Ты сидишь и спокойно сычуешь у себя дома. Внезапно пред тобой материализуется Пхы/Нургл/Азатот и предлагает испытание.
Тебя телепортируют в карманное измерение, представляющую из себя негостеприимную, инфернальную пустыню. Посреди пустыни пролегает одна единственная асфальтовая дорога, петляющая среди барханов и скал. Атмосфера пригодна для дыхания. Средняя температура: 50 градусов цельсия. Ветер: штиль, но через время меняется случайным образом. Небо тут оранжевого цвета, как и песок. В небе два Солнца. Фауна пустыни изложена ниже.
Ты появляешься на пустой автопарковке недалеко от Дороги за рулем фургона пикрил. Что ты можешь взять с собой - тоже изложено ниже. Можешь выбрать модель как на одном из пиков.
Километры засчитываются только по Дороге. Топливо и запчасти к самому фургону тебе будет подвозить чёрный вертолет, вылетающий из-за горизонта раз в неделю. Он всегда знает, где ты. Ничего другого он не берёт. Помогать он тебе не будет: обороняться придется самому.
Если ты проедешь 10 20 тысяч километров или выживешь 6 месяцев в этом аду, тебя телепортируют назад к мамке, исполнив любые 5 желаний. Взять с собой в дорогу ты можешь любой объект, который помещается в кузов и существует в нашей реальности. и да, любители наугад взять инопланетное оружие, идите нахуй. Людей брать можно, но тоже реально существовавших.
А теперь правила треда.
1. РПГ
Придумываем своего персонажа, желательно аватарку и отыгрываем его похождения. Без имбовых аниме-мальчиков. Отыгрываем исходя из последних цифр поста. В дороге действует система последних цифр постов.
2. Если вам не нравится тред, просто добавьте в автоскрытие слово фургон. Не вайпайте почем зря.
3. Если вы хотите мне что-то посоветовать, не стесняйтесь. Я все выслушаю и на все отвечу.
4. Если играющих несколько, создаются перпендикулярно-параллельные дороги, по которым Антоны катят. При эстакаде можно свернуть и встретиться с другими анонами. Также можно свернуть в пустыню.
ДАБЛЫ И ТРИПЛЫ:
000 - реальность вокруг меркнет, ты приходишь в себя на небесах.
001 - с неба на фургон падает куб из кала метр на метр.
007 - с вами в кабине появляется Джеймс Бонд.
666 - посреди трассы открывается портал в ад.
45 - неожиданно слева от вас вдоль дороги появляется индийский базар. Купить можно только хрючево.
27, 30, 90 - у вас лопается колесо.
87,34 - неожиданно из-под капота начинает валить белый дым.
14, 32, 18, 59 - заправка. Двери давно выбиты, но рядом есть парковка с полуразобранными автомобилями и колонки. Неизвестно, есть ли в них топливо. Первая цифра поста - чётная - есть, нечётная - нет.
31,67,91 - дорогу занесло песком. Фургон едва едет и вязнет.
56,73,40 - поперёк трассы стоит нефтяной танкер, наполовину зарытый в песок. Цистерны приветственно блестят на солнце, приглашая вас поживиться тем, что еще осталось в днище корабля.
99, 00 - вас просят подвезти сомнительные личности в чёрных балахонах, из-под которых торчат тараканьи жвалы.
22,33,44,55,66,77,88 - на шум двигателя к трассе выползает Вендиго. Оно будет преследовать вас без остановки в течении трёх дней. Не бессмертно.
52,01 - дорога заминирована.
11 - ты видишь дорожную эстакаду с ответвлениями, ведущими в неизвестном направлении. Можешь свернуть куда хочешь.
35, 53 - у дороги появляется съезд с знаком населённого пункта: Пески.
74,20,38- автобусная остановка. Ржавые остовы автобусов стоят как попало, блестя остатками стёкол в рамах.
62,64,15,84 - аномальная жара. Плюс 60 в тени.
24,51,95 - посреди дороги стоит пустая машина. Такой же фургон. Двери распахнуты, салон залит кровью. Рядом лежит скелет, играющий остатками одежды на ветру. На костях заметны следы пилы, вся еда в салоне нетронута.
13 - неожиданно во время очередного подвоза топлива чёрный вертолет уводит в сторону. Слышен грохот, посреди барханов торчит дымящийся остов винтокрылой машины. Все пилоты мертвы.
70,60,50,30 - к днищу машины присасываются движковые паразиты. Их количество зависит от первой цифры поста.
78, 12, 14 - на запах припасов прилетает стая птеродактилей, их количество зависит от первой цифры поста.
81,94 - брошенная деревня. Кривые остовы домов скалятся гнилыми остовами стен. Посреди деревни стоит колодец, смотрим на первую цифру поста. Чётное - есть вода, нечётное - нет воды.
46,17 - лагерь рейдеров! Готовьте жопы.
76, 97 - землю рядом разрывают черви! Фургон проваливается в дыру в песке, черви атакуют.
95, 43 - торговец. Стоя у обочины дороги, предлагает купить у него ведро клубники и бутылки воды.
49, 27 - палаточный лагерь. Белые шатры трепещут на ветру, брошенные припасы заносит ветром.
003 - посреди дороги стоит баррикада из бетонных блоков, за ними прячутся неизвестные, вооружённые огнемётами.
002, 25, 92, 71 - аэродром. Ржавые остовы самолётов стоят посреди занесённой песком взлётной полосы, однако, если первой цифрой поста будет 7 или 5, в ангаре будет стоять целый Cesna 172.
ФАУНА:
1. Койоты. Встречаются почти везде. Обычные блять койоты, мясо едят и срут.
2. Черви. Изначально они будут размером с змею, но к концу похода смогут сожрать фургон целиком. Их привлекают вибрации и перемещения песка. Слепы.
3. Рейдеры. Одичавшие люди, застрявшие тут навсегда. Новое поколение доходяг впринципе не знают про наш мир. Вооружены примитивной салютчаткой, холодным оружием и имеют угандошенный автотранспорт. Пользуются той же дорогой, что и ты, имеют свои секретные колеи в пустыне. Образуют поселения.
4. Птеродактили. Хищные летающие создания, живущие в стаях. Самые крупные особи способны поднять твой фургон в воздух.
5. Вендиго. Их привлекает звук движка и запах топлива. Невероятно опасны для неподготовленного человека.
6. Движковые паразиты. Тощие, невероятно гибкие гуманоиды, питающиеся топливом. Живут у остановок автотранспорта, цепляются за днище машины, пробивают топливный бак и лакомятся. В бою слабы, обычно убегают.
7. Пешеходы. Неизвестные в чёрных, грязных балахонах, идущие вдоль дороги. При виде машины поднимают палец вверх, прося подвезти. Позже машины находят пустыми, без ценных вещей и людей внутри.
ЗАВОДИ ФУРГОН И ЖМИ НА ГАЗ, АНОН!
> Взять с собой в дорогу ты можешь любой объект(объекты), который помещается в кузов и существует в нашей реальности. и да, любители наугад взять инопланетное оружие, идите нахуй. Людей брать можно, но тоже реально существовавших.
>>0137
Солнце накаляло дорогу до безумных температур, грозясь высушить каждую каплю влаги в этой Богом забытой пустыне. Закономерно, через пару часов дороги вода в радиаторе начала кипеть, и фургон встал, оставив глубокие борозды на песке, нанесённом ветром на дорогу.
Мужчина в одной звериной шкуре вышел было из фургона, но одернул ноги от кипящего песка. Забравшись на заднее сиденье, он принялся ждать, когда солнце закатится за горизонт. Кузов был пуст, поэтому человек оказался в безвыходном положении.
Вечер уже начал задувать пыль под днище, когда солнце, сжалившись над путником, скрылось за грядой скал. На фоне заката отчётливо виднелись строгие, неестественные для этих мест очертания некоего строения.
Не знаю, как пользоваться кубами. К тому же, я уже разработал систему без них, и интегрировать их будет сложно.
"Мне словами не описать то как я ошибся"
Произнëс я себе под нос, за фразой последовала еще одна -
"Азатот же говорил что я могу взять что захочу, какой же я идиот, черт возьми".
К ночи изможденный Каин добрался до строения. Им оказалась покосившаяся бетонная автобусная остановка, стоящая у излучины дороги. В паре десятков метров от остановки, в кювете, лежал ржавый остов автобуса, скалясь беззубыми челюстями дверей. Сама же остановка была крыта сверху, оснащена лавочкой и мусорным баком. В нем нашлась непочатая бутылка безалкогольного пива, лежащая тут не первый десяток лет. Собрав косые остатки деревьев, торчащие из земли позади остановки, Каин развёл огонь, использовав коробок спичек, лежавший в мусорном баке. Ночь набирала обороты, становилось невероятно холодно, даже вблизи костра. Воздух разрывал надсадный вой койотов за ущельем, разверзнувшимся впереди, запряжённое под мост.
Боже, как же я хочу пить, но мне нужно оставить эту банку на потом, наверное это варево стало ещë более ужасным на вкус"
Время от времени когда костер прогорал, я ходил за корягами вблизи костра, и с интересом смотрел на мертвый от коррозии автобус, думая вскоре пойти к нему, и найти что-то полезное, сейчас любая мелочь может продлить мои знойные дни.
>43
Пока Каин дрожал от холода и обдумывал свои действия, на границе света и тени появился грузный, бесформенный силуэт. Прежде чем путник успел среагировать, неизвестное существо, гремя неизвестным железом в необъятном рюкзаке, присело к костру. Достав из подсумка ведёрко клубники и пару бутылей воды, торговец прошепелявил, что готов их продать за что-то ценное. У него есть и иные товары, но по твоему виду не скажешь, что ты способен их купить. Ехидно распахнув балахон, продаван повёл пальцами по вороненым стволам винтовок, цилиндрам консервов и пачкам сигарет неизвестной марки.
Пока Каин думал, торговец в нетерпении дёргал себя за длинные, словно тараканьи, волоски на руке.
Что бы, якобы, показать свою торговлеспособность, но резким браском прерываю дружелюбные настроения,
старался попасть в голову, и тут же набросываюсь из последних сил, со всей жестокостью что осталась во мне, до конца.
Я хочу забрать всë, мне нечего терять кроме фургона и жизни, я хочу есть, я измождëн!
Жалкая попытка Каина ограбить торговца не увенчалась успехом. Ловким ударом отбив бутылку, торговец схватил мужчину за шею, поднял и швырнул об землю. Каин взвыл от боли, когда насекомое, уже даже не скрываясь, плюнуло ему слюной под ноги. Когда Каин смог подняться на ноги, торговца уже не было видно.
Побитый и униженный, он отполз к лавочке и заснул..
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Несколько лет назад здесь играли поезд тред. Тоже беженцы из б. У них система как-то нормально интегрировалась.
Потому как через нумерацию здесь не получится получить рандом. Скорость доски никакущая.
Кстати можно и ничего не переделывать. У тебя ведь система рассчитана на 5 случайных цифр? Вот и кидай 5d10: (3 + 2 + 10 + 6 + 7) = 28 , где 10 засчитывается за 0
Разве в 1д100 не могут выпасть даблы? Там же рандомные числа от 1 до 10.
Завтра вкачусь
Как скажешь. Кубы, если что, 1д100
Заебавшись от подмосковной глубинки и наслушавшись Summertime Sadness, сменила пол, подделала документы и укатила на СВО. Вооружена АК47, вузовским учебником по общей геологии и топором. Если выпадает вторая с конца цифра номера поста 8, 9 или 5 - озвучивает рандомный геологический факт.
Как вкатиться в вашу игру?
Бэкап персонажа:
>мой герой бывший вояка у которого беды с бошкой, у него есть имплант "сандевистан" замедляющий время в глазах пользователя, но для его эффективности нужно быть подготовленным физически а мой персонаж уже не такой сильный как был раньше, да и использование такого импланта сильно истощает нервную систему что приводит к "психозу" так что пользоватся им нужно крайне осторожно чтобы окончательно не слететь с катушек, у него шиза и иногда могут появляться галлюцинации, но он довольно хорошо стреляет и закалён войной, с собой у него карабин с глушителем и коллиматором в качестве оружия, две дозы препарата для смягчения воздействия импланта и сухпаек
Бэкап истории:
>Старый кибер-вояка появился на автобусной остановке, словно бы ожидая рейса. Фургона нигде не было, зато в метрах в 10 от остановки стоял новенький автобус, сверкающий ключами в замке зажигания. Сухпай обнаружился тут же, на
одном из сидений. Вырулив на дорогу и мучаясь от адской жары, кибер-воин покатил по дороге..
Я был в раздумье, пока наматывал километры на одометре своего автобуса, он никак не мог понять что случилось, как он оказался в этом месте? Все ли происходит на самом деле?
>Вдруг посреди дороги вояка увидел странную картину. Фургон стоял, хлопая дверьями на ветру. Асфальт был покрут коркой засохшей крови, в кювете валялось тело неизвестного существа.. Кто знает, что тут произошло. Возможно, в кузове есть припасы.
Я решил остановиться и осмотреть фургон, вооружившись карабином и держа его на готове
Илон Маск спокойно сычевал у себя дома, пока возле него не материализовалось нечто. Оно забросило бедолагу миллиардера в какое-то ебучее измерение. Посчитав, что это высокотехнологичные проделки конкурентов или, что еще хуже, русских, он решил, что впереди его ждут страдания и смерть. Поэтому когда нечто задало ему последний вопрос - что или кого хотел бы он взять с собой - Илон незамедлительно отшутился "Пришлите сюда конопатого ублюдка Цукерберга". Так и случилось.
Первые минут десять миллиардеры колошматили друг друга как умели, попутно оскорбляя и обвиняя в прошлом и настоящем. Если бы оба не были так плохи в драке, это могло закончиться травмами. Наконец, когда они устали, то поняли, что все это не розыгрыш и пора заводить двигатель.
1d100: (25) = 25
>002, 25, 92, 71 - аэродром. Ржавые остовы самолётов стоят посреди занесённой песком взлётной полосы, однако, если первой цифрой поста будет 7 или 5, в ангаре будет стоять целый Cesna 172.
Лол, а этим ребятам реально везет по жизни.
Собрав вещи, двое переждали бурю в фургоне. На следующий день они двинулись в путь. Акихиро был за рулём, Асука следила за дорогой.
Так прошло несколько дней, напоминающих калейдоскоп из песка, скал и асфальта, изрядно надоевшим путникам. Через неделю пути запасы начали иссякать..
16 дней с начала пути.
Неожиданно Асука заметила лёгкую дымку в стороне от дороги. Оставив фургон на обочине, они пошли на дым и вышли через пару минут к высыхающему руслу реки. Немного воды ещё осталось, однако путь к ней преграждала стая койотов..
роль кубом 1д 100
>>0216
Два богача стояли среди аэродрома, думая, что делать дальше. Территория аэродрома была представлена взлётной полосой, двумя вышками, пятью ангарами и помещениями навроде раздевалки и прачечной. Зайдя внутрь, Макс и Марк нашли чей-то брошенный матрас неподалёку от стиральных машин. Тут же стоял новенький фургон, кузов которого содержал немного припасов.
Каменистая пустыня к северу переходила в пустыню, автотрасса уходила от аэропорта к западу, а со стороны южных ворот, в паре километров, белели шатры неизвестных местных жителей. Возможно, скоро они решат наведаться сюда.
Открыв двери одного из ангаров, Илон довольно присвистнул. Полностью готовый легкомоторник стоял, дожидаясь своего звёздного часа. Цукерберг скептически хмыкнул, осматривая найденную в кабине мастерку и авиационную шапку..
>>0211
>>0210
Открыв незапертые двери кузова, Гусь принялся осматривать припасы. Внутри не было оружия, зато Гусю удалось вынести пару баков с водой и штук десять пайков. Занятый перегрузкой добычи, он не заметил, как из дорожной пыли поднялись двое местных жителей. Рейдеры уже приготовить вонзить лезвия в спину путника, когда Гусь, резко обернувшись, выхватил винтовку и выстрелил в ближайшего грабителя. Второй, исполнив кувырок, быстро сократил дистанцию и ударил своим мачете. Гусь парировал удар винтовкой, лезвие застряло посреди орудия, приводя его в негодность. Активировав имплант, Гусь вывернулся из захвата и повалил оппонента на землю. Взвыв от злобы, рейдер выхватил маленький нож из ботинка и попытался пырнуть вояку, но тот выбил клинок из рук пустынного бродяги и пробил ему вену на шее.
Упав на асфальт, Гусь ощутил невероятную слабость. Имплант высасывал из солдата все силы, осушая организм. Остаток дня Гусь провёл, валяясь в кузове фургона и изнывая от боли. Наутро ему предстояло продолжить путь..
Хподезжаю к воде насколько это влзможно, приоткрываю окно, совсем чуть-чуть, пускаю стрелу в койота
Ролл
роллят тут по другому. Пиши ##1д100##, но д замени на d .
Первый койот пал. Остальная стая, ощерившись клыками, обступали фургон. Поддав газу, Асука распугала псов рёвом двигателя. Теперь осталось лишь очистить воду от нечистот.
К вечеру удалось очистить пару вёдер воды. Наслаждаясь своей маленькой победой, они сидели в кузове фургона и готовили ужин. Внезапно снаружи раздались странные звуки. Выглянув в окно фургона, Акихиро увидел, как караван длинноногих созданий вышагивает к воде, дребезжа сосудами на плечах. Похоже, что этой рекой пользуются многие местные существа.
Акихиро подготовил лук и вышел навстречу каравану. Первый гуманоид встал, жестом останавливая остальных. Возможно, дело клонится к битве.
винтовка ведь сломана не моя а та которую я вырвал у рейдера да?
Поняв что мне не становится лучше а галлюцинации не прекращаются я решаю принять имуноблокаторы осталась одна штука, как только мне полегчало я лег спать, на утро я отправляюсь в путь
Собравшись с духом, солдат собрал вещи в автобус и поехал вперёд. Через 5-6 часов дороги, когда одно из солнц зашло за горизонт, по краям дороги начали попадаться остатки строений, а ещё через полчаса Гусь въехал в руины придорожнего города.
Впереди было не проехать - дорога была превращена в кладбище корпусов автомобилей. Небольшие тропы уходили от этого места в разные части города. Возможно, стоило обойти тут всё, дабы найти новое оружие. Закрыв автобус, Гусь побрёл пешком, водя головой из стороны в сторону, ища угрозу.
Дойдя так до бывшего полицейского участка, ныне снесённого под корень, Гусь нашёл брошенную полицейскую машину. Найдя в багажнике телескопическую дубинку, вояка вернулся назад к автобусу. Ничего не изменилось, не считая пыли, нанесённой ветром. Однако, вопрос с проездом всё ещё остаётся открытым. Объехать завал по песку не выйдет - автобус застрянет. Может в городе есть ещё что-то полезное?
Ничего неожиданного не произошло. Ты же Гусь, да? Подписывайтесь, пожалуйста.
прелдложение сделать ремонт оружия или фургонов c помощью ролл 1d 3 1 это успешно 2 провал 3 крит провал, успех в объяснении не нуждается, после провала ремонт можно повторить только после двух роллов, после крит провала ремонт можно повторить только через 10 роллов как тебе механника?
я решил обыскать все кузова машин, в приоритете поиска лампочки аккумуляторы и инструменты
ну и ладно, дороги энивей нет
Тогда надо будет сделать такое, но только при наличии ресурсов.
>>0234
Началась буря. Скрывшись в одном из уцелевших подвалов здания, Гусь решил подождать. К ночи буря стихла, дорога была окончательно занесена. Теперь лишь верхушки корпусов машин торчали из песка. Пройдя под луной полкилометра, стало понятно, что дальше дорого уходит вниз, в болотистую низину. А значит, там можно как найти воду, так и нарваться на местных существ.
Ресурсов в брошенном поселении почти не было ничего полезного, поэтому Гусь решил найти другую дорогу для своего автобуса.
От города уходит маленькая трасса, жмущаяся к горам на западе от города. Проехав по ней, Гусь бы смог выйти к болотам. Однако дорога достаточно узкая, и солдат рисковал сорваться в пропасть. В раздумьях прошла остальная часть дня.
Чёртов дегенерат, две ошибки в одном ответе(
А ролл?
> 1d100: (84) = 84
>>0241
По пути назад оба солнца вошли в зенит. Безумное пекло обуяло пустыню, уничтожая и без этого скудные запасы воды в радиаторе двигателя. На обратную дорогу воды не хватит - придется рисковать и ехать в гору..
Пекло сражало Гуся, пока он, щурясь, следил за дорогой, дабы не сорваться в ущелье. Камни трещали под колёсами автобуса, но всё обошлось. Выехав назад на основную дорогу, солдат повёл автобус вперёд, к свободе.
Жара и не думала спадать, а Гусю было всё хуже и хуже. Остановив автобус, он вылез из автобуса и ополоснул лицо в болоте, подступающим впритык к дороге. Освежившись, Гусь перекусил сухпаем и запил водой, ставшей отвратительно тёплой. Осталось дождаться вечера, и можно было разбивать лагерь.
я решил долить воды в радиатор автобуса, а так же осмотреть трубки радиатора тормоза и топливные магистрали, ближе к ночи я решил вместо сна ехать в гору
тогда тоже самое только в болотах
Хищные животные, обитающие в редких болотистых районах Великой Пустыни. Представляют из себя косматую тушу весом 300 кг, морда напоминает рыло каймана. Выработали инстинкт преследовать вещи, пахнущие бензином - дабы охотиться на людей. Устойчивы как к жаре, так и к холоду. Невероятно агрессивны и умны. Старые, опытные особи даже умеют открывать незапертые двери автомобилей.
>>0251
>>0253
Заканчивая осмотр движка, Гусь осёкся. Тишину вечера разорвал ужасный рёв хищного монстра, учуявшего бензин. Бросив ящик с инструментами, солдат вбежал в автобус и принялся судорожно дёргать ключ в замке зажигания. Фары вспыхнули, и жёлтый свет отразился в пустых, белых глазах вендиго, уже вышедшего на дорогу. Не думая ни о чем, Гусь надавил на педаль газа. Автобус резко рванул вперёд, но зверь, неожиданно для своей комплекции, ловко ушёл от столкновения. Кувырнувшись в кустах, тварь ломанулась за автобусом. Погоня шла уже несколько десятков минут, а Вендиго и не думало отставать. Если оно запрыгнет на крышу автобуса, то подвеске кирдык. Наконец-то дорога перешла в асфальт, и автобус разогнался до 60 километров в час. В зеркале заднего вида всё ещё было видно громадный силуэт хищного зверя.
Я останавливаюсь, убираю лук и поднимаю руки вверх, пытаясь понять, насколько их мимика и жесты понятны для меня. Но готовлюсь если надо прыгнуть в сторону. Асука за рулем, готовая сьебать помочь.
автобус так то тонны может выдержать максимум крышу погнет и ебака может добратся но это уже другое
Караван существ, обойдя самурая, подошли к воде и принялись наполнять свои баки. Последний из них, ожидая своей очереди, оглядывал двоих людей с любопытством. Фургон так же вызвал у созданий удивление, заставив осмотреть его и заглянуть в салон. Закончив набирать воду, группа созданий развернулась и медленно пошагали назад, откуда и пришли. Один из них откололся от группы и подошёл к самураю. Указав на его лук и на бак воды, существо пододвинуло его к Акихиро и село рядом, ожидая ответа.
Я воспринял это как предложение показать лук, широким жестом медленно показал лук, стрелу, указал на рядом стоящее дерево в стороне от существа, медленно натянул лук и выпустил стрелу
поняв что дела хуже некуда я решил воспользоваться темым покровом ночи, использовав сандевистан я выпрыгнул из автобуса прямо на ходу и скрылся за деревом, перед тем я взял с собой один сухпай и имуноблокатор так же повесил на спину сломанный карабин
>>0258
> 97
Внезапно земля задрожала. Вендиго, бегущий за автобусом, неожиданно взлетел в воздух, только чтобы упасть в пасть гигантского червя. Сожрав Вендиго, песчаный червь вновь пробил клювом землю и, ломая асфальт, понёсся дальше, к другим источникам вибраций. Выждав пару часов, Гусь покинул своё укрытие и принялся искать свой автобус. Однако, его уже не было: впереди дорогу разделяла на две части огромная воронка, оставленная червём. Автобус наполовину торчал задом из дыры, барражируя разорванным посередине корпусом.
Сев на землю и сжав голову руками, Гусю вновь почувствовал сильную слабость и боль в голове.
приняв имуноблокатор я решил изучить то что осталось от автобуса, и нашел еще один сухпай, поняв что дальше предется идти на своих двух необходимо решить вопрос с оружием, у карабина заклинил затвор, возможно если попробовать отстучать его то он заработает? 1d3: (2) = 2
>>0261
роллов давно не было.
Существо выдернуло стрелу из дерева и покрутило ее в руках. Подойдя к Акихиро, создание настойчивее пододвинуло бак с водой, показывая на лук. Остальные местные тоже заинтересовались, стоя толпой позади самого смелого из них. Вероятно, технологии чужого мира заинтересовали здешних созданий.
Я снял лук и одну стрелу и протянул чужеземцу. Также жестом я показал, что хочу есть.
>>0269
> 38
Передав лук одному из своих, существо вскинуло руку, предлагая проследовать за ним. Сев в фургон, Акихиро подал знак существу. Оно ловко впрыгнуло на крышу фургона, показывая дорогу.
Через пару минут езды фургон выкатился к автобусной остановке. Посреди дороги был разведён костёр, в в кругу света сидели такие же существо, как и компаньон Акихиро. Подойдя к остальным, местный выхватил из костра прожаренные плоды, смахивающие на картофель, набил их в мешок и протянул самураю. Остальные пешеходы смотрели на фургон в оба глаза.
Вокруг смеркалось, и пешеходы один за другим уходили во тьму ночи, возвращаясь с сухими ветками. Часть созданий крутили лук в руках, пытаясь понять, из какого материала сделана тетива.
К сожалению, ружьё было нерабочим. Махнув рукой, Гусь обошёл остатки автобуса. Почти всё было уничтожено, лишь пару бутылок с водой остались целыми. Осталось лишь взять их и идти по дороге.
Всю ночь вояка шёл, не смыкая глаз. Всё вокруг плыло, Гусь был на грани изнеможения. Вокруг лишь пустыня, и спасти его могло лишь чудо..
роль 1д100
Пытаюсь ночью освежевать койота, чтобы извлечь жилы и мясо.
1d100: (79) = 79
Сначала держу неизвестный овощ в руках, чтобы проверить не ядовит ли. Если спустя полчаса ничего не происходит, даю кусочек помощнице 1d100: (25) = 25
> 25
Поев плодов, Асука лишь сказала, что они довольно безвкусны. Поев, двоица легла спать.
На рассвете оказалось, что остановка - лишь перевалочный пункт пешеходов. За парой десятков барханов высился забор аэродрома. Создания как раз собирались уходить, как один из них махнул рукой Акихиро. Заведя фургон, он с напарницей двинулись дальше. Сырое мясо койота придётся где-то обжарить, прежде чем есть.
Въехав на территорию, Акихиро поразился размаху стоянки пешеходов. Взлётная полоса была отделена под грядки, ангары были переоборудованы под жилые помещения, вышки использовались для осмотра окрестностей. Оставив фургон у ворот, Акихиро и Асука решили спростить, где сдесь столовая.
Японское образование направлено на развитие рисовательной способности, поэтому я в стиле анимэ подхожу с моим ежедневником и быстро делаю набросок столовой ручкой. Если вижу его заинтересованность, рисую его
1d20: (17) = 17
Уже оба солнца жарили землю, а дорога никуда и не привела. Гусь чувствовал себя ужасно: голова раскалывалась, горло высохло, а руки тряслись. Посреди пустыни он обречён на гибель, если, конечно, он не найдёт тень.
Судьба пощадила Гуся: впереди высилась тень от скалы, подступающей к трассе. Войдя в тень, солдат рухнул в песок и уснул..
я проснулся, обезвоживание мучает меня, надежда на выживание с каждым днем гаснет, я продолжил свой путь по трассе в надежде найти хоть что то или кого то дружелюбного
Гусь устало плелся по полотну дороги, изнывая от мучавших его жажды и боли. Каждый новый шаг давался с безумным трудом. В очередной раз вскинув голову, он увидел, что слева от дороги начинается спуск в низину. Это придало ему сил. Подойдя чуть ближе, солдату открылся вид на крупное, но мелкое озеро и снующих вокруг него неизвестных гуманоидов с баклахами на плечах.
ролл
>>0287
Стоило Гусю спуститься в долину, как совсем рядом раздался истошный рёв. Одно из тех существ, Вендиго, учуяло запах человека и вышло на охоту. Осознав, что его жизнь на волосен, Гусь побежал навстречу тем существам, что набирали воду в озере.
Когда челюсти монстра уже было сомкнулись на шее солдата, пешеходы быстро выхватили длинные копья из связки и метнули их одних большим скопом. Использовав имплант, Гусь уклонился от копий и повалился на землю от изнеможения. Туша мёртвого Вендиго рухнуло рядом с ним.
Пешеходы обступили вояку, с опаской готовя копья и встав в стойку.
извини что долго
Закончив рисунок, самурай протянул его пешеходу. Осмотрев его, существо сунуло его в один из многочисленных карманов балахона и положило руку на плечо Акихиро, поведя его за собой.
Зайдя в одно из помещений, он увидел сидящих в кругу уже седых пешеходов, крутящих в руках свёрток бумаги. Один из них встал и протянул его Акихиро. Бумага оказалась точной картой мест, находящихся у дороги к северу. Поклонившись, Акихиро вышел.
Солнцы уже клонились к закату, поэтому было решено ехать утром. Взяв немного припасов у местных, они были готовы. Осталось только решить, куда ехать..
1.Лагерь рейдеров - людей.
2. Логово вендиго.
3. Нефтяной танкер.
4. Руины города
5. Угольные скалы
Можно попытаться распросить местных о том, чего ждать в этих местах.
Асука, пока Акихиро был занят, от скуки научила одного из пешеходов, того, что привёл их сюда, пользоваться луком. У создания получалось вполне неплохо: из трёх выстрелов он попал два раза. Все остальные стрелы он куда-то отнёс. Как объяснила Асука, он выменял их на припасы, которые отдали самураю.
С рейдерами у нас с самого начала незаладилось, так что мы попытаемся собрать информации о мире, окрестностях и языке этих существ.
>>0293
К сожалению, пешеходы совершенно не знают английского или иных человеческих языков. Поэтому единственный способ - взять одного из них с собой. Неожиданно, тот проводник согласился. Залезши в кузов, он был тих, и лишь смотрел в окно фургона во время езды. Покинув поселеление пешеходов, они отправились дальше по Дороге.
Через пару часов все трое подъехали к зданию одной из тысяч заправок, раскиданных по всей пустыне. Вдруг, когда Акихиро уже собирался выйти, пешеход резко остановил его и начал говорить что-то на своём языке. Выйдя первым, он метнул камень прямо внутрь здания АЗС. В воздух взлетели десятки птеродактилей с собаку размером, прятавшиеся внутри.
Возможно, остаться в поселении Пешеходов будет не такой уж глупой идеей?
Алсо, тоже проиграл с того аннигилирования.
Кстати, что вам не нравится в треде? Вообще, вам нравится? Отпишитесь.
Я решил притвориться мертвым, может быть они не догадаются проверить пульс и оставят меня в покое
Если бы не нравилось то не сидели бы тут, а так не нравится только то что довольно таки мало механик которые бы помогали рп, желательно статы бы ввести в игру дабы все было объективно например тот же мой персонаж и у него например из за использования импланта у него просело хп я в принципе могу помозговать как прокачать игру
Я снимаю шлем, вытягиваю его вперед на расстоянии вытянутой руки, и вооруженный вакидзаши обыскиваю АЗС
1d20: (1) = 1
Мне удалось вытянуть жилы из койота ранее?
Как человек десять лет играющий в днд восимь лет, скажу, чтоты очень жесткий дм и очень сильно ограничиваешь свободу игроков ведя очень жестко по сюжету, это влияет на ощущение. Дай больше свободы игрокам.
> Если бы не нравилось то не сидели бы тут, а так не нравится только то что довольно таки мало механик которые бы помогали рп, желательно статы бы ввести в игру дабы все было объективно например тот же мой персонаж и у него например из за использования импланта у него просело хп я в принципе могу помозговать как прокачать игру
Давай, помозгуй. Просто я создавал максимально гибкий тред. А как ввести статы то? Может, анкеты персонажей придумать?
зачем 1д20?
Обойдя всю АЗС, Акихиро нашёл пару канистр бензина и ящик с инструментами, полезный в быту. Живности тут уже не было: все летающие крысы сбежали, но скоро вернутся на защиту гнезда. Также под потолком были десятки гнёзд птеродактилей, гнездившихся тут ранее. Акихиро высунулся в дверной проём и махнул рукой. Тогда Проводник вошёл в здание, запустил руку в гнездо, выудил яйцо и выпил его, довольно причмокивая. Похоже, что они вполне съедобны.
>>0301
А как не ограничивать?
так в днд делают ролл на успешность))
Набираем еще немного яиц и возвращаемся в поселение. По приезду предлагаю часть яиц и одну из канистр проводнику в качестве платы. После прикидываю, можно ли с помощью ящика с инструментами починить фургон. А также спрашиваем, о их системе управлерия, кто старший и можно нам у них остаться на неделю?
как не ограничивать? Смотри, в словесный ролевкахИгрок говорит ЧТО ОН делает, а МАСТЕР говорит ЧТО С НИМ ПРОИСХОДИТ. Мастер не влияет прямо на действия игрока, не говорит что именно игрок делает, только результаты. Но я некритикую, так тоже можно для разнообразия. Советую на досуге почитать кодекс игрока в днд
Как оказалось, расспросы ни к чему не привели. Существо не пониало человеческого языка, лишь смотрело в упор на самурая вопросительным взглядом. Однако, местные были настроены дружелюбно и были не против такого соседства. Судя по всему, поселением руководит группа самых старых особей, живущих в подземном помещении под одним из ангаров.
В отличие от языка, пешеходы достаточно быстро смекнули не без помощи Акихиро, как можно использовать бензин, и уже этой ночью поселение осветили лампы, запитанные от генератора, найденного у старейшин.
Фургон был ремонтопригоден, но запчастей не хватало. Оставалось ждать вертолёта, что доставит их сюда. Пока же Акихиро и Асука могут расслабиться в относительной безопасности.
сейчас вот почти ничего за тебя не писал, друг.
Мы спокойно чиллим в поселении, мы с помощницей активно качаем физуху, я пытаюсь мастерить о-юми, ака японский массивный арбалет с тетивой из жил койота, или из провода из ручника фургона. Асука оценивает масштаб поселения, его способность обороняться. Также она выделывает шкуру койота, чтобы получить конкретную шкуру. Мы показываем местным основы фехтования и смотрим на их реакцию.
А еще я показываю местным как сделать коктейли молотова из бензина и муки.
Ждем вертолет
спасибо
СТАТЫ
Здоровье-состояние вашего персонажа, влияет на то как много персонаж может вытерпеть и как много он продержится под натиском врага
Регенерация с помощью сна - 1 балл (2 балла с баффом от насыщения)
Травмы и дебаффы-
Губокие раны (урон от 3х единиц нанесенный за один удар режущим оружием) - 1 хп каждый день без сна (для восстановления требуется 2 ночи сна или одна с баффом от насыщения при этом хп регенерировать не будет)
Гематома (урон от 2х едениц не пробивший броню) психика не регенерируется 1 ролл
Вывих (тяжелый удар от 3х едениц дробящим оружием по ногам или рукам, ограничивает передвижение и навык ближний бой на -1ед "ноги" или все боевые навки -2 ед. и -1ед вождения "руки")
Нокаут (от трех глубоких ран или при разовом уроне больше половины максимального хп персонажа а так же при достижении 0ед здоровья , персонаж в коме на два ролла если конечно тот кто атаковал персонажа пощадит его...
Ожог- -2 психика окончание после ролла, 1 хп каждый день регенерация 2 ночи сна (от 4х едениц урона -4 психика пока дебаф действует, 1 ночь боль, -2хп каждый день, -2 боевые навыки, восстановление 3 дня сна)
Боль- негативный эффект травмы(боль не даёт использовать эффект насыщения -1 к оружию)
Статусы здоровья игрока
Ранения-половина от оставшегося хп (ограничивает множитель урона до 2)
Критическое состояние-четверть хп и ниже, спасти вас может разве что чудо ( -2 к психике до конца боя, боевые навыки -1)
Смерть - -1 хп вы завершили свой путь
Психика-психическое состояние вашего персонажа, вам предстоит столкнуться с многими вещами будоражущими разум так что чтобы выжить нужно следить и за своим рассудком
(Предмет для восстановления: вода, ролл без происшествий)
Восстановление: с помощью сна или роллов без происшествий +1ед каждый
Увидеть паронормальное явление или что то странное (-2ед )
Быть атакованным Вендиго (-3ед)
Ролл 001 (-1ед)
Ролл 666 минус весь рассудок
Ролл 99 00 (-3ед)
Жара (-1ед)
Ролл 002 25 92 71 (+3ед)
Состяния
Нервный срыв-меньше половины рассудка (-1ед урона всего вашего оружия)
Психоз-четверть рассудка (-2ед урона, нельзя вести прицельный огонь)
Безумие- -1ед рассудка, вы сошли с ума... (Если вы достигли -1ед рассудка с помощью дебаффа то ролл 1d2
=1 вы становитесь берсерком и дебаффы травм игнорируются +1 к ближнему бою +2 хп и гарантированые криты мин 2d x на время боя если вы не умерли и победили врага то вы лежите в нокауте а после стартуете с 1ед рассудка
=2 ваша личность сломана, этот жестокий мир победил вас, возможно вы умрете в этом бою а возможно выживете в прочем вам все равно сознание уже угасло
Еда (вы можете начать голодным и получить 1 еденицу на создание персонажа, сток/макс 1, мин 0 ) если использовать две порции еды можно получить бафф к восстановлению хп
Дебаффы
Вы не ели неделю - регенерация хп не работает
Вы не ели две недели - -1ед хп каждый день -2ед урона всего оружия, криты ограничены до 2x
Вы не ели целый месяц -4хп
Вода (при создании персонажа равна параметру еда) если вы не испытываете жаждоы ваша психика регенерируется когда вы спите
Вы не пили 3 дня - 2ед урона вего оружия, психика не регенерируется
Вы не пили 7 дней -5ед урона всего оружия -4 психика
Вы не пили 10 дней- смерть от обезвоживания
СТАТЫ
Здоровье-состояние вашего персонажа, влияет на то как много персонаж может вытерпеть и как много он продержится под натиском врага
Регенерация с помощью сна - 1 балл (2 балла с баффом от насыщения)
Травмы и дебаффы-
Губокие раны (урон от 3х единиц нанесенный за один удар режущим оружием) - 1 хп каждый день без сна (для восстановления требуется 2 ночи сна или одна с баффом от насыщения при этом хп регенерировать не будет)
Гематома (урон от 2х едениц не пробивший броню) психика не регенерируется 1 ролл
Вывих (тяжелый удар от 3х едениц дробящим оружием по ногам или рукам, ограничивает передвижение и навык ближний бой на -1ед "ноги" или все боевые навки -2 ед. и -1ед вождения "руки")
Нокаут (от трех глубоких ран или при разовом уроне больше половины максимального хп персонажа а так же при достижении 0ед здоровья , персонаж в коме на два ролла если конечно тот кто атаковал персонажа пощадит его...
Ожог- -2 психика окончание после ролла, 1 хп каждый день регенерация 2 ночи сна (от 4х едениц урона -4 психика пока дебаф действует, 1 ночь боль, -2хп каждый день, -2 боевые навыки, восстановление 3 дня сна)
Боль- негативный эффект травмы(боль не даёт использовать эффект насыщения -1 к оружию)
Статусы здоровья игрока
Ранения-половина от оставшегося хп (ограничивает множитель урона до 2)
Критическое состояние-четверть хп и ниже, спасти вас может разве что чудо ( -2 к психике до конца боя, боевые навыки -1)
Смерть - -1 хп вы завершили свой путь
Психика-психическое состояние вашего персонажа, вам предстоит столкнуться с многими вещами будоражущими разум так что чтобы выжить нужно следить и за своим рассудком
(Предмет для восстановления: вода, ролл без происшествий)
Восстановление: с помощью сна или роллов без происшествий +1ед каждый
Увидеть паронормальное явление или что то странное (-2ед )
Быть атакованным Вендиго (-3ед)
Ролл 001 (-1ед)
Ролл 666 минус весь рассудок
Ролл 99 00 (-3ед)
Жара (-1ед)
Ролл 002 25 92 71 (+3ед)
Состяния
Нервный срыв-меньше половины рассудка (-1ед урона всего вашего оружия)
Психоз-четверть рассудка (-2ед урона, нельзя вести прицельный огонь)
Безумие- -1ед рассудка, вы сошли с ума... (Если вы достигли -1ед рассудка с помощью дебаффа то ролл 1d2
=1 вы становитесь берсерком и дебаффы травм игнорируются +1 к ближнему бою +2 хп и гарантированые криты мин 2d x на время боя если вы не умерли и победили врага то вы лежите в нокауте а после стартуете с 1ед рассудка
=2 ваша личность сломана, этот жестокий мир победил вас, возможно вы умрете в этом бою а возможно выживете в прочем вам все равно сознание уже угасло
Еда (вы можете начать голодным и получить 1 еденицу на создание персонажа, сток/макс 1, мин 0 ) если использовать две порции еды можно получить бафф к восстановлению хп
Дебаффы
Вы не ели неделю - регенерация хп не работает
Вы не ели две недели - -1ед хп каждый день -2ед урона всего оружия, криты ограничены до 2x
Вы не ели целый месяц -4хп
Вода (при создании персонажа равна параметру еда) если вы не испытываете жаждоы ваша психика регенерируется когда вы спите
Вы не пили 3 дня - 2ед урона вего оружия, психика не регенерируется
Вы не пили 7 дней -5ед урона всего оружия -4 психика
Вы не пили 10 дней- смерть от обезвоживания
Ремонт-влияет на вероятность успеха починки
-1 при попытке починить фургон он взорвался, вы лежите в нокауте с оторванными руками, хотя у вас уже есть другая пара рук в другом месте...
0- 1d5 1 успех 2,3,4,5 провал, повтор через 5 роллов (1 успешная починка для прокачки)
1- 1d3 1 успех 2 провал, повтор через 3ролла,3 повтор через 5 роллов (2 успешной починки для прокачки)
2- 1d2 1 успех 2 провал, повтор через 2 ролла
(3 успешных починки)
3- 1d3 1,2 успех, 3 провал, повтор через один ролл (5 успешных починок)
Только прокачка/перк
4- 1d4 1 успешная доработка (проблема устранена, и долго не возникнет "автобус" +1ед урона "оружие") 2,3 успех, 4 1 рерлолл
Следующее только с перком
5 1d2 1 успешная доработка, 2 успешный ремонт
Ближний бой - умение использовать оружие ближнего боя
-1 при попытке ударить кого то вы каким то образом ударили себя -1хп
0 нет критов, для удара нужо роллить 1d2 1 это удар 2 это промах, прокачка 2 раза успешно выполнить ролл
1 нет критов,прокачка нанести 5ед урона в общей сложности
2 нет критов минимальный урон 2 (если позволяет оружие) нанести 3 раза урон выше минимального
3 крит 2 d x, минимальный урон 3ед сломать кость конечности критом
Только прокачка/перк
4 крит 3 d x, минимальный урон 4ед отправить в нокаут
Только перк
5 крит 4 d x, минимальный урон 5ед
6 8d x, мин урон 7ед только при использовании уникального перка персонажа "очень редко в экстренных ситуациях"
Огнестрельное оружие
-1 перед попыткой выстрела противник промолвил KYS NOW! и вы нажали два раза на курок в порыве злости, из за отдачи вторая пуля магическим образом посетила вашу черепную коробку
0 вы можете стрелять из лёгких пистолетов, но скорость перезарядки очень низкая, либо из винтовок,карабинов,дробовиков с шансом 1d2, дальность почти в упор, без критов, прокачка нанести оружием в общей сложности 5 урона
1 вы можете вполне уверенно стрелять мелкокалиберным оружием, без критов, прокачка нанести 10 урона оружием в общей сложности
2 вы можете уверенно пользоваться почти всем распространенным оружием эффективно мин. Урон 2ед. Без критов, прокачка нанести 5 урона за один выстрел
3 крит 2d x, мин. урон. 3ед прокачка выбить максимальный крит 5 раз в общей сложности
Только прокачка/перк
4 крит 3d x мин урон 4ед
Только перк
5 крит 4d x мин. Урон 5ед.
6++ 8d x, мин урон 7ед только при использовании уникального перка персонажа "очень редко в экстренных ситуациях"
Новая механика, расмотрим игральную кость 2d2 мы не смотрим на сумму а смотрим на отдельные значения, первое число множитель урона "крит урон" второе число это урон оружия который должен прописать мастер если его заинтересует эта механика, то бишь оружие с максимальным уроном два и умение позволяет пробить вражине крит 2 x2 урона =4
*Минимальный урон, если урон ниже указанного то он округляется до этого значения , если мин. Урон превышает урон оружия то урон округляется до максимального урона оружия
Пример: у меня ракетомет на 100урона, роллим так 2d100 мне выпадает 200ед. урона, файнали, соси ебучий вендиго от тебя остался только прах
Вождение: влияет на ваши навыки езды, влияет на шанс уехать от монстров и избежать аварии
-1 возомнив себя гонщиком вы каким то образом трогаетесь с места, разгоняетесь и на максимальной скорости улетаете в кьювет -9хп
0 вы за пару часов усердных трудов, вы можете ехать, кое как но все же, прокачка: пережить 2 ролла в пути
1 вы относительно уверенно чувствуете себя за рулём, вы можете попробовать уехать от монстров или избежать участи быть сожратым червями (1d3 1 успех 2 ничего не вышло 3 авария) прокачка: пережить 3 ролла в пути или успешно завершить ролл навыка
2 вы наматали немало километров и стали лучше (при атаке ролл 1d2 1 успех 2 не вышло) 5 пережитых ролла в пути или 2 успешных ролла навыка
3 вы любитель ездить на авто, и знаете основы довольно агресивного вождения ( ролл 1d3 при атаке 1 успех 2 успех 3 ничего не вышло) 3 удачных прокрутки навыка и 5 пережитых роллов в пути
Только прокачка/перк
4 вы гонщик любитель иногда ездящий на трек дей (ролл 1d3 при атаке 1 успех 2 успех 3 1 реррол
Только перк
5 вы профессиональный ралли гонщик ( при атаке ролл 1d20 1-19 успех, 20 рерол 1 раз)
Харизма- параметр влияющий на базовое отношение людей к вам
1- в глазах людей вы хуже обоссаного олегофрена рейдера, вам вряд ли кто то будет помогать из дружелюбных существ/людей лайв ин соцаити
0 вы мимокрок для всех кроме рейдеров
1 скорее всего дружелюбно настроенные помогут вам в трудной ситуации, прокачка; найти дружелюбных людей/существ
2 теперь вы можете торговатся, есть возможность отдать что то рейдерам чтобы избежать драки (ролл 1d2 1 успех 2 провал)
Прокачка успешных 3 ролла
3 благодаря вашим соц навыкам даже с обезумившыми рейдерами можно договориться по хорошему и отдать им что то, 3 раза отдать свои вещи в обмен на жизнь рейдерам
4 теперь вы можете попытаться запугать рейдеров (1d2 roll 1 успех 2 неудача) а так же очень неплохо сбивать цены у торговцев и продавать очень дорого
Дальше только перк
5 вы бог харизмы и убеждения, теперь вы можете убедить рейдеров примкнуть к вам, кто знает... Может быть вы создадите банду?
Бтв интелект это прототип харизмы
Ремонт-влияет на вероятность успеха починки
-1 при попытке починить фургон он взорвался, вы лежите в нокауте с оторванными руками, хотя у вас уже есть другая пара рук в другом месте...
0- 1d5 1 успех 2,3,4,5 провал, повтор через 5 роллов (1 успешная починка для прокачки)
1- 1d3 1 успех 2 провал, повтор через 3ролла,3 повтор через 5 роллов (2 успешной починки для прокачки)
2- 1d2 1 успех 2 провал, повтор через 2 ролла
(3 успешных починки)
3- 1d3 1,2 успех, 3 провал, повтор через один ролл (5 успешных починок)
Только прокачка/перк
4- 1d4 1 успешная доработка (проблема устранена, и долго не возникнет "автобус" +1ед урона "оружие") 2,3 успех, 4 1 рерлолл
Следующее только с перком
5 1d2 1 успешная доработка, 2 успешный ремонт
Ближний бой - умение использовать оружие ближнего боя
-1 при попытке ударить кого то вы каким то образом ударили себя -1хп
0 нет критов, для удара нужо роллить 1d2 1 это удар 2 это промах, прокачка 2 раза успешно выполнить ролл
1 нет критов,прокачка нанести 5ед урона в общей сложности
2 нет критов минимальный урон 2 (если позволяет оружие) нанести 3 раза урон выше минимального
3 крит 2 d x, минимальный урон 3ед сломать кость конечности критом
Только прокачка/перк
4 крит 3 d x, минимальный урон 4ед отправить в нокаут
Только перк
5 крит 4 d x, минимальный урон 5ед
6 8d x, мин урон 7ед только при использовании уникального перка персонажа "очень редко в экстренных ситуациях"
Огнестрельное оружие
-1 перед попыткой выстрела противник промолвил KYS NOW! и вы нажали два раза на курок в порыве злости, из за отдачи вторая пуля магическим образом посетила вашу черепную коробку
0 вы можете стрелять из лёгких пистолетов, но скорость перезарядки очень низкая, либо из винтовок,карабинов,дробовиков с шансом 1d2, дальность почти в упор, без критов, прокачка нанести оружием в общей сложности 5 урона
1 вы можете вполне уверенно стрелять мелкокалиберным оружием, без критов, прокачка нанести 10 урона оружием в общей сложности
2 вы можете уверенно пользоваться почти всем распространенным оружием эффективно мин. Урон 2ед. Без критов, прокачка нанести 5 урона за один выстрел
3 крит 2d x, мин. урон. 3ед прокачка выбить максимальный крит 5 раз в общей сложности
Только прокачка/перк
4 крит 3d x мин урон 4ед
Только перк
5 крит 4d x мин. Урон 5ед.
6++ 8d x, мин урон 7ед только при использовании уникального перка персонажа "очень редко в экстренных ситуациях"
Новая механика, расмотрим игральную кость 2d2 мы не смотрим на сумму а смотрим на отдельные значения, первое число множитель урона "крит урон" второе число это урон оружия который должен прописать мастер если его заинтересует эта механика, то бишь оружие с максимальным уроном два и умение позволяет пробить вражине крит 2 x2 урона =4
*Минимальный урон, если урон ниже указанного то он округляется до этого значения , если мин. Урон превышает урон оружия то урон округляется до максимального урона оружия
Пример: у меня ракетомет на 100урона, роллим так 2d100 мне выпадает 200ед. урона, файнали, соси ебучий вендиго от тебя остался только прах
Вождение: влияет на ваши навыки езды, влияет на шанс уехать от монстров и избежать аварии
-1 возомнив себя гонщиком вы каким то образом трогаетесь с места, разгоняетесь и на максимальной скорости улетаете в кьювет -9хп
0 вы за пару часов усердных трудов, вы можете ехать, кое как но все же, прокачка: пережить 2 ролла в пути
1 вы относительно уверенно чувствуете себя за рулём, вы можете попробовать уехать от монстров или избежать участи быть сожратым червями (1d3 1 успех 2 ничего не вышло 3 авария) прокачка: пережить 3 ролла в пути или успешно завершить ролл навыка
2 вы наматали немало километров и стали лучше (при атаке ролл 1d2 1 успех 2 не вышло) 5 пережитых ролла в пути или 2 успешных ролла навыка
3 вы любитель ездить на авто, и знаете основы довольно агресивного вождения ( ролл 1d3 при атаке 1 успех 2 успех 3 ничего не вышло) 3 удачных прокрутки навыка и 5 пережитых роллов в пути
Только прокачка/перк
4 вы гонщик любитель иногда ездящий на трек дей (ролл 1d3 при атаке 1 успех 2 успех 3 1 реррол
Только перк
5 вы профессиональный ралли гонщик ( при атаке ролл 1d20 1-19 успех, 20 рерол 1 раз)
Харизма- параметр влияющий на базовое отношение людей к вам
1- в глазах людей вы хуже обоссаного олегофрена рейдера, вам вряд ли кто то будет помогать из дружелюбных существ/людей лайв ин соцаити
0 вы мимокрок для всех кроме рейдеров
1 скорее всего дружелюбно настроенные помогут вам в трудной ситуации, прокачка; найти дружелюбных людей/существ
2 теперь вы можете торговатся, есть возможность отдать что то рейдерам чтобы избежать драки (ролл 1d2 1 успех 2 провал)
Прокачка успешных 3 ролла
3 благодаря вашим соц навыкам даже с обезумившыми рейдерами можно договориться по хорошему и отдать им что то, 3 раза отдать свои вещи в обмен на жизнь рейдерам
4 теперь вы можете попытаться запугать рейдеров (1d2 roll 1 успех 2 неудача) а так же очень неплохо сбивать цены у торговцев и продавать очень дорого
Дальше только перк
5 вы бог харизмы и убеждения, теперь вы можете убедить рейдеров примкнуть к вам, кто знает... Может быть вы создадите банду?
Бтв интелект это прототип харизмы
Жара доканала обоих. Каждые пятнадцать минут богатеи сменяли друг друга за рулем, потому что никто не хотел сидеть с солнечной стороны. В очередной словесной перепалке на этой почве Илон признался, чо это по его вине Марк попал сюда. Еле успев остановить фургон, они снова подрались, но выглядело это конечно как всегда кринжово. Маск вытолкал Марка из салоны, а Марк за собой вытащил и Илона под палящие лучи двух солнц. Они сцепились как два дряблях изможденных старика. В какой-то момент Марк от бессилия начал просто рвать рубашку Илона, сдирать ее с него, а потом повалил "гениального конструктора и инженера" на раскаленный асфальт. Илон взвыл от жгучей боли. Из его глаз слези стекали прямо в уши. В отместку Илон разорвал рубашку Цукерберга и, сбросив его с себя, прижал и его голой спиной к дорожному покрытию. Марк кричал как тысяча горящих евреев, а на лице Илона изобразилась по-настоящему дьявольская гримаса.
Спустя час, избитые, голые, поджаренные и истощенные пеклом, но немного успокоившиеся, они уже деловито выбирали себе новое облачение в раздевалке аэродрома. Цукерберг был даже немного доволен, когда нашел форму военного летчика, в то время как Маску достался лишь грязный джинсовый комбинезон на лямках. Он выглядел так, будто только что бежал из тюрьмы Шоушенк. Все попытки поделить чистую одежду поровну не увенчались успехом, а на очередную драку сил уже не осталось.
Когда нашли самолет, Цукерберг чуть ли не прыгал от радости.
- Мы можем на нем лететь? - сразу же спросил он Маска воодушевленно.
Маск тоже был рад находке, но то что это радовало и Цукерберга ему совсем не нравилось.
- Мы? Улететь? - принялся он важничать, - А знаешь, мне у здесь хорошо. Да. К климату можно привыкнуть. Жар костей не ломит - как говорят русские. Слышал про русскую баню? Жаром они лечат все болезни.
Он устроился поудобнее на брезенте, закинул руки за голову и закрыл глаза. Цукерберг тут же подбежал и начал яростно его трясти, схватив за ворот.
- Хватит нести чушь! Я знаю, ты умеешь им управлять!
- А ну убери нахуй от меня руки, жидяра! Это твой личный гомик пилот Норман будет тебя катать по щелчку пальцев, а если хочешь ко мне на борт, то будет все по моему, понял? Понял, пидор ебаный? Не хочешь - пшел нах. Я немного устал, и могу себе позволить отдохнуть, может даже поспать.
Илон снова разлегся поудобнее. а Цукерберг осознал, что однажды он тоже захочет спать, и тогда Маск тайком улетит без него. Выбора не было. Переступив гордость, Цукерберг начал раздеваться. Он бросил пол ноги Маску форму летчика и остался в одних трусах.
- Ну? Доволен? Отдавай комбинезон и давай загрузим его припасами. Хочешшь командовать - валяй, старый уебок.
- Почти, - ответил Илон, смерив его взглядом, - осталось две небольшие детали. Первое - ты сам перетаскаешь все припасы.
Цукерберг содрогнувшись взглянул на раскаленную пустыню, что ждала его снаружи ангара.
- Второе... - Маск, гордо задрав голову, начал ссаться не снимая комбинезон. После чего снял его и отдал Цукербергу. - А пока ты будешь таскать припасы, я разберусь в управлении этой моделью. Ну, давай живее, не задерживай нас.
Через полчаса они уже оба сидели в кабине биплана. Пахло жженой резиной и немного мочой. Летим дальше.
1d100: (85) = 85
Нет времени перечитывать тред. Какие то изменения по правилам есть?
Жара доканала обоих. Каждые пятнадцать минут богатеи сменяли друг друга за рулем, потому что никто не хотел сидеть с солнечной стороны. В очередной словесной перепалке на этой почве Илон признался, чо это по его вине Марк попал сюда. Еле успев остановить фургон, они снова подрались, но выглядело это конечно как всегда кринжово. Маск вытолкал Марка из салоны, а Марк за собой вытащил и Илона под палящие лучи двух солнц. Они сцепились как два дряблях изможденных старика. В какой-то момент Марк от бессилия начал просто рвать рубашку Илона, сдирать ее с него, а потом повалил "гениального конструктора и инженера" на раскаленный асфальт. Илон взвыл от жгучей боли. Из его глаз слези стекали прямо в уши. В отместку Илон разорвал рубашку Цукерберга и, сбросив его с себя, прижал и его голой спиной к дорожному покрытию. Марк кричал как тысяча горящих евреев, а на лице Илона изобразилась по-настоящему дьявольская гримаса.
Спустя час, избитые, голые, поджаренные и истощенные пеклом, но немного успокоившиеся, они уже деловито выбирали себе новое облачение в раздевалке аэродрома. Цукерберг был даже немного доволен, когда нашел форму военного летчика, в то время как Маску достался лишь грязный джинсовый комбинезон на лямках. Он выглядел так, будто только что бежал из тюрьмы Шоушенк. Все попытки поделить чистую одежду поровну не увенчались успехом, а на очередную драку сил уже не осталось.
Когда нашли самолет, Цукерберг чуть ли не прыгал от радости.
- Мы можем на нем лететь? - сразу же спросил он Маска воодушевленно.
Маск тоже был рад находке, но то что это радовало и Цукерберга ему совсем не нравилось.
- Мы? Улететь? - принялся он важничать, - А знаешь, мне у здесь хорошо. Да. К климату можно привыкнуть. Жар костей не ломит - как говорят русские. Слышал про русскую баню? Жаром они лечат все болезни.
Он устроился поудобнее на брезенте, закинул руки за голову и закрыл глаза. Цукерберг тут же подбежал и начал яростно его трясти, схватив за ворот.
- Хватит нести чушь! Я знаю, ты умеешь им управлять!
- А ну убери нахуй от меня руки, жидяра! Это твой личный гомик пилот Норман будет тебя катать по щелчку пальцев, а если хочешь ко мне на борт, то будет все по моему, понял? Понял, пидор ебаный? Не хочешь - пшел нах. Я немного устал, и могу себе позволить отдохнуть, может даже поспать.
Илон снова разлегся поудобнее. а Цукерберг осознал, что однажды он тоже захочет спать, и тогда Маск тайком улетит без него. Выбора не было. Переступив гордость, Цукерберг начал раздеваться. Он бросил пол ноги Маску форму летчика и остался в одних трусах.
- Ну? Доволен? Отдавай комбинезон и давай загрузим его припасами. Хочешшь командовать - валяй, старый уебок.
- Почти, - ответил Илон, смерив его взглядом, - осталось две небольшие детали. Первое - ты сам перетаскаешь все припасы.
Цукерберг содрогнувшись взглянул на раскаленную пустыню, что ждала его снаружи ангара.
- Второе... - Маск, гордо задрав голову, начал ссаться не снимая комбинезон. После чего снял его и отдал Цукербергу. - А пока ты будешь таскать припасы, я разберусь в управлении этой моделью. Ну, давай живее, не задерживай нас.
Через полчаса они уже оба сидели в кабине биплана. Пахло жженой резиной и немного мочой. Летим дальше.
1d100: (85) = 85
Нет времени перечитывать тред. Какие то изменения по правилам есть?
Неделя прошла достаточно быстро. Акихиро и Асука решили заняться своей физической формой: регулярные тренировки дали свои плоды.
сила у обоих +1
Однако, изготовить новое оружие было проблемой. Если тетива была уже готова, но спусковой механизм был слишком сложен в кустарном изготовлении. Поэтому приходилось рассчитывать на пешеходов, вооружённых примитивными копьями и луками, сделанных по прототипу лука Акихиро.
Также за неделю местные, при помощи Асуки, смогли заделать дыры в заборе при помощи баррикад и смазать ворота на въезде. Единственная угроза могла быть с воздуха - но стаи птеродактилей не слишком умны, поэтому они не представляют особой угрозы.
Акихиро решил заняться образованием местных. Пару пешеходов, встав в ряд, наблюдали за Акихиро, размахивающего клинком. Вот только пешеходы не умели обрабатывать железо - поэтому их пришлось учить работе с копьями. К вечеру четвёртого дня уже половина поселения умела строиться черепахой и наступать с флангов. К тому же, пешеходам удалось понять, как использовать коктейли Молотова и технику их изготовления. Взяв баки, куда они обычно набирали в воду, местные изготовили пару десятков бочек с горючей смесью.
харизма +1
К концу недели над поселением раздался характерный звук лопастей, рассекающих воздух. Вертолет приземлился прямо на одну из грядок тех овощей, что возделывали пешеходы. Оставив ящики с запчастями и топливом, неизвестные в черном камуфляже сели в вертолёт и скрылись за горизонтом.
Предлагаем местным бензин в качестве извинения за ущерб при грядках, ремонтируем авто. Активно начинаю интересоваться у местных пещерами и минералами, пробую учить язык на примитивном уровне, с помощью рисования. Мы активно помогаем племени, ходим с ними за водой. Сооружаю из своей рубахи примитивное сито и пробую промывать речной песок в поисках металлических самородков. Я спрашиваю разрешения построить дом с гаражом и вертолетной площадкой.
У аборигенов есть разделение на мужчин и женщин? Ебать можно? В реке есть рыба? Есть ли другие поселения? А торговля между ними?
Мы им тут построим настоящую японию блядь, с династиями и сэппуками
Ну мы появились, задавили рейдеров в первую же секунду, потом ебнули койота, пешеходов решили не ебать, обменяли лук на хуйню, но зато живем в поселении, учим местных технологиям. Кароч классические попаданцы. спасибо господи что хоть не пчелы
Японский разорившиейся крупный бизнесмен-реконструктор и его личная помощница, которая ему не дает.
Униженный Цукерберг молча смотрел в окно, пока Илон вёл летательный аппарат. Под ними проносились гектары песка, чёрная линия дороги и редкие скалы, торчащие из песка. На такой высоте солнцы пекли ещё сильнее, поэтому оба богача обильно потели. Скоро в кабине запах пластика сменился нестерпимой вонью смеси мочи и пота.
Много топлива с собой было не увезти, поэтому на полном баке получится пролететь лишь малую часть пути.
Одно из Солнц скорость за горизонтом, когда пилоты решили смениться и лететь дальше. К следующему закату у них начало кончаться топливо..
Придумал механику брони, есть три типа брони, лёгкий средний и тяжелый, легкий: -2 ед режущего урона и -1ед дробящего, средний -3ед режущего и дробящего, тяжёлая броня: -1ед ед. Боевых навыков, -5 режущего и -4 дробящего
Если урон ниже указанного то он не учитывается полностью поглощается броней
Не, так не получится ввести, да и прокачка слишком быстрая для прокачки нужно выполнить челенжи которые я не до конца прописал а ещё такой стата как не прописана сила соответственно она не работает так то
нужно создать персонажа заново (сейчас создам пример)
Вонючие обоссанные миллиардеры приземлились на трассу. Ветер перестал дуть в форточку, осталась лишь духота. Илон открыл пачку сухариков и начал сыпать их себе в рот, а сверху жадно заливать газировкой. Цукерберг всматривался вдаль.
- Сколько мы пролетели?
- Приборы этого не показывают, долбоеб.
- Я спрашиваю твое мнение, идиот. Фуф, ты просто жалкий мерзотный горбатый старый уебок. Видели бы тебя сейчас твои тупорылые обажатели. А если бы сухарики были Кириешки, а вместо газировки квас, то ты вылитый россиянин из глубинки.
В ответ Маск лишь тордественно приподнял бутылку и снова отпил, после чего похуистично отвернулся. Цукерберг еще минуту строил из себя царевича, а потом тоже жадно напал на припасы.
1d100: (65) = 65
Здоровье 10 >-4 уникальный навык=6
Психика 10 >-4 уникальный навык=6
перки при создании которых их максимум 3 пойнта без уникальных навыков, 4 при прокачке
Ремонт 1
Ближний бой 1 >+2уникальный навык
Огнестрельное оружие 3 >+2 уникальный навык =5
Навык вождения 1
Харизма 1 >-1 уникальный навык
Иммуноблокатор 2штуки предмет восстановления уникального навыка -2 поинта
Карабин -1 поинт
потрачено 30 поинтов из 30
Занявшись ремонтом фургона и отдав часть топлива пешеходам, Акихиро немного попрактиковался в автомеханике, в которой был посредственнен.
Асука в это время пыталась научить местных примитивному языку. Пешеходы не имели письменности, поэтому их пришлось научить рисовать. Вопросов они всё ещё не понимали, поэтому ради каждого рисунка приходилось полчаса обьяснять, чего ты хочешь.
Местные ничего не знали о металлах и их добыче, зато показали серное месторождение к югу от поселения. К той реке, где они впервые встретили пешеходов, Акихиро возвращался не раз. Живности в реке не было, зато плавала взвесь из неизвестных металлов, смахивающих на серебро.
По внешнему виду пешеходы отличались друг от друга лишь возрастом, их общество делилось на земледельцев и добытчиков. Судя по всему, эти существа - гермафродиты.
На территории поселения было пару пустых участков земли, но построить дом с нуля было бы сложно.
Ближка 1+2=3
Уникальный навыки военный опыт и имплант ускоряющий рефлексы и замедляющий время, пасивный бафф +2 ко всем боевым навыкам, -1 урона психике от событий и дебаффов , дебафф -4 к здоровью и психике, дебафф харизмы -1
БАФФ ИМПЛАНТА возможность увернуться от атаки, возможность избежать аварии, +1 к боевым навыкам во время использования, при использовании без препарата -2хп и психики -2 поинта
Не знаю, как это интегрировать. Тут и Акихиро, и Илону с Марком анкеты делать придется.
Похоже, что пока толстосумам везло. На том участке дороги, где приземлились Илон и Марк было пусто. Лишь ветер трепал брезентовую ткань, хлопающую на ветру - за излучиной дороги виднелось несколько брошенных автомобилей.
Слева от носа самолёта солончак открывал своё белое лицо небу, справа колко торчал высохший лесок. Тишину редко нарушали визги птеродактилей.
хп. 10 +3 пасивно
псих. 10 +3 пасивно
Рем. 0
Бл.бой 3 +1 пасивно (+2 при использовании навыка)
О.оруж. 0 (-4 при использовании навыка)
Вожд.1
Хар. 3
Помощница 1, тяжелая броня 2, вакадзинси 3.
уникальный навык
В вас течет кровь самурая, боевой дух ваших дедов с вами, пассивный навык +3 хп и психика +1 к оружию ближнего боя
Концентрация +2 ближнего боя, игнорирование дебафов травм, после окончания боя нокаут на два ролла
Илон, набив живот, уже начал немного дремать. Несмотря на роскошную жизнь всего несколько часов назад, он уже привыкал быть никем. Или просто до сих пор не мог поверить, что это происходит с ним наяву, и что по его первому указанию никто не доставит ему пакет кокаина и пятнадцать мулаток.
Свет солнц стал не таким ярким, и Цукерберг заметил вдали брошенные автомобили. Он сразу же разбудил Маска и они поспешили вперед, чтобы проверить есть ли хоть один на ходу.
1d100: (94) = 94
> 94
Выйдя вперёд, к машинам, стало ясно, что они тут уже не первую десятку лет. Ржавые корпуса были неестественно выгнуты после столкновения со столбом, когда-то гласившем о нахождении населённого пункта поблизости. Теперь название стерлось, и прочитать что-либо было невозможно.
Съезд к деревне вёл влево, уводя с главной дороги. Вдоль маленькой дорожки стояли гнилые деревянные остатки забора.
В метрах двухстах от дороги жались к земле остовы кирпичных строений. На пятачке земли меж двумя самыми крупными руинами отчётливо виднелся колодец, над которым кружились птеродактили.
При виде птеродактилей два ссыкливых миллиардера несговариваясь развернулись и пошли обратно к самолету. От скуки любопытный Цукерберг решил посмотреть что за брезент колыхается на ветру. Вдруг он что-то прикрывает?
1d100: (81) = 81
второй раз деревня, ояебу
Оторвав брезент, Маск увидел засечку в виде стрелки, указывающей по направлению дороги. Обернувшись на самолёт, миллиардеры пошли дальше, туда, куда указывала засечка.
Впереди был ещё один населённый пункт, обрамляющий дорогу с обеих сторон. В отличие от предыдущего, тут уже почти не было видно живого, только мёртвые бетонные сталагмиты подставляли бока ветру. Многие дома уже были занесены барханами по окна, иные просто рухнули под собственной массой. На выезде из города стояла заправка, приветственно сверкающая зубьями стёкол в рамах.
кайот 5хп - рассудок не учитывается для нпц урон 3 поинта 1d3
рейдеры 7хп режущий урон 4 поинта 1d4
вендиго 18хп урон 6 поинтов с 3x криитом3d6
для начала
Похоже на правду))
>>0346
Тогда мы совершаем рейд на местотождение серы. Так же мы накапливаем увесистую жменю металлов и в течении недели строим печь.
Отправляемся под конец недели за серой. Обьясняю старшему в поселении, что если мы найдем и соединим три компонента, мы можем создавать оружие, ровняющее горы с землей.4
Статы для помошницы подходят? Вроде все сбалансировано и жестких баффав/дебаффов нет, илон маск и цукенберг к вам тоже обращение
Кстати, вот список оружия Акихиро
1. Нагината
2. Вакидзаши
3. Катана
4. Рабочий кинжал
5. Лук... был...
Если что пассивный бафф и бафф от навыка суммируется ( с навыком всегда будет максимальный урон получается )
4хп 4пс
Поняв что дело плохо я решил использовать имплант, я встал прорвался через них, потом побежал к воде
2хп 2пс
Дебаффы: критическое состояние пс2(-1) боевые навыки -1 множитель урона 2х, нервный срыв -2ед урона, низкая точность оружия, не пил два дня -2ед урона использование импланта -2хп, -2пс (-1)
Не не, нормально. Завтра продолжу
Упав в мутную, грязную воду, Гусь отключился от невыносимой усталости. Пришёл в себя он на том же берегу озера, окружённый парочкой пешеходов. Один из них поливал его водой, набирая её в трёхпалые ладони.
Жажда была невыносимой, в первую очередь я решил выпить воды, моя сломанная винтовка и сухпай были при себе, нужно найти место чтобы перевести дух, похоже эти гуманоидные существа дружелюбны, мне впервые повезло в этом жестоком мире, я отправился искать укромное место для отдыха, нужно набраться сил
Дебаффы: критическое состояние пс 2(>-1) боевые навыки -1, множитель урона 2х, нервный срыв -2ед урона, низкая точность оружия, использование импланта -2хп, -2пс (-1)
Обычный, на путь. Прост мы в конце каждого сюжетного поста роллим же.
Нет. Секунду, щас обсушусь после душа и продолжим.
Гусь развалился на спине и устремил взгляд в ночное небо. Неизвестные ему созвездия мерцали бледным светом, освещая пустыню и отражаясь в водной глади. Винтовка теперь была абсолютно безполезна: распилннная посередине и вымокшая насквозь, теперь она годилась лишь на растопку. Сухпай тоже насквозь промок.
Найдя щель в больших прибрежных валунах, вояка забился в неё и сразу уснул как убитый. Его разбудил странный звук бьющихся друг об друга кувшинов. На противоположном берегу похожие на вчерашних спасителей существа набирали воду.
нам определённо нужен художник.
Основательно подготовившись и подготовив оружие, самурай пошёл к вождю местного племени. Объяснить ему ничего не вышло, но на выходе к Акихиро и его спутнице присоединились двое пешеходов, заинтересованные в добыче новых технологий для поселения.
Через пару часов ходьбы они были у серного кратера. Вонючие жёлтые кристаллы торчали отовсюду, словно грибы. Живности тут почти не было - ужасный запах распугивал даже вендиго.
Когда мешки были набиты серой до краёв, один из спутников Акихиро и Асуки вскрикнул от боли. Обернувшись, они увидели, как существо грузно обрушивается на землю, пытаясь извлечь клинок из брюшной полости. Позади него стояли четверо рейдеров, готовые атаковать..
СТАТЫ ДОХОДЯГ:
Их четверо, вооружены клинками средней длинны, у одного из них есть взрывчатка. Все четверо невероятно тощи и грязные, чёрные волосы колтунами спадают на обезумевшие лица.
>>0395 перед сном я решил поесть то что осталось от сухпайка хотя по идее они влагозащищённые но ладно+1хп к регенерации
Сон
+2хп +2пс
Текущие параметры
4хп 4пс
Баффы
Насыщение +1 к восстановлению хп и пс на следующий день
Дебаффы
Нервный срыв -1 поинт урона оружия
Ранения максимальный множитель урона 2
Предлагаю это
Четверо доходяг
Имеют 6хп каждый, оружие наносит урон в 4хп без критов, минимальный урон 2 поинта (у них нет шансов пробить самурайскую броню но все же) при атаке roll 1d4 при выпадании единицы она округляется до двух у каждого лёгкая броня
Из четверых есть самый опасный
Пироман
Единственный кто представляет настоящую угрозу
Хп 6
На нем одето потрепанное жизнью обмундирование сапера Средняя броня
Его ракетница стреляет как повезет, если везение не на вашей стороне то все очень плохо, 3d4 возможность 3х крита и максимальный урон 4, с критом 12 поинтов
Хватаю нагинату и набигаю на того, у кого есть взрывчатка с целью убить. По пути показываю второму существу схватить первого и тащить в драндулет. Помощница, если есть дальнобойное оружие, поддерживает издали. На мне самурайские доспехи, кстати.
Проснувшись я понял что в пещере спокойно можно будет пожить пару дней и отдохнуть, мне полегчало после всего того что со мной произошло хоть и не полностью, от нечего делать я решил вспомнив свою военную подготовку я принялся перебирать свой карабин дабы понять в чем беда, оказалось что удар прошёл прямо по механизму затвора и его заело, я разобрал оружие полностью и решил попробовать восстановить механизм своими руками 1d3: (1) = 1...
И мне наконец удалось восстановить свой карабин УРАААА я полностью просушил все и прочистил его подручными средствами, теперь у меня есть нормальное оружие и телескопическая дубинка про запас
Стоп, это работает не так как я думал, произошли технические неполадки, тогда нужно ролить крит отдельно от урона самой катаны тест: катана: 1d6: (1) = 1 крит: 1d3: (2) = 2
Итоговый урон рассчитывается так урон от атаки 1 * крит 2 = 2 поинта урона, у тебя 4ед навыка ближки поэтому минимальный урон 4ед итого у тебя 4 единицы урона но у него средняя броня и она схавает 3 единицы режущего так что 1 хп бы ты ему снес если бы у тебя был такой не удачный ролл но так таким неудачливым могу быть только я
По правилам днд нагината считалась бы алебардой, с костью оружия 1d10, плюс досягаемость 5 футов (1 клетка), плюс 1 бонус к атаке за чардж, урон считался бы так (1д10+двойной бонус от силы+другие бонусы). Крит для алебарды натуральная 20, х3 урона.
Итог 3 единиц урона с учётом брони ( одной единицы не хватило для того чтобы вырубить)
Ну честно говоря я не разбираюсь в текстовых рпг и днд тем более, я взял кусочки из всех рпг что я играл и слепил эти механники как мог, да может быть по правилам оно так не должно так быть но покрайней мере в системе которую я ввел это работает и не даёт изи мода, все в более менее равных условиях, решает удача
Да я не настаиваю, просто предлагаю тебе к ознакомлению, плюс сам вспоминаю старину. Только русский перевод кодекса игрока 200 стр, плюс еще 150 бестиарий и около сотнистран ц заклинания, восемь школ, десять кругов. Просто чтобы ты понимал, как пиндосы в свое время заморочились.
Если такие уроны ввести в существующую систему то ты становишься ваншот машиной, для этого нужно переработать больше половины
Бля, надо бы это учитывать, я пока только за временем слежу. Акихиро тут уже третью неделю, Гусь только седьмой день.
>>0407
Ремонт карабина, наконец, был успешен. Теперь Гусь мог за себя постоять, пусть и с малым количеством боеприпасов. К концу второго дня на берегу вонючего водоёма, на рассвете привлекающим к себе насекомых, у него кончился паёк. Однако, живности вокруг было много, поэтому добыть пропитание не было проблемной. Проблемой было не погибнуть, ведь эти существа тоже не против позавтракать человечиной.
СТАТЫ
>>0402
>
> Текущие параметры
> 4хп 4пс плюс
5хп 5 пс
> Баффы
> Дебаффы
Нервный срыв прошёл после одной ночи в защищённой сухой пещере
> Ранения максимальный множитель урона 2
Рана ещё не зажила.
У Маска на ногах уже полопались мозоли, Цукербергу грубый комбинезон натирал где не хотелось бы. Сухарики заканчивались и, если бы не подвернувшаяся заправка, быть бы драке. Оба точно знали что им нужно - соляра для самолета. Лететь на самолете было слишком охуенно, чтобы отказаться от этой возможности и пиздохать босиком по асфальту, на котором плавятся кроссовки.
1d100: (6) = 6
Ничего сверхординарного не произошло, пока два вчерашних короля жизни обыскивали старое здание заправочной станции. Внутри почти ничего не было, однако задняя дверь, ведущая к кладовой, была грубо заколочена досками. Ничего не найдя, Илон и Маск вывалились наружу. В паре десятков метров, на другой стороне дороги, стоял сарай, насквозь дырявый и сгнивший. Впереди дорога расширялась, перерастая в шестиполосную автотрассу. Её, как белая стрела, зачеркивал упавший тут десятки лет назад самолёт.
Также на самой АЗС не было электричества, поэтому воспользоваться колонками не выйдет.
Одним взмахом руки Акихиро обезглавил ближайшего рейдера, заставив остальных отпрыгнуть назад от страха. По всей видимости, глава группы, ушёл в бок и приготовился к атаке, обнажив кустарное копьё, увенчанное круглым наконечником с шипами. Акихиро вновь ударил нагинатой, однако пустынный грабитель отбил удар своим копьём. Неожиданно один из его подручных подкрался сзади и схватил самурая сзади, выбивая нагинату из рук. В этот момент главарь отбежал назад, перехватил копьё и со всей дури понесся на Акихиро, метя в грудь.
при следующем посте роль 1д3 - 1успех 2немного не повезло 3крупно не повезло
Уже расписал одного из рейдеров с копьём, посмотрим, выйдет ли самурай победителем из неравного боя.
честно я видел боевку иначе, чтобы урон и атаки были объективны а не придуманы, как в фоллауте и ещё одной рпг, первыми атакуют враги минимальный урон 2 1d4: (1) = 1 1d4: (1) = 1 #1d4## пироман : атака копьём с шипами минимальный урон 2 множитель урона x2 крит 1d2: (1) = 1, 1d5: (4) = 4 , следующим идет атака самурая...
#1d3##
Я смотрю где Асука и кричу ей срочно садится за руль фургона
*б.б. 3 (-1) крит 1d3: (1) = 1 урон 1d6: (4) = 4; крит 1d3: (2) = 2 урон 1d6: (4) = 4; крит 1d3: (3) = 3 урон 1d6: (1) = 1; по пироману крит 1d3: (1) = 1 урон 1d6: (5) = 5
Вот мое видение как должен выглядеть бой
Сказать честно? Я нихуя не понял. Может, упростим боевую систему?
>>0442
Перекинув пустынного грабителя через себя, Акихиро подставил его под удар копья главаря. Тело несчастного пронзило насквозь, окропив шлем самурая кровью. Пока главарь возился с копьём, снимая мёртвого товарища, рейлер выхватил ракетницу у него с пояса и наставил её на Асуку, бегущую к двери фургона.
Урон 1d6: (3) = 3 от ракетницы
Шанс попадания 1d4: (3) = 3, чётное - попадание
>>0440
Прошу, не веди игру за меня.
Извиняюсь, я сделал спойлер потому что предложил такой вариант, решайте сами как лучше, я просто предложил ничего не понятно наверное потому что я в попыхах расписал все и не поработал над оформлением, повторяюсь я не веду игру, просто показываю как работает то что я предложил
Я хватаю рейдера, который целится в Асуку за шары и крепко сжимаю. Если это возможно, хватаю за шары и главаря.
Роллы на атаку, если надо 1d20: (4) = 4 1d20: (11) = 11
Мне кажется пока не надо роллить на атаку если никто ничего не понимает, сейчас все что я выкатил дикая мешанина, нужно собрать все мысли что есть, и объяснить все, а там уже посмотрим что вы будете думать по этому поводу, на крайняк создам свою рпг не зря же я все это часами продумывал
>>0449
Короче, посты во время битвы должны содержать несколько роллов:
Ролл на попадание атакой, ролл на уклонение от успешной атаки врага и ролл на тяжесть атаки ролла 1. При бое против нпц играющий ролит и за них, то есть 6 роллов.
Параметры рейдеров:
Атака 1д3
Уклонение 2д3
Тяжесть 1д4
Главарь:
Атака 2д4
Уклонение 2д4
Тяжесть 2д5
Параметры иных существ пропишу позже.
>>0333
хп. 10 +3 пасивно
псих. 10 +3 пасивно
Рем. 0
Бл.бой 3 +1 пасивно (+2 при использовании навыка)
О.оруж. 0 (-4 при использовании навыка)
Вожд.1
Хар. 3
Помощница 1, тяжелая броня 2, вакадзинси 3.
уникальный навык
В вас течет кровь самурая, боевой дух ваших дедов с вами, пассивный навык +3 хп и психика +1 к оружию ближнего боя
Концентрация +2 ближнего боя, игнорирование дебафов травм, после окончания боя нокаут на два ролла
Ещё, ролл атаки показывает урон, ролл уклонения сложнее.
1д3 - 1уклонение, 2,3 - неудача.
2д4 - 50/50
У самурая уклонение 3д4
А чем моя система плоха? Вроде лаконично и просто на практике.
>Бл.бой
>О.оруж.
не имеют смысла и от этих перков пресонажа вообще ничего не зависит, я хотел сделать так что бы система не была абстрактна а работала исключительно по рпгшному что бы судьбу персонажа в бою решали навыки и удача, чтобы все было канонично, так же у тебя будет в три раза больше роллов и система будет более запутанна нежили моя, я хотел максимально легкую боевку, при правильной подаче она будет таковой
Забыл шаблон.
Атака 1д3 1,2 - попадание.
Уклонение 2д4 50/50
Тяжесть 4 , из-за оружия самурая.
Рейдеры
Атака 1д3, 2д4
Уклонение 1д3, 1 , 2 - успех
Тяжесть 1д3, 2д5
вне боя
"юзернейм"
хп 0 пс 0
"текст"
случайное событие
"юзернейм"
хп 0 пс 0
баффы:-
дебаффы:-
"текст"
в случае боя
хп 0 пс 0
баффы:-
дебаффы:-
"навык оружия нейм"=0 (-/+0 дебафф/бафф)
0d0: (0) = 0 :урон
0d0: (0) = 0 :множитель
итоговый урон 0
(00=0)
после ролла с атакой (отвечает на атаку оп)
"противник_нейм#0"
хп 0
дебаффы:-
"навык оружия нейм"=0 (-0 дебафф)
0d0: (0) = 0 :урон
0d0: (0) = 0 :множитель
итоговый урон 0
(00=0)
(приставка #0 обозначает кто атакует отсчет можно начинать с 0 или 1 по решению опа)
ДИСКАС
есть четыре варианта кто первый атакует
1 противник нейм
2 юзернейм
3 по решению опа
4 рандомно через ролл
и еще
выбор цели атаки определяется
1 юзернеймом и противник_неймом(ОПом)
2 рандомно через ролл
я понял то что боевые навыки легче прописать так, все навыки работают по пятибальной шкале, 5+ результат действия способности
0 множ=1; минимальный урон=1 "для рп т.к юзернейм херово справляется с оружием можно ввести вероятность на успех 1d2 но это чуток усложнит все"
1 множ=1; минимальный урон=2
2 множ=2; минимальный урон=3
3 множ=3; минимальный урон=4
4 множ=4; минимальный урон=5; минимальный множитель=2
5 множ=5; минимальный урон=6; минимальный множитель=3
5+ множ=5; минимальный множитель=3;минимальный урон=7; пропуск хода противика 1 раз
*(как и в случае с минимальным уроном множитель округляется до указанного значения если итоговый множитель меньше)
(пропуск хода противника юзернейма, сообщение атакой дублируется)
с оформлением закончено, надеюсь вы поняли систему, но это лишь часть фикса, ждите пост
вне боя
"юзернейм"
хп 0 пс 0
"текст"
случайное событие
"юзернейм"
хп 0 пс 0
баффы:-
дебаффы:-
"текст"
в случае боя
хп 0 пс 0
баффы:-
дебаффы:-
"навык оружия нейм"=0 (-/+0 дебафф/бафф)
0d0: (0) = 0 :урон
0d0: (0) = 0 :множитель
итоговый урон 0
(00=0)
после ролла с атакой (отвечает на атаку оп)
"противник_нейм#0"
хп 0
дебаффы:-
"навык оружия нейм"=0 (-0 дебафф)
0d0: (0) = 0 :урон
0d0: (0) = 0 :множитель
итоговый урон 0
(00=0)
(приставка #0 обозначает кто атакует отсчет можно начинать с 0 или 1 по решению опа)
ДИСКАС
есть четыре варианта кто первый атакует
1 противник нейм
2 юзернейм
3 по решению опа
4 рандомно через ролл
и еще
выбор цели атаки определяется
1 юзернеймом и противник_неймом(ОПом)
2 рандомно через ролл
я понял то что боевые навыки легче прописать так, все навыки работают по пятибальной шкале, 5+ результат действия способности
0 множ=1; минимальный урон=1 "для рп т.к юзернейм херово справляется с оружием можно ввести вероятность на успех 1d2 но это чуток усложнит все"
1 множ=1; минимальный урон=2
2 множ=2; минимальный урон=3
3 множ=3; минимальный урон=4
4 множ=4; минимальный урон=5; минимальный множитель=2
5 множ=5; минимальный урон=6; минимальный множитель=3
5+ множ=5; минимальный множитель=3;минимальный урон=7; пропуск хода противика 1 раз
*(как и в случае с минимальным уроном множитель округляется до указанного значения если итоговый множитель меньше)
(пропуск хода противника юзернейма, сообщение атакой дублируется)
с оформлением закончено, надеюсь вы поняли систему, но это лишь часть фикса, ждите пост
кстати решайте тхис
>ДИСКАС
есть четыре варианта кто первый атакует
1 противник нейм
2 юзернейм
3 по решению опа
4 рандомно через ролл
и еще
выбор цели атаки определяется
1 юзернеймом и противник_неймом(ОПом)
2 рандомно через ролл
Не дописал, и -1 боевые навыки
> Кстати, что за поезд-рпг? Оно как то связано с поезд-тредом?
Связано. Это вообще классический формат ещё старых додвачевских форумов про текстовые ролевки.
>>0497
Создай отдельный игровой тред, а этот оставь для обсуждача. В этом разделе так принято, плюс удобнее, когда игровые посты не смешиваются с обсуждением.
Окей. Вброшу сюда ссыль, как пересоздам.
Кстати, как тебе вообще игра?
Так система пиздос громоздкая, чувак. Но идею с бронёй и хп мы интегрируем.
На мой взгляд хуйня, если честно. Чел, уже все придумано до нас. Есть система д20 или д10 как в днд, есть основанная на д6 как в вахе, есть ЧНОД, есть чистая словеска.
Систему днд оптимизировали тридцать лет, к примеру.
Я думаю тебе на надо придумывать новые системы, а просто сосредоточится, чтобы вести сюжет. Если вы и дальше будете мудрить с системой, вы придете все равно к аналогу днд, потому что она учитывает абсолютно все, расовые склонности, профессиональные, магтю, психологию. Будь мастером сюжета, а не мастпром механики
Могу попробовать. Основной кубик, который кидают в днд, это д20. Им оптеделяется сложность того или иного действия, например атаки. Напрмер, у любого монстра или игрока есть КД, класс доспеха. Кд считается по формуле (10+натуральная броня+носимая броня + бонус ловкости + способньсти+другие модификаторы). Допустим, это человек-разбойник в кожанной броне. Тогда его КД будет 10 + 3(кд брони) + 2 (его модификатор ловкости) = 15.
Я, варвар 1 уровня, бью его дубиной. Я кидаю кубик д20 на атаку, прибавляю модификаторы, чтобы в сумме вышло более 15 для успешной атаки. Если я не набираю 15, атака неуспешна. Пример:
Варвар 1 уровня, в ярости считает атаку так попадание это:значение д20 + бонус силы+скилы умений. Допустим, на кубике выпало 13. Тогда считаем : 13 + 4(постоянный бонус силы в ярости для варвара) + 1 за умение фокусировка на оружии. 13+4+1= 18. Мы сравниваем значения 18>15 и понимаем, что варвар попал, поэтому переходим ко второй части, определения урона.
Варвар владеет двуручным топором. Двуручный топор имеет кость хитов д12. У каждого оружия есть аость хитов, она идет так
1д4 кинжалы, стилеты
1д6 сабли, которкие мечи
1д8 длинные мечи, котаны
2д4 боевая коса, глефа
1д10 бастард, полуторник, алебарда, гизарма
1д12 двуручный топор
2д6 двуручный меч
3д6 двуручный молот
Я кидаю д12 + полуторный бонус силы (полуторный, потому что ты держишь оружие в двух руках, это добавляет силу урона)+ личный умения, допустим выпало 7, тогда 7+6(1,5×4) +1(фокусировка на оружии)= 14
Итого мы понимаем, что мы понимаем, что варвар пробил броню и нанес 14 едениц урона. В целом, идея д20 состоит в уровнях проверки, которые ты должен перебросить, пр бавляя или отнимаю определеннные модификаторы. И развитие персонажа строиться как раз на добавлении этих модификаторов или уменьшении штрафов. И как оаз на д20 строятся все проверки. Уф.
Для сетевой игры да,согласен. Поэтому предлагаю роллить на успешность, допустим 1д10, а тебе самому на свой взгляд устанавливать сложность.
К примеру Акихиро пытается схватить за яйки одного рейдера1d10: (9) = 9
Ты видишь мой ролл, мысленно себе ставишьуспешность, например 6, и решаешь, как все прошло.
1 ролл и все
Меня смущает, что все остальные молчат. Может я обидел гуся тем, что зря заставил его придумывать эту систему?
492x360, 0:20
да, нахуй продумывать что то cuz >ЯТАКСКАЗАЛ
Если доска про то чтобы дрочить старые рулл буки какой то древней настолки либо вообще нихуя не пытаться делать значит я вас неправильно понял, пусть дальше /wr покрывается плесенью как и ваши ебаные рулл буки к днд
по дндшному наролил тебе хуев за щеку
Да мы уже продумали, распугав всех в треде.
Чувак, если я прикручу систему с бронёй, параметрами и статой, играть вообще никто не захочет.
Проиграл
Уже второй день никто не пишет, хотя пару дней назад в треде стабильно сидели 4+ человек.
Илон с Цукербергом ирл вляпались в историю похуже, чем шоссе с птеродактилями. Как только утрясу, сразу к вам.
Как скажешь. Жду в перекатном.
>
> Меняю 2 желания на новенький, только-только после испытаний Бурлак 8х8 с каштомными модификациями. Расстояние можешь удвоить или даже утроить, мне будет похуй.
Так не интересно, дружище.
> Только один объект? Любое количество объектов, каждый из которых помещается в в отдельности? Любое количество, пока оно помещается всё вместе?
Зис. Общий объём багажа должен помещаться внутрь кузова фургона. Масса, конечно, тоже важна.
> Твоё ржавое корыто не полноприводное или ты просто не умеешь ездить по слабонесущим грунтам?
Даже с полным приводом твоя скорость упадёт почти до нуля.
алсо, тот тред для игры, а этот для обсуждача.
>Так не интересно
Да нормально, я ж не бронирование толщиной полметра навешивать собираюсь. Так, всего лишь движок поменять с родного дизеля на японский v8, гбо пятого поколения поставить хочу и баллоны объёмом пару тысяч литров, кондиционер помощнее, отделку салона попроще и более износостойкую, панель солнечных на крышу, руль перенести направо. По мелочи, короче.
Тем более, мы увеличиваем дистанцию, чтобы компенсировать несколько другой класс машины.
Я ж даже объём багажа не собираюсь увеличивать под грузоподъёмность Бурлака, ограничимся тем, что влезло бы в изначальный фургон. Но надо же мне иметь с собой запас воды, спальник, сральник, место для готовки еды, холодильник и прочие бытовые мелочи.
>Общий объём багажа должен помещаться внутрь кузова фургона. Масса, конечно, тоже важна.
То есть ограничения только массогабаритные, получается? На количество предметов и их стоимость никаких ограничений нет, я правильно понимаю?
>Даже с полным приводом твоя скорость упадёт почти до нуля.
Э, а вот тут я могу с собой сраться сколько угодно. Падение скорости далеко не равно застреванию. Я на всякой полноприводной хуйне проехал намного больше, чем в твоих условиях задачи. И по снегам, и по болотам, и по пескам, и по камням. Так вот, при твоих +50 твоё ведро в принципе никуда не доедет, потому что перегреется нахуй на первой-второй тысяче километров и останется без мотора. Ему нужно капитально переделывать всю систему охлаждения, добавлять ещё минимум один большой радиатор куда-нибудь на крышу и ставить к нему пару охуенно мощных электровентиляторов, чтобы обеспечить достаточную продувку. А уж если ведро ещё и заднеприводное, то можно прям на месте роллить сотку, никуда не ехая, лол.
> Да нормально, я ж не бронирование толщиной полметра навешивать собираюсь. Так, всего лишь движок поменять с родного дизеля на японский v8, гбо пятого поколения поставить хочу и баллоны объёмом пару тысяч литров, кондиционер помощнее, отделку салона попроще и более износостойкую, панель солнечных на крышу, руль перенести направо. По мелочи, короче.
Охуенно по мелочи, дядя.
> То есть ограничения только массогабаритные, получается? На количество предметов и их стоимость никаких ограничений нет, я правильно понимаю?
Да. Можешь хоть весь кузов набить резиновыми уточками.
> Э, а вот тут я могу с собой сраться сколько угодно. Падение скорости далеко не равно застреванию. Я на всякой полноприводной хуйне проехал намного больше, чем в твоих условиях задачи. И по снегам, и по болотам, и по пескам, и по камням. Так вот, при твоих +50 твоё ведро в принципе никуда не доедет, потому что перегреется нахуй на первой-второй тысяче километров и останется без мотора.
Запчасти каждую неделю по твоему нахуя?
> А уж если ведро ещё и заднеприводное, то можно прям на месте роллить сотку, никуда не ехая, лол.
Вроде полный привод у Форда этого.
Галка отклеилась.
>Охуенно по мелочи
Конечно мелочи, лол. Ничего такого, что не могли бы сделать производители Бурлака при заказе каштомного вездехода.
>Запчасти каждую неделю
А автосервис с подъёмниками, механиками и всем инструментом он тоже привозит? Ну удачи свапнуть заклинаний двигатель руками в пустыне, да ещё в одно ебало, хули.
>Вроде
Лолбля, создаёт что-то, а технички нихуя и не знает. Зато почти как в америконском кено с тачками, ёптубля.
Ну ладно, хули, тогда мне с тобой обсуждать нечего.
> Конечно мелочи, лол. Ничего такого, что не могли бы сделать производители Бурлака при заказе каштомного вездехода.
Ладно, пох, катайся.
> А автосервис с подъёмниками, механиками и всем инструментом он тоже привозит? Ну удачи свапнуть заклинаний двигатель руками в пустыне, да ещё в одно ебало, хули.
Технически, всю эту ебалу можно найти в самой пустыне у рейдеров, но тут да, проеб.
> Лолбля, создаёт что-то, а технички нихуя и не знает. Зато почти как в америконском кено с тачками, ёптубля.
Так я не автосим создаю, а текстовку. Тут многим даже обычные роллы сложными показались, я не могу усидеть на двух стульях разом.
ГГ: 30 левл, среднего телосложения, выносливость чуть выше средний. По образованию ветеринарный врач-хирург, год укладывал снег кубами, хотя и дали аж целых два магазина отстрелять и покидать учебную гранату. В свободное время занимался пешими прогулками по пересечённой местности, стрельбой из воздушки и ремонтом всякой всячины в гараже и в целом с техникой на ты, хоть и далеко не профессиональный механик. Водительских прав и машины нет, хотя пару раз водил и представляет, как это делать.
Машина:
Одежда и снаряжение: Летняя форма ВС РФ “Сирия”, трусы семейки две пары, футболки две парыя, арафатка, панама афганка, ветрозащитные затемнённые и простые очки, сумка типа почтальонка с поясным ремнём для фиксации. Кожаные перчатки обычные и без пальцев по одной паре. Лёгкий, противоосколочный бронежилет, тепловизор с аккумуляторами, заряжающимися от прикуривателя, компас, бинокль, записная книжка на 100 страниц, две авторучки два простых карандаша, карандаш двухцветный (синий-красный).
Оружие: АКМ с тремя магазинами и к нему цинк бронебойных патронов, АПС с двумя обычными и одними удлинённым магазинам и к нему 200 патронов и кобурой с портупеей, на крайний случай две РГД-5, нож (просто хороший нож с гардой, кинжальной заточкой и длинной клинка около 20 см).
Провиант: Содержимое 100 упаковок (с разным меню) сухого суточного пайка ВС РФ компактно упакованное в ящик, исключая салфетки, одноразовую посуду, чай, кофе, сахар и соль, это взять в отдельных банках по 1кг, так же 2 кг мёда (по размерам это примерно ящик 1х1х1м), вода бутилированная 500 литров (это тоже около одного кубометра объёма будет), спирт медицинский 10 литров в таре по литру.
Медицина: Много писать не буду, я сам ветеринар-хирург, и всё что надо с названиями займёт страницу, так что просто по группам: Противошоковые, обезболивающие, гемостатические средства, антибиотики и противомикробные препараты, жаропонижающие, малый полевой хирургический набор и по мелочи, цитрамон, дротаверин, шприцы и прочее. По размерам – ящик, где то 70х50х50см.
Разное: Сеть камуфляжная “пустыня”, простынь белая хлопчатобумажная 2х2м четыре штуки, швейный набор, огниво с кресалом, спички простые 10 пачек по 10 коробков, спальный мешок с отстёгивающейся утеплённой подкладкой. Солнцезащитная накидка на автомобиль соответствующих размеров одна штука, две сосновых доски 5х15 см, длинной 2м, две алюминиевые трубки диаметром 1.5см и длинной 2м с креплениями для их соединения, лопата штыковая, топор, пила, кирка, кувалда, трос стальной 10м, трос нейлоновый 20м, верёвка нейлоновая диаметром 5 мм 40м. Прожекторный фонарь с зарядкой от прикуривателя, малый фонарь с такой же зарядкой. Влажная, антибактериальная туалетная бумага 200 упаковок (ей можно и руки протереть и подмыхи с хуйцом и рожу, а мыло требует драгоценную воду). Набор инструментов автомобильный (я не помню как называлась комплектация это сумка такая брезентовая размером где то 30х70х10 см, но там всё для небольшого ремонта автомобиля, ключи, отвёртки, молоток, пассатижи и прочее), два домкрата, набор для вулканизации, ручной насос для колёс. Мелкие запчасти – ремень вентилятора, топливный шланг, свечи зажигания, пара запасных воздушных фильтров. Сварочные карандаши 20 штук, холодная сварка 20 штук, клей эпоксидный 10 штук, ну и куда без синий изоленты 20 мотков и 20 мотков строительного скотча.
Так, это где то будет куба 4.5-5 из 6.6.
Оставшееся пространство: Бочка для топлива 100 литров, шланг маслобензостойкий 5 метров, запасное колесо, 10л жидкости для системы охлаждения и всё оставшееся место – вода в бутылках.
ГГ: 30 левл, среднего телосложения, выносливость чуть выше средний. По образованию ветеринарный врач-хирург, год укладывал снег кубами, хотя и дали аж целых два магазина отстрелять и покидать учебную гранату. В свободное время занимался пешими прогулками по пересечённой местности, стрельбой из воздушки и ремонтом всякой всячины в гараже и в целом с техникой на ты, хоть и далеко не профессиональный механик. Водительских прав и машины нет, хотя пару раз водил и представляет, как это делать.
Машина:
Одежда и снаряжение: Летняя форма ВС РФ “Сирия”, трусы семейки две пары, футболки две парыя, арафатка, панама афганка, ветрозащитные затемнённые и простые очки, сумка типа почтальонка с поясным ремнём для фиксации. Кожаные перчатки обычные и без пальцев по одной паре. Лёгкий, противоосколочный бронежилет, тепловизор с аккумуляторами, заряжающимися от прикуривателя, компас, бинокль, записная книжка на 100 страниц, две авторучки два простых карандаша, карандаш двухцветный (синий-красный).
Оружие: АКМ с тремя магазинами и к нему цинк бронебойных патронов, АПС с двумя обычными и одними удлинённым магазинам и к нему 200 патронов и кобурой с портупеей, на крайний случай две РГД-5, нож (просто хороший нож с гардой, кинжальной заточкой и длинной клинка около 20 см).
Провиант: Содержимое 100 упаковок (с разным меню) сухого суточного пайка ВС РФ компактно упакованное в ящик, исключая салфетки, одноразовую посуду, чай, кофе, сахар и соль, это взять в отдельных банках по 1кг, так же 2 кг мёда (по размерам это примерно ящик 1х1х1м), вода бутилированная 500 литров (это тоже около одного кубометра объёма будет), спирт медицинский 10 литров в таре по литру.
Медицина: Много писать не буду, я сам ветеринар-хирург, и всё что надо с названиями займёт страницу, так что просто по группам: Противошоковые, обезболивающие, гемостатические средства, антибиотики и противомикробные препараты, жаропонижающие, малый полевой хирургический набор и по мелочи, цитрамон, дротаверин, шприцы и прочее. По размерам – ящик, где то 70х50х50см.
Разное: Сеть камуфляжная “пустыня”, простынь белая хлопчатобумажная 2х2м четыре штуки, швейный набор, огниво с кресалом, спички простые 10 пачек по 10 коробков, спальный мешок с отстёгивающейся утеплённой подкладкой. Солнцезащитная накидка на автомобиль соответствующих размеров одна штука, две сосновых доски 5х15 см, длинной 2м, две алюминиевые трубки диаметром 1.5см и длинной 2м с креплениями для их соединения, лопата штыковая, топор, пила, кирка, кувалда, трос стальной 10м, трос нейлоновый 20м, верёвка нейлоновая диаметром 5 мм 40м. Прожекторный фонарь с зарядкой от прикуривателя, малый фонарь с такой же зарядкой. Влажная, антибактериальная туалетная бумага 200 упаковок (ей можно и руки протереть и подмыхи с хуйцом и рожу, а мыло требует драгоценную воду). Набор инструментов автомобильный (я не помню как называлась комплектация это сумка такая брезентовая размером где то 30х70х10 см, но там всё для небольшого ремонта автомобиля, ключи, отвёртки, молоток, пассатижи и прочее), два домкрата, набор для вулканизации, ручной насос для колёс. Мелкие запчасти – ремень вентилятора, топливный шланг, свечи зажигания, пара запасных воздушных фильтров. Сварочные карандаши 20 штук, холодная сварка 20 штук, клей эпоксидный 10 штук, ну и куда без синий изоленты 20 мотков и 20 мотков строительного скотча.
Так, это где то будет куба 4.5-5 из 6.6.
Оставшееся пространство: Бочка для топлива 100 литров, шланг маслобензостойкий 5 метров, запасное колесо, 10л жидкости для системы охлаждения и всё оставшееся место – вода в бутылках.
Ответ ОП на последний ролл. Сам я отвечу уже завтра
>Как бы Александр не пытался сдвинуть фургон, железная махина не двигалась ни на метр. Мало того, он ещё и порезал руку об домкрат, пока подкладывал под него доску.
>Махнув на это дело рукой, он решил ждать ветра или ночи, чтобы ещё раз попытаться сдвинуть фургон..
Алсо, сама игра тут:
https://2ch.hk/wr/res/710522.html (М)
Здесь технические вопросы.
Извини за дроч с ссылками, пожалуйста.
>>710672 →
Дружище, каждый ход без проишествий мы роллим куб 1д100. Я забыл, что мы не в бэ, лол. Успешность роллится 1д10.
> Похоже в 1д100 ты забыл про 75. не могу вариант найти
Ну да. При пустом значении ничего сверхординарного не происходит.
тест
Герой - Безымянный водила маршрутки. Тень человека. Лицо скрыто маской. Он сам не знает зачем сел за руль и куда приведет его асфальтовая полоса. Он будет ехать вперёд до тех пор, пока есть кому передавать за проезд.
По ночам ему снится забытое прошлое. Важная миссия. Древняя клятва. Извечный враг. Утром наваждение рассеивается. Остаётся только дорога.
> Запилиться можно?
Можно.
Переходишь сюда: https://2ch.hk/wr/res/710522.html (М)
Описываешь первые дни пути Водилы, кого или что он взял и в конце роллишь 1д100.
Ну все, ты выиграл, первый кстати.
Бля, ну давай попробуем
Базорг Вадило - был ровным орком из Культа Скорости. У него был собственный вартрак и гретчин-механик Гир Склизкий. Однажды во время очередного пастука с юдишками на своем вартраке Базорг перевернулся и сильна приложился головой. Он увидел словно сам Горка(или Морка) предлагает ему попасть в какую-то пустыню, чтобы устроить там великий пастук! Базорг сразу же согласился! И вот, вместе со своей вартракой и верным гретчином попал в это место. Из вещей у него несколько больших склянок с грибным пывом, шмаляля с ящиком патронов, бальшая рубила, гретчинские инструменты и немного хлама-металлолома, из которого можно чет смастерить
Ну так пиши. Один хуй что тут все мертво, что там.
Имхо надо рекламить игру в бэ во время 20:00-0:00 ведь это пик посещаемости вроде как.
Так же я предлагаю все таки опробовать мою систему в действии, так то она дает ебать какие возможности для рп отыгрыша и превращает игру в настоящую рпгшку один хуй тебе делать не чего, в треде только я
А вообще ребрендинг сделать бы, но об этом попозже
> Нууу мое бурление говен успокоилось.
> Имхо надо рекламить игру в бэ во время 20:00-0:00 ведь это пик посещаемости вроде как.
Принял.
> Так же я предлагаю все таки опробовать мою систему в действии, так то она дает ебать какие возможности для рп отыгрыша и превращает игру в настоящую рпгшку один хуй тебе делать не чего, в треде только я
Ещё раз, как вкратце работает твоя система?
> А вообще ребрендинг сделать бы, но об этом попозже
Ребрендинг? Эт как?
Я думаю нужно просто тут отдельно пробную игру сделать, авось вкатишся, но не сейчас
А когда тогда?
Блять, два треда всрал уже, надо было вначале с механиками определиться. Но похуй.
Это легче всего на практике объяснить
Ну ладно, игру это не убьет потому что тестить будем здесь, а челик который пришел с бэ где то пропал так что попробовать стоит
Хп-
Психику-
Навык вождения-
Навык ближнего боя-
Навык огнестрела-
Навык ремонта-
Харизма-
Тхис щит позволяет отыгрывать неплохие рп, так же чтобы ещё больше повысить рпшность я спиздил систему особенностей персонажа из классических фоллаутов:
"Дополнительные особенности — это небольшие штрихи к личности вашего персонажа. Они не вписываются в категории характеристик или навыков, поэтому они вынесены в отдельную группу. Каждая из особенностей несет в себе как преимущества, так и недостатки — так что если хотите пользоваться первыми, миритесь со вторыми!"
Придумываются они игроком и разрешаются/редактируются гм тобой
Хорошая идея! Но как это интегрировать в боевку?
Можешь такую же штуку со своим персонажем сделать?
Попробуй создать персонажа по этому мануалу, бтв помни что изначально навык нельзя выставить выше 3 а хп и психику ниже 3
Примерно понял. Что насчёт боевки?
Кстати, можно ли изменить текст уже существующего оппоста? Боюсь, что новые игроки не будут читать весь тредж.
Сначала разберемся как работает сам урон и навык
Навык = сколько ты можешь нанести урона без умножения счёт начинается от 0, например если твой навык =2 то ты нанесешь 3 урона, если 3 то 4 и тд
Загадочный МНОЖИТЕЛЬ это ничто иное как крит удар, внесен он чтобы ускорить бой и добавить рандомности, твое значение навыка = на сколько ты можешь умножить свой базовый урон
ПРИМЕР у тебя навык владения= 2 (при атаке ты гарантировано сносишь противнику -3хп) а так же ты ролишь крит (твой навык = множитель то есть крит умножает на два) получается -3 + крит 1d2
TEST
(сыча_нейм)
хп 10 пс 10
баффы:-
дебаффы:-
"Ближний бой" = 1 ( - дебафф/бафф)
2 :урон
1d2: (1) = 1 :множитель
Псевдо ОП
Итоговый урон 3
"Ебака#0"
*Атака: -3хп
хп 2
дебаффы: КРИТИЧЕСКОЕ СОСТОЯНИЕ (меньше половины хп), боль (атака нанесла -3хп и больше) бтв состояния и дебаффы нужно переработать
"Ближний бой"= 0 ( -1 дебафф)
1 :урон
1d2: (2) = 2 : вероятность попадания
когда навык =0 нужно роллить на успешность атаки
TEST
-1хп *атака
(сыча_нейм)
хп 9 пс 10
баффы:-
дебаффы:-
"Ближний бой" = 2 ( - дебафф/бафф)
ошибся, хотел чтобы у тест игрока был бб=2 но запутался
3 :урон
1d2: (1) = 1 :множитель
TEST
(сыча_нейм)
хп 10 пс 10
баффы:-
дебаффы:-
"Ближний бой" = 2 ( - дебафф/бафф)
3 :урон
1d2: (2) = 2 :множитель
Цель: "боксерская_груша#0"
Псевдо ОП
#0 "Сыча_нейм" -6хп
Итоговый урон 6
"Боксёрская_груша"
хп 3
*Атака: - 6хп
хп -3
Смерть
ещё немного дополнил шаблон
Давай.
Предлагаю ещё ввести эмбуш - кто атакует первым.
Пробравшись на заправку, Гусь уже выносил шину со склада, как на него спикировал птеродактиль!
статы
Хп - 5
Психика - 3
Особый навык:
Пикирование (всегда ходит первым, если игрок не применил штурм сам доступер при навыке ближнего боя выше трёх
ambush!
Птеродактиль ходит первым
Клевать - минус 1 хп
Ролл на кровотечение 1d2: (2) = 2, где 1 - есть, 2 - нет.
нужно проработать получше хп и прочие приколюхи неписей, а то будет так
Непонятное существо нанесло укус, Гусь решил активировать имплант чтобы быстро взять винтовку и произвести выстрел по цели
Атака: -1хп
Использование импланта: -2хп -2пс
"Гусь"
Хп 3 пс 4
Баффы: боевые навыки +2
Дебаффы: ранения (половина хп, максимальный крит x2)
"Огнестрельное оружие" 5 (бафф импланта +2)
6 :урон
1d2: (2) = 2 :крит
6*2=12 урона и йобадактеля разнесло к хуям, поэтому нужно продумать баланс неписей чтобы их нельзя было убить с одной тыки и чтобы они не гладили нашего персонажа вместо атаки
Окей а теперь имаджируем такую ситуацию, у игрока дефолт челик с боевыми навыками 2, и у него в самом лучшем раскладе удастся завалить йобадактеля за 3 поста, в худшем за 5, по моему очень долго
Логично же. В б ходов столько и было, примерно.
Броня 1
Блокирует 1 единицу урона
Можно взять как начальный предмет или найти
Есть у рейдеров
Броня 2
Блокирует 2 единицы урона
Можно найти (нужно будет подумать по этому поводу но не сейчас)
Есть у пешеходов
*Броня 3
Блокирует 4 урона
Накладывает штраф на итоговый урон любым видом оружия -2 ед урона
Встречается очень редко
это получается механника лута? В пизду пока что, разберемся с основным
Броня 1
Блокирует 1 единицу урона
Можно взять как начальный предмет или найти
Есть у рейдеров
Броня 2
Блокирует 2 единицы урона
Можно найти (нужно будет подумать по этому поводу но не сейчас)
Есть у пешеходов
*Броня 3
Блокирует 4 урона
Накладывает штраф на итоговый урон любым видом оружия -2 ед урона
Встречается очень редко
это получается механника лута? В пизду пока что, разберемся с основным
Имхо должно быть так
>Птеродактиль
Хп 10
Атакует первым
Урон 3 без критов
и уже нихуево получается, на примере моего персонажа, это сразу - половина хп, имплант заюзать рискованно, следующая атака нокаут, мой чел хоть и сильный но маленькое количество хп делает его не таким имбовым
>Пешеход
Хп 11
Броня 2
Оружие ближнего боя 2 (с критами)
игрок атакует первым
>Рейдер
6 хп
Броня 1
Боевые навыки 1 (2хп урона)
с учётом того что они нападают толпой это нормальные характеристики
Ту би континент...
Имхо должно быть так
>Птеродактиль
Хп 10
Атакует первым
Урон 3 без критов
и уже нихуево получается, на примере моего персонажа, это сразу - половина хп, имплант заюзать рискованно, следующая атака нокаут, мой чел хоть и сильный но маленькое количество хп делает его не таким имбовым
>Пешеход
Хп 11
Броня 2
Оружие ближнего боя 2 (с критами)
игрок атакует первым
>Рейдер
6 хп
Броня 1
Боевые навыки 1 (2хп урона)
с учётом того что они нападают толпой это нормальные характеристики
Ту би континент...
>Кайот
5хп
Ближний бой 1
Собака лол
>Вендиго
20хп
Урон 4 без критов
Не падает в нокаут
>Червь
Броня 3 уровня
При атаке моментально убивает цель
30 хп
Игрок атакует первым
>Токсикоманы ака движковые паразиты
15 хп
Боевые навыки 0
>Кайот
5хп
Ближний бой 1
Собака лол
>Вендиго
20хп
Урон 4 без критов
Не падает в нокаут
>Червь
Броня 3 уровня
При атаке моментально убивает цель
30 хп
Игрок атакует первым
>Токсикоманы ака движковые паразиты
15 хп
Боевые навыки 0
Окей, если что все два треда посматриваю с некоторой периодичностью
Может, оставим это на бумаге? Тип, через каждое n-ное количество ходов плюс хп.
Ты сидишь и спокойно сычуешь у себя дома. Внезапно пред тобой материализуется Пхы/Нургл/Азатот и предлагает испытание.
Тебя телепортируют в карманное измерение, представляющую из себя негостеприимную, инфернальную пустыню. Посреди пустыни пролегает одна единственная асфальтовая дорога, петляющая среди барханов и скал. Атмосфера пригодна для дыхания. Средняя температура: 50 градусов цельсия. Ветер: штиль, но через время меняется случайным образом. Небо тут оранжевого цвета, как и песок. В небе два Солнца. Фауна пустыни изложена ниже.
Ты появляешься на пустой автопарковке недалеко от Дороги за рулем фургона.
Километры засчитываются только по Дороге. Топливо и запчасти к самому фургону тебе будет подвозить чёрный вертолет, вылетающий из-за горизонта раз в неделю. Он всегда знает, где ты. Ничего другого он не берёт. Помогать он тебе не будет: обороняться придется самому.
Если ты проедешь 10 20 тысяч километров или выживешь 6 месяцев в этом аду, тебя телепортируют назад к мамке, исполнив любые 5 желаний. Взять с собой в дорогу ты можешь любые 5 предметов оружие, людей, еду, воду, зап. части для ремонта, если брать человека то ему так же нужно прописать анкету, брать имбовое оружие не имеет смысла ведь тут все зависит от навыка владения им
А теперь техническая часть
1. Анкета персонажа
тебе дают 25 очков и ты тратишь их на
Здоровье (хп)
выносливость
навык огнестрельного оружия
навык ближнего боя
навык лечения
навык ремонта
навык вождения
у шаблонного персонажа обычный человек без особых умений хп и выносливости хватает 10 очков, а на остальные навыки по 1 еденице
отталкиваясь от этой заготовки вы можете убавить любой из навыков в пользу другого
пример пожертвовать выносливостью ради ремонта или наоборот, ваши навыки должны быть основаны на предистории персонажа для РП
при создании персонажа есть минимальные и максимальные значения
у выносливости и хп минимум 4 и максимум 10
у остальных навыков минимум 0 и максимум 3
Так же у вас есть возможность выбрать особенность персонажа исходя из предыстории, вы теряете очки в каком то из навыков в обмен на очки в другом и уникальное действие
пример: ваш персонаж отличный врач, но дратся с стремными существами в пустошах его жизнь не готовила, соответственно -1 оружие ближнего боя и -1 огнестрел, + 2 лечение
перед созданием рекомендуется ознакомится с правилами
2. Правила игры
Сначала разберемся как работает сам урон и навык оружия ближнего боя\огнестрела
у тебя есть урон постоянный и критический путем ролла
постоянный урон это число твоего навыка +1
навык 0 а урон 1
так же твое значение навыка = на сколько ты можешь умножить свой базовый урон
ПРИМЕР у тебя навык владения= 2 (при атаке ты гарантировано сносишь противнику -3хп) а так же ты ролишь крит (твой навык = множитель то есть крит умножает на два) получается -3 + крит 1d2
3 :урон
1d2: (1) = 1 :множитель
Уклонение когда атакуете пишите будете ли вы уворачиватся от вражеской атаки или нет
уклонение использует 2 единицы выносливости
атака использует 2 еденицы выносливости
теперь второстепенные навыки
________________________________________
ремонт
________________________________________
0 ты не можешь чинить
1 классический 1d10
2 1d2 (1-успех 2-неудача)
3 ремонт всегда успешен (с учетом того что игрок мог вкачать на эти пойнты например боевые навыки это справедливо)
________________________________________
вождение
________________________________________
0 персонаж просто может ехать
1 классический 1d10
2 1d2 (1-успех 2-неудача)
3 все тот же 1d2 (1-успех 2-неудача) но теперь ремонт фургона через 1d10 доступен в не зависимости от навыка и без деталей, машина вязнет в песке меньше, нет перегрева при жаре
________________________________________
лечение
________________________________________
0 вы можете востановить 1 хп подручными средствами
1 вы можете востановить 2 хп
2 вы можете востановить 3 хп а так же наложить жгут и востановить 1хп прямо во время боя
3 вы можете востановить 3 хп а так же наложить жгут и востановить 2хп прямо во время боя
Ремонт влияет на вероятность его успеха
Вождение позволяет вам уехать от монстра если вам выпал плохой ролл по пути
лечение позволяет вам лечится (лол)
Состояния
серьезные ранения (при хп меньше половины здоровья ролл на крит ограничивается до 1d2)
нокаут (урон который приводит к хп 0 или нанесший больше половины полного здоровья отправляет персонажа в нокаут)
смерть (хп меньше ноля)
усталость (выносливость меньше половины, урон огнестрельного оружия -1)
безсилие (выносливость =0)
БРОНЯ
Броня 1
Блокирует 1 единицу урона
Можно взять как начальный предмет или найти
Есть у рейдеров
Броня 2
Блокирует 2 единицы урона
Можно найти (нужно будет подумать по этому поводу но не сейчас)
уворот потребляет 3 единицы выносливости вместо 2
Есть у пешеходов
*Броня 3
Блокирует 4 урона
Накладывает штраф на итоговый урон любым видом оружия -2 ед урона а так же персонаж не может увернутся в ней
Встречается очень редко
Ты сидишь и спокойно сычуешь у себя дома. Внезапно пред тобой материализуется Пхы/Нургл/Азатот и предлагает испытание.
Тебя телепортируют в карманное измерение, представляющую из себя негостеприимную, инфернальную пустыню. Посреди пустыни пролегает одна единственная асфальтовая дорога, петляющая среди барханов и скал. Атмосфера пригодна для дыхания. Средняя температура: 50 градусов цельсия. Ветер: штиль, но через время меняется случайным образом. Небо тут оранжевого цвета, как и песок. В небе два Солнца. Фауна пустыни изложена ниже.
Ты появляешься на пустой автопарковке недалеко от Дороги за рулем фургона.
Километры засчитываются только по Дороге. Топливо и запчасти к самому фургону тебе будет подвозить чёрный вертолет, вылетающий из-за горизонта раз в неделю. Он всегда знает, где ты. Ничего другого он не берёт. Помогать он тебе не будет: обороняться придется самому.
Если ты проедешь 10 20 тысяч километров или выживешь 6 месяцев в этом аду, тебя телепортируют назад к мамке, исполнив любые 5 желаний. Взять с собой в дорогу ты можешь любые 5 предметов оружие, людей, еду, воду, зап. части для ремонта, если брать человека то ему так же нужно прописать анкету, брать имбовое оружие не имеет смысла ведь тут все зависит от навыка владения им
А теперь техническая часть
1. Анкета персонажа
тебе дают 25 очков и ты тратишь их на
Здоровье (хп)
выносливость
навык огнестрельного оружия
навык ближнего боя
навык лечения
навык ремонта
навык вождения
у шаблонного персонажа обычный человек без особых умений хп и выносливости хватает 10 очков, а на остальные навыки по 1 еденице
отталкиваясь от этой заготовки вы можете убавить любой из навыков в пользу другого
пример пожертвовать выносливостью ради ремонта или наоборот, ваши навыки должны быть основаны на предистории персонажа для РП
при создании персонажа есть минимальные и максимальные значения
у выносливости и хп минимум 4 и максимум 10
у остальных навыков минимум 0 и максимум 3
Так же у вас есть возможность выбрать особенность персонажа исходя из предыстории, вы теряете очки в каком то из навыков в обмен на очки в другом и уникальное действие
пример: ваш персонаж отличный врач, но дратся с стремными существами в пустошах его жизнь не готовила, соответственно -1 оружие ближнего боя и -1 огнестрел, + 2 лечение
перед созданием рекомендуется ознакомится с правилами
2. Правила игры
Сначала разберемся как работает сам урон и навык оружия ближнего боя\огнестрела
у тебя есть урон постоянный и критический путем ролла
постоянный урон это число твоего навыка +1
навык 0 а урон 1
так же твое значение навыка = на сколько ты можешь умножить свой базовый урон
ПРИМЕР у тебя навык владения= 2 (при атаке ты гарантировано сносишь противнику -3хп) а так же ты ролишь крит (твой навык = множитель то есть крит умножает на два) получается -3 + крит 1d2
3 :урон
1d2: (1) = 1 :множитель
Уклонение когда атакуете пишите будете ли вы уворачиватся от вражеской атаки или нет
уклонение использует 2 единицы выносливости
атака использует 2 еденицы выносливости
теперь второстепенные навыки
________________________________________
ремонт
________________________________________
0 ты не можешь чинить
1 классический 1d10
2 1d2 (1-успех 2-неудача)
3 ремонт всегда успешен (с учетом того что игрок мог вкачать на эти пойнты например боевые навыки это справедливо)
________________________________________
вождение
________________________________________
0 персонаж просто может ехать
1 классический 1d10
2 1d2 (1-успех 2-неудача)
3 все тот же 1d2 (1-успех 2-неудача) но теперь ремонт фургона через 1d10 доступен в не зависимости от навыка и без деталей, машина вязнет в песке меньше, нет перегрева при жаре
________________________________________
лечение
________________________________________
0 вы можете востановить 1 хп подручными средствами
1 вы можете востановить 2 хп
2 вы можете востановить 3 хп а так же наложить жгут и востановить 1хп прямо во время боя
3 вы можете востановить 3 хп а так же наложить жгут и востановить 2хп прямо во время боя
Ремонт влияет на вероятность его успеха
Вождение позволяет вам уехать от монстра если вам выпал плохой ролл по пути
лечение позволяет вам лечится (лол)
Состояния
серьезные ранения (при хп меньше половины здоровья ролл на крит ограничивается до 1d2)
нокаут (урон который приводит к хп 0 или нанесший больше половины полного здоровья отправляет персонажа в нокаут)
смерть (хп меньше ноля)
усталость (выносливость меньше половины, урон огнестрельного оружия -1)
безсилие (выносливость =0)
БРОНЯ
Броня 1
Блокирует 1 единицу урона
Можно взять как начальный предмет или найти
Есть у рейдеров
Броня 2
Блокирует 2 единицы урона
Можно найти (нужно будет подумать по этому поводу но не сейчас)
уворот потребляет 3 единицы выносливости вместо 2
Есть у пешеходов
*Броня 3
Блокирует 4 урона
Накладывает штраф на итоговый урон любым видом оружия -2 ед урона а так же персонаж не может увернутся в ней
Встречается очень редко
000 - реальность вокруг меркнет, ты приходишь в себя на небесах.
001 - с неба на фургон падает куб из кала метр на метр.
007 - с вами в кабине появляется Джеймс Бонд.
666 - посреди трассы открывается портал в ад.
45 - неожиданно слева от вас вдоль дороги появляется индийский базар. Купить можно только хрючево.
27, 30, 90 - у вас лопается колесо.
87,34 - неожиданно из-под капота начинает валить белый дым.
14, 32, 18, 59 - заправка. Двери давно выбиты, но рядом есть парковка с полуразобранными автомобилями и колонки. Неизвестно, есть ли в них топливо. Первая цифра поста - чётная - есть, нечётная - нет.
31,67,91 - дорогу занесло песком. Фургон едва едет и вязнет.
56,73,40 - поперёк трассы стоит нефтяной танкер, наполовину зарытый в песок. Цистерны приветственно блестят на солнце, приглашая вас поживиться тем, что еще осталось в днище корабля.
99, 00 - вас просят подвезти сомнительные личности в чёрных балахонах, из-под которых торчат тараканьи жвалы.
22,33,44,55,66,77,88 - на шум двигателя к трассе выползает Вендиго. Оно будет преследовать вас без остановки в течении трёх дней. Не бессмертно.
52,01 - дорога заминирована.
11 - ты видишь дорожную эстакаду с ответвлениями, ведущими в неизвестном направлении. Можешь свернуть куда хочешь.
35, 53 - у дороги появляется съезд с знаком населённого пункта: Пески.
74,20,38- автобусная остановка. Ржавые остовы автобусов стоят как попало, блестя остатками стёкол в рамах.
62,64,15,84 - аномальная жара. Плюс 60 в тени.
24,51,95 - посреди дороги стоит пустая машина. Такой же фургон. Двери распахнуты, салон залит кровью. Рядом лежит скелет, играющий остатками одежды на ветру. На костях заметны следы пилы, вся еда в салоне нетронута.
13 - неожиданно во время очередного подвоза топлива чёрный вертолет уводит в сторону. Слышен грохот, посреди барханов торчит дымящийся остов винтокрылой машины. Все пилоты мертвы.
70,60,50,30 - к днищу машины присасываются движковые паразиты. Их количество зависит от первой цифры поста.
78, 12, 14 - на запах припасов прилетает стая птеродактилей, их количество зависит от первой цифры поста.
81,94 - брошенная деревня. Кривые остовы домов скалятся гнилыми остовами стен. Посреди деревни стоит колодец, смотрим на первую цифру поста. Чётное - есть вода, нечётное - нет воды.
46,17 - лагерь рейдеров! Готовьте жопы.
76, 97 - землю рядом разрывают черви! Фургон проваливается в дыру в песке, черви атакуют.
95, 43 - торговец. Стоя у обочины дороги, предлагает купить у него ведро клубники и бутылки воды.
49, 27 - палаточный лагерь. Белые шатры трепещут на ветру, брошенные припасы заносит ветром.
003 - посреди дороги стоит баррикада из бетонных блоков, за ними прячутся неизвестные, вооружённые огнемётами.
002, 25, 92, 71 - аэродром. Ржавые остовы самолётов стоят посреди занесённой песком взлётной полосы, однако, если первой цифрой поста будет 7 или 5, в ангаре будет стоять целый Cesna 172.
ФАУНА:
1. Койоты. (5хп, урон 1) Встречаются почти везде. Обычные блять койоты, мясо едят и срут.
2. Черви. (Броня 3 уровня, при атаке моментально убивает цель, 30 хп) Изначально они будут размером с змею, но к концу похода смогут сожрать фургон целиком. Их привлекают вибрации и перемещения песка. Слепы.
3. Рейдеры. (6 хп, броня 1, урон 2) Одичавшие люди, застрявшие тут навсегда. Новое поколение доходяг впринципе не знают про наш мир. Вооружены примитивной салютчаткой, холодным оружием и имеют угандошенный автотранспорт. Пользуются той же дорогой, что и ты, имеют свои секретные колеи в пустыне. Образуют поселения.
4. Птеродактили. (Хп 10, атакует первым, урон 3) Хищные летающие создания, живущие в стаях. Самые крупные особи способны поднять твой фургон в воздух.
5. Вендиго. (20хп, урон 4, не падает в нокаут) Их привлекает звук движка и запах топлива. Невероятно опасны для неподготовленного человека.
6. Движковые паразиты. (15 хп, урон 1) Тощие, невероятно гибкие гуманоиды, питающиеся топливом. Живут у остановок автотранспорта, цепляются за днище машины, пробивают топливный бак и лакомятся. В бою слабы, обычно убегают.
7. Пешеходы. (Хп 11,Броня 2 урон 3) Неизвестные в чёрных, грязных балахонах, идущие вдоль дороги. При виде машины поднимают палец вверх, прося подвезти. Позже машины находят пустыми, без ценных вещей и людей внутри.
ЗАВОДИ ФУРГОН И ЖМИ НА ГАЗ, АНОН!
000 - реальность вокруг меркнет, ты приходишь в себя на небесах.
001 - с неба на фургон падает куб из кала метр на метр.
007 - с вами в кабине появляется Джеймс Бонд.
666 - посреди трассы открывается портал в ад.
45 - неожиданно слева от вас вдоль дороги появляется индийский базар. Купить можно только хрючево.
27, 30, 90 - у вас лопается колесо.
87,34 - неожиданно из-под капота начинает валить белый дым.
14, 32, 18, 59 - заправка. Двери давно выбиты, но рядом есть парковка с полуразобранными автомобилями и колонки. Неизвестно, есть ли в них топливо. Первая цифра поста - чётная - есть, нечётная - нет.
31,67,91 - дорогу занесло песком. Фургон едва едет и вязнет.
56,73,40 - поперёк трассы стоит нефтяной танкер, наполовину зарытый в песок. Цистерны приветственно блестят на солнце, приглашая вас поживиться тем, что еще осталось в днище корабля.
99, 00 - вас просят подвезти сомнительные личности в чёрных балахонах, из-под которых торчат тараканьи жвалы.
22,33,44,55,66,77,88 - на шум двигателя к трассе выползает Вендиго. Оно будет преследовать вас без остановки в течении трёх дней. Не бессмертно.
52,01 - дорога заминирована.
11 - ты видишь дорожную эстакаду с ответвлениями, ведущими в неизвестном направлении. Можешь свернуть куда хочешь.
35, 53 - у дороги появляется съезд с знаком населённого пункта: Пески.
74,20,38- автобусная остановка. Ржавые остовы автобусов стоят как попало, блестя остатками стёкол в рамах.
62,64,15,84 - аномальная жара. Плюс 60 в тени.
24,51,95 - посреди дороги стоит пустая машина. Такой же фургон. Двери распахнуты, салон залит кровью. Рядом лежит скелет, играющий остатками одежды на ветру. На костях заметны следы пилы, вся еда в салоне нетронута.
13 - неожиданно во время очередного подвоза топлива чёрный вертолет уводит в сторону. Слышен грохот, посреди барханов торчит дымящийся остов винтокрылой машины. Все пилоты мертвы.
70,60,50,30 - к днищу машины присасываются движковые паразиты. Их количество зависит от первой цифры поста.
78, 12, 14 - на запах припасов прилетает стая птеродактилей, их количество зависит от первой цифры поста.
81,94 - брошенная деревня. Кривые остовы домов скалятся гнилыми остовами стен. Посреди деревни стоит колодец, смотрим на первую цифру поста. Чётное - есть вода, нечётное - нет воды.
46,17 - лагерь рейдеров! Готовьте жопы.
76, 97 - землю рядом разрывают черви! Фургон проваливается в дыру в песке, черви атакуют.
95, 43 - торговец. Стоя у обочины дороги, предлагает купить у него ведро клубники и бутылки воды.
49, 27 - палаточный лагерь. Белые шатры трепещут на ветру, брошенные припасы заносит ветром.
003 - посреди дороги стоит баррикада из бетонных блоков, за ними прячутся неизвестные, вооружённые огнемётами.
002, 25, 92, 71 - аэродром. Ржавые остовы самолётов стоят посреди занесённой песком взлётной полосы, однако, если первой цифрой поста будет 7 или 5, в ангаре будет стоять целый Cesna 172.
ФАУНА:
1. Койоты. (5хп, урон 1) Встречаются почти везде. Обычные блять койоты, мясо едят и срут.
2. Черви. (Броня 3 уровня, при атаке моментально убивает цель, 30 хп) Изначально они будут размером с змею, но к концу похода смогут сожрать фургон целиком. Их привлекают вибрации и перемещения песка. Слепы.
3. Рейдеры. (6 хп, броня 1, урон 2) Одичавшие люди, застрявшие тут навсегда. Новое поколение доходяг впринципе не знают про наш мир. Вооружены примитивной салютчаткой, холодным оружием и имеют угандошенный автотранспорт. Пользуются той же дорогой, что и ты, имеют свои секретные колеи в пустыне. Образуют поселения.
4. Птеродактили. (Хп 10, атакует первым, урон 3) Хищные летающие создания, живущие в стаях. Самые крупные особи способны поднять твой фургон в воздух.
5. Вендиго. (20хп, урон 4, не падает в нокаут) Их привлекает звук движка и запах топлива. Невероятно опасны для неподготовленного человека.
6. Движковые паразиты. (15 хп, урон 1) Тощие, невероятно гибкие гуманоиды, питающиеся топливом. Живут у остановок автотранспорта, цепляются за днище машины, пробивают топливный бак и лакомятся. В бою слабы, обычно убегают.
7. Пешеходы. (Хп 11,Броня 2 урон 3) Неизвестные в чёрных, грязных балахонах, идущие вдоль дороги. При виде машины поднимают палец вверх, прося подвезти. Позже машины находят пустыми, без ценных вещей и людей внутри.
ЗАВОДИ ФУРГОН И ЖМИ НА ГАЗ, АНОН!
Галка, черт возьми!
В б вообще нужно юзать только старую версию игры, ибо новая там не работает потому что в бэ нельзя роллить
Это чисто для /wr, а для анонов с б это будет ловушкой алосо можно предлогать игрокам вариант игры чисто текстовую (старую) или хардкорную и необычную мою (новую)
19 лет
Сила средне
Ум высокий
С собой беру:
2 блока Американских Мальборо с ментолом и 2 блока Американ Спирит
30 штук кубинских народных сигар
зажигалка зиппо и 2 литра бензина для нее
Лопата-невъебата с алиекспресса
3 канистры топлива
Глок-19, АК-74 и коробку патронов
Коробка армейских сухпайков
Флешка на 10 террабайт, полностью забитая порнухой и мемами
Аптечка
Ноутбук с доступом в интернет
Туалетная бумага
Комплекты одежды
ПОЕХАЛИ!
Первый есть! Жди ответа к вечеру, друг.
Понял.
Жокер
25 лвл
Технарь-заводчанин
Телосложение - средняк
В кузове:
- армейский рюкзак 2 шт
- разгрузка 2 шт
- кобура набедренная 2 шт
- аптечки первой помощи с различными бинтами антибиотиками углем обезболом и тд 10 шт
- набор для шитья 2 шт
- сухпайки армейские 8 коробок по 7 шт
- вода в 10 канистрах по 20л
- фляга 2 шт
- нож дохуя в 1м 4 шт
- лопата саперная 2 шт
- ящик хорошего вискаря 10 бутылок тара пластиковая
- мосинка с оптикой и глушителем и 2 цинка патронов к ней
- пистолет maxim 9 и цинк патров к нему
- ящик светошумовых гранат всего 20 шт
- набор для чистки оружия
- набор инструментов
- сумка-холодильник
- обычные спортивные сумки 10 шт
- 20 штук термоодеял
- 20 рулонов туалетки
- комплекты одежды обувь в том числе 5 шт
- плащ-палатка 2 шт
- хайджек домкрат внедорожный 2 шт
- 2 лебедки по 25 м
- Запаска
- ремнабор для проколов 10 шт
- прочный армированный скотч серебристый как у пиндосов 10 шт
- прочные стяжки вот прям до хрена целый пакет
- стропы с натяжителем 10 шт
- смартфон с доступом в инет нераспакованный в коробке 5 шт
- налобные фонарики 4 шт
- батарейки 40 шт
Надеюсь в минивене есть зарядка для мобил и кондей
Погнали
Жокер
25 лвл
Технарь-заводчанин
Телосложение - средняк
В кузове:
- армейский рюкзак 2 шт
- разгрузка 2 шт
- кобура набедренная 2 шт
- аптечки первой помощи с различными бинтами антибиотиками углем обезболом и тд 10 шт
- набор для шитья 2 шт
- сухпайки армейские 8 коробок по 7 шт
- вода в 10 канистрах по 20л
- фляга 2 шт
- нож дохуя в 1м 4 шт
- лопата саперная 2 шт
- ящик хорошего вискаря 10 бутылок тара пластиковая
- мосинка с оптикой и глушителем и 2 цинка патронов к ней
- пистолет maxim 9 и цинк патров к нему
- ящик светошумовых гранат всего 20 шт
- набор для чистки оружия
- набор инструментов
- сумка-холодильник
- обычные спортивные сумки 10 шт
- 20 штук термоодеял
- 20 рулонов туалетки
- комплекты одежды обувь в том числе 5 шт
- плащ-палатка 2 шт
- хайджек домкрат внедорожный 2 шт
- 2 лебедки по 25 м
- Запаска
- ремнабор для проколов 10 шт
- прочный армированный скотч серебристый как у пиндосов 10 шт
- прочные стяжки вот прям до хрена целый пакет
- стропы с натяжителем 10 шт
- смартфон с доступом в инет нераспакованный в коробке 5 шт
- налобные фонарики 4 шт
- батарейки 40 шт
Надеюсь в минивене есть зарядка для мобил и кондей
Погнали
Что осталось у меня,
•немного латекса от костюма Рей Аянами
•новый фургон и бензин
•немного еды (мясо каетов сушеные)
•ака 75 и немного патрон
•остатки порно журналов 70х
•инструменты и всякий хлам
•шкура Вендиго запечённая на тутешнем солнце
-еба я бомжара, лол
Пока подремлю немного...
Привет, ОПчик, я начинал играть в /б, но мне бан дали неизвестно за что, решил перекатиться сюда. Можно заново начать, а то я и 3х ходов сделать не успел?
Вот анкета из /б:
Попыт, 25 лвл.
Интеллект средний, гуманитарий;
Сила, выносливость выше среднего;
Здоровье так себе, воспаление коленных связок, не могу очень сильно нагружать ноги.
По дефолту одет в кроссовки, футболку, чёрные штаны и очки.
Беру:
50 военных аптечек,
20кг тушёнки,
50литров воды в банках,
Комплект столовых приборов,
3 пары удобных кроссовок, 1 пара берцев и 1 пара резиновых сапог.
20 пар носков, столько же трусов.
Эластичный бинт 3 штуки,
100 метров троса,
3 пары военной одежды(штаны, куртка),
2 пуховика,
2 утеплённых штанов,
3 шарфа, маска от песка,
Шерстяные носки 5 пар,
Килограмм мыла,
Бензиновые зажигалки 10 штук,
Набор инструментов для ремонта,
Набор хирургических инструментов, 2 литра спирта,
Мешки на 100л 100 штук,
Целофановое полотно 2м²,
Топор, нож охотничий, лопата, пила по металлу, ножницы по металлу, молоток,
Скотч 30 мотков,
Набор для шитья, иглы разных размеров, несколько мотков плотной нити,
Охотничьи спички,
Двустволка и 5 ящиков патронов для неё, 2 калаша, 50 магазинов к ним,
Набор для чистки оружия,
30 мотков туалетной бумаги,
Набор полотенец, 2 шапки тёплые и 2 панамы,
Томик стихов Лермонтова, 3 сочинения Канта,
Пособие по ремонту автобуса 2шт,
Пособие по выживанию 2шт.
5 тетрадей 96л, 20 карандашей простых.
Губная гармошка.
Поехали!
Привет, ОПчик, я начинал играть в /б, но мне бан дали неизвестно за что, решил перекатиться сюда. Можно заново начать, а то я и 3х ходов сделать не успел?
Вот анкета из /б:
Попыт, 25 лвл.
Интеллект средний, гуманитарий;
Сила, выносливость выше среднего;
Здоровье так себе, воспаление коленных связок, не могу очень сильно нагружать ноги.
По дефолту одет в кроссовки, футболку, чёрные штаны и очки.
Беру:
50 военных аптечек,
20кг тушёнки,
50литров воды в банках,
Комплект столовых приборов,
3 пары удобных кроссовок, 1 пара берцев и 1 пара резиновых сапог.
20 пар носков, столько же трусов.
Эластичный бинт 3 штуки,
100 метров троса,
3 пары военной одежды(штаны, куртка),
2 пуховика,
2 утеплённых штанов,
3 шарфа, маска от песка,
Шерстяные носки 5 пар,
Килограмм мыла,
Бензиновые зажигалки 10 штук,
Набор инструментов для ремонта,
Набор хирургических инструментов, 2 литра спирта,
Мешки на 100л 100 штук,
Целофановое полотно 2м²,
Топор, нож охотничий, лопата, пила по металлу, ножницы по металлу, молоток,
Скотч 30 мотков,
Набор для шитья, иглы разных размеров, несколько мотков плотной нити,
Охотничьи спички,
Двустволка и 5 ящиков патронов для неё, 2 калаша, 50 магазинов к ним,
Набор для чистки оружия,
30 мотков туалетной бумаги,
Набор полотенец, 2 шапки тёплые и 2 панамы,
Томик стихов Лермонтова, 3 сочинения Канта,
Пособие по ремонту автобуса 2шт,
Пособие по выживанию 2шт.
5 тетрадей 96л, 20 карандашей простых.
Губная гармошка.
Поехали!
>>1777
>>1779
>>1782
>>1788
>>1780
Итак, джентльмены. Этот тред - обсуждач, задаем вопросы, все дела. Соседний - https://2ch.hk/wr/res/710522.html (М)
Сюда постим сами игровые посты.
> как роллить, оп?
Пишем ##1д100## для ролла события, но вместо русской д - d.
Пример:
1d100: (19) = 19
Аналогично и с роллом успеха:
1d10: (9) = 9
Также у нас есть сырая - косая система статов и хп, но я не знаю, понравится ли она вам. Поличтайте игровой тред и скажите, хотите ли вы с этим играть.
Спасибо, ОПче!
Ну и, раз тут обсуждач, то выскажусь. Уже говорил тебе как-то давно, ОП: не тыкай в каждое предложение слово "остов".
>Кривые остовы домов скалятся гнилыми остовами стен.
Поправь шапочку, пожалуйсто!
Кто хочет опробовать систему и получить рпг экспириенс отвечайте на это сообщение, помогу создать анкету и объяснить как играть
Такой вопрос, ОП, а навыки могут улучшаться по мере игры? Просто логично было бы, что человек, изначально не умеющий управлять машиной, через некоторое время бы уже научился делать это на среднем уровне. Аналогично и с другими умениями типа драки, выносливости, ремонта?
Может, наверное. Как думаете, стоит ли вводить математику ещё или держать все на словах?
В каком смысле математику? Честно говоря, хотелось бы ненапряжненько играть текстом, лвмпово идти по сюжету, а не забываться с вычислением урона и хп. Но если так сделаете, то пусть будет. Имхо.
Про статы и хп прикольно. Кажется, с ними интереснее, чем без.
Полистал, но не до конца понял, психика -- аналог хп? Т.е. механика по типу амнезии? Не влияет ни на что, но если сильно просадить, то умираешь?
Не нашел еще механик голода и жажды. Если уж брать с собой воду-еду, то их наверно надо добавить. Аналогично и с топливом, да.
Либо забить и текстом играть ненапряжно, тоже прикольно. Потому что много механик может и "задушить" сюжет. Не знаю, честно говоря, как лучше, опыта подобных игр у меня нет.
> Про статы и хп прикольно. Кажется, с ними интереснее, чем без.
> Полистал, но не до конца понял, психика -- аналог хп? Т.е. механика по типу амнезии? Не влияет ни на что, но если сильно просадить, то умираешь?
А вот тут тяжко. Нам либо придется сидеть и дрочиться с механиками, как-то просчитывать воду и пищу, и прочее. Предлагаю сделать так: Один пост - один день. Это позволит легко унифицировать нашу хуйню.
> Не нашел еще механик голода и жажды. Если уж брать с собой воду-еду, то их наверно надо добавить. Аналогично и с топливом, да.
Да, надо бы добавить. Если вы готовы дрочиться с математикой - то я сяду вечером и проработаю механики топлива, еды-воды и рассудка. Гуд?
> Значит персонажи существуют в параллельных вселенных и не могут пересекаться друг с другом?
При ролле на эстакаду можно пересечься с иным аноном, играющим тут.
> Уже прогресс. Сколько я проеду и потрачу горючего за 1 игровой пост?
20л на 100 километров, объём бака - пикрил. Предлагаю взять среднюю скорость как 100 километров в час, а скорость по песку / при заносе - 20 кмч.
> А с какой периодичностью появляется фургонотред в /б? Чтоб я не пропускал.
По понедельникам, а иногда - в пятницу.
Мимо.
Думаю, что можно было бы считать примерное соотношение пути и расхода топлива. Утвердить единый для всех расход на 1 км, и указывать сколько кто проехал. Ну то есть не просто "сел и поехал до самого вечера", а ехал n-ное количество часов.
"Один пост -- один день" звучит хорошо. Если только нет какого-то взаимодействия с вендиго, койотами, вертолетами и пр. Т.е. если мы тут закладываем какую-то интерактивность от гм в этих взаимодействиях, а не просто роллим, то странно какой-то диалог из трех постов разбивать на три дня.
С математикой мне ок.
Можем, какбе, останавливать время на момент битвы или типа того, как в фоллыче первом. Говно или шин?
Думаю, идея неплохая, с остановкой времени. Ввести обозначение, которое означает, что система "один пост, - один день" прекращает работать, а потом возобновляется.
Психика вырезана из за того что показалась мне ненужной, ждите к вечеру нормальный актуальный рулбук тогда
Мне кажется когда то уже такое было и стоит дать мне время выкатить норм рулбук, у меня есть идея с выносливостью прямо как в фолычах, усе будет, я же это придумал
иначе будет опять каша коей в треде уже тонна
ну тогда придется ждать вечера, рулл бук написать это довольно долго знаешь ли, но я уже в процессе, пытаюсь все по максимуму разжевать и расставить по полочкам
> Система для настольных ролевых игр. Универсальна, адаптивна, множество прекрасных дополнений под различные жанры и игровые миры. Но требует много времени на изучение и подготовку.
Звучит интересно, щас наверну.
> Я про механ от гуся. Твое я видел.
Я это в ироничном ключе запостил.
Что-то не очень понимаю систему роллов.
>1d100: (19) = 19
1d100: (19) = 19
зачем это писать? И разве ролл - это не последняя цифра? Или тут есть какой-то скрипт, который позволяет выдавать рандомные числа? Если да, то вроде понятно
1d100: (3)
> 1d100: (19) = 19
> зачем это писать? И разве ролл - это не последняя цифра?
Доска медленная, рандомных чисел не выйдет.
> Или тут есть какой-то скрипт, который позволяет выдавать рандомные числа?
Это.
> 1d100: (3)
В оппост закрепа глянь.
нууууу я старался, ознакамливайтесь, задавайте свои вопросы, желательно смотреть в ворде
Читнул.
Вроде звучит круто, насчет тяжелой атаки: может, она, как и прицельный выстрел, будет занимать джва хода?
Так и то и то один ход занимает
Скажем так, это ооочень далеко от гурпса, но так же позволяет играть почти во все жанры с некоторыми доработками, боевая система упрощена до нельзя но это не значит что персонаж становится дефолт болванчиком и позволяет составить какие никакие билды, конечно в рулбуке есть какие нибудь огрехи по любому но вроде игра не поломана и от цифр твоего персонажа много чего зависит, но наверное это лучшее что я могу предложить, рпг на словстке и кубике
Привет, оп. Я вот тут >>711840 → анкету выложил и начать хочу. Ты где там? Или это я с началом обосрался? Или не оп роллит... КОроче хер знает
В день (пост) необходимо поглощать, условно, два литра воды. Теперь необходимо вести учёт всего, что берёт ваш персонаж с собой в дорогу. Также в день он должен поглощать минимум полторы тысячи калорий, дабы поддерживать себя в здравии.
сон
Также персонажу необходимо спать. Сон тратит один ход - будильников в пустыню ещё не завезли.
??? Не слишком ломает все?
эффекты и статусы:
Истощение - недостаток калорий более трёх дней.
Обезвоживание - отсутствие воды более двух постов
Инсомния - отсутсвие сна более трёх постов
Ну как?
> Привет, оп. Я вот тут >>711840 → анкету выложил и начать хочу. Ты где там? Или это я с началом обосрался? Или не оп роллит... КОроче хер знает
Бро, игра начнется завтра. Ты это, сорян, что долго.
Да окей, нормально
>>1856
Даже не знаю, стоит ли. Ибо имеет ли смысл писать то, сколько ты съел, выпил и поспал в этот день. Во время игры можно было бы просто забить на это, ровно до того момента, как у человека закончиться еда/вода/он не сможет нормально поспать
Хотя если временно ввести подобную систему и в процессе дорабатывать её, то думаю будет годно
> закончится еда/вода
Вот для этого и нужно. Унификация потребления ресурсов позволит точно сказать, когда запасы подойдут к концу. А по поводу топлива:
20 литров на километр. Крейсерская скорость - 100 километров, следовательно, на 1000 километров понадобится 200 литров бензина.
Стоит ли поднять необходимый порог километров больше? Ибо 20 тыщ при оптимальных условиях за пару десятков постов!
Упд. Подумал тут, что не каждый день будет дорогой, и чет думаю, стоит ли?
Ну такое честно говоря, могу накидать идеи если ты все ещё в треде, но я думаю что сон/вода/еда рудимент, все это лучше всего оставить в словестке,
а насчет расчета пройденного пути я предлагаю это:
Для начала введем три состояния игры
Путь
- в TUI отображается только ваше здоровье
и негативные эффекты
- один ролл в пути на событие = 1 день, а так же километраж зависящий от проверки навыка водителя (0=250км) (1=500) (2=750) (3=1000) (4=1250) (5=1500)
- сон автоматически активируется после завершения события вызванного роллом
(Сон если вы не забыли дает +2хп, а ехать постоянно 1500км не получится без последствий)
Бой
-подробно расписан в рулл буке
-время не учитывается
Вне боя (на локации)
- в TUI отображается только ваше здоровье
и негативные эффекты
- на локации можно спать если рядом нет враждебных существ
- время определяется словсткой
Ограничения по времени и пройденому пути
Мы их сокращаем для того чтобы игра не затянулась, а сокращаем мы их до таких
значений
Необходимо проехать 10 тысяч километров или прожить 60 дней
Как то так
Ну такое честно говоря, могу накидать идеи если ты все ещё в треде, но я думаю что сон/вода/еда рудимент, все это лучше всего оставить в словестке,
а насчет расчета пройденного пути я предлагаю это:
Для начала введем три состояния игры
Путь
- в TUI отображается только ваше здоровье
и негативные эффекты
- один ролл в пути на событие = 1 день, а так же километраж зависящий от проверки навыка водителя (0=250км) (1=500) (2=750) (3=1000) (4=1250) (5=1500)
- сон автоматически активируется после завершения события вызванного роллом
(Сон если вы не забыли дает +2хп, а ехать постоянно 1500км не получится без последствий)
Бой
-подробно расписан в рулл буке
-время не учитывается
Вне боя (на локации)
- в TUI отображается только ваше здоровье
и негативные эффекты
- на локации можно спать если рядом нет враждебных существ
- время определяется словсткой
Ограничения по времени и пройденому пути
Мы их сокращаем для того чтобы игра не затянулась, а сокращаем мы их до таких
значений
Необходимо проехать 10 тысяч километров или прожить 60 дней
Как то так
Я думаю что в целом запариватся с этим не стоит, а с чем стоит так это с правилом о том чего ты можешь взять с собой, оно мягко говоря дизбалансное
> дизбалансное
Разве? За все время существования треда вроде не заметил
>>1860
> рудимент
Ну, небольшие вычисления оставлю на свою долю, не буду это писать пока еда или вода не кончится, а вот топливо считать надо.
> состояния
Это ты хорошо придумал кстати, возьму на заметку.
Кстати, Гусь и другие играющие, перепишите ваши анкеты под новую систему навыков, пожалуйста. Играть начну завтра с утра, щас мозг ватный.
Кстати, новый тред создадим позже, чтоб не забанили гма.
> утеря фургона
Так это же добавит сложности, не? Не думаю, что это пойдет на пользу.
> бензин закончился
Ждать, пока прилетит вертолет, который полностью заправит все сосуды бензином, либо попробовать поискать через систему успешности (мои фантазии)
> У меня же новый пикап появился, надо доиграть я думаю
Да. Условно возьмем месяц как отжитый срок и тысячу километров, окей? Не помню, если честно, сколько ты уже выживаешь.
Однако, спасибо за фанатизм!
Выживаю я очень давно, я думаю тысяча километров маловато, 4 тысячи и месяц думаю в самый раз
Окей, друг, тогда ознакомлюсь утром.
Вот моя адаптация твоей анкеты
ОЗ-8
ОД-8
бб-1
дб-2
вж-2
рм-2
лч-2
кр-0
Огромное пристрастие к сигаретам выработало толерантность к никотину у вашего организма, а действие зажечь и закурить настолько выработано что вы сможете молниеносно выполнить его даже с закрытыми глазами, но у вас очень серьезная зависимость
(Курение во время боя не тратит од и не имеет негативного влияния но из за привыкания если не выкурить сигарету на все навыки накладывается штраф -1) получается просто +1 к дб при использовании
ОЗ Очки Здоровья; ОД очки действия (выносливость);ББ Ближний Бой; ДБ Дальний Бой; ВЖ Вождение; РМ Ремонт ЛЧ Лечение; КР кража
Вот моя адаптация анкеты
ОЗ-10
ОД-5
бб-3
дб-3
вж-2
рм-1
лч-3
кр-3
Из за проблем с ногами вы стали слишком медлительным и неуклюжим ( макс. количество од при создании персонажа 5, нет возможности увернуться или отбегать от врага и вражеских атак, +5 очков при создании персонажа итого 30 очков при создании)
ОЗ Очки Здоровья; ОД очки действия (выносливость);ББ Ближний Бой; ДБ Дальний Бой; ВЖ Вождение; РМ Ремонт ЛЧ Лечение
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%9E%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F
Смотри описание оригинальных фоллаутов
Количество требуемых очков действий для той или иной задачи подробно прописано в рулбуке
>Восстанавливаются до текущего максимума в начале каждого хода (если персонаж не был сбит с ног).
...
> И ещё, пропиши по руллбуку всех врагов, воспринимай их не как нпц а играй ими как отдельными персонажами против игрока
Не совсем понимаю, вот тут https://2ch.hk/wr/res/710522.html#711883 (М) пойдет? Или обосрался?
> >Восстанавливаются до текущего максимума в начале каждого хода (если персонаж не был сбит с ног).
Сорян, в шары долблюсь.
Все проблемы
Ты не используешь TUI
Урон слишком маленький
Не выставляешь скилл чеки
Разберем все, в ситуации с "попытом" я бы не роллил на успех а выставил требования к скилу кражи она работает и как скрытность и вождения но он видимо рот ебал все это и стоит вести словесную версию с ним
Насчёт меня, урон, пока рейдер царапает меня -1 урона я успею убить его несколько раз, и ещё, теперь роллить на успех уворота НЕ НАДО насчёт балансности этого все продумано
Используй TUI как в рулл буке, копипасть,
Напоминаню
"Имя игрока"
~ ОЗ ~ ОД
-----------------------------------------------------------
В такой строке указана информация
Баффы, дебаффы, полученый урон и т.д
-----------------------------------------------------------
___________________________________________
В таком указывается что ты делаешь,
Твой навык связаный с этим и сколько
Од это займет
___________________________________________
~ урон
~ крит
Все проблемы
Ты не используешь TUI
Урон слишком маленький
Не выставляешь скилл чеки
Разберем все, в ситуации с "попытом" я бы не роллил на успех а выставил требования к скилу кражи она работает и как скрытность и вождения но он видимо рот ебал все это и стоит вести словесную версию с ним
Насчёт меня, урон, пока рейдер царапает меня -1 урона я успею убить его несколько раз, и ещё, теперь роллить на успех уворота НЕ НАДО насчёт балансности этого все продумано
Используй TUI как в рулл буке, копипасть,
Напоминаню
"Имя игрока"
~ ОЗ ~ ОД
-----------------------------------------------------------
В такой строке указана информация
Баффы, дебаффы, полученый урон и т.д
-----------------------------------------------------------
___________________________________________
В таком указывается что ты делаешь,
Твой навык связаный с этим и сколько
Од это займет
___________________________________________
~ урон
~ крит
Хорошо, учту. Думаю, попыта все таки стоит ознакомить с правилами.
> мелкий урон
А сколько нормально?
1) В своей анкете я не указал характеристики персонажа, навыки и тд. Можно их как то вкинуть, типа отдельным постом или мне пересоздавать анкету?
2) Пассивный или активный навык я сам придумываю, так?
3) Очков действия на каждый пост по 10? А выносливости столько, сколько я указал в хар-ках персонажа? Они также обновляются каждый пост?
> Так, парни, прочитал я свод правил, хочу задать вопросы.
> 1) В своей анкете я не указал характеристики персонажа, навыки и тд. Можно их как то вкинуть, типа отдельным постом или мне пересоздавать анкету?
Эта тебя устраивает? https://2ch.hk/wr/res/710131.html#711875 (М)
> 2) Пассивный или активный навык я сам придумываю, так?
Ну, если анкета, созданная гусем, не понравится.
> 3) Очков действия на каждый пост по 10?
У твоего перса, с учётом той анкеты - 5
> А выносливости столько, сколько я указал в хар-ках персонажа?
Выносливость - то же самое, что и од.
> Они также обновляются каждый пост?
Да.
>Эта тебя устраивает? https://2ch.hk/wr/res/710131.html#711875 (М)
Да, вполне, я не увидел ее просто.
Благодарю. С боевкой не все понял, но, думаю, разберусь по ходу. Мне не оче ясно, что должен считать я, а что ведущий. Я должен, получается, писать свои действия и указывать свои хп, урон и роллить криты?
> Мне не оче ясно, что должен считать я, а что ведущий.
Смотри, я роллю на события, чтоб удобнее было, а игроки роллят на успех тех или иных действий.
> Я должен, получается, писать свои действия и указывать свои хп, урон и роллить криты?
В бою - да. Ещё тип атаки указываешь, в рулбуке это написано.
Вот тут шаблон - https://2ch.hk/wr/res/710131.html#711893 (М)
>Ну как?
Неплохо. Дополню твой вариант.
Пища
Человеку требуется 1 килограмм еды (сбалансированной по белкам, жирам, углеводам и микроэлементам) в сутки. Если персонаж занят физическим трудом, то количество требуемой еды возрастает вдвое.
За каждые два дня без еды персонаж получает статус "Истощение" с накопительным штрафом -1 на проверки успеха (бросок d10) своих действий. Урезанный паек (минимум 0,5 кг еды) снижает скорость накопления штрафа до четырех дней.
Употребление достаточного количества еды и полноценный день отдыха (без путешествий, боев, физического труда) снимают статус истощения и штраф к проверкам.
Вода
В умеренном климате человеку достаточно 2 литра воды в сутки. В жарком климате 3 литра. В знойной пустыне (место действия игры) нужно 5 литров.
За каждый день без воды персонаж получает статус "Обезвоживание" с накопительным штрафом -1 на проверки успеха. Употребление половины суточной нормы воды снижает скорость накопления штрафа до двух дней. Когда штраф за обезвоживание достигает значения -5 персонаж становится недееспособен и погибает в течение суток, если ему не будет оказана помощь.
Употребление дневной нормы воды и полноценный день отдыха снимают статус обезвоживания и штраф к проверкам.
Сон
После 16 часов бодрствования человеку необходимо 8 часов сна.
За каждые 8 часов без сна сверх 16 часов бодрствования персонаж получает статус "Депривация сна" с накопительным штрафом -1 на проверки успеха.
После 32 часов бодрствования персонаж должен проходить проверку на успех, чтобы не уснуть раз в 4 часа. При провале немедленно засыпает. Крепкий кофе или энергетики отодвинут начало проверок на 8 часов.
12 часов непрерывного сна снимают статус депривации и штраф к проверкам.
P.S. Перед добавлением всего этого в основную механику проведи одно игровое тестирование самостоятельно.
>>1898
Дам один хороший совет. Не переводи других игроков на систему Гуся, пока не разберешься в ней сам.
>Ну как?
Неплохо. Дополню твой вариант.
Пища
Человеку требуется 1 килограмм еды (сбалансированной по белкам, жирам, углеводам и микроэлементам) в сутки. Если персонаж занят физическим трудом, то количество требуемой еды возрастает вдвое.
За каждые два дня без еды персонаж получает статус "Истощение" с накопительным штрафом -1 на проверки успеха (бросок d10) своих действий. Урезанный паек (минимум 0,5 кг еды) снижает скорость накопления штрафа до четырех дней.
Употребление достаточного количества еды и полноценный день отдыха (без путешествий, боев, физического труда) снимают статус истощения и штраф к проверкам.
Вода
В умеренном климате человеку достаточно 2 литра воды в сутки. В жарком климате 3 литра. В знойной пустыне (место действия игры) нужно 5 литров.
За каждый день без воды персонаж получает статус "Обезвоживание" с накопительным штрафом -1 на проверки успеха. Употребление половины суточной нормы воды снижает скорость накопления штрафа до двух дней. Когда штраф за обезвоживание достигает значения -5 персонаж становится недееспособен и погибает в течение суток, если ему не будет оказана помощь.
Употребление дневной нормы воды и полноценный день отдыха снимают статус обезвоживания и штраф к проверкам.
Сон
После 16 часов бодрствования человеку необходимо 8 часов сна.
За каждые 8 часов без сна сверх 16 часов бодрствования персонаж получает статус "Депривация сна" с накопительным штрафом -1 на проверки успеха.
После 32 часов бодрствования персонаж должен проходить проверку на успех, чтобы не уснуть раз в 4 часа. При провале немедленно засыпает. Крепкий кофе или энергетики отодвинут начало проверок на 8 часов.
12 часов непрерывного сна снимают статус депривации и штраф к проверкам.
P.S. Перед добавлением всего этого в основную механику проведи одно игровое тестирование самостоятельно.
>>1898
Дам один хороший совет. Не переводи других игроков на систему Гуся, пока не разберешься в ней сам.
Да, спасибо тебе. Ты хорошо расписал все.
Бля, я вроде стараюсь вкатиться, но пока не все понимаю. Так что это, извините если периодически буду тупить. Это мой первый опыт в подобных РПГ
>>711899 →
Бро, ты промахнулся..
Вот твоя нить >>711878 →
> нет инфы про 68,поэтому отыгрываю 67
Так нельзя, чувак. - это значит, что ничего не произошло!
> урон 4 1 = 4
Один из летающих хищников резко взвыл, получив свою дозу железа в организме. Оставшийся птеродактиль, испуганно заверещав, бросил мёртвых товарищей, взмывая ввысь, назад, к скалам.
Птеродактиль. 02
ОЗ - 4
Урон: 4 1 = 4
Помер
_____________________
Птеродактиль. 03
ОЗ - 4
________
Побег
Попыт
Оз - 9
-----------------------------------------------------------
Кровотечение
Полученный урон за бой - 1
-----------------------------------------------------------
Полученные предметы: туша птеродактиля х3
__________________________________________
___________________________________________
Окончание боя
Потрачено времени: два часа
Время: полдень
(Твой следующий пост - описание оставшейся части суток.)
Гусь, тут ок все? Тестово пощу сюда
> урон 4 1 = 4
Один из летающих хищников резко взвыл, получив свою дозу железа в организме. Оставшийся птеродактиль, испуганно заверещав, бросил мёртвых товарищей, взмывая ввысь, назад, к скалам.
Птеродактиль. 02
ОЗ - 4
Урон: 4 1 = 4
Помер
_____________________
Птеродактиль. 03
ОЗ - 4
________
Побег
Попыт
Оз - 9
-----------------------------------------------------------
Кровотечение
Полученный урон за бой - 1
-----------------------------------------------------------
Полученные предметы: туша птеродактиля х3
__________________________________________
___________________________________________
Окончание боя
Потрачено времени: два часа
Время: полдень
(Твой следующий пост - описание оставшейся части суток.)
Гусь, тут ок все? Тестово пощу сюда
Странно, что бой 2 часа шёл, хотя тут пара выстрелов и относительно небольшой промежуток дороги. Ну ладно.
мимо Попыт
Все, понял тебя, спасибо
Хотя, да, окей, тогда время боя не учитывается и все еще утро.
Перезаряжаю оружие, стреляю по птеродактилю 1 раз.
это писать вовсе необязательно но ладно
Попыт
ОЗ-9.5, ОД-5.
Атака: Птеродактиль. 02
-выстрел навскидку - 4 вын, навык владения оружием 3
___________________________________________________
Урон
____________________________________________________
ну почти, немного перепутал
Идеальный вариант
"Попыт"
9 ОЗ 5 ОД
------------------------------------
-1 ОЗ "птеродактиль"
НЭ -0.5 ОЗ/П
------------------------------------
__________________________
"Выстрел на вскидку"
4 ОД; 3 ДБ; без крит.
__________________________
4 :Урон
- :Крит
>>1907
Вроде все верно, но старайся лучше просто копировать шаблон и вставлять, так удобнее воспринимать информацию что ли, и можешь показать какие статы у вражин?
А так вообще все круто идет, мейк ВР грейт агейн, на нас вся надежда
Перезаряжаю оружие, стреляю по птеродактилю 1 раз.
это писать вовсе необязательно но ладно
Попыт
ОЗ-9.5, ОД-5.
Атака: Птеродактиль. 02
-выстрел навскидку - 4 вын, навык владения оружием 3
___________________________________________________
Урон
____________________________________________________
ну почти, немного перепутал
Идеальный вариант
"Попыт"
9 ОЗ 5 ОД
------------------------------------
-1 ОЗ "птеродактиль"
НЭ -0.5 ОЗ/П
------------------------------------
__________________________
"Выстрел на вскидку"
4 ОД; 3 ДБ; без крит.
__________________________
4 :Урон
- :Крит
>>1907
Вроде все верно, но старайся лучше просто копировать шаблон и вставлять, так удобнее воспринимать информацию что ли, и можешь показать какие статы у вражин?
А так вообще все круто идет, мейк ВР грейт агейн, на нас вся надежда
Заметьте, разделение пробелами на блоки очень сильно упрощает восприятие информации, в прочем можете играть и не по шаблону просто вот такое строгое оформление создаст более серьезный вид игре что ли и упростит восприятие информации, самое главное вы уже прохавали и это хорошо
Да, потому что если бы у йобадактеля была броня которая гасит хотя бы -1 урона (лёгкая) то пришлось бы высадить в него ещё один выстрел а это очень важно и иногда может жестко повлиять на исход,так что баланс продуман и любая циферка имеет значение, например если бы у тебя было на один од больше то ты бы мог юзать тяжёлую атаку огнестрелом, если было бы больше на два то ты бы мог использовать технику бей и беги таким образом очень сильно портить жизнь мелишникам держа их на дистанции и отстреливая, если три то ты можешь выстрелить два раза подряд или стрелять и уворачиваться одновременно и так далее, каждая циферка дико решает
>Как вам идея выкатить "LTRS арену" отдельным тредом?
Как земля. Лучше допили свою систему под сеттинг пустыни и упрости ее хотя бы до уровня Traveller/Cepheus Engine.
>Упрости
Ты имеешь ввиду карточку персонажа? Насчёт самого движка, боевку легче сделать почти невозможно ведь тут минимум действий и вычислений но все работает и не бесполезно, насчёт сетинга подумаю
Про боевку +, там вроде джобает всё.
Насчёт карточки персонажа, тоже вроде все нормально и не бесполезно.
Ну а сеттинг думай сам.
В правилах вроде и так все ± легко и ясно.
Я имею ввиду выпилить цифродроч с выносливостью и систему черт по типу "придумайте что-нибудь, но чтобы балансно было".
А километраж по какому принципу считается?
И ещё вопрос, если ничего не произошло, то мне ещё раз роллить на событие?
> А километраж по какому принципу считается?
В зависимости от навыка вождения - у тебя 2 уровень - в день пути 750 километров.
> И ещё вопрос, если ничего не произошло, то мне ещё раз роллить на событие?
Нет, это значит, что в эти сутки все спокойно и ничего не случилось. Просто пиши следующий пост-день и в нём ролль на новое событие (один рол каждый день)
>В зависимости от навыка вождения - у тебя 2 уровень - в день пути 750 километров.
Это в рулбуке указано, и я просто в глаза ебусь?
И кстати, навыки по какому принципу улучшаются?
Ну, условно, говоря, 60 дней это где-то в 3 раза больше постов. Ну плюс-минус. А полгода это 540 постов плюс-минус. Вот и определяй масштаб. Хотя лучше поиграть подольше.
Ну а насчёт системы черт персонажа, разве это не круто что можно придумать любой отыгрыш для любого сетинга? Например можно просто переименовать черты персонажа в импланты и вот уже можно играть в сетинге киберпанка как вариант
ну или просто придумай за меня штук 20-30 нормальных скиллов
>в плане под сеттинг?
Для примера. У персонажа есть выбор путешествовать днем и спать ночью или наоборот. Днем он изнывает от нестерпимой жары, но может заметить опасность (монстра/препятствие) вдалеке. Ночью путешествовать значительно комфортнее, но велик шанс разглядеть угрозу только вблизи в свете фар. Как система помогает прикинуть риски и выбрать время путешествия?
>>1933
>Мне кажется, это лучше оставить на словесную часть игры.
Опыт можно выдавать за преодоленное расстояние по трассе, исследованные в пути точки интереса, добытые ценные ресурсы. Хорошо мотивирует проехать как можно дальше, внимательно прочесать все встречные локации и собрать приключений на свое седалище.
>>1938
>разве это не круто что можно придумать любой отыгрыш для любого сетинга?
Круто когда система помогает играть в уже существующую игру.
>ну или просто придумай за меня штук 20-30 нормальных скиллов
Зачем? Проще главу про навыки из Traveller скопировать.
Для оп-а и гуся оставляю ссылку на Traveller и его перевод на русский. Полезная информация находится в первых пяти главах (страницы 2-104). Все что связано с космосом и фантастическими технологиями можно пропускать. Читайте и заимствуйте.
https://dropmefiles.com/IMAAC
> Для примера. У персонажа есть выбор путешествовать днем и спать ночью или наоборот. Днем он изнывает от нестерпимой жары, но может заметить опасность (монстра/препятствие) вдалеке. Ночью путешествовать значительно комфортнее, но велик шанс разглядеть угрозу только вблизи в свете фар. Как система помогает прикинуть риски и выбрать время путешествия?
Интересная идея, кстати. Но как адаптировать уровень жары, видимость и прочее? Сложна, с разбегу не могу придумать.
> Опыт можно выдавать за преодоленное расстояние по трассе, исследованные в пути точки интереса, добытые ценные ресурсы. Хорошо мотивирует проехать как можно дальше, внимательно прочесать все встречные локации и собрать приключений на свое седалище.
Ну, боевой опыт за сражения, да, а навык вождения за пройденное расстояние. Логично!
> Для оп-а и гуся оставляю ссылку на Traveller и его перевод на русский. Полезная информация находится в первых пяти главах (страницы 2-104). Все что связано с космосом и фантастическими технологиями можно пропускать. Читайте и заимствуйте.
Читну на досуге, спасибо. А ты кто вообще? Кто-то из играющих? Так, к слову.
>Вкатиться не хочешь?
Я уже плотно участвую в двух играх (не на дваче). Третья будет передозировкой. Побуду читателем и иногда советчиком.
> не на дваче
А это где? Ещё есть специализированные сайты? Как игра будет отполирована до блеска - можем и туда обратить свой взор.
>А это где?
Одна в реальной жизни. Другая в дискорде чисто для своих.
>Ещё есть специализированные сайты?
Из живых знаю только dungeonmaster.ru. Еще можешь поискать паблики по текстовым ролевкам во вконтакте и телеграме.
Да, просто скопировать 30 разных специальностей и адаптировать их под мою систему это действительно как нехуй делать, насчёт пройденного пути классная идея и кстати ОП тебе не кажется что за пару боев навык вкачивать это классная идея? Чтобы ты понимал с 4 навыком при удачном ролле можно пристрелить вендиго за один пост
Дык тренировки же. Попыт вон если успешно завершит сражение навык повысит до четырёх
Бтв продолжим играть утром, щас я на боковую
И кстати, в рулбуке расписана только боевка, я и не планировал тогда прописывать всю игру за один вечер
Давай, если не в падлу. Завтра с утра тоже подумаю над прокачкой навыков.
>ну или просто придумай за меня штук 20-30 нормальных скиллов
>просто скопировать 30 разных специальностей и адаптировать их под мою систему это действительно как нехуй делать
Ты просил 20-30 навыков, тебе показали систему, откуда их можно легко позаимствовать.
>с 4 навыком при удачном ролле можно пристрелить вендиго за один пост
По-твоему, за сколько ходов его надо убивать?
>>1966
>в рулбуке расписана только боевка, я и не планировал тогда прописывать всю игру за один вечер
Какие разделы ты планируешь добавить еще?
Сук
Фикс что у него три хп и на него наложено кровотечение - получается, выйдет из строя через два поста.
Я имел ввиду готовых навыков которые уже работают а не ЭТО легче будет прописать все по новой нежили ебатся и пытаться присрать перки из тревелера
Насчёт разделов подумаю во время написания
>готовых навыков которые уже работают а не ЭТО
Пару-тройку примеров таких навыков покажи. С выверенным балансом, конечно же.
>сделать подвиды рейдеров с уникальными способностями
Сделать подвиды ради разнообразия мишеней или чтобы более естественно вписать в местную экосистему?
Ради интереса в бою. Как пример:
3. Рейдеры — одна из самых частых угроз в Пустыне. Дикари, грабящие и убивающие проезжающие мимо автомобили. Часто устраивают засады, баррикады и минные поля. Носят броню.
Подвиды:
Наживка — самые слабые члены племени, используются как пушечное мясо, не носят броню.
ОЗ — 5
ОД — 5
Жнецы — ловкие воины, вооруженные колющим или режущим одноручным оружием. Не носят броню, часто уклоняясь.
ОЗ — 6
ОД — 9
Способности: Уворот — гарантированно уклоняется от атаки врага. Не работает против огнестрельного оружия или взрывчатки. 4 ОД.
Отбежать — побег с поля боя. 6 ОД.
Контратака — готовится поймать атакующую конечность противника для захвата и броска!
9 ОД, невозможно контратаковать огнестрельное оружие. Выпадает при критической неудаче.
Эффекты: кровотечение — каждый ход вам наносится 0.5 очков урона. От многих ран эффект суммируется. Лечится:
Кустарная аптечка — 4 вын
Старая аптечка — 3 вын
Бруты — сильнейшие представители банды. Не могут уворачиваться от ударов ввиду крепкого телосложения и массивной брони, но наносят сокрушительные удары тупым оружием.
ОЗ — 9
ОД — 6
Способности: Слепая ярость -
Эффекты: перелом — серьезное повреждение конечности...
Дальше не написал пока.
мимо оп
Ради интереса в бою. Как пример:
3. Рейдеры — одна из самых частых угроз в Пустыне. Дикари, грабящие и убивающие проезжающие мимо автомобили. Часто устраивают засады, баррикады и минные поля. Носят броню.
Подвиды:
Наживка — самые слабые члены племени, используются как пушечное мясо, не носят броню.
ОЗ — 5
ОД — 5
Жнецы — ловкие воины, вооруженные колющим или режущим одноручным оружием. Не носят броню, часто уклоняясь.
ОЗ — 6
ОД — 9
Способности: Уворот — гарантированно уклоняется от атаки врага. Не работает против огнестрельного оружия или взрывчатки. 4 ОД.
Отбежать — побег с поля боя. 6 ОД.
Контратака — готовится поймать атакующую конечность противника для захвата и броска!
9 ОД, невозможно контратаковать огнестрельное оружие. Выпадает при критической неудаче.
Эффекты: кровотечение — каждый ход вам наносится 0.5 очков урона. От многих ран эффект суммируется. Лечится:
Кустарная аптечка — 4 вын
Старая аптечка — 3 вын
Бруты — сильнейшие представители банды. Не могут уворачиваться от ударов ввиду крепкого телосложения и массивной брони, но наносят сокрушительные удары тупым оружием.
ОЗ — 9
ОД — 6
Способности: Слепая ярость -
Эффекты: перелом — серьезное повреждение конечности...
Дальше не написал пока.
мимо оп
.Койот — небольшое собакоподобное существо, населяющее Пустыню в большом количестве. Поодиночке трусливы, боятся громких звуков и пламени.
ОЗ — 5
ОД — 7
Эффекты: кровотечение
Если погибнет более половины стаи — бегут с поля боя.
2. Птеродактиль — летающий хищник, питающийся отходами более опасных существ или слабыми, больными особями. Поодиночке трусливы, боятся громких звуков и пламени.
ОЗ — 4
ОД — 7
Если погибнет более половины стаи — бегут с поля боя.
Не забудь прописать в отдельный мастерский документ, как эти виды внутри фракции сосуществуют. В будущем может пригодиться.
>>1992
>Если погибнет более половины стаи — бегут с поля боя.
Зачатки системы морали для монстров и персонажей мастера это хорошо.
Оставлю тебе еще ссылку. Система под фэнтези, но разделы Столкновения, Реакция и Броски морального духа могут быть полезны.
https://palikhov.github.io/srd-acks-ru-saf/chapter-6.html
мимо-крокодил-советчик
Хочу начать с жнецов, Как быыы уворот это дефолт фича, просто для некоторых билдов неэффективная, вместо перка я бы предложил дать им шприц с веществами который они используют при низком хп так они бафнут од что позвилит им больше использовать уворот ну и отхилятся, а так же таким образом игрок сможет достать этот шприц, и вообще ты до конца не понял приколов с ловкостью и од, сейчас с компьютера сделаю иллюстрации
дыа, но это если твой противник на ближнем бое то ему придется тратить од чтобы догнать тебя , стрелку на это отбегание вообще пофиг, так что логично что нормальный отряд должен иметь и мелишников и стрелков
>>2009
То есть можно выполнить несколько отбеганий за ход? Любопытно..
Завтра добалансю рейдеров и распишу остальных созданий пустыни, если что обкатаем
в смысле несколько? ну например пальнул по рейдеру и отбежал чтобы у него меньше од на атаку было, сколько потратишь од чтобы убежать столько придется потратить рейдеру с оружием ближнего боя чтобы тебя догнать и уже потом нанести удар если од хватит
Понял спасибо. Вроде бы остальные подвиды вписываются в боевку, не ломая её.
Ознакомливайтесь, рейтите.
>>1995
Лорный документ пока только на бумаге, потом допилю.
>Ознакомливайтесь, рейтите.
1. Стену текста неудобно читать. Описания монстров сливаются в кашу. С трудом можно разобрать, где заканчивается описание одной твари и начинается описание другой. Разбей текст на абзацы.
2. Дикари, которые грабят и убивают проезжающие мимо автомобили (ты хотел сказать водителей?) выглядят немного кринжово. Лишний раз перечитай и отлови подобные косяки в тексте.
3. Зачем забрал у вендиго способность неутомимо преследовать жертву в течение трех дней?
> 1. Стену текста неудобно читать. Описания монстров сливаются в кашу. С трудом можно разобрать, где заканчивается описание одной твари и начинается описание другой. Разбей текст на абзацы.
Окей, сделаю.
> 2. Дикари, которые грабят и убивают проезжающие мимо автомобили (ты хотел сказать водителей?) выглядят немного кринжово. Лишний раз перечитай и отлови подобные косяки в тексте.
Оке
> 3. Зачем забрал у вендиго способность неутомимо преследовать жертву в течение трех дней?
Можно и добавить, хуле.
И вот, например, как вам?
Движковые паразиты — не столь свирепые, но не менее опасные для странника Пустыни создания. Странные, слишком трусливые для этого места гуманоиды, не имеющие зубов во рту. Вместо этого всю их ротовую полость занимает огромный полый язык, через который они и поглощают жидкости, необходимые им для выживания — воду и бензин.
ОЗ — 4
ОД — 5
Урон — 1
Способности: Кража топлива — при наличии топлива более 100 единиц на борту фургона движковые паразиты становятся активнее. Каждый ход с увеличенным запасом бензина имеет 10-процентный шанс на призыв движковых паразитов. Понять, когда они появились, путник сможет по расходу топлива — каждый движковый паразит поглощает по два литра бензина и литр воды в сутки. Ролл производится отдельно, так что предсказать это нельзя.
Трусливый побег — после третьего хода гарантированно покинут поле боя.
Защитный плевок — паразит резко сокращает свой желудок, обливая оппонента бензином. Не наносит урона, но делает вас уязвимым к поджиганию.
Забыл:
Количество зависит от ролла успешности:
Неудача — 3
Крит. Неудача — 5
Успех — 2
Крит. Успех — 1
https://mega.nz/file/VSkzxChY#hkUjuRmnbswJFwbTyLZ7oTM4PMapcQsti1ZuTa2lYYg
Закончил статы, вкинул немного лора, сейчас работаю над эффектами и проработкой мира.
как закончу, надо бы снова прорекламировать игру в бэ
При стандартных параметрах погодных условий:
Пройденный путь — напрямую зависит от навыка вождения:
(0=150км) (1=200) (2=400) (3=600) (4=800) (5=1000) (можно проехать и меньше, укажите это в посте)
------------------------------------------------------
Потребление воды — в день персонажем поглощается 3 литра воды + радиатор фургона требует 5 литров на каждые 100 километров пути. К тому же персонажу необходимо мыться минимум раз в неделю, иначе он получит эффект Испачканности.
------------------------------------------------------
Потребление пищи — в день персонажу необходимо 1000 калорий для выживания. Калорийность пищи берется Опом из Интернета.
------------------------------------------------------
Потребление топлива — фургон требует 20 литров топлива на 100 километров пути. Тут все просто: остерегайтесь движковых паразитов!
как вам?
>Пройденный путь — напрямую зависит от навыка вождения:
>(0=150км) (1=200) (2=400) (3=600) (4=800) (5=1000) (можно проехать и меньше, укажите это в посте)
Таки ерунда выходит. Человек минимально умеющий (вождение 1) водить машину либо едет 2 часа со скоростью 100 км/ч, либо 8 часов со скоростью 25 км/ч. Если так хочется привязать навык к расстоянию, то используй его как бонус. Например, персонаж способен тратить (8 + навык) часов в день на путешествие без штрафа за усталость. Получаем диапазон от 8 до 13 часов езды. Это 800-1300 километров при 100 км/ч или 640-1040 при 80 км/ч.
>Потребление воды — в день персонажем поглощается 3 литра воды
Три литра достаточно для жаркого лета в умеренных широтах, но очень мало для пустыни с температурой +50. Увеличь потребление воды персонажем хотя бы до 5 литров.
> Потребление пищи — в день персонажу необходимо 1000 калорий для выживания.
1000 килокалорий равно примерно 300 грамм хлеба (норма рабочего в блокадном Ленинграде). Подними до 2000 килокалорий для повседневного расхода.
> Таки ерунда выходит. Человек минимально умеющий (вождение 1) водить машину либо едет 2 часа со скоростью 100 км/ч, либо 8 часов со скоростью 25 км/ч. Если так хочется привязать навык к расстоянию, то используй его как бонус. Например, персонаж способен тратить (8 + навык) часов в день на путешествие без штрафа за усталость. Получаем диапазон от 8 до 13 часов езды. Это 800-1300 километров при 100 км/ч или 640-1040 при 80 км/ч.
Оке, здравая идея, переделаю. Лучше все-таки взять среднюю скорость в 100 кмч, чтоб не дрочиться с расчётами. А как реализовать штраф на усталость? Типа, игрок должен указать, сколько проедет за день?
> Три литра достаточно для жаркого лета в умеренных широтах, но очень мало для пустыни с температурой +50. Увеличь потребление воды персонажем хотя бы до 5 литров.
Окей.
> 1000 килокалорий равно примерно 300 грамм хлеба (норма рабочего в блокадном Ленинграде). Подними до 2000 килокалорий для повседневного расхода.
Ок
>А как реализовать штраф на усталость?
Штраф -1 к проверкам на успех пока персонаж не поспит минимум 8 часов.
Только проверку успеха замени на бросок 1d10 + навык + модификаторы (бонусы/штрафы), если результат шесть или выше - успех. Единица на кубике всегда критический провал, десятка на кубике всегда критический успех.
>Типа, игрок должен указать, сколько проедет за день?
Да. Игрок должен указать, сколько часов персонаж проведет за рулем.
>>2054
>Парни. галка опа была проебана безвозвратно.
Трипкод заведи. В поле имя пишешь имя#пароль1#пароль2
Оке, за ночь обдумаю. Завтра выкачу переработанную систему успешности.
>навык
Как я понимаю, навык будет связан с действием персонажа?
>Как я понимаю, навык будет связан с действием персонажа?
Да. Стрельба, вождение, ремонт, лечение и т.д.
Она же у всех 7, поясните новому новичку. Имеется в виду цифра которая стоит перед даблом?
1d10 + навык, связанный с действием + штрафы/бонусы.
1 - всегда крит.неуд
10 - крит.успех
Штрафы:
Тут не придумал, надо как-то внятно представить систему пути или типа того. Впору уже новый, актуальный тредж создавать - столько нахуевертили.
>Погоди, а как навык вождения влияет на часы дороги? Ну, тип, на бодрствование.
Считай, что более опытный водитель способен дольше концентрироваться на процессе езды.
>>2084
>навык, связанный с действием
Список со связями "действие - навык" уже сделал?
>Тут не придумал, надо как-то внятно представить систему пути или типа того.
Что ты понимаешь под системой пути?
>Впору уже новый, актуальный тредж создавать - столько нахуевертили.
Сначала собери все наверченное в один документ и минимум дважды его прочитай. Потом выпиши все вопросы возникающие в процессе чтения. Как только эти вопросы будут закрыты, создавай новый тред.
Может все-таки хиатус?
Можем попробовать, пока сбацай анкету персонажа, завтра начнем, наверное. Кпрощу кое-какие системы и хуй с ним.
Инвентарь:
Солнцезащитные очки
Кепка
Обосранная всей едой майка
Проперженные шорты
Кухонный тесак
Ездит на грузовом автобусе с кислотными цветами.
Как вам идея?
Отлично!
Свод правил улучшенной версии игры. Думаю, хватит. Огромное спасибо Гусю за помощь с боевкой, мы снова на колесах!
1d100: (20) = 20
Привет, ОП! Попыт(или как меня там) на связи. Надеюсь, эта игра не совсем умерла. И я рад, что ты с Гусем допилил правила, непременно начну их изучать. Пускай, как я вижу, наш фургон занесло песком, но мы еще распугаем рёвом мотора местных койотов, рассекая среди барханов!
А в /б/ треды ещё появляются? Помогает ли это приманить людей?
А то я в /б/ месяца полтора не заходил, как там обстановка не знаю.
Ежи. Прокси не забудь!
Так вас же опять РКН пидорнуло, че ты рассказываешь тут.
Кстати, это я писал что возникает ощущение что тебе 16. И теперь мы оба на ебучей сосаке.
Возвращаться планируешь?
Вообще, ради вас я готов постить тут - отпишите, кто планирует играть.
мимо опхуй
Да, можно было бы