Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 3 декабря в 19:58.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 3 декабря в 19:58.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Первый тред обсуждения: >>653570 (OP) (OP)
Второй: >>656399 (OP) (OP)
Третий: >>657710 (OP) (OP)
Четвертый: >>659261 (OP)
Игровой тред: >>654416 (OP) (OP)
Несколько имперцев попадают на космический скиталец, и узнают страшную правду: корабль-призрак поделён между орками клана Гибельных Клыков, прочно зараженными генокрадами, и культистами Нургла, которых возглавляет еретех по имени Талонакс. Культисты эти верят, что скиталец следующим прыжком доставит их к Циску, планете, чья верность Империуму давно пошатнулась, и что они смогут принести на этот мир веру в Чумного Отца. А ещё кто-то запустил двигатель этого мёртвого корабля, и, возможно, готовится улетать.
На связь с героями вышел Арчибальд Бэккер, гвардеец из Максова взвода, и теперь они, покончив наконец с внутренними разборками и став одной командой, продвигаются по грибным тоннелям в надежде спасти рядового.
К сожалению, капитан покинул нас, но, сестра битвы, подхватив знамя, решилась продолжить это нелегкое дело, с последними оставшимися игроками - Вал-Хи и Лэнсом. Если захотите вкатиться, будьте готовы к ТУПНЯКУ со стороны и.о. мастера, но достаточно активному постингу. Ну и обратите внимание на состав пати - тут у нас только имперцы гречневые, коренные, тут верой в Императора фонит по низам.
В ролях:
Лэнс Корвус - неунывающий водитель Химеры с Армагеддона. Попал сюда прямиком с Циска после стычки с псайкером-ренегатом.
Макс Лингер - мужественный огнемётчик, высадился на Халк в составе срочно организованной предприимчивым Магосом экспедиции, собранной с "миру по нитке" из скитариев и гвардейцев. До поры считал себя последним выжившим из этого похода.
Ярусса Матс - суровая Сестра Битвы, желающая очистить это место от ксеносов и еретиков.
Вал-Хи - скрытная псайкерша.
Кориэль Варнак - техножрец-кибернетик, спец по когитатором сервиторам и взлому планшетов.
А так же:
Айзек Абрамс - храбрый молодой священник экклезиархии.
Зак-Снагга - орочий лепила, самый адекватный зеленокожий на этом корабле, и, возможно, во всей галактике. Не желал связываться с генокрадской заразой, и присоединился к отряду в надежде свалить с корабля. Лишний ствол, тем более хорошо знающий местность, как известно, не помешает. Усоп в схватке с Боссом клана, мир его праху.
и проигрывающий с них со всех в голос на технолингве Сервочереп Йобик Йорик.
Правила Халка, первая редакция, уже не совсем актуальная: https://docs.google.com/document/d/1VJb4pBEwcqFcs8q5eRKSdROupHIx4KuQNpMMtMjOL2A/edit
Правила Халка, вторая редакция, пилится и наверное, однажды, все же допилятся.: https://docs.google.com/document/d/1kS79U6O3eNINbrx6Fg9nqgMfAaOoKm_27tV0OssvQZI/edit
Второй: >>656399 (OP) (OP)
Третий: >>657710 (OP) (OP)
Четвертый: >>659261 (OP)
Игровой тред: >>654416 (OP) (OP)
Несколько имперцев попадают на космический скиталец, и узнают страшную правду: корабль-призрак поделён между орками клана Гибельных Клыков, прочно зараженными генокрадами, и культистами Нургла, которых возглавляет еретех по имени Талонакс. Культисты эти верят, что скиталец следующим прыжком доставит их к Циску, планете, чья верность Империуму давно пошатнулась, и что они смогут принести на этот мир веру в Чумного Отца. А ещё кто-то запустил двигатель этого мёртвого корабля, и, возможно, готовится улетать.
На связь с героями вышел Арчибальд Бэккер, гвардеец из Максова взвода, и теперь они, покончив наконец с внутренними разборками и став одной командой, продвигаются по грибным тоннелям в надежде спасти рядового.
К сожалению, капитан покинул нас, но, сестра битвы, подхватив знамя, решилась продолжить это нелегкое дело, с последними оставшимися игроками - Вал-Хи и Лэнсом. Если захотите вкатиться, будьте готовы к ТУПНЯКУ со стороны и.о. мастера, но достаточно активному постингу. Ну и обратите внимание на состав пати - тут у нас только имперцы гречневые, коренные, тут верой в Императора фонит по низам.
В ролях:
Лэнс Корвус - неунывающий водитель Химеры с Армагеддона. Попал сюда прямиком с Циска после стычки с псайкером-ренегатом.
Макс Лингер - мужественный огнемётчик, высадился на Халк в составе срочно организованной предприимчивым Магосом экспедиции, собранной с "миру по нитке" из скитариев и гвардейцев. До поры считал себя последним выжившим из этого похода.
Ярусса Матс - суровая Сестра Битвы, желающая очистить это место от ксеносов и еретиков.
Вал-Хи - скрытная псайкерша.
Кориэль Варнак - техножрец-кибернетик, спец по когитатором сервиторам и взлому планшетов.
А так же:
Айзек Абрамс - храбрый молодой священник экклезиархии.
Зак-Снагга - орочий лепила, самый адекватный зеленокожий на этом корабле, и, возможно, во всей галактике. Не желал связываться с генокрадской заразой, и присоединился к отряду в надежде свалить с корабля. Лишний ствол, тем более хорошо знающий местность, как известно, не помешает. Усоп в схватке с Боссом клана, мир его праху.
и проигрывающий с них со всех в голос на технолингве Сервочереп Йобик Йорик.
Правила Халка, первая редакция, уже не совсем актуальная: https://docs.google.com/document/d/1VJb4pBEwcqFcs8q5eRKSdROupHIx4KuQNpMMtMjOL2A/edit
Правила Халка, вторая редакция, пилится и наверное, однажды, все же допилятся.: https://docs.google.com/document/d/1kS79U6O3eNINbrx6Fg9nqgMfAaOoKm_27tV0OssvQZI/edit
Просьба активных игроков перенести сюда квенты и статы персонажей.
Лэнс Корвус
Лэнс Корвус, капрал 808 полка Стального Легиона Армагеддона. Один из многих детей миров-ульев, кто оказался не перемолот разборками головорезов внутри, был рекрутирован, как один из достойнейших кандидатов на роль пушечного мяса. Ввиду того, что с юношеского возраста разбирался в различных вариантах техники, начиная от простых механизмов и заканчивая транспортом, был назначен в Стальной легион в третью Битву за Армагеддон Чудом пережив Хэллсрич, столкновения с орками после и получив повышение до капрала в ходе действий, руководит небольшим отделением из трёх Химер. Задачи "Малышки Сью", "Огненной Элизабет" и "Касркина младшего" заключались в стремительном штурме фланга и зачистки его периметра для дальнейшей развёртки пехоты. При сражениях против мутантов на Циске, из-за несанкционированного применения пси-способностей со стороны еретиков, при штурме дворца местного колдуна оказался на Дамокловом мече
— Парни, собрать яйчишки в кулак и не раскисать. Сегодня отличный день, чтобы зачистить гниль под ногами. Разгоняемся, сносим эти хлипкие баррикады, вываливаем огоньку и высаживаемся. Делаем быстро, стремительно, чтобы сам Император встал с Трона и сказал, какое у нас отделение. Кто посмеет подохнуть при таком деле - натянет одну шельму покрасивее после смерти. И одну за меня. Но, ссука, останется без ужина. Так что выбирайте, девочка или пайка! Отделение, готовьсь! Тапку в пол, красотки. Император защитит!
Запись из дневника рядового Дженкинса
Характеристики:
Сила - 1
Ловкость - 3(2+1 за усиленные тренировки)
Телосложение - 0
Интеллект - 1
Воля - 1
Харизма - 1
Бонусы Мастерства:
НБ - 2
НС - 3
Тех - 3 (+1 за доктрину)
Сто - 2
СД - 3
Полковая доктрина: Армагеддон - удвоенный расход патронов при автоматической атаке, снимающий штраф. +1 к тех
Снаряжение:
Стандартная броня гвардейца
"Пальто высадки" - плащ + противогаз(в данный момент, противогаз у Айзека), защищающие от химикатов путём особой прослойки - преимущество против химического воздействия
Лазкарабин с гравировкой "Ева" - ничем не примечательный карабин мотострелка, разве что надпись на нём что-то значит для владельца. Боезапас - 23/60 (даже если больше/меньше, пускай 23)
Штык нож с креплением - рабочий инструмент Гвардейца. Не сапёрная лопатка корпуса Крига, но тоже ничего(в данной момент находится у Вал-Хи)
Трофейный автоган производства Армагеддона - типичная малышка, хоть и слегка облапана предателем. На цевье даже присутствует возможность крепления различных модификаций (текущий боезапас 30/30, запасные магазины 2, один из них забит на 24/30)
Абордажный одноручный топор - найденный в каюте топорик может послужить неплохим подспорьем, если других вариантов не останется
Изученные типы вооружения:
Лазган и его производные, автоган, автопистолет, штык-нож, пиломеч
Перки:
Усиленные тренировки(ловкость +1)
— Давай, рядовой Корвус, по пластунски, затем в низкой, затем в высокой, а после развёртка на местности, а затем погрузка в Химеру. Если справишься быстрее, чем соседние экипажи, рядовая Грейс покажет тебе сиськи после отбоя. А если не справишься, будешь копать траншею в одного. ВПЕРЁД! — (с) Дрилл-сержант Хартманн
Боевое чутьё (АС 12 вместо 10)
"— Вы должны понимать, что атака это вам не сортир драить. Каждое ваше промедление может стать смертельно. Всё, что выбивается из общего фона может убить вас. Но вы - сыны Императора. И у вас есть то, чего нет у других - мозг. Включайте его, думайте, понимайте. И самое главное - верьте в Него! И тогда вы останетесь живы и послужите Ему с достоинством" -(с) Комиссар Себастьян Яррик
Лэнс Корвус, капрал 808 полка Стального Легиона Армагеддона. Один из многих детей миров-ульев, кто оказался не перемолот разборками головорезов внутри, был рекрутирован, как один из достойнейших кандидатов на роль пушечного мяса. Ввиду того, что с юношеского возраста разбирался в различных вариантах техники, начиная от простых механизмов и заканчивая транспортом, был назначен в Стальной легион в третью Битву за Армагеддон Чудом пережив Хэллсрич, столкновения с орками после и получив повышение до капрала в ходе действий, руководит небольшим отделением из трёх Химер. Задачи "Малышки Сью", "Огненной Элизабет" и "Касркина младшего" заключались в стремительном штурме фланга и зачистки его периметра для дальнейшей развёртки пехоты. При сражениях против мутантов на Циске, из-за несанкционированного применения пси-способностей со стороны еретиков, при штурме дворца местного колдуна оказался на Дамокловом мече
— Парни, собрать яйчишки в кулак и не раскисать. Сегодня отличный день, чтобы зачистить гниль под ногами. Разгоняемся, сносим эти хлипкие баррикады, вываливаем огоньку и высаживаемся. Делаем быстро, стремительно, чтобы сам Император встал с Трона и сказал, какое у нас отделение. Кто посмеет подохнуть при таком деле - натянет одну шельму покрасивее после смерти. И одну за меня. Но, ссука, останется без ужина. Так что выбирайте, девочка или пайка! Отделение, готовьсь! Тапку в пол, красотки. Император защитит!
Запись из дневника рядового Дженкинса
Характеристики:
Сила - 1
Ловкость - 3(2+1 за усиленные тренировки)
Телосложение - 0
Интеллект - 1
Воля - 1
Харизма - 1
Бонусы Мастерства:
НБ - 2
НС - 3
Тех - 3 (+1 за доктрину)
Сто - 2
СД - 3
Полковая доктрина: Армагеддон - удвоенный расход патронов при автоматической атаке, снимающий штраф. +1 к тех
Снаряжение:
Стандартная броня гвардейца
"Пальто высадки" - плащ + противогаз(в данный момент, противогаз у Айзека), защищающие от химикатов путём особой прослойки - преимущество против химического воздействия
Лазкарабин с гравировкой "Ева" - ничем не примечательный карабин мотострелка, разве что надпись на нём что-то значит для владельца. Боезапас - 23/60 (даже если больше/меньше, пускай 23)
Штык нож с креплением - рабочий инструмент Гвардейца. Не сапёрная лопатка корпуса Крига, но тоже ничего(в данной момент находится у Вал-Хи)
Трофейный автоган производства Армагеддона - типичная малышка, хоть и слегка облапана предателем. На цевье даже присутствует возможность крепления различных модификаций (текущий боезапас 30/30, запасные магазины 2, один из них забит на 24/30)
Абордажный одноручный топор - найденный в каюте топорик может послужить неплохим подспорьем, если других вариантов не останется
Изученные типы вооружения:
Лазган и его производные, автоган, автопистолет, штык-нож, пиломеч
Перки:
Усиленные тренировки(ловкость +1)
— Давай, рядовой Корвус, по пластунски, затем в низкой, затем в высокой, а после развёртка на местности, а затем погрузка в Химеру. Если справишься быстрее, чем соседние экипажи, рядовая Грейс покажет тебе сиськи после отбоя. А если не справишься, будешь копать траншею в одного. ВПЕРЁД! — (с) Дрилл-сержант Хартманн
Боевое чутьё (АС 12 вместо 10)
"— Вы должны понимать, что атака это вам не сортир драить. Каждое ваше промедление может стать смертельно. Всё, что выбивается из общего фона может убить вас. Но вы - сыны Императора. И у вас есть то, чего нет у других - мозг. Включайте его, думайте, понимайте. И самое главное - верьте в Него! И тогда вы останетесь живы и послужите Ему с достоинством" -(с) Комиссар Себастьян Яррик
Лэнс Корвус
Лэнс Корвус, капрал 808 полка Стального Легиона Армагеддона. Один из многих детей миров-ульев, кто оказался не перемолот разборками головорезов внутри, был рекрутирован, как один из достойнейших кандидатов на роль пушечного мяса. Ввиду того, что с юношеского возраста разбирался в различных вариантах техники, начиная от простых механизмов и заканчивая транспортом, был назначен в Стальной легион в третью Битву за Армагеддон Чудом пережив Хэллсрич, столкновения с орками после и получив повышение до капрала в ходе действий, руководит небольшим отделением из трёх Химер. Задачи "Малышки Сью", "Огненной Элизабет" и "Касркина младшего" заключались в стремительном штурме фланга и зачистки его периметра для дальнейшей развёртки пехоты. При сражениях против мутантов на Циске, из-за несанкционированного применения пси-способностей со стороны еретиков, при штурме дворца местного колдуна оказался на Дамокловом мече
— Парни, собрать яйчишки в кулак и не раскисать. Сегодня отличный день, чтобы зачистить гниль под ногами. Разгоняемся, сносим эти хлипкие баррикады, вываливаем огоньку и высаживаемся. Делаем быстро, стремительно, чтобы сам Император встал с Трона и сказал, какое у нас отделение. Кто посмеет подохнуть при таком деле - натянет одну шельму покрасивее после смерти. И одну за меня. Но, ссука, останется без ужина. Так что выбирайте, девочка или пайка! Отделение, готовьсь! Тапку в пол, красотки. Император защитит!
Запись из дневника рядового Дженкинса
Характеристики:
Сила - 1
Ловкость - 3(2+1 за усиленные тренировки)
Телосложение - 0
Интеллект - 1
Воля - 1
Харизма - 1
Бонусы Мастерства:
НБ - 2
НС - 3
Тех - 3 (+1 за доктрину)
Сто - 2
СД - 3
Полковая доктрина: Армагеддон - удвоенный расход патронов при автоматической атаке, снимающий штраф. +1 к тех
Снаряжение:
Стандартная броня гвардейца
"Пальто высадки" - плащ + противогаз(в данный момент, противогаз у Айзека), защищающие от химикатов путём особой прослойки - преимущество против химического воздействия
Лазкарабин с гравировкой "Ева" - ничем не примечательный карабин мотострелка, разве что надпись на нём что-то значит для владельца. Боезапас - 23/60 (даже если больше/меньше, пускай 23)
Штык нож с креплением - рабочий инструмент Гвардейца. Не сапёрная лопатка корпуса Крига, но тоже ничего(в данной момент находится у Вал-Хи)
Трофейный автоган производства Армагеддона - типичная малышка, хоть и слегка облапана предателем. На цевье даже присутствует возможность крепления различных модификаций (текущий боезапас 30/30, запасные магазины 2, один из них забит на 24/30)
Абордажный одноручный топор - найденный в каюте топорик может послужить неплохим подспорьем, если других вариантов не останется
Изученные типы вооружения:
Лазган и его производные, автоган, автопистолет, штык-нож, пиломеч
Перки:
Усиленные тренировки(ловкость +1)
— Давай, рядовой Корвус, по пластунски, затем в низкой, затем в высокой, а после развёртка на местности, а затем погрузка в Химеру. Если справишься быстрее, чем соседние экипажи, рядовая Грейс покажет тебе сиськи после отбоя. А если не справишься, будешь копать траншею в одного. ВПЕРЁД! — (с) Дрилл-сержант Хартманн
Боевое чутьё (АС 12 вместо 10)
"— Вы должны понимать, что атака это вам не сортир драить. Каждое ваше промедление может стать смертельно. Всё, что выбивается из общего фона может убить вас. Но вы - сыны Императора. И у вас есть то, чего нет у других - мозг. Включайте его, думайте, понимайте. И самое главное - верьте в Него! И тогда вы останетесь живы и послужите Ему с достоинством" -(с) Комиссар Себастьян Яррик
Лэнс Корвус, капрал 808 полка Стального Легиона Армагеддона. Один из многих детей миров-ульев, кто оказался не перемолот разборками головорезов внутри, был рекрутирован, как один из достойнейших кандидатов на роль пушечного мяса. Ввиду того, что с юношеского возраста разбирался в различных вариантах техники, начиная от простых механизмов и заканчивая транспортом, был назначен в Стальной легион в третью Битву за Армагеддон Чудом пережив Хэллсрич, столкновения с орками после и получив повышение до капрала в ходе действий, руководит небольшим отделением из трёх Химер. Задачи "Малышки Сью", "Огненной Элизабет" и "Касркина младшего" заключались в стремительном штурме фланга и зачистки его периметра для дальнейшей развёртки пехоты. При сражениях против мутантов на Циске, из-за несанкционированного применения пси-способностей со стороны еретиков, при штурме дворца местного колдуна оказался на Дамокловом мече
— Парни, собрать яйчишки в кулак и не раскисать. Сегодня отличный день, чтобы зачистить гниль под ногами. Разгоняемся, сносим эти хлипкие баррикады, вываливаем огоньку и высаживаемся. Делаем быстро, стремительно, чтобы сам Император встал с Трона и сказал, какое у нас отделение. Кто посмеет подохнуть при таком деле - натянет одну шельму покрасивее после смерти. И одну за меня. Но, ссука, останется без ужина. Так что выбирайте, девочка или пайка! Отделение, готовьсь! Тапку в пол, красотки. Император защитит!
Запись из дневника рядового Дженкинса
Характеристики:
Сила - 1
Ловкость - 3(2+1 за усиленные тренировки)
Телосложение - 0
Интеллект - 1
Воля - 1
Харизма - 1
Бонусы Мастерства:
НБ - 2
НС - 3
Тех - 3 (+1 за доктрину)
Сто - 2
СД - 3
Полковая доктрина: Армагеддон - удвоенный расход патронов при автоматической атаке, снимающий штраф. +1 к тех
Снаряжение:
Стандартная броня гвардейца
"Пальто высадки" - плащ + противогаз(в данный момент, противогаз у Айзека), защищающие от химикатов путём особой прослойки - преимущество против химического воздействия
Лазкарабин с гравировкой "Ева" - ничем не примечательный карабин мотострелка, разве что надпись на нём что-то значит для владельца. Боезапас - 23/60 (даже если больше/меньше, пускай 23)
Штык нож с креплением - рабочий инструмент Гвардейца. Не сапёрная лопатка корпуса Крига, но тоже ничего(в данной момент находится у Вал-Хи)
Трофейный автоган производства Армагеддона - типичная малышка, хоть и слегка облапана предателем. На цевье даже присутствует возможность крепления различных модификаций (текущий боезапас 30/30, запасные магазины 2, один из них забит на 24/30)
Абордажный одноручный топор - найденный в каюте топорик может послужить неплохим подспорьем, если других вариантов не останется
Изученные типы вооружения:
Лазган и его производные, автоган, автопистолет, штык-нож, пиломеч
Перки:
Усиленные тренировки(ловкость +1)
— Давай, рядовой Корвус, по пластунски, затем в низкой, затем в высокой, а после развёртка на местности, а затем погрузка в Химеру. Если справишься быстрее, чем соседние экипажи, рядовая Грейс покажет тебе сиськи после отбоя. А если не справишься, будешь копать траншею в одного. ВПЕРЁД! — (с) Дрилл-сержант Хартманн
Боевое чутьё (АС 12 вместо 10)
"— Вы должны понимать, что атака это вам не сортир драить. Каждое ваше промедление может стать смертельно. Всё, что выбивается из общего фона может убить вас. Но вы - сыны Императора. И у вас есть то, чего нет у других - мозг. Включайте его, думайте, понимайте. И самое главное - верьте в Него! И тогда вы останетесь живы и послужите Ему с достоинством" -(с) Комиссар Себастьян Яррик
64 Кб, 736x1185
Сила: 0
Ловкость: 2
Телосложение: 0
Интеллект: 2
Воля: 3
Харизма: -1
Стресс: 1
Способности: Невидимость, Галлюцинации.
Оружие: Лаз-пистолет; Штык-нож.
Одежда: Одеяние Алдеранского странника с плащом, капюшоном и разбитой фильтрационной маской
Предыстория:
Золотой Улей песчаного мира Алдеран изо дня в день стойко встречает рассветные лучи красного гиганта, заслоняющего собой немалую часть пустующего небосвода, высокими сетчатыми белокирпичными башнями с отполированными куполами, монументальными дворцами, усыпанными мириадами аккуратных окошек, лесистыми коридорами переулков, и конечно же, опоясывающей город стометровой стеной, разлившейся тенью укрывающей от жары многочисленных торговцев и их клиентов. Но если взглянуть за стену - взор запестрит отблесками лучей от натянутых между неказистыми домиками черных брезентовых навесов. Они создают темные коридоры, что не пропускают свет, но распекают неподготовленного иномирца так, что он свалится с ног от жары через пол часа прогулки по этому немилому Императору месту.
Сиротская жизнь в опаляемых красной звездой трущобах Золотого Города заставила Вал-Хи окунуться в теневую жизнь торгового улья с раннего детства. От оборванных детей, снующих по всем теням с наружной стороны стены не ускользала ни одна новость - их называли песчаными змеями, а из Вал-хи получился особенно хитрый змей.
Немного деликатности и пущенный слух приправленный правдивыми фактами и догадками на глазах оборачивается неоспоримой правдой. И вот уже Ариз из Белых Клинков за спиной осмеянный пройдохой Микуром из Дера-Киры впутывает оба клана в водоворот кровной вражды, пока со складов Белых Клинков пропадают припасы и оружие. Когда пыль оседает - оружие конечно-же обнаруживается у бесчестных воришек Зераритан. Вот уже вырезав и их, Ариз начинает что-то подозревать.
И тогда змею Вал-Хи ради гарантии собственной безопасности приходится пустить самый дорогой и рискованный слух. Но Белые Клинки хватают его до срока. И истязают в подземных норах до тех пор, пока Силы Планетарной Обороны не решаются устроить рейд на логово клана во главе с агентами Священной Инквизиции.
По окончании зачистки инквизитор Вердан Мот с досадой понимает, что древнейшим артефактом хаоса в этой помойке может считаться разве что бочонок настойки пятнадцатилетней выдержки из местных смолянистых растений - Ревир. Но уйти с пустыми руками ему не позволяет профессиональная внимательность. Так ошарашенный подросток оказывается на Черном Корабле, где было много боли, которую и забыть и вспомнить Вал-Хи в последствии удавалось только окунувшись в сон.
После всего Инквизитор Мот завербовал Вал-Хи к себе на службу. Как оказалось, он был из тех, кто готов уплатить любую цену ради достижения своих высших целей. А чаще всего кровавой ценой становились его собственные люди.
Однажды инквизитор высадился со всей своей свитой из тридцати псайкеров и сотни наемников в руинах затерянной ксенопланеты. В недрах поражающих ум лабиринтов он наткнулся на огромный люк с хитрым механизмом в рунных гравировках. Инквизитор Мот понимал какие риски влечет неосторожное обращение с ксенотехнологиями, но был слишком поглощен желанием добраться до секретов этого места как можно скорее, поэтому приказал открыть проход совместными усилиями. Ощутив на себе ментальное усилие стольких псайкеров ксеномеханизм зарокотал и засочился светом изнутри звенящих рун. Звон становился все громче и хаотичнее, а свет все ярче и плотнее, пока не заполонил все вокруг и не оборвался.
Ловкость: 2
Телосложение: 0
Интеллект: 2
Воля: 3
Харизма: -1
Стресс: 1
Способности: Невидимость, Галлюцинации.
Оружие: Лаз-пистолет; Штык-нож.
Одежда: Одеяние Алдеранского странника с плащом, капюшоном и разбитой фильтрационной маской
Предыстория:
Золотой Улей песчаного мира Алдеран изо дня в день стойко встречает рассветные лучи красного гиганта, заслоняющего собой немалую часть пустующего небосвода, высокими сетчатыми белокирпичными башнями с отполированными куполами, монументальными дворцами, усыпанными мириадами аккуратных окошек, лесистыми коридорами переулков, и конечно же, опоясывающей город стометровой стеной, разлившейся тенью укрывающей от жары многочисленных торговцев и их клиентов. Но если взглянуть за стену - взор запестрит отблесками лучей от натянутых между неказистыми домиками черных брезентовых навесов. Они создают темные коридоры, что не пропускают свет, но распекают неподготовленного иномирца так, что он свалится с ног от жары через пол часа прогулки по этому немилому Императору месту.
Сиротская жизнь в опаляемых красной звездой трущобах Золотого Города заставила Вал-Хи окунуться в теневую жизнь торгового улья с раннего детства. От оборванных детей, снующих по всем теням с наружной стороны стены не ускользала ни одна новость - их называли песчаными змеями, а из Вал-хи получился особенно хитрый змей.
Немного деликатности и пущенный слух приправленный правдивыми фактами и догадками на глазах оборачивается неоспоримой правдой. И вот уже Ариз из Белых Клинков за спиной осмеянный пройдохой Микуром из Дера-Киры впутывает оба клана в водоворот кровной вражды, пока со складов Белых Клинков пропадают припасы и оружие. Когда пыль оседает - оружие конечно-же обнаруживается у бесчестных воришек Зераритан. Вот уже вырезав и их, Ариз начинает что-то подозревать.
И тогда змею Вал-Хи ради гарантии собственной безопасности приходится пустить самый дорогой и рискованный слух. Но Белые Клинки хватают его до срока. И истязают в подземных норах до тех пор, пока Силы Планетарной Обороны не решаются устроить рейд на логово клана во главе с агентами Священной Инквизиции.
По окончании зачистки инквизитор Вердан Мот с досадой понимает, что древнейшим артефактом хаоса в этой помойке может считаться разве что бочонок настойки пятнадцатилетней выдержки из местных смолянистых растений - Ревир. Но уйти с пустыми руками ему не позволяет профессиональная внимательность. Так ошарашенный подросток оказывается на Черном Корабле, где было много боли, которую и забыть и вспомнить Вал-Хи в последствии удавалось только окунувшись в сон.
После всего Инквизитор Мот завербовал Вал-Хи к себе на службу. Как оказалось, он был из тех, кто готов уплатить любую цену ради достижения своих высших целей. А чаще всего кровавой ценой становились его собственные люди.
Однажды инквизитор высадился со всей своей свитой из тридцати псайкеров и сотни наемников в руинах затерянной ксенопланеты. В недрах поражающих ум лабиринтов он наткнулся на огромный люк с хитрым механизмом в рунных гравировках. Инквизитор Мот понимал какие риски влечет неосторожное обращение с ксенотехнологиями, но был слишком поглощен желанием добраться до секретов этого места как можно скорее, поэтому приказал открыть проход совместными усилиями. Ощутив на себе ментальное усилие стольких псайкеров ксеномеханизм зарокотал и засочился светом изнутри звенящих рун. Звон становился все громче и хаотичнее, а свет все ярче и плотнее, пока не заполонил все вокруг и не оборвался.
64 Кб, 736x1185
Показать весь текстСила: 0
Ловкость: 2
Телосложение: 0
Интеллект: 2
Воля: 3
Харизма: -1
Стресс: 1
Способности: Невидимость, Галлюцинации.
Оружие: Лаз-пистолет; Штык-нож.
Одежда: Одеяние Алдеранского странника с плащом, капюшоном и разбитой фильтрационной маской
Предыстория:
Золотой Улей песчаного мира Алдеран изо дня в день стойко встречает рассветные лучи красного гиганта, заслоняющего собой немалую часть пустующего небосвода, высокими сетчатыми белокирпичными башнями с отполированными куполами, монументальными дворцами, усыпанными мириадами аккуратных окошек, лесистыми коридорами переулков, и конечно же, опоясывающей город стометровой стеной, разлившейся тенью укрывающей от жары многочисленных торговцев и их клиентов. Но если взглянуть за стену - взор запестрит отблесками лучей от натянутых между неказистыми домиками черных брезентовых навесов. Они создают темные коридоры, что не пропускают свет, но распекают неподготовленного иномирца так, что он свалится с ног от жары через пол часа прогулки по этому немилому Императору месту.
Сиротская жизнь в опаляемых красной звездой трущобах Золотого Города заставила Вал-Хи окунуться в теневую жизнь торгового улья с раннего детства. От оборванных детей, снующих по всем теням с наружной стороны стены не ускользала ни одна новость - их называли песчаными змеями, а из Вал-хи получился особенно хитрый змей.
Немного деликатности и пущенный слух приправленный правдивыми фактами и догадками на глазах оборачивается неоспоримой правдой. И вот уже Ариз из Белых Клинков за спиной осмеянный пройдохой Микуром из Дера-Киры впутывает оба клана в водоворот кровной вражды, пока со складов Белых Клинков пропадают припасы и оружие. Когда пыль оседает - оружие конечно-же обнаруживается у бесчестных воришек Зераритан. Вот уже вырезав и их, Ариз начинает что-то подозревать.
И тогда змею Вал-Хи ради гарантии собственной безопасности приходится пустить самый дорогой и рискованный слух. Но Белые Клинки хватают его до срока. И истязают в подземных норах до тех пор, пока Силы Планетарной Обороны не решаются устроить рейд на логово клана во главе с агентами Священной Инквизиции.
По окончании зачистки инквизитор Вердан Мот с досадой понимает, что древнейшим артефактом хаоса в этой помойке может считаться разве что бочонок настойки пятнадцатилетней выдержки из местных смолянистых растений - Ревир. Но уйти с пустыми руками ему не позволяет профессиональная внимательность. Так ошарашенный подросток оказывается на Черном Корабле, где было много боли, которую и забыть и вспомнить Вал-Хи в последствии удавалось только окунувшись в сон.
После всего Инквизитор Мот завербовал Вал-Хи к себе на службу. Как оказалось, он был из тех, кто готов уплатить любую цену ради достижения своих высших целей. А чаще всего кровавой ценой становились его собственные люди.
Однажды инквизитор высадился со всей своей свитой из тридцати псайкеров и сотни наемников в руинах затерянной ксенопланеты. В недрах поражающих ум лабиринтов он наткнулся на огромный люк с хитрым механизмом в рунных гравировках. Инквизитор Мот понимал какие риски влечет неосторожное обращение с ксенотехнологиями, но был слишком поглощен желанием добраться до секретов этого места как можно скорее, поэтому приказал открыть проход совместными усилиями. Ощутив на себе ментальное усилие стольких псайкеров ксеномеханизм зарокотал и засочился светом изнутри звенящих рун. Звон становился все громче и хаотичнее, а свет все ярче и плотнее, пока не заполонил все вокруг и не оборвался.
Ловкость: 2
Телосложение: 0
Интеллект: 2
Воля: 3
Харизма: -1
Стресс: 1
Способности: Невидимость, Галлюцинации.
Оружие: Лаз-пистолет; Штык-нож.
Одежда: Одеяние Алдеранского странника с плащом, капюшоном и разбитой фильтрационной маской
Предыстория:
Золотой Улей песчаного мира Алдеран изо дня в день стойко встречает рассветные лучи красного гиганта, заслоняющего собой немалую часть пустующего небосвода, высокими сетчатыми белокирпичными башнями с отполированными куполами, монументальными дворцами, усыпанными мириадами аккуратных окошек, лесистыми коридорами переулков, и конечно же, опоясывающей город стометровой стеной, разлившейся тенью укрывающей от жары многочисленных торговцев и их клиентов. Но если взглянуть за стену - взор запестрит отблесками лучей от натянутых между неказистыми домиками черных брезентовых навесов. Они создают темные коридоры, что не пропускают свет, но распекают неподготовленного иномирца так, что он свалится с ног от жары через пол часа прогулки по этому немилому Императору месту.
Сиротская жизнь в опаляемых красной звездой трущобах Золотого Города заставила Вал-Хи окунуться в теневую жизнь торгового улья с раннего детства. От оборванных детей, снующих по всем теням с наружной стороны стены не ускользала ни одна новость - их называли песчаными змеями, а из Вал-хи получился особенно хитрый змей.
Немного деликатности и пущенный слух приправленный правдивыми фактами и догадками на глазах оборачивается неоспоримой правдой. И вот уже Ариз из Белых Клинков за спиной осмеянный пройдохой Микуром из Дера-Киры впутывает оба клана в водоворот кровной вражды, пока со складов Белых Клинков пропадают припасы и оружие. Когда пыль оседает - оружие конечно-же обнаруживается у бесчестных воришек Зераритан. Вот уже вырезав и их, Ариз начинает что-то подозревать.
И тогда змею Вал-Хи ради гарантии собственной безопасности приходится пустить самый дорогой и рискованный слух. Но Белые Клинки хватают его до срока. И истязают в подземных норах до тех пор, пока Силы Планетарной Обороны не решаются устроить рейд на логово клана во главе с агентами Священной Инквизиции.
По окончании зачистки инквизитор Вердан Мот с досадой понимает, что древнейшим артефактом хаоса в этой помойке может считаться разве что бочонок настойки пятнадцатилетней выдержки из местных смолянистых растений - Ревир. Но уйти с пустыми руками ему не позволяет профессиональная внимательность. Так ошарашенный подросток оказывается на Черном Корабле, где было много боли, которую и забыть и вспомнить Вал-Хи в последствии удавалось только окунувшись в сон.
После всего Инквизитор Мот завербовал Вал-Хи к себе на службу. Как оказалось, он был из тех, кто готов уплатить любую цену ради достижения своих высших целей. А чаще всего кровавой ценой становились его собственные люди.
Однажды инквизитор высадился со всей своей свитой из тридцати псайкеров и сотни наемников в руинах затерянной ксенопланеты. В недрах поражающих ум лабиринтов он наткнулся на огромный люк с хитрым механизмом в рунных гравировках. Инквизитор Мот понимал какие риски влечет неосторожное обращение с ксенотехнологиями, но был слишком поглощен желанием добраться до секретов этого места как можно скорее, поэтому приказал открыть проход совместными усилиями. Ощутив на себе ментальное усилие стольких псайкеров ксеномеханизм зарокотал и засочился светом изнутри звенящих рун. Звон становился все громче и хаотичнее, а свет все ярче и плотнее, пока не заполонил все вокруг и не оборвался.
556 Кб, 1920x1280
Вал-Хи, раз ты не взялась описывать чемпиона, тогда его опишу я.
Это гипертрофированно-мускулистая женщина со вздутыми венами, в которых переливается зеленая кровь - настолько яркая, что просвечивает сквозь кожу. На ней зеленоватый шлем с длинными рогами, усеянный точечными отверстиями. Торс оголен; грудь исходит гнилостным молоком. Но ногах кованные сапоги, украшенные черепами. Вокруг вьется стайка мух. В руках огромный молот.
Свита - 4 еретика, самые обычные сайдкики с автоганами. Один достаточно выебистый и разговорчивый.
Тем временем Кориэль бибикает, кажется он что-то засек 1d20: (18) = 18 +3 +7
Вал-Хи, Ярусса обратив внимание на твою заинтересованность, отдает планшет тебе. Заряда пока хватает, там условные 5% до аута. Слепок врагов отправила ей в сознание, или ограничилась только фразой?
>>61939
Лэнс, душка, спасибо.
Тебе нужно какое-нибудь взаимодействие? Ярусса заанонсила всему отряду инком врагов, в игровом пост есть. Пока организовываешь отряд?
Кстати, небольшое нововведение касающееся тебя. Я никогда не была любительницей микроменеджмента патронов и прочей амуниции. Поэтому от пулевого пересчета откажемся - у тебя будет просто запас патронов на бой, после которого этот запас кончается. Лазкарабин у тебя на один бой, Автоган - на 4 боя (у тебя было 3 запасных магазина).
Это гипертрофированно-мускулистая женщина со вздутыми венами, в которых переливается зеленая кровь - настолько яркая, что просвечивает сквозь кожу. На ней зеленоватый шлем с длинными рогами, усеянный точечными отверстиями. Торс оголен; грудь исходит гнилостным молоком. Но ногах кованные сапоги, украшенные черепами. Вокруг вьется стайка мух. В руках огромный молот.
Свита - 4 еретика, самые обычные сайдкики с автоганами. Один достаточно выебистый и разговорчивый.
Тем временем Кориэль бибикает, кажется он что-то засек 1d20: (18) = 18 +3 +7
Вал-Хи, Ярусса обратив внимание на твою заинтересованность, отдает планшет тебе. Заряда пока хватает, там условные 5% до аута. Слепок врагов отправила ей в сознание, или ограничилась только фразой?
>>61939
Лэнс, душка, спасибо.
Тебе нужно какое-нибудь взаимодействие? Ярусса заанонсила всему отряду инком врагов, в игровом пост есть. Пока организовываешь отряд?
Кстати, небольшое нововведение касающееся тебя. Я никогда не была любительницей микроменеджмента патронов и прочей амуниции. Поэтому от пулевого пересчета откажемся - у тебя будет просто запас патронов на бой, после которого этот запас кончается. Лазкарабин у тебя на один бой, Автоган - на 4 боя (у тебя было 3 запасных магазина).
>>61944
Да я тут разрываюсь, но стараюсь и Вал-Хи ответить, и плюс-минус описать шовную работу на Арчи и Айзеке.
А как же тогда тема "патронов не жалеть"? Я что, бесплатно теперь за доктрину автоатакой без помехи луплю?
Да я тут разрываюсь, но стараюсь и Вал-Хи ответить, и плюс-минус описать шовную работу на Арчи и Айзеке.
А как же тогда тема "патронов не жалеть"? Я что, бесплатно теперь за доктрину автоатакой без помехи луплю?
Также, в дополнение к тому, что ты смогла прочесть: имя Назир, принадлежащее кому-то опасному; также, отряд выдвинулся на звуки вашей заварушки с орками. Они не особо довольны, скажем так.
>>61946
Насчет доктрины. Напомни мне, она ведь является активируемой абилкой? Т.е. ты анонсишь ее применение, и след. атака у тебя идет удвоенная, верно?
Предлагаю такой вариант:
Ты можешь ее активировать 3 раза за бой и стрелять с преимуществом, однако, после 3 раз у тебя кончаются патроны до конца боя или до смены оружия (или, вдруг, внезапно, ты сможешь подобрать патроны к своей пукалке в горячке боя).
>>61950
Да, я работаю над этим. Когда мы будем сталкиваться с этими механиками в игре, я буду объяснять изменение.
>>61946
Насчет доктрины. Напомни мне, она ведь является активируемой абилкой? Т.е. ты анонсишь ее применение, и след. атака у тебя идет удвоенная, верно?
Предлагаю такой вариант:
Ты можешь ее активировать 3 раза за бой и стрелять с преимуществом, однако, после 3 раз у тебя кончаются патроны до конца боя или до смены оружия (или, вдруг, внезапно, ты сможешь подобрать патроны к своей пукалке в горячке боя).
>>61950
Да, я работаю над этим. Когда мы будем сталкиваться с этими механиками в игре, я буду объяснять изменение.
А вы как в Wrath&Glory, ролляйте 1d6 на потерю боеприпасов. На 1 они вот прямо сейчас кончились. (там вообще-то кроме перезарядки разные эффекты на 1 были, перегрев там, поломка, выпадение оружия из рук)
Ради абилки гарантированно тратишь перезарядку.
Либо в конце боя делайте бросок на боезапас. На 15+ он не потерян. Каждая абилка увеличивает сложность на 2.
Ради абилки гарантированно тратишь перезарядку.
Либо в конце боя делайте бросок на боезапас. На 15+ он не потерян. Каждая абилка увеличивает сложность на 2.
>>61953
Мне в целом не нравится микроменджмент снарядов. Он лишь утомляет и заставляет вместо фана считать циферки.
Мне в целом не нравится микроменджмент снарядов. Он лишь утомляет и заставляет вместо фана считать циферки.
1,5 Мб, 1128x1474
Карта местности. После поста Лэнса враги появятся через 1 ход
Я так понимаю, будем ховаться? Тогда отметьте, на карте, куда именно. Ярусса последует за Вал-Хи :3, остальные - за Лэнсом. Механикум не подает признаков взаимодействия, лишь иногда выдает что-то на техно лингве, непонятной для большинства. Сервочереп беспокойно летает вокруг хозяина.
Вернуть механикума в адекватное состояние - сложность 12. Если не вернете, тогда его заметят враги первым.
Вернуть механикума в адекватное состояние - сложность 12. Если не вернете, тогда его заметят враги первым.
>>61959
1d20: (11) = 11 + 1 - приводим по пути механика в себя
Встаю I8
Падре в I9
Макс и Арчи в каюте напротив
1d20: (11) = 11 + 1 - приводим по пути механика в себя
Встаю I8
Падре в I9
Макс и Арчи в каюте напротив
>>61962
Элегантно!
Элегантно!
Отойду на 15-20 минут. Хочу хотя бы поужинать после работы. Плюс пишу пост.
>>61966
Uf. -1.
Uf. -1.
>>61966
А, там же сложность 10, спасибо Кэпу.
А, там же сложность 10, спасибо Кэпу.
>>61972
Равенство.
При равенстве истолковываю броски в пользу игроков.
Чемпион растерялась и по шкале инициативы будет ходить последней в первый раунд боя.
Равенство.
При равенстве истолковываю броски в пользу игроков.
Чемпион растерялась и по шкале инициативы будет ходить последней в первый раунд боя.
А нет.
У Вал-Хи 13. У чемпионки 14.
Она не обратила внимания на фантомные звуки.
У Вал-Хи 13. У чемпионки 14.
Она не обратила внимания на фантомные звуки.
87 Кб, 427x604
Соре, заэвейдить файт не удалось.
А где сама расстановка еретиков? Я же их чувствую.
А где сама расстановка еретиков? Я же их чувствую.
>>61983
Да, киньте, но первый раунд все равно за вами, вы их сюпризите. Может Вал-хи захочет закосплеить оби-вана?
Да, киньте, но первый раунд все равно за вами, вы их сюпризите. Может Вал-хи захочет закосплеить оби-вана?
>>61976
Ну да, в играче не вижу, значит нету.
Ну да, в играче не вижу, значит нету.
69 Кб, 803x995
>>61988
Роб замечает Яруссу, шепчет Хайль Гидра Во Имя Императора и показывает инсигнию инквизитора, после чего уходит по своим шпионским делам
Джентельмены, пока вам на откуп дан сюрпрайз-ход, который не требует броска инициативы.
После того как согласуете действия, отпишитесь в тред, после чего возможно уже начнется фаза боевых действий и тогда уже понадобятся броски инициативы. На сегодня пока все. Можете реквестить завтра, я буду весь день на связи, но сессию хотелось бы провести вечером субботы. Первый блин вышел немного комом, так как я захотела покушац, но в след. раз я подготовлюсь лучше.
>>61989
Чемпион сопротивляется
1d20: (12) = 12 +1 +4
Роб замечает Яруссу, шепчет Хайль Гидра Во Имя Императора и показывает инсигнию инквизитора, после чего уходит по своим шпионским делам
Джентельмены, пока вам на откуп дан сюрпрайз-ход, который не требует броска инициативы.
После того как согласуете действия, отпишитесь в тред, после чего возможно уже начнется фаза боевых действий и тогда уже понадобятся броски инициативы. На сегодня пока все. Можете реквестить завтра, я буду весь день на связи, но сессию хотелось бы провести вечером субботы. Первый блин вышел немного комом, так как я захотела покушац, но в след. раз я подготовлюсь лучше.
>>61989
Чемпион сопротивляется
1d20: (12) = 12 +1 +4
>>61993
Сайдкики в полуступоре.
Вал-Хи, напомни, почему у тебя 2д20? Честно говоря, упустила этот момент, штрудируя доки капитана.
Сайдкики в полуступоре.
Вал-Хи, напомни, почему у тебя 2д20? Честно говоря, упустила этот момент, штрудируя доки капитана.
>>61994
Концентрация вторым полудействием.
Концентрация вторым полудействием.
>>61993
Итак
Раскойловка пошла
2d20: (5 + 4) = 9 + 4 - Падре нараспев читает молитву c помехой
Арчи бахает в культмэна номер 2
2d20: (17 + 9) = 26 - если падре снимает помеху, то куб номер один
Макс тапает очередью в культмэна 3, переходя в g8
2d20: (14 + 13) = 27 - если у Падре молитва прошла - с преимуществом
Собсна я
Свободный экшн или полуэкшн - харизматично заманиваю чемпионку, чтобы она закусилась со мной
1d20: (2) = 2 + 1
После чего, отхожу в g4
И если у меня есть экшн, ляпну ей очередью
2d20: (15 + 4) = 19 + 6 - если молитва прошла, с преимуществом
Итак
Раскойловка пошла
2d20: (5 + 4) = 9 + 4 - Падре нараспев читает молитву c помехой
Арчи бахает в культмэна номер 2
2d20: (17 + 9) = 26 - если падре снимает помеху, то куб номер один
Макс тапает очередью в культмэна 3, переходя в g8
2d20: (14 + 13) = 27 - если у Падре молитва прошла - с преимуществом
Собсна я
Свободный экшн или полуэкшн - харизматично заманиваю чемпионку, чтобы она закусилась со мной
1d20: (2) = 2 + 1
После чего, отхожу в g4
И если у меня есть экшн, ляпну ей очередью
2d20: (15 + 4) = 19 + 6 - если молитва прошла, с преимуществом
Они со своими полудействиями все до нас не доходили даже, кроме одного, что на овервочах бы полег.
>>62001
Ну сурпрайз ходами распечатали. А с чемпионкой Ярусса раз на раз выйдет
За храбрость организовали. Плюс, если бы мы ход курили, они бы в овервотч встали. А это сосаети
Ну сурпрайз ходами распечатали. А с чемпионкой Ярусса раз на раз выйдет
За храбрость организовали. Плюс, если бы мы ход курили, они бы в овервотч встали. А это сосаети
>>62004
У меня бы там еще дисейбл зашел, да получше. Время на нас играет. Не в боевичке.
У меня бы там еще дисейбл зашел, да получше. Время на нас играет. Не в боевичке.
>>62011
Да неужели? Хи в тот раз, видимо, наспойлерила, когда Лэнса обижала.
>Еретики (1) и (2) стоят на овервотче
Да неужели? Хи в тот раз, видимо, наспойлерила, когда Лэнса обижала.
Самое забавное, что по внутриигровым причинам у гвардейцев даже причины не было вылезать, какое-то жепное чувство на пси-способности, видимо.
>>61954
Чо сразу на словеску не перейти? Циферь нету - фана море.
>Он лишь утомляет и заставляет вместо фана считать циферки.
Чо сразу на словеску не перейти? Циферь нету - фана море.
>>62027
+15 гексов
+15 гексов
Прием-прием.
Джентельмены. Сегодня дедлайн нарушен. Извините. Завтра в течение дня, с утра, среагирую на посты. Завтра и отпишусь по поводу сессии.
>>62110
А чёрт его. Как Ярусса решит
А чёрт его. Как Ярусса решит
Алоу, Дедлайнерка на связи?
Вы там думаете я проебываюсь, а я нихуя не проебываюсь, просто я меняла сюжета опа, делала его короче, а то он понаделал 12 локаций, водить вас туда сюда...
Сегодня продолжим бой. Извините что выходные проебались, на то у меня, к сожалению, были причины.
Сегодня продолжим бой. Извините что выходные проебались, на то у меня, к сожалению, были причины.
>>62246
Ответь на Лэнсовопрос, мы из-за него встали.
Ответь на Лэнсовопрос, мы из-за него встали.
Ход можете откатить. Соглашусь насчет формулировки.
Пока думаете над действием, я все же доделаю переписанный плот и из 2х оставшихся актов сделаю 1. Меня это увлекло.
Пока думаете над действием, я все же доделаю переписанный плот и из 2х оставшихся актов сделаю 1. Меня это увлекло.
55 Кб, 580x624
В то время, когда можно играть, мы переделываем сюжет, чтобы меньше играть. I got Ya/
Тогда инициативлюсь 1d20: (9) = 9 +2
Тогда инициативлюсь 1d20: (9) = 9 +2
Неписи собираются инициативиться?
Инициатива:
Ярусса, Механикум
2d20: (7 + 19) = 26
Еретики: 1, 2, 3, 4, Чемпионка
5d20: (8 + 18 + 12 + 9 + 17) = 64
Ярусса, Механикум
2d20: (7 + 19) = 26
Еретики: 1, 2, 3, 4, Чемпионка
5d20: (8 + 18 + 12 + 9 + 17) = 64
>>62505
Так, надо накинуть модификаторы, а они у меня на домашней пеке, в эксель таблицах. Так что чуть-чуть подождите - уж это мы умеем!
Но в целом, я так понимаю, Вал-Хи скастовала полуоцепенение и после этого уже начинается бой. Оттого и оттолкнемся.
Так, надо накинуть модификаторы, а они у меня на домашней пеке, в эксель таблицах. Так что чуть-чуть подождите - уж это мы умеем!
Но в целом, я так понимаю, Вал-Хи скастовала полуоцепенение и после этого уже начинается бой. Оттого и оттолкнемся.
Да, отпиши тут хождения инициативных, а я потом уже свой и в игровой.
Друзья. Извините, что внушила мимолетную надежду, но я взвалила слишком много на себя. Вот вчера я написала, что дома гляну статы, но я до сих пор и дома не была - в гостях, у друзей, на танцах... Ролевка не стоит на первом месте и это неуважительно по отношению к вам, Лэнс и ВалХи.
Запал ушел, это так. Даже сейчас я это пишу, сидя в театре и домой не планируя все выхи.
Поэтому я отпускаю эту игру к своей печали. Еще раз извините. Вы отличные игроки.
Запал ушел, это так. Даже сейчас я это пишу, сидя в театре и домой не планируя все выхи.
Поэтому я отпускаю эту игру к своей печали. Еще раз извините. Вы отличные игроки.
Я не включаю капитана, отнюдь.
Но за неделю мы ничерта не продвинулись и мне стыдно. Я сама очень люблю играть сессионно, а сейчас декабрь, у всех праздничное настроение, я за компом мало...
Но опять же, я так клево переделала сюжет!
Я хочу закончить эту игру, но в ближайшую неделю вообще не обещаю активный и быстрый постинг. Вот, вроде бы отжала у парня ноутбук, сижу, готова отписать, по памяти восстанавливаю таблички. Но опять же, это ненормально.
Но за неделю мы ничерта не продвинулись и мне стыдно. Я сама очень люблю играть сессионно, а сейчас декабрь, у всех праздничное настроение, я за компом мало...
Но опять же, я так клево переделала сюжет!
Я хочу закончить эту игру, но в ближайшую неделю вообще не обещаю активный и быстрый постинг. Вот, вроде бы отжала у парня ноутбук, сижу, готова отписать, по памяти восстанавливаю таблички. Но опять же, это ненормально.
>>62638
Я не против отслоупочить, если проблема в нехватки времени. После ухода Кэпа ты делаешь все на чистом волонтерстве, так что никаких обид быть не может. Стыдиться проебов точно не стоит.
Я не против отслоупочить, если проблема в нехватки времени. После ухода Кэпа ты делаешь все на чистом волонтерстве, так что никаких обид быть не может. Стыдиться проебов точно не стоит.
>>62634
>>62638
Ты не переживай так, Вал-Хи как бы дело говорит. Вон. посмотри на Суперзлодеяч, там мастер отпуски может на два-три месяца взять.
Главное тут - потом вернутся. Ну и держать связь с игроками. Ты это делаешь. Всё норм.
Беда же наступает, когда люди молчат. Это я тебе как мастер с длительными проебами говорю.
>>62638
Ты не переживай так, Вал-Хи как бы дело говорит. Вон. посмотри на Суперзлодеяч, там мастер отпуски может на два-три месяца взять.
Главное тут - потом вернутся. Ну и держать связь с игроками. Ты это делаешь. Всё норм.
Беда же наступает, когда люди молчат. Это я тебе как мастер с длительными проебами говорю.
>>62648
Нахуй слоупочить? Не корчи из себя Хатико и бросай текстовые игры как собирался.
>Я не против отслоупочить, если проблема в нехватки времени.
Нахуй слоупочить? Не корчи из себя Хатико и бросай текстовые игры как собирался.
>>62658
Когда игра закончится без шансов на продолжение - так и сделаю. Не хочется руинить свой финальный опыт своими же руками. Спасибо за поддержку, дружище.
Когда игра закончится без шансов на продолжение - так и сделаю. Не хочется руинить свой финальный опыт своими же руками. Спасибо за поддержку, дружище.
>>62660
Проблема в том, что запал потихоньку тухнет. Ярусса самоотверженно пошла(-ёл) пилить нам всякое. Но из-за того, что наш сюжет делает тот же кульбит, как Кадия при виде Ока Ужаса(стоит), а ещё в пати 2 активных игрока. И даже несмотря на мою любовь водить при себе партию саммонов, не очень круто то, что они были проработаны не мной и поэтому нельзя раскрыть их полностью. От этого у меня вдохновение падает
>>62634
>>62638
Сессионно это, конечно, здорово. Но вряд ли у нас получится со столь разрознённым графиком. Во всяком случае, спасибо за реанимацию. А сюжет можно придержать и на перерождение и рельсики в стиле "Убить Талонакса и взорвать/свалить"
Проблема в том, что запал потихоньку тухнет. Ярусса самоотверженно пошла(-ёл) пилить нам всякое. Но из-за того, что наш сюжет делает тот же кульбит, как Кадия при виде Ока Ужаса(стоит), а ещё в пати 2 активных игрока. И даже несмотря на мою любовь водить при себе партию саммонов, не очень круто то, что они были проработаны не мной и поэтому нельзя раскрыть их полностью. От этого у меня вдохновение падает
>>62634
>>62638
Сессионно это, конечно, здорово. Но вряд ли у нас получится со столь разрознённым графиком. Во всяком случае, спасибо за реанимацию. А сюжет можно придержать и на перерождение и рельсики в стиле "Убить Талонакса и взорвать/свалить"
>>62657
Говорят, что один мастер женился. Или спился. Не помню точно.
Говорят, что один мастер женился. Или спился. Не помню точно.
А есть тред по программам с текстовыми играми?
>>61935 (OP)
Хотет вкатиться. Шаблон самому пилить или таки мастера просить? Если мастера, то что он скажет на дознавателя имперской инквизиции, попавшего сюда в поисках пропавшего инквизитора другого ордоса?
Хотет вкатиться. Шаблон самому пилить или таки мастера просить? Если мастера, то что он скажет на дознавателя имперской инквизиции, попавшего сюда в поисках пропавшего инквизитора другого ордоса?
>>63731
Мертво же
Мертво же
Эх, вот что значит - давно не появляться в текстаче.
ээ
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 3 декабря в 19:58.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 3 декабря в 19:58.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.