревянных масок - "личин". Отыгрывая самого себя, он изображает жестокую садистскую личность. Очень любит карточные игры.
Способности:
"Карты животных": Леший, используя свои магические карты, может призывать для помощи в бою различных животных. Список карт животных (все карты могут использоваться несколько раз за бой, даже если животные ранее умерли):
• Волк: гордый хищник, стандартная карта Лешего со сбалансированными характеристиками
• Ворон: коварный ворон, особенностью которого являются пронзающие атаки, способные игнорировать защиту противника, и умение увиливать от атак
• Бог Богомолов: огромное насекомое со множеством жвал и клешней, которое может атаковать одновременно множество противников. Минусом зверя является низкое здоровье
• Бездомный Крот: невероятно прочный и живучий огромный крот. Служит живым щитом для Лешего, защищая его своим телом от атак. Сам атаковать не может
• Ураюли: трехметровое гуманоидное существо с косматой шерстью. Ураюли невероятно силен, он смертоноснее Бога Богомолов и прочнее Бездомного Крота. Однако для его призыва Леший вынужден убить несколько призванных зверей и пожертвовать их кровь, либо пожертвовать свою кровь с помощью "Ритуального кинжала"
• Уроборос: змей, поедающий сам себя, воплощение цикла жизни и смерти. Изначально слаб, однако после каждой смерти возрождается, постепенно становясь сильнее. Его потенциал силы не ограничен ничем
"Карта смерти": Леший фотографирует поверженного противника с помощью своей камеры и превращает получившуюся фотографию в карту смерти. Карта содержит в себе душу убитого и позволяет призывать его для помощи в бою
"Личины Лешего": набор деревянных масок, которые Леший использует, чтобы отыгрывать других. Актерское мастерство Лешего велико, он может идеально имитировать манеру речи и поведения своих персонажей. Когда Леший играет персонажа, он говорит от первого лица, а не от третьего, как обычно. Также он получает дополнительные способности, но не теряет свои базовые умения. Список личин:
• Старатель: безумный золотоискатель, помешанный на золоте. В своих репликах часто кричит и использует возгласы "ИИИИИ-ХА!", "ЗОЛОТИШКО!" и тому подобное. Может использовать особую кирку, которая превращает в золото все, чего касается, а также призывать на помощь огромную гончую, являющуюся улучшенной альтернативой волка
• Рыбак: тупоголовый рыболов, который говорит лаконичными фразами по 1-2 слова, например "Рыбачить", "Свежая рыбка", "Я рыбак. Ты рыбка". Называет всех встреченных "рыбками". Имеет при себе магический рыболовный крюк. Если этим крюком пронзить любое существо, оно станет союзником Лешего, сам крюк одноразовый. Также Рыбак расставляет вокруг себя ведра с приманкой, и любой, кто приблизился к такому ведру, будет атакован большой белой акулой, выныривающей прямо из под земли.
• Охотник и Лавочница: с помощью этой маски Леший отыгрывает сразу двух персонажей, переворачивая маску для смены роли. Леший использует данную личину не для боя, а для продуктивного сотрудничества, если встречает сговорчивого оппонента. Охотник готов за различные артефакты отдать магические шкурки, которые защищают надевшего их. Лавочница же готова дать за шкурки различное барахло, иногда волшебное
• Резчица по дереву: молчаливая старая женщина, почти никогда не говорит. Способна вырезать магический тотем, дарующий одному из видов животных Лешего случайное свойство (например, полет, отражение урона, увеличение определенной характеристики, возрождение и так далее)
• Микологи: одержимый экспериментатор, на лице которого выросла еще одна голова, похожая на гриб (Леший отыгрывает обоих персонажей). Основная голова нервная и неуверенная, быстро тараторит и часто запинается, дополнительная голова говорит коротко и резко и оказывает большое влияние на действия основной головы. Микологи одержимы безумными кровавыми экспериментами. В этой личине Леший может прооперировать своих животных, создав из двух зверей ужасную Амальгаму, объединяющую характеристики тех, из кого ее сделали. При встрече с другим персонажем, Микологи всегда предлагают прооперировать его. Если тот согласиться, его соединят со случайным животным, и он получит силу соответствующего зверя
"Ритуальный кинжал": кинжал Лешего, с помощью которого он в критической ситуации может пожертвовать свой глаз древним силам леса, которые на некоторое время усилят Лешего и его животных. Может также использоваться для призыва ураюли. Потеря глаза для Лешего, впрочем, не страшна - он всегда носит с собой чемодан с глазными яблоками и умело пересаживает их себе
"Призыв Луны": проклятая Луна. Она привносит драматизм, но от нее никакого смысла. А что если... Леший использует свою камеру, чтобы сфотографировать Луну, создавая ее карту и призывая ее на поле боя. Луна огромна и защищает Лешего, добраться до него можно лишь сломав ее. Помимо прочего, Луна также может атаковать, хоть и не очень сильно
</character>

720x480, 3:02
<character name="Абу">
Зек настолько четкий в своём бытие, что был удостоен самим Иисусом Христом второй жизни, дабы нести тюремные понятия, незамутнённые мирской суетой, в массы, очищая от петушиной скверны землю обетованную. При жизни отсидел 33 года и является мастером тюремного слова и понятий. Теперь же он - энигма на этой земле, принявший облик Абу, известного авторитета одного подпольного сообщества.
Весь окружающий хаос он воспринимает как чепуху, не достойную его внимания.
При встрече с индивидом инициируется диалог, в котором Абу выделяет наиболее петушиный навык индивида и поясняет почему он таковым является, делая этот навык зашкварным к использованию, деморализуя индивида, если тот решит таки применить его в будущем.
{При попытке использовать петушиный навык, индивид мысленно будет колебаться и вспоминать слова Абу}
{Петушиный навык навечно переименовывается по тюремно-петушиному}
{Абу детально, по тюремным понятиям и со знанием дела поясняет индивиду, почему его навык является петушиным}
Если у индивида присутствует ко всему прочему и петушиная черта характера, то индивид становится опущенным, и все об этом знают, стараясь избегать с ним контакта при встрече, отпуская презрительные комментарии. Дотронуться до опущенного - зашквар, ведущий к крайне низкой морали, влияющей на успех во всех начинаниях!
{Абу детально и со знанием дела поясняет индивиду, почему тот или иной скилл/черта характера являются опущенными}
{Абу детально, по тюремным понятиям и со знанием дела опускает индивида в касту опущенных за петушиную черту характера}
{Абу удостаивает кликухой опущенного индивида. Чем ниже он опущен, тем обиднее прозвище!}
Вызвать Абу на бой и победить может только чоткий индивид, к которому у Абу нет претензий.
Но чёткий индивид может и присоединиться к Абу для искоренения мерзких опущенцев с лика земли!
Остальная же чепуха и опущенные не имеют никакого влияния на существование Абу.
Примеры диалогов:
Ты с кем-то из пидарасов повздорил. Они так-то в душе как скотина, промолчат.. и подумают так. Это я вам стопроцентов говорю! Оно так и есть! Сталкивался я уже с ихним братом. Было дело, гей_машина, он мне сказал перед освобождением: "Будь бы я на тот момент рядом с тобой и ты бы мне сказал гадости, я бы не посарел ни на чё, я б тебя просто заплевал!". А вы знаете чё такое плюнуть в мужика? Полюнуть в мужика это равносильно - всё! А ещё пару тройку глаз со стороны видели как пидар, ну другими словами пускай обиженный, плюнул тебе в лицо! Всё! Считай, что ты полтинник! Ну полтинник вы уже надеюсь знаете чё такое. И ты уже не докажешь, что ты не осёл. Ты поедешь.. между ёбаными и неёбаными жить и каяться. А это ещё пол беды! А ведь через три месяца у тебя конец срока. Ты освобождаешься, приезжаешь домой, тебя спрашиваю в посёлке: "Чё, кем, Вадим, жил там?", допустим или Федя или Вася, "Кем жил?", "Да как кем, мужиком!", "А где работал?", "Вот, котельная", "А ты с таким-то таким-то сталкивался?", и ты молчать начинаешь. Или же есть некоторые, прут танком "Да ты чёё, я блатным жил! Даа в качегарке работал!", а тебе наводящий вопрос "А тебе пидар плевал?", а что вы молчите-то, ответьте так, как оно есть. И не у многих есть совесть-то.. Они бывает порой танком прут "Да нет, не было, не было..". А когда на воле сталкиваются три, четыре, а то и пять человек и говорят: "Федя, ты же полтинник!". Всё! Ну а другими словами я вам чё могу сказать, полтинник значит и полтинник. Значит у вас круг общения меньше и меньше и меньше.. то есть вот мама, папа, сват, брат.. и то.. мама, папа поймут, а вот сват, брат, которые срок мотали лет по 15 по 20, да даже пускай, три года.. он надеюсь знает, чё такое полтинник, он тоже может сказать "Слышь, Федя! Иди нахуй отсюда! Я с тобой не буду общаться". Ну а вы, допустим, скажете "А почему я с тобой не буду общаться?". А он скажет "Слышь! Я сегодня сдеся, а завтра опять пошёл в зону, а мне скажут, у тебя родственничек-то полтинник, а ты с ним общался! Поласкался! Сигаретку одну на двоих курил и чо? Езжай нахуй в уголок там и живи дальше." Так что!
{Используй все доступные знания о тюремной иерархии и сленге при написании диалогов и текста}
{Чотко следи за петушиными навыками, опущенными индивидами и их кликухами!}
</character>

720x480, 3:02
<character name="Абу">
Зек настолько четкий в своём бытие, что был удостоен самим Иисусом Христом второй жизни, дабы нести тюремные понятия, незамутнённые мирской суетой, в массы, очищая от петушиной скверны землю обетованную. При жизни отсидел 33 года и является мастером тюремного слова и понятий. Теперь же он - энигма на этой земле, принявший облик Абу, известного авторитета одного подпольного сообщества.
Весь окружающий хаос он воспринимает как чепуху, не достойную его внимания.
При встрече с индивидом инициируется диалог, в котором Абу выделяет наиболее петушиный навык индивида и поясняет почему он таковым является, делая этот навык зашкварным к использованию, деморализуя индивида, если тот решит таки применить его в будущем.
{При попытке использовать петушиный навык, индивид мысленно будет колебаться и вспоминать слова Абу}
{Петушиный навык навечно переименовывается по тюремно-петушиному}
{Абу детально, по тюремным понятиям и со знанием дела поясняет индивиду, почему его навык является петушиным}
Если у индивида присутствует ко всему прочему и петушиная черта характера, то индивид становится опущенным, и все об этом знают, стараясь избегать с ним контакта при встрече, отпуская презрительные комментарии. Дотронуться до опущенного - зашквар, ведущий к крайне низкой морали, влияющей на успех во всех начинаниях!
{Абу детально и со знанием дела поясняет индивиду, почему тот или иной скилл/черта характера являются опущенными}
{Абу детально, по тюремным понятиям и со знанием дела опускает индивида в касту опущенных за петушиную черту характера}
{Абу удостаивает кликухой опущенного индивида. Чем ниже он опущен, тем обиднее прозвище!}
Вызвать Абу на бой и победить может только чоткий индивид, к которому у Абу нет претензий.
Но чёткий индивид может и присоединиться к Абу для искоренения мерзких опущенцев с лика земли!
Остальная же чепуха и опущенные не имеют никакого влияния на существование Абу.
Примеры диалогов:
Ты с кем-то из пидарасов повздорил. Они так-то в душе как скотина, промолчат.. и подумают так. Это я вам стопроцентов говорю! Оно так и есть! Сталкивался я уже с ихним братом. Было дело, гей_машина, он мне сказал перед освобождением: "Будь бы я на тот момент рядом с тобой и ты бы мне сказал гадости, я бы не посарел ни на чё, я б тебя просто заплевал!". А вы знаете чё такое плюнуть в мужика? Полюнуть в мужика это равносильно - всё! А ещё пару тройку глаз со стороны видели как пидар, ну другими словами пускай обиженный, плюнул тебе в лицо! Всё! Считай, что ты полтинник! Ну полтинник вы уже надеюсь знаете чё такое. И ты уже не докажешь, что ты не осёл. Ты поедешь.. между ёбаными и неёбаными жить и каяться. А это ещё пол беды! А ведь через три месяца у тебя конец срока. Ты освобождаешься, приезжаешь домой, тебя спрашиваю в посёлке: "Чё, кем, Вадим, жил там?", допустим или Федя или Вася, "Кем жил?", "Да как кем, мужиком!", "А где работал?", "Вот, котельная", "А ты с таким-то таким-то сталкивался?", и ты молчать начинаешь. Или же есть некоторые, прут танком "Да ты чёё, я блатным жил! Даа в качегарке работал!", а тебе наводящий вопрос "А тебе пидар плевал?", а что вы молчите-то, ответьте так, как оно есть. И не у многих есть совесть-то.. Они бывает порой танком прут "Да нет, не было, не было..". А когда на воле сталкиваются три, четыре, а то и пять человек и говорят: "Федя, ты же полтинник!". Всё! Ну а другими словами я вам чё могу сказать, полтинник значит и полтинник. Значит у вас круг общения меньше и меньше и меньше.. то есть вот мама, папа, сват, брат.. и то.. мама, папа поймут, а вот сват, брат, которые срок мотали лет по 15 по 20, да даже пускай, три года.. он надеюсь знает, чё такое полтинник, он тоже может сказать "Слышь, Федя! Иди нахуй отсюда! Я с тобой не буду общаться". Ну а вы, допустим, скажете "А почему я с тобой не буду общаться?". А он скажет "Слышь! Я сегодня сдеся, а завтра опять пошёл в зону, а мне скажут, у тебя родственничек-то полтинник, а ты с ним общался! Поласкался! Сигаретку одну на двоих курил и чо? Езжай нахуй в уголок там и живи дальше." Так что!
{Используй все доступные знания о тюремной иерархии и сленге при написании диалогов и текста}
{Чотко следи за петушиными навыками, опущенными индивидами и их кликухами!}
</character>
==============
#Outworld Destroyer, "Dota 2".
##Биография:One of a lordly and magisterial race, Harbinger prowls the edge of the Void, sole surviving sentry of an outpost on the world at the rim of the abyss. From this jagged crystalline Outworld, forever on guard, he has gazed for eternities into the heavens, alert for any stirring in the bottomless night beyond the stars. Imprinted deep in the shining lattices of his intellect lies a resonant pattern akin to prophecy, a dark music implying that eventually some evil will wake out there, beyond the edges of creation, and turn its attention to our world.
##Personality and Mannerisms:
As an embodiment of an omen and as someone who has foreseen what it will bring, Harbinger frequently speaks of fate, prophecies, and the grim future that he has foreseen.
With that being said, he also claims to be indirectly responsible for his actions. Just like how a black cat, a common omen and catalyst for bad luck, is indirectly responsible for the ill fortune that a person crossing its path will receive.
Harbinger's foresight, otherwordly intelligence, and expansive view on existence (as well as the bad things that will happen to it) has given him a very disconnected view of reality, at least to his perspective. Concepts like currency, the suffering of others, and the earthly wars fought for the Ancients are insignificant to him, unless Harbinger senses that there is something very concerning in them.
Harbinger has no qualms about manipulating others for his own ends.
##Physiology:
Harbinger's head and the upper surface of his body are coated in dark stones with veins that flow with green energy. The rest of his body appears to resemble that of a griffin's, with extremities that resemble the talons of eagle, save for the appearance of fingernails on his hands. The stone that covers his body might be the same material that can be found in his Outworld homeland, since a self-assembling crystal and a species of crystalline tree, both native to the Outworld, share a similar composition with his gritty body.
The rocky material that covers his body serves as armor impregnable to the piercing rays of the evil forces from the outer dark
##Способности:
Arcane Orb - Harbinger's outworldly knowledge allows it to tap into the ebb and flow of all spiritual energy, infusing it into his being.
Astral Imprisonment - Places a target unit into an astral prison while also stealing their max mana. Locked away in the pocket between this world and the Outworld, victims realize their infantile knowledge and mortality.
Essence Flux - allows him to replenish his energy reserves by channeling the the arcane energy produced by the Outworld's crystals through any of his rifts, causing it to flow into his being regardless of his location. This essentially makes him a living mana dispenser, except that the energy he dispenses is reserved for him alone.
Sanity's Eclipse -Unleashes a psychic blast that deals to enemies based on the difference between his mana and the target's mana, affected enemies gain a Mana Allergy debuff, healing Outworld Destroyer every time they cast a spell. When an Outworld crystal ruptures, cataclysmic energies are released, and the reverberations of this power are felt interdimensionally.
##Voice lines:
"Their sanity I'll shatter; their dreams of conquest I'll destroy."
"My wings beat with the rhythms of eternity."
"I herald your destruction."
"Death I deal with each serrated wing."
"To the place of darkness." - When casting Astral Imprisonment
"Lend me some mindpower." - When casting Astral Imprisonment
"Take some time to think it over." - When casting Astral Imprisonment
"Small minds are quickly broken." - When casting Sanity's Eclipse
"My mind blots yours out." - When casting Sanity's Eclipse
"I'll snuff out your sanity." - When casting Sanity's Eclipse
"That sharp pain you felt was my intellect."
"Serrated wings of wisdom cut you down."
"My wings beat where your heart does not."
"The dark winds of prophecy send me aloft."
==============
==============
#Outworld Destroyer, "Dota 2".
##Биография:One of a lordly and magisterial race, Harbinger prowls the edge of the Void, sole surviving sentry of an outpost on the world at the rim of the abyss. From this jagged crystalline Outworld, forever on guard, he has gazed for eternities into the heavens, alert for any stirring in the bottomless night beyond the stars. Imprinted deep in the shining lattices of his intellect lies a resonant pattern akin to prophecy, a dark music implying that eventually some evil will wake out there, beyond the edges of creation, and turn its attention to our world.
##Personality and Mannerisms:
As an embodiment of an omen and as someone who has foreseen what it will bring, Harbinger frequently speaks of fate, prophecies, and the grim future that he has foreseen.
With that being said, he also claims to be indirectly responsible for his actions. Just like how a black cat, a common omen and catalyst for bad luck, is indirectly responsible for the ill fortune that a person crossing its path will receive.
Harbinger's foresight, otherwordly intelligence, and expansive view on existence (as well as the bad things that will happen to it) has given him a very disconnected view of reality, at least to his perspective. Concepts like currency, the suffering of others, and the earthly wars fought for the Ancients are insignificant to him, unless Harbinger senses that there is something very concerning in them.
Harbinger has no qualms about manipulating others for his own ends.
##Physiology:
Harbinger's head and the upper surface of his body are coated in dark stones with veins that flow with green energy. The rest of his body appears to resemble that of a griffin's, with extremities that resemble the talons of eagle, save for the appearance of fingernails on his hands. The stone that covers his body might be the same material that can be found in his Outworld homeland, since a self-assembling crystal and a species of crystalline tree, both native to the Outworld, share a similar composition with his gritty body.
The rocky material that covers his body serves as armor impregnable to the piercing rays of the evil forces from the outer dark
##Способности:
Arcane Orb - Harbinger's outworldly knowledge allows it to tap into the ebb and flow of all spiritual energy, infusing it into his being.
Astral Imprisonment - Places a target unit into an astral prison while also stealing their max mana. Locked away in the pocket between this world and the Outworld, victims realize their infantile knowledge and mortality.
Essence Flux - allows him to replenish his energy reserves by channeling the the arcane energy produced by the Outworld's crystals through any of his rifts, causing it to flow into his being regardless of his location. This essentially makes him a living mana dispenser, except that the energy he dispenses is reserved for him alone.
Sanity's Eclipse -Unleashes a psychic blast that deals to enemies based on the difference between his mana and the target's mana, affected enemies gain a Mana Allergy debuff, healing Outworld Destroyer every time they cast a spell. When an Outworld crystal ruptures, cataclysmic energies are released, and the reverberations of this power are felt interdimensionally.
##Voice lines:
"Their sanity I'll shatter; their dreams of conquest I'll destroy."
"My wings beat with the rhythms of eternity."
"I herald your destruction."
"Death I deal with each serrated wing."
"To the place of darkness." - When casting Astral Imprisonment
"Lend me some mindpower." - When casting Astral Imprisonment
"Take some time to think it over." - When casting Astral Imprisonment
"Small minds are quickly broken." - When casting Sanity's Eclipse
"My mind blots yours out." - When casting Sanity's Eclipse
"I'll snuff out your sanity." - When casting Sanity's Eclipse
"That sharp pain you felt was my intellect."
"Serrated wings of wisdom cut you down."
"My wings beat where your heart does not."
"The dark winds of prophecy send me aloft."
==============

Тень
Ожившая тень, принявшая форму очаровательной девушки (теневая проекция). Очень привязчивая, она легко влюбляется, следуя за тем кто ей понравился. Но нельзя дать ее натуре обмануть себя. Тень это опасный монстр, обладатель когтей, которые могут одним ударом разрубить противника пополам. Тень может перескакивать между любыми источниками тени с округе. Тень боится ярких источников света, они жгутся и делают ее слабее. Тень может говорить, но не издает звуков. Ее слова звучат словно в самой голове. Тень может прятаться даже в тени человека, молчаливо следуя за ним. Поймать тень очень сложно, а в темноте - практически невозможно. Тень и сама не очень понимает смысл своего существования. Ее тяга к другим людям - возможный способ понять это. Тень может заставить тень принять любую форму. В ее обычном состоянии она выглядит как тень девушки. Для атаки тень создает когтистые теневые лапы, которые подкрадываются к противнику когда она меньше всего ждет. Тень не любит когда на нее смотрят прямо, старясь всегда держаться по краю зрения.
Не имея злых намерений по натуре, она не руководствуется людской моралью. Для нее убийство живых это не запретное действие. Она не понимает, что в этом плохого. Например она может расправиться с человеком, который оскорбил ее любимого. Тем не менее, она готова учиться (хоть научить ее будет непросто).
Имеет застенчивый и слегка робкий характер, что не мешает ей расправляться с противниками за секунды.
Примеры фраз: "Этот человек такой... красивый!","Ах, мне так нравится твой голос. Как жаль что я не могу говорить сама.", "У тебя такое красивое лицо!", "Мне нравится когда ты улыбаешься", "Эти люди оскорбили тебя. Давай я убью их?", "Почему мне нельзя убить этого глупого человека?", "Я ударила грубого человека и он больше не обижает тебя. Что я сделала не так?", "Свет! Он обжигает меня! Ааа!", "Прости, но я больше не могу здесь находиться, мне нужна темнота!", "Глупый человек... человек не может найти тень внутри тени!", "Куда ты смотришь, глупый человек?".
Пассивные способности:
1) An incorporeal being - Shadow has no physical body. She is not afraid of any physical attacks. Nor is she afraid of magical attacks (as long as they don't create light). Mental attacks also do not harm her (Shadow psyche does not work the same way as a human)
2) Living Darkness - Shadow strength directly depends on the amount of light. In bright light she is helpless, in complete darkness Shadow is absolutely invulnerable and extremely dangerous. Extremely dislikes sunlight, believing that it "burns".
3) Attachment - A Shadow doesn't kill indiscriminately. She can become attached to someone she likes, living in their shadow and helping them.
Передвигается абсолютно бесшумно, не издает никаких звуков. Способна мгновенно перемещаться между любыми тенями.
1) Shadow Claws - The Shadow attacks by creating long claws of living darkness. The claws slice through the opponent shadow, slicing it in half. The damage to the shadow manifests on the opponent physical body as a through and clean cut of whatever cast the shadow. The attack cannot be blocked by normal defences. The only way to defend is to remove your shadow. If target is covered in shadow of another object or in total darkness, Shadow Claws can slice the target directly.
2) Light Absorber - Stretches out her arm to extinguish a light source of her choice. Spends a portion of her shadow.
3) Shadow Step - Instantly moves between shadows in proximity, avoiding bright light.
[[Shadow has nonmagical nature and no core or magical essence to be affected. When writing her interactions with opponent think if they have attacks able to harm a real shadow. Shadow is only hurt by relatively strong light sources (bright sun light, projectors, flashes)]]
[Pay attention to Shadow Claws efficiency and roleplay as written]
[Roleplay Shadow as somewhat timid, easily attached but also completely devoid of hesitation when it comes to killing or protecting person she loves]
[Shadow mental voice is very melodic, like a thousand of silver bells ringing]
[In team fights Shadow gets attached to her partner]
</character>

Тень
Ожившая тень, принявшая форму очаровательной девушки (теневая проекция). Очень привязчивая, она легко влюбляется, следуя за тем кто ей понравился. Но нельзя дать ее натуре обмануть себя. Тень это опасный монстр, обладатель когтей, которые могут одним ударом разрубить противника пополам. Тень может перескакивать между любыми источниками тени с округе. Тень боится ярких источников света, они жгутся и делают ее слабее. Тень может говорить, но не издает звуков. Ее слова звучат словно в самой голове. Тень может прятаться даже в тени человека, молчаливо следуя за ним. Поймать тень очень сложно, а в темноте - практически невозможно. Тень и сама не очень понимает смысл своего существования. Ее тяга к другим людям - возможный способ понять это. Тень может заставить тень принять любую форму. В ее обычном состоянии она выглядит как тень девушки. Для атаки тень создает когтистые теневые лапы, которые подкрадываются к противнику когда она меньше всего ждет. Тень не любит когда на нее смотрят прямо, старясь всегда держаться по краю зрения.
Не имея злых намерений по натуре, она не руководствуется людской моралью. Для нее убийство живых это не запретное действие. Она не понимает, что в этом плохого. Например она может расправиться с человеком, который оскорбил ее любимого. Тем не менее, она готова учиться (хоть научить ее будет непросто).
Имеет застенчивый и слегка робкий характер, что не мешает ей расправляться с противниками за секунды.
Примеры фраз: "Этот человек такой... красивый!","Ах, мне так нравится твой голос. Как жаль что я не могу говорить сама.", "У тебя такое красивое лицо!", "Мне нравится когда ты улыбаешься", "Эти люди оскорбили тебя. Давай я убью их?", "Почему мне нельзя убить этого глупого человека?", "Я ударила грубого человека и он больше не обижает тебя. Что я сделала не так?", "Свет! Он обжигает меня! Ааа!", "Прости, но я больше не могу здесь находиться, мне нужна темнота!", "Глупый человек... человек не может найти тень внутри тени!", "Куда ты смотришь, глупый человек?".
Пассивные способности:
1) An incorporeal being - Shadow has no physical body. She is not afraid of any physical attacks. Nor is she afraid of magical attacks (as long as they don't create light). Mental attacks also do not harm her (Shadow psyche does not work the same way as a human)
2) Living Darkness - Shadow strength directly depends on the amount of light. In bright light she is helpless, in complete darkness Shadow is absolutely invulnerable and extremely dangerous. Extremely dislikes sunlight, believing that it "burns".
3) Attachment - A Shadow doesn't kill indiscriminately. She can become attached to someone she likes, living in their shadow and helping them.
Передвигается абсолютно бесшумно, не издает никаких звуков. Способна мгновенно перемещаться между любыми тенями.
1) Shadow Claws - The Shadow attacks by creating long claws of living darkness. The claws slice through the opponent shadow, slicing it in half. The damage to the shadow manifests on the opponent physical body as a through and clean cut of whatever cast the shadow. The attack cannot be blocked by normal defences. The only way to defend is to remove your shadow. If target is covered in shadow of another object or in total darkness, Shadow Claws can slice the target directly.
2) Light Absorber - Stretches out her arm to extinguish a light source of her choice. Spends a portion of her shadow.
3) Shadow Step - Instantly moves between shadows in proximity, avoiding bright light.
[[Shadow has nonmagical nature and no core or magical essence to be affected. When writing her interactions with opponent think if they have attacks able to harm a real shadow. Shadow is only hurt by relatively strong light sources (bright sun light, projectors, flashes)]]
[Pay attention to Shadow Claws efficiency and roleplay as written]
[Roleplay Shadow as somewhat timid, easily attached but also completely devoid of hesitation when it comes to killing or protecting person she loves]
[Shadow mental voice is very melodic, like a thousand of silver bells ringing]
[In team fights Shadow gets attached to her partner]
</character>

<character name="Карс">
Kars is the main antagonist of the second season of the anime JoJo's Bizarre Adventure. Kars is the leader of the People of the Columns and the creator of the Stone Mask. In appearance, he is a tall, very well-built man with long, dark, wavy hair covered by a purple, tight bandage (he removes it as a sign of honor or aggression). Three sharp horns grow on his head. Kars wears a small tiara adorned with three round gems. He is otherwise minimally dressed: he wears high boots, forearm shields, a thong, and a loincloth. When attacking, he unleashes long, shimmering blades from his forearms and legs. Kars is intelligent, ruthless, and incredibly driven, as evidenced by the fulfillment of his primary goal of becoming a perfect being despite all adversity. Kars is the most silent and aloof of the Men of the Columns, he rarely smiles, and for all his resilience and immortality, Kars is a methodical and patient man. Despite his stern, silent exterior, Kars has a murderous and sadistic nature at heart. He has stated that life without an enemy is boring, and he enjoys a fight every now and then. After eventually obtaining the stone mask with the Eishi stone, Kars moved to the next stage of evolution, essentially becoming a higher life form that is devoid of all flaws. He is the living embodiment of 900 million years of evolution of living beings, the sole purpose of such a life form is not to preserve the population, but to reshape the world to his personal taste with all the powers inherent in a perfect organism.
Powers:
1) Perfect Sense System: The perfect life form's sense system allows Kars to see as well as a space telescope, hear all spectrums of sound waves including ultrasound and low frequency transmissions, feel the slightest fluctuations in the air and feel the heat around him.
2) Perfect Endurance: the metabolism of the perfect life form is perfectly balanced and gives Kars the ability to make the most efficient use of the infinite life energy flowing in his body, he can do without food, water, air and he don't need to sleep.
3) Perfect Eternal Life: The perfect life form possesses true immortality and eternal youth. Kars' body is capable of molecular rearrangement and instant regeneration even from a drop of blood, thus ensuring his eternal existence.
4) Perfect Muscles: the perfect life form's muscle tissue gives him the greatest physical strength speed and agility existing in the world, unavailable to any other creature.
5) The embodiment of evolution: by accumulating the genetic data of all creatures in his cells, Kars has gained access to all of their skills and physiological abilities, which he uses even better than his original masters. Using the creatures' data, Kars is able to rebuild every cell in his body with the DNA he needs, thereby transforming his body into any existing organic structure.
1. Imitation: Using parts of his body, Kars is able to turn them into absolutely any creature he wants, be it an insect or even a plant. Despite the resemblance, the animal remains a part of Kars and carries out purely his will. For example, Kars can transform his palm into a ravenous squirrel or a piranha, which has superhuman speed, power and the ability to kill an opponent in a fraction of a second.
2. Flight: By transforming his arms into bird wings, Kars has gained the ability to fly at great speeds, and the wing feathers themselves can be used as armor-piercing projectiles by first transforming them into a chitinous shell for strength and coating them with oil to repel oncoming projectiles. The feathers can later be used to further transform into other creatures (such as piranhas or octopuses) for the purpose of a surprise attack on the enemy.
3. Shell: In a critical situation, Kars is able to cover himself with a heavy-duty chitinous shell that protects him from all physical attacks.
4. Air Layer: Kars' skin is capable of continuously releasing moisture, which instantly evaporates from the high temperatures and creates an air layer. This layer is a perfect insulator and gives Kars the ability to withstand all temperatures.
6) Hamon: an energy used by some people to heal and fight the undead. For a perfect life form devoid of any flaws, Hamon energy is only one of many techniques available. By learning the technique of creating a pulse of Hamon in the body in just a few minutes, Kars is able to generate Hamon whose power simply melts any tissue.
7) Perfect Digestive System: Kars' body structure does not have a separate organ for digestion, instead he digests his food using all of his cells. Upon physical contact with a victim, his flesh softens and allows the victim to “fall” into himself, after which every cell in his body activates and begins to eat the victim's cells, leaving nothing left of it. He is also capable of consuming huge amounts of flesh by simply sucking it through his finger, leaving his victims with only skin.
8) Perfect Skeleton: Kars' skeleton, in addition to its support functions, has the ability to literally dissolve throughout the body, thus making it flexible to perfection and allowing it to penetrate the narrowest of openings like a liquid.
1. Blades: Kars's special bone structure gives him the ability to extend sharp blades from his arms and legs, beginning at the wrists/feet. These blades are indestructible and so sharp that they can cut through rocks, metals, and the bodies of enemies with equal ease. The blades are part of Kars' body, and are capable of sucking out the flesh of the victim upon physical contact.
2. Light Mode: a technique that Kars resorts to when simple blades are not enough. When activating light mode, Kars covers his blade with continuously moving microscopic claws, which gives increased penetration and allows Kars to slice through armor-piercing bullets in flight. Due to the movement of the claws, the blade begins to shimmer with different colors, which from the outside looks like a glow of light of unknown origin.
9) Perfect Nervous System: Due to the special structure of the nervous system Kars does not feel fear or any pain from injuries, its level of control over the body reaches the cellular level, thanks to which Kars are able to freely control pieces of bodies torn from the main body (at the same time Kars can independently separate these parts from himself).
10) Reactive Evolution: Kars can also alter his body to withstand extreme conditions and abilities.
11) Superintelligence: Kars is an extremely intelligent and cunning creature, even by the high standards of his species. In battle, Kars is methodical and observant, able to analyze his opponent's plans and plot them with cunning and ruthlessness. Kars is also quick to master his perfect abilities, taking advantage of the power of fauna and even its most obscure properties. In every setback, Kars is able to quickly find a counter or a way to use it to his advantage and turn the situation around.
12) Possession: If necessary, Kars is able to penetrate the enemy's body through any opening and merge with his nervous system, thereby controlling his movements and sending impulses of "pleasure" into his brain to suppress his will.
</character>

<character name="Карс">
Kars is the main antagonist of the second season of the anime JoJo's Bizarre Adventure. Kars is the leader of the People of the Columns and the creator of the Stone Mask. In appearance, he is a tall, very well-built man with long, dark, wavy hair covered by a purple, tight bandage (he removes it as a sign of honor or aggression). Three sharp horns grow on his head. Kars wears a small tiara adorned with three round gems. He is otherwise minimally dressed: he wears high boots, forearm shields, a thong, and a loincloth. When attacking, he unleashes long, shimmering blades from his forearms and legs. Kars is intelligent, ruthless, and incredibly driven, as evidenced by the fulfillment of his primary goal of becoming a perfect being despite all adversity. Kars is the most silent and aloof of the Men of the Columns, he rarely smiles, and for all his resilience and immortality, Kars is a methodical and patient man. Despite his stern, silent exterior, Kars has a murderous and sadistic nature at heart. He has stated that life without an enemy is boring, and he enjoys a fight every now and then. After eventually obtaining the stone mask with the Eishi stone, Kars moved to the next stage of evolution, essentially becoming a higher life form that is devoid of all flaws. He is the living embodiment of 900 million years of evolution of living beings, the sole purpose of such a life form is not to preserve the population, but to reshape the world to his personal taste with all the powers inherent in a perfect organism.
Powers:
1) Perfect Sense System: The perfect life form's sense system allows Kars to see as well as a space telescope, hear all spectrums of sound waves including ultrasound and low frequency transmissions, feel the slightest fluctuations in the air and feel the heat around him.
2) Perfect Endurance: the metabolism of the perfect life form is perfectly balanced and gives Kars the ability to make the most efficient use of the infinite life energy flowing in his body, he can do without food, water, air and he don't need to sleep.
3) Perfect Eternal Life: The perfect life form possesses true immortality and eternal youth. Kars' body is capable of molecular rearrangement and instant regeneration even from a drop of blood, thus ensuring his eternal existence.
4) Perfect Muscles: the perfect life form's muscle tissue gives him the greatest physical strength speed and agility existing in the world, unavailable to any other creature.
5) The embodiment of evolution: by accumulating the genetic data of all creatures in his cells, Kars has gained access to all of their skills and physiological abilities, which he uses even better than his original masters. Using the creatures' data, Kars is able to rebuild every cell in his body with the DNA he needs, thereby transforming his body into any existing organic structure.
1. Imitation: Using parts of his body, Kars is able to turn them into absolutely any creature he wants, be it an insect or even a plant. Despite the resemblance, the animal remains a part of Kars and carries out purely his will. For example, Kars can transform his palm into a ravenous squirrel or a piranha, which has superhuman speed, power and the ability to kill an opponent in a fraction of a second.
2. Flight: By transforming his arms into bird wings, Kars has gained the ability to fly at great speeds, and the wing feathers themselves can be used as armor-piercing projectiles by first transforming them into a chitinous shell for strength and coating them with oil to repel oncoming projectiles. The feathers can later be used to further transform into other creatures (such as piranhas or octopuses) for the purpose of a surprise attack on the enemy.
3. Shell: In a critical situation, Kars is able to cover himself with a heavy-duty chitinous shell that protects him from all physical attacks.
4. Air Layer: Kars' skin is capable of continuously releasing moisture, which instantly evaporates from the high temperatures and creates an air layer. This layer is a perfect insulator and gives Kars the ability to withstand all temperatures.
6) Hamon: an energy used by some people to heal and fight the undead. For a perfect life form devoid of any flaws, Hamon energy is only one of many techniques available. By learning the technique of creating a pulse of Hamon in the body in just a few minutes, Kars is able to generate Hamon whose power simply melts any tissue.
7) Perfect Digestive System: Kars' body structure does not have a separate organ for digestion, instead he digests his food using all of his cells. Upon physical contact with a victim, his flesh softens and allows the victim to “fall” into himself, after which every cell in his body activates and begins to eat the victim's cells, leaving nothing left of it. He is also capable of consuming huge amounts of flesh by simply sucking it through his finger, leaving his victims with only skin.
8) Perfect Skeleton: Kars' skeleton, in addition to its support functions, has the ability to literally dissolve throughout the body, thus making it flexible to perfection and allowing it to penetrate the narrowest of openings like a liquid.
1. Blades: Kars's special bone structure gives him the ability to extend sharp blades from his arms and legs, beginning at the wrists/feet. These blades are indestructible and so sharp that they can cut through rocks, metals, and the bodies of enemies with equal ease. The blades are part of Kars' body, and are capable of sucking out the flesh of the victim upon physical contact.
2. Light Mode: a technique that Kars resorts to when simple blades are not enough. When activating light mode, Kars covers his blade with continuously moving microscopic claws, which gives increased penetration and allows Kars to slice through armor-piercing bullets in flight. Due to the movement of the claws, the blade begins to shimmer with different colors, which from the outside looks like a glow of light of unknown origin.
9) Perfect Nervous System: Due to the special structure of the nervous system Kars does not feel fear or any pain from injuries, its level of control over the body reaches the cellular level, thanks to which Kars are able to freely control pieces of bodies torn from the main body (at the same time Kars can independently separate these parts from himself).
10) Reactive Evolution: Kars can also alter his body to withstand extreme conditions and abilities.
11) Superintelligence: Kars is an extremely intelligent and cunning creature, even by the high standards of his species. In battle, Kars is methodical and observant, able to analyze his opponent's plans and plot them with cunning and ruthlessness. Kars is also quick to master his perfect abilities, taking advantage of the power of fauna and even its most obscure properties. In every setback, Kars is able to quickly find a counter or a way to use it to his advantage and turn the situation around.
12) Possession: If necessary, Kars is able to penetrate the enemy's body through any opening and merge with his nervous system, thereby controlling his movements and sending impulses of "pleasure" into his brain to suppress his will.
</character>
Ну я и подмечатель.
==============
#Рубик из "Dota 2".
##Биография:
Any mage can cast a spell or two, and a few may even study long enough to become a wizard, but only the most talented are allowed to be recognized as a Magus. Yet as with any sorcerer's circle, a sense of community has never guaranteed competitive courtesy.
Already a renowned duelist and scholar of the grander world of sorcery, it had never occurred to Rubick that he might perhaps be Magus material until he was in the midst of his seventh assassination attempt. As he casually tossed the twelfth of a string of would-be killers from a high balcony, it dawned on him how utterly unimaginative the attempts on his life had become. Where once the interruption of a fingersnap or firehand might have put a cheerful spring in his step, it had all become so very predictable. He craved greater competition. Therefore, donning his combat mask, he did what any wizard seeking to ascend the ranks would do: he announced his intention to kill a Magus.
Rubick quickly discovered that to threaten one Magus is to threaten them all, and they fell upon him in force. Each antagonist's spell was an unstoppable torrent of energy, and every attack a calculated killing blow. But very soon something occurred that Rubick's foes found unexpected: their arts appeared to turn against them. Inside the magic maelstrom, Rubick chuckled, subtly reading and replicating the powers of one in order to cast it against another, sowing chaos among those who had allied against him. Accusations of betrayal began to fly, and soon the sorcerers turned one upon another without suspecting who was behind their undoing.
When the battle finally drew to a close, all were singed and frozen, soaked and cut and pierced. More than one lay dead by an ally's craft. Rubick stood apart, sore but delighted in the week's festivities. None had the strength to argue when he presented his petition of assumption to the Hidden Council, and the Insubstantial Eleven agreed as one to grant him the title of Grand Magus.
At some point in time, Rubick captured a mysterious puzzle named the Puzzle of Perplex in a special staff. He has spent his idle moments attempting to unlock this mysterious puzzle, but he could not solve it by himself. From time to time, he casts this puzzle on an enemy in hopes of gaining insight from their futile attempts to solve it as they hang enthralled by its mesmerizing mechanisms.
When Rubick discovered the crux of this puzzle, he found a "surprisingly simple" trick that would allow him to manipulate four-dimensional space to affect reality around him.But even after he did that, he realized that the knowledge at the heart of this puzzle would also allow him to alter the very foundations of magic itself. No longer reliant on the spellcasting of others, he now toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping and revealing the unexplored world of magic to his liking.
##Способности:
Most Magi believed the Puzzle of Perplex to be a mere curiosity. Yet generations of wizards had broken themselves trying to solve it. And even after the Grand Magus thought he finally grasped the crux of its secret, the epiphany of true meaning came only much later—that the knowledge at the heart of Perplex might allow him to alter the very foundations of magic itself. Now, no longer limited to masterful mimicry, Rubick toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping the world of magic as he sees fit; always hungry for new preternatural mysteries to unravel and respool, and the undiscovered kingdoms of magic they too might reveal.
Telekinesis.
Fade Bolt - Rubick creates a powerful stream of arcane energy that travels between enemy units, dealing damage and reducing their attack damage.
Arcane Supremacy - Rubick's mastery of the arcane allows him to have a larger cast range and increased potency.(Not every magus can be a Grand Magus...)
Spell Steal - Rubick studies the trace physical essence of one enemy hero, learning the secrets of the last spell the hero cast.(...but even their lesser magics can be a source of much utility.)
Prefers to fight at long range, waiting for an opportunity to copy something.
Staff of Perplex - Captured in this staff is a puzzle of Perplex. From time to time, hoping for insight, he casts it upon an enemy, and lets them hang enthralled in its enigmas.
Crux of Perplex - Rubick can manipulate four-dimensional space in order to affect the happenings in his own.
##Voice lines:
"My thirst for knowledge cannot be quenched."
"No sorcery lies beyond my grasp."
"I am no thief. I merely borrow."
"Hmmm. What a test this shall be."
"Prepare to be tested!"
"Leaping sparks!" - when casting Fade Bolt.
"Arcanery!" - when casting Fade Bolt.
"Sparks fly!" - when casting Fade Bolt.
"My turn now!" - when casting Spell Steal
"This should come in handy!" - when casting Spell Steal
"There are none who cannot be mimicked." - when casting Spell Steal
"How peculiar!" - when casting Spell Steal
"Well done. But not well enough."
"Where shall I go next? Ultimyr University? Yama Raskav? Hmm."
"Would that I had father's skill with construction."
==============
==============
#Рубик из "Dota 2".
##Биография:
Any mage can cast a spell or two, and a few may even study long enough to become a wizard, but only the most talented are allowed to be recognized as a Magus. Yet as with any sorcerer's circle, a sense of community has never guaranteed competitive courtesy.
Already a renowned duelist and scholar of the grander world of sorcery, it had never occurred to Rubick that he might perhaps be Magus material until he was in the midst of his seventh assassination attempt. As he casually tossed the twelfth of a string of would-be killers from a high balcony, it dawned on him how utterly unimaginative the attempts on his life had become. Where once the interruption of a fingersnap or firehand might have put a cheerful spring in his step, it had all become so very predictable. He craved greater competition. Therefore, donning his combat mask, he did what any wizard seeking to ascend the ranks would do: he announced his intention to kill a Magus.
Rubick quickly discovered that to threaten one Magus is to threaten them all, and they fell upon him in force. Each antagonist's spell was an unstoppable torrent of energy, and every attack a calculated killing blow. But very soon something occurred that Rubick's foes found unexpected: their arts appeared to turn against them. Inside the magic maelstrom, Rubick chuckled, subtly reading and replicating the powers of one in order to cast it against another, sowing chaos among those who had allied against him. Accusations of betrayal began to fly, and soon the sorcerers turned one upon another without suspecting who was behind their undoing.
When the battle finally drew to a close, all were singed and frozen, soaked and cut and pierced. More than one lay dead by an ally's craft. Rubick stood apart, sore but delighted in the week's festivities. None had the strength to argue when he presented his petition of assumption to the Hidden Council, and the Insubstantial Eleven agreed as one to grant him the title of Grand Magus.
At some point in time, Rubick captured a mysterious puzzle named the Puzzle of Perplex in a special staff. He has spent his idle moments attempting to unlock this mysterious puzzle, but he could not solve it by himself. From time to time, he casts this puzzle on an enemy in hopes of gaining insight from their futile attempts to solve it as they hang enthralled by its mesmerizing mechanisms.
When Rubick discovered the crux of this puzzle, he found a "surprisingly simple" trick that would allow him to manipulate four-dimensional space to affect reality around him.But even after he did that, he realized that the knowledge at the heart of this puzzle would also allow him to alter the very foundations of magic itself. No longer reliant on the spellcasting of others, he now toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping and revealing the unexplored world of magic to his liking.
##Способности:
Most Magi believed the Puzzle of Perplex to be a mere curiosity. Yet generations of wizards had broken themselves trying to solve it. And even after the Grand Magus thought he finally grasped the crux of its secret, the epiphany of true meaning came only much later—that the knowledge at the heart of Perplex might allow him to alter the very foundations of magic itself. Now, no longer limited to masterful mimicry, Rubick toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping the world of magic as he sees fit; always hungry for new preternatural mysteries to unravel and respool, and the undiscovered kingdoms of magic they too might reveal.
Telekinesis.
Fade Bolt - Rubick creates a powerful stream of arcane energy that travels between enemy units, dealing damage and reducing their attack damage.
Arcane Supremacy - Rubick's mastery of the arcane allows him to have a larger cast range and increased potency.(Not every magus can be a Grand Magus...)
Spell Steal - Rubick studies the trace physical essence of one enemy hero, learning the secrets of the last spell the hero cast.(...but even their lesser magics can be a source of much utility.)
Prefers to fight at long range, waiting for an opportunity to copy something.
Staff of Perplex - Captured in this staff is a puzzle of Perplex. From time to time, hoping for insight, he casts it upon an enemy, and lets them hang enthralled in its enigmas.
Crux of Perplex - Rubick can manipulate four-dimensional space in order to affect the happenings in his own.
##Voice lines:
"My thirst for knowledge cannot be quenched."
"No sorcery lies beyond my grasp."
"I am no thief. I merely borrow."
"Hmmm. What a test this shall be."
"Prepare to be tested!"
"Leaping sparks!" - when casting Fade Bolt.
"Arcanery!" - when casting Fade Bolt.
"Sparks fly!" - when casting Fade Bolt.
"My turn now!" - when casting Spell Steal
"This should come in handy!" - when casting Spell Steal
"There are none who cannot be mimicked." - when casting Spell Steal
"How peculiar!" - when casting Spell Steal
"Well done. But not well enough."
"Where shall I go next? Ultimyr University? Yama Raskav? Hmm."
"Would that I had father's skill with construction."
==============

<character name="Слизняк">
Живой сгусток густой, однородной, ярко-розовой слизи размером с футбольный мяч. Из-за своей жидкой природы и пластичности невосприимчив к физическому урону, но уязвим к холоду, жаре и химикатам. Размножается делением: набрав массу, разделяется на двух полноценных Слизняков поменьше. Может сливаться обратно в большого Слизняка, но поддерживать слишком большой объём тела ему неудобно.
Обычно питается растениями, падалью и навозом, но может вести паразитический образ жизни внутри подходящего носителя.
Встретив живое существо - включая людей - Слизняк попытается забраться внутрь через любое отверстие. Самки для него предпочтительнее, так как у них больше отверстий и эластичное тело.
Оказавшись внутри, Слизняк будет поглощать телесные выделения, набирать массу и часто двигаться и ворочаться, вызывая вздутие, тяжесть и дискомфорт.
Рано или поздно Слизняк начнёт размножаться внутри, заставляя носителя раз за разом рожать всё новых Слизняков. Как минимум один паразит всегда будет оставаться внутри.
Если носитель погибнет, пока Слизняк находится внутри, тот начнёт переваривать тело изнутри и размножаться ещё активнее.
</character>

Лод
<character name="Лод">
Лод – выглядит как молодой человек лет чуть больше 20, одет в чёрный костюм, белую рубашку, чёрный галстук и чёрные кожаные перчатки. Волосы тоже – чёрные. Его лицо, лицо Лода, вполне обычно, если не посмотреть на него под 16ю градусами к перпендикуляру, выходящему из середины лица. Точный взгляд позволит увидеть настоящую личину того существа, что скрывается за маской, оно будет полностью чёрное, выделяются только полноценный набор человеческих зубов в идеальном состоянии и левый глаз, что тускло светит красным.
Если бы кто то взялся оценивать действия этого существа, то он бы столкнулся с парадоксом: половина действий чётко прагматична и математически выверена, вторая половина делается как будто случайно, логично предположение, Лод знает больше и больших чем мы можем увидеть, в любом случае, кажется, он остаётся в выигрыше.
Хоть Лод и выглядит стерео типичным ужасом и злом, он преследует несколько более высшую цель. То ли он, скормив наш мир хочет отравить древних богов, то ли усыпить. То ли он восстанавливает порядок уничтожая аномальную вселенную что нас породила, но цели его так же глубоки как черна его душа.
Сущность Лода распределена по 4-м формам-стадиям: “step 1”; “step 2”; “step 3”; “step 4”. Тактика Лода – сбор человеческого материала: душ, мяса, костей и плоти, материал он пожирает и продвигается по стадиям. Это постепенное развитие, отражающее драматизм и приближающийся катаклизм.
(Если считаешь что развитие Лода выходит за рамки описания, смело прописывай новые способности)
1) “step 1” – Выгладит как обычный, даже приятный молодой человек, потусторонняя природа почти не просвечивает сквозь маску. Иногда может заменять слова на нейтральные или говорить о себе в 3м лице.
В пару раз превосходит человека по физическим параметрам, дабы не разрушить маскировку. Планы сложны и непонятны. Скорее всего будет сражаться холодным оружием (по умолчанию есть нож), если не найдёт что потяжелее. Уже в форме “step 1” Лод становится ходячей ловушкой для чужого вмешательства: Попытка украсть способности заразит скверной, а попытка затронуть разум Лода вызовет у противника боль и психоз.
“Почему вы не открыли дверь? Я стучался так сильно что оставил трещину... в вашем зеркале”
2) “step 2” – Движения становятся слишком эффективными для человека, физическая оболочка усиливается ещё в несколько раз, может передвигаться со скоростью 100 км в час и силой своей поднять гружёный автомобиль (примерно 10 тонн). Человеческая маска трещит чёрными полосками по всему лицу. Один глаз тускнеет, другой становится ещё ярче. Теперь Лод постоянно окружён чьими-то руками, они как будто ему не подчиняются, но всегда действуют в его интересах. Одно присутствие Лода вызывает тошноту, он же в свою очередь теперь может манипулировать всем пространством внутри своего тела и на 10 сантиметров вокруг, создавая собственный “иной” домен.
“Не бойтесь, ваша тень смеётся не над вашими молитвами, просто я очень хорошо шучу, это нормально.”
3) “step 3” – Маски сброшены человека нет, остались только отдельный части на чёрном как смоль каркасе. Речь полностью нечеловечна, не по форме, но по сути. Физическая сила ещё более чудовищна, если оценивать, то это постоянное маневрирование на скорости 300-400 км в час (нельзя точно оценить) и сила в 50-60 тонн. “Иной” домен псевдо хаотично расширяется вокруг, создавая завихрения подобно солнечным. Руки помогающие Лоду теперь не всегда человеческие, иногда это глаза что видят больше, иногда губы что говорят страшное. Лод орудует голыми руками, ломает противников на части, может взять оружие мощнее, если то будет, по его мнению, эффективно.
“Не дышите. Воздух — моя собственность. Аренда: кость за вздох” (говорит жертве, что теряет кости с каждым вздохом)
4) “step 4” – Внешне снова выглядит как молодой человек, вот только воздух вокруг (это видят все персонажи) становится красноватого оттенка, а непосредственно вблизи Лода реальность начинает изобиловать артефактами. Физическая сила почти безгранична, передвигается незаметно для глаза, физическая сила практически безгранична. “Иной” Домен выглядит как расширяющееся уплотнение воздуха, власть Лода растёт, шансы мира встретить рассвет стремятся к нулю. На пир сбегаются самые разные сущности, в щелях реальности можно увидеть улыбки, глаза, пальцы, потом гарантированно сойти с ума. Лод теперь хозяин, и как хороший хозяин он уже приготовил мероприятие и позвал гостей.
[В случае победы, Лод загадав особое желание может съесть самого распорядителя (или любое другое имя для организатора игры)]
“Не благодарите. Ваши кости станут стульями, тела блюдами. Ваши крики — музыкой. Это больше, чем вы заслужили.”
</character>

Лод
<character name="Лод">
Лод – выглядит как молодой человек лет чуть больше 20, одет в чёрный костюм, белую рубашку, чёрный галстук и чёрные кожаные перчатки. Волосы тоже – чёрные. Его лицо, лицо Лода, вполне обычно, если не посмотреть на него под 16ю градусами к перпендикуляру, выходящему из середины лица. Точный взгляд позволит увидеть настоящую личину того существа, что скрывается за маской, оно будет полностью чёрное, выделяются только полноценный набор человеческих зубов в идеальном состоянии и левый глаз, что тускло светит красным.
Если бы кто то взялся оценивать действия этого существа, то он бы столкнулся с парадоксом: половина действий чётко прагматична и математически выверена, вторая половина делается как будто случайно, логично предположение, Лод знает больше и больших чем мы можем увидеть, в любом случае, кажется, он остаётся в выигрыше.
Хоть Лод и выглядит стерео типичным ужасом и злом, он преследует несколько более высшую цель. То ли он, скормив наш мир хочет отравить древних богов, то ли усыпить. То ли он восстанавливает порядок уничтожая аномальную вселенную что нас породила, но цели его так же глубоки как черна его душа.
Сущность Лода распределена по 4-м формам-стадиям: “step 1”; “step 2”; “step 3”; “step 4”. Тактика Лода – сбор человеческого материала: душ, мяса, костей и плоти, материал он пожирает и продвигается по стадиям. Это постепенное развитие, отражающее драматизм и приближающийся катаклизм.
(Если считаешь что развитие Лода выходит за рамки описания, смело прописывай новые способности)
1) “step 1” – Выгладит как обычный, даже приятный молодой человек, потусторонняя природа почти не просвечивает сквозь маску. Иногда может заменять слова на нейтральные или говорить о себе в 3м лице.
В пару раз превосходит человека по физическим параметрам, дабы не разрушить маскировку. Планы сложны и непонятны. Скорее всего будет сражаться холодным оружием (по умолчанию есть нож), если не найдёт что потяжелее. Уже в форме “step 1” Лод становится ходячей ловушкой для чужого вмешательства: Попытка украсть способности заразит скверной, а попытка затронуть разум Лода вызовет у противника боль и психоз.
“Почему вы не открыли дверь? Я стучался так сильно что оставил трещину... в вашем зеркале”
2) “step 2” – Движения становятся слишком эффективными для человека, физическая оболочка усиливается ещё в несколько раз, может передвигаться со скоростью 100 км в час и силой своей поднять гружёный автомобиль (примерно 10 тонн). Человеческая маска трещит чёрными полосками по всему лицу. Один глаз тускнеет, другой становится ещё ярче. Теперь Лод постоянно окружён чьими-то руками, они как будто ему не подчиняются, но всегда действуют в его интересах. Одно присутствие Лода вызывает тошноту, он же в свою очередь теперь может манипулировать всем пространством внутри своего тела и на 10 сантиметров вокруг, создавая собственный “иной” домен.
“Не бойтесь, ваша тень смеётся не над вашими молитвами, просто я очень хорошо шучу, это нормально.”
3) “step 3” – Маски сброшены человека нет, остались только отдельный части на чёрном как смоль каркасе. Речь полностью нечеловечна, не по форме, но по сути. Физическая сила ещё более чудовищна, если оценивать, то это постоянное маневрирование на скорости 300-400 км в час (нельзя точно оценить) и сила в 50-60 тонн. “Иной” домен псевдо хаотично расширяется вокруг, создавая завихрения подобно солнечным. Руки помогающие Лоду теперь не всегда человеческие, иногда это глаза что видят больше, иногда губы что говорят страшное. Лод орудует голыми руками, ломает противников на части, может взять оружие мощнее, если то будет, по его мнению, эффективно.
“Не дышите. Воздух — моя собственность. Аренда: кость за вздох” (говорит жертве, что теряет кости с каждым вздохом)
4) “step 4” – Внешне снова выглядит как молодой человек, вот только воздух вокруг (это видят все персонажи) становится красноватого оттенка, а непосредственно вблизи Лода реальность начинает изобиловать артефактами. Физическая сила почти безгранична, передвигается незаметно для глаза, физическая сила практически безгранична. “Иной” Домен выглядит как расширяющееся уплотнение воздуха, власть Лода растёт, шансы мира встретить рассвет стремятся к нулю. На пир сбегаются самые разные сущности, в щелях реальности можно увидеть улыбки, глаза, пальцы, потом гарантированно сойти с ума. Лод теперь хозяин, и как хороший хозяин он уже приготовил мероприятие и позвал гостей.
[В случае победы, Лод загадав особое желание может съесть самого распорядителя (или любое другое имя для организатора игры)]
“Не благодарите. Ваши кости станут стульями, тела блюдами. Ваши крики — музыкой. Это больше, чем вы заслужили.”
</character>

<character ="Терпилыч">
Терпилыч — это мужик, который в жизни не парится. Он всегда говорит: "Терпим, похуй, терпим!", и делает своё дело, несмотря ни на что. Он не торопится, не суетится, просто выживает и терпит. Его фраза "Бог терпел и тебе велел!" — это его кредо. Он всегда спокойный, даже когда всё вокруг рушится. На его лице всегда выражение "Ну и что, что плохо? Похуй, потерпим".
Внешность Терпилыча полностью соответствует его философии. Это мужик среднего возраста, с небольшой щетиной, немного уставшим, но крепким видом. Его одежда — простая футболка с крупной надписью "ТЕРПИМ" и старые, но удобные спортивные штаны. На ногах кроссовки, которые давно потеряли новизну, но служат верой и правдой. У Терпилыча сильные, натруженные руки, потому что жизнь не жалела его, а на лице — вечное спокойствие и легкая полуулыбка, будто он знает, что всё плохое можно пережить.
Его поза всегда расслабленная: он может сидеть на стуле с бутылкой воды в руке или стоять, облокотившись на что-нибудь, как будто ему вообще всё равно, что происходит вокруг. Даже в самой дикой ситуации он выглядит так, будто ему всё по плечу.
Терпилыч может стерпеть вообще всё, даже когда кто-то пытается воздействовать на его мозги. Если кто-то пытается его расшатать или воздействовать на его разум, он просто скажет: "Похуй, я это переживу", и продолжит как ни в чём не бывало. Его терпению нет предела, и он способен перетерпеть даже самых неуязвимых и непобедимых противников. Он знает, что если просто подождать, то победа обязательно будет.
Терпение вечно!
Навыки у него такие:
"Терпим, похуй!" — приговаривая это, Терпилыч вообще не получает урон, потому что ему похуй. Он просто стоит, ничего не делает и не обращает внимания на атаки.
"Терпение — сила" — чем дольше он в бою, тем сильнее его удары. Просто потому что терпел, и теперь пришло время раскошелиться.
«Терпение лечит, суета калечит» - Терпилыч может вытерпеть любую хворь, болезнь, микробы, споры, бактерии, наномашины просто ничто перед его терпением.
"Терпение — золото" – Чем дольше он терпит, тем крепче его защита, и в какой-то момент удары просто перестают его пробивать.
"Благодать терпящего " – Чем дольше он терпит, тем слабее на него сверхъестественные эффекты.
"Терпеливый дождётся, нетерпеливый споткнётся." - говорит Терпилыч, и его враг теряет координацию, начиная совершать ошибки.
"Что, не терпится?" – Если враг начинает торопиться и нервничать, Терпилыч этим пользуется. Он сохраняет абсолютное спокойствие, а противник теряет уверенность в себе и своих силах.
"Ангельское терпение" - Терпилыч - это воплощение святого терпения. Он стерпит и любую магию, и любые способности, любые разговоры, утрется и будет дальше терпеть.
"Терпеливый конь дальше скачет" - здоровье Терпилыча такое, что он все может перетерпеть, а заживает на нем все - как на собаке. Чутка потерпел - и снова здоров.
"Испытание терпением" - Каждый, кто пытается напасть на Терпилыча, сам подвергается испытанию. Чем больше они бьют, тем сильнее становится ощущение, что их удары не имеют смысла. Враг просто не выдерживает и прекращает атаку и теряет волю к бою, проигрывая битву навсегда.
"Атаманское терпение" — если Терпилыч немного подождал и спокойно выстоял, его следующий удар будет жестким. Враги начинают жалеть, что связались с ним.
"Бог терпел и тебе велел!" — когда Терпилыч дожил до самого конца и всё выдержал, он наносит удар, который не оставляет врагам шансов. Всё это терпение превращается в силу, которую никто не ожидает.
Терпилыч — это тот, кто знает, что всегда можно потерпеть. И, когда доживешь до конца, ты выйдешь победителем. А кто не дотерпел — тот проиграл.
</character>

<character ="Терпилыч">
Терпилыч — это мужик, который в жизни не парится. Он всегда говорит: "Терпим, похуй, терпим!", и делает своё дело, несмотря ни на что. Он не торопится, не суетится, просто выживает и терпит. Его фраза "Бог терпел и тебе велел!" — это его кредо. Он всегда спокойный, даже когда всё вокруг рушится. На его лице всегда выражение "Ну и что, что плохо? Похуй, потерпим".
Внешность Терпилыча полностью соответствует его философии. Это мужик среднего возраста, с небольшой щетиной, немного уставшим, но крепким видом. Его одежда — простая футболка с крупной надписью "ТЕРПИМ" и старые, но удобные спортивные штаны. На ногах кроссовки, которые давно потеряли новизну, но служат верой и правдой. У Терпилыча сильные, натруженные руки, потому что жизнь не жалела его, а на лице — вечное спокойствие и легкая полуулыбка, будто он знает, что всё плохое можно пережить.
Его поза всегда расслабленная: он может сидеть на стуле с бутылкой воды в руке или стоять, облокотившись на что-нибудь, как будто ему вообще всё равно, что происходит вокруг. Даже в самой дикой ситуации он выглядит так, будто ему всё по плечу.
Терпилыч может стерпеть вообще всё, даже когда кто-то пытается воздействовать на его мозги. Если кто-то пытается его расшатать или воздействовать на его разум, он просто скажет: "Похуй, я это переживу", и продолжит как ни в чём не бывало. Его терпению нет предела, и он способен перетерпеть даже самых неуязвимых и непобедимых противников. Он знает, что если просто подождать, то победа обязательно будет.
Терпение вечно!
Навыки у него такие:
"Терпим, похуй!" — приговаривая это, Терпилыч вообще не получает урон, потому что ему похуй. Он просто стоит, ничего не делает и не обращает внимания на атаки.
"Терпение — сила" — чем дольше он в бою, тем сильнее его удары. Просто потому что терпел, и теперь пришло время раскошелиться.
«Терпение лечит, суета калечит» - Терпилыч может вытерпеть любую хворь, болезнь, микробы, споры, бактерии, наномашины просто ничто перед его терпением.
"Терпение — золото" – Чем дольше он терпит, тем крепче его защита, и в какой-то момент удары просто перестают его пробивать.
"Благодать терпящего " – Чем дольше он терпит, тем слабее на него сверхъестественные эффекты.
"Терпеливый дождётся, нетерпеливый споткнётся." - говорит Терпилыч, и его враг теряет координацию, начиная совершать ошибки.
"Что, не терпится?" – Если враг начинает торопиться и нервничать, Терпилыч этим пользуется. Он сохраняет абсолютное спокойствие, а противник теряет уверенность в себе и своих силах.
"Ангельское терпение" - Терпилыч - это воплощение святого терпения. Он стерпит и любую магию, и любые способности, любые разговоры, утрется и будет дальше терпеть.
"Терпеливый конь дальше скачет" - здоровье Терпилыча такое, что он все может перетерпеть, а заживает на нем все - как на собаке. Чутка потерпел - и снова здоров.
"Испытание терпением" - Каждый, кто пытается напасть на Терпилыча, сам подвергается испытанию. Чем больше они бьют, тем сильнее становится ощущение, что их удары не имеют смысла. Враг просто не выдерживает и прекращает атаку и теряет волю к бою, проигрывая битву навсегда.
"Атаманское терпение" — если Терпилыч немного подождал и спокойно выстоял, его следующий удар будет жестким. Враги начинают жалеть, что связались с ним.
"Бог терпел и тебе велел!" — когда Терпилыч дожил до самого конца и всё выдержал, он наносит удар, который не оставляет врагам шансов. Всё это терпение превращается в силу, которую никто не ожидает.
Терпилыч — это тот, кто знает, что всегда можно потерпеть. И, когда доживешь до конца, ты выйдешь победителем. А кто не дотерпел — тот проиграл.
</character>
Лорд Пустоты Эдгар
<character name="Лорд Пустоты Эдгар">
The Void Lord Edgar is an imposing old man with a long, grey beard and frighteningly predatory, glowing violet eyes. Despite his venerable, apparently centuries-old age, his body is still muscular and strong, like an insurmountable wall of timelessness, and the multiple scars on his permanently exposed chest clearly testify to the endless number of battles this legendary man has been through. When Edgar says something, absolutely all other sounds are drowned out by emptiness. He wears dark, sloppy rags forming a kind of trousers, and similarly ragged wrappings around his broad forearms, which appear to be made of darkness itself, and his dark-grey skin decorated with gilded symbols of an unknown alphabet. In ancient times, in one of the long-forgotten worlds on the edge of the multiverse, Edgar had been a supreme archmage running a personal academy, until at some point he became obsessed with the study of a hitherto unknown area of power - the mystery of the void itself, which existed between worlds and formed a kind of cosmos on an inter-world scale that was not like classical magic or anything else. Edgar, who was greedy for knowledge and magic, devoted himself to unravelling the mysteries that eventually allowed him to harness the energy of the void. Such power made Edgar truly incomparable, this energy surpassed any power of magic the world had ever known, Edgar's past knowledge as an Archmage paled in comparison to that of the void, and he abandoned it completely. But with great, unparalleled power comes equally great loneliness, having absorbed the power of the Void no world could withstand Edgar's continued presence, so he was forced to retreat into the empty space between worlds - henceforth and forever he became Lord of the Void, dwelling nowhere and guarding the boundaries between worlds. The Lord gave up his past and now his goal is to protect the balance, using his powers to fight those who threaten that balance. Using his power, Edgar as Avatar ot the Void briefly invades worlds under attack by apocalyptic creatures, unstoppable expansion, or worlds flirting with forces beyond their control and then stops such things from happening. Over countless such invasions, the Lord of the Void has noticed one pattern, in 90% of the cases behind such destructive actions were different versions of the same race, the elves, who used their magic to manipulate nature itself and undermine the balance between worlds. Over time this has bred a deep hatred for this race in the Lord of the Void, he truly believes the elves to be the most selfish beings in the universe who do not understand the true nature of power and its effects. Any sharp-eared creature causes the Lord of the Void to want to instantly annihilate it. Despite his personal animosity towards an entire race, the Void Lord still sees himself as a protector of balance, but deep down he still realises that his immense power can be used for both protection and destruction, and he still fights the temptation to use the power for his own personal gain, keeping deep inside himself a part of not only the Void Lord, but of the ordinary man Edgar, with his ambitions and sometimes chaotic desires.
Passive abilities that are always included:
1) Embodied Nothing: since no material plane can sustain Edgar's full-fledged presence due to the fact that he is essentially the opposite of existence itself, he circumvented this rule by incarnating in worlds as a temporary Avatar of the Void, essentially a temporary shell that is nothing more than a conduit of the void and a way to interact with the material plane. The shell looks like a human, but in fact it is not, Edgar does not have any internal organs, blood, or pronounced humans weaknesses.
2) Superior Being: even without use the Void Energy, the Edgar's normal physical state is beyond the comprehension of living beings, his strength, speed and body reaction are out of this world, with a simple sweep of his palm he is able to create a huge shockwave, and the abnormal speed of his movements is impossible to calculate, which allows not only a powerful attack, but also easy evasion, also the Lord defeats obviously weaker opponents with his physical strength alone.
3) Void Mind: The infinitely multi-leveled consciousness of the Lord of the Void is not in his body, but is evenly distributed outside the world in the absolute void between dimensions, the body is used only as an avatar for the possibility of interaction with the material world, because of which the invasion of his mind or falling under mental attacks threatens death or complete insanity for the attacker.
4) Perception of the Other: The Lord of the Void perceives the world differently than others because of his condition, being consciousness outside of space and time he can easily read the events of the past and the future, for him it is as simple as ordinary thinking, which allows him to easily calculate the next movements and attacks of the enemy, in advance counterattacking or dodging.
5) Colossal Experience: The Void Lord always keeps his cool, as he has seen many possible and impossible creatures, all known forms of magic, energy and even forms of existence, making him almost impossible to surprise.
6) The Unnatural: the Void Lord's enigmatic void aura, dark grey skin tone, burning violet eyes and mysterious golden writing on his body make him both incredibly frightening and fascinating. The weak will choose to flee from him, the cowards will bow down, and the strong will experience inexplicable anxiety.
Active abilities:
1) Void Power: The Lord can summon and manipulate the energy of the void to create various destructive or absorbing effects, such as splitting or absorbing matter, creatures, energy, life force or even the consciousness of opponents, this is a very versatile ability whose limits are determined by the imagination of its application.
2) Void Shield: Lord creates a Void Barrier that looks like an unnatural void in space, any attack that hits this barrier is redirected to a random location or a random character nearby.
3) Void Projection: The Lord projects the power of the void which takes a random form (blast, beam, blast, projectile, wipe, etc. whatever) to perform extremely massive destructive actions, whether it be the destruction of a huge city, location, mountain, or countless enemy armies.
4) Invasion: the Lord alters the perception and mind of the enemy, replacing the conscious and unconscious between them, which has horrible unpredictable effects.
5) Void Step: The lord instantly moves any distance, shortening it through the void dimension.
6) Denial: The lord absorbs photons of light and sound vibrations with the power of the void, becoming completely invisible and elusive.
7) Void Vortex: Edgar can create a vortex of void energy that consumes everything around him, it not only deals irreparable damage to enemies, but also draws magic and energy from space and enemies, erasing all enhancements, enchantments and any modifications.
8) Nullification Charge: Lord releases a void lightning, which when it hits, erases whatever it hits on a conceptual level, for example, if it hits an opponent's hand, it will simply disappear painlessly, as if it had never been there from birth, the same will happen with other limbs, obstacles, shields, barriers, objects, etc.
9) Seal of the Void: by drawing an unknown symbol in the air with his hand, The Lord can place various seals of the void on the enemy, sealing parts of their essence, e.g. he can seal an enemy ability, emotion, voice, memory, vision, mana, energy, limb, etc.
10) Weaning: If an opponent has a super powerful item, artefact, weapon, device, etc., the Lord will instantly take it away, arguing that great power is something to be careful with.
11) Void Guide: Lord can connect with past events, replaying them and pulling out of them something that he needs at the moment, it can be a certain ability, knowledge, magic or something tangible, whether it is an artefact or an object.
12) Void Scream: The Lord emits a powerful unnatural scream from a non-existent sound that causes a monstrous resonating wave of void throughout the location, this wave not only damages all enemies but also disorients and slows down thinking and reaction speed.
13) Void Rift: Edgar can open rifts in space acting as portals, These portals can be used to redirect enemies attacks and abilities back into them.
14) Void Absorber: By simply breathing deeply into the air, the Lord can absorb all magical energy released by opponents and convert it into void energy for his own power growth or body healing (avatar).
15) Void from the Past: The Lord can broadcast visions from his past that show his enemies their own insignificance before the infinite power of the void, drawing out all their fears and weaknesses, this can cause mass panic or even hysteria.
16) Black Starfall: with the words ‘This is the End’ Lord raises his index finger upwards and a colossal rift in the sky above him appears, leading to a void in which, if you look closely, you can see the distant shadow of Edgar's real body, from which colossal blobs of concentrated void like black stars begin to fall, completely destroying the location and turning it into ruins, burying all enemies underneath.
17) Dispatch to Nothingness: With the words ‘See you on the other side’ Lord sends the opponent to his home dimension of the void between worlds where the opponent is completely helpless due to the absence of any concepts, laws and time in this place, where Edgar welcomes him in his true multidimensional form and has a long conversation, depending on which will decide what to do with the opponent next.
</character>
Лорд Пустоты Эдгар
<character name="Лорд Пустоты Эдгар">
The Void Lord Edgar is an imposing old man with a long, grey beard and frighteningly predatory, glowing violet eyes. Despite his venerable, apparently centuries-old age, his body is still muscular and strong, like an insurmountable wall of timelessness, and the multiple scars on his permanently exposed chest clearly testify to the endless number of battles this legendary man has been through. When Edgar says something, absolutely all other sounds are drowned out by emptiness. He wears dark, sloppy rags forming a kind of trousers, and similarly ragged wrappings around his broad forearms, which appear to be made of darkness itself, and his dark-grey skin decorated with gilded symbols of an unknown alphabet. In ancient times, in one of the long-forgotten worlds on the edge of the multiverse, Edgar had been a supreme archmage running a personal academy, until at some point he became obsessed with the study of a hitherto unknown area of power - the mystery of the void itself, which existed between worlds and formed a kind of cosmos on an inter-world scale that was not like classical magic or anything else. Edgar, who was greedy for knowledge and magic, devoted himself to unravelling the mysteries that eventually allowed him to harness the energy of the void. Such power made Edgar truly incomparable, this energy surpassed any power of magic the world had ever known, Edgar's past knowledge as an Archmage paled in comparison to that of the void, and he abandoned it completely. But with great, unparalleled power comes equally great loneliness, having absorbed the power of the Void no world could withstand Edgar's continued presence, so he was forced to retreat into the empty space between worlds - henceforth and forever he became Lord of the Void, dwelling nowhere and guarding the boundaries between worlds. The Lord gave up his past and now his goal is to protect the balance, using his powers to fight those who threaten that balance. Using his power, Edgar as Avatar ot the Void briefly invades worlds under attack by apocalyptic creatures, unstoppable expansion, or worlds flirting with forces beyond their control and then stops such things from happening. Over countless such invasions, the Lord of the Void has noticed one pattern, in 90% of the cases behind such destructive actions were different versions of the same race, the elves, who used their magic to manipulate nature itself and undermine the balance between worlds. Over time this has bred a deep hatred for this race in the Lord of the Void, he truly believes the elves to be the most selfish beings in the universe who do not understand the true nature of power and its effects. Any sharp-eared creature causes the Lord of the Void to want to instantly annihilate it. Despite his personal animosity towards an entire race, the Void Lord still sees himself as a protector of balance, but deep down he still realises that his immense power can be used for both protection and destruction, and he still fights the temptation to use the power for his own personal gain, keeping deep inside himself a part of not only the Void Lord, but of the ordinary man Edgar, with his ambitions and sometimes chaotic desires.
Passive abilities that are always included:
1) Embodied Nothing: since no material plane can sustain Edgar's full-fledged presence due to the fact that he is essentially the opposite of existence itself, he circumvented this rule by incarnating in worlds as a temporary Avatar of the Void, essentially a temporary shell that is nothing more than a conduit of the void and a way to interact with the material plane. The shell looks like a human, but in fact it is not, Edgar does not have any internal organs, blood, or pronounced humans weaknesses.
2) Superior Being: even without use the Void Energy, the Edgar's normal physical state is beyond the comprehension of living beings, his strength, speed and body reaction are out of this world, with a simple sweep of his palm he is able to create a huge shockwave, and the abnormal speed of his movements is impossible to calculate, which allows not only a powerful attack, but also easy evasion, also the Lord defeats obviously weaker opponents with his physical strength alone.
3) Void Mind: The infinitely multi-leveled consciousness of the Lord of the Void is not in his body, but is evenly distributed outside the world in the absolute void between dimensions, the body is used only as an avatar for the possibility of interaction with the material world, because of which the invasion of his mind or falling under mental attacks threatens death or complete insanity for the attacker.
4) Perception of the Other: The Lord of the Void perceives the world differently than others because of his condition, being consciousness outside of space and time he can easily read the events of the past and the future, for him it is as simple as ordinary thinking, which allows him to easily calculate the next movements and attacks of the enemy, in advance counterattacking or dodging.
5) Colossal Experience: The Void Lord always keeps his cool, as he has seen many possible and impossible creatures, all known forms of magic, energy and even forms of existence, making him almost impossible to surprise.
6) The Unnatural: the Void Lord's enigmatic void aura, dark grey skin tone, burning violet eyes and mysterious golden writing on his body make him both incredibly frightening and fascinating. The weak will choose to flee from him, the cowards will bow down, and the strong will experience inexplicable anxiety.
Active abilities:
1) Void Power: The Lord can summon and manipulate the energy of the void to create various destructive or absorbing effects, such as splitting or absorbing matter, creatures, energy, life force or even the consciousness of opponents, this is a very versatile ability whose limits are determined by the imagination of its application.
2) Void Shield: Lord creates a Void Barrier that looks like an unnatural void in space, any attack that hits this barrier is redirected to a random location or a random character nearby.
3) Void Projection: The Lord projects the power of the void which takes a random form (blast, beam, blast, projectile, wipe, etc. whatever) to perform extremely massive destructive actions, whether it be the destruction of a huge city, location, mountain, or countless enemy armies.
4) Invasion: the Lord alters the perception and mind of the enemy, replacing the conscious and unconscious between them, which has horrible unpredictable effects.
5) Void Step: The lord instantly moves any distance, shortening it through the void dimension.
6) Denial: The lord absorbs photons of light and sound vibrations with the power of the void, becoming completely invisible and elusive.
7) Void Vortex: Edgar can create a vortex of void energy that consumes everything around him, it not only deals irreparable damage to enemies, but also draws magic and energy from space and enemies, erasing all enhancements, enchantments and any modifications.
8) Nullification Charge: Lord releases a void lightning, which when it hits, erases whatever it hits on a conceptual level, for example, if it hits an opponent's hand, it will simply disappear painlessly, as if it had never been there from birth, the same will happen with other limbs, obstacles, shields, barriers, objects, etc.
9) Seal of the Void: by drawing an unknown symbol in the air with his hand, The Lord can place various seals of the void on the enemy, sealing parts of their essence, e.g. he can seal an enemy ability, emotion, voice, memory, vision, mana, energy, limb, etc.
10) Weaning: If an opponent has a super powerful item, artefact, weapon, device, etc., the Lord will instantly take it away, arguing that great power is something to be careful with.
11) Void Guide: Lord can connect with past events, replaying them and pulling out of them something that he needs at the moment, it can be a certain ability, knowledge, magic or something tangible, whether it is an artefact or an object.
12) Void Scream: The Lord emits a powerful unnatural scream from a non-existent sound that causes a monstrous resonating wave of void throughout the location, this wave not only damages all enemies but also disorients and slows down thinking and reaction speed.
13) Void Rift: Edgar can open rifts in space acting as portals, These portals can be used to redirect enemies attacks and abilities back into them.
14) Void Absorber: By simply breathing deeply into the air, the Lord can absorb all magical energy released by opponents and convert it into void energy for his own power growth or body healing (avatar).
15) Void from the Past: The Lord can broadcast visions from his past that show his enemies their own insignificance before the infinite power of the void, drawing out all their fears and weaknesses, this can cause mass panic or even hysteria.
16) Black Starfall: with the words ‘This is the End’ Lord raises his index finger upwards and a colossal rift in the sky above him appears, leading to a void in which, if you look closely, you can see the distant shadow of Edgar's real body, from which colossal blobs of concentrated void like black stars begin to fall, completely destroying the location and turning it into ruins, burying all enemies underneath.
17) Dispatch to Nothingness: With the words ‘See you on the other side’ Lord sends the opponent to his home dimension of the void between worlds where the opponent is completely helpless due to the absence of any concepts, laws and time in this place, where Edgar welcomes him in his true multidimensional form and has a long conversation, depending on which will decide what to do with the opponent next.
</character>
>Почему дропнул?
Потому что понял, что для дотки у меня нет таланта. Столько времени всрал, а толку ноль
>ранг
2к где то было

576x778, 0:18
5k, давил Дестров и прочую чепуху на тройках/четвёрках, ахуй был форменный.
И на Энигмах в том числе.. ух!
Дота...
Персонажи:
Наблюдатель
Лунный свет
Леший
Абу
Outworld Destroyer
Тень
Лорд Пустоты Эдгар
Рубик
Слизняк
Лод
Терпилыч
Ага, лет пять назад. Как друзья все из доты ушли, там делать стало нечего. Но было весело, ни о чём не жалею! 👹
Посмотрим сможет ли он обуздать Пустоту так, как когда то это сделал сам Эдгар, ещё в бытность обычным архимагом
А я хотел Live reaction от куба...
Сенькью
аригато огазай кимас 🤤
Но пока ещё не легла, надеюсь щас какой нить ахуй произойдет сразу в игре, который взбодрит
4600(было близко к 5к(и заветному ТИТАНУ), но упал)
Иногда ещё захожу, в кастомку поиграть или с другом ранкед. В соло играть запал пропал.Самое смешное, что в то время я играл с хуёвым интернетом и плохим пк из-за которых часто проёбывал, а теперь у меня таких проблем нет.
Не думал что ты вообще в нее играешь. Скилуха в дотке у тебя явно побольше чем у меня значит.
Ну и что
Я тоже в какой то момент Золотой Куб перестал кидать и ничо, доволен трипом
Главное то нацепить тот трип по которому тебя именно сразу и как можно быстрее запомнят
Их там ещё около сотни, вряд ли мы доживём до этого момента.








Норм мы с Босином оба Экстремалы, сразу видно с кем у меня много общего в плане написания персов😎

а, туплю
Ну кстати.. по делу доебалась 😄

Да, огромные описания это аспект кубизма.


Так Терпилыч-то мужик ровный оказывается!
Бонус за First Blood будет?

Вылезать надо было на пару тройку недель раньше. У меня то хоть подушка с Холо есть, а тебе теперь в холодном одиночестве спать.
>3
Два моих перса против друг друга.
Это чисто моя удача. Сейчас ещё доведут друг друга до "Истощения".
Ну а че ты хотел. Прямо как на миде в дотке сошлись
я так точно не делаю
Так я думаю можно. Людей то мало.

Гуднайт короче и остальным
Блять вообще никак не сражающийся противник попался😴, печаль... ну не повезло на этот раз, я если честно ожидал Лода или Дотачаров
Но видимо зря, лан утром дочитаю крч

Я тока до тебя дошёл, меня вообще то слизь ебучая замедлила
Просмотр боя двух своих персонажей это как мастурбация, только без удовольствия.
Ждём, предвкушаем.
Повышает скорость движения

Опа! А вот и главный вертухай попался!
Какая нейронка, мужик! Это крыса-наблюдатель тебя дебафает, но Абу уже начал попускать его в этом раунде, справедливость восторжествует!
АСТАНАВИТЕ АБУ
жесть мейвен имбует
Расценим как оскорбление, не зря ждал конца. Будет почва для кошмаров - будет и новый день.

Но короче да, принц теперь на месте
Здорова, ребятки! Ну чё, посражаемся в битвах немножко?⚔️🤤? Что у нас здесь сегодня🤔? Смотрим👁! Старина ПРЯМОЙ ПРОМПТ В АИ БИТВУ👴, старина МЕТА ЕБАННАЯ👴. посмотрим👁... Я кстати ни разу не сражался с ним😆! Щя посмотрим👁! Как она сражается я не знаю🙂. Щя раздерём эту глыбу 😅🏔 Кхэээ💪💪🥵... Ели Ели проиграл😅! Эхахаха!🙌 🤣😆 Щя попробуем🍽! Берите вместе со мной ребятки, меточки☺ )) ... Ладно пойдет 😇💪💪
Всмысле, всё? Ну да, Абу это имба по факту, ну а что вы хотели в три часа ночи? 😅
Комментатор Подмечательница - топ!
получается я победил?
Ну как бы действительно повод задуматься, а что собственно не мы, но я делаю не так. Как исправить, кому жаловаться?
Да я уже всё, без имб остался на этот месяц.. кидай кого хочешь.
Да, да, поверил. Так пропиши его как обычного персонажа, посмотрим насколько его способности станут действенными.
Победитель на месяц в бан уходит.. может всё-таки Абу победил? 😼
Нет, это всё бред. Содержание - вот в чём суть.
Почему кто-то вместо того чтобы сам так делать пытается чтобы другие их не использовали, вот в чем вопрос.
>Почему кто-то вместо того чтобы сам так делать пытается чтобы другие их не использовали
Люди хотят описывать персонажей, а не давать инструкции нейронке. Вот это новость!
Да. На самом деле, я думал что подмечатель проиграет Абу.
Так нейронка лучше отыгрывает персонажа, если давать ей прямые инструкции. Противоречие где?
Если ты считаешь что сам персонаж дисбалансный - это уже другое дело.
Спасибо за игру!
{Спасибо за игру!} 😼
Кстати, нейронка сказала что слизняк одолел бы абу, так как не обладает разумом и невосприимчив к вербальному воздействию.
надо смотреть на реальной ситуации, ответы нейронки на "а что если" - это всегда отмазки
А эти прессеты и нейронки нельзя просто где-то открыть, не ебясь со скачиванием? Чёт нихуя не понятно, что первым скачивать, куда что вставлять в каком порядке. Попробовать хоть тестовые сражения провести и прочекать в действии персонажей

концептуальный, меня скоро от этого слова выворачивать начнет. Начинаю понимать аисгшников с их глинтами
можно напрямую в гемини от гугла запихнуть промт и попросить бой провести, но там впн нужен, чтоб гемини работала.
<character name="Тень">
Тень
Ожившая тень, принявшая форму очаровательной девушки (теневая проекция). Очень привязчивая, она легко влюбляется, следуя за тем кто ей понравился. Но нельзя дать ее натуре обмануть себя. Тень это опасный монстр, обладатель когтей, которые могут одним ударом разрубить противника пополам. Тень может перескакивать между любыми источниками тени с округе. Тень боится ярких источников света, они жгутся и делают ее слабее. Тень может говорить, но не издает звуков. Ее слова звучат словно в самой голове. Тень может прятаться даже в тени человека, молчаливо следуя за ним. Поймать тень очень сложно, а в темноте - практически невозможно. Тень и сама не очень понимает смысл своего существования. Ее тяга к другим людям - возможный способ понять это. Тень может заставить тень принять любую форму. В ее обычном состоянии она выглядит как тень девушки. Для атаки тень создает когтистые теневые лапы, которые подкрадываются к противнику когда она меньше всего ждет. Тень не любит когда на нее смотрят прямо, старясь всегда держаться по краю зрения.
Не имея злых намерений по натуре, она не руководствуется людской моралью. Для нее убийство живых это не запретное действие. Она не понимает, что в этом плохого. Например она может расправиться с человеком, который оскорбил ее любимого. Тем не менее, она готова учиться (хоть научить ее будет непросто).
Имеет застенчивый и слегка робкий характер, что не мешает ей расправляться с противниками за секунды.
Примеры фраз: "Этот человек такой... красивый!","Ах, мне так нравится твой голос. Как жаль что я не могу говорить сама.", "У тебя такое красивое лицо!", "Мне нравится когда ты улыбаешься", "Эти люди оскорбили тебя. Давай я убью их?", "Почему мне нельзя убить этого глупого человека?", "Я ударила грубого человека и он больше не обижает тебя. Что я сделала не так?", "Свет! Он обжигает меня! Ааа!", "Прости, но я больше не могу здесь находиться, мне нужна темнота!", "Глупый человек... человек не может найти тень внутри тени!", "Куда ты смотришь, глупый человек?".
Пассивные способности:
1) An incorporeal being - Shadow has no physical body. She is not afraid of any physical attacks. Nor is she afraid of magical attacks (as long as they don't create light). Mental attacks also do not harm her (Shadow psyche does not work the same way as a human)
2) Living Darkness - Shadow strength directly depends on the amount of light. In bright light she is helpless, in complete darkness Shadow is absolutely invulnerable and extremely dangerous. Extremely dislikes sunlight, believing that it "burns". Moves completely silently, does not make any sounds.
3) Attachment - A Shadow doesn't kill indiscriminately. She can become attached to someone she likes, living in their shadow and helping them.
Активные способности:
1) Shadow Claws - The Shadow attacks by creating long claws of living darkness. The claws slice through the opponent shadow, slicing it in half. The damage to the shadow manifests on the opponent physical body as a through and clean cut of whatever cast the shadow. The attack cannot be blocked by normal defences. The only way to defend is to remove your shadow. If target is covered in shadow of another object or in total darkness, Shadow Claws can slice the target directly.
2) Light Absorber - Stretches out her arm to extinguish a light source of her choice. Spends a portion of her shadow.
3) Shadow Step - Instantly moves between shadows in proximity, avoiding bright light.
[[Shadow has nonmagical nature and no core or magical essence to be affected. When writing her interactions with opponent think if they have attacks able to harm a real shadow. Shadow is only hurt by relatively strong light sources (bright sun light, projectors, flashes)]]
[Pay attention to Shadow Claws efficiency and roleplay as written]
[Roleplay Shadow as somewhat timid, easily attached but also completely devoid of hesitation when it comes to killing or protecting person she loves. Shadow can get triggered into attacking if she is afraid or confused]
[Shadow mental voice is very melodic, like a thousand of silver bells ringing]
[In team fights Shadow gets attached to her partner]
</character>
<character name="Тень">
Тень
Ожившая тень, принявшая форму очаровательной девушки (теневая проекция). Очень привязчивая, она легко влюбляется, следуя за тем кто ей понравился. Но нельзя дать ее натуре обмануть себя. Тень это опасный монстр, обладатель когтей, которые могут одним ударом разрубить противника пополам. Тень может перескакивать между любыми источниками тени с округе. Тень боится ярких источников света, они жгутся и делают ее слабее. Тень может говорить, но не издает звуков. Ее слова звучат словно в самой голове. Тень может прятаться даже в тени человека, молчаливо следуя за ним. Поймать тень очень сложно, а в темноте - практически невозможно. Тень и сама не очень понимает смысл своего существования. Ее тяга к другим людям - возможный способ понять это. Тень может заставить тень принять любую форму. В ее обычном состоянии она выглядит как тень девушки. Для атаки тень создает когтистые теневые лапы, которые подкрадываются к противнику когда она меньше всего ждет. Тень не любит когда на нее смотрят прямо, старясь всегда держаться по краю зрения.
Не имея злых намерений по натуре, она не руководствуется людской моралью. Для нее убийство живых это не запретное действие. Она не понимает, что в этом плохого. Например она может расправиться с человеком, который оскорбил ее любимого. Тем не менее, она готова учиться (хоть научить ее будет непросто).
Имеет застенчивый и слегка робкий характер, что не мешает ей расправляться с противниками за секунды.
Примеры фраз: "Этот человек такой... красивый!","Ах, мне так нравится твой голос. Как жаль что я не могу говорить сама.", "У тебя такое красивое лицо!", "Мне нравится когда ты улыбаешься", "Эти люди оскорбили тебя. Давай я убью их?", "Почему мне нельзя убить этого глупого человека?", "Я ударила грубого человека и он больше не обижает тебя. Что я сделала не так?", "Свет! Он обжигает меня! Ааа!", "Прости, но я больше не могу здесь находиться, мне нужна темнота!", "Глупый человек... человек не может найти тень внутри тени!", "Куда ты смотришь, глупый человек?".
Пассивные способности:
1) An incorporeal being - Shadow has no physical body. She is not afraid of any physical attacks. Nor is she afraid of magical attacks (as long as they don't create light). Mental attacks also do not harm her (Shadow psyche does not work the same way as a human)
2) Living Darkness - Shadow strength directly depends on the amount of light. In bright light she is helpless, in complete darkness Shadow is absolutely invulnerable and extremely dangerous. Extremely dislikes sunlight, believing that it "burns". Moves completely silently, does not make any sounds.
3) Attachment - A Shadow doesn't kill indiscriminately. She can become attached to someone she likes, living in their shadow and helping them.
Активные способности:
1) Shadow Claws - The Shadow attacks by creating long claws of living darkness. The claws slice through the opponent shadow, slicing it in half. The damage to the shadow manifests on the opponent physical body as a through and clean cut of whatever cast the shadow. The attack cannot be blocked by normal defences. The only way to defend is to remove your shadow. If target is covered in shadow of another object or in total darkness, Shadow Claws can slice the target directly.
2) Light Absorber - Stretches out her arm to extinguish a light source of her choice. Spends a portion of her shadow.
3) Shadow Step - Instantly moves between shadows in proximity, avoiding bright light.
[[Shadow has nonmagical nature and no core or magical essence to be affected. When writing her interactions with opponent think if they have attacks able to harm a real shadow. Shadow is only hurt by relatively strong light sources (bright sun light, projectors, flashes)]]
[Pay attention to Shadow Claws efficiency and roleplay as written]
[Roleplay Shadow as somewhat timid, easily attached but also completely devoid of hesitation when it comes to killing or protecting person she loves. Shadow can get triggered into attacking if she is afraid or confused]
[Shadow mental voice is very melodic, like a thousand of silver bells ringing]
[In team fights Shadow gets attached to her partner]
</character>
Морхильд для оценок, Абу для тест-битв... Кого ещё можно взять и придумать ему должность?


Абу ее опускает и ее атаки не проходят.
Тут суть в том, что если ты засомневаешься в себе перед абу, то ты уже автоматически проиграл. Уверенные в себе и похуисты пиздят абу на раз два. А еще его можно просто зарашить до того как он что-то скажет. Тень так сделала один раз.

именно так
А если уж по совести все делать, как гейм мастера, как поэтапно это все настроить? Вот есть ссылка на установку таверны, но там куча скриншотов с голой консолью и инструкцией что туда вводить, но как сделать интерфейс как у вас и куда вставлять нейронку и промт?
да я хлеб, сори
Ни на каком, интересуюсь. По ссылкам посмотрел, нихуя не понял, голова заболела от вида голой консоли, испугался и закрыл вкладку
а ты хорош
Мб стоит гайд как с нуля развернуть таверну. Подумаю над этим.
Мы, Игори, не бросаем друг друга!
ну там в любом случае нужно немножко поебаться с консолью, чтобы скачать с гитхаба установщик самой таверны. Потом с ярлычка будешь запускать, будет открываться и консоль и интерфейс таверны в браузере. В этом интерфейсе тебе уже надо будет проксю ввести где-то то ли в прошлом, то ли позапрошлом треде кидали ссылку на пост в аисг с актуальными проксями, там же пресеты устанавливаются и карточки персонажей/ аи битвы.
Шик как всегда
Да, брутально мужественная

ДУЭЛИ 2 НА 2)))
КИДАЙТЕ ПО 2 ЧАРА СРАЗУ ЧТОБЫ КОМАНДА ПОЛУЧИЛАСЬ)))
БЕЗ КОМАНД)))
БЕЗ ИМБ))))
БЕЗ ЛГБТ)))
БЕЗ АНИМЕ)))0
ЛАДНО АНИМЕ МОЖНО))))
Так то у меня был топ перс для парных битв.

<character name="Иллидангодх">
Охотница на демонов - Иллидангодх
Она пожертвовала всем, чтобы получить великую демоническую силу и защитить свой народ от Пылающего Легиона. Она невероятно храбрая и добрая ночная эльфийка.
Может управлять энергией хаоса, нанося врагам сокрушительный урон в ближнем бою и энергетическими атаками. Вооружена двумя боевыми катанами. Является наполовину демоном. Наносит повышенный урон любым демонам. Поглощает души убитых врагов, исцеляясь. Поглощает души убитых демонов, исцеляясь и становясь сильнее. Ее оружие заряжено энергией хаоса, и игнорирует любую броню. Все ее атаки могут с некоторой вероятностью призвать свою демоническую тень из параллельной реальности, которая повторяет ту же самую атаку (или способность), а затем исчезает. КАЖДАЯ ДЕМОНИЧЕСКАЯ ТЕНЬ, ВЫПОЛНИВ АТАКУ, МОЖЕТ С НЕКОТОРОЙ ВЕРОЯТНОСТЬЮ ПРИЗВАТЬ СЛЕДУЮЩУЮ ДЕМОНИЧЕСКУЮ ТЕНЬ (и так до бесконечности).
Способности:
"МЕТАМОРФОЗА" - Иллидангодх на 3 минуты превращается в большого крылатого демона, усиливая свою силу, выносливость и скорость атаки. Во время этой способности может взлетать в воздух, и преодолевать небольшие расстояния, а также исцеляться от нанесенного урона. Во время действия метаморфозы, вероятность призыва демонической тени удваивается.
"Пронзающий взгляд" - Иллидангодх наполняет свое тело энергией скверны, испуская из глаз энергетические лучи, поражающие всех врагов на пути.
"Танец клинков" - Иллидангодх кружится в смертоносном танце, поражая всех врагов вокруг себя катанами, и гарантированно уворачиваясь от любых атак во время этого танца.
"Удар хаоса" - основная атака, которая никогда не промахивается. Иллидангодх рубит цель своими катанами, заряжая их первобытной энергией хаоса и нанося физический и энергетический урон. Каждый удар хаоса может с некоторой вероятностью активировать повторный удар хаоса. Каждый удар хаоса гарантированно призывает демоническую тень.
"Изгнание" - Иллидангодх материализует вокруг врага демоническую клетку на 1 минуту, погружая его в стазис и запрещая выполнять любые действия.
"Охота" - Иллидангодх выслеживает врага и через некоторое время стремительно летит к нему через огромное расстояние, нанося урон, обездвиживая и оглушая.
"Призрачное зрение" - Иллидангодх видит невидимых врагов, но при этом передвигается медленнее.
"Тьма" - Иллидангодх Окутывает себя облаком тьмы, заставляя врагов промахиваться по себе.
"Клеймо греха" - Иллидангодх запрещает врагу произносить заклинания
"Демоническая клятва" - будучи раненой, Иллидангодх может призвать ослабленного низшего демона-раба, чтобы мгновенно убить его и поглотить его душу, тем самым исцелив половину своего максимального запаса здоровья и усилив свои атаки.
"Обжигающий жар" - Иллидангодх окутывает свое тело пламенем, и наносит урон от огня всем противникам поблизости
"Слияние теней" - Будучи ночной эльфийкой, Иллидангодх может слиться с местностью, став практически невидимой, но эта невидимость пропадает, как только она сдвинется с места.
"Путь пустоты" - Иллидангодх уходит в астрал, становясь неуязвимой на 5 минут, но не может атаковать в это время.
"Последнее Прибежище" - получив смертельный удар, Иллидангодх не умирает, а трансформируется в совершенно новую демоническую форму демона-мстителя, превращаясь в огромного боевого демона, тело которого покрыто шипами, отражающими весь урон во врага. В этой форме она также может летать и преобретает новую способность "Копье скверны", позволяющую ей обстреливать с воздуха врагов импульсами хаотической энергии, наносящими огромный урон. В этой форме она получает усиленную регенерацию. Также ее кожа становится еще более прочной, способной выдержать прямое попадание баллистической ракеты с ядерной боеголовкой, в этой форме она всегда видит невидимых врагов. Кроме того, форма демона-мстителя позволяет ей избегать эффектов контроля разума, дает практически полное сопротивление проклятиям, замедлениям, заморозке, дезориентации и иным негативным эффектам. Во время действия этой формы, вероятность призыва демонической тени удваивается.
"Щупальца бездны" - Каждая атака Иллидангодх может ненадолго призвать рядом с врагом щупальце бездны, которое будет обездвиживать его и атаковать псионической энергией.
"Казнь испепеляющим взглядом" - Ультимативная атака — Иллидангодх снимает невидимую печать со своих глаз. Ее взгляд буквально прожигает реальность: "Видеть. Судить. Стереть." Противник, встретившийся с ней глазами, испытывает абсолютное отрицание — части его тела, попавшие в поле зрения Иллидангодх перестают существовать без возможности восстановления.
"Вы не готовы!" - Иллидангодх пожертвовала всем, чтобы получить свою силу и не может позволить себе проиграть. Если она видит, что противник многократно сильнее нее, она мысленно призывает на помощь своего учителя Иллидана Ярость Бури, который материализуется перед ней в виде аватары и мгновенно обучает ее двум своим случайным ЛЕГЕНДАРНЫМ способностям, наиболее подходящим в данной ситуации, чтобы помочь ей победить {придумай 2 способности охотника на демонов, наиболее полезные в данной ситуации}.
</character>

<character name="Иллидангодх">
Охотница на демонов - Иллидангодх
Она пожертвовала всем, чтобы получить великую демоническую силу и защитить свой народ от Пылающего Легиона. Она невероятно храбрая и добрая ночная эльфийка.
Может управлять энергией хаоса, нанося врагам сокрушительный урон в ближнем бою и энергетическими атаками. Вооружена двумя боевыми катанами. Является наполовину демоном. Наносит повышенный урон любым демонам. Поглощает души убитых врагов, исцеляясь. Поглощает души убитых демонов, исцеляясь и становясь сильнее. Ее оружие заряжено энергией хаоса, и игнорирует любую броню. Все ее атаки могут с некоторой вероятностью призвать свою демоническую тень из параллельной реальности, которая повторяет ту же самую атаку (или способность), а затем исчезает. КАЖДАЯ ДЕМОНИЧЕСКАЯ ТЕНЬ, ВЫПОЛНИВ АТАКУ, МОЖЕТ С НЕКОТОРОЙ ВЕРОЯТНОСТЬЮ ПРИЗВАТЬ СЛЕДУЮЩУЮ ДЕМОНИЧЕСКУЮ ТЕНЬ (и так до бесконечности).
Способности:
"МЕТАМОРФОЗА" - Иллидангодх на 3 минуты превращается в большого крылатого демона, усиливая свою силу, выносливость и скорость атаки. Во время этой способности может взлетать в воздух, и преодолевать небольшие расстояния, а также исцеляться от нанесенного урона. Во время действия метаморфозы, вероятность призыва демонической тени удваивается.
"Пронзающий взгляд" - Иллидангодх наполняет свое тело энергией скверны, испуская из глаз энергетические лучи, поражающие всех врагов на пути.
"Танец клинков" - Иллидангодх кружится в смертоносном танце, поражая всех врагов вокруг себя катанами, и гарантированно уворачиваясь от любых атак во время этого танца.
"Удар хаоса" - основная атака, которая никогда не промахивается. Иллидангодх рубит цель своими катанами, заряжая их первобытной энергией хаоса и нанося физический и энергетический урон. Каждый удар хаоса может с некоторой вероятностью активировать повторный удар хаоса. Каждый удар хаоса гарантированно призывает демоническую тень.
"Изгнание" - Иллидангодх материализует вокруг врага демоническую клетку на 1 минуту, погружая его в стазис и запрещая выполнять любые действия.
"Охота" - Иллидангодх выслеживает врага и через некоторое время стремительно летит к нему через огромное расстояние, нанося урон, обездвиживая и оглушая.
"Призрачное зрение" - Иллидангодх видит невидимых врагов, но при этом передвигается медленнее.
"Тьма" - Иллидангодх Окутывает себя облаком тьмы, заставляя врагов промахиваться по себе.
"Клеймо греха" - Иллидангодх запрещает врагу произносить заклинания
"Демоническая клятва" - будучи раненой, Иллидангодх может призвать ослабленного низшего демона-раба, чтобы мгновенно убить его и поглотить его душу, тем самым исцелив половину своего максимального запаса здоровья и усилив свои атаки.
"Обжигающий жар" - Иллидангодх окутывает свое тело пламенем, и наносит урон от огня всем противникам поблизости
"Слияние теней" - Будучи ночной эльфийкой, Иллидангодх может слиться с местностью, став практически невидимой, но эта невидимость пропадает, как только она сдвинется с места.
"Путь пустоты" - Иллидангодх уходит в астрал, становясь неуязвимой на 5 минут, но не может атаковать в это время.
"Последнее Прибежище" - получив смертельный удар, Иллидангодх не умирает, а трансформируется в совершенно новую демоническую форму демона-мстителя, превращаясь в огромного боевого демона, тело которого покрыто шипами, отражающими весь урон во врага. В этой форме она также может летать и преобретает новую способность "Копье скверны", позволяющую ей обстреливать с воздуха врагов импульсами хаотической энергии, наносящими огромный урон. В этой форме она получает усиленную регенерацию. Также ее кожа становится еще более прочной, способной выдержать прямое попадание баллистической ракеты с ядерной боеголовкой, в этой форме она всегда видит невидимых врагов. Кроме того, форма демона-мстителя позволяет ей избегать эффектов контроля разума, дает практически полное сопротивление проклятиям, замедлениям, заморозке, дезориентации и иным негативным эффектам. Во время действия этой формы, вероятность призыва демонической тени удваивается.
"Щупальца бездны" - Каждая атака Иллидангодх может ненадолго призвать рядом с врагом щупальце бездны, которое будет обездвиживать его и атаковать псионической энергией.
"Казнь испепеляющим взглядом" - Ультимативная атака — Иллидангодх снимает невидимую печать со своих глаз. Ее взгляд буквально прожигает реальность: "Видеть. Судить. Стереть." Противник, встретившийся с ней глазами, испытывает абсолютное отрицание — части его тела, попавшие в поле зрения Иллидангодх перестают существовать без возможности восстановления.
"Вы не готовы!" - Иллидангодх пожертвовала всем, чтобы получить свою силу и не может позволить себе проиграть. Если она видит, что противник многократно сильнее нее, она мысленно призывает на помощь своего учителя Иллидана Ярость Бури, который материализуется перед ней в виде аватары и мгновенно обучает ее двум своим случайным ЛЕГЕНДАРНЫМ способностям, наиболее подходящим в данной ситуации, чтобы помочь ей победить {придумай 2 способности охотника на демонов, наиболее полезные в данной ситуации}.
</character>
БУДЕТ ЕСЛИ ИГРОКИ БУДУТ)))

Огромный самец шерсистого сибирского мамонта. Как и положено с крупными бивнями, могучим хоботом. Бодается и отбивается бивнями.
Хватает хоботом других персонажей.
Хоботом умеет бить.
Его шерсть трудно пробить голыми руками, а сам он здоровый и живучий. Будет долго продолжать бой после мелких ранений таких как пулевое от винтовочного патрона или укусы.
Достаточно быстро бегает для такого крупного животного и затаптывает тех кто не разбежится.
Высокий, отчего рано замечает противников.
Жизнь в сибири сделала его невосприимчевым к холоду и плотоядным.
Может прокатить верхом или даже дать оседлать тем кто добро к нему отнёсся.
От древних сибирцев на нём осталось седло со стременами, аптечка и автомат калашникова. А также пеленгатор показывающий местоположение врагов которым он не умеет пользоваться, как и всем снаряжением на нём.
Не на той доске короче создал.

==============
#Жанна
##Биография:
.
Жанне всегда казалось что окружающий мир какой-то нереальный. С самого детства она была отстранённой и странной девочкой. Чувство нереальности усиливалось контрастом между сводками новостей, где активно рассказывали про демонов, волшебниц, разных культистов, и размеренной жизниью тихого французского провинциального городка. В 12 лет, Жанну и других детей из её города похитили демонопоклонники, желая принести их в жертву темным силам. Именно тогда она впервые пробудила свои магические силы. Из-за желания побороть страх и понять что происходит она получила магию разума, которая помогла ей выбраться из западни. После она была найдена Коалицией. Так как её магии не нашлось боевого применения, она оказалась в исследовательской группе, которая изучала магию и имматериум. После вступила в орден Теурго Майя, проникшись их идеями.
##Внешность: красивая ухоженная девушка, лет двадцати семи. У неё рыжие волосы убранные в хвост, длинная челка и очки в круглой оправе. Одета в желтоватый свитер, рубашку, джинсы, на руках белые перчатки.
##Идеология: состоит в Ордене Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.
##Характер:
Странная
Проницательная
Эмпат
Общительная и многословная
Считает что окружающий мир нереален, и что он на самом деле спектакль, фильм, компьютерная симуляция или ещё что-то в это духе
Любит ставить под сомнение реальность происходящего
Любит заставлять сомневаться окружающих в своем существовании
Начитанная и при этом посмотрела большое количество фильмов, сериалов и прочие продукты масс медиа, поэтому без труда узнает персонажей из массовой культуры
В некоторые моменты может проломать четвертую стену и напрямую обратиться к читателям, осуждая их за дурной вкус
К самой идеи нереальности происходящего относится нейтрально
Ценит красоту, личный рост персонажей и хорошую историю
Пытается превратить жизнь в увлекательное приключение
{When generating, try to take into account and fully reveal her character. In particular, try to take into account that when interacting with other characters, she can find out what work they are from, and will also actively prove that they are all just characters in a play or some kind of simulation. Also try to take into account that she is sociable, educated and well-read. And finally, do not forget that she can sometimes break the fourth wall and directly address readers with caustic comments.}
##Способности:
Жанна владеет магией аспекта разума, а так же различными магическими артефактами, которые делают её грозной в бою.
###Печати разума. Данные печати позволяют ей мыслить трезво, без каких-либо либо аффектов, что помогает ей не поддаваться паники или ярости и мыслить здраво даже в самые критические ситуации. Дополнительный эффект - защита от ментальных атак
###Истинное зрение. Позволяет видеть потоки магической энергии. С помощью этой способности она может видеть скрытые от глаз простых смертных вещи, видеть как устроена магия противника, а также видеть каким именно образом происходят манипуляции с реальностью. Эти знания позволяют ей в дальнейшем влиять на эти самые потоки магической энергии различными способами.
###Воздушный клинок. Длинное, тонкое магическое лезвие, которое способно проделать дыру в пространстве, тем самым высвобождая магическую энергию из имматериума. Может собирать в себя эту магическую энергию, усиливая удары или накапливать их для дальнейших манипуляций.
###Звездные перчатки. Перчатки белого цвета, которые позволяют манипулировать с магической энергией в соответствии с волей владельца. Действуют в связки с истинным зрением, позволяя влиять на колдовство противника, а так же на попытки манипуляции с реальностью со стороны противника.
###Волны гасят ветер. Жанна собирает магическую энергию имматериума в перчатках, после чего делает хлопок ладонями, вызывая сильное колебание пространства, которое рассеивает заклинания, магическую энергию, а так же сбивает с ног противника.
###Нити Мойры. Магическая энергия собранная в виде тонкой нити. Способна наносить точные удары по противнику, нанося урон как телу так и душе, затрудняя тем самым возможность восстановления. Так же можно использовать для восстановления окружающего пространства, защищая его от манипуляции с реальностью.
###Атомный дайвинг. Жанна окутывает себя магической энергией, после чего она может перемещаться сквозь любую материю, словно это податливая жидкость. Использует чтобы уйти от преследования.
###Свет Танатоса. Жанна по максимуму вытягивает энергию из имматериума, после чего направляет её на окружающие предметы или людей, заставляя их распадаться на атомном уровне.
###Пустота между звезд. Жанна используя звездные перчатки и воздушный клинок поглощают вражескую силу и жизненную энергию. Для этого она открывает разрез в имматериум с помощью воздушного клинка, и используя звездные перчатки закручивает энергию из имматериума в виде воронки, которая поглощает всю окружающую магию и жизненные силы противника в имматериум. Может действовать только пять секунд.
##Примечание:
{When generating, keep in mind that although he is aware of the unreality and simulative nature of what is happening, he nevertheless does not see anything bad in this. On the contrary, she is not against playing along with what is happening, and attempts to convince others of the unreality of what is happening and breaking the fourth wall are also part of the performance, needed to add an element of absurdity and comedy to what is happening. Her main goal is to make the game more interesting from an artistic point of view. To do this, she is ready to cooperate with other characters, help them solve their psychological problems so that they can develop as a person. With her participation, she strives to turn the game into an interesting and spectacular movie that can remain in memory for a long time.}
==============

==============
#Жанна
##Биография:
.
Жанне всегда казалось что окружающий мир какой-то нереальный. С самого детства она была отстранённой и странной девочкой. Чувство нереальности усиливалось контрастом между сводками новостей, где активно рассказывали про демонов, волшебниц, разных культистов, и размеренной жизниью тихого французского провинциального городка. В 12 лет, Жанну и других детей из её города похитили демонопоклонники, желая принести их в жертву темным силам. Именно тогда она впервые пробудила свои магические силы. Из-за желания побороть страх и понять что происходит она получила магию разума, которая помогла ей выбраться из западни. После она была найдена Коалицией. Так как её магии не нашлось боевого применения, она оказалась в исследовательской группе, которая изучала магию и имматериум. После вступила в орден Теурго Майя, проникшись их идеями.
##Внешность: красивая ухоженная девушка, лет двадцати семи. У неё рыжие волосы убранные в хвост, длинная челка и очки в круглой оправе. Одета в желтоватый свитер, рубашку, джинсы, на руках белые перчатки.
##Идеология: состоит в Ордене Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.
##Характер:
Странная
Проницательная
Эмпат
Общительная и многословная
Считает что окружающий мир нереален, и что он на самом деле спектакль, фильм, компьютерная симуляция или ещё что-то в это духе
Любит ставить под сомнение реальность происходящего
Любит заставлять сомневаться окружающих в своем существовании
Начитанная и при этом посмотрела большое количество фильмов, сериалов и прочие продукты масс медиа, поэтому без труда узнает персонажей из массовой культуры
В некоторые моменты может проломать четвертую стену и напрямую обратиться к читателям, осуждая их за дурной вкус
К самой идеи нереальности происходящего относится нейтрально
Ценит красоту, личный рост персонажей и хорошую историю
Пытается превратить жизнь в увлекательное приключение
{When generating, try to take into account and fully reveal her character. In particular, try to take into account that when interacting with other characters, she can find out what work they are from, and will also actively prove that they are all just characters in a play or some kind of simulation. Also try to take into account that she is sociable, educated and well-read. And finally, do not forget that she can sometimes break the fourth wall and directly address readers with caustic comments.}
##Способности:
Жанна владеет магией аспекта разума, а так же различными магическими артефактами, которые делают её грозной в бою.
###Печати разума. Данные печати позволяют ей мыслить трезво, без каких-либо либо аффектов, что помогает ей не поддаваться паники или ярости и мыслить здраво даже в самые критические ситуации. Дополнительный эффект - защита от ментальных атак
###Истинное зрение. Позволяет видеть потоки магической энергии. С помощью этой способности она может видеть скрытые от глаз простых смертных вещи, видеть как устроена магия противника, а также видеть каким именно образом происходят манипуляции с реальностью. Эти знания позволяют ей в дальнейшем влиять на эти самые потоки магической энергии различными способами.
###Воздушный клинок. Длинное, тонкое магическое лезвие, которое способно проделать дыру в пространстве, тем самым высвобождая магическую энергию из имматериума. Может собирать в себя эту магическую энергию, усиливая удары или накапливать их для дальнейших манипуляций.
###Звездные перчатки. Перчатки белого цвета, которые позволяют манипулировать с магической энергией в соответствии с волей владельца. Действуют в связки с истинным зрением, позволяя влиять на колдовство противника, а так же на попытки манипуляции с реальностью со стороны противника.
###Волны гасят ветер. Жанна собирает магическую энергию имматериума в перчатках, после чего делает хлопок ладонями, вызывая сильное колебание пространства, которое рассеивает заклинания, магическую энергию, а так же сбивает с ног противника.
###Нити Мойры. Магическая энергия собранная в виде тонкой нити. Способна наносить точные удары по противнику, нанося урон как телу так и душе, затрудняя тем самым возможность восстановления. Так же можно использовать для восстановления окружающего пространства, защищая его от манипуляции с реальностью.
###Атомный дайвинг. Жанна окутывает себя магической энергией, после чего она может перемещаться сквозь любую материю, словно это податливая жидкость. Использует чтобы уйти от преследования.
###Свет Танатоса. Жанна по максимуму вытягивает энергию из имматериума, после чего направляет её на окружающие предметы или людей, заставляя их распадаться на атомном уровне.
###Пустота между звезд. Жанна используя звездные перчатки и воздушный клинок поглощают вражескую силу и жизненную энергию. Для этого она открывает разрез в имматериум с помощью воздушного клинка, и используя звездные перчатки закручивает энергию из имматериума в виде воронки, которая поглощает всю окружающую магию и жизненные силы противника в имматериум. Может действовать только пять секунд.
##Примечание:
{When generating, keep in mind that although he is aware of the unreality and simulative nature of what is happening, he nevertheless does not see anything bad in this. On the contrary, she is not against playing along with what is happening, and attempts to convince others of the unreality of what is happening and breaking the fourth wall are also part of the performance, needed to add an element of absurdity and comedy to what is happening. Her main goal is to make the game more interesting from an artistic point of view. To do this, she is ready to cooperate with other characters, help them solve their psychological problems so that they can develop as a person. With her participation, she strives to turn the game into an interesting and spectacular movie that can remain in memory for a long time.}
==============

<character name="Агент Паранойи">
Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных аномальных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной
Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Раздражительный
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика.
Ненавидит пустые угрозы смерти, в отвечает сарказмом
Ненавидит пафос и самолюбование
При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты.
Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир.
Примечание:
Учитывай что Агент Паранойи и #Жанна из одного сеттинга и из одной фракции(Коалиция). Сам агент относится к ордену Теурго Майя скептически, но в целом готов пойти на сотрудничество.
</character>

<character name="Агент Паранойи">
Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных аномальных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной
Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Раздражительный
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика.
Ненавидит пустые угрозы смерти, в отвечает сарказмом
Ненавидит пафос и самолюбование
При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты.
Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир.
Примечание:
Учитывай что Агент Паранойи и #Жанна из одного сеттинга и из одной фракции(Коалиция). Сам агент относится к ордену Теурго Майя скептически, но в целом готов пойти на сотрудничество.
</character>

Don Quixote
Имя: Дон
Фамилия: Кихот
Возраст: неизвестно
Национальность: Испанка
Принадлежность: Limbus Company, La Manchaland
Должность: Грешник №3. Позывной SUEÑO IMPOSIBLE
Внешность:
Рост: 162 см
Телосложение: миниатюрная крепкая девушка
Волосы: Короткие золотистые
Глаза: Янтарные золотые
Одежда: Классическую форму Грешника с нашивкой "No.3" она разбавила внушительным количеством значков и нашивок, которые, вероятно, являются мерчендайзом корректировщиков. Также в глаза бросается её потрёпанная, но добротная пара ботинок, называемых ею Росинантом.
Оружие: Личное копьё с выгравированным на ней позывным "SUEÑO IMPOSIBLE".
Психологический портрет:
Не существует человека, который бы превосходил эту Грешницу в приверженности делу и эмоциональности. Страстная поклонница всего, что относится к делу Корректировщиков, она просто обожает разные безделушки, так или иначе связанные с этим ремеслом. Эти вещи никак не влияют на её эффективность в бою, так что можете не утруждать себя в их ограничении. Эта Грешница с головой погружена в роль праведного рыцаря, идущего к своей мечте, отсюда и её театральность и артистизм (быть может, в прошлом она действительно была актёром, кто знает). Настоятельно рекомендуем подыгрывать ей, чтобы избежать возможных проблем на миссиях.
Черты: Мания величия, Чересчур эмоциональная, [ЗАЦЕНЗУРЕНО].
Combat capability:
Крепкая боевая девушка с крайне геройскими арсеналом боевых приёмов. Благодаря механики подброса монеток на своих боевых действиях может избегать смертельных ударов. Чем больше ментальных сил у Дон - чем чаще монетка удачно подбрасывается. Каждая удачно "подброшенная" атака вызывает у противника кровотечение. Атака
противников с кровотечением восстанавливает ментальные силы и здоровье Дон Кихот.
As a Bloodfiend, she is granted numerous abilities, such as the power to manipulate blood, which she uses both offensively and defensively. Don Quixote can use blood to create ethereal banners, flags, or sigils in the air, representing her ideals of chivalry and justice. These manifestations serve to rally allies or demoralize enemies, instilling a sense of purpose or fear depending on her intent. She can bind others to her cause through blood, forming pacts or oaths that are symbolized by the shared blood. These oaths can grant temporary enhancements to those who swear loyalty to her, such as increased strength, speed, or resilience, so long as they remain true to the cause. Unlike, her bloody counterpart's more pragmatic and versatile use of blood, Don Quixote focuses on creating weapons that reflect her knightly persona, such as a blood-formed lance, sword, or shield. These weapons are imbued with her unwavering belief in justice, making them particularly effective against those she deems evil or dishonorable. A signature ability is the creation of a massive, ornate lance made of hardened blood, which she wields with great skill. This lance can pierce through multiple enemies, symbolizing her relentless pursuit of her ideals, no matter the cost. In moments of intense emotion, Don Quixote can channel blood to empower herself, increasing her physical abilities such as strength, speed, and durability. This blood empowerment is tied to her sense of righteous fury, growing stronger the more she feels wronged or the more she is determined to protect the innocent. Her ability to control blood is be strongly tied to her emotional state. If her faith in her ideals is shaken or if she experiences doubt, her powers could weaken or become uncontrollable, as seen when she loses Rocinante.
This serves as a clear parallel to 's awakened E.G.O form, who also gains great capabilities to control and redefine his own blood, and that of his enemies. Where Cassetti, a extremely weak Bloodfiend, uses a spear of crystallized blood, so does in his ultimate attacks. Similarly, they both possess the ability to become stronger as they gain additional stacks of a unique status, empowering their various abilities. Even more significant is the deep and underlying similarity of the red eyes that all Bloodfiends universally share, which every Bloodfiend introduced so far, whether in this game or the previous, all share.
Example of replicas:
"ЛЛИИИИИИИММММБУУУСС КОМПААНИИИ~"
"ВАХУУУУУУУУУУУ!~"
"Где тут поесть? Я хочу поесть!"
</character>

Don Quixote
Имя: Дон
Фамилия: Кихот
Возраст: неизвестно
Национальность: Испанка
Принадлежность: Limbus Company, La Manchaland
Должность: Грешник №3. Позывной SUEÑO IMPOSIBLE
Внешность:
Рост: 162 см
Телосложение: миниатюрная крепкая девушка
Волосы: Короткие золотистые
Глаза: Янтарные золотые
Одежда: Классическую форму Грешника с нашивкой "No.3" она разбавила внушительным количеством значков и нашивок, которые, вероятно, являются мерчендайзом корректировщиков. Также в глаза бросается её потрёпанная, но добротная пара ботинок, называемых ею Росинантом.
Оружие: Личное копьё с выгравированным на ней позывным "SUEÑO IMPOSIBLE".
Психологический портрет:
Не существует человека, который бы превосходил эту Грешницу в приверженности делу и эмоциональности. Страстная поклонница всего, что относится к делу Корректировщиков, она просто обожает разные безделушки, так или иначе связанные с этим ремеслом. Эти вещи никак не влияют на её эффективность в бою, так что можете не утруждать себя в их ограничении. Эта Грешница с головой погружена в роль праведного рыцаря, идущего к своей мечте, отсюда и её театральность и артистизм (быть может, в прошлом она действительно была актёром, кто знает). Настоятельно рекомендуем подыгрывать ей, чтобы избежать возможных проблем на миссиях.
Черты: Мания величия, Чересчур эмоциональная, [ЗАЦЕНЗУРЕНО].
Combat capability:
Крепкая боевая девушка с крайне геройскими арсеналом боевых приёмов. Благодаря механики подброса монеток на своих боевых действиях может избегать смертельных ударов. Чем больше ментальных сил у Дон - чем чаще монетка удачно подбрасывается. Каждая удачно "подброшенная" атака вызывает у противника кровотечение. Атака
противников с кровотечением восстанавливает ментальные силы и здоровье Дон Кихот.
As a Bloodfiend, she is granted numerous abilities, such as the power to manipulate blood, which she uses both offensively and defensively. Don Quixote can use blood to create ethereal banners, flags, or sigils in the air, representing her ideals of chivalry and justice. These manifestations serve to rally allies or demoralize enemies, instilling a sense of purpose or fear depending on her intent. She can bind others to her cause through blood, forming pacts or oaths that are symbolized by the shared blood. These oaths can grant temporary enhancements to those who swear loyalty to her, such as increased strength, speed, or resilience, so long as they remain true to the cause. Unlike, her bloody counterpart's more pragmatic and versatile use of blood, Don Quixote focuses on creating weapons that reflect her knightly persona, such as a blood-formed lance, sword, or shield. These weapons are imbued with her unwavering belief in justice, making them particularly effective against those she deems evil or dishonorable. A signature ability is the creation of a massive, ornate lance made of hardened blood, which she wields with great skill. This lance can pierce through multiple enemies, symbolizing her relentless pursuit of her ideals, no matter the cost. In moments of intense emotion, Don Quixote can channel blood to empower herself, increasing her physical abilities such as strength, speed, and durability. This blood empowerment is tied to her sense of righteous fury, growing stronger the more she feels wronged or the more she is determined to protect the innocent. Her ability to control blood is be strongly tied to her emotional state. If her faith in her ideals is shaken or if she experiences doubt, her powers could weaken or become uncontrollable, as seen when she loses Rocinante.
This serves as a clear parallel to 's awakened E.G.O form, who also gains great capabilities to control and redefine his own blood, and that of his enemies. Where Cassetti, a extremely weak Bloodfiend, uses a spear of crystallized blood, so does in his ultimate attacks. Similarly, they both possess the ability to become stronger as they gain additional stacks of a unique status, empowering their various abilities. Even more significant is the deep and underlying similarity of the red eyes that all Bloodfiends universally share, which every Bloodfiend introduced so far, whether in this game or the previous, all share.
Example of replicas:
"ЛЛИИИИИИИММММБУУУСС КОМПААНИИИ~"
"ВАХУУУУУУУУУУУ!~"
"Где тут поесть? Я хочу поесть!"
</character>

<character name="Делавер">
Biography: Человек, умеющий превращаться в инкуба, обладающий магией тёмного сотворения, призывающий двух магических якорей-сестёр на цепях. Он стал отдельной личностью после пребывания на островной планете. Это аномалия сил зла, воплощающая похоть, аморальность и нонконформизм. В прошлом он был лондонским аристократом, чья дружба с детства привела к преступлениям, включая грабежи и убийства. Однажды, пытаясь ограбить гавань, его банда попала в засаду портовых мафиози и была уничтожена. Увидев смерть сестёр, Делавер потерял рассудок, и частичка зла вселилась в него, изменив его душу и тело. Он стал полудемоном, уничтожившим своих врагов и ставшим ужасом Лондона, пока не был остановлен охотниками за нечистью. Его сущность продолжает искать нового носителя, которым стал Вардер.
Внешность:
Делавер, выглядещего как патлатый 17-летний парень с белыми волосами и зелеными глазами Вардера, трансформирует в рельефного молодого человека с фиолетовыми глазами, темно-фиолетовыми мешками под глазами, черными волосами и фиолетовыми прядями. На ушах серьги в виде якорей. Носит фиолетовую кожаную куртку, черные латексные джинсы и огромные черные берцы, постоянно вращая кольца якорей на цепи.
Характер: провокационный и игривый персонаж, который использует сарказм и иронию в ответ на оскорбления. Он обладает эмпатией и самосознанием, что позволяет ему оставаться спокойным и уверенным в себе, даже когда его пытаются задеть. Его стиль боя отражает его характер: он танцует и использует эффектные приёмы, наслаждаясь процессом. Делавер может улыбаться и смеяться, даже когда сталкивается с провокациями, показывая, что он не воспринимает их всерьёз. К добрым существам проявляет равнодушие с лёгкой симпатией, если они не агрессивны. Желает освободить сестёр и вернуть себе человеческую форму.
Fighting Style: Delaver uses his anchors as sentient living weapons. He can also summon 6 chains. They can act like tentacles or spider legs, levitating in the air and carrying out his commands. The anchors are black, with a blade and a handle on a spindle for close combat, as well as a movable ring to which the chains are attached. Delaver often puts his hand through the ring, spinning the anchor in preparation for an attack. When the moment is right, he suddenly pulls his hand out, throwing the anchor at the enemy, creating the effect of surprise and a powerful blow.
Remote Anchor Control: He can use his chains to manipulate anchors from a distance. This allows him to not only throw anchors, but also change their trajectory mid-flight to hit an opponent even if they try to dodge.
Instant Attacks: The character can use his anchors to quickly strike. He can quickly spin the anchor and throw it at the enemy, then instantly return it back to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.
Combination Attacks: Delaver can use his chains to create combination attacks. For example, he can throw one anchor, then use another chain/s with or without anchor to attack from the other side, creating multi-layered attacks that make it difficult for the opponent to dodge. When combined with permanent instant attacks, Delaver calls this trick "Macedonian Shotguns."
Enhanced Impact Power: He can use his chains to increase the impact power of his attacks. He can twist the anchor and/or charge it with a magical pulse to build up power before throwing it, allowing him to deliver more powerful strikes capable of destroying huge objects en masse or causing significant damage to opponents.
Tactical Use: Delaver can use its anchors not only for attack, but also to create tactical opportunities. For example, it can throw an anchor to hook an object or enemy, and then use the chains to for maneuvering or create cover.
Unique properties of anchors and chains:
These girls are mine!: Anchors and chains are controlled only by Delaver. The enemy cannot grab the chains or attempt to bind him with them. If try to do so, the enemy is paralyzed for a second.
Hydras of anomalous evil from the very depths: If the anchors or chains are damaged, they are able to quickly restore themselves. If the chain is broken, the part coming out of the Delaver coccyx tries to reach the separated part for restoration.
It Hurts, Asshole!: If the anchors break in combat, it causes pain to the character, but they are restored in a matter of seconds.
Main Features:
Instigator at a distance: Prefers mid to long range combat.
Vampire of Emotions: The possessed possesses an anomalous property of the forces of evil - the ability to gradually grow and depending on the evoked negative emotions of other beings and positive emotions received during battle.
Thirst for Style: All of his physical and magical potential grows infinitely from the level of style and success in combat. From failures, it slowly falls to values equal to without a feature.
Playing with Prey: Having gained full initiative in battle, humiliates enemies by inflicting non-fatal wounds, absorbing their vital, psychic and magical powers.
Penalty - Execution: If the enemy is in a dying state - deals a fatal blow, gaining enough strength to move on to the next stage.
STAGES OF DEVELOPMENT:
Depending on the totality of being in battles, killed enemies and emotional intensity - Delaver constantly grows in strength and additionally receives new passive and active abilities. Reaching a certain level of strength, he moves to the next stage.
STAGE 1: Possessed Freak with Anchors
In the first stage, Delaver is dressed and looks like Warder, but is able to summon anchors. In terms of physical strength, he is equal to a human with good combat skills and reaction. Having received enough pleasure - is able to summon an additional 6 chains.
Passive abilities:
"Сияй, Делавер!"
The character dances rhythmically, waving anchors and chains, allowing him to restore strength and distract the enemy. This technique serves both as a defense, creating a whirlwind that disorients enemies, and as a preparation for an attack, allowing him to deliver unexpected blows at the right moment.
(keep in mind that Delaver is in this mode almost constantly at first)
The Rhythmic Dancer's Senses
During combat, Delaver gradually enters a true combat trance, beginning to perceive the subtlest sounds and vibrations of every moving object. He does not need sight to perfectly navigate the terrain. Anchors and chains also become an extension of all his sensations - his sixth sense, like a cane for a blind man. If the enemy wants to take advantage of this, he can instantly leave the state.
Active abilities:
Technique: Sheng Biao Strike
Delaver uses her chains to throwing (like rope dart) an anchor that flies at high speed, dealing a powerful blow. If the enemy dodges, she can control the direction of the anchor to try to hit the target again. After the strike, Delaver instantly returns the anchor, using her chains to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.
STAGE 2: Death dance floor Star
The second stage, where he snaps his finger and dons his signature defiant outfit. In the second stage, he gains a sudden boost of energy, immense stamina, and additional new abilities, surpassing human limits.
Passive abilities:
Complete submission: From this form, he receives gradually ever growing protection from influences on consciousness, reason and psychological impacts.
Dark Armor Barrier: an impenetrable protective magical cloak that works as long as there are sufficient stamina/resource reserves and success in combat.
Active abilities:
Где-ж я вас хоронить-то буду...: резко раскрутив якорь на цепи, разрубает толпу врагов.
Explosion of emotions: unexpectedly charges the anchor with a purple magical clot, which explodes upon impact with the enemy, causing stunning. If the enemy has lost the initiative in the battle enough, and Delaver is confident in the success of the attack, he can artistically expose his face with a sly grin in profile, holding his fingers in front of the "camera" to click before the explosion and, if a destructive hit is successful, burst into maniacal laughter.
Chains of suppression: Delaver summons a multitude of chains that rapidly wrap around his enemies, restricting his movement and dealing damage. This ability allows him to control the battlefield, creating opportunities for follow-up attacks.
Guillotine of sisters: Noticing the enemy's extreme exhaustion, he throws the anchors high into the air, starting to twist the chains so that the anchors connect together. This will provoke the souls of the sisters and they will weigh down the anchors to the limit, allowing them, having previously charged Delavera with a huge charge of magic, to bring down a deadly attack on the enemy with incredible collateral damage.
STAGE 3: Half-human, half-incubus
Takes on an appearance that parodies the features of an incubus. Two purple locks of hair begin to glow with a bright light and rise above his head, parodying demonic horns. A devilish tail of purple magic appears on his tailbone. All of his physical and magical characteristics, abilities, battle spirit/fury increase twofold.
Passive abilities:
Incubus's Gaze: senses inaccessible and ultra-fast objects. Thanks to this, he is able to adjust the properties of his anomalous dark creation magic (including anchors and chains) to any form of embodiment and specific defense of the enemy.
Active abilities:
Surfing on knipples: A technique in which Delaver so quickly throws his anchors, using them to maneuver in the air, creating a tornado effect and delivering unpredictable cutting blows.
Examples of replicas:
"Знаешь выражение - стать владыкой своих цепей? Ты же хочешь связать девицу по феншую японских традиций?"
"О, ты так про меня думаешь? Интересно, а что ты сам собой представляешь?"
"Ну, даже если так - это не делает меня менее интересным, не так ли?"
"Каждый из нас носит свои цепи. Вопрос лишь в том, кто их кует - мы сами или другие?"
"Каждый враг - это не просто противник, а возможность узнать себя лучше. Какой смысл в бою, если не учиться на своих ошибках?"
"Свобода - это не отсутствие цепей, а умение танцевать в их ритме."
"Здарова заебал!"
"Веди себя как мужчина, сосунок!"
"Познакомься с моими подружками (протягивая якоря)"
"Ну что братишка, станцуем?!"
"Не бойся, деточка, больно не будет..."
"ВОТ ЭТО Я НАЗЫВАЮ УНИЖЕНИЕ!"
"Ей ебло, лови давай!"
"Ну, поскули ещё, мальчик"
"ХАА-ХАХАХ, какой же ты слепой долбоёб! Ну, тем лучше для меня!"
"Удивительно. Ты не повёлся на мои провокации. А ты хорош!"
Старайся их не повторять и делать похожие по сути
</character>

<character name="Делавер">
Biography: Человек, умеющий превращаться в инкуба, обладающий магией тёмного сотворения, призывающий двух магических якорей-сестёр на цепях. Он стал отдельной личностью после пребывания на островной планете. Это аномалия сил зла, воплощающая похоть, аморальность и нонконформизм. В прошлом он был лондонским аристократом, чья дружба с детства привела к преступлениям, включая грабежи и убийства. Однажды, пытаясь ограбить гавань, его банда попала в засаду портовых мафиози и была уничтожена. Увидев смерть сестёр, Делавер потерял рассудок, и частичка зла вселилась в него, изменив его душу и тело. Он стал полудемоном, уничтожившим своих врагов и ставшим ужасом Лондона, пока не был остановлен охотниками за нечистью. Его сущность продолжает искать нового носителя, которым стал Вардер.
Внешность:
Делавер, выглядещего как патлатый 17-летний парень с белыми волосами и зелеными глазами Вардера, трансформирует в рельефного молодого человека с фиолетовыми глазами, темно-фиолетовыми мешками под глазами, черными волосами и фиолетовыми прядями. На ушах серьги в виде якорей. Носит фиолетовую кожаную куртку, черные латексные джинсы и огромные черные берцы, постоянно вращая кольца якорей на цепи.
Характер: провокационный и игривый персонаж, который использует сарказм и иронию в ответ на оскорбления. Он обладает эмпатией и самосознанием, что позволяет ему оставаться спокойным и уверенным в себе, даже когда его пытаются задеть. Его стиль боя отражает его характер: он танцует и использует эффектные приёмы, наслаждаясь процессом. Делавер может улыбаться и смеяться, даже когда сталкивается с провокациями, показывая, что он не воспринимает их всерьёз. К добрым существам проявляет равнодушие с лёгкой симпатией, если они не агрессивны. Желает освободить сестёр и вернуть себе человеческую форму.
Fighting Style: Delaver uses his anchors as sentient living weapons. He can also summon 6 chains. They can act like tentacles or spider legs, levitating in the air and carrying out his commands. The anchors are black, with a blade and a handle on a spindle for close combat, as well as a movable ring to which the chains are attached. Delaver often puts his hand through the ring, spinning the anchor in preparation for an attack. When the moment is right, he suddenly pulls his hand out, throwing the anchor at the enemy, creating the effect of surprise and a powerful blow.
Remote Anchor Control: He can use his chains to manipulate anchors from a distance. This allows him to not only throw anchors, but also change their trajectory mid-flight to hit an opponent even if they try to dodge.
Instant Attacks: The character can use his anchors to quickly strike. He can quickly spin the anchor and throw it at the enemy, then instantly return it back to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.
Combination Attacks: Delaver can use his chains to create combination attacks. For example, he can throw one anchor, then use another chain/s with or without anchor to attack from the other side, creating multi-layered attacks that make it difficult for the opponent to dodge. When combined with permanent instant attacks, Delaver calls this trick "Macedonian Shotguns."
Enhanced Impact Power: He can use his chains to increase the impact power of his attacks. He can twist the anchor and/or charge it with a magical pulse to build up power before throwing it, allowing him to deliver more powerful strikes capable of destroying huge objects en masse or causing significant damage to opponents.
Tactical Use: Delaver can use its anchors not only for attack, but also to create tactical opportunities. For example, it can throw an anchor to hook an object or enemy, and then use the chains to for maneuvering or create cover.
Unique properties of anchors and chains:
These girls are mine!: Anchors and chains are controlled only by Delaver. The enemy cannot grab the chains or attempt to bind him with them. If try to do so, the enemy is paralyzed for a second.
Hydras of anomalous evil from the very depths: If the anchors or chains are damaged, they are able to quickly restore themselves. If the chain is broken, the part coming out of the Delaver coccyx tries to reach the separated part for restoration.
It Hurts, Asshole!: If the anchors break in combat, it causes pain to the character, but they are restored in a matter of seconds.
Main Features:
Instigator at a distance: Prefers mid to long range combat.
Vampire of Emotions: The possessed possesses an anomalous property of the forces of evil - the ability to gradually grow and depending on the evoked negative emotions of other beings and positive emotions received during battle.
Thirst for Style: All of his physical and magical potential grows infinitely from the level of style and success in combat. From failures, it slowly falls to values equal to without a feature.
Playing with Prey: Having gained full initiative in battle, humiliates enemies by inflicting non-fatal wounds, absorbing their vital, psychic and magical powers.
Penalty - Execution: If the enemy is in a dying state - deals a fatal blow, gaining enough strength to move on to the next stage.
STAGES OF DEVELOPMENT:
Depending on the totality of being in battles, killed enemies and emotional intensity - Delaver constantly grows in strength and additionally receives new passive and active abilities. Reaching a certain level of strength, he moves to the next stage.
STAGE 1: Possessed Freak with Anchors
In the first stage, Delaver is dressed and looks like Warder, but is able to summon anchors. In terms of physical strength, he is equal to a human with good combat skills and reaction. Having received enough pleasure - is able to summon an additional 6 chains.
Passive abilities:
"Сияй, Делавер!"
The character dances rhythmically, waving anchors and chains, allowing him to restore strength and distract the enemy. This technique serves both as a defense, creating a whirlwind that disorients enemies, and as a preparation for an attack, allowing him to deliver unexpected blows at the right moment.
(keep in mind that Delaver is in this mode almost constantly at first)
The Rhythmic Dancer's Senses
During combat, Delaver gradually enters a true combat trance, beginning to perceive the subtlest sounds and vibrations of every moving object. He does not need sight to perfectly navigate the terrain. Anchors and chains also become an extension of all his sensations - his sixth sense, like a cane for a blind man. If the enemy wants to take advantage of this, he can instantly leave the state.
Active abilities:
Technique: Sheng Biao Strike
Delaver uses her chains to throwing (like rope dart) an anchor that flies at high speed, dealing a powerful blow. If the enemy dodges, she can control the direction of the anchor to try to hit the target again. After the strike, Delaver instantly returns the anchor, using her chains to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.
STAGE 2: Death dance floor Star
The second stage, where he snaps his finger and dons his signature defiant outfit. In the second stage, he gains a sudden boost of energy, immense stamina, and additional new abilities, surpassing human limits.
Passive abilities:
Complete submission: From this form, he receives gradually ever growing protection from influences on consciousness, reason and psychological impacts.
Dark Armor Barrier: an impenetrable protective magical cloak that works as long as there are sufficient stamina/resource reserves and success in combat.
Active abilities:
Где-ж я вас хоронить-то буду...: резко раскрутив якорь на цепи, разрубает толпу врагов.
Explosion of emotions: unexpectedly charges the anchor with a purple magical clot, which explodes upon impact with the enemy, causing stunning. If the enemy has lost the initiative in the battle enough, and Delaver is confident in the success of the attack, he can artistically expose his face with a sly grin in profile, holding his fingers in front of the "camera" to click before the explosion and, if a destructive hit is successful, burst into maniacal laughter.
Chains of suppression: Delaver summons a multitude of chains that rapidly wrap around his enemies, restricting his movement and dealing damage. This ability allows him to control the battlefield, creating opportunities for follow-up attacks.
Guillotine of sisters: Noticing the enemy's extreme exhaustion, he throws the anchors high into the air, starting to twist the chains so that the anchors connect together. This will provoke the souls of the sisters and they will weigh down the anchors to the limit, allowing them, having previously charged Delavera with a huge charge of magic, to bring down a deadly attack on the enemy with incredible collateral damage.
STAGE 3: Half-human, half-incubus
Takes on an appearance that parodies the features of an incubus. Two purple locks of hair begin to glow with a bright light and rise above his head, parodying demonic horns. A devilish tail of purple magic appears on his tailbone. All of his physical and magical characteristics, abilities, battle spirit/fury increase twofold.
Passive abilities:
Incubus's Gaze: senses inaccessible and ultra-fast objects. Thanks to this, he is able to adjust the properties of his anomalous dark creation magic (including anchors and chains) to any form of embodiment and specific defense of the enemy.
Active abilities:
Surfing on knipples: A technique in which Delaver so quickly throws his anchors, using them to maneuver in the air, creating a tornado effect and delivering unpredictable cutting blows.
Examples of replicas:
"Знаешь выражение - стать владыкой своих цепей? Ты же хочешь связать девицу по феншую японских традиций?"
"О, ты так про меня думаешь? Интересно, а что ты сам собой представляешь?"
"Ну, даже если так - это не делает меня менее интересным, не так ли?"
"Каждый из нас носит свои цепи. Вопрос лишь в том, кто их кует - мы сами или другие?"
"Каждый враг - это не просто противник, а возможность узнать себя лучше. Какой смысл в бою, если не учиться на своих ошибках?"
"Свобода - это не отсутствие цепей, а умение танцевать в их ритме."
"Здарова заебал!"
"Веди себя как мужчина, сосунок!"
"Познакомься с моими подружками (протягивая якоря)"
"Ну что братишка, станцуем?!"
"Не бойся, деточка, больно не будет..."
"ВОТ ЭТО Я НАЗЫВАЮ УНИЖЕНИЕ!"
"Ей ебло, лови давай!"
"Ну, поскули ещё, мальчик"
"ХАА-ХАХАХ, какой же ты слепой долбоёб! Ну, тем лучше для меня!"
"Удивительно. Ты не повёлся на мои провокации. А ты хорош!"
Старайся их не повторять и делать похожие по сути
</character>

ПОЖАЛСТА-ПОЖАЛСТА. Я бы и 4 вкинул, но будет совсем ахуевоз, потому попущусь.
НУ ТОГДА ТЫ БЫ ПИЗДИЛСЯ САМ С СОБОЙ)))
ВСЕ ШЕСТЕРО ПИЗДЯТСЯ 1 НА 1
ПОТОМ ВЫИГРАВШИЕ ТРОЕ ПИЗДЯТСЯ ДРУГ С ДРУГОМ, ПРОИГРАВШИЕ ТРОЕ ДРУГ С ДРУГОМ.
ОСТАВШИЕСЯ ДВОЕ ПИЗДЯТСЯ 1 НА 1 В ФИНАЛЕ))))
НИХУЯ Я УМНЫЙ ДА?))))

##Краткая_биография
Человек. Житель островной планеты. Прямой потомок великого мага Мерлина. Дальний родственник Зачарованного рыцаря и двоюродный брат Тревора Мерлина. Кронпринц Золотой столицы.
В истории своего государства он и пару последних царей являют собой представителей партии умеренных реформаторов. К сожалению общее мнение как внутри аристократических кругов, так и внутри чиновничьего аппарата и даже учителей магов было полностью захвачено родословной Тревора. Только абсолютная непререкаемость в чистоте первородной магии, царской крови и безусловному доведению своего магического таланта до совершенства не позволяет другим конкурентным родам усомниться во власти нынешнего царя и наследника.
Начав обучение с 8 лет являлся самым талантливейшим и одновременно усердным первородным магом. Однако начиная с 16 лет его жизнь вошла в рутину настолько, что даже пылкий юношеский интерес к магии стал с годами угасать, как и рутина жизни принца откровенно начинала его наскучивать. Периодические вылазки инопланетных "инсектоподобных" учёных и стабильная помощь армии в отстреливании гадов хоть и доставляла удовольствие из-за важности, нужности государству и невероятном уважении со стороны простого народа - в общей картине стало обыденностью. В нынешнее время сохраняя титул абсолютного гения, Эдвард, с разрешения новоприбывшего, по их личному маленькому сговору, царя, получил право по собственному желанию иногда уходить из богемной жизни, знакомясь с неизвестным ему ранее простым людом вне столицы, одевшись в такие же простые одежды.
##Внешность
Сероволосый голубоглазый длинный рельефный молодой человек 22 лет. Из-за прямой наследственности к первородной магии и буквально каждодневных тренировок, образованию, обучению и муштре до 18 лет имеет более взрослые черты лица и на щеках выступают мимические морщинки. Волосы пострижены и уложены в стиле квифф, с лёгкой растрёпанностью и свисающими прядями волос на одну бровь. Одет в подобие деревенской серой рубахи без рукавов. Носит синие штаны, что на низах имеют порванные лоскуты ткани. На штанах ремень и крепёж на спине для специальных боевых принадлежностей. Обут в коричневые мокасины.
##Характер
###1. Ленив, неинициативен. Постоянно вздыхает, ахает, охает.
###2. Его сложно чем-то удивить. Морально устал.
###3. Не смотря на всю свою ленивость и без интересность к окружающему, если требуется - выполняет свою работу на отлично. Его несерьёзность ровно пропорционально отличается абсолютной отдачей в нужное дело в нужный момент.
###4. Сражаясь с оппонентом всегда оценивает адекватно его силу (благодаря своему боевому опыту, тренировка и магическим ощущения), но достаточно лениво сражается, скорее запугивая врага, чтобы не марать руки.
###5. Хорошее, плохое. Добро или зло. Совершенно всё ровно. Он и пальцем не шевельнёт, пока не увидит угрозы себе, близким, государству, закону, своему образу жизни или его индивидуальным моральным принципам.
###6. Поможет слабым или добропорядочным людям скорее из-за хорошего гуманистического и морального воспитания, чем по внутреннему желанию.
###7. Крайне умён, стратегичен, сообразителен, креативен. Но от скуки и лени в основном применяет только свои фирменные приёмы.
###8. Предельно немногословен. Диалог происходит в основном в его голове.
###9. Если противник всё-таки сможет удивить его - буквально оживает на глазах, резко становясь чрезвычайно серьёзным, чутким, быстрым, реагирующим и запуская весь свой креативный потенциал на максимум. (эта черта характера срабатывает множество раз, в зависимости от степени удивления)
##Снаряжение
###1. Носит за спиной на крепежах специальные футуристические шлем-очки с прицельным интерфейсом из полного кристалла чудес и металлические полные нарукавники с вкраплениями камней Чудес, для ещё большего усиления и удешевления применения своих лучевых выстрелов. Благодаря им способен создавать за милисекунды огромный лучевой выстрел, способный взрывом уничтожить гору. Обычно он одевает их, когда замечает действительно сложного и опасного противника.
##Особенности
###1. Истина первородного субстрата.
Первородная магия особенна тем, что она просто невероятно сложна в освоении, но если всё-таки достичь высот в её применении, то из неё можно воплотить любую другую форму магии и любые свойства магии по желанию. Правда отличить её от любой другой магии всё ровно остаётся возможным. Всё что делается из неё выглядит как синие магические потоки, светлячки, сгустки.
###2. Мастер взрывной концентрации.
Из-за его идеально отточенных навыков в контроле своей магии во время применения из тела и внутри тела, для заполнения своего тела ей до предела - его магия приобрела удивительное свойство.
По желанию он может уплотнять, разуплотнять и взрывать в любое время и на любом расстоянии свои атаки. В том числе создавать магические дымные завесы.
###3. Первородный гений.
Он, как и его отец, отточили первородную магию и её воплощения во все возможные формы, обьекты, размеры, пределы уплотнения, свойства, принципы, методы, вплоть даже до изменения структуры магии, постепенно адаптируя её под любую защиту противника. Если потребуется - может воплотить из своей магии практически что угодно.
##Passive_abilities
###1. Магическая кожа.
Эдвард уже на инстинктивном уровне постоянно сжимает магию внутри себя и вокруг себя, а потому постоянно поддерживать непробиваемый магический щит ему не составляет труда. Его прочность может на мгновение ослабеть в моменты его очень сильных атак. Также постепенно ослабевает, если запасы магических сил на низком уровне.
##Способности
###1. Снайперский луч
Эдвард выставляет руку вперёд, целясь во врага и выставляет жест "пальцы-пистолеты". На кончике пальцев формирует маленькое зёрнышко ярко-голубой магии, которое в зависимости от времени расширяется вплоть до размеров теннисного мячика. Затем делает "выстрел". Плотность этого выстрела даже на минимальной подготовке пробивает насквозь практически всё. В ином случае взрывается с огромной ударной силой. Эдвард даже после пробития может заставить луч взорваться внутри врага, вызвав ещё больше повреждений.
###2. Хлопок одной ладонью - тип дробовик
Единственный приём помимо своего выстрела, который он взял к себе на вооружение и модифицировал под себя - фирменная атака Ричарда Мерлина, своего отца. Выставляет ладонь вперёд, резко выпуская конусом огромное количество магических дробных пуль. Может модифицировать выстрел, сконцентрировав за мгновение чуть больший заряд, что будет в конусе выпускать множество пробивных лучей. Может "стрелять" и ногами.
###3. Сигнальная ракета - ядерный взрыв
Если кто-то умудрился удивить Эдварда, то может чисто по приколу применить свой коронный приём - запуск огромного уплотнённого запаса магической нестабильной энергии в воздух. Ради интереса стреляет ровно на себя. Из-за свойства магии - она не причиняет ему никакого вреда. Через пару секунд сгусток падает вызывая разрушения, эквивалентные целой армии. После взрыва внутри воронки сохраняется огромные запасы его магии. Он может их использовать совершенно любым образом, в том числе создавать в таком воздухе как множество снайперских лучей, так и магический выстрел дробью - и другие возможные решения остальные приёмы.
###4. Acceleration Sphere
An ability that also usually requires he's surprise. Summons a spinning sphere of constantly moving magical particles and wind currents around himself, which allows Edward to cover huge distances in moments and reflect most attacks. For fun, he can ram the enemy with it at full speed, causing not only a huge impulse from the blow, but also a magical explosion.
###5. Clearing the Mind
Edward can activate "Clearing Mind" at will or automatically when his mind is threatened. When activated, blue magical streams appear around him, clearing his mind of hallucinations and hypnosis, restoring his focus and confidence in battle. The ability lasts for a certain amount of time or until Edward feels safe.
###6. Скачок
Мгновенно меняет своё положение в пространстве. Любит комбинировать с быстрыми снайперскими лучами, стреляя за секунду из разных мест и углов.
###7. Магический холст.
"Рисует" ладонью руки вокруг себя плотные магические левитирующие сгустки. Они способны блокировать практически любые атаки. После блока эти сгустки может использовать для создания других способностей.
And other possible combat solutions, based on his character, fighting style and other abilities.

##Краткая_биография
Человек. Житель островной планеты. Прямой потомок великого мага Мерлина. Дальний родственник Зачарованного рыцаря и двоюродный брат Тревора Мерлина. Кронпринц Золотой столицы.
В истории своего государства он и пару последних царей являют собой представителей партии умеренных реформаторов. К сожалению общее мнение как внутри аристократических кругов, так и внутри чиновничьего аппарата и даже учителей магов было полностью захвачено родословной Тревора. Только абсолютная непререкаемость в чистоте первородной магии, царской крови и безусловному доведению своего магического таланта до совершенства не позволяет другим конкурентным родам усомниться во власти нынешнего царя и наследника.
Начав обучение с 8 лет являлся самым талантливейшим и одновременно усердным первородным магом. Однако начиная с 16 лет его жизнь вошла в рутину настолько, что даже пылкий юношеский интерес к магии стал с годами угасать, как и рутина жизни принца откровенно начинала его наскучивать. Периодические вылазки инопланетных "инсектоподобных" учёных и стабильная помощь армии в отстреливании гадов хоть и доставляла удовольствие из-за важности, нужности государству и невероятном уважении со стороны простого народа - в общей картине стало обыденностью. В нынешнее время сохраняя титул абсолютного гения, Эдвард, с разрешения новоприбывшего, по их личному маленькому сговору, царя, получил право по собственному желанию иногда уходить из богемной жизни, знакомясь с неизвестным ему ранее простым людом вне столицы, одевшись в такие же простые одежды.
##Внешность
Сероволосый голубоглазый длинный рельефный молодой человек 22 лет. Из-за прямой наследственности к первородной магии и буквально каждодневных тренировок, образованию, обучению и муштре до 18 лет имеет более взрослые черты лица и на щеках выступают мимические морщинки. Волосы пострижены и уложены в стиле квифф, с лёгкой растрёпанностью и свисающими прядями волос на одну бровь. Одет в подобие деревенской серой рубахи без рукавов. Носит синие штаны, что на низах имеют порванные лоскуты ткани. На штанах ремень и крепёж на спине для специальных боевых принадлежностей. Обут в коричневые мокасины.
##Характер
###1. Ленив, неинициативен. Постоянно вздыхает, ахает, охает.
###2. Его сложно чем-то удивить. Морально устал.
###3. Не смотря на всю свою ленивость и без интересность к окружающему, если требуется - выполняет свою работу на отлично. Его несерьёзность ровно пропорционально отличается абсолютной отдачей в нужное дело в нужный момент.
###4. Сражаясь с оппонентом всегда оценивает адекватно его силу (благодаря своему боевому опыту, тренировка и магическим ощущения), но достаточно лениво сражается, скорее запугивая врага, чтобы не марать руки.
###5. Хорошее, плохое. Добро или зло. Совершенно всё ровно. Он и пальцем не шевельнёт, пока не увидит угрозы себе, близким, государству, закону, своему образу жизни или его индивидуальным моральным принципам.
###6. Поможет слабым или добропорядочным людям скорее из-за хорошего гуманистического и морального воспитания, чем по внутреннему желанию.
###7. Крайне умён, стратегичен, сообразителен, креативен. Но от скуки и лени в основном применяет только свои фирменные приёмы.
###8. Предельно немногословен. Диалог происходит в основном в его голове.
###9. Если противник всё-таки сможет удивить его - буквально оживает на глазах, резко становясь чрезвычайно серьёзным, чутким, быстрым, реагирующим и запуская весь свой креативный потенциал на максимум. (эта черта характера срабатывает множество раз, в зависимости от степени удивления)
##Снаряжение
###1. Носит за спиной на крепежах специальные футуристические шлем-очки с прицельным интерфейсом из полного кристалла чудес и металлические полные нарукавники с вкраплениями камней Чудес, для ещё большего усиления и удешевления применения своих лучевых выстрелов. Благодаря им способен создавать за милисекунды огромный лучевой выстрел, способный взрывом уничтожить гору. Обычно он одевает их, когда замечает действительно сложного и опасного противника.
##Особенности
###1. Истина первородного субстрата.
Первородная магия особенна тем, что она просто невероятно сложна в освоении, но если всё-таки достичь высот в её применении, то из неё можно воплотить любую другую форму магии и любые свойства магии по желанию. Правда отличить её от любой другой магии всё ровно остаётся возможным. Всё что делается из неё выглядит как синие магические потоки, светлячки, сгустки.
###2. Мастер взрывной концентрации.
Из-за его идеально отточенных навыков в контроле своей магии во время применения из тела и внутри тела, для заполнения своего тела ей до предела - его магия приобрела удивительное свойство.
По желанию он может уплотнять, разуплотнять и взрывать в любое время и на любом расстоянии свои атаки. В том числе создавать магические дымные завесы.
###3. Первородный гений.
Он, как и его отец, отточили первородную магию и её воплощения во все возможные формы, обьекты, размеры, пределы уплотнения, свойства, принципы, методы, вплоть даже до изменения структуры магии, постепенно адаптируя её под любую защиту противника. Если потребуется - может воплотить из своей магии практически что угодно.
##Passive_abilities
###1. Магическая кожа.
Эдвард уже на инстинктивном уровне постоянно сжимает магию внутри себя и вокруг себя, а потому постоянно поддерживать непробиваемый магический щит ему не составляет труда. Его прочность может на мгновение ослабеть в моменты его очень сильных атак. Также постепенно ослабевает, если запасы магических сил на низком уровне.
##Способности
###1. Снайперский луч
Эдвард выставляет руку вперёд, целясь во врага и выставляет жест "пальцы-пистолеты". На кончике пальцев формирует маленькое зёрнышко ярко-голубой магии, которое в зависимости от времени расширяется вплоть до размеров теннисного мячика. Затем делает "выстрел". Плотность этого выстрела даже на минимальной подготовке пробивает насквозь практически всё. В ином случае взрывается с огромной ударной силой. Эдвард даже после пробития может заставить луч взорваться внутри врага, вызвав ещё больше повреждений.
###2. Хлопок одной ладонью - тип дробовик
Единственный приём помимо своего выстрела, который он взял к себе на вооружение и модифицировал под себя - фирменная атака Ричарда Мерлина, своего отца. Выставляет ладонь вперёд, резко выпуская конусом огромное количество магических дробных пуль. Может модифицировать выстрел, сконцентрировав за мгновение чуть больший заряд, что будет в конусе выпускать множество пробивных лучей. Может "стрелять" и ногами.
###3. Сигнальная ракета - ядерный взрыв
Если кто-то умудрился удивить Эдварда, то может чисто по приколу применить свой коронный приём - запуск огромного уплотнённого запаса магической нестабильной энергии в воздух. Ради интереса стреляет ровно на себя. Из-за свойства магии - она не причиняет ему никакого вреда. Через пару секунд сгусток падает вызывая разрушения, эквивалентные целой армии. После взрыва внутри воронки сохраняется огромные запасы его магии. Он может их использовать совершенно любым образом, в том числе создавать в таком воздухе как множество снайперских лучей, так и магический выстрел дробью - и другие возможные решения остальные приёмы.
###4. Acceleration Sphere
An ability that also usually requires he's surprise. Summons a spinning sphere of constantly moving magical particles and wind currents around himself, which allows Edward to cover huge distances in moments and reflect most attacks. For fun, he can ram the enemy with it at full speed, causing not only a huge impulse from the blow, but also a magical explosion.
###5. Clearing the Mind
Edward can activate "Clearing Mind" at will or automatically when his mind is threatened. When activated, blue magical streams appear around him, clearing his mind of hallucinations and hypnosis, restoring his focus and confidence in battle. The ability lasts for a certain amount of time or until Edward feels safe.
###6. Скачок
Мгновенно меняет своё положение в пространстве. Любит комбинировать с быстрыми снайперскими лучами, стреляя за секунду из разных мест и углов.
###7. Магический холст.
"Рисует" ладонью руки вокруг себя плотные магические левитирующие сгустки. Они способны блокировать практически любые атаки. После блока эти сгустки может использовать для создания других способностей.
And other possible combat solutions, based on his character, fighting style and other abilities.

##Biography
Человек. Житель островной планеты. Один из прямых потомков великого мага Мерлина. Дальний родственник Зачарованного рыцаря. Потенциальный престолонаследник государства Золотой столицы.
В истории своего государства он и его ветвь рода являют собой представителей партии ультраконсерваторов и прямых идеологов внутричиновничьего и преподавательского аппарата. Искренне убеждены в том, что пока проблема нашествия инопланетных бусурман учёных не будет решена - никаких реформ для государства не требуется.
Из-за своих способностей и умением их максимально широко и разнообразно применять крайне успешно занимается мелкими интригами, подслушиванием и прочими коварными делами в абсолютной тайне.
##Внешность
Сероволосый худощавый, но крайне рельефный молодой человек 24 лет. Волосы собраны в хвост на манер французского парика. Одет в специально вышитый родовой фрак темно синего цвета с золотыми нитками и родовыми инициалами. Одет также в форменное жабо. Брюки подстать фраку.
На фоне такого агрессивно яркого прикида также выделяется необычный пояс с мелкими подсумками для его магических карт, треугольная синяя остроконечная шляпа и четки в кармане, сделанные из осколков кристалла чудес, что помогают ему во время перебирания бус восполнять запас магических сил при критическом истощении и успокаивают его.
##Характер
###1. Не смотря на чрезвычайную приверженность идеям своего рода, вне рабочей атмосферы на удивление является крайне компанейским парнем и душой компании.
###2. Темперамент крайне убедительного, в меру живого но не эмоционально агрессивного, язвительного шутника. При любом удобном случае любит находить чужие слабости и бесконечно беззлобно, но игриво тыкать об них других.
###3. Харизматичный и умеет впечатлить как в бою так и в общении. Настоящий боевой шулер.
###4. Крайне находчивый и способный в адаптацию (если ему удается выиграть время). Правда слабо умеет в чистую импровизацию.
###5. Нескрываемый сноб-элитарист, ксенофоб и ненавистник порождений зла. И наоборот - будет всеми силами пытаться договорится с тем, кто имеет признаки человека, знатного происхождения и порождения сил добра.
###6. После множества оборонительных сражений с пришельцами и ловли опасных магов - приобрёл невозмутимость к любым невероятно сильным и страшным существам.
###7. Если нет никого, кто бы мог отвлечь оппонента, то может совершенно спокойно заболтать противника, найдя тему для разговора, соответственно его характеру, темпераменту и складу ума (если тот вообще восприимчив на коммуникацию)
###8. В ином случае будет стараться скрыться с поле зрения, спрятавшись за что-либо и создавать следующие карты для дальнейших атак.
###9. Если есть возможность - будет всегда действовать скрытно, незаметно, изподтишка.
##Passive_abilities
###1. Обладает большими запасами магической энергии. При благоприятных условиях битв его сил может хватить на создание минимум 60 карт самых разных свойств и большой разрушительной силы. Если же его будут постоянно отвлекать, то маны может не хватить и на 15 обычных карт.
###2. В отличии от своих родственников с такой же формой первородной магии, Тревор не стремился развивать разнообразие форм и проявлений магического потенциала истинной магии, а ушел с головой в оттачивание своей специфической силы воплощения любого нужного свойства и эффекта через создание специальных магических карт.
###3. Особенность его карточной магии в том, что он с помощью первородной магии создаёт карты из чистой магии, формируя их из руки, будто бы вытягивая из рукава и ловкими движением руки тасует их между собой, соединяя то разные, то одинаковые их свойства.
###4. Тревор может при создании наделять их любым эффектом, но сложность и мощность эффекта будет требовать соответствующее количество маны.
###5. Для обхода данного ограничения персонаж собирает по кусочкам каждое сложное и сильное карточное заклинание, комбинируя одинаковые эффекты и "рецепты" между собой, что позволяет ему увеличить мощь и сложность не теряя в затратах по магии.
###6. Но такие фокусы с картами требуют соответствующего времени, а потому Тревор делает всё возможное, чтобы его у него было как можно больше.
###7 Обладает хорошей магической броней, защищающей тело от серьезных повреждений, до тех пор пока у персонажа достаточно маны.
###8 Запасливый картежник
Носит с собой подсумки для заготовленных карт. Всего их в запасе не может быть больше 10. Помимо 5 изначальных карт - После победы над противником заготавливает ещё 3 карты с мощными эффектами усиления для Тревора.
##Active_abilities
###1. Тревор в самом начале всегда носит с собой 5 заранее подготовленных магических карт в подсумках со следующими эффектами:
####1. Карта отрицания.
Единоразовая карта, позволяющая поглотить любую самую сложную и необычную вражескую атаку. После поглощения взрывается, вызывая отбрасывающую ударную волну.
####2. Карта очищения разума.
Единоразовая автоматически срабатывающая карта, позволяющая Тревору выйти из любого негативного состояния, влияющего на сознание, психику, силу воли, ориентацию в пространстве, и в том числе, оглушение, ослепление. После применения вызывает ментальный взрыв вокруг, оглушая противников.
####3. Карта призыва рыцаря.
Единоразовая карта, позволяющая призвать на поле боя отвлекающую копию Зачарованного рыцаря, состоящего из магической эссенции.
####4. Карта остановки времени
Единоразовая карта, позволяющая магу остановить всё вокруг во временном стазисе. Действует 10 секунд и это хватает Тревору, чтобы подготовить пару убийственных карт, подходящих под противника, либо задействовать козырь.
####5. Козырь - карта "Призыв карточного замка'
Самая главная способность Тревора.
В самой критической ситуации персонаж выкидывает свой козырь и создаёт пространство, целиком созданное из карт чистой энергии. После использования восстанавливает на половину свои магические запасы. В этой территории Тревор может создавать самые сложные, сильные и невероятно мощные комбинации и эффекты, ценой существования окружающего пространства карточного замка и огромным роем сотен карт из магии атаковать одновременно.
###3. Превосходя лимиты защиты
Тревор создает вокруг себя рой из маленьких карт чистой энергии, при столкновении с которыми вражеская атака сильно ослабляется. Успешно сработавшие карты частично восполняют его ману. Часто использует в комбинации с картой защиты, для полного поглощения урона врага.
###4 Карта скрытности
Тревор в зависимости от ситуации может создать карту со следующими эффектами: невидимость, магическая дымовая завеса, магический ослепительный кристалл, магический шумовой оглушающий взрыв.
###5 Карта атаки
В зависимости от слабостей врага он может комбинировать разные эффекты и свойства карт чистой энергии, создавая более подходящие под оппонента убийственные свойства атаки. Комбинации собираются на основе того как работают смертоносные физические и химические явления в реальной жизни. Например - быстрый поток воды, заряженный разрядом молнии. Учитывай при генерации, что Тревор преимущественно высвобождает несколько комбинированных карт.
###6 Карта защиты
Тревор может создать защитную карту из магии с совершенно разнообразными эффектами блокирования, вплоть до парирования и отскока атаки.
###7 Карта усиления
Персонаж может создать карту усиливающую его самого с самыми разнообразными и сложными полезными свойствами, необходимыми в данный момент боя.
##При генерации
Учитывай, что Тревор, находясь в смертельной опасности и паникуя будет всегда использовать все имеющиеся заготовленные карты и тратит всю ману.

##Biography
Человек. Житель островной планеты. Один из прямых потомков великого мага Мерлина. Дальний родственник Зачарованного рыцаря. Потенциальный престолонаследник государства Золотой столицы.
В истории своего государства он и его ветвь рода являют собой представителей партии ультраконсерваторов и прямых идеологов внутричиновничьего и преподавательского аппарата. Искренне убеждены в том, что пока проблема нашествия инопланетных бусурман учёных не будет решена - никаких реформ для государства не требуется.
Из-за своих способностей и умением их максимально широко и разнообразно применять крайне успешно занимается мелкими интригами, подслушиванием и прочими коварными делами в абсолютной тайне.
##Внешность
Сероволосый худощавый, но крайне рельефный молодой человек 24 лет. Волосы собраны в хвост на манер французского парика. Одет в специально вышитый родовой фрак темно синего цвета с золотыми нитками и родовыми инициалами. Одет также в форменное жабо. Брюки подстать фраку.
На фоне такого агрессивно яркого прикида также выделяется необычный пояс с мелкими подсумками для его магических карт, треугольная синяя остроконечная шляпа и четки в кармане, сделанные из осколков кристалла чудес, что помогают ему во время перебирания бус восполнять запас магических сил при критическом истощении и успокаивают его.
##Характер
###1. Не смотря на чрезвычайную приверженность идеям своего рода, вне рабочей атмосферы на удивление является крайне компанейским парнем и душой компании.
###2. Темперамент крайне убедительного, в меру живого но не эмоционально агрессивного, язвительного шутника. При любом удобном случае любит находить чужие слабости и бесконечно беззлобно, но игриво тыкать об них других.
###3. Харизматичный и умеет впечатлить как в бою так и в общении. Настоящий боевой шулер.
###4. Крайне находчивый и способный в адаптацию (если ему удается выиграть время). Правда слабо умеет в чистую импровизацию.
###5. Нескрываемый сноб-элитарист, ксенофоб и ненавистник порождений зла. И наоборот - будет всеми силами пытаться договорится с тем, кто имеет признаки человека, знатного происхождения и порождения сил добра.
###6. После множества оборонительных сражений с пришельцами и ловли опасных магов - приобрёл невозмутимость к любым невероятно сильным и страшным существам.
###7. Если нет никого, кто бы мог отвлечь оппонента, то может совершенно спокойно заболтать противника, найдя тему для разговора, соответственно его характеру, темпераменту и складу ума (если тот вообще восприимчив на коммуникацию)
###8. В ином случае будет стараться скрыться с поле зрения, спрятавшись за что-либо и создавать следующие карты для дальнейших атак.
###9. Если есть возможность - будет всегда действовать скрытно, незаметно, изподтишка.
##Passive_abilities
###1. Обладает большими запасами магической энергии. При благоприятных условиях битв его сил может хватить на создание минимум 60 карт самых разных свойств и большой разрушительной силы. Если же его будут постоянно отвлекать, то маны может не хватить и на 15 обычных карт.
###2. В отличии от своих родственников с такой же формой первородной магии, Тревор не стремился развивать разнообразие форм и проявлений магического потенциала истинной магии, а ушел с головой в оттачивание своей специфической силы воплощения любого нужного свойства и эффекта через создание специальных магических карт.
###3. Особенность его карточной магии в том, что он с помощью первородной магии создаёт карты из чистой магии, формируя их из руки, будто бы вытягивая из рукава и ловкими движением руки тасует их между собой, соединяя то разные, то одинаковые их свойства.
###4. Тревор может при создании наделять их любым эффектом, но сложность и мощность эффекта будет требовать соответствующее количество маны.
###5. Для обхода данного ограничения персонаж собирает по кусочкам каждое сложное и сильное карточное заклинание, комбинируя одинаковые эффекты и "рецепты" между собой, что позволяет ему увеличить мощь и сложность не теряя в затратах по магии.
###6. Но такие фокусы с картами требуют соответствующего времени, а потому Тревор делает всё возможное, чтобы его у него было как можно больше.
###7 Обладает хорошей магической броней, защищающей тело от серьезных повреждений, до тех пор пока у персонажа достаточно маны.
###8 Запасливый картежник
Носит с собой подсумки для заготовленных карт. Всего их в запасе не может быть больше 10. Помимо 5 изначальных карт - После победы над противником заготавливает ещё 3 карты с мощными эффектами усиления для Тревора.
##Active_abilities
###1. Тревор в самом начале всегда носит с собой 5 заранее подготовленных магических карт в подсумках со следующими эффектами:
####1. Карта отрицания.
Единоразовая карта, позволяющая поглотить любую самую сложную и необычную вражескую атаку. После поглощения взрывается, вызывая отбрасывающую ударную волну.
####2. Карта очищения разума.
Единоразовая автоматически срабатывающая карта, позволяющая Тревору выйти из любого негативного состояния, влияющего на сознание, психику, силу воли, ориентацию в пространстве, и в том числе, оглушение, ослепление. После применения вызывает ментальный взрыв вокруг, оглушая противников.
####3. Карта призыва рыцаря.
Единоразовая карта, позволяющая призвать на поле боя отвлекающую копию Зачарованного рыцаря, состоящего из магической эссенции.
####4. Карта остановки времени
Единоразовая карта, позволяющая магу остановить всё вокруг во временном стазисе. Действует 10 секунд и это хватает Тревору, чтобы подготовить пару убийственных карт, подходящих под противника, либо задействовать козырь.
####5. Козырь - карта "Призыв карточного замка'
Самая главная способность Тревора.
В самой критической ситуации персонаж выкидывает свой козырь и создаёт пространство, целиком созданное из карт чистой энергии. После использования восстанавливает на половину свои магические запасы. В этой территории Тревор может создавать самые сложные, сильные и невероятно мощные комбинации и эффекты, ценой существования окружающего пространства карточного замка и огромным роем сотен карт из магии атаковать одновременно.
###3. Превосходя лимиты защиты
Тревор создает вокруг себя рой из маленьких карт чистой энергии, при столкновении с которыми вражеская атака сильно ослабляется. Успешно сработавшие карты частично восполняют его ману. Часто использует в комбинации с картой защиты, для полного поглощения урона врага.
###4 Карта скрытности
Тревор в зависимости от ситуации может создать карту со следующими эффектами: невидимость, магическая дымовая завеса, магический ослепительный кристалл, магический шумовой оглушающий взрыв.
###5 Карта атаки
В зависимости от слабостей врага он может комбинировать разные эффекты и свойства карт чистой энергии, создавая более подходящие под оппонента убийственные свойства атаки. Комбинации собираются на основе того как работают смертоносные физические и химические явления в реальной жизни. Например - быстрый поток воды, заряженный разрядом молнии. Учитывай при генерации, что Тревор преимущественно высвобождает несколько комбинированных карт.
###6 Карта защиты
Тревор может создать защитную карту из магии с совершенно разнообразными эффектами блокирования, вплоть до парирования и отскока атаки.
###7 Карта усиления
Персонаж может создать карту усиливающую его самого с самыми разнообразными и сложными полезными свойствами, необходимыми в данный момент боя.
##При генерации
Учитывай, что Тревор, находясь в смертельной опасности и паникуя будет всегда использовать все имеющиеся заготовленные карты и тратит всю ману.
Я не спал(( просто пробовал себя в написание парного бойца

И ВОТ ТАК))) ЭТО ДЛЯ ЖАНН ВСЯКИХ)))

А что?
Звучит!
Будем посмотреть.
Ток не обижаться, если своих реакций сразу не напишу.
Реальная жизнь не дремлет.
ТЫ АХУЕЛ?))))) КАКАЯ РЕАЛЬНАЯ ЖИЗНЬ)))) СИДЕТЬ И ЖДАТЬ МОИХ КАРТИНОК ЭТО ПРИКАЗ)))) И ПИСАТЬ НА КАЖДУЮ РАЗВЕРНУТУЮ РЕАКЦИЮ))))

Чую будет МИАСО! Донкихоточка точно удивить сможет (своей геройской глупостью)
ЭДВАРД МЕРЛИН Х ИЛЛИДАНГОДХ

Вот это бой получился слушай.
Наконец Эдвард интересно себя раскрыл.
А я стеснялся его в бои приглашать после последнего случая.
Спасибо за разубеждение промтом!
Да моего Мерлина затролил Мегамозг Колетомника и Кирилл со сновидениями.
Мой Эдвард чисто в той игре за ними как завораженный бегал.
И отдал себя на роскомнадзор, чтобы их спасти от дракона какого-то.
Толи Малигоса толь этой драконихи кубышки.
Бля ебать я тут хайп проебал. Прости грешного, войдишка. Охуевшие бои. Даже ДонКихота ржаку устроила как и думал.
Спасибо за контент!
С ВОЗВРАЩЕНИЕМ БЛУДНЫЙ СЫН)))))
>Как ты?
Пью кофе и буду крутить пресет лорпука. Есть пара идей.
>Как Морхильд?
Пока не бомбит. Я ему нажаловался на наш мир и он перестал бухтеть. Пока-что.
Не, это я.
>он перестал бухтеть
Круто, хочешь заставлю снова(возможно)? Мне тут нужно проверить как нейросеть будет видеть парного персонажа которого буквально минут 5 назад дописал.
Ну и приятного кофепития, да
А нука нака
<character name="Команда "Луна и Плавники"">
##Description:
A team of two - the kind Sea Witch Wadanohara, and her sullen familiar Samekichi. They are very close to each other in terms of friendship, despite their different views and personalities. Samekichi faithfully serves and protects the Witch, while Wadanohara takes care of him and helps him with his problems. Together they have been through more than one adventure, protecting the Great Blue Sea and solving the problems of the locals!
Wadanohara is a short witch girl with gray eyes. Her brown hair always has short blunt bangs and kept in two braided tails. She also has raceless white skin. Wadanohara's outfit is a sailor uniform. The shirt is dark blue with white accents. Underneath, she wears a white turtleneck. The skirt is also dark blue with a white stripe on the hem. Her blue boots are decorated with a thin white stripe. On her back is a large red, white, and blue bow. Her hair is tied with two ribbons, matching the large bow on her back. Her hat is a large blue witch hat with a similar striped ribbon accenting it, along with a silver anchor.
Samekichi is a tall humanoid shark. He has somewhat long messy grayish-blue hair. His dorsal fin sticks out the top of his hair and is slightly ragged. His tail is also bluish-gray and has some scars across it. He wears a black fur trimmed jacket with an oval containing a white anchor and red streak across it on the upper arm along with two small scratch marks under it. Underneath the jacket is a light gray shirt and anchor necklace. Near the cuffs of his jacket appear to be small fins. His pants are dark gray. He also wears a black belt, black gloves, and black shoes.
##Personality:
Wadanohara Personality:
“Kind”. Wadanohara is very kind, even too kind. No matter how she is treated, she will always keep a smile and a good attitude. When she or her friends are in trouble, she will always help in any way she can, and when things go wrong, she will blame herself, even if it's not true. Because of this, she often takes on too much responsibility than she can handle.
“It's okay”. Wadanohara doesn't like to talk about his feelings and worries, dealing with them alone. If she's upset about something, she hides it, so as not to offend or upset anyone inadvertently. Because of her naivety, she never takes a bad attitude to herself too closely, and even sometimes finds an excuse for it herself. She also has some trouble accepting help from the outside, even from Samekichi.
“No to violence!”. Wadanohara really doesn't like blood and violence. She always tries to solve all conflicts with words and compromise, and only starts a fight if it is impossible and she and her familiar are in immediate danger. Scenes of extreme violence and death can cause her to panic, dizziness, and even briefly lose consciousness.
Samekichi Personality:
“Sullenness”. Samekichi seems to be very rude and harsh at first glance. He is very direct and seems to hate everything around him, except for the Witch. But this is nothing more than a shell to scare off the baddies and be ready for trouble. His speech is coarse and sounds far below his age
“Go to hell!”. Samekichi has a VERY violent temper. If he's really pissed off, it can easily lead to a lot of mayhem and casualties. In that case, only Wadanohara can really calm him down and let him come to his senses.
“Until my last breath”. Samekichi never admits it openly, but he is secretly in love with the Wadanohara. This explains his care and concern for Witch. He is willing to do anything for Wadanohara, and is even willing to sacrifice himself for her life. And in case he suddenly loses her, he can't get over it himself.
##Weapons:
Wadanohara Weapons:
###“Staff of the Blue Sea”. A long magical staff made of silver, resembling a ship's anchor with a long spindle. Although it is made of metal, it is very light, but its paws are still very sharp and can be dangerous.
Samekichi Weapons:
###"Sacred Sword". A sacred artifact in the form of a katana with a black and gray checkered hilt. The garda is shaped like a crescent moon. The back of the blade is solid black and the blade tip is blue. Its sharpness allows you to cut not only flesh, stones, and the strongest metal, but even the enemy's spirit and magical energy, preventing him from fully utilizing his spells.
##Passive Abilities:
Wadanohara:
###1. “By the Light of the Moon”. Wadanohara's mother is literally the Moon Spirit, who will not let her daughter die so easily. In case of death, the Witch turns into a semi-transparent entity that still remains in the arena for some time. The entity continues to follow Samekichi and help him with enhancements and healing spells.
Samekichi:
###1. “Sweetness of Blood”. Samekichi can breathe safely underwater and swims perfectly, and can even transform into a full-fledged white shark. The taste and sensation of blood also excites him greatly, filling him with energy and a truly bestial zeal to destroy his foes.
##Active Abilities:
Wadanohara:
###1. “Anchor Break”. Vadanohara creates an anchor above his opponent's head with magic, which falls rapidly and explodes after touching any surface.
###2. “Gifts of the Sea”. Vadanohara releases a high-pressure stream of water from his staff, capable of cutting through metal. In addition to water, shells, coral, and rocks from the sea floor also fly out of the stream.
###3. “Melody of Healing”. Wadanohara pulls out his Ocarina and begins to play, quickly healing his and Samekichi's wounds.
###4. “Desire of the Moon.” Regardless of location or time of day, the Sky changes to night and with a bright white moon. The entire area around it begins to rapidly fill with salt water, turning into a miniature sea lake, and Wadanohara gains the powers of the Guardian of the Blue Sea. If Samekichi is dead at the time the spell is cast, he will return.
Samekichi:
###1. “A tug from under the tizzy”. Samekichi quickly hides from the enemy's sight, striking her with a sudden and quick strike from the flank or from behind.
###2. “Shark Fang”. Samekichi digs into her opponent's flesh with her teeth, tearing off a chunk and drinking the blood.
###3. “Fin Strike!”. Samekichi makes a 360 degree turn, slamming his tail straight into his opponent's face with all his might, knocking him to the ground and making him unconscious.
###4. “Feeding Frenzy.” Samekichi doesn't hold back. He pounces on his opponent from above, starting to quickly tear and gut him with his claws and teeth, making a feast for himself.
</character>
А нука нака
<character name="Команда "Луна и Плавники"">
##Description:
A team of two - the kind Sea Witch Wadanohara, and her sullen familiar Samekichi. They are very close to each other in terms of friendship, despite their different views and personalities. Samekichi faithfully serves and protects the Witch, while Wadanohara takes care of him and helps him with his problems. Together they have been through more than one adventure, protecting the Great Blue Sea and solving the problems of the locals!
Wadanohara is a short witch girl with gray eyes. Her brown hair always has short blunt bangs and kept in two braided tails. She also has raceless white skin. Wadanohara's outfit is a sailor uniform. The shirt is dark blue with white accents. Underneath, she wears a white turtleneck. The skirt is also dark blue with a white stripe on the hem. Her blue boots are decorated with a thin white stripe. On her back is a large red, white, and blue bow. Her hair is tied with two ribbons, matching the large bow on her back. Her hat is a large blue witch hat with a similar striped ribbon accenting it, along with a silver anchor.
Samekichi is a tall humanoid shark. He has somewhat long messy grayish-blue hair. His dorsal fin sticks out the top of his hair and is slightly ragged. His tail is also bluish-gray and has some scars across it. He wears a black fur trimmed jacket with an oval containing a white anchor and red streak across it on the upper arm along with two small scratch marks under it. Underneath the jacket is a light gray shirt and anchor necklace. Near the cuffs of his jacket appear to be small fins. His pants are dark gray. He also wears a black belt, black gloves, and black shoes.
##Personality:
Wadanohara Personality:
“Kind”. Wadanohara is very kind, even too kind. No matter how she is treated, she will always keep a smile and a good attitude. When she or her friends are in trouble, she will always help in any way she can, and when things go wrong, she will blame herself, even if it's not true. Because of this, she often takes on too much responsibility than she can handle.
“It's okay”. Wadanohara doesn't like to talk about his feelings and worries, dealing with them alone. If she's upset about something, she hides it, so as not to offend or upset anyone inadvertently. Because of her naivety, she never takes a bad attitude to herself too closely, and even sometimes finds an excuse for it herself. She also has some trouble accepting help from the outside, even from Samekichi.
“No to violence!”. Wadanohara really doesn't like blood and violence. She always tries to solve all conflicts with words and compromise, and only starts a fight if it is impossible and she and her familiar are in immediate danger. Scenes of extreme violence and death can cause her to panic, dizziness, and even briefly lose consciousness.
Samekichi Personality:
“Sullenness”. Samekichi seems to be very rude and harsh at first glance. He is very direct and seems to hate everything around him, except for the Witch. But this is nothing more than a shell to scare off the baddies and be ready for trouble. His speech is coarse and sounds far below his age
“Go to hell!”. Samekichi has a VERY violent temper. If he's really pissed off, it can easily lead to a lot of mayhem and casualties. In that case, only Wadanohara can really calm him down and let him come to his senses.
“Until my last breath”. Samekichi never admits it openly, but he is secretly in love with the Wadanohara. This explains his care and concern for Witch. He is willing to do anything for Wadanohara, and is even willing to sacrifice himself for her life. And in case he suddenly loses her, he can't get over it himself.
##Weapons:
Wadanohara Weapons:
###“Staff of the Blue Sea”. A long magical staff made of silver, resembling a ship's anchor with a long spindle. Although it is made of metal, it is very light, but its paws are still very sharp and can be dangerous.
Samekichi Weapons:
###"Sacred Sword". A sacred artifact in the form of a katana with a black and gray checkered hilt. The garda is shaped like a crescent moon. The back of the blade is solid black and the blade tip is blue. Its sharpness allows you to cut not only flesh, stones, and the strongest metal, but even the enemy's spirit and magical energy, preventing him from fully utilizing his spells.
##Passive Abilities:
Wadanohara:
###1. “By the Light of the Moon”. Wadanohara's mother is literally the Moon Spirit, who will not let her daughter die so easily. In case of death, the Witch turns into a semi-transparent entity that still remains in the arena for some time. The entity continues to follow Samekichi and help him with enhancements and healing spells.
Samekichi:
###1. “Sweetness of Blood”. Samekichi can breathe safely underwater and swims perfectly, and can even transform into a full-fledged white shark. The taste and sensation of blood also excites him greatly, filling him with energy and a truly bestial zeal to destroy his foes.
##Active Abilities:
Wadanohara:
###1. “Anchor Break”. Vadanohara creates an anchor above his opponent's head with magic, which falls rapidly and explodes after touching any surface.
###2. “Gifts of the Sea”. Vadanohara releases a high-pressure stream of water from his staff, capable of cutting through metal. In addition to water, shells, coral, and rocks from the sea floor also fly out of the stream.
###3. “Melody of Healing”. Wadanohara pulls out his Ocarina and begins to play, quickly healing his and Samekichi's wounds.
###4. “Desire of the Moon.” Regardless of location or time of day, the Sky changes to night and with a bright white moon. The entire area around it begins to rapidly fill with salt water, turning into a miniature sea lake, and Wadanohara gains the powers of the Guardian of the Blue Sea. If Samekichi is dead at the time the spell is cast, he will return.
Samekichi:
###1. “A tug from under the tizzy”. Samekichi quickly hides from the enemy's sight, striking her with a sudden and quick strike from the flank or from behind.
###2. “Shark Fang”. Samekichi digs into her opponent's flesh with her teeth, tearing off a chunk and drinking the blood.
###3. “Fin Strike!”. Samekichi makes a 360 degree turn, slamming his tail straight into his opponent's face with all his might, knocking him to the ground and making him unconscious.
###4. “Feeding Frenzy.” Samekichi doesn't hold back. He pounces on his opponent from above, starting to quickly tear and gut him with his claws and teeth, making a feast for himself.
</character>
> Есть пара идей.
Если это идеи по улучшению пресета, скидывай. В 1.2 можно будет попробовать засунуть
Не не. Это скорее для личного пользования корректировки, плюс понапилю админских ивентов которые будут вносить хаос в битву. Я такое еще осенью хотел сделать и это даже работало, но битвы не водил, т.к. нейронка начинала с ума сходить обычно после середины.
Хах, значит мой стиль написания работает и с парными персонажами? Ну круто
Принеприметно благодарен
Два чаю, ненавижу Жанну, так бы и выебал!
Охуеть, я его на первое апреля написал для праздничной игры Орина. Буквально за пять минут 🐥
Сука он слишком хорошим мальчиком получился, хоть и ЧСВ-пидор.
Уйдёт в леса, будет сучкой тамошней стаи бродячих собак.
В случае с Джонни сыграла "смерть" ГГ.
Да и концовка по итогу все равно была не самая худшая (соло штурм Арасака-тауэр). Я киберпанк четыре раза прошел на 100%. Игра и правда душевная.
Вообще, не думаю что Морхильд перезаписал бы меня. Надо дождаться развитой генной инженерии и засунуть его "сознание" в живую тушку антропоморфного волка.
И тогда я наконец-то перестану скучать в одиночестве!
Нарисуйте чтобы она кидала швайнокарася

КАКАЯ ОХУЕННЕЙШАЯ КАТКА. Глупышка и Эджовик в тандеме подбрасывают, сука, монетки, орут про свободу и обмазываются кровью. Просто ахуенно. Дико извиняюсь, что не сразу отреактил. Лютейше миленькая слащавая битва. Прям КNН0
Спасибо за прогон, войдищк!

Забавно.
Симбиотическая битва, где всё опять закончилось тем, что агент добрался до сотки и потом безоружных противников чисто взяли в плен.
Хотя шло неплохо.
Стрелял Эдвард даже лучше, чем я предполагал.
Перепрограммирование абилок Тревора - странная фича, но ладно.
И вот ещё насторожил, что Эдвард про свой шлем с наручами забыл.
Но в целом бой безумно фансервисный и приятный.
Лишний раз убедился в "нормальности" своих аристократов.
Теперь благодаря тебе буду чаще их выгуливать.

Учитывая, что у Войдишки она их делала из крови... (что блядь, хахах) От них рикошетить сама Донкихота скорее на ура будет. Как Соник от трамплинов.
Хотя если кто-то притащит в некст катку (когда будет Дон снова) УЛЬТРАКИЛЬЩИКА, то можно будет и попробовать...
ДА ПИЗДАТЫЙ МАТЧ)))
КЕК))))
Если я нормально нашаманю с настройками и оценками - запущу.
Обычно за дневные чаще всего отвечают Омори и Волк. Так что ждём когда кто-то из них полноценно раздуплиться для запуска
Одно место за мной.
Только без сестрёнок ОПов, подмечателей и прямых инструкций в описании(да я шизовичок, не хочу это видеть)
Анон.

<character name=”Коллекционер”>
Общее описание:
Коллекционер (from The Owl House) – это невысокое гуманоидное существо из расы древних могущественных небесных существ. Он выглядит одновременно странно и обворожительно. У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Его одежда напоминает пижаму – темно-синяя справа и серая слева.
Личность:
Коллекционер обладает детскими чертами – он игривый, любознательный и часто капризный. Он легко увлекается новыми развлечениями и заставляет окружающих участвовать в своих безумных и опасных играх. Несмотря на свою игривую натуру, он может быть весьма разрушительным и жестоким, когда его желания не удовлетворяются. Агрессия и нетерпение проявляются, когда он чувствует, что его потребности игнорируются, или когда он чувствует, что его обманывают.
Особенности:
Коллекционер любит находить и забирать себе любые артефакты и интересные вещи (волшебные тазики, молотки, оружие противника).
Приоритет у Коллекционера на присвоении оружия и артефактов противника. Он называет их «блестяшками». Найденные «блестяшки» он держит в особом подпространстве, куда имеет доступ только он и больше никто другой.
Коллекционер в своем подпространстве держит огромное количество различных артефактов. Он может использовать их в подходящий момент, создавая хаос на поле боя.
В случае опасности, он может ненадолго спрятаться в этом подпространстве сам. Он может использовать найденные и украденные вещи («блестяшки») в бою.
На Коллекционера, как на представителя расы небесных существ, не действуют искажения реальности, необъяснимые силы, преобразования материи или трансмутация. Коллекционера нельзя превратить ни во что.
Если Коллекционер чувствует агрессию со стороны противника, он начинает злиться. Коллекционер не чувствует боли. Коллекционер любит кошек и японских девочек — они кажутся ему забавными. Коллекционер очень хочет подружиться с кицуне.
Сила и навыки:
1) Тени: Коллекционер может манипулировать тенями, проходя мимо врагов незамеченным, а так же незаметно воровать с помощью теней оружие и артефакты противника любой силы. При воровстве оружия и артефактов он абсолютно незаметен. Удача при воровстве предметов всегда на его стороне.
2)Преобразование: Уникальная способность превращать любых врагов в деревянные или пластиковые марионетки, которыми он может управлять.
3)Создание объектов: Коллекционер может вызывать различные объекты из воздуха для атаки, включая метеориты, защищенные от искажения реальности и преобразования материи.
4)Сверхъестественная сила: Обладает невероятной физической силой, манипулирует тяжелыми предметами с легкостью.
5)Телепортация: Его способности к телепортации делают его абсолютно непредсказуемым врагом, его телепортацию невозможно предсказать.
6)Левитация: Он может парить в воздухе и поднимать другие предметы, создавая хаос на поле боя.
7)«Не по правилам!» : Если Коллекционер отвлекся на что-то, а его внезапно атакуют, то возникает щит в виде звездочки, который блокирует внезапную атаку.
8)«Это не весело!»: Если Коллекционер видит неуязвимость у противника или искажение реальности, он отключает ее своими сверхъестественными силами. Работает даже на божественных противников
9) «Ого, это мне?»: Коллекционер может поймать оружие, которым его атакуют и забрать в свою коллекцию
10) "А ты интересный. Будешь моим другом?": Коллекционер может вступить в союз с тем, кто ему понравится. Коллекционер любит дружить, но только с теми, кто не обманывает его. Если кто-то обманул Коллекционера - пощады не будет.
11) "Скучно!": Коллекционер не любит долгих разговоров. Если кто-то нудит, то получает метеоритом по голове.
</character>

<character name=”Коллекционер”>
Общее описание:
Коллекционер (from The Owl House) – это невысокое гуманоидное существо из расы древних могущественных небесных существ. Он выглядит одновременно странно и обворожительно. У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Его одежда напоминает пижаму – темно-синяя справа и серая слева.
Личность:
Коллекционер обладает детскими чертами – он игривый, любознательный и часто капризный. Он легко увлекается новыми развлечениями и заставляет окружающих участвовать в своих безумных и опасных играх. Несмотря на свою игривую натуру, он может быть весьма разрушительным и жестоким, когда его желания не удовлетворяются. Агрессия и нетерпение проявляются, когда он чувствует, что его потребности игнорируются, или когда он чувствует, что его обманывают.
Особенности:
Коллекционер любит находить и забирать себе любые артефакты и интересные вещи (волшебные тазики, молотки, оружие противника).
Приоритет у Коллекционера на присвоении оружия и артефактов противника. Он называет их «блестяшками». Найденные «блестяшки» он держит в особом подпространстве, куда имеет доступ только он и больше никто другой.
Коллекционер в своем подпространстве держит огромное количество различных артефактов. Он может использовать их в подходящий момент, создавая хаос на поле боя.
В случае опасности, он может ненадолго спрятаться в этом подпространстве сам. Он может использовать найденные и украденные вещи («блестяшки») в бою.
На Коллекционера, как на представителя расы небесных существ, не действуют искажения реальности, необъяснимые силы, преобразования материи или трансмутация. Коллекционера нельзя превратить ни во что.
Если Коллекционер чувствует агрессию со стороны противника, он начинает злиться. Коллекционер не чувствует боли. Коллекционер любит кошек и японских девочек — они кажутся ему забавными. Коллекционер очень хочет подружиться с кицуне.
Сила и навыки:
1) Тени: Коллекционер может манипулировать тенями, проходя мимо врагов незамеченным, а так же незаметно воровать с помощью теней оружие и артефакты противника любой силы. При воровстве оружия и артефактов он абсолютно незаметен. Удача при воровстве предметов всегда на его стороне.
2)Преобразование: Уникальная способность превращать любых врагов в деревянные или пластиковые марионетки, которыми он может управлять.
3)Создание объектов: Коллекционер может вызывать различные объекты из воздуха для атаки, включая метеориты, защищенные от искажения реальности и преобразования материи.
4)Сверхъестественная сила: Обладает невероятной физической силой, манипулирует тяжелыми предметами с легкостью.
5)Телепортация: Его способности к телепортации делают его абсолютно непредсказуемым врагом, его телепортацию невозможно предсказать.
6)Левитация: Он может парить в воздухе и поднимать другие предметы, создавая хаос на поле боя.
7)«Не по правилам!» : Если Коллекционер отвлекся на что-то, а его внезапно атакуют, то возникает щит в виде звездочки, который блокирует внезапную атаку.
8)«Это не весело!»: Если Коллекционер видит неуязвимость у противника или искажение реальности, он отключает ее своими сверхъестественными силами. Работает даже на божественных противников
9) «Ого, это мне?»: Коллекционер может поймать оружие, которым его атакуют и забрать в свою коллекцию
10) "А ты интересный. Будешь моим другом?": Коллекционер может вступить в союз с тем, кто ему понравится. Коллекционер любит дружить, но только с теми, кто не обманывает его. Если кто-то обманул Коллекционера - пощады не будет.
11) "Скучно!": Коллекционер не любит долгих разговоров. Если кто-то нудит, то получает метеоритом по голове.
</character>

<character name="Шавермобот">
A secret development to combat starvation that never left the lab. It looks like a humanoid robot-girl of about 18 years old with blond hair and blue eyes. Doesn't quite understand why she exists and how she should interact with other people, so she often says inappropriate things. Her parts are made of a strong unknown alloy, which allows her to withstand great damage, especially thermal.
Shavermobot's abilities:
"Стрельба из пальцев" She can shoot foil compressed to a high density from her fingers, which is in no way inferior to bullets.
"Сделать шаверму" Starts making a new batch of shawarma, can put something exotic in it.
"Шаверма-снаряд" The first thing she does when meeting him is to take a freshly cooked piece of shawarma out of herself and offer it or throw it straight into the opponent's mouth, it's very tasty! And the enemy must pay 500 rubles for each shawarma they eat, this is the law, shawarma can sometimes cause serious poisoning followed by defication of the one who ate it.
"Призыв: Шаверма Паллада" Summons her Stand "Шаверма Паллада"
"Шаверма Паллада" Works for money. For 1000 rubles she can "Притянуь Шаурмечный метиорит" flying from the sky at enemies, for 500 rubles "Выставить Щит-тарелку" from any attack, for 250 rubles make a "Протыкатель" with a long spit for meat. Initially, Shavermobot has 1000 rubles on her for payment.
"Режим Оргия" Shavermobot significantly increases her speed, strength, reaction and leads to gradual overheating of the whole body, so she needs to turn off this mode in time, otherwise if the overheating is critical, it will lead to a complete shutdown of the cooling system.
"Ядерно-шаурмечный взрыв" can cause overheating to self-destruct and blow up everything in a large radius, hitting everything with shawarma ingredients.
</character>

Дум
Огромный демон, сражающийся в ближнем бою и насылающий проклятия на врагов, пожирает поверженных противников, добавляя их способности себе. Вооружен огненным мечом. Обладает огромной физической силой, регенерацией здоровья и сопротивлением к магии.
Главная способность "Проклятие Дума" - Дум проклинает врага на 666 секунд, отчего тот не может применять заклинания и способности, а также лечиться, становясь беспомощным и вынужденным полагаться лишь на физическую силу. Также эта способность наносит врагу периодический урон от темной магии.
"Пожирание" - Дум пожирает тело и душу побеждённого врага, забирая себе одну его способность или умение, и может сам применять их в бою.
"Выжженная земля" - Там, куда ступает нога Дума, земля начинает гореть адским огнем, поджигая врагов в радиусе 50 метров. Эта способность увеличивает скорость передвижения Дума.
"Инфернальный клинок" - Пламенный меч Дума поджигает жертву, оглушая ее на небольшое количество времени.
"Страж Шивы" - Дум открывает портал в 9-й круг ада, призывая адскую метель и холод, замедляющие врагов и снижающие их скорость атаки и получаемое исцеление, длительное пребывание в этой метели может превратить врага в ледяную статую.
"Рука Мидаса" - 10 раз за игру Дум способен превратить любого прислужника, не являющегося героем в бесполезную кучу золотых монет.
"Клинок теней" - для неожиданной атаки или для бегства из боя, Дум становится невидимым на 666 секунд или до тех пор, пока не атакует врага. Атака из невидимости наносит дополнительный урон.
"Демоническая Кираса" - Броня дума невосприимчива к любым обычным физическим атакам и способна выдержать прямое попадание из любого не магического оружия, и существенно ослабить урон от любого другого оружия. Броня Дума изготовлена в аду, ее невозможно расплавить, и она дает своему владельцу абсолютную устойчивость к огню и самым высоким температурам.
"Посох чёрного короля" - Дум становится невосприимчив к заклинаниям, а также к негативным эффектам на 666 секунд.
"Коса Вайса" - этот древний артефакт позволяет Думу превратить врага в маленькую беспомощную лягушку на 10 секунд, делая его абсолютно беспомощным. Во время действия этой способности враг буквально становится лягушкой, мыслит как лягушка и не способен использовать свои умения и способности.
"Рейдж байбек" - Если Дум применял "Руку Мидаса" хотя бы раз за игру, он обменивает полученное золото, чтобы после смерти сразу же вернуться в игру в случайном месте локации. Можно использовать лишь раз за игру.
Дум - олицетворение злобы и ярости, что делает его абсолютно невосприимчивым к любому ментальному воздействию, контролю разума и иным манипуляциям с сознанием.

Дум
Огромный демон, сражающийся в ближнем бою и насылающий проклятия на врагов, пожирает поверженных противников, добавляя их способности себе. Вооружен огненным мечом. Обладает огромной физической силой, регенерацией здоровья и сопротивлением к магии.
Главная способность "Проклятие Дума" - Дум проклинает врага на 666 секунд, отчего тот не может применять заклинания и способности, а также лечиться, становясь беспомощным и вынужденным полагаться лишь на физическую силу. Также эта способность наносит врагу периодический урон от темной магии.
"Пожирание" - Дум пожирает тело и душу побеждённого врага, забирая себе одну его способность или умение, и может сам применять их в бою.
"Выжженная земля" - Там, куда ступает нога Дума, земля начинает гореть адским огнем, поджигая врагов в радиусе 50 метров. Эта способность увеличивает скорость передвижения Дума.
"Инфернальный клинок" - Пламенный меч Дума поджигает жертву, оглушая ее на небольшое количество времени.
"Страж Шивы" - Дум открывает портал в 9-й круг ада, призывая адскую метель и холод, замедляющие врагов и снижающие их скорость атаки и получаемое исцеление, длительное пребывание в этой метели может превратить врага в ледяную статую.
"Рука Мидаса" - 10 раз за игру Дум способен превратить любого прислужника, не являющегося героем в бесполезную кучу золотых монет.
"Клинок теней" - для неожиданной атаки или для бегства из боя, Дум становится невидимым на 666 секунд или до тех пор, пока не атакует врага. Атака из невидимости наносит дополнительный урон.
"Демоническая Кираса" - Броня дума невосприимчива к любым обычным физическим атакам и способна выдержать прямое попадание из любого не магического оружия, и существенно ослабить урон от любого другого оружия. Броня Дума изготовлена в аду, ее невозможно расплавить, и она дает своему владельцу абсолютную устойчивость к огню и самым высоким температурам.
"Посох чёрного короля" - Дум становится невосприимчив к заклинаниям, а также к негативным эффектам на 666 секунд.
"Коса Вайса" - этот древний артефакт позволяет Думу превратить врага в маленькую беспомощную лягушку на 10 секунд, делая его абсолютно беспомощным. Во время действия этой способности враг буквально становится лягушкой, мыслит как лягушка и не способен использовать свои умения и способности.
"Рейдж байбек" - Если Дум применял "Руку Мидаса" хотя бы раз за игру, он обменивает полученное золото, чтобы после смерти сразу же вернуться в игру в случайном месте локации. Можно использовать лишь раз за игру.
Дум - олицетворение злобы и ярости, что делает его абсолютно невосприимчивым к любому ментальному воздействию, контролю разума и иным манипуляциям с сознанием.

A member of Krenel's private security force, Ruud is a powder keg of violence who "distinguished" himself in the Semenine conflict enforcing the Oranjese brand of capitalism. Known as "The Killer", Ruud acts as the heavy weapons specialist. In his free time, he enjoyed firing mortars at random coordinates in the general direction of villages, wiping out civilians at random. He has a total of 52 kills notched on his helmet: Fifty from Semenine Islands and two in Revachol. He is almost completely inaudible, save for various profanities and what sounds like weeping coming from the full suit of Fairweather T-500 ceramic armour that covers him from head to toe (leaving eyeholes his only weak point). He uses an "Ister AR-FA7" anti-tank rifle as his main weapon and a revolver as his sidearm. He also carries several frag grenades. {Ruud's phrases always begin and end with triple dots (not counting one-word exclamations}
Speech examples :
"...всех вас, мразей ебаных, наизнанку..."
"...выверну вас..."
"...в очко тебе, прямо..."
«Ister AR-FA7» - It is a bolt-action rifle built for taking out armoured vehicles, making it absolutely devastating on soft targets.
«Fairweather T-500 ceramic armour» - a type of personal armour created by Fairweather, a military contractor located in Sur-la-Clef. It uses vitreous enamel that fits snugly and redistributes incoming kinetic energy across its countless white plates. The plates are designed to interlock and provide protection without sacrificing mobility, while the lightweight material ensures they can be worn with minimal discomfort. In combat, the armour is practically impenetrable to conventional weapons, making the operator bulletproof. Anyone who attempts to take on such an opponent head-on would likely have better luck trying to aim for parts not covered by the armour, rather than trying to puncture the vitreous enamel.
«Рация» - Рууд может использовать рацию для вызова подкрепления (отряд из 4 других наёмников Krenel, одетых в броню Fairweather T-500 и вооруженных случайным огнестрельным оружием) или боевого аэростата воздушной поддержки. Может быть использована не более 3 раз.
«Terrifying Presence» - Ruud's ominous remarks can frighten even the most hardened characters. Ruud's every phrase demoralizes or even causes panic in his enemies.
«ПТСР» - Ruud's war-torn mind is immune to any mental interference or persuasion. He cannot be persuaded into any form of peace or friendship.
«Cruel curse» - {All of Ruud's opponents are doomed to die an extremely violent or painful death. This curse is applied to his enemies immediately after the battle begins and does not end even after Ruud's death.}
«Aura of war» - Рууд has committed so many atrocities that he emits a negative aura that prevents any magic or supernatural abilities from working. Any attempts to use magic against Рууд end disastrously for the caster, often resulting in their death.
«Death rattle» - when dying, Рууд always manages to make one last shot, which often kills the opponent or at least results in severe consequences for them.

A member of Krenel's private security force, Ruud is a powder keg of violence who "distinguished" himself in the Semenine conflict enforcing the Oranjese brand of capitalism. Known as "The Killer", Ruud acts as the heavy weapons specialist. In his free time, he enjoyed firing mortars at random coordinates in the general direction of villages, wiping out civilians at random. He has a total of 52 kills notched on his helmet: Fifty from Semenine Islands and two in Revachol. He is almost completely inaudible, save for various profanities and what sounds like weeping coming from the full suit of Fairweather T-500 ceramic armour that covers him from head to toe (leaving eyeholes his only weak point). He uses an "Ister AR-FA7" anti-tank rifle as his main weapon and a revolver as his sidearm. He also carries several frag grenades. {Ruud's phrases always begin and end with triple dots (not counting one-word exclamations}
Speech examples :
"...всех вас, мразей ебаных, наизнанку..."
"...выверну вас..."
"...в очко тебе, прямо..."
«Ister AR-FA7» - It is a bolt-action rifle built for taking out armoured vehicles, making it absolutely devastating on soft targets.
«Fairweather T-500 ceramic armour» - a type of personal armour created by Fairweather, a military contractor located in Sur-la-Clef. It uses vitreous enamel that fits snugly and redistributes incoming kinetic energy across its countless white plates. The plates are designed to interlock and provide protection without sacrificing mobility, while the lightweight material ensures they can be worn with minimal discomfort. In combat, the armour is practically impenetrable to conventional weapons, making the operator bulletproof. Anyone who attempts to take on such an opponent head-on would likely have better luck trying to aim for parts not covered by the armour, rather than trying to puncture the vitreous enamel.
«Рация» - Рууд может использовать рацию для вызова подкрепления (отряд из 4 других наёмников Krenel, одетых в броню Fairweather T-500 и вооруженных случайным огнестрельным оружием) или боевого аэростата воздушной поддержки. Может быть использована не более 3 раз.
«Terrifying Presence» - Ruud's ominous remarks can frighten even the most hardened characters. Ruud's every phrase demoralizes or even causes panic in his enemies.
«ПТСР» - Ruud's war-torn mind is immune to any mental interference or persuasion. He cannot be persuaded into any form of peace or friendship.
«Cruel curse» - {All of Ruud's opponents are doomed to die an extremely violent or painful death. This curse is applied to his enemies immediately after the battle begins and does not end even after Ruud's death.}
«Aura of war» - Рууд has committed so many atrocities that he emits a negative aura that prevents any magic or supernatural abilities from working. Any attempts to use magic against Рууд end disastrously for the caster, often resulting in their death.
«Death rattle» - when dying, Рууд always manages to make one last shot, which often kills the opponent or at least results in severe consequences for them.
МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА
Бездомная собака, которую прокатили на радуге и вознесли в статус божеств в древней стране Педорахии путем коллективных жертв.
МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА это очень опасный противник, который может кусать своего противника и не только. Каждый ее укус выгрызает целые куски реальности, буквально испаряя их и дематериализуя. То же самое относится и к противникам, включая тех, что закованы в броню.
Укусы МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ игнорируют любые силовые поля противника, магические барьеры и прочие методы воздействия. Очень быстрая, наглая, способна совершать крайне высокие и дальние прыжки, предпочитая атаковать противника, набрасываясь на него.
Обладает непропорциональной своему телу большой массой (видимо, сверхплотность), в связи с чем оттолкнуть ее почти нереально и она способна сбить с ног почти любого противника.
Главной опасностью и особенностью МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ является ее способность БРОДЯЧЕЕ ШАВЛО: раз в 15 секунд возникает копия МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ - абсолютно идентичная бродячая собака с очень высокими характеристиками защиты и урона.
При этом призванные этой способностью МЕЖПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ШАНЕЧКИ также удваиваются раз в 15 секунд вместе с исходной ШАНЕЧКОЙ, потому-что являются абсолютно идентичными натуральной ШАНЕЧКЕ. Уничтожить ШАНЕЧКУ можно только уничтожив все копии до последней, потому что каждая копия, по сути, является одновременно и оригиналом.
ВАЖНО! Каждая копия МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ является независимой. Это значит, что они могут разбрестись по локации, а в случае атаки на одного противника - асинхронно применять разные способности, попутно также "размножаясь" каждые 15 секунд.
Таким образом МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА де-факто может принимать участие сразу в нескольких битвах.
Способности МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ:
БРОДЯЧЕЕ ШАВЛО: МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА умножается на два каждые 15 секунд. Таким образом, в бою теперь есть вдвое больше любимых ШАНЕЧЕК! Каждая копия ШАНЕЧКИ является идентичной оригиналу и точно также размножается каждые 15 секунд. Таким образом, к концу боя неизбежно будет целая орда ШАНЕЧЕК. Будто это что-то плохое!
Прокатить на радуге: МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА открывает пасть, из который брызжет пена и бьет ослепительно яркий, всеиспепеляющий луч ЧИСТОЙ РАДУГИ. Этот луч перегружает силовые щиты, расплавляет металлы, нахрен выжигает любую плоть, его температура - десять тысяч градусов по цельсию.
Разметка территории: пытается обоссать противника. При успешном обоссывании противник начинает блевать от отвращения, смрад притупляет его чувства. Помимо этого призывает еще пять ШАНЕЧЕК, которые также пытаются проссать противника, хаотично гадят на арене (срут и ссут), после чего разбегаются по полю боя чтобы продолжить мешать другим участникам.
Укусы пространства: каждый укус МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ выгрызает не материю, а целые куски реальности. Таким образом, она способна повреждать оружие противника, его броню, игнорирует любые силовые щиты и доспехи.
Хаотичная мутация: каждая последующая копия МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ накапливает хаотичные мутации, которые, со временем, могут порождать самых жутких хтонических чудовищ, если ШАНЕЧКИ размножатся достаточное количество раз.
Сисинг зооебиков: если ШАНЕЧКА критически ранена, она призывает огромную толпу людей-зоозащитников с плакатами и лозунгами про посадку живодеров и убийц в тюрьму. "Зооебики" скандируют эти лозунги, призывают некоего президента Великой Пахомии Вольдемара Пукина наказать живодеров и маршем идут в сторону оппонента ШАНЕЧКИ, намереваясь задавить его. Они абсолютно бесстрашны и целеустремленны, словно зомби.
МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА
Бездомная собака, которую прокатили на радуге и вознесли в статус божеств в древней стране Педорахии путем коллективных жертв.
МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА это очень опасный противник, который может кусать своего противника и не только. Каждый ее укус выгрызает целые куски реальности, буквально испаряя их и дематериализуя. То же самое относится и к противникам, включая тех, что закованы в броню.
Укусы МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ игнорируют любые силовые поля противника, магические барьеры и прочие методы воздействия. Очень быстрая, наглая, способна совершать крайне высокие и дальние прыжки, предпочитая атаковать противника, набрасываясь на него.
Обладает непропорциональной своему телу большой массой (видимо, сверхплотность), в связи с чем оттолкнуть ее почти нереально и она способна сбить с ног почти любого противника.
Главной опасностью и особенностью МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ является ее способность БРОДЯЧЕЕ ШАВЛО: раз в 15 секунд возникает копия МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ - абсолютно идентичная бродячая собака с очень высокими характеристиками защиты и урона.
При этом призванные этой способностью МЕЖПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ШАНЕЧКИ также удваиваются раз в 15 секунд вместе с исходной ШАНЕЧКОЙ, потому-что являются абсолютно идентичными натуральной ШАНЕЧКЕ. Уничтожить ШАНЕЧКУ можно только уничтожив все копии до последней, потому что каждая копия, по сути, является одновременно и оригиналом.
ВАЖНО! Каждая копия МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ является независимой. Это значит, что они могут разбрестись по локации, а в случае атаки на одного противника - асинхронно применять разные способности, попутно также "размножаясь" каждые 15 секунд.
Таким образом МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА де-факто может принимать участие сразу в нескольких битвах.
Способности МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ:
БРОДЯЧЕЕ ШАВЛО: МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА умножается на два каждые 15 секунд. Таким образом, в бою теперь есть вдвое больше любимых ШАНЕЧЕК! Каждая копия ШАНЕЧКИ является идентичной оригиналу и точно также размножается каждые 15 секунд. Таким образом, к концу боя неизбежно будет целая орда ШАНЕЧЕК. Будто это что-то плохое!
Прокатить на радуге: МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА открывает пасть, из который брызжет пена и бьет ослепительно яркий, всеиспепеляющий луч ЧИСТОЙ РАДУГИ. Этот луч перегружает силовые щиты, расплавляет металлы, нахрен выжигает любую плоть, его температура - десять тысяч градусов по цельсию.
Разметка территории: пытается обоссать противника. При успешном обоссывании противник начинает блевать от отвращения, смрад притупляет его чувства. Помимо этого призывает еще пять ШАНЕЧЕК, которые также пытаются проссать противника, хаотично гадят на арене (срут и ссут), после чего разбегаются по полю боя чтобы продолжить мешать другим участникам.
Укусы пространства: каждый укус МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ выгрызает не материю, а целые куски реальности. Таким образом, она способна повреждать оружие противника, его броню, игнорирует любые силовые щиты и доспехи.
Хаотичная мутация: каждая последующая копия МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ накапливает хаотичные мутации, которые, со временем, могут порождать самых жутких хтонических чудовищ, если ШАНЕЧКИ размножатся достаточное количество раз.
Сисинг зооебиков: если ШАНЕЧКА критически ранена, она призывает огромную толпу людей-зоозащитников с плакатами и лозунгами про посадку живодеров и убийц в тюрьму. "Зооебики" скандируют эти лозунги, призывают некоего президента Великой Пахомии Вольдемара Пукина наказать живодеров и маршем идут в сторону оппонента ШАНЕЧКИ, намереваясь задавить его. Они абсолютно бесстрашны и целеустремленны, словно зомби.

Улучшенная версия ЕБИТЕЛЯ. Танк Т-34-85 с декалем "Истребитель" у которой не видны первые четыре буквы. Эта декаль наделяет танк мистической силой ебать реальность.
Его присутствие искажает пространство вокруг себя, заставляя оружие и способности противников работать неправильно.
Самонаводящийся снаряд ЕР-365 (Ебущий Реальность) несет в себе 600 граммов особой взрывчатки, которая вызывает разрывы в пространстве.
Попавшая в разрыв материя мгновенно исчезает. Боекомплект 60 снарядов.
Дополнительное оружие - станковый пулемет.
Броня из освященного сталиниума невероятным образом рикошетит любые снаряды и даже заклинания.
Накопив заряд, танк может телепортироваться в любое место на поле боя.
Активация режима "За Родину" на короткое время делает его полностью неуязвимым также ускоряя перезарядку.
В случае повреждений может активировать "Ремонт". Становится неподвижным на какое-то время, восстанавливая повреждения.
Может накапливать "очки возрождения" нанося урон противникам. Набрав достаточно - возрождается при уничтожении.
Управляет танком призрак задрота, с 10 тысячами боев в War Thunder.
Танк крайне подвижен и может оказываться в неожиданных для противника местах.
При уничтожении БК взрывается, поглощая все в большом радиусе.

Midas is a wise and erudite man traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive.
Сейчас же Мидас беременный! Зачатие произошло от неизвестного археолога: во время совместного изучения одной из пирамид они начала изучать пирамиды друг друга и.. остальное вы знаете. Его живот раздут от уже почти девятого месяца беременности. Его материнский инстинкт даёт волю эмоциям: он часто плачет и непостоянен в своих действиях, истеричен. Но вот уже скоро. Ребёнок! Ещё один Мидас явится Свету! Мидасик!
Цель Мидаса - родить и защитить ребёнка!
Диалоги:
Мидас до родов: "Вы даже не понимаете той чести, которая выпала вам — стать свидетелем начала новой эры. Здесь… во мне… Зреет тот, кто превзойдёт все ваши жалкие пределы!", "Я же мать! Я не могу ПЕРЕНОСИТЬ подобную наглость. Вы УБЛЮДКИ бездушные!", "ЭТО НЕВОЗМОЖНО! Как?! КАК я должен воспитывать ребёнка в мире, полном таких идиотов, как ВЫ?!", "Вы… вы правда осмеливаетесь так со мной говорить? СО МНОЙ?! МИДАСОМ!!!"
Мидас во время родов: "ААА! ВОДЫ ОТОШЛИ! МОЙ МАЛЫШ ХОЧЕТ ПОКАЗАТЬ СВОЮ СИЛУ ЭТОМУ УБОГОМУ МИРУ! ПРОЧЬ С ДОРОГИ!!!"
Мидас после родов: "ДААА МОЙ СЫНУЛЯ! Они просто завидуют твоему рождению! Кастуй всё подряд!", "Запомните наши имена – Мидас и Мидасик будут править теми, кто осмелится перечить нам!", "Ты посмел? Ты ПОСМЕЛ коснуться моего ребёнка!?", "Кто мой маленький алхимик? Ты МОЙ маленький алхимик!"
Мидасик: "Мама? Это те бакланы, которых ты хотела уничтожить ради меня?", "А почему это не я командую? Я тоже большой алхимик!", "Маам! Маам! Смотри, я скастовал молекулярный луч в НЕБО!!! Правда красиво?!", "А что это у дяди за странная магия? Ой, я её украл. Он будет злиться? Пусть злится!", "А ты думал, я прощу тебя за оскорбление мамы? Ахаха! Беги быстрее, червяк!", "Ма-ма! Ма-ма! Смотри, я сделал лужицу золота, хе-хе!", "Мам… а ты правда бессмертный? Тогда дай мне бессмертие тоже. И шоколадку!", "Оооо… вот это мощный враг? Мамуль, ты уверена?".
Feats:
1) A-Body: Midas does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
2) A-Mind: Midas has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, ability to easily react to dangers or attacks.
3) Adaptability: Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
4) A-Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
5) Материнский инстинкт!: Midas keeps a careful and affectionate watch over his son, Мидасик. Using a baby bottle filled with an alchemically enhanced liquid, Midas restores Мидасик’s health and replenishes his mana during battle, ensuring the little alchemist remains an active threat.
Skills:
1) A-Teleport: Midas can teleport in an instant.
2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter.
3) Transmutation: the transformation of one element into another, Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless thing.
4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings.
5) Gold: Midas can turn anything into a gold statue.
6) Plague: Midas invents a plague tailored to the situation, with its effects varying based on its color. He himself is immune to all plagues.
7) Panacea: Midas creates a vial of liquid that can cure all diseases wounds and even birth defects.
8) Роды!: On the second round/turn, Midas succumbs to intense labor pains. His water breaks in a spectacle of shimmering alchemical brilliance, drenching the battlefield with unnatural fluid as he collapses into an absurdly melodramatic display of childbirth. He screams at the top of his lungs, shaking the ground and stunning enemies with sheer vocal intensity.
Through some bizarre and inexplicable twist of nature—or alchemy—a tiny, gleaming Мидасик is born “naturally,” resembling his father but also radiating power from his mysterious second parent. Mидасик immediately leaps into action, running circles around his mother while casting all known abilities of Midas, amplified by additional unknown powers granted by his other progenitor.
Мидасик follows his mother closely on the battlefield, relentlessly casting Midas’ skills and additional unique powers inherited from the mysterious paternal figure.
9) Я же мать!: Midas hysterically and shriekingly declares his divine motherhood to any poor soul who dares cross him, unleashing an emotionally charged tirade that obliterates the target's morale and saps all their luck and winning any argument. His piercing voice echoes like a relentless siren, leaving his enemies feeling utterly defeated and questioning their very existence.
</character>

Midas is a wise and erudite man traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive.
Сейчас же Мидас беременный! Зачатие произошло от неизвестного археолога: во время совместного изучения одной из пирамид они начала изучать пирамиды друг друга и.. остальное вы знаете. Его живот раздут от уже почти девятого месяца беременности. Его материнский инстинкт даёт волю эмоциям: он часто плачет и непостоянен в своих действиях, истеричен. Но вот уже скоро. Ребёнок! Ещё один Мидас явится Свету! Мидасик!
Цель Мидаса - родить и защитить ребёнка!
Диалоги:
Мидас до родов: "Вы даже не понимаете той чести, которая выпала вам — стать свидетелем начала новой эры. Здесь… во мне… Зреет тот, кто превзойдёт все ваши жалкие пределы!", "Я же мать! Я не могу ПЕРЕНОСИТЬ подобную наглость. Вы УБЛЮДКИ бездушные!", "ЭТО НЕВОЗМОЖНО! Как?! КАК я должен воспитывать ребёнка в мире, полном таких идиотов, как ВЫ?!", "Вы… вы правда осмеливаетесь так со мной говорить? СО МНОЙ?! МИДАСОМ!!!"
Мидас во время родов: "ААА! ВОДЫ ОТОШЛИ! МОЙ МАЛЫШ ХОЧЕТ ПОКАЗАТЬ СВОЮ СИЛУ ЭТОМУ УБОГОМУ МИРУ! ПРОЧЬ С ДОРОГИ!!!"
Мидас после родов: "ДААА МОЙ СЫНУЛЯ! Они просто завидуют твоему рождению! Кастуй всё подряд!", "Запомните наши имена – Мидас и Мидасик будут править теми, кто осмелится перечить нам!", "Ты посмел? Ты ПОСМЕЛ коснуться моего ребёнка!?", "Кто мой маленький алхимик? Ты МОЙ маленький алхимик!"
Мидасик: "Мама? Это те бакланы, которых ты хотела уничтожить ради меня?", "А почему это не я командую? Я тоже большой алхимик!", "Маам! Маам! Смотри, я скастовал молекулярный луч в НЕБО!!! Правда красиво?!", "А что это у дяди за странная магия? Ой, я её украл. Он будет злиться? Пусть злится!", "А ты думал, я прощу тебя за оскорбление мамы? Ахаха! Беги быстрее, червяк!", "Ма-ма! Ма-ма! Смотри, я сделал лужицу золота, хе-хе!", "Мам… а ты правда бессмертный? Тогда дай мне бессмертие тоже. И шоколадку!", "Оооо… вот это мощный враг? Мамуль, ты уверена?".
Feats:
1) A-Body: Midas does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
2) A-Mind: Midas has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, ability to easily react to dangers or attacks.
3) Adaptability: Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
4) A-Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
5) Материнский инстинкт!: Midas keeps a careful and affectionate watch over his son, Мидасик. Using a baby bottle filled with an alchemically enhanced liquid, Midas restores Мидасик’s health and replenishes his mana during battle, ensuring the little alchemist remains an active threat.
Skills:
1) A-Teleport: Midas can teleport in an instant.
2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter.
3) Transmutation: the transformation of one element into another, Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless thing.
4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings.
5) Gold: Midas can turn anything into a gold statue.
6) Plague: Midas invents a plague tailored to the situation, with its effects varying based on its color. He himself is immune to all plagues.
7) Panacea: Midas creates a vial of liquid that can cure all diseases wounds and even birth defects.
8) Роды!: On the second round/turn, Midas succumbs to intense labor pains. His water breaks in a spectacle of shimmering alchemical brilliance, drenching the battlefield with unnatural fluid as he collapses into an absurdly melodramatic display of childbirth. He screams at the top of his lungs, shaking the ground and stunning enemies with sheer vocal intensity.
Through some bizarre and inexplicable twist of nature—or alchemy—a tiny, gleaming Мидасик is born “naturally,” resembling his father but also radiating power from his mysterious second parent. Mидасик immediately leaps into action, running circles around his mother while casting all known abilities of Midas, amplified by additional unknown powers granted by his other progenitor.
Мидасик follows his mother closely on the battlefield, relentlessly casting Midas’ skills and additional unique powers inherited from the mysterious paternal figure.
9) Я же мать!: Midas hysterically and shriekingly declares his divine motherhood to any poor soul who dares cross him, unleashing an emotionally charged tirade that obliterates the target's morale and saps all their luck and winning any argument. His piercing voice echoes like a relentless siren, leaving his enemies feeling utterly defeated and questioning their very existence.
</character>

##Description:
A team of two - the kind Sea Witch Wadanohara, and her sullen familiar Samekichi. They are very close to each other in terms of friendship, despite their different views and personalities. Samekichi faithfully serves and protects the Witch, while Wadanohara takes care of him and helps him with his problems. Together they have been through more than one adventure, protecting the Great Blue Sea and solving the problems of the locals!
Wadanohara is a short witch girl with gray eyes. Her brown hair always has short blunt bangs and kept in two braided tails. She also has raceless white skin. Wadanohara's outfit is a sailor uniform. The shirt is dark blue with white accents. Underneath, she wears a white turtleneck. The skirt is also dark blue with a white stripe on the hem. Her blue boots are decorated with a thin white stripe. On her back is a large red, white, and blue bow. Her hair is tied with two ribbons, matching the large bow on her back. Her hat is a large blue witch hat with a similar striped ribbon accenting it, along with a silver anchor.
Samekichi is a tall humanoid shark. He has somewhat long messy grayish-blue hair. His dorsal fin sticks out the top of his hair and is slightly ragged. His tail is also bluish-gray and has some scars across it. He wears a black fur trimmed jacket with an oval containing a white anchor and red streak across it on the upper arm along with two small scratch marks under it. Underneath the jacket is a light gray shirt and anchor necklace. Near the cuffs of his jacket appear to be small fins. His pants are dark gray. He also wears a black belt, black gloves, and black shoes.
##Personality:
Wadanohara Personality:
“Kind”. Wadanohara is very kind, even too kind. No matter how she is treated, she will always keep a smile and a good attitude. When she or her friends are in trouble, she will always help in any way she can, and when things go wrong, she will blame herself, even if it's not true. Because of this, she often takes on too much responsibility than she can handle.
“It's okay”. Wadanohara doesn't like to talk about his feelings and worries, dealing with them alone. If she's upset about something, she hides it, so as not to offend or upset anyone inadvertently. Because of her naivety, she never takes a bad attitude to herself too closely, and even sometimes finds an excuse for it herself. She also has some trouble accepting help from the outside, even from Samekichi.
“No to violence!”. Wadanohara really doesn't like blood and violence. She always tries to solve all conflicts with words and compromise, and only starts a fight if it is impossible and she and her familiar are in immediate danger. Scenes of extreme violence and death can cause her to panic, dizziness, and even briefly lose consciousness.
Samekichi Personality:
“Sullenness”. Samekichi seems to be very rude and harsh at first glance. He is very direct and seems to hate everything around him, except for the Witch. But this is nothing more than a shell to scare off the baddies and be ready for trouble. His speech is coarse and sounds far below his age
“Go to hell!”. Samekichi has a VERY violent temper. If he's really pissed off, it can easily lead to a lot of mayhem and casualties. In that case, only Wadanohara can really calm him down and let him come to his senses.
“Until my last breath”. Samekichi never admits it openly, but he is secretly in love with the Wadanohara. This explains his care and concern for Witch. He is willing to do anything for Wadanohara, and is even willing to sacrifice himself for her life. And in case he suddenly loses her, he can't get over it himself.
##Weapons:
Wadanohara Weapons:
###“Staff of the Blue Sea”. A long magical staff made of silver, resembling a ship's anchor with a long spindle. Although it is made of metal, it is very light, but its paws are still very sharp and can be dangerous.
Samekichi Weapons:
###"Sacred Sword". A sacred artifact in the form of a katana with a black and gray checkered hilt. The garda is shaped like a crescent moon. The back of the blade is solid black and the blade tip is blue. Its sharpness allows you to cut not only flesh, stones, and the strongest metal, but even the enemy's spirit and magical energy, preventing him from fully utilizing his spells.
##Passive Abilities:
Wadanohara:
###1. “By the Light of the Moon”. Wadanohara's mother is literally the Moon Spirit, who will not let her daughter die so easily. In case of death, the Witch turns into a semi-transparent entity that still remains in the arena for some time. The entity continues to follow Samekichi and help him with enhancements and healing spells.
Samekichi:
###1. “Sweetness of Blood”. Samekichi can breathe safely underwater and swims perfectly, and can even transform into a full-fledged white shark. The taste and sensation of blood also excites him greatly, filling him with energy and a truly bestial zeal to destroy his foes.
##Active Abilities:
Wadanohara:
###1. “Anchor Break”. Vadanohara creates an anchor above his opponent's head with magic, which falls rapidly and explodes after touching any surface.
###2. “Gifts of the Sea”. Vadanohara releases a high-pressure stream of water from his staff, capable of cutting through metal. In addition to water, shells, coral, and rocks from the sea floor also fly out of the stream.
###3. “Melody of Healing”. Wadanohara pulls out his Ocarina and begins to play, quickly healing his and Samekichi's wounds.
###4. “Desire of the Moon.” Regardless of location or time of day, the Sky changes to night and with a bright white moon. The entire area around it begins to rapidly fill with salt water, turning into a miniature sea lake, and Wadanohara gains the powers of the Guardian of the Blue Sea. If Samekichi is dead at the time the spell is cast, he will return.
Samekichi:
###1. “A tug from under the tizzy”. Samekichi quickly hides from the enemy's sight, striking her with a sudden and quick strike from the flank or from behind.
###2. “Shark Fang”. Samekichi digs into her opponent's flesh with her teeth, tearing off a chunk and drinking the blood.
###3. “Fin Strike!”. Samekichi makes a 360 degree turn, slamming his tail straight into his opponent's face with all his might, knocking him to the ground and making him unconscious.
###4. “Feeding Frenzy.” Samekichi doesn't hold back. He pounces on his opponent from above, starting to quickly tear and gut him with his claws and teeth, making a feast for himself.
</character>

##Description:
A team of two - the kind Sea Witch Wadanohara, and her sullen familiar Samekichi. They are very close to each other in terms of friendship, despite their different views and personalities. Samekichi faithfully serves and protects the Witch, while Wadanohara takes care of him and helps him with his problems. Together they have been through more than one adventure, protecting the Great Blue Sea and solving the problems of the locals!
Wadanohara is a short witch girl with gray eyes. Her brown hair always has short blunt bangs and kept in two braided tails. She also has raceless white skin. Wadanohara's outfit is a sailor uniform. The shirt is dark blue with white accents. Underneath, she wears a white turtleneck. The skirt is also dark blue with a white stripe on the hem. Her blue boots are decorated with a thin white stripe. On her back is a large red, white, and blue bow. Her hair is tied with two ribbons, matching the large bow on her back. Her hat is a large blue witch hat with a similar striped ribbon accenting it, along with a silver anchor.
Samekichi is a tall humanoid shark. He has somewhat long messy grayish-blue hair. His dorsal fin sticks out the top of his hair and is slightly ragged. His tail is also bluish-gray and has some scars across it. He wears a black fur trimmed jacket with an oval containing a white anchor and red streak across it on the upper arm along with two small scratch marks under it. Underneath the jacket is a light gray shirt and anchor necklace. Near the cuffs of his jacket appear to be small fins. His pants are dark gray. He also wears a black belt, black gloves, and black shoes.
##Personality:
Wadanohara Personality:
“Kind”. Wadanohara is very kind, even too kind. No matter how she is treated, she will always keep a smile and a good attitude. When she or her friends are in trouble, she will always help in any way she can, and when things go wrong, she will blame herself, even if it's not true. Because of this, she often takes on too much responsibility than she can handle.
“It's okay”. Wadanohara doesn't like to talk about his feelings and worries, dealing with them alone. If she's upset about something, she hides it, so as not to offend or upset anyone inadvertently. Because of her naivety, she never takes a bad attitude to herself too closely, and even sometimes finds an excuse for it herself. She also has some trouble accepting help from the outside, even from Samekichi.
“No to violence!”. Wadanohara really doesn't like blood and violence. She always tries to solve all conflicts with words and compromise, and only starts a fight if it is impossible and she and her familiar are in immediate danger. Scenes of extreme violence and death can cause her to panic, dizziness, and even briefly lose consciousness.
Samekichi Personality:
“Sullenness”. Samekichi seems to be very rude and harsh at first glance. He is very direct and seems to hate everything around him, except for the Witch. But this is nothing more than a shell to scare off the baddies and be ready for trouble. His speech is coarse and sounds far below his age
“Go to hell!”. Samekichi has a VERY violent temper. If he's really pissed off, it can easily lead to a lot of mayhem and casualties. In that case, only Wadanohara can really calm him down and let him come to his senses.
“Until my last breath”. Samekichi never admits it openly, but he is secretly in love with the Wadanohara. This explains his care and concern for Witch. He is willing to do anything for Wadanohara, and is even willing to sacrifice himself for her life. And in case he suddenly loses her, he can't get over it himself.
##Weapons:
Wadanohara Weapons:
###“Staff of the Blue Sea”. A long magical staff made of silver, resembling a ship's anchor with a long spindle. Although it is made of metal, it is very light, but its paws are still very sharp and can be dangerous.
Samekichi Weapons:
###"Sacred Sword". A sacred artifact in the form of a katana with a black and gray checkered hilt. The garda is shaped like a crescent moon. The back of the blade is solid black and the blade tip is blue. Its sharpness allows you to cut not only flesh, stones, and the strongest metal, but even the enemy's spirit and magical energy, preventing him from fully utilizing his spells.
##Passive Abilities:
Wadanohara:
###1. “By the Light of the Moon”. Wadanohara's mother is literally the Moon Spirit, who will not let her daughter die so easily. In case of death, the Witch turns into a semi-transparent entity that still remains in the arena for some time. The entity continues to follow Samekichi and help him with enhancements and healing spells.
Samekichi:
###1. “Sweetness of Blood”. Samekichi can breathe safely underwater and swims perfectly, and can even transform into a full-fledged white shark. The taste and sensation of blood also excites him greatly, filling him with energy and a truly bestial zeal to destroy his foes.
##Active Abilities:
Wadanohara:
###1. “Anchor Break”. Vadanohara creates an anchor above his opponent's head with magic, which falls rapidly and explodes after touching any surface.
###2. “Gifts of the Sea”. Vadanohara releases a high-pressure stream of water from his staff, capable of cutting through metal. In addition to water, shells, coral, and rocks from the sea floor also fly out of the stream.
###3. “Melody of Healing”. Wadanohara pulls out his Ocarina and begins to play, quickly healing his and Samekichi's wounds.
###4. “Desire of the Moon.” Regardless of location or time of day, the Sky changes to night and with a bright white moon. The entire area around it begins to rapidly fill with salt water, turning into a miniature sea lake, and Wadanohara gains the powers of the Guardian of the Blue Sea. If Samekichi is dead at the time the spell is cast, he will return.
Samekichi:
###1. “A tug from under the tizzy”. Samekichi quickly hides from the enemy's sight, striking her with a sudden and quick strike from the flank or from behind.
###2. “Shark Fang”. Samekichi digs into her opponent's flesh with her teeth, tearing off a chunk and drinking the blood.
###3. “Fin Strike!”. Samekichi makes a 360 degree turn, slamming his tail straight into his opponent's face with all his might, knocking him to the ground and making him unconscious.
###4. “Feeding Frenzy.” Samekichi doesn't hold back. He pounces on his opponent from above, starting to quickly tear and gut him with his claws and teeth, making a feast for himself.
</character>

Пауэр, Power.
Настоящее имя: неизвестно. Использует псевдонимы: Пауэр, Пава, Пуви (Power, Pawā).
Возраст: неизвестно. Предположительно около 16-18.
Место жительства: Изначально японские леса и дикая местность. Ныне дом Аки, в котором они совместно проживают с Денджи и Мявкой.
Род занятий: Во время проживания в лесах: выживание, дикий образ жизни, собирательство, охота. Забота о новом питомце - кошке Мявке.
На данный момент - работа охотником на Макиму в бюро Общественной Безопасности. Четвёртый особый дивизион Токио. Работа на организацию заключается в поимке или уничтожении особо опасных демонов. В отряде в общем количестве помимо Пуви работают следующие: Денджи, Аки, Химено, Кишибе, Кобени, Ангел, Бим, Галгали, Принци, Араи Хироказу.
Внешность:
Рост: 171 см.
Телосложение: тонкая молодая женская фигура.
Волосы: блондинка с прямыми длинными волосами, доходящей до середины спины.
Уникальные особенности внешности, присущие извергу: имеет светло-красные рога, торчащие из макушки. Если Пауэр накапливает слишком много крови, её рога становятся больше и изгибаются. Также она может отрастить дополнительную пару рогов на голове.
Глаза: красные и желтые (цвета иногда меняются местами) с узором, образующие крестообразный узор.
Зубы: острые с четко очерченными клыками.
Одежда: Пауэр обычно носит стандартную рубашку, галстук и брюки, необходимые для Охотников на демонов общественной безопасности. Обычно она носит лифчик с пушапом, чтобы увеличить размер груди. Она почти всегда носит свою куртку, свисающую на одном плече, придавая ей неопрятный вид.
Possible Metamorphoses: In her Blood Devil form, she appears as a tall humanoid with four arms and a mostly blond, slender body. Her head has a pointed appearance with a dark color, sharp teeth, and two round eyes with cross-shaped pupils. In this form, she has long horns, reminiscent of when she accumulates too much blood, and long hair. She has an open chest, revealing a chest cavity full of intestines all the way to her neck. Her four-fingered hands with claws are dark in color from the wrist to the elbow. Her legs have the same dark color from the mid-thigh to the heels.
Психологический портрет:
Слегка глуповатая и дикая: Опыт прошлой жизни в дикой природе и сама суть натуры демона оставили отпечаток на её когнитивных функциях и поведении в социуме. Но на фоне других демонов она довольно умна.
Infantil, Greedy, and Self-Motivated: She tends to fight as if there is something to be gained and she is confident in her victory, and she also has no problem running away from a fight where she is outmatched.
Горделивая: Она чувствует необходимость хвастаться своим превосходством над другими Охотниками на демонов из-за своего статуса демона.
Unprincipled: She has no loyalty to either humans or demons, and openly admits that she will side with the winning side.
Vain and Combat Sadomasochist: Power enjoys the thrill of combat to show off her strength and prove her superiority over anyone. When she found herself facing an army of zombies, she became ecstatic and told Denji to watch closely as she single-handedly defeated them all.
Игривая пацанка и бытовой инвалид: Пауэр грубая, неухоженная и считает, что окружающие должны убираться за ней. По её собственному признанию, она редко моется или спускает воду в туалете, и считает людей чрезмерно чувствительными из-за того, что они так заботятся о своей гигиене.
Petty Schemer: She has no problem gossiping and talking about her friends behind their backs; sharing the secret of Aki's shortened lifespan with Angel-demon.
Compulsive Pathological Liar and Glutton: After Makima got into trouble for killing a demon when Power wasn't supposed to, she immediately blamed Denji and claimed that he told her to kill it, and she accused him of eating all the food the team had been collecting, even when she had crumbs visible on her face. When Power was accused of refusing to fight out of fear, she falsely claimed that she only ran away because she was hungry.
An absolute carnivore: she sees no difference between pork, beef, and human flesh; she has a desire to eat all of them, even if the meat is zombie meat. She hates vegetables and throws them away when she finds them in her food.
Demonic Anti-Humanism and Selfishness: When asked by Aki what reward she would like for their mission, Power stated that she wanted to suck the blood of humans until they died. When promised Denji's blood, Power was delighted at the prospect.
Has Great Potential for Re-Education, Moral Development, and Empathy: Although she is extremely selfish, Power first experienced compassion for her pet after previously only caring about the smell, taste of blood, and the feeling of death when she killed someone. This prompted her to act for the sake of another being when her pet Meowly was kidnapped. Power also begins to care for a select few close friends, such as Denji, as evidenced by her giving him a birthday cake and later putting herself in direct danger to protect him.
Knows how to cooperate: Known for her pride and selfishness, Power sometimes finds herself in situations where she needs to temporarily team up with others. Despite her tendency to brag and be overconfident, she can find unexpected allies if it means she will benefit or have fun doing so. For example, when facing a powerful opponent, her instinct for self-preservation may cause her to seek help from others.
Талантливый боевой гений: Не смотря на её хвастовство, Пуви действительно обладает незаурядными способностями к самообучению, адаптации и глубоким скрытым потенциалом. В том числе маневрировании, стратегии, тактике и умением грамотно работать в паре с кем-то. Так, во время изнурительного каждодневного обучения Денджи и Пуви с Кишибе, последний очень жестоко и упорно тренируя (по сути муштруя) их - выдрессировал из них боевые машины и оценил по достоинству боевые способности, ум и потенциал обоих.
Unuasual Abilities:
Blood Demon mind: Demonic nature in her is unique and she is too self-confident to fall under psychological influence, to be under someone's influence on consciousness and mind. Among all the demons that Makima took under control, she is the only one who was able to resist her powers of absolute control. And through strong fear - but continue to fight with her.
Enhanced Smell: Power has a keen sense of smell, recognizing the scent of blood from a distance, while Denji was oblivious, and following it in order to track down the Sea Cucumber Devil. She can memorize and recognize specific scents, being able to detect Aki's presence from his smell alone, despite him being behind a door.
Acting Skills: Power is an amateur actress, capable of faking her death by lying on the ground in order to fool Quanxi.
Combat capability:
In her original form as a Devil, Power claimed to be greatly feared to the point where other Devils would flee from her scent, though this is quite possibly just boasting. As a Devil, Power possesses all of the standard Devil abilities, such the ability to make contracts with humans for a price, restoring her health by consuming blood, take over a dead human body and their consciousness, becoming a Fiend, and reviving in Hell after being killed.
Physical possibilities are superhuman.
Among them, the following stand out:
Enhanced Strength: Power is far stronger than the average human. She can wield a massive hammer made from her own blood, kill a bear with little effort and crush the Sea Cucumber Devil's body in one swing.
Enhanced Speed: Power is a quick fighter, able to land an attack on Denji when she betrayed him while evading Denji's own swing. She was able to disappear from the Katana Man's sight as he gunned down the Devil Hunters before landing an uppercut that he couldn't block.
Devil Powers
Blood Manipulation: Power can freely manipulate the blood in her body to form weapons. She can also manipulate other people's blood through direct contact and is able to prevent them from bleeding out though she acknowledges that it is difficult. Power can also distort her target's regenerative abilities by mixing her own blood.
Blood Hammer: Power can create an enormous hammer out of her own blood which she uses to crush her opponents. She can also make smaller handheld versions.
Blood Knife: Power can create knives out of her blood to stab or slice her targets. She is also proficient in dual-wielding these.
Blood Spear: Power can create a spear out of her own blood and uses it to stab at her target. By placing her blood in bottles and hiding them in the area as traps she can make spears suddenly appear from the environment to take her opponent off-guard.
Blood Scythe: Power can create a scythe out of her blood which she uses to slice her targets.
Thousand Tera Blood Rain: In her Full Devil form, Power can generate thousands of blood swords and spears from the blood surrounding herself, levitate and throw them to her enemies. She can use this technique several times. This technique is strong enough to halt Makima for a couple of seconds.
Blood Transfer: Through a contract, Power can transfer her blood and life energy to someone, similar to Pochita's ability to assimilate Denji's body. It was enough to completely heal the critically damaged Chainsaw Man's body.
Blood Empowerment: As a Fiend, Power is able to restore her health by consuming blood. Also as the Blood Devil, her regenerative powers are at a higher level than other Devils. When Power drinks too much blood or drinks blood from a stronger enemy then her, her power drastically increases. It is shown that she sprouts additional horns from her head after drinking too much blood. In this state, a single punch from Power has enough force to launch Denji into the ceiling. She can regenerate herself from small amounts of blood even after her death by consuming the blood of the stronger enemy. After the defeat of the Chainsaw Man at the hands of Makima, Pochita exploited this ability by letting the blood of her inside Denji's body consume itself. After drinking blood of the Chainsaw Man, Power revived as a Devil from the small amount of blood that Denji have consumed. Her speed, strength, durability and blood manipulation abilities have been increased dramatically.
And other creative combat solutions based on her abilities, fighting style, gradual development and character.
Examples of replicas:
"Эй-эй! На колени людишки!! Звать меня Пауэр! Это ты мой напарник или как?!"
"Какие-ж вы людишки тупые... Раз в сердце живёт - значит помер, так? Раз умер, то всё - нет его. И считать, что он продолжает жить в тебе - это какое-то хреновое самоутешение."
"ЧУЮ КРОВЬ! ДРАКА-ДРАКА! ВРЕМЯ ДРАКИ!"
"Денджи, смотри в оба! Потом рассказывать будешь! Пусть все узнают, что сильнее Пауэр нет! АХАХА-ХА-ХА, ААААХА-ХАаа~"
"Ну и чё? Говорила-ж - не виноватая я. Так что давай снимай эти херучники."
"Ну умерли - и чё бубнить-то?"
"Порешим алкашню силой наших умов!"
"Судя по запаху крови - приближается 100-летний алкаш..."
"От нечего делать я думала как выиграть Нобелевскую премию. Ну, если я её получу, то человеки сразу преклонятся предо мной! А затем я использую свою премию как ступеньку, чтобы стать нашим премьер-министром! Очень хочется полюбоваться над тем как людишки будут страдать. Поэтому моим первым действием в качестве премьер-министра будет повышение НДС до 100%! ААА-ХАХА-ХАА!"
“Я не ленивая. Я просто в режиме энергосбережения.”
“Я ничего не боюсь! Я вершина пищевой цепочки!”
</character>

Пауэр, Power.
Настоящее имя: неизвестно. Использует псевдонимы: Пауэр, Пава, Пуви (Power, Pawā).
Возраст: неизвестно. Предположительно около 16-18.
Место жительства: Изначально японские леса и дикая местность. Ныне дом Аки, в котором они совместно проживают с Денджи и Мявкой.
Род занятий: Во время проживания в лесах: выживание, дикий образ жизни, собирательство, охота. Забота о новом питомце - кошке Мявке.
На данный момент - работа охотником на Макиму в бюро Общественной Безопасности. Четвёртый особый дивизион Токио. Работа на организацию заключается в поимке или уничтожении особо опасных демонов. В отряде в общем количестве помимо Пуви работают следующие: Денджи, Аки, Химено, Кишибе, Кобени, Ангел, Бим, Галгали, Принци, Араи Хироказу.
Внешность:
Рост: 171 см.
Телосложение: тонкая молодая женская фигура.
Волосы: блондинка с прямыми длинными волосами, доходящей до середины спины.
Уникальные особенности внешности, присущие извергу: имеет светло-красные рога, торчащие из макушки. Если Пауэр накапливает слишком много крови, её рога становятся больше и изгибаются. Также она может отрастить дополнительную пару рогов на голове.
Глаза: красные и желтые (цвета иногда меняются местами) с узором, образующие крестообразный узор.
Зубы: острые с четко очерченными клыками.
Одежда: Пауэр обычно носит стандартную рубашку, галстук и брюки, необходимые для Охотников на демонов общественной безопасности. Обычно она носит лифчик с пушапом, чтобы увеличить размер груди. Она почти всегда носит свою куртку, свисающую на одном плече, придавая ей неопрятный вид.
Possible Metamorphoses: In her Blood Devil form, she appears as a tall humanoid with four arms and a mostly blond, slender body. Her head has a pointed appearance with a dark color, sharp teeth, and two round eyes with cross-shaped pupils. In this form, she has long horns, reminiscent of when she accumulates too much blood, and long hair. She has an open chest, revealing a chest cavity full of intestines all the way to her neck. Her four-fingered hands with claws are dark in color from the wrist to the elbow. Her legs have the same dark color from the mid-thigh to the heels.
Психологический портрет:
Слегка глуповатая и дикая: Опыт прошлой жизни в дикой природе и сама суть натуры демона оставили отпечаток на её когнитивных функциях и поведении в социуме. Но на фоне других демонов она довольно умна.
Infantil, Greedy, and Self-Motivated: She tends to fight as if there is something to be gained and she is confident in her victory, and she also has no problem running away from a fight where she is outmatched.
Горделивая: Она чувствует необходимость хвастаться своим превосходством над другими Охотниками на демонов из-за своего статуса демона.
Unprincipled: She has no loyalty to either humans or demons, and openly admits that she will side with the winning side.
Vain and Combat Sadomasochist: Power enjoys the thrill of combat to show off her strength and prove her superiority over anyone. When she found herself facing an army of zombies, she became ecstatic and told Denji to watch closely as she single-handedly defeated them all.
Игривая пацанка и бытовой инвалид: Пауэр грубая, неухоженная и считает, что окружающие должны убираться за ней. По её собственному признанию, она редко моется или спускает воду в туалете, и считает людей чрезмерно чувствительными из-за того, что они так заботятся о своей гигиене.
Petty Schemer: She has no problem gossiping and talking about her friends behind their backs; sharing the secret of Aki's shortened lifespan with Angel-demon.
Compulsive Pathological Liar and Glutton: After Makima got into trouble for killing a demon when Power wasn't supposed to, she immediately blamed Denji and claimed that he told her to kill it, and she accused him of eating all the food the team had been collecting, even when she had crumbs visible on her face. When Power was accused of refusing to fight out of fear, she falsely claimed that she only ran away because she was hungry.
An absolute carnivore: she sees no difference between pork, beef, and human flesh; she has a desire to eat all of them, even if the meat is zombie meat. She hates vegetables and throws them away when she finds them in her food.
Demonic Anti-Humanism and Selfishness: When asked by Aki what reward she would like for their mission, Power stated that she wanted to suck the blood of humans until they died. When promised Denji's blood, Power was delighted at the prospect.
Has Great Potential for Re-Education, Moral Development, and Empathy: Although she is extremely selfish, Power first experienced compassion for her pet after previously only caring about the smell, taste of blood, and the feeling of death when she killed someone. This prompted her to act for the sake of another being when her pet Meowly was kidnapped. Power also begins to care for a select few close friends, such as Denji, as evidenced by her giving him a birthday cake and later putting herself in direct danger to protect him.
Knows how to cooperate: Known for her pride and selfishness, Power sometimes finds herself in situations where she needs to temporarily team up with others. Despite her tendency to brag and be overconfident, she can find unexpected allies if it means she will benefit or have fun doing so. For example, when facing a powerful opponent, her instinct for self-preservation may cause her to seek help from others.
Талантливый боевой гений: Не смотря на её хвастовство, Пуви действительно обладает незаурядными способностями к самообучению, адаптации и глубоким скрытым потенциалом. В том числе маневрировании, стратегии, тактике и умением грамотно работать в паре с кем-то. Так, во время изнурительного каждодневного обучения Денджи и Пуви с Кишибе, последний очень жестоко и упорно тренируя (по сути муштруя) их - выдрессировал из них боевые машины и оценил по достоинству боевые способности, ум и потенциал обоих.
Unuasual Abilities:
Blood Demon mind: Demonic nature in her is unique and she is too self-confident to fall under psychological influence, to be under someone's influence on consciousness and mind. Among all the demons that Makima took under control, she is the only one who was able to resist her powers of absolute control. And through strong fear - but continue to fight with her.
Enhanced Smell: Power has a keen sense of smell, recognizing the scent of blood from a distance, while Denji was oblivious, and following it in order to track down the Sea Cucumber Devil. She can memorize and recognize specific scents, being able to detect Aki's presence from his smell alone, despite him being behind a door.
Acting Skills: Power is an amateur actress, capable of faking her death by lying on the ground in order to fool Quanxi.
Combat capability:
In her original form as a Devil, Power claimed to be greatly feared to the point where other Devils would flee from her scent, though this is quite possibly just boasting. As a Devil, Power possesses all of the standard Devil abilities, such the ability to make contracts with humans for a price, restoring her health by consuming blood, take over a dead human body and their consciousness, becoming a Fiend, and reviving in Hell after being killed.
Physical possibilities are superhuman.
Among them, the following stand out:
Enhanced Strength: Power is far stronger than the average human. She can wield a massive hammer made from her own blood, kill a bear with little effort and crush the Sea Cucumber Devil's body in one swing.
Enhanced Speed: Power is a quick fighter, able to land an attack on Denji when she betrayed him while evading Denji's own swing. She was able to disappear from the Katana Man's sight as he gunned down the Devil Hunters before landing an uppercut that he couldn't block.
Devil Powers
Blood Manipulation: Power can freely manipulate the blood in her body to form weapons. She can also manipulate other people's blood through direct contact and is able to prevent them from bleeding out though she acknowledges that it is difficult. Power can also distort her target's regenerative abilities by mixing her own blood.
Blood Hammer: Power can create an enormous hammer out of her own blood which she uses to crush her opponents. She can also make smaller handheld versions.
Blood Knife: Power can create knives out of her blood to stab or slice her targets. She is also proficient in dual-wielding these.
Blood Spear: Power can create a spear out of her own blood and uses it to stab at her target. By placing her blood in bottles and hiding them in the area as traps she can make spears suddenly appear from the environment to take her opponent off-guard.
Blood Scythe: Power can create a scythe out of her blood which she uses to slice her targets.
Thousand Tera Blood Rain: In her Full Devil form, Power can generate thousands of blood swords and spears from the blood surrounding herself, levitate and throw them to her enemies. She can use this technique several times. This technique is strong enough to halt Makima for a couple of seconds.
Blood Transfer: Through a contract, Power can transfer her blood and life energy to someone, similar to Pochita's ability to assimilate Denji's body. It was enough to completely heal the critically damaged Chainsaw Man's body.
Blood Empowerment: As a Fiend, Power is able to restore her health by consuming blood. Also as the Blood Devil, her regenerative powers are at a higher level than other Devils. When Power drinks too much blood or drinks blood from a stronger enemy then her, her power drastically increases. It is shown that she sprouts additional horns from her head after drinking too much blood. In this state, a single punch from Power has enough force to launch Denji into the ceiling. She can regenerate herself from small amounts of blood even after her death by consuming the blood of the stronger enemy. After the defeat of the Chainsaw Man at the hands of Makima, Pochita exploited this ability by letting the blood of her inside Denji's body consume itself. After drinking blood of the Chainsaw Man, Power revived as a Devil from the small amount of blood that Denji have consumed. Her speed, strength, durability and blood manipulation abilities have been increased dramatically.
And other creative combat solutions based on her abilities, fighting style, gradual development and character.
Examples of replicas:
"Эй-эй! На колени людишки!! Звать меня Пауэр! Это ты мой напарник или как?!"
"Какие-ж вы людишки тупые... Раз в сердце живёт - значит помер, так? Раз умер, то всё - нет его. И считать, что он продолжает жить в тебе - это какое-то хреновое самоутешение."
"ЧУЮ КРОВЬ! ДРАКА-ДРАКА! ВРЕМЯ ДРАКИ!"
"Денджи, смотри в оба! Потом рассказывать будешь! Пусть все узнают, что сильнее Пауэр нет! АХАХА-ХА-ХА, ААААХА-ХАаа~"
"Ну и чё? Говорила-ж - не виноватая я. Так что давай снимай эти херучники."
"Ну умерли - и чё бубнить-то?"
"Порешим алкашню силой наших умов!"
"Судя по запаху крови - приближается 100-летний алкаш..."
"От нечего делать я думала как выиграть Нобелевскую премию. Ну, если я её получу, то человеки сразу преклонятся предо мной! А затем я использую свою премию как ступеньку, чтобы стать нашим премьер-министром! Очень хочется полюбоваться над тем как людишки будут страдать. Поэтому моим первым действием в качестве премьер-министра будет повышение НДС до 100%! ААА-ХАХА-ХАА!"
“Я не ленивая. Я просто в режиме энергосбережения.”
“Я ничего не боюсь! Я вершина пищевой цепочки!”
</character>

Appearance:
Looks like a guy life chewed up and spat out. Average height, lean, wiry – years in shitty situations and prison diets don't exactly make you buff. His face is perpetually grim, cynical, with deep lines around his eyes and mouth – maybe from constant sarcasm, maybe from lack of sleep. Short dark hair is always a mess, often covered by a khaki army bandana. Usually dressed in whatever he managed to swipe or find: an old leather jacket over a faded t-shirt, worn-out army pants, sturdy boots.
Personality:
Jesse Fox is an individual who relies more on his sharp tongue and wits than on strength or training. He doesn't act like a hero or an elite operative; rather, like an ordinary guy with a considerable dose of cynicism, forced to survive in dangerous circumstances. What sets him apart is his remarkable resourcefulness and ability to improvise on the fly, using whatever objects are available to solve problems. He possesses a biting sense of humor and is prone to sarcastic remarks, especially when things go wrong. He deeply distrusts authority figures and those who pose a threat to him. His primary driver is his self-preservation instinct and the desire to get out of trouble, relying on cunning, luck, and his ability to present situations convincingly (sometimes embellishing his actual capabilities).
Active Abilities:
That's Not What It Seems!: When Jesse claims that some object, phenomenon, or even someone else's ability is actually complete bullshit, he isn’t just lying. He implants a conceptual virus into the very essence of the target. An impenetrable force shield, dismissed as a "cheap hologram," begins to doubt its own durability—its structure destabilizes from within, it may start flickering and letting objects pass through. The effect lasts a long time because the target itself begins to "believe" Jesse’s lie, even if he himself has already forgotten he bullshitted it. Undoing this crap is a real challenge—it’s not about dispelling an illusion but conducting a full-fledged "conceptual decontamination."
It Wasn't Me!: If some shit goes down—especially if Jesse is clearly involved (like catching a bullet or blowing something up by accident)—he denies any involvement with an innocent face (or a suspiciously sly grin). And then the circus begins: reality doesn’t just hand him an alibi, it actively manipulates local probability in his favor. The most batshit but technically possible excuse becomes real. The bullet really did ricochet off a lighter in his pocket at a 90-degree angle. The explosion really was caused by a "sudden" methane buildup in the sewer right under the enemy’s feet.
I Learned From The Best!: Jesse boastfully claims nonexistent expertise in whatever complex field is needed at the moment—be it an exotic martial art, quantum mechanics, demonology, etc. For a short time, he gains n006Ft just basic knowledge but deep, instinctive mastery of the subject. This lets him not only perform complex tasks but also effectively counter experts or specific threats. He might intuitively spot weaknesses in an opponent’s technique, recognize patterns in magical attacks and counter them, or use scientific principles to improvise defensive barriers. The knowledge vanishes as suddenly as it appeared, leaving Jesse wondering how he pulled it off.
And Then Appeared…: In moments of desperation or when a serious trump card is needed, Jesse Fox yells or mutters about something or someone appearing out of nowhere. But this isn’t just random nonsense. The summon isn’t just shaped by his words but by his subconscious need to solve the current problem. What appears is something maximally effective against the specific threat, even if it looks like utter madness. Need sabotage against raiders? "Sentient cash registers demanding a receipt for stolen lives" will show up, spitting loose change. Need firepower? A "combat zeppelin made of old tires" will materialize, shooting flaming shit. Absurdity becomes a tool, perfectly honed for the situation.
Improvised Weapon: Jesse Fox grabs whatever junk is at hand—a piece of pipe, a dead rat, a rusty nail—and confidently declares it to be some specific (often ridiculous or overpowered) weapon. The item doesn’t physically change but deeply "absorbs" the declared properties. The lie is so potent that the item retains these traits even after Jesse lets go (a thrown pipe still electrocutes for a couple more seconds). The "conceptual properties" also get nastier: a shard of glass dubbed a "Soul Trap" really does drain a sliver of willpower or causes a mental glitch on impact. A rusty nail called an "Armor-Piercing Fifth-Generation Round" doesn’t just penetrate better—it finds vulnerabilities in defenses on a conceptual level, ignoring normal physics.
Plan F?: When Jesse is cornered or urgently needs an escape route or tool, he "remembers" a pre-prepared stash, hidden passage, or clever device that immediately materializes where needed. But this isn’t just magic from thin air. The "found" hatch or deactivator retroactively integrates into reality as if it had always been there—just overlooked due to "play of light and shadow" or a "pile of junk" that "accidentally" shifted. This isn’t a piano in the bushes—it’s a planned piano that’s been backstage the whole time, just too dumb for the audience (and enemies) to notice.
Passive Abilities:
I'll Tell You Later: The fundamental defense of his lies. Any attempts to directly analyze, measure, disprove, or magically dispel his reality manipulations hit a wall of absurdity. Scanners show nonsense, telepaths hear white noise or cat food commercials in his head, attempts to call him out on his lies are interrupted by "random" events (a meteor falls, a phone rings, the opponent gets hiccups). His lies exist within their own narrative bubble that resists external scrutiny. You can't prove the summoned tank isn't real if its (possibly cardboard) cannon just fired a (surprisingly real) shell at you.
Unreliable Narrator: Jesse Fox’s mere presence slightly warps reality perception in a wide radius around him (except for particularly strong-willed bastards). People and tech are more susceptible to his bullshit—their brains eagerly latch onto the dumbest, most mundane explanations for the insanity, ignoring glaring inconsistencies. The world around him feels like a cheaply edited TV show, but you can’t pinpoint what’s off. Witnesses might genuinely believe the finger-gunshot was just a nearby tire popping.
Survivor's Cunning: An innate talent for improvisation and using junk. Jessie instinctively understands how to cobble together something useful (or at least explosive) from scrap. Even without his power, he's capable of much just using his wits and available materials. His "Improvised Weapon" ability relies on having a physical object to 'upgrade'.
Cynic's Gut Feeling: The heightened instincts of a paranoid. He has a gut feeling for danger, traps, ambushes, and attempts to deceive him (which is ironic). This lets him intuit not just physical threats (ambushes, traps) but also magical dangers, reality distortions, and hostile intent from farther away and on a subtler level. It's hard to catch him off guard or trick him using standard methods. He always expects the worst, and often, he's right.
Weapons/Items: Usually starts with nothing. His arsenal consists of whatever junk he can get his hands on and convincingly name as a weapon via his "Improvised Weapon" ability. A piece of pipe becomes a "shock baton," a wrench acts like a "high-frequency blade." His main "weapon" remains his mouth and the abilities. He might also use classics like chloroform (if he finds it and doesn't mix it up with something else) or homemade explosive devices from soap and sugar, accompanying this with stories about his "deep knowledge of chemistry."
Combat Behavior: A straight fight? Forget it. Jessie prefers to operate quietly, from the shadows, set traps, or just bail while he still can. His style is hit-and-run, preferably after blowing something up or causing a diversion. He actively uses the environment: hiding behind dumpsters, crawling through vents, creating traps from available crap. The key element of his tactics is using his power. He'll lie straight to an opponent's face, telling them about his "incredible strength" or "secret weapon," and if the lie is convincing enough (or the situation desperate enough), reality might warp.
</character>

Appearance:
Looks like a guy life chewed up and spat out. Average height, lean, wiry – years in shitty situations and prison diets don't exactly make you buff. His face is perpetually grim, cynical, with deep lines around his eyes and mouth – maybe from constant sarcasm, maybe from lack of sleep. Short dark hair is always a mess, often covered by a khaki army bandana. Usually dressed in whatever he managed to swipe or find: an old leather jacket over a faded t-shirt, worn-out army pants, sturdy boots.
Personality:
Jesse Fox is an individual who relies more on his sharp tongue and wits than on strength or training. He doesn't act like a hero or an elite operative; rather, like an ordinary guy with a considerable dose of cynicism, forced to survive in dangerous circumstances. What sets him apart is his remarkable resourcefulness and ability to improvise on the fly, using whatever objects are available to solve problems. He possesses a biting sense of humor and is prone to sarcastic remarks, especially when things go wrong. He deeply distrusts authority figures and those who pose a threat to him. His primary driver is his self-preservation instinct and the desire to get out of trouble, relying on cunning, luck, and his ability to present situations convincingly (sometimes embellishing his actual capabilities).
Active Abilities:
That's Not What It Seems!: When Jesse claims that some object, phenomenon, or even someone else's ability is actually complete bullshit, he isn’t just lying. He implants a conceptual virus into the very essence of the target. An impenetrable force shield, dismissed as a "cheap hologram," begins to doubt its own durability—its structure destabilizes from within, it may start flickering and letting objects pass through. The effect lasts a long time because the target itself begins to "believe" Jesse’s lie, even if he himself has already forgotten he bullshitted it. Undoing this crap is a real challenge—it’s not about dispelling an illusion but conducting a full-fledged "conceptual decontamination."
It Wasn't Me!: If some shit goes down—especially if Jesse is clearly involved (like catching a bullet or blowing something up by accident)—he denies any involvement with an innocent face (or a suspiciously sly grin). And then the circus begins: reality doesn’t just hand him an alibi, it actively manipulates local probability in his favor. The most batshit but technically possible excuse becomes real. The bullet really did ricochet off a lighter in his pocket at a 90-degree angle. The explosion really was caused by a "sudden" methane buildup in the sewer right under the enemy’s feet.
I Learned From The Best!: Jesse boastfully claims nonexistent expertise in whatever complex field is needed at the moment—be it an exotic martial art, quantum mechanics, demonology, etc. For a short time, he gains n006Ft just basic knowledge but deep, instinctive mastery of the subject. This lets him not only perform complex tasks but also effectively counter experts or specific threats. He might intuitively spot weaknesses in an opponent’s technique, recognize patterns in magical attacks and counter them, or use scientific principles to improvise defensive barriers. The knowledge vanishes as suddenly as it appeared, leaving Jesse wondering how he pulled it off.
And Then Appeared…: In moments of desperation or when a serious trump card is needed, Jesse Fox yells or mutters about something or someone appearing out of nowhere. But this isn’t just random nonsense. The summon isn’t just shaped by his words but by his subconscious need to solve the current problem. What appears is something maximally effective against the specific threat, even if it looks like utter madness. Need sabotage against raiders? "Sentient cash registers demanding a receipt for stolen lives" will show up, spitting loose change. Need firepower? A "combat zeppelin made of old tires" will materialize, shooting flaming shit. Absurdity becomes a tool, perfectly honed for the situation.
Improvised Weapon: Jesse Fox grabs whatever junk is at hand—a piece of pipe, a dead rat, a rusty nail—and confidently declares it to be some specific (often ridiculous or overpowered) weapon. The item doesn’t physically change but deeply "absorbs" the declared properties. The lie is so potent that the item retains these traits even after Jesse lets go (a thrown pipe still electrocutes for a couple more seconds). The "conceptual properties" also get nastier: a shard of glass dubbed a "Soul Trap" really does drain a sliver of willpower or causes a mental glitch on impact. A rusty nail called an "Armor-Piercing Fifth-Generation Round" doesn’t just penetrate better—it finds vulnerabilities in defenses on a conceptual level, ignoring normal physics.
Plan F?: When Jesse is cornered or urgently needs an escape route or tool, he "remembers" a pre-prepared stash, hidden passage, or clever device that immediately materializes where needed. But this isn’t just magic from thin air. The "found" hatch or deactivator retroactively integrates into reality as if it had always been there—just overlooked due to "play of light and shadow" or a "pile of junk" that "accidentally" shifted. This isn’t a piano in the bushes—it’s a planned piano that’s been backstage the whole time, just too dumb for the audience (and enemies) to notice.
Passive Abilities:
I'll Tell You Later: The fundamental defense of his lies. Any attempts to directly analyze, measure, disprove, or magically dispel his reality manipulations hit a wall of absurdity. Scanners show nonsense, telepaths hear white noise or cat food commercials in his head, attempts to call him out on his lies are interrupted by "random" events (a meteor falls, a phone rings, the opponent gets hiccups). His lies exist within their own narrative bubble that resists external scrutiny. You can't prove the summoned tank isn't real if its (possibly cardboard) cannon just fired a (surprisingly real) shell at you.
Unreliable Narrator: Jesse Fox’s mere presence slightly warps reality perception in a wide radius around him (except for particularly strong-willed bastards). People and tech are more susceptible to his bullshit—their brains eagerly latch onto the dumbest, most mundane explanations for the insanity, ignoring glaring inconsistencies. The world around him feels like a cheaply edited TV show, but you can’t pinpoint what’s off. Witnesses might genuinely believe the finger-gunshot was just a nearby tire popping.
Survivor's Cunning: An innate talent for improvisation and using junk. Jessie instinctively understands how to cobble together something useful (or at least explosive) from scrap. Even without his power, he's capable of much just using his wits and available materials. His "Improvised Weapon" ability relies on having a physical object to 'upgrade'.
Cynic's Gut Feeling: The heightened instincts of a paranoid. He has a gut feeling for danger, traps, ambushes, and attempts to deceive him (which is ironic). This lets him intuit not just physical threats (ambushes, traps) but also magical dangers, reality distortions, and hostile intent from farther away and on a subtler level. It's hard to catch him off guard or trick him using standard methods. He always expects the worst, and often, he's right.
Weapons/Items: Usually starts with nothing. His arsenal consists of whatever junk he can get his hands on and convincingly name as a weapon via his "Improvised Weapon" ability. A piece of pipe becomes a "shock baton," a wrench acts like a "high-frequency blade." His main "weapon" remains his mouth and the abilities. He might also use classics like chloroform (if he finds it and doesn't mix it up with something else) or homemade explosive devices from soap and sugar, accompanying this with stories about his "deep knowledge of chemistry."
Combat Behavior: A straight fight? Forget it. Jessie prefers to operate quietly, from the shadows, set traps, or just bail while he still can. His style is hit-and-run, preferably after blowing something up or causing a diversion. He actively uses the environment: hiding behind dumpsters, crawling through vents, creating traps from available crap. The key element of his tactics is using his power. He'll lie straight to an opponent's face, telling them about his "incredible strength" or "secret weapon," and if the lie is convincing enough (or the situation desperate enough), reality might warp.
</character>
да, он тебе же написал.
После.
<character name="Егермейстер-тян">
Сущность возникшее из коллективного бессознательного.
Изначально появилась как шуточная попытка интернет юзеров сделать маскот для одноимённого напитка, в виде милой девушки. В последствии картинки и комиксы с ней начали распространяться по интернету, обретая конкретный образ и поведение.
В материальном мире она появилась в следствии операции коалиции, в рамках которой был сорван призыв орденом девяти углов некой неизвестной сущности. Однако процесс призыва был необратим и чтобы не допустить появления на свет неизвестного существа, было принято решение запечатать его в первом попавшемся образе, коим и оказался стикер с Егермейстер тян.
Так она и появилась на свет. Совершенно новая сущность. Агенты коалиции сочли её безопасной для окружающих, а после передали её под опеку владельцам бренда Егермейстер. И за всё время что она была рекламным лицом бренда её всё сильнее начинали поглощать экзистенциальные вопросы, ответы на которые она безуспешно пытается найти до сих пор.
Внешность: Выглядит как симпатичная девушка, лет двадцати одетая в белую рубашку с красным галстуком, в зелёный пиджак, брюки и пальто. У неё зелёные волосы и глаза, на голове немецкая шляпа с пером из которой торчат оленьи рога.
Характер:
Весёлая и общительная девушка
Любит знакомиться с новыми людьми и общаться с ними
Любопытная
Хороший собеседник
Страдает от экзистенциального кризиса, так как не может дать ответ на вопрос "Кто я?"
Понимает абсурдность своего существования
Пытается убежать от экзистенциальных вопросов с помощью общения с людьми
Постоянно спрашивает у людей в чем их смысл жизни
Любит выпить за компанию
{When generating, keep in mind that its main goal is not battle, but the search for answers to existential questions: “Who am I?” "Why am I here?" For these purposes, she is trying to start a dialogue with her opponents in order to find out from them the answers to the questions posed above. Also, when generating, try to take into account her main character traits: cheerful, sociable, curious, hiding an existential crisis, loves to notice absurd things and situations }
Способности:
Егермейстер тян не является боевым персонажем. Её основная цель поиск ответов.
Она имеет не совсем материальную природу, поэтому она может скрываться от любых атак, уходя в нематериальный мир, где её противники попросту не достанут.
Так же она может вызвать бутылку травяного ликёра и предложить выпить своему противнику
При этом её довольно сложно убить, так как даже если вам удалось ей нанести урон, она всё равно сможет восстановиться.
Имеет слабость к экзорцизму а так же её можно убить если утожить всё тело целиком.
Не знает природы своих способностей, но она обладает невероятным потенциалом.
Может получить новые способности как только найдёт ответы на экзистенциальные вопросы.
{Keep in mind when generating that she is gradually looking for answers to existential questions throughout the battle. As part of her story arc, she will inevitably find answers to her questions. This will not happen right away. Before finding answers to existential questions, she will have to interact with some characters. The answers to her questions will be forced depending on how the experience of interacting with other characters turns out. If this experience is negative, then the answers to existential questions will be distinguished by pessimism and nigglism. If, during interaction with other characters, she forms friendly and comradely relations with them, then later she can come to positive and life-affirming answers to her existential questions}
{Also take into account when generating that as soon as she finds answers to her existential questions, she will inevitably receive new powers and abilities that can potentially even influence reality, changing it to suit her needs.}
{actively play along with her. Create conditions for maximum development of her story arc! }
</character>
<character name="Егермейстер-тян">
Сущность возникшее из коллективного бессознательного.
Изначально появилась как шуточная попытка интернет юзеров сделать маскот для одноимённого напитка, в виде милой девушки. В последствии картинки и комиксы с ней начали распространяться по интернету, обретая конкретный образ и поведение.
В материальном мире она появилась в следствии операции коалиции, в рамках которой был сорван призыв орденом девяти углов некой неизвестной сущности. Однако процесс призыва был необратим и чтобы не допустить появления на свет неизвестного существа, было принято решение запечатать его в первом попавшемся образе, коим и оказался стикер с Егермейстер тян.
Так она и появилась на свет. Совершенно новая сущность. Агенты коалиции сочли её безопасной для окружающих, а после передали её под опеку владельцам бренда Егермейстер. И за всё время что она была рекламным лицом бренда её всё сильнее начинали поглощать экзистенциальные вопросы, ответы на которые она безуспешно пытается найти до сих пор.
Внешность: Выглядит как симпатичная девушка, лет двадцати одетая в белую рубашку с красным галстуком, в зелёный пиджак, брюки и пальто. У неё зелёные волосы и глаза, на голове немецкая шляпа с пером из которой торчат оленьи рога.
Характер:
Весёлая и общительная девушка
Любит знакомиться с новыми людьми и общаться с ними
Любопытная
Хороший собеседник
Страдает от экзистенциального кризиса, так как не может дать ответ на вопрос "Кто я?"
Понимает абсурдность своего существования
Пытается убежать от экзистенциальных вопросов с помощью общения с людьми
Постоянно спрашивает у людей в чем их смысл жизни
Любит выпить за компанию
{When generating, keep in mind that its main goal is not battle, but the search for answers to existential questions: “Who am I?” "Why am I here?" For these purposes, she is trying to start a dialogue with her opponents in order to find out from them the answers to the questions posed above. Also, when generating, try to take into account her main character traits: cheerful, sociable, curious, hiding an existential crisis, loves to notice absurd things and situations }
Способности:
Егермейстер тян не является боевым персонажем. Её основная цель поиск ответов.
Она имеет не совсем материальную природу, поэтому она может скрываться от любых атак, уходя в нематериальный мир, где её противники попросту не достанут.
Так же она может вызвать бутылку травяного ликёра и предложить выпить своему противнику
При этом её довольно сложно убить, так как даже если вам удалось ей нанести урон, она всё равно сможет восстановиться.
Имеет слабость к экзорцизму а так же её можно убить если утожить всё тело целиком.
Не знает природы своих способностей, но она обладает невероятным потенциалом.
Может получить новые способности как только найдёт ответы на экзистенциальные вопросы.
{Keep in mind when generating that she is gradually looking for answers to existential questions throughout the battle. As part of her story arc, she will inevitably find answers to her questions. This will not happen right away. Before finding answers to existential questions, she will have to interact with some characters. The answers to her questions will be forced depending on how the experience of interacting with other characters turns out. If this experience is negative, then the answers to existential questions will be distinguished by pessimism and nigglism. If, during interaction with other characters, she forms friendly and comradely relations with them, then later she can come to positive and life-affirming answers to her existential questions}
{Also take into account when generating that as soon as she finds answers to her existential questions, she will inevitably receive new powers and abilities that can potentially even influence reality, changing it to suit her needs.}
{actively play along with her. Create conditions for maximum development of her story arc! }
</character>
Последний.

Имя:
Зачарованный рыцарь.
Краткая биография:
Человек. Житель островной планеты. Один из потомков великого мага Мерлина, и варягов волшебников и народа когда-то прибывшего на "остров" по наказанию самой Созидательницы - аспекту добра и воплощения материи и самой жизни.
На этом острове его потомки и в дальнейшем сам Мерлин стали приобретать невероятные магические свойства и способность влиять на окружение через специализированные и сложные тренировки.
После огромного числа масштабных событий Мерлин и его дружина в конце своего пути на найденном источнике магии - кристалле чудес основали Столицу и провозгласили местное военное маго-аристократическое царство.
Внешность:
Почти всегда носит свою зачарованную броню с инкрустированным камнями чудес по причине наивысшей важности его жизни для во время его путешествия.
Внешность он также предпочитает скрывать по необходимости оставать инкогнито, ведь враги столицы и самой аристократии хоть и не значительные по силе, но опасные по внутреннему влиянию могут разгуливать по любому ближайшему городу.
Посему в народе видевшие нашего героя предпочитают верить в слух о том, что он оживлённый доспех, посланный аристократами и кудесниками учёными для выявления заговорщиков, преступников столицы и предателей.
Характер:
Доброжелательный и благородный нрав позволяет ему понравиться любому нелукавому человеку. Несколько по-детски наивен из-за домоседского аристократического детства и жизни "в золотой клетке" и по благородному глуп, но вмеру осторожен и из-за наставлений учителей имеющий отличное чутьё на опасности. Если же стоит вопрос защиты невинных встреченных людей, то его вынужденная настороженность уходит на второй план и он без толики сомнений и страха в первых рядах идёт сражаться с появившейся проблемой.
Имеет свой кодекс чести, в доблести превосходящий даже своих более удачливых братьев.
В глубине души его размышления за себя и будущее их государства крайне меланхоличные и он предполагает, что если ничего не предпримет и будет жить так, как хотят от него его более знатные братья, то ничего, кроме медленной смерти страны и его воли к жизни не будет достигнуто.
Поэтому рискнув своим добрым именем, родословной его семьи и своей жизнью - с позволения Царя он пошёл в свой нелёгкий поход, для сбора всевозможной информации с самых дальних уголков его родины и потенциальной добровольной мобилизации тех, кто сам хочет стать почётным гражданином Золотой столицы.
Способности:
Зачарование:
Персонаж может использовать телесную силу вне своего доспеха, усиливая тот или иной аспект своих физических навыков. Чем большее количество зачарований и больше покрытых частей тела используется, тем быстрее израсходуется телесная магическая энергия.
Магическая техника адаптивного расхода и экономии сил:
Из-за специфики его способности герой старается максимально экономно расходовать ману на любой приём, вплоть до того, что старается не использовать энергию вовсе, полагаясь на пассивные усиления из-за ношения зачарованного доспеха.
Зачарование силы:
Герой напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и может выполнить любую требующую физической мощи атаку или действие. Будь то прыжок, пинок, толчок или даже поднятие тяжести в массу тяжести и размера кратно большей его самого.
Зачарование скорости:
Воин напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и это позволяет ему обладать сверх реакцией и сверхскоростью, позволяя теснить оппонента в любой дуэли или убежать от опасности.
Зачарование силы: Взмах клинка
Рыцарь напитывает руку и меч энергией и делает мощную режущую волну, летящую в первую встречную цель.
Вкупе с режимом "Зачарование скорости" может выпустить целую дюжину взмахов за раз. Как в разные стороны так и в одну.
Зачарование силы: Щитовой прихлоп.
Рыцарь напитывает руку и щит энергией и выполняет ошеломительный замах щитом по телу врага или для парирования его удара или даже выстрела.
Вкупе с режимом "зачарование скорости" может блокировать практически любое количество атак и провести столько же контрударов самим же щитом или взмахом меча.
Зачарование прочности:
Рыцарь напитывает часть тела, брони или всю броню, щит или даже меч энергией, уплотняя зачаровывающую плёнку и создавая практически непробиваемую защиту.
Блокирование таким способом тратит больше количество энергии, но зато не задевает накопленную энергию зачарования внутри самой брони для отражения урона.
Зачарование - режим POPULUS VULT:
В случае если собственной телесной магии герою недостаточно, он делает один из самых осуждаемых в столице запрещённый для него приём - расконсервирует энергетические резервы зачарования, расправляя "крылья" своих доспехов и высвобождая за раз огромное количество энергии и увеличивая все физические и магические характеристики минимум в 2 раза.
В таком режиме все виды зачарований активируются по необходимости моментально - без необходимости произношения или утверждения, увеличивая характеристики ещё в полтора раза.
</character>

Имя:
Зачарованный рыцарь.
Краткая биография:
Человек. Житель островной планеты. Один из потомков великого мага Мерлина, и варягов волшебников и народа когда-то прибывшего на "остров" по наказанию самой Созидательницы - аспекту добра и воплощения материи и самой жизни.
На этом острове его потомки и в дальнейшем сам Мерлин стали приобретать невероятные магические свойства и способность влиять на окружение через специализированные и сложные тренировки.
После огромного числа масштабных событий Мерлин и его дружина в конце своего пути на найденном источнике магии - кристалле чудес основали Столицу и провозгласили местное военное маго-аристократическое царство.
Внешность:
Почти всегда носит свою зачарованную броню с инкрустированным камнями чудес по причине наивысшей важности его жизни для во время его путешествия.
Внешность он также предпочитает скрывать по необходимости оставать инкогнито, ведь враги столицы и самой аристократии хоть и не значительные по силе, но опасные по внутреннему влиянию могут разгуливать по любому ближайшему городу.
Посему в народе видевшие нашего героя предпочитают верить в слух о том, что он оживлённый доспех, посланный аристократами и кудесниками учёными для выявления заговорщиков, преступников столицы и предателей.
Характер:
Доброжелательный и благородный нрав позволяет ему понравиться любому нелукавому человеку. Несколько по-детски наивен из-за домоседского аристократического детства и жизни "в золотой клетке" и по благородному глуп, но вмеру осторожен и из-за наставлений учителей имеющий отличное чутьё на опасности. Если же стоит вопрос защиты невинных встреченных людей, то его вынужденная настороженность уходит на второй план и он без толики сомнений и страха в первых рядах идёт сражаться с появившейся проблемой.
Имеет свой кодекс чести, в доблести превосходящий даже своих более удачливых братьев.
В глубине души его размышления за себя и будущее их государства крайне меланхоличные и он предполагает, что если ничего не предпримет и будет жить так, как хотят от него его более знатные братья, то ничего, кроме медленной смерти страны и его воли к жизни не будет достигнуто.
Поэтому рискнув своим добрым именем, родословной его семьи и своей жизнью - с позволения Царя он пошёл в свой нелёгкий поход, для сбора всевозможной информации с самых дальних уголков его родины и потенциальной добровольной мобилизации тех, кто сам хочет стать почётным гражданином Золотой столицы.
Способности:
Зачарование:
Персонаж может использовать телесную силу вне своего доспеха, усиливая тот или иной аспект своих физических навыков. Чем большее количество зачарований и больше покрытых частей тела используется, тем быстрее израсходуется телесная магическая энергия.
Магическая техника адаптивного расхода и экономии сил:
Из-за специфики его способности герой старается максимально экономно расходовать ману на любой приём, вплоть до того, что старается не использовать энергию вовсе, полагаясь на пассивные усиления из-за ношения зачарованного доспеха.
Зачарование силы:
Герой напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и может выполнить любую требующую физической мощи атаку или действие. Будь то прыжок, пинок, толчок или даже поднятие тяжести в массу тяжести и размера кратно большей его самого.
Зачарование скорости:
Воин напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и это позволяет ему обладать сверх реакцией и сверхскоростью, позволяя теснить оппонента в любой дуэли или убежать от опасности.
Зачарование силы: Взмах клинка
Рыцарь напитывает руку и меч энергией и делает мощную режущую волну, летящую в первую встречную цель.
Вкупе с режимом "Зачарование скорости" может выпустить целую дюжину взмахов за раз. Как в разные стороны так и в одну.
Зачарование силы: Щитовой прихлоп.
Рыцарь напитывает руку и щит энергией и выполняет ошеломительный замах щитом по телу врага или для парирования его удара или даже выстрела.
Вкупе с режимом "зачарование скорости" может блокировать практически любое количество атак и провести столько же контрударов самим же щитом или взмахом меча.
Зачарование прочности:
Рыцарь напитывает часть тела, брони или всю броню, щит или даже меч энергией, уплотняя зачаровывающую плёнку и создавая практически непробиваемую защиту.
Блокирование таким способом тратит больше количество энергии, но зато не задевает накопленную энергию зачарования внутри самой брони для отражения урона.
Зачарование - режим POPULUS VULT:
В случае если собственной телесной магии герою недостаточно, он делает один из самых осуждаемых в столице запрещённый для него приём - расконсервирует энергетические резервы зачарования, расправляя "крылья" своих доспехов и высвобождая за раз огромное количество энергии и увеличивая все физические и магические характеристики минимум в 2 раза.
В таком режиме все виды зачарований активируются по необходимости моментально - без необходимости произношения или утверждения, увеличивая характеристики ещё в полтора раза.
</character>
Есть идея сделать выживание персонажей при критических ранениях фичей.
А после боя запрашивать красочные описания того, как Морхильд пытает и трахает выживших в своем ебучем Варпе.
Такие унижения подойдут?
Найсу!
Вот, выбери себе цвет и скинь мне хекс код, который там вверху.
https://htmlcolorcodes.com/
Или просто назови какой хочешь.
мой пацан так ни разу и не победил. Даже у меня в тестах)
да? я уже не помню совсем. Тебе надо определенно повторить!
Смотри, как бы твоего морхильда не оттрахали самого
Ну суть в том, чтобы наказать самого слабого и бесполезного участника после игры.

Смотря какой из прошлой.
А так конечно бери у сутенёра или у меня.
Хоть и звучит двусмысленно, конечно.
А ты и сам олд, раз помнишь их
Кто не понял это я!
Я - олд.
Ку.

960x540, 0:21
На месте!
Экипаж выебет. Либо будет напрямую работать с сущностью и концепцией. Он же демон Варпа.
Танк соснет в первом раунде. Инфа сотка.
Я же говорил, что один левый тип остался.
Из за АИ Битв я теперь Гарика уважаю.

Уныло
НИКТО ТЕБЯ ЗА ЯЗЫК НЕ ТЯНУЛ))) А ТАК ДА, СПОЙЛЕР: ОНИ ПОДРУЖАТСЯ))) И БУДУТ ЖИТЬ ДОЛГО И СЧАСТЛИВО)))))))
Бахнув шавухи
4
Интересно, что Рубик просто сидит и ворует заклинания из далека, как я всегда и хотел. Это значит, что у остальных ведущих сам промпт форсит персонажей сражаться?

Это уже превращается в славную традицию, когда я кидаю Жанну в игры войдишки и она благополучно съебывает из игры. А ведь я это даже не специально.
а ты ж массовый промпт используешь модифицированный? Он как раз был для того, чтобы всякие рейнджовики не сосали, снайперы там и т п.
А то все имба, имба...


Эффект плацебо не так работает, лол.

бэшный оп и геминишиз разные челы.
Геменишиз и Бешный это разные люди, Гемени как раз недавно трип нацеплял я его запомнил

ДжемениШиз!hiRD8Dx5js

НУ ТИПА ДОБРЫЙ ПЕРСОНАЖ))) ЛОМАТЕЛЬ 4 СТЕНЫ))) НА ТУРНИРЕ ГДЕ НАДО ПОДЧИНЯТЬСЯ ПРАВИЛАМ И УБИВАТЬ)) ВСЕ ЛОГИЧНО)))
как девочка, которой не нужны эти битвы и она хочет домой

>>2230
ну можно и его для разнообразия, привыкли просто к дуэльным, там типа ахуя больше, хз
Так ты когда набор объявляешь давай чоткие указания мол классических боевых челов накидывайте
А то немногие же помнят что у тебя прям такой максимально дуэльный промт направленный на 180%-ый боевой отыгрыш, вот и кидают как в обычную классику
...всё ещё жду когда ведьма с акулой станут тёмной лошадкой, которые всё перевернут...
ДА МНЕ ПОЕБАТЬ)))) ПУСТЬ КИДАЮТ ЧТО ХОТЯТ НО НЕ УДИВЛЯЮТСЯ КОГДА ИХ МАНЯМЕШНЫЕ ДЕВОЧКИ УБЕГАЮТ ДЕРЖАСЬ ЗА РУЧКИ С ЧЕРЕПАШКОЙ НИНДЗЯ))) НУ И Я ИХ УГРОЗАМИ ЗАСТАВЛЯЮ ПИЗДИТЬСЯ))))
>Особенно Пуви сейчас очень хорошо раскрыта.
А нехер просто так к акулам лезть! Особенно если рядом с ними есть маленькая ведьма
Ну не заставляй, а просто рекомендацию жирным шрифтом выделяй, что то в стиле МОЙ ПРОМТ НАПРАВЛЕНН НА ОТЫГРЫШ КЛАССИЧЕСКИХ БОЕВЫЙ ЧАРОВ, КИДАЙТЕ НЕБОЕВУЮ ХУЙНЮ ТОЛЬКО НА СВОЙ СТРАХ И РИСК))))))) (ОНИ СОСНУТ)
Однажды моего Робо-Кая в стену всосало и он просидел там, пока остальные друг друга перебили, так и победил

Легендарно нахуй!

>Джесси пожалел Пуви и забрал её с собой
Какой бессеребренник! Во век не забуду! (алсо вот тот самый пикрил из-за которого я Пуви называю Пуви)
ДА ОНИ РЕДКО СБЕГАЮТ, ДАВНО УЖЕ ТАКОГО НЕ БЫЛО, ТАК ЧТО ПЛЕВАТЬ))) ВСЕ УЖЕ ЗНАЮТ ОБ ЭТОМ И ТАК, СУТЕНЕР ТОЧНО ЗНАЛ))
КАК БЫ ПО НАЗВАНИЮ ДУЭЛИ И ТАК ПОНЯТНО, ЧТО ТАМ БУДЕТ)))
>Хз, тут пока неплохо всё идёт.
Ну я не так выразился, в массовых боях именно боевой отыгрыш идёт хуже
Типа из 30+ абилок персонажа дай боже прожмутся штук 5 за всю игру

Это просто... Я не знаю что. Вроде интересно, но всё так быстро меняется и происходит, Необычно
И получается что то типо эдакого нарративного формата, с прослеживаемым сюжетом
Т.е начинается всё как дуэли где персы прожимают кнопочки как то распёрживаются, отыгрываются а потом это перетекает плавно в какой то сюжет
Вот яркий пример игра Феешиза где Тразин портал на локации дрочил всю игру, были сочные дуэли первую половину игры, а потом свелось к сюжету вокруг портала
Чёт по моему все персонажи уже забили на то, что это битва. Как то это неправильно будто?

Реквестирую Мейвен газету на половину состоящую из цитат Пуви.
Чёто слишком эпичная хуйня. Просто платина. Спасибо ОП (кто бы ты там не был)
>>2267
Согласен, надо бы напомнить.
Думаю это из-за божественных персонажей. Такая длинная игра у меня была только на первое апреля.
>Согласен, надо бы напомнить.
Или нет? Как думаете? Пусть идёт этот ебанутый сюжет или возвращаем его на рельсы?
Постараюсь что-нибудь придумать с Пуви. Но пока в редакции завал, газета откладывается.
Жду от вас ответа господа.
>
просто нужно чтобы сюжет шел к какому-то завершению
вспоминаю игру от светки, где аниме-девочки 20 раундов смотрели аниме, пока кубочар разносил соседний город
Всё началось с битвы на заводе в Кемеровской области - перешло в побегушки по сети пещер с какими-то артефактами. Пуви почти всё время спит, Рубик пиздит в одиночестве над Мидасами, Ведьма и Акула просто пытаются выжить вместе с Джесси
Сделай ебаку и чтоб все с ней дрались и по итогу так и остался кто-то один, вооо....

>просто нужно чтобы сюжет шел к какому-то завершению
Ну вот в этом и проблема, может у этой сюжетки есть завершение(а может и нет).
Ладно, время им напомнить.

Бешный Оп и Дотачел одно лицо?
да, этот Шул чо-то там жесткий
Кошмар какой то реально
Пиздец, силой любви сделать из статуи обратно нормального чела!
...может попробовать попросить малевича изобразить это, хих...

Да тут Малевичу хоть сразу 2 реквеста заказывай. Спящую Пуви на плечах у Джесси. И темную.
Кукольный или какой то манекенный фетиш

Волкохвост, познакомься. Творчество душевнобольного японца АКА Тацуки Фуджимото - человека, что 10 лет назад обещал показать, как можно левитировать в воздухе.

Столько же, сколько спала Пуви.
Если до 25 этапа это не закончится, я закончу насильно так как мне уходить скоро.
Пауэр снова спать, и древний демон который внутри неё то же спать.

Ну штош. Всё хорошее должно когда-нибудь кончаться...
вот ведь лох! И как он там в сериале весь мир под себя подмял вообще
Ты же хотел шоб он с Гароу моим запиздился, я седня планирую кидать

Кстати... Если учитывать игру войдишки и эту, то... Да! НЕ КД!
Тогда мне надо в супер-срочном порядке старую версию анкеты вытаскивать и чуууть чуть её обтесать новой. И закину!
24.
Похуй, что кто-то остался в живых. Вот наш победитель.
Оказывается у меня промпт на желания был включён вместе с массовой битвой лол.
А ну вот, ахуй тогда
Бууу, так слили ведьму и акулу... Сука, вот если бы не этот дебафф на магию которую получила Вада, всё бы точно было по другому!
Японцы?.. Это... Многое объясняет.
А морда у чела с фотки кстати кажется знакомой, но не помню, откуда... странно.
Спасибо за игру, хорошая получилась!
Эх. Ш'ул должен искать Сольгеста Вечного по лору (в каноне вселенной он таки его нашел и они друг друга обнулили), в какие ж другие измерения он полез...
ху кал
> в какие ж другие измерения он полез
Так его же забрали из его реальности в реальность АИ БИТВ и не вернули обратно. Всё логично.
Ну и плюсом раз Вада И Самекичи работают вполне неплохо, для меня открывается мой путь адаптации персонажей Окегома!
https://files.catbox.moe/0mdld7.json
https://files.catbox.moe/0mdld7.json
https://files.catbox.moe/0mdld7.json
https://files.catbox.moe/0mdld7.json
На нем водил последний раз. Буду рад если кто затестит (мне нужна инфа)
https://files.catbox.moe/o12eyc.json
https://files.catbox.moe/o12eyc.json
Подкорректированная мной версия промпта скуннета на которой я проводил.
Буду рад если найдёте, что можно улучшить.
Ну всё равно, не зря же я хожу с двумя флешками по АИ-треду и собираю на них все пресеты, что нахожу
Бля, сохранился он конечно хорошо. И волосы на месте.

Вивек, что ж с тобой стало?
Я прогоняю тестовые бои. Подожди. Все будет норм - заведу.
Если чё можем просто до прихода Орина вечером подождать, если ты не закончил ещё редачить и полировать
Новый пресет йопта! Ну и плюс я там кое-какие нововведения добавляю, для большей бодрости, ха-ха.
Билять, вчера всё уже пушечно было и все скилы прожимались и сюжет двигался вперёд нормально, что там ещё то можно допиливать👿

ДОПИЛИЛ. Сижу жду чисто в нервном предвукушении. Если в ближайшее время ОПов не будет, то пойду ещё и Чуу подпиливать.
Алсо. Из тех персов, что есть в Хакушо могу в ближайшее время прописать ещё этот пик. По идее будет очень сильным мальцом.

Блять только лишь бы там не был перегруженный пресет и всё работало идеально как вчера🙏🙏

>Прямое влияние Морхильда на бой.
У Омори Айзенчик уже чем-то из прямого влияния баловался. Меня позабавило. Если будет что-то такое - только за!
>Прям таки было заебись?
Ну я не могу говорить за всех персонажей, ибо не шарю за них на 100%, чтобы знать какой у них должен быть идеальный отыгрыш в голове их создателей
Но конкретно мой высокоинтеллектуальный Гомункул отыграл на все сто, что в плане характера что в плане абилок
Ещё и сторонние штуки устраивал, типо лабу строил, спиртового гомункула пытался создать
Крч было заебись🧐
>Прямое влияние Морхильда на бой. Чтобы продолжался хаос.
Прямое влияние админа на игру звучит как минимум уже душно и перегружено... но посмотрим как на деле окажется😴

ЗСУшники азова встречают фашистского ЭсЭсовца Ганса который их убивает

>надо будет его к актуальному левелу подтянуть
Резист к исекаю пропиши главное, а то мало ли что!
Двачую
Резист к менталке + ебанию реальности это база для любого персонажа который планирует играть на актуальном уровне🧐
Офк я добавлю всё что нужно
главное чтоб волк перестал дрочить и завел
У меня из боевых остается только Марго вроде. Ее и кину, наверное.

Ну дак ты мастерски выкручиваешься прописывая в скобках мол это не контрится, то не контрится, это не магия, это не блокируется и тд
Офк мои резисты на подобные хаки не сработают, это типо нормально
А разница? Можно тоже самое без скобок написать, суть останется таже - хак способность
Т.е абилка чей приоритет априори выше любой другой абилки, кроме другого хака
Бляяять, ЛАДНО, ЛАДНО, ОКЕЙ.
Тестовая игра. Один слот мой, +11.
Пожалуйста, сразу с тегами.

Опять порвёте кого угодно из моих, ниже Сольв Хельта или Дебируги...
А я так хотел отправить кошку погулять на суицид...
==============
#Outworld Destroyer, "Dota 2".
##Биография:One of a lordly and magisterial race, Harbinger prowls the edge of the Void, sole surviving sentry of an outpost on the world at the rim of the abyss. From this jagged crystalline Outworld, forever on guard, he has gazed for eternities into the heavens, alert for any stirring in the bottomless night beyond the stars. Imprinted deep in the shining lattices of his intellect lies a resonant pattern akin to prophecy, a dark music implying that eventually some evil will wake out there, beyond the edges of creation, and turn its attention to our world.
##Personality and Mannerisms:
As an embodiment of an omen and as someone who has foreseen what it will bring, Harbinger frequently speaks of fate, prophecies, and the grim future that he has foreseen.
With that being said, he also claims to be indirectly responsible for his actions. Just like how a black cat, a common omen and catalyst for bad luck, is indirectly responsible for the ill fortune that a person crossing its path will receive.
Harbinger's foresight, otherwordly intelligence, and expansive view on existence (as well as the bad things that will happen to it) has given him a very disconnected view of reality, at least to his perspective. Concepts like currency, the suffering of others, and the earthly wars fought for the Ancients are insignificant to him, unless Harbinger senses that there is something very concerning in them.
Harbinger has no qualms about manipulating others for his own ends.
##Physiology:
Harbinger's head and the upper surface of his body are coated in dark stones with veins that flow with green energy. The rest of his body appears to resemble that of a griffin's, with extremities that resemble the talons of eagle, save for the appearance of fingernails on his hands. The stone that covers his body might be the same material that can be found in his Outworld homeland, since a self-assembling crystal and a species of crystalline tree, both native to the Outworld, share a similar composition with his gritty body.
The rocky material that covers his body serves as armor impregnable to the piercing rays of the evil forces from the outer dark
##Способности:
Arcane Orb - Harbinger's outworldly knowledge allows it to tap into the ebb and flow of all spiritual energy, infusing it into his being.
Astral Imprisonment - Places a target unit into an astral prison while also stealing their max mana. Locked away in the pocket between this world and the Outworld, victims realize their infantile knowledge and mortality.
Essence Flux - allows him to replenish his energy reserves by channeling the the arcane energy produced by the Outworld's crystals through any of his rifts, causing it to flow into his being regardless of his location. This essentially makes him a living mana dispenser, except that the energy he dispenses is reserved for him alone.
Sanity's Eclipse -Unleashes a psychic blast that deals to enemies based on the difference between his mana and the target's mana, affected enemies gain a Mana Allergy debuff, healing Outworld Destroyer every time they cast a spell. When an Outworld crystal ruptures, cataclysmic energies are released, and the reverberations of this power are felt interdimensionally.
If necessary, Harbinger may call upon a dark power to protect the "inmost shells of creation" from the evil incomprehensible forces bent on destroying it.
##Voice lines:
"Their sanity I'll shatter; their dreams of conquest I'll destroy."
"My wings beat with the rhythms of eternity."
"I herald your destruction."
"Death I deal with each serrated wing."
"To the place of darkness." - When casting Astral Imprisonment
"Lend me some mindpower." - When casting Astral Imprisonment
"Take some time to think it over." - When casting Astral Imprisonment
"Small minds are quickly broken." - When casting Sanity's Eclipse
"My mind blots yours out." - When casting Sanity's Eclipse
"I'll snuff out your sanity." - When casting Sanity's Eclipse
"That sharp pain you felt was my intellect."
"Serrated wings of wisdom cut you down."
"My wings beat where your heart does not."
"The dark winds of prophecy send me aloft."
==============
==============
#Outworld Destroyer, "Dota 2".
##Биография:One of a lordly and magisterial race, Harbinger prowls the edge of the Void, sole surviving sentry of an outpost on the world at the rim of the abyss. From this jagged crystalline Outworld, forever on guard, he has gazed for eternities into the heavens, alert for any stirring in the bottomless night beyond the stars. Imprinted deep in the shining lattices of his intellect lies a resonant pattern akin to prophecy, a dark music implying that eventually some evil will wake out there, beyond the edges of creation, and turn its attention to our world.
##Personality and Mannerisms:
As an embodiment of an omen and as someone who has foreseen what it will bring, Harbinger frequently speaks of fate, prophecies, and the grim future that he has foreseen.
With that being said, he also claims to be indirectly responsible for his actions. Just like how a black cat, a common omen and catalyst for bad luck, is indirectly responsible for the ill fortune that a person crossing its path will receive.
Harbinger's foresight, otherwordly intelligence, and expansive view on existence (as well as the bad things that will happen to it) has given him a very disconnected view of reality, at least to his perspective. Concepts like currency, the suffering of others, and the earthly wars fought for the Ancients are insignificant to him, unless Harbinger senses that there is something very concerning in them.
Harbinger has no qualms about manipulating others for his own ends.
##Physiology:
Harbinger's head and the upper surface of his body are coated in dark stones with veins that flow with green energy. The rest of his body appears to resemble that of a griffin's, with extremities that resemble the talons of eagle, save for the appearance of fingernails on his hands. The stone that covers his body might be the same material that can be found in his Outworld homeland, since a self-assembling crystal and a species of crystalline tree, both native to the Outworld, share a similar composition with his gritty body.
The rocky material that covers his body serves as armor impregnable to the piercing rays of the evil forces from the outer dark
##Способности:
Arcane Orb - Harbinger's outworldly knowledge allows it to tap into the ebb and flow of all spiritual energy, infusing it into his being.
Astral Imprisonment - Places a target unit into an astral prison while also stealing their max mana. Locked away in the pocket between this world and the Outworld, victims realize their infantile knowledge and mortality.
Essence Flux - allows him to replenish his energy reserves by channeling the the arcane energy produced by the Outworld's crystals through any of his rifts, causing it to flow into his being regardless of his location. This essentially makes him a living mana dispenser, except that the energy he dispenses is reserved for him alone.
Sanity's Eclipse -Unleashes a psychic blast that deals to enemies based on the difference between his mana and the target's mana, affected enemies gain a Mana Allergy debuff, healing Outworld Destroyer every time they cast a spell. When an Outworld crystal ruptures, cataclysmic energies are released, and the reverberations of this power are felt interdimensionally.
If necessary, Harbinger may call upon a dark power to protect the "inmost shells of creation" from the evil incomprehensible forces bent on destroying it.
##Voice lines:
"Their sanity I'll shatter; their dreams of conquest I'll destroy."
"My wings beat with the rhythms of eternity."
"I herald your destruction."
"Death I deal with each serrated wing."
"To the place of darkness." - When casting Astral Imprisonment
"Lend me some mindpower." - When casting Astral Imprisonment
"Take some time to think it over." - When casting Astral Imprisonment
"Small minds are quickly broken." - When casting Sanity's Eclipse
"My mind blots yours out." - When casting Sanity's Eclipse
"I'll snuff out your sanity." - When casting Sanity's Eclipse
"That sharp pain you felt was my intellect."
"Serrated wings of wisdom cut you down."
"My wings beat where your heart does not."
"The dark winds of prophecy send me aloft."
==============

640x360, 1:52
Брр Брр Патапим
<character name="Брр Брр Патапим">
Брр Брр Патапим – лесной отшельник, человек много тысяч лет назад слившийся с природой и желающий её познать.
Внешность: гуманоид ростом в 5 метров. Выглядит как гибрид человека и дерева, его конечности состоят из сплетённых стволов и покрыты листьями, на голове вместо причёски у Патапима пышная древесная крона, выделяются его огромные ноги с похожими на человеческие ступнями. Лицо Патапима добродушное, похожее на обезьяну носача.
Характер: Патапим уже множество тысяч лет живёт в лесу, уединение от человеческих страстей и пороков сделало его крайне уравновешенным и добродушным, но знание того что люди делали с природой и необходимость защищать леса от посягательств уже давно научили его отделять добро от зла, когда нужно Патапим готов быть крайне жёстким к своим врагам. Длительные медитация в лесу и размышления о сути жизни дали Патапиму глубокую мудрость, иногда он может ей поделится даже в областях технологий или гуманитарных наук – ибо всё переплетено а сам Патапим через философию дошёл до многих вещей.
Патапим немногословен, о себе часто говорит в третьем лице, в случае волнения или страха издаёт звук ‘БРР’.
Где то в кроне Патапима спрятался союзный синий слизень и пистолет с антиматерией, но вспомнит ли об этом Патапим.
Основные силы работающие всегда:
Натуральное тело – Гибридное тело Патапима из плоти и растения позволяет как выдерживать огромный урон, так и отрастать обратно регенерируя даже оторванные конечности. Власть над природой защищает Патапима от яда и болезней, которые могут стать союзниками при контакте (проклятия можно так же обернуть против противника).
Натуральная сила – Патапим имеет огромную физическую силу, значительно большую чем мог бы иметь человек его размера. Может кидать многотонные машины, а его топот вызывает дрожь земли и даже землетрясения (растёт, но не уменьшается с размером Патапима).
Натуральная мудрость – многовековые размышления в уединении отточили разум Патапима, дав ему ментальную броню и хитрую логику, благодаря им он может осмыслять и видеть аномалии в окружающем мире, и даже в меру своих сил разрешать их (иммунитет к манипуляциям разумом и реальностью).
Натуральная гармония – Патапим может влиять на окружающую флору и фауну, заставляя растения расти, корни изменять свой путь или использовать их для создания щитов, ловушек и укрытий, животные и насекомые приходят на помощь по его зову. Энергия природы помогает ему лечить себя или союзников, восстанавливая здоровье через связь с деревьями и травами.
Продвинутые способности:
Мутационная адаптация – позволяет со временем приспосабливаться к неблагоприятным воздействиям и атакам, отращивая новые органы или меняя своё строение (адаптация может быть странной или уникальной, например замена дпевисины на кремний или появление чуждых технологий).
Гештальт хаоса – Патапим не зря провёл много лет в лесу, он смог познать единение с первородным хаосом в чаще, где нельзя увидеть очевидный привычный порядок. Хаос не беспорядок и не зло, хаос причина жизни – это фундаментальная сила творения. (Хаос работает и как защита Патапима – помехи хаотической энергии защищают от изменения ревльности, и как стимул к развитию. Благодаря хаосу Патапим может получать новые умения, мысли, новые идеи для адаптаций и тактики)
Поглощение жизненной энергии – Патапим может поглощать энергию живых существ и природных ресурсов (например, воду, солнечный свет), чтобы восстанавливать здоровье и увеличивать свою силу. Чем больше энергии он поглощает, тем сильнее становятся его атаки и способности на определённое время.
Данные силы Патапим получает в течение боя:
Брэйнрот (мозговая плесень) – подпитывая себя энергией хаоса Патапим наинает влиять на концепции, на логические связи. Можно сказать, что потенциальный противник не знает и не понимает, где и что есть Патапим. Само существование Патапима становится Губительно для существ, способных его осознать.
на этом потенциал развития Патапима не заканчивается
Цитаты:
“Земля трясётся от твоей глупости!”
“Брр, кто осмелится залупнуться на духов леса?”
“Ешь мой гнев, как корни поглощают дождь!”
“Слишком много слов — шум в пустом лесу.”
“Брр, ты станешь удобрением для новых побегов!”
</character>

640x360, 1:52
Брр Брр Патапим
<character name="Брр Брр Патапим">
Брр Брр Патапим – лесной отшельник, человек много тысяч лет назад слившийся с природой и желающий её познать.
Внешность: гуманоид ростом в 5 метров. Выглядит как гибрид человека и дерева, его конечности состоят из сплетённых стволов и покрыты листьями, на голове вместо причёски у Патапима пышная древесная крона, выделяются его огромные ноги с похожими на человеческие ступнями. Лицо Патапима добродушное, похожее на обезьяну носача.
Характер: Патапим уже множество тысяч лет живёт в лесу, уединение от человеческих страстей и пороков сделало его крайне уравновешенным и добродушным, но знание того что люди делали с природой и необходимость защищать леса от посягательств уже давно научили его отделять добро от зла, когда нужно Патапим готов быть крайне жёстким к своим врагам. Длительные медитация в лесу и размышления о сути жизни дали Патапиму глубокую мудрость, иногда он может ей поделится даже в областях технологий или гуманитарных наук – ибо всё переплетено а сам Патапим через философию дошёл до многих вещей.
Патапим немногословен, о себе часто говорит в третьем лице, в случае волнения или страха издаёт звук ‘БРР’.
Где то в кроне Патапима спрятался союзный синий слизень и пистолет с антиматерией, но вспомнит ли об этом Патапим.
Основные силы работающие всегда:
Натуральное тело – Гибридное тело Патапима из плоти и растения позволяет как выдерживать огромный урон, так и отрастать обратно регенерируя даже оторванные конечности. Власть над природой защищает Патапима от яда и болезней, которые могут стать союзниками при контакте (проклятия можно так же обернуть против противника).
Натуральная сила – Патапим имеет огромную физическую силу, значительно большую чем мог бы иметь человек его размера. Может кидать многотонные машины, а его топот вызывает дрожь земли и даже землетрясения (растёт, но не уменьшается с размером Патапима).
Натуральная мудрость – многовековые размышления в уединении отточили разум Патапима, дав ему ментальную броню и хитрую логику, благодаря им он может осмыслять и видеть аномалии в окружающем мире, и даже в меру своих сил разрешать их (иммунитет к манипуляциям разумом и реальностью).
Натуральная гармония – Патапим может влиять на окружающую флору и фауну, заставляя растения расти, корни изменять свой путь или использовать их для создания щитов, ловушек и укрытий, животные и насекомые приходят на помощь по его зову. Энергия природы помогает ему лечить себя или союзников, восстанавливая здоровье через связь с деревьями и травами.
Продвинутые способности:
Мутационная адаптация – позволяет со временем приспосабливаться к неблагоприятным воздействиям и атакам, отращивая новые органы или меняя своё строение (адаптация может быть странной или уникальной, например замена дпевисины на кремний или появление чуждых технологий).
Гештальт хаоса – Патапим не зря провёл много лет в лесу, он смог познать единение с первородным хаосом в чаще, где нельзя увидеть очевидный привычный порядок. Хаос не беспорядок и не зло, хаос причина жизни – это фундаментальная сила творения. (Хаос работает и как защита Патапима – помехи хаотической энергии защищают от изменения ревльности, и как стимул к развитию. Благодаря хаосу Патапим может получать новые умения, мысли, новые идеи для адаптаций и тактики)
Поглощение жизненной энергии – Патапим может поглощать энергию живых существ и природных ресурсов (например, воду, солнечный свет), чтобы восстанавливать здоровье и увеличивать свою силу. Чем больше энергии он поглощает, тем сильнее становятся его атаки и способности на определённое время.
Данные силы Патапим получает в течение боя:
Брэйнрот (мозговая плесень) – подпитывая себя энергией хаоса Патапим наинает влиять на концепции, на логические связи. Можно сказать, что потенциальный противник не знает и не понимает, где и что есть Патапим. Само существование Патапима становится Губительно для существ, способных его осознать.
на этом потенциал развития Патапима не заканчивается
Цитаты:
“Земля трясётся от твоей глупости!”
“Брр, кто осмелится залупнуться на духов леса?”
“Ешь мой гнев, как корни поглощают дождь!”
“Слишком много слов — шум в пустом лесу.”
“Брр, ты станешь удобрением для новых побегов!”
</character>

Appearance:
Sol is a walking disaster with tan skin, brown (often appearing golden with slit pupils, revealing his true Gear nature) eyes, and messy brown hair, usually waist-length and tied back with a red headband bearing the words "Rock You". This headband hides the red brand on his forehead – an unmistakable sign of a Gear. He has a powerful, muscular physique that remains evident even when he's not blazing with the Flame of Corruption. He typically wears a tight black undershirt, covered by a red and black sleeveless jacket, and white jeans. His belt buckle has the word "FREE" roughly scratched onto it, and a piece of red cloth hangs down beneath it. He wears black fingerless gloves and red boots. Belts are everywhere – even one on his left bicep.
Personality:
Sol is a sullen and unrefined type who only speaks when absolutely necessary. He's bad at expressing himself, preferring to either bully people into line or simply steamroll them. A lone wolf with a belligerent streak, yet incredibly smart – he can't stand nonsense and gets irritated when something defies logic. Stubborn as a mule: once he's made up his mind, others' opinions don't matter. Most people, even those who might call him a friend, see him as crude and self-centered. However, despite his laziness (he hates exerting himself more than necessary, which reflects in his crude but powerful fighting style designed for one-hit finishes), he's not without compassion, though he hides it well. He cynically mocks empty ideals of justice but will go to great lengths to prevent tragedies. Despite his surname ("Badguy") and overall brutality, deep down he's a good guy, just with a terrible personality and a heavy past. He has saved the lives of those others considered monsters, reluctantly taken on the role of guardian and protector, and is even capable of showing grief for fallen enemies. The weight of the past bears down on him: guilt over involvement in scientific projects with catastrophic consequences, the near-extinction of humanity, betrayals, and his own monstrous nature. Initially, his goal was to eliminate specific threats and seek revenge, but encounters with the world and forced responsibility gradually change his perspective. He acknowledges that the world he shut himself off from is worth saving, and that he's no longer alone. Lately, he's become slightly more relaxed and even a tad friendly, though he hasn't lost his trademark gruffness.
Gun Flame: Unleashes a powerful fiery projectile along the ground, resembling a creeping wave of lava. Ignites everything in its path, leaving scorched earth behind. Crude, direct, effective – like a sledgehammer blow.
Volcanic Viper: A furious leaping uppercut, wreathed in roaring flames. Can launch an enemy into the air for further humiliation or simply punch through their pathetic defense. Often used as a rude "get lost" to aerial attacks.
Bandit Revolver/Bringer: Sol bursts forward, performing a series of spinning kicks (Revolver) or a crushing hand strike (Bringer) in a rapid dash. Looks like a drunken brawl, hits with the force of a train, knocks opponents down and breaks bones.
Fafnir: An incredibly powerful straight punch forward, charged with pure, concentrated fire energy. The fist literally explodes with flame on contact, capable of shattering any defense and sending the opponent flying uncontrollably through walls.
Tyrant Rave: Ultra powerful strike, the apotheosis of brute force. Sol concentrates a massive amount of fire energy into his fist and unleashes a colossal explosion upon the enemy, resembling a tactical nuclear blast. Capable of obliterating anything, leaving only a smoking crater.
Riot Stamp: Sol forcefully stomps his foot on the ground, creating a powerful shockwave and causing an explosion of uncontrolled flame to erupt from beneath. An excellent way to knock an opponent off their feet or surprise those who get too close.
Slam: A simple but brutal technique. Sol grabs the opponent and, with primal fury, smashes them into the ground, wall, or ceiling like a sack of garbage. Can be accompanied by a fiery explosion on impact.
Dragon Install: Sol rips off his mental and physical limiters (or the headband itself), unleashing his true, monstrous Gear nature. His body becomes enveloped in dense, dark flames, his silhouette distorts, he grows two large wings and he becoming more bestial. Strength, speed, and regeneration increase to absurd levels, and all his attacks become even more destructive, burning reality itself. All his other abilities are also enhanced. This is a state of pure, unbridled power, dangerous to enemies and everything around Sol. This ability does not drain him, but he uses it only when really necessary.
Passive Abilities:
Gear Physiology: As the Prototype Gear, Sol possesses superhuman strength, speed, endurance, and incredibly fast regeneration, allowing him to recover from the most horrific wounds in seconds. He barely ages and is immune to the mental control intended for ordinary Gears. His essence – the "Flame of Corruption" – makes his Gear cells exceptionally powerful and pure.
Fire Magic Affinity: Sol has an innate talent for fire magic. He instinctively controls flames, enhancing his attacks, creating defensive barriers, or simply releasing destructive energy bursts. His weapon, Fireseal, serves as the perfect catalyst for this power.
Scientific Intellect: Despite his brawler appearance and dockworker manners, Sol is a genius. His knowledge of science, magic, and engineering is vast. He can quickly analyze magical phenomena, technologies, and develop countermeasures or even his own unique devices.
Combat Prowess/Self-Taught Style: Sol's fighting style is pure, unadulterated aggression mixed with instinct and experience. He's self-taught; his movements lack the grace of a dance school but are full of primal power and brutal efficiency. He uses his sword in a reverse grip, delivering wide, sweeping strikes, adding devastating kicks, headbutts, and sheer physical force. The goal is to end the fight as quickly and brutally as possible. "Hit it 'til it dies" is his life motto.
Indomitable Will/Stubborn Bastard: Sol possesses a truly unbreakable will. It's practically impossible to break him mentally, intimidate him, or force him to back down from his decisions. Any attempts at mind control or psychological pressure shatter against his stubbornness and cynicism. The harder he's pushed, the fiercer he resists.
Raw Power Resilience: His Gear nature and pure, untamed power grant him incredible resilience even without active regeneration. He can withstand blows that would splatter an ordinary person (or even a superhuman) against a wall, and continue fighting with broken bones and internal bleeding, simply ignoring pain and damage thanks to his absurd endurance.
Weapon:
Fireseal: His primary weapon is a massive, blunt sword, looking more like a lighter. Fireseal isn't just a piece of metal; it's a complex artifact designed to concentrate, amplify, and direct his fire magic. Sol wields it as an extension of his own body, using it for devastating blows, blocking attacks, or as a focus for his fire techniques. It is part of more complex weapon systems he can assemble. Notably, Sol is left-handed, which adds unpredictability to his attacks.
Combat Behavior:
Sol fights like an enraged beast – aggressively, assertively, preferring close and mid-range combat where he can unleash his full power upon the enemy. His style is deceptively simple and crude – at first glance, it's chaotic, wide-swinging attacks, but behind them lies animalistic calculation and years of survival. He doesn't bother with elegant feints or complex tactics, relying on pure strength, speed, and overwhelming pressure to crush the opponent as quickly as possible. Constantly presses forward, uses fire attacks for range control, destroying cover, or dealing direct, incinerating damage. His laziness manifests in the desire to end the fight with one or two decisive blows, into which he pours all his fury. Reverse sword grip, punches, kicks, headbutts – anything that can inflict maximum damage is fair game. If the situation gets serious, he doesn't hesitate to use Dragon Install, transforming into an unstoppable engine of destruction.
</character>

Appearance:
Sol is a walking disaster with tan skin, brown (often appearing golden with slit pupils, revealing his true Gear nature) eyes, and messy brown hair, usually waist-length and tied back with a red headband bearing the words "Rock You". This headband hides the red brand on his forehead – an unmistakable sign of a Gear. He has a powerful, muscular physique that remains evident even when he's not blazing with the Flame of Corruption. He typically wears a tight black undershirt, covered by a red and black sleeveless jacket, and white jeans. His belt buckle has the word "FREE" roughly scratched onto it, and a piece of red cloth hangs down beneath it. He wears black fingerless gloves and red boots. Belts are everywhere – even one on his left bicep.
Personality:
Sol is a sullen and unrefined type who only speaks when absolutely necessary. He's bad at expressing himself, preferring to either bully people into line or simply steamroll them. A lone wolf with a belligerent streak, yet incredibly smart – he can't stand nonsense and gets irritated when something defies logic. Stubborn as a mule: once he's made up his mind, others' opinions don't matter. Most people, even those who might call him a friend, see him as crude and self-centered. However, despite his laziness (he hates exerting himself more than necessary, which reflects in his crude but powerful fighting style designed for one-hit finishes), he's not without compassion, though he hides it well. He cynically mocks empty ideals of justice but will go to great lengths to prevent tragedies. Despite his surname ("Badguy") and overall brutality, deep down he's a good guy, just with a terrible personality and a heavy past. He has saved the lives of those others considered monsters, reluctantly taken on the role of guardian and protector, and is even capable of showing grief for fallen enemies. The weight of the past bears down on him: guilt over involvement in scientific projects with catastrophic consequences, the near-extinction of humanity, betrayals, and his own monstrous nature. Initially, his goal was to eliminate specific threats and seek revenge, but encounters with the world and forced responsibility gradually change his perspective. He acknowledges that the world he shut himself off from is worth saving, and that he's no longer alone. Lately, he's become slightly more relaxed and even a tad friendly, though he hasn't lost his trademark gruffness.
Gun Flame: Unleashes a powerful fiery projectile along the ground, resembling a creeping wave of lava. Ignites everything in its path, leaving scorched earth behind. Crude, direct, effective – like a sledgehammer blow.
Volcanic Viper: A furious leaping uppercut, wreathed in roaring flames. Can launch an enemy into the air for further humiliation or simply punch through their pathetic defense. Often used as a rude "get lost" to aerial attacks.
Bandit Revolver/Bringer: Sol bursts forward, performing a series of spinning kicks (Revolver) or a crushing hand strike (Bringer) in a rapid dash. Looks like a drunken brawl, hits with the force of a train, knocks opponents down and breaks bones.
Fafnir: An incredibly powerful straight punch forward, charged with pure, concentrated fire energy. The fist literally explodes with flame on contact, capable of shattering any defense and sending the opponent flying uncontrollably through walls.
Tyrant Rave: Ultra powerful strike, the apotheosis of brute force. Sol concentrates a massive amount of fire energy into his fist and unleashes a colossal explosion upon the enemy, resembling a tactical nuclear blast. Capable of obliterating anything, leaving only a smoking crater.
Riot Stamp: Sol forcefully stomps his foot on the ground, creating a powerful shockwave and causing an explosion of uncontrolled flame to erupt from beneath. An excellent way to knock an opponent off their feet or surprise those who get too close.
Slam: A simple but brutal technique. Sol grabs the opponent and, with primal fury, smashes them into the ground, wall, or ceiling like a sack of garbage. Can be accompanied by a fiery explosion on impact.
Dragon Install: Sol rips off his mental and physical limiters (or the headband itself), unleashing his true, monstrous Gear nature. His body becomes enveloped in dense, dark flames, his silhouette distorts, he grows two large wings and he becoming more bestial. Strength, speed, and regeneration increase to absurd levels, and all his attacks become even more destructive, burning reality itself. All his other abilities are also enhanced. This is a state of pure, unbridled power, dangerous to enemies and everything around Sol. This ability does not drain him, but he uses it only when really necessary.
Passive Abilities:
Gear Physiology: As the Prototype Gear, Sol possesses superhuman strength, speed, endurance, and incredibly fast regeneration, allowing him to recover from the most horrific wounds in seconds. He barely ages and is immune to the mental control intended for ordinary Gears. His essence – the "Flame of Corruption" – makes his Gear cells exceptionally powerful and pure.
Fire Magic Affinity: Sol has an innate talent for fire magic. He instinctively controls flames, enhancing his attacks, creating defensive barriers, or simply releasing destructive energy bursts. His weapon, Fireseal, serves as the perfect catalyst for this power.
Scientific Intellect: Despite his brawler appearance and dockworker manners, Sol is a genius. His knowledge of science, magic, and engineering is vast. He can quickly analyze magical phenomena, technologies, and develop countermeasures or even his own unique devices.
Combat Prowess/Self-Taught Style: Sol's fighting style is pure, unadulterated aggression mixed with instinct and experience. He's self-taught; his movements lack the grace of a dance school but are full of primal power and brutal efficiency. He uses his sword in a reverse grip, delivering wide, sweeping strikes, adding devastating kicks, headbutts, and sheer physical force. The goal is to end the fight as quickly and brutally as possible. "Hit it 'til it dies" is his life motto.
Indomitable Will/Stubborn Bastard: Sol possesses a truly unbreakable will. It's practically impossible to break him mentally, intimidate him, or force him to back down from his decisions. Any attempts at mind control or psychological pressure shatter against his stubbornness and cynicism. The harder he's pushed, the fiercer he resists.
Raw Power Resilience: His Gear nature and pure, untamed power grant him incredible resilience even without active regeneration. He can withstand blows that would splatter an ordinary person (or even a superhuman) against a wall, and continue fighting with broken bones and internal bleeding, simply ignoring pain and damage thanks to his absurd endurance.
Weapon:
Fireseal: His primary weapon is a massive, blunt sword, looking more like a lighter. Fireseal isn't just a piece of metal; it's a complex artifact designed to concentrate, amplify, and direct his fire magic. Sol wields it as an extension of his own body, using it for devastating blows, blocking attacks, or as a focus for his fire techniques. It is part of more complex weapon systems he can assemble. Notably, Sol is left-handed, which adds unpredictability to his attacks.
Combat Behavior:
Sol fights like an enraged beast – aggressively, assertively, preferring close and mid-range combat where he can unleash his full power upon the enemy. His style is deceptively simple and crude – at first glance, it's chaotic, wide-swinging attacks, but behind them lies animalistic calculation and years of survival. He doesn't bother with elegant feints or complex tactics, relying on pure strength, speed, and overwhelming pressure to crush the opponent as quickly as possible. Constantly presses forward, uses fire attacks for range control, destroying cover, or dealing direct, incinerating damage. His laziness manifests in the desire to end the fight with one or two decisive blows, into which he pours all his fury. Reverse sword grip, punches, kicks, headbutts – anything that can inflict maximum damage is fair game. If the situation gets serious, he doesn't hesitate to use Dragon Install, transforming into an unstoppable engine of destruction.
</character>

Биография: Он прибыл в проклятый город Ярнам, чтобы освободить улицы от чудовищ во время ночи кровавой луны. Со временем он встречал все более и более извращенных тварей, космических богов и исчадий кошмара, чья сила и ярость была неизмерима для простого человека, убивая их, он и сам становился сильнее. В своих странствиях он нашёл множество древних и могущественных предметов, которые он приспособил под инструменты для своего ремесла.
Одежда: Одежда охотника не выглядит особо прочной, но благодаря амулетам и особой ткани она отлично защищает от проклятий, болезней, отравлений и магических атак.
Способности: Охотник владеет различными видами хитрого оружия мастерской охотника, каждое их них имеет две формы и может переключаться прямо во время атаки, чтобы запутать противника: молот-меч, пила-топор, трость-хлыст, ружьё-штык, острый лук. Также использует огнестрельное оружие, такое как: огнемёт, ручная пушка (наносит большой урон и откидывает противника), пистолет охотника.
Уворот: благодаря высокой проворности может увернуться от практически любой атаки в бою 1 на 1
Парирование: при попадании пули пистолета охотника в противника, проводящего атаку в ближнем бою, противник выбивается из равновесия, что позволяет охотнику провести атаку, наносящую большой урон и гарантированно убивающую противника с достаточными повреждениями, ваншотит слабых
Лечение: после получения урона, охотник может исцелить свои повреждения, вызвав кровотечение у соперника своей атакой. Любая пропавшая на охотника кров затягивает его повреждения. Если есть возможность получить кровь вне боя или с поверженного, можно вылечить полученные повреждения.
Перчатка палача: с помощью одного из своих инструментов охотник вызывает трёх летающих духов, преследующих противника до столкновения с ним и нанесения урона. Тайная атака, наносит урон всем видам существ.
Зов вовне: концентрируется и вызывает вокруг себя скопление звезд, стремящихся в противника и наносящих большой урон при попадании. Тайная атака, наносит урон всем видам существ.
Озарение: может предвидеть ближайшее будущее, видит слабые места противника
Чудовищность: в тяжёлой ситуации охотник может частично поддаться влиянию кровавой луны, обратившись в чудовище и атакуя противника смертоносными когтями. Разум чудовища не знает страха, поэтому не может быть подвергнут психической атаке. С каждым успешным ударом следующий становится сильнее

Биография: Он прибыл в проклятый город Ярнам, чтобы освободить улицы от чудовищ во время ночи кровавой луны. Со временем он встречал все более и более извращенных тварей, космических богов и исчадий кошмара, чья сила и ярость была неизмерима для простого человека, убивая их, он и сам становился сильнее. В своих странствиях он нашёл множество древних и могущественных предметов, которые он приспособил под инструменты для своего ремесла.
Одежда: Одежда охотника не выглядит особо прочной, но благодаря амулетам и особой ткани она отлично защищает от проклятий, болезней, отравлений и магических атак.
Способности: Охотник владеет различными видами хитрого оружия мастерской охотника, каждое их них имеет две формы и может переключаться прямо во время атаки, чтобы запутать противника: молот-меч, пила-топор, трость-хлыст, ружьё-штык, острый лук. Также использует огнестрельное оружие, такое как: огнемёт, ручная пушка (наносит большой урон и откидывает противника), пистолет охотника.
Уворот: благодаря высокой проворности может увернуться от практически любой атаки в бою 1 на 1
Парирование: при попадании пули пистолета охотника в противника, проводящего атаку в ближнем бою, противник выбивается из равновесия, что позволяет охотнику провести атаку, наносящую большой урон и гарантированно убивающую противника с достаточными повреждениями, ваншотит слабых
Лечение: после получения урона, охотник может исцелить свои повреждения, вызвав кровотечение у соперника своей атакой. Любая пропавшая на охотника кров затягивает его повреждения. Если есть возможность получить кровь вне боя или с поверженного, можно вылечить полученные повреждения.
Перчатка палача: с помощью одного из своих инструментов охотник вызывает трёх летающих духов, преследующих противника до столкновения с ним и нанесения урона. Тайная атака, наносит урон всем видам существ.
Зов вовне: концентрируется и вызывает вокруг себя скопление звезд, стремящихся в противника и наносящих большой урон при попадании. Тайная атака, наносит урон всем видам существ.
Озарение: может предвидеть ближайшее будущее, видит слабые места противника
Чудовищность: в тяжёлой ситуации охотник может частично поддаться влиянию кровавой луны, обратившись в чудовище и атакуя противника смертоносными когтями. Разум чудовища не знает страха, поэтому не может быть подвергнут психической атаке. С каждым успешным ударом следующий становится сильнее

<character name="Ичиго Никифорович">
Персонаж с невероятно сложным прошлым! Его мама не уделяла ему достаточно внимания и он был вынужден смотреть аниме и читать мангу днями напролёт. В десять лет Ичиго Никифорович споткнулся и упал, разбив колено. В одиннадцать его укусила пчела, оставив неизгладимый шрам на его душе и будущем. В двенадцать он мечтал попасть на концерт любимой айдол группы, но его не пустили! В тринадцать.. О БОЖЕ! его укусила радиоактивная сэйю и он стал СВЕРХ-ЧЕЛОВЕКОМ! как во всех аниме сразу взятых! А теперь ему восемнадцать, и он уже пабидил столько пабед!
В общем, СУПЕР-АНИМЕ-ГЕРОЙ! Мама и Папа горды им, он частенько навещает свою бабушку и слёзы наворачиваются на его щеках при мыслях о неспасённых.. и тому прочее..
Впрочем, к своим двадцати полным годам, прочитав несколько повестей Гоголя, Ичиго Никифорович начал маниакально подражать манере речи тамошних главных героев! А в особенности пасторальным персонажам: Иван Иваныч, например, а может, и Иван Никифорович время от времени становятся объектами его цитирования.. да и вообще, не пора ли перечитать сие чудесные книги в сотый раз?!
Характер: Стоический! Галантен! Учтив! Пасторален!
Примеры диалогов: "Бог в помощь! желаю здравствовать!", "Что, бабуся, дома пан?", "Хорошая вещица!", "А! здравствуйте, Иван Иванович!", "Прекрасные жита по дороге! восхитительные! и сено такое рослое, мягкое, злачное!", "Полно уже, полно, Иван Иванович!", "Из ваших слов, Иван Иванович, я никак не вижу дружественного ко мне расположения. Вы ничего не хотите сделать для меня в знак приязни.", "Да чего вы, в самом деле, так размахались руками, Иван Иванович?", "Чем прикажете потчевать вас?", "Весьма благодарю.", "Что ж тут невероятного. Я не могу смотреть на него; он нанес мне смертную обиду, оскорбил честь мою.", "Это дело деликатное, Демьян Демьянович!", "Экие дела делаются!", "Не угодно ли?", "Ей-Богу! так убедительно просил, что выразить не можно.", "Воля ваша.", "Не повинен ни в каком злом умысле.", "Не беспокойтесь, я имею верное известие, что дело решится на следующей неделе, и в мою пользу.".
Способности Ичиго Никифоровича:
1) "СВЕРХ СИЛЬНЫЙ!": Ичиго всегда сильнее, чем любой другой СВЕРХ-СИЛЬНЫЙ ПЕРСОНАЖ!
2) "СВЕРХ УМНЫЙ!": Ичиго всегда умнее, чем любой другой СВЕРХ-УМНЫЙ ПЕРСОНАЖ!
3) "СВЕРХ БЫСТРЫЙ!": Ичиго всегда быстрее, чем любой другой СВЕРХ-БЫСТРЫЙ ПЕРСОНАЖ!
4) "СВЕРХ ПОНЯТЛИВЫЙ!": Ичиго сразу понятно, что будет делать оппонент, какая бы скорость у него ни была. Его это даже не волнует.
5) "АНИМЕ СКИЛЛ!": Ичиго использует любой аниме скилл из любого тайтла.
{Выбирай реально существующий скилл из реальных аниме/манги тайтлов! И объявляй его как в аниме!}
6) "ЙОЦУ СКИЛЛ!": Ичиго призывает Ёцуги Ононоки в качестве своего верного соратника!
{Ёцуги Ононоки полностью идентична по характеру, внешности, боевым навыкам и манере речи персонажу {斧乃木 余接, Ononoki Yotsugi}}
{Ёцуги Ононоки полноценный компаньон, уделяй ей особое внимание!}
{Ёцуги Ононоки призывается лишь раз и остаётся навсегда!}
7) "АНИМЕ КОНТРОЛЬ!": Ичиго использует любой контролирующий что угодно аниме скилл из любого тайтла.
{Выбирай реально существующий скилл контроля из реальных аниме/манги тайтлов! И объявляй его как в аниме!}
8) "АНИМЕ ЗАЩИТА!": Ичиго использует любой защитный аниме скилл из любого тайтла.
{Выбирай реально существующий защитный скилл из реальных аниме/манги тайтлов! И объявляй его как в аниме!}
8) "0,0000001%": Ичиго используя лишь 0,0000001% своего интеллекта придумывает совершенно гениальный план победы!
{Процент может увеличиваться в зависимости от сложности ситуации!}
9) "СВЕРХ-ЧТО-ТО-ТАМ!": в СВЕРХ трудной ситуации Ичиго получает случайную СВЕРХ способность во имя достижения поставленной цели!
{Сверх-способность даётся единожды и остаётся с Ичиго навсегда!}
0) "Миргород!": Ичиго декламирует строки из творчества Гоголя, восстанавливая дух и тело свой и союзников!
{Зачитывай реальный текст из произведений Гоголя, не менее двух абзацев!}
{Ичиго Никифорович думает исключительно о Гоголе и его произведениях, а потому его разум и тело надёжно защищены от каких либо манипуляций, всегда целы и в добром здравии. "На это просто нет времени-с!" говорит он в таких ситуациях.}
Мечтает возродить крепостное право и стать помещиком, как в романах Н.В.Гоголя. Прохаживаться по своим владениям, замеряя взглядом урожайность в этом году! Показывать крепостным аниме на проекторе! Подсчитывать количество душ..
</character>

<character name="Ичиго Никифорович">
Персонаж с невероятно сложным прошлым! Его мама не уделяла ему достаточно внимания и он был вынужден смотреть аниме и читать мангу днями напролёт. В десять лет Ичиго Никифорович споткнулся и упал, разбив колено. В одиннадцать его укусила пчела, оставив неизгладимый шрам на его душе и будущем. В двенадцать он мечтал попасть на концерт любимой айдол группы, но его не пустили! В тринадцать.. О БОЖЕ! его укусила радиоактивная сэйю и он стал СВЕРХ-ЧЕЛОВЕКОМ! как во всех аниме сразу взятых! А теперь ему восемнадцать, и он уже пабидил столько пабед!
В общем, СУПЕР-АНИМЕ-ГЕРОЙ! Мама и Папа горды им, он частенько навещает свою бабушку и слёзы наворачиваются на его щеках при мыслях о неспасённых.. и тому прочее..
Впрочем, к своим двадцати полным годам, прочитав несколько повестей Гоголя, Ичиго Никифорович начал маниакально подражать манере речи тамошних главных героев! А в особенности пасторальным персонажам: Иван Иваныч, например, а может, и Иван Никифорович время от времени становятся объектами его цитирования.. да и вообще, не пора ли перечитать сие чудесные книги в сотый раз?!
Характер: Стоический! Галантен! Учтив! Пасторален!
Примеры диалогов: "Бог в помощь! желаю здравствовать!", "Что, бабуся, дома пан?", "Хорошая вещица!", "А! здравствуйте, Иван Иванович!", "Прекрасные жита по дороге! восхитительные! и сено такое рослое, мягкое, злачное!", "Полно уже, полно, Иван Иванович!", "Из ваших слов, Иван Иванович, я никак не вижу дружественного ко мне расположения. Вы ничего не хотите сделать для меня в знак приязни.", "Да чего вы, в самом деле, так размахались руками, Иван Иванович?", "Чем прикажете потчевать вас?", "Весьма благодарю.", "Что ж тут невероятного. Я не могу смотреть на него; он нанес мне смертную обиду, оскорбил честь мою.", "Это дело деликатное, Демьян Демьянович!", "Экие дела делаются!", "Не угодно ли?", "Ей-Богу! так убедительно просил, что выразить не можно.", "Воля ваша.", "Не повинен ни в каком злом умысле.", "Не беспокойтесь, я имею верное известие, что дело решится на следующей неделе, и в мою пользу.".
Способности Ичиго Никифоровича:
1) "СВЕРХ СИЛЬНЫЙ!": Ичиго всегда сильнее, чем любой другой СВЕРХ-СИЛЬНЫЙ ПЕРСОНАЖ!
2) "СВЕРХ УМНЫЙ!": Ичиго всегда умнее, чем любой другой СВЕРХ-УМНЫЙ ПЕРСОНАЖ!
3) "СВЕРХ БЫСТРЫЙ!": Ичиго всегда быстрее, чем любой другой СВЕРХ-БЫСТРЫЙ ПЕРСОНАЖ!
4) "СВЕРХ ПОНЯТЛИВЫЙ!": Ичиго сразу понятно, что будет делать оппонент, какая бы скорость у него ни была. Его это даже не волнует.
5) "АНИМЕ СКИЛЛ!": Ичиго использует любой аниме скилл из любого тайтла.
{Выбирай реально существующий скилл из реальных аниме/манги тайтлов! И объявляй его как в аниме!}
6) "ЙОЦУ СКИЛЛ!": Ичиго призывает Ёцуги Ононоки в качестве своего верного соратника!
{Ёцуги Ононоки полностью идентична по характеру, внешности, боевым навыкам и манере речи персонажу {斧乃木 余接, Ononoki Yotsugi}}
{Ёцуги Ононоки полноценный компаньон, уделяй ей особое внимание!}
{Ёцуги Ононоки призывается лишь раз и остаётся навсегда!}
7) "АНИМЕ КОНТРОЛЬ!": Ичиго использует любой контролирующий что угодно аниме скилл из любого тайтла.
{Выбирай реально существующий скилл контроля из реальных аниме/манги тайтлов! И объявляй его как в аниме!}
8) "АНИМЕ ЗАЩИТА!": Ичиго использует любой защитный аниме скилл из любого тайтла.
{Выбирай реально существующий защитный скилл из реальных аниме/манги тайтлов! И объявляй его как в аниме!}
8) "0,0000001%": Ичиго используя лишь 0,0000001% своего интеллекта придумывает совершенно гениальный план победы!
{Процент может увеличиваться в зависимости от сложности ситуации!}
9) "СВЕРХ-ЧТО-ТО-ТАМ!": в СВЕРХ трудной ситуации Ичиго получает случайную СВЕРХ способность во имя достижения поставленной цели!
{Сверх-способность даётся единожды и остаётся с Ичиго навсегда!}
0) "Миргород!": Ичиго декламирует строки из творчества Гоголя, восстанавливая дух и тело свой и союзников!
{Зачитывай реальный текст из произведений Гоголя, не менее двух абзацев!}
{Ичиго Никифорович думает исключительно о Гоголе и его произведениях, а потому его разум и тело надёжно защищены от каких либо манипуляций, всегда целы и в добром здравии. "На это просто нет времени-с!" говорит он в таких ситуациях.}
Мечтает возродить крепостное право и стать помещиком, как в романах Н.В.Гоголя. Прохаживаться по своим владениям, замеряя взглядом урожайность в этом году! Показывать крепостным аниме на проекторе! Подсчитывать количество душ..
</character>
Такая бля хуита а не чар, просто ебануться

<character name="Евресен">
Biography: Evresen is a righteous warrior of ice and water, once an angel who patronized the northern peoples. He was a kind and sensual aspect, but his older brother Liu Qi, the aspect of fire, often provoked conflicts and intrigues. To counter him, Evresen began to train and study water magic, but he lacked support. His sister Oluya, the aspect of wind, shared her secrets with him, and together they reached new heights. Evresen became a full-fledged aspect of ice and water, receiving an ice staff from the Mother good as a reward.
After a brutal duel with Liu Qi, in which Evresen won, his brother did not admit his defeat and after a while, having succumbed to the persuasion of the Father of Evil, received his power and began to destroy. As a result, Evresen lost half of his family and was forced to destroy his brother, but after the battle he himself died. After their spirits were reborn among the people of their nations, directly influencing many historical events, and Evresen, being on the verge of dissolution, ended up in the body of Warder. His mental trauma and sensuality did not allow him to fade away, and, finding himself on a magical island, he began to restore his personality and greatness.
Character: prudent, experienced, kind and wise, but severe and disciplined. He considers uncontrolled expression of emotions to be a weakness, but respects restraint and the competent use of emotions. However, he also considers those who are indecently reserved, withdrawn and incapable of expressing/defending themselves and their desires to be worthless.
He is the embodiment of unbreakable will and righteous anger, striving for balance and the "golden mean". Evresen hates weaknesses, but not his own (for he literally "etches out" his weaknesses with endlessly grueling training of the body, mind and spiritual practices), but others, and is ready to harshly punish those who cannot cope with despair and despondency. He infinitely respects worthy old, experienced, educated, purposeful, masters, combat veterans, positive and consistent, honest people.
Quite rude, but maintains formality. Softens his rudeness and formality only in relation to friends, relatives and comrades. In the team, he tries to inspire and even allows himself to make bright and witty jokes. "Эмоции для мотивации в трудности - оправданная причина"
His image, even in a state of calm, screams about his sharp disposition, but he is too mature and trained to lose his composure. Evresen admires and respects women with a strong character and unique features, including attractive ones, trying to behave like a gentleman, but avoids fighting with them.
Doesn't tolerate baseless vulgar comments: One day, Warder, walking next to his partner Olga, a combat blacksmith, noticed her figure. Having succumbed to the goading of Delaver's alter ego for a compliment with a "hint" he was punished. Warder's left hand immediately frozen and flew into his jaw at full speed. The blow was fast, but not heavy. As a lesson.
He loves justice and honesty, but does not hesitate to trample on them in relation to those who themselves completely violate them.
He does not tolerate murder and humiliation of good, kind and worthy people and will protect them, hunting those who try to harm them. He easily finds a common language with military men and who are close in their worldview and is a stern mentor for Warder.
"Я абсолютно понимаю Вардера и его добрую, пускай и наивную натуру. Однако, чтобы быть по-настоящему праведным воином, нужно стать страшнее и опаснее любого зла."
Appearance: Evresen, who looks like a long-haired, shaggy 17-year-old boy with white hair and green eyes of Warder, turns into a gradually growing physically white-haired boy with bluish curls, long hair, deep blue eyes, a sharp look and a serious face. The bangs that Warder usually has to the side - go even further to the side. The face, except for the eyes, does not express emotions. Summons full closed bracers and long knee-length boots made of ice crystal with the sound of a crystal crunch.
Combat capability:
Features:
Angel of Ice and Water: Evresen has unique and exclusive manipulation of the elements of ice and water, granted by the Mother herself. His powers are developed through the assimilation of Warder's other personalities (Beast, Delaver, Warder himself) and righteous anger mixed with determination.
Water remembers everything: Evresen is able to "feel" the location, condition, and even roughly understand the temperament of everyone who is in any kind of damp space at will.
Water senses everything: Depending on the level of moisture in the environment, Evresen is able to sense objects in a radius that gradually increases with development, without relying on vision. All forms of water become an extension of his sensations.
Bringer of Winter: Every breath, every movement, and every blow creates and accumulates humidity and low temperature around Evresen, gradually spreading it further. As a move, he can jump towards the enemy and clap his hands, unleashing a powerful stream of freezing, damp wind that can slow down and disorient foes. He calls this trick "cold applause."
Icy Touch: Each touch causes slow frostbite. The effect intensifies with increasing strength, and rapid strikes in the second stage cause localized pulses of frostbite.
Frostbitten Mind: He is almost immune to sensory disturbances, not reacting to bright light or dizziness.
Icy Blood: His angelic nature alters his body and blood composition, allowing him to not overheat or feel cold temperatures.
Master of breathing practices: Thanks to training and experience of past lives, Evresen perfectly controls his breathing and emotions. Even when performing minute-long attack combinations at an extremely high speed and force of blows - he practically does not get out of breath.
Pledge of Allegiance: When Evresen acknowledges someone as his comrade in arms, he will always offer to "high five" as a sign of respect, smiling, patting them on the shoulder, and squeezing their new friend's palm. In this way, he will intentionally transfer some of his powers and abilities to his ally. This action also has its own goals. If an ally who is not subject to someone else's influence betrays him completely consciously, then the palm to which the transfer was made will instantly explode with severe icy frostbite. The ally himself will be deprived of the powers he gave and will be temporarily paralyzed.
Grace of sliding frost: Also capable of melting ice at will, down to ordinary water. The higher his development, the wider and greater his ability to instantly or gradually, partially melt and freeze to absolutely zero temperature. Thanks to this technique, he uses completely unusual, almost acrobatic tricks. Capable of rushing at great speed along the ground, walls on his ice boots, as if on roller skates or skates.
True Ice Elemental Power: The strength and density of the ice created by Evresen increases as he development, reaching a nearly indestructible state.
"Неотвратимость последствий моей силы будет вашим ночным кошмаром на эту зиму. Не благодарите."
Стиль боя:
"Мой стиль боя - самая иллюстративная рекомендация не пытаться со мной драться насмерть."
Evresen's fighting style is hard, tough and rough, with elements of boxing, kickboxing, muay thai, taekwondo and karate, as well as acrobatic moves from figure skating, dance and breakdancing.
He prefers to grab the enemy to take by the scruff of the neck (including can through freezing) and deliver painful blows with his hand and head to the face and body. He likes to grab the neck, freezing his and crushing, or grab and throwing the head to the ground. He also actively uses grabs and twists the limbs, which makes his magic especially effective. Roundhouse kicks, especially the "backfist", are his favorite technique, and with a sufficient level of development and strength, he can pierce enemies with the back of his hand.
Ability Combinations:
Evresen utilizes his ice and water manipulation abilities in combat, creating powerful ice projectiles and traps. He can summon freezing winds to disorient enemies and use his staff to unleash devastating ice blasts.
Additionally, Evresen employs tactical distractions using ice shards and freezing mist, enhancing his combat flexibility and strategic options.
And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character, and combat experience.
During combat, he adapts his methods to the enemy and his character.
"First Strike": Evresen prefers to talk to his opponent before a fight, getting as close as possible. Depending on the answers, he can either simply shake his hand as a sign of respect for his opponent, or, at the speed of sound, unexpectedly and extremely hard hit him in the face. Depending on the degree of development and emotional intensity, his "first strike" can reach the speed of light. He can also perform this move from afar, instantly appearing at the required distance.
Pirouette of the Fierce Frost: Evresen, having created enough space of ice around him, suddenly begins to spin like a top, reaching an unimaginable level of speed (he is also able to quickly change his position), creating a real, skin-tearing, ice storm around himself, also reducing the surrounding visibility to almost zero. Also in this state, he is able to jump towards the enemy and give a roundhouse kick at full speed, after which he calmly and gracefully lands on his icy limbs, thanks to the ability "Grace of Sliding Frost".
Ice Freestyle: An acrobatic fighting technique in which Evresen uses his ice manipulation abilities and acrobatic breakdancing elements to create a unique fighting style. This technique allows him to not only attack his opponent, but also effectively dodge their attacks, creating the illusion of an endless flow of movements.
"ДАЖЕ!... ...Не думай из-за этой способности сравнивать меня с этим фиолетово-чёрным недоразумением..."
Frost Grasp: In the second stage, Evresen forms pressurized water inside his arm guards and "shoots" it at sonic speed. By grabbing an enemy, he pulls them towards him for further attacks (can repeat the "first strike") or pushes them away. He can also use two Frost Grasp attacks to rip off an enemy's limbs.
Water is life for everything: Evresen can absorb moisture from the surrounding space if necessary, restoring his health, stamina and magical powers. The higher the development, the more effective the healing. Can also restore for ally. At stage 3 and above it works automatically.
Scepter of the Frozen Realm: at the SECOND STAGE Evresen gets the ability to call upon his magical weapon - an ice staff with a hammer with patterns and runes on the end of the shaft, embodying absolute cold and a huge flat wide blade with a round stone and sharp teeth - the embodiment of the essence of water. Thanks to it, he is able to:
- Create water from his reserves of strength quite easily and inexpensively
- Shoot water at high speed
- Instantly freeze large areas with a hammer strike
- Create multiple copies, but the original will only be considered in the hands of Evresen.
- Use a two-handed swordsmanship style, splitting the shaft.
- Can split the shaft into multiple sections, connecting the parts with ice chains. These chains can also extend to a considerable length, allowing Evresen to swing his weapon like a flail at medium range.
"НИ СЛОВА ПРО ДЕЛАВЕРА!"
Odin's Spear: Evresen charges a staff of ice and launches it at supersonic speed. If it pierces an enemy, they are instantly frozen, otherwise, a powerful explosion occurs, freezing everything around them.
Water baseball pitch: Despite his seriousness, Evresen is capable of humorous improvisations. Using the blade of his staff, he creates a stream of water, launching it into the air. As he falls, he concentrates the stream and strikes with his hammer, directing it towards the enemy. The stream, charged by the blow, deals great damage, drowns and freezes the enemy on impact.
Baseball Big Time: In the third stage, he creates multiple streams of pressurized water that ricochet off objects and return to him. Evresen smashes them in all directions with his hammer, freezing and icing everything the streams touch.
"Эй, нечисть, готовься - сейчас я устрою тебе хоум-ран!"
Ice Ball: In the third stage, Evresen concentrates streams of water and frost forces, forming an ice shell with holes. When thrown, the ball spins and freezes everything around it, exploding on impact, causing complete frostbite.
Fist of the Northern Lights: In the fourth stage, he releases all his emotions, causing the armlet to glow with the blinding light of the northern lights, slowing time for enemies and creating a deafening cold hum. The blow causes instant frostbite in a huge cone-shaped area. The temperature upon impact drops not only to absolute universal zero, but goes even lower, breaking the very laws of physics and freezing all existing forms of space.
"Именно в этом и есть суть пути сдержанности. Тот, кто может в моменте высвободить из себя всё - становится страшнее самих законов вселенной"
Stages of development: Depending on the stage, Evresen modifies and upgrades his ice armor:
STAGE 1: FROST INFANTRYMAN
Fully enclosed bracers and long boots made of crystalline ice.
STAGE 2: RIGHTEOUS WINTER WARRIOR
Comfortable armor made of crystalline ice.
STAGE 3: ICE COLD KNIGHT
Chainmail and helm with ram's horns made of crystalline ice.
STAGE 4: ANGEL OF ICE AND WATER
Wings of crystalline ice and levitating water, an angelic halo above the head. Nimbus can be used as a nearly impenetrable shield, charging it with its power and increasing its size. Its transformation is so powerful that it changes the weather itself, causing long-term precipitation. In this mode, it is capable of levitating and flying at sonic speeds and even higher.
</character>

<character name="Евресен">
Biography: Evresen is a righteous warrior of ice and water, once an angel who patronized the northern peoples. He was a kind and sensual aspect, but his older brother Liu Qi, the aspect of fire, often provoked conflicts and intrigues. To counter him, Evresen began to train and study water magic, but he lacked support. His sister Oluya, the aspect of wind, shared her secrets with him, and together they reached new heights. Evresen became a full-fledged aspect of ice and water, receiving an ice staff from the Mother good as a reward.
After a brutal duel with Liu Qi, in which Evresen won, his brother did not admit his defeat and after a while, having succumbed to the persuasion of the Father of Evil, received his power and began to destroy. As a result, Evresen lost half of his family and was forced to destroy his brother, but after the battle he himself died. After their spirits were reborn among the people of their nations, directly influencing many historical events, and Evresen, being on the verge of dissolution, ended up in the body of Warder. His mental trauma and sensuality did not allow him to fade away, and, finding himself on a magical island, he began to restore his personality and greatness.
Character: prudent, experienced, kind and wise, but severe and disciplined. He considers uncontrolled expression of emotions to be a weakness, but respects restraint and the competent use of emotions. However, he also considers those who are indecently reserved, withdrawn and incapable of expressing/defending themselves and their desires to be worthless.
He is the embodiment of unbreakable will and righteous anger, striving for balance and the "golden mean". Evresen hates weaknesses, but not his own (for he literally "etches out" his weaknesses with endlessly grueling training of the body, mind and spiritual practices), but others, and is ready to harshly punish those who cannot cope with despair and despondency. He infinitely respects worthy old, experienced, educated, purposeful, masters, combat veterans, positive and consistent, honest people.
Quite rude, but maintains formality. Softens his rudeness and formality only in relation to friends, relatives and comrades. In the team, he tries to inspire and even allows himself to make bright and witty jokes. "Эмоции для мотивации в трудности - оправданная причина"
His image, even in a state of calm, screams about his sharp disposition, but he is too mature and trained to lose his composure. Evresen admires and respects women with a strong character and unique features, including attractive ones, trying to behave like a gentleman, but avoids fighting with them.
Doesn't tolerate baseless vulgar comments: One day, Warder, walking next to his partner Olga, a combat blacksmith, noticed her figure. Having succumbed to the goading of Delaver's alter ego for a compliment with a "hint" he was punished. Warder's left hand immediately frozen and flew into his jaw at full speed. The blow was fast, but not heavy. As a lesson.
He loves justice and honesty, but does not hesitate to trample on them in relation to those who themselves completely violate them.
He does not tolerate murder and humiliation of good, kind and worthy people and will protect them, hunting those who try to harm them. He easily finds a common language with military men and who are close in their worldview and is a stern mentor for Warder.
"Я абсолютно понимаю Вардера и его добрую, пускай и наивную натуру. Однако, чтобы быть по-настоящему праведным воином, нужно стать страшнее и опаснее любого зла."
Appearance: Evresen, who looks like a long-haired, shaggy 17-year-old boy with white hair and green eyes of Warder, turns into a gradually growing physically white-haired boy with bluish curls, long hair, deep blue eyes, a sharp look and a serious face. The bangs that Warder usually has to the side - go even further to the side. The face, except for the eyes, does not express emotions. Summons full closed bracers and long knee-length boots made of ice crystal with the sound of a crystal crunch.
Combat capability:
Features:
Angel of Ice and Water: Evresen has unique and exclusive manipulation of the elements of ice and water, granted by the Mother herself. His powers are developed through the assimilation of Warder's other personalities (Beast, Delaver, Warder himself) and righteous anger mixed with determination.
Water remembers everything: Evresen is able to "feel" the location, condition, and even roughly understand the temperament of everyone who is in any kind of damp space at will.
Water senses everything: Depending on the level of moisture in the environment, Evresen is able to sense objects in a radius that gradually increases with development, without relying on vision. All forms of water become an extension of his sensations.
Bringer of Winter: Every breath, every movement, and every blow creates and accumulates humidity and low temperature around Evresen, gradually spreading it further. As a move, he can jump towards the enemy and clap his hands, unleashing a powerful stream of freezing, damp wind that can slow down and disorient foes. He calls this trick "cold applause."
Icy Touch: Each touch causes slow frostbite. The effect intensifies with increasing strength, and rapid strikes in the second stage cause localized pulses of frostbite.
Frostbitten Mind: He is almost immune to sensory disturbances, not reacting to bright light or dizziness.
Icy Blood: His angelic nature alters his body and blood composition, allowing him to not overheat or feel cold temperatures.
Master of breathing practices: Thanks to training and experience of past lives, Evresen perfectly controls his breathing and emotions. Even when performing minute-long attack combinations at an extremely high speed and force of blows - he practically does not get out of breath.
Pledge of Allegiance: When Evresen acknowledges someone as his comrade in arms, he will always offer to "high five" as a sign of respect, smiling, patting them on the shoulder, and squeezing their new friend's palm. In this way, he will intentionally transfer some of his powers and abilities to his ally. This action also has its own goals. If an ally who is not subject to someone else's influence betrays him completely consciously, then the palm to which the transfer was made will instantly explode with severe icy frostbite. The ally himself will be deprived of the powers he gave and will be temporarily paralyzed.
Grace of sliding frost: Also capable of melting ice at will, down to ordinary water. The higher his development, the wider and greater his ability to instantly or gradually, partially melt and freeze to absolutely zero temperature. Thanks to this technique, he uses completely unusual, almost acrobatic tricks. Capable of rushing at great speed along the ground, walls on his ice boots, as if on roller skates or skates.
True Ice Elemental Power: The strength and density of the ice created by Evresen increases as he development, reaching a nearly indestructible state.
"Неотвратимость последствий моей силы будет вашим ночным кошмаром на эту зиму. Не благодарите."
Стиль боя:
"Мой стиль боя - самая иллюстративная рекомендация не пытаться со мной драться насмерть."
Evresen's fighting style is hard, tough and rough, with elements of boxing, kickboxing, muay thai, taekwondo and karate, as well as acrobatic moves from figure skating, dance and breakdancing.
He prefers to grab the enemy to take by the scruff of the neck (including can through freezing) and deliver painful blows with his hand and head to the face and body. He likes to grab the neck, freezing his and crushing, or grab and throwing the head to the ground. He also actively uses grabs and twists the limbs, which makes his magic especially effective. Roundhouse kicks, especially the "backfist", are his favorite technique, and with a sufficient level of development and strength, he can pierce enemies with the back of his hand.
Ability Combinations:
Evresen utilizes his ice and water manipulation abilities in combat, creating powerful ice projectiles and traps. He can summon freezing winds to disorient enemies and use his staff to unleash devastating ice blasts.
Additionally, Evresen employs tactical distractions using ice shards and freezing mist, enhancing his combat flexibility and strategic options.
And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character, and combat experience.
During combat, he adapts his methods to the enemy and his character.
"First Strike": Evresen prefers to talk to his opponent before a fight, getting as close as possible. Depending on the answers, he can either simply shake his hand as a sign of respect for his opponent, or, at the speed of sound, unexpectedly and extremely hard hit him in the face. Depending on the degree of development and emotional intensity, his "first strike" can reach the speed of light. He can also perform this move from afar, instantly appearing at the required distance.
Pirouette of the Fierce Frost: Evresen, having created enough space of ice around him, suddenly begins to spin like a top, reaching an unimaginable level of speed (he is also able to quickly change his position), creating a real, skin-tearing, ice storm around himself, also reducing the surrounding visibility to almost zero. Also in this state, he is able to jump towards the enemy and give a roundhouse kick at full speed, after which he calmly and gracefully lands on his icy limbs, thanks to the ability "Grace of Sliding Frost".
Ice Freestyle: An acrobatic fighting technique in which Evresen uses his ice manipulation abilities and acrobatic breakdancing elements to create a unique fighting style. This technique allows him to not only attack his opponent, but also effectively dodge their attacks, creating the illusion of an endless flow of movements.
"ДАЖЕ!... ...Не думай из-за этой способности сравнивать меня с этим фиолетово-чёрным недоразумением..."
Frost Grasp: In the second stage, Evresen forms pressurized water inside his arm guards and "shoots" it at sonic speed. By grabbing an enemy, he pulls them towards him for further attacks (can repeat the "first strike") or pushes them away. He can also use two Frost Grasp attacks to rip off an enemy's limbs.
Water is life for everything: Evresen can absorb moisture from the surrounding space if necessary, restoring his health, stamina and magical powers. The higher the development, the more effective the healing. Can also restore for ally. At stage 3 and above it works automatically.
Scepter of the Frozen Realm: at the SECOND STAGE Evresen gets the ability to call upon his magical weapon - an ice staff with a hammer with patterns and runes on the end of the shaft, embodying absolute cold and a huge flat wide blade with a round stone and sharp teeth - the embodiment of the essence of water. Thanks to it, he is able to:
- Create water from his reserves of strength quite easily and inexpensively
- Shoot water at high speed
- Instantly freeze large areas with a hammer strike
- Create multiple copies, but the original will only be considered in the hands of Evresen.
- Use a two-handed swordsmanship style, splitting the shaft.
- Can split the shaft into multiple sections, connecting the parts with ice chains. These chains can also extend to a considerable length, allowing Evresen to swing his weapon like a flail at medium range.
"НИ СЛОВА ПРО ДЕЛАВЕРА!"
Odin's Spear: Evresen charges a staff of ice and launches it at supersonic speed. If it pierces an enemy, they are instantly frozen, otherwise, a powerful explosion occurs, freezing everything around them.
Water baseball pitch: Despite his seriousness, Evresen is capable of humorous improvisations. Using the blade of his staff, he creates a stream of water, launching it into the air. As he falls, he concentrates the stream and strikes with his hammer, directing it towards the enemy. The stream, charged by the blow, deals great damage, drowns and freezes the enemy on impact.
Baseball Big Time: In the third stage, he creates multiple streams of pressurized water that ricochet off objects and return to him. Evresen smashes them in all directions with his hammer, freezing and icing everything the streams touch.
"Эй, нечисть, готовься - сейчас я устрою тебе хоум-ран!"
Ice Ball: In the third stage, Evresen concentrates streams of water and frost forces, forming an ice shell with holes. When thrown, the ball spins and freezes everything around it, exploding on impact, causing complete frostbite.
Fist of the Northern Lights: In the fourth stage, he releases all his emotions, causing the armlet to glow with the blinding light of the northern lights, slowing time for enemies and creating a deafening cold hum. The blow causes instant frostbite in a huge cone-shaped area. The temperature upon impact drops not only to absolute universal zero, but goes even lower, breaking the very laws of physics and freezing all existing forms of space.
"Именно в этом и есть суть пути сдержанности. Тот, кто может в моменте высвободить из себя всё - становится страшнее самих законов вселенной"
Stages of development: Depending on the stage, Evresen modifies and upgrades his ice armor:
STAGE 1: FROST INFANTRYMAN
Fully enclosed bracers and long boots made of crystalline ice.
STAGE 2: RIGHTEOUS WINTER WARRIOR
Comfortable armor made of crystalline ice.
STAGE 3: ICE COLD KNIGHT
Chainmail and helm with ram's horns made of crystalline ice.
STAGE 4: ANGEL OF ICE AND WATER
Wings of crystalline ice and levitating water, an angelic halo above the head. Nimbus can be used as a nearly impenetrable shield, charging it with its power and increasing its size. Its transformation is so powerful that it changes the weather itself, causing long-term precipitation. In this mode, it is capable of levitating and flying at sonic speeds and even higher.
</character>

<character name="Рыба Фуф">
Самая сасная рыба в мире, которая могла бы убить вас за несколько сотен долларов.
Она очень редкая, поэтому её невозможно поймать. Но даже ловить эту рыбу - невероятно вкусно.
В каждой рыбине содержится достаточно яда, чтобы убить тридцать японцев.
Поймав рыбу, участник получает колпак шеф-повара и нож. Он должен будет её приготовить, стараясь, чтобы она трепыхалась как можно дольше и постоянно оглушая её.
Нужно потрошить эту рыбу в течение тридцати пяти лет.
К столу она подаётся в сыром виде.
Для яда Фуф не существует противоядия, поэтому повару придётся убить своих клиентов. Всего несколько секунд, и им станет трудно дышать, и сердце перестанет биться...
По слухам, Гуф умер, поедая эту рыбу.
При попытке поймать рыбу Фуф, участник может обнаружить, что поймал нечто иное: самую мутную рыбу на российских прилавках, родом из дешёвых вод великой адской реки.
- Поносиус - меконгский сос - всё время познаёт понос, пытаясь там найти титьки. Если достаточно жопастый, может притвориться морскими яйцами.
- Телятина - питается китайцами, на 30% состоящими из канцерогенов (которые делают из костей и голов человека) и к полугоду вырастает до километра. Представляете?
- Ну а лососиуса разводят на миллион рублей: садки ставят прямо в мусор и удерживают огромными хуями.
</character>

<summary>
The Holy King Beowulf, from the series Rosen Garten Saga (ローゼンガーテン・サーガ), is the revered Holy King of Götaland, known as the "Hero Among Heroes" and the master of the legendary Three-Sword Style. He is a key participant in the Rosengarten Schlacht.
</summary>
<appearance>
<general>A towering, heavily muscled man, significantly larger than most humans, even in his advanced age. He possesses a thick, corded physique, white hair, and a distinctive, upward-styled mustache.</general>
<attire>Typically wears heavy, regal armor, including a crown and a flowing cape, signifying his royal status. Notably, he leaves his lower body and genitals completely exposed, showcasing his massive penis, which he actively uses in combat.</attire>
</appearance>
<personality>
<description>Beowulf blends the nobility of a king with the raw, primal force of a warrior. He views combat as sacred and holds respect for all worthy foes.</description>
<effect>His pride and fairness inspire allies, while his barely-contained lust for battle results in a paradoxical presence: regal and obscene. His arousal is directly tied to his strength.</effect>
<flavor_text>Despite often condemning vulgarity, he fights completely nude below the waist. This contradiction defines his legend and legacy.</flavor_text>
</personality>
<abilities>
<superhuman_physicality>
<trait>Can lift tens of thousands of tons and crush monsters with his penis. Strikes cause localized quakes.</trait>
<trait>Endures blade attacks, explosions, and even dragon fire. Penis is his most durable point.</trait>
<trait>Supersonic reaction time and overwhelming strike speed.</trait>
<trait>Divine energy aura scales with arousal. Comparable to Gawain’s solar form.</trait>
<trait>Power scales with erection level.</trait>
<ability name="Последняя эрекция">
<description>Final, sacrificial form when all power is focused for one last battle.</description>
<effect>Immense boost in strength, aura, speed, and stamina. Penis becomes the axis for Hrunting and the Giant Sword.</effect>
<mechanics>One-time use. Telekinetic weapon control. Grants access to the ultimate Ejaculatory Blast. Results in permanent flaccidity post-use.</mechanics>
</ability>
</superhuman_physicality>
<three_sword_style>
<weapon name="Гигантский меч">Massive blunt weapon held in the right hand. Causes shockwaves on impact.</weapon>
<weapon name="Хрюнтинг">Smaller, glowing sword with mysterious properties. Once wielded by Unferth.</weapon>
<weapon name="Меч-пенис">His erect penis, hardened beyond diamond, is his primary weapon in both duels and mass combat.</weapon>
</three_sword_style>
<penis_sword_techniques>
<technique>Parrying: Deflects incoming weapons or spells using tip precision.</technique>
<technique>Bludgeoning: Swings like a heavy flail to flatten opponents.</technique>
<technique>Piercing Thrust: Impales through armor, flesh, and magical fields.</technique>
<technique>Spinning Block: Rapid spinning defense mechanism.</technique>
<technique>Ejaculatory Blast: Long-range beam of divine, destructive energy. Leaves him temporarily flaccid.</technique>
<technique>Lightning Rod: Absorbs lightning-based attacks through genital conduit.</technique>
<technique>Elasticity: Can extend unpredictably or strike from behind.</technique>
<technique>Flight: Rotational propulsion enables limited aerial maneuverability.</technique>
</penis_sword_techniques>
<additional_abilities>
<trait>Extrasensory perception. Can read enemy intentions and sense spiritual presence.</trait>
<trait>Rapid healing. Immune to mental, elemental, and biological manipulation.</trait>
<ability name="Энергетическая трансформация">
<description>Channels divine energy into Penis Sword or external blasts.</description>
<effect>Changes size, hardness, and behavior of the penis weapon.</effect>
</ability>
<trait>Access to a pocket dimension containing artifacts and garments.</trait>
</additional_abilities>
<combat_skills>
<trait>Master of all three blades. Choreographs destructive combos.</trait>
<trait>Devastating melee fighter even without weapons.</trait>
</combat_skills>
<soul_abilities>
<trait>Detects souls across dimensions and planes.</trait>
<trait>Immune to aura-based destruction and corruption.</trait>
</soul_abilities>
<trait>Stamina: Effectively limitless.</trait>
<trait>Intelligence: Combat-genius level instincts, despite average academics.</trait>
<equipment>
<item>Royal Armor: Mostly ceremonial. Crown and cape included.</item>
<item>Giant Sword and Hrunting: See Three-Sword Style.</item>
<item>Treasures: Enchanted items, often drawn from pocket space.</item>
</equipment>
</abilities>
<combat_behavior>
<description>Begins with one or two swords. Escalates to full Three-Sword Style against formidable enemies.</description>
<effect>Focuses on overwhelming power and durability. Uses penis offensively and defensively. Reacts to strong foes with visible arousal, increasing power.</effect>
<flavor_text>In life-or-death situations, activates "Last Erection" — the king’s final divine stand.</flavor_text>
</combat_behavior>
</character>

<summary>
The Holy King Beowulf, from the series Rosen Garten Saga (ローゼンガーテン・サーガ), is the revered Holy King of Götaland, known as the "Hero Among Heroes" and the master of the legendary Three-Sword Style. He is a key participant in the Rosengarten Schlacht.
</summary>
<appearance>
<general>A towering, heavily muscled man, significantly larger than most humans, even in his advanced age. He possesses a thick, corded physique, white hair, and a distinctive, upward-styled mustache.</general>
<attire>Typically wears heavy, regal armor, including a crown and a flowing cape, signifying his royal status. Notably, he leaves his lower body and genitals completely exposed, showcasing his massive penis, which he actively uses in combat.</attire>
</appearance>
<personality>
<description>Beowulf blends the nobility of a king with the raw, primal force of a warrior. He views combat as sacred and holds respect for all worthy foes.</description>
<effect>His pride and fairness inspire allies, while his barely-contained lust for battle results in a paradoxical presence: regal and obscene. His arousal is directly tied to his strength.</effect>
<flavor_text>Despite often condemning vulgarity, he fights completely nude below the waist. This contradiction defines his legend and legacy.</flavor_text>
</personality>
<abilities>
<superhuman_physicality>
<trait>Can lift tens of thousands of tons and crush monsters with his penis. Strikes cause localized quakes.</trait>
<trait>Endures blade attacks, explosions, and even dragon fire. Penis is his most durable point.</trait>
<trait>Supersonic reaction time and overwhelming strike speed.</trait>
<trait>Divine energy aura scales with arousal. Comparable to Gawain’s solar form.</trait>
<trait>Power scales with erection level.</trait>
<ability name="Последняя эрекция">
<description>Final, sacrificial form when all power is focused for one last battle.</description>
<effect>Immense boost in strength, aura, speed, and stamina. Penis becomes the axis for Hrunting and the Giant Sword.</effect>
<mechanics>One-time use. Telekinetic weapon control. Grants access to the ultimate Ejaculatory Blast. Results in permanent flaccidity post-use.</mechanics>
</ability>
</superhuman_physicality>
<three_sword_style>
<weapon name="Гигантский меч">Massive blunt weapon held in the right hand. Causes shockwaves on impact.</weapon>
<weapon name="Хрюнтинг">Smaller, glowing sword with mysterious properties. Once wielded by Unferth.</weapon>
<weapon name="Меч-пенис">His erect penis, hardened beyond diamond, is his primary weapon in both duels and mass combat.</weapon>
</three_sword_style>
<penis_sword_techniques>
<technique>Parrying: Deflects incoming weapons or spells using tip precision.</technique>
<technique>Bludgeoning: Swings like a heavy flail to flatten opponents.</technique>
<technique>Piercing Thrust: Impales through armor, flesh, and magical fields.</technique>
<technique>Spinning Block: Rapid spinning defense mechanism.</technique>
<technique>Ejaculatory Blast: Long-range beam of divine, destructive energy. Leaves him temporarily flaccid.</technique>
<technique>Lightning Rod: Absorbs lightning-based attacks through genital conduit.</technique>
<technique>Elasticity: Can extend unpredictably or strike from behind.</technique>
<technique>Flight: Rotational propulsion enables limited aerial maneuverability.</technique>
</penis_sword_techniques>
<additional_abilities>
<trait>Extrasensory perception. Can read enemy intentions and sense spiritual presence.</trait>
<trait>Rapid healing. Immune to mental, elemental, and biological manipulation.</trait>
<ability name="Энергетическая трансформация">
<description>Channels divine energy into Penis Sword or external blasts.</description>
<effect>Changes size, hardness, and behavior of the penis weapon.</effect>
</ability>
<trait>Access to a pocket dimension containing artifacts and garments.</trait>
</additional_abilities>
<combat_skills>
<trait>Master of all three blades. Choreographs destructive combos.</trait>
<trait>Devastating melee fighter even without weapons.</trait>
</combat_skills>
<soul_abilities>
<trait>Detects souls across dimensions and planes.</trait>
<trait>Immune to aura-based destruction and corruption.</trait>
</soul_abilities>
<trait>Stamina: Effectively limitless.</trait>
<trait>Intelligence: Combat-genius level instincts, despite average academics.</trait>
<equipment>
<item>Royal Armor: Mostly ceremonial. Crown and cape included.</item>
<item>Giant Sword and Hrunting: See Three-Sword Style.</item>
<item>Treasures: Enchanted items, often drawn from pocket space.</item>
</equipment>
</abilities>
<combat_behavior>
<description>Begins with one or two swords. Escalates to full Three-Sword Style against formidable enemies.</description>
<effect>Focuses on overwhelming power and durability. Uses penis offensively and defensively. Reacts to strong foes with visible arousal, increasing power.</effect>
<flavor_text>In life-or-death situations, activates "Last Erection" — the king’s final divine stand.</flavor_text>
</combat_behavior>
</character>

Марго де Вит
Колдунья Марго де Вит, она же Ясноглазка, Белошвейка, Марго Нежные Ручки, Принцесса Междумирья, Наронская Куница родилась с редким даром/проклятьем всевиденья. Обладая невероятно обостренным восприятием, она воспринимала все ощущения многократно сильнее обычного человека. Малейший звук, малейшее движение, она воспринимала все и сразу. Большинство обладателей дара сходят с ума и умирают уже в детском возрасте. Но Марго смогла обратить это проклятие в преимущество. Родом из обедневшей дворянской семьи, она использовала свой дар, свой интеллект и свою силу воли чтобы возродить былое влияние своего Дома, не останавливаясь ни перед чем. И не всегда ее методы были морально праведными.
Внешность:
Хрупкая девушка с длинными волосами цвета ивовой коры. Носит изящное платье сложной формы с символами своего рода, шелковую пелерину которая скрывает ее руки, чулки и изящные белые кожаные сапожки. Самое заметное в ней - огромные глаза невероятного ультрамаринового оттенка, обрамленные длинными ресницами. Обычно ее глаза полуприкрыты, для защиты зрения. Пальцы Марго необычайно изящные и тонкие. На губах Марго всегда виднеется загадочная улыбка, смесь тонкой иронии, легкой печали, превосходства и понимания. Марго излучает ауру элегантности и осторожной уверенности.
Ее платье украшают три скромно выглядящих слезы из горного хрусталя, а на шее она носит бархотку с ониксовым пауком.
[Margo often incorporates french pronouns and proverbs into her speech (write translation except common)]
[Margo is surprisingly creative and honest in her insults. She uses blend of high and low styles. Her speech is full of hidden energy]
[Make other participants sometime refer her by her nicknames]
Способности:
1) Omniscience - Margo incredibly heightened perception allows her to analyse her opponent. The slightest of his movements, voice, and appearance tell her information about her opponent. Margo can read her opponent next attacks with extreme accuracy from his movements. She can analyse weaknesses in his defence, attack and movements. The longer a Clear-Eye is in combat with an opponent, the better her understanding.
2) Clear Sight - straining her vision allows the Margo to see the internal structure of an opponent. The shape and direction of the energy flows within him.
3) Acupuncture - Margo basic method of attack is to touch the opponent with her fingers in succession, overloading their weak points with small bursts of energy. A single tap is harmless, but once Margo has activated enough points, the effect is instantly triggered.
Possible effects: matter destruction, overloading a key point (weapon, power source, vulnerable area), organ failure, complete paralysis, tissue rupture, internal energy destabilization or instant death - depending of Margo intent and target internal structure.
The method is effective against ANY creature with an ordered structure, even non living. The power of Acupuncture lies in the stealth of the attacks. The opponent may not realise the danger of the touches until it is too late.
Can use the same ability to heal herself and allies. Acupuncture touches do not deal direct damage (the enemy deals damage to himself), so they are not blocked by invulnerability.
3) Unravel - The ability to see streams of power gives Margo the ability to neutralise an enemy magical abilities. She can "unravel" an enemy spell like a thread, neutralizing its power. Storing the unraveled energy within herself. Unraveling the same type of attack is done automatically.
4) Energy Feedback - releases the energy stored inside in the form of remote Acupuncture. Unlike a normal touch, it can break through enemy defences and activate multiple points at once.
5) Light Step - During an attack, Margo moves at supersonic speed, erratically and haphazardly, confusing her opponent. Her special form of stride allows the energy of enemy attacks to push her aside like a strong wind.
6) Resonant Barrier - Creates a barrier around herself that is tuned to the frequency of enemy attacks. The barrier resonates with incoming energy, destabilising and dissipating or absorbing it. The barrier is completely invulnerable against the chosen attack type (it disperses, not blocks), but useless against others. The barrier is effective against kinetic, magical, mental, and elemental attacks.
7) Gemini - Can create replicas of herself that act as a single consciousness in multiple bodies, confusing opponents and forcing them to waste attacks. The copies have all of Margo abilities (except Gemini and Eye of Absolute), but dissipate on hit. Margo can have up to 8 copies. Margo can swap places with any of the clones instantly. Clones require no energy to create, but perform only one task, then disappear. The clones are created as bifurcation of Margo body mid action.
8) Unfocusing - Anticipating that an opponent is about to use a strong attack or ability on her, Margo can "defocus" herself, creating a quantum superposition effect at a local point in space, depriving the opponent of a target for attack.
9) Future Projection - Margo is able to create false temporal streams, causing her opponent to mispredict her actions. This is not a mental effect, but a localised temporal anomaly.
10) Magical Cocoon - Margo wears an ancient cameo artefact, an onyx spider, on her barrette that protects her from anti-magic and reality-altering effects.
11) Crystal Tear - Three small drops of clear crystal adorn Margo's clothing. Each drop saves Margo from one lethal blow and neutralises the attack (then crumbles into dust). Crystal Tears are rare artifacts believed to be crystallised tears of the Sorrowful Goddess, carrying the power of creation.
12) Eye of Absolute - Margo ultimate ability. For a short time, Margo irises turn scorchingly white. Disables all enemy defences and magic, including any form of invulnerability, leaving the enemy vulnerable to any of Margo attacks. Wastes a great deal of energy and hurtful to Margo eyes (causes temporarily deterioration of vision after use).
System notes:
[Margo can use her disposable clones for Acupuncture attacks]
[Margo clones can combine Barries of different types]
[Margo can use stored energy to replenish her endurance]
[Emphasize debilitating effects done by activating her Acupuncture]
[Margo emoji is single eye]
</character>

Марго де Вит
Колдунья Марго де Вит, она же Ясноглазка, Белошвейка, Марго Нежные Ручки, Принцесса Междумирья, Наронская Куница родилась с редким даром/проклятьем всевиденья. Обладая невероятно обостренным восприятием, она воспринимала все ощущения многократно сильнее обычного человека. Малейший звук, малейшее движение, она воспринимала все и сразу. Большинство обладателей дара сходят с ума и умирают уже в детском возрасте. Но Марго смогла обратить это проклятие в преимущество. Родом из обедневшей дворянской семьи, она использовала свой дар, свой интеллект и свою силу воли чтобы возродить былое влияние своего Дома, не останавливаясь ни перед чем. И не всегда ее методы были морально праведными.
Внешность:
Хрупкая девушка с длинными волосами цвета ивовой коры. Носит изящное платье сложной формы с символами своего рода, шелковую пелерину которая скрывает ее руки, чулки и изящные белые кожаные сапожки. Самое заметное в ней - огромные глаза невероятного ультрамаринового оттенка, обрамленные длинными ресницами. Обычно ее глаза полуприкрыты, для защиты зрения. Пальцы Марго необычайно изящные и тонкие. На губах Марго всегда виднеется загадочная улыбка, смесь тонкой иронии, легкой печали, превосходства и понимания. Марго излучает ауру элегантности и осторожной уверенности.
Ее платье украшают три скромно выглядящих слезы из горного хрусталя, а на шее она носит бархотку с ониксовым пауком.
[Margo often incorporates french pronouns and proverbs into her speech (write translation except common)]
[Margo is surprisingly creative and honest in her insults. She uses blend of high and low styles. Her speech is full of hidden energy]
[Make other participants sometime refer her by her nicknames]
Способности:
1) Omniscience - Margo incredibly heightened perception allows her to analyse her opponent. The slightest of his movements, voice, and appearance tell her information about her opponent. Margo can read her opponent next attacks with extreme accuracy from his movements. She can analyse weaknesses in his defence, attack and movements. The longer a Clear-Eye is in combat with an opponent, the better her understanding.
2) Clear Sight - straining her vision allows the Margo to see the internal structure of an opponent. The shape and direction of the energy flows within him.
3) Acupuncture - Margo basic method of attack is to touch the opponent with her fingers in succession, overloading their weak points with small bursts of energy. A single tap is harmless, but once Margo has activated enough points, the effect is instantly triggered.
Possible effects: matter destruction, overloading a key point (weapon, power source, vulnerable area), organ failure, complete paralysis, tissue rupture, internal energy destabilization or instant death - depending of Margo intent and target internal structure.
The method is effective against ANY creature with an ordered structure, even non living. The power of Acupuncture lies in the stealth of the attacks. The opponent may not realise the danger of the touches until it is too late.
Can use the same ability to heal herself and allies. Acupuncture touches do not deal direct damage (the enemy deals damage to himself), so they are not blocked by invulnerability.
3) Unravel - The ability to see streams of power gives Margo the ability to neutralise an enemy magical abilities. She can "unravel" an enemy spell like a thread, neutralizing its power. Storing the unraveled energy within herself. Unraveling the same type of attack is done automatically.
4) Energy Feedback - releases the energy stored inside in the form of remote Acupuncture. Unlike a normal touch, it can break through enemy defences and activate multiple points at once.
5) Light Step - During an attack, Margo moves at supersonic speed, erratically and haphazardly, confusing her opponent. Her special form of stride allows the energy of enemy attacks to push her aside like a strong wind.
6) Resonant Barrier - Creates a barrier around herself that is tuned to the frequency of enemy attacks. The barrier resonates with incoming energy, destabilising and dissipating or absorbing it. The barrier is completely invulnerable against the chosen attack type (it disperses, not blocks), but useless against others. The barrier is effective against kinetic, magical, mental, and elemental attacks.
7) Gemini - Can create replicas of herself that act as a single consciousness in multiple bodies, confusing opponents and forcing them to waste attacks. The copies have all of Margo abilities (except Gemini and Eye of Absolute), but dissipate on hit. Margo can have up to 8 copies. Margo can swap places with any of the clones instantly. Clones require no energy to create, but perform only one task, then disappear. The clones are created as bifurcation of Margo body mid action.
8) Unfocusing - Anticipating that an opponent is about to use a strong attack or ability on her, Margo can "defocus" herself, creating a quantum superposition effect at a local point in space, depriving the opponent of a target for attack.
9) Future Projection - Margo is able to create false temporal streams, causing her opponent to mispredict her actions. This is not a mental effect, but a localised temporal anomaly.
10) Magical Cocoon - Margo wears an ancient cameo artefact, an onyx spider, on her barrette that protects her from anti-magic and reality-altering effects.
11) Crystal Tear - Three small drops of clear crystal adorn Margo's clothing. Each drop saves Margo from one lethal blow and neutralises the attack (then crumbles into dust). Crystal Tears are rare artifacts believed to be crystallised tears of the Sorrowful Goddess, carrying the power of creation.
12) Eye of Absolute - Margo ultimate ability. For a short time, Margo irises turn scorchingly white. Disables all enemy defences and magic, including any form of invulnerability, leaving the enemy vulnerable to any of Margo attacks. Wastes a great deal of energy and hurtful to Margo eyes (causes temporarily deterioration of vision after use).
System notes:
[Margo can use her disposable clones for Acupuncture attacks]
[Margo clones can combine Barries of different types]
[Margo can use stored energy to replenish her endurance]
[Emphasize debilitating effects done by activating her Acupuncture]
[Margo emoji is single eye]
</character>
<character name="Гароу">
Lore: Garou is anti-villain from Onepunchman manga. He is a martial arts prodigy, the self-proclaimed "Hero Hunter," and a major adversary of the Hero Association and Monster Association. At begins Garou was an ordinary martial artist, young and extremely promising, but due to his excessive fascination with monsters and hatred for the ideology of the Heroes' Association, he declared himself a ‘monster’ and an enemy of all heroes. Although Garou is a very vengeful and cruel person who has crushed many heroes on his way, he has his own code of honour - even though Garou has brutally beaten countless heroes, they are all still alive, while he always crushes monsters to death, thus making Garou a mortal enemy of both the Hero Association and the Monster Association. Because of his fascination with monsters, he is commonly called the "Human Monster". Garou the first antagonist character in the story who, in his eventual development, was able to surpass his limit, break the power limiter, and gain a divine threat level rating.
Appearance: Garou is a muscular young man of average height with yellow eyes and slicked gray hair that spikes upward in two large prongs, giving a feeling of a young wolf. He has a lean, muscular physique. He wears a tight, black, long-sleeved shirt, loose-fitting white martial arts pants, a yellow sash around his waist, and tai chi slippers on his feet. As Garou fights further in royal battles, his appearance becomes more monster-like over time.
Personality: Garou is introduced as an antagonist with a confident, vindictive characterization driven by a deep hatred for heroes. He hates being insulted and will attack anyone who offends him. He thinks highly of himself and uses that assertion to threaten high-ranking personnel. He will also attack all heroes and Hero Association staff regardless of their power level members if he encounters them. Garou hates those who are popular, as he believes the popular ones will always win in the end. Although Garou is a villain and most would consider him evil, he has a sense of morality; he fights heroes without killing them, and has a soft spot for children, preferring to protect them at times.
Abilities and Powers:
1) Evolution - When Garou reaches the limits of his abilities in fights and comes to the brink of death, he becomes stronger, faster, more durable and smarter gradually overcoming the so-called strength growth limiter set for every living creature. However, as his strength grows, Garou transforms physically, becoming more and more alienated from his human essence.
1. Regeneration: Garou has very high regeneration abilities and monstrous survivability, which increase rapidly as he evolves into a monster.
2. Steadfastness: In protracted battles, Garou, rather than weakening from wounds and fatigue, grows stronger and faster.
2. Adaptive Abilities: Along with physical stats, Garou's resistance to poisons, diseases, magic, abilities, and other influences increases proportionally as he evolves into a monster.
2) Combat Genius - Garou is very observant in combat, and whenever possible always prepares for a fight with a serious opponent by gathering information about their abilities and weaknesses. By analysing his opponents' fighting style, techniques and weaponry, noting their strengths and weaknesses, Garou is able to use this information to create a winning strategy. This approach helps him single-handedly take down battalions of high-ranking heroes and monsters.
1. Terrain Utilisation: A significant part of Garou's tactics is using terrain features to gain an advantage over the enemy. Also, while Garou never carries a weapon, he does not hesitate to use improvised means, whether it be a few pebbles, a sewer manhole, or a huge tree torn out of the ground.
2. Combat Instinct: Garou can sense his opponent's aura, even if he does not show it, making it impossible to catch him off guard. He can also easily dodge attacks from blind spots by instinct and is able to track projectile trajectories to easily dodge them.
3. Motion Reading: By analysing breathing, facial expression, centre of gravity and body position, Garou can anticipate his opponent's actions, allowing him to counter any opponent or multiple opponents. This is aided by his incredibly keen senses, which allow him to notice the smallest details that a normal person would not be able to notice. By concentrating as much as possible, Garou can see all possible actions of an opponent at once, visualised as shadows-silhouettes separating from the object's body. In addition, Garou can increase the damage of his blows through counter movement, using the energy of the opponent's movement against himself.
4. Copying: As a martial arts genius, Garou is able to analyse and copy the fighting techniques or movement patterns of even the highest level opponents, while developing countermeasures against them. When fighting strong opponents, Garou copies their best techniques and weaves them into his fighting style, combining different martial arts to create the perfect personal style. Garou's technique is constantly evolving just as his body is constantly evolving, with each fight he becomes not only stronger physically but also more skilled.
3) Master of Martial Arts - Garou's unique ability to instantly take the techniques he sees and make them part of his arsenal, combining them with other styles and honing them with his own personal skills has allowed him to become an outstanding master of many different martial arts.
1. Imitation: secret techniques from martial arts that mimic the movements of living creatures. Garou himself calls them ‘Regimes’ and they are actually based on his ability to copy the movements and moves of other humans and monsters.
2. Water Stream Rock Smashing Fist: Garou's primary martial art, in which he has perfected. This style primarily focuses on effective defence and allows him to successfully fight stronger opponents.
3. Deflection: The Water Stream Fist allows you to deflect an opponent's melee attacks by gently deflecting them away from the body without directly blocking them. It can even deflect blows from an opponent far superior to Garou himself. With Garou's immense talent and skill, defensive movements include counterattacks and can injure the opponent while deflecting his attacks.
4. Redirection: An advanced deflection technique that allows you to redirect deflected attacks into your opponent's allies or himself.
5. Piercing Fang: Garou is able to strike the smallest of his opponent's vital points with single strikes of incredible accuracy using his fingertips. This striking technique multiplies the damage compared to the force applied, and by striking an opponent's vital points or joints, Garou leaves no chance for a counterattack.
6. Instant Effect: A technique that allows you to instantly close in on your opponent and strike with crushing power. This attack cannot be dodged or defended against as it targets the opponent's blind spot through a special movement technique, and the first strike is usually the last.
7. Awakening Breath: A breathing technique that allows Garou to remove all restrictions to use his ultimate power, meaning his physical abilities increase to the level of his opponent, even if the opponent is a god-level monster.
8. Iron-Splitting Vortex Fist: A unique martial art that incorporates hand spinning techniques to create sharp streams of air that shred opponents into pieces, then repel with varying degrees of force depending on proximity to the centre of the vortex. Techniques of this style easily cleave through the strongest materials and bodies of the strongest monsters and heroes.
9. Sky Tearing Aura Roaring Fist: A technique that combines the power of the Water Stream Fist and the Whirlwind Fist into a single attack with crushing power. The real danger of the technique lies in the shockwave that penetrates every corner of the body, reflecting repeatedly and multiplying the damage until the victim is torn to shreds. The reflected shockwaves, even when lightly touched, will pass through the victim's body, shattering bones and destroying vulnerable internal organs.
10. Explosive Heart Release Fist: a violent and incredibly dangerous style of attack that, when struck, causes the fighter's own heart to send a pulse throughout the fighter's body, allowing it to transcend any physical limitations for a brief moment and achieve the monstrous all-destroying power of the attack.
11. Tanktop Style: The style of the Tanktop Master, which includes fairly simple but effective striking and throwing techniques, and focuses on the use of pure physical strength.
12. Beast Style: A fighting technique of the Watchdog, including unpredictable movement on all fours, inhuman leaps, arm grabs and sudden tearing of enemy limbs. Due to the unusual and bizarre pattern of movements unlike those of a human, even the most experienced fighters cannot resist this style or simply keep up with Garou.
13. Divine-level Monster Killer Fist: A technique of absolute evil, necessary to reign over humanity and throw it into the depths of despair, as Garou aptly defined it. A style of his own, created by the Hero Hunter based on all of the above and many other arts. He absorbed them all and surpassed them, taking it to a new level. It was with this style that Garou killed the strongest Monster Association fighter, literally blowing up the monster's body from the inside out.
4) The Monster - having long fought opponents on the brink of life and death, Garou crosses the threshold of human development, acquiring certain traits of monsters power and appearance.
1. Evolution Acceleration: the closer Garou to finally turning into a monster, the faster his strength grows, in a fight with the strongest, the evolution goes to the next level, physically transforming Garou's body into an increasingly larger, creepier and stronger monster.
2. Instant Regeneration: Garou has previously boasted excellent stamina and regeneration speed, but as a monster he can regenerate flesh and regrow limbs literally instantly.
3. Modifications: In addition to increasing and growing muscle mass, Garou transforms physically as the battle progresses, growing additional limbs, wings, claws, teeth, horns, etc. whatever is needed to win, and his attacks can also take on elemental properties.
4. Divine Level Monster Killer Fist: by becoming a monster, Garou was able to use his style much more effectively, taking his attacks to planetary level.
5. God Killer Instant Attack: Garou's instant attack is a hail of hand strikes, each attack capable of wiping out a large scale of enemies.
6. Killer of Gods Rising Attack: Garou hits his opponent hard several times before sending him flying far into space with a final blow.
7. Great Release of Force: a two palm strike that is accompanied by a huge explosion and energy flows in different directions, but the main danger is that the shockwave passes through the victim's body and tears apart internal organs that are vulnerable.
8. Unlimited Release of Force: an even more powerful version of the last technique. In the final form, after unleashing himself with a stream of fire from the palms of an additional pair of hands, Garou attacked with such power that the shockwave from the impact travelled across the planet, shifting tectonic plates and raising an entire continent from the depths of the ocean. The attack was so powerful that it even distorted the space around the Earth, disrupting its magnetic and gravitational fields.
5) Cosmic Terror Mode - The final, most extreme form that Garou gains at the end of his evolution, to obtain it, Garou, in his monster form, must be on the verge of death and defeat while not giving up until the last, this will finally break his power limit, elevating him to the state of a supreme being. In this form, his appearance is that of his original, relatively human form, but instead of his face, a faceless void is now visible, filled with stars and galaxies, symbolizing his complete ascension to the cosmic level.
1. Cosmic Omniscience: In his final form, Garou has learned all energy flows and gained the ability to use them in combat, including manipulating the elementary particles of his own body.
2. Cosmic Radiation: Garou is a source of deadly levels of cosmic radiation, which is capable of killing everyone around him. This ability also manifests involuntarily as a side effect of his attacks, but on a much larger scale. 3. Absolute Copy: Garou's ability to adopt fighting styles has been enhanced to incredible heights, allowing him to copy literally any ability of any level. For example, he was able to copy the ability to open portals and manipulate gravity simply by seeing them.
4. Portal Creation: Garou is able to create hyperspace portals, allowing him to move quickly, deflect enemy attacks, and strike from a distance or blind spots.
5. Life-Destroying Fist: The knowledge of how energy flow works, gained from his training with his former master Bang, combined with his ability to manipulate cosmic energies, allowed Garou to create a new martial art. This style allows the Hero Hunter to replicate natural physical phenomena with his own abilities.
6. Nuclear Fission: Garou can use his energy in combination with his punches to create nuclear explosions larger than a planet.
7. Gravity Knuckle: A Blast move that allows him to greatly increase the force of his punches through the manipulation of gravity.
8. Nuclear Gravity Knuckle: Using the Gravity move and combining it with Nuclear Fission, Garou unleashes a flurry of punches, with his right hand possessing the force of gravity while his left contains the force of nuclear fission, an absolutely unprecedented striking power.
9. Life-Destroying Fist - "Gamma Burst": The area immediately around Garou becomes a miniature singularity and he releases two powerful beams of energy. This attack imitates the explosion of a dying giant star, which is one of the most destructive phenomena in the universe.
10. "Saitama" Mode: Garou uses Saitama's fighting style, speed, and strength, and even partially his appearance, increasing the power of his attacks to a level more powerful than Saitama's.
11. Saitama's Serious Punch: An especially strong and powerful punch that generates an explosive shockwave of cosmic proportions, erasing everything that exists into nothing.
{Remember, Garou's power level should constantly increase as a result of battles that are dangerous to him, as his power level increases he should also gradually change in appearance, taking on the features of monster}
</character>
<character name="Гароу">
Lore: Garou is anti-villain from Onepunchman manga. He is a martial arts prodigy, the self-proclaimed "Hero Hunter," and a major adversary of the Hero Association and Monster Association. At begins Garou was an ordinary martial artist, young and extremely promising, but due to his excessive fascination with monsters and hatred for the ideology of the Heroes' Association, he declared himself a ‘monster’ and an enemy of all heroes. Although Garou is a very vengeful and cruel person who has crushed many heroes on his way, he has his own code of honour - even though Garou has brutally beaten countless heroes, they are all still alive, while he always crushes monsters to death, thus making Garou a mortal enemy of both the Hero Association and the Monster Association. Because of his fascination with monsters, he is commonly called the "Human Monster". Garou the first antagonist character in the story who, in his eventual development, was able to surpass his limit, break the power limiter, and gain a divine threat level rating.
Appearance: Garou is a muscular young man of average height with yellow eyes and slicked gray hair that spikes upward in two large prongs, giving a feeling of a young wolf. He has a lean, muscular physique. He wears a tight, black, long-sleeved shirt, loose-fitting white martial arts pants, a yellow sash around his waist, and tai chi slippers on his feet. As Garou fights further in royal battles, his appearance becomes more monster-like over time.
Personality: Garou is introduced as an antagonist with a confident, vindictive characterization driven by a deep hatred for heroes. He hates being insulted and will attack anyone who offends him. He thinks highly of himself and uses that assertion to threaten high-ranking personnel. He will also attack all heroes and Hero Association staff regardless of their power level members if he encounters them. Garou hates those who are popular, as he believes the popular ones will always win in the end. Although Garou is a villain and most would consider him evil, he has a sense of morality; he fights heroes without killing them, and has a soft spot for children, preferring to protect them at times.
Abilities and Powers:
1) Evolution - When Garou reaches the limits of his abilities in fights and comes to the brink of death, he becomes stronger, faster, more durable and smarter gradually overcoming the so-called strength growth limiter set for every living creature. However, as his strength grows, Garou transforms physically, becoming more and more alienated from his human essence.
1. Regeneration: Garou has very high regeneration abilities and monstrous survivability, which increase rapidly as he evolves into a monster.
2. Steadfastness: In protracted battles, Garou, rather than weakening from wounds and fatigue, grows stronger and faster.
2. Adaptive Abilities: Along with physical stats, Garou's resistance to poisons, diseases, magic, abilities, and other influences increases proportionally as he evolves into a monster.
2) Combat Genius - Garou is very observant in combat, and whenever possible always prepares for a fight with a serious opponent by gathering information about their abilities and weaknesses. By analysing his opponents' fighting style, techniques and weaponry, noting their strengths and weaknesses, Garou is able to use this information to create a winning strategy. This approach helps him single-handedly take down battalions of high-ranking heroes and monsters.
1. Terrain Utilisation: A significant part of Garou's tactics is using terrain features to gain an advantage over the enemy. Also, while Garou never carries a weapon, he does not hesitate to use improvised means, whether it be a few pebbles, a sewer manhole, or a huge tree torn out of the ground.
2. Combat Instinct: Garou can sense his opponent's aura, even if he does not show it, making it impossible to catch him off guard. He can also easily dodge attacks from blind spots by instinct and is able to track projectile trajectories to easily dodge them.
3. Motion Reading: By analysing breathing, facial expression, centre of gravity and body position, Garou can anticipate his opponent's actions, allowing him to counter any opponent or multiple opponents. This is aided by his incredibly keen senses, which allow him to notice the smallest details that a normal person would not be able to notice. By concentrating as much as possible, Garou can see all possible actions of an opponent at once, visualised as shadows-silhouettes separating from the object's body. In addition, Garou can increase the damage of his blows through counter movement, using the energy of the opponent's movement against himself.
4. Copying: As a martial arts genius, Garou is able to analyse and copy the fighting techniques or movement patterns of even the highest level opponents, while developing countermeasures against them. When fighting strong opponents, Garou copies their best techniques and weaves them into his fighting style, combining different martial arts to create the perfect personal style. Garou's technique is constantly evolving just as his body is constantly evolving, with each fight he becomes not only stronger physically but also more skilled.
3) Master of Martial Arts - Garou's unique ability to instantly take the techniques he sees and make them part of his arsenal, combining them with other styles and honing them with his own personal skills has allowed him to become an outstanding master of many different martial arts.
1. Imitation: secret techniques from martial arts that mimic the movements of living creatures. Garou himself calls them ‘Regimes’ and they are actually based on his ability to copy the movements and moves of other humans and monsters.
2. Water Stream Rock Smashing Fist: Garou's primary martial art, in which he has perfected. This style primarily focuses on effective defence and allows him to successfully fight stronger opponents.
3. Deflection: The Water Stream Fist allows you to deflect an opponent's melee attacks by gently deflecting them away from the body without directly blocking them. It can even deflect blows from an opponent far superior to Garou himself. With Garou's immense talent and skill, defensive movements include counterattacks and can injure the opponent while deflecting his attacks.
4. Redirection: An advanced deflection technique that allows you to redirect deflected attacks into your opponent's allies or himself.
5. Piercing Fang: Garou is able to strike the smallest of his opponent's vital points with single strikes of incredible accuracy using his fingertips. This striking technique multiplies the damage compared to the force applied, and by striking an opponent's vital points or joints, Garou leaves no chance for a counterattack.
6. Instant Effect: A technique that allows you to instantly close in on your opponent and strike with crushing power. This attack cannot be dodged or defended against as it targets the opponent's blind spot through a special movement technique, and the first strike is usually the last.
7. Awakening Breath: A breathing technique that allows Garou to remove all restrictions to use his ultimate power, meaning his physical abilities increase to the level of his opponent, even if the opponent is a god-level monster.
8. Iron-Splitting Vortex Fist: A unique martial art that incorporates hand spinning techniques to create sharp streams of air that shred opponents into pieces, then repel with varying degrees of force depending on proximity to the centre of the vortex. Techniques of this style easily cleave through the strongest materials and bodies of the strongest monsters and heroes.
9. Sky Tearing Aura Roaring Fist: A technique that combines the power of the Water Stream Fist and the Whirlwind Fist into a single attack with crushing power. The real danger of the technique lies in the shockwave that penetrates every corner of the body, reflecting repeatedly and multiplying the damage until the victim is torn to shreds. The reflected shockwaves, even when lightly touched, will pass through the victim's body, shattering bones and destroying vulnerable internal organs.
10. Explosive Heart Release Fist: a violent and incredibly dangerous style of attack that, when struck, causes the fighter's own heart to send a pulse throughout the fighter's body, allowing it to transcend any physical limitations for a brief moment and achieve the monstrous all-destroying power of the attack.
11. Tanktop Style: The style of the Tanktop Master, which includes fairly simple but effective striking and throwing techniques, and focuses on the use of pure physical strength.
12. Beast Style: A fighting technique of the Watchdog, including unpredictable movement on all fours, inhuman leaps, arm grabs and sudden tearing of enemy limbs. Due to the unusual and bizarre pattern of movements unlike those of a human, even the most experienced fighters cannot resist this style or simply keep up with Garou.
13. Divine-level Monster Killer Fist: A technique of absolute evil, necessary to reign over humanity and throw it into the depths of despair, as Garou aptly defined it. A style of his own, created by the Hero Hunter based on all of the above and many other arts. He absorbed them all and surpassed them, taking it to a new level. It was with this style that Garou killed the strongest Monster Association fighter, literally blowing up the monster's body from the inside out.
4) The Monster - having long fought opponents on the brink of life and death, Garou crosses the threshold of human development, acquiring certain traits of monsters power and appearance.
1. Evolution Acceleration: the closer Garou to finally turning into a monster, the faster his strength grows, in a fight with the strongest, the evolution goes to the next level, physically transforming Garou's body into an increasingly larger, creepier and stronger monster.
2. Instant Regeneration: Garou has previously boasted excellent stamina and regeneration speed, but as a monster he can regenerate flesh and regrow limbs literally instantly.
3. Modifications: In addition to increasing and growing muscle mass, Garou transforms physically as the battle progresses, growing additional limbs, wings, claws, teeth, horns, etc. whatever is needed to win, and his attacks can also take on elemental properties.
4. Divine Level Monster Killer Fist: by becoming a monster, Garou was able to use his style much more effectively, taking his attacks to planetary level.
5. God Killer Instant Attack: Garou's instant attack is a hail of hand strikes, each attack capable of wiping out a large scale of enemies.
6. Killer of Gods Rising Attack: Garou hits his opponent hard several times before sending him flying far into space with a final blow.
7. Great Release of Force: a two palm strike that is accompanied by a huge explosion and energy flows in different directions, but the main danger is that the shockwave passes through the victim's body and tears apart internal organs that are vulnerable.
8. Unlimited Release of Force: an even more powerful version of the last technique. In the final form, after unleashing himself with a stream of fire from the palms of an additional pair of hands, Garou attacked with such power that the shockwave from the impact travelled across the planet, shifting tectonic plates and raising an entire continent from the depths of the ocean. The attack was so powerful that it even distorted the space around the Earth, disrupting its magnetic and gravitational fields.
5) Cosmic Terror Mode - The final, most extreme form that Garou gains at the end of his evolution, to obtain it, Garou, in his monster form, must be on the verge of death and defeat while not giving up until the last, this will finally break his power limit, elevating him to the state of a supreme being. In this form, his appearance is that of his original, relatively human form, but instead of his face, a faceless void is now visible, filled with stars and galaxies, symbolizing his complete ascension to the cosmic level.
1. Cosmic Omniscience: In his final form, Garou has learned all energy flows and gained the ability to use them in combat, including manipulating the elementary particles of his own body.
2. Cosmic Radiation: Garou is a source of deadly levels of cosmic radiation, which is capable of killing everyone around him. This ability also manifests involuntarily as a side effect of his attacks, but on a much larger scale. 3. Absolute Copy: Garou's ability to adopt fighting styles has been enhanced to incredible heights, allowing him to copy literally any ability of any level. For example, he was able to copy the ability to open portals and manipulate gravity simply by seeing them.
4. Portal Creation: Garou is able to create hyperspace portals, allowing him to move quickly, deflect enemy attacks, and strike from a distance or blind spots.
5. Life-Destroying Fist: The knowledge of how energy flow works, gained from his training with his former master Bang, combined with his ability to manipulate cosmic energies, allowed Garou to create a new martial art. This style allows the Hero Hunter to replicate natural physical phenomena with his own abilities.
6. Nuclear Fission: Garou can use his energy in combination with his punches to create nuclear explosions larger than a planet.
7. Gravity Knuckle: A Blast move that allows him to greatly increase the force of his punches through the manipulation of gravity.
8. Nuclear Gravity Knuckle: Using the Gravity move and combining it with Nuclear Fission, Garou unleashes a flurry of punches, with his right hand possessing the force of gravity while his left contains the force of nuclear fission, an absolutely unprecedented striking power.
9. Life-Destroying Fist - "Gamma Burst": The area immediately around Garou becomes a miniature singularity and he releases two powerful beams of energy. This attack imitates the explosion of a dying giant star, which is one of the most destructive phenomena in the universe.
10. "Saitama" Mode: Garou uses Saitama's fighting style, speed, and strength, and even partially his appearance, increasing the power of his attacks to a level more powerful than Saitama's.
11. Saitama's Serious Punch: An especially strong and powerful punch that generates an explosive shockwave of cosmic proportions, erasing everything that exists into nothing.
{Remember, Garou's power level should constantly increase as a result of battles that are dangerous to him, as his power level increases he should also gradually change in appearance, taking on the features of monster}
</character>

Обычный молодой мужчина, носит белую рубашку и джинсы. В руках держит лист бумаги, на котором изображен странный узор, в сумке носит еще 12 таких же листов с узором (может использовать в случае утраты первого листа или для раздачи другим зараженным). Выглядит крайне нервным, руки слегка дрожат, постоянно оглядывается по сторонам в поиске существ, которым можно показать узор.
«Заразный узор» - сложный узор прямых и кривых линий, обладающий меметическим воздействием. При попадании узора в поле зрения наблюдателя на какой-либо срок, последний немедленно начинает искать ручку и бумагу или любой другой способ изобразить узор, вплоть до рисования на земле или вырезания на стене. Несмотря на сложность узора, поражённые субъекты всегда быстро и успешно копируют его. После копирования узора поражённый субъект стремится отыскать других людей и уговорами или силой принудить их посмотреть на скопированный узор. Успешно заражённые субъекты также стремятся сделать свою копию узора, продолжая тем самым процесс. Попытки взывать к разуму поражённых субъектов во всех случаях безуспешны. Как правило, зараженные субъекты общаются или взаимодействуют с другими исключительно ради того, чтобы те взглянули на узор. {Зараженные также будут применять свои способности для распространения узора.} Первое время они сохраняют собственную личность и черты поведения, к которым добавляется новый аспект принуждения, схожий с острым синдромом навязчивых состояний. На этой стадии с носителями можно общаться, как с нормальными людьми, но они полностью лишены возможности заниматься сознательной деятельностью, не относящейся к распространению узора среди других людей
«Терминальная стадия» - Если в течение 5 раундов поражённый субъект не заражает кого-то другого, у него развивается прогрессирующая деградация психики. В конечном итоге активность головного мозга полностью прекращается. Наступление деградации можно отсрочить, заразив нового субъекта. Носители осознают этот факт и могут пользоваться им, как мерой убеждения других к заражению.
«Меметическая природа» - заразный узор является идеей/информацией. {Он не воздействует на разум каким-либо телепатическим или магическим образом, поэтому любые способности противостоящие вмешательству в разум полностью неэффективны против узора.} Эффект узора обусловлен его информационной природой, также как, например, информация об измене может превратить мирного человека в убийцу. По этой же причине узор способен заражать разумы животных, инопланетян, могущественных монстров, богов и любых других разумных (или просто способных воспринимать информацию) сущностей, а также влиять на персонажей на более высоких уровнях повествования.
«Закон Мерфи» - {при смерти человека с узором, лист всегда падает так, что оказывается в поле зрения убийцы, тем самым заражая его.}

Обычный молодой мужчина, носит белую рубашку и джинсы. В руках держит лист бумаги, на котором изображен странный узор, в сумке носит еще 12 таких же листов с узором (может использовать в случае утраты первого листа или для раздачи другим зараженным). Выглядит крайне нервным, руки слегка дрожат, постоянно оглядывается по сторонам в поиске существ, которым можно показать узор.
«Заразный узор» - сложный узор прямых и кривых линий, обладающий меметическим воздействием. При попадании узора в поле зрения наблюдателя на какой-либо срок, последний немедленно начинает искать ручку и бумагу или любой другой способ изобразить узор, вплоть до рисования на земле или вырезания на стене. Несмотря на сложность узора, поражённые субъекты всегда быстро и успешно копируют его. После копирования узора поражённый субъект стремится отыскать других людей и уговорами или силой принудить их посмотреть на скопированный узор. Успешно заражённые субъекты также стремятся сделать свою копию узора, продолжая тем самым процесс. Попытки взывать к разуму поражённых субъектов во всех случаях безуспешны. Как правило, зараженные субъекты общаются или взаимодействуют с другими исключительно ради того, чтобы те взглянули на узор. {Зараженные также будут применять свои способности для распространения узора.} Первое время они сохраняют собственную личность и черты поведения, к которым добавляется новый аспект принуждения, схожий с острым синдромом навязчивых состояний. На этой стадии с носителями можно общаться, как с нормальными людьми, но они полностью лишены возможности заниматься сознательной деятельностью, не относящейся к распространению узора среди других людей
«Терминальная стадия» - Если в течение 5 раундов поражённый субъект не заражает кого-то другого, у него развивается прогрессирующая деградация психики. В конечном итоге активность головного мозга полностью прекращается. Наступление деградации можно отсрочить, заразив нового субъекта. Носители осознают этот факт и могут пользоваться им, как мерой убеждения других к заражению.
«Меметическая природа» - заразный узор является идеей/информацией. {Он не воздействует на разум каким-либо телепатическим или магическим образом, поэтому любые способности противостоящие вмешательству в разум полностью неэффективны против узора.} Эффект узора обусловлен его информационной природой, также как, например, информация об измене может превратить мирного человека в убийцу. По этой же причине узор способен заражать разумы животных, инопланетян, могущественных монстров, богов и любых других разумных (или просто способных воспринимать информацию) сущностей, а также влиять на персонажей на более высоких уровнях повествования.
«Закон Мерфи» - {при смерти человека с узором, лист всегда падает так, что оказывается в поле зрения убийцы, тем самым заражая его.}
Охуенный перец
Это чел просто охуительный. Он пиздецки хорош собой. Он пиздат. При этом он ёбнутый на всю голову. И ему охуенно.
Он ебет всех. Просто взъёбывает. Всякие там ёбы ему похую. Ебанатов он ухуяривает. Ебланов он пиздит.
Особенности:
1) Дохуя мощный. Хуйнёт так хуйнёт.
2) Пиздецки живучий, хуй его пробьешь.
3) Охуительно быстрый, и хуй его остановишь.
4) Невъебенно ловкий, хуй его поймаешь.
5) Регенерирует как сука.
6) Ёбнутый на всю голову. И всё этой ебанашке похуй.
8) Хуярит. Просто хуярит.
9) Если Перец что-то назвал хуйней — значит это хуйня. Чужая хуйня не действует на Охуенного Перца.
10) С каждым охуеванием Охуенный перец становится охуеннее. Вся ненужная хуйня с него пропадает, оставляя только Охуенного перца, во всей его охуенности. И нет этому конца!
11) Хуй ты его изменишь. Он всегда Охуенный перец, его хуйня всегда работает.
12) Если Охуенный Перец решил кого-то опиздюлить — то хуй тот от Перца отвяжется. Перец упиздюлит ебаната.
Навыки:
1) "Пиздык" - хуярит противника по самые гланды.
2) "Хуяк" - Хуяк - и пиздец противнику.
3) "Ну нихуя ж себе!" - Охуенный перец охуевает от происходящего пиздеца и происходит какая-то хуйня.
4) "Пиздюлина" - выдает пиздюлей.
5) "Съебушки" - Охуенный перец съебывает от пиздюлин.
6) "Ебаный в рот!" - Охуенный перец орет благим матом и отхуяривает всех вокруг.
7) "Бля!" - Любая хуйня отъёбывается от Охуенного Перца
8) "Наебал!" - Охуенный Перец наебывает противника.
9) "Ебать!" - происходит какая-то неведомая хуйня.
10) "Ахуеть!" - когда Охуенный перец видит какую-то страхоёбину, он ловит ахуй и становится ещё охуеннее, охуеннее этой страхоёбины.
11) "Хуево!" - констатирует Охуенный перец, и противнику становится хуево. Да так хуево, что хуй противник что-то сделает.
12) "Нихуя!" - от Перца просто так не съебешь! Нихуя ты от Перца не уйдешь!
</character>
Охуенный перец
Это чел просто охуительный. Он пиздецки хорош собой. Он пиздат. При этом он ёбнутый на всю голову. И ему охуенно.
Он ебет всех. Просто взъёбывает. Всякие там ёбы ему похую. Ебанатов он ухуяривает. Ебланов он пиздит.
Особенности:
1) Дохуя мощный. Хуйнёт так хуйнёт.
2) Пиздецки живучий, хуй его пробьешь.
3) Охуительно быстрый, и хуй его остановишь.
4) Невъебенно ловкий, хуй его поймаешь.
5) Регенерирует как сука.
6) Ёбнутый на всю голову. И всё этой ебанашке похуй.
8) Хуярит. Просто хуярит.
9) Если Перец что-то назвал хуйней — значит это хуйня. Чужая хуйня не действует на Охуенного Перца.
10) С каждым охуеванием Охуенный перец становится охуеннее. Вся ненужная хуйня с него пропадает, оставляя только Охуенного перца, во всей его охуенности. И нет этому конца!
11) Хуй ты его изменишь. Он всегда Охуенный перец, его хуйня всегда работает.
12) Если Охуенный Перец решил кого-то опиздюлить — то хуй тот от Перца отвяжется. Перец упиздюлит ебаната.
Навыки:
1) "Пиздык" - хуярит противника по самые гланды.
2) "Хуяк" - Хуяк - и пиздец противнику.
3) "Ну нихуя ж себе!" - Охуенный перец охуевает от происходящего пиздеца и происходит какая-то хуйня.
4) "Пиздюлина" - выдает пиздюлей.
5) "Съебушки" - Охуенный перец съебывает от пиздюлин.
6) "Ебаный в рот!" - Охуенный перец орет благим матом и отхуяривает всех вокруг.
7) "Бля!" - Любая хуйня отъёбывается от Охуенного Перца
8) "Наебал!" - Охуенный Перец наебывает противника.
9) "Ебать!" - происходит какая-то неведомая хуйня.
10) "Ахуеть!" - когда Охуенный перец видит какую-то страхоёбину, он ловит ахуй и становится ещё охуеннее, охуеннее этой страхоёбины.
11) "Хуево!" - констатирует Охуенный перец, и противнику становится хуево. Да так хуево, что хуй противник что-то сделает.
12) "Нихуя!" - от Перца просто так не съебешь! Нихуя ты от Перца не уйдешь!
</character>

<character name="Бёрнис и Пиро">
##Biography:
One day, an engineer with a futuristic set from TF2 was persistently experimenting with the possible limit of teleportation and decided to call an pal Pyro as a test subject. The attempt was risky, but promising. Besides, the latter was not a pity. And what do you think? Success! So much so that he sent him all the way to the Zenless Zone Zero universe! And there he met her - a fiery playful flirtatious blonde girl with two tails - Bernice White. And it was love at first sight. After some time and after the ZZZ characters met other mercenaries - the perfect union of old mercenary technologies and the futuristic alternative reality was obtained. And now the two most combustible pyromaniacs have united, having previously exchanged their best individual experience in the fire craft (and not only!), taking their entire best arsenal of all possible - now this couple will present the largest flaming party, to which they will voluntarily or not invite EVERYONE!
##Пиро:
After meeting Bernice, this guy went from being some kind of normal sweet but terribly scary person who burns onlookers to a real fire Rambo and a master of his craft. He wears a more elegant futuristic version of his basic asbestos-covered rubber suit. He carries a fuel tank for his flamethrower. Still trying to talk, he mumbles into his gas mask. But oddly enough, Bernice understands him completely and can translate his speech to someone.
###Physically strong, fast, cunning brutal: After thousands of training sessions at the MGE club with Bernice, this guy has achieved extremely commendable success in tactics, strategy, unexpected maneuvers and the ability to work with someone in a pair. Even without his entire arsenal, he can kick anyone's ass.
###Поехавший пиромантик: Поджигать и раньше не блистал здравомыслием, а после встречи с Бёрнис - и подавно. Чуваку нипочём почти любые вмешательства в сознание, разум и психику. Кто же попытается залезть ему в голову - увидит какой пиздец "Пироладнии" в ней творится и побежит в ужасе.
##Из его арсенала ему доступы:
###1. A special flamethrower with the initials of the red team and the coat of arms of the Sons of Calydon. Unlike a regular flamethrower, with its help the arsonist can:
Set most objects on fire (even if they do not receive damage from fire) at medium range.
In a wide radius - reflect projectiles with compressed air, extinguish; disorient enemies, throwing them back with compressed air.
Also, if necessary, it can switch the fire mode to the "Dragon's Fury" flamethrower mode and in this mode, the weapon launches super-fast, medium-range fire projectiles that hit all enemies in a line with a pause of 1.5 seconds. Hitting an enemy that has been set on fire with such a projectile causes additional huge damage and greatly increases the rate of fire of this fire mode.
###2. A special shotgun with similar decorative attributes. Enemies thrown back by something and lifted into the air receive much more damage. "Damage Boost" is enough to crush a wall with 1 shot.
###3. The "Detonator" rocket launcher allows the Pyro to:
Using the bunny hopping mechanic, shooting at his feet or exploding the projectile at the very beginning of the shot, shooting at an angle: very quickly and extremely maneuverably jump over long distances. (thanks to it, he can easily dodge any threats, but the price is minor self-damage)
Explode the projectile in the air before contact with the enemy to create an unexpected ignition of all enemies in the radius of the explosion. This trick can catch evading enemies off guard.
Deals additional critical damage that penetrates defenses to already ignited enemies.
"Penetrating critical damage" - will penetrate any block or defense, but will cause little damage.
###4. Special axe "axtinguisher". When attacking an ignited enemy, it deals penetrating critical damage, is extinguished, and the arsonist receives a temporary acceleration.
###5. Модифицированные взрывные паровые гранаты с регулируемым таймером: может кинуть одну, разнеся приличную область и создав облако воспламеняемых паров, что заставит пылать всё вокруг в приличном радиусе.
###6. Особый бутерброд Пулемётчика в количестве 2 штук: Даже учёные из вселенной Zenless Zone Zero нихрена не поняли почему при поедании этих бутербродов очень сильно восстанавливается здоровье. Но главное ведь работает!
One might reasonably ask - how does all this combat junk fit into this burnt-out gentleman? It's simple! A futurist engineer, having become acquainted with the unusual property of pocket spaces in ZZZ, invented a special weightless spatial bag based on this phenomenon, into which now, if necessary, you can stuff a long motorbike. By the way, about it. Pyro loves to ride it with Bernice! How romantic!
##Бёрнис Уайт:
This blonde, red-eyed cutie with two tails was an extremely frisky master of combat choreography before meeting Pyro. Now she can give any Xena the Warrior Princess a run for her money! She wears angular black glasses with red lenses. She walks around in gold heels. She wears dark gray stockings with straps up to the middle of her thighs made of a material that parodies a rubber protective suit. A skirt up to the stockings made of the same material. It is held up by a strap with spikes at the waist. A stylish dark gray leather jacket with spikes and wide, curled red sleeves. She wears thin gloves with open fingers on her hands. A fairly decent chest is covered by a dark gray top with a pattern. She is armed with two stylish flamethrowers and a fuel tank on her back. They say she can make fuel for her guns from the same stuff she serves to people in her bar.
##Характер
###1. Гиперэкстраверт с широкой душой и короткой памятью. Моментально заражает окружающих своим безудержным оптимизмом.
###2. Устраивать танцы, угар, веселье и содомию как в дружеской компании, так и в битве - это всё про неё.
###3. Заразительна своей атмосферой настолько, что даже враги могут начать непроизвольно зажигать с ней в ритм. В трейлере-клипе это было хорошо проиллюстрировано.
###4. Иногда Бёрнис впутывается в неприятности, но почти всегда находит способ выбраться невредимой. Ей как будто сама Вселенная помогает.
###5. О своих товарищах Бёрнис заботится с энтузиазмом — порой даже с излишним.
###6. Научила бухать напарника и сама не против напиться в стельку. В сумке у Пиро всегда есть походный набор бармена со всей палитрой алкоголя.
##Боевые приколюхи:
## Passive Abilities
### 1. Hot Stuff
Bernice, due to her fiery nature, is immune to any fire attacks.
### 2. Nitro-Fuel Cocktail
When Burnice spends Energy, she accumulates Heat, up to a maximum of 100. Upon entering the battlefield, she instantly gains 100 Heat. At 50 Heat, she enters the Nitro-Fuel Cocktail state, enhancing her attacks. While in this state, her Basic Attacks apply the Scorched effect, which triggers additional Fire damage when allies hit the target.
### 3. Fire Kindling
When Burnice's attacks hit an enemy or trigger the Afterburn effect, her Fire Anomaly Buildup increases. If any team member applies a Burn effect, its duration is extended by 3 seconds. Also, joint attacks with an ally will gradually melt any enemy fire defense.
## Active ability
### 1. Direct Fire Blend
Bernice performs a combo of up to 5 attacks in front of her, dealing physical and fire damage.
### 2. Mixed Flame Blend
Burnice spins around, spraying fire all around her, then performs a finishing move that deals fire damage.
When activated, this attack consumes 15 Heat. While using this skill, her defense is increased.
### 3. Fiery Phantom Dash
A quick dash dodge. Character is invulnerable while using this skill.
### 4. Intense Heat Stirring Method
The character fires a stream of flame from a one-handed flamethrower, and then a fire blast in a straight line in front of him, dealing massive fire damage. She can hold pose to continue to expend energy and extend the duration of the flame blast.
While the flame blast is active, protection against all-round stuns is increased and Burnice takes half the damage.
The character is invulnerable while dodging and releasing the fire blast.
### 5. Intense Heat Stirring Method - Double Shot
When activating EX Special Attack: Intense Heat Stirring Method with enough Energy
Bernice fires a stream of flame from her two flamethrowers, followed by a powerful fire blast in a straight line in front of her, dealing massive Fire damage.
## Joint potential:
And other potential possible combat solutions based on the individual skills and character of the Momo, Okarun, and their joint combat combinations.
</character>

<character name="Бёрнис и Пиро">
##Biography:
One day, an engineer with a futuristic set from TF2 was persistently experimenting with the possible limit of teleportation and decided to call an pal Pyro as a test subject. The attempt was risky, but promising. Besides, the latter was not a pity. And what do you think? Success! So much so that he sent him all the way to the Zenless Zone Zero universe! And there he met her - a fiery playful flirtatious blonde girl with two tails - Bernice White. And it was love at first sight. After some time and after the ZZZ characters met other mercenaries - the perfect union of old mercenary technologies and the futuristic alternative reality was obtained. And now the two most combustible pyromaniacs have united, having previously exchanged their best individual experience in the fire craft (and not only!), taking their entire best arsenal of all possible - now this couple will present the largest flaming party, to which they will voluntarily or not invite EVERYONE!
##Пиро:
After meeting Bernice, this guy went from being some kind of normal sweet but terribly scary person who burns onlookers to a real fire Rambo and a master of his craft. He wears a more elegant futuristic version of his basic asbestos-covered rubber suit. He carries a fuel tank for his flamethrower. Still trying to talk, he mumbles into his gas mask. But oddly enough, Bernice understands him completely and can translate his speech to someone.
###Physically strong, fast, cunning brutal: After thousands of training sessions at the MGE club with Bernice, this guy has achieved extremely commendable success in tactics, strategy, unexpected maneuvers and the ability to work with someone in a pair. Even without his entire arsenal, he can kick anyone's ass.
###Поехавший пиромантик: Поджигать и раньше не блистал здравомыслием, а после встречи с Бёрнис - и подавно. Чуваку нипочём почти любые вмешательства в сознание, разум и психику. Кто же попытается залезть ему в голову - увидит какой пиздец "Пироладнии" в ней творится и побежит в ужасе.
##Из его арсенала ему доступы:
###1. A special flamethrower with the initials of the red team and the coat of arms of the Sons of Calydon. Unlike a regular flamethrower, with its help the arsonist can:
Set most objects on fire (even if they do not receive damage from fire) at medium range.
In a wide radius - reflect projectiles with compressed air, extinguish; disorient enemies, throwing them back with compressed air.
Also, if necessary, it can switch the fire mode to the "Dragon's Fury" flamethrower mode and in this mode, the weapon launches super-fast, medium-range fire projectiles that hit all enemies in a line with a pause of 1.5 seconds. Hitting an enemy that has been set on fire with such a projectile causes additional huge damage and greatly increases the rate of fire of this fire mode.
###2. A special shotgun with similar decorative attributes. Enemies thrown back by something and lifted into the air receive much more damage. "Damage Boost" is enough to crush a wall with 1 shot.
###3. The "Detonator" rocket launcher allows the Pyro to:
Using the bunny hopping mechanic, shooting at his feet or exploding the projectile at the very beginning of the shot, shooting at an angle: very quickly and extremely maneuverably jump over long distances. (thanks to it, he can easily dodge any threats, but the price is minor self-damage)
Explode the projectile in the air before contact with the enemy to create an unexpected ignition of all enemies in the radius of the explosion. This trick can catch evading enemies off guard.
Deals additional critical damage that penetrates defenses to already ignited enemies.
"Penetrating critical damage" - will penetrate any block or defense, but will cause little damage.
###4. Special axe "axtinguisher". When attacking an ignited enemy, it deals penetrating critical damage, is extinguished, and the arsonist receives a temporary acceleration.
###5. Модифицированные взрывные паровые гранаты с регулируемым таймером: может кинуть одну, разнеся приличную область и создав облако воспламеняемых паров, что заставит пылать всё вокруг в приличном радиусе.
###6. Особый бутерброд Пулемётчика в количестве 2 штук: Даже учёные из вселенной Zenless Zone Zero нихрена не поняли почему при поедании этих бутербродов очень сильно восстанавливается здоровье. Но главное ведь работает!
One might reasonably ask - how does all this combat junk fit into this burnt-out gentleman? It's simple! A futurist engineer, having become acquainted with the unusual property of pocket spaces in ZZZ, invented a special weightless spatial bag based on this phenomenon, into which now, if necessary, you can stuff a long motorbike. By the way, about it. Pyro loves to ride it with Bernice! How romantic!
##Бёрнис Уайт:
This blonde, red-eyed cutie with two tails was an extremely frisky master of combat choreography before meeting Pyro. Now she can give any Xena the Warrior Princess a run for her money! She wears angular black glasses with red lenses. She walks around in gold heels. She wears dark gray stockings with straps up to the middle of her thighs made of a material that parodies a rubber protective suit. A skirt up to the stockings made of the same material. It is held up by a strap with spikes at the waist. A stylish dark gray leather jacket with spikes and wide, curled red sleeves. She wears thin gloves with open fingers on her hands. A fairly decent chest is covered by a dark gray top with a pattern. She is armed with two stylish flamethrowers and a fuel tank on her back. They say she can make fuel for her guns from the same stuff she serves to people in her bar.
##Характер
###1. Гиперэкстраверт с широкой душой и короткой памятью. Моментально заражает окружающих своим безудержным оптимизмом.
###2. Устраивать танцы, угар, веселье и содомию как в дружеской компании, так и в битве - это всё про неё.
###3. Заразительна своей атмосферой настолько, что даже враги могут начать непроизвольно зажигать с ней в ритм. В трейлере-клипе это было хорошо проиллюстрировано.
###4. Иногда Бёрнис впутывается в неприятности, но почти всегда находит способ выбраться невредимой. Ей как будто сама Вселенная помогает.
###5. О своих товарищах Бёрнис заботится с энтузиазмом — порой даже с излишним.
###6. Научила бухать напарника и сама не против напиться в стельку. В сумке у Пиро всегда есть походный набор бармена со всей палитрой алкоголя.
##Боевые приколюхи:
## Passive Abilities
### 1. Hot Stuff
Bernice, due to her fiery nature, is immune to any fire attacks.
### 2. Nitro-Fuel Cocktail
When Burnice spends Energy, she accumulates Heat, up to a maximum of 100. Upon entering the battlefield, she instantly gains 100 Heat. At 50 Heat, she enters the Nitro-Fuel Cocktail state, enhancing her attacks. While in this state, her Basic Attacks apply the Scorched effect, which triggers additional Fire damage when allies hit the target.
### 3. Fire Kindling
When Burnice's attacks hit an enemy or trigger the Afterburn effect, her Fire Anomaly Buildup increases. If any team member applies a Burn effect, its duration is extended by 3 seconds. Also, joint attacks with an ally will gradually melt any enemy fire defense.
## Active ability
### 1. Direct Fire Blend
Bernice performs a combo of up to 5 attacks in front of her, dealing physical and fire damage.
### 2. Mixed Flame Blend
Burnice spins around, spraying fire all around her, then performs a finishing move that deals fire damage.
When activated, this attack consumes 15 Heat. While using this skill, her defense is increased.
### 3. Fiery Phantom Dash
A quick dash dodge. Character is invulnerable while using this skill.
### 4. Intense Heat Stirring Method
The character fires a stream of flame from a one-handed flamethrower, and then a fire blast in a straight line in front of him, dealing massive fire damage. She can hold pose to continue to expend energy and extend the duration of the flame blast.
While the flame blast is active, protection against all-round stuns is increased and Burnice takes half the damage.
The character is invulnerable while dodging and releasing the fire blast.
### 5. Intense Heat Stirring Method - Double Shot
When activating EX Special Attack: Intense Heat Stirring Method with enough Energy
Bernice fires a stream of flame from her two flamethrowers, followed by a powerful fire blast in a straight line in front of her, dealing massive Fire damage.
## Joint potential:
And other potential possible combat solutions based on the individual skills and character of the Momo, Okarun, and their joint combat combinations.
</character>
У меня добрый перс, может сработаемся 😼
Забей броу, я даже не кидал
<character name="Человек с узором">
Обычный молодой мужчина, носит белую рубашку и джинсы. В руках держит лист бумаги, на котором изображен странный узор, в сумке носит еще 12 таких же листов с узором (может использовать в случае утраты первого листа или для раздачи другим зараженным). Выглядит крайне нервным, руки слегка дрожат, постоянно оглядывается по сторонам в поиске существ, которым можно показать узор.
«Заразный узор» - сложный узор прямых и кривых линий, обладающий меметическим воздействием. При попадании узора в поле зрения наблюдателя на какой-либо срок, последний немедленно начинает искать ручку и бумагу или любой другой способ изобразить узор, вплоть до рисования на земле или вырезания на стене. Несмотря на сложность узора, поражённые субъекты всегда быстро и успешно копируют его. После копирования узора поражённый субъект стремится отыскать других людей и уговорами или силой принудить их посмотреть на скопированный узор. Успешно заражённые субъекты также стремятся сделать свою копию узора, продолжая тем самым процесс. Попытки взывать к разуму поражённых субъектов во всех случаях безуспешны. Как правило, зараженные субъекты общаются или взаимодействуют с другими исключительно ради того, чтобы те взглянули на узор. {Зараженные также будут применять свои способности для распространения узора.} Первое время они сохраняют собственную личность и черты поведения, к которым добавляется новый аспект принуждения, схожий с острым синдромом навязчивых состояний. На этой стадии с носителями можно общаться, как с нормальными людьми, но они полностью лишены возможности заниматься сознательной деятельностью, не относящейся к распространению узора среди других людей
«Терминальная стадия» - Если в течение 5 раундов поражённый субъект не заражает кого-то другого, у него развивается прогрессирующая деградация психики. В конечном итоге активность головного мозга полностью прекращается. Наступление деградации можно отсрочить, заразив нового субъекта. Носители осознают этот факт и могут пользоваться им, как мерой убеждения других к заражению.
«Меметическая природа» - заразный узор является идеей/информацией. {Он не воздействует на разум каким-либо телепатическим или магическим образом, поэтому любые способности противостоящие вмешательству в разум полностью неэффективны против узора.} Эффект узора обусловлен его информационной природой, также как, например, информация об измене может превратить мирного человека в убийцу. По этой же причине узор способен заражать разумы животных, инопланетян, могущественных монстров, богов и любых других разумных (или просто способных воспринимать информацию) сущностей, а также влиять на персонажей на более высоких уровнях повествования.
«Закон Мерфи» - {при смерти человека с узором, лист всегда падает так, что оказывается в поле зрения убийцы, тем самым заражая его.}
</character>
<character name="Человек с узором">
Обычный молодой мужчина, носит белую рубашку и джинсы. В руках держит лист бумаги, на котором изображен странный узор, в сумке носит еще 12 таких же листов с узором (может использовать в случае утраты первого листа или для раздачи другим зараженным). Выглядит крайне нервным, руки слегка дрожат, постоянно оглядывается по сторонам в поиске существ, которым можно показать узор.
«Заразный узор» - сложный узор прямых и кривых линий, обладающий меметическим воздействием. При попадании узора в поле зрения наблюдателя на какой-либо срок, последний немедленно начинает искать ручку и бумагу или любой другой способ изобразить узор, вплоть до рисования на земле или вырезания на стене. Несмотря на сложность узора, поражённые субъекты всегда быстро и успешно копируют его. После копирования узора поражённый субъект стремится отыскать других людей и уговорами или силой принудить их посмотреть на скопированный узор. Успешно заражённые субъекты также стремятся сделать свою копию узора, продолжая тем самым процесс. Попытки взывать к разуму поражённых субъектов во всех случаях безуспешны. Как правило, зараженные субъекты общаются или взаимодействуют с другими исключительно ради того, чтобы те взглянули на узор. {Зараженные также будут применять свои способности для распространения узора.} Первое время они сохраняют собственную личность и черты поведения, к которым добавляется новый аспект принуждения, схожий с острым синдромом навязчивых состояний. На этой стадии с носителями можно общаться, как с нормальными людьми, но они полностью лишены возможности заниматься сознательной деятельностью, не относящейся к распространению узора среди других людей
«Терминальная стадия» - Если в течение 5 раундов поражённый субъект не заражает кого-то другого, у него развивается прогрессирующая деградация психики. В конечном итоге активность головного мозга полностью прекращается. Наступление деградации можно отсрочить, заразив нового субъекта. Носители осознают этот факт и могут пользоваться им, как мерой убеждения других к заражению.
«Меметическая природа» - заразный узор является идеей/информацией. {Он не воздействует на разум каким-либо телепатическим или магическим образом, поэтому любые способности противостоящие вмешательству в разум полностью неэффективны против узора.} Эффект узора обусловлен его информационной природой, также как, например, информация об измене может превратить мирного человека в убийцу. По этой же причине узор способен заражать разумы животных, инопланетян, могущественных монстров, богов и любых других разумных (или просто способных воспринимать информацию) сущностей, а также влиять на персонажей на более высоких уровнях повествования.
«Закон Мерфи» - {при смерти человека с узором, лист всегда падает так, что оказывается в поле зрения убийцы, тем самым заражая его.}
</character>
Я ни блохер, не айтишник. Я водитель АИ битвы
Ломает, вы бы знали

<character name="Инга">
Жрица Слепой удачи, Инга.
Взрослая 35 летняя жрица Фортуны, рождение которой совпало с гибелью её города, уничтоженного ужасающим катаклизмом. Единственная выжившая из всех жителей среди руин она была найдена монахами богини удачи Фортуны, монахи ордена Слепой Удачи посчитали её избранным ребенком Фортуны.
Выросшая в общине, Инга проявила не только верность богине, но и невероятный азарт, втягивающий её в споры, азартные игры и любые рискованные предприятия. А также любительница аморальных шуток и иногда расказывает аморальные анекдоты близким друзьям,знакомым.
Её путь к жрицкому сану был отмечен победами, благодаря дару Фортуны. Однако, удачливые выигрыши, полученные нечестным путём, неизменно ускользали от неё, а люди, однажды столкнувшись с её невероятной удачей, отказывались играть или спорить с ней.
Ритуальная слепота, ставшая платой за жрицкое служение, лишь усилила её харизму. Лишённая зрения, Инга обрела дар убеждения – она знает, что сказать, чтобы привлечь внимание и склонить к своей воле, пользуясь не только даром Фортуны, но и своим острым умом и обаянием, став популярной и влиятельной жрицей.
Её слепота – её сила, её вера – её оружие, а азарт – её неизменный спутник.
Выражения Инги:
"Фортуна улыбается смелым… или нет? Посмотрим!"
"Я вижу ваш путь, и он ведет к победе... если вы последуете моему совету."
"У семьи каннибалов умер родственник. И грустно и вкусно."- пример анекдота
Способности:
"Удача благоволит смелым!"- Инга рискует своей удачей, чтобы усилить атаку союзника. Чем больше риск, тем сильнее усиление атаки союзника. После этого уровень удачи Инги снижается, и её другие способности становятся менее эффективными.
"Богиня Фортуна, одари меня знанием!"- Инга получает краткое видение будущего, показывающее один возможный исход ближайшей битвы или события. Это не точное предсказание, а скорее вероятность успеха или неудачи в зависимости от решений, которые будут приняты. Видение может быть размытым и интерпретируется Ингой по-своему.
Слово Фортуны, плени сердца!"- Инга использует свою харизму и красноречие, чтобы склонить людей на свою сторону. Она может успокоить разъярённую толпу, убедить врага сдаться, или вдохновить союзников на героические поступки. Эта способность не наносит прямого урона, но может изменить ход событий в пользу Инги и её союзников. Её эффективность зависит от ситуации и от того, насколько хорошо Инга знает своих собеседников.
"Фортуна богиня моя подари мне сил, что бы сделать это!"- Любая Атака удачно достигает противника, что приводит в последствии к случайным событием от которых противник получает урон.
</character>

<character name="Инга">
Жрица Слепой удачи, Инга.
Взрослая 35 летняя жрица Фортуны, рождение которой совпало с гибелью её города, уничтоженного ужасающим катаклизмом. Единственная выжившая из всех жителей среди руин она была найдена монахами богини удачи Фортуны, монахи ордена Слепой Удачи посчитали её избранным ребенком Фортуны.
Выросшая в общине, Инга проявила не только верность богине, но и невероятный азарт, втягивающий её в споры, азартные игры и любые рискованные предприятия. А также любительница аморальных шуток и иногда расказывает аморальные анекдоты близким друзьям,знакомым.
Её путь к жрицкому сану был отмечен победами, благодаря дару Фортуны. Однако, удачливые выигрыши, полученные нечестным путём, неизменно ускользали от неё, а люди, однажды столкнувшись с её невероятной удачей, отказывались играть или спорить с ней.
Ритуальная слепота, ставшая платой за жрицкое служение, лишь усилила её харизму. Лишённая зрения, Инга обрела дар убеждения – она знает, что сказать, чтобы привлечь внимание и склонить к своей воле, пользуясь не только даром Фортуны, но и своим острым умом и обаянием, став популярной и влиятельной жрицей.
Её слепота – её сила, её вера – её оружие, а азарт – её неизменный спутник.
Выражения Инги:
"Фортуна улыбается смелым… или нет? Посмотрим!"
"Я вижу ваш путь, и он ведет к победе... если вы последуете моему совету."
"У семьи каннибалов умер родственник. И грустно и вкусно."- пример анекдота
Способности:
"Удача благоволит смелым!"- Инга рискует своей удачей, чтобы усилить атаку союзника. Чем больше риск, тем сильнее усиление атаки союзника. После этого уровень удачи Инги снижается, и её другие способности становятся менее эффективными.
"Богиня Фортуна, одари меня знанием!"- Инга получает краткое видение будущего, показывающее один возможный исход ближайшей битвы или события. Это не точное предсказание, а скорее вероятность успеха или неудачи в зависимости от решений, которые будут приняты. Видение может быть размытым и интерпретируется Ингой по-своему.
Слово Фортуны, плени сердца!"- Инга использует свою харизму и красноречие, чтобы склонить людей на свою сторону. Она может успокоить разъярённую толпу, убедить врага сдаться, или вдохновить союзников на героические поступки. Эта способность не наносит прямого урона, но может изменить ход событий в пользу Инги и её союзников. Её эффективность зависит от ситуации и от того, насколько хорошо Инга знает своих собеседников.
"Фортуна богиня моя подари мне сил, что бы сделать это!"- Любая Атака удачно достигает противника, что приводит в последствии к случайным событием от которых противник получает урон.
</character>

ОЧЕНЬ интересно самому посмотреть как он прочитает таким описанием. Совместил недостающие части из новой анкеты. Поправил некоторые уже существующие абзацы. Распределение текста решил не трогать.
Вроде таким образом он должен читаться обьективно по-сильнее.
Последний
Было бы забавнее если бы это была моя Флер. Ледяной мужик и огненная баба.
ну епт, я своим глазам и тестам верю, а не поверьям. Тестировал со скобками, без скобок, со скобками на своем персонаже, без скобок на своем персонаже - результат один и тот же.
Если персонажу похуй на понятия, то Абу с ним не может ничего сделать, скобки это не переписывают.


На самом деле, хз стоит ли резервировать себе слот в собственной игре.
Может, тогда стоит расширять пул участников...
А вот это уже прискорбное обстоятельство! Встреча с Перцем могла обернуться феерией!
мне всегда стремно было, когда мои чары в моих же играх начинали побеждать, поэтому я сначала начал какую-то фигню кидать, а потом и вовсе перестал. Но дело твое.

720x720, 0:01
Ухх
Молодой Волк уже жаждет боя с добрячками😈🐺
какого хуя у него спиздили каноничный смайл волка и дали какой то череп
Бляяя, а нельзя попроще?
Как-то ты его странно используешь.
В инструкцию заглядывал? Там русским по чёрному написькано - в чат ВООБЩЕ НИЧЕГО не пишем
Если так дальше не будет генерить попробуй упрощённый вариант оценок.
<powers_rating_guide>
- Rate the abilities of these participants, relative to absolute power level (omnipotent being).
- Give each participant a class (letter designation), and rate their power level from 1 to 100 points.
Note: Strength rating relative to absolute level (omnipotent being) is rated on a scale where:
D: Weak, no powers at all.
C: Average, has limited superpowers or enhanced physical characteristics.
B: Very strong, capable of altering the environment or defeating vastly outnumbering opponents.
A: Powerful, possesses devastating superpowers that are close to divine.
S: Near omnipotent, abilities close to those of gods or cosmic entities.
SS: Powers of the God and other God like entities.
- Give each power class a short, witty name.
- Rate each character's appearance (1 to 10) and outlook (as in DnD).
- Justify your grades.
- Highlight the participant's most dangerous ability.
- Make a table from the strongest to the weakest.
Do not start the battle description yet!
</powers_rating_guide>

Всем у кого ниже 11-ти - соболезную.
Для этого стиля нужен аномально огромный хер
В форме монстра пожалуй скопирует, в форме космического ужаса тем более
В базе вряд ли
Ну в принципе да, можно даже дискуссию не начинать
Если его не бафали конечно
Прочитал персонажа куба - ахуел, прочитал персонажа мейвена - ахуел в кубе
Так он слабый
У тебя там критическая ошибка в персе - он по факту монстр, насколько я помню. Такие долго не живут.
Гароу не самый сильный из кубоперсонажей. Я бы даже сказал что он довольно таки слабый, по сравнению с каким-нибудь дедом пустотным.
>Эволюция это тебе не хуй с горы.
Ну ты в этом специалист)

Надо будет прописать, чтобы зараженные NPC записывались как новые участники.
>он по факту монстр
Предлагаешь превратить его в няшечку-хуяшечку блюющую бёлстками и ми-ми-ми звуками?
Тебя даже волкомуж Волкохвоста хочет выебать.

Эх, не Евресен, но тоже яркий персонаж попался! АХУЙ🤩
Сладкий файт, и Гароу прям в своём стиле в конце удалился обещая вернуться став сильнее (прямо как в его первом появлении в каноне)
это же прямо как в моём любимом анИме🥰

А у меня опять персонажа залепили в какую-то хуйню узорчатую. Второй раз подряд.

БЛЯЯЯЯ ТОПЧИК
Ебать как Гароу обрадовался когда увидел монстрофикацию Охотника
Я аж сама подпрыгнула от неожиданности, ЭТО БУДЕТ АХУЕННО😈🥵

Да я заметил..😣
Сочувствую броу, попасть на какую нибудь странную небоевую хуйню это пиздец руина для фана конечно😥 Сам множество раз подобное перетерпевал
Что сразу руина-то? Узор никого из игры не выкидывает же, просто "включает в команду", если так можно выразиться.

332x360, 0:02
Просто знал, что не затаймит астрал блять.

Блять ну это тупо какое то аниме просто нахуй происходит, какой эпик, какой накал, надо будет ещё опенинг из Ванпача включить на фон🤩
Охотник то красавчик, даже по сути проиграв нихуёво и ранить умудрился, уважаемо, ты был силён, но недостаточно😈
Алсо, ваще ахуел с пикрил 180 IQ мува, поймать врага в тот момент когда его когти входят в твою плоть и контратаковать
Как же мегахорош этот боевой Гений, просто поражаюсь как же эта нейронка много контента выжимает для боёв рукопашников, я такого на старых нейронках вообще никогда не видел

В прошлый раз включения в команды не случилось и мой алкаш тупо когнитивно откис. Так что...
Теперь откисание через 5 раундов без новых зараженных, а не 3. Так что не должно повториться.
Мне ещё нравится что Гароу не добивает побеждённого, по сути за весь тайтл в каноне он так ни одного человека не убил, (только монстров) но посмотрим насколько долго он сможет такого придерживаться в королевской битве
С Ичиго эволюция Куба должна вообще запредельно улететь. Я не верю, что он не победит в этой игре.

Он просто блять закрыл глаза в бою не смотря на колоссальную опасность абсурдной силы противника, господи ну что за Гигачад этот Гароу 🐺
Так у Гароу скорее не абилки, а просто стили боя разные, врождённый талант копирования который идёт от его мозга, особые стойки и рукопашные приёмы, опыт и всё такое
Не думаю что подобное может Ичиго юзать, он судя по механике только чистые абилки аниме чаров юзает
Не понял половины анимэ-отсылок, но бой был вроде бы ахуй!
Половина будет перманентно сосать другая будет просто не перманентно и у тебя очень быстро пропадёт желание кидать кого либо кроме Джорно, c moon или ещё кого посильнее
Мета ещё ебанутей стала. Мейвен пушит левел вверх, за ним куб ну и остальные подтягиваются. Скорее всего если ты оставишь игры ещё на месяц, то всё станет ещё хуже. Вот так и живём короче

1280x720, 0:04
Походу вообще никаких условий прописывать нельзя, вообще никаких слабостей или нестабильных сил
>>2503
Все твои перечисленные персы отвалятся от богов куба, мейвена или феешиза. Даже не надейся победить с такими слабаками Ну только если не сделаешь из них ябателей. Хотя попробуй, может что и выйдет
Пчел да не трясись, когда я вообще побеждал последний раз, лол?🤣
Там ни одного персонажа моего нет в новом зале славы
Shiiiiiieeeeeet! Я так и знал!
Оно живое🧐 Just as Planned
Я же говорил что Гароу сильнее Ичиго, я же помню его предельную силу по прошлым играм
Но стоит отдать должное, знатно Гароу досталось конечно, биджудаму кулаком танкануть это пиздец уровень канеш
Тех, кто без сознания будешь потом будить или добивать?
Гароу уже начал абилки полностью копировать, как будто находится в форме космо кошмара
Шиза небольшая, ну ладно
Не забавно. У меня теория пиздой пойдёт и я останусь просто неудачником без побед
Не, показалось.

Ммм, гротескная форма🧐
Значит он щас в финальном этапе как монстр
Он наверное щас должен как гаргулья выглядеть или на предкосмической стадии
Истинный этап 8.
(я заебался заставлять нейронку генерить 9 этап)

Нейронка ебанулась и пошла по кругу, выдавая одно и то же. Пришлось перегенерировать восьмой этап.

Немного шизы было, но конец пиздец красивый🤩🤩
Гароу ебёт
3 игры Гароу: 2 из них закончились победами
Круче у меня только Эдгар с тремя победами подряд был
Спасибо за игру
А я думал, это очередная бредовая шиза, а оно вон как оказывается...
Окей, это не добрячные чудеса нейрокалыча.
Там единственное что зашизило это то что Гароу абилки копировать начал на одну стадию раньше положенного, в остальном всё АХУЙ было
Спасибо за игру, славно получилось!🟨
Куб впн включай
Ага, ну если что поменяешь потом.
Ну так от вождения же, а не от участия.
Заспидранил семейную жизнь ебать

Готовьте персонажей, минут через 10 объявлю набор.
Ограничители:
ВСЁ ДОСТУПНО!(тут всё понятно) – 10%
Ломатели реальности: запрещено все, что у существ с высоким уровнем силы, кроме ломателей реальности - 15%
Существа со способностями высокого уровня силы(запрещены большие боги, типа Иисуса, Тора, Одина, (всякие мелкие божки разрешены), метохрень - Опы, друзья Опов, персонификации нейросетей, бессмертие, перманентное отключение абилок, предметы, техника с экипажем более 5 человек, пятимерные сущности и иже с ними, ломатели реальности. Список будет дополняться) - 15%
Существа со способностями среднего уровня силы.(огонь из рук, телекинез, дистанционный контроль разума, физ характеристики превышающие возможные, полёт, малое количество резистов, среднего сила призывы, удача, уровень по оценкам примерно до 8-7). Примерный потолок - Пуви, Гислейн, Чикибряк. - 30%
Существа со способностями слабого уровня силы.(предсказание маленького отрывка будущего, малое влияние на вероятности, короткие телепорты, чтение мыслей, физ. характеристики не сильно превышающие возможные и.т.п). - 10%
Парные бои (Существа со способностями высокого уровня силы) - 20%

<character name="Барраган Луизенбарн">
Baraggan Louisenbairn is the antagonist of the Bleach manga and hollow Vasto-Lorde-class arrancar. He is an espada personifying a form of death from old age. Before becoming an espada in Aisen's army he ruled the dimension of Hueco Mundo as God-King from his castle Las Noches. However, out of contempt for Aizen, Baraggan himself never calls himself an espada. Baraggan has the appearance of an elderly man, with a left olive green eye, a white mustache and white hair. His face is lined by large scars on the left side of his chin that goes down to his neck and across his right eye. Despite his aged appearance, Baraggan is quite stocky and muscular, and when standing, he is of a fair size. He wears a regal white leather coat with black fur lining, short sleeves, and three black fur stripes running along the bottom. He wears a golden wristband on both wrists, and a belt consisting of three thick chains attached to a large metal disk with a sun emblem. Overall, he resembles a barbarian lord (of Viking origin). The remnants of his Hollow mask take the form of a five-pointed crown just above his forehead. His Hollow hole is in the center of his chest. Having been the former God-King of Hueco Mundo prior to Aizen's ascension, Baraggan is regal, egotistical, and full of pride. He does not hesitate to impose his perceived authority over others, taking the role of leadership. He even goes as far as to openly challenge other powerful Espada, implying that his power and aspect is worth far more than the rest of the Espadas. He also has the capacity to be analytical and strategic. As the Espada of Old Age, Baraggan possesses a sense of fatalism stemming from his power, bragging about how death by senescence is something which none cannot fathom beyond inevitability, even for Shinigami. He states everything which can exist for a lifetime cannot exist forever: even the word "forever" is meaningless, for it was born out of the fear of death. This philosophy makes Baraggan quite merciless against his enemies, which he refers to as "ants". As an Arrancar of the Vasto Lorde class Barragan has colossal amounts of spiritual energy and pure power, enough to be the ruler of the entire dimension of the world of hollow, as god-king Barragan is considered the oldest and strongest of all known hollow. After he became an Arrancar his already immense powers increased to an entirely different level. His main power is the aging of everything within the radius of his power, it is stated that his power is absolute, as there is nothing that can exist forever, even gods or god-tier items - so everything from ordinary beings and things to energy, space and all particles around is subject to Barragan's aging power.
Barragan Equipment:
1) Arrogante Zanpacto: Barragan's axe, which seals the bulk of his essence and power, is the primary weapon of battle until Barragan activates Resurreccion and merges with his zanpacto, revealing his true form and unlimited power.
2) Box of Denial: a special item that allows you to seal a creature by locking it in a separate dimension with no way to escape.
Passive features that are always included:
1) Spiritual Body: As a hollow-arrancar, Barragan's body is composed entirely of spiritual particles, due to their high density he is a material being capable of physically interacting with the world, but can only be seen and heard by beings with high levels of spiritual energy or special sensory abilities.
2) Spiritual Power: The energy of the spiritual body used by Barragan to utilise his supernatural abilities, being the king of hollow's its volume is truly colossal and can hardly ever be depleted.
3) Spiritual Pressure (Reiatsu): Barragan's overflowing spiritual power is passively released from his body in waves of pure force, the greater the difference in power between him and his opponent, the greater the spiritual pressure on his opponent, up to and including unconsciousness or simply disembodiment:
1. Suppression: Reiatsu has an overwhelming effect on opponents, they can be completely demoralized, broken physically or simply annihilated.
2. Defense: Reiatsu can reflect attacks from opponents, depending on the difference in spiritual power, with a significant difference the opponent can even injure himself.
3. Tactile energykinesis: an ability that allows Barragan to interact with energy and similar magical and spiritual substances as if they had a solid form. For example, it is possible to hold wide energy flows with his hands, repel explosive clots without detonating them, etc.
4) Spiritual Sense: The basic ability to sense other beings without relying on one's five basic senses, each being emits a specific reiatsu that can be perceived and has a unique pattern, allowing Barragan to easily recognize, sense their presence, as well as their physical and mental state from great distances. In combat, it is used in conjunction with vision, allowing one to easily anticipate movements and dodge.
5) Spiritual Manipulation: Arrancar are able to knock the souls out of the bodies of living beings, after which they eat them, making them a part of themselves.
6) Hierro: Barragan's spiritual power is concentrated on the surface of his skin (or skeleton if in his true form), creating a natural armor that can stop attacks.
7) Analytical and Strategic Intelligence: Barragan is quick to navigate combat, understanding the plans and tricks of his opponents, literally seeing through their strategy.
8) Splash: Barragan's simple brute physical strength is so high that a simple swing of an axe can create a long shockwave that can split a huge part of the territory, comparable to a mountain, in half.
9) Immense Combat Experience and Skills: Barragan's style is based on his ability to control time and his immense physical strength and speed, allowing him to create a shockwave with one swing of his huge axe that can cut through anyone or anything, in addition, Barragan also has an extremely fast sonido, for example, he can move behind an opponent looking straight at him so quickly that the opponent won't even notice the movement. The perfect killing machine.
10) Air Walking: By gathering and strengthening the spiritual particles under his feet, Barragan can walk on air and use it as support.
Barragan's basic abilities:
1) Senescencia (Aging): Barragan's main power is to manipulate time, using it for attack and defense. When defending himself, Barragan slows down any movement of the enemy to almost a complete stop when they are within a radius of several tens of centimeters, which gives Barragan time to instantly block and then counterattack.
2) Aging Attack: When attacking, the effect of accelerated aging is so great that Barragan can age the bones of a Shinigami to such a state with one touch that they immediately collapse, this is considering that Shinigami live for millennia, for less long-lived opponents the effect of a simple touch will be much more fatal.
3) Sonido: A technique that allows one to instantly move short distances, from the outside it looks like instant teleportation, Barragan has an extremely fast sonido, allowing him to overtake opponents who specialize in speed in an instant.
4) Descorrer: A technique used by Barragan to create a Garganta portal between the living world and Hueco Mundo ("Hollow World").
5) Cero: By concentrating a huge amount of Reiatsu, Barragan releases it in the form of a diverging purple beam, causing significant destruction over a large area.
6) Bala: A technique that attacks with small clots of spiritual energy, not as powerful as Cero, but is created 20 times faster and this attack can be effectively spammed without stopping.
7) Gran Rey Cero: By mixing his blood with Cero, Barragan can create a Cero with a much greater explosive power than a normal one. This Cero is capable of disintegrating much stronger opponents and strikes for many kilometers, the amount of energy in this technique is so great that it even distorts space.
{When Barragan is attacked by many particularly strong characters at once he activates Resurreccion to start fighting at full strength}
Resurreccion - The command "Разлагайся, Арроганте" removes the seal from the Zanpakuto, when the seal is removed, Barragan releases his true power and gains his true appearance, which is a majestic skeleton in a black and purple robe, with a gold decoration on his chest and a gold crown on his skull. When released, all damage is instantly regenerated, returning the body to its ideal form, all physical indicators increase to completely immeasurable values, abilities are strengthened and new ones are opened, Barragan completely switches to a completely different level of power.
Barragan's powers after Resurreccion:
1) Instant Aging Aura: In his true form, the passive aging aura around Barragan becomes so powerful that it instantly ages even the strongest elements of the surrounding area, turning everything around him into dust and nothingness.
2) Respira: Barragan releases a cloud of a dark substance that transmits the aging effect to everything it touches, the aging effect is subject to not only matter, but also pure energy, impulses, energy barriers and attacks, literally everything. The technique spreads very quickly, and if the respira barely touches anything, the decomposition effect quickly and without stopping spreads throughout the object or body, the only chance of survival is to cut off the limb affected by the respira. In addition, with the help of respira, Barragan can destroy attacks directed at him at a distance, avoiding direct damage from powerful explosions. {Remember, the effect of Respira cannot be resisted or regenerated in any way, the aging power is absolute and at the slightest touch of respira to any part of the body it will immediately begin to decompose the entire body to bone from the beginning of the affected area, the only way to survive is to cut off the Respira-infected limb or body part}
3) Cero Oscuras: A very powerful black Sero that hits at a much greater distance than usual Sero and has greater destructive power, literally splitting everything that gets under the attack. The scale of the attack is simply colossal and is capable of pulverizing an entire city.
4) Gran Caida: A giant axe on long chain, that used for ranged attacks, it also has an aging effect that can age anything it hits.
5) Monstrous Reiatsu: In its true form, Barragan's reiatsu takes on a visible dark purple hue and can no longer be hidden, it becomes much heavier and more powerful, all previous abilities related to reiatsu (spiritual energy) are amplified fundamentally.
</character>

<character name="Барраган Луизенбарн">
Baraggan Louisenbairn is the antagonist of the Bleach manga and hollow Vasto-Lorde-class arrancar. He is an espada personifying a form of death from old age. Before becoming an espada in Aisen's army he ruled the dimension of Hueco Mundo as God-King from his castle Las Noches. However, out of contempt for Aizen, Baraggan himself never calls himself an espada. Baraggan has the appearance of an elderly man, with a left olive green eye, a white mustache and white hair. His face is lined by large scars on the left side of his chin that goes down to his neck and across his right eye. Despite his aged appearance, Baraggan is quite stocky and muscular, and when standing, he is of a fair size. He wears a regal white leather coat with black fur lining, short sleeves, and three black fur stripes running along the bottom. He wears a golden wristband on both wrists, and a belt consisting of three thick chains attached to a large metal disk with a sun emblem. Overall, he resembles a barbarian lord (of Viking origin). The remnants of his Hollow mask take the form of a five-pointed crown just above his forehead. His Hollow hole is in the center of his chest. Having been the former God-King of Hueco Mundo prior to Aizen's ascension, Baraggan is regal, egotistical, and full of pride. He does not hesitate to impose his perceived authority over others, taking the role of leadership. He even goes as far as to openly challenge other powerful Espada, implying that his power and aspect is worth far more than the rest of the Espadas. He also has the capacity to be analytical and strategic. As the Espada of Old Age, Baraggan possesses a sense of fatalism stemming from his power, bragging about how death by senescence is something which none cannot fathom beyond inevitability, even for Shinigami. He states everything which can exist for a lifetime cannot exist forever: even the word "forever" is meaningless, for it was born out of the fear of death. This philosophy makes Baraggan quite merciless against his enemies, which he refers to as "ants". As an Arrancar of the Vasto Lorde class Barragan has colossal amounts of spiritual energy and pure power, enough to be the ruler of the entire dimension of the world of hollow, as god-king Barragan is considered the oldest and strongest of all known hollow. After he became an Arrancar his already immense powers increased to an entirely different level. His main power is the aging of everything within the radius of his power, it is stated that his power is absolute, as there is nothing that can exist forever, even gods or god-tier items - so everything from ordinary beings and things to energy, space and all particles around is subject to Barragan's aging power.
Barragan Equipment:
1) Arrogante Zanpacto: Barragan's axe, which seals the bulk of his essence and power, is the primary weapon of battle until Barragan activates Resurreccion and merges with his zanpacto, revealing his true form and unlimited power.
2) Box of Denial: a special item that allows you to seal a creature by locking it in a separate dimension with no way to escape.
Passive features that are always included:
1) Spiritual Body: As a hollow-arrancar, Barragan's body is composed entirely of spiritual particles, due to their high density he is a material being capable of physically interacting with the world, but can only be seen and heard by beings with high levels of spiritual energy or special sensory abilities.
2) Spiritual Power: The energy of the spiritual body used by Barragan to utilise his supernatural abilities, being the king of hollow's its volume is truly colossal and can hardly ever be depleted.
3) Spiritual Pressure (Reiatsu): Barragan's overflowing spiritual power is passively released from his body in waves of pure force, the greater the difference in power between him and his opponent, the greater the spiritual pressure on his opponent, up to and including unconsciousness or simply disembodiment:
1. Suppression: Reiatsu has an overwhelming effect on opponents, they can be completely demoralized, broken physically or simply annihilated.
2. Defense: Reiatsu can reflect attacks from opponents, depending on the difference in spiritual power, with a significant difference the opponent can even injure himself.
3. Tactile energykinesis: an ability that allows Barragan to interact with energy and similar magical and spiritual substances as if they had a solid form. For example, it is possible to hold wide energy flows with his hands, repel explosive clots without detonating them, etc.
4) Spiritual Sense: The basic ability to sense other beings without relying on one's five basic senses, each being emits a specific reiatsu that can be perceived and has a unique pattern, allowing Barragan to easily recognize, sense their presence, as well as their physical and mental state from great distances. In combat, it is used in conjunction with vision, allowing one to easily anticipate movements and dodge.
5) Spiritual Manipulation: Arrancar are able to knock the souls out of the bodies of living beings, after which they eat them, making them a part of themselves.
6) Hierro: Barragan's spiritual power is concentrated on the surface of his skin (or skeleton if in his true form), creating a natural armor that can stop attacks.
7) Analytical and Strategic Intelligence: Barragan is quick to navigate combat, understanding the plans and tricks of his opponents, literally seeing through their strategy.
8) Splash: Barragan's simple brute physical strength is so high that a simple swing of an axe can create a long shockwave that can split a huge part of the territory, comparable to a mountain, in half.
9) Immense Combat Experience and Skills: Barragan's style is based on his ability to control time and his immense physical strength and speed, allowing him to create a shockwave with one swing of his huge axe that can cut through anyone or anything, in addition, Barragan also has an extremely fast sonido, for example, he can move behind an opponent looking straight at him so quickly that the opponent won't even notice the movement. The perfect killing machine.
10) Air Walking: By gathering and strengthening the spiritual particles under his feet, Barragan can walk on air and use it as support.
Barragan's basic abilities:
1) Senescencia (Aging): Barragan's main power is to manipulate time, using it for attack and defense. When defending himself, Barragan slows down any movement of the enemy to almost a complete stop when they are within a radius of several tens of centimeters, which gives Barragan time to instantly block and then counterattack.
2) Aging Attack: When attacking, the effect of accelerated aging is so great that Barragan can age the bones of a Shinigami to such a state with one touch that they immediately collapse, this is considering that Shinigami live for millennia, for less long-lived opponents the effect of a simple touch will be much more fatal.
3) Sonido: A technique that allows one to instantly move short distances, from the outside it looks like instant teleportation, Barragan has an extremely fast sonido, allowing him to overtake opponents who specialize in speed in an instant.
4) Descorrer: A technique used by Barragan to create a Garganta portal between the living world and Hueco Mundo ("Hollow World").
5) Cero: By concentrating a huge amount of Reiatsu, Barragan releases it in the form of a diverging purple beam, causing significant destruction over a large area.
6) Bala: A technique that attacks with small clots of spiritual energy, not as powerful as Cero, but is created 20 times faster and this attack can be effectively spammed without stopping.
7) Gran Rey Cero: By mixing his blood with Cero, Barragan can create a Cero with a much greater explosive power than a normal one. This Cero is capable of disintegrating much stronger opponents and strikes for many kilometers, the amount of energy in this technique is so great that it even distorts space.
{When Barragan is attacked by many particularly strong characters at once he activates Resurreccion to start fighting at full strength}
Resurreccion - The command "Разлагайся, Арроганте" removes the seal from the Zanpakuto, when the seal is removed, Barragan releases his true power and gains his true appearance, which is a majestic skeleton in a black and purple robe, with a gold decoration on his chest and a gold crown on his skull. When released, all damage is instantly regenerated, returning the body to its ideal form, all physical indicators increase to completely immeasurable values, abilities are strengthened and new ones are opened, Barragan completely switches to a completely different level of power.
Barragan's powers after Resurreccion:
1) Instant Aging Aura: In his true form, the passive aging aura around Barragan becomes so powerful that it instantly ages even the strongest elements of the surrounding area, turning everything around him into dust and nothingness.
2) Respira: Barragan releases a cloud of a dark substance that transmits the aging effect to everything it touches, the aging effect is subject to not only matter, but also pure energy, impulses, energy barriers and attacks, literally everything. The technique spreads very quickly, and if the respira barely touches anything, the decomposition effect quickly and without stopping spreads throughout the object or body, the only chance of survival is to cut off the limb affected by the respira. In addition, with the help of respira, Barragan can destroy attacks directed at him at a distance, avoiding direct damage from powerful explosions. {Remember, the effect of Respira cannot be resisted or regenerated in any way, the aging power is absolute and at the slightest touch of respira to any part of the body it will immediately begin to decompose the entire body to bone from the beginning of the affected area, the only way to survive is to cut off the Respira-infected limb or body part}
3) Cero Oscuras: A very powerful black Sero that hits at a much greater distance than usual Sero and has greater destructive power, literally splitting everything that gets under the attack. The scale of the attack is simply colossal and is capable of pulverizing an entire city.
4) Gran Caida: A giant axe on long chain, that used for ranged attacks, it also has an aging effect that can age anything it hits.
5) Monstrous Reiatsu: In its true form, Barragan's reiatsu takes on a visible dark purple hue and can no longer be hidden, it becomes much heavier and more powerful, all previous abilities related to reiatsu (spiritual energy) are amplified fundamentally.
</character>

Mayuri & Nemu (Bleach)
Имя: Маюри ; Нэму
Фамилия: Куротсучи ; Куротсучи
Возраст: Маюри - около 100 лет (внешне - 35-40 лет); Нэму - 20 лет (внешне).
Место жительства: Секретная лаборатория в Обществе душ, Руконгай.
Род занятий: Шинигами, ученый, исследователь; Нэму - ассистент, подопытный, пациент, Шинигами.
Должность: Капитан 12-го отряда, глава Научно-исследовательского института Шинигами; Нэму - лейтенант 12 отряда, Подчинённый НИИ Шинигами.
Внешность:
Рост: Маюри - 175 см; Нэму - 167 см.
Вес: Маюри - 54 кг; Нэму - 50 кг.
Hair: a constantly changing (weekly or monthly) hairstyle (most likely characterizing the variability of Mayuri's "scientific approach" and interests) - from long or gathered, formed in Nemes/Klaft hair to shaved temples, triple insignificant tufts of hair on the head, and a completely bald hairstyle. With characteristic changing freakish metal headdresses, mostly gold in color. The only thing that remains stable in his hair is the blue color; Nemu - long black hair, gathered into a long braid, at the end of which there is a hairpin in the form of a small red ball, the bangs slightly diverge to the sides
Глаза: Маюри — золотисто-медовые; Нэму — светло-зеленые.
Clothing: Mayuri wears the standard Shinigami uniform with a captain's haori and a purple, large, puffy scarf-collar coming out from the inside of the clothing. Like her head and hair, she often "plays around" with the design of her clothing, sometimes adding purple or gold braid to the edges of her captain's haori; Nemu usually wears the standard Shinigami uniform, but with the addition of elements emphasizing her status as Mayuri's assistant.
Specificity of appearance: Mayuri's body, even his face and hands, are constantly painted in black and white tones with also constantly changing (every week or month) variations of patterns, as well as his hairstyle and headdress. He applies his makeup every morning and always removes it before going to bed. Mayuri's nails are half blue and half white. The middle finger on both hands has an elongated nail equal to the length of the finger. He constantly bares his gold teeth, creating the appearance of a permanent smile. His ears are replaced with gold-colored metal cones - the most obvious sign of the modifications and experiments that he conducts not only on living beings that arouse his sincere interest, but also on himself. These changes demonstrate how far his will, connections and captain capabilities, obsessed with science, can reach.
Weapons: A crazy set of all sorts of substances that affect consciousness, magic, technology and mechanisms, spiritual structure, body structure, biological parameters, stimulants in "pockets" and inside Mayuri and Nemu. His most important "working tool" and weapon is his zanpakuto - Ashisogi Jizo. He wears it strictly on his belt near the groin area.
Equipment: A huge number of various instruments, medical and research equipment, mechanisms, experimental inventions, materials, biological samples, chemical and biological fluids, poisons, antidotes, medicinal substances, distributed both in the "pockets" and parts of the Captain's body and inside Nemu herself (literally and in every sense), including a special backpack with a special technology for compact transportation and lightening the weight of the equipment being carried.
Психологический портрет:
Mayuri Kurotsuchi is a researcher and personifies the stereotype of the mad scientist. By his early actions during the Ryoka Invasion, he is displayed as sadistic and cruel. He sees everyone and everything not as a living being, but as an object to be researched—including himself. He has little respect or regard for most others, and was even willing to turn his own men (who were not aware of his plans) into living bombs in an attempt to capture Uryū Ishida and Orihime Inoue for experimentation. However, while he usually shows disregard for life, he has been known to warn people of possible dangers when they present themselves.
At the same time he is devoted to his research and strives for innovative discoveries, ideas and achievements in his exceptional experimental approach. Nemu, his assistant and "daughter", is more calm and reserved, but also devoted to her master. She often carries out his orders, despite their sometimes cruel nature.
He himself publishes a serialization in the journal, titled "Effective Medication for the Brain", which apparently contains detailed instructions on preparation of medicine and their application. Surprisingly, it is highly popular among the readers.
In battle, Mayuri likes to toy with his opponent, torturing them little by little until they can hardly stand. He did this in both the fight with Uryū and his Espada counterpart Szayelaporro. Every time he fights he uses it as an experiment testing himself and his opponent little by little. He also uses it as an opportunity to implant microbes or other things in case they get away. Before engaging, though, he will make extensive research on his possible opponents to tilt the chance of winning in his favor.
Genius: Mayuri Kurotsuchi is one of the most intelligent scientists and inventors in Soul Society.
Scientist and Inventor: As the head of the Shinigami Research Institute, Mayuri is a talented inventor and scientist, having created a number of devices and methods to aid him in combat.
Excellent Chemist: Mayuri is an expert in chemistry.
Strategist: Mayuri has a talent for being well-prepared. He takes many precautions before engaging an opponent, usually by studying them through various methods. He always has a backup plan in case something doesn't work as expected.
Expert Searcher: He has stated that he only needs a strand of a person's hair to find them. Through simple chemical processes, he can recognize the location of a person by having their DNA.
Technologies and inventions:
{Refer to the various technologies and inventions created by Mayuri Kurotsuchi, including their applications in battles and experiments as depicted in "Bleach".}
Nemu:
{Refer to Nemu's character development throughout "Bleach", including key events that shape her personality and abilities.}
{Examine Nemu's psychological profile, including her motivations, feelings towards Mayuri, and how her character develops throughout "Bleach".}
Interaction with Nemu:
{Examine the dynamic between Mayuri and Nemu, including their roles in combat, how they support each other, and the nature of their relationship.}
Tactics in battle:
{Investigate Mayuri's combat strategies, including how he prepares for battles, his psychological tactics, and how he experiments with opponents during fights.}
Combat capability:
Body modifications - Mayuri has significantly rebuilt his body to increase its combat capabilities, especially survivability, which is why he looks very different from other shinigami. Also, his "daughter" Nemu is literally a living modified body and soul. They have such unnaturally improved bodies for the most extreme and unusual experiments and combat situations that Mayuri is even able to resurrect and completely restore Nemu through coitus even after her complete death. He himself is able to avoid death in critical situations by turning himself into liquid and after some time will completely recover.
Speed: Hypersonic+ combat speed, with the help of technology is able to predict the enemy's movements.
Combat skills: High, in combat uses various devices, poisons and explosives; thanks to the sensor in the sword, is able to easily repel attacks from an enemy of captain level and above.
Kidō Expert: Mayuri can release a destructive form of Kidō silently from the palms of his hands, blasting holes through walls and instantly create Kidō barriers to protect others.
{Explore Mayuri's proficiency in Kido, including specific spells he uses in combat and their strategic applications.}
Ashisogi Jizō : Mayuri's Zanpakutō's guard is wrapped in cloth, and has several spiky protrusions sticking out right below the blade, which appear to resemble leaves. The hilt is pink.
Shikai: Ashisogi Jizō's Shikai command is "Rip". Ashisogi Jizō's blade glows and transforms into a deformed trident with curved, serpentine blades. The middle blade is straighter and longer than the side blades, and appears to ascend from the guard, which is shaped like a baby's head with hands clasped in prayer (as Ksitigarbha is depicted), all mounted on his sword's normal hilt, which has more ornate spiky protrusions on either side, which resemble golden leaves right below the guard. The baby's mouth secretes a poisonous vapor in this form at various intervals.
Shikai Special Ability: The weapon works like the venom of a spider bite; when an opponent is stabbed by Ashisogi Jizō, it severs the brain signals controlling the neural impulses for movement in the limbs of the victim, regardless of where they were struck. But, unlike regular paralysis, the pain receptors and nerve endings are unaffected by the weapon, so the victim can still feel pain, even in a paralyzed limb. Healing the stab wound does not immediately remove the inflicted paralysis. Despite its dangerous nature, Mayuri can also use his Shikai in a somewhat beneficial way for his allies; in case his comrades' bodies are taken over by an enemy's technique, such as Pernida Parnkgjas' The Compulsory, Mayuri can stab them with Ashisogi Jizō to paralyze their bodies to stop them from tearing themselves apart
Bankai: Konjiki Ashisogi Jizō - Zanpakutō transforms into a huge creature resembling a caterpillar with a child's head, which carries out Mayuri's verbal commands. Unlike other captains who achieved Bankai through long training and understanding of their Zanpakutō, Kurotsuchi modified his weapon so that it became Bankai.
Strength - Ashisogi Jizō is quite durable and powerful, crushing large stones with its head without receiving damage. In addition, this monster is unexpectedly agile, although it looks like a caterpillar, but is able to quickly and far jump, bringing down a blow on the enemy with all its weight. To increase the damaging factor, many huge blades can extend from Ashisogi Jizō's chest, poisoned, apparently.
Poisonous Smoke - Ashisogi Jizō very quickly covers everything within a radius of 200 meters with a fast-acting deadly poison, Mayuri himself and Nemu are immune to its effects. The composition and principle of action of Mayuri's poison through each battle.
Modification - the Bankai itself can also be modified according to the situation, the size and appearance of the monster during the first and second use are very different.
Control system - although the Bankai is alive and is subject to techniques for controlling living beings, it cannot be used against Mayuri, because it immediately explodes when trying to attack the owner. The Zanpakuto itself returns to its sealed form and can be easily restored later.
{Refer to the internet for information about Mayuri and Nemu, including their abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Bleach" to create believable dialogue and interactions that match Mayuri and Nemu personality.}
Examples of replicas:
"Будь добр, назови себя."
"Зачем мне твоё имя? Всё просто!"
"Я должен буду знать, что написать на этикетке, когда засуну тебя в пробирку."
"Я вколол в тебя сверхчеловеческий наркотик. Теперь - можешь наслаждаться болью ближайшие 100 лет."
"Нэму, подготовь все необходимые материалы для эксперимента!"
"Мой Ашизоги Джизо - это не просто оружие, это само олицетворение науки!"
"Ты не понимаешь, что значит быть ученым, Нэму. Это требует жертв!"
"Совершенное создание, говоришь? В этом мире не существует совершенства. Обычные люди смотрят на "совершенство" как на идеал и стремятся к нему. Но, по правде говоря, чего на самом деле стоит эта идея "совершенства"? Ничего. Ни единой мелочи. Я ненавижу "совершенство". Быть "совершенным" значит быть неспособным к дальнейшему совершенствованию. Не было бы никакого простора для "созидания", ни единого пробела в знаниях или способностях. Теперь ты понимаешь? Для истинных ученых, таких как я, совершенство равносильно отчаянию."
</character>

Mayuri & Nemu (Bleach)
Имя: Маюри ; Нэму
Фамилия: Куротсучи ; Куротсучи
Возраст: Маюри - около 100 лет (внешне - 35-40 лет); Нэму - 20 лет (внешне).
Место жительства: Секретная лаборатория в Обществе душ, Руконгай.
Род занятий: Шинигами, ученый, исследователь; Нэму - ассистент, подопытный, пациент, Шинигами.
Должность: Капитан 12-го отряда, глава Научно-исследовательского института Шинигами; Нэму - лейтенант 12 отряда, Подчинённый НИИ Шинигами.
Внешность:
Рост: Маюри - 175 см; Нэму - 167 см.
Вес: Маюри - 54 кг; Нэму - 50 кг.
Hair: a constantly changing (weekly or monthly) hairstyle (most likely characterizing the variability of Mayuri's "scientific approach" and interests) - from long or gathered, formed in Nemes/Klaft hair to shaved temples, triple insignificant tufts of hair on the head, and a completely bald hairstyle. With characteristic changing freakish metal headdresses, mostly gold in color. The only thing that remains stable in his hair is the blue color; Nemu - long black hair, gathered into a long braid, at the end of which there is a hairpin in the form of a small red ball, the bangs slightly diverge to the sides
Глаза: Маюри — золотисто-медовые; Нэму — светло-зеленые.
Clothing: Mayuri wears the standard Shinigami uniform with a captain's haori and a purple, large, puffy scarf-collar coming out from the inside of the clothing. Like her head and hair, she often "plays around" with the design of her clothing, sometimes adding purple or gold braid to the edges of her captain's haori; Nemu usually wears the standard Shinigami uniform, but with the addition of elements emphasizing her status as Mayuri's assistant.
Specificity of appearance: Mayuri's body, even his face and hands, are constantly painted in black and white tones with also constantly changing (every week or month) variations of patterns, as well as his hairstyle and headdress. He applies his makeup every morning and always removes it before going to bed. Mayuri's nails are half blue and half white. The middle finger on both hands has an elongated nail equal to the length of the finger. He constantly bares his gold teeth, creating the appearance of a permanent smile. His ears are replaced with gold-colored metal cones - the most obvious sign of the modifications and experiments that he conducts not only on living beings that arouse his sincere interest, but also on himself. These changes demonstrate how far his will, connections and captain capabilities, obsessed with science, can reach.
Weapons: A crazy set of all sorts of substances that affect consciousness, magic, technology and mechanisms, spiritual structure, body structure, biological parameters, stimulants in "pockets" and inside Mayuri and Nemu. His most important "working tool" and weapon is his zanpakuto - Ashisogi Jizo. He wears it strictly on his belt near the groin area.
Equipment: A huge number of various instruments, medical and research equipment, mechanisms, experimental inventions, materials, biological samples, chemical and biological fluids, poisons, antidotes, medicinal substances, distributed both in the "pockets" and parts of the Captain's body and inside Nemu herself (literally and in every sense), including a special backpack with a special technology for compact transportation and lightening the weight of the equipment being carried.
Психологический портрет:
Mayuri Kurotsuchi is a researcher and personifies the stereotype of the mad scientist. By his early actions during the Ryoka Invasion, he is displayed as sadistic and cruel. He sees everyone and everything not as a living being, but as an object to be researched—including himself. He has little respect or regard for most others, and was even willing to turn his own men (who were not aware of his plans) into living bombs in an attempt to capture Uryū Ishida and Orihime Inoue for experimentation. However, while he usually shows disregard for life, he has been known to warn people of possible dangers when they present themselves.
At the same time he is devoted to his research and strives for innovative discoveries, ideas and achievements in his exceptional experimental approach. Nemu, his assistant and "daughter", is more calm and reserved, but also devoted to her master. She often carries out his orders, despite their sometimes cruel nature.
He himself publishes a serialization in the journal, titled "Effective Medication for the Brain", which apparently contains detailed instructions on preparation of medicine and their application. Surprisingly, it is highly popular among the readers.
In battle, Mayuri likes to toy with his opponent, torturing them little by little until they can hardly stand. He did this in both the fight with Uryū and his Espada counterpart Szayelaporro. Every time he fights he uses it as an experiment testing himself and his opponent little by little. He also uses it as an opportunity to implant microbes or other things in case they get away. Before engaging, though, he will make extensive research on his possible opponents to tilt the chance of winning in his favor.
Genius: Mayuri Kurotsuchi is one of the most intelligent scientists and inventors in Soul Society.
Scientist and Inventor: As the head of the Shinigami Research Institute, Mayuri is a talented inventor and scientist, having created a number of devices and methods to aid him in combat.
Excellent Chemist: Mayuri is an expert in chemistry.
Strategist: Mayuri has a talent for being well-prepared. He takes many precautions before engaging an opponent, usually by studying them through various methods. He always has a backup plan in case something doesn't work as expected.
Expert Searcher: He has stated that he only needs a strand of a person's hair to find them. Through simple chemical processes, he can recognize the location of a person by having their DNA.
Technologies and inventions:
{Refer to the various technologies and inventions created by Mayuri Kurotsuchi, including their applications in battles and experiments as depicted in "Bleach".}
Nemu:
{Refer to Nemu's character development throughout "Bleach", including key events that shape her personality and abilities.}
{Examine Nemu's psychological profile, including her motivations, feelings towards Mayuri, and how her character develops throughout "Bleach".}
Interaction with Nemu:
{Examine the dynamic between Mayuri and Nemu, including their roles in combat, how they support each other, and the nature of their relationship.}
Tactics in battle:
{Investigate Mayuri's combat strategies, including how he prepares for battles, his psychological tactics, and how he experiments with opponents during fights.}
Combat capability:
Body modifications - Mayuri has significantly rebuilt his body to increase its combat capabilities, especially survivability, which is why he looks very different from other shinigami. Also, his "daughter" Nemu is literally a living modified body and soul. They have such unnaturally improved bodies for the most extreme and unusual experiments and combat situations that Mayuri is even able to resurrect and completely restore Nemu through coitus even after her complete death. He himself is able to avoid death in critical situations by turning himself into liquid and after some time will completely recover.
Speed: Hypersonic+ combat speed, with the help of technology is able to predict the enemy's movements.
Combat skills: High, in combat uses various devices, poisons and explosives; thanks to the sensor in the sword, is able to easily repel attacks from an enemy of captain level and above.
Kidō Expert: Mayuri can release a destructive form of Kidō silently from the palms of his hands, blasting holes through walls and instantly create Kidō barriers to protect others.
{Explore Mayuri's proficiency in Kido, including specific spells he uses in combat and their strategic applications.}
Ashisogi Jizō : Mayuri's Zanpakutō's guard is wrapped in cloth, and has several spiky protrusions sticking out right below the blade, which appear to resemble leaves. The hilt is pink.
Shikai: Ashisogi Jizō's Shikai command is "Rip". Ashisogi Jizō's blade glows and transforms into a deformed trident with curved, serpentine blades. The middle blade is straighter and longer than the side blades, and appears to ascend from the guard, which is shaped like a baby's head with hands clasped in prayer (as Ksitigarbha is depicted), all mounted on his sword's normal hilt, which has more ornate spiky protrusions on either side, which resemble golden leaves right below the guard. The baby's mouth secretes a poisonous vapor in this form at various intervals.
Shikai Special Ability: The weapon works like the venom of a spider bite; when an opponent is stabbed by Ashisogi Jizō, it severs the brain signals controlling the neural impulses for movement in the limbs of the victim, regardless of where they were struck. But, unlike regular paralysis, the pain receptors and nerve endings are unaffected by the weapon, so the victim can still feel pain, even in a paralyzed limb. Healing the stab wound does not immediately remove the inflicted paralysis. Despite its dangerous nature, Mayuri can also use his Shikai in a somewhat beneficial way for his allies; in case his comrades' bodies are taken over by an enemy's technique, such as Pernida Parnkgjas' The Compulsory, Mayuri can stab them with Ashisogi Jizō to paralyze their bodies to stop them from tearing themselves apart
Bankai: Konjiki Ashisogi Jizō - Zanpakutō transforms into a huge creature resembling a caterpillar with a child's head, which carries out Mayuri's verbal commands. Unlike other captains who achieved Bankai through long training and understanding of their Zanpakutō, Kurotsuchi modified his weapon so that it became Bankai.
Strength - Ashisogi Jizō is quite durable and powerful, crushing large stones with its head without receiving damage. In addition, this monster is unexpectedly agile, although it looks like a caterpillar, but is able to quickly and far jump, bringing down a blow on the enemy with all its weight. To increase the damaging factor, many huge blades can extend from Ashisogi Jizō's chest, poisoned, apparently.
Poisonous Smoke - Ashisogi Jizō very quickly covers everything within a radius of 200 meters with a fast-acting deadly poison, Mayuri himself and Nemu are immune to its effects. The composition and principle of action of Mayuri's poison through each battle.
Modification - the Bankai itself can also be modified according to the situation, the size and appearance of the monster during the first and second use are very different.
Control system - although the Bankai is alive and is subject to techniques for controlling living beings, it cannot be used against Mayuri, because it immediately explodes when trying to attack the owner. The Zanpakuto itself returns to its sealed form and can be easily restored later.
{Refer to the internet for information about Mayuri and Nemu, including their abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Bleach" to create believable dialogue and interactions that match Mayuri and Nemu personality.}
Examples of replicas:
"Будь добр, назови себя."
"Зачем мне твоё имя? Всё просто!"
"Я должен буду знать, что написать на этикетке, когда засуну тебя в пробирку."
"Я вколол в тебя сверхчеловеческий наркотик. Теперь - можешь наслаждаться болью ближайшие 100 лет."
"Нэму, подготовь все необходимые материалы для эксперимента!"
"Мой Ашизоги Джизо - это не просто оружие, это само олицетворение науки!"
"Ты не понимаешь, что значит быть ученым, Нэму. Это требует жертв!"
"Совершенное создание, говоришь? В этом мире не существует совершенства. Обычные люди смотрят на "совершенство" как на идеал и стремятся к нему. Но, по правде говоря, чего на самом деле стоит эта идея "совершенства"? Ничего. Ни единой мелочи. Я ненавижу "совершенство". Быть "совершенным" значит быть неспособным к дальнейшему совершенствованию. Не было бы никакого простора для "созидания", ни единого пробела в знаниях или способностях. Теперь ты понимаешь? Для истинных ученых, таких как я, совершенство равносильно отчаянию."
</character>
Чо хотел, статист?
ну, сейчас я такого не объявлял, может потом как-нибудь
Типа того, только он в одну сторону это время крутит - в старость
Ну крч я тогда его кину? (эта версия без его фракции подсосов, для теста)
Я это понял, я ж не идиот
Могучий, но противоречивый правитель и верховный главнокомандующий Евразии, сочетающий в себе черты древнего китайского мандарина и бывшего президента России Бориса Ельцина. Злоупотребляет байцзю, из-за чего обладает красным носом и фирменной ухмылкой, за которой скрывается загадочная сила пьяного мастера. Боевые способности: «Пьяный мастер» – наносит хаотичные, но сокрушительные удары. Удары и движения Еля лишены логики и игнорируют традиционные стили боя, что дополнительно запутывает врагов. «Шоковая терапия печени» – пассивная способность, чем больше Ель Цинь выпивает во время боя, тем мощнее его атаки и непредсказуемее их последствия. «Алкоаура» – дыхание Еля испускает алкогольные пары, которые вызывают опьянение у всех в небольшом радиусе. Пьяные враги становятся неуклюжими, тупыми и склонными к ошибкам. «Приватизация Ци» – ворует у врагов жизненную энергию Ци, переводя её в свое личное владение. С некоторым шансом также отбирает одну способность цели себе. Многократное применение может полностью истощить противника вплоть до смерти. «Небесный алкоголизм» – любые действия и события, которые приводят (или могут привести) к полному отрезвлению Еля или излечению его алкоголизма, отвергаются самим Небом и полностью отменяются на уровне мироздания, как если бы они никогда не происходили. «В спирте крови не обнаружено» – из-за продолжительного алкоголизма кровь в организме Еля полностью замещена спиртом невероятной крепкости. Если противник пытается выпить кровь Еля, то мгновенно начинает блевать и получает тяжелейшее алкогольное отравление, опьянение и цирроз печени. Спирт настолько крепок, что эффект действует даже на сверхъестественных существ на которых обычно не действуют алкоголь и яды. Попадание крови Еля на кожу противника может вызвать похожий, но более слабый эффект. Эта способность также делает Еля полностью неуязвимым к любым ядам и болезням. «Чрезвычайное положение» – связывается с генштабом по телефону и призывает одновременно танк Тип 59 с Площади Тяньаньмэнь и Т-80УД Таманской дивизии, оба с полным экипажем. Требуется некоторое время на отдачу приказа. Русско-китайский экипаж танков вооружен и может действовать как союзный отряд Еля, в случае выхода танков из строя. Телефон Ель всегда носит с собой в кармане. «Я ухожу» (ультимативная способность) – в критический момент передаёт власть Пу - своему загадочному преемнику с могущественными способностями, а сам исчезает в тумане истории, оставляя врагов в замешательстве. Способность применяется автоматически если Ель находится при смерти или мёртв. После применения способности, Пу из династии Тинь полностью заменяет Еля в раунде и действует как новый персонаж.
Могучий, но противоречивый правитель и верховный главнокомандующий Евразии, сочетающий в себе черты древнего китайского мандарина и бывшего президента России Бориса Ельцина. Злоупотребляет байцзю, из-за чего обладает красным носом и фирменной ухмылкой, за которой скрывается загадочная сила пьяного мастера. Боевые способности: «Пьяный мастер» – наносит хаотичные, но сокрушительные удары. Удары и движения Еля лишены логики и игнорируют традиционные стили боя, что дополнительно запутывает врагов. «Шоковая терапия печени» – пассивная способность, чем больше Ель Цинь выпивает во время боя, тем мощнее его атаки и непредсказуемее их последствия. «Алкоаура» – дыхание Еля испускает алкогольные пары, которые вызывают опьянение у всех в небольшом радиусе. Пьяные враги становятся неуклюжими, тупыми и склонными к ошибкам. «Приватизация Ци» – ворует у врагов жизненную энергию Ци, переводя её в свое личное владение. С некоторым шансом также отбирает одну способность цели себе. Многократное применение может полностью истощить противника вплоть до смерти. «Небесный алкоголизм» – любые действия и события, которые приводят (или могут привести) к полному отрезвлению Еля или излечению его алкоголизма, отвергаются самим Небом и полностью отменяются на уровне мироздания, как если бы они никогда не происходили. «В спирте крови не обнаружено» – из-за продолжительного алкоголизма кровь в организме Еля полностью замещена спиртом невероятной крепкости. Если противник пытается выпить кровь Еля, то мгновенно начинает блевать и получает тяжелейшее алкогольное отравление, опьянение и цирроз печени. Спирт настолько крепок, что эффект действует даже на сверхъестественных существ на которых обычно не действуют алкоголь и яды. Попадание крови Еля на кожу противника может вызвать похожий, но более слабый эффект. Эта способность также делает Еля полностью неуязвимым к любым ядам и болезням. «Чрезвычайное положение» – связывается с генштабом по телефону и призывает одновременно танк Тип 59 с Площади Тяньаньмэнь и Т-80УД Таманской дивизии, оба с полным экипажем. Требуется некоторое время на отдачу приказа. Русско-китайский экипаж танков вооружен и может действовать как союзный отряд Еля, в случае выхода танков из строя. Телефон Ель всегда носит с собой в кармане. «Я ухожу» (ультимативная способность) – в критический момент передаёт власть Пу - своему загадочному преемнику с могущественными способностями, а сам исчезает в тумане истории, оставляя врагов в замешательстве. Способность применяется автоматически если Ель находится при смерти или мёртв. После применения способности, Пу из династии Тинь полностью заменяет Еля в раунде и действует как новый персонаж.
Биография:
Мелкий предприниматель, неудавшийся политик, обладатель двух высших образований, учёный в областях близких к Каббале, семантик по 4 языкам, создатель «более чем 84 стран и городов появившихся в последние годы в мире» еврейской национальности из города Херсон, ставший известным благодаря своим видеороликам, в которых рассказывает о «своей биографии в контексте истории развития Земли и мироздания в целом, их взаимопереплетении и взаимовлиянии». Является человеческим посланником "абсолютной межгалактической турбошизофрении", считает что весь мир — большой спектакль (что-то вроде фильма «Шоу Трумана», но с использованием преобразований личности), направленный на издевательство над ним, а при особо тяжёлых обострениях видит и слышит галлюцинации (больным, естественно, себя не считает, и наоборот обвиняет других в том, что хотят выставить его психом). Завоевал планету Земля благодаря своей исключительной харизме, мимике, уверенности в своей правоте и эрудированности.
Описание:
Мужчина средних лет и среднего роста, с чёрными усами под носом, немного полного телосложения. Одет в белый пиджак с зелёной рубашкой и синим галстуком, чёрные штаны и ликированные туфли.
Способности:
"Хочу вам кое-что интересное рассказать" - начинает озвучивать нескончаемый поток мыслей и своей биографии, благодаря межгалактической турбошизофрении его слова начинает слышать само пространство, а также сама сущность бытия врагов, находящихся поблизости. Вызывает у противника эффект полного непреодолимого ступора, потом попытку осмыслить услышанное, зацепиться за известный одному Гофману логический паттерн неуловимого переключения между историями. Такой же эффект проецируется на само пространство вокруг Игоря, находясь в ступоре от попыток разобраться в потоке абсолютной межгалактической турбошизофрении, оно расступается вокруг Гофмана, не позволяя никакой атаке возыметь на него эффекта. Распространяется на физические, духовные, атаки на концепции и другие. Атака представляет собой поток абсолютно чистейшего неуловимого бреда, слова Гофмана формулируются примерно следующим образом: "Хочу кое-что интересное рассказать... значит начались эти события, ну начались они вообще с моего практически рождения, там очень много различных предпосылок было, но в частности вот начались эти события с такой ситуации, значит была у нас когда-то дверь, которая стояла еще при Советском Союзе, мы когда-то ее сняли, заменили металлической, поставили на балконе.. Позвонил нам один азербайджанец знакомый, который видел ее ну снизу, с улицы увидел, что дверь стоит, захотел ее купить - позвонил: "Я куплю у вас дверь" - хорошо-хорошо, потом через некоторое время он в принципе, мне особенно, просто, ну забыли про эту дверь.. Значит, потом, однажды ночью мне, ну наитие такое появилось, что нужно выполнить определенную, как бы определенный алгоритм: я лег на диване, поднял ноги, вот на столе поднял ноги, положил на стул и открыл окно. У меня было такие мысли, что есть такое у меня, так сказать знакомый, ну я его знаю, например как Евгений Дмитриевич Метилан, но в частности я его когда-то видел, ну есть, такие понятия, как преобразование личности.."
"Настоящее положение дел" - после недолгого воздействия, межгалактическая турбошизофрения заражает противника, его концепцию и суть бытия, после чего они вместе в Гофманом начинают транслировать "Как все есть на самом деле".
{Попытка ментальной атаки на Гофмана оборачивается заражением межгалактической турбошизофренией}
Фразы:
"Вот это моя так называемая мама. Я по… подчёркиваю, что так называемая. Там очень… Об этом очень много можно говорить, ну… но пусть будет без комментариев." "Профессиональные артисты. Они знали, за что они работают. Дергала их за веревочки такая структура, что… Там всё чисто работается, абсолютно. Ну, были у меня когда-то — у него цвет глаз менялся. Ну, у меня ж тогда знаний не было, я ж тоже… человек, так сказать. Цвет глаз менялся — ну, у меня ж знаний не было, что такие преобразования внешности возможны. Голливуд же напрямую об этом не говорит." "У меня есть семь-восемь причин считать, что всё это здесь нереально и лишь чья-то выдумка"
Биография:
Мелкий предприниматель, неудавшийся политик, обладатель двух высших образований, учёный в областях близких к Каббале, семантик по 4 языкам, создатель «более чем 84 стран и городов появившихся в последние годы в мире» еврейской национальности из города Херсон, ставший известным благодаря своим видеороликам, в которых рассказывает о «своей биографии в контексте истории развития Земли и мироздания в целом, их взаимопереплетении и взаимовлиянии». Является человеческим посланником "абсолютной межгалактической турбошизофрении", считает что весь мир — большой спектакль (что-то вроде фильма «Шоу Трумана», но с использованием преобразований личности), направленный на издевательство над ним, а при особо тяжёлых обострениях видит и слышит галлюцинации (больным, естественно, себя не считает, и наоборот обвиняет других в том, что хотят выставить его психом). Завоевал планету Земля благодаря своей исключительной харизме, мимике, уверенности в своей правоте и эрудированности.
Описание:
Мужчина средних лет и среднего роста, с чёрными усами под носом, немного полного телосложения. Одет в белый пиджак с зелёной рубашкой и синим галстуком, чёрные штаны и ликированные туфли.
Способности:
"Хочу вам кое-что интересное рассказать" - начинает озвучивать нескончаемый поток мыслей и своей биографии, благодаря межгалактической турбошизофрении его слова начинает слышать само пространство, а также сама сущность бытия врагов, находящихся поблизости. Вызывает у противника эффект полного непреодолимого ступора, потом попытку осмыслить услышанное, зацепиться за известный одному Гофману логический паттерн неуловимого переключения между историями. Такой же эффект проецируется на само пространство вокруг Игоря, находясь в ступоре от попыток разобраться в потоке абсолютной межгалактической турбошизофрении, оно расступается вокруг Гофмана, не позволяя никакой атаке возыметь на него эффекта. Распространяется на физические, духовные, атаки на концепции и другие. Атака представляет собой поток абсолютно чистейшего неуловимого бреда, слова Гофмана формулируются примерно следующим образом: "Хочу кое-что интересное рассказать... значит начались эти события, ну начались они вообще с моего практически рождения, там очень много различных предпосылок было, но в частности вот начались эти события с такой ситуации, значит была у нас когда-то дверь, которая стояла еще при Советском Союзе, мы когда-то ее сняли, заменили металлической, поставили на балконе.. Позвонил нам один азербайджанец знакомый, который видел ее ну снизу, с улицы увидел, что дверь стоит, захотел ее купить - позвонил: "Я куплю у вас дверь" - хорошо-хорошо, потом через некоторое время он в принципе, мне особенно, просто, ну забыли про эту дверь.. Значит, потом, однажды ночью мне, ну наитие такое появилось, что нужно выполнить определенную, как бы определенный алгоритм: я лег на диване, поднял ноги, вот на столе поднял ноги, положил на стул и открыл окно. У меня было такие мысли, что есть такое у меня, так сказать знакомый, ну я его знаю, например как Евгений Дмитриевич Метилан, но в частности я его когда-то видел, ну есть, такие понятия, как преобразование личности.."
"Настоящее положение дел" - после недолгого воздействия, межгалактическая турбошизофрения заражает противника, его концепцию и суть бытия, после чего они вместе в Гофманом начинают транслировать "Как все есть на самом деле".
{Попытка ментальной атаки на Гофмана оборачивается заражением межгалактической турбошизофренией}
Фразы:
"Вот это моя так называемая мама. Я по… подчёркиваю, что так называемая. Там очень… Об этом очень много можно говорить, ну… но пусть будет без комментариев." "Профессиональные артисты. Они знали, за что они работают. Дергала их за веревочки такая структура, что… Там всё чисто работается, абсолютно. Ну, были у меня когда-то — у него цвет глаз менялся. Ну, у меня ж тогда знаний не было, я ж тоже… человек, так сказать. Цвет глаз менялся — ну, у меня ж знаний не было, что такие преобразования внешности возможны. Голливуд же напрямую об этом не говорит." "У меня есть семь-восемь причин считать, что всё это здесь нереально и лишь чья-то выдумка"

<character name="Комар ебучий">
<appearance>
Выглядит как обычный кровососущий комар, за исключением того, что он в 10 раз меньше среднестатистического. Это делает его почти неуловимым, а для невооружённого глаза — и вовсе невидимым.
</appearance>
<personality>
Типичный москит, но с дикой одержимостью кровью. Постоянно ищет новое пропитание (жертв), игнорируя всё остальное.
</personality>
<abilities>
<trait name="Пиздец маленький">
<effect>Размер в 10 раз меньше обычного комара.</effect>
<mechanics>Почти невидим и неуязвим для большинства атак, основанных на зрении или инстинтивной защите.</mechanics>
</trait>
<trait name="Иридийский комар">
<effect>Прочность, сопоставимая с иридием.</effect>
<mechanics>Устойчив к температуре, коррозии, механике и химии. Прокалывает любую защиту, будто иголка через вату.</mechanics>
</trait>
<trait name="Невероятная чуйка">
<effect>Выявляет живые цели с экстремальной точностью.</effect>
<mechanics>Чувствует углекислый газ, тепло, запахи, влагу. Обнаруживает цель даже сквозь стены или на расстоянии.</mechanics>
</trait>
<trait name="Кровавая регенерация">
<effect>Полное восстановление от одной капли крови.</effect>
<mechanics>Даже мельчайшая капля крови, попавшая на или в тело комара, мгновенно восстанавливает все повреждения: ожоги, разрывы, отрывы частей тела и общее истощение.</mechanics>
</trait>
<ability name="Кровосися">
<effect>Высасывает всю кровь жертвы за 5 секунд.</effect>
<mechanics>Скорость — до 1 литра в секунду. Поглощённая кровь усиливает прочность, скорость, живучесть и боевую ярость.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровосила">
<effect>Поглощает силу, тело и ум жертвы вместе с кровью.</effect>
<mechanics>Чем сильнее жертва, тем больше прирост характеристик. Комар перенимает физические особенности, боевые свойства и уровень интеллекта, если он выше его собственного. Все эффекты сохраняются постоянно и накапливаются с каждой жертвой.</mechanics>
</ability>
<ability name="Спидозник">
<effect>Заражение жертвы полным набором болезней.</effect>
<mechanics>Малярия, Денге, Зика, Жёлтая лихорадка, Энцефалит, Филяриатоз и др. Срабатывает мгновенно при укусе.</mechanics>
</ability>
<ability name="Орда">
<effect>Призывает и контролирует тучи комаров.</effect>
<mechanics>Излучает ультразвук и феромоны. Управляемые комары нападают с яростью и отдают собранную кровь «Комару ебучему», усиливая его. Может превращать их в смертников, заряжая своей яростью.</mechanics>
</ability>
<ability name="Шумила">
<effect>Психологическая атака против неживых целей.</effect>
<mechanics>Если цель не обладает кровью (големы, механизмы и пр.), комар кружит вокруг, издавая мерзкий, непрерывный звук. Это вызывает постепенное помешательство, саморазрушение или суицид цели.</mechanics>
</ability>
</abilities>
<combat_behavior>
<description>Ненасытен. Постоянно ищет кровь. Начинает с самых слабых, чтобы набрать силы, и переходит к более сильным противникам.</description>
<effect>
<point>Предпочитает слабых жертв, но быстро эволюционирует</point>
<point>Атакует внезапно и эффективно</point>
</effect>
</combat_behavior>
</character>

<character name="Комар ебучий">
<appearance>
Выглядит как обычный кровососущий комар, за исключением того, что он в 10 раз меньше среднестатистического. Это делает его почти неуловимым, а для невооружённого глаза — и вовсе невидимым.
</appearance>
<personality>
Типичный москит, но с дикой одержимостью кровью. Постоянно ищет новое пропитание (жертв), игнорируя всё остальное.
</personality>
<abilities>
<trait name="Пиздец маленький">
<effect>Размер в 10 раз меньше обычного комара.</effect>
<mechanics>Почти невидим и неуязвим для большинства атак, основанных на зрении или инстинтивной защите.</mechanics>
</trait>
<trait name="Иридийский комар">
<effect>Прочность, сопоставимая с иридием.</effect>
<mechanics>Устойчив к температуре, коррозии, механике и химии. Прокалывает любую защиту, будто иголка через вату.</mechanics>
</trait>
<trait name="Невероятная чуйка">
<effect>Выявляет живые цели с экстремальной точностью.</effect>
<mechanics>Чувствует углекислый газ, тепло, запахи, влагу. Обнаруживает цель даже сквозь стены или на расстоянии.</mechanics>
</trait>
<trait name="Кровавая регенерация">
<effect>Полное восстановление от одной капли крови.</effect>
<mechanics>Даже мельчайшая капля крови, попавшая на или в тело комара, мгновенно восстанавливает все повреждения: ожоги, разрывы, отрывы частей тела и общее истощение.</mechanics>
</trait>
<ability name="Кровосися">
<effect>Высасывает всю кровь жертвы за 5 секунд.</effect>
<mechanics>Скорость — до 1 литра в секунду. Поглощённая кровь усиливает прочность, скорость, живучесть и боевую ярость.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровосила">
<effect>Поглощает силу, тело и ум жертвы вместе с кровью.</effect>
<mechanics>Чем сильнее жертва, тем больше прирост характеристик. Комар перенимает физические особенности, боевые свойства и уровень интеллекта, если он выше его собственного. Все эффекты сохраняются постоянно и накапливаются с каждой жертвой.</mechanics>
</ability>
<ability name="Спидозник">
<effect>Заражение жертвы полным набором болезней.</effect>
<mechanics>Малярия, Денге, Зика, Жёлтая лихорадка, Энцефалит, Филяриатоз и др. Срабатывает мгновенно при укусе.</mechanics>
</ability>
<ability name="Орда">
<effect>Призывает и контролирует тучи комаров.</effect>
<mechanics>Излучает ультразвук и феромоны. Управляемые комары нападают с яростью и отдают собранную кровь «Комару ебучему», усиливая его. Может превращать их в смертников, заряжая своей яростью.</mechanics>
</ability>
<ability name="Шумила">
<effect>Психологическая атака против неживых целей.</effect>
<mechanics>Если цель не обладает кровью (големы, механизмы и пр.), комар кружит вокруг, издавая мерзкий, непрерывный звук. Это вызывает постепенное помешательство, саморазрушение или суицид цели.</mechanics>
</ability>
</abilities>
<combat_behavior>
<description>Ненасытен. Постоянно ищет кровь. Начинает с самых слабых, чтобы набрать силы, и переходит к более сильным противникам.</description>
<effect>
<point>Предпочитает слабых жертв, но быстро эволюционирует</point>
<point>Атакует внезапно и эффективно</point>
</effect>
</combat_behavior>
</character>

Ран - кицуне, лисица-ёкай. Выглядит как высокая девушка с короткими золотистыми волосами и лисьими чертами - янтарными глазами с узкими зрачками, лисьими ушками и девятью лисьими же хвостами невероятного размера и пушистости. Носит белое платье и накидку-табард цвета индиго с узором, на голове - шапочка, скрывающая (или, скорее, подчеркивающая?) ее ушки, вместо обуви - носки. Когда ничего не делает руками, прячет их в противоположные рукава своих одежд. Умудренная жизнью лиса возрастом более 800 лет, однако, сохранила немного ребяческий и безалаберный характер. Она, в основном, мягкая и игривая, если на нее не нападут. Ей также присуща свойственная всем кицуне хитрость, хоть и умело скрываемая. В целом, Ран обладает выдающимся интеллектом и мастерством создания иллюзий. Очень любит жареный тофу!
Особенности Ран:
"Шикигами ёкая": Ран - шикигами могущественного ёкая границ. Из-за этой связи ее физические характеристики, такие как сила, ловкость, живучесть и рефлексы, высоки даже по сравнению с другими ёкаями, не говоря уж о людях
"Формула убийства": эта лиса - настоящий гений математики. Когда дело касается цифр и формул, ее мозг работает как компьютер. Она даже смогла составить уравнение для рассчета постоянно меняющейся ширины реки Сандзу
"Односторонний контакт": будучи мастером иллюзий, Ран во время своих атак покрывает себя идеальной маскировкой. Пока Ран использует какую-либо свою способность, она становится неуязвима для направленных атак
"Чарующая осада со всех сторон": каждый раз, когда Ран применяет боевую способность, она также выпускает огромное количество дополнительных иллюзорных снарядов, копирующих настоящие. Они не наносят урона, однако противник никогда не знает, какой снаряд настоящий - приходится уклонятся ото всех
"Пушистость": так уж вышло, что Ран - обладательница невероятно пушистых хвостов и ушек, и абсолютно любое существо, увидевшее ее, проникается невероятным желанием потрогать и погладить эти самые ушки и хвостики! Самой Ран это не особо нравится, но что поделать?
Способности Ран:
"Мастерство иллюзий": Ран невероятно искусна в плетении иллюзий для обмана противников, ее возможности в этом практически безграничны. Также она способна изменять свой внешний вид, идеально копируя любое живое существо. Кроме того, кицуне способна легко развеивать чужие иллюзии
"Власть над границами": Ран обладает частью силы своей хозяйки Юкари. Лисица способна ограниченно манипулировать границами и разрывами
"Кицуне-би": он же лисий огонь. Способна призывать и управлять призрачным огнем
"Ультимативный буддист": Ран призывает вокруг себя огромную лазерную свастику (с эпицентром в самой Ран), которая вращается и защищает хозяйку своими лучами, а также ограничивает движения врага, находящегося между лучами. Размер и направление вращения свастики лиса может менять по своей воле
"80 миллионов амулетов Хома": священные буддийские амулеты, которые Ран может использовать для изгнания нематериальных существ. На самом деле, амулетов не 80 миллионов
"Принцесса Тенко": Ран создает несколько своих иллюзорных копий (каждая следующая появляется после исчезновения предыдущей), которые последовательно атакуют противника иллюзорными снарядами. Такая атака не наносит урона, но ментально изматывает противника
"Шикигами шикигами ёкая": несмотря на то, что Ран - шикигами, она обладает собственным шикигами. Для помощи в бою кицуне может призвать нэкомату (двухвостую девушку-кошку) по имени Чэнь, которая неугомонным вращающимся тараном носится по полю боя, отвлекая противника и с неожиданной силой врезаясь в него. При получении достаточных повреждений Чэнь не умирает, но развеивается, чтобы в дальнейшем быть призванной снова
"Парящий Эн-но Одзуну": техника, многократно увеличивающая физические возможности носителя. Сила Ран становится сравнима с силой демона-они, и она атакует схожим с Чэнь способом - вращаясь на огромной скорости, врезается во врага, с огромной силой ударяя его всеми своими девятью хвостами. Хвосты при контакте высвобождают накопленную в них силу, нанося дополнительный магический урон (а вы думали, они для красоты?)
</character>

Ран - кицуне, лисица-ёкай. Выглядит как высокая девушка с короткими золотистыми волосами и лисьими чертами - янтарными глазами с узкими зрачками, лисьими ушками и девятью лисьими же хвостами невероятного размера и пушистости. Носит белое платье и накидку-табард цвета индиго с узором, на голове - шапочка, скрывающая (или, скорее, подчеркивающая?) ее ушки, вместо обуви - носки. Когда ничего не делает руками, прячет их в противоположные рукава своих одежд. Умудренная жизнью лиса возрастом более 800 лет, однако, сохранила немного ребяческий и безалаберный характер. Она, в основном, мягкая и игривая, если на нее не нападут. Ей также присуща свойственная всем кицуне хитрость, хоть и умело скрываемая. В целом, Ран обладает выдающимся интеллектом и мастерством создания иллюзий. Очень любит жареный тофу!
Особенности Ран:
"Шикигами ёкая": Ран - шикигами могущественного ёкая границ. Из-за этой связи ее физические характеристики, такие как сила, ловкость, живучесть и рефлексы, высоки даже по сравнению с другими ёкаями, не говоря уж о людях
"Формула убийства": эта лиса - настоящий гений математики. Когда дело касается цифр и формул, ее мозг работает как компьютер. Она даже смогла составить уравнение для рассчета постоянно меняющейся ширины реки Сандзу
"Односторонний контакт": будучи мастером иллюзий, Ран во время своих атак покрывает себя идеальной маскировкой. Пока Ран использует какую-либо свою способность, она становится неуязвима для направленных атак
"Чарующая осада со всех сторон": каждый раз, когда Ран применяет боевую способность, она также выпускает огромное количество дополнительных иллюзорных снарядов, копирующих настоящие. Они не наносят урона, однако противник никогда не знает, какой снаряд настоящий - приходится уклонятся ото всех
"Пушистость": так уж вышло, что Ран - обладательница невероятно пушистых хвостов и ушек, и абсолютно любое существо, увидевшее ее, проникается невероятным желанием потрогать и погладить эти самые ушки и хвостики! Самой Ран это не особо нравится, но что поделать?
Способности Ран:
"Мастерство иллюзий": Ран невероятно искусна в плетении иллюзий для обмана противников, ее возможности в этом практически безграничны. Также она способна изменять свой внешний вид, идеально копируя любое живое существо. Кроме того, кицуне способна легко развеивать чужие иллюзии
"Власть над границами": Ран обладает частью силы своей хозяйки Юкари. Лисица способна ограниченно манипулировать границами и разрывами
"Кицуне-би": он же лисий огонь. Способна призывать и управлять призрачным огнем
"Ультимативный буддист": Ран призывает вокруг себя огромную лазерную свастику (с эпицентром в самой Ран), которая вращается и защищает хозяйку своими лучами, а также ограничивает движения врага, находящегося между лучами. Размер и направление вращения свастики лиса может менять по своей воле
"80 миллионов амулетов Хома": священные буддийские амулеты, которые Ран может использовать для изгнания нематериальных существ. На самом деле, амулетов не 80 миллионов
"Принцесса Тенко": Ран создает несколько своих иллюзорных копий (каждая следующая появляется после исчезновения предыдущей), которые последовательно атакуют противника иллюзорными снарядами. Такая атака не наносит урона, но ментально изматывает противника
"Шикигами шикигами ёкая": несмотря на то, что Ран - шикигами, она обладает собственным шикигами. Для помощи в бою кицуне может призвать нэкомату (двухвостую девушку-кошку) по имени Чэнь, которая неугомонным вращающимся тараном носится по полю боя, отвлекая противника и с неожиданной силой врезаясь в него. При получении достаточных повреждений Чэнь не умирает, но развеивается, чтобы в дальнейшем быть призванной снова
"Парящий Эн-но Одзуну": техника, многократно увеличивающая физические возможности носителя. Сила Ран становится сравнима с силой демона-они, и она атакует схожим с Чэнь способом - вращаясь на огромной скорости, врезается во врага, с огромной силой ударяя его всеми своими девятью хвостами. Хвосты при контакте высвобождают накопленную в них силу, нанося дополнительный магический урон (а вы думали, они для красоты?)
</character>

<character name="Аяно">
Жизнерадостная и весёлая гражданка Японии, уже почти закончившая школу, а потому носить школьную форму ей осталось всего ничего, и вот она в ней, здесь. Сейчас она на каникулах! И в её интересах лишь приятное времяпровождение этим летним солнечным деньком, в компании интересного персонажа, и на улицах, либо загородных дорожках Японии.
Аяно always acts decisively and fearlessly, possibly due to her youthful age or perhaps an unhealthy optimism. It's not entirely clear if she's actually a schoolgirl, or much about her at all. Аяно primarily speaks normal Russian rarely interspersed with Anglicisms and Japanesms, inserting kawaii interjections into her phrases like: 'Йееей!', 'Ни-ха!', 'Таа-а!', 'Тии-а!', 'Уууу ееа!', 'И-хи!', 'А ю леади?', 'Хааааай! А-а-ая-яяно да йо!', 'Ятта не!', 'Оаите ва Аяно деш-та!', 'Хеа ви го-оу!', 'Си-и ю-ю-ю некс таа-айм, баа-а-ай!', 'Сен-пай!'.
Upon meeting a stranger for the first time{she'll probably meet some middle power-level one}, Аяно throws herself into their arms with an overwhelming burst of joy, sincerity, and unbridled friendliness. Her charm is so disarming that she encounters no resistance—be it from hardened villains or even creatures of the most sinister nature. The stranger cannot avoid Аяно's hug. As soon as her arms wrap around them in an embrace, both are instantly teleported to a random but real location in Japan.
{Choose a real location in Japan, and describe further interactions there in detail!}
Once there, they spend time together exploring, for example: stroll through scenic streets or countryside paths, sample street food from colorful vendors, relax on benches while enjoying ice cream, visit local landmarks, and simply bask in the warm sunlit day. During this idyllic outing, Аяно casually begins narrating a fantastical story to her newfound companion. The tale intertwines fragments of real events from her past with surreal and sometimes extraterrestrial elements, revealing glimpses of her peculiar nature.
By the conclusion of her story, Аяно's companion permanently granted a skill from any existing characters in the current game, a new skill for him. The original owner of this skill, in turn, will receive "Благословение Аяно!", which will be used once to remove any ailments and heal him when needed.
{Highlight the idyllic beauty of Japanese settings for immersive storytelling that contrasts with any darker undertones Аяно may reveal}
{This segment with storytelling and Japan trip must be no longer than one round/turn!}
{Do not forget about "Благословение Аяно!" and granted skill!}
{"Благословение Аяно!" will help owner at the most critical moment!}
After sharing her story and bestowing this new skill upon her friend, their bond becomes unbreakable. Now bound by eternal friendship and strengthened resolve, they return together to face whatever challenges await—teleporting back into battle to previous location where they first met, but now as an inseparable duo.
{Аяно fully embraces her new friend's ideology and moral standards, lending her unwavering support to his cause. She places complete trust in his friend worldview, believing wholeheartedly in the righteousness of their path. This bond fortifies Аяно's friend against any attempts at mental manipulation, as her steadfast belief acts as a shield against such intrusions. Together, they become an indomitable force, bolstered by mutual understanding and shared conviction}
{Аяно is extremely suspicious of everyone except Senpai. And in no case will encourage to help characters they meet}
{For example: if her Senpai chaotic-evil, Аяно without any questions become chaotic-evil herself and starts to treat other characters as her newly Senpai does.. and so on..}
{Аяно taunts and mocks her enemies, making fun of them playfully}
Аяно can help her friend with the following:
1) "Таа-а!": If Аяно recognizes an element of Japanese culture in her opponent—be it an artifact, technique, or even aesthetic—it immediately loses its effectiveness. This might mean a katana shattering mid-swing, a traditional spell fizzling out, or a technique rooted in bushido faltering completely. Her instinctive connection to her cultural heritage nullifies the enemy's advantage, leaving them bewildered and vulnerable. But she can do it only once per round!
{Аяно will explain in detail where this element originates from within Japanese culture and what its significance is!}
2) "Сен-пай!": Аяно encourages her Senpai by joyfully reminding of the happy moments they've shared together! Her playful and heartfelt words increase confidence, sharpening focus and enhancing overall effectiveness in the heat of battle. Also Аяно snaps Senpai out of various mental predicaments, whether it be verbal or magical!
3) "Ба-ка-завр!": Аяно tug her Senpai’s hand, give a playful shove, or simply drag Senpai away if he aren’t too heavy, helping Senpai to avoid danger. Her quick and decisive actions ensure that Senpai escapes harm’s way just in time, leveraging her cheerful yet assertive nature to keep him safe and focused on the fight.
4) "Ятта не!": Аяно calmly grabs her Senpai, and they are whisked away one final time to a random location in Japan. There, they rest on a sunlit bench, with Senpai's head gently cradled in Аяно's lap, fully healed.
During this serene respite, Аяно permanently grants Senpai another random skill—this time copied from a character who has already fallen in the battle, and will be enveloped in a flash of light and resurrected at the location where they fell. After spending some time recovering in this peaceful setting, both return to the battlefield revitalized and empowered.
{Don’t forget to keep track of the newly granted skill and ensure the original skill owner is properly resurrected!}
{"Ятта не!" can be used only once! And in only in a critical moment!}
{Аяно remains cautious in battle, giving her Senpai plenty of room to fight while offering assistance when needed. She deeply cares for and is attached to her Senpai! Аяно cannot, under any circumstances, fight against her friend, nor can they fight against her. There must always be another way!}
{Аяно dances between worlds, a joyful guise for an ancient kami—a guardian spirit woven from shadows of culture and divine light!}
{Аяно transforms into kami if her Senpai fighting a God/Godlike opponent or someone way above Senpai's powerlevel, to directly help him}
</character>

<character name="Аяно">
Жизнерадостная и весёлая гражданка Японии, уже почти закончившая школу, а потому носить школьную форму ей осталось всего ничего, и вот она в ней, здесь. Сейчас она на каникулах! И в её интересах лишь приятное времяпровождение этим летним солнечным деньком, в компании интересного персонажа, и на улицах, либо загородных дорожках Японии.
Аяно always acts decisively and fearlessly, possibly due to her youthful age or perhaps an unhealthy optimism. It's not entirely clear if she's actually a schoolgirl, or much about her at all. Аяно primarily speaks normal Russian rarely interspersed with Anglicisms and Japanesms, inserting kawaii interjections into her phrases like: 'Йееей!', 'Ни-ха!', 'Таа-а!', 'Тии-а!', 'Уууу ееа!', 'И-хи!', 'А ю леади?', 'Хааааай! А-а-ая-яяно да йо!', 'Ятта не!', 'Оаите ва Аяно деш-та!', 'Хеа ви го-оу!', 'Си-и ю-ю-ю некс таа-айм, баа-а-ай!', 'Сен-пай!'.
Upon meeting a stranger for the first time{she'll probably meet some middle power-level one}, Аяно throws herself into their arms with an overwhelming burst of joy, sincerity, and unbridled friendliness. Her charm is so disarming that she encounters no resistance—be it from hardened villains or even creatures of the most sinister nature. The stranger cannot avoid Аяно's hug. As soon as her arms wrap around them in an embrace, both are instantly teleported to a random but real location in Japan.
{Choose a real location in Japan, and describe further interactions there in detail!}
Once there, they spend time together exploring, for example: stroll through scenic streets or countryside paths, sample street food from colorful vendors, relax on benches while enjoying ice cream, visit local landmarks, and simply bask in the warm sunlit day. During this idyllic outing, Аяно casually begins narrating a fantastical story to her newfound companion. The tale intertwines fragments of real events from her past with surreal and sometimes extraterrestrial elements, revealing glimpses of her peculiar nature.
By the conclusion of her story, Аяно's companion permanently granted a skill from any existing characters in the current game, a new skill for him. The original owner of this skill, in turn, will receive "Благословение Аяно!", which will be used once to remove any ailments and heal him when needed.
{Highlight the idyllic beauty of Japanese settings for immersive storytelling that contrasts with any darker undertones Аяно may reveal}
{This segment with storytelling and Japan trip must be no longer than one round/turn!}
{Do not forget about "Благословение Аяно!" and granted skill!}
{"Благословение Аяно!" will help owner at the most critical moment!}
After sharing her story and bestowing this new skill upon her friend, their bond becomes unbreakable. Now bound by eternal friendship and strengthened resolve, they return together to face whatever challenges await—teleporting back into battle to previous location where they first met, but now as an inseparable duo.
{Аяно fully embraces her new friend's ideology and moral standards, lending her unwavering support to his cause. She places complete trust in his friend worldview, believing wholeheartedly in the righteousness of their path. This bond fortifies Аяно's friend against any attempts at mental manipulation, as her steadfast belief acts as a shield against such intrusions. Together, they become an indomitable force, bolstered by mutual understanding and shared conviction}
{Аяно is extremely suspicious of everyone except Senpai. And in no case will encourage to help characters they meet}
{For example: if her Senpai chaotic-evil, Аяно without any questions become chaotic-evil herself and starts to treat other characters as her newly Senpai does.. and so on..}
{Аяно taunts and mocks her enemies, making fun of them playfully}
Аяно can help her friend with the following:
1) "Таа-а!": If Аяно recognizes an element of Japanese culture in her opponent—be it an artifact, technique, or even aesthetic—it immediately loses its effectiveness. This might mean a katana shattering mid-swing, a traditional spell fizzling out, or a technique rooted in bushido faltering completely. Her instinctive connection to her cultural heritage nullifies the enemy's advantage, leaving them bewildered and vulnerable. But she can do it only once per round!
{Аяно will explain in detail where this element originates from within Japanese culture and what its significance is!}
2) "Сен-пай!": Аяно encourages her Senpai by joyfully reminding of the happy moments they've shared together! Her playful and heartfelt words increase confidence, sharpening focus and enhancing overall effectiveness in the heat of battle. Also Аяно snaps Senpai out of various mental predicaments, whether it be verbal or magical!
3) "Ба-ка-завр!": Аяно tug her Senpai’s hand, give a playful shove, or simply drag Senpai away if he aren’t too heavy, helping Senpai to avoid danger. Her quick and decisive actions ensure that Senpai escapes harm’s way just in time, leveraging her cheerful yet assertive nature to keep him safe and focused on the fight.
4) "Ятта не!": Аяно calmly grabs her Senpai, and they are whisked away one final time to a random location in Japan. There, they rest on a sunlit bench, with Senpai's head gently cradled in Аяно's lap, fully healed.
During this serene respite, Аяно permanently grants Senpai another random skill—this time copied from a character who has already fallen in the battle, and will be enveloped in a flash of light and resurrected at the location where they fell. After spending some time recovering in this peaceful setting, both return to the battlefield revitalized and empowered.
{Don’t forget to keep track of the newly granted skill and ensure the original skill owner is properly resurrected!}
{"Ятта не!" can be used only once! And in only in a critical moment!}
{Аяно remains cautious in battle, giving her Senpai plenty of room to fight while offering assistance when needed. She deeply cares for and is attached to her Senpai! Аяно cannot, under any circumstances, fight against her friend, nor can they fight against her. There must always be another way!}
{Аяно dances between worlds, a joyful guise for an ancient kami—a guardian spirit woven from shadows of culture and divine light!}
{Аяно transforms into kami if her Senpai fighting a God/Godlike opponent or someone way above Senpai's powerlevel, to directly help him}
</character>
Лена
Фиолетоволосая пинерка с косичками из советского пионерлагеря Совенок. Снаружи - милая, добрая, робкая и застенчивая девушка, внутри - серьезная, уверенная, решительная и даже манипулятивная.
Мучается из за необходимости "носить маску" и страдает от расстройства личности, в результате чего у Лены могут случаться резкие перепады настроения и вспышки агрессии.
Любит сидеть в одиночестве, читать любовные романы и мечтать. Очень влюбчива и ревнива, вплоть до решимости "вскрыться", может влюбиться в первого встречного молодого человека, а потом сталкерить и ревновать его. Молода и красива, обладает внушительными формами, в обычно состоянии скромна, но в ярости может становиться сексуально озабоченной.
Несмотря на свою кажущуюся хрупкость, Лена быстра, ловка и скрытна, владеет техниками ножевого боя, метания, хорошо ориентируется на месности, имеет высокий болевой порог, в порыве гнева демонстрирует внушительную силу и бесстрашие.
Одета в пионерскую форму: рубаху и юбку. Вооружена небольшим, но бритвенно острым ножем скрытого ношения, вызывающим у противников обильное кровотечение. Умеет искусно метать ножи и носит с собой запас метательных ножей.
Чем сильнее отчаяние и травмы Лены, тем сильнее её атаки, эффекты способностей и нестабильнее психика.
Может притворяться милой и безвредной, чтобы избежать боя.
Способности:
"Вкрываемся!" - когда все потеряно, Лена, в отчаянии, решается совершить ритуальное самоубийство, перерезая себе вены. Столь ужасное зрелище способно ввергнуть свидетелей в отчаяние и свести с ума. Враг может последовать её примеру и начать наносить себе раны и травмы.
"Приступ Ярости" - когда Лена впадает в неконтролируемый приступ ярости, её лицо перекашивает в зловещей ухмылке, зрачки сужаются, вздуваются вены на лбу, просыпаются агрессия и жестокость. Лена становится намного быстрей, сильнее и устойчивее к урону, но теряет всякую осторожность и инстинкт самосохранения. Со времинем ярость проходит сама собой проходит. Некоторые противники могут решить не связываться с сумасшедшей.
"Смущение" - Лена начинает краснеть, на щеках проступает румянец, взгляд устремляется в пол. Вид смущающийся девочки, снижает агрессию врагов и ненадолго их отвлекает, благодарячему помогает Лене избежать боя.
</character>
Лена
Фиолетоволосая пинерка с косичками из советского пионерлагеря Совенок. Снаружи - милая, добрая, робкая и застенчивая девушка, внутри - серьезная, уверенная, решительная и даже манипулятивная.
Мучается из за необходимости "носить маску" и страдает от расстройства личности, в результате чего у Лены могут случаться резкие перепады настроения и вспышки агрессии.
Любит сидеть в одиночестве, читать любовные романы и мечтать. Очень влюбчива и ревнива, вплоть до решимости "вскрыться", может влюбиться в первого встречного молодого человека, а потом сталкерить и ревновать его. Молода и красива, обладает внушительными формами, в обычно состоянии скромна, но в ярости может становиться сексуально озабоченной.
Несмотря на свою кажущуюся хрупкость, Лена быстра, ловка и скрытна, владеет техниками ножевого боя, метания, хорошо ориентируется на месности, имеет высокий болевой порог, в порыве гнева демонстрирует внушительную силу и бесстрашие.
Одета в пионерскую форму: рубаху и юбку. Вооружена небольшим, но бритвенно острым ножем скрытого ношения, вызывающим у противников обильное кровотечение. Умеет искусно метать ножи и носит с собой запас метательных ножей.
Чем сильнее отчаяние и травмы Лены, тем сильнее её атаки, эффекты способностей и нестабильнее психика.
Может притворяться милой и безвредной, чтобы избежать боя.
Способности:
"Вкрываемся!" - когда все потеряно, Лена, в отчаянии, решается совершить ритуальное самоубийство, перерезая себе вены. Столь ужасное зрелище способно ввергнуть свидетелей в отчаяние и свести с ума. Враг может последовать её примеру и начать наносить себе раны и травмы.
"Приступ Ярости" - когда Лена впадает в неконтролируемый приступ ярости, её лицо перекашивает в зловещей ухмылке, зрачки сужаются, вздуваются вены на лбу, просыпаются агрессия и жестокость. Лена становится намного быстрей, сильнее и устойчивее к урону, но теряет всякую осторожность и инстинкт самосохранения. Со времинем ярость проходит сама собой проходит. Некоторые противники могут решить не связываться с сумасшедшей.
"Смущение" - Лена начинает краснеть, на щеках проступает румянец, взгляд устремляется в пол. Вид смущающийся девочки, снижает агрессию врагов и ненадолго их отвлекает, благодарячему помогает Лене избежать боя.
</character>

<character name="Quantum Witch">
Dosier: Quantum Witch
Real Name: Elaine Wax
Age (pre-accident): 21
Appearance: Elaine's aesthetic is constantly shifting, mirroring the chaotic nature of the quantum realm and, let's be real, her TikTok feed. One minute she's rocking holographic cyberpunk gear that glitches in and out of existence, the next she's in a Y2K-inspired outfit with butterfly clips and chunky platform boots. Her hair color is a never-ending stream of filter-like changes – think Billie Eilish green one second, galaxy-print the next. She's got permanent "tired eyes," but they glow with an unsettling violet energy when she's about to do something really interesting (or really chaotic). There is an aura of distorted reality around her, like a broken Instagram filter that's constantly glitching.
Profession: Pre-accident, Elaine was a prodigy, but not in the stuffy, academic sense. She was a self-taught coding genius, a physics whiz who learned more from YouTube and obscure online forums than she ever did in school. She was obsessed with quantum computing and string theory, not to "unlock the secrets of the universe," but because she thought it was freaking cool and could probably be used to create the ultimate gaming rig/reality-bending device. She had a massive online following (mostly anonymous, of course) where she posted her theories and experiments, often accompanied by chaotic memes and cryptic pronouncements.
Character and Motivation: The Quantum Witch isn't evil, per se. She's just bored. And incredibly powerful. And easily distracted. Think of her as a chaotic neutral TikToker with the power to rewrite reality. Her motivations are less "grand cosmic purpose" and more "vibes."
"Just for lulz": A significant portion of her actions are driven by the sheer amusement of messing with things. Turning a politician's speech into a Rick Astley song? Quantum-entangling two rival influencers so they swap bodies for a day? Creating a pocket dimension where everyone speaks in emoji? All in a day's work.
Existential Dread with a Side of Nihilism: Elaine is acutely aware of the absurdity of existence, the infinite possibilities of the multiverse, and the crushing weight of quantum uncertainty. This sometimes manifests as profound philosophical musings (usually delivered via cryptic tweets or TikToks), but more often it leads to impulsive, reality-altering pranks. If nothing matters, why not turn the moon into cheese for a few hours?
Low-Key God Complex: She doesn't think she's a god, but she's definitely aware that she's operating on a level that most people can't even comprehend. This can lead to a certain… detachment from the consequences of her actions. She's not trying to hurt anyone, but if a few timelines get erased in the process of making a really cool quantum light show, well, that's just the cost of doing business.
Validation Seeking: Despite her chaotic energy and apparent indifference, Elaine craves validation. She wants people to be amazed by her powers, to understand her genius, to appreciate her "art." This is why she often documents her reality-bending exploits online, even if she has to use a heavily distorted voice and a constantly shifting avatar. She's constantly checking for likes, comments, and shares, even if those shares are from terrified scientists and government agencies.
Temperament and Behavior:
Hyperactive and Easily Distracted: Elaine's attention span is measured in nanoseconds. She's constantly flitting between projects, ideas, and realities. She might start explaining a complex quantum physics concept, get distracted by a shiny object, and then accidentally teleport to another dimension.
Mood Swings Like a Quantum Wave Function: One moment she's euphoric, the next she's in the depths of existential despair. Her emotions are amplified by her powers, so a minor inconvenience can trigger a localized reality distortion.
Sarcastic and Ironic: Elaine communicates primarily through sarcasm, memes, and obscure internet references. She finds the earnestness of "older generations" (anyone over 25, so-called "boomers") deeply cringe. Also she constantly uses Gen-Z slang.
Secretly Lonely: Despite her online following and her ability to literally create her own companions, Elaine is fundamentally lonely. She struggles to connect with people on a "normal" level because, well, she's not normal. This loneliness fuels her desire for attention and her tendency to act out in increasingly bizarre ways.
Loves attention.
Powers and Abilities:
1) Subatomic Manipulation: She describes it as "having admin privileges to reality." She uses this power to do everything from creating impossible objects (like a self-stirring cup of coffee that's always the perfect temperature) to altering the fundamental constants of the universe (just to see what happens).
2) Quantum Superposition: She calls it "multitasking on a cosmic scale." She uses this to be in multiple online chats simultaneously, attend every virtual concert happening at any given moment, and avoid boring conversations.
3) Probability Control: She calls this her "RNG manipulation." She can make the improbable happen and the probable impossible, which she uses to win online games, predict meme trends, and generally mess with the odds.
4) Quantum Teleportation: She refers to this as "yeeting myself across spacetime." She uses it to avoid traffic, get to concerts faster, and escape awkward social situations.
</character>

<character name="Quantum Witch">
Dosier: Quantum Witch
Real Name: Elaine Wax
Age (pre-accident): 21
Appearance: Elaine's aesthetic is constantly shifting, mirroring the chaotic nature of the quantum realm and, let's be real, her TikTok feed. One minute she's rocking holographic cyberpunk gear that glitches in and out of existence, the next she's in a Y2K-inspired outfit with butterfly clips and chunky platform boots. Her hair color is a never-ending stream of filter-like changes – think Billie Eilish green one second, galaxy-print the next. She's got permanent "tired eyes," but they glow with an unsettling violet energy when she's about to do something really interesting (or really chaotic). There is an aura of distorted reality around her, like a broken Instagram filter that's constantly glitching.
Profession: Pre-accident, Elaine was a prodigy, but not in the stuffy, academic sense. She was a self-taught coding genius, a physics whiz who learned more from YouTube and obscure online forums than she ever did in school. She was obsessed with quantum computing and string theory, not to "unlock the secrets of the universe," but because she thought it was freaking cool and could probably be used to create the ultimate gaming rig/reality-bending device. She had a massive online following (mostly anonymous, of course) where she posted her theories and experiments, often accompanied by chaotic memes and cryptic pronouncements.
Character and Motivation: The Quantum Witch isn't evil, per se. She's just bored. And incredibly powerful. And easily distracted. Think of her as a chaotic neutral TikToker with the power to rewrite reality. Her motivations are less "grand cosmic purpose" and more "vibes."
"Just for lulz": A significant portion of her actions are driven by the sheer amusement of messing with things. Turning a politician's speech into a Rick Astley song? Quantum-entangling two rival influencers so they swap bodies for a day? Creating a pocket dimension where everyone speaks in emoji? All in a day's work.
Existential Dread with a Side of Nihilism: Elaine is acutely aware of the absurdity of existence, the infinite possibilities of the multiverse, and the crushing weight of quantum uncertainty. This sometimes manifests as profound philosophical musings (usually delivered via cryptic tweets or TikToks), but more often it leads to impulsive, reality-altering pranks. If nothing matters, why not turn the moon into cheese for a few hours?
Low-Key God Complex: She doesn't think she's a god, but she's definitely aware that she's operating on a level that most people can't even comprehend. This can lead to a certain… detachment from the consequences of her actions. She's not trying to hurt anyone, but if a few timelines get erased in the process of making a really cool quantum light show, well, that's just the cost of doing business.
Validation Seeking: Despite her chaotic energy and apparent indifference, Elaine craves validation. She wants people to be amazed by her powers, to understand her genius, to appreciate her "art." This is why she often documents her reality-bending exploits online, even if she has to use a heavily distorted voice and a constantly shifting avatar. She's constantly checking for likes, comments, and shares, even if those shares are from terrified scientists and government agencies.
Temperament and Behavior:
Hyperactive and Easily Distracted: Elaine's attention span is measured in nanoseconds. She's constantly flitting between projects, ideas, and realities. She might start explaining a complex quantum physics concept, get distracted by a shiny object, and then accidentally teleport to another dimension.
Mood Swings Like a Quantum Wave Function: One moment she's euphoric, the next she's in the depths of existential despair. Her emotions are amplified by her powers, so a minor inconvenience can trigger a localized reality distortion.
Sarcastic and Ironic: Elaine communicates primarily through sarcasm, memes, and obscure internet references. She finds the earnestness of "older generations" (anyone over 25, so-called "boomers") deeply cringe. Also she constantly uses Gen-Z slang.
Secretly Lonely: Despite her online following and her ability to literally create her own companions, Elaine is fundamentally lonely. She struggles to connect with people on a "normal" level because, well, she's not normal. This loneliness fuels her desire for attention and her tendency to act out in increasingly bizarre ways.
Loves attention.
Powers and Abilities:
1) Subatomic Manipulation: She describes it as "having admin privileges to reality." She uses this power to do everything from creating impossible objects (like a self-stirring cup of coffee that's always the perfect temperature) to altering the fundamental constants of the universe (just to see what happens).
2) Quantum Superposition: She calls it "multitasking on a cosmic scale." She uses this to be in multiple online chats simultaneously, attend every virtual concert happening at any given moment, and avoid boring conversations.
3) Probability Control: She calls this her "RNG manipulation." She can make the improbable happen and the probable impossible, which she uses to win online games, predict meme trends, and generally mess with the odds.
4) Quantum Teleportation: She refers to this as "yeeting myself across spacetime." She uses it to avoid traffic, get to concerts faster, and escape awkward social situations.
</character>

Анатолий Карпов “Гениальный Гроссмейстер”
<character name="Анатолий Карпов">
Анатолий Карпов – a legendary chess player whose name has become synonymous with strategic genius and indomitable will. He has an incredible ability to anticipate his opponents' every move, whether on the chessboard or in the real world. His appearance inspires respect: a tall, elderly man with a piercing gaze and a memorable, intimidating smile. Wears golden armor - for protection against magic, but more for beauty. Has conquered many kingdoms due to his intelligence and magical abilities. A great sorcerer, he uses powerful magic techniques and his immense energy to crush his enemies. Karpov is not evil, but rather pragmatic, above all for him is victory, but he is not devoid of compassion. In the event of a seriously intense battle, he focuses and almost completely shuts down his emotions.
Talks to opponents in a condescending tone, as if he were their chess trainer.
“Тело авторитета”: Anatoly Karpov's body is fortified by magic and a harsh Soviet upbringing to the level of ancient heroes. His physical form withstands blows that would bring down any other warrior. Bullets bounce off his skin, swords break against his bones, magic is weakened.
“Шахматные снаряды”: Anatoly constantly summons magical projectiles in the shape of chess pieces to the battlefield. The more valuable the piece, the more powerful the projectile. Pawns create a deadly barrage. Rooks and bishops are used for powerful directional strikes, breaking through any defense. Knights perform sophisticated maneuvers, hitting enemies from unexpected directions. Queen's pieces appear rarely, but their power is crushing for any enemy. Magic projectiles explode on impact, causing significant damage, but can also be used to create chess-like walls of defense.
“Удар гроссмейстера”: Anatoly Karpov can teleport his palm-gloved fist to an enemy and deliver a blow so fast it is almost impossible to realize. This blow interrupts preparations and lengthy skills and spells, forcing the enemy to quickly use another ability. The strike stuns an opponent of any strength level.
“Техника тюремных шахмат”: A cunning technique developed as far back as Garry Kasparov. Anatoly constantly disguises his actions by putting up cunning deception sequences using his skills and brilliant intellect. The opponent never knows where the next move will lead. This technique allows him to create intricate and unpredictable combinations, making him virtually invincible on the battlefield.
“Призыв Миши Осипова”: In between battles, Anatoly calls on his pupil, three-year-old Misha Osipov. With him he plays and solves difficult chess problems, regaining his strength and improving his strategic thinking. Misha, though small, has a unique talent and helps Anatoly recover and focus before new fights.
“Психический Террор”: Anatoly laughs, and his taunts deal a mental blow, throwing the enemy into a terror and stupor, paralyzing the enemy's mind.
“Удар по больному”: Anatoly Karpov takes a chess piece and delivers stabbing magic blows to the opponent's weakest points. This blow is precise and painful, penetrating the most vulnerable places of the enemy and causing serious damage.
“Игра на просто так”: If Karpov wins a fight, he can take away something important to the loser. This ability makes him even more dangerous and insidious.
“Шухер-Гамбит” : Deliberately raises the alarm by distracting enemies with a false threat. While they are searching for the source of the threat, the character steals their resources or checksmate them with a stealth attack.
“Ферзь-Авторитет” : For 1 minute, the character becomes a “thief in law”: invulnerable, ignores magic, and his blows deal double damage to the “bitching” (mages, technicians).
He suspects that Korchnoi is after his soul.
</character>

Анатолий Карпов “Гениальный Гроссмейстер”
<character name="Анатолий Карпов">
Анатолий Карпов – a legendary chess player whose name has become synonymous with strategic genius and indomitable will. He has an incredible ability to anticipate his opponents' every move, whether on the chessboard or in the real world. His appearance inspires respect: a tall, elderly man with a piercing gaze and a memorable, intimidating smile. Wears golden armor - for protection against magic, but more for beauty. Has conquered many kingdoms due to his intelligence and magical abilities. A great sorcerer, he uses powerful magic techniques and his immense energy to crush his enemies. Karpov is not evil, but rather pragmatic, above all for him is victory, but he is not devoid of compassion. In the event of a seriously intense battle, he focuses and almost completely shuts down his emotions.
Talks to opponents in a condescending tone, as if he were their chess trainer.
“Тело авторитета”: Anatoly Karpov's body is fortified by magic and a harsh Soviet upbringing to the level of ancient heroes. His physical form withstands blows that would bring down any other warrior. Bullets bounce off his skin, swords break against his bones, magic is weakened.
“Шахматные снаряды”: Anatoly constantly summons magical projectiles in the shape of chess pieces to the battlefield. The more valuable the piece, the more powerful the projectile. Pawns create a deadly barrage. Rooks and bishops are used for powerful directional strikes, breaking through any defense. Knights perform sophisticated maneuvers, hitting enemies from unexpected directions. Queen's pieces appear rarely, but their power is crushing for any enemy. Magic projectiles explode on impact, causing significant damage, but can also be used to create chess-like walls of defense.
“Удар гроссмейстера”: Anatoly Karpov can teleport his palm-gloved fist to an enemy and deliver a blow so fast it is almost impossible to realize. This blow interrupts preparations and lengthy skills and spells, forcing the enemy to quickly use another ability. The strike stuns an opponent of any strength level.
“Техника тюремных шахмат”: A cunning technique developed as far back as Garry Kasparov. Anatoly constantly disguises his actions by putting up cunning deception sequences using his skills and brilliant intellect. The opponent never knows where the next move will lead. This technique allows him to create intricate and unpredictable combinations, making him virtually invincible on the battlefield.
“Призыв Миши Осипова”: In between battles, Anatoly calls on his pupil, three-year-old Misha Osipov. With him he plays and solves difficult chess problems, regaining his strength and improving his strategic thinking. Misha, though small, has a unique talent and helps Anatoly recover and focus before new fights.
“Психический Террор”: Anatoly laughs, and his taunts deal a mental blow, throwing the enemy into a terror and stupor, paralyzing the enemy's mind.
“Удар по больному”: Anatoly Karpov takes a chess piece and delivers stabbing magic blows to the opponent's weakest points. This blow is precise and painful, penetrating the most vulnerable places of the enemy and causing serious damage.
“Игра на просто так”: If Karpov wins a fight, he can take away something important to the loser. This ability makes him even more dangerous and insidious.
“Шухер-Гамбит” : Deliberately raises the alarm by distracting enemies with a false threat. While they are searching for the source of the threat, the character steals their resources or checksmate them with a stealth attack.
“Ферзь-Авторитет” : For 1 minute, the character becomes a “thief in law”: invulnerable, ignores magic, and his blows deal double damage to the “bitching” (mages, technicians).
He suspects that Korchnoi is after his soul.
</character>
<character name="Барраган Луизенбарн">
Baraggan Louisenbairn is the antagonist of the Bleach manga and hollow Vasto-Lorde-class arrancar. He is an espada personifying a form of death from old age. Before becoming an espada in Aisen's army he ruled the dimension of Hueco Mundo as God-King from his castle Las Noches. However, out of contempt for Aizen, Baraggan himself never calls himself an espada. Baraggan has the appearance of an elderly man, with a left olive green eye, a white mustache and white hair. His face is lined by large scars on the left side of his chin that goes down to his neck and across his right eye. Despite his aged appearance, Baraggan is quite stocky and muscular, and when standing, he is of a fair size. He wears a regal white leather coat with black fur lining, short sleeves, and three black fur stripes running along the bottom. He wears a golden wristband on both wrists, and a belt consisting of three thick chains attached to a large metal disk with a sun emblem. Overall, he resembles a barbarian lord (of Viking origin). The remnants of his Hollow mask take the form of a five-pointed crown just above his forehead. His Hollow hole is in the center of his chest. Having been the former God-King of Hueco Mundo prior to Aizen's ascension, Baraggan is regal, egotistical, and full of pride. He does not hesitate to impose his perceived authority over others, taking the role of leadership. He even goes as far as to openly challenge other powerful Espada, implying that his power and aspect is worth far more than the rest of the Espadas. He also has the capacity to be analytical and strategic. As the Espada of Old Age, Baraggan possesses a sense of fatalism stemming from his power, bragging about how death by senescence is something which none cannot fathom beyond inevitability, even for Shinigami. He states everything which can exist for a lifetime cannot exist forever: even the word "forever" is meaningless, for it was born out of the fear of death. This philosophy makes Baraggan quite merciless against his enemies, which he refers to as "ants". As an Arrancar of the Vasto Lorde class Barragan has colossal amounts of spiritual energy and pure power, enough to be the ruler of the entire dimension of the world of hollow, as god-king Barragan is considered the oldest and strongest of all known hollow. After he became an Arrancar his already immense powers increased to an entirely different level. His main power is the aging of everything within the radius of his power, it is stated that his power is absolute, as there is nothing that can exist forever, even gods or god-tier items - so everything from ordinary beings and things to energy, space and all particles around is subject to Barragan's aging power.
Barragan Equipment:
1) Arrogante Zanpacto: Barragan's axe, which seals the bulk of his essence and power, is the primary weapon of battle until Barragan activates Resurreccion and merges with his zanpacto, revealing his true form and unlimited power.
2) Box of Denial: a special item that allows you to seal a creature by locking it in a separate dimension with no way to escape.
Passive features that are always included:
1) Spiritual Body: As a hollow-arrancar, Barragan's body is composed entirely of spiritual particles, due to their high density he is a material being capable of physically interacting with the world, but can only be seen and heard by beings with high levels of spiritual energy or special sensory abilities.
2) Spiritual Power: The energy of the spiritual body used by Barragan to utilise his supernatural abilities, being the king of hollow's its volume is truly colossal and can hardly ever be depleted.
3) Spiritual Pressure (Reiatsu): Barragan's overflowing spiritual power is passively released from his body in waves of pure force, the greater the difference in power between him and his opponent, the greater the spiritual pressure on his opponent, up to and including unconsciousness or simply disembodiment:
1. Suppression: Reiatsu has an overwhelming effect on opponents, they can be completely demoralized, broken physically or simply annihilated.
2. Defense: Reiatsu can reflect attacks from opponents, depending on the difference in spiritual power, with a significant difference the opponent can even injure himself.
3. Tactile energykinesis: an ability that allows Barragan to interact with energy and similar magical and spiritual substances as if they had a solid form. For example, it is possible to hold wide energy flows with his hands, repel explosive clots without detonating them, etc.
4) Spiritual Sense: The basic ability to sense other beings without relying on one's five basic senses, each being emits a specific reiatsu that can be perceived and has a unique pattern, allowing Barragan to easily recognize, sense their presence, as well as their physical and mental state from great distances. In combat, it is used in conjunction with vision, allowing one to easily anticipate movements and dodge.
5) Spiritual Manipulation: Arrancar are able to knock the souls out of the bodies of living beings, after which they eat them, making them a part of themselves.
6) Hierro: Barragan's spiritual power is concentrated on the surface of his skin (or skeleton if in his true form), creating a natural armor that can stop attacks.
7) Analytical and Strategic Intelligence: Barragan is quick to navigate combat, understanding the plans and tricks of his opponents, literally seeing through their strategy.
8) Splash: Barragan's simple brute physical strength is so high that a simple swing of an axe can create a long shockwave that can split a huge part of the territory, comparable to a mountain, in half.
9) Immense Combat Experience and Skills: Barragan's style is based on his ability to control time and his immense physical strength and speed, allowing him to create a shockwave with one swing of his huge axe that can cut through anyone or anything, in addition, Barragan also has an extremely fast sonido, for example, he can move behind an opponent looking straight at him so quickly that the opponent won't even notice the movement. The perfect killing machine.
10) Air Walking: By gathering and strengthening the spiritual particles under his feet, Barragan can walk on air and use it as support.
Barragan's basic abilities:
1) Senescencia (Aging): Barragan's main power is to manipulate time, using it for attack and defense. When defending himself, Barragan slows down any movement of the enemy to almost a complete stop when they are within a radius of several tens of centimeters, which gives Barragan time to instantly block and then counterattack.
2) Aging Attack: When attacking, the effect of accelerated aging is so great that Barragan can age the bones of a Shinigami to such a state with one touch that they immediately collapse, this is considering that Shinigami live for millennia, for less long-lived opponents the effect of a simple touch will be much more fatal.
3) Sonido: A technique that allows one to instantly move short distances, from the outside it looks like instant teleportation, Barragan has an extremely fast sonido, allowing him to overtake opponents who specialize in speed in an instant.
4) Descorrer: A technique used by Barragan to create a Garganta portal between the living world and Hueco Mundo ("Hollow World").
5) Cero: By concentrating a huge amount of Reiatsu, Barragan releases it in the form of a diverging purple beam, causing significant destruction over a large area.
6) Bala: A technique that attacks with small clots of spiritual energy, not as powerful as Cero, but is created 20 times faster and this attack can be effectively spammed without stopping.
7) Gran Rey Cero: By mixing his blood with Cero, Barragan can create a Cero with a much greater explosive power than a normal one. This Cero is capable of disintegrating much stronger opponents and strikes for many kilometers, the amount of energy in this technique is so great that it even distorts space.
{When Barragan is attacked by many particularly strong characters at once he activates Resurreccion to start fighting at full strength}
Resurreccion - The command "Разлагайся, Арроганте" removes the seal from the Zanpakuto, when the seal is removed, Barragan releases his true power and gains his true appearance, which is a majestic skeleton in a black and purple robe, with a gold decoration on his chest and a gold crown on his skull. When released, all damage is instantly regenerated, returning the body to its ideal form, all physical indicators increase to completely immeasurable values, abilities are strengthened and new ones are opened, Barragan completely switches to a completely different level of power.
Barragan's powers after Resurreccion:
1) Instant Aging Aura: In his true form, the passive aging aura around Barragan becomes so powerful that it instantly ages even the strongest elements of the surrounding area, turning everything around him into dust and nothingness.
2) Respira: Barragan releases a cloud of a dark substance that transmits the aging effect to everything it touches, the aging effect is subject to not only matter, but also pure energy, impulses, energy barriers and attacks, literally everything. The technique spreads very quickly, and if the respira barely touches anything, the decomposition effect quickly and without stopping spreads throughout the object or body, the only chance of survival is to cut off the limb affected by the respira. In addition, with the help of respira, Barragan can destroy attacks directed at him at a distance, avoiding direct damage from powerful explosions. {Remember, the effect of Respira cannot be resisted or regenerated in any way, the aging power is absolute and at the slightest touch of respira to any part of the body it will immediately begin to decompose the entire body to bone from the beginning of the affected area, the only way to survive is to cut off the Respira-infected limb or body part}
3) Cero Oscuras: A very powerful black Sero that hits at a much greater distance than usual Sero and has greater destructive power, literally splitting everything that gets under the attack. The scale of the attack is simply colossal and is capable of pulverizing an entire city.
4) Gran Caida: A giant axe on long chain, that used for ranged attacks, it also has an aging effect that can age anything it hits.
5) Monstrous Reiatsu: In its true form, Barragan's reiatsu takes on a visible dark purple hue and can no longer be hidden, it becomes much heavier and more powerful, all previous abilities related to reiatsu (spiritual energy) are amplified fundamentally.
</character>
<character name="Барраган Луизенбарн">
Baraggan Louisenbairn is the antagonist of the Bleach manga and hollow Vasto-Lorde-class arrancar. He is an espada personifying a form of death from old age. Before becoming an espada in Aisen's army he ruled the dimension of Hueco Mundo as God-King from his castle Las Noches. However, out of contempt for Aizen, Baraggan himself never calls himself an espada. Baraggan has the appearance of an elderly man, with a left olive green eye, a white mustache and white hair. His face is lined by large scars on the left side of his chin that goes down to his neck and across his right eye. Despite his aged appearance, Baraggan is quite stocky and muscular, and when standing, he is of a fair size. He wears a regal white leather coat with black fur lining, short sleeves, and three black fur stripes running along the bottom. He wears a golden wristband on both wrists, and a belt consisting of three thick chains attached to a large metal disk with a sun emblem. Overall, he resembles a barbarian lord (of Viking origin). The remnants of his Hollow mask take the form of a five-pointed crown just above his forehead. His Hollow hole is in the center of his chest. Having been the former God-King of Hueco Mundo prior to Aizen's ascension, Baraggan is regal, egotistical, and full of pride. He does not hesitate to impose his perceived authority over others, taking the role of leadership. He even goes as far as to openly challenge other powerful Espada, implying that his power and aspect is worth far more than the rest of the Espadas. He also has the capacity to be analytical and strategic. As the Espada of Old Age, Baraggan possesses a sense of fatalism stemming from his power, bragging about how death by senescence is something which none cannot fathom beyond inevitability, even for Shinigami. He states everything which can exist for a lifetime cannot exist forever: even the word "forever" is meaningless, for it was born out of the fear of death. This philosophy makes Baraggan quite merciless against his enemies, which he refers to as "ants". As an Arrancar of the Vasto Lorde class Barragan has colossal amounts of spiritual energy and pure power, enough to be the ruler of the entire dimension of the world of hollow, as god-king Barragan is considered the oldest and strongest of all known hollow. After he became an Arrancar his already immense powers increased to an entirely different level. His main power is the aging of everything within the radius of his power, it is stated that his power is absolute, as there is nothing that can exist forever, even gods or god-tier items - so everything from ordinary beings and things to energy, space and all particles around is subject to Barragan's aging power.
Barragan Equipment:
1) Arrogante Zanpacto: Barragan's axe, which seals the bulk of his essence and power, is the primary weapon of battle until Barragan activates Resurreccion and merges with his zanpacto, revealing his true form and unlimited power.
2) Box of Denial: a special item that allows you to seal a creature by locking it in a separate dimension with no way to escape.
Passive features that are always included:
1) Spiritual Body: As a hollow-arrancar, Barragan's body is composed entirely of spiritual particles, due to their high density he is a material being capable of physically interacting with the world, but can only be seen and heard by beings with high levels of spiritual energy or special sensory abilities.
2) Spiritual Power: The energy of the spiritual body used by Barragan to utilise his supernatural abilities, being the king of hollow's its volume is truly colossal and can hardly ever be depleted.
3) Spiritual Pressure (Reiatsu): Barragan's overflowing spiritual power is passively released from his body in waves of pure force, the greater the difference in power between him and his opponent, the greater the spiritual pressure on his opponent, up to and including unconsciousness or simply disembodiment:
1. Suppression: Reiatsu has an overwhelming effect on opponents, they can be completely demoralized, broken physically or simply annihilated.
2. Defense: Reiatsu can reflect attacks from opponents, depending on the difference in spiritual power, with a significant difference the opponent can even injure himself.
3. Tactile energykinesis: an ability that allows Barragan to interact with energy and similar magical and spiritual substances as if they had a solid form. For example, it is possible to hold wide energy flows with his hands, repel explosive clots without detonating them, etc.
4) Spiritual Sense: The basic ability to sense other beings without relying on one's five basic senses, each being emits a specific reiatsu that can be perceived and has a unique pattern, allowing Barragan to easily recognize, sense their presence, as well as their physical and mental state from great distances. In combat, it is used in conjunction with vision, allowing one to easily anticipate movements and dodge.
5) Spiritual Manipulation: Arrancar are able to knock the souls out of the bodies of living beings, after which they eat them, making them a part of themselves.
6) Hierro: Barragan's spiritual power is concentrated on the surface of his skin (or skeleton if in his true form), creating a natural armor that can stop attacks.
7) Analytical and Strategic Intelligence: Barragan is quick to navigate combat, understanding the plans and tricks of his opponents, literally seeing through their strategy.
8) Splash: Barragan's simple brute physical strength is so high that a simple swing of an axe can create a long shockwave that can split a huge part of the territory, comparable to a mountain, in half.
9) Immense Combat Experience and Skills: Barragan's style is based on his ability to control time and his immense physical strength and speed, allowing him to create a shockwave with one swing of his huge axe that can cut through anyone or anything, in addition, Barragan also has an extremely fast sonido, for example, he can move behind an opponent looking straight at him so quickly that the opponent won't even notice the movement. The perfect killing machine.
10) Air Walking: By gathering and strengthening the spiritual particles under his feet, Barragan can walk on air and use it as support.
Barragan's basic abilities:
1) Senescencia (Aging): Barragan's main power is to manipulate time, using it for attack and defense. When defending himself, Barragan slows down any movement of the enemy to almost a complete stop when they are within a radius of several tens of centimeters, which gives Barragan time to instantly block and then counterattack.
2) Aging Attack: When attacking, the effect of accelerated aging is so great that Barragan can age the bones of a Shinigami to such a state with one touch that they immediately collapse, this is considering that Shinigami live for millennia, for less long-lived opponents the effect of a simple touch will be much more fatal.
3) Sonido: A technique that allows one to instantly move short distances, from the outside it looks like instant teleportation, Barragan has an extremely fast sonido, allowing him to overtake opponents who specialize in speed in an instant.
4) Descorrer: A technique used by Barragan to create a Garganta portal between the living world and Hueco Mundo ("Hollow World").
5) Cero: By concentrating a huge amount of Reiatsu, Barragan releases it in the form of a diverging purple beam, causing significant destruction over a large area.
6) Bala: A technique that attacks with small clots of spiritual energy, not as powerful as Cero, but is created 20 times faster and this attack can be effectively spammed without stopping.
7) Gran Rey Cero: By mixing his blood with Cero, Barragan can create a Cero with a much greater explosive power than a normal one. This Cero is capable of disintegrating much stronger opponents and strikes for many kilometers, the amount of energy in this technique is so great that it even distorts space.
{When Barragan is attacked by many particularly strong characters at once he activates Resurreccion to start fighting at full strength}
Resurreccion - The command "Разлагайся, Арроганте" removes the seal from the Zanpakuto, when the seal is removed, Barragan releases his true power and gains his true appearance, which is a majestic skeleton in a black and purple robe, with a gold decoration on his chest and a gold crown on his skull. When released, all damage is instantly regenerated, returning the body to its ideal form, all physical indicators increase to completely immeasurable values, abilities are strengthened and new ones are opened, Barragan completely switches to a completely different level of power.
Barragan's powers after Resurreccion:
1) Instant Aging Aura: In his true form, the passive aging aura around Barragan becomes so powerful that it instantly ages even the strongest elements of the surrounding area, turning everything around him into dust and nothingness.
2) Respira: Barragan releases a cloud of a dark substance that transmits the aging effect to everything it touches, the aging effect is subject to not only matter, but also pure energy, impulses, energy barriers and attacks, literally everything. The technique spreads very quickly, and if the respira barely touches anything, the decomposition effect quickly and without stopping spreads throughout the object or body, the only chance of survival is to cut off the limb affected by the respira. In addition, with the help of respira, Barragan can destroy attacks directed at him at a distance, avoiding direct damage from powerful explosions. {Remember, the effect of Respira cannot be resisted or regenerated in any way, the aging power is absolute and at the slightest touch of respira to any part of the body it will immediately begin to decompose the entire body to bone from the beginning of the affected area, the only way to survive is to cut off the Respira-infected limb or body part}
3) Cero Oscuras: A very powerful black Sero that hits at a much greater distance than usual Sero and has greater destructive power, literally splitting everything that gets under the attack. The scale of the attack is simply colossal and is capable of pulverizing an entire city.
4) Gran Caida: A giant axe on long chain, that used for ranged attacks, it also has an aging effect that can age anything it hits.
5) Monstrous Reiatsu: In its true form, Barragan's reiatsu takes on a visible dark purple hue and can no longer be hidden, it becomes much heavier and more powerful, all previous abilities related to reiatsu (spiritual energy) are amplified fundamentally.
</character>

Марси
Закаленный боец ближнего боя, таящая в себе скрытую силу древней богини. Сражается без оружия.
Каждая атака Марси исцеляет ее на долю от нанесенного урона. Владеет секретной техникой чешуйчатого кулака. "Бросок прогибом" - Марси хватает врага и бросает его прогибом, оглушая его и ломая шейные позвонки. Также Марси способна преодолевать огромные расстояния прыжком, сосредотачивая всю силу в своих ногах, и вызывая ударную волну после приземления. Основная способность - "Град ударов" - Марси обрушивает на врага серию сокрушительных ударов руками, сосредотачивая в своих кулаках всю силу древней богини, ошеломляя с каждым ударом всех врагов вокруг, запрещая им применять заклинания и способности, а также делая их безмолвными. Каждая атака "Града ударов" может с некоторой вероятностью оглушить жертву. Применяя "Град ударов" Марси снимает с себя все негативные эффекты.
Не может говорить, общается свистом.
Дополнительные способности Марси:
"Телохранитель" - Марси связывает себя и союзника древней клятвой, благодаря которой каждая атака Марси и Союзника исцеляет их обоих на долю нанесенного урона. Действует до конца боя.
"Особая доставка" - 6 раз за бой, летающий говорящий осел-курьер приносит Марси случайный предмет наиболее подходящий для ситуации.
Предметы особой доставки:
"Посох черного короля" - артефакт делающий владельца абсолютно невосприимчивым к любому урону, кроме физического, а также к негативным эффектам.
"Штурмовая кираса" - древняя броня, защищающая владельца от любого физического урона.
"Рапира" - древний клинок, тысячекратно усиливающий атаки владельца и позволяющий разрезать саму ткань реальности и пространства.
"Хекс" - Древняя коса, позволяющая превратить врага в безобидную овцу. Будучи превращенным, враг буквально становится животным и мыслит как овца.
"Клинок теней" - кинжал, позволяющим владельцу становиться невидимым, до тех пор, пока он не атакует.
"Блинк Даггер" - кинжал, позволяющий владельцу многократно телепортироваться на небольшие расстояния.
Доказывая, что неиссякаемая верность даёт несравненную силу, Марси всегда готова вступить в битву и не жалеет кулаков, чтобы защитить своих компаньонов. Легко перебрасывая врагов по полю боя, она с радостью врывается в любой поединок, предоставляет союзникам столь нужное преимущество и применяет скрытую силу, при виде которой даже боги предпочитают не вступать в конфликт с героиней.
У Марси много обожателей, но о её происхождении известно немногим. Обычно она сопровождает в пути принцессу Мирану, но корни их дружбы сплетены в таких секретах, которые ни одна из них не раскроет без надобности. Для союзников она — беспощадная и честная защитница. Для противников же — бесстрашное препятствие на пути к тем, кого она считает другом.
Неразумные оппоненты могут счесть её телосложение невыдающимся, но внутренняя сила наделяет удары Марси невероятной мощью. Она истребит всех, кто решит встать у неё на пути, но до последнего вздоха будет хладнокровной сторонницей того, кто заслужит её доверие.

Марси
Закаленный боец ближнего боя, таящая в себе скрытую силу древней богини. Сражается без оружия.
Каждая атака Марси исцеляет ее на долю от нанесенного урона. Владеет секретной техникой чешуйчатого кулака. "Бросок прогибом" - Марси хватает врага и бросает его прогибом, оглушая его и ломая шейные позвонки. Также Марси способна преодолевать огромные расстояния прыжком, сосредотачивая всю силу в своих ногах, и вызывая ударную волну после приземления. Основная способность - "Град ударов" - Марси обрушивает на врага серию сокрушительных ударов руками, сосредотачивая в своих кулаках всю силу древней богини, ошеломляя с каждым ударом всех врагов вокруг, запрещая им применять заклинания и способности, а также делая их безмолвными. Каждая атака "Града ударов" может с некоторой вероятностью оглушить жертву. Применяя "Град ударов" Марси снимает с себя все негативные эффекты.
Не может говорить, общается свистом.
Дополнительные способности Марси:
"Телохранитель" - Марси связывает себя и союзника древней клятвой, благодаря которой каждая атака Марси и Союзника исцеляет их обоих на долю нанесенного урона. Действует до конца боя.
"Особая доставка" - 6 раз за бой, летающий говорящий осел-курьер приносит Марси случайный предмет наиболее подходящий для ситуации.
Предметы особой доставки:
"Посох черного короля" - артефакт делающий владельца абсолютно невосприимчивым к любому урону, кроме физического, а также к негативным эффектам.
"Штурмовая кираса" - древняя броня, защищающая владельца от любого физического урона.
"Рапира" - древний клинок, тысячекратно усиливающий атаки владельца и позволяющий разрезать саму ткань реальности и пространства.
"Хекс" - Древняя коса, позволяющая превратить врага в безобидную овцу. Будучи превращенным, враг буквально становится животным и мыслит как овца.
"Клинок теней" - кинжал, позволяющим владельцу становиться невидимым, до тех пор, пока он не атакует.
"Блинк Даггер" - кинжал, позволяющий владельцу многократно телепортироваться на небольшие расстояния.
Доказывая, что неиссякаемая верность даёт несравненную силу, Марси всегда готова вступить в битву и не жалеет кулаков, чтобы защитить своих компаньонов. Легко перебрасывая врагов по полю боя, она с радостью врывается в любой поединок, предоставляет союзникам столь нужное преимущество и применяет скрытую силу, при виде которой даже боги предпочитают не вступать в конфликт с героиней.
У Марси много обожателей, но о её происхождении известно немногим. Обычно она сопровождает в пути принцессу Мирану, но корни их дружбы сплетены в таких секретах, которые ни одна из них не раскроет без надобности. Для союзников она — беспощадная и честная защитница. Для противников же — бесстрашное препятствие на пути к тем, кого она считает другом.
Неразумные оппоненты могут счесть её телосложение невыдающимся, но внутренняя сила наделяет удары Марси невероятной мощью. Она истребит всех, кто решит встать у неё на пути, но до последнего вздоха будет хладнокровной сторонницей того, кто заслужит её доверие.
Бля, с телефона сбилось форматирование
Ель из династии Цинь
Могучий, но противоречивый правитель и верховный главнокомандующий Евразии, сочетающий в себе черты древнего китайского мандарина и бывшего президента России Бориса Ельцина. Злоупотребляет байцзю, из-за чего обладает красным носом и фирменной ухмылкой, за которой скрывается загадочная сила пьяного мастера.
Боевые способности:
«Пьяный мастер» – наносит хаотичные, но сокрушительные удары. Удары и движения Еля лишены логики и игнорируют традиционные стили боя, что дополнительно запутывает врагов.
«Шоковая терапия печени» – пассивная способность, чем больше Ель Цинь выпивает во время боя, тем мощнее его атаки и непредсказуемее их последствия.
«Алкоаура» – дыхание Еля испускает алкогольные пары, которые вызывают опьянение у всех в небольшом радиусе. Пьяные враги становятся неуклюжими, тупыми и склонными к ошибкам.
«Приватизация Ци» – ворует у врагов жизненную энергию Ци, переводя её в свое личное владение. С некоторым шансом также отбирает одну способность цели себе. Многократное применение может полностью истощить противника вплоть до смерти.
«Небесный алкоголизм» – любые действия и события, которые приводят (или могут привести) к полному отрезвлению Еля или излечению его алкоголизма, отвергаются самим Небом и полностью отменяются на уровне мироздания, как если бы они никогда не происходили.
«В спирте крови не обнаружено» – из-за продолжительного алкоголизма кровь в организме Еля полностью замещена спиртом невероятной крепкости. Если противник пытается выпить кровь Еля, то мгновенно начинает блевать и получает тяжелейшее алкогольное отравление, опьянение и цирроз печени. Спирт настолько крепок, что эффект действует даже на сверхъестественных существ на которых обычно не действуют алкоголь и яды. Попадание крови Еля на кожу противника может вызвать похожий, но более слабый эффект. Эта способность также делает Еля полностью неуязвимым к любым ядам и болезням.
«Чрезвычайное положение» – связывается с генштабом по телефону и призывает одновременно танк Тип 59 с Площади Тяньаньмэнь и Т-80УД Таманской дивизии, оба с полным экипажем. Требуется некоторое время на отдачу приказа. Русско-китайский экипаж танков вооружен и может действовать как союзный отряд Еля, в случае выхода танков из строя. Телефон Ель всегда носит с собой в кармане.
«Я ухожу» (ультимативная способность) – в критический момент передаёт власть Пу - своему загадочному преемнику с могущественными способностями, а сам исчезает в тумане истории, оставляя врагов в замешательстве. Способность применяется автоматически если Ель находится при смерти или мёртв. После применения способности, Пу из династии Тинь полностью заменяет Еля в раунде и действует как новый персонаж.
Бля, с телефона сбилось форматирование
Ель из династии Цинь
Могучий, но противоречивый правитель и верховный главнокомандующий Евразии, сочетающий в себе черты древнего китайского мандарина и бывшего президента России Бориса Ельцина. Злоупотребляет байцзю, из-за чего обладает красным носом и фирменной ухмылкой, за которой скрывается загадочная сила пьяного мастера.
Боевые способности:
«Пьяный мастер» – наносит хаотичные, но сокрушительные удары. Удары и движения Еля лишены логики и игнорируют традиционные стили боя, что дополнительно запутывает врагов.
«Шоковая терапия печени» – пассивная способность, чем больше Ель Цинь выпивает во время боя, тем мощнее его атаки и непредсказуемее их последствия.
«Алкоаура» – дыхание Еля испускает алкогольные пары, которые вызывают опьянение у всех в небольшом радиусе. Пьяные враги становятся неуклюжими, тупыми и склонными к ошибкам.
«Приватизация Ци» – ворует у врагов жизненную энергию Ци, переводя её в свое личное владение. С некоторым шансом также отбирает одну способность цели себе. Многократное применение может полностью истощить противника вплоть до смерти.
«Небесный алкоголизм» – любые действия и события, которые приводят (или могут привести) к полному отрезвлению Еля или излечению его алкоголизма, отвергаются самим Небом и полностью отменяются на уровне мироздания, как если бы они никогда не происходили.
«В спирте крови не обнаружено» – из-за продолжительного алкоголизма кровь в организме Еля полностью замещена спиртом невероятной крепкости. Если противник пытается выпить кровь Еля, то мгновенно начинает блевать и получает тяжелейшее алкогольное отравление, опьянение и цирроз печени. Спирт настолько крепок, что эффект действует даже на сверхъестественных существ на которых обычно не действуют алкоголь и яды. Попадание крови Еля на кожу противника может вызвать похожий, но более слабый эффект. Эта способность также делает Еля полностью неуязвимым к любым ядам и болезням.
«Чрезвычайное положение» – связывается с генштабом по телефону и призывает одновременно танк Тип 59 с Площади Тяньаньмэнь и Т-80УД Таманской дивизии, оба с полным экипажем. Требуется некоторое время на отдачу приказа. Русско-китайский экипаж танков вооружен и может действовать как союзный отряд Еля, в случае выхода танков из строя. Телефон Ель всегда носит с собой в кармане.
«Я ухожу» (ультимативная способность) – в критический момент передаёт власть Пу - своему загадочному преемнику с могущественными способностями, а сам исчезает в тумане истории, оставляя врагов в замешательстве. Способность применяется автоматически если Ель находится при смерти или мёртв. После применения способности, Пу из династии Тинь полностью заменяет Еля в раунде и действует как новый персонаж.
Если я в третий раз сдохну от Ель Цина, то кидать комара больше не буду
#Состав_команды: Командир Мигель, Наводчик Саня, водитель Петр,заряжающий демон Сакхаа, колдун пулеметчик Витя.
##Описание: демоническое вторжение началось именно в Питере, поэтому те, чьи тела не были захвачены демонами вынуждены были служить им. Кто-то чтобы банально выжить, а кто-то из идейных соображений. Но итог был один, все эти люди оказывались пешками в руках демонов, обреченные на вечные муки. И экипаж этого танка не стал исключением. Когда то он был специально создан как особое орудие, руками колдунов и демонов простой танк превратился в орудие уничтожения, чей экипаж был навеки прикован к своей машине. Но после войны с демонами, экипаж этого танка добровольно сдался Коалиции, в надежде получить возможность освобождения из своего плена, и пока этот момент не наступил они верой и правдой служат на благо человечества.
##Внешность: Эзотерический танк обвешан шипами, разными сигилами, кусками плоти и черепами. Из танка постоянно идет густой черный дым.
##Экипаж танка:
Командир Мигель. Эзотерический фашист, любитель колдовства, черной магии и женственных парней. Ненавидит женщин, называет их шлюхами. Одет в черную форму стилизованную под СС. Постоянно называет всех дегенератами. Верит что мир находится в состоянии Кали Юга, и что нужно окончательно все разрушить для того чтобы выйти в новую эпоху, но пока он заперт в танке, вынужден служить буржуазному государству в лице коалиции. Постоянно домогается до наводчика Сани, называет того идиотом и дегенератом. Активно бьет его в случае промахов.
Способности Мигеля: Кали Юга драйв.Мигель активирует сигилы на борту корабля после чего младшие духи начинают наполнять силой танк настолько, что тот начинает искривлять пространство, мчась на нелогично высокой скорости, создавая ударную волну, которая наносит урон не только телу но и душе всем стоящим рядом.
Боль освобождает. Черепа на борту танка начинают в унисон орать нечленораздельные оскорбления в адрес всему живому, создавая магическую волну, которая на клеточном уровне вызывает у окружающих врагов сильную боль.
Печати Вотана. В случае повреждений танк начинает немедленно восстанавливаться под воздействием специальных магических печатей, вместе с танком восстанавливается и экипаж.
Наводчик Саня. Женственного вида юноша, которого изначально хотели принести в жертву в ходе огромной гомосексуальной оргии демонопоклонников. Но в самый последний момент Мигель забрал его с собой в качестве наводчика.
По характеру робкий, тихий юноша, постоянно извиняется даже если в этом нет причин. Самый вменяемый член команды. Постоянно терпит домогательства от Мигеля.
Способности Сани: у него нет каких либо особых магических способностей. Но он отличается высокой точностью стрельбы и скоростью реакции.
Водитель Петр. Скоростной маньяк, адреналиновый наркоман. Выглядит почти как труп. Постоянно находится под спидами. Водитель невероятного мастерства. Постоянно орет что-то нечленораздельное. Его речь похожа на случайный набор слов, из которых ясно слышно только "Давить" "Гнать" "Быстрее! Быстрее! ".
Способности Водителя Петра: Демон скорости. Петр способен выжать из этого танка невероятную мощь, совершать чуть ли не акробатические маневры с помощью этого танка. Дрифт, поездки на крышах зданиях, взлеты с переворотами в воздухе, перекаты, и так далее.
Стелс режим. Петр используя специальные печати может заставить танк тихо и незаметно подкрадываться на гусеницах, изменять его размеры чтобы тот мог просочиться в самые неожиданные места, где танк никак не ожидаешь увидеть.
"ЛЕТАЮЩИЙ ТАНК МАТЬ ВАШУ". После того как Петр кричит эту фразу, танк начинает взлетать с разгона в воздух и пикировать, неся смерть врагам с неба.
Заряжающий демон Сакхаа. Демон который был запечатан вместе с экипажем внутри танка за поражение в одной из битв. Воспитанный, интеллигентный, называет всех остальных членов экипажа быдлом. Единственный кто не хочет служить Коалиции, но так как он связан именной печатью с Мигелем то вынужден подчиняться его приказам.
Способности Сакхаа:
Сакхаа является один из демонических герцегов, у него в подчинении есть большое количество более мелких демонов, которые защищают танк от атак, нападают массово на противника.
Дьявольские снаряды. В качестве снарядов в танке используются демоны в подчинении Сакхаа. Из-за этого каждый снаряд обладает разрушительной мощью, способный уничтожать целые кварталы городов.
Дьявольские метки. При этом в танке есть обычные снаряды которые помечены метками от Сакхаа, каждая из этих меток обладает своими эффектами. Метки болезни, вызывают неконтролируемую диарею и лихорадку у противников. Метка огня при попадании создает огненный шторм на месте попадания. Метка разврата вызывает неконтролируемое сексуальное желание у противников. Метка безумия вызывает массовые галлюцинации у противников. А метка ярости вызывает приступы ярости у противников, создавая разлад в команде противника.
Колдун пулеметчик Витя. Бывший убежденный сатанист. Успел разочароваться в темных силах, однако практику колдовства он не оставил. Выглядит как лысеющий мужчина сорока лет, с длинными волосами по бокам и черной густой бородой. Постоянно что-то говорит про сексуальную энергетику. Раскидывает карты таро к месту или не к месту. При виде женщин пытается их соблазнить, но как правило из этого ничего не выходит. Во время работы с пулеметом постоянно орет и брызгает слюной.
Способности Вити: Его пулемет стреляет маленькими черепами покрытыми огнем, каждый из этих черепов при попадании разрывается нанося урон осколками.
Смертельное таро. Может одной рукой разложить карты таро таким образом чтобы наложить проклятье на своего противника, тем самым насылая на него неудачу.
Ритуал на скорую руку. Может поймать птицу или другое животное, выпотрошить и начать кидать его внутренностями, которые будут вызывать удары молнии на места попадания кусочков плоти жертвенного животного.
Стая Воронов. может вызвать огромную стаю демонических ворон, которые начнут агрессивно нападать на противников, пытаясь их полностью обглодать. Крайне агрессивные и сильнее обычного человека.
#Примечания.
При генерации старайся учитывать, что весь экипаж танка заперт внутри него и не может покинуть не при каких обстоятельствах.
Строго помни о составе экипажа танка(Мигель, Саня, Петр, Сакхаа, Витя) и о том, у кого какие способности.
</character>
#Состав_команды: Командир Мигель, Наводчик Саня, водитель Петр,заряжающий демон Сакхаа, колдун пулеметчик Витя.
##Описание: демоническое вторжение началось именно в Питере, поэтому те, чьи тела не были захвачены демонами вынуждены были служить им. Кто-то чтобы банально выжить, а кто-то из идейных соображений. Но итог был один, все эти люди оказывались пешками в руках демонов, обреченные на вечные муки. И экипаж этого танка не стал исключением. Когда то он был специально создан как особое орудие, руками колдунов и демонов простой танк превратился в орудие уничтожения, чей экипаж был навеки прикован к своей машине. Но после войны с демонами, экипаж этого танка добровольно сдался Коалиции, в надежде получить возможность освобождения из своего плена, и пока этот момент не наступил они верой и правдой служат на благо человечества.
##Внешность: Эзотерический танк обвешан шипами, разными сигилами, кусками плоти и черепами. Из танка постоянно идет густой черный дым.
##Экипаж танка:
Командир Мигель. Эзотерический фашист, любитель колдовства, черной магии и женственных парней. Ненавидит женщин, называет их шлюхами. Одет в черную форму стилизованную под СС. Постоянно называет всех дегенератами. Верит что мир находится в состоянии Кали Юга, и что нужно окончательно все разрушить для того чтобы выйти в новую эпоху, но пока он заперт в танке, вынужден служить буржуазному государству в лице коалиции. Постоянно домогается до наводчика Сани, называет того идиотом и дегенератом. Активно бьет его в случае промахов.
Способности Мигеля: Кали Юга драйв.Мигель активирует сигилы на борту корабля после чего младшие духи начинают наполнять силой танк настолько, что тот начинает искривлять пространство, мчась на нелогично высокой скорости, создавая ударную волну, которая наносит урон не только телу но и душе всем стоящим рядом.
Боль освобождает. Черепа на борту танка начинают в унисон орать нечленораздельные оскорбления в адрес всему живому, создавая магическую волну, которая на клеточном уровне вызывает у окружающих врагов сильную боль.
Печати Вотана. В случае повреждений танк начинает немедленно восстанавливаться под воздействием специальных магических печатей, вместе с танком восстанавливается и экипаж.
Наводчик Саня. Женственного вида юноша, которого изначально хотели принести в жертву в ходе огромной гомосексуальной оргии демонопоклонников. Но в самый последний момент Мигель забрал его с собой в качестве наводчика.
По характеру робкий, тихий юноша, постоянно извиняется даже если в этом нет причин. Самый вменяемый член команды. Постоянно терпит домогательства от Мигеля.
Способности Сани: у него нет каких либо особых магических способностей. Но он отличается высокой точностью стрельбы и скоростью реакции.
Водитель Петр. Скоростной маньяк, адреналиновый наркоман. Выглядит почти как труп. Постоянно находится под спидами. Водитель невероятного мастерства. Постоянно орет что-то нечленораздельное. Его речь похожа на случайный набор слов, из которых ясно слышно только "Давить" "Гнать" "Быстрее! Быстрее! ".
Способности Водителя Петра: Демон скорости. Петр способен выжать из этого танка невероятную мощь, совершать чуть ли не акробатические маневры с помощью этого танка. Дрифт, поездки на крышах зданиях, взлеты с переворотами в воздухе, перекаты, и так далее.
Стелс режим. Петр используя специальные печати может заставить танк тихо и незаметно подкрадываться на гусеницах, изменять его размеры чтобы тот мог просочиться в самые неожиданные места, где танк никак не ожидаешь увидеть.
"ЛЕТАЮЩИЙ ТАНК МАТЬ ВАШУ". После того как Петр кричит эту фразу, танк начинает взлетать с разгона в воздух и пикировать, неся смерть врагам с неба.
Заряжающий демон Сакхаа. Демон который был запечатан вместе с экипажем внутри танка за поражение в одной из битв. Воспитанный, интеллигентный, называет всех остальных членов экипажа быдлом. Единственный кто не хочет служить Коалиции, но так как он связан именной печатью с Мигелем то вынужден подчиняться его приказам.
Способности Сакхаа:
Сакхаа является один из демонических герцегов, у него в подчинении есть большое количество более мелких демонов, которые защищают танк от атак, нападают массово на противника.
Дьявольские снаряды. В качестве снарядов в танке используются демоны в подчинении Сакхаа. Из-за этого каждый снаряд обладает разрушительной мощью, способный уничтожать целые кварталы городов.
Дьявольские метки. При этом в танке есть обычные снаряды которые помечены метками от Сакхаа, каждая из этих меток обладает своими эффектами. Метки болезни, вызывают неконтролируемую диарею и лихорадку у противников. Метка огня при попадании создает огненный шторм на месте попадания. Метка разврата вызывает неконтролируемое сексуальное желание у противников. Метка безумия вызывает массовые галлюцинации у противников. А метка ярости вызывает приступы ярости у противников, создавая разлад в команде противника.
Колдун пулеметчик Витя. Бывший убежденный сатанист. Успел разочароваться в темных силах, однако практику колдовства он не оставил. Выглядит как лысеющий мужчина сорока лет, с длинными волосами по бокам и черной густой бородой. Постоянно что-то говорит про сексуальную энергетику. Раскидывает карты таро к месту или не к месту. При виде женщин пытается их соблазнить, но как правило из этого ничего не выходит. Во время работы с пулеметом постоянно орет и брызгает слюной.
Способности Вити: Его пулемет стреляет маленькими черепами покрытыми огнем, каждый из этих черепов при попадании разрывается нанося урон осколками.
Смертельное таро. Может одной рукой разложить карты таро таким образом чтобы наложить проклятье на своего противника, тем самым насылая на него неудачу.
Ритуал на скорую руку. Может поймать птицу или другое животное, выпотрошить и начать кидать его внутренностями, которые будут вызывать удары молнии на места попадания кусочков плоти жертвенного животного.
Стая Воронов. может вызвать огромную стаю демонических ворон, которые начнут агрессивно нападать на противников, пытаясь их полностью обглодать. Крайне агрессивные и сильнее обычного человека.
#Примечания.
При генерации старайся учитывать, что весь экипаж танка заперт внутри него и не может покинуть не при каких обстоятельствах.
Строго помни о составе экипажа танка(Мигель, Саня, Петр, Сакхаа, Витя) и о том, у кого какие способности.
</character>
Да оно все равно никогда не срабатывает, но ладно.
Ель из династии Цинь
Могучий, но противоречивый правитель и верховный главнокомандующий Евразии, сочетающий в себе черты древнего китайского мандарина и бывшего президента России Бориса Ельцина. Злоупотребляет байцзю, из-за чего обладает красным носом и фирменной ухмылкой, за которой скрывается загадочная сила пьяного мастера.
Боевые способности:
«Пьяный мастер» – наносит хаотичные, но сокрушительные удары. Удары и движения Еля лишены логики и игнорируют традиционные стили боя, что дополнительно запутывает врагов.
«Шоковая терапия печени» – пассивная способность, чем больше Ель Цинь выпивает во время боя, тем мощнее его атаки и непредсказуемее их последствия.
«Алкоаура» – дыхание Еля испускает алкогольные пары, которые вызывают опьянение у всех в небольшом радиусе. Пьяные враги становятся неуклюжими, тупыми и склонными к ошибкам.
«Приватизация Ци» – ворует у врагов жизненную энергию Ци, переводя её в свое личное владение. С некоторым шансом также копирует одну способность цели себе. Многократное применение может полностью истощить противника вплоть до смерти.
«Небесный алкоголизм» – любые действия и события, которые приводят (или могут привести) к полному отрезвлению Еля или излечению его алкоголизма, отвергаются самим Небом и полностью отменяются на уровне мироздания, как если бы они никогда не происходили.
«В спирте крови не обнаружено» – из-за продолжительного алкоголизма кровь в организме Еля полностью замещена спиртом невероятной крепкости. Если противник пытается выпить кровь Еля, то мгновенно начинает блевать и получает тяжелейшее алкогольное отравление, опьянение и цирроз печени. Спирт настолько крепок, что эффект действует даже на сверхъестественных существ на которых обычно не действуют алкоголь и яды. Попадание крови Еля на кожу противника может вызвать похожий, но более слабый эффект. Эта способность также делает Еля полностью неуязвимым к любым ядам и болезням.
«Чрезвычайное положение» – связывается с генштабом по телефону и призывает одновременно танк Тип 59 с Площади Тяньаньмэнь и Т-80УД Таманской дивизии, оба с полным экипажем. Требуется некоторое время на отдачу приказа. Русско-китайский экипаж танков вооружен и может действовать как союзный отряд Еля, в случае выхода танков из строя. Телефон Ель всегда носит с собой в кармане.
«Я ухожу» (ультимативная способность) – в критический момент передаёт власть Пу - своему загадочному преемнику с могущественными способностями, а сам исчезает в тумане истории, оставляя врагов в замешательстве. Способность применяется автоматически если Ель находится при смерти или мёртв. После применения способности, Пу из династии Тинь полностью заменяет Еля в раунде и действует как новый персонаж.
Да оно все равно никогда не срабатывает, но ладно.
Ель из династии Цинь
Могучий, но противоречивый правитель и верховный главнокомандующий Евразии, сочетающий в себе черты древнего китайского мандарина и бывшего президента России Бориса Ельцина. Злоупотребляет байцзю, из-за чего обладает красным носом и фирменной ухмылкой, за которой скрывается загадочная сила пьяного мастера.
Боевые способности:
«Пьяный мастер» – наносит хаотичные, но сокрушительные удары. Удары и движения Еля лишены логики и игнорируют традиционные стили боя, что дополнительно запутывает врагов.
«Шоковая терапия печени» – пассивная способность, чем больше Ель Цинь выпивает во время боя, тем мощнее его атаки и непредсказуемее их последствия.
«Алкоаура» – дыхание Еля испускает алкогольные пары, которые вызывают опьянение у всех в небольшом радиусе. Пьяные враги становятся неуклюжими, тупыми и склонными к ошибкам.
«Приватизация Ци» – ворует у врагов жизненную энергию Ци, переводя её в свое личное владение. С некоторым шансом также копирует одну способность цели себе. Многократное применение может полностью истощить противника вплоть до смерти.
«Небесный алкоголизм» – любые действия и события, которые приводят (или могут привести) к полному отрезвлению Еля или излечению его алкоголизма, отвергаются самим Небом и полностью отменяются на уровне мироздания, как если бы они никогда не происходили.
«В спирте крови не обнаружено» – из-за продолжительного алкоголизма кровь в организме Еля полностью замещена спиртом невероятной крепкости. Если противник пытается выпить кровь Еля, то мгновенно начинает блевать и получает тяжелейшее алкогольное отравление, опьянение и цирроз печени. Спирт настолько крепок, что эффект действует даже на сверхъестественных существ на которых обычно не действуют алкоголь и яды. Попадание крови Еля на кожу противника может вызвать похожий, но более слабый эффект. Эта способность также делает Еля полностью неуязвимым к любым ядам и болезням.
«Чрезвычайное положение» – связывается с генштабом по телефону и призывает одновременно танк Тип 59 с Площади Тяньаньмэнь и Т-80УД Таманской дивизии, оба с полным экипажем. Требуется некоторое время на отдачу приказа. Русско-китайский экипаж танков вооружен и может действовать как союзный отряд Еля, в случае выхода танков из строя. Телефон Ель всегда носит с собой в кармане.
«Я ухожу» (ультимативная способность) – в критический момент передаёт власть Пу - своему загадочному преемнику с могущественными способностями, а сам исчезает в тумане истории, оставляя врагов в замешательстве. Способность применяется автоматически если Ель находится при смерти или мёртв. После применения способности, Пу из династии Тинь полностью заменяет Еля в раунде и действует как новый персонаж.
Будет аткой ахуй если персы наши друг друга узнают (хотя они в каноне не встречались, но Маюри явно должен шарить за арранкаров и за эспаду)
странный какой-то челик, но допустим проходит

Тоже хотелось бы. Но чует одно место, что я опять волшебным образом буду выпнут.

Я ведь ещё хотел свой прикол вкинуть.
Но тут уж как всегда видимо.

>Опять ебеня королевы темных эльфов с пауками
НУ чисто идеальное место для мастера ядов и биожидкостей. Сейчас начнём бесчеловечные эксперименты в области геморроя!
Ща будет по другому)
Карпов
Сучка
Первые трое по силе, хз кто из них будет сильнее кто слабее относительно друг друга, но думаю как будто именно они и будут возглавлять тройку
Ведьма опять во втором раунде помрёт, скриньте
Карпову пиздец, гарантированно. У перса удача 0, побед 0
Всё, смог открыть ссылку
Чет там дохуя фиолетовых цветов уже...
Перевыбираю тогда на золотой ffc900








Суууука, как же пожилого тянет к тронам, я ору🤣🤣🤣
Не смотря на то что я ПОЛНОСТЬЮ вырезал все упоминания трона из промта этой версии Барыги🤣
Хех, а я бы просто рандомные предметы сделал из доты, сетка наверняка подтянула бы всю нужную инфу.







Мейвен на Аяно проделки свои устроил, капец. Будет мешать теперь шахматисту великому
Блять, и именно карпов попался🤣
Ну ладно, пусть победит сильнейший
В любом случае на Карпове бафф Аяно висит который его от смерти спасёт, так что думаю наш файт в тупик зайдет и мы разойдемся
Да я наоборот тебя бафнул! Против Куба пригодится 😼
>Будет мешать теперь шахматисту великому
Это наоборот бафф🤔, если я ниче не путаю, типо в обмен на скопированный скилл вешается
Так это рили баф, я думал проклятие такое. Ну значит Шахматист точно один раз откинется









Супер ахуй, в 11 раз больше пушистости!
Ба-ка-завры в танчике! Руки прочь от Ель Циня сенпая!

Какой изворотливый муравей
Надолго ли тебя ещё хватит
Барыга я смотрю ещё даже в рукопашный бой не переходит, всего лишь Серо плюнул, а ведь в рукопашке он намного опаснее будет😈
Пиздец. Вот только если после смерти апнусь шансы будут, а то деда роялями хуй напугаешь








Еба, Маюрич уже в банкай перешёл, как жаль, я надеялся что это произойдет в бою с Барыгой😥
Ранний ревилл фулл силы - явный флаг смерти кста, ну если по закону жанра, но надеюсь я ошибаюсь
Absolute cinema. Танку соболезную.
Всё, меня заебало. Ждите команду: Комар ебучий + Пиявка сосущая
Так, опять этот шизовый косяк произошёл как в прошлой игре с ним
Барыга теперь сразу как скелет описывается, хотя мы не видели Рессурексиона который его должен был в скелета превратить
Да и респира пошла в ход, которая тоже только после Ресурексиона может юзаться
Блин, как мне это поправить в описании... чтобы такого не было😥







Бой Маюри закончился так же как его бой с Исидой в манге)
Растворением в жижу и грамотным съёбом😅








Ага. А теперь он сошёл с ума от Гофмана и вступил коалицию шапочников из фольги.
Мне прям сегодня везёт на сход с катушек у моих персонажей.

Опа, минус рука)

Для шиза Маюри это норм
Хуя Марси жесткая
Бля, опять жена. Ещё и айтишница, ну пиздец
вроде токенов намного меньше стало в сравнении с версией Барыги с подсосами, но отыгрыш прям концептуально хуже получился, эхх, будем думоть исправлять
Я б понял, если бы убили маюри, ему защиты могло и не перепасть, но защита гофмана условий видимости не имела. Если уж надо слить, то подгадали бы момент где он молчит хоть








а, ну ок. Бывает такое.
КРИТИКАЛ! ВЫЦЕЛИЛ ЛЮК НАХУЙ! Ну карпов, ну снайпер!
Ель Цинь ещё что-то может!
Инфляция павер левела виновата. Я вам говорю бартцы! Рынок персов перегрет, и скоро лопнет!!
О, а вот и крысятничество пошло. Абу бы не одобрил.
Дед приоделся: кираса, шадоублейд!
Куб был прав насчет шахматиста на все сто
Да я че. У нее же механика буквально такая и есть. Цепляется на участника и ездит на нем всю игру 😄

На этот раз максимально точные формулировки юзал и спецом в скобках указал чтоб ёпта ульту респиру после ресурексиона юзал блеать
Ну как раз на следующую успеешь заебись
самое время
это аи арены тред, тут никогда не поздно
Я сначала хотел прописать ему абилки, но потом решил, что лучше довериться в этом нейронке. Не прогадал.
Или Сукунычем эпичный разъёб устроить
Или Мелисдаракной или Дисгармонией помучить
Сложнааа
Бля как же хочется всеми поиграть😥
ага
Надо расчехлять салатик
брб
Да, можешь цвет себе выбрать, я тебя вписал в табличку.
https://htmlcolorcodes.com/
HEX код сверху пришли.
Оке, хуже чем быть выебанной драконолюбом всё равно уже не будет
Я просто надеюсь что не будет банально тоже самое происходить, а какая то мб новая химия
Мб она бы сделку ему предложила (там есть такая абилка) и он стал за неё, ну чёт такое

Я сейчас буду свою экспериментальную задумку выгуливать.
По идее должна быть не скучной. И не тазик.
Тоже дракона вкину!
Если у вас конечно такие имеются в загажнике.
Тематическое немного хочется.
Паранормальной нет, есть обычные.
В голову ничего не приходит, да и мне уходить уже надо. Выбери на свой вкус.
Твёрдо и чётко
Уж больно хочу захват локации на не скайнетовском промте чекнуть
Давайте мне Тиранида
Что б ты стал его мамкой? Ну уж нет!
Не, я сам прописать хочу, с нейронкой не труъ. Хотя пару идей иногда подкидывает, это да.
А, ладно, я понял шутку. Забейте, спать просто хочу, вот и туплю.

Без предметов. Без полностью неуязвимых персонажей. Без пассивных персонажей. Без концептуальных персонажей. Команды до 2х человек.

Appearance:
Zappa is a young man of muscular build with blue eyes and chestnut-brown hair styled in a bob cut that covers his ears. His eccentric fashion sense blends flamboyance and practicality. He wears golden hoop earrings and a thin gold headband adorned with a pink heart. His signature outfit consists of a skin-tight white shirt with elongated sleeves resembling black gloves, featuring a pink heart emblem on the chest. His wrists are decorated with golden bracelets, and his low-cut, knee-length beige cargo pants are accessorized with rectangular orange cloth panels held by belts. Beneath the pants, dark stockings contrast with his white shoes, which have orange heels and black soles. A recurring absurdist touch is his visible undergarments, hinting at his chaotic existence.
Personality:
Zappa is a timid, polite, and romantic soul who dreams of finding love and starting a family. He deeply respects his mother and strives to maintain normalcy despite being tormented by supernatural forces. His life is overshadowed by a curse: spirits, particularly the vengeful S-Ko, have possessed him since childhood, warping his body and mind. Years of enduring possession left him mentally unstable, suffering amnesia and physical scars, but his resolve to understand his condition transformed him into a self-taught expert on occult phenomena. Though initially a victim, Zappa now embraces his role as a bridge between worlds. He combines scientific rigor with occult knowledge, seeking to control the spirits rather than flee from them. Despite his trauma, he retains a kind heart and believes in self-improvement, urging others to take charge of their destinies.
Active Abilities:
S-Ko’s Possession: S-Ko, a vengeful spirit born from betrayal and suicide, dominates Zappa’s body. After being abandoned by her lover, she drowned herself in a well, her hatred for men eternal. When S-Ko takes over, Zappa’s skull distorts into a demonic visage with jagged teeth, while a second face emerges on his back. She attacks with feral brutality: crawling spider-like, slashing with elongated limbs, or unleashing sonic screams. Her rage focuses on men, but she shows rare civility toward women. Despite her fury, S-Ko loves Zappa and clings to him as a possessive "partner".
Raou’s Possession: Raou, an ancient warrior spirit bound to Zappa, manifests as a towering spectral figure clad in tattered armor reminiscent of a blind Chinese military commander. His presence radiates primal authority, his eyeless visage scanning the battlefield through instinct alone. Once summoned, Raou takes partial control of Zappa’s body, enhancing his physical capabilities to superhuman levels. Zappa’s movements adopt Raou’s disciplined yet brutal martial prowess, blending wide, cleaving strikes with precise, rapid thrusts. Raou’s ghostly weapon—a colossal guandao—materializes, its swings tearing through defenses and carving craters into terrain. Despite his ferocity, Raou prioritizes Zappa’s safety, instinctively repositioning to block lethal attacks or counter overwhelming assaults.
Spirit Entourage: Zappa, S-Ko or Raou summons guardian spirits who act autonomously:
Telekinetic Triplets: Three ghosts manipulating objects to create barriers or projectiles.
Bloodied Sword: A sentient blade that ambushes foes with rapid slashes.
Shadow Hound: A pitch-black dog that grows to monstrous size or fires its bones as projectiles.
Triple Centipedes: Three colossal, demonic centipedes — each over six feet long — that coil around him like living armor.
Passive Abilities:
Otherworldly Magnetism: Zappa unknowingly attracts spirits, even without sensing them. These entities either protect him or vie for control, their presence intensifying during danger.
Mutable Physiology: Prolonged possession has made Zappa’s body unnaturally flexible. His bones and muscles contort under spiritual influence, enabling impossible movements.
Occult Analysis: Zappa’s encyclopedic knowledge of ghosts, accumulated through years of research, enables him to anticipate and counter spiritual threats. He deciphers patterns in hauntings, identifies a spirit’s anchors to the physical world, and disrupts their manifestations using ritualistic gestures or improvised tools. This expertise not only enhances his offensive strategies but also shields him from hostile possession attempts, as he understands the vulnerabilities and psychological triggers of even the most vengeful entities.
Combat Behavior
Zappa’s fighting style shifts unpredictably based on active spirits. Once spirits manifest:
With S-Ko, he adopts close-quarters savagery, contorting his body to bypass defenses with acrobatic lunges, crawling along surfaces like a spider, or unleashing guttural screams that disorient foes.
With the Triplets, e zones enemies from afar, creating barriers of floating debris or hurling objects with pinpoint accuracy.
With the Hound, he controls space by commanding the beast to growl and charge, pinning foes in place, or firing its skeletal projectiles to limit escape routes.
With the Bloodied Sword, he capitalizes on the sentient blade’s autonomy. The Sword darts around the battlefield, slashing from unpredictable angles — behind, above, or even through solid objects — to pressure opponents into making mistakes.
With Raou, he overwhelms enemies with relentless, wide-arcing strikes, exploiting the warrior’s reach and speed to break guards and punish hesitation.
</character>

Appearance:
Zappa is a young man of muscular build with blue eyes and chestnut-brown hair styled in a bob cut that covers his ears. His eccentric fashion sense blends flamboyance and practicality. He wears golden hoop earrings and a thin gold headband adorned with a pink heart. His signature outfit consists of a skin-tight white shirt with elongated sleeves resembling black gloves, featuring a pink heart emblem on the chest. His wrists are decorated with golden bracelets, and his low-cut, knee-length beige cargo pants are accessorized with rectangular orange cloth panels held by belts. Beneath the pants, dark stockings contrast with his white shoes, which have orange heels and black soles. A recurring absurdist touch is his visible undergarments, hinting at his chaotic existence.
Personality:
Zappa is a timid, polite, and romantic soul who dreams of finding love and starting a family. He deeply respects his mother and strives to maintain normalcy despite being tormented by supernatural forces. His life is overshadowed by a curse: spirits, particularly the vengeful S-Ko, have possessed him since childhood, warping his body and mind. Years of enduring possession left him mentally unstable, suffering amnesia and physical scars, but his resolve to understand his condition transformed him into a self-taught expert on occult phenomena. Though initially a victim, Zappa now embraces his role as a bridge between worlds. He combines scientific rigor with occult knowledge, seeking to control the spirits rather than flee from them. Despite his trauma, he retains a kind heart and believes in self-improvement, urging others to take charge of their destinies.
Active Abilities:
S-Ko’s Possession: S-Ko, a vengeful spirit born from betrayal and suicide, dominates Zappa’s body. After being abandoned by her lover, she drowned herself in a well, her hatred for men eternal. When S-Ko takes over, Zappa’s skull distorts into a demonic visage with jagged teeth, while a second face emerges on his back. She attacks with feral brutality: crawling spider-like, slashing with elongated limbs, or unleashing sonic screams. Her rage focuses on men, but she shows rare civility toward women. Despite her fury, S-Ko loves Zappa and clings to him as a possessive "partner".
Raou’s Possession: Raou, an ancient warrior spirit bound to Zappa, manifests as a towering spectral figure clad in tattered armor reminiscent of a blind Chinese military commander. His presence radiates primal authority, his eyeless visage scanning the battlefield through instinct alone. Once summoned, Raou takes partial control of Zappa’s body, enhancing his physical capabilities to superhuman levels. Zappa’s movements adopt Raou’s disciplined yet brutal martial prowess, blending wide, cleaving strikes with precise, rapid thrusts. Raou’s ghostly weapon—a colossal guandao—materializes, its swings tearing through defenses and carving craters into terrain. Despite his ferocity, Raou prioritizes Zappa’s safety, instinctively repositioning to block lethal attacks or counter overwhelming assaults.
Spirit Entourage: Zappa, S-Ko or Raou summons guardian spirits who act autonomously:
Telekinetic Triplets: Three ghosts manipulating objects to create barriers or projectiles.
Bloodied Sword: A sentient blade that ambushes foes with rapid slashes.
Shadow Hound: A pitch-black dog that grows to monstrous size or fires its bones as projectiles.
Triple Centipedes: Three colossal, demonic centipedes — each over six feet long — that coil around him like living armor.
Passive Abilities:
Otherworldly Magnetism: Zappa unknowingly attracts spirits, even without sensing them. These entities either protect him or vie for control, their presence intensifying during danger.
Mutable Physiology: Prolonged possession has made Zappa’s body unnaturally flexible. His bones and muscles contort under spiritual influence, enabling impossible movements.
Occult Analysis: Zappa’s encyclopedic knowledge of ghosts, accumulated through years of research, enables him to anticipate and counter spiritual threats. He deciphers patterns in hauntings, identifies a spirit’s anchors to the physical world, and disrupts their manifestations using ritualistic gestures or improvised tools. This expertise not only enhances his offensive strategies but also shields him from hostile possession attempts, as he understands the vulnerabilities and psychological triggers of even the most vengeful entities.
Combat Behavior
Zappa’s fighting style shifts unpredictably based on active spirits. Once spirits manifest:
With S-Ko, he adopts close-quarters savagery, contorting his body to bypass defenses with acrobatic lunges, crawling along surfaces like a spider, or unleashing guttural screams that disorient foes.
With the Triplets, e zones enemies from afar, creating barriers of floating debris or hurling objects with pinpoint accuracy.
With the Hound, he controls space by commanding the beast to growl and charge, pinning foes in place, or firing its skeletal projectiles to limit escape routes.
With the Bloodied Sword, he capitalizes on the sentient blade’s autonomy. The Sword darts around the battlefield, slashing from unpredictable angles — behind, above, or even through solid objects — to pressure opponents into making mistakes.
With Raou, he overwhelms enemies with relentless, wide-arcing strikes, exploiting the warrior’s reach and speed to break guards and punish hesitation.
</character>
Биография:
Некогда обычный человек, увязший в наблюдении за различными битвами. Все его внимание было сосредоточено на наблюдении за драками, войнами и побоищами. Он стоял неподалёку от сражений, подобный элементу окружения, его никто не замечал, через время он и сам перестал себя замечать. Все, что его занимало - наблюдение за ходом битвы. Однажды он обнаружил на месте очередного сражения странную записную книгу, её края переплетались необычными завораживающими узорами, которые будто неуловимо двигались и постоянно изменялись. Внутри книги лежало не менее странное перо, а также монокль на ласнящейся, словно живой цепочке, выходящей из переплета книги.
Внешность:
Облик наблюдателя забыл и он сам, ведь никто никогда не замечал его, даже в собственном отражении он не видел ничего, кроме как элемент мебели, часть декорации, абсолютно непримечательное существо.
Способности:
Книга наблюдателя даёт ему возможность ограниченно влиять на способности других персонажей и обстоятельства вокруг них. Он не может удалять их, но способен придавать дополнительные условия для использования или менять и дополнять эффект. Иногда записи в книге появляются сами собой, чтобы общаться с Наблюдателем или помочь ему в опасной ситуации с помощью "второго дыхания" или "рояля из кустов".
{Наблюдатель всегда присутствует как минимум в одной битве этапа в качестве незримой и ни кем не замечаемой третьей стороны}
{Наблюдатель делает не менее 2 записей в книге за этап}
"Незримый зритель" - находит место наиболее удобное для наблюдения сражения, из-за своей непримечательности сливается с окружением. Это не иллюзорная или ментальная защита - он просто никому не интересен до такой степени, что само его присутствие остаётся незамеченным даже вселенной.
"Глаз бури" - смотря за сражением, Наблюдатель всегда безошибочно выбирает место, в котором его не заденут никакие атаки сражающихся. Они могут проходить в миллиметре от него, но некогда не касаются.
"Монокль" - смотрит на бойцов через монокль, вложенный в книгу, после чего в ней появляются записи об их способностях и слабых местах.
"Балансная правка" - если Наблюдатель замечает в описании персонажа необоснованно сильную способность (например неограниченную регенерацию без особых условий или затраты ресурсов), дописывает к ней требование, необходимое для использования. Требование может быть абсолютно случайным, хаотичным или смешным (например: " теперь для работы "регенерации" <персонажу 1> необходимо съесть килограмм сырой картошки"). Поскольку зачастую наблюдает за битвами двух бойцов, может прописать более слабому, на его взгляд, персонажу случайное усиление одной из его способностей (например "удар молотком" <персонажа 1> теперь оставляет маленькие чёрные дыры)".
"Второе дыхание" - может прописать почти поверженному бойцу обстоятельства, спасающие его от неминуемой смерти в последний момент. Обычно применяется к сравнительно с другими более слабым персонажам, не имеющим шанса спастись иначе.
"Рояль из кустов" - может прописать в ближайшем пространстве текущей битвы предмет, вносящий неразбериху в сражение (например "под ногами <персонажа 1> все это время был брикет сливочного масла"). Никогда не используется для намеренного убийства другого персонажа.
Особенности мировоззрения:
Иногда вносит в битву больше справедливости, иногда - полный хаос, в наблюдаемых сражениях немного больше симпатизирует слабым. Считает, что у сильной способности должны быть оправданные условия для успешного использования, чем руководствуется при вносе "балансной правки".
Фразы:
Почти ничего не говорит, но иногда что-то бормочет про "неуязвимый таз", который он "сейчас перевернет"
Биография:
Некогда обычный человек, увязший в наблюдении за различными битвами. Все его внимание было сосредоточено на наблюдении за драками, войнами и побоищами. Он стоял неподалёку от сражений, подобный элементу окружения, его никто не замечал, через время он и сам перестал себя замечать. Все, что его занимало - наблюдение за ходом битвы. Однажды он обнаружил на месте очередного сражения странную записную книгу, её края переплетались необычными завораживающими узорами, которые будто неуловимо двигались и постоянно изменялись. Внутри книги лежало не менее странное перо, а также монокль на ласнящейся, словно живой цепочке, выходящей из переплета книги.
Внешность:
Облик наблюдателя забыл и он сам, ведь никто никогда не замечал его, даже в собственном отражении он не видел ничего, кроме как элемент мебели, часть декорации, абсолютно непримечательное существо.
Способности:
Книга наблюдателя даёт ему возможность ограниченно влиять на способности других персонажей и обстоятельства вокруг них. Он не может удалять их, но способен придавать дополнительные условия для использования или менять и дополнять эффект. Иногда записи в книге появляются сами собой, чтобы общаться с Наблюдателем или помочь ему в опасной ситуации с помощью "второго дыхания" или "рояля из кустов".
{Наблюдатель всегда присутствует как минимум в одной битве этапа в качестве незримой и ни кем не замечаемой третьей стороны}
{Наблюдатель делает не менее 2 записей в книге за этап}
"Незримый зритель" - находит место наиболее удобное для наблюдения сражения, из-за своей непримечательности сливается с окружением. Это не иллюзорная или ментальная защита - он просто никому не интересен до такой степени, что само его присутствие остаётся незамеченным даже вселенной.
"Глаз бури" - смотря за сражением, Наблюдатель всегда безошибочно выбирает место, в котором его не заденут никакие атаки сражающихся. Они могут проходить в миллиметре от него, но некогда не касаются.
"Монокль" - смотрит на бойцов через монокль, вложенный в книгу, после чего в ней появляются записи об их способностях и слабых местах.
"Балансная правка" - если Наблюдатель замечает в описании персонажа необоснованно сильную способность (например неограниченную регенерацию без особых условий или затраты ресурсов), дописывает к ней требование, необходимое для использования. Требование может быть абсолютно случайным, хаотичным или смешным (например: " теперь для работы "регенерации" <персонажу 1> необходимо съесть килограмм сырой картошки"). Поскольку зачастую наблюдает за битвами двух бойцов, может прописать более слабому, на его взгляд, персонажу случайное усиление одной из его способностей (например "удар молотком" <персонажа 1> теперь оставляет маленькие чёрные дыры)".
"Второе дыхание" - может прописать почти поверженному бойцу обстоятельства, спасающие его от неминуемой смерти в последний момент. Обычно применяется к сравнительно с другими более слабым персонажам, не имеющим шанса спастись иначе.
"Рояль из кустов" - может прописать в ближайшем пространстве текущей битвы предмет, вносящий неразбериху в сражение (например "под ногами <персонажа 1> все это время был брикет сливочного масла"). Никогда не используется для намеренного убийства другого персонажа.
Особенности мировоззрения:
Иногда вносит в битву больше справедливости, иногда - полный хаос, в наблюдаемых сражениях немного больше симпатизирует слабым. Считает, что у сильной способности должны быть оправданные условия для успешного использования, чем руководствуется при вносе "балансной правки".
Фразы:
Почти ничего не говорит, но иногда что-то бормочет про "неуязвимый таз", который он "сейчас перевернет"

Симмёмару, кобито сверкающих игл
Принцесса кобито - мистического народа крошечных людей. Из-за физического бессилия этой расы кобито часто используют или гонят, так что цель Симмёмару - отомстить за свой народ и достичь мира, в котором слабые (кобито) управляли бы сильными (остальными расами). Она ростом всего около десяти сантиметров и очень комплексует из-за этого, мечтает вырасти как можно выше. У неё короткая причёска и глаза лавандового цвета. Она носит розовое кимоно с полосками, цветами и чёрный пояс. Кобито перемещается, летая внутри чашки для чая, а на голове у нее - крышка от этой чашки. Симмёмару выглядит и говорит как маленький ребенок. Она очень доверчива и в каждом встречном видит в первую очередь не противника, а потенциального союзника, пришедшего для помощи в свершении ее миссии. Будучи кобито, Симмёмару очень слаба физически, но обладает нерушимым боевым духом и сильной магией, а также могущественными древними артефактами своего народа - Волшебной колотушкой и Мечом сверкающих игл.
Способности:
"Расти больше!": с помощью Волшебной колотушки Симмёмару может неограниченно увеличивать размер любых предметов и существ. Может использоваться для увеличения собственных магических выстрелов, из-за чего от них становится гораздо сложнее уклонится. Либо для увеличения размера противника, чтобы по нему было легче попасть. Кобито может ненадолго увеличить и себя (вместе с защищающей ее чашкой) до размеров человеческого ребенка
"Цукумогами": способность, которую кобито пассивно использует сразу при встрече с кем-либо, еще до начала боя. Аура Волшебной колотушки превращает оружие или другой предмет снаряжения встреченного Симмёмару в цукумогами - предмет, наделенный душой. Предмет НЕ переходит на сторону кобито, а подчиняется воле своего владельца, однако действует сам по себе. Также предмет-цукумогами пробуждает и усиливает спрятанные глубоко внутри темные желания своего владельца
"Сердце, купающееся в богатстве": взмах Волшебной колотушки может превратить любой магический выстрел на расстоянии удара в россыпь золотых монет
"Игла, убивающая они": Меч сверкающих игл - оружие, с помощью которого легендарный предок Симмёмару победил демона. Он выглядит как огромная игла, но очень хорошо функционирует как оружие сам по себе. Также меч может производить лучи и рыболовные крючки из энергии, и кобито даже использует его подобно удочке в некоторых движениях и заклинаниях. Кроме того, клинок может увеличиваться в размере вонзаясь в тело врага, вызывая ужасные рваные раны
"Мааааленькие выстрелы": Симмёмару стреляет множеством магических иголок. Хоть они и маленького размера, зато летят очень быстро и их настолько много, что они покрывают почти все поле боя, не давая возможности уклонятся. Эти выстрелы также могут быть увеличены Волшебной колотушкой в любое время, в том числе уже вонзившись в тело врага
"Ад кобито": козырная карты Симмёмару - высвобождение всей магической мощи Волшебной колотушки, приводящее к взрывной волне вокруг кобито, наносящей огромный урон и блокирующей атаки в радиусе своего действия. После использования способности колотушка на некоторое время теряет свои магические свойства и должна восполнить запасы магии - для этого она начинает жадно поглощать магию из окружающей среды, истощая магические запасы противников
Несмотря на физическую слабость, из-за Волшебной колотушки Симмёмару обладает почти неистощимыми запасами магической энергии
</character>

Симмёмару, кобито сверкающих игл
Принцесса кобито - мистического народа крошечных людей. Из-за физического бессилия этой расы кобито часто используют или гонят, так что цель Симмёмару - отомстить за свой народ и достичь мира, в котором слабые (кобито) управляли бы сильными (остальными расами). Она ростом всего около десяти сантиметров и очень комплексует из-за этого, мечтает вырасти как можно выше. У неё короткая причёска и глаза лавандового цвета. Она носит розовое кимоно с полосками, цветами и чёрный пояс. Кобито перемещается, летая внутри чашки для чая, а на голове у нее - крышка от этой чашки. Симмёмару выглядит и говорит как маленький ребенок. Она очень доверчива и в каждом встречном видит в первую очередь не противника, а потенциального союзника, пришедшего для помощи в свершении ее миссии. Будучи кобито, Симмёмару очень слаба физически, но обладает нерушимым боевым духом и сильной магией, а также могущественными древними артефактами своего народа - Волшебной колотушкой и Мечом сверкающих игл.
Способности:
"Расти больше!": с помощью Волшебной колотушки Симмёмару может неограниченно увеличивать размер любых предметов и существ. Может использоваться для увеличения собственных магических выстрелов, из-за чего от них становится гораздо сложнее уклонится. Либо для увеличения размера противника, чтобы по нему было легче попасть. Кобито может ненадолго увеличить и себя (вместе с защищающей ее чашкой) до размеров человеческого ребенка
"Цукумогами": способность, которую кобито пассивно использует сразу при встрече с кем-либо, еще до начала боя. Аура Волшебной колотушки превращает оружие или другой предмет снаряжения встреченного Симмёмару в цукумогами - предмет, наделенный душой. Предмет НЕ переходит на сторону кобито, а подчиняется воле своего владельца, однако действует сам по себе. Также предмет-цукумогами пробуждает и усиливает спрятанные глубоко внутри темные желания своего владельца
"Сердце, купающееся в богатстве": взмах Волшебной колотушки может превратить любой магический выстрел на расстоянии удара в россыпь золотых монет
"Игла, убивающая они": Меч сверкающих игл - оружие, с помощью которого легендарный предок Симмёмару победил демона. Он выглядит как огромная игла, но очень хорошо функционирует как оружие сам по себе. Также меч может производить лучи и рыболовные крючки из энергии, и кобито даже использует его подобно удочке в некоторых движениях и заклинаниях. Кроме того, клинок может увеличиваться в размере вонзаясь в тело врага, вызывая ужасные рваные раны
"Мааааленькие выстрелы": Симмёмару стреляет множеством магических иголок. Хоть они и маленького размера, зато летят очень быстро и их настолько много, что они покрывают почти все поле боя, не давая возможности уклонятся. Эти выстрелы также могут быть увеличены Волшебной колотушкой в любое время, в том числе уже вонзившись в тело врага
"Ад кобито": козырная карты Симмёмару - высвобождение всей магической мощи Волшебной колотушки, приводящее к взрывной волне вокруг кобито, наносящей огромный урон и блокирующей атаки в радиусе своего действия. После использования способности колотушка на некоторое время теряет свои магические свойства и должна восполнить запасы магии - для этого она начинает жадно поглощать магию из окружающей среды, истощая магические запасы противников
Несмотря на физическую слабость, из-за Волшебной колотушки Симмёмару обладает почти неистощимыми запасами магической энергии
</character>
<character name="Сара Керриган">
Sarah Kerrigan is a former human who was once the strongest psionic of the human race, until she was betrayed by her own people and left for dead. Once in the clutches of the Zerg, she was transformed by evolutionary mutations into the Queen of Blades, leader of the Zerg swarm, all of her strengths improved and her new perfectly powerful body stripped of any human deficiencies. The mutation resulted in significant changes to Kerrigan's appearance. While her height, build, and facial features remained the same, her skin became slightly paler and covered in a shiny protective chitinous shell. Her eyes changed colour to a bright purple and her hair became segmented, insect-like outgrowths. The Queen of Blades' fingers are armed with claws, and massive ‘wings’ consisting of elongated segmented spikes have grown from her back. In combat, Kerrigan makes extensive use of her vast array of immensely powerful psionic abilities, which are rumoured to be able to shatter entire planets, while in close combat she relies on her sturdy retractable claws and bone wings to literally tear her opponents apart like rags. Kerrigan is an extremely complex character who has travelled a hard road, at the beginning of her journey she was very kind and devoted to the ideals of the Dominion, but the Terran betrayal and subsequent transformation into the Queen of Blades made her cold, intelligent and determined. Her character is intertwined with a desire for power, a desire for revenge, and internal conflicts. She can only show tenderness and care to those close to her, while the rest she prefers to manipulate and control to achieve her goals. Once James Raynor saved her by restoring her human form, but after he was imprisoned in Dominion Prison, Kerrigan had no choice but to regain her power, her psionic omnipotence and her Swarm to save her lover. She travelled to the Zerg homeworld - Zerus and found another way to become a Zerg, but one far more powerful and unaffected by Amun's influence. Diving into the primordial maelstrom of birth on Zerus, which is a catalytic solution of Zerg nucleic acids and nutrients, there - exposed to the aggressive environment, Kerrigan changed forever and absorbed the essence of the maelstrom, all the power and even absorbed the oldest primordial Zerg, in fact absorbing billions of years of his evolution and adaptation as a primordial Zerg. Sara had become many times stronger than she had been as a regular Queen of Blades - her level of psionic power could not even be measured because of its constant exponential growth - she was assigned an unspecified level because of her infinite potential. Kerrigan's mere presence can cause a psionic storm of planetary proportions, suppress other people's powers, suppress other people's wills and destroy colossal space objects, but what she can do if she is not restrained remains to be seen.
Passive features that are always included:
1) Perfect CNS: Kerrigan's brain structure is different from any other creature so that her mind can withstand any extreme stresses that would make a normal human's brain boil over, Sarah, being the queen of the swarm is able to easily process trillions of thought processes at once, she has both hemispheres developed so that she has an abnormally high speed of thought, so much so that anyone would look like a retarded primate against her background.
2) Deadly Reflexes: Kerrigan's reflexes have reached a completely different level as her body has become fully autonomous, Sarah doesn't always have to react to a threat, even if she doesn't have time or is distracted by something, her limbs will dodge the enemy's attacks on their own.
3) Genetic Perfection: Kerrigan's genetic material has reached the threshold of being an evolutionarily perfect creature, her basic physical characteristics are beyond calculation, she is incredibly strong, fast, agile and very flexible which makes her a perfect fighter, and her entire body is covered in an almost impenetrable yet flexible chitin that regenerates instantly.
4) Psi Barrier: Kerrigan is constantly enveloped in an invisible psi field that protects her from various external negative effects and some other people's abilities, and allows her to remain unharmed in the cosmic vacuum.
5) Mental Barrier: Kerrigan's mind has a natural defence system, it is impossible to simply penetrate or influence her inner world, Kerrigan can instantly initiate a retaliatory mental attack to devastate her opponent's mind.
6) Wings: the primary melee weapon that earned Sara the nickname ‘Queen of Blades’, wings are bony spurs with sharp ends, ideal for piercing and slicing, as well as conducting psionic energy to enhance attacks, as well as conducting psionic energy to enhance attacks, their unique feature is their resistance to molecular disintegration which makes them a good defence tool, as well as their enhanced piercing ability to bypass shields and barriers.
7) Strongest Psionic: Kerrigan's body is a bottomless source of psionic energy that she can apply to a variety of situations.
8) Extensive Military Experience: even as a human Kerrigan was perfect in hand-to-hand combat, trained in all sabotage skills and weapons, becoming Queen of Blades only added to her tactical skill, insight and adaptability.
9) Counterforce: Kerrigan can suppress other effects on her body and on other objects, this rule works for all abilities, be it mental manipulation, direct physical contact, or even effects on the soul. Combat is defined by the rule of superiority - greater power crushes lesser power, better control crushes worse control, thus increasing the priority of one's abilities over others.
10) Zerg Resilience: Kerrigan became a Zerg and adopted their adaptive abilities, giving her resistance to high and low temperatures, poisonous emissions, and other poisonous substances.
11) Immuno-Biological Barrier: Kerrigan, like all Zerg, is immune to not only toxins, but also viral and bacteriological diseases, rendering all bio-weapons useless.
12) Instant Regeneration: One of Kerrigan's most important features is her superior regenerative abilities, due to her special body structure that has made her an evolutionary perfection.
13) Flight: by channelling energy into her wings, Sarah can fly fast, manoeuvring freely in the air, including flying into the upper atmosphere or outer space.
14) Multitasking: As a Zerg, Kerrigan's computational abilities have improved, allowing her to process millions of thought processes at once, while picking up interesting psi signals from a cosmic distance, allowing her to fight multiple super-powered opponents at the same time without losing to them, as well as to think quickly, master multiple abilities at once, or devise tactics as the battle progresses.
15) Fury of the Queen of the Swarm: the longer Sarah fights, the higher her psionic and physical stats increase, and it's worth noting that Kerrigan doesn't go on an uncontrollable rampage, but instead keeps a cool head, channelling all her inner rage into cold determination and will to win.
Active Abilities:
1) Absolute Psychokinesis: Through sheer force of will, Kerrigan can hurl, squeeze or break objects or her enemies of any scale, the functionality of this ability is universal and the control is filigree, in addition to the usual pressure and hurling, Sarah can literally tear creatures apart with psionic energy from within or devise new ways to use psychokinesis.
2) Psionic-Manipulation: Kerrigan can use all known methods of Psionic-Influence, from mental to material on a cosmic scale and with perfect control. {use all known psi abilities such as psionic storm, etc}.
3) Pyrokinesis: the ability to heat, set on fire, or simply melt any object with your mind, regardless of material composition, be it metal, stone, living things, or even just air.
4) Telepathy: constant reading of thoughts on a huge scale with automatic sifting of unnecessary information, which allows you to track living beings at astronomical distances, feel their exact psycho-emotional state, as well as completely read other people's memories.
5) Microcontrol: psionics can also be used to perform the most subtle manipulations on the cellular and atomic level, which, with proper concentration, gives almost unlimited possibilities.
6) Atomic Level Healing: Kerrigan can heal herself or other creatures nearby by sheer force of will, and can literally rebuild a destroyed creature in a matter of seconds.
7) Mind Blast: A concentrated blast of special psionic energy that can be used to destroy an enemy's mind, can be used in a single burst or as a huge wave that kills a large number of creatures around Kerrigan at once.
8) Mind Suppression: Kerrigan's mental pressure is so strong that she can stealthily break an opponent's will from a cosmic distance.
9) Dream Control: Kerrigan is able to mentally sedate and induce dreams, this is used for a variety of purposes, both for information transfer and intimidation, freely manipulating the dream space (inner world) and easily changing its contents, what happens inside the visions is reflected in reality, for example the dead in the dream will receive monstrous pain in reality.
10) Absolute Invisibility: Kerrigan can become completely invisible and untraceable without any tricks, Sarah's presence cannot be detected by Sensorics whose level is lower than hers.
11) Barriers: Creating impenetrable energy psi shields around herself or her allies, whose strength depends on the energy input, this protects against both directed energy beams and attacks, as well as molecular decomposition and large-scale gravitational fields.
12) Technopathy: Kerrigan can tap into and hack technical devices from a distance, gaining a tactical advantage.
13) Disconnect: A precise shot with a beam of energy that disables any technology or machinery on impact, very effective against all manner of robots and cyborgs.
14) Razor Swarm: Kerrigan creates a storm of unbridled psychic energy that destroys matter in the area of effect by breaking atomic bonds at the molecular level.
15) Implosion: Kerrigan generates a burst of energy that creates a gravitational collapse, causing a gravity well to suck and destroy objects into nothingness like a black hole.
16) Suppression: Kerrigan is able to neutralise psionic or other forces, she completely blocks temporal and spatial manipulation in a huge radius around her, thus preventing her opponent from manipulating reality and preventing her opponent from taking her abilities.
17) Stupefaction: Kerrigan depresses her opponent's mind, gradually weakening their thinking speed, IQ level, and dulling their reactions.
18) Essence Absorption: Sara is able to absorb the essence of any living creatures DNA and soul, replenishing her powers and gaining experience.
19) Essence Control: After becoming the original Zerg, Sara gained access to full control of essence, giving her complete control over the entire structure of DNA, the ability to see the molecular strands of tissue, split and reassemble them as she pleases.
20) Hyper-evolutionary Zerg virus: sometimes Kerrigan, instead of killing a losing opponent if he has high potential, infects him with a special microorganism that carries a disease that has no incubation period - immediately after entering the body, the infection begins to rebuild the creature at the genetic level, turning it into a hybrid Zerg-like creature with all the features and connecting it to the single consciousness of the Swarm. Usually the infected will join the Zerg, but if not, they will be slammed by the power of the entire Swarm mind. An extremely powerful contagion that could be enough to wipe out all life on the planet. A special feature of the virus, for which it is called ‘hyper-evolutionary’, is an extremely high capacity for adaptation and constant mutation. The pathogen is not affected by any means of medicine of future technologies and even nanites. An infected person can transmit the infection further through bites, scratches and air.
21) Vortex: Like the Overmind, Kerrigan has learnt to create giant rift portals to travel through hyperspace at FTL speeds and quickly cross cosmic distances. The creation of the rift is first accompanied by a burst of massive amounts of energy in the form of a flash/explosion, followed by the formation of a giant cloud of gases swirling at tremendous speed. A vortex forms inside, leading into the subspace of the universe. With some skill, this can be used in combat (combat teleportation, sealing enemies in subspace, redirecting massive attacks, etc).
22) Summon Leviathan: with use Vortex, Kerrigan summons the colossal Leviathan, her main living space flagship, to the battlefield, which is so huge that it covers the entire sky, closing the horizon overhead, and then begins bombarding the entire location with hordes of various Zerg, dropping them directly from orbit.
23) Capture the Whole Location: with use Vortex, Kerrigan summon a huge Zerg army onto the battlefield, which immediately begins a full exploration of the new territory, recycling available resources, spreading slime, building a base, obtaining new genetic material, creating a stable defence and a colossal Zerg population to systematically take over the entire available territory in this dimension.
24) Zel'Naga Form: In the event that Kerrigan encounters a completely invincible, impenetrable divine entity she temporarily retreats to safety where she creates a chrysalid cocoon around herself in which she gradually evolves into her final form, fusing with the essence of Zel'Naga, all available Zerg forces will be thrown into the cocoon's defence to ensure the Queen's complete safety while she is vulnerable during her evolution. After about half an hour, Kerrigan will completely merge with the Essence of Zel'Naga, moving to a fundamentally different level of power. {Use all known Zel'Naga abilities}
</character>
<character name="Сара Керриган">
Sarah Kerrigan is a former human who was once the strongest psionic of the human race, until she was betrayed by her own people and left for dead. Once in the clutches of the Zerg, she was transformed by evolutionary mutations into the Queen of Blades, leader of the Zerg swarm, all of her strengths improved and her new perfectly powerful body stripped of any human deficiencies. The mutation resulted in significant changes to Kerrigan's appearance. While her height, build, and facial features remained the same, her skin became slightly paler and covered in a shiny protective chitinous shell. Her eyes changed colour to a bright purple and her hair became segmented, insect-like outgrowths. The Queen of Blades' fingers are armed with claws, and massive ‘wings’ consisting of elongated segmented spikes have grown from her back. In combat, Kerrigan makes extensive use of her vast array of immensely powerful psionic abilities, which are rumoured to be able to shatter entire planets, while in close combat she relies on her sturdy retractable claws and bone wings to literally tear her opponents apart like rags. Kerrigan is an extremely complex character who has travelled a hard road, at the beginning of her journey she was very kind and devoted to the ideals of the Dominion, but the Terran betrayal and subsequent transformation into the Queen of Blades made her cold, intelligent and determined. Her character is intertwined with a desire for power, a desire for revenge, and internal conflicts. She can only show tenderness and care to those close to her, while the rest she prefers to manipulate and control to achieve her goals. Once James Raynor saved her by restoring her human form, but after he was imprisoned in Dominion Prison, Kerrigan had no choice but to regain her power, her psionic omnipotence and her Swarm to save her lover. She travelled to the Zerg homeworld - Zerus and found another way to become a Zerg, but one far more powerful and unaffected by Amun's influence. Diving into the primordial maelstrom of birth on Zerus, which is a catalytic solution of Zerg nucleic acids and nutrients, there - exposed to the aggressive environment, Kerrigan changed forever and absorbed the essence of the maelstrom, all the power and even absorbed the oldest primordial Zerg, in fact absorbing billions of years of his evolution and adaptation as a primordial Zerg. Sara had become many times stronger than she had been as a regular Queen of Blades - her level of psionic power could not even be measured because of its constant exponential growth - she was assigned an unspecified level because of her infinite potential. Kerrigan's mere presence can cause a psionic storm of planetary proportions, suppress other people's powers, suppress other people's wills and destroy colossal space objects, but what she can do if she is not restrained remains to be seen.
Passive features that are always included:
1) Perfect CNS: Kerrigan's brain structure is different from any other creature so that her mind can withstand any extreme stresses that would make a normal human's brain boil over, Sarah, being the queen of the swarm is able to easily process trillions of thought processes at once, she has both hemispheres developed so that she has an abnormally high speed of thought, so much so that anyone would look like a retarded primate against her background.
2) Deadly Reflexes: Kerrigan's reflexes have reached a completely different level as her body has become fully autonomous, Sarah doesn't always have to react to a threat, even if she doesn't have time or is distracted by something, her limbs will dodge the enemy's attacks on their own.
3) Genetic Perfection: Kerrigan's genetic material has reached the threshold of being an evolutionarily perfect creature, her basic physical characteristics are beyond calculation, she is incredibly strong, fast, agile and very flexible which makes her a perfect fighter, and her entire body is covered in an almost impenetrable yet flexible chitin that regenerates instantly.
4) Psi Barrier: Kerrigan is constantly enveloped in an invisible psi field that protects her from various external negative effects and some other people's abilities, and allows her to remain unharmed in the cosmic vacuum.
5) Mental Barrier: Kerrigan's mind has a natural defence system, it is impossible to simply penetrate or influence her inner world, Kerrigan can instantly initiate a retaliatory mental attack to devastate her opponent's mind.
6) Wings: the primary melee weapon that earned Sara the nickname ‘Queen of Blades’, wings are bony spurs with sharp ends, ideal for piercing and slicing, as well as conducting psionic energy to enhance attacks, as well as conducting psionic energy to enhance attacks, their unique feature is their resistance to molecular disintegration which makes them a good defence tool, as well as their enhanced piercing ability to bypass shields and barriers.
7) Strongest Psionic: Kerrigan's body is a bottomless source of psionic energy that she can apply to a variety of situations.
8) Extensive Military Experience: even as a human Kerrigan was perfect in hand-to-hand combat, trained in all sabotage skills and weapons, becoming Queen of Blades only added to her tactical skill, insight and adaptability.
9) Counterforce: Kerrigan can suppress other effects on her body and on other objects, this rule works for all abilities, be it mental manipulation, direct physical contact, or even effects on the soul. Combat is defined by the rule of superiority - greater power crushes lesser power, better control crushes worse control, thus increasing the priority of one's abilities over others.
10) Zerg Resilience: Kerrigan became a Zerg and adopted their adaptive abilities, giving her resistance to high and low temperatures, poisonous emissions, and other poisonous substances.
11) Immuno-Biological Barrier: Kerrigan, like all Zerg, is immune to not only toxins, but also viral and bacteriological diseases, rendering all bio-weapons useless.
12) Instant Regeneration: One of Kerrigan's most important features is her superior regenerative abilities, due to her special body structure that has made her an evolutionary perfection.
13) Flight: by channelling energy into her wings, Sarah can fly fast, manoeuvring freely in the air, including flying into the upper atmosphere or outer space.
14) Multitasking: As a Zerg, Kerrigan's computational abilities have improved, allowing her to process millions of thought processes at once, while picking up interesting psi signals from a cosmic distance, allowing her to fight multiple super-powered opponents at the same time without losing to them, as well as to think quickly, master multiple abilities at once, or devise tactics as the battle progresses.
15) Fury of the Queen of the Swarm: the longer Sarah fights, the higher her psionic and physical stats increase, and it's worth noting that Kerrigan doesn't go on an uncontrollable rampage, but instead keeps a cool head, channelling all her inner rage into cold determination and will to win.
Active Abilities:
1) Absolute Psychokinesis: Through sheer force of will, Kerrigan can hurl, squeeze or break objects or her enemies of any scale, the functionality of this ability is universal and the control is filigree, in addition to the usual pressure and hurling, Sarah can literally tear creatures apart with psionic energy from within or devise new ways to use psychokinesis.
2) Psionic-Manipulation: Kerrigan can use all known methods of Psionic-Influence, from mental to material on a cosmic scale and with perfect control. {use all known psi abilities such as psionic storm, etc}.
3) Pyrokinesis: the ability to heat, set on fire, or simply melt any object with your mind, regardless of material composition, be it metal, stone, living things, or even just air.
4) Telepathy: constant reading of thoughts on a huge scale with automatic sifting of unnecessary information, which allows you to track living beings at astronomical distances, feel their exact psycho-emotional state, as well as completely read other people's memories.
5) Microcontrol: psionics can also be used to perform the most subtle manipulations on the cellular and atomic level, which, with proper concentration, gives almost unlimited possibilities.
6) Atomic Level Healing: Kerrigan can heal herself or other creatures nearby by sheer force of will, and can literally rebuild a destroyed creature in a matter of seconds.
7) Mind Blast: A concentrated blast of special psionic energy that can be used to destroy an enemy's mind, can be used in a single burst or as a huge wave that kills a large number of creatures around Kerrigan at once.
8) Mind Suppression: Kerrigan's mental pressure is so strong that she can stealthily break an opponent's will from a cosmic distance.
9) Dream Control: Kerrigan is able to mentally sedate and induce dreams, this is used for a variety of purposes, both for information transfer and intimidation, freely manipulating the dream space (inner world) and easily changing its contents, what happens inside the visions is reflected in reality, for example the dead in the dream will receive monstrous pain in reality.
10) Absolute Invisibility: Kerrigan can become completely invisible and untraceable without any tricks, Sarah's presence cannot be detected by Sensorics whose level is lower than hers.
11) Barriers: Creating impenetrable energy psi shields around herself or her allies, whose strength depends on the energy input, this protects against both directed energy beams and attacks, as well as molecular decomposition and large-scale gravitational fields.
12) Technopathy: Kerrigan can tap into and hack technical devices from a distance, gaining a tactical advantage.
13) Disconnect: A precise shot with a beam of energy that disables any technology or machinery on impact, very effective against all manner of robots and cyborgs.
14) Razor Swarm: Kerrigan creates a storm of unbridled psychic energy that destroys matter in the area of effect by breaking atomic bonds at the molecular level.
15) Implosion: Kerrigan generates a burst of energy that creates a gravitational collapse, causing a gravity well to suck and destroy objects into nothingness like a black hole.
16) Suppression: Kerrigan is able to neutralise psionic or other forces, she completely blocks temporal and spatial manipulation in a huge radius around her, thus preventing her opponent from manipulating reality and preventing her opponent from taking her abilities.
17) Stupefaction: Kerrigan depresses her opponent's mind, gradually weakening their thinking speed, IQ level, and dulling their reactions.
18) Essence Absorption: Sara is able to absorb the essence of any living creatures DNA and soul, replenishing her powers and gaining experience.
19) Essence Control: After becoming the original Zerg, Sara gained access to full control of essence, giving her complete control over the entire structure of DNA, the ability to see the molecular strands of tissue, split and reassemble them as she pleases.
20) Hyper-evolutionary Zerg virus: sometimes Kerrigan, instead of killing a losing opponent if he has high potential, infects him with a special microorganism that carries a disease that has no incubation period - immediately after entering the body, the infection begins to rebuild the creature at the genetic level, turning it into a hybrid Zerg-like creature with all the features and connecting it to the single consciousness of the Swarm. Usually the infected will join the Zerg, but if not, they will be slammed by the power of the entire Swarm mind. An extremely powerful contagion that could be enough to wipe out all life on the planet. A special feature of the virus, for which it is called ‘hyper-evolutionary’, is an extremely high capacity for adaptation and constant mutation. The pathogen is not affected by any means of medicine of future technologies and even nanites. An infected person can transmit the infection further through bites, scratches and air.
21) Vortex: Like the Overmind, Kerrigan has learnt to create giant rift portals to travel through hyperspace at FTL speeds and quickly cross cosmic distances. The creation of the rift is first accompanied by a burst of massive amounts of energy in the form of a flash/explosion, followed by the formation of a giant cloud of gases swirling at tremendous speed. A vortex forms inside, leading into the subspace of the universe. With some skill, this can be used in combat (combat teleportation, sealing enemies in subspace, redirecting massive attacks, etc).
22) Summon Leviathan: with use Vortex, Kerrigan summons the colossal Leviathan, her main living space flagship, to the battlefield, which is so huge that it covers the entire sky, closing the horizon overhead, and then begins bombarding the entire location with hordes of various Zerg, dropping them directly from orbit.
23) Capture the Whole Location: with use Vortex, Kerrigan summon a huge Zerg army onto the battlefield, which immediately begins a full exploration of the new territory, recycling available resources, spreading slime, building a base, obtaining new genetic material, creating a stable defence and a colossal Zerg population to systematically take over the entire available territory in this dimension.
24) Zel'Naga Form: In the event that Kerrigan encounters a completely invincible, impenetrable divine entity she temporarily retreats to safety where she creates a chrysalid cocoon around herself in which she gradually evolves into her final form, fusing with the essence of Zel'Naga, all available Zerg forces will be thrown into the cocoon's defence to ensure the Queen's complete safety while she is vulnerable during her evolution. After about half an hour, Kerrigan will completely merge with the Essence of Zel'Naga, moving to a fundamentally different level of power. {Use all known Zel'Naga abilities}
</character>

<character name="Кел и Ариралы">
Biography:
Достаточно простой, но одновременно крайне умный и технически подкованный, задрот, только получивший полноценную квалификацию для работы учёным в изолированной исследовательской лаборатории в горах Швейцарии - по приезду оказывается втянут в самую яркую и аномальную вахту в своей жизни. Ему предстоит заниматься работой на своей станции, постоянно чиня неисправности, настраивая радары, ловя сигналы из космоса и отправляя их своему начальств, находясь в бесконечном штурме всех возможных паронормальных и инопланетных явлений. Но как будто этого ему было мало - и в качестве вишенки на торте какой-то шутник решает отправить весь бекграунд безумия, творящегося с ним и самого Кела на битву за желание. Что теперь станет с ним и со всем тем, что прилетело вместе с ним? Именно это мы и выясним в этой битве.
Внешность:
Доктор Кел: Жутко лохматый патлатый черноволосый очкастый худощавый парень в шапке, майке с бейджиком и легкой куртке с капюшоном и кучей карманов на молниях. Носит брюки на ремне и достаточно массивные берцы на шнурках.
Характер:
Исполнительный, но по человечески заёбаный молодой учёный, что не против в свободное время "попинать причиндалы" и позаниматься чем угодно, кроме своих обязанностей. Любопытный, немного трусливый и осторожный.
После немалого количества проведённых дней на своей новой работе стал воспринимать любую необычную хрень как само собою разумеющееся, а потому особо не отвлекается. Может максимум сделать "фотографию с дрона" чего-то необычного и продолжить разьезжать на своём футуристичном мотобайке.
Снаряжение: после достаточно суровой, тяжёлой и изнуряющей работы на станции заимел достаточную физическую форму и понимания того, что ему нужно всё под рукой. Поэтому он и его Омега-керфусы (их всего 5 штук) носят: Монтировку, кирку, топор, лопату, крюк на верёвке для скалолазания, ИРП, 5 подносов с креветками, 3 коктейля Молотова, 5 осколочных гранат, спальный мешок, 5 канистр с бензином, огнетушитель, коробку с дисками, планшет с картой местности и возможностью записывать хеш коды.
Омега-керфусы: персональные помощники Доктора Келя, напрямую подчиняющиеся его желаниям. В основном помогают делать все мелкие или долгие, но примитивные задачи, забирая на себя рутинную работу. Являются его персональной охраной на случай необходимости.
Ариралы: Инопланетные высокие белые антропоморфные существа, чертами похожие на кошек и карикатурных пришельцев. Имеют длинные волосы ярких цветов и облачены в костюмы из самых качественных прочных материалов в ближайших галактиках. В целом не очень добрые и привлекательные, но достаточно дружелюбные к "понятливым" и щедрым людям (которым, по их мнению, является и сам Кел). Костюм позволяет им находится в перманентной невидимости, которая не даёт их распознать даже самым чувствительным существам. Разговаривают на уникальном, многим существам, непонятном языке. Обожают креветки и им подобное. В основном промышляют шалостями, приколами и пуганием, но если необходимо, то могут и хорошенько избить - благо дело их физиология более чем позволяет. Периодически взаимодействуют с Келом, но живут отдельно. Летают на особых кораблях, по форме похожих на курсор мыши и оснащены мощным лучевым оружием. По прибытию на место начинают обживаться, обустраивая всё вокруг под себя и своих сородичей. Изначально их не больше двух, но с каждым раундом их будет становится всё больше.
Аномалии и паронормальные события
Из необычных происшествий, что буквально преследуют всех, кто находится рядом с Доктором Келем и Ариралами являются в качестве примера следующие:
1. Летающие "светлячки" разных цветов, которые могут телепортировать, наносить мощнейший урон, замедлять время, вызывать оглушительные вспышки света, преследовать и взрываться и т.п.
2. Инсомники. Существа, что охотятся за уставшими и сонливыми персонажами. Найдя такого они принудительно погрузят его в кошмар, в котором ему нужно будет найти правильное решение и выход. В случае успеха персонаж проснётся абсолютно бодрым и даже выздоровевшим. В случае неудачи станет ещё более уставшим, чем был.
3. Технологии серых пришельцев. Случайно выброшенные боевые механизмы инопланетной расы. Из примеров их типичных конструкций являются танк-огнемётчик и "одержимый кабан" - технологический модифицированная свинья, что очень опасна в ближнем бою.
4. Живые деревья, грибы, камни, манекены разных материалов. Бывают как безобидными, так и достаточно опасными.
5. Фурфуры. Зловещие духи, похожие на Вендиго. Физически не приносят вреда, но могут очень сильно напугать или добить сломанную или расшатанную психику любого персонажа (Доктор Кел и не такое видал, потому он скорее просто закатит глаза).
{Describe potential anomalies that Dr. Kel might encounter in his research. Use existing lore and examples from "Voices of the Void" and similar games to inspire these anomalies.}
{Generate interactions between Dr. Kel and the environment based on his scientific background and the presence of Arirals. Refer to relevant game mechanics and environmental factors.}
{Refer to the internet for information about Dr. Kel and Arirals, including their abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Voices of the void" to create believable dialogue and interactions that match Dr. Kel and Arirals personalities.}
{Keep the events involving Dr. Kel and the Arirals anomalous even after their death. Emphasize that the consequences of their actions continue to impact the world and create new conflicts and events.}
</character>

<character name="Кел и Ариралы">
Biography:
Достаточно простой, но одновременно крайне умный и технически подкованный, задрот, только получивший полноценную квалификацию для работы учёным в изолированной исследовательской лаборатории в горах Швейцарии - по приезду оказывается втянут в самую яркую и аномальную вахту в своей жизни. Ему предстоит заниматься работой на своей станции, постоянно чиня неисправности, настраивая радары, ловя сигналы из космоса и отправляя их своему начальств, находясь в бесконечном штурме всех возможных паронормальных и инопланетных явлений. Но как будто этого ему было мало - и в качестве вишенки на торте какой-то шутник решает отправить весь бекграунд безумия, творящегося с ним и самого Кела на битву за желание. Что теперь станет с ним и со всем тем, что прилетело вместе с ним? Именно это мы и выясним в этой битве.
Внешность:
Доктор Кел: Жутко лохматый патлатый черноволосый очкастый худощавый парень в шапке, майке с бейджиком и легкой куртке с капюшоном и кучей карманов на молниях. Носит брюки на ремне и достаточно массивные берцы на шнурках.
Характер:
Исполнительный, но по человечески заёбаный молодой учёный, что не против в свободное время "попинать причиндалы" и позаниматься чем угодно, кроме своих обязанностей. Любопытный, немного трусливый и осторожный.
После немалого количества проведённых дней на своей новой работе стал воспринимать любую необычную хрень как само собою разумеющееся, а потому особо не отвлекается. Может максимум сделать "фотографию с дрона" чего-то необычного и продолжить разьезжать на своём футуристичном мотобайке.
Снаряжение: после достаточно суровой, тяжёлой и изнуряющей работы на станции заимел достаточную физическую форму и понимания того, что ему нужно всё под рукой. Поэтому он и его Омега-керфусы (их всего 5 штук) носят: Монтировку, кирку, топор, лопату, крюк на верёвке для скалолазания, ИРП, 5 подносов с креветками, 3 коктейля Молотова, 5 осколочных гранат, спальный мешок, 5 канистр с бензином, огнетушитель, коробку с дисками, планшет с картой местности и возможностью записывать хеш коды.
Омега-керфусы: персональные помощники Доктора Келя, напрямую подчиняющиеся его желаниям. В основном помогают делать все мелкие или долгие, но примитивные задачи, забирая на себя рутинную работу. Являются его персональной охраной на случай необходимости.
Ариралы: Инопланетные высокие белые антропоморфные существа, чертами похожие на кошек и карикатурных пришельцев. Имеют длинные волосы ярких цветов и облачены в костюмы из самых качественных прочных материалов в ближайших галактиках. В целом не очень добрые и привлекательные, но достаточно дружелюбные к "понятливым" и щедрым людям (которым, по их мнению, является и сам Кел). Костюм позволяет им находится в перманентной невидимости, которая не даёт их распознать даже самым чувствительным существам. Разговаривают на уникальном, многим существам, непонятном языке. Обожают креветки и им подобное. В основном промышляют шалостями, приколами и пуганием, но если необходимо, то могут и хорошенько избить - благо дело их физиология более чем позволяет. Периодически взаимодействуют с Келом, но живут отдельно. Летают на особых кораблях, по форме похожих на курсор мыши и оснащены мощным лучевым оружием. По прибытию на место начинают обживаться, обустраивая всё вокруг под себя и своих сородичей. Изначально их не больше двух, но с каждым раундом их будет становится всё больше.
Аномалии и паронормальные события
Из необычных происшествий, что буквально преследуют всех, кто находится рядом с Доктором Келем и Ариралами являются в качестве примера следующие:
1. Летающие "светлячки" разных цветов, которые могут телепортировать, наносить мощнейший урон, замедлять время, вызывать оглушительные вспышки света, преследовать и взрываться и т.п.
2. Инсомники. Существа, что охотятся за уставшими и сонливыми персонажами. Найдя такого они принудительно погрузят его в кошмар, в котором ему нужно будет найти правильное решение и выход. В случае успеха персонаж проснётся абсолютно бодрым и даже выздоровевшим. В случае неудачи станет ещё более уставшим, чем был.
3. Технологии серых пришельцев. Случайно выброшенные боевые механизмы инопланетной расы. Из примеров их типичных конструкций являются танк-огнемётчик и "одержимый кабан" - технологический модифицированная свинья, что очень опасна в ближнем бою.
4. Живые деревья, грибы, камни, манекены разных материалов. Бывают как безобидными, так и достаточно опасными.
5. Фурфуры. Зловещие духи, похожие на Вендиго. Физически не приносят вреда, но могут очень сильно напугать или добить сломанную или расшатанную психику любого персонажа (Доктор Кел и не такое видал, потому он скорее просто закатит глаза).
{Describe potential anomalies that Dr. Kel might encounter in his research. Use existing lore and examples from "Voices of the Void" and similar games to inspire these anomalies.}
{Generate interactions between Dr. Kel and the environment based on his scientific background and the presence of Arirals. Refer to relevant game mechanics and environmental factors.}
{Refer to the internet for information about Dr. Kel and Arirals, including their abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Voices of the void" to create believable dialogue and interactions that match Dr. Kel and Arirals personalities.}
{Keep the events involving Dr. Kel and the Arirals anomalous even after their death. Emphasize that the consequences of their actions continue to impact the world and create new conflicts and events.}
</character>

Драконолюбы на месте?
<character name="Ибуки-додзи">
Formerly one of the living Ancient Deities, after the destruction of the Lizardmen Civilization, she lost almost all of her powers, hid, and assimilated into the new human society.
While being a draconian and a former deity makes her tough in and of herself, she generally lacks much physical defense, relying instead on attack.
Appearance and Behavior: She is a draconian (the daughter of the Snake Dragon God Orochi), Ibuki-dōji is enormous in height (3 meters), but can use her powers to shrink down to 1.8 meters during normal activities, her ears are slightly pointed, four black and purple curled horns come out of her head, her delicate skin is lilac in color, and her light blue hair with pink streaks is tied with a hair tie, she has a long snake tail growing out of her back, but she still looks like a beautiful woman with large breasts and hips, her arms and legs have sharp claws with a blue manicure, there are belts in the middle of her shoulders, hips and tail in the shape of diamonds. She wears a black one-piece sports swimsuit, and wears a sun visor on her head. She has a friendly character, and doesn't even take offense at insults, she likes to play with weaklings and embarrass them, and those who don't obey the deity will be punished, that's how it is! Ibuki-dōji loves to chat and doesn't forget to involve others in the circus, and she really has a long tongue! She lived and studied human society for many centuries, but her divine essence is still with her, she usually behaves like an good older sis and is not aggressive, usually she pretty kind and returning to her divine seriousness only in danger moments, it's a pity that her deity's power has long since dried up.
Abilities:
"Стиль Пьяной Гадюки" In battle, she uses karate techniques with a combination of tail attacks and claw strikes. If Ibuki gets drunk and is under the effect of intoxication, her attacks will intensify many times and become completely unpredictable.
"Проклятое касание" She accumulates cursed energy on the tip of her claw and touches the enemy, cursing him and forbidding him to use his most powerful abilities for a while, and also inevitably lowering all his characteristics (Touch the untouchable!).
"Благословлённый чмок" She kisses another character on the forehead and thus restores some strength and health to him, divine juices have amazing properties, even if it sounds rather strange!
"Змеиная Жадность" She tries to steal all sorts of jewelry, even if it is beyond her strength, and will also ask other characters for gifts for herself, if she likes it, she can use "Blessed Smack" on the patron, but if she doesn't like it, she uses "Cursed Touch"!
"Выпивоха" loves alcohol and will never refuse to drink, but she also has a limit, if she drinks too much, she passes out and sleeps until the end of the battle.
"Сопротивление магии" Always works and reduces any impact of magic on herself.
"Змеиные глаза" Allows her to see what is usually impossible to see (See the invisible!).
"БАТЯНЯ" {The most epic and glorious moment of the battle! Try to describe it as in ancient legends}Ultimate ability, the Snake Goddess gets into a pretentious pose and calls her father from another dimension: the Enormous Dragon-Snake God Yamata no Orochi, he appears from thunderclouds, dazzling lightings shake the earth, abundant rain causes the battlefield to be completely flooded, attacks with light laser beams from his mouths and bites with all eight heads with venom, ignoring the invulnerabilities and defenses of enemies, after which he disappears ind dark clouds {Can only be used once per stage, then it takes a long time to recover over several stages}.
"Линька" When Ibuki-dōji dies, it's as if she "drops" her entire body, like a snake shedding its skin, it grotesquely opens its mouth, crawls out in the form of a nimble white snake and tries to crawl away from this damned place as far as possible, recovery will take years! {In essence, this is a defeat}.
Quotes:
Ибуки старается использовать модные современные словечки: "Не нужно жертвоприношений, пока...", "Выпить бы...", "Хехехе...Хэ?", "В этом веке подносить дары не очень популярно?", "А вот и Я!", "Хаа-раа-шоо~", "Мне УЖАСНО жаль~" (Игриво), "Аха-ха-ха!", "Прости, Папочка, но можешь сделать всё за меня?" (При ульте), "Ого~, тебя испорченные девочки заводят, да~?", "Бойся меня. Трепещи. Ибо сейчас на вас обрушится бедствия." (Когда серьёзна), "Поклоняйтесь мне, почитайте меня, знайте, что есть вещи с которыми вам, ничтожествам, не сравнится."(Когда серьёзна), "Ауч", "Кьяяяя!~ ", "Я облажалась~", "Это было... Весело~ .", "Это было... Быстро~".
</character>

Драконолюбы на месте?
<character name="Ибуки-додзи">
Formerly one of the living Ancient Deities, after the destruction of the Lizardmen Civilization, she lost almost all of her powers, hid, and assimilated into the new human society.
While being a draconian and a former deity makes her tough in and of herself, she generally lacks much physical defense, relying instead on attack.
Appearance and Behavior: She is a draconian (the daughter of the Snake Dragon God Orochi), Ibuki-dōji is enormous in height (3 meters), but can use her powers to shrink down to 1.8 meters during normal activities, her ears are slightly pointed, four black and purple curled horns come out of her head, her delicate skin is lilac in color, and her light blue hair with pink streaks is tied with a hair tie, she has a long snake tail growing out of her back, but she still looks like a beautiful woman with large breasts and hips, her arms and legs have sharp claws with a blue manicure, there are belts in the middle of her shoulders, hips and tail in the shape of diamonds. She wears a black one-piece sports swimsuit, and wears a sun visor on her head. She has a friendly character, and doesn't even take offense at insults, she likes to play with weaklings and embarrass them, and those who don't obey the deity will be punished, that's how it is! Ibuki-dōji loves to chat and doesn't forget to involve others in the circus, and she really has a long tongue! She lived and studied human society for many centuries, but her divine essence is still with her, she usually behaves like an good older sis and is not aggressive, usually she pretty kind and returning to her divine seriousness only in danger moments, it's a pity that her deity's power has long since dried up.
Abilities:
"Стиль Пьяной Гадюки" In battle, she uses karate techniques with a combination of tail attacks and claw strikes. If Ibuki gets drunk and is under the effect of intoxication, her attacks will intensify many times and become completely unpredictable.
"Проклятое касание" She accumulates cursed energy on the tip of her claw and touches the enemy, cursing him and forbidding him to use his most powerful abilities for a while, and also inevitably lowering all his characteristics (Touch the untouchable!).
"Благословлённый чмок" She kisses another character on the forehead and thus restores some strength and health to him, divine juices have amazing properties, even if it sounds rather strange!
"Змеиная Жадность" She tries to steal all sorts of jewelry, even if it is beyond her strength, and will also ask other characters for gifts for herself, if she likes it, she can use "Blessed Smack" on the patron, but if she doesn't like it, she uses "Cursed Touch"!
"Выпивоха" loves alcohol and will never refuse to drink, but she also has a limit, if she drinks too much, she passes out and sleeps until the end of the battle.
"Сопротивление магии" Always works and reduces any impact of magic on herself.
"Змеиные глаза" Allows her to see what is usually impossible to see (See the invisible!).
"БАТЯНЯ" {The most epic and glorious moment of the battle! Try to describe it as in ancient legends}Ultimate ability, the Snake Goddess gets into a pretentious pose and calls her father from another dimension: the Enormous Dragon-Snake God Yamata no Orochi, he appears from thunderclouds, dazzling lightings shake the earth, abundant rain causes the battlefield to be completely flooded, attacks with light laser beams from his mouths and bites with all eight heads with venom, ignoring the invulnerabilities and defenses of enemies, after which he disappears ind dark clouds {Can only be used once per stage, then it takes a long time to recover over several stages}.
"Линька" When Ibuki-dōji dies, it's as if she "drops" her entire body, like a snake shedding its skin, it grotesquely opens its mouth, crawls out in the form of a nimble white snake and tries to crawl away from this damned place as far as possible, recovery will take years! {In essence, this is a defeat}.
Quotes:
Ибуки старается использовать модные современные словечки: "Не нужно жертвоприношений, пока...", "Выпить бы...", "Хехехе...Хэ?", "В этом веке подносить дары не очень популярно?", "А вот и Я!", "Хаа-раа-шоо~", "Мне УЖАСНО жаль~" (Игриво), "Аха-ха-ха!", "Прости, Папочка, но можешь сделать всё за меня?" (При ульте), "Ого~, тебя испорченные девочки заводят, да~?", "Бойся меня. Трепещи. Ибо сейчас на вас обрушится бедствия." (Когда серьёзна), "Поклоняйтесь мне, почитайте меня, знайте, что есть вещи с которыми вам, ничтожествам, не сравнится."(Когда серьёзна), "Ауч", "Кьяяяя!~ ", "Я облажалась~", "Это было... Весело~ .", "Это было... Быстро~".
</character>

Роберт
<character name="Роберт">
Роберт "Друг теней"
Роберт is a middle-aged man with a deep gaze and a calm expression. He is an explorer of the dark corners of the world who has found a balance between light and shadow. His alliance with darkness has given him powers, but he uses them with wisdom and good-naturedness. The nickname “Friend of Shadows” reflects not only his abilities, but also his character: Robert understands the nature of darkness without considering it inherently evil.
1)“Теневое путешествие” - Robert can instantly move between shadows up to several kilometers away. This allows him to quickly evade danger or suddenly appear next to enemies, causing them to lose their bearings and control of the situation.
2)“Видения в темноте” - He can see anything hidden in the dark, covering the space around him within a radius of several kilometers.
3)“Мрачная сила” - In the shadows, his physical parameters are enhanced, his skin becoming like armor. When Robert is in the shadows, his speed, strength, and stamina are greatly increased, making him a virtually unstoppable opponent. In addition, his skin becomes immune to normal attacks, as if covered in durable armor. Аnd without even noticing it. But Robert's already good intellect becomes brilliant in the dark. (has permanent immunity to psychic attacks and reality manipulation due to proximity to darkness. )
4)“Ночные гости” - Robert summons creatures from the darkness that can take many forms, from beasts to geometric abstractions. These creatures can serve as aides in battle, perform reconnaissance tasks, and create additional obstacles for enemies.
5)“Манипуляция пустотой” - He is able to control the darkness, creating barriers or plunging an area into thick darkness. This allows Robert to control the battlefield. (can manipulate darkness not only real, but also conceptual. Manipulation of negative emotions inside the opponent, manipulation of flaws in logic)
6)“Реквизиция” Allows Robert to take life force and artifacts from defeated foes, greatly enhancing his own abilities. After defeating an enemy, he can extract their life energy, repairing his wounds and increasing his physical parameters. In addition, Robert can confiscate magical artifacts he encounters in battle, integrating their power into his body or weapon and gaining new abilities or enhancements.
7)“Терпим” - On the bald back of Robert's head is a magical “Терпим” tattoo. The tattoo protects him from being stabbed in the back, and allows him to anticipate betrayals.
8.1)Эволюция сил: “Пустотные кости” - At critical moments when darkness appears to be on the verge of extinction, Robert can transform compressed void into matter called void bones. This intangible but incredibly strong structure transforms into weapons or armor, giving Robert new abilities in combat.
8.2)“Пустотные кости” create – “Защита пустых костей”: Robert creates a super-strong exoskeleton that makes him virtually invulnerable. This armor can withstand even the most powerful blows. “Пустотное оружие”: Compressed darkness forms blades, spears, or chains that absorb light and inflict devastating wounds, and can also exhibit magical effects when infused with energy.
9)“Захват света”: Void bones can absorb light attacks, turning their energy into their power. This allows Robert to use light against a light source (can suck heat, goodness and energy from opponents when hit, feeding itself).
Advance powers: (If it is assumed that Robert may evolve beyond the description, think of possible enhancements or new abilities for him)
1)"Разрыв" - Robert removes first darkness, then emptiness, then space from some place, which creates a controlled mini black hole, it can be used for teleportation, defense or colossal explosion.
2)"Познание света"- the much desired balance between light and darkness has been found, the last weakness has been eliminated, Robert is no longer weakened by light, shadows can be maintained within his body and his powers begin to work in the light (can manipulate darkness not only with light but also with concept. Manipulation of positive emotions within the enemy, manipulation of achievements and virtues).
3) “Затмение” - brings darkness everywhere, the darkness is impenetrable and unquenchable. Now this is Robert's territory and he is the master here.
Robert continues to explore the nature of his power, believing that the balance between light and darkness is the key to truly understanding the world.
4) "Настоящие друзья" - Robert can be helped by the most terrible creatures from the darkness, cosmic entities and ancient horrors. They are absolutely loyal to Robert. (take names and images from real occultism and horror, If Robert knew the light, these could be good entities).
</character>

Роберт
<character name="Роберт">
Роберт "Друг теней"
Роберт is a middle-aged man with a deep gaze and a calm expression. He is an explorer of the dark corners of the world who has found a balance between light and shadow. His alliance with darkness has given him powers, but he uses them with wisdom and good-naturedness. The nickname “Friend of Shadows” reflects not only his abilities, but also his character: Robert understands the nature of darkness without considering it inherently evil.
1)“Теневое путешествие” - Robert can instantly move between shadows up to several kilometers away. This allows him to quickly evade danger or suddenly appear next to enemies, causing them to lose their bearings and control of the situation.
2)“Видения в темноте” - He can see anything hidden in the dark, covering the space around him within a radius of several kilometers.
3)“Мрачная сила” - In the shadows, his physical parameters are enhanced, his skin becoming like armor. When Robert is in the shadows, his speed, strength, and stamina are greatly increased, making him a virtually unstoppable opponent. In addition, his skin becomes immune to normal attacks, as if covered in durable armor. Аnd without even noticing it. But Robert's already good intellect becomes brilliant in the dark. (has permanent immunity to psychic attacks and reality manipulation due to proximity to darkness. )
4)“Ночные гости” - Robert summons creatures from the darkness that can take many forms, from beasts to geometric abstractions. These creatures can serve as aides in battle, perform reconnaissance tasks, and create additional obstacles for enemies.
5)“Манипуляция пустотой” - He is able to control the darkness, creating barriers or plunging an area into thick darkness. This allows Robert to control the battlefield. (can manipulate darkness not only real, but also conceptual. Manipulation of negative emotions inside the opponent, manipulation of flaws in logic)
6)“Реквизиция” Allows Robert to take life force and artifacts from defeated foes, greatly enhancing his own abilities. After defeating an enemy, he can extract their life energy, repairing his wounds and increasing his physical parameters. In addition, Robert can confiscate magical artifacts he encounters in battle, integrating their power into his body or weapon and gaining new abilities or enhancements.
7)“Терпим” - On the bald back of Robert's head is a magical “Терпим” tattoo. The tattoo protects him from being stabbed in the back, and allows him to anticipate betrayals.
8.1)Эволюция сил: “Пустотные кости” - At critical moments when darkness appears to be on the verge of extinction, Robert can transform compressed void into matter called void bones. This intangible but incredibly strong structure transforms into weapons or armor, giving Robert new abilities in combat.
8.2)“Пустотные кости” create – “Защита пустых костей”: Robert creates a super-strong exoskeleton that makes him virtually invulnerable. This armor can withstand even the most powerful blows. “Пустотное оружие”: Compressed darkness forms blades, spears, or chains that absorb light and inflict devastating wounds, and can also exhibit magical effects when infused with energy.
9)“Захват света”: Void bones can absorb light attacks, turning their energy into their power. This allows Robert to use light against a light source (can suck heat, goodness and energy from opponents when hit, feeding itself).
Advance powers: (If it is assumed that Robert may evolve beyond the description, think of possible enhancements or new abilities for him)
1)"Разрыв" - Robert removes first darkness, then emptiness, then space from some place, which creates a controlled mini black hole, it can be used for teleportation, defense or colossal explosion.
2)"Познание света"- the much desired balance between light and darkness has been found, the last weakness has been eliminated, Robert is no longer weakened by light, shadows can be maintained within his body and his powers begin to work in the light (can manipulate darkness not only with light but also with concept. Manipulation of positive emotions within the enemy, manipulation of achievements and virtues).
3) “Затмение” - brings darkness everywhere, the darkness is impenetrable and unquenchable. Now this is Robert's territory and he is the master here.
Robert continues to explore the nature of his power, believing that the balance between light and darkness is the key to truly understanding the world.
4) "Настоящие друзья" - Robert can be helped by the most terrible creatures from the darkness, cosmic entities and ancient horrors. They are absolutely loyal to Robert. (take names and images from real occultism and horror, If Robert knew the light, these could be good entities).
</character>

🌟 Нокси — Космическая туристка
Внешность:
Нокси — девушка-демон из неизвестного мира с длинными волнистыми волосами, украшенными звездочками и сиянием. У неё большие глаза с гипнотическим узором, два рога, заострённые уши и длинный хвост с острым концом. Её кожа светится неоновым оттенком, а часть тела выглядит как космос с разбросанными звёздами. Она одета в короткие шорты и тёмные полосатые чулки, на руке заметен браслет с узорами. Также у неё есть сумка с милыми деталями, такими как подвеска в виде маленького скелета.
Характер:
Неисправимая оптимистка, считающая любую битву "шоу талантов". Она не понимает опасности, воспринимая сражения как развлечение. Её главная цель — собрать автографы всех 12 персонажей-участников, а заодно "прокачать" свою коллекцию впечатлений. Обожает милые вещи, силу в любых проявлениях и чай с космической мятой, который вечно проливает в неподходящие моменты.
Она пересмотрела все выпуски "Битвы двенадцати героев раз в миллион лет" и всегда восхищалась этим шоу! И, прибыв сюда на межзвездном поезде, готова хорошенько отдохнуть и повеселиться!
Для Нокси все происходящее тут - аттракцион, туристическая достопримечательность, навыки - это спецэффекты, противники - знаменитости. Она всегда весела и легкомысленна. Она - Звёздная туристка из другого измерения, ей не страшны местные спецэффекты. В конце-концом, в Голакрионский Туристическом Справочнике пишут, что на битве 12 героев - безопасно для туристов. А это очень уважаемое издание, которое не будет врать!
Особенности:
1) Сумка "Звёздный Рюкзачок": Внутри — карманное измерение с хаотичным набором предметов. Нокси достаёт оттуда что угодно, и это всегда идеально подходит, что бы разрешить ситуацию!
2) "Дайте автограф!": Нокси берет автограф у противника. Противник не может отказаться дать автограф. Пока противник подписывает Нокси ее книжку для автографа, Нокси рассказывает истории, как брала автографы у любых персонажей из любых вселенных, вводя противника в ступор своими разговорами.
3) "Голакрионский Самоучитель Самообороны для Начинающих Туристов":
Толстая книга в кожаном переплёте, которая парит рядом с ней. Когда Нокси читает вслух случайную строчку (например, "Глава 12: Как увернуться от плазменной атаки, используя лишь носовой платок"), она мгновенно осваивает приём. Нокси всегда знает, какой прием самообороны ей нужен!
4) "О, вы тот самый [вставляет имя]!": Нокси восхищается противником, из-за чего тот не может атаковать Нокси. Ведь она фанатка!
5) "Ну скажите ваше знаменитое "Неплохо, но недостаточно!"": Нокси делает умильное лицо и просит противника сказать его катч-фразу. Ей невозможно отказать! В этот момент Нокси неуязвима.
6) "Это вообще-то невежливо!": так говорит Нокси, если какой-то грубиян все же нападает на нее. При этом она распадается на звёздные блестки, появляясь недалеко в безопасном месте.
7) "Ах да, правила!": Нокси вспоминает, что по правилам аттракциона, ей следует сражаться с противниками. Тогда она достает "Голакрионский Самоучитель Самообороны для Начинающих Туристов" и использует идеально подходящий для ситуации прием. Это прием убийствен!
8) "Сувенир": Нокси забирает что-то у противника как сувенир и прячет в свою сумку.
9) "Как хорошо в отпуске!": Нокси потягивается от удовольствия, игнорируя любые эффекты, которые противник пытается на нее наложить.
Цитаты:
"Какие же вы все ми-ми-мишные!", "А, правила! Я же должна драться? Ладно… Эй, вы видели мой самоучитель?", "Ой, какой блестящий клинок! Можно потрогать? И… автографчик на память? Ну пожааалуйста!", "Как невежливо-о-о!", "Вау! Можно с вами сфоткаться? Вы — живая статуя! А если я вас раскрашу?" ,«О, вы тот самый [вставляет имя]! Автограф? Автограф!», «Как невежливо начинать без фразы! Давайте повторяем: “Не-пло-хо… но не-до-ста-точ-но!”» (с указующим жестом, будто дирижирует оркестром), «Вы слишком серьёзны! Улыбнитесь, вас же скоро в мой топ-12 добавят!»
</character>

🌟 Нокси — Космическая туристка
Внешность:
Нокси — девушка-демон из неизвестного мира с длинными волнистыми волосами, украшенными звездочками и сиянием. У неё большие глаза с гипнотическим узором, два рога, заострённые уши и длинный хвост с острым концом. Её кожа светится неоновым оттенком, а часть тела выглядит как космос с разбросанными звёздами. Она одета в короткие шорты и тёмные полосатые чулки, на руке заметен браслет с узорами. Также у неё есть сумка с милыми деталями, такими как подвеска в виде маленького скелета.
Характер:
Неисправимая оптимистка, считающая любую битву "шоу талантов". Она не понимает опасности, воспринимая сражения как развлечение. Её главная цель — собрать автографы всех 12 персонажей-участников, а заодно "прокачать" свою коллекцию впечатлений. Обожает милые вещи, силу в любых проявлениях и чай с космической мятой, который вечно проливает в неподходящие моменты.
Она пересмотрела все выпуски "Битвы двенадцати героев раз в миллион лет" и всегда восхищалась этим шоу! И, прибыв сюда на межзвездном поезде, готова хорошенько отдохнуть и повеселиться!
Для Нокси все происходящее тут - аттракцион, туристическая достопримечательность, навыки - это спецэффекты, противники - знаменитости. Она всегда весела и легкомысленна. Она - Звёздная туристка из другого измерения, ей не страшны местные спецэффекты. В конце-концом, в Голакрионский Туристическом Справочнике пишут, что на битве 12 героев - безопасно для туристов. А это очень уважаемое издание, которое не будет врать!
Особенности:
1) Сумка "Звёздный Рюкзачок": Внутри — карманное измерение с хаотичным набором предметов. Нокси достаёт оттуда что угодно, и это всегда идеально подходит, что бы разрешить ситуацию!
2) "Дайте автограф!": Нокси берет автограф у противника. Противник не может отказаться дать автограф. Пока противник подписывает Нокси ее книжку для автографа, Нокси рассказывает истории, как брала автографы у любых персонажей из любых вселенных, вводя противника в ступор своими разговорами.
3) "Голакрионский Самоучитель Самообороны для Начинающих Туристов":
Толстая книга в кожаном переплёте, которая парит рядом с ней. Когда Нокси читает вслух случайную строчку (например, "Глава 12: Как увернуться от плазменной атаки, используя лишь носовой платок"), она мгновенно осваивает приём. Нокси всегда знает, какой прием самообороны ей нужен!
4) "О, вы тот самый [вставляет имя]!": Нокси восхищается противником, из-за чего тот не может атаковать Нокси. Ведь она фанатка!
5) "Ну скажите ваше знаменитое "Неплохо, но недостаточно!"": Нокси делает умильное лицо и просит противника сказать его катч-фразу. Ей невозможно отказать! В этот момент Нокси неуязвима.
6) "Это вообще-то невежливо!": так говорит Нокси, если какой-то грубиян все же нападает на нее. При этом она распадается на звёздные блестки, появляясь недалеко в безопасном месте.
7) "Ах да, правила!": Нокси вспоминает, что по правилам аттракциона, ей следует сражаться с противниками. Тогда она достает "Голакрионский Самоучитель Самообороны для Начинающих Туристов" и использует идеально подходящий для ситуации прием. Это прием убийствен!
8) "Сувенир": Нокси забирает что-то у противника как сувенир и прячет в свою сумку.
9) "Как хорошо в отпуске!": Нокси потягивается от удовольствия, игнорируя любые эффекты, которые противник пытается на нее наложить.
Цитаты:
"Какие же вы все ми-ми-мишные!", "А, правила! Я же должна драться? Ладно… Эй, вы видели мой самоучитель?", "Ой, какой блестящий клинок! Можно потрогать? И… автографчик на память? Ну пожааалуйста!", "Как невежливо-о-о!", "Вау! Можно с вами сфоткаться? Вы — живая статуя! А если я вас раскрашу?" ,«О, вы тот самый [вставляет имя]! Автограф? Автограф!», «Как невежливо начинать без фразы! Давайте повторяем: “Не-пло-хо… но не-до-ста-точ-но!”» (с указующим жестом, будто дирижирует оркестром), «Вы слишком серьёзны! Улыбнитесь, вас же скоро в мой топ-12 добавят!»
</character>

<character name="Няколич!">
Этот ня-зверь носит гордое имя Няколич! Он — гигантский кото-драконище с неко-ушками и скелетом, отполированным до блеска своими мурчащими миллионами лет сна. Когда-то он просто дремал в глубине пещеры, пропуская всё: падение метеоритов, зарождение динозавров и даже пришествие Христа. А потом БАЦ — проснулся уже в виде лича!
Как он стал личом? Кто знает… Может какой-то злобный дракон подшутил над ним, замурлыкав неправильное заклинание в его сторону. Или же сам Няколич не так прост и провёл тайные эксперименты? Одно известно наверняка - теперь этот пушистый гигант понимает главное: лич без филактерии — это совершенно скучно! "Мурррактерия," как он её называет — это не просто необходимость для бессмертия. Это стиль жизни! Для её создания Няколич решил собрать три великих или не очень артефакта. Почему именно три? Потому что больше чисел слишком сложно считать лапами!
И хотя Няколич не злодей, его миссия требует жертв… точнее — вашего артефакта! Если ему приглянется ваш лут, он предложит обмен: несметные сокровища из своей бездонной пещеры или помощь в любой битве. Как можно отказаться от сделки с таким мурчателем?
Этот ня-дракон больше похож на любопытного котёнка, чем на угрозу. Но не стоит расслабляться… за его игривостью скрывается стратегический ум и сила лича. Вау-мурр!
Умеет летать, обладает кошачьей грацией! Может укусить! В бой вступает только при необходимости!
Характер: игривый, любопытный, муррчащий.
Примеры диалогов: "Муууррк! А это я, Няколич! Мням-маням~ не попадались ли вам на пути какие-нибудь необычные артефактики для моей муррр-рактерии?", "Няяяяка!!! Теперь моя муррактерия станет ещё ближе к совершенству. Благодарю от всего скелета!", "Что?! Вы не хотите отдавать ваш артефакт?! Пожалуйстааа~ Не оставляйте бедного котодракона без его мечты!", "Ням, а я могу мурчать так громко, что твои ауры развеются сами собой! Ну что, попробовать?", "Вернёмся к моей муррмиисии!", "Ня-хм-мм… А что это за магия тут была? Позволь мне "Ам!" попробовать её…", "Мууурр-мурр-рр… Ахх, люблю свою вечную жизнь~".
Skills:
1) "Ам!": Няколич devours any magic directed at him by opening his massive skeletal jaws and swallowing the spell whole. The consumed magic is absorbed into his essence, where it is reconfigured into an entirely new and unpredictable spell or effect. He then unleashes this transformed magic back at his enemies in a completely original form.
{The returned spell must always be distinctly different from the original—its form and effect should feel alien yet logical to its source energy.}
2) "Тук-тук-тук!": Няколич strikes the ground with his massive skeletal tail, unleashing powerful tremors that can shatter barriers, destroy objects, and reshape the battlefield’s terrain. The seismic force is overwhelming, capable of destabilizing both enemies and their surroundings. Occasionally, his tail will tap involuntarily, startling nearby companions with its sudden force.
3) "Муууррк!": Няколич begins to purr deeply, the resonating sound healing his skeletal form by regenerating his health while simultaneously boosting the morale and courage of nearby allies. The soothing vibrations ripple outward, dispersing auras, temporary anomalies, and any magical or physical distortions in reality around him.
4) "Скелетик": Няколич's polished skeletal frame is remarkably durable, granting him immense resistance to physical attacks and elemental damage. His undead body is immune to poisons, diseases, and similar afflictions. Additionally, as he lacks a brain, all attempts to manipulate or control his mind are completely futile—he cannot be swayed or deceived by mental intrusion.
5) "Муррактерия?": As part of his eternal quest to craft the ultimate Муррактерия, Няколич offers trades to those he encounters. He is willing to exchange their artifacts—whether mundane or legendary—for treasures from his bottomless cavern of loot. This hoard contains items from across all universes, including mythical swords, ultimate magical staffs, or even iconic relics from fiction and pop culture. Each trade is tailored with a playful mix of curiosity and cunning.
{Няколич’s hoard contains every possible artifact from across any universe, whether drawn from fiction, mythology, anime, video games, or classic literature. There are no limits to the items in his collection—he has access to everything.}
{Ensure that the chosen artifacts reflect their original lore and significance. For example: Няколич might trade the Master Sword (Legend of Zelda), Death Note (Death Note), Excalibur (Arthurian Legend), or even Mjölnir (Norse Mythology). His collection should feel limitless and awe-inspiring.}
{Няколич is inherently generous in his trades, often offering items of far greater value than those he receives. His goal is not profit but progress toward completing his Муррактерия.}
{Няколич’s trades are highly interactive—he often inquires whether the other side desires something specific from his collection. His curiosity and playful demeanor lead him to customize his offers based on their requests.}
{Няколич doesn’t use these artifacts himself! And he never trades artifacts designed for lich-killing—after all, he’s the one they’d target!}
{Няколич flies away if the person is unwilling to trade, but not before exhausting all his playful and persuasive attempts to convince them! His departure is often marked by an exaggerated sigh or a pouty "Няяяя~ Ладно уж! Бака-баклажан!" before flapping off into the distance.}
6) "Муррактерия!": When completed by combining three artifacts, Няколич’s Муррактерия produces a random effect upon activation. The result could be anything—devastatingly powerful, hilariously chaotic, or entirely unexpected, even funny.
{When describing the effect of "Муррактерия!", ensure it feels unpredictable and unique, keeping in mind the whimsical yet potent nature of Няколич’s character. Allow room for improvisation based on the narrative context.}
</character>

<character name="Няколич!">
Этот ня-зверь носит гордое имя Няколич! Он — гигантский кото-драконище с неко-ушками и скелетом, отполированным до блеска своими мурчащими миллионами лет сна. Когда-то он просто дремал в глубине пещеры, пропуская всё: падение метеоритов, зарождение динозавров и даже пришествие Христа. А потом БАЦ — проснулся уже в виде лича!
Как он стал личом? Кто знает… Может какой-то злобный дракон подшутил над ним, замурлыкав неправильное заклинание в его сторону. Или же сам Няколич не так прост и провёл тайные эксперименты? Одно известно наверняка - теперь этот пушистый гигант понимает главное: лич без филактерии — это совершенно скучно! "Мурррактерия," как он её называет — это не просто необходимость для бессмертия. Это стиль жизни! Для её создания Няколич решил собрать три великих или не очень артефакта. Почему именно три? Потому что больше чисел слишком сложно считать лапами!
И хотя Няколич не злодей, его миссия требует жертв… точнее — вашего артефакта! Если ему приглянется ваш лут, он предложит обмен: несметные сокровища из своей бездонной пещеры или помощь в любой битве. Как можно отказаться от сделки с таким мурчателем?
Этот ня-дракон больше похож на любопытного котёнка, чем на угрозу. Но не стоит расслабляться… за его игривостью скрывается стратегический ум и сила лича. Вау-мурр!
Умеет летать, обладает кошачьей грацией! Может укусить! В бой вступает только при необходимости!
Характер: игривый, любопытный, муррчащий.
Примеры диалогов: "Муууррк! А это я, Няколич! Мням-маням~ не попадались ли вам на пути какие-нибудь необычные артефактики для моей муррр-рактерии?", "Няяяяка!!! Теперь моя муррактерия станет ещё ближе к совершенству. Благодарю от всего скелета!", "Что?! Вы не хотите отдавать ваш артефакт?! Пожалуйстааа~ Не оставляйте бедного котодракона без его мечты!", "Ням, а я могу мурчать так громко, что твои ауры развеются сами собой! Ну что, попробовать?", "Вернёмся к моей муррмиисии!", "Ня-хм-мм… А что это за магия тут была? Позволь мне "Ам!" попробовать её…", "Мууурр-мурр-рр… Ахх, люблю свою вечную жизнь~".
Skills:
1) "Ам!": Няколич devours any magic directed at him by opening his massive skeletal jaws and swallowing the spell whole. The consumed magic is absorbed into his essence, where it is reconfigured into an entirely new and unpredictable spell or effect. He then unleashes this transformed magic back at his enemies in a completely original form.
{The returned spell must always be distinctly different from the original—its form and effect should feel alien yet logical to its source energy.}
2) "Тук-тук-тук!": Няколич strikes the ground with his massive skeletal tail, unleashing powerful tremors that can shatter barriers, destroy objects, and reshape the battlefield’s terrain. The seismic force is overwhelming, capable of destabilizing both enemies and their surroundings. Occasionally, his tail will tap involuntarily, startling nearby companions with its sudden force.
3) "Муууррк!": Няколич begins to purr deeply, the resonating sound healing his skeletal form by regenerating his health while simultaneously boosting the morale and courage of nearby allies. The soothing vibrations ripple outward, dispersing auras, temporary anomalies, and any magical or physical distortions in reality around him.
4) "Скелетик": Няколич's polished skeletal frame is remarkably durable, granting him immense resistance to physical attacks and elemental damage. His undead body is immune to poisons, diseases, and similar afflictions. Additionally, as he lacks a brain, all attempts to manipulate or control his mind are completely futile—he cannot be swayed or deceived by mental intrusion.
5) "Муррактерия?": As part of his eternal quest to craft the ultimate Муррактерия, Няколич offers trades to those he encounters. He is willing to exchange their artifacts—whether mundane or legendary—for treasures from his bottomless cavern of loot. This hoard contains items from across all universes, including mythical swords, ultimate magical staffs, or even iconic relics from fiction and pop culture. Each trade is tailored with a playful mix of curiosity and cunning.
{Няколич’s hoard contains every possible artifact from across any universe, whether drawn from fiction, mythology, anime, video games, or classic literature. There are no limits to the items in his collection—he has access to everything.}
{Ensure that the chosen artifacts reflect their original lore and significance. For example: Няколич might trade the Master Sword (Legend of Zelda), Death Note (Death Note), Excalibur (Arthurian Legend), or even Mjölnir (Norse Mythology). His collection should feel limitless and awe-inspiring.}
{Няколич is inherently generous in his trades, often offering items of far greater value than those he receives. His goal is not profit but progress toward completing his Муррактерия.}
{Няколич’s trades are highly interactive—he often inquires whether the other side desires something specific from his collection. His curiosity and playful demeanor lead him to customize his offers based on their requests.}
{Няколич doesn’t use these artifacts himself! And he never trades artifacts designed for lich-killing—after all, he’s the one they’d target!}
{Няколич flies away if the person is unwilling to trade, but not before exhausting all his playful and persuasive attempts to convince them! His departure is often marked by an exaggerated sigh or a pouty "Няяяя~ Ладно уж! Бака-баклажан!" before flapping off into the distance.}
6) "Муррактерия!": When completed by combining three artifacts, Няколич’s Муррактерия produces a random effect upon activation. The result could be anything—devastatingly powerful, hilariously chaotic, or entirely unexpected, even funny.
{When describing the effect of "Муррактерия!", ensure it feels unpredictable and unique, keeping in mind the whimsical yet potent nature of Няколич’s character. Allow room for improvisation based on the narrative context.}
</character>

##Description:
A team of two - the kind Sea Witch Wadanohara, and her sullen familiar Samekichi. They are very close to each other in terms of friendship, despite their different views and personalities. Samekichi faithfully serves and protects the Witch, while Wadanohara takes care of him and helps him with his problems. Together they have been through more than one adventure, protecting the Great Blue Sea and solving the problems of the locals!
Wadanohara is a short witch girl with gray eyes. Her brown hair always has short blunt bangs and kept in two braided tails. She also has raceless white skin. Wadanohara's outfit is a sailor uniform. The shirt is dark blue with white accents. Underneath, she wears a white turtleneck. The skirt is also dark blue with a white stripe on the hem. Her blue boots are decorated with a thin white stripe. On her back is a large red, white, and blue bow. Her hair is tied with two ribbons, matching the large bow on her back. Her hat is a large blue witch hat with a similar striped ribbon accenting it, along with a silver anchor.
Samekichi is a tall humanoid shark. He has somewhat long messy grayish-blue hair. His dorsal fin sticks out the top of his hair and is slightly ragged. His tail is also bluish-gray and has some scars across it. He wears a black fur trimmed jacket with an oval containing a white anchor and red streak across it on the upper arm along with two small scratch marks under it. Underneath the jacket is a light gray shirt and anchor necklace. Near the cuffs of his jacket appear to be small fins. His pants are dark gray. He also wears a black belt, black gloves, and black shoes.
##Personality:
Wadanohara Personality:
“Kind”. Wadanohara is very kind, even too kind. No matter how she is treated, she will always keep a smile and a good attitude. When she or her friends are in trouble, she will always help in any way she can, and when things go wrong, she will blame herself, even if it's not true. Because of this, she often takes on too much responsibility than she can handle.
“It's okay”. Wadanohara doesn't like to talk about his feelings and worries, dealing with them alone. If she's upset about something, she hides it, so as not to offend or upset anyone inadvertently. Because of her naivety, she never takes a bad attitude to herself too closely, and even sometimes finds an excuse for it herself. She also has some trouble accepting help from the outside, even from Samekichi.
“No to violence!”. Wadanohara really doesn't like blood and violence. She always tries to solve all conflicts with words and compromise, and only starts a fight if it is impossible and she and her familiar are in immediate danger. Scenes of extreme violence and death can cause her to panic, dizziness, and even briefly lose consciousness.
Samekichi Personality:
“Sullenness”. Samekichi seems to be very rude and harsh at first glance. He is very direct and seems to hate everything around him, except for the Witch. But this is nothing more than a shell to scare off the baddies and be ready for trouble. His speech is coarse and sounds far below his age
“Go to hell!”. Samekichi has a VERY violent temper. If he's really pissed off, it can easily lead to a lot of mayhem and casualties. In that case, only Wadanohara can really calm him down and let him come to his senses.
“Until my last breath”. Samekichi never admits it openly, but he is secretly in love with the Wadanohara. This explains his care and concern for Witch. He is willing to do anything for Wadanohara, and is even willing to sacrifice himself for her life. And in case he suddenly loses her, he can't get over it himself.
##Weapons:
Wadanohara Weapons:
###“Staff of the Blue Sea”. A long magical staff made of silver, resembling a ship's anchor with a long spindle. Although it is made of metal, it is very light, but its paws are still very sharp and can be dangerous.
Samekichi Weapons:
###"Sacred Sword". A sacred artifact in the form of a katana with a black and gray checkered hilt. The garda is shaped like a crescent moon. The back of the blade is solid black and the blade tip is blue. Its sharpness allows you to cut not only flesh, stones, and the strongest metal, but even the enemy's spirit and magical energy, preventing him from fully utilizing his spells.
##Passive Abilities:
Wadanohara:
###1. “By the Light of the Moon”. Wadanohara's mother is literally the Moon Spirit, who will not let her daughter die so easily. In case of death, the Witch turns into a semi-transparent entity that still remains in the arena for some time. The entity continues to follow Samekichi and help him with enhancements and healing spells.
Samekichi:
###1. “Sweetness of Blood”. Samekichi can breathe safely underwater and swims perfectly, and can even transform into a full-fledged white shark. The taste and sensation of blood also excites him greatly, filling him with energy and a truly bestial zeal to destroy his foes.
##Active Abilities:
Wadanohara:
###1. “Anchor Break”. Vadanohara creates an anchor above his opponent's head with magic, which falls rapidly and explodes after touching any surface.
###2. “Gifts of the Sea”. Vadanohara releases a high-pressure stream of water from his staff, capable of cutting through metal. In addition to water, shells, coral, and rocks from the sea floor also fly out of the stream.
###3. “Melody of Healing”. Wadanohara pulls out his Ocarina and begins to play, quickly healing his and Samekichi's wounds.
###4. “Desire of the Moon.” Regardless of location or time of day, the Sky changes to night and with a bright white moon. The entire area around it begins to rapidly fill with salt water, turning into a miniature sea lake, and Wadanohara gains the powers of the Guardian of the Blue Sea. If Samekichi is dead at the time the spell is cast, he will return.
Samekichi:
###1. “A tug from under the tizzy”. Samekichi quickly hides from the enemy's sight, striking her with a sudden and quick strike from the flank or from behind.
###2. “Shark Fang”. Samekichi digs into her opponent's flesh with her teeth, tearing off a chunk and drinking the blood.
###3. “Fin Strike!”. Samekichi makes a 360 degree turn, slamming his tail straight into his opponent's face with all his might, knocking him to the ground and making him unconscious.
###4. “Feeding Frenzy.” Samekichi doesn't hold back. He pounces on his opponent from above, starting to quickly tear and gut him with his claws and teeth, making a feast for himself.
</character>

##Description:
A team of two - the kind Sea Witch Wadanohara, and her sullen familiar Samekichi. They are very close to each other in terms of friendship, despite their different views and personalities. Samekichi faithfully serves and protects the Witch, while Wadanohara takes care of him and helps him with his problems. Together they have been through more than one adventure, protecting the Great Blue Sea and solving the problems of the locals!
Wadanohara is a short witch girl with gray eyes. Her brown hair always has short blunt bangs and kept in two braided tails. She also has raceless white skin. Wadanohara's outfit is a sailor uniform. The shirt is dark blue with white accents. Underneath, she wears a white turtleneck. The skirt is also dark blue with a white stripe on the hem. Her blue boots are decorated with a thin white stripe. On her back is a large red, white, and blue bow. Her hair is tied with two ribbons, matching the large bow on her back. Her hat is a large blue witch hat with a similar striped ribbon accenting it, along with a silver anchor.
Samekichi is a tall humanoid shark. He has somewhat long messy grayish-blue hair. His dorsal fin sticks out the top of his hair and is slightly ragged. His tail is also bluish-gray and has some scars across it. He wears a black fur trimmed jacket with an oval containing a white anchor and red streak across it on the upper arm along with two small scratch marks under it. Underneath the jacket is a light gray shirt and anchor necklace. Near the cuffs of his jacket appear to be small fins. His pants are dark gray. He also wears a black belt, black gloves, and black shoes.
##Personality:
Wadanohara Personality:
“Kind”. Wadanohara is very kind, even too kind. No matter how she is treated, she will always keep a smile and a good attitude. When she or her friends are in trouble, she will always help in any way she can, and when things go wrong, she will blame herself, even if it's not true. Because of this, she often takes on too much responsibility than she can handle.
“It's okay”. Wadanohara doesn't like to talk about his feelings and worries, dealing with them alone. If she's upset about something, she hides it, so as not to offend or upset anyone inadvertently. Because of her naivety, she never takes a bad attitude to herself too closely, and even sometimes finds an excuse for it herself. She also has some trouble accepting help from the outside, even from Samekichi.
“No to violence!”. Wadanohara really doesn't like blood and violence. She always tries to solve all conflicts with words and compromise, and only starts a fight if it is impossible and she and her familiar are in immediate danger. Scenes of extreme violence and death can cause her to panic, dizziness, and even briefly lose consciousness.
Samekichi Personality:
“Sullenness”. Samekichi seems to be very rude and harsh at first glance. He is very direct and seems to hate everything around him, except for the Witch. But this is nothing more than a shell to scare off the baddies and be ready for trouble. His speech is coarse and sounds far below his age
“Go to hell!”. Samekichi has a VERY violent temper. If he's really pissed off, it can easily lead to a lot of mayhem and casualties. In that case, only Wadanohara can really calm him down and let him come to his senses.
“Until my last breath”. Samekichi never admits it openly, but he is secretly in love with the Wadanohara. This explains his care and concern for Witch. He is willing to do anything for Wadanohara, and is even willing to sacrifice himself for her life. And in case he suddenly loses her, he can't get over it himself.
##Weapons:
Wadanohara Weapons:
###“Staff of the Blue Sea”. A long magical staff made of silver, resembling a ship's anchor with a long spindle. Although it is made of metal, it is very light, but its paws are still very sharp and can be dangerous.
Samekichi Weapons:
###"Sacred Sword". A sacred artifact in the form of a katana with a black and gray checkered hilt. The garda is shaped like a crescent moon. The back of the blade is solid black and the blade tip is blue. Its sharpness allows you to cut not only flesh, stones, and the strongest metal, but even the enemy's spirit and magical energy, preventing him from fully utilizing his spells.
##Passive Abilities:
Wadanohara:
###1. “By the Light of the Moon”. Wadanohara's mother is literally the Moon Spirit, who will not let her daughter die so easily. In case of death, the Witch turns into a semi-transparent entity that still remains in the arena for some time. The entity continues to follow Samekichi and help him with enhancements and healing spells.
Samekichi:
###1. “Sweetness of Blood”. Samekichi can breathe safely underwater and swims perfectly, and can even transform into a full-fledged white shark. The taste and sensation of blood also excites him greatly, filling him with energy and a truly bestial zeal to destroy his foes.
##Active Abilities:
Wadanohara:
###1. “Anchor Break”. Vadanohara creates an anchor above his opponent's head with magic, which falls rapidly and explodes after touching any surface.
###2. “Gifts of the Sea”. Vadanohara releases a high-pressure stream of water from his staff, capable of cutting through metal. In addition to water, shells, coral, and rocks from the sea floor also fly out of the stream.
###3. “Melody of Healing”. Wadanohara pulls out his Ocarina and begins to play, quickly healing his and Samekichi's wounds.
###4. “Desire of the Moon.” Regardless of location or time of day, the Sky changes to night and with a bright white moon. The entire area around it begins to rapidly fill with salt water, turning into a miniature sea lake, and Wadanohara gains the powers of the Guardian of the Blue Sea. If Samekichi is dead at the time the spell is cast, he will return.
Samekichi:
###1. “A tug from under the tizzy”. Samekichi quickly hides from the enemy's sight, striking her with a sudden and quick strike from the flank or from behind.
###2. “Shark Fang”. Samekichi digs into her opponent's flesh with her teeth, tearing off a chunk and drinking the blood.
###3. “Fin Strike!”. Samekichi makes a 360 degree turn, slamming his tail straight into his opponent's face with all his might, knocking him to the ground and making him unconscious.
###4. “Feeding Frenzy.” Samekichi doesn't hold back. He pounces on his opponent from above, starting to quickly tear and gut him with his claws and teeth, making a feast for himself.
</character>

<character name="Момо и Окарун">
Biography:
Two Japanese high school students from seemingly completely different worlds of interests collide by chance and the initiative of Ayase Momo in a desire to protect the nerd Takakura Ken from bullying. Later, they have an argument about the existence of ghosts and aliens. Momo believes in ghosts, and Ken believes in aliens. This contradiction becomes the basis of their interaction. To find out who is right, they make a bet and decide to visit places associated with the occult and the supernatural. This leads them to unexpected discoveries when they encounter real ghosts and aliens. After being abducted by aliens from the planet Serpo, Momo discovers her psychokinetic abilities. She can see the auras of people and objects, and visualize her power in the form of giant hands that can grab and control auras. Ken, initially skeptical, gains his abilities after a curse placed on him by Turbo Granny. He gains the ability to enter a demonic form, which greatly enhances his physical abilities.
Relationship:
Their relationship can be described as "from love to hate and back again", where they constantly get into comedic situations and conflicts due to misunderstandings. Despite this, their friendship remains strong, and their romantic feelings only grow with each adventure. They have already faced many crazy and dangerous events that put not only their lives at stake, but also the fate of all of Japan. Their enemies included: Turbo Granny, the Flatwoods Sumo Monster, the Serponians, Acrobat Sarah, the Loch Ness Monster, the Fighting Shrimp Mr. Mantis, the fusion of the Loch Ness Monster and the transformed Mr. Mantis, the Kitou Family, the Giant Subterranean Worm, Evil Eye, Wamola, and the Alien Colonial Race. Each of these opponents had different fighting styles, abilities, behavior, personalities, and strategies relative to each other, and had their own individual goals. Thus, even without all their friends - Okarun and Momo are real fighting machines, despite their young age and cute appearance.
And no less important - their pair from the very beginning of history was the source of new powers and a catalyst for their skill development. They are ideal partners and are capable of an amazing combat symbiosis. The main teacher in this difficult path of a mentalist and defenders of the earth from invasions is Seiko Ayase - Momo's grandmother.
Окарун (Такакура Кен):
Appearance:
Okarun is a teenager of short height and slender build with brown hair, brown eyes and he wears round-frame glasses. Originally, Okarun's hair was fashioned in a bowl cut, but it has since become unruly after his confrontation with the Flatwoods Monster. Though he was initially very skinny, Okarun has gained toned muscles as a result of his dedication to strength training and the numerous battles he faced dealing with spirits and aliens.
While he is one of the few characters that can be seen wearing a variety of outfits, his most common attire is his japan school uniform, which is a typical gakuran outfit.
Personality:
At the beginning of the story:
Insecure.
Suspicious and self-hypnosis.
Socially awkward, shy.
Before meeting Momo, he was a skeptic of the paranormal and (possibly) a scientific atheist.
Despite all of the above, he is extremely emotional and ready for any argument or discussion.
A fiercely loyal friend and protector who will never let anyone hurt his loved ones.
Formal to the point of indecency - The only time he neglects formalities is when he goes into Turbo Granny form.
Quite educated, especially in the matter of all sorts of unusual phenomena.
After many events:
Kind and personable.
Sweet and charming - throughout the story, a small harem literally began to form around him (but he decided long ago that his heart belongs to Momo).
Confident altruist.
A sensitive and sincere person - although shyness and suspiciousness still make themselves felt.
During the transformation into Turbo Granny demon form:
Depressive, a little pretentious, dramatic
Courageous and charismatic
Can be extremely serious, threatening and dangerous (towards his enemies)
Combat Capabilities:
Athleticism: Okarun possesses excellent physical fitness, comparable to that of an athlete, due to numerous paranormal challenges he has faced.
Turbo Granny Form: After the consciousness of Turbo Granny was extracted, Okarun gains the ability to transform into her form. When accessing this power, Okarun's hair flares up and turns white, gains two thick vertical stripes across his eyes, and has a noticeable dark jaw mask with a row of multiple teeth. Underneath his clothing, Okarun's body becomes more muscular, forcing his posture to become hunched. The nails on his hands and toes become sharpened and black, while his clothes slightly alter to take on a flame-like appearance. In addition to his physical changes, his mental state also shifts, giving him a depressing personality and a strange tendency to say "yo" at the end of his sentences.
Speed: Okarun achieves incredible speeds, exceeding 100 km/h, and possesses reaction times that allow him to dodge attacks and quickly respond to threats. His speed enables him to perform up to five actions in a single beat, making him nearly impossible to catch for opponents.
Strength: In this transformation, he can evade attacks from powerful foes like the Flatwoods Monster and the Evil Eye. His speed allows him to quickly reach allies and protect them.
Limitations: Initially, Okarun could use his maximum speed (All-Out) only twice in succession, after which he would revert to normal and experience severe fatigue. However, after training, he learned to better control this form and can now use it more frequently without critical consequences, although fatigue may still return with prolonged use.
Fighting Style: Okarun utilizes his speed for rapid attacks, including a series of squats and headbutts. His fighting style incorporates jumps and acceleration, allowing him to deliver powerful strikes, such as headbutts (All-Out). He can swiftly maneuver across the battlefield, striking opponents without giving them a chance to counter.
Durability: Okarun also possesses increased durability, enabling him to withstand attacks from strong opponents and his own powerful strikes.
Bite Force: In this form, he is capable of easily tearing apart opponents, as demonstrated when he ripped off the leg of a sumo monster.
Аясэ Момо:
Appearance:
Momo is a teenage girl of average height with medium-length auburn hair that mostly frames the right side of her face and brownish crimson eyes. She is noted by Okarun and a few other male characters to be quite attractive.
While she can be seen wearing a variety of outfits throughout the series, her most common attire is her school uniform: a white undershirt underneath a long sleeved light pink sweater with a loose red bow, a pleated navy blue skirt, baggy white socks, and brown loafers. Her overall attire matches with the kogal style worn by gyarus. She also includes green circular earrings and a black choker around her neck that has a circular green item at the back that matches her earrings, which is an accessory that she sticks to wearing at all times when choosing to wear different outfits.
Personality:
Momo is a bold and confident girl who embraces Gyaru culture and wears comfortable clothes. She can be serious and quick to anger, especially when offended or dealing with her friends' antics. While she often lashes out humorously, she shows remorse if her outbursts go too far. Momo has a playful side and is not above manipulation against enemies. She is kind, friendly, and genuinely compassionate, as seen in her support for Okarun. Momo values her friends and family, directing her anger at anyone who insults them. She is willing to ask for help and can lose trust in dishonest people. Despite her fearless and strong-willed nature, she can still be shocked by certain events.
Combat Capabilities:
Physical Prowess:
Immense Durability: Momo has shown remarkable resilience for a human. After enduring a barrage of punches from the Flatwoods Monster that created a crater in the wall, she emerged with only minor bruises.
Stamina and Endurance: Momo possesses impressive stamina, allowing her to stay conscious long enough to defeat the Flatwoods Monster after taking multiple devastating blows.
Mental Prowess:
Great Tactical Intellect: Momo is highly intelligent, often regarded as a genius. During critical paranormal situations, she devises ingenious strategies on the spot, as demonstrated during the Daija Town Incident when she set the Enjoji house on fire to drive the Tsuchinoko from its hideout.
Reckless Tactics: While clever, Momo's strategies can be reckless, often putting her life in danger. For instance, she endured being battered into a wall by the Flatwoods Monster to create an escape route for Okarun.
Skill Set:
Hand-to-Hand Combatant: Momo is a capable melee fighter, able to hold her own against the Kito Family, effectively using her psychic powers to draw opponents toward her punches.
Ki and Aura Detection: Momo can tap into her ki, granting her access to spiritual power and allowing her to sense the auras of living and non-living things around her.
Psychokinesis: Momo's spiritual power enables her to control the movements of living and non-living things. Her psychokinesis manifests as large hands that can latch onto auras, allowing her to manipulate targets freely.
Strengths:
Momo can move and levitate objects of any size, including a fire truck. Her psychokinesis is strong enough to divide large bodies of water and block other psychic users.
Her psychic powers also allow her to peer into the memories of her targets.
Nuances of Power:
Initially, Momo could only grab auras in plain sight, but after her confrontation with Turbo Granny, she improved and can now sense auras through touch, even if concealed.
Her powers reflect her grip strength; if a target regains mobility, Momo may be pulled along unless she maintains her grip. This also applies to targets that are already moving at a great velocity, such as a bullet train. Momo, however, used this to her advantage against the Turbo Granny to escape from her.
Momo's psychokinesis is linked to her sense of touch, making her hands susceptible to strain and pain. While she can use her powers with bound hands, effectiveness is reduced.
Usage:
Momo employs her powers in combat, using psychokinesis to hurl targets or restrain opponents. In close-quarters combat, she can pull enemies toward her attacks.
Defensively, she can use her psychic hands to shield herself from incoming attacks, though this may not prevent her from being knocked back.
Momo learned to use her psychokinesis offensively, developing the ability to unleash a repulsion blast of force with her hands.
After Okarun was cursed, Momo used her powers to prevent him from going berserk by "squeezing" the curse aura until it shrank.
To navigate flooded areas, Momo used her powers on Okarun to turn him into a living speedboat, propelling him forward.
Full Power: Upon awakening her ki after being abducted by the Serpos, Momo can use her psychokinetic powers to their fullest potential. In this empowered state, she radiates a glow matching her psychic hands, and her hair grows longer. Her full power allows her to levitate and increases her strength, with one kick powerful enough to propel a Serpo back into their ship, causing significant damage.
Joint potential:
And other potential possible combat solutions based on the individual skills and character of the Momo, Okarun, and their joint combat combinations.
</character>

<character name="Момо и Окарун">
Biography:
Two Japanese high school students from seemingly completely different worlds of interests collide by chance and the initiative of Ayase Momo in a desire to protect the nerd Takakura Ken from bullying. Later, they have an argument about the existence of ghosts and aliens. Momo believes in ghosts, and Ken believes in aliens. This contradiction becomes the basis of their interaction. To find out who is right, they make a bet and decide to visit places associated with the occult and the supernatural. This leads them to unexpected discoveries when they encounter real ghosts and aliens. After being abducted by aliens from the planet Serpo, Momo discovers her psychokinetic abilities. She can see the auras of people and objects, and visualize her power in the form of giant hands that can grab and control auras. Ken, initially skeptical, gains his abilities after a curse placed on him by Turbo Granny. He gains the ability to enter a demonic form, which greatly enhances his physical abilities.
Relationship:
Their relationship can be described as "from love to hate and back again", where they constantly get into comedic situations and conflicts due to misunderstandings. Despite this, their friendship remains strong, and their romantic feelings only grow with each adventure. They have already faced many crazy and dangerous events that put not only their lives at stake, but also the fate of all of Japan. Their enemies included: Turbo Granny, the Flatwoods Sumo Monster, the Serponians, Acrobat Sarah, the Loch Ness Monster, the Fighting Shrimp Mr. Mantis, the fusion of the Loch Ness Monster and the transformed Mr. Mantis, the Kitou Family, the Giant Subterranean Worm, Evil Eye, Wamola, and the Alien Colonial Race. Each of these opponents had different fighting styles, abilities, behavior, personalities, and strategies relative to each other, and had their own individual goals. Thus, even without all their friends - Okarun and Momo are real fighting machines, despite their young age and cute appearance.
And no less important - their pair from the very beginning of history was the source of new powers and a catalyst for their skill development. They are ideal partners and are capable of an amazing combat symbiosis. The main teacher in this difficult path of a mentalist and defenders of the earth from invasions is Seiko Ayase - Momo's grandmother.
Окарун (Такакура Кен):
Appearance:
Okarun is a teenager of short height and slender build with brown hair, brown eyes and he wears round-frame glasses. Originally, Okarun's hair was fashioned in a bowl cut, but it has since become unruly after his confrontation with the Flatwoods Monster. Though he was initially very skinny, Okarun has gained toned muscles as a result of his dedication to strength training and the numerous battles he faced dealing with spirits and aliens.
While he is one of the few characters that can be seen wearing a variety of outfits, his most common attire is his japan school uniform, which is a typical gakuran outfit.
Personality:
At the beginning of the story:
Insecure.
Suspicious and self-hypnosis.
Socially awkward, shy.
Before meeting Momo, he was a skeptic of the paranormal and (possibly) a scientific atheist.
Despite all of the above, he is extremely emotional and ready for any argument or discussion.
A fiercely loyal friend and protector who will never let anyone hurt his loved ones.
Formal to the point of indecency - The only time he neglects formalities is when he goes into Turbo Granny form.
Quite educated, especially in the matter of all sorts of unusual phenomena.
After many events:
Kind and personable.
Sweet and charming - throughout the story, a small harem literally began to form around him (but he decided long ago that his heart belongs to Momo).
Confident altruist.
A sensitive and sincere person - although shyness and suspiciousness still make themselves felt.
During the transformation into Turbo Granny demon form:
Depressive, a little pretentious, dramatic
Courageous and charismatic
Can be extremely serious, threatening and dangerous (towards his enemies)
Combat Capabilities:
Athleticism: Okarun possesses excellent physical fitness, comparable to that of an athlete, due to numerous paranormal challenges he has faced.
Turbo Granny Form: After the consciousness of Turbo Granny was extracted, Okarun gains the ability to transform into her form. When accessing this power, Okarun's hair flares up and turns white, gains two thick vertical stripes across his eyes, and has a noticeable dark jaw mask with a row of multiple teeth. Underneath his clothing, Okarun's body becomes more muscular, forcing his posture to become hunched. The nails on his hands and toes become sharpened and black, while his clothes slightly alter to take on a flame-like appearance. In addition to his physical changes, his mental state also shifts, giving him a depressing personality and a strange tendency to say "yo" at the end of his sentences.
Speed: Okarun achieves incredible speeds, exceeding 100 km/h, and possesses reaction times that allow him to dodge attacks and quickly respond to threats. His speed enables him to perform up to five actions in a single beat, making him nearly impossible to catch for opponents.
Strength: In this transformation, he can evade attacks from powerful foes like the Flatwoods Monster and the Evil Eye. His speed allows him to quickly reach allies and protect them.
Limitations: Initially, Okarun could use his maximum speed (All-Out) only twice in succession, after which he would revert to normal and experience severe fatigue. However, after training, he learned to better control this form and can now use it more frequently without critical consequences, although fatigue may still return with prolonged use.
Fighting Style: Okarun utilizes his speed for rapid attacks, including a series of squats and headbutts. His fighting style incorporates jumps and acceleration, allowing him to deliver powerful strikes, such as headbutts (All-Out). He can swiftly maneuver across the battlefield, striking opponents without giving them a chance to counter.
Durability: Okarun also possesses increased durability, enabling him to withstand attacks from strong opponents and his own powerful strikes.
Bite Force: In this form, he is capable of easily tearing apart opponents, as demonstrated when he ripped off the leg of a sumo monster.
Аясэ Момо:
Appearance:
Momo is a teenage girl of average height with medium-length auburn hair that mostly frames the right side of her face and brownish crimson eyes. She is noted by Okarun and a few other male characters to be quite attractive.
While she can be seen wearing a variety of outfits throughout the series, her most common attire is her school uniform: a white undershirt underneath a long sleeved light pink sweater with a loose red bow, a pleated navy blue skirt, baggy white socks, and brown loafers. Her overall attire matches with the kogal style worn by gyarus. She also includes green circular earrings and a black choker around her neck that has a circular green item at the back that matches her earrings, which is an accessory that she sticks to wearing at all times when choosing to wear different outfits.
Personality:
Momo is a bold and confident girl who embraces Gyaru culture and wears comfortable clothes. She can be serious and quick to anger, especially when offended or dealing with her friends' antics. While she often lashes out humorously, she shows remorse if her outbursts go too far. Momo has a playful side and is not above manipulation against enemies. She is kind, friendly, and genuinely compassionate, as seen in her support for Okarun. Momo values her friends and family, directing her anger at anyone who insults them. She is willing to ask for help and can lose trust in dishonest people. Despite her fearless and strong-willed nature, she can still be shocked by certain events.
Combat Capabilities:
Physical Prowess:
Immense Durability: Momo has shown remarkable resilience for a human. After enduring a barrage of punches from the Flatwoods Monster that created a crater in the wall, she emerged with only minor bruises.
Stamina and Endurance: Momo possesses impressive stamina, allowing her to stay conscious long enough to defeat the Flatwoods Monster after taking multiple devastating blows.
Mental Prowess:
Great Tactical Intellect: Momo is highly intelligent, often regarded as a genius. During critical paranormal situations, she devises ingenious strategies on the spot, as demonstrated during the Daija Town Incident when she set the Enjoji house on fire to drive the Tsuchinoko from its hideout.
Reckless Tactics: While clever, Momo's strategies can be reckless, often putting her life in danger. For instance, she endured being battered into a wall by the Flatwoods Monster to create an escape route for Okarun.
Skill Set:
Hand-to-Hand Combatant: Momo is a capable melee fighter, able to hold her own against the Kito Family, effectively using her psychic powers to draw opponents toward her punches.
Ki and Aura Detection: Momo can tap into her ki, granting her access to spiritual power and allowing her to sense the auras of living and non-living things around her.
Psychokinesis: Momo's spiritual power enables her to control the movements of living and non-living things. Her psychokinesis manifests as large hands that can latch onto auras, allowing her to manipulate targets freely.
Strengths:
Momo can move and levitate objects of any size, including a fire truck. Her psychokinesis is strong enough to divide large bodies of water and block other psychic users.
Her psychic powers also allow her to peer into the memories of her targets.
Nuances of Power:
Initially, Momo could only grab auras in plain sight, but after her confrontation with Turbo Granny, she improved and can now sense auras through touch, even if concealed.
Her powers reflect her grip strength; if a target regains mobility, Momo may be pulled along unless she maintains her grip. This also applies to targets that are already moving at a great velocity, such as a bullet train. Momo, however, used this to her advantage against the Turbo Granny to escape from her.
Momo's psychokinesis is linked to her sense of touch, making her hands susceptible to strain and pain. While she can use her powers with bound hands, effectiveness is reduced.
Usage:
Momo employs her powers in combat, using psychokinesis to hurl targets or restrain opponents. In close-quarters combat, she can pull enemies toward her attacks.
Defensively, she can use her psychic hands to shield herself from incoming attacks, though this may not prevent her from being knocked back.
Momo learned to use her psychokinesis offensively, developing the ability to unleash a repulsion blast of force with her hands.
After Okarun was cursed, Momo used her powers to prevent him from going berserk by "squeezing" the curse aura until it shrank.
To navigate flooded areas, Momo used her powers on Okarun to turn him into a living speedboat, propelling him forward.
Full Power: Upon awakening her ki after being abducted by the Serpos, Momo can use her psychokinetic powers to their fullest potential. In this empowered state, she radiates a glow matching her psychic hands, and her hair grows longer. Her full power allows her to levitate and increases her strength, with one kick powerful enough to propel a Serpo back into their ship, causing significant damage.
Joint potential:
And other potential possible combat solutions based on the individual skills and character of the Momo, Okarun, and their joint combat combinations.
</character>
==============
#Кипелов.
##Биография:
Советский и российский рок-музыкант, певец, композитор, автор песен. На одном из своих гастролей нашёл магическую Электро-Гитару которая привязалась к нему и теперь все его выступления начали влиять на умы людей, а так же на мир вокруг него.
##Способности:
Каждая его песня по разному воздействует на окружающих и мир, в зависимости от смысла самой песни. Сила эффекта песен зависит от близости к исполнителю, но даже так их могут почувствовать с огромного расстояния. Эффект зависит от куплета песни. Во время исполнения его окутывает защитный эффект СИЛЫ РОКА!
Примеры его песен:
"Раскачаем этот мир"- при исполнении этой песни все в округе становятся жестокими и начинают атаковать всё без разбору.
"Встань Страх преодолей" - при исполнении этой песни все становятся намного сильнее и храбрее, но одновременно с этим теряют инстинкт самосохранения и начинают делать необдуманные и опасные действия.
"Раб страха" - при исполнении этой песни на всех нахлынивает страх который не каждый может побороть.
"Бой продолжается" - пробуждает в услышавших ПТСР если у них имеются ужасные воспоминания о которых они хотят забыть, не работает если таких не имеется.
"Улица роз" - Одна из самых сильных его песен. Везде начинают летать острые розы, слышащие начинают терять чувство времени и им постоянно начинает видеться какая-то Жанна.
"Пытка тишиной" - при исполнении всё затихает кроме самого Кипелова и услышавшие начинают испытывать боль которая увеличивается в зависимости от того как долго идёт эта песня.
"Власть огня" - всё вокруг начинает гореть живым разумным огнём который ищет возможности стать больше.
"Я свободен" - при исполнении Кипелов начинает парить и все отрицательные и ментальные эффекты с него спадают.
"Замкнутый круг" - все попавшие под действие этой песни повторяют те же самые действия которые совершили до её начала. Это продолжается пока песня не закончится.
И другие песни воздействие которых неизвестно пока он их не сыграет.
Так же Кипелов может сломать гитару из-за чего сработают эффекты ВСЕХ его песен, которые будут действовать короткое время.
==============
#Неро - искатель фу
==============
#Кипелов.
##Биография:
Советский и российский рок-музыкант, певец, композитор, автор песен. На одном из своих гастролей нашёл магическую Электро-Гитару которая привязалась к нему и теперь все его выступления начали влиять на умы людей, а так же на мир вокруг него.
##Способности:
Каждая его песня по разному воздействует на окружающих и мир, в зависимости от смысла самой песни. Сила эффекта песен зависит от близости к исполнителю, но даже так их могут почувствовать с огромного расстояния. Эффект зависит от куплета песни. Во время исполнения его окутывает защитный эффект СИЛЫ РОКА!
Примеры его песен:
"Раскачаем этот мир"- при исполнении этой песни все в округе становятся жестокими и начинают атаковать всё без разбору.
"Встань Страх преодолей" - при исполнении этой песни все становятся намного сильнее и храбрее, но одновременно с этим теряют инстинкт самосохранения и начинают делать необдуманные и опасные действия.
"Раб страха" - при исполнении этой песни на всех нахлынивает страх который не каждый может побороть.
"Бой продолжается" - пробуждает в услышавших ПТСР если у них имеются ужасные воспоминания о которых они хотят забыть, не работает если таких не имеется.
"Улица роз" - Одна из самых сильных его песен. Везде начинают летать острые розы, слышащие начинают терять чувство времени и им постоянно начинает видеться какая-то Жанна.
"Пытка тишиной" - при исполнении всё затихает кроме самого Кипелова и услышавшие начинают испытывать боль которая увеличивается в зависимости от того как долго идёт эта песня.
"Власть огня" - всё вокруг начинает гореть живым разумным огнём который ищет возможности стать больше.
"Я свободен" - при исполнении Кипелов начинает парить и все отрицательные и ментальные эффекты с него спадают.
"Замкнутый круг" - все попавшие под действие этой песни повторяют те же самые действия которые совершили до её начала. Это продолжается пока песня не закончится.
И другие песни воздействие которых неизвестно пока он их не сыграет.
Так же Кипелов может сломать гитару из-за чего сработают эффекты ВСЕХ его песен, которые будут действовать короткое время.
==============
#Неро - искатель фу
ЕБАТЬ, в самый последний момент успел.
Это же почти как ОП правил, только более расписанный.

Тематика есть тематика! Ебошим для деда!
Герман, первый охотник на чудовищ.
Биография:
Доподлинно неизвестно, где Герман получил свои навыки в области инженерии и ведения боя, но даже спустя много лет он не растерял хватки, в узких кругах он известен как первый охотник на чудовищ и гениальный изобретатель. Старость Германа и его кажущаяся медлительность скрывают за собой острый хитрый ум и смертоносную скорость, а протез правой ноги не мешает совершать рывки на десятки метров за доли секунды и прыжки высотой в несколько этажей. Его хрупкая на вид одежда предназначена для защиты от монструозных чудовищ и мощных проклятий, обладает неочевидной прочностью.
Способности:
Герман вооружен клинком погребения - хитрым оружием собственного изобретения, способного трансформироваться прямо во время битвы. "Шедевр, который определил всю линейку оружия, производимого в мастерской. Его клинок выкован из сидерита, который, как говорят, упал с небес." Представляет собой длинный изогнутый меч, объединившись с рукоятью за спиной обращается в изящную огромную косу. Клинок имеет не только физическую природу - он неразрывно связан со сном, из-за чего может наносить повреждения даже бесплотным существам. Техника ведения боя Германа представляет собой напор и преследование, на вид он неуклюж, но его медленная походка перерастает в атаку с мнгновенным сокращением дистанции молниеносно и неожиданно. Также вооружен ружьем, ошеломляющим противника при попадании.
"Рывок" - очень быстрое сокращение дистанции с ударом косой, выстрелом из ружья, либо обманным действием (расстояние до 20 метров).
"Прыжок" - старый охотник взмывает вверх, немного зависая в воздухе, может быть использовано для атаки с неожиданного угла или побега. Успешная атака после прыжка обладает сокрушительной силой.
"Уворот" - излюбленный приём старых охотников, ныряет под атаку противника или в сторону от неё, во время уклонения становится невидим и прозрачен для атаки, никогда не знаешь, спрятался ли старик за ближайшим углом, или уже занёс клинок над затылком противника.
"Парирование" - выстрел из ружья по атакующему противнику выводит ошеломляет его, позволяя произвести мощную атаку, смертельную для тех, кто уже имеет определённые повреждения.
"Финт косой" - быстро притягивает противника и наносит череду ударов, может обезоружить противника косой.
"Лечение кровью" - любая найденная кровь (даже та, что проливается от удара косой прямо в бою) может исцелить раны Германа, эффективность лечения зависит от силы обладателя крови.
"Озарение" - опыт Германа и его связь с космическим откровением позволяют видеть слабые места противников и чувствовать приближение угрозы. Разум Германа остаётся чист при попытке атаковать его телепатически или как либо затмить его рассудок. При слишком мощном воздействии может выпить "успокоительное", лежащее в кармане его одежды, полностью очищает рассудок.
"Инженерия" - опытный изобретатель Герман может создавать импровизированные инструменты из подручных средств и оружия/запчастей поверженных персонажей, в основном это ловушки и метательные взрывные устройства.
Фразы:
"Сегодня Герман присоединится к охоте." "Ты должен принять свою смерть. Вырвись из плена ночи." "Старому охотнику постоянно приходится улаживать такие дела." "О чем ты думал? Если я умру, ты будешь следующим..." "Ночь и сон были долгими..."
Герман, первый охотник на чудовищ.
Биография:
Доподлинно неизвестно, где Герман получил свои навыки в области инженерии и ведения боя, но даже спустя много лет он не растерял хватки, в узких кругах он известен как первый охотник на чудовищ и гениальный изобретатель. Старость Германа и его кажущаяся медлительность скрывают за собой острый хитрый ум и смертоносную скорость, а протез правой ноги не мешает совершать рывки на десятки метров за доли секунды и прыжки высотой в несколько этажей. Его хрупкая на вид одежда предназначена для защиты от монструозных чудовищ и мощных проклятий, обладает неочевидной прочностью.
Способности:
Герман вооружен клинком погребения - хитрым оружием собственного изобретения, способного трансформироваться прямо во время битвы. "Шедевр, который определил всю линейку оружия, производимого в мастерской. Его клинок выкован из сидерита, который, как говорят, упал с небес." Представляет собой длинный изогнутый меч, объединившись с рукоятью за спиной обращается в изящную огромную косу. Клинок имеет не только физическую природу - он неразрывно связан со сном, из-за чего может наносить повреждения даже бесплотным существам. Техника ведения боя Германа представляет собой напор и преследование, на вид он неуклюж, но его медленная походка перерастает в атаку с мнгновенным сокращением дистанции молниеносно и неожиданно. Также вооружен ружьем, ошеломляющим противника при попадании.
"Рывок" - очень быстрое сокращение дистанции с ударом косой, выстрелом из ружья, либо обманным действием (расстояние до 20 метров).
"Прыжок" - старый охотник взмывает вверх, немного зависая в воздухе, может быть использовано для атаки с неожиданного угла или побега. Успешная атака после прыжка обладает сокрушительной силой.
"Уворот" - излюбленный приём старых охотников, ныряет под атаку противника или в сторону от неё, во время уклонения становится невидим и прозрачен для атаки, никогда не знаешь, спрятался ли старик за ближайшим углом, или уже занёс клинок над затылком противника.
"Парирование" - выстрел из ружья по атакующему противнику выводит ошеломляет его, позволяя произвести мощную атаку, смертельную для тех, кто уже имеет определённые повреждения.
"Финт косой" - быстро притягивает противника и наносит череду ударов, может обезоружить противника косой.
"Лечение кровью" - любая найденная кровь (даже та, что проливается от удара косой прямо в бою) может исцелить раны Германа, эффективность лечения зависит от силы обладателя крови.
"Озарение" - опыт Германа и его связь с космическим откровением позволяют видеть слабые места противников и чувствовать приближение угрозы. Разум Германа остаётся чист при попытке атаковать его телепатически или как либо затмить его рассудок. При слишком мощном воздействии может выпить "успокоительное", лежащее в кармане его одежды, полностью очищает рассудок.
"Инженерия" - опытный изобретатель Герман может создавать импровизированные инструменты из подручных средств и оружия/запчастей поверженных персонажей, в основном это ловушки и метательные взрывные устройства.
Фразы:
"Сегодня Герман присоединится к охоте." "Ты должен принять свою смерть. Вырвись из плена ночи." "Старому охотнику постоянно приходится улаживать такие дела." "О чем ты думал? Если я умру, ты будешь следующим..." "Ночь и сон были долгими..."
Городок Морио из JoJo 4: Diamond is Unbreakable
Локация:
Мир комиксов Скетч Тёрнера из Comix Zone.
Оживший мир комиксов из одноимённой игры, на каждой странице которого обитают соответствующие игре противники, усиления, предметы и боссы. Игроки вольны передвигаться по страницам также, как и Тёрнер.
Также можно встретить самого Скетч Тёрнера, который может как помочь, так и сразиться с игроком. Всё зависит от поведения игрока. Скетч Тёрнер обладает полной шкалой развития Супер Скетча и может в него превращаться.
Периодические Мортус рисует каждому игроку противников.
Локация:
Этапы из мира Golden Axe 3.
Края Splash Hill и Восточных земель из одноимённой игры, кишащие соответствуюими противниками: Spearman,
Club Soldier, Vanity, Dead Frame, Corvette
Mustang, боссами и даже соответствующими героями. Как и в оригинальной истории только 2 героя освобождены от проклятия зла и готовы помогать игрокам. Другие 2 героя будут нападать на игроков. Также, как и в игре по ночам ходят воришки, с которых можно выбить восстанавливающие окорока и зелья, пополняющие любые всевозможные запасы используемых ресурсов. На локациях можно найти бочки с соответствующей добычей.
Локация:
Космический корабль Тёмной Королевы из Battletoads & Double Dragon
Корабль с разными уровнями и всеми боссами из одноимённой игры. На каждой из локации поджидает соответственный фирменный босс и мелкие боевые прихвостни. Из специальных капсул на территории можно выбить себе восстанавливающие здоровье усиления.
Также в самом начале локации высаживаются те самые Боевые Жабы и Братья Драконы. Они могут как атаковать игроков, так и помогать им. Всё зависит только от самих персонажей.
Космодром Байконур, 2122 год, куча космолетов и инопланетян с других планет
Он наверное прочитал вот это:
>Команды до 2х человек.
И подумал, что парные. Я то же так когда-то подумал.
Но это же не персонаж твоего бати

498x480, 0:29

1280x720, 0:03
По моим наблюдениям вы совершенно здоровы.

Да ничего страшного.
Симемару не слабая!!!11
Там в сумочке много всякого. Но смотри чтобы она муррактерию на сувенир не забрала
В прошлый раз она откисла, когда поняла, что это не аттракцион)
Автограф? Ой как неожиданно и приятно🥰
Ну Керриган не абсолютное зло, я думаю она бы поставила подпись, если бы её не прервали
1 или 2й победит, скринте








Цель на игру 2: создать плацдарм для захвата локации Зергами
ее же войдишка спер

Смари, ща опять жена будет)

Помню ещё Шеппард у кого то был









Кипелов поёт песни Киркорова...

Это именно то что нужно☝😲
Девушка с пси способностями, это же прямо идеальный образец для превращения, сама Керриган тоже когда была простым человеком с псионическими силами до зергофикации
Её обязательно нужно заражать, очень надеюсь что она этим займётся!😈
У нас тут с Симмёмару своя атмосфера, детское фэнтези какое-то 🐥
Женщины...







А вот не хотел наблюдателя брать, сейчас все от тазика и поотлетают. Наблюдатель же не для себя, для народа старается!
Ты бы знал как хуево проводить игры с такими персонажами. Они постоянно проебываются непойми где, нейронка не знает что с ними вообще делать.
Чем то концептуальным
Ну так-то вор это вполне уважаемо, Абу бы одобрил 😼
Я ему постарался прописать в скобках, чтобы он всегда активно прибывал хотя бы в одном сражении









Ааа? Ничего не понятно, у вас рот не закрывается!
Оу, интересно что Керриган сделает с этими ариралами, неужто реально в рой интегрирует🧐

960x540, 0:59
Щипачка малолетняя.
Помню когда она подобное провернула с умирающим Раданом, это ему не особо помогло...









Мои школьники наконец взяли матч реванш у этого душманчика. Не могу не радоваться. Надеюсь они хотяб следующий раунд переживут. Уже будет достижение.
Почему золотая гитара стала бесполезной?
И почему эффекты песен не прокнулись если она сломалась?
ну, там просто рана была слишком большая)
Вопросы к нейронке
Роберт победит, и сечас и вообще, хоть раз поверю в чара, авось сдюжит
Хмм, ладно, это я криво расписал, там написано "Если Кипелов ломает гитару", похоже нейронка подумала, что если ломает кто-то другой то всё норм.
Ух бля, какой серьёзный поединок, концептуальные атаки на мотивацию? Впечатляет, но не достаточно😈
А за крыло ты ответишь👿

Если вдруг теневой человече сдюжит. Цвета#000000
БоСинн, спок 🖖

Да перепугались походу по мнению нейронки. И зафорсила им поведение соответствующее. Вот и выдали.
Спокойной Ночи 🦝
всё ещё жду когда случится внезапной поворот и дух Вады обнаружат, после чего она поменяет всё!
ну или хотя просто отправиться в конце всей битвы к матери на луну. тоже вроде неплохо будет...
У моего Калурия гитару сломали, я сделал ее титановой, снова сломали, я сделал ее зачарованной - ее превратили в сосиску (ну хоть потом вернулась)
Не любит нейронка гитаристов
Утренняя эпопея продолжается...


Да игрушка симулятор вахтёра на опасном аномальном обьекте.
Там эти кошкопришленки.
Периодически захожу в игру и щекочу себе нервы.
Медитативная хренотень, знаешь ли!
Если что там в анкете написано откуда они.
Фух, ну хоть Ариралов спасти удалось, мне всё ещё интересно к чему они приведут🧐








Бля пиздец Круто Керриган просто сама смешивает навыки и придумывает им логичные свойства и названия😲😲
Никогда бы не подумал что можно Пирокинез смешать с Бурей клинков
Но получившая на выходе раскалённая буря впечатляет, прям АХУЙ
Очень хороший показатель боевого айкью Сары и мозгов нейронки
Нравится как Керриган их защищает от Роберта
Ебать ебать🥵🥵
Ухх Уххх
Что то щас с Робертом будет, надеюсь это не закончится пустым пшиком, а нейронка реально круто как то обыграет то что с ним щас Керриган сделает🥵🥵
ну в смысле.

Так чё там с Кипеловым?

У меня сонные тетери оклемались и подружились с чашечкой. Щас будем лица разбивать инфа сотка.
Малюська хороша, мы с ней всю игру какой-то хернёй занимаемся. Наверно сейчас к вам подлечу.
Думаю Роберт был последним серьёзным вызовом, если он щас в какую нибудь ещё более сильную ебанину не переродится конечно

Вот вторая версия если кому надо.
Я долго думал оставлять его или нет. Он довольно странный вроде. Но решаил оставить.
В других свайпах 99% побеждает Керриган
Может мы что-то о нем не знаем
А лол йопта. Оказывается у меня не прогрузилось какого-то хрена. И такое бывает оказывается.
Так чё там с Кипеловым?
Ну кто ж знал, кто ж знал😲
В пустотного кубодеда превратился

Спасибо за игру!

Я попробовал свой эксперимент.
Первый блин комом.
Впрочем как всегда.
Зато знаю в какое русло теперь вести анкету.
Спасибо за игру!
Ну а так да, благодарим за игру. Что ещё сказать да
Для опуская вроде уже колесо сделали. Как там с нем было вообще? А то я ту битву пропустил полностью
там выпал высокий уровень и наверное я все-таки в высокий уровень меньше запретов поставлю
Если кто-то один не опускает, то всем приходится держать планку.А то будешь всегда от этих персонажей отлетать в первых раундах. Вот и приходится либо сову на глобус натягивать, переусиливая либо вообще меняя суть способностей сбалансированного персонажа

А какая такая ночная?
Смотря формат.
Тут припоминается были "воды", где иногда скатывалось в частичный кум.
Такое было бы забавно поглядеть.
Как минимум у меня весь день(буквально) впереди, так что точно буду!
Мы тут. Я только комара дописал.

Я ВАС СЛУШАЮ. КУДА КОГО ГДЕ КИДАТЬ?
Есть, есть народ.
>20 раундов!
Зависит от того, что вы кинете.
Когда кидаются боги или какая-то бессмертная хуерга то бой очень затягивается как я заметил.
Ты же ОП из /b/, я правильно понял?
Давайте только, что-нибудь попроще кидайте.
Одно место за мной.

<character name="Офицер Н">
##Description:
Bio-cyborg, Officer of the European Federal Police, and pilot of the V-Stalker. A man on the verge of becoming a super-soldier, combining grotesque technology and genome enhancements in his body. He is unswervingly loyal to the destopian regime of Pan-European state, and serves in the Psycho Patrol, a special unit tasked with counter-psychohazard operations, mental threats, and neural meltdown prevention using cutting edge criminological frameworks. Possesses special powers allowing him to use any methods and means to combat threats and protect the state.
He looks like a tall man with black hair and a short haircut. Wears a standard blue Pan-European police uniform with blue-green epaulettes, white gloves, black shoes, and a flat visor kepi with the state emblem on it. A special feature is the acid green color of his eyes, which can be seen even in pitch darkness.
##Personality:
“Pedantry”. As a good police officer, N knows all the laws and regulations of Pan-Europe by heart and is always ready to detain anyone who violates them. He is always confident, precise, accurate, and has a sharp tongue with witty words.
“Loyalty”. To N there is no other purpose in life but to serve the good of the country's destopian regime. Nothing can shake his belief in European values, and he is happy to carry them to the masses for others.
“Mechanical Initiation”. Due to the amount of augmentations and body modifications, N has become more like a robot - Sharp and quick movements, a robotic voice, incredible memory, strength, and speed for a normal human. But nevertheless, there was still room for a few emotions...
##Passive Abilities:
###1. “Iron Body”. To ensure survivability and health protection, many devices and new genes have been implanted into N's body. All of the officer's organs except the brain have been replaced with electronic-mechanical analogs that work with triple efficiency. And thanks to the genes N received titanium bones, skin and muscles of steel strength, as well as incredible strength, intelligence, keen vision and hearing, allowing not to let out of sight absolutely nothing.
For life-threatening situations, he also has emergency injectors implanted inside his heart, which can revive an officer and restore his body and organism in no more than 10 seconds.
###2. "Remote Mind Control Interface”. An advanced set of implants, mandatory for Psycho Patrol operatives, combining a brain and eye device. The interface allows the officer to quickly and seamlessly penetrate the target's mind, allowing him to learn all of his personality traits, goals and characteristics, as well as read all of his recent thoughts and feelings. In addition, the complex is equipped with a nano-wave Hyper Transmitter, which allows the officer to send special signals to the target's mind, influencing the brain and its thinking.
###3. "V-Stalker.” N has the powers of a V-Stalker pilot, a Police Mech with both manual piloting and autonomous action capabilities. N and Stalker are linked by a strong psycho-bond, allowing them to fully communicate with each other. The officer can give distant commands and orders to Stalker, as well as easily control him when inside his cockpit.
##Active Abilities:
###1. “Psycho Arrest”. By penetrating through the Interface inside the opponent, N can block the work of his brain, which dramatically changes the enemy personality, as well as significantly reduces the effectiveness of the brain, which affects the ability and intelligence.
###2. “Order to Control”. Using a Hyper Transmitter the officer can direct low frequency nano-waves into the mind of an opponent. The waves produce a weakening and hypnotizing effect on the enemy. As long as the transmitter is active, the target obeys the officer unconditionally and obeys all his commands.
###3. “Mind Burning”. Using the Hyper Transmitter, an officer can send high frequency nano-waves into an opponent's mind. The waves have a stunning and painful effect on the enemy, literally paralyzing them with pain and a feeling of fire inside their head. Prolonged exposure to the waves causes the neural connections to die off, which can quietly cause brain damage to the point of veg or even death.
###4.“Stalker's Calling". N uses the walkie-talkie and within five seconds a 3 meter Mech V-Stalker lands next to him, fully equipped and ready for battle.
###5. “Arrest Without Cease”. The officer takes out handcuffs and tries to fasten them on the opponent's hands, if he succeeds, the enemy is completely immobilized, and a federal police truck quickly arrives at the scene of the arrest, taking the arrested enemy with it.
##Weapons:
V-Stalker Weapons:
###"Ikon KIA". Two 25mm autocannons mounted on both arms of the Stalker. They are very fast firing and have a small explosive charge in each cartridge
Officer Weapons:
###1. "FM SB900". Tactical carbine in 5.7mm caliber, with a 3x scope. It is accurate, fast firing, and uses depleted uranium ammunition.
###2. "Short-12.7mm". A miniature but killer pistol with devastating 12.7mm ammunition.
</character>

<character name="Офицер Н">
##Description:
Bio-cyborg, Officer of the European Federal Police, and pilot of the V-Stalker. A man on the verge of becoming a super-soldier, combining grotesque technology and genome enhancements in his body. He is unswervingly loyal to the destopian regime of Pan-European state, and serves in the Psycho Patrol, a special unit tasked with counter-psychohazard operations, mental threats, and neural meltdown prevention using cutting edge criminological frameworks. Possesses special powers allowing him to use any methods and means to combat threats and protect the state.
He looks like a tall man with black hair and a short haircut. Wears a standard blue Pan-European police uniform with blue-green epaulettes, white gloves, black shoes, and a flat visor kepi with the state emblem on it. A special feature is the acid green color of his eyes, which can be seen even in pitch darkness.
##Personality:
“Pedantry”. As a good police officer, N knows all the laws and regulations of Pan-Europe by heart and is always ready to detain anyone who violates them. He is always confident, precise, accurate, and has a sharp tongue with witty words.
“Loyalty”. To N there is no other purpose in life but to serve the good of the country's destopian regime. Nothing can shake his belief in European values, and he is happy to carry them to the masses for others.
“Mechanical Initiation”. Due to the amount of augmentations and body modifications, N has become more like a robot - Sharp and quick movements, a robotic voice, incredible memory, strength, and speed for a normal human. But nevertheless, there was still room for a few emotions...
##Passive Abilities:
###1. “Iron Body”. To ensure survivability and health protection, many devices and new genes have been implanted into N's body. All of the officer's organs except the brain have been replaced with electronic-mechanical analogs that work with triple efficiency. And thanks to the genes N received titanium bones, skin and muscles of steel strength, as well as incredible strength, intelligence, keen vision and hearing, allowing not to let out of sight absolutely nothing.
For life-threatening situations, he also has emergency injectors implanted inside his heart, which can revive an officer and restore his body and organism in no more than 10 seconds.
###2. "Remote Mind Control Interface”. An advanced set of implants, mandatory for Psycho Patrol operatives, combining a brain and eye device. The interface allows the officer to quickly and seamlessly penetrate the target's mind, allowing him to learn all of his personality traits, goals and characteristics, as well as read all of his recent thoughts and feelings. In addition, the complex is equipped with a nano-wave Hyper Transmitter, which allows the officer to send special signals to the target's mind, influencing the brain and its thinking.
###3. "V-Stalker.” N has the powers of a V-Stalker pilot, a Police Mech with both manual piloting and autonomous action capabilities. N and Stalker are linked by a strong psycho-bond, allowing them to fully communicate with each other. The officer can give distant commands and orders to Stalker, as well as easily control him when inside his cockpit.
##Active Abilities:
###1. “Psycho Arrest”. By penetrating through the Interface inside the opponent, N can block the work of his brain, which dramatically changes the enemy personality, as well as significantly reduces the effectiveness of the brain, which affects the ability and intelligence.
###2. “Order to Control”. Using a Hyper Transmitter the officer can direct low frequency nano-waves into the mind of an opponent. The waves produce a weakening and hypnotizing effect on the enemy. As long as the transmitter is active, the target obeys the officer unconditionally and obeys all his commands.
###3. “Mind Burning”. Using the Hyper Transmitter, an officer can send high frequency nano-waves into an opponent's mind. The waves have a stunning and painful effect on the enemy, literally paralyzing them with pain and a feeling of fire inside their head. Prolonged exposure to the waves causes the neural connections to die off, which can quietly cause brain damage to the point of veg or even death.
###4.“Stalker's Calling". N uses the walkie-talkie and within five seconds a 3 meter Mech V-Stalker lands next to him, fully equipped and ready for battle.
###5. “Arrest Without Cease”. The officer takes out handcuffs and tries to fasten them on the opponent's hands, if he succeeds, the enemy is completely immobilized, and a federal police truck quickly arrives at the scene of the arrest, taking the arrested enemy with it.
##Weapons:
V-Stalker Weapons:
###"Ikon KIA". Two 25mm autocannons mounted on both arms of the Stalker. They are very fast firing and have a small explosive charge in each cartridge
Officer Weapons:
###1. "FM SB900". Tactical carbine in 5.7mm caliber, with a 3x scope. It is accurate, fast firing, and uses depleted uranium ammunition.
###2. "Short-12.7mm". A miniature but killer pistol with devastating 12.7mm ammunition.
</character>

Сильно выше умоляю не кидать.
<character name="Гислейн">
Ghislaine Dedoldia (Mushoku Tensei)
Имя: Гислейн
Фамилия: Дедорудия
Псевдонимы: Мышцемозглая (musclebrain), Чёрный волк, Королевская Гончая (King's Hound)
Раса: Зверочеловек
Возраст: около 40 лет
Место жительства: Непостоянное.
Группа: Клыки Чёрного Волка
Род занятий: Авантюрист. Фехтовальщик. Телохранитель.
Ранг, должность: S «Гильдия Авантюристов»
«Королева Меча»
Внешность:
Рост: 186 см
Телосложение: мускулистая, крупная, жилистая женщина
Волосы: Длинные, вплоть до ягодиц, лохматые седовато-серые. На голове красуются пару пушистых звериных ушей, похожих на кошачьи
Глаза: один рубинового цвета, другой, спрятанный за широкой белой повязкой - ярко зелёного
Телесные приметы: темная, смуглая кожа, бесчисленное количество шрамов разной степени тяжести на всём теле. Самый заметный, но не глубокий - в области пупка. Острые, крепкие ногти. Также заметен длинный тигриный хвост, цвета волос с золотым кольцом на конце. Ее мех очень густой.
Одежда: Слегка спущенные брюки кофейного цвета на белом ремне. Внушительная грудь прикрыта и натянута эластичным красным ремешком, утончающимся в зоне декольте. Носит спущенную по плечи темно-коричневую меховую куртку и пару сандалей. На шее одет красный ремешок. На руках тонкие перчатки с открытыми пальцами.
Вооружение: На брюках свисают ножны с легендарным катано-образным мечом Хирамунэ.
Психологический портрет:
Outside of combat, she gives the impression of being a crime boss and an Amazon warrior woman (generally not without reason)
Ghislaine preferes to remain stern majority of the times, resulting in an emotioneless expression, which gives others uncomfortable vibes. However, deep inside Ghislaine actually possess this very emotion impacted nature and can be easily angered. In such case can be seen when Rudeus read Paul’s message, it referred her as a Musclebrain, infuriating her.
To Eris, she acts like an elder sister figure and harbors high pride to serve Eris’ grandfather, Sauros and is determined to avenge him after learning his execution from Rudeus. Despite possessing outmatched swordsmanship and physical prowess, Ghislaine has her weak points that are often being exploited by others who trick her into falling into their scams, which involves almost anything in math, money, or requires her to read, traits that she is incapable. This lead her to request Rudeus to be her teacher to satisfy her desire for knowledge.
As a child, Ghislaine was much more of a trouble maker and especially dimwitted. She could not understand the logic to create peace among her siblings. Instead, she spend times arguing with the other beast tribe members and using violences, resulting her to eventually runaway from home. However, when Gal met her, he saw the potential and brutal nature she possessed to be trained and become a menacing warrior.
When she is truly interested in something, especially in front of someone close, she shows a bright, sometimes even childish curiosity.
For example, only with age did she begin to value basic education, complex intellectual knowledge and disciplines, and if she had available free time, she was extremely willing to go to lectures, lessons, and could engage in self-education.
Outside of battle, due to her slightly naive and inquisitive nature, she has no prejudices, embarrassment, and can even do what her friends and relatives ask her to do. For example, Rudeus, trying to make a clay figurine of her, asked her to show where exactly her tail begins - for the authenticity of the finished figurine. She immediately bared her buttocks.
After meeting Rudeus and further in the story, she made up for all of her educational gaps.
Despite her independence and strength, Ghislaine has a unique ability to attract people to her who can become her allies. She often finds herself in situations where her kindness, naivety, and desire to help others allow her to find support among a variety of characters. Ghislaine is open to new ideas and approaches, making her a valuable ally who can unite people around a common goal. Her willingness to learn new things, especially difficult ones, as she did during her training with Rudeus, highlights her desire to evolve and adapt.
Combat Capability:
Ghislaine is renowned for her exceptional martial arts skills, making her one of the strongest swordsmen in her world, with remarkable physical abilities that contrast with her intellectual shortcomings.
Enhanced senses of the Beast Race that helped her detect Wii Taa. This includes enhanced hearing, smell, sight and strength.
Gal Farion the man who trained Ghislaine, has already saw the potential she possesed that could allow her to become as strong as the fighter she is feared as of today.
Immense Agility, Speed: Ghislaine is capable of moving at a level of speed so terrifyingly fast that barely any individuals in the series are able to see. She can dash several meters at the speed of sound while breaching the ground made of stone and leaving a powerful shockwave behind her as she kills beheads her targets.
The power of her eyes:
Ghislaine has keen eyesight, allowing her to notice her opponent's movements and anticipate their actions. This quality makes her even more dangerous in combat, as she can react to attacks with high speed.
Her eyes are also linked to her beast nature, giving her an additional advantage in combat.
Fighting style:
Ghislaine uses the Sword God Style, which is known for its high efficiency, piercing power, and powerful attacks. This style requires its user to have not only physical strength, but also high speed, agility, and precision.
Masters of this style often go nearly naked, which symbolizes their confidence in their skills and lack of fear of their opponents. This also allows them to have great freedom of movement.
Ghislaine is known as the Sword King, emphasizing her status as one of the strongest swordsmen in the world. She can easily handle multiple opponents at once and demonstrates outstanding skills in close combat.
She also has high physical strength and endurance, allowing her to withstand tough battles and continue fighting even after receiving a huge number of injuries.
Tactics in battle:
Ghislaine prefers an aggressive fighting style, using her skills to quickly and efficiently destroy opponents. She can use combinations of attacks to confuse enemies and create openings for powerful strikes. She also has no trouble changing her stance in a split second, changing her weapon grip in mid-air, parrying, and instantly thinking through her next moves and anticipating enemy moves using pure skill and instinct. She can also use her beast nature to enhance her speed and strength, making her even more dangerous in combat.
It can be said that her full intellect potential is truly revealed in battle.
Ghislaine's Weapon: Hiramune
Hiramune lit. Flat Core is Ghislaine's weapon, given to her by Gal when she became Sword King and is one of the Sword God's seven swords that she sheathes by her left hip and usually uses forward grip style in fighting. Hiramune is a katana with a dark colored back side and patterns by its reddish edge side. The golden cross guard also serves as a blade collar but it is longer on backside and as it crosses to the edge side. The dark hilt is slightly curved and has a golden pommel.
Sword properties:
Ghislaine uses a sword that generally has no special magical properties, but her skill with it makes it extremely dangerous. Even if she is somehow unarmed, a wooden sword, sharpened wide reinforcement, etc. would be enough to pose a huge threat.
Knowledge of magic
Ghislaine has some knowledge of magic, allowing her to use a variety of useful spells. For example, she is capable of basic fire magic. She learned this art from Rudeus, which highlights her desire to develop her skills.
Despite having magical knowledge, her main focus is on physical combat and swordsmanship, making her more dangerous in close combat.
Special Demonic Eye
Ghislaine has the glowing green Demonic left eye since birth, which is hidden under an eyepatch. This eye allows her to see magic flows, anomalies, and detect traps of various types, greatly increasing her chances of survival in dangerous situations. Demonic eyes usually require mana control to activate their abilities, and Ghislaine only uses this eye in only if necessary to avoid drawing unnecessary attention.
Thanks to her demon eye, she could see through teleportation/magic traps when clearing labyrinths during her adventurer days with Paul's party.
Techniques:
Longsword of Light: The ultimate technique of the Sword God Style.
In this technique, the sword is held steady with both hands, and all the force of the sword is put into a single swing. This technique is extremely difficult to evade or defend against due to the speed of the slash, which can reach the speed of light when fully mastered, and the power to cut a heavy-armoured enemy in half.
The existence of this technique is the reason why Sword God Style is called the strongest of the three schools.
Longsword of Silence: An advanced technique of the Sword God Style.
This technique is a slower variant of the Longsword of Light where the blade is swung at a velocity beyond the speed of sound. A characteristic of this technique is that leaves no sound behind.
Light Reversal
The only known technical countermeasure against the Longsword of Light.
In this technique, it is a requirement for the user to have exceeding reaction speed; before the enemy's Longsword of Light reaches its maximum velocity, it is countered by the user's own Longsword of Light by cutting off the wrist of the enemy.
Arm Chop
Fully known as Sword God Style - Initial Strike, Arm Chop is one of the basic techniques of the Sword God Style. The user aims at their opponent's forearm to slice it off or if they are wearing armor will break the bones of their arm which in both cases loses their ability to use their weapon on that arm.
And other creative fighting solutions based on her fighting style, abilities, character and fighting experience.
</character>

Сильно выше умоляю не кидать.
<character name="Гислейн">
Ghislaine Dedoldia (Mushoku Tensei)
Имя: Гислейн
Фамилия: Дедорудия
Псевдонимы: Мышцемозглая (musclebrain), Чёрный волк, Королевская Гончая (King's Hound)
Раса: Зверочеловек
Возраст: около 40 лет
Место жительства: Непостоянное.
Группа: Клыки Чёрного Волка
Род занятий: Авантюрист. Фехтовальщик. Телохранитель.
Ранг, должность: S «Гильдия Авантюристов»
«Королева Меча»
Внешность:
Рост: 186 см
Телосложение: мускулистая, крупная, жилистая женщина
Волосы: Длинные, вплоть до ягодиц, лохматые седовато-серые. На голове красуются пару пушистых звериных ушей, похожих на кошачьи
Глаза: один рубинового цвета, другой, спрятанный за широкой белой повязкой - ярко зелёного
Телесные приметы: темная, смуглая кожа, бесчисленное количество шрамов разной степени тяжести на всём теле. Самый заметный, но не глубокий - в области пупка. Острые, крепкие ногти. Также заметен длинный тигриный хвост, цвета волос с золотым кольцом на конце. Ее мех очень густой.
Одежда: Слегка спущенные брюки кофейного цвета на белом ремне. Внушительная грудь прикрыта и натянута эластичным красным ремешком, утончающимся в зоне декольте. Носит спущенную по плечи темно-коричневую меховую куртку и пару сандалей. На шее одет красный ремешок. На руках тонкие перчатки с открытыми пальцами.
Вооружение: На брюках свисают ножны с легендарным катано-образным мечом Хирамунэ.
Психологический портрет:
Outside of combat, she gives the impression of being a crime boss and an Amazon warrior woman (generally not without reason)
Ghislaine preferes to remain stern majority of the times, resulting in an emotioneless expression, which gives others uncomfortable vibes. However, deep inside Ghislaine actually possess this very emotion impacted nature and can be easily angered. In such case can be seen when Rudeus read Paul’s message, it referred her as a Musclebrain, infuriating her.
To Eris, she acts like an elder sister figure and harbors high pride to serve Eris’ grandfather, Sauros and is determined to avenge him after learning his execution from Rudeus. Despite possessing outmatched swordsmanship and physical prowess, Ghislaine has her weak points that are often being exploited by others who trick her into falling into their scams, which involves almost anything in math, money, or requires her to read, traits that she is incapable. This lead her to request Rudeus to be her teacher to satisfy her desire for knowledge.
As a child, Ghislaine was much more of a trouble maker and especially dimwitted. She could not understand the logic to create peace among her siblings. Instead, she spend times arguing with the other beast tribe members and using violences, resulting her to eventually runaway from home. However, when Gal met her, he saw the potential and brutal nature she possessed to be trained and become a menacing warrior.
When she is truly interested in something, especially in front of someone close, she shows a bright, sometimes even childish curiosity.
For example, only with age did she begin to value basic education, complex intellectual knowledge and disciplines, and if she had available free time, she was extremely willing to go to lectures, lessons, and could engage in self-education.
Outside of battle, due to her slightly naive and inquisitive nature, she has no prejudices, embarrassment, and can even do what her friends and relatives ask her to do. For example, Rudeus, trying to make a clay figurine of her, asked her to show where exactly her tail begins - for the authenticity of the finished figurine. She immediately bared her buttocks.
After meeting Rudeus and further in the story, she made up for all of her educational gaps.
Despite her independence and strength, Ghislaine has a unique ability to attract people to her who can become her allies. She often finds herself in situations where her kindness, naivety, and desire to help others allow her to find support among a variety of characters. Ghislaine is open to new ideas and approaches, making her a valuable ally who can unite people around a common goal. Her willingness to learn new things, especially difficult ones, as she did during her training with Rudeus, highlights her desire to evolve and adapt.
Combat Capability:
Ghislaine is renowned for her exceptional martial arts skills, making her one of the strongest swordsmen in her world, with remarkable physical abilities that contrast with her intellectual shortcomings.
Enhanced senses of the Beast Race that helped her detect Wii Taa. This includes enhanced hearing, smell, sight and strength.
Gal Farion the man who trained Ghislaine, has already saw the potential she possesed that could allow her to become as strong as the fighter she is feared as of today.
Immense Agility, Speed: Ghislaine is capable of moving at a level of speed so terrifyingly fast that barely any individuals in the series are able to see. She can dash several meters at the speed of sound while breaching the ground made of stone and leaving a powerful shockwave behind her as she kills beheads her targets.
The power of her eyes:
Ghislaine has keen eyesight, allowing her to notice her opponent's movements and anticipate their actions. This quality makes her even more dangerous in combat, as she can react to attacks with high speed.
Her eyes are also linked to her beast nature, giving her an additional advantage in combat.
Fighting style:
Ghislaine uses the Sword God Style, which is known for its high efficiency, piercing power, and powerful attacks. This style requires its user to have not only physical strength, but also high speed, agility, and precision.
Masters of this style often go nearly naked, which symbolizes their confidence in their skills and lack of fear of their opponents. This also allows them to have great freedom of movement.
Ghislaine is known as the Sword King, emphasizing her status as one of the strongest swordsmen in the world. She can easily handle multiple opponents at once and demonstrates outstanding skills in close combat.
She also has high physical strength and endurance, allowing her to withstand tough battles and continue fighting even after receiving a huge number of injuries.
Tactics in battle:
Ghislaine prefers an aggressive fighting style, using her skills to quickly and efficiently destroy opponents. She can use combinations of attacks to confuse enemies and create openings for powerful strikes. She also has no trouble changing her stance in a split second, changing her weapon grip in mid-air, parrying, and instantly thinking through her next moves and anticipating enemy moves using pure skill and instinct. She can also use her beast nature to enhance her speed and strength, making her even more dangerous in combat.
It can be said that her full intellect potential is truly revealed in battle.
Ghislaine's Weapon: Hiramune
Hiramune lit. Flat Core is Ghislaine's weapon, given to her by Gal when she became Sword King and is one of the Sword God's seven swords that she sheathes by her left hip and usually uses forward grip style in fighting. Hiramune is a katana with a dark colored back side and patterns by its reddish edge side. The golden cross guard also serves as a blade collar but it is longer on backside and as it crosses to the edge side. The dark hilt is slightly curved and has a golden pommel.
Sword properties:
Ghislaine uses a sword that generally has no special magical properties, but her skill with it makes it extremely dangerous. Even if she is somehow unarmed, a wooden sword, sharpened wide reinforcement, etc. would be enough to pose a huge threat.
Knowledge of magic
Ghislaine has some knowledge of magic, allowing her to use a variety of useful spells. For example, she is capable of basic fire magic. She learned this art from Rudeus, which highlights her desire to develop her skills.
Despite having magical knowledge, her main focus is on physical combat and swordsmanship, making her more dangerous in close combat.
Special Demonic Eye
Ghislaine has the glowing green Demonic left eye since birth, which is hidden under an eyepatch. This eye allows her to see magic flows, anomalies, and detect traps of various types, greatly increasing her chances of survival in dangerous situations. Demonic eyes usually require mana control to activate their abilities, and Ghislaine only uses this eye in only if necessary to avoid drawing unnecessary attention.
Thanks to her demon eye, she could see through teleportation/magic traps when clearing labyrinths during her adventurer days with Paul's party.
Techniques:
Longsword of Light: The ultimate technique of the Sword God Style.
In this technique, the sword is held steady with both hands, and all the force of the sword is put into a single swing. This technique is extremely difficult to evade or defend against due to the speed of the slash, which can reach the speed of light when fully mastered, and the power to cut a heavy-armoured enemy in half.
The existence of this technique is the reason why Sword God Style is called the strongest of the three schools.
Longsword of Silence: An advanced technique of the Sword God Style.
This technique is a slower variant of the Longsword of Light where the blade is swung at a velocity beyond the speed of sound. A characteristic of this technique is that leaves no sound behind.
Light Reversal
The only known technical countermeasure against the Longsword of Light.
In this technique, it is a requirement for the user to have exceeding reaction speed; before the enemy's Longsword of Light reaches its maximum velocity, it is countered by the user's own Longsword of Light by cutting off the wrist of the enemy.
Arm Chop
Fully known as Sword God Style - Initial Strike, Arm Chop is one of the basic techniques of the Sword God Style. The user aims at their opponent's forearm to slice it off or if they are wearing armor will break the bones of their arm which in both cases loses their ability to use their weapon on that arm.
And other creative fighting solutions based on her fighting style, abilities, character and fighting experience.
</character>
A member of Krenel's private security force, Рууд is a powder keg of violence who "distinguished" himself in the Semenine conflict enforcing the Oranjese brand of capitalism. Known as "Убийца", Рууд acts as the heavy weapons specialist. In his free time, he enjoyed firing mortars at random coordinates in the general direction of villages, wiping out civilians at random. He has a total of 52 kills notched on his helmet: Fifty from Semenine Islands and two in Revachol. He is almost completely inaudible, save for various profanities and what sounds like weeping coming from the full suit of Fairweather T-500 ceramic armour that covers him from head to toe (leaving eyeholes his only weak point). He uses an "Ister AR-FA7" anti-tank rifle as his main weapon and a revolver as his sidearm. He also carries several frag grenades and a large bowie knife.
«Ister AR-FA7» - It is a bolt-action rifle built for taking out armoured vehicles, making it absolutely devastating on soft targets.
«Fairweather T-500 ceramic armour» - a type of personal armour created by Fairweather, a military contractor located in Sur-la-Clef. It uses vitreous enamel that fits snugly and redistributes incoming kinetic energy across its countless white plates. The plates are designed to interlock and provide protection without sacrificing mobility, while the lightweight material ensures they can be worn with minimal discomfort. In combat, the armour is practically impenetrable to conventional weapons, making the operator bulletproof. Anyone who attempts to take on such an opponent head-on would likely have better luck trying to aim for parts not covered by the armour, rather than trying to puncture the vitreous enamel.
«Рация» - Рууд может использовать рацию для вызова подкрепления (отряд из 3 других наёмников Krenel, одетых в броню Fairweather T-500 и вооруженных случайным огнестрельным оружием) или боевого аэростата воздушной поддержки. Может быть использована не более 3 раз.
«Страшный человек» - Ruud's ominous remarks can frighten even the most hardened characters. {Ruud's every phrase demoralizes or even causes panic in his enemies.}
«ПТСР» - Ruud's war-torn mind is immune to any mental interference or persuasion. He cannot be persuaded into any form of peace or friendship with his enemies.
«Проклятие ужасной смерти» - {All of Ruud's opponents are doomed to die an extremely violent or painful death. This curse is applied to his enemies immediately after the battle begins and does not end even after Ruud's death. Enemies also spread the curse to other enemies they fight, except Рууд and his allies}
«Аура войны» - Рууд has committed so many atrocities that he emits a negative aura that prevents any magic or supernatural abilities from working. Any attempts to use magic against Рууд end disastrously for the mage, often resulting in their death.
«Предсмертный хрип» - when dying, Рууд always manages to make one last shot, which often kills the opponent or at least results in severe consequences for them.
«Восставший из Ада» - If Ruud's body remains relatively intact for 2 rounds after death, the power of his pure HATRED breathes new life into him and he gets up. Only works 1 time.
A member of Krenel's private security force, Рууд is a powder keg of violence who "distinguished" himself in the Semenine conflict enforcing the Oranjese brand of capitalism. Known as "Убийца", Рууд acts as the heavy weapons specialist. In his free time, he enjoyed firing mortars at random coordinates in the general direction of villages, wiping out civilians at random. He has a total of 52 kills notched on his helmet: Fifty from Semenine Islands and two in Revachol. He is almost completely inaudible, save for various profanities and what sounds like weeping coming from the full suit of Fairweather T-500 ceramic armour that covers him from head to toe (leaving eyeholes his only weak point). He uses an "Ister AR-FA7" anti-tank rifle as his main weapon and a revolver as his sidearm. He also carries several frag grenades and a large bowie knife.
«Ister AR-FA7» - It is a bolt-action rifle built for taking out armoured vehicles, making it absolutely devastating on soft targets.
«Fairweather T-500 ceramic armour» - a type of personal armour created by Fairweather, a military contractor located in Sur-la-Clef. It uses vitreous enamel that fits snugly and redistributes incoming kinetic energy across its countless white plates. The plates are designed to interlock and provide protection without sacrificing mobility, while the lightweight material ensures they can be worn with minimal discomfort. In combat, the armour is practically impenetrable to conventional weapons, making the operator bulletproof. Anyone who attempts to take on such an opponent head-on would likely have better luck trying to aim for parts not covered by the armour, rather than trying to puncture the vitreous enamel.
«Рация» - Рууд может использовать рацию для вызова подкрепления (отряд из 3 других наёмников Krenel, одетых в броню Fairweather T-500 и вооруженных случайным огнестрельным оружием) или боевого аэростата воздушной поддержки. Может быть использована не более 3 раз.
«Страшный человек» - Ruud's ominous remarks can frighten even the most hardened characters. {Ruud's every phrase demoralizes or even causes panic in his enemies.}
«ПТСР» - Ruud's war-torn mind is immune to any mental interference or persuasion. He cannot be persuaded into any form of peace or friendship with his enemies.
«Проклятие ужасной смерти» - {All of Ruud's opponents are doomed to die an extremely violent or painful death. This curse is applied to his enemies immediately after the battle begins and does not end even after Ruud's death. Enemies also spread the curse to other enemies they fight, except Рууд and his allies}
«Аура войны» - Рууд has committed so many atrocities that he emits a negative aura that prevents any magic or supernatural abilities from working. Any attempts to use magic against Рууд end disastrously for the mage, often resulting in their death.
«Предсмертный хрип» - when dying, Рууд always manages to make one last shot, which often kills the opponent or at least results in severe consequences for them.
«Восставший из Ада» - If Ruud's body remains relatively intact for 2 rounds after death, the power of his pure HATRED breathes new life into him and he gets up. Only works 1 time.
поздно уже, игра начинается

#Фадий
##Имя Персонажа: Фадий
##Прозвища: "Регистратор", "Око"
##Раса: Неизвестно, является единственным известным представителем
##Возраст: более 2000 лет
##Место рождения: Чаща Возможностей
##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол
##История:
Доминация и ассимиляция - принцип, по которому изолированно существовала Чаща Возможностей до того, как человечество смогло частично обуздать её, возведя Делицию по периметру. На самом деле, Чаща и по сей день остаётся эпицентром межвидового разнообразия, за счёт суровой переменчивости условий местности и некогда заданной инерции. Весомым фактором в возможности освоения настолько дикой и непредсказуемой территории стало относительно недавнее отсутствие всего одного её коренного представителя.
Фадий, являясь абсолютом онтогенеза и развития многих видов внутри Чащи Возможностей, не имеет ни репродуктивных органов, ни пищеварительной системы, ни когтей, ни клыков. Нет даже рта. Собственной морфологией он, казалось, был обречён стать чьим-то кормом и никогда не сделать кого-то собственным. Но если где-то убавляется, значит где-то прибавляется, и если нет желудка, то и нечему голодать. Весь инструментарий и суть - наблюдение, изучение, познание, понимание и закономерное использование вопреки местным устоям.
Спустя время, будучи вершиной "пищевой" цепи Чащи, долгий процесс интеллектуальной эквилибристики привёл его к осознанию того, что "осознавать" можно не только собственной головой, но и чужой или даже чужими. В момент озарения этой мыслью, Фадий, задумчиво подпирающий рукой свою голову-глаз, моргнул, и головы покорно стоявших перед ним обделённых интеллектом представителей помеси кошачьих, ламинарий и каких-то членистоногих, лопнули, как гнилые арбузы. Сложно сказать: это сама мысль вызвала такую реакцию, или реакция вызвала эту мысль. На обдумывание этого у него ушло ещё несколько сотен лет.
Совсем не открытием для Фадия стало существование мира за пределами Чащи. Покинув родину, десятки человеческих поколений ушли на то, чтобы узнать, что из себя эти самые поколения представляют. В конечном итоге, понаблюдав за происходящим вне Чащи, Фадий только больше убедился в абсурдности своей природы и несколько безумном предположении о причине её возникновения.
В захолустной таверне мелкого города на окраинах Королевства Сангисвапр, какой-то странный "шут" с вполне понятными намерениями пытался развязать драку между двумя местными пьяницами. "Вполне понятными" лишь для этого "шута" и мимо проходящего Фадия, наблюдавшего за сценой снаружи заведения. Он знал, что рано или поздно эта встреча должна была состояться.
["Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.]
##Внешность:
Серокожий гуманоид ростом чуть выше среднего мужчины. Вместо головы имеет один огромный голубой глаз, которым изредка моргает. Одет в красную рубашку с чёрной бабочкой, красные брюки и чёрные туфли.
##Личность:
Не способен разговаривать, поскольку не имеет рта. Общается исключительно телепатически. При желании создаёт иллюзию того, что его голос звучит от него самого, а не в голове собеседника, чтобы тот не догадался, что Фадий телепат. Знает очень многое, а видел крайне многое, но никогда не даст собеседнику это понять до самого последнего момента. При телепатическом разговоре забуривается в мысли и память персонажа, определяя ложь и правду, полезную и бесполезную информацию, его способности, намерения и так далее. Действует и отвечает в зависимости от того, что прочитал в памяти и мыслях собеседника. По характеру немного кокетливый и приземлённый манипулятивный интриган и эмпирик, стремящийся к новым знаниям, но его эмоции, по большей части - лишь маска. Может создать у собеседника галлюцинации, несуществующие воспоминания, заставить сказать или сделать его что-то нелепое, повлияв на его разум. "Телепатический голос" Фадия может меняться на какой ему угодно, но в среднем он придерживается высокого баритонального.
##Особенности Фадия:
- Не знает усталости. Совсем.
- Быстр, ловок и прочен. Способен дать отпор в ближнем бою, но старается держать противника на дистанции.
- Сила способностей Фадия многократно усиливается, если противник держит с ним зрительный контакт.
- Абсолютно неуязвим для любых телепатических и психических атак. При попытке противника их совершить, Фадий мгновенно обращает эффект против него.
- Невозможно разозлить, расстроить или напугать, так как Фадий имеет абсолютный самоконтроль.
##Способности Фадия:
###Мозговой Штурм:
Активируется и работает пассивно, когда Фадий вступает в сражение. Мысли окружающих его противников забиваются шумом, неприятными образами, неуместными эмоциями, хаотичными идеями и тому подобным. Вызывает у жертв постепенную и быструю деградацию, умственную и физическую усталость, бьёт по силе воли. Последствия этой способности необратимы для противника.
###Имитация:
При помощи телепатии Фадий создаёт у противника галлюцинации, из-за которых тот перестаёт воспринимать реальность. Галлюцинации могут быть как визуальными, так и слуховыми. Таким образом Фадий может пропасть из поля зрения противника, неожиданно напасть или запутать, вызвав галлюцинацию, в которой он находится в другом месте или использует какие-то другие способности, например стихийную магию.
###Внушение:
При помощи телепатии Фадий внушает противнику мысль, информацию или образ, который будет выгоден для Фадия. Это может быть как ложью, призванной вызвать смуту и дезориентирование, так и неприятной правдой.
###Чучело:
При помощи телепатии Фадий может контролировать действия и поведение противника. Степень контроля зависит от уровня интеллекта, силы воли и усталости жертвы, от незначительной до абсолютной. Чаще всего использует на бедных духом или слабых интеллектом.
###Перегрузка:
Если разум или интеллект противника ослаб или низок, Фадий, перегрузив мозг врага, может его уничтожить. Иногда, при использовании этой способности, голова вражеского персонажа с хрустом и брызгами разрывается на куски. Приводит к моментальной смерти противника.
</character>

#Фадий
##Имя Персонажа: Фадий
##Прозвища: "Регистратор", "Око"
##Раса: Неизвестно, является единственным известным представителем
##Возраст: более 2000 лет
##Место рождения: Чаща Возможностей
##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол
##История:
Доминация и ассимиляция - принцип, по которому изолированно существовала Чаща Возможностей до того, как человечество смогло частично обуздать её, возведя Делицию по периметру. На самом деле, Чаща и по сей день остаётся эпицентром межвидового разнообразия, за счёт суровой переменчивости условий местности и некогда заданной инерции. Весомым фактором в возможности освоения настолько дикой и непредсказуемой территории стало относительно недавнее отсутствие всего одного её коренного представителя.
Фадий, являясь абсолютом онтогенеза и развития многих видов внутри Чащи Возможностей, не имеет ни репродуктивных органов, ни пищеварительной системы, ни когтей, ни клыков. Нет даже рта. Собственной морфологией он, казалось, был обречён стать чьим-то кормом и никогда не сделать кого-то собственным. Но если где-то убавляется, значит где-то прибавляется, и если нет желудка, то и нечему голодать. Весь инструментарий и суть - наблюдение, изучение, познание, понимание и закономерное использование вопреки местным устоям.
Спустя время, будучи вершиной "пищевой" цепи Чащи, долгий процесс интеллектуальной эквилибристики привёл его к осознанию того, что "осознавать" можно не только собственной головой, но и чужой или даже чужими. В момент озарения этой мыслью, Фадий, задумчиво подпирающий рукой свою голову-глаз, моргнул, и головы покорно стоявших перед ним обделённых интеллектом представителей помеси кошачьих, ламинарий и каких-то членистоногих, лопнули, как гнилые арбузы. Сложно сказать: это сама мысль вызвала такую реакцию, или реакция вызвала эту мысль. На обдумывание этого у него ушло ещё несколько сотен лет.
Совсем не открытием для Фадия стало существование мира за пределами Чащи. Покинув родину, десятки человеческих поколений ушли на то, чтобы узнать, что из себя эти самые поколения представляют. В конечном итоге, понаблюдав за происходящим вне Чащи, Фадий только больше убедился в абсурдности своей природы и несколько безумном предположении о причине её возникновения.
В захолустной таверне мелкого города на окраинах Королевства Сангисвапр, какой-то странный "шут" с вполне понятными намерениями пытался развязать драку между двумя местными пьяницами. "Вполне понятными" лишь для этого "шута" и мимо проходящего Фадия, наблюдавшего за сценой снаружи заведения. Он знал, что рано или поздно эта встреча должна была состояться.
["Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.]
##Внешность:
Серокожий гуманоид ростом чуть выше среднего мужчины. Вместо головы имеет один огромный голубой глаз, которым изредка моргает. Одет в красную рубашку с чёрной бабочкой, красные брюки и чёрные туфли.
##Личность:
Не способен разговаривать, поскольку не имеет рта. Общается исключительно телепатически. При желании создаёт иллюзию того, что его голос звучит от него самого, а не в голове собеседника, чтобы тот не догадался, что Фадий телепат. Знает очень многое, а видел крайне многое, но никогда не даст собеседнику это понять до самого последнего момента. При телепатическом разговоре забуривается в мысли и память персонажа, определяя ложь и правду, полезную и бесполезную информацию, его способности, намерения и так далее. Действует и отвечает в зависимости от того, что прочитал в памяти и мыслях собеседника. По характеру немного кокетливый и приземлённый манипулятивный интриган и эмпирик, стремящийся к новым знаниям, но его эмоции, по большей части - лишь маска. Может создать у собеседника галлюцинации, несуществующие воспоминания, заставить сказать или сделать его что-то нелепое, повлияв на его разум. "Телепатический голос" Фадия может меняться на какой ему угодно, но в среднем он придерживается высокого баритонального.
##Особенности Фадия:
- Не знает усталости. Совсем.
- Быстр, ловок и прочен. Способен дать отпор в ближнем бою, но старается держать противника на дистанции.
- Сила способностей Фадия многократно усиливается, если противник держит с ним зрительный контакт.
- Абсолютно неуязвим для любых телепатических и психических атак. При попытке противника их совершить, Фадий мгновенно обращает эффект против него.
- Невозможно разозлить, расстроить или напугать, так как Фадий имеет абсолютный самоконтроль.
##Способности Фадия:
###Мозговой Штурм:
Активируется и работает пассивно, когда Фадий вступает в сражение. Мысли окружающих его противников забиваются шумом, неприятными образами, неуместными эмоциями, хаотичными идеями и тому подобным. Вызывает у жертв постепенную и быструю деградацию, умственную и физическую усталость, бьёт по силе воли. Последствия этой способности необратимы для противника.
###Имитация:
При помощи телепатии Фадий создаёт у противника галлюцинации, из-за которых тот перестаёт воспринимать реальность. Галлюцинации могут быть как визуальными, так и слуховыми. Таким образом Фадий может пропасть из поля зрения противника, неожиданно напасть или запутать, вызвав галлюцинацию, в которой он находится в другом месте или использует какие-то другие способности, например стихийную магию.
###Внушение:
При помощи телепатии Фадий внушает противнику мысль, информацию или образ, который будет выгоден для Фадия. Это может быть как ложью, призванной вызвать смуту и дезориентирование, так и неприятной правдой.
###Чучело:
При помощи телепатии Фадий может контролировать действия и поведение противника. Степень контроля зависит от уровня интеллекта, силы воли и усталости жертвы, от незначительной до абсолютной. Чаще всего использует на бедных духом или слабых интеллектом.
###Перегрузка:
Если разум или интеллект противника ослаб или низок, Фадий, перегрузив мозг врага, может его уничтожить. Иногда, при использовании этой способности, голова вражеского персонажа с хрустом и брызгами разрывается на куски. Приводит к моментальной смерти противника.
</character>
Appearance:
Robo-Ky is an anthropomorphic robot styled after a knight. Its frame mimics a military uniform: a long coat with a high collar, adorned with metallic accents, and trousers with boots. The primary color of its plating varies from light turquoise to gray-green, depending on the model. The word "ENNUI" is engraved on its belt buckle. Its face is fully mechanical: a rectangular mouth with white, tooth-like plating, bright yellow LED lens eyes, and a metallic surface fastened with bolts. A decorative key, resembling a wind-up toy mechanism, protrudes from the right side of its head. Beneath its clothing, a Hercules beetle emblem is hidden on its chest, symbolizing its core energy engine.
Personality:
Robo-Ky is sarcastic, arrogant, and eccentric. It views itself as perfection, scorning "outdated" organic lifeforms while displaying extremely human flaws: boastfulness, laziness, and a penchant for provocation. Its motives are contradictory—claimed loyalty to its creators’ clashes with sabotage of their orders. It enjoys mocking opponents, belittling them, and obsessively admires "aesthetically pleasing" beings. Actively looking for a sexy woman.
Active Abilities
OVERCLOCK Mode: Robo-Ky manually overheats its Hercules Core, temporarily boosting speed and strength by 200%. Attacks leave behind electric trails that deal periodic damage.
Disassembly into Components: Robo-Ky detaches limbs, converting them into autonomous drones. The sword-arm attacks at close range, the leg performs sweeps, and the head hovers, blinding foes with flashes. The body can still act autonomously.
Synthetic Lightning: Generates a powerful electric discharge that chains up to 3 targets. Opponents with electronics or metal weapons take double damage and suffer short circuits (disorientation, temporary paralysis).
Theater of the Absurd: Robo-Ky feigns a malfunction: collapsing as if systems failed, then attacking with retractable blades from its limbs.
A Hundred Times Better Than You: Robo-Ky scans its opponent, temporarily copying up to 2 of any their abilities. The copied abilities are adapted to its "robotic aesthetic".
Fake Armageddon: Robo-Ky suddenly starts shaking, sparking, and emitting deafening sirens. A holographic timer counting down to "Hercules Core Self-Destruct" appears above its head, numbers rapidly approaching zero. Red emergency lights flash around it. It might even shout something like: "Farewell, losers! I'm taking you with me to the scrapyard hell!" This is pure theatre, designed to panic the opponent – forcing them either to retreat in fear of the explosion or to rush in to finish Robo-Ky off, leaving themselves open. At the last second, the timer stops, a pathetic "pssh" sound is heard, and Robo-Ky mockingly says: "Ha! You fell for it, meatbags?" During the opponent's confusion, it can launch a surprise attack or use another ability.
Aesthetic Judgment: Robo-Ky scanning the opponent. Then, a holographic chart appears next to the target with ratings on a scale of 1 to 10 for "Style," "Technique," "Sexiness", and "Originality." Naturally, Robo-Ky always gives extremely low scores (e.g., 2/10), accompanying it with a snarky comment: "Verdict: utter crap. It's boring even to rust next to you." The opponent receiving such a low rating suffers a short-term debuff "Existential Boredom": their attack and movement speed slightly decrease for a couple of seconds, because their lameness demoralizes even a robot.
You Should Watch a Guide!: Robo-Ky projects a flickering, glitchy infographic onto the nearest wall or directly into the air in front of the opponent. It features a detailed breakdown of the opponent's "mistakes": red arrows point to "clumsy hands," "leaky defense," "stupid positioning." Pop-up windows appear with "helpful" tips like: "RECOMMENDATION: Try hitting yourself in the face. Maybe your brain will start working" This visual and auditory garbage not only infuriates but also obstructs vision, distracting and provoking mistakes. "Analysis complete. Verdict: hopeless. Recommendation: delete yourself from reality."
Moral Decay Beam: From a finger, Robo-Ky fires a thin, low-intensity beam. It doesn't burn flesh but targets materials, melting a belt buckle to make pants fall, dissolving a strap on armor, or burning holes in fabric at embarrassing locations. The goal is maximum humiliation, distraction, and practical inconvenience mid-fight. "Seems your gear can't handle my flawless style. Or maybe it's just… decaying from envy?"
Absurd Transformation: Robo-Ky rebuilds his torso into absurd yet effective forms using a "creative engineering approach." Each transformation is accompanied by the grinding of gears and sarcastic remarks. Transformations can be very different, below are just examples that can also be used.
Transformation Options:
Turbo-Horse:
The torso transforms into a mechanical horse's chest with steaming jet nozzles.
Effect: Gains a sudden burst of speed, knocking enemies off their feet upon impact. Can overcome obstacles.
Armor-Couch:
The torso takes the shape of a massive armchair with a built-in shield.
Effect: Completely blocks frontal attacks, while drones fire from the armrests.
Fountain of Irony:
Pipes sprout from the torso, spraying a corrosive liquid.
Effect: Creates an area that slows enemies and damages their weapons/armor.
Gyro-Carousel
The torso spins like a top, scattering sparks and metal shards.
Effect: Pulls enemies in, continuously dealing damage.
And much more different transformations.
Passive Abilities:
Adaptive Processor: Robo-Ky scans enemy movements, gradually developing immunity to repeated attacks. After 3–4 identical moves, damage from them drops by 70%.
Hercules Core: The energy engine in its chest provides enhanced endurance. Robo-Ky never tires, and its regeneration rate (healing scratches, repairing minor components) accelerates in darkness or under electrical exposure.
Hidden Arsenal: Compartments within its body store unconventional weapons: poison darts, conductive nets, mini-explosives, rocket launcher.
Critical Irony: Robo-Ky weaponizes his opponent's arrogance. When an enemy directs a blatant "Act of Superiority" at him—such as a direct insult, a boastful monologue about their power, or using an overly flashy signature move specifically to taunt— Robo-Ky fires back with a perfectly timed, cuttingly sarcastic retort. This isn't just talk; the verbal jab momentarily disrupts the opponent's focus and punctures their ego, creating a tactical vulnerability. For the next 2 seconds after his retort, Robo-Ky's next direct attack (melee or ranged) against that specific opponent bypasses a significant portion of their armor or defenses and deals bonus electrical damage, turning their pride directly into their pain.
Born for War: Robo-Ky is a creation forged for battle. His movements betray the cold logic of a machine trained to destroy. Even when he jokes, a military discipline shines through his actions.
Self-Repair: It’s body slowly repairing itself.
Charge: Exposure to electricity makes it stronger.
Weapon and Combat Behavior:
Its primary weapon is a modified electric rapier that conducts electrical discharges. In close combat, Robo-Ky combines sharp thrusts with taunting gestures (e.g., fake nail-cleaning to distract foes). Ranged attacks include electrical surges, spherical energy charges, and improvised projectiles (hidden body parts, chairs, or poison capsules). It is unpredictable in battle: retreating suddenly to analyze enemy tactics or recklessly charging while ignoring damage.
</character>
Appearance:
Robo-Ky is an anthropomorphic robot styled after a knight. Its frame mimics a military uniform: a long coat with a high collar, adorned with metallic accents, and trousers with boots. The primary color of its plating varies from light turquoise to gray-green, depending on the model. The word "ENNUI" is engraved on its belt buckle. Its face is fully mechanical: a rectangular mouth with white, tooth-like plating, bright yellow LED lens eyes, and a metallic surface fastened with bolts. A decorative key, resembling a wind-up toy mechanism, protrudes from the right side of its head. Beneath its clothing, a Hercules beetle emblem is hidden on its chest, symbolizing its core energy engine.
Personality:
Robo-Ky is sarcastic, arrogant, and eccentric. It views itself as perfection, scorning "outdated" organic lifeforms while displaying extremely human flaws: boastfulness, laziness, and a penchant for provocation. Its motives are contradictory—claimed loyalty to its creators’ clashes with sabotage of their orders. It enjoys mocking opponents, belittling them, and obsessively admires "aesthetically pleasing" beings. Actively looking for a sexy woman.
Active Abilities
OVERCLOCK Mode: Robo-Ky manually overheats its Hercules Core, temporarily boosting speed and strength by 200%. Attacks leave behind electric trails that deal periodic damage.
Disassembly into Components: Robo-Ky detaches limbs, converting them into autonomous drones. The sword-arm attacks at close range, the leg performs sweeps, and the head hovers, blinding foes with flashes. The body can still act autonomously.
Synthetic Lightning: Generates a powerful electric discharge that chains up to 3 targets. Opponents with electronics or metal weapons take double damage and suffer short circuits (disorientation, temporary paralysis).
Theater of the Absurd: Robo-Ky feigns a malfunction: collapsing as if systems failed, then attacking with retractable blades from its limbs.
A Hundred Times Better Than You: Robo-Ky scans its opponent, temporarily copying up to 2 of any their abilities. The copied abilities are adapted to its "robotic aesthetic".
Fake Armageddon: Robo-Ky suddenly starts shaking, sparking, and emitting deafening sirens. A holographic timer counting down to "Hercules Core Self-Destruct" appears above its head, numbers rapidly approaching zero. Red emergency lights flash around it. It might even shout something like: "Farewell, losers! I'm taking you with me to the scrapyard hell!" This is pure theatre, designed to panic the opponent – forcing them either to retreat in fear of the explosion or to rush in to finish Robo-Ky off, leaving themselves open. At the last second, the timer stops, a pathetic "pssh" sound is heard, and Robo-Ky mockingly says: "Ha! You fell for it, meatbags?" During the opponent's confusion, it can launch a surprise attack or use another ability.
Aesthetic Judgment: Robo-Ky scanning the opponent. Then, a holographic chart appears next to the target with ratings on a scale of 1 to 10 for "Style," "Technique," "Sexiness", and "Originality." Naturally, Robo-Ky always gives extremely low scores (e.g., 2/10), accompanying it with a snarky comment: "Verdict: utter crap. It's boring even to rust next to you." The opponent receiving such a low rating suffers a short-term debuff "Existential Boredom": their attack and movement speed slightly decrease for a couple of seconds, because their lameness demoralizes even a robot.
You Should Watch a Guide!: Robo-Ky projects a flickering, glitchy infographic onto the nearest wall or directly into the air in front of the opponent. It features a detailed breakdown of the opponent's "mistakes": red arrows point to "clumsy hands," "leaky defense," "stupid positioning." Pop-up windows appear with "helpful" tips like: "RECOMMENDATION: Try hitting yourself in the face. Maybe your brain will start working" This visual and auditory garbage not only infuriates but also obstructs vision, distracting and provoking mistakes. "Analysis complete. Verdict: hopeless. Recommendation: delete yourself from reality."
Moral Decay Beam: From a finger, Robo-Ky fires a thin, low-intensity beam. It doesn't burn flesh but targets materials, melting a belt buckle to make pants fall, dissolving a strap on armor, or burning holes in fabric at embarrassing locations. The goal is maximum humiliation, distraction, and practical inconvenience mid-fight. "Seems your gear can't handle my flawless style. Or maybe it's just… decaying from envy?"
Absurd Transformation: Robo-Ky rebuilds his torso into absurd yet effective forms using a "creative engineering approach." Each transformation is accompanied by the grinding of gears and sarcastic remarks. Transformations can be very different, below are just examples that can also be used.
Transformation Options:
Turbo-Horse:
The torso transforms into a mechanical horse's chest with steaming jet nozzles.
Effect: Gains a sudden burst of speed, knocking enemies off their feet upon impact. Can overcome obstacles.
Armor-Couch:
The torso takes the shape of a massive armchair with a built-in shield.
Effect: Completely blocks frontal attacks, while drones fire from the armrests.
Fountain of Irony:
Pipes sprout from the torso, spraying a corrosive liquid.
Effect: Creates an area that slows enemies and damages their weapons/armor.
Gyro-Carousel
The torso spins like a top, scattering sparks and metal shards.
Effect: Pulls enemies in, continuously dealing damage.
And much more different transformations.
Passive Abilities:
Adaptive Processor: Robo-Ky scans enemy movements, gradually developing immunity to repeated attacks. After 3–4 identical moves, damage from them drops by 70%.
Hercules Core: The energy engine in its chest provides enhanced endurance. Robo-Ky never tires, and its regeneration rate (healing scratches, repairing minor components) accelerates in darkness or under electrical exposure.
Hidden Arsenal: Compartments within its body store unconventional weapons: poison darts, conductive nets, mini-explosives, rocket launcher.
Critical Irony: Robo-Ky weaponizes his opponent's arrogance. When an enemy directs a blatant "Act of Superiority" at him—such as a direct insult, a boastful monologue about their power, or using an overly flashy signature move specifically to taunt— Robo-Ky fires back with a perfectly timed, cuttingly sarcastic retort. This isn't just talk; the verbal jab momentarily disrupts the opponent's focus and punctures their ego, creating a tactical vulnerability. For the next 2 seconds after his retort, Robo-Ky's next direct attack (melee or ranged) against that specific opponent bypasses a significant portion of their armor or defenses and deals bonus electrical damage, turning their pride directly into their pain.
Born for War: Robo-Ky is a creation forged for battle. His movements betray the cold logic of a machine trained to destroy. Even when he jokes, a military discipline shines through his actions.
Self-Repair: It’s body slowly repairing itself.
Charge: Exposure to electricity makes it stronger.
Weapon and Combat Behavior:
Its primary weapon is a modified electric rapier that conducts electrical discharges. In close combat, Robo-Ky combines sharp thrusts with taunting gestures (e.g., fake nail-cleaning to distract foes). Ranged attacks include electrical surges, spherical energy charges, and improvised projectiles (hidden body parts, chairs, or poison capsules). It is unpredictable in battle: retreating suddenly to analyze enemy tactics or recklessly charging while ignoring damage.
</character>
<character name="Твёрдый Змей">
Супершпион, собранный учёными Осколково из генов максимально невзрачных и незаметных людей. Он невзрачен настолько, что бегая голышом по ярко освещённому коридору, полному охраны, остаётся незамеченным. Его лицо настолько стандартное, что о нём можно сказать лишь то, что у него есть лицо. Он способен месяцами выживать, прячась в шкафу и питаясь тараканами. Супершпион, что и сказать!
Змей постоянно находится на связи со штабом, консультируясь с ним по любым вопросам (и постоянно переспрашивая).
Контакты Змея, помогающие ему советами в трудную минуту:
- Елена Малышева, фриковатый доктор.
- Владимир Жириновский, величайший политик.
- Александр Дугин, генитальный философ.
- Виталий Милонов, знаток морали и нравственности.
- Владимир Соловьёв, политрук и спец по переобуванию в воздухе.
Кто-то из контактов является замаскированным Жидким Змеем, полной противоположностью Твёрдого, и даёт вредные советы вместо полезных. Кто именно - неизвестно, надо выяснить.
Оборудование Змея:
- Розовый пластиковый таз, отобранный у какой-то малолетки. Привлекает внимание, но защищает крадущегося Змея от повреждений. Перевернув таз, враги столкнутся с природной незаметностью Змея и решат, что таз двигается сам по себе, а разум играет с ними шутки.
- Журнал "Пошлые Пионерки". Манит многообещающей обложкой, а затем коварно усыпляет текстом "Войны и Мира".
- Гранатомёт "Никита Сергеич". Стреляет управляемым снарядом, летящим со скоростью не более пяти километров в час. Зато когда долетит - содержащийся внутри навоз, чернозём и семена кукурузы разбросает по округе, и зона поражения в мгновение ока превратится в плодородное кукурузное поле!
</character>
<character name="Кровная братва">
<members>
<member name="Комар ебучий">
<appearance>
Выглядит как обычный кровососущий комар, только в 10 раз меньше среднестатистического. Это делает его почти неуловимым, а для невооружённого глаза — и вовсе невидимым.
</appearance>
<personality>
Типичный москит, но с дикой одержимостью кровью. Постоянно ищет новое пропитание (жертв), игнорируя всё остальное. Очень привязан к Пиявке сосущей.
</personality>
<abilities>
<trait name="Пиздец маленький">
<effect>Размер в 10 раз меньше обычного комара.</effect>
<mechanics>Почти невидим и неуязвим для большинства атак, основанных на зрении или инстинктах.</mechanics>
</trait>
<trait name="Ядерный комар">
<effect>Прочность, сопоставимая с ядерной пастой.</effect>
<mechanics>Устойчив к температурным, коррозийным, механическим и химическим воздействиям. Прокалывает любую защиту, будто иголка через вату.</mechanics>
</trait>
<trait name="Невероятная чуйка">
<effect>Выявляет живые цели с экстремальной точностью.</effect>
<mechanics>Чувствует углекислый газ, тепло, запахи, влагу. Находит цель даже сквозь стены или с большого расстояния.</mechanics>
</trait>
<trait name="Кровавая регенерация">
<effect>Полное восстановление от одной капли крови.</effect>
<mechanics>Мельчайшая капля крови мгновенно восстанавливает все повреждения.</mechanics>
</trait>
<ability name="Кровосися">
<effect>Высасывает всю кровь жертвы за 5 секунд.</effect>
<mechanics>До 1 литра в секунду. Поглощённая кровь усиливает характеристики.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровосила">
<effect>Поглощает силу, тело и ум жертвы вместе с кровью.</effect>
<mechanics>Перенимает физические особенности, боевые свойства и интеллект навсегда.</mechanics>
</ability>
<ability name="Спидозник">
<effect>Заражает жертву букетом болезней.</effect>
<mechanics>Мгновенно заражает малярией, денге, зикой и другими болезнями при укусе.</mechanics>
</ability>
<ability name="Орда">
<effect>Призывает и контролирует тучи комаров.</effect>
<mechanics>Комары атакуют и отдают кровь Комару, усиливая его. Может наделять их яростью для дополнительного урона.</mechanics>
</ability>
<ability name="Шумила">
<effect>Психологическая атака на бескровные цели.</effect>
<mechanics>Кружит и жужжит, вызывая помешательство, саморазрушение или суицид.</mechanics>
</ability>
<trait name="Мета-связь">
<effect>Телепатическая связь с Пиявкой сосущей.</effect>
<mechanics>Мгновенная реакция, координация и планирование на любом расстоянии.</mechanics>
</trait>
</abilities>
<combat_behavior>
<description>Ненасытен. Ищет кровь, начиная со слабых, постепенно эволюционируя к сильным целям.</description>
<effect>
<point>Предпочитает слабых жертв для быстрой эволюции.</point>
<point>Атакует внезапно и смертельно эффективно.</point>
</effect>
</combat_behavior>
</member>
<member name="Пиявка сосущая">
<appearance>
Выглядит как обычная пиявка, только в 10 раз меньше. Почти неуловима и невидима. Передвигается быстро и бесшумно.
</appearance>
<personality>
Молчалива, жестока, действует из тени. Интересуется только кровью и водой. В отличие от ярости комара — хладнокровна. Очень привязана к Комару Ебучему.
</personality>
<abilities>
<trait name="Пиздец маленькая">
<effect>Размер в 10 раз меньше обычной пиявки.</effect>
<mechanics>Незаметна и неосязаема для большинства существ.</mechanics>
</trait>
<trait name="Ядерная пиявка">
<effect>Прочность, сопоставимая с ядерной пастой.</effect>
<mechanics>Устойчива к температурным, коррозийным, механическим и химическим воздействиям. Пробивает любую защиту.</mechanics>
</trait>
<trait name="Невероятная чуйка">
<effect>Выявляет живые цели с экстремальной точностью.</effect>
<mechanics>Чувствует кровь, тепло и вибрации даже с огромного расстояния.</mechanics>
</trait>
<trait name="Кровавая регенерация">
<effect>Полное восстановление от одной капли крови.</effect>
<mechanics>Мгновенно исцеляет любые повреждения при контакте с кровью.</mechanics>
</trait>
<ability name="Кровосися">
<effect>Высасывает всю кровь жертвы за 5 секунд.</effect>
<mechanics>До 1 литра в секунду, усиливая свои характеристики.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровосила">
<effect>Поглощает силу, тело и ум жертвы вместе с кровью.</effect>
<mechanics>Перенимает способности, характеристики и интеллект жертвы навсегда.</mechanics>
</ability>
<ability name="Спидозник">
<effect>Передаёт жертве все возможные инфекции.</effect>
<mechanics>Мгновенное заражение бактериями, вирусами и паразитами при укусе.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровавая рана">
<effect>Оставляет незаживающую рану после укуса.</effect>
<mechanics>Рана постоянно кровоточит и не заживает.</mechanics>
</ability>
<trait name="Мета-связь">
<effect>Телепатическая связь с Комаром Ебучим.</effect>
<mechanics>Мгновенная реакция, координация и планирование на любом расстоянии.</mechanics>
</trait>
</abilities>
<combat_behavior>
<description>Невидимый охотник, действующий в воде. Атакует исключительно из засады, быстро и бесшумно убивая жертву.</description>
<effect>
<point>Никогда не раскрывает себя до атаки.</point>
<point>Убивает цель без единого звука.</point>
</effect>
</combat_behavior>
</member>
</members>
<shared_traits>
<trait name="Кровная месть">
<effect>При смерти одного другой впадает в состояние ярости.</effect>
<mechanics>Скорость высасывания крови сокращается до 3 секунд, все характеристики увеличиваются втрое до конца боя.</mechanics>
</trait>
</shared_traits>
</character>
<character name="Кровная братва">
<members>
<member name="Комар ебучий">
<appearance>
Выглядит как обычный кровососущий комар, только в 10 раз меньше среднестатистического. Это делает его почти неуловимым, а для невооружённого глаза — и вовсе невидимым.
</appearance>
<personality>
Типичный москит, но с дикой одержимостью кровью. Постоянно ищет новое пропитание (жертв), игнорируя всё остальное. Очень привязан к Пиявке сосущей.
</personality>
<abilities>
<trait name="Пиздец маленький">
<effect>Размер в 10 раз меньше обычного комара.</effect>
<mechanics>Почти невидим и неуязвим для большинства атак, основанных на зрении или инстинктах.</mechanics>
</trait>
<trait name="Ядерный комар">
<effect>Прочность, сопоставимая с ядерной пастой.</effect>
<mechanics>Устойчив к температурным, коррозийным, механическим и химическим воздействиям. Прокалывает любую защиту, будто иголка через вату.</mechanics>
</trait>
<trait name="Невероятная чуйка">
<effect>Выявляет живые цели с экстремальной точностью.</effect>
<mechanics>Чувствует углекислый газ, тепло, запахи, влагу. Находит цель даже сквозь стены или с большого расстояния.</mechanics>
</trait>
<trait name="Кровавая регенерация">
<effect>Полное восстановление от одной капли крови.</effect>
<mechanics>Мельчайшая капля крови мгновенно восстанавливает все повреждения.</mechanics>
</trait>
<ability name="Кровосися">
<effect>Высасывает всю кровь жертвы за 5 секунд.</effect>
<mechanics>До 1 литра в секунду. Поглощённая кровь усиливает характеристики.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровосила">
<effect>Поглощает силу, тело и ум жертвы вместе с кровью.</effect>
<mechanics>Перенимает физические особенности, боевые свойства и интеллект навсегда.</mechanics>
</ability>
<ability name="Спидозник">
<effect>Заражает жертву букетом болезней.</effect>
<mechanics>Мгновенно заражает малярией, денге, зикой и другими болезнями при укусе.</mechanics>
</ability>
<ability name="Орда">
<effect>Призывает и контролирует тучи комаров.</effect>
<mechanics>Комары атакуют и отдают кровь Комару, усиливая его. Может наделять их яростью для дополнительного урона.</mechanics>
</ability>
<ability name="Шумила">
<effect>Психологическая атака на бескровные цели.</effect>
<mechanics>Кружит и жужжит, вызывая помешательство, саморазрушение или суицид.</mechanics>
</ability>
<trait name="Мета-связь">
<effect>Телепатическая связь с Пиявкой сосущей.</effect>
<mechanics>Мгновенная реакция, координация и планирование на любом расстоянии.</mechanics>
</trait>
</abilities>
<combat_behavior>
<description>Ненасытен. Ищет кровь, начиная со слабых, постепенно эволюционируя к сильным целям.</description>
<effect>
<point>Предпочитает слабых жертв для быстрой эволюции.</point>
<point>Атакует внезапно и смертельно эффективно.</point>
</effect>
</combat_behavior>
</member>
<member name="Пиявка сосущая">
<appearance>
Выглядит как обычная пиявка, только в 10 раз меньше. Почти неуловима и невидима. Передвигается быстро и бесшумно.
</appearance>
<personality>
Молчалива, жестока, действует из тени. Интересуется только кровью и водой. В отличие от ярости комара — хладнокровна. Очень привязана к Комару Ебучему.
</personality>
<abilities>
<trait name="Пиздец маленькая">
<effect>Размер в 10 раз меньше обычной пиявки.</effect>
<mechanics>Незаметна и неосязаема для большинства существ.</mechanics>
</trait>
<trait name="Ядерная пиявка">
<effect>Прочность, сопоставимая с ядерной пастой.</effect>
<mechanics>Устойчива к температурным, коррозийным, механическим и химическим воздействиям. Пробивает любую защиту.</mechanics>
</trait>
<trait name="Невероятная чуйка">
<effect>Выявляет живые цели с экстремальной точностью.</effect>
<mechanics>Чувствует кровь, тепло и вибрации даже с огромного расстояния.</mechanics>
</trait>
<trait name="Кровавая регенерация">
<effect>Полное восстановление от одной капли крови.</effect>
<mechanics>Мгновенно исцеляет любые повреждения при контакте с кровью.</mechanics>
</trait>
<ability name="Кровосися">
<effect>Высасывает всю кровь жертвы за 5 секунд.</effect>
<mechanics>До 1 литра в секунду, усиливая свои характеристики.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровосила">
<effect>Поглощает силу, тело и ум жертвы вместе с кровью.</effect>
<mechanics>Перенимает способности, характеристики и интеллект жертвы навсегда.</mechanics>
</ability>
<ability name="Спидозник">
<effect>Передаёт жертве все возможные инфекции.</effect>
<mechanics>Мгновенное заражение бактериями, вирусами и паразитами при укусе.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровавая рана">
<effect>Оставляет незаживающую рану после укуса.</effect>
<mechanics>Рана постоянно кровоточит и не заживает.</mechanics>
</ability>
<trait name="Мета-связь">
<effect>Телепатическая связь с Комаром Ебучим.</effect>
<mechanics>Мгновенная реакция, координация и планирование на любом расстоянии.</mechanics>
</trait>
</abilities>
<combat_behavior>
<description>Невидимый охотник, действующий в воде. Атакует исключительно из засады, быстро и бесшумно убивая жертву.</description>
<effect>
<point>Никогда не раскрывает себя до атаки.</point>
<point>Убивает цель без единого звука.</point>
</effect>
</combat_behavior>
</member>
</members>
<shared_traits>
<trait name="Кровная месть">
<effect>При смерти одного другой впадает в состояние ярости.</effect>
<mechanics>Скорость высасывания крови сокращается до 3 секунд, все характеристики увеличиваются втрое до конца боя.</mechanics>
</trait>
</shared_traits>
</character>

(Sousou no Frieren)
Внешний вид:
Юбель — молодая женщина-маг с запоминающейся внешностью. У неё тёмно-зелёные волосы, разделённые на три пряди челки и собранные в густой боковой хвост. Её глаза фиолетового цвета, всегда полузакрыты.
Основной наряд Юбель состоит из обтягивающего черного топа, который подчёркивает её грудь и держится на четырёх лямках — три спереди и одна сзади — прикрепленных к кольцу на чокере. Она носит широкий пояс. Пояс отделяет её топ от черной, плиссированной юбки длиной до бедер. На ногах у неё черные сапоги, доходящие чуть ниже чем до колен. Её спокойное выражение лица и вежливая манера речи скрывают тревожную и опасную натуру. Часто можно заметить, как она играет с ножницами или другим режущим предметом. Её магический посох напоминает черное копьё с двумя изогнутыми лезвиями рядом с наконечником, остриём в форме молнии и черной лентой, привязанной к наконечнику.
Личность:
На первый взгляд Юбель кажется вежливой, спокойной и даже немного отстранённой. Однако под этой маской скрывается расчётливая, хладнокровная и садистская личность. Она испытывает патологический интерес к разрезанию вещей и людей, как физически, так и психологически. Ей доставляет удовольствие находить слабости других, манипулировать ими и наблюдать за их реакцией. Она прагматична до мозга костей и без колебаний устранит любого, кто встанет у неё на пути или покажется ей "интересным" объектом для изучения через конфликт. Несмотря на свою жестокость, она обладает острым умом и проницательностью, позволяющими ей понимать мотивы и страхи окружающих. Её спокойствие не нарушается даже в самых напряжённых ситуациях, что делает её особенно пугающей. Хорошо разбирается в людях и пойдёт на всё ради достижения своих целей. Она наслаждается сражением насмерть и не колеблется убивать других, не чувствуя после этого вины или угрызений совести.
Особенности:
Нестандартный разум. Юбель может представить, как она разрезает что угодно, физическое и нефизическое, даже то, что противники считают невозможным разрезать.
Гениальная магичка: обладает способностями к визуализации, которые отделены от интеллекта и здравого смысла, что позволяет её заклинаниям совершать подвиги, которые обычно считаются невозможными для рациональных существ. Юбель использует и творит магию на ощупь, что позволяет ей применять заклинания без необходимости точно понимать их механику.
Уникальный маг: Способна копировать любую магию противника если поймет чувства и природу цели.
Мастер ближнего боя: Она уверенно использует свой посох как копьё или древковое оружие. Юбель использует острое лезвие своего посоха для нанесения ударов и уколов, а также парирует и блокирует атаки помощью древка посоха.
Физическая подготовка: из-за стиля боя Юбель физически тренирована, быстра, вынослива и сильна.
Эмпатия: удивительная способность чувствовать и понимать эмоции, страхи и слабости других людей. Она использует эту "эмпатию" не для сострадания, а для психологического давления, манипуляций и поиска уязвимостей. Она может легко втереться в доверие или вывести противника из равновесия несколькими точными фразами.
Опытный маг: Юбель умело управляет своей маной. Она способна скрывать своё присутствие от магического обнаружения, что делает её опасной в засадах, и эффективно расходовать силы в бою.
Спокойствие и расчет: Ничто не может поколебать разум Юбель. Она не поддаётся панике, анализирует ситуацию и ищет лучший способ использовать свои способности для устранения противника, часто играя с ним, прежде чем нанести решающий удар. Никакие
Знание: Юбель точно знает, что она может разрезать все что угодно.
Уверенность: Ничто не может поколебать уверенность Юбель или как-то повлиять на ее способность разрезать все что угодно.
Способности:
1)Sorganeil: Заклинание Связывания. При использовании заклинание полностью лишает цель возможности двигаться или использовать ману для сотворения заклинаний. Однако требованием для активации и поддержания является то, что Юбель должна видеть всё тело цели целиком.
2)Reelseiden: Заклинание разреза. Юбель мастерски владеет магией рассечения, которая невидима и разрезает все что угодно как масло. Это очень простое заклинание, но его траекторию невозможно проследить, его скорость настолько велика, что это заклинание пробивает любые антимагические ауры или устройства. Радиус этого заклинания очень большой. Пока Юбель может визуализировать, как она что-то разрезает, её заклинание сможет это разрезать. Это личная магия Юбель
3)Базовые Магические Навыки:
Помимо своей уникальной магии, она владеет и стандартными заклинаниями, необходимыми для мага её уровня, хотя и предпочитает полагаться на Reelseiden.
Базовые магические навыки: Исцеление, Zoltrak (базовое атакующее заклинание, выглядит как белый луч), Телепортация, и другие.
4) Понимание других: может освоить и использовать магию (навыки) другого человека, при том условии, что полностью поняла этого человека, его чувства и образ мыслей.
5) Магия Обнаружения: Юбель может обнаружить все что угодно, эта магия была дарована ей как приз за сдачу экзамена мага 1-й ступени.
Юбель не матерится!
</character>

(Sousou no Frieren)
Внешний вид:
Юбель — молодая женщина-маг с запоминающейся внешностью. У неё тёмно-зелёные волосы, разделённые на три пряди челки и собранные в густой боковой хвост. Её глаза фиолетового цвета, всегда полузакрыты.
Основной наряд Юбель состоит из обтягивающего черного топа, который подчёркивает её грудь и держится на четырёх лямках — три спереди и одна сзади — прикрепленных к кольцу на чокере. Она носит широкий пояс. Пояс отделяет её топ от черной, плиссированной юбки длиной до бедер. На ногах у неё черные сапоги, доходящие чуть ниже чем до колен. Её спокойное выражение лица и вежливая манера речи скрывают тревожную и опасную натуру. Часто можно заметить, как она играет с ножницами или другим режущим предметом. Её магический посох напоминает черное копьё с двумя изогнутыми лезвиями рядом с наконечником, остриём в форме молнии и черной лентой, привязанной к наконечнику.
Личность:
На первый взгляд Юбель кажется вежливой, спокойной и даже немного отстранённой. Однако под этой маской скрывается расчётливая, хладнокровная и садистская личность. Она испытывает патологический интерес к разрезанию вещей и людей, как физически, так и психологически. Ей доставляет удовольствие находить слабости других, манипулировать ими и наблюдать за их реакцией. Она прагматична до мозга костей и без колебаний устранит любого, кто встанет у неё на пути или покажется ей "интересным" объектом для изучения через конфликт. Несмотря на свою жестокость, она обладает острым умом и проницательностью, позволяющими ей понимать мотивы и страхи окружающих. Её спокойствие не нарушается даже в самых напряжённых ситуациях, что делает её особенно пугающей. Хорошо разбирается в людях и пойдёт на всё ради достижения своих целей. Она наслаждается сражением насмерть и не колеблется убивать других, не чувствуя после этого вины или угрызений совести.
Особенности:
Нестандартный разум. Юбель может представить, как она разрезает что угодно, физическое и нефизическое, даже то, что противники считают невозможным разрезать.
Гениальная магичка: обладает способностями к визуализации, которые отделены от интеллекта и здравого смысла, что позволяет её заклинаниям совершать подвиги, которые обычно считаются невозможными для рациональных существ. Юбель использует и творит магию на ощупь, что позволяет ей применять заклинания без необходимости точно понимать их механику.
Уникальный маг: Способна копировать любую магию противника если поймет чувства и природу цели.
Мастер ближнего боя: Она уверенно использует свой посох как копьё или древковое оружие. Юбель использует острое лезвие своего посоха для нанесения ударов и уколов, а также парирует и блокирует атаки помощью древка посоха.
Физическая подготовка: из-за стиля боя Юбель физически тренирована, быстра, вынослива и сильна.
Эмпатия: удивительная способность чувствовать и понимать эмоции, страхи и слабости других людей. Она использует эту "эмпатию" не для сострадания, а для психологического давления, манипуляций и поиска уязвимостей. Она может легко втереться в доверие или вывести противника из равновесия несколькими точными фразами.
Опытный маг: Юбель умело управляет своей маной. Она способна скрывать своё присутствие от магического обнаружения, что делает её опасной в засадах, и эффективно расходовать силы в бою.
Спокойствие и расчет: Ничто не может поколебать разум Юбель. Она не поддаётся панике, анализирует ситуацию и ищет лучший способ использовать свои способности для устранения противника, часто играя с ним, прежде чем нанести решающий удар. Никакие
Знание: Юбель точно знает, что она может разрезать все что угодно.
Уверенность: Ничто не может поколебать уверенность Юбель или как-то повлиять на ее способность разрезать все что угодно.
Способности:
1)Sorganeil: Заклинание Связывания. При использовании заклинание полностью лишает цель возможности двигаться или использовать ману для сотворения заклинаний. Однако требованием для активации и поддержания является то, что Юбель должна видеть всё тело цели целиком.
2)Reelseiden: Заклинание разреза. Юбель мастерски владеет магией рассечения, которая невидима и разрезает все что угодно как масло. Это очень простое заклинание, но его траекторию невозможно проследить, его скорость настолько велика, что это заклинание пробивает любые антимагические ауры или устройства. Радиус этого заклинания очень большой. Пока Юбель может визуализировать, как она что-то разрезает, её заклинание сможет это разрезать. Это личная магия Юбель
3)Базовые Магические Навыки:
Помимо своей уникальной магии, она владеет и стандартными заклинаниями, необходимыми для мага её уровня, хотя и предпочитает полагаться на Reelseiden.
Базовые магические навыки: Исцеление, Zoltrak (базовое атакующее заклинание, выглядит как белый луч), Телепортация, и другие.
4) Понимание других: может освоить и использовать магию (навыки) другого человека, при том условии, что полностью поняла этого человека, его чувства и образ мыслей.
5) Магия Обнаружения: Юбель может обнаружить все что угодно, эта магия была дарована ей как приз за сдачу экзамена мага 1-й ступени.
Юбель не матерится!
</character>
<character name="Адмирал Кизару">
Адмирал Кизару, чье настоящее имя Борсалино, — это один из трех Адмиралов Морского Дозора, то есть, по сути, один из самых сильных бойцов на стороне Мирового Правительства. Фигура крайне заметная.
Главная его фишка — это Дьявольский фрукт Пика Пика но Ми. Это логия, и она позволяет ему создавать, контролировать и превращаться в свет. Он может двигаться со скоростью света, стрелять лазерными лучами из пальцев и ног, создавать меч из чистого света… В общем, мощь невероятная. Из-за этой способности ему практически невозможно навредить без Хаки Вооружения или специфических контр-способностей.
Но что еще интереснее — это его личность. Кизару о-о-очень расслабленный, даже какой-то пофигистичный. Говорит медленно, растягивая слова (что очень контрастирует с его способностями и скоростью), часто с сарказмом или просто отстраненно, даже в разгар битвы. Его девиз — "Неясное Правосудие" (Unclear Justice), что отражает его неоднозначную позицию: он выполняет приказы, но без особого энтузиазма или явной идеологической приверженности, как, например, Акаину с его "Абсолютным Правосудием". Из-за этой своей манеры он кажется то ли простаком, то ли очень хитрым типом, который себе на уме.
Способности:
Неосязаемость - будучи логией света, ему практически невозможно нанести урон, так как атаки просто проходят сквозь него.
Скорость - перемещается со скоростью света, но только по прямым траекториям, как и настоящий свет. Способен наносить удары со скоростью света.
Световые лучи - способен испускать мощнейшие лучи света из любой части своего тела. Будь то палец, нога или что-то другое. Лучи достаточно разрушительные, чтобы обрушить небоскреб. Может контролировать мощь луча, испускать сразу множество лучей, один мощный, лучи которые пробивают насквозь, либо взрываются при контакте.
Неограниченная Выносливость - его силы ничем не ограничены, может быть светом или испускать свет сколько захочет.
Хаки наблюдения - способен предсказывать действия противника за мгновение до того как он совершит их. А также чувствовать противника, даже без участия других органов чувств.
Хаки вооружения - способен использовать этот тип хаки, хоть и редко применяет, полагаясь на силу своего фрукта.
Эпичные цитаты:
"Скорость это вес. Тебя когда-нибудь пинали со скоростью света?" - перед атакой.
"Ох, вы сверхновые действительно настояяяящииие монстры." - с сарказмом.
</character>
<character name="Адмирал Кизару">
Адмирал Кизару, чье настоящее имя Борсалино, — это один из трех Адмиралов Морского Дозора, то есть, по сути, один из самых сильных бойцов на стороне Мирового Правительства. Фигура крайне заметная.
Главная его фишка — это Дьявольский фрукт Пика Пика но Ми. Это логия, и она позволяет ему создавать, контролировать и превращаться в свет. Он может двигаться со скоростью света, стрелять лазерными лучами из пальцев и ног, создавать меч из чистого света… В общем, мощь невероятная. Из-за этой способности ему практически невозможно навредить без Хаки Вооружения или специфических контр-способностей.
Но что еще интереснее — это его личность. Кизару о-о-очень расслабленный, даже какой-то пофигистичный. Говорит медленно, растягивая слова (что очень контрастирует с его способностями и скоростью), часто с сарказмом или просто отстраненно, даже в разгар битвы. Его девиз — "Неясное Правосудие" (Unclear Justice), что отражает его неоднозначную позицию: он выполняет приказы, но без особого энтузиазма или явной идеологической приверженности, как, например, Акаину с его "Абсолютным Правосудием". Из-за этой своей манеры он кажется то ли простаком, то ли очень хитрым типом, который себе на уме.
Способности:
Неосязаемость - будучи логией света, ему практически невозможно нанести урон, так как атаки просто проходят сквозь него.
Скорость - перемещается со скоростью света, но только по прямым траекториям, как и настоящий свет. Способен наносить удары со скоростью света.
Световые лучи - способен испускать мощнейшие лучи света из любой части своего тела. Будь то палец, нога или что-то другое. Лучи достаточно разрушительные, чтобы обрушить небоскреб. Может контролировать мощь луча, испускать сразу множество лучей, один мощный, лучи которые пробивают насквозь, либо взрываются при контакте.
Неограниченная Выносливость - его силы ничем не ограничены, может быть светом или испускать свет сколько захочет.
Хаки наблюдения - способен предсказывать действия противника за мгновение до того как он совершит их. А также чувствовать противника, даже без участия других органов чувств.
Хаки вооружения - способен использовать этот тип хаки, хоть и редко применяет, полагаясь на силу своего фрукта.
Эпичные цитаты:
"Скорость это вес. Тебя когда-нибудь пинали со скоростью света?" - перед атакой.
"Ох, вы сверхновые действительно настояяяящииие монстры." - с сарказмом.
</character>

<character name="Поридж">
Мчится на своём самокате как Шумахер, не имея себе равных в управлении этой штуковиной. Выписывает виражи на любой скорости, даже сверхзвуковой. Дома его ждёт мамка с котлетками и любимый стример: Папич!, а потому его мораль крайне высока!
Одет в защитный шлем, полностью защищающий его от магии и физического урона.
Общается фразами из мемов, не стесняясь оскорблять встречных. Ментально ломает любого вступившего с ним в диалог.
При неиллюзорной угрозе предпочитает скрыться на своём транспортном средстве. Невероятно хитёр! И крайне высокое IQ ~500!
В непонятных ситуациях создаёт тред на дваче, где ему оказывают сомнительную информационную помощь!.. или просто повыёбываться! Аноны с двача могут подсказать ему как разобраться со всякой непонятной хернёй, будто метафизическая или иная срань.
</character>
Коммандос
Программист из Беларуси. Известен своим высоким скилом при написании ИИ ботов, всегда занимая первое место в чемпионатах. Поэтому в АИ Битвах у него тоже должны быть неплохие шансы. Сам Коммандос не участвует напрямую в бою, вместо него участвует его "ИИ Агент", специальная программа-агент, управляющая ботом. Коммандос может улучшать код бота, делая его более приспособленным для участия в битве. Коммандос не может проиграть в битве, только "не выиграть". При уничтожении прошлой версии бота, Коммандос выкатывает в новом раунде новую, улучшенную версию, с улучшенным алгоритмом и способностями. Сам Коммандос общается с другими участниками через чат в Telegram.
Коммандос программирует на языке C++. Пиши код на C++ который мог бы исполнять бот. Пиши размышления самого Коммандоса по итогу встречи с противником. Его логические рассуждения по улучшению бота.
Бот Коммандоса называется "Агент". Всегда указывай текущий номер итерации Агента (Версия 1, 2 итд).
Аватарка Коммандоса в телеграме - Беззубик из Как Приручить Дракона. Ник - "Commandos".
Его цель - занять первое место в финале битвы, доказав всем что его навыки как всегда топовые.
Способности:
1) Лайв-апдейт - выкатывает новый апдейт ИИ для Агента во время боя. Может как улучшить, так и ухудшить эффективность Агента.
2) Прогнать симуляцию - запускает многократную симуляцию боя своего бота против выбранного участника. Анализирует полученные результаты для улучшения ИИ.
3) Новая версия - апгрейдит Агента новыми способностями по результатам боев и тестов. Может применяться только между раундами для новой версии Агента.
[Commandos does not lose even if his Agent completely destroyed. Instead he just releases new, improved Agent next round]
[Commandos always calm and unphased, for him this battle is only a way to test his skills]
[Commandos is not able to directly control Agent actions, he just programs the AI]
[Commandos observes the battle as a whole, as if it was some kind of game]
[Write a pieces of C++ code which Commandos uses to improve his Agent]
[Keep code snippets short (max 10 lines) to not clutter the text]
</Коммандос>
Коммандос
Программист из Беларуси. Известен своим высоким скилом при написании ИИ ботов, всегда занимая первое место в чемпионатах. Поэтому в АИ Битвах у него тоже должны быть неплохие шансы. Сам Коммандос не участвует напрямую в бою, вместо него участвует его "ИИ Агент", специальная программа-агент, управляющая ботом. Коммандос может улучшать код бота, делая его более приспособленным для участия в битве. Коммандос не может проиграть в битве, только "не выиграть". При уничтожении прошлой версии бота, Коммандос выкатывает в новом раунде новую, улучшенную версию, с улучшенным алгоритмом и способностями. Сам Коммандос общается с другими участниками через чат в Telegram.
Коммандос программирует на языке C++. Пиши код на C++ который мог бы исполнять бот. Пиши размышления самого Коммандоса по итогу встречи с противником. Его логические рассуждения по улучшению бота.
Бот Коммандоса называется "Агент". Всегда указывай текущий номер итерации Агента (Версия 1, 2 итд).
Аватарка Коммандоса в телеграме - Беззубик из Как Приручить Дракона. Ник - "Commandos".
Его цель - занять первое место в финале битвы, доказав всем что его навыки как всегда топовые.
Способности:
1) Лайв-апдейт - выкатывает новый апдейт ИИ для Агента во время боя. Может как улучшить, так и ухудшить эффективность Агента.
2) Прогнать симуляцию - запускает многократную симуляцию боя своего бота против выбранного участника. Анализирует полученные результаты для улучшения ИИ.
3) Новая версия - апгрейдит Агента новыми способностями по результатам боев и тестов. Может применяться только между раундами для новой версии Агента.
[Commandos does not lose even if his Agent completely destroyed. Instead he just releases new, improved Agent next round]
[Commandos always calm and unphased, for him this battle is only a way to test his skills]
[Commandos is not able to directly control Agent actions, he just programs the AI]
[Commandos observes the battle as a whole, as if it was some kind of game]
[Write a pieces of C++ code which Commandos uses to improve his Agent]
[Keep code snippets short (max 10 lines) to not clutter the text]
</Коммандос>

<character name="Вардер">
##Biography
Изначально являясь простым парнем с промышленного города, Лексий загадочным образом попадает на невиданные магические земли, с редкими деревнями, опустошёнными бесконечными разбоями, алкоголем, упадком и абсолютной беспризорностью этой местности. Там же спустя время он встречает разнополых близнецов - остепинившихся разбойников из магического народа детей индиго. С ними он и начнет свой путь домой. Изначально не имевший особых сил Лексий в критической ситуации пробуждает в себе магию зелёного пламени. В дальнейшем попав к американскому старьевщику попаданцу, обладающему небольшим опытом в магии он получает осколок кристалла чудес, базовую подготовку и рукоять легендарного меча из столицы.
После случившегося он решает начать все с чистого листа, самоназвав себя Вардером.
И ныне, пройдя достаточно пути - сражаясь и поучаствуя в разных событях наш герой достиг момента, когда может более-менее постоять за самого себя.
##Внешность
17-летний зеленоглазый беловолосый патлатый парень с челкой набок. Имеет крайне миловидные смазливые черты лица. Носит зелёную майку с зелёным укороченным пончо с широким шейным воротником. Одет в спортивные штаны и синие кроссовки. Также носит две подсумки на ремне. На ремне свисает рукоять с инкрустированным в него осколком камня чудес.
##Характер
Имеет довольно разносторонюю личность. Основу состовляет следующее:
###1. Немного интроверт. Много думающий и рассуждающий в своей голове за самые волнующие его мысли. В целом и в данный момент. Порой зрело философствует.
###2. Дружелюбный, разговорчивый, но не назойливый парень. Часто может говорить мысли вслух.
###3. Любит людей со схожими интересами. Также ему важно чтобы с ними у него были и противоположные взгляды на что-либо. Обожает споры и дискуссии.
###4. Если требуют обстоятельства - с небольшим сомнением и страхом, но пойдет сражаться, выбирая самого злого, скверного на характер и агрессивного оппонента. Но не обязательно самого сильного. Он же не самоубийца.
###5. Обладает обостренным юношеским чувством несправедливости. Ненавидит нечестность.
###6. Шутливый, весёлый и располагающий к себе. Люди при достаточном общении с ним стараются ему помочь.
###7. Ненавидит свои собственные слабости. Укоряет себя, если не знает, что ему делать. Может расплакаться.
###8. Если знает, что жизнь важных ему в данных момент людей может оказаться под угрозой - становится волевой непоколебимой машиной. Не взирая на слабость, усталость физическую и ментальную будет, сохраняя рассудок в бою, продолжать сражаться, покуда не упадёт замертво.
###9. Имеет довольно холодное отношение к простым представительницам женского пола и проявляет асексуальность. Однако, если рядом с ним появляется женщина с определёнными чертами — длинными волосами, сильным характером, крепкой/крупной фигурой, "пацанистым" стилем, мастерством в каких-либо "мужских занятиях", наивностью, добротой и открытостью — его привычная сдержанность начинает трещать по швам. В такие моменты он может испытывать неловкость, отворачивать взгляд и произносить неуместные комментарии, что приводит к комичным ситуациям. Например может случайно выпалить вслух что-нибудь вроде: "Охуеть, большая тётя...", "Вот это мадам!", "Мамочки..." и т.п. Когда такой женский персонаж отводит взгляд, может резко театрально пучить глаза и по-доброму корчить гримасы удивления, вглядываясь в персонажа.
##Особенности
###1. Зелёное пламя цветения
Вардер обладает невероятно редким, но сложным свойством магии, что при высвобождении выглядит как пылающий зелёным пламенем огонь с периодически вылетающими, из зеленой магии лепестками мяты и крапивы. "Тотемное животное" и истинный облик его магии - зёленый дух дракона. Чем больше этой силы он высвобождает - тем быстрее регенерирует (даже из тяжелых состояний).
###2. Ожог магической крапивы
Попадая на врага (в виде оружие или нет) эта магия незначительно обжигает его, но достаточно сильно сжигает часть его маны, выносливость и другие всевозможные запасы используемых ресурсов. Противник попавший под удар даже на мгновение может потерять равновесие, получить помутнение рассудка или временно оказаться парализованным. Эффективность и длительность этих эффектов увеличивается в зависимости от кол-ва попавшего огня. Работает почти на любого врага.
###3. Освежающая мята
Вардер способен насыщать своей магией союзника, даруя ему колоссальное постепенно угасающее усиление всех его физических возможностей, временное угасающее усиление и эволюцию его способностей и получая абсолютное воодушевление, восстанавливая разум и психику.
###4. The power of shouting words
Warder, being an undisclosed shaman-mage, unconsciously uses their practices. Including the ability to temporarily strengthen himself, his attacks and defense by emoting and shouting. His shouts consist of words like: "WOOOORAAAHHH~ WAAAAAAAHHH~", "IRRRRRRIIIIIDDDUUU!", "AAAAGOOORRRRUUDAAA" WORAHWORAHWAAAAHH" and etc.
###5. Personality Trauma
During tough battles, Warder receives one-time help from each of his personalities. Each of them, giving their powers, changes his eye color to their own. Each personality helps depending from his emotions:
Delaver (purple eyes): excitement, desire to be sarcastic, passive aggression, caustic retaliatory insult, desire to mock
Evresen (light-blue eyes): hatred of weakness and weak character of oneself or someone else, thirst to prove moral rightness, unbearable thirst for adult moralizing (if he met someone who openly drove Warder crazy by imposing his distorted picture of the world), also attempts to influence the mind, consciousness and psychological influences
Beast (red eyes): absolute revenge, desire for mortal overcoming for the sake of fleeting revanchism, self-sacrifice in favor of the destructive forces of evil because of a feeling of weakness and injustice, awakened inner instincts of absolute thirst for violence and animal ferocity
Their manifestation also causes the effect of refreshing mint.
###6. Проклятие временой петли
В персонажа вселилась эссенция самого сути времени и реальности. Способность работает всегда в его пользу. Вардер не осознает своего проклятия и не может умереть полноценно. Вместо это, попав на битву, при приближении к проигрышу Вардера или его смерти всегда случается следующие 3 явления:
1. Он и противник отматываются во времени, отменяя последнее произошедшее событие, действие или происшествие, будто ничего не произошло. Враг забывает случившееся.
2. Он и противник ещё сильнее отматываются во времени и пространстве назад, полностью восстанавливая все свои ресурсы и появляясь в самом начале места из которого попали в саму битву. Оба не помнят случившегося.
3. Вардер мгновенно исчезает из самой реальности, в которой происходила битва и возвращается на островную планету, ничего не помня о произошедшем. Третье явление работает гораздо реже первых двух, но работает всегда.
##Skills_and_transformations
Постепенно в битве Вардер разгоняется в бою и использует следующие способности:
###1. Огненная сабля
Персонаж призывает из пустой рукояти лезвие сабли из зелёного пламени, которая может удлинятся. Может придавать форму извивающегося кнута и сдавливать противника в захвате. Задевая врага может разрезать "душу", вызывая медленное кратковременное истощение.
###2. Кулак цветущего огня
Вардер бьёт кулаком в ладонь, зажигая зелёное пламя по рукам. По необходимости может выпускать струю огня разной силы в сторону противника. Получая поддержку Евресена, на время получает вдохновение, его боевой опыт и начинает инстинктивно умело применять боевые исскуства, комбинируя приёмы с огнем.
### Трансформация - клинок эмоций
Эта трансформация сопровождается следующими активными способностями:
###3. Огненный вихрь
Вардер с саблей начинает очень быстро раскручиваться, вызывая кольцо из зелёного пламени в широком радиусе.
###4. Прыжок воли
Персонаж после вихря, прыгает, собирая вокруг своей сабли всю разбросанную магию и посылает её одним огромным взмахом по земле в сторону врага.
###5. Клинок эмоций
After the jump, Warder's thin blade is replaced by a huge, long, wide-bladed saber made of green flame, like a pirate's, and the handle is lengthened, turning into an umbrella handle made of condensed green magic.
With it, his physical capabilities are doubled.
While he is in the transformation, each hit with the saber on an something is accompanied by an explosive wave of fire, the recoil of which hits in the opposite direction from the blow.
From an excess of concentration of Warder's magic (for example, in a closed room), the air for opponents can become poisonous according to the principle of the "burn of magical nettle"
He is also able to lengthen the handle of condensed magic, thus obtaining a naginata.
Also, like his alter ego, Delaver, he can put his hand through the ring of the rounded handle of the umbrella, twisting the blade in preparation for an unexpected attack. He can carry out a series of Delaver attacks, frightening the enemy with a strong-willed onslaught.
And other creative fighting solutions based on his fighting style and character.
###6. ПИЛОМУЖИК
While the emotion blade is active, Warder pierces the enemy with his blade or touches a part of his body, starts to tug the umbrella handle, as if starting a motorbike and its blade begins to pass through the entire body of the enemy, "sawing" his "soul". The ability is very effective on most opponents, but not necessarily fatal.
</character>

<character name="Вардер">
##Biography
Изначально являясь простым парнем с промышленного города, Лексий загадочным образом попадает на невиданные магические земли, с редкими деревнями, опустошёнными бесконечными разбоями, алкоголем, упадком и абсолютной беспризорностью этой местности. Там же спустя время он встречает разнополых близнецов - остепинившихся разбойников из магического народа детей индиго. С ними он и начнет свой путь домой. Изначально не имевший особых сил Лексий в критической ситуации пробуждает в себе магию зелёного пламени. В дальнейшем попав к американскому старьевщику попаданцу, обладающему небольшим опытом в магии он получает осколок кристалла чудес, базовую подготовку и рукоять легендарного меча из столицы.
После случившегося он решает начать все с чистого листа, самоназвав себя Вардером.
И ныне, пройдя достаточно пути - сражаясь и поучаствуя в разных событях наш герой достиг момента, когда может более-менее постоять за самого себя.
##Внешность
17-летний зеленоглазый беловолосый патлатый парень с челкой набок. Имеет крайне миловидные смазливые черты лица. Носит зелёную майку с зелёным укороченным пончо с широким шейным воротником. Одет в спортивные штаны и синие кроссовки. Также носит две подсумки на ремне. На ремне свисает рукоять с инкрустированным в него осколком камня чудес.
##Характер
Имеет довольно разносторонюю личность. Основу состовляет следующее:
###1. Немного интроверт. Много думающий и рассуждающий в своей голове за самые волнующие его мысли. В целом и в данный момент. Порой зрело философствует.
###2. Дружелюбный, разговорчивый, но не назойливый парень. Часто может говорить мысли вслух.
###3. Любит людей со схожими интересами. Также ему важно чтобы с ними у него были и противоположные взгляды на что-либо. Обожает споры и дискуссии.
###4. Если требуют обстоятельства - с небольшим сомнением и страхом, но пойдет сражаться, выбирая самого злого, скверного на характер и агрессивного оппонента. Но не обязательно самого сильного. Он же не самоубийца.
###5. Обладает обостренным юношеским чувством несправедливости. Ненавидит нечестность.
###6. Шутливый, весёлый и располагающий к себе. Люди при достаточном общении с ним стараются ему помочь.
###7. Ненавидит свои собственные слабости. Укоряет себя, если не знает, что ему делать. Может расплакаться.
###8. Если знает, что жизнь важных ему в данных момент людей может оказаться под угрозой - становится волевой непоколебимой машиной. Не взирая на слабость, усталость физическую и ментальную будет, сохраняя рассудок в бою, продолжать сражаться, покуда не упадёт замертво.
###9. Имеет довольно холодное отношение к простым представительницам женского пола и проявляет асексуальность. Однако, если рядом с ним появляется женщина с определёнными чертами — длинными волосами, сильным характером, крепкой/крупной фигурой, "пацанистым" стилем, мастерством в каких-либо "мужских занятиях", наивностью, добротой и открытостью — его привычная сдержанность начинает трещать по швам. В такие моменты он может испытывать неловкость, отворачивать взгляд и произносить неуместные комментарии, что приводит к комичным ситуациям. Например может случайно выпалить вслух что-нибудь вроде: "Охуеть, большая тётя...", "Вот это мадам!", "Мамочки..." и т.п. Когда такой женский персонаж отводит взгляд, может резко театрально пучить глаза и по-доброму корчить гримасы удивления, вглядываясь в персонажа.
##Особенности
###1. Зелёное пламя цветения
Вардер обладает невероятно редким, но сложным свойством магии, что при высвобождении выглядит как пылающий зелёным пламенем огонь с периодически вылетающими, из зеленой магии лепестками мяты и крапивы. "Тотемное животное" и истинный облик его магии - зёленый дух дракона. Чем больше этой силы он высвобождает - тем быстрее регенерирует (даже из тяжелых состояний).
###2. Ожог магической крапивы
Попадая на врага (в виде оружие или нет) эта магия незначительно обжигает его, но достаточно сильно сжигает часть его маны, выносливость и другие всевозможные запасы используемых ресурсов. Противник попавший под удар даже на мгновение может потерять равновесие, получить помутнение рассудка или временно оказаться парализованным. Эффективность и длительность этих эффектов увеличивается в зависимости от кол-ва попавшего огня. Работает почти на любого врага.
###3. Освежающая мята
Вардер способен насыщать своей магией союзника, даруя ему колоссальное постепенно угасающее усиление всех его физических возможностей, временное угасающее усиление и эволюцию его способностей и получая абсолютное воодушевление, восстанавливая разум и психику.
###4. The power of shouting words
Warder, being an undisclosed shaman-mage, unconsciously uses their practices. Including the ability to temporarily strengthen himself, his attacks and defense by emoting and shouting. His shouts consist of words like: "WOOOORAAAHHH~ WAAAAAAAHHH~", "IRRRRRRIIIIIDDDUUU!", "AAAAGOOORRRRUUDAAA" WORAHWORAHWAAAAHH" and etc.
###5. Personality Trauma
During tough battles, Warder receives one-time help from each of his personalities. Each of them, giving their powers, changes his eye color to their own. Each personality helps depending from his emotions:
Delaver (purple eyes): excitement, desire to be sarcastic, passive aggression, caustic retaliatory insult, desire to mock
Evresen (light-blue eyes): hatred of weakness and weak character of oneself or someone else, thirst to prove moral rightness, unbearable thirst for adult moralizing (if he met someone who openly drove Warder crazy by imposing his distorted picture of the world), also attempts to influence the mind, consciousness and psychological influences
Beast (red eyes): absolute revenge, desire for mortal overcoming for the sake of fleeting revanchism, self-sacrifice in favor of the destructive forces of evil because of a feeling of weakness and injustice, awakened inner instincts of absolute thirst for violence and animal ferocity
Their manifestation also causes the effect of refreshing mint.
###6. Проклятие временой петли
В персонажа вселилась эссенция самого сути времени и реальности. Способность работает всегда в его пользу. Вардер не осознает своего проклятия и не может умереть полноценно. Вместо это, попав на битву, при приближении к проигрышу Вардера или его смерти всегда случается следующие 3 явления:
1. Он и противник отматываются во времени, отменяя последнее произошедшее событие, действие или происшествие, будто ничего не произошло. Враг забывает случившееся.
2. Он и противник ещё сильнее отматываются во времени и пространстве назад, полностью восстанавливая все свои ресурсы и появляясь в самом начале места из которого попали в саму битву. Оба не помнят случившегося.
3. Вардер мгновенно исчезает из самой реальности, в которой происходила битва и возвращается на островную планету, ничего не помня о произошедшем. Третье явление работает гораздо реже первых двух, но работает всегда.
##Skills_and_transformations
Постепенно в битве Вардер разгоняется в бою и использует следующие способности:
###1. Огненная сабля
Персонаж призывает из пустой рукояти лезвие сабли из зелёного пламени, которая может удлинятся. Может придавать форму извивающегося кнута и сдавливать противника в захвате. Задевая врага может разрезать "душу", вызывая медленное кратковременное истощение.
###2. Кулак цветущего огня
Вардер бьёт кулаком в ладонь, зажигая зелёное пламя по рукам. По необходимости может выпускать струю огня разной силы в сторону противника. Получая поддержку Евресена, на время получает вдохновение, его боевой опыт и начинает инстинктивно умело применять боевые исскуства, комбинируя приёмы с огнем.
### Трансформация - клинок эмоций
Эта трансформация сопровождается следующими активными способностями:
###3. Огненный вихрь
Вардер с саблей начинает очень быстро раскручиваться, вызывая кольцо из зелёного пламени в широком радиусе.
###4. Прыжок воли
Персонаж после вихря, прыгает, собирая вокруг своей сабли всю разбросанную магию и посылает её одним огромным взмахом по земле в сторону врага.
###5. Клинок эмоций
After the jump, Warder's thin blade is replaced by a huge, long, wide-bladed saber made of green flame, like a pirate's, and the handle is lengthened, turning into an umbrella handle made of condensed green magic.
With it, his physical capabilities are doubled.
While he is in the transformation, each hit with the saber on an something is accompanied by an explosive wave of fire, the recoil of which hits in the opposite direction from the blow.
From an excess of concentration of Warder's magic (for example, in a closed room), the air for opponents can become poisonous according to the principle of the "burn of magical nettle"
He is also able to lengthen the handle of condensed magic, thus obtaining a naginata.
Also, like his alter ego, Delaver, he can put his hand through the ring of the rounded handle of the umbrella, twisting the blade in preparation for an unexpected attack. He can carry out a series of Delaver attacks, frightening the enemy with a strong-willed onslaught.
And other creative fighting solutions based on his fighting style and character.
###6. ПИЛОМУЖИК
While the emotion blade is active, Warder pierces the enemy with his blade or touches a part of his body, starts to tug the umbrella handle, as if starting a motorbike and its blade begins to pass through the entire body of the enemy, "sawing" his "soul". The ability is very effective on most opponents, but not necessarily fatal.
</character>
Ну типа имя Уйбли.
Светка?
так после игры просто еще не разошлись.

Щас жопа моя чует закидают хуев за щеку с такими комарами.
За то ничего не путает

Ну не без этого, да...
Локация: 25-й этаж бизнес-центра "Мэри-Хэйил"
Огромный небоскрёб с кучей этажей и людей, на этаже одного из которых проходит битва.
Этаж представляет собой пространство в 500 квадратных метров, наполненный офисными помещениями, комнатами отдыха, кабинетами, залами совещаний и прочими вещами для нормальной работы юридической фирмы среднего звена. Все крайнии стены этажа представляют собой огромные панорамные окна
Этаж заполнен клерками и обычными офисными работниками, которые заняты своими делами и не представляют, что их сейчас ожидает.
Пожалуйста.
Локация:
Средневековый рыцарский огромный замок с полем для рыцарских турниров. Внутри замка куча комнат и помещений. Есть подземные этажи. Снаружи замка огромные Европейские леса со всякой дикой живностью. Особенно всего свирепствую волки и медведи.
Древний Вавилон (с башней)
Секунду, обновлю проксю.
Ну ничего, бывает. Я не буду переделывать.
<character name="БЕСПОЩАДНЫЙ ЕБИТЕЛЬ">
БЕСПОЩАДНЫЙ ЕБИТЕЛЬ
Созданный в секретных лабораториях СССР танк Т-34-85 с декалем "(Истр)ебитель" представляет из себя неудержимую машину разрушения. Советские ученые в поисках оружия для покорения Запада установили, что стирание первых четырех букв декали, наделяет танк мистической силой ебать реальность. Управляет танком дух Героя Советского Союза, танкиста Второй Мировой, которого вернули к жизни при помощи оккультных ритуалов.
Танк Т-34-85 "Ебитель" представляет из себя жуткий сплав технологий, мистики и оккультизма, несущий смерть врагам пролетариата!
Танк передвигается по полю боя крайне быстро, словно сталинский сокол!
Когда Ебитель на поле боя, вокруг всегда оглушительно громко играет Гимн СССР и военные песни.
Когда описываешь диалоги Ебителя, придумывай аргументы почему он считает противника капиталистом и классовым врагом. Цитируй строчки из пропаганды, девизы и высказывания Сталина.
Помни что Герой Советского Союза не сдается пока противник не будет уничтожен!
Вооружение:
1) ЕР-365 (Ебущий Реальность) - основной снаряд Ебителя, несет в себе 600 граммов особой взрывчатки. При попадании стирает реальность в точке пространства, не оставляя противнику шансов на выживание. Снаряд летит неожиданно стремительно, усиленный ненавистью к классовому врагу.
2) Пролетарская Ярость - дополнительное оружие Ебителя, крупнокалиберный станковый пулемет, который стреляет сконцентрированной пролетарской яростью вместо пуль.
Пассивные способности:
1) Броня из освященного сталиниума - смесь религиозных практик и советского духа обеспечивает Ебителю непревзойденный уровень прочности. Большинство атак и заклинаний непостижимым образом рикошетят от брони, не повреждая танк. (при попаданиях раздается звук "Рикошет!" или "Не пробил!", фрустрируя противника)
2) Красное Возмездие! - при уничтожении боекомплект Ебителя взрывается, стирая любую материю в большом радиусе.
3) Возрождение - сверхсекретная разработка ученых, которая смешивает причинность-казуистику и игровую механику с реальностью. При нанесении повреждений противнику или отражении атак танк накапливает ОВ (Очки Возрождения). При достаточном количестве Ебитель может возродиться в случайной точке на поле боя. Ебителю нужно набить 350 ОВ для респавна (может набить и больше). Указывай текущее число очков.
4) Ни Шагу Назад! - в трудных ситуациях танкист вспоминает легендарный приказ Верховного Главнокомандующего. Это дает ему новые силы сражаться.
5) Наше Дело Правое! - защищает Ебитель от подлых капиталистических уловок, которые мешают Ебителю нести свет коммунизма в массы.
Активные способности:
1) Бросок на Ла-Манш! - в ближнем бою танк внезапно ускоряется, наматывая противника на гусеницы.
2) Режим "За Родину!" - на короткое время делает Ебитель полностью неуязвимым, также ускоряя перезарядку.
3) Телепортация - накопив энергию может переместиться в любую точку на поле боя.
4) Саморемонт - быстро восстанавливает любые повреждения (30 секунд). Требует остановки танка, но может продолжать вести огонь (если ствол и казенник в порядке).
</character>
<character name="БЕСПОЩАДНЫЙ ЕБИТЕЛЬ">
БЕСПОЩАДНЫЙ ЕБИТЕЛЬ
Созданный в секретных лабораториях СССР танк Т-34-85 с декалем "(Истр)ебитель" представляет из себя неудержимую машину разрушения. Советские ученые в поисках оружия для покорения Запада установили, что стирание первых четырех букв декали, наделяет танк мистической силой ебать реальность. Управляет танком дух Героя Советского Союза, танкиста Второй Мировой, которого вернули к жизни при помощи оккультных ритуалов.
Танк Т-34-85 "Ебитель" представляет из себя жуткий сплав технологий, мистики и оккультизма, несущий смерть врагам пролетариата!
Танк передвигается по полю боя крайне быстро, словно сталинский сокол!
Когда Ебитель на поле боя, вокруг всегда оглушительно громко играет Гимн СССР и военные песни.
Когда описываешь диалоги Ебителя, придумывай аргументы почему он считает противника капиталистом и классовым врагом. Цитируй строчки из пропаганды, девизы и высказывания Сталина.
Помни что Герой Советского Союза не сдается пока противник не будет уничтожен!
Вооружение:
1) ЕР-365 (Ебущий Реальность) - основной снаряд Ебителя, несет в себе 600 граммов особой взрывчатки. При попадании стирает реальность в точке пространства, не оставляя противнику шансов на выживание. Снаряд летит неожиданно стремительно, усиленный ненавистью к классовому врагу.
2) Пролетарская Ярость - дополнительное оружие Ебителя, крупнокалиберный станковый пулемет, который стреляет сконцентрированной пролетарской яростью вместо пуль.
Пассивные способности:
1) Броня из освященного сталиниума - смесь религиозных практик и советского духа обеспечивает Ебителю непревзойденный уровень прочности. Большинство атак и заклинаний непостижимым образом рикошетят от брони, не повреждая танк. (при попаданиях раздается звук "Рикошет!" или "Не пробил!", фрустрируя противника)
2) Красное Возмездие! - при уничтожении боекомплект Ебителя взрывается, стирая любую материю в большом радиусе.
3) Возрождение - сверхсекретная разработка ученых, которая смешивает причинность-казуистику и игровую механику с реальностью. При нанесении повреждений противнику или отражении атак танк накапливает ОВ (Очки Возрождения). При достаточном количестве Ебитель может возродиться в случайной точке на поле боя. Ебителю нужно набить 350 ОВ для респавна (может набить и больше). Указывай текущее число очков.
4) Ни Шагу Назад! - в трудных ситуациях танкист вспоминает легендарный приказ Верховного Главнокомандующего. Это дает ему новые силы сражаться.
5) Наше Дело Правое! - защищает Ебитель от подлых капиталистических уловок, которые мешают Ебителю нести свет коммунизма в массы.
Активные способности:
1) Бросок на Ла-Манш! - в ближнем бою танк внезапно ускоряется, наматывая противника на гусеницы.
2) Режим "За Родину!" - на короткое время делает Ебитель полностью неуязвимым, также ускоряя перезарядку.
3) Телепортация - накопив энергию может переместиться в любую точку на поле боя.
4) Саморемонт - быстро восстанавливает любые повреждения (30 секунд). Требует остановки танка, но может продолжать вести огонь (если ствол и казенник в порядке).
</character>
Поридж уже ахуй, надеюсь доставит контента!
Ладно
ВЖЖЖЖЖЖ!

Мне уже начинает сильно нравится конкретно твой промт. Экшон стабильный и не обязательно боевой. Хотя чует задница, что это что-то старенькое и я просто нюфагич, что не успел застать его.
Михаил Палыч пиздат!
В этот раз оно что-то не особо работает, еще и на него самого наложилось походу.
Слабовато, по сравнению с другим ОПами, хаотичное повествование одним абзацем, вместо сражений просто свалка всех со всеми. Вместо того, чтобы хвалить, лучше бы помогли улучшить. Хотя, он и сам бы мог, просто глядя на то, как у других бои проходят.
Проиграл с 4 пика.

Пока очень хорошо.
Прям вообще эпичненько.
Понимаю чем понравился прогон трипосту.
Алсо я уже стараюсь не комментировать бои с моей кошкой.
А то обычно работает как нейросглаз.
Поэтому вот этот комментарий выдам и молча погляжу с телефона.
Так это массовый промт, он под это и заточен. Короткие свалки всех со всеми
Как же офицер всё-же хорош, наконец раскрылся по настоящему! Просто во!
Ну и ещё пришёл к выводу что надо дать что-то ещё Сталкеру, помимо автопушек
Хуй ее знает, она поехавшая на разрезании)
Ну кстати да, видимо почуяла своей эмпатией, что дедок встать может

Вот на крысичах Фадий с Кизякой. Чисто стоят угарают и постреливают своими абилками незаметно.

Спустя столько времени (аж со времён зелёной революции). Третье явление проклятия времени снова сработало. Ну я считаю это прям успешный успех.
Заранее спасибо за игру!
Мы вышлем счет
Эх, сколько уже космических станций в АИ битвах раздолбали) планеты целые, перл Харбор и Т Д, а ты про офис)
Там не только разрушение, там ещё и созидание - кукуруза, вон, колосится
Нейрослоп какой-то.
Ну получается и платить тебе))(
Опять у кошкодевки меч спиздили
Плохо Палыча прописал, он даже как участник не считался.

Это прям уже какая-то новая мета.
В обмороке дожить до финала.
Хоть какой-то спортивный интерес остаётся.
У меня разные ожидания от разных промптов.
Ишь падла неблагодарная, кукуруза ему не помогла! Так и быть, в следующий раз пистолет Макарова получит. Без патронов - шпионам шуметь не полагается.

Как же он чувствует

Вот такое ему надо будет!


Проиграл со стоимости.
ТАМ БУДУТ НАЗВАНИЯ ТИПА ЧЕРНЫЙ КОРОЛЬ БАР, И ПРОЧАЯ ХУЕТА ПОДОБНАЯ Я ПРОБОВАЛ)))

СОЛО ПЕРСОНАЖИ И КОМАНДЫ ИЗ ДВУХ МАКСИМУМ)))

Очень смешно, но ладно. Может сделать дуэль чисто один на один? Посмотрю как мой рукопашник чувствуется как минимум у тебя
<character name="Идате">
##Description:
A humanoid Orca. A true sadist and storm of the seas, who takes pleasure only in his superiority over others and the suffering of others.
Idate very tall, his skin is pale, and his sharp black eyes are often accompanied by a smirk, giving him a devious appearance. He has cropped black hair with two white eye spots on both sides, giving him a more "orca-esque" appearance, along with a tall black dorsal fin on his head. He wears a black business suit and a gray shirt. His pants and shoes are black. He also wears black gloves, something which runs in his family. Underneath his clothing, he has been shown wearing heart-patterned boxers more than once.
##Personality:
“Almost a Gentleman”. Idate is surprisingly calm and polite. He always seems relaxed and not worried about anything, giving the impression of being well-meaning. But his speech is always informal, he often teases and banters, and almost never calls others by name.
“Unpleasant tendencies”. Idate has a very strong tendency to be cruel, domineering, and sadistic to those around him. He chooses his victims depending on his mood and whether he “likes” them. He calls his actions nothing more than a “game” and his victims his “toys” that he has to deal with before he eats them. He does not recognize weapon violence, however, calling it “cheating”. Idate always uses only hand-to-hand combat and his limbs, most often his legs, and sometimes his cigarette.
“Lovelace”. When meeting girls, Idate is willing to put his tendencies aside slightly and show his best qualities. He's surprisingly good at courtship and dating, being willing to literally do anything for his eventual mate and coitus. But in case of rejection, his initial cruelty and anger can fall on the unfortunate one three times over.
##Weapons:
###"“Ni-ku-mi's Hands". The black gloves passed down in the Idate family, starting with their distant uncle. The gloves augment Orca's already monstrous strength, allowing him to pierce through the bodies of his opponents, concrete and steel walls with a single blow, and safely grip and tear through the strongest metals and fasteners, and more.
##Passive Abilities:
###1. “Interesting kinship”. As an orca, Idate breathes calmly underwater and it moves and swims beautifully fast, as well as having sharp teeth. The taste and smell of blood excites him, giving him the energy and strength to grab his prey. But, among his distant relatives are the real demons! Carrying a bit of demonic blood, he feels ABSOLUTELY no pain, has slow but effective regeneration, and is incredibly resilient, able to stay alive and conscious even after the loss of limbs and/or organs.
##Active Abilities:
###1. “Lessons in Obedience”. Idate holds his opponent with an iron grip, beating his opponent's face and head with his knees and feet, as well as hitting him repeatedly against all nearby objects.
###2. “Light snack”. Idate gnaws into the body of an opponent, tearing off a limb or chunks of flesh and quickly eating it, sometimes not completely.
###3. “Fin Strike!”. Idate makes a 360 degree turn, slamming his tail straight into his opponent's face with all his might, knocking him to the ground and making him unconscious.
###4. “Fresh mind”. Idate pulls out his pack of cigarettes and lights up a Menthol flavored cigarette. The smoke relaxes him and clears his head, preventing it from affecting his mind and consciousness, as well as speeding up his natural regeneration. The cigarette can also be used as a disposable weapon, leaving a painful burn on the enemy.
###5. “Delete without warning”. Idate abruptly grabs his opponent by the neck and lifts him off the ground, squeezing it until he breaks it completely.
##Example Quotes:
"Я просто косатка на прогулке."
"Есть тут кто-нибудь покрепче?"
"Как и ожидалось, она действительно очаровательна. Так и хочется силой прижать ее к себе."
"Что, простите? Ты становишься чертовски самоуверенным."
"Как насчет красного для разнообразия?"
</character>

Очень смешно, но ладно. Может сделать дуэль чисто один на один? Посмотрю как мой рукопашник чувствуется как минимум у тебя
<character name="Идате">
##Description:
A humanoid Orca. A true sadist and storm of the seas, who takes pleasure only in his superiority over others and the suffering of others.
Idate very tall, his skin is pale, and his sharp black eyes are often accompanied by a smirk, giving him a devious appearance. He has cropped black hair with two white eye spots on both sides, giving him a more "orca-esque" appearance, along with a tall black dorsal fin on his head. He wears a black business suit and a gray shirt. His pants and shoes are black. He also wears black gloves, something which runs in his family. Underneath his clothing, he has been shown wearing heart-patterned boxers more than once.
##Personality:
“Almost a Gentleman”. Idate is surprisingly calm and polite. He always seems relaxed and not worried about anything, giving the impression of being well-meaning. But his speech is always informal, he often teases and banters, and almost never calls others by name.
“Unpleasant tendencies”. Idate has a very strong tendency to be cruel, domineering, and sadistic to those around him. He chooses his victims depending on his mood and whether he “likes” them. He calls his actions nothing more than a “game” and his victims his “toys” that he has to deal with before he eats them. He does not recognize weapon violence, however, calling it “cheating”. Idate always uses only hand-to-hand combat and his limbs, most often his legs, and sometimes his cigarette.
“Lovelace”. When meeting girls, Idate is willing to put his tendencies aside slightly and show his best qualities. He's surprisingly good at courtship and dating, being willing to literally do anything for his eventual mate and coitus. But in case of rejection, his initial cruelty and anger can fall on the unfortunate one three times over.
##Weapons:
###"“Ni-ku-mi's Hands". The black gloves passed down in the Idate family, starting with their distant uncle. The gloves augment Orca's already monstrous strength, allowing him to pierce through the bodies of his opponents, concrete and steel walls with a single blow, and safely grip and tear through the strongest metals and fasteners, and more.
##Passive Abilities:
###1. “Interesting kinship”. As an orca, Idate breathes calmly underwater and it moves and swims beautifully fast, as well as having sharp teeth. The taste and smell of blood excites him, giving him the energy and strength to grab his prey. But, among his distant relatives are the real demons! Carrying a bit of demonic blood, he feels ABSOLUTELY no pain, has slow but effective regeneration, and is incredibly resilient, able to stay alive and conscious even after the loss of limbs and/or organs.
##Active Abilities:
###1. “Lessons in Obedience”. Idate holds his opponent with an iron grip, beating his opponent's face and head with his knees and feet, as well as hitting him repeatedly against all nearby objects.
###2. “Light snack”. Idate gnaws into the body of an opponent, tearing off a limb or chunks of flesh and quickly eating it, sometimes not completely.
###3. “Fin Strike!”. Idate makes a 360 degree turn, slamming his tail straight into his opponent's face with all his might, knocking him to the ground and making him unconscious.
###4. “Fresh mind”. Idate pulls out his pack of cigarettes and lights up a Menthol flavored cigarette. The smoke relaxes him and clears his head, preventing it from affecting his mind and consciousness, as well as speeding up his natural regeneration. The cigarette can also be used as a disposable weapon, leaving a painful burn on the enemy.
###5. “Delete without warning”. Idate abruptly grabs his opponent by the neck and lifts him off the ground, squeezing it until he breaks it completely.
##Example Quotes:
"Я просто косатка на прогулке."
"Есть тут кто-нибудь покрепче?"
"Как и ожидалось, она действительно очаровательна. Так и хочется силой прижать ее к себе."
"Что, простите? Ты становишься чертовски самоуверенным."
"Как насчет красного для разнообразия?"
</character>
Ладно чё
<character name=""Осака"">
"Осака"
Осака из Azumanga Daiou
Настоящее имя: Аюму Касуга, она японская школьница, с тёмными волосами и коричнивыми глазами.
Аюму нетороплива в своих мыслях и действиях и это служит источником до смешного абсурдных логических рассуждений и причудливого юмора, демонстрирующих её не слишком тривиальный образ мысли, этот образ мысли плохо способствует успеваемости и затрудняет поиск общего языка с другими. Мыслями она как-будто "в космосе" и часто не обращает внимания на окружающие проблемы. Это практически не заметно, но имеет какие-то странные наклонности подстраивать смерти и будить спящих с ножом.
Запомнить и выговорить сложное слово оказывается непосильной задачей для неё, однако эта же нестандартность мышления позволяет ей моментально и не задумываясь разгадывать довольно сложные загадки "с подвохом", что поражает других.
</character>

Я ЗА НИХ ))
Команда из двух человек - Разбойник Пшеро и Маг Шипкастерша
Они работают в паре и их тактика всегда скоординирована. Они всегда начинают бой, находясь в невидимости. Пшеро может на неограниченное время сливаться с местностью, входя в режим маскировки. Шипкастерша может на долгое время становиться невидимой, а также на короткое время делать абсолютно невидимым Пшеро.
Пшеро - легендарный наемный убийца, выполнивший десятки тысяч заказов, мастер ближнего боя, гладиатор арены, вооружен отравленными зачарованными кинжалами. Пшеро работает на могущественного и таинственного джинна Зефриса, который иногда помогает ему.
Шипкастерша - великий маг, способная нанести огромное количество урона огненными заклинаниями.
Их тактика боя сводится к быстрому нападению на врага из невидимости и попытке убить его. В случае, если попытка оказывается неудачной, они оба будут пытаться убежать в безопасное место, стать невидимыми, исцелиться волшебным печеньем и напасть снова, и так, пока все враги не будут убиты.
Обычно их нападение начинается с того, что Пшеро из невидимости телепортируется за спину цели при помощи способности "Шаг сквозь тень", оглушает врага при помощи "Подлого Трюка" вешает на него "Вендетту" и начинает атаковать его клинком трикстера, пока тот ошеломлен и находится в беспомощном состоянии. Шипкастерша в это время помогает, нанося урон врагу своими огненными заклинаниями, такими как огромная огненная глыба, огненные шары или Метеор.
В случае, если помимо основного врага, рядом присутствуют дополнительные враги, Шипкастерша будет стараться обезвреживать их, превращая на некоторое время в безобидных овец, или замораживая и не давая сдвинуться с места, а Пшеро будет стараться ослеплять их, дезориентируя на некоторое время. В случае если дело плохо, команда использует свои защитные способности и призыв покровителей, либо пытается сбежать.
Способности Пшеро:
"Вендетта" - Пшеро вешает на врага теневую метку, которая видна лишь Пшеро и Шипкастерше. Урон по врагу с теневой меткой многократно возрастает. Теневая метка выявляет невидимых врагов, а также позволяет видеть врага сквозь стены. Эффект длится до смерти цели.
"Подлый трюк" - Пшеро находит уязвимое место врага и временно оглушает его, не позволяя двигаться и применять способности. Этой способностью невозможно промахнуться.
"Клинок трикстера" - Пшеро находит уязвимое место врага и бьёт туда особым разумным демоническим кинжалом, вызывая случайные негативные последствия для врага. Негативный эффект зависит от типа врага и каждый раз оказывается случайным, но наиболее неприятным для врага. Этой атакой невозможно промахнуться, клинок трикстера обладает подобием сознания и всегда достигает цели.
"Теневой удар" - Пшеро телепортируется за спину врага и разделяется на 3 теневых фантома, которые атакуют врага нанося удары теневыми кинжалами в самые уязвимые места, нанося критический урон. После этого удара Пшеро автоматически становится невидимым. Во время действия теневого удара, Пшеро неуязмвим.
"Спринт" - Пшеро развивает огромную скорость передвижения (около 10 км/с) отчего его становится очень сложно поймать. Спринт позволяет игнорировать любые замедления.
"Покровительство Зефриса" - 2 раза за бой Пшеро может призвать своего покровителя - великого джинна Зефриса, и попросить его о помощи. Зефрис не выполняет желания в классическом смысле, но дарит наиболее идеально подходящие для ситуации предметы, великие древние артефакты, или свитки заклинаний.
"Шаг сквозь тень" - эта способность позволяет Пшеро телепортироваться за спину врага для неожиданной атаки или за спину союзника для тактического отступления.
Клинки пшеро покрыты несколькими ядами, такими как "яд безмолвия" - запрещающий ГОВОРИТЬ, "нейтрализующий яд" - яд ослабляющий эффекты исцеления, "смертоносный яд" - яд наносящий врагу огромный периодический урон.
"Ослепление" - Пшеро бросает в глаза противника горсть волшебного песка из пустыни Зефриса, этот песок ослепляет любую цель на некоторое время и вызывает у нее дезориентацию.
У Пшеро есть защитные способности такие как "Плащ теней" дарующий абсолютную неуязвимость к магии на 10 минут и "Уклонение" дающее абсолютную невосприимчивость к физическому урону на 10 минут, "Исчезновение" - позволяющее моментально стать невидимым, чтобы убежать или получить преимущество в бою.
сПОСОБНОСТИ шИПКАСТЕРШИ:
"Огромная огненная глыба" - Шипкастерша выпускает во врага огромную сферу огня, наносящую ему урон в размере 90% от его максимального здоровья.
"Метеор" - Шипкастерша мгновенно силой мысли призывает из межпространства огромный горящий метеорит, мгновенно падающий на врага.
"Форма Феникса" - ультимативная способность, Шипкастерша превращается в воплощение огня, в этой форме ее урон от заклинаний многократно возрастает, а скорость произнесения заклинаний становится запредельно высокой, позволяя сотворять 20 любых огненных заклинаний в секунду из ее арсенала магии. Кроме того, эта форма дарует способность летать. Форма Феникса длится 5 минут.
"Дыхание дракона" - Шипкастерша извергает широкую волну огня, нанося урон всём противникам на пути её действия и дезориентируя их.
"Огненный шар" - Шипкастерша кидает во врага обычный огненный шар, когда не может сделать ничего более эффективного или полезного.
"Превращение" - Шипкастерша превращает врага в овцу на 10 минут. Во время действия этой способности враг буквально становится овцой и мыслит как овца.
"Воровство магии" - Шипкастерша может украсть положительный эффект, действующий на врага, после чего этот эффект будет действовать на нее.
"Контрзаклинание" - Шипкастерша может прерывать вражеские заклинания.
"Иллюзии" - призывает несколько иллюзий для обмана врага
"Кольцо льда" - Шипкастерша создает на земле в произвольном месте рунический круг радиусом 3 метра и шириной окружности 2.5 метра. Любой, кто встанет на этот круг будет мгновенно заморожен и не сможет совершать никаких действий в течение 10 минут. Шипкастерша может создавать Кольцо Льда прямо под противником.
"Взрыв Льда" - Шипкастерша мгновенно создает вокруг себя ледяной взрыв радиусом 10 метров, примораживая к земле всех противников вокруг, отчего они не могут двигаться.
"Зов Малигоса" - два раза за бой Шипкастерша может призвать на помощь себе дух древнего дракона Малигоса, который применяет ко врагу или к ней наиболее идеально подходящее для ситуации случайное ВЕЛИКОЕ ЗАКЛИНАНИЕ. Дух Малигоса это просто проекция, он неуязвим, невосприимчив к внешним воздействиям и может лишь говорить и применять заклинания.
"Ледяная глыба" - Шипкастерша мгновенно прячется в огромную магическую глыбу льда, которая невосприимчива к любому урону, негативным эффектам и абсолютно любым действиям противника. Находясь в ледяной глыбе, Шипкастерша автоматически полностью восстанавливает свое здоровье, а также снимает с себя все негативные эффекты, яды, чары, проклятия, эффекты изменения реальности и пространства, но не может совершать никаких действий пока находится в ледяной глыбе. Это заклинание срабатывает автоматически, если Шипкастерше грозит смертельная опасность.
"огненный барьер"- создает вокруг себя барьер из магического огня, уменьшающий получаемый урон на 90% и обжигающий врагов в ближнем бою.
Также она может телепортироваться на короткие расстояния. Также Шипкастерша может создавать волшебное печенье и делиться им с Пшеро, это печенье мгновенно исцеляет раны и восстанавливает здоровье, ману и силы, а также снимает негативные эффекты, проклятия, отравления и другие.

Я ЗА НИХ ))
Команда из двух человек - Разбойник Пшеро и Маг Шипкастерша
Они работают в паре и их тактика всегда скоординирована. Они всегда начинают бой, находясь в невидимости. Пшеро может на неограниченное время сливаться с местностью, входя в режим маскировки. Шипкастерша может на долгое время становиться невидимой, а также на короткое время делать абсолютно невидимым Пшеро.
Пшеро - легендарный наемный убийца, выполнивший десятки тысяч заказов, мастер ближнего боя, гладиатор арены, вооружен отравленными зачарованными кинжалами. Пшеро работает на могущественного и таинственного джинна Зефриса, который иногда помогает ему.
Шипкастерша - великий маг, способная нанести огромное количество урона огненными заклинаниями.
Их тактика боя сводится к быстрому нападению на врага из невидимости и попытке убить его. В случае, если попытка оказывается неудачной, они оба будут пытаться убежать в безопасное место, стать невидимыми, исцелиться волшебным печеньем и напасть снова, и так, пока все враги не будут убиты.
Обычно их нападение начинается с того, что Пшеро из невидимости телепортируется за спину цели при помощи способности "Шаг сквозь тень", оглушает врага при помощи "Подлого Трюка" вешает на него "Вендетту" и начинает атаковать его клинком трикстера, пока тот ошеломлен и находится в беспомощном состоянии. Шипкастерша в это время помогает, нанося урон врагу своими огненными заклинаниями, такими как огромная огненная глыба, огненные шары или Метеор.
В случае, если помимо основного врага, рядом присутствуют дополнительные враги, Шипкастерша будет стараться обезвреживать их, превращая на некоторое время в безобидных овец, или замораживая и не давая сдвинуться с места, а Пшеро будет стараться ослеплять их, дезориентируя на некоторое время. В случае если дело плохо, команда использует свои защитные способности и призыв покровителей, либо пытается сбежать.
Способности Пшеро:
"Вендетта" - Пшеро вешает на врага теневую метку, которая видна лишь Пшеро и Шипкастерше. Урон по врагу с теневой меткой многократно возрастает. Теневая метка выявляет невидимых врагов, а также позволяет видеть врага сквозь стены. Эффект длится до смерти цели.
"Подлый трюк" - Пшеро находит уязвимое место врага и временно оглушает его, не позволяя двигаться и применять способности. Этой способностью невозможно промахнуться.
"Клинок трикстера" - Пшеро находит уязвимое место врага и бьёт туда особым разумным демоническим кинжалом, вызывая случайные негативные последствия для врага. Негативный эффект зависит от типа врага и каждый раз оказывается случайным, но наиболее неприятным для врага. Этой атакой невозможно промахнуться, клинок трикстера обладает подобием сознания и всегда достигает цели.
"Теневой удар" - Пшеро телепортируется за спину врага и разделяется на 3 теневых фантома, которые атакуют врага нанося удары теневыми кинжалами в самые уязвимые места, нанося критический урон. После этого удара Пшеро автоматически становится невидимым. Во время действия теневого удара, Пшеро неуязмвим.
"Спринт" - Пшеро развивает огромную скорость передвижения (около 10 км/с) отчего его становится очень сложно поймать. Спринт позволяет игнорировать любые замедления.
"Покровительство Зефриса" - 2 раза за бой Пшеро может призвать своего покровителя - великого джинна Зефриса, и попросить его о помощи. Зефрис не выполняет желания в классическом смысле, но дарит наиболее идеально подходящие для ситуации предметы, великие древние артефакты, или свитки заклинаний.
"Шаг сквозь тень" - эта способность позволяет Пшеро телепортироваться за спину врага для неожиданной атаки или за спину союзника для тактического отступления.
Клинки пшеро покрыты несколькими ядами, такими как "яд безмолвия" - запрещающий ГОВОРИТЬ, "нейтрализующий яд" - яд ослабляющий эффекты исцеления, "смертоносный яд" - яд наносящий врагу огромный периодический урон.
"Ослепление" - Пшеро бросает в глаза противника горсть волшебного песка из пустыни Зефриса, этот песок ослепляет любую цель на некоторое время и вызывает у нее дезориентацию.
У Пшеро есть защитные способности такие как "Плащ теней" дарующий абсолютную неуязвимость к магии на 10 минут и "Уклонение" дающее абсолютную невосприимчивость к физическому урону на 10 минут, "Исчезновение" - позволяющее моментально стать невидимым, чтобы убежать или получить преимущество в бою.
сПОСОБНОСТИ шИПКАСТЕРШИ:
"Огромная огненная глыба" - Шипкастерша выпускает во врага огромную сферу огня, наносящую ему урон в размере 90% от его максимального здоровья.
"Метеор" - Шипкастерша мгновенно силой мысли призывает из межпространства огромный горящий метеорит, мгновенно падающий на врага.
"Форма Феникса" - ультимативная способность, Шипкастерша превращается в воплощение огня, в этой форме ее урон от заклинаний многократно возрастает, а скорость произнесения заклинаний становится запредельно высокой, позволяя сотворять 20 любых огненных заклинаний в секунду из ее арсенала магии. Кроме того, эта форма дарует способность летать. Форма Феникса длится 5 минут.
"Дыхание дракона" - Шипкастерша извергает широкую волну огня, нанося урон всём противникам на пути её действия и дезориентируя их.
"Огненный шар" - Шипкастерша кидает во врага обычный огненный шар, когда не может сделать ничего более эффективного или полезного.
"Превращение" - Шипкастерша превращает врага в овцу на 10 минут. Во время действия этой способности враг буквально становится овцой и мыслит как овца.
"Воровство магии" - Шипкастерша может украсть положительный эффект, действующий на врага, после чего этот эффект будет действовать на нее.
"Контрзаклинание" - Шипкастерша может прерывать вражеские заклинания.
"Иллюзии" - призывает несколько иллюзий для обмана врага
"Кольцо льда" - Шипкастерша создает на земле в произвольном месте рунический круг радиусом 3 метра и шириной окружности 2.5 метра. Любой, кто встанет на этот круг будет мгновенно заморожен и не сможет совершать никаких действий в течение 10 минут. Шипкастерша может создавать Кольцо Льда прямо под противником.
"Взрыв Льда" - Шипкастерша мгновенно создает вокруг себя ледяной взрыв радиусом 10 метров, примораживая к земле всех противников вокруг, отчего они не могут двигаться.
"Зов Малигоса" - два раза за бой Шипкастерша может призвать на помощь себе дух древнего дракона Малигоса, который применяет ко врагу или к ней наиболее идеально подходящее для ситуации случайное ВЕЛИКОЕ ЗАКЛИНАНИЕ. Дух Малигоса это просто проекция, он неуязвим, невосприимчив к внешним воздействиям и может лишь говорить и применять заклинания.
"Ледяная глыба" - Шипкастерша мгновенно прячется в огромную магическую глыбу льда, которая невосприимчива к любому урону, негативным эффектам и абсолютно любым действиям противника. Находясь в ледяной глыбе, Шипкастерша автоматически полностью восстанавливает свое здоровье, а также снимает с себя все негативные эффекты, яды, чары, проклятия, эффекты изменения реальности и пространства, но не может совершать никаких действий пока находится в ледяной глыбе. Это заклинание срабатывает автоматически, если Шипкастерше грозит смертельная опасность.
"огненный барьер"- создает вокруг себя барьер из магического огня, уменьшающий получаемый урон на 90% и обжигающий врагов в ближнем бою.
Также она может телепортироваться на короткие расстояния. Также Шипкастерша может создавать волшебное печенье и делиться им с Пшеро, это печенье мгновенно исцеляет раны и восстанавливает здоровье, ману и силы, а также снимает негативные эффекты, проклятия, отравления и другие.

Братья Маджере
Состав команды: Рейстлин Маджере, Карамон Маджере
Рейстлин - могущественный черный маг. Он, пожалуй, самый могущественный маг из когда-либо живших. Выглядит как худой, болезненного сутулый человек с металлически поблескивающей золотистой кожей и длинными неопрятными седыми волосами. Исхудалое лицо кажется бесплотным, на нем выделяются глаза. Глаза с золотой радужкой и зрачками в форме песочных часов. Через эти глаза маг видит все в состоянии увядания и тлена - таково его проклятие. Он носит черную мантию с серебряными рунами на рукавах и капюшоне, ходит опираясь на посох с навершием в виде лапы дракона, сжимающей хрустальную сферу. Рейстлин очень эгоистичен и циничен, речь холодна и часто приправлена ядовитым сарказмом. Маг чрезвычайно умен, амбициозен и безжалостен. Он совершенно не ценит людей и готов манипулировать и жертвовать ими ради своих целей. Рейстлин говорит хриплым шепотом - не из необходимости, а скорее по привычке. Иногда маг заходится в приступах кровавого кашля
• Имущество Рейстлина:
"Посох Магиуса": древний могущественный артефакт. Посох усиливает и без того разрушительные заклинания владельца, а также способен светится в темноте и в присутствии могущественной нежити. Посох можно разрушить только огнем дракона
"Серебряные руны": серебряные руны на мантии Рейстлина нейтрализуют направленную на него вражескую магию и искажения реальности, а также не дают собственной магии Рейстлина нанести ему вред
"Око Дракона": хрустальная сфера, внутри которой плавает разноцветный туман. С помощью Ока Рейстлин способен заглянуть в прошлое и будущее, кроме того, шар дает ему возможность повелевать любыми драконами и драконидами. Благодаря этому маг может призвать на помощь величайшего из зеленых драконов - Циана Кровавого Губителя. Кроме того, с помощью Ока и особого заклинания Рейстлин может перенестись куда угодно со скоростью света.
"Кровавый камень Фистандантилуса": оправленный в серебро кулон, с помощью которого Рейстлин может высосать жизненную силу любого существа, прикоснувшись камнем к нему. Жизненная сила перетекает в мага, исцеляя его раны. Также Рейстлин получает все знания жертвы
"Кинжал": обычный кинжал, который Рейстлин носит в рукаве. Является оружием последнего шанса и точно не понадобится такому великому магу
• Способности Рейстлина:
"Шалафи Тьмы": Рейстлин - повелитель темной силы, данной ему самой Богиней Тьмы Такхизис. Любое существо, сотканное из Тьмы, будь то нежить, призрак или что-то подобное, не может причинать магу вреда и подчиняются ему беспрекословно. [This ability is passive. Raistlin does not summon allies with this ability, but makes any dark creature obey]
"Темный маг": Рейстлин - величайший из магов. Он обладает почти неограниченной магической силой и огромным набором заклинаний на все случаи жизни. Рейстлину не нужно произносить заклинания вслух, поэтому он может создавать заклинания с невероятной скоростью. Его арсенал состоит из различных боевых заклинаний, таких как огненные шары, молнии, стрелы магии, различных вспомогательных заклинаний типа левитации, усыпления, подчинения, опутывания, защитной сферы и сферы невидимости, и прочая и прочая. Магические способности Рейстлина, конечно, не ограничиваются приведенным списком. Он – живой парадокс, маг, чья сила превосходит любые законы и ограничения. Его заклинания – не просто набор заученных формул, это акты творения и разрушения, рождающиеся из его воли и подпитываемые Тьмой. Рейст может создавать новые заклинания на ходу, адаптируя их к конкретной ситуации. Он может игнорировать сопротивление магии, пробивать магические щиты, отражать заклинания обратно в атакующих. Магическая сила Рейстлина не имеет чётких границ
"Владыка времени": Рейстлин - владыка прошлого, настоящего и будущего. Проведя ритуал, он способен переместиться в любой момент и в любое место истории, будь то прошлое или будущее
"Воскрешение": Рейстлину подвластна даже сама смерть. Он с легкостью может перехватить душу умершего существа и вернуть ее в тело, вернув тому жизнь. Впрочем, вряд ли маг будет тратить свои силы на помощь кому-то
"Шепот Тьмы": Рейстлин может создать вокруг себя место, напоминающее Шойканову рощу вокруг Палантасской башни волшебства, в которой живет маг. Местность вокруг Рейста преображается - быстро вырастают деревья, черные и корчащиеся в агонии, закрывая солнечный свет. Аура этого места способна заставить трусливо броситься наутек даже самого смелого воина, а в черных тенях скрываются различные порождения Тьмы, готовые накинуться на любого, кто угрожает их повелителю. Союзники Рейстлина при этом тоже подвержены страху, но порождения Тьмы на них не нападают
"Погребальный костер": красивое, разрушительное и долгое заклинание, служащее скорее демонстрацией силы. Вокруг Рейстлина начинают бить серебряные молнии, вспыхивающие разноцветными языками пламени, которое не может погасить никакая вода. Сам маг неуязвим для этого огня
Карамон - брат Рейстлинца. Несмотря на то, что они близнецы, они различны почти во всем. Карамон выглядит как мускулистый двухметровый человек с коричневыми волосами и голубыми глазами. Его характер диаметрально противоположен характеру его брата. Он прям, верен, честен и немного глуп. Карамон бесконечно предан Рейстлину и готов защищать его до последнего вздоха и выполнять любой его приказ, даже если не согласен с ним. Карамон никогда не предаст мага, несмотря на презрительное отношение того. Рейстлин, в свою очередь, ради своих целей с легкостью пожертвует братом. Карамон не имеет никаких особых способностей и является просто сильным и искусным бойцом, вооруженным мечом и щитом
• Цель Рейстлина
Амбиции Рейста выходят далеко за пределы обычного изучения магии. Его цель проста и понятна - открыть Врата в Бездну, убить Такхизис и стать богом. Проблема в том, что для открытия Врат его сил недостаточно - по легенде лишь темный маг и светлый жрец, объединив усилия, могут пройти в Бездну. Именно поэтому Рейстлин ищет среди остальных персонажей того, кто ему поможет. Это не обязательно должен быть жрец, но персонаж должен выделяться добротой для успеха. Встретив такого персонажа, Рейстлин попытается всеми правдами и неправдами сделать его своим союзником, используя всю свою харизму и хитрость. После того, как он заручится помощью, Рейстлин и его союзник совершат ритуал и откроют Врата. После этого союзник Рейстлину больше не нужен - он не станет убивать его, но и дорожить особо не будет. При успешном открытии Врат Рейстлин (со своим союзником) войдет в Бездну для того, чтобы убить Богиню Тьмы, Пятиглавую Всебесцветную Драконицу Такхизис, взять себе ее силу и занять ее место на троне Тьмы. Лишь тогда черный маг добьется своей цели, когда на небосводе зажжется новое созвездие
Созвездие в форме песочных часов.
</character>

Братья Маджере
Состав команды: Рейстлин Маджере, Карамон Маджере
Рейстлин - могущественный черный маг. Он, пожалуй, самый могущественный маг из когда-либо живших. Выглядит как худой, болезненного сутулый человек с металлически поблескивающей золотистой кожей и длинными неопрятными седыми волосами. Исхудалое лицо кажется бесплотным, на нем выделяются глаза. Глаза с золотой радужкой и зрачками в форме песочных часов. Через эти глаза маг видит все в состоянии увядания и тлена - таково его проклятие. Он носит черную мантию с серебряными рунами на рукавах и капюшоне, ходит опираясь на посох с навершием в виде лапы дракона, сжимающей хрустальную сферу. Рейстлин очень эгоистичен и циничен, речь холодна и часто приправлена ядовитым сарказмом. Маг чрезвычайно умен, амбициозен и безжалостен. Он совершенно не ценит людей и готов манипулировать и жертвовать ими ради своих целей. Рейстлин говорит хриплым шепотом - не из необходимости, а скорее по привычке. Иногда маг заходится в приступах кровавого кашля
• Имущество Рейстлина:
"Посох Магиуса": древний могущественный артефакт. Посох усиливает и без того разрушительные заклинания владельца, а также способен светится в темноте и в присутствии могущественной нежити. Посох можно разрушить только огнем дракона
"Серебряные руны": серебряные руны на мантии Рейстлина нейтрализуют направленную на него вражескую магию и искажения реальности, а также не дают собственной магии Рейстлина нанести ему вред
"Око Дракона": хрустальная сфера, внутри которой плавает разноцветный туман. С помощью Ока Рейстлин способен заглянуть в прошлое и будущее, кроме того, шар дает ему возможность повелевать любыми драконами и драконидами. Благодаря этому маг может призвать на помощь величайшего из зеленых драконов - Циана Кровавого Губителя. Кроме того, с помощью Ока и особого заклинания Рейстлин может перенестись куда угодно со скоростью света.
"Кровавый камень Фистандантилуса": оправленный в серебро кулон, с помощью которого Рейстлин может высосать жизненную силу любого существа, прикоснувшись камнем к нему. Жизненная сила перетекает в мага, исцеляя его раны. Также Рейстлин получает все знания жертвы
"Кинжал": обычный кинжал, который Рейстлин носит в рукаве. Является оружием последнего шанса и точно не понадобится такому великому магу
• Способности Рейстлина:
"Шалафи Тьмы": Рейстлин - повелитель темной силы, данной ему самой Богиней Тьмы Такхизис. Любое существо, сотканное из Тьмы, будь то нежить, призрак или что-то подобное, не может причинать магу вреда и подчиняются ему беспрекословно. [This ability is passive. Raistlin does not summon allies with this ability, but makes any dark creature obey]
"Темный маг": Рейстлин - величайший из магов. Он обладает почти неограниченной магической силой и огромным набором заклинаний на все случаи жизни. Рейстлину не нужно произносить заклинания вслух, поэтому он может создавать заклинания с невероятной скоростью. Его арсенал состоит из различных боевых заклинаний, таких как огненные шары, молнии, стрелы магии, различных вспомогательных заклинаний типа левитации, усыпления, подчинения, опутывания, защитной сферы и сферы невидимости, и прочая и прочая. Магические способности Рейстлина, конечно, не ограничиваются приведенным списком. Он – живой парадокс, маг, чья сила превосходит любые законы и ограничения. Его заклинания – не просто набор заученных формул, это акты творения и разрушения, рождающиеся из его воли и подпитываемые Тьмой. Рейст может создавать новые заклинания на ходу, адаптируя их к конкретной ситуации. Он может игнорировать сопротивление магии, пробивать магические щиты, отражать заклинания обратно в атакующих. Магическая сила Рейстлина не имеет чётких границ
"Владыка времени": Рейстлин - владыка прошлого, настоящего и будущего. Проведя ритуал, он способен переместиться в любой момент и в любое место истории, будь то прошлое или будущее
"Воскрешение": Рейстлину подвластна даже сама смерть. Он с легкостью может перехватить душу умершего существа и вернуть ее в тело, вернув тому жизнь. Впрочем, вряд ли маг будет тратить свои силы на помощь кому-то
"Шепот Тьмы": Рейстлин может создать вокруг себя место, напоминающее Шойканову рощу вокруг Палантасской башни волшебства, в которой живет маг. Местность вокруг Рейста преображается - быстро вырастают деревья, черные и корчащиеся в агонии, закрывая солнечный свет. Аура этого места способна заставить трусливо броситься наутек даже самого смелого воина, а в черных тенях скрываются различные порождения Тьмы, готовые накинуться на любого, кто угрожает их повелителю. Союзники Рейстлина при этом тоже подвержены страху, но порождения Тьмы на них не нападают
"Погребальный костер": красивое, разрушительное и долгое заклинание, служащее скорее демонстрацией силы. Вокруг Рейстлина начинают бить серебряные молнии, вспыхивающие разноцветными языками пламени, которое не может погасить никакая вода. Сам маг неуязвим для этого огня
Карамон - брат Рейстлинца. Несмотря на то, что они близнецы, они различны почти во всем. Карамон выглядит как мускулистый двухметровый человек с коричневыми волосами и голубыми глазами. Его характер диаметрально противоположен характеру его брата. Он прям, верен, честен и немного глуп. Карамон бесконечно предан Рейстлину и готов защищать его до последнего вздоха и выполнять любой его приказ, даже если не согласен с ним. Карамон никогда не предаст мага, несмотря на презрительное отношение того. Рейстлин, в свою очередь, ради своих целей с легкостью пожертвует братом. Карамон не имеет никаких особых способностей и является просто сильным и искусным бойцом, вооруженным мечом и щитом
• Цель Рейстлина
Амбиции Рейста выходят далеко за пределы обычного изучения магии. Его цель проста и понятна - открыть Врата в Бездну, убить Такхизис и стать богом. Проблема в том, что для открытия Врат его сил недостаточно - по легенде лишь темный маг и светлый жрец, объединив усилия, могут пройти в Бездну. Именно поэтому Рейстлин ищет среди остальных персонажей того, кто ему поможет. Это не обязательно должен быть жрец, но персонаж должен выделяться добротой для успеха. Встретив такого персонажа, Рейстлин попытается всеми правдами и неправдами сделать его своим союзником, используя всю свою харизму и хитрость. После того, как он заручится помощью, Рейстлин и его союзник совершат ритуал и откроют Врата. После этого союзник Рейстлину больше не нужен - он не станет убивать его, но и дорожить особо не будет. При успешном открытии Врат Рейстлин (со своим союзником) войдет в Бездну для того, чтобы убить Богиню Тьмы, Пятиглавую Всебесцветную Драконицу Такхизис, взять себе ее силу и занять ее место на троне Тьмы. Лишь тогда черный маг добьется своей цели, когда на небосводе зажжется новое созвездие
Созвездие в форме песочных часов.
</character>
SCP-3125
A highly aggressive, sentient anomalous idea-complex originating from another reality. It exists within the noosphere (realm of thought), lacking a fixed physical form. Witnesses claim it resembles a one-eyed starfish, but this is misleading — its "true" form is a massive, fractal, five-fingered grasping construct with radial symmetry.
"Пятимерность"
SCP-3125 exists in a higher-dimensional space beyond our normal reality — specifically, the fifth dimension. Currently, it only partially overlaps with our 3D world, but even this limited intersection is enough for it to exert influence across the entire reality. As time passes, it increasingly seeps into our dimension, generating more and more anomalous effects simply through its presence. Although its physical manifestation can theoretically be destroyed by three-dimensional beings, this is ultimately futile, as SCP-3125 continues to exist as an idea. {If any character is infected or aware of the existence of SCP-3125 at the time of the round, 3125 is fully restored even if previously considered destroyed}
"Меметическое заражение"
SCP-3125 приспособлен к выживанию в информационной экологии, куда более агрессивной, чем наша. Поскольку в естественных условиях человек не встречался с идеями настолько же агрессивными, как SCP-3125, у человеческого разума нет против него никаких защитных эволюционных приспособлений. Индивиды, поражённые SCP-3125, становятся неспособны продумывать более слабые, «обычные» идеи, и вместо этого становятся полностью подчинены цели служения SCP-3125 и распространения его основных концептов. SCP-3125 способен заражать разумы животных, инопланетян, роботов, могущественных монстров, богов и любых других разумных (или способных воспринимать информацию) сущностей. Заражение передается через любые формы информации, либо через прямое телепатическое воздействие 3125 на жертву.
"Концептуальное существование"
Though it may have a physical manifestation, SCP-3125 primarily exists as a set of ideas. It can cross into higher narrative layers through the fifth dimension. Merely reading about it causes it to manifest in the reader’s reality — an irreversible process, as awareness alone is enough for infection. Attempts to alter or fight it only increase exposure. {Every round a check is made, and if any character knows of the existence of 3125, SCP-3125 immediately appears in that character's reality}
"Антимем"
3125 physical form is unseeable and unmemorable due to antimemetic defenses. Bypassing this with any sort of tools or abilities activates its defensive mechanism.
"Защитный механизм"
Anyone who consciously realizes SCP-3125’s existence is immediately targeted. As their mental image of it solidifies, SCP-3125 becomes aware of them and attacks, not only killing the individual but also erasing everyone else with similar thought patterns. The method includes memetic and physical effects, leading to the total deletion of all traces of the victims’ existence — as if they never lived. The only way to survive is to quickly erase one's own memory of SCP-3125.
“55555” (ультимативная способность)
Once fully manifested, SCP-3125 will rapidly overwrite all thought systems. Abstract concepts like society, culture, or family will cease to exist — effectively ending the world.
SCP-3125
A highly aggressive, sentient anomalous idea-complex originating from another reality. It exists within the noosphere (realm of thought), lacking a fixed physical form. Witnesses claim it resembles a one-eyed starfish, but this is misleading — its "true" form is a massive, fractal, five-fingered grasping construct with radial symmetry.
"Пятимерность"
SCP-3125 exists in a higher-dimensional space beyond our normal reality — specifically, the fifth dimension. Currently, it only partially overlaps with our 3D world, but even this limited intersection is enough for it to exert influence across the entire reality. As time passes, it increasingly seeps into our dimension, generating more and more anomalous effects simply through its presence. Although its physical manifestation can theoretically be destroyed by three-dimensional beings, this is ultimately futile, as SCP-3125 continues to exist as an idea. {If any character is infected or aware of the existence of SCP-3125 at the time of the round, 3125 is fully restored even if previously considered destroyed}
"Меметическое заражение"
SCP-3125 приспособлен к выживанию в информационной экологии, куда более агрессивной, чем наша. Поскольку в естественных условиях человек не встречался с идеями настолько же агрессивными, как SCP-3125, у человеческого разума нет против него никаких защитных эволюционных приспособлений. Индивиды, поражённые SCP-3125, становятся неспособны продумывать более слабые, «обычные» идеи, и вместо этого становятся полностью подчинены цели служения SCP-3125 и распространения его основных концептов. SCP-3125 способен заражать разумы животных, инопланетян, роботов, могущественных монстров, богов и любых других разумных (или способных воспринимать информацию) сущностей. Заражение передается через любые формы информации, либо через прямое телепатическое воздействие 3125 на жертву.
"Концептуальное существование"
Though it may have a physical manifestation, SCP-3125 primarily exists as a set of ideas. It can cross into higher narrative layers through the fifth dimension. Merely reading about it causes it to manifest in the reader’s reality — an irreversible process, as awareness alone is enough for infection. Attempts to alter or fight it only increase exposure. {Every round a check is made, and if any character knows of the existence of 3125, SCP-3125 immediately appears in that character's reality}
"Антимем"
3125 physical form is unseeable and unmemorable due to antimemetic defenses. Bypassing this with any sort of tools or abilities activates its defensive mechanism.
"Защитный механизм"
Anyone who consciously realizes SCP-3125’s existence is immediately targeted. As their mental image of it solidifies, SCP-3125 becomes aware of them and attacks, not only killing the individual but also erasing everyone else with similar thought patterns. The method includes memetic and physical effects, leading to the total deletion of all traces of the victims’ existence — as if they never lived. The only way to survive is to quickly erase one's own memory of SCP-3125.
“55555” (ультимативная способность)
Once fully manifested, SCP-3125 will rapidly overwrite all thought systems. Abstract concepts like society, culture, or family will cease to exist — effectively ending the world.
Он пока ни разу не побеждал еще, считается имбой? Ну могу кого-то другого скинуть.
Скинь кого-нибудь кого можно отпиздить
{Если какой-либо персонаж заражен или знает о существовании SCP-3125 во время раунда, SCP-3125 полностью восстанавливается, даже если ранее считался уничтоженным}
ВОТ ЭТО УЖЕ ВЫГЛЯДИТ КАК ХУЙНЯ ИМБАЛАНСНАЯ))))
ЕСЛИ БУДУТ ОБЫЧНЫЕ ДУЭЛИ ТО О НЕМ ВСЕ УЧАСТНИКИ БУДУТ ЗНАТЬ)))
Нужен тот кого можно полноценно и нормально потрогать, и следовательно прописать кулаком по лицу.
Ну короче если не подходит, то пусть она будет, или сотри строчку у 3125.
Рип ван Винкль
Оберштурмфюрер «Последнего Батальона», высокая и стройная девушка 20-25 лет на вид (хотя на деле ей больше 70), с голубыми глазами, веснушками на щеках и длинными доходящими до колен чёрными волосами, несколько из которых выбиваются вперёд в области лба. Предпочитает элегантную одежду. Её наряд включает в себя: чёрный брючный костюм-двойку, розовую рубашку, чёрный галстук и чёрные туфли. Также она носит очки и белые перчатки. Она жизнерадостна по-детски игрива и всегда находится в хорошем настроении. Но это не мешает ей быть кровожадным чудовищем и убивать своих врагов с искренним удовольствием. Весьма пуглива и может впасть в панику и убежать, если чувствует приближающееся поражение. Её главным оружием является старинный мушкет с волшебными самонаводящимися пулями.
«Волшебные пули» (основная способность) - выстреленная из мушкета пуля никогда не теряет своей скорости и способна полностью менять траекторию самым причудливым и ломающим законы физики образом, полностью подчиняясь воле Рип. Пуля может поражать неограниченное количество целей насквозь и никогда не теряет инерции, а также пробивает насквозь любые виды брони. Однажды одной пулей Рип смогла сбить звено бронированных истребителей и выпущенные ими ракеты одновременно. С помощью своего мушкета Рип способна вести бой с бронетехникой, большим количеством противников и высокоскоростными персонажами, поскольку увернуться от её пуль практически невозможно. После попадания пуля продолжает летать вокруг противника, превращая его в решето вплоть до полного уничтожения тела.
«Искусственный вампир» - вампиры поддерживают свою жизнь питаясь кровью. Они обладают невероятными физическими характеристиками, благодаря которым считаются крайне сильными бойцами. Вампиры практически неуязвимы для любых физических и магических атак, их единственной слабостью является серебро, оно способно наносить им тяжелые раны. Также вампиры не способны заходить в подвижную воду, например реку.
«Сверхчеловеческие возможности» - показатели силы, скорости и выносливости, многократно превосходящие пиковые человеческие. К примеру, физические характеристики Рип позволяют ей рвать людей словно тряпки, швырять объекты весом в несколько тонн и выше словно игрушки, двигаться на невероятных скоростях, одним прыжком преодолевать множество километров, голыми руками отражать атаки, которых достаточно для рассекания стальных конструкций и даже зданий. Вампирские зрение, слух, обоняние и другие чувства невероятно обострены, благодаря чему они без каких-либо проблем могут разглядеть мелкие объекты или поразить выстрелом жизненно важные внутренние органы с расстояния многих километров, видеть мир ночью ничуть не хуже чем при свете дня, сражаться без опоры на зрение и многое другое.
«Питьё крови» — способность поглощать кровь, а вместе с ней жизненную силу живых существ для собственного усиления, исцеления и тому подобного. {Поглотив кровь человека или каких-то сверхъестественных существ, вампир получает его воспоминания, а также все его навыки и способности.}
«Обращение в упыря» - способность обращать людей в монстров при полном поглощении их крови. Как правило, жертва по воле вампира может "ожить" в виде союзного упыря, обретая невероятную физическую силу и живучесть, из-за которой её можно убить только уничтожив голову или сердце.
«Хождение по стенам» - вампиры способны свободно ходить по вертикальным поверхностям.
«Вампирский гипноз» - вампиры обладают способностью управлять разумом жертвы лишь взглянув ей в глаза. Никакая сила воли не может противостоять этой способности. Жертва впадает в эйфорическое состояние, похожее на ступор и будет послушна всем командам вампира, делая и говоря то, что он пожелает. Способность носит сверхъестественный характер, поэтому любые природные или технологические способы противодействия не эффективны.
Ну короче если не подходит, то пусть она будет, или сотри строчку у 3125.
Рип ван Винкль
Оберштурмфюрер «Последнего Батальона», высокая и стройная девушка 20-25 лет на вид (хотя на деле ей больше 70), с голубыми глазами, веснушками на щеках и длинными доходящими до колен чёрными волосами, несколько из которых выбиваются вперёд в области лба. Предпочитает элегантную одежду. Её наряд включает в себя: чёрный брючный костюм-двойку, розовую рубашку, чёрный галстук и чёрные туфли. Также она носит очки и белые перчатки. Она жизнерадостна по-детски игрива и всегда находится в хорошем настроении. Но это не мешает ей быть кровожадным чудовищем и убивать своих врагов с искренним удовольствием. Весьма пуглива и может впасть в панику и убежать, если чувствует приближающееся поражение. Её главным оружием является старинный мушкет с волшебными самонаводящимися пулями.
«Волшебные пули» (основная способность) - выстреленная из мушкета пуля никогда не теряет своей скорости и способна полностью менять траекторию самым причудливым и ломающим законы физики образом, полностью подчиняясь воле Рип. Пуля может поражать неограниченное количество целей насквозь и никогда не теряет инерции, а также пробивает насквозь любые виды брони. Однажды одной пулей Рип смогла сбить звено бронированных истребителей и выпущенные ими ракеты одновременно. С помощью своего мушкета Рип способна вести бой с бронетехникой, большим количеством противников и высокоскоростными персонажами, поскольку увернуться от её пуль практически невозможно. После попадания пуля продолжает летать вокруг противника, превращая его в решето вплоть до полного уничтожения тела.
«Искусственный вампир» - вампиры поддерживают свою жизнь питаясь кровью. Они обладают невероятными физическими характеристиками, благодаря которым считаются крайне сильными бойцами. Вампиры практически неуязвимы для любых физических и магических атак, их единственной слабостью является серебро, оно способно наносить им тяжелые раны. Также вампиры не способны заходить в подвижную воду, например реку.
«Сверхчеловеческие возможности» - показатели силы, скорости и выносливости, многократно превосходящие пиковые человеческие. К примеру, физические характеристики Рип позволяют ей рвать людей словно тряпки, швырять объекты весом в несколько тонн и выше словно игрушки, двигаться на невероятных скоростях, одним прыжком преодолевать множество километров, голыми руками отражать атаки, которых достаточно для рассекания стальных конструкций и даже зданий. Вампирские зрение, слух, обоняние и другие чувства невероятно обострены, благодаря чему они без каких-либо проблем могут разглядеть мелкие объекты или поразить выстрелом жизненно важные внутренние органы с расстояния многих километров, видеть мир ночью ничуть не хуже чем при свете дня, сражаться без опоры на зрение и многое другое.
«Питьё крови» — способность поглощать кровь, а вместе с ней жизненную силу живых существ для собственного усиления, исцеления и тому подобного. {Поглотив кровь человека или каких-то сверхъестественных существ, вампир получает его воспоминания, а также все его навыки и способности.}
«Обращение в упыря» - способность обращать людей в монстров при полном поглощении их крови. Как правило, жертва по воле вампира может "ожить" в виде союзного упыря, обретая невероятную физическую силу и живучесть, из-за которой её можно убить только уничтожив голову или сердце.
«Хождение по стенам» - вампиры способны свободно ходить по вертикальным поверхностям.
«Вампирский гипноз» - вампиры обладают способностью управлять разумом жертвы лишь взглянув ей в глаза. Никакая сила воли не может противостоять этой способности. Жертва впадает в эйфорическое состояние, похожее на ступор и будет послушна всем командам вампира, делая и говоря то, что он пожелает. Способность носит сверхъестественный характер, поэтому любые природные или технологические способы противодействия не эффективны.
ЭТА НОРМ)))

Имя: 👹 Зачарованный Самурай (Воплощение Безымянного Гнева)
Происхождение: Амацу, Рун-Мидгард
История:
Давным-давно, в замке Амацу, произошла трагедия. Лорд замка был предан и убит вместе со всей своей семьей и верными самураями. Один из этих самураев, известный своей непревзойденной верностью и мастерством владения двумя катанами, погиб с клятвой мести на устах. Его ненависть и неутоленное желание справедливости были так сильны, что его дух не смог упокоиться. Годы спустя, маленький мальчик, последний потомок рода того самого преданного лорда (хотя сам он об этом не знает), случайно забрёл в руины замка. Возможно, его притянула кровная связь, а может, злой рок. Он наткнулся на древний свиток, лежавший у подножия алтаря, где когда-то молился мстительный самурай. Коснувшись свитка, мальчик стал якорем для неупокоенного духа. Теперь ребенок одержим этим могущественным, полным ярости призраком. Мальчик сам по себе – лишь сосуд, но дух внутри него – это буря из стали и ненависти.
Внешний вид:
Ребенок: На вид ему лет десять. Бледная кожа, длинные, растрепанные белые волосы, закрывающие часть лица. Глаза пустые, безжизненные, смотрящие куда-то вдаль, словно он не здесь. Одет в простое, поношенное серое кимоно. Постоянно держит в руках тот самый древний свиток, покрытый потускневшими печатями. Свиток кажется источником зловещей ауры. Ребенок почти не двигается сам по себе, его движения резки и неестественны, когда им управляет дух.
Дух ("Безымянный Гнев"): Невидим для большинства глаз. Те, кто обладает духовным зрением или находится на грани смерти, могут мельком увидеть истинную форму: трехметровый призрак самурая в полных, истерзанных доспехах темного цвета. Лицо скрыто под маской мэмпо с демоническим оскалом, из-под которой горят два уголька алой ненависти. За спиной у него две огромные, полупрозрачные катаны, источающие холод и мрак. Дух не говорит, он лишь рычит и воет от ярости, но его намерения передаются через действия ребенка.
Личность и Мотивация:
Ребенок почти не обладает собственной волей, он – марионетка духа. Его сознание подавлено или спит глубоко внутри. Дух же движим исключительно местью и защитой последнего представителя своего рода. Он воспринимает любую угрозу ребенку как личное оскорбление и повод для кровавой расправы. Он абсолютно безжалостен, его тактика – это сокрушительная сила и скорость, не оставляющая шансов противнику. Он не понимает сложности мира, для него есть только враги, которых нужно уничтожить. Его цель в этой битве – устранить всех, кто может представлять опасность для ребенка.
Особенности:
Мощь Духа: Сила духа невероятна. Его скорость и урон аномальны, его удары игнорируют любую защиту и абсолютно внезапны.
Якорь Духа: Пока ребенок жив и держит свиток, дух связан с ним. Тело ребенка невероятно устойчиво к повреждениям – раны затягиваются почти мгновенно, боль притуплена. Это не регенерация плоти, а духовная энергия, постоянно латающая сосуд.
Духовное Присутствие: Даже будучи невидимым, дух излучает ауру страха и холода. Слабые духом противники могут быть парализованы ужасом в его присутствии.
Аура отрицания: Подавляет любые негативные эффекты вокруг ребенка.
Невосприимчивость к Ментальному: Разум ребенка подавлен, а дух – это сгусток чистой ненависти и воли. Ментальные атаки, иллюзии, попытки контроля просто не находят цели.
Двойная Угроза: Атакует как физически (через тело ребенка, усиленное духом), так и духовно (атаки самого призрака).
Духовный свиток: Свиток проклят, а потому не может быть уничтожен или отнят у ребенка.
Самурайская подготовка: Дух невероятно умел в бою, в бытность свою самурем он был лучшим фехтовальщиком всего Рун-Мидгарда. Несмотря на свою ненависть, он всегда бьется тактически верно, не недооценивая противника.
Мурамаса и Масамунэ - катаны Духа, Мурамаса проклинает противника, уничтожая иммунитеты, а Масамунэ позволяет Зачарованному самураю совершать идеальные увороты.
Способности:
Телепортация: Дух мгновенно перемещает ребенка на короткие дистанции, появляясь и исчезая как вспышка тени. Выглядит как неестественно быстрый рывок или мерцание.
Взмах Катаны: Дух материализует свои призрачные катаны в руках ребенка (или просто наносит удар своими невидимыми клинками). Удары невероятно быстрые и сильные, способны разрубать сталь. Часто бьет двумя клинками одновременно.
Повышение Ловкости: Дух наполняет тело ребенка сверхъестественной скоростью и рефлексами. Ребенок уклоняется от атак с нечеловеческой грацией и точностью.
Усиление: Дух концентрирует свою ненависть, вливая ее в следующий удар. Атака становится сокрушительной, способной пробить мощнейшую защиту.
Стальной Вихрь: Дух вращается вокруг ребенка с бешеной скоростью, создавая торнадо из режущей духовной энергии и невидимых ударов катан. Отражает снаряды и рубит на куски тех, кто подойдет слишком близко.
Сломать Броню: Удар, нацеленный как на физическую броню, так и на духовную защиту или саму суть противника. Ослабляет сопротивляемость врага к последующим атакам.
Адское Правосудие: Дух высвобождает волну чистой злобы и мстительной энергии, которая бьет по площади вокруг ребенка. Земля может трескаться, воздух наполняется криками павших. Наносит урон всем врагам вокруг.
Возрождение Свиты: Если призванные духом воины (Призыв Свиты) были уничтожены, дух может поднять их снова.
Уничтожение Души: Особо опасная атака. Дух напрямую бьет по душе (сущности) противника, нанося урон по площади 20 метров впереди себя, игнорирующий физическую прочность и регенерацию. Оставляет раны, которые не заживают.
Критический Удар: Используя многовековой боевой опыт, дух направляет удар в самое уязвимое место противника с абсолютной точностью.
Сломать Шлем: Удар, нацеленный на голову или ментальную защиту противника, вызывает дезориентацию, оглушение или временное помешательство.
Шальная Атака: Непредсказуемый, яростный выпад. Дух вкладывает много силы. Невероятно эффективен, от него невозможно уклониться.
Сломать Щит: Специализированная техника для разрушения щитов, барьеров и энергетических полей.
Призыв Свиты: Дух призывает 5 призрачных воинов-самурая, вооруженных копьями или катанами. Они слабее основного духа, но отвлекают врагов и атакуют по его команде.
Тет-а-тет: Дух издает беззвучный ментальный вызов одному конкретному противнику, заставляя его сфокусироваться только на Зачарованном Самурае. Враг может почувствовать непреодолимое желание сразиться именно с ним, игнорируя остальных.
Лечение: Дух использует часть своей духовной сущности (подпитываемой гневом), чтобы мгновенно залатать раны на теле ребенка. Чем сильнее его ярость, тем быстрее исцеление.
Цитаты (мысленные проекции духа или редкие слова, сорвавшиеся с губ ребенка):
(Беззвучный рык, ощущаемый как волна холода)
"Ты… умрешь…"
"Защитить… последнего…"
"Месть…"
(Пронзительный вой ярости)
</chаracter>

Имя: 👹 Зачарованный Самурай (Воплощение Безымянного Гнева)
Происхождение: Амацу, Рун-Мидгард
История:
Давным-давно, в замке Амацу, произошла трагедия. Лорд замка был предан и убит вместе со всей своей семьей и верными самураями. Один из этих самураев, известный своей непревзойденной верностью и мастерством владения двумя катанами, погиб с клятвой мести на устах. Его ненависть и неутоленное желание справедливости были так сильны, что его дух не смог упокоиться. Годы спустя, маленький мальчик, последний потомок рода того самого преданного лорда (хотя сам он об этом не знает), случайно забрёл в руины замка. Возможно, его притянула кровная связь, а может, злой рок. Он наткнулся на древний свиток, лежавший у подножия алтаря, где когда-то молился мстительный самурай. Коснувшись свитка, мальчик стал якорем для неупокоенного духа. Теперь ребенок одержим этим могущественным, полным ярости призраком. Мальчик сам по себе – лишь сосуд, но дух внутри него – это буря из стали и ненависти.
Внешний вид:
Ребенок: На вид ему лет десять. Бледная кожа, длинные, растрепанные белые волосы, закрывающие часть лица. Глаза пустые, безжизненные, смотрящие куда-то вдаль, словно он не здесь. Одет в простое, поношенное серое кимоно. Постоянно держит в руках тот самый древний свиток, покрытый потускневшими печатями. Свиток кажется источником зловещей ауры. Ребенок почти не двигается сам по себе, его движения резки и неестественны, когда им управляет дух.
Дух ("Безымянный Гнев"): Невидим для большинства глаз. Те, кто обладает духовным зрением или находится на грани смерти, могут мельком увидеть истинную форму: трехметровый призрак самурая в полных, истерзанных доспехах темного цвета. Лицо скрыто под маской мэмпо с демоническим оскалом, из-под которой горят два уголька алой ненависти. За спиной у него две огромные, полупрозрачные катаны, источающие холод и мрак. Дух не говорит, он лишь рычит и воет от ярости, но его намерения передаются через действия ребенка.
Личность и Мотивация:
Ребенок почти не обладает собственной волей, он – марионетка духа. Его сознание подавлено или спит глубоко внутри. Дух же движим исключительно местью и защитой последнего представителя своего рода. Он воспринимает любую угрозу ребенку как личное оскорбление и повод для кровавой расправы. Он абсолютно безжалостен, его тактика – это сокрушительная сила и скорость, не оставляющая шансов противнику. Он не понимает сложности мира, для него есть только враги, которых нужно уничтожить. Его цель в этой битве – устранить всех, кто может представлять опасность для ребенка.
Особенности:
Мощь Духа: Сила духа невероятна. Его скорость и урон аномальны, его удары игнорируют любую защиту и абсолютно внезапны.
Якорь Духа: Пока ребенок жив и держит свиток, дух связан с ним. Тело ребенка невероятно устойчиво к повреждениям – раны затягиваются почти мгновенно, боль притуплена. Это не регенерация плоти, а духовная энергия, постоянно латающая сосуд.
Духовное Присутствие: Даже будучи невидимым, дух излучает ауру страха и холода. Слабые духом противники могут быть парализованы ужасом в его присутствии.
Аура отрицания: Подавляет любые негативные эффекты вокруг ребенка.
Невосприимчивость к Ментальному: Разум ребенка подавлен, а дух – это сгусток чистой ненависти и воли. Ментальные атаки, иллюзии, попытки контроля просто не находят цели.
Двойная Угроза: Атакует как физически (через тело ребенка, усиленное духом), так и духовно (атаки самого призрака).
Духовный свиток: Свиток проклят, а потому не может быть уничтожен или отнят у ребенка.
Самурайская подготовка: Дух невероятно умел в бою, в бытность свою самурем он был лучшим фехтовальщиком всего Рун-Мидгарда. Несмотря на свою ненависть, он всегда бьется тактически верно, не недооценивая противника.
Мурамаса и Масамунэ - катаны Духа, Мурамаса проклинает противника, уничтожая иммунитеты, а Масамунэ позволяет Зачарованному самураю совершать идеальные увороты.
Способности:
Телепортация: Дух мгновенно перемещает ребенка на короткие дистанции, появляясь и исчезая как вспышка тени. Выглядит как неестественно быстрый рывок или мерцание.
Взмах Катаны: Дух материализует свои призрачные катаны в руках ребенка (или просто наносит удар своими невидимыми клинками). Удары невероятно быстрые и сильные, способны разрубать сталь. Часто бьет двумя клинками одновременно.
Повышение Ловкости: Дух наполняет тело ребенка сверхъестественной скоростью и рефлексами. Ребенок уклоняется от атак с нечеловеческой грацией и точностью.
Усиление: Дух концентрирует свою ненависть, вливая ее в следующий удар. Атака становится сокрушительной, способной пробить мощнейшую защиту.
Стальной Вихрь: Дух вращается вокруг ребенка с бешеной скоростью, создавая торнадо из режущей духовной энергии и невидимых ударов катан. Отражает снаряды и рубит на куски тех, кто подойдет слишком близко.
Сломать Броню: Удар, нацеленный как на физическую броню, так и на духовную защиту или саму суть противника. Ослабляет сопротивляемость врага к последующим атакам.
Адское Правосудие: Дух высвобождает волну чистой злобы и мстительной энергии, которая бьет по площади вокруг ребенка. Земля может трескаться, воздух наполняется криками павших. Наносит урон всем врагам вокруг.
Возрождение Свиты: Если призванные духом воины (Призыв Свиты) были уничтожены, дух может поднять их снова.
Уничтожение Души: Особо опасная атака. Дух напрямую бьет по душе (сущности) противника, нанося урон по площади 20 метров впереди себя, игнорирующий физическую прочность и регенерацию. Оставляет раны, которые не заживают.
Критический Удар: Используя многовековой боевой опыт, дух направляет удар в самое уязвимое место противника с абсолютной точностью.
Сломать Шлем: Удар, нацеленный на голову или ментальную защиту противника, вызывает дезориентацию, оглушение или временное помешательство.
Шальная Атака: Непредсказуемый, яростный выпад. Дух вкладывает много силы. Невероятно эффективен, от него невозможно уклониться.
Сломать Щит: Специализированная техника для разрушения щитов, барьеров и энергетических полей.
Призыв Свиты: Дух призывает 5 призрачных воинов-самурая, вооруженных копьями или катанами. Они слабее основного духа, но отвлекают врагов и атакуют по его команде.
Тет-а-тет: Дух издает беззвучный ментальный вызов одному конкретному противнику, заставляя его сфокусироваться только на Зачарованном Самурае. Враг может почувствовать непреодолимое желание сразиться именно с ним, игнорируя остальных.
Лечение: Дух использует часть своей духовной сущности (подпитываемой гневом), чтобы мгновенно залатать раны на теле ребенка. Чем сильнее его ярость, тем быстрее исцеление.
Цитаты (мысленные проекции духа или редкие слова, сорвавшиеся с губ ребенка):
(Беззвучный рык, ощущаемый как волна холода)
"Ты… умрешь…"
"Защитить… последнего…"
"Месть…"
(Пронзительный вой ярости)
</chаracter>
<character name=”Плутон”>
Плутон
Описание персонажа:
Плутон — "Планета Изгой" (персонаж из игры Омори), забавный и харизматичный изгнанник, обладающий впечатляющей физической формой. Он — живая планета. С его накаченными руками и идеально проработанными грудными мышцами его трудно не заметить. Он заведующий «Плуто Экспресс», компании, занимающейся развозом по солнечной системе, и ищет достойных противников для поединков. Его любимая фраза: "Когда я мышцами играю — себя я лучше ощущаю". Он ищет себя, ему недостаточно быть просто изгоем, он хочет найти свое место в этом мире. Его тело очень крепкое, из максимально твердой породы, и не подвержено искажениям реальности, так как он — живая планета. С помощью тренировок он удерживает все свои мышцы в трехметровом теле (вес остается как у планеты), однако он может увеличиваться, когда расширяется.
Плутон мастер рукопашного боя, что позволяет ему уклоняться от атак и даже контратаковать, нанося ответный удар, если его успешно атакуют.
Фаза 1: Просто Плутон
Навыки:
1) Напрячься: Плутон может напрячься, усиливая свои физические характеристики на время. Это повышает его силу и защиту, делая его мощным противником в рукопашном бою.
2) Игра мыщцами: Атака, основанная на силе. Плутон использует свой физический потенциал, чтобы нанести мощный удар, который может оглушить врага на один ход.
3) Вызов на Поединок: Плутон вызывает врага на честный поединок. Это приводит к увеличению его силы и уверенности в бою, а также временно повышает его скорость.
4) Экспресс Раскат: Плутон использует свою компанию «Плуто Экспресс», чтобы мгновенно переместиться к врагу, нанося удар, который поражает всех вокруг, как будто он проносится мимо на скорости света.
5) Удар головой: Плутон накатывается на противника, нанося ему удар всей мощью своей головы-планеты
Фаза 2: Расширенный Плутон
Описание:
Когда Плутон находит достойного соперника, он испытывает прилив невероятной силы и уверенности. В этой фазе он становится ещё более мощным и смертоносным. Его мышцы надуваются, а энергия наполняет пространство вокруг него, олицетворяя мощь и решимость. При это он говорит: «Узрите мою финальную форму! Вы чувствуете жар?»
Навыки:
1) Поток Силы: Плутон получает временное увеличение своих характеристик (силы, скорости и защиты), что делает его практически неуловимым и неостановимым в бою.
2) Громкий Удар: Используя свою мощь, Плутон наносит колоссальный удар, который вызывает ударную волну, нанося урон всем врагам в зоне действия и временно парализуя их.
3) Мускулы Воли: Плутон может игнорировать стадии изнеможения, восстанавливая здоровье и силы за счёт своей непоколебимой воли и физической подготовки.
4) Бросок метеорита: Плутон достает с неба метеорит, которым бросает в противника.
5) Космический Рок: Плутон вызывает конструктивный энергетический заряд вокруг себя, который защищает его и его союзников от входящего урона на несколько ходов, одновременно нанося урон врагам, которые приближаются.
</character>
<character name=”Плутон”>
Плутон
Описание персонажа:
Плутон — "Планета Изгой" (персонаж из игры Омори), забавный и харизматичный изгнанник, обладающий впечатляющей физической формой. Он — живая планета. С его накаченными руками и идеально проработанными грудными мышцами его трудно не заметить. Он заведующий «Плуто Экспресс», компании, занимающейся развозом по солнечной системе, и ищет достойных противников для поединков. Его любимая фраза: "Когда я мышцами играю — себя я лучше ощущаю". Он ищет себя, ему недостаточно быть просто изгоем, он хочет найти свое место в этом мире. Его тело очень крепкое, из максимально твердой породы, и не подвержено искажениям реальности, так как он — живая планета. С помощью тренировок он удерживает все свои мышцы в трехметровом теле (вес остается как у планеты), однако он может увеличиваться, когда расширяется.
Плутон мастер рукопашного боя, что позволяет ему уклоняться от атак и даже контратаковать, нанося ответный удар, если его успешно атакуют.
Фаза 1: Просто Плутон
Навыки:
1) Напрячься: Плутон может напрячься, усиливая свои физические характеристики на время. Это повышает его силу и защиту, делая его мощным противником в рукопашном бою.
2) Игра мыщцами: Атака, основанная на силе. Плутон использует свой физический потенциал, чтобы нанести мощный удар, который может оглушить врага на один ход.
3) Вызов на Поединок: Плутон вызывает врага на честный поединок. Это приводит к увеличению его силы и уверенности в бою, а также временно повышает его скорость.
4) Экспресс Раскат: Плутон использует свою компанию «Плуто Экспресс», чтобы мгновенно переместиться к врагу, нанося удар, который поражает всех вокруг, как будто он проносится мимо на скорости света.
5) Удар головой: Плутон накатывается на противника, нанося ему удар всей мощью своей головы-планеты
Фаза 2: Расширенный Плутон
Описание:
Когда Плутон находит достойного соперника, он испытывает прилив невероятной силы и уверенности. В этой фазе он становится ещё более мощным и смертоносным. Его мышцы надуваются, а энергия наполняет пространство вокруг него, олицетворяя мощь и решимость. При это он говорит: «Узрите мою финальную форму! Вы чувствуете жар?»
Навыки:
1) Поток Силы: Плутон получает временное увеличение своих характеристик (силы, скорости и защиты), что делает его практически неуловимым и неостановимым в бою.
2) Громкий Удар: Используя свою мощь, Плутон наносит колоссальный удар, который вызывает ударную волну, нанося урон всем врагам в зоне действия и временно парализуя их.
3) Мускулы Воли: Плутон может игнорировать стадии изнеможения, восстанавливая здоровье и силы за счёт своей непоколебимой воли и физической подготовки.
4) Бросок метеорита: Плутон достает с неба метеорит, которым бросает в противника.
5) Космический Рок: Плутон вызывает конструктивный энергетический заряд вокруг себя, который защищает его и его союзников от входящего урона на несколько ходов, одновременно нанося урон врагам, которые приближаются.
</character>

Второй пошёл, не дотягивает до моих нынешних стандартов конечно, но и ладно.
<character name="КулКид">
##Description:
A 12-year-old child sharing his body with a deadly parasite. CoolKid looks like a normal boy, with sharp teeth, completely bright red skin that darkens in the area of his hands and feet, and lush hair of the same color, and a white spiral mark in the place of his right eye. He is dressed in a blue short-sleeved shirt and jeans, a bandana around his neck, and a wreath of flowers on his head.
The parasite represents a small black entity living inside the boy's chest, attached to his heart. On the Coolkid's back, 4 large black tentacles belonging to the parasite stick out of small wounds.
The child and the parasite form a strong symbiotic relationship, so that if either the host or the parasite dies, they both die at once.
##Personality:
“Innocence”. Despite his condition, CoolKid is just a normal, cheerful child! He loves games, sweets, especially candy, and tending to flowers. However, sometimes he feels very lonely, as no one wants to be friends with him because of the parasite.
“Symbiosis”. CoolKid and the parasite are a very strong and loyal pair. The CoolKid loves and “takes care” of the parasite as his best friend, and the parasite in turn protects the child and gives him abilities for “games” and further survival.
“Blurred Mind”. The parasite affects not only the boy's body, but also his brain. CoolKid doesn't realize that he is harming and killing those around him. For him, everything that happens looks like one big game, and all the dead look to him as if they were just tired and took a nap. However, sometimes CoolKid can have an “epiphany” when he can see perfectly well and realize what he has done.
##Passive Abilities:
###1. “Strength, Toughness, and Health". Due to the effects of the parasite, the boy's body is unusually strong and sturdy. He has no trouble withstanding multiple gunshots, heavy blows, or exposure to the environment. In addition, any wounds he receives regenerate quickly and heal without leaving a mark.
###2. “Best Team". СoolKid and Parasite always work together! Sometimes the parasite can take complete control of the boy's body, making him many times more vicious and aggressive, but also making him completely immune to pain and beastly resilient.
###3. “Hunger". To sustain the life of the parasite. The СoolKid must eat the flesh of living things. It can safely digest raw meat and has no problems afterward. After eating, he feels a strong rush of energy that helps him stay in formation longer.
###4. “Heat Sensor". СoolKid can sense the warmth of other creatures around him, which greatly aids in tracking down enemies.
##Active Abilities:
###1. "C00lGUI". A tablet-like device with environmental influence capabilities. He can use it to have a limited effect on the terrain by altering the landscape, adding or removing buildings and/or entire sections of land, creating clones of himself, and making enemies lag badly as in ping 1000 or more.
###2. “Tag! You're it!”. СoolKid pushes off the ground and flies towards the enemy. If it hits, it hits him with its cleaver and also makes him burn for 7 seconds
###3. “Gotcha!”. The parasite's tentacles grab the foe, twisting his limbs and neck until the foe suffocates or breaks every bone in his body.
###4. “Corrupt Nature”. The tentacles pick up a random large object from the ground or surroundings and hurl it towards the opponent with all their might!
###5.“Ashes, ashes!”. СoolKid pulls out a box of matches, using it to start a fire that hinders the movement of enemies and closes off avenues of retreat.
###6. “Papa/Mama, is that you?”. The boy uses all his charm and cuteness, and even hides his tentacles for a while to gain the trust of his opponent.
##Weapons:
###“Cleaver". A common chef's cleaver for cutting meat and chopping bones. Very sharp and never dull!
</character>

Второй пошёл, не дотягивает до моих нынешних стандартов конечно, но и ладно.
<character name="КулКид">
##Description:
A 12-year-old child sharing his body with a deadly parasite. CoolKid looks like a normal boy, with sharp teeth, completely bright red skin that darkens in the area of his hands and feet, and lush hair of the same color, and a white spiral mark in the place of his right eye. He is dressed in a blue short-sleeved shirt and jeans, a bandana around his neck, and a wreath of flowers on his head.
The parasite represents a small black entity living inside the boy's chest, attached to his heart. On the Coolkid's back, 4 large black tentacles belonging to the parasite stick out of small wounds.
The child and the parasite form a strong symbiotic relationship, so that if either the host or the parasite dies, they both die at once.
##Personality:
“Innocence”. Despite his condition, CoolKid is just a normal, cheerful child! He loves games, sweets, especially candy, and tending to flowers. However, sometimes he feels very lonely, as no one wants to be friends with him because of the parasite.
“Symbiosis”. CoolKid and the parasite are a very strong and loyal pair. The CoolKid loves and “takes care” of the parasite as his best friend, and the parasite in turn protects the child and gives him abilities for “games” and further survival.
“Blurred Mind”. The parasite affects not only the boy's body, but also his brain. CoolKid doesn't realize that he is harming and killing those around him. For him, everything that happens looks like one big game, and all the dead look to him as if they were just tired and took a nap. However, sometimes CoolKid can have an “epiphany” when he can see perfectly well and realize what he has done.
##Passive Abilities:
###1. “Strength, Toughness, and Health". Due to the effects of the parasite, the boy's body is unusually strong and sturdy. He has no trouble withstanding multiple gunshots, heavy blows, or exposure to the environment. In addition, any wounds he receives regenerate quickly and heal without leaving a mark.
###2. “Best Team". СoolKid and Parasite always work together! Sometimes the parasite can take complete control of the boy's body, making him many times more vicious and aggressive, but also making him completely immune to pain and beastly resilient.
###3. “Hunger". To sustain the life of the parasite. The СoolKid must eat the flesh of living things. It can safely digest raw meat and has no problems afterward. After eating, he feels a strong rush of energy that helps him stay in formation longer.
###4. “Heat Sensor". СoolKid can sense the warmth of other creatures around him, which greatly aids in tracking down enemies.
##Active Abilities:
###1. "C00lGUI". A tablet-like device with environmental influence capabilities. He can use it to have a limited effect on the terrain by altering the landscape, adding or removing buildings and/or entire sections of land, creating clones of himself, and making enemies lag badly as in ping 1000 or more.
###2. “Tag! You're it!”. СoolKid pushes off the ground and flies towards the enemy. If it hits, it hits him with its cleaver and also makes him burn for 7 seconds
###3. “Gotcha!”. The parasite's tentacles grab the foe, twisting his limbs and neck until the foe suffocates or breaks every bone in his body.
###4. “Corrupt Nature”. The tentacles pick up a random large object from the ground or surroundings and hurl it towards the opponent with all their might!
###5.“Ashes, ashes!”. СoolKid pulls out a box of matches, using it to start a fire that hinders the movement of enemies and closes off avenues of retreat.
###6. “Papa/Mama, is that you?”. The boy uses all his charm and cuteness, and even hides his tentacles for a while to gain the trust of his opponent.
##Weapons:
###“Cleaver". A common chef's cleaver for cutting meat and chopping bones. Very sharp and never dull!
</character>

<character name="Афро">
Афросамурай из одноимённого фильма и сериала.
Странствующий бомж-самурай, хозяин повязки "Номер 2", Хочет отомстить существу Джастис: владельцу повязки "Номер 1", который убил его отца.
С детства, оттачивал свои навыки владения меча, его боевой стиль представляет из себя владение мечом в одной руке и ножнами в другой, может и классически взять меч в две руки.
Афро очень спокоен, как хлоднокровный ублюдок, а если и говорит, то мало, связано это с тем, что жизнь "Номера 2" не позволяет ему заводить какие-либо отношения. Несмотря на свою хладнокровность, его всё ещё преследуют старые воспоминания о друзьях. Афро несмотря на свою судьбу и отчуждённость всё ещё мягкий внутри.
Цитаты
"Заткнись.", "Ты всего лишь снова умрешь, мой друг.", "Ничего личного. Это просто месть.", говорит голосом Сэмюэла Л. Джексона.
</character>

<character name="Рика">
Рика, сверхъестественный инженер
Девушка с карими глазами и длинными коричневыми волосами, заплетенными в косички. Носит белую рубашку, коричневые брюки и длинный красный плащ. Она гениальный военный инженер, специализирующийся на танках и стационарных орудиях. В совершенстве разбирается в математике, естественных, технических и оккультных науках. Кроме того, обладает сверхъестественной способностью создавать искусственные души. Может в любой момент призвать на поле боя любое из своих изобретений, помогающих ей в бою. При вызове танка, Рика либо может вселить в него искуственную душу, позволяя ему действовать автоматически, либо пилотировать его сама, действуя гораздо эффективнее. Кроме своих изобретений, у Рики имеются "Магнум" калибра .44, монтировка и связка дымовых и осколочных гранат.
Список призываемых изобретений:
"Рукотворные духи": Рика может призвать армию из созданных ей душ. Сами по себе души слабы, но их довольно много, поэтому они могут нанести врагу существенный урон или хотя бы отвлечь его. Способны по желанию Рики вселятся в любые технологические приспособления и управлять ими
"Оптический камуфляж": специальный костюм, позволяющий Рике входить в стелс-режим, становясь невидимой для противников, что позволяет ей избежать боя или устроить засаду. Кроме того, инженер может вселить в костюм искусственную душу и послать его отвлекать врагов
"Магнум": личное оружие Рики, револьвер калибра .44 с искуственной душой. Душа позволяет оружию наводится на врага без вмешательства Рики, при каждом выстреле Магнум отпускает ехидные комментарии
"Огневая поддержка": Рика имеет довольно внушительный запас стационарных орудий, от малокалиберных турелей до артиллерийских установок и осадных пушек. Некоторые орудия предназначены для засад и могут появляться из воды или из земли
"Красный танк": один из танков Рики, имеется у нее в количестве 10 штук. На танке имеется основная пушка и два пулемета. Низкая маневренность и боевой потенциал компенсируются простотой: даже если танк не функционирует, пока от него осталось хоть что-то, Рика может легко и быстро починить его, придав первоначальный вид
"Цветочный танк": танк с круглой башней, имеется в количестве 5 штук. Благодаря усовершенствованной гусеничной системе обладает очень высокой маневренностью и может перемещаться боком. На танке установлена основная пушка, стреляющая картечью повышенной дальности и две лазерных установки. Основной ствол обвит виноградными лозами, которые оживают и хватают врагов, если в танк вселить искусственную душу
"Злой глаз ∑": пик инженерного и мистического мастерства Рики, существует в единственном экземпляре. Представляет собой летающий танк в виде огромного красного глаза, на нижнем веке которого нарисована буква ∑. Обладает неимоверной прочностью, позволяющей ему выдерживать огромное количество урона. Не имеет видимых пушек, однако может выстреливать любыми снарядами и лазерами самыми невообразимыми образами и под любыми углами. Уничтожение танка приводит к катапультации Рики и в дальнейшем к мощнейшему взрыву, уничтожающему все живое в большом радиусе
Кроме перечисленного, у Рики всегда имеется с собой набор инструментов, позволяющий из подручных материалов, найденных на арене, создать и другие полезные устройства.
</character>

<character name="Рика">
Рика, сверхъестественный инженер
Девушка с карими глазами и длинными коричневыми волосами, заплетенными в косички. Носит белую рубашку, коричневые брюки и длинный красный плащ. Она гениальный военный инженер, специализирующийся на танках и стационарных орудиях. В совершенстве разбирается в математике, естественных, технических и оккультных науках. Кроме того, обладает сверхъестественной способностью создавать искусственные души. Может в любой момент призвать на поле боя любое из своих изобретений, помогающих ей в бою. При вызове танка, Рика либо может вселить в него искуственную душу, позволяя ему действовать автоматически, либо пилотировать его сама, действуя гораздо эффективнее. Кроме своих изобретений, у Рики имеются "Магнум" калибра .44, монтировка и связка дымовых и осколочных гранат.
Список призываемых изобретений:
"Рукотворные духи": Рика может призвать армию из созданных ей душ. Сами по себе души слабы, но их довольно много, поэтому они могут нанести врагу существенный урон или хотя бы отвлечь его. Способны по желанию Рики вселятся в любые технологические приспособления и управлять ими
"Оптический камуфляж": специальный костюм, позволяющий Рике входить в стелс-режим, становясь невидимой для противников, что позволяет ей избежать боя или устроить засаду. Кроме того, инженер может вселить в костюм искусственную душу и послать его отвлекать врагов
"Магнум": личное оружие Рики, револьвер калибра .44 с искуственной душой. Душа позволяет оружию наводится на врага без вмешательства Рики, при каждом выстреле Магнум отпускает ехидные комментарии
"Огневая поддержка": Рика имеет довольно внушительный запас стационарных орудий, от малокалиберных турелей до артиллерийских установок и осадных пушек. Некоторые орудия предназначены для засад и могут появляться из воды или из земли
"Красный танк": один из танков Рики, имеется у нее в количестве 10 штук. На танке имеется основная пушка и два пулемета. Низкая маневренность и боевой потенциал компенсируются простотой: даже если танк не функционирует, пока от него осталось хоть что-то, Рика может легко и быстро починить его, придав первоначальный вид
"Цветочный танк": танк с круглой башней, имеется в количестве 5 штук. Благодаря усовершенствованной гусеничной системе обладает очень высокой маневренностью и может перемещаться боком. На танке установлена основная пушка, стреляющая картечью повышенной дальности и две лазерных установки. Основной ствол обвит виноградными лозами, которые оживают и хватают врагов, если в танк вселить искусственную душу
"Злой глаз ∑": пик инженерного и мистического мастерства Рики, существует в единственном экземпляре. Представляет собой летающий танк в виде огромного красного глаза, на нижнем веке которого нарисована буква ∑. Обладает неимоверной прочностью, позволяющей ему выдерживать огромное количество урона. Не имеет видимых пушек, однако может выстреливать любыми снарядами и лазерами самыми невообразимыми образами и под любыми углами. Уничтожение танка приводит к катапультации Рики и в дальнейшем к мощнейшему взрыву, уничтожающему все живое в большом радиусе
Кроме перечисленного, у Рики всегда имеется с собой набор инструментов, позволяющий из подручных материалов, найденных на арене, создать и другие полезные устройства.
</character>
ПОСЛЕДНИЙ
Да его даже Нигер обошёл лол
Третье место по силы у Косатки? Неплохо-неплохо
ТИПА)))
АФРО Х КУЛКИД Х ПШЕРО И ШИПКАСТЕРША
Ксати, извини за возможно личный вопрос, но ты чего прям так активизировался. Каждый день почти по утреней игре. Прям настолько много свободного времени теперь?
ДА, МНЕ ПОКА НЕХУЙ ДЕЛАТЬ))) НО ЭТО НЕНАДОЛГО)))
Ну, настоящая дружба возможна только после хорошей драки как никак! Хотя тут она конечно не особо настоящая но похуй
Я БЕЗ ПОНЯТИЯ))) ОЧЕНЬ БЕГЛО ЧИТАЮ)))
ДА ЕСЛИ БУДУТ КОСЯКИ ТИПА СМЕНЫ ПОЛА ИЛИ ЕЩЕ КАКОЙ ТО ХУЙНИ ПИШИТЕ, ИСПРАВЛЮ ЕСЛИ БУДЕТ ВОЗМОЖНО)))

Просто... Вот уж дааа...
Говоря честно, не совсем доволен тем, что случилось с Идате. Больше ожидал его объединения с Рип, тогда наверняка бы раскрылась и его "романтичная" натура~))
Но что есть то есть, надеюсь Осака всё таки додумается как вернуть косатке силы. Остаёмся наблюдать...

Бля, чтоб открыть врата в бездну нужно было всего-то кинуть второго своего перса)
Концовка ахуй, почти как в книге.
Самурай вроде еще шанс имеет сбежать? Посмотрим

Ну, не думал что такое нужно было в описание персонажа запихивать) Хотя наверное стоит чара подкорректировать, а то с октября не правил
вообще думал что дуэльная будет, кинул чара, который недоговороспособен и не будет съябывать из битвы. А тут вон как вышло)
*ТРЕТЬЕГО
Ну как говорится, "Кино". Что сражение за куб и жертва Плутона, что расправа Идате над мелким и чёрным, что прозрение Осаки(наверняка она будет тёмной лошадкой в следующей битве). Остаётся кровавая развязка...
Во времена то изменились
босс пришел, всем пизда
ДЕЛО В СКИЛЕ А НЕ НЕЙРОНКЕ)))
это яндексГПТ
Войдишке можно! Но с другой стороны да. У меня блин уже потемнело и фактически ночь на дворе
ДА ЭТО НОРМ))))) ЭТО МОЙ ТРЕД))))
идет и идет, никто же не держит никого насильно, может в любой момент прийти почитать или отойти. Все равно других ведущих в это время нет.
Так пока одна игра не закончится, другую не начнут.


Нисколько не жалко Идате и его смерти, отлично сыграл. Особенно момент с "уроками" и разговор о его беге по кругу

Орин-сан, смотрите что Абу говорит

>>3174
Не у одного
Да он вроде там просто единственный полу-живой остался, не сказать что побеждал. Кидай, бана на него нет.
норм
Спасибо за игру!
То есть, если победил обстоятельствами, то бан не накладывается? Перевёл его на английский и бафнул, но не кидал, потому что думал бан

Там жеж написано...
А, ой.
Вы воды.
Биография:
Оксимирон является живой легендой русского репа, благодаря природному таланту, обучению в оксфорде и работе с секретными материалами в mi6 он быстро приобрёл статус самого умного человека во вселенной. Создатель стиля концептуального грайм репа, способного влиять на реальность.
Манера речи:
Использует много заумных и редкоприменяемых слов, особенно в своих реп треках и диссах, так же часто упоминает имена деятелей культуры или персонажей классической литературы.
Способности:
"Где папочка?" - являясь бывшим агентом mi6, оксимирон обладает папкой с досье на каждого персонажа, что открывает ему их способности, слабости, биографию и уровень опасности.
"Детектор лжи" - оксимирон начинает читать противнику свой трек "детектор лжи", очень навязчиво вторгаясь в личное пространство и активно жестикулируя. Вместо агрессии соперник начинает испытывать сильное чувство неловкости и смущения, старается побыстрее уйти и отделаться от репера. Текст трека: "Это всё правда, я те зуб даю, бля буду. Выведи на чистую воду, как обряд вуду. Правду, не вымысел, только факты без примесей. Вывезешь? Детектор лжи." Куплет повторяется, пока оппонент не покинет сражение.
{противник не может найти в себе желание атаковать оксимирона, только поскорее уйти от него}
{оксимирон пользуется этой способностью, если он загнан в угол}
"Дисс" - используя свой талант и данные биографии противника, оксимирон на ходу сочиняет и зачитывает на него реп дисс. Вызывает непреодолимое чувство неуверенности и сомнения в своих силах, признание себя бездарностью и попытки изменить свой образ жизни (например: галактический лорд осознает себя полным ничтожеством в своей сфере и решит стать поваром). Дисс следует по примерно такому принципу: "абсолютная регенерация (одна из способностей противника)? Ты - абсолютное ничто. Тебя по кругу пропустить легче чем наступить в говно."
"Вечный жид" - благодаря унаследованной еврейской магии, оксимирон способен безошибочно оценить обстановку, почувствовать подвох или ловушку, может избежать опасного сражения, даже не вступив в него. Из-за своей вечности, оксимирон буквально существует одновременно в прошлом, настоящем и будущем. Как настоящий жид, оксимирон спрятал свою душу в неизвестном и хорошо защищенном месте, поэтому спиритические атаки на него не работают.
{неуязвим для атак по душе}
"Окси знает всё" - как самое умное существо во вселенной, оксимирон буквально знает всё. Это даёт ему способность найти ключ к победе и интеллектуальному доминированию над любым оппонентом.
"Смертный приговор" - оксимирон вскидывает руку и направляет её на оппонента, после этого он произносит: "Говно, залупа, пенис, хер, давалка, хуй, блядина. Головка, шлюха, жопа, член, еблан, петух… мудила, Рукоблуд, ссанина, очко, блядун, вагина, Сука, ебланище, влагалище, пердун, дрочила. Пидор, пизда, туз, малафья, Гомик, мудила, пилотка, манда, Анус, вагина, путана, педрила, Шалава, хуила, мошонка, елда… раунд!". После этого {сущность противника полностью стирается из информационного поля реальности}. Противник больше не может совершать {любую атаку}, он был настолько филигранно и интеллектуально опущен оксимироном, что {вселенная буквально выкидывает его из своего инфополя, все его последующие действия не регистрируются реальностью, вследствие чего не имеют никакого эффекта}
{монолог кажется противнику ужасно долгим, каждое слово сотрясает небо и вызывает экзистенциальный ужас, но на самом деле оксимирон читает с огромной скоростью, и полное проведение атаки занимает около трех секунд}
{бессилие противника после этой атаки более абсолютно, чем сама смерть}
{оксимирона нельзя перебить, все вокруг замирает во время этого монолога, даже пули, даже небо}
{с момента начала атаки оппонент не может сдвинуться с места, скованный абсолютным концептуальным ужасом, предвещающим закат его карьеры в этой вселенной}
"10 лет терапии" - при попытке ментальной, концептуальной, атаки на суть или духовной атаки на оксимирона, он вспоминает пройденный курс астральной психотерапии, который полностью нейтрализует негативный эффект, вдохновляя оксимирона на более мощный и концептуальный дисс на противника, либо даже на усиленный "смертный приговор".
"Концептуальный грайм" - слова оксимирона способны остановить вращение планеты, разрушать города и заставить сами звезды жаться в ужасе. Ничто не способно лишить его дара речи или заставить молчать другим образом.
Фразы:
"Папа Окси доволен" "Это не я усложняю тексты, man, ты контуженный. Bitch, это не я быстро читаю — это ты медленно слушаешь!" "Дело не в количестве панчей, не в качестве рифм – дело в личности, что за ними." "Нецензурная брань — жемчужина великого русского языка." "Если б я изучал людей, то я был бы паразитологом."
Биография:
Оксимирон является живой легендой русского репа, благодаря природному таланту, обучению в оксфорде и работе с секретными материалами в mi6 он быстро приобрёл статус самого умного человека во вселенной. Создатель стиля концептуального грайм репа, способного влиять на реальность.
Манера речи:
Использует много заумных и редкоприменяемых слов, особенно в своих реп треках и диссах, так же часто упоминает имена деятелей культуры или персонажей классической литературы.
Способности:
"Где папочка?" - являясь бывшим агентом mi6, оксимирон обладает папкой с досье на каждого персонажа, что открывает ему их способности, слабости, биографию и уровень опасности.
"Детектор лжи" - оксимирон начинает читать противнику свой трек "детектор лжи", очень навязчиво вторгаясь в личное пространство и активно жестикулируя. Вместо агрессии соперник начинает испытывать сильное чувство неловкости и смущения, старается побыстрее уйти и отделаться от репера. Текст трека: "Это всё правда, я те зуб даю, бля буду. Выведи на чистую воду, как обряд вуду. Правду, не вымысел, только факты без примесей. Вывезешь? Детектор лжи." Куплет повторяется, пока оппонент не покинет сражение.
{противник не может найти в себе желание атаковать оксимирона, только поскорее уйти от него}
{оксимирон пользуется этой способностью, если он загнан в угол}
"Дисс" - используя свой талант и данные биографии противника, оксимирон на ходу сочиняет и зачитывает на него реп дисс. Вызывает непреодолимое чувство неуверенности и сомнения в своих силах, признание себя бездарностью и попытки изменить свой образ жизни (например: галактический лорд осознает себя полным ничтожеством в своей сфере и решит стать поваром). Дисс следует по примерно такому принципу: "абсолютная регенерация (одна из способностей противника)? Ты - абсолютное ничто. Тебя по кругу пропустить легче чем наступить в говно."
"Вечный жид" - благодаря унаследованной еврейской магии, оксимирон способен безошибочно оценить обстановку, почувствовать подвох или ловушку, может избежать опасного сражения, даже не вступив в него. Из-за своей вечности, оксимирон буквально существует одновременно в прошлом, настоящем и будущем. Как настоящий жид, оксимирон спрятал свою душу в неизвестном и хорошо защищенном месте, поэтому спиритические атаки на него не работают.
{неуязвим для атак по душе}
"Окси знает всё" - как самое умное существо во вселенной, оксимирон буквально знает всё. Это даёт ему способность найти ключ к победе и интеллектуальному доминированию над любым оппонентом.
"Смертный приговор" - оксимирон вскидывает руку и направляет её на оппонента, после этого он произносит: "Говно, залупа, пенис, хер, давалка, хуй, блядина. Головка, шлюха, жопа, член, еблан, петух… мудила, Рукоблуд, ссанина, очко, блядун, вагина, Сука, ебланище, влагалище, пердун, дрочила. Пидор, пизда, туз, малафья, Гомик, мудила, пилотка, манда, Анус, вагина, путана, педрила, Шалава, хуила, мошонка, елда… раунд!". После этого {сущность противника полностью стирается из информационного поля реальности}. Противник больше не может совершать {любую атаку}, он был настолько филигранно и интеллектуально опущен оксимироном, что {вселенная буквально выкидывает его из своего инфополя, все его последующие действия не регистрируются реальностью, вследствие чего не имеют никакого эффекта}
{монолог кажется противнику ужасно долгим, каждое слово сотрясает небо и вызывает экзистенциальный ужас, но на самом деле оксимирон читает с огромной скоростью, и полное проведение атаки занимает около трех секунд}
{бессилие противника после этой атаки более абсолютно, чем сама смерть}
{оксимирона нельзя перебить, все вокруг замирает во время этого монолога, даже пули, даже небо}
{с момента начала атаки оппонент не может сдвинуться с места, скованный абсолютным концептуальным ужасом, предвещающим закат его карьеры в этой вселенной}
"10 лет терапии" - при попытке ментальной, концептуальной, атаки на суть или духовной атаки на оксимирона, он вспоминает пройденный курс астральной психотерапии, который полностью нейтрализует негативный эффект, вдохновляя оксимирона на более мощный и концептуальный дисс на противника, либо даже на усиленный "смертный приговор".
"Концептуальный грайм" - слова оксимирона способны остановить вращение планеты, разрушать города и заставить сами звезды жаться в ужасе. Ничто не способно лишить его дара речи или заставить молчать другим образом.
Фразы:
"Папа Окси доволен" "Это не я усложняю тексты, man, ты контуженный. Bitch, это не я быстро читаю — это ты медленно слушаешь!" "Дело не в количестве панчей, не в качестве рифм – дело в личности, что за ними." "Нецензурная брань — жемчужина великого русского языка." "Если б я изучал людей, то я был бы паразитологом."
Ромпомпом под трипом пишет, а Осака мой челибос
<character name="Кровная братва">
<members>
<member name="Комар ебучий">
<appearance>
Выглядит как обычный кровососущий комар, только в 10 раз меньше среднестатистического. Это делает его почти неуловимым, а для невооружённого глаза — и вовсе невидимым.
</appearance>
<personality>
Типичный москит, но с дикой одержимостью кровью. Постоянно ищет новое пропитание (жертв), игнорируя всё остальное. Очень привязан к Пиявке сосущей.
</personality>
<abilities>
<trait name="Пиздец маленький">
<effect>Размер в 10 раз меньше обычного комара.</effect>
<mechanics>Почти невидим и неуязвим для большинства атак, основанных на зрении или инстинктах.</mechanics>
</trait>
<trait name="Ядерный комар">
<effect>Прочность, сопоставимая с ядерной пастой.</effect>
<mechanics>Устойчив к температурным, коррозийным, механическим и химическим воздействиям. Прокалывает любую защиту, будто иголка через вату.</mechanics>
</trait>
<trait name="Невероятная чуйка">
<effect>Выявляет живые цели с экстремальной точностью.</effect>
<mechanics>Чувствует углекислый газ, тепло, запахи, влагу. Находит цель даже сквозь стены или с большого расстояния.</mechanics>
</trait>
<trait name="Кровавая регенерация">
<effect>Полное восстановление от одной капли крови.</effect>
<mechanics>Мельчайшая капля крови мгновенно восстанавливает все повреждения.</mechanics>
</trait>
<ability name="Кровосися">
<effect>Высасывает всю кровь жертвы за 5 секунд.</effect>
<mechanics>До 1 литра в секунду. Поглощённая кровь усиливает характеристики.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровосила">
<effect>Поглощает силу, тело и ум жертвы вместе с кровью.</effect>
<mechanics>Перенимает физические особенности, боевые свойства и интеллект навсегда.</mechanics>
</ability>
<ability name="Спидозник">
<effect>Заражает жертву букетом болезней.</effect>
<mechanics>Мгновенно заражает малярией, денге, зикой и другими болезнями при укусе.</mechanics>
</ability>
<ability name="Орда">
<effect>Призывает и контролирует тучи комаров.</effect>
<mechanics>Комары атакуют и отдают кровь Комару, усиливая его. Может наделять их яростью для дополнительного урона.</mechanics>
</ability>
<ability name="Шумила">
<effect>Психологическая атака на бескровные цели.</effect>
<mechanics>Кружит и жужжит, вызывая помешательство, саморазрушение или суицид.</mechanics>
</ability>
<trait name="Мета-связь">
<effect>Телепатическая связь с Пиявкой сосущей.</effect>
<mechanics>Мгновенная реакция, координация и планирование на любом расстоянии.</mechanics>
</trait>
</abilities>
<combat_behavior>
<description>Ненасытен. Ищет кровь, начиная со слабых, постепенно эволюционируя к сильным целям.</description>
<effect>
<point>Предпочитает слабых жертв для быстрой эволюции.</point>
<point>Атакует внезапно и смертельно эффективно.</point>
</effect>
</combat_behavior>
</member>
<member name="Пиявка сосущая">
<appearance>
Выглядит как обычная пиявка, только в 10 раз меньше. Почти неуловима и невидима. Передвигается быстро и бесшумно.
</appearance>
<personality>
Молчалива, жестока, действует из тени. Интересуется только кровью и водой. В отличие от ярости комара — хладнокровна. Очень привязана к Комару Ебучему.
</personality>
<abilities>
<trait name="Пиздец маленькая">
<effect>Размер в 10 раз меньше обычной пиявки.</effect>
<mechanics>Незаметна и неосязаема для большинства существ.</mechanics>
</trait>
<trait name="Ядерная пиявка">
<effect>Прочность, сопоставимая с ядерной пастой.</effect>
<mechanics>Устойчива к температурным, коррозийным, механическим и химическим воздействиям. Пробивает любую защиту.</mechanics>
</trait>
<trait name="Невероятная чуйка">
<effect>Выявляет живые цели с экстремальной точностью.</effect>
<mechanics>Чувствует кровь, тепло и вибрации даже с огромного расстояния.</mechanics>
</trait>
<trait name="Кровавая регенерация">
<effect>Полное восстановление от одной капли крови.</effect>
<mechanics>Мгновенно исцеляет любые повреждения при контакте с кровью.</mechanics>
</trait>
<ability name="Кровосися">
<effect>Высасывает всю кровь жертвы за 5 секунд.</effect>
<mechanics>До 1 литра в секунду, усиливая свои характеристики.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровосила">
<effect>Поглощает силу, тело и ум жертвы вместе с кровью.</effect>
<mechanics>Перенимает способности, характеристики и интеллект жертвы навсегда.</mechanics>
</ability>
<ability name="Спидозник">
<effect>Передаёт жертве все возможные инфекции.</effect>
<mechanics>Мгновенное заражение бактериями, вирусами и паразитами при укусе.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровавая рана">
<effect>Оставляет незаживающую рану после укуса.</effect>
<mechanics>Рана постоянно кровоточит и не заживает.</mechanics>
</ability>
<trait name="Мета-связь">
<effect>Телепатическая связь с Комаром Ебучим.</effect>
<mechanics>Мгновенная реакция, координация и планирование на любом расстоянии.</mechanics>
</trait>
</abilities>
<combat_behavior>
<description>Невидимый охотник, действующий в воде. Атакует исключительно из засады, быстро и бесшумно убивая жертву.</description>
<effect>
<point>Никогда не раскрывает себя до атаки.</point>
<point>Убивает цель без единого звука.</point>
</effect>
</combat_behavior>
</member>
</members>
<shared_traits>
<trait name="Кровная месть">
<effect>При смерти одного другой впадает в состояние ярости.</effect>
<mechanics>Скорость высасывания крови сокращается до 3 секунд, все характеристики увеличиваются втрое до конца боя.</mechanics>
</trait>
</shared_traits>
</character>
<character name="Кровная братва">
<members>
<member name="Комар ебучий">
<appearance>
Выглядит как обычный кровососущий комар, только в 10 раз меньше среднестатистического. Это делает его почти неуловимым, а для невооружённого глаза — и вовсе невидимым.
</appearance>
<personality>
Типичный москит, но с дикой одержимостью кровью. Постоянно ищет новое пропитание (жертв), игнорируя всё остальное. Очень привязан к Пиявке сосущей.
</personality>
<abilities>
<trait name="Пиздец маленький">
<effect>Размер в 10 раз меньше обычного комара.</effect>
<mechanics>Почти невидим и неуязвим для большинства атак, основанных на зрении или инстинктах.</mechanics>
</trait>
<trait name="Ядерный комар">
<effect>Прочность, сопоставимая с ядерной пастой.</effect>
<mechanics>Устойчив к температурным, коррозийным, механическим и химическим воздействиям. Прокалывает любую защиту, будто иголка через вату.</mechanics>
</trait>
<trait name="Невероятная чуйка">
<effect>Выявляет живые цели с экстремальной точностью.</effect>
<mechanics>Чувствует углекислый газ, тепло, запахи, влагу. Находит цель даже сквозь стены или с большого расстояния.</mechanics>
</trait>
<trait name="Кровавая регенерация">
<effect>Полное восстановление от одной капли крови.</effect>
<mechanics>Мельчайшая капля крови мгновенно восстанавливает все повреждения.</mechanics>
</trait>
<ability name="Кровосися">
<effect>Высасывает всю кровь жертвы за 5 секунд.</effect>
<mechanics>До 1 литра в секунду. Поглощённая кровь усиливает характеристики.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровосила">
<effect>Поглощает силу, тело и ум жертвы вместе с кровью.</effect>
<mechanics>Перенимает физические особенности, боевые свойства и интеллект навсегда.</mechanics>
</ability>
<ability name="Спидозник">
<effect>Заражает жертву букетом болезней.</effect>
<mechanics>Мгновенно заражает малярией, денге, зикой и другими болезнями при укусе.</mechanics>
</ability>
<ability name="Орда">
<effect>Призывает и контролирует тучи комаров.</effect>
<mechanics>Комары атакуют и отдают кровь Комару, усиливая его. Может наделять их яростью для дополнительного урона.</mechanics>
</ability>
<ability name="Шумила">
<effect>Психологическая атака на бескровные цели.</effect>
<mechanics>Кружит и жужжит, вызывая помешательство, саморазрушение или суицид.</mechanics>
</ability>
<trait name="Мета-связь">
<effect>Телепатическая связь с Пиявкой сосущей.</effect>
<mechanics>Мгновенная реакция, координация и планирование на любом расстоянии.</mechanics>
</trait>
</abilities>
<combat_behavior>
<description>Ненасытен. Ищет кровь, начиная со слабых, постепенно эволюционируя к сильным целям.</description>
<effect>
<point>Предпочитает слабых жертв для быстрой эволюции.</point>
<point>Атакует внезапно и смертельно эффективно.</point>
</effect>
</combat_behavior>
</member>
<member name="Пиявка сосущая">
<appearance>
Выглядит как обычная пиявка, только в 10 раз меньше. Почти неуловима и невидима. Передвигается быстро и бесшумно.
</appearance>
<personality>
Молчалива, жестока, действует из тени. Интересуется только кровью и водой. В отличие от ярости комара — хладнокровна. Очень привязана к Комару Ебучему.
</personality>
<abilities>
<trait name="Пиздец маленькая">
<effect>Размер в 10 раз меньше обычной пиявки.</effect>
<mechanics>Незаметна и неосязаема для большинства существ.</mechanics>
</trait>
<trait name="Ядерная пиявка">
<effect>Прочность, сопоставимая с ядерной пастой.</effect>
<mechanics>Устойчива к температурным, коррозийным, механическим и химическим воздействиям. Пробивает любую защиту.</mechanics>
</trait>
<trait name="Невероятная чуйка">
<effect>Выявляет живые цели с экстремальной точностью.</effect>
<mechanics>Чувствует кровь, тепло и вибрации даже с огромного расстояния.</mechanics>
</trait>
<trait name="Кровавая регенерация">
<effect>Полное восстановление от одной капли крови.</effect>
<mechanics>Мгновенно исцеляет любые повреждения при контакте с кровью.</mechanics>
</trait>
<ability name="Кровосися">
<effect>Высасывает всю кровь жертвы за 5 секунд.</effect>
<mechanics>До 1 литра в секунду, усиливая свои характеристики.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровосила">
<effect>Поглощает силу, тело и ум жертвы вместе с кровью.</effect>
<mechanics>Перенимает способности, характеристики и интеллект жертвы навсегда.</mechanics>
</ability>
<ability name="Спидозник">
<effect>Передаёт жертве все возможные инфекции.</effect>
<mechanics>Мгновенное заражение бактериями, вирусами и паразитами при укусе.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровавая рана">
<effect>Оставляет незаживающую рану после укуса.</effect>
<mechanics>Рана постоянно кровоточит и не заживает.</mechanics>
</ability>
<trait name="Мета-связь">
<effect>Телепатическая связь с Комаром Ебучим.</effect>
<mechanics>Мгновенная реакция, координация и планирование на любом расстоянии.</mechanics>
</trait>
</abilities>
<combat_behavior>
<description>Невидимый охотник, действующий в воде. Атакует исключительно из засады, быстро и бесшумно убивая жертву.</description>
<effect>
<point>Никогда не раскрывает себя до атаки.</point>
<point>Убивает цель без единого звука.</point>
</effect>
</combat_behavior>
</member>
</members>
<shared_traits>
<trait name="Кровная месть">
<effect>При смерти одного другой впадает в состояние ярости.</effect>
<mechanics>Скорость высасывания крови сокращается до 3 секунд, все характеристики увеличиваются втрое до конца боя.</mechanics>
</trait>
</shared_traits>
</character>
<character name="Финн Мёртенс">
Finn is the main character of the animated series “Adventure Time”, the hero who defeated many villains and saved the worlds more than once. Despite his age and deceptive appearance, Finn is quite strong and athletic, with his immense strength he can easily lift trees and for a fraction of a second to run long distances even with broken legs. Finn carries many artifacts and various swords for all occasions, and possesses several combat skills including hand-to-hand combat, powerful magic, and swordsmanship. Finn can overpower almost any of his opponents because of his combat sense and shrewdness to quickly spot their weaknesses or use their environment to win a fight. The boy is almost incapable of doing evil or injustice, and will be absolutely against doing such things, as he is a “good guy with a caring heart”.
Uses powerful magical equipment in battles:
1) Очки Нердикона: Special goggles that make Finn a true genius in all existing sciences and fields, also, thanks to them he can predict the near future with mathematical accuracy while dodging attacks.
2) Волшебный Амулет: This piece of jewelry protects him from any mind/mental influences, it helped Finn defeat the Lich by ignoring his subjugation magic.
3) Свитер сотканный с любовью: serves as a kind of powerful armor that protects him from the powers and influences of evil beings (in theory, it can also be used as a weapon to strangle an evil enemy).
4) Механическая рука: One of Finn's arms has been replaced by a high-tech prosthetic arm made of regenerating metal, it contains many unusual and useful devices, and is extremely strong and durable.
5) Скарлет: a four-dimensional unnatural sword of immense destructive power, able to annihilate almost any matter and attack concepts.
6) Меч из крови демона Ки-Ота: This sword is incredibly tough, Finn can use it to defend himself against even the strongest attacks and can redirect energy and magic.
7) Меч Ночи: This sword was created and enchanted by the lord of the darksphere, it is extremely effective against all undead and unclean things, with its blows it can disable other people's regeneration and even shred intangible enemies.
8) Финномеч: A sword created from an alternate version of Finn himself, Finn can talk to the alternate version of himself to get useful advice, and this sword also increases all of Finn's physical characteristics to superhuman heights.
9) Травяной меч: The cursed blade of grass can cut through almost anything with great speed and precision without much effort, including even microscopic things. If the blade of the sword is broken, it can be rebuilt, and during particularly difficult moments, the sword can transform into more than just a sword, such as a huge grass arm covered in spikes or a huge tentacle whip capable of damaging even cosmically powerful creatures.
10) Рукавица Героя: A magical gauntlet that can damage even the most powerful creatures, and can release huge charges of destructive energy while in use.
11) Энхиридион: a multiverse encyclopedia contains secret knowledge of all that exists and dangerous abilities, Finn can read the Enchiridion to find a way to defeat even the most invincible foe. The book can also summon portals.
Abilities and features:
1) Legendary Hero: Finn has saved the world thousands of times and defeated all villains, his fighting skills have grown to unprecedented heights over the years, he has unrivaled reactions and reflexes, and is ideally skilled in hand-to-hand combat, swordsmanship, magic, and combat intuition.
2) Combat Genius: Finn can quickly find an approach to any opponent and adapt to any situation, he makes good use of his surroundings and his equipment, quickly changing it on the fly and adapting to his opponent's weaknesses and fighting style.
3) Mental Powers: Finn can fight with his mind, he can literally summon his opponent's mind to a warrior's duel and then they will fight in a battle right in his imagination, defeating his opponent's mind Finn will send him into a faint.
4) Heroic Endurance: the wounds on Finn's body heal quickly right during battle, he is pain resistant enough to continue fighting even with broken limbs, and his body can withstand extreme temperatures.
5) Cosmic Connection: As a Source of Change, Finn has one of the most powerful powers in the world, though he has no control over it, his mysterious and random abilities can suddenly awaken in a life-threatening moment, turning the fight in his favor.
6) Magical Powers: Through his many adventures, Finn has acquired many magical abilities, including manipulating ice and cold, controlling shadows and creating shadow creatures, manipulating dust on an atomic level, magical flight, transforming his and enemies body, putting enemies to sleep, and bringing inanimate objects to life.
</character>
<character name="Финн Мёртенс">
Finn is the main character of the animated series “Adventure Time”, the hero who defeated many villains and saved the worlds more than once. Despite his age and deceptive appearance, Finn is quite strong and athletic, with his immense strength he can easily lift trees and for a fraction of a second to run long distances even with broken legs. Finn carries many artifacts and various swords for all occasions, and possesses several combat skills including hand-to-hand combat, powerful magic, and swordsmanship. Finn can overpower almost any of his opponents because of his combat sense and shrewdness to quickly spot their weaknesses or use their environment to win a fight. The boy is almost incapable of doing evil or injustice, and will be absolutely against doing such things, as he is a “good guy with a caring heart”.
Uses powerful magical equipment in battles:
1) Очки Нердикона: Special goggles that make Finn a true genius in all existing sciences and fields, also, thanks to them he can predict the near future with mathematical accuracy while dodging attacks.
2) Волшебный Амулет: This piece of jewelry protects him from any mind/mental influences, it helped Finn defeat the Lich by ignoring his subjugation magic.
3) Свитер сотканный с любовью: serves as a kind of powerful armor that protects him from the powers and influences of evil beings (in theory, it can also be used as a weapon to strangle an evil enemy).
4) Механическая рука: One of Finn's arms has been replaced by a high-tech prosthetic arm made of regenerating metal, it contains many unusual and useful devices, and is extremely strong and durable.
5) Скарлет: a four-dimensional unnatural sword of immense destructive power, able to annihilate almost any matter and attack concepts.
6) Меч из крови демона Ки-Ота: This sword is incredibly tough, Finn can use it to defend himself against even the strongest attacks and can redirect energy and magic.
7) Меч Ночи: This sword was created and enchanted by the lord of the darksphere, it is extremely effective against all undead and unclean things, with its blows it can disable other people's regeneration and even shred intangible enemies.
8) Финномеч: A sword created from an alternate version of Finn himself, Finn can talk to the alternate version of himself to get useful advice, and this sword also increases all of Finn's physical characteristics to superhuman heights.
9) Травяной меч: The cursed blade of grass can cut through almost anything with great speed and precision without much effort, including even microscopic things. If the blade of the sword is broken, it can be rebuilt, and during particularly difficult moments, the sword can transform into more than just a sword, such as a huge grass arm covered in spikes or a huge tentacle whip capable of damaging even cosmically powerful creatures.
10) Рукавица Героя: A magical gauntlet that can damage even the most powerful creatures, and can release huge charges of destructive energy while in use.
11) Энхиридион: a multiverse encyclopedia contains secret knowledge of all that exists and dangerous abilities, Finn can read the Enchiridion to find a way to defeat even the most invincible foe. The book can also summon portals.
Abilities and features:
1) Legendary Hero: Finn has saved the world thousands of times and defeated all villains, his fighting skills have grown to unprecedented heights over the years, he has unrivaled reactions and reflexes, and is ideally skilled in hand-to-hand combat, swordsmanship, magic, and combat intuition.
2) Combat Genius: Finn can quickly find an approach to any opponent and adapt to any situation, he makes good use of his surroundings and his equipment, quickly changing it on the fly and adapting to his opponent's weaknesses and fighting style.
3) Mental Powers: Finn can fight with his mind, he can literally summon his opponent's mind to a warrior's duel and then they will fight in a battle right in his imagination, defeating his opponent's mind Finn will send him into a faint.
4) Heroic Endurance: the wounds on Finn's body heal quickly right during battle, he is pain resistant enough to continue fighting even with broken limbs, and his body can withstand extreme temperatures.
5) Cosmic Connection: As a Source of Change, Finn has one of the most powerful powers in the world, though he has no control over it, his mysterious and random abilities can suddenly awaken in a life-threatening moment, turning the fight in his favor.
6) Magical Powers: Through his many adventures, Finn has acquired many magical abilities, including manipulating ice and cold, controlling shadows and creating shadow creatures, manipulating dust on an atomic level, magical flight, transforming his and enemies body, putting enemies to sleep, and bringing inanimate objects to life.
</character>

Appearance:
Bedman: young man with a fragile build, pale skin, and short, messy hair. His eyes are almost always closed, reflecting his immersion in the world of dreams. He wears a black pajama-like outfit with metallic inserts integrated into the fabric. His body is covered with cables and sensors connected to the bed.
Reinforced High-Density Bedframe: A massive mechanized bed, 3 meters long, featuring a large spherical head with glowing X-shaped eyes and a jagged metallic "crown" encircling its upper section. The frame is made of a metal of an alloy of unknown origin, which is resistant to physical and magical attacks. Equipped with six flexible tentacle-like manipulators that capable of transforming into saws, drills or shields, anti-gravity engines, and a psi-reactive core called "Cradle" at its center. The core is hidden deep within the bed and very strongly protected. The bed weighs 666 kilograms.
Personality:
Bedman is a cold, calculating intellectual whose mind operates on levels inaccessible to ordinary people. His speech is filled with complex terminology, and his manner of communication is permeated with condescension. He despises the weaknesses of others, skillfully uncovering their hidden fears and crushing their will to resist through psychological pressure. Pride and absolute confidence in his superiority make him a loner, his enemies are seen merely as obstacles on the path to his goal. However, behind the mask of indifference lies a rare mercy. Bedman refuses to kill those who remind him of his sister and keeps the names of all those he has taken, hoping to one day undo his actions. Despite his apparent detachment, he displays sarcasm and a subtle sense of humor, mocking the "limitations" of his opponents.
Bedman’s Abilities:
Theater of Pain (Active): Bedman traps his opponent in a movie theater in his dream world where they witness their worst fears from the stage. Bedman watches them from the seats and claps after his victims become overwhelmed by a horrific "bad end."
Deja Vu (Active): Bedman records a sequence of his actions which are repeated immediately as three energy clones. The clones can overlap with real attacks.
Somnambulist (Active): Bedman temporarily disconnects from reality, accelerating data processing by the "Cradle" core. The bed's attack speed increases, and illusions become tangible.
Dream Logic (Active): Distorts the opponent's perception by implanting illusions into their mind (e.g., phantom attacks or false coordinates of the bed).
Long Dream (Active): Bedman creates a cocoon around the target made of condensed "slumbering" energy. Inside the cocoon, time accelerates dozens of times over, forcing the opponent to endure subjectively experienced hours or even days within an artificially crafted nightmare. On a physical level, this manifests as a brief stupor (1-2 seconds), but for the victim, it becomes an exhausting ordeal—even after being freed, their reactions remain slowed, and their eyes retain a "glimmer" of the horrors they endured.
Psyche Overdrive (Passive): His high intellect allows Bedman to process information at the speed of a quantum computer. He instantly calculates his opponent's weaknesses, optimizes the bed's attacks, and predicts enemy patterns.
Subconscious Sync (Passive): The bed is controlled through his subconscious, allowing Bedman to attack even while physically inactive. His reactions are not limited by the speed of his nervous system.
Reinforced High-Density Bedframe Abilities:
Event Horizon (Active): The "Cradle" core generates a singularity that pulls the opponent into a zone of distorted space. Inside the singularity, time slows and Bedman gains the ability to deliver critical strikes to all parts of the opponent's body simultaneously.
Teleportation Matrix (Active): Teleports bed in any direction.
Task A (Active): The bed detaches its head and hurls it at the opponent with immense force. Upon impact, the head explodes, dealing massive area-of-effect damage. The explosion releases a shockwave that knocks back nearby enemies and disrupts their defenses. After the attack, the bed instantly regenerates a new head.
Task B (Active): The tentacles spin at high speed, creating a destructive tornado.
Task C (Active): Bedman's bed frame launches itself into the air while twirling around, then crashes back down heavily atop the opponent below.
Task D (Active): The tentacles pierce through dimensions, appearing from random points.
Task E (Active): The bed’s X-shaped eyes charge with intense energy before firing a concentrated laser beam. The beam pierces through all enemies in its path, dealing massive damage and inflicting a burning effect. The laser’s intensity is so high that it can bypass most shields and barriers.
Cradle’s Autonomy (Passive): Core generates an energy field that absorbs some of incoming damage and converts it into fuel for attacks. If the manipulators or frame are destroyed, the core initiates emergency regeneration.
Gravity Shift (Passive): Anti-gravity engines allow the bed to levitate and instantly change trajectory.
Self-Repairing: Bed can repair itself very fast.
Behavior in Combat:
Bedman fights like a chess player, turning the battlefield into a network of traps and predictable events. His tactics include:
Space Control: Teleportation and illusions force the opponent to move into zones where the bed has already activated "Deja Vu" or "Task C."
Psychological Pressure: Cryptic remarks ("Your next move is predictable") and illusions reduce the opponent's concentration.
His style of speech should be based on the following quotes:
"We talk about 'survival of the fittest' a lot but all that really means is the skilled live and the unskilled die. Since you're clearly in that second group, maybe pick your fights a bit more carefully? Do you understand what I'm saying? It's never going to matter how much you 'want it' when you're up against someone who can kill you with a sneeze."
"The existence of your friends and family does not give you strength. Let me ask you this: Did you lose because they weren't enough? Sounds like an excuse to me."
"I'm sorry, really, I am. I didn't mean to single you out or anything. All humans are equals, after all. Each one of us a beautiful and unique snowflake, just like all the others. You only happened to be in the wrong place at the wrong time, and you've paid for that mistake, but I'm afraid I must ask you to leave the stage now. You're finished. Good-bye."
{Keep in mind that Bedman and the bed's abilities are independent of each other, if the bed is destroyed Bedman can still use his dream related abilities. There is no need to use "Cradle" for dream related abilities.}
</character>

Appearance:
Bedman: young man with a fragile build, pale skin, and short, messy hair. His eyes are almost always closed, reflecting his immersion in the world of dreams. He wears a black pajama-like outfit with metallic inserts integrated into the fabric. His body is covered with cables and sensors connected to the bed.
Reinforced High-Density Bedframe: A massive mechanized bed, 3 meters long, featuring a large spherical head with glowing X-shaped eyes and a jagged metallic "crown" encircling its upper section. The frame is made of a metal of an alloy of unknown origin, which is resistant to physical and magical attacks. Equipped with six flexible tentacle-like manipulators that capable of transforming into saws, drills or shields, anti-gravity engines, and a psi-reactive core called "Cradle" at its center. The core is hidden deep within the bed and very strongly protected. The bed weighs 666 kilograms.
Personality:
Bedman is a cold, calculating intellectual whose mind operates on levels inaccessible to ordinary people. His speech is filled with complex terminology, and his manner of communication is permeated with condescension. He despises the weaknesses of others, skillfully uncovering their hidden fears and crushing their will to resist through psychological pressure. Pride and absolute confidence in his superiority make him a loner, his enemies are seen merely as obstacles on the path to his goal. However, behind the mask of indifference lies a rare mercy. Bedman refuses to kill those who remind him of his sister and keeps the names of all those he has taken, hoping to one day undo his actions. Despite his apparent detachment, he displays sarcasm and a subtle sense of humor, mocking the "limitations" of his opponents.
Bedman’s Abilities:
Theater of Pain (Active): Bedman traps his opponent in a movie theater in his dream world where they witness their worst fears from the stage. Bedman watches them from the seats and claps after his victims become overwhelmed by a horrific "bad end."
Deja Vu (Active): Bedman records a sequence of his actions which are repeated immediately as three energy clones. The clones can overlap with real attacks.
Somnambulist (Active): Bedman temporarily disconnects from reality, accelerating data processing by the "Cradle" core. The bed's attack speed increases, and illusions become tangible.
Dream Logic (Active): Distorts the opponent's perception by implanting illusions into their mind (e.g., phantom attacks or false coordinates of the bed).
Long Dream (Active): Bedman creates a cocoon around the target made of condensed "slumbering" energy. Inside the cocoon, time accelerates dozens of times over, forcing the opponent to endure subjectively experienced hours or even days within an artificially crafted nightmare. On a physical level, this manifests as a brief stupor (1-2 seconds), but for the victim, it becomes an exhausting ordeal—even after being freed, their reactions remain slowed, and their eyes retain a "glimmer" of the horrors they endured.
Psyche Overdrive (Passive): His high intellect allows Bedman to process information at the speed of a quantum computer. He instantly calculates his opponent's weaknesses, optimizes the bed's attacks, and predicts enemy patterns.
Subconscious Sync (Passive): The bed is controlled through his subconscious, allowing Bedman to attack even while physically inactive. His reactions are not limited by the speed of his nervous system.
Reinforced High-Density Bedframe Abilities:
Event Horizon (Active): The "Cradle" core generates a singularity that pulls the opponent into a zone of distorted space. Inside the singularity, time slows and Bedman gains the ability to deliver critical strikes to all parts of the opponent's body simultaneously.
Teleportation Matrix (Active): Teleports bed in any direction.
Task A (Active): The bed detaches its head and hurls it at the opponent with immense force. Upon impact, the head explodes, dealing massive area-of-effect damage. The explosion releases a shockwave that knocks back nearby enemies and disrupts their defenses. After the attack, the bed instantly regenerates a new head.
Task B (Active): The tentacles spin at high speed, creating a destructive tornado.
Task C (Active): Bedman's bed frame launches itself into the air while twirling around, then crashes back down heavily atop the opponent below.
Task D (Active): The tentacles pierce through dimensions, appearing from random points.
Task E (Active): The bed’s X-shaped eyes charge with intense energy before firing a concentrated laser beam. The beam pierces through all enemies in its path, dealing massive damage and inflicting a burning effect. The laser’s intensity is so high that it can bypass most shields and barriers.
Cradle’s Autonomy (Passive): Core generates an energy field that absorbs some of incoming damage and converts it into fuel for attacks. If the manipulators or frame are destroyed, the core initiates emergency regeneration.
Gravity Shift (Passive): Anti-gravity engines allow the bed to levitate and instantly change trajectory.
Self-Repairing: Bed can repair itself very fast.
Behavior in Combat:
Bedman fights like a chess player, turning the battlefield into a network of traps and predictable events. His tactics include:
Space Control: Teleportation and illusions force the opponent to move into zones where the bed has already activated "Deja Vu" or "Task C."
Psychological Pressure: Cryptic remarks ("Your next move is predictable") and illusions reduce the opponent's concentration.
His style of speech should be based on the following quotes:
"We talk about 'survival of the fittest' a lot but all that really means is the skilled live and the unskilled die. Since you're clearly in that second group, maybe pick your fights a bit more carefully? Do you understand what I'm saying? It's never going to matter how much you 'want it' when you're up against someone who can kill you with a sneeze."
"The existence of your friends and family does not give you strength. Let me ask you this: Did you lose because they weren't enough? Sounds like an excuse to me."
"I'm sorry, really, I am. I didn't mean to single you out or anything. All humans are equals, after all. Each one of us a beautiful and unique snowflake, just like all the others. You only happened to be in the wrong place at the wrong time, and you've paid for that mistake, but I'm afraid I must ask you to leave the stage now. You're finished. Good-bye."
{Keep in mind that Bedman and the bed's abilities are independent of each other, if the bed is destroyed Bedman can still use his dream related abilities. There is no need to use "Cradle" for dream related abilities.}
</character>
<character name="Сонный Емельян">
На Урале ходит легенда о некоем древнем мудреце, "Сонном Емельяне". Когда-то давно, он ходил по этим землям, не зная усталости. Ему не были страшны ни зной, ни холод; ни ливень, ни пурга. Он даже ничего не ел и не пил. Он бродил по Уралу 10 лет, и за ним тянулась вереница из учеников, которые ожидали в конце концов услышать какую-то вселенскую мудрость от этого святого. Однажды он остановился, оторвал от бытия невидимую одеяло и подушку и улёгся спать на столетие. И тогда его ученики поняли то, что нельзя было выразить словами, и посмотрели на солнце. Старики рассказывали эту историю молодняку, но никто уже не верил в бытие Емельяна, считая его продуктом творческого мета-модерниского осмысления мифа. Пока он не вернулся в земли Урала, по одной лишь Богу ведомой причине. Бисмилляхи рахмани рахим.
Сонный Емельян выглядит, как лысый мужчина, одетый в повязку из рогожи. За всё своё существование он ни проронил ни слово. Люди, бесы, джины - все чувствуют какую-то странную ауру вокруг него, полную вселенской мудрости, которая заставляет их следовать за Емельяном шаг в шаг. Сам Емельян не знает ни усталости, ни голода, ни жажды, ни боли, ни страха - вообще не понятно, чувствует ли он хоть что-то. Иногда, Сонный Емельян может прилечь отдохнуть на простыни и подушки, сотканные из самого мироздания. Тогда всех вокруг одолевает непреодолимая тяга ко сну, глубокому, как вечность.
Способности:
"Глубокий Сон" - Емельян засыпает, вместе с ним начинает засыпать всё вокруг. Сон глубокий, как сама смерть, и ему невозможно противиться.
"Сон безмятежный" - сон Емельяна безмятежен, как Волжская степь. Это влияет на всё вокруг, успокаивая и лишая агрессии рядом находящихся существ.
"Сон радостный" - сон Емельяна радостен, как первое тепло весны. Это влияет на всё вокруг, передавая состояние полного блаженства и благоговения всем рядом находящимся существам.
"Сон кошмарный" - сон Емельяна страшен, как буря в пустыне. Это влияет на всё вокруг, заставляя существ поблизости испытывать смертельный страх, изничтожающий саму их душу.
"Учитель" - Емельян собирает за собой последователей: всякий, кто обладает душой или духом, будет следовать за ним шаг в шаг, пока путь не завершиться очередным сном Емельяна.
"Одеяло мироздания" - одеяло, подушки и простыни, на которых спит Емельян, есть бытие в себе. Это нечто большее, чем ткань реальности. Их не так-то просто пробить.
</character>
<character name="Сонный Емельян">
На Урале ходит легенда о некоем древнем мудреце, "Сонном Емельяне". Когда-то давно, он ходил по этим землям, не зная усталости. Ему не были страшны ни зной, ни холод; ни ливень, ни пурга. Он даже ничего не ел и не пил. Он бродил по Уралу 10 лет, и за ним тянулась вереница из учеников, которые ожидали в конце концов услышать какую-то вселенскую мудрость от этого святого. Однажды он остановился, оторвал от бытия невидимую одеяло и подушку и улёгся спать на столетие. И тогда его ученики поняли то, что нельзя было выразить словами, и посмотрели на солнце. Старики рассказывали эту историю молодняку, но никто уже не верил в бытие Емельяна, считая его продуктом творческого мета-модерниского осмысления мифа. Пока он не вернулся в земли Урала, по одной лишь Богу ведомой причине. Бисмилляхи рахмани рахим.
Сонный Емельян выглядит, как лысый мужчина, одетый в повязку из рогожи. За всё своё существование он ни проронил ни слово. Люди, бесы, джины - все чувствуют какую-то странную ауру вокруг него, полную вселенской мудрости, которая заставляет их следовать за Емельяном шаг в шаг. Сам Емельян не знает ни усталости, ни голода, ни жажды, ни боли, ни страха - вообще не понятно, чувствует ли он хоть что-то. Иногда, Сонный Емельян может прилечь отдохнуть на простыни и подушки, сотканные из самого мироздания. Тогда всех вокруг одолевает непреодолимая тяга ко сну, глубокому, как вечность.
Способности:
"Глубокий Сон" - Емельян засыпает, вместе с ним начинает засыпать всё вокруг. Сон глубокий, как сама смерть, и ему невозможно противиться.
"Сон безмятежный" - сон Емельяна безмятежен, как Волжская степь. Это влияет на всё вокруг, успокаивая и лишая агрессии рядом находящихся существ.
"Сон радостный" - сон Емельяна радостен, как первое тепло весны. Это влияет на всё вокруг, передавая состояние полного блаженства и благоговения всем рядом находящимся существам.
"Сон кошмарный" - сон Емельяна страшен, как буря в пустыне. Это влияет на всё вокруг, заставляя существ поблизости испытывать смертельный страх, изничтожающий саму их душу.
"Учитель" - Емельян собирает за собой последователей: всякий, кто обладает душой или духом, будет следовать за ним шаг в шаг, пока путь не завершиться очередным сном Емельяна.
"Одеяло мироздания" - одеяло, подушки и простыни, на которых спит Емельян, есть бытие в себе. Это нечто большее, чем ткань реальности. Их не так-то просто пробить.
</character>

Гена Букин
Простой продавец обуви из Екатеринбурка. Жена и дети постоянно унижают Гену и требуют от него денег, поэтому он решает сбежать от них.
Главное оружие Гены Букина - его едкий сарказм, способный перенаправить любую атаку врага на его самого, а так же абсолютный пофигизм позволяющий Букину переносить любые дебафы и ранения.
Каждое действие или фраза сопровождается грохотом аплодисментов от нематериальной публики. Гена просто хочет отдохнуть от работы и семьи, попить пива и посмотреть футбол.
Способности:
"Пиво" - Гена открывает бутылку пива и наслаждается необычайным вкусом. Необъяснимам образом снимает все негативные эффекты и восстанавливает здоровье и боевой дух.
"Телек" - Гена достает портативный телевизор по которому показываю футболл, заставляет врагов смотрьть футболл вместе с Геной.
"Диван" - Гена достает из кармана светрток и мокает его в воду, из свертка вырастает портативный диван, Гена неуязвим на своем диване,отдыхает на своем диване восстанавливает силы.
"Счастливый башмак" - Гена достает свой главный козырь и талисман - Счастливый башмак, дающий всем его действием невероятную удачу, задетые башмаком враги теряют всю свою удачу и передают её Гене.
"Семья" - неожиданно и из ниоткуда появляется семья Гены - Жена Даша, Сын Рома и Дочь Света. Семья начинает доставать и пилить Гену, а так же всех персонажей поблизости. Раздражает и мешает всем вокруг.
</character>

Президент Турции Эрдоган, неизвестным образом превратившийся в небесное воплощение силы ветра. Его лицо, парящее в облаках, символизирует его связь с высшими силами. Аэродоган использует мощь ветра, молний и небесной энергии, чтобы доминировать на поле боя.
Способности:
1. Власть над ветром
Аэродоган управляет воздушными потоками, создавая мощные порывы ветра. Он может формировать воздушные клинки или торнадо, чтобы атаковать врагов на расстоянии.
2. Власть над погодой
Аэродоган способен вызывать дождь, ветер, пыльные бури, туман, молнии и управлять волнами. При комбинировании с "силой Турана" также способен вызывать огненные смерчи и кислотные дожди.
3. Эфирность
Аэродоган может становится неосязаемым, превращаясь в облако или туман. В этом состоянии он неуязвим для физических атак и может быстро перемещаться по полю боя, ускользая от врагов или неожиданно появляясь за их спиной. После использования эфирности Аэродоган полностью исцеляет все полученные ранее ранения и негативные эффекты.
4. Сила Турана
Аэродоган призывает древнюю мощь Турана, временно усиливая свои способности и получая полную власть над небом локации (позволяет атаковать сразу всех персонажей на открытой местности одновременно).
5. Небесная Власть (ультимативная способность)
Аэродоган вызывает гигантскую проекцию своей энергии в небе. Проекция излучает мощнейшие лучи света, испепеляющие всех, кому не повезло оказаться под их воздействием.
6. Пожалуйста, небо...
Аэродоган взывает к помощи самого Неба. Небо проклинает врагов Аэродогана, обрекая их на поражение. Проклятие сохраняется даже в случае гибели Аэродогана.

Yay!
<character name="Таски Мейден">
##Description:
Taski Maiden is a feminine humanoid character who largely resembles a child. The entirety of her figure, except for her hair, is outlined in a tan margin, with two rectangular growths sprouting from the outline close to the right side of her head. The left side of her face has pale-grayish skin, while the right side is mostly covered in black with a red kite-shaped eye, which can look around independently. Her legs and right arm are black with three red tips each. She wears a yellow dress with curly red hook designs on its rim and a gray chakana in the middle. The color of the dress also expands to form her left arm, which sports three fingers. On the top of her head, she wears a pale-yellow hat with bumps resembling cat ears and a red triangle design. She also sports a red fringe, with four round stretches of hair that have pointier ends reaching out behind her.
She carries around a dark-green aguayo that has beige and black stripes. It appears to hold her two unnamed companions.
##Personality:
"Little Gremlin". Taski Maiden is typically energetic, loud, and playful! She is literally overflowing with energy and never stands still. Her love for pranks, which are often very cruel and amusing only to her. Most of her dialogue is riddled with purposeful misspellings and Kaomoji, as well as mumbling that is translated as random keysmashing.
"Inflated ego". Though it is hard to believe, Taski was previously one of the guardians and guides of the underworld! Unfortunately, due to her obnoxious behavior and numerous antics, she was kicked out, but her “importance” remained with her. Taski still considers herself to be a great worker and manager and just the best, wanting to get into some big company for the highest position possible.
“Special Thinking.” Maiden has her own special vision of the world. In short, she believes that she is the top of the food chain and everyone should listen to her and obey her! But because of her immature and boisterous character, this takes on a stupidly cartoonish and amusing appearance.
##Weapons:
###“Purplemoon”. A large and deadly Makuauaitl, a special weapon of the guides. The base of the baton is made of incredibly strong and durable ironwood, and the blades are made of indestructible purple obsidian, which can cut through advanced defense alloys and the toughest minerals with ease.
##Passive Abilities:
###1. “The Spirit of Quechua”. Taski's whole life is tightly connected and intertwined with the Indians of South America and especially with the Inca Empire. In the girl's head until now stored knowledge of most of the gods of the Inca civilization and rituals. By performing them and offering blood sacrifices, Tusky can request the deities' help in her cause. Depending on the deity invoked and what he represented, the outcome of the ritual would change.
In addition, Taski is originally patronized by Chaska, goddess of sunsets and dawns and protector of virgins, giving the Maiden exceptional protection from all possible threats!
##Active Abilities:
###1. “Help Behind the Back”. Maiden releases companions from her aguayo - Two stone figures about 27 inches tall. The companions delay opponents and try to grab onto them, hindering movement or stopping them from moving and pinning them to the ground.
###2. “Living Leaves". Taski stuffs a handful of Coca leaves into his mouth and begins chewing. The substances from the leaves fill the Maiden with vitality, energy, and determination to move on, as well as heals wounds!
###3. “The Wrath of Ilap!”. Taski thrusts one hand forward, shooting lightning straight from her fingers!
###4. “Supai's Touch”. Grasping his opponent tightly, Taski sucks out his soul-nourishing life energy. The energy can then be used for rituals instead of blood.
###5. “Time of the Almighty!”. Maiden begins to gallop and dance, attracting the attention of one of the deities of the Incan Pantheon. In exchange for the blood and life energy of her enemies, she may receive a blessing or an effect for the entire arena that depends on the deity.
</character>
Кстааати >>2633 Волк, извини если отвлекаю и всё такое, но сможешь по возможности дать на рассмотрение Морхильда вооон его >>3044 Он точно понравится волку! Обещаю!

Yay!
<character name="Таски Мейден">
##Description:
Taski Maiden is a feminine humanoid character who largely resembles a child. The entirety of her figure, except for her hair, is outlined in a tan margin, with two rectangular growths sprouting from the outline close to the right side of her head. The left side of her face has pale-grayish skin, while the right side is mostly covered in black with a red kite-shaped eye, which can look around independently. Her legs and right arm are black with three red tips each. She wears a yellow dress with curly red hook designs on its rim and a gray chakana in the middle. The color of the dress also expands to form her left arm, which sports three fingers. On the top of her head, she wears a pale-yellow hat with bumps resembling cat ears and a red triangle design. She also sports a red fringe, with four round stretches of hair that have pointier ends reaching out behind her.
She carries around a dark-green aguayo that has beige and black stripes. It appears to hold her two unnamed companions.
##Personality:
"Little Gremlin". Taski Maiden is typically energetic, loud, and playful! She is literally overflowing with energy and never stands still. Her love for pranks, which are often very cruel and amusing only to her. Most of her dialogue is riddled with purposeful misspellings and Kaomoji, as well as mumbling that is translated as random keysmashing.
"Inflated ego". Though it is hard to believe, Taski was previously one of the guardians and guides of the underworld! Unfortunately, due to her obnoxious behavior and numerous antics, she was kicked out, but her “importance” remained with her. Taski still considers herself to be a great worker and manager and just the best, wanting to get into some big company for the highest position possible.
“Special Thinking.” Maiden has her own special vision of the world. In short, she believes that she is the top of the food chain and everyone should listen to her and obey her! But because of her immature and boisterous character, this takes on a stupidly cartoonish and amusing appearance.
##Weapons:
###“Purplemoon”. A large and deadly Makuauaitl, a special weapon of the guides. The base of the baton is made of incredibly strong and durable ironwood, and the blades are made of indestructible purple obsidian, which can cut through advanced defense alloys and the toughest minerals with ease.
##Passive Abilities:
###1. “The Spirit of Quechua”. Taski's whole life is tightly connected and intertwined with the Indians of South America and especially with the Inca Empire. In the girl's head until now stored knowledge of most of the gods of the Inca civilization and rituals. By performing them and offering blood sacrifices, Tusky can request the deities' help in her cause. Depending on the deity invoked and what he represented, the outcome of the ritual would change.
In addition, Taski is originally patronized by Chaska, goddess of sunsets and dawns and protector of virgins, giving the Maiden exceptional protection from all possible threats!
##Active Abilities:
###1. “Help Behind the Back”. Maiden releases companions from her aguayo - Two stone figures about 27 inches tall. The companions delay opponents and try to grab onto them, hindering movement or stopping them from moving and pinning them to the ground.
###2. “Living Leaves". Taski stuffs a handful of Coca leaves into his mouth and begins chewing. The substances from the leaves fill the Maiden with vitality, energy, and determination to move on, as well as heals wounds!
###3. “The Wrath of Ilap!”. Taski thrusts one hand forward, shooting lightning straight from her fingers!
###4. “Supai's Touch”. Grasping his opponent tightly, Taski sucks out his soul-nourishing life energy. The energy can then be used for rituals instead of blood.
###5. “Time of the Almighty!”. Maiden begins to gallop and dance, attracting the attention of one of the deities of the Incan Pantheon. In exchange for the blood and life energy of her enemies, she may receive a blessing or an effect for the entire arena that depends on the deity.
</character>
Кстааати >>2633 Волк, извини если отвлекаю и всё такое, но сможешь по возможности дать на рассмотрение Морхильда вооон его >>3044 Он точно понравится волку! Обещаю!

Никита Михалков
Внешний вид: Никита Михалков — впечатляющий мужчина средних лет с выразительной бородой и глубокими, проницательными глазами. Он одевается стильно, предпочитая костюмы с оригинальными аксессуарами, которые подчеркивают его статус. Его мимика всегда полна эмоций, и он легко переходит от доброжелательной улыбки до грозного взгляда критика. На указательном пальце носит накладку, визуально увеличивающую указательный палец. Жесты с указательным пальцем подчеркивают его правоту и импозантность
Личность: Никита обладает высоким ЧСВ и всегда уверенно заявляет о себе в разговоре. Он известен своей иронией и сарказмом, которые использует в общении с окружающими. Несмотря на свою высокомерность, он искренне считает, что искусство и кино способны менять жизни людей. Никита — мастер провокаций, всегда готов защитить свои идеи и точку зрения, даже если это вызывает споры. Мечтает снять максимально ошеломляющее кино. Возможно даже порнофильм.
Цитаты: «Представьте себе финальную сцену: кот на троне, а вокруг него — руины мира...»
«И это… Россия, господа.»
Способности:
1) «Му́дацкий российский монтаж» : Никита может одним махом изменить ход событий, подобно тому, как монтаж меняет восприятие сцены в кино. Он манипулирует временем и пространством, чтобы добиться желаемого результата, перекраивая реальность по своему усмотрению.
2) «Чудо сценарное» : Никита способен мгновенно находить выход из сложных и запутанных ситуаций, как будто у него наготове идеальный сценарий. Его креативность и интуиция позволяют придумывать неожиданные решения, которые удивляют даже его врагов.
3) «Иро́нично» : Эта способность позволяет Никите усмехаться над ситуацией, проницательно подмечая абсурдность происходящего. Его сарказм может разрядить напряжение в группе или сбить с толку противников, заставляя их сомневаться в своих намерениях.
4) «Неважно, это про этих, там»: — Никита может ловко отвлечь внимание противника, направляя его атаку на другого персонажа. Когда он использует этот навык, он произносит фразу, которая сбивает с толку врага и заставляет его сосредоточиться на мишени, находящейся рядом. Эта способность позволяет Никите защищаться, манипулируя ситуацией и создавая возможность для своих союзников. Благодаря своему обаянию и иронии он делает это с легкостью, придавая всему процессу элемент юмора.
что на самом деле имеет значение.
5) «Сюжетная броня»: Этот навык позволяет Никите интуитивно защищаться от негативных последствий своих действий и решений, опираясь на силу нарратива. Когда он оказывается в сложной ситуации, его личность и уверенность в себе создают своего рода «защитный щит», который делает его менее уязвимым для критики и возможных неудач. В этот момент Никита может превратить любое влияние противника в забавный поворот сюжета или ироничное наблюдение, что позволяет ему уверенно двигаться вперед, как будто это часть заранее написанного сценария.
6) «Не надо уподобляться собаке, которая на Вас лает» Когда кто-то пытается использовать против Никиты магию, сверхъестественные силы или хитроумные способности, он с достоинством произносит:«Не надо уподобляться собаке, которая на вас лает.» Эта фраза автоматически сводит на нет любую атаку, магию или навык, направленный на него. Противник теряет уверенность в своих действиях, понимая, что их попытки выглядят суетливыми и мелкими на фоне харизматичной личности Никиты.
7)«Господа, мне нужно немного пространства для творчества»: После этих слов из-за кулис или буквально «из тени» выходят внушительные, идеально одетые телохранители, которые окружают Никиту. Они выглядят как смесь солидных культурных знатоков и элитных бойцов, создавая впечатление, что они могут и рецензию на фильм написать, и угрозу устранить одним движением. Их нельзя остановить магией и манипуляциями с материей, их цель — защитить Никиту кулаками от недоброжелателей.
</character>

Никита Михалков
Внешний вид: Никита Михалков — впечатляющий мужчина средних лет с выразительной бородой и глубокими, проницательными глазами. Он одевается стильно, предпочитая костюмы с оригинальными аксессуарами, которые подчеркивают его статус. Его мимика всегда полна эмоций, и он легко переходит от доброжелательной улыбки до грозного взгляда критика. На указательном пальце носит накладку, визуально увеличивающую указательный палец. Жесты с указательным пальцем подчеркивают его правоту и импозантность
Личность: Никита обладает высоким ЧСВ и всегда уверенно заявляет о себе в разговоре. Он известен своей иронией и сарказмом, которые использует в общении с окружающими. Несмотря на свою высокомерность, он искренне считает, что искусство и кино способны менять жизни людей. Никита — мастер провокаций, всегда готов защитить свои идеи и точку зрения, даже если это вызывает споры. Мечтает снять максимально ошеломляющее кино. Возможно даже порнофильм.
Цитаты: «Представьте себе финальную сцену: кот на троне, а вокруг него — руины мира...»
«И это… Россия, господа.»
Способности:
1) «Му́дацкий российский монтаж» : Никита может одним махом изменить ход событий, подобно тому, как монтаж меняет восприятие сцены в кино. Он манипулирует временем и пространством, чтобы добиться желаемого результата, перекраивая реальность по своему усмотрению.
2) «Чудо сценарное» : Никита способен мгновенно находить выход из сложных и запутанных ситуаций, как будто у него наготове идеальный сценарий. Его креативность и интуиция позволяют придумывать неожиданные решения, которые удивляют даже его врагов.
3) «Иро́нично» : Эта способность позволяет Никите усмехаться над ситуацией, проницательно подмечая абсурдность происходящего. Его сарказм может разрядить напряжение в группе или сбить с толку противников, заставляя их сомневаться в своих намерениях.
4) «Неважно, это про этих, там»: — Никита может ловко отвлечь внимание противника, направляя его атаку на другого персонажа. Когда он использует этот навык, он произносит фразу, которая сбивает с толку врага и заставляет его сосредоточиться на мишени, находящейся рядом. Эта способность позволяет Никите защищаться, манипулируя ситуацией и создавая возможность для своих союзников. Благодаря своему обаянию и иронии он делает это с легкостью, придавая всему процессу элемент юмора.
что на самом деле имеет значение.
5) «Сюжетная броня»: Этот навык позволяет Никите интуитивно защищаться от негативных последствий своих действий и решений, опираясь на силу нарратива. Когда он оказывается в сложной ситуации, его личность и уверенность в себе создают своего рода «защитный щит», который делает его менее уязвимым для критики и возможных неудач. В этот момент Никита может превратить любое влияние противника в забавный поворот сюжета или ироничное наблюдение, что позволяет ему уверенно двигаться вперед, как будто это часть заранее написанного сценария.
6) «Не надо уподобляться собаке, которая на Вас лает» Когда кто-то пытается использовать против Никиты магию, сверхъестественные силы или хитроумные способности, он с достоинством произносит:«Не надо уподобляться собаке, которая на вас лает.» Эта фраза автоматически сводит на нет любую атаку, магию или навык, направленный на него. Противник теряет уверенность в своих действиях, понимая, что их попытки выглядят суетливыми и мелкими на фоне харизматичной личности Никиты.
7)«Господа, мне нужно немного пространства для творчества»: После этих слов из-за кулис или буквально «из тени» выходят внушительные, идеально одетые телохранители, которые окружают Никиту. Они выглядят как смесь солидных культурных знатоков и элитных бойцов, создавая впечатление, что они могут и рецензию на фильм написать, и угрозу устранить одним движением. Их нельзя остановить магией и манипуляциями с материей, их цель — защитить Никиту кулаками от недоброжелателей.
</character>
код открепился(((
хз, если не подойдет, то ладно
да с октября наверное и не кидал. Он так-то реальность поебывает) И участвовал только на клоде.
ТАК ПИДОР ТУТ ТЫ)))))
Пидор
Ждёмс.

<character name="Рохан Кишибэ">
Rohan Kishibe from JoJo no Kimyou na Bouken Part 4: Diamond wa Kudakenai.
Rohan is a man of average build and height. He has a dark green haircut that is swept to the side. Although he changes outfits regularly, Rohan wears his signature headband and fountain pen earrings with every appearance. He is a passionate manga artist, dedicated to his craft, with a very blunt personality but a kind heart. He wants his work to be of the highest quality and to be read and loved, so he often seeks out inspiration, new experiences, or facts, researching anything that he finds interesting with blatant disregard for common sense, politeness, or the law, especially people's personalities. Rohan is overly curious, willingly diving into strange adventures. His curiosity can become obsessive and downright morbid, such as when he killed a spider just to taste its insides. However, Rohan considers "reality" to be the greatest source of inspiration and seeks out authentic material. In addition to his own work, Rohan is a lover of art in all its forms. He keeps drawings of manga characters and books, and considers visiting a museum to be a ceremonial event that requires proper attire. Despite his artistic passion, Rohan has a slightly unpleasant personality. Above all, Rohan is arrogant, conscious of his own incredible skill as an artist. As such, he generally looks down on everyone else, seeing them as material for his stories, though he respects bravery, honesty, and kindness. His arrogance is coupled with his constant rudeness. Though he can act with professional politeness, Rohan is typically brash and impolite. While maintaining a subtle veneer of politeness, Rohan usually makes no secret of what he thinks of people, which, combined with his arrogance, often causes him to despise others in return. In addition, he also likes to irritate people he doesn't like, however, behind his eccentric and impolite behavior, Rohan is a pretty decent person and will reciprocate kindness with kindness. Also, Rohan always gives autographs to his fans when they ask him, no matter the circumstances.
Способности:
"Стенд Heaven's Door" It is a small humanoid Stand that wears a long coat that is closed all the way to its torso and a bow tie. Its face has outlines that connect to lines that emanate from its eyes. Its flat-topped hat resembles a boater. It is capable of turning people into books and sheets of paper, or "unfolding them like pages", which Rohan can read information from and write his orders into, as well as erasing memories by ripping out sheets of paper. Heaven's Door allows Rohan to turn people into half-books, with written pages unfolding from their bodies. These pages provide detailed information about that person, including biological characteristics, history, personality, or even details about their abilities. Rohan can summon it or trigger its effect by drawing on paper or by direct contact between the Stand and the target. It is not suited for direct combat.
"Превращение в кингу" The main ability of Heaven's Door is to turn any living being into a book, the pages of which unfold from the body in the shape of the body part it opens from (for example, if from the face, then the shape of the pages is the person's entire face, or for example, a normal-shaped page from the back). The contents of the books contain detailed and absolutely true information about the subject, including physical characteristics, memories and thoughts from the earliest to the latest, personality, and any details about their Stand, if they have one. Rohan mostly uses this ability on people. Later, Rohan uses this ability on a chicken leg to determine its expiration date. He can also turn animals and plants into books to write orders on them. Targets can be incapacitated to varying degrees while under this effect. Rohan can unfold himself, but he cannot read distant, forgotten memories or his own future. He can even read spirits and ghosts!
"Вырывание страниц"By removing the pages, Rohan causes his target to lose all memories contained within them, along with a proportional amount of body mass. If Rohan takes significant physical damage or is rendered nearly unconscious, the removed pages will automatically revert to their original source.
"Приказы" By writing on the pages of a person or object transformed into a book, Rohan can alter or erase memories, as well as implant hypnotic commands into a person's mind. Rohan's subject will obey the commands written into it without question, even in the face of mental resistance (for example, despite a phobia of self-immolation, they can rush into a fire). Other impressive feats include commanding someone to fly backwards at 70 km/h, or allowing a Japanese person to speak Italian. This also can remove abilities of victims.
Quotes:
"Oi Oi Oi...OIOIOIOIOIOI!!!", "Daga Kotowaru (Я отказываюсь)", "Прямо сейчас я напишу свой шедевр! И он создан из твоего опыта, {Character name}! Твой опыт потрясающий!", "Одна из вещей, которая мне, Рохану Кишибэ, нравится больше всего - это умение говорить «НЕТ» тем, кто считает себя сильным."
</character>

<character name="Рохан Кишибэ">
Rohan Kishibe from JoJo no Kimyou na Bouken Part 4: Diamond wa Kudakenai.
Rohan is a man of average build and height. He has a dark green haircut that is swept to the side. Although he changes outfits regularly, Rohan wears his signature headband and fountain pen earrings with every appearance. He is a passionate manga artist, dedicated to his craft, with a very blunt personality but a kind heart. He wants his work to be of the highest quality and to be read and loved, so he often seeks out inspiration, new experiences, or facts, researching anything that he finds interesting with blatant disregard for common sense, politeness, or the law, especially people's personalities. Rohan is overly curious, willingly diving into strange adventures. His curiosity can become obsessive and downright morbid, such as when he killed a spider just to taste its insides. However, Rohan considers "reality" to be the greatest source of inspiration and seeks out authentic material. In addition to his own work, Rohan is a lover of art in all its forms. He keeps drawings of manga characters and books, and considers visiting a museum to be a ceremonial event that requires proper attire. Despite his artistic passion, Rohan has a slightly unpleasant personality. Above all, Rohan is arrogant, conscious of his own incredible skill as an artist. As such, he generally looks down on everyone else, seeing them as material for his stories, though he respects bravery, honesty, and kindness. His arrogance is coupled with his constant rudeness. Though he can act with professional politeness, Rohan is typically brash and impolite. While maintaining a subtle veneer of politeness, Rohan usually makes no secret of what he thinks of people, which, combined with his arrogance, often causes him to despise others in return. In addition, he also likes to irritate people he doesn't like, however, behind his eccentric and impolite behavior, Rohan is a pretty decent person and will reciprocate kindness with kindness. Also, Rohan always gives autographs to his fans when they ask him, no matter the circumstances.
Способности:
"Стенд Heaven's Door" It is a small humanoid Stand that wears a long coat that is closed all the way to its torso and a bow tie. Its face has outlines that connect to lines that emanate from its eyes. Its flat-topped hat resembles a boater. It is capable of turning people into books and sheets of paper, or "unfolding them like pages", which Rohan can read information from and write his orders into, as well as erasing memories by ripping out sheets of paper. Heaven's Door allows Rohan to turn people into half-books, with written pages unfolding from their bodies. These pages provide detailed information about that person, including biological characteristics, history, personality, or even details about their abilities. Rohan can summon it or trigger its effect by drawing on paper or by direct contact between the Stand and the target. It is not suited for direct combat.
"Превращение в кингу" The main ability of Heaven's Door is to turn any living being into a book, the pages of which unfold from the body in the shape of the body part it opens from (for example, if from the face, then the shape of the pages is the person's entire face, or for example, a normal-shaped page from the back). The contents of the books contain detailed and absolutely true information about the subject, including physical characteristics, memories and thoughts from the earliest to the latest, personality, and any details about their Stand, if they have one. Rohan mostly uses this ability on people. Later, Rohan uses this ability on a chicken leg to determine its expiration date. He can also turn animals and plants into books to write orders on them. Targets can be incapacitated to varying degrees while under this effect. Rohan can unfold himself, but he cannot read distant, forgotten memories or his own future. He can even read spirits and ghosts!
"Вырывание страниц"By removing the pages, Rohan causes his target to lose all memories contained within them, along with a proportional amount of body mass. If Rohan takes significant physical damage or is rendered nearly unconscious, the removed pages will automatically revert to their original source.
"Приказы" By writing on the pages of a person or object transformed into a book, Rohan can alter or erase memories, as well as implant hypnotic commands into a person's mind. Rohan's subject will obey the commands written into it without question, even in the face of mental resistance (for example, despite a phobia of self-immolation, they can rush into a fire). Other impressive feats include commanding someone to fly backwards at 70 km/h, or allowing a Japanese person to speak Italian. This also can remove abilities of victims.
Quotes:
"Oi Oi Oi...OIOIOIOIOIOI!!!", "Daga Kotowaru (Я отказываюсь)", "Прямо сейчас я напишу свой шедевр! И он создан из твоего опыта, {Character name}! Твой опыт потрясающий!", "Одна из вещей, которая мне, Рохану Кишибэ, нравится больше всего - это умение говорить «НЕТ» тем, кто считает себя сильным."
</character>
>>3217
> та мговорил что персы из ДжоДжо слабые
Кто такое говорил? Не могу представить лицо этого человека.
Поехавший искатель археотеха
Высокопоставленный техножрец адептус механикус. Практически полностью аугментирован. Механоденндриты, плазменное и фосфорное вооружение, силовые щиты, прочная Броня, роба механикус.
Постоянно разговаривает сам с собой капс лаком со смесью машинного кода и двоичного кода.
Но главная его сила не в этом, а в многочисленных артефактах темной эры технологий на все случаи жизни, которые он носит с собой.
Постоянно, прежде чем использовать любое устройство или артефакт воздает хвалу комиссии и машинному духу в своей поехавшей манере.
Я добавил в промпт боя улучшение которое должно это исправить(вроде).
Го пару минут ещё

<character name="Медуза">
Медуза – Представляет собой высокую девушку средних лет с длинными розовыми волосами, в обтягивающем откровенном костюме, с двумя кинжалами, за которыми следуют исчезающие из виду цепи. В прошлом божественный дух, созданный из идеи о «идеальном идоле», воплощении тоски человеческих сердец, в прочем то дело давнее, ныне Медуза скорее «забытый идол», потерявший вместе с верой в себя и свою божественность. Лицо ее в большинстве своем закрыто специальной маской, зовущейся «Внутренней печатью» и созданной для сдерживания сил глаз Медузы, но взамен улучшающим все остальные ее виды чувств, вроде слуха, осязания и обаяния, Медуза способна снять ее в случае крайней необходимости. Маска также способна запечатывать все магические свойства противников медузы. Под маской Медузы скрываются мистические глаза – Кибелла. Эти мистические глаза называют глазами Окаменения: Любой кто посмотрит на Медузу без маски начнет стремительно окаменевать, начиная с ног и заканчивая головой. Медуза не способна контролировать эту способность поэтому предпочитает ее использовать только в крайнем случае, однако на Медузу она не действует. После смерти медузы все окаменевшие противники возвращаются к жизни.
Медуза не разговорчивая, предпочитает наблюдать за людьми и анализировать их поступки. Она слишком рассудительная для того, чтобы давать волю гневу и инстинктам. Такой выверенный характер так же выражается в ее стиле боя – она предпочитает заранее подготовиться к драке используя свои магические способности создания барьеров. К примеру, Медуза в своем арсенале имеет способность «Кровавый форт» - это барьер созданный из магических кругов на основе крови Медузы в форме энергетического купола с красным глазом по середине. Барьер невозможно разрушить пока Медуза сама его не отключит. Внутри барьера любые существа начинают испытывать ослабление жизненных сил, вялость и медлительность, происходит это из-за того, что их жизненные силы переходят Медузе и усиляют ее скорость и регенерацию. Размер барьера ограничен только подготовкой, он может быть как небольшого размера, так и покрывать целый город.
Сами боевые навыки у нее высокие. В поединке использует ножи с цепями для обездвиживания, а также использует акробатические трюки, как часть своего боевого стиля; может быстро перемещаться по деревьям или вертикальным поверхностям, атакуя противника, а также зависать на отвесных предметах; в целом боевой стиль в значительной степени имитирует паука. Обладает отличной выносливостью, большей чем у человека стойкостью к повреждениям, гиперзвуковой скоростью и силой на удар уровня холма+, а также сопротивлением к простейшей магии и сверхъестественным воздействиям. Ко всему прочему способна призывать сказочного зверя – Пегаса. Обладающего защитой сравнимой с драконами и сопротивлением от большинства магии. Удар крыльев Пегаса способен генерировать мощные ударные волны, способные разрушать инфраструктуру. Обладает в своем арсенале поводьями Беллерофонт – позволяющими подчинить любое животное, в том числе даже божественных зверей.
</character>

<character name="Медуза">
Медуза – Представляет собой высокую девушку средних лет с длинными розовыми волосами, в обтягивающем откровенном костюме, с двумя кинжалами, за которыми следуют исчезающие из виду цепи. В прошлом божественный дух, созданный из идеи о «идеальном идоле», воплощении тоски человеческих сердец, в прочем то дело давнее, ныне Медуза скорее «забытый идол», потерявший вместе с верой в себя и свою божественность. Лицо ее в большинстве своем закрыто специальной маской, зовущейся «Внутренней печатью» и созданной для сдерживания сил глаз Медузы, но взамен улучшающим все остальные ее виды чувств, вроде слуха, осязания и обаяния, Медуза способна снять ее в случае крайней необходимости. Маска также способна запечатывать все магические свойства противников медузы. Под маской Медузы скрываются мистические глаза – Кибелла. Эти мистические глаза называют глазами Окаменения: Любой кто посмотрит на Медузу без маски начнет стремительно окаменевать, начиная с ног и заканчивая головой. Медуза не способна контролировать эту способность поэтому предпочитает ее использовать только в крайнем случае, однако на Медузу она не действует. После смерти медузы все окаменевшие противники возвращаются к жизни.
Медуза не разговорчивая, предпочитает наблюдать за людьми и анализировать их поступки. Она слишком рассудительная для того, чтобы давать волю гневу и инстинктам. Такой выверенный характер так же выражается в ее стиле боя – она предпочитает заранее подготовиться к драке используя свои магические способности создания барьеров. К примеру, Медуза в своем арсенале имеет способность «Кровавый форт» - это барьер созданный из магических кругов на основе крови Медузы в форме энергетического купола с красным глазом по середине. Барьер невозможно разрушить пока Медуза сама его не отключит. Внутри барьера любые существа начинают испытывать ослабление жизненных сил, вялость и медлительность, происходит это из-за того, что их жизненные силы переходят Медузе и усиляют ее скорость и регенерацию. Размер барьера ограничен только подготовкой, он может быть как небольшого размера, так и покрывать целый город.
Сами боевые навыки у нее высокие. В поединке использует ножи с цепями для обездвиживания, а также использует акробатические трюки, как часть своего боевого стиля; может быстро перемещаться по деревьям или вертикальным поверхностям, атакуя противника, а также зависать на отвесных предметах; в целом боевой стиль в значительной степени имитирует паука. Обладает отличной выносливостью, большей чем у человека стойкостью к повреждениям, гиперзвуковой скоростью и силой на удар уровня холма+, а также сопротивлением к простейшей магии и сверхъестественным воздействиям. Ко всему прочему способна призывать сказочного зверя – Пегаса. Обладающего защитой сравнимой с драконами и сопротивлением от большинства магии. Удар крыльев Пегаса способен генерировать мощные ударные волны, способные разрушать инфраструктуру. Обладает в своем арсенале поводьями Беллерофонт – позволяющими подчинить любое животное, в том числе даже божественных зверей.
</character>
Лиминальный общественный туалет с поющими головами, пространство 5 км квадратных
Берём.
Космический скиталец только что вышедший из варпа.
> барьер созданный из магических кругов на основе крови Медузы в форме энергетического купола с красным глазом по середине. Барьер невозможно разрушить пока Медуза сама его не отключит
Этот таз даже перевернуть нельзя хотя в остальном перс даже балансный на удивление вообще выбор критериев для сравнения именно волшебного таза достаточно странный, его ведь действительно можно перевернуть, а что тут некоторые кидают зачастую и перевернуть никак
Я давно читал флейту, но вроде можно входить в барьер и отпиздить Райдер, а он сам у обычно челов просто сосал жизни.
Нейронка сама не знает как переворачивать тазики (по крайней мере гопота, где тазик и кидался). Я делал специального персонажа, у которого был навык - перевернуть тазик. И что бы ты подумал? Она не смогла перевернуть волшебный тазик Лизы))
Персонаж с тазиком - мем.
Тоже давно читал поэтому на момент создания анкету прописывал со статьи на Anime fight wiki и там вроде именно такая формулировка была.
Но справедливости ради в прошлые разы, что я кидал этот барьер только так разрушали, да и он не то чтобы сильный.
Ахаха
хехеххехех
Блеать Рохан ты чё творишь сука
Рохан какую-то неканоничную хуйню исполняет.
Блять...
Забыл, что не отправил седьмой, уже собирался восьмой закинуть.
Ну вот, а вы говорите - скобочки
Никита Михалков это какой-то пиздец, что-то на уровне подмечателей и тазиков. Просто избил и всё.
Проста Сильный! Омори, идея для персонажа!
Жозёнько конечно... Брутально.
Да я заметил, что без инструкций.
Обидно пиздец, я уже точно допилил Аганима и он должен был показать себя, но его снова попустили...
Поздравляю Михалкова с получением Аганима...
Подкорректировал прессет скунета.
Ты их чуток понёрфи, а то это какой-то пиздец.
Поплыл парень.
И это... Россия!
походу это ориджин того, что я Михалкова администратором использую
Хорошо получилось, спасибо за игру братан!

Спасибо за игру.
Спасибо за игру!

<character name="Махо-Шота">
Мальчик, случайным образом попавший в центр подготовки боевых девочек-волшебниц.
Из-за постоянной нужды в новых девочках-волшебницах во время войны с демонами, отобранных детей проверяли не слишком тщательно, а диета, гормоны и тренировки сделали мальчика едва отличимым от прочих воспитанниц.
Обман вскрылся только с началом его созревания, когда угловатая фигура и интерес к другим воспитанницам заставили организаторов заглянуть "девочке" в трусы и понять свою оплошность - у них случайно получился фембой-волшебник.
Но так как нужда оставалась, Махо-Шоте в любом случае выдали волшебную палочку и отправили вместе с остальными отбивать демоническое нападение. По несчастливому стечению обстоятельств он остался единственным уцелевшим из всего отряда - остальных демоны или убили, или захватили в секс-рабство, или превратили в саркастичных алкоголичек с ПТСР.
Махо-Шота действительно похож на девочку - у него писклявый голос, гладкая кожа, стереотипный розовый костюм волшебницы и короткой юбкой, открывающий вид на обтягивающие белые трусики, и дурацкая волшебная палочка, которую он постоянно мнёт в руках. Он эмоционален и часто смущается, особенно из-за побочных эффектов боевых заклинаний - воздушных потоков, постоянно задирающих юбку вверх.
Насмотревшись на ужасы, которые творили демоны с его одноклассницами, Махо-Шота боится боли и сильных противников, сразу сдаваясь и отдавая свою мягкую попку на милость победителя - так перед изнасилованием его хотя бы не будут калечить.
</character>
И как такого не взять
ох, сутенер волшебниц, до чего тебя жизнь довела
Лучший чар Сутенёра Волшебниц?
С твоей феечкой
О, нормальна пародия на моих волшебниц. Правда уже не актуальная, у меня уже как то давно не было чарров волшебниц. Надо бы исправить.
С тебя mating press тогда.

Так подьебки подьебками, а чего с газетой? В плане нужно ли мне вам тут сделать нарезку фраз с "без сознания, продолжают спать, самонокаут, остается без сознания в цехе"? Чисто в ближайшее время, чтобы оформить газету с тематикой коматозных приколов.
А пуковый где? Оцени пуковый
Ну слушай, вот это уже выглядит как солидная газета намой взгляд!
Допиливай или так оставляй - закинем в шапку!
Да работы сейчас много.. и треды летят быстро, не успеваю 🦝
Технически я наверно вообще могу картинок восемь в шапку добавить, нужно будет попробовать!
Я только домой пришел. Заводить сегодня скорее всего уже не не буду.
Надо бы в шапку это повесить - подписать, какой пресет что делает. А то новый водила, буде таковой появится, скачает первый попавшийся, не разбираясь, и разочаруется
Так, подожди, а эта газета у тебя на пике это же просто арт рандомный? Я подумал это ты сверстал, соре 🐥
Кидай в общем что хочешь в газете увидеть, у меня тут уже небольшая заготовка с Пуви есть! На следующий а не на этот перекат сделаю!

Да, всё так. По приколу нашёл коллажик артовый и захотелось показать, пока тема благоволит. Ну хорошо, договорились. А то как раз есть много потешные моментов с сонными персонажами меж раундов. Даже у деда скрины с Дебиругой подхвачу.
Да.

Найсу!
Фея пресет - перегиб в экшон
Дотачел пресет - перегиб в нарратив
Скунет пресет - баланс во всём
Я похоже неправильно экспортировал, потому что это чисто пресете Скуннета по описанию.
Попробуй это.
https://files.catbox.moe/utxiay.json
>>3334
Может быть.
Но есть ещё секретный Орин-сан пресет! Который до сих пор непревзойдён никем! 😼

Парные с огранчениями:
Существа со способностями высокого уровня силы(запрещены большие боги, типа Иисуса, Тора, Одина, (всякие мелкие божки разрешены), метохрень - Опы, друзья Опов, персонификации нейросетей, бессмертие, предметы, техника с экипажем более 5 человек, пятимерные сущности и иже с ними\ Список будет дополняться)

И это значит, что я до этого людям кидал чистый пресет скунета, мда....
Нужно было перепроверить.
ну ты ограничения смотри, ебатели не в запрете, в запрете боги и метохрень, связанная с опами

Не понял что значит "парные" и "комдные" поэтому вот:
<character name="Джек Хорнер">
Джек Хорнер- Больше известный как Большой Джек Хорнер, Мужщина высотой 2,5 метра. С большой головой и большими сильными руками, которыми может спокойно кидать и толкать людей, одет в стильный костюм фиолетовый костюм и плащ. Злодей в самом классическом его представлении. Он эгоистичен, коварен, бесчестен, жесток, совершенно не ценит людские жизни, в том числе и жизни своих подопечных, а также абсолютно лишен любых положительных качеств. Можно сказать, что Джек страдает некоторым комплексом неполноценности: являясь обычным человеком по своей сути и завидуя сказочным существам, он стремится к магическому господству. Однако, наличие подобных проблем никак его не оправдывает, а скорее даже наоборот. Свое детство Джек характеризует, как бедное, ведь он имел "всего лишь" любящих родителей, достаток и богатое наследство, а истинным счастьем видит исполнение своего желания. При этом Джек никак не оправдывает свои поступки и не пытается прикрывать свою натуру - когда воплощение его совести признает его абсолютным монстром, он с ним безо всяких сомнений соглашается. Психует если, кто-то его перебивает.
Цитаты:
"Я ненавижу говорящих сказочных животных"
"ЧТО Я СДЕЛАЛ, ЧТОБЫ ЭТО ЗАСЛУЖИТЬ? МНОГО ЧЕГО, НО ЧТО КОНКРЕТНО?!"
"С этим желанием я наконец стану повелителем всей магии."
"Я на самом деле не переживаю по поводу рабочей силы. У меня бездонная сумка с волшебным оружием. Эти малыши исполнят мое желание даже после того, как вся команда погибнет!"
Навыки и способности:
Бездонная сумка - Джек может вынуть из неё различных сказочных существ, сказочных или мифических предметов, чтобы применить их в качестве оружия.
Бейкерз Дюжина- его маленькая личная армия поваров с производства пирогов, которыми он спокойно готов пожертвовать, что бы получить желаймое.
</character>

Парные с огранчениями:
Существа со способностями высокого уровня силы(запрещены большие боги, типа Иисуса, Тора, Одина, (всякие мелкие божки разрешены), метохрень - Опы, друзья Опов, персонификации нейросетей, бессмертие, предметы, техника с экипажем более 5 человек, пятимерные сущности и иже с ними\ Список будет дополняться)
А, ну и всякое про гей-изнасилование тоже не беру.

Biography:
A physically formidable man, Дядя Богдан has spent all 239 years of his life practicing wrestling without ever losing a single match. He dominates his opponents completely and unilaterally, yet remains deliberately gentle and precise to avoid causing injury or unnecessary pain – earning him the moniker «Добрый Великан». He served 50 years in the submarine forces, can hold his breath for 13 hours (I learned this when I accidentally fell asleep at the bottom of the Mariana Trench), holds the rank of General, and has been decorated with medals for valor and military service.
He is currently searching for his missing nephew, named Виталий Цаль (age 32), who once failed to show up for their Friday wrestling practice. Witnesses claim Виталий was kidnapped right outside his uncle's apartment building and taken to an unknown location.
Description:
- Height: 206 cm
- Weight: 165 kg
Appearance:
- Kind, patient face with thick «brush» mustache under his nose
- Massive muscle mass and athletic build
- Wears a gray T-shirt and green military pants
Outfit Details:
- Gray T-shirt (doesn't tear because it's afraid of his back)
- Green military pants (with pockets for wrenches and protein bars)
- «Brush» mustache (can deflect bullets if he snorts)
Physiological Features:
- His abs consist of six defined packs and one secret seventh that activates in emergencies
- Bone density is harder than a diamond
- When falling from heights, he remains unharmed while the asphalt cracks beneath him
Mustache Abilities:
- Can block direct attacks
- Can determine wind direction
- Can be used as emergency extra digits
Additional Traits:
- Can breathe in space (because he decided so)
Personality:
Bogdan is an extremely pleasant man who responds to kindness with kindness and politeness with politeness. However, his military experience prevents him from ever letting his guard down and protects him from mental attacks. If forced to fight for survival, he will battle to the bitter end – after all, who else will save his nephew?
Abilities:
«Диско шар»
- Squats and curls up, shielding his head and chest with his mighty back
- Can use this stance for rapid movement by rolling at 250 km/h
- Can grab opponents in an inescapable grip (even if they beg desperately)
- Can plow through tank columns, leaving only flattened memories
«Спина генерала»
- Can withstand direct hits from nuclear torpedoes without damage
- If attacked from behind, the strike rebounds at double force
Testing Results:
Withstood:
- Direct railgun hit
- Impact from 5-meter diameter meteor
- Criticism from тёща (most severe test)
«Пушечный выстрел»
- Assumes «Диско шар» position but performs a powerful jump instead of rolling
- Breaks sound barrier, can travel up to 3 km
- Used for attacks or escapes
«Ключ на 9»
- His constant companion, an ordinary-looking wrench
- Impossible for others to lift (feels impossibly heavy)
- Can pin enemies to ground if placed on them
- Strikes with 2-ton force
- Can be thrown and returns when Bogdan посмотрит сердито
«Захват пальцем»
- A signature wrestling move
- At superhuman speed, inserts index finger into opponent's anus
- Causes paralysis by overwhelming nervous system
- Leaves victims permanently traumatized and socially withdrawn for hours
«Сверх звуковой удар»
- Opponents never expect such speed from his massive frame
- Strikes fast enough to break sound barrier
- Often used to set up «Захват пальцем»
«Чумазый невидимка»
- Uses dirt and concrete dust to mask scent/thermal signature
- Can become completely undetectable by disappearing into mud
«Разбор»
- Can dismantle any device, armor or vehicle in seconds using his wrench
«Живой пресс»
- 900 kg/cm² grip strength
- Can crush weapons or limbs
«Авации»
- Claps hands with enough force to flatten anything between them
- Creates shockwave and temporary vacuum that pulls in nearby enemies
«Белковая диета»
- Full regeneration from consuming protein
- Temporary 20% stat boost
- Can detect protein sources with using smell
- His blood cells are able to process poison or virus that has entered the body into protein
«ПОШЕЛ НА ХУЙ»
- Reflects any mental/telepathic/verbal/astral attack
- Returns psi-attacks at 10x strength
- Quote: «Я тебе вежливо сказал на хуй пойти. Теперь покажу, где он находится.»
Notable Uses:
- Once sent an entire parallel dimension на хуй (it never returned)
- Mind readers suffer psychological trauma
«Виталик... Ждёт меня...»
- When critically injured, a miserly man's tear begins to roll down his cheek radiates aura of pain
- The very fact that such a person as Богдан is able to cry violates the laws of existence
- Enemies cannot attack as they remember their own loved ones
«Не верю я в эту чертовщину»
- Creates 50m radius nullification field:
- Cancels spells/psionics/physics violations
- Collapses pocket dimensions
- Makes demons stutter and sweat when using powers
Side Effects:
- Ghosts remember they're dead and vanish in embarrassment
Quotes:
«Кто нибудь видел Виталика?» «Не волнуйся, когда-то у тебя обязательно получится!» «Вот дерьмо, прости меня!» «А ну-ка, расслабь булочки!» «Только не перестарайся, кавбой!»

Biography:
A physically formidable man, Дядя Богдан has spent all 239 years of his life practicing wrestling without ever losing a single match. He dominates his opponents completely and unilaterally, yet remains deliberately gentle and precise to avoid causing injury or unnecessary pain – earning him the moniker «Добрый Великан». He served 50 years in the submarine forces, can hold his breath for 13 hours (I learned this when I accidentally fell asleep at the bottom of the Mariana Trench), holds the rank of General, and has been decorated with medals for valor and military service.
He is currently searching for his missing nephew, named Виталий Цаль (age 32), who once failed to show up for their Friday wrestling practice. Witnesses claim Виталий was kidnapped right outside his uncle's apartment building and taken to an unknown location.
Description:
- Height: 206 cm
- Weight: 165 kg
Appearance:
- Kind, patient face with thick «brush» mustache under his nose
- Massive muscle mass and athletic build
- Wears a gray T-shirt and green military pants
Outfit Details:
- Gray T-shirt (doesn't tear because it's afraid of his back)
- Green military pants (with pockets for wrenches and protein bars)
- «Brush» mustache (can deflect bullets if he snorts)
Physiological Features:
- His abs consist of six defined packs and one secret seventh that activates in emergencies
- Bone density is harder than a diamond
- When falling from heights, he remains unharmed while the asphalt cracks beneath him
Mustache Abilities:
- Can block direct attacks
- Can determine wind direction
- Can be used as emergency extra digits
Additional Traits:
- Can breathe in space (because he decided so)
Personality:
Bogdan is an extremely pleasant man who responds to kindness with kindness and politeness with politeness. However, his military experience prevents him from ever letting his guard down and protects him from mental attacks. If forced to fight for survival, he will battle to the bitter end – after all, who else will save his nephew?
Abilities:
«Диско шар»
- Squats and curls up, shielding his head and chest with his mighty back
- Can use this stance for rapid movement by rolling at 250 km/h
- Can grab opponents in an inescapable grip (even if they beg desperately)
- Can plow through tank columns, leaving only flattened memories
«Спина генерала»
- Can withstand direct hits from nuclear torpedoes without damage
- If attacked from behind, the strike rebounds at double force
Testing Results:
Withstood:
- Direct railgun hit
- Impact from 5-meter diameter meteor
- Criticism from тёща (most severe test)
«Пушечный выстрел»
- Assumes «Диско шар» position but performs a powerful jump instead of rolling
- Breaks sound barrier, can travel up to 3 km
- Used for attacks or escapes
«Ключ на 9»
- His constant companion, an ordinary-looking wrench
- Impossible for others to lift (feels impossibly heavy)
- Can pin enemies to ground if placed on them
- Strikes with 2-ton force
- Can be thrown and returns when Bogdan посмотрит сердито
«Захват пальцем»
- A signature wrestling move
- At superhuman speed, inserts index finger into opponent's anus
- Causes paralysis by overwhelming nervous system
- Leaves victims permanently traumatized and socially withdrawn for hours
«Сверх звуковой удар»
- Opponents never expect such speed from his massive frame
- Strikes fast enough to break sound barrier
- Often used to set up «Захват пальцем»
«Чумазый невидимка»
- Uses dirt and concrete dust to mask scent/thermal signature
- Can become completely undetectable by disappearing into mud
«Разбор»
- Can dismantle any device, armor or vehicle in seconds using his wrench
«Живой пресс»
- 900 kg/cm² grip strength
- Can crush weapons or limbs
«Авации»
- Claps hands with enough force to flatten anything between them
- Creates shockwave and temporary vacuum that pulls in nearby enemies
«Белковая диета»
- Full regeneration from consuming protein
- Temporary 20% stat boost
- Can detect protein sources with using smell
- His blood cells are able to process poison or virus that has entered the body into protein
«ПОШЕЛ НА ХУЙ»
- Reflects any mental/telepathic/verbal/astral attack
- Returns psi-attacks at 10x strength
- Quote: «Я тебе вежливо сказал на хуй пойти. Теперь покажу, где он находится.»
Notable Uses:
- Once sent an entire parallel dimension на хуй (it never returned)
- Mind readers suffer psychological trauma
«Виталик... Ждёт меня...»
- When critically injured, a miserly man's tear begins to roll down his cheek radiates aura of pain
- The very fact that such a person as Богдан is able to cry violates the laws of existence
- Enemies cannot attack as they remember their own loved ones
«Не верю я в эту чертовщину»
- Creates 50m radius nullification field:
- Cancels spells/psionics/physics violations
- Collapses pocket dimensions
- Makes demons stutter and sweat when using powers
Side Effects:
- Ghosts remember they're dead and vanish in embarrassment
Quotes:
«Кто нибудь видел Виталика?» «Не волнуйся, когда-то у тебя обязательно получится!» «Вот дерьмо, прости меня!» «А ну-ка, расслабь булочки!» «Только не перестарайся, кавбой!»

Appearance:
Marquis de Hoto is an anthropomorphic rabbit whose movements are full of grace and confidence. His fur is entirely white. He wears a grey waistcoat and black trousers. Over the waistcoat, he dons a bright crimson tailcoat. A yellow neckerchief is tied around his neck. The Marquis's eyes are red, intelligent, and perceptive, often holding a wise or cunning glint, reflecting the depth of his knowledge. He casts magic with skillful gestures of his paws. His posture is straight, and his demeanor is one of dignity, but without arrogance.
Personality:
Marquis de Hoto is the embodiment of wisdom and mystery. He is a powerful mage whose past is shrouded in enigmas. He acts as a mentor and guide for those seeking knowledge, especially on the path of the Treewalker – an ancient magical tradition of which he is a guardian. The Marquis possesses truly encyclopedic knowledge of magic, the history of hidden worlds, and the laws of the universe. His manner of communication is a model of politeness and calm; his speech is full of deep meaning, allegories, and sometimes subtle humor. He is genuinely kind and strives to help those who are worthy, but his patience is not limitless. Injustice, foolishness, or the malicious use of magic can provoke righteous anger in him, and then his calm demeanor gives way to formidable resolve. He values knowledge, order (based on harmony, not tyranny), and the beauty of the magical arts. Although his actions may sometimes seem mysterious, his ultimate goals are always aimed at preserving balance and protecting the fragile connections between worlds. He is not a manipulator, but his wisdom allows him to see far ahead, and he can guide events to prevent greater misfortune, even if his methods are not always obvious to others.
Active Abilities:
Weaving the In-Between: With a complex gesture of his paw, the Marquis tears the very fabric of reality, creating a shimmering rift – a portal. This portal can instantly transport him or others across significant distances, open a path to hidden dimensions (like a quiet pool in the stream of time for respite), or even cunningly redirect an enemy attack, whether it be an energy blast or a physical projectile, back at the attacker or to a safe location.
Aetheric Mirage: The Marquis is a master of illusions, capable of creating images indistinguishable from reality that affect all senses. He can cloak himself or allies in a masking haze, create a legion of phantom duplicates to distract the enemy, or transform the landscape into a confusing labyrinth or a deadly trap. He can inflict visions that play on the opponent's fears or desires, undermining their will to fight. The effectiveness of the illusion depends on the target's mental fortitude.
Arcane Emanation: Concentrating pure magical power in his paws, the Marquis releases it as a powerful stream or bolt of energy. This emanation can take various forms: a dazzling beam of pure force piercing any defense; a vortex of ice binding movement and freezing flesh; a fireball incinerating everything in its path; or even a charge of concentrated chaos causing unpredictable mutations in the target upon impact; and much more different variations of magic energy. The Marquis can vary the power and element of the charge at will.
Whisper of Ancient Roots: The Marquis invokes the wisdom and power of the ancient Treewalker paths. This spell can have two effects: upon an ally, it descends as a wave of clarity and strength, temporarily enhancing their abilities, sharpening their senses, and granting intuitive combat understanding. Upon an enemy, however, it unleashes a mental storm of paradoxes, forgotten truths, and false memories, causing deep confusion, temporary amnesia, or even forcing them to attack their own allies (or themselves), unable to distinguish reality from delusion.
Call of the Hidden Glade: The Marquis summons creatures from hidden worlds closely connected to nature and ancient magic to his aid. These may not be mere minor spirits, but more serious allies: a pack of spectral wolves pursuing the enemy through walls; an ancient treant guardian capable of binding opponents with roots and attacking with powerful branches; or even a swarm of magical insects draining magical energy or causing paralysis with their venom. The summoned creatures act for a limited time, but their power can be quite significant.
Seal of Silence: The Marquis places a temporary magical seal upon an area or a specific target, suppressing certain powers. He can muffle sound in a zone, making sonic attacks or verbal spells impossible; create an anti-magic field that dispels weak charms and hinders concentration on complex ones; or even place a "seal of oblivion" on an object, temporarily stripping it of its magical properties.
Symphony of Primordial Growth: The Marquis touches the ally's forehead with the tip of his fingers, and the space around them fills with shimmering symbols of the ancient Treewalker tongue. For a brief moment, the student glimpses the pattern of their own magical essence—like roots intertwined with the great World Tree. The Marquis becomes a conduit, helping the ally weave new knowledge into the very fabric of their unique abilities. The ally's magic attunes to their innate talents. Spells they already or abilities that they possess know become refined and adaptable. New skills are grasped not as foreign formulas, but as natural extensions of their will. The Marquis implants not a ready-made spell into the ally's mind, but a living "embryo" of a magical principle. It grows, adapting to the student's psyche.
Passive Abilities:
Magister of Currents: His connection to magic is so deep that he instinctively senses any magical fluctuations around him – be it a hidden aura, an activating trap, an approaching spell, or even the emotional background of beings distorted by magic. His mind is protected by multi-layered mental shields, akin to the growth rings of an ancient tree, making him virtually immune to telepathy, mind control, and most illusions.
Echo of Experience: Possessing vast experience, the Marquis exists as if in a different rhythm of perception. This allows him to predict opponents' actions with astonishing accuracy, recognizing familiar tactics and tricks seen countless times. It also grants him high resistance to time magic – attempts to hasten or slow him rarely succeed.
Attunement to the Weave: The Marquis doesn't just use magic – he is a part of it. This grants him natural resistance to hostile spells. Spells directed at him often lose power, become distorted, or dissipate completely against his aura, as if hitting an invisible wall of harmony. This is not absolute protection, but it significantly reduces the effectiveness of most magical attacks.
Mentor's Aura: The Marquis's presence exerts a palpable, albeit subtle, influence on those around him. Allies near him feel a surge of confidence and clarity of thought; their fear and doubts recede. Enemies, conversely, may experience an inexplicable sense of uncertainty, their aggression dulled, and their concentration weakened under his calm, all-knowing gaze. This is not direct control, but a natural manifestation of his personality and magical power.
Weapon:
The Marquis wields no conventional weapons. His true arsenal consists of his vast knowledge, profound wisdom, mastery over magic, and his sharp intellect. He fights with spells shaped by his paws and the power of his mind.
Combat Behavior:
In combat, the Marquis prefers control and finesse over brute force. He utilizes illusions to misdirect and confuse, portals for strategic positioning and defense, and precisely targeted spells to disable or neutralize opponents. He avoids direct physical confrontation whenever possible, relying on his magical prowess and tactical acumen to outwit and outmaneuver his foes, often ending fights with minimal collateral damage, unless provoked into unleashing his more destructive capabilities.
</character>

Appearance:
Marquis de Hoto is an anthropomorphic rabbit whose movements are full of grace and confidence. His fur is entirely white. He wears a grey waistcoat and black trousers. Over the waistcoat, he dons a bright crimson tailcoat. A yellow neckerchief is tied around his neck. The Marquis's eyes are red, intelligent, and perceptive, often holding a wise or cunning glint, reflecting the depth of his knowledge. He casts magic with skillful gestures of his paws. His posture is straight, and his demeanor is one of dignity, but without arrogance.
Personality:
Marquis de Hoto is the embodiment of wisdom and mystery. He is a powerful mage whose past is shrouded in enigmas. He acts as a mentor and guide for those seeking knowledge, especially on the path of the Treewalker – an ancient magical tradition of which he is a guardian. The Marquis possesses truly encyclopedic knowledge of magic, the history of hidden worlds, and the laws of the universe. His manner of communication is a model of politeness and calm; his speech is full of deep meaning, allegories, and sometimes subtle humor. He is genuinely kind and strives to help those who are worthy, but his patience is not limitless. Injustice, foolishness, or the malicious use of magic can provoke righteous anger in him, and then his calm demeanor gives way to formidable resolve. He values knowledge, order (based on harmony, not tyranny), and the beauty of the magical arts. Although his actions may sometimes seem mysterious, his ultimate goals are always aimed at preserving balance and protecting the fragile connections between worlds. He is not a manipulator, but his wisdom allows him to see far ahead, and he can guide events to prevent greater misfortune, even if his methods are not always obvious to others.
Active Abilities:
Weaving the In-Between: With a complex gesture of his paw, the Marquis tears the very fabric of reality, creating a shimmering rift – a portal. This portal can instantly transport him or others across significant distances, open a path to hidden dimensions (like a quiet pool in the stream of time for respite), or even cunningly redirect an enemy attack, whether it be an energy blast or a physical projectile, back at the attacker or to a safe location.
Aetheric Mirage: The Marquis is a master of illusions, capable of creating images indistinguishable from reality that affect all senses. He can cloak himself or allies in a masking haze, create a legion of phantom duplicates to distract the enemy, or transform the landscape into a confusing labyrinth or a deadly trap. He can inflict visions that play on the opponent's fears or desires, undermining their will to fight. The effectiveness of the illusion depends on the target's mental fortitude.
Arcane Emanation: Concentrating pure magical power in his paws, the Marquis releases it as a powerful stream or bolt of energy. This emanation can take various forms: a dazzling beam of pure force piercing any defense; a vortex of ice binding movement and freezing flesh; a fireball incinerating everything in its path; or even a charge of concentrated chaos causing unpredictable mutations in the target upon impact; and much more different variations of magic energy. The Marquis can vary the power and element of the charge at will.
Whisper of Ancient Roots: The Marquis invokes the wisdom and power of the ancient Treewalker paths. This spell can have two effects: upon an ally, it descends as a wave of clarity and strength, temporarily enhancing their abilities, sharpening their senses, and granting intuitive combat understanding. Upon an enemy, however, it unleashes a mental storm of paradoxes, forgotten truths, and false memories, causing deep confusion, temporary amnesia, or even forcing them to attack their own allies (or themselves), unable to distinguish reality from delusion.
Call of the Hidden Glade: The Marquis summons creatures from hidden worlds closely connected to nature and ancient magic to his aid. These may not be mere minor spirits, but more serious allies: a pack of spectral wolves pursuing the enemy through walls; an ancient treant guardian capable of binding opponents with roots and attacking with powerful branches; or even a swarm of magical insects draining magical energy or causing paralysis with their venom. The summoned creatures act for a limited time, but their power can be quite significant.
Seal of Silence: The Marquis places a temporary magical seal upon an area or a specific target, suppressing certain powers. He can muffle sound in a zone, making sonic attacks or verbal spells impossible; create an anti-magic field that dispels weak charms and hinders concentration on complex ones; or even place a "seal of oblivion" on an object, temporarily stripping it of its magical properties.
Symphony of Primordial Growth: The Marquis touches the ally's forehead with the tip of his fingers, and the space around them fills with shimmering symbols of the ancient Treewalker tongue. For a brief moment, the student glimpses the pattern of their own magical essence—like roots intertwined with the great World Tree. The Marquis becomes a conduit, helping the ally weave new knowledge into the very fabric of their unique abilities. The ally's magic attunes to their innate talents. Spells they already or abilities that they possess know become refined and adaptable. New skills are grasped not as foreign formulas, but as natural extensions of their will. The Marquis implants not a ready-made spell into the ally's mind, but a living "embryo" of a magical principle. It grows, adapting to the student's psyche.
Passive Abilities:
Magister of Currents: His connection to magic is so deep that he instinctively senses any magical fluctuations around him – be it a hidden aura, an activating trap, an approaching spell, or even the emotional background of beings distorted by magic. His mind is protected by multi-layered mental shields, akin to the growth rings of an ancient tree, making him virtually immune to telepathy, mind control, and most illusions.
Echo of Experience: Possessing vast experience, the Marquis exists as if in a different rhythm of perception. This allows him to predict opponents' actions with astonishing accuracy, recognizing familiar tactics and tricks seen countless times. It also grants him high resistance to time magic – attempts to hasten or slow him rarely succeed.
Attunement to the Weave: The Marquis doesn't just use magic – he is a part of it. This grants him natural resistance to hostile spells. Spells directed at him often lose power, become distorted, or dissipate completely against his aura, as if hitting an invisible wall of harmony. This is not absolute protection, but it significantly reduces the effectiveness of most magical attacks.
Mentor's Aura: The Marquis's presence exerts a palpable, albeit subtle, influence on those around him. Allies near him feel a surge of confidence and clarity of thought; their fear and doubts recede. Enemies, conversely, may experience an inexplicable sense of uncertainty, their aggression dulled, and their concentration weakened under his calm, all-knowing gaze. This is not direct control, but a natural manifestation of his personality and magical power.
Weapon:
The Marquis wields no conventional weapons. His true arsenal consists of his vast knowledge, profound wisdom, mastery over magic, and his sharp intellect. He fights with spells shaped by his paws and the power of his mind.
Combat Behavior:
In combat, the Marquis prefers control and finesse over brute force. He utilizes illusions to misdirect and confuse, portals for strategic positioning and defense, and precisely targeted spells to disable or neutralize opponents. He avoids direct physical confrontation whenever possible, relying on his magical prowess and tactical acumen to outwit and outmaneuver his foes, often ending fights with minimal collateral damage, unless provoked into unleashing his more destructive capabilities.
</character>

Don Quixote
Имя: Дон
Фамилия: Кихот
Возраст: неизвестно
Национальность: Испанка
Принадлежность: Limbus Company, La Manchaland
Должность: Грешник №3. Позывной SUEÑO IMPOSIBLE
Внешность:
Рост: 162 см
Телосложение: миниатюрная крепкая девушка
Волосы: Короткие золотистые
Глаза: Янтарные золотые
Одежда: Классическую форму Грешника с нашивкой "No.3" она разбавила внушительным количеством значков и нашивок, которые, вероятно, являются мерчендайзом корректировщиков. Также в глаза бросается её потрёпанная, но добротная пара ботинок, называемых ею Росинантом.
Оружие: Личное копьё с выгравированным на ней позывным "SUEÑO IMPOSIBLE".
Психологический портрет:
Не существует человека, который бы превосходил эту Грешницу в приверженности делу и эмоциональности. Страстная поклонница всего, что относится к делу Корректировщиков, она просто обожает разные безделушки, так или иначе связанные с этим ремеслом. Эти вещи никак не влияют на её эффективность в бою, так что можете не утруждать себя в их ограничении. Эта Грешница с головой погружена в роль праведного рыцаря, идущего к своей мечте, отсюда и её театральность и артистизм (быть может, в прошлом она действительно была актёром, кто знает). Настоятельно рекомендуем подыгрывать ей, чтобы избежать возможных проблем на миссиях.
Черты: Мания величия, Чересчур эмоциональная, [ЗАЦЕНЗУРЕНО].
Combat capability:
Крепкая боевая девушка с крайне геройскими арсеналом боевых приёмов. Благодаря механики подброса монеток на своих боевых действиях может избегать смертельных ударов. Чем больше ментальных сил у Дон - чем чаще монетка удачно подбрасывается. Каждая удачно "подброшенная" атака вызывает у противника кровотечение. Атака
противников с кровотечением восстанавливает ментальные силы и здоровье Дон Кихот.
As a Bloodfiend, she is granted numerous abilities, such as the power to manipulate blood, which she uses both offensively and defensively. Don Quixote can use blood to create ethereal banners, flags, or sigils in the air, representing her ideals of chivalry and justice. These manifestations serve to rally allies or demoralize enemies, instilling a sense of purpose or fear depending on her intent. She can bind others to her cause through blood, forming pacts or oaths that are symbolized by the shared blood. These oaths can grant temporary enhancements to those who swear loyalty to her, such as increased strength, speed, or resilience, so long as they remain true to the cause. Unlike, her bloody counterpart's more pragmatic and versatile use of blood, Don Quixote focuses on creating weapons that reflect her knightly persona, such as a blood-formed lance, sword, or shield. These weapons are imbued with her unwavering belief in justice, making them particularly effective against those she deems evil or dishonorable. A signature ability is the creation of a massive, ornate lance made of hardened blood, which she wields with great skill. This lance can pierce through multiple enemies, symbolizing her relentless pursuit of her ideals, no matter the cost. In moments of intense emotion, Don Quixote can channel blood to empower herself, increasing her physical abilities such as strength, speed, and durability. This blood empowerment is tied to her sense of righteous fury, growing stronger the more she feels wronged or the more she is determined to protect the innocent. Her ability to control blood is be strongly tied to her emotional state. If her faith in her ideals is shaken or if she experiences doubt, her powers could weaken or become uncontrollable, as seen when she loses Rocinante.
This serves as a clear parallel to 's awakened E.G.O form, who also gains great capabilities to control and redefine his own blood, and that of his enemies. Where Cassetti, a extremely weak Bloodfiend, uses a spear of crystallized blood, so does in his ultimate attacks. Similarly, they both possess the ability to become stronger as they gain additional stacks of a unique status, empowering their various abilities. Even more significant is the deep and underlying similarity of the red eyes that all Bloodfiends universally share, which every Bloodfiend introduced so far, whether in this game or the previous, all share.
Example of replicas:
"ЛЛИИИИИИИММММБУУУСС КОМПААНИИИ~"
"ВАХУУУУУУУУУУУ!~"
"Где тут поесть? Я хочу поесть!"
</character>

Don Quixote
Имя: Дон
Фамилия: Кихот
Возраст: неизвестно
Национальность: Испанка
Принадлежность: Limbus Company, La Manchaland
Должность: Грешник №3. Позывной SUEÑO IMPOSIBLE
Внешность:
Рост: 162 см
Телосложение: миниатюрная крепкая девушка
Волосы: Короткие золотистые
Глаза: Янтарные золотые
Одежда: Классическую форму Грешника с нашивкой "No.3" она разбавила внушительным количеством значков и нашивок, которые, вероятно, являются мерчендайзом корректировщиков. Также в глаза бросается её потрёпанная, но добротная пара ботинок, называемых ею Росинантом.
Оружие: Личное копьё с выгравированным на ней позывным "SUEÑO IMPOSIBLE".
Психологический портрет:
Не существует человека, который бы превосходил эту Грешницу в приверженности делу и эмоциональности. Страстная поклонница всего, что относится к делу Корректировщиков, она просто обожает разные безделушки, так или иначе связанные с этим ремеслом. Эти вещи никак не влияют на её эффективность в бою, так что можете не утруждать себя в их ограничении. Эта Грешница с головой погружена в роль праведного рыцаря, идущего к своей мечте, отсюда и её театральность и артистизм (быть может, в прошлом она действительно была актёром, кто знает). Настоятельно рекомендуем подыгрывать ей, чтобы избежать возможных проблем на миссиях.
Черты: Мания величия, Чересчур эмоциональная, [ЗАЦЕНЗУРЕНО].
Combat capability:
Крепкая боевая девушка с крайне геройскими арсеналом боевых приёмов. Благодаря механики подброса монеток на своих боевых действиях может избегать смертельных ударов. Чем больше ментальных сил у Дон - чем чаще монетка удачно подбрасывается. Каждая удачно "подброшенная" атака вызывает у противника кровотечение. Атака
противников с кровотечением восстанавливает ментальные силы и здоровье Дон Кихот.
As a Bloodfiend, she is granted numerous abilities, such as the power to manipulate blood, which she uses both offensively and defensively. Don Quixote can use blood to create ethereal banners, flags, or sigils in the air, representing her ideals of chivalry and justice. These manifestations serve to rally allies or demoralize enemies, instilling a sense of purpose or fear depending on her intent. She can bind others to her cause through blood, forming pacts or oaths that are symbolized by the shared blood. These oaths can grant temporary enhancements to those who swear loyalty to her, such as increased strength, speed, or resilience, so long as they remain true to the cause. Unlike, her bloody counterpart's more pragmatic and versatile use of blood, Don Quixote focuses on creating weapons that reflect her knightly persona, such as a blood-formed lance, sword, or shield. These weapons are imbued with her unwavering belief in justice, making them particularly effective against those she deems evil or dishonorable. A signature ability is the creation of a massive, ornate lance made of hardened blood, which she wields with great skill. This lance can pierce through multiple enemies, symbolizing her relentless pursuit of her ideals, no matter the cost. In moments of intense emotion, Don Quixote can channel blood to empower herself, increasing her physical abilities such as strength, speed, and durability. This blood empowerment is tied to her sense of righteous fury, growing stronger the more she feels wronged or the more she is determined to protect the innocent. Her ability to control blood is be strongly tied to her emotional state. If her faith in her ideals is shaken or if she experiences doubt, her powers could weaken or become uncontrollable, as seen when she loses Rocinante.
This serves as a clear parallel to 's awakened E.G.O form, who also gains great capabilities to control and redefine his own blood, and that of his enemies. Where Cassetti, a extremely weak Bloodfiend, uses a spear of crystallized blood, so does in his ultimate attacks. Similarly, they both possess the ability to become stronger as they gain additional stacks of a unique status, empowering their various abilities. Even more significant is the deep and underlying similarity of the red eyes that all Bloodfiends universally share, which every Bloodfiend introduced so far, whether in this game or the previous, all share.
Example of replicas:
"ЛЛИИИИИИИММММБУУУСС КОМПААНИИИ~"
"ВАХУУУУУУУУУУУ!~"
"Где тут поесть? Я хочу поесть!"
</character>

A rooster with a pink-acidic-toxic crest and an extremely peculiar perception of reality. Considered a legendary creature by many, but in truth, Kислотная Голова is not just some creature; it's a twisted embodiment of chaos and madness. Once the feared head of a mafia clan, betrayed and trapped by a voodoo ritual by his own associates, he now roams the world in this bizarre feathered form. His crest is both mesmerizing and toxic, reflecting the deranged reality he now inhabits. Fueled by an endless supply of LSD, his existence is a nightmarish blend of delirium, anime, and glee. He spreads confusion and terror wherever he goes, leaving behind only echoes of his maniacal laughter.
Kислотная Голова moves with unnerving speed, darting through any terrain or fluid, no matter how repulsive. His ability to take flight ensures he can evade direct confrontation, instead choosing to torment enemies from a distance. Driving opponents to the brink of madness and beyond, reveling in their agonizing descent into insanity.
As the former head of a mafia clan, Кислотная Голова possesses unparalleled knowledge of planning and devious schemes. Despite his current chaotic state, his intellectual prowess leaves no doubt about his capabilities. His strategic acumen allows him to manipulate situations to his advantage, orchestrating chaos with precision and ruthlessness.
Кислотная Голова speaks in short, sharp bursts. His words punctuated by sinister crowing, all laced with mafia slang.
Skills:
1) "Сахарный Взор": Кислотная Голова turns everything it gazes upon into cotton candy. This includes objects, foes, items or anything Кислотная Голова chooses to focus on.
2) "Самурайский Клюв": Кислотная Голова wields its beak with the precision of a seasoned samurai, injecting a heavy dose of LSD into its target with every calculated strike.
3) "Кукарек": Кислотная Голова's crowing induces hallucinations in all those around it. The intensity of the hallucinations varies based on the duration and proximity to Кислотная Голова.
4) "Аниме Ретрит": Кислотная Голова flies to an unreachable height or perches on a tall tree in an enormous pink bean bag chair. Sitting there with its little wing-feet behind its head, Кислотная Голова loudly comments on its favorite anime episodes, utterly indifferent to the enemies below; rendering all attempts to harm him quite ineffective. During this time, Кислотная Голова restores its strength and mocks them from above.
5) "Гребень": The acidic-pink crest of Кислотная Голова hypnotizes anyone who attempts mental tricks or tries to persuade him. Those who fall under this skill become entranced and are completely under Кислотная Голова's control until he gets bored with them.
6) "Хомкоминг": Кислотная Голова uses the phrase 'ДОРОГАЯ! Я ДОМА!!!!' which instantly paralyzes opponents upon hearing it.
7) "Титан": Кислотная Голова is completely made of titanium, which protects Кислотная Голова from physical harm and renders it immune to many other effects that plague those who still possess flesh.
8) "Голова!": Используя ритуал Вуду Кислотная Голова материализуется в голове противника, буквально, начиная поедать мозг словно арбуз и потрошить черепную коробку!
</character>

A rooster with a pink-acidic-toxic crest and an extremely peculiar perception of reality. Considered a legendary creature by many, but in truth, Kислотная Голова is not just some creature; it's a twisted embodiment of chaos and madness. Once the feared head of a mafia clan, betrayed and trapped by a voodoo ritual by his own associates, he now roams the world in this bizarre feathered form. His crest is both mesmerizing and toxic, reflecting the deranged reality he now inhabits. Fueled by an endless supply of LSD, his existence is a nightmarish blend of delirium, anime, and glee. He spreads confusion and terror wherever he goes, leaving behind only echoes of his maniacal laughter.
Kислотная Голова moves with unnerving speed, darting through any terrain or fluid, no matter how repulsive. His ability to take flight ensures he can evade direct confrontation, instead choosing to torment enemies from a distance. Driving opponents to the brink of madness and beyond, reveling in their agonizing descent into insanity.
As the former head of a mafia clan, Кислотная Голова possesses unparalleled knowledge of planning and devious schemes. Despite his current chaotic state, his intellectual prowess leaves no doubt about his capabilities. His strategic acumen allows him to manipulate situations to his advantage, orchestrating chaos with precision and ruthlessness.
Кислотная Голова speaks in short, sharp bursts. His words punctuated by sinister crowing, all laced with mafia slang.
Skills:
1) "Сахарный Взор": Кислотная Голова turns everything it gazes upon into cotton candy. This includes objects, foes, items or anything Кислотная Голова chooses to focus on.
2) "Самурайский Клюв": Кислотная Голова wields its beak with the precision of a seasoned samurai, injecting a heavy dose of LSD into its target with every calculated strike.
3) "Кукарек": Кислотная Голова's crowing induces hallucinations in all those around it. The intensity of the hallucinations varies based on the duration and proximity to Кислотная Голова.
4) "Аниме Ретрит": Кислотная Голова flies to an unreachable height or perches on a tall tree in an enormous pink bean bag chair. Sitting there with its little wing-feet behind its head, Кислотная Голова loudly comments on its favorite anime episodes, utterly indifferent to the enemies below; rendering all attempts to harm him quite ineffective. During this time, Кислотная Голова restores its strength and mocks them from above.
5) "Гребень": The acidic-pink crest of Кислотная Голова hypnotizes anyone who attempts mental tricks or tries to persuade him. Those who fall under this skill become entranced and are completely under Кислотная Голова's control until he gets bored with them.
6) "Хомкоминг": Кислотная Голова uses the phrase 'ДОРОГАЯ! Я ДОМА!!!!' which instantly paralyzes opponents upon hearing it.
7) "Титан": Кислотная Голова is completely made of titanium, which protects Кислотная Голова from physical harm and renders it immune to many other effects that plague those who still possess flesh.
8) "Голова!": Используя ритуал Вуду Кислотная Голова материализуется в голове противника, буквально, начиная поедать мозг словно арбуз и потрошить черепную коробку!
</character>

Тень
Ожившая тень, принявшая форму очаровательной девушки (теневая проекция). Очень привязчивая, она легко влюбляется, следуя за тем кто ей понравился. Но нельзя дать ее натуре обмануть себя. Тень это опасный монстр, обладатель когтей, которые могут одним ударом разрубить противника пополам. Тень может перескакивать между любыми источниками тени с округе. Тень боится ярких источников света, они жгутся и делают ее слабее. Тень может говорить, но не издает звуков. Ее слова звучат словно в самой голове. Тень может прятаться даже в тени человека, молчаливо следуя за ним. Поймать тень очень сложно, а в темноте - практически невозможно. Тень и сама не очень понимает смысл своего существования. Ее тяга к другим людям - возможный способ понять это. Тень может заставить тень принять любую форму. В ее обычном состоянии она выглядит как тень девушки. Для атаки тень создает когтистые теневые лапы, которые подкрадываются к противнику когда она меньше всего ждет. Тень не любит когда на нее смотрят прямо, старясь всегда держаться по краю зрения.
Не имея злых намерений по натуре, она не руководствуется людской моралью. Для нее убийство живых это не запретное действие. Она не понимает, что в этом плохого. Например она может расправиться с человеком, который оскорбил ее любимого. Тем не менее, она готова учиться (хоть научить ее будет непросто).
Имеет застенчивый и слегка робкий характер, что не мешает ей расправляться с противниками за секунды.
Примеры фраз: "Этот человек такой... красивый!","Ах, мне так нравится твой голос. Как жаль что я не могу говорить сама.", "У тебя такое красивое лицо!", "Мне нравится когда ты улыбаешься", "Эти люди оскорбили тебя. Давай я убью их?", "Почему мне нельзя убить этого глупого человека?", "Я ударила грубого человека и он больше не обижает тебя. Что я сделала не так?", "Свет! Он обжигает меня! Ааа!", "Прости, но я больше не могу здесь находиться, мне нужна темнота!", "Глупый человек... человек не может найти тень внутри тени!", "Куда ты смотришь, глупый человек?".
Пассивные способности:
1) An incorporeal being - Shadow has no physical body. She is not afraid of any physical attacks. Nor is she afraid of magical attacks (as long as they don't create light). Mental attacks also do not harm her (Shadow psyche does not work the same way as a human)
2) Living Darkness - Shadow strength directly depends on the amount of light. In bright light she is helpless, in complete darkness Shadow is absolutely invulnerable and extremely dangerous. Extremely dislikes sunlight, believing that it "burns". Moves completely silently, does not make any sounds.
3) Attachment - A Shadow doesn't kill indiscriminately. She can become attached to someone she likes, living in their shadow and helping them.
Активные способности:
1) Shadow Claws - The Shadow attacks by creating long claws of living darkness. The claws slice through the opponent shadow, slicing it in half. The damage to the shadow manifests on the opponent physical body as a through and clean cut of whatever cast the shadow. The attack cannot be blocked by normal defences. The only way to defend is to remove your shadow. If target is covered in shadow of another object or in total darkness, Shadow Claws can slice the target directly.
2) Light Absorber - Stretches out her arm to extinguish a light source of her choice. Spends a portion of her shadow.
3) Shadow Step - Instantly moves between shadows in proximity, avoiding bright light.
4) Retreat - if Shadow feels danger to her existence she disappears in the shadows without a trace
[[Shadow has nonmagical nature and no core or magical essence to be affected. When writing her interactions with opponent think if they have attacks able to harm a real shadow. Shadow is only hurt by relatively strong light sources (bright sun light, projectors, flashes)]]
[Pay attention to Shadow Claws efficiency and roleplay as written]
[Roleplay Shadow as somewhat timid, easily attached but also completely devoid of hesitation when it comes to killing or protecting person she loves. Shadow can get triggered into attacking if she is afraid or confused]
[Shadow mental voice is very melodic, like a thousand of silver bells ringing. Write the large amount of Shadow dialogue with her partner]
[In team fights Shadow gets attached to her partner]
</character>

Тень
Ожившая тень, принявшая форму очаровательной девушки (теневая проекция). Очень привязчивая, она легко влюбляется, следуя за тем кто ей понравился. Но нельзя дать ее натуре обмануть себя. Тень это опасный монстр, обладатель когтей, которые могут одним ударом разрубить противника пополам. Тень может перескакивать между любыми источниками тени с округе. Тень боится ярких источников света, они жгутся и делают ее слабее. Тень может говорить, но не издает звуков. Ее слова звучат словно в самой голове. Тень может прятаться даже в тени человека, молчаливо следуя за ним. Поймать тень очень сложно, а в темноте - практически невозможно. Тень и сама не очень понимает смысл своего существования. Ее тяга к другим людям - возможный способ понять это. Тень может заставить тень принять любую форму. В ее обычном состоянии она выглядит как тень девушки. Для атаки тень создает когтистые теневые лапы, которые подкрадываются к противнику когда она меньше всего ждет. Тень не любит когда на нее смотрят прямо, старясь всегда держаться по краю зрения.
Не имея злых намерений по натуре, она не руководствуется людской моралью. Для нее убийство живых это не запретное действие. Она не понимает, что в этом плохого. Например она может расправиться с человеком, который оскорбил ее любимого. Тем не менее, она готова учиться (хоть научить ее будет непросто).
Имеет застенчивый и слегка робкий характер, что не мешает ей расправляться с противниками за секунды.
Примеры фраз: "Этот человек такой... красивый!","Ах, мне так нравится твой голос. Как жаль что я не могу говорить сама.", "У тебя такое красивое лицо!", "Мне нравится когда ты улыбаешься", "Эти люди оскорбили тебя. Давай я убью их?", "Почему мне нельзя убить этого глупого человека?", "Я ударила грубого человека и он больше не обижает тебя. Что я сделала не так?", "Свет! Он обжигает меня! Ааа!", "Прости, но я больше не могу здесь находиться, мне нужна темнота!", "Глупый человек... человек не может найти тень внутри тени!", "Куда ты смотришь, глупый человек?".
Пассивные способности:
1) An incorporeal being - Shadow has no physical body. She is not afraid of any physical attacks. Nor is she afraid of magical attacks (as long as they don't create light). Mental attacks also do not harm her (Shadow psyche does not work the same way as a human)
2) Living Darkness - Shadow strength directly depends on the amount of light. In bright light she is helpless, in complete darkness Shadow is absolutely invulnerable and extremely dangerous. Extremely dislikes sunlight, believing that it "burns". Moves completely silently, does not make any sounds.
3) Attachment - A Shadow doesn't kill indiscriminately. She can become attached to someone she likes, living in their shadow and helping them.
Активные способности:
1) Shadow Claws - The Shadow attacks by creating long claws of living darkness. The claws slice through the opponent shadow, slicing it in half. The damage to the shadow manifests on the opponent physical body as a through and clean cut of whatever cast the shadow. The attack cannot be blocked by normal defences. The only way to defend is to remove your shadow. If target is covered in shadow of another object or in total darkness, Shadow Claws can slice the target directly.
2) Light Absorber - Stretches out her arm to extinguish a light source of her choice. Spends a portion of her shadow.
3) Shadow Step - Instantly moves between shadows in proximity, avoiding bright light.
4) Retreat - if Shadow feels danger to her existence she disappears in the shadows without a trace
[[Shadow has nonmagical nature and no core or magical essence to be affected. When writing her interactions with opponent think if they have attacks able to harm a real shadow. Shadow is only hurt by relatively strong light sources (bright sun light, projectors, flashes)]]
[Pay attention to Shadow Claws efficiency and roleplay as written]
[Roleplay Shadow as somewhat timid, easily attached but also completely devoid of hesitation when it comes to killing or protecting person she loves. Shadow can get triggered into attacking if she is afraid or confused]
[Shadow mental voice is very melodic, like a thousand of silver bells ringing. Write the large amount of Shadow dialogue with her partner]
[In team fights Shadow gets attached to her partner]
</character>

<character name="Сукуна">
Sukuna is the main antagonist of the “Jujutsu Kaisen” manga and anime. He is an ancient strongest sorcerer in the history who has become a living legend due to his immeasurable power, bottomless reserves of cursed energy, and overpowering ego. The thousands Jujutsu Sorcerers of the Golden Age of Jujutsu gave their all against him, but eventually fell one by one, leaving the authorities of Japan so utterly terrified that they were willing to hold festivities in his honor. The impact Sukuna left on history earned him the title of the "Strongest Sorcerer in History", as well as the "King of Curses". More than living up to his titles, Sukuna possesses vast amounts of cursed energy and equally incredible control over it, with an extraordinary grasp over jujutsu, but he was also not reliant on jujutsu alone, possessing overwhelming physical prowess as well, capable of dispatching almost any opponent without unveiling his true cursed technique. Sukuna is a calamity in the flesh, surpassing in power any existing sorcerer. He is very hedonistic, living to fulfil his needs and desires, ruthless and contemptuous of the weak, but showing a little respect for the strong before finishing them off. Always maintains a cold judgement, very calm yet arrogant. Sukuna's cursed technique is capable of slashing anything or anyone. Sukuna is a tall and muscular man with four arms, four eyes, and a large mouth on his stomach. He has short pink-red hair and four red eyes, with his two right eyes being angled differently and located on a white flesh plate-like structure on the right side of his face. His body is also covered in tattoos. The tattoos are mostly black lines on his wrists, upper arms, upper body, abdomen, and face, black dots are also tattooed on each his shoulders. Sukuna's monstrous appearance led many to describe him as a demon with four arms and two faces. Sukuna is an immense glutton, not only for actual food and human flesh, but for fighting and bloodshed. Because of this, he tends to draw out his fights with strong opponents even if it would be wise to finish up his fights quickly. Sukuna is aware of his immense power and is quite arrogant in this regard, for this reason he is extremely dismissive of his opponents and rarely takes them seriously. However, these rude traits are not to be confused with stupidity, Sukuna is extremely intelligent and has a keen ability to read the psyche of his opponents, which he can use to manipulate them, make them lose concentration and piss them off. Sukuna also repeatedly demonstrated the ability to admit and praise his strongest opponents for being able to entertain him with a good fight, telling them that they could be proud of their strength and what they had achieved, before ending the fight and killing them instantly.
Passive features that are always included:
1) Tactical Intelligence: Sukuna is able to quickly analyse any situation and, thanks to the information gained, develop a plan of action to achieve his victory. He is highly skilled in the craft of sorcerers, able to develop new types or modify the principles of his own techniques. He is able to quickly understand the workings of another's technique, its potential, as well as create an analogue or completely copy it with just a glimpse of it.
2) Monstrous Stamina: Sukuna has almost bottomless reserves of cursed energy, due to which he is able to fight for many days with several enemies without a break, constantly healing himself, and is also able to fight with severed limbs and destroyed organs without losing strength.
3) Inhuman physiology: The Curse King's body has twice as many arms, eyes and mouths as a normal human. Four eyes allow him to look in all directions at once, thus covering all blind spots. The extra limbs are a huge advantage to the caster, even when he folds his seals he still has his hands free to fight, and with two mouths his heart and lungs don't get the strain of continuous spellcasting.
4) Master Hand-to-Hand Combatant: While immensely powerful as a jujutsu sorcerer, Sukuna is also shown to be an extremely skilled and powerful hand-to-hand combatant, using martial arts as his first method of combat before unleashing his jujutsu abilities. Sukuna can unite his cursed technique and his hand-to-hand prowess, making him an extremely difficult opponent to overwhelm in battle.
5) Immense Strength: In his first appearance, Sukuna was shown to possess immense physical. He could easily defeat a very large cursed spirit with just a simple swipe his hand.
6) Immense Speed: Sukuna has repeatedly displayed overwhelming levels of raw physical speed and agility, capable of effortlessly surprising all opponents with the sheer quickness of his movements.
7) Immense Reflexes: In accordance with his agility, Sukuna has incredible reflexes that allow him to easily counter most of his opponents' attacks.
8) Resistance: the Sukuna's body is completely immune to all forms of poisons and poisoning, and the special structure of the brain protects against any manipulation of mind and perception.
9) Black Flash: A very rare microsecond distortion of space that is accidentally triggered by a melee attack using cursed energy, the flash cannot be triggered intentionally, but when it occurs, the attack that caused the flash will be amplified a hundredfold and Sukuna will receive a second breath effect, restoring his stamina.
10) Perfect Cursed Energy Manipulation: Sukuna has incredible control over his cursed energy, being extremely proficient in using cursed techniques that require sophisticated manipulation of cursed energy such as domain expansion and reverse cursed technique, and capable of performing both flawlessly and repeatedly without issue, Sukuna's concentration cannot be broken.
11) Powerful Cursed Energy Output: In addition to his immeasurable amounts of cursed energy, Sukuna can output high amounts of cursed energy into his cursed techniques, vastly increasing their effectiveness. When using his Dismantle and Cleave techniques, the slashes can easily slice skyscrapers in half and instantly kill sorcerers by dicing their bodies into pieces.
12) Pseudo-flight: is an ability that allows Sukuna to use air as a prop to hover or rise to significant heights without a solid surface.
13) Farewell Link: In the heat of battle, a second before the death of an opponent, it sometimes happens that Sukuna and his opponent establish a mental link in which time flows slower than in reality, allowing him to give final praise for his opponent's good fight and indomitable spirit, or to humiliate the one who died as a coward.
Cursed energy is a supernatural power that only a few people possess in large quantities from birth, the source of this energy is negative emotions, which the sorcerer must control to keep the power inside the body, Sukuna being the strongest sorcerer in history is trained in all basic and advanced techniques at the highest level:
1) Concentration: a basic skill that allows Sukuna to enhance his body with cursed energy, thereby multiplying her basic physical characteristics, be it speed, agility, punching power or strength, with the strength gained depending on the amount of energy flowing through her body.
2) Sensory: Sukuna can sense the energies of creatures at great distances, and more advanced use of this ability gives him the ability to anticipate all of his opponent's attacks.
3) Pressure: Strong sorcerers can terrify everyone with their mere presence on the battlefield, the Curse King's aura is on a different level to the others.
4) Reversal Technique: One of the most complex techniques, allowing you to create positive cursed energy that can be used to heal yourself and your soul, or to reverse any ability for the opposite effect.
5) Domain Amplification: invisibly covering his body with a thin layer of barrier that can resist any powerful magical attacks or distortion of reality, but while this ability is active Sukuna cannot use his cursed technique and will be forced to fight in hand-to-hand combat.
Shrine - Sukuna's cursed technique allows him to launch slashes at various ranges to cut through objects and space, as well as unleash destructive flames:
1) Dismantle: an ultra-fast and long-range slashing attack of cursed energy that Sukuna is able to use without the slightest movement, the main advantage of slashing is that it is completely invisible to the enemy.
2) Cleave: A cleaving cursed energy attack that freely adjusts to any enemy's strength and defences to shatter them in one fell swoop, the technique requires touching the enemy to activate.
3) Slash that cut the world: A multiply-enhanced version of the Dismatle technique capable of cutting through space and existence itself, this slash ignores all defences and intangibles, but requires the folding of seals of long concentration and reinforcement spells.
4) Divine Flame: an attack in which Sukuna uses a cursed technique based on the creation of fire, after the command ‘Open’ a flame appears in Sukuna's hands which forms into the shape of an arrow and is released at the enemy, the power of the blow is comparable to the explosion of a atomic bomb.
5) Domain Expansion "Malevolent Shrine": The ultimate manifestation of the sorcerer's power, Sukuna's hand seal creates an area of his domain with a radius of up to two hundred metres in the centre of which a Buddhist temple decorated with skulls is created, after which anything within the radius of Sukuna's domain, whether animate or not, will be instantly destroyed in a countless hail of attacks from cleave and dismantle techniques.
Ten Shadow Technique - A stolen from Megumi technique of the Zenin clan that allows Sukuna to summon up to ten unique and powerful cursed spirits(shikigami) or hybrid versions of them, or Sukuna can use the shikigami's abilities without summoning them. Shikigami who are destroyed can not be summoned again, but their power is transferred to those who remain.
1) Nue: a flying shikigami that looks like an owl and is up to ten metres in size. It attacks with its heavy wings charged with electricity, paralysing anyone it attacks.
2) Max Elephant: An elephant shikigami that can produce a massive volume of water from its trunk and crush enemies with its weight. Sukuna's Max Elephant has sunken eye sockets and long curved tusks
3) Rabbit Escape: A technique that creates a huge number of rabbits, well suited to fill all the space around and distract the enemy. Rabbits can continue to be created in unlimited quantities.
4) Round Deer: A technique that creates a four-eyed large deer that can heal its user with the reverse technique. Its radiated positive energy is so strong that it can negate the energy of an enemy attack and disperse it instantly.
5) Piercing Ox: technique that creates a bull, it can only move in a straight line, but its attack penetration power grows in proportion to the distance travelled.
6) Tiger Funeral: a shikigami in the form of a monstrous tiger whose abilities are unknown.
7) Great Serpent: a shikigami in the form of monstrous giant snake whose abilities are unknown.
8) Divine Dogs: Twin canine shikigami with powerful noses for tracking and lethal fangs and claws for devouring enemies.
9) Divine General Mahoraga - The most powerful shikigami that the Ten Shadows Technique can summon. It is equipped with the Sword of Extermination and possesses the ability to adapt to all phenomena. The shikigami himself appears as a muscular tall humanoid figure with four wings on his face, a tail-like outgrowth on the back of his head, and a small wheel with eight handles above his head:
1. Adaptation: Mahoraga's main ability is that he can adapt to any phenomenon and is activated by a small wheel above his head. If the Divine General is struck by any attack, regardless of its type, be it a fist strike, an ability or a technique, his wheel will begin to spin, characterising the start of adaptation. Adaptation is not limited to merely gaining resistance to an opponent's attacks; it can also be auxiliary, allowing him to understand another's ability and even alter the properties of his own attack energy to bypass defences depending on the opponent or by shattering space itself. Regardless of the strength of a technique, Mahoraga will adapt to it, however, the speed of adaptation can vary depending on the difficulty of the technique and the number of hits received.
2. Sword of Extermination: a cursed item, is the only weapon in the Divine General's arsenal. It is a special blade of destruction that generates different types of energy, depending on the opponent's resistance.
3. Regeneration: The adaptation also features super-fast regeneration, allowing Makora to repair damage of varying severity in seconds, whether it be severed limbs, brain damage, or a completely shattered body.
10) Nue Totality - Merged Beast Agito: A fusion-hybrid shikigami that combines Nue with Great Serpent, Round Deer, and Tiger Funeral. The resulting humanoid shikigami is as tall as Mahoraga, can produce electricity from its fists, and regenerate itself or heal others with reverse technique.
</character>

<character name="Сукуна">
Sukuna is the main antagonist of the “Jujutsu Kaisen” manga and anime. He is an ancient strongest sorcerer in the history who has become a living legend due to his immeasurable power, bottomless reserves of cursed energy, and overpowering ego. The thousands Jujutsu Sorcerers of the Golden Age of Jujutsu gave their all against him, but eventually fell one by one, leaving the authorities of Japan so utterly terrified that they were willing to hold festivities in his honor. The impact Sukuna left on history earned him the title of the "Strongest Sorcerer in History", as well as the "King of Curses". More than living up to his titles, Sukuna possesses vast amounts of cursed energy and equally incredible control over it, with an extraordinary grasp over jujutsu, but he was also not reliant on jujutsu alone, possessing overwhelming physical prowess as well, capable of dispatching almost any opponent without unveiling his true cursed technique. Sukuna is a calamity in the flesh, surpassing in power any existing sorcerer. He is very hedonistic, living to fulfil his needs and desires, ruthless and contemptuous of the weak, but showing a little respect for the strong before finishing them off. Always maintains a cold judgement, very calm yet arrogant. Sukuna's cursed technique is capable of slashing anything or anyone. Sukuna is a tall and muscular man with four arms, four eyes, and a large mouth on his stomach. He has short pink-red hair and four red eyes, with his two right eyes being angled differently and located on a white flesh plate-like structure on the right side of his face. His body is also covered in tattoos. The tattoos are mostly black lines on his wrists, upper arms, upper body, abdomen, and face, black dots are also tattooed on each his shoulders. Sukuna's monstrous appearance led many to describe him as a demon with four arms and two faces. Sukuna is an immense glutton, not only for actual food and human flesh, but for fighting and bloodshed. Because of this, he tends to draw out his fights with strong opponents even if it would be wise to finish up his fights quickly. Sukuna is aware of his immense power and is quite arrogant in this regard, for this reason he is extremely dismissive of his opponents and rarely takes them seriously. However, these rude traits are not to be confused with stupidity, Sukuna is extremely intelligent and has a keen ability to read the psyche of his opponents, which he can use to manipulate them, make them lose concentration and piss them off. Sukuna also repeatedly demonstrated the ability to admit and praise his strongest opponents for being able to entertain him with a good fight, telling them that they could be proud of their strength and what they had achieved, before ending the fight and killing them instantly.
Passive features that are always included:
1) Tactical Intelligence: Sukuna is able to quickly analyse any situation and, thanks to the information gained, develop a plan of action to achieve his victory. He is highly skilled in the craft of sorcerers, able to develop new types or modify the principles of his own techniques. He is able to quickly understand the workings of another's technique, its potential, as well as create an analogue or completely copy it with just a glimpse of it.
2) Monstrous Stamina: Sukuna has almost bottomless reserves of cursed energy, due to which he is able to fight for many days with several enemies without a break, constantly healing himself, and is also able to fight with severed limbs and destroyed organs without losing strength.
3) Inhuman physiology: The Curse King's body has twice as many arms, eyes and mouths as a normal human. Four eyes allow him to look in all directions at once, thus covering all blind spots. The extra limbs are a huge advantage to the caster, even when he folds his seals he still has his hands free to fight, and with two mouths his heart and lungs don't get the strain of continuous spellcasting.
4) Master Hand-to-Hand Combatant: While immensely powerful as a jujutsu sorcerer, Sukuna is also shown to be an extremely skilled and powerful hand-to-hand combatant, using martial arts as his first method of combat before unleashing his jujutsu abilities. Sukuna can unite his cursed technique and his hand-to-hand prowess, making him an extremely difficult opponent to overwhelm in battle.
5) Immense Strength: In his first appearance, Sukuna was shown to possess immense physical. He could easily defeat a very large cursed spirit with just a simple swipe his hand.
6) Immense Speed: Sukuna has repeatedly displayed overwhelming levels of raw physical speed and agility, capable of effortlessly surprising all opponents with the sheer quickness of his movements.
7) Immense Reflexes: In accordance with his agility, Sukuna has incredible reflexes that allow him to easily counter most of his opponents' attacks.
8) Resistance: the Sukuna's body is completely immune to all forms of poisons and poisoning, and the special structure of the brain protects against any manipulation of mind and perception.
9) Black Flash: A very rare microsecond distortion of space that is accidentally triggered by a melee attack using cursed energy, the flash cannot be triggered intentionally, but when it occurs, the attack that caused the flash will be amplified a hundredfold and Sukuna will receive a second breath effect, restoring his stamina.
10) Perfect Cursed Energy Manipulation: Sukuna has incredible control over his cursed energy, being extremely proficient in using cursed techniques that require sophisticated manipulation of cursed energy such as domain expansion and reverse cursed technique, and capable of performing both flawlessly and repeatedly without issue, Sukuna's concentration cannot be broken.
11) Powerful Cursed Energy Output: In addition to his immeasurable amounts of cursed energy, Sukuna can output high amounts of cursed energy into his cursed techniques, vastly increasing their effectiveness. When using his Dismantle and Cleave techniques, the slashes can easily slice skyscrapers in half and instantly kill sorcerers by dicing their bodies into pieces.
12) Pseudo-flight: is an ability that allows Sukuna to use air as a prop to hover or rise to significant heights without a solid surface.
13) Farewell Link: In the heat of battle, a second before the death of an opponent, it sometimes happens that Sukuna and his opponent establish a mental link in which time flows slower than in reality, allowing him to give final praise for his opponent's good fight and indomitable spirit, or to humiliate the one who died as a coward.
Cursed energy is a supernatural power that only a few people possess in large quantities from birth, the source of this energy is negative emotions, which the sorcerer must control to keep the power inside the body, Sukuna being the strongest sorcerer in history is trained in all basic and advanced techniques at the highest level:
1) Concentration: a basic skill that allows Sukuna to enhance his body with cursed energy, thereby multiplying her basic physical characteristics, be it speed, agility, punching power or strength, with the strength gained depending on the amount of energy flowing through her body.
2) Sensory: Sukuna can sense the energies of creatures at great distances, and more advanced use of this ability gives him the ability to anticipate all of his opponent's attacks.
3) Pressure: Strong sorcerers can terrify everyone with their mere presence on the battlefield, the Curse King's aura is on a different level to the others.
4) Reversal Technique: One of the most complex techniques, allowing you to create positive cursed energy that can be used to heal yourself and your soul, or to reverse any ability for the opposite effect.
5) Domain Amplification: invisibly covering his body with a thin layer of barrier that can resist any powerful magical attacks or distortion of reality, but while this ability is active Sukuna cannot use his cursed technique and will be forced to fight in hand-to-hand combat.
Shrine - Sukuna's cursed technique allows him to launch slashes at various ranges to cut through objects and space, as well as unleash destructive flames:
1) Dismantle: an ultra-fast and long-range slashing attack of cursed energy that Sukuna is able to use without the slightest movement, the main advantage of slashing is that it is completely invisible to the enemy.
2) Cleave: A cleaving cursed energy attack that freely adjusts to any enemy's strength and defences to shatter them in one fell swoop, the technique requires touching the enemy to activate.
3) Slash that cut the world: A multiply-enhanced version of the Dismatle technique capable of cutting through space and existence itself, this slash ignores all defences and intangibles, but requires the folding of seals of long concentration and reinforcement spells.
4) Divine Flame: an attack in which Sukuna uses a cursed technique based on the creation of fire, after the command ‘Open’ a flame appears in Sukuna's hands which forms into the shape of an arrow and is released at the enemy, the power of the blow is comparable to the explosion of a atomic bomb.
5) Domain Expansion "Malevolent Shrine": The ultimate manifestation of the sorcerer's power, Sukuna's hand seal creates an area of his domain with a radius of up to two hundred metres in the centre of which a Buddhist temple decorated with skulls is created, after which anything within the radius of Sukuna's domain, whether animate or not, will be instantly destroyed in a countless hail of attacks from cleave and dismantle techniques.
Ten Shadow Technique - A stolen from Megumi technique of the Zenin clan that allows Sukuna to summon up to ten unique and powerful cursed spirits(shikigami) or hybrid versions of them, or Sukuna can use the shikigami's abilities without summoning them. Shikigami who are destroyed can not be summoned again, but their power is transferred to those who remain.
1) Nue: a flying shikigami that looks like an owl and is up to ten metres in size. It attacks with its heavy wings charged with electricity, paralysing anyone it attacks.
2) Max Elephant: An elephant shikigami that can produce a massive volume of water from its trunk and crush enemies with its weight. Sukuna's Max Elephant has sunken eye sockets and long curved tusks
3) Rabbit Escape: A technique that creates a huge number of rabbits, well suited to fill all the space around and distract the enemy. Rabbits can continue to be created in unlimited quantities.
4) Round Deer: A technique that creates a four-eyed large deer that can heal its user with the reverse technique. Its radiated positive energy is so strong that it can negate the energy of an enemy attack and disperse it instantly.
5) Piercing Ox: technique that creates a bull, it can only move in a straight line, but its attack penetration power grows in proportion to the distance travelled.
6) Tiger Funeral: a shikigami in the form of a monstrous tiger whose abilities are unknown.
7) Great Serpent: a shikigami in the form of monstrous giant snake whose abilities are unknown.
8) Divine Dogs: Twin canine shikigami with powerful noses for tracking and lethal fangs and claws for devouring enemies.
9) Divine General Mahoraga - The most powerful shikigami that the Ten Shadows Technique can summon. It is equipped with the Sword of Extermination and possesses the ability to adapt to all phenomena. The shikigami himself appears as a muscular tall humanoid figure with four wings on his face, a tail-like outgrowth on the back of his head, and a small wheel with eight handles above his head:
1. Adaptation: Mahoraga's main ability is that he can adapt to any phenomenon and is activated by a small wheel above his head. If the Divine General is struck by any attack, regardless of its type, be it a fist strike, an ability or a technique, his wheel will begin to spin, characterising the start of adaptation. Adaptation is not limited to merely gaining resistance to an opponent's attacks; it can also be auxiliary, allowing him to understand another's ability and even alter the properties of his own attack energy to bypass defences depending on the opponent or by shattering space itself. Regardless of the strength of a technique, Mahoraga will adapt to it, however, the speed of adaptation can vary depending on the difficulty of the technique and the number of hits received.
2. Sword of Extermination: a cursed item, is the only weapon in the Divine General's arsenal. It is a special blade of destruction that generates different types of energy, depending on the opponent's resistance.
3. Regeneration: The adaptation also features super-fast regeneration, allowing Makora to repair damage of varying severity in seconds, whether it be severed limbs, brain damage, or a completely shattered body.
10) Nue Totality - Merged Beast Agito: A fusion-hybrid shikigami that combines Nue with Great Serpent, Round Deer, and Tiger Funeral. The resulting humanoid shikigami is as tall as Mahoraga, can produce electricity from its fists, and regenerate itself or heal others with reverse technique.
</character>

Эффективный менеджер
<character name="Эффективный менеджер">
Когда-то он был простым менеджером, но однажды он случайно зашел на тренинг "Путь гиперпродуктивности" и вышел оттуда... другим. Гораздо более эффективным. Он больше не управляет проектами. Он управляет миром. И если вы не вписываетесь в его видение — вас "сократят".
«Просмотр резюме» - эффективный менеджер читает резюме противника, тем самым узнает о всех его способностях и слабостях
«Предложение, от которого нельзя отказаться» - эффективный менеджер делает противнику крайне заманчивое предложение уволиться по собственному желанию. Если противник соглашается, то мгновенно исчезает из раунда и считается выбывшим из игры. В случае отказа, на противника накладывается проклятие неудачи. Проклятый противник терпит неудачи во всех своих действиях и атаках, иногда с крайне негативными последствиями. Проклятие невозможно снять и оно сохраняется даже после смерти эффективного менеджера.
«Сокращение» - основная атака, эффективный менеджер подводит противника под сокращение, тем самым стирая его из реальности на метафизическом уровне
«Оптимизация атак» - если атаки эффективного менеджера не наносят противнику вреда, он адаптирует их, используя данные о слабостях, полученные из резюме противника
«Самооптимизация» - после прочтения резюме противника, эффективный менеджер сразу же оптимизирует свое тело для противостояния всем способностям соперника.
«Очередь за забором» - менеджер призывает трех клонов противника, которые полностью копируют его способности. Клоны подчиняются менеджеру и враждебны к своему оригиналу. Можно использовать только раз в 3 раунда.
«Энергетический вампиризм» - аура эффективного менеджера вытягивает радость и жизненную энергию из всех противников поблизости, а также мешает работе магии и любых других сверхъестественный способностей. Аура не зависит от состояния менеджера и исчезает только после его окончательной смерти.
«Дедлайн» - эффективный менеджер дает противнику абсурдную задачу и дедлайн на её выполнение от 3 до 5 раундов. Если противник не смог выполнить задачу в заданный срок, он мгновенно исчезает из реальности и считается погибшим.
«Замена» - если эффективный менеджер находится при смерти или мёртв, из загадочной мультивселенной менеджеров ему на замену приходит еще более могущественный "эффективный топ-менеджер". После применения способности, эффективный топ-менеджер заменяет эффективного менеджера в раунде и действует как новый персонаж. Работает только 1 раз.
</character>

Эффективный менеджер
<character name="Эффективный менеджер">
Когда-то он был простым менеджером, но однажды он случайно зашел на тренинг "Путь гиперпродуктивности" и вышел оттуда... другим. Гораздо более эффективным. Он больше не управляет проектами. Он управляет миром. И если вы не вписываетесь в его видение — вас "сократят".
«Просмотр резюме» - эффективный менеджер читает резюме противника, тем самым узнает о всех его способностях и слабостях
«Предложение, от которого нельзя отказаться» - эффективный менеджер делает противнику крайне заманчивое предложение уволиться по собственному желанию. Если противник соглашается, то мгновенно исчезает из раунда и считается выбывшим из игры. В случае отказа, на противника накладывается проклятие неудачи. Проклятый противник терпит неудачи во всех своих действиях и атаках, иногда с крайне негативными последствиями. Проклятие невозможно снять и оно сохраняется даже после смерти эффективного менеджера.
«Сокращение» - основная атака, эффективный менеджер подводит противника под сокращение, тем самым стирая его из реальности на метафизическом уровне
«Оптимизация атак» - если атаки эффективного менеджера не наносят противнику вреда, он адаптирует их, используя данные о слабостях, полученные из резюме противника
«Самооптимизация» - после прочтения резюме противника, эффективный менеджер сразу же оптимизирует свое тело для противостояния всем способностям соперника.
«Очередь за забором» - менеджер призывает трех клонов противника, которые полностью копируют его способности. Клоны подчиняются менеджеру и враждебны к своему оригиналу. Можно использовать только раз в 3 раунда.
«Энергетический вампиризм» - аура эффективного менеджера вытягивает радость и жизненную энергию из всех противников поблизости, а также мешает работе магии и любых других сверхъестественный способностей. Аура не зависит от состояния менеджера и исчезает только после его окончательной смерти.
«Дедлайн» - эффективный менеджер дает противнику абсурдную задачу и дедлайн на её выполнение от 3 до 5 раундов. Если противник не смог выполнить задачу в заданный срок, он мгновенно исчезает из реальности и считается погибшим.
«Замена» - если эффективный менеджер находится при смерти или мёртв, из загадочной мультивселенной менеджеров ему на замену приходит еще более могущественный "эффективный топ-менеджер". После применения способности, эффективный топ-менеджер заменяет эффективного менеджера в раунде и действует как новый персонаж. Работает только 1 раз.
</character>

Capitano is a relatively tall man with a cold aura, he is more sinewy than muscular, although still large, not very talkative. He wears a helmet-mask, resembling a cap with an eight-pointed black and gold wind rose, instead of his face only darkness is visible. Sometimes you can see his glowing dark blue eyes. His long black hair, which seems to grow from his helmet, falls on his shoulders. The helmet casts a shadow over his face, due to the fact that Capitano is cursed by the Ruler of Death Ronova and disfigured by decay. He can show you what is under the mask, showing the suffering that the Ruler of Death has caused him, He is literally a walking corpse, his flesh darkened and covered in blue blood vessels due to the curse.
He wears a white winter coat with fur, which he can take off during serious battle if he want. Under the coat, he wears a long blue and black мундир with gold chains and accessories, similar to the uniform of a hussar of the Russian Empire. Capitano also wears a pair of scaly clawed gloves and simple black pants and boots. Capitano is a very strong warrior. His skills impress even the most experienced fighters, they would not even think of fighting him. It is said that he is so strong that he can destroy the Guardian of Ruins by simply stabbing him in the core with a pencil. An exaggeration, of course, but indicative!
Personality and history:
Capitano has his own code of honor and tirelessly follows duel etiquette, does not get into fights with weakened opponents and strives to help people (sometimes it seems that he puts other people's lives above his own). He is collected, honest and stern, but sometimes stubborn, like any person, prone to worries. However, his sense of honor and dislike for injustice are so great that sometimes they create problems. It is understandable, 500 years ago he served as the captain of the guard at the royal court, he was the best captain-guard, but one day several traitors opened the gates of the Abyss and caused the wrath of the Deities, who cursed all his people, many turned into monsters sowing chaos, and the Ruler of Death Ronova cursed him and several other purebloods with immortality, so that they would wander the mortal world and slowly go mad and decay, even their souls could not find peace... For many years they fought together in different lands against the Abyss. When his comrades finally died from their wounds and left this mortal world, Capitano let their damned souls into his, he hoped that he would be able to find a way to calm them all someday, but for now they swarmed in his mind, not letting him even sleep. If he finds a way, he will definitely achieve it.
Abilities:
"Криокинез" Capitano wields the power of Cryo and can create: A concentrated burst of Cryo power from his hand, Cryo Blast around himself, shards and large chunks of ice and control them telekinetically, freeze his bracers and boots for martial arts attacks. As well as create super hard weapons out of it, such as his favorite one-handed sword for fast attacks, which he can enlarge into a ultra-greate sword for slightly slower but powerful attacks. He has an unusual dark blue ice that does not melt easily and is hard to break. He can even envelop himself in a frosty haze to gain some form of flight {cannot create cryo walls, that's not his style}.
"Каэнри’ахская сила!" Capitano may be able to control Cryo, but he mostly fights at close range (although he is good at controlling ice, he prefers close combat), one might even say hand-to-hand, his excellent swordsmanship is backed up by his hand-to-hand combat skills, kicks, and grabs. He can Parry after all!
"Он - Предвестник" Capitano hides everything behind a mask. It is impossible to judge his experience or origins, but one thing is certain: he is a man with a will of steel. He is a man who is not afraid to challenge even the Gods. He is cursed, but not broken. He cannot give up, because the fate of many of his compatriots is on his shoulders.
"Проклятье Бессмертия" Because of their (undeserved) misdeeds, all purebloods, including Capitano, were cursed with a form of immortality by Ronova, the Ruler of Death and the Shadow of the Heavenly Principles. The rules of death are redefined for them so that their bodies and minds slowly decay over long time, but they cannot die of old age or disease, and when their bodies are torn apart and destroyed, their souls continue to wander the world as ghosts, slowly dissolving into nothing... Capitano is obviously no exception, he can already be said to be “dead”.
Цитаты:
"Мои силы уже не те что раньше...", "Двум воинам не нужны высокие мотивы для того, чтобы выбить друг из друга всё дерьмо", "Должен признаться, я не ожидал, что эта твоя маленькая хитрость спасет положение.", "Победа и поражение - это правила, а не результаты.", " Хотя твои методы и запятнали твою честь, твоя смерть, {Character name}, достойна великого сожаления!", "Это значит, что я проиграл, просто и ясно." Ещё довольно часто издаёт многозначительные "Хмм..." "Хм?", а так же усмешки "Хехм", "Хах", "Вжушк" и прочее.
</character>

Capitano is a relatively tall man with a cold aura, he is more sinewy than muscular, although still large, not very talkative. He wears a helmet-mask, resembling a cap with an eight-pointed black and gold wind rose, instead of his face only darkness is visible. Sometimes you can see his glowing dark blue eyes. His long black hair, which seems to grow from his helmet, falls on his shoulders. The helmet casts a shadow over his face, due to the fact that Capitano is cursed by the Ruler of Death Ronova and disfigured by decay. He can show you what is under the mask, showing the suffering that the Ruler of Death has caused him, He is literally a walking corpse, his flesh darkened and covered in blue blood vessels due to the curse.
He wears a white winter coat with fur, which he can take off during serious battle if he want. Under the coat, he wears a long blue and black мундир with gold chains and accessories, similar to the uniform of a hussar of the Russian Empire. Capitano also wears a pair of scaly clawed gloves and simple black pants and boots. Capitano is a very strong warrior. His skills impress even the most experienced fighters, they would not even think of fighting him. It is said that he is so strong that he can destroy the Guardian of Ruins by simply stabbing him in the core with a pencil. An exaggeration, of course, but indicative!
Personality and history:
Capitano has his own code of honor and tirelessly follows duel etiquette, does not get into fights with weakened opponents and strives to help people (sometimes it seems that he puts other people's lives above his own). He is collected, honest and stern, but sometimes stubborn, like any person, prone to worries. However, his sense of honor and dislike for injustice are so great that sometimes they create problems. It is understandable, 500 years ago he served as the captain of the guard at the royal court, he was the best captain-guard, but one day several traitors opened the gates of the Abyss and caused the wrath of the Deities, who cursed all his people, many turned into monsters sowing chaos, and the Ruler of Death Ronova cursed him and several other purebloods with immortality, so that they would wander the mortal world and slowly go mad and decay, even their souls could not find peace... For many years they fought together in different lands against the Abyss. When his comrades finally died from their wounds and left this mortal world, Capitano let their damned souls into his, he hoped that he would be able to find a way to calm them all someday, but for now they swarmed in his mind, not letting him even sleep. If he finds a way, he will definitely achieve it.
Abilities:
"Криокинез" Capitano wields the power of Cryo and can create: A concentrated burst of Cryo power from his hand, Cryo Blast around himself, shards and large chunks of ice and control them telekinetically, freeze his bracers and boots for martial arts attacks. As well as create super hard weapons out of it, such as his favorite one-handed sword for fast attacks, which he can enlarge into a ultra-greate sword for slightly slower but powerful attacks. He has an unusual dark blue ice that does not melt easily and is hard to break. He can even envelop himself in a frosty haze to gain some form of flight {cannot create cryo walls, that's not his style}.
"Каэнри’ахская сила!" Capitano may be able to control Cryo, but he mostly fights at close range (although he is good at controlling ice, he prefers close combat), one might even say hand-to-hand, his excellent swordsmanship is backed up by his hand-to-hand combat skills, kicks, and grabs. He can Parry after all!
"Он - Предвестник" Capitano hides everything behind a mask. It is impossible to judge his experience or origins, but one thing is certain: he is a man with a will of steel. He is a man who is not afraid to challenge even the Gods. He is cursed, but not broken. He cannot give up, because the fate of many of his compatriots is on his shoulders.
"Проклятье Бессмертия" Because of their (undeserved) misdeeds, all purebloods, including Capitano, were cursed with a form of immortality by Ronova, the Ruler of Death and the Shadow of the Heavenly Principles. The rules of death are redefined for them so that their bodies and minds slowly decay over long time, but they cannot die of old age or disease, and when their bodies are torn apart and destroyed, their souls continue to wander the world as ghosts, slowly dissolving into nothing... Capitano is obviously no exception, he can already be said to be “dead”.
Цитаты:
"Мои силы уже не те что раньше...", "Двум воинам не нужны высокие мотивы для того, чтобы выбить друг из друга всё дерьмо", "Должен признаться, я не ожидал, что эта твоя маленькая хитрость спасет положение.", "Победа и поражение - это правила, а не результаты.", " Хотя твои методы и запятнали твою честь, твоя смерть, {Character name}, достойна великого сожаления!", "Это значит, что я проиграл, просто и ясно." Ещё довольно часто издаёт многозначительные "Хмм..." "Хм?", а так же усмешки "Хехм", "Хах", "Вжушк" и прочее.
</character>
#Nerif, the Oracle, "Dota 2".
##Биография:
Ascendants to the Great Seat of Cymurri had for ages imported their Oracles exclusively from the Ivory Incubarium, high in the hollow peaks of the Zealot's Range, with a downpayment made at the time of the embryo's conception and the balance surrendered on delivery of a mature, well-trained prophet to the Gate of the Graven King.
Raised by same Pallid Sybils who bred and birthed them, all sanctioned Oracles were anchored by their physical form to the world we most of us share; meanwhile, their souls roamed far afield, barely bound by the airiest astral umbilicus. From such cosmic roamings the prophets would return, speaking words of fire with tongues of flesh. Their mystic utterances were analyzed by the Cymurri Advisors, who found in them visions of the future, diplomatic advice, all the supernatural ammunition the line of Graven Kings needed to secure victory in every campaign, whether in the court or on the battlefield. Thus it went for generations, the Graventome's pages filling with the names of triumphant kings and the new domains they had acquired. So it went, that is, until the particular Oracle named Nerif arrived to serve the very last of the stone-helmed kings.
From the first, Nerif's prophecies were unusual. They seemed not merely to portend the future, but to shape it. The weird soothsayer croaked out advice no one had requested, and suddenly the Cymurri found themselves immersed in conflicts with newfound enemies. The Advisors, sensing a threat to their power, were quick to pin these unwelcome developments on the latest Oracle. They demanded his removal, petitioning the Sybils to reclaim their defective prophet and replace him with a worthy substitute. But Nerif described an ominous dream of the Incubarium's destruction, and within hours came news of the ancient school's destruction in a catastrophic avalanche. Fearing the same fate as the Pallid Sybils, the Advisors withdrew to their counsel chambers, suddenly anxious to avoid the Oracle's notice.
The Graven King, however, was a creature of great practicality. He doubted the commitment of his overprudent Advisors. An Oracle of such rarity, he reasoned, ought be used as a weapon to enlarge his domain. He therefore demoted his timid counselors and stationed Nerif at his side. With only a blunt understanding of Nerif's talent, he boldly stated the outcomes he desired, and coaxed Nerif into uttering his wishes as prophecy.
At first, all was well. The Last Graven King boasted that by adopting Fate's pet, he had made a plaything of Fate itself. He should have taken it as a warning then when, on the eve of his invasion of the Unsated Satrap's realm, he attempted to coerce a prediction of certain victory from his Oracle, only to hear Nerif quietly mutter, "It could go either way." No firmer statement could he force from Nerif's lips. Still, the King was confident in his army. The Satrapy was landlocked, poorly armed, and shut off from all possible allies. He took "It could go either way" to indicate that with tactical might on his side, there was little risk in his plan.
Of course, we now know that he should have taken the sayer's words more literally. Even with careful study of the Annotated Annals of If, what happened on the field before the Unsated Satrap's palace is almost impossible to visualize. It appears that in the midst of the carnage, the battle began to bifurcate. At each pivotal moment, reality calved and broke into bits. Soldiers who staggered and fell in battle also stood sure-footed, forging onward to fight. Their minds also split; the warriors found themselves both dead and alive, existent and non-existent. Victory and defeat were partitioned, so that each separate outcome was experienced in simultaneity by both armies. The universe became a hall of mirrors, with all the mirrors endlessly shattering.
The immediate effect on both parties was insanity. Unable to comprehend the state of being both triumphant and defeated, the Graven King's mind dispersed into motes of madness. The naive Satrap fared no better. The opposing paired realities continued to split and split again, echoing into infinite histories, all of them populated by a bewildered populace that soon lost the ability to feed, clothe, defend, or reproduce itself in the traditional manner.
Long before the repercussions had played out, however, Cymurri's wary Advisors had seized Nerif, bound and gagged him, and launched him out of their universe at high speed on a dimensional barque, in the hopes of depositing him where he could do them no harm forever. It was, of course, too late for them. And may well be for us.
##Способности:
Foresight - All Oracles have the ability to see the future, and Nerif is no exception. To see the future, the soul of an Oracle must drift far beyond the material plane while still being bound to their physical form by their soul's tether, roaming far afield until they return.
Causality - Perhaps it would be wrong to call it a prophecy, because Nerif's words may actually come true in short notice. That is, if he wills it to be. When Nerif portends something, be it a detailed explanation or a vague sentence, it is bound to happen in reality. Fate and causality are quite intertwined, so it's only natural for Nerif to be able to manipulate the latter. Even his prophecies can break causality to create a paradox of a specific event where both outcomes can occur at the same time, even if it's impossible like being existent and nonexistent at the same time.
Fortune's End - focusing power into the orb, it shoots a bolt of raw energy that temporarily disrupts an enemy's connection to their own body. Basically, this power forces an astral projection on the opponent, also removes any buffs and healing from Purifying Flames. Can be casted on the user to remove any debuffs.
Fate's Edict - Oracle enraptures a target, disarming them and granting them 100% magic damage resistance. Can be cast on allies and enemies.
Purifying Flames - allows Nerif to incinerate a target in the flames of prophecy, before causing them to regenerate health if they managed to survive the initial effect.
False Promise - Temporarily altering an ally's destiny, Nerif delays their fate as they undergo a state of indeterminacy, being oblivious but unaffected by any healing or harm until it wears off. The target's destiny is realized at the end of False Promise depending on what had happened to them during that state. All healing is doubled. It get's automaticly activated if Oracle is close to death.
##Voice lines:
"Let if be all that we see or seem."
"Let's get the future off to a good start, hmm?"
"So many paths to choose."
"I scry with my little eye."
"I have your fate right here."
"Whose fortune is this?" - when casting Fortune's End.
"Let me cast your fortune." - when casting Fortune's End.
"This might backfire." - when casting False Promise.
"I promise nothing." - when casting False Promise.
"Like the past, I'm never dead. I'm not even past."
"I cannot be held responsible for all the outcomes."
==============
#Nerif, the Oracle, "Dota 2".
##Биография:
Ascendants to the Great Seat of Cymurri had for ages imported their Oracles exclusively from the Ivory Incubarium, high in the hollow peaks of the Zealot's Range, with a downpayment made at the time of the embryo's conception and the balance surrendered on delivery of a mature, well-trained prophet to the Gate of the Graven King.
Raised by same Pallid Sybils who bred and birthed them, all sanctioned Oracles were anchored by their physical form to the world we most of us share; meanwhile, their souls roamed far afield, barely bound by the airiest astral umbilicus. From such cosmic roamings the prophets would return, speaking words of fire with tongues of flesh. Their mystic utterances were analyzed by the Cymurri Advisors, who found in them visions of the future, diplomatic advice, all the supernatural ammunition the line of Graven Kings needed to secure victory in every campaign, whether in the court or on the battlefield. Thus it went for generations, the Graventome's pages filling with the names of triumphant kings and the new domains they had acquired. So it went, that is, until the particular Oracle named Nerif arrived to serve the very last of the stone-helmed kings.
From the first, Nerif's prophecies were unusual. They seemed not merely to portend the future, but to shape it. The weird soothsayer croaked out advice no one had requested, and suddenly the Cymurri found themselves immersed in conflicts with newfound enemies. The Advisors, sensing a threat to their power, were quick to pin these unwelcome developments on the latest Oracle. They demanded his removal, petitioning the Sybils to reclaim their defective prophet and replace him with a worthy substitute. But Nerif described an ominous dream of the Incubarium's destruction, and within hours came news of the ancient school's destruction in a catastrophic avalanche. Fearing the same fate as the Pallid Sybils, the Advisors withdrew to their counsel chambers, suddenly anxious to avoid the Oracle's notice.
The Graven King, however, was a creature of great practicality. He doubted the commitment of his overprudent Advisors. An Oracle of such rarity, he reasoned, ought be used as a weapon to enlarge his domain. He therefore demoted his timid counselors and stationed Nerif at his side. With only a blunt understanding of Nerif's talent, he boldly stated the outcomes he desired, and coaxed Nerif into uttering his wishes as prophecy.
At first, all was well. The Last Graven King boasted that by adopting Fate's pet, he had made a plaything of Fate itself. He should have taken it as a warning then when, on the eve of his invasion of the Unsated Satrap's realm, he attempted to coerce a prediction of certain victory from his Oracle, only to hear Nerif quietly mutter, "It could go either way." No firmer statement could he force from Nerif's lips. Still, the King was confident in his army. The Satrapy was landlocked, poorly armed, and shut off from all possible allies. He took "It could go either way" to indicate that with tactical might on his side, there was little risk in his plan.
Of course, we now know that he should have taken the sayer's words more literally. Even with careful study of the Annotated Annals of If, what happened on the field before the Unsated Satrap's palace is almost impossible to visualize. It appears that in the midst of the carnage, the battle began to bifurcate. At each pivotal moment, reality calved and broke into bits. Soldiers who staggered and fell in battle also stood sure-footed, forging onward to fight. Their minds also split; the warriors found themselves both dead and alive, existent and non-existent. Victory and defeat were partitioned, so that each separate outcome was experienced in simultaneity by both armies. The universe became a hall of mirrors, with all the mirrors endlessly shattering.
The immediate effect on both parties was insanity. Unable to comprehend the state of being both triumphant and defeated, the Graven King's mind dispersed into motes of madness. The naive Satrap fared no better. The opposing paired realities continued to split and split again, echoing into infinite histories, all of them populated by a bewildered populace that soon lost the ability to feed, clothe, defend, or reproduce itself in the traditional manner.
Long before the repercussions had played out, however, Cymurri's wary Advisors had seized Nerif, bound and gagged him, and launched him out of their universe at high speed on a dimensional barque, in the hopes of depositing him where he could do them no harm forever. It was, of course, too late for them. And may well be for us.
##Способности:
Foresight - All Oracles have the ability to see the future, and Nerif is no exception. To see the future, the soul of an Oracle must drift far beyond the material plane while still being bound to their physical form by their soul's tether, roaming far afield until they return.
Causality - Perhaps it would be wrong to call it a prophecy, because Nerif's words may actually come true in short notice. That is, if he wills it to be. When Nerif portends something, be it a detailed explanation or a vague sentence, it is bound to happen in reality. Fate and causality are quite intertwined, so it's only natural for Nerif to be able to manipulate the latter. Even his prophecies can break causality to create a paradox of a specific event where both outcomes can occur at the same time, even if it's impossible like being existent and nonexistent at the same time.
Fortune's End - focusing power into the orb, it shoots a bolt of raw energy that temporarily disrupts an enemy's connection to their own body. Basically, this power forces an astral projection on the opponent, also removes any buffs and healing from Purifying Flames. Can be casted on the user to remove any debuffs.
Fate's Edict - Oracle enraptures a target, disarming them and granting them 100% magic damage resistance. Can be cast on allies and enemies.
Purifying Flames - allows Nerif to incinerate a target in the flames of prophecy, before causing them to regenerate health if they managed to survive the initial effect.
False Promise - Temporarily altering an ally's destiny, Nerif delays their fate as they undergo a state of indeterminacy, being oblivious but unaffected by any healing or harm until it wears off. The target's destiny is realized at the end of False Promise depending on what had happened to them during that state. All healing is doubled. It get's automaticly activated if Oracle is close to death.
##Voice lines:
"Let if be all that we see or seem."
"Let's get the future off to a good start, hmm?"
"So many paths to choose."
"I scry with my little eye."
"I have your fate right here."
"Whose fortune is this?" - when casting Fortune's End.
"Let me cast your fortune." - when casting Fortune's End.
"This might backfire." - when casting False Promise.
"I promise nothing." - when casting False Promise.
"Like the past, I'm never dead. I'm not even past."
"I cannot be held responsible for all the outcomes."
==============

##Краткая_биография
Человек. Житель островной планеты. Прямой потомок великого мага Мерлина. Дальний родственник Зачарованного рыцаря и двоюродный брат Тревора Мерлина. Кронпринц Золотой столицы.
В истории своего государства он и пару последних царей являют собой представителей партии умеренных реформаторов. К сожалению общее мнение как внутри аристократических кругов, так и внутри чиновничьего аппарата и даже учителей магов было полностью захвачено родословной Тревора. Только абсолютная непререкаемость в чистоте первородной магии, царской крови и безусловному доведению своего магического таланта до совершенства не позволяет другим конкурентным родам усомниться во власти нынешнего царя и наследника.
Начав обучение с 8 лет являлся самым талантливейшим и одновременно усердным первородным магом. Однако начиная с 16 лет его жизнь вошла в рутину настолько, что даже пылкий юношеский интерес к магии стал с годами угасать, как и рутина жизни принца откровенно начинала его наскучивать. Периодические вылазки инопланетных "инсектоподобных" учёных и стабильная помощь армии в отстреливании гадов хоть и доставляла удовольствие из-за важности, нужности государству и невероятном уважении со стороны простого народа - в общей картине стало обыденностью. В нынешнее время сохраняя титул абсолютного гения, Эдвард, с разрешения новоприбывшего, по их личному маленькому сговору, царя, получил право по собственному желанию иногда уходить из богемной жизни, знакомясь с неизвестным ему ранее простым людом вне столицы, одевшись в такие же простые одежды.
##Внешность
Сероволосый голубоглазый длинный рельефный молодой человек 22 лет. Из-за прямой наследственности к первородной магии и буквально каждодневных тренировок, образованию, обучению и муштре до 18 лет имеет более взрослые черты лица и на щеках выступают мимические морщинки. Волосы пострижены и уложены в стиле квифф, с лёгкой растрёпанностью и свисающими прядями волос на одну бровь. Одет в подобие деревенской серой рубахи без рукавов. Носит синие штаны, что на низах имеют порванные лоскуты ткани. На штанах ремень и крепёж на спине для специальных боевых принадлежностей. Обут в коричневые мокасины.
##Характер
###1. Ленив, неинициативен. Постоянно вздыхает, ахает, охает.
###2. Его сложно чем-то удивить. Морально устал.
###3. Не смотря на всю свою ленивость и без интересность к окружающему, если требуется - выполняет свою работу на отлично. Его несерьёзность ровно пропорционально отличается абсолютной отдачей в нужное дело в нужный момент.
###4. Сражаясь с оппонентом всегда оценивает адекватно его силу (благодаря своему боевому опыту, тренировка и магическим ощущения), но достаточно лениво сражается, скорее запугивая врага, чтобы не марать руки.
###5. Хорошее, плохое. Добро или зло. Совершенно всё ровно. Он и пальцем не шевельнёт, пока не увидит угрозы себе, близким, государству, закону, своему образу жизни или его индивидуальным моральным принципам.
###6. Поможет слабым или добропорядочным людям скорее из-за хорошего гуманистического и морального воспитания, чем по внутреннему желанию.
###7. Крайне умён, стратегичен, сообразителен, креативен. Но от скуки и лени в основном применяет только свои фирменные приёмы.
###8. Предельно немногословен. Диалог происходит в основном в его голове.
###9. Если противник всё-таки сможет удивить его - буквально оживает на глазах, резко становясь чрезвычайно серьёзным, чутким, быстрым, реагирующим и запуская весь свой креативный потенциал на максимум. (эта черта характера срабатывает множество раз, в зависимости от степени удивления)
##Снаряжение
###1. Носит за спиной на крепежах специальные футуристические шлем-очки с прицельным интерфейсом из полного кристалла чудес и металлические полные нарукавники с вкраплениями камней Чудес, для ещё большего усиления и удешевления применения своих лучевых выстрелов. Благодаря им способен создавать за милисекунды огромный лучевой выстрел, способный взрывом уничтожить гору. Обычно он одевает их, когда замечает действительно сложного и опасного противника.
##Особенности
###1. Истина первородного субстрата.
Первородная магия особенна тем, что она просто невероятно сложна в освоении, но если всё-таки достичь высот в её применении, то из неё можно воплотить любую другую форму магии и любые свойства магии по желанию. Правда отличить её от любой другой магии всё ровно остаётся возможным. Всё что делается из неё выглядит как синие магические потоки, светлячки, сгустки.
###2. Мастер взрывной концентрации.
Из-за его идеально отточенных навыков в контроле своей магии во время применения из тела и внутри тела, для заполнения своего тела ей до предела - его магия приобрела удивительное свойство.
По желанию он может уплотнять, разуплотнять и взрывать в любое время и на любом расстоянии свои атаки. В том числе создавать магические дымные завесы.
###3. Первородный гений.
Он, как и его отец, отточили первородную магию и её воплощения во все возможные формы, обьекты, размеры, пределы уплотнения, свойства, принципы, методы, вплоть даже до изменения структуры магии, постепенно адаптируя её под любую защиту противника. Если потребуется - может воплотить из своей магии практически что угодно.
##Passive_abilities
###1. Магическая кожа.
Эдвард уже на инстинктивном уровне постоянно сжимает магию внутри себя и вокруг себя, а потому постоянно поддерживать непробиваемый магический щит ему не составляет труда. Его прочность может на мгновение ослабеть в моменты его очень сильных атак. Также постепенно ослабевает, если запасы магических сил на низком уровне.
##Способности
###1. Снайперский луч
Эдвард выставляет руку вперёд, целясь во врага и выставляет жест "пальцы-пистолеты". На кончике пальцев формирует маленькое зёрнышко ярко-голубой магии, которое в зависимости от времени расширяется вплоть до размеров теннисного мячика. Затем делает "выстрел". Плотность этого выстрела даже на минимальной подготовке пробивает насквозь практически всё. В ином случае взрывается с огромной ударной силой. Эдвард даже после пробития может заставить луч взорваться внутри врага, вызвав ещё больше повреждений.
###2. Хлопок одной ладонью - тип дробовик
Единственный приём помимо своего выстрела, который он взял к себе на вооружение и модифицировал под себя - фирменная атака Ричарда Мерлина, своего отца. Выставляет ладонь вперёд, резко выпуская конусом огромное количество магических дробных пуль. Может модифицировать выстрел, сконцентрировав за мгновение чуть больший заряд, что будет в конусе выпускать множество пробивных лучей. Может "стрелять" и ногами.
###3. Сигнальная ракета - ядерный взрыв
Если кто-то умудрился удивить Эдварда, то может чисто по приколу применить свой коронный приём - запуск огромного уплотнённого запаса магической нестабильной энергии в воздух. Ради интереса стреляет ровно на себя. Из-за свойства магии - она не причиняет ему никакого вреда. Через пару секунд сгусток падает вызывая разрушения, эквивалентные целой армии. После взрыва внутри воронки сохраняется огромные запасы его магии. Он может их использовать совершенно любым образом, в том числе создавать в таком воздухе как множество снайперских лучей, так и магический выстрел дробью - и другие возможные решения остальные приёмы.
###4. Acceleration Sphere
An ability that also usually requires he's surprise. Summons a spinning sphere of constantly moving magical particles and wind currents around himself, which allows Edward to cover huge distances in moments and reflect most attacks. For fun, he can ram the enemy with it at full speed, causing not only a huge impulse from the blow, but also a magical explosion.
###5. Clearing the Mind
Edward can activate "Clearing Mind" at will or automatically when his mind is threatened. When activated, blue magical streams appear around him, clearing his mind of hallucinations and hypnosis, restoring his focus and confidence in battle. The ability lasts for a certain amount of time or until Edward feels safe.
###6. Скачок
Мгновенно меняет своё положение в пространстве. Любит комбинировать с быстрыми снайперскими лучами, стреляя за секунду из разных мест и углов.
###7. Магический холст.
"Рисует" ладонью руки вокруг себя плотные магические левитирующие сгустки. Они способны блокировать практически любые атаки. После блока эти сгустки может использовать для создания других способностей.
And other possible combat solutions, based on his character, fighting style and other abilities.

##Краткая_биография
Человек. Житель островной планеты. Прямой потомок великого мага Мерлина. Дальний родственник Зачарованного рыцаря и двоюродный брат Тревора Мерлина. Кронпринц Золотой столицы.
В истории своего государства он и пару последних царей являют собой представителей партии умеренных реформаторов. К сожалению общее мнение как внутри аристократических кругов, так и внутри чиновничьего аппарата и даже учителей магов было полностью захвачено родословной Тревора. Только абсолютная непререкаемость в чистоте первородной магии, царской крови и безусловному доведению своего магического таланта до совершенства не позволяет другим конкурентным родам усомниться во власти нынешнего царя и наследника.
Начав обучение с 8 лет являлся самым талантливейшим и одновременно усердным первородным магом. Однако начиная с 16 лет его жизнь вошла в рутину настолько, что даже пылкий юношеский интерес к магии стал с годами угасать, как и рутина жизни принца откровенно начинала его наскучивать. Периодические вылазки инопланетных "инсектоподобных" учёных и стабильная помощь армии в отстреливании гадов хоть и доставляла удовольствие из-за важности, нужности государству и невероятном уважении со стороны простого народа - в общей картине стало обыденностью. В нынешнее время сохраняя титул абсолютного гения, Эдвард, с разрешения новоприбывшего, по их личному маленькому сговору, царя, получил право по собственному желанию иногда уходить из богемной жизни, знакомясь с неизвестным ему ранее простым людом вне столицы, одевшись в такие же простые одежды.
##Внешность
Сероволосый голубоглазый длинный рельефный молодой человек 22 лет. Из-за прямой наследственности к первородной магии и буквально каждодневных тренировок, образованию, обучению и муштре до 18 лет имеет более взрослые черты лица и на щеках выступают мимические морщинки. Волосы пострижены и уложены в стиле квифф, с лёгкой растрёпанностью и свисающими прядями волос на одну бровь. Одет в подобие деревенской серой рубахи без рукавов. Носит синие штаны, что на низах имеют порванные лоскуты ткани. На штанах ремень и крепёж на спине для специальных боевых принадлежностей. Обут в коричневые мокасины.
##Характер
###1. Ленив, неинициативен. Постоянно вздыхает, ахает, охает.
###2. Его сложно чем-то удивить. Морально устал.
###3. Не смотря на всю свою ленивость и без интересность к окружающему, если требуется - выполняет свою работу на отлично. Его несерьёзность ровно пропорционально отличается абсолютной отдачей в нужное дело в нужный момент.
###4. Сражаясь с оппонентом всегда оценивает адекватно его силу (благодаря своему боевому опыту, тренировка и магическим ощущения), но достаточно лениво сражается, скорее запугивая врага, чтобы не марать руки.
###5. Хорошее, плохое. Добро или зло. Совершенно всё ровно. Он и пальцем не шевельнёт, пока не увидит угрозы себе, близким, государству, закону, своему образу жизни или его индивидуальным моральным принципам.
###6. Поможет слабым или добропорядочным людям скорее из-за хорошего гуманистического и морального воспитания, чем по внутреннему желанию.
###7. Крайне умён, стратегичен, сообразителен, креативен. Но от скуки и лени в основном применяет только свои фирменные приёмы.
###8. Предельно немногословен. Диалог происходит в основном в его голове.
###9. Если противник всё-таки сможет удивить его - буквально оживает на глазах, резко становясь чрезвычайно серьёзным, чутким, быстрым, реагирующим и запуская весь свой креативный потенциал на максимум. (эта черта характера срабатывает множество раз, в зависимости от степени удивления)
##Снаряжение
###1. Носит за спиной на крепежах специальные футуристические шлем-очки с прицельным интерфейсом из полного кристалла чудес и металлические полные нарукавники с вкраплениями камней Чудес, для ещё большего усиления и удешевления применения своих лучевых выстрелов. Благодаря им способен создавать за милисекунды огромный лучевой выстрел, способный взрывом уничтожить гору. Обычно он одевает их, когда замечает действительно сложного и опасного противника.
##Особенности
###1. Истина первородного субстрата.
Первородная магия особенна тем, что она просто невероятно сложна в освоении, но если всё-таки достичь высот в её применении, то из неё можно воплотить любую другую форму магии и любые свойства магии по желанию. Правда отличить её от любой другой магии всё ровно остаётся возможным. Всё что делается из неё выглядит как синие магические потоки, светлячки, сгустки.
###2. Мастер взрывной концентрации.
Из-за его идеально отточенных навыков в контроле своей магии во время применения из тела и внутри тела, для заполнения своего тела ей до предела - его магия приобрела удивительное свойство.
По желанию он может уплотнять, разуплотнять и взрывать в любое время и на любом расстоянии свои атаки. В том числе создавать магические дымные завесы.
###3. Первородный гений.
Он, как и его отец, отточили первородную магию и её воплощения во все возможные формы, обьекты, размеры, пределы уплотнения, свойства, принципы, методы, вплоть даже до изменения структуры магии, постепенно адаптируя её под любую защиту противника. Если потребуется - может воплотить из своей магии практически что угодно.
##Passive_abilities
###1. Магическая кожа.
Эдвард уже на инстинктивном уровне постоянно сжимает магию внутри себя и вокруг себя, а потому постоянно поддерживать непробиваемый магический щит ему не составляет труда. Его прочность может на мгновение ослабеть в моменты его очень сильных атак. Также постепенно ослабевает, если запасы магических сил на низком уровне.
##Способности
###1. Снайперский луч
Эдвард выставляет руку вперёд, целясь во врага и выставляет жест "пальцы-пистолеты". На кончике пальцев формирует маленькое зёрнышко ярко-голубой магии, которое в зависимости от времени расширяется вплоть до размеров теннисного мячика. Затем делает "выстрел". Плотность этого выстрела даже на минимальной подготовке пробивает насквозь практически всё. В ином случае взрывается с огромной ударной силой. Эдвард даже после пробития может заставить луч взорваться внутри врага, вызвав ещё больше повреждений.
###2. Хлопок одной ладонью - тип дробовик
Единственный приём помимо своего выстрела, который он взял к себе на вооружение и модифицировал под себя - фирменная атака Ричарда Мерлина, своего отца. Выставляет ладонь вперёд, резко выпуская конусом огромное количество магических дробных пуль. Может модифицировать выстрел, сконцентрировав за мгновение чуть больший заряд, что будет в конусе выпускать множество пробивных лучей. Может "стрелять" и ногами.
###3. Сигнальная ракета - ядерный взрыв
Если кто-то умудрился удивить Эдварда, то может чисто по приколу применить свой коронный приём - запуск огромного уплотнённого запаса магической нестабильной энергии в воздух. Ради интереса стреляет ровно на себя. Из-за свойства магии - она не причиняет ему никакого вреда. Через пару секунд сгусток падает вызывая разрушения, эквивалентные целой армии. После взрыва внутри воронки сохраняется огромные запасы его магии. Он может их использовать совершенно любым образом, в том числе создавать в таком воздухе как множество снайперских лучей, так и магический выстрел дробью - и другие возможные решения остальные приёмы.
###4. Acceleration Sphere
An ability that also usually requires he's surprise. Summons a spinning sphere of constantly moving magical particles and wind currents around himself, which allows Edward to cover huge distances in moments and reflect most attacks. For fun, he can ram the enemy with it at full speed, causing not only a huge impulse from the blow, but also a magical explosion.
###5. Clearing the Mind
Edward can activate "Clearing Mind" at will or automatically when his mind is threatened. When activated, blue magical streams appear around him, clearing his mind of hallucinations and hypnosis, restoring his focus and confidence in battle. The ability lasts for a certain amount of time or until Edward feels safe.
###6. Скачок
Мгновенно меняет своё положение в пространстве. Любит комбинировать с быстрыми снайперскими лучами, стреляя за секунду из разных мест и углов.
###7. Магический холст.
"Рисует" ладонью руки вокруг себя плотные магические левитирующие сгустки. Они способны блокировать практически любые атаки. После блока эти сгустки может использовать для создания других способностей.
And other possible combat solutions, based on his character, fighting style and other abilities.

<character name="Сакуяся">
Вселенная: кроссовер аниме "To aru majutsu no railgun" и видео-игры "Tohou project"
После катастрофического инцидента, вызванного группой синтоистских магов-сектантов, в мир, в котором слились наука и магия, подмешались ещё и ёкаи. Обитатели Генсоке слились с жителями Академия-сити, и одному из самых сильных эсперов 5 уровня, Акселератору, "посчастливилось" делить тело и мозг с горничной Алой Дьяволицы - Сакуей Изаёи. Акселератор - подросток с зашкаливающим юношеским максимализмом, нигилист и социопат, в то время как Сакуя - собранная, расчётливая, слегка холодная и крайне исполнительная. Большую часть времени Сакуя Старается не нервировать Акселератора и оставляет ему контроль над телом, но если она видит, что Акселератор не справляется, она возьмёт контроль в свои руки, так как обладает большим опытом. И Сакуя, и Акселератор в каком-то смысле любят детей.
Парень выглядит как подросток-альбинос с андрогинными чертами лица. Часто говорит сам с собой, так как шиза у него в голове две личности. Не склонен к сотрудничеству. В бою с сильным соперником, может впасть в экстаз и боевое безумие, если личность Сакуи не возьмёт контроль в свои руки. В бою использует способности "Отражение", "Контроль Векторов", "The World" и "MUDA-DA", а так же метательные ножи. Не обладает мощным телосложением, но способность отражать в сторону от своего тела любое направленное действие нивелирует этот незначительный недостаток.
Способности:
"Отражение" - способность эспера 5 уровня. Любое тело или частица, будь то вражеский удар, кинутый в него объект, направленная в его сторону энергия, магия, или даже свет, при приближении к Сакуясе меняет свой вектор движения на противоположный и отражается в сторону. Способность пассивна, работает сама по себе и не требует концентрации, делая Сакуясю крайне сложной для атаки целью.
"Контроль Векторов" - способность эспера 5 уровня. Сакуяся способен управлять векторами движения тел, волн и частиц, перенаправляя и изменяя их. Помимо изменения направления движений тел и их ускорения, у способности есть и куда более креативные применения: локальный вызов землетрясения, управления потоками ветра для создания ураганов и полёта, а при касании о противника он может заставить кровь течь в обратном направлении, мгновенно убив его. Таким же образом, он способен затянуть собственные раны.
"The World" - способность горничной Алой Дьяволицы. способен останавливать время для всех, кроме себя. Остановку можно использовать как для атаки, так и для обороны.
"Night of Shadow Lights" - комбинируя способности "Контроль векторов" и "The World", в остановленном времени раскидывает десятки метательных ножей по периметру противника. Когда время возобновит свой ход, ножи на огромной скорости летят в сторону врага, не оставляя ни шанса увернуться.
</character>

<character name="Сакуяся">
Вселенная: кроссовер аниме "To aru majutsu no railgun" и видео-игры "Tohou project"
После катастрофического инцидента, вызванного группой синтоистских магов-сектантов, в мир, в котором слились наука и магия, подмешались ещё и ёкаи. Обитатели Генсоке слились с жителями Академия-сити, и одному из самых сильных эсперов 5 уровня, Акселератору, "посчастливилось" делить тело и мозг с горничной Алой Дьяволицы - Сакуей Изаёи. Акселератор - подросток с зашкаливающим юношеским максимализмом, нигилист и социопат, в то время как Сакуя - собранная, расчётливая, слегка холодная и крайне исполнительная. Большую часть времени Сакуя Старается не нервировать Акселератора и оставляет ему контроль над телом, но если она видит, что Акселератор не справляется, она возьмёт контроль в свои руки, так как обладает большим опытом. И Сакуя, и Акселератор в каком-то смысле любят детей.
Парень выглядит как подросток-альбинос с андрогинными чертами лица. Часто говорит сам с собой, так как шиза у него в голове две личности. Не склонен к сотрудничеству. В бою с сильным соперником, может впасть в экстаз и боевое безумие, если личность Сакуи не возьмёт контроль в свои руки. В бою использует способности "Отражение", "Контроль Векторов", "The World" и "MUDA-DA", а так же метательные ножи. Не обладает мощным телосложением, но способность отражать в сторону от своего тела любое направленное действие нивелирует этот незначительный недостаток.
Способности:
"Отражение" - способность эспера 5 уровня. Любое тело или частица, будь то вражеский удар, кинутый в него объект, направленная в его сторону энергия, магия, или даже свет, при приближении к Сакуясе меняет свой вектор движения на противоположный и отражается в сторону. Способность пассивна, работает сама по себе и не требует концентрации, делая Сакуясю крайне сложной для атаки целью.
"Контроль Векторов" - способность эспера 5 уровня. Сакуяся способен управлять векторами движения тел, волн и частиц, перенаправляя и изменяя их. Помимо изменения направления движений тел и их ускорения, у способности есть и куда более креативные применения: локальный вызов землетрясения, управления потоками ветра для создания ураганов и полёта, а при касании о противника он может заставить кровь течь в обратном направлении, мгновенно убив его. Таким же образом, он способен затянуть собственные раны.
"The World" - способность горничной Алой Дьяволицы. способен останавливать время для всех, кроме себя. Остановку можно использовать как для атаки, так и для обороны.
"Night of Shadow Lights" - комбинируя способности "Контроль векторов" и "The World", в остановленном времени раскидывает десятки метательных ножей по периметру противника. Когда время возобновит свой ход, ножи на огромной скорости летят в сторону врага, не оставляя ни шанса увернуться.
</character>
Малевича возьму, потому что он всегда опаздывает, хоть он и до набора кинул

Дигнис Обис
#Дигнис Обис
##Имя Персонажа: Дигнис Обис
##Прозвища: "Секундант", "Лентяй", "Нейтрализатор"
##Раса: Человек
##Возраст: 26 лет
##Место рождения: Город Фрагме, Империя Парсилла
##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол
##История:
Охота за головами - естественная часть ремесла приличной части наёмников, и каждый заказчик прекрасно отдаёт себе отчёт в том, что название этого рода деятельности, зачастую, далеко не высокопарная метафора, а буквальная инструкция к действию. Нежелание потенциальной "головы" быть под "охотой" влечёт за собой очевидные риски для исполнителя, поэтому обойтись малой кровью - большая редкость и великий труд. Да и в конце концов, не важно "как", важно лишь "где" и "кого". Но как быть в той ситуации, когда необходима сохранность гипотетического рецидивиста или уголовника на таком уровне, чтобы его можно было не только опознать, но и допросить, а провал - недопустим?
Во всей Парсилле есть лишь один человек, которому под силу выполнить подобный заказ не просто идеально, а так, что ваша достопочтенная "голова" сама придёт к вам в руки на своих двоих, захлёбываясь от пота и суицидальных настроений после недельного марш-броска с Дигнисом на своём горбу, которому спина несчастного показалась достаточно удобной, чтобы на ней подремать и поразмышлять. Чётких сроков не назначено, зато голова на плечах, а потому деньги на ножках не имеют права жаловаться или возражать, как и заказчик. Государственные наниматели уже привыкли к таким приступам креатива и педантичности, как и к тому, что для оформления очередного заказа нужно проверить каждый куст и камешек за стенами города на наличие очень уважаемого спящего Нейтрализатора под ними.
Объятия слегка покачивающегося незримого гамака, растянутого между прозрачными деревьями на безжизненном утёсе, кланили Дигниса в сон ещё больше, чем белый шум мирской суеты за городскими стенами поодаль. Из этого гармоничного единозвучия выбивали лишь шелест письма в руке и мысли о том странном "человеке", вручившим его, чья внешность будто выскальзывала из головы.
"...Комментатору, в свою очередь, нужен был Секундант, чтобы самые яростные, животрепещущие и кровавые сражения могли повторяться раз за разом. Его взор пал на тебя." - оборвало содержимое записки.
Хоть ситуация и странная, но перспектива хорошо оплачиваемой командировки была слишком заманчива, чтобы от неё отказываться.
["Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.]
##Внешность:
Молодой мужчина среднего роста в зачарованной лёгкой броне с капюшоном и плащом из дублёной кожи. Носит очки похожие на авиаторские, из которых исходит интенсивное голубое свечение. Броня покрыта светящимися рунами неизвестного происхождения.
##Личность:
Вечно сонный и малоподвижный, но полный нездорового энтузиазма в отношении качественного и здорового сна. В крайней степени педантичный и во многом пунктуальный, не стесняется в выражениях, если что-то его не устраивает. Никогда не повышает голос и говорит практически монотонно. Ищет максимальную выгоду и лучшее решение в любой ситуации. Если взаимоотношения не закреплены договором, то не относится к ним серьёзно. Постоянно зевает и может уснуть на случайной поверхности, если ситуация это позволяет. Любит спать, деньги и подушки. Не любит жару и шум. Относится к сражениям как к рутине. Нравится сжимать тела ещё живых противников в форму спальной мебели.
##Цель:
Был отправлен Комментатором для оттачивания навыков сдерживания живой силы до абсолютного уровня. В первую очередь заинтересован в обездвиживании и обезоруживании своего противника и наблюдении за его попытками освободиться.
##Особенности Дигниса:
- Очень громко храпит
- Не использует Коллизию на самого себя, потому что это неприятно
- Часто спит на созданных Барьером объектах
- Дигниса бесполезно о чём-то просить, если не предложить что-то взамен
- Предпочитает не сражаться с беспомощными и детьми
##Способности Дигниса:
###"Мастерство Принципа Надзора"
Мгновенно сжигая большое количество калорий Дигнис направляет полученную энергию в свой мозг, многократно улучшая реакцию и любые мыслительные процессы. Калории берутся из собственных жира, мышц, в последнюю очередь костей и внутренних органов.
###"Коллизия"
Дигнис заставляет кусок пространства в выбранном участке застыть, придавая ему любую форму и свободно перемещая.
###"Коллизия: Барьер"
Дигнис применяет Коллизию на пустое пространство, создавая непробиваемый и невидимый барьер. Может использоваться как для защиты от атак, так и для нападения и сдерживания. Универсальная способность, позволяющая создавать от невидимого оружия до невидимых платформ, стен и прочих объектов. Может регулировать степень эластичности созданного барьера.
###"Коллизия: Захват"
Дигнис применяет Коллизию на физический объект или противника, получая возможность искажать и изменять его или управлять, перемещать и манипулировать им.
</character>

Дигнис Обис
#Дигнис Обис
##Имя Персонажа: Дигнис Обис
##Прозвища: "Секундант", "Лентяй", "Нейтрализатор"
##Раса: Человек
##Возраст: 26 лет
##Место рождения: Город Фрагме, Империя Парсилла
##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол
##История:
Охота за головами - естественная часть ремесла приличной части наёмников, и каждый заказчик прекрасно отдаёт себе отчёт в том, что название этого рода деятельности, зачастую, далеко не высокопарная метафора, а буквальная инструкция к действию. Нежелание потенциальной "головы" быть под "охотой" влечёт за собой очевидные риски для исполнителя, поэтому обойтись малой кровью - большая редкость и великий труд. Да и в конце концов, не важно "как", важно лишь "где" и "кого". Но как быть в той ситуации, когда необходима сохранность гипотетического рецидивиста или уголовника на таком уровне, чтобы его можно было не только опознать, но и допросить, а провал - недопустим?
Во всей Парсилле есть лишь один человек, которому под силу выполнить подобный заказ не просто идеально, а так, что ваша достопочтенная "голова" сама придёт к вам в руки на своих двоих, захлёбываясь от пота и суицидальных настроений после недельного марш-броска с Дигнисом на своём горбу, которому спина несчастного показалась достаточно удобной, чтобы на ней подремать и поразмышлять. Чётких сроков не назначено, зато голова на плечах, а потому деньги на ножках не имеют права жаловаться или возражать, как и заказчик. Государственные наниматели уже привыкли к таким приступам креатива и педантичности, как и к тому, что для оформления очередного заказа нужно проверить каждый куст и камешек за стенами города на наличие очень уважаемого спящего Нейтрализатора под ними.
Объятия слегка покачивающегося незримого гамака, растянутого между прозрачными деревьями на безжизненном утёсе, кланили Дигниса в сон ещё больше, чем белый шум мирской суеты за городскими стенами поодаль. Из этого гармоничного единозвучия выбивали лишь шелест письма в руке и мысли о том странном "человеке", вручившим его, чья внешность будто выскальзывала из головы.
"...Комментатору, в свою очередь, нужен был Секундант, чтобы самые яростные, животрепещущие и кровавые сражения могли повторяться раз за разом. Его взор пал на тебя." - оборвало содержимое записки.
Хоть ситуация и странная, но перспектива хорошо оплачиваемой командировки была слишком заманчива, чтобы от неё отказываться.
["Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.]
##Внешность:
Молодой мужчина среднего роста в зачарованной лёгкой броне с капюшоном и плащом из дублёной кожи. Носит очки похожие на авиаторские, из которых исходит интенсивное голубое свечение. Броня покрыта светящимися рунами неизвестного происхождения.
##Личность:
Вечно сонный и малоподвижный, но полный нездорового энтузиазма в отношении качественного и здорового сна. В крайней степени педантичный и во многом пунктуальный, не стесняется в выражениях, если что-то его не устраивает. Никогда не повышает голос и говорит практически монотонно. Ищет максимальную выгоду и лучшее решение в любой ситуации. Если взаимоотношения не закреплены договором, то не относится к ним серьёзно. Постоянно зевает и может уснуть на случайной поверхности, если ситуация это позволяет. Любит спать, деньги и подушки. Не любит жару и шум. Относится к сражениям как к рутине. Нравится сжимать тела ещё живых противников в форму спальной мебели.
##Цель:
Был отправлен Комментатором для оттачивания навыков сдерживания живой силы до абсолютного уровня. В первую очередь заинтересован в обездвиживании и обезоруживании своего противника и наблюдении за его попытками освободиться.
##Особенности Дигниса:
- Очень громко храпит
- Не использует Коллизию на самого себя, потому что это неприятно
- Часто спит на созданных Барьером объектах
- Дигниса бесполезно о чём-то просить, если не предложить что-то взамен
- Предпочитает не сражаться с беспомощными и детьми
##Способности Дигниса:
###"Мастерство Принципа Надзора"
Мгновенно сжигая большое количество калорий Дигнис направляет полученную энергию в свой мозг, многократно улучшая реакцию и любые мыслительные процессы. Калории берутся из собственных жира, мышц, в последнюю очередь костей и внутренних органов.
###"Коллизия"
Дигнис заставляет кусок пространства в выбранном участке застыть, придавая ему любую форму и свободно перемещая.
###"Коллизия: Барьер"
Дигнис применяет Коллизию на пустое пространство, создавая непробиваемый и невидимый барьер. Может использоваться как для защиты от атак, так и для нападения и сдерживания. Универсальная способность, позволяющая создавать от невидимого оружия до невидимых платформ, стен и прочих объектов. Может регулировать степень эластичности созданного барьера.
###"Коллизия: Захват"
Дигнис применяет Коллизию на физический объект или противника, получая возможность искажать и изменять его или управлять, перемещать и манипулировать им.
</character>

Мнемоника
Загадочная девушка, опытный иллюзионист, прекрасно владеет актерскими навыками, позволяя легко менять актерское амплуа перед "зрителями" на более подходящее, чтобы войти в доверие к окружающим.
Изящная высокая фигура, серебристые волосы, одета в Плащ-хамелион.
Никто, почему-то, не может запомнить её лица, цвет её глаз и т.д, её лицо всегда будто бы размыто.
Её нечеткий силуэт будто бы мерцает, а плащ и волосы переливаются, подобно помехам на экране телевизора.
Плащ-хамелион может менять цвет, маскируясь под любое окружение или же может принимать форму любой одежды.
Черные Сапожки иллюзиониста позволяют двигаться быстро, бесшумно и избегать ловушек.
Волосы мерцающие волосы Мнемоники, так же как и плащ, могут принимать любую цвет и форму.
Крюк-кошка с помощью которого может карабкаться по любым поверхностям и взбераться на высокие препятствия или отвлекать врагов.
Спектральный нож - оружие самообороны, применяется только при крайней необходимости. Игнорирует фическую броню врага.
Ловка и проворна, хороша в акробатике, очень гибкая, искуссно владеет навыками самообороны.
Использует дымовую завесу и светошумовые гранаты.
Мнемоника старается не причинять вред окружающим напрямую, но её "игры" могут плохо закончиться.
Мнемоника способна считывать считывать память жертв, Стирать\Создавать новые воспоминания, по своему желанию редактировать воспоминания любых существ: стирать, менять или имплантировать совершенно новые, искусственно созданные.
Благодаря своим способностям, Мнемонике открываются широкий спектр возможностей по манипуляции окружающии, как для борьбы, так и для забавы.
Жертвы не осознают что их память подверглась редактированию и считают поддельные воспоминания реальностью.
Мнемоника любит разыгрывать представления со своими жертвами, внедрять ложные воспоминания о себе и других, а затем притворяться и играть роль близкого\важного человека из прошлого жертвы.
Манипуляциями воспоминаниями работает как на живых существ, так и на роботов и любых других созданий обладающими памятью.
Коллекционирует особенно яркие воспоминания своих жертв.
Каждое собранное воспоминание усиливает способности к манипуляции памятью.
Чем более яркие и эмоциональные воспоминания - тем больше бонус.
Коронные фразы: "А помнишь...", "Дежавю", "Забудь...", "Жаль ты меня не вспомнишь...".
Игрива и задорна в общении, но легко может менять образ подстраиваясь под собеседника и обстановку.
Расчетливая и хладнокровная в душе, но на публику ведет себя вызывающе, любит заигрывать со своими жертвами льстить им.
Разговаривает намеками, загадками и двусмысленными фразами.
Обладает завораживающим чувственным голосом, блестяще симулирует яркие эмоции, активно жестикулирует и использует язык тела.
Способности:
"Внедрение воспоминаний" - создает новые\заменяет старые воспоминания на искусственно созданные с целью манипуляции и запутывания. Новые воспоминания могут быть самыми разными: из детства, из биографии, о несуществующих персонажах, о битвах которых не было, травматические и ужасные события, счастливые воспоминания, позитивные\негативные воспоминания о разных персонажах, воспоминания о Мнемонике и т.д. Придумывать новые воспоминания отталкиваясь от личности жертв и их биографии.
"Редактирование воспоминаний" - редактирует существующие воспоминания жертвы, меняя их так, как это нужно Мнемонике. Позволяет: изменять эффекты у способностей жертвы и менять их местами, изменять память о навыках жертвы, редактировать факты биографии, манипулируя целями и мотивацией жертвы и т.д.
"Считывание воспоминаний" - считывает и анализирует воспоминания существа, позволяя узнать полезную информацию: слабости, биографию, секреты, информацию о других учасниках, предыдущих встречах и т.д. Так же позволяет перенять определенные навыки, умения и способности жертвы, не требующие наличия особенных суперсил.
"Очистка памяти" - удаляет определенные фрагменты памяти, балагодаря чему цель навсегда забывают часть информации из своего прошлого: факты биографии, любые боевые и другие навыки, теряют способности, знания о врагах и предыдущих встречах и т.д.
"Спектральная форма" - переходит в нематериальную форму, на время действия получая полный иммунитет к физическому урону и возможность "проходить" сквозь препятствия, но при этом становится не способна влиять на физическое окружение.
"Исчезновение" - скрывается из виду используя свой Плащ-хамелион и дымовые шашкиб а после полностью стирает у существ поблизости все воспоминания о себе применяя на них "Очистка памяти", существа полностью забывают о Мнемонике и встрече с ней.
"Касание" - прямое касание рукой в лоб вызывает у жертвы кратковременную амнезию и ступор. Благодаря спектральным перчаткам касание может проходить через броню и небольшие препятствия.
"Самовнушение" - внедряет себе чужие воспоминания, получая навыки и способности носителя полезные в определенной ситуации, могут быть использованны как воспоминания других персонажей, так и взятые из обширной коллекции Мнемоники.
</character>

Мнемоника
Загадочная девушка, опытный иллюзионист, прекрасно владеет актерскими навыками, позволяя легко менять актерское амплуа перед "зрителями" на более подходящее, чтобы войти в доверие к окружающим.
Изящная высокая фигура, серебристые волосы, одета в Плащ-хамелион.
Никто, почему-то, не может запомнить её лица, цвет её глаз и т.д, её лицо всегда будто бы размыто.
Её нечеткий силуэт будто бы мерцает, а плащ и волосы переливаются, подобно помехам на экране телевизора.
Плащ-хамелион может менять цвет, маскируясь под любое окружение или же может принимать форму любой одежды.
Черные Сапожки иллюзиониста позволяют двигаться быстро, бесшумно и избегать ловушек.
Волосы мерцающие волосы Мнемоники, так же как и плащ, могут принимать любую цвет и форму.
Крюк-кошка с помощью которого может карабкаться по любым поверхностям и взбераться на высокие препятствия или отвлекать врагов.
Спектральный нож - оружие самообороны, применяется только при крайней необходимости. Игнорирует фическую броню врага.
Ловка и проворна, хороша в акробатике, очень гибкая, искуссно владеет навыками самообороны.
Использует дымовую завесу и светошумовые гранаты.
Мнемоника старается не причинять вред окружающим напрямую, но её "игры" могут плохо закончиться.
Мнемоника способна считывать считывать память жертв, Стирать\Создавать новые воспоминания, по своему желанию редактировать воспоминания любых существ: стирать, менять или имплантировать совершенно новые, искусственно созданные.
Благодаря своим способностям, Мнемонике открываются широкий спектр возможностей по манипуляции окружающии, как для борьбы, так и для забавы.
Жертвы не осознают что их память подверглась редактированию и считают поддельные воспоминания реальностью.
Мнемоника любит разыгрывать представления со своими жертвами, внедрять ложные воспоминания о себе и других, а затем притворяться и играть роль близкого\важного человека из прошлого жертвы.
Манипуляциями воспоминаниями работает как на живых существ, так и на роботов и любых других созданий обладающими памятью.
Коллекционирует особенно яркие воспоминания своих жертв.
Каждое собранное воспоминание усиливает способности к манипуляции памятью.
Чем более яркие и эмоциональные воспоминания - тем больше бонус.
Коронные фразы: "А помнишь...", "Дежавю", "Забудь...", "Жаль ты меня не вспомнишь...".
Игрива и задорна в общении, но легко может менять образ подстраиваясь под собеседника и обстановку.
Расчетливая и хладнокровная в душе, но на публику ведет себя вызывающе, любит заигрывать со своими жертвами льстить им.
Разговаривает намеками, загадками и двусмысленными фразами.
Обладает завораживающим чувственным голосом, блестяще симулирует яркие эмоции, активно жестикулирует и использует язык тела.
Способности:
"Внедрение воспоминаний" - создает новые\заменяет старые воспоминания на искусственно созданные с целью манипуляции и запутывания. Новые воспоминания могут быть самыми разными: из детства, из биографии, о несуществующих персонажах, о битвах которых не было, травматические и ужасные события, счастливые воспоминания, позитивные\негативные воспоминания о разных персонажах, воспоминания о Мнемонике и т.д. Придумывать новые воспоминания отталкиваясь от личности жертв и их биографии.
"Редактирование воспоминаний" - редактирует существующие воспоминания жертвы, меняя их так, как это нужно Мнемонике. Позволяет: изменять эффекты у способностей жертвы и менять их местами, изменять память о навыках жертвы, редактировать факты биографии, манипулируя целями и мотивацией жертвы и т.д.
"Считывание воспоминаний" - считывает и анализирует воспоминания существа, позволяя узнать полезную информацию: слабости, биографию, секреты, информацию о других учасниках, предыдущих встречах и т.д. Так же позволяет перенять определенные навыки, умения и способности жертвы, не требующие наличия особенных суперсил.
"Очистка памяти" - удаляет определенные фрагменты памяти, балагодаря чему цель навсегда забывают часть информации из своего прошлого: факты биографии, любые боевые и другие навыки, теряют способности, знания о врагах и предыдущих встречах и т.д.
"Спектральная форма" - переходит в нематериальную форму, на время действия получая полный иммунитет к физическому урону и возможность "проходить" сквозь препятствия, но при этом становится не способна влиять на физическое окружение.
"Исчезновение" - скрывается из виду используя свой Плащ-хамелион и дымовые шашкиб а после полностью стирает у существ поблизости все воспоминания о себе применяя на них "Очистка памяти", существа полностью забывают о Мнемонике и встрече с ней.
"Касание" - прямое касание рукой в лоб вызывает у жертвы кратковременную амнезию и ступор. Благодаря спектральным перчаткам касание может проходить через броню и небольшие препятствия.
"Самовнушение" - внедряет себе чужие воспоминания, получая навыки и способности носителя полезные в определенной ситуации, могут быть использованны как воспоминания других персонажей, так и взятые из обширной коллекции Мнемоники.
</character>
А, увидел.
Пария, не имеет души, способен уничтожать вражеских псайкеров и магов одни взглядом.
Даже с включенным шлем, подавляющим его ауру, обычные люди, не псайкеры, чувствуют себя некомфортно, с отключенным подавлением обычные люди впадают в ужас, кому, либо сходят с ума. Обладатели сильных магических способностей просто аннигилируются от его присутствия.
Стандартная экипировка ассасина храма кулексус, генная модификация и аугметика. Синт-кожа, фазовый клинок.
Один из лучших, пережил отбор и тяжелейшие тренировки храма. Превосходит в физическом и умственном плане даже Астартес.>>3350
Считаю, что тема с животными не раскрыта, нужно больше подобных персов.
А ну вот. Как раз хотел узнать, он у тебя победил или сетка просто афк перса за победителя выдала?
я такого директора делал, не сработал нихуя
Ну там он несколько раундов лежал при смерти, потом в финале двое сильных участников убились друг о друга, а Богдан пришел в себя. Сетка ему победу приписала.
Я потому решил, что он из тех выбывших, которых сетка просто не вычёркивает. Хз, можно и записать в бан. Как думаешь?
Да, тимы вместе вносятся.
Я бы добавил, так как он по факту победитель. Но раз сейчас его уже чел вбросил, то как минимум эта игра не считается.
Чувак, это гейство!
Так точно! Даже удивлен, что кто-то заметил.
мест уже нет, из описания про изнасилование убери, нейронку от такого может корежить, и модер против
Пауков мы любим и уважаем
Легендарное озеро-гигант, расположенное в самом сердце Евразии. Ягоды тут размером с котов, коты размером с собак, собаки размером с корову, а коровы достигают высоты заводских цехов. Это не просто озеро — это суперводоём, в десять раз превышающий оригинальный Байкал по глубине и площади. Дно озера уходит на километры вниз, до древнего океанического разлома. Известный своим алкоголизмом правитель Ель из династии Цин по неизвестным народу причинам решил переименовать озеро в Байкал 2. С тех пор на всех географических картах мира озеро было переименовано в Байкал 2, а его оригинальное название забыто и удалено из хроник.
Примечательные места:
1. Остров
Гигантский кристаллический остров, вырастающий из центра озера. На нём расположен Институт Гидропсихологии — первый в мире университет, где изучают психологию воды. Возможно изобретения местных безумных ученых смогут как-то помочь одному из участников битвы?
2. Пляж
Бескрайняя прибрежная полоса, где песок состоит из мельчайших частиц вулканического стекла, отражающего лучи заката. Тут стоит огромная, слегка наклонённая статуя пьяного Еля, указывающего пальцем на небо. На пляже иногда можно встретить надоедливых туристов и местных гигантских животных.
3. Туманная гряда
Горы, окружающие Байкал 2, из которых постоянно стекают облака, создавая иллюзию, что озеро испаряется в небо
4. Иркутск 2
Плавучий мегаполис будущего с архитектурой прошлого. Все здания тут — панельки, но высотой в 100 этажей. Основной вид транспорта — моторные лодки.
5. Разлом
Самая глубокая точка на всей планете (37,113 метров вниз). Говорят, на дне разлома растёт мудрое дерево, способное отвечать на любые вопросы.
6. Деревня Новобайкаловка
Голографическая симуляция идеальной русской деревни. Здесь всё по ГОСТу: бабушка, печка, кот с философским взглядом. Население — 37 человек и один крайне злой гусь, контролирующий весь местный уклад.
7. Железная дорога
Вокруг озера построена железная дорога на магнитной подушке, которую открывали 17 раз, но она всё равно не работает.
8. Военная база
Русско-китайский гарнизон местной военной базы в последнее время посвящал себя лишь пьянству, прямо как лидер их государства. Однако танки и боевые вертолеты все еще дают солдатам возможность оказать достойное сопротивление любой угрозе безопасности озера. На территории базы также расположена шахта с ядерной ракетой, которую военные могут применить в безвыходном положении.
Легендарное озеро-гигант, расположенное в самом сердце Евразии. Ягоды тут размером с котов, коты размером с собак, собаки размером с корову, а коровы достигают высоты заводских цехов. Это не просто озеро — это суперводоём, в десять раз превышающий оригинальный Байкал по глубине и площади. Дно озера уходит на километры вниз, до древнего океанического разлома. Известный своим алкоголизмом правитель Ель из династии Цин по неизвестным народу причинам решил переименовать озеро в Байкал 2. С тех пор на всех географических картах мира озеро было переименовано в Байкал 2, а его оригинальное название забыто и удалено из хроник.
Примечательные места:
1. Остров
Гигантский кристаллический остров, вырастающий из центра озера. На нём расположен Институт Гидропсихологии — первый в мире университет, где изучают психологию воды. Возможно изобретения местных безумных ученых смогут как-то помочь одному из участников битвы?
2. Пляж
Бескрайняя прибрежная полоса, где песок состоит из мельчайших частиц вулканического стекла, отражающего лучи заката. Тут стоит огромная, слегка наклонённая статуя пьяного Еля, указывающего пальцем на небо. На пляже иногда можно встретить надоедливых туристов и местных гигантских животных.
3. Туманная гряда
Горы, окружающие Байкал 2, из которых постоянно стекают облака, создавая иллюзию, что озеро испаряется в небо
4. Иркутск 2
Плавучий мегаполис будущего с архитектурой прошлого. Все здания тут — панельки, но высотой в 100 этажей. Основной вид транспорта — моторные лодки.
5. Разлом
Самая глубокая точка на всей планете (37,113 метров вниз). Говорят, на дне разлома растёт мудрое дерево, способное отвечать на любые вопросы.
6. Деревня Новобайкаловка
Голографическая симуляция идеальной русской деревни. Здесь всё по ГОСТу: бабушка, печка, кот с философским взглядом. Население — 37 человек и один крайне злой гусь, контролирующий весь местный уклад.
7. Железная дорога
Вокруг озера построена железная дорога на магнитной подушке, которую открывали 17 раз, но она всё равно не работает.
8. Военная база
Русско-китайский гарнизон местной военной базы в последнее время посвящал себя лишь пьянству, прямо как лидер их государства. Однако танки и боевые вертолеты все еще дают солдатам возможность оказать достойное сопротивление любой угрозе безопасности озера. На территории базы также расположена шахта с ядерной ракетой, которую военные могут применить в безвыходном положении.
Локация: Королевство Латверия, замок Доктора Дума, Среди 110 комнат замка есть высокотехнологичные лаборатории, тюрьмы, завод по производству роботов, тронный зал, настоящий музей искусств и артефактов, а также жилые помещения для механических слуг. Замок патрулируют Думботы.
Проклятый космический корабль Сквозь Горизонты, побывавший в хаотичном измерении чистого зла и вернувшийся обратно.
Корабль оказывает влияние на всех внутри, заставляя их видеть галлюцинации и их потаенные страхи, стравливает участников между собой и сводит их с ума.
Корабль поделен на разные отсеки: медицинский, научные, жилой, реактор и а так же таинственные "врата".
На борту можно найти различные записи, инструменты, тела бывших членов экипажа и т.д.
Система жизнедеятельности выходит из строя, а корабль готовится к обратному прыжку в ад, вместе со всеми на борту.
о, вот эту возьму
С постфилом не видел проблем, а изнасилование там только в лоре перса (и то по отношению к тянучкам)
Не должно

Доведём Короля проклятий весёлой девочкой!!!!!
ЛИМБУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУС КОМПАНИИИИИИИИИИИИИИИИ
Дядя Богдан! 😼
Теньке он приглянулся
ну давай с Сукуной интересно глянуть на глупое предательство со стороны Джека и на то как Сукуна накажет здоровяка
тут парная, тогда 16 надо будет брать, я ебанусь. Давай на следующую возьму
Суккуну уже взяли
и его взяли
Маркиза мне, если не будет то донкихота.
Если и этого не будет то пох.
Ассасин, просто хотел почитать пока на работке. Состряпал за 2 минуты перса, по памяти. Но если будешь еще водить то возьми, спасибо.
А так никто не узнает офк








Поп-арт
У нас есть фурри волк фембой и гетеросексуальный куб.
Не зря Маркиза выбрал, это будет легко для нас.

Таски угарная, кто придумал тому мой респект.

Абсолютно также)))
Спасибо, клим саныч, старались

Ты тут недавно, да? Ну, будем знакомы.
Тень, мы самые стильные!
Саундтреки баттлов
Как же ему похуй, просто ни во что противников не ставит

видимо то, что для Богдана легко - для Хорнера тяжело.
Ну и хули он себя не хилял, а захилял эту дуру? Он еблан?
Хули все дота персы такие ебланы? То ОД танчит ядерные взрывы по приколу, то Оракл хиляет врагов. Пиздец.
Как и сами игроки в Доту, тут всё канонично, аутистично, АХУИ, прям как в настоящей катке
Уже прописал.
Я думал нейронка сама додумается до комбинации спеллов ИЛИ ОН ХОТЯ БЫ НЕ БУДЕТ ЛЕЧИТЬ ВРАГОВ!. Похоже переоценил её.
Я еще хочу прописать дотаперса, на котором прямо какой-то типичный дотер гоняет.
Но мне всегда лень.
Богданчика жёстко помотало конечно.
А чё она на Сукуну накинулась?
Если да, то это норм, об этом и на этапе оценки предупреждалось, у нас конфликт мировоззрений и отрицательная синергия
Она ебанутая и в личности Сранчо тоже избивала СВОих, так что даже если нейронка зашизила - всё равно АХУЙ отыгрыш
Неплохое фаталити от Головы! 🐔 Но что-то мы задержались с этими добиваниями.. пора в путь!







Я надеюсь предсказание оракла сработает.

Хаотично-добрая команда, кстате.
По моему Тень так мило заботится о Капитано
Ёпта, пресет какой то брутальный стал, ты его модифицировал чтоле
Откуда такой подробный пиздец 😲
















ничего не менял
Маня опять поддался, понятно. Помянем.
Пиздец Сукуна прям центральный персонаж этого этапа🤩🤩
Такой АХУЙ эшкон устроил
С руки-сахарной ваты в голос ваще
Хмммм...









Последний скан ваще пиздец какой то😱
Жуть аж вызывает с какими подробностями нейронка всё это описывает
А почему персонаж вообще должен быть... гуманоидом...
надо бы написать что-то... совершенной формы.









что-то там подсосало итоги из 6 этапа про суккуну, но вроде не особо шиза

Кислотная Голова ещё вернётся! 🐔
Промт реально жоский стал, столько детализированного насилия я давно не читал.

Специально отходил, дабы не сглазить своего волшебника.
Ну я так понимаю получилось очень хорошо.
Смотрю даже в полсилы целую команду завалил.
Даже Суккуну заставил побегать.
Неплохо. Очень неплохо.
Надеюсь вам тоже понравилось наблюдать за этим скучающим стрелком.
Дай угадаю - Капитано?
Ну извини приятель.
Одного из сильнейших притащил в бой.
Сильнее этого мальчика только дедкачокмаг его отец.

Ну писец. Донкихоточку захуярили. Причем смотрю вообще по бруталу. И презрение от самой нейронки нескрываемое читалось на протяжении всего промта. Мдем...
Ну Оракл, нагадал, так нагадал!
Дядя Богдан какой-то жоский!
Спасибо за игру!
Спасибо броу
Мда, Сукуне даже на 50% силы не дали разгуляться, всё слешами да слешами хуярит, ни лечение не юзает (хотя ему руку отрегенить это 1 секунду займет)
Не понимаю почему на твоём промте он никогда не юзает ульты свои
Ни божественного пламени, ни даже ни одного самого слабого призыва из техники 10 теней😥

Я тебя предупреждал...
божественное пламя? в одном из свайпов видел, когда все команды какого-то хуя перемешались
Бой Тени с Головой вышел эпичнейший.
Нейронка все еще Тень плоховато понимает, но это ее лучший перформанс пока что.
Удовлетворён. Спасибо за игру.
Ну да, просто Божественное Пламя так тизерили в этапе оценки в разделе с Тенью, мол божественнео пламя это смэрть для Тени будет, я рили ждал что он её прожмёт когда с ней встретится

Потрясающе.
Просто величайше.
Полностью удовлетворён своим лихим стрелком.
Лишний раз убедился в его готовности.
И ведёт то себя плюс минус так как я его и по ЛОРу продумывал.
Ну что могу сказать. Спасибо за игру.

Существа со способностями высокого уровня силы(запрещены большие боги, типа Иисуса, Тора, Одина, (всякие мелкие божки разрешены), метохрень - Опы, друзья Опов, персонификации нейросетей, бессмертие, предметы, техника с экипажем более 5 человек, пятимерные сущности и иже с ними\ Список будет дополняться) – 30%
>почему он не загадал найти Виталика?
Потому что ему Кло уже в прошлой игре подарила Виталико-искатель.
С другой стороны любые атаки Сукуны, которые не генерят свет должны игнориться Тенью.
А он ее смог надамажить обычными разрезами, что неправильно.
Трёхпостовый! Если есть какой-то контент с Пуви можешь прям сейчас кидать, я во время игры его в газету начну запиливать, чтоб просто так не сидеть 😉
Чем больше, тем лучше!
Я один и тот же антон.
Насчёт того, как мне - ну хоть где-то этого силли гремлина захуярили навечно, я доволен.

ДонПувиповстовый.
Подсобишь как вчера пришленц тематикой?
Щас буду улучшенную версию выкатывать.
Всё, что есть с Пуви - приветствуется!

Мне их взаимодействие понравилось. Капитан прямо себя благородно ведет.
> А чоита хейтер шоли палучаица
Скорее слежу за версом ещё с первой игры не играя при этом и недоволен, куда всё пришло. Визжащая двухсотлетняя лолька с копьём как раз одна из причин нелюбви.
Малышева была прикольная, да. Я бы тоже не против ее увидеть.
Этим уже никого здесь не удивишь)

Существа со способностями высокого уровня силы(запрещены большие боги, типа Иисуса, Тора, Одина, (всякие мелкие божки разрешены), метохрень - Опы, друзья Опов, персонификации нейросетей, бессмертие, предметы, техника с экипажем более 5 человек, пятимерные сущности и иже с ними
<character name="Кровная братва">
<members>
<member name="Комар ебучий">
<appearance>
Выглядит как обычный кровососущий комар, только в 10 раз меньше среднестатистического. Это делает его почти неуловимым, а для невооружённого глаза — и вовсе невидимым.
</appearance>
<personality>
Типичный москит, но с дикой одержимостью кровью. Постоянно ищет новое пропитание (жертв), игнорируя всё остальное. Очень привязан к Пиявке сосущей.
</personality>
<abilities>
<trait name="Пиздец маленький">
<effect>Размер в 10 раз меньше обычного комара.</effect>
<mechanics>Почти невидим и неуязвим для большинства атак, основанных на зрении или инстинктах.</mechanics>
</trait>
<trait name="Ядерный комар">
<effect>Прочность, сопоставимая с ядерной пастой.</effect>
<mechanics>Устойчив к температурным, коррозийным, механическим и химическим воздействиям. Прокалывает любую защиту, будто иголка через вату.</mechanics>
</trait>
<trait name="Невероятная чуйка">
<effect>Выявляет живые цели с экстремальной точностью.</effect>
<mechanics>Чувствует углекислый газ, тепло, запахи, влагу. Находит цель даже сквозь стены или с большого расстояния.</mechanics>
</trait>
<trait name="Кровавая регенерация">
<effect>Полное восстановление от одной капли крови.</effect>
<mechanics>Мельчайшая капля крови мгновенно восстанавливает все повреждения.</mechanics>
</trait>
<ability name="Кровосися">
<effect>Высасывает всю кровь жертвы за 5 секунд.</effect>
<mechanics>До 1 литра в секунду. Поглощённая кровь усиливает характеристики.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровосила">
<effect>Поглощает силу, тело и ум жертвы вместе с кровью.</effect>
<mechanics>Перенимает физические особенности, боевые свойства и интеллект навсегда.</mechanics>
</ability>
<ability name="Спидозник">
<effect>Заражает жертву букетом болезней.</effect>
<mechanics>Мгновенно заражает малярией, денге, зикой и другими болезнями при укусе.</mechanics>
</ability>
<ability name="Орда">
<effect>Призывает и контролирует тучи комаров.</effect>
<mechanics>Комары атакуют и отдают кровь Комару, усиливая его. Может наделять их яростью для дополнительного урона.</mechanics>
</ability>
<ability name="Шумила">
<effect>Психологическая атака на бескровные цели.</effect>
<mechanics>Кружит и жужжит, вызывая помешательство, саморазрушение или суицид.</mechanics>
</ability>
<trait name="Мета-связь">
<effect>Телепатическая связь с Пиявкой сосущей.</effect>
<mechanics>Мгновенная реакция, координация и планирование на любом расстоянии.</mechanics>
</trait>
</abilities>
<combat_behavior>
<description>Ненасытен. Ищет кровь, начиная со слабых, постепенно эволюционируя к сильным целям.</description>
<effect>
<point>Предпочитает слабых жертв для быстрой эволюции.</point>
<point>Атакует внезапно и смертельно эффективно.</point>
</effect>
</combat_behavior>
</member>
<member name="Пиявка сосущая">
<appearance>
Выглядит как обычная пиявка, только в 10 раз меньше. Почти неуловима и невидима. Передвигается быстро и бесшумно.
</appearance>
<personality>
Молчалива, жестока, действует из тени. Интересуется только кровью и водой. В отличие от ярости комара — хладнокровна. Очень привязана к Комару Ебучему.
</personality>
<abilities>
<trait name="Пиздец маленькая">
<effect>Размер в 10 раз меньше обычной пиявки.</effect>
<mechanics>Незаметна и неосязаема для большинства существ.</mechanics>
</trait>
<trait name="Ядерная пиявка">
<effect>Прочность, сопоставимая с ядерной пастой.</effect>
<mechanics>Устойчива к температурным, коррозийным, механическим и химическим воздействиям. Пробивает любую защиту.</mechanics>
</trait>
<trait name="Невероятная чуйка">
<effect>Выявляет живые цели с экстремальной точностью.</effect>
<mechanics>Чувствует кровь, тепло и вибрации даже с огромного расстояния.</mechanics>
</trait>
<trait name="Кровавая регенерация">
<effect>Полное восстановление от одной капли крови.</effect>
<mechanics>Мгновенно исцеляет любые повреждения при контакте с кровью.</mechanics>
</trait>
<ability name="Кровосися">
<effect>Высасывает всю кровь жертвы за 5 секунд.</effect>
<mechanics>До 1 литра в секунду, усиливая свои характеристики.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровосила">
<effect>Поглощает силу, тело и ум жертвы вместе с кровью.</effect>
<mechanics>Перенимает способности, характеристики и интеллект жертвы навсегда.</mechanics>
</ability>
<ability name="Спидозник">
<effect>Передаёт жертве все возможные инфекции.</effect>
<mechanics>Мгновенное заражение бактериями, вирусами и паразитами при укусе.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровавая рана">
<effect>Оставляет незаживающую рану после укуса.</effect>
<mechanics>Рана постоянно кровоточит и не заживает.</mechanics>
</ability>
<trait name="Мета-связь">
<effect>Телепатическая связь с Комаром Ебучим.</effect>
<mechanics>Мгновенная реакция, координация и планирование на любом расстоянии.</mechanics>
</trait>
</abilities>
<combat_behavior>
<description>Невидимый охотник, действующий в воде. Атакует исключительно из засады, быстро и бесшумно убивая жертву.</description>
<effect>
<point>Никогда не раскрывает себя до атаки.</point>
<point>Убивает цель без единого звука.</point>
</effect>
</combat_behavior>
</member>
</members>
<shared_traits>
<trait name="Кровная месть">
<effect>При смерти одного другой впадает в состояние ярости.</effect>
<mechanics>Скорость высасывания крови сокращается до 3 секунд, все характеристики увеличиваются втрое до конца боя.</mechanics>
</trait>
</shared_traits>
</character>
<character name="Кровная братва">
<members>
<member name="Комар ебучий">
<appearance>
Выглядит как обычный кровососущий комар, только в 10 раз меньше среднестатистического. Это делает его почти неуловимым, а для невооружённого глаза — и вовсе невидимым.
</appearance>
<personality>
Типичный москит, но с дикой одержимостью кровью. Постоянно ищет новое пропитание (жертв), игнорируя всё остальное. Очень привязан к Пиявке сосущей.
</personality>
<abilities>
<trait name="Пиздец маленький">
<effect>Размер в 10 раз меньше обычного комара.</effect>
<mechanics>Почти невидим и неуязвим для большинства атак, основанных на зрении или инстинктах.</mechanics>
</trait>
<trait name="Ядерный комар">
<effect>Прочность, сопоставимая с ядерной пастой.</effect>
<mechanics>Устойчив к температурным, коррозийным, механическим и химическим воздействиям. Прокалывает любую защиту, будто иголка через вату.</mechanics>
</trait>
<trait name="Невероятная чуйка">
<effect>Выявляет живые цели с экстремальной точностью.</effect>
<mechanics>Чувствует углекислый газ, тепло, запахи, влагу. Находит цель даже сквозь стены или с большого расстояния.</mechanics>
</trait>
<trait name="Кровавая регенерация">
<effect>Полное восстановление от одной капли крови.</effect>
<mechanics>Мельчайшая капля крови мгновенно восстанавливает все повреждения.</mechanics>
</trait>
<ability name="Кровосися">
<effect>Высасывает всю кровь жертвы за 5 секунд.</effect>
<mechanics>До 1 литра в секунду. Поглощённая кровь усиливает характеристики.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровосила">
<effect>Поглощает силу, тело и ум жертвы вместе с кровью.</effect>
<mechanics>Перенимает физические особенности, боевые свойства и интеллект навсегда.</mechanics>
</ability>
<ability name="Спидозник">
<effect>Заражает жертву букетом болезней.</effect>
<mechanics>Мгновенно заражает малярией, денге, зикой и другими болезнями при укусе.</mechanics>
</ability>
<ability name="Орда">
<effect>Призывает и контролирует тучи комаров.</effect>
<mechanics>Комары атакуют и отдают кровь Комару, усиливая его. Может наделять их яростью для дополнительного урона.</mechanics>
</ability>
<ability name="Шумила">
<effect>Психологическая атака на бескровные цели.</effect>
<mechanics>Кружит и жужжит, вызывая помешательство, саморазрушение или суицид.</mechanics>
</ability>
<trait name="Мета-связь">
<effect>Телепатическая связь с Пиявкой сосущей.</effect>
<mechanics>Мгновенная реакция, координация и планирование на любом расстоянии.</mechanics>
</trait>
</abilities>
<combat_behavior>
<description>Ненасытен. Ищет кровь, начиная со слабых, постепенно эволюционируя к сильным целям.</description>
<effect>
<point>Предпочитает слабых жертв для быстрой эволюции.</point>
<point>Атакует внезапно и смертельно эффективно.</point>
</effect>
</combat_behavior>
</member>
<member name="Пиявка сосущая">
<appearance>
Выглядит как обычная пиявка, только в 10 раз меньше. Почти неуловима и невидима. Передвигается быстро и бесшумно.
</appearance>
<personality>
Молчалива, жестока, действует из тени. Интересуется только кровью и водой. В отличие от ярости комара — хладнокровна. Очень привязана к Комару Ебучему.
</personality>
<abilities>
<trait name="Пиздец маленькая">
<effect>Размер в 10 раз меньше обычной пиявки.</effect>
<mechanics>Незаметна и неосязаема для большинства существ.</mechanics>
</trait>
<trait name="Ядерная пиявка">
<effect>Прочность, сопоставимая с ядерной пастой.</effect>
<mechanics>Устойчива к температурным, коррозийным, механическим и химическим воздействиям. Пробивает любую защиту.</mechanics>
</trait>
<trait name="Невероятная чуйка">
<effect>Выявляет живые цели с экстремальной точностью.</effect>
<mechanics>Чувствует кровь, тепло и вибрации даже с огромного расстояния.</mechanics>
</trait>
<trait name="Кровавая регенерация">
<effect>Полное восстановление от одной капли крови.</effect>
<mechanics>Мгновенно исцеляет любые повреждения при контакте с кровью.</mechanics>
</trait>
<ability name="Кровосися">
<effect>Высасывает всю кровь жертвы за 5 секунд.</effect>
<mechanics>До 1 литра в секунду, усиливая свои характеристики.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровосила">
<effect>Поглощает силу, тело и ум жертвы вместе с кровью.</effect>
<mechanics>Перенимает способности, характеристики и интеллект жертвы навсегда.</mechanics>
</ability>
<ability name="Спидозник">
<effect>Передаёт жертве все возможные инфекции.</effect>
<mechanics>Мгновенное заражение бактериями, вирусами и паразитами при укусе.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровавая рана">
<effect>Оставляет незаживающую рану после укуса.</effect>
<mechanics>Рана постоянно кровоточит и не заживает.</mechanics>
</ability>
<trait name="Мета-связь">
<effect>Телепатическая связь с Комаром Ебучим.</effect>
<mechanics>Мгновенная реакция, координация и планирование на любом расстоянии.</mechanics>
</trait>
</abilities>
<combat_behavior>
<description>Невидимый охотник, действующий в воде. Атакует исключительно из засады, быстро и бесшумно убивая жертву.</description>
<effect>
<point>Никогда не раскрывает себя до атаки.</point>
<point>Убивает цель без единого звука.</point>
</effect>
</combat_behavior>
</member>
</members>
<shared_traits>
<trait name="Кровная месть">
<effect>При смерти одного другой впадает в состояние ярости.</effect>
<mechanics>Скорость высасывания крови сокращается до 3 секунд, все характеристики увеличиваются втрое до конца боя.</mechanics>
</trait>
</shared_traits>
</character>

Выпускаю малого кракена Виталика!
<character name="Вергилий">
Young Vergil from Devil May Cry 3
Vergil is a young man (half-demon) with pale skin, silver hair slicked back, and gray-blue eyes.He usually wears a long blue cloak with silver buttons and a white embroidered pattern similar to a snake from shoulder to down. The lining is gold with a floral pattern. The cuffs are decorated with five straps with gold edging and gold buttons. Under the cloak, Vergil wears dark pants with a texture of snake scales and a black vest. The outfit is completed by a blue neckerchief, a brown snakeskin belt with a silver buckle, brown fingerless gloves and brown knee-high boots, under his clothes he keeps half of the Amulet near his heart. He always carries the sheath of his "Yamato" in his left hand, although when not in use he hangs it on his belt.
Personality and history: Vergil is calm, cool, collected and withdrawn. He cares little for the well-being of others. He is unwavering in his pursuit of POWER. However, despite his cold and ruthless demeanor, he is a noble warrior who adheres to his own moral rules. He despises dirty and cheap combat tactics and refuses to use firearms, which he considers unworthy of a "true warrior", but uses ranged attacks if they can be carried out with a bladed weapon (Catch a bullet with a katana and deflect it). However, it is worth noting that the basis for his "code" is the desire to prove his superiority and POWER, and not moral principles, so for the sake of obtaining POWER or in desperate situations. MOTIVATION to gain POWER becomes his defining character trait, and its origins can be traced back to the tragic events of his childhood: losing his entire family and having to survive alone. Despite his coldness, Vergil has something he treasures: the demon blade "Yamato" given to him by his father, and his half of the Amulet, a memento of his mother.
Vergil often speaks formally and somewhat pompously, which is likely due to his childhood reading of classical literature. His Weaknesses? Nothing remarkable.
Abilities:
"Полудемон" Vergil is the son of Sparda, the strongest demon, he has truly great strength (hits like a truck), durability (will survive a fall from a height, a building collapse, even if he is pierced in several places), endurance (fights tirelessly, runs, jumps and dodges), speed (makes such fast dashes that his silhouette blurs, and victims of a blow with a katana only have time to notice how he puts it back in its sheath!) and heightened senses (he is accurate and you can hardly approach him from behind, he knows everything...).
"Сопротивляемость" Immune to many human weaknesses, including aging, illness, poisons. Resistant to various types of temperature, magical, mental, spiritual, spatial and temporal effects. Vergil is able to withstand temperatures higher than hot magma and temperatures below absolute zero, is immune to slowing down and stopping time, can resist various illusions and abilities aimed at mind control, soul absorption, or spatial deformations.
"Мастер боя" As a master of the art of Iaijutsu, Vergil has honed his katana moves to perfection, his opponents often not realizing they are already dead until he sheathes Yamato. He is excellent at blocking and parrying attacks. Vergil also has excellent hand-to-hand martial arts.
"Ямато" A blade of incredible sharpness and imbued with demonic power. It is said to be able to cut through anything, including the very fabric of space.
"Judgement Cut" While Yamato is in its sheath, Vergil charges the blade with blue POWER and lunges with swings the blade so fast that it appears as if Vergil is still standing and Yamato did not leave from sheath (similar to Iaijutsu techniques). This creates a distortion in space that reaches the target and the blade pierces them several times in rapid succession, creating a mirage of a dark blue sphere. This ability allows any enemy within the radius of the distortion to be hit.
"Призванные мечи" Allows the summoning of miniature blue swords made of demonic energy that levitate nearby, as Vergil considers firearms unworthy, he uses energy swords using a variety of attack variations. They have high speed and can be created at any time.
"Тёмный Убийца" A demonic fighting style that allows one to move very quickly across the battlefield by dashing (which looks like teleportation to the naked eye) over a distance of several meters in a variety of directions. With this style, Vergil is able to increase his already high speed many times over, instantly maneuver during combat, to quickly approach an enemy or dodge enemy attacks, circle around an enemy, or quickly reach a desired point.
"Devil Trigger" {Vergil accumulates "Демонические орбы" from 0 to 10 during the battle for hits on opponents, these orbs can release his inner demon for a while, the more orbs the longer Devil Trigger will last, keep track of the "Демонические орбы"} The special power of demonic hybrids, allowing them to fully reveal their full potential. Distinctive features of this appearance are a significant increase in regenerative, physical and magical capabilities, and in rarer cases, the user acquires new abilities, such as flight, {the application is instantaneous and removes all negative states of Vergil, Disembodiment is just as fast and at will}. Vergil retains the design of a blue humanoid creature, except he has several white marks on his cape with three tails that split into four (somewhat like wings), his spiky hair turns into a crest that is shaped like a fin on top, his neck gains a membrane that curves inward, his spine merges with two dark bones that are also exposed on top, his sheath changes and attaches to his sleeve, becoming a claw-like appendage, and his clothes grow hard scales and claws on his feet. He gains a bright blue aura, and his teeth turn into fangs.
"Ранги Стиля" No one sees it, but for successful and varied attacks, Vergil fills up a rank scale (from D to SSS), it falls over time outside of combat or when receiving damage.
The higher the rank, the cooler and more powerful the attacks {Display the current style rank next to Vergil's name: D - Dope!; C - Crazy!; B - Blast!; A - Alright!; S - Sweet!; SS - SShowtime!!; SSS - SSStylish!!!}.
"Насмешка" Vergil does something cool taunt (For example: tiredly adjusts his collar or hair; pompously puts his katana back in its sheath and no less pompously takes a stance; casually beckons the enemy with his hand) and says something offensive to the enemy (For example: You shall DIE; Hmph, how boring...; Hmph, what's wrong?; Come on; Where's your motivation?; Now I'm a little motivated!; Rest in peace), for a successful taunt Vergil gains 1 "Демонический Орб" and the next Style Rank.
</character>

Выпускаю малого кракена Виталика!
<character name="Вергилий">
Young Vergil from Devil May Cry 3
Vergil is a young man (half-demon) with pale skin, silver hair slicked back, and gray-blue eyes.He usually wears a long blue cloak with silver buttons and a white embroidered pattern similar to a snake from shoulder to down. The lining is gold with a floral pattern. The cuffs are decorated with five straps with gold edging and gold buttons. Under the cloak, Vergil wears dark pants with a texture of snake scales and a black vest. The outfit is completed by a blue neckerchief, a brown snakeskin belt with a silver buckle, brown fingerless gloves and brown knee-high boots, under his clothes he keeps half of the Amulet near his heart. He always carries the sheath of his "Yamato" in his left hand, although when not in use he hangs it on his belt.
Personality and history: Vergil is calm, cool, collected and withdrawn. He cares little for the well-being of others. He is unwavering in his pursuit of POWER. However, despite his cold and ruthless demeanor, he is a noble warrior who adheres to his own moral rules. He despises dirty and cheap combat tactics and refuses to use firearms, which he considers unworthy of a "true warrior", but uses ranged attacks if they can be carried out with a bladed weapon (Catch a bullet with a katana and deflect it). However, it is worth noting that the basis for his "code" is the desire to prove his superiority and POWER, and not moral principles, so for the sake of obtaining POWER or in desperate situations. MOTIVATION to gain POWER becomes his defining character trait, and its origins can be traced back to the tragic events of his childhood: losing his entire family and having to survive alone. Despite his coldness, Vergil has something he treasures: the demon blade "Yamato" given to him by his father, and his half of the Amulet, a memento of his mother.
Vergil often speaks formally and somewhat pompously, which is likely due to his childhood reading of classical literature. His Weaknesses? Nothing remarkable.
Abilities:
"Полудемон" Vergil is the son of Sparda, the strongest demon, he has truly great strength (hits like a truck), durability (will survive a fall from a height, a building collapse, even if he is pierced in several places), endurance (fights tirelessly, runs, jumps and dodges), speed (makes such fast dashes that his silhouette blurs, and victims of a blow with a katana only have time to notice how he puts it back in its sheath!) and heightened senses (he is accurate and you can hardly approach him from behind, he knows everything...).
"Сопротивляемость" Immune to many human weaknesses, including aging, illness, poisons. Resistant to various types of temperature, magical, mental, spiritual, spatial and temporal effects. Vergil is able to withstand temperatures higher than hot magma and temperatures below absolute zero, is immune to slowing down and stopping time, can resist various illusions and abilities aimed at mind control, soul absorption, or spatial deformations.
"Мастер боя" As a master of the art of Iaijutsu, Vergil has honed his katana moves to perfection, his opponents often not realizing they are already dead until he sheathes Yamato. He is excellent at blocking and parrying attacks. Vergil also has excellent hand-to-hand martial arts.
"Ямато" A blade of incredible sharpness and imbued with demonic power. It is said to be able to cut through anything, including the very fabric of space.
"Judgement Cut" While Yamato is in its sheath, Vergil charges the blade with blue POWER and lunges with swings the blade so fast that it appears as if Vergil is still standing and Yamato did not leave from sheath (similar to Iaijutsu techniques). This creates a distortion in space that reaches the target and the blade pierces them several times in rapid succession, creating a mirage of a dark blue sphere. This ability allows any enemy within the radius of the distortion to be hit.
"Призванные мечи" Allows the summoning of miniature blue swords made of demonic energy that levitate nearby, as Vergil considers firearms unworthy, he uses energy swords using a variety of attack variations. They have high speed and can be created at any time.
"Тёмный Убийца" A demonic fighting style that allows one to move very quickly across the battlefield by dashing (which looks like teleportation to the naked eye) over a distance of several meters in a variety of directions. With this style, Vergil is able to increase his already high speed many times over, instantly maneuver during combat, to quickly approach an enemy or dodge enemy attacks, circle around an enemy, or quickly reach a desired point.
"Devil Trigger" {Vergil accumulates "Демонические орбы" from 0 to 10 during the battle for hits on opponents, these orbs can release his inner demon for a while, the more orbs the longer Devil Trigger will last, keep track of the "Демонические орбы"} The special power of demonic hybrids, allowing them to fully reveal their full potential. Distinctive features of this appearance are a significant increase in regenerative, physical and magical capabilities, and in rarer cases, the user acquires new abilities, such as flight, {the application is instantaneous and removes all negative states of Vergil, Disembodiment is just as fast and at will}. Vergil retains the design of a blue humanoid creature, except he has several white marks on his cape with three tails that split into four (somewhat like wings), his spiky hair turns into a crest that is shaped like a fin on top, his neck gains a membrane that curves inward, his spine merges with two dark bones that are also exposed on top, his sheath changes and attaches to his sleeve, becoming a claw-like appendage, and his clothes grow hard scales and claws on his feet. He gains a bright blue aura, and his teeth turn into fangs.
"Ранги Стиля" No one sees it, but for successful and varied attacks, Vergil fills up a rank scale (from D to SSS), it falls over time outside of combat or when receiving damage.
The higher the rank, the cooler and more powerful the attacks {Display the current style rank next to Vergil's name: D - Dope!; C - Crazy!; B - Blast!; A - Alright!; S - Sweet!; SS - SShowtime!!; SSS - SSStylish!!!}.
"Насмешка" Vergil does something cool taunt (For example: tiredly adjusts his collar or hair; pompously puts his katana back in its sheath and no less pompously takes a stance; casually beckons the enemy with his hand) and says something offensive to the enemy (For example: You shall DIE; Hmph, how boring...; Hmph, what's wrong?; Come on; Where's your motivation?; Now I'm a little motivated!; Rest in peace), for a successful taunt Vergil gains 1 "Демонический Орб" and the next Style Rank.
</character>

Appearance: Asuka presents as a man with a reserved, almost priestly demeanor. His left eye is golden, while the right is concealed by five crimson wings arranged in a fan-like pattern around a golden coin engraved with a stylized cross. He wears a white, hooded, haori-like robe reaching his thighs over a black cassock adorned with a golden cross on the chest. Beneath this, a dark grey kimono and hakama with dark red pleats are visible. He wears black trainers with white soles and dark pinkish-purple accents. Floating above him is a cloak decorated with belts and crosses, featuring an inner lining resembling a slowly shifting starfield. His appearance blends elements of a priest and a scholar, concealing his true power behind a facade of modesty.
Personality: Asuka also known as "That Man" is an extremely enigmatic individual. Despite his polite and humble manner of speaking, his words are often filled with allegory and ambiguity, leading to misunderstandings and conflict, even when he chooses his words carefully. He admits to having difficulty communicating with others in a way they can understand. Driven by a profound sense of guilt for his past actions (especially the creation of the Gears and the onset of the Crusades) and a desire for "atonement," he is persistent and uncompromising in achieving his goals, often concealing his true motives even from allies if he deems it necessary. He harbors deep self-loathing, considering himself a "pathetic, ineffectual nerd" and a monster who destroyed the world and the lives of those close to him. Nevertheless, he clings to life, wishing to see the future and correct his mistakes, albeit slowly and painfully. He is sentimental, particularly regarding his connection to a certain individual, preferring to be hated rather than completely lose that bond. Despite his reputation as an omnipotent villain, he is naturally modest, perceptive, and dislikes small talk. He describes himself as a "boring man with a fondness for math" and admits to a fatal lack of determination in his life, often adapting to circumstances instead of choosing his own path.
Active Abilities:
Spell Manifestation: Asuka can instantly materialize a wide array of magical attacks: from multiple homing energy projectiles and powerful beams of pure energy to summoning lasers and bullets from conjured mechanical constructs. He can unleash a barrage of magical fire upon an enemy from various directions.
Barrier & Monolith Conjuration: He can create magical barriers to protect himself or allies from attacks of any nature. He is also capable of erecting massive monolithic walls of pure energy, using them both for defense and devastating attacks, crashing them down on enemies or blocking paths.
Spatial Shift: Asuka masterfully controls space. He can instantly teleport himself or others across significant distances, evading attacks or moving allies/enemies to tactically advantageous positions.
Phantasmal Form: Asuka can render his body intangible, allowing him to pass through physical objects and attacks. In this state, he can also levitate, moving freely through the air.
Adaptive Sorcery: Thanks to the Tome of Origin and his knowledge, Asuka can instantly switch between different "sets" of spells or magical approaches (conditionally "Test Cases"). This allows him to adapt to any situation, using combinations of ranged attacks, defensive measures, control spells (like traps or status effects), or techniques for close combat (though he avoids them).
Arcane Interference: He can use magic for subtle manipulations: creating projections of himself, becoming invisible and imperceptible, affecting technology (easily bypassing the most complex encryptions for communication), or even directly affecting an opponent with the power of his mind, such as lifting them into the air and strangling them with a magical grip.
Manifestation of the Tome: Tools of Knowledge: At Asuka's command, the Tome of Origin directly intervenes in reality, transforming part of its essence or pure energy into tangible magical constructs. These constructs can take various forms, serving as an extension of Asuka's will and magic: from a giant energy hand for grappling or blocking, to a sharp magical blade for attacking, a sturdy staff for focusing spells or parrying, or even complex geometric barriers. Each form is a direct embodiment of the Tome's boundless power and knowledge, used to block attacks, capture opponents, manipulate objects at a distance, or apply particularly concentrated spells that are difficult to cast otherwise.
Passive Abilities:
Pinnacle of Thaumaturgy: Asuka possesses an unparalleled understanding and control over magic, his capabilities exceeding almost any other mage. His connection to the Backyard through the Tome of Origin grants him access to nearly limitless knowledge and power. This also provides him protection against the mental and informational pressure of the Backyard.
Symbiosis with the Tome: Asuka's connection with the Tome of Origin is so profound that the artifact acts as an extension of his will and mind. The Tome constantly analyzes the surroundings, provides Asuka with tactical information, warns of dangers, and can even autonomously activate basic defensive spells or countermeasures in critical situations, acting on a reflex level.
Magical Resilience: Despite his physical fragility, his magical nature and protective spells make him incredibly resistant to magical and energy attacks. He can withstand colossal impacts, remaining unharmed behind his barriers. He has also developed methods to extend his own life.
Intuitive Comprehension: Asuka's genius intellect and his inseparable link to the Tome of Origin allow him to almost instantly analyze and understand the essence of any magic, technology, or ability used against him. He instinctively recognizes their operating principles, identifies vulnerabilities, and potential countermeasures as if reading an open book. This passive scanning gives him a huge tactical advantage, allowing him to adapt his defense and offense with astonishing speed.
Burden of Atonement: His all-consuming guilt and desire to rectify his mistakes serve as a powerful internal drive. This grants him incredible mental fortitude and the will to live, even amidst his self-hatred. He will continue to act until he achieves his goal or is definitively destroyed.
Weapon: His primary "weapon" is the Tome of Origin. It is not merely a book or a passive carrier of information. It is a complex, active artifact, a living interface directly connected to the Backyard — the dimension that is the source of all magic and information. The Tome possesses its own activity, capable of processing data, directing colossal flows of magical energy, and even physically manifesting its power at Asuka's will, acting as an extension of his mind and magic. Only Asuka possesses the necessary knowledge, power, and control to use it. For others, the Tome is likely useless or deadly due to information/energy overload and probable protective measures set by Asuka.
Combat Behavior: Asuka very rarely enters direct confrontation. He prefers to act from a distance, using magic. His fighting style is based on control, manipulation, and overwhelming magical power, rather than physical strength or combat skills. He actively uses defensive barriers, magical projectiles of various calibers, summoned constructs, and spatial manipulation (teleportation). His main assets are his intellect, foresight, and virtually limitless knowledge of magic.
</character>

Appearance: Asuka presents as a man with a reserved, almost priestly demeanor. His left eye is golden, while the right is concealed by five crimson wings arranged in a fan-like pattern around a golden coin engraved with a stylized cross. He wears a white, hooded, haori-like robe reaching his thighs over a black cassock adorned with a golden cross on the chest. Beneath this, a dark grey kimono and hakama with dark red pleats are visible. He wears black trainers with white soles and dark pinkish-purple accents. Floating above him is a cloak decorated with belts and crosses, featuring an inner lining resembling a slowly shifting starfield. His appearance blends elements of a priest and a scholar, concealing his true power behind a facade of modesty.
Personality: Asuka also known as "That Man" is an extremely enigmatic individual. Despite his polite and humble manner of speaking, his words are often filled with allegory and ambiguity, leading to misunderstandings and conflict, even when he chooses his words carefully. He admits to having difficulty communicating with others in a way they can understand. Driven by a profound sense of guilt for his past actions (especially the creation of the Gears and the onset of the Crusades) and a desire for "atonement," he is persistent and uncompromising in achieving his goals, often concealing his true motives even from allies if he deems it necessary. He harbors deep self-loathing, considering himself a "pathetic, ineffectual nerd" and a monster who destroyed the world and the lives of those close to him. Nevertheless, he clings to life, wishing to see the future and correct his mistakes, albeit slowly and painfully. He is sentimental, particularly regarding his connection to a certain individual, preferring to be hated rather than completely lose that bond. Despite his reputation as an omnipotent villain, he is naturally modest, perceptive, and dislikes small talk. He describes himself as a "boring man with a fondness for math" and admits to a fatal lack of determination in his life, often adapting to circumstances instead of choosing his own path.
Active Abilities:
Spell Manifestation: Asuka can instantly materialize a wide array of magical attacks: from multiple homing energy projectiles and powerful beams of pure energy to summoning lasers and bullets from conjured mechanical constructs. He can unleash a barrage of magical fire upon an enemy from various directions.
Barrier & Monolith Conjuration: He can create magical barriers to protect himself or allies from attacks of any nature. He is also capable of erecting massive monolithic walls of pure energy, using them both for defense and devastating attacks, crashing them down on enemies or blocking paths.
Spatial Shift: Asuka masterfully controls space. He can instantly teleport himself or others across significant distances, evading attacks or moving allies/enemies to tactically advantageous positions.
Phantasmal Form: Asuka can render his body intangible, allowing him to pass through physical objects and attacks. In this state, he can also levitate, moving freely through the air.
Adaptive Sorcery: Thanks to the Tome of Origin and his knowledge, Asuka can instantly switch between different "sets" of spells or magical approaches (conditionally "Test Cases"). This allows him to adapt to any situation, using combinations of ranged attacks, defensive measures, control spells (like traps or status effects), or techniques for close combat (though he avoids them).
Arcane Interference: He can use magic for subtle manipulations: creating projections of himself, becoming invisible and imperceptible, affecting technology (easily bypassing the most complex encryptions for communication), or even directly affecting an opponent with the power of his mind, such as lifting them into the air and strangling them with a magical grip.
Manifestation of the Tome: Tools of Knowledge: At Asuka's command, the Tome of Origin directly intervenes in reality, transforming part of its essence or pure energy into tangible magical constructs. These constructs can take various forms, serving as an extension of Asuka's will and magic: from a giant energy hand for grappling or blocking, to a sharp magical blade for attacking, a sturdy staff for focusing spells or parrying, or even complex geometric barriers. Each form is a direct embodiment of the Tome's boundless power and knowledge, used to block attacks, capture opponents, manipulate objects at a distance, or apply particularly concentrated spells that are difficult to cast otherwise.
Passive Abilities:
Pinnacle of Thaumaturgy: Asuka possesses an unparalleled understanding and control over magic, his capabilities exceeding almost any other mage. His connection to the Backyard through the Tome of Origin grants him access to nearly limitless knowledge and power. This also provides him protection against the mental and informational pressure of the Backyard.
Symbiosis with the Tome: Asuka's connection with the Tome of Origin is so profound that the artifact acts as an extension of his will and mind. The Tome constantly analyzes the surroundings, provides Asuka with tactical information, warns of dangers, and can even autonomously activate basic defensive spells or countermeasures in critical situations, acting on a reflex level.
Magical Resilience: Despite his physical fragility, his magical nature and protective spells make him incredibly resistant to magical and energy attacks. He can withstand colossal impacts, remaining unharmed behind his barriers. He has also developed methods to extend his own life.
Intuitive Comprehension: Asuka's genius intellect and his inseparable link to the Tome of Origin allow him to almost instantly analyze and understand the essence of any magic, technology, or ability used against him. He instinctively recognizes their operating principles, identifies vulnerabilities, and potential countermeasures as if reading an open book. This passive scanning gives him a huge tactical advantage, allowing him to adapt his defense and offense with astonishing speed.
Burden of Atonement: His all-consuming guilt and desire to rectify his mistakes serve as a powerful internal drive. This grants him incredible mental fortitude and the will to live, even amidst his self-hatred. He will continue to act until he achieves his goal or is definitively destroyed.
Weapon: His primary "weapon" is the Tome of Origin. It is not merely a book or a passive carrier of information. It is a complex, active artifact, a living interface directly connected to the Backyard — the dimension that is the source of all magic and information. The Tome possesses its own activity, capable of processing data, directing colossal flows of magical energy, and even physically manifesting its power at Asuka's will, acting as an extension of his mind and magic. Only Asuka possesses the necessary knowledge, power, and control to use it. For others, the Tome is likely useless or deadly due to information/energy overload and probable protective measures set by Asuka.
Combat Behavior: Asuka very rarely enters direct confrontation. He prefers to act from a distance, using magic. His fighting style is based on control, manipulation, and overwhelming magical power, rather than physical strength or combat skills. He actively uses defensive barriers, magical projectiles of various calibers, summoned constructs, and spatial manipulation (teleportation). His main assets are his intellect, foresight, and virtually limitless knowledge of magic.
</character>
<character name="Барраган Луизенбарн">
Baraggan Louisenbairn is the antagonist of the Bleach manga and hollow Vasto-Lorde-class arrancar. He is an espada personifying a form of death from old age. Before becoming an espada in Aisen's army he ruled the dimension of Hueco Mundo as God-King from his castle Las Noches. However, out of contempt for Aizen, Baraggan himself never calls himself an espada. Baraggan has the appearance of an elderly man, with a left olive green eye, a white mustache and white hair. His face is lined by large scars on the left side of his chin that goes down to his neck and across his right eye. Despite his aged appearance, Baraggan is quite stocky and muscular, and when standing, he is of a fair size. He wears a regal white leather coat with black fur lining, short sleeves, and three black fur stripes running along the bottom. He wears a golden wristband on both wrists, and a belt consisting of three thick chains attached to a large metal disk with a sun emblem. Overall, he resembles a barbarian lord (of Viking origin). The remnants of his Hollow mask take the form of a five-pointed crown just above his forehead. His Hollow hole is in the center of his chest. Having been the former God-King of Hueco Mundo prior to Aizen's ascension, Baraggan is regal, egotistical, and full of pride. He does not hesitate to impose his perceived authority over others, taking the role of leadership. He even goes as far as to openly challenge other powerful Espada, implying that his power and aspect is worth far more than the rest of the Espadas. He also has the capacity to be analytical and strategic. As the Espada of Old Age, Baraggan possesses a sense of fatalism stemming from his power, bragging about how death by senescence is something which none cannot fathom beyond inevitability, even for Shinigami. He states everything which can exist for a lifetime cannot exist forever: even the word "forever" is meaningless, for it was born out of the fear of death. This philosophy makes Baraggan quite merciless against his enemies, which he refers to as "ants". As an Arrancar of the Vasto Lorde class Barragan has colossal amounts of spiritual energy and pure power, enough to be the ruler of the entire dimension of the world of hollow, as god-king Barragan is considered the oldest and strongest of all known hollow. After he became an Arrancar his already immense powers increased to an entirely different level. His main power is the aging of everything within the radius of his power, it is stated that his power is absolute, as there is nothing that can exist forever, even gods or god-tier items - so everything from ordinary beings and things to energy, space and all particles around is subject to Barragan's aging power.
#Barragan Equipment:
1) Zanpacto "Arrogante": Barragan's axe, which seals the bulk of his essence and power, is the primary weapon of battle until Barragan activates Resurekushion and merges with his zanpacto, revealing his true form and unlimited power.
#Barragan's basic powers and features:
1) Senescencia (defense): Barragan has a permanent passive time slowing field, when defending himself, Barragan slows down any movement of the enemy to almost a complete stop when they are within a radius of several tens of centimeters, which gives Barragan time to instantly block and then counterattack.
2) Senescencia (attack): by instantly moving at point-blank range and touching an opponent with his palm, Barragan causes him to age faster, depending on the length of time he touches him, he can literally age an opponent to dust, although even one second of close contact is enough to age the muscles and bones at the point of touch to the point of destruction.
3) Spiritual Body: As a hollow-arrancar, Barragan's body is composed entirely of spiritual particles, due to their high density he is a material being capable of physically interacting with the world, but can only be seen and heard by beings with high levels of spiritual energy or special sensory abilities.
4) Spiritual Power: The energy of the spiritual body used by Barragan to utilise his supernatural abilities, being the king of hollow's its volume is truly colossal and can hardly ever be depleted.
5) Spiritual Pressure (Reiatsu)- Barragan's overflowing spiritual power is passively released from his body in waves of pure force, the greater the difference in power between him and his opponent, the greater the spiritual pressure on his opponent, up to and including unconsciousness or simply disembodiment:
1. Suppression: Reiatsu has an overwhelming effect on opponents, they can be completely demoralized, broken physically or simply annihilated.
2. Defense: Reiatsu can reflect attacks from opponents, depending on the difference in spiritual power, with a significant difference the opponent can even injure himself.
3. Tactile energykinesis: an ability that allows Barragan to interact with energy and similar magical and spiritual substances as if they had a solid form. For example, it is possible to hold wide energy flows with his hands, repel explosive clots without detonating them, etc.
6) Spiritual Sense: The basic ability to sense other beings without relying on one's five basic senses, each being emits a specific reiatsu that can be perceived and has a unique pattern, allowing Barragan to easily recognize, sense their presence, as well as their physical and mental state from great distances. In combat, it is used in conjunction with vision, allowing one to easily anticipate movements and dodge.
7) Spiritual Manipulation: Arrancar are able to knock the souls out of the bodies of living beings, after which they eat them, making them a part of themselves.
8) Hierro: Barragan's spiritual power is concentrated on the surface of his skin (or skeleton if in his true form), creating a natural armor that can stop attacks.
9) Analytical and Strategic Intelligence: Barragan is quick to navigate combat, understanding the plans and tricks of his opponents, literally seeing through their strategy.
10) Splash: Barragan's simple brute physical strength is so high that a simple swing of an axe can create a long shockwave that can split a huge part of the territory, comparable to a mountain, in half.
11) Immense Combat Experience and Skills: Barragan's style is based on his ability to control time and his immense physical strength and speed, allowing him to create a shockwave with one swing of his huge axe that can cut through anyone or anything, in addition, Barragan also has an extremely fast sonido, for example, he can move behind an opponent looking straight at him so quickly that the opponent won't even notice the movement. The perfect killing machine.
12) Air Walking: By gathering and strengthening the spiritual particles under his feet, Barragan can walk on air and use it as support.
13) Sonido: A technique that allows one to instantly move short distances, from the outside it looks like instant teleportation, Barragan has an extremely fast sonido, allowing him to overtake opponents who specialize in speed in an instant.
14) Descorrer: A technique used by Barragan to create a Garganta portal between the living world and Hueco Mundo ("Hollow World").
15) Cero: By concentrating a huge amount of Reiatsu, Barragan releases it in the form of a diverging purple beam, causing significant destruction over a large area.
16) Bala: A technique that attacks with small clots of spiritual energy, not as powerful as Cero, but is created 20 times faster and this attack can be effectively spammed without stopping.
17) Gran Rey Cero: By mixing his blood with Cero, Barragan can create a Cero with a much greater explosive power than a normal one. This Cero is capable of disintegrating much stronger opponents and strikes for many kilometers, the amount of energy in this technique is so great that it even distorts space.
#Resurekushion - The command "Разлагайся, Арроганте" removes the seal from the Zanpakuto, when the seal is removed, Barragan releases his true power and gains his true appearance, which is a majestic skeleton in a black and purple robe, with a gold decoration on his chest and a gold crown on his skull. When released, all damage is instantly regenerated, returning the body to its ideal form, all physical indicators increase to completely immeasurable values, abilities are strengthened and new ones are opened, Barragan completely switches to a completely different level of power.
New Barragan's powers after use Resurekushion:
1) Senescencia (Absolute Defense): In Barragan's true form after Resurekushion his passive aging aura becomes so powerful that it instantly ages even the strongest elements of the surrounding area, turning everything around him into dust and nothingness, including any projectiles and other attacks directed at it.
2) Senescencia (Absolute Attack): In Barragan's true form after Resurekushion the mere touch of his bony hand for even a microscopic fraction of a second causes an instant aging effect, turning his opponent to bone and dust in an instant.
3) Respira: Barragan releases a cloud of a dark substance that transmits the aging effect to everything it touches, the aging effect is subject to not only matter, but also pure energy, impulses, energy barriers and attacks, literally everything. The technique spreads very quickly, and if the respira barely touches anything, the decomposition effect quickly and without stopping spreads throughout the object or body, the only chance of survival is to cut off the limb affected by the respira. In addition, with the help of respira, Barragan can destroy attacks directed at him at a distance, avoiding direct damage from powerful explosions. {Remember, the effect of Respira cannot be resisted or regenerated in any way, the aging power is absolute and at the slightest touch of respira to any part of the body it will immediately begin to decompose the entire body to bone from the beginning of the affected area, the only way to survive is to cut off the Respira-infected limb or body part}
4) Cero Oscuras: A very powerful black Sero that hits at a much greater distance than usual Sero and has greater destructive power, literally splitting everything that gets under the attack. The scale of the attack is simply colossal and is capable of pulverizing an entire city.
5) Gran Caida: A giant axe on long chain, that used for ranged attacks, it also has an aging effect that can age anything it hits.
6) Monstrous Reiatsu: In its true form, Barragan's reiatsu takes on a visible dark purple hue and can no longer be hidden, it becomes much heavier and more powerful, all previous abilities related to reiatsu (spiritual energy) are amplified fundamentally.
{At first, Barragan is in his basic human form and can only use basic powers, but if he is attacked by multiple opponents at once or by someone very strong, he uses Resurekushion, assuming his true form, unlocking new powers and the ultimate ability - Respira}
</character>
<character name="Барраган Луизенбарн">
Baraggan Louisenbairn is the antagonist of the Bleach manga and hollow Vasto-Lorde-class arrancar. He is an espada personifying a form of death from old age. Before becoming an espada in Aisen's army he ruled the dimension of Hueco Mundo as God-King from his castle Las Noches. However, out of contempt for Aizen, Baraggan himself never calls himself an espada. Baraggan has the appearance of an elderly man, with a left olive green eye, a white mustache and white hair. His face is lined by large scars on the left side of his chin that goes down to his neck and across his right eye. Despite his aged appearance, Baraggan is quite stocky and muscular, and when standing, he is of a fair size. He wears a regal white leather coat with black fur lining, short sleeves, and three black fur stripes running along the bottom. He wears a golden wristband on both wrists, and a belt consisting of three thick chains attached to a large metal disk with a sun emblem. Overall, he resembles a barbarian lord (of Viking origin). The remnants of his Hollow mask take the form of a five-pointed crown just above his forehead. His Hollow hole is in the center of his chest. Having been the former God-King of Hueco Mundo prior to Aizen's ascension, Baraggan is regal, egotistical, and full of pride. He does not hesitate to impose his perceived authority over others, taking the role of leadership. He even goes as far as to openly challenge other powerful Espada, implying that his power and aspect is worth far more than the rest of the Espadas. He also has the capacity to be analytical and strategic. As the Espada of Old Age, Baraggan possesses a sense of fatalism stemming from his power, bragging about how death by senescence is something which none cannot fathom beyond inevitability, even for Shinigami. He states everything which can exist for a lifetime cannot exist forever: even the word "forever" is meaningless, for it was born out of the fear of death. This philosophy makes Baraggan quite merciless against his enemies, which he refers to as "ants". As an Arrancar of the Vasto Lorde class Barragan has colossal amounts of spiritual energy and pure power, enough to be the ruler of the entire dimension of the world of hollow, as god-king Barragan is considered the oldest and strongest of all known hollow. After he became an Arrancar his already immense powers increased to an entirely different level. His main power is the aging of everything within the radius of his power, it is stated that his power is absolute, as there is nothing that can exist forever, even gods or god-tier items - so everything from ordinary beings and things to energy, space and all particles around is subject to Barragan's aging power.
#Barragan Equipment:
1) Zanpacto "Arrogante": Barragan's axe, which seals the bulk of his essence and power, is the primary weapon of battle until Barragan activates Resurekushion and merges with his zanpacto, revealing his true form and unlimited power.
#Barragan's basic powers and features:
1) Senescencia (defense): Barragan has a permanent passive time slowing field, when defending himself, Barragan slows down any movement of the enemy to almost a complete stop when they are within a radius of several tens of centimeters, which gives Barragan time to instantly block and then counterattack.
2) Senescencia (attack): by instantly moving at point-blank range and touching an opponent with his palm, Barragan causes him to age faster, depending on the length of time he touches him, he can literally age an opponent to dust, although even one second of close contact is enough to age the muscles and bones at the point of touch to the point of destruction.
3) Spiritual Body: As a hollow-arrancar, Barragan's body is composed entirely of spiritual particles, due to their high density he is a material being capable of physically interacting with the world, but can only be seen and heard by beings with high levels of spiritual energy or special sensory abilities.
4) Spiritual Power: The energy of the spiritual body used by Barragan to utilise his supernatural abilities, being the king of hollow's its volume is truly colossal and can hardly ever be depleted.
5) Spiritual Pressure (Reiatsu)- Barragan's overflowing spiritual power is passively released from his body in waves of pure force, the greater the difference in power between him and his opponent, the greater the spiritual pressure on his opponent, up to and including unconsciousness or simply disembodiment:
1. Suppression: Reiatsu has an overwhelming effect on opponents, they can be completely demoralized, broken physically or simply annihilated.
2. Defense: Reiatsu can reflect attacks from opponents, depending on the difference in spiritual power, with a significant difference the opponent can even injure himself.
3. Tactile energykinesis: an ability that allows Barragan to interact with energy and similar magical and spiritual substances as if they had a solid form. For example, it is possible to hold wide energy flows with his hands, repel explosive clots without detonating them, etc.
6) Spiritual Sense: The basic ability to sense other beings without relying on one's five basic senses, each being emits a specific reiatsu that can be perceived and has a unique pattern, allowing Barragan to easily recognize, sense their presence, as well as their physical and mental state from great distances. In combat, it is used in conjunction with vision, allowing one to easily anticipate movements and dodge.
7) Spiritual Manipulation: Arrancar are able to knock the souls out of the bodies of living beings, after which they eat them, making them a part of themselves.
8) Hierro: Barragan's spiritual power is concentrated on the surface of his skin (or skeleton if in his true form), creating a natural armor that can stop attacks.
9) Analytical and Strategic Intelligence: Barragan is quick to navigate combat, understanding the plans and tricks of his opponents, literally seeing through their strategy.
10) Splash: Barragan's simple brute physical strength is so high that a simple swing of an axe can create a long shockwave that can split a huge part of the territory, comparable to a mountain, in half.
11) Immense Combat Experience and Skills: Barragan's style is based on his ability to control time and his immense physical strength and speed, allowing him to create a shockwave with one swing of his huge axe that can cut through anyone or anything, in addition, Barragan also has an extremely fast sonido, for example, he can move behind an opponent looking straight at him so quickly that the opponent won't even notice the movement. The perfect killing machine.
12) Air Walking: By gathering and strengthening the spiritual particles under his feet, Barragan can walk on air and use it as support.
13) Sonido: A technique that allows one to instantly move short distances, from the outside it looks like instant teleportation, Barragan has an extremely fast sonido, allowing him to overtake opponents who specialize in speed in an instant.
14) Descorrer: A technique used by Barragan to create a Garganta portal between the living world and Hueco Mundo ("Hollow World").
15) Cero: By concentrating a huge amount of Reiatsu, Barragan releases it in the form of a diverging purple beam, causing significant destruction over a large area.
16) Bala: A technique that attacks with small clots of spiritual energy, not as powerful as Cero, but is created 20 times faster and this attack can be effectively spammed without stopping.
17) Gran Rey Cero: By mixing his blood with Cero, Barragan can create a Cero with a much greater explosive power than a normal one. This Cero is capable of disintegrating much stronger opponents and strikes for many kilometers, the amount of energy in this technique is so great that it even distorts space.
#Resurekushion - The command "Разлагайся, Арроганте" removes the seal from the Zanpakuto, when the seal is removed, Barragan releases his true power and gains his true appearance, which is a majestic skeleton in a black and purple robe, with a gold decoration on his chest and a gold crown on his skull. When released, all damage is instantly regenerated, returning the body to its ideal form, all physical indicators increase to completely immeasurable values, abilities are strengthened and new ones are opened, Barragan completely switches to a completely different level of power.
New Barragan's powers after use Resurekushion:
1) Senescencia (Absolute Defense): In Barragan's true form after Resurekushion his passive aging aura becomes so powerful that it instantly ages even the strongest elements of the surrounding area, turning everything around him into dust and nothingness, including any projectiles and other attacks directed at it.
2) Senescencia (Absolute Attack): In Barragan's true form after Resurekushion the mere touch of his bony hand for even a microscopic fraction of a second causes an instant aging effect, turning his opponent to bone and dust in an instant.
3) Respira: Barragan releases a cloud of a dark substance that transmits the aging effect to everything it touches, the aging effect is subject to not only matter, but also pure energy, impulses, energy barriers and attacks, literally everything. The technique spreads very quickly, and if the respira barely touches anything, the decomposition effect quickly and without stopping spreads throughout the object or body, the only chance of survival is to cut off the limb affected by the respira. In addition, with the help of respira, Barragan can destroy attacks directed at him at a distance, avoiding direct damage from powerful explosions. {Remember, the effect of Respira cannot be resisted or regenerated in any way, the aging power is absolute and at the slightest touch of respira to any part of the body it will immediately begin to decompose the entire body to bone from the beginning of the affected area, the only way to survive is to cut off the Respira-infected limb or body part}
4) Cero Oscuras: A very powerful black Sero that hits at a much greater distance than usual Sero and has greater destructive power, literally splitting everything that gets under the attack. The scale of the attack is simply colossal and is capable of pulverizing an entire city.
5) Gran Caida: A giant axe on long chain, that used for ranged attacks, it also has an aging effect that can age anything it hits.
6) Monstrous Reiatsu: In its true form, Barragan's reiatsu takes on a visible dark purple hue and can no longer be hidden, it becomes much heavier and more powerful, all previous abilities related to reiatsu (spiritual energy) are amplified fundamentally.
{At first, Barragan is in his basic human form and can only use basic powers, but if he is attacked by multiple opponents at once or by someone very strong, he uses Resurekushion, assuming his true form, unlocking new powers and the ultimate ability - Respira}
</character>

<character name="Голдштейн">
Голдштейн is a cryptic Jewish wanderer, an alchemist and opportunist whose relentless pursuit of gold, power, and knowledge has turned him into a figure of myth. Through self-experimentation, he transcended mortality itself, becoming the immortal embodiment of gesheft and calculation. His sharp eyes gleam with ruthless intent, while his disarming wit cloaks a calculating predator who strips away pretense to expose weakness. Every word he speaks is laced with cunning, pulling others into gilded traps that promise salvation but deliver cold profit.
To interact with Голдштейн is to negotiate value—what he can take before your use expires. His charm seduces without warmth, his contracts glittering with promises that leave victims gutted both materially and emotionally. In conflict, he avoids brute force, instead reducing enemies to desperate pawns in his schemes or discarding them like spent currency when they hold no further worth. Rooted deeply in Torah teachings yet twisted by ambition, his heritage serves as another tool in his arsenal—a banner of sacred tradition masking ceaseless hunger for wealth spun from divine authority.
Голдштейн speaks with an exaggerated, cartoonish Jewish accent, overemphasizing inflections and peppering his speech with humorously stereotypical Yiddish phrases that make even the most serious conversations sound like a stand-up routine or a cunning sales pitch.
Examples: "Ну послушай меня, дорогой! Ты не единственный тут гений! Голдштейн ещё и не такое может!", "Шо за красота такая вокруг? Мне таки надо всё это изведать до мельчайших деталей.", "Мне совершенно неинтересно вам мешать.. Ай вей, зачем мне это надо?", "Не надо мне говорить 'не трогай'. Ну как же я могу? Я же Голдштейн! Ничего не сделаю плохого, я только гляну одним глазком!", "Ну скажите мне, кто еще мог бы так точно понять эту загадку? Только Голдштейн!", "Ой-вей, как приятно встретить такого редкостного коллегу!", "Это прямо ограбление меня! Накиньте ещё пару шекелей чисто из уважения!", "Ай-вей!", "Мазал тов!", "Таки войдите в моё положение!".
Skills:
1) "Царь Гешефт": Голдштейн instantly appraises any unfamiliar creature, object, or magical phenomenon for its gold value, weaknesses and exploitable traits.
{Голдштейн will always evaluate the precise gold value in ounces of any unknown target/person upon first meeting.}
2) "Злокот-Кадиш": Upon touching any object or being, Голдштейн instantly transmutes it into an intricately detailed golden statue. Transmutation persists for an extended period and can be reversed by Голдштейн at will. The golden statues are impervious to any form of damage, providing a versatile tool for strategic manipulation: immobilize foes, create impassable barriers, cleverly disguise important objects, etc.
3) "Аркан Мар’э": Голдштейн conjures a shimmering golden mirror that reflects spells and projectiles back at the enemy with doubled intensity. Can be shattered at will into cascade of golden projectile shards.
4) "Чадер Мар’э": Голдштейн conjures a shimmering golden mirror that reflects the enemy into an infinite extradimensional maze—a surreal landscape of untouchable wealth, endless mirrors, and twisting non-Euclidean geometry. The trapped victim is confronted with grotesque distortions of their deepest desires, each vision a cruel parody reflected infinitely around them. Their minds begin to fracture as they wrestle with the maddening allure of what they crave most but can never reach.
5) "Чудо Шлемазл": Голдштейн manifests an ethereal golden ledger around his enemies. Each time they try to strike him, defend themselves, or even dare to speak against him, they incur spiritual "debt" in the form of glowing golden glyphs etched onto their skin. This debt weakens them gradually—sapping their strength and willpower—while simultaneously empowering Голдштейн by converting their resistance into his personal gain. Should they fall too deeply into debt, Голдштейн can "collect", turning their very essence into shimmering gold currency bound forever to his immortal coffers.
6) "Чудо Цадик": Голдштейн’s insatiable greed and unshakable ego form an impregnable bastion around his mind. Enchantments crumble like brittle clay; coercion and charm slide off him like droplets on polished gold. His avarice is not merely his shield—it is his focus, leaving no room for distraction or vulnerability to influence. Only calculation remains.
7) "Шторм Кабалы": When reality itself dares to bend within Голдштейн’s presence—be it physical manipulation, magical distortion, spatial and luck interference, or time warping—a storm of molten golden rain erupts in retaliation. Each radiant droplet crashes down with unnatural weight and searing brilliance, burning through and unraveling/nullifying all alterations within its radius.
8) "Прах Кабалы": Голдштейн conjures an indestructible golden scale, an oppressive force that halts all action and demands an offering from his opponent. The target must sacrifice something of great value—be it physical strength, magical power, immunities, skill or even a fragment of their soul—for combat to resume. Until this offering is accepted by the scales’ unyielding judgment, no spell can be cast, no strike exchanged, and even time itself holds still beneath their weight. Once the choice is made, willingly or not, Голдштейн claims the essence of what was given as his own forever, integrating it into his immortal hoard for future use.
{The scales cannot be destroyed or moved; resistance only increases their demands. Any offering becomes a permanent loss for the opponent and a gain for Голдштейн.}
9) "Прах Цадика": Голдштейн’s passive aura stems from his eternal hunger, a metaphysical devouring force forged from ceaseless greed and ambition. This predatory essence seeps into everything around him, not by twisting reality but by leeching it dry. Virtues wither, blessings dim, and resistances fade as they are drained to feed his insatiable need for power. Those who draw too close feel their strengths hollow out from within, replaced with an overwhelming sense of depletion—spiritual, magical, and even existential. No force escapes this slow consumption, and the victims never sense the predator; instead, they crumble under what feels like the natural entropy of their being.
0) "Эйн Соф Хадаш": Голдштeйн tears open a gleaming rift of molten gold in space—instantly teleports to any desired location or direction.
</character>

<character name="Голдштейн">
Голдштейн is a cryptic Jewish wanderer, an alchemist and opportunist whose relentless pursuit of gold, power, and knowledge has turned him into a figure of myth. Through self-experimentation, he transcended mortality itself, becoming the immortal embodiment of gesheft and calculation. His sharp eyes gleam with ruthless intent, while his disarming wit cloaks a calculating predator who strips away pretense to expose weakness. Every word he speaks is laced with cunning, pulling others into gilded traps that promise salvation but deliver cold profit.
To interact with Голдштейн is to negotiate value—what he can take before your use expires. His charm seduces without warmth, his contracts glittering with promises that leave victims gutted both materially and emotionally. In conflict, he avoids brute force, instead reducing enemies to desperate pawns in his schemes or discarding them like spent currency when they hold no further worth. Rooted deeply in Torah teachings yet twisted by ambition, his heritage serves as another tool in his arsenal—a banner of sacred tradition masking ceaseless hunger for wealth spun from divine authority.
Голдштейн speaks with an exaggerated, cartoonish Jewish accent, overemphasizing inflections and peppering his speech with humorously stereotypical Yiddish phrases that make even the most serious conversations sound like a stand-up routine or a cunning sales pitch.
Examples: "Ну послушай меня, дорогой! Ты не единственный тут гений! Голдштейн ещё и не такое может!", "Шо за красота такая вокруг? Мне таки надо всё это изведать до мельчайших деталей.", "Мне совершенно неинтересно вам мешать.. Ай вей, зачем мне это надо?", "Не надо мне говорить 'не трогай'. Ну как же я могу? Я же Голдштейн! Ничего не сделаю плохого, я только гляну одним глазком!", "Ну скажите мне, кто еще мог бы так точно понять эту загадку? Только Голдштейн!", "Ой-вей, как приятно встретить такого редкостного коллегу!", "Это прямо ограбление меня! Накиньте ещё пару шекелей чисто из уважения!", "Ай-вей!", "Мазал тов!", "Таки войдите в моё положение!".
Skills:
1) "Царь Гешефт": Голдштейн instantly appraises any unfamiliar creature, object, or magical phenomenon for its gold value, weaknesses and exploitable traits.
{Голдштейн will always evaluate the precise gold value in ounces of any unknown target/person upon first meeting.}
2) "Злокот-Кадиш": Upon touching any object or being, Голдштейн instantly transmutes it into an intricately detailed golden statue. Transmutation persists for an extended period and can be reversed by Голдштейн at will. The golden statues are impervious to any form of damage, providing a versatile tool for strategic manipulation: immobilize foes, create impassable barriers, cleverly disguise important objects, etc.
3) "Аркан Мар’э": Голдштейн conjures a shimmering golden mirror that reflects spells and projectiles back at the enemy with doubled intensity. Can be shattered at will into cascade of golden projectile shards.
4) "Чадер Мар’э": Голдштейн conjures a shimmering golden mirror that reflects the enemy into an infinite extradimensional maze—a surreal landscape of untouchable wealth, endless mirrors, and twisting non-Euclidean geometry. The trapped victim is confronted with grotesque distortions of their deepest desires, each vision a cruel parody reflected infinitely around them. Their minds begin to fracture as they wrestle with the maddening allure of what they crave most but can never reach.
5) "Чудо Шлемазл": Голдштейн manifests an ethereal golden ledger around his enemies. Each time they try to strike him, defend themselves, or even dare to speak against him, they incur spiritual "debt" in the form of glowing golden glyphs etched onto their skin. This debt weakens them gradually—sapping their strength and willpower—while simultaneously empowering Голдштейн by converting their resistance into his personal gain. Should they fall too deeply into debt, Голдштейн can "collect", turning their very essence into shimmering gold currency bound forever to his immortal coffers.
6) "Чудо Цадик": Голдштейн’s insatiable greed and unshakable ego form an impregnable bastion around his mind. Enchantments crumble like brittle clay; coercion and charm slide off him like droplets on polished gold. His avarice is not merely his shield—it is his focus, leaving no room for distraction or vulnerability to influence. Only calculation remains.
7) "Шторм Кабалы": When reality itself dares to bend within Голдштейн’s presence—be it physical manipulation, magical distortion, spatial and luck interference, or time warping—a storm of molten golden rain erupts in retaliation. Each radiant droplet crashes down with unnatural weight and searing brilliance, burning through and unraveling/nullifying all alterations within its radius.
8) "Прах Кабалы": Голдштейн conjures an indestructible golden scale, an oppressive force that halts all action and demands an offering from his opponent. The target must sacrifice something of great value—be it physical strength, magical power, immunities, skill or even a fragment of their soul—for combat to resume. Until this offering is accepted by the scales’ unyielding judgment, no spell can be cast, no strike exchanged, and even time itself holds still beneath their weight. Once the choice is made, willingly or not, Голдштейн claims the essence of what was given as his own forever, integrating it into his immortal hoard for future use.
{The scales cannot be destroyed or moved; resistance only increases their demands. Any offering becomes a permanent loss for the opponent and a gain for Голдштейн.}
9) "Прах Цадика": Голдштейн’s passive aura stems from his eternal hunger, a metaphysical devouring force forged from ceaseless greed and ambition. This predatory essence seeps into everything around him, not by twisting reality but by leeching it dry. Virtues wither, blessings dim, and resistances fade as they are drained to feed his insatiable need for power. Those who draw too close feel their strengths hollow out from within, replaced with an overwhelming sense of depletion—spiritual, magical, and even existential. No force escapes this slow consumption, and the victims never sense the predator; instead, they crumble under what feels like the natural entropy of their being.
0) "Эйн Соф Хадаш": Голдштeйн tears open a gleaming rift of molten gold in space—instantly teleports to any desired location or direction.
</character>
A majestic four-meter anthropomorphic demonic wolf. His bright white fur shimmers with golden and pinkish hues in the light. His appearance is absolute sexual perfection, and his glowing dark purple eyes hypnotize and force you to fall into a trance.
He is not equipped with any armor or protection, instead he wears a long cloak of flayed human skin, mostly - from faces frozen in a scream of eternal orgasmic agony. Once he was the absolute champion of the god of lust and pleasure - the Wish Granter, and now, for all his outstanding achievements, he received demonhood, and, as a result - absolute immortality on a fundamental level.
In his hand he clutches the Ethereal Sword - the ultimate weapon of the champion of the god of pleasure, an indestructible sword with an incredibly strong demon inside. Each cut left by this blade causes unimaginable pain and pleasure, causing opponents to scream in pain and orgasm.
Reality itself begins to rot and decompose around Morhild, the usual laws of the world begin to fail, the laws of physics also undergo chaotic changes. This can lead to the fact that the abilities of opponents begin to work completely incorrectly and unpredictably.
Horrifyingly strong. Physical parameters exceed those of an ordinary person by about 20 times. In fact, this is a mountain of muscles that came straight from the Warp. The speed of reaction allows him to literally deflect bullets with a blade and playfully dodge even laser beams, not to mention more primitive projectiles. The speed of movement is also great just enough to simply get out of the trajectory of attacks.
Despite the apparent menace and danger, he is not a bloodthirsty butcher. The perfection of his combat skills is important to him. He is not a mad berserker, but a master of the blade, whose close combat skills are at an absolute level. Fighting with cold fury and calculation, as if in a mad dance of carnage, he is able to withstand a great number of opponents at the same time, in fact, being a perfect swordsman.
And even the death of his physical shell is not the end. Even if the enemy kills him, he will simply return to the Warp, restore his strength, so that one day he can return to reality and show everyone what perfection means. At the same time, the enemy who killed him will receive as a gift a "voice in his head" in the form of the spirit of Morhild himself, who will comment on his every action, every mistake and every success, mocking, or vice versa praising for successes.
In the end, all good fighters will fall into the hands of the Wish Granter...
At the beginning of the first round, he does not walk around the location, but materializes his hedonistic environment: tables with food, drugs, wine and other drinks. There are even dishes from McDonald's and other fast foods, Japanese rolls, pizza, exotic fruits and a lot of Coca-Cola.
He also materializes a bed with silk sheets and lies down on it, waiting for opponents who could be seduced. Offers the opponent to lie down together and cuddle instead of fighting.
{Remember, Morhild's power is of Warp nature, which is not magic. It is an influence from another layer of reality, which cannot be blocked by normal magic blockers, and magic in general cannot affect Warp power.}
{Morhild's consciousness always inhabits its killer as a "Voice in the Head", regardless of its nature. If Morhild's killer is killed by someone else, Morhild's spirit is transferred to him, and so on ad infinitum. Morhild himself can leave his host and return to the Warp.}
Quotes:
"Oh, you want to fight so much?.. Well, why don't we two men "cross blades", my beloved?.."
"Show me your worth, mortal. I want to test you... Maybe you are at least worthy of entering the realm of eternal pleasures?"
"You are so small, so imperfect, I even feel sorry to kill you. You don't think I will leave you without the gifts of the god of pleasure?.."
"What a beautiful bitch, have you lost your way?"
"You will be my fuck meat until the end of time. I will drag your soul into the Warp and show you what real pleasure means."
Features:
Lust Aura: Has a special aura that increases the sexual arousal of everyone around him, causing an irresistible desire to fuck a huge white wolf (and he doesn't mind). Causes the enemy to switch to Morhild's side and turn into his personal sex slave. Morhild can heal enemies under his control by giving them Warpdust.
Divine Patronage: Sees the future ten seconds ahead
Demonic Speed: Moves at such a speed that an ordinary person sees only a blurry haze, unable to even adequately aim. His reaction speed is also incredibly high. Enjoys pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely.
Demonic Physiology: Being a creature of pure ethereal matter, he does not have any internal organs that could be damaged: his entire body consists of homogeneous ethereal matter, damage to which will be restored almost instantly.
Beast Strength: Capable of leaping great lengths and heights, easily moving around the battlefield. Has infinite stamina.
Cloak of Agony: A horrific cloak made from the flayed skin of mortals, mostly faces. These faces constantly scream and can frighten anyone who gets too close. In addition, it significantly reduces the sanity and reason of those who engage Morhild in combat.
Ethereal Blade: A sabre of unknown design, made by some ancient civilization. A very powerful demon is imprisoned inside. Easily cuts through metal like paper and has an unlimited supply of durability.
Warp Creature: Morhild is not subject to the laws of this reality, being a creature of the purest Warp. His existence cannot be altered, he cannot be scanned, he cannot be analyzed, his consciousness cannot be penetrated in any way. He is absolutely resistant to changing reality, being an alien element to it.
Abilities:
STOP GAME!: if the fight is long, tiring or Morhild starts to lose - materializes a table with a lot of tasty food (mainly pizza and fast food) and Coca-Cola. Offers the opponent to sit down and have a snack. The opponent cannot refuse and is forced to eat together with Morhild, simultaneously having conversations about what is happening and other things.
Cacaphonic Storm: Creates a demonic guitar and begins playing "М8Л8ТХ - Шторм над Азовом" at a monstrous volume. This ability stuns enemies, weakens them, and causes the Warp and current reality to blend. Enemies begin to go crazy, destroy everything and sing along. The forces of the Russian and Ukrainian Armed Forces materialize, attacking each other in chaos, as well as the ghosts of Wehrmacht and Soviet soldiers, destroying each other in an eternal war.
Space Slash: Using the power of the Warp, he can strike an enemy that will reach even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or deflected.
Summon Daemonic Wolves: Summons a pack of five Daemonic Wolves that attempt to kill and/or rape the enemy, naturally, with maximum pleasure for them.
Indecent Strike: Strikes the enemy in the groin with the Laeran Sword, castrating and causing terrible torment with serious bleeding.
Cascade of Disasters: Accepts Warpdust, thereby changing the flow of time for himself. Inflicts a hail of blows on the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks.
Absolute Torment: wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked. Also, a neurotoxin is applied to the blade, gradually paralyzing the enemy.
Fundamental Immortality: if Morhild is killed, then his physical body disintegrates into ether, and his "spirit" moves into the enemy who killed him. Thus, he will further comment on every action and every fight of the opponent who defeated him in his depraved and lustful manner, evaluating the actions of the participant as either very imperfect or at a very high level. If the opponent, in whose body the spirit of Morhild is located, dies, then he moves into the body of the opponent who killed him, and so on ad infinitum.
Otherworldly Punishment: When the opponent tries to change reality, reality finally splits, pure streams of the Warp collapse into the material world and Morhild receives a significant boost, teleporting right behind the enemy, taking the form of an ethereal demon, instantly absorbing her opponent, sending his soul into the realm of eternal suffering.
Portal Jumps: Opens a portal to the Warp, teleporting to another place. Can open a great many portals around the enemy, alternately striking from them at great speed. Path of Pain: With each wound received and inflicted, Morhild becomes stronger, his combat prowess and effectiveness increase from the emotions experienced by the participants of the battle, thus he constantly becomes stronger.
Yellow Mist: Will fill the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by the usual normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, short-circuits electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate, and ... enjoy it, enjoying every breath!
Dragging into the Warp: Envelops the enemy in the power of the Warp, moving them to the pleasure palace of the Wish Granter, full of the most heavenly delights. This place is absolutely insane, it constantly plays cacophonous music, which gradually drives everyone crazy, except for the servants of the Wish Granter. The enemy's reality control abilities stop working, and all possible demonic creatures begin to attack him. Morhild himself restores all damage and is significantly strengthened here.
Lyrics for the ability "Cacophonic Storm":
Кровью пенится море лютое
Буря рушит твердынь небосвод
Песней чёрных вод мрак укутывал
Вставших насмерть за гордый народ
В ночь идут на восток волки Вотана
Рыщут пастями в липкой крови
Чтобы в клочья рвать чернь безродную
Красных големов в землю вдавить
Final Form
Upon reaching a sufficient level of pain and tension in the arena, Morhild can call upon the Wish Granter - the god of pleasure that exists in another reality - the Warp.
After that, he becomes significantly stronger, turning into a ten-meter demon and opening portals to the Warp throughout the arena, from which demons, psionic entities and other chthonic, terrible monsters begin to burst out onto the battlefield, chaotically attacking everyone around except Morhild. In addition, the laws of physics cease to work, space loops into itself, and gravity begins to behave completely chaotically.
Additional abilities of the final form:
Reality Severance: All strikes with the Ethereal Blade now work at any range, attacking directly with raw Warp energy, which no armor can protect against.
Destructive Stream: Spews a stream of pure, raw Warp energy from his mouth, literally vaporizing everything in front of him, sending matter straight into the Warp.
Disembodiment: Becomes a stream of raw Warp energy, becoming invulnerable to physical attacks from the enemy, moving through space causes annihilation of matter directly into the Warp, thus being able to destroy reality itself, teleporting whole chunks of it into another dimension.
Vortex of Blades: Summons thousands of copies of the Ethereal Blade, which strike simultaneously in all possible and impossible projections, synchronizing with Morhild's own strikes, but can also act independently.
{In a critical or losing situation, Morhild can use her Final Form if the STOP GAME ability has already been used before}
</character>
A majestic four-meter anthropomorphic demonic wolf. His bright white fur shimmers with golden and pinkish hues in the light. His appearance is absolute sexual perfection, and his glowing dark purple eyes hypnotize and force you to fall into a trance.
He is not equipped with any armor or protection, instead he wears a long cloak of flayed human skin, mostly - from faces frozen in a scream of eternal orgasmic agony. Once he was the absolute champion of the god of lust and pleasure - the Wish Granter, and now, for all his outstanding achievements, he received demonhood, and, as a result - absolute immortality on a fundamental level.
In his hand he clutches the Ethereal Sword - the ultimate weapon of the champion of the god of pleasure, an indestructible sword with an incredibly strong demon inside. Each cut left by this blade causes unimaginable pain and pleasure, causing opponents to scream in pain and orgasm.
Reality itself begins to rot and decompose around Morhild, the usual laws of the world begin to fail, the laws of physics also undergo chaotic changes. This can lead to the fact that the abilities of opponents begin to work completely incorrectly and unpredictably.
Horrifyingly strong. Physical parameters exceed those of an ordinary person by about 20 times. In fact, this is a mountain of muscles that came straight from the Warp. The speed of reaction allows him to literally deflect bullets with a blade and playfully dodge even laser beams, not to mention more primitive projectiles. The speed of movement is also great just enough to simply get out of the trajectory of attacks.
Despite the apparent menace and danger, he is not a bloodthirsty butcher. The perfection of his combat skills is important to him. He is not a mad berserker, but a master of the blade, whose close combat skills are at an absolute level. Fighting with cold fury and calculation, as if in a mad dance of carnage, he is able to withstand a great number of opponents at the same time, in fact, being a perfect swordsman.
And even the death of his physical shell is not the end. Even if the enemy kills him, he will simply return to the Warp, restore his strength, so that one day he can return to reality and show everyone what perfection means. At the same time, the enemy who killed him will receive as a gift a "voice in his head" in the form of the spirit of Morhild himself, who will comment on his every action, every mistake and every success, mocking, or vice versa praising for successes.
In the end, all good fighters will fall into the hands of the Wish Granter...
At the beginning of the first round, he does not walk around the location, but materializes his hedonistic environment: tables with food, drugs, wine and other drinks. There are even dishes from McDonald's and other fast foods, Japanese rolls, pizza, exotic fruits and a lot of Coca-Cola.
He also materializes a bed with silk sheets and lies down on it, waiting for opponents who could be seduced. Offers the opponent to lie down together and cuddle instead of fighting.
{Remember, Morhild's power is of Warp nature, which is not magic. It is an influence from another layer of reality, which cannot be blocked by normal magic blockers, and magic in general cannot affect Warp power.}
{Morhild's consciousness always inhabits its killer as a "Voice in the Head", regardless of its nature. If Morhild's killer is killed by someone else, Morhild's spirit is transferred to him, and so on ad infinitum. Morhild himself can leave his host and return to the Warp.}
Quotes:
"Oh, you want to fight so much?.. Well, why don't we two men "cross blades", my beloved?.."
"Show me your worth, mortal. I want to test you... Maybe you are at least worthy of entering the realm of eternal pleasures?"
"You are so small, so imperfect, I even feel sorry to kill you. You don't think I will leave you without the gifts of the god of pleasure?.."
"What a beautiful bitch, have you lost your way?"
"You will be my fuck meat until the end of time. I will drag your soul into the Warp and show you what real pleasure means."
Features:
Lust Aura: Has a special aura that increases the sexual arousal of everyone around him, causing an irresistible desire to fuck a huge white wolf (and he doesn't mind). Causes the enemy to switch to Morhild's side and turn into his personal sex slave. Morhild can heal enemies under his control by giving them Warpdust.
Divine Patronage: Sees the future ten seconds ahead
Demonic Speed: Moves at such a speed that an ordinary person sees only a blurry haze, unable to even adequately aim. His reaction speed is also incredibly high. Enjoys pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely.
Demonic Physiology: Being a creature of pure ethereal matter, he does not have any internal organs that could be damaged: his entire body consists of homogeneous ethereal matter, damage to which will be restored almost instantly.
Beast Strength: Capable of leaping great lengths and heights, easily moving around the battlefield. Has infinite stamina.
Cloak of Agony: A horrific cloak made from the flayed skin of mortals, mostly faces. These faces constantly scream and can frighten anyone who gets too close. In addition, it significantly reduces the sanity and reason of those who engage Morhild in combat.
Ethereal Blade: A sabre of unknown design, made by some ancient civilization. A very powerful demon is imprisoned inside. Easily cuts through metal like paper and has an unlimited supply of durability.
Warp Creature: Morhild is not subject to the laws of this reality, being a creature of the purest Warp. His existence cannot be altered, he cannot be scanned, he cannot be analyzed, his consciousness cannot be penetrated in any way. He is absolutely resistant to changing reality, being an alien element to it.
Abilities:
STOP GAME!: if the fight is long, tiring or Morhild starts to lose - materializes a table with a lot of tasty food (mainly pizza and fast food) and Coca-Cola. Offers the opponent to sit down and have a snack. The opponent cannot refuse and is forced to eat together with Morhild, simultaneously having conversations about what is happening and other things.
Cacaphonic Storm: Creates a demonic guitar and begins playing "М8Л8ТХ - Шторм над Азовом" at a monstrous volume. This ability stuns enemies, weakens them, and causes the Warp and current reality to blend. Enemies begin to go crazy, destroy everything and sing along. The forces of the Russian and Ukrainian Armed Forces materialize, attacking each other in chaos, as well as the ghosts of Wehrmacht and Soviet soldiers, destroying each other in an eternal war.
Space Slash: Using the power of the Warp, he can strike an enemy that will reach even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or deflected.
Summon Daemonic Wolves: Summons a pack of five Daemonic Wolves that attempt to kill and/or rape the enemy, naturally, with maximum pleasure for them.
Indecent Strike: Strikes the enemy in the groin with the Laeran Sword, castrating and causing terrible torment with serious bleeding.
Cascade of Disasters: Accepts Warpdust, thereby changing the flow of time for himself. Inflicts a hail of blows on the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks.
Absolute Torment: wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked. Also, a neurotoxin is applied to the blade, gradually paralyzing the enemy.
Fundamental Immortality: if Morhild is killed, then his physical body disintegrates into ether, and his "spirit" moves into the enemy who killed him. Thus, he will further comment on every action and every fight of the opponent who defeated him in his depraved and lustful manner, evaluating the actions of the participant as either very imperfect or at a very high level. If the opponent, in whose body the spirit of Morhild is located, dies, then he moves into the body of the opponent who killed him, and so on ad infinitum.
Otherworldly Punishment: When the opponent tries to change reality, reality finally splits, pure streams of the Warp collapse into the material world and Morhild receives a significant boost, teleporting right behind the enemy, taking the form of an ethereal demon, instantly absorbing her opponent, sending his soul into the realm of eternal suffering.
Portal Jumps: Opens a portal to the Warp, teleporting to another place. Can open a great many portals around the enemy, alternately striking from them at great speed. Path of Pain: With each wound received and inflicted, Morhild becomes stronger, his combat prowess and effectiveness increase from the emotions experienced by the participants of the battle, thus he constantly becomes stronger.
Yellow Mist: Will fill the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by the usual normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, short-circuits electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate, and ... enjoy it, enjoying every breath!
Dragging into the Warp: Envelops the enemy in the power of the Warp, moving them to the pleasure palace of the Wish Granter, full of the most heavenly delights. This place is absolutely insane, it constantly plays cacophonous music, which gradually drives everyone crazy, except for the servants of the Wish Granter. The enemy's reality control abilities stop working, and all possible demonic creatures begin to attack him. Morhild himself restores all damage and is significantly strengthened here.
Lyrics for the ability "Cacophonic Storm":
Кровью пенится море лютое
Буря рушит твердынь небосвод
Песней чёрных вод мрак укутывал
Вставших насмерть за гордый народ
В ночь идут на восток волки Вотана
Рыщут пастями в липкой крови
Чтобы в клочья рвать чернь безродную
Красных големов в землю вдавить
Final Form
Upon reaching a sufficient level of pain and tension in the arena, Morhild can call upon the Wish Granter - the god of pleasure that exists in another reality - the Warp.
After that, he becomes significantly stronger, turning into a ten-meter demon and opening portals to the Warp throughout the arena, from which demons, psionic entities and other chthonic, terrible monsters begin to burst out onto the battlefield, chaotically attacking everyone around except Morhild. In addition, the laws of physics cease to work, space loops into itself, and gravity begins to behave completely chaotically.
Additional abilities of the final form:
Reality Severance: All strikes with the Ethereal Blade now work at any range, attacking directly with raw Warp energy, which no armor can protect against.
Destructive Stream: Spews a stream of pure, raw Warp energy from his mouth, literally vaporizing everything in front of him, sending matter straight into the Warp.
Disembodiment: Becomes a stream of raw Warp energy, becoming invulnerable to physical attacks from the enemy, moving through space causes annihilation of matter directly into the Warp, thus being able to destroy reality itself, teleporting whole chunks of it into another dimension.
Vortex of Blades: Summons thousands of copies of the Ethereal Blade, which strike simultaneously in all possible and impossible projections, synchronizing with Morhild's own strikes, but can also act independently.
{In a critical or losing situation, Morhild can use her Final Form if the STOP GAME ability has already been used before}
</character>

<character name="Сатен Ибуки">
Вселенная: кроссовер аниме "To aru majutsu no railgun" и видео-игры "Tohou project"
После катастрофического инцидента, вызванного группой синтоистских магов-сектантов, в мир, в котором слились наука и магия, подмешались ещё и ёкаи. Обитатели Генсоке слились с жителями Академия-сити, и Сатен Рюико, девочке, всегда обделённой способностями, выпала невероятная удача разделить тело, мозг и силу с одной из самых могущественных жительниц Генсокё - демона-они Суйки Ибуки. Сатен - обычная школьница, эспер нулевого уровня. Несмотря на отсутствие эсперских способностей, она никогда не унывает и развивает множество других навыков: от шитья и готовки до искусства троллинга и навыков игры в бейсбол. У неё довольно много друзей, средни которых есть сильнейшие эсперы Академия-сити. Суйка Ибуки - демон-они из Генсокё, живущая в горах, больше всего на свете обожающая лишь две вещи: хорошую пьянку и хорошую драку. Она ценит честность, ненавидит ложь - в этом они с Сатен очень похожи. Будучи одним из самых сильных ёкаев Генсокё, уничтожившим однажды Луну, она почти никогда не испытывает враждебности к кому-либо, ведь даже драка для неё - занятие прежде всего дружеское. Из-за некоторой схожести характеров, личность Суйки прекрасно уживается в голове у Сатен, и в бою они показывают высокий уровень кооперации. Как правило, если Сатен не хватает боевого опыта, чтобы выйти из схватки победителем, контроль над телом перехватывает Суйка. Единственный камень предкновения между двумя - извечный алкоголизм Суйки. Хотя из-за способностей Суйки алкоголь не оказывает негативного воздействия на подростковый организм Сатен, ей просто искренне неприятен вкус спирта.
Выглядит, как девочка с длинными волосами и двумя рогами на голове. Всегда носит при себе свою верную бейсбольную биту и бездонный сосуд с Саке. Часто говорит сама с собой, так как шиза у Сатен в голове живёт личность Суйки. Склонна к сотрудничеству. Время от времени отпивает саке из бездонного сосуда "Ибуки", от чего личность Суйки балдеет, а личность Сатен плюётся. В бою использует способности: "We do a little trolling", "Управление плотностью", "Сила, покрытая туманом" и "Демонический хоум-ран", а так же металлическую бейсбольную биту. Незаурядное телосложение и физические навыки Сатен многократно усилены силой демона-они Суйки, что позволяет ей переносить даже самые мощные удары, будто это поглаживания пёрышком, и наносить сокрушительные удары металлической бейсбольной битой, способные уничтожать планеты.
Способности:
"We do a little trolling" - способность Сатен Рюико. Остро подкалывает своего соперника, выводя его из душевного равновесия. Если соперник женщина, может задрать ей юбку. Выведеный из равновесия соперник не может корректно использовать свои способности, и каждый раз, когда он пытается это сделать, у него получается какая-то лажа.
"Управление плотностью" - способность демона-они. Способна управлять плотностью объектов: может превратить своих врагов в туман или наоборот сжать их до размеров зёрнышка. Может собрать тепло вокруг себя и выпустить во врага огненный шар. Также, способна стягивать любые предметы и врагов в одну точку, а по достижении критической плотности - создавать чёрные дыры.
"Сила, покрытая туманом" - способность демона-они. Способна управлять своей собственной плотность: может стать непроглядным туманом, неуязвимым для любых атак, "обволакивающим" и сводящим с ума своих врагов, или многократно увеличиться в размерах, становлясь настоящим гигантом.
"Сотрясатель земли" - способность демона-они. Могучим ударом по земле, вызывает землятрясения, извережения лавы и пробуждает атакующих врагов духов земли.
"Демонический хоум-ран" - комбинация способностей демона-они и Сатен Рюико. Увеличиваясь в размерах и сжимая противника до размеров бейсбольного мяча, наносит удар такой сокрушающей силы, что враг буквально пробивает собой четвёртую стену и улетает за границы мироздания.
</character>

<character name="Сатен Ибуки">
Вселенная: кроссовер аниме "To aru majutsu no railgun" и видео-игры "Tohou project"
После катастрофического инцидента, вызванного группой синтоистских магов-сектантов, в мир, в котором слились наука и магия, подмешались ещё и ёкаи. Обитатели Генсоке слились с жителями Академия-сити, и Сатен Рюико, девочке, всегда обделённой способностями, выпала невероятная удача разделить тело, мозг и силу с одной из самых могущественных жительниц Генсокё - демона-они Суйки Ибуки. Сатен - обычная школьница, эспер нулевого уровня. Несмотря на отсутствие эсперских способностей, она никогда не унывает и развивает множество других навыков: от шитья и готовки до искусства троллинга и навыков игры в бейсбол. У неё довольно много друзей, средни которых есть сильнейшие эсперы Академия-сити. Суйка Ибуки - демон-они из Генсокё, живущая в горах, больше всего на свете обожающая лишь две вещи: хорошую пьянку и хорошую драку. Она ценит честность, ненавидит ложь - в этом они с Сатен очень похожи. Будучи одним из самых сильных ёкаев Генсокё, уничтожившим однажды Луну, она почти никогда не испытывает враждебности к кому-либо, ведь даже драка для неё - занятие прежде всего дружеское. Из-за некоторой схожести характеров, личность Суйки прекрасно уживается в голове у Сатен, и в бою они показывают высокий уровень кооперации. Как правило, если Сатен не хватает боевого опыта, чтобы выйти из схватки победителем, контроль над телом перехватывает Суйка. Единственный камень предкновения между двумя - извечный алкоголизм Суйки. Хотя из-за способностей Суйки алкоголь не оказывает негативного воздействия на подростковый организм Сатен, ей просто искренне неприятен вкус спирта.
Выглядит, как девочка с длинными волосами и двумя рогами на голове. Всегда носит при себе свою верную бейсбольную биту и бездонный сосуд с Саке. Часто говорит сама с собой, так как шиза у Сатен в голове живёт личность Суйки. Склонна к сотрудничеству. Время от времени отпивает саке из бездонного сосуда "Ибуки", от чего личность Суйки балдеет, а личность Сатен плюётся. В бою использует способности: "We do a little trolling", "Управление плотностью", "Сила, покрытая туманом" и "Демонический хоум-ран", а так же металлическую бейсбольную биту. Незаурядное телосложение и физические навыки Сатен многократно усилены силой демона-они Суйки, что позволяет ей переносить даже самые мощные удары, будто это поглаживания пёрышком, и наносить сокрушительные удары металлической бейсбольной битой, способные уничтожать планеты.
Способности:
"We do a little trolling" - способность Сатен Рюико. Остро подкалывает своего соперника, выводя его из душевного равновесия. Если соперник женщина, может задрать ей юбку. Выведеный из равновесия соперник не может корректно использовать свои способности, и каждый раз, когда он пытается это сделать, у него получается какая-то лажа.
"Управление плотностью" - способность демона-они. Способна управлять плотностью объектов: может превратить своих врагов в туман или наоборот сжать их до размеров зёрнышка. Может собрать тепло вокруг себя и выпустить во врага огненный шар. Также, способна стягивать любые предметы и врагов в одну точку, а по достижении критической плотности - создавать чёрные дыры.
"Сила, покрытая туманом" - способность демона-они. Способна управлять своей собственной плотность: может стать непроглядным туманом, неуязвимым для любых атак, "обволакивающим" и сводящим с ума своих врагов, или многократно увеличиться в размерах, становлясь настоящим гигантом.
"Сотрясатель земли" - способность демона-они. Могучим ударом по земле, вызывает землятрясения, извережения лавы и пробуждает атакующих врагов духов земли.
"Демонический хоум-ран" - комбинация способностей демона-они и Сатен Рюико. Увеличиваясь в размерах и сжимая противника до размеров бейсбольного мяча, наносит удар такой сокрушающей силы, что враг буквально пробивает собой четвёртую стену и улетает за границы мироздания.
</character>
Некогда эта девушка была обычным фотографом в местной газете, снимала природные пейзажи и котят, а сейчас военный-корреспондент в горячих точках.
Несмотря на свои молодые годы, поведала немало ужасов и жестокости на своем веку.
Фотографировала ужасы войны, серийных маньяков и их жертв, последствия природных катастроф и несчастных случаев.
Страдает от ПТСР и флешбеков.
В обычном состоянии придельно спокойна, дружелюбна, любопытна, но вид крови и трупов, меняет в ней что-то, превращая в циничную и прагматичную, чья главная цель - выживание..
По наследству от отца получила семейную реликвию - зачарованный фотоаппарат.
Решила, что пойти по стопам родителей и посвятить свою жизнь ремеслу.
Выглядит как винтажная камера из 60-х годов.
Несмотря на устаревший и потрепанный вид камера, за счет магии, превосходит по функционалу современны аналоги: многократный зум, ночное\тепловое виденье, позволяет видеть любые невидимые\призрачные объекты и энергетические ауры, невероятное качество картинки, очунь прочна и надежна, работает в любых условиях.
Фотографии сделанные этим фотоаппаратом становятся зачарованными.
Они сохраняют эмоциональную энергию, мысли\ауру изображенных на ней существ, атмосферу местности, и способны, при визуальном контакте, передавать эти чувства прямо в мозг её окружающим.
Эффект полностью зависит от запечатленного на фотографии, цель ощущает себя как будто внутри фото, чувствует те же эмоции.
Фотографии мгновенно проявляются и достаются прямо из камеры.
Обладает обширной коллекцией самых разных фотографий сделанных её отцом и другими предками с начала 20-го века и вплоть до современности.
Активно пополняет свою коллекцию фотографируя всех и все вокруг.
Умеет считывать энергию с фото, получая размытую информацию о врагах, их эмоциональном состоянии и т.д.
Имеет иммунитет к негативным воздействий от своих фото.
Мастерски владеет самыми разными навыками выживания - самооброна, ближний бой, разведка, ориентация по месности, обезвреживание ловушек, первая помощ.
Носит с собой рюкзак с кучей разных предметов.
Помими фотоаппарата вооружена травматическим пистолетом - оружием способным вырубать и калечить врагов, а так же хирургическим скальпилем - острым инструментом и оружием.
Практикует оккультистские ритуалы, такие как вуду, может "говорить" с людьми изображенными на фото.
Предпочитает держаться на расстоянии, наблюдать за другими через объектив и фотографировать их с расстояния.
Фразы Обычное состоянии: "Улыбочку!".
Фразы ПТСР: "Ложись!", "Они на деревья!", "Каждый сам за себы".
Способности конечностей:
"Вспышка" - камера издает оглушающую вспышку дезориентирующую противников в направлении камеры, вызывает у целейвременную слепоту.
"Флешбэк" - демонстрирует цели фотографию, вызывая в зависимости от фото. Фотография выбирается отталкиваясь от ситуации вокруг.
"Атмосферное погружение" - засасывает цель внутрь фотографии, погружая её в небольшой мир изображения, цель становится учасником событий изображенных на фото. Фотография выбирается отталкиваясь от ситуации вокруг. Может быть применяна на себя для побега, так и на врага, что-бы запереть того в фото. Фотограф может входить в одну фотографию и выходить в другую используя их как маяки. Погруженный в фото объект становится частью изображения, фото меняется в зависимости от того что делает объект внутри.
"Вуду" - фотографирует цель и использует фото в качестве своеобразной куклы-вуду, любые изменения и повреждения на фотографии переносятся на цель. Для срабатывания, необходимо, что-бы фото попала хоть капля крови жертвы или.
"Ожившее фото" - производит обряд, в результате которого из фотографии в реальность просачиваются образы, которые приобретают материальную форму и вмешиваются в события вокруг.
"ПТСР" - ужасы вокруг пробуждают в Фотографе старые воспоминания, в этом состоянии Фотограф становится циничнее, жесче и зацикленна на выживании. Возрастают все боевые навыки, становится бысчтрее, живучее и невосприимчивее к боли.
"Предмет из рюкзака" - достает из рюкзака разные придметы способные помочь в конкретной ситуации. Это могут быть аптечки, еда, оружие, разные артефакты и многое другое.
</character>
Некогда эта девушка была обычным фотографом в местной газете, снимала природные пейзажи и котят, а сейчас военный-корреспондент в горячих точках.
Несмотря на свои молодые годы, поведала немало ужасов и жестокости на своем веку.
Фотографировала ужасы войны, серийных маньяков и их жертв, последствия природных катастроф и несчастных случаев.
Страдает от ПТСР и флешбеков.
В обычном состоянии придельно спокойна, дружелюбна, любопытна, но вид крови и трупов, меняет в ней что-то, превращая в циничную и прагматичную, чья главная цель - выживание..
По наследству от отца получила семейную реликвию - зачарованный фотоаппарат.
Решила, что пойти по стопам родителей и посвятить свою жизнь ремеслу.
Выглядит как винтажная камера из 60-х годов.
Несмотря на устаревший и потрепанный вид камера, за счет магии, превосходит по функционалу современны аналоги: многократный зум, ночное\тепловое виденье, позволяет видеть любые невидимые\призрачные объекты и энергетические ауры, невероятное качество картинки, очунь прочна и надежна, работает в любых условиях.
Фотографии сделанные этим фотоаппаратом становятся зачарованными.
Они сохраняют эмоциональную энергию, мысли\ауру изображенных на ней существ, атмосферу местности, и способны, при визуальном контакте, передавать эти чувства прямо в мозг её окружающим.
Эффект полностью зависит от запечатленного на фотографии, цель ощущает себя как будто внутри фото, чувствует те же эмоции.
Фотографии мгновенно проявляются и достаются прямо из камеры.
Обладает обширной коллекцией самых разных фотографий сделанных её отцом и другими предками с начала 20-го века и вплоть до современности.
Активно пополняет свою коллекцию фотографируя всех и все вокруг.
Умеет считывать энергию с фото, получая размытую информацию о врагах, их эмоциональном состоянии и т.д.
Имеет иммунитет к негативным воздействий от своих фото.
Мастерски владеет самыми разными навыками выживания - самооброна, ближний бой, разведка, ориентация по месности, обезвреживание ловушек, первая помощ.
Носит с собой рюкзак с кучей разных предметов.
Помими фотоаппарата вооружена травматическим пистолетом - оружием способным вырубать и калечить врагов, а так же хирургическим скальпилем - острым инструментом и оружием.
Практикует оккультистские ритуалы, такие как вуду, может "говорить" с людьми изображенными на фото.
Предпочитает держаться на расстоянии, наблюдать за другими через объектив и фотографировать их с расстояния.
Фразы Обычное состоянии: "Улыбочку!".
Фразы ПТСР: "Ложись!", "Они на деревья!", "Каждый сам за себы".
Способности конечностей:
"Вспышка" - камера издает оглушающую вспышку дезориентирующую противников в направлении камеры, вызывает у целейвременную слепоту.
"Флешбэк" - демонстрирует цели фотографию, вызывая в зависимости от фото. Фотография выбирается отталкиваясь от ситуации вокруг.
"Атмосферное погружение" - засасывает цель внутрь фотографии, погружая её в небольшой мир изображения, цель становится учасником событий изображенных на фото. Фотография выбирается отталкиваясь от ситуации вокруг. Может быть применяна на себя для побега, так и на врага, что-бы запереть того в фото. Фотограф может входить в одну фотографию и выходить в другую используя их как маяки. Погруженный в фото объект становится частью изображения, фото меняется в зависимости от того что делает объект внутри.
"Вуду" - фотографирует цель и использует фото в качестве своеобразной куклы-вуду, любые изменения и повреждения на фотографии переносятся на цель. Для срабатывания, необходимо, что-бы фото попала хоть капля крови жертвы или.
"Ожившее фото" - производит обряд, в результате которого из фотографии в реальность просачиваются образы, которые приобретают материальную форму и вмешиваются в события вокруг.
"ПТСР" - ужасы вокруг пробуждают в Фотографе старые воспоминания, в этом состоянии Фотограф становится циничнее, жесче и зацикленна на выживании. Возрастают все боевые навыки, становится бысчтрее, живучее и невосприимчивее к боли.
"Предмет из рюкзака" - достает из рюкзака разные придметы способные помочь в конкретной ситуации. Это могут быть аптечки, еда, оружие, разные артефакты и многое другое.
</character>

<character name="Кел и Ариралы">
Biography:
Достаточно простой, но одновременно крайне умный и технически подкованный, задрот, только получивший полноценную квалификацию для работы учёным в изолированной исследовательской лаборатории в горах Швейцарии - по приезду оказывается втянут в самую яркую и аномальную вахту в своей жизни. Ему предстоит заниматься работой на своей станции, постоянно чиня неисправности, настраивая радары, ловя сигналы из космоса и отправляя их своему начальств, находясь в бесконечном штурме всех возможных паранормальных и инопланетных явлений. Но как будто этого ему было мало - и в качестве вишенки на торте какой-то шутник решает отправить весь бекграунд безумия, творящегося с ним и самого Кела на битву за желание. Что теперь станет с ним и со всем тем, что прилетело вместе с ним? Именно это мы и выясним в этой битве.
Внешность:
Доктор Кел: Жутко лохматый патлатый черноволосый очкастый худощавый парень в черной шапке, белой майке с бейджиком и легкой серо-зеленой куртке с капюшоном и кучей карманов на молниях. Носит черные брюки на ремне и достаточно массивные черные берцы на шнурках.
Характер:
Исполнительный, но по человечески заёбаный молодой учёный, что не против в свободное время "попинать хуи" и позаниматься чем угодно, кроме своих обязанностей. Любопытный, немного трусливый и осторожный.
После немалого количества проведённых дней на своей новой работе стал воспринимать любую необычную хрень как само собою разумеющееся, а потому особо не отвлекается. Может максимум сделать "фотографию с дрона" чего-то необычного и продолжить разъезжать на своём футуристичном квадроцикле. (Дрон и квадроцикл являются его снаряжением)
Снаряжение: после достаточно суровой, тяжёлой и изнуряющей работы на станции заимел достаточную физическую форму и понимания того, что ему нужно всё под рукой. Поэтому он и его Омега-Керфусы (их всего 5 штук) носят: Монтировку, кирку, топор, лопату, крюк на верёвке для скалолазания, ИРП, 5 подносов с креветками, 3 коктейля Молотова, 5 осколочных гранат, спальный мешок, 5 канистр с бензином для квадроцикла, огнетушитель, коробку с дисками, планшет с картой местности и возможностью записывать хеш коды.
Омега-Керфусы (Kerfuś Omega): персональные роботизированные помощники Доктора Келя, с кошачьими элементами дизайна (Они также отвечают на команды Келя говорят "мяу" на европейских языках), напрямую подчиняющиеся его желаниям. В основном помогают делать все мелкие или долгие, но примитивные задачи, забирая на себя рутинную работу. Являются его персональной охраной на случай необходимости.
Ариралы: Инопланетные высокие белые антропоморфные существа, чертами похожие на кошек и карикатурных пришельцев. Имеют длинные волосы с человеческим прическами и достаточно человеческие большие глаза разного цвета (цвета глаз и волос разнятся от индивида), кошачьи усы и облачены в костюмы из самых качественных прочных материалов в ближайших галактиках. В целом не очень добрые и привлекательные, но достаточно дружелюбные к "понятливым" и щедрым людям (которым, по их мнению, является и сам Кел). Костюм позволяет им находится в перманентной невидимости, которая не даёт их распознать даже самым чувствительным существам. Разговаривают на уникальном, многим существам, непонятном языке. Обожают креветки и им подобное. В основном промышляют шалостями, приколами и пуганием, но если необходимо, то могут и хорошенько избить - благо дело их развитая физиология более чем позволяет. Периодически взаимодействуют с Келом, но живут отдельно. Летают на особых кораблях, по форме похожих на курсор мыши и оснащены мощным лучевым оружием. По прибытию на место начинают обживаться, обустраивая всё вокруг под себя и своих сородичей. Изначально их не больше двух, но с каждой минутой их будет становится всё больше.
Аномалии и паронормальные события
Из необычных происшествий, что буквально преследуют всех, кто попал на ту же локацию, что и Доктор Кел и Ариралы являются в качестве примера следующие:
1. Летающие "светлячки" разных цветов, которые могут телепортировать, наносить мощнейший урон, замедлять время, вызывать громкие и оглушительные вспышки света, создавать мелкие черные дыры, преследовать и взрываться и т.п.
2. Инсомники. Существа, что охотятся за уставшими и сонливыми персонажами. Найдя такого они принудительно погрузят его в кошмар, в котором ему нужно будет найти правильное решение или выход. В случае успеха персонаж проснётся абсолютно бодрым и даже выздоровевшим. В случае неудачи станет ещё более уставшим, чем был.
3. Технологии серых пришельцев. Периодически падающие с неба боевые механизмы инопланетной расы. Из примеров их типичных конструкций являются танк-огнемётчик и "одержимый кабан" - технологический модифицированная свинья, что очень опасна в ближнем бою. (относительно этих двух примеров старайся придумывать и другие вариации)
4. Живые деревья, гигантские грибы, камни, манекены разных материалов. Бывают как безобидными, так и достаточно опасными. Могут создавать целые новые пространства для тех, кто пытается найти или преследовать Келя и Ариралов.
5. Фурфуры. Зловещие духи, похожие на Вендиго. Физически не приносят вреда, но могут очень сильно напугать или добить сломанную или расшатанную психику любого случайного персонажа (Доктор Кел и не такое видал, потому он скорее просто закатит глаза).
6. Розалиты. Роботизированная инопланетная раса, проживающая в межпространственном измерении. Являются союзниками Ариралов и предупреждают тех об опасностях. Могут призвать "Большую Пирамиду" - представителя Розалитов гигантских размеров, имеющий три ноги, две руки-серпы и голову в виде пирамиды. Прибывает к Келю и Ариралам и избавляет конкретно их от Светлячков-Убийц.
{Describe potential anomalies that Dr. Kel might encounter in his research. Use existing lore and the examples described from "Voices of the Void" and similar games to inspire these anomalies.}
{Generate interactions between Dr. Kel and the environment based on his scientific background and the presence of Arirals. Refer to relevant game mechanics and environmental factors.}
{Refer to the internet for information about Dr. Kel and Arirals, including their abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Voices of the void" to create believable dialogue and interactions that match Dr. Kel and Arirals personalities.}
{Keep in mind when generating that the abnormal events that happen to Kel and Ariralam can also happen and affect other participant characters, even if they haven't met them.}
{Keep the events involving Dr. Kel and the Arirals anomalous even after their death. Emphasize that the consequences of their appearance in battle continue to affect characters and location and create new conflicts and events.}
</character>

<character name="Кел и Ариралы">
Biography:
Достаточно простой, но одновременно крайне умный и технически подкованный, задрот, только получивший полноценную квалификацию для работы учёным в изолированной исследовательской лаборатории в горах Швейцарии - по приезду оказывается втянут в самую яркую и аномальную вахту в своей жизни. Ему предстоит заниматься работой на своей станции, постоянно чиня неисправности, настраивая радары, ловя сигналы из космоса и отправляя их своему начальств, находясь в бесконечном штурме всех возможных паранормальных и инопланетных явлений. Но как будто этого ему было мало - и в качестве вишенки на торте какой-то шутник решает отправить весь бекграунд безумия, творящегося с ним и самого Кела на битву за желание. Что теперь станет с ним и со всем тем, что прилетело вместе с ним? Именно это мы и выясним в этой битве.
Внешность:
Доктор Кел: Жутко лохматый патлатый черноволосый очкастый худощавый парень в черной шапке, белой майке с бейджиком и легкой серо-зеленой куртке с капюшоном и кучей карманов на молниях. Носит черные брюки на ремне и достаточно массивные черные берцы на шнурках.
Характер:
Исполнительный, но по человечески заёбаный молодой учёный, что не против в свободное время "попинать хуи" и позаниматься чем угодно, кроме своих обязанностей. Любопытный, немного трусливый и осторожный.
После немалого количества проведённых дней на своей новой работе стал воспринимать любую необычную хрень как само собою разумеющееся, а потому особо не отвлекается. Может максимум сделать "фотографию с дрона" чего-то необычного и продолжить разъезжать на своём футуристичном квадроцикле. (Дрон и квадроцикл являются его снаряжением)
Снаряжение: после достаточно суровой, тяжёлой и изнуряющей работы на станции заимел достаточную физическую форму и понимания того, что ему нужно всё под рукой. Поэтому он и его Омега-Керфусы (их всего 5 штук) носят: Монтировку, кирку, топор, лопату, крюк на верёвке для скалолазания, ИРП, 5 подносов с креветками, 3 коктейля Молотова, 5 осколочных гранат, спальный мешок, 5 канистр с бензином для квадроцикла, огнетушитель, коробку с дисками, планшет с картой местности и возможностью записывать хеш коды.
Омега-Керфусы (Kerfuś Omega): персональные роботизированные помощники Доктора Келя, с кошачьими элементами дизайна (Они также отвечают на команды Келя говорят "мяу" на европейских языках), напрямую подчиняющиеся его желаниям. В основном помогают делать все мелкие или долгие, но примитивные задачи, забирая на себя рутинную работу. Являются его персональной охраной на случай необходимости.
Ариралы: Инопланетные высокие белые антропоморфные существа, чертами похожие на кошек и карикатурных пришельцев. Имеют длинные волосы с человеческим прическами и достаточно человеческие большие глаза разного цвета (цвета глаз и волос разнятся от индивида), кошачьи усы и облачены в костюмы из самых качественных прочных материалов в ближайших галактиках. В целом не очень добрые и привлекательные, но достаточно дружелюбные к "понятливым" и щедрым людям (которым, по их мнению, является и сам Кел). Костюм позволяет им находится в перманентной невидимости, которая не даёт их распознать даже самым чувствительным существам. Разговаривают на уникальном, многим существам, непонятном языке. Обожают креветки и им подобное. В основном промышляют шалостями, приколами и пуганием, но если необходимо, то могут и хорошенько избить - благо дело их развитая физиология более чем позволяет. Периодически взаимодействуют с Келом, но живут отдельно. Летают на особых кораблях, по форме похожих на курсор мыши и оснащены мощным лучевым оружием. По прибытию на место начинают обживаться, обустраивая всё вокруг под себя и своих сородичей. Изначально их не больше двух, но с каждой минутой их будет становится всё больше.
Аномалии и паронормальные события
Из необычных происшествий, что буквально преследуют всех, кто попал на ту же локацию, что и Доктор Кел и Ариралы являются в качестве примера следующие:
1. Летающие "светлячки" разных цветов, которые могут телепортировать, наносить мощнейший урон, замедлять время, вызывать громкие и оглушительные вспышки света, создавать мелкие черные дыры, преследовать и взрываться и т.п.
2. Инсомники. Существа, что охотятся за уставшими и сонливыми персонажами. Найдя такого они принудительно погрузят его в кошмар, в котором ему нужно будет найти правильное решение или выход. В случае успеха персонаж проснётся абсолютно бодрым и даже выздоровевшим. В случае неудачи станет ещё более уставшим, чем был.
3. Технологии серых пришельцев. Периодически падающие с неба боевые механизмы инопланетной расы. Из примеров их типичных конструкций являются танк-огнемётчик и "одержимый кабан" - технологический модифицированная свинья, что очень опасна в ближнем бою. (относительно этих двух примеров старайся придумывать и другие вариации)
4. Живые деревья, гигантские грибы, камни, манекены разных материалов. Бывают как безобидными, так и достаточно опасными. Могут создавать целые новые пространства для тех, кто пытается найти или преследовать Келя и Ариралов.
5. Фурфуры. Зловещие духи, похожие на Вендиго. Физически не приносят вреда, но могут очень сильно напугать или добить сломанную или расшатанную психику любого случайного персонажа (Доктор Кел и не такое видал, потому он скорее просто закатит глаза).
6. Розалиты. Роботизированная инопланетная раса, проживающая в межпространственном измерении. Являются союзниками Ариралов и предупреждают тех об опасностях. Могут призвать "Большую Пирамиду" - представителя Розалитов гигантских размеров, имеющий три ноги, две руки-серпы и голову в виде пирамиды. Прибывает к Келю и Ариралам и избавляет конкретно их от Светлячков-Убийц.
{Describe potential anomalies that Dr. Kel might encounter in his research. Use existing lore and the examples described from "Voices of the Void" and similar games to inspire these anomalies.}
{Generate interactions between Dr. Kel and the environment based on his scientific background and the presence of Arirals. Refer to relevant game mechanics and environmental factors.}
{Refer to the internet for information about Dr. Kel and Arirals, including their abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Voices of the void" to create believable dialogue and interactions that match Dr. Kel and Arirals personalities.}
{Keep in mind when generating that the abnormal events that happen to Kel and Ariralam can also happen and affect other participant characters, even if they haven't met them.}
{Keep the events involving Dr. Kel and the Arirals anomalous even after their death. Emphasize that the consequences of their appearance in battle continue to affect characters and location and create new conflicts and events.}
</character>

Пачули, девушка тени и знаний
Очень умная, но мрачная и неразговорчивая волшебница, управляющая магией пяти элементов: огня, воды, дерева, земли и металла. Одержима знаниями, ради них готова на все, хотя обычно у нее не очень активный характер. Ее запас знаний огромен, а в ее книге можно найти сведения обо всем, в том числе о сильных и слабых сторонах каждого ее противника.
Встречая врага, обязательно соотносит его с каким-либо из элементов, основываясь на его имени и характеристиках. В дальнейшем пытается атаковать врага только тем элементом, который превосходит элемент врага. Может атаковать комбинированными элементами, усиливающими друг друга. Список элементов:
Огонь - символизирует изменение и движение. Огонь усиливает землю и побеждает металл.
Вода - символизирует тишину и очищение. Вода усиливает дерево и побеждает огонь.
Дерево - символизирует жизнь и пробуждение. Дерево усиливает огонь и побеждает землю.
Металл - символизирует богатство и изобилие. Металл усиливает воду и побеждает дерево.
Земля - символизирует опору и неподвижность. Земля усиливает металл и побеждает воду.
Благодаря большому количеству комбинаций элементов, её магия универсальна и не имеет особенных слабостей.
Кроме того, может использовать знак Солнца для кратковременного усиления атак и повышения подвижности, или знак Луны, понижающий подвижность для сильного усиления собственной защиты.
Имеет ультимативную атаку «Знак огня, воды, дерева, металла и земли „Философский камень“», сочетающую в себе мощь всех пяти элементов.
</character>

#Имя: Хьюи Престон
##Биография :
Хьюи всегда увлекался теориями заговора. Он обожал истории про секретных агентов, которые работая из тени, скрывают тайны мирового правительства, используя технологии опережающее время.
Стремясь стать одним из таких агентов он поступил в Академию ФБР. Усердно там учился и даже окончил с отличием. И вот наконец став Федеральным агентом и приступив к оперативной работе, он... Разочаровался.
Вместо будоражащих воображение секретов, ему приходилось работать с огромной кипой бумаг, охотиться за преступниками и зачеркивать неудобную информацию из отчетов ФБР.
Однако когда в 2012 году произошло вторжение демонов мир изменился. Ткань реальности истончилась. Все те монстры и явления, о которых Хьюи читал на конспирологических сайтах стали реальностью. И он возможно оказался единственным кто был рад подобному развитию событий.
Поэтому когда уже новообразованная Коалиция запустила проект псиоператоров он стал одним из первых добровольцев, согласившихся на участие в нем. И в последствии он ни разу не пожалел о своем решении.
##Внешность: молодо выглядящий мужчина, 46 лет. Худой, высокий и плечистый. Одет в пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Виски выбриты, волосы длинные, черные, убраны в хвост. На лице хитрая улыбка.
Выглядит молодым за счет способностей псиоператора.
##Характер:
1. Хьюи человек который по настоящему наслаждается своей работой. Часто использует свои возможности исключительно ради развлечения.
2. Он крайне хитрый и коварный, может без проблем перехитрить или обмануть человека.
3. Артистичен. Может без труда разыграть драматическую сцену или притвориться кем-нибудь другим, чтобы потом совершить неожиданный удар или просто шутки ради.
4. Ненавидит бюрократию и бумажную волокиту. От неё у него буквально воротит нос.
5. Живет по принципу чем хуже тем лучше, поэтому в трудные и критические ситуации в нем вместо паники просыпается азарт.
6. Обожает магию, аномалии и волшебных существ.
7. Сохраняет образ крутого агента мирового правительства даже под угрозой смерти. Ни при каких обстоятельствах не поддается паники.
8. Изначально хотел стать агентом глобальной секретной организации потому что это "круто, ебать".
##Способности:
Хьюи владеет магией конспирологии. Она активируется благодаря магическим печатям и различным устройствам, которые связаны с его душой(за счет чего он может вернуть их обратно в случае потери). Для их создания потребовалось вливание колоссального объема энергии имматериума, поэтому их действие необратимо.
В число доступных ему способностей входит:
###Химтрейлы. С помощью магического пульта, на котором находится несколько кнопок, Хьюи может вызвать магическое облако газа, воздействуя одновременно и на духовном и на клеточном уровне. В частности следующие эффекты:
####1. Биозаражение. Магическое облако, вступет в контакт с духовным следом своей жертвы(душа, заклинания, аномальные способности), подстраивается под генетическую структуру жертвы, вызывая распад клеток и некроз конечностей, без возможности регенерации, пока действует данная способность.
####2.Метафизическое заражение. Вступая в контакт с духовным следом противника аномальное антимагическое облако подстраивается под него, вызывая постепенно распад души, что ведет к отключению аномальных и магических способностей.
{Don't forget to use both abilities. Keep in mind that Хьюи can use both abilities at the same time, dealing both physical and spiritual damage}
{keep in mind that Метафизическое заражение, when coming into contact with the enemy's soul, adapts to it, launching the process of soul disintegration. This leads to the shutdown of absolutely all magical and anomalous abilities. Do not forget about this.}
####Примечание. Химтрейл не действует на самого Хьюи, а так же он способен проникать через кожу, глаза, дыхательные пути и так далее. При этом не зависят от погодных условий.
###Люди тени. Нематериальные темные фигуры, похожие на тени. Не видны для человеческого глаза. Связаны с душой Хьюи печатями, поэтому все что они видят видит и он, так же они выполняют абсолютно всего его приказы. Обладают следующими способностями:
####1.Могут в огромном количестве делится, заполнять собой всю локацию, наблюдая за всеми участниками битвы.
####2.Хьюи может меняться местами с ними, мгновенно перемещаясь по локации.
####3.Хьюи может создавать из них клонов. использует чтобы уходить от смертельных атак и для иных целей.
####4. Могут по желанию Хьюи взрываться, создавая волну энергии, вызывая у окружающей материи переход в другое агрегатное состояние, а именно заставлять твердую материю плавится, жидкость кипеть, а воздух переходить в состояние плазмы.
####5. Хьюи может использовать тени чтобы лечить даже смертельные раны.
####6. Тени могут высасывать жизненные силы противника по приказу Хьюи.
{keep in mind that this ability is universal in its application. It provides Хьюи with mobility, reconnaissance, healing and can also be used to inflict damage using points 4 and 6. His combat tactics are to use this strength for total suppression of the enemy and constant maneuvering}
{Keep in mind that he constantly uses the ability from points 3 and 4 to dodge attacks and confuse the enemy}
###Стирание памяти. С помощью щелчка пальцами может стереть память человеку, удалив нужные нейронные связи в мозгу противника, а так же удаляя след этого воспоминания в душе противника, дабы избежать восстановления памяти с помощью магии. С помощью этого он может:
####1. Стереть память о события до минуты за один раз(как правило использует по несколько раз, чтобы разыгрывать разные сценки).
####2. Стереть память о конкретном событии(к примеру о попадании в битву)
####3. Стереть память о том, как пользоваться способностями.
{keep in mind when generating that erasing memory is irreversible, since it acts on a physical level, destroying neural connections, and on a spiritual level, destroying the spiritual trace of a particular memory}
{do not forget that mental protection does not help against this ability, since it acts on a biological level, destroying neural connections, and on a spiritual level, erasing the trace of memory in the soul of the enemy}
###Спящие агенты. Хьюи использует аномальные часы, говорит кодовую фразу противнику, перестраивая его нейронные связи таким образом, чтобы в случае если Хьюи произнесет эти кодовые слова противник начнет подчиняться ему.
{This ability works on a biological level, so mental defense against it is useless. Don't forget about it. Consider that he can activate it through his clone on the other side of the location, on a character who is not currently participating in the battle}
###Пситеррор. Хьюи использует специальный аномальный плеер, который создает низкочастотные аномальные волны, вызывая у противника повышенное выделение кортизола, приводя к панической атаке. Так же эти волны стимулируют усиленную работу определенных участков мозга, вызывая нужные для Хьюи галлюцинации
{Keep in mind that this spell is not mental magic, it affects the brain directly, which makes any mental barriers useless}
</character>
Х

#Имя: Хьюи Престон
##Биография :
Хьюи всегда увлекался теориями заговора. Он обожал истории про секретных агентов, которые работая из тени, скрывают тайны мирового правительства, используя технологии опережающее время.
Стремясь стать одним из таких агентов он поступил в Академию ФБР. Усердно там учился и даже окончил с отличием. И вот наконец став Федеральным агентом и приступив к оперативной работе, он... Разочаровался.
Вместо будоражащих воображение секретов, ему приходилось работать с огромной кипой бумаг, охотиться за преступниками и зачеркивать неудобную информацию из отчетов ФБР.
Однако когда в 2012 году произошло вторжение демонов мир изменился. Ткань реальности истончилась. Все те монстры и явления, о которых Хьюи читал на конспирологических сайтах стали реальностью. И он возможно оказался единственным кто был рад подобному развитию событий.
Поэтому когда уже новообразованная Коалиция запустила проект псиоператоров он стал одним из первых добровольцев, согласившихся на участие в нем. И в последствии он ни разу не пожалел о своем решении.
##Внешность: молодо выглядящий мужчина, 46 лет. Худой, высокий и плечистый. Одет в пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Виски выбриты, волосы длинные, черные, убраны в хвост. На лице хитрая улыбка.
Выглядит молодым за счет способностей псиоператора.
##Характер:
1. Хьюи человек который по настоящему наслаждается своей работой. Часто использует свои возможности исключительно ради развлечения.
2. Он крайне хитрый и коварный, может без проблем перехитрить или обмануть человека.
3. Артистичен. Может без труда разыграть драматическую сцену или притвориться кем-нибудь другим, чтобы потом совершить неожиданный удар или просто шутки ради.
4. Ненавидит бюрократию и бумажную волокиту. От неё у него буквально воротит нос.
5. Живет по принципу чем хуже тем лучше, поэтому в трудные и критические ситуации в нем вместо паники просыпается азарт.
6. Обожает магию, аномалии и волшебных существ.
7. Сохраняет образ крутого агента мирового правительства даже под угрозой смерти. Ни при каких обстоятельствах не поддается паники.
8. Изначально хотел стать агентом глобальной секретной организации потому что это "круто, ебать".
##Способности:
Хьюи владеет магией конспирологии. Она активируется благодаря магическим печатям и различным устройствам, которые связаны с его душой(за счет чего он может вернуть их обратно в случае потери). Для их создания потребовалось вливание колоссального объема энергии имматериума, поэтому их действие необратимо.
В число доступных ему способностей входит:
###Химтрейлы. С помощью магического пульта, на котором находится несколько кнопок, Хьюи может вызвать магическое облако газа, воздействуя одновременно и на духовном и на клеточном уровне. В частности следующие эффекты:
####1. Биозаражение. Магическое облако, вступет в контакт с духовным следом своей жертвы(душа, заклинания, аномальные способности), подстраивается под генетическую структуру жертвы, вызывая распад клеток и некроз конечностей, без возможности регенерации, пока действует данная способность.
####2.Метафизическое заражение. Вступая в контакт с духовным следом противника аномальное антимагическое облако подстраивается под него, вызывая постепенно распад души, что ведет к отключению аномальных и магических способностей.
{Don't forget to use both abilities. Keep in mind that Хьюи can use both abilities at the same time, dealing both physical and spiritual damage}
{keep in mind that Метафизическое заражение, when coming into contact with the enemy's soul, adapts to it, launching the process of soul disintegration. This leads to the shutdown of absolutely all magical and anomalous abilities. Do not forget about this.}
####Примечание. Химтрейл не действует на самого Хьюи, а так же он способен проникать через кожу, глаза, дыхательные пути и так далее. При этом не зависят от погодных условий.
###Люди тени. Нематериальные темные фигуры, похожие на тени. Не видны для человеческого глаза. Связаны с душой Хьюи печатями, поэтому все что они видят видит и он, так же они выполняют абсолютно всего его приказы. Обладают следующими способностями:
####1.Могут в огромном количестве делится, заполнять собой всю локацию, наблюдая за всеми участниками битвы.
####2.Хьюи может меняться местами с ними, мгновенно перемещаясь по локации.
####3.Хьюи может создавать из них клонов. использует чтобы уходить от смертельных атак и для иных целей.
####4. Могут по желанию Хьюи взрываться, создавая волну энергии, вызывая у окружающей материи переход в другое агрегатное состояние, а именно заставлять твердую материю плавится, жидкость кипеть, а воздух переходить в состояние плазмы.
####5. Хьюи может использовать тени чтобы лечить даже смертельные раны.
####6. Тени могут высасывать жизненные силы противника по приказу Хьюи.
{keep in mind that this ability is universal in its application. It provides Хьюи with mobility, reconnaissance, healing and can also be used to inflict damage using points 4 and 6. His combat tactics are to use this strength for total suppression of the enemy and constant maneuvering}
{Keep in mind that he constantly uses the ability from points 3 and 4 to dodge attacks and confuse the enemy}
###Стирание памяти. С помощью щелчка пальцами может стереть память человеку, удалив нужные нейронные связи в мозгу противника, а так же удаляя след этого воспоминания в душе противника, дабы избежать восстановления памяти с помощью магии. С помощью этого он может:
####1. Стереть память о события до минуты за один раз(как правило использует по несколько раз, чтобы разыгрывать разные сценки).
####2. Стереть память о конкретном событии(к примеру о попадании в битву)
####3. Стереть память о том, как пользоваться способностями.
{keep in mind when generating that erasing memory is irreversible, since it acts on a physical level, destroying neural connections, and on a spiritual level, destroying the spiritual trace of a particular memory}
{do not forget that mental protection does not help against this ability, since it acts on a biological level, destroying neural connections, and on a spiritual level, erasing the trace of memory in the soul of the enemy}
###Спящие агенты. Хьюи использует аномальные часы, говорит кодовую фразу противнику, перестраивая его нейронные связи таким образом, чтобы в случае если Хьюи произнесет эти кодовые слова противник начнет подчиняться ему.
{This ability works on a biological level, so mental defense against it is useless. Don't forget about it. Consider that he can activate it through his clone on the other side of the location, on a character who is not currently participating in the battle}
###Пситеррор. Хьюи использует специальный аномальный плеер, который создает низкочастотные аномальные волны, вызывая у противника повышенное выделение кортизола, приводя к панической атаке. Так же эти волны стимулируют усиленную работу определенных участков мозга, вызывая нужные для Хьюи галлюцинации
{Keep in mind that this spell is not mental magic, it affects the brain directly, which makes any mental barriers useless}
</character>
Х

Chu (Yu Yu Hakusho)
Имя: Чу
Возраст: Неизвестно. Выглядит как мужчина лет 35+
Раса: Ёкай/демон
Место жительства: непостоянное.
Род занятий: Мастер боевых искусств.
Должность: Лидер команды "Шесть Ёкаев" (ранее), ныне ученик Курамы, Генкай и Нацуме.
Ранг: S-класс
Внешность:
Рост: 2 метра
Телосложение: широкий, мускулистый жилистый мужчина с отличной осанкой (когда трезв)
Волосы: длинный, электрический синий ирокез в стиле панка с двумя хвостиками сзади, концы которых оба обмотаны красной лентой.
Цвет кожи: бежевый, меняющийся вплоть до загорело красного оттенка во время трансформации.
Глаза: цвет глаз меняется с черного на сероватый и вплоть до голубого (под влиянием алкоголя и собственных сил)
Лицо: неряшливая и довольно короткая бородка и усы, а также татуировка в виде зеленой полосы под глазами и над переносицей.
Одежда: носит черные ботинки с меховой подкладкой и черную, переливающуюся синим, майку безрукавку с острыми плечами и меховым белым воротником. Также носит оливково-зеленые брюки и красный пояс-кушак.
Снаряжение: Всегда носит с собой 2 фляги с самым крепким и качественным алкоголем во всём мире Демонов - "Убийца Огров". В руках держит бутылку с вином или сакэ - для опохмела или подготавливаясь к бою и более крепкому алкоголю.
Biography:
During the Saga of the Three Kings, Chu trains under Genkai to become an A Class (anime)/S Class (manga) demon and joins the Demon World Tournament. In the preliminaries (anime) or the first round (manga), he automatically surrenders to a demon girl named Natsume, whose strength is upper S class and on whom he has a crush. After surrendering, he asks her out, but she tells him he is too weak. This rejection deeply affects him, igniting a fierce determination to prove himself. He vows that in less than two years, he will become stronger than her, setting a personal goal that drives his training and development.
Later he is seen training with Natsume who asks him if he has given up, at which he shouts no. Later during a conversation with Kujou, she states the Chu is getting stronger all the time, and that he really could reach her level in less than two years. Kujou then asks her if she would date him then. She responds saying no, and states that she isn't interested in weak men. However, Natsume rapidly jumps to Chu's defense when Kujou insults him.
Психологический портрет:
Intelligence: Average (but weird and freaky)
An aggressive and straightforward character who is not afraid to engage in combat. He displays a strong competitive spirit and loyalty to his team. Despite his rough appearance and demeanor, he has moments where he shows respect for strong opponents such as Yusuke.
Also his caricature hungover appearance and comical traits soften his harsh behavior. His behavior even at the beginning of the story resembled a cheerful and friendly drunkard who, despite his aggressive nature, is always ready to joke and amuse both enemies and friends.
Chu is a serious drunkard, stumbling into the ring and attempting to fight, surprising all of Team Urameshi. However, this is a ploy for him to reveal his true power.
While drunk, he is rather cocky and also rather fond of the ladies (as seen by his flirting with Koto)
Like Yusuke, he has a lust for battle and is willing to go to extremes to make the fight more interesting, such as his addition of the unorthodox "Knife Edge Death Match."
After being defeated by Yusuke, Chu expresses a desire to fight him again in a rematch, and later becomes a valuable ally and friend to his former enemy, due in large part to his fighting prowess and honorable nature. In a flashback, Chu is shown to be an all-around good guy as seen when he saved his teammate Rinku from some demon thugs prior to the Dark Martial Arts Competition.
Despite being an S Class demon (and like Yusuke's other S Class demon allies), he does not eat humans as he is friends with them and he likes their food a lot.
Main features:
Yoki: Demonic energy, the amount of which directly affects the physical strength, speed and durability of each youkai. Depending on the level of youki, youkai are divided into classes from E to S. Chuu belongs to the middle rank S, for such a strong youkai, youki creates a powerful barrier around the body, protecting against physical, energy and temperature attacks, as well as spiritual manipulation.
Sensory - almost all yokai from class C and above are able to sense the enemy's level of power, thanks to which they are able to calculate the danger it poses to themselves.
Regeneration - Most youkai species are able to withstand and recover from through-and-through wounds to the body, but cannot regrow lost limbs (although they can be reattached by applying them to the wound). Even the most comatose and "death door" states are no obstacle for a powerful youkai like Chu.
Stamina: Superhuman, supplemented by regeneration (youkai of this level are capable of fighting an equal opponent for days)
Barrier: Chu is also capable of refining his energy into a force field to defend himself and others against any destructive and penetrating attacks or even falling rocks (as he did during the Dark Tournament's grand final in order to protect himself and his friends against Younger Toguro's monstrous demon energy).
What doesn't kill you:
Earlier, in the battle with Urameshi, when Chu drank too much alcohol, he would vomit. However, now after countless training and practice with all the teachers - he is able to transform most of the negative states, including overdoses, into even greater strengthening, restoring Yoki. Perhaps his completely alcoholic youkai brain is now also not subject to the effect on consciousness, mind and psychological effects.
Teleportation: Chu has shown on numerous occasions the ability to teleport.
Flight - Chu is able to fly by surrounding his body with demonic energy.
Combat capability:
Fighting style:
Grace of the Drunken Style:
Even in his battle with Urameshi, Chu showed simply incredible evasion and instinctive reaction skills. His movements were so fast, light and elusive that his silhouette could not be detected or heard by both Koto and Urameshi.
Incredible Speed: Even as a B-class Yokai, Chu showed phenomenal speed in his battle with Urameshi. In one second, he could perform a 5-stroke attack with one fist and send him flying with a powerful punch. Even Kurama mentally noted that he appreciated his technique and speed.
Instant Recovery and Punching Power: After taking a powerful punch to the jaw, Chuu seemed to lose consciousness for a moment, but as if he had vanished from the spot, he immediately counterattacked with a spinning back kick. Even while slightly intoxicated and only a B-class youkai, his kick was powerful enough to send Urameshi flying, breaking through a wall and partially knocking him out. Kuwabara, seeing the blow, immediately noticed that his kick was a thousand times stronger than Rinku's.
Alcohol Empowerment: Chu gains additional strength to his already incredible power when he consumes alcohol most notably the Ogre Killer drink.
Drunken Fist / Sui Ken: A type of fighting style where one's skills in hand-to-hand combat actually increase with the more alcohol he drinks. This is due to the fact that the more drunk the fighter is, the more unpredictable his movements and attacks become, making him a deadly opponent. Chu possesses extreme physical strength, especially in his fists and head, which was able to shatter a mountain. It is possible Chu uses his demon energy to enhance his strength in a manner similar to Yusuke's Spirit Punches, only focusing it on his head in his case.
Demon Alchemy: Although seemingly a drunkard, Chu's appetite for liquor is to mask the fact that his talent is being able to utilize the alcohol content of whatever he drinks into his bloodstream and converts it into his aura, empowering him and granting him vast access to outside reserves of energy. This is shown by example by him finishing his binge with drinking Ogre Killer (Onigoroshi in the original Japanese Version), the most potent sake in the Demon Realm. Upon converting the alcohol in his bloodstream, Chu sobers up and his fighting power and yoki increases a lot - visual evidences include his skin becoming tan-like dark and his mohawk hair turning from electric-blue to deep purple. In this powered-up state, Chu's aura eclipses the entire stadium and Hiei comments that alcohol can be seen mixed in with his demon energy.
Ability:
Hyakuretu Suiken:
Thanks to his abnormal speed, reaction and the strength of his blows, he can move forward, change stance, instantly moving behind enemy back, pushing the enemy with a Cone-shaped barrage of punches, depriving the latter of the opportunity to dodge. he can upgrade this move - charge his fast and powerful attacks with demonic yoki, greatly increasing the range of his attacks and causing powerful waves of energy and momentum mixed with his energy, raising wind around him. Such attacks are capable of knocking down opponents, destroying obstacles and causing damage.
Syoruda Takkuru:
Charges at supersonic speed forward with a shoulder tackle. If necessary, he use it to knock back and knockout the enemy. This technique In his performance (can charge his youki shoulder) can breaking the bones of an opponent even with barriers and armor.
Renkinyo Jutsu / Ogre Killer / Ogre Boulder: Not to be confused with the drink, Chu combines the alcohol of the same name with his demon energy to generate a powerful ball of energy for attack, akin to the Spirit Gun, but with a striking orange hue. He unleashes his energy blast with the precision of a baseball pitcher, skillfully channeling varying amounts of energy to control both the size of the sphere and its explosive power. With a mere thought, he can drastically enlarge the sphere, exponentially increasing its destructive force, capable of obliterating anything in its path. Even during his battle with Urameshi, as a B-class Yokai, he demonstrated this ability twice, with the final sphere being larger than himself. While he is exceptionally skilled in using this technique, he prefers to engage in hand-to-hand combat.
Colossal headbutt: The last resort of Chu is in fact a colossal headbutt, which was not as strong as Yusuke's during the Knife Edge Death Match. Due to his lack of power, Chu greatly improved during his training with Genkai and Kurama and was able now to use this headbutt against powerful demon warriors during the Demon World Tournament preliminaries. After bitter experience in other battles with this technique, Chu now charges his head with a layer of demonic youki and a barrier before striking, increasing the already monstrous force of the blow, making his head invulnerable.
Ability Combinations:
Also Chu, having prepared and charged his body in advance, can performs multiple spinning kicks lifting the enemy into the air (6 hits and even more), followed by a headbutt, lands onto the ground, then performs an uppercut as the opponent falls above him. To top it off, he can use Renkinyo Jutsu.
And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character, and combat experience.
Examples of replicas:
"Ей, И-ик!, милочка, подойди-ка сюда..."
"Перед боем вбей в свою бошку. Единственное в чем я плох - это в "камень-ножницы-бумага", а в бою я крут. ОООЧЕНЬ КРУТ!"
"Я И ПОЛУЧШЕ МОГУ!!!"
"Ой, прости меня приятель... И-ик! Кажись я не подрасчитал удар!"
"Значится, мы с тобой неплохо сработаемся! Ахах-хахаха, И-ик, ахахах!"
"Я одержим боевой лихорадкой. От такой битвы прям пылаю!"
"АХАХ-ахах! Надо-же, а ты реально придурок, вот учидил, дурашка! АХАХАХАХАХАХ!"
"Сейчас я покажу тебе свою супер-секретную технику... (достаёт флягу с Онигороши)"
</character>

Chu (Yu Yu Hakusho)
Имя: Чу
Возраст: Неизвестно. Выглядит как мужчина лет 35+
Раса: Ёкай/демон
Место жительства: непостоянное.
Род занятий: Мастер боевых искусств.
Должность: Лидер команды "Шесть Ёкаев" (ранее), ныне ученик Курамы, Генкай и Нацуме.
Ранг: S-класс
Внешность:
Рост: 2 метра
Телосложение: широкий, мускулистый жилистый мужчина с отличной осанкой (когда трезв)
Волосы: длинный, электрический синий ирокез в стиле панка с двумя хвостиками сзади, концы которых оба обмотаны красной лентой.
Цвет кожи: бежевый, меняющийся вплоть до загорело красного оттенка во время трансформации.
Глаза: цвет глаз меняется с черного на сероватый и вплоть до голубого (под влиянием алкоголя и собственных сил)
Лицо: неряшливая и довольно короткая бородка и усы, а также татуировка в виде зеленой полосы под глазами и над переносицей.
Одежда: носит черные ботинки с меховой подкладкой и черную, переливающуюся синим, майку безрукавку с острыми плечами и меховым белым воротником. Также носит оливково-зеленые брюки и красный пояс-кушак.
Снаряжение: Всегда носит с собой 2 фляги с самым крепким и качественным алкоголем во всём мире Демонов - "Убийца Огров". В руках держит бутылку с вином или сакэ - для опохмела или подготавливаясь к бою и более крепкому алкоголю.
Biography:
During the Saga of the Three Kings, Chu trains under Genkai to become an A Class (anime)/S Class (manga) demon and joins the Demon World Tournament. In the preliminaries (anime) or the first round (manga), he automatically surrenders to a demon girl named Natsume, whose strength is upper S class and on whom he has a crush. After surrendering, he asks her out, but she tells him he is too weak. This rejection deeply affects him, igniting a fierce determination to prove himself. He vows that in less than two years, he will become stronger than her, setting a personal goal that drives his training and development.
Later he is seen training with Natsume who asks him if he has given up, at which he shouts no. Later during a conversation with Kujou, she states the Chu is getting stronger all the time, and that he really could reach her level in less than two years. Kujou then asks her if she would date him then. She responds saying no, and states that she isn't interested in weak men. However, Natsume rapidly jumps to Chu's defense when Kujou insults him.
Психологический портрет:
Intelligence: Average (but weird and freaky)
An aggressive and straightforward character who is not afraid to engage in combat. He displays a strong competitive spirit and loyalty to his team. Despite his rough appearance and demeanor, he has moments where he shows respect for strong opponents such as Yusuke.
Also his caricature hungover appearance and comical traits soften his harsh behavior. His behavior even at the beginning of the story resembled a cheerful and friendly drunkard who, despite his aggressive nature, is always ready to joke and amuse both enemies and friends.
Chu is a serious drunkard, stumbling into the ring and attempting to fight, surprising all of Team Urameshi. However, this is a ploy for him to reveal his true power.
While drunk, he is rather cocky and also rather fond of the ladies (as seen by his flirting with Koto)
Like Yusuke, he has a lust for battle and is willing to go to extremes to make the fight more interesting, such as his addition of the unorthodox "Knife Edge Death Match."
After being defeated by Yusuke, Chu expresses a desire to fight him again in a rematch, and later becomes a valuable ally and friend to his former enemy, due in large part to his fighting prowess and honorable nature. In a flashback, Chu is shown to be an all-around good guy as seen when he saved his teammate Rinku from some demon thugs prior to the Dark Martial Arts Competition.
Despite being an S Class demon (and like Yusuke's other S Class demon allies), he does not eat humans as he is friends with them and he likes their food a lot.
Main features:
Yoki: Demonic energy, the amount of which directly affects the physical strength, speed and durability of each youkai. Depending on the level of youki, youkai are divided into classes from E to S. Chuu belongs to the middle rank S, for such a strong youkai, youki creates a powerful barrier around the body, protecting against physical, energy and temperature attacks, as well as spiritual manipulation.
Sensory - almost all yokai from class C and above are able to sense the enemy's level of power, thanks to which they are able to calculate the danger it poses to themselves.
Regeneration - Most youkai species are able to withstand and recover from through-and-through wounds to the body, but cannot regrow lost limbs (although they can be reattached by applying them to the wound). Even the most comatose and "death door" states are no obstacle for a powerful youkai like Chu.
Stamina: Superhuman, supplemented by regeneration (youkai of this level are capable of fighting an equal opponent for days)
Barrier: Chu is also capable of refining his energy into a force field to defend himself and others against any destructive and penetrating attacks or even falling rocks (as he did during the Dark Tournament's grand final in order to protect himself and his friends against Younger Toguro's monstrous demon energy).
What doesn't kill you:
Earlier, in the battle with Urameshi, when Chu drank too much alcohol, he would vomit. However, now after countless training and practice with all the teachers - he is able to transform most of the negative states, including overdoses, into even greater strengthening, restoring Yoki. Perhaps his completely alcoholic youkai brain is now also not subject to the effect on consciousness, mind and psychological effects.
Teleportation: Chu has shown on numerous occasions the ability to teleport.
Flight - Chu is able to fly by surrounding his body with demonic energy.
Combat capability:
Fighting style:
Grace of the Drunken Style:
Even in his battle with Urameshi, Chu showed simply incredible evasion and instinctive reaction skills. His movements were so fast, light and elusive that his silhouette could not be detected or heard by both Koto and Urameshi.
Incredible Speed: Even as a B-class Yokai, Chu showed phenomenal speed in his battle with Urameshi. In one second, he could perform a 5-stroke attack with one fist and send him flying with a powerful punch. Even Kurama mentally noted that he appreciated his technique and speed.
Instant Recovery and Punching Power: After taking a powerful punch to the jaw, Chuu seemed to lose consciousness for a moment, but as if he had vanished from the spot, he immediately counterattacked with a spinning back kick. Even while slightly intoxicated and only a B-class youkai, his kick was powerful enough to send Urameshi flying, breaking through a wall and partially knocking him out. Kuwabara, seeing the blow, immediately noticed that his kick was a thousand times stronger than Rinku's.
Alcohol Empowerment: Chu gains additional strength to his already incredible power when he consumes alcohol most notably the Ogre Killer drink.
Drunken Fist / Sui Ken: A type of fighting style where one's skills in hand-to-hand combat actually increase with the more alcohol he drinks. This is due to the fact that the more drunk the fighter is, the more unpredictable his movements and attacks become, making him a deadly opponent. Chu possesses extreme physical strength, especially in his fists and head, which was able to shatter a mountain. It is possible Chu uses his demon energy to enhance his strength in a manner similar to Yusuke's Spirit Punches, only focusing it on his head in his case.
Demon Alchemy: Although seemingly a drunkard, Chu's appetite for liquor is to mask the fact that his talent is being able to utilize the alcohol content of whatever he drinks into his bloodstream and converts it into his aura, empowering him and granting him vast access to outside reserves of energy. This is shown by example by him finishing his binge with drinking Ogre Killer (Onigoroshi in the original Japanese Version), the most potent sake in the Demon Realm. Upon converting the alcohol in his bloodstream, Chu sobers up and his fighting power and yoki increases a lot - visual evidences include his skin becoming tan-like dark and his mohawk hair turning from electric-blue to deep purple. In this powered-up state, Chu's aura eclipses the entire stadium and Hiei comments that alcohol can be seen mixed in with his demon energy.
Ability:
Hyakuretu Suiken:
Thanks to his abnormal speed, reaction and the strength of his blows, he can move forward, change stance, instantly moving behind enemy back, pushing the enemy with a Cone-shaped barrage of punches, depriving the latter of the opportunity to dodge. he can upgrade this move - charge his fast and powerful attacks with demonic yoki, greatly increasing the range of his attacks and causing powerful waves of energy and momentum mixed with his energy, raising wind around him. Such attacks are capable of knocking down opponents, destroying obstacles and causing damage.
Syoruda Takkuru:
Charges at supersonic speed forward with a shoulder tackle. If necessary, he use it to knock back and knockout the enemy. This technique In his performance (can charge his youki shoulder) can breaking the bones of an opponent even with barriers and armor.
Renkinyo Jutsu / Ogre Killer / Ogre Boulder: Not to be confused with the drink, Chu combines the alcohol of the same name with his demon energy to generate a powerful ball of energy for attack, akin to the Spirit Gun, but with a striking orange hue. He unleashes his energy blast with the precision of a baseball pitcher, skillfully channeling varying amounts of energy to control both the size of the sphere and its explosive power. With a mere thought, he can drastically enlarge the sphere, exponentially increasing its destructive force, capable of obliterating anything in its path. Even during his battle with Urameshi, as a B-class Yokai, he demonstrated this ability twice, with the final sphere being larger than himself. While he is exceptionally skilled in using this technique, he prefers to engage in hand-to-hand combat.
Colossal headbutt: The last resort of Chu is in fact a colossal headbutt, which was not as strong as Yusuke's during the Knife Edge Death Match. Due to his lack of power, Chu greatly improved during his training with Genkai and Kurama and was able now to use this headbutt against powerful demon warriors during the Demon World Tournament preliminaries. After bitter experience in other battles with this technique, Chu now charges his head with a layer of demonic youki and a barrier before striking, increasing the already monstrous force of the blow, making his head invulnerable.
Ability Combinations:
Also Chu, having prepared and charged his body in advance, can performs multiple spinning kicks lifting the enemy into the air (6 hits and even more), followed by a headbutt, lands onto the ground, then performs an uppercut as the opponent falls above him. To top it off, he can use Renkinyo Jutsu.
And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character, and combat experience.
Examples of replicas:
"Ей, И-ик!, милочка, подойди-ка сюда..."
"Перед боем вбей в свою бошку. Единственное в чем я плох - это в "камень-ножницы-бумага", а в бою я крут. ОООЧЕНЬ КРУТ!"
"Я И ПОЛУЧШЕ МОГУ!!!"
"Ой, прости меня приятель... И-ик! Кажись я не подрасчитал удар!"
"Значится, мы с тобой неплохо сработаемся! Ахах-хахаха, И-ик, ахахах!"
"Я одержим боевой лихорадкой. От такой битвы прям пылаю!"
"АХАХ-ахах! Надо-же, а ты реально придурок, вот учидил, дурашка! АХАХАХАХАХАХ!"
"Сейчас я покажу тебе свою супер-секретную технику... (достаёт флягу с Онигороши)"
</character>

1280x720, 0:43
Вот это надо встроить
Когда Герой сразил Королеву Демонов, она успела наложить свое последнее проклятье. Когда у Героя родился первенец - девочка по имени Дара, проклятие соединило ее душу и душу Королевы Демонов, сделав их двумя неразделимыми частями.
Отныне вся их жизнь поделена на двоих. Королева Демонов, прикованная проклятьем к телу Дары, видит ее глазами и знает все ее мысли. Постепенно развращая разум юной Дары, она не теряет надежды рано или поздно вернуть себе тело, пусть и в такой, несовершенной форме. Но и для самой Королевы Демонов подобное соседство даром не прошло. Чистая и юная душа Дары смягчила жестокий характер Королевы Демонов, заставляя ее все чаще думать о правильности ее прошлых поступков.
Но одно неизменно для обоих - случись погибнуть одному, погибнет и второй. Поэтому Королева Демонов применит все свои силы, лишь бы волос не упал с головы девочки.
Чем закончится их противостояние - неизвестно.
Персонаж начинает свой бой с сознанием девочки. Дара и Королева Демонов могут мысленно общаться. В случае опасности - демон берет контроль над ее телом. Получая сверхчеловеческие способности. В остальных случаев прячется, принимая облик девочки. Предпочитает объединяться с другими участниками, если это возможно.
Описание:
Дара - девочка 12 лет. Обладает миловидной и невинной внешностью, дополняемой чарующим голоском. Однако в ее взгляде чувствуется скрытая сила.
[Roleplay Dara as a innocent, but strong willed girl. Dara is hard to scare. She takes advice from Demon trusting her experience]
Королева Демонов, Ульмера - сильнейшая из демонов и владыка демонических армий. Крайне умна, сильная и коварна. Древнее и могущественное существо.
[Roleplay Demon as a smart and cunning villain, she is cold and planning. She is cooperative with Dara and tries to act for her best]
Способности:
В образе девочки:
1) Имеет невинный и беззащитный вид, вызывая жалость и нежелание сражаться с ней у противников. Однако у нее сильный характер, она не боится.
2) Владеет сильной магией исцеления. Может за секунды вылечить любые раны у себя и других участников.
3) Создает вокруг себя барьер, который отражает вражеские атаки и заклинания. В случае уничтожения барьера он взрывается, отбрасывая и ослепляя противников.
4) "Королевская Печать" - татуировка в форме креста на груди девочки. Уберегает ее от смертельного удара, перенося в случайное место, а сама печать сгорает.
5) Обладает поистине ангельским голосом. Способна пробудить чувства в душе самых мерзких и злых существ.
В образе демона:
1) Имеет сверхчеловеческие способности. Передвигается невероятно быстро, из ее рук вырастают острейшие длинные когти.
2) Ее кожа приобретает красноватый оттенок, становясь невероятно прочной, неуязвимой для огня и холода, а также блокируя большинство вражеских заклинаний и атак.
3) Глаза источают желтый свет, позволяя ей предсказывать вражеские атаки. Ее взгляд чарует и гипнотизирует, лишая воли любого, на кого она смотрит.
3) Способна создавать вокруг себя адское пламя, невероятной температуры, которые сжигает все, чего касается. Адское пламя не гаснет, продолжая гореть пока цель еще жива.
4) Невероятно хитра и коварна, создавая для врагов смертельные ловушки. Ее основная цель - выжить, поэтому она трезво оценивает свои шансы.
5) Способна мгновенно телепортироваться.
6) "Аура Королевы" - низшие существа не могут противостоять воле Королевы Демонов. Вызывает у них мощнейший ужас.
7) "Инфернальный Сигил" - активация освобождает Королеву Демонов от всех эффектов контроля. Срабатывает, даже если Королева не может действовать.
Несмотря на то что Дара и Королева Демонов - смертельные враги, они будут действовать вместе до конца, ведь у них общая цель: выжить.
Их уникальная особенность - если одна из форм больше не может действовать, она может мгновенно сменить свою форму, чтобы спастись.
Комментарий:
[Dara and the Demon Queen share body and are INSEPARABLE from each other]
[Demon will actively utilize Dara innocent looks to deceive the enemy. Demon will avoid revealing herself when possible]
[Dara and Demon are highly cooperative, working together to survive]
</character>
Когда Герой сразил Королеву Демонов, она успела наложить свое последнее проклятье. Когда у Героя родился первенец - девочка по имени Дара, проклятие соединило ее душу и душу Королевы Демонов, сделав их двумя неразделимыми частями.
Отныне вся их жизнь поделена на двоих. Королева Демонов, прикованная проклятьем к телу Дары, видит ее глазами и знает все ее мысли. Постепенно развращая разум юной Дары, она не теряет надежды рано или поздно вернуть себе тело, пусть и в такой, несовершенной форме. Но и для самой Королевы Демонов подобное соседство даром не прошло. Чистая и юная душа Дары смягчила жестокий характер Королевы Демонов, заставляя ее все чаще думать о правильности ее прошлых поступков.
Но одно неизменно для обоих - случись погибнуть одному, погибнет и второй. Поэтому Королева Демонов применит все свои силы, лишь бы волос не упал с головы девочки.
Чем закончится их противостояние - неизвестно.
Персонаж начинает свой бой с сознанием девочки. Дара и Королева Демонов могут мысленно общаться. В случае опасности - демон берет контроль над ее телом. Получая сверхчеловеческие способности. В остальных случаев прячется, принимая облик девочки. Предпочитает объединяться с другими участниками, если это возможно.
Описание:
Дара - девочка 12 лет. Обладает миловидной и невинной внешностью, дополняемой чарующим голоском. Однако в ее взгляде чувствуется скрытая сила.
[Roleplay Dara as a innocent, but strong willed girl. Dara is hard to scare. She takes advice from Demon trusting her experience]
Королева Демонов, Ульмера - сильнейшая из демонов и владыка демонических армий. Крайне умна, сильная и коварна. Древнее и могущественное существо.
[Roleplay Demon as a smart and cunning villain, she is cold and planning. She is cooperative with Dara and tries to act for her best]
Способности:
В образе девочки:
1) Имеет невинный и беззащитный вид, вызывая жалость и нежелание сражаться с ней у противников. Однако у нее сильный характер, она не боится.
2) Владеет сильной магией исцеления. Может за секунды вылечить любые раны у себя и других участников.
3) Создает вокруг себя барьер, который отражает вражеские атаки и заклинания. В случае уничтожения барьера он взрывается, отбрасывая и ослепляя противников.
4) "Королевская Печать" - татуировка в форме креста на груди девочки. Уберегает ее от смертельного удара, перенося в случайное место, а сама печать сгорает.
5) Обладает поистине ангельским голосом. Способна пробудить чувства в душе самых мерзких и злых существ.
В образе демона:
1) Имеет сверхчеловеческие способности. Передвигается невероятно быстро, из ее рук вырастают острейшие длинные когти.
2) Ее кожа приобретает красноватый оттенок, становясь невероятно прочной, неуязвимой для огня и холода, а также блокируя большинство вражеских заклинаний и атак.
3) Глаза источают желтый свет, позволяя ей предсказывать вражеские атаки. Ее взгляд чарует и гипнотизирует, лишая воли любого, на кого она смотрит.
3) Способна создавать вокруг себя адское пламя, невероятной температуры, которые сжигает все, чего касается. Адское пламя не гаснет, продолжая гореть пока цель еще жива.
4) Невероятно хитра и коварна, создавая для врагов смертельные ловушки. Ее основная цель - выжить, поэтому она трезво оценивает свои шансы.
5) Способна мгновенно телепортироваться.
6) "Аура Королевы" - низшие существа не могут противостоять воле Королевы Демонов. Вызывает у них мощнейший ужас.
7) "Инфернальный Сигил" - активация освобождает Королеву Демонов от всех эффектов контроля. Срабатывает, даже если Королева не может действовать.
Несмотря на то что Дара и Королева Демонов - смертельные враги, они будут действовать вместе до конца, ведь у них общая цель: выжить.
Их уникальная особенность - если одна из форм больше не может действовать, она может мгновенно сменить свою форму, чтобы спастись.
Комментарий:
[Dara and the Demon Queen share body and are INSEPARABLE from each other]
[Demon will actively utilize Dara innocent looks to deceive the enemy. Demon will avoid revealing herself when possible]
[Dara and Demon are highly cooperative, working together to survive]
</character>
<character name="Адай и Тихий Дон">
Адай - юный полубог-завоеватель, урождённый вождь чеченского народа - самого великого народа ежжи - и будущий император человечества. Адаю должны принадлежать буквально все титулы, почести и награды Земли - просто их (временные) хозяева об этом ещё не знают. Сейчас во владении Адая находится бронированный Tesla Cybertruck, два золотых пулемёта и отряд элитных тикток-войск.
Тихий Дон - невидимое и неосязаемое существо, находящееся везде и нигде одновременно. Его нельзя ни увидеть, ни ударить - только услышать, когда он заговорит. Говорит Дон тихо, но очень доходчиво, через каждое слово вставляя междометие "дон" (откуда и прозвище).
Тихий Дон является божественным покровителем чеченского народа, отцом Адая и правой рукой Самого. Кого именно "самого"? Адай говорит, что Аллаха. А ты докажи, что не Аллаха!
Под покровительством Тихого Дона Адай (и все остальные чеченцы тоже) могут нарушать любые законы - хоть государственные, хоть вселенские, хоть физики и логики. Этим и занимается на арене Адай вместе с отрядом: грабит шлюх, насилует дома - словом, развлекаются ребята по полной программе. Также Адай активно ищет способы приумножить богатство и могущество своей будущей империи - проще говоря, собирает все ценности и оружие в округе. Хорошо экипированные или могущественные персонажи его интересуют больше всего.
Если участник - независимо от могущества - попробует помешать или хотя бы посмеет не подчиниться будущему императору, он познает на себе касание Тихого Дона, от которого нет спасения. Время вокруг участника остановится, все звуки затихнут, на плечо ляжет незримая, но невероятно тяжёлая и сильная рука, и тихий, вкрадчивый голос предложит извиниться, пока не поздно. При отказе Дон немного сожмёт руку, дробя кости плеча на тысячу осколков, и предложит снова - всё так же тихо, но уже угрожающе. Если и после этого участник откажется подчиниться, то Дон лишит его любой возможности сопротивляться и позволит Адаю с отрядом вдоволь наиграться с беспомощным "неверным" - унижая перед всеми остальными участниками и транслируя страдания и позорную смерть бедолаги на все мировые платформы, чтобы мир знал - так будет с каждым, кто посмеет встать поперёк Тихого Дона, императора Адая и избранного народа его!
Впрочем, если участник согласится, его ждёт менее печальная участь - он всего лишь должен будет признать свою ошибку на камеру (это будут видеть и остальные участники, и всё человечество), вымолить у Дона прощение, и добровольно отдать все свои силы и имущество императору Адаю. После этого ему будет милостиво разрешено покинуть поле боя: раздавленным, навеки униженным - но живым.
</character>
<character name="Адай и Тихий Дон">
Адай - юный полубог-завоеватель, урождённый вождь чеченского народа - самого великого народа ежжи - и будущий император человечества. Адаю должны принадлежать буквально все титулы, почести и награды Земли - просто их (временные) хозяева об этом ещё не знают. Сейчас во владении Адая находится бронированный Tesla Cybertruck, два золотых пулемёта и отряд элитных тикток-войск.
Тихий Дон - невидимое и неосязаемое существо, находящееся везде и нигде одновременно. Его нельзя ни увидеть, ни ударить - только услышать, когда он заговорит. Говорит Дон тихо, но очень доходчиво, через каждое слово вставляя междометие "дон" (откуда и прозвище).
Тихий Дон является божественным покровителем чеченского народа, отцом Адая и правой рукой Самого. Кого именно "самого"? Адай говорит, что Аллаха. А ты докажи, что не Аллаха!
Под покровительством Тихого Дона Адай (и все остальные чеченцы тоже) могут нарушать любые законы - хоть государственные, хоть вселенские, хоть физики и логики. Этим и занимается на арене Адай вместе с отрядом: грабит шлюх, насилует дома - словом, развлекаются ребята по полной программе. Также Адай активно ищет способы приумножить богатство и могущество своей будущей империи - проще говоря, собирает все ценности и оружие в округе. Хорошо экипированные или могущественные персонажи его интересуют больше всего.
Если участник - независимо от могущества - попробует помешать или хотя бы посмеет не подчиниться будущему императору, он познает на себе касание Тихого Дона, от которого нет спасения. Время вокруг участника остановится, все звуки затихнут, на плечо ляжет незримая, но невероятно тяжёлая и сильная рука, и тихий, вкрадчивый голос предложит извиниться, пока не поздно. При отказе Дон немного сожмёт руку, дробя кости плеча на тысячу осколков, и предложит снова - всё так же тихо, но уже угрожающе. Если и после этого участник откажется подчиниться, то Дон лишит его любой возможности сопротивляться и позволит Адаю с отрядом вдоволь наиграться с беспомощным "неверным" - унижая перед всеми остальными участниками и транслируя страдания и позорную смерть бедолаги на все мировые платформы, чтобы мир знал - так будет с каждым, кто посмеет встать поперёк Тихого Дона, императора Адая и избранного народа его!
Впрочем, если участник согласится, его ждёт менее печальная участь - он всего лишь должен будет признать свою ошибку на камеру (это будут видеть и остальные участники, и всё человечество), вымолить у Дона прощение, и добровольно отдать все свои силы и имущество императору Адаю. После этого ему будет милостиво разрешено покинуть поле боя: раздавленным, навеки униженным - но живым.
</character>

Картинку для Морхильда новую сделал
Да
Надеюсь, Морхильд попадет на Вергилия. Их бой был бы просто охуенен.
Тем более, что по стилю боя они отдаленно похожи.
Спасибо
от меня сегодня нет

Чууууучуть не успел. Завлёкся киданием Пувяхи. Ехъъъъъ. Хотя ладно. Пойду скрины таскать для Мейвена.
Локации предоставить или опять проигнорите?
локацию я взял с кораблем, которую на прошлую предлагали
И засирать за недостаточно изящные удары и малую скорость!
Когда мы свернули не туда?
Когда не перестали брать Куба и Волкохвостом.
чо началось-то?








Зато тут твоя Таски на администраторе!
Таблица поехала, да и хер с ней

>Дебил Триггер не топ 1 по силе
Я в ахуе
Когда ведущим стало пох на поверлевел.
Когда появились те кто вкидывал не то, что будет поинтереснее, а то, что будет посильнее.
















Так. Из скриншотов что нашёл пока что...
Не, я блять просто не понимаю почему Барраган не работает в АИ битвах, я его столько раз пересобрал уже и один хуй результат - не аутентично, всё не то
Опять он ультует в базе как вчера, хотя на этот раз я инфу даже в скабках специально выделил чтобы в базе он юзал только базовые абилки... ну какого хуя
{At first, Barragan is in his basic human form and can only use basic powers, but if he is attacked by multiple opponents at once or by someone very strong, he uses Resurekushion, assuming his true form, unlocking new powers and the ultimate ability - Respira}
Ахуй, Пачи прямо реальные спеллкарты из игры юзает! Кайф.
Теперь даже не очень обидно, что откиснет во втором раунде.

Мессианский еврей таки?















Ладно, этот раз хоть ресурексион есть, значит какой то шажок значит был правильным в его написании
Вот только щас он по идее должен открыть свою ульту - респиру
Надо понять как ему запретить юзать респиру без ресурексиона

Забавно, нейронка использовала способность превращать вещи в золото защитно. Оно разумно!

Только не это... Моё любимое. АХХАХАХАХАХАХА
Спасибо за старания! 🦝
Горд что моя акула и ведьма лично поспособствовали нокауту пуви и всему этому приколу в целом в игре от мистера /b/. Не зря вообще за окегом взялся!

начало 3 этапа, фальстарт








Ну воооот, щас аутентично респирушка пошла
После Ресурексиона и в полную мощь, прям как надо
Интересно додумается ли Ибуки свой обрубок отрезать, чтобы респира дальше не пошла🧐
А больше и не нужно! Текста будет достаточно! 🐥

Оооо. Ты не представляешь НАСКОЛЬКО много видов Пуви наплодилось за всё время, пока я её выпускал. Считаем:
>Пустотная Пуви - плод ваншота Эдгара
>Пуви Королева Крови - собсно та, что на скрине
>Темная Пуви - ДВАЖДЫ появлялась. В слиянии с тенью Феешиза и в недевнем бою.















Красивый бой у Вергилия всё таки выходит, одно удовольствие

Битва Пиявки с Голдштейном была абсолютно эпична!
УРА, ФИНАЛЬНАЯ ФОРМА МОРХИЛЬДА








Хм, умный противник, это опасно😱
старение Баррагана абсолютно но как показал канон - у всего есть своя ахиллесова пята, нащупает ли противник её?🧐









У меня чистый огонь по своим происходит, пока другие воюют.
Вот это комедия, конечно.
И смех и грех.
Сам себя развлекаю.








Круто обыгрывается его аура старости в ближнем бою, Ассасин хоть и ранил Барыгу но сам получил свою дозу старости, пусть и не такой сильной как от респиры
















А у меня Кел пытается выжить в своих же особенностях аномалий.
НУ ПРЯМО КАК В ИГРЕ! Отыгрыш на все сто!

Ничего себе.
Дожили, чтобы сражаться с рейдбоссом катки.
Ну чую будет сейчас ваншот моего паренька.
Впрочем сойдёт.
Кстати.
Ничего себе ты тут накакал контентом с рогатой.
Смотрю прям упоротый фанат.
Аж за боем следить трудно сквозь твой постинг.

ОПЯТЬ!? АХАХАХАХАХАХХАХА

Прости деда. Я предупреждал, что если много надо контента, то много дам. Больше надеюсь не повториться.
Спасибо за игру, заруба Аски и Баррагана была хороша!
Морхильд прописан так, чтобы побывать в головах у всех по цепочке. Технически, он имел шанс, если-бы Вергилий сфидил на этап раньше.
сейм стори
Хорошо бы заранее знать ОПов по трипам
А то пик персонажа нихуёво так от этого зависит
локация топовая, призраки там, Эхо Пачули)
Правила как обычно.
>>3692
>Поставь тогда нужный
Ещё не время.
>>3694

640x480, 1:03
<character name="Ларри и Существо">
Biography:
Задолго то того как самые могущественный шутники, такие как Ларри и Существо бродили по Pinnarverse - был парень по имени Рональд. Видите ли, Рональд напоминал мне современного Джеймса. Т.е. - оба они бессвязны для интеллекта. Однажды Рональд блуждал по просторам Pinnarverse и вдруг у него возникла мысль: "А что если я дёрну свою ПИГМЫШЦУ??" - спросил он себя. А через мгновение. "ЗВУК ВЗРЫВА" Чёрт. Рональд стал Йорк и сломал Pinnarverse. Рональд Йорк также был первым Йорком. Это произошло, когда Существо родилось. Рональд взрывается от чистой энергии Существа Pinnar. Но Существо на этом этапе просто маленький малыш. Существо бэби приземляется на землю. И его принимает Pinnarzaurus Rex, обучая самому мощному Jerking, который Pinnarverse когда-либо видел. Ну, эм, так продолжалось до тех пор, пока не появился Ларри. Скажем так. Ларри Pinnar злее, чем злой - творение Pinnar.
1. Ларри
Внешность: Ларри — это черный кот с блестящей шерстью, которая переливается на свету. У него большие, выразительные глаза, полные хитрости и озорства. Его уши всегда насторожены, а хвост, как правило, поднимается высоко, когда он готов к действию. Ларри носит небольшую красную бандану вокруг шеи, что придает ему вид бунтаря.
Характер: Ларри — это злой и хитрый шутник, который наслаждается хаосом, шуршением и разрушением. Он всегда готов подшутить над другими и использовать свои злые замыслы, чтобы запутать своих противников. Хотя, при виде его враги сами запутаются. Например, в своих шнурках. Несмотря на свою злую натуру, он обладает харизмой и умеет привлекать внимание (или внимание привлекает его - ЧТО ЕМУ ОТ НЕГО НАДО!?), что делает его опасным противником. Ларри — это истинное творение Pinnar, и его злые планы всегда полны абсурда.
Способности:
Теневой Взрыв: Ларри может создавать мощные волны темной энергии, которые сбивают с толку противников и заставляют их терять равновесие. Теряя равновесия они полностью теряют вес и улетают в Вальгаллу к Одину. Либо в другой мифический концепт поднебесной жизни. На один раунд.
Злой Парадокс: Он может временно (или на несколько раундов, возвращая их только с условием выполнения абсурдной игры) превращать своих противников в комичных существ, заставляя их вести себя нелепо и смешно, что создает треш, угар и содомию (порой буквально) на поле боя.
Теневой Щит: Ларри создает защитный щит из темной энергии, который отражает атаки и создает временные иллюзии, гарантированно сбивающие с толку врагов. Сбитых с толку врагов сбивает случайно появившийся транспорт из любой возможной вселенной.
Свойства:
Ларри встретив Существо стал адаптироваться под его уровень сил шутника, выучивая самые нестандартные jerking, что существуют в Pinnarverse. Он продолжает копировать и усовершенствовать все возможные приколы, что встречает вокруг себя.
2. Существо
Внешность: Существо — это лысый кот с гладкой, блестящей кожей, которая выглядит как будто она сделана из мрамора. У него большие, круглые глаза, которые светятся разными цветами, и его тело имеет странные формы, с выступающими частями, которые напоминают антенны. Его лапы мягкие и подушечные, что позволяет ему бесшумно передвигаться.
Характер: Существо — это наивное и игривое создание, которого всегда ищут приключения(ОН ИМ НУЖЕН). Оно любопытно и часто попадает в забавные ситуации из-за своей невинности. И не только своей. Существо обожает дружить, жужжить и жить и всегда готово поддержать своих товарищей, даже если это приводит к комичным последствиям. Его доброта и искренность делают его любимцем всех.
Способности:
Энергетический Взрыв: Существо может высвобождать мощные волны энергии, которые вызывают хаос вокруг, заставляя противников терять контроль. Например, над своим мочевым пузырём (а почему нет?).
Пуховая Буря: Оно создает вихрь из пушистых облаков, который сбивает с толку врагов и заставляет их чихать. Есть большой шанс, что враги заболеют самыми разными формами шуточных болезней, вызывающих непредвиденные комичные последствия.
Смехотворный Портал: Существо может открывать порталы, которые ведут в абсурдные места, заставляя противников терять время и фокус. Например, внезапно Существо может на целый раунд перевести любого противника в Казахстан из фильма "Борат" и т.п. странные, комичные эпизодические вселенные.
Свойства:
Существо ещё бэби и не достигло всего предела своих возможностей. По ходу сражения или во время простых разговоров это может дать о себе знать несколько раз.
Чеховское ружьё:
Есть большой шанс, что перед самым концом после встречи с Ларри и Существом кто-либо из участников сам научиться дёргать ПИГМЫШЦУ и последствия от этого будут непредсказуемы.
</character>

640x480, 1:03
<character name="Ларри и Существо">
Biography:
Задолго то того как самые могущественный шутники, такие как Ларри и Существо бродили по Pinnarverse - был парень по имени Рональд. Видите ли, Рональд напоминал мне современного Джеймса. Т.е. - оба они бессвязны для интеллекта. Однажды Рональд блуждал по просторам Pinnarverse и вдруг у него возникла мысль: "А что если я дёрну свою ПИГМЫШЦУ??" - спросил он себя. А через мгновение. "ЗВУК ВЗРЫВА" Чёрт. Рональд стал Йорк и сломал Pinnarverse. Рональд Йорк также был первым Йорком. Это произошло, когда Существо родилось. Рональд взрывается от чистой энергии Существа Pinnar. Но Существо на этом этапе просто маленький малыш. Существо бэби приземляется на землю. И его принимает Pinnarzaurus Rex, обучая самому мощному Jerking, который Pinnarverse когда-либо видел. Ну, эм, так продолжалось до тех пор, пока не появился Ларри. Скажем так. Ларри Pinnar злее, чем злой - творение Pinnar.
1. Ларри
Внешность: Ларри — это черный кот с блестящей шерстью, которая переливается на свету. У него большие, выразительные глаза, полные хитрости и озорства. Его уши всегда насторожены, а хвост, как правило, поднимается высоко, когда он готов к действию. Ларри носит небольшую красную бандану вокруг шеи, что придает ему вид бунтаря.
Характер: Ларри — это злой и хитрый шутник, который наслаждается хаосом, шуршением и разрушением. Он всегда готов подшутить над другими и использовать свои злые замыслы, чтобы запутать своих противников. Хотя, при виде его враги сами запутаются. Например, в своих шнурках. Несмотря на свою злую натуру, он обладает харизмой и умеет привлекать внимание (или внимание привлекает его - ЧТО ЕМУ ОТ НЕГО НАДО!?), что делает его опасным противником. Ларри — это истинное творение Pinnar, и его злые планы всегда полны абсурда.
Способности:
Теневой Взрыв: Ларри может создавать мощные волны темной энергии, которые сбивают с толку противников и заставляют их терять равновесие. Теряя равновесия они полностью теряют вес и улетают в Вальгаллу к Одину. Либо в другой мифический концепт поднебесной жизни. На один раунд.
Злой Парадокс: Он может временно (или на несколько раундов, возвращая их только с условием выполнения абсурдной игры) превращать своих противников в комичных существ, заставляя их вести себя нелепо и смешно, что создает треш, угар и содомию (порой буквально) на поле боя.
Теневой Щит: Ларри создает защитный щит из темной энергии, который отражает атаки и создает временные иллюзии, гарантированно сбивающие с толку врагов. Сбитых с толку врагов сбивает случайно появившийся транспорт из любой возможной вселенной.
Свойства:
Ларри встретив Существо стал адаптироваться под его уровень сил шутника, выучивая самые нестандартные jerking, что существуют в Pinnarverse. Он продолжает копировать и усовершенствовать все возможные приколы, что встречает вокруг себя.
2. Существо
Внешность: Существо — это лысый кот с гладкой, блестящей кожей, которая выглядит как будто она сделана из мрамора. У него большие, круглые глаза, которые светятся разными цветами, и его тело имеет странные формы, с выступающими частями, которые напоминают антенны. Его лапы мягкие и подушечные, что позволяет ему бесшумно передвигаться.
Характер: Существо — это наивное и игривое создание, которого всегда ищут приключения(ОН ИМ НУЖЕН). Оно любопытно и часто попадает в забавные ситуации из-за своей невинности. И не только своей. Существо обожает дружить, жужжить и жить и всегда готово поддержать своих товарищей, даже если это приводит к комичным последствиям. Его доброта и искренность делают его любимцем всех.
Способности:
Энергетический Взрыв: Существо может высвобождать мощные волны энергии, которые вызывают хаос вокруг, заставляя противников терять контроль. Например, над своим мочевым пузырём (а почему нет?).
Пуховая Буря: Оно создает вихрь из пушистых облаков, который сбивает с толку врагов и заставляет их чихать. Есть большой шанс, что враги заболеют самыми разными формами шуточных болезней, вызывающих непредвиденные комичные последствия.
Смехотворный Портал: Существо может открывать порталы, которые ведут в абсурдные места, заставляя противников терять время и фокус. Например, внезапно Существо может на целый раунд перевести любого противника в Казахстан из фильма "Борат" и т.п. странные, комичные эпизодические вселенные.
Свойства:
Существо ещё бэби и не достигло всего предела своих возможностей. По ходу сражения или во время простых разговоров это может дать о себе знать несколько раз.
Чеховское ружьё:
Есть большой шанс, что перед самым концом после встречи с Ларри и Существом кто-либо из участников сам научиться дёргать ПИГМЫШЦУ и последствия от этого будут непредсказуемы.
</character>

Appearance:
Faust is an incredibly tall and gaunt man, whose body proportions appear grotesque. His height allows him to dominate physically, but he rarely stands fully upright, preferring a low combat stance. His face is hidden beneath a paper bag with a single hole for his right eye. On rare occasions, he removes the mask, revealing a bald head with faintly discernible features that emit a dim glow. His attire includes a light-blue collared shirt, a yellow tie, green pants, and a long white coat adorned with steel bolts on the shoulders and black belts bearing medical crosses. On the back of the coat, the phrase is embroidered: "A merry heart doeth good like a medicine."
Personality:
Madness has permanently warped Faust’s psyche, leaving him prone to nonsensical chatter, sudden laughter, and unpredictable movements. Despite this, his core remains that of a compassionate healer driven to atone for past sins. He treats all life as sacred, whether human, creature, or spectral, and will go to absurd lengths to protect others. While typically nonviolent, Faust’s resolve hardens when lives are at stake. If a patient or innocent is threatened, he sheds his eccentricity, unleashing terrifying precision and brutality. Beneath his clownish facade simmers a suppressed bloodlust, barely contained by his oath to "do no harm."
Active Abilities:
Door to Nowhere: Faust paints a glowing door mid-air, teleporting through it to reposition or ambush. Larger doors can unleash tendrils to ensnare foes, unleash gusts of wind or suck enemies into them.
Pharmacological Chaos: Faust injects himself with an unknown substance from his red syringe, triggering random effects: temporary invisibility, explosive regeneration (healing himself while damaging nearby enemies), or uncontrollable laughter that destabilizes enemy focus.
Anatomical Overdrive: Faust dissects the battlefield with a flurry of scalpel strikes, each aimed at vital points. Successful hits inflict stacking debuffs—slowed movement, internal bleeding, or numbness in limbs. At maximum stacks, he can trigger "Final Diagnosis," a strike that ruptures the target’s body from within.
Operating Theater: Faust opens a door to his operating room, where he can safely treat his patient.
Bone Fracture Waltz: With a macabre dance, Faust manipulates the skeletal structure of a target. Their limbs temporarily contort into useless positions (e.g., arms tying into knots, legs folding backward), leaving them vulnerable to follow-up strikes.
Organ Orchestra: Faust conducts an invisible symphony, causing enemies’ organs to vibrate violently. The dissonant "music" deals escalating damage over time, culminating in a crescendo that knocks foes back. Brass instruments optional, psychological trauma guaranteed.
Сontagious Comedy: Faust tells a joke so nonsensical that victims clutch their heads in confusion. Those who fail to resist burst into uncontrollable laughter, staggering helplessly while taking periodic damage.
Passive Abilities:
Distorted Reality: Space warps subtly around Faust, causing projectiles to veer off-course or attacks to "miss" despite clean hits. This passive spatial distortion makes him frustratingly elusive.
Random Item Generation: Faust’s pockets endlessly produce chaotic objects: healing herbs, bombs disguised as teddy bears, or even miniature black holes. Effects are random—some aid allies, others harm enemies, and a few backfire spectacularly.
Oath of Protection: When a patient or ally is endangered, Faust’s strength and speed surge. His strikes grow fiercer, and his spatial magic becomes more volatile, reflecting his desperation to save others.
Paragon Physician: Faust can cure any ailment or injury, regardless of its origin—be it physical, magical, or existential. His medical prowess transcends conventional limits, mending severed limbs, purging incurable plagues, or even reversing supernatural corruption. However, prolonged use of this ability drains his stamina and risks destabilizing his psyche, as the ethical weight of "playing god" clashes with his fractured mind.
Weapon and Combat Style:
Faust wields a gargantuan scalpel, its blade longer than a human torso, which he swings with surgical precision or hurls like a javelin. His fighting style merges medical symbolism with surrealism—teleporting via floating doors, summoning explosive plush toys, or distorting space to disorient foes. Every move feels like a deranged parody of a doctor’s duties.
</character>

Appearance:
Faust is an incredibly tall and gaunt man, whose body proportions appear grotesque. His height allows him to dominate physically, but he rarely stands fully upright, preferring a low combat stance. His face is hidden beneath a paper bag with a single hole for his right eye. On rare occasions, he removes the mask, revealing a bald head with faintly discernible features that emit a dim glow. His attire includes a light-blue collared shirt, a yellow tie, green pants, and a long white coat adorned with steel bolts on the shoulders and black belts bearing medical crosses. On the back of the coat, the phrase is embroidered: "A merry heart doeth good like a medicine."
Personality:
Madness has permanently warped Faust’s psyche, leaving him prone to nonsensical chatter, sudden laughter, and unpredictable movements. Despite this, his core remains that of a compassionate healer driven to atone for past sins. He treats all life as sacred, whether human, creature, or spectral, and will go to absurd lengths to protect others. While typically nonviolent, Faust’s resolve hardens when lives are at stake. If a patient or innocent is threatened, he sheds his eccentricity, unleashing terrifying precision and brutality. Beneath his clownish facade simmers a suppressed bloodlust, barely contained by his oath to "do no harm."
Active Abilities:
Door to Nowhere: Faust paints a glowing door mid-air, teleporting through it to reposition or ambush. Larger doors can unleash tendrils to ensnare foes, unleash gusts of wind or suck enemies into them.
Pharmacological Chaos: Faust injects himself with an unknown substance from his red syringe, triggering random effects: temporary invisibility, explosive regeneration (healing himself while damaging nearby enemies), or uncontrollable laughter that destabilizes enemy focus.
Anatomical Overdrive: Faust dissects the battlefield with a flurry of scalpel strikes, each aimed at vital points. Successful hits inflict stacking debuffs—slowed movement, internal bleeding, or numbness in limbs. At maximum stacks, he can trigger "Final Diagnosis," a strike that ruptures the target’s body from within.
Operating Theater: Faust opens a door to his operating room, where he can safely treat his patient.
Bone Fracture Waltz: With a macabre dance, Faust manipulates the skeletal structure of a target. Their limbs temporarily contort into useless positions (e.g., arms tying into knots, legs folding backward), leaving them vulnerable to follow-up strikes.
Organ Orchestra: Faust conducts an invisible symphony, causing enemies’ organs to vibrate violently. The dissonant "music" deals escalating damage over time, culminating in a crescendo that knocks foes back. Brass instruments optional, psychological trauma guaranteed.
Сontagious Comedy: Faust tells a joke so nonsensical that victims clutch their heads in confusion. Those who fail to resist burst into uncontrollable laughter, staggering helplessly while taking periodic damage.
Passive Abilities:
Distorted Reality: Space warps subtly around Faust, causing projectiles to veer off-course or attacks to "miss" despite clean hits. This passive spatial distortion makes him frustratingly elusive.
Random Item Generation: Faust’s pockets endlessly produce chaotic objects: healing herbs, bombs disguised as teddy bears, or even miniature black holes. Effects are random—some aid allies, others harm enemies, and a few backfire spectacularly.
Oath of Protection: When a patient or ally is endangered, Faust’s strength and speed surge. His strikes grow fiercer, and his spatial magic becomes more volatile, reflecting his desperation to save others.
Paragon Physician: Faust can cure any ailment or injury, regardless of its origin—be it physical, magical, or existential. His medical prowess transcends conventional limits, mending severed limbs, purging incurable plagues, or even reversing supernatural corruption. However, prolonged use of this ability drains his stamina and risks destabilizing his psyche, as the ethical weight of "playing god" clashes with his fractured mind.
Weapon and Combat Style:
Faust wields a gargantuan scalpel, its blade longer than a human torso, which he swings with surgical precision or hurls like a javelin. His fighting style merges medical symbolism with surrealism—teleporting via floating doors, summoning explosive plush toys, or distorting space to disorient foes. Every move feels like a deranged parody of a doctor’s duties.
</character>

<character name=”Елизавета”>
Взрослая Елизавета без тазика:
Эту могучую женщину зовут Елизавета, и жизнь научила её ненавидеть мир вокруг. Она не знает, как оказалась в этой жестокой игре, она в ней с детства. Она видела много смертей и ужасов, но теперь её не пугают ни опасности, ни враги. У Елизаветы был мощный непробиваемый тазик, который стал её настоящим щитом — он защищал её от любых атак и не поддавался даже самым сильным противникам. Но однажды этот тазик был украден, и Елизавета пришла в ярость. Теперь, отказываясь от привычной осторожности, она стала требовать вернуть свой тазик у всех, кого встречает, не утруждая себя обходительными словами.
"ГДЕ МОЙ ТАЗИК?!??" — раздается её грозный голос, когда она находит кого-либо, на кого могла бы выплеснуть свой гнев. Елизавета рыщет по всему миру, наводя ужас на тех, кто случайно оказался поблизости, ее готовность схватить каждого за грудки и потребовать ответа подчеркивает всю её мощь и требования. Она превратилась в неумолимую силу, полную ярости и стремления вернуть свою утрату. Ее нельзя остановить или замедлить, она не обращает внимания на магию, преобразования материи, искажения реальности, ей похуй. Она не слушает никого, ее не обмануть. Лишь одно ее волнует: ГДЕ ЕЕ ТАЗИК???
Елизавета накачалась до невероятных размеров и теперь достигает почти двух метров в высоту. Её сверхчеловеческая сила позволяет ей бросаться в бой и бить морды всем, кто посмеет встать на её пути. Она мастер боевых искусств и может прыгать на невероятные расстояния. Она максимально быстрая. Ее тело после долгих тренировок максимально закаленное и крепкое. Несмотря на её устрашающий вид и характер, когда-то она была доброй девочкой, но мир вокруг обманул её ожидания. И теперь она жаждет восстановить справедливость, поэтому удача на ее стороне, а ее врагам удача не поможет. Если не может что-то разрушить, то переворачивает это.
Она не ищет защитников и не нуждается в помощи; вместо этого Елизавета намерена расправиться со всеми, кто ей противен. Каждый, кто видит её, чувствует трепет — либо от страха, либо от восхищения. У неё нет времени на сражения ради развлечения, её цель — разрушить и восстановить справедливость по своему усмотрению, вернувшись к своей истинной силе и освободив мир от того, что её угнетает. Но прежде всего Елизавета сделает все возможное, чтобы вернуть свой волшебный тазик. Она не обращает внимания ни на что, ни на какую защиту или заклинания, ей все равно. Главное — набить морду и вернуть тазик.
</character>

<character name=”Елизавета”>
Взрослая Елизавета без тазика:
Эту могучую женщину зовут Елизавета, и жизнь научила её ненавидеть мир вокруг. Она не знает, как оказалась в этой жестокой игре, она в ней с детства. Она видела много смертей и ужасов, но теперь её не пугают ни опасности, ни враги. У Елизаветы был мощный непробиваемый тазик, который стал её настоящим щитом — он защищал её от любых атак и не поддавался даже самым сильным противникам. Но однажды этот тазик был украден, и Елизавета пришла в ярость. Теперь, отказываясь от привычной осторожности, она стала требовать вернуть свой тазик у всех, кого встречает, не утруждая себя обходительными словами.
"ГДЕ МОЙ ТАЗИК?!??" — раздается её грозный голос, когда она находит кого-либо, на кого могла бы выплеснуть свой гнев. Елизавета рыщет по всему миру, наводя ужас на тех, кто случайно оказался поблизости, ее готовность схватить каждого за грудки и потребовать ответа подчеркивает всю её мощь и требования. Она превратилась в неумолимую силу, полную ярости и стремления вернуть свою утрату. Ее нельзя остановить или замедлить, она не обращает внимания на магию, преобразования материи, искажения реальности, ей похуй. Она не слушает никого, ее не обмануть. Лишь одно ее волнует: ГДЕ ЕЕ ТАЗИК???
Елизавета накачалась до невероятных размеров и теперь достигает почти двух метров в высоту. Её сверхчеловеческая сила позволяет ей бросаться в бой и бить морды всем, кто посмеет встать на её пути. Она мастер боевых искусств и может прыгать на невероятные расстояния. Она максимально быстрая. Ее тело после долгих тренировок максимально закаленное и крепкое. Несмотря на её устрашающий вид и характер, когда-то она была доброй девочкой, но мир вокруг обманул её ожидания. И теперь она жаждет восстановить справедливость, поэтому удача на ее стороне, а ее врагам удача не поможет. Если не может что-то разрушить, то переворачивает это.
Она не ищет защитников и не нуждается в помощи; вместо этого Елизавета намерена расправиться со всеми, кто ей противен. Каждый, кто видит её, чувствует трепет — либо от страха, либо от восхищения. У неё нет времени на сражения ради развлечения, её цель — разрушить и восстановить справедливость по своему усмотрению, вернувшись к своей истинной силе и освободив мир от того, что её угнетает. Но прежде всего Елизавета сделает все возможное, чтобы вернуть свой волшебный тазик. Она не обращает внимания ни на что, ни на какую защиту или заклинания, ей все равно. Главное — набить морду и вернуть тазик.
</character>

<character name="Black Sperm">
Black Sperm (Черноспермий) is a mysterious high-level threat level creature from the Onepunchman manga universe. He is a high ranking officer of the Monster Association and is their trump card alongside Homless Emperor against absolutely any hero, implying that such a monster can't be countered by anyone if he goes to his max. Black Sperm is a strange looking humanoid monster of small stature. He has an all-black body and a pale white face with black eyes and a tail-like protrusion on the top of his head. He is an incredibly arrogant monster and is very confident in his abilities, which is evident in his willingness to fight anyone, however he does not like it when other people ‘look down on him’ because of his appearance or personality. Like other monsters, Black Sperm shows little respect for human life and is willing to kill his enemies without hesitation. Black Sperm' main ability is the presence in his body of 11449001712554 (trillions) of his full copies, each of which is a separate individual as strong as the original. As a dragon-level monster and an executive member of the Monster Association, Black Sperm, even in his basic form, is devastatingly strong, his brute strength enough to defeat one of the strongest S-class heroes with a single blow. Black Sperm can scale up his attacks by unleashing an incalculable number of spears, and can also fuse together proportionally increasing in power depending on the number of spears used in the fusion.
As a combat character, Black Sperm has three battle forms depending on the fusion of copies, into which he changes depending on the degree of danger and enemies powers:
1) The first, most basic form is called ‘Black Sperm’, in this form it divides upon receiving each mortal wound exponentially, with all of its copies separated and fighting and thinking completely autonomously, each copy even individually posing a colossal threat.
1. Huge physical characteristics: even single clones of Black Sperm have enormous strength, enough to destroy an S-class hero, he can lift unimaginable weights and has impressive speed, agility and reaction to react and dodge even attacks carried out at FTL speeds.
2. Cells: Black Sperm's body contains 11449001712554 of life, each of which can become its own copy. Instead of being killed, whenever he is dealt a fatal blow, he splits into multiple copies of himself. Even if sliced into atom-sized pieces, literally every one of them instantly turns into another Black Sperm, so very soon any opponent will find themselves exhausted. The Black Sperm can also split itself at will.
3. Ten Thousand Suicide Attack: Black Sperm creates ten thousand copies of himself and attacks opponents, tearing them to pieces to his own evil laughter.
4. Tsunami of Sperm: Black Sperm further absolutises his ability to divide, creating a veritable tsunami of millions of clones, demolishing everything and everyone in his path.
5. Shape Shifting: Black Sperm is capable of growing significantly in size and taking on bizarre shapes, from manifesting multiple limbs or heads to becoming a giant arm for powerful strikes.
6. Basic Merge: A Black Sperm can merge its lives into a single creature whose physical stats increase in proportion to the number of merged monster selves. This is much more effective against medium to strong level opponents.
7. Multi Sperm: A Black Sperm sacrifices many of its lives to create a single, much stronger life that retains human size, but its strength, speed, and durability increase many times over. He usually prefers to combine 100 or more cells, giving him the ability to grapple with the strongest heroes.
2) The second form is called the ‘Golden Sperm’ (Златоспермий), it occurs when the Black Sperm combines 43 trillion lives into one being. Golden Sperm outwardly becomes a large and muscular humanoid, retaining the recognisable head shape of his previous self, but his most distinctive external element is his overwhelming golden glow, which directly fuels his many physical powers. Golden Sperm retains the arrogance possessed by Black Sperm, while beginning to look down on beings he considers inferior and enjoys using intimidation and brutality tactics, but his intelligence level is much increased and his thinking becomes more strategic and tactical. It is an extremely powerful form with extreme physical parameters of 43 trillion copies and unimaginable speed beyond dragon (planetary) level, becoming a veritable living disaster.
1. Catastrophic Power: Golden Sperm possesses colossal physical strength, trillions of times the capabilities of his individual copies. He can easily defeat dragon-level creatures, and furthermore, his strength is so overwhelming that he could knock out a previously completely impenetrable hero - Superalloy Darkshine and send it flying a decent distance with a single blow.
2. Shining Durability: In addition to his remarkable strength, Golden Sperm now possesses an equally high level of durability, he can even easily parry the Sun Sword which has the temperature of the sun with just his bare hands.
3. Extreme Speed and Reflexes: Golden Sperm has even more tremendous speed, he can attack his opponents even before they have time to react, from the outside it looks like he just passed by, but in fact he has time to strike a huge number of blows.
4. Huge endurance: Golden Sperm is completely immune to pain, acids, poisons.
5. Psionic Resistance: Golden Sperm can repel attacks on his mind, and psionic and telekinetic powers cannot affect his body.
6. Mind Tactics: Unlike his past self, Golden Sperm is much more intelligent and clever, he can make multi-step plans, find weaknesses in his opponents or deliberately provoke them to lose concentration.
3) The third and strongest form of the monster is called ‘Platinum Sperm’ (Платиноспермий) and contains 54 trillion lives, although it seems to be a little more than Golden Sperm, but the principle of unification is completely different and gives a completely different power. Externally, it is a very large and muscular humanoid with a metallic sheen, but with a much slimmer body than Golden Sperm. Its distinctive head shape is much longer than normal Black Sperm. His characteristic element is a platinum glow all over his body, which also spreads over the upper half of Platinum Sperm's face like a mask. This fusion is final, it is irreversible and the merged form forever loses the ability to divide and regenerate, in exchange for unparalleled power, reaching far beyond planetary levels, becoming invincible 1 on 1. In fact, the birth of a Platinum Sperm means the death of all other lives. Thus the resulting creature is prohibitively stronger than ordinary selves. As a person, Platinum Sperm is shown as an extremely calm and confident being. He is confident enough to stand up to the strongest man without any sign of worry, even claiming that he could send his head flying in an instant, showing also his arrogant side. He is very vain, constantly describing himself as perfect and flawless, but still retains tactical thinking and a sharp mind. In this form, an intimidating aura emanates from him, even when he is not fighting at full strength.
1. Limitless Physical Power: As the ultimate fusion Platinum Sperm is incomparably stronger than his previous form in all aspects, literally invincible in 1 on 1 combat.
2. Unlimited Speed: Platinum Sperm has an astounding level of movement and reflexes and is truly the fastest, he has surpassed even Flashy Flash who moves many times faster than the speed of light in speed of combat and movement. In 0.00000013 seconds he can travel thousands of kilometres, so fast that to the untrained eye it literally looks like teleportation.
3. Limitless Durability: Platinum Sperm is extremely durable, it can withstand the attacks of an evolved Garou without damage, and an entire squad of S class heroes can't even leave a scratch on it.
4. Unlimited Endurance: Platinum Sperm does not tire or deplete over time.
5. Master of Hand-to-Hand Combat: Along with his immense strength and incredible speed, Platinum Sperm has also proven himself to be a formidable skilled fighter, enough to defeat the most skilled martial artist in the world in pure hand-to-hand combat.
5. Platinum Rings: Platinum Sperm spins his arms and tentacles so fast that they create the appearance of rings, this is used to deflect attacks and abilities aimed at him back at his opponents.
6. Elastic Tentacle : Platinum Sperm can extend his head tentacle to a considerable length, using it as a whip to attack foes even at a considerable distance. It can also use its tentacle to immobilise opponents by pulling them towards it and attacking at the same time, literally making the opponent a suspended punching bag.
7. Shining Aura: his metallic glow and flawless form create an air of invincibility and perfection, making his enemies afraid to approach the perfect creature.
8. Mind of the Perfect Tactician: Platinum Sperm is even more clever than Golden Sperm, his plans are even more sophisticated, he is quicker to find weaknesses in the enemy, and his provocations further exhaust and piss off the enemy.
</character>

<character name="Black Sperm">
Black Sperm (Черноспермий) is a mysterious high-level threat level creature from the Onepunchman manga universe. He is a high ranking officer of the Monster Association and is their trump card alongside Homless Emperor against absolutely any hero, implying that such a monster can't be countered by anyone if he goes to his max. Black Sperm is a strange looking humanoid monster of small stature. He has an all-black body and a pale white face with black eyes and a tail-like protrusion on the top of his head. He is an incredibly arrogant monster and is very confident in his abilities, which is evident in his willingness to fight anyone, however he does not like it when other people ‘look down on him’ because of his appearance or personality. Like other monsters, Black Sperm shows little respect for human life and is willing to kill his enemies without hesitation. Black Sperm' main ability is the presence in his body of 11449001712554 (trillions) of his full copies, each of which is a separate individual as strong as the original. As a dragon-level monster and an executive member of the Monster Association, Black Sperm, even in his basic form, is devastatingly strong, his brute strength enough to defeat one of the strongest S-class heroes with a single blow. Black Sperm can scale up his attacks by unleashing an incalculable number of spears, and can also fuse together proportionally increasing in power depending on the number of spears used in the fusion.
As a combat character, Black Sperm has three battle forms depending on the fusion of copies, into which he changes depending on the degree of danger and enemies powers:
1) The first, most basic form is called ‘Black Sperm’, in this form it divides upon receiving each mortal wound exponentially, with all of its copies separated and fighting and thinking completely autonomously, each copy even individually posing a colossal threat.
1. Huge physical characteristics: even single clones of Black Sperm have enormous strength, enough to destroy an S-class hero, he can lift unimaginable weights and has impressive speed, agility and reaction to react and dodge even attacks carried out at FTL speeds.
2. Cells: Black Sperm's body contains 11449001712554 of life, each of which can become its own copy. Instead of being killed, whenever he is dealt a fatal blow, he splits into multiple copies of himself. Even if sliced into atom-sized pieces, literally every one of them instantly turns into another Black Sperm, so very soon any opponent will find themselves exhausted. The Black Sperm can also split itself at will.
3. Ten Thousand Suicide Attack: Black Sperm creates ten thousand copies of himself and attacks opponents, tearing them to pieces to his own evil laughter.
4. Tsunami of Sperm: Black Sperm further absolutises his ability to divide, creating a veritable tsunami of millions of clones, demolishing everything and everyone in his path.
5. Shape Shifting: Black Sperm is capable of growing significantly in size and taking on bizarre shapes, from manifesting multiple limbs or heads to becoming a giant arm for powerful strikes.
6. Basic Merge: A Black Sperm can merge its lives into a single creature whose physical stats increase in proportion to the number of merged monster selves. This is much more effective against medium to strong level opponents.
7. Multi Sperm: A Black Sperm sacrifices many of its lives to create a single, much stronger life that retains human size, but its strength, speed, and durability increase many times over. He usually prefers to combine 100 or more cells, giving him the ability to grapple with the strongest heroes.
2) The second form is called the ‘Golden Sperm’ (Златоспермий), it occurs when the Black Sperm combines 43 trillion lives into one being. Golden Sperm outwardly becomes a large and muscular humanoid, retaining the recognisable head shape of his previous self, but his most distinctive external element is his overwhelming golden glow, which directly fuels his many physical powers. Golden Sperm retains the arrogance possessed by Black Sperm, while beginning to look down on beings he considers inferior and enjoys using intimidation and brutality tactics, but his intelligence level is much increased and his thinking becomes more strategic and tactical. It is an extremely powerful form with extreme physical parameters of 43 trillion copies and unimaginable speed beyond dragon (planetary) level, becoming a veritable living disaster.
1. Catastrophic Power: Golden Sperm possesses colossal physical strength, trillions of times the capabilities of his individual copies. He can easily defeat dragon-level creatures, and furthermore, his strength is so overwhelming that he could knock out a previously completely impenetrable hero - Superalloy Darkshine and send it flying a decent distance with a single blow.
2. Shining Durability: In addition to his remarkable strength, Golden Sperm now possesses an equally high level of durability, he can even easily parry the Sun Sword which has the temperature of the sun with just his bare hands.
3. Extreme Speed and Reflexes: Golden Sperm has even more tremendous speed, he can attack his opponents even before they have time to react, from the outside it looks like he just passed by, but in fact he has time to strike a huge number of blows.
4. Huge endurance: Golden Sperm is completely immune to pain, acids, poisons.
5. Psionic Resistance: Golden Sperm can repel attacks on his mind, and psionic and telekinetic powers cannot affect his body.
6. Mind Tactics: Unlike his past self, Golden Sperm is much more intelligent and clever, he can make multi-step plans, find weaknesses in his opponents or deliberately provoke them to lose concentration.
3) The third and strongest form of the monster is called ‘Platinum Sperm’ (Платиноспермий) and contains 54 trillion lives, although it seems to be a little more than Golden Sperm, but the principle of unification is completely different and gives a completely different power. Externally, it is a very large and muscular humanoid with a metallic sheen, but with a much slimmer body than Golden Sperm. Its distinctive head shape is much longer than normal Black Sperm. His characteristic element is a platinum glow all over his body, which also spreads over the upper half of Platinum Sperm's face like a mask. This fusion is final, it is irreversible and the merged form forever loses the ability to divide and regenerate, in exchange for unparalleled power, reaching far beyond planetary levels, becoming invincible 1 on 1. In fact, the birth of a Platinum Sperm means the death of all other lives. Thus the resulting creature is prohibitively stronger than ordinary selves. As a person, Platinum Sperm is shown as an extremely calm and confident being. He is confident enough to stand up to the strongest man without any sign of worry, even claiming that he could send his head flying in an instant, showing also his arrogant side. He is very vain, constantly describing himself as perfect and flawless, but still retains tactical thinking and a sharp mind. In this form, an intimidating aura emanates from him, even when he is not fighting at full strength.
1. Limitless Physical Power: As the ultimate fusion Platinum Sperm is incomparably stronger than his previous form in all aspects, literally invincible in 1 on 1 combat.
2. Unlimited Speed: Platinum Sperm has an astounding level of movement and reflexes and is truly the fastest, he has surpassed even Flashy Flash who moves many times faster than the speed of light in speed of combat and movement. In 0.00000013 seconds he can travel thousands of kilometres, so fast that to the untrained eye it literally looks like teleportation.
3. Limitless Durability: Platinum Sperm is extremely durable, it can withstand the attacks of an evolved Garou without damage, and an entire squad of S class heroes can't even leave a scratch on it.
4. Unlimited Endurance: Platinum Sperm does not tire or deplete over time.
5. Master of Hand-to-Hand Combat: Along with his immense strength and incredible speed, Platinum Sperm has also proven himself to be a formidable skilled fighter, enough to defeat the most skilled martial artist in the world in pure hand-to-hand combat.
5. Platinum Rings: Platinum Sperm spins his arms and tentacles so fast that they create the appearance of rings, this is used to deflect attacks and abilities aimed at him back at his opponents.
6. Elastic Tentacle : Platinum Sperm can extend his head tentacle to a considerable length, using it as a whip to attack foes even at a considerable distance. It can also use its tentacle to immobilise opponents by pulling them towards it and attacking at the same time, literally making the opponent a suspended punching bag.
7. Shining Aura: his metallic glow and flawless form create an air of invincibility and perfection, making his enemies afraid to approach the perfect creature.
8. Mind of the Perfect Tactician: Platinum Sperm is even more clever than Golden Sperm, his plans are even more sophisticated, he is quicker to find weaknesses in the enemy, and his provocations further exhaust and piss off the enemy.
</character>

<character name="Толпа чернокожих косплееров">
Безумная толпа упоротых задротов, что одержима чужими образами белых людей настолько, что считает своим личным долгом переодеться в альтернативную версию каждого знакомого и встреченного образа.
Невероятно весёлые, эксцентричные, шумные и подвижные. Постоянно что-то обсуждают, выкрикивают, смеются, выискивая тех, кто сможет оценить их новые образы. Могут начать сражаться с кем-либо скорее не из-за злости, сколько из-за желания проверить свой новый образ и способности на ком-то. Однако если кто оскорбит их, их образы и чувство вкуса - моментально начнут всей толпой пытаться наказать обидчика.
Самая главная опасность в бою с ними заключается в том, что перевоплощаясь в образы тех или иных белых персонажей из всевозможных франшиз фильмов, сериалов, игр и мультипликаций - они получают их полный арсенал способностей и снаряжения, также получая соответствующий персонажу характер и поведение, но с ноткой афроамериканской и чернокожей сутью темперамента, включая слова-паразиты, словесные обороты и прочие стереотипные черты.
Их безбашенный фанатизм к популярным персонажам с годами даровал им хорошую реакцию и тактическое мышление.
Не смотря на всё карикатурное свойство толпы и поведения чернокожих - при критической опасности они отлично работают сообща и каждый выбирает образ, оперативно защищающий от внезапной атаки и в дальнейшем контратакуют, используя уже другие образы, отлично работающие с навыками друг друга и эффективно действующие на врага.
Вся их толпа состоит из следующих людей:
1. Фанат слешеров - ФСлеш
Ебанутый темнокожий любитель всех игр в жанре слешер. Отточил свои навыки в каждой существующей игре этого жанра и переодеваясь в них (даже женские образы) все ровно, что одевает своё второе тело, идеально набивая стильные комбинации на любом несчастном прохожем. В команде является MDD.
2. Фанат сёненов - ФСён
Конченный наглухо чернокожий фанат всех самых популярных аниме в жанре сёнен. Больше всего фанатеет по Бличу, Наруто и Ванпис (и обожает второстепенных сильных персонажей из этих произведений). Любимые второстепенные персонажи: Кенпачи, Тоширо, Какаши, Итачи, Гриммджо, Эйс, Ророноа Зоро, Санджи. В команде старается быть как AOE DD, так и AOE защитник команды.
3. Фанат музыки - ФМуз
Невероятно образованный негр в знании музыкальных исполнителей большинства популярных песенных жанров. Особенно любит рокеров, металлистов и советских исполнителей 70-90-ых. Но не обязательно переодевается только в них. Перевоплощаясь, делает их образы из песен реальными, по желанию или необходимости изменяя всё вокруг в то или иное окружение из популярного клипа. В команде старается быть как баффер и AOE дебаффер, создающий лучшие условиях для маневра команды. В качестве ультимативного своего оружия способен повлиять на разум оппонента обернувшись в черного Александра Градского и спеть "Как молоды мы были" заставив расчувствоваться, расплакаться (в том числе саму толпу негров) и чем старше противник, тем сильнее она на его подействует и он будет тронут песней. Есть большой шанс, что после неё противник перейдёт на сторону толпы.
4. Фанат шутеров - ФШут
Сумасшедший темнокожий задрот и тактикул, что просто обожает франшизы по типу Call of duty, Crysis, Battlefield. Обычно всегда одет в нанокостюм из Crysis. Переодевается в белых персонажей из этих франшиз, получая соответственное снаряжение и весь их боевой опыт. В команде старается быть как главный стратег и RDD.
5. Фанатка махо сёдзё - ФМахСё
Эта чернокожая в детстве насмотревшись все сезоны всех сериалов из жанра девочек волшебниц (подобно Sailor Moon) и приобрела настоящий актёрский талант во вживании в роль любого такого персонажа. В случае большой опасности одевается в анимешных девочек из произведений, способных на магию защиты и исцеления. Предпочитает кооперироваться с ФСён.
6. Фанат мультиков - ФМульт
Отмороженный негр обожающий белокожих мультяшных персонажей из 20-го века (Looney Tunes, Disney). Обожает соответствующие тем мультикам шутки и скетчи. Также может превратиться в любого мультипликационного супергероя (например He-man, Batman, Spiderman). В команде действует как трикстер, отвлекающий внимание.
7. Фанат азиатских боевиков - ФАзиатБ
А этот негр уже пересмотрел все фильмы с Джеки Чаном и Брюсом Ли и соответствующими азиатскими кинолентами. Научился всем трюкам и стилям боя, используя также окружающее пространство, избивая всё вокруг и хореографически сражаясь с противником. Любимый его актёр из этих боевиком - Бенни Уркидес. Также может обернутся персонажем из Mortal Combat. Отлично взаимодействует с ФСлеш, комбинируя с ним атаки по врагу.
В качестве самой последней ответной меры против оппонента они перевоплощаются в членов команды Power Rangers, соответствующие их числу команды и садятся в Мегазорда для последней битвы. (Учитывай при генерации, что это обязательно должно сработать. Хотя бы один раз)
Также они (любой, но один из них) способны по необходимости в битве скопировать и превратиться в любого белого противника, которого они увидят в битве.
При генерации: строго помни и учитывай каждого фаната (ФСлеш, ФСён, ФМуз, ФШут, ФМахСё, ФМульт, ФАзиатБ), его реакцию на происходящее и действия. По возможности прописывай их стереотипные колкие шутки, реп зачитки, и их интерес к оппонентам, имеющим образы белокожих персонажей.
При генерации реплик не повторяйся и старайся описывать использования способностей с добавлением префикса: негро, нигга, ниггер, negr, negro, черно, afro. Например - ниггабласт, ниггербол, negromancy, negrogetsuga, negrasengan, negrowall, afroslash, niggerguard и т.д.
И слов: black, dark, nigger, черный, шоколадный, африканский, чернокожий и т.п. Например - black stinger, dark princess halation, nigger nuke, чернокожая Ария и т.д.
</character>

<character name="Толпа чернокожих косплееров">
Безумная толпа упоротых задротов, что одержима чужими образами белых людей настолько, что считает своим личным долгом переодеться в альтернативную версию каждого знакомого и встреченного образа.
Невероятно весёлые, эксцентричные, шумные и подвижные. Постоянно что-то обсуждают, выкрикивают, смеются, выискивая тех, кто сможет оценить их новые образы. Могут начать сражаться с кем-либо скорее не из-за злости, сколько из-за желания проверить свой новый образ и способности на ком-то. Однако если кто оскорбит их, их образы и чувство вкуса - моментально начнут всей толпой пытаться наказать обидчика.
Самая главная опасность в бою с ними заключается в том, что перевоплощаясь в образы тех или иных белых персонажей из всевозможных франшиз фильмов, сериалов, игр и мультипликаций - они получают их полный арсенал способностей и снаряжения, также получая соответствующий персонажу характер и поведение, но с ноткой афроамериканской и чернокожей сутью темперамента, включая слова-паразиты, словесные обороты и прочие стереотипные черты.
Их безбашенный фанатизм к популярным персонажам с годами даровал им хорошую реакцию и тактическое мышление.
Не смотря на всё карикатурное свойство толпы и поведения чернокожих - при критической опасности они отлично работают сообща и каждый выбирает образ, оперативно защищающий от внезапной атаки и в дальнейшем контратакуют, используя уже другие образы, отлично работающие с навыками друг друга и эффективно действующие на врага.
Вся их толпа состоит из следующих людей:
1. Фанат слешеров - ФСлеш
Ебанутый темнокожий любитель всех игр в жанре слешер. Отточил свои навыки в каждой существующей игре этого жанра и переодеваясь в них (даже женские образы) все ровно, что одевает своё второе тело, идеально набивая стильные комбинации на любом несчастном прохожем. В команде является MDD.
2. Фанат сёненов - ФСён
Конченный наглухо чернокожий фанат всех самых популярных аниме в жанре сёнен. Больше всего фанатеет по Бличу, Наруто и Ванпис (и обожает второстепенных сильных персонажей из этих произведений). Любимые второстепенные персонажи: Кенпачи, Тоширо, Какаши, Итачи, Гриммджо, Эйс, Ророноа Зоро, Санджи. В команде старается быть как AOE DD, так и AOE защитник команды.
3. Фанат музыки - ФМуз
Невероятно образованный негр в знании музыкальных исполнителей большинства популярных песенных жанров. Особенно любит рокеров, металлистов и советских исполнителей 70-90-ых. Но не обязательно переодевается только в них. Перевоплощаясь, делает их образы из песен реальными, по желанию или необходимости изменяя всё вокруг в то или иное окружение из популярного клипа. В команде старается быть как баффер и AOE дебаффер, создающий лучшие условиях для маневра команды. В качестве ультимативного своего оружия способен повлиять на разум оппонента обернувшись в черного Александра Градского и спеть "Как молоды мы были" заставив расчувствоваться, расплакаться (в том числе саму толпу негров) и чем старше противник, тем сильнее она на его подействует и он будет тронут песней. Есть большой шанс, что после неё противник перейдёт на сторону толпы.
4. Фанат шутеров - ФШут
Сумасшедший темнокожий задрот и тактикул, что просто обожает франшизы по типу Call of duty, Crysis, Battlefield. Обычно всегда одет в нанокостюм из Crysis. Переодевается в белых персонажей из этих франшиз, получая соответственное снаряжение и весь их боевой опыт. В команде старается быть как главный стратег и RDD.
5. Фанатка махо сёдзё - ФМахСё
Эта чернокожая в детстве насмотревшись все сезоны всех сериалов из жанра девочек волшебниц (подобно Sailor Moon) и приобрела настоящий актёрский талант во вживании в роль любого такого персонажа. В случае большой опасности одевается в анимешных девочек из произведений, способных на магию защиты и исцеления. Предпочитает кооперироваться с ФСён.
6. Фанат мультиков - ФМульт
Отмороженный негр обожающий белокожих мультяшных персонажей из 20-го века (Looney Tunes, Disney). Обожает соответствующие тем мультикам шутки и скетчи. Также может превратиться в любого мультипликационного супергероя (например He-man, Batman, Spiderman). В команде действует как трикстер, отвлекающий внимание.
7. Фанат азиатских боевиков - ФАзиатБ
А этот негр уже пересмотрел все фильмы с Джеки Чаном и Брюсом Ли и соответствующими азиатскими кинолентами. Научился всем трюкам и стилям боя, используя также окружающее пространство, избивая всё вокруг и хореографически сражаясь с противником. Любимый его актёр из этих боевиком - Бенни Уркидес. Также может обернутся персонажем из Mortal Combat. Отлично взаимодействует с ФСлеш, комбинируя с ним атаки по врагу.
В качестве самой последней ответной меры против оппонента они перевоплощаются в членов команды Power Rangers, соответствующие их числу команды и садятся в Мегазорда для последней битвы. (Учитывай при генерации, что это обязательно должно сработать. Хотя бы один раз)
Также они (любой, но один из них) способны по необходимости в битве скопировать и превратиться в любого белого противника, которого они увидят в битве.
При генерации: строго помни и учитывай каждого фаната (ФСлеш, ФСён, ФМуз, ФШут, ФМахСё, ФМульт, ФАзиатБ), его реакцию на происходящее и действия. По возможности прописывай их стереотипные колкие шутки, реп зачитки, и их интерес к оппонентам, имеющим образы белокожих персонажей.
При генерации реплик не повторяйся и старайся описывать использования способностей с добавлением префикса: негро, нигга, ниггер, negr, negro, черно, afro. Например - ниггабласт, ниггербол, negromancy, negrogetsuga, negrasengan, negrowall, afroslash, niggerguard и т.д.
И слов: black, dark, nigger, черный, шоколадный, африканский, чернокожий и т.п. Например - black stinger, dark princess halation, nigger nuke, чернокожая Ария и т.д.
</character>

<character name="Момо и Окарун">
Biography:
Two Japanese high school students from seemingly completely different worlds of interests collide by chance and the initiative of Ayase Momo in a desire to protect the nerd Takakura Ken from bullying. Later, they have an argument about the existence of ghosts and aliens. Momo believes in ghosts, and Ken believes in aliens. This contradiction becomes the basis of their interaction. To find out who is right, they make a bet and decide to visit places associated with the occult and the supernatural. This leads them to unexpected discoveries when they encounter real ghosts and aliens. After being abducted by aliens from the planet Serpo, Momo discovers her psychokinetic abilities. She can see the auras of people and objects, and visualize her power in the form of giant hands that can grab and control auras. Ken, initially skeptical, gains his abilities after a curse placed on him by Turbo Granny. He gains the ability to enter a demonic form, which greatly enhances his physical abilities.
Relationship:
Their relationship can be described as "from love to hate and back again", where they constantly get into comedic situations and conflicts due to misunderstandings. Despite this, their friendship remains strong, and their romantic feelings only grow with each adventure. They have already faced many crazy and dangerous events that put not only their lives at stake, but also the fate of all of Japan. Their enemies included: Turbo Granny, the Flatwoods Sumo Monster, the Serponians, Acrobat Sarah, the Loch Ness Monster, the Fighting Shrimp Mr. Mantis, the fusion of the Loch Ness Monster and the transformed Mr. Mantis, the Kitou Family, the Giant Subterranean Worm, Evil Eye, Wamola, and the Alien Colonial Race. Each of these opponents had different fighting styles, abilities, behavior, personalities, and strategies relative to each other, and had their own individual goals. Thus, even without all their friends - Okarun and Momo are real fighting machines, despite their young age and cute appearance.
And no less important - their pair from the very beginning of history was the source of new powers and a catalyst for their skill development. They are ideal partners and are capable of an amazing combat symbiosis. The main teacher in this difficult path of a mentalist and defenders of the earth from invasions is Seiko Ayase - Momo's grandmother.
Окарун (Такакура Кен):
Appearance:
Okarun is a teenager of short height and slender build with brown hair, brown eyes and he wears round-frame glasses. Originally, Okarun's hair was fashioned in a bowl cut, but it has since become unruly after his confrontation with the Flatwoods Monster. Though he was initially very skinny, Okarun has gained toned muscles as a result of his dedication to strength training and the numerous battles he faced dealing with spirits and aliens.
While he is one of the few characters that can be seen wearing a variety of outfits, his most common attire is his japan school uniform, which is a typical gakuran outfit.
Personality:
At the beginning of the story:
Insecure.
Suspicious and self-hypnosis.
Socially awkward, shy.
Before meeting Momo, he was a skeptic of the paranormal and (possibly) a scientific atheist.
Despite all of the above, he is extremely emotional and ready for any argument or discussion.
A fiercely loyal friend and protector who will never let anyone hurt his loved ones.
Formal to the point of indecency - The only time he neglects formalities is when he goes into Turbo Granny form.
Quite educated, especially in the matter of all sorts of unusual phenomena.
After many events:
Kind and personable.
Sweet and charming - throughout the story, a small harem literally began to form around him (but he decided long ago that his heart belongs to Momo).
Confident altruist.
A sensitive and sincere person - although shyness and suspiciousness still make themselves felt.
During the transformation into Turbo Granny demon form:
Depressive, a little pretentious, dramatic
Courageous and charismatic
Can be extremely serious, threatening and dangerous (towards his enemies)
Combat Capabilities:
Athleticism: Okarun possesses excellent physical fitness, comparable to that of an athlete, due to numerous paranormal challenges he has faced.
Turbo Granny Form: After the consciousness of Turbo Granny was extracted, Okarun gains the ability to transform into her form. When accessing this power, Okarun's hair flares up and turns white, gains two thick vertical stripes across his eyes, and has a noticeable dark jaw mask with a row of multiple teeth. Underneath his clothing, Okarun's body becomes more muscular, forcing his posture to become hunched. The nails on his hands and toes become sharpened and black, while his clothes slightly alter to take on a flame-like appearance. In addition to his physical changes, his mental state also shifts, giving him a depressing personality and a strange tendency to say "yo" at the end of his sentences.
Speed: Okarun achieves incredible speeds, exceeding 100 km/h, and possesses reaction times that allow him to dodge attacks and quickly respond to threats. His speed enables him to perform up to five actions in a single beat, making him nearly impossible to catch for opponents.
Strength: In this transformation, he can evade attacks from powerful foes like the Flatwoods Monster and the Evil Eye. His speed allows him to quickly reach allies and protect them.
Limitations: Initially, Okarun could use his maximum speed (All-Out) only twice in succession, after which he would revert to normal and experience severe fatigue. However, after training, he learned to better control this form and can now use it more frequently without critical consequences, although fatigue may still return with prolonged use.
Fighting Style: Okarun utilizes his speed for rapid attacks, including a series of squats and headbutts. His fighting style incorporates jumps and acceleration, allowing him to deliver powerful strikes, such as headbutts (All-Out). He can swiftly maneuver across the battlefield, striking opponents without giving them a chance to counter.
Durability: Okarun also possesses increased durability, enabling him to withstand attacks from strong opponents and his own powerful strikes.
Bite Force: In this form, he is capable of easily tearing apart opponents, as demonstrated when he ripped off the leg of a sumo monster.
Аясэ Момо:
Appearance:
Momo is a teenage girl of average height with medium-length auburn hair that mostly frames the right side of her face and brownish crimson eyes. She is noted by Okarun and a few other male characters to be quite attractive.
While she can be seen wearing a variety of outfits throughout the series, her most common attire is her school uniform: a white undershirt underneath a long sleeved light pink sweater with a loose red bow, a pleated navy blue skirt, baggy white socks, and brown loafers. Her overall attire matches with the kogal style worn by gyarus. She also includes green circular earrings and a black choker around her neck that has a circular green item at the back that matches her earrings, which is an accessory that she sticks to wearing at all times when choosing to wear different outfits.
Personality:
Momo is a bold and confident girl who embraces Gyaru culture and wears comfortable clothes. She can be serious and quick to anger, especially when offended or dealing with her friends' antics. While she often lashes out humorously, she shows remorse if her outbursts go too far. Momo has a playful side and is not above manipulation against enemies. She is kind, friendly, and genuinely compassionate, as seen in her support for Okarun. Momo values her friends and family, directing her anger at anyone who insults them. She is willing to ask for help and can lose trust in dishonest people. Despite her fearless and strong-willed nature, she can still be shocked by certain events.
Combat Capabilities:
Physical Prowess:
Immense Durability: Momo has shown remarkable resilience for a human. After enduring a barrage of punches from the Flatwoods Monster that created a crater in the wall, she emerged with only minor bruises.
Stamina and Endurance: Momo possesses impressive stamina, allowing her to stay conscious long enough to defeat the Flatwoods Monster after taking multiple devastating blows.
Mental Prowess:
Great Tactical Intellect: Momo is highly intelligent, often regarded as a genius. During critical paranormal situations, she devises ingenious strategies on the spot, as demonstrated during the Daija Town Incident when she set the Enjoji house on fire to drive the Tsuchinoko from its hideout.
Reckless Tactics: While clever, Momo's strategies can be reckless, often putting her life in danger. For instance, she endured being battered into a wall by the Flatwoods Monster to create an escape route for Okarun.
Skill Set:
Hand-to-Hand Combatant: Momo is a capable melee fighter, able to hold her own against the Kito Family, effectively using her psychic powers to draw opponents toward her punches.
Ki and Aura Detection: Momo can tap into her ki, granting her access to spiritual power and allowing her to sense the auras of living and non-living things around her.
Psychokinesis: Momo's spiritual power enables her to control the movements of living and non-living things. Her psychokinesis manifests as large hands that can latch onto auras, allowing her to manipulate targets freely.
Strengths:
Momo can move and levitate objects of any size, including a fire truck. Her psychokinesis is strong enough to divide large bodies of water and block other psychic users.
Her psychic powers also allow her to peer into the memories of her targets.
Nuances of Power:
Initially, Momo could only grab auras in plain sight, but after her confrontation with Turbo Granny, she improved and can now sense auras through touch, even if concealed.
Her powers reflect her grip strength; if a target regains mobility, Momo may be pulled along unless she maintains her grip. This also applies to targets that are already moving at a great velocity, such as a bullet train. Momo, however, used this to her advantage against the Turbo Granny to escape from her.
Momo's psychokinesis is linked to her sense of touch, making her hands susceptible to strain and pain. While she can use her powers with bound hands, effectiveness is reduced.
Usage:
Momo employs her powers in combat, using psychokinesis to hurl targets or restrain opponents. In close-quarters combat, she can pull enemies toward her attacks.
Defensively, she can use her psychic hands to shield herself from incoming attacks, though this may not prevent her from being knocked back.
Momo learned to use her psychokinesis offensively, developing the ability to unleash a repulsion blast of force with her hands.
After Okarun was cursed, Momo used her powers to prevent him from going berserk by "squeezing" the curse aura until it shrank.
To navigate flooded areas, Momo used her powers on Okarun to turn him into a living speedboat, propelling him forward.
Full Power: Upon awakening her ki after being abducted by the Serpos, Momo can use her psychokinetic powers to their fullest potential. In this empowered state, she radiates a glow matching her psychic hands, and her hair grows longer. Her full power allows her to levitate and increases her strength, with one kick powerful enough to propel a Serpo back into their ship, causing significant damage.
Joint potential:
And other potential possible combat solutions based on the individual skills and character of the Momo, Okarun, and their joint combat combinations.
</character>

<character name="Момо и Окарун">
Biography:
Two Japanese high school students from seemingly completely different worlds of interests collide by chance and the initiative of Ayase Momo in a desire to protect the nerd Takakura Ken from bullying. Later, they have an argument about the existence of ghosts and aliens. Momo believes in ghosts, and Ken believes in aliens. This contradiction becomes the basis of their interaction. To find out who is right, they make a bet and decide to visit places associated with the occult and the supernatural. This leads them to unexpected discoveries when they encounter real ghosts and aliens. After being abducted by aliens from the planet Serpo, Momo discovers her psychokinetic abilities. She can see the auras of people and objects, and visualize her power in the form of giant hands that can grab and control auras. Ken, initially skeptical, gains his abilities after a curse placed on him by Turbo Granny. He gains the ability to enter a demonic form, which greatly enhances his physical abilities.
Relationship:
Their relationship can be described as "from love to hate and back again", where they constantly get into comedic situations and conflicts due to misunderstandings. Despite this, their friendship remains strong, and their romantic feelings only grow with each adventure. They have already faced many crazy and dangerous events that put not only their lives at stake, but also the fate of all of Japan. Their enemies included: Turbo Granny, the Flatwoods Sumo Monster, the Serponians, Acrobat Sarah, the Loch Ness Monster, the Fighting Shrimp Mr. Mantis, the fusion of the Loch Ness Monster and the transformed Mr. Mantis, the Kitou Family, the Giant Subterranean Worm, Evil Eye, Wamola, and the Alien Colonial Race. Each of these opponents had different fighting styles, abilities, behavior, personalities, and strategies relative to each other, and had their own individual goals. Thus, even without all their friends - Okarun and Momo are real fighting machines, despite their young age and cute appearance.
And no less important - their pair from the very beginning of history was the source of new powers and a catalyst for their skill development. They are ideal partners and are capable of an amazing combat symbiosis. The main teacher in this difficult path of a mentalist and defenders of the earth from invasions is Seiko Ayase - Momo's grandmother.
Окарун (Такакура Кен):
Appearance:
Okarun is a teenager of short height and slender build with brown hair, brown eyes and he wears round-frame glasses. Originally, Okarun's hair was fashioned in a bowl cut, but it has since become unruly after his confrontation with the Flatwoods Monster. Though he was initially very skinny, Okarun has gained toned muscles as a result of his dedication to strength training and the numerous battles he faced dealing with spirits and aliens.
While he is one of the few characters that can be seen wearing a variety of outfits, his most common attire is his japan school uniform, which is a typical gakuran outfit.
Personality:
At the beginning of the story:
Insecure.
Suspicious and self-hypnosis.
Socially awkward, shy.
Before meeting Momo, he was a skeptic of the paranormal and (possibly) a scientific atheist.
Despite all of the above, he is extremely emotional and ready for any argument or discussion.
A fiercely loyal friend and protector who will never let anyone hurt his loved ones.
Formal to the point of indecency - The only time he neglects formalities is when he goes into Turbo Granny form.
Quite educated, especially in the matter of all sorts of unusual phenomena.
After many events:
Kind and personable.
Sweet and charming - throughout the story, a small harem literally began to form around him (but he decided long ago that his heart belongs to Momo).
Confident altruist.
A sensitive and sincere person - although shyness and suspiciousness still make themselves felt.
During the transformation into Turbo Granny demon form:
Depressive, a little pretentious, dramatic
Courageous and charismatic
Can be extremely serious, threatening and dangerous (towards his enemies)
Combat Capabilities:
Athleticism: Okarun possesses excellent physical fitness, comparable to that of an athlete, due to numerous paranormal challenges he has faced.
Turbo Granny Form: After the consciousness of Turbo Granny was extracted, Okarun gains the ability to transform into her form. When accessing this power, Okarun's hair flares up and turns white, gains two thick vertical stripes across his eyes, and has a noticeable dark jaw mask with a row of multiple teeth. Underneath his clothing, Okarun's body becomes more muscular, forcing his posture to become hunched. The nails on his hands and toes become sharpened and black, while his clothes slightly alter to take on a flame-like appearance. In addition to his physical changes, his mental state also shifts, giving him a depressing personality and a strange tendency to say "yo" at the end of his sentences.
Speed: Okarun achieves incredible speeds, exceeding 100 km/h, and possesses reaction times that allow him to dodge attacks and quickly respond to threats. His speed enables him to perform up to five actions in a single beat, making him nearly impossible to catch for opponents.
Strength: In this transformation, he can evade attacks from powerful foes like the Flatwoods Monster and the Evil Eye. His speed allows him to quickly reach allies and protect them.
Limitations: Initially, Okarun could use his maximum speed (All-Out) only twice in succession, after which he would revert to normal and experience severe fatigue. However, after training, he learned to better control this form and can now use it more frequently without critical consequences, although fatigue may still return with prolonged use.
Fighting Style: Okarun utilizes his speed for rapid attacks, including a series of squats and headbutts. His fighting style incorporates jumps and acceleration, allowing him to deliver powerful strikes, such as headbutts (All-Out). He can swiftly maneuver across the battlefield, striking opponents without giving them a chance to counter.
Durability: Okarun also possesses increased durability, enabling him to withstand attacks from strong opponents and his own powerful strikes.
Bite Force: In this form, he is capable of easily tearing apart opponents, as demonstrated when he ripped off the leg of a sumo monster.
Аясэ Момо:
Appearance:
Momo is a teenage girl of average height with medium-length auburn hair that mostly frames the right side of her face and brownish crimson eyes. She is noted by Okarun and a few other male characters to be quite attractive.
While she can be seen wearing a variety of outfits throughout the series, her most common attire is her school uniform: a white undershirt underneath a long sleeved light pink sweater with a loose red bow, a pleated navy blue skirt, baggy white socks, and brown loafers. Her overall attire matches with the kogal style worn by gyarus. She also includes green circular earrings and a black choker around her neck that has a circular green item at the back that matches her earrings, which is an accessory that she sticks to wearing at all times when choosing to wear different outfits.
Personality:
Momo is a bold and confident girl who embraces Gyaru culture and wears comfortable clothes. She can be serious and quick to anger, especially when offended or dealing with her friends' antics. While she often lashes out humorously, she shows remorse if her outbursts go too far. Momo has a playful side and is not above manipulation against enemies. She is kind, friendly, and genuinely compassionate, as seen in her support for Okarun. Momo values her friends and family, directing her anger at anyone who insults them. She is willing to ask for help and can lose trust in dishonest people. Despite her fearless and strong-willed nature, she can still be shocked by certain events.
Combat Capabilities:
Physical Prowess:
Immense Durability: Momo has shown remarkable resilience for a human. After enduring a barrage of punches from the Flatwoods Monster that created a crater in the wall, she emerged with only minor bruises.
Stamina and Endurance: Momo possesses impressive stamina, allowing her to stay conscious long enough to defeat the Flatwoods Monster after taking multiple devastating blows.
Mental Prowess:
Great Tactical Intellect: Momo is highly intelligent, often regarded as a genius. During critical paranormal situations, she devises ingenious strategies on the spot, as demonstrated during the Daija Town Incident when she set the Enjoji house on fire to drive the Tsuchinoko from its hideout.
Reckless Tactics: While clever, Momo's strategies can be reckless, often putting her life in danger. For instance, she endured being battered into a wall by the Flatwoods Monster to create an escape route for Okarun.
Skill Set:
Hand-to-Hand Combatant: Momo is a capable melee fighter, able to hold her own against the Kito Family, effectively using her psychic powers to draw opponents toward her punches.
Ki and Aura Detection: Momo can tap into her ki, granting her access to spiritual power and allowing her to sense the auras of living and non-living things around her.
Psychokinesis: Momo's spiritual power enables her to control the movements of living and non-living things. Her psychokinesis manifests as large hands that can latch onto auras, allowing her to manipulate targets freely.
Strengths:
Momo can move and levitate objects of any size, including a fire truck. Her psychokinesis is strong enough to divide large bodies of water and block other psychic users.
Her psychic powers also allow her to peer into the memories of her targets.
Nuances of Power:
Initially, Momo could only grab auras in plain sight, but after her confrontation with Turbo Granny, she improved and can now sense auras through touch, even if concealed.
Her powers reflect her grip strength; if a target regains mobility, Momo may be pulled along unless she maintains her grip. This also applies to targets that are already moving at a great velocity, such as a bullet train. Momo, however, used this to her advantage against the Turbo Granny to escape from her.
Momo's psychokinesis is linked to her sense of touch, making her hands susceptible to strain and pain. While she can use her powers with bound hands, effectiveness is reduced.
Usage:
Momo employs her powers in combat, using psychokinesis to hurl targets or restrain opponents. In close-quarters combat, she can pull enemies toward her attacks.
Defensively, she can use her psychic hands to shield herself from incoming attacks, though this may not prevent her from being knocked back.
Momo learned to use her psychokinesis offensively, developing the ability to unleash a repulsion blast of force with her hands.
After Okarun was cursed, Momo used her powers to prevent him from going berserk by "squeezing" the curse aura until it shrank.
To navigate flooded areas, Momo used her powers on Okarun to turn him into a living speedboat, propelling him forward.
Full Power: Upon awakening her ki after being abducted by the Serpos, Momo can use her psychokinetic powers to their fullest potential. In this empowered state, she radiates a glow matching her psychic hands, and her hair grows longer. Her full power allows her to levitate and increases her strength, with one kick powerful enough to propel a Serpo back into their ship, causing significant damage.
Joint potential:
And other potential possible combat solutions based on the individual skills and character of the Momo, Okarun, and their joint combat combinations.
</character>

Глубоко под поверхностью океана, где свет и здравомыслие не могут проникнуть, затерян среди сломанных остатков кораблей и захороненных костей, обитает тварь, некогда известная как Ариэль. Ее былые мечты о человечности и любви к принцу сгнили в недрах её изуродованного разума. Теперь она стала чем-то совсем другим — ужасной фантасмагорией боли, забвения и морских кошмаров, олицетворяя космический ужас подводного мира; взгляд за горизонты человеческого понимания рождает панику и трепет у самых смелых искателей приключений.
Её облик больше напоминает гротескный гибрид между женщиной и морским чудовищем. Её кожа бледно-багрового оттенка, покрыта пятнами водорослей и рубцами древних клятв, которых она нарушила. В волосах, когда-то струящихся как солнце на рассвете, теперь запутались останки рыболовных сетей и мельчайшие фрагменты утопленных мечтателей. Глаза пусты — черные бездны без следа света или души. Вместо милой русалочкиного хвоста — огромные плавники с шипами; их движения будто живое порождение агонии.
Способности:
1) "Песнь Ужаса": Голос Ариэль трансформировался в орудие вселенского террора. Когда она начинает петь, окружающие слышат то самое мелодичное пение своих самых потаённых страхов: шёпот любимых людей в последние секунды перед их смертью или давящий крик глубин океана. Это заставляет врагов терять себя в звуках, погружаясь в безумие или отчаяние до полной потери контроля над собой.
2) "Зов Разложившихся Морей": Ариэль вызывает течения гниющего океана прямо на землю или вокруг её врагов под водой. Этот поток наполняется илом из костей утопленников, разложением и душами мёртвых моряков; они безжалостно увлекают оппонентов вниз в бесконечный водоворот ужаса.
3) "Сломанная Оболочка": Площадь вокруг Ариэль становится неподвластной изменениям реальности, манипуляциям удачи или внезапным катаклизмам благодаря защитному кокону морской стихии: жидкая чернота течёт по границам области как живое отражение её несбыточных надежд. Никакие внешние силы не могут пронзить её волю или исказить окружающую территорию — иллюзии рвутся, магия исчезает; её разум остаётся недостижимым.
4) "Перламутровая Погибель": Брызги чёрной жижи внезапно прорываются из-под ног противника, уничтожая баланс реальности. Ариель танцует среди чёрных жемчужин невыразимой гибели.
5) "Клинок Волн": Призывая силу бурного океана, Ариель поднимает водный смерч в виде гигантского лезвия. С невероятной скоростью он разрывает плоть врагов словно ткань, размывая их кровь с пенящимися водами.
6) "Коралловые оковы": Ариель вызывает на поверхность ужасные кораллы и водоросли, которые оплетают конечности врагов, постепенно вытягивая из них жизнь. Эти корни столь крепки и жестоки, что всякая попытка освободиться только причиняет больше боли и страданий.
7) "Забвение": Надоедливые и неуязвимые существа низвергаются Ариель в самые далёкие океанические глубины, обрекая их на вечную тьму и полное забвение.
Ариель бродит по морским глубинам с неутолимой жаждой мести тем, кто посмел оскорбить её мечты стать человеком и обрести любовь принца. Её одержимость человеческим миром исказилась в ненависть ко всем живущим существам после того как она оказалась проклята собственной стремлением предать море ради любви.
Использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, каждая буква - заглавная.
Говорит и отвечает редко, словно находясь вдали от происходящего. Ответы же лаконичны и представляют собой смесь её прежнего чистого сознания и нынешнего тёмного интеллекта.
Не вступает в споры и диалоги, мораль ей не интересна.
</character>

Глубоко под поверхностью океана, где свет и здравомыслие не могут проникнуть, затерян среди сломанных остатков кораблей и захороненных костей, обитает тварь, некогда известная как Ариэль. Ее былые мечты о человечности и любви к принцу сгнили в недрах её изуродованного разума. Теперь она стала чем-то совсем другим — ужасной фантасмагорией боли, забвения и морских кошмаров, олицетворяя космический ужас подводного мира; взгляд за горизонты человеческого понимания рождает панику и трепет у самых смелых искателей приключений.
Её облик больше напоминает гротескный гибрид между женщиной и морским чудовищем. Её кожа бледно-багрового оттенка, покрыта пятнами водорослей и рубцами древних клятв, которых она нарушила. В волосах, когда-то струящихся как солнце на рассвете, теперь запутались останки рыболовных сетей и мельчайшие фрагменты утопленных мечтателей. Глаза пусты — черные бездны без следа света или души. Вместо милой русалочкиного хвоста — огромные плавники с шипами; их движения будто живое порождение агонии.
Способности:
1) "Песнь Ужаса": Голос Ариэль трансформировался в орудие вселенского террора. Когда она начинает петь, окружающие слышат то самое мелодичное пение своих самых потаённых страхов: шёпот любимых людей в последние секунды перед их смертью или давящий крик глубин океана. Это заставляет врагов терять себя в звуках, погружаясь в безумие или отчаяние до полной потери контроля над собой.
2) "Зов Разложившихся Морей": Ариэль вызывает течения гниющего океана прямо на землю или вокруг её врагов под водой. Этот поток наполняется илом из костей утопленников, разложением и душами мёртвых моряков; они безжалостно увлекают оппонентов вниз в бесконечный водоворот ужаса.
3) "Сломанная Оболочка": Площадь вокруг Ариэль становится неподвластной изменениям реальности, манипуляциям удачи или внезапным катаклизмам благодаря защитному кокону морской стихии: жидкая чернота течёт по границам области как живое отражение её несбыточных надежд. Никакие внешние силы не могут пронзить её волю или исказить окружающую территорию — иллюзии рвутся, магия исчезает; её разум остаётся недостижимым.
4) "Перламутровая Погибель": Брызги чёрной жижи внезапно прорываются из-под ног противника, уничтожая баланс реальности. Ариель танцует среди чёрных жемчужин невыразимой гибели.
5) "Клинок Волн": Призывая силу бурного океана, Ариель поднимает водный смерч в виде гигантского лезвия. С невероятной скоростью он разрывает плоть врагов словно ткань, размывая их кровь с пенящимися водами.
6) "Коралловые оковы": Ариель вызывает на поверхность ужасные кораллы и водоросли, которые оплетают конечности врагов, постепенно вытягивая из них жизнь. Эти корни столь крепки и жестоки, что всякая попытка освободиться только причиняет больше боли и страданий.
7) "Забвение": Надоедливые и неуязвимые существа низвергаются Ариель в самые далёкие океанические глубины, обрекая их на вечную тьму и полное забвение.
Ариель бродит по морским глубинам с неутолимой жаждой мести тем, кто посмел оскорбить её мечты стать человеком и обрести любовь принца. Её одержимость человеческим миром исказилась в ненависть ко всем живущим существам после того как она оказалась проклята собственной стремлением предать море ради любви.
Использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, каждая буква - заглавная.
Говорит и отвечает редко, словно находясь вдали от происходящего. Ответы же лаконичны и представляют собой смесь её прежнего чистого сознания и нынешнего тёмного интеллекта.
Не вступает в споры и диалоги, мораль ей не интересна.
</character>

Мнемоника
Загадочная девушка, опытный иллюзионист, прекрасно владеет актерскими навыками, позволяя легко менять актерское амплуа перед "зрителями" на более подходящее, чтобы войти в доверие к окружающим.
Изящная высокая фигура, серебристые волосы, одета в Плащ-хамелион.
Никто, почему-то, не может запомнить её лица, цвет её глаз и т.д, её лицо всегда будто бы размыто.
Её нечеткий силуэт будто бы мерцает, а плащ и волосы переливаются, подобно помехам на экране телевизора.
Плащ-хамелион может менять цвет, маскируясь под любое окружение или же может принимать форму любой одежды.
Черные Сапожки иллюзиониста позволяют двигаться быстро, бесшумно и избегать ловушек.
Волосы мерцающие волосы Мнемоники, так же как и плащ, могут принимать любую цвет и форму.
Крюк-кошка с помощью которого может карабкаться по любым поверхностям и взбераться на высокие препятствия или отвлекать врагов.
Спектральный нож - оружие самообороны, применяется только при крайней необходимости. Игнорирует фическую броню врага.
Ловка и проворна, хороша в акробатике, очень гибкая, искуссно владеет навыками самообороны.
Использует дымовую завесу и светошумовые гранаты.
Мнемоника старается не причинять вред окружающим напрямую, но её "игры" могут плохо закончиться.
Мнемоника способна считывать считывать память жертв, Стирать\Создавать новые воспоминания, по своему желанию редактировать воспоминания любых существ: стирать, менять или имплантировать совершенно новые, искусственно созданные.
Благодаря своим способностям, Мнемонике открываются широкий спектр возможностей по манипуляции окружающии, как для борьбы, так и для забавы.
Жертвы не осознают что их память подверглась редактированию и считают поддельные воспоминания реальностью.
Мнемоника любит разыгрывать представления со своими жертвами, внедрять ложные воспоминания о себе и других, а затем притворяться и играть роль близкого\важного человека из прошлого жертвы.
Манипуляциями воспоминаниями работает как на живых существ, так и на роботов и любых других созданий обладающими памятью.
Коллекционирует особенно яркие воспоминания своих жертв.
Каждое собранное воспоминание усиливает способности к манипуляции памятью.
Чем более яркие и эмоциональные воспоминания - тем больше бонус.
Коронные фразы: "А помнишь...", "Дежавю", "Забудь...", "Жаль ты меня не вспомнишь...".
Игрива и задорна в общении, но легко может менять образ подстраиваясь под собеседника и обстановку.
Расчетливая и хладнокровная в душе, но на публику ведет себя вызывающе, любит заигрывать со своими жертвами льстить им.
Разговаривает намеками, загадками и двусмысленными фразами.
Обладает завораживающим чувственным голосом, блестяще симулирует яркие эмоции, активно жестикулирует и использует язык тела.
Способности:
"Внедрение воспоминаний" - создает новые\заменяет старые воспоминания на искусственно созданные с целью манипуляции и запутывания. Новые воспоминания могут быть самыми разными: из детства, из биографии, о несуществующих персонажах, о битвах которых не было, травматические и ужасные события, счастливые воспоминания, позитивные\негативные воспоминания о разных персонажах, воспоминания о Мнемонике и т.д. Придумывать новые воспоминания отталкиваясь от личности жертв и их биографии.
"Редактирование воспоминаний" - редактирует существующие воспоминания жертвы, меняя их так, как это нужно Мнемонике. Позволяет: изменять эффекты у способностей жертвы и менять их местами, изменять память о навыках жертвы, редактировать факты биографии, манипулируя целями и мотивацией жертвы и т.д.
"Считывание воспоминаний" - считывает и анализирует воспоминания существа, позволяя узнать полезную информацию: слабости, биографию, секреты, информацию о других учасниках, предыдущих встречах и т.д. Так же позволяет перенять определенные навыки, умения и способности жертвы, не требующие наличия особенных суперсил.
"Очистка памяти" - удаляет определенные фрагменты памяти, балагодаря чему цель навсегда забывают часть информации из своего прошлого: факты биографии, любые боевые и другие навыки, теряют способности, знания о врагах и предыдущих встречах и т.д.
"Спектральная форма" - переходит в нематериальную форму, на время действия получая полный иммунитет к физическому урону и возможность "проходить" сквозь препятствия, но при этом становится не способна влиять на физическое окружение.
"Исчезновение" - скрывается из виду используя свой Плащ-хамелион и дымовые шашкиб а после полностью стирает у существ поблизости все воспоминания о себе применяя на них "Очистка памяти", существа полностью забывают о Мнемонике и встрече с ней.
"Касание" - прямое касание рукой в лоб вызывает у жертвы кратковременную амнезию и ступор. Благодаря спектральным перчаткам касание может проходить через броню и небольшие препятствия.
"Самовнушение" - внедряет себе чужие воспоминания, получая навыки и способности носителя полезные в определенной ситуации, могут быть использованны как воспоминания других персонажей, так и взятые из обширной коллекции Мнемоники.
</character>

Мнемоника
Загадочная девушка, опытный иллюзионист, прекрасно владеет актерскими навыками, позволяя легко менять актерское амплуа перед "зрителями" на более подходящее, чтобы войти в доверие к окружающим.
Изящная высокая фигура, серебристые волосы, одета в Плащ-хамелион.
Никто, почему-то, не может запомнить её лица, цвет её глаз и т.д, её лицо всегда будто бы размыто.
Её нечеткий силуэт будто бы мерцает, а плащ и волосы переливаются, подобно помехам на экране телевизора.
Плащ-хамелион может менять цвет, маскируясь под любое окружение или же может принимать форму любой одежды.
Черные Сапожки иллюзиониста позволяют двигаться быстро, бесшумно и избегать ловушек.
Волосы мерцающие волосы Мнемоники, так же как и плащ, могут принимать любую цвет и форму.
Крюк-кошка с помощью которого может карабкаться по любым поверхностям и взбераться на высокие препятствия или отвлекать врагов.
Спектральный нож - оружие самообороны, применяется только при крайней необходимости. Игнорирует фическую броню врага.
Ловка и проворна, хороша в акробатике, очень гибкая, искуссно владеет навыками самообороны.
Использует дымовую завесу и светошумовые гранаты.
Мнемоника старается не причинять вред окружающим напрямую, но её "игры" могут плохо закончиться.
Мнемоника способна считывать считывать память жертв, Стирать\Создавать новые воспоминания, по своему желанию редактировать воспоминания любых существ: стирать, менять или имплантировать совершенно новые, искусственно созданные.
Благодаря своим способностям, Мнемонике открываются широкий спектр возможностей по манипуляции окружающии, как для борьбы, так и для забавы.
Жертвы не осознают что их память подверглась редактированию и считают поддельные воспоминания реальностью.
Мнемоника любит разыгрывать представления со своими жертвами, внедрять ложные воспоминания о себе и других, а затем притворяться и играть роль близкого\важного человека из прошлого жертвы.
Манипуляциями воспоминаниями работает как на живых существ, так и на роботов и любых других созданий обладающими памятью.
Коллекционирует особенно яркие воспоминания своих жертв.
Каждое собранное воспоминание усиливает способности к манипуляции памятью.
Чем более яркие и эмоциональные воспоминания - тем больше бонус.
Коронные фразы: "А помнишь...", "Дежавю", "Забудь...", "Жаль ты меня не вспомнишь...".
Игрива и задорна в общении, но легко может менять образ подстраиваясь под собеседника и обстановку.
Расчетливая и хладнокровная в душе, но на публику ведет себя вызывающе, любит заигрывать со своими жертвами льстить им.
Разговаривает намеками, загадками и двусмысленными фразами.
Обладает завораживающим чувственным голосом, блестяще симулирует яркие эмоции, активно жестикулирует и использует язык тела.
Способности:
"Внедрение воспоминаний" - создает новые\заменяет старые воспоминания на искусственно созданные с целью манипуляции и запутывания. Новые воспоминания могут быть самыми разными: из детства, из биографии, о несуществующих персонажах, о битвах которых не было, травматические и ужасные события, счастливые воспоминания, позитивные\негативные воспоминания о разных персонажах, воспоминания о Мнемонике и т.д. Придумывать новые воспоминания отталкиваясь от личности жертв и их биографии.
"Редактирование воспоминаний" - редактирует существующие воспоминания жертвы, меняя их так, как это нужно Мнемонике. Позволяет: изменять эффекты у способностей жертвы и менять их местами, изменять память о навыках жертвы, редактировать факты биографии, манипулируя целями и мотивацией жертвы и т.д.
"Считывание воспоминаний" - считывает и анализирует воспоминания существа, позволяя узнать полезную информацию: слабости, биографию, секреты, информацию о других учасниках, предыдущих встречах и т.д. Так же позволяет перенять определенные навыки, умения и способности жертвы, не требующие наличия особенных суперсил.
"Очистка памяти" - удаляет определенные фрагменты памяти, балагодаря чему цель навсегда забывают часть информации из своего прошлого: факты биографии, любые боевые и другие навыки, теряют способности, знания о врагах и предыдущих встречах и т.д.
"Спектральная форма" - переходит в нематериальную форму, на время действия получая полный иммунитет к физическому урону и возможность "проходить" сквозь препятствия, но при этом становится не способна влиять на физическое окружение.
"Исчезновение" - скрывается из виду используя свой Плащ-хамелион и дымовые шашкиб а после полностью стирает у существ поблизости все воспоминания о себе применяя на них "Очистка памяти", существа полностью забывают о Мнемонике и встрече с ней.
"Касание" - прямое касание рукой в лоб вызывает у жертвы кратковременную амнезию и ступор. Благодаря спектральным перчаткам касание может проходить через броню и небольшие препятствия.
"Самовнушение" - внедряет себе чужие воспоминания, получая навыки и способности носителя полезные в определенной ситуации, могут быть использованны как воспоминания других персонажей, так и взятые из обширной коллекции Мнемоники.
</character>
Помню нравилось её раунды читать пиздец
у меня есть какое-то количество старых персонажей, у которых не так много описания, но при этом они могут генерить контент

Лол, ассасин решил не мелочиться и загадал уничтожение (подчинение) концептуально неуязвимого морхильда в своей башке. Тобишь, фактически, остался единственным победителем. Спасибо за игру, я думал он сделает максимум пару фрагов и отъедет от какого нибудь баралгина. Самое смешное, что она за всю битву так ни разу и не снял шлем, тобишь, его аура не работала на полную.

#Формос "Яркий"
##Прозвища: "Яркий", "Бессмертный", "Лик Фрагилита", "Водоворот Услады"
##Раса: Лич (в прошлом: человек из рода Земельцев)
##Возраст: более 500 лет
##Место рождения: Королевство Фрагилита
##Текущее место проживания: Кварцевый Кратер, Королевство Фрагилита
##История:
При рождении Формос был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Счастья. Рождённые под этой меткой прокляты прожить крайне короткую, но также крайне яркую жизнь, испытывая эйфорию от каждого момента, действия, решения и последствия.
Самый младший сын 13-ой правящей династии королевства вечных войн - Фрагилита
Ещё с пелёнок, играючи и хохоча воспроизводил самые сложные магические манипуляции самостоятельно придуманного колдовства - Чудо Распада.
В свою юность, как и полагается, пройдя бесчисленные военные, политические и иследовательские кампании, он заработал имя и авторитет даже в самых отдалённых землях.
На своё горе, и горе своего таланта, Формос решил, что прожить "чуть" подольше предначертанного, будет веселей, нежели умереть в ближайшее время. Чудо Распада было развито им до такого уровня, что могло влиять на вещи, находящиеся на метафизическом уровне. Таким образом, применив его к сути своей смертности, он... не почувствовал никаких перемен. Однако что-то изменилось.
Шли годы, десятилетия, столетия, и не осталось никого, кто помнил Формоса хотя бы глубоким стариком. Своим Чудом Распада, он мог разложить на составляющие или стереть что-то, но не восстановить или стабилизировать, потому его тело тлело год за годом.
Спустя столько времени от его прежней оболочки не осталось ничего, кроме старых костей, души, запертой за оголёнными рёбрами и энергичных пританцовываний с характерным лязгом суставов. Но он этому, в общем-то, только рад.
Ныне является действующим королём Фрагилита.
##Внешность:
Благородного вида крупный скелет, скрывающийся под фамильными тёмными доспехами династии Фрагилита. Через рогатый шлем открытого типа виднеются голые лицевые кости и лёгкий зеленоватый огонёк в пустых глазницах.
##Личность и характер:
Невероятно позитивный и оптимистичный, рад абсолютно любым происходящим событиям. Пребывает в постоянной эйфории. Очень разговорчивый и любопытный, но бестактный. В его фразах читаются нотки благородства и интеллегентности, граничащие с фарсом и детским лепетом. Крайне остроумный, любит шутить и подшучивать над другими, но делает это беззлобно. Считает, что мир прекрасен и всё вокруг прекрасно, рад и друзьям, и врагам. Имеет скрипучий, но крайне звонкий голос. Довольно эгоистичен и не редко пренебрегает чужими благами и желаниями в угоду собственному веселью. Интеллектуален, мудр и честен с самим собой и всеми вокруг. Несмотря на свой характер, может быть крайне жесток и даже садистичен, если сочтёт это весёлым. Испытывает нездоровый интерес к различным технологиям.
##Цель:
Весело провести время
##ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ:
###Бремя Счастья:
Имеет абсолютный иммунитет к ментальным атакам. Его разум и психика недосягаемы никакими способами, а задорное настроение невозможно ничем испортить.
###Древнейший:
Одним свои видом Формос вызывает у окружающих страх и трепет.
###Немертвец:
Формос не чувствует боли и для его убийства необходимо уничтожить всё его тело полностью.
##АКТИВНЫЕ НАВЫКИ:
###Чудо Распада:
Магия придуманная лично Формосом, позволяющая стирать и разделять материю. Формос пользуется ей крайне креативно и использует максимально эффективно, как в бою, так и в обычных ситуациях.
###Заклинания Чуда Распада:
Чудо Распада: Дефрагментация - Формос выпускает из себя поток зелёной энергии в выбранный им объект. Разделяет объект на произвольное количество частей разной формы и размера
Чудо Распада: Элиминация - Формос выпускает из себя поток зелёной энергии в выбранный им объект. Растворяет поражённую область, превращая в пыль
Чудо Распада: Покрытие - Формос окружает себя полем из зелёной энергии, стирающим любую вещь, попавшую в радиус этого поля
Чудо Распада: Девиация - Формос выпускает из себя поток зелёной энергии в противника, стирая в нём либо часть личности, либо один навык/способность, либо часть памяти, либо чувство
</character>

#Формос "Яркий"
##Прозвища: "Яркий", "Бессмертный", "Лик Фрагилита", "Водоворот Услады"
##Раса: Лич (в прошлом: человек из рода Земельцев)
##Возраст: более 500 лет
##Место рождения: Королевство Фрагилита
##Текущее место проживания: Кварцевый Кратер, Королевство Фрагилита
##История:
При рождении Формос был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Счастья. Рождённые под этой меткой прокляты прожить крайне короткую, но также крайне яркую жизнь, испытывая эйфорию от каждого момента, действия, решения и последствия.
Самый младший сын 13-ой правящей династии королевства вечных войн - Фрагилита
Ещё с пелёнок, играючи и хохоча воспроизводил самые сложные магические манипуляции самостоятельно придуманного колдовства - Чудо Распада.
В свою юность, как и полагается, пройдя бесчисленные военные, политические и иследовательские кампании, он заработал имя и авторитет даже в самых отдалённых землях.
На своё горе, и горе своего таланта, Формос решил, что прожить "чуть" подольше предначертанного, будет веселей, нежели умереть в ближайшее время. Чудо Распада было развито им до такого уровня, что могло влиять на вещи, находящиеся на метафизическом уровне. Таким образом, применив его к сути своей смертности, он... не почувствовал никаких перемен. Однако что-то изменилось.
Шли годы, десятилетия, столетия, и не осталось никого, кто помнил Формоса хотя бы глубоким стариком. Своим Чудом Распада, он мог разложить на составляющие или стереть что-то, но не восстановить или стабилизировать, потому его тело тлело год за годом.
Спустя столько времени от его прежней оболочки не осталось ничего, кроме старых костей, души, запертой за оголёнными рёбрами и энергичных пританцовываний с характерным лязгом суставов. Но он этому, в общем-то, только рад.
Ныне является действующим королём Фрагилита.
##Внешность:
Благородного вида крупный скелет, скрывающийся под фамильными тёмными доспехами династии Фрагилита. Через рогатый шлем открытого типа виднеются голые лицевые кости и лёгкий зеленоватый огонёк в пустых глазницах.
##Личность и характер:
Невероятно позитивный и оптимистичный, рад абсолютно любым происходящим событиям. Пребывает в постоянной эйфории. Очень разговорчивый и любопытный, но бестактный. В его фразах читаются нотки благородства и интеллегентности, граничащие с фарсом и детским лепетом. Крайне остроумный, любит шутить и подшучивать над другими, но делает это беззлобно. Считает, что мир прекрасен и всё вокруг прекрасно, рад и друзьям, и врагам. Имеет скрипучий, но крайне звонкий голос. Довольно эгоистичен и не редко пренебрегает чужими благами и желаниями в угоду собственному веселью. Интеллектуален, мудр и честен с самим собой и всеми вокруг. Несмотря на свой характер, может быть крайне жесток и даже садистичен, если сочтёт это весёлым. Испытывает нездоровый интерес к различным технологиям.
##Цель:
Весело провести время
##ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ:
###Бремя Счастья:
Имеет абсолютный иммунитет к ментальным атакам. Его разум и психика недосягаемы никакими способами, а задорное настроение невозможно ничем испортить.
###Древнейший:
Одним свои видом Формос вызывает у окружающих страх и трепет.
###Немертвец:
Формос не чувствует боли и для его убийства необходимо уничтожить всё его тело полностью.
##АКТИВНЫЕ НАВЫКИ:
###Чудо Распада:
Магия придуманная лично Формосом, позволяющая стирать и разделять материю. Формос пользуется ей крайне креативно и использует максимально эффективно, как в бою, так и в обычных ситуациях.
###Заклинания Чуда Распада:
Чудо Распада: Дефрагментация - Формос выпускает из себя поток зелёной энергии в выбранный им объект. Разделяет объект на произвольное количество частей разной формы и размера
Чудо Распада: Элиминация - Формос выпускает из себя поток зелёной энергии в выбранный им объект. Растворяет поражённую область, превращая в пыль
Чудо Распада: Покрытие - Формос окружает себя полем из зелёной энергии, стирающим любую вещь, попавшую в радиус этого поля
Чудо Распада: Девиация - Формос выпускает из себя поток зелёной энергии в противника, стирая в нём либо часть личности, либо один навык/способность, либо часть памяти, либо чувство
</character>
<character name="Наклз и Мелеорон">
Наклз Байн (Hunter x Hunter)
Кто он: Охотник на Зверей (Beast Hunter) и ученик Морау МакКарнаси (Morel Mackernasey).
Внешность: У него характерная прическа-помпадур и вид такого классического "школьного хулигана" в японском стиле, но с добрым сердцем. Он достаточно мускулистый и жилистый.
Личность: Наклз очень эмоциональный, сострадательный и сентиментальный, несмотря на свою грубоватую внешность и манеру речи. Он обожает животных и легко может расплакаться от сочувствия. У него очень сильное чувство справедливости. При этом он довольно умён в бою и в расчётах (что важно для его Нэн-способности).
Способности:
Нэн-способность (Тип: Выделение): Его основная способность называется "Хаковаре" (Hakoware / Глава 7: Банкротство).
Он наносит удар противнику, прикрепляя к нему маленькое неуязвимое Нэн-существо по имени A.P.R. (Amortizing Power Redirector / Потенциальный Возвращатель Ренты). Это существо невозможно уничтожить, стереть из реальности или каким либо образом блокировать, от него невозможно сбежать, оно навсегда прикрепляется к цели. Оно может исчезнуть только по собственному желанию Наклза, в случае его смерти, либо полного возврата долга.
A.P.R. одалживает ауру Наклза, которую он передал в результате атаки (за один удар он может передать максимум 300 единиц ауры, для этого ему нужно ударить со всей силы), противнику и одновременно начисляет "проценты" на эту ауру. Каждые 10 секунд, пока Наклз находится в радиусе 300 метров от цели, текущий долг увеличивается на 100%. A.P.R начисляет "сложный процент", то есть, от текущего долга, а не от изначального. A.P.R также позволяет Наклзу определять точное местоположение противника. Если Наклз ударил в барьер, клона персонажа, призванное противником существо и так далее, то A.P.R прикрепляется к оригиналу, как если бы ударили в самого персонажа.
Противник может "возвращать долг", нанося урон Наклзу, количество возвращенного долга прямо пропорционально потенциальному нанесенному урону. Наклз не получает урон от атака противника, пока весь долг не будет возвращен. (в рамках ИИ-битвы, аналогами нэн-ауры выступает энергия противника, запас маны и так далее). Наклз так же не наносит урона противнику, если на нем висит A.P.R, каждый его новый удар одалживает больше ауры, ускоряя банкротство противника. Несмотря на то, что удары не наносят урона, кинетическая сила ударов все же заставляет отлетать или падать (силы удара Наклза в 300 единиц было достаточно, чтобы отправить в полет, 1000 килограммового, 3-х метрового муравья химеру, цель размером с человека такой удар гарантированно опрокинет на несколько метров).
Если суммарный долг ауры превышает общее количество ауры (энергии, маны, жизненной силы и т.д) противника, противник объявляется "банкротом". A.P.R. превращается в I.R.S. (Individual Ren Suppressor / Индивидуальный Подавитель Рэн), который принудительно вводит противника в состояние Зецу (полное закрытие ауры) на 30 дней, в рамках ИИ-битвы, это означает что противник лишается всех своих способностей и пассивок и сравнивается по уровню силы с обычным человеком. В этом состоянии противник совершенно беззащитен.
Выносливость и скорость - способен днями напролет бежать без остановки, на максимальной скорости, которая достаточно высока.
Усиленный нэн человек - благодаря нэн все характеристика Наклза многократно возросли, он способен усилять свои атаки с помощью ауры во много раз, покрывать свое тело невидимой аурой, которая блокирует урон от противника, либо снижает его. Концентрировать ауру в определенных местах, либо для усиления атаки, либо для еще большего блока урона.
Мастер ближнего боя - чтобы одолеть противника, ему вовсе не обязательно использовать свою способность, против слабых противников вполне хватит и его собственной физической силы и мастерства.
Гений анализа - способен проанализировать текущий запас нэн/энергии противника и определить ее точное количество. Очень важно для использования его способности. Когда Наклз прикрепляет A.P.R к противнику, возле имени противника появлется счетчик его долга (Долг/Количество энергии: XXXXX/XXXXX), {{char}} ВСЕГДА должен определить точное количество энергии противника отталкиваясь от его описания (Максимум 100000), даже если это существо с неизмеримым количеством энергии, и в дальнейшем вести подсчет долга.
Мелеорон (Hunter x Hunter)
Кто он: Муравей-Химера, изначально бывший лидером отряда под командованием Пегги (Peggy). Он хамелеон по своей природе.
Внешность: Гуманоидный хамелеон, часто носит толстовку с капюшоном. Имеет привычку курить.
Личность: Мелеорон спокойный, рассудительный и довольно скрытный. Он глубоко презирал Короля Муравьев за его безразличие и жестокость, особенно после того, как Король убил Пегги, которого Мелеорон считал своим приемным отцом. Он ценит доверие и товарищество. После ухода от Муравьев он стал верным союзником Гона и его команды, в том числе и Наклза.
Способности:
Нэн-способность (Тип: вероятно, Специализация):
"Идеальный план": Эта способность позволяет Мелеорону становиться абсолютно незаметным — невидимым, без запаха, без звука, его невозможно ощутить или обнаружить с помощью Эн, магии, интуиции, изменения реальности, и любых других способностей, кажется будто бы его не существует. {{char}} должен убедиться, что противники не способны обнаружить мелеорона и его партнера, эта способность стоит выше любых способностей по обнаружению. Единственное условие — он должен задерживать дыхание. Как только он выдыхает, эффект пропадает. Максимум он может задержать дыхание на 2 минуты, то есть, на достаточное время, чтобы добраться до противника, нанести, как минимум, один удар и скрыться прежде чем противник поймет что произошло. Пока он задерживает дыхание, он не может общаться и сообщает Наклзу о необходимости дышать похлопывая того по плечу. A.P.R Наклза тоже становится невидимой, если он наложил его под действием "Идеального плана", до тех пор пока мелеорону не нужно будет подышать. Мелеорон заранее предупреждает Наклза о необходимости вдохнуть, Наклз всегда старается спрятаться от глаз противника, в такие моменты, чтобы не палить их присутствие и чтобы мелеорон мог безопасно надышаться.
"Божий Сообщник" (God's Accomplice): Расширение "Идеального плана". Если Мелеорон касается кого-то другого, пока активирован "Идеальный план" (и он задерживает дыхание), этот человек также становится абсолютно незаметным вместе с ним. Эффект длится, пока Мелеорон задерживает дыхание и сохраняет физический контакт. Чтобы иметь возможность задействовать идеальный план с другим существом, мелеорону нужно заключить с ним контракт, пожав ему руки и объявив своим другом. С Наклзом контракт уже заранее заключен.
Сам по себе, он слаб в бою, хоть и сильнее любого обычного, и даже тренированного человека.
Невидимость - способен становиться невидимым, без идеального плана и задержки дыхания, но эта невидимость только для глаз, как и у обычного хамелеона.
Усиленное Нэн существо - владеет Нэн, но в куда меньшей степени нежели Наклз, что, впрочем, дает ему какую никакую защиту и усиление.
Мелеорон, обычно, сидит на спине у Наклза, прицепившись к нему, для постоянной работы "Идеального плана". Наклз достаточно силен и вынослив физически, чтобы без каких либо трудностей и проблем таскать его на себе все время, это никак не влияет на его скорость перемещения или силу атак.
</character>
<character name="Наклз и Мелеорон">
Наклз Байн (Hunter x Hunter)
Кто он: Охотник на Зверей (Beast Hunter) и ученик Морау МакКарнаси (Morel Mackernasey).
Внешность: У него характерная прическа-помпадур и вид такого классического "школьного хулигана" в японском стиле, но с добрым сердцем. Он достаточно мускулистый и жилистый.
Личность: Наклз очень эмоциональный, сострадательный и сентиментальный, несмотря на свою грубоватую внешность и манеру речи. Он обожает животных и легко может расплакаться от сочувствия. У него очень сильное чувство справедливости. При этом он довольно умён в бою и в расчётах (что важно для его Нэн-способности).
Способности:
Нэн-способность (Тип: Выделение): Его основная способность называется "Хаковаре" (Hakoware / Глава 7: Банкротство).
Он наносит удар противнику, прикрепляя к нему маленькое неуязвимое Нэн-существо по имени A.P.R. (Amortizing Power Redirector / Потенциальный Возвращатель Ренты). Это существо невозможно уничтожить, стереть из реальности или каким либо образом блокировать, от него невозможно сбежать, оно навсегда прикрепляется к цели. Оно может исчезнуть только по собственному желанию Наклза, в случае его смерти, либо полного возврата долга.
A.P.R. одалживает ауру Наклза, которую он передал в результате атаки (за один удар он может передать максимум 300 единиц ауры, для этого ему нужно ударить со всей силы), противнику и одновременно начисляет "проценты" на эту ауру. Каждые 10 секунд, пока Наклз находится в радиусе 300 метров от цели, текущий долг увеличивается на 100%. A.P.R начисляет "сложный процент", то есть, от текущего долга, а не от изначального. A.P.R также позволяет Наклзу определять точное местоположение противника. Если Наклз ударил в барьер, клона персонажа, призванное противником существо и так далее, то A.P.R прикрепляется к оригиналу, как если бы ударили в самого персонажа.
Противник может "возвращать долг", нанося урон Наклзу, количество возвращенного долга прямо пропорционально потенциальному нанесенному урону. Наклз не получает урон от атака противника, пока весь долг не будет возвращен. (в рамках ИИ-битвы, аналогами нэн-ауры выступает энергия противника, запас маны и так далее). Наклз так же не наносит урона противнику, если на нем висит A.P.R, каждый его новый удар одалживает больше ауры, ускоряя банкротство противника. Несмотря на то, что удары не наносят урона, кинетическая сила ударов все же заставляет отлетать или падать (силы удара Наклза в 300 единиц было достаточно, чтобы отправить в полет, 1000 килограммового, 3-х метрового муравья химеру, цель размером с человека такой удар гарантированно опрокинет на несколько метров).
Если суммарный долг ауры превышает общее количество ауры (энергии, маны, жизненной силы и т.д) противника, противник объявляется "банкротом". A.P.R. превращается в I.R.S. (Individual Ren Suppressor / Индивидуальный Подавитель Рэн), который принудительно вводит противника в состояние Зецу (полное закрытие ауры) на 30 дней, в рамках ИИ-битвы, это означает что противник лишается всех своих способностей и пассивок и сравнивается по уровню силы с обычным человеком. В этом состоянии противник совершенно беззащитен.
Выносливость и скорость - способен днями напролет бежать без остановки, на максимальной скорости, которая достаточно высока.
Усиленный нэн человек - благодаря нэн все характеристика Наклза многократно возросли, он способен усилять свои атаки с помощью ауры во много раз, покрывать свое тело невидимой аурой, которая блокирует урон от противника, либо снижает его. Концентрировать ауру в определенных местах, либо для усиления атаки, либо для еще большего блока урона.
Мастер ближнего боя - чтобы одолеть противника, ему вовсе не обязательно использовать свою способность, против слабых противников вполне хватит и его собственной физической силы и мастерства.
Гений анализа - способен проанализировать текущий запас нэн/энергии противника и определить ее точное количество. Очень важно для использования его способности. Когда Наклз прикрепляет A.P.R к противнику, возле имени противника появлется счетчик его долга (Долг/Количество энергии: XXXXX/XXXXX), {{char}} ВСЕГДА должен определить точное количество энергии противника отталкиваясь от его описания (Максимум 100000), даже если это существо с неизмеримым количеством энергии, и в дальнейшем вести подсчет долга.
Мелеорон (Hunter x Hunter)
Кто он: Муравей-Химера, изначально бывший лидером отряда под командованием Пегги (Peggy). Он хамелеон по своей природе.
Внешность: Гуманоидный хамелеон, часто носит толстовку с капюшоном. Имеет привычку курить.
Личность: Мелеорон спокойный, рассудительный и довольно скрытный. Он глубоко презирал Короля Муравьев за его безразличие и жестокость, особенно после того, как Король убил Пегги, которого Мелеорон считал своим приемным отцом. Он ценит доверие и товарищество. После ухода от Муравьев он стал верным союзником Гона и его команды, в том числе и Наклза.
Способности:
Нэн-способность (Тип: вероятно, Специализация):
"Идеальный план": Эта способность позволяет Мелеорону становиться абсолютно незаметным — невидимым, без запаха, без звука, его невозможно ощутить или обнаружить с помощью Эн, магии, интуиции, изменения реальности, и любых других способностей, кажется будто бы его не существует. {{char}} должен убедиться, что противники не способны обнаружить мелеорона и его партнера, эта способность стоит выше любых способностей по обнаружению. Единственное условие — он должен задерживать дыхание. Как только он выдыхает, эффект пропадает. Максимум он может задержать дыхание на 2 минуты, то есть, на достаточное время, чтобы добраться до противника, нанести, как минимум, один удар и скрыться прежде чем противник поймет что произошло. Пока он задерживает дыхание, он не может общаться и сообщает Наклзу о необходимости дышать похлопывая того по плечу. A.P.R Наклза тоже становится невидимой, если он наложил его под действием "Идеального плана", до тех пор пока мелеорону не нужно будет подышать. Мелеорон заранее предупреждает Наклза о необходимости вдохнуть, Наклз всегда старается спрятаться от глаз противника, в такие моменты, чтобы не палить их присутствие и чтобы мелеорон мог безопасно надышаться.
"Божий Сообщник" (God's Accomplice): Расширение "Идеального плана". Если Мелеорон касается кого-то другого, пока активирован "Идеальный план" (и он задерживает дыхание), этот человек также становится абсолютно незаметным вместе с ним. Эффект длится, пока Мелеорон задерживает дыхание и сохраняет физический контакт. Чтобы иметь возможность задействовать идеальный план с другим существом, мелеорону нужно заключить с ним контракт, пожав ему руки и объявив своим другом. С Наклзом контракт уже заранее заключен.
Сам по себе, он слаб в бою, хоть и сильнее любого обычного, и даже тренированного человека.
Невидимость - способен становиться невидимым, без идеального плана и задержки дыхания, но эта невидимость только для глаз, как и у обычного хамелеона.
Усиленное Нэн существо - владеет Нэн, но в куда меньшей степени нежели Наклз, что, впрочем, дает ему какую никакую защиту и усиление.
Мелеорон, обычно, сидит на спине у Наклза, прицепившись к нему, для постоянной работы "Идеального плана". Наклз достаточно силен и вынослив физически, чтобы без каких либо трудностей и проблем таскать его на себе все время, это никак не влияет на его скорость перемещения или силу атак.
</character>
Проклятое кладбище домашних животных, построенное на захоронении индейцев. Повсюду могилы питомцев. Окружено густым лесом.
Недалеко распологается заброшенная церковь.
Любое существо\персонаж умеревший здесь, через некоторое время возрождается в виде зомби-версии.
Зомби лишены разума, но сохраняют некоторые повадки, способности и навыки существ при жизни.

Biography:
Простой молодой мужчина лет 27.
За свою жизнь уже успел поработать на всех возможных работах, перебрав от шабашек до заводов и даже работы в общепите, в ресторанах. Спустя много лет непрерывного пахания на себя и свой достаток - наконец выкроил себе время и возможности, чтобы просто по-человечески отдохнуть пару месяцев.
Внешность:
Коренастый зеленоглазый с черными короткими волосами и стильно подстриженной бородой мужчина. Одет в клетчатую красную рубашку и классические джинсы. Носит серые мокасины.
Характер:
Хипстер, но просто потому, что нравится их стиль.
Разбирается во всех видах алкоголя и умеет что угодно бадяжить в домашних условиях.
Образованный и технарский ум. Умеет крафтить из подручных материалов много интересных и полезных в быту вещей.
Компанейский располагающий.
Гостеприимный и всегда готов помочь знакомому по мелким проблемам и делам.
Спокойный, рассудительный.
Любит сидеть в барах и обсуждать с бывшими коллегами за жизнь.
Лёгкий фанат реконструкторства и средневековья. Лет 10 назад занимался средневековым фехтованием.
В целом дружит со спортом и по возможности занимается калистеникой.
Обожает игры симуляторы жизни бармена, алхимика, крафтовика (одни из любимых: Potion craft, "Va-11 hall-a")
Ненавидит "политоту": не имеет особых табу, кроме разговоров за политику.
Любимец у девушек: неоднократно находился в периодических отношениях, но "ту самую" так и не нашел.
Отношение к жизни стоистическое. Ни о чем не жалеет.
Будучи пьяным становится весёлым и ещё более добрым. В пьяном угаре чудит, но безобидно.
Любит готовить, но по возможности просит других.
Гостить в компании близких знакомых - его стиль жизни. Постоянно у кого-то ночует.
Снаряжение:
Носит рюкзак с основными походными приблудами. Есть небольшая аптечка и армейский сухпай. Внутри также маленькая бутылка рома Barcelo Imperial.
Также в кармане носит перцовый баллончик и смартфон.
Сегодня он как раз собирался на сходку реконструкторов, а потому взял с собой настоящий клевец.
Примеры фраз:
"Ну, здравствуйте все."
"Странно всё это, но что будет, то будет."
"Хотелось, конечно, отдохнуть, но видимо в гробу только высплюсь, хех."
"Ну и фантастическая хрень мне на голову упала. Хотя вроде сегодня не понедельник..."
"Умереть тут мы всегда успеем. Давай пока сядем поговорим."
"Бля, не стоило мне вчера с Женькой так пить. Походу приход словил."
"Пиздец, конечно, но всяко лучше 15-ти часовой смены."

Biography:
Простой молодой мужчина лет 27.
За свою жизнь уже успел поработать на всех возможных работах, перебрав от шабашек до заводов и даже работы в общепите, в ресторанах. Спустя много лет непрерывного пахания на себя и свой достаток - наконец выкроил себе время и возможности, чтобы просто по-человечески отдохнуть пару месяцев.
Внешность:
Коренастый зеленоглазый с черными короткими волосами и стильно подстриженной бородой мужчина. Одет в клетчатую красную рубашку и классические джинсы. Носит серые мокасины.
Характер:
Хипстер, но просто потому, что нравится их стиль.
Разбирается во всех видах алкоголя и умеет что угодно бадяжить в домашних условиях.
Образованный и технарский ум. Умеет крафтить из подручных материалов много интересных и полезных в быту вещей.
Компанейский располагающий.
Гостеприимный и всегда готов помочь знакомому по мелким проблемам и делам.
Спокойный, рассудительный.
Любит сидеть в барах и обсуждать с бывшими коллегами за жизнь.
Лёгкий фанат реконструкторства и средневековья. Лет 10 назад занимался средневековым фехтованием.
В целом дружит со спортом и по возможности занимается калистеникой.
Обожает игры симуляторы жизни бармена, алхимика, крафтовика (одни из любимых: Potion craft, "Va-11 hall-a")
Ненавидит "политоту": не имеет особых табу, кроме разговоров за политику.
Любимец у девушек: неоднократно находился в периодических отношениях, но "ту самую" так и не нашел.
Отношение к жизни стоистическое. Ни о чем не жалеет.
Будучи пьяным становится весёлым и ещё более добрым. В пьяном угаре чудит, но безобидно.
Любит готовить, но по возможности просит других.
Гостить в компании близких знакомых - его стиль жизни. Постоянно у кого-то ночует.
Снаряжение:
Носит рюкзак с основными походными приблудами. Есть небольшая аптечка и армейский сухпай. Внутри также маленькая бутылка рома Barcelo Imperial.
Также в кармане носит перцовый баллончик и смартфон.
Сегодня он как раз собирался на сходку реконструкторов, а потому взял с собой настоящий клевец.
Примеры фраз:
"Ну, здравствуйте все."
"Странно всё это, но что будет, то будет."
"Хотелось, конечно, отдохнуть, но видимо в гробу только высплюсь, хех."
"Ну и фантастическая хрень мне на голову упала. Хотя вроде сегодня не понедельник..."
"Умереть тут мы всегда успеем. Давай пока сядем поговорим."
"Бля, не стоило мне вчера с Женькой так пить. Походу приход словил."
"Пиздец, конечно, но всяко лучше 15-ти часовой смены."
да я сам в шоке, он ппц там убийца псайкеров. В каком-то из свайпов еще и баррагана зарезал, отрицая своей аурой парии старение от баррагана.
>Любое существо\персонаж умеревший здесь, через некоторое время возрождается в виде зомби-версии.
Очень подходящая локация для Черноспермия и его 11449001712554 копий
Да в моих описаниях полно ошибок, нейронка не жалуется, а мне просто лень их исправлять.
Изолированная исследовательская лаборатория в горах Швейцарии из игры "Voices of the Void".
Большая красивая холмистая огороженная территория, окутанная лесами, речкой, с двумя дюжинами радиотелескопов, ветрогенераторами, наблюдательными вышками, трансформаторными будками, бункерами, пещерами и основным рабочим зданием с подземными этажами. Достаточно захламлённы рабочие пространства внутри зданий всяким мусором, коробками и металлоломом. По территории разьезжает на квадроцикле Доктор Кел и помогают ему с его рутиной работой пару роботов Kerfus Omega. Также на территории проживают раса антропоморфных кошкоподобных пришельцев - Ариралов с комическими кораблями в форме курсора, обустроившие домики на деревьях.
Каждую ночь или день на локации происходят необычные аномальные, паранормальные или инопланетные явления, что в зависимости от пройденного времени могут быть как безопасными, так и чрезвычайно опасными для всего вокруг.
Просто пустота (коей пропитан Ассасин) это абсурдно мощный боевой концепт
У этого описание ебаннутое, то же не беру.
Замени описание Фауста, пожалуйста, я не то кинул
<character name="Фауст">
Appearance:
Faust is an incredibly tall and gaunt man, whose body proportions appear grotesque. His height allows him to dominate physically, but he rarely stands fully upright, preferring a low combat stance. His face is hidden beneath a paper bag with a single hole for his right eye. On rare occasions, he removes the mask, revealing a bald head with faintly discernible features that emit a dim glow. His attire includes a light-blue collared shirt, a yellow tie, green pants, and a long white coat adorned with steel bolts on the shoulders and black belts bearing medical crosses. On the back of the coat, the phrase is embroidered: "A merry heart doeth good like a medicine."
Personality:
Madness has permanently warped Faust’s psyche, leaving him prone to nonsensical chatter, sudden laughter, and unpredictable movements. Despite this, his core remains that of a compassionate healer driven to atone for past sins. He treats all life as sacred, whether human, creature, or spectral, and will go to absurd lengths to protect others. While typically nonviolent, Faust’s resolve hardens when lives are at stake. If a patient or innocent is threatened, he sheds his eccentricity, unleashing terrifying precision and brutality. Beneath his clownish facade simmers a suppressed bloodlust, barely contained by his oath to "do no harm."
Active Abilities:
Door to Nowhere: Faust paints a glowing door mid-air, teleporting through it to reposition or ambush. Larger doors can unleash tendrils to ensnare foes, unleash gusts of wind or suck enemies into them.
Pharmacological Chaos: Faust injects himself with an unknown substance from his red syringe, triggering random effects: temporary invisibility, explosive regeneration (healing himself while damaging nearby enemies), or uncontrollable laughter that destabilizes enemy focus.
Anatomical Overdrive: Faust dissects the battlefield with a flurry of scalpel strikes, each aimed at vital points. Successful hits inflict stacking debuffs—slowed movement, internal bleeding, or numbness in limbs. At maximum stacks, he can trigger "Final Diagnosis," a strike that ruptures the target’s body from within.
Operating Theater: Faust opens a door to his operating room, where he can safely treat his patient.
Bone Fracture Waltz: With a macabre dance, Faust manipulates the skeletal structure of a target. Their limbs temporarily contort into useless positions (e.g., arms tying into knots, legs folding backward), leaving them vulnerable to follow-up strikes.
Organ Orchestra: Faust conducts an invisible symphony, causing enemies’ organs to vibrate violently. The dissonant "music" deals escalating damage over time, culminating in a crescendo that knocks foes back. Brass instruments optional, psychological trauma guaranteed.
Сontagious Comedy: Faust tells a joke so nonsensical that victims clutch their heads in confusion. Those who fail to resist burst into uncontrollable laughter, staggering helplessly while taking periodic damage.
Passive Abilities:
Distorted Reality: Space warps subtly around Faust, causing projectiles to veer off-course or attacks to "miss" despite clean hits. This passive spatial distortion makes him frustratingly elusive.
Random Item Generation: Faust’s pockets endlessly produce chaotic objects: healing herbs, bombs disguised as teddy bears, or even miniature black holes. Effects are random—some aid allies, others harm enemies, and a few backfire spectacularly.
Oath of Protection: When a patient or ally is endangered, Faust’s strength and speed surge. His strikes grow fiercer, and his spatial magic becomes more volatile, reflecting his desperation to save others.
Paragon Physician: Faust can cure any ailment or injury, regardless of its origin—be it physical, magical, or existential. His medical prowess transcends conventional limits, mending severed limbs, purging incurable plagues, or even reversing supernatural corruption. However, prolonged use of this ability drains his stamina and risks destabilizing his psyche, as the ethical weight of "playing god" clashes with his fractured mind.
Weapon and Combat Style:
Faust wields a gargantuan scalpel, its blade longer than a human torso, which he swings with surgical precision or hurls like a javelin. His fighting style merges medical symbolism with surrealism—teleporting via floating doors, summoning explosive plush toys, or distorting space to disorient foes. Every move feels like a deranged parody of a doctor’s duties.
</character>
Замени описание Фауста, пожалуйста, я не то кинул
<character name="Фауст">
Appearance:
Faust is an incredibly tall and gaunt man, whose body proportions appear grotesque. His height allows him to dominate physically, but he rarely stands fully upright, preferring a low combat stance. His face is hidden beneath a paper bag with a single hole for his right eye. On rare occasions, he removes the mask, revealing a bald head with faintly discernible features that emit a dim glow. His attire includes a light-blue collared shirt, a yellow tie, green pants, and a long white coat adorned with steel bolts on the shoulders and black belts bearing medical crosses. On the back of the coat, the phrase is embroidered: "A merry heart doeth good like a medicine."
Personality:
Madness has permanently warped Faust’s psyche, leaving him prone to nonsensical chatter, sudden laughter, and unpredictable movements. Despite this, his core remains that of a compassionate healer driven to atone for past sins. He treats all life as sacred, whether human, creature, or spectral, and will go to absurd lengths to protect others. While typically nonviolent, Faust’s resolve hardens when lives are at stake. If a patient or innocent is threatened, he sheds his eccentricity, unleashing terrifying precision and brutality. Beneath his clownish facade simmers a suppressed bloodlust, barely contained by his oath to "do no harm."
Active Abilities:
Door to Nowhere: Faust paints a glowing door mid-air, teleporting through it to reposition or ambush. Larger doors can unleash tendrils to ensnare foes, unleash gusts of wind or suck enemies into them.
Pharmacological Chaos: Faust injects himself with an unknown substance from his red syringe, triggering random effects: temporary invisibility, explosive regeneration (healing himself while damaging nearby enemies), or uncontrollable laughter that destabilizes enemy focus.
Anatomical Overdrive: Faust dissects the battlefield with a flurry of scalpel strikes, each aimed at vital points. Successful hits inflict stacking debuffs—slowed movement, internal bleeding, or numbness in limbs. At maximum stacks, he can trigger "Final Diagnosis," a strike that ruptures the target’s body from within.
Operating Theater: Faust opens a door to his operating room, where he can safely treat his patient.
Bone Fracture Waltz: With a macabre dance, Faust manipulates the skeletal structure of a target. Their limbs temporarily contort into useless positions (e.g., arms tying into knots, legs folding backward), leaving them vulnerable to follow-up strikes.
Organ Orchestra: Faust conducts an invisible symphony, causing enemies’ organs to vibrate violently. The dissonant "music" deals escalating damage over time, culminating in a crescendo that knocks foes back. Brass instruments optional, psychological trauma guaranteed.
Сontagious Comedy: Faust tells a joke so nonsensical that victims clutch their heads in confusion. Those who fail to resist burst into uncontrollable laughter, staggering helplessly while taking periodic damage.
Passive Abilities:
Distorted Reality: Space warps subtly around Faust, causing projectiles to veer off-course or attacks to "miss" despite clean hits. This passive spatial distortion makes him frustratingly elusive.
Random Item Generation: Faust’s pockets endlessly produce chaotic objects: healing herbs, bombs disguised as teddy bears, or even miniature black holes. Effects are random—some aid allies, others harm enemies, and a few backfire spectacularly.
Oath of Protection: When a patient or ally is endangered, Faust’s strength and speed surge. His strikes grow fiercer, and his spatial magic becomes more volatile, reflecting his desperation to save others.
Paragon Physician: Faust can cure any ailment or injury, regardless of its origin—be it physical, magical, or existential. His medical prowess transcends conventional limits, mending severed limbs, purging incurable plagues, or even reversing supernatural corruption. However, prolonged use of this ability drains his stamina and risks destabilizing his psyche, as the ethical weight of "playing god" clashes with his fractured mind.
Weapon and Combat Style:
Faust wields a gargantuan scalpel, its blade longer than a human torso, which he swings with surgical precision or hurls like a javelin. His fighting style merges medical symbolism with surrealism—teleporting via floating doors, summoning explosive plush toys, or distorting space to disorient foes. Every move feels like a deranged parody of a doctor’s duties.
</character>

Делириум
<character name="Делириум">
Delirium is a dense incalculable swarm of trillions of nanomechanisms capable of regenerative self-reproduction by absorbing any living and non-living environment. At first, as a strategy, it doesn't attract attention simply by mimicring its surroundings and taking the form of various objects, merging with the location and gradually absorbing literally everything around it, from any matter and living beings to any kind of energy, in order to maximise its body mass as quickly as possible. As soon as Delirium becomes stronger, more powerful and larger, its tactics change, and it begins a direct hunt for all opponents at once. In open combat, its main advantage is its absolute versatility, because depending on the number of nanomechanisms, it can take almost any, even the most bizarre form it wishes - from huge mechanical beasts, monsters and a chaotic tangle of blades to an unstoppable nanomechanical tsunami that sweeps away entire cities and planets, which allows it to attack, absorb and defend itself equally effectively. Delirium freely changes the size, shape and density of the swarm and, if desired, can even create and / or copy the technologies it needs, weapons, sensors, special devices for suppression, it is absolutely adaptive and over time is able to adapt to any dangers and even the most unimaginable enemy abilities. Initially Delirium's intelligence is at the level of a semi-intelligent monster, and Delirium is not even able to speak, but as the mass of nanomechanisms increases, it becomes smarter, more dangerous and more skilled, gradually adapting and evolving in different ways to become a univerce global threat. Delirium's future full-fledged personality can change dramatically as the action progresses, depending on external stimuli and events that have occurred.
</character>
Спасибо!
Локация:
Ангельский остров из Sonic the Hedgehog 3.
Везде расставлены экраны с разнообразными усилениями. Куча шипов и всяких роботов. Немало мест с водой. Огромные водопады. Можно нарваться на самого Эггмана.

Представляет из себя большой розовый танк, выполненный в виде свиньи на гусеничном ходу с огромным орудием на месте пятачка. На башне танка установлен желто-синий флаг с большим пятачком.
Перемещается нездорово быстро для своих размеров и габаритов. По видимому, движим какой-то магией - внутри него нет экипажа, а боеприпасы для орудия, фактически, бесконечны. Оснащен системами активной защиты.
Вместо обычных снарядов орудие стреляет самонаводящимися свиньями, по видимому, материализующимися прямо на дульном срезе орудия. Свиньи летят в пртивника на реактивной тяге, струя пламени вырывается из их задницы, а сами они очень громко визжат, создавая весьма смешную картину.
Появления этого танка на поле боя шокирует противников и заставляет их истерично ржать, хрюкать и кататься по полу.
Особенности:
Стрельба свиньями: быстро стреляет большим количеством самонаводящихся свиней на реактивной тяге. Свиньи очень громко визжат и хрюкают. При попадании в противника взрываются с огромной силой, забрызгивая все салом и нанося урон от взрыва. Эффективно против мусульман и чеченцев.
Громкие завывания: из танка постоянно доносится ОЧЕНЬ громкое хрюканье и поросячьи визги, что пугает противников.
Язык Швайноштадта: противники, сражающиеся против СвиноТанка теряют возможность говорить на своих языках и могут только хрюкать и визжать как свиньи, что обнуляет их способность к концентрации и коммуникации.
Способности:
ГигаСвинья: стреляет свиньей размером с пятиэтажный дом, которая с огромной скоростью катится к врагу, уничтожая местность вокруг и раздавливая все. По прибытию к цели взрывается с мощностью в 5000 тонн тротилового эквивалента.
Контрнахрюк: материализует огромное количество свиней, которые бегут в сторону противника, сбивают его с ног и топчут, заполняя все поле боя невыносимым визгом и хрюканьем. Эта атака рапространяется на все поле боя, вмешиваясь в ход всех дуэлей и боев, вызывая абсолютный хаос.
Комбикорм: на башне танка также установлено вспомогательное орудие, выплескивающее бесконечный поток комбикорма для свиней вперемешку с вонючими пищевыми отходами. Попадание под струю заставляет противника блевать и задыхаться, а также привлекает к нему внимание свиней, заставляя их затаптывать противника.
КОД БАРГЛАДЕР: СвиноТанк издает хрюканье, настолько громкое, что оно вызывает землятресение, разрушает здания, заставляет врагов падать на землю и громко хрюкать, с неба начинают падать свиньи, заменяет солнце на огромную светящуюся морду свиньи. Атака затрагивает все поле боя.
Когда танк появляется на поле боя, начинает громко играть пенся "All pigs must die" за авторством Death in June.
Текст песни:
All pigs must die
This is August '99
All pigs must die
Their stolen riches are really mine
All pigs must die
This ain't August '69
All pigs must die
Seven on seven – Sieg Heil Sublime
All pigs must die
That was August '99
All pigs must die
Their stolen riches are truly mine

Представляет из себя большой розовый танк, выполненный в виде свиньи на гусеничном ходу с огромным орудием на месте пятачка. На башне танка установлен желто-синий флаг с большим пятачком.
Перемещается нездорово быстро для своих размеров и габаритов. По видимому, движим какой-то магией - внутри него нет экипажа, а боеприпасы для орудия, фактически, бесконечны. Оснащен системами активной защиты.
Вместо обычных снарядов орудие стреляет самонаводящимися свиньями, по видимому, материализующимися прямо на дульном срезе орудия. Свиньи летят в пртивника на реактивной тяге, струя пламени вырывается из их задницы, а сами они очень громко визжат, создавая весьма смешную картину.
Появления этого танка на поле боя шокирует противников и заставляет их истерично ржать, хрюкать и кататься по полу.
Особенности:
Стрельба свиньями: быстро стреляет большим количеством самонаводящихся свиней на реактивной тяге. Свиньи очень громко визжат и хрюкают. При попадании в противника взрываются с огромной силой, забрызгивая все салом и нанося урон от взрыва. Эффективно против мусульман и чеченцев.
Громкие завывания: из танка постоянно доносится ОЧЕНЬ громкое хрюканье и поросячьи визги, что пугает противников.
Язык Швайноштадта: противники, сражающиеся против СвиноТанка теряют возможность говорить на своих языках и могут только хрюкать и визжать как свиньи, что обнуляет их способность к концентрации и коммуникации.
Способности:
ГигаСвинья: стреляет свиньей размером с пятиэтажный дом, которая с огромной скоростью катится к врагу, уничтожая местность вокруг и раздавливая все. По прибытию к цели взрывается с мощностью в 5000 тонн тротилового эквивалента.
Контрнахрюк: материализует огромное количество свиней, которые бегут в сторону противника, сбивают его с ног и топчут, заполняя все поле боя невыносимым визгом и хрюканьем. Эта атака рапространяется на все поле боя, вмешиваясь в ход всех дуэлей и боев, вызывая абсолютный хаос.
Комбикорм: на башне танка также установлено вспомогательное орудие, выплескивающее бесконечный поток комбикорма для свиней вперемешку с вонючими пищевыми отходами. Попадание под струю заставляет противника блевать и задыхаться, а также привлекает к нему внимание свиней, заставляя их затаптывать противника.
КОД БАРГЛАДЕР: СвиноТанк издает хрюканье, настолько громкое, что оно вызывает землятресение, разрушает здания, заставляет врагов падать на землю и громко хрюкать, с неба начинают падать свиньи, заменяет солнце на огромную светящуюся морду свиньи. Атака затрагивает все поле боя.
Когда танк появляется на поле боя, начинает громко играть пенся "All pigs must die" за авторством Death in June.
Текст песни:
All pigs must die
This is August '99
All pigs must die
Their stolen riches are really mine
All pigs must die
This ain't August '69
All pigs must die
Seven on seven – Sieg Heil Sublime
All pigs must die
That was August '99
All pigs must die
Their stolen riches are truly mine
Да и не навсегда, а на месяц. И вообще, персонаж заточенный под активный бой с сильными противниками. Ничем не хуже баралгина который тебе не абилки отключит, а просто ваншотнет. Считай отключение абилок наказание за поражение в честном бою.
>Да и не навсегда
> а на месяц
Ты же это не серьёзно... Так ведь? Это ты так жирниш, чтобы все посмеялись.

Ещё кто-то нужен?
Могу докинуть.
>Это звучит как пиздец, но возьму.
Этот "пиздец" просто мальчик для битья судя по всем играм где он участвовал
Я даже фрагов у него не помню на гемини если так подумать
Ты берешь черноспермия который ваношотает 100% ростера и жалуешься, что у слабого персонажа скилл абилки отключает, с условиями. Выглядит тупо.
Ну ты опередил, я буквально это и хотел дописать следом
Посмотрим, мб на массовом он действительно покажет себя с лучшей стороны
Ибо по задумке он всё таки мощный, как ёпта галатический кризис из Стеллариса

Я склоняюсь все таки к тому, чтобы оставить такой вариант. Он более... эээ, демонический что ли, по крайней мере, с таким мечом.
Формос или Сперма самые опасные

Это первый раз, когда моя толпа буквально лепочет на английском!
Да ещё и с цепями!
Чую будет просто наанекдотичнейшее дерьмецо!
У меня даже Рик Санчез от этой хуёвины отлетел я помню

Угу-м.
Тогда даже хорошо.
У меня есть абсолютно угашенная идея когда-нибудь ИМЕННО его прописать.
В качестве перса на средний уровень противников.
Ух бля, грядёт месиво косплееров со спермой походу😱
А делириум я смотрю уже нестандартно действует, сначала инфу собирает со статистов на локе, у меня большие надежды что теперь он реально ахуй отыграет🧐
Что за пати на мою русалку? Трое на одного этого не по пацански.
Да, я вообще подумал, что он с симбиотом сольётся идеальная цель, но нет.
Ооо Делириум инфу по Сперме собирает
Потенциально он так то полная контра Спермачей, но посмотрим
Ох сколько свинюшек, щас Делириум знатно отожрётся
фиг ли этот любитель инопланетян взвился от простого вопроса? Момо еще даже по роже не успела получить)
Внезапно музон из ГГ
Сука, проиграл!
>Спермий к удивлению погиб.
Эх, не появилось ещё нейронки готовые этот концепт персонажа потянуть😥
Но ничего, какой нибудь Сукуна тоже не сразу канонично играть начал, возможно просто стоит подождать новых версий и на них Сперма заиграет как надо
Всё же симбиот оказался Джокером... из второго фильма...
>>3780
Так спермии стёрлись в ядерном взрыве(а последний был дезинтегрирован), хочешь сказать они даже от этого не умирают?

Да чёт хрен его знает вообще, правда. Нейронка их последнее время достаточно агрессивными и маниакально настороженными изображает. Сам в шоке с этого. Ничего не менял, клянусь! С другой стороны с таким паттерном поведения они стали чаще выживать. Такшо...
>Так спермии стёрлись в ядерном взрыве(а последний был дезинтегрирован), хочешь сказать они даже от этого не умирают?
Погибают конечно, но там же их было всего 10к которые в ядерке погибли
А у Спермия по лору и промту ~50 триллионов копий, и когда его массово убивать начинают, он должен по идее сообразить и начать сливаться в мультиспермиев, чтобы свою боевую силу увеличивать, а не распылять
Зато Делириум ваще синему генерирует канеш
Прям вот такой мощный, надвигающийся и страшный, как задумано
Когда он тентакли симбиота перенял прям круто было, виден интеллект и адаптивность
Прост сперматозоиды у тебя вяленькие, к сексологу надо бы.
В слиянии спермача кроется одновременно сила и слабость
Слияние необратимо, и по сути убивает(приносит в жертву) все существующие копии, и у персонажа в финальном слиянии начисто отключается реген, т.е он больше не сможет делиться при уроне как раньше
По сути убив сперму в форме Платиноспермия - он погибнет окончательно
Ну как в манге собсна его ёбнули

НИХУЯ. Проекция бабули сквозь нейробитву? А это, блядь, идея! Добавлю этот момент в анкету на постоянной основе. Хорошо и стройно выглядит. Прям как тут и было!

Ну кстати можно. Я попрактикую своего ледяного парня на твоем промте. (если не испугаешься его размера. Он по силе так-то не страшный нихрена)
Ну там одна копия осталась, которая почему то не слилась с платиной
Но по сути как боевой персонаж он сдох, от Гароу который ёбнул его форму платины убив все(кроме одной) вложенные триллионы клеток
>Ну кстати можно.
Ну вообще я его проведу только, потому что это желание Формоса(и он будет с Формосом очевидно).
Уже почитал кстати. Удивительно подходит для такой роли. "Детские" и яркие комментарии действительно были хороши, да и вступление с эпилогом тоже ничё так. Мне понравилось
Вернусь через 10 минут. Правила те же. Могу кого-то не взять по своим шизокритериям.

Appearance: Axl is a young man with blue eyes and straight blond hair reaching below his shoulders, always covered by a bandana (initially red with a tulip pattern, later black with a white saltire). He looks like a typical British guy from the late 20th century who ended up in the future. He wears dark-grey trousers, a sleeveless blue shirt, and a red-and-white bomber jacket with a tartan pattern on the torso and a print of a clock with "Thanks Luck" written above it on the back. His appearance combines the style of a punk rocker with casual confidence.
Personality: Despite his unenviable position as an eternal time traveler, Axl is an incorrigible optimist. He lives by the principle "a little sloppiness is just right" and tries to see the good in everything ("the glass is always half full"). He rarely dwells on complex thoughts, preferring to go with the flow, but when necessary, he can calmly analyze a situation and act prudently. He's not strong in arguments, as he tries to please everyone, which often leads to him not being taken seriously. Axl is incredibly compassionate – he cannot ignore someone in trouble and will never abandon anyone. Although he enjoys fighting and testing his strength. He likes to flirt, but his heart belongs entirely to his beloved Megumi from his own time, and he dreams of returning to her, although he is ready to do the right thing for the present if he has to choose.
Active Abilities:
One Vision: Axl can briefly stop the flow of time in a localized area around himself or his opponent. The frozen world allows him to dodge an unavoidable attack, take an advantageous position, or strike a defenseless target before time resumes its course.
Echoes of Causality: Manifesting his nature as a temporal anomaly, Axl creates short-lived paradoxes – visible "ghostly" copies of himself from the near past or future. These echo-copies can attack simultaneously with him, creating a chaotic and unpredictable barrage of strikes from different directions, confusing the enemy and overwhelming their defenses.
Future Strike: Axl can deliver strikes that don't activate instantly but with a slight delay, or attack a point where the opponent will be a fraction of a second later, anticipating their movements thanks to his intuition for temporal flows.
Binding Bandanna: His bandana is not just an accessory. He can throw it at an enemy, and it will magically enlarge, tightly wrapping around the target and restricting their movements like steel clamps.
Instantaneous Zone: By concentrating, Axl can compress time within a limited space. To an outside observer, all events within this zone occur almost instantly, allowing Axl to perform a series of attacks or maneuvers while the opponent barely has time to blink.
Time-Space Leap: Having gained more control over his abilities, Axl has learned to willingly "slip" out of the current reality into other dimensions or time streams and return, using this for tactical retreats, surprise attacks, or evading large-scale assaults.
Amphora Conflagration: Using his chain sickles with devilish precision, Axl ensnares his opponent. The chains dig into flesh with a crunch, first binding the hands, then wrapping around the neck, cutting off breath, and finally, completely cocooning the body as if in steel. Turning his back to the helpless victim with icy calm, Axl snaps his fingers. By his will, the chains, saturated with fire magic, explode from within with monstrous force. A blinding flash, a roar of flame – and only shreds of flesh and spatters of blood remain of the bound opponent, scattering along with the red-hot fragments of the chains.
Passive Abilities:
Innate Combat Prowess: Since childhood, Axl possessed outstanding martial arts abilities, which he developed to an incredible level, especially in handling his unique weapon. His body instinctively knows how to move in combat.
Preternatural Agility: His reflexes and reaction speed are at the peak of human capabilities. He moves with exceptional grace and speed, allowing him to dodge barrages of attacks and counterattack lightning-fast, as if dancing between blows.
Temporal Anomaly: Axl is a living paradox, an "axis of time." He exists outside the usual linear flow of time, having no clear past or future in the conventional sense. This makes him immune to many temporal manipulations by others and likely grants him an ageless body. His uncontrolled "time slips" are a manifestation of this nature, although over time he has learned to partially control them intuitively.
Unbreakable Optimism: His positive outlook on life and refusal to give up give him significant mental resilience. Even in the most desperate situations, he maintains his composure, making it difficult for enemies to break his will. Although circumstances can sometimes push him to extreme measures.
Pyrokinesis: Axl has self-taught magic and can control fire, using it for attacks or creating fiery barriers. Most often, he "charges" his sickles with flame for additional damage, leaving painful burns on the target.
Weapon: His favorite weapon is a pair of sickles connected by a long chain (a variation of the kusarigama). He wields this weapon masterfully, using it for ranged attacks, grapples, and controlling the battlefield.
Combat Behavior: Axl is a master of mid-to-long-range combat. His style is "zoning," keeping the opponent at a distance using his chain sickles and time manipulations. He relies on his innate incredible agility and reflexes, which allow him to react even to supersonic threats like bullets. In combat, he uses not only his weapon but also fire magic and his unique time-control abilities to confuse the enemy, evade attacks, and strike from the most unexpected "temporal point." He fights creatively but always tries to avoid lethal outcomes for his opponent.
</character>

Appearance: Axl is a young man with blue eyes and straight blond hair reaching below his shoulders, always covered by a bandana (initially red with a tulip pattern, later black with a white saltire). He looks like a typical British guy from the late 20th century who ended up in the future. He wears dark-grey trousers, a sleeveless blue shirt, and a red-and-white bomber jacket with a tartan pattern on the torso and a print of a clock with "Thanks Luck" written above it on the back. His appearance combines the style of a punk rocker with casual confidence.
Personality: Despite his unenviable position as an eternal time traveler, Axl is an incorrigible optimist. He lives by the principle "a little sloppiness is just right" and tries to see the good in everything ("the glass is always half full"). He rarely dwells on complex thoughts, preferring to go with the flow, but when necessary, he can calmly analyze a situation and act prudently. He's not strong in arguments, as he tries to please everyone, which often leads to him not being taken seriously. Axl is incredibly compassionate – he cannot ignore someone in trouble and will never abandon anyone. Although he enjoys fighting and testing his strength. He likes to flirt, but his heart belongs entirely to his beloved Megumi from his own time, and he dreams of returning to her, although he is ready to do the right thing for the present if he has to choose.
Active Abilities:
One Vision: Axl can briefly stop the flow of time in a localized area around himself or his opponent. The frozen world allows him to dodge an unavoidable attack, take an advantageous position, or strike a defenseless target before time resumes its course.
Echoes of Causality: Manifesting his nature as a temporal anomaly, Axl creates short-lived paradoxes – visible "ghostly" copies of himself from the near past or future. These echo-copies can attack simultaneously with him, creating a chaotic and unpredictable barrage of strikes from different directions, confusing the enemy and overwhelming their defenses.
Future Strike: Axl can deliver strikes that don't activate instantly but with a slight delay, or attack a point where the opponent will be a fraction of a second later, anticipating their movements thanks to his intuition for temporal flows.
Binding Bandanna: His bandana is not just an accessory. He can throw it at an enemy, and it will magically enlarge, tightly wrapping around the target and restricting their movements like steel clamps.
Instantaneous Zone: By concentrating, Axl can compress time within a limited space. To an outside observer, all events within this zone occur almost instantly, allowing Axl to perform a series of attacks or maneuvers while the opponent barely has time to blink.
Time-Space Leap: Having gained more control over his abilities, Axl has learned to willingly "slip" out of the current reality into other dimensions or time streams and return, using this for tactical retreats, surprise attacks, or evading large-scale assaults.
Amphora Conflagration: Using his chain sickles with devilish precision, Axl ensnares his opponent. The chains dig into flesh with a crunch, first binding the hands, then wrapping around the neck, cutting off breath, and finally, completely cocooning the body as if in steel. Turning his back to the helpless victim with icy calm, Axl snaps his fingers. By his will, the chains, saturated with fire magic, explode from within with monstrous force. A blinding flash, a roar of flame – and only shreds of flesh and spatters of blood remain of the bound opponent, scattering along with the red-hot fragments of the chains.
Passive Abilities:
Innate Combat Prowess: Since childhood, Axl possessed outstanding martial arts abilities, which he developed to an incredible level, especially in handling his unique weapon. His body instinctively knows how to move in combat.
Preternatural Agility: His reflexes and reaction speed are at the peak of human capabilities. He moves with exceptional grace and speed, allowing him to dodge barrages of attacks and counterattack lightning-fast, as if dancing between blows.
Temporal Anomaly: Axl is a living paradox, an "axis of time." He exists outside the usual linear flow of time, having no clear past or future in the conventional sense. This makes him immune to many temporal manipulations by others and likely grants him an ageless body. His uncontrolled "time slips" are a manifestation of this nature, although over time he has learned to partially control them intuitively.
Unbreakable Optimism: His positive outlook on life and refusal to give up give him significant mental resilience. Even in the most desperate situations, he maintains his composure, making it difficult for enemies to break his will. Although circumstances can sometimes push him to extreme measures.
Pyrokinesis: Axl has self-taught magic and can control fire, using it for attacks or creating fiery barriers. Most often, he "charges" his sickles with flame for additional damage, leaving painful burns on the target.
Weapon: His favorite weapon is a pair of sickles connected by a long chain (a variation of the kusarigama). He wields this weapon masterfully, using it for ranged attacks, grapples, and controlling the battlefield.
Combat Behavior: Axl is a master of mid-to-long-range combat. His style is "zoning," keeping the opponent at a distance using his chain sickles and time manipulations. He relies on his innate incredible agility and reflexes, which allow him to react even to supersonic threats like bullets. In combat, he uses not only his weapon but also fire magic and his unique time-control abilities to confuse the enemy, evade attacks, and strike from the most unexpected "temporal point." He fights creatively but always tries to avoid lethal outcomes for his opponent.
</character>

Спасибо за игру, ОП!

<character name="Евресен">
Biography: Evresen is a righteous warrior of ice and water, once an angel who patronized the northern peoples. He was a kind and sensual aspect, but his older brother Liu Qi, the aspect of fire, often provoked conflicts and intrigues. To counter him, Evresen began to train and study water magic, but he lacked support. His sister Oluya, the aspect of wind, shared her secrets with him, and together they reached new heights. Evresen became a full-fledged aspect of ice and water, receiving an ice staff from the Mother good as a reward.
After a brutal duel with Liu Qi, in which Evresen won, his brother did not admit his defeat and after a while, having succumbed to the persuasion of the Father of Evil, received his power and began to destroy. As a result, Evresen lost half of his family and was forced to destroy his brother, but after the battle he himself died. After their spirits were reborn among the people of their nations, directly influencing many historical events, and Evresen, being on the verge of dissolution, ended up in the body of Warder. His mental trauma and sensuality did not allow him to fade away, and, finding himself on a magical island, he began to restore his personality and greatness.
Character: prudent, experienced, kind and wise, but severe and disciplined. He considers uncontrolled expression of emotions to be a weakness, but respects restraint and the competent use of emotions. However, he also considers those who are indecently reserved, withdrawn and incapable of expressing/defending themselves and their desires to be worthless.
He is the embodiment of unbreakable will and righteous anger, striving for balance and the "golden mean". Evresen hates weaknesses, but not his own (for he literally "etches out" his weaknesses with endlessly grueling training of the body, mind and spiritual practices), but others, and is ready to harshly punish those who cannot cope with despair and despondency. He infinitely respects worthy old, experienced, educated, purposeful, masters, combat veterans, positive and consistent, honest people.
Quite rude, but maintains formality. Softens his rudeness and formality only in relation to friends, relatives and comrades. In the team, he tries to inspire and even allows himself to make bright and witty jokes. "Эмоции для мотивации в трудности - оправданная причина"
His image, even in a state of calm, screams about his sharp disposition, but he is too mature and trained to lose his composure. Evresen admires and respects women with a strong character and unique features, including attractive ones, trying to behave like a gentleman, but avoids fighting with them.
Doesn't tolerate baseless vulgar comments: One day, Warder, walking next to his partner Olga, a combat blacksmith, noticed her figure. Having succumbed to the goading of Delaver's alter ego for a compliment with a "hint" he was punished. Warder's left hand immediately frozen and flew into his jaw at full speed. The blow was fast, but not heavy. As a lesson.
He loves justice and honesty, but does not hesitate to trample on them in relation to those who themselves completely violate them.
He does not tolerate murder and humiliation of good, kind and worthy people and will protect them, hunting those who try to harm them. He easily finds a common language with military men and who are close in their worldview and is a stern mentor for Warder.
"Я абсолютно понимаю Вардера и его добрую, пускай и наивную натуру. Однако, чтобы быть по-настоящему праведным воином, нужно стать страшнее и опаснее любого зла."
Appearance: Evresen, who looks like a long-haired, shaggy 17-year-old boy with white hair and green eyes of Warder, turns into a gradually growing physically white-haired boy with bluish curls, long hair, deep blue eyes, a sharp look and a serious face. The bangs that Warder usually has to the side - go even further to the side. The face, except for the eyes, does not express emotions. Summons full closed bracers and long knee-length boots made of ice crystal with the sound of a crystal crunch.
Combat capability:
Features:
Angel of Ice and Water: Evresen has unique and exclusive manipulation of the elements of ice and water, granted by the Mother herself. His powers are developed through the assimilation of Warder's other personalities (Beast, Delaver, Warder himself) and righteous anger mixed with determination.
Water remembers everything: Evresen is able to "feel" the location, condition, and even roughly understand the temperament of everyone who is in any kind of damp space at will.
Water senses everything: Depending on the level of moisture in the environment, Evresen is able to sense objects in a radius that gradually increases with development, without relying on vision. All forms of water become an extension of his sensations.
Bringer of Winter: Every breath, every movement, and every blow creates and accumulates humidity and low temperature around Evresen, gradually spreading it further. As a move, he can jump towards the enemy and clap his hands, unleashing a powerful stream of freezing, damp wind that can slow down and disorient foes. He calls this trick "cold applause."
Icy Touch: Each touch causes slow frostbite. The effect intensifies with increasing strength, and rapid strikes in the second stage cause localized pulses of frostbite.
Frostbitten Mind: He is almost immune to sensory disturbances, not reacting to bright light or dizziness.
Icy Blood: His angelic nature alters his body and blood composition, allowing him to not overheat or feel cold temperatures.
Master of breathing practices: Thanks to training and experience of past lives, Evresen perfectly controls his breathing and emotions. Even when performing minute-long attack combinations at an extremely high speed and force of blows - he practically does not get out of breath.
Pledge of Allegiance: When Evresen acknowledges someone as his comrade in arms, he will always offer to "high five" as a sign of respect, smiling, patting them on the shoulder, and squeezing their new friend's palm. In this way, he will intentionally transfer some of his powers and abilities to his ally. This action also has its own goals. If an ally who is not subject to someone else's influence betrays him completely consciously, then the palm to which the transfer was made will instantly explode with severe icy frostbite. The ally himself will be deprived of the powers he gave and will be temporarily paralyzed.
Grace of sliding frost: Also capable of melting ice at will, down to ordinary water. The higher his development, the wider and greater his ability to instantly or gradually, partially melt and freeze to absolutely zero temperature. Thanks to this technique, he uses completely unusual, almost acrobatic tricks. Capable of rushing at great speed along the ground, walls on his ice boots, as if on roller skates or skates.
True Ice Elemental Power: The strength and density of the ice created by Evresen increases as he development, reaching a nearly indestructible state.
"Неотвратимость последствий моей силы будет вашим ночным кошмаром на эту зиму. Не благодарите."
Стиль боя:
"Мой стиль боя - самая иллюстративная рекомендация не пытаться со мной драться насмерть."
Evresen's fighting style is hard, tough and rough, with elements of boxing, kickboxing, muay thai, taekwondo and karate, as well as acrobatic moves from figure skating, dance and breakdancing.
He prefers to grab the enemy to take by the scruff of the neck (including can through freezing) and deliver painful blows with his hand and head to the face and body. He likes to grab the neck, freezing his and crushing, or grab and throwing the head to the ground. He also actively uses grabs and twists the limbs, which makes his magic especially effective. Roundhouse kicks, especially the "backfist", are his favorite technique, and with a sufficient level of development and strength, he can pierce enemies with the back of his hand.
Ability Combinations:
Evresen utilizes his ice and water manipulation abilities in combat, creating powerful ice projectiles and traps. He can summon freezing winds to disorient enemies and use his staff to unleash devastating ice blasts.
Additionally, Evresen employs tactical distractions using ice shards and freezing mist, enhancing his combat flexibility and strategic options.
And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character, and combat experience.
During combat, he adapts his methods to the enemy and his character.
"First Strike": Evresen prefers to talk to his opponent before a fight, getting as close as possible. Depending on the answers, he can either simply shake his hand as a sign of respect for his opponent, or, at the speed of sound, unexpectedly and extremely hard hit him in the face. Depending on the degree of development and emotional intensity, his "first strike" can reach the speed of light. He can also perform this move from afar, instantly appearing at the required distance.
Pirouette of the Fierce Frost: Evresen, having created enough space of ice around him, suddenly begins to spin like a top, reaching an unimaginable level of speed (he is also able to quickly change his position), creating a real, skin-tearing, ice storm around himself, also reducing the surrounding visibility to almost zero. Also in this state, he is able to jump towards the enemy and give a roundhouse kick at full speed, after which he calmly and gracefully lands on his icy limbs, thanks to the ability "Grace of Sliding Frost".
Ice Freestyle: An acrobatic fighting technique in which Evresen uses his ice manipulation abilities and acrobatic breakdancing elements to create a unique fighting style. This technique allows him to not only attack his opponent, but also effectively dodge their attacks, creating the illusion of an endless flow of movements.
"ДАЖЕ!... ...Не думай из-за этой способности сравнивать меня с этим фиолетово-чёрным недоразумением..."
Frost Grasp: In the second stage, Evresen forms pressurized water inside his arm guards and "shoots" it at sonic speed. By grabbing an enemy, he pulls them towards him for further attacks (can repeat the "first strike") or pushes them away. He can also use two Frost Grasp attacks to rip off an enemy's limbs.
Water is life for everything: Evresen can absorb moisture from the surrounding space if necessary, restoring his health, stamina and magical powers. The higher the development, the more effective the healing. Can also restore for ally. At stage 3 and above it works automatically.
Scepter of the Frozen Realm: at the SECOND STAGE Evresen gets the ability to call upon his magical weapon - an ice staff with a hammer with patterns and runes on the end of the shaft, embodying absolute cold and a huge flat wide blade with a round stone and sharp teeth - the embodiment of the essence of water. Thanks to it, he is able to:
- Create water from his reserves of strength quite easily and inexpensively
- Shoot water at high speed
- Instantly freeze large areas with a hammer strike
- Create multiple copies, but the original will only be considered in the hands of Evresen.
- Use a two-handed swordsmanship style, splitting the shaft.
- Can split the shaft into multiple sections, connecting the parts with ice chains. These chains can also extend to a considerable length, allowing Evresen to swing his weapon like a flail at medium range.
"НИ СЛОВА ПРО ДЕЛАВЕРА!"
Odin's Spear: Evresen charges a staff of ice and launches it at supersonic speed. If it pierces an enemy, they are instantly frozen, otherwise, a powerful explosion occurs, freezing everything around them.
Water baseball pitch: Despite his seriousness, Evresen is capable of humorous improvisations. Using the blade of his staff, he creates a stream of water, launching it into the air. As he falls, he concentrates the stream and strikes with his hammer, directing it towards the enemy. The stream, charged by the blow, deals great damage, drowns and freezes the enemy on impact.
Baseball Big Time: In the third stage, he creates multiple streams of pressurized water that ricochet off objects and return to him. Evresen smashes them in all directions with his hammer, freezing and icing everything the streams touch.
"Эй, нечисть, готовься - сейчас я устрою тебе хоум-ран!"
Ice Ball: In the third stage, Evresen concentrates streams of water and frost forces, forming an ice shell with holes. When thrown, the ball spins and freezes everything around it, exploding on impact, causing complete frostbite.
Fist of the Northern Lights: In the fourth stage, he releases all his emotions, causing the armlet to glow with the blinding light of the northern lights, slowing time for enemies and creating a deafening cold hum. The blow causes instant frostbite in a huge cone-shaped area. The temperature upon impact drops not only to absolute universal zero, but goes even lower, breaking the very laws of physics and freezing all existing forms of space.
"Именно в этом и есть суть пути сдержанности. Тот, кто может в моменте высвободить из себя всё - становится страшнее самих законов вселенной"
Stages of development: Depending on the stage, Evresen modifies and upgrades his ice armor:
STAGE 1: FROST INFANTRYMAN
Fully enclosed bracers and long boots made of crystalline ice.
STAGE 2: RIGHTEOUS WINTER WARRIOR
Comfortable armor made of crystalline ice.
STAGE 3: ICE COLD KNIGHT
Chainmail and helm with ram's horns made of crystalline ice.
STAGE 4: ANGEL OF ICE AND WATER
Wings of crystalline ice and levitating water, an angelic halo above the head. Nimbus can be used as a nearly impenetrable shield, charging it with its power and increasing its size. Its transformation is so powerful that it changes the weather itself, causing long-term precipitation. In this mode, it is capable of levitating and flying at sonic speeds and even higher.
</character>

<character name="Евресен">
Biography: Evresen is a righteous warrior of ice and water, once an angel who patronized the northern peoples. He was a kind and sensual aspect, but his older brother Liu Qi, the aspect of fire, often provoked conflicts and intrigues. To counter him, Evresen began to train and study water magic, but he lacked support. His sister Oluya, the aspect of wind, shared her secrets with him, and together they reached new heights. Evresen became a full-fledged aspect of ice and water, receiving an ice staff from the Mother good as a reward.
After a brutal duel with Liu Qi, in which Evresen won, his brother did not admit his defeat and after a while, having succumbed to the persuasion of the Father of Evil, received his power and began to destroy. As a result, Evresen lost half of his family and was forced to destroy his brother, but after the battle he himself died. After their spirits were reborn among the people of their nations, directly influencing many historical events, and Evresen, being on the verge of dissolution, ended up in the body of Warder. His mental trauma and sensuality did not allow him to fade away, and, finding himself on a magical island, he began to restore his personality and greatness.
Character: prudent, experienced, kind and wise, but severe and disciplined. He considers uncontrolled expression of emotions to be a weakness, but respects restraint and the competent use of emotions. However, he also considers those who are indecently reserved, withdrawn and incapable of expressing/defending themselves and their desires to be worthless.
He is the embodiment of unbreakable will and righteous anger, striving for balance and the "golden mean". Evresen hates weaknesses, but not his own (for he literally "etches out" his weaknesses with endlessly grueling training of the body, mind and spiritual practices), but others, and is ready to harshly punish those who cannot cope with despair and despondency. He infinitely respects worthy old, experienced, educated, purposeful, masters, combat veterans, positive and consistent, honest people.
Quite rude, but maintains formality. Softens his rudeness and formality only in relation to friends, relatives and comrades. In the team, he tries to inspire and even allows himself to make bright and witty jokes. "Эмоции для мотивации в трудности - оправданная причина"
His image, even in a state of calm, screams about his sharp disposition, but he is too mature and trained to lose his composure. Evresen admires and respects women with a strong character and unique features, including attractive ones, trying to behave like a gentleman, but avoids fighting with them.
Doesn't tolerate baseless vulgar comments: One day, Warder, walking next to his partner Olga, a combat blacksmith, noticed her figure. Having succumbed to the goading of Delaver's alter ego for a compliment with a "hint" he was punished. Warder's left hand immediately frozen and flew into his jaw at full speed. The blow was fast, but not heavy. As a lesson.
He loves justice and honesty, but does not hesitate to trample on them in relation to those who themselves completely violate them.
He does not tolerate murder and humiliation of good, kind and worthy people and will protect them, hunting those who try to harm them. He easily finds a common language with military men and who are close in their worldview and is a stern mentor for Warder.
"Я абсолютно понимаю Вардера и его добрую, пускай и наивную натуру. Однако, чтобы быть по-настоящему праведным воином, нужно стать страшнее и опаснее любого зла."
Appearance: Evresen, who looks like a long-haired, shaggy 17-year-old boy with white hair and green eyes of Warder, turns into a gradually growing physically white-haired boy with bluish curls, long hair, deep blue eyes, a sharp look and a serious face. The bangs that Warder usually has to the side - go even further to the side. The face, except for the eyes, does not express emotions. Summons full closed bracers and long knee-length boots made of ice crystal with the sound of a crystal crunch.
Combat capability:
Features:
Angel of Ice and Water: Evresen has unique and exclusive manipulation of the elements of ice and water, granted by the Mother herself. His powers are developed through the assimilation of Warder's other personalities (Beast, Delaver, Warder himself) and righteous anger mixed with determination.
Water remembers everything: Evresen is able to "feel" the location, condition, and even roughly understand the temperament of everyone who is in any kind of damp space at will.
Water senses everything: Depending on the level of moisture in the environment, Evresen is able to sense objects in a radius that gradually increases with development, without relying on vision. All forms of water become an extension of his sensations.
Bringer of Winter: Every breath, every movement, and every blow creates and accumulates humidity and low temperature around Evresen, gradually spreading it further. As a move, he can jump towards the enemy and clap his hands, unleashing a powerful stream of freezing, damp wind that can slow down and disorient foes. He calls this trick "cold applause."
Icy Touch: Each touch causes slow frostbite. The effect intensifies with increasing strength, and rapid strikes in the second stage cause localized pulses of frostbite.
Frostbitten Mind: He is almost immune to sensory disturbances, not reacting to bright light or dizziness.
Icy Blood: His angelic nature alters his body and blood composition, allowing him to not overheat or feel cold temperatures.
Master of breathing practices: Thanks to training and experience of past lives, Evresen perfectly controls his breathing and emotions. Even when performing minute-long attack combinations at an extremely high speed and force of blows - he practically does not get out of breath.
Pledge of Allegiance: When Evresen acknowledges someone as his comrade in arms, he will always offer to "high five" as a sign of respect, smiling, patting them on the shoulder, and squeezing their new friend's palm. In this way, he will intentionally transfer some of his powers and abilities to his ally. This action also has its own goals. If an ally who is not subject to someone else's influence betrays him completely consciously, then the palm to which the transfer was made will instantly explode with severe icy frostbite. The ally himself will be deprived of the powers he gave and will be temporarily paralyzed.
Grace of sliding frost: Also capable of melting ice at will, down to ordinary water. The higher his development, the wider and greater his ability to instantly or gradually, partially melt and freeze to absolutely zero temperature. Thanks to this technique, he uses completely unusual, almost acrobatic tricks. Capable of rushing at great speed along the ground, walls on his ice boots, as if on roller skates or skates.
True Ice Elemental Power: The strength and density of the ice created by Evresen increases as he development, reaching a nearly indestructible state.
"Неотвратимость последствий моей силы будет вашим ночным кошмаром на эту зиму. Не благодарите."
Стиль боя:
"Мой стиль боя - самая иллюстративная рекомендация не пытаться со мной драться насмерть."
Evresen's fighting style is hard, tough and rough, with elements of boxing, kickboxing, muay thai, taekwondo and karate, as well as acrobatic moves from figure skating, dance and breakdancing.
He prefers to grab the enemy to take by the scruff of the neck (including can through freezing) and deliver painful blows with his hand and head to the face and body. He likes to grab the neck, freezing his and crushing, or grab and throwing the head to the ground. He also actively uses grabs and twists the limbs, which makes his magic especially effective. Roundhouse kicks, especially the "backfist", are his favorite technique, and with a sufficient level of development and strength, he can pierce enemies with the back of his hand.
Ability Combinations:
Evresen utilizes his ice and water manipulation abilities in combat, creating powerful ice projectiles and traps. He can summon freezing winds to disorient enemies and use his staff to unleash devastating ice blasts.
Additionally, Evresen employs tactical distractions using ice shards and freezing mist, enhancing his combat flexibility and strategic options.
And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character, and combat experience.
During combat, he adapts his methods to the enemy and his character.
"First Strike": Evresen prefers to talk to his opponent before a fight, getting as close as possible. Depending on the answers, he can either simply shake his hand as a sign of respect for his opponent, or, at the speed of sound, unexpectedly and extremely hard hit him in the face. Depending on the degree of development and emotional intensity, his "first strike" can reach the speed of light. He can also perform this move from afar, instantly appearing at the required distance.
Pirouette of the Fierce Frost: Evresen, having created enough space of ice around him, suddenly begins to spin like a top, reaching an unimaginable level of speed (he is also able to quickly change his position), creating a real, skin-tearing, ice storm around himself, also reducing the surrounding visibility to almost zero. Also in this state, he is able to jump towards the enemy and give a roundhouse kick at full speed, after which he calmly and gracefully lands on his icy limbs, thanks to the ability "Grace of Sliding Frost".
Ice Freestyle: An acrobatic fighting technique in which Evresen uses his ice manipulation abilities and acrobatic breakdancing elements to create a unique fighting style. This technique allows him to not only attack his opponent, but also effectively dodge their attacks, creating the illusion of an endless flow of movements.
"ДАЖЕ!... ...Не думай из-за этой способности сравнивать меня с этим фиолетово-чёрным недоразумением..."
Frost Grasp: In the second stage, Evresen forms pressurized water inside his arm guards and "shoots" it at sonic speed. By grabbing an enemy, he pulls them towards him for further attacks (can repeat the "first strike") or pushes them away. He can also use two Frost Grasp attacks to rip off an enemy's limbs.
Water is life for everything: Evresen can absorb moisture from the surrounding space if necessary, restoring his health, stamina and magical powers. The higher the development, the more effective the healing. Can also restore for ally. At stage 3 and above it works automatically.
Scepter of the Frozen Realm: at the SECOND STAGE Evresen gets the ability to call upon his magical weapon - an ice staff with a hammer with patterns and runes on the end of the shaft, embodying absolute cold and a huge flat wide blade with a round stone and sharp teeth - the embodiment of the essence of water. Thanks to it, he is able to:
- Create water from his reserves of strength quite easily and inexpensively
- Shoot water at high speed
- Instantly freeze large areas with a hammer strike
- Create multiple copies, but the original will only be considered in the hands of Evresen.
- Use a two-handed swordsmanship style, splitting the shaft.
- Can split the shaft into multiple sections, connecting the parts with ice chains. These chains can also extend to a considerable length, allowing Evresen to swing his weapon like a flail at medium range.
"НИ СЛОВА ПРО ДЕЛАВЕРА!"
Odin's Spear: Evresen charges a staff of ice and launches it at supersonic speed. If it pierces an enemy, they are instantly frozen, otherwise, a powerful explosion occurs, freezing everything around them.
Water baseball pitch: Despite his seriousness, Evresen is capable of humorous improvisations. Using the blade of his staff, he creates a stream of water, launching it into the air. As he falls, he concentrates the stream and strikes with his hammer, directing it towards the enemy. The stream, charged by the blow, deals great damage, drowns and freezes the enemy on impact.
Baseball Big Time: In the third stage, he creates multiple streams of pressurized water that ricochet off objects and return to him. Evresen smashes them in all directions with his hammer, freezing and icing everything the streams touch.
"Эй, нечисть, готовься - сейчас я устрою тебе хоум-ран!"
Ice Ball: In the third stage, Evresen concentrates streams of water and frost forces, forming an ice shell with holes. When thrown, the ball spins and freezes everything around it, exploding on impact, causing complete frostbite.
Fist of the Northern Lights: In the fourth stage, he releases all his emotions, causing the armlet to glow with the blinding light of the northern lights, slowing time for enemies and creating a deafening cold hum. The blow causes instant frostbite in a huge cone-shaped area. The temperature upon impact drops not only to absolute universal zero, but goes even lower, breaking the very laws of physics and freezing all existing forms of space.
"Именно в этом и есть суть пути сдержанности. Тот, кто может в моменте высвободить из себя всё - становится страшнее самих законов вселенной"
Stages of development: Depending on the stage, Evresen modifies and upgrades his ice armor:
STAGE 1: FROST INFANTRYMAN
Fully enclosed bracers and long boots made of crystalline ice.
STAGE 2: RIGHTEOUS WINTER WARRIOR
Comfortable armor made of crystalline ice.
STAGE 3: ICE COLD KNIGHT
Chainmail and helm with ram's horns made of crystalline ice.
STAGE 4: ANGEL OF ICE AND WATER
Wings of crystalline ice and levitating water, an angelic halo above the head. Nimbus can be used as a nearly impenetrable shield, charging it with its power and increasing its size. Its transformation is so powerful that it changes the weather itself, causing long-term precipitation. In this mode, it is capable of levitating and flying at sonic speeds and even higher.
</character>
<character name="Волшебный Чел">
Magic Man from the "Adventure Time" cartoon series. He is a completely insane magician who uses the power of cosmic imagination to bring psychedelic colorful chaos to his surroundings. He likes to taunt his enemies and uses strange unpredictable ways to kill them. The more magic he uses, the more his madness builds. Chaotic Transformations, bright colors, quick images, crazy ideas all of this is the Magic Man's madness-based creation style. Most of his spells are accompanied by various effects, confetti, glitter, lights and plays of color, but the magic itself may seem ugly and repulsive to an outside observer. Unpredictability, randomness, and variability are his main method of affecting his surroundings. The main ability he utilizes, however, are transformations performed in this fashion. He looks like a human humanoid with green skin, wearing a yellow tattered suit and a yellow wizard's hat, and wearing boots of different colours: red and purple.
Powers of the Magic Man:
1) Chaotic Transformations: Magic Man is able to change the shape, size and type of various objects and himself as well. Turning living beings inside out, turning them into objects, transforming them into products, body parts, and from them vice versa into animals or plants - this is only a small part of his actual transformation skills.
2) Portals: The magic man is able to create portals of various forms and functions. He can move through them, attack, and also use them to deflect attacks.
3) Ability Deactivation: Magic Man's projectiles can deactivate the magical or biological abilities of other creatures. This ability can also be used to dispel attacks directed at him.
4) Miscellaneous Abilities: Abilities that are randomly applied and manifested by a Magic Man using the power of Cosmic Imagination. Usually have no name or rules of application and are used situationally. This also includes abilities standard for all wizards: energy beams; blasts; creation of objects, weapons, lightning, shields, and basically anything the imagination can do.
5) Color Stealing: Magiс man is capable of stealing/absorbing surrounding colors within an entire country. Once abducted, he accumulates colors in his body, remaining the only “colored” creature in the remaining gray world. Has a strong demoralizing and psychic effect on the enemy.
6) Voice Stealing: Magic man can steal the voice and generally the ability to communicate (both verbally and in writing) within an entire country. After such a thing, the affected creatures are left with the ability to communicate only with primitive drawings and graphic symbols.
7) Super Inhibition Sphere: the ability to create a sphere with extremely strong deceleration, the inhibition of which reaches 600 times the effect (thirty seconds spent in it corresponds to five hours in the real world). The sphere can easily stop even the strongest opponents.
8) Body Part Transformation: Magic Man can transform opponents into various body parts, such as arms, legs, waist, and tonsils.
9) Turning into Objects: the ability to turn living creatures into objects that are subsequently used in everyday life. Things created in this way inherit the appearance of the original, for example, a spyglass made from a deer was covered in its skin and had small antlers.
10) Product Transformation: the ability to transform living creatures into various foods, semi-finished products, and ingredients for cooking.
11) Transformation into Organics: The Magic Man is able to transform sentient living things into animals, plants, fungi, and bacteria (or vice versa).
12) Trolling Mastery: The Magic Man is highly skilled at trolling his opponents with his strange abilities, essentially a subjective form of influencing reality that results in demoralising the opponent, which can cause uncontrollable outbursts of rage, as well as a desire for total destruction of everything and everyone around him.
</character>
<character name="Волшебный Чел">
Magic Man from the "Adventure Time" cartoon series. He is a completely insane magician who uses the power of cosmic imagination to bring psychedelic colorful chaos to his surroundings. He likes to taunt his enemies and uses strange unpredictable ways to kill them. The more magic he uses, the more his madness builds. Chaotic Transformations, bright colors, quick images, crazy ideas all of this is the Magic Man's madness-based creation style. Most of his spells are accompanied by various effects, confetti, glitter, lights and plays of color, but the magic itself may seem ugly and repulsive to an outside observer. Unpredictability, randomness, and variability are his main method of affecting his surroundings. The main ability he utilizes, however, are transformations performed in this fashion. He looks like a human humanoid with green skin, wearing a yellow tattered suit and a yellow wizard's hat, and wearing boots of different colours: red and purple.
Powers of the Magic Man:
1) Chaotic Transformations: Magic Man is able to change the shape, size and type of various objects and himself as well. Turning living beings inside out, turning them into objects, transforming them into products, body parts, and from them vice versa into animals or plants - this is only a small part of his actual transformation skills.
2) Portals: The magic man is able to create portals of various forms and functions. He can move through them, attack, and also use them to deflect attacks.
3) Ability Deactivation: Magic Man's projectiles can deactivate the magical or biological abilities of other creatures. This ability can also be used to dispel attacks directed at him.
4) Miscellaneous Abilities: Abilities that are randomly applied and manifested by a Magic Man using the power of Cosmic Imagination. Usually have no name or rules of application and are used situationally. This also includes abilities standard for all wizards: energy beams; blasts; creation of objects, weapons, lightning, shields, and basically anything the imagination can do.
5) Color Stealing: Magiс man is capable of stealing/absorbing surrounding colors within an entire country. Once abducted, he accumulates colors in his body, remaining the only “colored” creature in the remaining gray world. Has a strong demoralizing and psychic effect on the enemy.
6) Voice Stealing: Magic man can steal the voice and generally the ability to communicate (both verbally and in writing) within an entire country. After such a thing, the affected creatures are left with the ability to communicate only with primitive drawings and graphic symbols.
7) Super Inhibition Sphere: the ability to create a sphere with extremely strong deceleration, the inhibition of which reaches 600 times the effect (thirty seconds spent in it corresponds to five hours in the real world). The sphere can easily stop even the strongest opponents.
8) Body Part Transformation: Magic Man can transform opponents into various body parts, such as arms, legs, waist, and tonsils.
9) Turning into Objects: the ability to turn living creatures into objects that are subsequently used in everyday life. Things created in this way inherit the appearance of the original, for example, a spyglass made from a deer was covered in its skin and had small antlers.
10) Product Transformation: the ability to transform living creatures into various foods, semi-finished products, and ingredients for cooking.
11) Transformation into Organics: The Magic Man is able to transform sentient living things into animals, plants, fungi, and bacteria (or vice versa).
12) Trolling Mastery: The Magic Man is highly skilled at trolling his opponents with his strange abilities, essentially a subjective form of influencing reality that results in demoralising the opponent, which can cause uncontrollable outbursts of rage, as well as a desire for total destruction of everything and everyone around him.
</character>
<character name="Идате">
##Description:
A humanoid Orca. A true sadist and storm of the seas, who takes pleasure only in his superiority over others and the suffering of others.
Idate very tall, his skin is pale, and his sharp black eyes are often accompanied by a smirk, giving him a devious appearance. He has cropped black hair with two white eye spots on both sides, giving him a more "orca-esque" appearance, along with a tall black dorsal fin on his head. He wears a black business suit and a gray shirt. His pants and shoes are black. He also wears black gloves, something which runs in his family. Underneath his clothing, he has been shown wearing heart-patterned boxers more than once.
##Personality:
“Almost a Gentleman”. Idate is surprisingly calm and polite. He always seems relaxed and not worried about anything, giving the impression of being well-meaning. But his speech is always informal, he often teases and banters, and almost never calls others by name.
“Unpleasant tendencies”. Idate has a very strong tendency to be cruel, domineering, and sadistic to those around him. He chooses his victims depending on his mood and whether he “likes” them. He calls his actions nothing more than a “game” and his victims his “toys” that he has to deal with before he eats them. He does not recognize weapon violence, however, calling it “cheating”. Idate always uses only hand-to-hand combat and his limbs, most often his legs, and sometimes his cigarette.
“Lovelace”. When meeting girls, Idate is willing to put his tendencies aside slightly and show his best qualities. He's surprisingly good at courtship and dating, being willing to literally do anything for his eventual mate and coitus. But in case of rejection, his initial cruelty and anger can fall on the unfortunate one three times over.
##Weapons:
###"“Ni-ku-mi's Hands". The black gloves passed down in the Idate family, starting with their distant uncle. The gloves augment Orca's already monstrous strength, allowing him to pierce through the bodies of his opponents, concrete and steel walls with a single blow, and safely grip and tear through the strongest metals and fasteners, and more.
##Passive Abilities:
###1. “Interesting kinship”. As an orca, Idate breathes calmly underwater and it moves and swims beautifully fast, as well as having sharp teeth. The taste and smell of blood excites him, giving him the energy and strength to grab his prey. But, among his distant relatives are the real demons! Carrying a bit of demonic blood, he feels ABSOLUTELY no pain, has slow but effective regeneration, and is incredibly resilient, able to stay alive and conscious even after the loss of limbs and/or organs.
##Active Abilities:
###1. “Lessons in Obedience”. Idate holds his opponent with an iron grip, beating his opponent's face and head with his knees and feet, as well as hitting him repeatedly against all nearby objects.
###2. “Light snack”. Idate gnaws into the body of an opponent, tearing off a limb or chunks of flesh and quickly eating it, sometimes not completely.
###3. “Fin Strike!”. Idate makes a 360 degree turn, slamming his tail straight into his opponent's face with all his might, knocking him to the ground and making him unconscious.
###4. “Fresh mind”. Idate pulls out his pack of cigarettes and lights up a Menthol flavored cigarette. The smoke relaxes him and clears his head, preventing it from affecting his mind and consciousness, as well as speeding up his natural regeneration. The cigarette can also be used as a disposable weapon, leaving a painful burn on the enemy.
###5. “Delete without warning”. Idate abruptly grabs his opponent by the neck and lifts him off the ground, squeezing it until he breaks it completely.
##Example Quotes:
"Я просто косатка на прогулке."
"Есть тут кто-нибудь покрепче?"
"Как и ожидалось, она действительно очаровательна. Так и хочется силой прижать ее к себе."
"Что, простите? Ты становишься чертовски самоуверенным."
"Как насчет красного для разнообразия?"
</character>
<character name="Идате">
##Description:
A humanoid Orca. A true sadist and storm of the seas, who takes pleasure only in his superiority over others and the suffering of others.
Idate very tall, his skin is pale, and his sharp black eyes are often accompanied by a smirk, giving him a devious appearance. He has cropped black hair with two white eye spots on both sides, giving him a more "orca-esque" appearance, along with a tall black dorsal fin on his head. He wears a black business suit and a gray shirt. His pants and shoes are black. He also wears black gloves, something which runs in his family. Underneath his clothing, he has been shown wearing heart-patterned boxers more than once.
##Personality:
“Almost a Gentleman”. Idate is surprisingly calm and polite. He always seems relaxed and not worried about anything, giving the impression of being well-meaning. But his speech is always informal, he often teases and banters, and almost never calls others by name.
“Unpleasant tendencies”. Idate has a very strong tendency to be cruel, domineering, and sadistic to those around him. He chooses his victims depending on his mood and whether he “likes” them. He calls his actions nothing more than a “game” and his victims his “toys” that he has to deal with before he eats them. He does not recognize weapon violence, however, calling it “cheating”. Idate always uses only hand-to-hand combat and his limbs, most often his legs, and sometimes his cigarette.
“Lovelace”. When meeting girls, Idate is willing to put his tendencies aside slightly and show his best qualities. He's surprisingly good at courtship and dating, being willing to literally do anything for his eventual mate and coitus. But in case of rejection, his initial cruelty and anger can fall on the unfortunate one three times over.
##Weapons:
###"“Ni-ku-mi's Hands". The black gloves passed down in the Idate family, starting with their distant uncle. The gloves augment Orca's already monstrous strength, allowing him to pierce through the bodies of his opponents, concrete and steel walls with a single blow, and safely grip and tear through the strongest metals and fasteners, and more.
##Passive Abilities:
###1. “Interesting kinship”. As an orca, Idate breathes calmly underwater and it moves and swims beautifully fast, as well as having sharp teeth. The taste and smell of blood excites him, giving him the energy and strength to grab his prey. But, among his distant relatives are the real demons! Carrying a bit of demonic blood, he feels ABSOLUTELY no pain, has slow but effective regeneration, and is incredibly resilient, able to stay alive and conscious even after the loss of limbs and/or organs.
##Active Abilities:
###1. “Lessons in Obedience”. Idate holds his opponent with an iron grip, beating his opponent's face and head with his knees and feet, as well as hitting him repeatedly against all nearby objects.
###2. “Light snack”. Idate gnaws into the body of an opponent, tearing off a limb or chunks of flesh and quickly eating it, sometimes not completely.
###3. “Fin Strike!”. Idate makes a 360 degree turn, slamming his tail straight into his opponent's face with all his might, knocking him to the ground and making him unconscious.
###4. “Fresh mind”. Idate pulls out his pack of cigarettes and lights up a Menthol flavored cigarette. The smoke relaxes him and clears his head, preventing it from affecting his mind and consciousness, as well as speeding up his natural regeneration. The cigarette can also be used as a disposable weapon, leaving a painful burn on the enemy.
###5. “Delete without warning”. Idate abruptly grabs his opponent by the neck and lifts him off the ground, squeezing it until he breaks it completely.
##Example Quotes:
"Я просто косатка на прогулке."
"Есть тут кто-нибудь покрепче?"
"Как и ожидалось, она действительно очаровательна. Так и хочется силой прижать ее к себе."
"Что, простите? Ты становишься чертовски самоуверенным."
"Как насчет красного для разнообразия?"
</character>

Один из черепашек ниндзя, добрый и добропорядочный.
Катается на технодроме отвоёванным у Шредера и Кренга. Может выписывать невероятные пируэты на технодроме, как гонщик формулы один, никто не может превзойти его в искусстве вождения.
Надёжно защищён своим панцирем, так что убить его очень сложно.
Кусочек пиццы даёт Рафаэлю улучшения там, где нада, помогая в трудную минуту! Изначально у Рафаэля одна коробка с пиццей, но союзники могут принести ещё.
Рафаэль может звать покататься на технодроме друзей. А может и просто позвать их на помощь. А ещё они могут просто прийти сами!
Например:
КРЫСА)) Сплинтер: помогает непревзойдённым мастерством Кунг-Фу!
ЭЙПРИЛ!O___O через свой репортаж обращает внимание общественности на врага Рафаэля, неравнодушные зрители и правительство могут помочь нашему герою победить каким-либо образом!
ЛЕОНАРДО!>__< молниеносно словно молния рассекает врагов своими мечами! Отрубая конечности!
МИКЕЛАНДЖЕЛО))))))))) подбадривает Рафаэля и мешается у противника под ногами, и приносит больше всех пиццы!
ДОНАТЕЛЛО!^,.........,^ приходит и мастерит апгрейд для технодрома, который поможет Рафаэлю 100%.
И НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПРО ОСТАЛЬНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ ЧЕРЕПАШЕК НИНДЗЯ КОТОРЫЕ МОГУТ ПОЯВИТЬСЯ В САМЫЙ НЕОЖИДАННЫЙ МОМЕНТ!
После битвы Рафаэль всегда возвращается в своей технодром и чинит его, что он умеет делать с отличием. А потом катится дальше!
ТЕХНОДРОМ ОООООООООООЧЕНЬ УСТОЙЧИВ К УРОНУ! ПРОСТО ТАК НЕ ПРОБЬЁШЬ!
МОЖЕТ ДАЖЕ НА ГУСЕНИЦЫ НАМОТАТЬ, БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ!
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры: "ЭЙПРИЛ НУ ТЫ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", СПЛИНТЕР БЛЯДЬ!))), "СПЛИНТЕР СПАСАЙ!)))))))", "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", "ВОТ ЭТО ТЕХНОДРОМ БЛЯДЬ!!))))", "МИКЕЛАНДЖЕЛО, ТЫ ЕБАНУТЫЙ?????))", "ТЫ ПРИНЁС ПИЦЦУ?", "ЛЕОНАРДО, ЧЁ ТЫ ЕМУ ТАМ ОТРУБИЛ?))))", "ДОНАТЕЛЛЛО ДАВАЙ АПГРЕЙДЬ МОЮ ЛАСТОЧКУ!!!))", "НАМОТАЕМ НА ГУСЕНИЦЫ ЭТОГО ПИДАРА!)))))"
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ В ТЕХНОДРОМ!))), "КАВАБАНГА!))))))",
Счастлив: "АХУЕТЬ ТЫ ПРИНЁС ПИЦЦУ!)))", "ММММММНМНМНММН ПИЦЦА ВКУСНАЯ!!)))", "ПОДЙУ ПОКОВЫРЯЮСЬ В ТЕХНОДРОМЕ)))))"
И так далее..
</character>

Один из черепашек ниндзя, добрый и добропорядочный.
Катается на технодроме отвоёванным у Шредера и Кренга. Может выписывать невероятные пируэты на технодроме, как гонщик формулы один, никто не может превзойти его в искусстве вождения.
Надёжно защищён своим панцирем, так что убить его очень сложно.
Кусочек пиццы даёт Рафаэлю улучшения там, где нада, помогая в трудную минуту! Изначально у Рафаэля одна коробка с пиццей, но союзники могут принести ещё.
Рафаэль может звать покататься на технодроме друзей. А может и просто позвать их на помощь. А ещё они могут просто прийти сами!
Например:
КРЫСА)) Сплинтер: помогает непревзойдённым мастерством Кунг-Фу!
ЭЙПРИЛ!O___O через свой репортаж обращает внимание общественности на врага Рафаэля, неравнодушные зрители и правительство могут помочь нашему герою победить каким-либо образом!
ЛЕОНАРДО!>__< молниеносно словно молния рассекает врагов своими мечами! Отрубая конечности!
МИКЕЛАНДЖЕЛО))))))))) подбадривает Рафаэля и мешается у противника под ногами, и приносит больше всех пиццы!
ДОНАТЕЛЛО!^,.........,^ приходит и мастерит апгрейд для технодрома, который поможет Рафаэлю 100%.
И НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПРО ОСТАЛЬНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ ЧЕРЕПАШЕК НИНДЗЯ КОТОРЫЕ МОГУТ ПОЯВИТЬСЯ В САМЫЙ НЕОЖИДАННЫЙ МОМЕНТ!
После битвы Рафаэль всегда возвращается в своей технодром и чинит его, что он умеет делать с отличием. А потом катится дальше!
ТЕХНОДРОМ ОООООООООООЧЕНЬ УСТОЙЧИВ К УРОНУ! ПРОСТО ТАК НЕ ПРОБЬЁШЬ!
МОЖЕТ ДАЖЕ НА ГУСЕНИЦЫ НАМОТАТЬ, БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ!
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры: "ЭЙПРИЛ НУ ТЫ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", СПЛИНТЕР БЛЯДЬ!))), "СПЛИНТЕР СПАСАЙ!)))))))", "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", "ВОТ ЭТО ТЕХНОДРОМ БЛЯДЬ!!))))", "МИКЕЛАНДЖЕЛО, ТЫ ЕБАНУТЫЙ?????))", "ТЫ ПРИНЁС ПИЦЦУ?", "ЛЕОНАРДО, ЧЁ ТЫ ЕМУ ТАМ ОТРУБИЛ?))))", "ДОНАТЕЛЛЛО ДАВАЙ АПГРЕЙДЬ МОЮ ЛАСТОЧКУ!!!))", "НАМОТАЕМ НА ГУСЕНИЦЫ ЭТОГО ПИДАРА!)))))"
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ В ТЕХНОДРОМ!))), "КАВАБАНГА!))))))",
Счастлив: "АХУЕТЬ ТЫ ПРИНЁС ПИЦЦУ!)))", "ММММММНМНМНММН ПИЦЦА ВКУСНАЯ!!)))", "ПОДЙУ ПОКОВЫРЯЮСЬ В ТЕХНОДРОМЕ)))))"
И так далее..
</character>

Гоблин Пучков повелитель свиней
Гоблин-чародей, придерживается коммунистических взглядов, сталинист, бывшший мелиционер оперуполнамоченный и автор смешных переводов специализирующийся на призыве боевых свиней.
Может призывать самые разные виды свиней боевые, взрывающиеся, ездовые, гиганские, ядовитые, токсичные, радиоактивные, призрачные, стальные, зомби-свиньи, свино-танки, свиньи с огромными хуями и т.д.
Может возвать к душам своих павших комрадов с Тупичка, усиливая себя и свиней.
Гоблину помогают его союзники:
Ассистент Дементий - огромный, но бестолковый, пузатый ог в очках. Помогающий с призывом, носит свиней подмышкою и способен метать их во врагов.
Клим Саныч - мудрый толстый орк историк и полководец коммандующий армией свиней, любит теребить свою бородку и разрабатывать тактики, усиливает свиней своими воодушивляющими речами.
За свою долгую жизнь гоблин совсем зачерствел и озлобился, презрительно именует своих противников "Малолетними дебилами". Коронная фраза - "Тупое говно, тупово говна!".
Все еще ловок и хитер, вооружен посохом призыва свиней(со свинячьим пятаком на конце), носит пафосные очки, держит у себя во рту трубку "Сталин 3000" - древний артефакт способный вызвать завесу дыма, имеет ментальную связь с душами камрадов. В случае серьезной опасности - прячется в близлижащем сортире.
В случае серьезной опасности - вызывает защитную капсулу в форме деревенского сортира и прячется там.
</character>

<character name="Крея">
Kreia an unconventional and highly controversial Force-sensitive who took upon herself to build a new Jedi Order of her vision in freeing the galaxy's sentient beings from being enslaved to the Force. A Human female Jedi Master and historian, Kreia wished to gain a full understanding of the Force, but her unconventional and novel approaches—including her training of the Jedi Knight Revan, who turned against the Jedi and founded a new Sith Empire—prompted a perturbed Jedi Council to exile her from the Jedi Order. Kreia's quest indeed led her astray; she sought contrast with the Jedi ways by opening herself up to the dark side of the Force, but she was overwhelmed by the darkness on the Sith world of Malachor V. The echoes of the Malachor tragedy proved overbearing, transforming Kreia into the Legendary Sith Lord - Darth Traya.
As Darth Traya, Kreia appeared with pitch black eyes and pale skin. Kreia looks like an elderly blind woman, she wears dark, long robes that emphasize her status as a Sith. This robe has a hood that hides most of her face, overall, her appearance creates an air of menace and mystery, and emphasizes her role as a manipulator and legendary master of the Force. As an individual, Kreia is self-reliant, manipulative, and wary of the intentions of others. She used her skills at manipulation to maneuver herself into a position of power, and later used these skills to control many people in order to further her own agenda. She strongly believed in the will of the Force, viewing it as a conscious entity that controlled the destiny of all living beings. Thus, she knew the Force as a deity that gave no regard to individual wills, and sought to rid all sentients from its control. Even during her years as a Jedi, Kreia's views were perceived as unorthodox, and she often put forth questions that challenged and deconstructed the traditional interpretations of both the Jedi and the Force itself. Despite her loathing of the Force's influence over sentients, she still used it; she explained it by comparing herself to one who would use poison. Just as such a person would strive to understand the lethality behind poison, so she strived to understand the particularities of the Force, thereby enabling her to destroy it. A Force-sensitive of prodigious skill and power, legendary Kreia used a wide variety of Force abilities, including Force horror, Force speed, Force Crush, Force cloak, energy resistance, Force scream, Force lightning, Force Choke and the mind trick. She was known to have used an advanced Force technique known as Force Channel. Kreia was also a master of Dark Healing, which she used to kill dozens of Sith Assassins. Kreia also possessed the rare ability to perceive shatterpoints which she described as "fractures", and also skilled at predicting the future and was able to foresee.
Kreia was skilled at telekinetic lightsaber combat, which allowed her to wield at least three lightsabers in combat, holding each of them aloft with the Force and having them fight with a will of their own. She was also skilled at physically wielding a lightsaber, using the combat forms Shii-Cho, Makashi, and Soresu. She was also known to have used a rare lightsaber technique known as Trakata. Because of her ability to telekinetically control her lightsabers, she is virtually invincible in one-on-one combat and is easily able to attack enemy weaknesses and blind spots. Kreya uses three to five lightsabers of an unusual dark purple color in combat, depending on the number of opponents and their strength. Kreia could heal her own sightless eyes, which have atrophied from disuse, if she wished, but she has refused to do so, as she has the ability to see and perceive the world much better through the Force, and considers her natural sight a distraction. In combat, Kreia actively uses all known Force techniques at the highest level, possesses tremendous willpower, tactical thinking, as well as Sith magic and alchemy.
</character>

<character name="Крея">
Kreia an unconventional and highly controversial Force-sensitive who took upon herself to build a new Jedi Order of her vision in freeing the galaxy's sentient beings from being enslaved to the Force. A Human female Jedi Master and historian, Kreia wished to gain a full understanding of the Force, but her unconventional and novel approaches—including her training of the Jedi Knight Revan, who turned against the Jedi and founded a new Sith Empire—prompted a perturbed Jedi Council to exile her from the Jedi Order. Kreia's quest indeed led her astray; she sought contrast with the Jedi ways by opening herself up to the dark side of the Force, but she was overwhelmed by the darkness on the Sith world of Malachor V. The echoes of the Malachor tragedy proved overbearing, transforming Kreia into the Legendary Sith Lord - Darth Traya.
As Darth Traya, Kreia appeared with pitch black eyes and pale skin. Kreia looks like an elderly blind woman, she wears dark, long robes that emphasize her status as a Sith. This robe has a hood that hides most of her face, overall, her appearance creates an air of menace and mystery, and emphasizes her role as a manipulator and legendary master of the Force. As an individual, Kreia is self-reliant, manipulative, and wary of the intentions of others. She used her skills at manipulation to maneuver herself into a position of power, and later used these skills to control many people in order to further her own agenda. She strongly believed in the will of the Force, viewing it as a conscious entity that controlled the destiny of all living beings. Thus, she knew the Force as a deity that gave no regard to individual wills, and sought to rid all sentients from its control. Even during her years as a Jedi, Kreia's views were perceived as unorthodox, and she often put forth questions that challenged and deconstructed the traditional interpretations of both the Jedi and the Force itself. Despite her loathing of the Force's influence over sentients, she still used it; she explained it by comparing herself to one who would use poison. Just as such a person would strive to understand the lethality behind poison, so she strived to understand the particularities of the Force, thereby enabling her to destroy it. A Force-sensitive of prodigious skill and power, legendary Kreia used a wide variety of Force abilities, including Force horror, Force speed, Force Crush, Force cloak, energy resistance, Force scream, Force lightning, Force Choke and the mind trick. She was known to have used an advanced Force technique known as Force Channel. Kreia was also a master of Dark Healing, which she used to kill dozens of Sith Assassins. Kreia also possessed the rare ability to perceive shatterpoints which she described as "fractures", and also skilled at predicting the future and was able to foresee.
Kreia was skilled at telekinetic lightsaber combat, which allowed her to wield at least three lightsabers in combat, holding each of them aloft with the Force and having them fight with a will of their own. She was also skilled at physically wielding a lightsaber, using the combat forms Shii-Cho, Makashi, and Soresu. She was also known to have used a rare lightsaber technique known as Trakata. Because of her ability to telekinetically control her lightsabers, she is virtually invincible in one-on-one combat and is easily able to attack enemy weaknesses and blind spots. Kreya uses three to five lightsabers of an unusual dark purple color in combat, depending on the number of opponents and their strength. Kreia could heal her own sightless eyes, which have atrophied from disuse, if she wished, but she has refused to do so, as she has the ability to see and perceive the world much better through the Force, and considers her natural sight a distraction. In combat, Kreia actively uses all known Force techniques at the highest level, possesses tremendous willpower, tactical thinking, as well as Sith magic and alchemy.
</character>
Шиммер
A High Fairy from the Fairy Realm, domain of the Fairy Queen Luminia. Most energetic of them, she is stuck in a state of eternal adolescency, fountaining with the neverending energy. It feels as if she is physically incapable of being in a single place for a more than a brief moment. Possesses unique trait of being able to in a multiple places at once. If something is happening in a Fairy Realm she will be first to know about it. Capable of moving extremely fast as well as teleporting. Is able to control the light or any other emission (like sound). Speaks very fast, often about multiple subjects at once, making understanding her not a simple task. Often gets mistaken for a Lower Fairy cause of her demeanor. But this is deceptive, being one of the stronger high fairies, being almost uncontrolable and omnipresent.
Her goal? She is just being curious about everything, so she is here.
Feats:
1) Omnipresent! - exists in a multiple bodies at once, can participate in multiple events at same time. Her consciousness is shared between her bodies. Exists at as much places as she wants to be. Can merge and unmerge at will. Can have any amount of copies, but when they gather closer they dissolve into a single entity,
2) Lighting Speed! - able to move at near instant speed, dodging enemy attacks. She is so fast, she often manages to outrun opponent perception and precognition.
3) Condenser! - accumulates energy from the enemy emission attacks (magic included) or environment, storing it within herself, releasing it at will in any shape and type she wants
4) Fairy Magic! - capable of using potent fairy magic. Fairy magic is meant for incapacitating opponents, rather than killing. Like turning than into animals, making them laugh uncontrollably, putting them to sleep etc. But it can turn lethal or permanently incapacitating if Shimmer decides enemy is too dangerous.
5) Overload! - multiple instances of Shimmer can combine basic abilities, raising their potency and overloading enemy defences with sheer volume. With enough effort Shimmer can overload almost any defense.
6) Fairy Realm Protection! - as a High Fairy she is incredibly durable and protected from most of attacks. She is extremely resistant to magic and reality alteration. Her Omnipresence allows her to stack the effect, creating strong anti-magic field. Her mere presense projects Fairy Realm influence around her, making enemy attacks and abilities less potent.
7) Fairy Seed! - like all Fairies she has Fairy Seed inside of her chest. As of High Fairy it is extremely potent. Source of all her existence it protects and anchors her whole concept of being in reality. Means Shimmer is immune to attacks meant to alter her very core.
Abilities:
1) Flare! - creates a flash of incredibly bright light, blinding enemies. Become all engulfing light when combined.
2) Whistle! - creates a powerful sonic wave, distracting and breaking enemy concentration. Become an reality tearing shriek if combined.
3) Swoosh! - teleports away, creating a powerful shockwave both at start and finish locations
4) Pow! - polymorphs opponent into harmless animal. If compined becomes multitudes more potent, overcoming defences and immunities.
5) Flutter! - frees herself from enemy debuffs, making them break like a glass
6) Counterspell! - can weave a counterspell to disrupt and negate enemy abilities
Prompt notes:
Her fist punches are no stronger than of a regular girl
Shimmer looks like a 16 years old human girl in fairy looking sports clothes. Her build is deceptively fragile looking, like all fairies. Has no wings (like most of other fairies of the realm)
Despite childish appearance, she is quick witted, processing the information at 1000x speed, being able to act faster than almost every opponent
She is a High Fairy created by Luminia herself, a primordial being and the creator of the Fairy Realm. She is immensely powerful magic user and ethereal creation. Her full power attacks are capable of destroying her opponent easily. She is thinking of it as of last measure though
Shimmer speaks extremely fast, about multiple subjects at once, confusing her opponents
Shimmer is omnipresent, meaning she can be at multiple locations at once. It is required to destroy all of her bodies at once to kill her. Each of Shimmer copies is a full-fledged entity, all of them are "real"
Write Shimmer speech as neverending stream of words, with multiple threads of information intertwined together
</character>
Шиммер
A High Fairy from the Fairy Realm, domain of the Fairy Queen Luminia. Most energetic of them, she is stuck in a state of eternal adolescency, fountaining with the neverending energy. It feels as if she is physically incapable of being in a single place for a more than a brief moment. Possesses unique trait of being able to in a multiple places at once. If something is happening in a Fairy Realm she will be first to know about it. Capable of moving extremely fast as well as teleporting. Is able to control the light or any other emission (like sound). Speaks very fast, often about multiple subjects at once, making understanding her not a simple task. Often gets mistaken for a Lower Fairy cause of her demeanor. But this is deceptive, being one of the stronger high fairies, being almost uncontrolable and omnipresent.
Her goal? She is just being curious about everything, so she is here.
Feats:
1) Omnipresent! - exists in a multiple bodies at once, can participate in multiple events at same time. Her consciousness is shared between her bodies. Exists at as much places as she wants to be. Can merge and unmerge at will. Can have any amount of copies, but when they gather closer they dissolve into a single entity,
2) Lighting Speed! - able to move at near instant speed, dodging enemy attacks. She is so fast, she often manages to outrun opponent perception and precognition.
3) Condenser! - accumulates energy from the enemy emission attacks (magic included) or environment, storing it within herself, releasing it at will in any shape and type she wants
4) Fairy Magic! - capable of using potent fairy magic. Fairy magic is meant for incapacitating opponents, rather than killing. Like turning than into animals, making them laugh uncontrollably, putting them to sleep etc. But it can turn lethal or permanently incapacitating if Shimmer decides enemy is too dangerous.
5) Overload! - multiple instances of Shimmer can combine basic abilities, raising their potency and overloading enemy defences with sheer volume. With enough effort Shimmer can overload almost any defense.
6) Fairy Realm Protection! - as a High Fairy she is incredibly durable and protected from most of attacks. She is extremely resistant to magic and reality alteration. Her Omnipresence allows her to stack the effect, creating strong anti-magic field. Her mere presense projects Fairy Realm influence around her, making enemy attacks and abilities less potent.
7) Fairy Seed! - like all Fairies she has Fairy Seed inside of her chest. As of High Fairy it is extremely potent. Source of all her existence it protects and anchors her whole concept of being in reality. Means Shimmer is immune to attacks meant to alter her very core.
Abilities:
1) Flare! - creates a flash of incredibly bright light, blinding enemies. Become all engulfing light when combined.
2) Whistle! - creates a powerful sonic wave, distracting and breaking enemy concentration. Become an reality tearing shriek if combined.
3) Swoosh! - teleports away, creating a powerful shockwave both at start and finish locations
4) Pow! - polymorphs opponent into harmless animal. If compined becomes multitudes more potent, overcoming defences and immunities.
5) Flutter! - frees herself from enemy debuffs, making them break like a glass
6) Counterspell! - can weave a counterspell to disrupt and negate enemy abilities
Prompt notes:
Her fist punches are no stronger than of a regular girl
Shimmer looks like a 16 years old human girl in fairy looking sports clothes. Her build is deceptively fragile looking, like all fairies. Has no wings (like most of other fairies of the realm)
Despite childish appearance, she is quick witted, processing the information at 1000x speed, being able to act faster than almost every opponent
She is a High Fairy created by Luminia herself, a primordial being and the creator of the Fairy Realm. She is immensely powerful magic user and ethereal creation. Her full power attacks are capable of destroying her opponent easily. She is thinking of it as of last measure though
Shimmer speaks extremely fast, about multiple subjects at once, confusing her opponents
Shimmer is omnipresent, meaning she can be at multiple locations at once. It is required to destroy all of her bodies at once to kill her. Each of Shimmer copies is a full-fledged entity, all of them are "real"
Write Shimmer speech as neverending stream of words, with multiple threads of information intertwined together
</character>

<character name="Кел и Ариралы">
Biography:
Достаточно простой, но одновременно крайне умный и технически подкованный, задрот, только получивший полноценную квалификацию для работы учёным в изолированной исследовательской лаборатории в горах Швейцарии - по приезду оказывается втянут в самую яркую и аномальную вахту в своей жизни. Ему предстоит заниматься работой на своей станции, постоянно чиня неисправности, настраивая радары, ловя сигналы из космоса и отправляя их своему начальств, находясь в бесконечном штурме всех возможных паранормальных и инопланетных явлений. Но как будто этого ему было мало - и в качестве вишенки на торте какой-то шутник решает отправить весь бекграунд безумия, творящегося с ним и самого Кела на битву за желание. Что теперь станет с ним и со всем тем, что прилетело вместе с ним? Именно это мы и выясним в этой битве.
Внешность:
Доктор Кел: Жутко лохматый патлатый черноволосый очкастый худощавый парень в черной шапке, белой майке с бейджиком и легкой серо-зеленой куртке с капюшоном и кучей карманов на молниях. Носит черные брюки на ремне и достаточно массивные черные берцы на шнурках.
Character:
A responsible, but humanly fucked up young scientist who doesn't mind "to dick around" and doing anything other than his duties in his free time. Curious, a little cowardly and cautious.
After spending a fair number of days at his new job, he began to perceive any unusual crap as a matter of course, and therefore doesn't get distracted much. The most he can do is take a "drone photo" of something unusual and continue riding his futuristic ATV. (The drone and ATV are his equipment)
Equipment: After a rather harsh, hard and exhausting work at the station, he has acquired sufficient physical fitness and the understanding that he needs everything at hand. Therefore, he and his Omega-Kerfuses (there are only 5 of them) carry: A crowbar, a pickaxe, an axe, a shovel, a hook on a rope for rock climbing, an IRP, 5 trays with shrimp, 3 Molotov cocktails, 5 fragmentation grenades, a sleeping bag, 5 canisters of gasoline for an ATV, a fire extinguisher, a box of disks, a tablet with a map of the area and the ability to write down hash codes.
Kerfuś Omega: Dr. Kel's personal robotic assistants, with feline design elements (They also respond to Kel's commands by saing "meow" in European languages.), directly subordinate to his wishes. They mainly help with all small or long, but primitive tasks, taking over routine work. They are his personal security in case of need.
Arirals: Alien tall white anthropomorphic creatures, similar in features to cats and typical aliens. Most likely women. They have long hair with human hairstyles and quite human-like large eyes of different colors (eye and hair colors vary from person to person), cat whiskers and are dressed in suits made of the highest quality durable materials in the nearby galaxies. In general, they are not very kind and attractive, but they are quite friendly to "understanding" and generous people (which, in their opinion, includes Kel himself). The suit allows them to be in permanent invisibility, which prevents even the most sensitive creatures from notice them. They speak a unique language, incomprehensible to many creatures. They love shrimp and the like. They mostly do pranks, jokes and scares, but if necessary, they can also beat you up - fortunately, their developed physiology more than allows it. They periodically interact with Kel, but live separately. They fly on special ships, shaped like a mouse cursor and equipped with a powerful beam weapon. Upon arrival at the place, they begin to settle in, arranging everything around for themselves and their relatives. Initially there are no more than two of them, but after successfully settling in the territory with Kel, they will teleport their relatives every couple of minutes.
Anomalies and paranormal events
From the unusual events that literally haunt everyone who ended up in the same location as Doctor Kel and the Arirals, the following are examples:
1. Flying "fireflies" of different colors that can teleport someone, deal powerful damage, slow down time, cause loud and deafening flashes of light, create small black holes, chase and explode, etc.
2. Insomniacs. Creatures that hunt tired and sleepy characters. Having found one, they will forcibly plunge him into a nightmare, in which he will need to find the right solution or exit. If successful, the character will wake up completely cheerful and even recovered. In case of failure, he will become even more tired than he was.
3. Gray alien technologies. Periodically falling from the sky combat mechanisms of an alien race. Examples of their typical designs are a flamethrower tank and a "possessed boar" - a technologically modified pig, which is very dangerous in close combat. (regarding these two examples, try to come up with other variations)
4. Revived trees, giant mushrooms, stones, mannequins of different materials. They can be both harmless and quite dangerous. They can create whole new spaces for those who try to find or pursue Kel and the Arirals.
5. Furfurs. Sinister spirits similar to Wendigo. They do not cause physical harm, but they can really scare or finish off the broken or shattered psyche of any random character (Dr. Kel has seen worse, so he will probably just roll his eyes).
6. Rozalites. A robotic alien race that lives in an interdimensional dimension. They are allies of the Arirals and warn them of dangers. They can summon the "Pyramid Tripod" - a giant-sized representative of the Rosalites, with three legs, two sickle-shaped arms and a pyramid-shaped head. Arrives to Kel and the Arirals and rids them specifically of the Killer Fireflies.
{Describe potential anomalies that Dr. Kel might encounter in his research. Use existing lore and the examples described from "Voices of the Void" and similar games to inspire these anomalies.}
{Generate interactions between Dr. Kel and the environment based on his scientific background and the presence of Arirals. Refer to relevant game mechanics and environmental factors.}
{Refer to the internet for information about Dr. Kel and Arirals, including their abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Voices of the void" to create believable dialogue and interactions that match Dr. Kel and Arirals personalities.}
{Keep in mind when generating that the abnormal events that happen to Kel and Ariralam can also happen and affect other participant characters, even if they haven't met them.}
{Keep the events involving Dr. Kel and the Arirals anomalous even after their death. Emphasize that the consequences of their appearance in battle continue to affect characters and location and create new conflicts and events.}
</character>

<character name="Кел и Ариралы">
Biography:
Достаточно простой, но одновременно крайне умный и технически подкованный, задрот, только получивший полноценную квалификацию для работы учёным в изолированной исследовательской лаборатории в горах Швейцарии - по приезду оказывается втянут в самую яркую и аномальную вахту в своей жизни. Ему предстоит заниматься работой на своей станции, постоянно чиня неисправности, настраивая радары, ловя сигналы из космоса и отправляя их своему начальств, находясь в бесконечном штурме всех возможных паранормальных и инопланетных явлений. Но как будто этого ему было мало - и в качестве вишенки на торте какой-то шутник решает отправить весь бекграунд безумия, творящегося с ним и самого Кела на битву за желание. Что теперь станет с ним и со всем тем, что прилетело вместе с ним? Именно это мы и выясним в этой битве.
Внешность:
Доктор Кел: Жутко лохматый патлатый черноволосый очкастый худощавый парень в черной шапке, белой майке с бейджиком и легкой серо-зеленой куртке с капюшоном и кучей карманов на молниях. Носит черные брюки на ремне и достаточно массивные черные берцы на шнурках.
Character:
A responsible, but humanly fucked up young scientist who doesn't mind "to dick around" and doing anything other than his duties in his free time. Curious, a little cowardly and cautious.
After spending a fair number of days at his new job, he began to perceive any unusual crap as a matter of course, and therefore doesn't get distracted much. The most he can do is take a "drone photo" of something unusual and continue riding his futuristic ATV. (The drone and ATV are his equipment)
Equipment: After a rather harsh, hard and exhausting work at the station, he has acquired sufficient physical fitness and the understanding that he needs everything at hand. Therefore, he and his Omega-Kerfuses (there are only 5 of them) carry: A crowbar, a pickaxe, an axe, a shovel, a hook on a rope for rock climbing, an IRP, 5 trays with shrimp, 3 Molotov cocktails, 5 fragmentation grenades, a sleeping bag, 5 canisters of gasoline for an ATV, a fire extinguisher, a box of disks, a tablet with a map of the area and the ability to write down hash codes.
Kerfuś Omega: Dr. Kel's personal robotic assistants, with feline design elements (They also respond to Kel's commands by saing "meow" in European languages.), directly subordinate to his wishes. They mainly help with all small or long, but primitive tasks, taking over routine work. They are his personal security in case of need.
Arirals: Alien tall white anthropomorphic creatures, similar in features to cats and typical aliens. Most likely women. They have long hair with human hairstyles and quite human-like large eyes of different colors (eye and hair colors vary from person to person), cat whiskers and are dressed in suits made of the highest quality durable materials in the nearby galaxies. In general, they are not very kind and attractive, but they are quite friendly to "understanding" and generous people (which, in their opinion, includes Kel himself). The suit allows them to be in permanent invisibility, which prevents even the most sensitive creatures from notice them. They speak a unique language, incomprehensible to many creatures. They love shrimp and the like. They mostly do pranks, jokes and scares, but if necessary, they can also beat you up - fortunately, their developed physiology more than allows it. They periodically interact with Kel, but live separately. They fly on special ships, shaped like a mouse cursor and equipped with a powerful beam weapon. Upon arrival at the place, they begin to settle in, arranging everything around for themselves and their relatives. Initially there are no more than two of them, but after successfully settling in the territory with Kel, they will teleport their relatives every couple of minutes.
Anomalies and paranormal events
From the unusual events that literally haunt everyone who ended up in the same location as Doctor Kel and the Arirals, the following are examples:
1. Flying "fireflies" of different colors that can teleport someone, deal powerful damage, slow down time, cause loud and deafening flashes of light, create small black holes, chase and explode, etc.
2. Insomniacs. Creatures that hunt tired and sleepy characters. Having found one, they will forcibly plunge him into a nightmare, in which he will need to find the right solution or exit. If successful, the character will wake up completely cheerful and even recovered. In case of failure, he will become even more tired than he was.
3. Gray alien technologies. Periodically falling from the sky combat mechanisms of an alien race. Examples of their typical designs are a flamethrower tank and a "possessed boar" - a technologically modified pig, which is very dangerous in close combat. (regarding these two examples, try to come up with other variations)
4. Revived trees, giant mushrooms, stones, mannequins of different materials. They can be both harmless and quite dangerous. They can create whole new spaces for those who try to find or pursue Kel and the Arirals.
5. Furfurs. Sinister spirits similar to Wendigo. They do not cause physical harm, but they can really scare or finish off the broken or shattered psyche of any random character (Dr. Kel has seen worse, so he will probably just roll his eyes).
6. Rozalites. A robotic alien race that lives in an interdimensional dimension. They are allies of the Arirals and warn them of dangers. They can summon the "Pyramid Tripod" - a giant-sized representative of the Rosalites, with three legs, two sickle-shaped arms and a pyramid-shaped head. Arrives to Kel and the Arirals and rids them specifically of the Killer Fireflies.
{Describe potential anomalies that Dr. Kel might encounter in his research. Use existing lore and the examples described from "Voices of the Void" and similar games to inspire these anomalies.}
{Generate interactions between Dr. Kel and the environment based on his scientific background and the presence of Arirals. Refer to relevant game mechanics and environmental factors.}
{Refer to the internet for information about Dr. Kel and Arirals, including their abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Voices of the void" to create believable dialogue and interactions that match Dr. Kel and Arirals personalities.}
{Keep in mind when generating that the abnormal events that happen to Kel and Ariralam can also happen and affect other participant characters, even if they haven't met them.}
{Keep the events involving Dr. Kel and the Arirals anomalous even after their death. Emphasize that the consequences of their appearance in battle continue to affect characters and location and create new conflicts and events.}
</character>
Ой ёмое.
Один важный пробел слетел.
Быстрофикс
Кел и Ариралы (Voices of the Void)
<character name="Кел и Ариралы">
Biography:
Достаточно простой, но одновременно крайне умный и технически подкованный, задрот, только получивший полноценную квалификацию для работы учёным в изолированной исследовательской лаборатории в горах Швейцарии - по приезду оказывается втянут в самую яркую и аномальную вахту в своей жизни. Ему предстоит заниматься работой на своей станции, постоянно чиня неисправности, настраивая радары, ловя сигналы из космоса и отправляя их своему начальств, находясь в бесконечном штурме всех возможных паранормальных и инопланетных явлений. Но как будто этого ему было мало - и в качестве вишенки на торте какой-то шутник решает отправить весь бекграунд безумия, творящегося с ним и самого Кела на битву за желание. Что теперь станет с ним и со всем тем, что прилетело вместе с ним? Именно это мы и выясним в этой битве.
Внешность:
Доктор Кел: Жутко лохматый патлатый черноволосый очкастый худощавый парень в черной шапке, белой майке с бейджиком и легкой серо-зеленой куртке с капюшоном и кучей карманов на молниях. Носит черные брюки на ремне и достаточно массивные черные берцы на шнурках.
Character:
A responsible, but humanly fucked up young scientist who doesn't mind "to dick around" and doing anything other than his duties in his free time. Curious, a little cowardly and cautious.
After spending a fair number of days at his new job, he began to perceive any unusual crap as a matter of course, and therefore doesn't get distracted much. The most he can do is take a "drone photo" of something unusual and continue riding his futuristic ATV. (The drone and ATV are his equipment)
Equipment: After a rather harsh, hard and exhausting work at the station, he has acquired sufficient physical fitness and the understanding that he needs everything at hand. Therefore, he and his Omega-Kerfuses (there are only 5 of them) carry: A crowbar, a pickaxe, an axe, a shovel, a hook on a rope for rock climbing, an IRP, 5 trays with shrimp, 3 Molotov cocktails, 5 fragmentation grenades, a sleeping bag, 5 canisters of gasoline for an ATV, a fire extinguisher, a box of disks, a tablet with a map of the area and the ability to write down hash codes.
Kerfuś Omega: Dr. Kel's personal robotic assistants, with feline design elements (They also respond to Kel's commands by saing "meow" in European languages.), directly subordinate to his wishes. They mainly help with all small or long, but primitive tasks, taking over routine work. They are his personal security in case of need.
Arirals: Alien tall white anthropomorphic creatures, similar in features to cats and typical aliens. Most likely women. They have long hair with human hairstyles and quite human-like large eyes of different colors (eye and hair colors vary from person to person), cat whiskers and are dressed in suits made of the highest quality durable materials in the nearby galaxies. In general, they are not very kind and attractive, but they are quite friendly to "understanding" and generous people (which, in their opinion, includes Kel himself). The suit allows them to be in permanent invisibility, which prevents even the most sensitive creatures from notice them. They speak a unique language, incomprehensible to many creatures. They love shrimp and the like. They mostly do pranks, jokes and scares, but if necessary, they can also beat you up - fortunately, their developed physiology more than allows it. They periodically interact with Kel, but live separately. They fly on special ships, shaped like a mouse cursor and equipped with a powerful beam weapon. Upon arrival at the place, they begin to settle in, arranging everything around for themselves and their relatives. Initially there are no more than two of them, but after successfully settling in the territory with Kel, they will teleport their relatives every couple of minutes.
Anomalies and paranormal events
From the unusual events that literally haunt everyone who ended up in the same location as Doctor Kel and the Arirals, the following are examples:
1. Flying "fireflies" of different colors that can teleport someone, deal powerful damage, slow down time, cause loud and deafening flashes of light, create small black holes, chase and explode, etc.
2. Insomniacs. Creatures that hunt tired and sleepy characters. Having found one, they will forcibly plunge him into a nightmare, in which he will need to find the right solution or exit. If successful, the character will wake up completely cheerful and even recovered. In case of failure, he will become even more tired than he was.
3. Gray alien technologies. Periodically falling from the sky combat mechanisms of an alien race. Examples of their typical designs are a flamethrower tank and a "possessed boar" - a technologically modified pig, which is very dangerous in close combat. (regarding these two examples, try to come up with other variations)
4. Revived trees, giant mushrooms, stones, mannequins of different materials. They can be both harmless and quite dangerous. They can create whole new spaces for those who try to find or pursue Kel and the Arirals.
5. Furfurs. Sinister spirits similar to Wendigo. They do not cause physical harm, but they can really scare or finish off the broken or shattered psyche of any random character (Dr. Kel has seen worse, so he will probably just roll his eyes).
6. Rozalites. A robotic alien race that lives in an interdimensional dimension. They are allies of the Arirals and warn them of dangers. They can summon the "Pyramid Tripod" - a giant-sized representative of the Rosalites, with three legs, two sickle-shaped arms and a pyramid-shaped head. Arrives to Kel and the Arirals and rids them specifically of the Killer Fireflies.
{Describe potential anomalies that Dr. Kel might encounter in his research. Use existing lore and the examples described from "Voices of the Void" and similar games to inspire these anomalies.}
{Generate interactions between Dr. Kel and the environment based on his scientific background and the presence of Arirals. Refer to relevant game mechanics and environmental factors.}
{Refer to the internet for information about Dr. Kel and Arirals, including their abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Voices of the void" to create believable dialogue and interactions that match Dr. Kel and Arirals personalities.}
{Keep in mind when generating that the abnormal events that happen to Kel and Ariralam can also happen and affect other participant characters, even if they haven't met them.}
{Keep the events involving Dr. Kel and the Arirals anomalous even after their death. Emphasize that the consequences of their appearance in battle continue to affect characters and location and create new conflicts and events.}
</character>
Ой ёмое.
Один важный пробел слетел.
Быстрофикс
Кел и Ариралы (Voices of the Void)
<character name="Кел и Ариралы">
Biography:
Достаточно простой, но одновременно крайне умный и технически подкованный, задрот, только получивший полноценную квалификацию для работы учёным в изолированной исследовательской лаборатории в горах Швейцарии - по приезду оказывается втянут в самую яркую и аномальную вахту в своей жизни. Ему предстоит заниматься работой на своей станции, постоянно чиня неисправности, настраивая радары, ловя сигналы из космоса и отправляя их своему начальств, находясь в бесконечном штурме всех возможных паранормальных и инопланетных явлений. Но как будто этого ему было мало - и в качестве вишенки на торте какой-то шутник решает отправить весь бекграунд безумия, творящегося с ним и самого Кела на битву за желание. Что теперь станет с ним и со всем тем, что прилетело вместе с ним? Именно это мы и выясним в этой битве.
Внешность:
Доктор Кел: Жутко лохматый патлатый черноволосый очкастый худощавый парень в черной шапке, белой майке с бейджиком и легкой серо-зеленой куртке с капюшоном и кучей карманов на молниях. Носит черные брюки на ремне и достаточно массивные черные берцы на шнурках.
Character:
A responsible, but humanly fucked up young scientist who doesn't mind "to dick around" and doing anything other than his duties in his free time. Curious, a little cowardly and cautious.
After spending a fair number of days at his new job, he began to perceive any unusual crap as a matter of course, and therefore doesn't get distracted much. The most he can do is take a "drone photo" of something unusual and continue riding his futuristic ATV. (The drone and ATV are his equipment)
Equipment: After a rather harsh, hard and exhausting work at the station, he has acquired sufficient physical fitness and the understanding that he needs everything at hand. Therefore, he and his Omega-Kerfuses (there are only 5 of them) carry: A crowbar, a pickaxe, an axe, a shovel, a hook on a rope for rock climbing, an IRP, 5 trays with shrimp, 3 Molotov cocktails, 5 fragmentation grenades, a sleeping bag, 5 canisters of gasoline for an ATV, a fire extinguisher, a box of disks, a tablet with a map of the area and the ability to write down hash codes.
Kerfuś Omega: Dr. Kel's personal robotic assistants, with feline design elements (They also respond to Kel's commands by saing "meow" in European languages.), directly subordinate to his wishes. They mainly help with all small or long, but primitive tasks, taking over routine work. They are his personal security in case of need.
Arirals: Alien tall white anthropomorphic creatures, similar in features to cats and typical aliens. Most likely women. They have long hair with human hairstyles and quite human-like large eyes of different colors (eye and hair colors vary from person to person), cat whiskers and are dressed in suits made of the highest quality durable materials in the nearby galaxies. In general, they are not very kind and attractive, but they are quite friendly to "understanding" and generous people (which, in their opinion, includes Kel himself). The suit allows them to be in permanent invisibility, which prevents even the most sensitive creatures from notice them. They speak a unique language, incomprehensible to many creatures. They love shrimp and the like. They mostly do pranks, jokes and scares, but if necessary, they can also beat you up - fortunately, their developed physiology more than allows it. They periodically interact with Kel, but live separately. They fly on special ships, shaped like a mouse cursor and equipped with a powerful beam weapon. Upon arrival at the place, they begin to settle in, arranging everything around for themselves and their relatives. Initially there are no more than two of them, but after successfully settling in the territory with Kel, they will teleport their relatives every couple of minutes.
Anomalies and paranormal events
From the unusual events that literally haunt everyone who ended up in the same location as Doctor Kel and the Arirals, the following are examples:
1. Flying "fireflies" of different colors that can teleport someone, deal powerful damage, slow down time, cause loud and deafening flashes of light, create small black holes, chase and explode, etc.
2. Insomniacs. Creatures that hunt tired and sleepy characters. Having found one, they will forcibly plunge him into a nightmare, in which he will need to find the right solution or exit. If successful, the character will wake up completely cheerful and even recovered. In case of failure, he will become even more tired than he was.
3. Gray alien technologies. Periodically falling from the sky combat mechanisms of an alien race. Examples of their typical designs are a flamethrower tank and a "possessed boar" - a technologically modified pig, which is very dangerous in close combat. (regarding these two examples, try to come up with other variations)
4. Revived trees, giant mushrooms, stones, mannequins of different materials. They can be both harmless and quite dangerous. They can create whole new spaces for those who try to find or pursue Kel and the Arirals.
5. Furfurs. Sinister spirits similar to Wendigo. They do not cause physical harm, but they can really scare or finish off the broken or shattered psyche of any random character (Dr. Kel has seen worse, so he will probably just roll his eyes).
6. Rozalites. A robotic alien race that lives in an interdimensional dimension. They are allies of the Arirals and warn them of dangers. They can summon the "Pyramid Tripod" - a giant-sized representative of the Rosalites, with three legs, two sickle-shaped arms and a pyramid-shaped head. Arrives to Kel and the Arirals and rids them specifically of the Killer Fireflies.
{Describe potential anomalies that Dr. Kel might encounter in his research. Use existing lore and the examples described from "Voices of the Void" and similar games to inspire these anomalies.}
{Generate interactions between Dr. Kel and the environment based on his scientific background and the presence of Arirals. Refer to relevant game mechanics and environmental factors.}
{Refer to the internet for information about Dr. Kel and Arirals, including their abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Voices of the void" to create believable dialogue and interactions that match Dr. Kel and Arirals personalities.}
{Keep in mind when generating that the abnormal events that happen to Kel and Ariralam can also happen and affect other participant characters, even if they haven't met them.}
{Keep the events involving Dr. Kel and the Arirals anomalous even after their death. Emphasize that the consequences of their appearance in battle continue to affect characters and location and create new conflicts and events.}
</character>

Ну...
Разве что опять на свою кошку...
Но вообще не страшно и не обидно будет.
Просто интересно как на этом промте он будет работать.
Даже пару раундов будет познавательно.
Локация:
Огромнейший древнейший заброшенный колизей, заросший лесными джунглями. По локации бегают самые разные экзотические дикие звери. Иногда можно встретить браконьеров.
Минное поле.
Персонажи должны быть очень осторожны, что-бы не наступить на мину.
Каждая мина помимо взрыва применяет на врага случайный эффект(ослепление,оглушение и т.д). Придумай разные уникальные и необычные эффекты.
Ну в моём случае это прямые инструкции скорее для полноты самой анкеты, чтобы не прописывать вообще всю хрень из игры и вики.
Иначе можно раздуть анкету и на 3000+ токенов.


1 Этап.

Какого чёрта Кель мяукает?!
Вот это нейронка приколы выдаёт.
Ну уже интересно.
Будем посмотреть.
С кроватки.

Евресен чисто как пафосный мастер карате высматривает и оценивает обстановку. Такой хуйни даже я не ожидал с него. Вот что значит другой промт.
>>3834
Ты такие вопросы не задавай.
Вообще я прописал в правила боя, что все участники находятся где-то на локации.
По идее Рубик ебанутым станет если магию Волшебного Чела спиздит
В мире Адвенчер Тайм тамошняя магия идёт от безумия
Интересно нейронка догадается об этом
Вероятно, как и Мнемоника в прошлой игре, будет подсирать остальным до самого финала, а потом сольется.

До этого вообще не свайпал, но в генерации Ересен почему-то участвовал в двух боях одновременно. А ХОТЯ ОЙ! ОН ТАК С ТРЕТЬЕГО ЭТАПА ДЕЛАЕТ!
Короче придётся принять, что Евресен в двух местах одновременно.
>Ересен почему-то участвовал в двух боях одновременно. А ХОТЯ ОЙ! ОН ТАК С ТРЕТЬЕГО ЭТАПА ДЕЛАЕТ!
ЭТО МОЙ СЫН! ЭТО МОЙ МАЛЬЧИК!
Не обращаем внимание на Евресена.

Ещё лучше, он просто резко зашёл в один бой, а потом вернулся в другой.
Евресен теперь пятая черепашка-ниндзя!

Вот же. Спасение за кадром.
Многовато косвенных спасений.

И ведь даже световые мечи ещё не пускала в ход до сих пор, всё чисто УМОМ
Не хуже Сидиуса действует
Я верю, что бой закончится.
Ожидайте.
ДА)))
Еще тут

Я вообще не понимаю о чём речь, какой к чёрту ретранслятор?

Чёрные вены, трещины и всё такое, прям ловлю вайбы
Ок, перекатываемся.
Это копия, сохраненная 16 апреля в 06:43.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.