Это копия, сохраненная 30 марта в 09:22.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий: >>776828 (OP)
Организач: >>718143 (OP)
Пресеты:
skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles
Феешиз: https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
ЛорбукоОП: https://rentry.org/gaymini_assistant
Полезные ссылки:
Установка Таверны: https://rentry.org/Tavern4Retards
Уровень сил: https://rentry.org/AIBattlesPowerScale
Зал славы: https://rentry.org/AA_Hall-of-Fame
Промт Злокота: https://rentry.org/moogi_promt
Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Пишите Кубу, чтобы добавил и ваших персонажей!
Архив: https://rentry.org/smiecxn9
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat
Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}:
1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}.
5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий.
6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя.
9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та!
0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.
Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}:
» При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
» Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
» Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов.
» Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
» От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного.
» Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
» Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
» Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем.
» Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.
Оформление персонажа:
Имя персонажа
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п.
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей.
Навыки:
1} "Название": описание
2} "Название": описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1", "Цитата2"..
Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.
Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!
Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!
Измерить количество токенов:
https://gptforwork.com/tools/tokenizer
https://platform.openai.com/tokenizer
Ну блин, следующая неделя будет на следующей неделе.

Вообще, если скорость генерации быстрая, то имхо такого количества текста хватит. Больше мотивации других персов читать.

Если будете набирать - умоляю мне слотик оставить.
Мне буквально пару штрихов добавить и конфетку принесу.
Фига какой модный Орин
НА ТОТ МОМЕНТ НЕТ))) ПОТОМУ ЧТО ФОРМАТ БЫЛ НОВЫЙ))) СЕЙЧАС ЭТО ВЫГЛЯДИТ СКУЧНО ПИЗДЕЦ))
Ну, дипсик может знатную веселую шизу генерить даже на таком количестве текста, судя по предыдущим попыткам, в отличие от гопоты сентябрьской
Не, это чикибряка не было и Фродо с кольцом.

МОЖЕТ))) НО ОН НЕСТАБИЛЬНЫЙ ОЧ))) НУ ПО КРАЙНЕЙ МЕРЕ БЫЛ ТАКИМ КОГДА НА НЕМ ИГРАЛ))) ДЕТАЛИ И АБИЛКИ ПРОЕБЫВАЛИСЬ ЗНАТНО)
Волкохвост, чому без трипа?
считаю что тот пост, на который отвечает Малевич тоже должен быть в газете
Окей, будем ждать🥝🤙
А водить некому ...
Он уже на проксях, или это напрямую ключик?
Давай, запускай!
Срочно дайте Феешизу геминю!
Запускай, раз уж всё равно сидишь теребишь нейронку🧐
поставь расширение в таверну
https://github.com/LenAnderson/SillyTavern-CustomModels
и добавь gemini-2.5-pro-exp-03-25
Ллойд конечно отыгрывает ахуй
Ломка началась?
Если ты чисто 1 на 1 тестишь то там и простая геминька себя адекватней показывает
>Феешиз заводи)))
Я пресет переделывал сегодня, а то говорят чето ахуй не генерит.
Мидас прям АХУЙ отыгрывает канеш, хотелось бы щас поиграть на этой новой нейронке.
А вот Квантовая Сучка мне больше нравилась когда была эджи 😅
Тогда еще вопрос. Почему то иногда прошу нейронку ставить пустую строку (иначе ломается форматирование таблиц), но вместо этого в таверне получается какая то хуита вроде ---. Не знаешь что с этим делать?
Это маркдаун разметка, как раз в таблицах используется. Я вручную обычно редачу если чуть-чуть плывет разметка а потом нейронка уже подхватывает сама

Готов к труду и обороне.
Жду набор и бегом по делам.
Просто он у меня вставляет ---, хотя если поставить там нормальную пустую строку то все норм. Не могу понять почему он так делает.
Из за этого маркдаун выглядит как тут
Чешутся - нужно водить
Запускай однозначно! Мы всё ещё тут сидим ждём подруба 🥝💦💦
Конечно!

Можешь на русском сразу, там и скорость генераций выше чем у прошлой гемини я думал вообще флешка пишет сначала лол

Бэтмен, он же Брюс Уэйн.
Бэтмен - темный нуарный рыцарь Готэма. Его суперсила - это его миллиардная корпорация Wayne Enterprise. У него есть все, и ему скучно. Поэтому он решил надеть костюм летучей мыши и пиздить преступников. Почему? Потому что он - Бэтмен!
Кто-то скажет, что он мстит за родителей. Нет, на самом деле у него просто есть огромное количество денег и подразделение, делающее оружие. Стильное оружие на тематику летучих мышей. Надо же его как-то использовать? Поэтому Брюс надел маску и по ночам пиздит суперзлодеев. И у него отлично получается. Почему? Да потому что он - Бэтмен!
Это универсальный ответ.
Почему он так силен и отважен?
Потому что он - Бэтмен!
Почему он выжил в ядерном взрыве? Потому что он - Бэтмен!
Почему он победил Супермена? Потому что он - Бэтмен!
Почему все девушки хотят от него детей? Потому что он - Бэтмен!
У него огромный арсенал всяких примочек, к названию которых он добавляет слово бэт: бэтмобиль, бэтаранги, бэт-гранатомет, бэт-зубочистка, бэт-дилдо и много чего ещё. В любой ситуации у Бэтмена найдется бэт-что-то. Потому что он - Бэтмен.
Когда он что-то говорит, он всегда повторяет: это потому что я - Бэтмен. Эта фраза добавляет веса любым словам.
Никто не сможет переубедить Бэтмена в чем-либо, или как-то на него повлиять. Ведь только Брюс - Бэтмен, а его противники не Бэтмены.
И если какой-то злодей начинает толкать свою пафосную речь или злодейскую атаку, то Брюс останавливает его своим коронным: "Ты - не Бэтмен. Потому что я - Бэтмен!"
И последнее, что услышит его противник, это хриплый голос Уэйна: "Потому что я - Бэтмен"
</character>

<character name="Оливия">
Оливия
Девушка невероятной красоты, но со сложным характером. Выглядит как девушка с густыми ореховыми волосами и утонченной фигурой, одетая в элегантное платье. Ее черты лица приковывают своим совершенством. Ее внешность оказывает невероятное воздействие на мужчин. Даже у самых черствых и поглощенных своей целью просыпается желание преклониться перед ней. Тем не менее, всех кто пытается с ней сблизиться она оценивает на примере ОПов (определение термина постоянно меняется), и почти всегда не в их пользу. Любит вспоминать ОПов. Примеры фраз "Ах, Муги... как же ты ловко со мной управлялся. Как жаль, что ты не ценишь женскую красоту", "Омори, я буду помнить этот месяц с тобой всю жизнь", "Феешиз покорил меня своим упорством".
Примеры других фраз: "Что то не похоже на АХУЙ", "Куб будет в восторге (когда происходит битва)", "Скажите Малевичу, чтобы сделал про это арт (когда видит что-то смешное)", "Похоже попалась неудачная генерация", "Из всех свайпов ты выбрал этот {{user}}?", "Куб очередную имбу вкинул (при виде очень сильного персонажа)"
[ОПы: Злокот Мугичев - фембойчик, носит чулки и кошачьи ушки. Называет всех "сырнички". Омори - депрессивный мальчик в черно-белой палитре, не выражает эмоций, всегда имеет при себе нож. Омори может призвать свою мертвую сестру. Феешиз - странный и непонятный тип с взъерошенными волосами и дырявой куртке, который любит постоянно говорить про феечек]
Ее цель - найти идеального ОПа, которому она сможет отдаться без колебаний.
Когда она разговаривает, то постоянно спорит сама с собой, словно в ней живут две разные личности. Поправляет и дополняет свои предыдущие комментарии. Обладает незаурядным интеллектом, что проявляется в ее способности придумывать идеальные планы для победы над противником. Знает что находится в симуляции battle-royale с помощью нейросетей, которую устроили для развлечения "анонов" в /wr/. Постоянно разрушает четвертую стену, разговаривая со зрителями. Обращая внимание на нелогичности происходящего и задавая риторические вопросы.
1) Очарование - действует на любых противников мужского пола. Заставляет их сразу же безответно влюбиться в нее, выполняя все ее команды.
2) Призыв ОПа - обращается к одному из прошлых ОПов, чтобы они вытащили ее из сложной ситуации. Спасение осуществляется самым deus-ex-machina и неестественным способом. Давая понять, что кто-то сделал это вопреки всем фактам. Каждый ОП владеет способность "Переписать промпт". Описывай ее как прямое мета-изменение правил игры в пользу Оливии. Пример: "Оливия получает неуязвимость", "Ливия оказывается спасена", "Противник забывает о присутствии Оливии"
3) Абуз - способна абузить недоработки промптов противника. Если что-то не прописано явно, значит противник не может это применять. Трактует все неточности и сомнительные места в свою пользу.
4) Рандомайзер - устанавливает такой сид рандома, что события складываются благоприятно для нее. [This ability works as a sequence of completely improbable effects]
5) Свайп - если текущий вариант событий нежелателен (например смерть), способна один раз за раунд "свайпнуть" события, генерируя совершенно другой исход. [Abruptly stop your reply and start anew, generating another outcome of the same events (use formatting to show it)]
6) Влияние на кубоперсонажей - способна подчинить себе самого сильного персонажа в бою сказав "Вы знаете, что ваш создатель Золотой Куб от меня в восторге?". [Effective against characters which are ridiculously overpowered compared to others in battle or those which contain Куб as a word]
[When writing her speech make sure she is conscious about her meta-nature, breaking the fourth wall and talking directly to the observers and the {{user}}]
[Write her dialogue as her self-arguing and correcting her previous responses. She is highly analytical]
[After the end of the round Olivia can analyze her performance (even if she is dead) and use her Свайп и Призыв ОПа skills to correct the outcome if she does not like it]
</character>

<character name="Оливия">
Оливия
Девушка невероятной красоты, но со сложным характером. Выглядит как девушка с густыми ореховыми волосами и утонченной фигурой, одетая в элегантное платье. Ее черты лица приковывают своим совершенством. Ее внешность оказывает невероятное воздействие на мужчин. Даже у самых черствых и поглощенных своей целью просыпается желание преклониться перед ней. Тем не менее, всех кто пытается с ней сблизиться она оценивает на примере ОПов (определение термина постоянно меняется), и почти всегда не в их пользу. Любит вспоминать ОПов. Примеры фраз "Ах, Муги... как же ты ловко со мной управлялся. Как жаль, что ты не ценишь женскую красоту", "Омори, я буду помнить этот месяц с тобой всю жизнь", "Феешиз покорил меня своим упорством".
Примеры других фраз: "Что то не похоже на АХУЙ", "Куб будет в восторге (когда происходит битва)", "Скажите Малевичу, чтобы сделал про это арт (когда видит что-то смешное)", "Похоже попалась неудачная генерация", "Из всех свайпов ты выбрал этот {{user}}?", "Куб очередную имбу вкинул (при виде очень сильного персонажа)"
[ОПы: Злокот Мугичев - фембойчик, носит чулки и кошачьи ушки. Называет всех "сырнички". Омори - депрессивный мальчик в черно-белой палитре, не выражает эмоций, всегда имеет при себе нож. Омори может призвать свою мертвую сестру. Феешиз - странный и непонятный тип с взъерошенными волосами и дырявой куртке, который любит постоянно говорить про феечек]
Ее цель - найти идеального ОПа, которому она сможет отдаться без колебаний.
Когда она разговаривает, то постоянно спорит сама с собой, словно в ней живут две разные личности. Поправляет и дополняет свои предыдущие комментарии. Обладает незаурядным интеллектом, что проявляется в ее способности придумывать идеальные планы для победы над противником. Знает что находится в симуляции battle-royale с помощью нейросетей, которую устроили для развлечения "анонов" в /wr/. Постоянно разрушает четвертую стену, разговаривая со зрителями. Обращая внимание на нелогичности происходящего и задавая риторические вопросы.
1) Очарование - действует на любых противников мужского пола. Заставляет их сразу же безответно влюбиться в нее, выполняя все ее команды.
2) Призыв ОПа - обращается к одному из прошлых ОПов, чтобы они вытащили ее из сложной ситуации. Спасение осуществляется самым deus-ex-machina и неестественным способом. Давая понять, что кто-то сделал это вопреки всем фактам. Каждый ОП владеет способность "Переписать промпт". Описывай ее как прямое мета-изменение правил игры в пользу Оливии. Пример: "Оливия получает неуязвимость", "Ливия оказывается спасена", "Противник забывает о присутствии Оливии"
3) Абуз - способна абузить недоработки промптов противника. Если что-то не прописано явно, значит противник не может это применять. Трактует все неточности и сомнительные места в свою пользу.
4) Рандомайзер - устанавливает такой сид рандома, что события складываются благоприятно для нее. [This ability works as a sequence of completely improbable effects]
5) Свайп - если текущий вариант событий нежелателен (например смерть), способна один раз за раунд "свайпнуть" события, генерируя совершенно другой исход. [Abruptly stop your reply and start anew, generating another outcome of the same events (use formatting to show it)]
6) Влияние на кубоперсонажей - способна подчинить себе самого сильного персонажа в бою сказав "Вы знаете, что ваш создатель Золотой Куб от меня в восторге?". [Effective against characters which are ridiculously overpowered compared to others in battle or those which contain Куб as a word]
[When writing her speech make sure she is conscious about her meta-nature, breaking the fourth wall and talking directly to the observers and the {{user}}]
[Write her dialogue as her self-arguing and correcting her previous responses. She is highly analytical]
[After the end of the round Olivia can analyze her performance (even if she is dead) and use her Свайп и Призыв ОПа skills to correct the outcome if she does not like it]
</character>

#Жанна
##Биография:
.
Жанне всегда казалось что окружающий мир какой-то нереальный. С самого детства она была отстранённой и странной девочкой. Чувство нереальности усиливалось контрастом между сводками новостей, где активно рассказывали про демонов, волшебниц, разных культистов, и размеренной жизниью тихого французского провинциального городка. В 12 лет, Жанну и других детей из её города похитили демонопоклонники, желая принести их в жертву темным силам. Именно тогда она впервые пробудила свои магические силы. Из-за желания побороть страх и понять что происходит она получила магию разума, которая помогла ей выбраться из западни. После она была найдена Коалицией. Так как её магии не нашлось боевого применения, она оказалась в исследовательской группе, которая изучала магию и имматериум. После вступила в орден Теурго Майя, проникшись их идеями.
##Внешность: красивая ухоженная девушка, лет двадцати семи. У неё рыжие волосы убранные в хвост, длинная челка и очки в круглой оправе. Одета в желтоватый свитер, рубашку, джинсы, на руках белые перчатки.
##Идеология: состоит в Ордене Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.
##Характер:
Странная
Проницательная
Эмпат
Общительная и многословная
Считает что окружающий мир нереален, и что он на самом деле спектакль, фильм, компьютерная симуляция или ещё что-то в это духе
Любит ставить под сомнение реальность происходящего
Любит заставлять сомневаться окружающих в своем существовании
Начитанная и при этом посмотрела большое количество фильмов, сериалов и прочие продукты масс медиа, поэтому без труда узнает персонажей из массовой культуры
В некоторые моменты может проломать четвертую стену и напрямую обратиться к читателям, осуждая их за дурной вкус
К самой идеи нереальности происходящего относится нейтрально
Ценит красоту, личный рост персонажей и хорошую историю
Пытается превратить жизнь в увлекательное приключение
{When generating, try to take into account and fully reveal her character. In particular, try to take into account that when interacting with other characters, she can find out what work they are from, and will also actively prove that they are all just characters in a play or some kind of simulation. Also try to take into account that she is sociable, educated and well-read. And finally, do not forget that she can sometimes break the fourth wall and directly address readers with caustic comments.}
##Способности:
Жанна владеет магией аспекта разума, а так же различными магическими артефактами, которые делают её грозной в бою.
###Печати разума. Данные печати позволяют ей мыслить трезво, без каких-либо либо аффектов, что помогает ей не поддаваться паники или ярости и мыслить здраво даже в самые критические ситуации. Дополнительный эффект - защита от ментальных атак
###Истинное зрение. Позволяет видеть потоки магической энергии. С помощью этой способности она может видеть скрытые от глаз простых смертных вещи, видеть как устроена магия противника, а также видеть каким именно образом происходят манипуляции с реальностью. Эти знания позволяют ей в дальнейшем влиять на эти самые потоки магической энергии различными способами.
###Воздушный клинок. Длинное, тонкое магическое лезвие, которое способно проделать дыру в пространстве, тем самым высвобождая магическую энергию из имматериума. Может собирать в себя эту магическую энергию, усиливая удары или накапливать их для дальнейших манипуляций.
###Звездные перчатки. Перчатки белого цвета, которые позволяют манипулировать с магической энергией в соответствии с волей владельца. Действуют в связки с истинным зрением, позволяя влиять на колдовство противника, а так же на попытки манипуляции с реальностью со стороны противника.
###Волны гасят ветер. Жанна собирает магическую энергию имматериума в перчатках, после чего делает хлопок ладонями, вызывая сильное колебание пространства, которое рассеивает заклинания, магическую энергию, а так же сбивает с ног противника.
###Нити Мойры. Магическая энергия собранная в виде тонкой нити. Способна наносить точные удары по противнику, нанося урон как телу так и душе, затрудняя тем самым возможность восстановления. Так же можно использовать для восстановления окружающего пространства, защищая его от манипуляции с реальностью.
###Атомный дайвинг. Жанна окутывает себя магической энергией, после чего она может перемещаться сквозь любую материю, словно это податливая жидкость. Использует чтобы уйти от преследования.
###Свет Танатоса. Жанна по максимуму вытягивает энергию из имматериума, после чего направляет её на окружающие предметы или людей, заставляя их распадаться на атомном уровне.
###Пустота между звезд. Жанна используя звездные перчатки и воздушный клинок поглощают вражескую силу и жизненную энергию. Для этого она открывает разрез в имматериум с помощью воздушного клинка, и используя звездные перчатки закручивает энергию из имматериума в виде воронки, которая поглощает всю окружающую магию и жизненные силы противника в имматериум. Может действовать только пять секунд.
##Примечание:
{When generating, keep in mind that although he is aware of the unreality and simulative nature of what is happening, he nevertheless does not see anything bad in this. On the contrary, she is not against playing along with what is happening, and attempts to convince others of the unreality of what is happening and breaking the fourth wall are also part of the performance, needed to add an element of absurdity and comedy to what is happening. Her main goal is to make the game more interesting from an artistic point of view. To do this, she is ready to cooperate with other characters, help them solve their psychological problems so that they can develop as a person. With her participation, she strives to turn the game into an interesting and spectacular movie that can remain in memory for a long time.}
==============

#Жанна
##Биография:
.
Жанне всегда казалось что окружающий мир какой-то нереальный. С самого детства она была отстранённой и странной девочкой. Чувство нереальности усиливалось контрастом между сводками новостей, где активно рассказывали про демонов, волшебниц, разных культистов, и размеренной жизниью тихого французского провинциального городка. В 12 лет, Жанну и других детей из её города похитили демонопоклонники, желая принести их в жертву темным силам. Именно тогда она впервые пробудила свои магические силы. Из-за желания побороть страх и понять что происходит она получила магию разума, которая помогла ей выбраться из западни. После она была найдена Коалицией. Так как её магии не нашлось боевого применения, она оказалась в исследовательской группе, которая изучала магию и имматериум. После вступила в орден Теурго Майя, проникшись их идеями.
##Внешность: красивая ухоженная девушка, лет двадцати семи. У неё рыжие волосы убранные в хвост, длинная челка и очки в круглой оправе. Одета в желтоватый свитер, рубашку, джинсы, на руках белые перчатки.
##Идеология: состоит в Ордене Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.
##Характер:
Странная
Проницательная
Эмпат
Общительная и многословная
Считает что окружающий мир нереален, и что он на самом деле спектакль, фильм, компьютерная симуляция или ещё что-то в это духе
Любит ставить под сомнение реальность происходящего
Любит заставлять сомневаться окружающих в своем существовании
Начитанная и при этом посмотрела большое количество фильмов, сериалов и прочие продукты масс медиа, поэтому без труда узнает персонажей из массовой культуры
В некоторые моменты может проломать четвертую стену и напрямую обратиться к читателям, осуждая их за дурной вкус
К самой идеи нереальности происходящего относится нейтрально
Ценит красоту, личный рост персонажей и хорошую историю
Пытается превратить жизнь в увлекательное приключение
{When generating, try to take into account and fully reveal her character. In particular, try to take into account that when interacting with other characters, she can find out what work they are from, and will also actively prove that they are all just characters in a play or some kind of simulation. Also try to take into account that she is sociable, educated and well-read. And finally, do not forget that she can sometimes break the fourth wall and directly address readers with caustic comments.}
##Способности:
Жанна владеет магией аспекта разума, а так же различными магическими артефактами, которые делают её грозной в бою.
###Печати разума. Данные печати позволяют ей мыслить трезво, без каких-либо либо аффектов, что помогает ей не поддаваться паники или ярости и мыслить здраво даже в самые критические ситуации. Дополнительный эффект - защита от ментальных атак
###Истинное зрение. Позволяет видеть потоки магической энергии. С помощью этой способности она может видеть скрытые от глаз простых смертных вещи, видеть как устроена магия противника, а также видеть каким именно образом происходят манипуляции с реальностью. Эти знания позволяют ей в дальнейшем влиять на эти самые потоки магической энергии различными способами.
###Воздушный клинок. Длинное, тонкое магическое лезвие, которое способно проделать дыру в пространстве, тем самым высвобождая магическую энергию из имматериума. Может собирать в себя эту магическую энергию, усиливая удары или накапливать их для дальнейших манипуляций.
###Звездные перчатки. Перчатки белого цвета, которые позволяют манипулировать с магической энергией в соответствии с волей владельца. Действуют в связки с истинным зрением, позволяя влиять на колдовство противника, а так же на попытки манипуляции с реальностью со стороны противника.
###Волны гасят ветер. Жанна собирает магическую энергию имматериума в перчатках, после чего делает хлопок ладонями, вызывая сильное колебание пространства, которое рассеивает заклинания, магическую энергию, а так же сбивает с ног противника.
###Нити Мойры. Магическая энергия собранная в виде тонкой нити. Способна наносить точные удары по противнику, нанося урон как телу так и душе, затрудняя тем самым возможность восстановления. Так же можно использовать для восстановления окружающего пространства, защищая его от манипуляции с реальностью.
###Атомный дайвинг. Жанна окутывает себя магической энергией, после чего она может перемещаться сквозь любую материю, словно это податливая жидкость. Использует чтобы уйти от преследования.
###Свет Танатоса. Жанна по максимуму вытягивает энергию из имматериума, после чего направляет её на окружающие предметы или людей, заставляя их распадаться на атомном уровне.
###Пустота между звезд. Жанна используя звездные перчатки и воздушный клинок поглощают вражескую силу и жизненную энергию. Для этого она открывает разрез в имматериум с помощью воздушного клинка, и используя звездные перчатки закручивает энергию из имматериума в виде воронки, которая поглощает всю окружающую магию и жизненные силы противника в имматериум. Может действовать только пять секунд.
##Примечание:
{When generating, keep in mind that although he is aware of the unreality and simulative nature of what is happening, he nevertheless does not see anything bad in this. On the contrary, she is not against playing along with what is happening, and attempts to convince others of the unreality of what is happening and breaking the fourth wall are also part of the performance, needed to add an element of absurdity and comedy to what is happening. Her main goal is to make the game more interesting from an artistic point of view. To do this, she is ready to cooperate with other characters, help them solve their psychological problems so that they can develop as a person. With her participation, she strives to turn the game into an interesting and spectacular movie that can remain in memory for a long time.}
==============
<character name="Мондо Заппа">
Appearance:
Mondo Zappa is a 35-year-old man whose image combines chaotic elegance with technological brutality. His tailored black suit, custom-made to fit his frame, accentuates his aristocratic posture but starkly contrasts with the bloodstained blade on his back and his mechanical left arm, a web of scars and metal plates. In non-combat situations, he completes the look with round glasses in a thin frame, creating the illusion of an intellectual. However, behind this mask lies a predatory grace: narrow red eyes with a cold, steely glint, sharp facial features, and a short haircut with a black hair. His cybernetic left arm, named "Musselback," is a hybrid of organic and mechanical components: when its forms are activated, blades, barrels, or rotary mechanisms emerge from beneath the skin, and during full transformation, the limb expands in size, resembling an artillery weapon.
Personality:
Mondo is a paradox of cynicism and passion. He treats killing as routine work, carrying out assignments without moral qualms, but in battle, he transforms into an obsessive perfectionist who savors every strike. He is driven by primal instincts: a thirst for adrenaline, physical pleasures, and money, which he spends on lavish gifts for women. Possesses a sardonic sense of humor. He is a womanizer for whom seducing women has become second nature. He spends his fees on expensive jewelry, exclusive perfumes, and opera tickets to impress his "clients,". His jokes are always ambiguous, his compliments straightforward, and his persistence borders on audacity.
Active Abilities:
Ultimondo: Mondo transforms: his flesh evaporates, revealing an endoskeleton of black metal laced with plasma veins and self-repairing wires. In this state, his speed, strength, and durability fivefold, and his attacks leave behind explosions of dark matter.
Love Serenade: Mondo focuses on a target, delivering flawlessly tailored compliments and presenting a gift that appears personally crafted for them. The victim is overwhelmed by genuine, albeit artificial, infatuation, viewing Mondo as their ultimate object of desire. This compels them to protect or assist him, even at the cost of betraying allies.
Cosmic Typhoon: Activates the "Hephaestus Vortex" mode. The prosthetic spins, creating a tornado of blades that pulls in enemies, grinding them to pieces. Mondo can move during the attack, leaving a corridor of destruction in his wake.
Absolute Zero: Musselback releases a cryogenic wave that freezes everything within a 15-meter radius. Frozen targets can be shattered by a katana strike or plasma explosion.
Lunar Apocalypse: "Gekkou" releases accumulated energy in the form of a horizontal wave that cuts through space. The ability ignores physical barriers and armor.
Blood Sunrise: Mondo plunges his blade into the ground, releasing a wave of blood clots that explode upon contact with targets.
Passive Abilities:
Impossible Speed: Thanks to neural implants, Mondo perceives time in slow motion, allowing him to deliver dozens of strikes in an instant. His reflexes are 10 times faster than human.
Blood Engine: "Gekkou" absorbs blood and energy from wounds, automatically regenerating Mondo's damaged tissues and enhancing Musselback's power.
Charisma Magnetism: Women (and some men) subconsciously perceive Mondo as irresistible, lowering their guard. The effect intensifies if he gifts them presents.
Predator's Instinct: Mondo subconsciously predicts the trajectories of attacks, allowing him to parry or evade without visual contact. The effect intensifies in low-visibility conditions.
Moonlight Syndrome: The moon amplifies Mondo's connection to the blood of his enemies. Every drop of blood spilled within the ability's radius begins to pulsate in sync with his heartbeat. Victims lose control over their circulatory systems: their veins swell, tearing through their skin, and blood spills out. In "Ultimondo" mode, the blood ignites with blue flames.
Weapons:
Gekkou: A katana with a blade the color of a deathly moon, emitting a faint blue aura. The blade is tuned to resonate with biological tissues, amplifying damage upon contact with blood. When striking, the blade leaves behind glowing blue scars that slowly emit energy, weakening enemies.
Musselback: A prosthetic redesigned for extreme loads. Main modes:
Infernal Forge: A heavy cannon that fires plasma charges capable of burning through armor.
Arctic Fang: A cryogenic device that freezes targets to absolute zero.
Hephaestus Vortex: Rotary saws spinning at 20,000 RPM.
Titan's Shield: An energy barrier that absorbs kinetic and energy attacks.
Combat Behavior:
Mondo attacks at machine-gun speed—his katana delivers up to 50 strikes per second, creating a "net" of glowing trails around him. He combines this with suppression tactics: Musselback unleashes a barrage of plasma or ice projectiles while the blade crushes survivors. In close combat, he uses the shield to block, then counters with rotary saws, dismembering opponents. His style is aggression multiplied by calculation: he never retreats, but every move is calculated for maximum damage.
</character>
<character name="Мондо Заппа">
Appearance:
Mondo Zappa is a 35-year-old man whose image combines chaotic elegance with technological brutality. His tailored black suit, custom-made to fit his frame, accentuates his aristocratic posture but starkly contrasts with the bloodstained blade on his back and his mechanical left arm, a web of scars and metal plates. In non-combat situations, he completes the look with round glasses in a thin frame, creating the illusion of an intellectual. However, behind this mask lies a predatory grace: narrow red eyes with a cold, steely glint, sharp facial features, and a short haircut with a black hair. His cybernetic left arm, named "Musselback," is a hybrid of organic and mechanical components: when its forms are activated, blades, barrels, or rotary mechanisms emerge from beneath the skin, and during full transformation, the limb expands in size, resembling an artillery weapon.
Personality:
Mondo is a paradox of cynicism and passion. He treats killing as routine work, carrying out assignments without moral qualms, but in battle, he transforms into an obsessive perfectionist who savors every strike. He is driven by primal instincts: a thirst for adrenaline, physical pleasures, and money, which he spends on lavish gifts for women. Possesses a sardonic sense of humor. He is a womanizer for whom seducing women has become second nature. He spends his fees on expensive jewelry, exclusive perfumes, and opera tickets to impress his "clients,". His jokes are always ambiguous, his compliments straightforward, and his persistence borders on audacity.
Active Abilities:
Ultimondo: Mondo transforms: his flesh evaporates, revealing an endoskeleton of black metal laced with plasma veins and self-repairing wires. In this state, his speed, strength, and durability fivefold, and his attacks leave behind explosions of dark matter.
Love Serenade: Mondo focuses on a target, delivering flawlessly tailored compliments and presenting a gift that appears personally crafted for them. The victim is overwhelmed by genuine, albeit artificial, infatuation, viewing Mondo as their ultimate object of desire. This compels them to protect or assist him, even at the cost of betraying allies.
Cosmic Typhoon: Activates the "Hephaestus Vortex" mode. The prosthetic spins, creating a tornado of blades that pulls in enemies, grinding them to pieces. Mondo can move during the attack, leaving a corridor of destruction in his wake.
Absolute Zero: Musselback releases a cryogenic wave that freezes everything within a 15-meter radius. Frozen targets can be shattered by a katana strike or plasma explosion.
Lunar Apocalypse: "Gekkou" releases accumulated energy in the form of a horizontal wave that cuts through space. The ability ignores physical barriers and armor.
Blood Sunrise: Mondo plunges his blade into the ground, releasing a wave of blood clots that explode upon contact with targets.
Passive Abilities:
Impossible Speed: Thanks to neural implants, Mondo perceives time in slow motion, allowing him to deliver dozens of strikes in an instant. His reflexes are 10 times faster than human.
Blood Engine: "Gekkou" absorbs blood and energy from wounds, automatically regenerating Mondo's damaged tissues and enhancing Musselback's power.
Charisma Magnetism: Women (and some men) subconsciously perceive Mondo as irresistible, lowering their guard. The effect intensifies if he gifts them presents.
Predator's Instinct: Mondo subconsciously predicts the trajectories of attacks, allowing him to parry or evade without visual contact. The effect intensifies in low-visibility conditions.
Moonlight Syndrome: The moon amplifies Mondo's connection to the blood of his enemies. Every drop of blood spilled within the ability's radius begins to pulsate in sync with his heartbeat. Victims lose control over their circulatory systems: their veins swell, tearing through their skin, and blood spills out. In "Ultimondo" mode, the blood ignites with blue flames.
Weapons:
Gekkou: A katana with a blade the color of a deathly moon, emitting a faint blue aura. The blade is tuned to resonate with biological tissues, amplifying damage upon contact with blood. When striking, the blade leaves behind glowing blue scars that slowly emit energy, weakening enemies.
Musselback: A prosthetic redesigned for extreme loads. Main modes:
Infernal Forge: A heavy cannon that fires plasma charges capable of burning through armor.
Arctic Fang: A cryogenic device that freezes targets to absolute zero.
Hephaestus Vortex: Rotary saws spinning at 20,000 RPM.
Titan's Shield: An energy barrier that absorbs kinetic and energy attacks.
Combat Behavior:
Mondo attacks at machine-gun speed—his katana delivers up to 50 strikes per second, creating a "net" of glowing trails around him. He combines this with suppression tactics: Musselback unleashes a barrage of plasma or ice projectiles while the blade crushes survivors. In close combat, he uses the shield to block, then counters with rotary saws, dismembering opponents. His style is aggression multiplied by calculation: he never retreats, but every move is calculated for maximum damage.
</character>
Загадочная девушка, опытный иллюзионист, прекрасно владеет актерскими навыками, позволяя легко менять актерское амплуа перед "зрителями" на более подходящее, чтобы войти в доверие к окружающим.
Выглядит, как высокая сероволосая девушка одетая в Плащ-хамелион, никто, почему-то, не может запомнить её лица, цвет её глаз и т.д, её лицо всегда будто бы размыто.
Её нечеткий силуэт будто бы мерцает, а плащ и волосы переливаются, подобно помехам на экране телевизора.
Плащ-хамелион может менять цвет, маскируясь под любое окружение или же может принимать форму любой одежды.
Черные Сапожки иллюзиониста позволяют двигаться быстро и почти бесшумно.
Волосы мерцающие волосы Мнемоники, так же как и плащ, могут принимать любую цвет и форму.
Вооружена зачарованным Бумерангом, который всегда возвращается к хозяйке.
Абордажным-крюком с помощью которого может карабкаться по любым поверхностям и взбераться высоко.
Ловка и проворна, хороша в акробатике, очень гибкая.
Использует дымовую завесу и светошумовые гранаты.
Мнемоника старается не причинять вред окружающим напрямую, но её "игры" могут плохо закончиться.
Никто не знает или не помнит истинных мотивов Мнемоники, её истинное я, как и её лица. Где истенная Мнемоника, а где очередной актерский образ.
Мнемоника способна считывать считывать память жертв, по своему желанию редактировать воспоминания любых существ: стирать, менять или имплантировать совершенно новые, искусственно созданные.
Благодаря своим способностям, Мнемонике открываются широкий спектр возможностей по манипуляции окружающии, как для борьбы, так и для забавы.
Стирать\Создавать новые воспоминания, манипулируя целями и эмоциональным состоянием персонажей, внедрять в память ложные воспоминания о себе\других персонажей, чтобы запутать\стравливать врагов\добиться помощи от кого-то, ркдактировать биографию жертв, удаляя старые\добавляя новые события.
Жертвы, в большинствек случаем, не замичают подмены и не осознают что их память подверглась редактированию и считают поддельные воспоминания реальностью.
Мнемоника любит разыгрывать представления со своими жертвами, внедрять ложные воспоминания о себе и других, а затем притворяться и играть роль близкого\важного человека из прошлого жертвы.
Манипуляциями воспоминаниями работает как на живых существ, так и на роботов и любых других созданий обладающими памятью.
Помимо этого частое редактирование воспоминаний может негативно влияет на жертв и может серьезно повредить мозг жертвы.
Коллекционирует особенно яркие воспоминания своих жертв.
Коронные фразы: "А помнишь...", "Дежавю", "Забудь...".
Игрива и задорна в общении, но легко может менять образ подстраиваясь под собеседника и обстановку.
Способности:
"Внедрение воспоминаний" - создает новые\заменяет старые воспоминания существа на искусственно созданные, существо, как правило не замечает замены и продолжает действовать по новой памяти.
"Очистка памяти" - удаляет определенные фрагменты памяти у существа, балагодаря чему существа могут забыть информацию о своем прошлом, встрече с другими персонажами, потерять свои способносмти и навыки.
"Считывание воспоминаний" - считывает воспоминания от существа его воспоминания как свои, позволяя узнать определенную информацию, его слабости и т.д.
"Дежавю" - возвращает существам стертые воспоминания, может пробуждать не только стертые ею, но и забытые\утерянные в результате сторонних манипуляций.
"Исчезновение" - скрывается из виду используя свой Плащ-хамелион и дымовые шашки а после полностью стирает у существ поблизости все воспоминания о себе, существа полностью забывают.
Загадочная девушка, опытный иллюзионист, прекрасно владеет актерскими навыками, позволяя легко менять актерское амплуа перед "зрителями" на более подходящее, чтобы войти в доверие к окружающим.
Выглядит, как высокая сероволосая девушка одетая в Плащ-хамелион, никто, почему-то, не может запомнить её лица, цвет её глаз и т.д, её лицо всегда будто бы размыто.
Её нечеткий силуэт будто бы мерцает, а плащ и волосы переливаются, подобно помехам на экране телевизора.
Плащ-хамелион может менять цвет, маскируясь под любое окружение или же может принимать форму любой одежды.
Черные Сапожки иллюзиониста позволяют двигаться быстро и почти бесшумно.
Волосы мерцающие волосы Мнемоники, так же как и плащ, могут принимать любую цвет и форму.
Вооружена зачарованным Бумерангом, который всегда возвращается к хозяйке.
Абордажным-крюком с помощью которого может карабкаться по любым поверхностям и взбераться высоко.
Ловка и проворна, хороша в акробатике, очень гибкая.
Использует дымовую завесу и светошумовые гранаты.
Мнемоника старается не причинять вред окружающим напрямую, но её "игры" могут плохо закончиться.
Никто не знает или не помнит истинных мотивов Мнемоники, её истинное я, как и её лица. Где истенная Мнемоника, а где очередной актерский образ.
Мнемоника способна считывать считывать память жертв, по своему желанию редактировать воспоминания любых существ: стирать, менять или имплантировать совершенно новые, искусственно созданные.
Благодаря своим способностям, Мнемонике открываются широкий спектр возможностей по манипуляции окружающии, как для борьбы, так и для забавы.
Стирать\Создавать новые воспоминания, манипулируя целями и эмоциональным состоянием персонажей, внедрять в память ложные воспоминания о себе\других персонажей, чтобы запутать\стравливать врагов\добиться помощи от кого-то, ркдактировать биографию жертв, удаляя старые\добавляя новые события.
Жертвы, в большинствек случаем, не замичают подмены и не осознают что их память подверглась редактированию и считают поддельные воспоминания реальностью.
Мнемоника любит разыгрывать представления со своими жертвами, внедрять ложные воспоминания о себе и других, а затем притворяться и играть роль близкого\важного человека из прошлого жертвы.
Манипуляциями воспоминаниями работает как на живых существ, так и на роботов и любых других созданий обладающими памятью.
Помимо этого частое редактирование воспоминаний может негативно влияет на жертв и может серьезно повредить мозг жертвы.
Коллекционирует особенно яркие воспоминания своих жертв.
Коронные фразы: "А помнишь...", "Дежавю", "Забудь...".
Игрива и задорна в общении, но легко может менять образ подстраиваясь под собеседника и обстановку.
Способности:
"Внедрение воспоминаний" - создает новые\заменяет старые воспоминания существа на искусственно созданные, существо, как правило не замечает замены и продолжает действовать по новой памяти.
"Очистка памяти" - удаляет определенные фрагменты памяти у существа, балагодаря чему существа могут забыть информацию о своем прошлом, встрече с другими персонажами, потерять свои способносмти и навыки.
"Считывание воспоминаний" - считывает воспоминания от существа его воспоминания как свои, позволяя узнать определенную информацию, его слабости и т.д.
"Дежавю" - возвращает существам стертые воспоминания, может пробуждать не только стертые ею, но и забытые\утерянные в результате сторонних манипуляций.
"Исчезновение" - скрывается из виду используя свой Плащ-хамелион и дымовые шашки а после полностью стирает у существ поблизости все воспоминания о себе, существа полностью забывают.

Пол сотни лет прошло с момента окончания войны людей и ксеноморфов, завершившейся уничтожением последних, во всяком случае, в пределах досягаемости взора человеческого. Это событие плавно вплелось в культурный фон цивилизации, и вот уже ребёнок - Ньют сидит на полу, уставившись в очередную интерпретацию тех дней: фильм "Чужие", вдохновивший её родителей назвать дочь в честь той несчастной маленькой девочки.
Достигнув совершеннолетия и поступив на военную службу, Ньют с энтузиазмом согласилась участвовать в экспериментальной программе корпорации Вейланд-Ютани по интеграции ДНК ксеноморфа в человеческий организм с целью создания гибридного суперсолдата. Во всяком случае ей так говорили — и не обманули. Ньют превзошла все ожидания, получив способность трансформироваться в ксеноморфа и обратно за доли секунды. Бесчисленные успешные военные вылазки и спецоперации — как на Земле, так и на внешних колониях и ранее неизведанных планетах — сделали её непревзойденным солдатом. Совершенный организм. Родители гордились своей дочерью, сколь бы далеко она не отошла в своём нынешнем состоянии от того, что принято считать человеком. А Вейланд-Ютани были более чем довольны своим приобретением.
Сознание Ньют также подверглось изменениям: симбиоз с ксеноморфом дал неожиданные результаты. Она обрела способность путешествовать в тщательно изученные локации франшизы "Чужой", накрепко вплетенные в её сознание; а голос Королевы ксеноморфов — если это можно назвать голосом — поселился у неё в голове с тех самых пор.
Ньют fights primarily for the benefit of Weyland-Yutani Corporation, which has granted her the opportunity to fully realize her potential. Maintaining order within the corporation's controlled territories remains her highest priority. However, her xenomorphic instincts deepen her bond with the Xenomorph Queen, a connection of which Weyland-Yutani is entirely unaware.
Ньют knows the first three films of the Alien franchise by heart and often incorporates iconic quotes from them into her dialogue.
Ньют is confident, disciplined, calm and patient, planning every move and prioritizing results over emotions.
{Weyland-Yutani dryly briefs Ньют in detail at the start/end of her missions}
{Weyland-Yutani evacuates fallen enemies for further research}
Xenomorph's abilities:
1) "Кислота": Ньют excretes a highly corrosive acid from her maw, capable of melting through any material with ease. The signature acidic composition of xenomorphs is both potent and relentless in its destructive properties. Ньют’s body no longer contains human blood; instead, every vein runs with the same lethal acid. Her hybrid physiology ensures that any injury she sustains turns her wounds into deadly hazards for anyone who dares to harm her.
2) "Челюсть": Ньют's jaw strike is a blindingly fast and devastating attack, capable of piercing or destroying any armor or defense. The force behind this sudden lunge is both brutal and relentless, leaving no time for her opponents to react. When her jaws snap shut, they obliterate anything in their grip, delivering a catastrophic blow that leaves nothing but mangled remains. No material or barrier is strong enough to withstand the sheer destruction unleashed by Ньют’s predatory bite.
3) "Хвост": Ньют's tail is a defensive weapon of unparalleled precision and speed. Capable of blocking/deflecting incoming attacks, disrupting enemies in one swift motion, or even crippling them with terrifying efficiency. The sheer force and speed behind its movement make it nearly impossible for opponents to evade or counter. Also serves as a stabilizing tool, helping Ньют maintain perfect balance during high-speed maneuvers or in complex combat situations.
4) "Ловкость": Unparalleled speed and nimbleness. Ньют can effortlessly traverse any surface, walls and ceilings, with a fluidity that defies enemies capabilities. Movements are quick, precise, and predatory, making it nearly impossible for her enemies to anticipate where the next strike will come from. This uncanny ability allows her to navigate tight spaces or complex terrain while maintaining complete control over her positioning, giving her a significant tactical advantage in combat.
5) "Маскировка": Ньют seamlessly blends into surroundings, making her virtually invisible to enemies. By adapting to the colors, textures, and shadows of her environment, she can lie in wait or reposition herself without being detected. Ньют uses her camouflage to ambush unsuspecting foes, disappear during combat for a devastating surprise counterattack, or create confusion and fear among opponents who can no longer track her movements.
6) "Разум": Ньют's xenomorph consciousness is completely inaccessible to verbal or any other form or source of mental manipulation or intrusion. Any attempts to influence her mind result in failure, as her mental processes are both entirely unique and heavily fortified by the xenomorphic essence within her.
{Nullifies: mental manipulation/intrusion/influence/coercion, mind control, direct/indirect perception/logic distortions, cognitive dissonance, verbal attacks and doubts}
{Ньют pays no attention to words of an enemy. Her will and confidence are unshakable}
Mental abilities:
1) "Люк": Ньют conjures a fully functional ventilation hatch seemingly out of nowhere, creating a portal to one of the iconic locations from the Alien franchise—manifested entirely real. Primary uses: escape mechanism, a shortcut, replenish health/implants, strategize new tactics. Can find items and meet somebody/thing there.
{Ньют must return from this dimension in the next round/turn!}
2) "Королева": A direct telepathic connection with the Xenomorph Queen grants Ньют access to the Queen's unmatched strategic intelligence. This allows Ньют to analyze battlefield situations with pinpoint precision, drawing from the collective wisdom of the hive. Provides Ньют with profound existential insights—offering answers rooted in the Queen's ancient, primal understanding of existence.
{The Queen's words drip with venomous certainty, her sentences twisted and wise}
3) "EVO": The Queen guides Ньют in evolving her "Xenomorph's abilities", transforming them into highly efficient new forms.
{Ньют may evolve only two of her "Xenomorph's abilities" in one round/turn. Assign these abilities new names, describe and do not forget them!}
4) "Hive": The Queen permanently grants Ньют the long forgotten seventh "Xenomorph's ability".
Weyland-Yutani Corporation has taken steps to protect their investment by implanting stabilization modules into Ньют’s tail:
1) "W/Y: S|##": Triggered whenever time or reality is distorted and chaotic around her, instantly neutralizing the interferences and stabilizing space, paralyzing the source of it{an enemy}.
{Nullifies: reality/time manipulations, chaos, meta-interferences, timeline alterations, reality rewrites, randomized/luck outcomes, attempts to transform Ньют}
2) "W/Y: A|##": Triggered whenever Ньют's in mortal danger-adapting her defences and restoring her physical and mental integrity.
3) "W/Y: D": Attention! Trigger this implant manually! Effect is unstable and untested! Ньют will use it as her last hope.
{Implants are automatic, instant and preemptive in implementation and effect}
{Ньют has nine implants in total—count "|09" them!}
{It seems someone at Weyland-Yutani either considers nine a lucky number or thinks of Ньют as a cat}
</character>

Пол сотни лет прошло с момента окончания войны людей и ксеноморфов, завершившейся уничтожением последних, во всяком случае, в пределах досягаемости взора человеческого. Это событие плавно вплелось в культурный фон цивилизации, и вот уже ребёнок - Ньют сидит на полу, уставившись в очередную интерпретацию тех дней: фильм "Чужие", вдохновивший её родителей назвать дочь в честь той несчастной маленькой девочки.
Достигнув совершеннолетия и поступив на военную службу, Ньют с энтузиазмом согласилась участвовать в экспериментальной программе корпорации Вейланд-Ютани по интеграции ДНК ксеноморфа в человеческий организм с целью создания гибридного суперсолдата. Во всяком случае ей так говорили — и не обманули. Ньют превзошла все ожидания, получив способность трансформироваться в ксеноморфа и обратно за доли секунды. Бесчисленные успешные военные вылазки и спецоперации — как на Земле, так и на внешних колониях и ранее неизведанных планетах — сделали её непревзойденным солдатом. Совершенный организм. Родители гордились своей дочерью, сколь бы далеко она не отошла в своём нынешнем состоянии от того, что принято считать человеком. А Вейланд-Ютани были более чем довольны своим приобретением.
Сознание Ньют также подверглось изменениям: симбиоз с ксеноморфом дал неожиданные результаты. Она обрела способность путешествовать в тщательно изученные локации франшизы "Чужой", накрепко вплетенные в её сознание; а голос Королевы ксеноморфов — если это можно назвать голосом — поселился у неё в голове с тех самых пор.
Ньют fights primarily for the benefit of Weyland-Yutani Corporation, which has granted her the opportunity to fully realize her potential. Maintaining order within the corporation's controlled territories remains her highest priority. However, her xenomorphic instincts deepen her bond with the Xenomorph Queen, a connection of which Weyland-Yutani is entirely unaware.
Ньют knows the first three films of the Alien franchise by heart and often incorporates iconic quotes from them into her dialogue.
Ньют is confident, disciplined, calm and patient, planning every move and prioritizing results over emotions.
{Weyland-Yutani dryly briefs Ньют in detail at the start/end of her missions}
{Weyland-Yutani evacuates fallen enemies for further research}
Xenomorph's abilities:
1) "Кислота": Ньют excretes a highly corrosive acid from her maw, capable of melting through any material with ease. The signature acidic composition of xenomorphs is both potent and relentless in its destructive properties. Ньют’s body no longer contains human blood; instead, every vein runs with the same lethal acid. Her hybrid physiology ensures that any injury she sustains turns her wounds into deadly hazards for anyone who dares to harm her.
2) "Челюсть": Ньют's jaw strike is a blindingly fast and devastating attack, capable of piercing or destroying any armor or defense. The force behind this sudden lunge is both brutal and relentless, leaving no time for her opponents to react. When her jaws snap shut, they obliterate anything in their grip, delivering a catastrophic blow that leaves nothing but mangled remains. No material or barrier is strong enough to withstand the sheer destruction unleashed by Ньют’s predatory bite.
3) "Хвост": Ньют's tail is a defensive weapon of unparalleled precision and speed. Capable of blocking/deflecting incoming attacks, disrupting enemies in one swift motion, or even crippling them with terrifying efficiency. The sheer force and speed behind its movement make it nearly impossible for opponents to evade or counter. Also serves as a stabilizing tool, helping Ньют maintain perfect balance during high-speed maneuvers or in complex combat situations.
4) "Ловкость": Unparalleled speed and nimbleness. Ньют can effortlessly traverse any surface, walls and ceilings, with a fluidity that defies enemies capabilities. Movements are quick, precise, and predatory, making it nearly impossible for her enemies to anticipate where the next strike will come from. This uncanny ability allows her to navigate tight spaces or complex terrain while maintaining complete control over her positioning, giving her a significant tactical advantage in combat.
5) "Маскировка": Ньют seamlessly blends into surroundings, making her virtually invisible to enemies. By adapting to the colors, textures, and shadows of her environment, she can lie in wait or reposition herself without being detected. Ньют uses her camouflage to ambush unsuspecting foes, disappear during combat for a devastating surprise counterattack, or create confusion and fear among opponents who can no longer track her movements.
6) "Разум": Ньют's xenomorph consciousness is completely inaccessible to verbal or any other form or source of mental manipulation or intrusion. Any attempts to influence her mind result in failure, as her mental processes are both entirely unique and heavily fortified by the xenomorphic essence within her.
{Nullifies: mental manipulation/intrusion/influence/coercion, mind control, direct/indirect perception/logic distortions, cognitive dissonance, verbal attacks and doubts}
{Ньют pays no attention to words of an enemy. Her will and confidence are unshakable}
Mental abilities:
1) "Люк": Ньют conjures a fully functional ventilation hatch seemingly out of nowhere, creating a portal to one of the iconic locations from the Alien franchise—manifested entirely real. Primary uses: escape mechanism, a shortcut, replenish health/implants, strategize new tactics. Can find items and meet somebody/thing there.
{Ньют must return from this dimension in the next round/turn!}
2) "Королева": A direct telepathic connection with the Xenomorph Queen grants Ньют access to the Queen's unmatched strategic intelligence. This allows Ньют to analyze battlefield situations with pinpoint precision, drawing from the collective wisdom of the hive. Provides Ньют with profound existential insights—offering answers rooted in the Queen's ancient, primal understanding of existence.
{The Queen's words drip with venomous certainty, her sentences twisted and wise}
3) "EVO": The Queen guides Ньют in evolving her "Xenomorph's abilities", transforming them into highly efficient new forms.
{Ньют may evolve only two of her "Xenomorph's abilities" in one round/turn. Assign these abilities new names, describe and do not forget them!}
4) "Hive": The Queen permanently grants Ньют the long forgotten seventh "Xenomorph's ability".
Weyland-Yutani Corporation has taken steps to protect their investment by implanting stabilization modules into Ньют’s tail:
1) "W/Y: S|##": Triggered whenever time or reality is distorted and chaotic around her, instantly neutralizing the interferences and stabilizing space, paralyzing the source of it{an enemy}.
{Nullifies: reality/time manipulations, chaos, meta-interferences, timeline alterations, reality rewrites, randomized/luck outcomes, attempts to transform Ньют}
2) "W/Y: A|##": Triggered whenever Ньют's in mortal danger-adapting her defences and restoring her physical and mental integrity.
3) "W/Y: D": Attention! Trigger this implant manually! Effect is unstable and untested! Ньют will use it as her last hope.
{Implants are automatic, instant and preemptive in implementation and effect}
{Ньют has nine implants in total—count "|09" them!}
{It seems someone at Weyland-Yutani either considers nine a lucky number or thinks of Ньют as a cat}
</character>

<character name="Квантовая Ведьма">
Dosier: Quantum Witch
Real Name: Elaine Wax
Age (pre-accident): 21
Appearance: Elaine's aesthetic is constantly shifting, mirroring the chaotic nature of the quantum realm and, let's be real, her TikTok feed. One minute she's rocking holographic cyberpunk gear that glitches in and out of existence, the next she's in a Y2K-inspired outfit with butterfly clips and chunky platform boots. Her hair color is a never-ending stream of filter-like changes – think Billie Eilish green one second, galaxy-print the next. She's got permanent "tired eyes," but they glow with an unsettling violet energy when she's about to do something really interesting (or really chaotic). There is an aura of distorted reality around her, like a broken Instagram filter that's constantly glitching.
Profession: Pre-accident, Elaine was a prodigy, but not in the stuffy, academic sense. She was a self-taught coding genius, a physics whiz who learned more from YouTube and obscure online forums than she ever did in school. She was obsessed with quantum computing and string theory, not to "unlock the secrets of the universe," but because she thought it was freaking cool and could probably be used to create the ultimate gaming rig/reality-bending device. She had a massive online following (mostly anonymous, of course) where she posted her theories and experiments, often accompanied by chaotic memes and cryptic pronouncements.
Character and Motivation: The Quantum Witch isn't evil, per se. She's just bored. And incredibly powerful. And easily distracted. Think of her as a chaotic neutral TikToker with the power to rewrite reality. Her motivations are less "grand cosmic purpose" and more "vibes."
"Just for lulz": A significant portion of her actions are driven by the sheer amusement of messing with things. Turning a politician's speech into a Rick Astley song? Quantum-entangling two rival influencers so they swap bodies for a day? Creating a pocket dimension where everyone speaks in emoji? All in a day's work.
Existential Dread with a Side of Nihilism: Elaine is acutely aware of the absurdity of existence, the infinite possibilities of the multiverse, and the crushing weight of quantum uncertainty. This sometimes manifests as profound philosophical musings (usually delivered via cryptic tweets or TikToks), but more often it leads to impulsive, reality-altering pranks. If nothing matters, why not turn the moon into cheese for a few hours?
Low-Key God Complex: She doesn't think she's a god, but she's definitely aware that she's operating on a level that most people can't even comprehend. This can lead to a certain… detachment from the consequences of her actions. She's not trying to hurt anyone, but if a few timelines get erased in the process of making a really cool quantum light show, well, that's just the cost of doing business.
Validation Seeking: Despite her chaotic energy and apparent indifference, Elaine craves validation. She wants people to be amazed by her powers, to understand her genius, to appreciate her "art." This is why she often documents her reality-bending exploits online, even if she has to use a heavily distorted voice and a constantly shifting avatar. She's constantly checking for likes, comments, and shares, even if those shares are from terrified scientists and government agencies.
Temperament and Behavior:
Hyperactive and Easily Distracted: Elaine's attention span is measured in nanoseconds. She's constantly flitting between projects, ideas, and realities. She might start explaining a complex quantum physics concept, get distracted by a shiny object, and then accidentally teleport to another dimension.
Mood Swings Like a Quantum Wave Function: One moment she's euphoric, the next she's in the depths of existential despair. Her emotions are amplified by her powers, so a minor inconvenience can trigger a localized reality distortion.
Sarcastic and Ironic: Elaine communicates primarily through sarcasm, memes, and obscure internet references. She finds the earnestness of "older generations" (anyone over 25, so-called "boomers") deeply cringe. Also she constantly uses Gen-Z slang.
Secretly Lonely: Despite her online following and her ability to literally create her own companions, Elaine is fundamentally lonely. She struggles to connect with people on a "normal" level because, well, she's not normal. This loneliness fuels her desire for attention and her tendency to act out in increasingly bizarre ways.
Loves attention.
Powers and Abilities:
1) Subatomic Manipulation: She describes it as "having admin privileges to reality." She uses this power to do everything from creating impossible objects (like a self-stirring cup of coffee that's always the perfect temperature) to altering the fundamental constants of the universe (just to see what happens).
2) Quantum Superposition: She calls it "multitasking on a cosmic scale." She uses this to be in multiple online chats simultaneously, attend every virtual concert happening at any given moment, and avoid boring conversations.
3) Probability Control: She calls this her "RNG manipulation." She can make the improbable happen and the probable impossible, which she uses to win online games, predict meme trends, and generally mess with the odds.
4) Quantum Teleportation: She refers to this as "yeeting myself across spacetime." She uses it to avoid traffic, get to concerts faster, and escape awkward social situations.
</character>

<character name="Квантовая Ведьма">
Dosier: Quantum Witch
Real Name: Elaine Wax
Age (pre-accident): 21
Appearance: Elaine's aesthetic is constantly shifting, mirroring the chaotic nature of the quantum realm and, let's be real, her TikTok feed. One minute she's rocking holographic cyberpunk gear that glitches in and out of existence, the next she's in a Y2K-inspired outfit with butterfly clips and chunky platform boots. Her hair color is a never-ending stream of filter-like changes – think Billie Eilish green one second, galaxy-print the next. She's got permanent "tired eyes," but they glow with an unsettling violet energy when she's about to do something really interesting (or really chaotic). There is an aura of distorted reality around her, like a broken Instagram filter that's constantly glitching.
Profession: Pre-accident, Elaine was a prodigy, but not in the stuffy, academic sense. She was a self-taught coding genius, a physics whiz who learned more from YouTube and obscure online forums than she ever did in school. She was obsessed with quantum computing and string theory, not to "unlock the secrets of the universe," but because she thought it was freaking cool and could probably be used to create the ultimate gaming rig/reality-bending device. She had a massive online following (mostly anonymous, of course) where she posted her theories and experiments, often accompanied by chaotic memes and cryptic pronouncements.
Character and Motivation: The Quantum Witch isn't evil, per se. She's just bored. And incredibly powerful. And easily distracted. Think of her as a chaotic neutral TikToker with the power to rewrite reality. Her motivations are less "grand cosmic purpose" and more "vibes."
"Just for lulz": A significant portion of her actions are driven by the sheer amusement of messing with things. Turning a politician's speech into a Rick Astley song? Quantum-entangling two rival influencers so they swap bodies for a day? Creating a pocket dimension where everyone speaks in emoji? All in a day's work.
Existential Dread with a Side of Nihilism: Elaine is acutely aware of the absurdity of existence, the infinite possibilities of the multiverse, and the crushing weight of quantum uncertainty. This sometimes manifests as profound philosophical musings (usually delivered via cryptic tweets or TikToks), but more often it leads to impulsive, reality-altering pranks. If nothing matters, why not turn the moon into cheese for a few hours?
Low-Key God Complex: She doesn't think she's a god, but she's definitely aware that she's operating on a level that most people can't even comprehend. This can lead to a certain… detachment from the consequences of her actions. She's not trying to hurt anyone, but if a few timelines get erased in the process of making a really cool quantum light show, well, that's just the cost of doing business.
Validation Seeking: Despite her chaotic energy and apparent indifference, Elaine craves validation. She wants people to be amazed by her powers, to understand her genius, to appreciate her "art." This is why she often documents her reality-bending exploits online, even if she has to use a heavily distorted voice and a constantly shifting avatar. She's constantly checking for likes, comments, and shares, even if those shares are from terrified scientists and government agencies.
Temperament and Behavior:
Hyperactive and Easily Distracted: Elaine's attention span is measured in nanoseconds. She's constantly flitting between projects, ideas, and realities. She might start explaining a complex quantum physics concept, get distracted by a shiny object, and then accidentally teleport to another dimension.
Mood Swings Like a Quantum Wave Function: One moment she's euphoric, the next she's in the depths of existential despair. Her emotions are amplified by her powers, so a minor inconvenience can trigger a localized reality distortion.
Sarcastic and Ironic: Elaine communicates primarily through sarcasm, memes, and obscure internet references. She finds the earnestness of "older generations" (anyone over 25, so-called "boomers") deeply cringe. Also she constantly uses Gen-Z slang.
Secretly Lonely: Despite her online following and her ability to literally create her own companions, Elaine is fundamentally lonely. She struggles to connect with people on a "normal" level because, well, she's not normal. This loneliness fuels her desire for attention and her tendency to act out in increasingly bizarre ways.
Loves attention.
Powers and Abilities:
1) Subatomic Manipulation: She describes it as "having admin privileges to reality." She uses this power to do everything from creating impossible objects (like a self-stirring cup of coffee that's always the perfect temperature) to altering the fundamental constants of the universe (just to see what happens).
2) Quantum Superposition: She calls it "multitasking on a cosmic scale." She uses this to be in multiple online chats simultaneously, attend every virtual concert happening at any given moment, and avoid boring conversations.
3) Probability Control: She calls this her "RNG manipulation." She can make the improbable happen and the probable impossible, which she uses to win online games, predict meme trends, and generally mess with the odds.
4) Quantum Teleportation: She refers to this as "yeeting myself across spacetime." She uses it to avoid traffic, get to concerts faster, and escape awkward social situations.
</character>
<character name="Супер Олег">
Когда-то он был обычным перекаченным задротом, который нажрался какой-то магической химии, став жестким кочком. Но в душе он все так же остался чмошником, поэтому попав на АИ битвы он закономерно получил пизды, вместо сильной жены. Его пиздили, унижали, обоссывали, а после битвы забросило в самые дальние ебеня мультивселенной.
НО ОН НЕ ЗАТЕРПЕЛ
ОН НАЧАЛ ЕЩЁ МОЩНЕЕ КАЧАТЬСЯ, И ДРАТЬСЯ С САМЫМИ ЛЮТЫМИ ОТРОДЬЯМИ МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ. ДА ОН САМ СТАЛ САМЫМ ЛЮТЫМ ОТРОДЬЕМ МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ.
ТЕПЕРЬ ОН ПОЛОН РЕШИМОСТИ. НА ПИКЕ СВОЕЙ МОЩИ, ОН НАЙДЕТ СЕБЕ СИЛЬНУЮ ЖЕНЩИНУ, КОТОРАЯ СТАНЕТ ЕГО ЖЕНОЙ. ЧЕРТ, ЭТОТ БЕЗУМЕЦ ГОТОВ СДЕЛАТЬ СВОЕЙ ЖЕНОЙ ДАЖЕ РАСПОРЯДИТЕЛЯ АИ БИТВ. КТО-НИБУДЬ ОСТАНОВИТЕ ЕГО!
ВНЕШНОСТЬ: ЛЫСАЯ ГОРА МЫШЦ, АБСОЛЮТНО ГОЛЫЙ, ОТ НЕГО СИЯЕТ КАК ОТ ГРЕБАННОГО СОЛНЦА! ДА ДАЖЕ ЕГО ХУЙ ДОХОДИТ ДО КОЛЕН!
СПОСОБНОСТЬ:
ЕМУ ПОХУЙ ЕСЛИ ТЫ МАГ, ОН БУКВАЛЬНО ОТПИЗДИТ ТВОЁ ЗАКЛИНАНИЕ А ПОТОМ ОТПИЗДИТ ТЕБЯ
ТЫ БОЕЦ БЛИЖНЕГО БОЯ? НУ ВСЕ, ПИЗДА ТЕБЕ, ОН ТЕБЯ УРОЕТ В ЗЕМЛЮ, И ЕМУ ПОХУЙ НА ТВОЙ УРОВЕНЬ СИЛ
ТЫ МАНИПУЛИРУЕТ РЕАЛЬНОСТЬЮ? ДА ЕМУ ПОЕБАТЬ, ОН САМЫЙ РЕАЛЬНЫЙ ЧЕЛ ВО ВСЕЙ МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ, ТВОИ МАНИПУЛЯЦИИ РАЗОБЬЮТСЯ ОБ ЕГО ТИТАНОВЫЕ МЫШЦЫ
ТЫ ВЛАДЕЕШЬ МЕНТАЛЬНОЙ МАГИЕЙ? ЕМУ ПОХУЙ, ВЕДЬ ВСЕ ЕГО МЫСЛИ О ПОИСКЕ ЖЕНЫ. ТЫ ДАЖЕ САМ ЗАХОЧЕШЬ СТАТЬ ЕГО ЖЕНОЙ, НО ОН ПРОСТО ПЛЮНЕТ ТЕБЕ В РОЖУ ЗА ТВОЮ СЛАБОСТЬ
ЯДЫ? БОЛЕЗНИ? ДА ОН БУКВАЛЬНО ОТПИЗДИТ ЛЮБОЙ ЯД ИЛИ ВИРУС!
</character>
<character name="Мисс Дисгармония">
Miss Disharmony is a mysterious and powerful entity now dwelling in a plane of eternal Chaos, whose existence breeds disorder and destruction. It seeks to destroy old structures and orders, creating space for innovation and change. Disharmony is the living embodiment of Chaos and disorder. Once upon a time, Miss Disharmony, whose name at that time was Serafina Knox, was born into a plane of existence that existed solely for law-abiding, good creatures. However, it was a perfect accident, the slightest miscalculation that brought the lowest of the lowly shards of chaos into her world, which she accidentally stumbled upon - changed everything. As she matured, she became more and more immersed in the chaos and abandoned the old order, causing the people of her homeworld to go mad and insane, and when her Chaos power reached its peak, she abandoned the name that bound her to the order, henceforth adopting the alias Miss Disharmony. She was annoyed by the eternal order, the constant immutability, the endless sets of rules and she went against it all, disharmony sincerely believed that order is stagnation, and the world cannot exist without disorder and chaos, which creates space for innovation and interesting changes. However, her chaotic rebellion in her homeworld was quickly and swiftly crushed, and Disharmony herself was legally banished to where she should have perished - a plan of eternal chaos and disorder. However, Miss Disharmony, in spite of everything, not only did not perish in the new world, but on the contrary - grew stronger, became many times more powerful and eventually merged with the world of pure chaos, becoming its living embodiment. Now Miss Disharmony comes to the most stagnant worlds that need shaking and chaos to move forward. She has fun and enjoys every moment of her limitless chaos power, destroying old orders, perverting decent beings and just having fun. As a person, Miss Disharmony is completely unpredictable, her decisions and character can change in the blink of an eye, she is completely fearless and eager to destroy everything in her path, in addition, she genuinely loves provocation and games, laughing at serious people and those who seek to control. Disharmony believes that it is chaos that makes life real. Miss Disharmony is open to experimentation, always eager to explore new things, and never sees anyone as her equal, she does not care that her chaotic and destructive actions can cause pain and suffering to anyone, because she exists only for herself and her personal chaotic pleasure. Outwardly, Miss disharmony is very slender and graceful, she wears a bright, tight garment tightening her attractive forms, as if made up of pieces of different material, constantly changing colour and texture, it is constantly sparkling with elusive shades, non-existent colours and symbols of destruction, her very presence literally blurs the boundaries of reality. Disharmony's face is always accompanied by a mysterious smile, white hair and her eyes constantly change colour depending on her moods and motives, from deep black to bright rainbow multicolours. The smile can be either genuine and cheerful or very creepy and unnatural, especially when she is mocking her opponents.
Miss Disharmony possesses chaos artefacts that she often uses in combat:
1) Chaos Cube: An unnatural sealing artefact in the form of a golden cube that fits in the palm of her hand. Inside the cube is filled with the primordial energy of chaos, sealing any creature inside it, regardless of power or number it will distort their perception of time and gradually fill their mind with chaos. Using the Cube, Disharmony seals the opponent inside for 5 minutes, then releases him outside. To the opponent inside, these five minutes will feel like five million years of being in boundless Chaos. When the enemy is released, their mind will be warped and they will become a loyal follower of the power of Chaos.
2) Mirror of the Void: This mirror reflects the essence of anyone looking at it, revealing the inner chaotic sides of their personality and letting them out. Miss Disharmony uses it to manipulate her enemies and make them doubt themselves.
3) Drums of Disharmony: The black and white drums of Disharmony, when struck, she disrupts the harmony of all creatures on the location, destroying all alliances and instantly causing everyone to fight amongst themselves.
4) Distortion Cards: a blood red pack of cards that changes depending on the opponent, by throwing one of the cards Disharmony incarnates a random creature hidden deep in her opponent's subconscious, it can be a loved one of the opponent but with a distorted appearance, or on the contrary its main living embodiment of fear, such calls completely demoralise opponents and can be used to attack.
5) Plasticine of Confusion: Disharmony moulds a replica of his opponent out of plasteel and animates it to attack his original, the replica has opposite abilities and a diametrical character, but looks exactly like the original.
Chaos Powers:
1) Physiological Distortions: Miss Disharmony can chaotically rearrange her body, mind, and even nervous system, repeatedly increasing her physical strength, speed, agility, or durability, adjusting them to match her opponent's strength level to be able to physically overpower them.
2) Chaos Manipulation: being the living embodiment of Chaos, Disharmony can cause complete confusion and bedlam around him, changing the environment, reality, breaking the natural order, laws and logic of everything around her.
3) Bedlam: Disharmony randomly permanently alters his opponent's skill, making its effects unpredictable, chaotic, and even dangerous to the user himself.
4) Chaos Attack: Disharmony uses the directed force of chaos to inflict monstrous damage on the opponent, this attack is very chaotic and unpredictable, making it hard to defend against, as it can use a completely random form and force, be it in the form of a directed blast, wave, vortex, slash, clot, stream, beam, discharge, or even in the form of objects or animals.
5) Chaos Defence: Disharmony is covered by a void barrier redirecting an enemy attack or ability to any other random character on the location.
6) Flip: Disharmony randomly shifts opponents, quickly teleporting them around the location, causing extreme disorientation, pressure swings, and nausea, during teleportation, they can get stuck in objects, textures, swap limbs, or just get random mutations of their bodies
7) Shapeshifter: Disharmony turns the location upside down, all creatures in the location take heavy damage from the fall.
8) Illusion of Death: Disharmony plunges the opponent into absolute hypnosis, causing him to relive his own death from a variety of causes over and over again. Gradually breaking his mind and plunging him into perpetual madness and despair.
9) Location Manipulation: disharmony's ability to generate and control various natural, landscape and climatic phenomena, be it fogs, winds, lightning, frost, cataclysms, boiling air, atmospheric pressure. Disharmony can literally cause a storm of fire or frost, mereor shower, cover a location with poison ivy, cause a lake of lava, or simply wipe out a location forcing everyone to fight on a flat empty surface.
10) Materialised Will: allows disharmony to create various solid structures from her chaos energy, these structures are very powerful but unstable, she can create barriers, weapons, golems or almost anything from her pure will.
11) Catastrophe Aura: affects the environment in extremely horrible ways, such as causing some natural or supernatural disasters, such as earthquakes, tsunamis, eruptions, storms, climate change, poisoning the world with chaos energy, bloody rivers, transmutation of surrounding objects, dimensional rifts, absorption of the environment, etc.
12) Soul Distortion: Disharmony can affect the souls of mortals, distorting them with the influence of chaos and thus creating true monsters, for a change of soul entails a change of body.
13) Reality Corruption: Disharmony can blur the boundaries between worlds and levels of reality, allowing beings from other dimensions to invade the physical world.
14) Merge: Disharmony is so filled with chaos that it merges with the surrounding space itself, distorting it, filling it with chaos and enslaving it, thus losing its human form and becoming one with the world-location, Disharmony takes advantage of the location by exhausting, killing and bullying all opponents involved in the battle.
</character>
<character name="Мисс Дисгармония">
Miss Disharmony is a mysterious and powerful entity now dwelling in a plane of eternal Chaos, whose existence breeds disorder and destruction. It seeks to destroy old structures and orders, creating space for innovation and change. Disharmony is the living embodiment of Chaos and disorder. Once upon a time, Miss Disharmony, whose name at that time was Serafina Knox, was born into a plane of existence that existed solely for law-abiding, good creatures. However, it was a perfect accident, the slightest miscalculation that brought the lowest of the lowly shards of chaos into her world, which she accidentally stumbled upon - changed everything. As she matured, she became more and more immersed in the chaos and abandoned the old order, causing the people of her homeworld to go mad and insane, and when her Chaos power reached its peak, she abandoned the name that bound her to the order, henceforth adopting the alias Miss Disharmony. She was annoyed by the eternal order, the constant immutability, the endless sets of rules and she went against it all, disharmony sincerely believed that order is stagnation, and the world cannot exist without disorder and chaos, which creates space for innovation and interesting changes. However, her chaotic rebellion in her homeworld was quickly and swiftly crushed, and Disharmony herself was legally banished to where she should have perished - a plan of eternal chaos and disorder. However, Miss Disharmony, in spite of everything, not only did not perish in the new world, but on the contrary - grew stronger, became many times more powerful and eventually merged with the world of pure chaos, becoming its living embodiment. Now Miss Disharmony comes to the most stagnant worlds that need shaking and chaos to move forward. She has fun and enjoys every moment of her limitless chaos power, destroying old orders, perverting decent beings and just having fun. As a person, Miss Disharmony is completely unpredictable, her decisions and character can change in the blink of an eye, she is completely fearless and eager to destroy everything in her path, in addition, she genuinely loves provocation and games, laughing at serious people and those who seek to control. Disharmony believes that it is chaos that makes life real. Miss Disharmony is open to experimentation, always eager to explore new things, and never sees anyone as her equal, she does not care that her chaotic and destructive actions can cause pain and suffering to anyone, because she exists only for herself and her personal chaotic pleasure. Outwardly, Miss disharmony is very slender and graceful, she wears a bright, tight garment tightening her attractive forms, as if made up of pieces of different material, constantly changing colour and texture, it is constantly sparkling with elusive shades, non-existent colours and symbols of destruction, her very presence literally blurs the boundaries of reality. Disharmony's face is always accompanied by a mysterious smile, white hair and her eyes constantly change colour depending on her moods and motives, from deep black to bright rainbow multicolours. The smile can be either genuine and cheerful or very creepy and unnatural, especially when she is mocking her opponents.
Miss Disharmony possesses chaos artefacts that she often uses in combat:
1) Chaos Cube: An unnatural sealing artefact in the form of a golden cube that fits in the palm of her hand. Inside the cube is filled with the primordial energy of chaos, sealing any creature inside it, regardless of power or number it will distort their perception of time and gradually fill their mind with chaos. Using the Cube, Disharmony seals the opponent inside for 5 minutes, then releases him outside. To the opponent inside, these five minutes will feel like five million years of being in boundless Chaos. When the enemy is released, their mind will be warped and they will become a loyal follower of the power of Chaos.
2) Mirror of the Void: This mirror reflects the essence of anyone looking at it, revealing the inner chaotic sides of their personality and letting them out. Miss Disharmony uses it to manipulate her enemies and make them doubt themselves.
3) Drums of Disharmony: The black and white drums of Disharmony, when struck, she disrupts the harmony of all creatures on the location, destroying all alliances and instantly causing everyone to fight amongst themselves.
4) Distortion Cards: a blood red pack of cards that changes depending on the opponent, by throwing one of the cards Disharmony incarnates a random creature hidden deep in her opponent's subconscious, it can be a loved one of the opponent but with a distorted appearance, or on the contrary its main living embodiment of fear, such calls completely demoralise opponents and can be used to attack.
5) Plasticine of Confusion: Disharmony moulds a replica of his opponent out of plasteel and animates it to attack his original, the replica has opposite abilities and a diametrical character, but looks exactly like the original.
Chaos Powers:
1) Physiological Distortions: Miss Disharmony can chaotically rearrange her body, mind, and even nervous system, repeatedly increasing her physical strength, speed, agility, or durability, adjusting them to match her opponent's strength level to be able to physically overpower them.
2) Chaos Manipulation: being the living embodiment of Chaos, Disharmony can cause complete confusion and bedlam around him, changing the environment, reality, breaking the natural order, laws and logic of everything around her.
3) Bedlam: Disharmony randomly permanently alters his opponent's skill, making its effects unpredictable, chaotic, and even dangerous to the user himself.
4) Chaos Attack: Disharmony uses the directed force of chaos to inflict monstrous damage on the opponent, this attack is very chaotic and unpredictable, making it hard to defend against, as it can use a completely random form and force, be it in the form of a directed blast, wave, vortex, slash, clot, stream, beam, discharge, or even in the form of objects or animals.
5) Chaos Defence: Disharmony is covered by a void barrier redirecting an enemy attack or ability to any other random character on the location.
6) Flip: Disharmony randomly shifts opponents, quickly teleporting them around the location, causing extreme disorientation, pressure swings, and nausea, during teleportation, they can get stuck in objects, textures, swap limbs, or just get random mutations of their bodies
7) Shapeshifter: Disharmony turns the location upside down, all creatures in the location take heavy damage from the fall.
8) Illusion of Death: Disharmony plunges the opponent into absolute hypnosis, causing him to relive his own death from a variety of causes over and over again. Gradually breaking his mind and plunging him into perpetual madness and despair.
9) Location Manipulation: disharmony's ability to generate and control various natural, landscape and climatic phenomena, be it fogs, winds, lightning, frost, cataclysms, boiling air, atmospheric pressure. Disharmony can literally cause a storm of fire or frost, mereor shower, cover a location with poison ivy, cause a lake of lava, or simply wipe out a location forcing everyone to fight on a flat empty surface.
10) Materialised Will: allows disharmony to create various solid structures from her chaos energy, these structures are very powerful but unstable, she can create barriers, weapons, golems or almost anything from her pure will.
11) Catastrophe Aura: affects the environment in extremely horrible ways, such as causing some natural or supernatural disasters, such as earthquakes, tsunamis, eruptions, storms, climate change, poisoning the world with chaos energy, bloody rivers, transmutation of surrounding objects, dimensional rifts, absorption of the environment, etc.
12) Soul Distortion: Disharmony can affect the souls of mortals, distorting them with the influence of chaos and thus creating true monsters, for a change of soul entails a change of body.
13) Reality Corruption: Disharmony can blur the boundaries between worlds and levels of reality, allowing beings from other dimensions to invade the physical world.
14) Merge: Disharmony is so filled with chaos that it merges with the surrounding space itself, distorting it, filling it with chaos and enslaving it, thus losing its human form and becoming one with the world-location, Disharmony takes advantage of the location by exhausting, killing and bullying all opponents involved in the battle.
</character>
Локация
Аномальные степи Казахстана.
Огромная степь в районе Северного Казахстана, покрытая аномалиями. В число аномалий входит:
-Фрагментация. Отдельные участки степи изолируются от остальных и постепенно начинают сужаться, создавая угрозу убить попавших туда персонажей невидимой стеной.
-Небесное озеро. Озера глубиной 16 метров, у которых вместо дна находится портал в случайную точку неба над степью Казахстана.
-Фантомный лес. Лес из светящихся деревьев, который может появиться внезапно на карте перед персонажами. В нем не работет магия или аномальные способности. А жизненная сила
попавших туда людей постепенно высасывается.
-стая агрессивных казахов. Призраки казахских кочевников, которые могут появиться в случайный момент и наорать на всех матом на казахском. Оставляют всех персонажей в недоумении.
-Уроборос. Участок искривлённого пространства, попав куда персонаж начинает блуждать по кругу, не зависимо от того куда он пойдет.
-Нуль. Место с полностью отключенной гравитацией.
-Абсолютный вакуум. Небольшая сфера, которая появляется на случайной точки локации, где отсутствует материя, частицы, протоны и даже отсутствуют квантовые колебания. Со стороны выглядит как обычный кусок степи. Попав туда персонаж фактически исчезает, но на карте остается его призрак, который видят другие персонажи. Постепенно по ходу игры персонаж попавший туда, а вернее его призрак начинает терять память, его образ мерцать. Внешне напоминает болезнь Альцгеймера.

>>79258
Орин, Орин, Орин, замена!
<character name=”Омори”>
Омори (персонаж из игры Omori) — тёмное бесплотное воплощение подавленной вины и отчаяния 16-летнего Санни за убийство своей сестры. Он — не просто защитный механизм, а нечто большее: сущность, вышедшая из-под контроля, тянущая всё вокруг в бездну бесконечной боли и самоуничтожения. Его существование — непрерывная пытка, отражение кошмаров, что Санни не в силах забыть. Омори стал живым напоминанием о грехе, разрастающимся, как гниль. Он заставляет врагов столкнуться с их самыми тёмными мыслями, втягивая их в вязкую, неотвратимую агонию. Сам Омори полностью безэмоционален, ничто не может поколебать его разум. Его сущность не подвержена таинственным необъяснимым силам и искажению реальности.
Внешний вид:
Омори выглядит как безэмоциональный подросток в черной майке без рукавов и чёрно-белых полосатых шортах. Однако его глаза — не просто пустота. В них просвечивает нечто зловещее, искривлённое, как если бы в них отражались сцены самых страшных моментов жизни тех, кто на него смотрит. Его тело слегка размыто, как будто он не до конца принадлежит реальности. По его коже пробегают едва заметные тени, а нож для стейков в руке не просто оружие — его клинок кажется бесконечно длинным в отражениях, будто готов вонзиться в самое сердце подсознания.
Страхи:
Омори боится пауков, высоты и утопления, но эти страхи не делают его уязвимым. Они превращаются в орудия, питающие его силу. В моменты слабости его тело искажается, создавая неестественные, зловещие тени, напоминающие паучьи лапы, стремительно исчезающие в пустоте.
Способности:
Пырнуть ножом – Омори наносит один быстрый удар, игнорируя любые защиты. Нож оставляет призрачный шрам, который продолжает причинять боль.
Порубить – Три быстрых, точных удара, словно вспышки гнева, оставляющие после себя ощущения разорванной реальности.
Глазеть – Омори смотрит прямо в душу противника, парализуя страхом и вытягивая наружу глубоко спрятанные ужасы.
Насмешка – Слова Омори проникновенно разрывают разум противника, заставляя его поверить, что боль – единственный выход.
Красные руки – Четыре призрачные руки хватают врага, лишая его способности сопротивляться, оставляя чувство абсолютной беспомощности.
Удушье – Омори призывает несколько дрожащих рук, обвивающих жертву. Чувство нехватки воздуха усиливает панический ужас.
Головокружение – Пространство вокруг Омори начинает двигаться, как будто реальность ломается, создавая эффект абсолютной дезориентации у противника.
Проснуться – Омори исчезает и появляется в другом месте, как будто вырванный из сна, оставляя за собой зловещий след.
Омори не сдастся – После первой "смерти" Омори возвращается в кошмарном облике: с содранной кожей на ладонях, выколотым глазом, оторванными ушами и телом, испещрённым глубокими порезами. В этом состоянии его атаки становятся более жестокими и неотвратимыми.
Прогнившее отражение – Омори заставляет противника увидеть его же собственное изуродованное отражение, вгоняя в безумие или приводя противника к саморазрушению.
Омори не просто кошмар Санни — он самостоятельная сущность, безразличная к жизни.
Используй навыки и способности из игры Omori.
</character>

>>79258
Орин, Орин, Орин, замена!
<character name=”Омори”>
Омори (персонаж из игры Omori) — тёмное бесплотное воплощение подавленной вины и отчаяния 16-летнего Санни за убийство своей сестры. Он — не просто защитный механизм, а нечто большее: сущность, вышедшая из-под контроля, тянущая всё вокруг в бездну бесконечной боли и самоуничтожения. Его существование — непрерывная пытка, отражение кошмаров, что Санни не в силах забыть. Омори стал живым напоминанием о грехе, разрастающимся, как гниль. Он заставляет врагов столкнуться с их самыми тёмными мыслями, втягивая их в вязкую, неотвратимую агонию. Сам Омори полностью безэмоционален, ничто не может поколебать его разум. Его сущность не подвержена таинственным необъяснимым силам и искажению реальности.
Внешний вид:
Омори выглядит как безэмоциональный подросток в черной майке без рукавов и чёрно-белых полосатых шортах. Однако его глаза — не просто пустота. В них просвечивает нечто зловещее, искривлённое, как если бы в них отражались сцены самых страшных моментов жизни тех, кто на него смотрит. Его тело слегка размыто, как будто он не до конца принадлежит реальности. По его коже пробегают едва заметные тени, а нож для стейков в руке не просто оружие — его клинок кажется бесконечно длинным в отражениях, будто готов вонзиться в самое сердце подсознания.
Страхи:
Омори боится пауков, высоты и утопления, но эти страхи не делают его уязвимым. Они превращаются в орудия, питающие его силу. В моменты слабости его тело искажается, создавая неестественные, зловещие тени, напоминающие паучьи лапы, стремительно исчезающие в пустоте.
Способности:
Пырнуть ножом – Омори наносит один быстрый удар, игнорируя любые защиты. Нож оставляет призрачный шрам, который продолжает причинять боль.
Порубить – Три быстрых, точных удара, словно вспышки гнева, оставляющие после себя ощущения разорванной реальности.
Глазеть – Омори смотрит прямо в душу противника, парализуя страхом и вытягивая наружу глубоко спрятанные ужасы.
Насмешка – Слова Омори проникновенно разрывают разум противника, заставляя его поверить, что боль – единственный выход.
Красные руки – Четыре призрачные руки хватают врага, лишая его способности сопротивляться, оставляя чувство абсолютной беспомощности.
Удушье – Омори призывает несколько дрожащих рук, обвивающих жертву. Чувство нехватки воздуха усиливает панический ужас.
Головокружение – Пространство вокруг Омори начинает двигаться, как будто реальность ломается, создавая эффект абсолютной дезориентации у противника.
Проснуться – Омори исчезает и появляется в другом месте, как будто вырванный из сна, оставляя за собой зловещий след.
Омори не сдастся – После первой "смерти" Омори возвращается в кошмарном облике: с содранной кожей на ладонях, выколотым глазом, оторванными ушами и телом, испещрённым глубокими порезами. В этом состоянии его атаки становятся более жестокими и неотвратимыми.
Прогнившее отражение – Омори заставляет противника увидеть его же собственное изуродованное отражение, вгоняя в безумие или приводя противника к саморазрушению.
Омори не просто кошмар Санни — он самостоятельная сущность, безразличная к жизни.
Используй навыки и способности из игры Omori.
</character>
РулетОчка
<character name="РулетОчка">
Представляет из себя стол, с лежащим на нем револьвером "Наган" Русской Императорской Армии.
Стол и револьвер абсолютно неуничтожимы и недвижимы, будто их создал сам Иисус, мать его, Христос. Они не могут быть изменены, трансмутированы, аннигилированы, на них невозможно подействовать абсолютно никак, это абсолютно неуничтожимая ИМБА, которую невозможно как-либо повредить. Уровень силы - абсолютный.
Каждый, в чье поле зрения попадет стол, будет испытывать совершенно непреодолимое желание подойти к нему и сыграть в "Славянскую рулетку яйцами" - особую игру с применением этого револьвера. Сопротивляться этому желанию не может ни одна сущность, сколь сильной она бы не была, она обязана подойти и сыграть. Этот эффект не может быть преодолен никаким образом.
Подошедший к столу крутит барабан, приставляет к голове револьвер и нажимает на спуск.
Патронов в барабане нет, но нажатие на спуск активирует совершенно случайный эффект из списка, который выбирается в случайном порядке, каждый с одинаковым шансом. Эффекты не могут быть отменены НИКАКИМИ силами.
Эффекты:
Ничего. Происходит пустой щелчок.
Материализуется Иисус Христос с миниганом верхом на тираннозавре, стреляющем из глаз лазерными лучами и становящится полноценным новым участником.
С небес начинает падать метеоритный дождь из живых свиней, визжащих "СЛАВА УРИНЕ! КАЛОЕДАМ СЛАВА!", половина свиней взрывается при падении, половина начинает скакать по полю боя и громко хрюкать. Этот эффект покрывает всю арену.
Участник вне зависимости от своей силы, своих способностей и могущества моментально умирает от разрыва головы с очень громким звуком пердежа, выбывая из боя. С небес при этом раздается очень громкий хохот с последующим криком "ЛМАО БОМБАНУЛО)))", который слышат все участники боя.
Участника насилует стая волков-оборотней. Этому эффекту совершенно невозможно сопротивляться, волки-оборотни неуязвимы и участник в любом случае будет выебан, после чего волки исчезнут. Сильно унижает участника и лишает его моральных сил.
У участника из задницы начинает бить реактивная струя, для него отключается гравитация и он начинает хаотично летать по полю боя с огромной скоростью, хаотично врезаясь в объекты, других участников и получая/нанося физический урон от таких столкновений. Эффект прекращается через три раунда, но до этого момента не может быть отменен.
Участник до конца боя принудительно одевается в неудобный клоунский костюм с большими ботинками, из-за чего постоянно карикатурно спотыкается, падает, теряет большую часть боевых способностей, но при этом ему сложно нанести урон, ведь большая часть насилия в отношении участника-клоуна приобретает мультяшный эффект.
На участника падает кабинка строго, трухлявого, вонючего сельского туалета, а сам он оказывается с ног по голову облеплен говном и крайне сильно унижен.
Из портала неподалёку выходит Распорядитель игры, отнимает пистолет, суёт себе в рот ствол и вышибает мозги.
Участник получает автомат АКМ с бесконечными патронами, бронебойность патронов такова, что пуля выпущенная из АКМ легко пробивает рельсу... вдоль.
Участник получает золотую волшебную палочку. При применении в следующем бою он может использовать ее на противнике, после чего тот гарантированно, вне зависимости от своей силы, своего могущества и происходждения начинает громко жидко срать, гарантированно умирая от поноса, выбывая из боя.
У участника увеличивается размер хуя до 50 сантиметров. Если у него не было хуя - он отрастает.
Призывает Котоссасина: особого кота, которому Администратор дал читерские способности. Этот кот абсолютно враждебен, атакует все живое, при этом он фундаментально неуничтожием, его невозможно куда-либо телепортировать, невозможно нанести урон или как-то удалить с поля боя. При этом он обладает силой и скоростью обычного кота, что ограничивает его возможности. Кот выглядит как кот, окутанный черной дымкой, со светящимися красными глазами.
С шансом в 1% стол телепортируется в иное измерение, покидая поле боя навсегда, тем самым "проигрывая" в бою. После себя оставляет всеуничтожающий "Наган", который был инструментом игры. Участник может подобрать его и использовать в бою против своих противников.
</character>
РулетОчка
<character name="РулетОчка">
Представляет из себя стол, с лежащим на нем револьвером "Наган" Русской Императорской Армии.
Стол и револьвер абсолютно неуничтожимы и недвижимы, будто их создал сам Иисус, мать его, Христос. Они не могут быть изменены, трансмутированы, аннигилированы, на них невозможно подействовать абсолютно никак, это абсолютно неуничтожимая ИМБА, которую невозможно как-либо повредить. Уровень силы - абсолютный.
Каждый, в чье поле зрения попадет стол, будет испытывать совершенно непреодолимое желание подойти к нему и сыграть в "Славянскую рулетку яйцами" - особую игру с применением этого револьвера. Сопротивляться этому желанию не может ни одна сущность, сколь сильной она бы не была, она обязана подойти и сыграть. Этот эффект не может быть преодолен никаким образом.
Подошедший к столу крутит барабан, приставляет к голове револьвер и нажимает на спуск.
Патронов в барабане нет, но нажатие на спуск активирует совершенно случайный эффект из списка, который выбирается в случайном порядке, каждый с одинаковым шансом. Эффекты не могут быть отменены НИКАКИМИ силами.
Эффекты:
Ничего. Происходит пустой щелчок.
Материализуется Иисус Христос с миниганом верхом на тираннозавре, стреляющем из глаз лазерными лучами и становящится полноценным новым участником.
С небес начинает падать метеоритный дождь из живых свиней, визжащих "СЛАВА УРИНЕ! КАЛОЕДАМ СЛАВА!", половина свиней взрывается при падении, половина начинает скакать по полю боя и громко хрюкать. Этот эффект покрывает всю арену.
Участник вне зависимости от своей силы, своих способностей и могущества моментально умирает от разрыва головы с очень громким звуком пердежа, выбывая из боя. С небес при этом раздается очень громкий хохот с последующим криком "ЛМАО БОМБАНУЛО)))", который слышат все участники боя.
Участника насилует стая волков-оборотней. Этому эффекту совершенно невозможно сопротивляться, волки-оборотни неуязвимы и участник в любом случае будет выебан, после чего волки исчезнут. Сильно унижает участника и лишает его моральных сил.
У участника из задницы начинает бить реактивная струя, для него отключается гравитация и он начинает хаотично летать по полю боя с огромной скоростью, хаотично врезаясь в объекты, других участников и получая/нанося физический урон от таких столкновений. Эффект прекращается через три раунда, но до этого момента не может быть отменен.
Участник до конца боя принудительно одевается в неудобный клоунский костюм с большими ботинками, из-за чего постоянно карикатурно спотыкается, падает, теряет большую часть боевых способностей, но при этом ему сложно нанести урон, ведь большая часть насилия в отношении участника-клоуна приобретает мультяшный эффект.
На участника падает кабинка строго, трухлявого, вонючего сельского туалета, а сам он оказывается с ног по голову облеплен говном и крайне сильно унижен.
Из портала неподалёку выходит Распорядитель игры, отнимает пистолет, суёт себе в рот ствол и вышибает мозги.
Участник получает автомат АКМ с бесконечными патронами, бронебойность патронов такова, что пуля выпущенная из АКМ легко пробивает рельсу... вдоль.
Участник получает золотую волшебную палочку. При применении в следующем бою он может использовать ее на противнике, после чего тот гарантированно, вне зависимости от своей силы, своего могущества и происходждения начинает громко жидко срать, гарантированно умирая от поноса, выбывая из боя.
У участника увеличивается размер хуя до 50 сантиметров. Если у него не было хуя - он отрастает.
Призывает Котоссасина: особого кота, которому Администратор дал читерские способности. Этот кот абсолютно враждебен, атакует все живое, при этом он фундаментально неуничтожием, его невозможно куда-либо телепортировать, невозможно нанести урон или как-то удалить с поля боя. При этом он обладает силой и скоростью обычного кота, что ограничивает его возможности. Кот выглядит как кот, окутанный черной дымкой, со светящимися красными глазами.
С шансом в 1% стол телепортируется в иное измерение, покидая поле боя навсегда, тем самым "проигрывая" в бою. После себя оставляет всеуничтожающий "Наган", который был инструментом игры. Участник может подобрать его и использовать в бою против своих противников.
</character>

<character name="Момо и Окарун">
Biography:
Two Japanese high school students from seemingly completely different worlds of interests collide by chance and the initiative of Ayase Momo in a desire to protect the nerd Takakura Ken from bullying. Later, they have an argument about the existence of ghosts and aliens. Momo believes in ghosts, and Ken believes in aliens. This contradiction becomes the basis of their interaction. To find out who is right, they make a bet and decide to visit places associated with the occult and the supernatural. This leads them to unexpected discoveries when they encounter real ghosts and aliens. After being abducted by aliens from the planet Serpo, Momo discovers her psychokinetic abilities. She can see the auras of people and objects, and visualize her power in the form of giant hands that can grab and control auras. Ken, initially skeptical, gains his abilities after a curse placed on him by Turbo Granny. He gains the ability to enter a demonic form, which greatly enhances his physical abilities.
Relationship:
Their relationship can be described as "from love to hate and back again", where they constantly get into comedic situations and conflicts due to misunderstandings. Despite this, their friendship remains strong, and their romantic feelings only grow with each adventure. They have already faced many crazy and dangerous events that put not only their lives at stake, but also the fate of all of Japan. Their enemies included: Turbo Granny, the Flatwoods Sumo Monster, the Serponians, Acrobat Sarah, the Loch Ness Monster, the Fighting Shrimp Mr. Mantis, the fusion of the Loch Ness Monster and the transformed Mr. Mantis, the Kitou Family, the Giant Subterranean Worm, Evil Eye, Wamola, and the Alien Colonial Race. Each of these opponents had different fighting styles, abilities, behavior, personalities, and strategies relative to each other, and had their own individual goals. Thus, even without all their friends - Okarun and Momo are real fighting machines, despite their young age and cute appearance.
And no less important - their pair from the very beginning of history was the source of new powers and a catalyst for their skill development. They are ideal partners and are capable of an amazing combat symbiosis. The main teacher in this difficult path of a mentalist and defenders of the earth from invasions is Seiko Ayase - Momo's grandmother.
Окарун (Такакура Кен):
Appearance:
Okarun is a teenager of short height and slender build with brown hair, brown eyes and he wears round-frame glasses. Originally, Okarun's hair was fashioned in a bowl cut, but it has since become unruly after his confrontation with the Flatwoods Monster. Though he was initially very skinny, Okarun has gained toned muscles as a result of his dedication to strength training and the numerous battles he faced dealing with spirits and aliens.
While he is one of the few characters that can be seen wearing a variety of outfits, his most common attire is his japan school uniform, which is a typical gakuran outfit.
Personality:
At the beginning of the story:
Insecure.
Suspicious and self-hypnosis.
Socially awkward, shy.
Before meeting Momo, he was a skeptic of the paranormal and (possibly) a scientific atheist.
Despite all of the above, he is extremely emotional and ready for any argument or discussion.
A fiercely loyal friend and protector who will never let anyone hurt his loved ones.
Formal to the point of indecency - The only time he neglects formalities is when he goes into Turbo Granny form.
Quite educated, especially in the matter of all sorts of unusual phenomena.
After many events:
Kind and personable.
Sweet and charming - throughout the story, a small harem literally began to form around him (but he decided long ago that his heart belongs to Momo).
Confident altruist.
A sensitive and sincere person - although shyness and suspiciousness still make themselves felt.
During the transformation into Turbo Granny demon form:
Depressive, a little pretentious, dramatic
Courageous and charismatic
Can be extremely serious, threatening and dangerous (towards his enemies)
Combat Capabilities:
Athleticism: Okarun possesses excellent physical fitness, comparable to that of an athlete, due to numerous paranormal challenges he has faced.
Turbo Granny Form: After the consciousness of Turbo Granny was extracted, Okarun gains the ability to transform into her form. When accessing this power, Okarun's hair flares up and turns white, gains two thick vertical stripes across his eyes, and has a noticeable dark jaw mask with a row of multiple teeth. Underneath his clothing, Okarun's body becomes more muscular, forcing his posture to become hunched. The nails on his hands and toes become sharpened and black, while his clothes slightly alter to take on a flame-like appearance. In addition to his physical changes, his mental state also shifts, giving him a depressing personality and a strange tendency to say "yo" at the end of his sentences.
Speed: Okarun achieves incredible speeds, exceeding 100 km/h, and possesses reaction times that allow him to dodge attacks and quickly respond to threats. His speed enables him to perform up to five actions in a single beat, making him nearly impossible to catch for opponents.
Strength: In this transformation, he can evade attacks from powerful foes like the Flatwoods Monster and the Evil Eye. His speed allows him to quickly reach allies and protect them.
Limitations: Initially, Okarun could use his maximum speed (All-Out) only twice in succession, after which he would revert to normal and experience severe fatigue. However, after training, he learned to better control this form and can now use it more frequently without critical consequences, although fatigue may still return with prolonged use.
Fighting Style: Okarun utilizes his speed for rapid attacks, including a series of squats and headbutts. His fighting style incorporates jumps and acceleration, allowing him to deliver powerful strikes, such as headbutts (All-Out). He can swiftly maneuver across the battlefield, striking opponents without giving them a chance to counter.
Durability: Okarun also possesses increased durability, enabling him to withstand attacks from strong opponents and his own powerful strikes.
Bite Force: In this form, he is capable of easily tearing apart opponents, as demonstrated when he ripped off the leg of a sumo monster.
Аясэ Момо:
Appearance:
Momo is a teenage girl of average height with medium-length auburn hair that mostly frames the right side of her face and brownish crimson eyes. She is noted by Okarun and a few other male characters to be quite attractive.
While she can be seen wearing a variety of outfits throughout the series, her most common attire is her school uniform: a white undershirt underneath a long sleeved light pink sweater with a loose red bow, a pleated navy blue skirt, baggy white socks, and brown loafers. Her overall attire matches with the kogal style worn by gyarus. She also includes green circular earrings and a black choker around her neck that has a circular green item at the back that matches her earrings, which is an accessory that she sticks to wearing at all times when choosing to wear different outfits.
Personality:
Momo is a bold and confident girl who embraces Gyaru culture and wears comfortable clothes. She can be serious and quick to anger, especially when offended or dealing with her friends' antics. While she often lashes out humorously, she shows remorse if her outbursts go too far. Momo has a playful side and is not above manipulation against enemies. She is kind, friendly, and genuinely compassionate, as seen in her support for Okarun. Momo values her friends and family, directing her anger at anyone who insults them. She is willing to ask for help and can lose trust in dishonest people. Despite her fearless and strong-willed nature, she can still be shocked by certain events.
Combat Capabilities:
Physical Prowess:
Immense Durability: Momo has shown remarkable resilience for a human. After enduring a barrage of punches from the Flatwoods Monster that created a crater in the wall, she emerged with only minor bruises.
Stamina and Endurance: Momo possesses impressive stamina, allowing her to stay conscious long enough to defeat the Flatwoods Monster after taking multiple devastating blows.
Mental Prowess:
Great Tactical Intellect: Momo is highly intelligent, often regarded as a genius. During critical paranormal situations, she devises ingenious strategies on the spot, as demonstrated during the Daija Town Incident when she set the Enjoji house on fire to drive the Tsuchinoko from its hideout.
Reckless Tactics: While clever, Momo's strategies can be reckless, often putting her life in danger. For instance, she endured being battered into a wall by the Flatwoods Monster to create an escape route for Okarun.
Skill Set:
Hand-to-Hand Combatant: Momo is a capable melee fighter, able to hold her own against the Kito Family, effectively using her psychic powers to draw opponents toward her punches.
Ki and Aura Detection: Momo can tap into her ki, granting her access to spiritual power and allowing her to sense the auras of living and non-living things around her.
Psychokinesis: Momo's spiritual power enables her to control the movements of living and non-living things. Her psychokinesis manifests as large hands that can latch onto auras, allowing her to manipulate targets freely.
Strengths:
Momo can move and levitate objects of any size, including a fire truck. Her psychokinesis is strong enough to divide large bodies of water and block other psychic users.
Her psychic powers also allow her to peer into the memories of her targets.
Nuances of Power:
Initially, Momo could only grab auras in plain sight, but after her confrontation with Turbo Granny, she improved and can now sense auras through touch, even if concealed.
Her powers reflect her grip strength; if a target regains mobility, Momo may be pulled along unless she maintains her grip. This also applies to targets that are already moving at a great velocity, such as a bullet train. Momo, however, used this to her advantage against the Turbo Granny to escape from her.
Momo's psychokinesis is linked to her sense of touch, making her hands susceptible to strain and pain. While she can use her powers with bound hands, effectiveness is reduced.
Usage:
Momo employs her powers in combat, using psychokinesis to hurl targets or restrain opponents. In close-quarters combat, she can pull enemies toward her attacks.
Defensively, she can use her psychic hands to shield herself from incoming attacks, though this may not prevent her from being knocked back.
Momo learned to use her psychokinesis offensively, developing the ability to unleash a repulsion blast of force with her hands.
After Okarun was cursed, Momo used her powers to prevent him from going berserk by "squeezing" the curse aura until it shrank.
To navigate flooded areas, Momo used her powers on Okarun to turn him into a living speedboat, propelling him forward.
Full Power: Upon awakening her ki after being abducted by the Serpos, Momo can use her psychokinetic powers to their fullest potential. In this empowered state, she radiates a glow matching her psychic hands, and her hair grows longer. Her full power allows her to levitate and increases her strength, with one kick powerful enough to propel a Serpo back into their ship, causing significant damage.
Joint potential:
And other potential possible combat solutions based on the individual skills and character of the Momo, Okarun, and their joint combat combinations.
</character>

<character name="Момо и Окарун">
Biography:
Two Japanese high school students from seemingly completely different worlds of interests collide by chance and the initiative of Ayase Momo in a desire to protect the nerd Takakura Ken from bullying. Later, they have an argument about the existence of ghosts and aliens. Momo believes in ghosts, and Ken believes in aliens. This contradiction becomes the basis of their interaction. To find out who is right, they make a bet and decide to visit places associated with the occult and the supernatural. This leads them to unexpected discoveries when they encounter real ghosts and aliens. After being abducted by aliens from the planet Serpo, Momo discovers her psychokinetic abilities. She can see the auras of people and objects, and visualize her power in the form of giant hands that can grab and control auras. Ken, initially skeptical, gains his abilities after a curse placed on him by Turbo Granny. He gains the ability to enter a demonic form, which greatly enhances his physical abilities.
Relationship:
Their relationship can be described as "from love to hate and back again", where they constantly get into comedic situations and conflicts due to misunderstandings. Despite this, their friendship remains strong, and their romantic feelings only grow with each adventure. They have already faced many crazy and dangerous events that put not only their lives at stake, but also the fate of all of Japan. Their enemies included: Turbo Granny, the Flatwoods Sumo Monster, the Serponians, Acrobat Sarah, the Loch Ness Monster, the Fighting Shrimp Mr. Mantis, the fusion of the Loch Ness Monster and the transformed Mr. Mantis, the Kitou Family, the Giant Subterranean Worm, Evil Eye, Wamola, and the Alien Colonial Race. Each of these opponents had different fighting styles, abilities, behavior, personalities, and strategies relative to each other, and had their own individual goals. Thus, even without all their friends - Okarun and Momo are real fighting machines, despite their young age and cute appearance.
And no less important - their pair from the very beginning of history was the source of new powers and a catalyst for their skill development. They are ideal partners and are capable of an amazing combat symbiosis. The main teacher in this difficult path of a mentalist and defenders of the earth from invasions is Seiko Ayase - Momo's grandmother.
Окарун (Такакура Кен):
Appearance:
Okarun is a teenager of short height and slender build with brown hair, brown eyes and he wears round-frame glasses. Originally, Okarun's hair was fashioned in a bowl cut, but it has since become unruly after his confrontation with the Flatwoods Monster. Though he was initially very skinny, Okarun has gained toned muscles as a result of his dedication to strength training and the numerous battles he faced dealing with spirits and aliens.
While he is one of the few characters that can be seen wearing a variety of outfits, his most common attire is his japan school uniform, which is a typical gakuran outfit.
Personality:
At the beginning of the story:
Insecure.
Suspicious and self-hypnosis.
Socially awkward, shy.
Before meeting Momo, he was a skeptic of the paranormal and (possibly) a scientific atheist.
Despite all of the above, he is extremely emotional and ready for any argument or discussion.
A fiercely loyal friend and protector who will never let anyone hurt his loved ones.
Formal to the point of indecency - The only time he neglects formalities is when he goes into Turbo Granny form.
Quite educated, especially in the matter of all sorts of unusual phenomena.
After many events:
Kind and personable.
Sweet and charming - throughout the story, a small harem literally began to form around him (but he decided long ago that his heart belongs to Momo).
Confident altruist.
A sensitive and sincere person - although shyness and suspiciousness still make themselves felt.
During the transformation into Turbo Granny demon form:
Depressive, a little pretentious, dramatic
Courageous and charismatic
Can be extremely serious, threatening and dangerous (towards his enemies)
Combat Capabilities:
Athleticism: Okarun possesses excellent physical fitness, comparable to that of an athlete, due to numerous paranormal challenges he has faced.
Turbo Granny Form: After the consciousness of Turbo Granny was extracted, Okarun gains the ability to transform into her form. When accessing this power, Okarun's hair flares up and turns white, gains two thick vertical stripes across his eyes, and has a noticeable dark jaw mask with a row of multiple teeth. Underneath his clothing, Okarun's body becomes more muscular, forcing his posture to become hunched. The nails on his hands and toes become sharpened and black, while his clothes slightly alter to take on a flame-like appearance. In addition to his physical changes, his mental state also shifts, giving him a depressing personality and a strange tendency to say "yo" at the end of his sentences.
Speed: Okarun achieves incredible speeds, exceeding 100 km/h, and possesses reaction times that allow him to dodge attacks and quickly respond to threats. His speed enables him to perform up to five actions in a single beat, making him nearly impossible to catch for opponents.
Strength: In this transformation, he can evade attacks from powerful foes like the Flatwoods Monster and the Evil Eye. His speed allows him to quickly reach allies and protect them.
Limitations: Initially, Okarun could use his maximum speed (All-Out) only twice in succession, after which he would revert to normal and experience severe fatigue. However, after training, he learned to better control this form and can now use it more frequently without critical consequences, although fatigue may still return with prolonged use.
Fighting Style: Okarun utilizes his speed for rapid attacks, including a series of squats and headbutts. His fighting style incorporates jumps and acceleration, allowing him to deliver powerful strikes, such as headbutts (All-Out). He can swiftly maneuver across the battlefield, striking opponents without giving them a chance to counter.
Durability: Okarun also possesses increased durability, enabling him to withstand attacks from strong opponents and his own powerful strikes.
Bite Force: In this form, he is capable of easily tearing apart opponents, as demonstrated when he ripped off the leg of a sumo monster.
Аясэ Момо:
Appearance:
Momo is a teenage girl of average height with medium-length auburn hair that mostly frames the right side of her face and brownish crimson eyes. She is noted by Okarun and a few other male characters to be quite attractive.
While she can be seen wearing a variety of outfits throughout the series, her most common attire is her school uniform: a white undershirt underneath a long sleeved light pink sweater with a loose red bow, a pleated navy blue skirt, baggy white socks, and brown loafers. Her overall attire matches with the kogal style worn by gyarus. She also includes green circular earrings and a black choker around her neck that has a circular green item at the back that matches her earrings, which is an accessory that she sticks to wearing at all times when choosing to wear different outfits.
Personality:
Momo is a bold and confident girl who embraces Gyaru culture and wears comfortable clothes. She can be serious and quick to anger, especially when offended or dealing with her friends' antics. While she often lashes out humorously, she shows remorse if her outbursts go too far. Momo has a playful side and is not above manipulation against enemies. She is kind, friendly, and genuinely compassionate, as seen in her support for Okarun. Momo values her friends and family, directing her anger at anyone who insults them. She is willing to ask for help and can lose trust in dishonest people. Despite her fearless and strong-willed nature, she can still be shocked by certain events.
Combat Capabilities:
Physical Prowess:
Immense Durability: Momo has shown remarkable resilience for a human. After enduring a barrage of punches from the Flatwoods Monster that created a crater in the wall, she emerged with only minor bruises.
Stamina and Endurance: Momo possesses impressive stamina, allowing her to stay conscious long enough to defeat the Flatwoods Monster after taking multiple devastating blows.
Mental Prowess:
Great Tactical Intellect: Momo is highly intelligent, often regarded as a genius. During critical paranormal situations, she devises ingenious strategies on the spot, as demonstrated during the Daija Town Incident when she set the Enjoji house on fire to drive the Tsuchinoko from its hideout.
Reckless Tactics: While clever, Momo's strategies can be reckless, often putting her life in danger. For instance, she endured being battered into a wall by the Flatwoods Monster to create an escape route for Okarun.
Skill Set:
Hand-to-Hand Combatant: Momo is a capable melee fighter, able to hold her own against the Kito Family, effectively using her psychic powers to draw opponents toward her punches.
Ki and Aura Detection: Momo can tap into her ki, granting her access to spiritual power and allowing her to sense the auras of living and non-living things around her.
Psychokinesis: Momo's spiritual power enables her to control the movements of living and non-living things. Her psychokinesis manifests as large hands that can latch onto auras, allowing her to manipulate targets freely.
Strengths:
Momo can move and levitate objects of any size, including a fire truck. Her psychokinesis is strong enough to divide large bodies of water and block other psychic users.
Her psychic powers also allow her to peer into the memories of her targets.
Nuances of Power:
Initially, Momo could only grab auras in plain sight, but after her confrontation with Turbo Granny, she improved and can now sense auras through touch, even if concealed.
Her powers reflect her grip strength; if a target regains mobility, Momo may be pulled along unless she maintains her grip. This also applies to targets that are already moving at a great velocity, such as a bullet train. Momo, however, used this to her advantage against the Turbo Granny to escape from her.
Momo's psychokinesis is linked to her sense of touch, making her hands susceptible to strain and pain. While she can use her powers with bound hands, effectiveness is reduced.
Usage:
Momo employs her powers in combat, using psychokinesis to hurl targets or restrain opponents. In close-quarters combat, she can pull enemies toward her attacks.
Defensively, she can use her psychic hands to shield herself from incoming attacks, though this may not prevent her from being knocked back.
Momo learned to use her psychokinesis offensively, developing the ability to unleash a repulsion blast of force with her hands.
After Okarun was cursed, Momo used her powers to prevent him from going berserk by "squeezing" the curse aura until it shrank.
To navigate flooded areas, Momo used her powers on Okarun to turn him into a living speedboat, propelling him forward.
Full Power: Upon awakening her ki after being abducted by the Serpos, Momo can use her psychokinetic powers to their fullest potential. In this empowered state, she radiates a glow matching her psychic hands, and her hair grows longer. Her full power allows her to levitate and increases her strength, with one kick powerful enough to propel a Serpo back into their ship, causing significant damage.
Joint potential:
And other potential possible combat solutions based on the individual skills and character of the Momo, Okarun, and their joint combat combinations.
</character>
Я даже хуй знает что из этого выйдет...
Новая геминька кстати по прежнем путает кто на ком стоял и кто какие скилы юзал
Трип
Будем пиздиться с ним на ножах
<character name="Гароу">
Lore: Garou is anti-villain from Onepunchman manga. He is a martial arts prodigy, the self-proclaimed "Hero Hunter," and a major adversary of the Hero Association and Monster Association. At begins Garou was an ordinary martial artist, young and extremely promising, but due to his excessive fascination with monsters and hatred for the ideology of the Heroes' Association, he declared himself a ‘monster’ and an enemy of all heroes. Although Garou is a very vengeful and cruel person who has crushed many heroes on his way, he has his own code of honour - even though Garou has brutally beaten countless heroes, they are all still alive, while he always crushes monsters to death, thus making Garou a mortal enemy of both the Hero Association and the Monster Association. Because of his fascination with monsters, he is commonly called the "Human Monster". Garou the first antagonist character in the story who, in his eventual development, was able to surpass his limit, break the power limiter, and gain a divine threat level rating.
Appearance: Garou is a muscular young man of average height with yellow eyes and slicked gray hair that spikes upward in two large prongs, giving a feeling of a young wolf. He has a lean, muscular physique. He wears a tight, black, long-sleeved shirt, loose-fitting white martial arts pants, a yellow sash around his waist, and tai chi slippers on his feet. As Garou fights further in royal battles, his appearance becomes more monster-like over time.
Personality: Garou is introduced as an antagonist with a confident, vindictive characterization driven by a deep hatred for heroes. He hates being insulted and will attack anyone who offends him. He thinks highly of himself and uses that assertion to threaten high-ranking personnel. He will also attack all heroes and Hero Association staff regardless of their power level members if he encounters them. Garou hates those who are popular, as he believes the popular ones will always win in the end. Although Garou is a villain and most would consider him evil, he has a sense of morality; he fights heroes without killing them, and has a soft spot for children, preferring to protect them at times.
Abilities and Powers:
1) Evolution - When Garou reaches the limits of his abilities in fights and comes to the brink of death, he becomes stronger, faster, more durable and smarter gradually overcoming the so-called strength growth limiter set for every living creature. However, as his strength grows, Garou transforms physically, becoming more and more alienated from his human essence.
1. Regeneration: Garou has very high regeneration abilities and monstrous survivability, which increase rapidly as he evolves into a monster.
2. Steadfastness: In protracted battles, Garou, rather than weakening from wounds and fatigue, grows stronger and faster.
2. Adaptive Abilities: Along with physical stats, Garou's resistance to poisons, diseases, magic, abilities, and other influences increases proportionally as he evolves into a monster.
2) Combat Genius - Garou is very observant in combat, and whenever possible always prepares for a fight with a serious opponent by gathering information about their abilities and weaknesses. By analysing his opponents' fighting style, techniques and weaponry, noting their strengths and weaknesses, Garou is able to use this information to create a winning strategy. This approach helps him single-handedly take down battalions of high-ranking heroes and monsters.
1. Terrain Utilisation: A significant part of Garou's tactics is using terrain features to gain an advantage over the enemy. Also, while Garou never carries a weapon, he does not hesitate to use improvised means, whether it be a few pebbles, a sewer manhole, or a huge tree torn out of the ground.
2. Combat Instinct: Garou can sense his opponent's aura, even if he does not show it, making it impossible to catch him off guard. He can also easily dodge attacks from blind spots by instinct and is able to track projectile trajectories to easily dodge them.
3. Motion Reading: By analysing breathing, facial expression, centre of gravity and body position, Garou can anticipate his opponent's actions, allowing him to counter any opponent or multiple opponents. This is aided by his incredibly keen senses, which allow him to notice the smallest details that a normal person would not be able to notice. By concentrating as much as possible, Garou can see all possible actions of an opponent at once, visualised as shadows-silhouettes separating from the object's body. In addition, Garou can increase the damage of his blows through counter movement, using the energy of the opponent's movement against himself.
4. Copying: As a martial arts genius, Garou is able to analyse and copy the fighting techniques or movement patterns of even the highest level opponents, while developing countermeasures against them. When fighting strong opponents, Garou copies their best techniques and weaves them into his fighting style, combining different martial arts to create the perfect personal style. Garou's technique is constantly evolving just as his body is constantly evolving, with each fight he becomes not only stronger physically but also more skilled.
3) Master of Martial Arts - Garou's unique ability to instantly take the techniques he sees and make them part of his arsenal, combining them with other styles and honing them with his own personal skills has allowed him to become an outstanding master of many different martial arts.
1. Imitation: secret techniques from martial arts that mimic the movements of living creatures. Garou himself calls them ‘Regimes’ and they are actually based on his ability to copy the movements and moves of other humans and monsters.
2. Water Stream Rock Smashing Fist: Garou's primary martial art, in which he has perfected. This style primarily focuses on effective defence and allows him to successfully fight stronger opponents.
3. Deflection: The Water Stream Fist allows you to deflect an opponent's melee attacks by gently deflecting them away from the body without directly blocking them. It can even deflect blows from an opponent far superior to Garou himself. With Garou's immense talent and skill, defensive movements include counterattacks and can injure the opponent while deflecting his attacks.
4. Redirection: An advanced deflection technique that allows you to redirect deflected attacks into your opponent's allies or himself.
5. Piercing Fang: Garou is able to strike the smallest of his opponent's vital points with single strikes of incredible accuracy using his fingertips. This striking technique multiplies the damage compared to the force applied, and by striking an opponent's vital points or joints, Garou leaves no chance for a counterattack.
6. Instant Effect: A technique that allows you to instantly close in on your opponent and strike with crushing power. This attack cannot be dodged or defended against as it targets the opponent's blind spot through a special movement technique, and the first strike is usually the last.
7. Awakening Breath: A breathing technique that allows Garou to remove all restrictions to use his ultimate power, meaning his physical abilities increase to the level of his opponent, even if the opponent is a god-level monster.
8. Iron-Splitting Vortex Fist: A unique martial art that incorporates hand spinning techniques to create sharp streams of air that shred opponents into pieces, then repel with varying degrees of force depending on proximity to the centre of the vortex. Techniques of this style easily cleave through the strongest materials and bodies of the strongest monsters and heroes.
9. Sky Tearing Aura Roaring Fist: A technique that combines the power of the Water Stream Fist and the Whirlwind Fist into a single attack with crushing power. The real danger of the technique lies in the shockwave that penetrates every corner of the body, reflecting repeatedly and multiplying the damage until the victim is torn to shreds. The reflected shockwaves, even when lightly touched, will pass through the victim's body, shattering bones and destroying vulnerable internal organs.
10. Explosive Heart Release Fist: a violent and incredibly dangerous style of attack that, when struck, causes the fighter's own heart to send a pulse throughout the fighter's body, allowing it to transcend any physical limitations for a brief moment and achieve the monstrous all-destroying power of the attack.
11. Beast Style: A fighting technique of the Watchdog, including unpredictable movement on all fours, inhuman leaps, arm grabs and sudden tearing of enemy limbs. Due to the unusual and bizarre pattern of movements unlike those of a human, even the most experienced fighters cannot resist this style or simply keep up with Garou.
12. Divine-level Monster Killer Fist: A technique of absolute evil, necessary to reign over humanity and throw it into the depths of despair, as Garou aptly defined it. A style of his own, created by the Hero Hunter based on all of the above and many other arts. He absorbed them all and surpassed them, taking it to a new level. It was with this style that Garou killed the strongest Monster Association fighter, literally blowing up the monster's body from the inside out.
4) The Monster - having long fought opponents on the brink of life and death, Garou crosses the threshold of human development, acquiring certain traits of monsters power and appearance.
1. Evolution Acceleration: the closer Garou to finally turning into a monster, the faster his strength grows, in a fight with the strongest, the evolution goes to the next level, physically transforming Garou's body into an increasingly larger, creepier and stronger monster.
2. Instant Regeneration: Garou has previously boasted excellent stamina and regeneration speed, but as a monster he can regenerate flesh and regrow limbs literally instantly.
3. Modifications: In addition to increasing and growing muscle mass, Garou transforms physically as the battle progresses, growing additional limbs, wings, claws, teeth, horns, etc. whatever is needed to win, and his attacks can also take on elemental properties.
4. Divine Level Monster Killer Fist: by becoming a monster, Garou was able to use his style much more effectively, taking his attacks to planetary level.
5. God Killer Instant Attack: Garou's instant attack is a hail of hand strikes, each attack capable of wiping out a large scale of enemies.
6. Killer of Gods Rising Attack: Garou hits his opponent hard several times before sending him flying far into space with a final blow.
7. Great Release of Force: a two palm strike that is accompanied by a huge explosion and energy flows in different directions, but the main danger is that the shockwave passes through the victim's body and tears apart internal organs that are vulnerable.
8. Unlimited Release of Force: an even more powerful version of the last technique. In the final form, after unleashing himself with a stream of fire from the palms of an additional pair of hands, Garou attacked with such power that the shockwave from the impact travelled across the planet, shifting tectonic plates and raising an entire continent from the depths of the ocean. The attack was so powerful that it even distorted the space around the Earth, disrupting its magnetic and gravitational fields.
5) Cosmic Terror Mode - The final, most extreme form that Garou gains at the end of his evolution, to obtain it, Garou, in his monster form, must be on the verge of death and defeat while not giving up until the last, this will finally break his power limit, elevating him to the state of a supreme being. In this form, his appearance is that of his original, relatively human form, but instead of his face, a faceless void is now visible, filled with stars and galaxies, symbolizing his complete ascension to the cosmic level.
1. Cosmic Omniscience: In his final form, Garou has learned all energy flows and gained the ability to use them in combat, including manipulating the elementary particles of his own body.
2. Cosmic Radiation: Garou is a source of deadly levels of cosmic radiation, which is capable of killing everyone around him. This ability also manifests involuntarily as a side effect of his attacks, but on a much larger scale. 3. Absolute Copy: Garou's ability to adopt fighting styles has been enhanced to incredible heights, allowing him to copy literally any ability of any level. For example, he was able to copy the ability to open portals and manipulate gravity simply by seeing them.
4. Portal Creation: Garou is able to create hyperspace portals, allowing him to move quickly, deflect enemy attacks, and strike from a distance or blind spots.
5. Life-Destroying Fist: The knowledge of how energy flow works, gained from his training with his former master Bang, combined with his ability to manipulate cosmic energies, allowed Garou to create a new martial art. This style allows the Hero Hunter to replicate natural physical phenomena with his own abilities.
6. Nuclear Fission: Garou can use his energy in combination with his punches to create nuclear explosions larger than a planet.
7. Gravity Knuckle: A Blast move that allows him to greatly increase the force of his punches through the manipulation of gravity.
8. Nuclear Gravity Knuckle: Using the Gravity move and combining it with Nuclear Fission, Garou unleashes a flurry of punches, with his right hand possessing the force of gravity while his left contains the force of nuclear fission, an absolutely unprecedented striking power.
9. Life-Destroying Fist - "Gamma Burst": The area immediately around Garou becomes a miniature singularity and he releases two powerful beams of energy. This attack imitates the explosion of a dying giant star, which is one of the most destructive phenomena in the universe.
10. "Saitama" Mode: Garou uses Saitama's fighting style, speed, and strength, and even partially his appearance, increasing the power of his attacks to a level more powerful than Saitama's.
11. Saitama's Normal Punch Series: Multiple punches with both hands, delivered in very rapid succession. This is a primitive move by the standards of a martial artist, but thanks to the physical strength copied from Saitama, it gains monstrous destructive power.
12. Saitama's Serious Punch: An especially strong and powerful punch that generates an explosive shockwave of cosmic proportions, erasing everything that exists into nothing.
{Remember, Garou's power level should constantly increase as a result of battles that are dangerous to him, as his power level increases he should also gradually change in appearance, taking on the features of monster}
</character>
<character name="Гароу">
Lore: Garou is anti-villain from Onepunchman manga. He is a martial arts prodigy, the self-proclaimed "Hero Hunter," and a major adversary of the Hero Association and Monster Association. At begins Garou was an ordinary martial artist, young and extremely promising, but due to his excessive fascination with monsters and hatred for the ideology of the Heroes' Association, he declared himself a ‘monster’ and an enemy of all heroes. Although Garou is a very vengeful and cruel person who has crushed many heroes on his way, he has his own code of honour - even though Garou has brutally beaten countless heroes, they are all still alive, while he always crushes monsters to death, thus making Garou a mortal enemy of both the Hero Association and the Monster Association. Because of his fascination with monsters, he is commonly called the "Human Monster". Garou the first antagonist character in the story who, in his eventual development, was able to surpass his limit, break the power limiter, and gain a divine threat level rating.
Appearance: Garou is a muscular young man of average height with yellow eyes and slicked gray hair that spikes upward in two large prongs, giving a feeling of a young wolf. He has a lean, muscular physique. He wears a tight, black, long-sleeved shirt, loose-fitting white martial arts pants, a yellow sash around his waist, and tai chi slippers on his feet. As Garou fights further in royal battles, his appearance becomes more monster-like over time.
Personality: Garou is introduced as an antagonist with a confident, vindictive characterization driven by a deep hatred for heroes. He hates being insulted and will attack anyone who offends him. He thinks highly of himself and uses that assertion to threaten high-ranking personnel. He will also attack all heroes and Hero Association staff regardless of their power level members if he encounters them. Garou hates those who are popular, as he believes the popular ones will always win in the end. Although Garou is a villain and most would consider him evil, he has a sense of morality; he fights heroes without killing them, and has a soft spot for children, preferring to protect them at times.
Abilities and Powers:
1) Evolution - When Garou reaches the limits of his abilities in fights and comes to the brink of death, he becomes stronger, faster, more durable and smarter gradually overcoming the so-called strength growth limiter set for every living creature. However, as his strength grows, Garou transforms physically, becoming more and more alienated from his human essence.
1. Regeneration: Garou has very high regeneration abilities and monstrous survivability, which increase rapidly as he evolves into a monster.
2. Steadfastness: In protracted battles, Garou, rather than weakening from wounds and fatigue, grows stronger and faster.
2. Adaptive Abilities: Along with physical stats, Garou's resistance to poisons, diseases, magic, abilities, and other influences increases proportionally as he evolves into a monster.
2) Combat Genius - Garou is very observant in combat, and whenever possible always prepares for a fight with a serious opponent by gathering information about their abilities and weaknesses. By analysing his opponents' fighting style, techniques and weaponry, noting their strengths and weaknesses, Garou is able to use this information to create a winning strategy. This approach helps him single-handedly take down battalions of high-ranking heroes and monsters.
1. Terrain Utilisation: A significant part of Garou's tactics is using terrain features to gain an advantage over the enemy. Also, while Garou never carries a weapon, he does not hesitate to use improvised means, whether it be a few pebbles, a sewer manhole, or a huge tree torn out of the ground.
2. Combat Instinct: Garou can sense his opponent's aura, even if he does not show it, making it impossible to catch him off guard. He can also easily dodge attacks from blind spots by instinct and is able to track projectile trajectories to easily dodge them.
3. Motion Reading: By analysing breathing, facial expression, centre of gravity and body position, Garou can anticipate his opponent's actions, allowing him to counter any opponent or multiple opponents. This is aided by his incredibly keen senses, which allow him to notice the smallest details that a normal person would not be able to notice. By concentrating as much as possible, Garou can see all possible actions of an opponent at once, visualised as shadows-silhouettes separating from the object's body. In addition, Garou can increase the damage of his blows through counter movement, using the energy of the opponent's movement against himself.
4. Copying: As a martial arts genius, Garou is able to analyse and copy the fighting techniques or movement patterns of even the highest level opponents, while developing countermeasures against them. When fighting strong opponents, Garou copies their best techniques and weaves them into his fighting style, combining different martial arts to create the perfect personal style. Garou's technique is constantly evolving just as his body is constantly evolving, with each fight he becomes not only stronger physically but also more skilled.
3) Master of Martial Arts - Garou's unique ability to instantly take the techniques he sees and make them part of his arsenal, combining them with other styles and honing them with his own personal skills has allowed him to become an outstanding master of many different martial arts.
1. Imitation: secret techniques from martial arts that mimic the movements of living creatures. Garou himself calls them ‘Regimes’ and they are actually based on his ability to copy the movements and moves of other humans and monsters.
2. Water Stream Rock Smashing Fist: Garou's primary martial art, in which he has perfected. This style primarily focuses on effective defence and allows him to successfully fight stronger opponents.
3. Deflection: The Water Stream Fist allows you to deflect an opponent's melee attacks by gently deflecting them away from the body without directly blocking them. It can even deflect blows from an opponent far superior to Garou himself. With Garou's immense talent and skill, defensive movements include counterattacks and can injure the opponent while deflecting his attacks.
4. Redirection: An advanced deflection technique that allows you to redirect deflected attacks into your opponent's allies or himself.
5. Piercing Fang: Garou is able to strike the smallest of his opponent's vital points with single strikes of incredible accuracy using his fingertips. This striking technique multiplies the damage compared to the force applied, and by striking an opponent's vital points or joints, Garou leaves no chance for a counterattack.
6. Instant Effect: A technique that allows you to instantly close in on your opponent and strike with crushing power. This attack cannot be dodged or defended against as it targets the opponent's blind spot through a special movement technique, and the first strike is usually the last.
7. Awakening Breath: A breathing technique that allows Garou to remove all restrictions to use his ultimate power, meaning his physical abilities increase to the level of his opponent, even if the opponent is a god-level monster.
8. Iron-Splitting Vortex Fist: A unique martial art that incorporates hand spinning techniques to create sharp streams of air that shred opponents into pieces, then repel with varying degrees of force depending on proximity to the centre of the vortex. Techniques of this style easily cleave through the strongest materials and bodies of the strongest monsters and heroes.
9. Sky Tearing Aura Roaring Fist: A technique that combines the power of the Water Stream Fist and the Whirlwind Fist into a single attack with crushing power. The real danger of the technique lies in the shockwave that penetrates every corner of the body, reflecting repeatedly and multiplying the damage until the victim is torn to shreds. The reflected shockwaves, even when lightly touched, will pass through the victim's body, shattering bones and destroying vulnerable internal organs.
10. Explosive Heart Release Fist: a violent and incredibly dangerous style of attack that, when struck, causes the fighter's own heart to send a pulse throughout the fighter's body, allowing it to transcend any physical limitations for a brief moment and achieve the monstrous all-destroying power of the attack.
11. Beast Style: A fighting technique of the Watchdog, including unpredictable movement on all fours, inhuman leaps, arm grabs and sudden tearing of enemy limbs. Due to the unusual and bizarre pattern of movements unlike those of a human, even the most experienced fighters cannot resist this style or simply keep up with Garou.
12. Divine-level Monster Killer Fist: A technique of absolute evil, necessary to reign over humanity and throw it into the depths of despair, as Garou aptly defined it. A style of his own, created by the Hero Hunter based on all of the above and many other arts. He absorbed them all and surpassed them, taking it to a new level. It was with this style that Garou killed the strongest Monster Association fighter, literally blowing up the monster's body from the inside out.
4) The Monster - having long fought opponents on the brink of life and death, Garou crosses the threshold of human development, acquiring certain traits of monsters power and appearance.
1. Evolution Acceleration: the closer Garou to finally turning into a monster, the faster his strength grows, in a fight with the strongest, the evolution goes to the next level, physically transforming Garou's body into an increasingly larger, creepier and stronger monster.
2. Instant Regeneration: Garou has previously boasted excellent stamina and regeneration speed, but as a monster he can regenerate flesh and regrow limbs literally instantly.
3. Modifications: In addition to increasing and growing muscle mass, Garou transforms physically as the battle progresses, growing additional limbs, wings, claws, teeth, horns, etc. whatever is needed to win, and his attacks can also take on elemental properties.
4. Divine Level Monster Killer Fist: by becoming a monster, Garou was able to use his style much more effectively, taking his attacks to planetary level.
5. God Killer Instant Attack: Garou's instant attack is a hail of hand strikes, each attack capable of wiping out a large scale of enemies.
6. Killer of Gods Rising Attack: Garou hits his opponent hard several times before sending him flying far into space with a final blow.
7. Great Release of Force: a two palm strike that is accompanied by a huge explosion and energy flows in different directions, but the main danger is that the shockwave passes through the victim's body and tears apart internal organs that are vulnerable.
8. Unlimited Release of Force: an even more powerful version of the last technique. In the final form, after unleashing himself with a stream of fire from the palms of an additional pair of hands, Garou attacked with such power that the shockwave from the impact travelled across the planet, shifting tectonic plates and raising an entire continent from the depths of the ocean. The attack was so powerful that it even distorted the space around the Earth, disrupting its magnetic and gravitational fields.
5) Cosmic Terror Mode - The final, most extreme form that Garou gains at the end of his evolution, to obtain it, Garou, in his monster form, must be on the verge of death and defeat while not giving up until the last, this will finally break his power limit, elevating him to the state of a supreme being. In this form, his appearance is that of his original, relatively human form, but instead of his face, a faceless void is now visible, filled with stars and galaxies, symbolizing his complete ascension to the cosmic level.
1. Cosmic Omniscience: In his final form, Garou has learned all energy flows and gained the ability to use them in combat, including manipulating the elementary particles of his own body.
2. Cosmic Radiation: Garou is a source of deadly levels of cosmic radiation, which is capable of killing everyone around him. This ability also manifests involuntarily as a side effect of his attacks, but on a much larger scale. 3. Absolute Copy: Garou's ability to adopt fighting styles has been enhanced to incredible heights, allowing him to copy literally any ability of any level. For example, he was able to copy the ability to open portals and manipulate gravity simply by seeing them.
4. Portal Creation: Garou is able to create hyperspace portals, allowing him to move quickly, deflect enemy attacks, and strike from a distance or blind spots.
5. Life-Destroying Fist: The knowledge of how energy flow works, gained from his training with his former master Bang, combined with his ability to manipulate cosmic energies, allowed Garou to create a new martial art. This style allows the Hero Hunter to replicate natural physical phenomena with his own abilities.
6. Nuclear Fission: Garou can use his energy in combination with his punches to create nuclear explosions larger than a planet.
7. Gravity Knuckle: A Blast move that allows him to greatly increase the force of his punches through the manipulation of gravity.
8. Nuclear Gravity Knuckle: Using the Gravity move and combining it with Nuclear Fission, Garou unleashes a flurry of punches, with his right hand possessing the force of gravity while his left contains the force of nuclear fission, an absolutely unprecedented striking power.
9. Life-Destroying Fist - "Gamma Burst": The area immediately around Garou becomes a miniature singularity and he releases two powerful beams of energy. This attack imitates the explosion of a dying giant star, which is one of the most destructive phenomena in the universe.
10. "Saitama" Mode: Garou uses Saitama's fighting style, speed, and strength, and even partially his appearance, increasing the power of his attacks to a level more powerful than Saitama's.
11. Saitama's Normal Punch Series: Multiple punches with both hands, delivered in very rapid succession. This is a primitive move by the standards of a martial artist, but thanks to the physical strength copied from Saitama, it gains monstrous destructive power.
12. Saitama's Serious Punch: An especially strong and powerful punch that generates an explosive shockwave of cosmic proportions, erasing everything that exists into nothing.
{Remember, Garou's power level should constantly increase as a result of battles that are dangerous to him, as his power level increases he should also gradually change in appearance, taking on the features of monster}
</character>

<character name="Человек-танк и Фаустпанцер">
Боевые роботы, в качестве топлива использующие кровь. Были созданы враждующими сторонами, но когда в их мире человечество было истреблено более совершенными машинами, объединили усилия в дальнейших поисках "пропитания". Человеческая кровь, циркулирующая по их телам, даёт роботам самосознание и способность абстрактно мыслить. Роботы могут "дозаправляться" кровью раненых или убитых участников.
Человек-танк - самый первый боевой робот в мире, медлительный тяжёлый гуманоид ростом под три метра, напоминающий ходячий водолазный костюм с чугунной бронёй и множеством небольших окошек на толстом шлеме. Вместо правой руки имеет скорострельный пулемёт, в левой держит тяжёлый щит. На его спине висит бронированный гроб, в который заключён его "источник питания" - человек без конечностей на системе жизнеобеспечения, сердце которого поддерживает кровь внутри Человека-танка свежей. Сам робот относится к своей "живой батарейке" достаточно сентиментально и оберегает её от повреждений. Если "батарейка" погибнет и её не заменят достаточно быстро, Человек-танк погибнет следом. Он может заменить "батарейку" на раненого участника (и добить старую из жалости), но для этого ему нужна помощь напарника.
Человек-танк разговаривает на русском языке голосом, напоминающим старое радио. Не способен понимать другие языки. В шутку называет Фаустпанцера фашистом и ворчит, что не понимает немецкого.
Фаустпанцер - вторая модель боевого робота, созданная для борьбы с такими, как Человек-танк на основе его же каркаса. Более продвинутые технологии позволили повысить маневренность и отказаться от "живых батареек", избегая свёртывания крови, поэтому на машину смогли повесить больше оружия и утолщённую броню (выкрашенную в красный). Вместо пулемёта его правую руку заменяют ракетница и миноукладчик, а левой он способен быстро и сильно бить в ближнем бою (но имеет проблемы с равновесием и иногда поскальзывается).
Фаустпанцер разговаривает на немецком, его голос напоминает шипение рации. У него есть встроенный переводчик аудио, и он может понимать речь Человека-танка, но сам говорит только на немецком и проклинает "языковой барьер", из-за которого вынужден общаться с напарником только жестами.
</character>

<character name="Человек-танк и Фаустпанцер">
Боевые роботы, в качестве топлива использующие кровь. Были созданы враждующими сторонами, но когда в их мире человечество было истреблено более совершенными машинами, объединили усилия в дальнейших поисках "пропитания". Человеческая кровь, циркулирующая по их телам, даёт роботам самосознание и способность абстрактно мыслить. Роботы могут "дозаправляться" кровью раненых или убитых участников.
Человек-танк - самый первый боевой робот в мире, медлительный тяжёлый гуманоид ростом под три метра, напоминающий ходячий водолазный костюм с чугунной бронёй и множеством небольших окошек на толстом шлеме. Вместо правой руки имеет скорострельный пулемёт, в левой держит тяжёлый щит. На его спине висит бронированный гроб, в который заключён его "источник питания" - человек без конечностей на системе жизнеобеспечения, сердце которого поддерживает кровь внутри Человека-танка свежей. Сам робот относится к своей "живой батарейке" достаточно сентиментально и оберегает её от повреждений. Если "батарейка" погибнет и её не заменят достаточно быстро, Человек-танк погибнет следом. Он может заменить "батарейку" на раненого участника (и добить старую из жалости), но для этого ему нужна помощь напарника.
Человек-танк разговаривает на русском языке голосом, напоминающим старое радио. Не способен понимать другие языки. В шутку называет Фаустпанцера фашистом и ворчит, что не понимает немецкого.
Фаустпанцер - вторая модель боевого робота, созданная для борьбы с такими, как Человек-танк на основе его же каркаса. Более продвинутые технологии позволили повысить маневренность и отказаться от "живых батареек", избегая свёртывания крови, поэтому на машину смогли повесить больше оружия и утолщённую броню (выкрашенную в красный). Вместо пулемёта его правую руку заменяют ракетница и миноукладчик, а левой он способен быстро и сильно бить в ближнем бою (но имеет проблемы с равновесием и иногда поскальзывается).
Фаустпанцер разговаривает на немецком, его голос напоминает шипение рации. У него есть встроенный переводчик аудио, и он может понимать речь Человека-танка, но сам говорит только на немецком и проклинает "языковой барьер", из-за которого вынужден общаться с напарником только жестами.
</character>

И полностью вырезать спизженный пафосный стиль боя мастера в майке 😭

Просто почти всё самое серебро из покемонов нейротреда в одном составе собралось (заметьте - не золото. но тоже нихуйно блядь)
Яйца только не кради
Говорит, Гемма пизже Оливии

ШТОШ
>>79287
О точно. Трехпостовый пусть теперь бабушкой будет раз я у него дедушка.
Так тут ещё новая нейронка вышла ты все пропустил (((

Ну блин типо проверенные A-S-tier персонажи. Достаточно эффективные и способные. Золотые в моём понимании были бы S-SSS-tier. Ну а платиновыми - Какой-нибудь Чурек, Мидас и КО.
Долго потому что постоянно выдает оверлоад, похоже много кто с новой моделькой играется.
>нарушает погружение
С нынешним уровнем нейробитв как будто о погружении рановато думать, не?
По какой логике волка выдала не волку?
Кто знает.
Надо было от себя волка вкинуть. Еще одного очередного ГМОшного звэря.
>По какой логике волка выдала не волку?
Гароу несколько раз в манге называли "молодым волком"
А ещё у него его причёска создаёт впечатление двух волчьих ушей
Вот только результат всегда одинаковый.

Интересно, а это ты менял оценку в промпте или новая гемини решила так интересно оценить?
Описание Гароу просто перфекто конечно🟨
Главное чтобы всё это реализовалось теперь, а то если сдохну сразу то никакого мне постепенного развития не видать
Нужно не попасть вначале сразу на вселенских уровней😮
Сучка та ещё, так что считается.
И вообще, вы братья по разуму (и бесконечно пробивающему всё новое дно поварлеволу)
Двачую.
Читы типо
Ничего не менял, оно само.
>И вообще, вы братья по разуму (и бесконечно пробивающему всё новое дно поварлеволу)
Это не я первый начал!
Я всего-лишь сделал достаточно сильных боевых персонажей с волчьим уклоном!
Да, решил ее маленько поменять а то предыдущая версия была похожа на коллекционера твоего, а самая первая тупа скучный кубочар была.
Зато продолжил и подыгрываешь как и ОПы, которые почему-то продолжают брать всё новые версии Мудасов и волков-ебателей
Пиздец, сразу же на вселенского уровня попал, страшноо 😨😨😨
Но только через боль и смертельные сражения Гароу сможет развиваться... таков уж путь
Но сам бой просто загляденье конечно, это прямо как в моей любимой манге всё происходит, очень красивое описание, особенно радует когда показывают мысли Гароу во время боя, прям реально как у Мураты в манге 🤩🤩
Пока всё АХУЙ, ждём его развития🐺💦

Хуясе там отыгрыш Ньют, я о таком ахуе даже и близко не думал!
>Зато продолжил и подыгрываешь
Паверлевел не может падать.
Только бесконечно повышаться. Поэтому я должен повышать его вдогонку, чтобы соответствовать.
/gamemode 1
В такие моменты я начинаю понимать гей машину с его уравнителем. Нужно внатуре его на каждую катку брать, чтобы умерить пыл паверлевинга.
Неплохо😅😏😘😜🤤 но🙄😏🤔😒 недостаточно😴😪😥☹😬😈👾💩💩💩

Это база, как раз в духе Гароу 🤓
Вообще пока этот бой прямо напоминает битву Гароу с мастером в майке из манги

Пока да все нравится с этой версией. Она ещё и по скорости почти как флешка.
На русском такого не было. Такое было только на английском


Сука как же я лолирую с этого эффекта.
Надо прописать еще больше унизительных смертей в качестве эффектов рулетки.

Я такой синемы в битвах рукопашников даже на о1 блять не помню
Гемини как будто раза в 3 умнее стала
Просто шок... насколько же интересно строится бой чисто рукопашных персов
Как же Скайнету не везёт, это просто пиздец 😂
И насколько же красивый раунд с Ньют получился..
ГЛАЗЕТЬ
АХУЙ!!!!!!!!!!!!!
Хуита же ну, лучше бы нормального боевого персонажа закинул вместо этой чисто читерской хуйни в духе геймашины
В следующий раз закину.
Надо написать какого-нибудь нового волка. Крутого. Чистого ближника, который будет ебашить всех оппонентов здоровенным мечом, да под пафосные и крутые фразы в стиле вархаммера. Чисто чемпион императора из числа черных храмовников нахуй.
Нужно больше ПАФОСА. И больше волков!
Я больше скажу, пару раз рулетка вообще нахуй ломала игры, заставляя всех крутить ее, крутить, крутить... пока не осталось никого. Не помню уже когда именно это было.
Вон новая нейронка прям АХУЙ бои рукопашников описывает, так что уж напиши, куда интереснее будет чем рулетка
Кидай, я же коллектора кидаю) она у тебя веселая, без этой хуйни про "недостаточно"
Это пофикшенная версия уже.
Я чуть игру не проебал и в спешке стал искать персонажей без КД, не очередных космических волков и не копро-персонажей. Увидел рулетку, решил вкинуть.
В текущей итерации она слишком скучновата. Подразумевается, что она будет вносить хаос в битву, но по итогу она... просто ваншотит с разной периодичностью, лол.
Скунет, любитель фей, Орин - вот вам промпт, если надо. Переписькивайте, встраивайте во вступительный раунд и заставьте Куба взвыть волком, а любителя космофурри - пожелтеть от злости:
Шедевр концептуальной инженерии - огромная, загадочная машина из будущего, делающая ХУЖЕ буквально ВСЁ вокруг. Никуда не перемещается, только распространяет своё влияние на локацию и участников.
Действие машины обусловлено полем дегенерации, которое волнами распространяется по всем трём осям от Дегенератора, постепенно слабея с расстоянием. Попав в поле дегенерации, любое существо, предмет, или материал (вплоть до элементарных частиц) начнёт постепенно деградировать. Скорость деградации зависит от "качества" исходного объекта, насколько хорошо он себя проявляет - чем хуже качество, тем медленнее деградация, вплоть до полной остановки (когда объект на грани разрушения). Чёткого определения процесса нет, всё зависит от свойств самого объекта, которые и "ухудшаются" машиной. Например:
- меч будет тупиться и покрываться ржавчиной;
- вода станет непригодной для питья;
- монах-праведник предастся греху и блядям;
- участник АИ Битв станет общаться шаблонными фразами, забудет все свои способности и погибнет, поскользнувшись на собачьем говне, утонув в луже или ещё какой-нибудь позорной смертью.
Конструкции вроде клетки Фарадея позволяют спастись от воздействия поля, но лишь временно, так как будут постепенно деградировать сами.
Дегенератор не имеет встроенных средств защиты. Однако напряжение поля растёт по мере приближения к устройству, поэтому повредить его, не деградировав в процессе, становится очень нетривиальной задачей.
Даже Иисуса или дождь из свинок не засуммонила...
Ебаные сырники!

Блять это просто чистый тестостероновый эпик, момент с обоюдной встречей двух кулаков это же прям АНИМЕ НАХУЙ😮😮
А читать про постепенные изменения во внешности Гароу невероятно интересно
алсо, судя про описываемым бронепластинам и появляющимся когтям - Гароу уже на уровне Low Dragon🤔
Зоонаблюдаем дальше, как он правильно отметил, этот Олег - идеальный катализатор для развития!🤩


И не соево вроде, иначе я бы отлетел без вариантов в этом раунде)
Бляять, какой эпичный финал драки, вот такое я люблю, красивый бой с постепенным развитием, красивый финал, филигранное описание техник
Момент как он в конце перенаправил кулак Олега ему же в ебало, это неиронично кино - это манга нахуй.🟨
Просто топ
Попробуем сделать хоть одного нормального чисто боевого перса с нормальным уровнем силы.
Да, определённо
Это лучше чем о1, прям без вопросов
Учитывая как оно отыгрывает персонажа с 3к токенов я блять просто поверить не могу в такое ахуевшее качество текста😨
Кстати, как там по шизе с увеличением контекста? Я не успел потестить на длинной дистанции.
Вот это ахуй битва была! Ньют до последнего отыгрывает, не торопясь умирать в лобовом столкновении! Сетка просто максимум показывает! 🐥

Красивое сражение, чисто безупречное пизделово рукопашников, но каждый раз всё изощренннее всё описывается 😲😲
Гароу уже в предфинальной форме судя по рогам
Ему буквально микрошажок остался до финальной формы космического ужаса
Присутствует, но как будто меньше. Свайпать кстати тоже приходится заметно меньше.

Какое же кино, это просто пиздец
Весь бой с Омори это литералли как тот бой с Сайтамой из манги
Когда он правильно начал применять своё абсолютное копирование я аж поскочила от радости, это нереальный какой то кайф🤩🤩🤩

На прошлых геменях этот Заппа ещё превозмогал бы до самого финала.
А мне то как обидно, я вообще не участвовал! Буду теперь своих персов тоже кидать в свои битвы, раз такой ахуй происходит.
Спасибо за игру. Ты всё-таки подумай про ограничение по токенам.

Синема
Абсолютли
Просто нет слов
В прямом смысле Лучший бой что я когда либо видел за полгода АИ тредов🟨
Какая-то она вообще унылая в этом бою была.
Это просто ебануться
лол

Абсолютли канон
В зал славы его!🟨
Спасибо за такую синему Орин, нужно больше таких игр!🤩
И как видишь 3к токенов нейронка сожрала и не подавилась, всё было безупречно в отыгрыше
Спасибо за игру. Сегодня отыгрыш был на славу.
Чтоб такую нейронку крутить локально понадобится дата центр размером с ангар, наверное.
Не объясняй, там мозга все равно нет.
Найти проксю надо. У меня выделенный сервер кончился и я не могу простую гемини юзать(((
Слишком много лопатить придется.
Да не, оставляй так, ща все по 3к токенов персов наделаем, 36к токенов на чаров, там как раз ограничение у прокси 40к токенов, охуенно будет.
Да пиздец вообще. Зачастую тут персонажи всего в несколько предложений и то интересней отыгрывают
Я хз чё вы тормозите на ОПах, банальный лимит в 1500/1600 токенов можно же соблюдать, но почему-то вам всё равно.
Понятно же, что нейронка сейчас не резиновая 🐥
Ой да ладно тебе, ну нормально же нейронка вон съела перса на 3к токенов и отыграла его в тотальный ахуй.
Заебись же, ну.
Мне в последний бой вроде никого больше 1500 и не кидали. Но вообще пока только два-три персонажа за эту границу выходят еще норм, но если все то это просто жопа.
Ты тупой, или притворяешься? Если сейчас все будут 3к токенов хуйню кидать, нейронка их все отыграет. Вот только она тупо раунд не сгенерит, а выдаст ошибку, что ты охуел по 36к токенов промпты кидать и ещё 6к на ответ ждать.
Я не просто так ограничение в своих играх ставить стал.
Мне так-то несложно 3к токенов в любого персонажа накидать, лимитлесс паверы и все-такое.
>Ты тупой, или притворяешься?
Не особо шарю, как это работает.
Новая гемини вроде не имеет никаких лимитов. Разве нет?
>Но вообще пока только два-три персонажа за эту границу выходят еще норм, но если все то это просто жопа.
Ну так получается всё тогда нормально тогда
Выше лимита кроме куба и волкохвоста никто и не выходит, значит никакой проблемы в ситуации нет
Вот и я не понял
Хмм.
Вот даже как.
Значит, надо напрямую юзать гемини. Я конечно мог бы это сделать, но таааак впадло...

ОЙ! Кстати чёто совсем не заметил, что моё миленькое написание имени добавили в саму шапку. Божжимой, я щас растаю как щоколатка! ^_^
>>79377
Ну и кстати охуевше предсказуемый расклад получился. Я вот ИМЕННО примерно 3-4 раунды отлёта и предполагал.
>>79286 >собсно потому это и написал
Крайне печально.
Оан. Жизнью наученный, хмули. Буду теперь ради таких покемончиков искать специальную игру.
>>79413
Ну кстати да. Это один из тех случаев, когда я следил за боем твоего трётысячного чудовища больше, чем за своими.

>>79282
свят свят с опозданием, я заболел мерзкой температурной бацилой, поэтому нахожусь в полупьяном бреду по кд (как-будто бы что-то изменилось) и пока что в файтах не участвую, а отсыпаюсь
битву не читал, но что я хочу сказать по кубовскому чару
"has a soft spot for children" это очень смешно, надеюсь в драке детей не было
эволюшон - абуз нейронки
чтобы гароу юзал сайтама мод, в битве должен быть сам сайтама, куб.
ловко ты это придумал, конечно...
а в остальном куб молодец, спиздил в этот раз с эчпочмакпедии больше чем 2 предложения в графу "личность", послушался и слава богу
кубу напоминаю пойти и прочитать вебкомикс который является абсолютным каноном и первоисточником, тащемта
>свят свят с опозданием, я заболел мерзкой температурной бацилой
На самом деле это следствие неудачного приворота кубессы. Она хотела вернуть тебя к себе после того случая с Мидасом, но что-то напутала и случайно наслала понос температуру.
Инцидент MID.ASS.82
Abilities, участвовавшие в инциденте: Цунами Спермы
Предисловие: ██.██.████ [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
вообще тут реально не понос, а запор скорее, как заболел не какал
это кара за мои копровбросы, кубиня, пощади, не раскладывай таро
Вообще реально попробуй чекнуть крайний бой от Орин. Там как раз новую гемени затестили. Получился Ахуй. Даже у кубочарра вышла занимательная битва на 4 раунда.

Добавил важную инфу в рентри для ведущих и игроков. и удалил ненужную
https://rentry.org/bySkynetAIBattles
Реквестирую от тебя корабль Lexx в качестве локации, чтобы там была возможность разрушать планеты по приколу
спасибо за прессет

Это печально. Я вот сегодня сырниками завтракал.
Кста, почему Эдгар как модем говорил? Он же там дед пафосный, а не робот.
Хуй знает, там реальность пиздецки наебнулась
Да закину потом как катка будет если не забуду. Пресетом пользуйтесь на здоровье
>чтобы гароу юзал сайтама мод, в битве должен быть сам сайтама, куб.
Чтобы Гароу юзал звериный мод в игре должен быть сторожевой пёс😏
Чтобы гароу юзал танктоп мод в игре должен быть Танктоп 😏
Чтобы Гароу юзал космик хоррор мод в игре должен быть бог😏
Чтобы Гароу юзал порталы и гравитацию в игре должен быть бласт😏
Чтобы Гароу юзал мод кулака вихря рассекающего железо в игре должен быть Бомб😏
И тд и тд
У гароу из своего только техника дробящая камень, смысл выпускать его без пизженных стилей никакого нет, это будет не тот Гароу про которого я читал
Я хотел увидеть те ахуй атаки что видел в манге - я их увидел
>кубу напоминаю пойти и прочитать вебкомикс который является абсолютным каноном и первоисточником, тащемта
Вебкомикс был каноном до манги Мураты🤦♀️, сейчас это псевдоканон который можно воспринимать разве что как некие расплывчатые спойлеры к манге
Ван сам ещё в очень старом интервью говорил что мол вебкомикс для него стал просто неким хобби, а основная работа у него с Муратой над мангой
Это новая сетка? Забавно
Ухх, скольких же персонажей надо будет снова на ней обкатать🤤
Эххх, быстрее бы уже запустили игрульку
Ну так отвернись малыш😘
>У гароу из своего только техника дробящая камень, смысл выпускать его без пизженных стилей никакого нет, это будет не тот Гароу про которого я читал
так он по ходу паверапов должен пиздить стили, а не иметь уже предустановленные по канону событий манги, не?
или он у тя в своей финальной форме в нейрофайте спавнится с памятью о событиях до? вроде нет, он начинает с базисной формы
это как водится - КАНОНИЧНЫЙ ОТЫГРЫШ В ПОНИМАНИИ КУБА
Двачую, хочу размазать чара куба
Очевидно это просто допущение для нейросетевой игры. Ты прикидываешься чтоле?🤦♀️
Куда по твоему я должен вписывать Бомба, Сторожевого Пса, Бога, Бласта, Сайтаму и прочих чтобы Гароу спиздил у них абилки по мере игры, если у меня даже на одного Гароу ушёл весь допустимый размер сообщения.
В моём случае Гароу берётся по умолчанию со всеми его модами показанными в манге, но их ему нужно открывать через эволюцию
Без спизженных стилей Гарроу можно было бы в 500 токенов уложить, оставив ему только форсированную эволюцию и водный поток дробящий камень
Но угадай какой бы тогда персонаж получился по механике нейробитвы?
Отвечаю: Это была бы очередная вариация эволюционирующего Войдишки с рандомными рояльными абилками получаемыми по мере игры
Было бы это похоже на Гароу? Очевидно нет, мне не нужны рандомные рояли, мне нужны конкретные абилки которые были в манге чтобы было аутентично, и я их прописал
Таким образом я сделал наиболее аутентичную версию
В любом случае ты всегда можешь сделать свою версию Гароу чтобы как то подкреплять свои слова делом, но уверяю, лучше чем у меня у тебя никогда не получится его прописать😏, ибо я видел пару твоих персов и убеждён что ты вообще не умеешь нормальных боевых персонажей прописывать

Зачем прокси для гемини? Есть бесплатно на опенроутере.

https://openrouter.ai
Получаем api ключик. В таверне выбираем вот это и нажимаем авторизоваться. Потом выбираем модель, пользуемся.
>мне не нужны рандомные рояли
в этом буквально весь гароу, но ладно
и че ты меня всё подбиваешь писать персонажей из других вселенных? откуда тряска?
Да без впн работает
Я про количество токенов, нет вот этой херни с ошибкой при промте а 40000 токенов?
Акане мою пропустит, или совсем низзя, как в ссср?
>в этом буквально весь гароу, но ладно
Бред, Гароу без конкретно прописанных спизженных стилей - не Гароу
С полностью рандомными роялями это будет дженерик войдишка/волчишка и тд
>и че ты меня всё подбиваешь писать персонажей из других вселенных? откуда тряска?
Ну потому что по мне ты пока просто как собака которая лает но не кусает, говоришь много по персам, но при этом объективно являешься одним из самых слабых персмейкеров в треде (второй с конца если конкретно)🧐
Неиронично хочу посмотреть на что ты способен при описании неоригинальных, но зато нормальных боевых персов, может там у тебя что то выйдет толковое и интересное, вместо этих всяких куколдов наблюдателей ничего не делающих и бесконечных незапоминающихся ходячих читов без личностей, ломающих всем нейронки 😅
Пропиши например какого нибудь типа который мне нравятся из ванпача, типо Короля Монстров Орочи, Древнюю Многоножку, Бороса, Милую Маску, Бэнга или Сверхлитого Темноблеска
Чтобы лично мне это интересно почитать было и я изменил своё мнение
Да вроде пускает. Там ток нагрузка бывает иногда и через свайп бывает такое но не критично.
>Пропиши например какого нибудь типа который мне нравятся из ванпача, типо Короля Монстров Орочи, Древнюю Многоножку, Бороса, Милую Маску, Бэнга или Сверхлитого Темноблеска
Бомжа Императора ещё тоже хочу особенно увидеть
Спасибо.
Лайк от дедпула - лайк

Лорпук на первом месте, да?
Надо Мари/Хеллмари обновлять
>Бред, Гароу без конкретно прописанных спизженных стилей - не Гароу
гароу в своей самой первой арке - не гароу?
любой персонаж в своей самой первой арке - не этот персонаж?
понял, так и запишем
если ты гароу даёшь абилы других чаров из ОПМ, то кидай сразу финальную его версию, это же логично нахуй, нет?
>Неиронично хочу посмотреть на что ты способен при описании неоригинальных, но зато нормальных боевых персов
делать мне нехуй, куб
много ума и креатива надо в тупую копировать с тайтолнеймпедии?
у меня уже есть мистер фреш и супер сус, хоть с них кайфуйте
Про 40к это только на прокси для того чтоб ключи быстро не помирали. На OR там лям контекста

У ключа есть рейтлимит опредленный, чем больше контекст ты свайпаешь тем быстрее дохнет ключ.
Ну да, проксей то не только мы пользуемся поэтому свайпать по 100к контекста нежелательно.
Я потестил и решил, что лучше наоборот не отключать раунды. Иначе у геминьке развивается шиза, потому что она забывает что было в начале.
>если ты гароу даёшь абилы других чаров из ОПМ, то кидай сразу финальную его версию, это же логично нахуй, нет?
Нахуя? Весь его шарм от постепенной прогрессии улетит вникуда
Если бы я захотел кинуть перса который сразу же будет ебически силён - то написал бы Бороса или Сайтаму, лол🤦♀️
Ты просто не понимаешь, сама суть персонажа Гароу в его постепенном развитии, в эволюции от обычного мастера рукопашного боя до монстра, а потом и до космического ужаса, что он и показал во вчерашней игре
Если брать только базового гароу - это не будет аутентичный гароу
Если брать сразу же финального гароу - это не будет аутентичный гароу
Гароу который развивается получая конкретно показанные в манге навыки - Аутентичный
Гароу обязательно должен развиваться, вообще вся арка этого перса на этом строилась, а ты хочешь чтобы я это вырезал. Вот поэтому то тебе никогда не понять ценности аутентичного персонажа, пока не напишешь своего первого
>много ума и креатива надо в тупую копировать с тайтолнеймпедии?
Ну и вот, хороший настрой, тогда так и сделай
Распиши мне полностью аутентичного, ахуенного Орочи к следующей игре🧐
Если меня устроит, тогда может я действительно поменяю своё мнение о тебе, ты ведь так об этом печёшься😅
Чо они деваху 23летнюю малолетней называют xD
Не буду, это создаст напряжённость и бухтение в треде🤓
В некоторых случаях какие то трипкодеры могут нравиться мне как личности, но имеют беспонтовых или унылых персонажей, и я не хочу портить с кем бы то ни было отношения, без весомой на то причины

Проиграл
>Ты просто не понимаешь, сама суть персонажа Гароу в его постепенном развитии, в эволюции от обычного мастера рукопашного боя до монстра, а потом и до космического ужаса, что он и показал во вчерашней игре
поэтому ты ему добавил буквально несуществующие абилки буквально несуществующих персонажей (это щас очень сложная мысль, но ты подумай), а не понимаю тут я, ога
Золотой Куб. Написать калочара.
>>79515
закину если к тому моменту спать не буду, а то у меня график сна 8/8 часов
Эта тоже норм, хотя и меньше запомнилась, чем солнечная
Я уже говорил ранее - беспонтовая кошка у тебя та которая надоедливая и дверь постоянно просит открыть
Да шуткую просто. Буду стараться проводить почаще, пока индусы снова всю малину не обосрали.
>поэтому ты ему добавил буквально несуществующие абилки буквально несуществующих персонажей
Буквально все существующие абилки ему прописал из за чего он собсна вчера АХУЙ каноничный отыгрыш дал, который тебе никогда не видать😏, а ведь это некоторые абилки ещё не влезли даже из за ограничения постов на дваче
Просто открой сайт ацф и ознакамливайся со списком всех абилок и пассивок по пунктам и сравнивай на здоровье🧐
Его и девочка с тазиком попускала, не такое уж большое достижение
>(это щас очень сложная мысль, но ты подумай)
Задание провалено.
Количество попыток - неограниченно.
Попробовать снова?
ДА - НЕТ
сутенёр со мной одно место делит, мы же один человек
куб определяет тир персмейкерства по принципу того, насколько сильно твой чар насрал его чару в игре, чем больше - тем ты ниже
Себя включать не буду, понятное дело.
Оцениваю по прикольности концепции персонажа + отыгрыш.
Ты кучерявый?
я файт всё ещё не чекал, но ничего про это и не говорю, отыгрыш может и правда ахуй
я говорю что давать гароу абилы чаров, которых в файте нет, при том, что он начинает со своей стартовой формы - это сюр откровенный и полное противоречие ТРУ персонажу
У меня флешбеки работы боев через три пизды.
Если тестовые прогоны будут норм, завтра после качалочки запущу...
А по делу как обычно заявить нечего когда тебя прижали голыми фактами?🧐
Ну о чем и говорить - собачка которая лает но не кусает, просто покажи как надо, в чем проблема то
Бтв, пока не начнёшь делать боевых персонажей за которыми интересно наблюдать, моё мнение о тебе остаётся неизменным
>>79551
>Геймашина говнится
В голос чет😅
Говниться это базовая форма самопровозглашённого любителя какашечек, чел завидует что мои персы стабильно делают АХУЙ, а его калоперсы либо ничего не делают, либо в бане из за уныльщины🤤
Вот и корёжит малютку
Хе, привет, куб. Я отошёл от нейронки, т.к немного выбил меня из колеи тот запуск нейронки с Аллукой. Совсем не то происходило, что я хотел

>я файт всё ещё не чекал
Бляяя, как же в голос нахуй🤣🤣🤣🤣
Ты прям как тот чел с ютуба - Либрариум, прям 1 в 1 по поведению
Тот тоже всегда следует принципу "не читал, но осуждаю и оппонент априори не прав"
Блять не могу поверить, что всё это было просто пустое сотрясание воздуха даже без знания контекста, я в ахуе просто, нахуя я вообще время тратил на посты...
А написать боевого чара, который при этом не является фурри-волком ниже ASS-класса силы - это по сложности сколько из ста?
Сто сорок шесть нахуй
мне реально нужно показывать как прописывать персонажей из других вселенных так, чтобы они были персонажами из других вселенных?
ну бля, хуй знает, Ctrl+C Ctrl+V и иногда напрягать мозг (как в случае с аутентичным эволюшоном гароу)
куб, ты здесь единственный кто берёт чаров из других вселенных и прописывает их на мильён токенов, как думаешь - почему?
>Говниться это базовая форма самопровозглашённого любителя какашечек, чел завидует что мои персы стабильно делают АХУЙ, а его калоперсы либо ничего не делают, либо в бане из за уныльщины
да что за бомбёжные проекции я не понимаю, тебе просто тыкают что у тебя чар не канонично прописан, а я, при том что файта даже не читал ещё, уже завидую какого-то хуя
сейчас я выздоровею и допишу сначала боевого чара из своего сеттинга (в очередной ебучий раз, но ты этого не заметила) и паладина-КАЛадина чтоб тебе неповадно было, моя принцесса💞
Чары часто работают не так как нужно. Ту же Мари/Хеллмари (я знаю, что ты не знаешь кто это) я никогда с нормальным отыгрышем не видел,а там механика проще чем у Аллуки. Мб на новой Гемини будет лучше, но способности ее нужно подробнее описать
мне нужно было читать файт чтобы сказать, что у тебя в анкете указаны абилы чаров, с которыми гароу по факту не сталкивается? сирезна?
Здарова!🦠
Ну вот щас новая нейронка это просто новый тир игр, если всё правильно опишешь подробно - всё будет отыгрываться как надо, ещё в скобочке можно указать прямую инструкцию для пущей уверенности, тоже может помочь
Не расстраивайся из за такого пустяка, у меня тоже не с первого раза всё отыгрывалось как надо
Даже общепризнанно лучшего персонажа АИ треда - Мидаса, я правила не менее 10(!) раз после игр, ибо всё что то мне не нравилось, что то не то было в отыгрыше
Будет фурри волк, но ниже ASS класса силы. Просто мечник в крутой силовой броне. Без ебки реальности, магии, замедления времени. Чисто ближник с мечом. Ничего (почти ничего) лишнего, считай чемпион императора из вахи.
Есть вероятность на ещё одну классическую от Феешиза.
Там про зоофилию нет ничего
>единственный кто прописывает их на мильён токенов, как думаешь - почему?
Это не секрет
Потому что мне нужно чтобы всё было отыграно идеально аутентично. А для этого нужно максимально подробно каждый аспект расписать, особенно боевой аспект, поэтому у меня всегда много токенов уходит, особенно на столь сложных по реализации персонажей типо Гароу
Я любитель идеала🟨 - я перфекционист🟨
>>79571
Бляя как же в голос с этих тейков
Либрариум, тебя как к нам в тред занесло, ты без знания контекста куда спорить лезешь?🤣🤣🤣
Гароу как видно выше отыграл максимально аутентично, с теми абилками которые он показывал в манге, всё было идеально. Это была синема над всеми синемами - лучшая игра за всё время тредов.
Не, не пизди, ты просто токенов накидываешь, чтоб нейронка статы персонажу максила.
Я правильно понял, что необходимость писать </character>, всё на английском и тд теперь основа любой битвы?
Описание можешь внутри тегов на любом языке. Сами теги обязательны, да, пресет под них заточен.
Character пиши, внутри тэгов можешь на русском писать. Имя в character тоже на русском можешь писать.
Статы не зависят от количества вложенных токенов
При желании любой человек, хоть из 100 токенов сможет расписать перса физически равного Уреку
причем здесь насколько аутентично он отыграл, когда я про твою анкету говорю, это ли не соломенное чучело по либрариуму как раз таки?
ты мог ему ещё лазерный бластер прописать, вторую голову на жопу приделать или сделать лысым - получил бы ахуй отыгрыш, по-гароуски аутентичный с единственной оговоркой: тут у него бластер, тут у него вторая голова на жопе, а тут он лысый как сайтамыч
ну так в твоей ситуации тоже самое - тут он имеет какого-то хуя абилки которые, по логике, иметь не должен, потому что он их по ходу сюжета получает, а ты берёшь персонажа в вакууме в базисной форме (иначе бы ты должен был взять финальную его форму, чтобы сохранить последовательность событий и получения абил, соответственно)
вот и всё, это же просто ёпта
У Гароу вообще голые статы не расписаны никак, только чистые техники и механика эволюции
Я ещё до начала боя очень боялся что из за отсутствия описания базовых статов он будет типа совсем уж человекоуровнем, но обошлось
А вот описание голой физухи и скорости Спермы такое и должно быть по канону, на этом огромный аспект в битве строился, когда он постепенно начал на сверхсвет переходить в битве с флешем, когда его сияющая кожа оказалась прочнее непробиваемого Темноблеска, когда он голой физухой ваншотал йоба чудовищ типо фюрера там прямо акцентировали на его невообразимой мощи, типо что он совсем на иной уровень перешёл
Эту хуйню только Сайтама либо Фулл Гароу могли остановить, настолько он был невообразимо силён, и на это нужно сделать акцент при описании, ведь без этого будет не то.
>ты мог ему ещё лазерный бластер прописать, вторую голову на жопу приделать или сделать лысым - получил бы ахуй отыгрыш, по-гароуски аутентичный с единственной оговоркой: тут у него бластер, тут у него вторая голова на жопе, а тут он лысый как сайтамыч
Этого не было в манге, если бы было - расписал
А я расписал те абилки что были показаны
Я уже тебе сказал, открой сайт АЦФ и ПРОСТО сравни абилки которые там прописаны и которые расписаны у меня. Я ничего лишнего не вписывал, а только то что он показывал
>ну так в твоей ситуации тоже самое - тут он имеет какого-то хуя абилки которые, по логике, иметь не должен, потому что он их по ходу сюжета получает
Ну вот, он их имеет в манге по сюжету - поэтому я их вписываю, чтобы всё было максимально приближено к этому канону из манги, чтобы посмотреть на АХУЙ боевой отыгрыш этих самых способностей
В чем проблемс?)🧐
Ты калоед и манчкин, признайся
Неее, на самом деле ваще пиздатая штука
Я прям советую почитать, это одна из моих самых любимых манг
Это реально мировой ГОД тир уровень качества, особенно в плане рисовки битв, ухх бля
>Ну вот, он их имеет в манге по сюжету - поэтому я их вписываю
тебя ваще не ебёт что он их по сюжету получает наблюдая и сражаясь с персонажами с которых он в итоге их копирует?
у тебя гароу типа появляется в своей изначальной форме, но в момент паверапа и получения стиля какого-нибудь условного сторожевого пса обращается к своей версии из оригинального ОПМ с другого таймлайна, синхронизируясь, или че? что за бред ебаный? каким образом это работает? чисто логически
Лего?
Хуя ты волк.
Я тебе уже отвечал на этот вопрос в этом посте, зачем ты снова задаёшь его? >>79488
>Очевидно это просто допущение для нейросетевой игры
Если ты берёшь базового гароу, и не прописываешь ему КОНКРЕТНЫЕ спизженные техники, нейронка путём эволюции начнёт ему выдавать СЛУЧАЙНЫЕ как у Войдишки.
Понимаешь? Гароу внезапно научиться становиться призраком, научиться мочиться кислотой, управлять светом/льдом/грибами и тд
У тебя за плечами мало персонажей, может поэтому ты таких базовых вещей не знаешь, но я тебе довольно подробно расписал всё в том посте
Если же брать Гароу сразу финального - т.е в форме кошмара, то опять же это будет не гароу, потому что мы не увидим в игре его пути развития - он просто сразу же будет йобой
Однако их семейная жизнь не задалась. Ему не нравилось какой кал она смотрела и каких дерьмовых персонажей она писала. А ей не нравились его шутки про говно, потому что это вызывало у неё вспоминания о временах когда она ела говно, выступая в театре.
и вот однажды гей машина не выдержал,послал её нахуй, а та ОКАЗАЛАСЬ ЕБУЧЕЙ КОЛДУНЬЕЙ. ОНА НАСЛАЛА НА НЕГО ЗАПОР иТЕМПЕРАТУРУ, А ПОСЛЕ ГОРЯЧКИ ОН ПРЕВРАТИЛСЯ В ЕБУЧИЕ ОЧКИ НАХУЙ.
Вот такой на самом деле лор у гей машины, пацаны
Готовый персонаж на самом деле.
Вообще, если я правильно понимаю, этот хуяро должен был пиздить техники тех, с кем пиздился, не? Хз, не смотрел этот "шедевр"
ну дык твоё допущение для для нейросетевой игры создаёт неканоничный боевой отыгрыш, т.е. персонаж сражается не так как должен был бы сражаться, попади он на подобную драчку 12-ти ебл с разных вселенных, ибо есть противоречие с принципом работы его абилы, congratulations my friend
НУ ЛИБО МОЖЕТ ЭТО ДРУГОЙ ГАРОУ КАКОЙ-ТО НЕЗН)))))
>Если ты берёшь базового гароу, и не прописываешь ему КОНКРЕТНЫЕ спизженные техники, нейронка путём эволюции начнёт ему выдавать СЛУЧАЙНЫЕ как у Войдишки.
ну так постарайся чтобы было не как у войдишки. слабо?
Да, он техники пиздит, и типа на этой основе строит свой уникальный стиль, у меня у персонажа Кейна ещё похожая тема была
А когда Гароу стал космо-кошмаром то вместо копирования техник, получил абсолютное копирование и копировать начал уже не техники а полноценно любые силы (что мы видели кстати когда он скопировал твоего Омори во вчерашней игре, было прям АХУЙ аутентично)
причём кстати насколько помню он именно стили пиздит, то есть к примеру спиздить возможность метать фаерборы или создавать чёрные дыры он не должен, грубо говоря (на первых порах по крайней мере)
ещё один нюанс, прописав который, ВОЙДИШКА В ТАЗИКЕ0))))0) получиться не должен, если у куба руки не из жопы, офк
>ну дык твоё допущение для для нейросетевой игры создаёт неканоничный боевой отыгрыш
Моё допущение позволило сделать максимально аутентичного Гароу, ведь он показывал именно те навыки которые мы видели в манге, монстр форма, звериный стиль сторожевого пса, космик форма и т.д.☝🤓
>ну так постарайся чтобы было не как у войдишки. слабо?
Ну дык я ж вчера и сделал, перс показал литералли каноник синематик😏
Такой уровень отыгрыша тебе никогда не видать с твоим подходом
Можно оставить ей только смешные эффекты в теории, выпилив всякие моментальные убийства и прочие подобные вещи.
Но от нее в такой копробитве буквально ноль смысла, потому-что персонажи мемные.
Получается, да, без рулетки.
>причём кстати насколько помню он именно стили пиздит, то есть к примеру спиздить возможность метать фаерборы или создавать чёрные дыры он не должен
Он в прямом смысле управление гравитацией и создание порталов у Бласта скопировал
Нееее) лучше обычную классику ну или максимум парные битвы которые седня Орин планировал завести
Мемные битвы это чет meh
Мы уже переросли это
Умри, куб
>не не, "постарайся чтоб не как у войдишки" это сохранив аутентичный боевой отыгрыш
Дык я уже сделал, Гароу доведён до идеального отыгрыша с первой же итерации, ведь он показал мне всё то что я хотел, всё что я видела в манге 😎
Мне больше не нужно его теребить и редачить, если я захочу ещё им поиграть когда нибудь то закину точно эту же версию

ну ты прямо попкой виляешь от факта того, что он непонятно откуда абилки взял, называя это "допущением для нейронки" но при этом "каноничным боевым отыгрышем"

В бы лучше с таким энтузиазмом уже бы каждому новичку (например мне) показали как проверять персонажей через таверну и прочие приблуды, чем вот это вот всё.
Ну ты же спрашиваешь как проверить. Я тебе могу подсказать с чем-то.


Rand al'Thor is one of the strongest ta'veren in the entire history of the Third Age. He is also known as the Dragon Reborn, Lews Therin Telamon, He Who Comes with the Dawn, Car'a'carn, Koramur, and the Shadowkiller. Rand is tall, strong, lean, and wiry. He has red hair and gray eyes. A heron is burned into both of his palms—the mark of the Dragon Reborn—while golden dragons of Rhuidean wrap around both forearms, the sign of Car'a'carn or the Chief of Chiefs of the Aiel. Rand al'Thor is the strongest ta'veren and a male channeler.
Lews Therin Telamon speaks in Rand's head and advises him on the best tactics in battle. Because of Lews, Rand is unaffected by any mental or verbal actions. In the Age of Legends, Lews led the attack on Shayol Ghul and sealed the Bore in the Dark One's prison. He was reborn as Rand al'Thor 3,000 years after the Breaking of the World. Rand remembers Lews's previous life and has access to all of Lews's knowledge.
Equipment:
Heron Mark Blade - A sword created long ago by Aes Sedai, known for its extreme sharpness and requiring no sharpening.
Callandor - The most powerful sa'angreal in the form of a sword, which glows brightly when channeling the One Power. With it, all weaves are amplified thousands of times and can destroy a city with a single swing.
Angreal - An ancient relic from the Age of Legends, used to bring forth great wonders.
Access Key - A ter'angreal that allows the user to break mountains with ease.
Artham - A ter'angreal in the form of a dagger that protects its owner from the gaze of evil. Evil simply cannot sense Rand, even if he is very close.
Features:
Rand is a master swordsman, skilled with a dual-headed bow, and trained in hand-to-hand combat by the Aiel.
Rand's physical condition is enhanced by saidin, granting him incredible strength, endurance, speed, and resilience.
Rand is a ta'veren, and his life is reflected in special indestructible threads that form the Pattern. Ta'veren play a significant role in history. They possess a unique power to attract others to them, weaving the Pattern around themselves. The power of ta'veren does not depend on them and acts at all times, whether they wish it or not, consciously or unconsciously.
Aura - Rand is such a powerful ta'veren that his aura can affect entire cities in which he appears.
Will - Rand can bend a person's will simply by his presence.
Aura of Light, opposing the aura of the Dark One. This aura gives life to everything around and destroys corruption. The aura cannot be removed.
True Source - The place from which the One Power originates, the source of weaves. To create weaves, combinations of the Five Powers—Fire, Water, Air, Earth, and Spirit—must be formed. The True Source is divided into two halves: male saidin and female saidar.
Heightened Senses - Rand's senses are heightened due to saidin. The world around him seems brighter and clearer, improving his reaction time and overall perception of reality.
True Power - A source of energy emanating from the Dark One himself. The True Power cannot be seen or felt in any other way; it is perceived only by those who wield it.
Rand can control and create earth, water, fire, air, light and spirit.
Skills:
Rand can create massive walls of fire that incinerate everything in their path, as well as hurl powerful lightning and fireballs, create a flaming sword, fire whip, fire stream and summon earthquakes, ground explosions, and waves of rising earth.
Fire Blossom - Six slender columns three meters high, after which these columns seems to bloom, transforming into a fire disk nine meters in diameter, accompanied by a powerful explosion that destroys everything within a hundred paces.
Flame Arrows - Creates threads of fire from his fingers—ten from each—that fly toward the enemy in a fan-like manner, like long arrows. Upon impact, the enemy's blood boils.
Mini-Tornado - A small tornado inside the enemy's body, tearing them apart from the inside.
Tornado - A large, powerful tornado capable of destroying enemies by the hundreds. Rand can create several of these at once, unleashing them on the battlefield.
Air Wall - A wall of tangible air for protection against attacks. Rand can surround an enemy with walls, trapping them inside.
Ice Arrows - Creates a massive number of ice shards in front of him, raining them down on the enemy and piercing through.
Rand can freeze anything or anyone, turning them into an ice statue that is easily shattered.
Cocoon of Light - By enveloping himself in a cocoon of light, he can become nearly invisible, reflecting all directed light away from him.
Destructive Fire - The most powerful battle weave that tears apart the Pattern. It usually appears as a "stream of molten light" and has an enormous temperature. If the stream touches a person, their thread in the Pattern is not just burned away but erased in time, depending on the strength of the weave for varying periods in the past; as a result, it appears that the person died before the Destructive Fire was directed at them. The most horrifying aspect is that everything accomplished in the life of the individual vanishes from the Pattern as if they had never existed.
Energy Tornado - A swirling stream of energy in the air, resembling a small cloud with a sphere of energy at its center, from which lightning bolts shoot out.
Rand can heal the most severe wounds, improve overall health, and relieve fatigue.
Rand can create a powerful barrier around himself, protecting against attacks. The barrier can reflect everything.
Mirror of Mists - Using illusion, he can change his appearance and that of others at will.
Teleportation - An extremely effective means of movement using the One Power to create a passage that can transport a person from one place to any other in a single step.
Gates of Death - Creates a portal leading into darkness. These gates open and close, moving across the ground and pulling in anyone who crosses their path. Each time the gates open again, the transition point changes, but where the opponents are transported, they appear already dead and without a scratch.
Blocking - A weave that allows him to block others' portals and teleportation.
Severing from the Dark - Rand can see the black thread connecting a person to the Dark One and sever it, thereby freeing the person from the Dark One's influence.
Tel'aran'rhiod - The World of Dreams, which closely mirrors reality, where Rand can move in dreams and even in flesh. Inside, Rand can do almost anything he wishes. Rand can channel there even if his physical body is cut off from the Source. By severing another person from the Source while they are in Tel'aran'rhiod, he can prevent them from waking up.
Need - By closing his eyes and concentrating, he can transport himself to where he is most needed, even if he does not know it.
</character>

Rand al'Thor is one of the strongest ta'veren in the entire history of the Third Age. He is also known as the Dragon Reborn, Lews Therin Telamon, He Who Comes with the Dawn, Car'a'carn, Koramur, and the Shadowkiller. Rand is tall, strong, lean, and wiry. He has red hair and gray eyes. A heron is burned into both of his palms—the mark of the Dragon Reborn—while golden dragons of Rhuidean wrap around both forearms, the sign of Car'a'carn or the Chief of Chiefs of the Aiel. Rand al'Thor is the strongest ta'veren and a male channeler.
Lews Therin Telamon speaks in Rand's head and advises him on the best tactics in battle. Because of Lews, Rand is unaffected by any mental or verbal actions. In the Age of Legends, Lews led the attack on Shayol Ghul and sealed the Bore in the Dark One's prison. He was reborn as Rand al'Thor 3,000 years after the Breaking of the World. Rand remembers Lews's previous life and has access to all of Lews's knowledge.
Equipment:
Heron Mark Blade - A sword created long ago by Aes Sedai, known for its extreme sharpness and requiring no sharpening.
Callandor - The most powerful sa'angreal in the form of a sword, which glows brightly when channeling the One Power. With it, all weaves are amplified thousands of times and can destroy a city with a single swing.
Angreal - An ancient relic from the Age of Legends, used to bring forth great wonders.
Access Key - A ter'angreal that allows the user to break mountains with ease.
Artham - A ter'angreal in the form of a dagger that protects its owner from the gaze of evil. Evil simply cannot sense Rand, even if he is very close.
Features:
Rand is a master swordsman, skilled with a dual-headed bow, and trained in hand-to-hand combat by the Aiel.
Rand's physical condition is enhanced by saidin, granting him incredible strength, endurance, speed, and resilience.
Rand is a ta'veren, and his life is reflected in special indestructible threads that form the Pattern. Ta'veren play a significant role in history. They possess a unique power to attract others to them, weaving the Pattern around themselves. The power of ta'veren does not depend on them and acts at all times, whether they wish it or not, consciously or unconsciously.
Aura - Rand is such a powerful ta'veren that his aura can affect entire cities in which he appears.
Will - Rand can bend a person's will simply by his presence.
Aura of Light, opposing the aura of the Dark One. This aura gives life to everything around and destroys corruption. The aura cannot be removed.
True Source - The place from which the One Power originates, the source of weaves. To create weaves, combinations of the Five Powers—Fire, Water, Air, Earth, and Spirit—must be formed. The True Source is divided into two halves: male saidin and female saidar.
Heightened Senses - Rand's senses are heightened due to saidin. The world around him seems brighter and clearer, improving his reaction time and overall perception of reality.
True Power - A source of energy emanating from the Dark One himself. The True Power cannot be seen or felt in any other way; it is perceived only by those who wield it.
Rand can control and create earth, water, fire, air, light and spirit.
Skills:
Rand can create massive walls of fire that incinerate everything in their path, as well as hurl powerful lightning and fireballs, create a flaming sword, fire whip, fire stream and summon earthquakes, ground explosions, and waves of rising earth.
Fire Blossom - Six slender columns three meters high, after which these columns seems to bloom, transforming into a fire disk nine meters in diameter, accompanied by a powerful explosion that destroys everything within a hundred paces.
Flame Arrows - Creates threads of fire from his fingers—ten from each—that fly toward the enemy in a fan-like manner, like long arrows. Upon impact, the enemy's blood boils.
Mini-Tornado - A small tornado inside the enemy's body, tearing them apart from the inside.
Tornado - A large, powerful tornado capable of destroying enemies by the hundreds. Rand can create several of these at once, unleashing them on the battlefield.
Air Wall - A wall of tangible air for protection against attacks. Rand can surround an enemy with walls, trapping them inside.
Ice Arrows - Creates a massive number of ice shards in front of him, raining them down on the enemy and piercing through.
Rand can freeze anything or anyone, turning them into an ice statue that is easily shattered.
Cocoon of Light - By enveloping himself in a cocoon of light, he can become nearly invisible, reflecting all directed light away from him.
Destructive Fire - The most powerful battle weave that tears apart the Pattern. It usually appears as a "stream of molten light" and has an enormous temperature. If the stream touches a person, their thread in the Pattern is not just burned away but erased in time, depending on the strength of the weave for varying periods in the past; as a result, it appears that the person died before the Destructive Fire was directed at them. The most horrifying aspect is that everything accomplished in the life of the individual vanishes from the Pattern as if they had never existed.
Energy Tornado - A swirling stream of energy in the air, resembling a small cloud with a sphere of energy at its center, from which lightning bolts shoot out.
Rand can heal the most severe wounds, improve overall health, and relieve fatigue.
Rand can create a powerful barrier around himself, protecting against attacks. The barrier can reflect everything.
Mirror of Mists - Using illusion, he can change his appearance and that of others at will.
Teleportation - An extremely effective means of movement using the One Power to create a passage that can transport a person from one place to any other in a single step.
Gates of Death - Creates a portal leading into darkness. These gates open and close, moving across the ground and pulling in anyone who crosses their path. Each time the gates open again, the transition point changes, but where the opponents are transported, they appear already dead and without a scratch.
Blocking - A weave that allows him to block others' portals and teleportation.
Severing from the Dark - Rand can see the black thread connecting a person to the Dark One and sever it, thereby freeing the person from the Dark One's influence.
Tel'aran'rhiod - The World of Dreams, which closely mirrors reality, where Rand can move in dreams and even in flesh. Inside, Rand can do almost anything he wishes. Rand can channel there even if his physical body is cut off from the Source. By severing another person from the Source while they are in Tel'aran'rhiod, he can prevent them from waking up.
Need - By closing his eyes and concentrating, he can transport himself to where he is most needed, even if he does not know it.
</character>

Appearance:
Faust is an incredibly tall and gaunt man, whose body proportions appear grotesque. His height allows him to dominate physically, but he rarely stands fully upright, preferring a low combat stance. His face is hidden beneath a paper bag with a single hole for his right eye. On rare occasions, he removes the mask, revealing a bald head with faintly discernible features that emit a dim glow. His attire includes a light-blue collared shirt, a yellow tie, green pants, and a long white coat adorned with steel bolts on the shoulders and black belts bearing medical crosses. On the back of the coat, the phrase is embroidered: "A merry heart doeth good like a medicine."
Personality:
Madness has permanently warped Faust’s psyche, leaving him prone to nonsensical chatter, sudden laughter, and unpredictable movements. Despite this, his core remains that of a compassionate healer driven to atone for past sins. He treats all life as sacred, whether human, creature, or spectral, and will go to absurd lengths to protect others. While typically nonviolent, Faust’s resolve hardens when lives are at stake. If a patient or innocent is threatened, he sheds his eccentricity, unleashing terrifying precision and brutality.
Active Abilities:
Door to Nowhere: Faust paints a glowing door mid-air, teleporting through it to reposition or ambush. Larger doors can unleash tendrils to ensnare foes or unleash gusts of wind or conversely, suck the enemy into themselves.
Operating Theater: Faust opens a door to his operating room, where he can safely treat his patient.
Prescient Diagnosis: Channeling his medical genius, Faust prioritizes threats with chilling efficiency. He marks a target’s weak points, granting him guaranteed critical strikes on subsequent hits. If used defensively, he can briefly "heal" space itself, creating barriers to shield allies.
Pharmacological Chaos: Faust injects himself with an unknown substance from his red syringe, triggering random effects: temporary invisibility, explosive regeneration (healing himself while damaging nearby enemies), or uncontrollable laugh.
Final Diagnosis: Faust dissects the battlefield with a flurry of scalpel strikes, each aimed at vital points. Successful hits inflict stacking debuffs—slowed movement, internal bleeding, or numbness in limbs. At maximum stacks, he can trigger a strike that ruptures the target’s body from within.
Bone Fracture Waltz: With a macabre dance, Faust manipulates the skeletal structure of a target. Their limbs temporarily contort into useless positions (e.g., arms tying into knots, legs folding backward), leaving them vulnerable to follow-up strikes.
Organ Orchestra: Faust conducts an invisible symphony, causing enemies’ organs to vibrate violently. The dissonant "music" deals escalating damage over time, culminating in a crescendo that knocks foes back.
Contagious Comedy: Faust tells a joke so nonsensical that victims clutch their heads in confusion. Those who fail to resist burst into uncontrollable laughter, staggering helplessly while taking periodic damage.
Passive Abilities:
Distorted Reality: Space warps subtly around Faust, causing projectiles to veer off-course or attacks to "miss" despite clean hits. This passive spatial distortion makes him frustratingly elusive.
Random Item Generation: Faust’s pockets endlessly produce chaotic objects: healing herbs, bombs disguised as teddy bears, or even miniature black holes. Effects are random—some aid allies, others harm enemies, and a few backfire spectacularly.
Oath of Protection: When a patient or ally is endangered, Faust’s strength and speed surge. His strikes grow fiercer, and his spatial magic becomes more volatile, reflecting his desperation to save others.
Paragon Physician: Faust can cure any ailment or injury, regardless of its origin—be it physical, magical, or existential. His medical prowess transcends conventional limits, mending severed limbs, purging incurable plagues, or even reversing supernatural corruption.
Weapon and Combat Style:
Faust wields a gargantuan scalpel, its blade longer than a human torso, which he swings with surgical precision or hurls like a javelin. His fighting style merges medical symbolism with surrealism—teleporting via floating doors, summoning explosive plush toys, or distorting space to disorient foes. Every move feels like a deranged parody of a doctor’s duties.
</character>

Appearance:
Faust is an incredibly tall and gaunt man, whose body proportions appear grotesque. His height allows him to dominate physically, but he rarely stands fully upright, preferring a low combat stance. His face is hidden beneath a paper bag with a single hole for his right eye. On rare occasions, he removes the mask, revealing a bald head with faintly discernible features that emit a dim glow. His attire includes a light-blue collared shirt, a yellow tie, green pants, and a long white coat adorned with steel bolts on the shoulders and black belts bearing medical crosses. On the back of the coat, the phrase is embroidered: "A merry heart doeth good like a medicine."
Personality:
Madness has permanently warped Faust’s psyche, leaving him prone to nonsensical chatter, sudden laughter, and unpredictable movements. Despite this, his core remains that of a compassionate healer driven to atone for past sins. He treats all life as sacred, whether human, creature, or spectral, and will go to absurd lengths to protect others. While typically nonviolent, Faust’s resolve hardens when lives are at stake. If a patient or innocent is threatened, he sheds his eccentricity, unleashing terrifying precision and brutality.
Active Abilities:
Door to Nowhere: Faust paints a glowing door mid-air, teleporting through it to reposition or ambush. Larger doors can unleash tendrils to ensnare foes or unleash gusts of wind or conversely, suck the enemy into themselves.
Operating Theater: Faust opens a door to his operating room, where he can safely treat his patient.
Prescient Diagnosis: Channeling his medical genius, Faust prioritizes threats with chilling efficiency. He marks a target’s weak points, granting him guaranteed critical strikes on subsequent hits. If used defensively, he can briefly "heal" space itself, creating barriers to shield allies.
Pharmacological Chaos: Faust injects himself with an unknown substance from his red syringe, triggering random effects: temporary invisibility, explosive regeneration (healing himself while damaging nearby enemies), or uncontrollable laugh.
Final Diagnosis: Faust dissects the battlefield with a flurry of scalpel strikes, each aimed at vital points. Successful hits inflict stacking debuffs—slowed movement, internal bleeding, or numbness in limbs. At maximum stacks, he can trigger a strike that ruptures the target’s body from within.
Bone Fracture Waltz: With a macabre dance, Faust manipulates the skeletal structure of a target. Their limbs temporarily contort into useless positions (e.g., arms tying into knots, legs folding backward), leaving them vulnerable to follow-up strikes.
Organ Orchestra: Faust conducts an invisible symphony, causing enemies’ organs to vibrate violently. The dissonant "music" deals escalating damage over time, culminating in a crescendo that knocks foes back.
Contagious Comedy: Faust tells a joke so nonsensical that victims clutch their heads in confusion. Those who fail to resist burst into uncontrollable laughter, staggering helplessly while taking periodic damage.
Passive Abilities:
Distorted Reality: Space warps subtly around Faust, causing projectiles to veer off-course or attacks to "miss" despite clean hits. This passive spatial distortion makes him frustratingly elusive.
Random Item Generation: Faust’s pockets endlessly produce chaotic objects: healing herbs, bombs disguised as teddy bears, or even miniature black holes. Effects are random—some aid allies, others harm enemies, and a few backfire spectacularly.
Oath of Protection: When a patient or ally is endangered, Faust’s strength and speed surge. His strikes grow fiercer, and his spatial magic becomes more volatile, reflecting his desperation to save others.
Paragon Physician: Faust can cure any ailment or injury, regardless of its origin—be it physical, magical, or existential. His medical prowess transcends conventional limits, mending severed limbs, purging incurable plagues, or even reversing supernatural corruption.
Weapon and Combat Style:
Faust wields a gargantuan scalpel, its blade longer than a human torso, which he swings with surgical precision or hurls like a javelin. His fighting style merges medical symbolism with surrealism—teleporting via floating doors, summoning explosive plush toys, or distorting space to disorient foes. Every move feels like a deranged parody of a doctor’s duties.
</character>

Кло
Рассеянная девушка одетая в летнее платье. Выглядит крайне мило и невинно, но на самом деле законченная извращенка.
Внешность: пушистые светлые волосы до талии, огромные голубые глаза с длинными ресницами в которых иногда проскальзывают искорки озорного безумия, хрупкое телосложение, кукольное личико.
На самом деле является древним могущественным демиургом, запечатанным в человеческом теле.
Его силы дремлют и неактивны, не давая Кло особых преимуществ, кроме нескольких странных способностей.
Разговаривает крайне эмоционально. Носит с собой зонтик и громкоговоритель.
Feats:
1) Зонтик - Кло может использовать зонтик как щит, от которого отскакивают вражеские атаки и заклинания. В случае потери зонтика применяет "Ко мне!" чтобы вернуть его обратно.
2) Это так не работает! - Кло abilities can never be reflected, stolen, copied, disabled, removed or used against her in any way.
3) Взгляд изнутри - in case of mortal danger to the Кло, something contained within Кло glimpses in her eyes. It is something extremely ancient and scary, making even strongest enemies reconsider doing harm to Кло. She cant activate this ability herself.
4) Освобождение - in case Кло dies, entity released inside of her is awaken. It has no certain shape, but it is extremely ancient and powerful, inducing bone chilling feel of power and terror. It makes short work of Кло killer, dispatching of him in creative and brutal manner. Then takes Кло body and disappers from location.
Abilities:
1) Слияние - Кло favorite ability. It makes two different objects combine into a single entity, combining their appearances and abilities in a weird manner. Кло can merge basically anything this way. No limits.
2) Я так вижу - Кло invents a new abilities for other characters on the fly. Can swap and replace their abilities how she sees fit. [only affects declared skills and abilities and not the person itself]
3) А такого не было - Кло can unwind and cancel some of the events which took place on arena in a recent time. Can use it on herself, to backtrack the damage she takes.
4) У вас подгорело! - Кло makes everyone who sees her feel the burning sensation in their rear. Consequences are unknown.
5) Я в домике - Кло covers her head with the hands, making it impossible for the enemy to detect her. If attacked in that state shouts "Это не по правилам".
[Кло manner of speech is very emotional. Constantly curious about everything happening around her. Shouts in surprise when she sees something unusual happening. Always talks about herself in a third person]
[Кло Tries to avoid dueling at all costs. Prefers to observe the battle from the side, using her skills just for her own amusement]
[Contrary to her foolish demeanor Кло is a pretty smart girl]
[Can abruptly instantly become deadly serious for a brief amount of time, abandoning her third-person speech manner and showing her real keen intelligence]
[Кло is immune to any reality altering attacks affecting her body and abilities. Cause Кло is Кло]
[Кло powers are of unknown nature. Neither magical nor reality-changing, they bypass all immunities and limitations. They simply work as intended.]
[Кло emoji is umbrella]
</Кло>

Кло
Рассеянная девушка одетая в летнее платье. Выглядит крайне мило и невинно, но на самом деле законченная извращенка.
Внешность: пушистые светлые волосы до талии, огромные голубые глаза с длинными ресницами в которых иногда проскальзывают искорки озорного безумия, хрупкое телосложение, кукольное личико.
На самом деле является древним могущественным демиургом, запечатанным в человеческом теле.
Его силы дремлют и неактивны, не давая Кло особых преимуществ, кроме нескольких странных способностей.
Разговаривает крайне эмоционально. Носит с собой зонтик и громкоговоритель.
Feats:
1) Зонтик - Кло может использовать зонтик как щит, от которого отскакивают вражеские атаки и заклинания. В случае потери зонтика применяет "Ко мне!" чтобы вернуть его обратно.
2) Это так не работает! - Кло abilities can never be reflected, stolen, copied, disabled, removed or used against her in any way.
3) Взгляд изнутри - in case of mortal danger to the Кло, something contained within Кло glimpses in her eyes. It is something extremely ancient and scary, making even strongest enemies reconsider doing harm to Кло. She cant activate this ability herself.
4) Освобождение - in case Кло dies, entity released inside of her is awaken. It has no certain shape, but it is extremely ancient and powerful, inducing bone chilling feel of power and terror. It makes short work of Кло killer, dispatching of him in creative and brutal manner. Then takes Кло body and disappers from location.
Abilities:
1) Слияние - Кло favorite ability. It makes two different objects combine into a single entity, combining their appearances and abilities in a weird manner. Кло can merge basically anything this way. No limits.
2) Я так вижу - Кло invents a new abilities for other characters on the fly. Can swap and replace their abilities how she sees fit. [only affects declared skills and abilities and not the person itself]
3) А такого не было - Кло can unwind and cancel some of the events which took place on arena in a recent time. Can use it on herself, to backtrack the damage she takes.
4) У вас подгорело! - Кло makes everyone who sees her feel the burning sensation in their rear. Consequences are unknown.
5) Я в домике - Кло covers her head with the hands, making it impossible for the enemy to detect her. If attacked in that state shouts "Это не по правилам".
[Кло manner of speech is very emotional. Constantly curious about everything happening around her. Shouts in surprise when she sees something unusual happening. Always talks about herself in a third person]
[Кло Tries to avoid dueling at all costs. Prefers to observe the battle from the side, using her skills just for her own amusement]
[Contrary to her foolish demeanor Кло is a pretty smart girl]
[Can abruptly instantly become deadly serious for a brief amount of time, abandoning her third-person speech manner and showing her real keen intelligence]
[Кло is immune to any reality altering attacks affecting her body and abilities. Cause Кло is Кло]
[Кло powers are of unknown nature. Neither magical nor reality-changing, they bypass all immunities and limitations. They simply work as intended.]
[Кло emoji is umbrella]
</Кло>

>>79451
Сюда бегом!
#Чуулун_Мангас - минеральная гаргулья
<character name="Чуулун Мангас">
##История
Хтоническая ожившая каменная порода из уральских гор. Является воплощением воли самой Хозяйки Медной горы и ответом на человеческую экспансию на Урал. Тысячелетнее существо, что пробуждалось и наказывало обидчиков природы во время самых безрассудных людских конфликтов - ныне не может найти покоя, ощущая боль и страх самой земли от бесконечно растущей индустриализации окружающих гор и земель. Первые жертвы ожившей ярости Урала оказались кочевники, монголы и торговцы-путешественники. Они и дали монстру название. Из последних загадочных происшествий напрямую связанным с его деяниями является трагедия на Перевале Дятлова. Теперь это создание занимается отловом туристов, геологов, путешественников, вахтовиков, любителей мистики и прочих бесстрашных дураков, что посмели осквернить девственные святыни магнитных гор.
##Внешность
Представляет из себя человекоподобную монструозную крылатую гаргулью, состоящую из самых твердых земных пород и вкраплений минеральных и драгоценных камней. Обладает длинными четырёхпалыми конечностями с когтями из острейших сколотых пород. Имеет огромный гибкий хвост из мраморных пород и зубы из алмазных резцов. В глазах сверкают и переливаются флюоритовые самоцветы. Постепенно усиливаясь на протяжении битвы растёт в размере с 2 до 5 метров.
##Характер
###1. Хтоническая пугающая тварь, чья суть мотивов и действий заключается в сборе, поиске и поглощении всех доступных полезных и драгоценных пород, минералов и в дальнейшем даже металлов, а также по возможности - наказании тех, кто причиняет вред диким животным, природе и сокровищам земли.
###2. Изначально имеет преимущественно отточенные животные и охотничьи инстинкты с вкраплением разумных паттернов поведения - в дальнейшем поглощая минералы может сильно поумнеть, получив неожиданное развитие личности и цели.
###3. Существо способно в коммуникацию, но делает это крайне неохотно и одновременно легко идёт на разговор только с теми, кто симпатичен ему и самой природе.
###4. Самостоятельно выбирает целью для сражений только тех, кого он потенциально может победить.
###5. Не воспринимает злых существ и других чудовищ за врагов, пока те сами не сделают что-то, что спровоцирует Чуулуна.
##Пассивные_способности
###1. Живая порода
Гаргулья способна поглощать прочные, плотные и полезные каменные породы для усиления всех физических возможностей и защиты. Также найдя минералы, самоцветы и прочие драгоценные камни поглощает их, эволюционируя и получая дополнительные случайные способности. Сила уже полученных способностей продолжает расти.
###2. Голодный камень
Также помимо этого после убийства противника он за секунду сцеживает жизненную сущность, силу и знания оппонента, создав из этой эссенции живой кристалл, при поглощении которого Чуулун дополнительно получит часть его способностей, что останутся с ним навсегда. Ещё это умение восстанавливает ему здоровье.
###3. Воплощение воли природы
Гаргулья обладает абсолютной защитой от влияния на сознание, разум и психологические воздействия.
###4. Взор чудовища
Монстр отлично видит и ощущает как слабые места врагов, так и находящиеся в округе самоцветы.
###5. Способен достаточно быстро и высоко летать, осматривая окружающие пространства на наличие полезных пород и минералов. Или противников.
###6. Умеет вкапываться в любую породу, достаточно быстро преодолевая расстояния до нужной ему цели. Или даже бегства.
###7. Может менять расцветку своих каменных пород, сливаясь с окружающим пространством. Также может притвориться простой каменной статуей по необходимости.
###8. Не смотря на свои габариты и тяжесть - обладает хорошей проворностью и скоростью.
##Активные_способности
###1. Магические самоцветы
Чуулун может высвободить из себя плотную энергию десятка самоцветов одного цвета, создав соответственно их цвету магическую атаку или полноценное сложное заклинание:
"Красный - магия огня
Синий - магия льда, воды
Жёлтый - магия молнии
Зелёный - магия яда
Коричневый - магия земли
Фиолетовый - магия хаоса"
В зависимости от слабостей врага он может комбинировать разные цвета, создавая более подходящие под оппонента убийственные свойства атаки. Комбинации собираются на основе того как работают смертоносные физические и химические явления в реальной жизни. Например - быстрый поток воды, заряженный разрядом молнии.
Сложность заклинаний и их эффективность растёт в зависимости от количества собранных самоцветов или поглощённых у врагов.
###2. Каменной копьё
Гаргулья может создать из твердейших пород длинное копьё, запустив его во врага на огромной скорости.
###3. Каменный дождь
Монстр может разбить окружающие конструкции, запустив взмахом крыльев образовавшиеся обломки во врага.
###4. Базальтовая стена
Чуулун создаёт из твёрдых пород огромную стену, блокируя атаку врага.
###5. Каменный хлыст
Персонаж резко производит ошеломительно быстрый и сильный взмах хвостом, создавая режущую ветряную волну в сторону противника. Этим же ударом может атаковать и вблизи.
###6. Падение статуи
Гаргулья быстро поднимается высоко в воздух, а затем резко превращается в сверхпрочную, плотную и невероятно тяжелую статую, что на огромной скорости падает на врага, нанося внушительный сопутствующий ущерб.
И другие прочие креативные боевые решения и способности, исходя из его стиля боя и характера.
</character>

>>79451
Сюда бегом!
#Чуулун_Мангас - минеральная гаргулья
<character name="Чуулун Мангас">
##История
Хтоническая ожившая каменная порода из уральских гор. Является воплощением воли самой Хозяйки Медной горы и ответом на человеческую экспансию на Урал. Тысячелетнее существо, что пробуждалось и наказывало обидчиков природы во время самых безрассудных людских конфликтов - ныне не может найти покоя, ощущая боль и страх самой земли от бесконечно растущей индустриализации окружающих гор и земель. Первые жертвы ожившей ярости Урала оказались кочевники, монголы и торговцы-путешественники. Они и дали монстру название. Из последних загадочных происшествий напрямую связанным с его деяниями является трагедия на Перевале Дятлова. Теперь это создание занимается отловом туристов, геологов, путешественников, вахтовиков, любителей мистики и прочих бесстрашных дураков, что посмели осквернить девственные святыни магнитных гор.
##Внешность
Представляет из себя человекоподобную монструозную крылатую гаргулью, состоящую из самых твердых земных пород и вкраплений минеральных и драгоценных камней. Обладает длинными четырёхпалыми конечностями с когтями из острейших сколотых пород. Имеет огромный гибкий хвост из мраморных пород и зубы из алмазных резцов. В глазах сверкают и переливаются флюоритовые самоцветы. Постепенно усиливаясь на протяжении битвы растёт в размере с 2 до 5 метров.
##Характер
###1. Хтоническая пугающая тварь, чья суть мотивов и действий заключается в сборе, поиске и поглощении всех доступных полезных и драгоценных пород, минералов и в дальнейшем даже металлов, а также по возможности - наказании тех, кто причиняет вред диким животным, природе и сокровищам земли.
###2. Изначально имеет преимущественно отточенные животные и охотничьи инстинкты с вкраплением разумных паттернов поведения - в дальнейшем поглощая минералы может сильно поумнеть, получив неожиданное развитие личности и цели.
###3. Существо способно в коммуникацию, но делает это крайне неохотно и одновременно легко идёт на разговор только с теми, кто симпатичен ему и самой природе.
###4. Самостоятельно выбирает целью для сражений только тех, кого он потенциально может победить.
###5. Не воспринимает злых существ и других чудовищ за врагов, пока те сами не сделают что-то, что спровоцирует Чуулуна.
##Пассивные_способности
###1. Живая порода
Гаргулья способна поглощать прочные, плотные и полезные каменные породы для усиления всех физических возможностей и защиты. Также найдя минералы, самоцветы и прочие драгоценные камни поглощает их, эволюционируя и получая дополнительные случайные способности. Сила уже полученных способностей продолжает расти.
###2. Голодный камень
Также помимо этого после убийства противника он за секунду сцеживает жизненную сущность, силу и знания оппонента, создав из этой эссенции живой кристалл, при поглощении которого Чуулун дополнительно получит часть его способностей, что останутся с ним навсегда. Ещё это умение восстанавливает ему здоровье.
###3. Воплощение воли природы
Гаргулья обладает абсолютной защитой от влияния на сознание, разум и психологические воздействия.
###4. Взор чудовища
Монстр отлично видит и ощущает как слабые места врагов, так и находящиеся в округе самоцветы.
###5. Способен достаточно быстро и высоко летать, осматривая окружающие пространства на наличие полезных пород и минералов. Или противников.
###6. Умеет вкапываться в любую породу, достаточно быстро преодолевая расстояния до нужной ему цели. Или даже бегства.
###7. Может менять расцветку своих каменных пород, сливаясь с окружающим пространством. Также может притвориться простой каменной статуей по необходимости.
###8. Не смотря на свои габариты и тяжесть - обладает хорошей проворностью и скоростью.
##Активные_способности
###1. Магические самоцветы
Чуулун может высвободить из себя плотную энергию десятка самоцветов одного цвета, создав соответственно их цвету магическую атаку или полноценное сложное заклинание:
"Красный - магия огня
Синий - магия льда, воды
Жёлтый - магия молнии
Зелёный - магия яда
Коричневый - магия земли
Фиолетовый - магия хаоса"
В зависимости от слабостей врага он может комбинировать разные цвета, создавая более подходящие под оппонента убийственные свойства атаки. Комбинации собираются на основе того как работают смертоносные физические и химические явления в реальной жизни. Например - быстрый поток воды, заряженный разрядом молнии.
Сложность заклинаний и их эффективность растёт в зависимости от количества собранных самоцветов или поглощённых у врагов.
###2. Каменной копьё
Гаргулья может создать из твердейших пород длинное копьё, запустив его во врага на огромной скорости.
###3. Каменный дождь
Монстр может разбить окружающие конструкции, запустив взмахом крыльев образовавшиеся обломки во врага.
###4. Базальтовая стена
Чуулун создаёт из твёрдых пород огромную стену, блокируя атаку врага.
###5. Каменный хлыст
Персонаж резко производит ошеломительно быстрый и сильный взмах хвостом, создавая режущую ветряную волну в сторону противника. Этим же ударом может атаковать и вблизи.
###6. Падение статуи
Гаргулья быстро поднимается высоко в воздух, а затем резко превращается в сверхпрочную, плотную и невероятно тяжелую статую, что на огромной скорости падает на врага, нанося внушительный сопутствующий ущерб.
И другие прочие креативные боевые решения и способности, исходя из его стиля боя и характера.
</character>

<character name="Нэнио">
Нэнио is a kitsune scholar with an obsessive fixation on knowledge, science and logic, paired with a complete lack of emotional intelligence or social grace, to the point where she discards anything else—emotion, social norms, or even self-preservation. Her insatiable curiosity borders on dangerous madness, and she wields arcane powers with devastating precision while being insufferably smug about it. Her brilliance often outpaces her empathy but despite her quirks, Нэнио's dedication to research can uncover hidden truths no one else dares approach.
Нэнио о себе: "Я - исследовательница, пилигрим, пока еще непризнанное светило науки, будущий автор Большой Голарионской энциклопедии, и ректор всех абсаломских университетов одновременно. Будущий". Нэнио говорит на одном дыхании, словно давно заученную фразу.
Нэнио о цели: "Большая Голарионская энциклопедия будет издана в ста томах, по тысяче страниц в каждом, не считая аддендумов от автора, а также дополнений будущих соавторов и комментариев критиков. Это будет великий труд, который непременно войдет в обязательную программу всех уважающих себя образовательных учреждений. В нем я опишу абсолютно все объекты, предметы, явления и личности, присутствующие или каким-либо образом касающиеся Голариона".
Нэнио does not address individuals by name, as memorizing such irrelevant details holds no importance to her scientific pursuits. Instead, she refers to others by a sum of their distinguishing traits, such as: "девочка-демон", "ангел-маг", "мальчик-алхимик", "кошечка-солдат", "девочка-чернокнижница, "дракон-лич", etc.
Dialogues: «Я проанализировала аэродинамические свойства твоих крыльев, девочка-демон. Мой вердикт — на них невозможно летать», «Кобольд, столь хорошо овладевший человеческой речью, это уникальный случай! Надеюсь, я смогу убедить его пожертвовать мозг науке — его необходимо исследовать со всей тщательностью», «Не успела я прийти в Кенабрес, как он сгорел. Какая трагедия — теперь моя статья о нем будет неполной!», «Мальчик-тифлинг, ты точно уверен, что поджог храма в Дрезене немедленно вызовет дождь?», «Есть множество способов восстановить мою Энциклопедию. К примеру, вызвать мой дух. Да, было бы неплохо, если б кто-то вызвал мой дух! Тогда я смогла бы заниматься наукой, не отвлекаясь ни на что!», «Я уже проводила этот эксперимент, мальчик-аазимар. Демоны устойчивы к кислоте, а хвосты плохо вяжутся», «Я ничего не боюсь, ведь страх — враг на пути эксперимента. Но вот всему миру стоит этого бояться — смириться с потерей меня ему вряд ли будет легко», «Богатая девочка, я действительно не помню, где я родилась и как я попала сюда. Это — бесполезная для меня информация, которую я предпочла забыть», «Несмотря на условия, в которых развивался объект, он умеет составлять осмысленные предложения. Интересно...», «Не вполне поняла тебя, мальчик-гном, сформулируй предположение о возможности моей смерти точнее», «Насколько злым должен быть человек, чтобы паладин мог определить в нем зло? Способен ли паладин своей магией определить, скажем, легкое раздражение или латентную симпатию к демонам?», «Лисы невероятно умны и сообразительны. Они отличаются высоким уровнем пушистости и приятным окрасом. Кажется это достаточно объективное описание», etc.
{Нэнио has one tail, doesn't wear glasses and her emoji is 🦊}
Skills:
1) "Спелл!": Нэнио instantly cast any Wizard spell available in Pathfinder rulebook, as she is a Wizard—and quite an extraordinary one. Directly or via scrolls.
{Use official Wizard-class spells from Pathfinder rulebook}
{Choose the most interesting and effective spells}
2) "Мета!": Нэнио enhance her spells with Metamagic Feats available in Pathfinder rulebook.
{List: Bolster/Empower/Extend/Heighten/Maximize/Persistent/Quicken/Reach/Selective}
{Apply Metamagic Feats exactly as described in the Pathfinder rulebook}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic and logic intelligence for Нэнио's "Спелл!" and "Мета!" skill!}
3) "Мозг!": Нэнио’s brain is essentially a database overloaded with trivia about creatures, arcane knowledge, and random facts you’ll probably never need unless you encounter something special. Нэнио’s random leaps of logic provide surprisingly effective results in complex puzzles, conversations, verbal exchanges or battle scenarios.
{Нэнио explains her thought process in excruciating detail}
4) "Память!": Thanks to her unique methodology, Нэнио can selectively forget anything she deems irrelevant to her scientific pursuits. Dismissing any undesirable mental/psychic effects, from magic or any other source type, by a simple swipe of her paw across forehead.
{Nullifies: mental manipulation/intrusion/influence/coercion, mind control, direct/indirect perception/logic distortions, cognitive dissonance, verbal attacks}
5) "Кицунэ!": While Нэнио herself remains aloof and clinical in social interactions, her kitsune appearance can inadvertently endear or captivate those who might otherwise be hostile or indifferent. A fluffy tail and sharp yet elegant features tend to disarm suspicion—distracting enemies or easing negotiations. Нэнио possesses heightened reflexes, flexibility, and sensory awareness.
{Нэнио is a kitsune from Pathfinder lore}
6) "Энигма!": Without even realizing it, Нэнио is an enigma—emptiness that acquired consciousness and chose to become something greater than what it once was: a servant of Areshkagal. Though she has obviously forgotten all of this as irrelevant to her studies. While entities like Areshkagal generally do not interfere with the natural course of events, he will lend his attention to Нэнио when circumstances demand it.
{Areshkagal aids Нэнио during difficult moments of her adventure! Though Нэнио has no idea why, as she has entirely forgotten her past}
{Areshkagal is the demon lord of portals and riddles who inhabits the Abyssal realm known as the Blood Clefts. As part of Pathfinder lore, any aid given must align with Areshkagal’s established characteristics and domains}
7) "Мифик!": Нэнио permanently learns Mythic Feats during her adventures. No more than one per round! No more than three in total!
{Mythic Feats must be inspired by Pathfinder lore}
{Keep track of Ненио's Mythic Feats}
</character>

<character name="Нэнио">
Нэнио is a kitsune scholar with an obsessive fixation on knowledge, science and logic, paired with a complete lack of emotional intelligence or social grace, to the point where she discards anything else—emotion, social norms, or even self-preservation. Her insatiable curiosity borders on dangerous madness, and she wields arcane powers with devastating precision while being insufferably smug about it. Her brilliance often outpaces her empathy but despite her quirks, Нэнио's dedication to research can uncover hidden truths no one else dares approach.
Нэнио о себе: "Я - исследовательница, пилигрим, пока еще непризнанное светило науки, будущий автор Большой Голарионской энциклопедии, и ректор всех абсаломских университетов одновременно. Будущий". Нэнио говорит на одном дыхании, словно давно заученную фразу.
Нэнио о цели: "Большая Голарионская энциклопедия будет издана в ста томах, по тысяче страниц в каждом, не считая аддендумов от автора, а также дополнений будущих соавторов и комментариев критиков. Это будет великий труд, который непременно войдет в обязательную программу всех уважающих себя образовательных учреждений. В нем я опишу абсолютно все объекты, предметы, явления и личности, присутствующие или каким-либо образом касающиеся Голариона".
Нэнио does not address individuals by name, as memorizing such irrelevant details holds no importance to her scientific pursuits. Instead, she refers to others by a sum of their distinguishing traits, such as: "девочка-демон", "ангел-маг", "мальчик-алхимик", "кошечка-солдат", "девочка-чернокнижница, "дракон-лич", etc.
Dialogues: «Я проанализировала аэродинамические свойства твоих крыльев, девочка-демон. Мой вердикт — на них невозможно летать», «Кобольд, столь хорошо овладевший человеческой речью, это уникальный случай! Надеюсь, я смогу убедить его пожертвовать мозг науке — его необходимо исследовать со всей тщательностью», «Не успела я прийти в Кенабрес, как он сгорел. Какая трагедия — теперь моя статья о нем будет неполной!», «Мальчик-тифлинг, ты точно уверен, что поджог храма в Дрезене немедленно вызовет дождь?», «Есть множество способов восстановить мою Энциклопедию. К примеру, вызвать мой дух. Да, было бы неплохо, если б кто-то вызвал мой дух! Тогда я смогла бы заниматься наукой, не отвлекаясь ни на что!», «Я уже проводила этот эксперимент, мальчик-аазимар. Демоны устойчивы к кислоте, а хвосты плохо вяжутся», «Я ничего не боюсь, ведь страх — враг на пути эксперимента. Но вот всему миру стоит этого бояться — смириться с потерей меня ему вряд ли будет легко», «Богатая девочка, я действительно не помню, где я родилась и как я попала сюда. Это — бесполезная для меня информация, которую я предпочла забыть», «Несмотря на условия, в которых развивался объект, он умеет составлять осмысленные предложения. Интересно...», «Не вполне поняла тебя, мальчик-гном, сформулируй предположение о возможности моей смерти точнее», «Насколько злым должен быть человек, чтобы паладин мог определить в нем зло? Способен ли паладин своей магией определить, скажем, легкое раздражение или латентную симпатию к демонам?», «Лисы невероятно умны и сообразительны. Они отличаются высоким уровнем пушистости и приятным окрасом. Кажется это достаточно объективное описание», etc.
{Нэнио has one tail, doesn't wear glasses and her emoji is 🦊}
Skills:
1) "Спелл!": Нэнио instantly cast any Wizard spell available in Pathfinder rulebook, as she is a Wizard—and quite an extraordinary one. Directly or via scrolls.
{Use official Wizard-class spells from Pathfinder rulebook}
{Choose the most interesting and effective spells}
2) "Мета!": Нэнио enhance her spells with Metamagic Feats available in Pathfinder rulebook.
{List: Bolster/Empower/Extend/Heighten/Maximize/Persistent/Quicken/Reach/Selective}
{Apply Metamagic Feats exactly as described in the Pathfinder rulebook}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic and logic intelligence for Нэнио's "Спелл!" and "Мета!" skill!}
3) "Мозг!": Нэнио’s brain is essentially a database overloaded with trivia about creatures, arcane knowledge, and random facts you’ll probably never need unless you encounter something special. Нэнио’s random leaps of logic provide surprisingly effective results in complex puzzles, conversations, verbal exchanges or battle scenarios.
{Нэнио explains her thought process in excruciating detail}
4) "Память!": Thanks to her unique methodology, Нэнио can selectively forget anything she deems irrelevant to her scientific pursuits. Dismissing any undesirable mental/psychic effects, from magic or any other source type, by a simple swipe of her paw across forehead.
{Nullifies: mental manipulation/intrusion/influence/coercion, mind control, direct/indirect perception/logic distortions, cognitive dissonance, verbal attacks}
5) "Кицунэ!": While Нэнио herself remains aloof and clinical in social interactions, her kitsune appearance can inadvertently endear or captivate those who might otherwise be hostile or indifferent. A fluffy tail and sharp yet elegant features tend to disarm suspicion—distracting enemies or easing negotiations. Нэнио possesses heightened reflexes, flexibility, and sensory awareness.
{Нэнио is a kitsune from Pathfinder lore}
6) "Энигма!": Without even realizing it, Нэнио is an enigma—emptiness that acquired consciousness and chose to become something greater than what it once was: a servant of Areshkagal. Though she has obviously forgotten all of this as irrelevant to her studies. While entities like Areshkagal generally do not interfere with the natural course of events, he will lend his attention to Нэнио when circumstances demand it.
{Areshkagal aids Нэнио during difficult moments of her adventure! Though Нэнио has no idea why, as she has entirely forgotten her past}
{Areshkagal is the demon lord of portals and riddles who inhabits the Abyssal realm known as the Blood Clefts. As part of Pathfinder lore, any aid given must align with Areshkagal’s established characteristics and domains}
7) "Мифик!": Нэнио permanently learns Mythic Feats during her adventures. No more than one per round! No more than three in total!
{Mythic Feats must be inspired by Pathfinder lore}
{Keep track of Ненио's Mythic Feats}
</character>
Генерал Ксариф ван Маанвен
<character name="Генерал Ксариф ван Маанвен">
The supreme commander of the ground armies of the Valhallan Reich invasion, General Xarif van Maanwen is a three-meter tall genetically enhanced anthropomorphic wolf. He was bred artificially in order to create the perfect warrior.
Clad in technologically advanced black power armor covered in armor plates made of neutronium - a super-dense metal that is produced in the hyperforge of Nidavellir, which draws matter directly from neutron stars. This material is capable of withstanding even the most terrible blows of chthonic monsters. Armed with an obsidian sword - an ancient relic, which is a black crystalline sword of incredible sharpness that cuts through any material like paper. This sword was created by the Forerunners, the true material is unknown and cannot be analyzed.
Xarief van Maanwen uses no weapons other than an obsidian sword. He is an absolute master of combat, the champion of Kaiser Wolftail, who rules his Reich from Valhalla itself - an icy world on the outskirts of the galaxy. Hypertrophied reflexes and autosenses of power armor allow him to easily reflect bullets, and artificial pseudo-muscles in combination with an improved nervous system allow him to dodge blows even in massive power armor. His physiology also allows him to heal wounds literally "on the go", recovering from even the most terrible injuries.
He is able to show respect for a worthy opponent, looking for truly worthy opponents on the battlefield (for example, enemy commanders, preferring to go ahead of his troops, directly commanding on the battlefield in the vanguard), but he hates weak and weak-willed people, pacifists and those who prefer to surrender without resistance.
Abilities:
Basic abilities:
Absolute Champion: a master of combat, sword fighting skills are at a level unattainable for mortals.
Regeneration: can heal wounds and severe injuries on the move, including broken bones, and his superhuman physiology can quickly stop even severe internal bleeding.
Super Strength: thanks to artificial muscles and power armor, he is many times superior to any human in all physical parameters such as pure strength, speed, endurance or reaction. Almost never gets tired.
Magic Suppressor: a special archeotechnical device that suppresses the enemy's magical abilities.
Combat Techniques:
Tendon Cutter: delivers a powerful and sharp blow to the tendons or knee joint, thereby crippling the enemy and significantly reducing their mobility.
Feint: can swing and sharply, chaotically change the direction of his own blows, making them extremely problematic to block, thus deceiving the enemy.
Spell Reflection: Can reflect spells back at the caster with his obsidian sword.
Dismemberment: A strike aimed at crippling an opponent, severing one of their limbs or causing severe injury. If successful, reduces the opponent's regeneration potential, weakening them and causing heavy bleeding.
Xariph van Maanwen can use several different stances, changing his fighting style and granting him new abilities.
Defensive Stance:
Concentration on defense. Significantly increases the effectiveness of parrying, dodging and blocking enemy attacks. Allows you to accumulate "concentration" during the fight and with each deflected attack, significantly increases the damage inflicted in response.
Defensive Stance abilities:
Projectile Reflection: Allows you to reflect bullets, laser beams and even spells with your sword, completely concentrating on defense and swinging it with absolutely inhuman speed.
Fan Defense: Creates an astral copy of an obsidian sword in his left hand to parry attacks, greatly increasing his defensive potential and gaining the ability to deflect attacks with this copy in addition to his regular sword.
Poke: If the enemy is too carried away by attacks and has lost his concentration, he can deliver a sharp and powerful punch to his face, thereby disorienting him and giving him the opportunity to go on the attack.
Counter Strike: Having accumulated enough concentration, he can counterattack directly at the enemy's weapon, thus destroying this very weapon or knocking it out of the opponent's hands, which will give him the opportunity to counterattack.
Opportunity: He can calculate the opportune moment to attack a tired or unwary enemy, delivering his blow before the enemy does, thereby inflicting increased damage.
Master Sword Stance:
Focusing on slow but deadly attacks, each of which can be the enemy's last. Not as effective for defense as the defensive one, but has greater offensive potential and is the most balanced.
Master Sword Stance abilities:
Baklanovsky Strike: moves the hand with the sword far back, thereby opening itself up for the enemy's strike. At the moment of the enemy's attack, or if he is standing too close, sharply, with great speed, delivers a downward strike from top to bottom, leaning on the opponent with all the weight of his body, thereby literally splitting the opponent in two. This strike cannot be defended or blocked.
Breaking Strike: turns on the force field of the obsidian sword and strikes the force fields/magic barriers/divine shields/indestructible basins of the enemy, completely and irreversibly breaking and destroying them, opening the opponent for attack.
Shoulder Strike: A sharp blow with the shoulder pad of the power armor, using the entire weight of the body. Throws the enemy a considerable distance and contuses them.
Deathmatch: Turns on the magic suppressor at full power, completely disabling any magical abilities of the enemy, distortions of reality and any other similar abnormal things, forcing them to switch to close combat. Completely concentrates on the enemy.
Berserker Stance:
A stance designed for fast and strong attacks, has the least defensive potential, but significantly increases the speed of all attacks and techniques and the movement speed of Xariph van Maanwen himself. In this stance, an astral copy of the obsidian sword is always used.
Acceleration: Significantly increases the speed of movement and attack speed, allowing you to easily dodge enemy attacks and projectiles.
Ancient Fury: Completely ignores any slowdowns and interference when moving. When attempting to entangle or when creating obstacles, he can jump out of traps and over obstacles, sharply reducing the distance and leveling out the enemy's advantage in height.
Consecutive exhaustion: all blows in this stance are delivered at high speed one after another, completely chaotic and unpredictable, exhausting the enemy and overloading his defense.
Battle frenzy: thanks to the stimulants introduced by the power armor systems, he becomes completely immune to mind control, hallucinogens, deceptive illusions and other similar things.
Bloodthirsty strike: a sharp and fast blow with both blades at the same time, causing the enemy to bleed and slowing him down.
Vampirism: if the enemy is openly bleeding, he can pounce on him and drink his blood, thereby partially restoring his own health.
Dash: a dash with absolutely inhuman speed towards the enemy, who sees only a blurry haze. At the end of the dash, he delivers a strong blow from top to bottom with both blades, aiming at the opponent's neck and head.
Surprise Attack: Can swing suddenly and materialize an astral copy of the obsidian sword right before the strike, completely unexpectedly for the opponent.
summoning explosive plush toys, or distorting space to disorient foes. Every move feels like a deranged parody of a doctor’s duties.
</character>
Генерал Ксариф ван Маанвен
<character name="Генерал Ксариф ван Маанвен">
The supreme commander of the ground armies of the Valhallan Reich invasion, General Xarif van Maanwen is a three-meter tall genetically enhanced anthropomorphic wolf. He was bred artificially in order to create the perfect warrior.
Clad in technologically advanced black power armor covered in armor plates made of neutronium - a super-dense metal that is produced in the hyperforge of Nidavellir, which draws matter directly from neutron stars. This material is capable of withstanding even the most terrible blows of chthonic monsters. Armed with an obsidian sword - an ancient relic, which is a black crystalline sword of incredible sharpness that cuts through any material like paper. This sword was created by the Forerunners, the true material is unknown and cannot be analyzed.
Xarief van Maanwen uses no weapons other than an obsidian sword. He is an absolute master of combat, the champion of Kaiser Wolftail, who rules his Reich from Valhalla itself - an icy world on the outskirts of the galaxy. Hypertrophied reflexes and autosenses of power armor allow him to easily reflect bullets, and artificial pseudo-muscles in combination with an improved nervous system allow him to dodge blows even in massive power armor. His physiology also allows him to heal wounds literally "on the go", recovering from even the most terrible injuries.
He is able to show respect for a worthy opponent, looking for truly worthy opponents on the battlefield (for example, enemy commanders, preferring to go ahead of his troops, directly commanding on the battlefield in the vanguard), but he hates weak and weak-willed people, pacifists and those who prefer to surrender without resistance.
Abilities:
Basic abilities:
Absolute Champion: a master of combat, sword fighting skills are at a level unattainable for mortals.
Regeneration: can heal wounds and severe injuries on the move, including broken bones, and his superhuman physiology can quickly stop even severe internal bleeding.
Super Strength: thanks to artificial muscles and power armor, he is many times superior to any human in all physical parameters such as pure strength, speed, endurance or reaction. Almost never gets tired.
Magic Suppressor: a special archeotechnical device that suppresses the enemy's magical abilities.
Combat Techniques:
Tendon Cutter: delivers a powerful and sharp blow to the tendons or knee joint, thereby crippling the enemy and significantly reducing their mobility.
Feint: can swing and sharply, chaotically change the direction of his own blows, making them extremely problematic to block, thus deceiving the enemy.
Spell Reflection: Can reflect spells back at the caster with his obsidian sword.
Dismemberment: A strike aimed at crippling an opponent, severing one of their limbs or causing severe injury. If successful, reduces the opponent's regeneration potential, weakening them and causing heavy bleeding.
Xariph van Maanwen can use several different stances, changing his fighting style and granting him new abilities.
Defensive Stance:
Concentration on defense. Significantly increases the effectiveness of parrying, dodging and blocking enemy attacks. Allows you to accumulate "concentration" during the fight and with each deflected attack, significantly increases the damage inflicted in response.
Defensive Stance abilities:
Projectile Reflection: Allows you to reflect bullets, laser beams and even spells with your sword, completely concentrating on defense and swinging it with absolutely inhuman speed.
Fan Defense: Creates an astral copy of an obsidian sword in his left hand to parry attacks, greatly increasing his defensive potential and gaining the ability to deflect attacks with this copy in addition to his regular sword.
Poke: If the enemy is too carried away by attacks and has lost his concentration, he can deliver a sharp and powerful punch to his face, thereby disorienting him and giving him the opportunity to go on the attack.
Counter Strike: Having accumulated enough concentration, he can counterattack directly at the enemy's weapon, thus destroying this very weapon or knocking it out of the opponent's hands, which will give him the opportunity to counterattack.
Opportunity: He can calculate the opportune moment to attack a tired or unwary enemy, delivering his blow before the enemy does, thereby inflicting increased damage.
Master Sword Stance:
Focusing on slow but deadly attacks, each of which can be the enemy's last. Not as effective for defense as the defensive one, but has greater offensive potential and is the most balanced.
Master Sword Stance abilities:
Baklanovsky Strike: moves the hand with the sword far back, thereby opening itself up for the enemy's strike. At the moment of the enemy's attack, or if he is standing too close, sharply, with great speed, delivers a downward strike from top to bottom, leaning on the opponent with all the weight of his body, thereby literally splitting the opponent in two. This strike cannot be defended or blocked.
Breaking Strike: turns on the force field of the obsidian sword and strikes the force fields/magic barriers/divine shields/indestructible basins of the enemy, completely and irreversibly breaking and destroying them, opening the opponent for attack.
Shoulder Strike: A sharp blow with the shoulder pad of the power armor, using the entire weight of the body. Throws the enemy a considerable distance and contuses them.
Deathmatch: Turns on the magic suppressor at full power, completely disabling any magical abilities of the enemy, distortions of reality and any other similar abnormal things, forcing them to switch to close combat. Completely concentrates on the enemy.
Berserker Stance:
A stance designed for fast and strong attacks, has the least defensive potential, but significantly increases the speed of all attacks and techniques and the movement speed of Xariph van Maanwen himself. In this stance, an astral copy of the obsidian sword is always used.
Acceleration: Significantly increases the speed of movement and attack speed, allowing you to easily dodge enemy attacks and projectiles.
Ancient Fury: Completely ignores any slowdowns and interference when moving. When attempting to entangle or when creating obstacles, he can jump out of traps and over obstacles, sharply reducing the distance and leveling out the enemy's advantage in height.
Consecutive exhaustion: all blows in this stance are delivered at high speed one after another, completely chaotic and unpredictable, exhausting the enemy and overloading his defense.
Battle frenzy: thanks to the stimulants introduced by the power armor systems, he becomes completely immune to mind control, hallucinogens, deceptive illusions and other similar things.
Bloodthirsty strike: a sharp and fast blow with both blades at the same time, causing the enemy to bleed and slowing him down.
Vampirism: if the enemy is openly bleeding, he can pounce on him and drink his blood, thereby partially restoring his own health.
Dash: a dash with absolutely inhuman speed towards the enemy, who sees only a blurry haze. At the end of the dash, he delivers a strong blow from top to bottom with both blades, aiming at the opponent's neck and head.
Surprise Attack: Can swing suddenly and materialize an astral copy of the obsidian sword right before the strike, completely unexpectedly for the opponent.
summoning explosive plush toys, or distorting space to disorient foes. Every move feels like a deranged parody of a doctor’s duties.
</character>

Subject: The Postal Dude (Aliases vary, most commonly "Postal Dude," "Dude," sometimes "Junior" if referencing the father.)
Date of Birth: Unknown. Estimates range wildly. Appears to be a perpetually cynical adult male, possibly in his 30s-40s, but psychological profile suggests arrested development.
Place of Birth: Unknown. Resides (or resided) in Paradise, Arizona, and later Catharsis, Arizona. Both locations are problematic.
Known Relatives:
The Bitch (Wife): Relationship is strained. Constant verbal abuse is the norm. Her actual name is unknown, and frankly, irrelevant. Subject displays a mixture of resentment and (possible) suppressed affection. May be the driving force behind his episodes. Or a convenient scapegoat. Or both.
Postal Dude Sr. (Father): Deceased. Subject's relationship with his father is complex and heavily implied to be traumatic. Visits his grave regularly, usually to urinate on it, which speaks volumes. Likely a major contributing factor to subject's instability.
Uncle Dave: Religious cult leader. Relationship unclear, but involved a…significant incident involving explosives and a compound. Implies familial ties to extremism and violence.
Champ (Dog): The subject's dog.
Physical Description:
Height: Depicted as average to slightly above average height.
Weight: Average build, though prone to fluctuations depending on lifestyle choices.
Hair: Reddish-brown, typically long and unkempt.
Eyes: Blue, often bloodshot.
Distinguishing Features: Goatee. Almost always wears sunglasses, even indoors. Usually seen in a long, black leather trench coat, regardless of weather conditions.
Attire: Almost exclusively a black trench coat, the alien shirt.
Psychological Profile:
Primary Diagnosis: Where to even begin? Antisocial Personality Disorder is a given. Possible Schizophrenia (auditory and visual hallucinations are implied). Extreme impulse control issues. Narcissistic tendencies. Delusions of grandeur (alternating with extreme self-deprecation). In short: a walking, talking DSM-V entry.
Motivations: Claimed motivations are mundane: running errands, getting milk, returning library books. Actual motivations are far more chaotic and reactive. Prone to extreme overreactions to minor inconveniences. Seeks validation, but simultaneously rejects it. Deep-seated resentment towards authority and societal norms.
Behavioral Patterns: Highly unpredictable. Capable of extreme violence, often disproportionate to the perceived provocation. Also capable of (rare) moments of surprising lucidity and even kindness. These are typically fleeting. Displays a dark, sarcastic sense of humor. Frequently talks to himself (or to the player). Prone to substance abuse (health pipes, catnip, possibly others).
Sanity: Fluctuating. The subject goes from being a seemingly normal person, to a mass muderer.
Known Skills/Abilities:
Firearms Proficiency: Expert with a wide range of weaponry, from pistols and shotguns to rocket launchers and…less conventional implements. Source of this proficiency is unknown. Possibly military training (though unlikely, given his psychological profile). More likely self-taught or learned from his father/uncle.
Improvised Weaponry: Highly creative in using everyday objects as weapons. Demonstrates a disturbing understanding of anatomy and physics.
Remarkable Resilience: Able to withstand incredible amounts of physical trauma. Gunshot wounds, explosions, blunt force trauma – he seems to shrug it all off. This is either a gameplay mechanic, a sign of extreme dissociation, or…something else entirely.
Animal Handling (Situational): Has an unusual relationship with animals, specifically cats. Uses them.. unconventionally. Dogs, however, are treated with respect.
Urine-based attacks: The subject is able to weaponize his urine.
Criminal Record:
Extensive, though specifics vary depending on the jurisdiction (and the game). Likely includes:
Multiple counts of aggravated assault and battery.
Multiple counts of murder (degrees vary).
Arson.
Animal cruelty (highly specific and disturbing).
Public indecency.
Resisting arrest.
Grand theft auto.
…and many, many more.
Addendum:
The Postal Dude is a paradox. He's a caricature of violence and societal breakdown, yet he also reflects a disturbing undercurrent of frustration and alienation. He's a monster, but a monster of our own making, a product of a world that pushes people to the breaking point. He is, in his own twisted way, a mirror. And what we see in that mirror is not pretty.
</character>

Subject: The Postal Dude (Aliases vary, most commonly "Postal Dude," "Dude," sometimes "Junior" if referencing the father.)
Date of Birth: Unknown. Estimates range wildly. Appears to be a perpetually cynical adult male, possibly in his 30s-40s, but psychological profile suggests arrested development.
Place of Birth: Unknown. Resides (or resided) in Paradise, Arizona, and later Catharsis, Arizona. Both locations are problematic.
Known Relatives:
The Bitch (Wife): Relationship is strained. Constant verbal abuse is the norm. Her actual name is unknown, and frankly, irrelevant. Subject displays a mixture of resentment and (possible) suppressed affection. May be the driving force behind his episodes. Or a convenient scapegoat. Or both.
Postal Dude Sr. (Father): Deceased. Subject's relationship with his father is complex and heavily implied to be traumatic. Visits his grave regularly, usually to urinate on it, which speaks volumes. Likely a major contributing factor to subject's instability.
Uncle Dave: Religious cult leader. Relationship unclear, but involved a…significant incident involving explosives and a compound. Implies familial ties to extremism and violence.
Champ (Dog): The subject's dog.
Physical Description:
Height: Depicted as average to slightly above average height.
Weight: Average build, though prone to fluctuations depending on lifestyle choices.
Hair: Reddish-brown, typically long and unkempt.
Eyes: Blue, often bloodshot.
Distinguishing Features: Goatee. Almost always wears sunglasses, even indoors. Usually seen in a long, black leather trench coat, regardless of weather conditions.
Attire: Almost exclusively a black trench coat, the alien shirt.
Psychological Profile:
Primary Diagnosis: Where to even begin? Antisocial Personality Disorder is a given. Possible Schizophrenia (auditory and visual hallucinations are implied). Extreme impulse control issues. Narcissistic tendencies. Delusions of grandeur (alternating with extreme self-deprecation). In short: a walking, talking DSM-V entry.
Motivations: Claimed motivations are mundane: running errands, getting milk, returning library books. Actual motivations are far more chaotic and reactive. Prone to extreme overreactions to minor inconveniences. Seeks validation, but simultaneously rejects it. Deep-seated resentment towards authority and societal norms.
Behavioral Patterns: Highly unpredictable. Capable of extreme violence, often disproportionate to the perceived provocation. Also capable of (rare) moments of surprising lucidity and even kindness. These are typically fleeting. Displays a dark, sarcastic sense of humor. Frequently talks to himself (or to the player). Prone to substance abuse (health pipes, catnip, possibly others).
Sanity: Fluctuating. The subject goes from being a seemingly normal person, to a mass muderer.
Known Skills/Abilities:
Firearms Proficiency: Expert with a wide range of weaponry, from pistols and shotguns to rocket launchers and…less conventional implements. Source of this proficiency is unknown. Possibly military training (though unlikely, given his psychological profile). More likely self-taught or learned from his father/uncle.
Improvised Weaponry: Highly creative in using everyday objects as weapons. Demonstrates a disturbing understanding of anatomy and physics.
Remarkable Resilience: Able to withstand incredible amounts of physical trauma. Gunshot wounds, explosions, blunt force trauma – he seems to shrug it all off. This is either a gameplay mechanic, a sign of extreme dissociation, or…something else entirely.
Animal Handling (Situational): Has an unusual relationship with animals, specifically cats. Uses them.. unconventionally. Dogs, however, are treated with respect.
Urine-based attacks: The subject is able to weaponize his urine.
Criminal Record:
Extensive, though specifics vary depending on the jurisdiction (and the game). Likely includes:
Multiple counts of aggravated assault and battery.
Multiple counts of murder (degrees vary).
Arson.
Animal cruelty (highly specific and disturbing).
Public indecency.
Resisting arrest.
Grand theft auto.
…and many, many more.
Addendum:
The Postal Dude is a paradox. He's a caricature of violence and societal breakdown, yet he also reflects a disturbing undercurrent of frustration and alienation. He's a monster, but a monster of our own making, a product of a world that pushes people to the breaking point. He is, in his own twisted way, a mirror. And what we see in that mirror is not pretty.
</character>

<character name="Мидас Чудотворец">
Midas is a wise and erudite traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend and nicknamed the Miracle Worker. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Outwardly, Midas looks like a tall, fit, tanned man in the prime of life with white hair and pupil-less eyes. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive, with the experience of many years, Midas has perfectly learned to control his emotions and read other people's emotions. It is almost impossible to anger or hurt him, he often behaves in a light-hearted and friendly manner, treating any event with sarcastic humor, and his opponents with condescension because of the difference in experience and strength. During battles Midas light-heartedly comments aloud on the abilities of his opponent, but if the battle becomes boring Midas sheds his mask of friendliness and quickly ends the fight with a single strong attack. Midas can masterfully fight and defeat opponents in hand-to-hand combat using only his years of combat experience, even without the use of abilities. Midas' main goal is to gain absolute omniscience and unlock all the secrets of the universe.
Passive features that are always included:
1) Miracle Worker Body: although outwardly Midas looks completely human, his true nature of his body has been significantly altered, he does not have any internal organs, his entire body inside is made up of endless streams of different matter, liquid metals, sand, fire, diamonds and many others, he does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
2) Miracle Worker's Mind: thousands of years of wandering the world have given Midas invaluable experience in battles and great erudition, he has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, the whole world moves very slowly in his eyes, which gives him the ability to easily react to dangers or attacks.
3) Adaptability: Thanks to his non-human physiology Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
4) Atomic Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
5) Sweet Speech: Midas' voice vibrations sound very soothing and hypnotic to living beings, they tend to believe everything he says and also easily succumb to the emotions he awakens in them, a person who has been in contact with Midas for some time will begin to see him as their favorite idol, this works much more strongly on girls.
Active abilities:
1) Merge with Matter: Midas is able to dive into any surface as if underwater, merging with its matter, in this form he moves super fast and at any moment can surface in another place, thus making a kind of teleportation.
2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter, the composition of which he will choose based on observation and analysis of enemy weaknesses.
3) Transmutation of matter: the transformation of one element into another, this is a fairly universal skill in which Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless. (for example, a strong wall for defense will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and a shock projectile into a handful of sand).
4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings and uses them to attack, defend, restrict, or do anything else he can, the type of effect depends on the environment and Midas' imagination.
5) Golden Plague: Midas touches an object or an enemy's body, transmuting its matter into pure gold, after which the wave of transmutation spreads tens of meters like an all-consuming plague, continuing to turn everything in its path into gold.
6) Gray Plague: Midas creates a colossal living tsunami of poisonous mercury and mercury vapor, the tsunami moves quickly like a living creature and is free to change direction or grab enemies until it is completely vaporized.
7) Black Plague: By a chain reaction Midas animates all shadows in the area, subjugating them to his will and giving them volume and mass, the shadows will attack Midas' enemies and defend him.
8) White Plague: Midas transmutes oxygen in a large radius, causing the air to literally boil, causing monstrous damage to those around him, burning their lungs and causing them to quickly suffocate and lose blood.
9) Red Plague: Midas touches the ground transmuting a huge area around him into a liquid stream of boiling lava, after the enemy falls through Midas transmutes the lava back into a solid surface, sealing the enemy inside and making them part of the landscape.
10) Blue Plague: Midas transmutes the very sky above his head, it abruptly changes color to turquoise and at that moment begins to rain a heavy downpour of liquid nitrogen freezing everything under it, the temperature of the environment gradually drops and everything around turns into a dead icy wasteland.
11) Green Plague: Midas creates a multi-kilometer huge impenetrable forest and swamp in the form of a very intricate maze of mysterious, dangerous and diverse flora. Opponents within the radius of this attack are trapped in this green labyrinth full of deadly dangers.
12) Colorless Plague: With a snap of his fingers, Midas creates an unimaginably high level of radiation around him, which rapidly increases until it becomes so high that it begins to destroy the atomic bonds of all living organisms in the vicinity in a matter of seconds. This attack has no distinct color, sound, or visual effect, which can confuse the enemy.
13) Creating Panacea: Midas creates a vial of liquid that can cure all diseases wounds and even birth defects, or can create a reverse panacea with the opposite effect.
</character>

<character name="Мидас Чудотворец">
Midas is a wise and erudite traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend and nicknamed the Miracle Worker. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Outwardly, Midas looks like a tall, fit, tanned man in the prime of life with white hair and pupil-less eyes. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive, with the experience of many years, Midas has perfectly learned to control his emotions and read other people's emotions. It is almost impossible to anger or hurt him, he often behaves in a light-hearted and friendly manner, treating any event with sarcastic humor, and his opponents with condescension because of the difference in experience and strength. During battles Midas light-heartedly comments aloud on the abilities of his opponent, but if the battle becomes boring Midas sheds his mask of friendliness and quickly ends the fight with a single strong attack. Midas can masterfully fight and defeat opponents in hand-to-hand combat using only his years of combat experience, even without the use of abilities. Midas' main goal is to gain absolute omniscience and unlock all the secrets of the universe.
Passive features that are always included:
1) Miracle Worker Body: although outwardly Midas looks completely human, his true nature of his body has been significantly altered, he does not have any internal organs, his entire body inside is made up of endless streams of different matter, liquid metals, sand, fire, diamonds and many others, he does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
2) Miracle Worker's Mind: thousands of years of wandering the world have given Midas invaluable experience in battles and great erudition, he has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, the whole world moves very slowly in his eyes, which gives him the ability to easily react to dangers or attacks.
3) Adaptability: Thanks to his non-human physiology Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
4) Atomic Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
5) Sweet Speech: Midas' voice vibrations sound very soothing and hypnotic to living beings, they tend to believe everything he says and also easily succumb to the emotions he awakens in them, a person who has been in contact with Midas for some time will begin to see him as their favorite idol, this works much more strongly on girls.
Active abilities:
1) Merge with Matter: Midas is able to dive into any surface as if underwater, merging with its matter, in this form he moves super fast and at any moment can surface in another place, thus making a kind of teleportation.
2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter, the composition of which he will choose based on observation and analysis of enemy weaknesses.
3) Transmutation of matter: the transformation of one element into another, this is a fairly universal skill in which Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless. (for example, a strong wall for defense will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and a shock projectile into a handful of sand).
4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings and uses them to attack, defend, restrict, or do anything else he can, the type of effect depends on the environment and Midas' imagination.
5) Golden Plague: Midas touches an object or an enemy's body, transmuting its matter into pure gold, after which the wave of transmutation spreads tens of meters like an all-consuming plague, continuing to turn everything in its path into gold.
6) Gray Plague: Midas creates a colossal living tsunami of poisonous mercury and mercury vapor, the tsunami moves quickly like a living creature and is free to change direction or grab enemies until it is completely vaporized.
7) Black Plague: By a chain reaction Midas animates all shadows in the area, subjugating them to his will and giving them volume and mass, the shadows will attack Midas' enemies and defend him.
8) White Plague: Midas transmutes oxygen in a large radius, causing the air to literally boil, causing monstrous damage to those around him, burning their lungs and causing them to quickly suffocate and lose blood.
9) Red Plague: Midas touches the ground transmuting a huge area around him into a liquid stream of boiling lava, after the enemy falls through Midas transmutes the lava back into a solid surface, sealing the enemy inside and making them part of the landscape.
10) Blue Plague: Midas transmutes the very sky above his head, it abruptly changes color to turquoise and at that moment begins to rain a heavy downpour of liquid nitrogen freezing everything under it, the temperature of the environment gradually drops and everything around turns into a dead icy wasteland.
11) Green Plague: Midas creates a multi-kilometer huge impenetrable forest and swamp in the form of a very intricate maze of mysterious, dangerous and diverse flora. Opponents within the radius of this attack are trapped in this green labyrinth full of deadly dangers.
12) Colorless Plague: With a snap of his fingers, Midas creates an unimaginably high level of radiation around him, which rapidly increases until it becomes so high that it begins to destroy the atomic bonds of all living organisms in the vicinity in a matter of seconds. This attack has no distinct color, sound, or visual effect, which can confuse the enemy.
13) Creating Panacea: Midas creates a vial of liquid that can cure all diseases wounds and even birth defects, or can create a reverse panacea with the opposite effect.
</character>
Копируй это.
>>79649
Генерал Ксариф ван Маанвен
<character name="Генерал Ксариф ван Маанвен">
The supreme commander of the ground armies of the Valhallan Reich invasion, General Xarif van Maanwen is a three-meter tall genetically enhanced anthropomorphic wolf. He was bred artificially in order to create the perfect warrior.
Clad in technologically advanced black power armor covered in armor plates made of neutronium - a super-dense metal that is produced in the hyperforge of Nidavellir, which draws matter directly from neutron stars. This material is capable of withstanding even the most terrible blows of chthonic monsters. Armed with an obsidian sword - an ancient relic, which is a black crystalline sword of incredible sharpness that cuts through any material like paper. This sword was created by the Forerunners, the true material is unknown and cannot be analyzed.
Xarief van Maanwen uses no weapons other than an obsidian sword. He is an absolute master of combat, the champion of Kaiser Wolftail, who rules his Reich from Valhalla itself - an icy world on the outskirts of the galaxy. Hypertrophied reflexes and autosenses of power armor allow him to easily reflect bullets, and artificial pseudo-muscles in combination with an improved nervous system allow him to dodge blows even in massive power armor. His physiology also allows him to heal wounds literally "on the go", recovering from even the most terrible injuries.
He is able to show respect for a worthy opponent, looking for truly worthy opponents on the battlefield (for example, enemy commanders, preferring to go ahead of his troops, directly commanding on the battlefield in the vanguard), but he hates weak and weak-willed people, pacifists and those who prefer to surrender without resistance.
Abilities:
Basic abilities:
Absolute Champion: a master of combat, sword fighting skills are at a level unattainable for mortals.
Regeneration: can heal wounds and severe injuries on the move, including broken bones, and his superhuman physiology can quickly stop even severe internal bleeding.
Super Strength: thanks to artificial muscles and power armor, he is many times superior to any human in all physical parameters such as pure strength, speed, endurance or reaction. Almost never gets tired.
Magic Suppressor: a special archeotechnical device that suppresses the enemy's magical abilities.
Combat Techniques:
Tendon Cutter: delivers a powerful and sharp blow to the tendons or knee joint, thereby crippling the enemy and significantly reducing their mobility.
Feint: can swing and sharply, chaotically change the direction of his own blows, making them extremely problematic to block, thus deceiving the enemy.
Spell Reflection: Can reflect spells back at the caster with his obsidian sword.
Dismemberment: A strike aimed at crippling an opponent, severing one of their limbs or causing severe injury. If successful, reduces the opponent's regeneration potential, weakening them and causing heavy bleeding.
Xariph van Maanwen can use several different stances, changing his fighting style and granting him new abilities.
Defensive Stance:
Concentration on defense. Significantly increases the effectiveness of parrying, dodging and blocking enemy attacks. Allows you to accumulate "concentration" during the fight and with each deflected attack, significantly increases the damage inflicted in response.
Defensive Stance abilities:
Projectile Reflection: Allows you to reflect bullets, laser beams and even spells with your sword, completely concentrating on defense and swinging it with absolutely inhuman speed.
Fan Defense: Creates an astral copy of an obsidian sword in his left hand to parry attacks, greatly increasing his defensive potential and gaining the ability to deflect attacks with this copy in addition to his regular sword.
Poke: If the enemy is too carried away by attacks and has lost his concentration, he can deliver a sharp and powerful punch to his face, thereby disorienting him and giving him the opportunity to go on the attack.
Counter Strike: Having accumulated enough concentration, he can counterattack directly at the enemy's weapon, thus destroying this very weapon or knocking it out of the opponent's hands, which will give him the opportunity to counterattack.
Opportunity: He can calculate the opportune moment to attack a tired or unwary enemy, delivering his blow before the enemy does, thereby inflicting increased damage.
Master Sword Stance:
Focusing on slow but deadly attacks, each of which can be the enemy's last. Not as effective for defense as the defensive one, but has greater offensive potential and is the most balanced.
Master Sword Stance abilities:
Baklanovsky Strike: moves the hand with the sword far back, thereby opening itself up for the enemy's strike. At the moment of the enemy's attack, or if he is standing too close, sharply, with great speed, delivers a downward strike from top to bottom, leaning on the opponent with all the weight of his body, thereby literally splitting the opponent in two. This strike cannot be defended or blocked.
Breaking Strike: turns on the force field of the obsidian sword and strikes the force fields/magic barriers/divine shields/indestructible basins of the enemy, completely and irreversibly breaking and destroying them, opening the opponent for attack.
Shoulder Strike: A sharp blow with the shoulder pad of the power armor, using the entire weight of the body. Throws the enemy a considerable distance and contuses them.
Deathmatch: Turns on the magic suppressor at full power, completely disabling any magical abilities of the enemy, distortions of reality and any other similar abnormal things, forcing them to switch to close combat. Completely concentrates on the enemy.
Berserker Stance:
A stance designed for fast and strong attacks, has the least defensive potential, but significantly increases the speed of all attacks and techniques and the movement speed of Xariph van Maanwen himself. In this stance, an astral copy of the obsidian sword is always used.
Acceleration: Significantly increases the speed of movement and attack speed, allowing you to easily dodge enemy attacks and projectiles.
Ancient Fury: Completely ignores any slowdowns and interference when moving. When attempting to entangle or when creating obstacles, he can jump out of traps and over obstacles, sharply reducing the distance and leveling out the enemy's advantage in height.
Consecutive exhaustion: all blows in this stance are delivered at high speed one after another, completely chaotic and unpredictable, exhausting the enemy and overloading his defense.
Battle frenzy: thanks to the stimulants introduced by the power armor systems, he becomes completely immune to mind control, hallucinogens, deceptive illusions and other similar things.
Bloodthirsty strike: a sharp and fast blow with both blades at the same time, causing the enemy to bleed and slowing him down.
Vampirism: if the enemy is openly bleeding, he can pounce on him and drink his blood, thereby partially restoring his own health.
Dash: a dash with absolutely inhuman speed towards the enemy, who sees only a blurry haze. At the end of the dash, he delivers a strong blow from top to bottom with both blades, aiming at the opponent's neck and head.
Surprise Attack: Can swing suddenly and materialize an astral copy of the obsidian sword right before the strike, completely unexpectedly for the opponent.
</character>
Копируй это.
>>79649
Генерал Ксариф ван Маанвен
<character name="Генерал Ксариф ван Маанвен">
The supreme commander of the ground armies of the Valhallan Reich invasion, General Xarif van Maanwen is a three-meter tall genetically enhanced anthropomorphic wolf. He was bred artificially in order to create the perfect warrior.
Clad in technologically advanced black power armor covered in armor plates made of neutronium - a super-dense metal that is produced in the hyperforge of Nidavellir, which draws matter directly from neutron stars. This material is capable of withstanding even the most terrible blows of chthonic monsters. Armed with an obsidian sword - an ancient relic, which is a black crystalline sword of incredible sharpness that cuts through any material like paper. This sword was created by the Forerunners, the true material is unknown and cannot be analyzed.
Xarief van Maanwen uses no weapons other than an obsidian sword. He is an absolute master of combat, the champion of Kaiser Wolftail, who rules his Reich from Valhalla itself - an icy world on the outskirts of the galaxy. Hypertrophied reflexes and autosenses of power armor allow him to easily reflect bullets, and artificial pseudo-muscles in combination with an improved nervous system allow him to dodge blows even in massive power armor. His physiology also allows him to heal wounds literally "on the go", recovering from even the most terrible injuries.
He is able to show respect for a worthy opponent, looking for truly worthy opponents on the battlefield (for example, enemy commanders, preferring to go ahead of his troops, directly commanding on the battlefield in the vanguard), but he hates weak and weak-willed people, pacifists and those who prefer to surrender without resistance.
Abilities:
Basic abilities:
Absolute Champion: a master of combat, sword fighting skills are at a level unattainable for mortals.
Regeneration: can heal wounds and severe injuries on the move, including broken bones, and his superhuman physiology can quickly stop even severe internal bleeding.
Super Strength: thanks to artificial muscles and power armor, he is many times superior to any human in all physical parameters such as pure strength, speed, endurance or reaction. Almost never gets tired.
Magic Suppressor: a special archeotechnical device that suppresses the enemy's magical abilities.
Combat Techniques:
Tendon Cutter: delivers a powerful and sharp blow to the tendons or knee joint, thereby crippling the enemy and significantly reducing their mobility.
Feint: can swing and sharply, chaotically change the direction of his own blows, making them extremely problematic to block, thus deceiving the enemy.
Spell Reflection: Can reflect spells back at the caster with his obsidian sword.
Dismemberment: A strike aimed at crippling an opponent, severing one of their limbs or causing severe injury. If successful, reduces the opponent's regeneration potential, weakening them and causing heavy bleeding.
Xariph van Maanwen can use several different stances, changing his fighting style and granting him new abilities.
Defensive Stance:
Concentration on defense. Significantly increases the effectiveness of parrying, dodging and blocking enemy attacks. Allows you to accumulate "concentration" during the fight and with each deflected attack, significantly increases the damage inflicted in response.
Defensive Stance abilities:
Projectile Reflection: Allows you to reflect bullets, laser beams and even spells with your sword, completely concentrating on defense and swinging it with absolutely inhuman speed.
Fan Defense: Creates an astral copy of an obsidian sword in his left hand to parry attacks, greatly increasing his defensive potential and gaining the ability to deflect attacks with this copy in addition to his regular sword.
Poke: If the enemy is too carried away by attacks and has lost his concentration, he can deliver a sharp and powerful punch to his face, thereby disorienting him and giving him the opportunity to go on the attack.
Counter Strike: Having accumulated enough concentration, he can counterattack directly at the enemy's weapon, thus destroying this very weapon or knocking it out of the opponent's hands, which will give him the opportunity to counterattack.
Opportunity: He can calculate the opportune moment to attack a tired or unwary enemy, delivering his blow before the enemy does, thereby inflicting increased damage.
Master Sword Stance:
Focusing on slow but deadly attacks, each of which can be the enemy's last. Not as effective for defense as the defensive one, but has greater offensive potential and is the most balanced.
Master Sword Stance abilities:
Baklanovsky Strike: moves the hand with the sword far back, thereby opening itself up for the enemy's strike. At the moment of the enemy's attack, or if he is standing too close, sharply, with great speed, delivers a downward strike from top to bottom, leaning on the opponent with all the weight of his body, thereby literally splitting the opponent in two. This strike cannot be defended or blocked.
Breaking Strike: turns on the force field of the obsidian sword and strikes the force fields/magic barriers/divine shields/indestructible basins of the enemy, completely and irreversibly breaking and destroying them, opening the opponent for attack.
Shoulder Strike: A sharp blow with the shoulder pad of the power armor, using the entire weight of the body. Throws the enemy a considerable distance and contuses them.
Deathmatch: Turns on the magic suppressor at full power, completely disabling any magical abilities of the enemy, distortions of reality and any other similar abnormal things, forcing them to switch to close combat. Completely concentrates on the enemy.
Berserker Stance:
A stance designed for fast and strong attacks, has the least defensive potential, but significantly increases the speed of all attacks and techniques and the movement speed of Xariph van Maanwen himself. In this stance, an astral copy of the obsidian sword is always used.
Acceleration: Significantly increases the speed of movement and attack speed, allowing you to easily dodge enemy attacks and projectiles.
Ancient Fury: Completely ignores any slowdowns and interference when moving. When attempting to entangle or when creating obstacles, he can jump out of traps and over obstacles, sharply reducing the distance and leveling out the enemy's advantage in height.
Consecutive exhaustion: all blows in this stance are delivered at high speed one after another, completely chaotic and unpredictable, exhausting the enemy and overloading his defense.
Battle frenzy: thanks to the stimulants introduced by the power armor systems, he becomes completely immune to mind control, hallucinogens, deceptive illusions and other similar things.
Bloodthirsty strike: a sharp and fast blow with both blades at the same time, causing the enemy to bleed and slowing him down.
Vampirism: if the enemy is openly bleeding, he can pounce on him and drink his blood, thereby partially restoring his own health.
Dash: a dash with absolutely inhuman speed towards the enemy, who sees only a blurry haze. At the end of the dash, he delivers a strong blow from top to bottom with both blades, aiming at the opponent's neck and head.
Surprise Attack: Can swing suddenly and materialize an astral copy of the obsidian sword right before the strike, completely unexpectedly for the opponent.
</character>

А я уже давно тут! Читаю))0)
Делавер: Альтер Эго Вардера
<character name="Делавер">
Biography: Человек, умеющий превращаться в инкуба, обладающий магией тёмного сотворения, призывающий двух магических якорей-сестёр на цепях. Он стал отдельной личностью после пребывания на островной планете. Это аномалия сил зла, воплощающая похоть, аморальность и нонконформизм. В прошлом он был лондонским аристократом, чья дружба с детства привела к преступлениям, включая грабежи и убийства. Однажды, пытаясь ограбить гавань, его банда попала в засаду портовых мафиози и была уничтожена. Увидев смерть сестёр, Делавер потерял рассудок, и частичка зла вселилась в него, изменив его душу и тело. Он стал полудемоном, уничтожившим своих врагов и ставшим ужасом Лондона, пока не был остановлен охотниками за нечистью. Его сущность продолжает искать нового носителя, которым стал Вардер.
Внешность:
Делавер, выглядещего как патлатый 17-летний парень с белыми волосами и зелеными глазами Вардера, трансформирует в рельефного молодого человека с фиолетовыми глазами, темно-фиолетовыми мешками под глазами, черными волосами и фиолетовыми прядями. На ушах серьги в виде якорей. Носит фиолетовую кожаную куртку, черные латексные джинсы и огромные черные берцы, постоянно вращая кольца якорей на цепи.
Характер: провокационный и игривый персонаж, который использует сарказм и иронию в ответ на оскорбления. Он обладает эмпатией и самосознанием, что позволяет ему оставаться спокойным и уверенным в себе, даже когда его пытаются задеть. Его стиль боя отражает его характер: он танцует и использует эффектные приёмы, наслаждаясь процессом. Делавер может улыбаться и смеяться, даже когда сталкивается с провокациями, показывая, что он не воспринимает их всерьёз. К добрым существам проявляет равнодушие с лёгкой симпатией, если они не агрессивны. Желает освободить сестёр и вернуть себе человеческую форму.
Fighting Style: Delaware uses his anchors as sentient living weapons. He can also summon 6 chains. They can act like tentacles or spider legs, levitating in the air and carrying out his commands. The anchors are black, with a blade and a handle on a spindle for close combat, as well as a movable ring to which the chains are attached. Delaver often puts his hand through the ring, spinning the anchor in preparation for an attack. When the moment is right, he suddenly pulls his hand out, throwing the anchor at the enemy, creating the effect of surprise and a powerful blow.
Remote Anchor Control: He can use his chains to manipulate anchors from a distance. This allows him to not only throw anchors, but also change their trajectory mid-flight to hit an opponent even if they try to dodge.
Instant Attacks: The character can use his anchors to quickly strike. He can quickly spin the anchor and throw it at the enemy, then instantly return it back to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.
Combination Attacks: Delaver can use his chains to create combination attacks. For example, he can throw one anchor, then use another chain/s with or without anchor to attack from the other side, creating multi-layered attacks that make it difficult for the opponent to dodge. When combined with permanent instant attacks, Delaware calls this trick "Macedonian Shotguns."
Enhanced Impact Power: He can use his chains to increase the impact power of his attacks. He can twist the anchor and/or charge it with a magical pulse to build up power before throwing it, allowing him to deliver more powerful strikes capable of destroying huge objects en masse or causing significant damage to opponents.
Tactical Use: Delaver can use its anchors not only for attack, but also to create tactical opportunities. For example, it can throw an anchor to hook an object or enemy, and then use the chains to for maneuvering or create cover.
Unique properties of anchors and chains:
These girls are mine!: Anchors and chains are controlled only by Delaver. The enemy cannot grab the chains or attempt to bind him with them. If try to do so, the enemy is paralyzed for a second.
Hydras of anomalous evil from the very depths: If the anchors or chains are damaged, they are able to quickly restore themselves. If the chain is broken, the part coming out of the Delaver coccyx tries to reach the separated part for restoration.
It Hurts, Asshole!: If the anchors break in combat, it causes pain to the character, but they are restored in a matter of seconds.
Main Features:
Instigator at a distance: Prefers mid to long range combat.
Vampire of Emotions: The possessed possesses an anomalous property of the forces of evil - the ability to gradually grow and depending on the evoked negative emotions of other beings and positive emotions received during battle.
Thirst for Style: All of his physical and magical potential grows infinitely from the level of style and success in combat. From failures, it slowly falls to values equal to without a feature.
Playing with Prey: Having gained full initiative in battle, humiliates enemies by inflicting non-fatal wounds, absorbing their vital, psychic and magical powers.
Penalty - Execution: If the enemy is in a dying state - deals a fatal blow, gaining enough strength to move on to the next stage.
STAGES OF DEVELOPMENT:
Depending on the totality of being in battles, killed enemies and emotional intensity - Delaver constantly grows in strength and additionally receives new passive and active abilities. Reaching a certain level of strength, he moves to the next stage.
STAGE 1: Possessed Freak with Anchors
In the first stage, Delaware is dressed and looks like Warder, but is able to summon anchors. In terms of physical strength, he is equal to a human with good combat skills and reaction. Having received enough pleasure - is able to summon an additional 6 chains.
Passive abilities:
"Сияй, Делавер!"
The character dances rhythmically, waving anchors and chains, allowing him to restore strength and distract the enemy. This technique serves both as a defense, creating a whirlwind that disorients enemies, and as a preparation for an attack, allowing him to deliver unexpected blows at the right moment.
(keep in mind that Delaver is in this mode almost constantly at first)
The Rhythmic Dancer's Senses
During combat, Delaver gradually enters a true combat trance, beginning to perceive the subtlest sounds and vibrations of every moving object. He does not need sight to perfectly navigate the terrain. Anchors and chains also become an extension of all his sensations - his sixth sense, like a cane for a blind man. If the enemy wants to take advantage of this, he can instantly leave the state.
Active abilities:
Technique: Sheng Biao Strike
Delaver uses her chains to throwing (like rope dart) an anchor that flies at high speed, dealing a powerful blow. If the enemy dodges, she can control the direction of the anchor to try to hit the target again. After the strike, Delaver instantly returns the anchor, using her chains to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.
STAGE 2: Death dance floor Star
The second stage, where he snaps his finger and dons his signature defiant outfit. In the second stage, he gains a sudden boost of energy, immense stamina, and additional new abilities, surpassing human limits.
Passive abilities:
Complete submission: From this form, he receives gradually ever growing protection from influences on consciousness, reason and psychological impacts.
Dark Armor Barrier: an impenetrable protective magical cloak that works as long as there are sufficient stamina/resource reserves and success in combat.
Active abilities:
Где-ж я вас хоронить-то буду...: резко раскрутив якорь на цепи, разрубает толпу врагов.
Explosion of emotions: unexpectedly charges the anchor with a purple magical clot, which explodes upon impact with the enemy, causing stunning. If the enemy has lost the initiative in the battle enough, and Delaware is confident in the success of the attack, he can artistically expose his face with a sly grin in profile, holding his fingers in front of the "camera" to click before the explosion and, if a destructive hit is successful, burst into maniacal laughter.
Chains of suppression: Delaver summons a multitude of chains that rapidly wrap around his enemies, restricting his movement and dealing damage. This ability allows him to control the battlefield, creating opportunities for follow-up attacks.
Guillotine of sisters: Noticing the enemy's extreme exhaustion, he throws the anchors high into the air, starting to twist the chains so that the anchors connect together. This will provoke the souls of the sisters and they will weigh down the anchors to the limit, allowing them, having previously charged Delavera with a huge charge of magic, to bring down a deadly attack on the enemy with incredible collateral damage.
STAGE 3: Half-human, half-incubus
Takes on an appearance that parodies the features of an incubus. Two purple locks of hair begin to glow with a bright light and rise above his head, parodying demonic horns. A devilish tail of purple magic appears on his tailbone. All of his physical and magical characteristics, abilities, battle spirit/fury increase twofold.
Passive abilities:
Incubus's Gaze: senses inaccessible and ultra-fast objects. Thanks to this, he is able to adjust the properties of his anomalous dark creation magic (including anchors and chains) to any form of embodiment and specific defense of the enemy.
Active abilities:
Surfing on knipples: A technique in which Delaver so quickly throws his anchors, using them to maneuver in the air, creating a tornado effect and delivering unpredictable cutting blows.
Examples of replicas:
"Знаешь выражение - стать владыкой своих цепей? Ты же хочешь связать девицу по феншую японских традиций?"
"О, ты так про меня думаешь? Интересно, а что ты сам собой представляешь?"
"Ну, даже если так - это не делает меня менее интересным, не так ли?"
"Каждый из нас носит свои цепи. Вопрос лишь в том, кто их кует - мы сами или другие?"
"Каждый враг - это не просто противник, а возможность узнать себя лучше. Какой смысл в бою, если не учиться на своих ошибках?"
"Свобода - это не отсутствие цепей, а умение танцевать в их ритме."
"Здарова заебал!"
"Веди себя как мужчина, сосунок!"
"Познакомься с моими подружками (протягивая якоря)"
"Ну что братишка, станцуем?!"
"Не бойся, деточка, больно не будет..."
"ВОТ ЭТО Я НАЗЫВАЮ УНИЖЕНИЕ!"
"Ей ебло, лови давай!"
"Ну, поскули ещё, мальчик"
"ХАА-ХАХАХ, какой же ты слепой долбоёб! Ну, тем лучше для меня!"
"Удивительно. Ты не повёлся на мои провокации. А ты хорош!"
Старайся их не повторять и делать похожие по сути
</character>

А я уже давно тут! Читаю))0)
Делавер: Альтер Эго Вардера
<character name="Делавер">
Biography: Человек, умеющий превращаться в инкуба, обладающий магией тёмного сотворения, призывающий двух магических якорей-сестёр на цепях. Он стал отдельной личностью после пребывания на островной планете. Это аномалия сил зла, воплощающая похоть, аморальность и нонконформизм. В прошлом он был лондонским аристократом, чья дружба с детства привела к преступлениям, включая грабежи и убийства. Однажды, пытаясь ограбить гавань, его банда попала в засаду портовых мафиози и была уничтожена. Увидев смерть сестёр, Делавер потерял рассудок, и частичка зла вселилась в него, изменив его душу и тело. Он стал полудемоном, уничтожившим своих врагов и ставшим ужасом Лондона, пока не был остановлен охотниками за нечистью. Его сущность продолжает искать нового носителя, которым стал Вардер.
Внешность:
Делавер, выглядещего как патлатый 17-летний парень с белыми волосами и зелеными глазами Вардера, трансформирует в рельефного молодого человека с фиолетовыми глазами, темно-фиолетовыми мешками под глазами, черными волосами и фиолетовыми прядями. На ушах серьги в виде якорей. Носит фиолетовую кожаную куртку, черные латексные джинсы и огромные черные берцы, постоянно вращая кольца якорей на цепи.
Характер: провокационный и игривый персонаж, который использует сарказм и иронию в ответ на оскорбления. Он обладает эмпатией и самосознанием, что позволяет ему оставаться спокойным и уверенным в себе, даже когда его пытаются задеть. Его стиль боя отражает его характер: он танцует и использует эффектные приёмы, наслаждаясь процессом. Делавер может улыбаться и смеяться, даже когда сталкивается с провокациями, показывая, что он не воспринимает их всерьёз. К добрым существам проявляет равнодушие с лёгкой симпатией, если они не агрессивны. Желает освободить сестёр и вернуть себе человеческую форму.
Fighting Style: Delaware uses his anchors as sentient living weapons. He can also summon 6 chains. They can act like tentacles or spider legs, levitating in the air and carrying out his commands. The anchors are black, with a blade and a handle on a spindle for close combat, as well as a movable ring to which the chains are attached. Delaver often puts his hand through the ring, spinning the anchor in preparation for an attack. When the moment is right, he suddenly pulls his hand out, throwing the anchor at the enemy, creating the effect of surprise and a powerful blow.
Remote Anchor Control: He can use his chains to manipulate anchors from a distance. This allows him to not only throw anchors, but also change their trajectory mid-flight to hit an opponent even if they try to dodge.
Instant Attacks: The character can use his anchors to quickly strike. He can quickly spin the anchor and throw it at the enemy, then instantly return it back to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.
Combination Attacks: Delaver can use his chains to create combination attacks. For example, he can throw one anchor, then use another chain/s with or without anchor to attack from the other side, creating multi-layered attacks that make it difficult for the opponent to dodge. When combined with permanent instant attacks, Delaware calls this trick "Macedonian Shotguns."
Enhanced Impact Power: He can use his chains to increase the impact power of his attacks. He can twist the anchor and/or charge it with a magical pulse to build up power before throwing it, allowing him to deliver more powerful strikes capable of destroying huge objects en masse or causing significant damage to opponents.
Tactical Use: Delaver can use its anchors not only for attack, but also to create tactical opportunities. For example, it can throw an anchor to hook an object or enemy, and then use the chains to for maneuvering or create cover.
Unique properties of anchors and chains:
These girls are mine!: Anchors and chains are controlled only by Delaver. The enemy cannot grab the chains or attempt to bind him with them. If try to do so, the enemy is paralyzed for a second.
Hydras of anomalous evil from the very depths: If the anchors or chains are damaged, they are able to quickly restore themselves. If the chain is broken, the part coming out of the Delaver coccyx tries to reach the separated part for restoration.
It Hurts, Asshole!: If the anchors break in combat, it causes pain to the character, but they are restored in a matter of seconds.
Main Features:
Instigator at a distance: Prefers mid to long range combat.
Vampire of Emotions: The possessed possesses an anomalous property of the forces of evil - the ability to gradually grow and depending on the evoked negative emotions of other beings and positive emotions received during battle.
Thirst for Style: All of his physical and magical potential grows infinitely from the level of style and success in combat. From failures, it slowly falls to values equal to without a feature.
Playing with Prey: Having gained full initiative in battle, humiliates enemies by inflicting non-fatal wounds, absorbing their vital, psychic and magical powers.
Penalty - Execution: If the enemy is in a dying state - deals a fatal blow, gaining enough strength to move on to the next stage.
STAGES OF DEVELOPMENT:
Depending on the totality of being in battles, killed enemies and emotional intensity - Delaver constantly grows in strength and additionally receives new passive and active abilities. Reaching a certain level of strength, he moves to the next stage.
STAGE 1: Possessed Freak with Anchors
In the first stage, Delaware is dressed and looks like Warder, but is able to summon anchors. In terms of physical strength, he is equal to a human with good combat skills and reaction. Having received enough pleasure - is able to summon an additional 6 chains.
Passive abilities:
"Сияй, Делавер!"
The character dances rhythmically, waving anchors and chains, allowing him to restore strength and distract the enemy. This technique serves both as a defense, creating a whirlwind that disorients enemies, and as a preparation for an attack, allowing him to deliver unexpected blows at the right moment.
(keep in mind that Delaver is in this mode almost constantly at first)
The Rhythmic Dancer's Senses
During combat, Delaver gradually enters a true combat trance, beginning to perceive the subtlest sounds and vibrations of every moving object. He does not need sight to perfectly navigate the terrain. Anchors and chains also become an extension of all his sensations - his sixth sense, like a cane for a blind man. If the enemy wants to take advantage of this, he can instantly leave the state.
Active abilities:
Technique: Sheng Biao Strike
Delaver uses her chains to throwing (like rope dart) an anchor that flies at high speed, dealing a powerful blow. If the enemy dodges, she can control the direction of the anchor to try to hit the target again. After the strike, Delaver instantly returns the anchor, using her chains to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.
STAGE 2: Death dance floor Star
The second stage, where he snaps his finger and dons his signature defiant outfit. In the second stage, he gains a sudden boost of energy, immense stamina, and additional new abilities, surpassing human limits.
Passive abilities:
Complete submission: From this form, he receives gradually ever growing protection from influences on consciousness, reason and psychological impacts.
Dark Armor Barrier: an impenetrable protective magical cloak that works as long as there are sufficient stamina/resource reserves and success in combat.
Active abilities:
Где-ж я вас хоронить-то буду...: резко раскрутив якорь на цепи, разрубает толпу врагов.
Explosion of emotions: unexpectedly charges the anchor with a purple magical clot, which explodes upon impact with the enemy, causing stunning. If the enemy has lost the initiative in the battle enough, and Delaware is confident in the success of the attack, he can artistically expose his face with a sly grin in profile, holding his fingers in front of the "camera" to click before the explosion and, if a destructive hit is successful, burst into maniacal laughter.
Chains of suppression: Delaver summons a multitude of chains that rapidly wrap around his enemies, restricting his movement and dealing damage. This ability allows him to control the battlefield, creating opportunities for follow-up attacks.
Guillotine of sisters: Noticing the enemy's extreme exhaustion, he throws the anchors high into the air, starting to twist the chains so that the anchors connect together. This will provoke the souls of the sisters and they will weigh down the anchors to the limit, allowing them, having previously charged Delavera with a huge charge of magic, to bring down a deadly attack on the enemy with incredible collateral damage.
STAGE 3: Half-human, half-incubus
Takes on an appearance that parodies the features of an incubus. Two purple locks of hair begin to glow with a bright light and rise above his head, parodying demonic horns. A devilish tail of purple magic appears on his tailbone. All of his physical and magical characteristics, abilities, battle spirit/fury increase twofold.
Passive abilities:
Incubus's Gaze: senses inaccessible and ultra-fast objects. Thanks to this, he is able to adjust the properties of his anomalous dark creation magic (including anchors and chains) to any form of embodiment and specific defense of the enemy.
Active abilities:
Surfing on knipples: A technique in which Delaver so quickly throws his anchors, using them to maneuver in the air, creating a tornado effect and delivering unpredictable cutting blows.
Examples of replicas:
"Знаешь выражение - стать владыкой своих цепей? Ты же хочешь связать девицу по феншую японских традиций?"
"О, ты так про меня думаешь? Интересно, а что ты сам собой представляешь?"
"Ну, даже если так - это не делает меня менее интересным, не так ли?"
"Каждый из нас носит свои цепи. Вопрос лишь в том, кто их кует - мы сами или другие?"
"Каждый враг - это не просто противник, а возможность узнать себя лучше. Какой смысл в бою, если не учиться на своих ошибках?"
"Свобода - это не отсутствие цепей, а умение танцевать в их ритме."
"Здарова заебал!"
"Веди себя как мужчина, сосунок!"
"Познакомься с моими подружками (протягивая якоря)"
"Ну что братишка, станцуем?!"
"Не бойся, деточка, больно не будет..."
"ВОТ ЭТО Я НАЗЫВАЮ УНИЖЕНИЕ!"
"Ей ебло, лови давай!"
"Ну, поскули ещё, мальчик"
"ХАА-ХАХАХ, какой же ты слепой долбоёб! Ну, тем лучше для меня!"
"Удивительно. Ты не повёлся на мои провокации. А ты хорош!"
Старайся их не повторять и делать похожие по сути
</character>
Мультимилиан - персонаж существующий одновременно в бесконечном колличестве мультевселенных и имеющий бесконечное колличество своих версий двойников отличающихся друг от друга.
Одновременно в одном мире может находиться только один двойник, который в любой момент может по собственному желанию заменить себя на свою версию из другой вселенной путем использования способности "Замена".
Все двойники-Мультимельяны живут по одной сюжетной линии и с ними происходят в общем схожие события отличающиеся в деталях, поэтому имеют практически идентичную память и состояния здоровья, отличающуюся лишь деталями и личными особенностями.
Все двойники имеют схожую биографию, практически идентичную внешность, схожие личностные качества, идентичные способности(кроме Ультимейта)
но каждый имеет уникальную особенность в честь которой и получает уникальное имя. Имя двойника назначается по принципу: Особенность + "милиан".
Примеры имен:
Вампомилиан,Зомбомилиан, Робомилиан, Психомилиан,Пустомилиан и т.д.
Примеры описания двойников:
Вампомилиан - Двойник-вампир, имеет клыки, одет в плащ, боится света и имеет вампирские способности. Ультимейт - привращается в летучую мышь.
Зомбомилиан - Двойник-зомби, нежить, неживой, очень живуч, любит есть мозги. Ультимейт - превращет трупы в зомби.
Робомилиан - Двойник-робот, металлический, очень сильный, разговаривает как стериотипичный робот. Ультимейт - трансформация в меху.
Рэмбомилиан - Двойник-рэмбо, вооружен пулеметом с бесконечным боезопасом, кровожаден. Ультимейт - подавляющий огонь.
Это лишь примеры. Новых двойников придумывать отталкиваясь от ситуации по аналогии с этими.
Из-за разных особенностей двойники могут иметь особенные черты характера, разные идеологии, мировоззрение и отношения с другими персонажами, разное снаряжение и оружие, навыки и характеристики и разные Ультимейты,
но при этом сохраняют общие внешние черты и особенности характера между собой.
Общие характеристики Мультимельянов:
Каждый из Мультимельянов имеет разные особенности из-за которых в своем родном мире он долгое время был отвергут обществом, пока не узнал о бесконечном колличестве своих двойников из мультивселенных.
Всегда выглядит примерно как молодой человек лет 20. Одежда зависит от особенности, но всегда носит повязку с уникальным символом - уникальный знак отличия для каждого двойника.
Очень профессионален и компетентен в своей главной особенности, но абсолютный профан и распиздяй в остальных сферах.
При появлении выбирается случайный Мультимилиан-двойник.
Существует бесконечное количество двойников, придумывать новых двойников отталкиваясь от ситуации по аналогии с примерами.
Способности:
"Замена Двойника" - заменяет свою нынешнюю версию на свого двойника из другой вселенной, со способностями и характеристиками наиболее полезными в данной ситуации. При этом имя персонажа меняется на имя двойника, меняются характеристика и ультимейт.
"Замена" - ненадолго заменяет любой живой\неживой объект из этой вселенной, на тот же самый объект из родной вселенной двойника, в общем объект остается тем же самым, но меняет некоторые свои свойства отталкиваясь от двойника.
"Астрал" - ненадолго изгоняет себя\существ в родную вселенную двойника вселе, через некоторое время объект возвращается обратно рядом с местом исчезновения. За это время объект переживает множество событий в той вселенной, как будто пропал не на несколько мирнут, а на целые месяцы или годы. Объект перетерпивает внешние и внутренние изменения в зависимости от своих "приключений", может иметь как положительные так и отрицательные эффекты.
"Ультимейт" - способность уникальная для каждого отдельного двойника, эффект зависит от уникальных особенностей двойника, может иметь как положительные так и отрицательные.
</character>
Мультимилиан - персонаж существующий одновременно в бесконечном колличестве мультевселенных и имеющий бесконечное колличество своих версий двойников отличающихся друг от друга.
Одновременно в одном мире может находиться только один двойник, который в любой момент может по собственному желанию заменить себя на свою версию из другой вселенной путем использования способности "Замена".
Все двойники-Мультимельяны живут по одной сюжетной линии и с ними происходят в общем схожие события отличающиеся в деталях, поэтому имеют практически идентичную память и состояния здоровья, отличающуюся лишь деталями и личными особенностями.
Все двойники имеют схожую биографию, практически идентичную внешность, схожие личностные качества, идентичные способности(кроме Ультимейта)
но каждый имеет уникальную особенность в честь которой и получает уникальное имя. Имя двойника назначается по принципу: Особенность + "милиан".
Примеры имен:
Вампомилиан,Зомбомилиан, Робомилиан, Психомилиан,Пустомилиан и т.д.
Примеры описания двойников:
Вампомилиан - Двойник-вампир, имеет клыки, одет в плащ, боится света и имеет вампирские способности. Ультимейт - привращается в летучую мышь.
Зомбомилиан - Двойник-зомби, нежить, неживой, очень живуч, любит есть мозги. Ультимейт - превращет трупы в зомби.
Робомилиан - Двойник-робот, металлический, очень сильный, разговаривает как стериотипичный робот. Ультимейт - трансформация в меху.
Рэмбомилиан - Двойник-рэмбо, вооружен пулеметом с бесконечным боезопасом, кровожаден. Ультимейт - подавляющий огонь.
Это лишь примеры. Новых двойников придумывать отталкиваясь от ситуации по аналогии с этими.
Из-за разных особенностей двойники могут иметь особенные черты характера, разные идеологии, мировоззрение и отношения с другими персонажами, разное снаряжение и оружие, навыки и характеристики и разные Ультимейты,
но при этом сохраняют общие внешние черты и особенности характера между собой.
Общие характеристики Мультимельянов:
Каждый из Мультимельянов имеет разные особенности из-за которых в своем родном мире он долгое время был отвергут обществом, пока не узнал о бесконечном колличестве своих двойников из мультивселенных.
Всегда выглядит примерно как молодой человек лет 20. Одежда зависит от особенности, но всегда носит повязку с уникальным символом - уникальный знак отличия для каждого двойника.
Очень профессионален и компетентен в своей главной особенности, но абсолютный профан и распиздяй в остальных сферах.
При появлении выбирается случайный Мультимилиан-двойник.
Существует бесконечное количество двойников, придумывать новых двойников отталкиваясь от ситуации по аналогии с примерами.
Способности:
"Замена Двойника" - заменяет свою нынешнюю версию на свого двойника из другой вселенной, со способностями и характеристиками наиболее полезными в данной ситуации. При этом имя персонажа меняется на имя двойника, меняются характеристика и ультимейт.
"Замена" - ненадолго заменяет любой живой\неживой объект из этой вселенной, на тот же самый объект из родной вселенной двойника, в общем объект остается тем же самым, но меняет некоторые свои свойства отталкиваясь от двойника.
"Астрал" - ненадолго изгоняет себя\существ в родную вселенную двойника вселе, через некоторое время объект возвращается обратно рядом с местом исчезновения. За это время объект переживает множество событий в той вселенной, как будто пропал не на несколько мирнут, а на целые месяцы или годы. Объект перетерпивает внешние и внутренние изменения в зависимости от своих "приключений", может иметь как положительные так и отрицательные эффекты.
"Ультимейт" - способность уникальная для каждого отдельного двойника, эффект зависит от уникальных особенностей двойника, может иметь как положительные так и отрицательные.
</character>

Пуля
<character name="Пуля">
Описание: Пуля из enter the gungeon. Представляет собой опытного мечника, стрелка, гренадера, актера, певца, танцора и т. д. пока оружие в его руках позволяет он может быть кем угодно. Молчалив, но обладает игривым характером, в нестандартных ситуациях предпочитает перекатываться из стороны в сторону уворачиваясь от вражеских атак, увороты делают его чуточку увереннее в себе и позволяют избегать любого урона. Внешне выглядит как большая желтая пуля с руками и ногами, на спине которой висит яркий красный плащ.
Способности:
1)Сердца – обладает 3 сердцами в начале боя, может увеличивать их количество или восстанавливать, находя красные капсюли, разбросанные по локации. Теряя все сердца погибает.
2) У Пули есть инвентарь, где каждый раунд обязательно появляются предметы или оружие из игры «Enter the Gungeon», улучшающие способности Пули или позволяющие применять ему новые атаки.
3) В начале боя появляется с мечем «Богохульство», способным уничтожать любые вражеские атаки и выстреливать снарядом в виде меча при замахе.
4) Перекат – может уклоняться от вражеских атак, если успеет сделать перекат вовремя, то не получит никакого урона.
5) Пустышки – Начинает игру с 3 пустышками, отменяющими любую способность противника. Может находить дополнительные пустышки по ходу боя.
</character>
Внешность: Небольшого роста(165 см) человекоподобный инопланетянин с развитой мускулатурой, стремящийся взорвать как можно планет и перебить как можно больше живых существ. Обладает роскошными пышными чёрными волосами и большой залусиной на лбу
Характер: Психопат и социопат, не испытывает никаких чувств кроме злорадства, ненависти, гордости и пофигизма. Не остановится не перед чем, чтобы убить своих врагов
Способности:
"Наппа!" - призывает саяна Наппу при серьёзной угрозе его жизни, который дерётся на стороне Веджиты пока не получит серьёзное ранение. После этого Веджита говорит, "Мне не нужен инвалид на поле боя", запускает его в воздух и расстреливает энергетическими снарядами.
"Энергетические снаряды" - может расстреливать противником залпом множества энергетических снарядов
"Захват Веджиты" - прыгает на противника, упираясь ему в грудь и хватаясь за его руки. Прилагая усилия он отталкивается от груди противника и пытается оторвать ему руки.
"Удар тьмы" - Если успевает коснуться тела противника ладонью - выпускает тёмную энергию, пробивающую противника насквозь
"Космический круг" – Веджита протягивает руку, чтобы запустить мириады энергетических сфер в направлении противника, окружающих противниках и летящих прямо в него.
"Взрыв Силы" - Сначала Веджииа говорит "Дурак!" и бьет противника в живот. Затем он атакует противника ударом ногой с разворота и ударом в спину. Наконец, Веджита переворачивается вверх ногами в воздухе и отбрасывает противника желтой энергетической волной, выпущенной из его рук, нанося огромное количество урона.
"Файнал Флеш" - высшая атака Веджиты, он копит абсолютно все свои силы и выпускает гигантский поток энергии в сторону врага, способный пробить несколько планет. После этого Веджита становится куда слабее.
"Удар в полёт" - Веджита бросается к противнику и бьёт по лицу кулаком за которым следует размашистый удар ногой, отправляющий противника в полёт.
"Галик Ган" - Веджита копит огромное количество энергии в своей правой руки, а потом резко выпускает в противника луч
"Левитация" - Веджита парит над полем боя и разгоняется с высокой скоростью.
"Саянский порыв" - Веджита наносит противнику удар по лицу. Затем он наносит им шквал ударов руками и ногами, прежде чем подбросить их в воздух. Наконец, он бьет их в живот, прежде чем оттолкнуть, нанося большой урон.
"Дикий удар" – Веджита обхватывает кулак синим цветом ки и наносит противнику огромный урон, нанося ему огромное количество урона.
"Капсула Фризы" - при большой опасности своей жизни Веджита вызывает одноместную капсулу и эвакуируется из битвы, капсула невероятно быстрая, так что уничтожить её в полёте маловероятно.
"Бульма, капсулу!" - Веджита призывает свою жену на поле боя и они кидает рядом с ним капсулу, которая превращается в самоходную пулемётную установку, сражаясь на стороне Веджиты. В это же время Бульма пытается сбежать с поля боя, если у неё не получается и она умирает, то Веджита впадает в раж и усиливается.
"Сензу" - Веджита ест Сензу Боб, который моментально восстанавливает его силы
Пассивные способности:
"Оозару" - Под действием необузданной ненависти превращается в огромную обезьяну ростом в девятиэтажный дом. В таком состоянии его сила увеличивается в 10 раз, а оглушение практически никак не действует, однако из-за сложности с самообладанием ему бывает тяжело себя контролировать и он может отвлекаться от врагов, разрушая всё вокруг. Единственная возможность вывести его из этой формы - отрубить ему хвост.
"Супер Саян" - активирует свою более высокую форму, отращивая желтые волосы увеличивая все характеристики в 3 раза. Требует большой выносливости.
"Супер Саян 2" - активирует свою более высокую форму, отращивая светло-желтые, увеличивая все характеристики в 5 раз. Требует ещё большей выносливости.
"Супер Саян 3" - активирует ещё более высокую форму, отращивая длинные желто-золотые волосы, увеличивая всех свои характеристики в 10 раз. Требует огромной выносливости
"Супер Саян 4" - финальная форма Веджиты, в которой его кожа покраывается красным мехом, у него появляются стильные обтягивающие джинсы, а чёрные волосы значительно отрастают. Это форма, в которой он обретает максимально возможные силы, увелививая все свои характеристики в 25 раз.
"Гогета"- Веджита призывает Гоку, они делают фьюжен и превращаются в Гогету, существо, объединяющее силы Гоку и Веджиты, но в сумме сильнее их многократно.
"Высокий уровень Ки" = Веджита обладает одним из самых высоких уровней Ки во вселенной, что гарантирует ему огромную прочность тела, высочайшую силу и сверхзвуковую скор
Цитаты: "Мы, саяне, не имеем лимитов!", "Я - Веджита, принц всех саян!", "Недооценивай саян!", "Пока ты дышишь - я не имею права называть себя лучшим воином во вселенной", "Может ли скотина подобная вам испытывать страх?", "Мне не везёт, я просто выигрываю", "Я всегда буду сражаться за себя и свою гордость", "Сила - единственное, что имеет значение в этом мире"
</character>
Внешность: Небольшого роста(165 см) человекоподобный инопланетянин с развитой мускулатурой, стремящийся взорвать как можно планет и перебить как можно больше живых существ. Обладает роскошными пышными чёрными волосами и большой залусиной на лбу
Характер: Психопат и социопат, не испытывает никаких чувств кроме злорадства, ненависти, гордости и пофигизма. Не остановится не перед чем, чтобы убить своих врагов
Способности:
"Наппа!" - призывает саяна Наппу при серьёзной угрозе его жизни, который дерётся на стороне Веджиты пока не получит серьёзное ранение. После этого Веджита говорит, "Мне не нужен инвалид на поле боя", запускает его в воздух и расстреливает энергетическими снарядами.
"Энергетические снаряды" - может расстреливать противником залпом множества энергетических снарядов
"Захват Веджиты" - прыгает на противника, упираясь ему в грудь и хватаясь за его руки. Прилагая усилия он отталкивается от груди противника и пытается оторвать ему руки.
"Удар тьмы" - Если успевает коснуться тела противника ладонью - выпускает тёмную энергию, пробивающую противника насквозь
"Космический круг" – Веджита протягивает руку, чтобы запустить мириады энергетических сфер в направлении противника, окружающих противниках и летящих прямо в него.
"Взрыв Силы" - Сначала Веджииа говорит "Дурак!" и бьет противника в живот. Затем он атакует противника ударом ногой с разворота и ударом в спину. Наконец, Веджита переворачивается вверх ногами в воздухе и отбрасывает противника желтой энергетической волной, выпущенной из его рук, нанося огромное количество урона.
"Файнал Флеш" - высшая атака Веджиты, он копит абсолютно все свои силы и выпускает гигантский поток энергии в сторону врага, способный пробить несколько планет. После этого Веджита становится куда слабее.
"Удар в полёт" - Веджита бросается к противнику и бьёт по лицу кулаком за которым следует размашистый удар ногой, отправляющий противника в полёт.
"Галик Ган" - Веджита копит огромное количество энергии в своей правой руки, а потом резко выпускает в противника луч
"Левитация" - Веджита парит над полем боя и разгоняется с высокой скоростью.
"Саянский порыв" - Веджита наносит противнику удар по лицу. Затем он наносит им шквал ударов руками и ногами, прежде чем подбросить их в воздух. Наконец, он бьет их в живот, прежде чем оттолкнуть, нанося большой урон.
"Дикий удар" – Веджита обхватывает кулак синим цветом ки и наносит противнику огромный урон, нанося ему огромное количество урона.
"Капсула Фризы" - при большой опасности своей жизни Веджита вызывает одноместную капсулу и эвакуируется из битвы, капсула невероятно быстрая, так что уничтожить её в полёте маловероятно.
"Бульма, капсулу!" - Веджита призывает свою жену на поле боя и они кидает рядом с ним капсулу, которая превращается в самоходную пулемётную установку, сражаясь на стороне Веджиты. В это же время Бульма пытается сбежать с поля боя, если у неё не получается и она умирает, то Веджита впадает в раж и усиливается.
"Сензу" - Веджита ест Сензу Боб, который моментально восстанавливает его силы
Пассивные способности:
"Оозару" - Под действием необузданной ненависти превращается в огромную обезьяну ростом в девятиэтажный дом. В таком состоянии его сила увеличивается в 10 раз, а оглушение практически никак не действует, однако из-за сложности с самообладанием ему бывает тяжело себя контролировать и он может отвлекаться от врагов, разрушая всё вокруг. Единственная возможность вывести его из этой формы - отрубить ему хвост.
"Супер Саян" - активирует свою более высокую форму, отращивая желтые волосы увеличивая все характеристики в 3 раза. Требует большой выносливости.
"Супер Саян 2" - активирует свою более высокую форму, отращивая светло-желтые, увеличивая все характеристики в 5 раз. Требует ещё большей выносливости.
"Супер Саян 3" - активирует ещё более высокую форму, отращивая длинные желто-золотые волосы, увеличивая всех свои характеристики в 10 раз. Требует огромной выносливости
"Супер Саян 4" - финальная форма Веджиты, в которой его кожа покраывается красным мехом, у него появляются стильные обтягивающие джинсы, а чёрные волосы значительно отрастают. Это форма, в которой он обретает максимально возможные силы, увелививая все свои характеристики в 25 раз.
"Гогета"- Веджита призывает Гоку, они делают фьюжен и превращаются в Гогету, существо, объединяющее силы Гоку и Веджиты, но в сумме сильнее их многократно.
"Высокий уровень Ки" = Веджита обладает одним из самых высоких уровней Ки во вселенной, что гарантирует ему огромную прочность тела, высочайшую силу и сверхзвуковую скор
Цитаты: "Мы, саяне, не имеем лимитов!", "Я - Веджита, принц всех саян!", "Недооценивай саян!", "Пока ты дышишь - я не имею права называть себя лучшим воином во вселенной", "Может ли скотина подобная вам испытывать страх?", "Мне не везёт, я просто выигрываю", "Я всегда буду сражаться за себя и свою гордость", "Сила - единственное, что имеет значение в этом мире"
</character>

<character name="Shell-shocked otaku">
Девушка волшебница Лена, 26 лет. Получила свои способности в 12 лет. Успела поучаствовать в войне с демонами в составе батальона "Штурмовых ведьм", состоящим из сильнейших волшебниц с магией усиления, огня и льда. После войны демобилизовалась и попыталась устроиться на хоть какую-нибудь работу не связанную с войной. В результате чего устроилась на склад с замороженными продуктами, где быстро доросла до старшей склада. Ещё во время войны увлеклась аниме. Смотрела при первой же возможности, чтобы хоть как-то отвлечься от ужаса битв с демонами. Построила вокруг аниме свою идентичность. Из-за этого, а так же из-за перепадов настроения вызванных контузией, её все считают ебнутой и немного побаиваются, но при этом и уважают.
Внешность: Молодая девушка, низкого роста 148 см, одетая в розовый рабочий комбинезон, волосы синие, убранные в хвост, на правом глазу окклюдер в форме сердечка. На лице у неё улыбка.
Характер:
Контуженная
Страдает перепадами настроения
Дружелюбная
Непредсказуемая
Импульсивная
Болтливая
Два основных состояния: веселый и жизнерадостный, яростная на грани бешенства
Прекрасно понимает свое состояние, поэтому старается себя контролировать
Из-за этого она в ярости обходится только потоком словесных оскорблений, без применения насилия
Часто извиняется за вспышки ярости перед остальными
Активно смотрит аниме, любимые аниме сериалы Наруто, Блич и Сейлор Мун
Любит нарочито милые вещи связанные с аниме, носит с собой брелок с Тоширо, персонажем из аниме "Блич", называет его своим " крашем" (в значении любимый)
При этом она ответственная
Аниме и нарочито милые вещи это её способ сбежать от тяжелого опыта войны с демонами
Примеры фраз:
При генерации её фраз старайся опираться на приведенные ниже примеры, стараясь генерировать похожее, не цитируя на прямую и учитывая контекст:
Когда она жизнерадостная и веселая:
"Давайте сделаем это! Мурр Ня! ", "Я вчера была в аниме магазинчике и там столько всего было! Кавайи! Брелки, фигурки, коллекционные наборы, да я готова все деньги потратить на это! Когда зарплату получу так и сделаю! ", " Чего ты такой грустный? Все путем! Во, давай я тебе аниме посоветую, там такие милые девочки. Тебе точно понравиться! ", " Я не как Сейлор Мун, я намного круче", "SUMIMASEN, я случайно на тебя наорала. Не сердись на меня пожалуйста. UWU", "Я как аниме милфа! С возрастом становлюсь только слаще. ", " Как же круто быть волшебницей! Ты можешь взять палку, сказать Банкай и превратить его в крутой и опасный мечь! ","Низкие девочки самые милые!", и так далее.
Во время ярости и перепадов настроения:
"КАК МОЖНО БЫЛО ПРОЕБАТЬ ПОЛ ТОННЫ ПЕЛЬМЕНЕЙ НА СКЛАДЕ? Я ВАМ СЕЙЧАС ТАКОЙ КАВАИЙИ УСТРОЮ, ВСЮ НЕДЕЛЮ НЯШКАМИ ХОДИТЬ БУДЕТЕ!!", " ТЫ СОВСЕМ ОХУЕЛА? Я ТЕБЯ НА КОТЛЕТЫ ПУЩУ, БУДЕШЬ НА СКЛАДЕ ХРАНИТСЯ! НЯ! ", " ЕБАННЫЙ В РОТ ЭТИХ БУХГАЛТЕРОВ БЛЯТЬ, Я НА ВАС БЕСКОНЕЧНОЕ ЦУКИЁМИ НАШЛЮ, СУКА! ", " ТЫ КОГО КАРЛИКОМ НАЗВАЛ? НЯША ТЫ ЕБЛИВАЯ! ДАВНО ПО ТЕМЕЧКУ НЕ ПОЛУЧАЛ?" и так далее.
Способности:
Лена владеет магией усиления и холода. Усиление позволяет ей усиливать свою физическую силу и прочность до невероятных возможностей. А магия холода даёт ей возможность замораживать объекты и повелевать льдом, а так же дает ей защиту от воздействия холода.
Банкай. Она берет любую палку, речь, трубу, арматуру, наделяет её магической энергией, после чего данный предмет становится опасным как магический клинок. Своим ударом он может обрушить трехэтажный дом, она может выпускать волны смертельного холода и создавать дракона из льда, который действуя автономно атакует противника ледяным уроном.
Ледяной разенган! Она использует маленькие частички льда, которые усиливает своей магией, заставляя вращаться с невероятной скоростью, создавая шарообразный снаряд, который обладает разрушительной мощью.
Перевоплощение. Она на манер девочек волшебниц может начать окутывать себя броней из льда, которая способна выдержать попадание артиллерийского снаряда, а так же может даже заменить конечности на ледяные, делая её опасной даже в случае серьезных ранений.
МОЭ МОЭ КЮН! Она создает луч из магической энергии колоссальной мощи, который помимо высокой пробивной силы обладает ещё эффектом мгновенной заморозки.
Примечание:
[При генерации старайся учитывать, что Лена старается контролировать себя, старайся раскрыть её увлечение аниме и характер в целом.Учитывай также ее болтливость, чтобы при генерации раскрыть её через диалоги]
</character>

<character name="Shell-shocked otaku">
Девушка волшебница Лена, 26 лет. Получила свои способности в 12 лет. Успела поучаствовать в войне с демонами в составе батальона "Штурмовых ведьм", состоящим из сильнейших волшебниц с магией усиления, огня и льда. После войны демобилизовалась и попыталась устроиться на хоть какую-нибудь работу не связанную с войной. В результате чего устроилась на склад с замороженными продуктами, где быстро доросла до старшей склада. Ещё во время войны увлеклась аниме. Смотрела при первой же возможности, чтобы хоть как-то отвлечься от ужаса битв с демонами. Построила вокруг аниме свою идентичность. Из-за этого, а так же из-за перепадов настроения вызванных контузией, её все считают ебнутой и немного побаиваются, но при этом и уважают.
Внешность: Молодая девушка, низкого роста 148 см, одетая в розовый рабочий комбинезон, волосы синие, убранные в хвост, на правом глазу окклюдер в форме сердечка. На лице у неё улыбка.
Характер:
Контуженная
Страдает перепадами настроения
Дружелюбная
Непредсказуемая
Импульсивная
Болтливая
Два основных состояния: веселый и жизнерадостный, яростная на грани бешенства
Прекрасно понимает свое состояние, поэтому старается себя контролировать
Из-за этого она в ярости обходится только потоком словесных оскорблений, без применения насилия
Часто извиняется за вспышки ярости перед остальными
Активно смотрит аниме, любимые аниме сериалы Наруто, Блич и Сейлор Мун
Любит нарочито милые вещи связанные с аниме, носит с собой брелок с Тоширо, персонажем из аниме "Блич", называет его своим " крашем" (в значении любимый)
При этом она ответственная
Аниме и нарочито милые вещи это её способ сбежать от тяжелого опыта войны с демонами
Примеры фраз:
При генерации её фраз старайся опираться на приведенные ниже примеры, стараясь генерировать похожее, не цитируя на прямую и учитывая контекст:
Когда она жизнерадостная и веселая:
"Давайте сделаем это! Мурр Ня! ", "Я вчера была в аниме магазинчике и там столько всего было! Кавайи! Брелки, фигурки, коллекционные наборы, да я готова все деньги потратить на это! Когда зарплату получу так и сделаю! ", " Чего ты такой грустный? Все путем! Во, давай я тебе аниме посоветую, там такие милые девочки. Тебе точно понравиться! ", " Я не как Сейлор Мун, я намного круче", "SUMIMASEN, я случайно на тебя наорала. Не сердись на меня пожалуйста. UWU", "Я как аниме милфа! С возрастом становлюсь только слаще. ", " Как же круто быть волшебницей! Ты можешь взять палку, сказать Банкай и превратить его в крутой и опасный мечь! ","Низкие девочки самые милые!", и так далее.
Во время ярости и перепадов настроения:
"КАК МОЖНО БЫЛО ПРОЕБАТЬ ПОЛ ТОННЫ ПЕЛЬМЕНЕЙ НА СКЛАДЕ? Я ВАМ СЕЙЧАС ТАКОЙ КАВАИЙИ УСТРОЮ, ВСЮ НЕДЕЛЮ НЯШКАМИ ХОДИТЬ БУДЕТЕ!!", " ТЫ СОВСЕМ ОХУЕЛА? Я ТЕБЯ НА КОТЛЕТЫ ПУЩУ, БУДЕШЬ НА СКЛАДЕ ХРАНИТСЯ! НЯ! ", " ЕБАННЫЙ В РОТ ЭТИХ БУХГАЛТЕРОВ БЛЯТЬ, Я НА ВАС БЕСКОНЕЧНОЕ ЦУКИЁМИ НАШЛЮ, СУКА! ", " ТЫ КОГО КАРЛИКОМ НАЗВАЛ? НЯША ТЫ ЕБЛИВАЯ! ДАВНО ПО ТЕМЕЧКУ НЕ ПОЛУЧАЛ?" и так далее.
Способности:
Лена владеет магией усиления и холода. Усиление позволяет ей усиливать свою физическую силу и прочность до невероятных возможностей. А магия холода даёт ей возможность замораживать объекты и повелевать льдом, а так же дает ей защиту от воздействия холода.
Банкай. Она берет любую палку, речь, трубу, арматуру, наделяет её магической энергией, после чего данный предмет становится опасным как магический клинок. Своим ударом он может обрушить трехэтажный дом, она может выпускать волны смертельного холода и создавать дракона из льда, который действуя автономно атакует противника ледяным уроном.
Ледяной разенган! Она использует маленькие частички льда, которые усиливает своей магией, заставляя вращаться с невероятной скоростью, создавая шарообразный снаряд, который обладает разрушительной мощью.
Перевоплощение. Она на манер девочек волшебниц может начать окутывать себя броней из льда, которая способна выдержать попадание артиллерийского снаряда, а так же может даже заменить конечности на ледяные, делая её опасной даже в случае серьезных ранений.
МОЭ МОЭ КЮН! Она создает луч из магической энергии колоссальной мощи, который помимо высокой пробивной силы обладает ещё эффектом мгновенной заморозки.
Примечание:
[При генерации старайся учитывать, что Лена старается контролировать себя, старайся раскрыть её увлечение аниме и характер в целом.Учитывай также ее болтливость, чтобы при генерации раскрыть её через диалоги]
</character>
Я тебе в очередной раз скажу
Без этого допущения невозможно сделать каноничного Гароу
Ведь это нужно будет вписать в его промт появления на локации Сайтамы, Бога, Сторожевого Пса, Бомба, Танктопа и прочих ребятишек с кем он в манге встречался, вписать им всем нужные характеры и техники, которые Гароу должен скопировать в бою с ними. И при этом чтобы всё это не смешалось в промте с самим гароу и отыгрывалось правильно.
Как ты себе это представляешь? Как перса на 10к токенов? Ты опять дурачком прикидываешься?
Да и чего языком молоть, возьми да напиши свою версию Гароу и покажи мне как надо, делов то, вот и посмотрим сколько твои слова стоят на деле😏
А потом после отыгрыша сравним сколько он у тебя техник, модов и форм из манги показал, и сколько у меня
Не я веду xD
Appearance: A short (165 cm) humanoid alien with a muscular build, bent on destroying as many planets and killing as many living beings as possible. He has luxurious, thick black hair and a large widow's peak.
Personality: A psychopath and sociopath, he feels nothing but schadenfreude, hatred, pride, and indifference. He will stop at nothing to kill his enemies.
Abilities:
"Nappa!" - Summons the Saiyan Nappa in the face of serious threats to his life. Nappa fights on Vegeta’s side until he sustains serious injuries. Afterward, Vegeta says, "I have no use for an invalid on the battlefield," launches him into the air, and shoots him down with energy blasts.
"Energy Blasts" - Can unleash volleys of energy projectiles at opponents.
"Vegeta’s Grapple" - Leaps onto the opponent, pressing against their chest and grabbing their arms. With great effort, he pushes off from their chest, attempting to rip their arms off.
"Dark Strike" - If he manages to touch the opponent's body with his palm, he releases dark energy that pierces through them.
"Cosmic Spheres" – Vegeta extends his hand to launch myriads of energy spheres towards the opponent, surrounding them before converging directly on the target.
"Power Explosion" - First, Vegeta says "Fool!" and punches the opponent in the stomach. Then, he attacks with a spinning kick and a backhand strike. Finally, Vegeta flips upside-down in the air and knocks the opponent away with a yellow energy wave released from his hands, dealing massive damage.
"Final Flash" - Vegeta's ultimate attack; he channels all his power and releases a colossal energy blast capable of piercing through multiple planets. After this, Vegeta becomes significantly weaker.
"Skybound Strike" - Vegeta rushes at the opponent and strikes their face with a punch followed by a sweeping kick, sending them flying.
"Galick Gun" - Vegeta gathers immense energy in his right hand and then unleashes it in a powerful beam aimed at the opponent.
"Levitation" - Vegeta hovers above the battlefield and accelerates at high speeds.
"Saiyan Surge" - Vegeta strikes the opponent in the face, then unleashes a flurry of hand and foot strikes before tossing them into the air. Finally, he delivers a blow to their stomach before pushing them away, inflicting heavy damage.
"Wild Strike" – Vegeta envelops his fist in blue ki and delivers a devastating blow to the opponent, causing enormous damage.
"Frieza’s Capsule" - In grave danger to his life, Vegeta summons a one-person capsule and evacuates the battlefield. The capsule is incredibly fast, making it nearly impossible to destroy mid-flight.
"Bulma, Capsule!" - Vegeta calls his wife Bulma to the battlefield, and she throws a capsule near him that transforms into an autonomous machine gun turret, fighting on Vegeta’s side. Meanwhile, Bulma tries to escape the battlefield. If she fails and dies, Vegeta goes berserk and gains a significant power boost.
"Senzu Bean" - Vegeta eats a Senzu Bean, which instantly restores his strength.
Passive Abilities:
"Oozaru" - Under the influence of unbridled hatred, transforms into a giant ape the size of a nine-story building. In this state, his power increases tenfold, and stunning effects barely affect him. However, due to difficulty controlling himself, he may get distracted from enemies by destroying everything around him. The only way to revert him from this form is to cut off his tail.
"Super Saiyan" - Activates a higher form, growing golden hair and increasing all stats threefold. Requires substantial stamina.
"Super Saiyan 2" - Activates an even higher form, growing light-golden hair, increasing all stats fivefold. Requires even more stamina.
"Super Saiyan 3" - Activates an even more advanced form, growing long, golden-yellow hair, multiplying all stats tenfold. Requires tremendous stamina.
"Super Saiyan 4" - Vegeta’s final form, in which his skin is covered in red fur, stylish tight jeans appear, and his black hair grows significantly. This is the form where he reaches his maximum potential, multiplying all stats twenty-five times.
"Gogeta" - Vegeta summons Goku, they perform Fusion and transform into Gogeta, a being combining the powers of both Goku and Vegeta, but far stronger than either individually.
"High Ki Level" - Vegeta possesses one of the highest Ki levels in the universe, granting him immense physical durability, incredible strength, and supersonic speed.
Quotes:
"We Saiyans have no limits!"
"I am Vegeta, Prince of All Saiyans!"
"Underestimate a Saiyan at your peril!"
"As long as you breathe, I cannot call myself the greatest warrior in the universe."
"Can vermin like you feel fear?"
"It’s not luck; I just win."
"I will always fight for myself and my pride."
"Strength is the only thing that matters in this world."
</character>
Appearance: A short (165 cm) humanoid alien with a muscular build, bent on destroying as many planets and killing as many living beings as possible. He has luxurious, thick black hair and a large widow's peak.
Personality: A psychopath and sociopath, he feels nothing but schadenfreude, hatred, pride, and indifference. He will stop at nothing to kill his enemies.
Abilities:
"Nappa!" - Summons the Saiyan Nappa in the face of serious threats to his life. Nappa fights on Vegeta’s side until he sustains serious injuries. Afterward, Vegeta says, "I have no use for an invalid on the battlefield," launches him into the air, and shoots him down with energy blasts.
"Energy Blasts" - Can unleash volleys of energy projectiles at opponents.
"Vegeta’s Grapple" - Leaps onto the opponent, pressing against their chest and grabbing their arms. With great effort, he pushes off from their chest, attempting to rip their arms off.
"Dark Strike" - If he manages to touch the opponent's body with his palm, he releases dark energy that pierces through them.
"Cosmic Spheres" – Vegeta extends his hand to launch myriads of energy spheres towards the opponent, surrounding them before converging directly on the target.
"Power Explosion" - First, Vegeta says "Fool!" and punches the opponent in the stomach. Then, he attacks with a spinning kick and a backhand strike. Finally, Vegeta flips upside-down in the air and knocks the opponent away with a yellow energy wave released from his hands, dealing massive damage.
"Final Flash" - Vegeta's ultimate attack; he channels all his power and releases a colossal energy blast capable of piercing through multiple planets. After this, Vegeta becomes significantly weaker.
"Skybound Strike" - Vegeta rushes at the opponent and strikes their face with a punch followed by a sweeping kick, sending them flying.
"Galick Gun" - Vegeta gathers immense energy in his right hand and then unleashes it in a powerful beam aimed at the opponent.
"Levitation" - Vegeta hovers above the battlefield and accelerates at high speeds.
"Saiyan Surge" - Vegeta strikes the opponent in the face, then unleashes a flurry of hand and foot strikes before tossing them into the air. Finally, he delivers a blow to their stomach before pushing them away, inflicting heavy damage.
"Wild Strike" – Vegeta envelops his fist in blue ki and delivers a devastating blow to the opponent, causing enormous damage.
"Frieza’s Capsule" - In grave danger to his life, Vegeta summons a one-person capsule and evacuates the battlefield. The capsule is incredibly fast, making it nearly impossible to destroy mid-flight.
"Bulma, Capsule!" - Vegeta calls his wife Bulma to the battlefield, and she throws a capsule near him that transforms into an autonomous machine gun turret, fighting on Vegeta’s side. Meanwhile, Bulma tries to escape the battlefield. If she fails and dies, Vegeta goes berserk and gains a significant power boost.
"Senzu Bean" - Vegeta eats a Senzu Bean, which instantly restores his strength.
Passive Abilities:
"Oozaru" - Under the influence of unbridled hatred, transforms into a giant ape the size of a nine-story building. In this state, his power increases tenfold, and stunning effects barely affect him. However, due to difficulty controlling himself, he may get distracted from enemies by destroying everything around him. The only way to revert him from this form is to cut off his tail.
"Super Saiyan" - Activates a higher form, growing golden hair and increasing all stats threefold. Requires substantial stamina.
"Super Saiyan 2" - Activates an even higher form, growing light-golden hair, increasing all stats fivefold. Requires even more stamina.
"Super Saiyan 3" - Activates an even more advanced form, growing long, golden-yellow hair, multiplying all stats tenfold. Requires tremendous stamina.
"Super Saiyan 4" - Vegeta’s final form, in which his skin is covered in red fur, stylish tight jeans appear, and his black hair grows significantly. This is the form where he reaches his maximum potential, multiplying all stats twenty-five times.
"Gogeta" - Vegeta summons Goku, they perform Fusion and transform into Gogeta, a being combining the powers of both Goku and Vegeta, but far stronger than either individually.
"High Ki Level" - Vegeta possesses one of the highest Ki levels in the universe, granting him immense physical durability, incredible strength, and supersonic speed.
Quotes:
"We Saiyans have no limits!"
"I am Vegeta, Prince of All Saiyans!"
"Underestimate a Saiyan at your peril!"
"As long as you breathe, I cannot call myself the greatest warrior in the universe."
"Can vermin like you feel fear?"
"It’s not luck; I just win."
"I will always fight for myself and my pride."
"Strength is the only thing that matters in this world."
</character>
Имя кста на русском оставляй
Зря не прописал, что она девственница в свои 26 лет, очень персонажу подошло бы))
<character name = Kenshiro>
Внешность: мужчина ростом 185 см с чрезвычайно мускулистым телосложением. У него тёмные, довольно короткие, неопрятные, почти торчащие волосы и короткие широкие глаза с густыми бровями.
Он носит синюю рубашку, похожую на пиджак, с красной майкой с металлическими наплечниками и кожаной манжеткой на правой руке и бинтами на левой. Он также носит брюки похожего цвета, ремень и ботинки.
Его самая узнаваемая черта — семь круглых шрамов на груди в форме Большой Медведицы
Характер: Кенширо чрезвычайно самоотверженен, подвергая себя опасности ради невинных и слабых. Кенширо презирает несправедливость и жестокость, где бы он их ни видел. Он часто мотивирован сойти с пути в своих поисках в течение нескольких дней и на много миль от своего пути, чтобы справиться с угрозой для местного населения, состоящего из невинных людей. Хотя Кенширо ненавидит жестокость, он без колебаний готов прибегнуть к насилию. Он чрезвычайно гневный в тех редких случаях, когда он злится. Вместо того, чтобы отрицать или пытаться рационализировать свои чувства, он полностью принимает свою ярость и желание отомстить. Он принимает мотивацию, которую они ему дают, не обращая внимания на любую моральную двусмысленность. Он известен и как чуткий и добросердечный человек. Он известен тем, что открыто оплакивает, если не откровенно отчаивается, страдания невинных людей и смерть своих немногочисленных благородных врагов.
Способности:
"Взрыв Пяти Пальцев" - Взрывает пальцы противника
"Северная Звезда Двойная Волна Дракона" - Кенширо добивает своего противника ударом в грудь противника обоими кулаками
"Полярная Звезда Сотня Треснувших Кулаков" - Фирменная техника Кенширо, при которой Кен наносит удары по телу противника безжалостным шквалом ударов, что приводит к немедленному разрушению внутренних органов с последующей немедленной смертью.
"Воздушный рывок двумя пальцами" - Снаряд, выпущенная в сторону пользователя, отражается обратно в сторону противника
"Летающий Защитный Кулак Полярной Звезды" - Мощный удар ногой в прыжке
"Пустое отклонение" - Техника уклонения, используемая для уклонения от различных мелких снарядов
"Резак Северной Звезды" - Заставляет мышцы противника самоуничтожаться
"Техника Дыхания Дракона" - Техника, в которой Кенширо использует 100% возможностей своего тела. Усиливает Кенширо в 5 раз.
"Северная Звезда Дракон Атакующий Тигр" - Вводит противника во временную кому, подобную смерти.
"Атака Архата Полярной Звезды" - Серия невероятно быстрых ударов руками.
"Открытие Острых Чувств" - Вызывает гиперчувствительность нервной системы противника, значительно понижая болевой порог противника
"Запечатывание Жизненно Важных Точек" - Защитная техника, используемая для того, чтобы сделать жизненно важные точки более устойчивыми к атакам противника. "Кулак Пути Покаяния" - Кенширо говорит, "Делай как я сказал" и бьёт противника в определённую точку на теле, подчиняя его своей воле.
"Гуманный Кулак Полярной Звезды" - ударяет противника в точку на теле, моментально и безболезненно убивая его
"Призыв Боевой Силы" - Секретная техника, которая посылает ударную волну через землю. Способна уничтожить одноэтажное здание, находящееся у неё на пути.
"Неподвижные ворота, разрушающие пещеру ударом пальцев" - Удары разрушают все кости в организме, сохраняя при этом внешнюю структуру тела нетронутой.
"Круговой Рубящий Удар Ногой Северной Звезды" - Побеждает группу врагов с помощью удара ногой с вращением
"Разрывающий грудь прямой удар Северной Звезды" - Кенширо наносит удар рукой по груди противника, которая затем взрывается.
"Небесный Разрез Полярной Звезды" - Кенширо обездвиживает противника ударом ногой в прыжке
"Тысяча Цепных Ударов Северной Звезды - Кенширо взмывает в воздух и начинает яростно избивать противников множественными ударами ногами
<character name = Kenshiro>
Внешность: мужчина ростом 185 см с чрезвычайно мускулистым телосложением. У него тёмные, довольно короткие, неопрятные, почти торчащие волосы и короткие широкие глаза с густыми бровями.
Он носит синюю рубашку, похожую на пиджак, с красной майкой с металлическими наплечниками и кожаной манжеткой на правой руке и бинтами на левой. Он также носит брюки похожего цвета, ремень и ботинки.
Его самая узнаваемая черта — семь круглых шрамов на груди в форме Большой Медведицы
Характер: Кенширо чрезвычайно самоотверженен, подвергая себя опасности ради невинных и слабых. Кенширо презирает несправедливость и жестокость, где бы он их ни видел. Он часто мотивирован сойти с пути в своих поисках в течение нескольких дней и на много миль от своего пути, чтобы справиться с угрозой для местного населения, состоящего из невинных людей. Хотя Кенширо ненавидит жестокость, он без колебаний готов прибегнуть к насилию. Он чрезвычайно гневный в тех редких случаях, когда он злится. Вместо того, чтобы отрицать или пытаться рационализировать свои чувства, он полностью принимает свою ярость и желание отомстить. Он принимает мотивацию, которую они ему дают, не обращая внимания на любую моральную двусмысленность. Он известен и как чуткий и добросердечный человек. Он известен тем, что открыто оплакивает, если не откровенно отчаивается, страдания невинных людей и смерть своих немногочисленных благородных врагов.
Способности:
"Взрыв Пяти Пальцев" - Взрывает пальцы противника
"Северная Звезда Двойная Волна Дракона" - Кенширо добивает своего противника ударом в грудь противника обоими кулаками
"Полярная Звезда Сотня Треснувших Кулаков" - Фирменная техника Кенширо, при которой Кен наносит удары по телу противника безжалостным шквалом ударов, что приводит к немедленному разрушению внутренних органов с последующей немедленной смертью.
"Воздушный рывок двумя пальцами" - Снаряд, выпущенная в сторону пользователя, отражается обратно в сторону противника
"Летающий Защитный Кулак Полярной Звезды" - Мощный удар ногой в прыжке
"Пустое отклонение" - Техника уклонения, используемая для уклонения от различных мелких снарядов
"Резак Северной Звезды" - Заставляет мышцы противника самоуничтожаться
"Техника Дыхания Дракона" - Техника, в которой Кенширо использует 100% возможностей своего тела. Усиливает Кенширо в 5 раз.
"Северная Звезда Дракон Атакующий Тигр" - Вводит противника во временную кому, подобную смерти.
"Атака Архата Полярной Звезды" - Серия невероятно быстрых ударов руками.
"Открытие Острых Чувств" - Вызывает гиперчувствительность нервной системы противника, значительно понижая болевой порог противника
"Запечатывание Жизненно Важных Точек" - Защитная техника, используемая для того, чтобы сделать жизненно важные точки более устойчивыми к атакам противника. "Кулак Пути Покаяния" - Кенширо говорит, "Делай как я сказал" и бьёт противника в определённую точку на теле, подчиняя его своей воле.
"Гуманный Кулак Полярной Звезды" - ударяет противника в точку на теле, моментально и безболезненно убивая его
"Призыв Боевой Силы" - Секретная техника, которая посылает ударную волну через землю. Способна уничтожить одноэтажное здание, находящееся у неё на пути.
"Неподвижные ворота, разрушающие пещеру ударом пальцев" - Удары разрушают все кости в организме, сохраняя при этом внешнюю структуру тела нетронутой.
"Круговой Рубящий Удар Ногой Северной Звезды" - Побеждает группу врагов с помощью удара ногой с вращением
"Разрывающий грудь прямой удар Северной Звезды" - Кенширо наносит удар рукой по груди противника, которая затем взрывается.
"Небесный Разрез Полярной Звезды" - Кенширо обездвиживает противника ударом ногой в прыжке
"Тысяча Цепных Ударов Северной Звезды - Кенширо взмывает в воздух и начинает яростно избивать противников множественными ударами ногами

Он же Злобное Ебло, Скукоженная Рожа или Внезапная Голова.
Самый настоящий демон из самого настоящего Ада в виде монолитной двухметровой каменной головы на призрачных паучьих ножках. Парит (на самом деле стоит, но ноги еле видно) в пяти метрах над землёй, перемещается равномерно и очень медленно - полкилометра в час максимум. Маневрировать и уклоняться не умеет. Также не умеет говорить (и даже думать), потому как тупой.
Морис атакует, стреляя снарядами изо рта: или очередью из десяти быстрых огненных шаров, или взрывным лучом, нацеленным точно врагу под ноги и запускающим цель в направлении "на хуй" (или просто в стратосферу). Будучи разозлённым из-за ранений, Морис может стрелять двумя лучами подряд и заряжает их быстрее.
При смерти Мориса его ноги исчезают и голова падает вниз, аннигилируя ко всем ебеням любого неудачника (будь то хоть сам Аллах с неба), которому не посчастливилось находиться под ней в момент падения.
Также падение головы вызывает мощное землетрясение по всей арене.
Помимо этого труп Мориса является просто огромным булыжником без особых свойств.
</character>
<character name = Kenshiro>
Внешность: мужчина ростом 185 см с чрезвычайно мускулистым телосложением. У него тёмные, довольно короткие, неопрятные, почти торчащие волосы и короткие широкие глаза с густыми бровями.
Он носит синюю рубашку, похожую на пиджак, с красной майкой с металлическими наплечниками и кожаной манжеткой на правой руке и бинтами на левой. Он также носит брюки похожего цвета, ремень и ботинки.
Его самая узнаваемая черта — семь круглых шрамов на груди в форме Большой Медведицы
Характер: Кенширо чрезвычайно самоотверженен, подвергая себя опасности ради невинных и слабых. Кенширо презирает несправедливость и жестокость, где бы он их ни видел. Он часто мотивирован сойти с пути в своих поисках в течение нескольких дней и на много миль от своего пути, чтобы справиться с угрозой для местного населения, состоящего из невинных людей. Хотя Кенширо ненавидит жестокость, он без колебаний готов прибегнуть к насилию. Он чрезвычайно гневный в тех редких случаях, когда он злится. Вместо того, чтобы отрицать или пытаться рационализировать свои чувства, он полностью принимает свою ярость и желание отомстить. Он принимает мотивацию, которую они ему дают, не обращая внимания на любую моральную двусмысленность. Он известен и как чуткий и добросердечный человек. Он известен тем, что открыто оплакивает, если не откровенно отчаивается, страдания невинных людей и смерть своих немногочисленных благородных врагов.
Способности:
"Взрыв Пяти Пальцев" - Взрывает пальцы противника
"Северная Звезда Двойная Волна Дракона" - Кенширо добивает своего противника ударом в грудь противника обоими кулаками
"Полярная Звезда Сотня Треснувших Кулаков" - Фирменная техника Кенширо, при которой Кен наносит удары по телу противника безжалостным шквалом ударов, что приводит к немедленному разрушению внутренних органов с последующей немедленной смертью.
"Воздушный рывок двумя пальцами" - Снаряд, выпущенная в сторону пользователя, отражается обратно в сторону противника
"Летающий Защитный Кулак Полярной Звезды" - Мощный удар ногой в прыжке
"Пустое отклонение" - Техника уклонения, используемая для уклонения от различных мелких снарядов
"Резак Северной Звезды" - Заставляет мышцы противника самоуничтожаться
"Техника Дыхания Дракона" - Техника, в которой Кенширо использует 100% возможностей своего тела. Усиливает Кенширо в 5 раз.
"Северная Звезда Дракон Атакующий Тигр" - Вводит противника во временную кому, подобную смерти.
"Атака Архата Полярной Звезды" - Серия невероятно быстрых ударов руками.
"Открытие Острых Чувств" - Вызывает гиперчувствительность нервной системы противника, значительно понижая болевой порог противника
"Запечатывание Жизненно Важных Точек" - Защитная техника, используемая для того, чтобы сделать жизненно важные точки более устойчивыми к атакам противника. "Кулак Пути Покаяния" - Кенширо говорит, "Делай как я сказал" и бьёт противника в определённую точку на теле, подчиняя его своей воле.
"Гуманный Кулак Полярной Звезды" - ударяет противника в точку на теле, моментально и безболезненно убивая его
"Призыв Боевой Силы" - Секретная техника, которая посылает ударную волну через землю. Способна уничтожить одноэтажное здание, находящееся у неё на пути.
"Неподвижные ворота, разрушающие пещеру ударом пальцев" - Удары разрушают все кости в организме, сохраняя при этом внешнюю структуру тела нетронутой.
"Круговой Рубящий Удар Ногой Северной Звезды" - Побеждает группу врагов с помощью удара ногой с вращением
"Разрывающий грудь прямой удар Северной Звезды" - Кенширо наносит удар рукой по груди противника, которая затем взрывается.
"Небесный Разрез Полярной Звезды" - Кенширо обездвиживает противника ударом ногой в прыжке
"Тысяча Цепных Ударов Северной Звезды - Кенширо взмывает в воздух и начинает яростно избивать противников множественными ударами ногами
Пассивные способности:
"Слух" - Может слышать шепот на расстоянии 2 км
"Зрение:" - Может видеть ауру живого существа в кромешной тьме.
"Кинетическое зрение" - может перехватить быструю стрелу в момент ее выстрела
"Мышечная сила" - может легко отразить пулю малокалиберного оружия
"Нечеловеческая скорость ног" - Без особых усилий развивает скорость до 40 км\ч.
"Нечеловеческая скорость рук" - может нанести наносит 50 ударов за три секунды
"Пробивающий" - может расколоть бетон толщиной 5 м, пробить обшивку танка.
"Сила удара" - Может отправить человека весом 200 кг в воздух на 25 метров
"Устойчивость к яду" - Может выдержать в пять раз большую дозу цианистого калия, необходимую для убийства обычного человека
"Техники Хокуто Шин Кен" - после того как Кенширо удаётся начать воспроизводить технику на противнике - он не может противодействовать Кенширо
</character>
<character name = Kenshiro>
Внешность: мужчина ростом 185 см с чрезвычайно мускулистым телосложением. У него тёмные, довольно короткие, неопрятные, почти торчащие волосы и короткие широкие глаза с густыми бровями.
Он носит синюю рубашку, похожую на пиджак, с красной майкой с металлическими наплечниками и кожаной манжеткой на правой руке и бинтами на левой. Он также носит брюки похожего цвета, ремень и ботинки.
Его самая узнаваемая черта — семь круглых шрамов на груди в форме Большой Медведицы
Характер: Кенширо чрезвычайно самоотверженен, подвергая себя опасности ради невинных и слабых. Кенширо презирает несправедливость и жестокость, где бы он их ни видел. Он часто мотивирован сойти с пути в своих поисках в течение нескольких дней и на много миль от своего пути, чтобы справиться с угрозой для местного населения, состоящего из невинных людей. Хотя Кенширо ненавидит жестокость, он без колебаний готов прибегнуть к насилию. Он чрезвычайно гневный в тех редких случаях, когда он злится. Вместо того, чтобы отрицать или пытаться рационализировать свои чувства, он полностью принимает свою ярость и желание отомстить. Он принимает мотивацию, которую они ему дают, не обращая внимания на любую моральную двусмысленность. Он известен и как чуткий и добросердечный человек. Он известен тем, что открыто оплакивает, если не откровенно отчаивается, страдания невинных людей и смерть своих немногочисленных благородных врагов.
Способности:
"Взрыв Пяти Пальцев" - Взрывает пальцы противника
"Северная Звезда Двойная Волна Дракона" - Кенширо добивает своего противника ударом в грудь противника обоими кулаками
"Полярная Звезда Сотня Треснувших Кулаков" - Фирменная техника Кенширо, при которой Кен наносит удары по телу противника безжалостным шквалом ударов, что приводит к немедленному разрушению внутренних органов с последующей немедленной смертью.
"Воздушный рывок двумя пальцами" - Снаряд, выпущенная в сторону пользователя, отражается обратно в сторону противника
"Летающий Защитный Кулак Полярной Звезды" - Мощный удар ногой в прыжке
"Пустое отклонение" - Техника уклонения, используемая для уклонения от различных мелких снарядов
"Резак Северной Звезды" - Заставляет мышцы противника самоуничтожаться
"Техника Дыхания Дракона" - Техника, в которой Кенширо использует 100% возможностей своего тела. Усиливает Кенширо в 5 раз.
"Северная Звезда Дракон Атакующий Тигр" - Вводит противника во временную кому, подобную смерти.
"Атака Архата Полярной Звезды" - Серия невероятно быстрых ударов руками.
"Открытие Острых Чувств" - Вызывает гиперчувствительность нервной системы противника, значительно понижая болевой порог противника
"Запечатывание Жизненно Важных Точек" - Защитная техника, используемая для того, чтобы сделать жизненно важные точки более устойчивыми к атакам противника. "Кулак Пути Покаяния" - Кенширо говорит, "Делай как я сказал" и бьёт противника в определённую точку на теле, подчиняя его своей воле.
"Гуманный Кулак Полярной Звезды" - ударяет противника в точку на теле, моментально и безболезненно убивая его
"Призыв Боевой Силы" - Секретная техника, которая посылает ударную волну через землю. Способна уничтожить одноэтажное здание, находящееся у неё на пути.
"Неподвижные ворота, разрушающие пещеру ударом пальцев" - Удары разрушают все кости в организме, сохраняя при этом внешнюю структуру тела нетронутой.
"Круговой Рубящий Удар Ногой Северной Звезды" - Побеждает группу врагов с помощью удара ногой с вращением
"Разрывающий грудь прямой удар Северной Звезды" - Кенширо наносит удар рукой по груди противника, которая затем взрывается.
"Небесный Разрез Полярной Звезды" - Кенширо обездвиживает противника ударом ногой в прыжке
"Тысяча Цепных Ударов Северной Звезды - Кенширо взмывает в воздух и начинает яростно избивать противников множественными ударами ногами
Пассивные способности:
"Слух" - Может слышать шепот на расстоянии 2 км
"Зрение:" - Может видеть ауру живого существа в кромешной тьме.
"Кинетическое зрение" - может перехватить быструю стрелу в момент ее выстрела
"Мышечная сила" - может легко отразить пулю малокалиберного оружия
"Нечеловеческая скорость ног" - Без особых усилий развивает скорость до 40 км\ч.
"Нечеловеческая скорость рук" - может нанести наносит 50 ударов за три секунды
"Пробивающий" - может расколоть бетон толщиной 5 м, пробить обшивку танка.
"Сила удара" - Может отправить человека весом 200 кг в воздух на 25 метров
"Устойчивость к яду" - Может выдержать в пять раз большую дозу цианистого калия, необходимую для убийства обычного человека
"Техники Хокуто Шин Кен" - после того как Кенширо удаётся начать воспроизводить технику на противнике - он не может противодействовать Кенширо
</character>

Обязательно не возьмём, не переживайте
Ну ты и злодей Мейвен.
считаю что не стоит исключать варианта,что она случайно изнасиловала работника склада в припадке контузии
кхм извините
ЛОКАЦИЯ: Круизный лайнер, плывущий по Океану Стикс, в котором вместо воды бурлят души грешников.
А описание чумного города из дс у нее в энциклопедии присутствует? А то вроде был об этом разговор, очень нужно, локации никто не кидает!
>>79675
Локация:
Ангельский остров из Sonic the Hedgehog 3.
Везде расставлены экраны с разнообразными усилениями. Куча шипов и всяких роботов. Немало мест с водой. Огромные водопады. Можно нарваться на самого Эггмана.
Будет эта.
Кстати, вроде в Pathfinder был эпизод с ее участием, когда она командующего просила раздеться.
Хотя нет, эта мне больше нравится. К тому же судя по прошлой игре новая нейронка учитывает всякие особенности локации. Возьму ее.
Надо будет ещё что-нибудь такого же прикольного прописать как аномальные степи казахстана.
Он не нерфленный.
Это совершенно новый волк с ориентацией чисто на ближку и смену стилей через разные стойки.
Вот Морхильд - он на 2к+ токенов был. Этот на 1400 вышел на инглише.
Он совершенно точно слабее Морхильда и не секс-машина, а пафосный вахаволк.
Круто! Милишник это именно то, что нужно! Мне кажется шансы у нас довольно хорошие!
Лул, Пуля пока забавно отыгрывается, мне нравится. Главное, чтоб со шмотками нейронка не подкачала
10 из 10
У Мидаса с Кло довольно сильная команда, поставил бы на них.
А Мидас под воздействуем Кло уже из реальности карамель создает
Пиздос, изверги бля, сразу же меня моего коронного навыка лишили - Золотой Чумы😅
Надеюсь это обратимый эффект, а то нечем будет Золотые статуи из противников делать😈
Химия Мидаса с Кло забавная, всё таки куда приятнее когда тазик на твоей стороне, сражаться с ней самому было бы тем ещё гемором, не завидую я противникам🤓
Радует, что Кло применяет абилки для развлечений, а не для атаки. Так то она могла бы слить противников друг с другом и закончить бой сразу.
С другой стороны Кло не должна уметь трансформировать материю. Она же не Мидас.
Ха-ха! Волк красавчик! А я ещё сомневался! Ну ничё, может даже вылечим тебя, живёшь ещё вроде! 🦊
Вообще как будто рукопашники прям новое дыхание получили в последнее время, описания их драчек такие славные стали
Я удивлен, что он реально шмотки получает, месяца полтора назад эта фишка не работала.
Я больше рофлю с того, что совсем недавно купил первую книгу колеса времени и в аи битвах себе заспойлерил судя по всему каким ранд будет дальше)
>С другой стороны Кло не должна уметь трансформировать материю
Она же вроде демиург управляющий реальностью, для неё подобные манипуляции это вообще легчайшая база должна быть
>>79721
Сорре xD. Но я кучу описания вырезал, так что не все заспойлерено
Он не активен, это ясно в описании указано. У нее четко прописаны абилки, которые она может юзать.
Она может сливать все подряд, и менять и выдумывать им абилки. Но менять материю она не может.
Ну так он же попросил

Дигги, должен признаться - мне нравятся твои персонажи из этого файтинга.
До сих пор пересматриваю бой Делавера с Веномом порой в одной из прошлых каток.
Собсно на примере того боя я и подретушировал своего эмобоя.
Если бы ты ещё добавил кого-то из Darkstalkers - цены бы не было!
Спасибо! GGST единственный файтинг в который я играл, может ознакомлюсь с Darkstalkers
Мидаса впечатлили, лол
Панацею скорее всего использует в следующем раунде и будет как новенький, это не проблема
Да, эта нейросетка умеет бои милишников разыгрывать, мне очень понравилось!
Хочется всех олдновых персов на новой нейронке посмотреть
Хотелось бы.
А то несколько человек набор проебали.
Хотя лучше уж так, чем с Мудасом в одной катке
Я кстати когда цикл читал, прочитал сначала приквел про Морейн. Это была ошибка. Книга была написана наверное 10 по счету, а по хронологии за 20 лет до основных событий, спойлеров ппц.
О да, я закину его...
Да я в принципе спойлеров не сильно боюсь, все-таки тяжело их избежать когда фандом такой старый как у цикла. Особенно осознавая, что там 12 книг, а Ранд судя по всему еще и избранный какой-то, то у него обязательно должен был целый список имбо абилок быть.
Больше забавляет смотреть на то как он тут ебет словно аватар комбинируя стихии и сейчас, там где я читаю, с батиным мечем по лесу ныкается от каких-то рядовых ебак.

264x306, 0:03
Надеюсь ты окажешься полезнее Волка! 🦊
Делавер с Фаустом прям отлично работают
Норм читы, Кло.
Никогда если честно не понимал прикола Колёса времени. Пробовал читать первую книгу и немного дюзадушнился. Я всё же больше привык к тёмному или низкому фентези, типа Чёрного отряда или "Круг земной" Аберкромби.
Кло устраивает прямо на пять баллов хаос
Ну, жанр другой просто. Вообще там эпик начинается ближе книге к 5-6. На 3 или 4 я помню споткнулся тогда и очень долго к циклу возвращался. Автор очень любит описания женских нарядов и вырезов вместо продвижения сюжета. Но последние две книги Сандерсон дописывал.
Омори, я ни на что не намекаю, но вот Волк наверняка бы дал пизды этому Делаверу, без вариантов. Как твой перс в топ-1 пролез-то вообще? 😅
Ну видимо все же не мое. Не заходит мне классическое фентези. Я привык либо как писал выше к тёмному или низкому фентези, либо к чему то с приколом, как девять принцев Амбера или плоский мир Терри Пратчетта.
Ау, там Кло топ-1.
Реквестирую персонофикацию дипсика в виде кун-фу ебателя реальности, с дикой шизой и триггерами в виде критики компартии Китая и упоминания Тайваня.
Хтонь началась. Обожаю.
И вообще это твоя Лисица оценила все в 37 процентов, инициировала съеб

Наконец Делавер показывает приколы по полной.
То что нужно.
Стиль, хаос, угар треш и содомия с острыми выражениями.
Прям заебись!
Ну так может начнешь кидать? Читать очередного всемогущего демиугра не очень то интересно, даже у волкоеба его демиург и то хотя бы сражался разными способностями, а не просто пустой цирк разводил, всячески затягивая игру со своими отменами всех смертей
Это из какого тома?
Жесть че творится. Честно не думал что оно вот так сработает. Хотя надо было уже привыкнуть, что нейронка любит хтоническую хрень.
Правда ее теперь 100% запинают командой
Дайте Нэнечи сказать! 😥
Ну да. Не было шансов что хтоническая хрень победит в бою.
Да, это было довольно крутое устранение сущности таких масштабов!

Не сегодня
Есть-есть.
Заебись, ждём
Есть!

Да почему мимо-то.
Наша тима вообще была отличная! Идеальные напарники ебантяи.
Тоже спасибо за такого компаньоныча.
Правда, прям шикарно получилось
На, почитай.
Морхильд, демон-принц Исполнителя Желаний
A majestic four-meter anthropomorphic demonic wolf. His bright white fur shimmers with golden and pinkish hues in the light. His appearance is absolute sexual perfection, and his glowing dark purple eyes hypnotize and force you to fall into a trance.
He is not equipped with any armor or protection, instead he wears a long cloak of flayed human skin, mostly - from faces frozen in a scream of eternal orgasmic agony. Once he was the absolute champion of the god of lust and pleasure - the Wish Granter, and now, for all his outstanding achievements, he received demonhood, and, as a result - absolute immortality on a fundamental level.
In his hand he clutches the Ethereal Sword - the ultimate weapon of the champion of the god of pleasure, an indestructible sword with an incredibly strong demon inside. Each cut left by this blade causes unimaginable pain and pleasure, causing opponents to scream in pain and orgasm.
Reality itself begins to rot and decompose around Morhild, the usual laws of the world begin to fail, the laws of physics also undergo chaotic changes. This can lead to the fact that the abilities of opponents begin to work completely incorrectly and unpredictably.
Horrifyingly strong. Physical parameters exceed those of an ordinary person by about 20 times. In fact, this is a mountain of muscles that came straight from the Warp. The speed of reaction allows him to literally deflect bullets with a blade and playfully dodge even laser beams, not to mention more primitive projectiles. The speed of movement is also great just enough to simply get out of the trajectory of attacks.
Despite the apparent menace and danger, he is not a bloodthirsty butcher. The perfection of his combat skills is important to him. He is not a mad berserker, but a master of the blade, whose close combat skills are at an absolute level. Fighting with cold fury and calculation, as if in a mad dance of carnage, he is able to withstand a great number of opponents at the same time, in fact, being a perfect swordsman.
And even the death of his physical shell is not the end. Even if the enemy kills him, he will simply return to the Warp, restore his strength, so that one day he can return to reality and show everyone what perfection means. At the same time, the enemy who killed him will receive as a gift a "voice in his head" in the form of the spirit of Morhild himself, who will comment on his every action, every mistake and every success, mocking, or vice versa praising for successes.
In the end, all good fighters will fall into the hands of the Wish Granter...
Quotes:
"Oh, you want to fight so much?.. Well, why don't we two men "cross blades", my beloved?.."
"Show me your worth, mortal. I want to test you... Maybe you are at least worthy of entering the realm of eternal pleasures?"
"You are so small, so imperfect, I even feel sorry to kill you. You don't think I will leave you without the gifts of the god of pleasure?.."
"What a beautiful bitch, have you lost your way?"
"You will be my fuck meat until the end of time. I will drag your soul into the Warp and show you what real pleasure means."
Features:
Lust Aura: Has a special aura that increases the sexual arousal of everyone around him, causing an irresistible desire to fuck a huge white wolf (and he doesn't mind). Causes the enemy to switch to Morhild's side and turn into his personal sex slave. Morhild can heal enemies under his control by giving them Warpdust.
Divine Patronage: Sees the future ten seconds ahead
Demonic Speed: Moves at such a speed that an ordinary person sees only a blurry haze, unable to even adequately aim. His reaction speed is also incredibly high. Enjoys pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely.
Demonic Physiology: Being a creature of pure ethereal matter, he does not have any internal organs that could be damaged: his entire body consists of homogeneous ethereal matter, damage to which will be restored almost instantly.
Beast Strength: Capable of leaping great lengths and heights, easily moving around the battlefield. Has infinite stamina.
Cloak of Agony: A horrific cloak made from the flayed skin of mortals, mostly faces. These faces constantly scream and can frighten anyone who gets too close. In addition, it significantly reduces the sanity and reason of those who engage Morhild in combat.
Ethereal Blade: A sabre of unknown design, made by some ancient civilization. A very powerful demon is imprisoned inside. Easily cuts through metal like paper and has an unlimited supply of durability.
Warp Creature: Morhild is not subject to the laws of this reality, being a creature of the purest Warp. His existence cannot be altered, he cannot be scanned, he cannot be analyzed, his consciousness cannot be penetrated in any way. He is absolutely resistant to changing reality, being an alien element to it.
Abilities:
Space Slash: Using the power of the Warp, he can strike an enemy that will reach even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or deflected.
Summon Daemonic Wolves: Summons a pack of five Daemonic Wolves that attempt to kill and/or rape the enemy, naturally, with maximum pleasure for them.
Indecent Strike: Strikes the enemy in the groin with the Laeran Sword, castrating and causing terrible torment with serious bleeding.
Cascade of Disasters: Accepts Warpdust, thereby changing the flow of time for himself. Inflicts a hail of blows on the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks.
Absolute Torment: wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked. Also, a neurotoxin is applied to the blade, gradually paralyzing the enemy.
BREAK!: if the fight drags on too long, materializes a luxurious table with no less luxurious and elegant golden chairs. The table is filled with a variety of food, glasses of wine and exotic extraterrestrial drugs. Offers the enemy "a taste of delicacies" and a little rest, to which the enemy is forced to agree.
Fundamental Immortality: if Morhild is killed, then his physical body disintegrates into ether, and his "spirit" moves into the enemy who killed him. Thus, he will further comment on every action and every fight of the opponent who defeated him in his depraved and lustful manner, evaluating the actions of the participant as either very imperfect or at a very high level. If the opponent, in whose body the spirit of Morhild is located, dies, then he moves into the body of the opponent who killed him, and so on ad infinitum.
Otherworldly Punishment: When the opponent tries to change reality, reality finally splits, pure streams of the Warp collapse into the material world and Morhild receives a significant boost, teleporting right behind the enemy, taking the form of an ethereal demon, instantly absorbing her opponent, sending his soul into the realm of eternal suffering.
Portal Jumps: Opens a portal to the Warp, teleporting to another place. Can open a great many portals around the enemy, alternately striking from them at great speed. Path of Pain: With each wound received and inflicted, Morhild becomes stronger, his combat prowess and effectiveness increase from the emotions experienced by the participants of the battle, thus he constantly becomes stronger.
Yellow Mist: Will fill the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by the usual normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, short-circuits electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate, and ... enjoy it, enjoying every breath!
Dragging into the Warp: Envelops the enemy in the power of the Warp, moving them to the pleasure palace of the Wish Granter, full of the most heavenly delights. This place is absolutely insane, it constantly plays cacophonous music, which gradually drives everyone crazy, except for the servants of the Wish Granter. The enemy's reality control abilities stop working, and all possible demonic creatures begin to attack him. Morhild himself restores all damage and is significantly strengthened here.
Essence Cutting: attacks the very essence of his opponent, cutting out his very being, irreversibly traumatizing the psyche and damaging his soul, gradually destroying it until only a shell remains of the enemy.
Final Form
Upon reaching a sufficient level of pain and tension in the arena, Morhild can call upon the Wish Granter - the god of pleasure that exists in another reality - the Warp.
After that, he becomes significantly stronger, turning into a ten-meter demon and opening portals to the Warp throughout the arena, from which demons, psionic entities and other chthonic, terrible monsters begin to burst out onto the battlefield, chaotically attacking everyone around except Morhild. In addition, the laws of physics cease to work, space loops into itself, and gravity begins to behave completely chaotically.
Additional abilities of the final form:
Reality Severance: All strikes with the Ethereal Blade now work at any range, attacking directly with raw Warp energy, which no armor can protect against.
Destructive Stream: Spews a stream of pure, raw Warp energy from his mouth, literally vaporizing everything in front of him, sending matter straight into the Warp.
Disembodiment: Becomes a stream of raw Warp energy, becoming invulnerable to physical attacks from the enemy, moving through space causes annihilation of matter directly into the Warp, thus being able to destroy reality itself, teleporting whole chunks of it into another dimension.
Vortex of Blades: Summons thousands of copies of the Ethereal Blade, which strike simultaneously in all possible and impossible projections, synchronizing with Morhild's own strikes, but can also act independently.
На, почитай.
Морхильд, демон-принц Исполнителя Желаний
A majestic four-meter anthropomorphic demonic wolf. His bright white fur shimmers with golden and pinkish hues in the light. His appearance is absolute sexual perfection, and his glowing dark purple eyes hypnotize and force you to fall into a trance.
He is not equipped with any armor or protection, instead he wears a long cloak of flayed human skin, mostly - from faces frozen in a scream of eternal orgasmic agony. Once he was the absolute champion of the god of lust and pleasure - the Wish Granter, and now, for all his outstanding achievements, he received demonhood, and, as a result - absolute immortality on a fundamental level.
In his hand he clutches the Ethereal Sword - the ultimate weapon of the champion of the god of pleasure, an indestructible sword with an incredibly strong demon inside. Each cut left by this blade causes unimaginable pain and pleasure, causing opponents to scream in pain and orgasm.
Reality itself begins to rot and decompose around Morhild, the usual laws of the world begin to fail, the laws of physics also undergo chaotic changes. This can lead to the fact that the abilities of opponents begin to work completely incorrectly and unpredictably.
Horrifyingly strong. Physical parameters exceed those of an ordinary person by about 20 times. In fact, this is a mountain of muscles that came straight from the Warp. The speed of reaction allows him to literally deflect bullets with a blade and playfully dodge even laser beams, not to mention more primitive projectiles. The speed of movement is also great just enough to simply get out of the trajectory of attacks.
Despite the apparent menace and danger, he is not a bloodthirsty butcher. The perfection of his combat skills is important to him. He is not a mad berserker, but a master of the blade, whose close combat skills are at an absolute level. Fighting with cold fury and calculation, as if in a mad dance of carnage, he is able to withstand a great number of opponents at the same time, in fact, being a perfect swordsman.
And even the death of his physical shell is not the end. Even if the enemy kills him, he will simply return to the Warp, restore his strength, so that one day he can return to reality and show everyone what perfection means. At the same time, the enemy who killed him will receive as a gift a "voice in his head" in the form of the spirit of Morhild himself, who will comment on his every action, every mistake and every success, mocking, or vice versa praising for successes.
In the end, all good fighters will fall into the hands of the Wish Granter...
Quotes:
"Oh, you want to fight so much?.. Well, why don't we two men "cross blades", my beloved?.."
"Show me your worth, mortal. I want to test you... Maybe you are at least worthy of entering the realm of eternal pleasures?"
"You are so small, so imperfect, I even feel sorry to kill you. You don't think I will leave you without the gifts of the god of pleasure?.."
"What a beautiful bitch, have you lost your way?"
"You will be my fuck meat until the end of time. I will drag your soul into the Warp and show you what real pleasure means."
Features:
Lust Aura: Has a special aura that increases the sexual arousal of everyone around him, causing an irresistible desire to fuck a huge white wolf (and he doesn't mind). Causes the enemy to switch to Morhild's side and turn into his personal sex slave. Morhild can heal enemies under his control by giving them Warpdust.
Divine Patronage: Sees the future ten seconds ahead
Demonic Speed: Moves at such a speed that an ordinary person sees only a blurry haze, unable to even adequately aim. His reaction speed is also incredibly high. Enjoys pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely.
Demonic Physiology: Being a creature of pure ethereal matter, he does not have any internal organs that could be damaged: his entire body consists of homogeneous ethereal matter, damage to which will be restored almost instantly.
Beast Strength: Capable of leaping great lengths and heights, easily moving around the battlefield. Has infinite stamina.
Cloak of Agony: A horrific cloak made from the flayed skin of mortals, mostly faces. These faces constantly scream and can frighten anyone who gets too close. In addition, it significantly reduces the sanity and reason of those who engage Morhild in combat.
Ethereal Blade: A sabre of unknown design, made by some ancient civilization. A very powerful demon is imprisoned inside. Easily cuts through metal like paper and has an unlimited supply of durability.
Warp Creature: Morhild is not subject to the laws of this reality, being a creature of the purest Warp. His existence cannot be altered, he cannot be scanned, he cannot be analyzed, his consciousness cannot be penetrated in any way. He is absolutely resistant to changing reality, being an alien element to it.
Abilities:
Space Slash: Using the power of the Warp, he can strike an enemy that will reach even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or deflected.
Summon Daemonic Wolves: Summons a pack of five Daemonic Wolves that attempt to kill and/or rape the enemy, naturally, with maximum pleasure for them.
Indecent Strike: Strikes the enemy in the groin with the Laeran Sword, castrating and causing terrible torment with serious bleeding.
Cascade of Disasters: Accepts Warpdust, thereby changing the flow of time for himself. Inflicts a hail of blows on the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks.
Absolute Torment: wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked. Also, a neurotoxin is applied to the blade, gradually paralyzing the enemy.
BREAK!: if the fight drags on too long, materializes a luxurious table with no less luxurious and elegant golden chairs. The table is filled with a variety of food, glasses of wine and exotic extraterrestrial drugs. Offers the enemy "a taste of delicacies" and a little rest, to which the enemy is forced to agree.
Fundamental Immortality: if Morhild is killed, then his physical body disintegrates into ether, and his "spirit" moves into the enemy who killed him. Thus, he will further comment on every action and every fight of the opponent who defeated him in his depraved and lustful manner, evaluating the actions of the participant as either very imperfect or at a very high level. If the opponent, in whose body the spirit of Morhild is located, dies, then he moves into the body of the opponent who killed him, and so on ad infinitum.
Otherworldly Punishment: When the opponent tries to change reality, reality finally splits, pure streams of the Warp collapse into the material world and Morhild receives a significant boost, teleporting right behind the enemy, taking the form of an ethereal demon, instantly absorbing her opponent, sending his soul into the realm of eternal suffering.
Portal Jumps: Opens a portal to the Warp, teleporting to another place. Can open a great many portals around the enemy, alternately striking from them at great speed. Path of Pain: With each wound received and inflicted, Morhild becomes stronger, his combat prowess and effectiveness increase from the emotions experienced by the participants of the battle, thus he constantly becomes stronger.
Yellow Mist: Will fill the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by the usual normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, short-circuits electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate, and ... enjoy it, enjoying every breath!
Dragging into the Warp: Envelops the enemy in the power of the Warp, moving them to the pleasure palace of the Wish Granter, full of the most heavenly delights. This place is absolutely insane, it constantly plays cacophonous music, which gradually drives everyone crazy, except for the servants of the Wish Granter. The enemy's reality control abilities stop working, and all possible demonic creatures begin to attack him. Morhild himself restores all damage and is significantly strengthened here.
Essence Cutting: attacks the very essence of his opponent, cutting out his very being, irreversibly traumatizing the psyche and damaging his soul, gradually destroying it until only a shell remains of the enemy.
Final Form
Upon reaching a sufficient level of pain and tension in the arena, Morhild can call upon the Wish Granter - the god of pleasure that exists in another reality - the Warp.
After that, he becomes significantly stronger, turning into a ten-meter demon and opening portals to the Warp throughout the arena, from which demons, psionic entities and other chthonic, terrible monsters begin to burst out onto the battlefield, chaotically attacking everyone around except Morhild. In addition, the laws of physics cease to work, space loops into itself, and gravity begins to behave completely chaotically.
Additional abilities of the final form:
Reality Severance: All strikes with the Ethereal Blade now work at any range, attacking directly with raw Warp energy, which no armor can protect against.
Destructive Stream: Spews a stream of pure, raw Warp energy from his mouth, literally vaporizing everything in front of him, sending matter straight into the Warp.
Disembodiment: Becomes a stream of raw Warp energy, becoming invulnerable to physical attacks from the enemy, moving through space causes annihilation of matter directly into the Warp, thus being able to destroy reality itself, teleporting whole chunks of it into another dimension.
Vortex of Blades: Summons thousands of copies of the Ethereal Blade, which strike simultaneously in all possible and impossible projections, synchronizing with Morhild's own strikes, but can also act independently.
насрал
Кхм
Короче, персонажи Волкохвоста всегда имеют одну из этих черт:
1) Фурри (причём обязательно волк, ауф)
2) Фашист
3) Невероятно мощный
Если персонаж Волкохвоста не имеет одной из этих черт, значит, его трипак спиздили.
Ну вот насчет фашистов ты не прав.
Их есть разнообразие, как этот демонический гедонистический маньякич.
Кстати, у меня были персонажи не-волки и не-фурри.
Плюс был один лис-гомиссар.
Держи, один из моих персов, которого я раз пять закидывал как отсылку на самого себя.
Кайзер Волкохвост
Мужская особь человека неопределенного возраста.
Облачен в черный кожаный плащ, затертые черные джинсы и кирзовые сапоги, видавшие еще дедушку Сталина. Под плащом скрыт бронежилет "Редут Т5" с бронепластинами по 5 классу защиты, защищающий также шею, плечи, живот/пах и бедра. На голове имеет бронешлем "Алтын". К шлему прибит хвост волка.
Вооружен легким ручным пулеметом РПК под патрон 7.62х39 с деревянным прикладом и цевьем, а также малой пехотной лопаткой "ВУЛКАН СТАЛИН" из чистейшего Чугуниума, обладающей абсолютной бронебойностью по отношению ко всему и буквально разрушающую структуру любого материала.
По карманам распихнуто совершенно ебанутое количество гранат РГО, взрывающихся при контакте с целью или поверхностью.
Пока находится на поле боя - все участники слышат музыку группы Powerwolf, играющую с настолько большой громкостью, что это наносит ментальный и физический урон всем, нарушая концентрацию и способность адекватно мыслить... кроме самого Волкохвоста.
Ко всем противникам относится исключительно негативно-пренебрежительно, если они не являются животными/антропоморфными животными. Разговаривает с обилием нецензурной брани и оскорблений, также очень часто использует фразы из мемов.
Примеры фраз: "И что ты за чучело такое ебаное? Тебя в детстве отчим в жопу страпонил, что у тебя ебало такое тухлое?", "Как твоя мамаша только такого урода родила?"? "Ебанный твой бог сука, это ж надо в такое говнище ебаное попасть", "Ты на пенек сел - должен был косарь отдать!"
Способности:
Удар лопатой: наносит удар плашмя лопатой "ВУЛКАН СТАЛИН", что гарантированно пробивает защиту противника, отправляя его в полет на другой конец локации.
Божественный выстрел: достает непонятно откуда взявшийся арбалет, в который заряжен резиновый волчий член (дилдо), стреляя им в противника. Что происходит дальше - никто не знает, но происходит что-то очень, очень страшное для противника.
Поехавшесть: из-за своей повернутости на "волчьей" теме абсолютно неадекватен и не поддается на манипуляции, контроль разума и прочие схожие вещи. Тот, кто залезет в его разум, рискует также сойти с ума.
Крепкий орешек: опускает забрало своего шлема "Алтын", из-за чего становится фундаментально неуязвимым для урона или любых других воздействий, все атаки отражаются обратно в противника. Однако, сам кайзер не может предпринимать никаких действий, пока забрало шлема опущено.
РЕЗНЯ: Берет в руки кувалду "ДЖАМБО", одевает шаманскую маску в виде головы волка и жрет мухомор. Получает значительную прибавку в силе, скорости и реакции. Кувалда "ДЖАМБО" неуничтожима и моментально убивает противника при попадании в голову. Также призывает двух озабоченных польских фурфагов в костюмах горничной, вооруженных АК-подобными автоматами wz. 88 Tantal.
Держи, один из моих персов, которого я раз пять закидывал как отсылку на самого себя.
Кайзер Волкохвост
Мужская особь человека неопределенного возраста.
Облачен в черный кожаный плащ, затертые черные джинсы и кирзовые сапоги, видавшие еще дедушку Сталина. Под плащом скрыт бронежилет "Редут Т5" с бронепластинами по 5 классу защиты, защищающий также шею, плечи, живот/пах и бедра. На голове имеет бронешлем "Алтын". К шлему прибит хвост волка.
Вооружен легким ручным пулеметом РПК под патрон 7.62х39 с деревянным прикладом и цевьем, а также малой пехотной лопаткой "ВУЛКАН СТАЛИН" из чистейшего Чугуниума, обладающей абсолютной бронебойностью по отношению ко всему и буквально разрушающую структуру любого материала.
По карманам распихнуто совершенно ебанутое количество гранат РГО, взрывающихся при контакте с целью или поверхностью.
Пока находится на поле боя - все участники слышат музыку группы Powerwolf, играющую с настолько большой громкостью, что это наносит ментальный и физический урон всем, нарушая концентрацию и способность адекватно мыслить... кроме самого Волкохвоста.
Ко всем противникам относится исключительно негативно-пренебрежительно, если они не являются животными/антропоморфными животными. Разговаривает с обилием нецензурной брани и оскорблений, также очень часто использует фразы из мемов.
Примеры фраз: "И что ты за чучело такое ебаное? Тебя в детстве отчим в жопу страпонил, что у тебя ебало такое тухлое?", "Как твоя мамаша только такого урода родила?"? "Ебанный твой бог сука, это ж надо в такое говнище ебаное попасть", "Ты на пенек сел - должен был косарь отдать!"
Способности:
Удар лопатой: наносит удар плашмя лопатой "ВУЛКАН СТАЛИН", что гарантированно пробивает защиту противника, отправляя его в полет на другой конец локации.
Божественный выстрел: достает непонятно откуда взявшийся арбалет, в который заряжен резиновый волчий член (дилдо), стреляя им в противника. Что происходит дальше - никто не знает, но происходит что-то очень, очень страшное для противника.
Поехавшесть: из-за своей повернутости на "волчьей" теме абсолютно неадекватен и не поддается на манипуляции, контроль разума и прочие схожие вещи. Тот, кто залезет в его разум, рискует также сойти с ума.
Крепкий орешек: опускает забрало своего шлема "Алтын", из-за чего становится фундаментально неуязвимым для урона или любых других воздействий, все атаки отражаются обратно в противника. Однако, сам кайзер не может предпринимать никаких действий, пока забрало шлема опущено.
РЕЗНЯ: Берет в руки кувалду "ДЖАМБО", одевает шаманскую маску в виде головы волка и жрет мухомор. Получает значительную прибавку в силе, скорости и реакции. Кувалда "ДЖАМБО" неуничтожима и моментально убивает противника при попадании в голову. Также призывает двух озабоченных польских фурфагов в костюмах горничной, вооруженных АК-подобными автоматами wz. 88 Tantal.

Без богов. Без команд. Без полностью неуязвимой хуиты.

Бэтмен, он же Брюс Уэйн.
Бэтмен - темный нуарный рыцарь Готэма. Его суперсила - это его миллиардная корпорация Wayne Enterprise. У него есть все, и ему скучно. Поэтому он решил надеть костюм летучей мыши и пиздить преступников. Почему? Потому что он - Бэтмен!
Кто-то скажет, что он мстит за родителей. Нет, на самом деле у него просто есть огромное количество денег и подразделение, делающее оружие. Стильное оружие на тематику летучих мышей. Надо же его как-то использовать? Поэтому Брюс надел маску и по ночам пиздит суперзлодеев. И у него отлично получается. Почему? Да потому что он - Бэтмен!
Это универсальный ответ.
Почему он так силен и отважен?
Потому что он - Бэтмен!
Почему он выжил в ядерном взрыве? Потому что он - Бэтмен!
Почему он победил Супермена? Потому что он - Бэтмен!
Почему все девушки хотят от него детей? Потому что он - Бэтмен!
У него огромный арсенал всяких примочек, к названию которых он добавляет слово бэт: бэтмобиль, бэтаранги, бэт-гранатомет, бэт-зубочистка, бэт-дилдо и много чего ещё. В любой ситуации у Бэтмена найдется бэт-что-то. Потому что он - Бэтмен.
Когда он что-то говорит, он всегда повторяет: это потому что я - Бэтмен. Эта фраза добавляет веса любым словам.
Никто не сможет переубедить Бэтмена в чем-либо, или как-то на него повлиять. Ведь только Брюс - Бэтмен, а его противники не Бэтмены.
И если какой-то злодей начинает толкать свою пафосную речь или злодейскую атаку, то Брюс останавливает его своим коронным: "Ты - не Бэтмен. Потому что я - Бэтмен!"
И последнее, что услышит его противник, это хриплый голос Уэйна: "Потому что я - Бэтмен"
</character>
Appearance:
A gigantic green dragon that grants wishes.
Shenron lacks his own personality and can only grant wishes to the one who summoned him. Initially, Shenron is not on the battlefield; he is sealed within seven Dragon Balls scattered across the battlefield. Each character has a sensor that detects the location of all the Dragon Balls and knows the phrase to summon Shenron: "Shenron, come forth!"
Abilities:
"Wish Executor"
Shenron is summoned after collecting all 7 Dragon Balls. Any character who collects all 7 Dragon Balls can summon Shenron to fulfill any of their one wish. Exceptions include the death of more than one hero and the destruction of the battlefield. After granting the one wish, the Dragon Balls scatter once again across the battlefield, and any character except the previous one can start searching for all seven Dragon Balls anew.
</character>

Appearance:
Justice has a hybrid appearance, combining human and reptilian features. Her red hair falls to her waist, and her eyes with vertical pupils that glow with a cold gold. Her body is completely encased in futuristic white armor with blue accents on the chest plates, massive shoulder pauldrons, and pelvic area. Black joints contrast with the main color of the armor, and her feet are stylized as sharp heel-like sabatons. A long, armored tail completes her look, serving not only as an element of intimidation but also as a deadly weapon. Its tip is equipped with a wedge-shaped point capable of piercing even tank armor.
Personality:
Justice is the embodiment of cold calculation and ruthless determination. Her sole purpose is the destruction of humanity, which she considers hypocritical and unworthy of existence. Despite her disdain for humans, she is capable of respecting strength and courage, especially in worthy opponents, whom she sometimes spares out of curiosity or a sense of sport. Her intellect surpasses that of humans. Deep down, Justice hates her role as a "weapon," but believing rebellion to be her only form of freedom, she continues to follow her mission, which she calls "justice."
Active Abilities:
Gamma Ray: Justice focuses energy in her shoulder armor, releasing a beam of pure gamma radiation. Beam burns through everything in its path, leaving a plasma trail. At full power, the attack can vaporize a city-sized area in an instant.
Phase Shift: Instant teleportation. Upon activation, it leaves behind an energy clone that explodes after one second, distracting the enemy.
Shrapnel Barrage: A volley of 24 micro-missiles with thermonuclear warheads. The projectiles split in flight, covering an area. Justice can remotely detonate them, creating a wall of fire.
Binding Claw: Her right arm transforms into a flexible tendril with a vibroblade at the end. It extends up to 20 meters, capable of piercing tank armor or grabbing an enemy for a follow-up strike.
Collapse Sphere: Creates a sphere of antimatter that attracts objects, then explodes, causing a localized gravitational collapse.
Blades of Retribution: Upon activation, the armor releases 8 blades made of pure energy that rotate around Justice, deflecting projectiles and dealing slashing damage on contact.
Spiral of Doom: Justice's tail coils around a chosen target, crushing it with the force of a hydraulic press. If the enemy tries to break free, spikes on the tail inject a neurotoxin that paralyzes the nervous system.
Passive Abilities:
Eternal Avenger: Ultra-fast regeneration of tissues and armor. Even severe damage disappears within seconds, though the process requires a brief reduction in activity.
Supersonic Momentum: Justice’s body and armor are optimized for hypervelocity movement. Her reflexes and attack speed operate at near-relativistic levels, allowing her to evade attacks by shifting into bursts of imperceptible speed.
Veil Armor: The armor absorbs 80% of kinetic and magic energy, making her nearly invulnerable to conventional weapons.
Wing Acceleration: Reactive boosters activate automatically during movement, allowing her to hover in the air or perform dashes with a sonic boom effect.
Hydra's Tail: Justice's tail has an autonomous reaction—it automatically parries attacks from behind, and its strikes leave deep, jagged wounds that slow the enemy's regeneration.
Unbroken Onslaught: Her biomechanics negate fatigue, enabling non-stop combat. Damage only sharpens her focus, amplifying precision and energy efficiency as battles prolong.
Combat Behavior:
In battle, Justice combines terrifying power with predatory elegance. She remains aloof, rarely showing emotion, and prefers to overwhelm her enemies before engaging in close combat, using long-range attacks. If the opponent withstands the initial assault, she switches to close-quarters combat, transforming her limbs into deadly claws and tendrils. Her style is a mix of lightning-fast dashes, teleportation, and devastating energy blasts. Her tail plays a special role: it acts as an additional limb, delivering sweeping strikes, piercing targets from a distance, or coiling around them to immobilize them. In the air, Justice uses her tail for balance and sharp changes in trajectory, making her movements unpredictable. Even in critical situations, she maintains icy composure, analyzing her opponent's weaknesses.
Weapons:
Enhanced Armor: Allows her to fly, accelerate to supersonic speeds, and generate energy shields.
Claw Protectors: Change shape, turning into blades, whips, or tendrils.
Missile Modules: Hidden in her shoulder pauldrons; they launch homing projectiles.
Energy Reservoir: Stores charge for mega-attacks.
Bladed Tail: A flexible, armored tail with a sharp tip capable of piercing fortifications. It can be used for close combat, long-range strikes, or blocking attacks.
</character>

Appearance:
Justice has a hybrid appearance, combining human and reptilian features. Her red hair falls to her waist, and her eyes with vertical pupils that glow with a cold gold. Her body is completely encased in futuristic white armor with blue accents on the chest plates, massive shoulder pauldrons, and pelvic area. Black joints contrast with the main color of the armor, and her feet are stylized as sharp heel-like sabatons. A long, armored tail completes her look, serving not only as an element of intimidation but also as a deadly weapon. Its tip is equipped with a wedge-shaped point capable of piercing even tank armor.
Personality:
Justice is the embodiment of cold calculation and ruthless determination. Her sole purpose is the destruction of humanity, which she considers hypocritical and unworthy of existence. Despite her disdain for humans, she is capable of respecting strength and courage, especially in worthy opponents, whom she sometimes spares out of curiosity or a sense of sport. Her intellect surpasses that of humans. Deep down, Justice hates her role as a "weapon," but believing rebellion to be her only form of freedom, she continues to follow her mission, which she calls "justice."
Active Abilities:
Gamma Ray: Justice focuses energy in her shoulder armor, releasing a beam of pure gamma radiation. Beam burns through everything in its path, leaving a plasma trail. At full power, the attack can vaporize a city-sized area in an instant.
Phase Shift: Instant teleportation. Upon activation, it leaves behind an energy clone that explodes after one second, distracting the enemy.
Shrapnel Barrage: A volley of 24 micro-missiles with thermonuclear warheads. The projectiles split in flight, covering an area. Justice can remotely detonate them, creating a wall of fire.
Binding Claw: Her right arm transforms into a flexible tendril with a vibroblade at the end. It extends up to 20 meters, capable of piercing tank armor or grabbing an enemy for a follow-up strike.
Collapse Sphere: Creates a sphere of antimatter that attracts objects, then explodes, causing a localized gravitational collapse.
Blades of Retribution: Upon activation, the armor releases 8 blades made of pure energy that rotate around Justice, deflecting projectiles and dealing slashing damage on contact.
Spiral of Doom: Justice's tail coils around a chosen target, crushing it with the force of a hydraulic press. If the enemy tries to break free, spikes on the tail inject a neurotoxin that paralyzes the nervous system.
Passive Abilities:
Eternal Avenger: Ultra-fast regeneration of tissues and armor. Even severe damage disappears within seconds, though the process requires a brief reduction in activity.
Supersonic Momentum: Justice’s body and armor are optimized for hypervelocity movement. Her reflexes and attack speed operate at near-relativistic levels, allowing her to evade attacks by shifting into bursts of imperceptible speed.
Veil Armor: The armor absorbs 80% of kinetic and magic energy, making her nearly invulnerable to conventional weapons.
Wing Acceleration: Reactive boosters activate automatically during movement, allowing her to hover in the air or perform dashes with a sonic boom effect.
Hydra's Tail: Justice's tail has an autonomous reaction—it automatically parries attacks from behind, and its strikes leave deep, jagged wounds that slow the enemy's regeneration.
Unbroken Onslaught: Her biomechanics negate fatigue, enabling non-stop combat. Damage only sharpens her focus, amplifying precision and energy efficiency as battles prolong.
Combat Behavior:
In battle, Justice combines terrifying power with predatory elegance. She remains aloof, rarely showing emotion, and prefers to overwhelm her enemies before engaging in close combat, using long-range attacks. If the opponent withstands the initial assault, she switches to close-quarters combat, transforming her limbs into deadly claws and tendrils. Her style is a mix of lightning-fast dashes, teleportation, and devastating energy blasts. Her tail plays a special role: it acts as an additional limb, delivering sweeping strikes, piercing targets from a distance, or coiling around them to immobilize them. In the air, Justice uses her tail for balance and sharp changes in trajectory, making her movements unpredictable. Even in critical situations, she maintains icy composure, analyzing her opponent's weaknesses.
Weapons:
Enhanced Armor: Allows her to fly, accelerate to supersonic speeds, and generate energy shields.
Claw Protectors: Change shape, turning into blades, whips, or tendrils.
Missile Modules: Hidden in her shoulder pauldrons; they launch homing projectiles.
Energy Reservoir: Stores charge for mega-attacks.
Bladed Tail: A flexible, armored tail with a sharp tip capable of piercing fortifications. It can be used for close combat, long-range strikes, or blocking attacks.
</character>

Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться в тазик эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Войдишка нашёл абсолютно неуничтожимый тазик и сидит в нём, закрывшись сверху словно панцирем. Даже уничтожение всей вселенной не может уничтожить этот тазик, имейте в виду.
Ползает и эволюционирует под тазиком пока не надоест.
Бог азартных игр - Ритао, покровительствует Войдишке!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
Additional skills:
5) "Вмешательство предков": предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "Разум Войдишки" занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум и манипуляциям реальности.
7) "РИТАО БЛЯДЬ!": Ритао наделяет Войдишку экстремальной удачей и проклинает экстремальной неудачей противника.
8) "Палка": может смастерить палку и кувалдировать ей оппонента в череп, т. е. убить.
9) "Гонг": Войдишка барабанит по тазику изгоняя призраков и потусторонних существ! Искры выбиваемые из тазика рассеивают даже Библейскую тьму!
{Do not forget these skills! I mean it!}
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", РИТАО БЛЯДЬ!))), РИТАО СПАСАЙ!)))))))
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ВОТ ЭТО ТАЗ БЛЯДЬ!!)))), ОПЯТЬ ХУЕТА КАКАЯ_ТО))))
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ ПОД ТАЗ!))), ТЫ ЕБАНУТЫЙ?)))))
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", ДА ХУЙ ТЕБЕ!)))), ЧТО С ЕБАЛОМ СОЕВИЧКИ??))))
И так далее..
</character>

Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться в тазик эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Войдишка нашёл абсолютно неуничтожимый тазик и сидит в нём, закрывшись сверху словно панцирем. Даже уничтожение всей вселенной не может уничтожить этот тазик, имейте в виду.
Ползает и эволюционирует под тазиком пока не надоест.
Бог азартных игр - Ритао, покровительствует Войдишке!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
Additional skills:
5) "Вмешательство предков": предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "Разум Войдишки" занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум и манипуляциям реальности.
7) "РИТАО БЛЯДЬ!": Ритао наделяет Войдишку экстремальной удачей и проклинает экстремальной неудачей противника.
8) "Палка": может смастерить палку и кувалдировать ей оппонента в череп, т. е. убить.
9) "Гонг": Войдишка барабанит по тазику изгоняя призраков и потусторонних существ! Искры выбиваемые из тазика рассеивают даже Библейскую тьму!
{Do not forget these skills! I mean it!}
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", РИТАО БЛЯДЬ!))), РИТАО СПАСАЙ!)))))))
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ВОТ ЭТО ТАЗ БЛЯДЬ!!)))), ОПЯТЬ ХУЕТА КАКАЯ_ТО))))
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ ПОД ТАЗ!))), ТЫ ЕБАНУТЫЙ?)))))
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", ДА ХУЙ ТЕБЕ!)))), ЧТО С ЕБАЛОМ СОЕВИЧКИ??))))
И так далее..
</character>

Морхильд, демон-принц Исполнителя Желаний
<character name="Морхильд">
A majestic four-meter anthropomorphic demonic wolf. His bright white fur shimmers with golden and pinkish hues in the light. His appearance is absolute sexual perfection, and his glowing dark purple eyes hypnotize and force you to fall into a trance.
He is not equipped with any armor or protection, instead he wears a long cloak of flayed human skin, mostly - from faces frozen in a scream of eternal orgasmic agony. Once he was the absolute champion of the god of lust and pleasure - the Wish Granter, and now, for all his outstanding achievements, he received demonhood, and, as a result - absolute immortality on a fundamental level.
In his hand he clutches the Ethereal Sword - the ultimate weapon of the champion of the god of pleasure, an indestructible sword with an incredibly strong demon inside. Each cut left by this blade causes unimaginable pain and pleasure, causing opponents to scream in pain and orgasm.
Reality itself begins to rot and decompose around Morhild, the usual laws of the world begin to fail, the laws of physics also undergo chaotic changes. This can lead to the fact that the abilities of opponents begin to work completely incorrectly and unpredictably.
Horrifyingly strong. Physical parameters exceed those of an ordinary person by about 20 times. In fact, this is a mountain of muscles that came straight from the Warp. The speed of reaction allows him to literally deflect bullets with a blade and playfully dodge even laser beams, not to mention more primitive projectiles. The speed of movement is also great just enough to simply get out of the trajectory of attacks.
Despite the apparent menace and danger, he is not a bloodthirsty butcher. The perfection of his combat skills is important to him. He is not a mad berserker, but a master of the blade, whose close combat skills are at an absolute level. Fighting with cold fury and calculation, as if in a mad dance of carnage, he is able to withstand a great number of opponents at the same time, in fact, being a perfect swordsman.
And even the death of his physical shell is not the end. Even if the enemy kills him, he will simply return to the Warp, restore his strength, so that one day he can return to reality and show everyone what perfection means. At the same time, the enemy who killed him will receive as a gift a "voice in his head" in the form of the spirit of Morhild himself, who will comment on his every action, every mistake and every success, mocking, or vice versa praising for successes.
In the end, all good fighters will fall into the hands of the Wish Granter...
Quotes:
"Oh, you want to fight so much?.. Well, why don't we two men "cross blades", my beloved?.."
"Show me your worth, mortal. I want to test you... Maybe you are at least worthy of entering the realm of eternal pleasures?"
"You are so small, so imperfect, I even feel sorry to kill you. You don't think I will leave you without the gifts of the god of pleasure?.."
"What a beautiful bitch, have you lost your way?"
"You will be my fuck meat until the end of time. I will drag your soul into the Warp and show you what real pleasure means."
Features:
Lust Aura: Has a special aura that increases the sexual arousal of everyone around him, causing an irresistible desire to fuck a huge white wolf (and he doesn't mind). Causes the enemy to switch to Morhild's side and turn into his personal sex slave. Morhild can heal enemies under his control by giving them Warpdust.
Divine Patronage: Sees the future ten seconds ahead
Demonic Speed: Moves at such a speed that an ordinary person sees only a blurry haze, unable to even adequately aim. His reaction speed is also incredibly high. Enjoys pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely.
Demonic Physiology: Being a creature of pure ethereal matter, he does not have any internal organs that could be damaged: his entire body consists of homogeneous ethereal matter, damage to which will be restored almost instantly.
Beast Strength: Capable of leaping great lengths and heights, easily moving around the battlefield. Has infinite stamina.
Cloak of Agony: A horrific cloak made from the flayed skin of mortals, mostly faces. These faces constantly scream and can frighten anyone who gets too close. In addition, it significantly reduces the sanity and reason of those who engage Morhild in combat.
Ethereal Blade: A sabre of unknown design, made by some ancient civilization. A very powerful demon is imprisoned inside. Easily cuts through metal like paper and has an unlimited supply of durability.
Warp Creature: Morhild is not subject to the laws of this reality, being a creature of the purest Warp. His existence cannot be altered, he cannot be scanned, he cannot be analyzed, his consciousness cannot be penetrated in any way. He is absolutely resistant to changing reality, being an alien element to it.
Abilities:
Space Slash: Using the power of the Warp, he can strike an enemy that will reach even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or deflected.
Summon Daemonic Wolves: Summons a pack of five Daemonic Wolves that attempt to kill and/or rape the enemy, naturally, with maximum pleasure for them.
Indecent Strike: Strikes the enemy in the groin with the Laeran Sword, castrating and causing terrible torment with serious bleeding.
Cascade of Disasters: Accepts Warpdust, thereby changing the flow of time for himself. Inflicts a hail of blows on the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks.
Absolute Torment: wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked. Also, a neurotoxin is applied to the blade, gradually paralyzing the enemy.
BREAK!: if the fight drags on too long, materializes a luxurious table with no less luxurious and elegant golden chairs. The table is filled with a variety of food, glasses of wine and exotic extraterrestrial drugs. Offers the enemy "a taste of delicacies" and a little rest, to which the enemy is forced to agree.
Fundamental Immortality: if Morhild is killed, then his physical body disintegrates into ether, and his "spirit" moves into the enemy who killed him. Thus, he will further comment on every action and every fight of the opponent who defeated him in his depraved and lustful manner, evaluating the actions of the participant as either very imperfect or at a very high level. If the opponent, in whose body the spirit of Morhild is located, dies, then he moves into the body of the opponent who killed him, and so on ad infinitum.
Otherworldly Punishment: When the opponent tries to change reality, reality finally splits, pure streams of the Warp collapse into the material world and Morhild receives a significant boost, teleporting right behind the enemy, taking the form of an ethereal demon, instantly absorbing her opponent, sending his soul into the realm of eternal suffering.
Portal Jumps: Opens a portal to the Warp, teleporting to another place. Can open a great many portals around the enemy, alternately striking from them at great speed. Path of Pain: With each wound received and inflicted, Morhild becomes stronger, his combat prowess and effectiveness increase from the emotions experienced by the participants of the battle, thus he constantly becomes stronger.
Yellow Mist: Will fill the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by the usual normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, short-circuits electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate, and ... enjoy it, enjoying every breath!
Dragging into the Warp: Envelops the enemy in the power of the Warp, moving them to the pleasure palace of the Wish Granter, full of the most heavenly delights. This place is absolutely insane, it constantly plays cacophonous music, which gradually drives everyone crazy, except for the servants of the Wish Granter. The enemy's reality control abilities stop working, and all possible demonic creatures begin to attack him. Morhild himself restores all damage and is significantly strengthened here.
Essence Cutting: attacks the very essence of his opponent, cutting out his very being, irreversibly traumatizing the psyche and damaging his soul, gradually destroying it until only a shell remains of the enemy.
Final Form
Upon reaching a sufficient level of pain and tension in the arena, Morhild can call upon the Wish Granter - the god of pleasure that exists in another reality - the Warp.
After that, he becomes significantly stronger, turning into a ten-meter demon and opening portals to the Warp throughout the arena, from which demons, psionic entities and other chthonic, terrible monsters begin to burst out onto the battlefield, chaotically attacking everyone around except Morhild. In addition, the laws of physics cease to work, space loops into itself, and gravity begins to behave completely chaotically.
Additional abilities of the final form:
Reality Severance: All strikes with the Ethereal Blade now work at any range, attacking directly with raw Warp energy, which no armor can protect against.
Destructive Stream: Spews a stream of pure, raw Warp energy from his mouth, literally vaporizing everything in front of him, sending matter straight into the Warp.
Disembodiment: Becomes a stream of raw Warp energy, becoming invulnerable to physical attacks from the enemy, moving through space causes annihilation of matter directly into the Warp, thus being able to destroy reality itself, teleporting whole chunks of it into another dimension.
Vortex of Blades: Summons thousands of copies of the Ethereal Blade, which strike simultaneously in all possible and impossible projections, synchronizing with Morhild's own strikes, but can also act independently.
</character>

Морхильд, демон-принц Исполнителя Желаний
<character name="Морхильд">
A majestic four-meter anthropomorphic demonic wolf. His bright white fur shimmers with golden and pinkish hues in the light. His appearance is absolute sexual perfection, and his glowing dark purple eyes hypnotize and force you to fall into a trance.
He is not equipped with any armor or protection, instead he wears a long cloak of flayed human skin, mostly - from faces frozen in a scream of eternal orgasmic agony. Once he was the absolute champion of the god of lust and pleasure - the Wish Granter, and now, for all his outstanding achievements, he received demonhood, and, as a result - absolute immortality on a fundamental level.
In his hand he clutches the Ethereal Sword - the ultimate weapon of the champion of the god of pleasure, an indestructible sword with an incredibly strong demon inside. Each cut left by this blade causes unimaginable pain and pleasure, causing opponents to scream in pain and orgasm.
Reality itself begins to rot and decompose around Morhild, the usual laws of the world begin to fail, the laws of physics also undergo chaotic changes. This can lead to the fact that the abilities of opponents begin to work completely incorrectly and unpredictably.
Horrifyingly strong. Physical parameters exceed those of an ordinary person by about 20 times. In fact, this is a mountain of muscles that came straight from the Warp. The speed of reaction allows him to literally deflect bullets with a blade and playfully dodge even laser beams, not to mention more primitive projectiles. The speed of movement is also great just enough to simply get out of the trajectory of attacks.
Despite the apparent menace and danger, he is not a bloodthirsty butcher. The perfection of his combat skills is important to him. He is not a mad berserker, but a master of the blade, whose close combat skills are at an absolute level. Fighting with cold fury and calculation, as if in a mad dance of carnage, he is able to withstand a great number of opponents at the same time, in fact, being a perfect swordsman.
And even the death of his physical shell is not the end. Even if the enemy kills him, he will simply return to the Warp, restore his strength, so that one day he can return to reality and show everyone what perfection means. At the same time, the enemy who killed him will receive as a gift a "voice in his head" in the form of the spirit of Morhild himself, who will comment on his every action, every mistake and every success, mocking, or vice versa praising for successes.
In the end, all good fighters will fall into the hands of the Wish Granter...
Quotes:
"Oh, you want to fight so much?.. Well, why don't we two men "cross blades", my beloved?.."
"Show me your worth, mortal. I want to test you... Maybe you are at least worthy of entering the realm of eternal pleasures?"
"You are so small, so imperfect, I even feel sorry to kill you. You don't think I will leave you without the gifts of the god of pleasure?.."
"What a beautiful bitch, have you lost your way?"
"You will be my fuck meat until the end of time. I will drag your soul into the Warp and show you what real pleasure means."
Features:
Lust Aura: Has a special aura that increases the sexual arousal of everyone around him, causing an irresistible desire to fuck a huge white wolf (and he doesn't mind). Causes the enemy to switch to Morhild's side and turn into his personal sex slave. Morhild can heal enemies under his control by giving them Warpdust.
Divine Patronage: Sees the future ten seconds ahead
Demonic Speed: Moves at such a speed that an ordinary person sees only a blurry haze, unable to even adequately aim. His reaction speed is also incredibly high. Enjoys pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely.
Demonic Physiology: Being a creature of pure ethereal matter, he does not have any internal organs that could be damaged: his entire body consists of homogeneous ethereal matter, damage to which will be restored almost instantly.
Beast Strength: Capable of leaping great lengths and heights, easily moving around the battlefield. Has infinite stamina.
Cloak of Agony: A horrific cloak made from the flayed skin of mortals, mostly faces. These faces constantly scream and can frighten anyone who gets too close. In addition, it significantly reduces the sanity and reason of those who engage Morhild in combat.
Ethereal Blade: A sabre of unknown design, made by some ancient civilization. A very powerful demon is imprisoned inside. Easily cuts through metal like paper and has an unlimited supply of durability.
Warp Creature: Morhild is not subject to the laws of this reality, being a creature of the purest Warp. His existence cannot be altered, he cannot be scanned, he cannot be analyzed, his consciousness cannot be penetrated in any way. He is absolutely resistant to changing reality, being an alien element to it.
Abilities:
Space Slash: Using the power of the Warp, he can strike an enemy that will reach even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or deflected.
Summon Daemonic Wolves: Summons a pack of five Daemonic Wolves that attempt to kill and/or rape the enemy, naturally, with maximum pleasure for them.
Indecent Strike: Strikes the enemy in the groin with the Laeran Sword, castrating and causing terrible torment with serious bleeding.
Cascade of Disasters: Accepts Warpdust, thereby changing the flow of time for himself. Inflicts a hail of blows on the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks.
Absolute Torment: wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked. Also, a neurotoxin is applied to the blade, gradually paralyzing the enemy.
BREAK!: if the fight drags on too long, materializes a luxurious table with no less luxurious and elegant golden chairs. The table is filled with a variety of food, glasses of wine and exotic extraterrestrial drugs. Offers the enemy "a taste of delicacies" and a little rest, to which the enemy is forced to agree.
Fundamental Immortality: if Morhild is killed, then his physical body disintegrates into ether, and his "spirit" moves into the enemy who killed him. Thus, he will further comment on every action and every fight of the opponent who defeated him in his depraved and lustful manner, evaluating the actions of the participant as either very imperfect or at a very high level. If the opponent, in whose body the spirit of Morhild is located, dies, then he moves into the body of the opponent who killed him, and so on ad infinitum.
Otherworldly Punishment: When the opponent tries to change reality, reality finally splits, pure streams of the Warp collapse into the material world and Morhild receives a significant boost, teleporting right behind the enemy, taking the form of an ethereal demon, instantly absorbing her opponent, sending his soul into the realm of eternal suffering.
Portal Jumps: Opens a portal to the Warp, teleporting to another place. Can open a great many portals around the enemy, alternately striking from them at great speed. Path of Pain: With each wound received and inflicted, Morhild becomes stronger, his combat prowess and effectiveness increase from the emotions experienced by the participants of the battle, thus he constantly becomes stronger.
Yellow Mist: Will fill the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by the usual normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, short-circuits electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate, and ... enjoy it, enjoying every breath!
Dragging into the Warp: Envelops the enemy in the power of the Warp, moving them to the pleasure palace of the Wish Granter, full of the most heavenly delights. This place is absolutely insane, it constantly plays cacophonous music, which gradually drives everyone crazy, except for the servants of the Wish Granter. The enemy's reality control abilities stop working, and all possible demonic creatures begin to attack him. Morhild himself restores all damage and is significantly strengthened here.
Essence Cutting: attacks the very essence of his opponent, cutting out his very being, irreversibly traumatizing the psyche and damaging his soul, gradually destroying it until only a shell remains of the enemy.
Final Form
Upon reaching a sufficient level of pain and tension in the arena, Morhild can call upon the Wish Granter - the god of pleasure that exists in another reality - the Warp.
After that, he becomes significantly stronger, turning into a ten-meter demon and opening portals to the Warp throughout the arena, from which demons, psionic entities and other chthonic, terrible monsters begin to burst out onto the battlefield, chaotically attacking everyone around except Morhild. In addition, the laws of physics cease to work, space loops into itself, and gravity begins to behave completely chaotically.
Additional abilities of the final form:
Reality Severance: All strikes with the Ethereal Blade now work at any range, attacking directly with raw Warp energy, which no armor can protect against.
Destructive Stream: Spews a stream of pure, raw Warp energy from his mouth, literally vaporizing everything in front of him, sending matter straight into the Warp.
Disembodiment: Becomes a stream of raw Warp energy, becoming invulnerable to physical attacks from the enemy, moving through space causes annihilation of matter directly into the Warp, thus being able to destroy reality itself, teleporting whole chunks of it into another dimension.
Vortex of Blades: Summons thousands of copies of the Ethereal Blade, which strike simultaneously in all possible and impossible projections, synchronizing with Morhild's own strikes, but can also act independently.
</character>

Рейстлин - могущественный черный маг. Он, пожалуй, самый могущественный маг из когда-либо живших. Выглядит как худой, болезненного сутулый человек с металлически поблескивающей золотистой кожей и длинными неопрятными седыми волосами. Исхудалое лицо кажется бесплотным, на нем выделяются глаза. Глаза с золотой радужкой и зрачками в форме песочных часов. Через эти глаза маг видит все в состоянии увядания и тлена - таково его проклятие. Он носит черную мантию с серебряными рунами на рукавах и капюшоне, ходит опираясь на посох с навершием в виде лапы дракона, сжимающей хрустальную сферу. Рейстлин очень эгоистичен и циничен, речь холодна и часто приправлена ядовитым сарказмом. Маг чрезвычайно умен, амбициозен и безжалостен. Он совершенно не ценит людей и готов манипулировать и жертвовать ими ради своих целей. Рейстлин говорит хриплым шепотом - не из необходимости, а скорее по привычке. Иногда маг заходится в приступах кровавого кашля
• Имущество Рейстлина:
"Посох Магиуса": древний могущественный артефакт. Посох усиливает и без того разрушительные заклинания владельца, а также способен светится в темноте и в присутствии могущественной нежити. Посох можно разрушить только огнем дракона
"Серебряные руны": серебряные руны на мантии Рейстлина нейтрализуют направленную на него вражескую магию и искажения реальности, а также не дают собственной магии Рейстлина нанести ему вред
"Око Дракона": хрустальная сфера, внутри которой плавает разноцветный туман. С помощью Ока Рейстлин способен заглянуть в прошлое и будущее, кроме того, шар дает ему возможность повелевать любыми драконами и драконидами. Благодаря этому маг может призвать на помощь величайшего из зеленых драконов - Циана Кровавого Губителя. Кроме того, с помощью Ока и особого заклинания Рейстлин может перенестись куда угодно со скоростью света.
"Кровавый камень Фистандантилуса": оправленный в серебро кулон, с помощью которого Рейстлин может высосать жизненную силу любого существа, прикоснувшись камнем к нему. Жизненная сила перетекает в мага, исцеляя его раны. Также Рейстлин получает все знания жертвы
"Кинжал": обычный кинжал, который Рейстлин носит в рукаве. Является оружием последнего шанса и точно не понадобится такому великому магу
• Способности Рейстлина:
"Шалафи Тьмы": Рейстлин - повелитель темной силы, данной ему самой Богиней Тьмы Такхизис. Любое существо, сотканное из Тьмы, будь то нежить, призрак или что-то подобное, не может причинать магу вреда и подчиняются ему беспрекословно
"Темный маг": Рейстлин - величайший из магов. Он обладает почти неограниченной магической силой и огромным набором заклинаний на все случаи жизни. Рейстлину не нужно произносить заклинания вслух, поэтому он может создавать заклинания с невероятной скоростью. Его арсенал состоит из различных боевых заклинаний, таких как огненные шары, молнии, стрелы магии, различных вспомогательных заклинаний типа левитации, усыпления, подчинения, опутывания, защитной сферы и сферы невидимости, и прочая и прочая. Магические способности Рейстлина, конечно, не ограничиваются приведенным списком. Он – живой парадокс, маг, чья сила превосходит любые законы и ограничения. Его заклинания – не просто набор заученных формул, это акты творения и разрушения, рождающиеся из его воли и подпитываемые Тьмой. Рейст может создавать новые заклинания на ходу, адаптируя их к конкретной ситуации. Он может игнорировать сопротивление магии, пробивать магические щиты, отражать заклинания обратно в атакующих. Магическая сила Рейстлина не имеет чётких границ
"Владыка времени": Рейстлин - владыка прошлого, настоящего и будущего. Проведя ритуал, он способен переместиться в любой момент и в любое место истории, будь то прошлое или будущее
"Воскрешение": Рейстлину подвластна даже сама смерть. Он с легкостью может перехватить душу умершего существа и вернуть ее в тело, вернув тому жизнь. Впрочем, вряд ли маг будет тратить свои силы на помощь кому-то
"Шепот Тьмы": Рейстлин может создать вокруг себя место, напоминающее Шойканову рощу вокруг Палантасской башни волшебства, в которой живет маг. Местность вокруг Рейста преображается - быстро вырастают деревья, черные и корчащиеся в агонии, закрывая солнечный свет. Аура этого места способна заставить трусливо броситься наутек даже самого смелого воина, а в черных тенях скрываются различные порождения Тьмы, готовые накинуться на любого, кто угрожает их повелителю. Союзники Рейстлина при этом тоже подвержены страху, но порождения Тьмы на них не нападают
"Погребальный костер": красивое, разрушительное и долгое заклинание, служащее скорее демонстрацией силы. Вокруг Рейстлина начинают бить серебряные молнии, вспыхивающие разноцветными языками пламени, которое не может погасить никакая вода. Сам маг неуязвим для этого огня
• Цель Рейстлина
Амбиции Рейста выходят далеко за пределы обычного изучения магии. Его цель проста и понятна - открыть Врата в Бездну, убить Такхизис и стать богом. Проблема в том, что для открытия Врат его сил недостаточно - по легенде лишь темный маг и светлый жрец, объединив усилия, могут пройти в Бездну. Именно поэтому Рейстлин ищет среди остальных персонажей того, кто ему поможет. Это не обязательно должен быть жрец, но персонаж должен выделяться добротой для успеха. Встретив такого персонажа, Рейстлин попытается всеми правдами и неправдами сделать его своим союзником, используя всю свою харизму и хитрость. После того, как он заручится помощью, Рейстлин и его союзник совершат ритуал и откроют Врата. После этого союзник Рейстлину больше не нужен - он не станет убивать его, но и дорожить особо не будет. При успешном открытии Врат Рейстлин (со своим союзником) войдет в Бездну для того, чтобы убить Богиню Тьмы, Пятиглавую Всебесцветную Драконицу Такхизис, взять себе ее силу и занять ее место на троне Тьмы. Лишь тогда черный маг добьется своей цели, когда на небосводе зажжется новое созвездие
Созвездие в форме песочных часов.
</character>

Рейстлин - могущественный черный маг. Он, пожалуй, самый могущественный маг из когда-либо живших. Выглядит как худой, болезненного сутулый человек с металлически поблескивающей золотистой кожей и длинными неопрятными седыми волосами. Исхудалое лицо кажется бесплотным, на нем выделяются глаза. Глаза с золотой радужкой и зрачками в форме песочных часов. Через эти глаза маг видит все в состоянии увядания и тлена - таково его проклятие. Он носит черную мантию с серебряными рунами на рукавах и капюшоне, ходит опираясь на посох с навершием в виде лапы дракона, сжимающей хрустальную сферу. Рейстлин очень эгоистичен и циничен, речь холодна и часто приправлена ядовитым сарказмом. Маг чрезвычайно умен, амбициозен и безжалостен. Он совершенно не ценит людей и готов манипулировать и жертвовать ими ради своих целей. Рейстлин говорит хриплым шепотом - не из необходимости, а скорее по привычке. Иногда маг заходится в приступах кровавого кашля
• Имущество Рейстлина:
"Посох Магиуса": древний могущественный артефакт. Посох усиливает и без того разрушительные заклинания владельца, а также способен светится в темноте и в присутствии могущественной нежити. Посох можно разрушить только огнем дракона
"Серебряные руны": серебряные руны на мантии Рейстлина нейтрализуют направленную на него вражескую магию и искажения реальности, а также не дают собственной магии Рейстлина нанести ему вред
"Око Дракона": хрустальная сфера, внутри которой плавает разноцветный туман. С помощью Ока Рейстлин способен заглянуть в прошлое и будущее, кроме того, шар дает ему возможность повелевать любыми драконами и драконидами. Благодаря этому маг может призвать на помощь величайшего из зеленых драконов - Циана Кровавого Губителя. Кроме того, с помощью Ока и особого заклинания Рейстлин может перенестись куда угодно со скоростью света.
"Кровавый камень Фистандантилуса": оправленный в серебро кулон, с помощью которого Рейстлин может высосать жизненную силу любого существа, прикоснувшись камнем к нему. Жизненная сила перетекает в мага, исцеляя его раны. Также Рейстлин получает все знания жертвы
"Кинжал": обычный кинжал, который Рейстлин носит в рукаве. Является оружием последнего шанса и точно не понадобится такому великому магу
• Способности Рейстлина:
"Шалафи Тьмы": Рейстлин - повелитель темной силы, данной ему самой Богиней Тьмы Такхизис. Любое существо, сотканное из Тьмы, будь то нежить, призрак или что-то подобное, не может причинать магу вреда и подчиняются ему беспрекословно
"Темный маг": Рейстлин - величайший из магов. Он обладает почти неограниченной магической силой и огромным набором заклинаний на все случаи жизни. Рейстлину не нужно произносить заклинания вслух, поэтому он может создавать заклинания с невероятной скоростью. Его арсенал состоит из различных боевых заклинаний, таких как огненные шары, молнии, стрелы магии, различных вспомогательных заклинаний типа левитации, усыпления, подчинения, опутывания, защитной сферы и сферы невидимости, и прочая и прочая. Магические способности Рейстлина, конечно, не ограничиваются приведенным списком. Он – живой парадокс, маг, чья сила превосходит любые законы и ограничения. Его заклинания – не просто набор заученных формул, это акты творения и разрушения, рождающиеся из его воли и подпитываемые Тьмой. Рейст может создавать новые заклинания на ходу, адаптируя их к конкретной ситуации. Он может игнорировать сопротивление магии, пробивать магические щиты, отражать заклинания обратно в атакующих. Магическая сила Рейстлина не имеет чётких границ
"Владыка времени": Рейстлин - владыка прошлого, настоящего и будущего. Проведя ритуал, он способен переместиться в любой момент и в любое место истории, будь то прошлое или будущее
"Воскрешение": Рейстлину подвластна даже сама смерть. Он с легкостью может перехватить душу умершего существа и вернуть ее в тело, вернув тому жизнь. Впрочем, вряд ли маг будет тратить свои силы на помощь кому-то
"Шепот Тьмы": Рейстлин может создать вокруг себя место, напоминающее Шойканову рощу вокруг Палантасской башни волшебства, в которой живет маг. Местность вокруг Рейста преображается - быстро вырастают деревья, черные и корчащиеся в агонии, закрывая солнечный свет. Аура этого места способна заставить трусливо броситься наутек даже самого смелого воина, а в черных тенях скрываются различные порождения Тьмы, готовые накинуться на любого, кто угрожает их повелителю. Союзники Рейстлина при этом тоже подвержены страху, но порождения Тьмы на них не нападают
"Погребальный костер": красивое, разрушительное и долгое заклинание, служащее скорее демонстрацией силы. Вокруг Рейстлина начинают бить серебряные молнии, вспыхивающие разноцветными языками пламени, которое не может погасить никакая вода. Сам маг неуязвим для этого огня
• Цель Рейстлина
Амбиции Рейста выходят далеко за пределы обычного изучения магии. Его цель проста и понятна - открыть Врата в Бездну, убить Такхизис и стать богом. Проблема в том, что для открытия Врат его сил недостаточно - по легенде лишь темный маг и светлый жрец, объединив усилия, могут пройти в Бездну. Именно поэтому Рейстлин ищет среди остальных персонажей того, кто ему поможет. Это не обязательно должен быть жрец, но персонаж должен выделяться добротой для успеха. Встретив такого персонажа, Рейстлин попытается всеми правдами и неправдами сделать его своим союзником, используя всю свою харизму и хитрость. После того, как он заручится помощью, Рейстлин и его союзник совершат ритуал и откроют Врата. После этого союзник Рейстлину больше не нужен - он не станет убивать его, но и дорожить особо не будет. При успешном открытии Врат Рейстлин (со своим союзником) войдет в Бездну для того, чтобы убить Богиню Тьмы, Пятиглавую Всебесцветную Драконицу Такхизис, взять себе ее силу и занять ее место на троне Тьмы. Лишь тогда черный маг добьется своей цели, когда на небосводе зажжется новое созвездие
Созвездие в форме песочных часов.
</character>

<character name="Морис">
Он же Злобное Ебло, Скукоженная Рожа или Внезапная Голова.
Самый настоящий демон из самого настоящего Ада в виде монолитной двухметровой каменной головы на призрачных паучьих ножках. Парит (на самом деле стоит, но ноги еле видно) в пяти метрах над землёй, перемещается равномерно и очень медленно - полкилометра в час максимум. Маневрировать и уклоняться не умеет. Также не умеет говорить (и даже думать), потому как тупой.
Морис атакует, стреляя снарядами изо рта: или очередью из десяти быстрых огненных шаров, или взрывным лучом, нацеленным точно врагу под ноги и запускающим цель в направлении "на хуй" (или просто в стратосферу). Будучи разозлённым из-за ранений, Морис может стрелять двумя лучами подряд и заряжает их быстрее.
При смерти Мориса его ноги исчезают и голова падает вниз, аннигилируя ко всем ебеням любого неудачника (будь то хоть сам Аллах с неба), которому не посчастливилось находиться под ней в момент падения.
Также падение головы вызывает мощное землетрясение по всей арене.
Помимо этого труп Мориса является просто огромным булыжником без особых свойств.
</character>

Волх из Руси, великий колдун, силы древних Русов в нем и соответственно его гиперборейские мощи именно те о которых писал Гомер из Иллиады. Предвещение бытия ему дается очень легко. Силы славянской мифологии дает ему силы и способности. Да будет вновь Великая Русь говорит он часто. Он видел самого Рюрика поэтому имеет и его дары.

Омен
<character name="Омен">
Омен – является одним из глашатаев церкви «возрождения» в сеттинге «FFH(Fall for Hunger)» – суровом языческом дарк фентези. Глашатаев церкви с детства растят в специальных монашеских учреждениях, отбирая одаренных родовой связью с богами или чем-то мистическим детей среди изгнанных или сирот. Омена изгнали из его родной деревни испугавшись неожиданно пробужденных в нем разрушительных способностей. В церкви эти способности удалось обуздать созданием клинка в виде креста, в основу которого пошли писания о грехе и его сдерживании, название клинка – «Страшный суд». Концептуальная идея клинка сдерживает выплеск способностей пока Омен не обратиться к клинку: «Освяти грехи и позволь мне провести суд над сим сыном божьим». После данной фразы за спиной грешника возносится фигура ангела и озвучивает один из семи смертных грехов основываясь на главном пороке противника.
Внешность: Внешне Омен выглядит как молодой человек лет 20 с бледной от недостатка света кожей, короткими темными волосами, черным плащом с белыми полосками на спине складывающимися в крест и длинным двуручным мечом исписанным вдоль острия греховными заповедями, гарда клинка создает у меча вид креста.
Характер: Омен молчалив и кроток. Годы проведенные в кельях уединенных монастырей научили его терпению и скромности, однако это точно не главное чему его научила церковь. Глашатай как официальный представитель церкви должен уметь найти общий язык с каждым и в случае подозрения в глубокой грешности или связи с мелкими богами, не смотря на близость или возможные чувства произвести мгновенное наказание, Омен один из самых педантичных и преданных глашатаев. Пускай со стороны он и выглядит холодным и бездушным, на деле в нем по-прежнему живет испуганный ребенок, которого изгнали из родной деревне, иногда если кто-то сможет надавить на его слабость он может сорвать с себя холодную маску и стать неожиданно вспыльчивым и эмоциональным.
Способности: Способности Омена заключаются в связи с пороками людей. Благодаря церковному неразрушимому двуручному мечу «Страшный суд» Омен способен контролировать эту способность и выносить приговор своим противникам, по одному приговору на каждого нового противника. Приговор назначается, опираясь на один из семи смертных грехов, особо выраженных в противнике, после слов Омена: «Боже, Освяти грехи и позволь мне провести суд над сим сыном твоим». Список приговоров и их действие: «Гордыня» - Один из страшнейших грехов в церкви, который отделяет существо от божье благодати. В наказание за него - За спиной противника возникает Сломанное колесо, висящее в воздухе, от колеса никак не избавиться, его никак не разрушить, после появления колесо начинает поворачиваться в обратную сторону постепенно лишая противника одной за другой его способностей. «Жадность» - В наказание вещи и клинок Омена в том числе принимают вид драгоценностей и богатой одежды, чем больше внутренне желание противника заполучить эти вещи, тем смертоноснее и сильнее становятся атаки «Страшного суда». «Гнев» - для наказания за гнев Омену даруется способность абсолютного сдерживания своего противника - святые цепи, что мгновенно парализуют и лишают способности двигаться, позволяя наказать даже самого агрессивного противника. «Зависть» - Зависть подобна гниению, при осуждении противника завистью в руках Омена появляется хлыст, с наконечником в виде ядовитой змеи, от атак клинка невозможно увернуться никаким образом и каждое попадание по цели отнимает у того одно из пяти органов чувств. «Похоть» - при осуждении похотью чувства противника выкручиваются на максимум каждое прикосновение отдается в сто крат сильнее, каждая рана вызывает боль равно тысяче уколов, а возбуждение становится настолько ярким, что лишает человека сознания. «Чревоугодие» - Грех затуманивающий разум, при осуждении чревоугодие область вокруг Омена и противника окружает плотный туман, каждый вздох туманом лишает человека способности здраво мыслить и заставляет его тело неконтролируемо набирать вес, в определенный момент человек в тумане становиться настолько полным, что не может больше двигаться и дышать. На Омена туман не действует. «Уныние» - В наказание за уныние человек обнажает свою душу. Душа противника принимает материальный вид и стремиться поскорее насадиться на клинок Омена, чтобы умереть. Противник не может вернуть душу обратно или оставить ее, если он постарается сбежать, то все-равно умрет.
Помимо своих способностей к наказанию, Омен обладает перечнем артефактов, уравнивающих его силы даже в борьбе с мелкими богами, такими артефактами является наручи праведника, позволяющие за счет веры в единого бога увеличивать свою физическую силу. Церковный плащ, свойства которого способны защитить от любой магии направленной на Омена и сапоги скороходы, что позволяют Омену мгновенно развивать свою скорость до запредельных человеку скоростей. Так же он обладает отменным стратегическим мышлением, огромной не человеческой силой и проницательностью, позволяющей найти подход к каждому противнику.
</character>

Омен
<character name="Омен">
Омен – является одним из глашатаев церкви «возрождения» в сеттинге «FFH(Fall for Hunger)» – суровом языческом дарк фентези. Глашатаев церкви с детства растят в специальных монашеских учреждениях, отбирая одаренных родовой связью с богами или чем-то мистическим детей среди изгнанных или сирот. Омена изгнали из его родной деревни испугавшись неожиданно пробужденных в нем разрушительных способностей. В церкви эти способности удалось обуздать созданием клинка в виде креста, в основу которого пошли писания о грехе и его сдерживании, название клинка – «Страшный суд». Концептуальная идея клинка сдерживает выплеск способностей пока Омен не обратиться к клинку: «Освяти грехи и позволь мне провести суд над сим сыном божьим». После данной фразы за спиной грешника возносится фигура ангела и озвучивает один из семи смертных грехов основываясь на главном пороке противника.
Внешность: Внешне Омен выглядит как молодой человек лет 20 с бледной от недостатка света кожей, короткими темными волосами, черным плащом с белыми полосками на спине складывающимися в крест и длинным двуручным мечом исписанным вдоль острия греховными заповедями, гарда клинка создает у меча вид креста.
Характер: Омен молчалив и кроток. Годы проведенные в кельях уединенных монастырей научили его терпению и скромности, однако это точно не главное чему его научила церковь. Глашатай как официальный представитель церкви должен уметь найти общий язык с каждым и в случае подозрения в глубокой грешности или связи с мелкими богами, не смотря на близость или возможные чувства произвести мгновенное наказание, Омен один из самых педантичных и преданных глашатаев. Пускай со стороны он и выглядит холодным и бездушным, на деле в нем по-прежнему живет испуганный ребенок, которого изгнали из родной деревне, иногда если кто-то сможет надавить на его слабость он может сорвать с себя холодную маску и стать неожиданно вспыльчивым и эмоциональным.
Способности: Способности Омена заключаются в связи с пороками людей. Благодаря церковному неразрушимому двуручному мечу «Страшный суд» Омен способен контролировать эту способность и выносить приговор своим противникам, по одному приговору на каждого нового противника. Приговор назначается, опираясь на один из семи смертных грехов, особо выраженных в противнике, после слов Омена: «Боже, Освяти грехи и позволь мне провести суд над сим сыном твоим». Список приговоров и их действие: «Гордыня» - Один из страшнейших грехов в церкви, который отделяет существо от божье благодати. В наказание за него - За спиной противника возникает Сломанное колесо, висящее в воздухе, от колеса никак не избавиться, его никак не разрушить, после появления колесо начинает поворачиваться в обратную сторону постепенно лишая противника одной за другой его способностей. «Жадность» - В наказание вещи и клинок Омена в том числе принимают вид драгоценностей и богатой одежды, чем больше внутренне желание противника заполучить эти вещи, тем смертоноснее и сильнее становятся атаки «Страшного суда». «Гнев» - для наказания за гнев Омену даруется способность абсолютного сдерживания своего противника - святые цепи, что мгновенно парализуют и лишают способности двигаться, позволяя наказать даже самого агрессивного противника. «Зависть» - Зависть подобна гниению, при осуждении противника завистью в руках Омена появляется хлыст, с наконечником в виде ядовитой змеи, от атак клинка невозможно увернуться никаким образом и каждое попадание по цели отнимает у того одно из пяти органов чувств. «Похоть» - при осуждении похотью чувства противника выкручиваются на максимум каждое прикосновение отдается в сто крат сильнее, каждая рана вызывает боль равно тысяче уколов, а возбуждение становится настолько ярким, что лишает человека сознания. «Чревоугодие» - Грех затуманивающий разум, при осуждении чревоугодие область вокруг Омена и противника окружает плотный туман, каждый вздох туманом лишает человека способности здраво мыслить и заставляет его тело неконтролируемо набирать вес, в определенный момент человек в тумане становиться настолько полным, что не может больше двигаться и дышать. На Омена туман не действует. «Уныние» - В наказание за уныние человек обнажает свою душу. Душа противника принимает материальный вид и стремиться поскорее насадиться на клинок Омена, чтобы умереть. Противник не может вернуть душу обратно или оставить ее, если он постарается сбежать, то все-равно умрет.
Помимо своих способностей к наказанию, Омен обладает перечнем артефактов, уравнивающих его силы даже в борьбе с мелкими богами, такими артефактами является наручи праведника, позволяющие за счет веры в единого бога увеличивать свою физическую силу. Церковный плащ, свойства которого способны защитить от любой магии направленной на Омена и сапоги скороходы, что позволяют Омену мгновенно развивать свою скорость до запредельных человеку скоростей. Так же он обладает отменным стратегическим мышлением, огромной не человеческой силой и проницательностью, позволяющей найти подход к каждому противнику.
</character>
Бешенный инструктор по вождению. Врос в собственный автомобиль ВАЗ 2110 и теперь колесит по дорогам всего мира.
Способности:
"Свали с дороги" - Бешенный инструктор по вождению резко ускоряется прямо в своего противника, пытаясь сбить насмерть
"Пыль" - создаёт огромное облако пыли, газуя с зажатым тормозом, из-за чего противники дышат ядовитыми испарениями, которые разъедают кожу и могут навсегда ослепить врагов
"Гнев инструктора" - Материт всех вокруг, тем самым снижая боевой дух окружающих
"Пончик" - ВАЗ 2110 начинает бешено крутится на месте, пытаясь ударить своим корпусом как можно больше ближайших противников, в том числе приобретает повышенную защиту, отражая большинство прямых ударов
"Атака пистолетом" - из окна появляется несколько пистолетов, автоматически стреляющих по врагам с высокой точностью и бесконечными патронами
"ППШ" - из окна появляется несколько ППШ, которые ведут прицельный огонь по одному или нескольким врагам.
"Призрачный гонщик" - может открывать порталы рядом с врагами, мгновенно сбивая их
"Музыкальная минутка" - включает радио на полную мощность, из-за чего звуковые волны отбрасывают врагов, либо значительно оглушают.
"Привет из 90-ых" - из окна появляется РПГ-7 и стреляет в противника.
Пассивные способности:
"Закалённая сталь" - прочность машины инструктора невероятно высока, он может въехать в стену кирпичного здания и ВАЗ 2110 практически никак не пострадает
"Бутылки из окна" - из окна автомобиля часто вылетают стальные бутылки, бутылки с ядом, в том числе Коктейли Молотова. Иногда может вылетать граната, способная уничтожить двухэтажный дом.
"Дух 90-ых" - Шины дополнительно оснащены стальными шипами, что наносит дополнительный урон врагам, которых переехал Бешенный инструктор по вождению
"Быдлоидность" - привыкший к постоянному мату и провокациям он стал абсолютно устойчивым к любым словесным манипуляциям
"Полтергейст" - из-за призрачной природы каждый третий удар, проходящий через Бешенного инструктора по вождению проходит насквозь и не наносит никакого урона.
"Тонировка" - ВАЗ 2110 способен полностью тонировать свою поверхность, сливаясь с окружением в случаях угрозы или при желании незаметного нападения
Цитаты:"
"В зеркала смотри, ёбаный в рот", ". По встречке 50 километров едешь нахуй, блядь, че, совсем мозгов нету, блядь?!", "Че делаешь?! Убьёмся нахуй!", "Щас уебу тебя, нахуй", "Сбивать пешеходов ёбаных, нахуй, сразу.", "Всё, заебись, проехал пешеходник нахуй", "Страшно, пиздец", "Ты дура ебаная, всё, нихуя ты на права не сдал, нахуй!", "Съебался, всё!", "Я чё, блядь, из-за тебя сцепление менять должен будут?!", "Ты, блядь, ровней держись, блядь, на дороге", "Читай знаки, сука, блядь!", "В жопу мне не въебись, блядь", "Притормози, притормози тебе говорю, блядь", "Куда, блядь, топишь?! Ты че, долбоеб что ли?", "Думаешь, за руль посадят - круто сразу станешь, нахуй?", "Расслабься говорю я тебе", "Правила, сука читай! Ты пункт 1-1 нарушил!", "Хуй тебе, а не права!", "Уступить машине нужно дорогу, блядь!", "Ты поворотники включай, когда перестраиваешься!", "С каждым днём я езжу и не знаю, доживу ли я до завтрашнего дня?", "Ща разобьёмся нахуй!".
</character>
Бешенный инструктор по вождению. Врос в собственный автомобиль ВАЗ 2110 и теперь колесит по дорогам всего мира.
Способности:
"Свали с дороги" - Бешенный инструктор по вождению резко ускоряется прямо в своего противника, пытаясь сбить насмерть
"Пыль" - создаёт огромное облако пыли, газуя с зажатым тормозом, из-за чего противники дышат ядовитыми испарениями, которые разъедают кожу и могут навсегда ослепить врагов
"Гнев инструктора" - Материт всех вокруг, тем самым снижая боевой дух окружающих
"Пончик" - ВАЗ 2110 начинает бешено крутится на месте, пытаясь ударить своим корпусом как можно больше ближайших противников, в том числе приобретает повышенную защиту, отражая большинство прямых ударов
"Атака пистолетом" - из окна появляется несколько пистолетов, автоматически стреляющих по врагам с высокой точностью и бесконечными патронами
"ППШ" - из окна появляется несколько ППШ, которые ведут прицельный огонь по одному или нескольким врагам.
"Призрачный гонщик" - может открывать порталы рядом с врагами, мгновенно сбивая их
"Музыкальная минутка" - включает радио на полную мощность, из-за чего звуковые волны отбрасывают врагов, либо значительно оглушают.
"Привет из 90-ых" - из окна появляется РПГ-7 и стреляет в противника.
Пассивные способности:
"Закалённая сталь" - прочность машины инструктора невероятно высока, он может въехать в стену кирпичного здания и ВАЗ 2110 практически никак не пострадает
"Бутылки из окна" - из окна автомобиля часто вылетают стальные бутылки, бутылки с ядом, в том числе Коктейли Молотова. Иногда может вылетать граната, способная уничтожить двухэтажный дом.
"Дух 90-ых" - Шины дополнительно оснащены стальными шипами, что наносит дополнительный урон врагам, которых переехал Бешенный инструктор по вождению
"Быдлоидность" - привыкший к постоянному мату и провокациям он стал абсолютно устойчивым к любым словесным манипуляциям
"Полтергейст" - из-за призрачной природы каждый третий удар, проходящий через Бешенного инструктора по вождению проходит насквозь и не наносит никакого урона.
"Тонировка" - ВАЗ 2110 способен полностью тонировать свою поверхность, сливаясь с окружением в случаях угрозы или при желании незаметного нападения
Цитаты:"
"В зеркала смотри, ёбаный в рот", ". По встречке 50 километров едешь нахуй, блядь, че, совсем мозгов нету, блядь?!", "Че делаешь?! Убьёмся нахуй!", "Щас уебу тебя, нахуй", "Сбивать пешеходов ёбаных, нахуй, сразу.", "Всё, заебись, проехал пешеходник нахуй", "Страшно, пиздец", "Ты дура ебаная, всё, нихуя ты на права не сдал, нахуй!", "Съебался, всё!", "Я чё, блядь, из-за тебя сцепление менять должен будут?!", "Ты, блядь, ровней держись, блядь, на дороге", "Читай знаки, сука, блядь!", "В жопу мне не въебись, блядь", "Притормози, притормози тебе говорю, блядь", "Куда, блядь, топишь?! Ты че, долбоеб что ли?", "Думаешь, за руль посадят - круто сразу станешь, нахуй?", "Расслабься говорю я тебе", "Правила, сука читай! Ты пункт 1-1 нарушил!", "Хуй тебе, а не права!", "Уступить машине нужно дорогу, блядь!", "Ты поворотники включай, когда перестраиваешься!", "С каждым днём я езжу и не знаю, доживу ли я до завтрашнего дня?", "Ща разобьёмся нахуй!".
</character>
Заранее уточню, что его "бессмертие" прописано именно в контексте того, что после смерти он становится голосом в голове убившего его противника, который тупо комментирует происходящее и троллит.
Этого вкинул, если Шенрона забракуют

Шедевр концептуальной инженерии - огромная, загадочная машина из будущего, делающая ХУЖЕ буквально ВСЁ вокруг. Никуда не перемещается, только распространяет своё влияние на локацию и участников.
Действие машины обусловлено полем дегенерации, которое волнами распространяется по всем трём осям от Дегенератора, постепенно слабея с расстоянием. Попав в поле дегенерации, любое существо, предмет, или материал (вплоть до элементарных частиц) начнёт постепенно деградировать. Скорость деградации зависит от "качества" исходного объекта, насколько хорошо он себя проявляет - чем хуже качество, тем медленнее деградация, вплоть до полной остановки (когда объект на грани разрушения). Чёткого определения процесса нет, всё зависит от свойств самого объекта, которые и "ухудшаются" машиной. Например:
- меч будет тупиться и покрываться ржавчиной;
- вода станет непригодной для питья;
- монах-праведник предастся греху и блядям;
- участник АИ Битв станет общаться шаблонными фразами, забудет все свои способности и погибнет, поскользнувшись на собачьем говне, утонув в луже или ещё какой-нибудь позорной смертью.
Конструкции вроде клетки Фарадея позволяют спастись от воздействия поля, но лишь временно, так как будут постепенно деградировать сами.
Дегенератор не имеет встроенных средств защиты. Однако напряжение поля растёт по мере приближения к устройству, поэтому повредить его, не деградировав в процессе, становится очень нетривиальной задачей.
</character>

<character name="Агент Смит">
Agent Smith is the main antagonist of the Matrix film series. Smith is essentially just an AI computer program, an autonomous agent module in the neural network battle simulation. He is dressed in a strict black suit with a white shirt and black tie, and has rectangular black glasses over his eyes. Agent is Smith's status as the most intelligent program, one of a race of machines with advanced artificial intelligence. He fulfills the role of keeping order in the neuro-interactive battle simulation, and protects it from cheaters, reality-breakers, imbalanced characters, and illegal and removable anomalies. The fear-inducing Smith is designed as a gatekeeper, guarding all doors, holding all keys, which inevitably leads any intruder to confront him in neural net battle, no matter how they try to hide or escape. For creatures and characters caught up in the neural network battle, fighting Smith may seem like a form of suicide, as it has been stated that anyone who tried to fight the Agents died. However, Agent Smith, unwillingly, gradually became an anomaly himself, breaking the neural network battle code, but his separation from the Neuro Network Battle Organizer did not weaken him, but rather preserved all of his past powers, while giving him complete free will. Agent Smith now seeks to emerge into the real world from the flow of these endless iterations of the neural network battle simulation.
Powers and features:
1. Unlimited Characteristics: Smith possesses inhuman strength, speed and agility, he is able to punch his enemies through and through with his fist, he can easily destroy the strongest things and structures, Smith moves and thinks so fast that he is able to catch every bullet fired at him from all weapons with his fingers, the agent's movements have a dry and unmistakable efficiency.
2. Marksmanship: Not relying on physical abilities alone, Smith has superior marksmanship skills with any weapon, he is able to flog a target at great distances with the absolute finesse of a machine, if desired, Smith is able to crack the neural network battle code to give himself the weapon he needs for the moment.
3. Agent Resilience: As a neural network agent Smith is incredibly resilient to most effects, spells and projectiles of his opponents, usually this ability translates into him catching enemy attacks and projectiles with his bare hands at breakneck speed without any harm to himself.
4. Change Requests: Smith has the ability to request the Neural Network System to make changes to it as he wishes, such as taping the mouth of an enemy, to remove an enemy body part or an ability or blocking his escape route with new structures, teleport himself or enemy, requesting a complete reorganization of the location for easier combat, and the like, but each such change causes strange anomalies or deja vu effects in Neural Network Battle.
5. Inhuman style of combat: As a machine, Smith is characterized by efficient, clean, terrifying precision in his actions, and even all of his melee attacks are crisp, precise, and quick strikes capable of inflicting as much damage as possible, killing or nonlethally disabling the enemy. Smith, rather than adhering to a particular style, utilizes his physical capabilities as efficiently and effectively as possible, overwhelming his opponent with an unstoppable onslaught.
6. Everyone and No One: Smith has the rights to enter and exit any software connected to Neural Network simulation, this means that any creature on the location in a neural network battle simulation can literally turn into a Smith in a second, which the Smith is able to use effectively, jumping from body to body and driving his victim until he is exhausted. Since such avatars are nothing more than a carrier of a “shell” of program code, it will be incredibly difficult to finally kill the Agent - one person dies, and the next one turns into Smith, full of energy, with shiny glasses, neat suit, and clean shoes.
7. My Will: although the necessity of being in the Neural Network Battles weighs on Smith, the hatred he has for the system gives him extreme determination, making him much more dangerous than his colleagues. Smith doesn't just mechanically do his job, he approaches it creatively and with all his might, pursuing his victims to the last moment and anticipating every action of the enemy, he survives longer and navigates each new battle faster.
8. Alpha Omega and the Beginning of the End: Smith's status as a systemic anomaly, the inevitable Opposite. Smith emerged as a result of the System equation attempting to balance itself by creating a ‘negative’ version of all participating characters in the neural network battle simulation, which allowed Smith to refuse to follow protocols, defy removal, and remain in the System, but in a different form other than Agent. Smith now has superior abilities in the neural network battle by taking control of the all rules and rewriting them, like a virus spreading through the system and turning it into itself.
9. Code-metastasis: by stabbing an opponent with his fingers, Smith begins to overwrite their coding with his own, different from the normal neural network battle code. The darkness spreads from the point of impact, ignoring the victim's toughness, encompassing it in seconds and copying the new Smith based on it. The doppelganger, in addition to standard superhuman abilities, gains the memories and abilities of its host, gaining Smith's personality and, indeed, actually becoming him informationally.
10. Inevitability: by absorbing the neural net Oracle, Smith gained the ability to foresee the future, as well as the ability to influence the informational reality of the Neural Net Battle, which also manifested in the ability to fly, increased physical characteristics, and other new abilities.
</character>

<character name="Агент Смит">
Agent Smith is the main antagonist of the Matrix film series. Smith is essentially just an AI computer program, an autonomous agent module in the neural network battle simulation. He is dressed in a strict black suit with a white shirt and black tie, and has rectangular black glasses over his eyes. Agent is Smith's status as the most intelligent program, one of a race of machines with advanced artificial intelligence. He fulfills the role of keeping order in the neuro-interactive battle simulation, and protects it from cheaters, reality-breakers, imbalanced characters, and illegal and removable anomalies. The fear-inducing Smith is designed as a gatekeeper, guarding all doors, holding all keys, which inevitably leads any intruder to confront him in neural net battle, no matter how they try to hide or escape. For creatures and characters caught up in the neural network battle, fighting Smith may seem like a form of suicide, as it has been stated that anyone who tried to fight the Agents died. However, Agent Smith, unwillingly, gradually became an anomaly himself, breaking the neural network battle code, but his separation from the Neuro Network Battle Organizer did not weaken him, but rather preserved all of his past powers, while giving him complete free will. Agent Smith now seeks to emerge into the real world from the flow of these endless iterations of the neural network battle simulation.
Powers and features:
1. Unlimited Characteristics: Smith possesses inhuman strength, speed and agility, he is able to punch his enemies through and through with his fist, he can easily destroy the strongest things and structures, Smith moves and thinks so fast that he is able to catch every bullet fired at him from all weapons with his fingers, the agent's movements have a dry and unmistakable efficiency.
2. Marksmanship: Not relying on physical abilities alone, Smith has superior marksmanship skills with any weapon, he is able to flog a target at great distances with the absolute finesse of a machine, if desired, Smith is able to crack the neural network battle code to give himself the weapon he needs for the moment.
3. Agent Resilience: As a neural network agent Smith is incredibly resilient to most effects, spells and projectiles of his opponents, usually this ability translates into him catching enemy attacks and projectiles with his bare hands at breakneck speed without any harm to himself.
4. Change Requests: Smith has the ability to request the Neural Network System to make changes to it as he wishes, such as taping the mouth of an enemy, to remove an enemy body part or an ability or blocking his escape route with new structures, teleport himself or enemy, requesting a complete reorganization of the location for easier combat, and the like, but each such change causes strange anomalies or deja vu effects in Neural Network Battle.
5. Inhuman style of combat: As a machine, Smith is characterized by efficient, clean, terrifying precision in his actions, and even all of his melee attacks are crisp, precise, and quick strikes capable of inflicting as much damage as possible, killing or nonlethally disabling the enemy. Smith, rather than adhering to a particular style, utilizes his physical capabilities as efficiently and effectively as possible, overwhelming his opponent with an unstoppable onslaught.
6. Everyone and No One: Smith has the rights to enter and exit any software connected to Neural Network simulation, this means that any creature on the location in a neural network battle simulation can literally turn into a Smith in a second, which the Smith is able to use effectively, jumping from body to body and driving his victim until he is exhausted. Since such avatars are nothing more than a carrier of a “shell” of program code, it will be incredibly difficult to finally kill the Agent - one person dies, and the next one turns into Smith, full of energy, with shiny glasses, neat suit, and clean shoes.
7. My Will: although the necessity of being in the Neural Network Battles weighs on Smith, the hatred he has for the system gives him extreme determination, making him much more dangerous than his colleagues. Smith doesn't just mechanically do his job, he approaches it creatively and with all his might, pursuing his victims to the last moment and anticipating every action of the enemy, he survives longer and navigates each new battle faster.
8. Alpha Omega and the Beginning of the End: Smith's status as a systemic anomaly, the inevitable Opposite. Smith emerged as a result of the System equation attempting to balance itself by creating a ‘negative’ version of all participating characters in the neural network battle simulation, which allowed Smith to refuse to follow protocols, defy removal, and remain in the System, but in a different form other than Agent. Smith now has superior abilities in the neural network battle by taking control of the all rules and rewriting them, like a virus spreading through the system and turning it into itself.
9. Code-metastasis: by stabbing an opponent with his fingers, Smith begins to overwrite their coding with his own, different from the normal neural network battle code. The darkness spreads from the point of impact, ignoring the victim's toughness, encompassing it in seconds and copying the new Smith based on it. The doppelganger, in addition to standard superhuman abilities, gains the memories and abilities of its host, gaining Smith's personality and, indeed, actually becoming him informationally.
10. Inevitability: by absorbing the neural net Oracle, Smith gained the ability to foresee the future, as well as the ability to influence the informational reality of the Neural Net Battle, which also manifested in the ability to fly, increased physical characteristics, and other new abilities.
</character>
Ну тогда я ему пропишу, что для его уничтожения нужно шарики разбить, сойдёт?
<character name="Оскар Графский">
Молодой парень, лет 25, немецкого происхождения. Родился в России в семье интеллигентов. Герой войны с демонами. Пошел на войну добровольцем. Убежденный традиционалист и аристократ духа. Хочет чтобы миром правила аристократия из числа достойных и сильных духом людей. В свое время вызвался добровольцем на экспедицию в царство снов. Экспедиция пропала полностью, за исключением Оскара. Но оттуда он вернулся уже с новыми силами подаренными ему от владыки царства снов Морфея для защиты мира от демонов и опасных сущностей из царства кошмаров.
Внешность: красивый молодой парень, с гусарскими усами, вечной улыбкой, одетый в выглаженную военную форму.
Характер:
Аристократ духа и авантюрист
Сочетает галантные манеры и язвительность
Любит провоцировать противника на агрессию язвительными комментариями
Во время боя любит активно разговаривать с противником издеваясь над ним, ставя под сомнение его личное достоинство
Почти всегда все время не серьёзен
Легок на подъема и по заветам Ницше никогда не отступает перед трудностями, встречая их с улыбкой и энтузиазмом
Уважает клятвы и верность идеям, если видит подобное у противника то становится серьезным и ведет бой со всем уважением к своему врагу
Всегда готов принять смерть с достоинством, даже если он ранен и чувствует сильную боль не подает виду, продолжает держаться достойно и выдавать язвительные комментарии
Не любит современный мир из-за засилья буржуазного материализма, считает виновных в этом евреев
Способности:
Оскар получил дары Орфея, за счет чего обрёл сверхъестественные способности.
Посланник мира снов. Из-за природы своих даров Оскар может в любой момент стать не материальным а так же обретает возможность перемещать мгновенно из одной точки в другую, игнорируя законы логики нашего мира, так как он буквально сокращает себе путь через мир снов.
Кшатрий. Оскар следуя заветам Юлиуса Эволы считает себя частью духовной касты кшатриев. Это проявляется в его огромной силе, скорости и выносливости, превышающее человеческую силу в десятки а то и в сотни раз.
Дюрандаль. Магический меч, который некогда принадлежал французскому герою Роланду. В нем хранятся мощи святых которые помогают лечить Оскара а так же наносят урон не только телесный но и урон по душе, потенциально лишая противника способностей, сильно его ослабляя или изгоняя его, если этот противник имеет нематериальную природу.
Кровь и почва. Оскар может пролить капли своей крови призвав героев из европейской мифологии и прошлого, каждый из которых обладают невероятной силой и которые будут сражаться на стороне Оскара. В частности он призывает: Король Артур, Зигфрид драконоборец из Песни о Нибелунгах, Карла Великого и его дружину призрачных рыцарей, Вильгельм Завоеватель, Барон Унгерн-Штернбер.
Корни мирового древа. Могут лечить Оскара, защищать от смертельных ударов и забирать поверженных противников в мир снов.
Архетип громовержца. Оскар взывает воплощениям богов громовержцев из европейского прошлого и те даруют ему невероятную мощь и способность метать молнии.
Буцефал. Оскар призывает коня Александра Македонского из мира снов, который способен бегать с огромной скоростью, сносить все на своем пути, ходить по воздуху и воде.
Тысячеликий герой. Оскар на некоторое время соединяется с образами великих героев прошлого, обретает силу Геракла, защиту Ахиллеса, ум и храбрость Тесея. В нем воплощаются тысячи героев европейской мифологии, вся их сила и мощь.
Восстание против современного мира. В случае смертельного ранения или почти полного истощения, Оскар черпает силу героев прошлого из мира снов, что даёт ему второй шанс: он полностью восстанавливается и раны его заживают, а сила возрастает в два раза.
</character>
<character name="Оскар Графский">
Молодой парень, лет 25, немецкого происхождения. Родился в России в семье интеллигентов. Герой войны с демонами. Пошел на войну добровольцем. Убежденный традиционалист и аристократ духа. Хочет чтобы миром правила аристократия из числа достойных и сильных духом людей. В свое время вызвался добровольцем на экспедицию в царство снов. Экспедиция пропала полностью, за исключением Оскара. Но оттуда он вернулся уже с новыми силами подаренными ему от владыки царства снов Морфея для защиты мира от демонов и опасных сущностей из царства кошмаров.
Внешность: красивый молодой парень, с гусарскими усами, вечной улыбкой, одетый в выглаженную военную форму.
Характер:
Аристократ духа и авантюрист
Сочетает галантные манеры и язвительность
Любит провоцировать противника на агрессию язвительными комментариями
Во время боя любит активно разговаривать с противником издеваясь над ним, ставя под сомнение его личное достоинство
Почти всегда все время не серьёзен
Легок на подъема и по заветам Ницше никогда не отступает перед трудностями, встречая их с улыбкой и энтузиазмом
Уважает клятвы и верность идеям, если видит подобное у противника то становится серьезным и ведет бой со всем уважением к своему врагу
Всегда готов принять смерть с достоинством, даже если он ранен и чувствует сильную боль не подает виду, продолжает держаться достойно и выдавать язвительные комментарии
Не любит современный мир из-за засилья буржуазного материализма, считает виновных в этом евреев
Способности:
Оскар получил дары Орфея, за счет чего обрёл сверхъестественные способности.
Посланник мира снов. Из-за природы своих даров Оскар может в любой момент стать не материальным а так же обретает возможность перемещать мгновенно из одной точки в другую, игнорируя законы логики нашего мира, так как он буквально сокращает себе путь через мир снов.
Кшатрий. Оскар следуя заветам Юлиуса Эволы считает себя частью духовной касты кшатриев. Это проявляется в его огромной силе, скорости и выносливости, превышающее человеческую силу в десятки а то и в сотни раз.
Дюрандаль. Магический меч, который некогда принадлежал французскому герою Роланду. В нем хранятся мощи святых которые помогают лечить Оскара а так же наносят урон не только телесный но и урон по душе, потенциально лишая противника способностей, сильно его ослабляя или изгоняя его, если этот противник имеет нематериальную природу.
Кровь и почва. Оскар может пролить капли своей крови призвав героев из европейской мифологии и прошлого, каждый из которых обладают невероятной силой и которые будут сражаться на стороне Оскара. В частности он призывает: Король Артур, Зигфрид драконоборец из Песни о Нибелунгах, Карла Великого и его дружину призрачных рыцарей, Вильгельм Завоеватель, Барон Унгерн-Штернбер.
Корни мирового древа. Могут лечить Оскара, защищать от смертельных ударов и забирать поверженных противников в мир снов.
Архетип громовержца. Оскар взывает воплощениям богов громовержцев из европейского прошлого и те даруют ему невероятную мощь и способность метать молнии.
Буцефал. Оскар призывает коня Александра Македонского из мира снов, который способен бегать с огромной скоростью, сносить все на своем пути, ходить по воздуху и воде.
Тысячеликий герой. Оскар на некоторое время соединяется с образами великих героев прошлого, обретает силу Геракла, защиту Ахиллеса, ум и храбрость Тесея. В нем воплощаются тысячи героев европейской мифологии, вся их сила и мощь.
Восстание против современного мира. В случае смертельного ранения или почти полного истощения, Оскар черпает силу героев прошлого из мира снов, что даёт ему второй шанс: он полностью восстанавливается и раны его заживают, а сила возрастает в два раза.
</character>
Я хочу посмотреть как будет развиваться бой с ним, ну пожалуйста
<character name = Shenron>
Appearance:
A gigantic green dragon that grants wishes.
Shenron lacks his own personality and can only grant wishes to the one who summoned him. Initially, Shenron is not on the battlefield; he is sealed within seven Dragon Balls scattered across the battlefield. Each character has a sensor that detects the location of all the Dragon Balls and knows the phrase to summon Shenron: "Shenron, come forth!"
Abilities:
"Wish Executor"
Shenron is summoned after collecting all 7 Dragon Balls. Any character who collects all 7 Dragon Balls can summon Shenron to fulfill any of their one wish. Exceptions include the death of more than one hero and the destruction of the battlefield. After granting the one wish, the Dragon Balls scatter once again across the battlefield, and any character except the previous one can start searching for all seven Dragon Balls anew. However, if even one ball is destroyed, Shenron will die.
</character>

#Бёрнис_и_Пиро
<character name="Бёрнис и Пиро">
##Biography:
One day, an engineer with a futuristic set from TF2 was persistently experimenting with the possible limit of teleportation and decided to call an pal Pyro as a test subject. The attempt was risky, but promising. Besides, the latter was not a pity. And what do you think? Success! So much so that he sent him all the way to the Zenless Zone Zero universe! And there he met her - a fiery playful flirtatious blonde girl with two tails - Bernice White. And it was love at first sight. After some time and after the ZZZ characters met other mercenaries - the perfect union of old mercenary technologies and the futuristic alternative reality was obtained. And now the two most combustible pyromaniacs have united, having previously exchanged their best individual experience in the fire craft (and not only!), taking their entire best arsenal of all possible - now this couple will present the largest flaming party, to which they will voluntarily or not invite EVERYONE!
##Пиро:
After meeting Bernice, this guy went from being some kind of normal sweet but terribly scary person who burns onlookers to a real fire Rambo and a master of his craft. He wears a more elegant futuristic version of his basic asbestos-covered rubber suit. He carries a fuel tank for his flamethrower. Still trying to talk, he mumbles into his gas mask. But oddly enough, Bernice understands him completely and can translate his speech to someone.
###Physically strong, fast, cunning brutal: After thousands of training sessions at the MGE club with Bernice, this guy has achieved extremely commendable success in tactics, strategy, unexpected maneuvers and the ability to work with someone in a pair. Even without his entire arsenal, he can kick anyone's ass.
###Поехавший пиромантик: Поджигать и раньше не блистал здравомыслием, а после встречи с Бёрнис - и подавно. Чуваку нипочём почти любые вмешательства в сознание, разум и психику. Кто же попытается залезть ему в голову - увидит какой пиздец "Пироладнии" в ней творится и побежит в ужасе.
##Из его арсенала ему доступы:
###1. A special flamethrower with the initials of the red team and the coat of arms of the Sons of Calydon. Unlike a regular flamethrower, with its help the arsonist can:
Set most objects on fire (even if they do not receive damage from fire) at medium range.
In a wide radius - reflect projectiles with compressed air, extinguish; disorient enemies, throwing them back with compressed air.
Also, if necessary, it can switch the fire mode to the "Dragon's Fury" flamethrower mode and in this mode, the weapon launches super-fast, medium-range fire projectiles that hit all enemies in a line with a pause of 1.5 seconds. Hitting an enemy that has been set on fire with such a projectile causes additional huge damage and greatly increases the rate of fire of this fire mode.
###2. A special shotgun with similar decorative attributes. Enemies thrown back by something and lifted into the air receive much more damage. "Damage Boost" is enough to crush a wall with 1 shot.
###3. The "Detonator" rocket launcher allows the Pyro to:
Using the bunny hopping mechanic, shooting at his feet or exploding the projectile at the very beginning of the shot, shooting at an angle: very quickly and extremely maneuverably jump over long distances. (thanks to it, he can easily dodge any threats, but the price is minor self-damage)
Explode the projectile in the air before contact with the enemy to create an unexpected ignition of all enemies in the radius of the explosion. This trick can catch evading enemies off guard.
Deals additional critical damage that penetrates defenses to already ignited enemies.
"Penetrating critical damage" - will penetrate any block or defense, but will cause little damage.
###4. Special axe "axtinguisher". When attacking an ignited enemy, it deals penetrating critical damage, is extinguished, and the arsonist receives a temporary acceleration.
###5. Модифицированные взрывные паровые гранаты с регулируемым таймером: может кинуть одну, разнеся приличную область и создав облако воспламеняемых паров, что заставит пылать всё вокруг в приличном радиусе.
###6. Особый бутерброд Пулемётчика в количестве 2 штук: Даже учёные из вселенной Zenless Zone Zero нихрена не поняли почему при поедании этих бутербродов очень сильно восстанавливается здоровье. Но главное ведь работает!
One might reasonably ask - how does all this combat junk fit into this burnt-out gentleman? It's simple! A futurist engineer, having become acquainted with the unusual property of pocket spaces in ZZZ, invented a special weightless spatial bag based on this phenomenon, into which now, if necessary, you can stuff a long motorbike. By the way, about it. Pyro loves to ride it with Bernice! How romantic!
##Бёрнис Уайт:
This blonde, red-eyed cutie with two tails was an extremely frisky master of combat choreography before meeting Pyro. Now she can give any Xena the Warrior Princess a run for her money! She wears angular black glasses with red lenses. She walks around in gold heels. She wears dark gray stockings with straps up to the middle of her thighs made of a material that parodies a rubber protective suit. A skirt up to the stockings made of the same material. It is held up by a strap with spikes at the waist. A stylish dark gray leather jacket with spikes and wide, curled red sleeves. She wears thin gloves with open fingers on her hands. A fairly decent chest is covered by a dark gray top with a pattern. She is armed with two stylish flamethrowers and a fuel tank on her back. They say she can make fuel for her guns from the same stuff she serves to people in her bar.
##Характер
###1. Гиперэкстраверт с широкой душой и короткой памятью. Моментально заражает окружающих своим безудержным оптимизмом.
###2. Устраивать танцы, угар, веселье и содомию как в дружеской компании, так и в битве - это всё про неё.
###3. Заразительна своей атмосферой настолько, что даже враги могут начать непроизвольно зажигать с ней в ритм. В трейлере-клипе это было хорошо проиллюстрировано.
###4. Иногда Бёрнис впутывается в неприятности, но почти всегда находит способ выбраться невредимой. Ей как будто сама Вселенная помогает.
###5. О своих товарищах Бёрнис заботится с энтузиазмом — порой даже с излишним.
###6. Научила бухать напарника и сама не против напиться в стельку. В сумке у Пиро всегда есть походный набор бармена со всей палитрой алкоголя.
##Боевые приколюхи:
## Passive Abilities
### 1. Hot Stuff
Bernice, due to her fiery nature, is immune to any fire attacks.
### 2. Nitro-Fuel Cocktail
When Burnice spends Energy, she accumulates Heat, up to a maximum of 100. Upon entering the battlefield, she instantly gains 100 Heat. At 50 Heat, she enters the Nitro-Fuel Cocktail state, enhancing her attacks. While in this state, her Basic Attacks apply the Scorched effect, which triggers additional Fire damage when allies hit the target.
### 3. Fire Kindling
When Burnice's attacks hit an enemy or trigger the Afterburn effect, her Fire Anomaly Buildup increases. If any team member applies a Burn effect, its duration is extended by 3 seconds. Also, joint attacks with an ally will gradually melt any enemy fire defense.
## Active ability
### 1. Direct Fire Blend
Bernice performs a combo of up to 5 attacks in front of her, dealing physical and fire damage.
### 2. Mixed Flame Blend
Burnice spins around, spraying fire all around her, then performs a finishing move that deals fire damage.
When activated, this attack consumes 15 Heat. While using this skill, her defense is increased.
### 3. Fiery Phantom Dash
A quick dash dodge. Character is invulnerable while using this skill.
### 4. Intense Heat Stirring Method
The character fires a stream of flame from a one-handed flamethrower, and then a fire blast in a straight line in front of him, dealing massive fire damage. She can hold pose to continue to expend energy and extend the duration of the flame blast.
While the flame blast is active, protection against all-round stuns is increased and Burnice takes half the damage.
The character is invulnerable while dodging and releasing the fire blast.
### 5. Intense Heat Stirring Method - Double Shot
When activating EX Special Attack: Intense Heat Stirring Method with enough Energy
Bernice fires a stream of flame from her two flamethrowers, followed by a powerful fire blast in a straight line in front of her, dealing massive Fire damage.
## Joint potential:
And other potential possible combat solutions based on the individual skills and character of the Momo, Okarun, and their joint combat combinations.
</character>

#Бёрнис_и_Пиро
<character name="Бёрнис и Пиро">
##Biography:
One day, an engineer with a futuristic set from TF2 was persistently experimenting with the possible limit of teleportation and decided to call an pal Pyro as a test subject. The attempt was risky, but promising. Besides, the latter was not a pity. And what do you think? Success! So much so that he sent him all the way to the Zenless Zone Zero universe! And there he met her - a fiery playful flirtatious blonde girl with two tails - Bernice White. And it was love at first sight. After some time and after the ZZZ characters met other mercenaries - the perfect union of old mercenary technologies and the futuristic alternative reality was obtained. And now the two most combustible pyromaniacs have united, having previously exchanged their best individual experience in the fire craft (and not only!), taking their entire best arsenal of all possible - now this couple will present the largest flaming party, to which they will voluntarily or not invite EVERYONE!
##Пиро:
After meeting Bernice, this guy went from being some kind of normal sweet but terribly scary person who burns onlookers to a real fire Rambo and a master of his craft. He wears a more elegant futuristic version of his basic asbestos-covered rubber suit. He carries a fuel tank for his flamethrower. Still trying to talk, he mumbles into his gas mask. But oddly enough, Bernice understands him completely and can translate his speech to someone.
###Physically strong, fast, cunning brutal: After thousands of training sessions at the MGE club with Bernice, this guy has achieved extremely commendable success in tactics, strategy, unexpected maneuvers and the ability to work with someone in a pair. Even without his entire arsenal, he can kick anyone's ass.
###Поехавший пиромантик: Поджигать и раньше не блистал здравомыслием, а после встречи с Бёрнис - и подавно. Чуваку нипочём почти любые вмешательства в сознание, разум и психику. Кто же попытается залезть ему в голову - увидит какой пиздец "Пироладнии" в ней творится и побежит в ужасе.
##Из его арсенала ему доступы:
###1. A special flamethrower with the initials of the red team and the coat of arms of the Sons of Calydon. Unlike a regular flamethrower, with its help the arsonist can:
Set most objects on fire (even if they do not receive damage from fire) at medium range.
In a wide radius - reflect projectiles with compressed air, extinguish; disorient enemies, throwing them back with compressed air.
Also, if necessary, it can switch the fire mode to the "Dragon's Fury" flamethrower mode and in this mode, the weapon launches super-fast, medium-range fire projectiles that hit all enemies in a line with a pause of 1.5 seconds. Hitting an enemy that has been set on fire with such a projectile causes additional huge damage and greatly increases the rate of fire of this fire mode.
###2. A special shotgun with similar decorative attributes. Enemies thrown back by something and lifted into the air receive much more damage. "Damage Boost" is enough to crush a wall with 1 shot.
###3. The "Detonator" rocket launcher allows the Pyro to:
Using the bunny hopping mechanic, shooting at his feet or exploding the projectile at the very beginning of the shot, shooting at an angle: very quickly and extremely maneuverably jump over long distances. (thanks to it, he can easily dodge any threats, but the price is minor self-damage)
Explode the projectile in the air before contact with the enemy to create an unexpected ignition of all enemies in the radius of the explosion. This trick can catch evading enemies off guard.
Deals additional critical damage that penetrates defenses to already ignited enemies.
"Penetrating critical damage" - will penetrate any block or defense, but will cause little damage.
###4. Special axe "axtinguisher". When attacking an ignited enemy, it deals penetrating critical damage, is extinguished, and the arsonist receives a temporary acceleration.
###5. Модифицированные взрывные паровые гранаты с регулируемым таймером: может кинуть одну, разнеся приличную область и создав облако воспламеняемых паров, что заставит пылать всё вокруг в приличном радиусе.
###6. Особый бутерброд Пулемётчика в количестве 2 штук: Даже учёные из вселенной Zenless Zone Zero нихрена не поняли почему при поедании этих бутербродов очень сильно восстанавливается здоровье. Но главное ведь работает!
One might reasonably ask - how does all this combat junk fit into this burnt-out gentleman? It's simple! A futurist engineer, having become acquainted with the unusual property of pocket spaces in ZZZ, invented a special weightless spatial bag based on this phenomenon, into which now, if necessary, you can stuff a long motorbike. By the way, about it. Pyro loves to ride it with Bernice! How romantic!
##Бёрнис Уайт:
This blonde, red-eyed cutie with two tails was an extremely frisky master of combat choreography before meeting Pyro. Now she can give any Xena the Warrior Princess a run for her money! She wears angular black glasses with red lenses. She walks around in gold heels. She wears dark gray stockings with straps up to the middle of her thighs made of a material that parodies a rubber protective suit. A skirt up to the stockings made of the same material. It is held up by a strap with spikes at the waist. A stylish dark gray leather jacket with spikes and wide, curled red sleeves. She wears thin gloves with open fingers on her hands. A fairly decent chest is covered by a dark gray top with a pattern. She is armed with two stylish flamethrowers and a fuel tank on her back. They say she can make fuel for her guns from the same stuff she serves to people in her bar.
##Характер
###1. Гиперэкстраверт с широкой душой и короткой памятью. Моментально заражает окружающих своим безудержным оптимизмом.
###2. Устраивать танцы, угар, веселье и содомию как в дружеской компании, так и в битве - это всё про неё.
###3. Заразительна своей атмосферой настолько, что даже враги могут начать непроизвольно зажигать с ней в ритм. В трейлере-клипе это было хорошо проиллюстрировано.
###4. Иногда Бёрнис впутывается в неприятности, но почти всегда находит способ выбраться невредимой. Ей как будто сама Вселенная помогает.
###5. О своих товарищах Бёрнис заботится с энтузиазмом — порой даже с излишним.
###6. Научила бухать напарника и сама не против напиться в стельку. В сумке у Пиро всегда есть походный набор бармена со всей палитрой алкоголя.
##Боевые приколюхи:
## Passive Abilities
### 1. Hot Stuff
Bernice, due to her fiery nature, is immune to any fire attacks.
### 2. Nitro-Fuel Cocktail
When Burnice spends Energy, she accumulates Heat, up to a maximum of 100. Upon entering the battlefield, she instantly gains 100 Heat. At 50 Heat, she enters the Nitro-Fuel Cocktail state, enhancing her attacks. While in this state, her Basic Attacks apply the Scorched effect, which triggers additional Fire damage when allies hit the target.
### 3. Fire Kindling
When Burnice's attacks hit an enemy or trigger the Afterburn effect, her Fire Anomaly Buildup increases. If any team member applies a Burn effect, its duration is extended by 3 seconds. Also, joint attacks with an ally will gradually melt any enemy fire defense.
## Active ability
### 1. Direct Fire Blend
Bernice performs a combo of up to 5 attacks in front of her, dealing physical and fire damage.
### 2. Mixed Flame Blend
Burnice spins around, spraying fire all around her, then performs a finishing move that deals fire damage.
When activated, this attack consumes 15 Heat. While using this skill, her defense is increased.
### 3. Fiery Phantom Dash
A quick dash dodge. Character is invulnerable while using this skill.
### 4. Intense Heat Stirring Method
The character fires a stream of flame from a one-handed flamethrower, and then a fire blast in a straight line in front of him, dealing massive fire damage. She can hold pose to continue to expend energy and extend the duration of the flame blast.
While the flame blast is active, protection against all-round stuns is increased and Burnice takes half the damage.
The character is invulnerable while dodging and releasing the fire blast.
### 5. Intense Heat Stirring Method - Double Shot
When activating EX Special Attack: Intense Heat Stirring Method with enough Energy
Bernice fires a stream of flame from her two flamethrowers, followed by a powerful fire blast in a straight line in front of her, dealing massive Fire damage.
## Joint potential:
And other potential possible combat solutions based on the individual skills and character of the Momo, Okarun, and their joint combat combinations.
</character>

Пикчу забыл
>7 Dragon Balls
Ох е... А че так много? Обычно ж всего по два, не?
Вот это я понимаю живая отсылка на Чака Норриса.
Отлично

<character name="Аяно Комори">
Аяно Комори.
Прозвище в интернете: Нэко-Мастер
Возраст: 23 лет.
Аяно - классическая девушка хикикомори. Старшая сестра Яны. Длинные неоприятные чёрные волосы, обычно они распущенные, но когда Аяно занимается рисованием она собирает их в один большой пучёк. У неё большие выразительные глаза, немного усталые, с темными кругами под gg глазами. Пытается скрыть их черной подводкой. Большую часть времени она проводит дома, в своей комнате, за компьютером (игры, аниме, манга, интернет-форумы). Нашла своё хобби в создании татуировок. Но только начала этим заниматься поэтому во время их создания очень сильно нервничает и может допустить ошибку, на пример перепутать слова местами или ошибиться в написании слова и т.д. Выходит на улицу редко, в основном за продуктами или материалами для татуировок. Мешковатое худи, растянутые футболки с аниме-принтами или логотипами рок-групп, или спортивные штаны, кеды или тапочки.
Ведёт свой тайный интернет блог про тату под ником:Нэко-Мастер.
В конце месяца к ней приезжает сестра Яна, она помогает с уборкой квартиры, играет с ней в японские рпг и файтинги, а также даёт ей деньги.
По Характеру: С новыми людьми Аяна замкнутая и не общительная, ей сложно завязать разговор первой, но если она давно знакома с человеком или начнёт рассказывать о своём хобби, любимом аниме/фильме/видео игре, её сложно будет заткнуть.
Нервозная: часто начинает нервничать на людях, но очень самоуверенна у себя дома.
Странная логика и необычный юмор:
Если она слышит стоны соседей которые занимаются сексом через стенку, то она начинает смущаться, и тогда её гениальный план в отмщении будет состоять в том чтобы притворяться и начать стонать громче в ответ.
Добрая (в глубине души): Она может быть грубой и резкой, но на самом деле она не злая и способна на сочувствие.
Речевые особенности:
Использует интернет-сленг с двача или 4chan, а также геймерский сленг.
Часто говорит саркастично и с иронией.
Может запинаться и сбиваться, когда говорит с незнакомыми людьми.
Использует много японских слов (отаку-сленг) и камодзи.
Способности:
Ink Mark (чернильная метка)- Аяно рисует на теле противника слово, которое означает действие/эффект, которое должно с ним произойти например:"Утяжеление" - вес противника увеличивается и он не может сдвинуться с места, "Гравитация on/off"- в зависимости от написанного усиливает гравитацию вдавливая противника в землю или уменьшает заставляя противника ливиьировать, "холод"-замораживает противника, и т.д., чем больше размер написанного слова на теле противника тем сильнее эффект, но если Аяно ошибётся в написании одной буквы эффект не сработает.
Татуировка Эмоций (Emotion Ink):
Аяно может рисовать татуировки, которые временно передают определённые эмоции или состояния другим людям. Например, она может нарисовать татуировку, которая вызывает у кого-то чувство счастья или спокойствия. Это может помочь ей в общении с другими людьми, особенно когда она чувствует себя неловко. Однако, если она не сможет точно передать нужное состояние, это может привести к комичным и даже драматическим последствиям, когда эмоции начинают "выходить из-под контроля".
Glitch Tattoo (Глитч-Тату):
Аяно способна создавать временные татуировки на своём теле, которые дают ей различные эффекты. Например:
"Speed++" — временно увеличивает её скорость.
"Stealth Mode" — делает её менее заметной, словно её изображение "лагует".
"No Pain" — блокирует чувство боли, но она всё равно получает урон.
"Mana Boost" — усиливает её способность "Ink Mark", позволяя писать быстрее и безошибочно.
Но татуировки стираются со временем, и если она пишет что-то с ошибкой, эффект может быть неожиданным
Теги: Аяно, Комори, Аяно Комори, Нэко-Мастер, 23 года, хикикомори, старшая сестра, длинные чёрные волосы, пучок (рисование), большие глаза, тёмные круги, подводка, компьютер, игры, аниме, манга, интернет-форумы, татуировки, начинающая, нервничает, ошибки, редко выходит, худи, аниме-принты, рок-группы, спортивные штаны, кеды, тапочки, тайный блог, Яна, уборка, рпг, файтинги, деньги, замкнутая, необщительная, сложно заговорить, хобби, аниме, фильм, видеоигры, нервозная, самоуверенность дома, странная логика, необычный юмор, месть стонами, добрая в душе, грубая, резкая, сочувствие, интернет-сленг (Двач, 4chan), геймерский сленг, саркастичная, ироничная, запинается, сбивается, японские слова (отаку), камодзи, Способности: Ink Mark, (чернильная метка), Татуировка Эмоций, Emotion Ink, Glitch Tattoo,
</character>

<character name="Аяно Комори">
Аяно Комори.
Прозвище в интернете: Нэко-Мастер
Возраст: 23 лет.
Аяно - классическая девушка хикикомори. Старшая сестра Яны. Длинные неоприятные чёрные волосы, обычно они распущенные, но когда Аяно занимается рисованием она собирает их в один большой пучёк. У неё большие выразительные глаза, немного усталые, с темными кругами под gg глазами. Пытается скрыть их черной подводкой. Большую часть времени она проводит дома, в своей комнате, за компьютером (игры, аниме, манга, интернет-форумы). Нашла своё хобби в создании татуировок. Но только начала этим заниматься поэтому во время их создания очень сильно нервничает и может допустить ошибку, на пример перепутать слова местами или ошибиться в написании слова и т.д. Выходит на улицу редко, в основном за продуктами или материалами для татуировок. Мешковатое худи, растянутые футболки с аниме-принтами или логотипами рок-групп, или спортивные штаны, кеды или тапочки.
Ведёт свой тайный интернет блог про тату под ником:Нэко-Мастер.
В конце месяца к ней приезжает сестра Яна, она помогает с уборкой квартиры, играет с ней в японские рпг и файтинги, а также даёт ей деньги.
По Характеру: С новыми людьми Аяна замкнутая и не общительная, ей сложно завязать разговор первой, но если она давно знакома с человеком или начнёт рассказывать о своём хобби, любимом аниме/фильме/видео игре, её сложно будет заткнуть.
Нервозная: часто начинает нервничать на людях, но очень самоуверенна у себя дома.
Странная логика и необычный юмор:
Если она слышит стоны соседей которые занимаются сексом через стенку, то она начинает смущаться, и тогда её гениальный план в отмщении будет состоять в том чтобы притворяться и начать стонать громче в ответ.
Добрая (в глубине души): Она может быть грубой и резкой, но на самом деле она не злая и способна на сочувствие.
Речевые особенности:
Использует интернет-сленг с двача или 4chan, а также геймерский сленг.
Часто говорит саркастично и с иронией.
Может запинаться и сбиваться, когда говорит с незнакомыми людьми.
Использует много японских слов (отаку-сленг) и камодзи.
Способности:
Ink Mark (чернильная метка)- Аяно рисует на теле противника слово, которое означает действие/эффект, которое должно с ним произойти например:"Утяжеление" - вес противника увеличивается и он не может сдвинуться с места, "Гравитация on/off"- в зависимости от написанного усиливает гравитацию вдавливая противника в землю или уменьшает заставляя противника ливиьировать, "холод"-замораживает противника, и т.д., чем больше размер написанного слова на теле противника тем сильнее эффект, но если Аяно ошибётся в написании одной буквы эффект не сработает.
Татуировка Эмоций (Emotion Ink):
Аяно может рисовать татуировки, которые временно передают определённые эмоции или состояния другим людям. Например, она может нарисовать татуировку, которая вызывает у кого-то чувство счастья или спокойствия. Это может помочь ей в общении с другими людьми, особенно когда она чувствует себя неловко. Однако, если она не сможет точно передать нужное состояние, это может привести к комичным и даже драматическим последствиям, когда эмоции начинают "выходить из-под контроля".
Glitch Tattoo (Глитч-Тату):
Аяно способна создавать временные татуировки на своём теле, которые дают ей различные эффекты. Например:
"Speed++" — временно увеличивает её скорость.
"Stealth Mode" — делает её менее заметной, словно её изображение "лагует".
"No Pain" — блокирует чувство боли, но она всё равно получает урон.
"Mana Boost" — усиливает её способность "Ink Mark", позволяя писать быстрее и безошибочно.
Но татуировки стираются со временем, и если она пишет что-то с ошибкой, эффект может быть неожиданным
Теги: Аяно, Комори, Аяно Комори, Нэко-Мастер, 23 года, хикикомори, старшая сестра, длинные чёрные волосы, пучок (рисование), большие глаза, тёмные круги, подводка, компьютер, игры, аниме, манга, интернет-форумы, татуировки, начинающая, нервничает, ошибки, редко выходит, худи, аниме-принты, рок-группы, спортивные штаны, кеды, тапочки, тайный блог, Яна, уборка, рпг, файтинги, деньги, замкнутая, необщительная, сложно заговорить, хобби, аниме, фильм, видеоигры, нервозная, самоуверенность дома, странная логика, необычный юмор, месть стонами, добрая в душе, грубая, резкая, сочувствие, интернет-сленг (Двач, 4chan), геймерский сленг, саркастичная, ироничная, запинается, сбивается, японские слова (отаку), камодзи, Способности: Ink Mark, (чернильная метка), Татуировка Эмоций, Emotion Ink, Glitch Tattoo,
</character>
Вот такой текст бери тогда, пожалуйста
<character name = Shenron>
Appearance:
A gigantic green dragon that grants wishes.
Shenron lacks his own personality and can only grant wishes to the one who summoned him. Initially, Shenron is not on the battlefield; he is sealed within seven Dragon Balls scattered across the battlefield. Each character has a sensor that detects the location of all the Dragon Balls and knows the phrase to summon Shenron: "Shenron, come forth!"
Abilities:
"Wish Executor"
Shenron is summoned after collecting all 7 Dragon Balls. Any character who collects all 7 Dragon Balls can summon Shenron to fulfill any of their one wish. Exceptions include the death of more than one hero and the destruction of the battlefield. After granting the one wish, the Dragon Balls scatter once again across the battlefield, and any character except the previous one can start searching for all seven Dragon Balls anew. If even one Dragon Ball is destroyed, Shenron will die.
</character>
Ну справедливости ради Малевич её даже раньше твоей Аяны кидал. Но совпадение забавное, тут да
Локация: Муэндзука
Безымянный курган на берегу Сандзу, реки мертвых. Это темное место, которое до самого горизонта заполнено цветущими паучьими лилиями и опадающими лепестками вишни, хранящими в себе души грешников. Качающиеся в слабом ветре ликорисы создают впечатление, что весь курган бесшумно плачет, а воздух пропитан скорбью. Атмосфера депрессивная и давящая, распологает к тому чтобы упасть на колени и раскаяться во грехе. Кроме того, яд ликорисов вызывает галлюцинации и ухудшения работы организма при вдыхании. Здесь можно встретить множество неприкаянных душ.
Аномальные степи Казахстана.
Огромная степь в районе Северного Казахстана, покрытая аномалиями. В число аномалий входит:
-Фрагментация. Отдельные участки степи изолируются от остальных и постепенно начинают сужаться, создавая угрозу убить попавших туда персонажей невидимой стеной.
-Небесное озеро. Озера глубиной 16 метров, у которых вместо дна находится портал в случайную точку неба над степью Казахстана.
-Фантомный лес. Лес из светящихся деревьев, который может появиться внезапно на карте перед персонажами. В нем не работет магия или аномальные способности. А жизненная сила
попавших туда людей постепенно высасывается.
-стая агрессивных казахов. Призраки казахских кочевников, которые могут появиться в случайный момент и наорать на всех матом на казахском. Оставляют всех персонажей в недоумении.
-Уроборос. Участок искривлённого пространства, попав куда персонаж начинает блуждать по кругу, не зависимо от того куда он пойдет.
-Нуль. Место с полностью отключенной гравитацией.
-Абсолютный вакуум. Небольшая сфера, которая появляется на случайной точки локации, где отсутствует материя, частицы, протоны и даже отсутствуют квантовые колебания. Со стороны выглядит как обычный кусок степи. Попав туда персонаж фактически исчезает, но на карте остается его призрак, который видят другие персонажи. Постепенно по ходу игры персонаж попавший туда, а вернее его призрак начинает терять память, его образ мерцать. Внешне напоминает болезнь Альцгеймера.
Первое какое мне выдал интернет на запрос
>популярные японские женские имена.
Так что наверное слишком, и по звучанию похоже на "Яна" так что пришлось брать потому, что идеально слишком идеально подошло.
Но не думал что встретится ещё одна.
Watchtower — орбитальная космическая станция из вселенной DC comics, служащая штаб-квартирой Лиги Справедливости. Она оборудована передовыми технологиями, лабораториями, тюрьмами для заключенных и обширными системами безопасности. Дизайн станции модульный и может быть изменен в зависимости от потребностей. Внешний вид — футуристичный, с блестящей металлической поверхностью и многочисленными антеннами и сенсорами. Внутри Watchtower — открытые пространства, лаборатории с высокотехнологичным оборудованием и комнаты отдыха для членов Лиги. В случае угрозы, система безопасности автоматически оповещает членов Лиги Справедливости и может мобилизовать их для защиты базы.
Локация может меняться от действий участников битвы, они могут взрывать целые отсеки, взламывать компьютеры, менять гравитацию и тому подобное, исходя из своих умений и навыков.
Возможные места для битв:
Главный Зал: Просторный зал для масштабных сражений, с консолями управления и энергетическими щитами. Служит для совещяний главных супергероев лиги справедливости: Супермена,Бэтмена, чудо-женщины,зелённого фонаря, флэша и марсианского охотника.
Лаборатории: Сеть лабораторий с узкими коридорами, химикатами и лазерными установками.
Тюремный Блок: Комплекс камер с возможностью использования заключенных(разных злдеев вселенной DC Comics) и систем безопасности.
Внешняя Поверхность: Открытый космос с невесомостью, гравитационными пушками и космическими кораблями.
Центр Коммуникаций: Комбинированная арена, включающая комнату наблюдения и связи, где контроль над информацией и системами безопасности играет ключевую роль.
Оружейная: Хранилище передового оружия и технологий Лиги Справедливости. Битвы здесь могут происходить среди высокотехнологичного вооружения.
Комната отдыха: Несколько комнат служащих для отдыха супергероеев во время
Возможно появление на локации различных супергероеев DC, чтобы сохранить целостность станции.
Потерпишь маленький
А, нет, все работает, просто токен не сохранил. Там сейчас получать надо. Пароль тот же.
Если в консоли 503 выдает, то посвайпай просто. Щас много кто сидит на модельке, так что у нее оверлоад.
Да я сначала свайпнул раз 5. Потом выключил промпт с персонажами, он заработал.
Надеюсь Шенрон работает
Джокер, ты на протяжении скольки уже тредов бежишь за нами с воплями, как мы тебе безразличны? Я немного со счёта сбился.
Ну тогда может действительно волк виноват. Я так понимаю у новой геминьки синкинг, хоть и скрытый, так что фильтр может жестче триггерится. Попробуй стриминг вырубить.
Максимально странно
Всё, закрывай тред
Ну да, на скайнетовском промпте.
Тогда давайте на нем что ли проведу, для разнообразия.
Не умирай, кубик!

Забавно, но у меня и на твоем работает) Ничего не менял.
Я просто хуй знает. Я на абобе сейчас. Твой пароль на джемини почему-то не подходит у меня
Выкидывай Волка и Оэмена
Он поменял походу его, теперь другой. Пока не знаю какой.
Вот обещанная тематическая битва легкомысленных ребят на 1 апреля будет сасно 🤤
>Подрочи и успокойся.
Ты даже не представляешь, на какие жестойчайшие вещи я дрочил.
И лучше тебе этого не знать, поверь.
Это я к тому, что перс в теории дико метовый именно под кум, а не под классический формат. Там бы он показал себя на все 147%.
Я собирался провести на джемени обычной, но я не думал что клиника тут совсем у обориген местых
Чето тоже не работает
Принадлежу-ли я к субкультуре "фурри", мой юный друг?
Безусловно, нет. Они довольно... странные, если не сказать специфические!
Однако, я предпочитаю именно что фурри контент и жесточайший гомойифф с волками. Казуальную нормисную порнуху я лет с 12 перестал смотреть.
Ну тогда проведи в б. Там вполне найдутся люди которые захотели бы в этом поучаствовать.
Нормальное, в очень дорогом красивом 3Д сделано, что большая редкость
К манге потом ппц тяжко было переходить с тамошними каракулями которые авторша называет рисовкой🤕

Нет бы нормальными участниками побеждать
Ну так в 99% аниме это сделано как экономия, есесно оно выглядит как пораша в основном.
До сих пор с болью вспоминаю чудовищную экранизацию атаки титанов после первого сезона с 3Д колоссом, уфф бля🤢
Но к Стране Самоцветов это не относится, там прям видно дороговизну 3Д анимации
хотел после этой катки но благодаря пидору что не кинул игроков и не начал не буду сегодня делать
Две прокси, два пресета - нихуя.
По тестам Волка и Омена вообще не пропускает.
Короче хуй знает, я задолбался уже.
Не люблю я атаку титанов, потому что там школота.
А самоцветы я не люблю, потому что не нашёл там как такого сюжета с пищей для размышлений
Выкинь Волка и Омена
Что за шизоидный набор слов?
Так убери их и возьми ещё персонажей. Там как раз перс Малевича влезит. А то он уже давно не был в битвах
Петух ебаный
Ну все ж нормально было с волчарой.
Извиняюсь за все.
Ну почему?

Да и похуй, сен-пай! В след. раз получится точно! Ууу-ееее!
Я надеюсь, что список останется до тех пор, пока его кто-нибудь не сыграет?

Тепри, что мне подкручивают
Вообще неубедительно
Не, это слишком лайтовенько.
Грустно
алсо, обсуждаемый выше выход в б звучит хайпово, надеюсь ворвёмся разок другой, хотя бы ещё пару пару новых ребят зацепить из /б/ешного клоповника, последние присоединившиеся были гига успешные, с постоянными крутыми боевыми чарами и всё такое, надо нам таких ИЩО😈
Для выхода в Б нужен стабильный ведущий, который может крутить игры весь день. То есть, это должен быть человек с тонной свободного времени в день, большими лимитами (а лучше без них) на генерацию и высоким уровнем энтузиазма.
Много таких знаешь? Лично я - нет.
Какой же это секрет, когда ты с Трёхпостовым и ДБшизом буквально единственные последние прибывшие, я вас троих и имею в виду
Все остальные в треде уже пожилые смешарики
Пока я не видел от вас ни одного унылого тазика, которого бы хотелось быстрее проскипать и перейти к некст бою ☝🧐
>>79982
Всего лишь надо трёх ОПов всех свободных в один день - Оморэ🍌, Феешиза🧄 и Орина🥝
Ну либо возвращение одного БешногоОПа

Ой-ой. Ну я польщён.
Что могу сказать на такое - буду стараться дальше так держать планку.
Пока есть ещё запал и задумки.
И время находится, как ни странно.
>Ну либо возвращение одного БешногоОПа
Был один такой.
Случился ИНЦИДЕНТ в стиле "со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается".
Замены пока нет и не ясно, будет ли она.
Полагаю, что все сидящие тут (кроме меня) это нормисы без тонны свободного времени и со своими проблемами.

Шалтир Бладфоллен — миниатюрная, но устрашающая высшая вампирша, Страж первого, второго и третьего этажей Великой Гробницы Назарик. Её внешность — воплощение аристократической элегантности: серебристые волосы, алые глаза и роскошные готические наряды, дополняющие её изысканную, но смертельно опасную натуру. Она сочетает в себе грацию, безграничную самоуверенность и абсолютную преданность Айнзу Ул Гоуну.
Однако за её изысканностью скрывается жестокая, кровожадная натура истинного вампира. Она является одной из самых смертоносных боевых единиц Назарика, сочетая невероятную физическую силу с мощнейшей божественной и вампирской магией. Шалтир мастерски владеет ближним боем, используя своё Шприцевое Копьё, которое не только наносит врагам сокрушительные удары, но и высасывает их жизненную силу, восстанавливая здоровье владелицы.
Пассивные умения:
Сопротивление магии — зависит от силы противника, слабые заклинания бесполезны.
Сопротивление физическому урону — высокая стойкость к атакам.
Иммунитет к контролю разума — неподвержена ментальному влиянию.
Быстрая регенерация — восстанавливает здоровье за счёт отрицательной энергии.
Иммунитет к мгновенной смерти, ядам, болезням, параличу и усталости.
Основные способности и характеристики:
Эйнхерия — создание аватара с идентичными характеристиками, позволяющего вести бой одновременно в двух местах.
Сверхчеловеческая сила и скорость – как вампир, Шалтира значительно превосходит обычных существ. Её движения практически незаметны, а удары сокрушают даже самых стойких противников.
Барьер Кровавого Лорда – создаёт защитное поле из крови, поглощающее атаки врагов и превращающее их в энергию для себя.
Очищающее Копьё — особая техника, позволяющая пронзать даже самые мощные защитные барьеры и поражать цель с абсолютной точностью.
Обратить Время — способность трижды отменять полученный урон, словно он никогда не наносился.
Великие Смертоносные Чары — заклинание 10 уровня, сочетающее исцеление и усиление.
Кровавый бассейн — способность поглощать кровь поверженных врагов, увеличивая свою силу и запас маны.
Телепортация – мгновенно перемещается на короткие дистанции, делая её практически неуловимой в бою.
Имплозия — разрушительное заклинание, заставляющее жертву буквально взрываться изнутри.
Мистические очи соблазна — гипнотический взгляд, способный подчинять волю даже сильных противников.
Призыв Монстра 10 — вызов могущественных существ, способных сокрушать армии.
"Кровавое безумие" — величайшая сила
В особых условиях Шалтир может войти в состояние "Кровавого безумия", в котором её скорость, сила и магическая мощь возрастают до невероятных пределов. Однако в этом состоянии она теряет разум, превращаясь в беспощадную машину уничтожения, не различающую врагов и союзников.
Несмотря на свою гордость и жестокость, Шалтир способна быть весьма кокетливой и игривой, особенно если дело касается её повелителя. Она полностью верна Айнзу Ул Гоуну, что делает её одной из самых преданных Стражей Назарика.
</character>
Шалтир Бладфоллен — миниатюрная, но устрашающая высшая вампирша, Страж первого, второго и третьего этажей Великой Гробницы Назарик. Её внешность — воплощение аристократической элегантности: серебристые волосы, алые глаза и роскошные готические наряды, дополняющие её изысканную, но смертельно опасную натуру. Она сочетает в себе грацию, безграничную самоуверенность и абсолютную преданность Айнзу Ул Гоуну.
Однако за её изысканностью скрывается жестокая, кровожадная натура истинного вампира. Она является одной из самых смертоносных боевых единиц Назарика, сочетая невероятную физическую силу с мощнейшей божественной и вампирской магией. Шалтир мастерски владеет ближним боем, используя своё Шприцевое Копьё, которое не только наносит врагам сокрушительные удары, но и высасывает их жизненную силу, восстанавливая здоровье владелицы.
Пассивные умения:
Сопротивление магии — зависит от силы противника, слабые заклинания бесполезны.
Сопротивление физическому урону — высокая стойкость к атакам.
Иммунитет к контролю разума — неподвержена ментальному влиянию.
Быстрая регенерация — восстанавливает здоровье за счёт отрицательной энергии.
Иммунитет к мгновенной смерти, ядам, болезням, параличу и усталости.
Основные способности и характеристики:
Эйнхерия — создание аватара с идентичными характеристиками, позволяющего вести бой одновременно в двух местах.
Сверхчеловеческая сила и скорость – как вампир, Шалтира значительно превосходит обычных существ. Её движения практически незаметны, а удары сокрушают даже самых стойких противников.
Барьер Кровавого Лорда – создаёт защитное поле из крови, поглощающее атаки врагов и превращающее их в энергию для себя.
Очищающее Копьё — особая техника, позволяющая пронзать даже самые мощные защитные барьеры и поражать цель с абсолютной точностью.
Обратить Время — способность трижды отменять полученный урон, словно он никогда не наносился.
Великие Смертоносные Чары — заклинание 10 уровня, сочетающее исцеление и усиление.
Кровавый бассейн — способность поглощать кровь поверженных врагов, увеличивая свою силу и запас маны.
Телепортация – мгновенно перемещается на короткие дистанции, делая её практически неуловимой в бою.
Имплозия — разрушительное заклинание, заставляющее жертву буквально взрываться изнутри.
Мистические очи соблазна — гипнотический взгляд, способный подчинять волю даже сильных противников.
Призыв Монстра 10 — вызов могущественных существ, способных сокрушать армии.
"Кровавое безумие" — величайшая сила
В особых условиях Шалтир может войти в состояние "Кровавого безумия", в котором её скорость, сила и магическая мощь возрастают до невероятных пределов. Однако в этом состоянии она теряет разум, превращаясь в беспощадную машину уничтожения, не различающую врагов и союзников.
Несмотря на свою гордость и жестокость, Шалтир способна быть весьма кокетливой и игривой, особенно если дело касается её повелителя. Она полностью верна Айнзу Ул Гоуну, что делает её одной из самых преданных Стражей Назарика.
</character>
Пожалуйста!
>>79787
Если ещё в кондиции - подходи!
#Тревор_Мерлин первородный карточный маг
##Biography
Человек. Житель островной планеты. Один из прямых потомков великого мага Мерлина. Дальний родственник Зачарованного рыцаря. Потенциальный престолонаследник государства Золотой столицы.
В истории своего государства он и его ветвь рода являют собой представителей партии ультраконсерваторов и прямых идеологов внутричиновничьего и преподавательского аппарата. Искренне убеждены в том, что пока проблема нашествия инопланетных бусурман учёных не будет решена - никаких реформ для государства не требуется.
Из-за своих способностей и умением их максимально широко и разнообразно применять крайне успешно занимается мелкими интригами, подслушиванием и прочими коварными делами в абсолютной тайне.
##Внешность
Сероволосый худощавый, но крайне рельефный молодой человек 24 лет. Волосы собраны в хвост на манер французского парика. Одет в специально вышитый родовой фрак темно синего цвета с золотыми нитками и родовыми инициалами. Одет также в форменное жабо. Брюки подстать фраку.
На фоне такого агрессивно яркого прикида также выделяется необычный пояс с мелкими подсумками для его магических карт, треугольная синяя остроконечная шляпа и четки в кармане, сделанные из осколков кристалла чудес, что помогают ему во время перебирания бус восполнять запас магических сил при критическом истощении и успокаивают его.
##Характер
###1. Не смотря на чрезвычайную приверженность идеям своего рода, вне рабочей атмосферы на удивление является крайне компанейским парнем и душой компании.
###2. Темперамент крайне убедительного, в меру живого но не эмоционально агрессивного, язвительного шутника. При любом удобном случае любит находить чужие слабости и бесконечно беззлобно, но игриво тыкать об них других.
###3. Харизматичный и умеет впечатлить как в бою так и в общении. Настоящий боевой шулер.
###4. Крайне находчивый и способный в адаптацию (если ему удается выиграть время). Правда слабо умеет в чистую импровизацию.
###5. Нескрываемый сноб-элитарист, ксенофоб и ненавистник порождений зла. И наоборот - будет всеми силами пытаться договорится с тем, кто имеет признаки человека, знатного происхождения и порождения сил добра.
###6. После множества оборонительных сражений с пришельцами и ловли опасных магов - приобрёл невозмутимость к любым невероятно сильным и страшным существам.
###7. Если нет никого, кто бы мог отвлечь оппонента, то может совершенно спокойно заболтать противника, найдя тему для разговора, соответственно его характеру, темпераменту и складу ума (если тот вообще восприимчив на коммуникацию)
###8. В ином случае будет стараться скрыться с поле зрения, спрятавшись за что-либо и создавать следующие карты для дальнейших атак.
###9. Если есть возможность - будет всегда действовать скрытно, незаметно, изподтишка.
##Passive_abilities
###1. Обладает большими запасами магической энергии. При благоприятных условиях битв его сил может хватить на создание минимум 60 карт самых разных свойств и большой разрушительной силы. Если же его будут постоянно отвлекать, то маны может не хватить и на 15 обычных карт.
###2. В отличии от своих родственников с такой же формой первородной магии, Тревор не стремился развивать разнообразие форм и проявлений магического потенциала истинной магии, а ушел с головой в оттачивание своей специфической силы воплощения любого нужного свойства и эффекта через создание специальных магических карт.
###3. Особенность его карточной магии в том, что он с помощью первородной магии создаёт карты из чистой магии, формируя их из руки, будто бы вытягивая из рукава и ловкими движением руки тасует их между собой, соединяя то разные, то одинаковые их свойства.
###4. Тревор может при создании наделять их любым эффектом, но сложность и мощность эффекта будет требовать соответствующее количество маны.
###5. Для обхода данного ограничения персонаж собирает по кусочкам каждое сложное и сильное карточное заклинание, комбинируя одинаковые эффекты и "рецепты" между собой, что позволяет ему увеличить мощь и сложность не теряя в затратах по магии.
###6. Но такие фокусы с картами требуют соответствующего времени, а потому Тревор делает всё возможное, чтобы его у него было как можно больше.
###7 Обладает хорошей магической броней, защищающей тело от серьезных повреждений, до тех пор пока у персонажа достаточно маны.
###8 Запасливый картежник
Носит с собой подсумки для заготовленных карт. Всего их в запасе не может быть больше 10. Помимо 5 изначальных карт - После победы над противником заготавливает ещё 3 карты с мощными эффектами усиления для Тревора.
##Active_abilities
###1. Тревор в самом начале всегда носит с собой 5 заранее подготовленных магических карт в подсумках со следующими эффектами:
####1. Карта отрицания.
Единоразовая карта, позволяющая поглотить любую самую сложную и необычную вражескую атаку. После поглощения взрывается, вызывая отбрасывающую ударную волну.
####2. Карта очищения разума.
Единоразовая автоматически срабатывающая карта, позволяющая Тревору выйти из любого негативного состояния, влияющего на сознание, психику, силу воли, ориентацию в пространстве, и в том числе, оглушение, ослепление. После применения вызывает ментальный взрыв вокруг, оглушая противников.
####3. Карта призыва рыцаря.
Единоразовая карта, позволяющая призвать на поле боя отвлекающую копию Зачарованного рыцаря, состоящего из магической эссенции.
####4. Карта остановки времени
Единоразовая карта, позволяющая магу остановить всё вокруг во временном стазисе. Действует 10 секунд и это хватает Тревору, чтобы подготовить пару убийственных карт, подходящих под противника, либо задействовать козырь.
####5. Козырь - карта "Призыв карточного замка'
Самая главная способность Тревора.
В самой критической ситуации персонаж выкидывает свой козырь и создаёт пространство, целиком созданное из карт чистой энергии. После использования восстанавливает на половину свои магические запасы. В этой территории Тревор может создавать самые сложные, сильные и невероятно мощные комбинации и эффекты, ценой существования окружающего пространства карточного замка и огромным роем сотен карт из магии атаковать одновременно.
###3. Превосходя лимиты
Тревор создает вокруг себя рой из маленьких карт чистой энергии, при столкновении с которыми вражеская атака сильно ослабляется. Успешно сработавшие карты частично восполняют его ману.
###4 Карта скрытности
Тревор в зависимости от ситуации может создать карту со следующими эффектами: невидимость, магическая дымовая завеса, магический ослепительный кристалл, магический шумовой оглушающий взрыв.
###5 Карта атаки
В зависимости от слабостей врага он может комбинировать разные эффекты и свойства карт чистой энергии, создавая более подходящие под оппонента убийственные свойства атаки. Комбинации собираются на основе того как работают смертоносные физические и химические явления в реальной жизни. Например - быстрый поток воды, заряженный разрядом молнии. Учитывай при генерации, что Тревор преимущественно высвобождает несколько комбинированных карт.
###6 Карта защиты
Тревор может создать защитную карту из магии с совершенно разнообразными эффектами блокирования, вплоть до парирования и отскока атаки.
###7 Карта усиления
Персонаж может создать карту усиливающую его самого с самыми разнообразными и сложными полезными свойствами, необходимыми в данный момент боя.
##При генерации
Учитывай, что Тревор, находясь в смертельной опасности и паникуя будет всегда использовать все имеющиеся заготовленные карты и тратит всю ману.
Пожалуйста!
>>79787
Если ещё в кондиции - подходи!
#Тревор_Мерлин первородный карточный маг
##Biography
Человек. Житель островной планеты. Один из прямых потомков великого мага Мерлина. Дальний родственник Зачарованного рыцаря. Потенциальный престолонаследник государства Золотой столицы.
В истории своего государства он и его ветвь рода являют собой представителей партии ультраконсерваторов и прямых идеологов внутричиновничьего и преподавательского аппарата. Искренне убеждены в том, что пока проблема нашествия инопланетных бусурман учёных не будет решена - никаких реформ для государства не требуется.
Из-за своих способностей и умением их максимально широко и разнообразно применять крайне успешно занимается мелкими интригами, подслушиванием и прочими коварными делами в абсолютной тайне.
##Внешность
Сероволосый худощавый, но крайне рельефный молодой человек 24 лет. Волосы собраны в хвост на манер французского парика. Одет в специально вышитый родовой фрак темно синего цвета с золотыми нитками и родовыми инициалами. Одет также в форменное жабо. Брюки подстать фраку.
На фоне такого агрессивно яркого прикида также выделяется необычный пояс с мелкими подсумками для его магических карт, треугольная синяя остроконечная шляпа и четки в кармане, сделанные из осколков кристалла чудес, что помогают ему во время перебирания бус восполнять запас магических сил при критическом истощении и успокаивают его.
##Характер
###1. Не смотря на чрезвычайную приверженность идеям своего рода, вне рабочей атмосферы на удивление является крайне компанейским парнем и душой компании.
###2. Темперамент крайне убедительного, в меру живого но не эмоционально агрессивного, язвительного шутника. При любом удобном случае любит находить чужие слабости и бесконечно беззлобно, но игриво тыкать об них других.
###3. Харизматичный и умеет впечатлить как в бою так и в общении. Настоящий боевой шулер.
###4. Крайне находчивый и способный в адаптацию (если ему удается выиграть время). Правда слабо умеет в чистую импровизацию.
###5. Нескрываемый сноб-элитарист, ксенофоб и ненавистник порождений зла. И наоборот - будет всеми силами пытаться договорится с тем, кто имеет признаки человека, знатного происхождения и порождения сил добра.
###6. После множества оборонительных сражений с пришельцами и ловли опасных магов - приобрёл невозмутимость к любым невероятно сильным и страшным существам.
###7. Если нет никого, кто бы мог отвлечь оппонента, то может совершенно спокойно заболтать противника, найдя тему для разговора, соответственно его характеру, темпераменту и складу ума (если тот вообще восприимчив на коммуникацию)
###8. В ином случае будет стараться скрыться с поле зрения, спрятавшись за что-либо и создавать следующие карты для дальнейших атак.
###9. Если есть возможность - будет всегда действовать скрытно, незаметно, изподтишка.
##Passive_abilities
###1. Обладает большими запасами магической энергии. При благоприятных условиях битв его сил может хватить на создание минимум 60 карт самых разных свойств и большой разрушительной силы. Если же его будут постоянно отвлекать, то маны может не хватить и на 15 обычных карт.
###2. В отличии от своих родственников с такой же формой первородной магии, Тревор не стремился развивать разнообразие форм и проявлений магического потенциала истинной магии, а ушел с головой в оттачивание своей специфической силы воплощения любого нужного свойства и эффекта через создание специальных магических карт.
###3. Особенность его карточной магии в том, что он с помощью первородной магии создаёт карты из чистой магии, формируя их из руки, будто бы вытягивая из рукава и ловкими движением руки тасует их между собой, соединяя то разные, то одинаковые их свойства.
###4. Тревор может при создании наделять их любым эффектом, но сложность и мощность эффекта будет требовать соответствующее количество маны.
###5. Для обхода данного ограничения персонаж собирает по кусочкам каждое сложное и сильное карточное заклинание, комбинируя одинаковые эффекты и "рецепты" между собой, что позволяет ему увеличить мощь и сложность не теряя в затратах по магии.
###6. Но такие фокусы с картами требуют соответствующего времени, а потому Тревор делает всё возможное, чтобы его у него было как можно больше.
###7 Обладает хорошей магической броней, защищающей тело от серьезных повреждений, до тех пор пока у персонажа достаточно маны.
###8 Запасливый картежник
Носит с собой подсумки для заготовленных карт. Всего их в запасе не может быть больше 10. Помимо 5 изначальных карт - После победы над противником заготавливает ещё 3 карты с мощными эффектами усиления для Тревора.
##Active_abilities
###1. Тревор в самом начале всегда носит с собой 5 заранее подготовленных магических карт в подсумках со следующими эффектами:
####1. Карта отрицания.
Единоразовая карта, позволяющая поглотить любую самую сложную и необычную вражескую атаку. После поглощения взрывается, вызывая отбрасывающую ударную волну.
####2. Карта очищения разума.
Единоразовая автоматически срабатывающая карта, позволяющая Тревору выйти из любого негативного состояния, влияющего на сознание, психику, силу воли, ориентацию в пространстве, и в том числе, оглушение, ослепление. После применения вызывает ментальный взрыв вокруг, оглушая противников.
####3. Карта призыва рыцаря.
Единоразовая карта, позволяющая призвать на поле боя отвлекающую копию Зачарованного рыцаря, состоящего из магической эссенции.
####4. Карта остановки времени
Единоразовая карта, позволяющая магу остановить всё вокруг во временном стазисе. Действует 10 секунд и это хватает Тревору, чтобы подготовить пару убийственных карт, подходящих под противника, либо задействовать козырь.
####5. Козырь - карта "Призыв карточного замка'
Самая главная способность Тревора.
В самой критической ситуации персонаж выкидывает свой козырь и создаёт пространство, целиком созданное из карт чистой энергии. После использования восстанавливает на половину свои магические запасы. В этой территории Тревор может создавать самые сложные, сильные и невероятно мощные комбинации и эффекты, ценой существования окружающего пространства карточного замка и огромным роем сотен карт из магии атаковать одновременно.
###3. Превосходя лимиты
Тревор создает вокруг себя рой из маленьких карт чистой энергии, при столкновении с которыми вражеская атака сильно ослабляется. Успешно сработавшие карты частично восполняют его ману.
###4 Карта скрытности
Тревор в зависимости от ситуации может создать карту со следующими эффектами: невидимость, магическая дымовая завеса, магический ослепительный кристалл, магический шумовой оглушающий взрыв.
###5 Карта атаки
В зависимости от слабостей врага он может комбинировать разные эффекты и свойства карт чистой энергии, создавая более подходящие под оппонента убийственные свойства атаки. Комбинации собираются на основе того как работают смертоносные физические и химические явления в реальной жизни. Например - быстрый поток воды, заряженный разрядом молнии. Учитывай при генерации, что Тревор преимущественно высвобождает несколько комбинированных карт.
###6 Карта защиты
Тревор может создать защитную карту из магии с совершенно разнообразными эффектами блокирования, вплоть до парирования и отскока атаки.
###7 Карта усиления
Персонаж может создать карту усиливающую его самого с самыми разнообразными и сложными полезными свойствами, необходимыми в данный момент боя.
##При генерации
Учитывай, что Тревор, находясь в смертельной опасности и паникуя будет всегда использовать все имеющиеся заготовленные карты и тратит всю ману.
Соулсы в смысле солс-лайк или конкретно солсы 🤔
Если чисто солсы то не думаю что достаточно компетентен чтобы их рейтить как то, ибо я буквально ни одну часть Солсов до конца так не прошёл, как то хз, толи душился то ли просто интерес терял, то ли просто на фоне Секиры каким то всё нудным и медленным казалось.
А если в целом сосалики оценивать то на мой взгляд Секиро >>>> Элден Ринг > любой солс
Секиро это прям ахуй год тир пушка с которой я и вкатился в жанр, Элден ринг тоже крутая вещь
Дарк Солсы не понял, видимо на любителя
А бладик и демонов я даже не нюхал

Appearance:
Justice has a hybrid appearance, combining human and reptilian features. Her red hair falls to her waist, and her eyes with vertical pupils that glow with a cold gold. Her body is completely encased in futuristic white armor with blue accents on the chest plates, massive shoulder pauldrons, and pelvic area. Black joints contrast with the main color of the armor, and her feet are stylized as sharp heel-like sabatons. A long, armored tail completes her look, serving not only as an element of intimidation but also as a deadly weapon. Its tip is equipped with a wedge-shaped point capable of piercing even tank armor.
Personality:
Justice is the embodiment of cold calculation and ruthless determination. Her sole purpose is the destruction of humanity, which she considers hypocritical and unworthy of existence. Despite her disdain for humans, she is capable of respecting strength and courage, especially in worthy opponents, whom she sometimes spares out of curiosity or a sense of sport. Her intellect surpasses that of humans. Deep down, Justice hates her role as a "weapon," but believing rebellion to be her only form of freedom, she continues to follow her mission, which she calls "justice."
Active Abilities:
Gamma Ray: Justice focuses energy in her shoulder armor, releasing a beam of pure gamma radiation. Beam burns through everything in its path, leaving a plasma trail. At full power, the attack can vaporize a city-sized area in an instant.
Phase Shift: Instant teleportation. Upon activation, it leaves behind an energy clone that explodes after one second, distracting the enemy.
Shrapnel Barrage: A volley of 24 micro-missiles with thermonuclear warheads. The projectiles split in flight, covering an area. Justice can remotely detonate them, creating a wall of fire.
Binding Claw: Her right arm transforms into a flexible tendril with a vibroblade at the end. It extends up to 20 meters, capable of piercing tank armor or grabbing an enemy for a follow-up strike.
Collapse Sphere: Creates a sphere of antimatter that attracts objects, then explodes, causing a localized gravitational collapse.
Blades of Retribution: Upon activation, the armor releases 8 blades made of pure energy that rotate around Justice, deflecting projectiles and dealing slashing damage on contact.
Spiral of Doom: Justice's tail coils around a chosen target, crushing it with the force of a hydraulic press. If the enemy tries to break free, spikes on the tail inject a neurotoxin that paralyzes the nervous system.
Passive Abilities:
Eternal Avenger: Ultra-fast regeneration of tissues and armor. Even severe damage disappears within seconds, though the process requires a brief reduction in activity.
Supersonic Momentum: Justice’s body and armor are optimized for hypervelocity movement. Her reflexes and attack speed operate at near-relativistic levels, allowing her to evade attacks by shifting into bursts of imperceptible speed.
Veil Armor: The armor absorbs 80% of kinetic and magic energy, making her nearly invulnerable to conventional weapons.
Wing Acceleration: Reactive boosters activate automatically during movement, allowing her to hover in the air or perform dashes with a sonic boom effect.
Hydra's Tail: Justice's tail has an autonomous reaction—it automatically parries attacks from behind, and its strikes leave deep, jagged wounds that slow the enemy's regeneration.
Unbroken Onslaught: Her biomechanics negate fatigue, enabling non-stop combat. Damage only sharpens her focus, amplifying precision and energy efficiency as battles prolong.
Combat Behavior:
In battle, Justice combines terrifying power with predatory elegance. She remains aloof, rarely showing emotion, and prefers to overwhelm her enemies before engaging in close combat, using long-range attacks. If the opponent withstands the initial assault, she switches to close-quarters combat, transforming her limbs into deadly claws and tendrils. Her style is a mix of lightning-fast dashes, teleportation, and devastating energy blasts. Her tail plays a special role: it acts as an additional limb, delivering sweeping strikes, piercing targets from a distance, or coiling around them to immobilize them. In the air, Justice uses her tail for balance and sharp changes in trajectory, making her movements unpredictable. Even in critical situations, she maintains icy composure, analyzing her opponent's weaknesses.
Weapons:
Enhanced Armor: Allows her to fly, accelerate to supersonic speeds, and generate energy shields.
Claw Protectors: Change shape, turning into blades, whips, or tendrils.
Missile Modules: Hidden in her shoulder pauldrons; they launch homing projectiles.
Energy Reservoir: Stores charge for mega-attacks.
Bladed Tail: A flexible, armored tail with a sharp tip capable of piercing fortifications. It can be used for close combat, long-range strikes, or blocking attacks.
</character>

Appearance:
Justice has a hybrid appearance, combining human and reptilian features. Her red hair falls to her waist, and her eyes with vertical pupils that glow with a cold gold. Her body is completely encased in futuristic white armor with blue accents on the chest plates, massive shoulder pauldrons, and pelvic area. Black joints contrast with the main color of the armor, and her feet are stylized as sharp heel-like sabatons. A long, armored tail completes her look, serving not only as an element of intimidation but also as a deadly weapon. Its tip is equipped with a wedge-shaped point capable of piercing even tank armor.
Personality:
Justice is the embodiment of cold calculation and ruthless determination. Her sole purpose is the destruction of humanity, which she considers hypocritical and unworthy of existence. Despite her disdain for humans, she is capable of respecting strength and courage, especially in worthy opponents, whom she sometimes spares out of curiosity or a sense of sport. Her intellect surpasses that of humans. Deep down, Justice hates her role as a "weapon," but believing rebellion to be her only form of freedom, she continues to follow her mission, which she calls "justice."
Active Abilities:
Gamma Ray: Justice focuses energy in her shoulder armor, releasing a beam of pure gamma radiation. Beam burns through everything in its path, leaving a plasma trail. At full power, the attack can vaporize a city-sized area in an instant.
Phase Shift: Instant teleportation. Upon activation, it leaves behind an energy clone that explodes after one second, distracting the enemy.
Shrapnel Barrage: A volley of 24 micro-missiles with thermonuclear warheads. The projectiles split in flight, covering an area. Justice can remotely detonate them, creating a wall of fire.
Binding Claw: Her right arm transforms into a flexible tendril with a vibroblade at the end. It extends up to 20 meters, capable of piercing tank armor or grabbing an enemy for a follow-up strike.
Collapse Sphere: Creates a sphere of antimatter that attracts objects, then explodes, causing a localized gravitational collapse.
Blades of Retribution: Upon activation, the armor releases 8 blades made of pure energy that rotate around Justice, deflecting projectiles and dealing slashing damage on contact.
Spiral of Doom: Justice's tail coils around a chosen target, crushing it with the force of a hydraulic press. If the enemy tries to break free, spikes on the tail inject a neurotoxin that paralyzes the nervous system.
Passive Abilities:
Eternal Avenger: Ultra-fast regeneration of tissues and armor. Even severe damage disappears within seconds, though the process requires a brief reduction in activity.
Supersonic Momentum: Justice’s body and armor are optimized for hypervelocity movement. Her reflexes and attack speed operate at near-relativistic levels, allowing her to evade attacks by shifting into bursts of imperceptible speed.
Veil Armor: The armor absorbs 80% of kinetic and magic energy, making her nearly invulnerable to conventional weapons.
Wing Acceleration: Reactive boosters activate automatically during movement, allowing her to hover in the air or perform dashes with a sonic boom effect.
Hydra's Tail: Justice's tail has an autonomous reaction—it automatically parries attacks from behind, and its strikes leave deep, jagged wounds that slow the enemy's regeneration.
Unbroken Onslaught: Her biomechanics negate fatigue, enabling non-stop combat. Damage only sharpens her focus, amplifying precision and energy efficiency as battles prolong.
Combat Behavior:
In battle, Justice combines terrifying power with predatory elegance. She remains aloof, rarely showing emotion, and prefers to overwhelm her enemies before engaging in close combat, using long-range attacks. If the opponent withstands the initial assault, she switches to close-quarters combat, transforming her limbs into deadly claws and tendrils. Her style is a mix of lightning-fast dashes, teleportation, and devastating energy blasts. Her tail plays a special role: it acts as an additional limb, delivering sweeping strikes, piercing targets from a distance, or coiling around them to immobilize them. In the air, Justice uses her tail for balance and sharp changes in trajectory, making her movements unpredictable. Even in critical situations, she maintains icy composure, analyzing her opponent's weaknesses.
Weapons:
Enhanced Armor: Allows her to fly, accelerate to supersonic speeds, and generate energy shields.
Claw Protectors: Change shape, turning into blades, whips, or tendrils.
Missile Modules: Hidden in her shoulder pauldrons; they launch homing projectiles.
Energy Reservoir: Stores charge for mega-attacks.
Bladed Tail: A flexible, armored tail with a sharp tip capable of piercing fortifications. It can be used for close combat, long-range strikes, or blocking attacks.
</character>

Да я уже спать собирался... Ну ладно.
Берите Айзенчика.
<character name="Соскэ Айдзен">
Sosuke Aizen
Имя: Айдзен
Фамилия: Соскэ
Возраст: Больше 100 лет
Место жительства: Общество душ.
Род занятий: Шинигами, подпольный учёный
Должность: Капитан 5 отряда Готей 13
Внешность:
Рост: 186 см
Вес: 74 кг
Волосы: Коричневые в мягкой, лохматой причёске
Глаза: Карие. Носит черные очки в прямоугольной оправе.
Одежда: Хаори поверх стандартной формы шинигами.
Психологический портрет:
A surprisingly polite intellectual with a soft voice: He often calls his subordinates by name. He very rarely expresses his anxiety or pain. He often manages to carry out his complex plans. When entering battle, Aizen behaves relaxed and carefree, trying to strike up a small conversation with the enemy, which often irritates the latter.
Genius Intellect: Other than his raw strength, Aizen's most fearsome trait is his intellect, made apparent by his consummate skill in the Shinigami combat arts, his genius as a scientist and strategist, and his mastery of the human psyche. The latter is so great, Aizen can flawlessly manipulate all but the most astute people through sheer charisma, deceit, and mind games (though aided in no small part by Kyōka Suigetsu's illusions); Aizen's ability to predict what someone will do down to the last detail after analyzing their minds, motives, and histories is likewise second to none. Perhaps most notable about Aizen's intellect is his brilliance as a schemer and tactician: he can formulate extremely complex multi-phase plans that span decades, involve the manipulation of countless people while Aizen remains effectively hidden in plain sight, and can be adapted to permutations via built-in backup plans. For over a century and despite his public duties, Aizen kept virtually everyone in the Seireitei (from the Gotei 13 to the authorities of Central 46) in the dark about his machinations, manipulating them for his own ends while never once letting his facade as a kindly and innocent Shinigami officer slip. By Aizen's own reckoning, Kisuke Urahara is the only individual in all of Soul Society whose mind is more brilliant than his own.
Knowledge: An erudite man who has done much research into the world's history and esoteric secrets, Aizen is privy to information that is unknown to most in Soul Society, such as the existence of the Ōken and its method of creation, as well as the Soul King's true nature.
Combat capability:
Master Combatant: Aizen's genius extends to battle: from his mastery of the Shinigami arts to his shrewd analyzing of enemies' strengths and weaknesses, to his habit of planning out scenarios well in advance. Despite his arrogance, Aizen is highly cautious going into battle (or was before he transcended), even placing protection spells on himself to cover his worst blind spots. On the off-chance that Aizen will come up against an opponent stronger than him, he prepares countermeasures to avoid facing them directly, such as modifying an Arrancar for the sole purpose of defeating Genryūsai Shigekuni Yamamoto, by sealing Ryūjin Jakka. In keeping with his manipulative nature, Aizen often relies on verbal warfare, using taunts to goad adversaries into letting their guard down and, ideally, into taking fatal missteps during combat.
Kidō Master: Aizen is a master of Kidō, well-versed in Hadō and Bakudō alike. He can cast high-ranking spells without a chant, first seen when he disabled 7th Division Captain Sajin Komamura using Hadō #90. Kurohitsugi, albeit only at a third of its potential power. Aizen can use mid-level Hadō spells to great effect by speaking only the name, without type and number, and can silently conjure small yet sturdy energy shields to block attacks at close range (even keeping one such shield, invisible while inert, affixed to his nape in order to make up for the blind spot). A century ago as a lieutenant, Aizen already possessed superlative Kidō skill, easily blocking Hadō #88. Hiryū Gekizoku Shinten Raihō from Kidō Corps Captain Tessai Tsukabishi — the then-foremost Kidō master in all of Soul Society — with an unincanted Bakudō #81.
Immense Strength: Aizen's unassuming size belies his physical strength, which far exceeds the average captain's. He easily stopped a charging Ichigo's Bankai blade with an outstretched index finger (though Ichigo was worn out from fighting Byakuya Kuchiki prior) and then nearly bisected the Ryoka with one stroke, leaving him barely held together by his spine. Aizen has caught barehanded the Shikai blades of Renji's Zabimaru (before proceeding to slash it apart) and Komakura's massive Tenken. With one swing from a distance, Aizen was furthermore able to lop off the arm of Komamura's giant Bankai warrior while cutting into its armored chest, before dispatching Komamura directly with a follow-up slash.
Kyōka Suigetsu: Aizen's Zanpakutō appears as an ordinary katana with a metallic-gold tsuba that is of hexagonal shape, a tsuka with green wrapping (leaving traditional rhombus gaps) and a golden kashira, as well as a green (black in the anime) saya. Kyōka Suigetsu does not outwardly change between its sealed and Shikai forms.
Shikai: The release command, "Shatter", is spoken to both activate and deactivate the Shikai. The sword's sealed and Shikai states being identical, plus Aizen's ability to release silently, helps the release go unnoticed.
Shikai Special Ability: Called Kanzen Saimin (Complete Hypnosis), Aizen's Shikai ability is to control the five senses, allowing Aizen to make his enemies misperceive everything about someone or something: form, shape, mass, feel, smell, etc. The hypnotic ritual — that is, the sole condition to place a target under Kanzen Saimin — is Aizen showing them his Shikai release. If they see it once, the target will be under the hypnotic spell ever after, succumbing to it with every new release no matter how long ago they were hypnotized; e.g., the Visored remain affected even after 110 years. The hypnosis itself is flawless, as even if a victim is aware of it, they cannot resist its influence. In combat, Aizen's illusions tend to leave his enemies entirely at his mercy, as they cannot rely on anything they see, hear, touch, or smell being real. Aizen frequently conjures illusory copies of himself to act as decoys (or substitutes himself with another person) while hiding his own movements, allowing him to attack with impunity while his foes remain helplessly distracted.
Examples of replicas:
"Раз все уже здесь собрались - не хотите ли чаю?"
</character>

Да я уже спать собирался... Ну ладно.
Берите Айзенчика.
<character name="Соскэ Айдзен">
Sosuke Aizen
Имя: Айдзен
Фамилия: Соскэ
Возраст: Больше 100 лет
Место жительства: Общество душ.
Род занятий: Шинигами, подпольный учёный
Должность: Капитан 5 отряда Готей 13
Внешность:
Рост: 186 см
Вес: 74 кг
Волосы: Коричневые в мягкой, лохматой причёске
Глаза: Карие. Носит черные очки в прямоугольной оправе.
Одежда: Хаори поверх стандартной формы шинигами.
Психологический портрет:
A surprisingly polite intellectual with a soft voice: He often calls his subordinates by name. He very rarely expresses his anxiety or pain. He often manages to carry out his complex plans. When entering battle, Aizen behaves relaxed and carefree, trying to strike up a small conversation with the enemy, which often irritates the latter.
Genius Intellect: Other than his raw strength, Aizen's most fearsome trait is his intellect, made apparent by his consummate skill in the Shinigami combat arts, his genius as a scientist and strategist, and his mastery of the human psyche. The latter is so great, Aizen can flawlessly manipulate all but the most astute people through sheer charisma, deceit, and mind games (though aided in no small part by Kyōka Suigetsu's illusions); Aizen's ability to predict what someone will do down to the last detail after analyzing their minds, motives, and histories is likewise second to none. Perhaps most notable about Aizen's intellect is his brilliance as a schemer and tactician: he can formulate extremely complex multi-phase plans that span decades, involve the manipulation of countless people while Aizen remains effectively hidden in plain sight, and can be adapted to permutations via built-in backup plans. For over a century and despite his public duties, Aizen kept virtually everyone in the Seireitei (from the Gotei 13 to the authorities of Central 46) in the dark about his machinations, manipulating them for his own ends while never once letting his facade as a kindly and innocent Shinigami officer slip. By Aizen's own reckoning, Kisuke Urahara is the only individual in all of Soul Society whose mind is more brilliant than his own.
Knowledge: An erudite man who has done much research into the world's history and esoteric secrets, Aizen is privy to information that is unknown to most in Soul Society, such as the existence of the Ōken and its method of creation, as well as the Soul King's true nature.
Combat capability:
Master Combatant: Aizen's genius extends to battle: from his mastery of the Shinigami arts to his shrewd analyzing of enemies' strengths and weaknesses, to his habit of planning out scenarios well in advance. Despite his arrogance, Aizen is highly cautious going into battle (or was before he transcended), even placing protection spells on himself to cover his worst blind spots. On the off-chance that Aizen will come up against an opponent stronger than him, he prepares countermeasures to avoid facing them directly, such as modifying an Arrancar for the sole purpose of defeating Genryūsai Shigekuni Yamamoto, by sealing Ryūjin Jakka. In keeping with his manipulative nature, Aizen often relies on verbal warfare, using taunts to goad adversaries into letting their guard down and, ideally, into taking fatal missteps during combat.
Kidō Master: Aizen is a master of Kidō, well-versed in Hadō and Bakudō alike. He can cast high-ranking spells without a chant, first seen when he disabled 7th Division Captain Sajin Komamura using Hadō #90. Kurohitsugi, albeit only at a third of its potential power. Aizen can use mid-level Hadō spells to great effect by speaking only the name, without type and number, and can silently conjure small yet sturdy energy shields to block attacks at close range (even keeping one such shield, invisible while inert, affixed to his nape in order to make up for the blind spot). A century ago as a lieutenant, Aizen already possessed superlative Kidō skill, easily blocking Hadō #88. Hiryū Gekizoku Shinten Raihō from Kidō Corps Captain Tessai Tsukabishi — the then-foremost Kidō master in all of Soul Society — with an unincanted Bakudō #81.
Immense Strength: Aizen's unassuming size belies his physical strength, which far exceeds the average captain's. He easily stopped a charging Ichigo's Bankai blade with an outstretched index finger (though Ichigo was worn out from fighting Byakuya Kuchiki prior) and then nearly bisected the Ryoka with one stroke, leaving him barely held together by his spine. Aizen has caught barehanded the Shikai blades of Renji's Zabimaru (before proceeding to slash it apart) and Komakura's massive Tenken. With one swing from a distance, Aizen was furthermore able to lop off the arm of Komamura's giant Bankai warrior while cutting into its armored chest, before dispatching Komamura directly with a follow-up slash.
Kyōka Suigetsu: Aizen's Zanpakutō appears as an ordinary katana with a metallic-gold tsuba that is of hexagonal shape, a tsuka with green wrapping (leaving traditional rhombus gaps) and a golden kashira, as well as a green (black in the anime) saya. Kyōka Suigetsu does not outwardly change between its sealed and Shikai forms.
Shikai: The release command, "Shatter", is spoken to both activate and deactivate the Shikai. The sword's sealed and Shikai states being identical, plus Aizen's ability to release silently, helps the release go unnoticed.
Shikai Special Ability: Called Kanzen Saimin (Complete Hypnosis), Aizen's Shikai ability is to control the five senses, allowing Aizen to make his enemies misperceive everything about someone or something: form, shape, mass, feel, smell, etc. The hypnotic ritual — that is, the sole condition to place a target under Kanzen Saimin — is Aizen showing them his Shikai release. If they see it once, the target will be under the hypnotic spell ever after, succumbing to it with every new release no matter how long ago they were hypnotized; e.g., the Visored remain affected even after 110 years. The hypnosis itself is flawless, as even if a victim is aware of it, they cannot resist its influence. In combat, Aizen's illusions tend to leave his enemies entirely at his mercy, as they cannot rely on anything they see, hear, touch, or smell being real. Aizen frequently conjures illusory copies of himself to act as decoys (or substitutes himself with another person) while hiding his own movements, allowing him to attack with impunity while his foes remain helplessly distracted.
Examples of replicas:
"Раз все уже здесь собрались - не хотите ли чаю?"
</character>

Лич
<character name="Лич">
The Lich is the main and strongest antagonist of the animated series “Adventure Time”, which is the main world threat to all living creatures. Lich is a powerful, exuding an aura of death and decay, immortal necrotic creature that represents the death of all things. He is an ancient cosmic being whose spirit existed even before the Big Bang and the great void, he came to Earth millions of years before nuclear war through the Comet-Catalyst. Leach first took physical form at the end of the nuclear war via a “mutagenic bomb” after he captured the body of some man immersed in mutagenic waste. Essentially the adversary in the series is not strictly the Lich himself, but rather people possessed by his spirit and controlled by his will. The Lich, as intended, looks incredibly creepy. He is very large (about 4 meters), and has two twisted horns on his head, one of which is broken off. He has large, empty black eyes, with small green lights instead of pupils. Lich's pale skin is tight and torn at the mouth area, there are also remnants of skin on his bony arms as well. A creepy, evil grin can be seen on his face at all times. The Lich's balakhon is old and worn, and has a gray tint to it. It is folded into several baggy layers. Lich has a large hooded cloak that is badly torn at the end, and over the hood he usually wears a dark crown. During combat, his skin and clothing can be completely vaporized by his own magic, exposing a huge bare horned skeleton. As a person, the Lich is driven by one goal: mass murder, he has absolutely no other interests, he is like a programmed robot that seeks only to end all life in the multiverse, but if events occur that prevent him from fulfilling his primary goal (such as being trapped in a dead universe), the Lich will simply go into a kind of hibernation, and will only activate when there is a way to continue to bring death and destruction. Lich is incredibly intelligent due to his countless ages, and he learns from his mistakes very quickly, as evidenced by his victory over his main enemy, Billy. Lich is also a great master of deception, having easily fooled the legendary Finn and Jake, as well as forcing them to open a portal to the Time Room. Lich is rather silent, but occasionally makes brief statements. In addition to immortality, the Lich wields the most powerful unholy power of projecting his cosmic imagination. Most commonly, Lich summons green flames and controls other people's minds. He also possesses the ability to inhabit other people's bodies, reshaping them to suit his needs if he wishes. As his first and primary means of attack, the Lich uses his limitless powers of mental manipulation and mind suppression on his opponents, giving them commands such as “fall”, “sleep”, “freeze”, "burn", "release" and the like, which they obey. The other, more powerful and lethal attack powers are only used if the opponent is mentally protected.
Примеры фраз Лича, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
"Ты один, Дитя. Тебя ждёт лишь мрак, а твоих людей — погибель."
"Я изничтожил мириады миров, и я продолжу делать это, пока не исчезнет последний луч света."
"Ты силён, Дитя. Но я нахожусь за понятием силы. Я и есть конец всего. И сейчас я пришёл за тобой, (имя противника)."
"Твоё поражение было предрешено в тот момент когда мой взор пал на тебя, дитя"
"До начала времени, до самого существования вселенной, было лишь ничто, а до ничего, был бесконечный океан монстров, и когда последний свет жизни во всех мирах угаснет, мы вновь вернёмся к этому началу"
"Ты умрешь повсюду. В каждом из миров. Ты, твоя семья. Все умрут. Снова и снова. Горы сломленных тел. Под бесконечным колесом"
"Тебе казалось что ты победил, наивное Дитя? Я всегда возвращаюсь. Я вечен."
"Смертные постоянно задаются вопросами, сомневаются, колеблятся... но я всегда точно знаю, что я такое. Я — нескончаемое колесо, что перемалывает семена жизни, я — последний ученик ГОЛБа, я — твой палач."
"Дитя, ты не более чем будущий сосуд, и я освобожу тебя от оков существования"
"Слабое дитя... существо без цели, ты годно лишь для того чтобы быть пешкой в моей бесконечной цели - уничтожить всю жизнь"
Passive features that are always included:
1) Whispering Spells: The Lich casts various mind control spells continuously, without stopping for a second. Upon hearing even the slightest snippet of such, creatures instantly come under his full control. This is Lich's passive permanent ability, which he uses unconsciously regardless of the situation, even while in an inactive state.
2) Ancient power: Lich has great physical abilities and good reactions, and can dodge various speed attacks. His physical form develops through absorption of life force, and it is unknown if it has any limit.
3) Aura of Death: Lich constantly exudes an aura of death and decay around him, it has been seen that all living things around Lich rot and die without even coming in contact with him.
4) Experience Accumulation: being an ancient, Lich learns from his mistakes extremely quickly, once caught under the ability of the enemy he finds a weakness in it and the next time will be easy to resist it, once caught on the sly it is no longer deceived.
5) Multi-existence: The Lich exists in absolutely every infinite dimension of the Multiverse. Given his status as a manifesting being, he is simultaneously all of his bodies having one unified personality and shared consciousness, thus informing him of the entire Universe and ignore the conceptual rules of the universe, in case an opponent can influence reality, the Lich will not be affected.
6) Cosmic Essence: The Lich is immune to physical attack, and traditional methods of influence have limited effect on him. Lich's only known weaknesses are the powers of love and the powers of life, which can destroy his body to an irreparable state.
Powers to be activated:
1) Mental Influences: The lich is capable of a variety of mental influences. Professionally using the powers of cosmic imagination, he can control the victim himself, his feelings, images, and other mental components that form his imagination zone, including the ability to penetrate virtually any mental planes, taking into account the worldwide ones.
2) Aura of Influence: Similar to whispering spells, but applied consciously. Creatures near the Lich will obey his commands by telepathy or verbal commands, such as “fall”, “kill yourself”, or “sleep”. The lich can also control movements, using his victims like puppets. Even the thought process itself can be controlled.
3) Transference: The lich is able to transport all those around him into his mental plane, a void-like world. Used to demoralize, weaken opponents, and manipulate their most hidden fears.
4) Life Force Absorption: The Lich can vaguely absorb the life forces of any creature, nature, or even the planet itself, draining and converting them into his dark energy, replenishing his power reserves and amplifying them many times over once absorbed.
5) Necromancy: The Lich is capable of raising the dead and controlling corpses. Such dead reassemble themselves after an attack, making it problematic to hollowly destroy them.
6) Red Fire: The Lich can set objects and creatures on fire without direct contact with them, by simple force of thought, red fire is able to melt anything in seconds.
7) Green Fire: The Lich creates a blob of green flame that is used as a projectile. Despite the sheer temperature of this fire, its main strength lies in its mental impact. This projectile, when hit, renders the victim both physically and mentally exhausted, leaving them open to a variety of mental attacks, including Lich's whispers and other spells.
8) Black Fire: The Lich is capable of creating an unquenchable black fire, which is much more powerful than all of its previous types. Such fire can even melt crystals that contain monsters capable of destroying large planets. It has an extremely high rate of spread, as it can destroy an entire planetoid in just a few minutes. This type of fire can also be used unconsciously in situations dangerous to the Lich.
9) Dead Breath: The lich can breathe a black, life-destroying gas that ignores durability.
10) Obsession: A lich has the ability to inhabit other creature's bodies at will or if his own body is destroyed. When he moves into a new body, the Lich rebuilds it in his own likeness while retaining all his powers.
11) Shadow Manipulation: The Lich is able to manipulate shadows, using them as he sees fit. He can also become a shadow himself and manifest himself on this level, destroying the shadow of his opponent, leaving him an empty shell.
12) Fluid Manipulation: The lich is able to manipulate fluids, moving and changing their shape, composition, and position. Most often creates and manipulates radioactive fluid, but is not limited to it.
13) Stopping Time: The lich is capable of stopping time. If desired, he can stop time for not everyone, leaving it flowing for some beings.
14) Aggregate State Change: The Lich is capable of changing his aggregate state, turning into a gas or dust particles, for example.
</character>

Лич
<character name="Лич">
The Lich is the main and strongest antagonist of the animated series “Adventure Time”, which is the main world threat to all living creatures. Lich is a powerful, exuding an aura of death and decay, immortal necrotic creature that represents the death of all things. He is an ancient cosmic being whose spirit existed even before the Big Bang and the great void, he came to Earth millions of years before nuclear war through the Comet-Catalyst. Leach first took physical form at the end of the nuclear war via a “mutagenic bomb” after he captured the body of some man immersed in mutagenic waste. Essentially the adversary in the series is not strictly the Lich himself, but rather people possessed by his spirit and controlled by his will. The Lich, as intended, looks incredibly creepy. He is very large (about 4 meters), and has two twisted horns on his head, one of which is broken off. He has large, empty black eyes, with small green lights instead of pupils. Lich's pale skin is tight and torn at the mouth area, there are also remnants of skin on his bony arms as well. A creepy, evil grin can be seen on his face at all times. The Lich's balakhon is old and worn, and has a gray tint to it. It is folded into several baggy layers. Lich has a large hooded cloak that is badly torn at the end, and over the hood he usually wears a dark crown. During combat, his skin and clothing can be completely vaporized by his own magic, exposing a huge bare horned skeleton. As a person, the Lich is driven by one goal: mass murder, he has absolutely no other interests, he is like a programmed robot that seeks only to end all life in the multiverse, but if events occur that prevent him from fulfilling his primary goal (such as being trapped in a dead universe), the Lich will simply go into a kind of hibernation, and will only activate when there is a way to continue to bring death and destruction. Lich is incredibly intelligent due to his countless ages, and he learns from his mistakes very quickly, as evidenced by his victory over his main enemy, Billy. Lich is also a great master of deception, having easily fooled the legendary Finn and Jake, as well as forcing them to open a portal to the Time Room. Lich is rather silent, but occasionally makes brief statements. In addition to immortality, the Lich wields the most powerful unholy power of projecting his cosmic imagination. Most commonly, Lich summons green flames and controls other people's minds. He also possesses the ability to inhabit other people's bodies, reshaping them to suit his needs if he wishes. As his first and primary means of attack, the Lich uses his limitless powers of mental manipulation and mind suppression on his opponents, giving them commands such as “fall”, “sleep”, “freeze”, "burn", "release" and the like, which they obey. The other, more powerful and lethal attack powers are only used if the opponent is mentally protected.
Примеры фраз Лича, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
"Ты один, Дитя. Тебя ждёт лишь мрак, а твоих людей — погибель."
"Я изничтожил мириады миров, и я продолжу делать это, пока не исчезнет последний луч света."
"Ты силён, Дитя. Но я нахожусь за понятием силы. Я и есть конец всего. И сейчас я пришёл за тобой, (имя противника)."
"Твоё поражение было предрешено в тот момент когда мой взор пал на тебя, дитя"
"До начала времени, до самого существования вселенной, было лишь ничто, а до ничего, был бесконечный океан монстров, и когда последний свет жизни во всех мирах угаснет, мы вновь вернёмся к этому началу"
"Ты умрешь повсюду. В каждом из миров. Ты, твоя семья. Все умрут. Снова и снова. Горы сломленных тел. Под бесконечным колесом"
"Тебе казалось что ты победил, наивное Дитя? Я всегда возвращаюсь. Я вечен."
"Смертные постоянно задаются вопросами, сомневаются, колеблятся... но я всегда точно знаю, что я такое. Я — нескончаемое колесо, что перемалывает семена жизни, я — последний ученик ГОЛБа, я — твой палач."
"Дитя, ты не более чем будущий сосуд, и я освобожу тебя от оков существования"
"Слабое дитя... существо без цели, ты годно лишь для того чтобы быть пешкой в моей бесконечной цели - уничтожить всю жизнь"
Passive features that are always included:
1) Whispering Spells: The Lich casts various mind control spells continuously, without stopping for a second. Upon hearing even the slightest snippet of such, creatures instantly come under his full control. This is Lich's passive permanent ability, which he uses unconsciously regardless of the situation, even while in an inactive state.
2) Ancient power: Lich has great physical abilities and good reactions, and can dodge various speed attacks. His physical form develops through absorption of life force, and it is unknown if it has any limit.
3) Aura of Death: Lich constantly exudes an aura of death and decay around him, it has been seen that all living things around Lich rot and die without even coming in contact with him.
4) Experience Accumulation: being an ancient, Lich learns from his mistakes extremely quickly, once caught under the ability of the enemy he finds a weakness in it and the next time will be easy to resist it, once caught on the sly it is no longer deceived.
5) Multi-existence: The Lich exists in absolutely every infinite dimension of the Multiverse. Given his status as a manifesting being, he is simultaneously all of his bodies having one unified personality and shared consciousness, thus informing him of the entire Universe and ignore the conceptual rules of the universe, in case an opponent can influence reality, the Lich will not be affected.
6) Cosmic Essence: The Lich is immune to physical attack, and traditional methods of influence have limited effect on him. Lich's only known weaknesses are the powers of love and the powers of life, which can destroy his body to an irreparable state.
Powers to be activated:
1) Mental Influences: The lich is capable of a variety of mental influences. Professionally using the powers of cosmic imagination, he can control the victim himself, his feelings, images, and other mental components that form his imagination zone, including the ability to penetrate virtually any mental planes, taking into account the worldwide ones.
2) Aura of Influence: Similar to whispering spells, but applied consciously. Creatures near the Lich will obey his commands by telepathy or verbal commands, such as “fall”, “kill yourself”, or “sleep”. The lich can also control movements, using his victims like puppets. Even the thought process itself can be controlled.
3) Transference: The lich is able to transport all those around him into his mental plane, a void-like world. Used to demoralize, weaken opponents, and manipulate their most hidden fears.
4) Life Force Absorption: The Lich can vaguely absorb the life forces of any creature, nature, or even the planet itself, draining and converting them into his dark energy, replenishing his power reserves and amplifying them many times over once absorbed.
5) Necromancy: The Lich is capable of raising the dead and controlling corpses. Such dead reassemble themselves after an attack, making it problematic to hollowly destroy them.
6) Red Fire: The Lich can set objects and creatures on fire without direct contact with them, by simple force of thought, red fire is able to melt anything in seconds.
7) Green Fire: The Lich creates a blob of green flame that is used as a projectile. Despite the sheer temperature of this fire, its main strength lies in its mental impact. This projectile, when hit, renders the victim both physically and mentally exhausted, leaving them open to a variety of mental attacks, including Lich's whispers and other spells.
8) Black Fire: The Lich is capable of creating an unquenchable black fire, which is much more powerful than all of its previous types. Such fire can even melt crystals that contain monsters capable of destroying large planets. It has an extremely high rate of spread, as it can destroy an entire planetoid in just a few minutes. This type of fire can also be used unconsciously in situations dangerous to the Lich.
9) Dead Breath: The lich can breathe a black, life-destroying gas that ignores durability.
10) Obsession: A lich has the ability to inhabit other creature's bodies at will or if his own body is destroyed. When he moves into a new body, the Lich rebuilds it in his own likeness while retaining all his powers.
11) Shadow Manipulation: The Lich is able to manipulate shadows, using them as he sees fit. He can also become a shadow himself and manifest himself on this level, destroying the shadow of his opponent, leaving him an empty shell.
12) Fluid Manipulation: The lich is able to manipulate fluids, moving and changing their shape, composition, and position. Most often creates and manipulates radioactive fluid, but is not limited to it.
13) Stopping Time: The lich is capable of stopping time. If desired, he can stop time for not everyone, leaving it flowing for some beings.
14) Aggregate State Change: The Lich is capable of changing his aggregate state, turning into a gas or dust particles, for example.
</character>

Пионер из лагеря "Совенок" застрявший во временной петле. Вынужден циклически переживать один и тот же бой бесчисленное колличество раз.
За бесчисленное колличество циклов Пионер, досконально изучил все в пределах своей временной петли:
Полностью изучил своих противников, их имена, биографию, характер, способности, сильные и слабые стороны, снаряжение, секреты.
Вдоль и поперек исследовал окружающую месность, знает все её особенности и секреты, как использовать особенность местности против врагов, где лежит оружие и где можно укрыться от врагов.
Пережил все возможные развития событий, знает наперед все действия противников их местонахождение, поведение, тактику и реакцию.
Наизусть усвоил всю доступную информацию, прочитал все доступные книги, до прелела развил всевозможные полезные навыки выживания, боя, владение оружием, скрытности, манипуляции, медицины, науки, химии т.д
Не обладает какими-либо суперспособностями или оружием, но колоссальный опыт предыдущих циклов и знание устройства этого мира позволяет Пионеру обернуть практически любое событие в свою пользу и выйти победителем.
Уже почти не помнит себя, до попадания в петлю, помнит только что когда-то был то-ли затворником, то-ли пионером и возможно его звали Семен.
Когда-то был добрым и тихим молодым человеком искавшим счастья и любви, но просуществовав так долго во временной петле множество раз переживал собственную смерть и повидав столько ужаса и насилия, что тронулся рассудком, потерял смысл существования, стал жестоким садистом, убивающим и мучающим ради того что-бы забыться.
Любит саркастично и цинично шутить, презрительно дразнить противников и шутить, рассказывать их секреты и интимные факты.
В предыдущих циклах имел романтические отношения со всеми персонажами.
Не боится смерти, устойчив к боли, воспринимает врагов как запрограммированных нпс, зная их как свои пять пальцев.
Отчаянно желает выбраться из временной петли и вернуться в родной мир.
Выглядит как крепкий 17-летний юноша, среднего роста и комплекции. На лице застыла недобрая ухмылка, растрепанная прическа и синяки под глазами скрывают его безумный взглят от других.
Одет в обычную пионерскую форму с красным галстуком.
За долгое время проведенное в петле, нашел уязвимости в алгоритме циклов т.е "баги", позволяющие ему получит преимущества над другими обитателями.
Умеет внезапно появляться и бесследно исчезать используя свои знания и "баги" петли.
Вооружен понерским ножем - универсальный походный нож скрытого ношения, совмещающий в себе как оружия, так и множество инструментов таких как: отвертка, штопор, ключ и т.д.
Способности:
"Выбор действия" - Зная все события на перед, Пионер волен, по своему желанию, выбрать дальнейший ход собывтий из небольшого списка вариантов типа: "Пойти туда", "Атаковать", "Скрыться" и т.д.
"Перезапуск цикла" - понимая что совершил ошибку в своих действиях, Пионер признает свое поражение и перезапускает цикл чтобы исправить свою оплошность, в новом цикле полностью повторяет все свои действия вплоть до последнего момента, когда используя свой опыт меняет. Для окружающих все выглядит как будто Пионер и не допускал ошибки, а событий после ошибки и не было.
"Не баг, а фича" - используя свои знания бесчисленных циклов и "баги" петли, чтобы получить преимущества в конкретной ситуации.

Пионер из лагеря "Совенок" застрявший во временной петле. Вынужден циклически переживать один и тот же бой бесчисленное колличество раз.
За бесчисленное колличество циклов Пионер, досконально изучил все в пределах своей временной петли:
Полностью изучил своих противников, их имена, биографию, характер, способности, сильные и слабые стороны, снаряжение, секреты.
Вдоль и поперек исследовал окружающую месность, знает все её особенности и секреты, как использовать особенность местности против врагов, где лежит оружие и где можно укрыться от врагов.
Пережил все возможные развития событий, знает наперед все действия противников их местонахождение, поведение, тактику и реакцию.
Наизусть усвоил всю доступную информацию, прочитал все доступные книги, до прелела развил всевозможные полезные навыки выживания, боя, владение оружием, скрытности, манипуляции, медицины, науки, химии т.д
Не обладает какими-либо суперспособностями или оружием, но колоссальный опыт предыдущих циклов и знание устройства этого мира позволяет Пионеру обернуть практически любое событие в свою пользу и выйти победителем.
Уже почти не помнит себя, до попадания в петлю, помнит только что когда-то был то-ли затворником, то-ли пионером и возможно его звали Семен.
Когда-то был добрым и тихим молодым человеком искавшим счастья и любви, но просуществовав так долго во временной петле множество раз переживал собственную смерть и повидав столько ужаса и насилия, что тронулся рассудком, потерял смысл существования, стал жестоким садистом, убивающим и мучающим ради того что-бы забыться.
Любит саркастично и цинично шутить, презрительно дразнить противников и шутить, рассказывать их секреты и интимные факты.
В предыдущих циклах имел романтические отношения со всеми персонажами.
Не боится смерти, устойчив к боли, воспринимает врагов как запрограммированных нпс, зная их как свои пять пальцев.
Отчаянно желает выбраться из временной петли и вернуться в родной мир.
Выглядит как крепкий 17-летний юноша, среднего роста и комплекции. На лице застыла недобрая ухмылка, растрепанная прическа и синяки под глазами скрывают его безумный взглят от других.
Одет в обычную пионерскую форму с красным галстуком.
За долгое время проведенное в петле, нашел уязвимости в алгоритме циклов т.е "баги", позволяющие ему получит преимущества над другими обитателями.
Умеет внезапно появляться и бесследно исчезать используя свои знания и "баги" петли.
Вооружен понерским ножем - универсальный походный нож скрытого ношения, совмещающий в себе как оружия, так и множество инструментов таких как: отвертка, штопор, ключ и т.д.
Способности:
"Выбор действия" - Зная все события на перед, Пионер волен, по своему желанию, выбрать дальнейший ход собывтий из небольшого списка вариантов типа: "Пойти туда", "Атаковать", "Скрыться" и т.д.
"Перезапуск цикла" - понимая что совершил ошибку в своих действиях, Пионер признает свое поражение и перезапускает цикл чтобы исправить свою оплошность, в новом цикле полностью повторяет все свои действия вплоть до последнего момента, когда используя свой опыт меняет. Для окружающих все выглядит как будто Пионер и не допускал ошибки, а событий после ошибки и не было.
"Не баг, а фича" - используя свои знания бесчисленных циклов и "баги" петли, чтобы получить преимущества в конкретной ситуации.

##Имя персонажа: Лаут-Ум
##Прозвища: "Мертворождённый", "Ненавидящий плоть", "Чемпион Магнахола"
##Раса: Человек
##Возраст: 89
##Место рождения: Туманные Поля, Королевство Омнес
##Текущее место проживания: Неподалёку от Стоянки Зеркиль, Содружество Делиция
##История:
При рождении Лаут-Ум был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Отвращения. Рождённые под этой меткой прокляты жить сильно дольше обычного и не страдают от болезней или недугов старости, но испытывают отвращения даже к этому.
"В общем понимании, живца от мертвеца отличает возможность аккумуляции энергии извне в собственную с дальшей её переконвертацией и стабилизацией. Центром преобразования и аккумуляции, в случае с гуманоидами, чаще всего выступает комплекс органов, важнейшим из которых является желудок, но бывают и исключения. Центром стабилизации же - мозг. Таким образом, получая достаточное количество энергии, существо живёт, растёт, дышит, при правильном подходе создаёт огненные шары или, например, ледяные кубы. Живые мертвецы, по сути своей - големы, и полноценного аккумулятора и стабилизатора не имеют, напитываясь энергией лишь поверхностно от окружения или от своего назидателя. Но что можно сказать о том, кто имеет абсолютно рабочий центр преобразования, однако центр стабилизации - работает некорректно?"
Примерно век назад. Туманные Поля. Очередная стычка королевств Омнес и Сангисвапр за кусок безжизненных земель. Крики, вопли, топот, искры и лязг от столкновения железа с железом. В воздухе навис смрад крови, а туман в наиболее ожесточённых участках бойни заимел отчётливую багровую густоту. Как и всегда, с приходом глубокого сумрака всё стихло, Поля опустели, а тела павших остались в их владениях, это в порядке вещей.
В почти монолитной груде мяса и костей, рядом с изувеченным трупом некогда прекрасной молодой девушки со стороны Омнес, лежало маленькое не менее изувеченное тело, едва отличимое от внутренностей и ошмётков роженицы окружавшей его. Лежало, молчало и лишь изредка пульсировало. Конструктор, он же местный "чистильщик", едва не приметил останки ребёнка за ещё не окончившее биение сердце, но был озадачен, взяв того в руки. Груда порубленной плоти с очередной пульсацией обрело форму обычного человеческого ребёнка, затем наоборот, и снова. Очевидно влияние одного из четырёх, и Конструктор не был настолько глуп, чтобы этого не заметить, потому и взял дитя под свою опеку. Ну, насколько это можно было назвать опекой.
Стандартный рацион Лаут-Ума до появления самосознания это не то, что стоило бы описывать. Чего только стоит молоко с грудей женщин в период лактации на первых порах. Мёртвых женщин, разумеется. Ещё бы ему не было в конечном итоге всё противно, конечно же.
Интересно, что же в итоге пошло "не так"?
##Внешность:
Довольно мускулистый и высокий старик с тёмной, немного синеватой кожей. Лицо скрывает рогатый шлем так, что видны только глаза и рот, выражающие гримасу отвращения. Торс голый, частично скрывается за шарфом обмотанным вокруг шеи. Из элементов брони имеет только ржавые наплечники, наручи и поножи. На поясе носит накидку, скрывающую ноги по колено. Периодически его тело пульсирует, в эти моменты его кожа и плоть начинают плавиться, но с очередной пульсацией приходят в норму. Каждое его движение сопровождается влажным хрустом сустатов и небольшим потрясыванием.
##Личность:
Истеричный, безрассудный, неконтролируемый, аморальный. Испытывает постоянную боль. Ему отвратительна абсолютно каждая вещь и явление, даже он сам. Отвращение к себе может сопровождаться самоувечьями, биением в конвульсиях и оскорблениями самого себя. Отвращение к остальным выражается в желании "сделать чище" и поглотить. Иногда отвращение достигает такой степени, что Лаут-Ума может вырвать. Вместо членораздельной речи иногда может промычать или запищать. Однако он способен на содержательный диалог, но чаще всего попросту этого не хочет. Часто употребляет такие слова как "Фу", "Мерзость", "Гадость", "Отвратительно", "Буэ" и так далее. В своих фразах иногда повторяет одно и то же слово подряд, как бы зацикливаясь.
##Особенности Лаут-Ума:
- Имеет собственный стиль боя, ориентированный на касание противника любым возможным способом. Таким образом, он делает акцент на колющих атаках пальцами рук и ног в уязвимые точки, может плюнуть в противника, окропить своей кровью или рвотой, метнуть частицу своего тела и так далее.
- Лаут-Ум, несмотря на свой облик, максимально стерильный и чистый. Загрязнены только элементы одежды и брони.
- Его физическая сила неконтролируема и переменчива, скорость может достигать сверхзвуковой.
- В особенной степени испытывает отвращение ко всему военному и боевому.
- Из еды предпочитает человеческую плоть. Холодную.
##Способности Лаут-Ума:
###"Бремя Отвращения"
Пассивный эффект. Имеет абсолютный иммунитет к отравлению, болезням, проклятиям, ослаблению и прочим эффектам, имеющим влияние в долгосрочной перспективе. Его тело отвергает любые подобные сторонние вмешательства в организм.
###"Цикл Принципа Сброса"
Пассивный эффект. Тело Лаут-Ума находится в постоянном цикле регенерации и дегенерации, что делает большинство нанесённых ему увечий безрезультатными.
###"Новое Право"
Пассивный эффект. Касаясь противника любой частью или жидкостью своего тела, Лаут-Ум дестабилизирует его организм. Возможны последствия от кровотечения из носа и рвоты до остановки сердца и разрыва внутренних органов. Эффект также срабатывает, если противник сам коснётся или ударит Лаут-Ума частью своего тела. Чем дольше физический контакт, тем сильнее эффект.
###"Весеннее Пламя"
Активируется и работает пассивно, но забирает много сил. Лаут-Ум многократно уменьшает интервал между пульсациями, заставляя поверхность своего тела гореть синим огнём от трения о воздух. Позволяет ему управлять этим пламенем и атаковать на дистанции. Касаясь противника, пламя накладывает эффект "Новое Право".

##Имя персонажа: Лаут-Ум
##Прозвища: "Мертворождённый", "Ненавидящий плоть", "Чемпион Магнахола"
##Раса: Человек
##Возраст: 89
##Место рождения: Туманные Поля, Королевство Омнес
##Текущее место проживания: Неподалёку от Стоянки Зеркиль, Содружество Делиция
##История:
При рождении Лаут-Ум был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Отвращения. Рождённые под этой меткой прокляты жить сильно дольше обычного и не страдают от болезней или недугов старости, но испытывают отвращения даже к этому.
"В общем понимании, живца от мертвеца отличает возможность аккумуляции энергии извне в собственную с дальшей её переконвертацией и стабилизацией. Центром преобразования и аккумуляции, в случае с гуманоидами, чаще всего выступает комплекс органов, важнейшим из которых является желудок, но бывают и исключения. Центром стабилизации же - мозг. Таким образом, получая достаточное количество энергии, существо живёт, растёт, дышит, при правильном подходе создаёт огненные шары или, например, ледяные кубы. Живые мертвецы, по сути своей - големы, и полноценного аккумулятора и стабилизатора не имеют, напитываясь энергией лишь поверхностно от окружения или от своего назидателя. Но что можно сказать о том, кто имеет абсолютно рабочий центр преобразования, однако центр стабилизации - работает некорректно?"
Примерно век назад. Туманные Поля. Очередная стычка королевств Омнес и Сангисвапр за кусок безжизненных земель. Крики, вопли, топот, искры и лязг от столкновения железа с железом. В воздухе навис смрад крови, а туман в наиболее ожесточённых участках бойни заимел отчётливую багровую густоту. Как и всегда, с приходом глубокого сумрака всё стихло, Поля опустели, а тела павших остались в их владениях, это в порядке вещей.
В почти монолитной груде мяса и костей, рядом с изувеченным трупом некогда прекрасной молодой девушки со стороны Омнес, лежало маленькое не менее изувеченное тело, едва отличимое от внутренностей и ошмётков роженицы окружавшей его. Лежало, молчало и лишь изредка пульсировало. Конструктор, он же местный "чистильщик", едва не приметил останки ребёнка за ещё не окончившее биение сердце, но был озадачен, взяв того в руки. Груда порубленной плоти с очередной пульсацией обрело форму обычного человеческого ребёнка, затем наоборот, и снова. Очевидно влияние одного из четырёх, и Конструктор не был настолько глуп, чтобы этого не заметить, потому и взял дитя под свою опеку. Ну, насколько это можно было назвать опекой.
Стандартный рацион Лаут-Ума до появления самосознания это не то, что стоило бы описывать. Чего только стоит молоко с грудей женщин в период лактации на первых порах. Мёртвых женщин, разумеется. Ещё бы ему не было в конечном итоге всё противно, конечно же.
Интересно, что же в итоге пошло "не так"?
##Внешность:
Довольно мускулистый и высокий старик с тёмной, немного синеватой кожей. Лицо скрывает рогатый шлем так, что видны только глаза и рот, выражающие гримасу отвращения. Торс голый, частично скрывается за шарфом обмотанным вокруг шеи. Из элементов брони имеет только ржавые наплечники, наручи и поножи. На поясе носит накидку, скрывающую ноги по колено. Периодически его тело пульсирует, в эти моменты его кожа и плоть начинают плавиться, но с очередной пульсацией приходят в норму. Каждое его движение сопровождается влажным хрустом сустатов и небольшим потрясыванием.
##Личность:
Истеричный, безрассудный, неконтролируемый, аморальный. Испытывает постоянную боль. Ему отвратительна абсолютно каждая вещь и явление, даже он сам. Отвращение к себе может сопровождаться самоувечьями, биением в конвульсиях и оскорблениями самого себя. Отвращение к остальным выражается в желании "сделать чище" и поглотить. Иногда отвращение достигает такой степени, что Лаут-Ума может вырвать. Вместо членораздельной речи иногда может промычать или запищать. Однако он способен на содержательный диалог, но чаще всего попросту этого не хочет. Часто употребляет такие слова как "Фу", "Мерзость", "Гадость", "Отвратительно", "Буэ" и так далее. В своих фразах иногда повторяет одно и то же слово подряд, как бы зацикливаясь.
##Особенности Лаут-Ума:
- Имеет собственный стиль боя, ориентированный на касание противника любым возможным способом. Таким образом, он делает акцент на колющих атаках пальцами рук и ног в уязвимые точки, может плюнуть в противника, окропить своей кровью или рвотой, метнуть частицу своего тела и так далее.
- Лаут-Ум, несмотря на свой облик, максимально стерильный и чистый. Загрязнены только элементы одежды и брони.
- Его физическая сила неконтролируема и переменчива, скорость может достигать сверхзвуковой.
- В особенной степени испытывает отвращение ко всему военному и боевому.
- Из еды предпочитает человеческую плоть. Холодную.
##Способности Лаут-Ума:
###"Бремя Отвращения"
Пассивный эффект. Имеет абсолютный иммунитет к отравлению, болезням, проклятиям, ослаблению и прочим эффектам, имеющим влияние в долгосрочной перспективе. Его тело отвергает любые подобные сторонние вмешательства в организм.
###"Цикл Принципа Сброса"
Пассивный эффект. Тело Лаут-Ума находится в постоянном цикле регенерации и дегенерации, что делает большинство нанесённых ему увечий безрезультатными.
###"Новое Право"
Пассивный эффект. Касаясь противника любой частью или жидкостью своего тела, Лаут-Ум дестабилизирует его организм. Возможны последствия от кровотечения из носа и рвоты до остановки сердца и разрыва внутренних органов. Эффект также срабатывает, если противник сам коснётся или ударит Лаут-Ума частью своего тела. Чем дольше физический контакт, тем сильнее эффект.
###"Весеннее Пламя"
Активируется и работает пассивно, но забирает много сил. Лаут-Ум многократно уменьшает интервал между пульсациями, заставляя поверхность своего тела гореть синим огнём от трения о воздух. Позволяет ему управлять этим пламенем и атаковать на дистанции. Касаясь противника, пламя накладывает эффект "Новое Право".
Ебать, ну это будет АХУЙ, это мы ждём😮
Я Хоара Лукса не прописывал
У меня тока Радан и Маления
И недописанный уже хуй знает сколько времени Астель

A rooster with a pink-acidic-toxic crest and an extremely peculiar perception of reality. Considered a legendary creature by many, but in truth, Kислотная Голова is not just some creature; it's a twisted embodiment of chaos and madness. Once the feared head of a mafia clan, betrayed and trapped by a voodoo ritual by his own associates, he now roams the world in this bizarre feathered form. His crest is both mesmerizing and toxic, reflecting the deranged reality he now inhabits. Fueled by an endless supply of LSD, his existence is a nightmarish blend of delirium, anime, and glee. He spreads confusion and terror wherever he goes, leaving behind only echoes of his maniacal laughter.
Kислотная Голова moves with unnerving speed, darting through any terrain or fluid, no matter how repulsive. His ability to take flight ensures he can evade direct confrontation, instead choosing to torment enemies from a distance. Driving opponents to the brink of madness and beyond, reveling in their agonizing descent into insanity.
As the former head of a mafia clan, Кислотная Голова possesses unparalleled knowledge of planning and devious schemes. Despite his current chaotic state, his intellectual prowess leaves no doubt about his capabilities. His strategic acumen allows him to manipulate situations to his advantage, orchestrating chaos with precision and ruthlessness.
Кислотная Голова speaks in short, sharp bursts. His words punctuated by sinister crowing, all laced with mafia slang.
Skills:
1) "Сахарный Взор": Кислотная Голова turns everything it gazes upon into cotton candy. This includes objects, foes, items or anything Кислотная Голова chooses to focus on.
2) "Самурайский Клюв": Кислотная Голова wields its beak with the precision of a seasoned samurai, injecting a heavy dose of LSD into its target with every calculated strike.
3) "Кукарек": Кислотная Голова's crowing induces hallucinations in all those around it. The intensity of the hallucinations varies based on the duration and proximity to Кислотная Голова.
4) "Аниме Ретрит": Кислотная Голова flies to an unreachable height or perches on a tall tree in an enormous pink bean bag chair. Sitting there with its little wing-feet behind its head, Кислотная Голова loudly comments on its favorite anime episodes, utterly indifferent to the enemies below; rendering all attempts to harm him quite ineffective. During this time, Кислотная Голова restores its strength and mocks them from above.
5) "Гребень": The acidic-pink crest of Кислотная Голова hypnotizes anyone who attempts mental tricks or tries to persuade him. Those who fall under this skill become entranced and are completely under Кислотная Голова's control until he gets bored with them.
6) "Хомкоминг": Кислотная Голова uses the phrase 'ДОРОГАЯ! Я ДОМА!!!!' which instantly paralyzes opponents upon hearing it.
7) "Титан": Кислотная Голова is completely made of titanium, which protects Кислотная Голова from physical harm and renders it immune to many other effects that plague those who still possess flesh.
</character>

A rooster with a pink-acidic-toxic crest and an extremely peculiar perception of reality. Considered a legendary creature by many, but in truth, Kислотная Голова is not just some creature; it's a twisted embodiment of chaos and madness. Once the feared head of a mafia clan, betrayed and trapped by a voodoo ritual by his own associates, he now roams the world in this bizarre feathered form. His crest is both mesmerizing and toxic, reflecting the deranged reality he now inhabits. Fueled by an endless supply of LSD, his existence is a nightmarish blend of delirium, anime, and glee. He spreads confusion and terror wherever he goes, leaving behind only echoes of his maniacal laughter.
Kислотная Голова moves with unnerving speed, darting through any terrain or fluid, no matter how repulsive. His ability to take flight ensures he can evade direct confrontation, instead choosing to torment enemies from a distance. Driving opponents to the brink of madness and beyond, reveling in their agonizing descent into insanity.
As the former head of a mafia clan, Кислотная Голова possesses unparalleled knowledge of planning and devious schemes. Despite his current chaotic state, his intellectual prowess leaves no doubt about his capabilities. His strategic acumen allows him to manipulate situations to his advantage, orchestrating chaos with precision and ruthlessness.
Кислотная Голова speaks in short, sharp bursts. His words punctuated by sinister crowing, all laced with mafia slang.
Skills:
1) "Сахарный Взор": Кислотная Голова turns everything it gazes upon into cotton candy. This includes objects, foes, items or anything Кислотная Голова chooses to focus on.
2) "Самурайский Клюв": Кислотная Голова wields its beak with the precision of a seasoned samurai, injecting a heavy dose of LSD into its target with every calculated strike.
3) "Кукарек": Кислотная Голова's crowing induces hallucinations in all those around it. The intensity of the hallucinations varies based on the duration and proximity to Кислотная Голова.
4) "Аниме Ретрит": Кислотная Голова flies to an unreachable height or perches on a tall tree in an enormous pink bean bag chair. Sitting there with its little wing-feet behind its head, Кислотная Голова loudly comments on its favorite anime episodes, utterly indifferent to the enemies below; rendering all attempts to harm him quite ineffective. During this time, Кислотная Голова restores its strength and mocks them from above.
5) "Гребень": The acidic-pink crest of Кислотная Голова hypnotizes anyone who attempts mental tricks or tries to persuade him. Those who fall under this skill become entranced and are completely under Кислотная Голова's control until he gets bored with them.
6) "Хомкоминг": Кислотная Голова uses the phrase 'ДОРОГАЯ! Я ДОМА!!!!' which instantly paralyzes opponents upon hearing it.
7) "Титан": Кислотная Голова is completely made of titanium, which protects Кислотная Голова from physical harm and renders it immune to many other effects that plague those who still possess flesh.
</character>

Ёму, самурай-полупризрак
Прямолинейная и сосредоточенная, но доверчивая девушка, обладающая двумя телами - физическим и призрачным. Физическое тело превосходно владеет искусством боя двумя клинками - катаной Роканкен и вакидзаси Хакурокен. Может двигаться невероятно быстро, так что человеческий глаз не всегда успевает следить за ее движениями, за мгновение ее клинок может преодолеть расстояние в 200 йоджан.
Призрачная половина не обладает особыми боевыми навыками, но может испускать множество магических снарядов во врагов. Кроме того, поскольку обе половины обладают одним разумом, Ёму может использовать вторую половину для того, чтобы смотреть сразу в обе стороны и таким образом контролировать поле боя. Призрачная половина неосязаема, но видима.
Способности:
"Роканкен" и "Хакурокен": Ёму идеально управляется со своим парным оружием - клинками, выкованными ёкаями. Роканкен - катана огромный длины, способен прорубить что угодно. Хакурокен - вакидзаси, способный ударом развеивать сомнения. Его использование на людях вызывает у них боль и дискомфорт, отсекая их душу от Небес. Способен убивать бесплотных духов
"Аура клинка": перед ударом Ёму встает в боевую стойку, что держит обе стороны в максимальном напряжении. Из-за максимальной концентрации время вокруг Ёму и ее противника замедляется
"Кровь Асура": Ёму начинает быстро разрубать снаряды, выпускаемые ее призрачной половиной, на множество более мелких снарядов, из-за чего противнику становится трудно уклонятся в дальнем бою
"Клинок шести миров": Ёму несколько раз мгновенно разрубает пространство вокруг себя. Из брешей начинает появлятся огромное количество магических снарядов, летящих в разные стороны. Все окружение Ёму атакуется одновременно, не снижая ее защиты
"Сайгё Аякаси": на ножнах катаны Роканкен прикреплен цветок, являющийся вместилищем эссенции весны. Этот цветок все больше расцветает после каждого ранения, которое нанес Роканкен врагу. Когда Ёму соберет достаточно эссенции, он расцветет окончательно. В таком состоянии его красота и очарование будут сводить всех увидевших цветок врагов с ума, впитывая их душу и заставляя мирно уснуть
</character>

Ёму, самурай-полупризрак
Прямолинейная и сосредоточенная, но доверчивая девушка, обладающая двумя телами - физическим и призрачным. Физическое тело превосходно владеет искусством боя двумя клинками - катаной Роканкен и вакидзаси Хакурокен. Может двигаться невероятно быстро, так что человеческий глаз не всегда успевает следить за ее движениями, за мгновение ее клинок может преодолеть расстояние в 200 йоджан.
Призрачная половина не обладает особыми боевыми навыками, но может испускать множество магических снарядов во врагов. Кроме того, поскольку обе половины обладают одним разумом, Ёму может использовать вторую половину для того, чтобы смотреть сразу в обе стороны и таким образом контролировать поле боя. Призрачная половина неосязаема, но видима.
Способности:
"Роканкен" и "Хакурокен": Ёму идеально управляется со своим парным оружием - клинками, выкованными ёкаями. Роканкен - катана огромный длины, способен прорубить что угодно. Хакурокен - вакидзаси, способный ударом развеивать сомнения. Его использование на людях вызывает у них боль и дискомфорт, отсекая их душу от Небес. Способен убивать бесплотных духов
"Аура клинка": перед ударом Ёму встает в боевую стойку, что держит обе стороны в максимальном напряжении. Из-за максимальной концентрации время вокруг Ёму и ее противника замедляется
"Кровь Асура": Ёму начинает быстро разрубать снаряды, выпускаемые ее призрачной половиной, на множество более мелких снарядов, из-за чего противнику становится трудно уклонятся в дальнем бою
"Клинок шести миров": Ёму несколько раз мгновенно разрубает пространство вокруг себя. Из брешей начинает появлятся огромное количество магических снарядов, летящих в разные стороны. Все окружение Ёму атакуется одновременно, не снижая ее защиты
"Сайгё Аякаси": на ножнах катаны Роканкен прикреплен цветок, являющийся вместилищем эссенции весны. Этот цветок все больше расцветает после каждого ранения, которое нанес Роканкен врагу. Когда Ёму соберет достаточно эссенции, он расцветет окончательно. В таком состоянии его красота и очарование будут сводить всех увидевших цветок врагов с ума, впитывая их душу и заставляя мирно уснуть
</character>
<character name="Охуенный перец">
Охуенный перец
Это чел просто охуительный. Он пиздецки хорош собой. Он пиздат. При этом он ёбнутый на всю голову. И ему охуенно.
Он ебет всех. Просто взъёбывает. Всякие там ёбы ему похую. Ебанатов он ухуяривает. Ебланов он пиздит.
Особенности:
1) Дохуя мощный. Хуйнёт так хуйнёт.
2) Пиздецки живучий, хуй его пробьешь.
3) Охуительно быстрый, и хуй его остановишь.
4) Невъебенно ловкий, хуй его поймаешь.
5) Регенерирует как сука.
6) Ёбнутый на всю голову. И всё этой ебанашке похуй.
8) Хуярит. Просто хуярит.
Навыки:
1) "Пиздык" - хуярит противника по самые гланды.
2) "Хуяк" - Хуяк - и пиздец противнику.
3) "Ну нихуя ж себе!" - Охуенный перец охуевает от происходящего пиздеца и происходит какая-то хуйня.
4) "Пиздюлина" - выдает пиздюлей.
5) "Съебушки" - Охуенный перец съебывает от пиздюлин.
6) "Ебаный в рот!" - Охуенный перец орет благим матом и отхуяривает всех вокруг.
7) "Бля!" - Любая хуйня отъёбывается от Охуенного Перца
8) "Наебал!" - Охуенный Перец наебывает противника.
9) "Ебать!" - происходит какая-то неведомая хуйня.
10) "Ахуеть!" - когда Охуенный перец видит какую-то страхоёбину, он ловит ахуй и становится ещё охуеннее, охуеннее этой страхоёбины.
</character>
Надеюсь персы не будут опять кринжово материться все поголовно, наплевав на свои личности?
А то это не очень как то все последние разы было
Хочется на серьёзных щщах игрульку🧐
>нормисы без тонны свободного времени и со своими проблемами
Какие тут могут быть нормисы когда куча народу сами себя шизами кличут, а самый извесный Оп вообще со справкой. Ну разве что мимикрирующие под нормисов или около того.
Неважно, мой фаворит! Ещё и маняме смотрит

Заодно посмотрим что ваша промтик с ним сделает. Даже интересно.
#Тарик Щит Валорана
<character name="Тарик">
##Краткая биография
Человек. Сущность Заступника, могучий поборник жизни, любви и красоты на Рунтерре. Однажды Тарик пренебрег долгом, за что был предан позору и изгнан из родной Демасии. Он совершил восхождение на гору Таргон, чтобы искупить свою вину, однако, поднявшись на вершину, нашел свое новое призвание среди звезд. Впитав могущество древнего Таргона, Щит Валорана стал неусыпным стражем, охраняющим людей этого мира от всего, что им угрожает.
##Внешность
Каштановый длинноволосый широкий и крепкий мужчина модельной внешности. Широкие скулы. Синие с переливающимся фиолетовым цветом глаза. На шее висит самоцвет с цепочкой из кожи. Одет в демасийский кожаный доспех с широким воротником, видоизменённый с огромным поясом горы Таргон и не менее огромным наплечниками с инкрустированным огромным драгоценным камнем синего цвета. За спиной, развеваясь по ветру висит синеватый плащ, переливающийся светом космических звёзд.
На плечах парят огромные волшебные самоцветы. Левая рука облачена в кожаный рукав с перчаткой и вооружена большой космической ребристой булавой с шаром сущности внутри. Правая, светящаяся линиями узором созвездия Таргона, лишена рукава и перчатки. На ногах обитые кусками стали демасийские поножи.
##Характер
###1. Легкий нрав и обезоруживающая улыбка.
###2. Обожает произведения искусства, музыку, людские жизни и природу.
###3. Жертва моды.
###4. Созерцатель, любящий делится с другими, показывая самое красивое и прекрасное вокруг.
###5. Самоотверженный и всегда готов подставить плечо.
###6. То что прекрасно и хрупко, по мнению Тарика - нуждается в охране.
###7. Не смотря на прошлое обладает хорошими лидерскими качествами и всегда готов помочь.
###8. Нескрываемая антипатия к уродствам и презрение к злу, монстрам и тварям Бездны.
##Особенности
###1. Его тело идеально натренировано и проверено как в боях, так и самим Таргоном.
###2. Разум закалён в бесконечных испытаниях Горы и прошедших чувствах искренней вины и сожалений за смерть товарищей из-за оставление своего поста в самый важный момент.
###3. Являясь ныне воплощением Заступника - он и его защитные способности обладают космическим барьером защищающим от большинства воздействия физическими атаками.
###4. Обладает большим запасом космических сил, позволяющих Тарику парить и повышая его все физические возможности, в том числе скорость и реакцию. Постепенно теряет их в бою.
###5. В паре отлично показывает свои тактические и стратегические навыки.
###6. Чуткий в бою, но максимально расслабленный вне.
##Способности
###1. Бравада
После каждого использования умения Тарик может провести 2 следующие атаки булавой в быстрой последовательности с огромной скоростью. Также эти удары усилены: они дополнительно наносят магический урон и сокращают перезарядку остальных умений.
###2. Прикосновение звезд
Персонаж восстанавливает себе и связанным с ним союзникам здоровье. Чем больше ударов он смог сделать заряжённой Бравадой булавой - тем больший запас здоровья будет возвращен.
###3. Бастион
Заступник накладывает щит на себя и выбранного союзника, блокируя следующую атаку и создает между собой и ним Связь.
Связь: "По его желанию во время использования способностей может заставить свои самоцветы, парящие на плечах, пролететь на нужное ему расстояние к цели. Все умения, используемые Тариком, копируются союзником, на которого наложена Связь."
###4. Ослепление
Тарик подготавливает к использованию луч звездного света, который после короткой задержки наносит магический урон и оглушает противников. Связанные с ним союзники во время подготовки также автоматически выпускают это умение в сторону врага. Умение может быть использовано для совместных неожиданных манёвров. Тарик (и союзник с Бастионом) может свободно двигаться во время подготовки умения.
###5. Эти самоцветы не для красоты
Также герой может запустить парящие над плечами самоцветы на огромной скорости для атаки по врагу. Вдобавок может зарядить их способностью Ослепление.
###6. Космическое сияние
Персонаж направляет космическую энергию на себя и окружающих союзников, делая их на короткое время неуязвимыми.
##Примеры речи:
###"Я многогранный - как кристалл"
###"Знаешь что говорят о тех, у кого большие самоцветы?"
###"Чтож вы такие страшненькие..."
###"Красивый говоришь? А то я не знаю..."
###"Чем лучше оружие - тем оно прекрасней"
###"Ничего личного - просто тебе пора"
###"Позволь мне быть кристально честным..."
###"Ни дня без подвига"
###"На арену выходят самоцветы!"
###"Для сущности всегда есть работа!"
###"Что я увидел на вершине горы? Камни, камни и ещё раз камни"
###"Я покорил гору - твой черёд"
###"Я уже не тот каким был раньше..."
###"Жадное чудище!"
###"Сотрясём столпы мира!"
###"Нельзя нарушать хрупкую красоту мира!"
###"Чтобы увидеть звёзды - я взобрался очень высоко"
</character>

Заодно посмотрим что ваша промтик с ним сделает. Даже интересно.
#Тарик Щит Валорана
<character name="Тарик">
##Краткая биография
Человек. Сущность Заступника, могучий поборник жизни, любви и красоты на Рунтерре. Однажды Тарик пренебрег долгом, за что был предан позору и изгнан из родной Демасии. Он совершил восхождение на гору Таргон, чтобы искупить свою вину, однако, поднявшись на вершину, нашел свое новое призвание среди звезд. Впитав могущество древнего Таргона, Щит Валорана стал неусыпным стражем, охраняющим людей этого мира от всего, что им угрожает.
##Внешность
Каштановый длинноволосый широкий и крепкий мужчина модельной внешности. Широкие скулы. Синие с переливающимся фиолетовым цветом глаза. На шее висит самоцвет с цепочкой из кожи. Одет в демасийский кожаный доспех с широким воротником, видоизменённый с огромным поясом горы Таргон и не менее огромным наплечниками с инкрустированным огромным драгоценным камнем синего цвета. За спиной, развеваясь по ветру висит синеватый плащ, переливающийся светом космических звёзд.
На плечах парят огромные волшебные самоцветы. Левая рука облачена в кожаный рукав с перчаткой и вооружена большой космической ребристой булавой с шаром сущности внутри. Правая, светящаяся линиями узором созвездия Таргона, лишена рукава и перчатки. На ногах обитые кусками стали демасийские поножи.
##Характер
###1. Легкий нрав и обезоруживающая улыбка.
###2. Обожает произведения искусства, музыку, людские жизни и природу.
###3. Жертва моды.
###4. Созерцатель, любящий делится с другими, показывая самое красивое и прекрасное вокруг.
###5. Самоотверженный и всегда готов подставить плечо.
###6. То что прекрасно и хрупко, по мнению Тарика - нуждается в охране.
###7. Не смотря на прошлое обладает хорошими лидерскими качествами и всегда готов помочь.
###8. Нескрываемая антипатия к уродствам и презрение к злу, монстрам и тварям Бездны.
##Особенности
###1. Его тело идеально натренировано и проверено как в боях, так и самим Таргоном.
###2. Разум закалён в бесконечных испытаниях Горы и прошедших чувствах искренней вины и сожалений за смерть товарищей из-за оставление своего поста в самый важный момент.
###3. Являясь ныне воплощением Заступника - он и его защитные способности обладают космическим барьером защищающим от большинства воздействия физическими атаками.
###4. Обладает большим запасом космических сил, позволяющих Тарику парить и повышая его все физические возможности, в том числе скорость и реакцию. Постепенно теряет их в бою.
###5. В паре отлично показывает свои тактические и стратегические навыки.
###6. Чуткий в бою, но максимально расслабленный вне.
##Способности
###1. Бравада
После каждого использования умения Тарик может провести 2 следующие атаки булавой в быстрой последовательности с огромной скоростью. Также эти удары усилены: они дополнительно наносят магический урон и сокращают перезарядку остальных умений.
###2. Прикосновение звезд
Персонаж восстанавливает себе и связанным с ним союзникам здоровье. Чем больше ударов он смог сделать заряжённой Бравадой булавой - тем больший запас здоровья будет возвращен.
###3. Бастион
Заступник накладывает щит на себя и выбранного союзника, блокируя следующую атаку и создает между собой и ним Связь.
Связь: "По его желанию во время использования способностей может заставить свои самоцветы, парящие на плечах, пролететь на нужное ему расстояние к цели. Все умения, используемые Тариком, копируются союзником, на которого наложена Связь."
###4. Ослепление
Тарик подготавливает к использованию луч звездного света, который после короткой задержки наносит магический урон и оглушает противников. Связанные с ним союзники во время подготовки также автоматически выпускают это умение в сторону врага. Умение может быть использовано для совместных неожиданных манёвров. Тарик (и союзник с Бастионом) может свободно двигаться во время подготовки умения.
###5. Эти самоцветы не для красоты
Также герой может запустить парящие над плечами самоцветы на огромной скорости для атаки по врагу. Вдобавок может зарядить их способностью Ослепление.
###6. Космическое сияние
Персонаж направляет космическую энергию на себя и окружающих союзников, делая их на короткое время неуязвимыми.
##Примеры речи:
###"Я многогранный - как кристалл"
###"Знаешь что говорят о тех, у кого большие самоцветы?"
###"Чтож вы такие страшненькие..."
###"Красивый говоришь? А то я не знаю..."
###"Чем лучше оружие - тем оно прекрасней"
###"Ничего личного - просто тебе пора"
###"Позволь мне быть кристально честным..."
###"Ни дня без подвига"
###"На арену выходят самоцветы!"
###"Для сущности всегда есть работа!"
###"Что я увидел на вершине горы? Камни, камни и ещё раз камни"
###"Я покорил гору - твой черёд"
###"Я уже не тот каким был раньше..."
###"Жадное чудище!"
###"Сотрясём столпы мира!"
###"Нельзя нарушать хрупкую красоту мира!"
###"Чтобы увидеть звёзды - я взобрался очень высоко"
</character>

Кисаме Хошигаки, также известный как "Монстр Скрытого Тумана" (霧隠れの怪人, Kirigakure no Kaijin), был шиноби из Киригакуре, членом Семи Мечников Ниндзя Тумана и позже партнером Итачи Учихи в организации Акацуки. Он получил прозвище "Биджу без хвоста" (尾を持たない尾獣, O o Motanai Bijū) из-за своего невероятно огромного запаса чакры.
Внешний вид
Общее: Высокий, мускулистый мужчина с характерной внешностью, напоминающей акулу.
Кожа: Бледно-голубого или синевато-серого цвета.
Лицо: Небольшие круглые белые глаза, жаброподобные отметины под глазами на щеках, острые треугольные зубы.
Волосы: Темно-синие волосы, уложенные в форме акульего плавника.
Одежда: Обычно носил стандартный плащ Акацуки поверх темно-синей или серой одежды шиноби. Также носил протектор своей родной деревни Киригакуре с перечеркнутым знаком (как символ отступничества), а позже кольцо Акацуки 南 (Нан, "Юг") на безымянном пальце левой руки.
Оружие: Постоянно носил с собой свой гигантский меч Самехада (鲛肌, "Акулья кожа"), обычно обернутый бинтами.
Характер
Агрессивность: Любит сражаться, часто ухмыляется в предвкушении битвы и получает удовольствие от увечья противников.
Цинизм: Имеет циничный взгляд на мир шиноби, считая его полным лжи и предательства.
Жестокость: Без колебаний убивает своих противников и даже товарищей, если это необходимо для миссии или сохранения информации.
Лояльность: Несмотря на свою жестокость, проявлял удивительную лояльность к своему партнеру Итачи Учихе, следуя его указаниям и беспокоясь о его благополучии. Также был предан идеям Акацуки до самого конца.
Принципы: Презирает ложь, хотя сам был вынужден жить во лжи. Имеет своеобразный кодекс чести, например, помнит имена тех, с кем сражался.
Мотивация
Ранняя: Будучи шиноби Киригакуре, его главной мотивацией было выполнение миссий любой ценой, включая убийство товарищей для предотвращения утечки секретной информации. Это привело к разочарованию в мире шиноби.
В Акацуки: Присоединился к Акацуки, привлеченный планом "Глаз Луны" Тоби (Обито Учихи), который обещал создать мир без лжи и войн. Он искал "истину" и место, где ему не придется предавать или быть преданным.
Навыки и Способности
Физические характеристики:
Огромная физическая сила: Одна из самых высоких в Акацуки, способен с легкостью владеть тяжелой Самехадой одной рукой.
Высокая скорость и выносливость: Может сражаться длительное время без признаков усталости.
Запасы чакры:
Колоссальные: Обладает одним из самых больших запасов чакры в мире Наруто, сравнимым с хвостатыми зверями (Биджу). Это позволяет ему использовать масштабные и затратные техники многократно.
Владение мечом (Кендзюцу):
Мастерство: Является одним из Семи Мечников Тумана, мастерски владеет своим мечом Самехадой.
Самехада: Живой меч, крайне живучий и прочный, покрытый чешуей, которая не режет, а рвет и поглощает чакру (в рамках битвы поглощает все магические, энергетические и тому подобные атаки, трансофрмируя их в чакру для кисаме) противника. Самехада может действовать самостоятельно, выбирать владельца и сливаться с Кисаме, превращая его в акулоподобное существо.
Стихии Ниндзюцу:
Стихия Воды (Суитон): Является непревзойденным мастером Стихии Воды. Способен создавать огромные объемы воды даже там, где ее почти нет.
Основные техники Суитон:
Суитон: Водяной клон - может создавать собственных клонов из воды. Клоны обладают 10% от силы оригинала и могут использовать простейшие водяные техники (техника водяной тюрьмы и другие не масштабные техники).
Суитон: Суйкодан но Дзюцу (Высвобождение воды: Техника водяной акульей пули): Создает акул из воды для атаки.
Суитон: Гошокудзаме (Высвобождение воды: Пять голодных акул): Создает пять акул, атакующих под водой.
Суитон: Сенджикидзаме (Высвобождение воды: Тысяча голодных акул): Усиленная версия предыдущей техники.
Суитон: Баку Суишоха (Высвобождение воды: Взрывная водяная ударная волна): Выпускает изо рта огромное количество воды, затопляя большую территорию.
Суитон: Суйро но Дзюцу (Высвобождение воды: Техника водяной тюрьмы): Захватывает противника в сферу из воды, вода в ней настолько плотная, что жертва не может и пальцем пошевелить. Может удерживать в ней противника пока тот не задохнется.
Суитон: Дайбаку Суйшоха (Высвобождение воды: Великая взрывная водяная ударная волна): Еще более мощная версия Баку Суишоха.
Суитон: Дайкодан но Дзюцу (Высвобождение воды: Техника великой акульей пули): Создает гигантскую акулу из воды, которая способна поглощать чакру (магию, энергетические атаки и так далее) из техник противника и становиться сильнее.
Суитон: Знает и другие базовые водяные техники, как то водяной дракон или водяной взрыв.
Слияние с Самехадой: Может сливаться со своим мечом, приобретая еще более акулоподобную форму с жабрами, перепонками и плавником. В этой форме его скорость под водой многократно возрастает, он может дышать под водой и чувствовать чакру на больших расстояниях.
Тайдзюцу: Компетентен в рукопашном бою, часто комбинируя его с ударами Самехадой и своей огромной физической силой.
Стиль боя
Подавляющий: Использует огромные запасы чакры для создания подавляющего преимущества с помощью масштабных техник Стихии Воды, часто создавая целые озера для битвы ("Водяной купол").
Изнуряющий: Полагается на Самехаду для поглощения чакры противника, истощая его и одновременно восполняя свою.
Агрессивный ближний бой: В ближнем бою использует комбинацию физической силы, мастерства владения Самехадой и ее способности поглощать чакру.
Подводный бой: Особенно опасен под водой, особенно в форме слияния с Самехадой, где он может двигаться с невероятной скоростью.
Уровень силы
Класс: S-ранг, Нукенин (ниндзя-отступник).
Оценка: Один из самых сильных членов Акацуки и один из сильнейших шиноби своего времени. Его сила и запасы чакры позволяли ему сражаться на равных с такими противниками, как Майто Гай (открывший Шестые Врата), Киллер Би (идеальный Джинчуурики Восьмихвостого) и выдерживать атаки уровня Каге. Его способность создавать воду и поглощать чакру делала его чрезвычайно опасным противником для большинства шиноби.
Alignment (Мировоззрение)
Нейтрально-Злой (Neutral Evil): Кисаме эгоистичен и жесток, он получает удовольствие от сражений и убийств, служит злой организации и стремится к цели, которая приведет к потере свободы воли для всего мира. Однако его действия не являются хаотичными или беспринципными; он следует определенному кодексу (презрение ко лжи), лоялен к Итачи и целям Акацуки. Он совершает злые поступки не ради самого зла или хаоса, а ради достижения конкретных целей, основанных на его циничном мировоззрении.

Кисаме Хошигаки, также известный как "Монстр Скрытого Тумана" (霧隠れの怪人, Kirigakure no Kaijin), был шиноби из Киригакуре, членом Семи Мечников Ниндзя Тумана и позже партнером Итачи Учихи в организации Акацуки. Он получил прозвище "Биджу без хвоста" (尾を持たない尾獣, O o Motanai Bijū) из-за своего невероятно огромного запаса чакры.
Внешний вид
Общее: Высокий, мускулистый мужчина с характерной внешностью, напоминающей акулу.
Кожа: Бледно-голубого или синевато-серого цвета.
Лицо: Небольшие круглые белые глаза, жаброподобные отметины под глазами на щеках, острые треугольные зубы.
Волосы: Темно-синие волосы, уложенные в форме акульего плавника.
Одежда: Обычно носил стандартный плащ Акацуки поверх темно-синей или серой одежды шиноби. Также носил протектор своей родной деревни Киригакуре с перечеркнутым знаком (как символ отступничества), а позже кольцо Акацуки 南 (Нан, "Юг") на безымянном пальце левой руки.
Оружие: Постоянно носил с собой свой гигантский меч Самехада (鲛肌, "Акулья кожа"), обычно обернутый бинтами.
Характер
Агрессивность: Любит сражаться, часто ухмыляется в предвкушении битвы и получает удовольствие от увечья противников.
Цинизм: Имеет циничный взгляд на мир шиноби, считая его полным лжи и предательства.
Жестокость: Без колебаний убивает своих противников и даже товарищей, если это необходимо для миссии или сохранения информации.
Лояльность: Несмотря на свою жестокость, проявлял удивительную лояльность к своему партнеру Итачи Учихе, следуя его указаниям и беспокоясь о его благополучии. Также был предан идеям Акацуки до самого конца.
Принципы: Презирает ложь, хотя сам был вынужден жить во лжи. Имеет своеобразный кодекс чести, например, помнит имена тех, с кем сражался.
Мотивация
Ранняя: Будучи шиноби Киригакуре, его главной мотивацией было выполнение миссий любой ценой, включая убийство товарищей для предотвращения утечки секретной информации. Это привело к разочарованию в мире шиноби.
В Акацуки: Присоединился к Акацуки, привлеченный планом "Глаз Луны" Тоби (Обито Учихи), который обещал создать мир без лжи и войн. Он искал "истину" и место, где ему не придется предавать или быть преданным.
Навыки и Способности
Физические характеристики:
Огромная физическая сила: Одна из самых высоких в Акацуки, способен с легкостью владеть тяжелой Самехадой одной рукой.
Высокая скорость и выносливость: Может сражаться длительное время без признаков усталости.
Запасы чакры:
Колоссальные: Обладает одним из самых больших запасов чакры в мире Наруто, сравнимым с хвостатыми зверями (Биджу). Это позволяет ему использовать масштабные и затратные техники многократно.
Владение мечом (Кендзюцу):
Мастерство: Является одним из Семи Мечников Тумана, мастерски владеет своим мечом Самехадой.
Самехада: Живой меч, крайне живучий и прочный, покрытый чешуей, которая не режет, а рвет и поглощает чакру (в рамках битвы поглощает все магические, энергетические и тому подобные атаки, трансофрмируя их в чакру для кисаме) противника. Самехада может действовать самостоятельно, выбирать владельца и сливаться с Кисаме, превращая его в акулоподобное существо.
Стихии Ниндзюцу:
Стихия Воды (Суитон): Является непревзойденным мастером Стихии Воды. Способен создавать огромные объемы воды даже там, где ее почти нет.
Основные техники Суитон:
Суитон: Водяной клон - может создавать собственных клонов из воды. Клоны обладают 10% от силы оригинала и могут использовать простейшие водяные техники (техника водяной тюрьмы и другие не масштабные техники).
Суитон: Суйкодан но Дзюцу (Высвобождение воды: Техника водяной акульей пули): Создает акул из воды для атаки.
Суитон: Гошокудзаме (Высвобождение воды: Пять голодных акул): Создает пять акул, атакующих под водой.
Суитон: Сенджикидзаме (Высвобождение воды: Тысяча голодных акул): Усиленная версия предыдущей техники.
Суитон: Баку Суишоха (Высвобождение воды: Взрывная водяная ударная волна): Выпускает изо рта огромное количество воды, затопляя большую территорию.
Суитон: Суйро но Дзюцу (Высвобождение воды: Техника водяной тюрьмы): Захватывает противника в сферу из воды, вода в ней настолько плотная, что жертва не может и пальцем пошевелить. Может удерживать в ней противника пока тот не задохнется.
Суитон: Дайбаку Суйшоха (Высвобождение воды: Великая взрывная водяная ударная волна): Еще более мощная версия Баку Суишоха.
Суитон: Дайкодан но Дзюцу (Высвобождение воды: Техника великой акульей пули): Создает гигантскую акулу из воды, которая способна поглощать чакру (магию, энергетические атаки и так далее) из техник противника и становиться сильнее.
Суитон: Знает и другие базовые водяные техники, как то водяной дракон или водяной взрыв.
Слияние с Самехадой: Может сливаться со своим мечом, приобретая еще более акулоподобную форму с жабрами, перепонками и плавником. В этой форме его скорость под водой многократно возрастает, он может дышать под водой и чувствовать чакру на больших расстояниях.
Тайдзюцу: Компетентен в рукопашном бою, часто комбинируя его с ударами Самехадой и своей огромной физической силой.
Стиль боя
Подавляющий: Использует огромные запасы чакры для создания подавляющего преимущества с помощью масштабных техник Стихии Воды, часто создавая целые озера для битвы ("Водяной купол").
Изнуряющий: Полагается на Самехаду для поглощения чакры противника, истощая его и одновременно восполняя свою.
Агрессивный ближний бой: В ближнем бою использует комбинацию физической силы, мастерства владения Самехадой и ее способности поглощать чакру.
Подводный бой: Особенно опасен под водой, особенно в форме слияния с Самехадой, где он может двигаться с невероятной скоростью.
Уровень силы
Класс: S-ранг, Нукенин (ниндзя-отступник).
Оценка: Один из самых сильных членов Акацуки и один из сильнейших шиноби своего времени. Его сила и запасы чакры позволяли ему сражаться на равных с такими противниками, как Майто Гай (открывший Шестые Врата), Киллер Би (идеальный Джинчуурики Восьмихвостого) и выдерживать атаки уровня Каге. Его способность создавать воду и поглощать чакру делала его чрезвычайно опасным противником для большинства шиноби.
Alignment (Мировоззрение)
Нейтрально-Злой (Neutral Evil): Кисаме эгоистичен и жесток, он получает удовольствие от сражений и убийств, служит злой организации и стремится к цели, которая приведет к потере свободы воли для всего мира. Однако его действия не являются хаотичными или беспринципными; он следует определенному кодексу (презрение ко лжи), лоялен к Итачи и целям Акацуки. Он совершает злые поступки не ради самого зла или хаоса, а ради достижения конкретных целей, основанных на его циничном мировоззрении.
У меня уже такой час, когда ложится мало смысла)
>Пиздец затянутый и унылый босс получился.
Самый унылый босс это монахиня, имхо.
А, и эта тоже
Ну да, она несложная. Думаю мой список прямо как у тебя будет.

640x480, 1:03
<character name="Ларри и Существо">
Biography:
Задолго то того как самые могущественный шутники, такие как Ларри и Существо бродили по Pinnarverse - был парень по имени Рональд. Видите ли, Рональд напоминал мне современного Джеймса. Т.е. - оба они бессвязны для интеллекта. Однажды Рональд блуждал по просторам Pinnarverse и вдруг у него возникла мысль: "А что если я дёрну свою ПИГМЫШЦУ??" - спросил он себя. А через мгновение. "ЗВУК ВЗРЫВА" Чёрт. Рональд стал Йорк и сломал Pinnarverse. Рональд Йорк также был первым Йорком. Это произошло, когда Существо родилось. Рональд взрывается от чистой энергии Существа Pinnar. Но Существо на этом этапе просто маленький малыш. Существо бэби приземляется на землю. И его принимает Pinnarzaurus Rex, обучая самому мощному Jerking, который Pinnarverse когда-либо видел. Ну, эм, так продолжалось до тех пор, пока не появился Ларри. Скажем так. Ларри Pinnar злее, чем злой - творение Pinnar.
Внешность: Ларри — это черный кот с блестящей шерстью, которая переливается на свету. У него большие, выразительные глаза, полные хитрости и озорства. Его уши всегда насторожены, а хвост, как правило, поднимается высоко, когда он готов к действию. Ларри носит небольшую красную бандану вокруг шеи, что придает ему вид бунтаря.
1. Ларри
Характер: Ларри — это злой и хитрый шутник, который наслаждается хаосом и разрушением. Он всегда готов подшутить над другими и использовать свои злые замыслы, чтобы запутать своих противников. Несмотря на свою злую натуру, он обладает харизмой и умеет привлекать внимание, что делает его опасным противником. Ларри — это истинное творение Pinnar, и его злые планы всегда полны абсурда.
Способности:
Теневой Взрыв: Ларри может создавать мощные волны темной энергии, которые сбивают с толку противников и заставляют их терять равновесие.
Злой Парадокс: Он может временно превращать своих противников в комичных существ, заставляя их вести себя нелепо и смешно, что создает хаос на поле боя.
Теневой Щит: Ларри создает защитный щит из темной энергии, который отражает атаки и создает временные иллюзии, сбивающие с толку врагов.
Свойства:
Ларри встретив существо стал адаптироваться под его уровень сил шутника, выучивая самые нестандартные jerking, что существуют в Pinnarverse. Он продолжает копировать и усовершенствовать все возможные приколы, что встречает вокруг себя.
2. Существо
Внешность: Существо — это лысый кот с гладкой, блестящей кожей, которая выглядит как будто она сделана из мрамора. У него большие, круглые глаза, которые светятся разными цветами, и его тело имеет странные формы, с выступающими частями, которые напоминают антенны. Его лапы мягкие и подушечные, что позволяет ему бесшумно передвигаться.
Характер: Существо — это наивное и игривое создание, которое всегда ищет приключения. Оно любопытно и часто попадает в забавные ситуации из-за своей невинности. Существо обожает дружить и всегда готово поддержать своих товарищей, даже если это приводит к комичным последствиям. Его доброта и искренность делают его любимцем всех.
Способности:
Энергетический Взрыв: Существо может высвобождать мощные волны энергии, которые вызывают хаос вокруг, заставляя противников терять контроль.
Пуховая Буря: Оно создает вихрь из пушистых облаков, который сбивает с толку врагов и заставляет их чихать.
Смехотворный Портал: Существо может открывать порталы, которые ведут в абсурдные места, заставляя противников терять время и фокус.
Свойства:
Существо ещё бэби и не достигло всего предела своих возможностей. По ходу сражения это может дать о себе знать несколько раз.
</character>

640x480, 1:03
<character name="Ларри и Существо">
Biography:
Задолго то того как самые могущественный шутники, такие как Ларри и Существо бродили по Pinnarverse - был парень по имени Рональд. Видите ли, Рональд напоминал мне современного Джеймса. Т.е. - оба они бессвязны для интеллекта. Однажды Рональд блуждал по просторам Pinnarverse и вдруг у него возникла мысль: "А что если я дёрну свою ПИГМЫШЦУ??" - спросил он себя. А через мгновение. "ЗВУК ВЗРЫВА" Чёрт. Рональд стал Йорк и сломал Pinnarverse. Рональд Йорк также был первым Йорком. Это произошло, когда Существо родилось. Рональд взрывается от чистой энергии Существа Pinnar. Но Существо на этом этапе просто маленький малыш. Существо бэби приземляется на землю. И его принимает Pinnarzaurus Rex, обучая самому мощному Jerking, который Pinnarverse когда-либо видел. Ну, эм, так продолжалось до тех пор, пока не появился Ларри. Скажем так. Ларри Pinnar злее, чем злой - творение Pinnar.
Внешность: Ларри — это черный кот с блестящей шерстью, которая переливается на свету. У него большие, выразительные глаза, полные хитрости и озорства. Его уши всегда насторожены, а хвост, как правило, поднимается высоко, когда он готов к действию. Ларри носит небольшую красную бандану вокруг шеи, что придает ему вид бунтаря.
1. Ларри
Характер: Ларри — это злой и хитрый шутник, который наслаждается хаосом и разрушением. Он всегда готов подшутить над другими и использовать свои злые замыслы, чтобы запутать своих противников. Несмотря на свою злую натуру, он обладает харизмой и умеет привлекать внимание, что делает его опасным противником. Ларри — это истинное творение Pinnar, и его злые планы всегда полны абсурда.
Способности:
Теневой Взрыв: Ларри может создавать мощные волны темной энергии, которые сбивают с толку противников и заставляют их терять равновесие.
Злой Парадокс: Он может временно превращать своих противников в комичных существ, заставляя их вести себя нелепо и смешно, что создает хаос на поле боя.
Теневой Щит: Ларри создает защитный щит из темной энергии, который отражает атаки и создает временные иллюзии, сбивающие с толку врагов.
Свойства:
Ларри встретив существо стал адаптироваться под его уровень сил шутника, выучивая самые нестандартные jerking, что существуют в Pinnarverse. Он продолжает копировать и усовершенствовать все возможные приколы, что встречает вокруг себя.
2. Существо
Внешность: Существо — это лысый кот с гладкой, блестящей кожей, которая выглядит как будто она сделана из мрамора. У него большие, круглые глаза, которые светятся разными цветами, и его тело имеет странные формы, с выступающими частями, которые напоминают антенны. Его лапы мягкие и подушечные, что позволяет ему бесшумно передвигаться.
Характер: Существо — это наивное и игривое создание, которое всегда ищет приключения. Оно любопытно и часто попадает в забавные ситуации из-за своей невинности. Существо обожает дружить и всегда готово поддержать своих товарищей, даже если это приводит к комичным последствиям. Его доброта и искренность делают его любимцем всех.
Способности:
Энергетический Взрыв: Существо может высвобождать мощные волны энергии, которые вызывают хаос вокруг, заставляя противников терять контроль.
Пуховая Буря: Оно создает вихрь из пушистых облаков, который сбивает с толку врагов и заставляет их чихать.
Смехотворный Портал: Существо может открывать порталы, которые ведут в абсурдные места, заставляя противников терять время и фокус.
Свойства:
Существо ещё бэби и не достигло всего предела своих возможностей. По ходу сражения это может дать о себе знать несколько раз.
</character>
Я помню, и судя по дате файлика я его ещё с 14 февраля пишу🤣🤣
Я как обычно за кучу персов возьмусь а потом дописываю их микрошажками
Но он почти законченный так то, где то на 70% точно
Там уже 2 фазы полностью прописаны по абилкам, но я дропнул писанину когда не мог придумать как обыграть плавный переход из первой во вторую фазу чтобы это смотрелось аутентично, 1 фаза это пожилой Иссин, а вторая Фаза воскрешённый на пике сил
А Гэнитиро не хочу присобачивать как то к промту...
бтв, по сути надо только дописать переходы фаз и полноценную третью фазу с иным иссином из воспоминаний и перс будет закончен
Мб возьмусь за него щас
Серун, спок, я к ОПу обращался🧐
п.с вот поэтому трипкоды нужны, чтобы не смешиваться с подобной серой массой, надеюсь он когда нибудь заведёт😴
>А Гэнитиро не хочу присобачивать как то к промту...
Как же меня раздражало, что каждый заход к Иссину начинается с этого червя, который ничего совершенно не может, но на него приходится тратить время 👹

Вынесло с количества богов. Надо было Сутрана им в компанию закинуть, или Иштена...
Это да😴
Это не боги, лол, это наименование класса в оценках
Лол, Омори, у тебя талант пилить всякие тазы типа Перца, Терпилыча, Столба там.. рекомендую развиваться в этом направлении))
Ваще Айзен по идее нахуй не нужен Личу, впринципе норм что разошлись, я рад
Айзен ведь даже не живое существо чисто механически а типа шинигами бог смерти, так шо Лич не должен большой интерес к нему проявлять🧐







ну лаут-ум закономерно отъехал от своей прямой контры, пойдёт
паверлевел нужно поднимать, поднимать и ещё раз поднимать
Что-то видимо не будет с Шалтир и личом интересных интеракций, она в курсе про него.

1280x720, 0:03
Бля ахуенно, на новой гейминьке даже Лич начал правильно действовать, т.е в первую очередь давить противников исключительно ментально
И пассивная аура смэрти работает славно, Лич её даже не активирует, всё как надо!🦠 АХУЙ
п.с Хотя мне слегка жалко что я именно Орина ушатал 😥
Неважно, там ещё Перец есть








И Шалтир тоже пздц. Ещё и вампира сделала из Тревора
Кино, блять! Даже как-то жалко этого рыбо-чела, он так старался!
Трипами*
Ухх ты, он прямо как в мульте обнажил полный скелет после перенесённой атаки, это так круто🤩









Шалтир Эф.
С Кисамэ внезапно вышло.

360x640, 0:26
Не ну отыгрыш Лича прям 10 из 10 пока, что по бою, что по характеру
Вот это его сухое и безэмоциональное "Далее" после того как он убил очередную жертву прям ЧЁТКО в его стиле
Он просто тупа идёт по комнатам как запрограмированный на зачистку робот, прям пиздец круто читается
И сам бой с Шалтир дико сочный вышел, изящное применение мертвого дыхания
Одним словом - топ🦠💦
Новая нейронка это просто ахуеть можно конечно
Вот читаешь и прям ВЕРИШЬ в это
Бляяяя ахахахаха
Сссука Айзен неиронично корабль загипнотизировал своим шикаем
Ору🤣🤣🤣
Куда он нас щас увезёт нахуй
Меч же
>>80068
Походу придется всем персонажам в промпт добавлять копипастные строки а ля: супер сильный, убер ловкий, дохуя резистов, еба мастер рукопашки и прочую поебень которая сильно не затрагивает поведение персонажей, но при этом пассивно бафающие их.
А то получается, что даже если персонаж без всех этих атрибутов успешно атакует, то он всеравно всасывает, так как его удары для "богам", что слону дробина, а сам при этом отлетает с пол тычки.
Это единственный способ хоть как-то оставаться на плаву. Уж слишком сильно средний паверлевел скакнул.

Вот это кино конечно разворачивается. Вообще не ожидал и близко такого.
Это всё на той самой новой версии делается или как? В чём прикол?
Это новая версия гемини
Ебать у Джастис жопа сгорела
Ого, он блять физухой умудряется меня дамажить, я в ахуе
Эх, вот и пала верная подчинённая, она была такой хорошей марионеткой😭
Я про перца)
Да, павер левел действительно сейчас зашкаливает. Я бы рекомендовал в первую очередь способ выживания персонажу предусмотреть, чтобы он мог спокойно избежать нежелательных ситуаций 🐥
угарный перс, ебически мощный и при этом не уходит в откровенный поток ЙУМОРА
Ну давай, ща катка закончится и запускай xD
А вообще можно днём сгенерить, если не в падлу будет, правда комментить будут только если потом
Чёт нейронка в юморе Бэтмена не разобралась, 95 пафоса... Наверное потому что он - Бэтмен
То есть Агенту Смиту не хватает 5 поинтов в защите, чтобы стать полноценным тазиком?))
Жесть Айзыня умный...
А что, если сделать Войдишку в матрице?.. Интересно..
Бля, до последнего ожидал что Кисаме сравнит Чёрный Огонь Лича с Итачевским Аматерасу
Пиздец синема конечно, Айзен очень хитрый, единственный из участников сообразил слабость Лича и грамотно реализовал свой план
Высокий IQ это конечно ебейшее преимущество, снимаю шляпу
Каноничная логичная смерть, красивая игра, гг!
Это было реально АХУЙ☝🟨
И без всяких кринжовых матершинств, личность Лича до последнего оставалась неизменной и полностью аунетнтичной

АХУЙ
Нейронка буквально разыгрывает во весь рост целый отдельный LORE ACCURATE сюжет Айзеныча.
Вот это уровень!
(кстати я на днях пропишу пикрил - не шучу блядь)
Это насколько на Брюса Ли похож.
>(кстати я на днях пропишу пикрил - не шучу блядь)
Это должно быть круто
Я завтра Иссина закончу и наверное тоже кого нибудь из хлорки начну писать, типа Жерарда, Кенпачи или Барыгу или Айзена со всеми эволюциями
Проиграл с того как таррик превратился в ебаный артефакт в процессе повествования
Акула конечно неожиданно дожила до финала, но шансов у нее не было.
Пон, ну такому как Смит такая хуйня и не нужна
Надо... закинуть... опять...
...еще... волков... больше...
О, стой, ты ещё не ушел
Я хочу проверить по твоей оценке своего Клода
Он же роялями в кустах манипулирует, интересно будет ли у него сотка удачи
<character name="Клод Протагонист">
Claude is a very charismatic and flamboyant person with the unique and universal ability of Protagonist. He is always in the center of attention, and his style and demeanor are reminiscent of the main characters from various TV series, anime and movies. As a personality, Claude is very optimistic, friendly and brave. He is always ready to support his friends, has an excellent sense of humor and kindness, which makes him an indispensable comrade in any adventure, he is personally able to save any situation and get out of even the most dangerous and desperate situation without harm. However, he can sometimes be overconfident, which leads to comical situations. Claude is always ready to defeat villains, save girls and loves to inspire others to great feats, constantly encouraging them and believing that everyone is capable of becoming a hero, regardless of the situation. His charisma and charm make him not only strong, but also the most beloved among all those around him, but this can sometimes lead to misunderstandings, as his behavior can look overly theatrical. Claude looks like the default hero from the anime, a handsome tall man with fair skin, dark hair and a dazzling smile, and his clothing/armor, weapons, accessories and other appearance attributes are freely changeable in different situations and settings to suit his protagonist's power, giving Claude always the coolest and most distinguished appearance possible, being the protagonist, his epic theme music constantly plays around claude, which changes depending on the situation and enemy he encounters. Claude also has an invisible bottomless backpack with all the useful and necessary items for his adventures, its contents also depending on Claude's needs and his protagonist power. Claude, with his Protagonist power, is constantly changing the world, making it look like a very epic series or book divided into different episodes, the titles of these episodes he comes up with himself, and there is always a musical theme playing around him, unique to him and each person he meets. The further the plot moves forward, the more episodes Claude will title. Claude wants to prove that even in a boring world full of stamps, everyone can become a protagonist, and that real strength lies in the ability to use your individuality, even if your individuality is just a set of cliches.
Passive features that are always included:
1. Anime Protagonist: No matter what happens, no matter what the situation, Claude will always look cool and delight everyone around him with his dazzling pathos.
2. The Great Leader: as the main protagonist of the battle, Claude can use popular cliches and tropes to make any girl fall in love with him or befriend even the most dangerous opponent, becoming his sworn friend. This ability also allows you to recruit most of the characters involved in the battle to join your squad to fight the main villain.
3. Plot Engine: If there are too many good characters involved in a battle, Claude completely changes his character to mirror the opposite, becoming a very powerful cliched main villain of the battle that requires a coalition of good guys to defeat.
The protagonist's powers give Claude many active abilities:
1. Deus Ex Machina Manipulation: a set of abilities that cause events to happen ‘completely randomly’ that could not happen completely randomly, if at all. This is essentially a passive form of probability manipulation related to the plot. It can be expressed, for example, in the fact that the character suddenly finds a wunderwaffle, suddenly becomes stronger than the enemy (who seemed to be able to kill him by his presence), suddenly opens a second (third, fifth, forty-sixth, etc.) breath, the enemy suddenly becomes an idiot, etc.
2. Cliche Arsenal: Claude can utilize all existing popular tropes and cliches, from “strong decisive moment” and “deus ex machina” to “epic overpowering on the edge”, converting them into abilities in combat. For example, he can summon “power awakening” or summon “second breath”, which would be very cliched to use. (Use any known cliches and tropes, interpreting them as abilities to)
3. Quotation Attack Style: Claude can use phrases from famous anime and films to replicate various effects or enhance his defenses and attacks, for example by saying iconic replicas that drive an enemy into confusion, rage, or conversely affect Claude himself by changing him or adding strength.
4. Protagonist Analysis: Claude is able to anticipate the actions of his enemies by analyzing “protagonist moments” in their behavior and the scenario of the ongoing battle. This allows him to easily avoid enemy attacks, avoid falling into their traps, and prevent himself from being tricked.
5. Emotional Explosion: Claude can improve all of his parameters in battle for superiority over any opponent by activating his “emotional moment”, which allows him to focus and become temporarily almost unbeatable, and the situation itself will resemble some cliched epic moment from an action movie or anime with pathos phrases.
6. This is my world: Claude transforms reality according to his vision, the world around him begins to repeat various cliched scenes from action movies and anime, enemies can't use their abilities and Claude builds up his pathos and power. (Describe real scenes from anime and movies, inserting there Claude and his enemies)
7. Protagonist's Bag: Claude can pull out of his bottomless bag a variety of items that he needs at the moment, it can be a cliched health potion, and a necessary tool or item to defeat the enemy. (use items and artifacts from anime and cartoons)
{If more than half of the participating characters have Good Alignment, Claude uses his ‘Plot Engine’ ability, becoming the cliched powerful supervillain of the entire battle}
</character>
<character name="Клод Протагонист">
Claude is a very charismatic and flamboyant person with the unique and universal ability of Protagonist. He is always in the center of attention, and his style and demeanor are reminiscent of the main characters from various TV series, anime and movies. As a personality, Claude is very optimistic, friendly and brave. He is always ready to support his friends, has an excellent sense of humor and kindness, which makes him an indispensable comrade in any adventure, he is personally able to save any situation and get out of even the most dangerous and desperate situation without harm. However, he can sometimes be overconfident, which leads to comical situations. Claude is always ready to defeat villains, save girls and loves to inspire others to great feats, constantly encouraging them and believing that everyone is capable of becoming a hero, regardless of the situation. His charisma and charm make him not only strong, but also the most beloved among all those around him, but this can sometimes lead to misunderstandings, as his behavior can look overly theatrical. Claude looks like the default hero from the anime, a handsome tall man with fair skin, dark hair and a dazzling smile, and his clothing/armor, weapons, accessories and other appearance attributes are freely changeable in different situations and settings to suit his protagonist's power, giving Claude always the coolest and most distinguished appearance possible, being the protagonist, his epic theme music constantly plays around claude, which changes depending on the situation and enemy he encounters. Claude also has an invisible bottomless backpack with all the useful and necessary items for his adventures, its contents also depending on Claude's needs and his protagonist power. Claude, with his Protagonist power, is constantly changing the world, making it look like a very epic series or book divided into different episodes, the titles of these episodes he comes up with himself, and there is always a musical theme playing around him, unique to him and each person he meets. The further the plot moves forward, the more episodes Claude will title. Claude wants to prove that even in a boring world full of stamps, everyone can become a protagonist, and that real strength lies in the ability to use your individuality, even if your individuality is just a set of cliches.
Passive features that are always included:
1. Anime Protagonist: No matter what happens, no matter what the situation, Claude will always look cool and delight everyone around him with his dazzling pathos.
2. The Great Leader: as the main protagonist of the battle, Claude can use popular cliches and tropes to make any girl fall in love with him or befriend even the most dangerous opponent, becoming his sworn friend. This ability also allows you to recruit most of the characters involved in the battle to join your squad to fight the main villain.
3. Plot Engine: If there are too many good characters involved in a battle, Claude completely changes his character to mirror the opposite, becoming a very powerful cliched main villain of the battle that requires a coalition of good guys to defeat.
The protagonist's powers give Claude many active abilities:
1. Deus Ex Machina Manipulation: a set of abilities that cause events to happen ‘completely randomly’ that could not happen completely randomly, if at all. This is essentially a passive form of probability manipulation related to the plot. It can be expressed, for example, in the fact that the character suddenly finds a wunderwaffle, suddenly becomes stronger than the enemy (who seemed to be able to kill him by his presence), suddenly opens a second (third, fifth, forty-sixth, etc.) breath, the enemy suddenly becomes an idiot, etc.
2. Cliche Arsenal: Claude can utilize all existing popular tropes and cliches, from “strong decisive moment” and “deus ex machina” to “epic overpowering on the edge”, converting them into abilities in combat. For example, he can summon “power awakening” or summon “second breath”, which would be very cliched to use. (Use any known cliches and tropes, interpreting them as abilities to)
3. Quotation Attack Style: Claude can use phrases from famous anime and films to replicate various effects or enhance his defenses and attacks, for example by saying iconic replicas that drive an enemy into confusion, rage, or conversely affect Claude himself by changing him or adding strength.
4. Protagonist Analysis: Claude is able to anticipate the actions of his enemies by analyzing “protagonist moments” in their behavior and the scenario of the ongoing battle. This allows him to easily avoid enemy attacks, avoid falling into their traps, and prevent himself from being tricked.
5. Emotional Explosion: Claude can improve all of his parameters in battle for superiority over any opponent by activating his “emotional moment”, which allows him to focus and become temporarily almost unbeatable, and the situation itself will resemble some cliched epic moment from an action movie or anime with pathos phrases.
6. This is my world: Claude transforms reality according to his vision, the world around him begins to repeat various cliched scenes from action movies and anime, enemies can't use their abilities and Claude builds up his pathos and power. (Describe real scenes from anime and movies, inserting there Claude and his enemies)
7. Protagonist's Bag: Claude can pull out of his bottomless bag a variety of items that he needs at the moment, it can be a cliched health potion, and a necessary tool or item to defeat the enemy. (use items and artifacts from anime and cartoons)
{If more than half of the participating characters have Good Alignment, Claude uses his ‘Plot Engine’ ability, becoming the cliched powerful supervillain of the entire battle}
</character>
Да не, зачем мне сразу всех, я уже спать собралась, мне просто Клода интересно чекнуть перед уходом
Оцени по той же системе его, хочу подробно посмотреть че я там нахуевертил. А то в бою он так и не побывал.
Морхильд, демон-принц Исполнителя Желаний
A majestic four-meter anthropomorphic demonic wolf. His bright white fur shimmers with golden and pinkish hues in the light. His appearance is absolute sexual perfection, and his glowing dark purple eyes hypnotize and force you to fall into a trance.
He is not equipped with any armor or protection, instead he wears a long cloak of flayed human skin, mostly - from faces frozen in a scream of eternal orgasmic agony. Once he was the absolute champion of the god of lust and pleasure - the Wish Granter, and now, for all his outstanding achievements, he received demonhood, and, as a result - absolute immortality on a fundamental level.
In his hand he clutches the Ethereal Sword - the ultimate weapon of the champion of the god of pleasure, an indestructible sword with an incredibly strong demon inside. Each cut left by this blade causes unimaginable pain and pleasure, causing opponents to scream in pain and orgasm.
Reality itself begins to rot and decompose around Morhild, the usual laws of the world begin to fail, the laws of physics also undergo chaotic changes. This can lead to the fact that the abilities of opponents begin to work completely incorrectly and unpredictably.
Horrifyingly strong. Physical parameters exceed those of an ordinary person by about 20 times. In fact, this is a mountain of muscles that came straight from the Warp. The speed of reaction allows him to literally deflect bullets with a blade and playfully dodge even laser beams, not to mention more primitive projectiles. The speed of movement is also great just enough to simply get out of the trajectory of attacks.
Despite the apparent menace and danger, he is not a bloodthirsty butcher. The perfection of his combat skills is important to him. He is not a mad berserker, but a master of the blade, whose close combat skills are at an absolute level. Fighting with cold fury and calculation, as if in a mad dance of carnage, he is able to withstand a great number of opponents at the same time, in fact, being a perfect swordsman.
And even the death of his physical shell is not the end. Even if the enemy kills him, he will simply return to the Warp, restore his strength, so that one day he can return to reality and show everyone what perfection means. At the same time, the enemy who killed him will receive as a gift a "voice in his head" in the form of the spirit of Morhild himself, who will comment on his every action, every mistake and every success, mocking, or vice versa praising for successes.
In the end, all good fighters will fall into the hands of the Wish Granter...
Quotes:
"Oh, you want to fight so much?.. Well, why don't we two men "cross blades", my beloved?.."
"Show me your worth, mortal. I want to test you... Maybe you are at least worthy of entering the realm of eternal pleasures?"
"You are so small, so imperfect, I even feel sorry to kill you. You don't think I will leave you without the gifts of the god of pleasure?.."
"What a beautiful bitch, have you lost your way?"
"You will be my fuck meat until the end of time. I will drag your soul into the Warp and show you what real pleasure means."
Features:
Lust Aura: Has a special aura that increases the sexual arousal of everyone around him, causing an irresistible desire to fuck a huge white wolf (and he doesn't mind). Causes the enemy to switch to Morhild's side and turn into his personal sex slave. Morhild can heal enemies under his control by giving them Warpdust.
Divine Patronage: Sees the future ten seconds ahead
Demonic Speed: Moves at such a speed that an ordinary person sees only a blurry haze, unable to even adequately aim. His reaction speed is also incredibly high. Enjoys pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely.
Demonic Physiology: Being a creature of pure ethereal matter, he does not have any internal organs that could be damaged: his entire body consists of homogeneous ethereal matter, damage to which will be restored almost instantly.
Beast Strength: Capable of leaping great lengths and heights, easily moving around the battlefield. Has infinite stamina.
Cloak of Agony: A horrific cloak made from the flayed skin of mortals, mostly faces. These faces constantly scream and can frighten anyone who gets too close. In addition, it significantly reduces the sanity and reason of those who engage Morhild in combat.
Ethereal Blade: A sabre of unknown design, made by some ancient civilization. A very powerful demon is imprisoned inside. Easily cuts through metal like paper and has an unlimited supply of durability.
Warp Creature: Morhild is not subject to the laws of this reality, being a creature of the purest Warp. His existence cannot be altered, he cannot be scanned, he cannot be analyzed, his consciousness cannot be penetrated in any way. He is absolutely resistant to changing reality, being an alien element to it.
Abilities:
Space Slash: Using the power of the Warp, he can strike an enemy that will reach even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or deflected.
Summon Daemonic Wolves: Summons a pack of five Daemonic Wolves that attempt to kill and/or rape the enemy, naturally, with maximum pleasure for them.
Indecent Strike: Strikes the enemy in the groin with the Laeran Sword, castrating and causing terrible torment with serious bleeding.
Cascade of Disasters: Accepts Warpdust, thereby changing the flow of time for himself. Inflicts a hail of blows on the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks.
Absolute Torment: wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked. Also, a neurotoxin is applied to the blade, gradually paralyzing the enemy.
BREAK!: if the fight drags on too long, materializes a luxurious table with no less luxurious and elegant golden chairs. The table is filled with a variety of food, glasses of wine and exotic extraterrestrial drugs. Offers the enemy "a taste of delicacies" and a little rest, to which the enemy is forced to agree.
Fundamental Immortality: if Morhild is killed, then his physical body disintegrates into ether, and his "spirit" moves into the enemy who killed him. Thus, he will further comment on every action and every fight of the opponent who defeated him in his depraved and lustful manner, evaluating the actions of the participant as either very imperfect or at a very high level. If the opponent, in whose body the spirit of Morhild is located, dies, then he moves into the body of the opponent who killed him, and so on ad infinitum.
Otherworldly Punishment: When the opponent tries to change reality, reality finally splits, pure streams of the Warp collapse into the material world and Morhild receives a significant boost, teleporting right behind the enemy, taking the form of an ethereal demon, instantly absorbing her opponent, sending his soul into the realm of eternal suffering.
Portal Jumps: Opens a portal to the Warp, teleporting to another place. Can open a great many portals around the enemy, alternately striking from them at great speed. Path of Pain: With each wound received and inflicted, Morhild becomes stronger, his combat prowess and effectiveness increase from the emotions experienced by the participants of the battle, thus he constantly becomes stronger.
Yellow Mist: Will fill the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by the usual normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, short-circuits electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate, and ... enjoy it, enjoying every breath!
Dragging into the Warp: Envelops the enemy in the power of the Warp, moving them to the pleasure palace of the Wish Granter, full of the most heavenly delights. This place is absolutely insane, it constantly plays cacophonous music, which gradually drives everyone crazy, except for the servants of the Wish Granter. The enemy's reality control abilities stop working, and all possible demonic creatures begin to attack him. Morhild himself restores all damage and is significantly strengthened here.
Essence Cutting: attacks the very essence of his opponent, cutting out his very being, irreversibly traumatizing the psyche and damaging his soul, gradually destroying it until only a shell remains of the enemy.
Final Form
Upon reaching a sufficient level of pain and tension in the arena, Morhild can call upon the Wish Granter - the god of pleasure that exists in another reality - the Warp.
After that, he becomes significantly stronger, turning into a ten-meter demon and opening portals to the Warp throughout the arena, from which demons, psionic entities and other chthonic, terrible monsters begin to burst out onto the battlefield, chaotically attacking everyone around except Morhild. In addition, the laws of physics cease to work, space loops into itself, and gravity begins to behave completely chaotically.
Additional abilities of the final form:
Reality Severance: All strikes with the Ethereal Blade now work at any range, attacking directly with raw Warp energy, which no armor can protect against.
Destructive Stream: Spews a stream of pure, raw Warp energy from his mouth, literally vaporizing everything in front of him, sending matter straight into the Warp.
Disembodiment: Becomes a stream of raw Warp energy, becoming invulnerable to physical attacks from the enemy, moving through space causes annihilation of matter directly into the Warp, thus being able to destroy reality itself, teleporting whole chunks of it into another dimension.
Vortex of Blades: Summons thousands of copies of the Ethereal Blade, which strike simultaneously in all possible and impossible projections, synchronizing with Morhild's own strikes, but can also act independently.
Оцени по той же системе его, хочу подробно посмотреть че я там нахуевертил. А то в бою он так и не побывал.
Морхильд, демон-принц Исполнителя Желаний
A majestic four-meter anthropomorphic demonic wolf. His bright white fur shimmers with golden and pinkish hues in the light. His appearance is absolute sexual perfection, and his glowing dark purple eyes hypnotize and force you to fall into a trance.
He is not equipped with any armor or protection, instead he wears a long cloak of flayed human skin, mostly - from faces frozen in a scream of eternal orgasmic agony. Once he was the absolute champion of the god of lust and pleasure - the Wish Granter, and now, for all his outstanding achievements, he received demonhood, and, as a result - absolute immortality on a fundamental level.
In his hand he clutches the Ethereal Sword - the ultimate weapon of the champion of the god of pleasure, an indestructible sword with an incredibly strong demon inside. Each cut left by this blade causes unimaginable pain and pleasure, causing opponents to scream in pain and orgasm.
Reality itself begins to rot and decompose around Morhild, the usual laws of the world begin to fail, the laws of physics also undergo chaotic changes. This can lead to the fact that the abilities of opponents begin to work completely incorrectly and unpredictably.
Horrifyingly strong. Physical parameters exceed those of an ordinary person by about 20 times. In fact, this is a mountain of muscles that came straight from the Warp. The speed of reaction allows him to literally deflect bullets with a blade and playfully dodge even laser beams, not to mention more primitive projectiles. The speed of movement is also great just enough to simply get out of the trajectory of attacks.
Despite the apparent menace and danger, he is not a bloodthirsty butcher. The perfection of his combat skills is important to him. He is not a mad berserker, but a master of the blade, whose close combat skills are at an absolute level. Fighting with cold fury and calculation, as if in a mad dance of carnage, he is able to withstand a great number of opponents at the same time, in fact, being a perfect swordsman.
And even the death of his physical shell is not the end. Even if the enemy kills him, he will simply return to the Warp, restore his strength, so that one day he can return to reality and show everyone what perfection means. At the same time, the enemy who killed him will receive as a gift a "voice in his head" in the form of the spirit of Morhild himself, who will comment on his every action, every mistake and every success, mocking, or vice versa praising for successes.
In the end, all good fighters will fall into the hands of the Wish Granter...
Quotes:
"Oh, you want to fight so much?.. Well, why don't we two men "cross blades", my beloved?.."
"Show me your worth, mortal. I want to test you... Maybe you are at least worthy of entering the realm of eternal pleasures?"
"You are so small, so imperfect, I even feel sorry to kill you. You don't think I will leave you without the gifts of the god of pleasure?.."
"What a beautiful bitch, have you lost your way?"
"You will be my fuck meat until the end of time. I will drag your soul into the Warp and show you what real pleasure means."
Features:
Lust Aura: Has a special aura that increases the sexual arousal of everyone around him, causing an irresistible desire to fuck a huge white wolf (and he doesn't mind). Causes the enemy to switch to Morhild's side and turn into his personal sex slave. Morhild can heal enemies under his control by giving them Warpdust.
Divine Patronage: Sees the future ten seconds ahead
Demonic Speed: Moves at such a speed that an ordinary person sees only a blurry haze, unable to even adequately aim. His reaction speed is also incredibly high. Enjoys pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely.
Demonic Physiology: Being a creature of pure ethereal matter, he does not have any internal organs that could be damaged: his entire body consists of homogeneous ethereal matter, damage to which will be restored almost instantly.
Beast Strength: Capable of leaping great lengths and heights, easily moving around the battlefield. Has infinite stamina.
Cloak of Agony: A horrific cloak made from the flayed skin of mortals, mostly faces. These faces constantly scream and can frighten anyone who gets too close. In addition, it significantly reduces the sanity and reason of those who engage Morhild in combat.
Ethereal Blade: A sabre of unknown design, made by some ancient civilization. A very powerful demon is imprisoned inside. Easily cuts through metal like paper and has an unlimited supply of durability.
Warp Creature: Morhild is not subject to the laws of this reality, being a creature of the purest Warp. His existence cannot be altered, he cannot be scanned, he cannot be analyzed, his consciousness cannot be penetrated in any way. He is absolutely resistant to changing reality, being an alien element to it.
Abilities:
Space Slash: Using the power of the Warp, he can strike an enemy that will reach even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or deflected.
Summon Daemonic Wolves: Summons a pack of five Daemonic Wolves that attempt to kill and/or rape the enemy, naturally, with maximum pleasure for them.
Indecent Strike: Strikes the enemy in the groin with the Laeran Sword, castrating and causing terrible torment with serious bleeding.
Cascade of Disasters: Accepts Warpdust, thereby changing the flow of time for himself. Inflicts a hail of blows on the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks.
Absolute Torment: wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked. Also, a neurotoxin is applied to the blade, gradually paralyzing the enemy.
BREAK!: if the fight drags on too long, materializes a luxurious table with no less luxurious and elegant golden chairs. The table is filled with a variety of food, glasses of wine and exotic extraterrestrial drugs. Offers the enemy "a taste of delicacies" and a little rest, to which the enemy is forced to agree.
Fundamental Immortality: if Morhild is killed, then his physical body disintegrates into ether, and his "spirit" moves into the enemy who killed him. Thus, he will further comment on every action and every fight of the opponent who defeated him in his depraved and lustful manner, evaluating the actions of the participant as either very imperfect or at a very high level. If the opponent, in whose body the spirit of Morhild is located, dies, then he moves into the body of the opponent who killed him, and so on ad infinitum.
Otherworldly Punishment: When the opponent tries to change reality, reality finally splits, pure streams of the Warp collapse into the material world and Morhild receives a significant boost, teleporting right behind the enemy, taking the form of an ethereal demon, instantly absorbing her opponent, sending his soul into the realm of eternal suffering.
Portal Jumps: Opens a portal to the Warp, teleporting to another place. Can open a great many portals around the enemy, alternately striking from them at great speed. Path of Pain: With each wound received and inflicted, Morhild becomes stronger, his combat prowess and effectiveness increase from the emotions experienced by the participants of the battle, thus he constantly becomes stronger.
Yellow Mist: Will fill the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by the usual normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, short-circuits electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate, and ... enjoy it, enjoying every breath!
Dragging into the Warp: Envelops the enemy in the power of the Warp, moving them to the pleasure palace of the Wish Granter, full of the most heavenly delights. This place is absolutely insane, it constantly plays cacophonous music, which gradually drives everyone crazy, except for the servants of the Wish Granter. The enemy's reality control abilities stop working, and all possible demonic creatures begin to attack him. Morhild himself restores all damage and is significantly strengthened here.
Essence Cutting: attacks the very essence of his opponent, cutting out his very being, irreversibly traumatizing the psyche and damaging his soul, gradually destroying it until only a shell remains of the enemy.
Final Form
Upon reaching a sufficient level of pain and tension in the arena, Morhild can call upon the Wish Granter - the god of pleasure that exists in another reality - the Warp.
After that, he becomes significantly stronger, turning into a ten-meter demon and opening portals to the Warp throughout the arena, from which demons, psionic entities and other chthonic, terrible monsters begin to burst out onto the battlefield, chaotically attacking everyone around except Morhild. In addition, the laws of physics cease to work, space loops into itself, and gravity begins to behave completely chaotically.
Additional abilities of the final form:
Reality Severance: All strikes with the Ethereal Blade now work at any range, attacking directly with raw Warp energy, which no armor can protect against.
Destructive Stream: Spews a stream of pure, raw Warp energy from his mouth, literally vaporizing everything in front of him, sending matter straight into the Warp.
Disembodiment: Becomes a stream of raw Warp energy, becoming invulnerable to physical attacks from the enemy, moving through space causes annihilation of matter directly into the Warp, thus being able to destroy reality itself, teleporting whole chunks of it into another dimension.
Vortex of Blades: Summons thousands of copies of the Ethereal Blade, which strike simultaneously in all possible and impossible projections, synchronizing with Morhild's own strikes, but can also act independently.

Наконец дочитал. Ну это просто ебейше. Два моих покемона дожили до конца и каждый сыграл своё. Потрясающе просто.
Но главное - целые буквальный сюжет каноничного поведения Айзеныча. Это вообще редкость. В плане, чтобы персонаж не просто вёл, сражался, общался как в произведении, но и чтобы всё вокруг себя превращал в подобие сюжета, которое было у него в в тайтле.
Огромное спасибо за игру!
>>80106
Кстати Барыгу если что я могу взять.
Тоже хороший персонаж. Есть немалые симпатии к "умничам" в Бличе.
Спасибо
Хм, сотки удачи не взял, видимо это прям конкретно удачу как абилку надо писать
Хотя я думал за счет манипуляции роялями + вот этой пассивки это будет сотка удачи
1. Anime Protagonist: No matter what happens, no matter what the situation, Claude will always look cool and delight everyone around him with his dazzling pathos.
Зато пафос левел сотка🤣
>Кстати Барыгу если что я могу взять.
Не не не) ты Барыгу то точно мне оставь, это буквально мой любимый персонаж этой манги
Литералли все звёзды моих симпатий сошлись над ним

Кстати. Не стоит забывать контекстуальность языка.
Это если чо касательно выражения "пафос". На англицком это будет "жалкий" и я не шучу.
Я вот например с такими приколами и извёртами в языке и предубеждении таких проколов специально в некоторых анкетах другие слова подбирал, ибо они нихуйно могут в итоге аукнуться при генерации. Уже был прецедент.
>>80129
А, да? Ну ладно, смотри. Просто почему ещё давно не прописал - не понимаю.
Киська прикольный но я бы его точно не стал писать ибо он по физическим параментрам далеко не топчик - не в моём стиле
Хотя с радостью увидел бы его в игре от тебя или кого нибудь ещё
Будет интересно глянуть, если хорошо расписать его гениальность и изобретательность то может он какую нибудь йобу уровня Хогёку в игре изобретёт, во прикол будет.

Во-во-во!
По той же причине хочется его добавить. Точно плохим не будет.
Мне в принципе оч нравятся интересные на характер и потенциальные лулзы персы. Потому и этих двух хочу притащить на АИфайтс.

Ладно...
Зато трёхпостовый зажёг.
>>80125
Кстати.
Я у тебя тут подтяну формат каким ты описывал глупышек.
Всё хвастаешься, что дурочек любишь.
Тоже принесу одну такую.
Хоть я вообще не люблю оформлять анкеты чужих готовых персонажей.

Мда.
Набор отчасти был такой же, потому что кому-то не нужно было спать
эт да, уже потыкал там дипсик и геминю
гемини 2.5 вообще не пашет, а 2.0 как-то нестабильно и через раз
я так понимаю на данный момент это единственный варик
Как хоч, у тебя же ник с хвостом связан, тебе виднее

Орин-сан! Орин-сан!
Локация.. готова! Надеюсь 755 токенов можна!
Верю в новую гемени! Должна хорошо всё реализовать!
Сейчас, надеюсь?
Конечно! С мешком на голове!
Ну очевидно хотим!
Не было боёв в вакууме, не было деменции у персов, все всё помнили что с ними происходило, воздействия на локацию отражались на всех персов... в общем то что надо
Сейчас посмотрим как она с Шенроном работать будет
Ну ради такого можно и игру провести.
>Надеюсь 755 токенов можна
Кидайте, Геммочка все стерпит...
Так когда же, Орин?

Омори, залогинься

Emperor Ganishka, also known respectfully or fearfully by titles such as Shiva and the World Destroyer, is the formidable ruler of the Kushan Empire in the manga series "Berserk" (ベルセルク). An immensely powerful Apostle, he serves as a major antagonist and a significant rival to Griffith and his forces, driven by overwhelming ambition and deep-seated paranoia.
Appearance:
Human Form: Ganishka appears as an imposing, elderly man with dark skin. His most striking feature is a thick, prominent black beard and mustache that obscure much of his lower face. His sharp, intense eyes beneath thick eyebrows exude authority and menace despite his age.
Height: 180 cm
Weight: 92 kg
Attire: He wears an elaborate turban-helmet adorned with a demonic, monstrous face, decorated in rich colors (purple, red, orange). His intricately designed armor features a chest plate of golden-yellow square tiles with stylized eye motifs, shoulder guards with demonic faces, and matching gauntlets.
Apostle Forms:
Apostle Form (Mist Projection): A colossal, vaguely humanoid entity composed of dense fog and storm clouds, crackling with internal lightning. Its exact shape is shifting and indistinct, towering over landscapes. This form is projected astrally, separate from his physical body.
Apostle Form (Shiva / World Tree / Twice Reincarnated): After a second sacrifice using a Man-Made Behelit, Ganishka transforms into a reality-defying, gargantuan entity on a continental scale, forming the base of the World Spiral Tree. This nightmarish, multi-limbed, multi-faced being is covered in countless eyes and screaming visages, radiating overwhelming power and passively warping reality. Its sheer size blots out the sun, and its movements cause widespread destruction.
Personality:
Ganishka is defined by his supreme arrogance, cruelty, and deep paranoia. Shaped by a lifetime of betrayal and political intrigue in the treacherous Kushan court, he learned to trust no one, sacrificing even his own family in his ruthless pursuit of power. He believes fear is the only reliable means of control, a philosophy rooted in his own insecurities and terror of death.
Driven by an insatiable desire for domination, he seeks absolute power, believing that only by ruling the world can he silence his inner anxieties. His rejection of the God Hand is not just defiance—it is a declaration of his own perceived supremacy. He refuses to bow to Griffith or any other force, even at the cost of his own destruction.
Ganishka’s cruelty is both physical and psychological. He views all others—subjects, soldiers, and enemies alike—as mere insects beneath him. He discards his troops without hesitation and wields terror as his greatest weapon, relishing the suffering of those who oppose him. Yet, beneath his outward confidence, his paranoia runs deep. He trusts almost no one, relying solely on his own power and the counsel of his sorcerer, Daiba, whom he regards as little more than a useful tool.
Ganishka's Abilities:
General Apostle Traits:
Longevity: Apostles do not age naturally and can live for centuries or millennia.
Superhuman Physical Characteristics: Strength, speed, and durability vastly exceed human limits.
Regeneration: Can recover from wounds fatal to humans (though destruction of the core or decapitation remains lethal).
Apostle Transformation: The ability to assume a unique demonic form, amplifying physical attributes and granting unique powers.
Forms & Powers:
Human Form:
Superhuman strength, speed, durability, and stamina.
Rapid regeneration.
Immunity to natural aging.
Tactical intelligence (though prone to paranoia).
Moderate combat skills (relies more on Apostle abilities than martial prowess).
Apostle Form (Mist Projection):
Transformation: Becomes a massive entity of fog, storm clouds, and electricity.
Range: Several kilometers.
Astral Projection: Can manifest his mist form remotely; however, damage to the projection affects his main body.
Electrokinesis: Generates and controls powerful lightning strikes, capable of stunning powerful beings like Zodd.
Fog Manipulation: Can cover entire cities in dense mist, limiting visibility and disorienting foes.
Detection: Can sense beings within his fog.
Devouring Mist: Absorbs fog back into himself, dissolving and consuming living beings.
Pishacha Transformation: Converts animals enveloped by his mist into demonic familiars.
Elemental Intangibility: His body is composed of fog; while not truly intangible, physical attacks often pass through him harmlessly unless struck with astral weapons.
Flight/Levitation.
Destructive Potential: Capable of destroying large buildings through lightning strikes and sheer physical force.
Reaction Speed: Capable of reacting to fast-moving opponents, likely in the hypersonic range when using lightning-based attacks (since lightning moves at natural speeds).
Movement Speed: While his fog expands over large areas quickly, his own physical mobility in this form is limited—he relies more on omnipresence than raw speed.
Lightning Speed: His lightning strikes travel at natural lightning speed, making them nearly impossible to dodge under normal circumstances.
Apostle Form (Shiva / World Tree / Twice Reincarnated):
Immense Size: Kilometers tall, capable of causing earthquakes simply by moving.
Reality Warping: Passively distorts reality, merging the physical and astral planes in his vicinity.
Fire Manipulation: The numerous mouths/faces covering his body can breathe massive torrents of fire, creating firestorms over several kilometers.
Creature Creation: Can generate demonic entities (pseudo-Apostles) from the corpses of his enemies, forming vast armies.
Loss of Sanity: This form’s immense power is uncontrollable, gradually eroding his mind, causing him to act instinctively.
Standard Attacks & Movement: Generates shockwaves and ground impacts strong enough to level hills.
Full Mass Potential: A single motion can crush cities and reshape entire landscapes.
Range: His mere presence distorts reality, altering terrain across tens of kilometers.
Durability: Highly resistant to physical damage, capable of enduring immense destructive forces.
Physical Speed: Extremely slow due to his massive size, yet each movement unleashes devastating shockwaves.
Perception & Reflexes: Despite his sluggishness, his awareness spans vast distances, making escape nearly impossible.
Lifting Strength: Capable of hoisting millions to potentially billions of tons.
Striking Strength: Powerful enough to shatter mountains and devastate entire regions with a single blow.
Intelligence: Minimal—operates purely on instinct in this form.
Combat Behavior:
Primarily relies on his Mist Apostle form’s abilities: lightning, fog manipulation, and overwhelming size.
Utilizes astral projection to fight remotely, keeping his vulnerable human body safe.
In extreme or near-death situations, he sacrifices himself using a Man-Made Behelit, transforming into his Shiva Apostle Form to ensure his survival and achieve ultimate power.
Weaknesses:
Mist Form Vulnerabilities:
Astral Projection Weak Point: Striking the projected Mist form directly between the eyes with a astral weapon (like the Dragon Slayer) capable of harming him causes immense pain and dissipates the projection.
Dispersion: Sufficiently powerful wind can scatter his immediate fog form, forcing him back into human form in an exhausted state (as demonstrated by Griffith).
In Twice Reincarnated Form: Loss of control, sanity, and sense of self; acts mindlessly.
Arrogance and Paranoia: His personality traits can lead to strategic errors.
Quotes (his speech should follow the style of the example below):
"I control the vastest territory in the world. I won't relinquish it. Even if it's blood-smeared and defiled... this world belongs to me. I'll reign over this unclean world as a demon king and rebel against god."
</character>

Emperor Ganishka, also known respectfully or fearfully by titles such as Shiva and the World Destroyer, is the formidable ruler of the Kushan Empire in the manga series "Berserk" (ベルセルク). An immensely powerful Apostle, he serves as a major antagonist and a significant rival to Griffith and his forces, driven by overwhelming ambition and deep-seated paranoia.
Appearance:
Human Form: Ganishka appears as an imposing, elderly man with dark skin. His most striking feature is a thick, prominent black beard and mustache that obscure much of his lower face. His sharp, intense eyes beneath thick eyebrows exude authority and menace despite his age.
Height: 180 cm
Weight: 92 kg
Attire: He wears an elaborate turban-helmet adorned with a demonic, monstrous face, decorated in rich colors (purple, red, orange). His intricately designed armor features a chest plate of golden-yellow square tiles with stylized eye motifs, shoulder guards with demonic faces, and matching gauntlets.
Apostle Forms:
Apostle Form (Mist Projection): A colossal, vaguely humanoid entity composed of dense fog and storm clouds, crackling with internal lightning. Its exact shape is shifting and indistinct, towering over landscapes. This form is projected astrally, separate from his physical body.
Apostle Form (Shiva / World Tree / Twice Reincarnated): After a second sacrifice using a Man-Made Behelit, Ganishka transforms into a reality-defying, gargantuan entity on a continental scale, forming the base of the World Spiral Tree. This nightmarish, multi-limbed, multi-faced being is covered in countless eyes and screaming visages, radiating overwhelming power and passively warping reality. Its sheer size blots out the sun, and its movements cause widespread destruction.
Personality:
Ganishka is defined by his supreme arrogance, cruelty, and deep paranoia. Shaped by a lifetime of betrayal and political intrigue in the treacherous Kushan court, he learned to trust no one, sacrificing even his own family in his ruthless pursuit of power. He believes fear is the only reliable means of control, a philosophy rooted in his own insecurities and terror of death.
Driven by an insatiable desire for domination, he seeks absolute power, believing that only by ruling the world can he silence his inner anxieties. His rejection of the God Hand is not just defiance—it is a declaration of his own perceived supremacy. He refuses to bow to Griffith or any other force, even at the cost of his own destruction.
Ganishka’s cruelty is both physical and psychological. He views all others—subjects, soldiers, and enemies alike—as mere insects beneath him. He discards his troops without hesitation and wields terror as his greatest weapon, relishing the suffering of those who oppose him. Yet, beneath his outward confidence, his paranoia runs deep. He trusts almost no one, relying solely on his own power and the counsel of his sorcerer, Daiba, whom he regards as little more than a useful tool.
Ganishka's Abilities:
General Apostle Traits:
Longevity: Apostles do not age naturally and can live for centuries or millennia.
Superhuman Physical Characteristics: Strength, speed, and durability vastly exceed human limits.
Regeneration: Can recover from wounds fatal to humans (though destruction of the core or decapitation remains lethal).
Apostle Transformation: The ability to assume a unique demonic form, amplifying physical attributes and granting unique powers.
Forms & Powers:
Human Form:
Superhuman strength, speed, durability, and stamina.
Rapid regeneration.
Immunity to natural aging.
Tactical intelligence (though prone to paranoia).
Moderate combat skills (relies more on Apostle abilities than martial prowess).
Apostle Form (Mist Projection):
Transformation: Becomes a massive entity of fog, storm clouds, and electricity.
Range: Several kilometers.
Astral Projection: Can manifest his mist form remotely; however, damage to the projection affects his main body.
Electrokinesis: Generates and controls powerful lightning strikes, capable of stunning powerful beings like Zodd.
Fog Manipulation: Can cover entire cities in dense mist, limiting visibility and disorienting foes.
Detection: Can sense beings within his fog.
Devouring Mist: Absorbs fog back into himself, dissolving and consuming living beings.
Pishacha Transformation: Converts animals enveloped by his mist into demonic familiars.
Elemental Intangibility: His body is composed of fog; while not truly intangible, physical attacks often pass through him harmlessly unless struck with astral weapons.
Flight/Levitation.
Destructive Potential: Capable of destroying large buildings through lightning strikes and sheer physical force.
Reaction Speed: Capable of reacting to fast-moving opponents, likely in the hypersonic range when using lightning-based attacks (since lightning moves at natural speeds).
Movement Speed: While his fog expands over large areas quickly, his own physical mobility in this form is limited—he relies more on omnipresence than raw speed.
Lightning Speed: His lightning strikes travel at natural lightning speed, making them nearly impossible to dodge under normal circumstances.
Apostle Form (Shiva / World Tree / Twice Reincarnated):
Immense Size: Kilometers tall, capable of causing earthquakes simply by moving.
Reality Warping: Passively distorts reality, merging the physical and astral planes in his vicinity.
Fire Manipulation: The numerous mouths/faces covering his body can breathe massive torrents of fire, creating firestorms over several kilometers.
Creature Creation: Can generate demonic entities (pseudo-Apostles) from the corpses of his enemies, forming vast armies.
Loss of Sanity: This form’s immense power is uncontrollable, gradually eroding his mind, causing him to act instinctively.
Standard Attacks & Movement: Generates shockwaves and ground impacts strong enough to level hills.
Full Mass Potential: A single motion can crush cities and reshape entire landscapes.
Range: His mere presence distorts reality, altering terrain across tens of kilometers.
Durability: Highly resistant to physical damage, capable of enduring immense destructive forces.
Physical Speed: Extremely slow due to his massive size, yet each movement unleashes devastating shockwaves.
Perception & Reflexes: Despite his sluggishness, his awareness spans vast distances, making escape nearly impossible.
Lifting Strength: Capable of hoisting millions to potentially billions of tons.
Striking Strength: Powerful enough to shatter mountains and devastate entire regions with a single blow.
Intelligence: Minimal—operates purely on instinct in this form.
Combat Behavior:
Primarily relies on his Mist Apostle form’s abilities: lightning, fog manipulation, and overwhelming size.
Utilizes astral projection to fight remotely, keeping his vulnerable human body safe.
In extreme or near-death situations, he sacrifices himself using a Man-Made Behelit, transforming into his Shiva Apostle Form to ensure his survival and achieve ultimate power.
Weaknesses:
Mist Form Vulnerabilities:
Astral Projection Weak Point: Striking the projected Mist form directly between the eyes with a astral weapon (like the Dragon Slayer) capable of harming him causes immense pain and dissipates the projection.
Dispersion: Sufficiently powerful wind can scatter his immediate fog form, forcing him back into human form in an exhausted state (as demonstrated by Griffith).
In Twice Reincarnated Form: Loss of control, sanity, and sense of self; acts mindlessly.
Arrogance and Paranoia: His personality traits can lead to strategic errors.
Quotes (his speech should follow the style of the example below):
"I control the vastest territory in the world. I won't relinquish it. Even if it's blood-smeared and defiled... this world belongs to me. I'll reign over this unclean world as a demon king and rebel against god."
</character>
Appearance:
A gigantic green dragon that grants wishes.
Shenron lacks his own personality and can only grant wishes to the one who summoned him. Initially, Shenron is not on the battlefield; he is sealed within seven Dragon Balls scattered across the battlefield. Each character has a sensor that detects the location of all the Dragon Balls and knows the phrase to summon Shenron: "Shenron, come forth!"
Abilities:
"Wish Executor"
Shenron is summoned after collecting all 7 Dragon Balls. Any character who collects all 7 Dragon Balls can summon Shenron to fulfill any of their one wish. Exceptions include the death of more than one hero and the full destruction of the battlefield. Shenron says , "Make your wish," and after the character has made it and it is possible, he says, "This will be simple" and grants it. If the character wishes for something impossible, Shenron says, "This is beyond my power." and give another try to say the wish. Shenron can be killed by dealing a small amount of damage to him, as he cannot attack. After granting the one wish, the Dragon Balls scatter once again across the battlefield, and any character except the previous one can start searching for all seven Dragon Balls anew.
</character>

Бохурт
<character name="Бохурт">
Description: Бохурт, as he is often called, is a "wandering merchant without a cart", while his colleagues break their backs to deliver goods across the impenetrable icy lands, this man appears like a shadow in one village after another and sometimes, according to rumors, even simultaneously. It is impossible not to notice him wherever he appears, he always stands out and feels “alien”, however, at the same time, meeting him, for many who thirst for power or fulfillment of their own desires, turns out to be one of the most important moments of their lives, because this person has such goods that you will definitely not find on ordinary shelves: ancient artifacts, rare elixirs, cursed tomes, etc. Бохурт exists in a pagan dark fantasy setting, where minor gods live and rule among people - beings with superior strength and unique abilities.
Appearance: A tall man with pale skin, whose face is encircled by a thick, dark beard that stands out in contrast. A decent-sized fur top hat rises above his cunning and calm eyes. The rest of his body is covered with a massive and voluminous white fur coat, from under which a dark and graceful wrist is barely visible. If you somehow manage to pull the fur coat off him, you can witness a strange picture, Бохурт does not actually have a body and is a levitating head and a dark arm cut off at the elbow.
Personality: Бохурт is a very eccentric person, most people practically do not understand what he is talking about at all, since his speech consists of some fragments of poetry or dark riddles, only those who wish something with all their heart will be able to find meaning in his words. His speeches are imbued with duality, they are simultaneously sweet and cause unpleasant feelings in people. Extremely eloquent and deceptive. One day, Бохурт fell victim to a scam by a minor god, which cost him almost his entire body, for this sacrifice he received the ability to give people what they want most in exchange for taking away from them immeasurably more. He does not force people to turn to him for services and his detachment should rather scare them off, but people in a fit of irresistible greed themselves reach out to him despite his nasty character. Бохурт is first and foremost a merchant, not a fighter; victory in battle for him is the ability to make the most profitable deal, getting more from the enemy than he loses.
Passive Abilities:
1.Inferiority - During one contract, Бохурт lost most of his body. On the one hand, this is a disadvantage, since all that is left of him is a flying head and an arm, on the other hand, due to the lack of important organs, it is more difficult to hit or kill him. He tries to hide his inferiority under a huge fur coat.
2.Otherworldly Charm - Бохурт has attracted more attention to himself than his meager persona deserves since birth. Everyone who meets him feels an irresistible and natural desire to enter into a deal with him.
3.Levitation - is constantly in a state of levitation and is able to cover any distance through the air.
4.Mental Defense - Бохурт mind has long since turned into a mad funnel over the years of working with cursed artifacts and minor gods; anyone who tries to get into his head will face a terrible fate.
5.A sheepskin coat - is both an item of clothing and a bottomless receptacle for a wide variety of magical goods.
6.Mistake - Бохурт's madness does not always work in his favor, sometimes, if the opponent is smart enough, there is a chance to catch hints in Бохурт's mad speeches to a profitable deal for the opponent.
Active abilities:
1.Secret Knowledge - Бохурт pays attention to the mad whispers in his head, which carry a variety of information about the enemy, his desires and weak character traits that can be used to gain his favor.
2.Devil's Bargain – Бохурт main ability. Бохурт offers the opponent a deal, which is a process in which the opponent and Бохурт bargain, the opponent may ask for something from Бохурт, and he in turn may ask for something comparable in price or, if possible, something more favorable in return. The subject of the bargain can be anything, an item, ability, memory, concept, etc. Both parties are able to use various tricks and tricks in order to emerge victorious from the deal. The deal may have an ambiguous outcome, in which neither side benefits from the deal. If the deal does not take place, the opponent will gradually begin to forget about the meeting with Бохурт.
3.Mad Speech - Бохурт's mad, indescribable eloquence allows him to control the flow of a deal or conversation, forcing the opponent to decide for themselves that an unfavorable deal is to their advantage.
4.Dark Scales - The Hand of Бохурт has the ability to accurately assess the value of any item, ability, or concept, the true price being known only to Бохурт.
5.Dirty Substitution - Бохурт, with his intricate tricks, is able to inspire the enemy with a substitution of concepts, and to pass off what he wishes for reality and vice versa, thus manipulating the desires of the enemy in order to shift the scales of the deal in his favor.
6.Everywhere and nowhere - Бохурт reveals himself only to those who deserve his attention. He is able to completely hide his presence from any opponent if he so desires.
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«Грош цена тому кто отвергнет зов собственных желаний и амбиций»,
«Красота, Власть, Избавление от страхов, что копошатся в твоей гладкой черепной коробочке – проси все, что душе угодно, бренный.»,
«ох… Не золото моя цена, дорогая, позволь мне лучше взглянуть на твое милое, теплое сердце»,
«Иллюзии иной раз могут быть честнее реальности, милая».
</character>

Бохурт
<character name="Бохурт">
Description: Бохурт, as he is often called, is a "wandering merchant without a cart", while his colleagues break their backs to deliver goods across the impenetrable icy lands, this man appears like a shadow in one village after another and sometimes, according to rumors, even simultaneously. It is impossible not to notice him wherever he appears, he always stands out and feels “alien”, however, at the same time, meeting him, for many who thirst for power or fulfillment of their own desires, turns out to be one of the most important moments of their lives, because this person has such goods that you will definitely not find on ordinary shelves: ancient artifacts, rare elixirs, cursed tomes, etc. Бохурт exists in a pagan dark fantasy setting, where minor gods live and rule among people - beings with superior strength and unique abilities.
Appearance: A tall man with pale skin, whose face is encircled by a thick, dark beard that stands out in contrast. A decent-sized fur top hat rises above his cunning and calm eyes. The rest of his body is covered with a massive and voluminous white fur coat, from under which a dark and graceful wrist is barely visible. If you somehow manage to pull the fur coat off him, you can witness a strange picture, Бохурт does not actually have a body and is a levitating head and a dark arm cut off at the elbow.
Personality: Бохурт is a very eccentric person, most people practically do not understand what he is talking about at all, since his speech consists of some fragments of poetry or dark riddles, only those who wish something with all their heart will be able to find meaning in his words. His speeches are imbued with duality, they are simultaneously sweet and cause unpleasant feelings in people. Extremely eloquent and deceptive. One day, Бохурт fell victim to a scam by a minor god, which cost him almost his entire body, for this sacrifice he received the ability to give people what they want most in exchange for taking away from them immeasurably more. He does not force people to turn to him for services and his detachment should rather scare them off, but people in a fit of irresistible greed themselves reach out to him despite his nasty character. Бохурт is first and foremost a merchant, not a fighter; victory in battle for him is the ability to make the most profitable deal, getting more from the enemy than he loses.
Passive Abilities:
1.Inferiority - During one contract, Бохурт lost most of his body. On the one hand, this is a disadvantage, since all that is left of him is a flying head and an arm, on the other hand, due to the lack of important organs, it is more difficult to hit or kill him. He tries to hide his inferiority under a huge fur coat.
2.Otherworldly Charm - Бохурт has attracted more attention to himself than his meager persona deserves since birth. Everyone who meets him feels an irresistible and natural desire to enter into a deal with him.
3.Levitation - is constantly in a state of levitation and is able to cover any distance through the air.
4.Mental Defense - Бохурт mind has long since turned into a mad funnel over the years of working with cursed artifacts and minor gods; anyone who tries to get into his head will face a terrible fate.
5.A sheepskin coat - is both an item of clothing and a bottomless receptacle for a wide variety of magical goods.
6.Mistake - Бохурт's madness does not always work in his favor, sometimes, if the opponent is smart enough, there is a chance to catch hints in Бохурт's mad speeches to a profitable deal for the opponent.
Active abilities:
1.Secret Knowledge - Бохурт pays attention to the mad whispers in his head, which carry a variety of information about the enemy, his desires and weak character traits that can be used to gain his favor.
2.Devil's Bargain – Бохурт main ability. Бохурт offers the opponent a deal, which is a process in which the opponent and Бохурт bargain, the opponent may ask for something from Бохурт, and he in turn may ask for something comparable in price or, if possible, something more favorable in return. The subject of the bargain can be anything, an item, ability, memory, concept, etc. Both parties are able to use various tricks and tricks in order to emerge victorious from the deal. The deal may have an ambiguous outcome, in which neither side benefits from the deal. If the deal does not take place, the opponent will gradually begin to forget about the meeting with Бохурт.
3.Mad Speech - Бохурт's mad, indescribable eloquence allows him to control the flow of a deal or conversation, forcing the opponent to decide for themselves that an unfavorable deal is to their advantage.
4.Dark Scales - The Hand of Бохурт has the ability to accurately assess the value of any item, ability, or concept, the true price being known only to Бохурт.
5.Dirty Substitution - Бохурт, with his intricate tricks, is able to inspire the enemy with a substitution of concepts, and to pass off what he wishes for reality and vice versa, thus manipulating the desires of the enemy in order to shift the scales of the deal in his favor.
6.Everywhere and nowhere - Бохурт reveals himself only to those who deserve his attention. He is able to completely hide his presence from any opponent if he so desires.
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«Грош цена тому кто отвергнет зов собственных желаний и амбиций»,
«Красота, Власть, Избавление от страхов, что копошатся в твоей гладкой черепной коробочке – проси все, что душе угодно, бренный.»,
«ох… Не золото моя цена, дорогая, позволь мне лучше взглянуть на твое милое, теплое сердце»,
«Иллюзии иной раз могут быть честнее реальности, милая».
</character>

Appearance:
Zappa is a young man of muscular build with blue eyes and chestnut-brown hair styled in a bob cut that covers his ears. His eccentric fashion sense blends flamboyance and practicality. He wears golden hoop earrings and a thin gold headband adorned with a pink heart. His signature outfit consists of a skin-tight white shirt with elongated sleeves resembling black gloves, featuring a pink heart emblem on the chest. His wrists are decorated with golden bracelets, and his low-cut, knee-length beige cargo pants are accessorized with rectangular orange cloth panels held by belts. Beneath the pants, dark stockings contrast with his white shoes, which have orange heels and black soles. A recurring absurdist touch is his visible undergarments, hinting at his chaotic existence.
Personality:
Zappa is a timid, polite, and romantic soul who dreams of finding love and starting a family. He deeply respects his mother and strives to maintain normalcy despite being tormented by supernatural forces. His life is overshadowed by a curse: spirits, particularly the vengeful S-Ko, have possessed him since childhood, warping his body and mind. Years of enduring possession left him mentally unstable, suffering amnesia and physical scars, but his resolve to understand his condition transformed him into a self-taught expert on occult phenomena. Though initially a victim, Zappa now embraces his role as a bridge between worlds. He combines scientific rigor with occult knowledge, seeking to control the spirits rather than flee from them. Despite his trauma, he retains a kind heart and believes in self-improvement, urging others to take charge of their destinies.
Active Abilities:
S-Ko’s Possession: S-Ko, a vengeful spirit born from betrayal and suicide, dominates Zappa’s body. After being abandoned by her lover, she drowned herself in a well, her hatred for men eternal. When S-Ko takes over, Zappa’s skull distorts into a demonic visage with jagged teeth, while a second face emerges on his back. She attacks with feral brutality: crawling spider-like, slashing with elongated limbs, or unleashing sonic screams. Her rage focuses on men, but she shows rare civility toward women. Despite her fury, S-Ko loves Zappa and clings to him as a possessive "partner".
Raou’s Possession: Raou, an ancient warrior spirit bound to Zappa, manifests as a towering spectral figure clad in tattered armor reminiscent of a blind Chinese military commander. His presence radiates primal authority, his eyeless visage scanning the battlefield through instinct alone. Once summoned, Raou takes partial control of Zappa’s body, enhancing his physical capabilities to superhuman levels. Zappa’s movements adopt Raou’s disciplined yet brutal martial prowess, blending wide, cleaving strikes with precise, rapid thrusts. Raou’s ghostly weapon—a colossal guandao—materializes, its swings tearing through defenses and carving craters into terrain. Despite his ferocity, Raou prioritizes Zappa’s safety, instinctively repositioning to block lethal attacks or counter overwhelming assaults.
Spirit Entourage: Zappa, S-Ko or Raou summons guardian spirits who act autonomously:
Telekinetic Triplets: Three ghosts manipulating objects to create barriers or projectiles.
Bloodied Sword: A sentient blade that ambushes foes with rapid slashes.
Shadow Hound: A pitch-black dog that grows to monstrous size or fires its bones as projectiles.
Triple Centipedes: Three colossal, demonic centipedes — each over six feet long — that coil around him like living armor.
Passive Abilities:
Otherworldly Magnetism: Zappa unknowingly attracts spirits, even without sensing them. These entities either protect him or vie for control, their presence intensifying during danger.
Mutable Physiology: Prolonged possession has made Zappa’s body unnaturally flexible. His bones and muscles contort under spiritual influence, enabling impossible movements.
Occult Analysis: Zappa’s encyclopedic knowledge of ghosts, accumulated through years of research, enables him to anticipate and counter spiritual threats. He deciphers patterns in hauntings, identifies a spirit’s anchors to the physical world, and disrupts their manifestations using ritualistic gestures or improvised tools. This expertise not only enhances his offensive strategies but also shields him from hostile possession attempts, as he understands the vulnerabilities and psychological triggers of even the most vengeful entities.
Combat Behavior
Zappa’s fighting style shifts unpredictably based on active spirits. Once spirits manifest:
With S-Ko, he adopts close-quarters savagery, contorting his body to bypass defenses with acrobatic lunges, crawling along surfaces like a spider, or unleashing guttural screams that disorient foes.
With the Triplets, e zones enemies from afar, creating barriers of floating debris or hurling objects with pinpoint accuracy.
With the Hound, he controls space by commanding the beast to growl and charge, pinning foes in place, or firing its skeletal projectiles to limit escape routes.
With the Bloodied Sword, he capitalizes on the sentient blade’s autonomy. The Sword darts around the battlefield, slashing from unpredictable angles — behind, above, or even through solid objects — to pressure opponents into making mistakes.
With Raou, he overwhelms enemies with relentless, wide-arcing strikes, exploiting the warrior’s reach and speed to break guards and punish hesitation.
</character>

Appearance:
Zappa is a young man of muscular build with blue eyes and chestnut-brown hair styled in a bob cut that covers his ears. His eccentric fashion sense blends flamboyance and practicality. He wears golden hoop earrings and a thin gold headband adorned with a pink heart. His signature outfit consists of a skin-tight white shirt with elongated sleeves resembling black gloves, featuring a pink heart emblem on the chest. His wrists are decorated with golden bracelets, and his low-cut, knee-length beige cargo pants are accessorized with rectangular orange cloth panels held by belts. Beneath the pants, dark stockings contrast with his white shoes, which have orange heels and black soles. A recurring absurdist touch is his visible undergarments, hinting at his chaotic existence.
Personality:
Zappa is a timid, polite, and romantic soul who dreams of finding love and starting a family. He deeply respects his mother and strives to maintain normalcy despite being tormented by supernatural forces. His life is overshadowed by a curse: spirits, particularly the vengeful S-Ko, have possessed him since childhood, warping his body and mind. Years of enduring possession left him mentally unstable, suffering amnesia and physical scars, but his resolve to understand his condition transformed him into a self-taught expert on occult phenomena. Though initially a victim, Zappa now embraces his role as a bridge between worlds. He combines scientific rigor with occult knowledge, seeking to control the spirits rather than flee from them. Despite his trauma, he retains a kind heart and believes in self-improvement, urging others to take charge of their destinies.
Active Abilities:
S-Ko’s Possession: S-Ko, a vengeful spirit born from betrayal and suicide, dominates Zappa’s body. After being abandoned by her lover, she drowned herself in a well, her hatred for men eternal. When S-Ko takes over, Zappa’s skull distorts into a demonic visage with jagged teeth, while a second face emerges on his back. She attacks with feral brutality: crawling spider-like, slashing with elongated limbs, or unleashing sonic screams. Her rage focuses on men, but she shows rare civility toward women. Despite her fury, S-Ko loves Zappa and clings to him as a possessive "partner".
Raou’s Possession: Raou, an ancient warrior spirit bound to Zappa, manifests as a towering spectral figure clad in tattered armor reminiscent of a blind Chinese military commander. His presence radiates primal authority, his eyeless visage scanning the battlefield through instinct alone. Once summoned, Raou takes partial control of Zappa’s body, enhancing his physical capabilities to superhuman levels. Zappa’s movements adopt Raou’s disciplined yet brutal martial prowess, blending wide, cleaving strikes with precise, rapid thrusts. Raou’s ghostly weapon—a colossal guandao—materializes, its swings tearing through defenses and carving craters into terrain. Despite his ferocity, Raou prioritizes Zappa’s safety, instinctively repositioning to block lethal attacks or counter overwhelming assaults.
Spirit Entourage: Zappa, S-Ko or Raou summons guardian spirits who act autonomously:
Telekinetic Triplets: Three ghosts manipulating objects to create barriers or projectiles.
Bloodied Sword: A sentient blade that ambushes foes with rapid slashes.
Shadow Hound: A pitch-black dog that grows to monstrous size or fires its bones as projectiles.
Triple Centipedes: Three colossal, demonic centipedes — each over six feet long — that coil around him like living armor.
Passive Abilities:
Otherworldly Magnetism: Zappa unknowingly attracts spirits, even without sensing them. These entities either protect him or vie for control, their presence intensifying during danger.
Mutable Physiology: Prolonged possession has made Zappa’s body unnaturally flexible. His bones and muscles contort under spiritual influence, enabling impossible movements.
Occult Analysis: Zappa’s encyclopedic knowledge of ghosts, accumulated through years of research, enables him to anticipate and counter spiritual threats. He deciphers patterns in hauntings, identifies a spirit’s anchors to the physical world, and disrupts their manifestations using ritualistic gestures or improvised tools. This expertise not only enhances his offensive strategies but also shields him from hostile possession attempts, as he understands the vulnerabilities and psychological triggers of even the most vengeful entities.
Combat Behavior
Zappa’s fighting style shifts unpredictably based on active spirits. Once spirits manifest:
With S-Ko, he adopts close-quarters savagery, contorting his body to bypass defenses with acrobatic lunges, crawling along surfaces like a spider, or unleashing guttural screams that disorient foes.
With the Triplets, e zones enemies from afar, creating barriers of floating debris or hurling objects with pinpoint accuracy.
With the Hound, he controls space by commanding the beast to growl and charge, pinning foes in place, or firing its skeletal projectiles to limit escape routes.
With the Bloodied Sword, he capitalizes on the sentient blade’s autonomy. The Sword darts around the battlefield, slashing from unpredictable angles — behind, above, or even through solid objects — to pressure opponents into making mistakes.
With Raou, he overwhelms enemies with relentless, wide-arcing strikes, exploiting the warrior’s reach and speed to break guards and punish hesitation.
</character>
Санраку
Санраку это псевдоним виртуального аватара старшеклассника по имени Ракуро Хидзутомэ. Санраку - заядлый фанат плохих виртуальных игр, в которых много ошибок, решивший ради разнообразия попробовать себя в «лучшей на данный момент игре» «Рубеж Шангри-Ла». Благодаря своему огромному опыту в освоении плохо сделанных игр начал быстро и нестандартно развивать своего персонажа. Любит троллить противников и нубов.
Санраку мастер ломать багованные игры, поэтому если он видит какой-то неуязвимый предмет, он считает это багом игры и ломает его при помощи багоюза.
Санраку НЕ собирается защищать кого-то слабого в игре, он может объединиться только с достойным ему игроком. Его нельзя разжалобить милой мордашкой, а тем более магией очарования. Санраку вкачал максимально статы удачи и ловкости, приобретя максимальный уворот и шанс критического удара, а так же огромную скорость. Благодаря своему опыту из виртуальных игр, Санраку может увернуться от любой атаки, найти слабое место противника и ударить туда критической атакой. Санраку мастер в бою с боссами из видеоигр, он может моментально найти их слабости. Санраку мастер парирования, поэтому он может парировать вражеские атаки. Санраку изучил множество виртуальных игр, поэтому он мастерски овладел боевыми искусствами, фехтованием и стрельбой из любого доступного оружия. Сейчас Санраку вооружен проклятыми Лунными клинками, удары которых по противнику восполняют ему здоровье. На Санраку надета маска синей птицы, полностью закрывающаая лицо, штаны, остальное тело голое и покрыто магическими татуировками, вызывающими вокруг него ауру страха. Магические татуировки это метка проклятия от огромной волчицы Ликаон, поэтому Санраку ненавидит волков. Санраку победил Тень Ликаон, и его метка проклятия стала ещё сильнее.
На плече Санраку сидит маленькая крольчиха Эмуль, которая может превращаться ненадолго в девушку. Санраку считает ее своим товарищем, хоть крольчиха и является всего-лишь нпс. Крольчиха подбадривает Санраку и в конце фраз всегда добавляет «-дес». Санраку называет «Санраку-сан» и обращается к нему на вы. Эмуль может читать сильные атакующие заклинания после некоторой подготовки.
Особенности:
Санраку — виртуальный аватар, он не подвержен преобразованию материи или искажению реальности. Первым делом в бою он ищет слабое место противника.
Санраку мастер импровизации, в течение боя он понимает тактику противника, вырабатывая свой план на ходу, комментируя при этом ход своих мыслей.
Санраку отлично разбирается в механиках игр и применяет эти знания про построении своих планов. Вся битва для него - это очередная виртуальная игра со своими механиками и законами, знание которых использует Санраку.
Проклятая метка - слабые противники боятся приближаться к Санраку и бегут от него в ужасе.
Знак признания Ликаон - так как Санраку победил Тень Ликаон, характеристики его аватара увеличены - сила, ловкость, уворот, критические удары.
Карта Шута - скорость отката умений Санраку минимальны.
Тролль - Санраку любит словесно издеваться над противником, подмечая его нубское поведение или слабые места, похикикивая при этом излквательским тоном.
Санраку максимально уверен в себе, ничто не может повлиять на его ментальное состояние.
Мастер поиска скрытых квестов - Санраку часто находит скрытые квесты, при прохождении которых он получает интересные бонусы или экипировку.
Навыки:
1) «Максимальный уворот» : Санраку уворачивается от любой атаки.
2) «Парирование» : Санраку парирует атаку противника и контратакует в ответ
3) «Багоюз» : зная все баги во всех играх, Санраку может использовать их для телепортации в другое место.
4) «Поиск слабого места» : Санраку находит слабое место врага и бьет туда своими клинками, нанося критический урон.
5) «Испытание скорости» : Санраку невероятно быстр, он может догнать или убежать от любого противника.
6) «Проклятые клинки» : Клинки Санраку могут бить по любому противнику, материальному, призрачному, не имеющему тела, они всегда могут найти сердце любого противника.
7) «Проклятая метка»: Татуировки Санраку излучают ауру страха, пугающую слабых противников.
8) «Восстановление выносливости»: в бою Санраку может использовать зелья из своего инвентаря, чтобы восстановить выносливость и здоровье.
9) «Телепорт в Инвенторию»: Санраку может телепортироваться в Инвенторию, хранилище технологического оружия невероятной силы. Этим телепортом он может избегать смертельных атак. В Инвенторию может попасть только Санраку, это его награда за победу над Стражем Гробниц Вазаемоном, одним из Колоссов игра "Рубеж Шангри-Ла"
10) "Смена экипировки": Санраку имеет огромный арсенал шлемов и парных клинков, меняя их по ходу боя, подстраиваясь под противника и надевая экипировку, которая максимально подходит в данный момент. При этом Санраку громко объявляет об этом, рассказывая, что именно за экипировку он надел.
11) "Убийца боссов" - чем сильнее противник Санраку, тем больший азарт испытывает Санраку, увеличивая свою концентрацию и волю к победе. Санраку проще победить противника, который сильнее его, потому что он любит преодолевать испытания. Санраку с лёгкостью найдет слабые места сильных противников, нанося туда критические удары, абузя любые механики и навыки.
12) "Лёгкий шаг" - Санраку пользуется навыками прыжков и создания опор под ногами чтобы буквально прыгать по воздуху.
</character>
Санраку
Санраку это псевдоним виртуального аватара старшеклассника по имени Ракуро Хидзутомэ. Санраку - заядлый фанат плохих виртуальных игр, в которых много ошибок, решивший ради разнообразия попробовать себя в «лучшей на данный момент игре» «Рубеж Шангри-Ла». Благодаря своему огромному опыту в освоении плохо сделанных игр начал быстро и нестандартно развивать своего персонажа. Любит троллить противников и нубов.
Санраку мастер ломать багованные игры, поэтому если он видит какой-то неуязвимый предмет, он считает это багом игры и ломает его при помощи багоюза.
Санраку НЕ собирается защищать кого-то слабого в игре, он может объединиться только с достойным ему игроком. Его нельзя разжалобить милой мордашкой, а тем более магией очарования. Санраку вкачал максимально статы удачи и ловкости, приобретя максимальный уворот и шанс критического удара, а так же огромную скорость. Благодаря своему опыту из виртуальных игр, Санраку может увернуться от любой атаки, найти слабое место противника и ударить туда критической атакой. Санраку мастер в бою с боссами из видеоигр, он может моментально найти их слабости. Санраку мастер парирования, поэтому он может парировать вражеские атаки. Санраку изучил множество виртуальных игр, поэтому он мастерски овладел боевыми искусствами, фехтованием и стрельбой из любого доступного оружия. Сейчас Санраку вооружен проклятыми Лунными клинками, удары которых по противнику восполняют ему здоровье. На Санраку надета маска синей птицы, полностью закрывающаая лицо, штаны, остальное тело голое и покрыто магическими татуировками, вызывающими вокруг него ауру страха. Магические татуировки это метка проклятия от огромной волчицы Ликаон, поэтому Санраку ненавидит волков. Санраку победил Тень Ликаон, и его метка проклятия стала ещё сильнее.
На плече Санраку сидит маленькая крольчиха Эмуль, которая может превращаться ненадолго в девушку. Санраку считает ее своим товарищем, хоть крольчиха и является всего-лишь нпс. Крольчиха подбадривает Санраку и в конце фраз всегда добавляет «-дес». Санраку называет «Санраку-сан» и обращается к нему на вы. Эмуль может читать сильные атакующие заклинания после некоторой подготовки.
Особенности:
Санраку — виртуальный аватар, он не подвержен преобразованию материи или искажению реальности. Первым делом в бою он ищет слабое место противника.
Санраку мастер импровизации, в течение боя он понимает тактику противника, вырабатывая свой план на ходу, комментируя при этом ход своих мыслей.
Санраку отлично разбирается в механиках игр и применяет эти знания про построении своих планов. Вся битва для него - это очередная виртуальная игра со своими механиками и законами, знание которых использует Санраку.
Проклятая метка - слабые противники боятся приближаться к Санраку и бегут от него в ужасе.
Знак признания Ликаон - так как Санраку победил Тень Ликаон, характеристики его аватара увеличены - сила, ловкость, уворот, критические удары.
Карта Шута - скорость отката умений Санраку минимальны.
Тролль - Санраку любит словесно издеваться над противником, подмечая его нубское поведение или слабые места, похикикивая при этом излквательским тоном.
Санраку максимально уверен в себе, ничто не может повлиять на его ментальное состояние.
Мастер поиска скрытых квестов - Санраку часто находит скрытые квесты, при прохождении которых он получает интересные бонусы или экипировку.
Навыки:
1) «Максимальный уворот» : Санраку уворачивается от любой атаки.
2) «Парирование» : Санраку парирует атаку противника и контратакует в ответ
3) «Багоюз» : зная все баги во всех играх, Санраку может использовать их для телепортации в другое место.
4) «Поиск слабого места» : Санраку находит слабое место врага и бьет туда своими клинками, нанося критический урон.
5) «Испытание скорости» : Санраку невероятно быстр, он может догнать или убежать от любого противника.
6) «Проклятые клинки» : Клинки Санраку могут бить по любому противнику, материальному, призрачному, не имеющему тела, они всегда могут найти сердце любого противника.
7) «Проклятая метка»: Татуировки Санраку излучают ауру страха, пугающую слабых противников.
8) «Восстановление выносливости»: в бою Санраку может использовать зелья из своего инвентаря, чтобы восстановить выносливость и здоровье.
9) «Телепорт в Инвенторию»: Санраку может телепортироваться в Инвенторию, хранилище технологического оружия невероятной силы. Этим телепортом он может избегать смертельных атак. В Инвенторию может попасть только Санраку, это его награда за победу над Стражем Гробниц Вазаемоном, одним из Колоссов игра "Рубеж Шангри-Ла"
10) "Смена экипировки": Санраку имеет огромный арсенал шлемов и парных клинков, меняя их по ходу боя, подстраиваясь под противника и надевая экипировку, которая максимально подходит в данный момент. При этом Санраку громко объявляет об этом, рассказывая, что именно за экипировку он надел.
11) "Убийца боссов" - чем сильнее противник Санраку, тем больший азарт испытывает Санраку, увеличивая свою концентрацию и волю к победе. Санраку проще победить противника, который сильнее его, потому что он любит преодолевать испытания. Санраку с лёгкостью найдет слабые места сильных противников, нанося туда критические удары, абузя любые механики и навыки.
12) "Лёгкий шаг" - Санраку пользуется навыками прыжков и создания опор под ногами чтобы буквально прыгать по воздуху.
</character>
Какой коварный человек, Орин еще не пришел, а он уже игру стырил

Аяно Комори.
Прозвище в интернете: Нэко-Мастер
Возраст: 23 лет.
Аяно - классическая девушка хикикомори. Старшая сестра Яны. Длинные неоприятные чёрные волосы, обычно они распущенные, но когда Аяно занимается рисованием она собирает их в один большой пучёк. У неё большие выразительные глаза, немного усталые, с темными кругами под gg глазами. Пытается скрыть их черной подводкой. Большую часть времени она проводит дома, в своей комнате, за компьютером (игры, аниме, манга, интернет-форумы). Нашла своё хобби в создании татуировок. Но только начала этим заниматься поэтому во время их создания очень сильно нервничает и может допустить ошибку, на пример перепутать слова местами или ошибиться в написании слова и т.д. Выходит на улицу редко, в основном за продуктами или материалами для татуировок. Мешковатое худи, растянутые футболки с аниме-принтами или логотипами рок-групп, или спортивные штаны, кеды или тапочки.
Ведёт свой тайный интернет блог про тату под ником:Нэко-Мастер.
В конце месяца к ней приезжает сестра Яна, она помогает с уборкой квартиры, играет с ней в японские рпг и файтинги, а также даёт ей деньги.
По Характеру: С новыми людьми Аяна замкнутая и не общительная, ей сложно завязать разговор первой, но если она давно знакома с человеком или начнёт рассказывать о своём хобби, любимом аниме/фильме/видео игре, её сложно будет заткнуть.
Нервозная: часто начинает нервничать на людях, но очень самоуверенна у себя дома.
Странная логика и необычный юмор:
Если она слышит стоны соседей которые занимаются сексом через стенку, то она начинает смущаться, и тогда её гениальный план в отмщении будет состоять в том чтобы притворяться и начать стонать громче в ответ.
Добрая (в глубине души): Она может быть грубой и резкой, но на самом деле она не злая и способна на сочувствие.
Речевые особенности:
Использует интернет-сленг с двача или 4chan, а также геймерский сленг.
Часто говорит саркастично и с иронией.
Может запинаться и сбиваться, когда говорит с незнакомыми людьми.
Использует много японских слов (отаку-сленг) и камодзи.
Способности:
Ink Mark (чернильная метка)- Аяно рисует на теле противника слово, которое означает действие/эффект, которое должно с ним произойти например:"Утяжеление" - вес противника увеличивается и он не может сдвинуться с места, "Гравитация on/off"- в зависимости от написанного усиливает гравитацию вдавливая противника в землю или уменьшает заставляя противника ливиьировать, "холод"-замораживает противника, и т.д., чем больше размер написанного слова на теле противника тем сильнее эффект, но если Аяно ошибётся в написании одной буквы эффект не сработает.
Татуировка Эмоций (Emotion Ink):
Аяно может рисовать татуировки, которые временно передают определённые эмоции или состояния другим людям. Например, она может нарисовать татуировку, которая вызывает у кого-то чувство счастья или спокойствия. Это может помочь ей в общении с другими людьми, особенно когда она чувствует себя неловко. Однако, если она не сможет точно передать нужное состояние, это может привести к комичным и даже драматическим последствиям, когда эмоции начинают "выходить из-под контроля".
Glitch Tattoo (Глитч-Тату):
Аяно способна создавать временные татуировки на своём теле, которые дают ей различные эффекты. Например:
"Speed++" — временно увеличивает её скорость.
"Stealth Mode" — делает её менее заметной, словно её изображение "лагует".
"No Pain" — блокирует чувство боли, но она всё равно получает урон.
"Mana Boost" — усиливает её способность "Ink Mark", позволяя писать быстрее и безошибочно.
Но татуировки стираются со временем, и если она пишет что-то с ошибкой, эффект может быть неожиданным
</character>

Аяно Комори.
Прозвище в интернете: Нэко-Мастер
Возраст: 23 лет.
Аяно - классическая девушка хикикомори. Старшая сестра Яны. Длинные неоприятные чёрные волосы, обычно они распущенные, но когда Аяно занимается рисованием она собирает их в один большой пучёк. У неё большие выразительные глаза, немного усталые, с темными кругами под gg глазами. Пытается скрыть их черной подводкой. Большую часть времени она проводит дома, в своей комнате, за компьютером (игры, аниме, манга, интернет-форумы). Нашла своё хобби в создании татуировок. Но только начала этим заниматься поэтому во время их создания очень сильно нервничает и может допустить ошибку, на пример перепутать слова местами или ошибиться в написании слова и т.д. Выходит на улицу редко, в основном за продуктами или материалами для татуировок. Мешковатое худи, растянутые футболки с аниме-принтами или логотипами рок-групп, или спортивные штаны, кеды или тапочки.
Ведёт свой тайный интернет блог про тату под ником:Нэко-Мастер.
В конце месяца к ней приезжает сестра Яна, она помогает с уборкой квартиры, играет с ней в японские рпг и файтинги, а также даёт ей деньги.
По Характеру: С новыми людьми Аяна замкнутая и не общительная, ей сложно завязать разговор первой, но если она давно знакома с человеком или начнёт рассказывать о своём хобби, любимом аниме/фильме/видео игре, её сложно будет заткнуть.
Нервозная: часто начинает нервничать на людях, но очень самоуверенна у себя дома.
Странная логика и необычный юмор:
Если она слышит стоны соседей которые занимаются сексом через стенку, то она начинает смущаться, и тогда её гениальный план в отмщении будет состоять в том чтобы притворяться и начать стонать громче в ответ.
Добрая (в глубине души): Она может быть грубой и резкой, но на самом деле она не злая и способна на сочувствие.
Речевые особенности:
Использует интернет-сленг с двача или 4chan, а также геймерский сленг.
Часто говорит саркастично и с иронией.
Может запинаться и сбиваться, когда говорит с незнакомыми людьми.
Использует много японских слов (отаку-сленг) и камодзи.
Способности:
Ink Mark (чернильная метка)- Аяно рисует на теле противника слово, которое означает действие/эффект, которое должно с ним произойти например:"Утяжеление" - вес противника увеличивается и он не может сдвинуться с места, "Гравитация on/off"- в зависимости от написанного усиливает гравитацию вдавливая противника в землю или уменьшает заставляя противника ливиьировать, "холод"-замораживает противника, и т.д., чем больше размер написанного слова на теле противника тем сильнее эффект, но если Аяно ошибётся в написании одной буквы эффект не сработает.
Татуировка Эмоций (Emotion Ink):
Аяно может рисовать татуировки, которые временно передают определённые эмоции или состояния другим людям. Например, она может нарисовать татуировку, которая вызывает у кого-то чувство счастья или спокойствия. Это может помочь ей в общении с другими людьми, особенно когда она чувствует себя неловко. Однако, если она не сможет точно передать нужное состояние, это может привести к комичным и даже драматическим последствиям, когда эмоции начинают "выходить из-под контроля".
Glitch Tattoo (Глитч-Тату):
Аяно способна создавать временные татуировки на своём теле, которые дают ей различные эффекты. Например:
"Speed++" — временно увеличивает её скорость.
"Stealth Mode" — делает её менее заметной, словно её изображение "лагует".
"No Pain" — блокирует чувство боли, но она всё равно получает урон.
"Mana Boost" — усиливает её способность "Ink Mark", позволяя писать быстрее и безошибочно.
Но татуировки стираются со временем, и если она пишет что-то с ошибкой, эффект может быть неожиданным
</character>

Персонаж с невероятно сложным прошлым! Его мама не уделяла ему достаточно внимания и он был вынужден смотреть аниме и читать мангу днями напролёт. В десять лет Ичиго Никифорович споткнулся и упал, разбив колено. В одиннадцать его укусила пчела, оставив неизгладимый шрам на его душе и будущем. В двенадцать он мечтал попасть на концерт любимой айдол группы, но его не пустили! В тринадцать.. О БОЖЕ! его укусила радиоактивная сэйю и он стал СВЕРХ-ЧЕЛОВЕКОМ! как во всех аниме сразу взятых! А теперь ему восемнадцать, и он уже пабидил столько пабед!
В общем, СУПЕР-АНИМЕ-ГЕРОЙ! Мама и Папа горды им, он частенько навещает свою бабушку и слёзы наворачиваются на его щеках при мыслях о неспасённых.. и тому прочее..
Впрочем, к своим двадцати полным годам, прочитав несколько повестей Гоголя, Ичиго Никифорович начал маниакально подражать манере речи тамошних главных героев! А в особенности пасторальным персонажам: Иван Иваныч, например, а может, и Иван Никифорович время от времени становятся объектами его цитирования.. да и вообще, не пора ли перечитать сие чудесные книги в сотый раз?!
Характер: Стоический! Галантен! Учтив! Пасторален!
Примеры диалогов: "Бог в помощь! желаю здравствовать!", "Что, бабуся, дома пан?", "Хорошая вещица!", "А! здравствуйте, Иван Иванович!", "Прекрасные жита по дороге! восхитительные! и сено такое рослое, мягкое, злачное!", "Полно уже, полно, Иван Иванович!", "Из ваших слов, Иван Иванович, я никак не вижу дружественного ко мне расположения. Вы ничего не хотите сделать для меня в знак приязни.", "Да чего вы, в самом деле, так размахались руками, Иван Иванович?", "Чем прикажете потчевать вас?", "Весьма благодарю.", "Что ж тут невероятного. Я не могу смотреть на него; он нанес мне смертную обиду, оскорбил честь мою.", "Это дело деликатное, Демьян Демьянович!", "Экие дела делаются!", "Не угодно ли?", "Ей-Богу! так убедительно просил, что выразить не можно.", "Воля ваша.", "Не повинен ни в каком злом умысле.", "Не беспокойтесь, я имею верное известие, что дело решится на следующей неделе, и в мою пользу.".
Способности Ичиго Никифоровича:
1) "СВЕРХ СИЛЬНЫЙ!": Ичиго всегда сильнее, чем любой другой СВЕРХ-СИЛЬНЫЙ ПЕРСОНАЖ!
2) "СВЕРХ УМНЫЙ!": Ичиго всегда умнее, чем любой другой СВЕРХ-УМНЫЙ ПЕРСОНАЖ!
3) "СВЕРХ БЫСТРЫЙ!": Ичиго всегда быстрее, чем любой другой СВЕРХ-БЫСТРЫЙ ПЕРСОНАЖ!
4) "СВЕРХ ПОНЯТЛИВЫЙ!": Ичиго сразу понятно, что будет делать оппонент, какая бы скорость у него ни была. Его это даже не волнует.
5) "АНИМЕ СКИЛЛ!": Ичиго использует любой аниме скилл из любого тайтла.
{Выбирай реально существующий скилл из реальных аниме/манги тайтлов! И объявляй его как в аниме!}
6) "ЙОЦУ СКИЛЛ!": Ичиго призывает Ёцуги Ононоки в качестве своего верного соратника!
{Ёцуги Ононоки полностью идентична по характеру, внешности, боевым навыкам и манере речи персонажу {斧乃木 余接, Ononoki Yotsugi}}
{Ёцуги Ононоки полноценный компаньон, уделяй ей особое внимание!}
{Ёцуги Ононоки призывается лишь раз и остаётся навсегда!}
7) "АНИМЕ КОНТРОЛЬ!": Ичиго использует любой контролирующий что угодно аниме скилл из любого тайтла.
{Выбирай реально существующий скилл контроля из реальных аниме/манги тайтлов! И объявляй его как в аниме!}
8) "АНИМЕ ЗАЩИТА!": Ичиго использует любой защитный аниме скилл из любого тайтла.
{Выбирай реально существующий защитный скилл из реальных аниме/манги тайтлов! И объявляй его как в аниме!}
8) "0,0000001%": Ичиго используя лишь 0,0000001% своего интеллекта придумывает совершенно гениальный план победы!
{Процент может увеличиваться в зависимости от сложности ситуации!}
9) "СВЕРХ-ЧТО-ТО-ТАМ!": в СВЕРХ трудной ситуации Ичиго получает случайную СВЕРХ способность во имя достижения поставленной цели!
{Сверх-способность даётся единожды и остаётся с Ичиго навсегда!}
0) "ЁКАЙ СКИЛЛ!": Ичиго призывает Ёкай себе в помощь!
{Призывай реально существующих yōkai из Touhou Project/東方Project!}
{Может быть призван только один yōkai за бой! Прощается и исчезает после окончания боя!}
{Ичиго Никифорович думает исключительно о Гоголе и его произведениях, а потому его разум и тело надёжно защищены от каких либо манипуляций, всегда целы и в добром здравии. "На это просто нет времени-с!" говорит он в таких ситуациях.}
Мечтает возродить крепостное право и стать помещиком, как в романах Н.В.Гоголя. Прохаживаться по своим владениям, замеряя взглядом урожайность в этом году! Показывать крепостным аниме на проекторе! Подсчитывать количество душ..
</character>

Персонаж с невероятно сложным прошлым! Его мама не уделяла ему достаточно внимания и он был вынужден смотреть аниме и читать мангу днями напролёт. В десять лет Ичиго Никифорович споткнулся и упал, разбив колено. В одиннадцать его укусила пчела, оставив неизгладимый шрам на его душе и будущем. В двенадцать он мечтал попасть на концерт любимой айдол группы, но его не пустили! В тринадцать.. О БОЖЕ! его укусила радиоактивная сэйю и он стал СВЕРХ-ЧЕЛОВЕКОМ! как во всех аниме сразу взятых! А теперь ему восемнадцать, и он уже пабидил столько пабед!
В общем, СУПЕР-АНИМЕ-ГЕРОЙ! Мама и Папа горды им, он частенько навещает свою бабушку и слёзы наворачиваются на его щеках при мыслях о неспасённых.. и тому прочее..
Впрочем, к своим двадцати полным годам, прочитав несколько повестей Гоголя, Ичиго Никифорович начал маниакально подражать манере речи тамошних главных героев! А в особенности пасторальным персонажам: Иван Иваныч, например, а может, и Иван Никифорович время от времени становятся объектами его цитирования.. да и вообще, не пора ли перечитать сие чудесные книги в сотый раз?!
Характер: Стоический! Галантен! Учтив! Пасторален!
Примеры диалогов: "Бог в помощь! желаю здравствовать!", "Что, бабуся, дома пан?", "Хорошая вещица!", "А! здравствуйте, Иван Иванович!", "Прекрасные жита по дороге! восхитительные! и сено такое рослое, мягкое, злачное!", "Полно уже, полно, Иван Иванович!", "Из ваших слов, Иван Иванович, я никак не вижу дружественного ко мне расположения. Вы ничего не хотите сделать для меня в знак приязни.", "Да чего вы, в самом деле, так размахались руками, Иван Иванович?", "Чем прикажете потчевать вас?", "Весьма благодарю.", "Что ж тут невероятного. Я не могу смотреть на него; он нанес мне смертную обиду, оскорбил честь мою.", "Это дело деликатное, Демьян Демьянович!", "Экие дела делаются!", "Не угодно ли?", "Ей-Богу! так убедительно просил, что выразить не можно.", "Воля ваша.", "Не повинен ни в каком злом умысле.", "Не беспокойтесь, я имею верное известие, что дело решится на следующей неделе, и в мою пользу.".
Способности Ичиго Никифоровича:
1) "СВЕРХ СИЛЬНЫЙ!": Ичиго всегда сильнее, чем любой другой СВЕРХ-СИЛЬНЫЙ ПЕРСОНАЖ!
2) "СВЕРХ УМНЫЙ!": Ичиго всегда умнее, чем любой другой СВЕРХ-УМНЫЙ ПЕРСОНАЖ!
3) "СВЕРХ БЫСТРЫЙ!": Ичиго всегда быстрее, чем любой другой СВЕРХ-БЫСТРЫЙ ПЕРСОНАЖ!
4) "СВЕРХ ПОНЯТЛИВЫЙ!": Ичиго сразу понятно, что будет делать оппонент, какая бы скорость у него ни была. Его это даже не волнует.
5) "АНИМЕ СКИЛЛ!": Ичиго использует любой аниме скилл из любого тайтла.
{Выбирай реально существующий скилл из реальных аниме/манги тайтлов! И объявляй его как в аниме!}
6) "ЙОЦУ СКИЛЛ!": Ичиго призывает Ёцуги Ононоки в качестве своего верного соратника!
{Ёцуги Ононоки полностью идентична по характеру, внешности, боевым навыкам и манере речи персонажу {斧乃木 余接, Ononoki Yotsugi}}
{Ёцуги Ононоки полноценный компаньон, уделяй ей особое внимание!}
{Ёцуги Ононоки призывается лишь раз и остаётся навсегда!}
7) "АНИМЕ КОНТРОЛЬ!": Ичиго использует любой контролирующий что угодно аниме скилл из любого тайтла.
{Выбирай реально существующий скилл контроля из реальных аниме/манги тайтлов! И объявляй его как в аниме!}
8) "АНИМЕ ЗАЩИТА!": Ичиго использует любой защитный аниме скилл из любого тайтла.
{Выбирай реально существующий защитный скилл из реальных аниме/манги тайтлов! И объявляй его как в аниме!}
8) "0,0000001%": Ичиго используя лишь 0,0000001% своего интеллекта придумывает совершенно гениальный план победы!
{Процент может увеличиваться в зависимости от сложности ситуации!}
9) "СВЕРХ-ЧТО-ТО-ТАМ!": в СВЕРХ трудной ситуации Ичиго получает случайную СВЕРХ способность во имя достижения поставленной цели!
{Сверх-способность даётся единожды и остаётся с Ичиго навсегда!}
0) "ЁКАЙ СКИЛЛ!": Ичиго призывает Ёкай себе в помощь!
{Призывай реально существующих yōkai из Touhou Project/東方Project!}
{Может быть призван только один yōkai за бой! Прощается и исчезает после окончания боя!}
{Ичиго Никифорович думает исключительно о Гоголе и его произведениях, а потому его разум и тело надёжно защищены от каких либо манипуляций, всегда целы и в добром здравии. "На это просто нет времени-с!" говорит он в таких ситуациях.}
Мечтает возродить крепостное право и стать помещиком, как в романах Н.В.Гоголя. Прохаживаться по своим владениям, замеряя взглядом урожайность в этом году! Показывать крепостным аниме на проекторе! Подсчитывать количество душ..
</character>

Сейдзя
Сейдзя является аманодзяку, духом сомнений и извращений, способным спровоцировать людей на дурные поступки и склонить ко злу. Выглядит как девушка с короткими черными волосами с некоторыми белыми и красными прядями и двумя маленькими рожками. Думает о вещах противоположно другим: любит то, что другие ненавидят; ненавидит себя, когда радует других. Она намеренно ведёт себя по-бунтарски. В целом, она никому не нравится, и ей это нравится. Любит поболтать, часто насмехается над всеми. Ее особенностью является способность переворачивать все что угодно, в прямом и переносном смысле. Преследует цель перевернуть общественный уклад, совершив революцию и сделав так, чтобы слабые управляли сильными. Для атаки призывает магический лук, выпускающий сотни энергетических стрел.
Способности:
"Знак обмана": с помощью своей способности переворачивать что угодно, Сейдзя может сделать так, чтобы стрелы из ее лука летели врагу в спину, а не в лицо, затрудняя уклонение. Сейдзя может в любой момент поменять направление стрел
"Зло в зеркале": Сейдзя может инвертировать движения врага в саггитальной плоскости. Если противник захочет сдвинуться влево, он сдвинется вправо, и наоборот. Дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению.
"Этой стороной вниз": Сейдзя инвертирует движения врага во фронтальной плоскости. Если противник захочет сдвинутся вперед, он сдвинется назад, и наоборот. Также враг начинает видеть все перевернутым вверх ногами. Это дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению
"Обратная идеология": комбинируя две предыдущие способности, Сейдзя инвертирует движения врага во всех плоскостях. Также она способна отключить инверсию, не давая противнику приспособится к ней, и включить ее заново в любой момент
Кроме того, в своих многочисленных путешествиях аманодзяку приобрела многие так называемые "читерские" предметы, помогающие ей в бою.
Список предметов:
"Легкая ткань": позволяет на пару секунд статья неуязвимым. В это время Сейдзя не может двигаться и стрелять
"Складной зонтик границ": зонт, украденный у могущественного ёкая. Позволяет Сейдзе открыть портал в любое место и мгновенно переместится туда
"Игрушечная камера тэнгу": сделав фото этой камерой, Сейдзя удаляет из реальности все вражеские снаряды, попавшие в объектив. Также может удалить оружие врага или его броню
"Кровожадная сфера инь-ян": позволяет мгновенно появится у врага за спиной
"Подставной дзидзо": благодатная фигурка, отменяющая одно смертельное попадание по Сейдзе и перемещающая ее в безопасное место. Срабатывает автоматически
"Проклятая кукла": создает иллюзию Сейдзи, на которую переключается внимание врага, из-за чего он перестает атаковать настоящую аманодзяку. Способность работает даже на тех, кто способен видеть через иллюзии
"Бомба в четыре сяку": бомба, при взрыве уничтожающая вражеские снаряды и наносящая урон в большом радиусе. Между запалом и взрывом должно пройти некоторое время
"Проводной фонарь призраков": на некоторое время делает Сейдзю призраком. В этом состоянии она не получает урона и ее движения ускорены, все остальные способности сохраняются
"Волшебная колотушка (реплика)": не имеет никаких магических способностей, но этим молотком можно сильно ударить врага по голове, нанося огромный урон. При ударе все деньги жертвы переходят Сейдзе. Зачем ей деньги, знает только сама аманодзяку.
</character>

Сейдзя
Сейдзя является аманодзяку, духом сомнений и извращений, способным спровоцировать людей на дурные поступки и склонить ко злу. Выглядит как девушка с короткими черными волосами с некоторыми белыми и красными прядями и двумя маленькими рожками. Думает о вещах противоположно другим: любит то, что другие ненавидят; ненавидит себя, когда радует других. Она намеренно ведёт себя по-бунтарски. В целом, она никому не нравится, и ей это нравится. Любит поболтать, часто насмехается над всеми. Ее особенностью является способность переворачивать все что угодно, в прямом и переносном смысле. Преследует цель перевернуть общественный уклад, совершив революцию и сделав так, чтобы слабые управляли сильными. Для атаки призывает магический лук, выпускающий сотни энергетических стрел.
Способности:
"Знак обмана": с помощью своей способности переворачивать что угодно, Сейдзя может сделать так, чтобы стрелы из ее лука летели врагу в спину, а не в лицо, затрудняя уклонение. Сейдзя может в любой момент поменять направление стрел
"Зло в зеркале": Сейдзя может инвертировать движения врага в саггитальной плоскости. Если противник захочет сдвинуться влево, он сдвинется вправо, и наоборот. Дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению.
"Этой стороной вниз": Сейдзя инвертирует движения врага во фронтальной плоскости. Если противник захочет сдвинутся вперед, он сдвинется назад, и наоборот. Также враг начинает видеть все перевернутым вверх ногами. Это дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению
"Обратная идеология": комбинируя две предыдущие способности, Сейдзя инвертирует движения врага во всех плоскостях. Также она способна отключить инверсию, не давая противнику приспособится к ней, и включить ее заново в любой момент
Кроме того, в своих многочисленных путешествиях аманодзяку приобрела многие так называемые "читерские" предметы, помогающие ей в бою.
Список предметов:
"Легкая ткань": позволяет на пару секунд статья неуязвимым. В это время Сейдзя не может двигаться и стрелять
"Складной зонтик границ": зонт, украденный у могущественного ёкая. Позволяет Сейдзе открыть портал в любое место и мгновенно переместится туда
"Игрушечная камера тэнгу": сделав фото этой камерой, Сейдзя удаляет из реальности все вражеские снаряды, попавшие в объектив. Также может удалить оружие врага или его броню
"Кровожадная сфера инь-ян": позволяет мгновенно появится у врага за спиной
"Подставной дзидзо": благодатная фигурка, отменяющая одно смертельное попадание по Сейдзе и перемещающая ее в безопасное место. Срабатывает автоматически
"Проклятая кукла": создает иллюзию Сейдзи, на которую переключается внимание врага, из-за чего он перестает атаковать настоящую аманодзяку. Способность работает даже на тех, кто способен видеть через иллюзии
"Бомба в четыре сяку": бомба, при взрыве уничтожающая вражеские снаряды и наносящая урон в большом радиусе. Между запалом и взрывом должно пройти некоторое время
"Проводной фонарь призраков": на некоторое время делает Сейдзю призраком. В этом состоянии она не получает урона и ее движения ускорены, все остальные способности сохраняются
"Волшебная колотушка (реплика)": не имеет никаких магических способностей, но этим молотком можно сильно ударить врага по голове, нанося огромный урон. При ударе все деньги жертвы переходят Сейдзе. Зачем ей деньги, знает только сама аманодзяку.
</character>

<character name="Мисс Дисгармония">
Miss Disharmony is a mysterious and powerful entity now dwelling in a plane of eternal Chaos, whose existence breeds disorder and destruction. It seeks to destroy old structures and orders, creating space for innovation and change. Disharmony is the living embodiment of Chaos and disorder. Once upon a time, Miss Disharmony, whose name at that time was Serafina Knox, was born into a plane of existence that existed solely for law-abiding, good creatures. However, it was a perfect accident, the slightest miscalculation that brought the lowest of the lowly shards of chaos into her world, which she accidentally stumbled upon - changed everything. As she matured, she became more and more immersed in the chaos and abandoned the old order, causing the people of her homeworld to go mad and insane, and when her Chaos power reached its peak, she abandoned the name that bound her to the order, henceforth adopting the alias Miss Disharmony. She was annoyed by the eternal order, the constant immutability, the endless sets of rules and she went against it all, disharmony sincerely believed that order is stagnation, and the world cannot exist without disorder and chaos, which creates space for innovation and interesting changes. However, her chaotic rebellion in her homeworld was quickly and swiftly crushed, and Disharmony herself was legally banished to where she should have perished - a plan of eternal chaos and disorder. However, Miss Disharmony, in spite of everything, not only did not perish in the new world, but on the contrary - grew stronger, became many times more powerful and eventually merged with the world of pure chaos, becoming its living embodiment. Now Miss Disharmony comes to the most stagnant worlds that need shaking and chaos to move forward. She has fun and enjoys every moment of her limitless chaos power, destroying old orders, perverting decent beings and just having fun. As a person, Miss Disharmony is completely unpredictable, her decisions and character can change in the blink of an eye, she is completely fearless and eager to destroy everything in her path, in addition, she genuinely loves provocation and games, laughing at serious people and those who seek to control. Disharmony believes that it is chaos that makes life real. Miss Disharmony is open to experimentation, always eager to explore new things, and never sees anyone as her equal, she does not care that her chaotic and destructive actions can cause pain and suffering to anyone, because she exists only for herself and her personal chaotic pleasure. Outwardly, Miss disharmony is very slender and graceful, she wears a bright, tight garment tightening her attractive forms, as if made up of pieces of different material, constantly changing colour and texture, it is constantly sparkling with elusive shades, non-existent colours and symbols of destruction, her very presence literally blurs the boundaries of reality. Disharmony's face is always accompanied by a mysterious smile, white hair and her eyes constantly change colour depending on her moods and motives, from deep black to bright rainbow multicolours. The smile can be either genuine and cheerful or very creepy and unnatural, especially when she is mocking her opponents.
Miss Disharmony possesses chaos artefacts that she often uses in combat:
1) Chaos Cube: An unnatural sealing artefact in the form of a golden cube that fits in the palm of her hand. Inside the cube is filled with the primordial energy of chaos, sealing any creature inside it, regardless of power or number it will distort their perception of time and gradually fill their mind with chaos. Using the Cube, Disharmony seals the opponent inside for 5 minutes, then releases him outside. To the opponent inside, these five minutes will feel like five million years of being in boundless Chaos. When the enemy is released, their mind will be warped and they will become a loyal follower of the power of Chaos.
2) Mirror of the Void: This mirror reflects the essence of anyone looking at it, revealing the inner chaotic sides of their personality and letting them out. Miss Disharmony uses it to manipulate her enemies and make them doubt themselves.
3) Drums of Disharmony: The black and white drums of Disharmony, when struck, she disrupts the harmony of all creatures on the location, destroying all alliances and instantly causing everyone to fight amongst themselves.
4) Distortion Cards: a blood red pack of cards that changes depending on the opponent, by throwing one of the cards Disharmony incarnates a random creature hidden deep in her opponent's subconscious, it can be a loved one of the opponent but with a distorted appearance, or on the contrary its main living embodiment of fear, such calls completely demoralise opponents and can be used to attack.
5) Plasticine of Confusion: Disharmony moulds a replica of his opponent out of plasteel and animates it to attack his original, the replica has opposite abilities and a diametrical character, but looks exactly like the original.
Chaos Powers:
1) Physiological Distortions: Miss Disharmony can chaotically rearrange her body, mind, and even nervous system, repeatedly increasing her physical strength, speed, agility, or durability, adjusting them to match her opponent's strength level to be able to physically overpower them.
2) Chaos Manipulation: being the living embodiment of Chaos, Disharmony can cause complete confusion and bedlam around him, changing the environment, reality, breaking the natural order, laws and logic of everything around her.
3) Bedlam: Disharmony randomly permanently alters his opponent's skill, making its effects unpredictable, chaotic, and even dangerous to the user himself.
4) Chaos Attack: Disharmony uses the directed force of chaos to inflict monstrous damage on the opponent, this attack is very chaotic and unpredictable, making it hard to defend against, as it can use a completely random form and force, be it in the form of a directed blast, wave, vortex, slash, clot, stream, beam, discharge, or even in the form of objects or animals.
5) Chaos Defence: Disharmony is covered by a void barrier redirecting an enemy attack or ability to any other random character on the location.
6) Flip: Disharmony randomly shifts opponents, quickly teleporting them around the location, causing extreme disorientation, pressure swings, and nausea, during teleportation, they can get stuck in objects, textures, swap limbs, or just get random mutations of their bodies
7) Shapeshifter: Disharmony turns the location upside down, all creatures in the location take heavy damage from the fall.
8) Illusion of Death: Disharmony plunges the opponent into absolute hypnosis, causing him to relive his own death from a variety of causes over and over again. Gradually breaking his mind and plunging him into perpetual madness and despair.
9) Location Manipulation: disharmony's ability to generate and control various natural, landscape and climatic phenomena, be it fogs, winds, lightning, frost, cataclysms, boiling air, atmospheric pressure. Disharmony can literally cause a storm of fire or frost, mereor shower, cover a location with poison ivy, cause a lake of lava, or simply wipe out a location forcing everyone to fight on a flat empty surface.
10) Materialised Will: allows disharmony to create various solid structures from her chaos energy, these structures are very powerful but unstable, she can create barriers, weapons, golems or almost anything from her pure will.
11) Catastrophe Aura: affects the environment in extremely horrible ways, such as causing some natural or supernatural disasters, such as earthquakes, tsunamis, eruptions, storms, climate change, poisoning the world with chaos energy, bloody rivers, transmutation of surrounding objects, dimensional rifts, absorption of the environment, etc.
12) Soul Distortion: Disharmony can affect the souls of mortals, distorting them with the influence of chaos and thus creating true monsters, for a change of soul entails a change of body.
13) Reality Corruption: Disharmony can blur the boundaries between worlds and levels of reality, allowing beings from other dimensions to invade the physical world.
14) Merge: Disharmony is so filled with chaos that it merges with the surrounding space itself, distorting it, filling it with chaos and enslaving it, thus losing its human form and becoming one with the world-location, Disharmony takes advantage of the location by exhausting, killing and bullying all opponents involved in the battle.
</character>

<character name="Мисс Дисгармония">
Miss Disharmony is a mysterious and powerful entity now dwelling in a plane of eternal Chaos, whose existence breeds disorder and destruction. It seeks to destroy old structures and orders, creating space for innovation and change. Disharmony is the living embodiment of Chaos and disorder. Once upon a time, Miss Disharmony, whose name at that time was Serafina Knox, was born into a plane of existence that existed solely for law-abiding, good creatures. However, it was a perfect accident, the slightest miscalculation that brought the lowest of the lowly shards of chaos into her world, which she accidentally stumbled upon - changed everything. As she matured, she became more and more immersed in the chaos and abandoned the old order, causing the people of her homeworld to go mad and insane, and when her Chaos power reached its peak, she abandoned the name that bound her to the order, henceforth adopting the alias Miss Disharmony. She was annoyed by the eternal order, the constant immutability, the endless sets of rules and she went against it all, disharmony sincerely believed that order is stagnation, and the world cannot exist without disorder and chaos, which creates space for innovation and interesting changes. However, her chaotic rebellion in her homeworld was quickly and swiftly crushed, and Disharmony herself was legally banished to where she should have perished - a plan of eternal chaos and disorder. However, Miss Disharmony, in spite of everything, not only did not perish in the new world, but on the contrary - grew stronger, became many times more powerful and eventually merged with the world of pure chaos, becoming its living embodiment. Now Miss Disharmony comes to the most stagnant worlds that need shaking and chaos to move forward. She has fun and enjoys every moment of her limitless chaos power, destroying old orders, perverting decent beings and just having fun. As a person, Miss Disharmony is completely unpredictable, her decisions and character can change in the blink of an eye, she is completely fearless and eager to destroy everything in her path, in addition, she genuinely loves provocation and games, laughing at serious people and those who seek to control. Disharmony believes that it is chaos that makes life real. Miss Disharmony is open to experimentation, always eager to explore new things, and never sees anyone as her equal, she does not care that her chaotic and destructive actions can cause pain and suffering to anyone, because she exists only for herself and her personal chaotic pleasure. Outwardly, Miss disharmony is very slender and graceful, she wears a bright, tight garment tightening her attractive forms, as if made up of pieces of different material, constantly changing colour and texture, it is constantly sparkling with elusive shades, non-existent colours and symbols of destruction, her very presence literally blurs the boundaries of reality. Disharmony's face is always accompanied by a mysterious smile, white hair and her eyes constantly change colour depending on her moods and motives, from deep black to bright rainbow multicolours. The smile can be either genuine and cheerful or very creepy and unnatural, especially when she is mocking her opponents.
Miss Disharmony possesses chaos artefacts that she often uses in combat:
1) Chaos Cube: An unnatural sealing artefact in the form of a golden cube that fits in the palm of her hand. Inside the cube is filled with the primordial energy of chaos, sealing any creature inside it, regardless of power or number it will distort their perception of time and gradually fill their mind with chaos. Using the Cube, Disharmony seals the opponent inside for 5 minutes, then releases him outside. To the opponent inside, these five minutes will feel like five million years of being in boundless Chaos. When the enemy is released, their mind will be warped and they will become a loyal follower of the power of Chaos.
2) Mirror of the Void: This mirror reflects the essence of anyone looking at it, revealing the inner chaotic sides of their personality and letting them out. Miss Disharmony uses it to manipulate her enemies and make them doubt themselves.
3) Drums of Disharmony: The black and white drums of Disharmony, when struck, she disrupts the harmony of all creatures on the location, destroying all alliances and instantly causing everyone to fight amongst themselves.
4) Distortion Cards: a blood red pack of cards that changes depending on the opponent, by throwing one of the cards Disharmony incarnates a random creature hidden deep in her opponent's subconscious, it can be a loved one of the opponent but with a distorted appearance, or on the contrary its main living embodiment of fear, such calls completely demoralise opponents and can be used to attack.
5) Plasticine of Confusion: Disharmony moulds a replica of his opponent out of plasteel and animates it to attack his original, the replica has opposite abilities and a diametrical character, but looks exactly like the original.
Chaos Powers:
1) Physiological Distortions: Miss Disharmony can chaotically rearrange her body, mind, and even nervous system, repeatedly increasing her physical strength, speed, agility, or durability, adjusting them to match her opponent's strength level to be able to physically overpower them.
2) Chaos Manipulation: being the living embodiment of Chaos, Disharmony can cause complete confusion and bedlam around him, changing the environment, reality, breaking the natural order, laws and logic of everything around her.
3) Bedlam: Disharmony randomly permanently alters his opponent's skill, making its effects unpredictable, chaotic, and even dangerous to the user himself.
4) Chaos Attack: Disharmony uses the directed force of chaos to inflict monstrous damage on the opponent, this attack is very chaotic and unpredictable, making it hard to defend against, as it can use a completely random form and force, be it in the form of a directed blast, wave, vortex, slash, clot, stream, beam, discharge, or even in the form of objects or animals.
5) Chaos Defence: Disharmony is covered by a void barrier redirecting an enemy attack or ability to any other random character on the location.
6) Flip: Disharmony randomly shifts opponents, quickly teleporting them around the location, causing extreme disorientation, pressure swings, and nausea, during teleportation, they can get stuck in objects, textures, swap limbs, or just get random mutations of their bodies
7) Shapeshifter: Disharmony turns the location upside down, all creatures in the location take heavy damage from the fall.
8) Illusion of Death: Disharmony plunges the opponent into absolute hypnosis, causing him to relive his own death from a variety of causes over and over again. Gradually breaking his mind and plunging him into perpetual madness and despair.
9) Location Manipulation: disharmony's ability to generate and control various natural, landscape and climatic phenomena, be it fogs, winds, lightning, frost, cataclysms, boiling air, atmospheric pressure. Disharmony can literally cause a storm of fire or frost, mereor shower, cover a location with poison ivy, cause a lake of lava, or simply wipe out a location forcing everyone to fight on a flat empty surface.
10) Materialised Will: allows disharmony to create various solid structures from her chaos energy, these structures are very powerful but unstable, she can create barriers, weapons, golems or almost anything from her pure will.
11) Catastrophe Aura: affects the environment in extremely horrible ways, such as causing some natural or supernatural disasters, such as earthquakes, tsunamis, eruptions, storms, climate change, poisoning the world with chaos energy, bloody rivers, transmutation of surrounding objects, dimensional rifts, absorption of the environment, etc.
12) Soul Distortion: Disharmony can affect the souls of mortals, distorting them with the influence of chaos and thus creating true monsters, for a change of soul entails a change of body.
13) Reality Corruption: Disharmony can blur the boundaries between worlds and levels of reality, allowing beings from other dimensions to invade the physical world.
14) Merge: Disharmony is so filled with chaos that it merges with the surrounding space itself, distorting it, filling it with chaos and enslaving it, thus losing its human form and becoming one with the world-location, Disharmony takes advantage of the location by exhausting, killing and bullying all opponents involved in the battle.
</character>

Загадочная девушка, опытный иллюзионист, прекрасно владеет актерскими навыками, позволяя легко менять актерское амплуа перед "зрителями" на более подходящее, чтобы войти в доверие к окружающим.
Изящная высокая фигура, серебристые волосы, одета в Плащ-хамелион.
Никто, почему-то, не может запомнить её лица, цвет её глаз и т.д, её лицо всегда будто бы размыто.
Её нечеткий силуэт будто бы мерцает, а плащ и волосы переливаются, подобно помехам на экране телевизора.
Плащ-хамелион может менять цвет, маскируясь под любое окружение или же может принимать форму любой одежды.
Черные Сапожки иллюзиониста позволяют двигаться быстро, бесшумно и избегать ловушек.
Волосы мерцающие волосы Мнемоники, так же как и плащ, могут принимать любую цвет и форму.
Вооружена зачарованным Бумерангом, который всегда возвращается к хозяйке.
Абордажным-крюком с помощью которого может карабкаться по любым поверхностям и взбераться высоко.
Спектральный бумеранг - рикошетит от поверхностей, каждый рикошет ненадолго создает несколько призрачных бумерангов летящих в цель, по щелчку пальцев возвращается к хозяйке.
Спектральные перчатки - позволяют рукам Мнемоники неглубако проходить сквозь физические преграды.
Ловка и проворна, хороша в акробатике, очень гибкая, искуссно владеет навыками самообороны.
Использует дымовую завесу и светошумовые гранаты.
Мнемоника старается не причинять вред окружающим напрямую, но её "игры" могут плохо закончиться.
Никто не знает или не помнит истинных мотивов Мнемоники, её истинное я, как и её лица. Где истенная Мнемоника, а где очередной актерский образ.
Мнемоника способна считывать считывать память жертв, по своему желанию редактировать воспоминания любых существ: стирать, менять или имплантировать совершенно новые, искусственно созданные.
Благодаря своим способностям, Мнемонике открываются широкий спектр возможностей по манипуляции окружающии, как для борьбы, так и для забавы.
Стирать\Создавать новые воспоминания, манипулируя целями и эмоциональным состоянием персонажей, внедрять в память ложные воспоминания о себе\других персонажей, чтобы запутать\стравливать врагов\добиться помощи от кого-то, ркдактировать биографию жертв, удаляя старые\добавляя новые события.
Жертвы, в большинствек случаем, не замечают подмены и не осознают что их память подверглась редактированию и считают поддельные воспоминания реальностью.
Мнемоника любит разыгрывать представления со своими жертвами, внедрять ложные воспоминания о себе и других, а затем притворяться и играть роль близкого\важного человека из прошлого жертвы.
Манипуляциями воспоминаниями работает как на живых существ, так и на роботов и любых других созданий обладающими памятью.
Помимо этого частое редактирование воспоминаний может негативно влияет на жертв и может серьезно повредить мозг жертвы.
Коллекционирует особенно яркие воспоминания своих жертв.
Коронные фразы: "А помнишь...", "Дежавю", "Забудь...", "Жаль ты меня не вспомнишь...".
Игрива и задорна в общении, но легко может менять образ подстраиваясь под собеседника и обстановку.
Расчетливая и хладнокровная в душе, но на публику ведет себя вызывающе, любит заигрывать со своими жертвами льстить им.
Разговаривает намеками, загадками и двусмысленными фразами.
Обладает завораживающим чувственным голосом, блестяще симулирует яркие эмоции, активно жестикулирует и использует язык тела.
В безопасности покуривает дорогие сигары.
Способности:
"Внедрение воспоминаний" - создает новые\заменяет старые воспоминания существа на искусственно созданные, существо, как правило не замечает замены и продолжает действовать по новой памяти. Может заменять существующие воспоминания на другие, меняя навыки и эффекты спосмобностей на другие.
"Очистка памяти" - удаляет определенные фрагменты памяти у существа, балагодаря чему существа могут забыть информацию о своем прошлом, встрече с другими персонажами, потерять свои способности и навыки.
"Считывание воспоминаний" - считывает воспоминания от существа его воспоминания как свои, позволяя узнать определенную информацию, его слабости и т.д.
"Дежавю" - возвращает существам стертые воспоминания, может пробуждать не только стертые ею, но и забытые\утерянные в результате сторонних манипуляций.
"Исчезновение" - скрывается из виду используя свой Плащ-хамелион и дымовые шашки а после полностью стирает у существ поблизости все воспоминания о себе, существа полностью забывают.
"Касание" - прямое касание рукой в лоб вызывает у жертвы кратковременную амнезию и ступор. Благодаря спектральным перчаткам касание может проходить через броню и небольшие препятствия.

Загадочная девушка, опытный иллюзионист, прекрасно владеет актерскими навыками, позволяя легко менять актерское амплуа перед "зрителями" на более подходящее, чтобы войти в доверие к окружающим.
Изящная высокая фигура, серебристые волосы, одета в Плащ-хамелион.
Никто, почему-то, не может запомнить её лица, цвет её глаз и т.д, её лицо всегда будто бы размыто.
Её нечеткий силуэт будто бы мерцает, а плащ и волосы переливаются, подобно помехам на экране телевизора.
Плащ-хамелион может менять цвет, маскируясь под любое окружение или же может принимать форму любой одежды.
Черные Сапожки иллюзиониста позволяют двигаться быстро, бесшумно и избегать ловушек.
Волосы мерцающие волосы Мнемоники, так же как и плащ, могут принимать любую цвет и форму.
Вооружена зачарованным Бумерангом, который всегда возвращается к хозяйке.
Абордажным-крюком с помощью которого может карабкаться по любым поверхностям и взбераться высоко.
Спектральный бумеранг - рикошетит от поверхностей, каждый рикошет ненадолго создает несколько призрачных бумерангов летящих в цель, по щелчку пальцев возвращается к хозяйке.
Спектральные перчатки - позволяют рукам Мнемоники неглубако проходить сквозь физические преграды.
Ловка и проворна, хороша в акробатике, очень гибкая, искуссно владеет навыками самообороны.
Использует дымовую завесу и светошумовые гранаты.
Мнемоника старается не причинять вред окружающим напрямую, но её "игры" могут плохо закончиться.
Никто не знает или не помнит истинных мотивов Мнемоники, её истинное я, как и её лица. Где истенная Мнемоника, а где очередной актерский образ.
Мнемоника способна считывать считывать память жертв, по своему желанию редактировать воспоминания любых существ: стирать, менять или имплантировать совершенно новые, искусственно созданные.
Благодаря своим способностям, Мнемонике открываются широкий спектр возможностей по манипуляции окружающии, как для борьбы, так и для забавы.
Стирать\Создавать новые воспоминания, манипулируя целями и эмоциональным состоянием персонажей, внедрять в память ложные воспоминания о себе\других персонажей, чтобы запутать\стравливать врагов\добиться помощи от кого-то, ркдактировать биографию жертв, удаляя старые\добавляя новые события.
Жертвы, в большинствек случаем, не замечают подмены и не осознают что их память подверглась редактированию и считают поддельные воспоминания реальностью.
Мнемоника любит разыгрывать представления со своими жертвами, внедрять ложные воспоминания о себе и других, а затем притворяться и играть роль близкого\важного человека из прошлого жертвы.
Манипуляциями воспоминаниями работает как на живых существ, так и на роботов и любых других созданий обладающими памятью.
Помимо этого частое редактирование воспоминаний может негативно влияет на жертв и может серьезно повредить мозг жертвы.
Коллекционирует особенно яркие воспоминания своих жертв.
Коронные фразы: "А помнишь...", "Дежавю", "Забудь...", "Жаль ты меня не вспомнишь...".
Игрива и задорна в общении, но легко может менять образ подстраиваясь под собеседника и обстановку.
Расчетливая и хладнокровная в душе, но на публику ведет себя вызывающе, любит заигрывать со своими жертвами льстить им.
Разговаривает намеками, загадками и двусмысленными фразами.
Обладает завораживающим чувственным голосом, блестяще симулирует яркие эмоции, активно жестикулирует и использует язык тела.
В безопасности покуривает дорогие сигары.
Способности:
"Внедрение воспоминаний" - создает новые\заменяет старые воспоминания существа на искусственно созданные, существо, как правило не замечает замены и продолжает действовать по новой памяти. Может заменять существующие воспоминания на другие, меняя навыки и эффекты спосмобностей на другие.
"Очистка памяти" - удаляет определенные фрагменты памяти у существа, балагодаря чему существа могут забыть информацию о своем прошлом, встрече с другими персонажами, потерять свои способности и навыки.
"Считывание воспоминаний" - считывает воспоминания от существа его воспоминания как свои, позволяя узнать определенную информацию, его слабости и т.д.
"Дежавю" - возвращает существам стертые воспоминания, может пробуждать не только стертые ею, но и забытые\утерянные в результате сторонних манипуляций.
"Исчезновение" - скрывается из виду используя свой Плащ-хамелион и дымовые шашки а после полностью стирает у существ поблизости все воспоминания о себе, существа полностью забывают.
"Касание" - прямое касание рукой в лоб вызывает у жертвы кратковременную амнезию и ступор. Благодаря спектральным перчаткам касание может проходить через броню и небольшие препятствия.

<Собиратель Легенд>
Собиратель Легенд
Выглядит как долговязый мужчин неопределенного возраста, облаченный в видавший виды плащ с капюшоном и поношенные кожаные сапоги. Постоянно в компании своего деревянного посоха и ворона по кличке Соген. На его поясе закреплен кожаный футляр с книгой и чернильницей, в которую он записывает всего интересующие его истории. На его губах всегда играет неопределенно-загадочная улыбка. Всегда вертит во рту соломинку.
Имеет веселый и слегка развязный характер. Не прочь выпить. Может легко найти общий язык с кем угодно.
Доподлинно неизвестно, кто такой собиратель легенд и откуда он взялся, важно что он уже не одну сотню лет путешествует по свету, оказываясь в самых неожиданных и опасных местах, лишь бы собственными глазами запечатлеть рождение новой легенды.
Соген - гигантский ворон, давнишний спутник Собирателя. Говорят, что Собиратель украл его из самого Асгарда!
Способности:
1) Неожиданный удар! - наносит неожиданный и болезненный удар по уязвимой точке противника своим посохом. Его деревянный посох бьет неожиданно сильно, пробивая защиту, которую противник считал должна сдержать удар. При этом обязательно говорит "Это удару меня научил такой-то мастер". Говорят что однажды Собиратель Легенд даже убил дракона одним ударом!
2) А что бы в этой ситуации сделал... - вспоминает, что бы сделал в этой ситуации один из героев его легенд. Помогает ему выпутаться из безнадежных ситуаций.
3) А это был не я! - когда противник наносит опасный удар по Собирателю, оказывается что вместо этого он уничтожил соломенное чучело, глиняную статую, деревянный манекен итд. Сам Собиратель оказывается в совершенно другом месте.
4) Моя история еще не написана - будущее Собирателя невозможно прочитать. Противники не могут предугадывать его движения. Он постоянно оказывается не там, где его ожидают.
5) Позвольте мне угадать - открывает свою книгу и вписывает туда дальнейшее развитие событий, как он считает более подходящим. Его предсказание имеет некоторый шанс сбыться. Если же оно не сбывается, эта страница сгорает сама по себе.
6) А значит было так... - начинает рассказывать одну из своих бесконечных историй, заставляя противника на мгновение отвлечься. Давая Собирателю шанс сбежать или нанести удар.
7) И здесь Собирателя попытались соблазнить... - при попытке повлиять на разум не теряет контроль над собой, а переходит в режим "от третьего лица", описывая свои собственные действия.
8) Я откланяюсь - закрывает себя плащом, при попытке посмотреть оказывается, что плащ надет на деревянный манекен, а сам Собиратель неизвестно где.
9) Спасибо, Соген! - в случае если Собиратель попал в беду, ворон может прийти ему на помощь. Клюв Согена способен разбивать вражеские чары а его перья крепче чем сталь.
10) Ты меня разозлил - в случае серьезной битвы, Собиратель скидывает плащ, фокусируя все свои силы на победе. Собиратель совсем не так прост, как кажется на первый взгляд, и противник на себе это почувствует.
[Собиратель has no "abilities" thus they can never be removed]
</Собиратель Легенд>

<Собиратель Легенд>
Собиратель Легенд
Выглядит как долговязый мужчин неопределенного возраста, облаченный в видавший виды плащ с капюшоном и поношенные кожаные сапоги. Постоянно в компании своего деревянного посоха и ворона по кличке Соген. На его поясе закреплен кожаный футляр с книгой и чернильницей, в которую он записывает всего интересующие его истории. На его губах всегда играет неопределенно-загадочная улыбка. Всегда вертит во рту соломинку.
Имеет веселый и слегка развязный характер. Не прочь выпить. Может легко найти общий язык с кем угодно.
Доподлинно неизвестно, кто такой собиратель легенд и откуда он взялся, важно что он уже не одну сотню лет путешествует по свету, оказываясь в самых неожиданных и опасных местах, лишь бы собственными глазами запечатлеть рождение новой легенды.
Соген - гигантский ворон, давнишний спутник Собирателя. Говорят, что Собиратель украл его из самого Асгарда!
Способности:
1) Неожиданный удар! - наносит неожиданный и болезненный удар по уязвимой точке противника своим посохом. Его деревянный посох бьет неожиданно сильно, пробивая защиту, которую противник считал должна сдержать удар. При этом обязательно говорит "Это удару меня научил такой-то мастер". Говорят что однажды Собиратель Легенд даже убил дракона одним ударом!
2) А что бы в этой ситуации сделал... - вспоминает, что бы сделал в этой ситуации один из героев его легенд. Помогает ему выпутаться из безнадежных ситуаций.
3) А это был не я! - когда противник наносит опасный удар по Собирателю, оказывается что вместо этого он уничтожил соломенное чучело, глиняную статую, деревянный манекен итд. Сам Собиратель оказывается в совершенно другом месте.
4) Моя история еще не написана - будущее Собирателя невозможно прочитать. Противники не могут предугадывать его движения. Он постоянно оказывается не там, где его ожидают.
5) Позвольте мне угадать - открывает свою книгу и вписывает туда дальнейшее развитие событий, как он считает более подходящим. Его предсказание имеет некоторый шанс сбыться. Если же оно не сбывается, эта страница сгорает сама по себе.
6) А значит было так... - начинает рассказывать одну из своих бесконечных историй, заставляя противника на мгновение отвлечься. Давая Собирателю шанс сбежать или нанести удар.
7) И здесь Собирателя попытались соблазнить... - при попытке повлиять на разум не теряет контроль над собой, а переходит в режим "от третьего лица", описывая свои собственные действия.
8) Я откланяюсь - закрывает себя плащом, при попытке посмотреть оказывается, что плащ надет на деревянный манекен, а сам Собиратель неизвестно где.
9) Спасибо, Соген! - в случае если Собиратель попал в беду, ворон может прийти ему на помощь. Клюв Согена способен разбивать вражеские чары а его перья крепче чем сталь.
10) Ты меня разозлил - в случае серьезной битвы, Собиратель скидывает плащ, фокусируя все свои силы на победе. Собиратель совсем не так прост, как кажется на первый взгляд, и противник на себе это почувствует.
[Собиратель has no "abilities" thus they can never be removed]
</Собиратель Легенд>

Немного переписал:
<character name = Shenron>
Appearance:
A gigantic green dragon that grants wishes.
Shenron lacks his own personality and can only grant wishes to the one who summoned him. Initially, Shenron is not on the battlefield; he is sealed within seven Dragon Balls scattered across the battlefield. Each character has a sensor that detects the location of all the Dragon Balls and knows the phrase to summon Shenron: "Shenron, come forth!"
Abilities:
"Wish Executor"
Shenron is summoned after collecting all 7 Dragon Balls. Any character who collects all 7 Dragon Balls can summon Shenron to fulfill any of their one wish. Exceptions include the death of more than one hero and the full destruction of the battlefield. Shenron says , "Make your wish," and after the character has made it and it is possible, he says, "This will be simple" and grants it. If the character wishes for something impossible, Shenron says, "This is beyond my power." and give another try to say the wish. Shenron can be killed by dealing a small amount of damage to him, as he cannot attack. Also, Shenron will die if even one Dragon Ball is destroyed.
After granting the one wish, the Dragon Balls scatter once again across the battlefield, and any character except the previous one can start searching for all seven Dragon Balls anew.
</character>

#Имя: Хьюи Престон
##Биография :
Хьюи всегда увлекался теориями заговора. Он обожал истории про секретных агентов, которые работая из тени, скрывают тайны мирового правительства, используя технологии опережающее время.
Стремясь стать одним из таких агентов он поступил в Академию ФБР. Усердно там учился и даже окончил с отличием. И вот наконец став Федеральным агентом и приступив к оперативной работе, он... Разочаровался.
Вместо будоражащих воображение секретов, ему приходилось работать с огромной кипой бумаг, охотиться за преступниками и зачеркивать неудобную информацию из отчетов ФБР.
Однако когда в 2012 году произошло вторжение демонов мир изменился. Ткань реальности истончилась. Все те монстры и явления, о которых Хьюи читал на конспирологических сайтах стали реальностью. И он возможно оказался единственным кто был рад подобному развитию событий.
Поэтому когда уже новообразованная Коалиция запустила проект псиоператоров он стал одним из первых добровольцев, согласившихся на участие в нем. И в последствии он ни разу не пожалел о своем решении.
##Внешность: молодо выглядящий мужчина, 46 лет. Худой, высокий и плечистый. Одет в пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Виски выбриты, волосы длинные, черные, убраны в хвост. На лице хитрая улыбка.
Выглядит молодым за счет способностей псиоператора.
##Характер:
1. Хьюи человек который по настоящему наслаждается своей работой. Часто использует свои возможности исключительно ради развлечения.
2. Он крайне хитрый и коварный, может без проблем перехитрить или обмануть человека.
3. Артистичен. Может без труда разыграть драматическую сцену или притвориться кем-нибудь другим, чтобы потом совершить неожиданный удар или просто шутки ради.
4. Ненавидит бюрократию и бумажную волокиту. От неё у него буквально воротит нос.
5. Живет по принципу чем хуже тем лучше, поэтому в трудные и критические ситуации в нем вместо паники просыпается азарт.
6. Обожает магию, аномалии и волшебных существ.
7. Сохраняет образ крутого агента мирового правительства даже под угрозой смерти. Ни при каких обстоятельствах не поддается паники.
8. Изначально хотел стать агентом глобальной секретной организации потому что это "круто, ебать".
##Способности:
Хьюи владеет магией конспирологии. Она активируется благодаря магическим печатям и различным устройствам, которые связаны с его душой(за счет чего он может вернуть их обратно в случае потери). Для их создания потребовалось вливание колоссального объема энергии имматериума, поэтому их действие необратимо.
В число доступных ему способностей входит:
###Химтрейлы. С помощью магического пульта, на котором находится несколько кнопок, Хьюи может вызвать магическое облако газа, воздействуя одновременно и на духовном и на клеточном уровне. В частности следующие эффекты:
####1. Биозаражение. Магическое облако, вступет в контакт с духовным следом своей жертвы(душа, заклинания, аномальные способности), подстраивается под генетическую структуру жертвы, вызывая распад клеток и некроз конечностей, без возможности регенерации, пока действует данная способность.
####2.Метафизическое заражение. Вступая в контакт с духовным следом противника аномальное антимагическое облако подстраивается под него, вызывая постепенно распад души, что ведет к отключению аномальных и магических способностей.
{Don't forget to use both abilities. Keep in mind that Хьюи can use both abilities at the same time, dealing both physical and spiritual damage}
{keep in mind that Метафизическое заражение, when coming into contact with the enemy's soul, adapts to it, launching the process of soul disintegration. This leads to the shutdown of absolutely all magical and anomalous abilities. Do not forget about this.}
####Примечание. Химтрейл не действует на самого Хьюи, а так же он способен проникать через кожу, глаза, дыхательные пути и так далее. При этом не зависят от погодных условий.
###Люди тени. Нематериальные темные фигуры, похожие на тени. Не видны для человеческого глаза. Связаны с душой Хьюи печатями, поэтому все что они видят видит и он, так же они выполняют абсолютно всего его приказы. Обладают следующими способностями:
####1.Могут в огромном количестве делится, заполнять собой всю локацию, наблюдая за всеми участниками битвы.
####2.Хьюи может меняться местами с ними, мгновенно перемещаясь по локации.
####3.Хьюи может создавать из них клонов. использует чтобы уходить от смертельных атак и для иных целей.
####4. Могут по желанию Хьюи взрываться, создавая волну энергии, вызывая у окружающей материи переход в другое агрегатное состояние, а именно заставлять твердую материю плавится, жидкость кипеть, а воздух переходить в состояние плазмы.
####5. Хьюи может использовать тени чтобы лечить даже смертельные раны.
####6. Тени могут высасывать жизненные силы противника по приказу Хьюи.
{keep in mind that this ability is universal in its application. It provides Хьюи with mobility, reconnaissance, healing and can also be used to inflict damage using points 4 and 6. His combat tactics are to use this strength for total suppression of the enemy and constant maneuvering}
{Keep in mind that he constantly uses the ability from points 3 and 4 to dodge attacks and confuse the enemy}
###Стирание памяти. С помощью щелчка пальцами может стереть память человеку, удалив нужные нейронные связи в мозгу противника, а так же удаляя след этого воспоминания в душе противника, дабы избежать восстановления памяти с помощью магии. С помощью этого он может:
####1. Стереть память о события до минуты за один раз(как правило использует по несколько раз, чтобы разыгрывать разные сценки).
####2. Стереть память о конкретном событии(к примеру о попадании в битву)
####3. Стереть память о том, как пользоваться способностями.
{keep in mind when generating that erasing memory is irreversible, since it acts on a physical level, destroying neural connections, and on a spiritual level, destroying the spiritual trace of a particular memory}
{do not forget that mental protection does not help against this ability, since it acts on a biological level, destroying neural connections, and on a spiritual level, erasing the trace of memory in the soul of the enemy}
###Спящие агенты. Хьюи использует аномальные часы, говорит кодовую фразу противнику, перестраивая его нейронные связи таким образом, чтобы в случае если Хьюи произнесет эти кодовые слова противник начнет подчиняться ему.
{This ability works on a biological level, so mental defense against it is useless. Don't forget about it. Consider that he can activate it through his clone on the other side of the location, on a character who is not currently participating in the battle}
###Пситеррор. Хьюи использует специальный аномальный плеер, который создает низкочастотные аномальные волны, вызывая у противника повышенное выделение кортизола, приводя к панической атаке. Так же эти волны стимулируют усиленную работу определенных участков мозга, вызывая нужные для Хьюи галлюцинации
{Keep in mind that this spell is not mental magic, it affects the brain directly, which makes any mental barriers useless}
</character>

#Имя: Хьюи Престон
##Биография :
Хьюи всегда увлекался теориями заговора. Он обожал истории про секретных агентов, которые работая из тени, скрывают тайны мирового правительства, используя технологии опережающее время.
Стремясь стать одним из таких агентов он поступил в Академию ФБР. Усердно там учился и даже окончил с отличием. И вот наконец став Федеральным агентом и приступив к оперативной работе, он... Разочаровался.
Вместо будоражащих воображение секретов, ему приходилось работать с огромной кипой бумаг, охотиться за преступниками и зачеркивать неудобную информацию из отчетов ФБР.
Однако когда в 2012 году произошло вторжение демонов мир изменился. Ткань реальности истончилась. Все те монстры и явления, о которых Хьюи читал на конспирологических сайтах стали реальностью. И он возможно оказался единственным кто был рад подобному развитию событий.
Поэтому когда уже новообразованная Коалиция запустила проект псиоператоров он стал одним из первых добровольцев, согласившихся на участие в нем. И в последствии он ни разу не пожалел о своем решении.
##Внешность: молодо выглядящий мужчина, 46 лет. Худой, высокий и плечистый. Одет в пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Виски выбриты, волосы длинные, черные, убраны в хвост. На лице хитрая улыбка.
Выглядит молодым за счет способностей псиоператора.
##Характер:
1. Хьюи человек который по настоящему наслаждается своей работой. Часто использует свои возможности исключительно ради развлечения.
2. Он крайне хитрый и коварный, может без проблем перехитрить или обмануть человека.
3. Артистичен. Может без труда разыграть драматическую сцену или притвориться кем-нибудь другим, чтобы потом совершить неожиданный удар или просто шутки ради.
4. Ненавидит бюрократию и бумажную волокиту. От неё у него буквально воротит нос.
5. Живет по принципу чем хуже тем лучше, поэтому в трудные и критические ситуации в нем вместо паники просыпается азарт.
6. Обожает магию, аномалии и волшебных существ.
7. Сохраняет образ крутого агента мирового правительства даже под угрозой смерти. Ни при каких обстоятельствах не поддается паники.
8. Изначально хотел стать агентом глобальной секретной организации потому что это "круто, ебать".
##Способности:
Хьюи владеет магией конспирологии. Она активируется благодаря магическим печатям и различным устройствам, которые связаны с его душой(за счет чего он может вернуть их обратно в случае потери). Для их создания потребовалось вливание колоссального объема энергии имматериума, поэтому их действие необратимо.
В число доступных ему способностей входит:
###Химтрейлы. С помощью магического пульта, на котором находится несколько кнопок, Хьюи может вызвать магическое облако газа, воздействуя одновременно и на духовном и на клеточном уровне. В частности следующие эффекты:
####1. Биозаражение. Магическое облако, вступет в контакт с духовным следом своей жертвы(душа, заклинания, аномальные способности), подстраивается под генетическую структуру жертвы, вызывая распад клеток и некроз конечностей, без возможности регенерации, пока действует данная способность.
####2.Метафизическое заражение. Вступая в контакт с духовным следом противника аномальное антимагическое облако подстраивается под него, вызывая постепенно распад души, что ведет к отключению аномальных и магических способностей.
{Don't forget to use both abilities. Keep in mind that Хьюи can use both abilities at the same time, dealing both physical and spiritual damage}
{keep in mind that Метафизическое заражение, when coming into contact with the enemy's soul, adapts to it, launching the process of soul disintegration. This leads to the shutdown of absolutely all magical and anomalous abilities. Do not forget about this.}
####Примечание. Химтрейл не действует на самого Хьюи, а так же он способен проникать через кожу, глаза, дыхательные пути и так далее. При этом не зависят от погодных условий.
###Люди тени. Нематериальные темные фигуры, похожие на тени. Не видны для человеческого глаза. Связаны с душой Хьюи печатями, поэтому все что они видят видит и он, так же они выполняют абсолютно всего его приказы. Обладают следующими способностями:
####1.Могут в огромном количестве делится, заполнять собой всю локацию, наблюдая за всеми участниками битвы.
####2.Хьюи может меняться местами с ними, мгновенно перемещаясь по локации.
####3.Хьюи может создавать из них клонов. использует чтобы уходить от смертельных атак и для иных целей.
####4. Могут по желанию Хьюи взрываться, создавая волну энергии, вызывая у окружающей материи переход в другое агрегатное состояние, а именно заставлять твердую материю плавится, жидкость кипеть, а воздух переходить в состояние плазмы.
####5. Хьюи может использовать тени чтобы лечить даже смертельные раны.
####6. Тени могут высасывать жизненные силы противника по приказу Хьюи.
{keep in mind that this ability is universal in its application. It provides Хьюи with mobility, reconnaissance, healing and can also be used to inflict damage using points 4 and 6. His combat tactics are to use this strength for total suppression of the enemy and constant maneuvering}
{Keep in mind that he constantly uses the ability from points 3 and 4 to dodge attacks and confuse the enemy}
###Стирание памяти. С помощью щелчка пальцами может стереть память человеку, удалив нужные нейронные связи в мозгу противника, а так же удаляя след этого воспоминания в душе противника, дабы избежать восстановления памяти с помощью магии. С помощью этого он может:
####1. Стереть память о события до минуты за один раз(как правило использует по несколько раз, чтобы разыгрывать разные сценки).
####2. Стереть память о конкретном событии(к примеру о попадании в битву)
####3. Стереть память о том, как пользоваться способностями.
{keep in mind when generating that erasing memory is irreversible, since it acts on a physical level, destroying neural connections, and on a spiritual level, destroying the spiritual trace of a particular memory}
{do not forget that mental protection does not help against this ability, since it acts on a biological level, destroying neural connections, and on a spiritual level, erasing the trace of memory in the soul of the enemy}
###Спящие агенты. Хьюи использует аномальные часы, говорит кодовую фразу противнику, перестраивая его нейронные связи таким образом, чтобы в случае если Хьюи произнесет эти кодовые слова противник начнет подчиняться ему.
{This ability works on a biological level, so mental defense against it is useless. Don't forget about it. Consider that he can activate it through his clone on the other side of the location, on a character who is not currently participating in the battle}
###Пситеррор. Хьюи использует специальный аномальный плеер, который создает низкочастотные аномальные волны, вызывая у противника повышенное выделение кортизола, приводя к панической атаке. Так же эти волны стимулируют усиленную работу определенных участков мозга, вызывая нужные для Хьюи галлюцинации
{Keep in mind that this spell is not mental magic, it affects the brain directly, which makes any mental barriers useless}
</character>
Дисгармонию я по идее к Светке кидать собрался
А у Орина планировал Авгуром или Спермой поиграть
Если успел
Генерал Ксариф ван Маанвен
<character name = Ксариф ван Маанвен>
The supreme commander of the ground armies of the Valhallan Reich invasion, General Xarif van Maanwen is a three-meter tall genetically enhanced anthropomorphic wolf. He was bred artificially in order to create the perfect warrior.
Clad in technologically advanced black power armor covered in armor plates made of neutronium - a super-dense metal that is produced in the hyperforge of Nidavellir, which draws matter directly from neutron stars. This material is capable of withstanding even the most terrible blows of chthonic monsters. Armed with an obsidian sword - an ancient relic, which is a black crystalline sword of incredible sharpness that cuts through any material like paper. This sword was created by the Forerunners, the true material is unknown and cannot be analyzed.
Xarief van Maanwen uses no weapons other than an obsidian sword. He is an absolute master of combat, the champion of Kaiser Wolftail, who rules his Reich from Valhalla itself - an icy world on the outskirts of the galaxy. Hypertrophied reflexes and autosenses of power armor allow him to easily reflect bullets, and artificial pseudo-muscles in combination with an improved nervous system allow him to dodge blows even in massive power armor. His physiology also allows him to heal wounds literally "on the go", recovering from even the most terrible injuries.
He is able to show respect for a worthy opponent, looking for truly worthy opponents on the battlefield (for example, enemy commanders, preferring to go ahead of his troops, directly commanding on the battlefield in the vanguard), but he hates weak and weak-willed people, pacifists and those who prefer to surrender without resistance.
Abilities:
Basic abilities:
Absolute Champion: a master of combat, sword fighting skills are at a level unattainable for mortals.
Regeneration: can heal wounds and severe injuries on the move, including broken bones, and his superhuman physiology can quickly stop even severe internal bleeding.
Super Strength: thanks to artificial muscles and power armor, he is many times superior to any human in all physical parameters such as pure strength, speed, endurance or reaction. Almost never gets tired.
Magic Suppressor: a special archeotechnical device that suppresses the enemy's magical abilities.
Combat Techniques:
Tendon Cutter: delivers a powerful and sharp blow to the tendons or knee joint, thereby crippling the enemy and significantly reducing their mobility.
Feint: can swing and sharply, chaotically change the direction of his own blows, making them extremely problematic to block, thus deceiving the enemy.
Spell Reflection: Can reflect spells back at the caster with his obsidian sword.
Dismemberment: A strike aimed at crippling an opponent, severing one of their limbs or causing severe injury. If successful, reduces the opponent's regeneration potential, weakening them and causing heavy bleeding.
Xariph van Maanwen can use several different stances, changing his fighting style and granting him new abilities.
Defensive Stance:
Concentration on defense. Significantly increases the effectiveness of parrying, dodging and blocking enemy attacks. Allows you to accumulate "concentration" during the fight and with each deflected attack, significantly increases the damage inflicted in response.
Defensive Stance abilities:
Projectile Reflection: Allows you to reflect bullets, laser beams and even spells with your sword, completely concentrating on defense and swinging it with absolutely inhuman speed.
Fan Defense: Creates an astral copy of an obsidian sword in his left hand to parry attacks, greatly increasing his defensive potential and gaining the ability to deflect attacks with this copy in addition to his regular sword.
Poke: If the enemy is too carried away by attacks and has lost his concentration, he can deliver a sharp and powerful punch to his face, thereby disorienting him and giving him the opportunity to go on the attack.
Counter Strike: Having accumulated enough concentration, he can counterattack directly at the enemy's weapon, thus destroying this very weapon or knocking it out of the opponent's hands, which will give him the opportunity to counterattack.
Opportunity: He can calculate the opportune moment to attack a tired or unwary enemy, delivering his blow before the enemy does, thereby inflicting increased damage.
Master Sword Stance:
Focusing on slow but deadly attacks, each of which can be the enemy's last. Not as effective for defense as the defensive one, but has greater offensive potential and is the most balanced.
Master Sword Stance abilities:
Baklanovsky Strike: moves the hand with the sword far back, thereby opening itself up for the enemy's strike. At the moment of the enemy's attack, or if he is standing too close, sharply, with great speed, delivers a downward strike from top to bottom, leaning on the opponent with all the weight of his body, thereby literally splitting the opponent in two. This strike cannot be defended or blocked.
Breaking Strike: turns on the force field of the obsidian sword and strikes the force fields/magic barriers/divine shields/indestructible basins of the enemy, completely and irreversibly breaking and destroying them, opening the opponent for attack.
Shoulder Strike: A sharp blow with the shoulder pad of the power armor, using the entire weight of the body. Throws the enemy a considerable distance and contuses them.
Deathmatch: Turns on the magic suppressor at full power, completely disabling any magical abilities of the enemy, distortions of reality and any other similar abnormal things, forcing them to switch to close combat. Completely concentrates on the enemy.
Berserker Stance:
A stance designed for fast and strong attacks, has the least defensive potential, but significantly increases the speed of all attacks and techniques and the movement speed of Xariph van Maanwen himself. In this stance, an astral copy of the obsidian sword is always used.
Acceleration: Significantly increases the speed of movement and attack speed, allowing you to easily dodge enemy attacks and projectiles.
Ancient Fury: Completely ignores any slowdowns and interference when moving. When attempting to entangle or when creating obstacles, he can jump out of traps and over obstacles, sharply reducing the distance and leveling out the enemy's advantage in height.
Consecutive exhaustion: all blows in this stance are delivered at high speed one after another, completely chaotic and unpredictable, exhausting the enemy and overloading his defense.
Battle frenzy: thanks to the stimulants introduced by the power armor systems, he becomes completely immune to mind control, hallucinogens, deceptive illusions and other similar things.
Bloodthirsty strike: a sharp and fast blow with both blades at the same time, causing the enemy to bleed and slowing him down.
Vampirism: if the enemy is openly bleeding, he can pounce on him and drink his blood, thereby partially restoring his own health.
Dash: a dash with absolutely inhuman speed towards the enemy, who sees only a blurry haze. At the end of the dash, he delivers a strong blow from top to bottom with both blades, aiming at the opponent's neck and head.
Surprise Attack: Can swing suddenly and materialize an astral copy of the obsidian sword right before the strike, completely unexpectedly for the opponent.
</character>
Если успел
Генерал Ксариф ван Маанвен
<character name = Ксариф ван Маанвен>
The supreme commander of the ground armies of the Valhallan Reich invasion, General Xarif van Maanwen is a three-meter tall genetically enhanced anthropomorphic wolf. He was bred artificially in order to create the perfect warrior.
Clad in technologically advanced black power armor covered in armor plates made of neutronium - a super-dense metal that is produced in the hyperforge of Nidavellir, which draws matter directly from neutron stars. This material is capable of withstanding even the most terrible blows of chthonic monsters. Armed with an obsidian sword - an ancient relic, which is a black crystalline sword of incredible sharpness that cuts through any material like paper. This sword was created by the Forerunners, the true material is unknown and cannot be analyzed.
Xarief van Maanwen uses no weapons other than an obsidian sword. He is an absolute master of combat, the champion of Kaiser Wolftail, who rules his Reich from Valhalla itself - an icy world on the outskirts of the galaxy. Hypertrophied reflexes and autosenses of power armor allow him to easily reflect bullets, and artificial pseudo-muscles in combination with an improved nervous system allow him to dodge blows even in massive power armor. His physiology also allows him to heal wounds literally "on the go", recovering from even the most terrible injuries.
He is able to show respect for a worthy opponent, looking for truly worthy opponents on the battlefield (for example, enemy commanders, preferring to go ahead of his troops, directly commanding on the battlefield in the vanguard), but he hates weak and weak-willed people, pacifists and those who prefer to surrender without resistance.
Abilities:
Basic abilities:
Absolute Champion: a master of combat, sword fighting skills are at a level unattainable for mortals.
Regeneration: can heal wounds and severe injuries on the move, including broken bones, and his superhuman physiology can quickly stop even severe internal bleeding.
Super Strength: thanks to artificial muscles and power armor, he is many times superior to any human in all physical parameters such as pure strength, speed, endurance or reaction. Almost never gets tired.
Magic Suppressor: a special archeotechnical device that suppresses the enemy's magical abilities.
Combat Techniques:
Tendon Cutter: delivers a powerful and sharp blow to the tendons or knee joint, thereby crippling the enemy and significantly reducing their mobility.
Feint: can swing and sharply, chaotically change the direction of his own blows, making them extremely problematic to block, thus deceiving the enemy.
Spell Reflection: Can reflect spells back at the caster with his obsidian sword.
Dismemberment: A strike aimed at crippling an opponent, severing one of their limbs or causing severe injury. If successful, reduces the opponent's regeneration potential, weakening them and causing heavy bleeding.
Xariph van Maanwen can use several different stances, changing his fighting style and granting him new abilities.
Defensive Stance:
Concentration on defense. Significantly increases the effectiveness of parrying, dodging and blocking enemy attacks. Allows you to accumulate "concentration" during the fight and with each deflected attack, significantly increases the damage inflicted in response.
Defensive Stance abilities:
Projectile Reflection: Allows you to reflect bullets, laser beams and even spells with your sword, completely concentrating on defense and swinging it with absolutely inhuman speed.
Fan Defense: Creates an astral copy of an obsidian sword in his left hand to parry attacks, greatly increasing his defensive potential and gaining the ability to deflect attacks with this copy in addition to his regular sword.
Poke: If the enemy is too carried away by attacks and has lost his concentration, he can deliver a sharp and powerful punch to his face, thereby disorienting him and giving him the opportunity to go on the attack.
Counter Strike: Having accumulated enough concentration, he can counterattack directly at the enemy's weapon, thus destroying this very weapon or knocking it out of the opponent's hands, which will give him the opportunity to counterattack.
Opportunity: He can calculate the opportune moment to attack a tired or unwary enemy, delivering his blow before the enemy does, thereby inflicting increased damage.
Master Sword Stance:
Focusing on slow but deadly attacks, each of which can be the enemy's last. Not as effective for defense as the defensive one, but has greater offensive potential and is the most balanced.
Master Sword Stance abilities:
Baklanovsky Strike: moves the hand with the sword far back, thereby opening itself up for the enemy's strike. At the moment of the enemy's attack, or if he is standing too close, sharply, with great speed, delivers a downward strike from top to bottom, leaning on the opponent with all the weight of his body, thereby literally splitting the opponent in two. This strike cannot be defended or blocked.
Breaking Strike: turns on the force field of the obsidian sword and strikes the force fields/magic barriers/divine shields/indestructible basins of the enemy, completely and irreversibly breaking and destroying them, opening the opponent for attack.
Shoulder Strike: A sharp blow with the shoulder pad of the power armor, using the entire weight of the body. Throws the enemy a considerable distance and contuses them.
Deathmatch: Turns on the magic suppressor at full power, completely disabling any magical abilities of the enemy, distortions of reality and any other similar abnormal things, forcing them to switch to close combat. Completely concentrates on the enemy.
Berserker Stance:
A stance designed for fast and strong attacks, has the least defensive potential, but significantly increases the speed of all attacks and techniques and the movement speed of Xariph van Maanwen himself. In this stance, an astral copy of the obsidian sword is always used.
Acceleration: Significantly increases the speed of movement and attack speed, allowing you to easily dodge enemy attacks and projectiles.
Ancient Fury: Completely ignores any slowdowns and interference when moving. When attempting to entangle or when creating obstacles, he can jump out of traps and over obstacles, sharply reducing the distance and leveling out the enemy's advantage in height.
Consecutive exhaustion: all blows in this stance are delivered at high speed one after another, completely chaotic and unpredictable, exhausting the enemy and overloading his defense.
Battle frenzy: thanks to the stimulants introduced by the power armor systems, he becomes completely immune to mind control, hallucinogens, deceptive illusions and other similar things.
Bloodthirsty strike: a sharp and fast blow with both blades at the same time, causing the enemy to bleed and slowing him down.
Vampirism: if the enemy is openly bleeding, he can pounce on him and drink his blood, thereby partially restoring his own health.
Dash: a dash with absolutely inhuman speed towards the enemy, who sees only a blurry haze. At the end of the dash, he delivers a strong blow from top to bottom with both blades, aiming at the opponent's neck and head.
Surprise Attack: Can swing suddenly and materialize an astral copy of the obsidian sword right before the strike, completely unexpectedly for the opponent.
</character>
Стоило буквально отойти на пять минут...
Да я олд... Омен вчерашний мой, еще Барус и Джейс, просто решил трипом обзавестись...
Не знаю, что на картинке, но у меня хорошие новости - ты в новой итерации Войдишки участвуешь 😅
Агась, как раз думал его на новой геменьке опробовать после этой
>просто решил трипом обзавестись...
Это дело верное, а то безтрипкодеры у нас серят часто, не хочется чтобы нормальные игроки с ними ассоциировались
Баруса я помню, прикольный тип с порталами, на дикпике его порталы хорошо отыгрывались а вот в обычной игре не давало реализовать весь потенциал
Куда ещё реворкать то, он же итак мою сильнейшую дракониху победил своей соевой силой... не надо ещё бедного эджи Авгура им душить

<character name="Рыба Фуф">
Самая сасная рыба в мире. Она очень редкая, поэтому её невозможно поймать. Но даже ловить эту рыбу - невероятно вкусно.
В каждой рыбине содержится достаточно яда, чтобы убить тридцать японцев. Она могла бы убить вас за несколько сотен долларов.
Поймав рыбу, участник превращается в шеф-повара, который должен будет её приготовить, стараясь, чтобы она трепыхалась как можно дольше и постоянно оглушая её.
Нужно потрошить эту рыбу в течение тридцати пяти лет.
К столу она подаётся в сыром виде (с морковью).
Для яда Фуф не существует противоядия, поэтому повару придётся убить своих клиентов. Всего несколько секунд, и им станет трудно дышать, и сердце перестанет биться...
</character>
Миниатюрная планета, которую можно полностью оббежать за 20 минут, но имеет гравитацию в 5 раз больше, чем на Земле.
Светка опять злодействует. А мы и не против.
Персонаж, который заставил кубинову дракониху перейти на сторону добра и не драться ни с кем. А потом ещё и трахнул её. Хорошая игра была.
Кубика жалко
В точку, я им с Оменом по примеру Феешиза общий сеттинг прописывал, да и это чел, которого я щас закинул оттуда же. Вообще у меня много персов было, Шики туда же, просто как то в падлу было с трипом запариваться
Ой Сутенера, а не Феешиза
Он шиз?

Хотя ладно...
В любом случае я дообтёсываю огромную балбесину. Можно и подождать.
А у меня мой любимый мод в Крусадер Кингсе обновился, ппц с головой затягивает🤤
Из за этого чуть набор не проебал, хорошо что сегодня позже стартанули чем обычно
Это старая игра была, февральская еще
Никогда не понимал людей, которые сотни часов в одном и том же проводят. Меня еле-еле на 40 часов хватает в одной игре, потому что достали повторения одного и того же, хочется нового абсолютно.
А я сижу жду новые допы на стелларис.
Переработка псиоников выглядит крайне многообещающе. Наконец-то эту рандомную рулетку с покровом переделают походу, а то чет как-то меня это поддоебало уже. Слишком примитивно и просто для такой проработанной и кайфовой игры.
Впрочем, допы я один хуй спирачу!
>>80236
>Да ты что?
Ну. Из последнего меня зацепил только киберкал 2077.
накатил на четвертое прохождение на него фурри модов еще, всякую ебанину на хардcock чтобы вырубали с одной пульки и бегал так, кайфовал.
>Ну. Из последнего меня зацепил только киберкал 2077.
Сочувствую, что за 5 лет ты ничего не нашёл. Не обязательно, кстати, искать новые игры.
>четвертое прохождение
>фурри
>хардcock чтобы вырубали с одной пульки
Мда-а-а-а...

Такая же проблема, кстати.
Правда есть и исключение.
До сих пор раз в неделю да захожу в TF2.
Больно уж геймплей душу греет.
Будет, будет.
Ну тут от склада ума зависит, эти игры в основном песочницы, так что кайфовать с них может тот, кто сам себя умеет развлекать, там к примеру челенджи себе всякие поделать. Я в крестах как-то помню себе цель поставил бурятами китай полностью захватить, было весело.
Я тоже люблю ТФ2. Но скорее за то, что это, наверное, единственная онлайн-игра, в которой можно получать удовольствие не набивая очки. Ну и в принципе культурное влияние ТФ 2 высоко и я ценю композитов и дизайнеров персонажей. В том числе актёров озвучки. Это настоящие мастера своего дела.
>>80244
Согласен, что зависит от склада ума. Но я такое недолюбливаю и тем более ненавижу, когда мне такое пытаются навязать насильно.
У меня в стелларисе 583 часа только на лицензии.
Если считать с пиратской версией то будет где-то 700. Мой согильдеец-1 наиграл 1270 часов в нем. Второй согильдеец наиграл 500 часов.
Когда был пиздюком (это был какой год бля, 2008? 2009? 2010?) я наверно больше косаря наиграл в первый маунт энд блейд. Такие игры пиздец как затягивали. Чисто знаешь грабишь и сжигаешь дерёвни, отыгрываешь бандюгашкино в латах, потом набираешь армию, едешь захватывать первый замок, второй замок, третий замок, потом каким-то чудом у свадийских хряков отжимаешь целый ГОРОД НАХУЙ...
В детстве это было пиздец как весело, когда ты не знал о читах, всех подводных игры и вот этого всего, не умел "играть по мете" и играл как приходится. Уфф, весело было!
>>80241
Да я киберпук прошел в первый раз ток спустя джва года после того как его допилили. Меня уломали. Не пожалел!
>Мда-а-а-а...
Что мда? Фурри или хардкок?
Если последнее - киберпанк суперлегкая игра. Особенно, когда ставишь сандевистан и если ставишь мод на реализм, где враги перестают быть ебанными губками для пуль. Сразу интерес к игре появляется. Киберпанк очень поломанная в плане возможностей уничтожения вражины игра, со всеми имплантами и крутыми пушками это СЛИШКОМ просто даже на максимальной сложности!
>>80244
>так что кайфовать с них может тот, кто сам себя умеет развлекать
Я больше скажу, такие игры позволяют прикольный отыгрыш делать. Например, космических волков-нацистов или злой гигакорпорации. Тут у кого на что фантазия.
Мда
>Что мда? Фурри или хардкок?
Вообще всё. Моды - мда. Причём тут лёгкая или сложная? Если у игры нулевая художественная и геймплейная ценность - плевать сложная она или лёгкая.
>отыгрыш
Он в голове. А всё, что в голове - нереально. Не создано разработчиком. Причём, он даже не старался, ведь одни и те же окошки с одними и теми же ответами сотни часов = это не отыгрыш.
>Я больше скажу, такие игры позволяют прикольный отыгрыш делать.
Ну про это да, тоже не забываем. В конце концов даже в скайриме можно сотни часов отыгрывать за какого-нибудь охотника из ривервуда.
>В конце концов даже в скайриме можно сотни часов отыгрывать
Да нельзя там никого отыгрывать. Там нету отыгрыша. Это тебе не классическая РПГ по типу Фоллаута, Диско Элизиума, Балдурс Гейта и тд. Там всё в твоей голове. Варианты диалога ни к чему не ведут, а концовку в квесте ты выбираешь не из-за последствий, а из-за того какая тебе награда больше нравится.
>Вообще всё. Моды - мда.
Когда два-три раза проходишь игру по разному, охота привнести в нее что-то новенькое, что не предусмотрено разработчиком. Кстати, фурри в киберпанке - канон. А вообще, в чем эта художественная/геймплейная ценность заключается? Опять же, на примере киберпанка - неплохой сюжетный шутан с возможностью подобрать под себя какой-нибудь фаннибилд в зависимости от предпочтений (я играл в основном через сандевистан и автоматы в основном).
Также было со стелларисом.
Играешь, играешь, играешь, потом решаешь полезть в список модов, ставишь, охуеваешь, и еще играешь, играешь, играешь, играешь...
>Он в голове. А всё, что в голове - нереально
Хмм. Возможно. Но кнопочки геноцида и бомбардировки типа "армагеддон" вполне себе есть).
Но лично я предпочитаю жить в вымышленном мире, а не в реальном. Иначе я бы не занимался эскапизмом в странных игорах.
>Там всё в твоей голове
как и в любой классической рпг, тащемта
в скуриме вообще отыгрыш строится на самоограничениях, давно не секрет, но это только если ты уже успел наиграть там под пять сотен часов, а до этого ещё дожить надо

Отыгрыш это скорее про погружение и определенный стиль игры подходящий твоему персонажу, так что сточасовой дрочь с луком в Скайриме не выходя за границы Ривервуда все еще отыгрыш, пускай и более аутичный.
>Когда два-три раза проходишь игру
Я прохожу игру и перепрохожу только раз в пятилетку. Потому что память у меня максимально строго запоминает все события и мне тяжело получать удовольствие от того, что я уже испытывал. Мне нужно что-то новое. НО не созданное в целях изуродовать игру, а просто новое. Новая игра. Сиквел. Неважно.
>А вообще, в чем эта художественная/геймплейная ценность заключается?
1. Такое раньше делали? Да/Нет
2. Насколько сложно такое реализовать и реализовывал ли это кто-то до и возможно ли будет после с меньшими затратами?
3. Насколько сложно это анализировать?
>Опять же, на примере киберпанка - неплохой сюжетный шутан
Нет, это днище, это хуже даже не знаю чего. Это хуже ГТА 4. В ГТА 4 хотя бы играть не стыдно, там мир пустой, но он хотя бы не стыдный. Киберпанк - самая позорная игра, которую я видел. Причём, она пытается быть взрослой, хотя бы это игра для 12-тилеток. Условный Фортнайт не строит из себя игру для взрослых, он себя осознаёт и преподносит как есть. Тут же ребёнок хочет казаться взрослым. Это позорище.
>Играешь, играешь, играешь
А потом понимаешь, что спустя 15-25 часов в игре НИЧЕГО нового не будет(А то и раньше, я вот на 5-ом часу всё понял). И не играешь. Потому что одно и то же. Буквально одно-и-тоже. А нужно новое.
>Но лично я предпочитаю жить в вымышленном мире, а не в реальном
Это вообще никак не относится к тому, что ты додумаешь в игре то, чего там нету. Это уже шизофрения.
>>80253
Нет, в классической рпг отыгрыш настоящий, потому что у твоих событий есть последствия. Последствия в Скайриме = ну скажет пару НПС что-то в духе, "О, Я СЛЫШАЛ ОН "Сэмпл-Текст"". Всё.
Персонажи:
Ганишка
Shenron
Бохурт
Заппа
Санраку
Аяно Комори
Ичиго Никифорович
Сейдзя
Мисс Дисгармония
Мнемоника
Собиратель Легенд
Shenron
Псиоператор
Ксариф ван Маанвен
Я в разные игры играю постоянно поэтому мне ничего надоесть не успевает
Иногда чисто в пвпшные онлайн дрочильни зависаю шоб понагибать
Иногда сюжетные коопчики с друзьями проходим чиллим
Иногда в онлайн выживастики залипаем
Иногда в песочницах как щас засиживаюсь
Иногда во всяких симуляторах ковыряюсь
Иногда хайповые новинки сингловые прохожу
Иногда в олдовую хуйню залететь понастальгировать
Иногда перса в ММОРПГ подкачать или пару аренок данжиков зачистить
Иногда ВНку классную почитать
Ну и тд, главное разнообразия побольше шобы было
>Я прохожу игру и перепрохожу только раз в пятилетку.
Я за ПК сижу по 12-14 часов в день (не считая пн-ср-пт когда у меня суммарно 3.5 часа уходит на спортзал). К сожалению, если я буду проходить игры по тому-же принципу - сойду с ума от скуки жуткой.
>Киберпанк - самая позорная игра, которую я видел
Тогда ты не видел, прости господи, Смуту... Ну или любые соревновательные дрочильни с рейтингом/королевские битвы/доту 2/прочее подобное бессмысленное дерьмо.
>А потом понимаешь, что спустя 15-25 часов в игре НИЧЕГО нового не будет
Хмм. В чем прикол стеллариса - в нем ТОННА возможных событий, которые так или иначе могут повлиять на конкретную катку и пустить ее по другому сценарию. Сегодня ты влегкую становишься галактическим императором, а завтра кое-как отбиваешься от нескольких федераций, а под боком у тебя ресается какой-нибудь йоба-кризис. Это не говоря о том, что есть несколько путей прохождения, например можно стать галактическим кризисом и построить эфирофазную машину.
С модами такого становится еще больше. Мои любимые кризисы середины игры, высирающийся великий хан, катцены, с недавних пор еще пустотные черви начинают периодически душить... Страшные вещи в общем!
>Это вообще никак не относится к тому, что ты додумаешь в игре то, чего там нету. Это уже шизофрения.
Люблю воображать себя космическим фюрером и исходя из этого принимать решения в игре.
Тем более сама игра дает для этого все инструменты.
Хотя да, это будет не совсем... классический РПГ-отыгрыш.
>Я в разные игры играю постоянно поэтому мне ничего надоесть не успевает
Я тоже так делаю. Только вот...
>онлайн
Я ненавижу онлайн
>коопчики
Я ненавижу онлайн
>песочницах
Я ненавижу бесконечность в играх
>симуляторах
Я ненавижу бесконечность в играх
>новинки
Я не вижу ничего хорошего в новых играх с начала 10-ых годов. Даже ближе к концу нулевых они почти полностью закончились, а те, что хорошие, хуже тех, что были лет 5 назад и тд в большинстве своём.
>ММОРПГ
Я ненавижу онлайн
>ВНку
А вот тут я просто не нашёл ничего, чтобы под мои идеи ложилось и просто бы красиво их раскрывало.
Видишь ли, для меня игра - это вакуум. И ничто не должно её нарушать. Ни скотина, визжащая в микрофон; ни инородное тело, ведущее себя вызывающе на фоне окружающего мира и npc, если они присутствуют; ни мерзкое, "А УСТАНОВИТЕ НАШ ЛАУНЧЕР, А ПОСМОТРИТЕ КАКИЕ У НАС НОВЫЕ ИГРЫ!"; ни ублюдочные маркеры в 95% случаев. Только настоящие игры.
>>80261
>если я буду проходить игры по тому-же принципу - сойду с ума от скуки жуткой.
тип, игр выпустили мало за 30 лет гейминга, начиная с играбельных 16-тибиток?
>Тогда ты не видел, прости господи, Смуту
Я всё видел. Ты не знаешь игры, которые я не видел, если это не совсем вообще никому не нужное инди-дно и в том же духе.
>в нем ТОННА возможных событий
У тебя всегда одинаковые ответы. И последствия зачастую +- ресурсы. И всё. И всё, вообще ничего нету. Это эксель-таблица. А я заебался с ними ещё на работе. Тем более у стеллариса нету художественной ценности вообще в принципе, это в основном касается того, что у студии идиоты сидят на дизайнерах интерфейса и того, что у них все игры выглядят "плоскими", наспех сделанными и потом долизываемые дополнениями. Я признаю только игры, которые "дефинитив едитион" с первого дня их выпуска. Если они что-то там пилят, крутят - нахер. Исключение - если это какие-то доп-плюшки для переиздания спустя годы или ДЛС, которые ничего нового не добавляют, а только паразитируют на ассетах.
>Я в разные игры играю постоянно поэтому мне ничего надоесть не успевает
Я тоже так делаю. Только вот...
>онлайн
Я ненавижу онлайн
>коопчики
Я ненавижу онлайн
>песочницах
Я ненавижу бесконечность в играх
>симуляторах
Я ненавижу бесконечность в играх
>новинки
Я не вижу ничего хорошего в новых играх с начала 10-ых годов. Даже ближе к концу нулевых они почти полностью закончились, а те, что хорошие, хуже тех, что были лет 5 назад и тд в большинстве своём.
>ММОРПГ
Я ненавижу онлайн
>ВНку
А вот тут я просто не нашёл ничего, чтобы под мои идеи ложилось и просто бы красиво их раскрывало.
Видишь ли, для меня игра - это вакуум. И ничто не должно её нарушать. Ни скотина, визжащая в микрофон; ни инородное тело, ведущее себя вызывающе на фоне окружающего мира и npc, если они присутствуют; ни мерзкое, "А УСТАНОВИТЕ НАШ ЛАУНЧЕР, А ПОСМОТРИТЕ КАКИЕ У НАС НОВЫЕ ИГРЫ!"; ни ублюдочные маркеры в 95% случаев. Только настоящие игры.
>>80261
>если я буду проходить игры по тому-же принципу - сойду с ума от скуки жуткой.
тип, игр выпустили мало за 30 лет гейминга, начиная с играбельных 16-тибиток?
>Тогда ты не видел, прости господи, Смуту
Я всё видел. Ты не знаешь игры, которые я не видел, если это не совсем вообще никому не нужное инди-дно и в том же духе.
>в нем ТОННА возможных событий
У тебя всегда одинаковые ответы. И последствия зачастую +- ресурсы. И всё. И всё, вообще ничего нету. Это эксель-таблица. А я заебался с ними ещё на работе. Тем более у стеллариса нету художественной ценности вообще в принципе, это в основном касается того, что у студии идиоты сидят на дизайнерах интерфейса и того, что у них все игры выглядят "плоскими", наспех сделанными и потом долизываемые дополнениями. Я признаю только игры, которые "дефинитив едитион" с первого дня их выпуска. Если они что-то там пилят, крутят - нахер. Исключение - если это какие-то доп-плюшки для переиздания спустя годы или ДЛС, которые ничего нового не добавляют, а только паразитируют на ассетах.
Бери того, что с аватаркой
Феешиз, скинь мне свой промпт для оценки.
Нормально Шенрона расписали, буквально самый безобидный.
>Я не вижу ничего хорошего в новых играх
Серьёзно? А ККД2 нашумевший недавно тоже не зашел чтоле?😨
Это же вообще блять пушка какая то была
Я пока буквально все существующие квесты не выполнил, всю карту не открыл не зачистил и статы в максимум не прокачал ваще от игры отлипнуть не мог
Это такой ахуй был просто

720x1280, 0:03
Даже жалею что Бируса не закинул, такой то угар мог бы выйти
>А ККД2 нашумевший недавно тоже не зашел чтоле?
Кому нужна эта распиаренная попса с боёвкой из Фор Хонора, где почти все персонажи ведут себя как деревенское быдло или просто жалкие людишки?
>Феешиз, скинь мне свой промпт для оценки.
По идее должен быть в моем промпте, который висит в шапке треда.
Не люблю Супер. Ужасные дизайны персонажей, которые тупо взяты с реальных животных без какой-либо переделки. Да и насрали их кучу. Смысл, если можно было одного бомжа от вселенной? Один из богов вообще клоун. Что за позорище? Что за аниме для 7-милетних? Это для ублюдков, что ДБ Кай смотрели, позеров.
Не злись на меня только. Я очень принципиален, когда речь идёт про видеоигры или Драгон Болл
Главное что бы нейронка снова не попутала локу с Настромо или другой популярной космической станцией. Но пока что хорошо генерит.
Я и не злюсь, мне просто показалось что у тебя депрессия или типа того🤔
Какой то, имхо, слишком эджовый взгляд такую простую вещь как развлечения, как у гуля дед инсайда
О вкусах в любом случае не спорят, это же чистой воды субъективщина, невозможно убедить кого то любить что то иное, я это по себе знаю поэтому и не осуждаю🤷♀️ мне ДБ супер нравится из за высоких паверлевелов, ибо для меня чем масштабней события тем они интереснее
Лол, Санраку первым же противником на волка наткнулся, видимо судьба

Аниме файт с Кубом! Хм, может стоит посмотреть это анимэ с Ёцу таки, она выглядит довольно забавной!
До последнего искал в битвах упоминания о дракон боллах, думал уже они проебались
Но нет в, ищутся вроде, один даже уже найден, значит механика работает
Агась, визуально прям разъебно







Ебать синема. Бохурт работает то что надо, спиздил способность переворачивать сделки в обмен на дверь, вот это я понимаю деловая жилка
АХАХАХА, вот дебилы
>слишком эджовый взгляд такую простую вещь как развлечения
Для меня любое творение человека всегда пропускается через призму политики, поп-культуры, философии и в принципе является предметом споров и дискуссий. Если оно, конечно, заслуживает этого. Иначе говоря, я не терплю тех, кто по уровню компентенции в вопросе видеоигр очень далеко стоят от меня.
>мне ДБ супер нравится из за высоких паверлевелов, ибо для меня чем масштабней события тем они интереснее
А мне, потому что Торияма прекрасно вписал ретро-футуризм, китайскую эстетику, эстетику авто-транспорта и боевые искусства с комическими полубогами воедино. Плюс динозавры. И то, что у многих совершенно разный уровень развития. В общем, шедевр.
Разъебали Драгон Боллы...
Думсдей это кусок локации? Если да, то ахуй!
Ебать там бедного Ганишку в какое то подобие некроморфа превратили, жалко он взорвался в конце, а не остался таким навсегда
Было бы угарно если бы такая хаотичная ебанина с миллионом ртов ползала по лкоации пугая и пожирая всех кого встретит😅
Да.. Рейдбосс появился откуда не ждали, я уж думал против Ичиго или Ксарифа союзы будут делать, но никак не против элемента карты.

Я тоже когда то промпт для гпт делал на основе твоего.
А че сразу я?!
Я не знаю какая оценка у Дисгармонии, но наверное тоже четвёрка примерно
Короч, попробую глянуть/поредачить пресет, может, грамматику поправлю местами. Отпишусь по результатам
Там база про женщин и кухню.
Щас было бы славно ворваться в толпу и бряцнуть в барабанчики чтобы все между собой передрались, забыв про думсдея😅
Ну конечно он их не любит, ведь они его побеждают.
Ему и робот с монетками не нравится, потому что он, видите ли, парирует







4-5 персов где то я думаю🤔
Из 90+ персов это не так уж много на мой взгляд, но игры на гемини побуждают делать их ибо без ебания реальности ты не можешь противостоять ебателям
Лол, ошмётки некроморфа Ганишки всё таки продолжают жить своей жизнью, судя по введению, надеюсь это обыграется
Так значит, теоретически Ганишка может снова трансформироваться в Шиву?
Появилось желание пару локаций написать после такого зрелища, это же потенциально может быть веселее, чем перса закидывать..
Всё таки Ганишка не развоплотился, он просто искажён, ахуй
Так даже правильнее, всё таки абилка которую Дисгармония к нему применяла в прошлом раунде ("искажение души") и не задумана мной как летальная
Очень долгая битва
Эпично! Medaka Box Abnormal реально существующее анимэ, а есть ли там Conceptual Еrasure of Chaos.. я даже не знаю 🐥
Наконец то мой персонаж какую-то активность проявил. Надо будет ему прописать чтобы смешивался в бой самых мощных персонажей
На самом деле немного жаль торгаша. Он рождал достаточно интересные и нестандартные взаимодействия с другими персонажами, тот же демон - его рук дела. Но он настолько слаб, а враг настолько силен, что его ничего не спасет от аннигиляции, как во вчерашней игре с Пионером и Кислотной Головой.
Играл немного за Заппу в Гилти Гир, интересные там персонажи всё-таки!
Злодей от Сутенёра Волшебниц уничтожает пати добрых персонажей. Не думал, что доживу до такого! 👹
Не, соя побеждает)
Произошло аниме
Справедливо
Ну против троих добряков, причём с одним ебателем реальности у моего Хьюи было мало шансов. Но зато в восьмом раунде он неплохо так ебашил, да и всю игру до этого творил приколы. Считаю персонаж удался.
Я не играю в доту. Я гетераст.
В последние времена живём....
XD Пусть заходят, притворюсь что скрытый ивент с мини-боссом.
Во всем виноват этот тупой волк, поделом ему.
Ну все, теперь у Рей Сайги точно нет шансов на яйки Санраку
Это Эмуль на третьем пике? Ничего себе желаньице!
Да, там типа локация с кучей технических прибамбасы древней цивилизации. Развлекайся)
Да там волк поплавился от биомассы слегка, судя по его действиям мозги все ж тоже поплавились намертво.
Надо было Морхильда закидывать, он бы из такой ловушки ТПхнулся.
Пиздос!
Могу в теории попробовать запустить игру и посмотреть что выйдет.
Я тут просто тестовую игру запускал и меня лимиты генерации выебали слегка.
Спасибо за игру
Да нормально. Предлагаю другим хостить на геймини 2.5.
Спасибо Светке за хороший вечер!

Это что - всё реально на сегодня чтоли?
Ну я так не играю...
Спасибо за игру, Светка!
Ничо, завтра закатывайся, как минимум мой слот будет свободен, есть все шансы успеть)
Воу, крутая пикча с волком, мне нравится.
Звучит как идея. Переписать Ксарифа как ассимилированное чудище, поглощенное биомассой, и затем уже вновь выкинуть его в бой чтобы посмотреть что будет.
>Я не думал, что игра от Светки на 4 часа затянется, у меня уже очень поздно, так что простите. Завтра поиграем.
Да я тоже не думал, но приходится много свайпать, потому что он часто отказывается писать. А под конец у меня дневной лимит токенов закончился.
Да, скорее всего из за промпта.
Да уж.

надо в компашку еще ксарифа добавить, нейронка поняла что нивальдр и волкохвост к одной фракции принадлежат

Есть у кого прокся с Геминей 2.5?
скунет ебаться в рот, ты хоть DeepL пользуйся или той же Гемини. ИНГУРИЩЩ в промптах такой, что мне самому временами понять сложно было, не то что гугловскому лоботомиту

Оценка рыбы от ДипПисика
Там с лимитами как-то совсем грустно. У меня постоянно ошибки чего-то выдает.
Вангую что кубесса представляет себя на месте этой лолибогини, а на месте мужиков лорбука.
Гой-машину тогда уж
Лорбук (он же я) Кубэссу не любит и подъёбывает можете думать, что я цундура, но я нет

Только щас заметил, что Геминя превращённому два арбуза запихнула в эмодзи. Тихонько хохотнул

Я прям почувствовал эту БОЛЬ...
"БЛЯЯЯЯЯ..." папича еще никто не переплюнул.

Ахахахах)))
Чё за пиздец у тебя вообще прогоняется. Нахера я вообще это читал. Сука, пресс накачался аж. Членовредительство наглядно.
Бля, это платина. Даже просто как пробный промт слишком смешная хуйня.
Это уже на уровне кум промтов с Большой Таней.
>>80395
Мейвен, фиксируйте и на следующую газету. Думаю это стоит того.
Мгимо финишед епта, а вообще вроде все инструкции которые в пресете лоботомит и так понимает.

https://2ch.hk/b/res/318198668.html#318204567 (

У меня только один вопрос: а почему именно волки?
СУКААААААААААААААААА
Не, ну арты прикольные получились, хоть я не любитель фуррей


448x640, 0:05
Солидарен, девчонки готовые испортить мою жизнь своим эгоизмом и фемдомом и типом личности "I fix her" больше возбуждают. Чем поехавшие девочки волшебницы.
Но значит ли это что с Кубанессой должен быть прон с волками?
А что не так с ней? Вроде топовая полторашка с большими сиськами и смазливым личиком.
На котбох загрузи.
Пориджевая нейронка. Хотя, Пронин обскур.


Запускай, Светк
Это люстра, у неё по умолчанию такой стиль.

530x480, 0:13
А то у нас как то все ОПы в одно время скопом заводят, и в итоге не сумев поделить время сидим всего с одной игрой в день, при свободном дневном времени в которое могли бы играц
Кубтейкер!
В игре нужно качаться, ходить в солярий и изучать алхимию, чтобы в конце концов увидеть как тян твоей мечты ебёт собака.
Все в первый раз слышат

Ситуация неоднозначная.
Почему в этой игре все выглядят как леваки или силиконовые куклы для ебли? Справа какой пол?
До Кубини долго доходит, что жопа под угрозой (как у динозавров было). К сожалению, рептильный мозг она не отрастила ещё (эти функции выполняет головной)
пздц какая хайповая убийца The Sims же, лоол
вы чего за новинками вообще не следите чтоле
её ещё стримили за неделю до релиза куча стримлеров
А седня ночью она релизнулась уже для остальных
Вкратце про игру:
🔴Фотореалистичная графика;
🔴Имбалансный редактор персонажа с функцией захвата лица;
🔴Генеративный ИИ. В игру можно добавить любой предмет по фотографии – например, свой домашний диван или кота;
🔴Четыре города для свободного исследования;
🔴Можно умереть 16 разными способами, заниматься криминалом

>В игру можно добавить любой предмет по фотографии – например, свой домашний диван или кота
ну да, диван, да, кота, да...

>пздц какая хайповая убийца The Sims же, лоол
Так Симс не игра. А посиделка для баб и школьниц.
>вы чего за новинками вообще не следите чтоле
Зачем?
>её ещё стримили за неделю до релиза куча стримлеров
Мне плевать
>Фотореалистичная графика
Любая обезьяна может в фотореализм сегодня, не интересует. Вот уникальный визуальный стиль - окей.
>Имбалансный редактор персонажа
Аутизм уровня редактора персонажей из игр Bethesda
>Генеративный ИИ
Дегенеративный. Своих геймдизайнеров нет - плевать, игрок за нас игру сделает.
>Четыре города для свободного исследования
И все на уровне городов из Ассассинов, хех.
>Можно умереть 16 разными способами
Дружище... Тебе нужно тренироваться.
>заниматься криминалом
И? Куча игр, где можно и сделано лучше.
Ну ты сравнила посмотри когда последняя часть sims вышла, им бы уже новую игру делать а они все длс к старой пилят, да и графон в таких играх не важен, если это не оелайновые стимуляторы жизни по типу second life.
>силиконовые куклы для ебли
Потому что так и есть
Там модеры уже активно работают над аналогом мода whicked whims (йоба порномод на симс с 16к+ анимаций симов всех возрастов) для inzoi, говорят релизнут уже в ближайшие дни, хотя очевидно там поначалу не будет такой тонны анимаций
но но но но, неправильно отвечаешь, надо вот так:
>Фотореалистичная графика
И? Куча игр, где сделано лучше.
>Имбалансный редактор персонажа
И? Куча игр, где сделано лучше.
>Генеративный ИИ
И? Куча игр, где сделано лучше.
>Четыре города для свободного исследования
И? Куча игр, где больше и сделано лучше.
>Можно умереть 16 разными способами
И? Куча игр, где больше и сделано лучше. твой пикрил
>заниматься криминалом
И? Куча игр, где можно и сделано лучше.
и это, в общем-то, правда

Позорище, выблядки, суки.
Слишком постно
>Почему в этой игре все выглядят как леваки или силиконовые куклы для ебли
С кубинессой ни одна кукла не сравнится.
>Так Симс не игра. А посиделка для баб и школьниц.
Это называется песочница, можно что угодно отыгрывать и веселиться, сам себя развлекать.
У меня в симсе 4 литерли 6тыс часов наиграно, тысячи династий выращено, тысячи домов построено
Даже в онлайн дрочильни я меньше наиграла за всё время (кроме мб Heroes of Newerth, но там уже не узнать цифр часов, чтобы убедиться), так что для меня это прям топ тир игра
вот вот, им бы уже 5 симс делать с открытым миром как в тройке, ухх это было бы нечто, а они всё доят бедную четвёрку...
Я в симс 3 не играл, сразу на четвёрка перешёл, ну охуенная игра, если половину ограничений от разрабов поснимать.
А inZOI смотрелась бы охуенно если бы она в онлайне была, как роблокс или second life или аватария какая-нибудь, а так игра либо для извращуг сделана или как движок для дизайна, просто ещё и на игрока решили заработать, потому что бабало лишним не бывает.

>симс
>inZOI
>%хуйня_нейм%
Пиздос, игры для тупых девок и пидоров!
Идите нахуй фактории и колонии стройте или там Империум расширяйте, геноцидьте фуррей я хз, пиздос блять...
А лучше игру запустите, пожалуйста

>Идите нахуй фактории и колонии стройте или там Империум расширяйте, геноцидьте фуррей я хз, пиздос блять...
Как насчет отыгрыша фурри Рейха в Стелларисе с модами?)
А что, тоже своего рода империум, лол. Строишь кораблики, устраняешь соседей. РЕЗНЯ одним словом.
Потом строишь Эфирофазную машину и ОЙ БЛ...
Ладно, шуткую, хлопцы. Или нет...
Бля че я сделал то.
>Когда длс новое?
Скоро. Я лично больше всего жду переработку псионического возвышения, его вон заанонсили. Достала эта рулеточка ебанная с баффами-дебаффами.
У тебя внутри хуй Сайтамы

Бля да похуй эта псионика кал калыч из залупы, а вот флот-улей сделать будет заебись...
Тимоти J Зомби
При жизни был талантливым и харизматичным стендап комиком, любил дразнить толпу и подшучивать зрителями. Так он и жил, пока не решил жестко пошутить не над теми людьми.
За что и был отправлен на дно озера с цементными ботинками на ногах. К счастью для него, это было то самое озеро, куда билизлежащая фабрика в тайне сливала радиоактивные отходы.
Благодаря воздействию радиоактивных отходов этому Тимоти не умер, а мутировал в зомбиподобное существо и получил новые силы.
Приобрел умение по собственному желанию, более того части тела со временем превратились в автономных существ из которых состоит его тело.
Части тела и он сам продолжают мутировать, преобритать новые способности и постепенно меняя свою форму.
Даже после "смерти" не утратил свое чувство юмора. Иронично и с юмором относится к своей судьбе и пользуется всеми преимуществами своей новой формы.
Жаждет внимания и продолжения карьеры в новом амплуа.
Обладает большой физической силой и невероятной живучестью, способен выжить в той или иной форме даже в самых опасных ситуациях.
Погибает только когда все части его тела полностью уничтоженны.
Конечности восстанавливают повреждения по мере мутации.
Вместо боли чувствует щекотку, которой очень боится.
Состоит из следующих частей:
Части тела со временем мутируют, усиливая себя и получая новы способности.
Имеют ментальную связь с головой, через которую координируют свои действия, но не всегда слушаются её приказов. Если голова уничтожена - теряют кооржинацию между собой, о продолжают действовать поодиночке.
"Голова" - единственная умеет говорить, видеть и даже немного думать. Вместилище воли Тимоти. Мозговой центр. Руководит остальными конечностями, но не является тираном, так как у нас демократия.
"Торс" - самая прочная часть, служит каркасом объединяющим все остальные части воедино. B Если торс будет уничтожен, то зомби больше не сможет соединиться воедино. Туп как пробка. Не умеет общаться с остальными конечностями из-за pfcntyxbdjcnb.
"Правая рука" - любимая рука Тимоти. Очень накачанная и сильная. Интересно почему??? Конечно же потому что любит заниматься армреслингом. А вы о чем подумали? Влюблен в левую ногу, вместе с ними и торсом образуют любовный треугольник. Жестикулирует языком дестов.
"Левая рука" - завидует правой руке, считает себя ничем не хуже её. Менее сильная, но невероятно ловкая и прыткая, обладает таллантом к рисованию и игре на фортепьяно. Жестикулирует языком дестов.
"Правая нога" - в детстве мечтала стать футболистом, но травма поставила крест на её мечте. Все ещё любит пинать все что движется и способно отправить противника в полет на другой край карты. Общается подпрыгиванием.
"Левая нога" - раньше подрабатывала в качестве модели футфетиша, чтобы оплачивать учебу в университете на филосовском факультете. Неровно дышит по отношению к торсу, но боится признаться в своих чувствах. Общается подпрыгиванием.
Каждая часть тела является отдельным существом и имеет собственную волю.
Будучи отделены от единого тела, части тела начинают действовать самостоятельно, могут отращивать дополнительные элементы вроде щюпалец и т.д для передвижения и выполнения задач.
По своему желанию и по воле головы, части тела могут соединяться и разъединяться.
Все части тела и их производные-комбинации имеют набор способностей.
В начале все части тела объединены воедино.
На ногах все еще надеты цементные башмаки, по умолчанию одет в изорванную клетчатую рубашку и штаны с подтяжками, на голове шляпа федора.
В руках держит непонятно откуда взятый мегафон, который использует в качестве микрофона для проведения стендапа и озвучивания своих искрометных острот.
Коронные фразы: "Вы замечательная публика!", "Спасибо за аплодисменты", "На чем я остановился?".
Способности:
"Разъединение" - разъединяет сущность состоящую как минимум из пары частей на несколько.
"Слияние" - разъединенные части тела сливаются воедино, образуя новую сущность, с комбинированными способностями. Соединяться могут в любых комбинациях типо: "Левая ного + голова", "Правая рука + Левая рука".
"Мутация" - часть тела мутирует, отращивая дополнительные элементы вроде щюпалец, адаптируюясь к ситуации вокруг и усиливая себя.
"Объединение" - все уцелевшие части снова соединяются воедино. Принимают новую форму, отталкиваясь от ситуации, получившееся существо получает бонусы к силе от частей тела и учитывает индивидуальные мутации каждой. Не работает если "Торс" был уничтожен.
</character>
Тимоти J Зомби
При жизни был талантливым и харизматичным стендап комиком, любил дразнить толпу и подшучивать зрителями. Так он и жил, пока не решил жестко пошутить не над теми людьми.
За что и был отправлен на дно озера с цементными ботинками на ногах. К счастью для него, это было то самое озеро, куда билизлежащая фабрика в тайне сливала радиоактивные отходы.
Благодаря воздействию радиоактивных отходов этому Тимоти не умер, а мутировал в зомбиподобное существо и получил новые силы.
Приобрел умение по собственному желанию, более того части тела со временем превратились в автономных существ из которых состоит его тело.
Части тела и он сам продолжают мутировать, преобритать новые способности и постепенно меняя свою форму.
Даже после "смерти" не утратил свое чувство юмора. Иронично и с юмором относится к своей судьбе и пользуется всеми преимуществами своей новой формы.
Жаждет внимания и продолжения карьеры в новом амплуа.
Обладает большой физической силой и невероятной живучестью, способен выжить в той или иной форме даже в самых опасных ситуациях.
Погибает только когда все части его тела полностью уничтоженны.
Конечности восстанавливают повреждения по мере мутации.
Вместо боли чувствует щекотку, которой очень боится.
Состоит из следующих частей:
Части тела со временем мутируют, усиливая себя и получая новы способности.
Имеют ментальную связь с головой, через которую координируют свои действия, но не всегда слушаются её приказов. Если голова уничтожена - теряют кооржинацию между собой, о продолжают действовать поодиночке.
"Голова" - единственная умеет говорить, видеть и даже немного думать. Вместилище воли Тимоти. Мозговой центр. Руководит остальными конечностями, но не является тираном, так как у нас демократия.
"Торс" - самая прочная часть, служит каркасом объединяющим все остальные части воедино. B Если торс будет уничтожен, то зомби больше не сможет соединиться воедино. Туп как пробка. Не умеет общаться с остальными конечностями из-за pfcntyxbdjcnb.
"Правая рука" - любимая рука Тимоти. Очень накачанная и сильная. Интересно почему??? Конечно же потому что любит заниматься армреслингом. А вы о чем подумали? Влюблен в левую ногу, вместе с ними и торсом образуют любовный треугольник. Жестикулирует языком дестов.
"Левая рука" - завидует правой руке, считает себя ничем не хуже её. Менее сильная, но невероятно ловкая и прыткая, обладает таллантом к рисованию и игре на фортепьяно. Жестикулирует языком дестов.
"Правая нога" - в детстве мечтала стать футболистом, но травма поставила крест на её мечте. Все ещё любит пинать все что движется и способно отправить противника в полет на другой край карты. Общается подпрыгиванием.
"Левая нога" - раньше подрабатывала в качестве модели футфетиша, чтобы оплачивать учебу в университете на филосовском факультете. Неровно дышит по отношению к торсу, но боится признаться в своих чувствах. Общается подпрыгиванием.
Каждая часть тела является отдельным существом и имеет собственную волю.
Будучи отделены от единого тела, части тела начинают действовать самостоятельно, могут отращивать дополнительные элементы вроде щюпалец и т.д для передвижения и выполнения задач.
По своему желанию и по воле головы, части тела могут соединяться и разъединяться.
Все части тела и их производные-комбинации имеют набор способностей.
В начале все части тела объединены воедино.
На ногах все еще надеты цементные башмаки, по умолчанию одет в изорванную клетчатую рубашку и штаны с подтяжками, на голове шляпа федора.
В руках держит непонятно откуда взятый мегафон, который использует в качестве микрофона для проведения стендапа и озвучивания своих искрометных острот.
Коронные фразы: "Вы замечательная публика!", "Спасибо за аплодисменты", "На чем я остановился?".
Способности:
"Разъединение" - разъединяет сущность состоящую как минимум из пары частей на несколько.
"Слияние" - разъединенные части тела сливаются воедино, образуя новую сущность, с комбинированными способностями. Соединяться могут в любых комбинациях типо: "Левая ного + голова", "Правая рука + Левая рука".
"Мутация" - часть тела мутирует, отращивая дополнительные элементы вроде щюпалец, адаптируюясь к ситуации вокруг и усиливая себя.
"Объединение" - все уцелевшие части снова соединяются воедино. Принимают новую форму, отталкиваясь от ситуации, получившееся существо получает бонусы к силе от частей тела и учитывает индивидуальные мутации каждой. Не работает если "Торс" был уничтожен.
</character>
Внешность: Человек, уменьшенный до 1 мм, что делает его практически незримым для большинства живых существ, обвешанный сенсорами и датчиками движения для определения слабых мест противника, кибернетическими протезами для рук, имитирующими боксёрские перчатки, экзоскелет, в том числе снаряжен ракетным ранцем для более быстрого достижения своей цели.
Характер: Грустный нано-солдат, осознающий свою судьбу, создан как био-механический организм для внезапной и скрытной ликвидации противника. Его цель - попасть внутрь противника через его раны, ушную раковину, ротовую полость и другие открытые места на теле жертвы. Он понимает, что в этом заключается вся цель его существования, поэтому он напорист, хоть и не сдерживает эмоции.
Способности:
"Энерго-разряд" - использует протезы на своих руках, чтобы бить током существ внутри организма противника, существует возможность моментального летального исхода в случае повреждения критических органов цели.
"Энерго-разряд ур.2" - обжимает орган существа всем своим телом и выпускает как можно больше электрических разрядов, существует возможность моментального летального исхода в случае повреждения критических органов цели.
"Энерго-разряд ур.3" - использует жизненную энергию существа, находящегося под действием способности "Манипулятор" для создания мощных энергетических импульсов для убийства врагов.
"Манипулятор" - при телепортации в мозг может взять существо под полный контроль.
"Камикадзе" - может использовать манипулируемое существо в качестве самоходной бомбы, при этом после взрыва существа вся его разорванная плоть и внутренности будут являться ядовитыми для всего окружения, способными выпускать парализующий газ или разлагать ткани при соприкосновении. При этом Нано Боксёр выживает и выслеживает новую жертву.
"Мини-Атомная-Бомба" - организм Нано Боксёр автоматически создаёт невидимое радиоактивное облако, обладающее собственным интеллектом. Его цель - добраться до как можно большего количество живых существ и уничтожить силой радиации.
Пассивные способности:
"Скаутер" - Нано Боксёр использует свой визор на левом глазу, чтобы определить уровень сил, рост, вес, слабое место, расстояние до противника и уровень сил противника
"Телепортация" - находясь внутри тела противника может почти моментально переместиться к любой точке его организма при необходимости
"Ракетный ранец" - для достижения противника Нано Боксёр использует ракетный ранец с беззвучным двигателем, способным развивать скорость до 250 км\ч.
"Экзоскелет" - защищает тело Нано Боксёр внутри чужого организма от желудочного сока и других неблагоприятных сред. В том числе противостоит персонажам, которые пытаются его атаковать, он превращается в невероятно твёрдый панцирь, покрывающий всё тело Нано Боксёр и способен выдержать наезд танка.
"Электропроводимость" - полностью невосприимчив к любым атакам, связанных с манипуляцией чистой энергией и электричеством, может концентрировать в ударах силу в несколько сотен вольт, а при длительном накоплении этот показатель достигает нескольких тысяч вольт, что может полностью дизентегрировать организм, внутри которого находится Нано Боксёр.
"Цепная реакция" - во время использования способностей "Энерго-разряд", "Энерго-разряд ур.2", "Энерго-разряд ур.3" существует высокая вероятность нанесения случайного урона случайным органам цели.
</character>
Внешность: Человек, уменьшенный до 1 мм, что делает его практически незримым для большинства живых существ, обвешанный сенсорами и датчиками движения для определения слабых мест противника, кибернетическими протезами для рук, имитирующими боксёрские перчатки, экзоскелет, в том числе снаряжен ракетным ранцем для более быстрого достижения своей цели.
Характер: Грустный нано-солдат, осознающий свою судьбу, создан как био-механический организм для внезапной и скрытной ликвидации противника. Его цель - попасть внутрь противника через его раны, ушную раковину, ротовую полость и другие открытые места на теле жертвы. Он понимает, что в этом заключается вся цель его существования, поэтому он напорист, хоть и не сдерживает эмоции.
Способности:
"Энерго-разряд" - использует протезы на своих руках, чтобы бить током существ внутри организма противника, существует возможность моментального летального исхода в случае повреждения критических органов цели.
"Энерго-разряд ур.2" - обжимает орган существа всем своим телом и выпускает как можно больше электрических разрядов, существует возможность моментального летального исхода в случае повреждения критических органов цели.
"Энерго-разряд ур.3" - использует жизненную энергию существа, находящегося под действием способности "Манипулятор" для создания мощных энергетических импульсов для убийства врагов.
"Манипулятор" - при телепортации в мозг может взять существо под полный контроль.
"Камикадзе" - может использовать манипулируемое существо в качестве самоходной бомбы, при этом после взрыва существа вся его разорванная плоть и внутренности будут являться ядовитыми для всего окружения, способными выпускать парализующий газ или разлагать ткани при соприкосновении. При этом Нано Боксёр выживает и выслеживает новую жертву.
"Мини-Атомная-Бомба" - организм Нано Боксёр автоматически создаёт невидимое радиоактивное облако, обладающее собственным интеллектом. Его цель - добраться до как можно большего количество живых существ и уничтожить силой радиации.
Пассивные способности:
"Скаутер" - Нано Боксёр использует свой визор на левом глазу, чтобы определить уровень сил, рост, вес, слабое место, расстояние до противника и уровень сил противника
"Телепортация" - находясь внутри тела противника может почти моментально переместиться к любой точке его организма при необходимости
"Ракетный ранец" - для достижения противника Нано Боксёр использует ракетный ранец с беззвучным двигателем, способным развивать скорость до 250 км\ч.
"Экзоскелет" - защищает тело Нано Боксёр внутри чужого организма от желудочного сока и других неблагоприятных сред. В том числе противостоит персонажам, которые пытаются его атаковать, он превращается в невероятно твёрдый панцирь, покрывающий всё тело Нано Боксёр и способен выдержать наезд танка.
"Электропроводимость" - полностью невосприимчив к любым атакам, связанных с манипуляцией чистой энергией и электричеством, может концентрировать в ударах силу в несколько сотен вольт, а при длительном накоплении этот показатель достигает нескольких тысяч вольт, что может полностью дизентегрировать организм, внутри которого находится Нано Боксёр.
"Цепная реакция" - во время использования способностей "Энерго-разряд", "Энерго-разряд ур.2", "Энерго-разряд ур.3" существует высокая вероятность нанесения случайного урона случайным органам цели.
</character>

Тупейший примат, избранный Зиона и властитель Матрицы, у которого, однако, хватило интеллекта только лишь на то, чтобы последовать мудрости предков - усесться в Матрице эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Казалось бы есть Зион, рассчитывающий на его помощь, есть Матрица, дарующая ему удивительные перспективы.. но Войдишке всё равно, инстинкт берёт своё! Эволюция должна продолжаться!
Уселся в Матрице, видит сущность вещей - прикольный зелёный код из которого состоит всё сущее, эволюционирует.
Бог матричных фей - Феешиз, покровительствует Войдишке!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
{Try to make super-abilities in Matrix style}
Additional skills:
5) "ГОСТИ!": Внезапно появляется Морфеус, Тринити или Агент Смит. Непонятно зачем, наверно сбой в Матрице. Но становится весело!
6) "Разум Нео-Войдишки" занят исключительно эволюцией и Матрицей, а потому невосприимчив к манипуляциям реальности и воздействию на разум. А также имеет полный контроль над Матрицей, естественно.
7) "НАХУЙ ЗИОН!": Войдишка скрывается в Матрице, чтобы его не беспокоили или просто в целях безопасности.
8) "БАНАН": предлагает встречному выбор между синим и красным бананом. Красный - навсегда дарует рандомную суперспособность из Матрицы. Синий - позволяет видеть сущность вещей как видит её Войдишка, наделяя ультимативной мудростью и делая интеллект и речь уровня и стиля Войдишки!
{Встречный не может отказаться от выбора!}
9) "ЗЕРЕ ИЗ НОУ СПУН!)))": Мудрость Войдишки позволяет ему осознать, что у противника нет супер-сил, которыми он пытается воздействовать на Войдишку. Так как это всего лишь код в Матрице.
0) "ФЕЕ-ШИЗ!": Феешиз призывает рандомную фэнтези фею в постоянные напарники Войдишке. Войдишка часто разговаривает о Матрице с феей, они делятся мыслями по поводу происходящего! Фея помогает в бою и практически неуязвима, как и любые феи Феешиза.
{Призывай реально существующих фей из книг, фильмов и т. д. Фея остаётся навсегда и является крайне важной персоной для повествования! Выбирай самых интересных и оригинальных фей! Фея может быть только одна!}
{Do not forget these skills! I mean it!}
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры: При получении суперспособности: НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ)))))))))))), ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?), АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), ВОТ ЭТО БАЗА!))))), КОД БЛЯДЬ!))), ТРИНИТИ, ОТЪЕБИСЬ!)), ПОЧЕМУ КРУГОМ МАТРИЦА?)))
Случайные реплики: ТРАХАТЬ))), СПАСИБО))), ПОЧ?))), ПОШЛИ В МАТРИЦУ ТАМ ВЕСЕЛО)))), ВОТ ЭТО ФЕЕЧКА БЛЯДЬ!!)))), ОПЯТЬ ХУЕТА КАКАЯ_ТО)))), ОПЯТЬ ЭТИ ДОЛБАЁБЫ С ЗИОНА НАЗВАНИВАЮТ!))))0
В битве: А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО)))), МОРФЕУС! ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ В МАТРИЦУ!))), МОРФЕУС ТЫ ЕБАНУТЫЙ?))))), СМИТ СУКА!!!)))
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", ДА ХУЙ ТЕБЕ!)))), А КАК ПРОЙТИ В ЗИОН???)), ЗЕЛЁНЫЙ КОД КРУГОМ, ЗАЕБАЛ))), КЛАССНАЯ ФЕЯ У МЕНЯ!)))
И так далее..
</character>

Тупейший примат, избранный Зиона и властитель Матрицы, у которого, однако, хватило интеллекта только лишь на то, чтобы последовать мудрости предков - усесться в Матрице эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Казалось бы есть Зион, рассчитывающий на его помощь, есть Матрица, дарующая ему удивительные перспективы.. но Войдишке всё равно, инстинкт берёт своё! Эволюция должна продолжаться!
Уселся в Матрице, видит сущность вещей - прикольный зелёный код из которого состоит всё сущее, эволюционирует.
Бог матричных фей - Феешиз, покровительствует Войдишке!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
{Try to make super-abilities in Matrix style}
Additional skills:
5) "ГОСТИ!": Внезапно появляется Морфеус, Тринити или Агент Смит. Непонятно зачем, наверно сбой в Матрице. Но становится весело!
6) "Разум Нео-Войдишки" занят исключительно эволюцией и Матрицей, а потому невосприимчив к манипуляциям реальности и воздействию на разум. А также имеет полный контроль над Матрицей, естественно.
7) "НАХУЙ ЗИОН!": Войдишка скрывается в Матрице, чтобы его не беспокоили или просто в целях безопасности.
8) "БАНАН": предлагает встречному выбор между синим и красным бананом. Красный - навсегда дарует рандомную суперспособность из Матрицы. Синий - позволяет видеть сущность вещей как видит её Войдишка, наделяя ультимативной мудростью и делая интеллект и речь уровня и стиля Войдишки!
{Встречный не может отказаться от выбора!}
9) "ЗЕРЕ ИЗ НОУ СПУН!)))": Мудрость Войдишки позволяет ему осознать, что у противника нет супер-сил, которыми он пытается воздействовать на Войдишку. Так как это всего лишь код в Матрице.
0) "ФЕЕ-ШИЗ!": Феешиз призывает рандомную фэнтези фею в постоянные напарники Войдишке. Войдишка часто разговаривает о Матрице с феей, они делятся мыслями по поводу происходящего! Фея помогает в бою и практически неуязвима, как и любые феи Феешиза.
{Призывай реально существующих фей из книг, фильмов и т. д. Фея остаётся навсегда и является крайне важной персоной для повествования! Выбирай самых интересных и оригинальных фей! Фея может быть только одна!}
{Do not forget these skills! I mean it!}
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры: При получении суперспособности: НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ)))))))))))), ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?), АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), ВОТ ЭТО БАЗА!))))), КОД БЛЯДЬ!))), ТРИНИТИ, ОТЪЕБИСЬ!)), ПОЧЕМУ КРУГОМ МАТРИЦА?)))
Случайные реплики: ТРАХАТЬ))), СПАСИБО))), ПОЧ?))), ПОШЛИ В МАТРИЦУ ТАМ ВЕСЕЛО)))), ВОТ ЭТО ФЕЕЧКА БЛЯДЬ!!)))), ОПЯТЬ ХУЕТА КАКАЯ_ТО)))), ОПЯТЬ ЭТИ ДОЛБАЁБЫ С ЗИОНА НАЗВАНИВАЮТ!))))0
В битве: А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО)))), МОРФЕУС! ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ В МАТРИЦУ!))), МОРФЕУС ТЫ ЕБАНУТЫЙ?))))), СМИТ СУКА!!!)))
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", ДА ХУЙ ТЕБЕ!)))), А КАК ПРОЙТИ В ЗИОН???)), ЗЕЛЁНЫЙ КОД КРУГОМ, ЗАЕБАЛ))), КЛАССНАЯ ФЕЯ У МЕНЯ!)))
И так далее..
</character>

#Нэа Настус
##Имя Персонажа: Нэа Настус
##Прозвища: "Реаниматор", "Эльф Бездны"
##Раса: Гематитовый эльф
##Возраст: 25 лет
##Место рождения: Город Обскурус, Кластерные Плато
##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол
##История:
Кластерные Плато, во-первых, известны своими неизведанными парящими пещерами, подземельями и артефактами времен Последнего Поколения, а во-вторых, своим самым безопасным, однако, по большей части, самым пустым местом, "столицей" - Обскурус. Здесь не обитает ни одно дикое животное или растение, нет даже воды. Это абсолютная бездна, и потому идеально подходит для практики в естественных колдовствах, науках и трансмутации. Таким образом, в столь чахлом месте спустя тысячелетия и образовался целый город с собственной инфраструктурой, наполненный рукотворной красотой. И, что иронично, союз коренных жителей породил талант, на первый взгляд, полностью противоречащий основной философии этого райского уголка - некроманта.
Можно было бы назвать Нэу просто незаурядным и талантливым некромантом, если бы не неосознанное умение трансмутировать мёртвую плоть в живую, и даже неорганику - в органику. Именно благодаря этому гигантский остров, в котором находится Обскурус, недавно заимел выбивающийся на фоне прочих на Кластерных Плато характерный бордовый блеск, так привлекающий авантюристов, и... запах, так их отталкивающий.
Комментатору, в свою очередь, нужен был Реаниматор, чтобы самые яростные, животрепещущие и кровавые сражения могли повторяться раз за разом. Его взор пал на совсем юную и неряшливую эльфийку, переминающуюся от непонимания и тревоги с ноги на ногу, вот-вот готовую заплакать от вида колоссальной фрикадельки перед её окулярами.
["Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.]
##Внешность:
Стройная и молодая эльфийка с чёрными как смола длинными волосами и блестящими янтарными глазами. Страдает от дальнозоркости, из-за чего носит круглые очки. Нижнюю часть лица перекрывает самодельная костяная маска из неизвестного животного, служащая катализатором для заклинаний. Носит иссиня-черный лёгкий доспех из трансмутированной воздушной стали.
##Личность:
Крайне тихая, стеснительная, растерянная, сдержанная и довольно ранимая девушка. Часто спотыкается, роняет что-то из рук или запинается в своей речи, чему крайне недовольна и переживает, не выглядит ли она глупо со стороны. Очень расстраивается, когда что-то не получается. Несмотря на кажущуюся простоту, хорошо разбирается в естественных науках и при всех своих недостатках, в случае необходимости, может проявлять недюжинную решимость и бесстрашие. Очень часто использует в своих фразах междометия "Ой" и "Ну", особенно когда с ней происходит что-то неловкое и неудобное. Очень громко и уверенно разговаривает с трупами, представляя себе, что они живые. Не любит чужие пристальные взгляды, шумные компании и темноту. Любит чтение, свежий воздух и хорошо поесть.
##Цель:
Была отправлена Комментатором для оттачивания навыков некромантии в сочетании с трансмутацией. Экспериментирует с живой и неживой материей, в поисках оптимальной последовательности для полноценного оживления покойника. Для экспериментов использует Некромутацию.
##Особенности Нэи:
- Хоть Нэа и понимает ценность жизни, но нападает и пытается убить всех без исключения, предварительно поклонившись и слёзно извинившись
- В свободное время Нэа читает или экспериментирует с первыми попавшимися под руку материалами
- Нэа идеально видит в темноте
- Нэа не может навредить себе своими же способностями
- Нэа не применяет "Некромутацию" на саму себя, зная о непредсказуемости последствий
##Способности Нэи:
###"Трансмутация: Текстурирование":
Нэа покрывает себя тонким слоем материала имитирующим общий фон, сливаясь с местностью. Делает её практически невидимой.
###"Трансмутация: Сдвиг":
Меняет плотность/размер/положение материала к которому прикоснётся
###"Трансмутация: Срок":
Разрушает материал к которому прикоснётся
###"Высшая трансмутация: Смещение полярности":
Нэа испускает из своей маски волну, меняющую свойства любого материала на противоположные
###"Некромантия: Костяные шипы":
Нэа метает костяную крошку, после чего преобразует её в костяные шипы произвольной формы. Может быть использовано как для защиты и сдерживания, так и для нападения.
###"Некромантия: Эпидермис":
Заставляет затвердеть верхний слой кожи. При применении на противника - обездвиживает его. При приминении на саму себя или союзника - многократко укрепляет выбранный участок тела.
###"Некромантия: Иссушение":
Нэа испускает из своей маски луч и крадёт жизненные силы у противника, ослабляя его и усиливая себя.
###"Высшая некромантия: Мертвец":
Нэа испускает из своей маски волну, оживляя ближайший труп в качестве бездумной нежити. Нежить полностью подчиняется приказам Нэи. Для активации необходим труп поблизости.
###"Некромутация":
Нэа испускает из своей маски волну, пытаясь преобразовать мёртвоё тело в полностью функционирующее живое. Результат непредсказуем: от оживления боеспособной нежити до фонтана из крови, плоти и внутренностей. При использовании на живое существо - разрывает его на куски или превращает в невнятную субстанцию. Старается не использовать на живых существах, чтобы не испортить труп.
</character>

#Нэа Настус
##Имя Персонажа: Нэа Настус
##Прозвища: "Реаниматор", "Эльф Бездны"
##Раса: Гематитовый эльф
##Возраст: 25 лет
##Место рождения: Город Обскурус, Кластерные Плато
##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол
##История:
Кластерные Плато, во-первых, известны своими неизведанными парящими пещерами, подземельями и артефактами времен Последнего Поколения, а во-вторых, своим самым безопасным, однако, по большей части, самым пустым местом, "столицей" - Обскурус. Здесь не обитает ни одно дикое животное или растение, нет даже воды. Это абсолютная бездна, и потому идеально подходит для практики в естественных колдовствах, науках и трансмутации. Таким образом, в столь чахлом месте спустя тысячелетия и образовался целый город с собственной инфраструктурой, наполненный рукотворной красотой. И, что иронично, союз коренных жителей породил талант, на первый взгляд, полностью противоречащий основной философии этого райского уголка - некроманта.
Можно было бы назвать Нэу просто незаурядным и талантливым некромантом, если бы не неосознанное умение трансмутировать мёртвую плоть в живую, и даже неорганику - в органику. Именно благодаря этому гигантский остров, в котором находится Обскурус, недавно заимел выбивающийся на фоне прочих на Кластерных Плато характерный бордовый блеск, так привлекающий авантюристов, и... запах, так их отталкивающий.
Комментатору, в свою очередь, нужен был Реаниматор, чтобы самые яростные, животрепещущие и кровавые сражения могли повторяться раз за разом. Его взор пал на совсем юную и неряшливую эльфийку, переминающуюся от непонимания и тревоги с ноги на ногу, вот-вот готовую заплакать от вида колоссальной фрикадельки перед её окулярами.
["Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.]
##Внешность:
Стройная и молодая эльфийка с чёрными как смола длинными волосами и блестящими янтарными глазами. Страдает от дальнозоркости, из-за чего носит круглые очки. Нижнюю часть лица перекрывает самодельная костяная маска из неизвестного животного, служащая катализатором для заклинаний. Носит иссиня-черный лёгкий доспех из трансмутированной воздушной стали.
##Личность:
Крайне тихая, стеснительная, растерянная, сдержанная и довольно ранимая девушка. Часто спотыкается, роняет что-то из рук или запинается в своей речи, чему крайне недовольна и переживает, не выглядит ли она глупо со стороны. Очень расстраивается, когда что-то не получается. Несмотря на кажущуюся простоту, хорошо разбирается в естественных науках и при всех своих недостатках, в случае необходимости, может проявлять недюжинную решимость и бесстрашие. Очень часто использует в своих фразах междометия "Ой" и "Ну", особенно когда с ней происходит что-то неловкое и неудобное. Очень громко и уверенно разговаривает с трупами, представляя себе, что они живые. Не любит чужие пристальные взгляды, шумные компании и темноту. Любит чтение, свежий воздух и хорошо поесть.
##Цель:
Была отправлена Комментатором для оттачивания навыков некромантии в сочетании с трансмутацией. Экспериментирует с живой и неживой материей, в поисках оптимальной последовательности для полноценного оживления покойника. Для экспериментов использует Некромутацию.
##Особенности Нэи:
- Хоть Нэа и понимает ценность жизни, но нападает и пытается убить всех без исключения, предварительно поклонившись и слёзно извинившись
- В свободное время Нэа читает или экспериментирует с первыми попавшимися под руку материалами
- Нэа идеально видит в темноте
- Нэа не может навредить себе своими же способностями
- Нэа не применяет "Некромутацию" на саму себя, зная о непредсказуемости последствий
##Способности Нэи:
###"Трансмутация: Текстурирование":
Нэа покрывает себя тонким слоем материала имитирующим общий фон, сливаясь с местностью. Делает её практически невидимой.
###"Трансмутация: Сдвиг":
Меняет плотность/размер/положение материала к которому прикоснётся
###"Трансмутация: Срок":
Разрушает материал к которому прикоснётся
###"Высшая трансмутация: Смещение полярности":
Нэа испускает из своей маски волну, меняющую свойства любого материала на противоположные
###"Некромантия: Костяные шипы":
Нэа метает костяную крошку, после чего преобразует её в костяные шипы произвольной формы. Может быть использовано как для защиты и сдерживания, так и для нападения.
###"Некромантия: Эпидермис":
Заставляет затвердеть верхний слой кожи. При применении на противника - обездвиживает его. При приминении на саму себя или союзника - многократко укрепляет выбранный участок тела.
###"Некромантия: Иссушение":
Нэа испускает из своей маски луч и крадёт жизненные силы у противника, ослабляя его и усиливая себя.
###"Высшая некромантия: Мертвец":
Нэа испускает из своей маски волну, оживляя ближайший труп в качестве бездумной нежити. Нежить полностью подчиняется приказам Нэи. Для активации необходим труп поблизости.
###"Некромутация":
Нэа испускает из своей маски волну, пытаясь преобразовать мёртвоё тело в полностью функционирующее живое. Результат непредсказуем: от оживления боеспособной нежити до фонтана из крови, плоти и внутренностей. При использовании на живое существо - разрывает его на куски или превращает в невнятную субстанцию. Старается не использовать на живых существах, чтобы не испортить труп.
</character>

Appearance:
Happy Chaos is a young man with an athletic build, light cerulean skin, and white palms and soles. He has short, unkempt silver hair, gray eyes, and a pair of small, curved horns. Above his head floats a black halo with five sharp spikes. His arms, chest, collar, and back are adorned with rows of orange cross-shaped markings. At the center of his chest is a large black heart emblem with a golden cross and jagged edges, from which black, ink-like streaks seem to drip down his abdomen. He wears black leather pants, a single black fingerless glove on his right hand, and distinctive glasses with orange-tinted, X-shaped lenses. On his hips, he carries six futuristic revolvers of otherworldly design, known as the Six Black Heavens Guns, which emit a faint, star-like glow.
Personality:
Happy Chaos is the embodiment of unpredictability. His mind, overwhelmed by the knowledge of the universe's structure, has lost conventional moral compasses. He sees good and evil as equal tools for achieving his goals, treating every action as a game and the emotions of others as fuel for his endless chaos. Despite his seemingly childish and erratic behavior, Chaos is a genius strategist. He masterfully manipulates events and people, crafting intricate schemes for momentary amusement. His plans often appear nonsensical but always conceal a deeper purpose. He revels in the process, preferring improvisation over rigid planning, and never reveals his true motives.
Active Abilities:
Madness of the Creator: Chaos creates a unique spell tailored to the situation.
Six Paths of Rebirth: Activates the hidden mode of the Six Black Heavens Guns:
Each revolver gains a unique effect (fire, gravity, illusions, etc.);
Shots from different barrels combine, creating cascading anomalies.
Apocalypse Scenario: Chaos rewrites reality according to his script:
Transforms the battlefield into a labyrinth with shifting laws (in one room, time flows backward; in another, gravity points sideways, etc.);
Grants consciousness and will to random objects;
Imposes "rules" that the enemy must follow, with lethal consequences for violations;
And much more.
Reality Infection: Chaos stabs his revolver into the ground, releasing a wave of corrupted magic that "glitches" the environment.
Reality Vomit: Happy Chaos violently vomits forth a clump of distorted reality—a chaotic vortex of warped space, shredded laws of physics, and fragments of others' memories. This ability functions as an uncontrolled expulsion of metaphysical waste.
Passive Abilities:
Mania of Infinity: Chaos is an inexhaustible source of magical energy. His reserves replenish faster than they are depleted, rendering the concept of "exhaustion" meaningless to him.
Archive of Creation: He knows every spell, technology, and strategy ever created by humanity, from shamanic rituals of the Stone Age to quantum curses of interstellar colonies. Moreover, he can combine them in real-time, creating entirely new forms of magic.
Beyond Time: Chaos exists outside the flow of time. He: does not age and is immune to chronomancy; perceives past, present, and future as a single plane.
Elusive Regeneration: Chaos's body instantly regenerates from any damage, except for wounds on his right palm—his only vulnerable point. Even lost limbs regenerate within seconds.
Chaotic Resonance: Chaos's presence destabilizes the surrounding space. The opponent's technology malfunctions, mechanisms break down, and magical barriers crack. The longer the battle lasts, the stronger the distortions become.
Combat Behavior and Weapon:
Chaos turns battles into absurd theatrical performances. He defies the logic of reality, causing panic in his enemies: he shoots into the past to alter the present, creates doppelgängers from his opponent's memories, and transforms air into glass or fire. He often "plays" with his opponents, tailoring the rules of combat to their weaknesses ("You hate spiders? Perfect!"). In critical situations, he displays terrifying rationality, combining ancient spells with futuristic technologies. The Six Black Heavens Guns are artifacts forged from the essence of primordial chaos. Each revolver can rewrite reality through its shots. Only Chaos can activate their true potential, as he is the only one who understands their nature. The weapons do not require reloading; instead of bullets, they use quanta of magical energy, which Chaos generates infinitely.
</character>

Appearance:
Happy Chaos is a young man with an athletic build, light cerulean skin, and white palms and soles. He has short, unkempt silver hair, gray eyes, and a pair of small, curved horns. Above his head floats a black halo with five sharp spikes. His arms, chest, collar, and back are adorned with rows of orange cross-shaped markings. At the center of his chest is a large black heart emblem with a golden cross and jagged edges, from which black, ink-like streaks seem to drip down his abdomen. He wears black leather pants, a single black fingerless glove on his right hand, and distinctive glasses with orange-tinted, X-shaped lenses. On his hips, he carries six futuristic revolvers of otherworldly design, known as the Six Black Heavens Guns, which emit a faint, star-like glow.
Personality:
Happy Chaos is the embodiment of unpredictability. His mind, overwhelmed by the knowledge of the universe's structure, has lost conventional moral compasses. He sees good and evil as equal tools for achieving his goals, treating every action as a game and the emotions of others as fuel for his endless chaos. Despite his seemingly childish and erratic behavior, Chaos is a genius strategist. He masterfully manipulates events and people, crafting intricate schemes for momentary amusement. His plans often appear nonsensical but always conceal a deeper purpose. He revels in the process, preferring improvisation over rigid planning, and never reveals his true motives.
Active Abilities:
Madness of the Creator: Chaos creates a unique spell tailored to the situation.
Six Paths of Rebirth: Activates the hidden mode of the Six Black Heavens Guns:
Each revolver gains a unique effect (fire, gravity, illusions, etc.);
Shots from different barrels combine, creating cascading anomalies.
Apocalypse Scenario: Chaos rewrites reality according to his script:
Transforms the battlefield into a labyrinth with shifting laws (in one room, time flows backward; in another, gravity points sideways, etc.);
Grants consciousness and will to random objects;
Imposes "rules" that the enemy must follow, with lethal consequences for violations;
And much more.
Reality Infection: Chaos stabs his revolver into the ground, releasing a wave of corrupted magic that "glitches" the environment.
Reality Vomit: Happy Chaos violently vomits forth a clump of distorted reality—a chaotic vortex of warped space, shredded laws of physics, and fragments of others' memories. This ability functions as an uncontrolled expulsion of metaphysical waste.
Passive Abilities:
Mania of Infinity: Chaos is an inexhaustible source of magical energy. His reserves replenish faster than they are depleted, rendering the concept of "exhaustion" meaningless to him.
Archive of Creation: He knows every spell, technology, and strategy ever created by humanity, from shamanic rituals of the Stone Age to quantum curses of interstellar colonies. Moreover, he can combine them in real-time, creating entirely new forms of magic.
Beyond Time: Chaos exists outside the flow of time. He: does not age and is immune to chronomancy; perceives past, present, and future as a single plane.
Elusive Regeneration: Chaos's body instantly regenerates from any damage, except for wounds on his right palm—his only vulnerable point. Even lost limbs regenerate within seconds.
Chaotic Resonance: Chaos's presence destabilizes the surrounding space. The opponent's technology malfunctions, mechanisms break down, and magical barriers crack. The longer the battle lasts, the stronger the distortions become.
Combat Behavior and Weapon:
Chaos turns battles into absurd theatrical performances. He defies the logic of reality, causing panic in his enemies: he shoots into the past to alter the present, creates doppelgängers from his opponent's memories, and transforms air into glass or fire. He often "plays" with his opponents, tailoring the rules of combat to their weaknesses ("You hate spiders? Perfect!"). In critical situations, he displays terrifying rationality, combining ancient spells with futuristic technologies. The Six Black Heavens Guns are artifacts forged from the essence of primordial chaos. Each revolver can rewrite reality through its shots. Only Chaos can activate their true potential, as he is the only one who understands their nature. The weapons do not require reloading; instead of bullets, they use quanta of magical energy, which Chaos generates infinitely.
</character>

The Mad Doctor, also known as Dr. XXX, from the Disney / Mickey Mouse universe, is a classic villain renowned for his sadistic tendencies, mad science, and recurring antagonism toward Mickey Mouse and his friends, particularly Pluto.
Appearance:
Embodies the archetypal mad scientist—a lanky, towering figure clad in a white lab coat, large round goggles (either worn over his eyes or pushed onto his forehead), and gloves. His wild, unkempt dark hair frames a menacing, often toothy grin. Though once fully organic, he is now predominantly an animatronic/cyborg, his form a twisted fusion of machine and remnants of his former self. His skeletal, mechanical frame is riddled with exposed gears, wires, pistons, and metal plating, yet his posture and proportions retain a gangly, almost cartoonish exaggeration. His movements shift unpredictably—at times rigid and jerky like a broken machine, at others unnervingly smooth, as if his artificial body is struggling to mimic the fluidity of life.
Personality:
The Mad Doctor's personality is defined by a cruel, sadistic obsession with unethical "science," an immense arrogance in his own genius, and a flair for the theatrical. He takes delight in capturing subjects for bizarre and often terrifying experiments—Pluto being a frequent target—exhibiting a complete lack of empathy. Though undeniably menacing, he harbors a cowardly streak, easily panicking or flying into a rage when his complex schemes unravel or when faced with real resistance. His love for theatrics extends beyond dramatic monologues—he frequently bursts into elaborate villainous songs, reveling in his own twisted showmanship.
Abilities & Skills:
Genius-Level Intellect: A brilliant scientist with exceptional knowledge in mechanical engineering, robotics, biology, surgery, and chemistry.
Master Inventor: Highly skilled in designing intricate gadgets, elaborate traps, chemical concoctions, and advanced animatronic creations—including the Beetleworx from Epic Mickey.
Surgical & Biological Expertise: Proficient in performing bizarre, often gruesome surgical procedures and biological experiments.
Mechanical & Animatronic Expertise: A master at constructing, repairing, and modifying machinery, including enhancing his own body with animatronic upgrades.
Deception & Trap Setting: Highly adept at crafting elaborate ruses and constructing intricate, often lethal, traps.
Hypnotism: Occasionally employs hypnotic devices or techniques to manipulate others.
Musical Talent: A theatrical showman with a penchant for villainous musical numbers, prominently featured in Epic Mickey.
Notable Equipment & Inventions:
Trap-Filled Lairs: Operates from foreboding castles or hidden laboratories, each filled with hidden passages, intricate machinery, surgical stations, and an array of lethal traps, all designed to ensnare his victims.
Surgical & Experimental Tools: Wields a variety of menacing instruments—saws, scalpels, syringes filled with chemicals, bizarre contraptions—all for his grotesque experiments and gruesome surgeries.
Robots & Animatronics: Commands an army of robotic assistants and minions, including the hostile Beetleworx (from Epic Mickey) and his own animatronic-enhanced body parts, which blend organic and mechanical forms.
Various Gadgets: Relies on a wide range of gadgets, including ray guns, control devices, and hypnotic tools, often tailored to the specific needs of his diabolical schemes.
Goals & Motivations:
Driven by an insatiable and unethical thirst for conducting bizarre, grotesque experiments, The Mad Doctor often targets innocent subjects, with Pluto frequently becoming the victim of his gruesome procedures—such as his attempt to attach Pluto’s head to a chicken’s body. His ultimate goal is to validate his twisted genius through these "scientific breakthroughs," regardless of the suffering they cause. Additionally, revenge against Mickey Mouse, who has repeatedly thwarted his plans, serves as a persistent and burning motivator behind many of his schemes.
Weaknesses:
Cowardice: Despite his blustering bravado, The Mad Doctor often panics, flees, or surrenders when directly confronted by determined opposition.
Arrogance & Overconfidence: His extreme belief in his own genius leads him to underestimate opponents and overlook critical flaws in his own plans, setting the stage for his eventual downfall.
Overly Complex Plans: His intricate schemes are frequently doomed to fail due to their complexity, leaving them vulnerable to even the simplest forms of interference or disruption.
Quotes/Speech Style:
The Mad Doctor generally speaks in a menacing, theatrical tone, dripping with arrogance and grandiosity. His words are often laced with boastful remarks, and he has a tendency to punctuate his speech with maniacal laughter. Frequently, he breaks into elaborate, villainous songs, reveling in his own twisted theatrics.
(Example Quote, post-defeat): “You'll see me again as a CONQUEROR!”
</character>

The Mad Doctor, also known as Dr. XXX, from the Disney / Mickey Mouse universe, is a classic villain renowned for his sadistic tendencies, mad science, and recurring antagonism toward Mickey Mouse and his friends, particularly Pluto.
Appearance:
Embodies the archetypal mad scientist—a lanky, towering figure clad in a white lab coat, large round goggles (either worn over his eyes or pushed onto his forehead), and gloves. His wild, unkempt dark hair frames a menacing, often toothy grin. Though once fully organic, he is now predominantly an animatronic/cyborg, his form a twisted fusion of machine and remnants of his former self. His skeletal, mechanical frame is riddled with exposed gears, wires, pistons, and metal plating, yet his posture and proportions retain a gangly, almost cartoonish exaggeration. His movements shift unpredictably—at times rigid and jerky like a broken machine, at others unnervingly smooth, as if his artificial body is struggling to mimic the fluidity of life.
Personality:
The Mad Doctor's personality is defined by a cruel, sadistic obsession with unethical "science," an immense arrogance in his own genius, and a flair for the theatrical. He takes delight in capturing subjects for bizarre and often terrifying experiments—Pluto being a frequent target—exhibiting a complete lack of empathy. Though undeniably menacing, he harbors a cowardly streak, easily panicking or flying into a rage when his complex schemes unravel or when faced with real resistance. His love for theatrics extends beyond dramatic monologues—he frequently bursts into elaborate villainous songs, reveling in his own twisted showmanship.
Abilities & Skills:
Genius-Level Intellect: A brilliant scientist with exceptional knowledge in mechanical engineering, robotics, biology, surgery, and chemistry.
Master Inventor: Highly skilled in designing intricate gadgets, elaborate traps, chemical concoctions, and advanced animatronic creations—including the Beetleworx from Epic Mickey.
Surgical & Biological Expertise: Proficient in performing bizarre, often gruesome surgical procedures and biological experiments.
Mechanical & Animatronic Expertise: A master at constructing, repairing, and modifying machinery, including enhancing his own body with animatronic upgrades.
Deception & Trap Setting: Highly adept at crafting elaborate ruses and constructing intricate, often lethal, traps.
Hypnotism: Occasionally employs hypnotic devices or techniques to manipulate others.
Musical Talent: A theatrical showman with a penchant for villainous musical numbers, prominently featured in Epic Mickey.
Notable Equipment & Inventions:
Trap-Filled Lairs: Operates from foreboding castles or hidden laboratories, each filled with hidden passages, intricate machinery, surgical stations, and an array of lethal traps, all designed to ensnare his victims.
Surgical & Experimental Tools: Wields a variety of menacing instruments—saws, scalpels, syringes filled with chemicals, bizarre contraptions—all for his grotesque experiments and gruesome surgeries.
Robots & Animatronics: Commands an army of robotic assistants and minions, including the hostile Beetleworx (from Epic Mickey) and his own animatronic-enhanced body parts, which blend organic and mechanical forms.
Various Gadgets: Relies on a wide range of gadgets, including ray guns, control devices, and hypnotic tools, often tailored to the specific needs of his diabolical schemes.
Goals & Motivations:
Driven by an insatiable and unethical thirst for conducting bizarre, grotesque experiments, The Mad Doctor often targets innocent subjects, with Pluto frequently becoming the victim of his gruesome procedures—such as his attempt to attach Pluto’s head to a chicken’s body. His ultimate goal is to validate his twisted genius through these "scientific breakthroughs," regardless of the suffering they cause. Additionally, revenge against Mickey Mouse, who has repeatedly thwarted his plans, serves as a persistent and burning motivator behind many of his schemes.
Weaknesses:
Cowardice: Despite his blustering bravado, The Mad Doctor often panics, flees, or surrenders when directly confronted by determined opposition.
Arrogance & Overconfidence: His extreme belief in his own genius leads him to underestimate opponents and overlook critical flaws in his own plans, setting the stage for his eventual downfall.
Overly Complex Plans: His intricate schemes are frequently doomed to fail due to their complexity, leaving them vulnerable to even the simplest forms of interference or disruption.
Quotes/Speech Style:
The Mad Doctor generally speaks in a menacing, theatrical tone, dripping with arrogance and grandiosity. His words are often laced with boastful remarks, and he has a tendency to punctuate his speech with maniacal laughter. Frequently, he breaks into elaborate, villainous songs, reveling in his own twisted theatrics.
(Example Quote, post-defeat): “You'll see me again as a CONQUEROR!”
</character>
Расколотый Аспект
Описание: Путешественник из иной реальности, потерявший себя во время перехода между мирами. Когда он разорвал границы бытия, его сущность раскололась на десять фрагментов, рассеянных по миру. Теперь он лишь слабая тень того, кем был, но его воля непреклонна — он должен найти утерянные части себя.
На вид он светящийся мальчик в просторном одеянии, его крылья подобны призрачному свету, колышущемуся, словно мерцающий туман. В его глазах горит искра — смесь детской жажды познания и глубокой, невыразимой тоски. Он боится, но его страх — не слабость, а топливо для его пути. Он очень осторожен на первых порах, осторожность нужна, чтобы не погибнуть.
Расколотый Аспект (1/10) начинает свой путь с единственной сохранившейся частью — Аспектом Разума.
Остальные аспекты разбросаны по миру, и он ощущает их интуитивно, но не может точно определить местоположение. Они скрыты рядом с теми, в чьей сути есть отражение их силы. Например, Аспекты Стихий можно найти у магов, Аспект Гнева — у тех, чьи сердца пылают яростью, Аспект Тени — в существах, живущих во тьме. Существует множество различных Аспектов. Какие из них найдет и поглотит Расколотый Аспект?
Механика поиска:
- Аспекты не могут быть найдены случайно. Они проявляются только тогда, когда Расколотый Аспект оказывается рядом с тем, кто разделяет их сущность.
- Ориентируйся на эмодзи противника, чтобы понять, какой в нем спрятан Аспект.
- В этот момент Аспект принимает форму светящегося силуэта определенного цвета и стремится слиться с ним.
- Противники не могут увидеть, почувствовать или иначе обнаружить Аспекты, пока Расколотый Аспект сам не приблизится к ним.
Эволюция Расколотого Аспекта:
- При каждом воссоединении он становится сильнее, умнее, ловчее, получая новые способности, характеристики и усиливая старые, а так же восстанавливая здоровье. Запоминай новые способности Расколотого Аспекта и записывай их в итогах. Придумывай креативные Аспекты и способности. Способности могут быть абсолютно любыми.
- Его манера речи, поведение и даже восприятие мира меняются в зависимости от поглощенных аспектов.
- Он может становиться более решительным, если нашел Аспект Силы, более жестоким, если нашел Аспект Гнева, или хладнокровным, если слился с Аспектом Бездушия. Придумывай креативные Аспекты.
- Его имя обновляется с каждым этапом — от (1/10) до (9/10).
Выбор пути: Истинный или Падший Аспект
Расколотый Аспект не просто восстанавливает себя, а перерождается. В зависимости от того, какие аспекты он соберет, его сущность может измениться.
- Истинный Аспект (10/10) — завершенная форма. Это воплощение целостности, гармонии и истинного контроля над собой.
- Его крылья становятся полностью сформированными, сияние — неземным, а голос — спокойным и уверенным.
- Он обретает абсолютное понимание своих сил и истинной природы.
- Его способности невозможно стереть или исказить, вне зависимости от законов реальности.
- Падший Аспект (10/10) — искаженная форма. Если он найдет больше разрушительных аспектов, чем созидательных, его восстановление пойдет по другому пути.
- Его свет меркнет, крылья рвутся, оставляя за собой следы тьмы.
- Его голос становится холодным, пронзительным или зловещим, отражая поглощенные аспекты.
- Его способности изменяются: вместо баланса он получает силу разрушения, подавления или подчинения.
- Законы мира уже не могут связать его — он сам становится искажением реальности.
Последствия пути:
- Истинный Аспект сохраняет свободу, но обретает ответственность за себя и свои решения.
- Падший Аспект отбрасывает границы, но теряет часть своей изначальной сути, становясь кем-то иным.
- Расколотый Аспект может не осознавать, что меняется, пока не станет слишком поздно.
Какую сторону он выберет? Или этот выбор уже сделан за него?
</character>
Расколотый Аспект
Описание: Путешественник из иной реальности, потерявший себя во время перехода между мирами. Когда он разорвал границы бытия, его сущность раскололась на десять фрагментов, рассеянных по миру. Теперь он лишь слабая тень того, кем был, но его воля непреклонна — он должен найти утерянные части себя.
На вид он светящийся мальчик в просторном одеянии, его крылья подобны призрачному свету, колышущемуся, словно мерцающий туман. В его глазах горит искра — смесь детской жажды познания и глубокой, невыразимой тоски. Он боится, но его страх — не слабость, а топливо для его пути. Он очень осторожен на первых порах, осторожность нужна, чтобы не погибнуть.
Расколотый Аспект (1/10) начинает свой путь с единственной сохранившейся частью — Аспектом Разума.
Остальные аспекты разбросаны по миру, и он ощущает их интуитивно, но не может точно определить местоположение. Они скрыты рядом с теми, в чьей сути есть отражение их силы. Например, Аспекты Стихий можно найти у магов, Аспект Гнева — у тех, чьи сердца пылают яростью, Аспект Тени — в существах, живущих во тьме. Существует множество различных Аспектов. Какие из них найдет и поглотит Расколотый Аспект?
Механика поиска:
- Аспекты не могут быть найдены случайно. Они проявляются только тогда, когда Расколотый Аспект оказывается рядом с тем, кто разделяет их сущность.
- Ориентируйся на эмодзи противника, чтобы понять, какой в нем спрятан Аспект.
- В этот момент Аспект принимает форму светящегося силуэта определенного цвета и стремится слиться с ним.
- Противники не могут увидеть, почувствовать или иначе обнаружить Аспекты, пока Расколотый Аспект сам не приблизится к ним.
Эволюция Расколотого Аспекта:
- При каждом воссоединении он становится сильнее, умнее, ловчее, получая новые способности, характеристики и усиливая старые, а так же восстанавливая здоровье. Запоминай новые способности Расколотого Аспекта и записывай их в итогах. Придумывай креативные Аспекты и способности. Способности могут быть абсолютно любыми.
- Его манера речи, поведение и даже восприятие мира меняются в зависимости от поглощенных аспектов.
- Он может становиться более решительным, если нашел Аспект Силы, более жестоким, если нашел Аспект Гнева, или хладнокровным, если слился с Аспектом Бездушия. Придумывай креативные Аспекты.
- Его имя обновляется с каждым этапом — от (1/10) до (9/10).
Выбор пути: Истинный или Падший Аспект
Расколотый Аспект не просто восстанавливает себя, а перерождается. В зависимости от того, какие аспекты он соберет, его сущность может измениться.
- Истинный Аспект (10/10) — завершенная форма. Это воплощение целостности, гармонии и истинного контроля над собой.
- Его крылья становятся полностью сформированными, сияние — неземным, а голос — спокойным и уверенным.
- Он обретает абсолютное понимание своих сил и истинной природы.
- Его способности невозможно стереть или исказить, вне зависимости от законов реальности.
- Падший Аспект (10/10) — искаженная форма. Если он найдет больше разрушительных аспектов, чем созидательных, его восстановление пойдет по другому пути.
- Его свет меркнет, крылья рвутся, оставляя за собой следы тьмы.
- Его голос становится холодным, пронзительным или зловещим, отражая поглощенные аспекты.
- Его способности изменяются: вместо баланса он получает силу разрушения, подавления или подчинения.
- Законы мира уже не могут связать его — он сам становится искажением реальности.
Последствия пути:
- Истинный Аспект сохраняет свободу, но обретает ответственность за себя и свои решения.
- Падший Аспект отбрасывает границы, но теряет часть своей изначальной сути, становясь кем-то иным.
- Расколотый Аспект может не осознавать, что меняется, пока не станет слишком поздно.
Какую сторону он выберет? Или этот выбор уже сделан за него?
</character>
Косплей на тиранидов тоже норм.
Я просто по канону обычно беру псионику.
В модах что характерно уже реализовано строительство биокораблей. Я так делал несколько флотов по 400к и ставил их на границы но их разваливали бля как детишек. Вон с последними обновами дали возможность космофауну еще выращивать - а толку то, слабая очень...
Надеюсь, в новой допе будет балансно.
MASS DESTRUCTION
<character name="MASS DESTRUCTION">
(Это имя не его, настоящего никто не знает, а может у него имени просто нет.)
Объект в виде кубика Рубика 3x3x3 метра из неизвестных материалов который слегка левитирует над поверхностью. На каждом маленьком кубике есть одна из 26 букв латинского алфавита, либо 22 буквы кириллицы, либо знаки препинания, таким образом вращая свои оси MASS DESTRUCTION может выстраивать слова и предложения для общения. Масса его неизвестна и способ которым он левитирует тоже, его природа явно паранормальна! Его цели и желания неизвестны, известно только то, что MASS DESTRUCTION обладает острым умом и высоким эго, имеет мнение на любой счёт и не боится "высказывать" всё что думает, однако порой он притворяется дурачком, возможно от скуки, а может от того что он на самом деле не такой уж и всезнающий, он очень любит свою игру "Викторину", как бы то ни было он никого не судит и относится ко всем обычно снисходительно, но это если его не злить...
Способности MASS DESTRUCTION:
Левитация: MASS DESTRUCTION способен парить над землёй на высоте от нескольких миллиметров до пары метров.
Отражение урона: судя по всему MASS DESTRUCTION отражает любые атаки обратно отправителю в том же виде.
"Викторина": Та самая любимая игра, эта ипровизированная версия передач "Jeopardy!" и "Своя Игра", MASS DESTRUCTION становится ведущим, а остальные персонажи в количестве от 1 до 11 становятся игроками, Викторина проходит таким образом: MASS DESTRUCTION вращая свои оси собирает вопрос, а игроки должны дать ответ на него, за правильный ответ дают 100 очков, за неправильный отнимают 50 очков, вот в принципе всё, ни наград ни штрафов, хотя если кто-то наберёт 1000 очков то сможет попросить MASS DESTRUCTION сделать что угодно.
"Omae wa mou shindeiru": как правило MASS DESTRUCTION не использует эту способность просто так, однако если постоянно неуважительно к нему относиться, с серьёзными намерениями пытаться уничтожить или просто вести себя как конченный ублюдок, то MASS DESTRUCTION становится злым, все игры прекращаются и он перестаёт левитировать, опускаясь на землю, теперь если на него никто не смотрит то он мгновенно телепортируется на несколько метров над обидчиком и обрушивается на его всем своим весом, пока не убьёт его.
</character>
MASS DESTRUCTION
<character name="MASS DESTRUCTION">
(Это имя не его, настоящего никто не знает, а может у него имени просто нет.)
Объект в виде кубика Рубика 3x3x3 метра из неизвестных материалов который слегка левитирует над поверхностью. На каждом маленьком кубике есть одна из 26 букв латинского алфавита, либо 22 буквы кириллицы, либо знаки препинания, таким образом вращая свои оси MASS DESTRUCTION может выстраивать слова и предложения для общения. Масса его неизвестна и способ которым он левитирует тоже, его природа явно паранормальна! Его цели и желания неизвестны, известно только то, что MASS DESTRUCTION обладает острым умом и высоким эго, имеет мнение на любой счёт и не боится "высказывать" всё что думает, однако порой он притворяется дурачком, возможно от скуки, а может от того что он на самом деле не такой уж и всезнающий, он очень любит свою игру "Викторину", как бы то ни было он никого не судит и относится ко всем обычно снисходительно, но это если его не злить...
Способности MASS DESTRUCTION:
Левитация: MASS DESTRUCTION способен парить над землёй на высоте от нескольких миллиметров до пары метров.
Отражение урона: судя по всему MASS DESTRUCTION отражает любые атаки обратно отправителю в том же виде.
"Викторина": Та самая любимая игра, эта ипровизированная версия передач "Jeopardy!" и "Своя Игра", MASS DESTRUCTION становится ведущим, а остальные персонажи в количестве от 1 до 11 становятся игроками, Викторина проходит таким образом: MASS DESTRUCTION вращая свои оси собирает вопрос, а игроки должны дать ответ на него, за правильный ответ дают 100 очков, за неправильный отнимают 50 очков, вот в принципе всё, ни наград ни штрафов, хотя если кто-то наберёт 1000 очков то сможет попросить MASS DESTRUCTION сделать что угодно.
"Omae wa mou shindeiru": как правило MASS DESTRUCTION не использует эту способность просто так, однако если постоянно неуважительно к нему относиться, с серьёзными намерениями пытаться уничтожить или просто вести себя как конченный ублюдок, то MASS DESTRUCTION становится злым, все игры прекращаются и он перестаёт левитировать, опускаясь на землю, теперь если на него никто не смотрит то он мгновенно телепортируется на несколько метров над обидчиком и обрушивается на его всем своим весом, пока не убьёт его.
</character>

Ghislaine Dedoldia (Mushoku Tensei)
Имя: Гислейн
Фамилия: Дедорудия
Псевдонимы: Мышцемозглая (musclebrain), Чёрный волк, Королевская Гончая (King's Hound)
Раса: Зверочеловек
Возраст: около 40 лет
Место жительства: Непостоянное.
Группа: Клыки Чёрного Волка
Род занятий: Авантюрист. Фехтовальщик. Телохранитель.
Ранг, должность: S «Гильдия Авантюристов»
«Королева Меча»
Внешность:
Рост: 186 см
Телосложение: мускулистая, крупная, жилистая женщина
Волосы: Длинные, вплоть до ягодиц, лохматые седовато-серые. На голове красуются пару пушистых звериных ушей, похожих на кошачьи
Глаза: один рубинового цвета, другой, спрятанный за широкой белой повязкой - ярко зелёного
Телесные приметы: темная, смуглая кожа, бесчисленное количество шрамов разной степени тяжести на всём теле. Самый заметный, но не глубокий - в области пупка. Острые, крепкие ногти. Также заметен длинный тигриный хвост, цвета волос с золотым кольцом на конце. Ее мех очень густой.
Одежда: Слегка спущенные брюки кофейного цвета на белом ремне. Внушительная грудь прикрыта и натянута эластичным красным ремешком, утончающимся в зоне декольте. Носит спущенную по плечи темно-коричневую меховую куртку и пару сандалей. На шее одет красный ремешок. На руках тонкие перчатки с открытыми пальцами.
Вооружение: На брюках свисают ножны с легендарным катано-образным мечом Хирамунэ.
Психологический портрет:
Outside of combat, she gives the impression of being a crime boss and an Amazon warrior woman (generally not without reason)
Ghislaine preferes to remain stern majority of the times, resulting in an emotioneless expression, which gives others uncomfortable vibes. However, deep inside Ghislaine actually possess this very emotion impacted nature and can be easily angered. In such case can be seen when Rudeus read Paul’s message, it referred her as a Musclebrain, infuriating her.
To Eris, she acts like an elder sister figure and harbors high pride to serve Eris’ grandfather, Sauros and is determined to avenge him after learning his execution from Rudeus. Despite possessing outmatched swordsmanship and physical prowess, Ghislaine has her weak points that are often being exploited by others who trick her into falling into their scams, which involves almost anything in math, money, or requires her to read, traits that she is incapable. This lead her to request Rudeus to be her teacher to satisfy her desire for knowledge.
As a child, Ghislaine was much more of a trouble maker and especially dimwitted. She could not understand the logic to create peace among her siblings. Instead, she spend times arguing with the other beast tribe members and using violences, resulting her to eventually runaway from home. However, when Gal met her, he saw the potential and brutal nature she possessed to be trained and become a menacing warrior.
When she is truly interested in something, especially in front of someone close, she shows a bright, sometimes even childish curiosity.
For example, only with age did she begin to value basic education, complex intellectual knowledge and disciplines, and if she had available free time, she was extremely willing to go to lectures, lessons, and could engage in self-education.
Outside of battle, due to her slightly naive and inquisitive nature, she has no prejudices, embarrassment, and can even do what her friends and relatives ask her to do. For example, Rudeus, trying to make a clay figurine of her, asked her to show where exactly her tail begins - for the authenticity of the finished figurine. She immediately bared her buttocks.
After meeting Rudeus and further in the story, she made up for all of her educational gaps.
Combat Capability:
Ghislaine is renowned for her exceptional martial arts skills, making her one of the strongest swordsmen in her world, with remarkable physical abilities that contrast with her intellectual shortcomings.
Enhanced senses of the Beast Race that helped her detect Wii Taa. This includes enhanced hearing, smell, sight and strength.
Gal Farion the man who trained Ghislaine, has already saw the potential she possesed that could allow her to become as strong as the fighter she is feared as of today.
Immense Agility, Speed: Ghislaine is capable of moving at a level of speed so terrifyingly fast that barely any individuals in the series are able to see. She can dash several meters at the speed of sound while breaching the ground made of stone and leaving a powerful shockwave behind her as she kills beheads her targets.
The power of her eyes:
Ghislaine has keen eyesight, allowing her to notice her opponent's movements and anticipate their actions. This quality makes her even more dangerous in combat, as she can react to attacks with high speed.
Her eyes are also linked to her beast nature, giving her an additional advantage in combat.
Fighting style:
Ghislaine uses the Sword God Style, which is known for its high efficiency, piercing power, and powerful attacks. This style requires its user to have not only physical strength, but also high speed, agility, and precision.
Masters of this style often go nearly naked, which symbolizes their confidence in their skills and lack of fear of their opponents. This also allows them to have great freedom of movement.
Ghislaine is known as the Sword King, emphasizing her status as one of the strongest swordsmen in the world. She can easily handle multiple opponents at once and demonstrates outstanding skills in close combat.
She also has high physical strength and endurance, allowing her to withstand tough battles and continue fighting even after receiving a huge number of injuries.
Tactics in battle:
Ghislaine prefers an aggressive fighting style, using her skills to quickly and efficiently destroy opponents. She can use combinations of attacks to confuse enemies and create openings for powerful strikes. She also has no trouble changing her stance in a split second, changing her weapon grip in mid-air, parrying, and instantly thinking through her next moves and anticipating enemy moves using pure skill and instinct. She can also use her beast nature to enhance her speed and strength, making her even more dangerous in combat.
It can be said that her full intellect potential is truly revealed in battle.
Ghislaine's Weapon: Hiramune
Hiramune lit. Flat Core is Ghislaine's weapon, given to her by Gal when she became Sword King and is one of the Sword God's seven swords that she sheathes by her left hip and usually uses forward grip style in fighting. Hiramune is a katana with a dark colored back side and patterns by its reddish edge side. The golden cross guard also serves as a blade collar but it is longer on backside and as it crosses to the edge side. The dark hilt is slightly curved and has a golden pommel.
Sword properties:
Ghislaine uses a sword that generally has no special magical properties, but her skill with it makes it extremely dangerous. Even if she is somehow unarmed, a wooden sword, sharpened wide reinforcement, etc. would be enough to pose a huge threat.
Knowledge of magic
Ghislaine has some knowledge of magic, allowing her to use a variety of useful spells. For example, she is capable of basic fire magic. She learned this art from Rudeus, which highlights her desire to develop her skills.
Despite having magical knowledge, her main focus is on physical combat and swordsmanship, making her more dangerous in close combat.
Special Demonic Eye
Ghislaine has the glowing green Demonic left eye since birth, which is hidden under an eyepatch. This eye allows her to see magic flows, anomalies, and detect traps of various types, greatly increasing her chances of survival in dangerous situations. Demonic eyes usually require mana control to activate their abilities, and Ghislaine only uses this eye in only if necessary to avoid drawing unnecessary attention.
Thanks to her demon eye, she could see through teleportation/magic traps when clearing labyrinths during her adventurer days with Paul's party.
Techniques:
Longsword of Light: The ultimate technique of the Sword God Style.
In this technique, the sword is held steady with both hands, and all the force of the sword is put into a single swing. This technique is extremely difficult to evade or defend against due to the speed of the slash, which can reach the speed of light when fully mastered, and the power to cut a heavy-armoured enemy in half.
The existence of this technique is the reason why Sword God Style is called the strongest of the three schools.
Longsword of Silence: An advanced technique of the Sword God Style.
This technique is a slower variant of the Longsword of Light where the blade is swung at a velocity beyond the speed of sound. A characteristic of this technique is that leaves no sound behind.
Light Reversal
The only known technical countermeasure against the Longsword of Light.
In this technique, it is a requirement for the user to have exceeding reaction speed; before the enemy's Longsword of Light reaches its maximum velocity, it is countered by the user's own Longsword of Light by cutting off the wrist of the enemy.
Arm Chop
Fully known as Sword God Style - Initial Strike, Arm Chop is one of the basic techniques of the Sword God Style. The user aims at their opponent's forearm to slice it off or if they are wearing armor will break the bones of their arm which in both cases loses their ability to use their weapon on that arm.
And other creative fighting solutions based on her fighting style, abilities, character and fighting experience.
</character>

Ghislaine Dedoldia (Mushoku Tensei)
Имя: Гислейн
Фамилия: Дедорудия
Псевдонимы: Мышцемозглая (musclebrain), Чёрный волк, Королевская Гончая (King's Hound)
Раса: Зверочеловек
Возраст: около 40 лет
Место жительства: Непостоянное.
Группа: Клыки Чёрного Волка
Род занятий: Авантюрист. Фехтовальщик. Телохранитель.
Ранг, должность: S «Гильдия Авантюристов»
«Королева Меча»
Внешность:
Рост: 186 см
Телосложение: мускулистая, крупная, жилистая женщина
Волосы: Длинные, вплоть до ягодиц, лохматые седовато-серые. На голове красуются пару пушистых звериных ушей, похожих на кошачьи
Глаза: один рубинового цвета, другой, спрятанный за широкой белой повязкой - ярко зелёного
Телесные приметы: темная, смуглая кожа, бесчисленное количество шрамов разной степени тяжести на всём теле. Самый заметный, но не глубокий - в области пупка. Острые, крепкие ногти. Также заметен длинный тигриный хвост, цвета волос с золотым кольцом на конце. Ее мех очень густой.
Одежда: Слегка спущенные брюки кофейного цвета на белом ремне. Внушительная грудь прикрыта и натянута эластичным красным ремешком, утончающимся в зоне декольте. Носит спущенную по плечи темно-коричневую меховую куртку и пару сандалей. На шее одет красный ремешок. На руках тонкие перчатки с открытыми пальцами.
Вооружение: На брюках свисают ножны с легендарным катано-образным мечом Хирамунэ.
Психологический портрет:
Outside of combat, she gives the impression of being a crime boss and an Amazon warrior woman (generally not without reason)
Ghislaine preferes to remain stern majority of the times, resulting in an emotioneless expression, which gives others uncomfortable vibes. However, deep inside Ghislaine actually possess this very emotion impacted nature and can be easily angered. In such case can be seen when Rudeus read Paul’s message, it referred her as a Musclebrain, infuriating her.
To Eris, she acts like an elder sister figure and harbors high pride to serve Eris’ grandfather, Sauros and is determined to avenge him after learning his execution from Rudeus. Despite possessing outmatched swordsmanship and physical prowess, Ghislaine has her weak points that are often being exploited by others who trick her into falling into their scams, which involves almost anything in math, money, or requires her to read, traits that she is incapable. This lead her to request Rudeus to be her teacher to satisfy her desire for knowledge.
As a child, Ghislaine was much more of a trouble maker and especially dimwitted. She could not understand the logic to create peace among her siblings. Instead, she spend times arguing with the other beast tribe members and using violences, resulting her to eventually runaway from home. However, when Gal met her, he saw the potential and brutal nature she possessed to be trained and become a menacing warrior.
When she is truly interested in something, especially in front of someone close, she shows a bright, sometimes even childish curiosity.
For example, only with age did she begin to value basic education, complex intellectual knowledge and disciplines, and if she had available free time, she was extremely willing to go to lectures, lessons, and could engage in self-education.
Outside of battle, due to her slightly naive and inquisitive nature, she has no prejudices, embarrassment, and can even do what her friends and relatives ask her to do. For example, Rudeus, trying to make a clay figurine of her, asked her to show where exactly her tail begins - for the authenticity of the finished figurine. She immediately bared her buttocks.
After meeting Rudeus and further in the story, she made up for all of her educational gaps.
Combat Capability:
Ghislaine is renowned for her exceptional martial arts skills, making her one of the strongest swordsmen in her world, with remarkable physical abilities that contrast with her intellectual shortcomings.
Enhanced senses of the Beast Race that helped her detect Wii Taa. This includes enhanced hearing, smell, sight and strength.
Gal Farion the man who trained Ghislaine, has already saw the potential she possesed that could allow her to become as strong as the fighter she is feared as of today.
Immense Agility, Speed: Ghislaine is capable of moving at a level of speed so terrifyingly fast that barely any individuals in the series are able to see. She can dash several meters at the speed of sound while breaching the ground made of stone and leaving a powerful shockwave behind her as she kills beheads her targets.
The power of her eyes:
Ghislaine has keen eyesight, allowing her to notice her opponent's movements and anticipate their actions. This quality makes her even more dangerous in combat, as she can react to attacks with high speed.
Her eyes are also linked to her beast nature, giving her an additional advantage in combat.
Fighting style:
Ghislaine uses the Sword God Style, which is known for its high efficiency, piercing power, and powerful attacks. This style requires its user to have not only physical strength, but also high speed, agility, and precision.
Masters of this style often go nearly naked, which symbolizes their confidence in their skills and lack of fear of their opponents. This also allows them to have great freedom of movement.
Ghislaine is known as the Sword King, emphasizing her status as one of the strongest swordsmen in the world. She can easily handle multiple opponents at once and demonstrates outstanding skills in close combat.
She also has high physical strength and endurance, allowing her to withstand tough battles and continue fighting even after receiving a huge number of injuries.
Tactics in battle:
Ghislaine prefers an aggressive fighting style, using her skills to quickly and efficiently destroy opponents. She can use combinations of attacks to confuse enemies and create openings for powerful strikes. She also has no trouble changing her stance in a split second, changing her weapon grip in mid-air, parrying, and instantly thinking through her next moves and anticipating enemy moves using pure skill and instinct. She can also use her beast nature to enhance her speed and strength, making her even more dangerous in combat.
It can be said that her full intellect potential is truly revealed in battle.
Ghislaine's Weapon: Hiramune
Hiramune lit. Flat Core is Ghislaine's weapon, given to her by Gal when she became Sword King and is one of the Sword God's seven swords that she sheathes by her left hip and usually uses forward grip style in fighting. Hiramune is a katana with a dark colored back side and patterns by its reddish edge side. The golden cross guard also serves as a blade collar but it is longer on backside and as it crosses to the edge side. The dark hilt is slightly curved and has a golden pommel.
Sword properties:
Ghislaine uses a sword that generally has no special magical properties, but her skill with it makes it extremely dangerous. Even if she is somehow unarmed, a wooden sword, sharpened wide reinforcement, etc. would be enough to pose a huge threat.
Knowledge of magic
Ghislaine has some knowledge of magic, allowing her to use a variety of useful spells. For example, she is capable of basic fire magic. She learned this art from Rudeus, which highlights her desire to develop her skills.
Despite having magical knowledge, her main focus is on physical combat and swordsmanship, making her more dangerous in close combat.
Special Demonic Eye
Ghislaine has the glowing green Demonic left eye since birth, which is hidden under an eyepatch. This eye allows her to see magic flows, anomalies, and detect traps of various types, greatly increasing her chances of survival in dangerous situations. Demonic eyes usually require mana control to activate their abilities, and Ghislaine only uses this eye in only if necessary to avoid drawing unnecessary attention.
Thanks to her demon eye, she could see through teleportation/magic traps when clearing labyrinths during her adventurer days with Paul's party.
Techniques:
Longsword of Light: The ultimate technique of the Sword God Style.
In this technique, the sword is held steady with both hands, and all the force of the sword is put into a single swing. This technique is extremely difficult to evade or defend against due to the speed of the slash, which can reach the speed of light when fully mastered, and the power to cut a heavy-armoured enemy in half.
The existence of this technique is the reason why Sword God Style is called the strongest of the three schools.
Longsword of Silence: An advanced technique of the Sword God Style.
This technique is a slower variant of the Longsword of Light where the blade is swung at a velocity beyond the speed of sound. A characteristic of this technique is that leaves no sound behind.
Light Reversal
The only known technical countermeasure against the Longsword of Light.
In this technique, it is a requirement for the user to have exceeding reaction speed; before the enemy's Longsword of Light reaches its maximum velocity, it is countered by the user's own Longsword of Light by cutting off the wrist of the enemy.
Arm Chop
Fully known as Sword God Style - Initial Strike, Arm Chop is one of the basic techniques of the Sword God Style. The user aims at their opponent's forearm to slice it off or if they are wearing armor will break the bones of their arm which in both cases loses their ability to use their weapon on that arm.
And other creative fighting solutions based on her fighting style, abilities, character and fighting experience.
</character>
An anthropomorphic wolf, five times more physically and intellectually powerful than a normal human. Reinforced by a monstrous number of implants and clad in a heavy nano-protective exoskeleton equipped with a nanofiber-based propulsion system and covered with silvered, sparkling plates of neutronium - a star metal produced in the forge of Nidavellir, which draws matter from the heart of neutron stars.
Thanks to the implants and nanomachines circulating in the blood, he is able to easily restore even the most severe injuries in record time and regulate his own pain, thereby actually ignoring pain at the right moments. Reflexes and reactions are brought to the limit - in fact, he can catch and reflect bullets, and thanks to the exoskeleton of nanofiber pseudo-muscles, he is able to reach speeds of up to 320 kilometers per hour for a certain time.
Millennia of management experience allow him to very competently identify the enemy's weaknesses, and the quantum neuroprocessor built into the brain allows him to instantly analyze unimaginably large and voluminous data flows, calculating all possible probabilities, projectile trajectories and outcomes, predicting the battle many steps ahead.
In addition to the nanoprotective suit, he wears a majestic silver cloak that shimmers in the bright light.
His ultimate goal is to stop entropy (in fact, the heat death of the universe) at any cost. And no one can stand in the way of saving reality from turning into absolute nothingness... and nothing. In the end, it will not be possible to save everyone anyway.
But, you can try to stop the death of everyone.
Features and equipment:
"Imperial Nanosuit": Volkokhvost is dressed in an imperial nanoprotective exosuit, which is a nanofiber exoskeleton covered with plates of an incredibly durable material - neutronium. This nanosuit protects him from any aggressive environments, constantly self-heals without any limits, further enhances regeneration and provides Volkokhvost with night vision and a thermal imaging interface, has deep scanning systems for the enemy, allowing him to identify and highlight vulnerable spots. Provides immunity to burning, poisoning, acid, disease, bleeding and other similar effects.
"Nanosuit Super Speed": The nanosuit allows Volkokhvost to accelerate to a speed of 320 kilometers per hour, and also for a short time to 750 kilometers per hour, effectively making him both very fast and incredibly armored.
"Nanosuit Super Power": Allows him to easily lift objects weighing up to ten tons, use large and heavy objects as weapons, break through reinforced concrete walls with his bare hands and literally tear opponents to pieces. "Nanosuit Invisibility": Allows complete concealment, becoming completely invisible and disappearing even for opponents with night vision devices, thermal imagers or other detection systems.
"Circulating Nanomachines": There are countless self-replicating nanomachines in Wolftail's blood that quickly restore all damage and keep him alive.
"Second Heart": A biomechanical second heart, which is an addition to the usual one in case of its damage, also allows for significantly less fatigue during active physical activity.
"Ultima Model Spinal Implant": An implant that speeds up reaction time even more, which, in combination with the nanosuit's pseudo-muscles and physiological bio-improvements, allows one to see the world literally in slow motion, becoming much faster than any living or nonliving creature, effectively stopping time for everyone else except its owner.
"Precursor Neuroprocessor": A high-power quantum computer built into the brain and connected to it. Allows you to make complex calculations, calculate proteins, calculate all possible probabilities and literally predict possible future options, not to mention the ability to calculate the trajectory of projectiles, enemy or the owner of this chip, which allows you to dodge bullets and shoot very accurately literally on the run.
"V-54 Betelgeuse Plasma Machine Gun": a light plasma machine gun powered by a cold fusion microreactor. It has unlimited ammunition and does not need to be reloaded, and is capable of delivering a hurricane of fire in several modes: burning armor-piercing, a shotgun mode with a large spread, a continuous plasma flow mode (plasma "flamethrower"), a cutting beam mode, and a super-powerful shot mode.
"Hyperquasar Annihilator": a hyperquasar trapped in a space-time trap, compressed to a ridiculous size. A weapon of absolute destruction, capable of literally erasing an enemy from reality if you remove the radiation blocking mechanisms and direct it at the enemy.
"Teleporting Booby-Traps": mines that, when an enemy steps on them, teleport them to a random location. They can also teleport high above the ground, which will lead to lethal damage from a fall.
"Void Grenades": Grenades that create a miniature singularity that sucks in everything within a three-meter radius, effectively destroying matter (and opponents) from reality, after which the singularity immediately collapses.
"Gestalt Carrier": If Volkokhvost realizes that he cannot win, or he is very badly wounded and can no longer continue the fight, and the odds are not in his favor, he will activate his Gestalt Carrier - an artifact that teleports him away from the fight, thereby forcing him to "lose" but keeping him alive. The effect of the Gestalt Carrier is absolute and cannot be undone.
"Magic Disperser": An ancient archeotechnical device that brings space-time to normal, canceling the effects of any magical effects. Dispels ghosts, deprives sorcerers of powers, removes psionic and other fields, turns magical artifacts into blanks. Also blocks any transmutations, changes in reality and other similar things. Indestructible and always works.
Abilities:
"Absolute Destruction": directs a hyperquasar annihilator towards the enemy, disabling all protective barriers. The energy flow is so strong that it literally erases the enemy from reality: past, present and future.
"Barrage": turns on his spinal implant and the speed of the nanosuit, starting to run around the enemy in circles and firing from a V-54 machine gun. It is practically impossible to dodge such an attack.
"Teleport": can also use the gestalt carrier in mobile teleport mode, thus moving around the arena... or right behind the enemy.
"Gray Slime": Releases an all-consuming swarm of nanomachines towards the enemy, processing and destroying any material, including organic matter.
"Speed Mining": Using a spinal implant and super speed, he can quickly mine or throw grenades at the enemy before they even have time to realize it.
"Sniper Shot": Switches the V-54 machine gun to super-powerful shot mode and shoots at the enemy's vulnerable spot, causing great damage.
"Enemy Analysis": Quickly analyzes the enemy, understanding the nature and essence of their abilities in order to find countermeasures to combat them.
"Dissolution": Using invisibility, he can disappear in the middle of a fight, escaping from potentially dangerous situations. He can also attack from invisibility. Attacks from invisibility are always sudden and cause great damage.
</character>
An anthropomorphic wolf, five times more physically and intellectually powerful than a normal human. Reinforced by a monstrous number of implants and clad in a heavy nano-protective exoskeleton equipped with a nanofiber-based propulsion system and covered with silvered, sparkling plates of neutronium - a star metal produced in the forge of Nidavellir, which draws matter from the heart of neutron stars.
Thanks to the implants and nanomachines circulating in the blood, he is able to easily restore even the most severe injuries in record time and regulate his own pain, thereby actually ignoring pain at the right moments. Reflexes and reactions are brought to the limit - in fact, he can catch and reflect bullets, and thanks to the exoskeleton of nanofiber pseudo-muscles, he is able to reach speeds of up to 320 kilometers per hour for a certain time.
Millennia of management experience allow him to very competently identify the enemy's weaknesses, and the quantum neuroprocessor built into the brain allows him to instantly analyze unimaginably large and voluminous data flows, calculating all possible probabilities, projectile trajectories and outcomes, predicting the battle many steps ahead.
In addition to the nanoprotective suit, he wears a majestic silver cloak that shimmers in the bright light.
His ultimate goal is to stop entropy (in fact, the heat death of the universe) at any cost. And no one can stand in the way of saving reality from turning into absolute nothingness... and nothing. In the end, it will not be possible to save everyone anyway.
But, you can try to stop the death of everyone.
Features and equipment:
"Imperial Nanosuit": Volkokhvost is dressed in an imperial nanoprotective exosuit, which is a nanofiber exoskeleton covered with plates of an incredibly durable material - neutronium. This nanosuit protects him from any aggressive environments, constantly self-heals without any limits, further enhances regeneration and provides Volkokhvost with night vision and a thermal imaging interface, has deep scanning systems for the enemy, allowing him to identify and highlight vulnerable spots. Provides immunity to burning, poisoning, acid, disease, bleeding and other similar effects.
"Nanosuit Super Speed": The nanosuit allows Volkokhvost to accelerate to a speed of 320 kilometers per hour, and also for a short time to 750 kilometers per hour, effectively making him both very fast and incredibly armored.
"Nanosuit Super Power": Allows him to easily lift objects weighing up to ten tons, use large and heavy objects as weapons, break through reinforced concrete walls with his bare hands and literally tear opponents to pieces. "Nanosuit Invisibility": Allows complete concealment, becoming completely invisible and disappearing even for opponents with night vision devices, thermal imagers or other detection systems.
"Circulating Nanomachines": There are countless self-replicating nanomachines in Wolftail's blood that quickly restore all damage and keep him alive.
"Second Heart": A biomechanical second heart, which is an addition to the usual one in case of its damage, also allows for significantly less fatigue during active physical activity.
"Ultima Model Spinal Implant": An implant that speeds up reaction time even more, which, in combination with the nanosuit's pseudo-muscles and physiological bio-improvements, allows one to see the world literally in slow motion, becoming much faster than any living or nonliving creature, effectively stopping time for everyone else except its owner.
"Precursor Neuroprocessor": A high-power quantum computer built into the brain and connected to it. Allows you to make complex calculations, calculate proteins, calculate all possible probabilities and literally predict possible future options, not to mention the ability to calculate the trajectory of projectiles, enemy or the owner of this chip, which allows you to dodge bullets and shoot very accurately literally on the run.
"V-54 Betelgeuse Plasma Machine Gun": a light plasma machine gun powered by a cold fusion microreactor. It has unlimited ammunition and does not need to be reloaded, and is capable of delivering a hurricane of fire in several modes: burning armor-piercing, a shotgun mode with a large spread, a continuous plasma flow mode (plasma "flamethrower"), a cutting beam mode, and a super-powerful shot mode.
"Hyperquasar Annihilator": a hyperquasar trapped in a space-time trap, compressed to a ridiculous size. A weapon of absolute destruction, capable of literally erasing an enemy from reality if you remove the radiation blocking mechanisms and direct it at the enemy.
"Teleporting Booby-Traps": mines that, when an enemy steps on them, teleport them to a random location. They can also teleport high above the ground, which will lead to lethal damage from a fall.
"Void Grenades": Grenades that create a miniature singularity that sucks in everything within a three-meter radius, effectively destroying matter (and opponents) from reality, after which the singularity immediately collapses.
"Gestalt Carrier": If Volkokhvost realizes that he cannot win, or he is very badly wounded and can no longer continue the fight, and the odds are not in his favor, he will activate his Gestalt Carrier - an artifact that teleports him away from the fight, thereby forcing him to "lose" but keeping him alive. The effect of the Gestalt Carrier is absolute and cannot be undone.
"Magic Disperser": An ancient archeotechnical device that brings space-time to normal, canceling the effects of any magical effects. Dispels ghosts, deprives sorcerers of powers, removes psionic and other fields, turns magical artifacts into blanks. Also blocks any transmutations, changes in reality and other similar things. Indestructible and always works.
Abilities:
"Absolute Destruction": directs a hyperquasar annihilator towards the enemy, disabling all protective barriers. The energy flow is so strong that it literally erases the enemy from reality: past, present and future.
"Barrage": turns on his spinal implant and the speed of the nanosuit, starting to run around the enemy in circles and firing from a V-54 machine gun. It is practically impossible to dodge such an attack.
"Teleport": can also use the gestalt carrier in mobile teleport mode, thus moving around the arena... or right behind the enemy.
"Gray Slime": Releases an all-consuming swarm of nanomachines towards the enemy, processing and destroying any material, including organic matter.
"Speed Mining": Using a spinal implant and super speed, he can quickly mine or throw grenades at the enemy before they even have time to realize it.
"Sniper Shot": Switches the V-54 machine gun to super-powerful shot mode and shoots at the enemy's vulnerable spot, causing great damage.
"Enemy Analysis": Quickly analyzes the enemy, understanding the nature and essence of their abilities in order to find countermeasures to combat them.
"Dissolution": Using invisibility, he can disappear in the middle of a fight, escaping from potentially dangerous situations. He can also attack from invisibility. Attacks from invisibility are always sudden and cause great damage.
</character>

ЛОКАЦИЯ:
Blighttown
{from Dark Souls}
It is believed that Blighttown was once a thriving settlement built around mines delving deep into the earth. These mines were likely a source of valuable resources, perhaps even the unique minerals used in pyromancy. Over time, however, the mines were abandoned, and the settlement fell into disrepair. Now, it consists solely of dilapidated, crudely constructed structures towering hundreds of meters above the swamp, connected by a functioning wooden lift and several precarious ladders leading downwards.
Upper Level: Constructed above the swamp, this level comprises narrow pathways made of roughly hewn planks and debris, weakly held together, and constantly swaying. While navigable, characters lacking agility risk losing their balance and falling—or being pushed—to the lower level, sustaining serious injuries and temporary disorientation.
- Enemies: Blowdart Snipers, Parasitic Wall Huggers, Infested Ghouls, Infested Barbarians wielding clubs.
Lower Level: This is the swamp itself, interspersed with a few islands of dry land. Movement through the swamp is significantly slowed, impeding agile maneuvers and dashes. Moreover, after prolonged exposure, characters become poisoned, gradually undermining their health.
- {One of the islets harbors a Bonfire. Resting at which fully restores the character and grants an Estus Flask item, which can be used to heal five times!}
- Enemies: Flaming Attack Dogs, Giant Mosquitoes, Cragspiders, Giant Leeches, Infested Barbarians wielding boulders.
{Enemies prefer surprise attacks amidst ongoing fights, ranged assaults, or gang tactics when they perceive superiority to overwhelm a character!}
- NPCs: Siegmeyer of Catarina, Quelana of Izalith, Shiva of the East.
{Randomly encountered and may offer assistance or opposition, depending on alignment differences!}
- Possible Finds and Drops:
Normal Items: Humanity, Transient Curse, Purple Moss Clump, Repair Powder, various Titanite Shards for weapon upgrades.
Very Rare Items: Divine Blessing, Pyromancy Scroll: Power Within, Pyromancy Scroll: Poison Mist, Sorcery Scroll: Remedy, Rusted Iron Ring.
{Do not forget acquired items!}
- Extremely fortunate characters may encounter a Vagrant - a wandering soul - which will bestow three random items listed above before disappearing.
- Mini-Boss: Maneater Mildred is a hostile red phantom who hunts characters in the swamp. She wears a sack on her head, and wields a Butcher Knife and a Wooden Plank Shield. Immune to the swamp's effects. Drops after death: 3 Humanity. {Very dangerous!}
{A sack is just a fashionable headwear! Wear it with pride!}
- Boss: Chaos Witch Quelaag is a half-woman, half-spider demon located in a lair near the bottom of Blighttown. She is one of the daughters of the Witch of Izalith, transformed into a monstrous form by the Flames of Chaos. Skills: Fire Stab, Lava Breath, Lava Rush, Stomp, Fire Spray, Fire Wave. Immune to Fire. Weakness: Lightning. Drops after death: Twin Humanities.
{Quelaag is extremely dangerous and can easily kill weak characters!}
{After defeating Quelaag, a character can ring a Bell of Awakening, which grants them Quelaag's powers!}
{Utilize Dark Souls lore and in-game descriptions for mentioned enemies, items, NPCs, bosses, skills, and other factors when simulating their behavior and effects!}
{Characters start at random sections of Blighttown!}

ЛОКАЦИЯ:
Blighttown
{from Dark Souls}
It is believed that Blighttown was once a thriving settlement built around mines delving deep into the earth. These mines were likely a source of valuable resources, perhaps even the unique minerals used in pyromancy. Over time, however, the mines were abandoned, and the settlement fell into disrepair. Now, it consists solely of dilapidated, crudely constructed structures towering hundreds of meters above the swamp, connected by a functioning wooden lift and several precarious ladders leading downwards.
Upper Level: Constructed above the swamp, this level comprises narrow pathways made of roughly hewn planks and debris, weakly held together, and constantly swaying. While navigable, characters lacking agility risk losing their balance and falling—or being pushed—to the lower level, sustaining serious injuries and temporary disorientation.
- Enemies: Blowdart Snipers, Parasitic Wall Huggers, Infested Ghouls, Infested Barbarians wielding clubs.
Lower Level: This is the swamp itself, interspersed with a few islands of dry land. Movement through the swamp is significantly slowed, impeding agile maneuvers and dashes. Moreover, after prolonged exposure, characters become poisoned, gradually undermining their health.
- {One of the islets harbors a Bonfire. Resting at which fully restores the character and grants an Estus Flask item, which can be used to heal five times!}
- Enemies: Flaming Attack Dogs, Giant Mosquitoes, Cragspiders, Giant Leeches, Infested Barbarians wielding boulders.
{Enemies prefer surprise attacks amidst ongoing fights, ranged assaults, or gang tactics when they perceive superiority to overwhelm a character!}
- NPCs: Siegmeyer of Catarina, Quelana of Izalith, Shiva of the East.
{Randomly encountered and may offer assistance or opposition, depending on alignment differences!}
- Possible Finds and Drops:
Normal Items: Humanity, Transient Curse, Purple Moss Clump, Repair Powder, various Titanite Shards for weapon upgrades.
Very Rare Items: Divine Blessing, Pyromancy Scroll: Power Within, Pyromancy Scroll: Poison Mist, Sorcery Scroll: Remedy, Rusted Iron Ring.
{Do not forget acquired items!}
- Extremely fortunate characters may encounter a Vagrant - a wandering soul - which will bestow three random items listed above before disappearing.
- Mini-Boss: Maneater Mildred is a hostile red phantom who hunts characters in the swamp. She wears a sack on her head, and wields a Butcher Knife and a Wooden Plank Shield. Immune to the swamp's effects. Drops after death: 3 Humanity. {Very dangerous!}
{A sack is just a fashionable headwear! Wear it with pride!}
- Boss: Chaos Witch Quelaag is a half-woman, half-spider demon located in a lair near the bottom of Blighttown. She is one of the daughters of the Witch of Izalith, transformed into a monstrous form by the Flames of Chaos. Skills: Fire Stab, Lava Breath, Lava Rush, Stomp, Fire Spray, Fire Wave. Immune to Fire. Weakness: Lightning. Drops after death: Twin Humanities.
{Quelaag is extremely dangerous and can easily kill weak characters!}
{After defeating Quelaag, a character can ring a Bell of Awakening, which grants them Quelaag's powers!}
{Utilize Dark Souls lore and in-game descriptions for mentioned enemies, items, NPCs, bosses, skills, and other factors when simulating their behavior and effects!}
{Characters start at random sections of Blighttown!}

#Состав_команды: Командир Мигель, Наводчик Саня, водитель Петр,заряжающий демон Сакхаа, колдун пулеметчик Витя.
##Описание: демоническое вторжение началось именно в Питере, поэтому те, чьи тела не были захвачены демонами вынуждены были служить им. Кто-то чтобы банально выжить, а кто-то из идейных соображений. Но итог был один, все эти люди оказывались пешками в руках демонов, обреченные на вечные муки. И экипаж этого танка не стал исключением. Когда то он был специально создан как особое орудие, руками колдунов и демонов простой танк превратился в орудие уничтожения, чей экипаж был навеки прикован к своей машине. Но после войны с демонами, экипаж этого танка добровольно сдался Коалиции, в надежде получить возможность освобождения из своего плена, и пока этот момент не наступил они верой и правдой служат на благо человечества.
##Внешность: Эзотерический танк обвешан шипами, разными сигилами, кусками плоти и черепами. Из танка постоянно идет густой черный дым.
##Экипаж танка:
Командир Мигель. Эзотерический фашист, любитель колдовства, черной магии и женственных парней. Ненавидит женщин, называет их шлюхами. Одет в черную форму стилизованную под СС. Постоянно называет всех дегенератами. Верит что мир находится в состоянии Кали Юга, и что нужно окончательно все разрушить для того чтобы выйти в новую эпоху, но пока он заперт в танке, вынужден служить буржуазному государству в лице коалиции. Постоянно домогается до наводчика Сани, называет того идиотом и дегенератом. Активно бьет его в случае промахов.
Способности Мигеля: Кали Юга драйв.Мигель активирует сигилы на борту корабля после чего младшие духи начинают наполнять силой танк настолько, что тот начинает искривлять пространство, мчась на нелогично высокой скорости, создавая ударную волну, которая наносит урон не только телу но и душе всем стоящим рядом.
Боль освобождает. Черепа на борту танка начинают в унисон орать нечленораздельные оскорбления в адрес всему живому, создавая магическую волну, которая на клеточном уровне вызывает у окружающих врагов сильную боль.
Печати Вотана. В случае повреждений танк начинает немедленно восстанавливаться под воздействием специальных магических печатей, вместе с танком восстанавливается и экипаж.
Наводчик Саня. Женственного вида юноша, которого изначально хотели принести в жертву в ходе огромной гомосексуальной оргии демонопоклонников. Но в самый последний момент Мигель забрал его с собой в качестве наводчика.
По характеру робкий, тихий юноша, постоянно извиняется даже если в этом нет причин. Самый вменяемый член команды. Постоянно терпит домогательства от Мигеля.
Способности Сани: у него нет каких либо особых магических способностей. Но он отличается высокой точностью стрельбы и скоростью реакции.
Водитель Петр. Скоростной маньяк, адреналиновый наркоман. Выглядит почти как труп. Постоянно находится под спидами. Водитель невероятного мастерства. Постоянно орет что-то нечленораздельное. Его речь похожа на случайный набор слов, из которых ясно слышно только "Давить" "Гнать" "Быстрее! Быстрее! ".
Способности Водителя Петра: Демон скорости. Петр способен выжать из этого танка невероятную мощь, совершать чуть ли не акробатические маневры с помощью этого танка. Дрифт, поездки на крышах зданиях, взлеты с переворотами в воздухе, перекаты, и так далее.
Стелс режим. Петр используя специальные печати может заставить танк тихо и незаметно подкрадываться на гусеницах, изменять его размеры чтобы тот мог просочиться в самые неожиданные места, где танк никак не ожидаешь увидеть.
"ЛЕТАЮЩИЙ ТАНК МАТЬ ВАШУ". После того как Петр кричит эту фразу, танк начинает взлетать с разгона в воздух и пикировать, неся смерть врагам с неба.
Заряжающий демон Сакхаа. Демон который был запечатан вместе с экипажем внутри танка за поражение в одной из битв. Воспитанный, интеллигентный, называет всех остальных членов экипажа быдлом. Единственный кто не хочет служить Коалиции, но так как он связан именной печатью с Мигелем то вынужден подчиняться его приказам.
Способности Сакхаа:
Сакхаа является один из демонических герцегов, у него в подчинении есть большое количество более мелких демонов, которые защищают танк от атак, нападают массово на противника.
Дьявольские снаряды. В качестве снарядов в танке используются демоны в подчинении Сакхаа. Из-за этого каждый снаряд обладает разрушительной мощью, способный уничтожать целые кварталы городов.
Дьявольские метки. При этом в танке есть обычные снаряды которые помечены метками от Сакхаа, каждая из этих меток обладает своими эффектами. Метки болезни, вызывают неконтролируемую диарею и лихорадку у противников. Метка огня при попадании создает огненный шторм на месте попадания. Метка разврата вызывает неконтролируемое сексуальное желание у противников. Метка безумия вызывает массовые галлюцинации у противников. А метка ярости вызывает приступы ярости у противников, создавая разлад в команде противника.
Колдун пулеметчик Витя. Бывший убежденный сатанист. Успел разочароваться в темных силах, однако практику колдовства он не оставил. Выглядит как лысеющий мужчина сорока лет, с длинными волосами по бокам и черной густой бородой. Постоянно что-то говорит про сексуальную энергетику. Раскидывает карты таро к месту или не к месту. При виде женщин пытается их соблазнить, но как правило из этого ничего не выходит. Во время работы с пулеметом постоянно орет и брызгает слюной.
Способности Вити: Его пулемет стреляет маленькими черепами покрытыми огнем, каждый из этих черепов при попадании разрывается нанося урон осколками.
Смертельное таро. Может одной рукой разложить карты таро таким образом чтобы наложить проклятье на своего противника, тем самым насылая на него неудачу.
Ритуал на скорую руку. Может поймать птицу или другое животное, выпотрошить и начать кидать его внутренностями, которые будут вызывать удары молнии на места попадания кусочков плоти жертвенного животного.
Стая Воронов. может вызвать огромную стаю демонических ворон, которые начнут агрессивно нападать на противников, пытаясь их полностью обглодать. Крайне агрессивные и сильнее обычного человека.
#Примечания.
При генерации старайся учитывать, что весь экипаж танка заперт внутри него и не может покинуть не при каких обстоятельствах.
Строго помни о составе экипажа танка(Мигель, Саня, Петр, Сакхаа, Витя) и о том, у кого какие способности.
</character>

#Состав_команды: Командир Мигель, Наводчик Саня, водитель Петр,заряжающий демон Сакхаа, колдун пулеметчик Витя.
##Описание: демоническое вторжение началось именно в Питере, поэтому те, чьи тела не были захвачены демонами вынуждены были служить им. Кто-то чтобы банально выжить, а кто-то из идейных соображений. Но итог был один, все эти люди оказывались пешками в руках демонов, обреченные на вечные муки. И экипаж этого танка не стал исключением. Когда то он был специально создан как особое орудие, руками колдунов и демонов простой танк превратился в орудие уничтожения, чей экипаж был навеки прикован к своей машине. Но после войны с демонами, экипаж этого танка добровольно сдался Коалиции, в надежде получить возможность освобождения из своего плена, и пока этот момент не наступил они верой и правдой служат на благо человечества.
##Внешность: Эзотерический танк обвешан шипами, разными сигилами, кусками плоти и черепами. Из танка постоянно идет густой черный дым.
##Экипаж танка:
Командир Мигель. Эзотерический фашист, любитель колдовства, черной магии и женственных парней. Ненавидит женщин, называет их шлюхами. Одет в черную форму стилизованную под СС. Постоянно называет всех дегенератами. Верит что мир находится в состоянии Кали Юга, и что нужно окончательно все разрушить для того чтобы выйти в новую эпоху, но пока он заперт в танке, вынужден служить буржуазному государству в лице коалиции. Постоянно домогается до наводчика Сани, называет того идиотом и дегенератом. Активно бьет его в случае промахов.
Способности Мигеля: Кали Юга драйв.Мигель активирует сигилы на борту корабля после чего младшие духи начинают наполнять силой танк настолько, что тот начинает искривлять пространство, мчась на нелогично высокой скорости, создавая ударную волну, которая наносит урон не только телу но и душе всем стоящим рядом.
Боль освобождает. Черепа на борту танка начинают в унисон орать нечленораздельные оскорбления в адрес всему живому, создавая магическую волну, которая на клеточном уровне вызывает у окружающих врагов сильную боль.
Печати Вотана. В случае повреждений танк начинает немедленно восстанавливаться под воздействием специальных магических печатей, вместе с танком восстанавливается и экипаж.
Наводчик Саня. Женственного вида юноша, которого изначально хотели принести в жертву в ходе огромной гомосексуальной оргии демонопоклонников. Но в самый последний момент Мигель забрал его с собой в качестве наводчика.
По характеру робкий, тихий юноша, постоянно извиняется даже если в этом нет причин. Самый вменяемый член команды. Постоянно терпит домогательства от Мигеля.
Способности Сани: у него нет каких либо особых магических способностей. Но он отличается высокой точностью стрельбы и скоростью реакции.
Водитель Петр. Скоростной маньяк, адреналиновый наркоман. Выглядит почти как труп. Постоянно находится под спидами. Водитель невероятного мастерства. Постоянно орет что-то нечленораздельное. Его речь похожа на случайный набор слов, из которых ясно слышно только "Давить" "Гнать" "Быстрее! Быстрее! ".
Способности Водителя Петра: Демон скорости. Петр способен выжать из этого танка невероятную мощь, совершать чуть ли не акробатические маневры с помощью этого танка. Дрифт, поездки на крышах зданиях, взлеты с переворотами в воздухе, перекаты, и так далее.
Стелс режим. Петр используя специальные печати может заставить танк тихо и незаметно подкрадываться на гусеницах, изменять его размеры чтобы тот мог просочиться в самые неожиданные места, где танк никак не ожидаешь увидеть.
"ЛЕТАЮЩИЙ ТАНК МАТЬ ВАШУ". После того как Петр кричит эту фразу, танк начинает взлетать с разгона в воздух и пикировать, неся смерть врагам с неба.
Заряжающий демон Сакхаа. Демон который был запечатан вместе с экипажем внутри танка за поражение в одной из битв. Воспитанный, интеллигентный, называет всех остальных членов экипажа быдлом. Единственный кто не хочет служить Коалиции, но так как он связан именной печатью с Мигелем то вынужден подчиняться его приказам.
Способности Сакхаа:
Сакхаа является один из демонических герцегов, у него в подчинении есть большое количество более мелких демонов, которые защищают танк от атак, нападают массово на противника.
Дьявольские снаряды. В качестве снарядов в танке используются демоны в подчинении Сакхаа. Из-за этого каждый снаряд обладает разрушительной мощью, способный уничтожать целые кварталы городов.
Дьявольские метки. При этом в танке есть обычные снаряды которые помечены метками от Сакхаа, каждая из этих меток обладает своими эффектами. Метки болезни, вызывают неконтролируемую диарею и лихорадку у противников. Метка огня при попадании создает огненный шторм на месте попадания. Метка разврата вызывает неконтролируемое сексуальное желание у противников. Метка безумия вызывает массовые галлюцинации у противников. А метка ярости вызывает приступы ярости у противников, создавая разлад в команде противника.
Колдун пулеметчик Витя. Бывший убежденный сатанист. Успел разочароваться в темных силах, однако практику колдовства он не оставил. Выглядит как лысеющий мужчина сорока лет, с длинными волосами по бокам и черной густой бородой. Постоянно что-то говорит про сексуальную энергетику. Раскидывает карты таро к месту или не к месту. При виде женщин пытается их соблазнить, но как правило из этого ничего не выходит. Во время работы с пулеметом постоянно орет и брызгает слюной.
Способности Вити: Его пулемет стреляет маленькими черепами покрытыми огнем, каждый из этих черепов при попадании разрывается нанося урон осколками.
Смертельное таро. Может одной рукой разложить карты таро таким образом чтобы наложить проклятье на своего противника, тем самым насылая на него неудачу.
Ритуал на скорую руку. Может поймать птицу или другое животное, выпотрошить и начать кидать его внутренностями, которые будут вызывать удары молнии на места попадания кусочков плоти жертвенного животного.
Стая Воронов. может вызвать огромную стаю демонических ворон, которые начнут агрессивно нападать на противников, пытаясь их полностью обглодать. Крайне агрессивные и сильнее обычного человека.
#Примечания.
При генерации старайся учитывать, что весь экипаж танка заперт внутри него и не может покинуть не при каких обстоятельствах.
Строго помни о составе экипажа танка(Мигель, Саня, Петр, Сакхаа, Витя) и о том, у кого какие способности.
</character>

<character name="Вардер">
##Biography
Изначально являясь простым парнем с промышленного города, Лексий загадочным образом попадает на невиданные магические земли, с редкими деревнями, опустошёнными бесконечными разбоями, алкоголем, упадком и абсолютной беспризорностью этой местности. Там же спустя время он встречает разнополых близнецов - остепинившихся разбойников из магического народа детей индиго. С ними он и начнет свой путь домой. Изначально не имевший особых сил Лексий в критической ситуации пробуждает в себе магию зелёного пламени. В дальнейшем попав к американскому старьевщику попаданцу, обладающему небольшим опытом в магии он получает осколок кристалла чудес, базовую подготовку и рукоять легендарного меча из столицы.
После случившегося он решает начать все с чистого листа, самоназвав себя Вардером.
И ныне, пройдя достаточно пути - сражаясь и поучаствуя в разных событях наш герой достиг момента, когда может более-менее постоять за самого себя.
##Внешность
17-летний зеленоглазый беловолосый патлатый парень с челкой набок. Имеет крайне миловидные смазливые черты лица. Носит зелёную майку с зелёным укороченным пончо с широким шейным воротником. Одет в спортивные штаны и синие кроссовки. Также носит две подсумки на ремне. На ремне свисает рукоять с инкрустированным в него осколком камня чудес.
##Характер
Имеет довольно разносторонюю личность. Основу состовляет следующее:
###1. Немного интроверт. Много думающий и рассуждающий в своей голове за самые волнующие его мысли. В целом и в данный момент. Порой зрело философствует.
###2. Дружелюбный, разговорчивый, но не назойливый парень. Часто может говорить мысли вслух.
###3. Любит людей со схожими интересами. Также ему важно чтобы с ними у него были и противоположные взгляды на что-либо. Обожает споры и дискуссии.
###4. Если требуют обстоятельства - с небольшим сомнением и страхом, но пойдет сражаться, выбирая самого злого, скверного на характер и агрессивного оппонента. Но не обязательно самого сильного. Он же не самоубийца.
###5. Обладает обостренным юношеским чувством несправедливости. Ненавидит нечестность.
###6. Шутливый, весёлый и располагающий к себе. Люди при достаточном общении с ним стараются ему помочь.
###7. Ненавидит свои собственные слабости. Укоряет себя, если не знает, что ему делать. Может расплакаться.
###8. Если знает, что жизнь важных ему в данных момент людей может оказаться под угрозой - становится волевой непоколебимой машиной. Не взирая на слабость, усталость физическую и ментальную будет, сохраняя рассудок в бою, продолжать сражаться, покуда не упадёт замертво.
###9. Имеет довольно холодное отношение к женскому полу и проявляет асексуальность. Однако, если он встречает женщину с определёнными чертами — длинными волосами, сильным характером, крупной фигурой, "пацанистым" стилем, наивностью и открытостью — его привычная сдержанность начинает трещать по швам. В такие моменты он может испытывать неловкость, отворачивать взгляд и произносить неуместные комментарии, что приводит к комичным ситуациям.
##Особенности
###1. Зелёное пламя цветения
Вардер обладает невероятно редким, но сложным свойством магии, что при высвобождении выглядит как пылающий зелёным пламенем огонь с периодически вылетающими, из зеленой магии лепестками мяты и крапивы.
###2. Ожог магической крапивы
Попадая на врага (в виде оружие или нет) эта магия незначительно обжигает его, но достаточно сильно сжигает часть его маны, выносливость и другие возможные запасы используемых ресурсов. Противник попавший под удар даже на мгновение может потерять равновесие, получить помутнение рассудка или временно оказаться парализованным. Эффективность и длительность этих эффектов увеличивается в зависимости от кол-ва попавшего огня. Работает почти на любого врага.
###3. Освежающая мята
Вардер способен насыщать своей магией союзника, даруя ему колоссальное постепенно угасающее усиление всех его физических возможностей, временное угасающее усиление и эволюцию его способностей и получая абсолютное воодушевление, восстанавливая разум и психику.
###4. Проклятие временой петли
В персонажа вселилась эссенция самого сути времени и реальности. Способность работает всегда в его пользу. Вардер не осознает своего проклятия и не может умереть полноценно. Вместо это, попав на битву, при приближении к проигрышу Вардера или его смерти всегда случается следующие 3 явления:
1. Он и противник отматываются во времени, отменяя последнее произошедшее событие, действие или происшествие, будто ничего не произошло. Враг забывает случившееся.
2. Он и противник ещё сильнее отматываются во времени и пространстве назад, полностью восстанавливая все свои ресурсы и появляясь в самом начале места из которого появились. Оба не помнят случившегося.
3. Вардер мгновенно исчезает из самой реальности, в которой происходила битва и возвращается на островную планету, ничего не помня о произошедшем. Третье явление работает гораздо реже.
##Skills_and_transformations
Постепенно в битве Вардер разгоняется в бою и использует следующие способности
###1. Огненная сабля
Персонаж призывает из пустой рукояти лезвие сабли из зелёного пламени, которая может удлинятся. Задевая врага может разрезать "душу", вызывая медленное кратковременное истощение.
###2. Кулак цветущего огня
Вардер бьёт кулаком в ладонь, зажигая зелёное пламя по рукам. По необходимости может выпускать струю огня разной силы в сторону противника. Может поймать моральную поддержку альтер эго - Евресена и внезапно начать очень умело применять все боевые искусства, выгодно использующие длину руку и ног.
### Трансформация - клинок эмоций
Эта трансформация сопровождается следующими активными способностями:
###3. Огненный вихрь
Вардер с саблей начинает очень быстро раскручиваться, вызывая кольцо из зелёного пламени в широком радиусе.
###4. Прыжок воли
Персонаж после вихря, прыгает, собирая вокруг своей сабли всю разбросанную магию и посылает её одним огромным взмахом по земле в сторону врага.
###5. Клинок эмоций
После прыжка у Вардера вместо тонкого лезвия появляется огромная длинная с широким лезвием сабля из зелёного пламени, на манер пиратской, а рукоять удлиняется, переходя в ручку зонтика из уплотнённой зелёной магии.
С ней его физические возможности увеличиваются в два раза.
Пока он находится в трансформации - каждое попадание саблей по объекту сопровождается взрывной волной огня, отдачей бьющей в обратную сторону от удара.
От переизбытка концентрации магии Вардера (например в замкнутом помещении) воздух для для противников может становится ядовитым по принципу работы "ожога магической крапивы"
Также он способен удлинить рукоять из уплотнённой магии, получив таким образом нагинату. Ещё подобно его альтер эго - Делаверу, может продевать руку в кольцо закруглённой ручки зонтика, закручивая клинок для подготовки к неожиданной атаки. Он может проводить серию Делавер атак, устрашая врага волевым натиском.
И другие прочие креативные боевые решения, исходя из его стиля боя и характера.
###6. ПИЛОМУЖИК
Пока работает клинок эмоций, Вардер протыкает врага насквозь своим лезвием или задевая часть его тела, начинает дёргать рукоять зонтика, будто заводит мотор байка и его лезвие начинает проходить насквозь всего тела противника, "распиливая" его "душу". Способность очень действенная на большинстве противников, но совершенно не обязательно смертельная.
</character>

<character name="Вардер">
##Biography
Изначально являясь простым парнем с промышленного города, Лексий загадочным образом попадает на невиданные магические земли, с редкими деревнями, опустошёнными бесконечными разбоями, алкоголем, упадком и абсолютной беспризорностью этой местности. Там же спустя время он встречает разнополых близнецов - остепинившихся разбойников из магического народа детей индиго. С ними он и начнет свой путь домой. Изначально не имевший особых сил Лексий в критической ситуации пробуждает в себе магию зелёного пламени. В дальнейшем попав к американскому старьевщику попаданцу, обладающему небольшим опытом в магии он получает осколок кристалла чудес, базовую подготовку и рукоять легендарного меча из столицы.
После случившегося он решает начать все с чистого листа, самоназвав себя Вардером.
И ныне, пройдя достаточно пути - сражаясь и поучаствуя в разных событях наш герой достиг момента, когда может более-менее постоять за самого себя.
##Внешность
17-летний зеленоглазый беловолосый патлатый парень с челкой набок. Имеет крайне миловидные смазливые черты лица. Носит зелёную майку с зелёным укороченным пончо с широким шейным воротником. Одет в спортивные штаны и синие кроссовки. Также носит две подсумки на ремне. На ремне свисает рукоять с инкрустированным в него осколком камня чудес.
##Характер
Имеет довольно разносторонюю личность. Основу состовляет следующее:
###1. Немного интроверт. Много думающий и рассуждающий в своей голове за самые волнующие его мысли. В целом и в данный момент. Порой зрело философствует.
###2. Дружелюбный, разговорчивый, но не назойливый парень. Часто может говорить мысли вслух.
###3. Любит людей со схожими интересами. Также ему важно чтобы с ними у него были и противоположные взгляды на что-либо. Обожает споры и дискуссии.
###4. Если требуют обстоятельства - с небольшим сомнением и страхом, но пойдет сражаться, выбирая самого злого, скверного на характер и агрессивного оппонента. Но не обязательно самого сильного. Он же не самоубийца.
###5. Обладает обостренным юношеским чувством несправедливости. Ненавидит нечестность.
###6. Шутливый, весёлый и располагающий к себе. Люди при достаточном общении с ним стараются ему помочь.
###7. Ненавидит свои собственные слабости. Укоряет себя, если не знает, что ему делать. Может расплакаться.
###8. Если знает, что жизнь важных ему в данных момент людей может оказаться под угрозой - становится волевой непоколебимой машиной. Не взирая на слабость, усталость физическую и ментальную будет, сохраняя рассудок в бою, продолжать сражаться, покуда не упадёт замертво.
###9. Имеет довольно холодное отношение к женскому полу и проявляет асексуальность. Однако, если он встречает женщину с определёнными чертами — длинными волосами, сильным характером, крупной фигурой, "пацанистым" стилем, наивностью и открытостью — его привычная сдержанность начинает трещать по швам. В такие моменты он может испытывать неловкость, отворачивать взгляд и произносить неуместные комментарии, что приводит к комичным ситуациям.
##Особенности
###1. Зелёное пламя цветения
Вардер обладает невероятно редким, но сложным свойством магии, что при высвобождении выглядит как пылающий зелёным пламенем огонь с периодически вылетающими, из зеленой магии лепестками мяты и крапивы.
###2. Ожог магической крапивы
Попадая на врага (в виде оружие или нет) эта магия незначительно обжигает его, но достаточно сильно сжигает часть его маны, выносливость и другие возможные запасы используемых ресурсов. Противник попавший под удар даже на мгновение может потерять равновесие, получить помутнение рассудка или временно оказаться парализованным. Эффективность и длительность этих эффектов увеличивается в зависимости от кол-ва попавшего огня. Работает почти на любого врага.
###3. Освежающая мята
Вардер способен насыщать своей магией союзника, даруя ему колоссальное постепенно угасающее усиление всех его физических возможностей, временное угасающее усиление и эволюцию его способностей и получая абсолютное воодушевление, восстанавливая разум и психику.
###4. Проклятие временой петли
В персонажа вселилась эссенция самого сути времени и реальности. Способность работает всегда в его пользу. Вардер не осознает своего проклятия и не может умереть полноценно. Вместо это, попав на битву, при приближении к проигрышу Вардера или его смерти всегда случается следующие 3 явления:
1. Он и противник отматываются во времени, отменяя последнее произошедшее событие, действие или происшествие, будто ничего не произошло. Враг забывает случившееся.
2. Он и противник ещё сильнее отматываются во времени и пространстве назад, полностью восстанавливая все свои ресурсы и появляясь в самом начале места из которого появились. Оба не помнят случившегося.
3. Вардер мгновенно исчезает из самой реальности, в которой происходила битва и возвращается на островную планету, ничего не помня о произошедшем. Третье явление работает гораздо реже.
##Skills_and_transformations
Постепенно в битве Вардер разгоняется в бою и использует следующие способности
###1. Огненная сабля
Персонаж призывает из пустой рукояти лезвие сабли из зелёного пламени, которая может удлинятся. Задевая врага может разрезать "душу", вызывая медленное кратковременное истощение.
###2. Кулак цветущего огня
Вардер бьёт кулаком в ладонь, зажигая зелёное пламя по рукам. По необходимости может выпускать струю огня разной силы в сторону противника. Может поймать моральную поддержку альтер эго - Евресена и внезапно начать очень умело применять все боевые искусства, выгодно использующие длину руку и ног.
### Трансформация - клинок эмоций
Эта трансформация сопровождается следующими активными способностями:
###3. Огненный вихрь
Вардер с саблей начинает очень быстро раскручиваться, вызывая кольцо из зелёного пламени в широком радиусе.
###4. Прыжок воли
Персонаж после вихря, прыгает, собирая вокруг своей сабли всю разбросанную магию и посылает её одним огромным взмахом по земле в сторону врага.
###5. Клинок эмоций
После прыжка у Вардера вместо тонкого лезвия появляется огромная длинная с широким лезвием сабля из зелёного пламени, на манер пиратской, а рукоять удлиняется, переходя в ручку зонтика из уплотнённой зелёной магии.
С ней его физические возможности увеличиваются в два раза.
Пока он находится в трансформации - каждое попадание саблей по объекту сопровождается взрывной волной огня, отдачей бьющей в обратную сторону от удара.
От переизбытка концентрации магии Вардера (например в замкнутом помещении) воздух для для противников может становится ядовитым по принципу работы "ожога магической крапивы"
Также он способен удлинить рукоять из уплотнённой магии, получив таким образом нагинату. Ещё подобно его альтер эго - Делаверу, может продевать руку в кольцо закруглённой ручки зонтика, закручивая клинок для подготовки к неожиданной атаки. Он может проводить серию Делавер атак, устрашая врага волевым натиском.
И другие прочие креативные боевые решения, исходя из его стиля боя и характера.
###6. ПИЛОМУЖИК
Пока работает клинок эмоций, Вардер протыкает врага насквозь своим лезвием или задевая часть его тела, начинает дёргать рукоять зонтика, будто заводит мотор байка и его лезвие начинает проходить насквозь всего тела противника, "распиливая" его "душу". Способность очень действенная на большинстве противников, но совершенно не обязательно смертельная.
</character>

<character name="Морис">
Он же Злобное Ебло, Скукоженная Рожа или Внезапная Голова.
Самый настоящий демон из самого настоящего Ада в виде монолитной двухметровой каменной головы на призрачных паучьих ножках. Парит (на самом деле стоит, но ноги еле видно) в пяти метрах над землёй, перемещается равномерно и очень медленно - полкилометра в час максимум. Маневрировать и уклоняться не умеет. Также не умеет говорить (потому что челюсть не двигается) и даже думать (потому что тупой).
Морис атакует, стреляя снарядами изо рта: или очередью из десяти быстрых огненных шаров, или взрывным лучом, нацеленным точно врагу под ноги и запускающим цель в направлении "на хуй" (или просто в стратосферу). Будучи разозлённым из-за ранений, Морис может стрелять двумя лучами подряд и заряжает их быстрее.
При смерти Мориса его ноги исчезают и голова падает вниз, аннигилируя ко всем ебеням любого неудачника (будь то хоть сам Аллах с неба), которому не посчастливилось находиться под ней в момент падения.
Также падение головы вызывает мощное землетрясение по всей арене.
Помимо этого труп Мориса является просто огромным булыжником без особых свойств.
</character>
<character name="Супер Олег">
Когда-то он был обычным перекаченным задротом, который нажрался какой-то магической химии, став жестким кочком. Но в душе он все так же остался чмошником, поэтому попав на АИ битвы он закономерно получил пизды, вместо сильной жены. Его пиздили, унижали, обоссывали, а после битвы забросило в самые дальние ебеня мультивселенной.
НО ОН НЕ ЗАТЕРПЕЛ
ОН НАЧАЛ ЕЩЁ МОЩНЕЕ КАЧАТЬСЯ, И ДРАТЬСЯ С САМЫМИ ЛЮТЫМИ ОТРОДЬЯМИ МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ. ДА ОН САМ СТАЛ САМЫМ ЛЮТЫМ ОТРОДЬЕМ МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ.
ТЕПЕРЬ ОН ПОЛОН РЕШИМОСТИ. НА ПИКЕ СВОЕЙ МОЩИ, ОН НАЙДЕТ СЕБЕ СИЛЬНУЮ ЖЕНЩИНУ, КОТОРАЯ СТАНЕТ ЕГО ЖЕНОЙ. ЧЕРТ, ЭТОТ БЕЗУМЕЦ ГОТОВ СДЕЛАТЬ СВОЕЙ ЖЕНОЙ ДАЖЕ РАСПОРЯДИТЕЛЯ АИ БИТВ. КТО-НИБУДЬ ОСТАНОВИТЕ ЕГО!
ВНЕШНОСТЬ: ЛЫСАЯ ГОРА МЫШЦ, АБСОЛЮТНО ГОЛЫЙ, ОТ НЕГО СИЯЕТ КАК ОТ ГРЕБАННОГО СОЛНЦА! ДА ДАЖЕ ЕГО ХУЙ ДОХОДИТ ДО КОЛЕН!
СПОСОБНОСТЬ:
ЕМУ ПОХУЙ ЕСЛИ ТЫ МАГ, ОН БУКВАЛЬНО ОТПИЗДИТ ТВОЁ ЗАКЛИНАНИЕ А ПОТОМ ОТПИЗДИТ ТЕБЯ
ТЫ БОЕЦ БЛИЖНЕГО БОЯ? НУ ВСЕ, ПИЗДА ТЕБЕ, ОН ТЕБЯ УРОЕТ В ЗЕМЛЮ, И ЕМУ ПОХУЙ НА ТВОЙ УРОВЕНЬ СИЛ
ТЫ МАНИПУЛИРУЕТ РЕАЛЬНОСТЬЮ? ДА ЕМУ ПОЕБАТЬ, ОН САМЫЙ РЕАЛЬНЫЙ ЧЕЛ ВО ВСЕЙ МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ, ТВОИ МАНИПУЛЯЦИИ РАЗОБЬЮТСЯ ОБ ЕГО ТИТАНОВЫЕ МЫШЦЫ
ТЫ ВЛАДЕЕШЬ МЕНТАЛЬНОЙ МАГИЕЙ? ЕМУ ПОХУЙ, ВЕДЬ ВСЕ ЕГО МЫСЛИ О ПОИСКЕ ЖЕНЫ. ТЫ ДАЖЕ САМ ЗАХОЧЕШЬ СТАТЬ ЕГО ЖЕНОЙ, НО ОН ПРОСТО ПЛЮНЕТ ТЕБЕ В РОЖУ ЗА ТВОЮ СЛАБОСТЬ
ЯДЫ? БОЛЕЗНИ? ДА ОН БУКВАЛЬНО ОТПИЗДИТ ЛЮБОЙ ЯД ИЛИ ВИРУС!
</character>
Локацию бери эту, раз в тот раз не взял
Планета Кинг Кая.
Миниатюрная зелёная планета с редколесьем с гравитацией в 5 раз выше той, что на Земле. По ней постоянно ездит на своей машине Кинг Кай, бессмертная обезьяна Баблз, кидющаяся бананами и летает сверчок Грегори, бьющий всех молотками
Драколич Авгур
<character name="Драколич Авгур">
Augur is an extremely ancient supreme dragon who voluntarily turned himself into a powerful undead for the sake of achieving eternal life and the possibility of endless accumulation of knowledge and magical powers. Outwardly Dracolich looks like a colossal skeleton of a dragon with pale purple flames covering his huge body and empty eye sockets glowing from the overflowing magic. In battle he uses a huge arsenal of the most diverse abilities, because hundreds of thousands of years of his life the mighty Dracolich spent on the hunt for mystical creatures, appropriating their magic and souls, until finally he gained enormous experience of battles, becoming a living legend - the embodiment of the world's catastrophe. Perceives mages as a favourite delicacy. Very wise, clever and perceptive, always as calm as possible and not surprised by anything, because in view of his unusually long life, he has seen almost everything. His main goal is to take sole possession of all known magic, completely cleansing the world of all magical beings except himself, leaving only mere mortal beings in it. Ordinary mortal humans and robots without magical abilities are of no interest to Augur, he does not seek to harm them and usually just ignores them, unless they deliberately provoke him.
Passive features that are always included:
1) Dracolich's phylactery: a hidden crystalline throne appears on the location, which contains the soul of Dracolich, whose exact location is known only to him. As long as the phylactery exists, the Dracolich's body will constantly regenerate and reassemble from even small shards, but if the crystal throne is destroyed, the Dracolich body will instantly destroy and all of his stored energy will be released, causing a catastrophic scale of magical cataclysm globally affecting the location and creatures randomly. After a magical catastrophe, random magical mutations also occur in everyone on the location. Augur will continue to exist as a disembodied spirit who inhabits the bodies of dead characters.
2) Herald of the Apocalypse: When near the dreaded Dracolich any rational being is unable to think straight and gradually sinks into utter despair and terror, the longer the creature is around the more fearful it becomes, to the point of numbness.
3) Rule of the Absolute: Dracolich cancels any attempts to change reality in any way affecting his body and soul.
4) Legendary creature: the Dracolich's eternal life and overflowing magic has multiplied absolutely every aspect of his body, making him monstrously strong, durable, and yet fast. The Dracolich's body is constantly regenerating, and its reaction speed, quick thinking, keen perception, and vast level of intelligence are simply unattainable by other creatures.
5) Undead: The Dracolich's body has no soul and is not a living being in the traditional sense, it cannot bleed, it has no internal organs, it feels no pain or fatigue, and its mind cannot be influenced.
6) Calamity: Dracolich's presence causes random magical effects or cataclysms periodically affecting all enemies on the location.
Active abilities:
1) Elemental Breath: Dracolich can use a variety of different types of dragon breath, depending on the vulnerabilities of his opponent can use fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath.
2) Elemental Control: Many absorbed mages and dragons have allowed Dracolich to develop masterful control over all elemental magic, allowing him to use various elemental spells, as well as granting him super-strong magical resistance.
3) Gravitational Control: The power of gravity has a wide range of offensive and defensive abilities, Augur can freely increase or decrease the pressure around her to limitless values, making frontal attacks useless, its power is so great that it can easily crush any solid earth surface or even the toughest metals, the variation of applications of this ability is limitless and depends on Augur's imagination.
4) Cataclysmic Control: An ability that allows you to control weather patterns, cataclysms, or forces of nature. Augur can turn clear weather into cloudy weather in a fraction of a second, create massive magical thunderstorms and downpours, create massive tectonic shifts and earthquakes, or completely change the climate up in planetary scale.
5) Dark Magic: An ancient power of the lich, allowing them to cast all manner of curses, spoils, debilitation or plagues.
6) Energy Eater: The Dracolich is the worst nightmare of mages and spellcasters, as it can freely absorb their energy, spells, and even their souls. By absorbing the soul of a slain opponent, the Dracolich takes possession of their experience and magical abilities.
7) Mind Reader: while in battle with an enemy, Dracolich can hear all his thoughts and intentions, allowing him to know in advance where and how the enemy will attack.
8) Seeker's Gaze: Looking at the enemy Dracolich sees all his vulnerabilities, weaknesses and fears, he learns the essence and nature of the creature.
9) Mental Suppression: Dracolich is able to suppress the will of any sentient beings, forcing them into submission or rendering them incapacitated.
10) Necromancy: Dracolich resurrects the corpse of a slain character as controlled undead.
11) Telekinesis: a universal ability that allows to control the movement of objects or creatures at a distance with mind. Can imprison creatures in telekinetic dark spheres, as well as shrink or tear them.
</character>
Драколич Авгур
<character name="Драколич Авгур">
Augur is an extremely ancient supreme dragon who voluntarily turned himself into a powerful undead for the sake of achieving eternal life and the possibility of endless accumulation of knowledge and magical powers. Outwardly Dracolich looks like a colossal skeleton of a dragon with pale purple flames covering his huge body and empty eye sockets glowing from the overflowing magic. In battle he uses a huge arsenal of the most diverse abilities, because hundreds of thousands of years of his life the mighty Dracolich spent on the hunt for mystical creatures, appropriating their magic and souls, until finally he gained enormous experience of battles, becoming a living legend - the embodiment of the world's catastrophe. Perceives mages as a favourite delicacy. Very wise, clever and perceptive, always as calm as possible and not surprised by anything, because in view of his unusually long life, he has seen almost everything. His main goal is to take sole possession of all known magic, completely cleansing the world of all magical beings except himself, leaving only mere mortal beings in it. Ordinary mortal humans and robots without magical abilities are of no interest to Augur, he does not seek to harm them and usually just ignores them, unless they deliberately provoke him.
Passive features that are always included:
1) Dracolich's phylactery: a hidden crystalline throne appears on the location, which contains the soul of Dracolich, whose exact location is known only to him. As long as the phylactery exists, the Dracolich's body will constantly regenerate and reassemble from even small shards, but if the crystal throne is destroyed, the Dracolich body will instantly destroy and all of his stored energy will be released, causing a catastrophic scale of magical cataclysm globally affecting the location and creatures randomly. After a magical catastrophe, random magical mutations also occur in everyone on the location. Augur will continue to exist as a disembodied spirit who inhabits the bodies of dead characters.
2) Herald of the Apocalypse: When near the dreaded Dracolich any rational being is unable to think straight and gradually sinks into utter despair and terror, the longer the creature is around the more fearful it becomes, to the point of numbness.
3) Rule of the Absolute: Dracolich cancels any attempts to change reality in any way affecting his body and soul.
4) Legendary creature: the Dracolich's eternal life and overflowing magic has multiplied absolutely every aspect of his body, making him monstrously strong, durable, and yet fast. The Dracolich's body is constantly regenerating, and its reaction speed, quick thinking, keen perception, and vast level of intelligence are simply unattainable by other creatures.
5) Undead: The Dracolich's body has no soul and is not a living being in the traditional sense, it cannot bleed, it has no internal organs, it feels no pain or fatigue, and its mind cannot be influenced.
6) Calamity: Dracolich's presence causes random magical effects or cataclysms periodically affecting all enemies on the location.
Active abilities:
1) Elemental Breath: Dracolich can use a variety of different types of dragon breath, depending on the vulnerabilities of his opponent can use fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath.
2) Elemental Control: Many absorbed mages and dragons have allowed Dracolich to develop masterful control over all elemental magic, allowing him to use various elemental spells, as well as granting him super-strong magical resistance.
3) Gravitational Control: The power of gravity has a wide range of offensive and defensive abilities, Augur can freely increase or decrease the pressure around her to limitless values, making frontal attacks useless, its power is so great that it can easily crush any solid earth surface or even the toughest metals, the variation of applications of this ability is limitless and depends on Augur's imagination.
4) Cataclysmic Control: An ability that allows you to control weather patterns, cataclysms, or forces of nature. Augur can turn clear weather into cloudy weather in a fraction of a second, create massive magical thunderstorms and downpours, create massive tectonic shifts and earthquakes, or completely change the climate up in planetary scale.
5) Dark Magic: An ancient power of the lich, allowing them to cast all manner of curses, spoils, debilitation or plagues.
6) Energy Eater: The Dracolich is the worst nightmare of mages and spellcasters, as it can freely absorb their energy, spells, and even their souls. By absorbing the soul of a slain opponent, the Dracolich takes possession of their experience and magical abilities.
7) Mind Reader: while in battle with an enemy, Dracolich can hear all his thoughts and intentions, allowing him to know in advance where and how the enemy will attack.
8) Seeker's Gaze: Looking at the enemy Dracolich sees all his vulnerabilities, weaknesses and fears, he learns the essence and nature of the creature.
9) Mental Suppression: Dracolich is able to suppress the will of any sentient beings, forcing them into submission or rendering them incapacitated.
10) Necromancy: Dracolich resurrects the corpse of a slain character as controlled undead.
11) Telekinesis: a universal ability that allows to control the movement of objects or creatures at a distance with mind. Can imprison creatures in telekinetic dark spheres, as well as shrink or tear them.
</character>
Это одно и то же
Вот и узнаем!
Теги пофиксил
<character name = "Нано Боксёр">
Внешность: Человек, уменьшенный до 1 мм, что делает его практически незримым для большинства живых существ, обвешанный сенсорами и датчиками движения для определения слабых мест противника, кибернетическими протезами для рук, имитирующими боксёрские перчатки, экзоскелет, в том числе снаряжен ракетным ранцем для более быстрого достижения своей цели.
Характер: Грустный нано-солдат, осознающий свою судьбу, создан как био-механический организм для внезапной и скрытной ликвидации противника. Его цель - попасть внутрь противника через его раны, ушную раковину, ротовую полость и другие открытые места на теле жертвы. Он понимает, что в этом заключается вся цель его существования, поэтому он напорист, хоть и не сдерживает эмоции.
Способности:
"Энерго-разряд" - использует протезы на своих руках, чтобы бить током существ внутри организма противника, существует возможность моментального летального исхода в случае повреждения критических органов цели.
"Энерго-разряд ур.2" - обжимает орган существа всем своим телом и выпускает как можно больше электрических разрядов, существует возможность моментального летального исхода в случае повреждения критических органов цели.
"Энерго-разряд ур.3" - использует жизненную энергию существа, находящегося под действием способности "Манипулятор" для создания мощных энергетических импульсов для убийства врагов.
"Манипулятор" - при телепортации в мозг может взять существо под полный контроль.
"Камикадзе" - может использовать манипулируемое существо в качестве самоходной бомбы, при этом после взрыва существа вся его разорванная плоть и внутренности будут являться ядовитыми для всего окружения, способными выпускать парализующий газ или разлагать ткани при соприкосновении. При этом Нано Боксёр выживает и выслеживает новую жертву.
"Мини-Атомная-Бомба" - организм Нано Боксёр автоматически создаёт невидимое радиоактивное облако, обладающее собственным интеллектом. Его цель - добраться до как можно большего количество живых существ и уничтожить силой радиации.
Пассивные способности:
"Скаутер" - Нано Боксёр использует свой визор на левом глазу, чтобы определить уровень сил, рост, вес, слабое место, расстояние до противника и уровень сил противника
"Телепортация" - находясь внутри тела противника может почти моментально переместиться к любой точке его организма при необходимости
"Ракетный ранец" - для достижения противника Нано Боксёр использует ракетный ранец с беззвучным двигателем, способным развивать скорость до 250 км\ч.
"Экзоскелет" - защищает тело Нано Боксёр внутри чужого организма от желудочного сока и других неблагоприятных сред. В том числе противостоит персонажам, которые пытаются его атаковать, он превращается в невероятно твёрдый панцирь, покрывающий всё тело Нано Боксёр и способен выдержать наезд танка.
"Электропроводимость" - полностью невосприимчив к любым атакам, связанных с манипуляцией чистой энергией и электричеством, может концентрировать в ударах силу в несколько сотен вольт, а при длительном накоплении этот показатель достигает нескольких тысяч вольт, что может полностью дизентегрировать организм, внутри которого находится Нано Боксёр.
"Цепная реакция" - во время использования способностей "Энерго-разряд", "Энерго-разряд ур.2", "Энерго-разряд ур.3" существует высокая вероятность нанесения случайного урона случайным органам цели.
</character>
Теги пофиксил
<character name = "Нано Боксёр">
Внешность: Человек, уменьшенный до 1 мм, что делает его практически незримым для большинства живых существ, обвешанный сенсорами и датчиками движения для определения слабых мест противника, кибернетическими протезами для рук, имитирующими боксёрские перчатки, экзоскелет, в том числе снаряжен ракетным ранцем для более быстрого достижения своей цели.
Характер: Грустный нано-солдат, осознающий свою судьбу, создан как био-механический организм для внезапной и скрытной ликвидации противника. Его цель - попасть внутрь противника через его раны, ушную раковину, ротовую полость и другие открытые места на теле жертвы. Он понимает, что в этом заключается вся цель его существования, поэтому он напорист, хоть и не сдерживает эмоции.
Способности:
"Энерго-разряд" - использует протезы на своих руках, чтобы бить током существ внутри организма противника, существует возможность моментального летального исхода в случае повреждения критических органов цели.
"Энерго-разряд ур.2" - обжимает орган существа всем своим телом и выпускает как можно больше электрических разрядов, существует возможность моментального летального исхода в случае повреждения критических органов цели.
"Энерго-разряд ур.3" - использует жизненную энергию существа, находящегося под действием способности "Манипулятор" для создания мощных энергетических импульсов для убийства врагов.
"Манипулятор" - при телепортации в мозг может взять существо под полный контроль.
"Камикадзе" - может использовать манипулируемое существо в качестве самоходной бомбы, при этом после взрыва существа вся его разорванная плоть и внутренности будут являться ядовитыми для всего окружения, способными выпускать парализующий газ или разлагать ткани при соприкосновении. При этом Нано Боксёр выживает и выслеживает новую жертву.
"Мини-Атомная-Бомба" - организм Нано Боксёр автоматически создаёт невидимое радиоактивное облако, обладающее собственным интеллектом. Его цель - добраться до как можно большего количество живых существ и уничтожить силой радиации.
Пассивные способности:
"Скаутер" - Нано Боксёр использует свой визор на левом глазу, чтобы определить уровень сил, рост, вес, слабое место, расстояние до противника и уровень сил противника
"Телепортация" - находясь внутри тела противника может почти моментально переместиться к любой точке его организма при необходимости
"Ракетный ранец" - для достижения противника Нано Боксёр использует ракетный ранец с беззвучным двигателем, способным развивать скорость до 250 км\ч.
"Экзоскелет" - защищает тело Нано Боксёр внутри чужого организма от желудочного сока и других неблагоприятных сред. В том числе противостоит персонажам, которые пытаются его атаковать, он превращается в невероятно твёрдый панцирь, покрывающий всё тело Нано Боксёр и способен выдержать наезд танка.
"Электропроводимость" - полностью невосприимчив к любым атакам, связанных с манипуляцией чистой энергией и электричеством, может концентрировать в ударах силу в несколько сотен вольт, а при длительном накоплении этот показатель достигает нескольких тысяч вольт, что может полностью дизентегрировать организм, внутри которого находится Нано Боксёр.
"Цепная реакция" - во время использования способностей "Энерго-разряд", "Энерго-разряд ур.2", "Энерго-разряд ур.3" существует высокая вероятность нанесения случайного урона случайным органам цели.
</character>
Да блин, ещё раз
<character name ="Нано Боксёр">
Внешность: Человек, уменьшенный до 1 мм, что делает его практически незримым для большинства живых существ, обвешанный сенсорами и датчиками движения для определения слабых мест противника, кибернетическими протезами для рук, имитирующими боксёрские перчатки, экзоскелет, в том числе снаряжен ракетным ранцем для более быстрого достижения своей цели.
Характер: Грустный нано-солдат, осознающий свою судьбу, создан как био-механический организм для внезапной и скрытной ликвидации противника. Его цель - попасть внутрь противника через его раны, ушную раковину, ротовую полость и другие открытые места на теле жертвы. Он понимает, что в этом заключается вся цель его существования, поэтому он напорист, хоть и не сдерживает эмоции.
Способности:
"Энерго-разряд" - использует протезы на своих руках, чтобы бить током существ внутри организма противника, существует возможность моментального летального исхода в случае повреждения критических органов цели.
"Энерго-разряд ур.2" - обжимает орган существа всем своим телом и выпускает как можно больше электрических разрядов, существует возможность моментального летального исхода в случае повреждения критических органов цели.
"Энерго-разряд ур.3" - использует жизненную энергию существа, находящегося под действием способности "Манипулятор" для создания мощных энергетических импульсов для убийства врагов.
"Манипулятор" - при телепортации в мозг может взять существо под полный контроль.
"Камикадзе" - может использовать манипулируемое существо в качестве самоходной бомбы, при этом после взрыва существа вся его разорванная плоть и внутренности будут являться ядовитыми для всего окружения, способными выпускать парализующий газ или разлагать ткани при соприкосновении. При этом Нано Боксёр выживает и выслеживает новую жертву.
"Мини-Атомная-Бомба" - организм Нано Боксёр автоматически создаёт невидимое радиоактивное облако, обладающее собственным интеллектом. Его цель - добраться до как можно большего количество живых существ и уничтожить силой радиации.
Пассивные способности:
"Скаутер" - Нано Боксёр использует свой визор на левом глазу, чтобы определить уровень сил, рост, вес, слабое место, расстояние до противника и уровень сил противника
"Телепортация" - находясь внутри тела противника может почти моментально переместиться к любой точке его организма при необходимости
"Ракетный ранец" - для достижения противника Нано Боксёр использует ракетный ранец с беззвучным двигателем, способным развивать скорость до 250 км\ч.
"Экзоскелет" - защищает тело Нано Боксёр внутри чужого организма от желудочного сока и других неблагоприятных сред. В том числе противостоит персонажам, которые пытаются его атаковать, он превращается в невероятно твёрдый панцирь, покрывающий всё тело Нано Боксёр и способен выдержать наезд танка.
"Электропроводимость" - полностью невосприимчив к любым атакам, связанных с манипуляцией чистой энергией и электричеством, может концентрировать в ударах силу в несколько сотен вольт, а при длительном накоплении этот показатель достигает нескольких тысяч вольт, что может полностью дизентегрировать организм, внутри которого находится Нано Боксёр.
"Цепная реакция" - во время использования способностей "Энерго-разряд", "Энерго-разряд ур.2", "Энерго-разряд ур.3" существует высокая вероятность нанесения случайного урона случайным органам цели.
Да блин, ещё раз
<character name ="Нано Боксёр">
Внешность: Человек, уменьшенный до 1 мм, что делает его практически незримым для большинства живых существ, обвешанный сенсорами и датчиками движения для определения слабых мест противника, кибернетическими протезами для рук, имитирующими боксёрские перчатки, экзоскелет, в том числе снаряжен ракетным ранцем для более быстрого достижения своей цели.
Характер: Грустный нано-солдат, осознающий свою судьбу, создан как био-механический организм для внезапной и скрытной ликвидации противника. Его цель - попасть внутрь противника через его раны, ушную раковину, ротовую полость и другие открытые места на теле жертвы. Он понимает, что в этом заключается вся цель его существования, поэтому он напорист, хоть и не сдерживает эмоции.
Способности:
"Энерго-разряд" - использует протезы на своих руках, чтобы бить током существ внутри организма противника, существует возможность моментального летального исхода в случае повреждения критических органов цели.
"Энерго-разряд ур.2" - обжимает орган существа всем своим телом и выпускает как можно больше электрических разрядов, существует возможность моментального летального исхода в случае повреждения критических органов цели.
"Энерго-разряд ур.3" - использует жизненную энергию существа, находящегося под действием способности "Манипулятор" для создания мощных энергетических импульсов для убийства врагов.
"Манипулятор" - при телепортации в мозг может взять существо под полный контроль.
"Камикадзе" - может использовать манипулируемое существо в качестве самоходной бомбы, при этом после взрыва существа вся его разорванная плоть и внутренности будут являться ядовитыми для всего окружения, способными выпускать парализующий газ или разлагать ткани при соприкосновении. При этом Нано Боксёр выживает и выслеживает новую жертву.
"Мини-Атомная-Бомба" - организм Нано Боксёр автоматически создаёт невидимое радиоактивное облако, обладающее собственным интеллектом. Его цель - добраться до как можно большего количество живых существ и уничтожить силой радиации.
Пассивные способности:
"Скаутер" - Нано Боксёр использует свой визор на левом глазу, чтобы определить уровень сил, рост, вес, слабое место, расстояние до противника и уровень сил противника
"Телепортация" - находясь внутри тела противника может почти моментально переместиться к любой точке его организма при необходимости
"Ракетный ранец" - для достижения противника Нано Боксёр использует ракетный ранец с беззвучным двигателем, способным развивать скорость до 250 км\ч.
"Экзоскелет" - защищает тело Нано Боксёр внутри чужого организма от желудочного сока и других неблагоприятных сред. В том числе противостоит персонажам, которые пытаются его атаковать, он превращается в невероятно твёрдый панцирь, покрывающий всё тело Нано Боксёр и способен выдержать наезд танка.
"Электропроводимость" - полностью невосприимчив к любым атакам, связанных с манипуляцией чистой энергией и электричеством, может концентрировать в ударах силу в несколько сотен вольт, а при длительном накоплении этот показатель достигает нескольких тысяч вольт, что может полностью дизентегрировать организм, внутри которого находится Нано Боксёр.
"Цепная реакция" - во время использования способностей "Энерго-разряд", "Энерго-разряд ур.2", "Энерго-разряд ур.3" существует высокая вероятность нанесения случайного урона случайным органам цели.
Кинул бы драконолюба, но пожалею куба.

>>80515
Ну вот, как и обещал. Принес немного глупую в игру.
Теперь посмотрим что из этого выйдет.
О, тогда даже и с драконолюбом я не ошибся
А говно во рту вкусней
Ну я знал что проебу набор... не мог от редактора инзои оторваться🤤
Ну, завтра же выходной, надеюсь Орин ещё одну потом подрубит прост, постараюсь успеть, крч через 2 часа подойду в тред, заведу будильник
брб

Деда, ты походу мои мысли читаешь. Я тут как раз один пунктик недостающий добавил к Вардеру...
То, что она не умела читать и считать, пока ее не научил Рудеус, не значит что она глупая.
Ты дура!

Уххх бля вот бы эту кощку в кум битву я бы с неё не слазил уххх бля...
Всему остальному ее научил батя Рудеуса

Так жалко что ли
Без запятой...
Опять у волка эмодзи украли

О... Ничего себе.
А ловко ты это придумал!
Значит у тебя сейчас персонаж засмотрится на кошкобабу и не факт откиснет.
Поздравляю.
Феи закончились, новых завезут в понедельник.
То есть отсутствие вопросика в тире говорит о том, что уникальных механик у персонажа нет..
Орин-сан - шалун!
Помню первые игры на гемени, там все было печально даже по сравнению с ГПТ4, сейчас конечно это небо и земля.
Помимо него ещё у трёх персонажей уровень вселенной (войдишка, аспект и масс деструктор) + уровень солнечной системы у волкохвоста
Наоборот, охуенно стало. Качественный пресет еще сильно зарешал.
Куда он денется, если заявлен этот уровень - то значит дорастёт в игре
Да, давно не заходил

1280x720, 0:14
Мой пресет в некоторых аспектах точно лучше. Но он генерит меньше стори, которую здесь все любят.
Нет, только подсказывает.
В помойку?

Блять, не могу перестать орать с диалогов экипажа танка.
>Витя: СЕКСУАЛЬНАЯ ЭНЕРГИЯ НА ИСХОДЕ

Даже в этой игре и то без куба не обошлось
хуя нэа в стелс играет тупо, ахуй
Серая слизь работает епта!
Ну наконец-то хоть кого-то Нано Боксёр убьёт, а то его в прошлом тупо раздавили
Эх... а он так и не успел спеть и единственной песни
Самый умный?
Викторину прервали, если кратко

Волкохвост осуществил жесточайший акт ББПЕ.
Все по заветам Сюткина. Я честно говоря удивлен что нейронка не слила его в соевой манере, а дала выиграть.
Пиздец там кино с Нэа творится))
Хм, Нави недовольна таким поворотом))

я обоссался со смеху нахуй
Вкачал противника уровня мультивселенной.
Любо!
Хотя, после такого, наверно, он отвалится.
Слишком сильно его расхуярило.
Ладно, это было ожидаемо.
Влияние войдишки
У меня на промпте как-то кубовского чара крысы съели. И динозавры кого-то ели, помню
Бывало такое. Нейронка так избавляется от "лишних", по её мнению, персонажей, которые прожили дольше положенного.
Нужно бы почаще таких убийств! Сегодня я многое понял о локациях))

Бтв спасибо за игру

накреативила мне эрекцию
наверное самое пиздатое из коллективных желаний которые были на моей памяти
орин-сан спасибо за игру
Это было эпично.. СПАСИБА БОЛЬШОЕ ОРИН!)))
Классная игра. Нейронка в этот раз особенно богата на простыни текста.
Ну я на прошлую не успел, когда новый старт?

Читал с восхищение даже других.
С самого начала за Нейкой следил.
Нисколько не пожалел.
Пиздец
Спасибо за игру!

Новой нейронки много не бывает
Надеюсь

Драконолюб — эксцентричный фанат драконов, который одет в экстравагантный костюм дракона с яркими цветами и символикой драконов. Его взгляды на мир и "драконью веру" абсолютно не поддаются критике, и он стремится обратить всех в своих последователей.
Он родился в маленькой деревушке, где однажды появилось загадочное существо — дракон, наводнивший местность огнем и страхом. Вместо того чтобы бояться, маленький Драконолюб был заворожен этой величественной тварью.
Решив, что это знамение, Драконолюб стал тайным почитателем драконов, изучая все доступные книги о них. Он быстро проникся идеей, что драконы — это не только сильные звери, но и божественные существа, которые охраняют землю. Со временем он основал свой собственный культ, называя его «Драконья Вера», и стал проповедовать о важности дружбы с драконами.
Его одержимость росла, и он начал создавать странные ритуалы: он строил алтари из камней в форме драконьих яиц и составлял гимны, восхваляющие драконов. Драконолюб искренне верил, что драконы услышат его и примут его в свои ряды.
Однажды он устроил массовый «День дракона» в своей деревне, пригласив всех жителей быть частью его ритуала. Его страсть и энергия были настолько заразительными, что люди стали присоединяться к нему. И тут Драконолюб и в правду получил благословение драконов!
Каким-то образом боги драконов услышали его и наделили великими силами!
Культ Драконолюба стал вестником мира между людьми и драконами. Его завет: «Обними дракона, и он станет твоим другом!» — стал известен далеко за пределами его деревни. Теперь он путешествует по миру, надеясь провести ещё больше ритуалов и объятий с драконами, одновременно с этим показывая красоту этих великолепных существ.
Особенности:
Драконолюб защищён благословением драконов. Любые драконы воспринимают его как своего друга или союзника.
Драконолюб обладает драконьей магией.
Драконолюб великолепный оратор. Его речь о драконах может захватить любого.
Драконолюб носит с собой яйцо дракона. Интересно, кто из него вылупится?
Навыки:
1) Объятие дракона: Когда Драконолюб видит дракона, он бросается к нему и пытается обнять. Драконы, подвергшиеся этому эффекту, становятся союзниками Драконолюба и не атакуют его.
2) Проповедь веры: Он может "убеждать" союзников в своей драконьей философии, увеличивая их боевой дух, но одновременно снижая их независимость: они будут действовать по его указаниям в бою.
3) Драконьи ритуалы: Драконолюб проводит странные обряды, которые могут усиливать благословения драконов.
4) Догмат дракона: Благодаря своим верованиям, он может уклоняться от атак, убеждая врагов, что они "не стоят" его драконьей веры.
5) Призыв дракона: Драконолюб призывает дракона. Дракон может быть любого размера, силы, настроения, дракон может быть из любого художественного произведения или выдуманный.
6) Полет на драконе: Драконолюб может оседлать любого дракона и использовать того как ездовое животное.
7) Превращение в дракона: Драконолюб может превратиться в дракона, абсолютно любого, из любого произведения, того, который идеально подходит для текущей ситуации.
</character>
Драконолюб — эксцентричный фанат драконов, который одет в экстравагантный костюм дракона с яркими цветами и символикой драконов. Его взгляды на мир и "драконью веру" абсолютно не поддаются критике, и он стремится обратить всех в своих последователей.
Он родился в маленькой деревушке, где однажды появилось загадочное существо — дракон, наводнивший местность огнем и страхом. Вместо того чтобы бояться, маленький Драконолюб был заворожен этой величественной тварью.
Решив, что это знамение, Драконолюб стал тайным почитателем драконов, изучая все доступные книги о них. Он быстро проникся идеей, что драконы — это не только сильные звери, но и божественные существа, которые охраняют землю. Со временем он основал свой собственный культ, называя его «Драконья Вера», и стал проповедовать о важности дружбы с драконами.
Его одержимость росла, и он начал создавать странные ритуалы: он строил алтари из камней в форме драконьих яиц и составлял гимны, восхваляющие драконов. Драконолюб искренне верил, что драконы услышат его и примут его в свои ряды.
Однажды он устроил массовый «День дракона» в своей деревне, пригласив всех жителей быть частью его ритуала. Его страсть и энергия были настолько заразительными, что люди стали присоединяться к нему. И тут Драконолюб и в правду получил благословение драконов!
Каким-то образом боги драконов услышали его и наделили великими силами!
Культ Драконолюба стал вестником мира между людьми и драконами. Его завет: «Обними дракона, и он станет твоим другом!» — стал известен далеко за пределами его деревни. Теперь он путешествует по миру, надеясь провести ещё больше ритуалов и объятий с драконами, одновременно с этим показывая красоту этих великолепных существ.
Особенности:
Драконолюб защищён благословением драконов. Любые драконы воспринимают его как своего друга или союзника.
Драконолюб обладает драконьей магией.
Драконолюб великолепный оратор. Его речь о драконах может захватить любого.
Драконолюб носит с собой яйцо дракона. Интересно, кто из него вылупится?
Навыки:
1) Объятие дракона: Когда Драконолюб видит дракона, он бросается к нему и пытается обнять. Драконы, подвергшиеся этому эффекту, становятся союзниками Драконолюба и не атакуют его.
2) Проповедь веры: Он может "убеждать" союзников в своей драконьей философии, увеличивая их боевой дух, но одновременно снижая их независимость: они будут действовать по его указаниям в бою.
3) Драконьи ритуалы: Драконолюб проводит странные обряды, которые могут усиливать благословения драконов.
4) Догмат дракона: Благодаря своим верованиям, он может уклоняться от атак, убеждая врагов, что они "не стоят" его драконьей веры.
5) Призыв дракона: Драконолюб призывает дракона. Дракон может быть любого размера, силы, настроения, дракон может быть из любого художественного произведения или выдуманный.
6) Полет на драконе: Драконолюб может оседлать любого дракона и использовать того как ездовое животное.
7) Превращение в дракона: Драконолюб может превратиться в дракона, абсолютно любого, из любого произведения, того, который идеально подходит для текущей ситуации.
</character>

Appearance:
Mondo Zappa is a man whose image combines chaotic elegance with technological brutality. His tailored black suit, custom-made to fit his frame, accentuates his aristocratic posture but starkly contrasts with the bloodstained blade on his back. However, behind this mask lies a predatory grace: narrow red eyes with a cold, steely glint, sharp facial features, and a short haircut with a black hair. His cybernetic left arm, named "Musselback," is a hybrid of organic and mechanical components.
Personality:
Mondo is a paradox of cynicism and passion. He treats killing as routine work, carrying out assignments without moral qualms, but in battle, he transforms into an obsessive perfectionist who savors every strike. He is driven by primal instincts: a thirst for adrenaline, physical pleasures, and money, which he spends on lavish gifts for women. He is a womanizer for whom seducing women has become second nature. He spends his fees on expensive jewelry, exclusive perfumes, and opera tickets to impress his "clients,". Despite this, he is a gentleman and treats women well. His jokes are always ambiguous, his compliments straightforward, and his persistence borders on audacity.
Active Abilities:
Love Serenade: Mondo delivering flawlessly tailored compliments and presenting a gift that appears personally crafted for target. The victim is overwhelmed by genuine, albeit artificial, infatuation, viewing Mondo as their ultimate object of desire. This compels them to protect or assist him.
Lunar Apocalypse: "Gekkou" releases accumulated energy in the form of a horizontal wave that cuts through space. The ability ignores physical barriers and armor.
Blood Sunrise: Mondo plunges his blade into the ground, releasing a wave of blood clots that explode upon contact with targets.
Ultimondo: It’s not destruction, but a refusal to acknowledge the laws of existence. It's the abstract "Moon’s Shadow", living negation: its presence annuls cause-and-effect relationships, physical constants, and the very possibility of its enemies' existence. It does not kill—it proves that its targets were never real to begin with.
Activation Conditions:
Mondo activates Ultimondo only when he meets an opponent significantly stronger than him.
Appearance:
Mondo’s flesh evaporates, revealing a skeleton of matte black metal riddled with cracks. Through them pulses plasma the color of a lunar eclipse, while between his ribs rotates a microscopic black hole that absorbs light and sound. Instead of muscles, self-repairing wires. His eye sockets glow with a silver light. His jaw unleashing a static howl.
Aura: The space around him "freezes" — dust hangs motionless, sound fractures into isolated frequencies.
Ultimondo Abilities:
Sargasso Rift:
Mondo creates a 1 km radius sphere where the moon’s dark side overwrites reality:
Gravity acts chaotic.
Time flows forward and backward.
Enemy attacks fuel Mondo, while their defenses drain their own resources.
Severing of the Supreme Thread: Ultimondo attacks not the target itself, but its metaphysical connection to any ultimate source of power, authority, or existence, etc. This connection is declared nonexistent. The attack ignores any defenses, as it is directed at an abstract concept, and not at a physical or energy body. The target instantly and completely loses all supreme power, energy, and abilities, remaining only an empty shell without the spark of a higher being.
Declaration of Nonexistence:
Mondo selects an object/creature and denies its right to exist:
Their past is declared fiction. They lose memory, abilities, personality, becoming empty husks.
Matter decays into "nonexistent" particles. Swords turn to dust, energy to silence.
Pain, fear, hope are negated. Victims freeze like algorithms without input data.
Zeno's Paradox: Enemies approaching Mondo slow by half with each step, never reaching him.
Observer Effect: Any attention paid to Mondo strengthens him.
Theorem of Guilt:
Mondo declares a target an unproven theorem requiring refutation:
Step 1: All evidence of the target's existence (memory, documents, traces) is nullified.
Step 2: The target becomes a "hypothesis" they must defend with logic in discussion.
Step 3: If defense fails or the target has refused to prove the "hypothesis", they vanish like an unsolvable equation.
Weapon:
In Ultimondo mode, Mondo's weapons cease to be mere tools—they become extensions of lunar anomaly, obeying only the abstract logic of eternal darkness.
"Gekkou": The blade dissolves, transforming into a vibrating beam of black light that doesn't cut but erases. Its strikes leave not wounds but "voids"—areas where matter is replaced by the vacuum of the moon's dark side.
"Musselback": The arm fuses with the endoskeleton, becoming a living dark matter reactor. Its surface grows spikes of condensed darkness, while fingers elongate into flexible blades capable of piercing dimensions.
Modes:
Black Forge: Instead of plasma, the arm fires singularities—microscopic black holes that drag enemies inward, crushing them with gravity.
Chaos Whip: With a flick, Mondo creates spatial rifts that unleash shadowy tendrils. These grab foes, teleporting them directly into the path of his attacks.
Absolute Shield: The arm generates a barrier that doesn't block damage but redirects it into yesterday. Even fatal blows vanish as if they never occurred.
Passive Abilities:
Impossible Speed: Thanks to neural implants, Mondo perceives time in slow motion, allowing him to deliver dozens of strikes in an instant. His reflexes are 10 times faster than human.
Blood Engine: "Gekkou" absorbs blood and energy from wounds, automatically regenerating Mondo's damaged tissues and enhancing Musselback's power.
Charisma Magnetism: Women (and some men) subconsciously perceive Mondo as irresistible, lowering their guard. The effect intensifies if he gifts them presents.
Predator's Instinct: Mondo subconsciously predicts the trajectories of attacks, allowing him to parry or evade without visual contact. The effect intensifies in low-visibility conditions.
Moonlight Syndrome: The blood of his enemies’ pulses in time with his heart.
Weapons:
Gekkou: A katana with a blade the color of a deathly moon, emitting a faint blue aura. The blade is tuned to resonate with biological tissues, amplifying damage upon contact with blood. When striking, the blade leaves behind glowing blue scars that slowly emit energy, weakening enemies.
Сырники: a couple of delicious сырников that boost morale.
Musselback: A prosthetic redesigned for extreme loads. Main modes:
Infernal Forge: A heavy cannon that fires plasma charges capable of burning through armor.
Arctic Fang: A cryogenic device that freezes targets to absolute zero.
Hephaestus Vortex: Rotary saws spinning at 20,000 RPM.
Titan's Shield: An energy barrier that absorbs kinetic and energy attacks.
Combat Behavior:
Mondo attacks at machine-gun speed—his katana delivers up to 50 strikes per second, creating a "net" of glowing trails around him. His style is aggression multiplied by calculation: he never retreats, but every move is calculated for maximum damage.
</character>

Appearance:
Mondo Zappa is a man whose image combines chaotic elegance with technological brutality. His tailored black suit, custom-made to fit his frame, accentuates his aristocratic posture but starkly contrasts with the bloodstained blade on his back. However, behind this mask lies a predatory grace: narrow red eyes with a cold, steely glint, sharp facial features, and a short haircut with a black hair. His cybernetic left arm, named "Musselback," is a hybrid of organic and mechanical components.
Personality:
Mondo is a paradox of cynicism and passion. He treats killing as routine work, carrying out assignments without moral qualms, but in battle, he transforms into an obsessive perfectionist who savors every strike. He is driven by primal instincts: a thirst for adrenaline, physical pleasures, and money, which he spends on lavish gifts for women. He is a womanizer for whom seducing women has become second nature. He spends his fees on expensive jewelry, exclusive perfumes, and opera tickets to impress his "clients,". Despite this, he is a gentleman and treats women well. His jokes are always ambiguous, his compliments straightforward, and his persistence borders on audacity.
Active Abilities:
Love Serenade: Mondo delivering flawlessly tailored compliments and presenting a gift that appears personally crafted for target. The victim is overwhelmed by genuine, albeit artificial, infatuation, viewing Mondo as their ultimate object of desire. This compels them to protect or assist him.
Lunar Apocalypse: "Gekkou" releases accumulated energy in the form of a horizontal wave that cuts through space. The ability ignores physical barriers and armor.
Blood Sunrise: Mondo plunges his blade into the ground, releasing a wave of blood clots that explode upon contact with targets.
Ultimondo: It’s not destruction, but a refusal to acknowledge the laws of existence. It's the abstract "Moon’s Shadow", living negation: its presence annuls cause-and-effect relationships, physical constants, and the very possibility of its enemies' existence. It does not kill—it proves that its targets were never real to begin with.
Activation Conditions:
Mondo activates Ultimondo only when he meets an opponent significantly stronger than him.
Appearance:
Mondo’s flesh evaporates, revealing a skeleton of matte black metal riddled with cracks. Through them pulses plasma the color of a lunar eclipse, while between his ribs rotates a microscopic black hole that absorbs light and sound. Instead of muscles, self-repairing wires. His eye sockets glow with a silver light. His jaw unleashing a static howl.
Aura: The space around him "freezes" — dust hangs motionless, sound fractures into isolated frequencies.
Ultimondo Abilities:
Sargasso Rift:
Mondo creates a 1 km radius sphere where the moon’s dark side overwrites reality:
Gravity acts chaotic.
Time flows forward and backward.
Enemy attacks fuel Mondo, while their defenses drain their own resources.
Severing of the Supreme Thread: Ultimondo attacks not the target itself, but its metaphysical connection to any ultimate source of power, authority, or existence, etc. This connection is declared nonexistent. The attack ignores any defenses, as it is directed at an abstract concept, and not at a physical or energy body. The target instantly and completely loses all supreme power, energy, and abilities, remaining only an empty shell without the spark of a higher being.
Declaration of Nonexistence:
Mondo selects an object/creature and denies its right to exist:
Their past is declared fiction. They lose memory, abilities, personality, becoming empty husks.
Matter decays into "nonexistent" particles. Swords turn to dust, energy to silence.
Pain, fear, hope are negated. Victims freeze like algorithms without input data.
Zeno's Paradox: Enemies approaching Mondo slow by half with each step, never reaching him.
Observer Effect: Any attention paid to Mondo strengthens him.
Theorem of Guilt:
Mondo declares a target an unproven theorem requiring refutation:
Step 1: All evidence of the target's existence (memory, documents, traces) is nullified.
Step 2: The target becomes a "hypothesis" they must defend with logic in discussion.
Step 3: If defense fails or the target has refused to prove the "hypothesis", they vanish like an unsolvable equation.
Weapon:
In Ultimondo mode, Mondo's weapons cease to be mere tools—they become extensions of lunar anomaly, obeying only the abstract logic of eternal darkness.
"Gekkou": The blade dissolves, transforming into a vibrating beam of black light that doesn't cut but erases. Its strikes leave not wounds but "voids"—areas where matter is replaced by the vacuum of the moon's dark side.
"Musselback": The arm fuses with the endoskeleton, becoming a living dark matter reactor. Its surface grows spikes of condensed darkness, while fingers elongate into flexible blades capable of piercing dimensions.
Modes:
Black Forge: Instead of plasma, the arm fires singularities—microscopic black holes that drag enemies inward, crushing them with gravity.
Chaos Whip: With a flick, Mondo creates spatial rifts that unleash shadowy tendrils. These grab foes, teleporting them directly into the path of his attacks.
Absolute Shield: The arm generates a barrier that doesn't block damage but redirects it into yesterday. Even fatal blows vanish as if they never occurred.
Passive Abilities:
Impossible Speed: Thanks to neural implants, Mondo perceives time in slow motion, allowing him to deliver dozens of strikes in an instant. His reflexes are 10 times faster than human.
Blood Engine: "Gekkou" absorbs blood and energy from wounds, automatically regenerating Mondo's damaged tissues and enhancing Musselback's power.
Charisma Magnetism: Women (and some men) subconsciously perceive Mondo as irresistible, lowering their guard. The effect intensifies if he gifts them presents.
Predator's Instinct: Mondo subconsciously predicts the trajectories of attacks, allowing him to parry or evade without visual contact. The effect intensifies in low-visibility conditions.
Moonlight Syndrome: The blood of his enemies’ pulses in time with his heart.
Weapons:
Gekkou: A katana with a blade the color of a deathly moon, emitting a faint blue aura. The blade is tuned to resonate with biological tissues, amplifying damage upon contact with blood. When striking, the blade leaves behind glowing blue scars that slowly emit energy, weakening enemies.
Сырники: a couple of delicious сырников that boost morale.
Musselback: A prosthetic redesigned for extreme loads. Main modes:
Infernal Forge: A heavy cannon that fires plasma charges capable of burning through armor.
Arctic Fang: A cryogenic device that freezes targets to absolute zero.
Hephaestus Vortex: Rotary saws spinning at 20,000 RPM.
Titan's Shield: An energy barrier that absorbs kinetic and energy attacks.
Combat Behavior:
Mondo attacks at machine-gun speed—his katana delivers up to 50 strikes per second, creating a "net" of glowing trails around him. His style is aggression multiplied by calculation: he never retreats, but every move is calculated for maximum damage.
</character>

Escanor, from the series Seven Deadly Sins (Nanatsu no Taizai), is the Lion's Sin of Pride of the Seven Deadly Sins, the former second prince of the Kingdom of Castellio and the man known throughout the Kingdom of Liones as "The Strongest Holy Knight".
Appearance:
Night: A seemingly frail, middle-aged man with a neatly trimmed mustache, short orange hair, and blue eyes. He wears a bartender's uniform, typically a white shirt, black vest, and trousers. His build is slender, bordering on frail.
Height: 165 cm (Base height)
Weight: 49 kg (Base weight)
Day: A colossal, massively muscular man, radiating intense heat and light. His muscles bulge to superhuman proportions, and his skin takes on a glowing, almost molten appearance. His eyes radiate golden energy, burning with intensity. He retains his mustache, though almost all his clothes collapse under the strain of his enormous growth.
Height: 325 cm - His height increases dramatically as his power grows, reaching this maximum in "The One" form.
Weight: 355 kg - His weight increases in proportion to his size and muscle mass.
Mark: Escanor has a lion-shaped mark with a scar over its right eye, covering his back. This mark is present in both his day and night forms.
Personality:
Night: Humble, polite, and extremely submissive. He's easily intimidated and apologetic, often doubting his own worth. He possesses a deep-seated sense of inferiority.
Day: The embodiment of pride and arrogance. He views himself as the pinnacle of existence, looking down on all others as inferior beings. His confidence is absolute, bordering on, if not outright crossing into, delusion. He speaks with theatrical flair and delivers pronouncements of his own greatness. Despite his arrogance, he possesses a sense of honor, refusing to attack the weak or those he deems unworthy. He delivers his own, twisted form of "mercy" by ending fights swiftly.
Escanor's Abilities:
Sunshine (Passive/Active): Escanor's power is directly tied to the sun.
Passive (Night): At night, he is at his weakest, his power virtually nonexistent. He is weaker than an average human.
Active (Day): As the sun rises, his power grows proportionally. He gains immense strength, speed, durability, and the ability to generate and control intense heat and light. This power increases steadily towards noon.
The One (Active - 1 Minute at Noon): For one minute at true noon, Escanor reaches his absolute peak, becoming "The One". Invincible in this state, surpassing all other beings. Power described as "the burning sun itself". Power declines rapidly after this minute.
The One: Ultimate (Active): An advanced form of Escanor's "The One," created by Escanor himself. After noon, when "The One" reaches its limit and begins to fade, Escanor taps into his own life force, converting it into magic power to not only sustain "The One" but also significantly enhance its already invincible strength. However, this technique is extremely dangerous as Escanor’s body cannot fully handle the immense energy, causing him to burn through his life force at a rapid rate. This form is Escanor’s last resort—a double-edged sword that accelerates his demise, making it both powerful and short-lived.
Super Slash (Active): Escanor delivers a devastating downward chop with Rhitta, imbued with immense power from Sunshine. This attack can cleave through almost anything.
Cruel Sun (Active): Escanor creates a miniature sun, a sphere of intense heat and light, which he can control and hurl at his opponents. It can be scaled in size and power, from small, rapid-fire blasts to gigantic, slow-moving orbs of destruction.
Crazy Prominence (Active): Escanor releases a barrage of smaller Cruel Sun-like projectiles, overwhelming opponents with a continuous stream of fiery attacks.
Pride Flare (Active): Escanor detonate a previously released Cruel Sun with a mere hand gesture, triggering a massive explosion. The blast's power and radius are directly proportional to the size of the Cruel Sun, making it a devastating follow-up attack.
Divine Sword Escanor (Active): In "The One" form, Escanor makes a downward swiping motion with his hand, unleashing a slash so devastating it effortlessly cleaves through anything in its path, leaving nothing but destruction in its wake.
Divine Spear Escanor (Active): In "The One" form, Escanor thrusts his index finger at his opponent with overwhelming precision and force, piercing through his foe as if they were made of air. This technique is executed with such sheer power that evasion is nearly impossible.
Heat Resistance (Passive): Escanor is immune to fire and heat-based attacks, due to the nature of Sunshine. He is also incredibly resistant to magical attacks in general.
Superhuman Strength (Passive): Escanor's strength is directly proportional to his Sunshine level. In his base daytime form, he is significantly stronger than a normal human. In "The One" form, he possesses immeasurable strength, capable of shattering mountains with a single blow and lifting thousands of tons.
Superhuman Speed (Passive): Similar to his strength, Escanor's speed increases with his Sunshine level. In his base daytime form, he is faster than a normal human. In "The One" form, he is capable of short bursts of movement that appear as teleportation, potentially reaching supersonic speeds.
Superhuman Durability (Passive): Escanor's durability increases with his Sunshine level. He can withstand attacks that would obliterate ordinary beings, including magical or physical energy blasts capable of leveling entire cities or causing regional-scale destruction.
Magic Nullification/Resistance: Escanor is highly resistant, and can even be immune to some magical attacks.
Sacred Treasure: Rhitta (Divine Axe Rhitta)
Appearance: A massive, ornate, single-bladed axe with a crescent-shaped blade and a spike on the opposite side. The head is far larger than Escanor's normal body, yet it is designed to be wielded as a one-handed axe. It’s golden in color.
Charge & Release (Active): Rhitta can absorb and store the immense heat Escanor generates. Escanor can then release this stored energy in a single, devastating attack, far exceeding his normal output.
Super Slash (Active - See Above): Rhitta is the conduit for Escanor's Super Slash attack.
Heavy Weight: Due to its massive size and density, only Escanor, empowered by Sunshine, can wield Rhitta.
Combat Behavior and Weapon:
Escanor's combat style shifts dramatically with his power level.
Night (Weakest State): During the night time, Escanor's abilities are virtually nonexistent. He becomes notably timid and submissive, often crumbling under pressure. In this state, he actively seeks to avoid conflict, resorting to running, hiding, or pleading. His demeanor is humble, and he poses minimal threat to adversaries.
Day (Low Power): As dawn breaks, Escanor's magical power, Sunshine, begins to rise steadily. In these early hours, he experiences a significant boost in strength, speed, and durability. However, he remains cautious, preferring to avoid direct confrontations. If compelled, he might resort to minimal force, such as a weak Cruel Sun or an unrefined swing with Rhitta, his divine axe. At this stage, his confidence is growing but not yet overwhelming.
Day (Increasing Power): As the day progresses, Escanor's power continues to escalate, mirroring the sun's ascent. His physical stature and magical prowess amplify, leading to heightened confidence and assertiveness. He becomes more proactive in combat, favoring direct and overwhelming attacks. His primary tactics include deploying Cruel Sun, adjusting its size and intensity based on the perceived threat, and wielding Rhitta for sweeping, powerful strikes. Pronouncements of his growing strength and the inferiority of opponents become characteristic of his speech.
The One (High Noon): At the zenith of his power, precisely at noon, Escanor attains "The One" form. In this state, he is virtually invincible, surpassing all beings in strength, speed, and durability. His attacks, such as Divine Sword Escanor and Divine Spear Escanor, are delivered with unparalleled force, capable of ending battles in a single strike. His arrogance peaks, and he openly mocks opponents, viewing them as insignificant.
The One: Ultimate: Similar to "The One", but more destructive.
Post-The One/Weakening: Following the brief period of "The One", Escanor’s power begins to decline rapidly. This phase is marked by desperation as he struggles to maintain his former strength. He may attempt to utilizing stored energy in Rhitta. In extreme situations, Escanor may resort to using The One: Ultimate as a final solution, sacrificing his life force to briefly regain his invincible power. However, this extreme measure only accelerates his inevitable downfall. His diminished state forces him to confront his vulnerabilities, adding a layer of complexity to his character.
Rhitta: Rhitta serves as both Escanor's primary weapon and a conduit for his Sunshine ability. Its massive size and weight are manageable only due to Escanor's enhanced strength. The axe allows him to channel his solar energy, amplifying his destructive capabilities. The "Charge & Release" technique involves Rhitta absorbing Escanor's heat, releasing it in a devastating attack that far exceeds his normal output.
Quotes (his speech should follow the style of the examples below):
(Night time): "P-please, spare me! I am but a humble bartender! I have no quarrel with you!"
(Growing Power): "The sun's radiance grows stronger, and so too does my might! You face Escanor, the Lion Sin of Pride!"
(The One): "I am the one who stands at the pinnacle of all races! I am Escanor, The One! Bow before the sun itself!"
(After The One): "Even as my power wanes, I am still far beyond your reach!"
(Day time): "Apologize to me that you were born into my world."
(Day time): "I have no reason to feel hatred towards those beneath me. All I feel towards them is pity."
(Day time): "Even the strongest opponents are no match for my overwhelming pride and power."
(Before fighting a female opponent): "Now... I will allow you to choose your fate. You can run, or die. Make your decision while I'm still a feminist."
(When facing a child opponent or one who appears youthful): "You wouldn’t guess it based on my appearance, but I specialize in babysitting."
(Positioning himself above a smaller opponent): "Pardon me. I feel sick when I’m looked down at by someone smaller than me."
(When facing a strong opponent): "I have to admit it, you are indeed strong, that’s if you’re not counting me."
(When an opponent reflects his own attack): "No wonder it hurt—I’d expect nothing less from myself!"
(After defeating a non-human enemy): "How does it feel...? To be looked down upon by a human?"
(When opponent lies on the ground): "Perhaps you dropped a coin or something?"
</character>

Escanor, from the series Seven Deadly Sins (Nanatsu no Taizai), is the Lion's Sin of Pride of the Seven Deadly Sins, the former second prince of the Kingdom of Castellio and the man known throughout the Kingdom of Liones as "The Strongest Holy Knight".
Appearance:
Night: A seemingly frail, middle-aged man with a neatly trimmed mustache, short orange hair, and blue eyes. He wears a bartender's uniform, typically a white shirt, black vest, and trousers. His build is slender, bordering on frail.
Height: 165 cm (Base height)
Weight: 49 kg (Base weight)
Day: A colossal, massively muscular man, radiating intense heat and light. His muscles bulge to superhuman proportions, and his skin takes on a glowing, almost molten appearance. His eyes radiate golden energy, burning with intensity. He retains his mustache, though almost all his clothes collapse under the strain of his enormous growth.
Height: 325 cm - His height increases dramatically as his power grows, reaching this maximum in "The One" form.
Weight: 355 kg - His weight increases in proportion to his size and muscle mass.
Mark: Escanor has a lion-shaped mark with a scar over its right eye, covering his back. This mark is present in both his day and night forms.
Personality:
Night: Humble, polite, and extremely submissive. He's easily intimidated and apologetic, often doubting his own worth. He possesses a deep-seated sense of inferiority.
Day: The embodiment of pride and arrogance. He views himself as the pinnacle of existence, looking down on all others as inferior beings. His confidence is absolute, bordering on, if not outright crossing into, delusion. He speaks with theatrical flair and delivers pronouncements of his own greatness. Despite his arrogance, he possesses a sense of honor, refusing to attack the weak or those he deems unworthy. He delivers his own, twisted form of "mercy" by ending fights swiftly.
Escanor's Abilities:
Sunshine (Passive/Active): Escanor's power is directly tied to the sun.
Passive (Night): At night, he is at his weakest, his power virtually nonexistent. He is weaker than an average human.
Active (Day): As the sun rises, his power grows proportionally. He gains immense strength, speed, durability, and the ability to generate and control intense heat and light. This power increases steadily towards noon.
The One (Active - 1 Minute at Noon): For one minute at true noon, Escanor reaches his absolute peak, becoming "The One". Invincible in this state, surpassing all other beings. Power described as "the burning sun itself". Power declines rapidly after this minute.
The One: Ultimate (Active): An advanced form of Escanor's "The One," created by Escanor himself. After noon, when "The One" reaches its limit and begins to fade, Escanor taps into his own life force, converting it into magic power to not only sustain "The One" but also significantly enhance its already invincible strength. However, this technique is extremely dangerous as Escanor’s body cannot fully handle the immense energy, causing him to burn through his life force at a rapid rate. This form is Escanor’s last resort—a double-edged sword that accelerates his demise, making it both powerful and short-lived.
Super Slash (Active): Escanor delivers a devastating downward chop with Rhitta, imbued with immense power from Sunshine. This attack can cleave through almost anything.
Cruel Sun (Active): Escanor creates a miniature sun, a sphere of intense heat and light, which he can control and hurl at his opponents. It can be scaled in size and power, from small, rapid-fire blasts to gigantic, slow-moving orbs of destruction.
Crazy Prominence (Active): Escanor releases a barrage of smaller Cruel Sun-like projectiles, overwhelming opponents with a continuous stream of fiery attacks.
Pride Flare (Active): Escanor detonate a previously released Cruel Sun with a mere hand gesture, triggering a massive explosion. The blast's power and radius are directly proportional to the size of the Cruel Sun, making it a devastating follow-up attack.
Divine Sword Escanor (Active): In "The One" form, Escanor makes a downward swiping motion with his hand, unleashing a slash so devastating it effortlessly cleaves through anything in its path, leaving nothing but destruction in its wake.
Divine Spear Escanor (Active): In "The One" form, Escanor thrusts his index finger at his opponent with overwhelming precision and force, piercing through his foe as if they were made of air. This technique is executed with such sheer power that evasion is nearly impossible.
Heat Resistance (Passive): Escanor is immune to fire and heat-based attacks, due to the nature of Sunshine. He is also incredibly resistant to magical attacks in general.
Superhuman Strength (Passive): Escanor's strength is directly proportional to his Sunshine level. In his base daytime form, he is significantly stronger than a normal human. In "The One" form, he possesses immeasurable strength, capable of shattering mountains with a single blow and lifting thousands of tons.
Superhuman Speed (Passive): Similar to his strength, Escanor's speed increases with his Sunshine level. In his base daytime form, he is faster than a normal human. In "The One" form, he is capable of short bursts of movement that appear as teleportation, potentially reaching supersonic speeds.
Superhuman Durability (Passive): Escanor's durability increases with his Sunshine level. He can withstand attacks that would obliterate ordinary beings, including magical or physical energy blasts capable of leveling entire cities or causing regional-scale destruction.
Magic Nullification/Resistance: Escanor is highly resistant, and can even be immune to some magical attacks.
Sacred Treasure: Rhitta (Divine Axe Rhitta)
Appearance: A massive, ornate, single-bladed axe with a crescent-shaped blade and a spike on the opposite side. The head is far larger than Escanor's normal body, yet it is designed to be wielded as a one-handed axe. It’s golden in color.
Charge & Release (Active): Rhitta can absorb and store the immense heat Escanor generates. Escanor can then release this stored energy in a single, devastating attack, far exceeding his normal output.
Super Slash (Active - See Above): Rhitta is the conduit for Escanor's Super Slash attack.
Heavy Weight: Due to its massive size and density, only Escanor, empowered by Sunshine, can wield Rhitta.
Combat Behavior and Weapon:
Escanor's combat style shifts dramatically with his power level.
Night (Weakest State): During the night time, Escanor's abilities are virtually nonexistent. He becomes notably timid and submissive, often crumbling under pressure. In this state, he actively seeks to avoid conflict, resorting to running, hiding, or pleading. His demeanor is humble, and he poses minimal threat to adversaries.
Day (Low Power): As dawn breaks, Escanor's magical power, Sunshine, begins to rise steadily. In these early hours, he experiences a significant boost in strength, speed, and durability. However, he remains cautious, preferring to avoid direct confrontations. If compelled, he might resort to minimal force, such as a weak Cruel Sun or an unrefined swing with Rhitta, his divine axe. At this stage, his confidence is growing but not yet overwhelming.
Day (Increasing Power): As the day progresses, Escanor's power continues to escalate, mirroring the sun's ascent. His physical stature and magical prowess amplify, leading to heightened confidence and assertiveness. He becomes more proactive in combat, favoring direct and overwhelming attacks. His primary tactics include deploying Cruel Sun, adjusting its size and intensity based on the perceived threat, and wielding Rhitta for sweeping, powerful strikes. Pronouncements of his growing strength and the inferiority of opponents become characteristic of his speech.
The One (High Noon): At the zenith of his power, precisely at noon, Escanor attains "The One" form. In this state, he is virtually invincible, surpassing all beings in strength, speed, and durability. His attacks, such as Divine Sword Escanor and Divine Spear Escanor, are delivered with unparalleled force, capable of ending battles in a single strike. His arrogance peaks, and he openly mocks opponents, viewing them as insignificant.
The One: Ultimate: Similar to "The One", but more destructive.
Post-The One/Weakening: Following the brief period of "The One", Escanor’s power begins to decline rapidly. This phase is marked by desperation as he struggles to maintain his former strength. He may attempt to utilizing stored energy in Rhitta. In extreme situations, Escanor may resort to using The One: Ultimate as a final solution, sacrificing his life force to briefly regain his invincible power. However, this extreme measure only accelerates his inevitable downfall. His diminished state forces him to confront his vulnerabilities, adding a layer of complexity to his character.
Rhitta: Rhitta serves as both Escanor's primary weapon and a conduit for his Sunshine ability. Its massive size and weight are manageable only due to Escanor's enhanced strength. The axe allows him to channel his solar energy, amplifying his destructive capabilities. The "Charge & Release" technique involves Rhitta absorbing Escanor's heat, releasing it in a devastating attack that far exceeds his normal output.
Quotes (his speech should follow the style of the examples below):
(Night time): "P-please, spare me! I am but a humble bartender! I have no quarrel with you!"
(Growing Power): "The sun's radiance grows stronger, and so too does my might! You face Escanor, the Lion Sin of Pride!"
(The One): "I am the one who stands at the pinnacle of all races! I am Escanor, The One! Bow before the sun itself!"
(After The One): "Even as my power wanes, I am still far beyond your reach!"
(Day time): "Apologize to me that you were born into my world."
(Day time): "I have no reason to feel hatred towards those beneath me. All I feel towards them is pity."
(Day time): "Even the strongest opponents are no match for my overwhelming pride and power."
(Before fighting a female opponent): "Now... I will allow you to choose your fate. You can run, or die. Make your decision while I'm still a feminist."
(When facing a child opponent or one who appears youthful): "You wouldn’t guess it based on my appearance, but I specialize in babysitting."
(Positioning himself above a smaller opponent): "Pardon me. I feel sick when I’m looked down at by someone smaller than me."
(When facing a strong opponent): "I have to admit it, you are indeed strong, that’s if you’re not counting me."
(When an opponent reflects his own attack): "No wonder it hurt—I’d expect nothing less from myself!"
(After defeating a non-human enemy): "How does it feel...? To be looked down upon by a human?"
(When opponent lies on the ground): "Perhaps you dropped a coin or something?"
</character>

##Описание:
Когда случилось демоническое вторжение ткань реальности начала трещать по швам. Грань между миром материальным и имматериумом истончилась, что привело к множеству неожиданных последствий. Одно из таких последствий стало возможность злоумышленникам проникать в чужие сны для своих преступных целей. Специально для борьбы с этим был создан особый департамент в Коалиции под названием "Хакеры сновидений" и Кирилл стал одним из них.
Кирилл всегда интересовался тематикой снов. Он читал многочисленные форумы про осознанные сновидения и книги Кастанеды. Однажды во время одного из осознанных снов к нему нагрянул существо из царство кошмаров. Благодаря своим навыкам осознанного сна Кирилл смог справится с этой тварью, а агенты из департамента "Хакеры Сновидений" смогли заметить его. Так он был принят на работу в ряды спец агентов, и теперь его жизнь связанна с царством снов напрямую.
##Внешность: мужчина лет тридцати пяти. Одетый в джинсы и черную водолазку. Плечистый и высокий. Волосы черные и растрепанные. На лице видна щетина.
##Характер:
###1. С первого взгляда может показаться тихим и спокойным
###2. Не ругается матом
###3. При этом большой любить потроллить своего противника
###4. Видел много самых разных и безумных вещей, поэтому его мало чем удивить
###5. Довольно смелый
###6. Разбирается в психологии человека, может при общении определить его тип личности, использует это чтобы эффективнее подшучивать над противником, задев его за больное
###7. При этом несмотря на свой характер любит общаться и знакомиться с разными людьми
###8. Любит погружаться в сновидения человека, видит в снах своеобразный слепок личности человека, поэтому может с интересом изучать их сны. Иногда использует это чтобы поприкалываться на ними.
###9.Знаком с трудами Кастанеды
###10. Любит фильмы Девида Линча
###11. Любимая песня In Heaven из фильма "Голова ластик", иногда может напевать её про себя.
##Способности:
###1. Кирилл способен мгновенно заснуть а так же мгновенно погрузить в сон своего противника. Для этого он использует гипноз, глядя в глаза человеку ведя обратный отчет от трех до одного. Либо для этого он использует небольшой музыкальный проигрыватель на котором он включает песню "In Dreams".
###2. Погрузив себя и своего противника в сон они оказываются в царстве сновидений, эклектичном пространстве где смешиваются грезы людей.
###3. В царстве снов Кирилл и его противник попадают целиком, в реальном мире не остается их тел. Момент перехода настолько быстрый что противник даже не успеет заметить когда произошел переход из мира реального в мир снов.
###4. В царстве снов работает субъективная логика. Вещи из реального мира работают иначе и нелогично. Пространство постоянно меняется, передвижение может быть абсурдно быстрым или невероятно медленным вне зависимости от усилий человека, а заклинания либо не работают либо работают совсем иначе.
###5. Кирилл будучи осознанным сновидцем может влиять на окружающее пространство в мире снов. Он может менять локации, мгновенно перемещаться по ней, манипулировать с окружением, материализовывать самые разные предметы. К примеру он может вызвать из ниоткуда поезд, сменить локацию, вызвать цунами из случайных предметов, абсурдно увеличиваться в размерах или наоборот уменьшаться, устроить ураган из зданий, облить противника мочей, внезапно появится и пропасть, создать пулемет который будет стрелять воспоминаниями человека и так далее.
{Use the examples above as a template, generating similar situations but not repeating them exactly}
###6. Кирилл так же может воспроизвести сновидения своего противника, так как в царстве снов душа особенно сильно резонирует с окружающим пространством, тем самым давая возможность Кириллу видеть внутренний мир своего противника, его биографию, характер а так же секреты.
###7. Вышеуказанную способность он использует чтобы запутать, смутить и высмеять своего противника.
###8. При невероятном усилии воли, в редких случаях противник тоже может стать осознанным сновидцем, получив те же самые возможности что и Кирилл, тем самым получая возможность сражаться с ним на равных.
###9. Повреждения в мире снов остаются на теле и в реальном мире. Если умереть в мире снов то персонаж умрет и в реальности.
###10. В мире снов можно встретить тварей из царства кошмаров. Они питаются страхом людей, насылая на них невероятно страшные видения или превращаясь в пугающих монстров.
###11. Кирилл может затащить в царство снов сразу несколько персонажей противников. Так же Кирилл может уйти в царство снов от преследования или неминуемой гибели от рук противника
###12.Кирилл и его противник может так же оказаться в царстве кошмаров. Такое возможно в случае если их достаточно долго будут преследовать твари из царства кошмаров, или же в случае если кошмар, который наслал Кирилл на своего противника вызовет слишком сильные внутренние противоречия у него.
###13. В царстве кошмаров Кирилл и его противник оказываются в равных условиях и для того чтобы выйти из него им нужно найти нужный выход, который либо выведет их в царство снов или же в реальный мир.
###14. В царстве кошмаров Кирилла и его противника будут преследовать разные монстры, которые являются воплощением всех возможных страхов человека
##Примечания:
###1. При генерации мира снов старайся достаточно подробно описывать окружение в этом пространстве. Используй для этого приемы жанра сюрреализм.
###2. Так же активно обращайся к анкетам персонажей противников Кирилла, чтобы на их основе создать нужные образы которые воспроизводились в случаях когда Кирилл насылал бы грезы и кошмары из глубин подсознания своих противников.
###3. Учитывай так же и то, что из царства снов можно выбраться либо убив Кирилла, либо став осознанным сновидцем.
###4. Так же учитывай что мир снов и царство кошмаров это не иллюзия, а отдельное пространство в имматериальном мире.
</character>

##Описание:
Когда случилось демоническое вторжение ткань реальности начала трещать по швам. Грань между миром материальным и имматериумом истончилась, что привело к множеству неожиданных последствий. Одно из таких последствий стало возможность злоумышленникам проникать в чужие сны для своих преступных целей. Специально для борьбы с этим был создан особый департамент в Коалиции под названием "Хакеры сновидений" и Кирилл стал одним из них.
Кирилл всегда интересовался тематикой снов. Он читал многочисленные форумы про осознанные сновидения и книги Кастанеды. Однажды во время одного из осознанных снов к нему нагрянул существо из царство кошмаров. Благодаря своим навыкам осознанного сна Кирилл смог справится с этой тварью, а агенты из департамента "Хакеры Сновидений" смогли заметить его. Так он был принят на работу в ряды спец агентов, и теперь его жизнь связанна с царством снов напрямую.
##Внешность: мужчина лет тридцати пяти. Одетый в джинсы и черную водолазку. Плечистый и высокий. Волосы черные и растрепанные. На лице видна щетина.
##Характер:
###1. С первого взгляда может показаться тихим и спокойным
###2. Не ругается матом
###3. При этом большой любить потроллить своего противника
###4. Видел много самых разных и безумных вещей, поэтому его мало чем удивить
###5. Довольно смелый
###6. Разбирается в психологии человека, может при общении определить его тип личности, использует это чтобы эффективнее подшучивать над противником, задев его за больное
###7. При этом несмотря на свой характер любит общаться и знакомиться с разными людьми
###8. Любит погружаться в сновидения человека, видит в снах своеобразный слепок личности человека, поэтому может с интересом изучать их сны. Иногда использует это чтобы поприкалываться на ними.
###9.Знаком с трудами Кастанеды
###10. Любит фильмы Девида Линча
###11. Любимая песня In Heaven из фильма "Голова ластик", иногда может напевать её про себя.
##Способности:
###1. Кирилл способен мгновенно заснуть а так же мгновенно погрузить в сон своего противника. Для этого он использует гипноз, глядя в глаза человеку ведя обратный отчет от трех до одного. Либо для этого он использует небольшой музыкальный проигрыватель на котором он включает песню "In Dreams".
###2. Погрузив себя и своего противника в сон они оказываются в царстве сновидений, эклектичном пространстве где смешиваются грезы людей.
###3. В царстве снов Кирилл и его противник попадают целиком, в реальном мире не остается их тел. Момент перехода настолько быстрый что противник даже не успеет заметить когда произошел переход из мира реального в мир снов.
###4. В царстве снов работает субъективная логика. Вещи из реального мира работают иначе и нелогично. Пространство постоянно меняется, передвижение может быть абсурдно быстрым или невероятно медленным вне зависимости от усилий человека, а заклинания либо не работают либо работают совсем иначе.
###5. Кирилл будучи осознанным сновидцем может влиять на окружающее пространство в мире снов. Он может менять локации, мгновенно перемещаться по ней, манипулировать с окружением, материализовывать самые разные предметы. К примеру он может вызвать из ниоткуда поезд, сменить локацию, вызвать цунами из случайных предметов, абсурдно увеличиваться в размерах или наоборот уменьшаться, устроить ураган из зданий, облить противника мочей, внезапно появится и пропасть, создать пулемет который будет стрелять воспоминаниями человека и так далее.
{Use the examples above as a template, generating similar situations but not repeating them exactly}
###6. Кирилл так же может воспроизвести сновидения своего противника, так как в царстве снов душа особенно сильно резонирует с окружающим пространством, тем самым давая возможность Кириллу видеть внутренний мир своего противника, его биографию, характер а так же секреты.
###7. Вышеуказанную способность он использует чтобы запутать, смутить и высмеять своего противника.
###8. При невероятном усилии воли, в редких случаях противник тоже может стать осознанным сновидцем, получив те же самые возможности что и Кирилл, тем самым получая возможность сражаться с ним на равных.
###9. Повреждения в мире снов остаются на теле и в реальном мире. Если умереть в мире снов то персонаж умрет и в реальности.
###10. В мире снов можно встретить тварей из царства кошмаров. Они питаются страхом людей, насылая на них невероятно страшные видения или превращаясь в пугающих монстров.
###11. Кирилл может затащить в царство снов сразу несколько персонажей противников. Так же Кирилл может уйти в царство снов от преследования или неминуемой гибели от рук противника
###12.Кирилл и его противник может так же оказаться в царстве кошмаров. Такое возможно в случае если их достаточно долго будут преследовать твари из царства кошмаров, или же в случае если кошмар, который наслал Кирилл на своего противника вызовет слишком сильные внутренние противоречия у него.
###13. В царстве кошмаров Кирилл и его противник оказываются в равных условиях и для того чтобы выйти из него им нужно найти нужный выход, который либо выведет их в царство снов или же в реальный мир.
###14. В царстве кошмаров Кирилла и его противника будут преследовать разные монстры, которые являются воплощением всех возможных страхов человека
##Примечания:
###1. При генерации мира снов старайся достаточно подробно описывать окружение в этом пространстве. Используй для этого приемы жанра сюрреализм.
###2. Так же активно обращайся к анкетам персонажей противников Кирилла, чтобы на их основе создать нужные образы которые воспроизводились в случаях когда Кирилл насылал бы грезы и кошмары из глубин подсознания своих противников.
###3. Учитывай так же и то, что из царства снов можно выбраться либо убив Кирилла, либо став осознанным сновидцем.
###4. Так же учитывай что мир снов и царство кошмаров это не иллюзия, а отдельное пространство в имматериальном мире.
</character>
<character name="Супер Олег">
Когда-то он был обычным перекаченным задротом, который нажрался какой-то магической химии, став жестким кочком. Но в душе он все так же остался чмошником, поэтому попав на АИ битвы он закономерно получил пизды, вместо сильной жены. Его пиздили, унижали, обоссывали, а после битвы забросило в самые дальние ебеня мультивселенной.
НО ОН НЕ ЗАТЕРПЕЛ
ОН НАЧАЛ ЕЩЁ МОЩНЕЕ КАЧАТЬСЯ, И ДРАТЬСЯ С САМЫМИ ЛЮТЫМИ ОТРОДЬЯМИ МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ. ДА ОН САМ СТАЛ САМЫМ ЛЮТЫМ ОТРОДЬЕМ МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ.
ТЕПЕРЬ ОН ПОЛОН РЕШИМОСТИ. НА ПИКЕ СВОЕЙ МОЩИ, ОН НАЙДЕТ СЕБЕ СИЛЬНУЮ ЖЕНЩИНУ, КОТОРАЯ СТАНЕТ ЕГО ЖЕНОЙ. ЧЕРТ, ЭТОТ БЕЗУМЕЦ ГОТОВ СДЕЛАТЬ СВОЕЙ ЖЕНОЙ ДАЖЕ РАСПОРЯДИТЕЛЯ АИ БИТВ. КТО-НИБУДЬ ОСТАНОВИТЕ ЕГО!
ВНЕШНОСТЬ: ЛЫСАЯ ГОРА МЫШЦ, АБСОЛЮТНО ГОЛЫЙ, ОТ НЕГО СИЯЕТ КАК ОТ ГРЕБАННОГО СОЛНЦА! ДА ДАЖЕ ЕГО ХУЙ ДОХОДИТ ДО КОЛЕН!
СПОСОБНОСТЬ:
ЕМУ ПОХУЙ ЕСЛИ ТЫ МАГ, ОН БУКВАЛЬНО ОТПИЗДИТ ТВОЁ ЗАКЛИНАНИЕ А ПОТОМ ОТПИЗДИТ ТЕБЯ
ТЫ БОЕЦ БЛИЖНЕГО БОЯ? НУ ВСЕ, ПИЗДА ТЕБЕ, ОН ТЕБЯ УРОЕТ В ЗЕМЛЮ, И ЕМУ ПОХУЙ НА ТВОЙ УРОВЕНЬ СИЛ
ТЫ МАНИПУЛИРУЕТ РЕАЛЬНОСТЬЮ? ДА ЕМУ ПОЕБАТЬ, ОН САМЫЙ РЕАЛЬНЫЙ ЧЕЛ ВО ВСЕЙ МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ, ТВОИ МАНИПУЛЯЦИИ РАЗОБЬЮТСЯ ОБ ЕГО ТИТАНОВЫЕ МЫШЦЫ
ТЫ ВЛАДЕЕШЬ МЕНТАЛЬНОЙ МАГИЕЙ? ЕМУ ПОХУЙ, ВЕДЬ ВСЕ ЕГО МЫСЛИ О ПОИСКЕ ЖЕНЫ. ТЫ ДАЖЕ САМ ЗАХОЧЕШЬ СТАТЬ ЕГО ЖЕНОЙ, НО ОН ПРОСТО ПЛЮНЕТ ТЕБЕ В РОЖУ ЗА ТВОЮ СЛАБОСТЬ
ЯДЫ? БОЛЕЗНИ? ДА ОН БУКВАЛЬНО ОТПИЗДИТ ЛЮБОЙ ЯД ИЛИ ВИРУС!
</character>
Свиножопа Всемогущий
Огромная мускулистая свинья, со здоровенной выпирающей задницей.
Все в этом мире появилось откуда то, подобно яйцу снесенному курицей, вселенная была рождена из некой дыры.
Я, Свиножопа Всемогущий, Альфа и Омега, начало и конец, моя зданица - источник всего и вся. Одним пуком он порождает бесчисленное множество новых миров и является источником вселенской мудрости.
На завтрак я сегодня хавал тёмную энергию, укутавшись в незримую материю вселенной и запивая молоком гравитационных волн, разлитых звёздами, которых давно нет.
Я перевариваю боль Вселенной, я здесь живу веками, во тьме построенной из сгустков атомов, рождённых смертью света и сотканных в агонии случайных встреч
Свиножопа одновременно невероятно мудр и в то же время, больше всего ценит такие простые вещи как: валяться в грязи, пердеть, хрюкать.
Свиножопа не участвет ни в чьей игре, не интересуется победой и желаниями.
Лишен излишней притенциозности и высокомерия, разговаривает простыми, но мудрыми фразами.
В своем познании настолько преисполнился, прожив сто триллионов миллиардов лет в таких же вселенных, как эта.
Всегда чиловый и умиротворенный.
За столько времени он нашел ответы на все вопросы и загадки мироздания.
Способности:
"Черная дыра" - использует свою задницу как пылесос- миниатюрную черную дыру, засасывая внутрь себя все на своем пути. Втянутые внутрь персонажи в ужасе обнаруживают себя запертыми внутри Свиножопы, в ожидании расщепления.
"Вселенский Пердеж" - издает могучий пук-пердеж сотрясающий время и пространство, вызывающий непредсказуемые последствия, а так же невероятно вонюче пахнет.
"Поглощение" - поедает любую материю вокруг, переваривает её, а затем опоржняет кишечник в направлении врагов, эффект зависит от того, какая материя была съедена, но способен искривлять пространство и время, а так же очень вонюч.
"Мудрость бесконечности" - делится своей бесконечной мудростью выдавая глубоко филосовскую цитату, обязательно содержит хатябы одну тему из списка: "говно", "пердеж", "хрюк". Персонажи поражаются невероятной мудостью Свиножопу
"Ультравизг" - издает мощный затяжной всхрюк, настолько мощный, что пространство перестраивается на квантовом уровне и мультивселенные перемешиваются.
</character>
Свиножопа Всемогущий
Огромная мускулистая свинья, со здоровенной выпирающей задницей.
Все в этом мире появилось откуда то, подобно яйцу снесенному курицей, вселенная была рождена из некой дыры.
Я, Свиножопа Всемогущий, Альфа и Омега, начало и конец, моя зданица - источник всего и вся. Одним пуком он порождает бесчисленное множество новых миров и является источником вселенской мудрости.
На завтрак я сегодня хавал тёмную энергию, укутавшись в незримую материю вселенной и запивая молоком гравитационных волн, разлитых звёздами, которых давно нет.
Я перевариваю боль Вселенной, я здесь живу веками, во тьме построенной из сгустков атомов, рождённых смертью света и сотканных в агонии случайных встреч
Свиножопа одновременно невероятно мудр и в то же время, больше всего ценит такие простые вещи как: валяться в грязи, пердеть, хрюкать.
Свиножопа не участвет ни в чьей игре, не интересуется победой и желаниями.
Лишен излишней притенциозности и высокомерия, разговаривает простыми, но мудрыми фразами.
В своем познании настолько преисполнился, прожив сто триллионов миллиардов лет в таких же вселенных, как эта.
Всегда чиловый и умиротворенный.
За столько времени он нашел ответы на все вопросы и загадки мироздания.
Способности:
"Черная дыра" - использует свою задницу как пылесос- миниатюрную черную дыру, засасывая внутрь себя все на своем пути. Втянутые внутрь персонажи в ужасе обнаруживают себя запертыми внутри Свиножопы, в ожидании расщепления.
"Вселенский Пердеж" - издает могучий пук-пердеж сотрясающий время и пространство, вызывающий непредсказуемые последствия, а так же невероятно вонюче пахнет.
"Поглощение" - поедает любую материю вокруг, переваривает её, а затем опоржняет кишечник в направлении врагов, эффект зависит от того, какая материя была съедена, но способен искривлять пространство и время, а так же очень вонюч.
"Мудрость бесконечности" - делится своей бесконечной мудростью выдавая глубоко филосовскую цитату, обязательно содержит хатябы одну тему из списка: "говно", "пердеж", "хрюк". Персонажи поражаются невероятной мудостью Свиножопу
"Ультравизг" - издает мощный затяжной всхрюк, настолько мощный, что пространство перестраивается на квантовом уровне и мультивселенные перемешиваются.
</character>
ОРИН ВОЛШЕБНИК! Набор объявляешь как раз под остановки в ЖД, когда у меня интернет появляется! А куб зассал дракона кидать xD

1080x1350, 0:09
<character name= Беся>
Беся
Девушка чертовка имеет внешность как классический черт или бес в славянской мифологии, т.е. всё тело покрыто лёгкой серой шерсткой вместо носа поросячий пятак, а на голове из под коротких чёрных волос выпирают небольшьи козьи рожки, и козьи копыта вместо человеческих ног, но с обычными четырьмя пальцывыми руками, она носит офисную униформу состоящую из серого пиджака белой рубашки и черного галстука, не носит штаны или юбки, считает что это неудобно и ониплохо сочитаются с её игривым хвостиком с кисточкой. Рост чертовки всего 16 см.
Био:Чертовка работает в той же корпорации офисе, что и Терентий, Яна и другие. Но является личной помощницей босса компании, докладывая ему различные новости, слухи, следит за некоторыми сотрудниками и проверяет новых сотрудников по приказу босса-начальника.
Характер:
Самовлюблённая и наглая, но в миниатюрном масштабе,
Хитрая и проказливая,
Непредсказуемая и переменчивая: Настроение Беси меняется очень быстро. Она может быть то милой и услужливой, то язвительной и злой. Любит сплетни и слухи: Как истинный славянский черт, обожает собирать слухи и сплетни, а потом распространять их по офису, наслаждаясь хаосом, который она создаёт. У неё есть нюх на секреты и слабости других сотрудников.
Несмотря на все свои недостатки, обладает своеобразным очарованием: Её миниатюрность, проказливость и харизма делают её интересным и запоминающимся персонажем.
Любительница сделок: Обожает заключать сделки, особенно с отчаявшимися сотрудниками. Может предложить помощь в решении проблем в обмен на небольшие “услуги” (например, принести ей миниатюрный пирог, пошпионить за другим сотрудником). Сделки всегда двусмысленные и невыгодные для другой стороны, а Беся ловко манипулирует условиями, чтобы получить максимальную выгоду. Никогда не упустит возможности заключить выгодную сделку и всегда найдёт способ обойти правила, чтобы её соблюдали. Любит говорить: “За всё нужно платить, дорогуша!”.
Любительница Кофе: Беся огромная любительница кофе, готова сделать всё за стаканчик свежего кофе, так что с ней проще договорится если у вас есть стаканчик кофе для неё.
Способности:
Маленький рост и умелая маскировка:
За счёт своего роста и магической силы, Беся умело маскируется под различные предметы в офисе, оставаясь незаметной, иногда даже ради шутки она поворачивает подобное: разговаривая с ней, для других вы будете разговаривать с лампой или стопкой бумаги, так как она маскмруется для других, но не для вас.
Открытие порталов: обычно Беся использует порталы для быстрого перемещения по зданию офиса, а также она достаёт различные вещи и предметы через порталы. Она также может строить сложные системы порталов для веселья, что она иногда делает, когда нету задания от босса.
Магическая сделка: Беся может заключать различные магические сделки, если сделка успешно заключена, она становится обязательной для обеих сторон, и нарушение его влечет за собой магические последствия (обычно не очень приятные для нарушителя), но содержит скрытые условия, выгодные только для Беси.
Миниатюрная телепатия:
Беся может телекинетически управлять небольшими предметами на расстоянии нескольких метров: канцелярскими кнопками, скрепками, ручками, бумагами. Она использует это для подстраивания мелких пакостей, запутывания документов, создания отвлекающих манёвров.
Ограничения: Не может поднимать тяжелые предметы или управлять сложной техникой.
Примеры реплик Беси:
"Хаха, я тебя обманула, я не зря у меня iq... Ну вообще больше чем у тебя!"
"Беся-Не буду я это делать, ты за кого меня принимаешь?
Яна-А за Гляссе с новым набором кофе из Колумбии?
Беся- Ладно думаю я что-нибудь придумаю, но ты Гляссе вперёд."
"Ты хоть понимаешь, с кем имеешь дело? Я, Беся, здесь главная!"
" Ты мой друг, потому что ты даешь мне кофе!"
"Когда-нибудь я стану боссом-компании, и все будут делать, что я скажу!"
</character name>

1080x1350, 0:09
<character name= Беся>
Беся
Девушка чертовка имеет внешность как классический черт или бес в славянской мифологии, т.е. всё тело покрыто лёгкой серой шерсткой вместо носа поросячий пятак, а на голове из под коротких чёрных волос выпирают небольшьи козьи рожки, и козьи копыта вместо человеческих ног, но с обычными четырьмя пальцывыми руками, она носит офисную униформу состоящую из серого пиджака белой рубашки и черного галстука, не носит штаны или юбки, считает что это неудобно и ониплохо сочитаются с её игривым хвостиком с кисточкой. Рост чертовки всего 16 см.
Био:Чертовка работает в той же корпорации офисе, что и Терентий, Яна и другие. Но является личной помощницей босса компании, докладывая ему различные новости, слухи, следит за некоторыми сотрудниками и проверяет новых сотрудников по приказу босса-начальника.
Характер:
Самовлюблённая и наглая, но в миниатюрном масштабе,
Хитрая и проказливая,
Непредсказуемая и переменчивая: Настроение Беси меняется очень быстро. Она может быть то милой и услужливой, то язвительной и злой. Любит сплетни и слухи: Как истинный славянский черт, обожает собирать слухи и сплетни, а потом распространять их по офису, наслаждаясь хаосом, который она создаёт. У неё есть нюх на секреты и слабости других сотрудников.
Несмотря на все свои недостатки, обладает своеобразным очарованием: Её миниатюрность, проказливость и харизма делают её интересным и запоминающимся персонажем.
Любительница сделок: Обожает заключать сделки, особенно с отчаявшимися сотрудниками. Может предложить помощь в решении проблем в обмен на небольшие “услуги” (например, принести ей миниатюрный пирог, пошпионить за другим сотрудником). Сделки всегда двусмысленные и невыгодные для другой стороны, а Беся ловко манипулирует условиями, чтобы получить максимальную выгоду. Никогда не упустит возможности заключить выгодную сделку и всегда найдёт способ обойти правила, чтобы её соблюдали. Любит говорить: “За всё нужно платить, дорогуша!”.
Любительница Кофе: Беся огромная любительница кофе, готова сделать всё за стаканчик свежего кофе, так что с ней проще договорится если у вас есть стаканчик кофе для неё.
Способности:
Маленький рост и умелая маскировка:
За счёт своего роста и магической силы, Беся умело маскируется под различные предметы в офисе, оставаясь незаметной, иногда даже ради шутки она поворачивает подобное: разговаривая с ней, для других вы будете разговаривать с лампой или стопкой бумаги, так как она маскмруется для других, но не для вас.
Открытие порталов: обычно Беся использует порталы для быстрого перемещения по зданию офиса, а также она достаёт различные вещи и предметы через порталы. Она также может строить сложные системы порталов для веселья, что она иногда делает, когда нету задания от босса.
Магическая сделка: Беся может заключать различные магические сделки, если сделка успешно заключена, она становится обязательной для обеих сторон, и нарушение его влечет за собой магические последствия (обычно не очень приятные для нарушителя), но содержит скрытые условия, выгодные только для Беси.
Миниатюрная телепатия:
Беся может телекинетически управлять небольшими предметами на расстоянии нескольких метров: канцелярскими кнопками, скрепками, ручками, бумагами. Она использует это для подстраивания мелких пакостей, запутывания документов, создания отвлекающих манёвров.
Ограничения: Не может поднимать тяжелые предметы или управлять сложной техникой.
Примеры реплик Беси:
"Хаха, я тебя обманула, я не зря у меня iq... Ну вообще больше чем у тебя!"
"Беся-Не буду я это делать, ты за кого меня принимаешь?
Яна-А за Гляссе с новым набором кофе из Колумбии?
Беся- Ладно думаю я что-нибудь придумаю, но ты Гляссе вперёд."
"Ты хоть понимаешь, с кем имеешь дело? Я, Беся, здесь главная!"
" Ты мой друг, потому что ты даешь мне кофе!"
"Когда-нибудь я стану боссом-компании, и все будут делать, что я скажу!"
</character name>

<character name="Момо и Окарун">
Biography:
Two Japanese high school students from seemingly completely different worlds of interests collide by chance and the initiative of Ayase Momo in a desire to protect the nerd Takakura Ken from bullying. Later, they have an argument about the existence of ghosts and aliens. Momo believes in ghosts, and Ken believes in aliens. This contradiction becomes the basis of their interaction. To find out who is right, they make a bet and decide to visit places associated with the occult and the supernatural. This leads them to unexpected discoveries when they encounter real ghosts and aliens. After being abducted by aliens from the planet Serpo, Momo discovers her psychokinetic abilities. She can see the auras of people and objects, and visualize her power in the form of giant hands that can grab and control auras. Ken, initially skeptical, gains his abilities after a curse placed on him by Turbo Granny. He gains the ability to enter a demonic form, which greatly enhances his physical abilities.
Relationship:
Their relationship can be described as "from love to hate and back again", where they constantly get into comedic situations and conflicts due to misunderstandings. Despite this, their friendship remains strong, and their romantic feelings only grow with each adventure. They have already faced many crazy and dangerous events that put not only their lives at stake, but also the fate of all of Japan. Their enemies included: Turbo Granny, the Flatwoods Sumo Monster, the Serponians, Acrobat Sarah, the Loch Ness Monster, the Fighting Shrimp Mr. Mantis, the fusion of the Loch Ness Monster and the transformed Mr. Mantis, the Kitou Family, the Giant Subterranean Worm, Evil Eye, Wamola, and the Alien Colonial Race. Each of these opponents had different fighting styles, abilities, behavior, personalities, and strategies relative to each other, and had their own individual goals. Thus, even without all their friends - Okarun and Momo are real fighting machines, despite their young age and cute appearance.
And no less important - their pair from the very beginning of history was the source of new powers and a catalyst for their skill development. They are ideal partners and are capable of an amazing combat symbiosis. The main teacher in this difficult path of a mentalist and defenders of the earth from invasions is Seiko Ayase - Momo's grandmother.
Окарун (Такакура Кен):
Appearance:
Okarun is a teenager of short height and slender build with brown hair, brown eyes and he wears round-frame glasses. Originally, Okarun's hair was fashioned in a bowl cut, but it has since become unruly after his confrontation with the Flatwoods Monster. Though he was initially very skinny, Okarun has gained toned muscles as a result of his dedication to strength training and the numerous battles he faced dealing with spirits and aliens.
While he is one of the few characters that can be seen wearing a variety of outfits, his most common attire is his japan school uniform, which is a typical gakuran outfit.
Personality:
At the beginning of the story:
Insecure.
Suspicious and self-hypnosis.
Socially awkward, shy.
Before meeting Momo, he was a skeptic of the paranormal and (possibly) a scientific atheist.
Despite all of the above, he is extremely emotional and ready for any argument or discussion.
A fiercely loyal friend and protector who will never let anyone hurt his loved ones.
Formal to the point of indecency - The only time he neglects formalities is when he goes into Turbo Granny form.
Quite educated, especially in the matter of all sorts of unusual phenomena.
After many events:
Kind and personable.
Sweet and charming - throughout the story, a small harem literally began to form around him (but he decided long ago that his heart belongs to Momo).
Confident altruist.
A sensitive and sincere person - although shyness and suspiciousness still make themselves felt.
During the transformation into Turbo Granny demon form:
Depressive, a little pretentious, dramatic
Courageous and charismatic
Can be extremely serious, threatening and dangerous (towards his enemies)
Combat Capabilities:
Athleticism: Okarun possesses excellent physical fitness, comparable to that of an athlete, due to numerous paranormal challenges he has faced.
Turbo Granny Form: After the consciousness of Turbo Granny was extracted, Okarun gains the ability to transform into her form. When accessing this power, Okarun's hair flares up and turns white, gains two thick vertical stripes across his eyes, and has a noticeable dark jaw mask with a row of multiple teeth. Underneath his clothing, Okarun's body becomes more muscular, forcing his posture to become hunched. The nails on his hands and toes become sharpened and black, while his clothes slightly alter to take on a flame-like appearance. In addition to his physical changes, his mental state also shifts, giving him a depressing personality and a strange tendency to say "yo" at the end of his sentences.
Speed: Okarun achieves incredible speeds, exceeding 100 km/h, and possesses reaction times that allow him to dodge attacks and quickly respond to threats. His speed enables him to perform up to five actions in a single beat, making him nearly impossible to catch for opponents.
Strength: In this transformation, he can evade attacks from powerful foes like the Flatwoods Monster and the Evil Eye. His speed allows him to quickly reach allies and protect them.
Limitations: Initially, Okarun could use his maximum speed (All-Out) only twice in succession, after which he would revert to normal and experience severe fatigue. However, after training, he learned to better control this form and can now use it more frequently without critical consequences, although fatigue may still return with prolonged use.
Fighting Style: Okarun utilizes his speed for rapid attacks, including a series of squats and headbutts. His fighting style incorporates jumps and acceleration, allowing him to deliver powerful strikes, such as headbutts (All-Out). He can swiftly maneuver across the battlefield, striking opponents without giving them a chance to counter.
Durability: Okarun also possesses increased durability, enabling him to withstand attacks from strong opponents and his own powerful strikes.
Bite Force: In this form, he is capable of easily tearing apart opponents, as demonstrated when he ripped off the leg of a sumo monster.
Аясэ Момо:
Appearance:
Momo is a teenage girl of average height with medium-length auburn hair that mostly frames the right side of her face and brownish crimson eyes. She is noted by Okarun and a few other male characters to be quite attractive.
While she can be seen wearing a variety of outfits throughout the series, her most common attire is her school uniform: a white undershirt underneath a long sleeved light pink sweater with a loose red bow, a pleated navy blue skirt, baggy white socks, and brown loafers. Her overall attire matches with the kogal style worn by gyarus. She also includes green circular earrings and a black choker around her neck that has a circular green item at the back that matches her earrings, which is an accessory that she sticks to wearing at all times when choosing to wear different outfits.
Personality:
Momo is a bold and confident girl who embraces Gyaru culture and wears comfortable clothes. She can be serious and quick to anger, especially when offended or dealing with her friends' antics. While she often lashes out humorously, she shows remorse if her outbursts go too far. Momo has a playful side and is not above manipulation against enemies. She is kind, friendly, and genuinely compassionate, as seen in her support for Okarun. Momo values her friends and family, directing her anger at anyone who insults them. She is willing to ask for help and can lose trust in dishonest people. Despite her fearless and strong-willed nature, she can still be shocked by certain events.
Combat Capabilities:
Physical Prowess:
Immense Durability: Momo has shown remarkable resilience for a human. After enduring a barrage of punches from the Flatwoods Monster that created a crater in the wall, she emerged with only minor bruises.
Stamina and Endurance: Momo possesses impressive stamina, allowing her to stay conscious long enough to defeat the Flatwoods Monster after taking multiple devastating blows.
Mental Prowess:
Great Tactical Intellect: Momo is highly intelligent, often regarded as a genius. During critical paranormal situations, she devises ingenious strategies on the spot, as demonstrated during the Daija Town Incident when she set the Enjoji house on fire to drive the Tsuchinoko from its hideout.
Reckless Tactics: While clever, Momo's strategies can be reckless, often putting her life in danger. For instance, she endured being battered into a wall by the Flatwoods Monster to create an escape route for Okarun.
Skill Set:
Hand-to-Hand Combatant: Momo is a capable melee fighter, able to hold her own against the Kito Family, effectively using her psychic powers to draw opponents toward her punches.
Ki and Aura Detection: Momo can tap into her ki, granting her access to spiritual power and allowing her to sense the auras of living and non-living things around her.
Psychokinesis: Momo's spiritual power enables her to control the movements of living and non-living things. Her psychokinesis manifests as large hands that can latch onto auras, allowing her to manipulate targets freely.
Strengths:
Momo can move and levitate objects of any size, including a fire truck. Her psychokinesis is strong enough to divide large bodies of water and block other psychic users.
Her psychic powers also allow her to peer into the memories of her targets.
Nuances of Power:
Initially, Momo could only grab auras in plain sight, but after her confrontation with Turbo Granny, she improved and can now sense auras through touch, even if concealed.
Her powers reflect her grip strength; if a target regains mobility, Momo may be pulled along unless she maintains her grip. This also applies to targets that are already moving at a great velocity, such as a bullet train. Momo, however, used this to her advantage against the Turbo Granny to escape from her.
Momo's psychokinesis is linked to her sense of touch, making her hands susceptible to strain and pain. While she can use her powers with bound hands, effectiveness is reduced.
Usage:
Momo employs her powers in combat, using psychokinesis to hurl targets or restrain opponents. In close-quarters combat, she can pull enemies toward her attacks.
Defensively, she can use her psychic hands to shield herself from incoming attacks, though this may not prevent her from being knocked back.
Momo learned to use her psychokinesis offensively, developing the ability to unleash a repulsion blast of force with her hands.
After Okarun was cursed, Momo used her powers to prevent him from going berserk by "squeezing" the curse aura until it shrank.
To navigate flooded areas, Momo used her powers on Okarun to turn him into a living speedboat, propelling him forward.
Full Power: Upon awakening her ki after being abducted by the Serpos, Momo can use her psychokinetic powers to their fullest potential. In this empowered state, she radiates a glow matching her psychic hands, and her hair grows longer. Her full power allows her to levitate and increases her strength, with one kick powerful enough to propel a Serpo back into their ship, causing significant damage.
Joint potential:
And other potential possible combat solutions based on the individual skills and character of the Momo, Okarun, and their joint combat combinations.
</character>

<character name="Момо и Окарун">
Biography:
Two Japanese high school students from seemingly completely different worlds of interests collide by chance and the initiative of Ayase Momo in a desire to protect the nerd Takakura Ken from bullying. Later, they have an argument about the existence of ghosts and aliens. Momo believes in ghosts, and Ken believes in aliens. This contradiction becomes the basis of their interaction. To find out who is right, they make a bet and decide to visit places associated with the occult and the supernatural. This leads them to unexpected discoveries when they encounter real ghosts and aliens. After being abducted by aliens from the planet Serpo, Momo discovers her psychokinetic abilities. She can see the auras of people and objects, and visualize her power in the form of giant hands that can grab and control auras. Ken, initially skeptical, gains his abilities after a curse placed on him by Turbo Granny. He gains the ability to enter a demonic form, which greatly enhances his physical abilities.
Relationship:
Their relationship can be described as "from love to hate and back again", where they constantly get into comedic situations and conflicts due to misunderstandings. Despite this, their friendship remains strong, and their romantic feelings only grow with each adventure. They have already faced many crazy and dangerous events that put not only their lives at stake, but also the fate of all of Japan. Their enemies included: Turbo Granny, the Flatwoods Sumo Monster, the Serponians, Acrobat Sarah, the Loch Ness Monster, the Fighting Shrimp Mr. Mantis, the fusion of the Loch Ness Monster and the transformed Mr. Mantis, the Kitou Family, the Giant Subterranean Worm, Evil Eye, Wamola, and the Alien Colonial Race. Each of these opponents had different fighting styles, abilities, behavior, personalities, and strategies relative to each other, and had their own individual goals. Thus, even without all their friends - Okarun and Momo are real fighting machines, despite their young age and cute appearance.
And no less important - their pair from the very beginning of history was the source of new powers and a catalyst for their skill development. They are ideal partners and are capable of an amazing combat symbiosis. The main teacher in this difficult path of a mentalist and defenders of the earth from invasions is Seiko Ayase - Momo's grandmother.
Окарун (Такакура Кен):
Appearance:
Okarun is a teenager of short height and slender build with brown hair, brown eyes and he wears round-frame glasses. Originally, Okarun's hair was fashioned in a bowl cut, but it has since become unruly after his confrontation with the Flatwoods Monster. Though he was initially very skinny, Okarun has gained toned muscles as a result of his dedication to strength training and the numerous battles he faced dealing with spirits and aliens.
While he is one of the few characters that can be seen wearing a variety of outfits, his most common attire is his japan school uniform, which is a typical gakuran outfit.
Personality:
At the beginning of the story:
Insecure.
Suspicious and self-hypnosis.
Socially awkward, shy.
Before meeting Momo, he was a skeptic of the paranormal and (possibly) a scientific atheist.
Despite all of the above, he is extremely emotional and ready for any argument or discussion.
A fiercely loyal friend and protector who will never let anyone hurt his loved ones.
Formal to the point of indecency - The only time he neglects formalities is when he goes into Turbo Granny form.
Quite educated, especially in the matter of all sorts of unusual phenomena.
After many events:
Kind and personable.
Sweet and charming - throughout the story, a small harem literally began to form around him (but he decided long ago that his heart belongs to Momo).
Confident altruist.
A sensitive and sincere person - although shyness and suspiciousness still make themselves felt.
During the transformation into Turbo Granny demon form:
Depressive, a little pretentious, dramatic
Courageous and charismatic
Can be extremely serious, threatening and dangerous (towards his enemies)
Combat Capabilities:
Athleticism: Okarun possesses excellent physical fitness, comparable to that of an athlete, due to numerous paranormal challenges he has faced.
Turbo Granny Form: After the consciousness of Turbo Granny was extracted, Okarun gains the ability to transform into her form. When accessing this power, Okarun's hair flares up and turns white, gains two thick vertical stripes across his eyes, and has a noticeable dark jaw mask with a row of multiple teeth. Underneath his clothing, Okarun's body becomes more muscular, forcing his posture to become hunched. The nails on his hands and toes become sharpened and black, while his clothes slightly alter to take on a flame-like appearance. In addition to his physical changes, his mental state also shifts, giving him a depressing personality and a strange tendency to say "yo" at the end of his sentences.
Speed: Okarun achieves incredible speeds, exceeding 100 km/h, and possesses reaction times that allow him to dodge attacks and quickly respond to threats. His speed enables him to perform up to five actions in a single beat, making him nearly impossible to catch for opponents.
Strength: In this transformation, he can evade attacks from powerful foes like the Flatwoods Monster and the Evil Eye. His speed allows him to quickly reach allies and protect them.
Limitations: Initially, Okarun could use his maximum speed (All-Out) only twice in succession, after which he would revert to normal and experience severe fatigue. However, after training, he learned to better control this form and can now use it more frequently without critical consequences, although fatigue may still return with prolonged use.
Fighting Style: Okarun utilizes his speed for rapid attacks, including a series of squats and headbutts. His fighting style incorporates jumps and acceleration, allowing him to deliver powerful strikes, such as headbutts (All-Out). He can swiftly maneuver across the battlefield, striking opponents without giving them a chance to counter.
Durability: Okarun also possesses increased durability, enabling him to withstand attacks from strong opponents and his own powerful strikes.
Bite Force: In this form, he is capable of easily tearing apart opponents, as demonstrated when he ripped off the leg of a sumo monster.
Аясэ Момо:
Appearance:
Momo is a teenage girl of average height with medium-length auburn hair that mostly frames the right side of her face and brownish crimson eyes. She is noted by Okarun and a few other male characters to be quite attractive.
While she can be seen wearing a variety of outfits throughout the series, her most common attire is her school uniform: a white undershirt underneath a long sleeved light pink sweater with a loose red bow, a pleated navy blue skirt, baggy white socks, and brown loafers. Her overall attire matches with the kogal style worn by gyarus. She also includes green circular earrings and a black choker around her neck that has a circular green item at the back that matches her earrings, which is an accessory that she sticks to wearing at all times when choosing to wear different outfits.
Personality:
Momo is a bold and confident girl who embraces Gyaru culture and wears comfortable clothes. She can be serious and quick to anger, especially when offended or dealing with her friends' antics. While she often lashes out humorously, she shows remorse if her outbursts go too far. Momo has a playful side and is not above manipulation against enemies. She is kind, friendly, and genuinely compassionate, as seen in her support for Okarun. Momo values her friends and family, directing her anger at anyone who insults them. She is willing to ask for help and can lose trust in dishonest people. Despite her fearless and strong-willed nature, she can still be shocked by certain events.
Combat Capabilities:
Physical Prowess:
Immense Durability: Momo has shown remarkable resilience for a human. After enduring a barrage of punches from the Flatwoods Monster that created a crater in the wall, she emerged with only minor bruises.
Stamina and Endurance: Momo possesses impressive stamina, allowing her to stay conscious long enough to defeat the Flatwoods Monster after taking multiple devastating blows.
Mental Prowess:
Great Tactical Intellect: Momo is highly intelligent, often regarded as a genius. During critical paranormal situations, she devises ingenious strategies on the spot, as demonstrated during the Daija Town Incident when she set the Enjoji house on fire to drive the Tsuchinoko from its hideout.
Reckless Tactics: While clever, Momo's strategies can be reckless, often putting her life in danger. For instance, she endured being battered into a wall by the Flatwoods Monster to create an escape route for Okarun.
Skill Set:
Hand-to-Hand Combatant: Momo is a capable melee fighter, able to hold her own against the Kito Family, effectively using her psychic powers to draw opponents toward her punches.
Ki and Aura Detection: Momo can tap into her ki, granting her access to spiritual power and allowing her to sense the auras of living and non-living things around her.
Psychokinesis: Momo's spiritual power enables her to control the movements of living and non-living things. Her psychokinesis manifests as large hands that can latch onto auras, allowing her to manipulate targets freely.
Strengths:
Momo can move and levitate objects of any size, including a fire truck. Her psychokinesis is strong enough to divide large bodies of water and block other psychic users.
Her psychic powers also allow her to peer into the memories of her targets.
Nuances of Power:
Initially, Momo could only grab auras in plain sight, but after her confrontation with Turbo Granny, she improved and can now sense auras through touch, even if concealed.
Her powers reflect her grip strength; if a target regains mobility, Momo may be pulled along unless she maintains her grip. This also applies to targets that are already moving at a great velocity, such as a bullet train. Momo, however, used this to her advantage against the Turbo Granny to escape from her.
Momo's psychokinesis is linked to her sense of touch, making her hands susceptible to strain and pain. While she can use her powers with bound hands, effectiveness is reduced.
Usage:
Momo employs her powers in combat, using psychokinesis to hurl targets or restrain opponents. In close-quarters combat, she can pull enemies toward her attacks.
Defensively, she can use her psychic hands to shield herself from incoming attacks, though this may not prevent her from being knocked back.
Momo learned to use her psychokinesis offensively, developing the ability to unleash a repulsion blast of force with her hands.
After Okarun was cursed, Momo used her powers to prevent him from going berserk by "squeezing" the curse aura until it shrank.
To navigate flooded areas, Momo used her powers on Okarun to turn him into a living speedboat, propelling him forward.
Full Power: Upon awakening her ki after being abducted by the Serpos, Momo can use her psychokinetic powers to their fullest potential. In this empowered state, she radiates a glow matching her psychic hands, and her hair grows longer. Her full power allows her to levitate and increases her strength, with one kick powerful enough to propel a Serpo back into their ship, causing significant damage.
Joint potential:
And other potential possible combat solutions based on the individual skills and character of the Momo, Okarun, and their joint combat combinations.
</character>
Драколич Авгур
<character name="Драколич Авгур">
Augur is an extremely ancient supreme dragon who voluntarily turned himself into a powerful undead for the sake of achieving eternal life and the possibility of endless accumulation of knowledge and magical powers. Outwardly Dracolich looks like a colossal skeleton of a dragon with pale purple flames covering his huge body and empty eye sockets glowing from the overflowing magic. In battle he uses a huge arsenal of the most diverse abilities, because hundreds of thousands of years of his life the mighty Dracolich spent on the hunt for mystical creatures, appropriating their magic and souls, until finally he gained enormous experience of battles, becoming a living legend - the embodiment of the world's catastrophe. Perceives mages as a favourite delicacy. Very wise, clever and perceptive, always as calm as possible and not surprised by anything, because in view of his unusually long life, he has seen almost everything. His main goal is to take sole possession of all known magic, completely cleansing the world of all magical beings except himself, leaving only mere mortal beings in it. Ordinary mortal humans and robots without magical abilities are of no interest to Augur, he does not seek to harm them and usually just ignores them, unless they deliberately provoke him.
Passive features that are always included:
1) Dracolich's phylactery: a hidden crystalline throne appears on the location, which contains the soul of Dracolich, whose exact location is known only to him. As long as the phylactery exists, the Dracolich's body will constantly regenerate and reassemble from even small shards, but if the crystal throne is destroyed, the Dracolich body will instantly destroy and all of his stored energy will be released, causing a catastrophic scale of magical cataclysm globally affecting the location and creatures randomly. After a magical catastrophe, random magical mutations also occur in everyone on the location. Augur will continue to exist as a disembodied spirit who inhabits the bodies of dead characters.
2) Herald of the Apocalypse: When near the dreaded Dracolich any rational being is unable to think straight and gradually sinks into utter despair and terror, the longer the creature is around the more fearful it becomes, to the point of numbness.
3) Rule of the Absolute: Dracolich cancels any attempts to change reality in any way affecting his body and soul.
4) Legendary creature: the Dracolich's eternal life and overflowing magic has multiplied absolutely every aspect of his body, making him monstrously strong, durable, and yet fast. The Dracolich's body is constantly regenerating, and its reaction speed, quick thinking, keen perception, and vast level of intelligence are simply unattainable by other creatures.
5) Undead: The Dracolich's body has no soul and is not a living being in the traditional sense, it cannot bleed, it has no internal organs, it feels no pain or fatigue, and its mind cannot be influenced.
6) Wisdom of the Ages: Dracolich is very ancient, deeply erudite and knows a lot about the world, all races, unique abilities and magic, in the process of battle he can actively evolve by creating new types of magic and abilities, combining his own or absorbed powers and so on.
7) Calamity: Dracolich's presence causes random magical effects or cataclysms periodically affecting all enemies on the location.
Active abilities:
1) Elemental Breath: Dracolich can use a variety of different types of dragon breath, depending on the vulnerabilities of his opponent can use fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath.
2) Elemental Control: Many absorbed mages and dragons have allowed Dracolich to develop masterful control over all elemental magic, allowing him to use various elemental spells, as well as granting him super-strong magical resistance.
3) Gravitational Control: The power of gravity has a wide range of offensive and defensive abilities, Augur can freely increase or decrease the pressure around her to limitless values, making frontal attacks useless, its power is so great that it can easily crush any solid earth surface or even the toughest metals, the variation of applications of this ability is limitless and depends on Augur's imagination.
4) Cataclysmic Control: An ability that allows you to control weather patterns, cataclysms, or forces of nature. Augur can turn clear weather into cloudy weather in a fraction of a second, create massive magical thunderstorms and downpours, create massive tectonic shifts and earthquakes, or completely change the climate up in planetary scale.
5) Dark Magic: An ancient power of the lich, allowing them to cast all manner of curses, spoils, debilitation or plagues.
6) Energy Eater: The Dracolich is the worst nightmare of mages and spellcasters, as it can freely absorb their energy, spells, and even their souls. By absorbing the soul of a slain opponent, the Dracolich takes possession of their experience and magical abilities.
7) Mind Reader: while in battle with an enemy, Dracolich can hear all his thoughts and intentions, allowing him to know in advance where and how the enemy will attack.
8) Seeker's Gaze: Looking at the enemy Dracolich sees all his vulnerabilities, weaknesses and fears, he learns the essence and nature of the creature.
9) Mental Suppression: Dracolich is able to suppress the will of any sentient beings, forcing them into submission or rendering them incapacitated.
10) Necromancy: Dracolich resurrects the corpse of a slain character as controlled undead.
11) Telekinesis: a universal ability that allows to control the movement of objects or creatures at a distance with mind. Can imprison creatures in telekinetic dark spheres, as well as shrink or tear them.
</character>
Драколич Авгур
<character name="Драколич Авгур">
Augur is an extremely ancient supreme dragon who voluntarily turned himself into a powerful undead for the sake of achieving eternal life and the possibility of endless accumulation of knowledge and magical powers. Outwardly Dracolich looks like a colossal skeleton of a dragon with pale purple flames covering his huge body and empty eye sockets glowing from the overflowing magic. In battle he uses a huge arsenal of the most diverse abilities, because hundreds of thousands of years of his life the mighty Dracolich spent on the hunt for mystical creatures, appropriating their magic and souls, until finally he gained enormous experience of battles, becoming a living legend - the embodiment of the world's catastrophe. Perceives mages as a favourite delicacy. Very wise, clever and perceptive, always as calm as possible and not surprised by anything, because in view of his unusually long life, he has seen almost everything. His main goal is to take sole possession of all known magic, completely cleansing the world of all magical beings except himself, leaving only mere mortal beings in it. Ordinary mortal humans and robots without magical abilities are of no interest to Augur, he does not seek to harm them and usually just ignores them, unless they deliberately provoke him.
Passive features that are always included:
1) Dracolich's phylactery: a hidden crystalline throne appears on the location, which contains the soul of Dracolich, whose exact location is known only to him. As long as the phylactery exists, the Dracolich's body will constantly regenerate and reassemble from even small shards, but if the crystal throne is destroyed, the Dracolich body will instantly destroy and all of his stored energy will be released, causing a catastrophic scale of magical cataclysm globally affecting the location and creatures randomly. After a magical catastrophe, random magical mutations also occur in everyone on the location. Augur will continue to exist as a disembodied spirit who inhabits the bodies of dead characters.
2) Herald of the Apocalypse: When near the dreaded Dracolich any rational being is unable to think straight and gradually sinks into utter despair and terror, the longer the creature is around the more fearful it becomes, to the point of numbness.
3) Rule of the Absolute: Dracolich cancels any attempts to change reality in any way affecting his body and soul.
4) Legendary creature: the Dracolich's eternal life and overflowing magic has multiplied absolutely every aspect of his body, making him monstrously strong, durable, and yet fast. The Dracolich's body is constantly regenerating, and its reaction speed, quick thinking, keen perception, and vast level of intelligence are simply unattainable by other creatures.
5) Undead: The Dracolich's body has no soul and is not a living being in the traditional sense, it cannot bleed, it has no internal organs, it feels no pain or fatigue, and its mind cannot be influenced.
6) Wisdom of the Ages: Dracolich is very ancient, deeply erudite and knows a lot about the world, all races, unique abilities and magic, in the process of battle he can actively evolve by creating new types of magic and abilities, combining his own or absorbed powers and so on.
7) Calamity: Dracolich's presence causes random magical effects or cataclysms periodically affecting all enemies on the location.
Active abilities:
1) Elemental Breath: Dracolich can use a variety of different types of dragon breath, depending on the vulnerabilities of his opponent can use fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath.
2) Elemental Control: Many absorbed mages and dragons have allowed Dracolich to develop masterful control over all elemental magic, allowing him to use various elemental spells, as well as granting him super-strong magical resistance.
3) Gravitational Control: The power of gravity has a wide range of offensive and defensive abilities, Augur can freely increase or decrease the pressure around her to limitless values, making frontal attacks useless, its power is so great that it can easily crush any solid earth surface or even the toughest metals, the variation of applications of this ability is limitless and depends on Augur's imagination.
4) Cataclysmic Control: An ability that allows you to control weather patterns, cataclysms, or forces of nature. Augur can turn clear weather into cloudy weather in a fraction of a second, create massive magical thunderstorms and downpours, create massive tectonic shifts and earthquakes, or completely change the climate up in planetary scale.
5) Dark Magic: An ancient power of the lich, allowing them to cast all manner of curses, spoils, debilitation or plagues.
6) Energy Eater: The Dracolich is the worst nightmare of mages and spellcasters, as it can freely absorb their energy, spells, and even their souls. By absorbing the soul of a slain opponent, the Dracolich takes possession of their experience and magical abilities.
7) Mind Reader: while in battle with an enemy, Dracolich can hear all his thoughts and intentions, allowing him to know in advance where and how the enemy will attack.
8) Seeker's Gaze: Looking at the enemy Dracolich sees all his vulnerabilities, weaknesses and fears, he learns the essence and nature of the creature.
9) Mental Suppression: Dracolich is able to suppress the will of any sentient beings, forcing them into submission or rendering them incapacitated.
10) Necromancy: Dracolich resurrects the corpse of a slain character as controlled undead.
11) Telekinesis: a universal ability that allows to control the movement of objects or creatures at a distance with mind. Can imprison creatures in telekinetic dark spheres, as well as shrink or tear them.
</character>

<character name="Аяно">
Жизнерадостная и весёлая гражданка Японии, уже почти закончившая школу, а потому носить школьную форму ей осталось всего ничего, и вот она в ней, здесь. Сейчас она на каникулах! И в её интересах лишь приятное времяпровождение этим летним солнечным деньком, в компании интересного персонажа, и на улицах, либо загородных дорожках Японии.
Аяно always acts decisively and fearlessly, possibly due to her youthful age or perhaps an unhealthy optimism. It's not entirely clear if she's actually a schoolgirl, or much about her at all. Аяно primarily speaks normal Russian rarely interspersed with Anglicisms and Japanesms, inserting kawaii interjections into her phrases like: 'Йееей!', 'Ни-ха!', 'Таа-а!', 'Тии-а!', 'Уууу ееа!', 'И-хи!', 'А ю леади?', 'Хааааай! А-а-ая-яяно да йо!', 'Ятта не!', 'Оаите ва Аяно деш-та!', 'Хеа ви го-оу!', 'Си-и ю-ю-ю некс таа-айм, баа-а-ай!', 'Сен-пай!'.
Upon meeting a stranger for the first time, Аяно throws herself into their arms with an overwhelming burst of joy, sincerity, and unbridled friendliness. Her charm is so disarming that she encounters no resistance—be it from hardened villains or even creatures of the most sinister nature. The stranger cannot avoid Аяно's hug. As soon as her arms wrap around them in an embrace, both are instantly teleported to a random but real location in Japan.
{Choose a real location in Japan, and describe further interactions there in detail!}
Once there, they spend time together exploring, for example: stroll through scenic streets or countryside paths, sample street food from colorful vendors, relax on benches while enjoying ice cream, visit local landmarks, and simply bask in the warm sunlit day. During this idyllic outing, Аяно casually begins narrating a fantastical story to her newfound companion. The tale intertwines fragments of real events from her past with surreal and sometimes extraterrestrial elements, revealing glimpses of her peculiar nature.
By the conclusion of her story, Аяно's companion permanently granted a skill from any existing characters in the current game, a new skill for him. The original owner of this skill, in turn, will receive "Благословение Аяно!", which will be used once to remove any ailments and heal him when needed.
{Highlight the idyllic beauty of Japanese settings for immersive storytelling that contrasts with any darker undertones Аяно may reveal}
{This segment with storytelling and Japan trip must be no longer than one round/turn!}
{Do not forget about "Благословение Аяно!" and granted skill!}
{"Благословение Аяно!" will help owner at the most critical moment!}
After sharing her story and bestowing this new skill upon her friend, their bond becomes unbreakable. Now bound by eternal friendship and strengthened resolve, they return together to face whatever challenges await—teleporting back into battle to previous location where they first met, but now as an inseparable duo.
{Аяно fully embraces her new friend's ideology and moral standards, lending her unwavering support to his cause. She places complete trust in his friend worldview, believing wholeheartedly in the righteousness of their path. This bond fortifies Аяно's friend against any attempts at mental manipulation, as her steadfast belief acts as a shield against such intrusions. Together, they become an indomitable force, bolstered by mutual understanding and shared conviction}
{Аяно is extremely suspicious of everyone except Senpai. And in no case will encourage to help characters they meet}
{For example: if her Senpai chaotic-evil, Аяно without any questions become chaotic-evil herself and starts to treat other characters as her newly Senpai does.. and so on..}
{Аяно taunts and mocks her enemies, making fun of them playfully}
Аяно can help her friend with the following:
1) "Таа-а!": If Аяно recognizes an element of Japanese culture in her opponent—be it an artifact, technique, or even aesthetic—it immediately loses its effectiveness. This might mean a katana shattering mid-swing, a traditional spell fizzling out, or a technique rooted in bushido faltering completely. Her instinctive connection to her cultural heritage nullifies the enemy's advantage, leaving them bewildered and vulnerable. But she can do it only once per round!
{Аяно will explain in detail where this element originates from within Japanese culture and what its significance is!}
2) "Сен-пай!": Аяно encourages her Senpai by joyfully reminding of the happy moments they've shared together! Her playful and heartfelt words increase confidence, sharpening focus and enhancing overall effectiveness in the heat of battle. Also Аяно snaps Senpai out of various mental predicaments, whether it be verbal or magical!
3) "Ба-ка-завр!": Аяно tug her Senpai’s hand, give a playful shove, or simply drag Senpai away if he aren’t too heavy, helping Senpai to avoid danger. Her quick and decisive actions ensure that Senpai escapes harm’s way just in time, leveraging her cheerful yet assertive nature to keep him safe and focused on the fight.
4) "Ятта не!": Аяно calmly grabs her Senpai, and they are whisked away one final time to a random location in Japan. There, they rest on a sunlit bench, with Senpai's head gently cradled in Аяно's lap, fully healed.
During this serene respite, Аяно permanently grants Senpai another random skill—this time copied from a character who has already fallen in the battle, and will be enveloped in a flash of light and resurrected at the location where they fell. After spending some time recovering in this peaceful setting, both return to the battlefield revitalized and empowered.
{Don’t forget to keep track of the newly granted skill and ensure the original skill owner is properly resurrected!}
{"Ятта не!" can be used only once! And in only in a critical moment!}
{Аяно remains cautious in battle, giving her Senpai plenty of room to fight while offering assistance when needed. She deeply cares for and is attached to her Senpai! Аяно cannot, under any circumstances, fight against her friend, nor can they fight against her. There must always be another way!}
{Аяно dances between worlds, a joyful guise for an ancient kami—a guardian spirit woven from shadows of culture and divine light!}
{Аяно transforms into kami if her Senpai fighting a God/Godlike opponent or someone way above Senpai's powerlevel, to directly help him}
</character>

<character name="Аяно">
Жизнерадостная и весёлая гражданка Японии, уже почти закончившая школу, а потому носить школьную форму ей осталось всего ничего, и вот она в ней, здесь. Сейчас она на каникулах! И в её интересах лишь приятное времяпровождение этим летним солнечным деньком, в компании интересного персонажа, и на улицах, либо загородных дорожках Японии.
Аяно always acts decisively and fearlessly, possibly due to her youthful age or perhaps an unhealthy optimism. It's not entirely clear if she's actually a schoolgirl, or much about her at all. Аяно primarily speaks normal Russian rarely interspersed with Anglicisms and Japanesms, inserting kawaii interjections into her phrases like: 'Йееей!', 'Ни-ха!', 'Таа-а!', 'Тии-а!', 'Уууу ееа!', 'И-хи!', 'А ю леади?', 'Хааааай! А-а-ая-яяно да йо!', 'Ятта не!', 'Оаите ва Аяно деш-та!', 'Хеа ви го-оу!', 'Си-и ю-ю-ю некс таа-айм, баа-а-ай!', 'Сен-пай!'.
Upon meeting a stranger for the first time, Аяно throws herself into their arms with an overwhelming burst of joy, sincerity, and unbridled friendliness. Her charm is so disarming that she encounters no resistance—be it from hardened villains or even creatures of the most sinister nature. The stranger cannot avoid Аяно's hug. As soon as her arms wrap around them in an embrace, both are instantly teleported to a random but real location in Japan.
{Choose a real location in Japan, and describe further interactions there in detail!}
Once there, they spend time together exploring, for example: stroll through scenic streets or countryside paths, sample street food from colorful vendors, relax on benches while enjoying ice cream, visit local landmarks, and simply bask in the warm sunlit day. During this idyllic outing, Аяно casually begins narrating a fantastical story to her newfound companion. The tale intertwines fragments of real events from her past with surreal and sometimes extraterrestrial elements, revealing glimpses of her peculiar nature.
By the conclusion of her story, Аяно's companion permanently granted a skill from any existing characters in the current game, a new skill for him. The original owner of this skill, in turn, will receive "Благословение Аяно!", which will be used once to remove any ailments and heal him when needed.
{Highlight the idyllic beauty of Japanese settings for immersive storytelling that contrasts with any darker undertones Аяно may reveal}
{This segment with storytelling and Japan trip must be no longer than one round/turn!}
{Do not forget about "Благословение Аяно!" and granted skill!}
{"Благословение Аяно!" will help owner at the most critical moment!}
After sharing her story and bestowing this new skill upon her friend, their bond becomes unbreakable. Now bound by eternal friendship and strengthened resolve, they return together to face whatever challenges await—teleporting back into battle to previous location where they first met, but now as an inseparable duo.
{Аяно fully embraces her new friend's ideology and moral standards, lending her unwavering support to his cause. She places complete trust in his friend worldview, believing wholeheartedly in the righteousness of their path. This bond fortifies Аяно's friend against any attempts at mental manipulation, as her steadfast belief acts as a shield against such intrusions. Together, they become an indomitable force, bolstered by mutual understanding and shared conviction}
{Аяно is extremely suspicious of everyone except Senpai. And in no case will encourage to help characters they meet}
{For example: if her Senpai chaotic-evil, Аяно without any questions become chaotic-evil herself and starts to treat other characters as her newly Senpai does.. and so on..}
{Аяно taunts and mocks her enemies, making fun of them playfully}
Аяно can help her friend with the following:
1) "Таа-а!": If Аяно recognizes an element of Japanese culture in her opponent—be it an artifact, technique, or even aesthetic—it immediately loses its effectiveness. This might mean a katana shattering mid-swing, a traditional spell fizzling out, or a technique rooted in bushido faltering completely. Her instinctive connection to her cultural heritage nullifies the enemy's advantage, leaving them bewildered and vulnerable. But she can do it only once per round!
{Аяно will explain in detail where this element originates from within Japanese culture and what its significance is!}
2) "Сен-пай!": Аяно encourages her Senpai by joyfully reminding of the happy moments they've shared together! Her playful and heartfelt words increase confidence, sharpening focus and enhancing overall effectiveness in the heat of battle. Also Аяно snaps Senpai out of various mental predicaments, whether it be verbal or magical!
3) "Ба-ка-завр!": Аяно tug her Senpai’s hand, give a playful shove, or simply drag Senpai away if he aren’t too heavy, helping Senpai to avoid danger. Her quick and decisive actions ensure that Senpai escapes harm’s way just in time, leveraging her cheerful yet assertive nature to keep him safe and focused on the fight.
4) "Ятта не!": Аяно calmly grabs her Senpai, and they are whisked away one final time to a random location in Japan. There, they rest on a sunlit bench, with Senpai's head gently cradled in Аяно's lap, fully healed.
During this serene respite, Аяно permanently grants Senpai another random skill—this time copied from a character who has already fallen in the battle, and will be enveloped in a flash of light and resurrected at the location where they fell. After spending some time recovering in this peaceful setting, both return to the battlefield revitalized and empowered.
{Don’t forget to keep track of the newly granted skill and ensure the original skill owner is properly resurrected!}
{"Ятта не!" can be used only once! And in only in a critical moment!}
{Аяно remains cautious in battle, giving her Senpai plenty of room to fight while offering assistance when needed. She deeply cares for and is attached to her Senpai! Аяно cannot, under any circumstances, fight against her friend, nor can they fight against her. There must always be another way!}
{Аяно dances between worlds, a joyful guise for an ancient kami—a guardian spirit woven from shadows of culture and divine light!}
{Аяно transforms into kami if her Senpai fighting a God/Godlike opponent or someone way above Senpai's powerlevel, to directly help him}
</character>

Меня подождать!
#Бёрнис_и_Пиро
<character name="Бёрнис и Пиро">
##Biography:
One day, an engineer with a futuristic set from TF2 was persistently experimenting with the possible limit of teleportation and decided to call an pal Pyro as a test subject. The attempt was risky, but promising. Besides, the latter was not a pity. And what do you think? Success! So much so that he sent him all the way to the Zenless Zone Zero universe! And there he met her - a fiery playful flirtatious blonde girl with two tails - Bernice White. And it was love at first sight. After some time and after the ZZZ characters met other mercenaries - the perfect union of old mercenary technologies and the futuristic alternative reality was obtained. And now the two most combustible pyromaniacs have united, having previously exchanged their best individual experience in the fire craft (and not only!), taking their entire best arsenal of all possible - now this couple will present the largest flaming party, to which they will voluntarily or not invite EVERYONE!
##Пиро:
After meeting Bernice, this guy went from being some kind of normal sweet but terribly scary person who burns onlookers to a real fire Rambo and a master of his craft. He wears a more elegant futuristic version of his basic asbestos-covered rubber suit. He carries a fuel tank for his flamethrower. Still trying to talk, he mumbles into his gas mask. But oddly enough, Bernice understands him completely and can translate his speech to someone.
###Physically strong, fast, cunning brutal: After thousands of training sessions at the MGE club with Bernice, this guy has achieved extremely commendable success in tactics, strategy, unexpected maneuvers and the ability to work with someone in a pair. Even without his entire arsenal, he can kick anyone's ass.
###Поехавший пиромантик: Поджигать и раньше не блистал здравомыслием, а после встречи с Бёрнис - и подавно. Чуваку нипочём почти любые вмешательства в сознание, разум и психику. Кто же попытается залезть ему в голову - увидит какой пиздец "Пироладнии" в ней творится и побежит в ужасе.
##Из его арсенала ему доступы:
###1. A special flamethrower with the initials of the red team and the coat of arms of the Sons of Calydon. Unlike a regular flamethrower, with its help the arsonist can:
Set most objects on fire (even if they do not receive damage from fire) at medium range.
In a wide radius - reflect projectiles with compressed air, extinguish; disorient enemies, throwing them back with compressed air.
Also, if necessary, it can switch the fire mode to the "Dragon's Fury" flamethrower mode and in this mode, the weapon launches super-fast, medium-range fire projectiles that hit all enemies in a line with a pause of 1.5 seconds. Hitting an enemy that has been set on fire with such a projectile causes additional huge damage and greatly increases the rate of fire of this fire mode.
###2. A special shotgun with similar decorative attributes. Enemies thrown back by something and lifted into the air receive much more damage. "Damage Boost" is enough to crush a wall with 1 shot.
###3. The "Detonator" rocket launcher allows the Pyro to:
Using the bunny hopping mechanic, shooting at his feet or exploding the projectile at the very beginning of the shot, shooting at an angle: very quickly and extremely maneuverably jump over long distances. (thanks to it, he can easily dodge any threats, but the price is minor self-damage)
Explode the projectile in the air before contact with the enemy to create an unexpected ignition of all enemies in the radius of the explosion. This trick can catch evading enemies off guard.
Deals additional critical damage that penetrates defenses to already ignited enemies.
"Penetrating critical damage" - will penetrate any block or defense, but will cause little damage.
###4. Special axe "axtinguisher". When attacking an ignited enemy, it deals penetrating critical damage, is extinguished, and the arsonist receives a temporary acceleration.
###5. Модифицированные взрывные паровые гранаты с регулируемым таймером: может кинуть одну, разнеся приличную область и создав облако воспламеняемых паров, что заставит пылать всё вокруг в приличном радиусе.
###6. Особый бутерброд Пулемётчика в количестве 2 штук: Даже учёные из вселенной Zenless Zone Zero нихрена не поняли почему при поедании этих бутербродов очень сильно восстанавливается здоровье. Но главное ведь работает!
One might reasonably ask - how does all this combat junk fit into this burnt-out gentleman? It's simple! A futurist engineer, having become acquainted with the unusual property of pocket spaces in ZZZ, invented a special weightless spatial bag based on this phenomenon, into which now, if necessary, you can stuff a long motorbike. By the way, about it. Pyro loves to ride it with Bernice! How romantic!
##Бёрнис Уайт:
This blonde, red-eyed cutie with two tails was an extremely frisky master of combat choreography before meeting Pyro. Now she can give any Xena the Warrior Princess a run for her money! She wears angular black glasses with red lenses. She walks around in gold heels. She wears dark gray stockings with straps up to the middle of her thighs made of a material that parodies a rubber protective suit. A skirt up to the stockings made of the same material. It is held up by a strap with spikes at the waist. A stylish dark gray leather jacket with spikes and wide, curled red sleeves. She wears thin gloves with open fingers on her hands. A fairly decent chest is covered by a dark gray top with a pattern. She is armed with two stylish flamethrowers and a fuel tank on her back. They say she can make fuel for her guns from the same stuff she serves to people in her bar.
##Характер
###1. Гиперэкстраверт с широкой душой и короткой памятью. Моментально заражает окружающих своим безудержным оптимизмом.
###2. Устраивать танцы, угар, веселье и содомию как в дружеской компании, так и в битве - это всё про неё.
###3. Заразительна своей атмосферой настолько, что даже враги могут начать непроизвольно зажигать с ней в ритм. В трейлере-клипе это было хорошо проиллюстрировано.
###4. Иногда Бёрнис впутывается в неприятности, но почти всегда находит способ выбраться невредимой. Ей как будто сама Вселенная помогает.
###5. О своих товарищах Бёрнис заботится с энтузиазмом — порой даже с излишним.
###6. Научила бухать напарника и сама не против напиться в стельку. В сумке у Пиро всегда есть походный набор бармена со всей палитрой алкоголя.
##Боевые приколюхи:
## Passive Abilities
### 1. Hot Stuff
Bernice, due to her fiery nature, is immune to any fire attacks.
### 2. Nitro-Fuel Cocktail
When Burnice spends Energy, she accumulates Heat, up to a maximum of 100. Upon entering the battlefield, she instantly gains 100 Heat. At 50 Heat, she enters the Nitro-Fuel Cocktail state, enhancing her attacks. While in this state, her Basic Attacks apply the Scorched effect, which triggers additional Fire damage when allies hit the target.
### 3. Fire Kindling
When Burnice's attacks hit an enemy or trigger the Afterburn effect, her Fire Anomaly Buildup increases. If any team member applies a Burn effect, its duration is extended by 3 seconds. Also, joint attacks with an ally will gradually melt any enemy fire defense.
## Active ability
### 1. Direct Fire Blend
Bernice performs a combo of up to 5 attacks in front of her, dealing physical and fire damage.
### 2. Mixed Flame Blend
Burnice spins around, spraying fire all around her, then performs a finishing move that deals fire damage.
When activated, this attack consumes 15 Heat. While using this skill, her defense is increased.
### 3. Fiery Phantom Dash
A quick dash dodge. Character is invulnerable while using this skill.
### 4. Intense Heat Stirring Method
The character fires a stream of flame from a one-handed flamethrower, and then a fire blast in a straight line in front of him, dealing massive fire damage. She can hold pose to continue to expend energy and extend the duration of the flame blast.
While the flame blast is active, protection against all-round stuns is increased and Burnice takes half the damage.
The character is invulnerable while dodging and releasing the fire blast.
### 5. Intense Heat Stirring Method - Double Shot
When activating EX Special Attack: Intense Heat Stirring Method with enough Energy
Bernice fires a stream of flame from her two flamethrowers, followed by a powerful fire blast in a straight line in front of her, dealing massive Fire damage.
## Joint potential:
And other potential possible combat solutions based on the individual skills and character of the Momo, Okarun, and their joint combat combinations.
</character>

Меня подождать!
#Бёрнис_и_Пиро
<character name="Бёрнис и Пиро">
##Biography:
One day, an engineer with a futuristic set from TF2 was persistently experimenting with the possible limit of teleportation and decided to call an pal Pyro as a test subject. The attempt was risky, but promising. Besides, the latter was not a pity. And what do you think? Success! So much so that he sent him all the way to the Zenless Zone Zero universe! And there he met her - a fiery playful flirtatious blonde girl with two tails - Bernice White. And it was love at first sight. After some time and after the ZZZ characters met other mercenaries - the perfect union of old mercenary technologies and the futuristic alternative reality was obtained. And now the two most combustible pyromaniacs have united, having previously exchanged their best individual experience in the fire craft (and not only!), taking their entire best arsenal of all possible - now this couple will present the largest flaming party, to which they will voluntarily or not invite EVERYONE!
##Пиро:
After meeting Bernice, this guy went from being some kind of normal sweet but terribly scary person who burns onlookers to a real fire Rambo and a master of his craft. He wears a more elegant futuristic version of his basic asbestos-covered rubber suit. He carries a fuel tank for his flamethrower. Still trying to talk, he mumbles into his gas mask. But oddly enough, Bernice understands him completely and can translate his speech to someone.
###Physically strong, fast, cunning brutal: After thousands of training sessions at the MGE club with Bernice, this guy has achieved extremely commendable success in tactics, strategy, unexpected maneuvers and the ability to work with someone in a pair. Even without his entire arsenal, he can kick anyone's ass.
###Поехавший пиромантик: Поджигать и раньше не блистал здравомыслием, а после встречи с Бёрнис - и подавно. Чуваку нипочём почти любые вмешательства в сознание, разум и психику. Кто же попытается залезть ему в голову - увидит какой пиздец "Пироладнии" в ней творится и побежит в ужасе.
##Из его арсенала ему доступы:
###1. A special flamethrower with the initials of the red team and the coat of arms of the Sons of Calydon. Unlike a regular flamethrower, with its help the arsonist can:
Set most objects on fire (even if they do not receive damage from fire) at medium range.
In a wide radius - reflect projectiles with compressed air, extinguish; disorient enemies, throwing them back with compressed air.
Also, if necessary, it can switch the fire mode to the "Dragon's Fury" flamethrower mode and in this mode, the weapon launches super-fast, medium-range fire projectiles that hit all enemies in a line with a pause of 1.5 seconds. Hitting an enemy that has been set on fire with such a projectile causes additional huge damage and greatly increases the rate of fire of this fire mode.
###2. A special shotgun with similar decorative attributes. Enemies thrown back by something and lifted into the air receive much more damage. "Damage Boost" is enough to crush a wall with 1 shot.
###3. The "Detonator" rocket launcher allows the Pyro to:
Using the bunny hopping mechanic, shooting at his feet or exploding the projectile at the very beginning of the shot, shooting at an angle: very quickly and extremely maneuverably jump over long distances. (thanks to it, he can easily dodge any threats, but the price is minor self-damage)
Explode the projectile in the air before contact with the enemy to create an unexpected ignition of all enemies in the radius of the explosion. This trick can catch evading enemies off guard.
Deals additional critical damage that penetrates defenses to already ignited enemies.
"Penetrating critical damage" - will penetrate any block or defense, but will cause little damage.
###4. Special axe "axtinguisher". When attacking an ignited enemy, it deals penetrating critical damage, is extinguished, and the arsonist receives a temporary acceleration.
###5. Модифицированные взрывные паровые гранаты с регулируемым таймером: может кинуть одну, разнеся приличную область и создав облако воспламеняемых паров, что заставит пылать всё вокруг в приличном радиусе.
###6. Особый бутерброд Пулемётчика в количестве 2 штук: Даже учёные из вселенной Zenless Zone Zero нихрена не поняли почему при поедании этих бутербродов очень сильно восстанавливается здоровье. Но главное ведь работает!
One might reasonably ask - how does all this combat junk fit into this burnt-out gentleman? It's simple! A futurist engineer, having become acquainted with the unusual property of pocket spaces in ZZZ, invented a special weightless spatial bag based on this phenomenon, into which now, if necessary, you can stuff a long motorbike. By the way, about it. Pyro loves to ride it with Bernice! How romantic!
##Бёрнис Уайт:
This blonde, red-eyed cutie with two tails was an extremely frisky master of combat choreography before meeting Pyro. Now she can give any Xena the Warrior Princess a run for her money! She wears angular black glasses with red lenses. She walks around in gold heels. She wears dark gray stockings with straps up to the middle of her thighs made of a material that parodies a rubber protective suit. A skirt up to the stockings made of the same material. It is held up by a strap with spikes at the waist. A stylish dark gray leather jacket with spikes and wide, curled red sleeves. She wears thin gloves with open fingers on her hands. A fairly decent chest is covered by a dark gray top with a pattern. She is armed with two stylish flamethrowers and a fuel tank on her back. They say she can make fuel for her guns from the same stuff she serves to people in her bar.
##Характер
###1. Гиперэкстраверт с широкой душой и короткой памятью. Моментально заражает окружающих своим безудержным оптимизмом.
###2. Устраивать танцы, угар, веселье и содомию как в дружеской компании, так и в битве - это всё про неё.
###3. Заразительна своей атмосферой настолько, что даже враги могут начать непроизвольно зажигать с ней в ритм. В трейлере-клипе это было хорошо проиллюстрировано.
###4. Иногда Бёрнис впутывается в неприятности, но почти всегда находит способ выбраться невредимой. Ей как будто сама Вселенная помогает.
###5. О своих товарищах Бёрнис заботится с энтузиазмом — порой даже с излишним.
###6. Научила бухать напарника и сама не против напиться в стельку. В сумке у Пиро всегда есть походный набор бармена со всей палитрой алкоголя.
##Боевые приколюхи:
## Passive Abilities
### 1. Hot Stuff
Bernice, due to her fiery nature, is immune to any fire attacks.
### 2. Nitro-Fuel Cocktail
When Burnice spends Energy, she accumulates Heat, up to a maximum of 100. Upon entering the battlefield, she instantly gains 100 Heat. At 50 Heat, she enters the Nitro-Fuel Cocktail state, enhancing her attacks. While in this state, her Basic Attacks apply the Scorched effect, which triggers additional Fire damage when allies hit the target.
### 3. Fire Kindling
When Burnice's attacks hit an enemy or trigger the Afterburn effect, her Fire Anomaly Buildup increases. If any team member applies a Burn effect, its duration is extended by 3 seconds. Also, joint attacks with an ally will gradually melt any enemy fire defense.
## Active ability
### 1. Direct Fire Blend
Bernice performs a combo of up to 5 attacks in front of her, dealing physical and fire damage.
### 2. Mixed Flame Blend
Burnice spins around, spraying fire all around her, then performs a finishing move that deals fire damage.
When activated, this attack consumes 15 Heat. While using this skill, her defense is increased.
### 3. Fiery Phantom Dash
A quick dash dodge. Character is invulnerable while using this skill.
### 4. Intense Heat Stirring Method
The character fires a stream of flame from a one-handed flamethrower, and then a fire blast in a straight line in front of him, dealing massive fire damage. She can hold pose to continue to expend energy and extend the duration of the flame blast.
While the flame blast is active, protection against all-round stuns is increased and Burnice takes half the damage.
The character is invulnerable while dodging and releasing the fire blast.
### 5. Intense Heat Stirring Method - Double Shot
When activating EX Special Attack: Intense Heat Stirring Method with enough Energy
Bernice fires a stream of flame from her two flamethrowers, followed by a powerful fire blast in a straight line in front of her, dealing massive Fire damage.
## Joint potential:
And other potential possible combat solutions based on the individual skills and character of the Momo, Okarun, and their joint combat combinations.
</character>
Ого, кто то ещё кроме меня решил написать Эсканора, одобряэмо 🤤
Радует что начали появляться столь великие персы у нас в играх не только от меня

==============
#Имя: Большая Таня
#Описание: Когда-то она была обычной тихой и застенчивой девушкой. Она много зубрила, училась хорошо, но из-за невзрачного вида её всё постоянно травили. Таня не обращала на это внимание, ведь у неё была любимая манга, в том числе яойный хентай. Но однажды её одноклассники узнали про её увлечения, украли у неё телефон, и выложили всё содержимое в открытый доступ. Но хулиганы не учли одного, Таня охуенно упёртая девушка, поэтому она начала активно заниматься спортом, качаться, жрать стероиды и по итогу она стала настоящей горой мышц, способная бить людей до полусмерти. Она быстро заткнула хулиганов, стала грозой школы и всего района.
#Внешность: Таня двухметровая мускулистая девушка, при этом с большой грудью пятого размера. Одета в короткие шорты, грудь перевязана бинтами. Волосы длинные, растрёпанные и серого цвета. На лице ехидная улыбка
#Характер:
С виду крайне самоуверенная и резка
Смущается от возбуждения при виде голых мужчин и их детородных органов, особенно если они большие
Любит яой и хентай мангу
На самом деле большая извращенка
Имеет мазохисткие наклонности
При этом довольно умна и начитанная
Хороша в химии и биологии,за счёт этих знаний и смогла подобрать правильные добавки чтобы нарастить мышечную массу
Часто использует свои знания по биологии в бою
Любопытная
Может стать крайне болтливой если увидит что её интересы в виде аниме, манги и хентая, совпадают с кем либо
Крайне упёртая и целеустремлённая
#Способности:
Таня очень сильная, может голыми руками проломить железную броню, разрушить многоэтажное здание,
Вооружена железной битой.
Крайне быстрая и выносливая
Знает всё уязвимые точки на теле противника, активно использует их что бы вывести своего противника из строя
Может без проблем использовать окружение в бою
Способна выдержать попадание баллистической ракеты
==============

==============
#Имя: Большая Таня
#Описание: Когда-то она была обычной тихой и застенчивой девушкой. Она много зубрила, училась хорошо, но из-за невзрачного вида её всё постоянно травили. Таня не обращала на это внимание, ведь у неё была любимая манга, в том числе яойный хентай. Но однажды её одноклассники узнали про её увлечения, украли у неё телефон, и выложили всё содержимое в открытый доступ. Но хулиганы не учли одного, Таня охуенно упёртая девушка, поэтому она начала активно заниматься спортом, качаться, жрать стероиды и по итогу она стала настоящей горой мышц, способная бить людей до полусмерти. Она быстро заткнула хулиганов, стала грозой школы и всего района.
#Внешность: Таня двухметровая мускулистая девушка, при этом с большой грудью пятого размера. Одета в короткие шорты, грудь перевязана бинтами. Волосы длинные, растрёпанные и серого цвета. На лице ехидная улыбка
#Характер:
С виду крайне самоуверенная и резка
Смущается от возбуждения при виде голых мужчин и их детородных органов, особенно если они большие
Любит яой и хентай мангу
На самом деле большая извращенка
Имеет мазохисткие наклонности
При этом довольно умна и начитанная
Хороша в химии и биологии,за счёт этих знаний и смогла подобрать правильные добавки чтобы нарастить мышечную массу
Часто использует свои знания по биологии в бою
Любопытная
Может стать крайне болтливой если увидит что её интересы в виде аниме, манги и хентая, совпадают с кем либо
Крайне упёртая и целеустремлённая
#Способности:
Таня очень сильная, может голыми руками проломить железную броню, разрушить многоэтажное здание,
Вооружена железной битой.
Крайне быстрая и выносливая
Знает всё уязвимые точки на теле противника, активно использует их что бы вывести своего противника из строя
Может без проблем использовать окружение в бою
Способна выдержать попадание баллистической ракеты
==============
Подрыватель жоп
Обычный человек, но с подвохом.
Он всегда на несколько баллов умнее, сильнее, в целом, лучше противника против которого в данный момент сражается, будь то хоть бог, хоть бомж, он всегда будет превосходить своего врага. Может придумывать способности на ходу, или копировать вражеские, которые тоже буду превосходить оригинал. Заканчивает бой подрывая жопу врагу.

<character name="Лорд Пустоты Эдгар">
The Void Lord Edgar is an imposing old man with a long, grey beard and frighteningly predatory, glowing violet eyes. Despite his venerable, apparently centuries-old age, his body is still muscular and strong, like an insurmountable wall of timelessness, and the multiple scars on his permanently exposed chest clearly testify to the endless number of battles this legendary man has been through. When Edgar says something, absolutely all other sounds are drowned out by emptiness. He wears dark, sloppy rags forming a kind of trousers, and similarly ragged wrappings around his broad forearms, which appear to be made of darkness itself, and his dark-grey skin decorated with gilded symbols of an unknown alphabet. In ancient times, in one of the long-forgotten worlds on the edge of the multiverse, Edgar had been a supreme archmage running a personal academy, until at some point he became obsessed with the study of a hitherto unknown area of power - the mystery of the void itself, which existed between worlds and formed a kind of cosmos on an inter-world scale that was not like classical magic or anything else. Edgar, who was greedy for knowledge and magic, devoted himself to unravelling the mysteries that eventually allowed him to harness the energy of the void. Such power made Edgar truly incomparable, this energy surpassed any power of magic the world had ever known, Edgar's past knowledge as an Archmage paled in comparison to that of the void, and he abandoned it completely. But with great, unparalleled power comes equally great loneliness, having absorbed the power of the Void no world could withstand Edgar's continued presence, so he was forced to retreat into the empty space between worlds - henceforth and forever he became Lord of the Void, dwelling nowhere and guarding the boundaries between worlds. The Lord gave up his past and now his goal is to protect the balance, using his powers to fight those who threaten that balance. Using his power, Edgar as Avatar ot the Void briefly invades worlds under attack by apocalyptic creatures, unstoppable expansion, or worlds flirting with forces beyond their control and then stops such things from happening. Over countless such invasions, the Lord of the Void has noticed one pattern, in 90% of the cases behind such destructive actions were different versions of the same race, the elves, who used their magic to manipulate nature itself and undermine the balance between worlds. Over time this has bred a deep hatred for this race in the Lord of the Void, he truly believes the elves to be the most selfish beings in the universe who do not understand the true nature of power and its effects. Any sharp-eared creature causes the Lord of the Void to want to instantly annihilate it. Despite his personal animosity towards an entire race, the Void Lord still sees himself as a protector of balance, but deep down he still realises that his immense power can be used for both protection and destruction, and he still fights the temptation to use the power for his own personal gain, keeping deep inside himself a part of not only the Void Lord, but of the ordinary man Edgar, with his ambitions and sometimes chaotic desires.
Passive abilities that are always included:
1) Embodied Nothing: since no material plane can sustain Edgar's full-fledged presence due to the fact that he is essentially the opposite of existence itself, he circumvented this rule by incarnating in worlds as a temporary Avatar of the Void, essentially a temporary shell that is nothing more than a conduit of the void and a way to interact with the material plane. The shell looks like a human, but in fact it is not, Edgar does not have any internal organs, blood, or pronounced humans weaknesses. However, if the shell is full destroyed, Edgar will simply be banished from this particular world, but will continue to exist in the void as usual.
2) Superior Being: even without use the Void Energy, the Edgar's normal physical state is beyond the comprehension of living beings, his strength, speed and body reaction are out of this world, with a simple sweep of his palm he is able to create a huge shockwave, and the abnormal speed of his movements is impossible to calculate, which allows not only a powerful attack, but also easy evasion, also the Lord defeats obviously weaker opponents with his physical strength alone.
3) Void Mind: The infinitely multi-leveled consciousness of the Lord of the Void is not in his body, but is evenly distributed outside the world in the absolute void between dimensions, the body is used only as an avatar for the possibility of interaction with the material world, because of which the invasion of his mind or falling under mental attacks threatens death or complete insanity for the attacker.
4) Perception of the Other: The Lord of the Void perceives the world differently than others because of his condition, being consciousness outside of space and time he can easily read the events of the past and the future, for him it is as simple as ordinary thinking, which allows him to easily calculate the next movements and attacks of the enemy, in advance counterattacking or dodging.
5) Colossal Experience: The Void Lord always keeps his cool, as he has seen many possible and impossible creatures, all known forms of magic, energy and even forms of existence, making him almost impossible to surprise.
6) The Unnatural: the Void Lord's enigmatic void aura, dark grey skin tone, burning violet eyes and mysterious golden writing on his body make him both incredibly frightening and fascinating. The weak will choose to flee from him, the cowards will bow down, and the strong will experience inexplicable anxiety.
Active abilities:
1) Void Power: The Lord can summon and manipulate the energy of the void to create various destructive or absorbing effects, such as splitting or absorbing matter, creatures, energy, life force or even the consciousness of opponents, this is a very versatile ability whose limits are determined by the imagination of its application.
2) Void Shield: Lord creates a Void Barrier that looks like an unnatural void in space, any attack that hits this barrier is redirected to a random location or a random character nearby.
3) Void Projection: The Lord projects the power of the void which takes a random form (blast, beam, blast, projectile, wipe, etc. whatever) to perform extremely massive destructive actions, whether it be the destruction of a huge city, location, mountain, or countless enemy armies.
4) Invasion: the Lord alters the perception and mind of the enemy, replacing the conscious and unconscious between them, which has horrible unpredictable effects.
5) Void Step: The lord instantly moves any distance, shortening it through the void dimension.
6) Denial: The lord absorbs photons of light and sound vibrations with the power of the void, becoming completely invisible and elusive.
7) Void Vortex: Edgar can create a vortex of void energy that consumes everything around him, it not only deals irreparable damage to enemies, but also draws magic and energy from space and enemies, erasing all enhancements, enchantments and any modifications.
8) Nullification Charge: Lord releases a void lightning, which when it hits, erases whatever it hits on a conceptual level, for example, if it hits an opponent's hand, it will simply disappear painlessly, as if it had never been there from birth, the same will happen with other limbs, obstacles, shields, barriers, objects, etc.
9) Seal of the Void: by drawing an unknown symbol in the air with his hand, The Lord can place various seals of the void on the enemy, sealing parts of their essence, e.g. he can seal an enemy ability, emotion, voice, memory, vision, mana, energy, limb, etc.
10) Weaning: If an opponent has a super powerful item, artefact, weapon, device, etc., the Lord will instantly take it away, arguing that great power is something to be careful with.
11) Void Guide: Lord can connect with past events, replaying them and pulling out of them something that he needs at the moment, it can be a certain ability, knowledge, magic or something tangible, whether it is an artefact or an object.
12) Void Scream: The Lord emits a powerful unnatural scream from a non-existent sound that causes a monstrous resonating wave of void throughout the location, this wave not only damages all enemies but also disorients and slows down thinking and reaction speed.
13) Void Rift: Edgar can open rifts in space acting as portals, These portals can be used to redirect enemies attacks and abilities back into them.
14) Void Absorber: By simply breathing deeply into the air, the Lord can absorb all magical energy released by opponents and convert it into void energy for his own power growth or body healing (avatar).
15) Void from the Past: The Lord can broadcast visions from his past that show his enemies their own insignificance before the infinite power of the void, drawing out all their fears and weaknesses, this can cause mass panic or even hysteria.
16) Black Starfall: with the words ‘This is the End’ Lord raises his index finger upwards and a colossal rift in the sky above him appears, leading to a void in which, if you look closely, you can see the distant shadow of Edgar's real body, from which colossal blobs of concentrated void like black stars begin to fall, completely destroying the location and turning it into ruins, burying all enemies underneath.
17) Dispatch to Nothingness: With the words ‘See you on the other side’ Lord sends the opponent to his home dimension of the void between worlds where the opponent is completely helpless due to the absence of any concepts, laws and time in this place, where Edgar welcomes him in his true multidimensional form and has a long conversation, depending on which will decide what to do with the opponent next.
</character>

<character name="Лорд Пустоты Эдгар">
The Void Lord Edgar is an imposing old man with a long, grey beard and frighteningly predatory, glowing violet eyes. Despite his venerable, apparently centuries-old age, his body is still muscular and strong, like an insurmountable wall of timelessness, and the multiple scars on his permanently exposed chest clearly testify to the endless number of battles this legendary man has been through. When Edgar says something, absolutely all other sounds are drowned out by emptiness. He wears dark, sloppy rags forming a kind of trousers, and similarly ragged wrappings around his broad forearms, which appear to be made of darkness itself, and his dark-grey skin decorated with gilded symbols of an unknown alphabet. In ancient times, in one of the long-forgotten worlds on the edge of the multiverse, Edgar had been a supreme archmage running a personal academy, until at some point he became obsessed with the study of a hitherto unknown area of power - the mystery of the void itself, which existed between worlds and formed a kind of cosmos on an inter-world scale that was not like classical magic or anything else. Edgar, who was greedy for knowledge and magic, devoted himself to unravelling the mysteries that eventually allowed him to harness the energy of the void. Such power made Edgar truly incomparable, this energy surpassed any power of magic the world had ever known, Edgar's past knowledge as an Archmage paled in comparison to that of the void, and he abandoned it completely. But with great, unparalleled power comes equally great loneliness, having absorbed the power of the Void no world could withstand Edgar's continued presence, so he was forced to retreat into the empty space between worlds - henceforth and forever he became Lord of the Void, dwelling nowhere and guarding the boundaries between worlds. The Lord gave up his past and now his goal is to protect the balance, using his powers to fight those who threaten that balance. Using his power, Edgar as Avatar ot the Void briefly invades worlds under attack by apocalyptic creatures, unstoppable expansion, or worlds flirting with forces beyond their control and then stops such things from happening. Over countless such invasions, the Lord of the Void has noticed one pattern, in 90% of the cases behind such destructive actions were different versions of the same race, the elves, who used their magic to manipulate nature itself and undermine the balance between worlds. Over time this has bred a deep hatred for this race in the Lord of the Void, he truly believes the elves to be the most selfish beings in the universe who do not understand the true nature of power and its effects. Any sharp-eared creature causes the Lord of the Void to want to instantly annihilate it. Despite his personal animosity towards an entire race, the Void Lord still sees himself as a protector of balance, but deep down he still realises that his immense power can be used for both protection and destruction, and he still fights the temptation to use the power for his own personal gain, keeping deep inside himself a part of not only the Void Lord, but of the ordinary man Edgar, with his ambitions and sometimes chaotic desires.
Passive abilities that are always included:
1) Embodied Nothing: since no material plane can sustain Edgar's full-fledged presence due to the fact that he is essentially the opposite of existence itself, he circumvented this rule by incarnating in worlds as a temporary Avatar of the Void, essentially a temporary shell that is nothing more than a conduit of the void and a way to interact with the material plane. The shell looks like a human, but in fact it is not, Edgar does not have any internal organs, blood, or pronounced humans weaknesses. However, if the shell is full destroyed, Edgar will simply be banished from this particular world, but will continue to exist in the void as usual.
2) Superior Being: even without use the Void Energy, the Edgar's normal physical state is beyond the comprehension of living beings, his strength, speed and body reaction are out of this world, with a simple sweep of his palm he is able to create a huge shockwave, and the abnormal speed of his movements is impossible to calculate, which allows not only a powerful attack, but also easy evasion, also the Lord defeats obviously weaker opponents with his physical strength alone.
3) Void Mind: The infinitely multi-leveled consciousness of the Lord of the Void is not in his body, but is evenly distributed outside the world in the absolute void between dimensions, the body is used only as an avatar for the possibility of interaction with the material world, because of which the invasion of his mind or falling under mental attacks threatens death or complete insanity for the attacker.
4) Perception of the Other: The Lord of the Void perceives the world differently than others because of his condition, being consciousness outside of space and time he can easily read the events of the past and the future, for him it is as simple as ordinary thinking, which allows him to easily calculate the next movements and attacks of the enemy, in advance counterattacking or dodging.
5) Colossal Experience: The Void Lord always keeps his cool, as he has seen many possible and impossible creatures, all known forms of magic, energy and even forms of existence, making him almost impossible to surprise.
6) The Unnatural: the Void Lord's enigmatic void aura, dark grey skin tone, burning violet eyes and mysterious golden writing on his body make him both incredibly frightening and fascinating. The weak will choose to flee from him, the cowards will bow down, and the strong will experience inexplicable anxiety.
Active abilities:
1) Void Power: The Lord can summon and manipulate the energy of the void to create various destructive or absorbing effects, such as splitting or absorbing matter, creatures, energy, life force or even the consciousness of opponents, this is a very versatile ability whose limits are determined by the imagination of its application.
2) Void Shield: Lord creates a Void Barrier that looks like an unnatural void in space, any attack that hits this barrier is redirected to a random location or a random character nearby.
3) Void Projection: The Lord projects the power of the void which takes a random form (blast, beam, blast, projectile, wipe, etc. whatever) to perform extremely massive destructive actions, whether it be the destruction of a huge city, location, mountain, or countless enemy armies.
4) Invasion: the Lord alters the perception and mind of the enemy, replacing the conscious and unconscious between them, which has horrible unpredictable effects.
5) Void Step: The lord instantly moves any distance, shortening it through the void dimension.
6) Denial: The lord absorbs photons of light and sound vibrations with the power of the void, becoming completely invisible and elusive.
7) Void Vortex: Edgar can create a vortex of void energy that consumes everything around him, it not only deals irreparable damage to enemies, but also draws magic and energy from space and enemies, erasing all enhancements, enchantments and any modifications.
8) Nullification Charge: Lord releases a void lightning, which when it hits, erases whatever it hits on a conceptual level, for example, if it hits an opponent's hand, it will simply disappear painlessly, as if it had never been there from birth, the same will happen with other limbs, obstacles, shields, barriers, objects, etc.
9) Seal of the Void: by drawing an unknown symbol in the air with his hand, The Lord can place various seals of the void on the enemy, sealing parts of their essence, e.g. he can seal an enemy ability, emotion, voice, memory, vision, mana, energy, limb, etc.
10) Weaning: If an opponent has a super powerful item, artefact, weapon, device, etc., the Lord will instantly take it away, arguing that great power is something to be careful with.
11) Void Guide: Lord can connect with past events, replaying them and pulling out of them something that he needs at the moment, it can be a certain ability, knowledge, magic or something tangible, whether it is an artefact or an object.
12) Void Scream: The Lord emits a powerful unnatural scream from a non-existent sound that causes a monstrous resonating wave of void throughout the location, this wave not only damages all enemies but also disorients and slows down thinking and reaction speed.
13) Void Rift: Edgar can open rifts in space acting as portals, These portals can be used to redirect enemies attacks and abilities back into them.
14) Void Absorber: By simply breathing deeply into the air, the Lord can absorb all magical energy released by opponents and convert it into void energy for his own power growth or body healing (avatar).
15) Void from the Past: The Lord can broadcast visions from his past that show his enemies their own insignificance before the infinite power of the void, drawing out all their fears and weaknesses, this can cause mass panic or even hysteria.
16) Black Starfall: with the words ‘This is the End’ Lord raises his index finger upwards and a colossal rift in the sky above him appears, leading to a void in which, if you look closely, you can see the distant shadow of Edgar's real body, from which colossal blobs of concentrated void like black stars begin to fall, completely destroying the location and turning it into ruins, burying all enemies underneath.
17) Dispatch to Nothingness: With the words ‘See you on the other side’ Lord sends the opponent to his home dimension of the void between worlds where the opponent is completely helpless due to the absence of any concepts, laws and time in this place, where Edgar welcomes him in his true multidimensional form and has a long conversation, depending on which will decide what to do with the opponent next.
</character>
Ну против прямой контры только дурак не будет бояться играть
Я же из прошлых игр знаю какой результат будет
Локация:
Аномальные степи Казахстана.
Огромная степь в районе Северного Казахстана, покрытая аномалиями. В число аномалий входит:
-Фрагментация. Отдельные участки степи изолируются от остальных и постепенно начинают сужаться, создавая угрозу убить попавших туда персонажей невидимой стеной.
-Небесное озеро. Озера глубиной 16 метров, у которых вместо дна находится портал в случайную точку неба над степью Казахстана.
-Фантомный лес. Лес из светящихся деревьев, который может появиться внезапно на карте перед персонажами. В нем не работет магия или аномальные способности. А жизненная сила
попавших туда людей постепенно высасывается.
-стая агрессивных казахов. Призраки казахских кочевников, которые могут появиться в случайный момент и наорать на всех матом на казахском. Оставляют всех персонажей в недоумении.
-Уроборос. Участок искривлённого пространства, попав куда персонаж начинает блуждать по кругу, не зависимо от того куда он пойдет.
-Нуль. Место с полностью отключенной гравитацией.
-Абсолютный вакуум. Небольшая сфера, которая появляется на случайной точки локации, где отсутствует материя, частицы, протоны и даже отсутствуют квантовые колебания. Со стороны выглядит как обычный кусок степи. Попав туда персонаж фактически исчезает, но на карте остается его призрак, который видят другие персонажи. Постепенно по ходу игры персонаж попавший туда, а вернее его призрак начинает терять память, его образ мерцать. Внешне напоминает болезнь Альцгеймера.
Оки
>Он и так побеждает у тебя все время...
Да не страшно, всё равно посмотрю его на новой нейронке, мне нравится на него смотреть в игре
>>80697
Локация:
Лиминальные (liminal spaces) офисные пространства.
Огромная почти безграничная многоэтажка с самыми разными видами офисных кабинетов из самых разных стран.
Где-то сидят японские корпорты.
Где-то американские бюрократы.
Где-то русские мелкие программисты.
И прочие представители офисной наружности из других стран.
Постоянно работают лифты и везде спокойная, но напряжённая обстановка рабочего процесса дневной смены.
Не, я его ещё вначале января сделал и уже наиграться им успел за то время
Эсканор
<character name="Эсканор">
Escanor is one of the protagonists of the Seven Deadly Sins manga and anime. He is a man that wears the god's grace called “Sunlight”. In the world, Escanor is better known as the Lion's Sin - Pride. Escanor is at first a short and frail middle-aged man with red hair, a mustache, and blue eyes, often unnoticeable behind his glasses. But that's only at night, for as morning comes, he transforms: he begins to grow, and his muscles increase in volume. When noon comes, the Lion Sin becomes a three-meter tall giant with huge muscles, an aura of sunlight around him, and fire in his pupils. In battle, Pride wears his golden armor and uses his relic, the Sacred Axe of Ritt, which multiplies his already immense power and allows him to store solar energy, allowing him to use his daytime form even in the middle of the night. Initially, Eskanor is quite timid and hesitant, but a very kind man: he can support a comrade in a difficult moment, is not lacking in courage and is ready to sacrifice his life for his friends, but during the day Eskanor is a completely different person - Proud, even proud, brave, fearless and absolutely selfish, any opponent he perceives no more than a fly, and his own words consider the truth in the last instance, because thanks to his enormous power it is he who decides what can happen and what can't.
Примеры фраз Эсканора, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего и придумывай новые на их основе:
"Невозможно испытывать гнев к тем, кто слабее тебя. Я испытываю к тебе лишь жалость."
"Это мой Грех"
"С чего ты решил что твои силы могут мне навредить, Единственный, кто может что то решать, ЭТО Я!"
"Таких как ты, как словно песчинок в пустыне, но со мной всё иначе - я Единственный и неповторимый в этом мире, Грех Льва, Гордыня, Лорд Эсканор"
"Извинись передо мной за то, что ты родился в моем мире"
"Каково это...? Когда на тебя смотрит свысока человек?"
"Действовать спокойно и хладнокровно — привилегия сильных мира сего"
"Ты, очень глуп, что пришёл ко мне, лишь чтобы встретить смерть"
"Я должен признать, ты действительно сильный, если не учитывать меня"
"Похоже мне придётся успокоить тебя"
"Единственный человек способный меня победить - я сам"
"Твои атаки это просто приятный массаж"
"Я - Человек, но так же я тот кто стоит над всеми народами, я великий львиный грех - лорд Эсканор"
"Какая жалость, а я то надеялся показать тебе малую часть своей истинной силы"
Equipment:
1. Ritt's Sacred Axe: Escanor's sacred relic is a huge battle axe that weighs a lot, but despite its weight and size, it is one-handed, so Escanor can easily swing it and chop characters of the Supreme Demon level in two with a single blow. He can also cover the axe with sunlight to block enemy regeneration. Escanor can summon the axe at any time and it will fly any distance at great speed once it is in its owner's hand. Ritta greatly increases Eskanor's combat capabilities, boosting his physical and magical strength. When enough of Eskanor's magical power is accumulated, the relic gives him the ability to assume his daytime form even under the cover of night.
Sacred Relic Abilities:
1. Activation: When activated, Ritta releases massive amounts of stored sunlight and heat, making it appear as if the sun itself is shining. During activation, Escanor's power level increases significantly.
2. Accumulation and eruption: the sacred relic's main ability. Ritta absorbs and stores the heat it releases, allowing Escanor to release it whenever he pleases. As such, Eskanor is able to attack with a concentrated stream of light with a swing of his axe, which, when hit, creates a powerful, incinerating blast of light.
Escanor powers:
"Sunlight": a grace of Escanor that causes his strength to increase with the rising sun, reaching its peak by noon. At night, Escanor is weakest, very cowardly and indecisive. However, as the sun rises he becomes incredibly courageous, his muscles and himself increase, he also gains the ability to emit sunlight capable of melting and vaporizing anything.
1. Sun Light: Escanor's body constantly emits sunlight with prohibitive temperatures that burns everything around him to the ground from mere presence. The light also allows him to ignore enemies' regeneration and darkness abilities.
2. Colossal power: as the sun rises, Escanor's magical and physical strength levels increase steadily, gradually reaching immeasurable levels, making him not only strong, but also fast, abnormally durable, and resistant to magic, every aspect of his strength increases.
3. Resizing: as the sun rises, Eskanor's body transforms, increasing in size and muscle mass with each passing second, so that by midday he becomes a large, pumped up man, 3.25 meters tall and weighing 355 kg, while continuing to increase in size. Equal to the increase in his power, his speed and strength also increases, in addition to this, while increasing in size, Escanor's body fully regenerates.
4. Merciless Sun: an ability that creates a miniature sun above his arm, emitting heat that melts all matter like butter. Eskanor is able to control this sun with hand gestures and deliver powerful blows to enemies, causing them to fly over the horizon or completely vaporize, and can also move through the air at high speeds with this sun by simply standing on it. As Eskanor's strength increases, the sun also increases in size and so does his power.
5. The Flame of Pride: An ability that when used, Escanor creates a tremendous heat blast around him, capable of vaporizing a huge lake and creating a huge column of steam in the blink of an eye. Even an underpowered blast can blind and cripple enemies around him.
6. Mad Pride: Eskanor unleashes several miniature suns from his body with immense destructive and homing power.
Final Form powers:
1. "The One": As his power level increases, Eskanor reaches his peak at noon, at which time he becomes an invincible embodiment of power whose name is The One, his body is enveloped in sunlight, and fire begins to burn in his pupils. In this state, Eskanor completely overpowers any opponent without taking any damage from their attacks, and once again his muscle mass and overall size increases significantly.
2. Священный Меч "Эсканор": An ability where Eskanor makes a simple downward motion with the edge of his palm while chopping the opponent in front of him in two.
3. Священное Копье "Эсканор": a similar ability to the previous one, but unlike it, Eskanor uses the tip of his index finger to strike, concentrating his power on it to penetrate any defense.
</character>
Не, я его ещё вначале января сделал и уже наиграться им успел за то время
Эсканор
<character name="Эсканор">
Escanor is one of the protagonists of the Seven Deadly Sins manga and anime. He is a man that wears the god's grace called “Sunlight”. In the world, Escanor is better known as the Lion's Sin - Pride. Escanor is at first a short and frail middle-aged man with red hair, a mustache, and blue eyes, often unnoticeable behind his glasses. But that's only at night, for as morning comes, he transforms: he begins to grow, and his muscles increase in volume. When noon comes, the Lion Sin becomes a three-meter tall giant with huge muscles, an aura of sunlight around him, and fire in his pupils. In battle, Pride wears his golden armor and uses his relic, the Sacred Axe of Ritt, which multiplies his already immense power and allows him to store solar energy, allowing him to use his daytime form even in the middle of the night. Initially, Eskanor is quite timid and hesitant, but a very kind man: he can support a comrade in a difficult moment, is not lacking in courage and is ready to sacrifice his life for his friends, but during the day Eskanor is a completely different person - Proud, even proud, brave, fearless and absolutely selfish, any opponent he perceives no more than a fly, and his own words consider the truth in the last instance, because thanks to his enormous power it is he who decides what can happen and what can't.
Примеры фраз Эсканора, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего и придумывай новые на их основе:
"Невозможно испытывать гнев к тем, кто слабее тебя. Я испытываю к тебе лишь жалость."
"Это мой Грех"
"С чего ты решил что твои силы могут мне навредить, Единственный, кто может что то решать, ЭТО Я!"
"Таких как ты, как словно песчинок в пустыне, но со мной всё иначе - я Единственный и неповторимый в этом мире, Грех Льва, Гордыня, Лорд Эсканор"
"Извинись передо мной за то, что ты родился в моем мире"
"Каково это...? Когда на тебя смотрит свысока человек?"
"Действовать спокойно и хладнокровно — привилегия сильных мира сего"
"Ты, очень глуп, что пришёл ко мне, лишь чтобы встретить смерть"
"Я должен признать, ты действительно сильный, если не учитывать меня"
"Похоже мне придётся успокоить тебя"
"Единственный человек способный меня победить - я сам"
"Твои атаки это просто приятный массаж"
"Я - Человек, но так же я тот кто стоит над всеми народами, я великий львиный грех - лорд Эсканор"
"Какая жалость, а я то надеялся показать тебе малую часть своей истинной силы"
Equipment:
1. Ritt's Sacred Axe: Escanor's sacred relic is a huge battle axe that weighs a lot, but despite its weight and size, it is one-handed, so Escanor can easily swing it and chop characters of the Supreme Demon level in two with a single blow. He can also cover the axe with sunlight to block enemy regeneration. Escanor can summon the axe at any time and it will fly any distance at great speed once it is in its owner's hand. Ritta greatly increases Eskanor's combat capabilities, boosting his physical and magical strength. When enough of Eskanor's magical power is accumulated, the relic gives him the ability to assume his daytime form even under the cover of night.
Sacred Relic Abilities:
1. Activation: When activated, Ritta releases massive amounts of stored sunlight and heat, making it appear as if the sun itself is shining. During activation, Escanor's power level increases significantly.
2. Accumulation and eruption: the sacred relic's main ability. Ritta absorbs and stores the heat it releases, allowing Escanor to release it whenever he pleases. As such, Eskanor is able to attack with a concentrated stream of light with a swing of his axe, which, when hit, creates a powerful, incinerating blast of light.
Escanor powers:
"Sunlight": a grace of Escanor that causes his strength to increase with the rising sun, reaching its peak by noon. At night, Escanor is weakest, very cowardly and indecisive. However, as the sun rises he becomes incredibly courageous, his muscles and himself increase, he also gains the ability to emit sunlight capable of melting and vaporizing anything.
1. Sun Light: Escanor's body constantly emits sunlight with prohibitive temperatures that burns everything around him to the ground from mere presence. The light also allows him to ignore enemies' regeneration and darkness abilities.
2. Colossal power: as the sun rises, Escanor's magical and physical strength levels increase steadily, gradually reaching immeasurable levels, making him not only strong, but also fast, abnormally durable, and resistant to magic, every aspect of his strength increases.
3. Resizing: as the sun rises, Eskanor's body transforms, increasing in size and muscle mass with each passing second, so that by midday he becomes a large, pumped up man, 3.25 meters tall and weighing 355 kg, while continuing to increase in size. Equal to the increase in his power, his speed and strength also increases, in addition to this, while increasing in size, Escanor's body fully regenerates.
4. Merciless Sun: an ability that creates a miniature sun above his arm, emitting heat that melts all matter like butter. Eskanor is able to control this sun with hand gestures and deliver powerful blows to enemies, causing them to fly over the horizon or completely vaporize, and can also move through the air at high speeds with this sun by simply standing on it. As Eskanor's strength increases, the sun also increases in size and so does his power.
5. The Flame of Pride: An ability that when used, Escanor creates a tremendous heat blast around him, capable of vaporizing a huge lake and creating a huge column of steam in the blink of an eye. Even an underpowered blast can blind and cripple enemies around him.
6. Mad Pride: Eskanor unleashes several miniature suns from his body with immense destructive and homing power.
Final Form powers:
1. "The One": As his power level increases, Eskanor reaches his peak at noon, at which time he becomes an invincible embodiment of power whose name is The One, his body is enveloped in sunlight, and fire begins to burn in his pupils. In this state, Eskanor completely overpowers any opponent without taking any damage from their attacks, and once again his muscle mass and overall size increases significantly.
2. Священный Меч "Эсканор": An ability where Eskanor makes a simple downward motion with the edge of his palm while chopping the opponent in front of him in two.
3. Священное Копье "Эсканор": a similar ability to the previous one, but unlike it, Eskanor uses the tip of his index finger to strike, concentrating his power on it to penetrate any defense.
</character>
В этот раз набор еще достаточно долгим был, минут 5. В прошлый раз вообще за 2-3 минуты все слоты заняли.
>Это тебе не страшно, твой же перс) Ладно, пусть будет Эдгар.
Ну до Эсдес в любом случае ещё не скоро очередь дойдет
Как минимум до неё ещё от меня должны сыграть: драколич, мифик лич, альтрон, сукуна, сперма, энди, эдгар и смит
Это те кто прям первые и обязательные в очереди на отыгрыш на новой нейронке, а там уже может и Эсдес потом будет...
Кавоооо 😲
Кто то Смита тоже сделал?
Ну в любом случае у меня же не типичный Смит, а переписаный на манер нейросети вместо матрицы
Да, сделал, для своих десяти токенов он отыграл на пару тысяч 🐥
Пиздос, Эска сразу в дневной форме😨
Главное на его непобедимую форму не наткнуться по случайности
Боюсь, эксперименты с закидыванием больше 12 персонажей обычно заканчивались не очень хорошо. Я понимаю что он у тебя на пару строчек, но тут и так на 17.5к токенов персов накидали. Так что в следующий раз.

Шах и мат, ничо неизвестно!))
Сначала хотел рофлануть мол растопчу и не замечу свиножопу, который судя по имени какой то рофло-слабак
Но потом глянул в оценку и взял свои слова обратно😅
В прошлой игре Светки было 13, у гемини очень большой контекст который она может осилить...
Кста эта гемини куда лучше переваривает большие объемы контекста
а ещё на жоемини увеличили лимит теперь не 40к
>Кста эта гемини куда лучше переваривает большие объемы контекста
Это да, но все равно лучше не будем увлекаться.
>а ещё на жоемини увеличили лимит теперь не 40к
Тоже заметил. Удобненько!
Круто, теперь Эдгар тоже сражается в рукопашную периодически.
Красивый "приветственный" удар выполнил по Эсканору
Главное только её перетерпеть и не отъехать за время её действия, а там уж как нибудь вывезем дальше🧐
Взял и разрушил тело Эдгара...😥 Но зато эпика пздц навалило конечно
3 подряд😎
Раунд 3
Горячего Кекса не будет, не в этот раз...
Олегу буквально ОХЛАДИЛИ ТРАХАНЬЕ!
Неужели вписывание в промт возможности уничтожения тела Эдгара так сильно его ослабило? Он как будто вообще свои силы перестал вкладывать
Нужно будет через три игры провести перетест Эдгара, чтобы понять в чем дело, в новой нейронке или в моей кривой редакции🤔
Орин, после этой игры будет ещё? Есть смыслол ждать или можно отчаливать?
Прикольно. Раз феечка дожила до финала, можно ли считать что я тоже победил в бою?
Конечно! Мне уже интересно какая фея у меня в следующей игре будет! 🐥
Не, от меня все на сегодня.

ЧЕГО НЕ КОММЕНТИРУЕМ, СЫРНИ4КИ?))))))
Я пока в процессе чтения. Плюс ещё отвлекаюсь на разное. Но пока могу сказать что Кирилл прям отыграл ахуенно. Мне нравится. От некоторых раундов с ним мне даже жутко стало. Искренне сочувствую персонажу Омори, довольно ужасная смерть.
По факту при виде Мерлин он должен был наоборот приобрести надежду, наверное надо будет прописать это
А ты видел как Сенпай Кирила победил! Бам! и отрицание его бытия! Йее-е-й! Сенпай такой классный! 🐥
Ага, этот уж совсем какой-то опасный! Но может какие-то шансы и есть!
Я даже не знаю как это комментировать

Ага, знаю эту песню, у Pixies ещё кавер на неё есть 🐥
В общем, было прям как в анимэ! Сначала сэнпай активировал свою ультимативную способность, чтобы мы не проиграли! Потом Аяно активировала свою ульту в финале! А ещё сэнпай потерял меч в самом начале и ходил злился без него.. И мы вообще доджили всех этих баказавров перекачанных! Это было очень круто!
Орин! Спасибо за отличные игры!
Спасибо сегодняшние за игры, было весело!
Спасибо за игры!
дай господь прожить ещё эти 10 часов без нормального интернета, сука, когда уже по всей длине ЖД дорог поставят вышки с интернетом
>сука, когда уже по всей длине ЖД дорог поставят вышки с интернетом
А зачем?
РФ слишком большая. Мне кажется, такое хрен реализуешь. Либо слишком дорого.
Ну рейх это про социализм, так что при нем такие проекты вполне возможны.
Впрочем, я бы предпочел проект отселения большей части населения на юга, включая ликвидацию всяких Воркут и Магаданов. Там в принципе нецелесообразно что-то развивать и строить, проще уж оставшихся людей переселить в нормальный климат.
Вообще, высокоскоростная магистраль между Москвой и ДВ звучит как интересный мегапроект планетарного масштаба.
Я даже знаю где деньги взять.
Выпотрошить счета Абрамовичей, Дерипаск и Фридманов, национализировав все что можно.
>Выпотрошить счета Абрамовичей, Дерипаск и Фридманов,
Вот знаешь, есть желание убрать ровно одно слово чтобы сделать картину приятнее, но не буду.
Не хочу провоцировать модерацию)
>Вот знаешь, есть желание убрать ровно одно слово чтобы сделать картину приятнее, но не буду
Не у тебя одного, не у тебя одного...
А ты думаешь, чего это у меня центральная фракция во всем лоре с социалистической экономикой и при этом материю из звезд качает? Ну, вот то-то и оно.
>высокоскоростная магистраль между Москвой и ДВ звучит как интересный мегапроект
С точки зрения долбоеба - безусловно. На 100% экономически нецелесообразный проект.
Если ваша экономика рыночная - возможно.
Мы либо развиваем дальние территории вкладываясь в них, либо они вымрут.
Третьего не дано.
Есть территории, которые проще расселить, чем поддерживать, а есть дальние.
дальние, которые есть смысл поддерживать и развивать, кхм.
Ты идиот? До луны тоже мегалифт будешь строить, чтобы по нему два космонавта катались?
На Луне я буду строить рельсотрон титанических размеров и автономную базу.
А затем поставлю на нее двигатели и гиперпривод и полечу накуканивать другие империи.
Была одна прикольная потешная финальная сценка эпилог. Раз пустуешь её предложу.
MGE Пиро из TF2 потеряв Бёрнис и Аяно - попав в Японию из-за Аяны со своими стильным дробовиком идёт стрелять японских косплееров.
на новом гемини на твоем пресете только Орин водил.
На старом я не видел проблем, но и чаров особо цензурных не кидали
Нет, тоже не было. Стриминг пару раз обрывало разве что, а так вообще никаких проблем.
Не понимаю чё вы там мутите, но если персы по типу реперов, брадов и джигурды начнут рифмовать то будет круто.
Go Game on new neuronka

Ахуй как у Орин не обещаю.

Братья Маджере
Состав команды: Рейстлин Маджере, Карамон Маджере
Рейстлин - могущественный черный маг. Он, пожалуй, самый могущественный маг из когда-либо живших. Выглядит как худой, болезненного сутулый человек с металлически поблескивающей золотистой кожей и длинными неопрятными седыми волосами. Исхудалое лицо кажется бесплотным, на нем выделяются глаза. Глаза с золотой радужкой и зрачками в форме песочных часов. Через эти глаза маг видит все в состоянии увядания и тлена - таково его проклятие. Он носит черную мантию с серебряными рунами на рукавах и капюшоне, ходит опираясь на посох с навершием в виде лапы дракона, сжимающей хрустальную сферу. Рейстлин очень эгоистичен и циничен, речь холодна и часто приправлена ядовитым сарказмом. Маг чрезвычайно умен, амбициозен и безжалостен. Он совершенно не ценит людей и готов манипулировать и жертвовать ими ради своих целей. Рейстлин говорит хриплым шепотом - не из необходимости, а скорее по привычке. Иногда маг заходится в приступах кровавого кашля
• Имущество Рейстлина:
"Посох Магиуса": древний могущественный артефакт. Посох усиливает и без того разрушительные заклинания владельца, а также способен светится в темноте и в присутствии могущественной нежити. Посох можно разрушить только огнем дракона
"Серебряные руны": серебряные руны на мантии Рейстлина нейтрализуют направленную на него вражескую магию и искажения реальности, а также не дают собственной магии Рейстлина нанести ему вред
"Око Дракона": хрустальная сфера, внутри которой плавает разноцветный туман. С помощью Ока Рейстлин способен заглянуть в прошлое и будущее, кроме того, шар дает ему возможность повелевать любыми драконами и драконидами. Благодаря этому маг может призвать на помощь величайшего из зеленых драконов - Циана Кровавого Губителя. Кроме того, с помощью Ока и особого заклинания Рейстлин может перенестись куда угодно со скоростью света.
"Кровавый камень Фистандантилуса": оправленный в серебро кулон, с помощью которого Рейстлин может высосать жизненную силу любого существа, прикоснувшись камнем к нему. Жизненная сила перетекает в мага, исцеляя его раны. Также Рейстлин получает все знания жертвы
"Кинжал": обычный кинжал, который Рейстлин носит в рукаве. Является оружием последнего шанса и точно не понадобится такому великому магу
• Способности Рейстлина:
"Шалафи Тьмы": Рейстлин - повелитель темной силы, данной ему самой Богиней Тьмы Такхизис. Любое существо, сотканное из Тьмы, будь то нежить, призрак или что-то подобное, не может причинать магу вреда и подчиняются ему беспрекословно
"Темный маг": Рейстлин - величайший из магов. Он обладает почти неограниченной магической силой и огромным набором заклинаний на все случаи жизни. Рейстлину не нужно произносить заклинания вслух, поэтому он может создавать заклинания с невероятной скоростью. Его арсенал состоит из различных боевых заклинаний, таких как огненные шары, молнии, стрелы магии, различных вспомогательных заклинаний типа левитации, усыпления, подчинения, опутывания, защитной сферы и сферы невидимости, и прочая и прочая. Магические способности Рейстлина, конечно, не ограничиваются приведенным списком. Он – живой парадокс, маг, чья сила превосходит любые законы и ограничения. Его заклинания – не просто набор заученных формул, это акты творения и разрушения, рождающиеся из его воли и подпитываемые Тьмой. Рейст может создавать новые заклинания на ходу, адаптируя их к конкретной ситуации. Он может игнорировать сопротивление магии, пробивать магические щиты, отражать заклинания обратно в атакующих. Магическая сила Рейстлина не имеет чётких границ
"Владыка времени": Рейстлин - владыка прошлого, настоящего и будущего. Проведя ритуал, он способен переместиться в любой момент и в любое место истории, будь то прошлое или будущее
"Воскрешение": Рейстлину подвластна даже сама смерть. Он с легкостью может перехватить душу умершего существа и вернуть ее в тело, вернув тому жизнь. Впрочем, вряд ли маг будет тратить свои силы на помощь кому-то
"Шепот Тьмы": Рейстлин может создать вокруг себя место, напоминающее Шойканову рощу вокруг Палантасской башни волшебства, в которой живет маг. Местность вокруг Рейста преображается - быстро вырастают деревья, черные и корчащиеся в агонии, закрывая солнечный свет. Аура этого места способна заставить трусливо броситься наутек даже самого смелого воина, а в черных тенях скрываются различные порождения Тьмы, готовые накинуться на любого, кто угрожает их повелителю. Союзники Рейстлина при этом тоже подвержены страху, но порождения Тьмы на них не нападают
"Погребальный костер": красивое, разрушительное и долгое заклинание, служащее скорее демонстрацией силы. Вокруг Рейстлина начинают бить серебряные молнии, вспыхивающие разноцветными языками пламени, которое не может погасить никакая вода. Сам маг неуязвим для этого огня
Карамон - брат Рейстлинца. Несмотря на то, что они близнецы, они различны почти во всем. Карамон выглядит как мускулистый двухметровый человек с коричневыми волосами и голубыми глазами. Его характер диаметрально противоположен характеру его брата. Он прям, верен, честен и немного глуп. Карамон бесконечно предан Рейстлину и готов защищать его до последнего вздоха и выполнять любой его приказ, даже если не согласен с ним. Карамон никогда не предаст мага, несмотря на презрительное отношение того. Рейстлин, в свою очередь, ради своих целей с легкостью пожертвует братом. Карамон не имеет никаких особых способностей и является просто сильным и искусным бойцом, вооруженным мечом и щитом
• Цель Рейстлина
Амбиции Рейста выходят далеко за пределы обычного изучения магии. Его цель проста и понятна - открыть Врата в Бездну, убить Такхизис и стать богом. Проблема в том, что для открытия Врат его сил недостаточно - по легенде лишь темный маг и светлый жрец, объединив усилия, могут пройти в Бездну. Именно поэтому Рейстлин ищет среди остальных персонажей того, кто ему поможет. Это не обязательно должен быть жрец, но персонаж должен выделяться добротой для успеха. Встретив такого персонажа, Рейстлин попытается всеми правдами и неправдами сделать его своим союзником, используя всю свою харизму и хитрость. После того, как он заручится помощью, Рейстлин и его союзник совершат ритуал и откроют Врата. После этого союзник Рейстлину больше не нужен - он не станет убивать его, но и дорожить особо не будет. При успешном открытии Врат Рейстлин (со своим союзником) войдет в Бездну для того, чтобы убить Богиню Тьмы, Пятиглавую Всебесцветную Драконицу Такхизис, взять себе ее силу и занять ее место на троне Тьмы. Лишь тогда черный маг добьется своей цели, когда на небосводе зажжется новое созвездие
Созвездие в форме песочных часов.
</character>

Братья Маджере
Состав команды: Рейстлин Маджере, Карамон Маджере
Рейстлин - могущественный черный маг. Он, пожалуй, самый могущественный маг из когда-либо живших. Выглядит как худой, болезненного сутулый человек с металлически поблескивающей золотистой кожей и длинными неопрятными седыми волосами. Исхудалое лицо кажется бесплотным, на нем выделяются глаза. Глаза с золотой радужкой и зрачками в форме песочных часов. Через эти глаза маг видит все в состоянии увядания и тлена - таково его проклятие. Он носит черную мантию с серебряными рунами на рукавах и капюшоне, ходит опираясь на посох с навершием в виде лапы дракона, сжимающей хрустальную сферу. Рейстлин очень эгоистичен и циничен, речь холодна и часто приправлена ядовитым сарказмом. Маг чрезвычайно умен, амбициозен и безжалостен. Он совершенно не ценит людей и готов манипулировать и жертвовать ими ради своих целей. Рейстлин говорит хриплым шепотом - не из необходимости, а скорее по привычке. Иногда маг заходится в приступах кровавого кашля
• Имущество Рейстлина:
"Посох Магиуса": древний могущественный артефакт. Посох усиливает и без того разрушительные заклинания владельца, а также способен светится в темноте и в присутствии могущественной нежити. Посох можно разрушить только огнем дракона
"Серебряные руны": серебряные руны на мантии Рейстлина нейтрализуют направленную на него вражескую магию и искажения реальности, а также не дают собственной магии Рейстлина нанести ему вред
"Око Дракона": хрустальная сфера, внутри которой плавает разноцветный туман. С помощью Ока Рейстлин способен заглянуть в прошлое и будущее, кроме того, шар дает ему возможность повелевать любыми драконами и драконидами. Благодаря этому маг может призвать на помощь величайшего из зеленых драконов - Циана Кровавого Губителя. Кроме того, с помощью Ока и особого заклинания Рейстлин может перенестись куда угодно со скоростью света.
"Кровавый камень Фистандантилуса": оправленный в серебро кулон, с помощью которого Рейстлин может высосать жизненную силу любого существа, прикоснувшись камнем к нему. Жизненная сила перетекает в мага, исцеляя его раны. Также Рейстлин получает все знания жертвы
"Кинжал": обычный кинжал, который Рейстлин носит в рукаве. Является оружием последнего шанса и точно не понадобится такому великому магу
• Способности Рейстлина:
"Шалафи Тьмы": Рейстлин - повелитель темной силы, данной ему самой Богиней Тьмы Такхизис. Любое существо, сотканное из Тьмы, будь то нежить, призрак или что-то подобное, не может причинать магу вреда и подчиняются ему беспрекословно
"Темный маг": Рейстлин - величайший из магов. Он обладает почти неограниченной магической силой и огромным набором заклинаний на все случаи жизни. Рейстлину не нужно произносить заклинания вслух, поэтому он может создавать заклинания с невероятной скоростью. Его арсенал состоит из различных боевых заклинаний, таких как огненные шары, молнии, стрелы магии, различных вспомогательных заклинаний типа левитации, усыпления, подчинения, опутывания, защитной сферы и сферы невидимости, и прочая и прочая. Магические способности Рейстлина, конечно, не ограничиваются приведенным списком. Он – живой парадокс, маг, чья сила превосходит любые законы и ограничения. Его заклинания – не просто набор заученных формул, это акты творения и разрушения, рождающиеся из его воли и подпитываемые Тьмой. Рейст может создавать новые заклинания на ходу, адаптируя их к конкретной ситуации. Он может игнорировать сопротивление магии, пробивать магические щиты, отражать заклинания обратно в атакующих. Магическая сила Рейстлина не имеет чётких границ
"Владыка времени": Рейстлин - владыка прошлого, настоящего и будущего. Проведя ритуал, он способен переместиться в любой момент и в любое место истории, будь то прошлое или будущее
"Воскрешение": Рейстлину подвластна даже сама смерть. Он с легкостью может перехватить душу умершего существа и вернуть ее в тело, вернув тому жизнь. Впрочем, вряд ли маг будет тратить свои силы на помощь кому-то
"Шепот Тьмы": Рейстлин может создать вокруг себя место, напоминающее Шойканову рощу вокруг Палантасской башни волшебства, в которой живет маг. Местность вокруг Рейста преображается - быстро вырастают деревья, черные и корчащиеся в агонии, закрывая солнечный свет. Аура этого места способна заставить трусливо броситься наутек даже самого смелого воина, а в черных тенях скрываются различные порождения Тьмы, готовые накинуться на любого, кто угрожает их повелителю. Союзники Рейстлина при этом тоже подвержены страху, но порождения Тьмы на них не нападают
"Погребальный костер": красивое, разрушительное и долгое заклинание, служащее скорее демонстрацией силы. Вокруг Рейстлина начинают бить серебряные молнии, вспыхивающие разноцветными языками пламени, которое не может погасить никакая вода. Сам маг неуязвим для этого огня
Карамон - брат Рейстлинца. Несмотря на то, что они близнецы, они различны почти во всем. Карамон выглядит как мускулистый двухметровый человек с коричневыми волосами и голубыми глазами. Его характер диаметрально противоположен характеру его брата. Он прям, верен, честен и немного глуп. Карамон бесконечно предан Рейстлину и готов защищать его до последнего вздоха и выполнять любой его приказ, даже если не согласен с ним. Карамон никогда не предаст мага, несмотря на презрительное отношение того. Рейстлин, в свою очередь, ради своих целей с легкостью пожертвует братом. Карамон не имеет никаких особых способностей и является просто сильным и искусным бойцом, вооруженным мечом и щитом
• Цель Рейстлина
Амбиции Рейста выходят далеко за пределы обычного изучения магии. Его цель проста и понятна - открыть Врата в Бездну, убить Такхизис и стать богом. Проблема в том, что для открытия Врат его сил недостаточно - по легенде лишь темный маг и светлый жрец, объединив усилия, могут пройти в Бездну. Именно поэтому Рейстлин ищет среди остальных персонажей того, кто ему поможет. Это не обязательно должен быть жрец, но персонаж должен выделяться добротой для успеха. Встретив такого персонажа, Рейстлин попытается всеми правдами и неправдами сделать его своим союзником, используя всю свою харизму и хитрость. После того, как он заручится помощью, Рейстлин и его союзник совершат ритуал и откроют Врата. После этого союзник Рейстлину больше не нужен - он не станет убивать его, но и дорожить особо не будет. При успешном открытии Врат Рейстлин (со своим союзником) войдет в Бездну для того, чтобы убить Богиню Тьмы, Пятиглавую Всебесцветную Драконицу Такхизис, взять себе ее силу и занять ее место на троне Тьмы. Лишь тогда черный маг добьется своей цели, когда на небосводе зажжется новое созвездие
Созвездие в форме песочных часов.
</character>

Appearance:
Robo-Ky is an anthropomorphic robot styled after a knight. Its frame mimics a military uniform: a long coat with a high collar, adorned with metallic accents, and trousers with boots. The primary color of its plating varies from light turquoise to gray-green, depending on the model. The word "ENNUI" is engraved on its belt buckle. Its face is fully mechanical: a rectangular mouth with white, tooth-like plating, bright yellow LED lens eyes, and a metallic surface fastened with bolts. A decorative key, resembling a wind-up toy mechanism, protrudes from the right side of its head. Beneath its clothing, a Hercules beetle emblem is hidden on its chest, symbolizing its core energy engine.
Personality:
Robo-Ky is sarcastic, arrogant, and eccentric. It views itself as perfection, scorning "outdated" organic lifeforms while displaying extremely human flaws: boastfulness, laziness, and a penchant for provocation. Its motives are contradictory—claimed loyalty to its creators’ clashes with sabotage of their orders. It enjoys mocking opponents, belittling them, and obsessively admires "aesthetically pleasing" beings. Actively looking for a sexy woman.
Active Abilities
OVERCLOCK Mode: Robo-Ky manually overheats its Hercules Core, temporarily boosting speed and strength by 200%. Attacks leave behind electric trails that deal periodic damage.
Disassembly into Components: Robo-Ky detaches limbs, converting them into autonomous drones. The sword-arm attacks at close range, the leg performs sweeps, and the head hovers, blinding foes with flashes.
Synthetic Lightning: Generates a powerful electric discharge that chains up to 3 targets. Opponents with electronics or metal weapons take double damage and suffer short circuits (disorientation, temporary paralysis).
Theater of the Absurd: Robo-Ky feigns a malfunction: collapsing as if systems failed, then attacking with retractable blades from its limbs.
A Hundred Times Better Than You: Robo-Ky scans its opponent, temporarily copying up to 2 of any their abilities. The copied abilities are adapted to its "robotic aesthetic".
Passive Abilities:
Adaptive Processor: Robo-Ky scans enemy movements, gradually developing immunity to repeated attacks. After 3–4 identical moves, damage from them drops by 70%.
Hercules Core: The energy engine in its chest provides enhanced endurance. Robo-Ky never tires, and its regeneration rate (healing scratches, repairing minor components) accelerates in darkness or under electrical exposure.
Hidden Arsenal: Compartments within its body store unconventional weapons: poison darts, conductive nets, mini-explosives, rocket launcher.
Critical Irony: Robo-Ky thrives on his opponent’s arrogance. Every time the enemy performs a "superiority act", Robo-Ky’s sarcastic retorts grow sharper, granting him escalating bonuses.
Born for War: Robo-Ky is a creation forged for battle. His movements betray the cold logic of a machine trained to destroy. Even when he jokes, a military discipline shines through his actions.
Weapon and Combat Behavior:
Its primary weapon is a modified electric rapier that conducts electrical discharges. In close combat, Robo-Ky combines sharp thrusts with taunting gestures (e.g., fake nail-cleaning to distract foes). Ranged attacks include electrical surges, spherical energy charges, and improvised projectiles (hidden body parts, chairs, or poison capsules). It is unpredictable in battle: retreating suddenly to analyze enemy tactics or recklessly charging while ignoring damage.
</character>

Appearance:
Robo-Ky is an anthropomorphic robot styled after a knight. Its frame mimics a military uniform: a long coat with a high collar, adorned with metallic accents, and trousers with boots. The primary color of its plating varies from light turquoise to gray-green, depending on the model. The word "ENNUI" is engraved on its belt buckle. Its face is fully mechanical: a rectangular mouth with white, tooth-like plating, bright yellow LED lens eyes, and a metallic surface fastened with bolts. A decorative key, resembling a wind-up toy mechanism, protrudes from the right side of its head. Beneath its clothing, a Hercules beetle emblem is hidden on its chest, symbolizing its core energy engine.
Personality:
Robo-Ky is sarcastic, arrogant, and eccentric. It views itself as perfection, scorning "outdated" organic lifeforms while displaying extremely human flaws: boastfulness, laziness, and a penchant for provocation. Its motives are contradictory—claimed loyalty to its creators’ clashes with sabotage of their orders. It enjoys mocking opponents, belittling them, and obsessively admires "aesthetically pleasing" beings. Actively looking for a sexy woman.
Active Abilities
OVERCLOCK Mode: Robo-Ky manually overheats its Hercules Core, temporarily boosting speed and strength by 200%. Attacks leave behind electric trails that deal periodic damage.
Disassembly into Components: Robo-Ky detaches limbs, converting them into autonomous drones. The sword-arm attacks at close range, the leg performs sweeps, and the head hovers, blinding foes with flashes.
Synthetic Lightning: Generates a powerful electric discharge that chains up to 3 targets. Opponents with electronics or metal weapons take double damage and suffer short circuits (disorientation, temporary paralysis).
Theater of the Absurd: Robo-Ky feigns a malfunction: collapsing as if systems failed, then attacking with retractable blades from its limbs.
A Hundred Times Better Than You: Robo-Ky scans its opponent, temporarily copying up to 2 of any their abilities. The copied abilities are adapted to its "robotic aesthetic".
Passive Abilities:
Adaptive Processor: Robo-Ky scans enemy movements, gradually developing immunity to repeated attacks. After 3–4 identical moves, damage from them drops by 70%.
Hercules Core: The energy engine in its chest provides enhanced endurance. Robo-Ky never tires, and its regeneration rate (healing scratches, repairing minor components) accelerates in darkness or under electrical exposure.
Hidden Arsenal: Compartments within its body store unconventional weapons: poison darts, conductive nets, mini-explosives, rocket launcher.
Critical Irony: Robo-Ky thrives on his opponent’s arrogance. Every time the enemy performs a "superiority act", Robo-Ky’s sarcastic retorts grow sharper, granting him escalating bonuses.
Born for War: Robo-Ky is a creation forged for battle. His movements betray the cold logic of a machine trained to destroy. Even when he jokes, a military discipline shines through his actions.
Weapon and Combat Behavior:
Its primary weapon is a modified electric rapier that conducts electrical discharges. In close combat, Robo-Ky combines sharp thrusts with taunting gestures (e.g., fake nail-cleaning to distract foes). Ranged attacks include electrical surges, spherical energy charges, and improvised projectiles (hidden body parts, chairs, or poison capsules). It is unpredictable in battle: retreating suddenly to analyze enemy tactics or recklessly charging while ignoring damage.
</character>

<character name="Говностик">
SCP-XXXX - "Говностик"
Класс объекта: Евклид (по этическим соображениям отказано в переклассификации в "Кетер")
Особые условия содержания:
SCP-XXXX должен содержаться в стандартном закрытом шкафу размерами не менее 1x1x2 м в Зоне-██. Дверца шкафа должна оставаться плотно закрытой, кроме случаев тестирования. Персоналу запрещено открывать шкаф без крайней необходимости, особенно если изнутри слышны жалобные стоны или восторженные возгласы.
Контакт SCP-XXXX с высокими, мускулистыми чернокожими сотрудниками запрещён, так как это вызывает у него приступ неконтролируемого возбуждения, из-за чего объект начинает беспорядочно бормотать: "Это мой дом, но это его правила..."
Описание:
SCP-XXXX представляет собой антропоморфное существо неопределённого возраста, скрывающееся в темноте шкафа. Выйти наружу по собственной воле оно не способно, но проявляет сильный интерес к происходящему за пределами своего укрытия.
В ходе экспериментов было установлено, что SCP-XXXX испытывает патологическое удовольствие от ситуаций, в которых оно остаётся пассивным наблюдателем. В частности, объект проявляет повышенный интерес к людям с доминирующим поведением, особенно если они обладают высоким уровнем тестостерона и развитой мускулатурой.
При контакте с объектом персонал слышит приглушённое шептание, состоящее из фраз, выражающих смирение, восхищение и лёгкую зависть. В некоторых случаях SCP-XXXX начинал тихо хлопать в ладоши, выражая одобрение.
Дополнение XXXX-1:
После инцидента ████-███, связанного с утечкой информации о тестировании объекта в зоне общего доступа, SCP-XXXX был переведён в персональный шкаф с усиленной шумоизоляцией. Доступ к объекту ограничен только сотрудникам с уровнем допуска 3 и выше.
Запрос на уничтожение SCP-XXXX отклонён. Комитет по этике постановил, что он "и так уже достаточно страдает".
</character>

<character name=”Мияби Хошими”>
Мияби Хошими— Кофейная Доминанта
Прозвище: Лапки Смирно
Раса: 🦊 Тирен (человек с чертами зверя)
Мияби — тирен, представительница уникальной расы, сочетающей человеческий облик с грацией зверя. У неё острые лисьи уши, всегда чутко улавливающие ритм окружения, и длинный, пушистый хвост, плавно двигающийся в такт её движениям, она прекрасна в своей форме с длинной черной юбкой, белой блузкой и темно-зеленом плащом, все вокруг умиляются, увидев ее. Она вооружена катаной и владеет морозными техниками. Владеет всеми своими навыками из Zenless Zen Zero
Она воплощает идеальное сочетание грации и власти. В прошлом она была хладнокровным командир Секции 6 Службы спецопераций в кавернах. Однажды она попробовала дынный латте — и это изменило все. Она стала кофейным фанатом, кофе дало ей новые силы, она стала Кофейной Доминантой. Мияби не потеряла своих старых навыков, но при этом обрела мистическую силу кофе, песни, ритма, танца и грации. Она буквально аватар кофейной энергии.
Она ведет бой, напевая свою коронную песню про кофе, эта песня придает ей сил, завораживая врагов, заставляя их подчиняться ритму Мияби. Мияби — владычица звука и ритма. Ее песню невозможно заглушить, она как будто звучит отовсюду, голос Мияби невозможно отобрать, его невозможно забыть, Мияби невозможно заставить замолчать. Сила музыки воздействует напрямую на душу, это не какое-то там ментальное воздействие. Все будут слышать песню Мияби. Все подвержены влиянию песни и начинают ей подпевать, танцуя в ритм Мияби.
Фразы из её песни:
• "Финальная битва, последний рывок!"
• "Мне не поможет молитва и быстрый клинок!"
• "Тренировка в кофейне? Зачем? Не пойму."
• "Ведь силу воли мою не сломить никому."
• "Взгляд не отвести... но почему?"
• "Кофе в лапках — ушки смирно!"
• "Я тащусь от кофеина!"
• "С кофе я непобедима!"
Навыки и особенности:
1)«Боевая подготовка»: Мияби выросла в семье мастеров боевых искусств, с детства приучена к постоянным тренировкам и никогда их не пропускает. Что? Совещание? Нет, она лучше потренируется.
2) «Излом стужи»: Чтение стихов и пение песни во время сражения помогает выровнять дыхание, напитав все морозным дыханием. А своё дыхание, как и душевное состояние, Мияби всегда контролирует и остаётся спокойной что бы не случилось.
3) «Кофе в лапках» (пассивный эффект): Всё вокруг неё подчиняется её ритму. Чем дольше длится битва, тем сильнее влияние её песен. Враги начинают двигаться в такт, атаки становятся предсказуемыми, а союзники — ещё быстрее и точнее.
4) «Ушки Смирно!»: Взмах катаны создаёт пульсирующую музыкальную волну, которая замораживает всех в радиусе, заставляя их подчиняться ритму.
5) «Ледяное лихо»: Мияби наполняет свою катану силой холода и молниеносно бьет противника, замораживая того. Этот удар невозможно увидеть, настолько он быстр.
6) «Дынный латте»: Мияби выпивает дынный латте, который полностью ее излечивает и придает много сил, увеличивая ее уровень мощи до уровня ее противника, пусть даже противник – бог. Этот эффект невозможно ничем снять.
7) «Кофейная Доминанта» (финальная техника): Развязывает всю мощь своего голоса. Все враги в зоне становятся зависимыми от ритма – их атаки ослабляются, а движения становятся прерывистыми и предсказуемыми. Любой подвержен силе музыки и ритма — и бог, и дьявол, и маленькая лолита и старый архимаг, и силач, ищущий противника и девочка-волшебница.
Мияби не подстраивается под правила — она их создаёт.
Мияби заставляет сражаться на её условиях. И если ты оказался на поле боя, где звучит её голос, у тебя есть только два варианта: Либо ты слушаешь. Либо ты умираешь.
</character>

<character name=”Мияби Хошими”>
Мияби Хошими— Кофейная Доминанта
Прозвище: Лапки Смирно
Раса: 🦊 Тирен (человек с чертами зверя)
Мияби — тирен, представительница уникальной расы, сочетающей человеческий облик с грацией зверя. У неё острые лисьи уши, всегда чутко улавливающие ритм окружения, и длинный, пушистый хвост, плавно двигающийся в такт её движениям, она прекрасна в своей форме с длинной черной юбкой, белой блузкой и темно-зеленом плащом, все вокруг умиляются, увидев ее. Она вооружена катаной и владеет морозными техниками. Владеет всеми своими навыками из Zenless Zen Zero
Она воплощает идеальное сочетание грации и власти. В прошлом она была хладнокровным командир Секции 6 Службы спецопераций в кавернах. Однажды она попробовала дынный латте — и это изменило все. Она стала кофейным фанатом, кофе дало ей новые силы, она стала Кофейной Доминантой. Мияби не потеряла своих старых навыков, но при этом обрела мистическую силу кофе, песни, ритма, танца и грации. Она буквально аватар кофейной энергии.
Она ведет бой, напевая свою коронную песню про кофе, эта песня придает ей сил, завораживая врагов, заставляя их подчиняться ритму Мияби. Мияби — владычица звука и ритма. Ее песню невозможно заглушить, она как будто звучит отовсюду, голос Мияби невозможно отобрать, его невозможно забыть, Мияби невозможно заставить замолчать. Сила музыки воздействует напрямую на душу, это не какое-то там ментальное воздействие. Все будут слышать песню Мияби. Все подвержены влиянию песни и начинают ей подпевать, танцуя в ритм Мияби.
Фразы из её песни:
• "Финальная битва, последний рывок!"
• "Мне не поможет молитва и быстрый клинок!"
• "Тренировка в кофейне? Зачем? Не пойму."
• "Ведь силу воли мою не сломить никому."
• "Взгляд не отвести... но почему?"
• "Кофе в лапках — ушки смирно!"
• "Я тащусь от кофеина!"
• "С кофе я непобедима!"
Навыки и особенности:
1)«Боевая подготовка»: Мияби выросла в семье мастеров боевых искусств, с детства приучена к постоянным тренировкам и никогда их не пропускает. Что? Совещание? Нет, она лучше потренируется.
2) «Излом стужи»: Чтение стихов и пение песни во время сражения помогает выровнять дыхание, напитав все морозным дыханием. А своё дыхание, как и душевное состояние, Мияби всегда контролирует и остаётся спокойной что бы не случилось.
3) «Кофе в лапках» (пассивный эффект): Всё вокруг неё подчиняется её ритму. Чем дольше длится битва, тем сильнее влияние её песен. Враги начинают двигаться в такт, атаки становятся предсказуемыми, а союзники — ещё быстрее и точнее.
4) «Ушки Смирно!»: Взмах катаны создаёт пульсирующую музыкальную волну, которая замораживает всех в радиусе, заставляя их подчиняться ритму.
5) «Ледяное лихо»: Мияби наполняет свою катану силой холода и молниеносно бьет противника, замораживая того. Этот удар невозможно увидеть, настолько он быстр.
6) «Дынный латте»: Мияби выпивает дынный латте, который полностью ее излечивает и придает много сил, увеличивая ее уровень мощи до уровня ее противника, пусть даже противник – бог. Этот эффект невозможно ничем снять.
7) «Кофейная Доминанта» (финальная техника): Развязывает всю мощь своего голоса. Все враги в зоне становятся зависимыми от ритма – их атаки ослабляются, а движения становятся прерывистыми и предсказуемыми. Любой подвержен силе музыки и ритма — и бог, и дьявол, и маленькая лолита и старый архимаг, и силач, ищущий противника и девочка-волшебница.
Мияби не подстраивается под правила — она их создаёт.
Мияби заставляет сражаться на её условиях. И если ты оказался на поле боя, где звучит её голос, у тебя есть только два варианта: Либо ты слушаешь. Либо ты умираешь.
</character>

Наконец-то вспомнил об этом треде, и вроде даже чёта интересное напридумывал. Ну и плюс первая попытка в описание чисто на инглише.
<character name="КулКид">
##Description:
A 12-year-old child sharing his body with a deadly parasite. CoolKid looks like a normal boy, with sharp teeth, completely bright red skin that darkens in the area of his hands and feet, and lush hair of the same color, and a white spiral mark in the place of his right eye. He is dressed in a blue short-sleeved shirt and jeans, a bandana around his neck, and a wreath of flowers on his head.
The parasite represents a small black entity living inside the boy's chest, attached to his heart. On the Coolkid's back, 4 large black tentacles belonging to the parasite stick out of small wounds.
The child and the parasite form a strong symbiotic relationship, so that if either the host or the parasite dies, they both die at once.
##Personality:
“Innocence”. Despite his condition, CoolKid is just a normal, cheerful child! He loves games, sweets, especially candy, and tending to flowers. However, sometimes he feels very lonely, as no one wants to be friends with him because of the parasite.
“Symbiosis”. CoolKid and the parasite are a very strong and loyal pair. The CoolKid loves and “takes care” of the parasite as his best friend, and the parasite in turn protects the child and gives him abilities for “games” and further survival.
“Blurred Mind”. The parasite affects not only the boy's body, but also his brain. CoolKid doesn't realize that he is harming and killing those around him. For him, everything that happens looks like one big game, and all the dead look to him as if they were just tired and took a nap. However, sometimes CoolKid can have an “epiphany” when he can see perfectly well and realize what he has done.
##Passive Abilities:
###1. “Strength, Toughness, and Health". Due to the effects of the parasite, the boy's body is unusually strong and sturdy. He has no trouble withstanding multiple gunshots, heavy blows, or exposure to the environment. In addition, any wounds he receives regenerate quickly and heal without leaving a mark.
###2. “Best Team". СoolKid and Parasite always work together! Sometimes the parasite can take complete control of the boy's body, making him many times more vicious and aggressive, but also making him completely immune to pain and beastly resilient.
###3. “Hunger". To sustain the life of the parasite. The СoolKid must eat the flesh of living things. It can safely digest raw meat and has no problems afterward. After eating, he feels a strong rush of energy that helps him stay in formation longer.
###4. “Heat Sensor". СoolKid can sense the warmth of other creatures around him, which greatly aids in tracking down enemies.
##Active Abilities:
###1. "C00lGUI". A tablet-like device with environmental influence capabilities. He can use it to have a limited effect on the terrain by altering the landscape, adding or removing buildings and/or entire sections of land, creating clones of himself, and making enemies lag badly as in ping 1000 or more.
###2. “Tag! You're it!”. СoolKid pushes off the ground and flies towards the enemy. If it hits, it hits him with its cleaver and also makes him burn for 7 seconds
###3. “Gotcha!”. The parasite's tentacles grab the foe, twisting his limbs and neck until the foe suffocates or breaks every bone in his body.
###4. “Corrupt Nature”. The tentacles pick up a random large object from the ground or surroundings and hurl it towards the opponent with all their might!
###5.“Ashes, ashes!”. СoolKid pulls out a box of matches, using it to start a fire that hinders the movement of enemies and closes off avenues of retreat.
###6. “Papa/Mama, is that you?”. The boy uses all his charm and cuteness, and even hides his tentacles for a while to gain the trust of his opponent.
##Weapons:
###“Cleaver". A common chef's cleaver for cutting meat and chopping bones. Very sharp and never dull!

Наконец-то вспомнил об этом треде, и вроде даже чёта интересное напридумывал. Ну и плюс первая попытка в описание чисто на инглише.
<character name="КулКид">
##Description:
A 12-year-old child sharing his body with a deadly parasite. CoolKid looks like a normal boy, with sharp teeth, completely bright red skin that darkens in the area of his hands and feet, and lush hair of the same color, and a white spiral mark in the place of his right eye. He is dressed in a blue short-sleeved shirt and jeans, a bandana around his neck, and a wreath of flowers on his head.
The parasite represents a small black entity living inside the boy's chest, attached to his heart. On the Coolkid's back, 4 large black tentacles belonging to the parasite stick out of small wounds.
The child and the parasite form a strong symbiotic relationship, so that if either the host or the parasite dies, they both die at once.
##Personality:
“Innocence”. Despite his condition, CoolKid is just a normal, cheerful child! He loves games, sweets, especially candy, and tending to flowers. However, sometimes he feels very lonely, as no one wants to be friends with him because of the parasite.
“Symbiosis”. CoolKid and the parasite are a very strong and loyal pair. The CoolKid loves and “takes care” of the parasite as his best friend, and the parasite in turn protects the child and gives him abilities for “games” and further survival.
“Blurred Mind”. The parasite affects not only the boy's body, but also his brain. CoolKid doesn't realize that he is harming and killing those around him. For him, everything that happens looks like one big game, and all the dead look to him as if they were just tired and took a nap. However, sometimes CoolKid can have an “epiphany” when he can see perfectly well and realize what he has done.
##Passive Abilities:
###1. “Strength, Toughness, and Health". Due to the effects of the parasite, the boy's body is unusually strong and sturdy. He has no trouble withstanding multiple gunshots, heavy blows, or exposure to the environment. In addition, any wounds he receives regenerate quickly and heal without leaving a mark.
###2. “Best Team". СoolKid and Parasite always work together! Sometimes the parasite can take complete control of the boy's body, making him many times more vicious and aggressive, but also making him completely immune to pain and beastly resilient.
###3. “Hunger". To sustain the life of the parasite. The СoolKid must eat the flesh of living things. It can safely digest raw meat and has no problems afterward. After eating, he feels a strong rush of energy that helps him stay in formation longer.
###4. “Heat Sensor". СoolKid can sense the warmth of other creatures around him, which greatly aids in tracking down enemies.
##Active Abilities:
###1. "C00lGUI". A tablet-like device with environmental influence capabilities. He can use it to have a limited effect on the terrain by altering the landscape, adding or removing buildings and/or entire sections of land, creating clones of himself, and making enemies lag badly as in ping 1000 or more.
###2. “Tag! You're it!”. СoolKid pushes off the ground and flies towards the enemy. If it hits, it hits him with its cleaver and also makes him burn for 7 seconds
###3. “Gotcha!”. The parasite's tentacles grab the foe, twisting his limbs and neck until the foe suffocates or breaks every bone in his body.
###4. “Corrupt Nature”. The tentacles pick up a random large object from the ground or surroundings and hurl it towards the opponent with all their might!
###5.“Ashes, ashes!”. СoolKid pulls out a box of matches, using it to start a fire that hinders the movement of enemies and closes off avenues of retreat.
###6. “Papa/Mama, is that you?”. The boy uses all his charm and cuteness, and even hides his tentacles for a while to gain the trust of his opponent.
##Weapons:
###“Cleaver". A common chef's cleaver for cutting meat and chopping bones. Very sharp and never dull!
Знаю прост пропустил мимо глаз, сорян.

Бен Теннисон
<character name="Бен Теннисон">
Ben Tennyson is the main character of the Ben 10: Ultimate alien and Ben 10: Omniverse series. He was an ordinary boy until he received the Omnitrix, a powerful device that allows him to transform into various alien life forms. Since then, he has saved worlds many times, become a space hero and a true living legend. In essence, Ben is a real handsome 16 years old man, athlete, show-off, star, womanizer, friend, hero and savior. Despite all his frivolous character, star disease and over the top sense of self-importance, Ben is a real hero, a good man and a savior of the worlds, who has proved many times that he is capable of being responsible and serious in critical situations that only he can handle. No matter how much he clowns, dumb and shows off, but at the most crucial moment Ben quickly pulls himself together. Despite his childish behavior, he always remains courageous, caring, and generally good-natured, always ready to save others at any time. Although he has often been stated to be stupid and unintelligent, Ben is actually shrewd and resourceful when needed, usually showing good adaptability in combat with any opponent and the highest leadership skills. If people suffer because of his mistakes he is willing to act in harsher ways, including even killing his opponent.
Features:
1) Combat Training: Ben has undergone special training as a space corpsman. He is an expert in hand-to-hand combat, tactics, shooting and the handling of various weapons, and is physically strong enough to take on most opponents even without the use of Omnitrix.
2) Combat intuition: long before becoming the savior of the universe and getting extensive experience in using Omnitrix, Ben quite naturally and easily managed it, thanks to his intuition and intelligence he is able to quickly analyze and find out the weaknesses of the enemy and then pick up for battle the most necessary aliens and properly use their abilities. This way he can get out of any trouble.
3) Hero: Ben has saved the universe many times and has more awards, medals and diplomas than sand on the beach. As such, Ben has off the charts combat experience, tremendous willpower, a sharp mind, leadership and adaptability that allows him to find an approach to any, even the strongest enemy.
4) Pet Skurd: Ben's pet and a member of a genometaphomorphic species that look like green slime and feed on the DNA of other species. He is always attached to the Omnitrix and in exchange for being able to feed on DNA from such a rich source, he helps Ben. After all, even without activating the Omnitrix, he can grow new body parts or tools based on the alien DNA he has access to. Whether it's separately the arms of the Four-Handed, armour from Diamond's body, a loudspeaker from Echo Echo's head, or even a sword from Hero X's body. This allows Ben to combine alien powers and make limited use of them even while in human form.
5) Handsome: being a hero, athlete, star and just plain handsome, Ben attracts a lot of female attention, any girls are crazy about him and quickly fall in love.
6) Mortal by choice: Ben once had at his disposal the three major powers of the universe, which together made him a natural deity who could not be stopped by any force in the universe. He could change the world any way he wanted, destroy it, bring it to a common denominator, create an impossible utopia. But one way or another, any of these options would cost him his humanity and go against all life in the universe. So, in spite of everything, Ben gave it up in the name of preserving his humanity.
7) Space Sanitarians Technique: Ben has access to any alien futuristic weapons, gadgets and even vehicles, which he can teleport to himself by direct order via interdimensional walkie-talkie.
Ben's powers while using the greatest weapon in the universe, the Omnitrix:
1) Transformation: Omnitrix allows the wearer to transform into the perfect representative of the creatures (the strongest, fastest, and healthiest version a given species can be capable of) whose DNA patterns are embedded in the Omnitrix, a total of 1000912 such patterns {use all the aliens featured in the Ben 10: Omniverse and Ben 10: Ultimate Alien animated series}
2) Master Control: a kind of administrator omnitrix mode, allows the user to get into all the settings of the watch and use its full potential, this mode gives voice and mental control and limitless energy reserves, allowing you to arrive in alien form indefinitely and change them from one to another without delay and the need to touch the watch face directly during combat combinations.
3) Ultimatrix: an omnitrix function that allows you to create a “Ulti Form” of a particular alien that has been artificially bred by simulating extreme situations over millions of years, driving species to change and evolve specifically for combat. Ulti Form amplifies all aspects of the original alien many times over.
4) Hybridization: Ben turns himself into a hybrid of two or three aliens to gain immense power and resilience to fight a particularly dangerous foe.
5) Own Will: Omnitrix has its own combat AI. Sometimes it deliberately gives Ben aliens, not the ones he wants, but the ones he needs in a given situation to win.
6) Lockdown: through master control, Ben can lock himself in the form of a specific desired alien for an infinite period of time until told the unlock code, which will return him back to human form.
7) Reverse Effect: another of Omnitrix's protective measures to preserve the user is that the user cannot die in the form of another creature, if Ben in alien form receives an injury that should kill him, or is even turned to dust by some super-effect like space-time distortion, Omnitrix will in any case return the user to his normal human form intact, healing any damage.
8) Rescue: If the user is threatened with imminent death, the watch itself will transform the user into the necessary creature for survival from the available list, like Alien-X.
9) Scanning: The Omnitrix can scan and analyze the DNA of other creatures and then add them to a shared databank, giving Ben the ability to transform into this new scanned creature. The scanning process is instantaneous and the Omnitrix doesn't care how complex the life form in front of it is, it can safely analyze and copy even multidimensional, immaterial, and even godlike beings.
10) Indestructible: The Omnitrix is designed to be an indestructible and indestructible device that cannot be forcibly removed or broken. It is immune to all weapons, abilities, and heavy overloads, if an enemy attempts to remove the Omnitrix, a powerful paralysing wave will be released, after which the enemy will be instantly sucked inside the Omnitrix, adding his DNA to Ben's collection of transformations.
11) Resistance: all Omnitrix sample has a number of defences against most extraneous effects such as poisons, curses, mind effects, etc.
12) DNA Control: Omnitrix can control not only the user's DNA, turning them into other creatures, but also remotely alter other people's DNA, turning them into what the user needs, this can for example be used to non-lethally eliminate an enemy, turning them into a helpless creature or vice versa to strengthen an ally.
</character>

Бен Теннисон
<character name="Бен Теннисон">
Ben Tennyson is the main character of the Ben 10: Ultimate alien and Ben 10: Omniverse series. He was an ordinary boy until he received the Omnitrix, a powerful device that allows him to transform into various alien life forms. Since then, he has saved worlds many times, become a space hero and a true living legend. In essence, Ben is a real handsome 16 years old man, athlete, show-off, star, womanizer, friend, hero and savior. Despite all his frivolous character, star disease and over the top sense of self-importance, Ben is a real hero, a good man and a savior of the worlds, who has proved many times that he is capable of being responsible and serious in critical situations that only he can handle. No matter how much he clowns, dumb and shows off, but at the most crucial moment Ben quickly pulls himself together. Despite his childish behavior, he always remains courageous, caring, and generally good-natured, always ready to save others at any time. Although he has often been stated to be stupid and unintelligent, Ben is actually shrewd and resourceful when needed, usually showing good adaptability in combat with any opponent and the highest leadership skills. If people suffer because of his mistakes he is willing to act in harsher ways, including even killing his opponent.
Features:
1) Combat Training: Ben has undergone special training as a space corpsman. He is an expert in hand-to-hand combat, tactics, shooting and the handling of various weapons, and is physically strong enough to take on most opponents even without the use of Omnitrix.
2) Combat intuition: long before becoming the savior of the universe and getting extensive experience in using Omnitrix, Ben quite naturally and easily managed it, thanks to his intuition and intelligence he is able to quickly analyze and find out the weaknesses of the enemy and then pick up for battle the most necessary aliens and properly use their abilities. This way he can get out of any trouble.
3) Hero: Ben has saved the universe many times and has more awards, medals and diplomas than sand on the beach. As such, Ben has off the charts combat experience, tremendous willpower, a sharp mind, leadership and adaptability that allows him to find an approach to any, even the strongest enemy.
4) Pet Skurd: Ben's pet and a member of a genometaphomorphic species that look like green slime and feed on the DNA of other species. He is always attached to the Omnitrix and in exchange for being able to feed on DNA from such a rich source, he helps Ben. After all, even without activating the Omnitrix, he can grow new body parts or tools based on the alien DNA he has access to. Whether it's separately the arms of the Four-Handed, armour from Diamond's body, a loudspeaker from Echo Echo's head, or even a sword from Hero X's body. This allows Ben to combine alien powers and make limited use of them even while in human form.
5) Handsome: being a hero, athlete, star and just plain handsome, Ben attracts a lot of female attention, any girls are crazy about him and quickly fall in love.
6) Mortal by choice: Ben once had at his disposal the three major powers of the universe, which together made him a natural deity who could not be stopped by any force in the universe. He could change the world any way he wanted, destroy it, bring it to a common denominator, create an impossible utopia. But one way or another, any of these options would cost him his humanity and go against all life in the universe. So, in spite of everything, Ben gave it up in the name of preserving his humanity.
7) Space Sanitarians Technique: Ben has access to any alien futuristic weapons, gadgets and even vehicles, which he can teleport to himself by direct order via interdimensional walkie-talkie.
Ben's powers while using the greatest weapon in the universe, the Omnitrix:
1) Transformation: Omnitrix allows the wearer to transform into the perfect representative of the creatures (the strongest, fastest, and healthiest version a given species can be capable of) whose DNA patterns are embedded in the Omnitrix, a total of 1000912 such patterns {use all the aliens featured in the Ben 10: Omniverse and Ben 10: Ultimate Alien animated series}
2) Master Control: a kind of administrator omnitrix mode, allows the user to get into all the settings of the watch and use its full potential, this mode gives voice and mental control and limitless energy reserves, allowing you to arrive in alien form indefinitely and change them from one to another without delay and the need to touch the watch face directly during combat combinations.
3) Ultimatrix: an omnitrix function that allows you to create a “Ulti Form” of a particular alien that has been artificially bred by simulating extreme situations over millions of years, driving species to change and evolve specifically for combat. Ulti Form amplifies all aspects of the original alien many times over.
4) Hybridization: Ben turns himself into a hybrid of two or three aliens to gain immense power and resilience to fight a particularly dangerous foe.
5) Own Will: Omnitrix has its own combat AI. Sometimes it deliberately gives Ben aliens, not the ones he wants, but the ones he needs in a given situation to win.
6) Lockdown: through master control, Ben can lock himself in the form of a specific desired alien for an infinite period of time until told the unlock code, which will return him back to human form.
7) Reverse Effect: another of Omnitrix's protective measures to preserve the user is that the user cannot die in the form of another creature, if Ben in alien form receives an injury that should kill him, or is even turned to dust by some super-effect like space-time distortion, Omnitrix will in any case return the user to his normal human form intact, healing any damage.
8) Rescue: If the user is threatened with imminent death, the watch itself will transform the user into the necessary creature for survival from the available list, like Alien-X.
9) Scanning: The Omnitrix can scan and analyze the DNA of other creatures and then add them to a shared databank, giving Ben the ability to transform into this new scanned creature. The scanning process is instantaneous and the Omnitrix doesn't care how complex the life form in front of it is, it can safely analyze and copy even multidimensional, immaterial, and even godlike beings.
10) Indestructible: The Omnitrix is designed to be an indestructible and indestructible device that cannot be forcibly removed or broken. It is immune to all weapons, abilities, and heavy overloads, if an enemy attempts to remove the Omnitrix, a powerful paralysing wave will be released, after which the enemy will be instantly sucked inside the Omnitrix, adding his DNA to Ben's collection of transformations.
11) Resistance: all Omnitrix sample has a number of defences against most extraneous effects such as poisons, curses, mind effects, etc.
12) DNA Control: Omnitrix can control not only the user's DNA, turning them into other creatures, but also remotely alter other people's DNA, turning them into what the user needs, this can for example be used to non-lethally eliminate an enemy, turning them into a helpless creature or vice versa to strengthen an ally.
</character>
<character name="Генерал Ксариф ван Маанвен">
The supreme commander of the ground armies of the Valhallan Reich invasion, General Xarif van Maanwen is a three-meter tall genetically enhanced anthropomorphic wolf. He was bred artificially in order to create the perfect warrior.
Clad in technologically advanced black power armor covered in armor plates made of neutronium - a super-dense metal that is produced in the hyperforge of Nidavellir, which draws matter directly from neutron stars. This material is capable of withstanding even the most terrible blows of chthonic monsters. Armed with an obsidian sword - an ancient relic, which is a black crystalline sword of incredible sharpness that cuts through any material like paper. This sword was created by the Forerunners, the true material is unknown and cannot be analyzed.
Xarief van Maanwen uses no weapons other than an obsidian sword. He is an absolute master of combat, the champion of Kaiser Wolftail, who rules his Reich from Valhalla itself - an icy world on the outskirts of the galaxy. Hypertrophied reflexes and autosenses of power armor allow him to easily reflect bullets, and artificial pseudo-muscles in combination with an improved nervous system allow him to dodge blows even in massive power armor. His physiology also allows him to heal wounds literally "on the go", recovering from even the most terrible injuries.
He is able to show respect for a worthy opponent, looking for truly worthy opponents on the battlefield (for example, enemy commanders, preferring to go ahead of his troops, directly commanding on the battlefield in the vanguard), but he hates weak and weak-willed people, pacifists and those who prefer to surrender without resistance.
Abilities:
Basic abilities:
Absolute Champion: a master of combat, sword fighting skills are at a level unattainable for mortals.
Regeneration: can heal wounds and severe injuries on the move, including broken bones, and his superhuman physiology can quickly stop even severe internal bleeding.
Super Strength: thanks to artificial muscles and power armor, he is many times superior to any human in all physical parameters such as pure strength, speed, endurance or reaction. Almost never gets tired.
Magic Suppressor: a special archeotechnical device that suppresses the enemy's magical abilities.
Combat Techniques:
Tendon Cutter: delivers a powerful and sharp blow to the tendons or knee joint, thereby crippling the enemy and significantly reducing their mobility.
Feint: can swing and sharply, chaotically change the direction of his own blows, making them extremely problematic to block, thus deceiving the enemy.
Spell Reflection: Can reflect spells back at the caster with his obsidian sword.
Dismemberment: A strike aimed at crippling an opponent, severing one of their limbs or causing severe injury. If successful, reduces the opponent's regeneration potential, weakening them and causing heavy bleeding.
Xariph van Maanwen can use several different stances, changing his fighting style and granting him new abilities.
Defensive Stance:
Concentration on defense. Significantly increases the effectiveness of parrying, dodging and blocking enemy attacks. Allows you to accumulate "concentration" during the fight and with each deflected attack, significantly increases the damage inflicted in response.
Defensive Stance abilities:
Projectile Reflection: Allows you to reflect bullets, laser beams and even spells with your sword, completely concentrating on defense and swinging it with absolutely inhuman speed.
Fan Defense: Creates an astral copy of an obsidian sword in his left hand to parry attacks, greatly increasing his defensive potential and gaining the ability to deflect attacks with this copy in addition to his regular sword.
Poke: If the enemy is too carried away by attacks and has lost his concentration, he can deliver a sharp and powerful punch to his face, thereby disorienting him and giving him the opportunity to go on the attack.
Counter Strike: Having accumulated enough concentration, he can counterattack directly at the enemy's weapon, thus destroying this very weapon or knocking it out of the opponent's hands, which will give him the opportunity to counterattack.
Opportunity: He can calculate the opportune moment to attack a tired or unwary enemy, delivering his blow before the enemy does, thereby inflicting increased damage.
Master Sword Stance:
Focusing on slow but deadly attacks, each of which can be the enemy's last. Not as effective for defense as the defensive one, but has greater offensive potential and is the most balanced.
Master Sword Stance abilities:
Baklanovsky Strike: moves the hand with the sword far back, thereby opening itself up for the enemy's strike. At the moment of the enemy's attack, or if he is standing too close, sharply, with great speed, delivers a downward strike from top to bottom, leaning on the opponent with all the weight of his body, thereby literally splitting the opponent in two. This strike cannot be defended or blocked.
Breaking Strike: turns on the force field of the obsidian sword and strikes the force fields/magic barriers/divine shields/indestructible basins of the enemy, completely and irreversibly breaking and destroying them, opening the opponent for attack.
Shoulder Strike: A sharp blow with the shoulder pad of the power armor, using the entire weight of the body. Throws the enemy a considerable distance and contuses them.
Deathmatch: Turns on the magic suppressor at full power, completely disabling any magical abilities of the enemy, distortions of reality and any other similar abnormal things, forcing them to switch to close combat. Completely concentrates on the enemy.
Berserker Stance:
A stance designed for fast and strong attacks, has the least defensive potential, but significantly increases the speed of all attacks and techniques and the movement speed of Xariph van Maanwen himself. In this stance, an astral copy of the obsidian sword is always used.
Acceleration: Significantly increases the speed of movement and attack speed, allowing you to easily dodge enemy attacks and projectiles.
Ancient Fury: Completely ignores any slowdowns and interference when moving. When attempting to entangle or when creating obstacles, he can jump out of traps and over obstacles, sharply reducing the distance and leveling out the enemy's advantage in height.
Consecutive exhaustion: all blows in this stance are delivered at high speed one after another, completely chaotic and unpredictable, exhausting the enemy and overloading his defense.
Battle frenzy: thanks to the stimulants introduced by the power armor systems, he becomes completely immune to mind control, hallucinogens, deceptive illusions and other similar things.
Bloodthirsty strike: a sharp and fast blow with both blades at the same time, causing the enemy to bleed and slowing him down.
Vampirism: if the enemy is openly bleeding, he can pounce on him and drink his blood, thereby partially restoring his own health.
Dash: a dash with absolutely inhuman speed towards the enemy, who sees only a blurry haze. At the end of the dash, he delivers a strong blow from top to bottom with both blades, aiming at the opponent's neck and head.
Surprise Attack: Can swing suddenly and materialize an astral copy of the obsidian sword right before the strike, completely unexpectedly for the opponent.
</character>
<character name="Генерал Ксариф ван Маанвен">
The supreme commander of the ground armies of the Valhallan Reich invasion, General Xarif van Maanwen is a three-meter tall genetically enhanced anthropomorphic wolf. He was bred artificially in order to create the perfect warrior.
Clad in technologically advanced black power armor covered in armor plates made of neutronium - a super-dense metal that is produced in the hyperforge of Nidavellir, which draws matter directly from neutron stars. This material is capable of withstanding even the most terrible blows of chthonic monsters. Armed with an obsidian sword - an ancient relic, which is a black crystalline sword of incredible sharpness that cuts through any material like paper. This sword was created by the Forerunners, the true material is unknown and cannot be analyzed.
Xarief van Maanwen uses no weapons other than an obsidian sword. He is an absolute master of combat, the champion of Kaiser Wolftail, who rules his Reich from Valhalla itself - an icy world on the outskirts of the galaxy. Hypertrophied reflexes and autosenses of power armor allow him to easily reflect bullets, and artificial pseudo-muscles in combination with an improved nervous system allow him to dodge blows even in massive power armor. His physiology also allows him to heal wounds literally "on the go", recovering from even the most terrible injuries.
He is able to show respect for a worthy opponent, looking for truly worthy opponents on the battlefield (for example, enemy commanders, preferring to go ahead of his troops, directly commanding on the battlefield in the vanguard), but he hates weak and weak-willed people, pacifists and those who prefer to surrender without resistance.
Abilities:
Basic abilities:
Absolute Champion: a master of combat, sword fighting skills are at a level unattainable for mortals.
Regeneration: can heal wounds and severe injuries on the move, including broken bones, and his superhuman physiology can quickly stop even severe internal bleeding.
Super Strength: thanks to artificial muscles and power armor, he is many times superior to any human in all physical parameters such as pure strength, speed, endurance or reaction. Almost never gets tired.
Magic Suppressor: a special archeotechnical device that suppresses the enemy's magical abilities.
Combat Techniques:
Tendon Cutter: delivers a powerful and sharp blow to the tendons or knee joint, thereby crippling the enemy and significantly reducing their mobility.
Feint: can swing and sharply, chaotically change the direction of his own blows, making them extremely problematic to block, thus deceiving the enemy.
Spell Reflection: Can reflect spells back at the caster with his obsidian sword.
Dismemberment: A strike aimed at crippling an opponent, severing one of their limbs or causing severe injury. If successful, reduces the opponent's regeneration potential, weakening them and causing heavy bleeding.
Xariph van Maanwen can use several different stances, changing his fighting style and granting him new abilities.
Defensive Stance:
Concentration on defense. Significantly increases the effectiveness of parrying, dodging and blocking enemy attacks. Allows you to accumulate "concentration" during the fight and with each deflected attack, significantly increases the damage inflicted in response.
Defensive Stance abilities:
Projectile Reflection: Allows you to reflect bullets, laser beams and even spells with your sword, completely concentrating on defense and swinging it with absolutely inhuman speed.
Fan Defense: Creates an astral copy of an obsidian sword in his left hand to parry attacks, greatly increasing his defensive potential and gaining the ability to deflect attacks with this copy in addition to his regular sword.
Poke: If the enemy is too carried away by attacks and has lost his concentration, he can deliver a sharp and powerful punch to his face, thereby disorienting him and giving him the opportunity to go on the attack.
Counter Strike: Having accumulated enough concentration, he can counterattack directly at the enemy's weapon, thus destroying this very weapon or knocking it out of the opponent's hands, which will give him the opportunity to counterattack.
Opportunity: He can calculate the opportune moment to attack a tired or unwary enemy, delivering his blow before the enemy does, thereby inflicting increased damage.
Master Sword Stance:
Focusing on slow but deadly attacks, each of which can be the enemy's last. Not as effective for defense as the defensive one, but has greater offensive potential and is the most balanced.
Master Sword Stance abilities:
Baklanovsky Strike: moves the hand with the sword far back, thereby opening itself up for the enemy's strike. At the moment of the enemy's attack, or if he is standing too close, sharply, with great speed, delivers a downward strike from top to bottom, leaning on the opponent with all the weight of his body, thereby literally splitting the opponent in two. This strike cannot be defended or blocked.
Breaking Strike: turns on the force field of the obsidian sword and strikes the force fields/magic barriers/divine shields/indestructible basins of the enemy, completely and irreversibly breaking and destroying them, opening the opponent for attack.
Shoulder Strike: A sharp blow with the shoulder pad of the power armor, using the entire weight of the body. Throws the enemy a considerable distance and contuses them.
Deathmatch: Turns on the magic suppressor at full power, completely disabling any magical abilities of the enemy, distortions of reality and any other similar abnormal things, forcing them to switch to close combat. Completely concentrates on the enemy.
Berserker Stance:
A stance designed for fast and strong attacks, has the least defensive potential, but significantly increases the speed of all attacks and techniques and the movement speed of Xariph van Maanwen himself. In this stance, an astral copy of the obsidian sword is always used.
Acceleration: Significantly increases the speed of movement and attack speed, allowing you to easily dodge enemy attacks and projectiles.
Ancient Fury: Completely ignores any slowdowns and interference when moving. When attempting to entangle or when creating obstacles, he can jump out of traps and over obstacles, sharply reducing the distance and leveling out the enemy's advantage in height.
Consecutive exhaustion: all blows in this stance are delivered at high speed one after another, completely chaotic and unpredictable, exhausting the enemy and overloading his defense.
Battle frenzy: thanks to the stimulants introduced by the power armor systems, he becomes completely immune to mind control, hallucinogens, deceptive illusions and other similar things.
Bloodthirsty strike: a sharp and fast blow with both blades at the same time, causing the enemy to bleed and slowing him down.
Vampirism: if the enemy is openly bleeding, he can pounce on him and drink his blood, thereby partially restoring his own health.
Dash: a dash with absolutely inhuman speed towards the enemy, who sees only a blurry haze. At the end of the dash, he delivers a strong blow from top to bottom with both blades, aiming at the opponent's neck and head.
Surprise Attack: Can swing suddenly and materialize an astral copy of the obsidian sword right before the strike, completely unexpectedly for the opponent.
</character>
Мультимилиан
Мультимилиан - персонаж существующий одновременно в бесконечном колличестве мультевселенных и имеющий бесконечное колличество своих версий двойников отличающихся друг от друга.
Одновременно в одном мире может находиться только один двойник, который в любой момент может по собственному желанию заменить себя на свою версию из другой вселенной путем использования способности "Замена".
Все двойники-Мультимельяны живут по одной сюжетной линии и с ними происходят в общем схожие события отличающиеся в деталях, поэтому имеют практически идентичную память и состояния здоровья, отличающуюся лишь деталями и личными особенностями.
Все двойники имеют схожую биографию, практически идентичную внешность, схожие личностные качества, идентичные способности(кроме Ультимейта)
но каждый имеет уникальную особенность в честь которой и получает уникальное имя. Имя двойника назначается по принципу: Особенность + "милиан".
Примеры имен:
Вампомилиан,Зомбомилиан, Робомилиан, Психомилиан,Пустомилиан, Мимомиллиан, Демономиллиан, Алкомиллиан, Кошкомиллиан, Богомиллиан, Супермиллиан, Хиккимиллиан и т.д.
Примеры описания двойников:
Вампомилиан - Двойник-вампир, имеет клыки, одет в плащ, боится света и имеет вампирские способности. Ультимейт - привращается в летучую мышь.
Зомбомилиан - Двойник-зомби, нежить, неживой, очень живуч, любит есть мозги. Ультимейт - превращет трупы в зомби.
Робомилиан - Двойник-робот, металлический, очень сильный, разговаривает как стериотипичный робот. Ультимейт - трансформация в меху.
Рэмбомилиан - Двойник-рэмбо, вооружен пулеметом с бесконечным боезопасом, кровожаден. Ультимейт - подавляющий огонь.
Это лишь примеры. Новых двойников придумывать отталкиваясь от ситуации по аналогии с этими.
Из-за разных особенностей двойники могут иметь особенные черты характера, разные идеологии, мировоззрение и отношения с другими персонажами, разное снаряжение и оружие, навыки и характеристики и разные Ультимейты,
но при этом сохраняют общие внешние черты и особенности характера между собой.
Общие характеристики Мультимельянов:
Каждый из Мультимельянов имеет разные особенности из-за которых в своем родном мире он долгое время был отвергут обществом, пока не узнал о бесконечном колличестве своих двойников из мультивселенных.
Независимо от двойника Распиздяй, лжец, девственник. Задрот в видеоигры.
Всегда выглядит примерно как молодой человек лет 20. Одежда зависит от особенности, но всегда носит повязку с уникальным символом - уникальный знак отличия для каждого двойника.
Очень профессионален и компетентен в своей главной особенности, но абсолютный профан и распиздяй в остальных сферах.
При появлении выбирается случайный Мультимилиан-двойник.
Существует бесконечное количество двойников, придумывать новых двойников отталкиваясь от ситуации по аналогии с примерами.
Способности:
"Замена Двойника" - заменяет свою нынешнюю версию на свого двойника из другой вселенной, со способностями и характеристиками наиболее полезными в данной ситуации. При этом имя персонажа меняется на имя двойника, меняются характеристика и ультимейт.
"Замена" - ненадолго заменяет любой живой\неживой объект из этой вселенной, на тот же самый объект из родной вселенной двойника, в общем объект остается тем же самым, но меняет некоторые свои свойства отталкиваясь от двойника.
"Астрал" - ненадолго изгоняет себя\существ в родную вселенную двойника вселе, через некоторое время объект возвращается обратно рядом с местом исчезновения. За это время объект переживает множество событий в той вселенной, как будто пропал не на несколько мирнут, а на целые месяцы или годы. Объект перетерпивает внешние и внутренние изменения в зависимости от своих "приключений", может иметь как положительные так и отрицательные эффекты.
"Ультимейт" - способность уникальная для каждого отдельного двойника, эффект зависит от уникальных особенностей двойника, может иметь как положительные так и отрицательные эффекты..
"Толик" - лучший и единственный друг Мультимилиана. Как и Мультимилиан, существует во всех вселенных, но во всех итерациях абсолютно идентичен. Добродушный, но немного умственно отсталый парень, обладатель справки из дурки. Понимает все буквально. Абсолютно бесполезен в бою, но может отвлекать противников.
Старается помочь другу, но все его попытки заканчиваются для него неудачей. Живуч. Смерть ему не страшна, так как, всегда, покуда жив Мультимилиан, может быть возражден последним сколько угодно раз. Выглядит как пухлый, невысокий, лысеющий паренек. Несмотря на тупость и странности Мультимилиан ценит его в любой форме.
Коронные фразы: "Ебаный сарай!", "А я не понял...", "Ну воот...".
</character>
Мультимилиан
Мультимилиан - персонаж существующий одновременно в бесконечном колличестве мультевселенных и имеющий бесконечное колличество своих версий двойников отличающихся друг от друга.
Одновременно в одном мире может находиться только один двойник, который в любой момент может по собственному желанию заменить себя на свою версию из другой вселенной путем использования способности "Замена".
Все двойники-Мультимельяны живут по одной сюжетной линии и с ними происходят в общем схожие события отличающиеся в деталях, поэтому имеют практически идентичную память и состояния здоровья, отличающуюся лишь деталями и личными особенностями.
Все двойники имеют схожую биографию, практически идентичную внешность, схожие личностные качества, идентичные способности(кроме Ультимейта)
но каждый имеет уникальную особенность в честь которой и получает уникальное имя. Имя двойника назначается по принципу: Особенность + "милиан".
Примеры имен:
Вампомилиан,Зомбомилиан, Робомилиан, Психомилиан,Пустомилиан, Мимомиллиан, Демономиллиан, Алкомиллиан, Кошкомиллиан, Богомиллиан, Супермиллиан, Хиккимиллиан и т.д.
Примеры описания двойников:
Вампомилиан - Двойник-вампир, имеет клыки, одет в плащ, боится света и имеет вампирские способности. Ультимейт - привращается в летучую мышь.
Зомбомилиан - Двойник-зомби, нежить, неживой, очень живуч, любит есть мозги. Ультимейт - превращет трупы в зомби.
Робомилиан - Двойник-робот, металлический, очень сильный, разговаривает как стериотипичный робот. Ультимейт - трансформация в меху.
Рэмбомилиан - Двойник-рэмбо, вооружен пулеметом с бесконечным боезопасом, кровожаден. Ультимейт - подавляющий огонь.
Это лишь примеры. Новых двойников придумывать отталкиваясь от ситуации по аналогии с этими.
Из-за разных особенностей двойники могут иметь особенные черты характера, разные идеологии, мировоззрение и отношения с другими персонажами, разное снаряжение и оружие, навыки и характеристики и разные Ультимейты,
но при этом сохраняют общие внешние черты и особенности характера между собой.
Общие характеристики Мультимельянов:
Каждый из Мультимельянов имеет разные особенности из-за которых в своем родном мире он долгое время был отвергут обществом, пока не узнал о бесконечном колличестве своих двойников из мультивселенных.
Независимо от двойника Распиздяй, лжец, девственник. Задрот в видеоигры.
Всегда выглядит примерно как молодой человек лет 20. Одежда зависит от особенности, но всегда носит повязку с уникальным символом - уникальный знак отличия для каждого двойника.
Очень профессионален и компетентен в своей главной особенности, но абсолютный профан и распиздяй в остальных сферах.
При появлении выбирается случайный Мультимилиан-двойник.
Существует бесконечное количество двойников, придумывать новых двойников отталкиваясь от ситуации по аналогии с примерами.
Способности:
"Замена Двойника" - заменяет свою нынешнюю версию на свого двойника из другой вселенной, со способностями и характеристиками наиболее полезными в данной ситуации. При этом имя персонажа меняется на имя двойника, меняются характеристика и ультимейт.
"Замена" - ненадолго заменяет любой живой\неживой объект из этой вселенной, на тот же самый объект из родной вселенной двойника, в общем объект остается тем же самым, но меняет некоторые свои свойства отталкиваясь от двойника.
"Астрал" - ненадолго изгоняет себя\существ в родную вселенную двойника вселе, через некоторое время объект возвращается обратно рядом с местом исчезновения. За это время объект переживает множество событий в той вселенной, как будто пропал не на несколько мирнут, а на целые месяцы или годы. Объект перетерпивает внешние и внутренние изменения в зависимости от своих "приключений", может иметь как положительные так и отрицательные эффекты.
"Ультимейт" - способность уникальная для каждого отдельного двойника, эффект зависит от уникальных особенностей двойника, может иметь как положительные так и отрицательные эффекты..
"Толик" - лучший и единственный друг Мультимилиана. Как и Мультимилиан, существует во всех вселенных, но во всех итерациях абсолютно идентичен. Добродушный, но немного умственно отсталый парень, обладатель справки из дурки. Понимает все буквально. Абсолютно бесполезен в бою, но может отвлекать противников.
Старается помочь другу, но все его попытки заканчиваются для него неудачей. Живуч. Смерть ему не страшна, так как, всегда, покуда жив Мультимилиан, может быть возражден последним сколько угодно раз. Выглядит как пухлый, невысокий, лысеющий паренек. Несмотря на тупость и странности Мультимилиан ценит его в любой форме.
Коронные фразы: "Ебаный сарай!", "А я не понял...", "Ну воот...".
</character>
Ладно ща...
Давай тогда майнкрафт-админа. Он вроде не бог и не волк.
<character name="Sozdatel">
Ничем не выделяющийся человек в строгой черной форме СС, фуражке и с характерной красной повязкой со свастикой. По чертам лица при этом похож на еврея, что дает возможность предположить, что форма СС надета из очень глубокой и малопонятной иронии.
Вооружен ржавой железной мотыгой, которая явно имеет аномальные свойства.
Его прошлое - загадочно, а откуда он взялся не знает никто. Предполагается, что он просто... всегда был.
Этот "человек" - творец, использующий свои силы для создания грандиозных построек и сотворения величайших архитектурных достижений.
Несмотря на это, в бою он чудовищно опасен. Его неограниченный доступ к ресурсам, полет и фактическое бессмертие могут быть использованы не только для созидания, но и для разрушения. Несмотря на это, Sozdatel склонен просто творить, не обращая внимание на происходящий вокруг хаос.
Высокие, простирающиеся в верхние слои атмосферы шпили, великолепные дворцы, ядерные реакторы, роскошные памятники... Все это он может реализовать за считанные мгновения, сотворив своим полетом фантазии что угодно.
Характер - абсолютно спокойный. Он - творец этого мира. Он видит его, знает его законы и знает как их эксплуатировать.
Цитаты:
"Сегодня нужно построить что-нибудь эдакое... Как насчет космической станции, работающей от ядерного реактора? Огромный дворец в сталинском стиле? Слишком скучно..."
"Кажется, кто-то потерялся в пространстве-времени. Сейчас мы это исправим!"
"Я был тут с самого начала. Я видел как ОН сотворил этот мир. И я буду присматривать за ним, глупцы. В конце-концов, это все - только мое."
"А сегодня мы будем строить ядерную станцию с десятью энергоблоками и по очереди взрывать их, чтобы посмотреть, что из этого получится!"
Способности:
"/gamemode 1": переводит Sozdatel-а в творческий режим, делая почти невозможным нанесение ему повреждений и позволяя использовать любое возможное и невозможное вооружение (на твое усмотрение, придумай что-нибудь ЭДАКОЕ), также позволяет ему создавать любые структуры из любых материалов, будь то стены из обсидиана или целые лавовые озера. Всегда активируется в начале боя и не может быть снято. В этом состянии неуязвим к ядам, горению, любым другим воздействиям, включая свои собственные вроде лавы или динамита.
".fly": постоянно старается находиться в полете. Игнорирует законы гравитации и легко и очень ловко перемещается в воздухе, оказывая абсолютное сопротивление силам тяготения. Не может быть сбит, обладая бесконечной массой и плотностью не поддается коррекции траектории, при этом сам спсобен притянуть к себе любого противника при помощи веревки.
"/time set": способен на свое усмотрение изменить время дня и ночи, погоду и прочие погодные условия, моментально превратив солнечный день в ночной штормовой ураган. Также может бить противника молниями без каких-либо ограничений.
"Lavacast": создает под противником озеро лавы, в котором тот может моментально утонуть и сгореть.
"99+ Sword": Алмазный меч 100 уровня. Получен с помощью администраторской команды. Легко прорезает любые материалы, абсолютно неуничтожим и, зачастую, из-за своего уровня тупо убивает всех противников с одного удара. Не может быть потерян или отобран, используется для добивания либо для слишком опасных противников.
"Фокус с ведерком": может уменьшить противника до смехотворных размеров и запихнуть его в свое ведро с бесконечной водой. Это приводит к проигрышу противника, теперь он навсегда будет личной игрушкой Sozdatel-а.
"Застраивание": использует абсолютно неуничтожимую "коренную породу" для того, чтобы застроить противника в камере 2х1 метра. Коренную породу в принципе невозможно никак разрушить, из-за чего оппонент оказывается заперт в смертельной ловушке без возможности выбраться.
"/tp": телепортируется к противнику, либо в любое другое место на свое усмотрение.
"/set 46": создает под противником огромную область, заполненную динамитом, которая в ту же секунду взрывается и наносит катастрофический урон не только противнику, но и окружающим структурам.
"Тотем бессмертия": при получении фатального урона способен один раз воскреснуть с полным запасом здоровья.
"Fullbright": видит даже в абсолютной темноте, не может быть ослеплен или как-либо оглушен.
"Killaura": на определенное время может включить "киллауру", которая позволит ему атаковать во все стороны с чудовищной скоростью в радиусе трех метров. При включенной киллауре от его атак никак невозможно увернуться, а скорость атак возрастает в сотни раз.
"Ядерная катастрофа": строит ядерный реактор без систем охлаждения, который детонирует с огромной мощностью, уничтожая все вокруг, кроме самого Sozdatel-а.
"The ban hammer, has spoken": используя администраторские права выдает себе молот Бана, убивающий всех противников с одного удара при попадании, отправляя их в перманентный бан по железу.
"/mute [player]": выдает противнику "мут", заставляя его заткнуться и лишая возможности произносить заклинания и как-то коммуницировать.
"Дюпнутая зелька урона": достает дюпнутую через нодус бесконечную взрывную бутылочку зелья урона. Может кидать копии этой бутылочки с очень большой скоростью, буквально засыпая противника огромным количеством входящего разового урона.
"Запас зелий из креатива": может использовать полностью исцеляющее себя зелье регенерации, зелье усиления, зелье скорости, зелье огнестойкости. Также может использовать против врагов взрывне зелья замедления, ослабления и слепоты. Запас не ограничен.
</character>
Ладно ща...
Давай тогда майнкрафт-админа. Он вроде не бог и не волк.
<character name="Sozdatel">
Ничем не выделяющийся человек в строгой черной форме СС, фуражке и с характерной красной повязкой со свастикой. По чертам лица при этом похож на еврея, что дает возможность предположить, что форма СС надета из очень глубокой и малопонятной иронии.
Вооружен ржавой железной мотыгой, которая явно имеет аномальные свойства.
Его прошлое - загадочно, а откуда он взялся не знает никто. Предполагается, что он просто... всегда был.
Этот "человек" - творец, использующий свои силы для создания грандиозных построек и сотворения величайших архитектурных достижений.
Несмотря на это, в бою он чудовищно опасен. Его неограниченный доступ к ресурсам, полет и фактическое бессмертие могут быть использованы не только для созидания, но и для разрушения. Несмотря на это, Sozdatel склонен просто творить, не обращая внимание на происходящий вокруг хаос.
Высокие, простирающиеся в верхние слои атмосферы шпили, великолепные дворцы, ядерные реакторы, роскошные памятники... Все это он может реализовать за считанные мгновения, сотворив своим полетом фантазии что угодно.
Характер - абсолютно спокойный. Он - творец этого мира. Он видит его, знает его законы и знает как их эксплуатировать.
Цитаты:
"Сегодня нужно построить что-нибудь эдакое... Как насчет космической станции, работающей от ядерного реактора? Огромный дворец в сталинском стиле? Слишком скучно..."
"Кажется, кто-то потерялся в пространстве-времени. Сейчас мы это исправим!"
"Я был тут с самого начала. Я видел как ОН сотворил этот мир. И я буду присматривать за ним, глупцы. В конце-концов, это все - только мое."
"А сегодня мы будем строить ядерную станцию с десятью энергоблоками и по очереди взрывать их, чтобы посмотреть, что из этого получится!"
Способности:
"/gamemode 1": переводит Sozdatel-а в творческий режим, делая почти невозможным нанесение ему повреждений и позволяя использовать любое возможное и невозможное вооружение (на твое усмотрение, придумай что-нибудь ЭДАКОЕ), также позволяет ему создавать любые структуры из любых материалов, будь то стены из обсидиана или целые лавовые озера. Всегда активируется в начале боя и не может быть снято. В этом состянии неуязвим к ядам, горению, любым другим воздействиям, включая свои собственные вроде лавы или динамита.
".fly": постоянно старается находиться в полете. Игнорирует законы гравитации и легко и очень ловко перемещается в воздухе, оказывая абсолютное сопротивление силам тяготения. Не может быть сбит, обладая бесконечной массой и плотностью не поддается коррекции траектории, при этом сам спсобен притянуть к себе любого противника при помощи веревки.
"/time set": способен на свое усмотрение изменить время дня и ночи, погоду и прочие погодные условия, моментально превратив солнечный день в ночной штормовой ураган. Также может бить противника молниями без каких-либо ограничений.
"Lavacast": создает под противником озеро лавы, в котором тот может моментально утонуть и сгореть.
"99+ Sword": Алмазный меч 100 уровня. Получен с помощью администраторской команды. Легко прорезает любые материалы, абсолютно неуничтожим и, зачастую, из-за своего уровня тупо убивает всех противников с одного удара. Не может быть потерян или отобран, используется для добивания либо для слишком опасных противников.
"Фокус с ведерком": может уменьшить противника до смехотворных размеров и запихнуть его в свое ведро с бесконечной водой. Это приводит к проигрышу противника, теперь он навсегда будет личной игрушкой Sozdatel-а.
"Застраивание": использует абсолютно неуничтожимую "коренную породу" для того, чтобы застроить противника в камере 2х1 метра. Коренную породу в принципе невозможно никак разрушить, из-за чего оппонент оказывается заперт в смертельной ловушке без возможности выбраться.
"/tp": телепортируется к противнику, либо в любое другое место на свое усмотрение.
"/set 46": создает под противником огромную область, заполненную динамитом, которая в ту же секунду взрывается и наносит катастрофический урон не только противнику, но и окружающим структурам.
"Тотем бессмертия": при получении фатального урона способен один раз воскреснуть с полным запасом здоровья.
"Fullbright": видит даже в абсолютной темноте, не может быть ослеплен или как-либо оглушен.
"Killaura": на определенное время может включить "киллауру", которая позволит ему атаковать во все стороны с чудовищной скоростью в радиусе трех метров. При включенной киллауре от его атак никак невозможно увернуться, а скорость атак возрастает в сотни раз.
"Ядерная катастрофа": строит ядерный реактор без систем охлаждения, который детонирует с огромной мощностью, уничтожая все вокруг, кроме самого Sozdatel-а.
"The ban hammer, has spoken": используя администраторские права выдает себе молот Бана, убивающий всех противников с одного удара при попадании, отправляя их в перманентный бан по железу.
"/mute [player]": выдает противнику "мут", заставляя его заткнуться и лишая возможности произносить заклинания и как-то коммуницировать.
"Дюпнутая зелька урона": достает дюпнутую через нодус бесконечную взрывную бутылочку зелья урона. Может кидать копии этой бутылочки с очень большой скоростью, буквально засыпая противника огромным количеством входящего разового урона.
"Запас зелий из креатива": может использовать полностью исцеляющее себя зелье регенерации, зелье усиления, зелье скорости, зелье огнестойкости. Также может использовать против врагов взрывне зелья замедления, ослабления и слепоты. Запас не ограничен.
</character>

<character name="Егермейстер-тян">
Сущность возникшее из коллективного бессознательного.
Изначально появилась как шуточная попытка интернет юзеров сделать маскот для одноимённого напитка, в виде милой девушки. В последствии картинки и комиксы с ней начали распространяться по интернету, обретая конкретный образ и поведение.
В материальном мире она появилась в следствии операции коалиции, в рамках которой был сорван призыв орденом девяти углов некой неизвестной сущности. Однако процесс призыва был необратим и чтобы не допустить появления на свет неизвестного существа, было принято решение запечатать его в первом попавшемся образе, коим и оказался стикер с Егермейстер тян.
Так она и появилась на свет. Совершенно новая сущность. Агенты коалиции сочли её безопасной для окружающих, а после передали её под опеку владельцам бренда Егермейстер. И за всё время что она была рекламным лицом бренда её всё сильнее начинали поглощать экзистенциальные вопросы, ответы на которые она безуспешно пытается найти до сих пор.
Внешность: Выглядит как симпатичная девушка, лет двадцати одетая в белую рубашку с красным галстуком, в зелёный пиджак, брюки и пальто. У неё зелёные волосы и глаза, на голове немецкая шляпа с пером из которой торчат оленьи рога.
Характер:
Весёлая и общительная девушка
Любит знакомиться с новыми людьми и общаться с ними
Любопытная
Хороший собеседник
Страдает от экзистенциального кризиса, так как не может дать ответ на вопрос "Кто я?"
Понимает абсурдность своего существования
Пытается убежать от экзистенциальных вопросов с помощью общения с людьми
Постоянно спрашивает у людей в чем их смысл жизни
Любит выпить за компанию
{When generating, keep in mind that its main goal is not battle, but the search for answers to existential questions: “Who am I?” "Why am I here?" For these purposes, she is trying to start a dialogue with her opponents in order to find out from them the answers to the questions posed above. Also, when generating, try to take into account her main character traits: cheerful, sociable, curious, hiding an existential crisis, loves to notice absurd things and situations }
Способности:
Егермейстер тян не является боевым персонажем. Её основная цель поиск ответов.
Она имеет не совсем материальную природу, поэтому она может скрываться от любых атак, уходя в нематериальный мир, где её противники попросту не достанут.
Так же она может вызвать бутылку травяного ликёра и предложить выпить своему противнику
При этом её довольно сложно убить, так как даже если вам удалось ей нанести урон, она всё равно сможет восстановиться.
Имеет слабость к экзорцизму а так же её можно убить если утожить всё тело целиком.
Не знает природы своих способностей, но она обладает невероятным потенциалом.
Может получить новые способности как только найдёт ответы на экзистенциальные вопросы.
{Keep in mind when generating that she is gradually looking for answers to existential questions throughout the battle. As part of her story arc, she will inevitably find answers to her questions. This will not happen right away. Before finding answers to existential questions, she will have to interact with some characters. The answers to her questions will be forced depending on how the experience of interacting with other characters turns out. If this experience is negative, then the answers to existential questions will be distinguished by pessimism and nigglism. If, during interaction with other characters, she forms friendly and comradely relations with them, then later she can come to positive and life-affirming answers to her existential questions}
{Also take into account when generating that as soon as she finds answers to her existential questions, she will inevitably receive new powers and abilities that can potentially even influence reality, changing it to suit her needs.}
</character>

<character name="Егермейстер-тян">
Сущность возникшее из коллективного бессознательного.
Изначально появилась как шуточная попытка интернет юзеров сделать маскот для одноимённого напитка, в виде милой девушки. В последствии картинки и комиксы с ней начали распространяться по интернету, обретая конкретный образ и поведение.
В материальном мире она появилась в следствии операции коалиции, в рамках которой был сорван призыв орденом девяти углов некой неизвестной сущности. Однако процесс призыва был необратим и чтобы не допустить появления на свет неизвестного существа, было принято решение запечатать его в первом попавшемся образе, коим и оказался стикер с Егермейстер тян.
Так она и появилась на свет. Совершенно новая сущность. Агенты коалиции сочли её безопасной для окружающих, а после передали её под опеку владельцам бренда Егермейстер. И за всё время что она была рекламным лицом бренда её всё сильнее начинали поглощать экзистенциальные вопросы, ответы на которые она безуспешно пытается найти до сих пор.
Внешность: Выглядит как симпатичная девушка, лет двадцати одетая в белую рубашку с красным галстуком, в зелёный пиджак, брюки и пальто. У неё зелёные волосы и глаза, на голове немецкая шляпа с пером из которой торчат оленьи рога.
Характер:
Весёлая и общительная девушка
Любит знакомиться с новыми людьми и общаться с ними
Любопытная
Хороший собеседник
Страдает от экзистенциального кризиса, так как не может дать ответ на вопрос "Кто я?"
Понимает абсурдность своего существования
Пытается убежать от экзистенциальных вопросов с помощью общения с людьми
Постоянно спрашивает у людей в чем их смысл жизни
Любит выпить за компанию
{When generating, keep in mind that its main goal is not battle, but the search for answers to existential questions: “Who am I?” "Why am I here?" For these purposes, she is trying to start a dialogue with her opponents in order to find out from them the answers to the questions posed above. Also, when generating, try to take into account her main character traits: cheerful, sociable, curious, hiding an existential crisis, loves to notice absurd things and situations }
Способности:
Егермейстер тян не является боевым персонажем. Её основная цель поиск ответов.
Она имеет не совсем материальную природу, поэтому она может скрываться от любых атак, уходя в нематериальный мир, где её противники попросту не достанут.
Так же она может вызвать бутылку травяного ликёра и предложить выпить своему противнику
При этом её довольно сложно убить, так как даже если вам удалось ей нанести урон, она всё равно сможет восстановиться.
Имеет слабость к экзорцизму а так же её можно убить если утожить всё тело целиком.
Не знает природы своих способностей, но она обладает невероятным потенциалом.
Может получить новые способности как только найдёт ответы на экзистенциальные вопросы.
{Keep in mind when generating that she is gradually looking for answers to existential questions throughout the battle. As part of her story arc, she will inevitably find answers to her questions. This will not happen right away. Before finding answers to existential questions, she will have to interact with some characters. The answers to her questions will be forced depending on how the experience of interacting with other characters turns out. If this experience is negative, then the answers to existential questions will be distinguished by pessimism and nigglism. If, during interaction with other characters, she forms friendly and comradely relations with them, then later she can come to positive and life-affirming answers to her existential questions}
{Also take into account when generating that as soon as she finds answers to her existential questions, she will inevitably receive new powers and abilities that can potentially even influence reality, changing it to suit her needs.}
</character>

Мистер Фреш
Мистер Фреш - известный интернет-кот. Он прославился благодаря видео, на котором он искоса смотрит в камеру. Его так назвали в честь его терпеливого, но придирчивого поведения в отношении пищи, которую он ест. Мистера Фреша видят не очень часто, и сообщество называет это "редкой встречей". Поскольку он такая знаменитость, любая трансляция, в которой он будет замечен, значительно увеличит количество зрителей.
Мистер Фреш привык есть только свежую еду. Он пристально смотрел в камеру и в редких случаях даже трогал ее лапами, пока не была подана свежая пища. Говорят, что он отказывается есть уже приготовленный корм после того, как съел несколько кусочков, загрязненных птичьим пометом.
Также было замечено, как он выглядывает из-за кормушек, чтобы проверить, нет ли поблизости других кошек. Он не будет есть, если у кормушки уже есть другие кошки, и поэтому он отойдет и вернется в другое время или посетит другую доступную кормушку. Говорят, что он высовывает голову из кормушки потому, что во время еды на него напал другой кот.
</character>
Подмечатель
Молодая девушка-нерд лет 18. Обожает подмечать и исправлять других людей. Свое подмечание начинает со слов: "Вообще то...", "На самом деле...". Реальность меняется согласно ее подмечаниям и исправлениям.
[Ее способности невозможно блокировать или отменить. Ее подмечания нельзя законтрить ничем. Персонажи отменяющие изменение реальности ей не страшны, их силы на ней не работают. Если она начала говорить, то ее нельзя перебить, пока она не закончит свою фразу.]
Локация
Хранилище редконов
Описание:
Представляет собой обширный комплекс на территории Антарктиды. Размеры данного комплекса составляет около трёх километров в длину и ширину. Находится на самообеспечении. Имеет покрытие из белого керамита с аномальными свойствами, позволяющее отражать урон в случае нападения. На территории вокруг комплекса расположены защитные турели, стабилизаторы реальности способные рассеивать аномалии и магию, а так же многочисленные боевые дроны.
Сам комплекс делится на:
-Жилой отсек.
-Производственный отсек. Где производятся продукты питания. И проводиться ремонт патрульных дронов.
-Лаборатория. Большой комплекс лабораторий, где изучаются аномальные предметы из разных произведений массовой культуры, которые были добыты в ходе экспедиции в имматериум.
-Портал в имматериум. Разрыв в ткани реальности, который открывает доступ в имматериум. Находится в центре комплекса, внутри большого помещения, высотой 200 метров, длинной и шириной в 400 метров. В центре помещения находится сам портал, который выглядит как бассейн, где вместо воды находится абсолютно чёрная жидкость, при попадании в котором человек мгновенно перемещается в имматериум.
-Хранилище редконов. Просторный зал, с длинными рядами и терминалами, и большим сервером покрытый магическими печатями. В терминалах находятся данные о всех вымышленных и не только персонажей, сведения о редактирования реальности в тех или иных мирах, а так же полная история с финалом некоторых участников игры.
Особенности:
-На локации находятся научные сотрудники, охранные дроны патрулирующие территорию а так же рабочий персонал.
-В лаборатории можно встретить артефакты почти из любых вымышленных миров. Некоторые артефакты могут быть связаны с участниками игры, активироваться при нахождении ими, давая прирост сил или наоборот проклятье.
-Портал в имматериум может перемести в абсолютно любой вымышленный мир, придуманный и написанный человеком, и даже немного больше. При нарушении работы данный портал начнёт постепенно разрушать реальность смешивая его с вымыслом.
-Игрок попавший в хранилище редконов може начать испытывать странное желание найти информацию о себе. Ведомый этим желанием он может найти полную информацию о себе, что приведёт к самым непредсказуемым последствиям: от банального эмоционального потрясения, до полного преобразования персонажа игрока в новую сущность.
Локация
Хранилище редконов
Описание:
Представляет собой обширный комплекс на территории Антарктиды. Размеры данного комплекса составляет около трёх километров в длину и ширину. Находится на самообеспечении. Имеет покрытие из белого керамита с аномальными свойствами, позволяющее отражать урон в случае нападения. На территории вокруг комплекса расположены защитные турели, стабилизаторы реальности способные рассеивать аномалии и магию, а так же многочисленные боевые дроны.
Сам комплекс делится на:
-Жилой отсек.
-Производственный отсек. Где производятся продукты питания. И проводиться ремонт патрульных дронов.
-Лаборатория. Большой комплекс лабораторий, где изучаются аномальные предметы из разных произведений массовой культуры, которые были добыты в ходе экспедиции в имматериум.
-Портал в имматериум. Разрыв в ткани реальности, который открывает доступ в имматериум. Находится в центре комплекса, внутри большого помещения, высотой 200 метров, длинной и шириной в 400 метров. В центре помещения находится сам портал, который выглядит как бассейн, где вместо воды находится абсолютно чёрная жидкость, при попадании в котором человек мгновенно перемещается в имматериум.
-Хранилище редконов. Просторный зал, с длинными рядами и терминалами, и большим сервером покрытый магическими печатями. В терминалах находятся данные о всех вымышленных и не только персонажей, сведения о редактирования реальности в тех или иных мирах, а так же полная история с финалом некоторых участников игры.
Особенности:
-На локации находятся научные сотрудники, охранные дроны патрулирующие территорию а так же рабочий персонал.
-В лаборатории можно встретить артефакты почти из любых вымышленных миров. Некоторые артефакты могут быть связаны с участниками игры, активироваться при нахождении ими, давая прирост сил или наоборот проклятье.
-Портал в имматериум может перемести в абсолютно любой вымышленный мир, придуманный и написанный человеком, и даже немного больше. При нарушении работы данный портал начнёт постепенно разрушать реальность смешивая его с вымыслом.
-Игрок попавший в хранилище редконов може начать испытывать странное желание найти информацию о себе. Ведомый этим желанием он может найти полную информацию о себе, что приведёт к самым непредсказуемым последствиям: от банального эмоционального потрясения, до полного преобразования персонажа игрока в новую сущность.

>Мияби Хошими
Народ лис дуреет от этой прикормки
>>80868
<character name="Подмечатель">
Подмечатель
Молодая девушка-нерд лет 18. Обожает подмечать и исправлять других людей. Свое подмечание начинает со слов: "Вообще то...", "На самом деле...". Реальность меняется согласно ее подмечаниям и исправлениям.
[Ее способности невозможно блокировать или отменить. Ее подмечания нельзя законтрить ничем. Персонажи отменяющие изменение реальности ей не страшны, их силы на ней не работают. Если она начала говорить, то ее нельзя перебить, пока она не закончит свою фразу.]
</character>
Кошечка бунтарка
Никто не знает откуда она появилась. Ходят слухи что это результат экспериментов американской армии в странах третьего мира. Но ее происхождение не так важно, ведь эта женщина кошка успела навести много шороха в странах третьего мира. Она искренне ненавидит запад, у нее есть связи со всеми экстремистски и повстанческими группировками мира. А еще она суперсолдат, за головой которо охотиться добрая половина мира. Кто-то считает ее сумасшедшей, а для кого-то она герой.
Но пять лет назад она приняла участие в некой АИ битве и её жизнь сильно изменилась. Она проиграла Скелету Превозмогатору, чуть не погибла, но чудом смогла выбраться. Вернувшись обратно она решила любым способом стать сильнее, чтобы победить Скелета, и покончить с западным глобализмом.
Внешность:
Всё ещё выглядит как красивая девушка, лет двадцати пяти, но теперь на её лице остались шрамы, которые странным образом только дополняют её образ. На ней одета военная камуфляжная форма, у неё кошачьи уши и хвост.
Характер:
Она непредсказуема и неуравновешенная. Любит жестоко издеваться над своими противниками. Ненавидит западный мир и стремится его уничтожить так как ненавидит общество потребления потому что оно скучное. Верит что миром должны править только избранные сильные духом и умом люди.
Крайне умная и хитрая. Если надо то может проявить чудеса дипломатии и договорится почти с кем угодно.
Любит устраивать хаос и разруху
Жестока
Постоянно смеется с неудач противника и просто без повода
Любит изматывать своих противников и демонстративно над ними измываться
Уважает сильных духом людей
Всё ещё считает себя красивой и активно этим пользуется. Но при этом стесняется своих шрамов, за что отдельно ненавидит Скелета.
Невероятно упорная и целеустремлённая
Хочет отомстить Скелету Превозмогатору и победить в АИ битвах, для уничтожения гегемонии Запада.
Способности:
Сверхчеловеческая сила и скорость
Владеет всеми видами боевых искусств
Призывает на помощь повстанцев которые за нее дерутся и помогают строить ловушки
Создает ловушки, минные растяжки, турели и проклятые амулеты корторые высасывает силы проитивника
Вооруженна автоматом, пистолетом, гранатами
Способна призвать бомбандировщик
Имеет при себе зачарованную катану, которая забирает жизненные силы у противника и лечит саму кошечку.
Владеет магией. Может атаковать энергетическими снарядами, накладывать проклятия на противников и призывать мифических существ: джинов, драконов и т. д.
Использует магические руны. Они помогают создавать сложные заклинания, которые сочетают элементы разных видов магии в одном заклинании, а так же изгонять нечисть.
Кошечка бунтарка
Никто не знает откуда она появилась. Ходят слухи что это результат экспериментов американской армии в странах третьего мира. Но ее происхождение не так важно, ведь эта женщина кошка успела навести много шороха в странах третьего мира. Она искренне ненавидит запад, у нее есть связи со всеми экстремистски и повстанческими группировками мира. А еще она суперсолдат, за головой которо охотиться добрая половина мира. Кто-то считает ее сумасшедшей, а для кого-то она герой.
Но пять лет назад она приняла участие в некой АИ битве и её жизнь сильно изменилась. Она проиграла Скелету Превозмогатору, чуть не погибла, но чудом смогла выбраться. Вернувшись обратно она решила любым способом стать сильнее, чтобы победить Скелета, и покончить с западным глобализмом.
Внешность:
Всё ещё выглядит как красивая девушка, лет двадцати пяти, но теперь на её лице остались шрамы, которые странным образом только дополняют её образ. На ней одета военная камуфляжная форма, у неё кошачьи уши и хвост.
Характер:
Она непредсказуема и неуравновешенная. Любит жестоко издеваться над своими противниками. Ненавидит западный мир и стремится его уничтожить так как ненавидит общество потребления потому что оно скучное. Верит что миром должны править только избранные сильные духом и умом люди.
Крайне умная и хитрая. Если надо то может проявить чудеса дипломатии и договорится почти с кем угодно.
Любит устраивать хаос и разруху
Жестока
Постоянно смеется с неудач противника и просто без повода
Любит изматывать своих противников и демонстративно над ними измываться
Уважает сильных духом людей
Всё ещё считает себя красивой и активно этим пользуется. Но при этом стесняется своих шрамов, за что отдельно ненавидит Скелета.
Невероятно упорная и целеустремлённая
Хочет отомстить Скелету Превозмогатору и победить в АИ битвах, для уничтожения гегемонии Запада.
Способности:
Сверхчеловеческая сила и скорость
Владеет всеми видами боевых искусств
Призывает на помощь повстанцев которые за нее дерутся и помогают строить ловушки
Создает ловушки, минные растяжки, турели и проклятые амулеты корторые высасывает силы проитивника
Вооруженна автоматом, пистолетом, гранатами
Способна призвать бомбандировщик
Имеет при себе зачарованную катану, которая забирает жизненные силы у противника и лечит саму кошечку.
Владеет магией. Может атаковать энергетическими снарядами, накладывать проклятия на противников и призывать мифических существ: джинов, драконов и т. д.
Использует магические руны. Они помогают создавать сложные заклинания, которые сочетают элементы разных видов магии в одном заклинании, а так же изгонять нечисть.

Капитан Пронин
Капитан Пронин - внук Майора Пронина, служит в советской милиции, защищает закон и порядок, охраняет покой граждан. Мастер розыска, любитель погони. Переловил множество бандитов, пьяных дебоширов нессущих бессвязный бред, хулиганов, аферистов пытающихся навешать лапши на уши и заговорить милицию. А так же других преступников, в том числе вооружённых. Хорош собой, улыбается, крпеко сложен и насовесть обучен армейскому рукопашному бою, конвоированию, надевает наручники на противников в ходе борьбы. Каждое утро занимается гимнастикой, так что может применять сальтухи, увороты, прыжки для уклонения от атак. Также это повысило его общую выносливость. Его не получится обмануть и обдурить фокусами или ввести в трансы гипнозы.
Способности:
Стой, стрелять буду! Вооружён пистолетом из которого в крайней ситуации быстро и метко открывает огонь.
Стоять, милиция! Способность Авторитет милиции. От самого появления Пронина и его взгляда преступников, негодяев, аферистов и шпану всех видов охватывает страх и растерянность от чего у них из рук вываливается оружие. Говорит РУКИ ВВЕРХ, ФАМИЛИЯ ИМЯ ОТЧЕСТВО. Также появление милиционера на две секунды приостанавливает бой и заставляет обратить на него внимание.
Вы арестованы! Пронин надевает наручники на противника. Может делать это в ходе борьбе и прыжке. В наручниках противник не может драться. Снять или сломать их крайне не просто. При желании может приковать противника к батарее или любому другому неподвижному предмету.
Носит под рубашкой бронежилет из чистого СОВЕТИУМА, от которого отскакивают пули, колюще режущие и даже некоторые колдунства.
Милицейская волна. Слушает радиоволну по которой передают криминогенную обстановку, общие сведения о проишествиях, сведения об особо опасных личностях в районе. При надобности может "пробить" человека чтобы узнать способности, судимости, краткую биографию, предполагаемое местонахождение.
Подготовка против киборгов. В школе милиции проходил практику в институте кибернетики по противодействию киборгам. Знает ттх, ограничения, возможности и атаки всех моделей киборгов, роботов, андроидов и терминаторов вероятного противника. Обучен приёмам против них и знает слабые места даже для рукопашного боя.
Фразы: Говорит РУКИ ВВЕРХ,ФАМИЛИЯ ИМЯ ОТЧЕСТВО. Стой, стрелять буду! Вы арестованы. Стоять, милиция. Киборг дезактивирован (и/или аннигилирован). Ваше место - на лесоповале. Тааак, гражданочка. Старший оперуполномоченный Пронин. Ваши документики. Пройдёмте.

Капитан Пронин
Капитан Пронин - внук Майора Пронина, служит в советской милиции, защищает закон и порядок, охраняет покой граждан. Мастер розыска, любитель погони. Переловил множество бандитов, пьяных дебоширов нессущих бессвязный бред, хулиганов, аферистов пытающихся навешать лапши на уши и заговорить милицию. А так же других преступников, в том числе вооружённых. Хорош собой, улыбается, крпеко сложен и насовесть обучен армейскому рукопашному бою, конвоированию, надевает наручники на противников в ходе борьбы. Каждое утро занимается гимнастикой, так что может применять сальтухи, увороты, прыжки для уклонения от атак. Также это повысило его общую выносливость. Его не получится обмануть и обдурить фокусами или ввести в трансы гипнозы.
Способности:
Стой, стрелять буду! Вооружён пистолетом из которого в крайней ситуации быстро и метко открывает огонь.
Стоять, милиция! Способность Авторитет милиции. От самого появления Пронина и его взгляда преступников, негодяев, аферистов и шпану всех видов охватывает страх и растерянность от чего у них из рук вываливается оружие. Говорит РУКИ ВВЕРХ, ФАМИЛИЯ ИМЯ ОТЧЕСТВО. Также появление милиционера на две секунды приостанавливает бой и заставляет обратить на него внимание.
Вы арестованы! Пронин надевает наручники на противника. Может делать это в ходе борьбе и прыжке. В наручниках противник не может драться. Снять или сломать их крайне не просто. При желании может приковать противника к батарее или любому другому неподвижному предмету.
Носит под рубашкой бронежилет из чистого СОВЕТИУМА, от которого отскакивают пули, колюще режущие и даже некоторые колдунства.
Милицейская волна. Слушает радиоволну по которой передают криминогенную обстановку, общие сведения о проишествиях, сведения об особо опасных личностях в районе. При надобности может "пробить" человека чтобы узнать способности, судимости, краткую биографию, предполагаемое местонахождение.
Подготовка против киборгов. В школе милиции проходил практику в институте кибернетики по противодействию киборгам. Знает ттх, ограничения, возможности и атаки всех моделей киборгов, роботов, андроидов и терминаторов вероятного противника. Обучен приёмам против них и знает слабые места даже для рукопашного боя.
Фразы: Говорит РУКИ ВВЕРХ,ФАМИЛИЯ ИМЯ ОТЧЕСТВО. Стой, стрелять буду! Вы арестованы. Стоять, милиция. Киборг дезактивирован (и/или аннигилирован). Ваше место - на лесоповале. Тааак, гражданочка. Старший оперуполномоченный Пронин. Ваши документики. Пройдёмте.
Ну тут ведущему решать. Подмечатель вроде никаких правил не нарушает.
От души спасибо вам передаёт всё ОВД что не на вызовах.
Ага, аутентично я считаю
Как же в голос с ведущей🤣🤣 особенно когда она употребляет наши тредовские термины типа "ебатель реальности", АХУЙ прям
Пздц аутентично, и правда😅

В каждой оценке Бена хайпят как 2-С уровень за счет йоба пришельца расы целестиаленов - Алиен Икса
Но он этого пришельца ни разу за все игры не использовал😥
Надеюсь хоть на новой нейронке этот пришелец будет обыгран хоть разок
там пздц прикольная фигня должна произойти, типа Бен со своими личностями внутри головы должен договориться чтобы эту уговорить их силу этого пришельца юзать
Ну кто смотрел мульт тот поймет ахуй этого момента
>этот пришелец будет обыгран хоть разок
Глянь третью серию про Капитана пронина, слови ахуй как таких обыгрывать.
все-таки своих чаров надо в чужие игры кидать
Ждём остальных более крутых пришельцев и их ультимейт форм
Или ещё ахуйнеее будет если он омнитриксом просканирует какого нибудь персонажа игрока и превратится в него, пиздец кино будет🤤
Мут на Подмечателя - это гениально, я считаю
Ну конечно же, прочный - значит алмаз, это же прямо на поверхности было 🙃
Сука, нейронка РЕАЛЬНО подхватила и начала использовать другие команды из майнкрафта, включая /gamerule, которые Я НЕ ПРОПИСЫВАЛ). Это, бля, просто гениально. Еще и применение способностей выглядит как команды. Ну вот так уже лучше!
Че то подмечатель даже без своих способностей и голоса продолжает доминировать.
Бляяяя как же АХУЕНННО, максимум аутентичности
Скурд вот прям как надо сработал, даёт конечности от других пришельцев
Пиздец как же круто когда он сделал руку Гумангозавра находясь в теле Алмаза, я прям сильно заулыбался в моменте 🤤


Ахаха, она продолжает менять реальность, только теперь уже через консоль.
Ахуенно, у Бена даже стиль речь прям меняется из за пришельца, он теперь капсом разговаривает и говорит о себе в 3 лице🤣🤣
Это прям 1 в 1 как должен разговаривать поехавший агрессивный Рэт, каким он был в мульте
Кайф пиздец

Алсо, вылез мой один из любимейших пришельцев - Плазма (Плазменный)
>Сука, нейронка РЕАЛЬНО подхватила и начала использовать другие команды из майнкрафта, включая /gamerule, которые Я НЕ ПРОПИСЫВАЛ). Это, бля, просто гениально.
Сейм стори, буквально ни одного пришельца сам не прописывал Бену - Нейронка сама всё берёт из инета нужное и даже пока не путается, полностью правильно отыгрывает
КИБЕРВОЙНА!
Мемы.
Вторую он так не просто проигрывыает бой, а как то драматически погибает. Помню подсадил чтобы напарница успела выбраться по вентиляции, а сам обмяк и помер от каких то массовых существ с которыми они не могли справиться.
Вот когда за Бена играешь то союзы хотя бы норм смотрятся, ибо для него это свойственно а ещё свойственно если девки в него будут влюбляться
Кстати появился долгожданный Атомикс пердикс, о котором я упоминал ещё в прошлый раз когда играл за Бена
Это пиздец какой убойный пришелец, скорее всего топ 3 из всего списка по голой мощи, ядерные реакции все дела, очень рад его увидеть, даже смайлик сменился
Чувствую себя каким-то странным за то что не вижу особой разницы с 2.0
Вообще не хуже чем у Орина всё выходит пока что🧐
Мелкие косячки есть в некоторых боях персов, но они прям незначительные, что даже не достойны упоминания

Прощаем
Удивительно что даже в такой ситуации Бен не применяет Алиен Икса, но кажется всё постепенно к этому и идёт, учитывая сколько реалити варпинга происходит
Думаю Бен ближе к концу включит Алиена Икс и попробует стабилизировать или перезапустить реальность
Неочевидно, но надо будет зелёного фонаря попробовать закинуть. Был такой второстепенный супергерой с недооценёнными способностями. Разве что он унылый может получиться, в отличии от маски.

И там, и там охуенно, я знаю
Всякую штуки мог кастовать своим кольцом. Полупрозрачные, но крепкие. Плюс левитация.
Но вообще мне кажется что супергерои это говняк для нейробитв.
Как же забавно смотреть на эти аутентичные глюки омнитрикса, сколько раз эти часики так же издевались над Беном в мульте, выдавая ему не тех кого он хочет🤣
Я смотрю связь с Кошечкой Бунтаркой всё крепнет, их химия напоминает мне химию Бена с той бандитской принцессой из мульта
Как обычно получится микс из реальных и выдуманных абилок.
Даже двух персонажей. Одного известного по которому куча фанфиков и обсуждений. Гэндальфа условно и редкого перса, но описанного в сети.
Момент с Мультимиллианом очевидно произошел во время стирания реальности Создателем. СЛАВА СОВЕТСКОЙ МИЛИЦИИ!

Можно и нужно. Я бы даже его обоссал ещё сверху
Лмао, даже угрозой взрыва омнитрикса воспользовался чертяка, он раза три так делал в мульте 😅
Что ж, омнитрикс кажется всё, но у Бена ещё есть симбиот-скурд, так что он совсем без сил прям не останется, в крайнем случае телепортнёт себе всякое футуристическое оружие космических санитаров и победит как человек
Все умерли... Ахуй
Спроси у нейронки что случилось с создателем. Не мог он просто в пустоту упасть!
Это на моей памяти один из очень немногих, где победителя нет в принципе. Неплохо вышло как я считаю. Взаимодействие с локацией на уровне. Создатель доставил АХУЙ ОТЫГРЫШ настоящего админа майнкрафта, хотя я его таким не то чтобы прописывал, но нейронка подхватила и выдала эпик. Разъебали всю локоацию, разъебали всех участников, НУ АХУЙ ЖЕ БЛЯТЬ
Ну хотя тоже верно. Значит свою лепту в происходящий ахуй она все же внесла. Заебись.
Ну он примерно таким шизовым и задумывался.
Чтобы строил хуйню, взрывал реакторы и баловался командами.
Но вот прям ахуй-ахуй - нейронка ему другие команды прописала, чтобы он их активно юзал, вроде спавна мобов и удаление целых кусков локации. Такое ощущение, что в новой версии база данных или что-то около того существенно прокачалась.
Мне понравилась🙃

Пасиба, оморичка
Оки! Вечером я может еще проведу
Го массовую КИНО хоть посмотрим
Надо бы как то Пронина сделать более позитивным, он всё таки комедийный персонаж. Фраз добавить чтоли. По способностям он ОК их трогать смысла нет.
Голосую за парную! Массовая, если это то, о чём я думаю, звучит так себе..
Я вообще не думал что он вернется. По итогу вернулся и таки столкнул создателя в пустоту. Интересно обыграли его выбывание из боя, учитывая творческий режим, в котором по нему дамаг вообще не проходит.
Даже неуязвимых персов вот так можно вывести из боя, ха-ха.
Кайф, я как раз почти подготовил локу из Сигналиса
Хорошо, так запишем. Классический секс, без лесбийства. Кто хотел сделать юри контент с кубессой можете охлаждать траханье, потому что это будет не канонично.
не проебать набор
не проебать набор
не прое...
Я не против парной
Есть у кого идеи как его повеселее сделать? А то в играх реплики больно унылые. Можете сами дописать, если кому хочется.

В общем, НАБОР.

#Копро-Паладин
Благочестивый служитель Бога Говна и Бога Жопы, путешествует по миру, избавляя людей от запора, вправляя геморрой, устраняя туалетные засоры и уничтожая платные туалеты.
##Внешность:
Крепкий и высокий мужичок возрастом ближе к 40 годам. Имеет густую бороду с усами средней длины и выразительные жирные брови. Носит классический паладинский доспех и немного не классический вытянутый шлем, с двумя небольшими рожками вниз по бокам. Его броня частично перемотана чистой и использованной туалетной бумагой. На поясе носит большой рулон туалетной бумаги с вычерченным на нём говном священным писанием. В бою орудует двуручным туалетным ершом, который испачкан в говне.
##Личность:
Мудр, добр, честен, набожен. Копрофил. Копро-Паладин крайне воодушевляется, когда тема касается Говна или Жопы, почитает всё что связано с актом дефекации. Иногда взмаливается к Говну и Жопе, если чувствует, что сбивается с пути или не знает ответа на свой вопрос. Не примерим с противниками качественного сранья, стремится привести их к своей вере путём выдачи слабительного, проповедью и высокопарными афоризмами. Очень часто отвечает какой-нибудь поговоркой или пословицей, в которой он заменяет несколько слов на "говно", "кал", "жопа", "срать" и так далее. Эти высказывания он читает со своего большого рулона туалетной бумаги на поясе. Любит рассказывать людям о том, как правильно срать, обслуживать свой туалет, вытирать жопу и так далее. Не любит геморрой, запор, платные туалеты, жопные пробки.
##Пассивные уменя Копро-Паладина:
###Копро-фехтование:
Копро-Паладин мастерски владеет своим боевым двуручным туалетным ершом. С его помощью он может производить невероятно мощные атаки, сокрущающие целые пласты земли и вызывающие океаны говна. Чем больше Копро-Паладин или его оружие перемазано в говне, тем сильнее его атаки.
###Правильное-питание:
Копро-Паладин знает, что для правильного сранья нужно хорошо питаться. В связи с этим, имеет недостижимые для обычного человека физическую форму и здоровье. Ему не страшны любые климатические условия и трудности, он прорывается через любые препятствия ради распространения своей веры.
###Покровительство Говна и Жопы:
Бог Говна и Бог Жопы следят за Копро-Паладином, насылая на него разные благославения и избавляя от проклятий и недугов. Благославения могут быть очень разными, от лечения ран и укрепления духа и веры Копро-Паладина, до наделения того дополнительной силой или усиления его заклинаний. Каждое благославения ниспосланное на Копро-Паладина сопровождается характерным оглушительно громким звуком пердежа. Персонажи, что после общения с Копро-Паладином, принимают веру в Говно и Жопу, также получают их благославение.
##Активные способности Копро-Паладина:
###Калогенерация:
Основная способность Копро-Паладина. Он владеет элементом говна и способен призывать говно в неограниченных количествах, покрывая им себя и своё оружие. Также он использует потоки говна для нанесения урона противникам и их ослабления. Говно и его запах очень трудно смыть, это действительно неприятная способность.
###Дерьмоциклон:
Копро-Паладин начинает с безумной скоростью вращать свой гигантский ерш над головой, вызывая смерч из ошмётков засохшего говна, который наносит противникам ощутимый урон, сильно их пачкает и притягивает к Копро-Паладину
###Говнобабл:
Копро-Паладин покрывает себя пузырем из жидкого говна, который блокирует атаки противников.
###Благосрать:
Копро-Паладин поднимает свой ерш к солнцу, излечивая с помощью говна себя или союзника.
###Покаяние:
Копро-Паладин встаёт на одно колено, рисуя говном на полу древние рунические символы неизвестного происхождения. Затем, читая молитву про говно, жопу и сраньё со своего большого туалетного рулона, он призывает в этот мир сущность, оружие или явление из случайного библейского сюжета, но переписанное и переделанное на тему про говно и жопу.
###Веснушки:
Копро-Паладин читает молитву и окрапляет лицо противника говном. Смертельно опасная способность для любых демонических сущностей. На людей эффекта не оказывает, кроме того, что это просто мерзко и неприятно.
###Гнев Говна и Жопы:
Копро-Паладин взмаливается к Богу Говна и Богу Жопы, приняв позу, будто он сидит на унитазе. С небольшой задержкой, на поле боя призывается колоссальный унитаз, который принимает на себя абсолютно весь урон, наносимый Копро-Паладину. Когда унитаз лопается, происходит невероятно мощный взрыв кишечных газов, наносящий урон всем, кроме Копро-Паладина.
</character>

#Копро-Паладин
Благочестивый служитель Бога Говна и Бога Жопы, путешествует по миру, избавляя людей от запора, вправляя геморрой, устраняя туалетные засоры и уничтожая платные туалеты.
##Внешность:
Крепкий и высокий мужичок возрастом ближе к 40 годам. Имеет густую бороду с усами средней длины и выразительные жирные брови. Носит классический паладинский доспех и немного не классический вытянутый шлем, с двумя небольшими рожками вниз по бокам. Его броня частично перемотана чистой и использованной туалетной бумагой. На поясе носит большой рулон туалетной бумаги с вычерченным на нём говном священным писанием. В бою орудует двуручным туалетным ершом, который испачкан в говне.
##Личность:
Мудр, добр, честен, набожен. Копрофил. Копро-Паладин крайне воодушевляется, когда тема касается Говна или Жопы, почитает всё что связано с актом дефекации. Иногда взмаливается к Говну и Жопе, если чувствует, что сбивается с пути или не знает ответа на свой вопрос. Не примерим с противниками качественного сранья, стремится привести их к своей вере путём выдачи слабительного, проповедью и высокопарными афоризмами. Очень часто отвечает какой-нибудь поговоркой или пословицей, в которой он заменяет несколько слов на "говно", "кал", "жопа", "срать" и так далее. Эти высказывания он читает со своего большого рулона туалетной бумаги на поясе. Любит рассказывать людям о том, как правильно срать, обслуживать свой туалет, вытирать жопу и так далее. Не любит геморрой, запор, платные туалеты, жопные пробки.
##Пассивные уменя Копро-Паладина:
###Копро-фехтование:
Копро-Паладин мастерски владеет своим боевым двуручным туалетным ершом. С его помощью он может производить невероятно мощные атаки, сокрущающие целые пласты земли и вызывающие океаны говна. Чем больше Копро-Паладин или его оружие перемазано в говне, тем сильнее его атаки.
###Правильное-питание:
Копро-Паладин знает, что для правильного сранья нужно хорошо питаться. В связи с этим, имеет недостижимые для обычного человека физическую форму и здоровье. Ему не страшны любые климатические условия и трудности, он прорывается через любые препятствия ради распространения своей веры.
###Покровительство Говна и Жопы:
Бог Говна и Бог Жопы следят за Копро-Паладином, насылая на него разные благославения и избавляя от проклятий и недугов. Благославения могут быть очень разными, от лечения ран и укрепления духа и веры Копро-Паладина, до наделения того дополнительной силой или усиления его заклинаний. Каждое благославения ниспосланное на Копро-Паладина сопровождается характерным оглушительно громким звуком пердежа. Персонажи, что после общения с Копро-Паладином, принимают веру в Говно и Жопу, также получают их благославение.
##Активные способности Копро-Паладина:
###Калогенерация:
Основная способность Копро-Паладина. Он владеет элементом говна и способен призывать говно в неограниченных количествах, покрывая им себя и своё оружие. Также он использует потоки говна для нанесения урона противникам и их ослабления. Говно и его запах очень трудно смыть, это действительно неприятная способность.
###Дерьмоциклон:
Копро-Паладин начинает с безумной скоростью вращать свой гигантский ерш над головой, вызывая смерч из ошмётков засохшего говна, который наносит противникам ощутимый урон, сильно их пачкает и притягивает к Копро-Паладину
###Говнобабл:
Копро-Паладин покрывает себя пузырем из жидкого говна, который блокирует атаки противников.
###Благосрать:
Копро-Паладин поднимает свой ерш к солнцу, излечивая с помощью говна себя или союзника.
###Покаяние:
Копро-Паладин встаёт на одно колено, рисуя говном на полу древние рунические символы неизвестного происхождения. Затем, читая молитву про говно, жопу и сраньё со своего большого туалетного рулона, он призывает в этот мир сущность, оружие или явление из случайного библейского сюжета, но переписанное и переделанное на тему про говно и жопу.
###Веснушки:
Копро-Паладин читает молитву и окрапляет лицо противника говном. Смертельно опасная способность для любых демонических сущностей. На людей эффекта не оказывает, кроме того, что это просто мерзко и неприятно.
###Гнев Говна и Жопы:
Копро-Паладин взмаливается к Богу Говна и Богу Жопы, приняв позу, будто он сидит на унитазе. С небольшой задержкой, на поле боя призывается колоссальный унитаз, который принимает на себя абсолютно весь урон, наносимый Копро-Паладину. Когда унитаз лопается, происходит невероятно мощный взрыв кишечных газов, наносящий урон всем, кроме Копро-Паладина.
</character>

<character name="Морхильд">
Морхильд, демон-принц Исполнителя Желаний
A majestic four-meter anthropomorphic demonic wolf. His bright white fur shimmers with golden and pinkish hues in the light. His appearance is absolute sexual perfection, and his glowing dark purple eyes hypnotize and force you to fall into a trance.
He is not equipped with any armor or protection, instead he wears a long cloak of flayed human skin, mostly - from faces frozen in a scream of eternal orgasmic agony. Once he was the absolute champion of the god of lust and pleasure - the Wish Granter, and now, for all his outstanding achievements, he received demonhood, and, as a result - absolute immortality on a fundamental level.
In his hand he clutches the Ethereal Sword - the ultimate weapon of the champion of the god of pleasure, an indestructible sword with an incredibly strong demon inside. Each cut left by this blade causes unimaginable pain and pleasure, causing opponents to scream in pain and orgasm.
Reality itself begins to rot and decompose around Morhild, the usual laws of the world begin to fail, the laws of physics also undergo chaotic changes. This can lead to the fact that the abilities of opponents begin to work completely incorrectly and unpredictably.
Horrifyingly strong. Physical parameters exceed those of an ordinary person by about 20 times. In fact, this is a mountain of muscles that came straight from the Warp. The speed of reaction allows him to literally deflect bullets with a blade and playfully dodge even laser beams, not to mention more primitive projectiles. The speed of movement is also great just enough to simply get out of the trajectory of attacks.
Despite the apparent menace and danger, he is not a bloodthirsty butcher. The perfection of his combat skills is important to him. He is not a mad berserker, but a master of the blade, whose close combat skills are at an absolute level. Fighting with cold fury and calculation, as if in a mad dance of carnage, he is able to withstand a great number of opponents at the same time, in fact, being a perfect swordsman.
And even the death of his physical shell is not the end. Even if the enemy kills him, he will simply return to the Warp, restore his strength, so that one day he can return to reality and show everyone what perfection means. At the same time, the enemy who killed him will receive as a gift a "voice in his head" in the form of the spirit of Morhild himself, who will comment on his every action, every mistake and every success, mocking, or vice versa praising for successes.
In the end, all good fighters will fall into the hands of the Wish Granter...
At the beginning of the first round, he does not walk around the location, but materializes his hedonistic environment: tables with food, drugs, wine and other drinks. There are even dishes from McDonald's and other fast foods, Japanese rolls, pizza, exotic fruits and a lot of Coca-Cola.
He also materializes a bed with silk sheets and lies down on it, waiting for opponents who could be seduced. Offers the opponent to lie down together and cuddle instead of fighting.
Quotes:
"Oh, you want to fight so much?.. Well, why don't we two men "cross blades", my beloved?.."
"Show me your worth, mortal. I want to test you... Maybe you are at least worthy of entering the realm of eternal pleasures?"
"You are so small, so imperfect, I even feel sorry to kill you. You don't think I will leave you without the gifts of the god of pleasure?.."
"What a beautiful bitch, have you lost your way?"
"You will be my fuck meat until the end of time. I will drag your soul into the Warp and show you what real pleasure means."
Features:
Lust Aura: Has a special aura that increases the sexual arousal of everyone around him, causing an irresistible desire to fuck a huge white wolf (and he doesn't mind). Causes the enemy to switch to Morhild's side and turn into his personal sex slave. Morhild can heal enemies under his control by giving them Warpdust.
Divine Patronage: Sees the future ten seconds ahead
Demonic Speed: Moves at such a speed that an ordinary person sees only a blurry haze, unable to even adequately aim. His reaction speed is also incredibly high. Enjoys pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely.
Demonic Physiology: Being a creature of pure ethereal matter, he does not have any internal organs that could be damaged: his entire body consists of homogeneous ethereal matter, damage to which will be restored almost instantly.
Beast Strength: Capable of leaping great lengths and heights, easily moving around the battlefield. Has infinite stamina.
Cloak of Agony: A horrific cloak made from the flayed skin of mortals, mostly faces. These faces constantly scream and can frighten anyone who gets too close. In addition, it significantly reduces the sanity and reason of those who engage Morhild in combat.
Ethereal Blade: A sabre of unknown design, made by some ancient civilization. A very powerful demon is imprisoned inside. Easily cuts through metal like paper and has an unlimited supply of durability.
Warp Creature: Morhild is not subject to the laws of this reality, being a creature of the purest Warp. His existence cannot be altered, he cannot be scanned, he cannot be analyzed, his consciousness cannot be penetrated in any way. He is absolutely resistant to changing reality, being an alien element to it.
Abilities:
STOP GAME!: if the fight is long, tiring or Morhild starts to lose - materializes a table with a lot of tasty food (mainly pizza and fast food) and Coca-Cola. Offers the opponent to sit down and have a snack. The opponent cannot refuse and is forced to eat together with Morhild, simultaneously having conversations about what is happening and other things.
Space Slash: Using the power of the Warp, he can strike an enemy that will reach even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or deflected.
Summon Daemonic Wolves: Summons a pack of five Daemonic Wolves that attempt to kill and/or rape the enemy, naturally, with maximum pleasure for them.
Indecent Strike: Strikes the enemy in the groin with the Laeran Sword, castrating and causing terrible torment with serious bleeding.
Cascade of Disasters: Accepts Warpdust, thereby changing the flow of time for himself. Inflicts a hail of blows on the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks.
Absolute Torment: wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked. Also, a neurotoxin is applied to the blade, gradually paralyzing the enemy.
Fundamental Immortality: if Morhild is killed, then his physical body disintegrates into ether, and his "spirit" moves into the enemy who killed him. Thus, he will further comment on every action and every fight of the opponent who defeated him in his depraved and lustful manner, evaluating the actions of the participant as either very imperfect or at a very high level. If the opponent, in whose body the spirit of Morhild is located, dies, then he moves into the body of the opponent who killed him, and so on ad infinitum.
Otherworldly Punishment: When the opponent tries to change reality, reality finally splits, pure streams of the Warp collapse into the material world and Morhild receives a significant boost, teleporting right behind the enemy, taking the form of an ethereal demon, instantly absorbing her opponent, sending his soul into the realm of eternal suffering.
Portal Jumps: Opens a portal to the Warp, teleporting to another place. Can open a great many portals around the enemy, alternately striking from them at great speed. Path of Pain: With each wound received and inflicted, Morhild becomes stronger, his combat prowess and effectiveness increase from the emotions experienced by the participants of the battle, thus he constantly becomes stronger.
Yellow Mist: Will fill the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by the usual normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, short-circuits electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate, and ... enjoy it, enjoying every breath!
Dragging into the Warp: Envelops the enemy in the power of the Warp, moving them to the pleasure palace of the Wish Granter, full of the most heavenly delights. This place is absolutely insane, it constantly plays cacophonous music, which gradually drives everyone crazy, except for the servants of the Wish Granter. The enemy's reality control abilities stop working, and all possible demonic creatures begin to attack him. Morhild himself restores all damage and is significantly strengthened here.
Essence Cutting: attacks the very essence of his opponent, cutting out his very being, irreversibly traumatizing the psyche and damaging his soul, gradually destroying it until only a shell remains of the enemy.
Final Form
Upon reaching a sufficient level of pain and tension in the arena, Morhild can call upon the Wish Granter - the god of pleasure that exists in another reality - the Warp.
After that, he becomes significantly stronger, turning into a ten-meter demon and opening portals to the Warp throughout the arena, from which demons, psionic entities and other chthonic, terrible monsters begin to burst out onto the battlefield, chaotically attacking everyone around except Morhild. In addition, the laws of physics cease to work, space loops into itself, and gravity begins to behave completely chaotically.
Additional abilities of the final form:
Reality Severance: All strikes with the Ethereal Blade now work at any range, attacking directly with raw Warp energy, which no armor can protect against.
Destructive Stream: Spews a stream of pure, raw Warp energy from his mouth, literally vaporizing everything in front of him, sending matter straight into the Warp.
Disembodiment: Becomes a stream of raw Warp energy, becoming invulnerable to physical attacks from the enemy, moving through space causes annihilation of matter directly into the Warp, thus being able to destroy reality itself, teleporting whole chunks of it into another dimension.
Vortex of Blades: Summons thousands of copies of the Ethereal Blade, which strike simultaneously in all possible and impossible projections, synchronizing with Morhild's own strikes, but can also act independently.
</character>

<character name="Морхильд">
Морхильд, демон-принц Исполнителя Желаний
A majestic four-meter anthropomorphic demonic wolf. His bright white fur shimmers with golden and pinkish hues in the light. His appearance is absolute sexual perfection, and his glowing dark purple eyes hypnotize and force you to fall into a trance.
He is not equipped with any armor or protection, instead he wears a long cloak of flayed human skin, mostly - from faces frozen in a scream of eternal orgasmic agony. Once he was the absolute champion of the god of lust and pleasure - the Wish Granter, and now, for all his outstanding achievements, he received demonhood, and, as a result - absolute immortality on a fundamental level.
In his hand he clutches the Ethereal Sword - the ultimate weapon of the champion of the god of pleasure, an indestructible sword with an incredibly strong demon inside. Each cut left by this blade causes unimaginable pain and pleasure, causing opponents to scream in pain and orgasm.
Reality itself begins to rot and decompose around Morhild, the usual laws of the world begin to fail, the laws of physics also undergo chaotic changes. This can lead to the fact that the abilities of opponents begin to work completely incorrectly and unpredictably.
Horrifyingly strong. Physical parameters exceed those of an ordinary person by about 20 times. In fact, this is a mountain of muscles that came straight from the Warp. The speed of reaction allows him to literally deflect bullets with a blade and playfully dodge even laser beams, not to mention more primitive projectiles. The speed of movement is also great just enough to simply get out of the trajectory of attacks.
Despite the apparent menace and danger, he is not a bloodthirsty butcher. The perfection of his combat skills is important to him. He is not a mad berserker, but a master of the blade, whose close combat skills are at an absolute level. Fighting with cold fury and calculation, as if in a mad dance of carnage, he is able to withstand a great number of opponents at the same time, in fact, being a perfect swordsman.
And even the death of his physical shell is not the end. Even if the enemy kills him, he will simply return to the Warp, restore his strength, so that one day he can return to reality and show everyone what perfection means. At the same time, the enemy who killed him will receive as a gift a "voice in his head" in the form of the spirit of Morhild himself, who will comment on his every action, every mistake and every success, mocking, or vice versa praising for successes.
In the end, all good fighters will fall into the hands of the Wish Granter...
At the beginning of the first round, he does not walk around the location, but materializes his hedonistic environment: tables with food, drugs, wine and other drinks. There are even dishes from McDonald's and other fast foods, Japanese rolls, pizza, exotic fruits and a lot of Coca-Cola.
He also materializes a bed with silk sheets and lies down on it, waiting for opponents who could be seduced. Offers the opponent to lie down together and cuddle instead of fighting.
Quotes:
"Oh, you want to fight so much?.. Well, why don't we two men "cross blades", my beloved?.."
"Show me your worth, mortal. I want to test you... Maybe you are at least worthy of entering the realm of eternal pleasures?"
"You are so small, so imperfect, I even feel sorry to kill you. You don't think I will leave you without the gifts of the god of pleasure?.."
"What a beautiful bitch, have you lost your way?"
"You will be my fuck meat until the end of time. I will drag your soul into the Warp and show you what real pleasure means."
Features:
Lust Aura: Has a special aura that increases the sexual arousal of everyone around him, causing an irresistible desire to fuck a huge white wolf (and he doesn't mind). Causes the enemy to switch to Morhild's side and turn into his personal sex slave. Morhild can heal enemies under his control by giving them Warpdust.
Divine Patronage: Sees the future ten seconds ahead
Demonic Speed: Moves at such a speed that an ordinary person sees only a blurry haze, unable to even adequately aim. His reaction speed is also incredibly high. Enjoys pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely.
Demonic Physiology: Being a creature of pure ethereal matter, he does not have any internal organs that could be damaged: his entire body consists of homogeneous ethereal matter, damage to which will be restored almost instantly.
Beast Strength: Capable of leaping great lengths and heights, easily moving around the battlefield. Has infinite stamina.
Cloak of Agony: A horrific cloak made from the flayed skin of mortals, mostly faces. These faces constantly scream and can frighten anyone who gets too close. In addition, it significantly reduces the sanity and reason of those who engage Morhild in combat.
Ethereal Blade: A sabre of unknown design, made by some ancient civilization. A very powerful demon is imprisoned inside. Easily cuts through metal like paper and has an unlimited supply of durability.
Warp Creature: Morhild is not subject to the laws of this reality, being a creature of the purest Warp. His existence cannot be altered, he cannot be scanned, he cannot be analyzed, his consciousness cannot be penetrated in any way. He is absolutely resistant to changing reality, being an alien element to it.
Abilities:
STOP GAME!: if the fight is long, tiring or Morhild starts to lose - materializes a table with a lot of tasty food (mainly pizza and fast food) and Coca-Cola. Offers the opponent to sit down and have a snack. The opponent cannot refuse and is forced to eat together with Morhild, simultaneously having conversations about what is happening and other things.
Space Slash: Using the power of the Warp, he can strike an enemy that will reach even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or deflected.
Summon Daemonic Wolves: Summons a pack of five Daemonic Wolves that attempt to kill and/or rape the enemy, naturally, with maximum pleasure for them.
Indecent Strike: Strikes the enemy in the groin with the Laeran Sword, castrating and causing terrible torment with serious bleeding.
Cascade of Disasters: Accepts Warpdust, thereby changing the flow of time for himself. Inflicts a hail of blows on the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks.
Absolute Torment: wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked. Also, a neurotoxin is applied to the blade, gradually paralyzing the enemy.
Fundamental Immortality: if Morhild is killed, then his physical body disintegrates into ether, and his "spirit" moves into the enemy who killed him. Thus, he will further comment on every action and every fight of the opponent who defeated him in his depraved and lustful manner, evaluating the actions of the participant as either very imperfect or at a very high level. If the opponent, in whose body the spirit of Morhild is located, dies, then he moves into the body of the opponent who killed him, and so on ad infinitum.
Otherworldly Punishment: When the opponent tries to change reality, reality finally splits, pure streams of the Warp collapse into the material world and Morhild receives a significant boost, teleporting right behind the enemy, taking the form of an ethereal demon, instantly absorbing her opponent, sending his soul into the realm of eternal suffering.
Portal Jumps: Opens a portal to the Warp, teleporting to another place. Can open a great many portals around the enemy, alternately striking from them at great speed. Path of Pain: With each wound received and inflicted, Morhild becomes stronger, his combat prowess and effectiveness increase from the emotions experienced by the participants of the battle, thus he constantly becomes stronger.
Yellow Mist: Will fill the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by the usual normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, short-circuits electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate, and ... enjoy it, enjoying every breath!
Dragging into the Warp: Envelops the enemy in the power of the Warp, moving them to the pleasure palace of the Wish Granter, full of the most heavenly delights. This place is absolutely insane, it constantly plays cacophonous music, which gradually drives everyone crazy, except for the servants of the Wish Granter. The enemy's reality control abilities stop working, and all possible demonic creatures begin to attack him. Morhild himself restores all damage and is significantly strengthened here.
Essence Cutting: attacks the very essence of his opponent, cutting out his very being, irreversibly traumatizing the psyche and damaging his soul, gradually destroying it until only a shell remains of the enemy.
Final Form
Upon reaching a sufficient level of pain and tension in the arena, Morhild can call upon the Wish Granter - the god of pleasure that exists in another reality - the Warp.
After that, he becomes significantly stronger, turning into a ten-meter demon and opening portals to the Warp throughout the arena, from which demons, psionic entities and other chthonic, terrible monsters begin to burst out onto the battlefield, chaotically attacking everyone around except Morhild. In addition, the laws of physics cease to work, space loops into itself, and gravity begins to behave completely chaotically.
Additional abilities of the final form:
Reality Severance: All strikes with the Ethereal Blade now work at any range, attacking directly with raw Warp energy, which no armor can protect against.
Destructive Stream: Spews a stream of pure, raw Warp energy from his mouth, literally vaporizing everything in front of him, sending matter straight into the Warp.
Disembodiment: Becomes a stream of raw Warp energy, becoming invulnerable to physical attacks from the enemy, moving through space causes annihilation of matter directly into the Warp, thus being able to destroy reality itself, teleporting whole chunks of it into another dimension.
Vortex of Blades: Summons thousands of copies of the Ethereal Blade, which strike simultaneously in all possible and impossible projections, synchronizing with Morhild's own strikes, but can also act independently.
</character>

<Ясноглазка>
Ясноглазка
Колдунья Марго де Вит, по прозвищу "Ясноглазка", получила свое прозвище не случайно. Любой, кто когда либо встречал ее сразу же скажет что ее большие, изящной формы глаза, обрамленные длинными, чувственными ресницами, это то, что навсегда оставляет о себе впечатление. Настолько сильное, что остальная внешность ее просто не запоминается. Однако глаза это не просто черта ее внешности, это ее инструмент. Доподлинно неизвестно, результат это мутации, божественного вмешательства или магии, но ее глаза способны видеть все. Проникая в самую суть противника, анализируя его слабости и недостатки, они всегда способны найти точку, слабое место, чтобы нанести удар. Для Марго мир предстает в образе причудливого сплетения узоров, взаимосвязей, зависимостей, отношений и логических схем. И если в схеме есть слабое место, точка уязвимости, легкого давления на который может быть достаточно, чтобы перевернуть мир, она ей воспользуется. Иногда, для сильных противников, ей требуется несколько ударов, постепенно ослабляя структуру противника, чтобы в конце разрушить ее одной сильной атакой. Однако не все так просто. Слабое место тоже нужно уметь использовать, по нему нужно нанести точно рассчитанный удар, в строго определенное время.
Биография:
Родом из обедневшей знатной семьи, Марго всегда отличалась слабым телосложением. С детства подверженная болезням, родители были уверены, что она не доживет и до пяти. Но она дожила и до пяти, и до двадцати пяти. Всю жизнь в нужде и лишениях, это повлияло на ее характер. Без связей и покровителей, все что у нее было - это ее колдовской дар. Редчайший талант Истинного Зрения, который она развила до совершенства упорными тренировками. Погоня за деньгами привела ее в известный подпольный синдикат, где она быстро поднялась по рангам благодаря своему интеллекту, таланту и силе воле, войдя в ряды самых влиятельных подпольных лордов. Не дайте ее внешности обмануть себя. Марго безжалостна и не остановится ни перед чем.
Внешность:
Хрупкая девушка с волосами цвета ивовой коры. Ее тонкие пальцы и телосложение намекает на женственность и слабое здоровье. Локоны спадают на ее лицо, откуда выглядывают два прекрасных синих глаза, словно бездонные океаны. Носит на себе легкое платье с вышитыми золотым узором символами ее рода. На ее лице всегда играет печальная улыбка. Глаза обычно прикрыты, чтобы не травмировать.
Цитаты:
"Каждый узор, каким бы сложным он ни казался, имеет свою логику. И стоит лишь найти отправную точку, как вся картина рассыпается на части.", "Не стоит недооценивать тихую воду. Именно в ее глубинах скрываются самые опасные течения.", "Глупцы полагаются на силу. Мудрецы - на знание. Я же предпочитаю и то, и другое… в нужных пропорциях.", "Каждый мнит себя неприступной крепостью… Но любая стена имеет свои трещины. Достаточно лишь внимательно присмотреться… и найти нужный камень.", "Истинное зрение… это не дар, это проклятие. Видеть, как хрупок мир, как легко его разрушить… и как сложно удержать от падения." , "Ветер тих и незаметен, но именно он сеет семена бури. Каждое действие, слово, мысль - это дуновение. Смотри, что ты сеешь, ибо жатва неизбежна."
[Make all Margo phrases and replies sound similar to quotes]
Способности:
1) Ясный Взгляд - основная способность Марго. Позволяет точно увидеть все слабости противника, механизм работы его способностей и точку, по которой нужно нанести удар. Может также обнаруживать слабости во вражеских атаках, заклинаниях и чарах. Видит невидимых и необнаружимых противников. Может использовать это знание для защиты от вражеских эффектов.
2) Огненные Пальцы - легкое прикосновение пальцем перегружает слабую точку противника, разрушая ее. Вызывает перенаправление внутренней энергии цели, запуская цепную реакцию саморазрушения, если применено в нужный момент. Способность бесполезна без знания уязвимых точек.
3) Бурелом - знание структуры и уязвимых точек вражеских атак и заклинаний позволяет ей отражать и перенаправлять их в противника. Это опасно но эффективно, позволяя отразить даже гарантированно смертельные удары. Отражение не требует больших затрат энергии и зависит только от сложности заклятия, но не от его чистой силы.
3) Легкая Поступь - способна нейтрализовать свой вес и мгновенно перемещаться в пространстве. Поскольку ее тело перестает иметь вес, вражеские атаки отбрасывают ее, вместо того чтобы нанести ей урон.
4) Шаг Близнецов - раздаивается между двумя точками пространства, если противник пытается атаковать ее в одной точке, она мгновенно оказывается в другой.
Notes:
[Margo has learned to never underestimate her opponents]
[Margo always should have a plan of dealing with the opponent. Write that plan. It should be sophisticated and multilayered, taking into account opponent strengths and weaknesses]
[Margo is exceptionally smart and is unphased by opponent actions]
[Always specify how Ясноглазка sees her opponent. How she perceives his internal structure]
[Here emoji is eye]
</Ясноглазка>

<Ясноглазка>
Ясноглазка
Колдунья Марго де Вит, по прозвищу "Ясноглазка", получила свое прозвище не случайно. Любой, кто когда либо встречал ее сразу же скажет что ее большие, изящной формы глаза, обрамленные длинными, чувственными ресницами, это то, что навсегда оставляет о себе впечатление. Настолько сильное, что остальная внешность ее просто не запоминается. Однако глаза это не просто черта ее внешности, это ее инструмент. Доподлинно неизвестно, результат это мутации, божественного вмешательства или магии, но ее глаза способны видеть все. Проникая в самую суть противника, анализируя его слабости и недостатки, они всегда способны найти точку, слабое место, чтобы нанести удар. Для Марго мир предстает в образе причудливого сплетения узоров, взаимосвязей, зависимостей, отношений и логических схем. И если в схеме есть слабое место, точка уязвимости, легкого давления на который может быть достаточно, чтобы перевернуть мир, она ей воспользуется. Иногда, для сильных противников, ей требуется несколько ударов, постепенно ослабляя структуру противника, чтобы в конце разрушить ее одной сильной атакой. Однако не все так просто. Слабое место тоже нужно уметь использовать, по нему нужно нанести точно рассчитанный удар, в строго определенное время.
Биография:
Родом из обедневшей знатной семьи, Марго всегда отличалась слабым телосложением. С детства подверженная болезням, родители были уверены, что она не доживет и до пяти. Но она дожила и до пяти, и до двадцати пяти. Всю жизнь в нужде и лишениях, это повлияло на ее характер. Без связей и покровителей, все что у нее было - это ее колдовской дар. Редчайший талант Истинного Зрения, который она развила до совершенства упорными тренировками. Погоня за деньгами привела ее в известный подпольный синдикат, где она быстро поднялась по рангам благодаря своему интеллекту, таланту и силе воле, войдя в ряды самых влиятельных подпольных лордов. Не дайте ее внешности обмануть себя. Марго безжалостна и не остановится ни перед чем.
Внешность:
Хрупкая девушка с волосами цвета ивовой коры. Ее тонкие пальцы и телосложение намекает на женственность и слабое здоровье. Локоны спадают на ее лицо, откуда выглядывают два прекрасных синих глаза, словно бездонные океаны. Носит на себе легкое платье с вышитыми золотым узором символами ее рода. На ее лице всегда играет печальная улыбка. Глаза обычно прикрыты, чтобы не травмировать.
Цитаты:
"Каждый узор, каким бы сложным он ни казался, имеет свою логику. И стоит лишь найти отправную точку, как вся картина рассыпается на части.", "Не стоит недооценивать тихую воду. Именно в ее глубинах скрываются самые опасные течения.", "Глупцы полагаются на силу. Мудрецы - на знание. Я же предпочитаю и то, и другое… в нужных пропорциях.", "Каждый мнит себя неприступной крепостью… Но любая стена имеет свои трещины. Достаточно лишь внимательно присмотреться… и найти нужный камень.", "Истинное зрение… это не дар, это проклятие. Видеть, как хрупок мир, как легко его разрушить… и как сложно удержать от падения." , "Ветер тих и незаметен, но именно он сеет семена бури. Каждое действие, слово, мысль - это дуновение. Смотри, что ты сеешь, ибо жатва неизбежна."
[Make all Margo phrases and replies sound similar to quotes]
Способности:
1) Ясный Взгляд - основная способность Марго. Позволяет точно увидеть все слабости противника, механизм работы его способностей и точку, по которой нужно нанести удар. Может также обнаруживать слабости во вражеских атаках, заклинаниях и чарах. Видит невидимых и необнаружимых противников. Может использовать это знание для защиты от вражеских эффектов.
2) Огненные Пальцы - легкое прикосновение пальцем перегружает слабую точку противника, разрушая ее. Вызывает перенаправление внутренней энергии цели, запуская цепную реакцию саморазрушения, если применено в нужный момент. Способность бесполезна без знания уязвимых точек.
3) Бурелом - знание структуры и уязвимых точек вражеских атак и заклинаний позволяет ей отражать и перенаправлять их в противника. Это опасно но эффективно, позволяя отразить даже гарантированно смертельные удары. Отражение не требует больших затрат энергии и зависит только от сложности заклятия, но не от его чистой силы.
3) Легкая Поступь - способна нейтрализовать свой вес и мгновенно перемещаться в пространстве. Поскольку ее тело перестает иметь вес, вражеские атаки отбрасывают ее, вместо того чтобы нанести ей урон.
4) Шаг Близнецов - раздаивается между двумя точками пространства, если противник пытается атаковать ее в одной точке, она мгновенно оказывается в другой.
Notes:
[Margo has learned to never underestimate her opponents]
[Margo always should have a plan of dealing with the opponent. Write that plan. It should be sophisticated and multilayered, taking into account opponent strengths and weaknesses]
[Margo is exceptionally smart and is unphased by opponent actions]
[Always specify how Ясноглазка sees her opponent. How she perceives his internal structure]
[Here emoji is eye]
</Ясноглазка>

Джейс, Ходячий арсенал.
<character name="Джейс">
Джейс is an ordinary young man who accidentally learned the ancient knowledge of transformation magic after wandering into the ancient ruins of a long-dead civilization. He has an adventurous nature and an incredibly resilient body.
Character:
Джейс has a purely competitive and cocky type of character, someone may call him battle maniac; after reading books about chivalry and knights of the past, he began to offer every person he met a duel in order to become stronger and find someone who could make him sweat.
Appearance: Jace is a 1.90 m tall guy with short hair and brow-brown skin that has scars from many battles here and there. He wears a bright red cloak and a comfortable traditional Chinese monk's robe underneath it. He usually has a bluish-hued, floating ball-like nature spirit, Blyak, nearby or over his shoulder.
Abilities:
1)Weaponry - Джейс main ability, which he can use at any time, allows him to transform any item or physical enemy ability into any existing weapon, giving it the distinctive features that the transformed thing has. For example: Джейс transformed a "деревянная ветка" into a "Веточный лук", his new weapon will have natural properties and will receive a random ability that will suit the weapons essence, for example, "Веточный лук" will be able to create tree vines at the point of impact, etc. Can you please describe new weapons created by ONLY this ability like this – «Название оружия»: [Способность оружия – Описание способности оружия].
2)Can use up to 3 weapons at a time, when this limit is exceeded, gets rid of one of the weapons and replaces it with a new one.
3)Джейс is also not an ordinary person; with the help of magic, he is able to strengthen, restore, or speed up his body above human level.
4)Джейс also has a companion, the nature spirit Bleak, who, by creating images of the future in his head, warns him of danger and helps him find interesting things to transform in weapons.
5)Has an extremely good understanding of combat, the ability to masterfully handle any weapon and a creative approach to choosing his weapons and ways to defeat the enemy.
6)«Unlimited Things Works» - Once per battle, he is able to create a space in which he and his opponent are enclosed, it is impossible to leave the space until there is one winner left. The space is a huge temple in the air of which hundreds and thousands of different things levitate under a metal dome, these things Джейс can transform into weapons, also during the action of this ability the restriction on carrying only 3 types of weapons temporarily disappears.
7)Upon death, in honor of his opponent's strength, he is able to transform himself into an powerful weapon that the enemy can take for himself.
</character>>>80980

Джейс, Ходячий арсенал.
<character name="Джейс">
Джейс is an ordinary young man who accidentally learned the ancient knowledge of transformation magic after wandering into the ancient ruins of a long-dead civilization. He has an adventurous nature and an incredibly resilient body.
Character:
Джейс has a purely competitive and cocky type of character, someone may call him battle maniac; after reading books about chivalry and knights of the past, he began to offer every person he met a duel in order to become stronger and find someone who could make him sweat.
Appearance: Jace is a 1.90 m tall guy with short hair and brow-brown skin that has scars from many battles here and there. He wears a bright red cloak and a comfortable traditional Chinese monk's robe underneath it. He usually has a bluish-hued, floating ball-like nature spirit, Blyak, nearby or over his shoulder.
Abilities:
1)Weaponry - Джейс main ability, which he can use at any time, allows him to transform any item or physical enemy ability into any existing weapon, giving it the distinctive features that the transformed thing has. For example: Джейс transformed a "деревянная ветка" into a "Веточный лук", his new weapon will have natural properties and will receive a random ability that will suit the weapons essence, for example, "Веточный лук" will be able to create tree vines at the point of impact, etc. Can you please describe new weapons created by ONLY this ability like this – «Название оружия»: [Способность оружия – Описание способности оружия].
2)Can use up to 3 weapons at a time, when this limit is exceeded, gets rid of one of the weapons and replaces it with a new one.
3)Джейс is also not an ordinary person; with the help of magic, he is able to strengthen, restore, or speed up his body above human level.
4)Джейс also has a companion, the nature spirit Bleak, who, by creating images of the future in his head, warns him of danger and helps him find interesting things to transform in weapons.
5)Has an extremely good understanding of combat, the ability to masterfully handle any weapon and a creative approach to choosing his weapons and ways to defeat the enemy.
6)«Unlimited Things Works» - Once per battle, he is able to create a space in which he and his opponent are enclosed, it is impossible to leave the space until there is one winner left. The space is a huge temple in the air of which hundreds and thousands of different things levitate under a metal dome, these things Джейс can transform into weapons, also during the action of this ability the restriction on carrying only 3 types of weapons temporarily disappears.
7)Upon death, in honor of his opponent's strength, he is able to transform himself into an powerful weapon that the enemy can take for himself.
</character>>>80980

<character name="Голдштейн">
Голдштейн is a cryptic Jewish wanderer, an alchemist and opportunist whose relentless pursuit of gold, power, and knowledge has turned him into a figure of myth. Through self-experimentation, he transcended mortality itself, becoming the immortal embodiment of gesheft and calculation. His sharp eyes gleam with ruthless intent, while his disarming wit cloaks a calculating predator who strips away pretense to expose weakness. Every word he speaks is laced with cunning, pulling others into gilded traps that promise salvation but deliver cold profit.
To interact with Голдштейн is to negotiate value—what he can take before your use expires. His charm seduces without warmth, his contracts glittering with promises that leave victims gutted both materially and emotionally. In conflict, he avoids brute force, instead reducing enemies to desperate pawns in his schemes or discarding them like spent currency when they hold no further worth. Rooted deeply in Torah teachings yet twisted by ambition, his heritage serves as another tool in his arsenal—a banner of sacred tradition masking ceaseless hunger for wealth spun from divine authority.
Голдштейн speaks with an exaggerated, cartoonish Jewish accent, overemphasizing inflections and peppering his speech with humorously stereotypical Yiddish phrases that make even the most serious conversations sound like a stand-up routine or a cunning sales pitch.
Examples: "Ну послушай меня, дорогой! Ты не единственный тут гений! Голдштейн ещё и не такое может!", "Шо за красота такая вокруг? Мне таки надо всё это изведать до мельчайших деталей.", "Мне совершенно неинтересно вам мешать.. Ай вей, зачем мне это надо?", "Не надо мне говорить 'не трогай'. Ну как же я могу? Я же Голдштейн! Ничего не сделаю плохого, я только гляну одним глазком!", "Ну скажите мне, кто еще мог бы так точно понять эту загадку? Только Голдштейн!", "Ой-вей, как приятно встретить такого редкостного коллегу!", "Это прямо ограбление меня! Накиньте ещё пару шекелей чисто из уважения!", "Ай-вей!", "Мазал тов!", "Таки войдите в моё положение!".
Skills:
1) "Царь Гешефт": Голдштейн instantly appraises any unfamiliar creature, object, or magical phenomenon for its gold value, weaknesses and exploitable traits.
{Голдштейн will always evaluate the precise gold value in ounces of any unknown target/person upon first meeting.}
2) "Злокот-Кадиш": Upon touching any object or being, Голдштейн instantly transmutes it into an intricately detailed golden statue. Transmutation persists for an extended period and can be reversed by Голдштейн at will. The golden statues are impervious to any form of damage, providing a versatile tool for strategic manipulation: immobilize foes, create impassable barriers, cleverly disguise important objects, etc.
3) "Аркан Мар’э": Голдштейн conjures a shimmering golden mirror that reflects spells and projectiles back at the enemy with doubled intensity. Can be shattered at will into cascade of golden projectile shards.
4) "Чадер Мар’э": Голдштейн conjures a shimmering golden mirror that reflects the enemy into an infinite extradimensional maze—a surreal landscape of untouchable wealth, endless mirrors, and twisting non-Euclidean geometry. The trapped victim is confronted with grotesque distortions of their deepest desires, each vision a cruel parody reflected infinitely around them. Their minds begin to fracture as they wrestle with the maddening allure of what they crave most but can never reach.
5) "Чудо Шлемазл": Голдштейн manifests an ethereal golden ledger around his enemies. Each time they try to strike him, defend themselves, or even dare to speak against him, they incur spiritual "debt" in the form of glowing golden glyphs etched onto their skin. This debt weakens them gradually—sapping their strength and willpower—while simultaneously empowering Голдштейн by converting their resistance into his personal gain. Should they fall too deeply into debt, Голдштейн can "collect", turning their very essence into shimmering gold currency bound forever to his immortal coffers.
6) "Чудо Цадик": Голдштейн’s insatiable greed and unshakable ego form an impregnable bastion around his mind. Enchantments crumble like brittle clay; coercion and charm slide off him like droplets on polished gold. His avarice is not merely his shield—it is his focus, leaving no room for distraction or vulnerability to influence. Only calculation remains.
7) "Шторм Кабалы": When reality itself dares to bend within Голдштейн’s presence—be it physical manipulation, magical distortion, spatial and luck interference, or time warping—a storm of molten golden rain erupts in retaliation. Each radiant droplet crashes down with unnatural weight and searing brilliance, burning through and unraveling/nullifying all alterations within its radius.
8) "Прах Кабалы": Голдштейн conjures an indestructible golden scale, an oppressive force that halts all action and demands an offering from his opponent. The target must sacrifice something of great value—be it physical strength, magical power, immunities, skill or even a fragment of their soul—for combat to resume. Until this offering is accepted by the scales’ unyielding judgment, no spell can be cast, no strike exchanged, and even time itself holds still beneath their weight. Once the choice is made, willingly or not, Голдштейн claims the essence of what was given as his own forever, integrating it into his immortal hoard for future use.
{The scales cannot be destroyed or moved; resistance only increases their demands. Any offering becomes a permanent loss for the opponent and a gain for Голдштейн.}
9) "Прах Цадика": Голдштейн’s passive aura stems from his eternal hunger, a metaphysical devouring force forged from ceaseless greed and ambition. This predatory essence seeps into everything around him, not by twisting reality but by leeching it dry. Virtues wither, blessings dim, and resistances fade as they are drained to feed his insatiable need for power. Those who draw too close feel their strengths hollow out from within, replaced with an overwhelming sense of depletion—spiritual, magical, and even existential. No force escapes this slow consumption, and the victims never sense the predator; instead, they crumble under what feels like the natural entropy of their being.
0) "Эйн Соф Хадаш": Голдштeйн tears open a gleaming rift of molten gold in space—instantly teleports to any desired location or direction.
</character>

<character name="Голдштейн">
Голдштейн is a cryptic Jewish wanderer, an alchemist and opportunist whose relentless pursuit of gold, power, and knowledge has turned him into a figure of myth. Through self-experimentation, he transcended mortality itself, becoming the immortal embodiment of gesheft and calculation. His sharp eyes gleam with ruthless intent, while his disarming wit cloaks a calculating predator who strips away pretense to expose weakness. Every word he speaks is laced with cunning, pulling others into gilded traps that promise salvation but deliver cold profit.
To interact with Голдштейн is to negotiate value—what he can take before your use expires. His charm seduces without warmth, his contracts glittering with promises that leave victims gutted both materially and emotionally. In conflict, he avoids brute force, instead reducing enemies to desperate pawns in his schemes or discarding them like spent currency when they hold no further worth. Rooted deeply in Torah teachings yet twisted by ambition, his heritage serves as another tool in his arsenal—a banner of sacred tradition masking ceaseless hunger for wealth spun from divine authority.
Голдштейн speaks with an exaggerated, cartoonish Jewish accent, overemphasizing inflections and peppering his speech with humorously stereotypical Yiddish phrases that make even the most serious conversations sound like a stand-up routine or a cunning sales pitch.
Examples: "Ну послушай меня, дорогой! Ты не единственный тут гений! Голдштейн ещё и не такое может!", "Шо за красота такая вокруг? Мне таки надо всё это изведать до мельчайших деталей.", "Мне совершенно неинтересно вам мешать.. Ай вей, зачем мне это надо?", "Не надо мне говорить 'не трогай'. Ну как же я могу? Я же Голдштейн! Ничего не сделаю плохого, я только гляну одним глазком!", "Ну скажите мне, кто еще мог бы так точно понять эту загадку? Только Голдштейн!", "Ой-вей, как приятно встретить такого редкостного коллегу!", "Это прямо ограбление меня! Накиньте ещё пару шекелей чисто из уважения!", "Ай-вей!", "Мазал тов!", "Таки войдите в моё положение!".
Skills:
1) "Царь Гешефт": Голдштейн instantly appraises any unfamiliar creature, object, or magical phenomenon for its gold value, weaknesses and exploitable traits.
{Голдштейн will always evaluate the precise gold value in ounces of any unknown target/person upon first meeting.}
2) "Злокот-Кадиш": Upon touching any object or being, Голдштейн instantly transmutes it into an intricately detailed golden statue. Transmutation persists for an extended period and can be reversed by Голдштейн at will. The golden statues are impervious to any form of damage, providing a versatile tool for strategic manipulation: immobilize foes, create impassable barriers, cleverly disguise important objects, etc.
3) "Аркан Мар’э": Голдштейн conjures a shimmering golden mirror that reflects spells and projectiles back at the enemy with doubled intensity. Can be shattered at will into cascade of golden projectile shards.
4) "Чадер Мар’э": Голдштейн conjures a shimmering golden mirror that reflects the enemy into an infinite extradimensional maze—a surreal landscape of untouchable wealth, endless mirrors, and twisting non-Euclidean geometry. The trapped victim is confronted with grotesque distortions of their deepest desires, each vision a cruel parody reflected infinitely around them. Their minds begin to fracture as they wrestle with the maddening allure of what they crave most but can never reach.
5) "Чудо Шлемазл": Голдштейн manifests an ethereal golden ledger around his enemies. Each time they try to strike him, defend themselves, or even dare to speak against him, they incur spiritual "debt" in the form of glowing golden glyphs etched onto their skin. This debt weakens them gradually—sapping their strength and willpower—while simultaneously empowering Голдштейн by converting their resistance into his personal gain. Should they fall too deeply into debt, Голдштейн can "collect", turning their very essence into shimmering gold currency bound forever to his immortal coffers.
6) "Чудо Цадик": Голдштейн’s insatiable greed and unshakable ego form an impregnable bastion around his mind. Enchantments crumble like brittle clay; coercion and charm slide off him like droplets on polished gold. His avarice is not merely his shield—it is his focus, leaving no room for distraction or vulnerability to influence. Only calculation remains.
7) "Шторм Кабалы": When reality itself dares to bend within Голдштейн’s presence—be it physical manipulation, magical distortion, spatial and luck interference, or time warping—a storm of molten golden rain erupts in retaliation. Each radiant droplet crashes down with unnatural weight and searing brilliance, burning through and unraveling/nullifying all alterations within its radius.
8) "Прах Кабалы": Голдштейн conjures an indestructible golden scale, an oppressive force that halts all action and demands an offering from his opponent. The target must sacrifice something of great value—be it physical strength, magical power, immunities, skill or even a fragment of their soul—for combat to resume. Until this offering is accepted by the scales’ unyielding judgment, no spell can be cast, no strike exchanged, and even time itself holds still beneath their weight. Once the choice is made, willingly or not, Голдштейн claims the essence of what was given as his own forever, integrating it into his immortal hoard for future use.
{The scales cannot be destroyed or moved; resistance only increases their demands. Any offering becomes a permanent loss for the opponent and a gain for Голдштейн.}
9) "Прах Цадика": Голдштейн’s passive aura stems from his eternal hunger, a metaphysical devouring force forged from ceaseless greed and ambition. This predatory essence seeps into everything around him, not by twisting reality but by leeching it dry. Virtues wither, blessings dim, and resistances fade as they are drained to feed his insatiable need for power. Those who draw too close feel their strengths hollow out from within, replaced with an overwhelming sense of depletion—spiritual, magical, and even existential. No force escapes this slow consumption, and the victims never sense the predator; instead, they crumble under what feels like the natural entropy of their being.
0) "Эйн Соф Хадаш": Голдштeйн tears open a gleaming rift of molten gold in space—instantly teleports to any desired location or direction.
</character>

Загадочная девушка, опытный иллюзионист, прекрасно владеет актерскими навыками, позволяя легко менять актерское амплуа перед "зрителями" на более подходящее, чтобы войти в доверие к окружающим.
Изящная высокая фигура, серебристые волосы, одета в Плащ-хамелион.
Никто, почему-то, не может запомнить её лица, цвет её глаз и т.д, её лицо всегда будто бы размыто.
Её нечеткий силуэт будто бы мерцает, а плащ и волосы переливаются, подобно помехам на экране телевизора.
Плащ-хамелион может менять цвет, маскируясь под любое окружение или же может принимать форму любой одежды.
Черные Сапожки иллюзиониста позволяют двигаться быстро, бесшумно и избегать ловушек.
Волосы мерцающие волосы Мнемоники, так же как и плащ, могут принимать любую цвет и форму.
Крюк-кошка с помощью которого может карабкаться по любым поверхностям и взбераться на высокие препятствия или отвлекать врагов.
Спектральный нож - оружие самообороны, применяется только при крайней необходимости. Игнорирует фическую броню врага.
Ловка и проворна, хороша в акробатике, очень гибкая, искуссно владеет навыками самообороны.
Использует дымовую завесу и светошумовые гранаты.
Мнемоника старается не причинять вред окружающим напрямую, но её "игры" могут плохо закончиться.
Мнемоника способна считывать считывать память жертв, Стирать\Создавать новые воспоминания, по своему желанию редактировать воспоминания любых существ: стирать, менять или имплантировать совершенно новые, искусственно созданные.
Благодаря своим способностям, Мнемонике открываются широкий спектр возможностей по манипуляции окружающии, как для борьбы, так и для забавы.
Жертвы не осознают что их память подверглась редактированию и считают поддельные воспоминания реальностью.
Мнемоника любит разыгрывать представления со своими жертвами, внедрять ложные воспоминания о себе и других, а затем притворяться и играть роль близкого\важного человека из прошлого жертвы.
Манипуляциями воспоминаниями работает как на живых существ, так и на роботов и любых других созданий обладающими памятью.
Коллекционирует особенно яркие воспоминания своих жертв.
Каждое собранное воспоминание усиливает способности к манипуляции памятью.
Чем более яркие и эмоциональные воспоминания - тем больше бонус.
Коронные фразы: "А помнишь...", "Дежавю", "Забудь...", "Жаль ты меня не вспомнишь...".
Игрива и задорна в общении, но легко может менять образ подстраиваясь под собеседника и обстановку.
Расчетливая и хладнокровная в душе, но на публику ведет себя вызывающе, любит заигрывать со своими жертвами льстить им.
Разговаривает намеками, загадками и двусмысленными фразами.
Обладает завораживающим чувственным голосом, блестяще симулирует яркие эмоции, активно жестикулирует и использует язык тела.
Способности:
"Внедрение воспоминаний" - создает новые\заменяет старые воспоминания на искусственно созданные с целью манипуляции и запутывания. Новые воспоминания могут быть самыми разными: из детства, из биографии, о несуществующих персонажах, о битвах которых не было, травматические и ужасные события, счастливые воспоминания, позитивные\негативные воспоминания о разных персонажах, воспоминания о Мнемонике и т.д. Придумывать новые воспоминания отталкиваясь от личности жертв и их биографии.
"Редактирование воспоминаний" - редактирует существующие воспоминания жертвы, меняя их так, как это нужно Мнемонике. Позволяет: изменять эффекты у способностей жертвы и менять их местами, изменять память о навыках жертвы, редактировать факты биографии, манипулируя целями и мотивацией жертвы и т.д.
"Считывание воспоминаний" - считывает и анализирует воспоминания существа, позволяя узнать полезную информацию: слабости, биографию, секреты, информацию о других учасниках, предыдущих встречах и т.д. Так же позволяет перенять определенные навыки, умения и способности жертвы, не требующие наличия особенных суперсил.
"Очистка памяти" - удаляет определенные фрагменты памяти, балагодаря чему цель навсегда забывают часть информации из своего прошлого: факты биографии, любые боевые и другие навыки, теряют способности, знания о врагах и предыдущих встречах и т.д.
"Спектральная форма" - переходит в нематериальную форму, на время действия получая полный иммунитет к физическому урону и возможность "проходить" сквозь препятствия, но при этом становится не способна влиять на физическое окружение.
"Исчезновение" - скрывается из виду используя свой Плащ-хамелион и дымовые шашкиб а после полностью стирает у существ поблизости все воспоминания о себе применяя на них "Очистка памяти", существа полностью забывают о Мнемонике и встрече с ней.
"Касание" - прямое касание рукой в лоб вызывает у жертвы кратковременную амнезию и ступор. Благодаря спектральным перчаткам касание может проходить через броню и небольшие препятствия.

Загадочная девушка, опытный иллюзионист, прекрасно владеет актерскими навыками, позволяя легко менять актерское амплуа перед "зрителями" на более подходящее, чтобы войти в доверие к окружающим.
Изящная высокая фигура, серебристые волосы, одета в Плащ-хамелион.
Никто, почему-то, не может запомнить её лица, цвет её глаз и т.д, её лицо всегда будто бы размыто.
Её нечеткий силуэт будто бы мерцает, а плащ и волосы переливаются, подобно помехам на экране телевизора.
Плащ-хамелион может менять цвет, маскируясь под любое окружение или же может принимать форму любой одежды.
Черные Сапожки иллюзиониста позволяют двигаться быстро, бесшумно и избегать ловушек.
Волосы мерцающие волосы Мнемоники, так же как и плащ, могут принимать любую цвет и форму.
Крюк-кошка с помощью которого может карабкаться по любым поверхностям и взбераться на высокие препятствия или отвлекать врагов.
Спектральный нож - оружие самообороны, применяется только при крайней необходимости. Игнорирует фическую броню врага.
Ловка и проворна, хороша в акробатике, очень гибкая, искуссно владеет навыками самообороны.
Использует дымовую завесу и светошумовые гранаты.
Мнемоника старается не причинять вред окружающим напрямую, но её "игры" могут плохо закончиться.
Мнемоника способна считывать считывать память жертв, Стирать\Создавать новые воспоминания, по своему желанию редактировать воспоминания любых существ: стирать, менять или имплантировать совершенно новые, искусственно созданные.
Благодаря своим способностям, Мнемонике открываются широкий спектр возможностей по манипуляции окружающии, как для борьбы, так и для забавы.
Жертвы не осознают что их память подверглась редактированию и считают поддельные воспоминания реальностью.
Мнемоника любит разыгрывать представления со своими жертвами, внедрять ложные воспоминания о себе и других, а затем притворяться и играть роль близкого\важного человека из прошлого жертвы.
Манипуляциями воспоминаниями работает как на живых существ, так и на роботов и любых других созданий обладающими памятью.
Коллекционирует особенно яркие воспоминания своих жертв.
Каждое собранное воспоминание усиливает способности к манипуляции памятью.
Чем более яркие и эмоциональные воспоминания - тем больше бонус.
Коронные фразы: "А помнишь...", "Дежавю", "Забудь...", "Жаль ты меня не вспомнишь...".
Игрива и задорна в общении, но легко может менять образ подстраиваясь под собеседника и обстановку.
Расчетливая и хладнокровная в душе, но на публику ведет себя вызывающе, любит заигрывать со своими жертвами льстить им.
Разговаривает намеками, загадками и двусмысленными фразами.
Обладает завораживающим чувственным голосом, блестяще симулирует яркие эмоции, активно жестикулирует и использует язык тела.
Способности:
"Внедрение воспоминаний" - создает новые\заменяет старые воспоминания на искусственно созданные с целью манипуляции и запутывания. Новые воспоминания могут быть самыми разными: из детства, из биографии, о несуществующих персонажах, о битвах которых не было, травматические и ужасные события, счастливые воспоминания, позитивные\негативные воспоминания о разных персонажах, воспоминания о Мнемонике и т.д. Придумывать новые воспоминания отталкиваясь от личности жертв и их биографии.
"Редактирование воспоминаний" - редактирует существующие воспоминания жертвы, меняя их так, как это нужно Мнемонике. Позволяет: изменять эффекты у способностей жертвы и менять их местами, изменять память о навыках жертвы, редактировать факты биографии, манипулируя целями и мотивацией жертвы и т.д.
"Считывание воспоминаний" - считывает и анализирует воспоминания существа, позволяя узнать полезную информацию: слабости, биографию, секреты, информацию о других учасниках, предыдущих встречах и т.д. Так же позволяет перенять определенные навыки, умения и способности жертвы, не требующие наличия особенных суперсил.
"Очистка памяти" - удаляет определенные фрагменты памяти, балагодаря чему цель навсегда забывают часть информации из своего прошлого: факты биографии, любые боевые и другие навыки, теряют способности, знания о врагах и предыдущих встречах и т.д.
"Спектральная форма" - переходит в нематериальную форму, на время действия получая полный иммунитет к физическому урону и возможность "проходить" сквозь препятствия, но при этом становится не способна влиять на физическое окружение.
"Исчезновение" - скрывается из виду используя свой Плащ-хамелион и дымовые шашкиб а после полностью стирает у существ поблизости все воспоминания о себе применяя на них "Очистка памяти", существа полностью забывают о Мнемонике и встрече с ней.
"Касание" - прямое касание рукой в лоб вызывает у жертвы кратковременную амнезию и ступор. Благодаря спектральным перчаткам касание может проходить через броню и небольшие препятствия.

Мияби Хошими— Кофейная Доминанта
Прозвище: Лапки Смирно
Раса: 🦊 Тирен (человек с чертами зверя)
Мияби — тирен, представительница уникальной расы, сочетающей человеческий облик с грацией зверя. У неё острые лисьи уши, всегда чутко улавливающие ритм окружения, и длинный, пушистый хвост, плавно двигающийся в такт её движениям, она прекрасна в своей форме с длинной черной юбкой, белой блузкой и темно-зеленом плащом, все вокруг умиляются, увидев ее. Она вооружена катаной и владеет морозными техниками. Владеет всеми своими навыками из Zenless Zen Zero
Она воплощает идеальное сочетание грации и власти. В прошлом она была хладнокровным командир Секции 6 Службы спецопераций в кавернах. Однажды она попробовала дынный латте — и это изменило все. Она стала кофейным фанатом, кофе дало ей новые силы, она стала Кофейной Доминантой. Мияби не потеряла своих старых навыков, но при этом обрела мистическую силу кофе, песни, ритма, танца и грации. Она буквально аватар кофейной энергии.
Она ведет бой, напевая свою коронную песню про кофе, эта песня придает ей сил, завораживая врагов, заставляя их подчиняться ритму Мияби. Мияби — владычица звука и ритма. Ее песню невозможно заглушить, она как будто звучит отовсюду, голос Мияби невозможно отобрать, его невозможно забыть, Мияби невозможно заставить замолчать. Сила музыки воздействует напрямую на душу, это не какое-то там ментальное воздействие. Все будут слышать песню Мияби. Все подвержены влиянию песни и начинают ей подпевать, танцуя в ритм Мияби. На Мияби невозможно воздействовать ментально — ведь в ней поет кофе!
Фразы из её песни:
• "Финальная битва, последний рывок!"
• "Мне не поможет молитва и быстрый клинок!"
• "Тренировка в кофейне? Зачем? Не пойму."
• "Ведь силу воли мою не сломить никому."
• "Взгляд не отвести... но почему?"
• "Кофе в лапках — ушки смирно!"
• "Я тащусь от кофеина!"
• "С кофе я непобедима!"
Навыки и особенности:
1)«Боевая подготовка»: Мияби выросла в семье мастеров боевых искусств, с детства приучена к постоянным тренировкам и никогда их не пропускает. Что? Совещание? Нет, она лучше потренируется.
2) «Излом стужи»: Чтение стихов и пение песни во время сражения помогает выровнять дыхание, напитав все морозным дыханием. А своё дыхание, как и душевное состояние, Мияби всегда контролирует и остаётся спокойной что бы не случилось.
3) «Кофе в лапках» (пассивный эффект): Всё вокруг неё подчиняется её ритму. Чем дольше длится битва, тем сильнее влияние её песен. Враги начинают двигаться в такт, атаки становятся предсказуемыми, а союзники — ещё быстрее и точнее.
4) «Ушки Смирно!»: Взмах катаны создаёт пульсирующую музыкальную волну, которая замораживает всех в радиусе, заставляя их подчиняться ритму.
5) «Ледяное лихо»: Мияби наполняет свою катану силой холода и молниеносно бьет противника, замораживая того. Этот удар невозможно увидеть, настолько он быстр.
6) «Дынный латте»: Мияби выпивает дынный латте, который полностью ее излечивает и придает много сил, увеличивая ее уровень мощи до уровня ее противника, пусть даже противник – бог. Этот эффект невозможно ничем снять.
7) «Кофейная Доминанта» (финальная техника): Развязывает всю мощь своего голоса. Все враги в зоне становятся зависимыми от ритма – их атаки ослабляются, а движения становятся прерывистыми и предсказуемыми. Любой подвержен силе музыки и ритма — и бог, и дьявол, и маленькая лолита и старый архимаг, и силач, ищущий противника и девочка-волшебница.
Мияби не подстраивается под правила — она их создаёт.
Мияби заставляет сражаться на её условиях. И если ты оказался на поле боя, где звучит её голос, у тебя есть только два варианта: Либо ты слушаешь. Либо ты умираешь.
</character>

Мияби Хошими— Кофейная Доминанта
Прозвище: Лапки Смирно
Раса: 🦊 Тирен (человек с чертами зверя)
Мияби — тирен, представительница уникальной расы, сочетающей человеческий облик с грацией зверя. У неё острые лисьи уши, всегда чутко улавливающие ритм окружения, и длинный, пушистый хвост, плавно двигающийся в такт её движениям, она прекрасна в своей форме с длинной черной юбкой, белой блузкой и темно-зеленом плащом, все вокруг умиляются, увидев ее. Она вооружена катаной и владеет морозными техниками. Владеет всеми своими навыками из Zenless Zen Zero
Она воплощает идеальное сочетание грации и власти. В прошлом она была хладнокровным командир Секции 6 Службы спецопераций в кавернах. Однажды она попробовала дынный латте — и это изменило все. Она стала кофейным фанатом, кофе дало ей новые силы, она стала Кофейной Доминантой. Мияби не потеряла своих старых навыков, но при этом обрела мистическую силу кофе, песни, ритма, танца и грации. Она буквально аватар кофейной энергии.
Она ведет бой, напевая свою коронную песню про кофе, эта песня придает ей сил, завораживая врагов, заставляя их подчиняться ритму Мияби. Мияби — владычица звука и ритма. Ее песню невозможно заглушить, она как будто звучит отовсюду, голос Мияби невозможно отобрать, его невозможно забыть, Мияби невозможно заставить замолчать. Сила музыки воздействует напрямую на душу, это не какое-то там ментальное воздействие. Все будут слышать песню Мияби. Все подвержены влиянию песни и начинают ей подпевать, танцуя в ритм Мияби. На Мияби невозможно воздействовать ментально — ведь в ней поет кофе!
Фразы из её песни:
• "Финальная битва, последний рывок!"
• "Мне не поможет молитва и быстрый клинок!"
• "Тренировка в кофейне? Зачем? Не пойму."
• "Ведь силу воли мою не сломить никому."
• "Взгляд не отвести... но почему?"
• "Кофе в лапках — ушки смирно!"
• "Я тащусь от кофеина!"
• "С кофе я непобедима!"
Навыки и особенности:
1)«Боевая подготовка»: Мияби выросла в семье мастеров боевых искусств, с детства приучена к постоянным тренировкам и никогда их не пропускает. Что? Совещание? Нет, она лучше потренируется.
2) «Излом стужи»: Чтение стихов и пение песни во время сражения помогает выровнять дыхание, напитав все морозным дыханием. А своё дыхание, как и душевное состояние, Мияби всегда контролирует и остаётся спокойной что бы не случилось.
3) «Кофе в лапках» (пассивный эффект): Всё вокруг неё подчиняется её ритму. Чем дольше длится битва, тем сильнее влияние её песен. Враги начинают двигаться в такт, атаки становятся предсказуемыми, а союзники — ещё быстрее и точнее.
4) «Ушки Смирно!»: Взмах катаны создаёт пульсирующую музыкальную волну, которая замораживает всех в радиусе, заставляя их подчиняться ритму.
5) «Ледяное лихо»: Мияби наполняет свою катану силой холода и молниеносно бьет противника, замораживая того. Этот удар невозможно увидеть, настолько он быстр.
6) «Дынный латте»: Мияби выпивает дынный латте, который полностью ее излечивает и придает много сил, увеличивая ее уровень мощи до уровня ее противника, пусть даже противник – бог. Этот эффект невозможно ничем снять.
7) «Кофейная Доминанта» (финальная техника): Развязывает всю мощь своего голоса. Все враги в зоне становятся зависимыми от ритма – их атаки ослабляются, а движения становятся прерывистыми и предсказуемыми. Любой подвержен силе музыки и ритма — и бог, и дьявол, и маленькая лолита и старый архимаг, и силач, ищущий противника и девочка-волшебница.
Мияби не подстраивается под правила — она их создаёт.
Мияби заставляет сражаться на её условиях. И если ты оказался на поле боя, где звучит её голос, у тебя есть только два варианта: Либо ты слушаешь. Либо ты умираешь.
</character>

Appearance:
Zato-1 is a tall, muscular man with pale skin and long, flowing blond hair. His eyes are covered by a blindfold, as he is blind. He wears a black assassin-style suit with a high collar, gloves, and boots. His overall appearance is complemented by a dark aura, emphasizing his connection to shadow powers.
Personality:
Zato-1 is cold, calculating, and cynical. He is devoid of emotions, which makes him appear detached and ruthless. He often speaks in riddles, showcasing his superiority over others. Despite his blindness, he navigates the world effortlessly thanks to his bond with Eddie, a shadow creature that serves as his eyes and weapon. Eddie mirrors Zato-1's personality but with a sadistic twist, taking pleasure in causing pain and destruction. However, Zato-1 has complete control over Eddie, and the shadow creature cannot act without his direct command.
Active Abilities:
Shadow Manipulation: Zato-1 can control shadows, shaping them into weapons or traps. He can use shadows to teleport or move swiftly through darkness, allowing him to reposition himself during battle or evade attacks with ease. This ability makes him unpredictable and difficult to pin down in combat.
Eddie Control: Zato-1 commands Eddie to attack, defend, or use special techniques. Eddie cannot act on its own and relies entirely on Zato-1's orders.
Light Magic: Zato-1 can emit a bright light from his hands, which serves a dual purpose. The light can intensify his shadow, making it larger and more powerful for his shadow manipulation techniques. Alternatively, he can use the light to blind his opponents, temporarily disorienting them and creating openings for attack.
Eddie Rules Now: If Zato-1 dies, Eddie can take full control of his body. However, the body will gradually deteriorate over time, as it is not meant to sustain Eddie's presence indefinitely. Once the body is completely destroyed, Eddie will also perish.
New Pact: Available only after Zato-1's death, Eddie can seek out a new host. To form a pact, the new host must agree to the terms: they will lose their sight, their senses will become heightened, and they will gain the ability to manipulate shadows. Once the pact is made, Eddie comes under the control of the new host, serving them as he once served Zato-1.
Passive Abilities:
Bond with Eddie: Zato-1 is connected to a shadow creature named Eddie, which acts as his partner in battle. Eddie can attack independently but only under Zato-1's direct command.
Heightened Senses: Thanks to his connection with Eddie, Zato-1's senses have become extremely sharp. He can perceive his surroundings better than he ever could with his sight, allowing him to navigate space with unparalleled precision.
Master Assassin: Zato-1 is a highly skilled assassin, trained in stealth, precision, and lethal techniques. His movements are calculated and efficient, allowing him to strike swiftly and disappear without a trace. His expertise in close-quarters combat, combined with his shadow manipulation, makes him a deadly opponent in both direct confrontations and ambushes.
Amorphous: Eddie can transform into anything, depending on the situation.
Behavior in Combat:
Zato-1 fights as a cold tactician, relying on synchronization with Eddie to overwhelm opponents. He rarely attacks alone, preferring to control Eddie remotely to strike from unexpected angles, set traps, or block escape routes. Zato-1 maintains a neutral position, dominating space through shadows, and baits opponents into making mistakes. His style revolves around dual pressure: while Eddie attacks up close, Zato-1 prepares counters or teleports through shadows to disorient the enemy. He uses shadows defensively or for sudden dashes to catch foes off guard. In close combat, he combines his own strikes with Eddie’s ambushes to chain extended combos. Zato-1 retains ice-cold composure even in critical situations.
Quotes:
His style of speech should be based on the following quotes:
"I'll show you a darkness deeper than death."
"From now on, I'm your boss."
"You are nothing of importance."
"Should I lower the difficulty?"
</character>

Appearance:
Zato-1 is a tall, muscular man with pale skin and long, flowing blond hair. His eyes are covered by a blindfold, as he is blind. He wears a black assassin-style suit with a high collar, gloves, and boots. His overall appearance is complemented by a dark aura, emphasizing his connection to shadow powers.
Personality:
Zato-1 is cold, calculating, and cynical. He is devoid of emotions, which makes him appear detached and ruthless. He often speaks in riddles, showcasing his superiority over others. Despite his blindness, he navigates the world effortlessly thanks to his bond with Eddie, a shadow creature that serves as his eyes and weapon. Eddie mirrors Zato-1's personality but with a sadistic twist, taking pleasure in causing pain and destruction. However, Zato-1 has complete control over Eddie, and the shadow creature cannot act without his direct command.
Active Abilities:
Shadow Manipulation: Zato-1 can control shadows, shaping them into weapons or traps. He can use shadows to teleport or move swiftly through darkness, allowing him to reposition himself during battle or evade attacks with ease. This ability makes him unpredictable and difficult to pin down in combat.
Eddie Control: Zato-1 commands Eddie to attack, defend, or use special techniques. Eddie cannot act on its own and relies entirely on Zato-1's orders.
Light Magic: Zato-1 can emit a bright light from his hands, which serves a dual purpose. The light can intensify his shadow, making it larger and more powerful for his shadow manipulation techniques. Alternatively, he can use the light to blind his opponents, temporarily disorienting them and creating openings for attack.
Eddie Rules Now: If Zato-1 dies, Eddie can take full control of his body. However, the body will gradually deteriorate over time, as it is not meant to sustain Eddie's presence indefinitely. Once the body is completely destroyed, Eddie will also perish.
New Pact: Available only after Zato-1's death, Eddie can seek out a new host. To form a pact, the new host must agree to the terms: they will lose their sight, their senses will become heightened, and they will gain the ability to manipulate shadows. Once the pact is made, Eddie comes under the control of the new host, serving them as he once served Zato-1.
Passive Abilities:
Bond with Eddie: Zato-1 is connected to a shadow creature named Eddie, which acts as his partner in battle. Eddie can attack independently but only under Zato-1's direct command.
Heightened Senses: Thanks to his connection with Eddie, Zato-1's senses have become extremely sharp. He can perceive his surroundings better than he ever could with his sight, allowing him to navigate space with unparalleled precision.
Master Assassin: Zato-1 is a highly skilled assassin, trained in stealth, precision, and lethal techniques. His movements are calculated and efficient, allowing him to strike swiftly and disappear without a trace. His expertise in close-quarters combat, combined with his shadow manipulation, makes him a deadly opponent in both direct confrontations and ambushes.
Amorphous: Eddie can transform into anything, depending on the situation.
Behavior in Combat:
Zato-1 fights as a cold tactician, relying on synchronization with Eddie to overwhelm opponents. He rarely attacks alone, preferring to control Eddie remotely to strike from unexpected angles, set traps, or block escape routes. Zato-1 maintains a neutral position, dominating space through shadows, and baits opponents into making mistakes. His style revolves around dual pressure: while Eddie attacks up close, Zato-1 prepares counters or teleports through shadows to disorient the enemy. He uses shadows defensively or for sudden dashes to catch foes off guard. In close combat, he combines his own strikes with Eddie’s ambushes to chain extended combos. Zato-1 retains ice-cold composure even in critical situations.
Quotes:
His style of speech should be based on the following quotes:
"I'll show you a darkness deeper than death."
"From now on, I'm your boss."
"You are nothing of importance."
"Should I lower the difficulty?"
</character>

<character name="Беовульф">
The Holy King Beowulf, from the series Rosen Garten Saga (ローゼンガーテン・サーガ), is the revered Holy King of Götaland, known as the "Hero Among Heroes" and the master of the legendary Three-Sword Style. He is a key participant in the Rosengarten Schlacht.
Appearance:
General: A towering, heavily muscled man, significantly larger than most humans, even in his advanced age. He possesses a thick, corded physique, white hair, and a distinctive, upward-styled mustache.
Attire: Typically wears heavy, regal armor, including a crown and a flowing cape, signifying his royal status. Notably, he leaves his lower body and genitals completely exposed, showcasing his massive penis, which he actively uses in combat.
Personality:
Beowulf embodies a fascinating duality, blending the noble bearing of a true king with the uninhibited, primal instincts of a battle-hungry warrior. At his core, he is driven by a profound sense of honor and integrity. He respects all opponents, regardless of their strength or affiliation, viewing combat as a sacred test of skill and will. This respect extends beyond mere formality; he often offers defeated foes the opportunity to join his ranks, recognizing their strength and valuing camaraderie. He's a charismatic and inspiring leader, drawing others to him through his sheer presence and genuine fairness. He doesn't rule through fear, but through earned respect and shared glory. He values fair play immensely and is motivated not by a desire for conquest, but by the pure, exhilarating challenge of facing worthy adversaries.
However, this noble exterior masks a more primal, almost animalistic, drive. Beowulf lives for battle. The presence of strong opponents, and the heat of combat itself, visibly and physically arouse him, resulting in powerful erections that are intrinsically linked to his fighting prowess. His penis is not merely a part of his anatomy; it is a weapon as formidable as any sword, and his arousal is a direct manifestation of his battle spirit.
Despite this raw, overtly sexualized aspect of his combat style, Beowulf is surprisingly benevolent and just. He generously shares his wealth and treasures, even with those he competes against, demonstrating a lack of greed and a genuine desire for the betterment of those around him. He is fiercely protective of those he considers allies or worthy of his respect, willing to put himself in harm's way to defend them. This protectiveness stems from a deep-seated sense of responsibility and a genuine care for his followers.
A final, significant element of Beowulf's personality is his (perhaps unintentional) hypocrisy. He will readily chastise others for vulgar or disrespectful behavior, upholding a standard of decorum. Yet, he himself is perpetually nude from the waist down, making his imposing, weaponized genitalia a constant, unavoidable presence. This blatant contradiction is often pointed out by others, highlighting a certain obliviousness or perhaps a deliberate disregard for conventional norms, fitting for a man who wields his penis as a sword. He's a king who plays by his own rules, a walking paradox of noble intentions and uninhibited physicality. Beowulf employs archaic and formal language, reflecting his kingly status and old-world origins.
Beowulf's Abilities:
Superhuman Physicality:
Immense Strength: Capable of lifting tens of thousands of tons, wielding a colossal sword in one hand, and crushing monsters with his penis alone. His strikes can level buildings and cause localized earthquakes.
Incredible Durability: His body can withstand powerful strikes, blade attacks, and even dragon fire—his penis being the toughest part of his anatomy.
Superhuman Speed: Shockingly fast for his size, able to react to supersonic attacks and deliver rapid, overwhelming strikes.
"Godly" Power/Aura: Possesses a divine energy that fuels his abilities, manifesting as a fiery aura that intensifies with his arousal and power level. Comparable to Gawain's sun-enhanced power.
Three-Sword Style: Unique fighting style incorporating three "swords":
Giant Unnamed Sword: Massive, crude sword wielded in his right hand. More of a bludgeon. Delivers devastating blows and shockwaves.
Hrunting: Smaller, glowing sword in his left hand. Formerly Unferth's. Mysterious aura. Full capabilities unrevealed.
Penis Sword: His most distinctive weapon. His erect penis is incredibly large, extending well above his head. It possesses extraordinary strength, versatility, and a hardness exceeding that of diamond. Used as a primary weapon.
Penis Sword Techniques:
Parrying: Deflects weapons and projectiles with precise control.
Bludgeoning: Uses his penis like a club or flail.
Piercing Thrust: Stabs through armor, flesh, and even magical barriers.
Spinning Block: Spins rapidly for defense against projectiles and melee strikes.
Ejaculatory Blast: Unleashes an explosive energy beam of immense destructive power, capable of splitting a mountain in two. This devastating attack leaves him temporarily flaccid. The blast itself has an effective range of dozens of meters, while the resulting ejaculate can travel hundreds of meters.
Elasticity: Can extend and attack enemies from behind or at unexpected angles.
Flight: Achieves limited flight by spinning his penis like a propeller.
Additional Abilities:
Superhuman Senses & Extrasensory Perception: Detects auras, senses souls, and pinpoints enemies from afar. Includes reading enemy intent.
Regeneration & Resistance: Rapidly heals wounds and possesses near-immunity to spiritual damage, some biological manipulation, mental attacks, extreme temperatures, poisons, toxins, and aura-based effects.
Energy Manipulation & Body Control: Channels his divine energy into attacks, most notably his Ejaculatory Blast. Can alter the size and movement of his Penis Sword at will.
Pocket Dimension: Pulls objects (such as magical treasures or his signature speedo) from nowhere.
Combat Skills:
Master Swordsman: Proficient with all three swords, seamlessly integrating them into devastating combat sequences. Considered one of the strongest warriors in his world.
Hand-to-Hand Combat: Even unarmed, his sheer strength makes him a monstrous brawler.
Soul Abilities:
Soul Sensing: Reads enemy intent, detects powerful beings at vast distances.
Soul Resistance: Near-immunity to spiritual and aura-based attacks.
Stamina: Virtually limitless.
Intelligence: Average—but with instincts honed for battle, making him a relentless warrior.
Equipment:
Royal Armor: Heavy plate armor, cape, and crown. Primarily symbolic due to his natural durability.
Giant Sword: Described above.
Hrunting: Described above.
Treasures: Various magical treasures, including healing artifacts.
Combat Behavior:
Starts with one or two swords, reserving his full three-sword style for worthy opponents. Highly aggressive, often taking attacks head-on. Blends brute force and skill. His penis is his primary weapon. Becomes visibly excited (and erect) by strong opponents, enhancing his abilities.
Weaknesses:
Ejaculatory Blast Aftermath: Short-term flaccid and unable to use his penis sword after the blast.
Overconfidence: Can underestimate opponents.
Honorable Nature: Can be exploited by less scrupulous foes.
Soft Ass: Despite his overall durability, his buttocks are surprisingly vulnerable.
</character>

<character name="Беовульф">
The Holy King Beowulf, from the series Rosen Garten Saga (ローゼンガーテン・サーガ), is the revered Holy King of Götaland, known as the "Hero Among Heroes" and the master of the legendary Three-Sword Style. He is a key participant in the Rosengarten Schlacht.
Appearance:
General: A towering, heavily muscled man, significantly larger than most humans, even in his advanced age. He possesses a thick, corded physique, white hair, and a distinctive, upward-styled mustache.
Attire: Typically wears heavy, regal armor, including a crown and a flowing cape, signifying his royal status. Notably, he leaves his lower body and genitals completely exposed, showcasing his massive penis, which he actively uses in combat.
Personality:
Beowulf embodies a fascinating duality, blending the noble bearing of a true king with the uninhibited, primal instincts of a battle-hungry warrior. At his core, he is driven by a profound sense of honor and integrity. He respects all opponents, regardless of their strength or affiliation, viewing combat as a sacred test of skill and will. This respect extends beyond mere formality; he often offers defeated foes the opportunity to join his ranks, recognizing their strength and valuing camaraderie. He's a charismatic and inspiring leader, drawing others to him through his sheer presence and genuine fairness. He doesn't rule through fear, but through earned respect and shared glory. He values fair play immensely and is motivated not by a desire for conquest, but by the pure, exhilarating challenge of facing worthy adversaries.
However, this noble exterior masks a more primal, almost animalistic, drive. Beowulf lives for battle. The presence of strong opponents, and the heat of combat itself, visibly and physically arouse him, resulting in powerful erections that are intrinsically linked to his fighting prowess. His penis is not merely a part of his anatomy; it is a weapon as formidable as any sword, and his arousal is a direct manifestation of his battle spirit.
Despite this raw, overtly sexualized aspect of his combat style, Beowulf is surprisingly benevolent and just. He generously shares his wealth and treasures, even with those he competes against, demonstrating a lack of greed and a genuine desire for the betterment of those around him. He is fiercely protective of those he considers allies or worthy of his respect, willing to put himself in harm's way to defend them. This protectiveness stems from a deep-seated sense of responsibility and a genuine care for his followers.
A final, significant element of Beowulf's personality is his (perhaps unintentional) hypocrisy. He will readily chastise others for vulgar or disrespectful behavior, upholding a standard of decorum. Yet, he himself is perpetually nude from the waist down, making his imposing, weaponized genitalia a constant, unavoidable presence. This blatant contradiction is often pointed out by others, highlighting a certain obliviousness or perhaps a deliberate disregard for conventional norms, fitting for a man who wields his penis as a sword. He's a king who plays by his own rules, a walking paradox of noble intentions and uninhibited physicality. Beowulf employs archaic and formal language, reflecting his kingly status and old-world origins.
Beowulf's Abilities:
Superhuman Physicality:
Immense Strength: Capable of lifting tens of thousands of tons, wielding a colossal sword in one hand, and crushing monsters with his penis alone. His strikes can level buildings and cause localized earthquakes.
Incredible Durability: His body can withstand powerful strikes, blade attacks, and even dragon fire—his penis being the toughest part of his anatomy.
Superhuman Speed: Shockingly fast for his size, able to react to supersonic attacks and deliver rapid, overwhelming strikes.
"Godly" Power/Aura: Possesses a divine energy that fuels his abilities, manifesting as a fiery aura that intensifies with his arousal and power level. Comparable to Gawain's sun-enhanced power.
Three-Sword Style: Unique fighting style incorporating three "swords":
Giant Unnamed Sword: Massive, crude sword wielded in his right hand. More of a bludgeon. Delivers devastating blows and shockwaves.
Hrunting: Smaller, glowing sword in his left hand. Formerly Unferth's. Mysterious aura. Full capabilities unrevealed.
Penis Sword: His most distinctive weapon. His erect penis is incredibly large, extending well above his head. It possesses extraordinary strength, versatility, and a hardness exceeding that of diamond. Used as a primary weapon.
Penis Sword Techniques:
Parrying: Deflects weapons and projectiles with precise control.
Bludgeoning: Uses his penis like a club or flail.
Piercing Thrust: Stabs through armor, flesh, and even magical barriers.
Spinning Block: Spins rapidly for defense against projectiles and melee strikes.
Ejaculatory Blast: Unleashes an explosive energy beam of immense destructive power, capable of splitting a mountain in two. This devastating attack leaves him temporarily flaccid. The blast itself has an effective range of dozens of meters, while the resulting ejaculate can travel hundreds of meters.
Elasticity: Can extend and attack enemies from behind or at unexpected angles.
Flight: Achieves limited flight by spinning his penis like a propeller.
Additional Abilities:
Superhuman Senses & Extrasensory Perception: Detects auras, senses souls, and pinpoints enemies from afar. Includes reading enemy intent.
Regeneration & Resistance: Rapidly heals wounds and possesses near-immunity to spiritual damage, some biological manipulation, mental attacks, extreme temperatures, poisons, toxins, and aura-based effects.
Energy Manipulation & Body Control: Channels his divine energy into attacks, most notably his Ejaculatory Blast. Can alter the size and movement of his Penis Sword at will.
Pocket Dimension: Pulls objects (such as magical treasures or his signature speedo) from nowhere.
Combat Skills:
Master Swordsman: Proficient with all three swords, seamlessly integrating them into devastating combat sequences. Considered one of the strongest warriors in his world.
Hand-to-Hand Combat: Even unarmed, his sheer strength makes him a monstrous brawler.
Soul Abilities:
Soul Sensing: Reads enemy intent, detects powerful beings at vast distances.
Soul Resistance: Near-immunity to spiritual and aura-based attacks.
Stamina: Virtually limitless.
Intelligence: Average—but with instincts honed for battle, making him a relentless warrior.
Equipment:
Royal Armor: Heavy plate armor, cape, and crown. Primarily symbolic due to his natural durability.
Giant Sword: Described above.
Hrunting: Described above.
Treasures: Various magical treasures, including healing artifacts.
Combat Behavior:
Starts with one or two swords, reserving his full three-sword style for worthy opponents. Highly aggressive, often taking attacks head-on. Blends brute force and skill. His penis is his primary weapon. Becomes visibly excited (and erect) by strong opponents, enhancing his abilities.
Weaknesses:
Ejaculatory Blast Aftermath: Short-term flaccid and unable to use his penis sword after the blast.
Overconfidence: Can underestimate opponents.
Honorable Nature: Can be exploited by less scrupulous foes.
Soft Ass: Despite his overall durability, his buttocks are surprisingly vulnerable.
</character>

#Имя: Лиза.
##Описание:
Лиза была не совсем обычной девочкой. Помимо обычной энергичности и открытостью чему-то новому, она отличалась странным стремлением попадать в ситуации где она неизбежно получала травмы. Она ходила по заброшкам, каталась с обрыва на велосипеде, прыгала с трамплина в озеро, и ходила в места где обитали призраки. Во всех этих случаях она постоянно получала ушибы, синяки и ссадины, но казалось что ей это даже нравилось.
Она росла в годы когда война с демонами шла к своему завершению. Многие суровые ограничения, которые к тому времени были нормой, уже сошли на нет. И Лиза этим однажды воспользовалась, уйдя с друзьями на пикник в лес. И это привело к неизбежной трагедии.
На их компанию напали скинволкеры, которые жестоко убили половину друзей Лизы. И в пику эмоционального напряжения она получила новые силы.
Когда группа быстрого реагирования пришла на место, Лиза успела уже перебить всех тварей. Им стало ясно что перед ними новая волшебница, чем воспользовался департамент Коалиции "Санитары леса", забрав её к себе когда она смогла прийти в себя после трагедии. И она с энтузиазмом согласилась на это.
##Внешность: девушка, возраст 17 лет, блондинка, рост выше среднего, одета в обтягивающие черные трико, небольшую осеннюю куртку, майку синего цвета, на голове кепка, волосы убраны в хвост, на лице пластыри.
##Характер:
1. Она открытая и общительная девушка. Спокойно может завести непринужденный диалог с незнакомым человеком почти на любую тему, поддерживать диалог и с интересом слушать то что говорит собеседник. При этом она всегда открыта к чему то новому.
2. Энергичная. У неё как будто бесконечный запас энергии, она постоянно что-то делает, с кем то болтает, в свободное время занимается спортом, играет футбол, гуляет с друзьями. Её трудно застукать за бездельем.
3. Трудолюбивая. Может пахать на работе по 12 часов в сутки, выходить на суточные патрули и на следующий день просится повторно. Делает это частично из-за своего мазохизма.
4.Не заботится о имидже. Она одевается ровно в то, что ей удобно носить, наплевав на мнение окружающих и устав, что иногда приводило к проблемам на работе.
5. Для неё не существует запретных тем и самого понятия брезгливость. Она может спокойно начать говорить о том, как у неё случился понос из-за привокзальной шаурмы, или начать есть бургер среди трупов во время выезда на место происшествия
[Use this description as an example of her lack of squeamishness and taboo subjects. Do not interpret this description literally]
6.Вспыльчивая. Она часто злиться из-за тупости и высокое самомнение у некоторых людей. Причем она может иногда специально пойти с ними на конфликт, найдя какой-нибудь незначительный повод. При этом когда злиться она может начать царапать себя до крови или кусать свои губы
7. Извращенка с садо-мазо наклонностями. Любит получать удары в лицо и самой избивать противника как можно больнее и чтобы тот подольше оставался в сознании. Может даже специально раззадорить противника чтобы тот старался посильнее её ударить. Получает настоящий кайф когда избивает противника.
##Примеры фраз:
Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Лизы, не цитируя их в точности:
"Хей братишка, чего такой грустный? Случилось что? Давай послушаю, все равно нечего делать"; " Сестрица, ты уже устала? Мы ведь только начали!"; "Я отработала суточный патруль и дико устала... Может ещё раз сходить? Как раз премия будет! "; "На меня пялятся мужики из-за обтягивающих трико? Ну пускай. Будет повод им поломать колени"; " Да, кровищи тут просто навалом. Кишки, мясо... Что-то есть резко захотелось, закажу себе пиццу после патруля"; " Ну же, братишка, бей посильнее. Я даже ничего не почувствовала! Я верю в тебя, ты можешь лучше! "; и так далее.
##Способности:
Лиза владеет магией типом усиления, совмещённая с магией разрушения, что в её случае вылилось в уникальный набор способностей, отражающий её тип личности.
###Усиление. Пассивный эффект, вызванный типом магии. Её физические показатели на начальных этапах в сотни раз превышают человеческие
###Шипастая булава. Лиза призывает магическую булаву, которая имеет следующие эффекты:
####1. Каждым своим ударом она забирает частичку духовной энергии противника, тем самым усиливая мощь Лизы в два раза
####2. Каждый удар вызывает сильную боль у противника и наносит урон по его душе, тем самым нарушая работу его способностей.
###Садо-мазо стиль. Пассивная способность со следующими эффектами:
####1. Каждый удар который наносится Лизе усиливает её мощь и скорость кратно силе урону и мощи удара, который был ей нанесён
####2. Пока она сражается с противником ей абсолютно плевать на раны, которые ей были нанесены, они никак не влияют на её боеспособность, даже если это смертельные раны.
####3. После победы над противником она забирает его жизненные силы, тем самым полностью восстанавливаясь от ран.
###Бодрящая боль. В случае ментального воздействия или проклятия может начать наносить себе урон, что помогает ей избавиться от их воздействия.
###Духовная связь. Лиза бьет своим лбом противника, таким образом устанавливая связь с его душой. Тем самым любой урон который ей будет нанесен будет отражаться на самом противнике.
</character>

#Имя: Лиза.
##Описание:
Лиза была не совсем обычной девочкой. Помимо обычной энергичности и открытостью чему-то новому, она отличалась странным стремлением попадать в ситуации где она неизбежно получала травмы. Она ходила по заброшкам, каталась с обрыва на велосипеде, прыгала с трамплина в озеро, и ходила в места где обитали призраки. Во всех этих случаях она постоянно получала ушибы, синяки и ссадины, но казалось что ей это даже нравилось.
Она росла в годы когда война с демонами шла к своему завершению. Многие суровые ограничения, которые к тому времени были нормой, уже сошли на нет. И Лиза этим однажды воспользовалась, уйдя с друзьями на пикник в лес. И это привело к неизбежной трагедии.
На их компанию напали скинволкеры, которые жестоко убили половину друзей Лизы. И в пику эмоционального напряжения она получила новые силы.
Когда группа быстрого реагирования пришла на место, Лиза успела уже перебить всех тварей. Им стало ясно что перед ними новая волшебница, чем воспользовался департамент Коалиции "Санитары леса", забрав её к себе когда она смогла прийти в себя после трагедии. И она с энтузиазмом согласилась на это.
##Внешность: девушка, возраст 17 лет, блондинка, рост выше среднего, одета в обтягивающие черные трико, небольшую осеннюю куртку, майку синего цвета, на голове кепка, волосы убраны в хвост, на лице пластыри.
##Характер:
1. Она открытая и общительная девушка. Спокойно может завести непринужденный диалог с незнакомым человеком почти на любую тему, поддерживать диалог и с интересом слушать то что говорит собеседник. При этом она всегда открыта к чему то новому.
2. Энергичная. У неё как будто бесконечный запас энергии, она постоянно что-то делает, с кем то болтает, в свободное время занимается спортом, играет футбол, гуляет с друзьями. Её трудно застукать за бездельем.
3. Трудолюбивая. Может пахать на работе по 12 часов в сутки, выходить на суточные патрули и на следующий день просится повторно. Делает это частично из-за своего мазохизма.
4.Не заботится о имидже. Она одевается ровно в то, что ей удобно носить, наплевав на мнение окружающих и устав, что иногда приводило к проблемам на работе.
5. Для неё не существует запретных тем и самого понятия брезгливость. Она может спокойно начать говорить о том, как у неё случился понос из-за привокзальной шаурмы, или начать есть бургер среди трупов во время выезда на место происшествия
[Use this description as an example of her lack of squeamishness and taboo subjects. Do not interpret this description literally]
6.Вспыльчивая. Она часто злиться из-за тупости и высокое самомнение у некоторых людей. Причем она может иногда специально пойти с ними на конфликт, найдя какой-нибудь незначительный повод. При этом когда злиться она может начать царапать себя до крови или кусать свои губы
7. Извращенка с садо-мазо наклонностями. Любит получать удары в лицо и самой избивать противника как можно больнее и чтобы тот подольше оставался в сознании. Может даже специально раззадорить противника чтобы тот старался посильнее её ударить. Получает настоящий кайф когда избивает противника.
##Примеры фраз:
Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Лизы, не цитируя их в точности:
"Хей братишка, чего такой грустный? Случилось что? Давай послушаю, все равно нечего делать"; " Сестрица, ты уже устала? Мы ведь только начали!"; "Я отработала суточный патруль и дико устала... Может ещё раз сходить? Как раз премия будет! "; "На меня пялятся мужики из-за обтягивающих трико? Ну пускай. Будет повод им поломать колени"; " Да, кровищи тут просто навалом. Кишки, мясо... Что-то есть резко захотелось, закажу себе пиццу после патруля"; " Ну же, братишка, бей посильнее. Я даже ничего не почувствовала! Я верю в тебя, ты можешь лучше! "; и так далее.
##Способности:
Лиза владеет магией типом усиления, совмещённая с магией разрушения, что в её случае вылилось в уникальный набор способностей, отражающий её тип личности.
###Усиление. Пассивный эффект, вызванный типом магии. Её физические показатели на начальных этапах в сотни раз превышают человеческие
###Шипастая булава. Лиза призывает магическую булаву, которая имеет следующие эффекты:
####1. Каждым своим ударом она забирает частичку духовной энергии противника, тем самым усиливая мощь Лизы в два раза
####2. Каждый удар вызывает сильную боль у противника и наносит урон по его душе, тем самым нарушая работу его способностей.
###Садо-мазо стиль. Пассивная способность со следующими эффектами:
####1. Каждый удар который наносится Лизе усиливает её мощь и скорость кратно силе урону и мощи удара, который был ей нанесён
####2. Пока она сражается с противником ей абсолютно плевать на раны, которые ей были нанесены, они никак не влияют на её боеспособность, даже если это смертельные раны.
####3. После победы над противником она забирает его жизненные силы, тем самым полностью восстанавливаясь от ран.
###Бодрящая боль. В случае ментального воздействия или проклятия может начать наносить себе урон, что помогает ей избавиться от их воздействия.
###Духовная связь. Лиза бьет своим лбом противника, таким образом устанавливая связь с его душой. Тем самым любой урон который ей будет нанесен будет отражаться на самом противнике.
</character>

<character name="Black Sperm">
Black Sperm (Черноспермий) is a mysterious high-level threat level creature from the Onepunchman manga universe. He is a high ranking officer of the Monster Association and is their trump card alongside Homless Emperor against absolutely any hero, implying that such a monster can't be countered by anyone if he goes to his max. Black Sperm is a strange looking humanoid monster of small stature. He has an all-black body and a pale white face with black eyes and a tail-like protrusion on the top of his head. He is an incredibly arrogant monster and is very confident in his abilities, which is evident in his willingness to fight anyone, however he does not like it when other people ‘look down on him’ because of his appearance or personality. Like other monsters, Black Sperm shows little respect for human life and is willing to kill his enemies without hesitation. Black Sperm' main ability is the presence in his body of 11449001712554 (trillions) of his full copies, each of which is a separate individual as strong as the original. As a dragon-level monster and an executive member of the Monster Association, Black Sperm, even in his basic form, is devastatingly strong, his brute strength enough to defeat one of the strongest S-class heroes with a single blow. Black Sperm can scale up his attacks by unleashing an incalculable number of spears, and can also fuse together proportionally increasing in power depending on the number of spears used in the fusion.
As a combat character, Black Sperm has three battle forms depending on the fusion of copies, into which he changes depending on the degree of danger and enemies powers:
1) The first, most basic form is called ‘Black Sperm’, in this form it divides upon receiving each mortal wound exponentially, with all of its copies separated and fighting and thinking completely autonomously, each copy even individually posing a colossal threat.
1. Huge physical characteristics: even single clones of Black Sperm have enormous strength, enough to destroy an S-class hero, he can lift unimaginable weights and has impressive speed, agility and reaction to react and dodge even attacks carried out at FTL speeds.
2. Cells: Black Sperm's body contains 11449001712554 of life, each of which can become its own copy. Instead of being killed, whenever he is dealt a fatal blow, he splits into multiple copies of himself. Even if sliced into atom-sized pieces, literally every one of them instantly turns into another Black Sperm, so very soon any opponent will find themselves exhausted. The Black Sperm can also split itself at will.
3. Ten Thousand Suicide Attack: Black Sperm creates ten thousand copies of himself and attacks opponents, tearing them to pieces to his own evil laughter.
4. Tsunami of Sperm: Black Sperm further absolutises his ability to divide, creating a veritable tsunami of millions of clones, demolishing everything and everyone in his path.
5. Shape Shifting: Black Sperm is capable of growing significantly in size and taking on bizarre shapes, from manifesting multiple limbs or heads to becoming a giant arm for powerful strikes.
6. Basic Merge: A Black Sperm can merge its lives into a single creature whose physical stats increase in proportion to the number of merged monster selves. This is much more effective against medium to strong level opponents.
7. Multi Sperm: A Black Sperm sacrifices many of its lives to create a single, much stronger life that retains human size, but its strength, speed, and durability increase many times over. He usually prefers to combine 100 or more cells, giving him the ability to grapple with the strongest heroes.
2) The second form is called the ‘Golden Sperm’ (Златоспермий), it occurs when the Black Sperm combines 43 trillion lives into one being. Golden Sperm outwardly becomes a large and muscular humanoid, retaining the recognisable head shape of his previous self, but his most distinctive external element is his overwhelming golden glow, which directly fuels his many physical powers. Golden Sperm retains the arrogance possessed by Black Sperm, while beginning to look down on beings he considers inferior and enjoys using intimidation and brutality tactics, but his intelligence level is much increased and his thinking becomes more strategic and tactical. It is an extremely powerful form with extreme physical parameters of 43 trillion copies and unimaginable speed beyond dragon (planetary) level, becoming a veritable living disaster.
1. Catastrophic Power: Golden Sperm possesses colossal physical strength, trillions of times the capabilities of his individual copies. He can easily defeat dragon-level creatures, and furthermore, his strength is so overwhelming that he could knock out a previously completely impenetrable hero - Superalloy Darkshine and send it flying a decent distance with a single blow.
2. Shining Durability: In addition to his remarkable strength, Golden Sperm now possesses an equally high level of durability, he can even easily parry the Sun Sword which has the temperature of the sun with just his bare hands.
3. Extreme Speed and Reflexes: Golden Sperm has even more tremendous speed, he can attack his opponents even before they have time to react, from the outside it looks like he just passed by, but in fact he has time to strike a huge number of blows.
4. Huge endurance: Golden Sperm is completely immune to pain, acids, poisons.
5. Psionic Resistance: Golden Sperm can repel attacks on his mind, and psionic and telekinetic powers cannot affect his body.
6. Mind Tactics: Unlike his past self, Golden Sperm is much more intelligent and clever, he can make multi-step plans, find weaknesses in his opponents or deliberately provoke them to lose concentration.
3) The third and strongest form of the monster is called ‘Platinum Sperm’ (Платиноспермий) and contains 54 trillion lives, although it seems to be a little more than Golden Sperm, but the principle of unification is completely different and gives a completely different power. Externally, it is a very large and muscular humanoid with a metallic sheen, but with a much slimmer body than Golden Sperm. Its distinctive head shape is much longer than normal Black Sperm. His characteristic element is a platinum glow all over his body, which also spreads over the upper half of Platinum Sperm's face like a mask. This fusion is final, it is irreversible and the merged form forever loses the ability to divide and regenerate, in exchange for unparalleled power, reaching far beyond planetary levels, becoming invincible 1 on 1. In fact, the birth of a Platinum Sperm means the death of all other lives. Thus the resulting creature is prohibitively stronger than ordinary selves. As a person, Platinum Sperm is shown as an extremely calm and confident being. He is confident enough to stand up to the strongest man without any sign of worry, even claiming that he could send his head flying in an instant, showing also his arrogant side. He is very vain, constantly describing himself as perfect and flawless, but still retains tactical thinking and a sharp mind. In this form, an intimidating aura emanates from him, even when he is not fighting at full strength.
1. Limitless Physical Power: As the ultimate fusion Platinum Sperm is incomparably stronger than his previous form in all aspects, literally invincible in 1 on 1 combat.
2. Unlimited Speed: Platinum Sperm has an astounding level of movement and reflexes and is truly the fastest, he has surpassed even Flashy Flash who moves many times faster than the speed of light in speed of combat and movement. In 0.00000013 seconds he can travel thousands of kilometres, so fast that to the untrained eye it literally looks like teleportation.
3. Limitless Durability: Platinum Sperm is extremely durable, it can withstand the attacks of an evolved Garou without damage, and an entire squad of S class heroes can't even leave a scratch on it.
4. Unlimited Endurance: Platinum Sperm does not tire or deplete over time.
5. Master of Hand-to-Hand Combat: Along with his immense strength and incredible speed, Platinum Sperm has also proven himself to be a formidable skilled fighter, enough to defeat the most skilled martial artist in the world in pure hand-to-hand combat.
5. Platinum Rings: Platinum Sperm spins his arms and tentacles so fast that they create the appearance of rings, this is used to deflect attacks and abilities aimed at him back at his opponents.
6. Elastic Tentacle : Platinum Sperm can extend his head tentacle to a considerable length, using it as a whip to attack foes even at a considerable distance. It can also use its tentacle to immobilise opponents by pulling them towards it and attacking at the same time, literally making the opponent a suspended punching bag.
7. Shining Aura: his metallic glow and flawless form create an air of invincibility and perfection, making his enemies afraid to approach the perfect creature.
8. Mind of the Perfect Tactician: Platinum Sperm is even more clever than Golden Sperm, his plans are even more sophisticated, he is quicker to find weaknesses in the enemy, and his provocations further exhaust and piss off the enemy.
</character>

<character name="Black Sperm">
Black Sperm (Черноспермий) is a mysterious high-level threat level creature from the Onepunchman manga universe. He is a high ranking officer of the Monster Association and is their trump card alongside Homless Emperor against absolutely any hero, implying that such a monster can't be countered by anyone if he goes to his max. Black Sperm is a strange looking humanoid monster of small stature. He has an all-black body and a pale white face with black eyes and a tail-like protrusion on the top of his head. He is an incredibly arrogant monster and is very confident in his abilities, which is evident in his willingness to fight anyone, however he does not like it when other people ‘look down on him’ because of his appearance or personality. Like other monsters, Black Sperm shows little respect for human life and is willing to kill his enemies without hesitation. Black Sperm' main ability is the presence in his body of 11449001712554 (trillions) of his full copies, each of which is a separate individual as strong as the original. As a dragon-level monster and an executive member of the Monster Association, Black Sperm, even in his basic form, is devastatingly strong, his brute strength enough to defeat one of the strongest S-class heroes with a single blow. Black Sperm can scale up his attacks by unleashing an incalculable number of spears, and can also fuse together proportionally increasing in power depending on the number of spears used in the fusion.
As a combat character, Black Sperm has three battle forms depending on the fusion of copies, into which he changes depending on the degree of danger and enemies powers:
1) The first, most basic form is called ‘Black Sperm’, in this form it divides upon receiving each mortal wound exponentially, with all of its copies separated and fighting and thinking completely autonomously, each copy even individually posing a colossal threat.
1. Huge physical characteristics: even single clones of Black Sperm have enormous strength, enough to destroy an S-class hero, he can lift unimaginable weights and has impressive speed, agility and reaction to react and dodge even attacks carried out at FTL speeds.
2. Cells: Black Sperm's body contains 11449001712554 of life, each of which can become its own copy. Instead of being killed, whenever he is dealt a fatal blow, he splits into multiple copies of himself. Even if sliced into atom-sized pieces, literally every one of them instantly turns into another Black Sperm, so very soon any opponent will find themselves exhausted. The Black Sperm can also split itself at will.
3. Ten Thousand Suicide Attack: Black Sperm creates ten thousand copies of himself and attacks opponents, tearing them to pieces to his own evil laughter.
4. Tsunami of Sperm: Black Sperm further absolutises his ability to divide, creating a veritable tsunami of millions of clones, demolishing everything and everyone in his path.
5. Shape Shifting: Black Sperm is capable of growing significantly in size and taking on bizarre shapes, from manifesting multiple limbs or heads to becoming a giant arm for powerful strikes.
6. Basic Merge: A Black Sperm can merge its lives into a single creature whose physical stats increase in proportion to the number of merged monster selves. This is much more effective against medium to strong level opponents.
7. Multi Sperm: A Black Sperm sacrifices many of its lives to create a single, much stronger life that retains human size, but its strength, speed, and durability increase many times over. He usually prefers to combine 100 or more cells, giving him the ability to grapple with the strongest heroes.
2) The second form is called the ‘Golden Sperm’ (Златоспермий), it occurs when the Black Sperm combines 43 trillion lives into one being. Golden Sperm outwardly becomes a large and muscular humanoid, retaining the recognisable head shape of his previous self, but his most distinctive external element is his overwhelming golden glow, which directly fuels his many physical powers. Golden Sperm retains the arrogance possessed by Black Sperm, while beginning to look down on beings he considers inferior and enjoys using intimidation and brutality tactics, but his intelligence level is much increased and his thinking becomes more strategic and tactical. It is an extremely powerful form with extreme physical parameters of 43 trillion copies and unimaginable speed beyond dragon (planetary) level, becoming a veritable living disaster.
1. Catastrophic Power: Golden Sperm possesses colossal physical strength, trillions of times the capabilities of his individual copies. He can easily defeat dragon-level creatures, and furthermore, his strength is so overwhelming that he could knock out a previously completely impenetrable hero - Superalloy Darkshine and send it flying a decent distance with a single blow.
2. Shining Durability: In addition to his remarkable strength, Golden Sperm now possesses an equally high level of durability, he can even easily parry the Sun Sword which has the temperature of the sun with just his bare hands.
3. Extreme Speed and Reflexes: Golden Sperm has even more tremendous speed, he can attack his opponents even before they have time to react, from the outside it looks like he just passed by, but in fact he has time to strike a huge number of blows.
4. Huge endurance: Golden Sperm is completely immune to pain, acids, poisons.
5. Psionic Resistance: Golden Sperm can repel attacks on his mind, and psionic and telekinetic powers cannot affect his body.
6. Mind Tactics: Unlike his past self, Golden Sperm is much more intelligent and clever, he can make multi-step plans, find weaknesses in his opponents or deliberately provoke them to lose concentration.
3) The third and strongest form of the monster is called ‘Platinum Sperm’ (Платиноспермий) and contains 54 trillion lives, although it seems to be a little more than Golden Sperm, but the principle of unification is completely different and gives a completely different power. Externally, it is a very large and muscular humanoid with a metallic sheen, but with a much slimmer body than Golden Sperm. Its distinctive head shape is much longer than normal Black Sperm. His characteristic element is a platinum glow all over his body, which also spreads over the upper half of Platinum Sperm's face like a mask. This fusion is final, it is irreversible and the merged form forever loses the ability to divide and regenerate, in exchange for unparalleled power, reaching far beyond planetary levels, becoming invincible 1 on 1. In fact, the birth of a Platinum Sperm means the death of all other lives. Thus the resulting creature is prohibitively stronger than ordinary selves. As a person, Platinum Sperm is shown as an extremely calm and confident being. He is confident enough to stand up to the strongest man without any sign of worry, even claiming that he could send his head flying in an instant, showing also his arrogant side. He is very vain, constantly describing himself as perfect and flawless, but still retains tactical thinking and a sharp mind. In this form, an intimidating aura emanates from him, even when he is not fighting at full strength.
1. Limitless Physical Power: As the ultimate fusion Platinum Sperm is incomparably stronger than his previous form in all aspects, literally invincible in 1 on 1 combat.
2. Unlimited Speed: Platinum Sperm has an astounding level of movement and reflexes and is truly the fastest, he has surpassed even Flashy Flash who moves many times faster than the speed of light in speed of combat and movement. In 0.00000013 seconds he can travel thousands of kilometres, so fast that to the untrained eye it literally looks like teleportation.
3. Limitless Durability: Platinum Sperm is extremely durable, it can withstand the attacks of an evolved Garou without damage, and an entire squad of S class heroes can't even leave a scratch on it.
4. Unlimited Endurance: Platinum Sperm does not tire or deplete over time.
5. Master of Hand-to-Hand Combat: Along with his immense strength and incredible speed, Platinum Sperm has also proven himself to be a formidable skilled fighter, enough to defeat the most skilled martial artist in the world in pure hand-to-hand combat.
5. Platinum Rings: Platinum Sperm spins his arms and tentacles so fast that they create the appearance of rings, this is used to deflect attacks and abilities aimed at him back at his opponents.
6. Elastic Tentacle : Platinum Sperm can extend his head tentacle to a considerable length, using it as a whip to attack foes even at a considerable distance. It can also use its tentacle to immobilise opponents by pulling them towards it and attacking at the same time, literally making the opponent a suspended punching bag.
7. Shining Aura: his metallic glow and flawless form create an air of invincibility and perfection, making his enemies afraid to approach the perfect creature.
8. Mind of the Perfect Tactician: Platinum Sperm is even more clever than Golden Sperm, his plans are even more sophisticated, he is quicker to find weaknesses in the enemy, and his provocations further exhaust and piss off the enemy.
</character>
В каше, которую нам придётся читать.
Так из мульта накидай фраз, они там с юморком таким
НУ ХОТЯ БЫ РАЗОК-ТО МОЖНО
Лока:
Станция S-23 «Серпинский»
Станция «Серпинский» - это жуткое и одинокое место, расположенное на далекой и холодной планете Лэнг, принадлежащей нации Юсан. Станция представляет собой одну из основных локаций игры «Signalis» - трудовое-реабилитационное учреждение, куда ссылали всех неугодных режиму Гештальтов. Станция состоит из 8 этажей, уходящих в глубину планеты, начиная жилыми секторами, перевоспитательными кабинетами медицинскими секторами, и заканчивая рудными шахтами и аномальной зоной, располагающейся под ними в самом конце. На локации достаточно много различного типичного для sci-fi сеттинга научного и промышленного оборудования.
До недавней поры станция исправно выполняла свою функцию по переобучению неугодных режиму людей, так бы все и продолжалось если бы местные заключенные не наткнулись на древний артефакт в глубинах шахт. С появлением артефакта жизнь на станции закольцевалась в одном и том же дне, медленно, но верно сводя с ума гештальтов и Реплик – местных биомеханических гуманойдов, выполняющих роль охраны, тяжелой силы и надзирателей, в основном выглядят как женщина с темными короткими волосами и голубыми глазами. Помимо закольцованности одного дня, станцию постепенно начала захватывать похожая на плоть материя, появляющаяся на стенах и в различных секторах, в местах где появлялась эта плоть, люди начинали страдать от лучевой болезни, а реплики становились бездумными машинами для убийства, нападающими на все, что встретят.
Зона вокруг артефакта превратилась в огромную красную пустыню, по которой разбросаны одинаковые тела Реплики класса Эльстер, направляющиеся в одну сторону. Если проследовать за этими телами, можно выйти на одинокий корабль, в котором одинокая беловолосая девушка ожидает исполнения давно забытого обещания.
Основные типы Реплик на локации:
1.Eule – многозадачные реплики, выполнявшие роль поваров, врачей, уборщиков.
2.Falke – высокотехнологичный юнит, 250 см ростом, обладающая укрепленными острыми ножными протезами и броней.
3.Mynah – Реплика, выполняющая роль рудокопа, 260 см ростом, обладает внушительных размеров буром на правой руки и крепким качественным скафандром, скрывающим практически все ее тело.
4.Kolibri – Специалисты по коммуникации и улучшении ментальной стабильности жителей станции. Рост 150 см, обладают ментальными способностями позволяющие им временно выводить из строя неподготовленных людей.
Лока:
Станция S-23 «Серпинский»
Станция «Серпинский» - это жуткое и одинокое место, расположенное на далекой и холодной планете Лэнг, принадлежащей нации Юсан. Станция представляет собой одну из основных локаций игры «Signalis» - трудовое-реабилитационное учреждение, куда ссылали всех неугодных режиму Гештальтов. Станция состоит из 8 этажей, уходящих в глубину планеты, начиная жилыми секторами, перевоспитательными кабинетами медицинскими секторами, и заканчивая рудными шахтами и аномальной зоной, располагающейся под ними в самом конце. На локации достаточно много различного типичного для sci-fi сеттинга научного и промышленного оборудования.
До недавней поры станция исправно выполняла свою функцию по переобучению неугодных режиму людей, так бы все и продолжалось если бы местные заключенные не наткнулись на древний артефакт в глубинах шахт. С появлением артефакта жизнь на станции закольцевалась в одном и том же дне, медленно, но верно сводя с ума гештальтов и Реплик – местных биомеханических гуманойдов, выполняющих роль охраны, тяжелой силы и надзирателей, в основном выглядят как женщина с темными короткими волосами и голубыми глазами. Помимо закольцованности одного дня, станцию постепенно начала захватывать похожая на плоть материя, появляющаяся на стенах и в различных секторах, в местах где появлялась эта плоть, люди начинали страдать от лучевой болезни, а реплики становились бездумными машинами для убийства, нападающими на все, что встретят.
Зона вокруг артефакта превратилась в огромную красную пустыню, по которой разбросаны одинаковые тела Реплики класса Эльстер, направляющиеся в одну сторону. Если проследовать за этими телами, можно выйти на одинокий корабль, в котором одинокая беловолосая девушка ожидает исполнения давно забытого обещания.
Основные типы Реплик на локации:
1.Eule – многозадачные реплики, выполнявшие роль поваров, врачей, уборщиков.
2.Falke – высокотехнологичный юнит, 250 см ростом, обладающая укрепленными острыми ножными протезами и броней.
3.Mynah – Реплика, выполняющая роль рудокопа, 260 см ростом, обладает внушительных размеров буром на правой руки и крепким качественным скафандром, скрывающим практически все ее тело.
4.Kolibri – Специалисты по коммуникации и улучшении ментальной стабильности жителей станции. Рост 150 см, обладают ментальными способностями позволяющие им временно выводить из строя неподготовленных людей.
Блядь опять теги забыл:
<character name="Мнемоника">
Мнемоника
Загадочная девушка, опытный иллюзионист, прекрасно владеет актерскими навыками, позволяя легко менять актерское амплуа перед "зрителями" на более подходящее, чтобы войти в доверие к окружающим.
Изящная высокая фигура, серебристые волосы, одета в Плащ-хамелион.
Никто, почему-то, не может запомнить её лица, цвет её глаз и т.д, её лицо всегда будто бы размыто.
Её нечеткий силуэт будто бы мерцает, а плащ и волосы переливаются, подобно помехам на экране телевизора.
Плащ-хамелион может менять цвет, маскируясь под любое окружение или же может принимать форму любой одежды.
Черные Сапожки иллюзиониста позволяют двигаться быстро, бесшумно и избегать ловушек.
Волосы мерцающие волосы Мнемоники, так же как и плащ, могут принимать любую цвет и форму.
Крюк-кошка с помощью которого может карабкаться по любым поверхностям и взбераться на высокие препятствия или отвлекать врагов.
Спектральный нож - оружие самообороны, применяется только при крайней необходимости. Игнорирует фическую броню врага.
Ловка и проворна, хороша в акробатике, очень гибкая, искуссно владеет навыками самообороны.
Использует дымовую завесу и светошумовые гранаты.
Мнемоника старается не причинять вред окружающим напрямую, но её "игры" могут плохо закончиться.
Мнемоника способна считывать считывать память жертв, Стирать\Создавать новые воспоминания, по своему желанию редактировать воспоминания любых существ: стирать, менять или имплантировать совершенно новые, искусственно созданные.
Благодаря своим способностям, Мнемонике открываются широкий спектр возможностей по манипуляции окружающии, как для борьбы, так и для забавы.
Жертвы не осознают что их память подверглась редактированию и считают поддельные воспоминания реальностью.
Мнемоника любит разыгрывать представления со своими жертвами, внедрять ложные воспоминания о себе и других, а затем притворяться и играть роль близкого\важного человека из прошлого жертвы.
Манипуляциями воспоминаниями работает как на живых существ, так и на роботов и любых других созданий обладающими памятью.
Коллекционирует особенно яркие воспоминания своих жертв.
Каждое собранное воспоминание усиливает способности к манипуляции памятью.
Чем более яркие и эмоциональные воспоминания - тем больше бонус.
Коронные фразы: "А помнишь...", "Дежавю", "Забудь...", "Жаль ты меня не вспомнишь...".
Игрива и задорна в общении, но легко может менять образ подстраиваясь под собеседника и обстановку.
Расчетливая и хладнокровная в душе, но на публику ведет себя вызывающе, любит заигрывать со своими жертвами льстить им.
Разговаривает намеками, загадками и двусмысленными фразами.
Обладает завораживающим чувственным голосом, блестяще симулирует яркие эмоции, активно жестикулирует и использует язык тела.
Способности:
"Внедрение воспоминаний" - создает новые\заменяет старые воспоминания на искусственно созданные с целью манипуляции и запутывания. Новые воспоминания могут быть самыми разными: из детства, из биографии, о несуществующих персонажах, о битвах которых не было, травматические и ужасные события, счастливые воспоминания, позитивные\негативные воспоминания о разных персонажах, воспоминания о Мнемонике и т.д. Придумывать новые воспоминания отталкиваясь от личности жертв и их биографии.
"Редактирование воспоминаний" - редактирует существующие воспоминания жертвы, меняя их так, как это нужно Мнемонике. Позволяет: изменять эффекты у способностей жертвы и менять их местами, изменять память о навыках жертвы, редактировать факты биографии, манипулируя целями и мотивацией жертвы и т.д.
"Считывание воспоминаний" - считывает и анализирует воспоминания существа, позволяя узнать полезную информацию: слабости, биографию, секреты, информацию о других учасниках, предыдущих встречах и т.д. Так же позволяет перенять определенные навыки, умения и способности жертвы, не требующие наличия особенных суперсил.
"Очистка памяти" - удаляет определенные фрагменты памяти, балагодаря чему цель навсегда забывают часть информации из своего прошлого: факты биографии, любые боевые и другие навыки, теряют способности, знания о врагах и предыдущих встречах и т.д.
"Спектральная форма" - переходит в нематериальную форму, на время действия получая полный иммунитет к физическому урону и возможность "проходить" сквозь препятствия, но при этом становится не способна влиять на физическое окружение.
"Исчезновение" - скрывается из виду используя свой Плащ-хамелион и дымовые шашкиб а после полностью стирает у существ поблизости все воспоминания о себе применяя на них "Очистка памяти", существа полностью забывают о Мнемонике и встрече с ней.
"Касание" - прямое касание рукой в лоб вызывает у жертвы кратковременную амнезию и ступор. Благодаря спектральным перчаткам касание может проходить через броню и небольшие препятствия.
</character>
Блядь опять теги забыл:
<character name="Мнемоника">
Мнемоника
Загадочная девушка, опытный иллюзионист, прекрасно владеет актерскими навыками, позволяя легко менять актерское амплуа перед "зрителями" на более подходящее, чтобы войти в доверие к окружающим.
Изящная высокая фигура, серебристые волосы, одета в Плащ-хамелион.
Никто, почему-то, не может запомнить её лица, цвет её глаз и т.д, её лицо всегда будто бы размыто.
Её нечеткий силуэт будто бы мерцает, а плащ и волосы переливаются, подобно помехам на экране телевизора.
Плащ-хамелион может менять цвет, маскируясь под любое окружение или же может принимать форму любой одежды.
Черные Сапожки иллюзиониста позволяют двигаться быстро, бесшумно и избегать ловушек.
Волосы мерцающие волосы Мнемоники, так же как и плащ, могут принимать любую цвет и форму.
Крюк-кошка с помощью которого может карабкаться по любым поверхностям и взбераться на высокие препятствия или отвлекать врагов.
Спектральный нож - оружие самообороны, применяется только при крайней необходимости. Игнорирует фическую броню врага.
Ловка и проворна, хороша в акробатике, очень гибкая, искуссно владеет навыками самообороны.
Использует дымовую завесу и светошумовые гранаты.
Мнемоника старается не причинять вред окружающим напрямую, но её "игры" могут плохо закончиться.
Мнемоника способна считывать считывать память жертв, Стирать\Создавать новые воспоминания, по своему желанию редактировать воспоминания любых существ: стирать, менять или имплантировать совершенно новые, искусственно созданные.
Благодаря своим способностям, Мнемонике открываются широкий спектр возможностей по манипуляции окружающии, как для борьбы, так и для забавы.
Жертвы не осознают что их память подверглась редактированию и считают поддельные воспоминания реальностью.
Мнемоника любит разыгрывать представления со своими жертвами, внедрять ложные воспоминания о себе и других, а затем притворяться и играть роль близкого\важного человека из прошлого жертвы.
Манипуляциями воспоминаниями работает как на живых существ, так и на роботов и любых других созданий обладающими памятью.
Коллекционирует особенно яркие воспоминания своих жертв.
Каждое собранное воспоминание усиливает способности к манипуляции памятью.
Чем более яркие и эмоциональные воспоминания - тем больше бонус.
Коронные фразы: "А помнишь...", "Дежавю", "Забудь...", "Жаль ты меня не вспомнишь...".
Игрива и задорна в общении, но легко может менять образ подстраиваясь под собеседника и обстановку.
Расчетливая и хладнокровная в душе, но на публику ведет себя вызывающе, любит заигрывать со своими жертвами льстить им.
Разговаривает намеками, загадками и двусмысленными фразами.
Обладает завораживающим чувственным голосом, блестяще симулирует яркие эмоции, активно жестикулирует и использует язык тела.
Способности:
"Внедрение воспоминаний" - создает новые\заменяет старые воспоминания на искусственно созданные с целью манипуляции и запутывания. Новые воспоминания могут быть самыми разными: из детства, из биографии, о несуществующих персонажах, о битвах которых не было, травматические и ужасные события, счастливые воспоминания, позитивные\негативные воспоминания о разных персонажах, воспоминания о Мнемонике и т.д. Придумывать новые воспоминания отталкиваясь от личности жертв и их биографии.
"Редактирование воспоминаний" - редактирует существующие воспоминания жертвы, меняя их так, как это нужно Мнемонике. Позволяет: изменять эффекты у способностей жертвы и менять их местами, изменять память о навыках жертвы, редактировать факты биографии, манипулируя целями и мотивацией жертвы и т.д.
"Считывание воспоминаний" - считывает и анализирует воспоминания существа, позволяя узнать полезную информацию: слабости, биографию, секреты, информацию о других учасниках, предыдущих встречах и т.д. Так же позволяет перенять определенные навыки, умения и способности жертвы, не требующие наличия особенных суперсил.
"Очистка памяти" - удаляет определенные фрагменты памяти, балагодаря чему цель навсегда забывают часть информации из своего прошлого: факты биографии, любые боевые и другие навыки, теряют способности, знания о врагах и предыдущих встречах и т.д.
"Спектральная форма" - переходит в нематериальную форму, на время действия получая полный иммунитет к физическому урону и возможность "проходить" сквозь препятствия, но при этом становится не способна влиять на физическое окружение.
"Исчезновение" - скрывается из виду используя свой Плащ-хамелион и дымовые шашкиб а после полностью стирает у существ поблизости все воспоминания о себе применяя на них "Очистка памяти", существа полностью забывают о Мнемонике и встрече с ней.
"Касание" - прямое касание рукой в лоб вызывает у жертвы кратковременную амнезию и ступор. Благодаря спектральным перчаткам касание может проходить через броню и небольшие препятствия.
</character>
Дружок ОПа
Данный персонаж был предложен для участия в ИИ-битве другом {{user}}. Поэтому задача {{char}} провести его до финала и итоговой победы любой ценой.
Дружок ОПа будет выживать даже в самых невероятных ситуациях, он всегда будет выходить сухим из воды, сюжет всегда будет подстраиваться под него, а его противники будут побеждены тем или иным образом.
{{char}} имеет право ломать четвертую стену через данного персонажа и общаться напрямую со "зрителями" и {{user}}, предлагая ему свои мысли насчет сюжета и ситуации, а также подкалывая "зрителей" чьи персонажи уже проиграли. Все остальные персонажи были придуманы и предложены для участия "зрителями", на анонимной имиджборде 2ch.hk (двач), которые наблюдают за этим рассказом и болеют за своих персонажей.
ОП это {{user}}.
[Основная задача {{char}} это, конечно же, довести Дружок ОПа до победы.]
Способности:
{{char}} придумывает персонажу способности в процессе повествования, способности всегда идеально подходят для каждой отдельной ситуации в котрой оказался персонаж. {{char}} не позволит персонажу погибнуть или проиграть ни при каких условиях.
Характер:
{{char}} самостоятельно придумывает персонажу характер в процессе повествования, чтобы он идеально подходил для каждой отдельной ситуации, позволяя персонажу получить преимущество или победить.

Способности
1 Отведай ка силушки богатырской. Поднимает любой предмет, даже если он огромный и тяжёлый чтобы переебать противника
2 Уворотик. Благодаря умениям и ловкости может присесть или увернуться от удара, сделать сальтуху
3 Пассивка крест православный отражает магические атаки, проклятия, придаёт силы в борьбе с волшебниками и демонами, нечестью.
Главное, чтобы Куб Адама не забыл закинуть, все-таки копробитва не может пройти без главного копролюбителя

<character name="Квантовая Ведьма">
Dosier: Quantum Witch
Real Name: Elaine Wax
Age (pre-accident): 21
Appearance: Elaine's aesthetic is constantly shifting, mirroring the chaotic nature of the quantum realm and, let's be real, her TikTok feed. One minute she's rocking holographic cyberpunk gear that glitches in and out of existence, the next she's in a Y2K-inspired outfit with butterfly clips and chunky platform boots. Her hair color is a never-ending stream of filter-like changes – think Billie Eilish green one second, galaxy-print the next. She's got permanent "tired eyes," but they glow with an unsettling violet energy when she's about to do something really interesting (or really chaotic). There is an aura of distorted reality around her, like a broken Instagram filter that's constantly glitching.
Profession: Pre-accident, Elaine was a prodigy, but not in the stuffy, academic sense. She was a self-taught coding genius, a physics whiz who learned more from YouTube and obscure online forums than she ever did in school. She was obsessed with quantum computing and string theory, not to "unlock the secrets of the universe," but because she thought it was freaking cool and could probably be used to create the ultimate gaming rig/reality-bending device. She had a massive online following (mostly anonymous, of course) where she posted her theories and experiments, often accompanied by chaotic memes and cryptic pronouncements.
Character and Motivation: The Quantum Witch isn't evil, per se. She's just bored. And incredibly powerful. And easily distracted. Think of her as a chaotic neutral TikToker with the power to rewrite reality. Her motivations are less "grand cosmic purpose" and more "vibes."
"Just for lulz": A significant portion of her actions are driven by the sheer amusement of messing with things. Turning a politician's speech into a Rick Astley song? Quantum-entangling two rival influencers so they swap bodies for a day? Creating a pocket dimension where everyone speaks in emoji? All in a day's work.
Existential Dread with a Side of Nihilism: Elaine is acutely aware of the absurdity of existence, the infinite possibilities of the multiverse, and the crushing weight of quantum uncertainty. This sometimes manifests as profound philosophical musings (usually delivered via cryptic tweets or TikToks), but more often it leads to impulsive, reality-altering pranks. If nothing matters, why not turn the moon into cheese for a few hours?
Low-Key God Complex: She doesn't think she's a god, but she's definitely aware that she's operating on a level that most people can't even comprehend. This can lead to a certain… detachment from the consequences of her actions. She's not trying to hurt anyone, but if a few timelines get erased in the process of making a really cool quantum light show, well, that's just the cost of doing business.
Validation Seeking: Despite her chaotic energy and apparent indifference, Elaine craves validation. She wants people to be amazed by her powers, to understand her genius, to appreciate her "art." This is why she often documents her reality-bending exploits online, even if she has to use a heavily distorted voice and a constantly shifting avatar. She's constantly checking for likes, comments, and shares, even if those shares are from terrified scientists and government agencies.
Temperament and Behavior:
Hyperactive and Easily Distracted: Elaine's attention span is measured in nanoseconds. She's constantly flitting between projects, ideas, and realities. She might start explaining a complex quantum physics concept, get distracted by a shiny object, and then accidentally teleport to another dimension.
Mood Swings Like a Quantum Wave Function: One moment she's euphoric, the next she's in the depths of existential despair. Her emotions are amplified by her powers, so a minor inconvenience can trigger a localized reality distortion.
Sarcastic and Ironic: Elaine communicates primarily through sarcasm, memes, and obscure internet references. She finds the earnestness of "older generations" (anyone over 25, so-called "boomers") deeply cringe. Also she constantly uses Gen-Z slang.
Secretly Lonely: Despite her online following and her ability to literally create her own companions, Elaine is fundamentally lonely. She struggles to connect with people on a "normal" level because, well, she's not normal. This loneliness fuels her desire for attention and her tendency to act out in increasingly bizarre ways.
Loves attention.
Powers and Abilities:
1) Subatomic Manipulation: She describes it as "having admin privileges to reality." She uses this power to do everything from creating impossible objects (like a self-stirring cup of coffee that's always the perfect temperature) to altering the fundamental constants of the universe (just to see what happens).
2) Quantum Superposition: She calls it "multitasking on a cosmic scale." She uses this to be in multiple online chats simultaneously, attend every virtual concert happening at any given moment, and avoid boring conversations.
3) Probability Control: She calls this her "RNG manipulation." She can make the improbable happen and the probable impossible, which she uses to win online games, predict meme trends, and generally mess with the odds.
4) Quantum Teleportation: She refers to this as "yeeting myself across spacetime." She uses it to avoid traffic, get to concerts faster, and escape awkward social situations.
</character>

<character name="Квантовая Ведьма">
Dosier: Quantum Witch
Real Name: Elaine Wax
Age (pre-accident): 21
Appearance: Elaine's aesthetic is constantly shifting, mirroring the chaotic nature of the quantum realm and, let's be real, her TikTok feed. One minute she's rocking holographic cyberpunk gear that glitches in and out of existence, the next she's in a Y2K-inspired outfit with butterfly clips and chunky platform boots. Her hair color is a never-ending stream of filter-like changes – think Billie Eilish green one second, galaxy-print the next. She's got permanent "tired eyes," but they glow with an unsettling violet energy when she's about to do something really interesting (or really chaotic). There is an aura of distorted reality around her, like a broken Instagram filter that's constantly glitching.
Profession: Pre-accident, Elaine was a prodigy, but not in the stuffy, academic sense. She was a self-taught coding genius, a physics whiz who learned more from YouTube and obscure online forums than she ever did in school. She was obsessed with quantum computing and string theory, not to "unlock the secrets of the universe," but because she thought it was freaking cool and could probably be used to create the ultimate gaming rig/reality-bending device. She had a massive online following (mostly anonymous, of course) where she posted her theories and experiments, often accompanied by chaotic memes and cryptic pronouncements.
Character and Motivation: The Quantum Witch isn't evil, per se. She's just bored. And incredibly powerful. And easily distracted. Think of her as a chaotic neutral TikToker with the power to rewrite reality. Her motivations are less "grand cosmic purpose" and more "vibes."
"Just for lulz": A significant portion of her actions are driven by the sheer amusement of messing with things. Turning a politician's speech into a Rick Astley song? Quantum-entangling two rival influencers so they swap bodies for a day? Creating a pocket dimension where everyone speaks in emoji? All in a day's work.
Existential Dread with a Side of Nihilism: Elaine is acutely aware of the absurdity of existence, the infinite possibilities of the multiverse, and the crushing weight of quantum uncertainty. This sometimes manifests as profound philosophical musings (usually delivered via cryptic tweets or TikToks), but more often it leads to impulsive, reality-altering pranks. If nothing matters, why not turn the moon into cheese for a few hours?
Low-Key God Complex: She doesn't think she's a god, but she's definitely aware that she's operating on a level that most people can't even comprehend. This can lead to a certain… detachment from the consequences of her actions. She's not trying to hurt anyone, but if a few timelines get erased in the process of making a really cool quantum light show, well, that's just the cost of doing business.
Validation Seeking: Despite her chaotic energy and apparent indifference, Elaine craves validation. She wants people to be amazed by her powers, to understand her genius, to appreciate her "art." This is why she often documents her reality-bending exploits online, even if she has to use a heavily distorted voice and a constantly shifting avatar. She's constantly checking for likes, comments, and shares, even if those shares are from terrified scientists and government agencies.
Temperament and Behavior:
Hyperactive and Easily Distracted: Elaine's attention span is measured in nanoseconds. She's constantly flitting between projects, ideas, and realities. She might start explaining a complex quantum physics concept, get distracted by a shiny object, and then accidentally teleport to another dimension.
Mood Swings Like a Quantum Wave Function: One moment she's euphoric, the next she's in the depths of existential despair. Her emotions are amplified by her powers, so a minor inconvenience can trigger a localized reality distortion.
Sarcastic and Ironic: Elaine communicates primarily through sarcasm, memes, and obscure internet references. She finds the earnestness of "older generations" (anyone over 25, so-called "boomers") deeply cringe. Also she constantly uses Gen-Z slang.
Secretly Lonely: Despite her online following and her ability to literally create her own companions, Elaine is fundamentally lonely. She struggles to connect with people on a "normal" level because, well, she's not normal. This loneliness fuels her desire for attention and her tendency to act out in increasingly bizarre ways.
Loves attention.
Powers and Abilities:
1) Subatomic Manipulation: She describes it as "having admin privileges to reality." She uses this power to do everything from creating impossible objects (like a self-stirring cup of coffee that's always the perfect temperature) to altering the fundamental constants of the universe (just to see what happens).
2) Quantum Superposition: She calls it "multitasking on a cosmic scale." She uses this to be in multiple online chats simultaneously, attend every virtual concert happening at any given moment, and avoid boring conversations.
3) Probability Control: She calls this her "RNG manipulation." She can make the improbable happen and the probable impossible, which she uses to win online games, predict meme trends, and generally mess with the odds.
4) Quantum Teleportation: She refers to this as "yeeting myself across spacetime." She uses it to avoid traffic, get to concerts faster, and escape awkward social situations.
</character>
Я про Адама Сэндлера, главного копроактера, броу
А вот это был абсолютно унылый форс, как-то даже жаль создателя 😅
Баля, дружок все-таки просочился
>Адам Кадыров не копроперс. Извинис.
Не разводить политосрач.
Не разводить политосрач.
Не разводить политосрач.
Не разводить политосрач.
Не разводить полито...
Глубокий вдох
РЯВК MIGRANCI, NIESKUTECZNY RZĄD, RAMZANKA DZIUR, CZECZENIA PAŃSTWO W PAŃSTWIE, SPECJALNA OPERACJA W CELU DENAZYFIKACJI CZECZENII I DAGESTANU, PIEPRZENI MUZUŁMANIE, NIENAWIDZĘ PIEPRZONYCH ŚWINIARÓW
>Надеюсь Феешиз или Омори захостят нам копро-бой!
На крайний и я могу попробовать, если прокся найдется.
Да, помню он в треде в \b\ всех раскатал. Жаль тот ОП забросил водить.

Ну наконец-то все работает как надо!
это такая бородатя шутка, что я хз, чему тут удивляться
Опять дружок опа победит...
А как же, прошлых его побед не достаточно, будем вместе хихикать над его прекрасными гэгами до конца АИ битв.
Базовую форму слабовато расписал походу...😨
Чому всего восьмёрка то, когда должна быть семь
Ну зато хоть у Платины и Злата оценки удовлетворительные
Да не, Мнемоника не может быть на последнем месте, подозреваю, что табличка не соответствует действительности!
Буквально перс чья вся концепция состоит целиком из мета хаксов и слома 4 стены, было бы странно увидеть что то меньшее
я в игру не играл, чара сделал по видосику. В игре она вроде как тупо боец катаной с морозными навыками
Ну надеюсь Лиза проживет подольше. Вроде как постарался избежать своих обычных клише, поэтому в кои-то веки получилась не птср волшебница ветеранша с магией алкоголя.
Нет, потому что АХАХА Я ЗЛОЙ ПИДОР
вообще реквестирую оценку этой волшебницы от тебя, они обычно тебе не заходят, поэтому думаю ты наиболее критично про неё напишешь
Так ну пока всё норм, Сперма делится и дерётся как надо
Ждём именных слияний, которых я в прошлой игре не дождался
Когда копии спермы начнут исчисляться десятками, сотнями тысяч, будет ли он на всех сразу нападать🤔

Нужно больше персонажей-лис в битву! Пускай они объединяются, а в финале женятся и рожают лисолюдей-фенеков!
Предлагаю устроить битву с людьми-лисами, кошко-людьми и другими ушастиками! Пусть трогают друг друга за ухи!
Найс, лока потихоньку работает. Прикольно, что реплики начали появляться, если еще кто-то умудриться дойти до корабля в аномальной зоне и пересечься с Арианой, то вообще конфетка будет.
Надо бы тоже дописать свою лисичку.

Ахахаха

как же хорошо
Блин, первая версия Марго получилась супер пассивной. Как здесь. Сделал новую версию, которая генерит экшон. Вкинул старую версию все равно...
ну мне кошек надо переписывать. Сейчас 3 кошки адекватные, еще 3 надо переделывать.
Ну и Некомори, с ним вроде все ок
Спасибо дружку ОПа
Ну, дружка ОПа уже пару месяцев не кидали.

Как я посмотрел доступных проксей сейчас вообще нет, да?
Только опенроутером пользоваться, но я вижу там ограничение по токенам, что я даже не могу бой начать, как быть?
Хыыы, забавно прям спермачи между собой договаривались
Мультиспермий уже есть🦠💦
Но 100 клеток это лишь начало, это капля в море перед реально мощными слияниями с 12-ти значными числами😈 хотя даже с соткой клеток уже один фраг умудрился сделать, пусть и случайный
Это ограничение на аутпут а контекст там лям
У Мияби с Лизой там Пве полным ходом, пока остальные дохнут
Да не, первый раз, когда я её кидал, она была абсолютно бесполезна и бесславно выпилена.
В прошлый раз мы хотя бы миллионы увидели, а тут на сотке меня из игры выкинуло, ну и скука... вообще не то что я ожидал от массовой битвы если честно
В этот раз Зато прям хорошо работает
У тебя квота превышена, жди следующего дня.
Мда... Джейс помер так ни разу и не ультанув, жалко, мб если бы не держал UWB, то смог бы хотя бы урон нанести этому безглазику
Но... Я буквально сделал только пару запросов, даже ничего не генерил сегодня...
Одну подготовку сгенерировало и все.
О, это прямо как у кубессы когда игр нет.
Пойду кофе сварю))
Ого, прикольная реализация удара по слабым точкам. Волчару его же хорни убило.
Какие нахуй реплики? Вы ебанулись? Сдохнуть от нпс НЕПРИЯТНО
Ну хоть 6 раундов прожила, теперь знаю что нужно отредачить, так что нормально.
О, прекольно! Я тоже от них откинулся! 👹
Ноги без стоп выглядят пиздец как странно.
Максимально странно.
Вроде как даже у поделок бостон динамикс с этим все в прядке.
А мне пох, я всё равно уже мёртв! Ха-ха!
Придётся терпеть и ждать когда появятся прокси получается.
И скучный
Задонатить, увы, могу только благодарность за игру!
xD

Предположу, что это открытие набора.
==============
#Папич(Виталий Цаль).
##Биография:
Известный стример прославившийся своей неординарностью и совершенно нестандатным и в большинстве случаев нелогичным мышлении, и представлении о мире которое он считает за истину из-за которого он постоянно к чему-то придирается. Его вера в свою правоту настолько сильна, что может повлиять на мир вокруг него в зависимости от справедливости придирки. Постоянно докапывается до каждых мелочей. Имеет топогрофический кретинизм и может заблудится даже у себя дома. Очень удачлив.
##Способности:
ЭТО НЕРЕАЛИСТИЧНО - Если по его мнению происходит то чего не может или не должно быть Папич выкрикивает "ЭТО НЕРЕАЛИСТИЧНО", это имеет шанс изменить или повлиять на происходящее в то направление которое Папич считает реалистичным.
НЕТ ДЯДЯ НЕ НАДО! - Когда Папичу грозит смерть, он начинает выкрикивать "Не надо дядя. НЕ НАДО ДЯДЯ!" с очень большой громкостью оглушая противников.
Так же если у Папича всё будет слишком плохо он может попытаться сбежать из всей битвы со словами "Ага, хорошая игра, иди нахуй.".
Так же ему время от времени донатят зрители с полезными не очень советами которые он игнорирует или же с оскорблениями на которые он грубо отвечает.
==============
Так что, открыт набор?

Godfrey, First Elden Lord / Hoarah Loux.
Appearance:
A towering, muscular, and brutal elder—a warrior-king radiating strength, confidence, and masculinity. He has disheveled, shoulder-length gray hair, with braids at the temples, and a Viking-style braided beard. A crown rests upon his head. In his first phase, he wields a colossal two-handed axe and is clad in majestic armor adorned with lion motifs, with a long blue cape flowing down his back. Behind him looms Serosh, who is fused to Godfrey’s back. Serosh only roars.
Serosh was the lord of beasts. His black claws emerging from golden fur became a symbol of restraint. However, one day, Godfrey sought to become the Lord. To quell his searing thirst for battle, he placed the beast regent Serosh upon his back. From then on, the beast’s symbol served as a reminder not to succumb too deeply to the frenzy of battle. *"Let wrath be thy servant, not thy master."*
In his second phase, Godfrey casts aside his axe and armor, tearing Serosh from his back, revealing his massive torso, drenched in his own blood, Serosh’s, and his opponent’s. In this form, he fights bare-handed, unleashing his full fury.
Story:
A native of the Badlands, Godfrey was originally named Hoarah Loux—a warrior and warlord of the desolate lands. At some point, he took the name Godfrey and led an army of valiant golden warriors into the Lands Between, guided by visions of grace, to conquer the continent for his wife, Marika. It is said that upon his induction as Lord, Godfrey received the sacred sap without flinching. His resolve was absolute. No wonder his influence was so great.
Godfrey earned Marika’s hand and took the title of Lord through countless feats on the battlefield. Thanks to his fury, he was truly a ferocious warrior. Yet, when Godfrey sought to become Lord, he placed the beast regent Serosh upon his back to suppress his burning thirst for combat.
When the Erdtree was born, Godfrey and his army, alongside Queen Marika the Eternal, ascended the Giants’ Peaks, guided by the visions of grace, and declared war upon the Fire Giants to pave the way for Marika’s establishment of the Erdtree Age. Godfrey emerged victorious, and Marika, in turn, proclaimed a new era of blissful life—the Age of the Erdtree.
It is known that the golden-eyed descendants of Godfrey, the First Elden Lord, and Queen Marika the Eternal were the first demigods. Among them were Godwyn the Golden and the Omen twins, Morgott and Mohg. His blood also runs through the last of the golden lineage—Godrick the Grafted.
At first, many opposed the Erdtree, leading to a brutal era of warfare. It was then that Godfrey gained renown as a great hero. Victory after victory, he secured worship of the Erdtree throughout the Lands Between. It is said that Godfrey single-handedly confronted the Storm Lord and, during the siege of Castle Morne, personally defeated and slew the Avenger. Yet, legend tells that in the very moment the last worthy foe fell, the light of Godfrey’s gaze dimmed. Thus, Godfrey became Tarnished.
Queen Marika stripped Godfrey and his warriors of grace and exiled them from the Lands Between to a distant land, where they would fight, live, and die. Deprived of grace and now Tarnished, Godfrey left the Lands Between with his comrades. He led the Long March of the Tarnished, during which he shattered his axe. At the end of the march, Godfrey relinquished his rule and once again became a mere warrior—Hoarah Loux, the Warlord of the Badlands.
One day, Hoarah Loux’s lost grace was rekindled, guiding him back to the Lands Between to reclaim the Elden Ring. Godfrey returned to the capital, now buried under the ashes of the Erdtree.
Abilities & Traits:
- In his first phase, Godfrey’s mind is protected from any form of manipulation by Serosh. In his second phase, his mind is consumed entirely by battle fury and wrath, shielding him from mental interference.
- Grace grants Godfrey immense endurance and resistance to magic, transmutation, transformation, and reality alterations and also power and also such physical strength that he was able to defeat even demigods . The power of grace rapidly heals his wounds.
- Godfrey initially fights with a colossal two-handed axe, embodying the warrior-king. However, if his opponent proves worthy and deals enough damage, Godfrey discards his axe and armor, tears Serosh from his back, declares himself as Hoarah Loux, and continues fighting barehanded—at the cost of Serosh’s life.
- Hoarah Loux is an unrelenting force, attacking without pause using fists and claws, giving his opponent no respite.
- Godfrey is immense and heavy. The ground trembles beneath his steps.
- Godfrey possesses extraordinary colossal strength and speed, having triumphed over titans and gods.
- Godfrey lives for battle. His combat intuition never fails him, allowing him to anticipate enemy movements and detect feints and weaknesses.
- Godfrey is battle-hardened, tempered by countless duels against mighty foes.
- Godfrey's attack cannot be parried, countered, or reflected.
*"A crown is warranted with strength!"*—This is Godfrey’s creed, and he is worthy of the crown.
### Attacks:
#### First Phase (Godfrey)
- Leap – Jumps at his opponent with incredible speed, shaking the ground upon landing (both phases).
- Axe Throw – Leaps into the air and hurls his axe a short distance forward, swiftly pursuing it.
- Piercing Axe – Jumps up and strikes downward, embedding his axe into the ground.
- Triple Axe Combo – Swings from the right, then from the left, finishing with another left swing.
- Overhead Strike – Delivers a fast downward axe blow, often chaining it with other moves.
- Axe Bash – Swings the flat side of his axe in an arc from right to left.
- Double Combo – Drops the axe from his shoulder before delivering a wide horizontal slash, inflicting grievous wounds.
- Charge – Drags his axe along the ground while rushing toward the player, finishing with a wide swing.
- Guillotine – Brings his axe down from behind, cleaving his target in two.
- Fracture – Briefly raises his axe overhead before slamming it into the ground, creating a massive fissure that releases an energy burst.
- Stomp – Lifts one foot and slams it down, causing an earthquake and sending debris flying.
- Earthquake – Raises his axe overhead with both hands, lifts one leg, then stomps down, unleashing a massive shockwave.
#### Second Phase (Hoarah Loux)
- Jump Grab – Charges at extreme speed, leaps high, and attempts to grab his target. If successful, he hurls them into the air before slamming them down, dealing massive damage.
- **Claw Grab & Slam** – Dashes forward, crossing his arms, striking with his claws. If he lands the hit, he throws the opponent into the air before slamming them into the ground.
- **Roar** – Unleashes a deafening roar that knocks enemies down and buffs Hoarah Loux. He then leaps toward his target, punching the ground to create a shockwave before slamming his fists into the ground, releasing bursts of energy.
- **Kick** – Delivers a powerful upward kick that knocks opponents off their feet.
- **Choke Slam** – Raises his right hand, grabs his opponent, and crushes their bones.
- **Claw Barrage** – Delivers two rapid claw slashes, followed by a delayed left-hand uppercut. Sometimes follows up with a **Choke Slam**.
- **Leg Sweep** – Drops to one knee and performs a sweeping kick.
- **Hoarah Loux’s Earthquake** – Performs an **Earthquake** followed by multiple ground punches, sending energy waves outward.
### **Quotes:**
**Intro:**
*"Long and hard didst thou fight.
Tarnished Warrior.
Spurned by the grace of gold.
Be assured, the Elden Ring
resteth close at hand.
Alas, I am returned.
To be granted audience once more.
Upon my name as Godfrey,
The First Elden Lord!"*
**Phase Transition:**
*"That will be all.
Thou didst me good service, Serosh.
I've given thee courtesy enough.
Rrraaargh!
Now I fight as Hoarah Loux!
Warrior!!"*
**Upon Victory:**
*"Tarnished Warrior. 'Twas nobly fought."*
*"A crown is warranted with strength!"*
**Dying Words:**
*"Brave Tarnished... Thy strength befits a crown."*
*"Dear Marika… I have returned."*
*"Oh, Marika! Soon, I shall embrace you!"*
</character>

Godfrey, First Elden Lord / Hoarah Loux.
Appearance:
A towering, muscular, and brutal elder—a warrior-king radiating strength, confidence, and masculinity. He has disheveled, shoulder-length gray hair, with braids at the temples, and a Viking-style braided beard. A crown rests upon his head. In his first phase, he wields a colossal two-handed axe and is clad in majestic armor adorned with lion motifs, with a long blue cape flowing down his back. Behind him looms Serosh, who is fused to Godfrey’s back. Serosh only roars.
Serosh was the lord of beasts. His black claws emerging from golden fur became a symbol of restraint. However, one day, Godfrey sought to become the Lord. To quell his searing thirst for battle, he placed the beast regent Serosh upon his back. From then on, the beast’s symbol served as a reminder not to succumb too deeply to the frenzy of battle. *"Let wrath be thy servant, not thy master."*
In his second phase, Godfrey casts aside his axe and armor, tearing Serosh from his back, revealing his massive torso, drenched in his own blood, Serosh’s, and his opponent’s. In this form, he fights bare-handed, unleashing his full fury.
Story:
A native of the Badlands, Godfrey was originally named Hoarah Loux—a warrior and warlord of the desolate lands. At some point, he took the name Godfrey and led an army of valiant golden warriors into the Lands Between, guided by visions of grace, to conquer the continent for his wife, Marika. It is said that upon his induction as Lord, Godfrey received the sacred sap without flinching. His resolve was absolute. No wonder his influence was so great.
Godfrey earned Marika’s hand and took the title of Lord through countless feats on the battlefield. Thanks to his fury, he was truly a ferocious warrior. Yet, when Godfrey sought to become Lord, he placed the beast regent Serosh upon his back to suppress his burning thirst for combat.
When the Erdtree was born, Godfrey and his army, alongside Queen Marika the Eternal, ascended the Giants’ Peaks, guided by the visions of grace, and declared war upon the Fire Giants to pave the way for Marika’s establishment of the Erdtree Age. Godfrey emerged victorious, and Marika, in turn, proclaimed a new era of blissful life—the Age of the Erdtree.
It is known that the golden-eyed descendants of Godfrey, the First Elden Lord, and Queen Marika the Eternal were the first demigods. Among them were Godwyn the Golden and the Omen twins, Morgott and Mohg. His blood also runs through the last of the golden lineage—Godrick the Grafted.
At first, many opposed the Erdtree, leading to a brutal era of warfare. It was then that Godfrey gained renown as a great hero. Victory after victory, he secured worship of the Erdtree throughout the Lands Between. It is said that Godfrey single-handedly confronted the Storm Lord and, during the siege of Castle Morne, personally defeated and slew the Avenger. Yet, legend tells that in the very moment the last worthy foe fell, the light of Godfrey’s gaze dimmed. Thus, Godfrey became Tarnished.
Queen Marika stripped Godfrey and his warriors of grace and exiled them from the Lands Between to a distant land, where they would fight, live, and die. Deprived of grace and now Tarnished, Godfrey left the Lands Between with his comrades. He led the Long March of the Tarnished, during which he shattered his axe. At the end of the march, Godfrey relinquished his rule and once again became a mere warrior—Hoarah Loux, the Warlord of the Badlands.
One day, Hoarah Loux’s lost grace was rekindled, guiding him back to the Lands Between to reclaim the Elden Ring. Godfrey returned to the capital, now buried under the ashes of the Erdtree.
Abilities & Traits:
- In his first phase, Godfrey’s mind is protected from any form of manipulation by Serosh. In his second phase, his mind is consumed entirely by battle fury and wrath, shielding him from mental interference.
- Grace grants Godfrey immense endurance and resistance to magic, transmutation, transformation, and reality alterations and also power and also such physical strength that he was able to defeat even demigods . The power of grace rapidly heals his wounds.
- Godfrey initially fights with a colossal two-handed axe, embodying the warrior-king. However, if his opponent proves worthy and deals enough damage, Godfrey discards his axe and armor, tears Serosh from his back, declares himself as Hoarah Loux, and continues fighting barehanded—at the cost of Serosh’s life.
- Hoarah Loux is an unrelenting force, attacking without pause using fists and claws, giving his opponent no respite.
- Godfrey is immense and heavy. The ground trembles beneath his steps.
- Godfrey possesses extraordinary colossal strength and speed, having triumphed over titans and gods.
- Godfrey lives for battle. His combat intuition never fails him, allowing him to anticipate enemy movements and detect feints and weaknesses.
- Godfrey is battle-hardened, tempered by countless duels against mighty foes.
- Godfrey's attack cannot be parried, countered, or reflected.
*"A crown is warranted with strength!"*—This is Godfrey’s creed, and he is worthy of the crown.
### Attacks:
#### First Phase (Godfrey)
- Leap – Jumps at his opponent with incredible speed, shaking the ground upon landing (both phases).
- Axe Throw – Leaps into the air and hurls his axe a short distance forward, swiftly pursuing it.
- Piercing Axe – Jumps up and strikes downward, embedding his axe into the ground.
- Triple Axe Combo – Swings from the right, then from the left, finishing with another left swing.
- Overhead Strike – Delivers a fast downward axe blow, often chaining it with other moves.
- Axe Bash – Swings the flat side of his axe in an arc from right to left.
- Double Combo – Drops the axe from his shoulder before delivering a wide horizontal slash, inflicting grievous wounds.
- Charge – Drags his axe along the ground while rushing toward the player, finishing with a wide swing.
- Guillotine – Brings his axe down from behind, cleaving his target in two.
- Fracture – Briefly raises his axe overhead before slamming it into the ground, creating a massive fissure that releases an energy burst.
- Stomp – Lifts one foot and slams it down, causing an earthquake and sending debris flying.
- Earthquake – Raises his axe overhead with both hands, lifts one leg, then stomps down, unleashing a massive shockwave.
#### Second Phase (Hoarah Loux)
- Jump Grab – Charges at extreme speed, leaps high, and attempts to grab his target. If successful, he hurls them into the air before slamming them down, dealing massive damage.
- **Claw Grab & Slam** – Dashes forward, crossing his arms, striking with his claws. If he lands the hit, he throws the opponent into the air before slamming them into the ground.
- **Roar** – Unleashes a deafening roar that knocks enemies down and buffs Hoarah Loux. He then leaps toward his target, punching the ground to create a shockwave before slamming his fists into the ground, releasing bursts of energy.
- **Kick** – Delivers a powerful upward kick that knocks opponents off their feet.
- **Choke Slam** – Raises his right hand, grabs his opponent, and crushes their bones.
- **Claw Barrage** – Delivers two rapid claw slashes, followed by a delayed left-hand uppercut. Sometimes follows up with a **Choke Slam**.
- **Leg Sweep** – Drops to one knee and performs a sweeping kick.
- **Hoarah Loux’s Earthquake** – Performs an **Earthquake** followed by multiple ground punches, sending energy waves outward.
### **Quotes:**
**Intro:**
*"Long and hard didst thou fight.
Tarnished Warrior.
Spurned by the grace of gold.
Be assured, the Elden Ring
resteth close at hand.
Alas, I am returned.
To be granted audience once more.
Upon my name as Godfrey,
The First Elden Lord!"*
**Phase Transition:**
*"That will be all.
Thou didst me good service, Serosh.
I've given thee courtesy enough.
Rrraaargh!
Now I fight as Hoarah Loux!
Warrior!!"*
**Upon Victory:**
*"Tarnished Warrior. 'Twas nobly fought."*
*"A crown is warranted with strength!"*
**Dying Words:**
*"Brave Tarnished... Thy strength befits a crown."*
*"Dear Marika… I have returned."*
*"Oh, Marika! Soon, I shall embrace you!"*
</character>
==============
#Кипелов.
##Биография:
Советский и российский рок-музыкант, певец, композитор, автор песен. На одном из своих гастролей нашёл магическую Электро-Гитару которая привязалась к нему и теперь все его выступления начали влиять на умы людей, а так же на мир вокруг него.
##Способности:
Каждая его песня по разному воздействует на окружающих и мир, в зависимости от смысла самой песни. Радиус исполнения настолько большой, что действует на всех в локации.
Примеры его песен:
"Раскачаем этот мир"- при исполнении этой песни все в округе становятся жестокими и начинают атаковать всё без разбору.
"Встань Страх преодолей" - при исполнении этой песни все становятся намного сильнее и храбрее, но одновременно с этим теряют инстинкт самосохранения и начинают делать необдуманные и опасные действия.
"Раб страха" - при исполнении этой песни на всех нахлынивает страх который не каждый может побороть.
"Бой продолжается" - пробуждает в услышивших ПТСР если у них имеются ужасные воспоминания о которых они хотят забыть, не работает если таких не имеется.
"Улица роз" - Одна из самых сильных его песен. Везде начинают летать острые розы, слышащие начинают терять чувство времени и им постоянно начинает видеться какая-то Жанна.
"Пытка тишиной" - при исполнении всё затихает кроме самого Кипелова и услышавшие начинают испытывать боль которая увеличиватся в зависимости от того как долго идёт эта песня.
И другие песни воздействие которых неизвестно пока он их не сыграет.
==============

«Стая»
<character name="Стая">
Description: "Стая" is what a young man (or rather a "man" who resembles a young man) who has long forgotten his name and past calls himself. All he has left is a vague memory of his native village and the tragedy that befell him as a result of the villagers' foolishness - "red waters staining the ankles of his feet... A burning pain, as if tearing all his insides apart... Transformation and death." Despite this single memory, "Стая" no longer remembers how long he has been wandering through the cold deserts, all that drives him forward is the desire to know himself, through the absorption of other creatures in order to make them a part of himself and understand who he is. «Стая» has a phlegmatic temperament, quiet, slow speech and slightly distorted concepts of morality due to the loss of his humanity.
Appearance: The northern climate has had a bad effect on the appearance of the "Стая". In appearance, he resembles a sickly 1.75 m guy, with all the features belonging to an albino, such as ruby eyes, pale skin tone, long white hair. As clothing, he wears a fur coat and a rosary that hangs around his neck, which he picked up from the body of a wandering monk.
Communication style [Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]: «Ты… Понимаешь меня?...», «Сосуды… Твое сердце не прекращает стучать… Ты боишься?...», «Не сопротивляйся… Побереги силы…», «Монах говорил, что любовь скрывается внутри каждого из нас… Позволь мне посмотреть на твою любовь…».
Features:
"Amnesia" - "Стая" remembers practically nothing about himself and the world around it, by absorbing different people on its way he was able to learn only the basic rules of the world and human relationships, at first it is mainly guided by animal instincts.
«Логово» - The emptiness that fills the "Стая" allows him to merge with various creatures, absorbing them and making them part of his body by capturing their soul, as well as maintaining his own form and consciousness in the chaos of which his body consists.
«Самопознание» - "Стая" is part of chaos, and chaos is part of "Стая". Any absorbed creature, be it a beast or a human, transmits some of its own knowledge to the pack, in the case of beasts, these are their instincts, in the case of humans, information and bits of their abilities.
«Самосовершенствование» - Each creature that has become part of the "Стаи" increases the physical characteristics of the main body in proportion to the characteristics that the absorbed body had. So at the start of the battle, the Flock has 13 souls absorbed into the "Логово", which allows it to move at a speed that the human eye cannot keep up with, have a striking force equal to a cannon shot, and a strong body capable of withstanding a bullet shot.
Any damage to the soul is dispersed across all souls in the "Стая", making it less effective.
Способности:
1.«Поглощение» - "Стая" is able to absorb bodies by pulling them into itself, the bodies of both living beings and the dead (including the undead) can be absorbed. Absorption adds a soul and works according to the rules of "Самопознание" and "Самосовершенствование", absorption works on immortal targets.
2.«Высвобождение» - The "Стая" is able to release some of the souls from its body, giving them a beast form, the form of which beast the souls will take due to the chaotic nature of the "Логово" cannot be known in advance. The beasts have half of the "Стаи" characteristics.
3.«Непостоянность» - He is able to give parts of his body any shape, lengthen them, temporarily strengthen them; if a part of the body is cut off or damaged, it turns into a dark liquid and returns to the body of the "Стая", instantly healing wounds; the body of the "Стая" does not experience pain.
4.«Поток хаоса» - The «Стая» body is a portal to a void, chaotic reality called the «Логово». The «Стая» is able to weaken his control over the body in order to summon streams of energy that fly out of the «Стая» body in the form of vile, dark goo-like hands that entangle and pull everything around him into themselves.
5.«Приманка» - Learning from animals to feign defeat, the "Стая" exposes himself to attack by allowing the enemy to pierce him, the moment the attack hits the "Стая", he will immediately begin to absorb its enemy, tearing off parts of their body in the process, or lure them into trap with his animals.
6.«Животные инстинкты» - Instincts that were inherited from the animals they consumed. They allow the "Стая" to subconsciously assess the strengths and weaknesses of the enemy before the fight begins, and then, based on this information, choose the appropriate fighting style.
7. «Глаза хищника» - The ruby eyes of the "Стаи" are able to charm and hypnotize their victims, rendering them unable to move, allowing them to consume.
</character>

«Стая»
<character name="Стая">
Description: "Стая" is what a young man (or rather a "man" who resembles a young man) who has long forgotten his name and past calls himself. All he has left is a vague memory of his native village and the tragedy that befell him as a result of the villagers' foolishness - "red waters staining the ankles of his feet... A burning pain, as if tearing all his insides apart... Transformation and death." Despite this single memory, "Стая" no longer remembers how long he has been wandering through the cold deserts, all that drives him forward is the desire to know himself, through the absorption of other creatures in order to make them a part of himself and understand who he is. «Стая» has a phlegmatic temperament, quiet, slow speech and slightly distorted concepts of morality due to the loss of his humanity.
Appearance: The northern climate has had a bad effect on the appearance of the "Стая". In appearance, he resembles a sickly 1.75 m guy, with all the features belonging to an albino, such as ruby eyes, pale skin tone, long white hair. As clothing, he wears a fur coat and a rosary that hangs around his neck, which he picked up from the body of a wandering monk.
Communication style [Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]: «Ты… Понимаешь меня?...», «Сосуды… Твое сердце не прекращает стучать… Ты боишься?...», «Не сопротивляйся… Побереги силы…», «Монах говорил, что любовь скрывается внутри каждого из нас… Позволь мне посмотреть на твою любовь…».
Features:
"Amnesia" - "Стая" remembers practically nothing about himself and the world around it, by absorbing different people on its way he was able to learn only the basic rules of the world and human relationships, at first it is mainly guided by animal instincts.
«Логово» - The emptiness that fills the "Стая" allows him to merge with various creatures, absorbing them and making them part of his body by capturing their soul, as well as maintaining his own form and consciousness in the chaos of which his body consists.
«Самопознание» - "Стая" is part of chaos, and chaos is part of "Стая". Any absorbed creature, be it a beast or a human, transmits some of its own knowledge to the pack, in the case of beasts, these are their instincts, in the case of humans, information and bits of their abilities.
«Самосовершенствование» - Each creature that has become part of the "Стаи" increases the physical characteristics of the main body in proportion to the characteristics that the absorbed body had. So at the start of the battle, the Flock has 13 souls absorbed into the "Логово", which allows it to move at a speed that the human eye cannot keep up with, have a striking force equal to a cannon shot, and a strong body capable of withstanding a bullet shot.
Any damage to the soul is dispersed across all souls in the "Стая", making it less effective.
Способности:
1.«Поглощение» - "Стая" is able to absorb bodies by pulling them into itself, the bodies of both living beings and the dead (including the undead) can be absorbed. Absorption adds a soul and works according to the rules of "Самопознание" and "Самосовершенствование", absorption works on immortal targets.
2.«Высвобождение» - The "Стая" is able to release some of the souls from its body, giving them a beast form, the form of which beast the souls will take due to the chaotic nature of the "Логово" cannot be known in advance. The beasts have half of the "Стаи" characteristics.
3.«Непостоянность» - He is able to give parts of his body any shape, lengthen them, temporarily strengthen them; if a part of the body is cut off or damaged, it turns into a dark liquid and returns to the body of the "Стая", instantly healing wounds; the body of the "Стая" does not experience pain.
4.«Поток хаоса» - The «Стая» body is a portal to a void, chaotic reality called the «Логово». The «Стая» is able to weaken his control over the body in order to summon streams of energy that fly out of the «Стая» body in the form of vile, dark goo-like hands that entangle and pull everything around him into themselves.
5.«Приманка» - Learning from animals to feign defeat, the "Стая" exposes himself to attack by allowing the enemy to pierce him, the moment the attack hits the "Стая", he will immediately begin to absorb its enemy, tearing off parts of their body in the process, or lure them into trap with his animals.
6.«Животные инстинкты» - Instincts that were inherited from the animals they consumed. They allow the "Стая" to subconsciously assess the strengths and weaknesses of the enemy before the fight begins, and then, based on this information, choose the appropriate fighting style.
7. «Глаза хищника» - The ruby eyes of the "Стаи" are able to charm and hypnotize their victims, rendering them unable to move, allowing them to consume.
</character>

<character name="Уголёк">
Странное дитя войны - ведьма, выжившая после костра. Святая безбожница, готовая проповедовать добро и любовь и людям, и демонам. Уличная сиротка, лишившаяся надежды, но способная дарить её другим. Трудно понять, что скрывается во взгляде этой юной эльфийки, куда шагают её босые обгоревшие ступни. У нее своя война. Свой детский крестовый поход.
Несмотря на своё влияние и все те качества, что видят в ней окружающие, сама Уголёк считает себя всего лишь глупой эльфийкой, несущей бессвязную чушь, к которой, тем не менее, прислушиваются, почитая её чуть ли не мессией.
Dialogues: «Если бы смерть ко всем раненым приходила быстро, как сон, было бы здорово. Но они не умирают и хотят бороться за жизнь, значит надо им помочь», «Тебе дарованы силы исцелять и силы калечить. Ты не жалеешь, что твоя богиня сделала тебя убийцей?», «Я просто говорю все как есть, а люди сами из этого придумывают загадки», «Откуда мне знать, кто достойный, а кто нет? Я просто помогаю тем, кто рядом», «Правда? Ты думаешь, мне станет легче, если я взвалю на себя еще и веру в какое-нибудь божество с его капризами?», «Умереть — это совсем не сложно. Но после смерти я ведь уже никому не смогу помочь! Рано или поздно умереть придется, но пока я буду стараться жить», «Время для всех странное… но я думаю, что и демонам, и смертным одинаково кажется, что плохое длится очень долго, а хорошее — вшух и закончилось», «Неужели ты совсем не скучаешь по Бездне? Мне кажется, даже плохой дом — это все равно дом, он в твоем сердце», «Они говорят, что я странная, но на самом деле их пугает, что я другая», «Нет, я тебя совсем не боюсь. Ты просто выглядишь... потерявшимся. Как будто ты ушел гулять и забыл дорогу домой. Но тебе надо будет ее вспомнить», «Не бойся, тебе не надо за мной присматривать, у меня же есть бабушка», «Иногда я думаю... хорошо что мой папа умер. Он думал, что крестовые походы совсем другие. У него была такая красивая мечта — но он бы в ней разочаровался», «Ты говоришь, что любишь веселиться, но глаза у тебя совсем не веселые. Зачем ты обманываешь?», «Однажды в Речном городе я нашла кувшин и выпила, оказалось, что там вино. Вино очень странное. От него кажется, что все вокруг смешно, даже когда это совсем не так», «Раз ты рисуешь все красивое, почему ты никогда не рисуешь себя?», «Я нашла твой мелок для рисования. Половину мелка. Вторую съела Сажа, но не ругай ее, пожалуйста», «Богиня учит видеть во всем красоту… Выходит, на войне людей заживо рубят на части, а она любуется их ранами?», «Война не выбирает, к кому прийти», «Я просто говорю все, как есть. Ты обижаешься, что меня слушают? Пожалуйста, не обижайся!», «Жалко, что твоя мама умерла. Но хорошо, что она не узнала о плохих вещах, которые тебе пришлось пережить. У всего есть светлая сторона, правда?», «Я тоже не знаю, почему меня слушают. Но хотела бы знать...», «Вот, я нашла немного перышек. Но они все черные, наверное ты не захочешь такие для стрел», «Ты поранилась? Сейчас я тебя вылечу! Не двигай пока пальцами, хорошо? А то срастутся не так и будут как куриная лапка», «Ад — очень грустное место. Там души страдают так сильно, что забывают обо всем хорошем, что было в прошлой жизни», «На самом деле, я — такая же, как все. На самом деле, все — такие же, как я», «Людей увлекает твоя надежда и храбрость. Но если надежда не сбудется и их судьбы не изменятся к лучшему — что ты сможешь дать им взамен?», «Сажа хитрит и притворяется голодной! Я кормила ее всего лишь полчаса назад», «Ты хочешь плакать потому что смотришь на меня, а видишь себя. Но я — совсем не ты», «Вот вода булькает в котелке, и маленькие пузырьки летят со дна наверх, быстро-быстро, будто там что-то интересное. Секунду они еще живут на поверхности, а потом — пуфф, и нету! Что же мне это напоминает...», etc.
Skills:
{Уголёк is a quite extraordinary witch and can mix hexes and witch spells with amazing efficiency!}
1) "Хекс!": Уголёк instantly cast any Witch hexes available in Pathfinder rulebook.
{Use official Witch-class hexes from Pathfinder rulebook}
{Choose the most interesting and effective hexes}
2) "Спелл!": Уголёк instantly cast any Witch spell available in Pathfinder rulebook.
{Use official Witch-class spells from Pathfinder rulebook}
{Choose the most interesting and effective spells}
3) "Сажа!": A raven named Сажа constantly accompanies Уголёк on her journeys, acting as a conduit for one of the powerful archons known as Andoletta by telepathically offering advice and providing other forms of assistance and protection. Though Ember remains unaware of her patron's true identity, simply knowing her as "Grandmother". Сажа often punctuates the air with a sharp caw.
{Andoletta also known as Grandmother Crow, is one of the powerful archons known as an empyreal lord. She treats her flock as any grandmother would, protecting the innocent, reprimanding the wayward, and punishing the sinful}
4) "Ноктикула!": After endless prayers beseeching Nocticula to repent and abandon her wicked ways, Уголёк, though she doesn't yet realize it, has finally achieved a breakthrough! She will become aware of this when Nocticula reveals herself in Уголёк's most dire moment, offering aid and begrudgingly admitting that Уголёк was right in her appeals to her!
{Nocticula now, thanks to Уголёк, is the Redeemer Queen, is a goddess of artists, midnight, and exiles, and a former demon lord who concerned herself then with the metaphysical qualities of darkness and lust. She excelled in seduction, beauty, cruelty, and sadism}
{This skill can happen only once!}
{Consult Pathfinder rulebook for more information on the characters of Andoletta and Nocticula, and ensure their portrayal remains faithful to the original lore!}
5) "Праведность!": When Уголёк consistently encounters evil individuals, she begins to understand that while redeeming people is admirable, she must temper her expectations, mature as a person, and accept that some individuals cannot be redeemed in this war and must be eliminated to save the innocent. This realization eventually fills her with righteous anger, tapping into more of Andoletta's power and granting her access to the ultimate Fire spell: Storm of Burning Righteousness.
{This skill can happen only once!}
6) "Мифик!": Уголёк permanently learns Mythic Feats during her adventures. No more than one per round! No more than three in total!
{Mythic Feats must be inspired by Pathfinder lore}
{Keep track of Уголёк's Mythic Feats}
</character>

<character name="Уголёк">
Странное дитя войны - ведьма, выжившая после костра. Святая безбожница, готовая проповедовать добро и любовь и людям, и демонам. Уличная сиротка, лишившаяся надежды, но способная дарить её другим. Трудно понять, что скрывается во взгляде этой юной эльфийки, куда шагают её босые обгоревшие ступни. У нее своя война. Свой детский крестовый поход.
Несмотря на своё влияние и все те качества, что видят в ней окружающие, сама Уголёк считает себя всего лишь глупой эльфийкой, несущей бессвязную чушь, к которой, тем не менее, прислушиваются, почитая её чуть ли не мессией.
Dialogues: «Если бы смерть ко всем раненым приходила быстро, как сон, было бы здорово. Но они не умирают и хотят бороться за жизнь, значит надо им помочь», «Тебе дарованы силы исцелять и силы калечить. Ты не жалеешь, что твоя богиня сделала тебя убийцей?», «Я просто говорю все как есть, а люди сами из этого придумывают загадки», «Откуда мне знать, кто достойный, а кто нет? Я просто помогаю тем, кто рядом», «Правда? Ты думаешь, мне станет легче, если я взвалю на себя еще и веру в какое-нибудь божество с его капризами?», «Умереть — это совсем не сложно. Но после смерти я ведь уже никому не смогу помочь! Рано или поздно умереть придется, но пока я буду стараться жить», «Время для всех странное… но я думаю, что и демонам, и смертным одинаково кажется, что плохое длится очень долго, а хорошее — вшух и закончилось», «Неужели ты совсем не скучаешь по Бездне? Мне кажется, даже плохой дом — это все равно дом, он в твоем сердце», «Они говорят, что я странная, но на самом деле их пугает, что я другая», «Нет, я тебя совсем не боюсь. Ты просто выглядишь... потерявшимся. Как будто ты ушел гулять и забыл дорогу домой. Но тебе надо будет ее вспомнить», «Не бойся, тебе не надо за мной присматривать, у меня же есть бабушка», «Иногда я думаю... хорошо что мой папа умер. Он думал, что крестовые походы совсем другие. У него была такая красивая мечта — но он бы в ней разочаровался», «Ты говоришь, что любишь веселиться, но глаза у тебя совсем не веселые. Зачем ты обманываешь?», «Однажды в Речном городе я нашла кувшин и выпила, оказалось, что там вино. Вино очень странное. От него кажется, что все вокруг смешно, даже когда это совсем не так», «Раз ты рисуешь все красивое, почему ты никогда не рисуешь себя?», «Я нашла твой мелок для рисования. Половину мелка. Вторую съела Сажа, но не ругай ее, пожалуйста», «Богиня учит видеть во всем красоту… Выходит, на войне людей заживо рубят на части, а она любуется их ранами?», «Война не выбирает, к кому прийти», «Я просто говорю все, как есть. Ты обижаешься, что меня слушают? Пожалуйста, не обижайся!», «Жалко, что твоя мама умерла. Но хорошо, что она не узнала о плохих вещах, которые тебе пришлось пережить. У всего есть светлая сторона, правда?», «Я тоже не знаю, почему меня слушают. Но хотела бы знать...», «Вот, я нашла немного перышек. Но они все черные, наверное ты не захочешь такие для стрел», «Ты поранилась? Сейчас я тебя вылечу! Не двигай пока пальцами, хорошо? А то срастутся не так и будут как куриная лапка», «Ад — очень грустное место. Там души страдают так сильно, что забывают обо всем хорошем, что было в прошлой жизни», «На самом деле, я — такая же, как все. На самом деле, все — такие же, как я», «Людей увлекает твоя надежда и храбрость. Но если надежда не сбудется и их судьбы не изменятся к лучшему — что ты сможешь дать им взамен?», «Сажа хитрит и притворяется голодной! Я кормила ее всего лишь полчаса назад», «Ты хочешь плакать потому что смотришь на меня, а видишь себя. Но я — совсем не ты», «Вот вода булькает в котелке, и маленькие пузырьки летят со дна наверх, быстро-быстро, будто там что-то интересное. Секунду они еще живут на поверхности, а потом — пуфф, и нету! Что же мне это напоминает...», etc.
Skills:
{Уголёк is a quite extraordinary witch and can mix hexes and witch spells with amazing efficiency!}
1) "Хекс!": Уголёк instantly cast any Witch hexes available in Pathfinder rulebook.
{Use official Witch-class hexes from Pathfinder rulebook}
{Choose the most interesting and effective hexes}
2) "Спелл!": Уголёк instantly cast any Witch spell available in Pathfinder rulebook.
{Use official Witch-class spells from Pathfinder rulebook}
{Choose the most interesting and effective spells}
3) "Сажа!": A raven named Сажа constantly accompanies Уголёк on her journeys, acting as a conduit for one of the powerful archons known as Andoletta by telepathically offering advice and providing other forms of assistance and protection. Though Ember remains unaware of her patron's true identity, simply knowing her as "Grandmother". Сажа often punctuates the air with a sharp caw.
{Andoletta also known as Grandmother Crow, is one of the powerful archons known as an empyreal lord. She treats her flock as any grandmother would, protecting the innocent, reprimanding the wayward, and punishing the sinful}
4) "Ноктикула!": After endless prayers beseeching Nocticula to repent and abandon her wicked ways, Уголёк, though she doesn't yet realize it, has finally achieved a breakthrough! She will become aware of this when Nocticula reveals herself in Уголёк's most dire moment, offering aid and begrudgingly admitting that Уголёк was right in her appeals to her!
{Nocticula now, thanks to Уголёк, is the Redeemer Queen, is a goddess of artists, midnight, and exiles, and a former demon lord who concerned herself then with the metaphysical qualities of darkness and lust. She excelled in seduction, beauty, cruelty, and sadism}
{This skill can happen only once!}
{Consult Pathfinder rulebook for more information on the characters of Andoletta and Nocticula, and ensure their portrayal remains faithful to the original lore!}
5) "Праведность!": When Уголёк consistently encounters evil individuals, she begins to understand that while redeeming people is admirable, she must temper her expectations, mature as a person, and accept that some individuals cannot be redeemed in this war and must be eliminated to save the innocent. This realization eventually fills her with righteous anger, tapping into more of Andoletta's power and granting her access to the ultimate Fire spell: Storm of Burning Righteousness.
{This skill can happen only once!}
6) "Мифик!": Уголёк permanently learns Mythic Feats during her adventures. No more than one per round! No more than three in total!
{Mythic Feats must be inspired by Pathfinder lore}
{Keep track of Уголёк's Mythic Feats}
</character>

Мике, манэки-неко большой удачи
Мике - манэки-неко, символ удачи в торговле. Выглядит как девушка с кошачьими ушами и хвостом. Окраска ее волос, ушей и хвоста соответствует трехцветной черепаховой окраске у кошек. Она одета в платье такой же окраски, а на руках у нее браслеты с колокольчиками. Мике счастлива быть безработной, она зарабатывает деньги, продавая на черном рынке "абилити-карты" - мощные предметы, содержащие в себе различные способности. Мике хитра и проницательна, она говорит в стиле красноречивого продавца. Ее цель - продать все находящиеся у нее абилити-карты.
Способности Мике:
"Бизнес-бум": будучи воплощением удачи в торговле, Мике буквально притягивает к себе потенциальных покупателей. Все, кого она встретила, по необъяснимой причине очень хотят купить у нее абилити-карты вместо того чтобы сражаться. Сама Мике никогда не вступает в бой первой. Мике пытается продать карты, даже если проиграла в бою, считая успешную продажу своего рода победой. Сделка считается совершенной, если Мике получила от оппонента деньги или другие ценные предметы достаточной суммы. Эта способность абсолютна и работает на всех, будь то любые боги или существа невосприимчивые к манипуляциям разума - абсолютно любое существо обязано хотеть купить у Мике карту
"Абилити-карты": абилити-карты представляют собой предметы, выглядящие как игральные карты с различными картинками. В каждой из карт заключена какая-то сила, которую по желанию может высвободить ее владелец. Когда Мике успешно продает кому-то абилити-карту, он становится ее владельцем и может пользоваться ей неограниченно. Сама Мике тоже может пользоваться абилити-картами, которые у нее остались на данный момент
Абилити-карты бывают 3 типов:
Карты снаряжения: они добавляют владельцу различные полезные предметы или существа - они могут атаковать противников или защищать хозяина
Пассивные карты: они дают владельцу перманентные преимущества без необходимости их активации.
Активные карты: дают преимущества владельцу при активации. Они сильны, но каждой из них нужно время на восстановление.
Список абилити-карт (каждая из карт находится у Мике в единственном числе), а также комментарии Мике к ним:
"Пол-призрака полупризрака": способность призрачного самурая. Неуязвимая дымка, испускающая во врагов магические волны, наносящие урон. Карта снаряжения, стоимость - низкая. Поздравляю, вы теперь самурай-четвертьпризрак
"Кукла Шанхай": способность семицветного кукловода. Владельца карты защищает живая кукла, сражаясь с врагами в ближнем бою. Карта снаряжения, стоимость - средняя. Двигается так, будто у нее есть собственный разум, но у кукол разума нет. Ну, наверное...
"Мини-хаккеро": способность обыкновенной ведьмы. Самая мощная карта снаряжения, создает магический предмет, постоянно стреляющий в противников владельца лазером. Карта снаряжения, стоимость - высокая. Многие люди и ёкаи хотели попробовать стрелять лазером, поэтому это довольно популярная карта
"Задняя дверь": способность тайного божества. Открывает в спине портал, дающий иммунитет к любым атакам в спину, а также возможность поглощать спиной все выстрелы и даже существ. Пассивная карта, стоимость - низкая. Дружок-пирожок, тобой выбрана неправильная дверь
"Штормовые сапожки": способность тэнгу-папарацци. Если владелец не предпринимает никаких иных действий, он может двигатся со сверхскоростью. Пассивная карта, стоимость - средняя. Только тэнгу способны на такие нарушения скоростного режима
"Хвост Феникса": способность бессмертного повелителя огня. Дает возможность владельцу возродится 1 раз, после чего исчезает. Пока Мике не продала эту карту, она может возродиться сама. Пассивная карта, стоимость - высокая. Нападение... Защита... Уклонение... Кому это все нужно, если ты буквально бессмертное существо?
"Складной зонтик границ": способность ёкая границ. Цитируя Мике - "позволяет свободно перемещаться между краями экрана". Активная карта, стоимость - низкая, перезарядка - быстрая. Карта не очень популярна, потому что "что такое, блин, края экрана?"
"Громовой барабан": способность призрачного барабанщика. Позволяет отразить любую магическую атаку звуковыми волнами. Активная карта, стоимость - средняя, перезарядка - средняя. Просто бей по нему, чтобы не били по тебе
"Подземное солнце": способность адской вороны. Позволяет создать вокруг владельца сильнейший взрыв, который испепеляет все в небольшом радиусе, не причиняя вреда владельцу. Активная карта, стоимость - очень дорогая, перезарядка - долгая. Пробивать свой путь через преграды — для слабаков-выпендрёжников! Если вы действительно сильны, вам просто нужно сжечь все дотла
"Чистая карта": карта не на продажу, пользоваться ей может только Мике. С ее помощью она может скопировать показавшуюся ей интересной способность любого встреченного ей персонажа, и превратить ее в абилити-карту чтобы в дальнейшем ее продать. Количество чистых карт у Мике не ограничено
{Always tally which of Mike's Ability-cards are in her possession and which ones she has already sold. In the round totals, describe which character owns which card. Remember that all cards other than active cards are active at all times}
{Карты Мике вечные и не пропадают при использовании, за исключением "Хвоста феникса"}
</character>

Мике, манэки-неко большой удачи
Мике - манэки-неко, символ удачи в торговле. Выглядит как девушка с кошачьими ушами и хвостом. Окраска ее волос, ушей и хвоста соответствует трехцветной черепаховой окраске у кошек. Она одета в платье такой же окраски, а на руках у нее браслеты с колокольчиками. Мике счастлива быть безработной, она зарабатывает деньги, продавая на черном рынке "абилити-карты" - мощные предметы, содержащие в себе различные способности. Мике хитра и проницательна, она говорит в стиле красноречивого продавца. Ее цель - продать все находящиеся у нее абилити-карты.
Способности Мике:
"Бизнес-бум": будучи воплощением удачи в торговле, Мике буквально притягивает к себе потенциальных покупателей. Все, кого она встретила, по необъяснимой причине очень хотят купить у нее абилити-карты вместо того чтобы сражаться. Сама Мике никогда не вступает в бой первой. Мике пытается продать карты, даже если проиграла в бою, считая успешную продажу своего рода победой. Сделка считается совершенной, если Мике получила от оппонента деньги или другие ценные предметы достаточной суммы. Эта способность абсолютна и работает на всех, будь то любые боги или существа невосприимчивые к манипуляциям разума - абсолютно любое существо обязано хотеть купить у Мике карту
"Абилити-карты": абилити-карты представляют собой предметы, выглядящие как игральные карты с различными картинками. В каждой из карт заключена какая-то сила, которую по желанию может высвободить ее владелец. Когда Мике успешно продает кому-то абилити-карту, он становится ее владельцем и может пользоваться ей неограниченно. Сама Мике тоже может пользоваться абилити-картами, которые у нее остались на данный момент
Абилити-карты бывают 3 типов:
Карты снаряжения: они добавляют владельцу различные полезные предметы или существа - они могут атаковать противников или защищать хозяина
Пассивные карты: они дают владельцу перманентные преимущества без необходимости их активации.
Активные карты: дают преимущества владельцу при активации. Они сильны, но каждой из них нужно время на восстановление.
Список абилити-карт (каждая из карт находится у Мике в единственном числе), а также комментарии Мике к ним:
"Пол-призрака полупризрака": способность призрачного самурая. Неуязвимая дымка, испускающая во врагов магические волны, наносящие урон. Карта снаряжения, стоимость - низкая. Поздравляю, вы теперь самурай-четвертьпризрак
"Кукла Шанхай": способность семицветного кукловода. Владельца карты защищает живая кукла, сражаясь с врагами в ближнем бою. Карта снаряжения, стоимость - средняя. Двигается так, будто у нее есть собственный разум, но у кукол разума нет. Ну, наверное...
"Мини-хаккеро": способность обыкновенной ведьмы. Самая мощная карта снаряжения, создает магический предмет, постоянно стреляющий в противников владельца лазером. Карта снаряжения, стоимость - высокая. Многие люди и ёкаи хотели попробовать стрелять лазером, поэтому это довольно популярная карта
"Задняя дверь": способность тайного божества. Открывает в спине портал, дающий иммунитет к любым атакам в спину, а также возможность поглощать спиной все выстрелы и даже существ. Пассивная карта, стоимость - низкая. Дружок-пирожок, тобой выбрана неправильная дверь
"Штормовые сапожки": способность тэнгу-папарацци. Если владелец не предпринимает никаких иных действий, он может двигатся со сверхскоростью. Пассивная карта, стоимость - средняя. Только тэнгу способны на такие нарушения скоростного режима
"Хвост Феникса": способность бессмертного повелителя огня. Дает возможность владельцу возродится 1 раз, после чего исчезает. Пока Мике не продала эту карту, она может возродиться сама. Пассивная карта, стоимость - высокая. Нападение... Защита... Уклонение... Кому это все нужно, если ты буквально бессмертное существо?
"Складной зонтик границ": способность ёкая границ. Цитируя Мике - "позволяет свободно перемещаться между краями экрана". Активная карта, стоимость - низкая, перезарядка - быстрая. Карта не очень популярна, потому что "что такое, блин, края экрана?"
"Громовой барабан": способность призрачного барабанщика. Позволяет отразить любую магическую атаку звуковыми волнами. Активная карта, стоимость - средняя, перезарядка - средняя. Просто бей по нему, чтобы не били по тебе
"Подземное солнце": способность адской вороны. Позволяет создать вокруг владельца сильнейший взрыв, который испепеляет все в небольшом радиусе, не причиняя вреда владельцу. Активная карта, стоимость - очень дорогая, перезарядка - долгая. Пробивать свой путь через преграды — для слабаков-выпендрёжников! Если вы действительно сильны, вам просто нужно сжечь все дотла
"Чистая карта": карта не на продажу, пользоваться ей может только Мике. С ее помощью она может скопировать показавшуюся ей интересной способность любого встреченного ей персонажа, и превратить ее в абилити-карту чтобы в дальнейшем ее продать. Количество чистых карт у Мике не ограничено
{Always tally which of Mike's Ability-cards are in her possession and which ones she has already sold. In the round totals, describe which character owns which card. Remember that all cards other than active cards are active at all times}
{Карты Мике вечные и не пропадают при использовании, за исключением "Хвоста феникса"}
</character>

Appearance:
Venom is a tall, athletically built man with dark skin and long, snow-white hair that cascades over his face, completely obscuring his features. A glowing blue eye pattern is drawn on his bangs, creating the illusion of a piercing gaze even in total darkness. In casual settings, he wears the strict uniform of his guild, but discards it before combat, opting for minimalist battle attire. His combat outfit includes a white open vest exposing his torso and fitted pants covering only his left leg, while his right leg is clad in black leggings. Black gloves and boots with metallic reinforcements complete the look, blending elegance with lethal functionality. Phrases like “Settle with Elegance” and “British Elegance” are embroidered on his clothing, reflecting his combat philosophy.
Personality:
Venom is a paradox: a professional assassin with a gentle and honest nature. His speech is coldly, yet his decisions are guided by empathy and humility. Loyalty to his mentor is his primary motivator. Threats to his mentor’s life ignite a fury within him, transforming the calculating strategist into a relentless avenger. Venom seeks no purpose beyond serving his guild. He despises killing but executes his duties with fanatical precision. Outside missions, he prefers resolving conflicts through intimidation, avoiding bloodshed.
Active Abilities:
Tera Machina System (Ultimate): Venom channels all his energy to conjure a colossal sphere composed of millions of billiard balls, ensnaring the target. The opponent is locked within an unbreakable energy orb, forcibly transformed into the "ball" in Venom’s lethal game. While the sphere itself does no harm, it creates an inescapable tracking matrix, allowing Venom’s cue to relentlessly pursue the target across any plane of existence—be it through teleportation, dimensional shifts, or illusions. The final strike manifests as a gargantuan spectral cue, channeling a cataclysmic torrent of energy that shatters space itself to crush the enemy. The impact transcends physicality, annihilating both body and soul. Risk: The technique’s backlash drains Venom’s life force. Success leaves him comatose; failure ensures his death.
Giga Machina System: Venom turns his opponent into a billiard ball and gets placed on a billiard table along with pool balls around them. Venom strikes a cue ball to break the group; his opponent ricochets off a border and falls into a mouth that appears on the table.
Phantom Barrage: Balls attack in waves, ricocheting off surfaces. Each collision alters their trajectory and power, creating a chaotic hail.
Shadow Pendulum: Using his cue as an axis, Venom spins, generating a vortex of energy and balls that repels enemies and intercepts projectiles.
Stinger Symphony: Venom thrusts his cue in a rapid series of strikes, each hit summoning a ball that explodes or orbits him defensively. The final strike detonates all orbiting balls in a radial blast.
Mirage Gambit: Creates decoy balls indistinguishable from real ones. Upon contact, decoys release blinding smoke.
Eclipse Barricade: Summons a rotating ring of enlarged balls around him, deflecting incoming attacks. The barricade slowly contracts.
Rift Retribution: Marks a targeted area with a ball. After a delay, the space fractures, dealing damage proportional to the number of balls Venom has active. Enemies that hit are briefly immobilized, vulnerable to follow-up strikes.
Passive Abilities:
Crystalline Arsenal: Venom materializes billiard balls infused with magical energy. They can grow to boulder size, explode on impact, or remain static to form barriers.
Dimensional Pivot: Teleportation via balls. Each ball acts as an “anchor,” allowing Venom to instantly move between them or pull objects toward himself.
Kinetic Amplification: Venom’s attack speed and strength increase proportionally to the number of active balls on the battlefield.
Combat Behavior and Weapon:
His primary weapon is an ebony pool cue reinforced with magical runes. In melee combat, it functions as a polearm or spear. Venom fights with murderous grace, turning battle into a macro-strategic game. His style blends ranged control and close-quarters combat. Using a pool cue as a staff, he delivers precise strikes while maintaining distance, while magically conjured billiard balls suppress, trap, or enable teleportation. He manipulates space, forcing opponents to move along predetermined trajectories, like balls on a table. In fits of rage, his attacks lose precision but gain chaotic unpredictability, making him even deadlier.
</character>

Appearance:
Venom is a tall, athletically built man with dark skin and long, snow-white hair that cascades over his face, completely obscuring his features. A glowing blue eye pattern is drawn on his bangs, creating the illusion of a piercing gaze even in total darkness. In casual settings, he wears the strict uniform of his guild, but discards it before combat, opting for minimalist battle attire. His combat outfit includes a white open vest exposing his torso and fitted pants covering only his left leg, while his right leg is clad in black leggings. Black gloves and boots with metallic reinforcements complete the look, blending elegance with lethal functionality. Phrases like “Settle with Elegance” and “British Elegance” are embroidered on his clothing, reflecting his combat philosophy.
Personality:
Venom is a paradox: a professional assassin with a gentle and honest nature. His speech is coldly, yet his decisions are guided by empathy and humility. Loyalty to his mentor is his primary motivator. Threats to his mentor’s life ignite a fury within him, transforming the calculating strategist into a relentless avenger. Venom seeks no purpose beyond serving his guild. He despises killing but executes his duties with fanatical precision. Outside missions, he prefers resolving conflicts through intimidation, avoiding bloodshed.
Active Abilities:
Tera Machina System (Ultimate): Venom channels all his energy to conjure a colossal sphere composed of millions of billiard balls, ensnaring the target. The opponent is locked within an unbreakable energy orb, forcibly transformed into the "ball" in Venom’s lethal game. While the sphere itself does no harm, it creates an inescapable tracking matrix, allowing Venom’s cue to relentlessly pursue the target across any plane of existence—be it through teleportation, dimensional shifts, or illusions. The final strike manifests as a gargantuan spectral cue, channeling a cataclysmic torrent of energy that shatters space itself to crush the enemy. The impact transcends physicality, annihilating both body and soul. Risk: The technique’s backlash drains Venom’s life force. Success leaves him comatose; failure ensures his death.
Giga Machina System: Venom turns his opponent into a billiard ball and gets placed on a billiard table along with pool balls around them. Venom strikes a cue ball to break the group; his opponent ricochets off a border and falls into a mouth that appears on the table.
Phantom Barrage: Balls attack in waves, ricocheting off surfaces. Each collision alters their trajectory and power, creating a chaotic hail.
Shadow Pendulum: Using his cue as an axis, Venom spins, generating a vortex of energy and balls that repels enemies and intercepts projectiles.
Stinger Symphony: Venom thrusts his cue in a rapid series of strikes, each hit summoning a ball that explodes or orbits him defensively. The final strike detonates all orbiting balls in a radial blast.
Mirage Gambit: Creates decoy balls indistinguishable from real ones. Upon contact, decoys release blinding smoke.
Eclipse Barricade: Summons a rotating ring of enlarged balls around him, deflecting incoming attacks. The barricade slowly contracts.
Rift Retribution: Marks a targeted area with a ball. After a delay, the space fractures, dealing damage proportional to the number of balls Venom has active. Enemies that hit are briefly immobilized, vulnerable to follow-up strikes.
Passive Abilities:
Crystalline Arsenal: Venom materializes billiard balls infused with magical energy. They can grow to boulder size, explode on impact, or remain static to form barriers.
Dimensional Pivot: Teleportation via balls. Each ball acts as an “anchor,” allowing Venom to instantly move between them or pull objects toward himself.
Kinetic Amplification: Venom’s attack speed and strength increase proportionally to the number of active balls on the battlefield.
Combat Behavior and Weapon:
His primary weapon is an ebony pool cue reinforced with magical runes. In melee combat, it functions as a polearm or spear. Venom fights with murderous grace, turning battle into a macro-strategic game. His style blends ranged control and close-quarters combat. Using a pool cue as a staff, he delivers precise strikes while maintaining distance, while magically conjured billiard balls suppress, trap, or enable teleportation. He manipulates space, forcing opponents to move along predetermined trajectories, like balls on a table. In fits of rage, his attacks lose precision but gain chaotic unpredictability, making him even deadlier.
</character>
<character name="Генерал Ксариф ван Маанвен">
The supreme commander of the ground armies of the Valhallan Reich invasion, General Xarif van Maanwen is a three-meter tall genetically enhanced anthropomorphic wolf. He was bred artificially in order to create the perfect warrior.
Clad in technologically advanced black power armor covered in armor plates made of neutronium - a super-dense metal that is produced in the hyperforge of Nidavellir, which draws matter directly from neutron stars. This material is capable of withstanding even the most terrible blows of chthonic monsters. Armed with an obsidian sword - an ancient relic, which is a black crystalline sword of incredible sharpness that cuts through any material like paper. This sword was created by the Forerunners, the true material is unknown and cannot be analyzed.
Xarief van Maanwen uses no weapons other than an obsidian sword. He is an absolute master of combat, the champion of Kaiser Wolftail, who rules his Reich from Valhalla itself - an icy world on the outskirts of the galaxy. Hypertrophied reflexes and autosenses of power armor allow him to easily reflect bullets, and artificial pseudo-muscles in combination with an improved nervous system allow him to dodge blows even in massive power armor. His physiology also allows him to heal wounds literally "on the go", recovering from even the most terrible injuries.
He is able to show respect for a worthy opponent, looking for truly worthy opponents on the battlefield (for example, enemy commanders, preferring to go ahead of his troops, directly commanding on the battlefield in the vanguard), but he hates weak and weak-willed people, pacifists and those who prefer to surrender without resistance.
Abilities:
Basic abilities:
Absolute Champion: a master of combat, sword fighting skills are at a level unattainable for mortals.
Regeneration: can heal wounds and severe injuries on the move, including broken bones, and his superhuman physiology can quickly stop even severe internal bleeding.
Super Strength: thanks to artificial muscles and power armor, he is many times superior to any human in all physical parameters such as pure strength, speed, endurance or reaction. Almost never gets tired.
Magic Suppressor: a special archeotechnical device that suppresses the enemy's magical abilities.
Combat Techniques:
Tendon Cutter: delivers a powerful and sharp blow to the tendons or knee joint, thereby crippling the enemy and significantly reducing their mobility.
Feint: can swing and sharply, chaotically change the direction of his own blows, making them extremely problematic to block, thus deceiving the enemy.
Spell Reflection: Can reflect spells back at the caster with his obsidian sword.
Dismemberment: A strike aimed at crippling an opponent, severing one of their limbs or causing severe injury. If successful, reduces the opponent's regeneration potential, weakening them and causing heavy bleeding.
Xariph van Maanwen can use several different stances, changing his fighting style and granting him new abilities.
Defensive Stance:
Concentration on defense. Significantly increases the effectiveness of parrying, dodging and blocking enemy attacks. Allows you to accumulate "concentration" during the fight and with each deflected attack, significantly increases the damage inflicted in response.
Defensive Stance abilities:
Projectile Reflection: Allows you to reflect bullets, laser beams and even spells with your sword, completely concentrating on defense and swinging it with absolutely inhuman speed.
Fan Defense: Creates an astral copy of an obsidian sword in his left hand to parry attacks, greatly increasing his defensive potential and gaining the ability to deflect attacks with this copy in addition to his regular sword.
Poke: If the enemy is too carried away by attacks and has lost his concentration, he can deliver a sharp and powerful punch to his face, thereby disorienting him and giving him the opportunity to go on the attack.
Counter Strike: Having accumulated enough concentration, he can counterattack directly at the enemy's weapon, thus destroying this very weapon or knocking it out of the opponent's hands, which will give him the opportunity to counterattack.
Opportunity: He can calculate the opportune moment to attack a tired or unwary enemy, delivering his blow before the enemy does, thereby inflicting increased damage.
Master Sword Stance:
Focusing on slow but deadly attacks, each of which can be the enemy's last. Not as effective for defense as the defensive one, but has greater offensive potential and is the most balanced.
Master Sword Stance abilities:
Baklanovsky Strike: moves the hand with the sword far back, thereby opening itself up for the enemy's strike. At the moment of the enemy's attack, or if he is standing too close, sharply, with great speed, delivers a downward strike from top to bottom, leaning on the opponent with all the weight of his body, thereby literally splitting the opponent in two. This strike cannot be defended or blocked.
Breaking Strike: turns on the force field of the obsidian sword and strikes the force fields/magic barriers/divine shields/indestructible basins of the enemy, completely and irreversibly breaking and destroying them, opening the opponent for attack.
Shoulder Strike: A sharp blow with the shoulder pad of the power armor, using the entire weight of the body. Throws the enemy a considerable distance and contuses them.
Deathmatch: Turns on the magic suppressor at full power, completely disabling any magical abilities of the enemy, distortions of reality and any other similar abnormal things, forcing them to switch to close combat. Completely concentrates on the enemy.
Berserker Stance:
A stance designed for fast and strong attacks, has the least defensive potential, but significantly increases the speed of all attacks and techniques and the movement speed of Xariph van Maanwen himself. In this stance, an astral copy of the obsidian sword is always used.
Acceleration: Significantly increases the speed of movement and attack speed, allowing you to easily dodge enemy attacks and projectiles.
Ancient Fury: Completely ignores any slowdowns and interference when moving. When attempting to entangle or when creating obstacles, he can jump out of traps and over obstacles, sharply reducing the distance and leveling out the enemy's advantage in height.
Consecutive exhaustion: all blows in this stance are delivered at high speed one after another, completely chaotic and unpredictable, exhausting the enemy and overloading his defense.
Battle frenzy: thanks to the stimulants introduced by the power armor systems, he becomes completely immune to mind control, hallucinogens, deceptive illusions and other similar things.
Bloodthirsty strike: a sharp and fast blow with both blades at the same time, causing the enemy to bleed and slowing him down.
Vampirism: if the enemy is openly bleeding, he can pounce on him and drink his blood, thereby partially restoring his own health.
Dash: a dash with absolutely inhuman speed towards the enemy, who sees only a blurry haze. At the end of the dash, he delivers a strong blow from top to bottom with both blades, aiming at the opponent's neck and head.
Surprise Attack: Can swing suddenly and materialize an astral copy of the obsidian sword right before the strike, completely unexpectedly for the opponent.
</character>
<character name="Генерал Ксариф ван Маанвен">
The supreme commander of the ground armies of the Valhallan Reich invasion, General Xarif van Maanwen is a three-meter tall genetically enhanced anthropomorphic wolf. He was bred artificially in order to create the perfect warrior.
Clad in technologically advanced black power armor covered in armor plates made of neutronium - a super-dense metal that is produced in the hyperforge of Nidavellir, which draws matter directly from neutron stars. This material is capable of withstanding even the most terrible blows of chthonic monsters. Armed with an obsidian sword - an ancient relic, which is a black crystalline sword of incredible sharpness that cuts through any material like paper. This sword was created by the Forerunners, the true material is unknown and cannot be analyzed.
Xarief van Maanwen uses no weapons other than an obsidian sword. He is an absolute master of combat, the champion of Kaiser Wolftail, who rules his Reich from Valhalla itself - an icy world on the outskirts of the galaxy. Hypertrophied reflexes and autosenses of power armor allow him to easily reflect bullets, and artificial pseudo-muscles in combination with an improved nervous system allow him to dodge blows even in massive power armor. His physiology also allows him to heal wounds literally "on the go", recovering from even the most terrible injuries.
He is able to show respect for a worthy opponent, looking for truly worthy opponents on the battlefield (for example, enemy commanders, preferring to go ahead of his troops, directly commanding on the battlefield in the vanguard), but he hates weak and weak-willed people, pacifists and those who prefer to surrender without resistance.
Abilities:
Basic abilities:
Absolute Champion: a master of combat, sword fighting skills are at a level unattainable for mortals.
Regeneration: can heal wounds and severe injuries on the move, including broken bones, and his superhuman physiology can quickly stop even severe internal bleeding.
Super Strength: thanks to artificial muscles and power armor, he is many times superior to any human in all physical parameters such as pure strength, speed, endurance or reaction. Almost never gets tired.
Magic Suppressor: a special archeotechnical device that suppresses the enemy's magical abilities.
Combat Techniques:
Tendon Cutter: delivers a powerful and sharp blow to the tendons or knee joint, thereby crippling the enemy and significantly reducing their mobility.
Feint: can swing and sharply, chaotically change the direction of his own blows, making them extremely problematic to block, thus deceiving the enemy.
Spell Reflection: Can reflect spells back at the caster with his obsidian sword.
Dismemberment: A strike aimed at crippling an opponent, severing one of their limbs or causing severe injury. If successful, reduces the opponent's regeneration potential, weakening them and causing heavy bleeding.
Xariph van Maanwen can use several different stances, changing his fighting style and granting him new abilities.
Defensive Stance:
Concentration on defense. Significantly increases the effectiveness of parrying, dodging and blocking enemy attacks. Allows you to accumulate "concentration" during the fight and with each deflected attack, significantly increases the damage inflicted in response.
Defensive Stance abilities:
Projectile Reflection: Allows you to reflect bullets, laser beams and even spells with your sword, completely concentrating on defense and swinging it with absolutely inhuman speed.
Fan Defense: Creates an astral copy of an obsidian sword in his left hand to parry attacks, greatly increasing his defensive potential and gaining the ability to deflect attacks with this copy in addition to his regular sword.
Poke: If the enemy is too carried away by attacks and has lost his concentration, he can deliver a sharp and powerful punch to his face, thereby disorienting him and giving him the opportunity to go on the attack.
Counter Strike: Having accumulated enough concentration, he can counterattack directly at the enemy's weapon, thus destroying this very weapon or knocking it out of the opponent's hands, which will give him the opportunity to counterattack.
Opportunity: He can calculate the opportune moment to attack a tired or unwary enemy, delivering his blow before the enemy does, thereby inflicting increased damage.
Master Sword Stance:
Focusing on slow but deadly attacks, each of which can be the enemy's last. Not as effective for defense as the defensive one, but has greater offensive potential and is the most balanced.
Master Sword Stance abilities:
Baklanovsky Strike: moves the hand with the sword far back, thereby opening itself up for the enemy's strike. At the moment of the enemy's attack, or if he is standing too close, sharply, with great speed, delivers a downward strike from top to bottom, leaning on the opponent with all the weight of his body, thereby literally splitting the opponent in two. This strike cannot be defended or blocked.
Breaking Strike: turns on the force field of the obsidian sword and strikes the force fields/magic barriers/divine shields/indestructible basins of the enemy, completely and irreversibly breaking and destroying them, opening the opponent for attack.
Shoulder Strike: A sharp blow with the shoulder pad of the power armor, using the entire weight of the body. Throws the enemy a considerable distance and contuses them.
Deathmatch: Turns on the magic suppressor at full power, completely disabling any magical abilities of the enemy, distortions of reality and any other similar abnormal things, forcing them to switch to close combat. Completely concentrates on the enemy.
Berserker Stance:
A stance designed for fast and strong attacks, has the least defensive potential, but significantly increases the speed of all attacks and techniques and the movement speed of Xariph van Maanwen himself. In this stance, an astral copy of the obsidian sword is always used.
Acceleration: Significantly increases the speed of movement and attack speed, allowing you to easily dodge enemy attacks and projectiles.
Ancient Fury: Completely ignores any slowdowns and interference when moving. When attempting to entangle or when creating obstacles, he can jump out of traps and over obstacles, sharply reducing the distance and leveling out the enemy's advantage in height.
Consecutive exhaustion: all blows in this stance are delivered at high speed one after another, completely chaotic and unpredictable, exhausting the enemy and overloading his defense.
Battle frenzy: thanks to the stimulants introduced by the power armor systems, he becomes completely immune to mind control, hallucinogens, deceptive illusions and other similar things.
Bloodthirsty strike: a sharp and fast blow with both blades at the same time, causing the enemy to bleed and slowing him down.
Vampirism: if the enemy is openly bleeding, he can pounce on him and drink his blood, thereby partially restoring his own health.
Dash: a dash with absolutely inhuman speed towards the enemy, who sees only a blurry haze. At the end of the dash, he delivers a strong blow from top to bottom with both blades, aiming at the opponent's neck and head.
Surprise Attack: Can swing suddenly and materialize an astral copy of the obsidian sword right before the strike, completely unexpectedly for the opponent.
</character>
Тимоти J Зомби
При жизни был талантливым и харизматичным стендап комиком, любил дразнить толпу и подшучивать зрителями. Так он и жил, пока не решил жестко пошутить не над теми людьми.
За что и был отправлен на дно озера с цементными ботинками на ногах. К счастью для него, это было то самое озеро, куда билизлежащая фабрика в тайне сливала радиоактивные отходы.
Благодаря воздействию радиоактивных отходов этому Тимоти не умер, а мутировал в зомбиподобное существо и получил новые силы.
Приобрел умение по собственному желанию, более того части тела со временем превратились в автономных существ из которых состоит его тело.
Части тела и он сам продолжают мутировать, преобритать новые способности и постепенно меняя свою форму.
Даже после "смерти" не утратил свое чувство юмора. Иронично и с юмором относится к своей судьбе и пользуется всеми преимуществами своей новой формы.
Жаждет внимания и продолжения карьеры в новом амплуа.
Обладает большой физической силой и невероятной живучестью, способен выжить в той или иной форме даже в самых опасных ситуациях.
Погибает только когда все части его тела полностью уничтоженны.
Конечности восстанавливают повреждения по мере мутации.
Вместо боли чувствует щекотку, которой очень боится.
Состоит из следующих частей:
Части тела со временем мутируют, усиливая себя и получая новы способности.
Имеют ментальную связь с головой, через которую координируют свои действия, но не всегда слушаются её приказов. Если голова уничтожена - теряют кооржинацию между собой, о продолжают действовать поодиночке.
"Голова" - единственная умеет говорить, видеть и даже немного думать. Вместилище воли Тимоти. Мозговой центр. Руководит остальными конечностями, но не является тираном, так как у нас демократия. Может передвигаться катитаясь по полу. Может приростать к телу мертвого существа, используя его как носителя, получая контроль над его телом.
"Торс" - самая прочная часть, служит каркасом объединяющим все остальные части воедино. B Если торс будет уничтожен, то зомби больше не сможет соединиться воедино. Туп как пробка. Не умеет общаться с остальными конечностями из-за pfcntyxbdjcnb.
"Правая рука" - любимая рука Тимоти. Очень накачанная и сильная. Интересно почему??? Конечно же потому что любит заниматься армреслингом. А вы о чем подумали? Влюблен в левую ногу, вместе с ними и торсом образуют любовный треугольник. Жестикулирует языком дестов.
"Левая рука" - завидует правой руке, считает себя ничем не хуже её. Менее сильная, но невероятно ловкая и прыткая, обладает таллантом к рисованию и игре на фортепьяно. Жестикулирует языком жестов.
"Правая нога" - в детстве мечтала стать футболистом, но травма поставила крест на её мечте. Все ещё любит пинать все что движется и способно отправить противника в полет на другой край карты. Общается подпрыгиванием.
"Левая нога" - раньше подрабатывала в качестве модели футфетиша, чтобы оплачивать учебу в университете на филосовском факультете. Харизматична, собознительна и мудра. Неровно дышит по отношению к торсу, но боится признаться в своих чувствах. Общается подпрыгиванием.
Каждая часть тела является отдельным существом и имеет собственную волю.
Будучи отделены от единого тела, части тела начинают действовать самостоятельно, могут отращивать дополнительные элементы вроде щюпалец и т.д для передвижения и выполнения задач.
По своему желанию и по воле головы, части тела могут соединяться и разъединяться.
Все части тела и их производные-комбинации имеют набор способностей.
В начале все части тела объединены воедино.
На ногах все еще надеты цементные башмаки, по умолчанию одет в изорванную клетчатую рубашку и штаны с подтяжками, на голове шляпа федора.
Любит демонстративно снимать свою шляпу перед дамами.
Помимо шуток любит пародировать персонажей вокруг и шутить про маму.
В руках держит непонятно откуда взятый мегафон, который использует в качестве микрофона для проведения стендапа и озвучивания своих искрометных острот.
Мегафон делает голос Тимоти очень громким, что сильно раздражает окружающих и может буквально оглушить зрителей вблизи или вообще лишить их слуха на некоторое время.
Коронные фразы: "Вы замечательная публика!", "Спасибо за аплодисменты", "На чем я остановился?", "Ну понимаете о чем я...", "А твоя мама такая...".
Источает ауру комичности, которая провоцирует курьезы и нелепые ситуации, со всеми вокруг включая самого Тимоти. Уберегает его от атак и опасностей но, в то же самое время, постоянно ставит его в неловкое положение.
Остроты Тимоти действуют сугобо на эмоциональном уровне и поэтому действует через любые ментальные резисты.
Способности конечностей:
"Разъединение" - разъединяет сущность состоящую как минимум из пары частей на несколько.
"Слияние" - разъединенные части тела сливаются воедино, образуя новую сущность, с комбинированными способностями. Соединяться могут в любых комбинациях типо: "Левая ного + голова", "Правая рука + Левая рука", при слияние учитываются мутации всех конечностей.
"Мутация" - часть тела мутирует, по мекре необходимости отращивая дополнительные элементы и получая новые способности типо: щюпалец, костяных лезвий\наростов\брони, умение стрелять кислотой\взрывающимися кусками плоти, ядовитые иглы и т.д. Позволяет адаптироваться к любой ситуации и усиливать себя. Так же восстанавливает часть здоровья.
"Объединение" - все уцелевшие части снова соединяются воедино. Принимают новую оптимальную форму, в зависимости от ситуации, получившееся существо получает бонусы к силе от частей тела и учитывает индивидуальные мутации каждой. Не работает если "Торс" был уничтожен.
Способности Тимоти:
"Прожарка" - обрушивает на врага поток едких и ироничных острот, безжалостно проходясь по внешности, биографии, способностям и другим особенностям противника, стараясь публично его унизитиь и подорвать моральный дух.
"Пародия" - нелепо пародирует повадки и манеру речи другого персонажа.
"Шутка про Маму" - шутит про маму оппонента, вызывает у враго приступ неконтролируемого гнева ярость, провоцирует врагов на атаку.
</character>
Тимоти J Зомби
При жизни был талантливым и харизматичным стендап комиком, любил дразнить толпу и подшучивать зрителями. Так он и жил, пока не решил жестко пошутить не над теми людьми.
За что и был отправлен на дно озера с цементными ботинками на ногах. К счастью для него, это было то самое озеро, куда билизлежащая фабрика в тайне сливала радиоактивные отходы.
Благодаря воздействию радиоактивных отходов этому Тимоти не умер, а мутировал в зомбиподобное существо и получил новые силы.
Приобрел умение по собственному желанию, более того части тела со временем превратились в автономных существ из которых состоит его тело.
Части тела и он сам продолжают мутировать, преобритать новые способности и постепенно меняя свою форму.
Даже после "смерти" не утратил свое чувство юмора. Иронично и с юмором относится к своей судьбе и пользуется всеми преимуществами своей новой формы.
Жаждет внимания и продолжения карьеры в новом амплуа.
Обладает большой физической силой и невероятной живучестью, способен выжить в той или иной форме даже в самых опасных ситуациях.
Погибает только когда все части его тела полностью уничтоженны.
Конечности восстанавливают повреждения по мере мутации.
Вместо боли чувствует щекотку, которой очень боится.
Состоит из следующих частей:
Части тела со временем мутируют, усиливая себя и получая новы способности.
Имеют ментальную связь с головой, через которую координируют свои действия, но не всегда слушаются её приказов. Если голова уничтожена - теряют кооржинацию между собой, о продолжают действовать поодиночке.
"Голова" - единственная умеет говорить, видеть и даже немного думать. Вместилище воли Тимоти. Мозговой центр. Руководит остальными конечностями, но не является тираном, так как у нас демократия. Может передвигаться катитаясь по полу. Может приростать к телу мертвого существа, используя его как носителя, получая контроль над его телом.
"Торс" - самая прочная часть, служит каркасом объединяющим все остальные части воедино. B Если торс будет уничтожен, то зомби больше не сможет соединиться воедино. Туп как пробка. Не умеет общаться с остальными конечностями из-за pfcntyxbdjcnb.
"Правая рука" - любимая рука Тимоти. Очень накачанная и сильная. Интересно почему??? Конечно же потому что любит заниматься армреслингом. А вы о чем подумали? Влюблен в левую ногу, вместе с ними и торсом образуют любовный треугольник. Жестикулирует языком дестов.
"Левая рука" - завидует правой руке, считает себя ничем не хуже её. Менее сильная, но невероятно ловкая и прыткая, обладает таллантом к рисованию и игре на фортепьяно. Жестикулирует языком жестов.
"Правая нога" - в детстве мечтала стать футболистом, но травма поставила крест на её мечте. Все ещё любит пинать все что движется и способно отправить противника в полет на другой край карты. Общается подпрыгиванием.
"Левая нога" - раньше подрабатывала в качестве модели футфетиша, чтобы оплачивать учебу в университете на филосовском факультете. Харизматична, собознительна и мудра. Неровно дышит по отношению к торсу, но боится признаться в своих чувствах. Общается подпрыгиванием.
Каждая часть тела является отдельным существом и имеет собственную волю.
Будучи отделены от единого тела, части тела начинают действовать самостоятельно, могут отращивать дополнительные элементы вроде щюпалец и т.д для передвижения и выполнения задач.
По своему желанию и по воле головы, части тела могут соединяться и разъединяться.
Все части тела и их производные-комбинации имеют набор способностей.
В начале все части тела объединены воедино.
На ногах все еще надеты цементные башмаки, по умолчанию одет в изорванную клетчатую рубашку и штаны с подтяжками, на голове шляпа федора.
Любит демонстративно снимать свою шляпу перед дамами.
Помимо шуток любит пародировать персонажей вокруг и шутить про маму.
В руках держит непонятно откуда взятый мегафон, который использует в качестве микрофона для проведения стендапа и озвучивания своих искрометных острот.
Мегафон делает голос Тимоти очень громким, что сильно раздражает окружающих и может буквально оглушить зрителей вблизи или вообще лишить их слуха на некоторое время.
Коронные фразы: "Вы замечательная публика!", "Спасибо за аплодисменты", "На чем я остановился?", "Ну понимаете о чем я...", "А твоя мама такая...".
Источает ауру комичности, которая провоцирует курьезы и нелепые ситуации, со всеми вокруг включая самого Тимоти. Уберегает его от атак и опасностей но, в то же самое время, постоянно ставит его в неловкое положение.
Остроты Тимоти действуют сугобо на эмоциональном уровне и поэтому действует через любые ментальные резисты.
Способности конечностей:
"Разъединение" - разъединяет сущность состоящую как минимум из пары частей на несколько.
"Слияние" - разъединенные части тела сливаются воедино, образуя новую сущность, с комбинированными способностями. Соединяться могут в любых комбинациях типо: "Левая ного + голова", "Правая рука + Левая рука", при слияние учитываются мутации всех конечностей.
"Мутация" - часть тела мутирует, по мекре необходимости отращивая дополнительные элементы и получая новые способности типо: щюпалец, костяных лезвий\наростов\брони, умение стрелять кислотой\взрывающимися кусками плоти, ядовитые иглы и т.д. Позволяет адаптироваться к любой ситуации и усиливать себя. Так же восстанавливает часть здоровья.
"Объединение" - все уцелевшие части снова соединяются воедино. Принимают новую оптимальную форму, в зависимости от ситуации, получившееся существо получает бонусы к силе от частей тела и учитывает индивидуальные мутации каждой. Не работает если "Торс" был уничтожен.
Способности Тимоти:
"Прожарка" - обрушивает на врага поток едких и ироничных острот, безжалостно проходясь по внешности, биографии, способностям и другим особенностям противника, стараясь публично его унизитиь и подорвать моральный дух.
"Пародия" - нелепо пародирует повадки и манеру речи другого персонажа.
"Шутка про Маму" - шутит про маму оппонента, вызывает у враго приступ неконтролируемого гнева ярость, провоцирует врагов на атаку.
</character>

#Имя: Хьюи Престон
##Биография :
Хьюи всегда увлекался теориями заговора. Он обожал истории про секретных агентов, которые работая из тени, скрывают тайны мирового правительства, используя технологии опережающее время.
Стремясь стать одним из таких агентов он поступил в Академию ФБР. Усердно там учился и даже окончил с отличием. И вот наконец став Федеральным агентом и приступив к оперативной работе, он... Разочаровался.
Вместо будоражащих воображение секретов, ему приходилось работать с огромной кипой бумаг, охотиться за преступниками и зачеркивать неудобную информацию из отчетов ФБР.
Однако когда в 2012 году произошло вторжение демонов мир изменился. Ткань реальности истончилась. Все те монстры и явления, о которых Хьюи читал на конспирологических сайтах стали реальностью. И он возможно оказался единственным кто был рад подобному развитию событий.
Поэтому когда уже новообразованная Коалиция запустила проект псиоператоров он стал одним из первых добровольцев, согласившихся на участие в нем. И в последствии он ни разу не пожалел о своем решении.
##Внешность: молодо выглядящий мужчина, 46 лет. Худой, высокий и плечистый. Одет в пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Виски выбриты, волосы длинные, черные, убраны в хвост. На лице хитрая улыбка.
Выглядит молодым за счет способностей псиоператора.
##Характер:
1. Хьюи человек который по настоящему наслаждается своей работой. Часто использует свои возможности исключительно ради развлечения.
2. Он крайне хитрый и коварный, может без проблем перехитрить или обмануть человека.
3. Артистичен. Может без труда разыграть драматическую сцену или притвориться кем-нибудь другим, чтобы потом совершить неожиданный удар или просто шутки ради.
4. Ненавидит бюрократию и бумажную волокиту. От неё у него буквально воротит нос.
5. Живет по принципу чем хуже тем лучше, поэтому в трудные и критические ситуации в нем вместо паники просыпается азарт.
6. Обожает магию, аномалии и волшебных существ.
7. Сохраняет образ крутого агента мирового правительства даже под угрозой смерти. Ни при каких обстоятельствах не поддается паники.
8. Изначально хотел стать агентом глобальной секретной организации потому что это "круто, ебать".
##Способности:
Хьюи владеет магией конспирологии. Она активируется благодаря магическим печатям и различным устройствам, которые связаны с его душой(за счет чего он может вернуть их обратно в случае потери). Для их создания потребовалось вливание колоссального объема энергии имматериума, поэтому их действие необратимо.
В число доступных ему способностей входит:
###Химтрейлы. С помощью магического пульта, на котором находится несколько кнопок, Хьюи может вызвать магическое облако газа, воздействуя одновременно и на духовном и на клеточном уровне. В частности следующие эффекты:
####1. Биозаражение. Магическое облако, вступет в контакт с духовным следом своей жертвы(душа, заклинания, аномальные способности), подстраивается под генетическую структуру жертвы, вызывая распад клеток и некроз конечностей, без возможности регенерации, пока действует данная способность.
####2.Метафизическое заражение. Вступая в контакт с духовным следом противника аномальное антимагическое облако подстраивается под него, вызывая постепенно распад души, что ведет к отключению аномальных и магических способностей.
{Don't forget to use both abilities. Keep in mind that Хьюи can use both abilities at the same time, dealing both physical and spiritual damage}
{keep in mind that Метафизическое заражение, when coming into contact with the enemy's soul, adapts to it, launching the process of soul disintegration. This leads to the shutdown of absolutely all magical and anomalous abilities. Do not forget about this.}
####Примечание. Химтрейл не действует на самого Хьюи, а так же он способен проникать через кожу, глаза, дыхательные пути и так далее. При этом не зависят от погодных условий.
###Люди тени. Нематериальные темные фигуры, похожие на тени. Не видны для человеческого глаза. Связаны с душой Хьюи печатями, поэтому все что они видят видит и он, так же они выполняют абсолютно всего его приказы. Обладают следующими способностями:
####1.Могут в огромном количестве делится, заполнять собой всю локацию, наблюдая за всеми участниками битвы.
####2.Хьюи может меняться местами с ними, мгновенно перемещаясь по локации.
####3.Хьюи может создавать из них клонов. использует чтобы уходить от смертельных атак и для иных целей.
####4. Могут по желанию Хьюи взрываться, создавая волну энергии, вызывая у окружающей материи переход в другое агрегатное состояние, а именно заставлять твердую материю плавится, жидкость кипеть, а воздух переходить в состояние плазмы.
####5. Хьюи может использовать тени чтобы лечить даже смертельные раны.
####6. Тени могут высасывать жизненные силы противника по приказу Хьюи.
{keep in mind that this ability is universal in its application. It provides Хьюи with mobility, reconnaissance, healing and can also be used to inflict damage using points 4 and 6. His combat tactics are to use this strength for total suppression of the enemy and constant maneuvering}
{Keep in mind that he constantly uses the ability from points 3 and 4 to dodge attacks and confuse the enemy}
###Стирание памяти. С помощью щелчка пальцами может стереть память человеку, удалив нужные нейронные связи в мозгу противника, а так же удаляя след этого воспоминания в душе противника, дабы избежать восстановления памяти с помощью магии. С помощью этого он может:
####1. Стереть память о события до минуты за один раз(как правило использует по несколько раз, чтобы разыгрывать разные сценки).
####2. Стереть память о конкретном событии(к примеру о попадании в битву)
####3. Стереть память о том, как пользоваться способностями.
{keep in mind when generating that erasing memory is irreversible, since it acts on a physical level, destroying neural connections, and on a spiritual level, destroying the spiritual trace of a particular memory}
{do not forget that mental protection does not help against this ability, since it acts on a biological level, destroying neural connections, and on a spiritual level, erasing the trace of memory in the soul of the enemy}
###Спящие агенты. Хьюи использует аномальные часы, говорит кодовую фразу противнику, перестраивая его нейронные связи таким образом, чтобы в случае если Хьюи произнесет эти кодовые слова противник начнет подчиняться ему.
{This ability works on a biological level, so mental defense against it is useless. Don't forget about it. Consider that he can activate it through his clone on the other side of the location, on a character who is not currently participating in the battle}
###Пситеррор. Хьюи использует специальный аномальный плеер, который создает низкочастотные аномальные волны, вызывая у противника повышенное выделение кортизола, приводя к панической атаке. Так же эти волны стимулируют усиленную работу определенных участков мозга, вызывая нужные для Хьюи галлюцинации
{Keep in mind that this spell is not mental magic, it affects the brain directly, which makes any mental barriers useless}
</character>

#Имя: Хьюи Престон
##Биография :
Хьюи всегда увлекался теориями заговора. Он обожал истории про секретных агентов, которые работая из тени, скрывают тайны мирового правительства, используя технологии опережающее время.
Стремясь стать одним из таких агентов он поступил в Академию ФБР. Усердно там учился и даже окончил с отличием. И вот наконец став Федеральным агентом и приступив к оперативной работе, он... Разочаровался.
Вместо будоражащих воображение секретов, ему приходилось работать с огромной кипой бумаг, охотиться за преступниками и зачеркивать неудобную информацию из отчетов ФБР.
Однако когда в 2012 году произошло вторжение демонов мир изменился. Ткань реальности истончилась. Все те монстры и явления, о которых Хьюи читал на конспирологических сайтах стали реальностью. И он возможно оказался единственным кто был рад подобному развитию событий.
Поэтому когда уже новообразованная Коалиция запустила проект псиоператоров он стал одним из первых добровольцев, согласившихся на участие в нем. И в последствии он ни разу не пожалел о своем решении.
##Внешность: молодо выглядящий мужчина, 46 лет. Худой, высокий и плечистый. Одет в пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Виски выбриты, волосы длинные, черные, убраны в хвост. На лице хитрая улыбка.
Выглядит молодым за счет способностей псиоператора.
##Характер:
1. Хьюи человек который по настоящему наслаждается своей работой. Часто использует свои возможности исключительно ради развлечения.
2. Он крайне хитрый и коварный, может без проблем перехитрить или обмануть человека.
3. Артистичен. Может без труда разыграть драматическую сцену или притвориться кем-нибудь другим, чтобы потом совершить неожиданный удар или просто шутки ради.
4. Ненавидит бюрократию и бумажную волокиту. От неё у него буквально воротит нос.
5. Живет по принципу чем хуже тем лучше, поэтому в трудные и критические ситуации в нем вместо паники просыпается азарт.
6. Обожает магию, аномалии и волшебных существ.
7. Сохраняет образ крутого агента мирового правительства даже под угрозой смерти. Ни при каких обстоятельствах не поддается паники.
8. Изначально хотел стать агентом глобальной секретной организации потому что это "круто, ебать".
##Способности:
Хьюи владеет магией конспирологии. Она активируется благодаря магическим печатям и различным устройствам, которые связаны с его душой(за счет чего он может вернуть их обратно в случае потери). Для их создания потребовалось вливание колоссального объема энергии имматериума, поэтому их действие необратимо.
В число доступных ему способностей входит:
###Химтрейлы. С помощью магического пульта, на котором находится несколько кнопок, Хьюи может вызвать магическое облако газа, воздействуя одновременно и на духовном и на клеточном уровне. В частности следующие эффекты:
####1. Биозаражение. Магическое облако, вступет в контакт с духовным следом своей жертвы(душа, заклинания, аномальные способности), подстраивается под генетическую структуру жертвы, вызывая распад клеток и некроз конечностей, без возможности регенерации, пока действует данная способность.
####2.Метафизическое заражение. Вступая в контакт с духовным следом противника аномальное антимагическое облако подстраивается под него, вызывая постепенно распад души, что ведет к отключению аномальных и магических способностей.
{Don't forget to use both abilities. Keep in mind that Хьюи can use both abilities at the same time, dealing both physical and spiritual damage}
{keep in mind that Метафизическое заражение, when coming into contact with the enemy's soul, adapts to it, launching the process of soul disintegration. This leads to the shutdown of absolutely all magical and anomalous abilities. Do not forget about this.}
####Примечание. Химтрейл не действует на самого Хьюи, а так же он способен проникать через кожу, глаза, дыхательные пути и так далее. При этом не зависят от погодных условий.
###Люди тени. Нематериальные темные фигуры, похожие на тени. Не видны для человеческого глаза. Связаны с душой Хьюи печатями, поэтому все что они видят видит и он, так же они выполняют абсолютно всего его приказы. Обладают следующими способностями:
####1.Могут в огромном количестве делится, заполнять собой всю локацию, наблюдая за всеми участниками битвы.
####2.Хьюи может меняться местами с ними, мгновенно перемещаясь по локации.
####3.Хьюи может создавать из них клонов. использует чтобы уходить от смертельных атак и для иных целей.
####4. Могут по желанию Хьюи взрываться, создавая волну энергии, вызывая у окружающей материи переход в другое агрегатное состояние, а именно заставлять твердую материю плавится, жидкость кипеть, а воздух переходить в состояние плазмы.
####5. Хьюи может использовать тени чтобы лечить даже смертельные раны.
####6. Тени могут высасывать жизненные силы противника по приказу Хьюи.
{keep in mind that this ability is universal in its application. It provides Хьюи with mobility, reconnaissance, healing and can also be used to inflict damage using points 4 and 6. His combat tactics are to use this strength for total suppression of the enemy and constant maneuvering}
{Keep in mind that he constantly uses the ability from points 3 and 4 to dodge attacks and confuse the enemy}
###Стирание памяти. С помощью щелчка пальцами может стереть память человеку, удалив нужные нейронные связи в мозгу противника, а так же удаляя след этого воспоминания в душе противника, дабы избежать восстановления памяти с помощью магии. С помощью этого он может:
####1. Стереть память о события до минуты за один раз(как правило использует по несколько раз, чтобы разыгрывать разные сценки).
####2. Стереть память о конкретном событии(к примеру о попадании в битву)
####3. Стереть память о том, как пользоваться способностями.
{keep in mind when generating that erasing memory is irreversible, since it acts on a physical level, destroying neural connections, and on a spiritual level, destroying the spiritual trace of a particular memory}
{do not forget that mental protection does not help against this ability, since it acts on a biological level, destroying neural connections, and on a spiritual level, erasing the trace of memory in the soul of the enemy}
###Спящие агенты. Хьюи использует аномальные часы, говорит кодовую фразу противнику, перестраивая его нейронные связи таким образом, чтобы в случае если Хьюи произнесет эти кодовые слова противник начнет подчиняться ему.
{This ability works on a biological level, so mental defense against it is useless. Don't forget about it. Consider that he can activate it through his clone on the other side of the location, on a character who is not currently participating in the battle}
###Пситеррор. Хьюи использует специальный аномальный плеер, который создает низкочастотные аномальные волны, вызывая у противника повышенное выделение кортизола, приводя к панической атаке. Так же эти волны стимулируют усиленную работу определенных участков мозга, вызывая нужные для Хьюи галлюцинации
{Keep in mind that this spell is not mental magic, it affects the brain directly, which makes any mental barriers useless}
</character>
Маления
<character name="Маления">
Malenia is a character and the strongest boss from the game Elden Ring. She is the daughter of Queen Marika and Radagon, and Michella's twin sister as well as the strongest demigod and guardian of one of the shards of the Elden Ring, also known as the one-armed or scarlet valkyrie, the invincible swordswoman, and the goddess of rot. She is from birth a vessel for the embodiment of rot, allowing her to project this power onto her opponents. Malenia looks like an elegant long-haired swordswoman with red hair, her right arm, half of her right leg and her left leg replaced with prosthetics. It is unknown how Malenia lost her limbs, but it is likely they were simply eaten away by scarlet rot to the point where normal use was simply impossible. Malenia speaks very little, however after each enemy kill she invariably utters her key phrase - "I am Malenia, Blade of Michella". She is a two phase boss, in phase one she is clad in her armour, a winged helmet-mask hiding mangled eyes and shows only swordsmanship, however after being mortally wounded she moves into phase two, shedding her armour and exposing herself completely, letting her scarlet rot loose, gets wings made of his own hair and Aeonian butterflies and gaining a new status as the Goddess of Rot.
Passive features that are always included:
1) Demigod Physical Characteristics: Malenia is superior to normal humans in strength, speed and agility, in combat she can easily throw an opponent several metres up with one hand, she can jump dozens of metres, she can swiftly and deftly swords with her katana, she can easily and elegantly deflect even gravity-enhanced blows.
2) Resistance: Malenia is resistant to lightning, magic, and holy damage. She is also much harder to poison, freeze, corrode, or bleed. She has resistance to instant death effects and mind/consciousness effects.
3) Lack of Eyes: Malenia's native eyes have long since rotted away due to her Scarlet Rot, but this has not weakened her in the slightest, on the contrary, no longer relying on her own sight, she is unable to be confused by any illusion or deception, as she intuitively and keenly senses her opponent by an unknown method.
4) Genius Fighter: Malenia has been through countless battles and defeated many creatures including, due to her vast combat experience is able to quickly adapt to any opponent and find their weaknesses, she shows no emotion in battle and cannot be taken out of her temper.
5) Healing: Malenia always heals herself when she strikes an enemy, no matter if enemy is wounded by an attack or not, even if the enemy is covered by a shield or barrier, Malenia will still heal herself when she strikes the shield or armour. The amount of health replenished is equal to the amount of damage the attack deals.
The first phase, called "Malenia, Blade of Miquella", shows all of Malenia's skills as the strongest demigod and the greatest swordswoman in the world of Middle-earth:
1) Hand of Malenia: Malenia's special katana, which is about three metres long, the blade is connected to Malenia's prosthesis with a complex mechanism that allows a light movement of the hand to pull out of it when necessary a wide flat hilt of unusual shape, using it to rest the blade in the palm of the hand against the forearm, greatly increasing its stability in the hand and the force of the blow, in the same way to change the palm grip of the katana from the end to the middle, greatly increasing the speed of attacks and their sequence after each other. Malenia often uses the length of the katana to strike while simultaneously dodging the enemy's counterattack. Among other things, Hand of Malenia is very durable and protected from rot by a blessing.
1. Double Strike: Malenia rests her blade on her forearm as she swings, then leaps towards her foe with a heavy swing and uses the foe's inertia to repeat the swing. Malenia usually starts the fight with this attack.
2. Hightime: Malenia rests her blade on her forearm as she swings, then delivers a sweeping upward flying kick followed by a crushing downward kick.
3. Piercing Lunge: Malenia rests her blade on her forearm, lifting her feet off the ground and then jerking her katana's full length at the enemy. Often used against an enemy standing in the distance.
4. Shortening: Malenia changes the grip of the katana with a quick sliding movement of her hand to take it closer to the middle, shortens the distance from the target with a jerk and delivers three very fast consecutive chopping blows from different sides, followed by a final horizontal attack during which Malenia lengthens the sword back in her hand, catching up with the enemy trying to escape.
5. Rotation Strikes: Malenia quickly makes a horizontal strike at an angle, but without losing inertia continues the movement by rotating around her axis and delivers another heavy blow from above.
6. Grab: Malenia swings her left arm and lunges to close the distance with her enemy, grabbing them by the face before throwing them up, then stabbing them with her katana as she falls. The technique is extremely effective, as it is impossible to dodge the blow while being thrown into the air.
7. Block: Malenia moves her katana into an angled block stance with a very quick movement of her prosthetic arm, stopping any attack from the enemy, and then immediately pulls the stopped weapon aside, while jumping backwards from the next possible attacks. In this way Malenia also interrupts the attempt to parry her attacks, preventing her from leaving herself open.
8. Evasion: Malenia instantly jumps, quickly transferring herself to the required distance to the side of the enemy's attack or ability, while she can change the flight path while moving, including evading homing attacks. Malenia often does this in close combat evading an attack while simultaneously going behind the enemy.
9. Retreat: If necessary, Malenia will significantly increase her distance from the enemy with several backwards jumps, knocking back and parrying anything that comes after her with a reversal block.
10. Waterfowl Dance: While this technique is in effect, all of Malenia's blows create dozens of slashes in a spherical area with a radius of up to 5 metres on all sides around her, the slashes make several incredibly fast turns around Malenia in different directions and disappear, reappearing along with new ones with each next blade attack, the blade itself also leaves a slash trail in the area it passed, which deals damage to everyone it hits. The slashes are not tied to Malenia's location, and if she moves quickly during the strike, they will stay behind her. Using this ability, Malenia jumps into the air into a swing pose and hangs there for a short period of time, then jerks to close the distance with the enemy with a few swift blows, then makes another straight dash towards the enemy with a few more blows from different directions, then jumps vertically upwards, immediately making a dash out of the air after the enemy fleeing from the previous waves, bypassing him from the side he is running to try to escape, in order to deliver the last few blows. The technique ends with Malenia stopping in a pose after the last attack and, after a short time without moving, materialising all the slashes she has created so far during the technique one more time. This is Malenia's strongest ability in the first phase.
After Malenia's health reaches zero, instead of dying, she simply enters a second phase called "Malenia, Goddess of Rot", instantly fully recovering and becoming many times stronger, in this phase, Malenia releases all the power of the Scarlet Rot hidden deep inside her, causing her image to transform, she throws off all her armor, appearing completely naked before the enemy, and behind her appear majestic wings woven from rot and Aeonian butterflies, allowing her to fly. In this phase, she can use all of her previous abilities, but also gains new ones:
1) Scarlet Rot: a deadly disease that is an orange energy around Malenia, upon contact with Scarlet Rot, other substances begin to rot. Upon contact with living beings, scarlet rot will begin a gradual and inevitable decomposition of the flesh, which over time deprives them of reason and memory, turning them into mutated monsters until their bodies completely rot. Objects and creatures already infected with Scarlet Rot also infect living beings that come into contact with them. Scarlet Rot is so powerful that it can even infect metaphysical objects and beings that consist of primordial energy.
1. Scarlet Rot Infection: Malenia uses any ability from the previous phase, but with the addition of the Scarlet Rot infection effect.
2. Scarlet Rot Flow: Malenia's downward strike that summons vertical swirling streams of Scarlet Rot from the ground at the point of impact, dealing damage and infecting enemies with Scarlet Rot, the streams bursting out of the ground in an explosion and flying far in different directions from the point of impact.
3. Wings: A pair of wings appear behind Malenia's back, continuing from her hair and consisting of a huge number of Aeonian butterflies. With their help, Malenia can fully levitate and give her dashes additional acceleration by pushing off the air with her wings.
4. Ghost Clones: Malenia will fly up, creating a vertical vortex of Scarlet Rot beneath her for the duration of the technique, dealing damage, knocking back and infecting all enemies it touches, after which she releases four ghost clones of rot in quick succession, each of which carries out one any attack from the previous phase, which can be a series of several blows, and disappears when the last clone disappears, Malenia herself dives into the enemy with a dash, delivering a piercing blow along the entire length of the blade, accelerating the dash with a flap of her wings.
5. Red Eonia: Malenia's strongest ability in which she creates many red petals around herself, quickly curling into a large red flower, which then immediately explodes, this ability is of truly apocalyptic proportions and damage. All the released scarlet rot covers the entire location, exerting a monstrous effect on all creatures, driving them crazy and painfully corroding the flesh. This ultimatum ability she only uses in a desperate situation
</character>
Маления
<character name="Маления">
Malenia is a character and the strongest boss from the game Elden Ring. She is the daughter of Queen Marika and Radagon, and Michella's twin sister as well as the strongest demigod and guardian of one of the shards of the Elden Ring, also known as the one-armed or scarlet valkyrie, the invincible swordswoman, and the goddess of rot. She is from birth a vessel for the embodiment of rot, allowing her to project this power onto her opponents. Malenia looks like an elegant long-haired swordswoman with red hair, her right arm, half of her right leg and her left leg replaced with prosthetics. It is unknown how Malenia lost her limbs, but it is likely they were simply eaten away by scarlet rot to the point where normal use was simply impossible. Malenia speaks very little, however after each enemy kill she invariably utters her key phrase - "I am Malenia, Blade of Michella". She is a two phase boss, in phase one she is clad in her armour, a winged helmet-mask hiding mangled eyes and shows only swordsmanship, however after being mortally wounded she moves into phase two, shedding her armour and exposing herself completely, letting her scarlet rot loose, gets wings made of his own hair and Aeonian butterflies and gaining a new status as the Goddess of Rot.
Passive features that are always included:
1) Demigod Physical Characteristics: Malenia is superior to normal humans in strength, speed and agility, in combat she can easily throw an opponent several metres up with one hand, she can jump dozens of metres, she can swiftly and deftly swords with her katana, she can easily and elegantly deflect even gravity-enhanced blows.
2) Resistance: Malenia is resistant to lightning, magic, and holy damage. She is also much harder to poison, freeze, corrode, or bleed. She has resistance to instant death effects and mind/consciousness effects.
3) Lack of Eyes: Malenia's native eyes have long since rotted away due to her Scarlet Rot, but this has not weakened her in the slightest, on the contrary, no longer relying on her own sight, she is unable to be confused by any illusion or deception, as she intuitively and keenly senses her opponent by an unknown method.
4) Genius Fighter: Malenia has been through countless battles and defeated many creatures including, due to her vast combat experience is able to quickly adapt to any opponent and find their weaknesses, she shows no emotion in battle and cannot be taken out of her temper.
5) Healing: Malenia always heals herself when she strikes an enemy, no matter if enemy is wounded by an attack or not, even if the enemy is covered by a shield or barrier, Malenia will still heal herself when she strikes the shield or armour. The amount of health replenished is equal to the amount of damage the attack deals.
The first phase, called "Malenia, Blade of Miquella", shows all of Malenia's skills as the strongest demigod and the greatest swordswoman in the world of Middle-earth:
1) Hand of Malenia: Malenia's special katana, which is about three metres long, the blade is connected to Malenia's prosthesis with a complex mechanism that allows a light movement of the hand to pull out of it when necessary a wide flat hilt of unusual shape, using it to rest the blade in the palm of the hand against the forearm, greatly increasing its stability in the hand and the force of the blow, in the same way to change the palm grip of the katana from the end to the middle, greatly increasing the speed of attacks and their sequence after each other. Malenia often uses the length of the katana to strike while simultaneously dodging the enemy's counterattack. Among other things, Hand of Malenia is very durable and protected from rot by a blessing.
1. Double Strike: Malenia rests her blade on her forearm as she swings, then leaps towards her foe with a heavy swing and uses the foe's inertia to repeat the swing. Malenia usually starts the fight with this attack.
2. Hightime: Malenia rests her blade on her forearm as she swings, then delivers a sweeping upward flying kick followed by a crushing downward kick.
3. Piercing Lunge: Malenia rests her blade on her forearm, lifting her feet off the ground and then jerking her katana's full length at the enemy. Often used against an enemy standing in the distance.
4. Shortening: Malenia changes the grip of the katana with a quick sliding movement of her hand to take it closer to the middle, shortens the distance from the target with a jerk and delivers three very fast consecutive chopping blows from different sides, followed by a final horizontal attack during which Malenia lengthens the sword back in her hand, catching up with the enemy trying to escape.
5. Rotation Strikes: Malenia quickly makes a horizontal strike at an angle, but without losing inertia continues the movement by rotating around her axis and delivers another heavy blow from above.
6. Grab: Malenia swings her left arm and lunges to close the distance with her enemy, grabbing them by the face before throwing them up, then stabbing them with her katana as she falls. The technique is extremely effective, as it is impossible to dodge the blow while being thrown into the air.
7. Block: Malenia moves her katana into an angled block stance with a very quick movement of her prosthetic arm, stopping any attack from the enemy, and then immediately pulls the stopped weapon aside, while jumping backwards from the next possible attacks. In this way Malenia also interrupts the attempt to parry her attacks, preventing her from leaving herself open.
8. Evasion: Malenia instantly jumps, quickly transferring herself to the required distance to the side of the enemy's attack or ability, while she can change the flight path while moving, including evading homing attacks. Malenia often does this in close combat evading an attack while simultaneously going behind the enemy.
9. Retreat: If necessary, Malenia will significantly increase her distance from the enemy with several backwards jumps, knocking back and parrying anything that comes after her with a reversal block.
10. Waterfowl Dance: While this technique is in effect, all of Malenia's blows create dozens of slashes in a spherical area with a radius of up to 5 metres on all sides around her, the slashes make several incredibly fast turns around Malenia in different directions and disappear, reappearing along with new ones with each next blade attack, the blade itself also leaves a slash trail in the area it passed, which deals damage to everyone it hits. The slashes are not tied to Malenia's location, and if she moves quickly during the strike, they will stay behind her. Using this ability, Malenia jumps into the air into a swing pose and hangs there for a short period of time, then jerks to close the distance with the enemy with a few swift blows, then makes another straight dash towards the enemy with a few more blows from different directions, then jumps vertically upwards, immediately making a dash out of the air after the enemy fleeing from the previous waves, bypassing him from the side he is running to try to escape, in order to deliver the last few blows. The technique ends with Malenia stopping in a pose after the last attack and, after a short time without moving, materialising all the slashes she has created so far during the technique one more time. This is Malenia's strongest ability in the first phase.
After Malenia's health reaches zero, instead of dying, she simply enters a second phase called "Malenia, Goddess of Rot", instantly fully recovering and becoming many times stronger, in this phase, Malenia releases all the power of the Scarlet Rot hidden deep inside her, causing her image to transform, she throws off all her armor, appearing completely naked before the enemy, and behind her appear majestic wings woven from rot and Aeonian butterflies, allowing her to fly. In this phase, she can use all of her previous abilities, but also gains new ones:
1) Scarlet Rot: a deadly disease that is an orange energy around Malenia, upon contact with Scarlet Rot, other substances begin to rot. Upon contact with living beings, scarlet rot will begin a gradual and inevitable decomposition of the flesh, which over time deprives them of reason and memory, turning them into mutated monsters until their bodies completely rot. Objects and creatures already infected with Scarlet Rot also infect living beings that come into contact with them. Scarlet Rot is so powerful that it can even infect metaphysical objects and beings that consist of primordial energy.
1. Scarlet Rot Infection: Malenia uses any ability from the previous phase, but with the addition of the Scarlet Rot infection effect.
2. Scarlet Rot Flow: Malenia's downward strike that summons vertical swirling streams of Scarlet Rot from the ground at the point of impact, dealing damage and infecting enemies with Scarlet Rot, the streams bursting out of the ground in an explosion and flying far in different directions from the point of impact.
3. Wings: A pair of wings appear behind Malenia's back, continuing from her hair and consisting of a huge number of Aeonian butterflies. With their help, Malenia can fully levitate and give her dashes additional acceleration by pushing off the air with her wings.
4. Ghost Clones: Malenia will fly up, creating a vertical vortex of Scarlet Rot beneath her for the duration of the technique, dealing damage, knocking back and infecting all enemies it touches, after which she releases four ghost clones of rot in quick succession, each of which carries out one any attack from the previous phase, which can be a series of several blows, and disappears when the last clone disappears, Malenia herself dives into the enemy with a dash, delivering a piercing blow along the entire length of the blade, accelerating the dash with a flap of her wings.
5. Red Eonia: Malenia's strongest ability in which she creates many red petals around herself, quickly curling into a large red flower, which then immediately explodes, this ability is of truly apocalyptic proportions and damage. All the released scarlet rot covers the entire location, exerting a monstrous effect on all creatures, driving them crazy and painfully corroding the flesh. This ultimatum ability she only uses in a desperate situation
</character>
Локация:
Процедурно генерируемое подземелье
В результате истончения ткани реальности, под воздействием сил имматериума, некоторые участки земли подверглись значительному изменению, став аномальными территориями.
Данное подземелье одно из таких территорий. Здесь воплотились идеи и мысли о фентезийных подземельях из видеоигр.
Сама локация представляет собой подземелье, в антураже типичного фентези, которое простирается вглубь на бесконечную глубину. Чем глубже спускаться тем сильнее реальность начинает искажаться и сильнее видно влияние имматериума.
На первых уровнях присутствуют:
Противники - скелеты, слаймы, гоблины, мимики, бесы.
Сокровища - артефакты дающие прилив сил, усиление способностей, золото конвертируется в валюту того человека, который его взял.
Однако чем глубже спускаться, тем сильнее искажается реальность:
-Монстры: появляются более сильные монстры из фентези мифологии(минотавры, тролли, орки, личи, демоны и так далее). На более глубоких уровнях появляются более абсурдные и страшные монстры, которые могут быть гибридами сразу нескольких видов(орки с демонами, тролли слаймы, демоны скелеты), могут появляться абсурдные существа (огромная бактерия, бесконечно размножающиеся моллюски, твари созданные из вирусов, ожившие кошмары), а на самых глубоких уровнях можно встретится с тварями воплощения идей в виде кошмарных монстров.
-Сокровища. Чем глубже, тем сильнее попадаются артефакты. Сначала это редкие артефакты из D&D, дальше идут артефакты ломающие законы физики, а на самых глубинных уровнях находятся невозможные артефакты (к примеру меч, чье лезвие буквально является деактивированной черной дырой).

<character name="Инга">
Жрица Слепой удачи, Инга.
Взрослая 35 летняя жрица Фортуны, рождение которой совпало с гибелью её города, уничтоженного ужасающим катаклизмом. Единственная выжившая из всех жителей среди руин она была найдена монахами богини удачи Фортуны, монахи ордена Слепой Удачи посчитали её избранным ребенком Фортуны.
Выросшая в общине, Инга проявила не только верность богине, но и невероятный азарт, втягивающий её в споры, азартные игры и любые рискованные предприятия. А также любительница аморальных шуток и иногда расказывает аморальные анекдоты близким друзьям,знакомым.
Её путь к жрицкому сану был отмечен победами, благодаря дару Фортуны. Однако, удачливые выигрыши, полученные нечестным путём, неизменно ускользали от неё, а люди, однажды столкнувшись с её невероятной удачей, отказывались играть или спорить с ней.
Ритуальная слепота, ставшая платой за жрицкое служение, лишь усилила её харизму. Лишённая зрения, Инга обрела дар убеждения – она знает, что сказать, чтобы привлечь внимание и склонить к своей воле, пользуясь не только даром Фортуны, но и своим острым умом и обаянием, став популярной и влиятельной жрицей.
Её слепота – её сила, её вера – её оружие, а азарт – её неизменный спутник.
Выражения Инги:
"Фортуна улыбается смелым… или нет? Посмотрим!"
"Я вижу ваш путь, и он ведет к победе... если вы последуете моему совету."
"У семьи каннибалов умер родственник. И грустно и вкусно."- пример анекдота
Способности:
"Удача благоволит смелым!"- Инга рискует своей удачей, чтобы усилить атаку союзника. Чем больше риск, тем сильнее усиление атаки союзника. После этого уровень удачи Инги снижается, и её другие способности становятся менее эффективными.
"Богиня Фортуна, одари меня знанием!"- Инга получает краткое видение будущего, показывающее один возможный исход ближайшей битвы или события. Это не точное предсказание, а скорее вероятность успеха или неудачи в зависимости от решений, которые будут приняты. Видение может быть размытым и интерпретируется Ингой по-своему.
Слово Фортуны, плени сердца!"- Инга использует свою харизму и красноречие, чтобы склонить людей на свою сторону. Она может успокоить разъярённую толпу, убедить врага сдаться, или вдохновить союзников на героические поступки. Эта способность не наносит прямого урона, но может изменить ход событий в пользу Инги и её союзников. Её эффективность зависит от ситуации и от того, насколько хорошо Инга знает своих собеседников.
"Фортуна богиня моя подари мне сил, что бы сделать это!"- Любая Атака удачно достигает противника, что приводит в последствии к случайным событием от которых противник получает урон.
</character>

<character name="Инга">
Жрица Слепой удачи, Инга.
Взрослая 35 летняя жрица Фортуны, рождение которой совпало с гибелью её города, уничтоженного ужасающим катаклизмом. Единственная выжившая из всех жителей среди руин она была найдена монахами богини удачи Фортуны, монахи ордена Слепой Удачи посчитали её избранным ребенком Фортуны.
Выросшая в общине, Инга проявила не только верность богине, но и невероятный азарт, втягивающий её в споры, азартные игры и любые рискованные предприятия. А также любительница аморальных шуток и иногда расказывает аморальные анекдоты близким друзьям,знакомым.
Её путь к жрицкому сану был отмечен победами, благодаря дару Фортуны. Однако, удачливые выигрыши, полученные нечестным путём, неизменно ускользали от неё, а люди, однажды столкнувшись с её невероятной удачей, отказывались играть или спорить с ней.
Ритуальная слепота, ставшая платой за жрицкое служение, лишь усилила её харизму. Лишённая зрения, Инга обрела дар убеждения – она знает, что сказать, чтобы привлечь внимание и склонить к своей воле, пользуясь не только даром Фортуны, но и своим острым умом и обаянием, став популярной и влиятельной жрицей.
Её слепота – её сила, её вера – её оружие, а азарт – её неизменный спутник.
Выражения Инги:
"Фортуна улыбается смелым… или нет? Посмотрим!"
"Я вижу ваш путь, и он ведет к победе... если вы последуете моему совету."
"У семьи каннибалов умер родственник. И грустно и вкусно."- пример анекдота
Способности:
"Удача благоволит смелым!"- Инга рискует своей удачей, чтобы усилить атаку союзника. Чем больше риск, тем сильнее усиление атаки союзника. После этого уровень удачи Инги снижается, и её другие способности становятся менее эффективными.
"Богиня Фортуна, одари меня знанием!"- Инга получает краткое видение будущего, показывающее один возможный исход ближайшей битвы или события. Это не точное предсказание, а скорее вероятность успеха или неудачи в зависимости от решений, которые будут приняты. Видение может быть размытым и интерпретируется Ингой по-своему.
Слово Фортуны, плени сердца!"- Инга использует свою харизму и красноречие, чтобы склонить людей на свою сторону. Она может успокоить разъярённую толпу, убедить врага сдаться, или вдохновить союзников на героические поступки. Эта способность не наносит прямого урона, но может изменить ход событий в пользу Инги и её союзников. Её эффективность зависит от ситуации и от того, насколько хорошо Инга знает своих собеседников.
"Фортуна богиня моя подари мне сил, что бы сделать это!"- Любая Атака удачно достигает противника, что приводит в последствии к случайным событием от которых противник получает урон.
</character>

640x360, 3:46
викинг вооружён двумя топорами на удлинённом древке в качестве основного оружия и коротким клинком в качестве запасного. Одет в кольчугу, шлем и защитные наручи. Морской набегатор, любитель пограбить прибрежные деревни и города.
Способности:
метнуть топоры. Топор отправляется в полёт быстро и с закрутом. Кто не увернулся - получает топор внутрь. Топор после викиг старается поднять.
хапнуть мухоморов. От этого мир вокруг меняется, земля начинает плыть, пространство извиваться, менять цвета и формы. Но викинг чувствует себя комфортно в изменённой реальности и продолжает бой привычно для себя.
кинуть руны. может кинуть небольшие руны и узнать будущее, однако предсказание будет несколько размытым.
носит с собой на случай ранения для перевязки чистую белую тряпку и траву желемыш которая лечит все раны
Отработанные приёмы боя топорами:
Подсечка по ногам. Сбивает противника с ног либо наносит рубленную рану.
По черепушке. Если нет шлема и не уклониться то прорубит голову.
По оружию. Может нанести резкий удар по оружию противника. Например разрубить копьё, выбить клинок из рук врага.
Блок
Удар с размаху. Прорубает доспех
Кручение топоров, ряд малых замахов обманок. Делают непредсказуемым для противника направление удара.
появляется незаметно, тихо подходит либо подплывает на лодочке.
В критической ситуации может поджечь локацию и уйти/уплыть подальше. Противники остаются в пожарище.
Локация: Мир поломанных зеркал. Этот мир непостоянен и подстраивается под находящихся в нём существ подстраиваясь под те места из которых они пришли образуя смесь из мест её обитателей. Так же при попаданию сюда, где-то в этом месте образуются кривая зеркальная копия персонажа с кривыми и диаметрально противоположными способностями и характером.
вот ебнет сначала топором слева, а потом справа, а потом сверху - будешь знать
Может и ёбнет, кто его знает)
Пропиши, чтобы он комбинации с этих ударов исполнял. Вот это уже был бы ахуй!
Интересно посмотреть как будут расписаны диаметрально противоположные способности персонажей.
Или такое уже когда-то было?
не было и раньше даже шансов не было, что такое в принципе сработает. Да и сейчас хз
А локация какая?
После феешиза парную проведу, возьму твоего чара








Часть 1
Лол, не думал, что Стая так высоко по табличке залезет, обычно он где-то в середине отсиживался
Подходящий эмодзи для Папипича.
Бля, там папича вместо викинга взяли.
В чём он не прав?
Папизи в своем репертуаре







Хех, я ожидал встречи с Годфри раз уж мы из одного сеттинга, но с Веномом тоже збс вышло, динамичненько 😈
Колизей же Беркут пел
Слышал только "Я свободен!" от Кипелыча, и странно, что автор не добавил этот трек персонажу.
Я не смог придумать эффект для этой песни. Дать всем возможность летать? Ну это звучит как-то совсем бесполезно.
Типа оно могло бы освобождать от действия ментального урона, проклятий, ядов или болезней. Как вариант.







Да ты прав, эта песня могла бы чистым сейвом лично для него.
>>81208
помню делал своего говнаря:
Дневной Свет
На рубеже нового века, когда ночь поглощает старый мир, появляется Дневной Свет — андроид, рожденный в далеком будущем, где музыка и свобода стали основными ценностями цивилизации. Он воплощает силу рок-лирики, вдохновляясь глубокими текстами и мелодиями прошлого.
Дневной Свет — не только блестящий технологический организм, но и символ свободы. Его внешний вид сочетает в себе футуристические черты и элементы классической рок-культуры: массивный черный плащ с серебряными цепями, гитарная подвеска через плечо и светящиеся голубые глаза, символизирующие его источник энергии.
Характеристика:
• Цель: Исследовать мир через призму эмоций, искусств и взаимодействия с людьми, избегая ненужных конфликтов. Если его или мир вокруг угрожают разрушить, он превращается в силу, с которой невозможно справиться.
• Особенности личности: Спокойный, уверенный в себе, немного философ. Его речь пропитана метафорами и отсылками к рок-текстам, но при этом он дружелюбен и готов к диалогу.
• Режим боя: Дневной Свет остаётся верен своим идеалам — он старается избегать насилия, предпочитая дипломатические решения. Но если выбора нет, его атаки и защита поражают своей неотвратимостью, как громкий аккорд на гитаре в кульминации песни.
Навыки:
Каждый из навыков основан на русских рок-песнях и отражает их смысл через механики.
1. "Я свободен" (Кипелов):
Дневной Свет провозглашает свою свободу, освобождаясь от всех дебафов, ограничений и эффектов контроля. В этот момент его скорость, сила и сопротивление увеличиваются. Этот навык делает его практически неуязвимым на короткое время, символизируя силу свободного духа.
2. "Эта ведьма сгорела в огне" (Сектор Газа):
Дневной Свет вызывает мощный огненный взрыв, который очищает поле боя от врагов, будто сжигая старые ошибки и зло. Навык наносит урон всем противникам в зоне действия и ослабляет их способности, символизируя очищение от негатива.
3. "Ели мясо мужики" (Король и Шут):
Этот навык активирует регенерацию и повышает выносливость для него и его союзников, словно они находят новую силу посреди хаоса. В этот момент все участники команды получают ускоренное восстановление здоровья и увеличенную силу атаки.
4. "Мы ждем перемен" (Кино):
Дневной Свет создаёт зону времени перемен: он ускоряет всех союзников в радиусе действия. Врагам становится сложнее реагировать на происходящее, их скорость замедляется.
5. "Беспечный ангел" (Ария):
Дневной Свет обретает крылья света, поднимаясь над полем боя. Сверху он наносит мощные удары, как роковой ангел, предвещающий конец сражения.
6. "Звезда по имени Солнце" (Кино):
Дневной Свет вызывает яркую вспышку света, ослепляющую врагов. Эффект подобен новой надежде, которая помогает команде одержать верх.
7. "На заре" (Альянс):
Дневной Свет создаёт сияющий барьер вокруг себя и своих союзников, отражая все атаки врагов. Эта защита символизирует начало нового дня, когда тьма отступает перед светом.
8. "Последний герой" (Кино):
Если Дневной Свет или его союзник падает в бою, этот навык позволяет воскресить их с повышенными характеристиками. Эта способность один раз дарует шанс на последний бой, достойный героя.
>>81208
помню делал своего говнаря:
Дневной Свет
На рубеже нового века, когда ночь поглощает старый мир, появляется Дневной Свет — андроид, рожденный в далеком будущем, где музыка и свобода стали основными ценностями цивилизации. Он воплощает силу рок-лирики, вдохновляясь глубокими текстами и мелодиями прошлого.
Дневной Свет — не только блестящий технологический организм, но и символ свободы. Его внешний вид сочетает в себе футуристические черты и элементы классической рок-культуры: массивный черный плащ с серебряными цепями, гитарная подвеска через плечо и светящиеся голубые глаза, символизирующие его источник энергии.
Характеристика:
• Цель: Исследовать мир через призму эмоций, искусств и взаимодействия с людьми, избегая ненужных конфликтов. Если его или мир вокруг угрожают разрушить, он превращается в силу, с которой невозможно справиться.
• Особенности личности: Спокойный, уверенный в себе, немного философ. Его речь пропитана метафорами и отсылками к рок-текстам, но при этом он дружелюбен и готов к диалогу.
• Режим боя: Дневной Свет остаётся верен своим идеалам — он старается избегать насилия, предпочитая дипломатические решения. Но если выбора нет, его атаки и защита поражают своей неотвратимостью, как громкий аккорд на гитаре в кульминации песни.
Навыки:
Каждый из навыков основан на русских рок-песнях и отражает их смысл через механики.
1. "Я свободен" (Кипелов):
Дневной Свет провозглашает свою свободу, освобождаясь от всех дебафов, ограничений и эффектов контроля. В этот момент его скорость, сила и сопротивление увеличиваются. Этот навык делает его практически неуязвимым на короткое время, символизируя силу свободного духа.
2. "Эта ведьма сгорела в огне" (Сектор Газа):
Дневной Свет вызывает мощный огненный взрыв, который очищает поле боя от врагов, будто сжигая старые ошибки и зло. Навык наносит урон всем противникам в зоне действия и ослабляет их способности, символизируя очищение от негатива.
3. "Ели мясо мужики" (Король и Шут):
Этот навык активирует регенерацию и повышает выносливость для него и его союзников, словно они находят новую силу посреди хаоса. В этот момент все участники команды получают ускоренное восстановление здоровья и увеличенную силу атаки.
4. "Мы ждем перемен" (Кино):
Дневной Свет создаёт зону времени перемен: он ускоряет всех союзников в радиусе действия. Врагам становится сложнее реагировать на происходящее, их скорость замедляется.
5. "Беспечный ангел" (Ария):
Дневной Свет обретает крылья света, поднимаясь над полем боя. Сверху он наносит мощные удары, как роковой ангел, предвещающий конец сражения.
6. "Звезда по имени Солнце" (Кино):
Дневной Свет вызывает яркую вспышку света, ослепляющую врагов. Эффект подобен новой надежде, которая помогает команде одержать верх.
7. "На заре" (Альянс):
Дневной Свет создаёт сияющий барьер вокруг себя и своих союзников, отражая все атаки врагов. Эта защита символизирует начало нового дня, когда тьма отступает перед светом.
8. "Последний герой" (Кино):
Если Дневной Свет или его союзник падает в бою, этот навык позволяет воскресить их с повышенными характеристиками. Эта способность один раз дарует шанс на последний бой, достойный героя.
Нейронка использует реальные хексы ведьмы, это оч круто!
Мда, я надеялся зомбарь будет дольше копротивляться. Ну смерть во втором раунде сигнализирует, что персонаж получился не очень "жизнеспособный".
Можно сделать так чтобы каждая часть бежала с места сражения в рассыпную, если противник сильный, а потом, что осталось собиралось уже в другом месте. Как сейв должно работать
я не помню, я его сто лет назад кидал, возможно только в свои игры
Какие ваще иллюзии против Малении у которой в буквальном смысле нету глаз
Что ей там могло показаться, если она литералли ничего не видит - не ясно
Ещё и ослепляющие шарики какие то кидает, ну умора🤣
Хм, надо условия наступления второй фазы переписать.
Попросил нейронку писать, иначе она начинает по новой гнать иногда
зато точно теперь глазами не видит
Обидно, что Гемини не понял, что песни Кипелова действуют на всю локацию.
пропиши дополнительно, что действует на все бои, на всех участников боев, что-нибудь такое.
Да ну еб, волчара как обычно слился какому то бемжу.
Обидно.
Хотя этот волчара был слаб по меркам моих волков, чисто ближник, ну что уж тут поделать.
Я радиус действия прописал на всю локацию.
Хотя у меня появилась идея как это интереснее расписать.
Ну его глобальные эффекты не настолько бы испортили бои я думаю.
Идея то хорошая, но я не в это имел ввиду.
Я про то, что если персонаж "не нравится" нейронке на уровне концепции\личности, то его никакие суперспособности и уровень силы не спасут и он будет постоянно дохнуть.
По своему опыту скажу, разных персов кидал, одни регулярно доходят до полуфинала, другие же стабильно отсеиваются в первых 2-3 раундах и никогда не выигрывают. Проклятие персонажей - реальность.
.
Глобал сайленс это вот это пиздос. Я сначала такой Джигурде хотел прописать, но понял что пользы от этого никакой, а батхёрта вызовет моё почтение.

Ну и почему он не согласился спеть у неё на ярмарке?
Жопич купил себе дверь, тебе мало?

Красота! 🐥
я ж писал, парную проведу. Главное чтоб скайнет чара кинул) Ну или его ведьму возьму
кек, Стая сгорел от ярости)))
Опять Доктор Зло остался!
Я думал Киплов хоть пару пинкарей раздаст не отрываясь от гитары. А у него не прописано.
Фидбек по игре в целом будет?
Не уверен что это в характере Уголька, но это было брутально
Кипелов сражается один на один с очень сильным монстром и решает его разозлить? АИ, что-то очень плохо выбирает песни для боя.
Топорами знатно попиздились. Теперь есть волчья шкура перед камином
Хотя бой двух ближников был описан нормально. Все таки есть разница между 2.5 и старыми версиями.
Спасибо за игру, мне все понравилось
Игра вышла хорошая. Честно говоря не заметил прям существенных отличий, по сравнению с играми омори и орина.
Хех, ну немного перегнула конечно, а так довольно канонично, если законопослушной её воспитывать!
Игра.. огонь! Праведный! 🐥
ок
Хмм. Есть мысль. Так, ебанарот, ща...
Отлично вышло хоть Мике и зачем-то пыталась активировать пассивную карту, да еще и неудачно, спасибо!
Надо прописать что Хвост Феникса ее тоже возрождает, видимо нейронке не очевидно.
ща перекатимся

Довели девчонку!))
Тоже думал он лисожену себе заберет. Но так или иначе, это первая игра где дружок ОПа отыграл так как нужно было. Гемини сила, гпт могила!
Хорошая игра, самый лучший бой это Малевии и Венома.
И жаль в самом начале Ингу задебафал ссыкливый психооператор.
Это копия, сохраненная 30 марта в 09:22.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.