Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Правда системы ещё нет. Она пилится.
Но создавать персонажей можете уже сейчас. Пишите квенты, распределяйте характеристики, и выдайте своим героям подобающее снаряжение, я его потом оцифрую. Приму только имперцев, вы должны быть способными действовать в одной команде, без лишних тёрок. Примау максимум пять игроков.
Актуальная версия правил: https://docs.google.com/document/d/1VJb4pBEwcqFcs8q5eRKSdROupHIx4KuQNpMMtMjOL2A/edit
Человек:
СИЛ: 0
ЛОВ: 0
ТЕЛ: 0
ИНТ: 0
ВОЛЯ: 0
ХАР: 0
Очков на распределение - 6, предел характеристик - 3, одну характеристику можно понизить до (-1), чтобы получить дополнительное очко распределения.
Скаут космодесанта:
СИЛ: 2
ЛОВ: 2
ТЕЛ: 2
ИНТ: 2
ВОЛЯ: 2
ХАР: 2
Очков на распределение - 4, предел характеристик - 4, одну характеристику можно понизить до (1), чтобы получить дополнительное очко распределения.
Космодесантник:
СИЛ: 3
ЛОВ: 3
ТЕЛ: 3
ИНТ: 3
ВОЛЯ: 3
ХАР: 3
Очков на распределение - 4, предел характеристик - 4, одну характеристику можно понизить до (2), чтобы получить дополнительное очко распределения.
Характеристики делятся на физические (СИЛ, ЛОВ, ТЕЛ) и ментальные (ИНТ, ВОЛЯ, ХАР). Если какими-то дебафами ваша физическая характеристика снизится больше, чем на 3 от "расовой нормы" - ваши стартовые характеристики без учета очков распределения, то вы умерли. Организм не выдержал.
Если ваша ментальная характеристика опустилась ниже (-3), вы сошли с ума и возможно умерли.
Какими способами ещё вы можете умереть, я расскажу позже.
Человек:
СИЛ: 0
ЛОВ: 0
ТЕЛ: 0
ИНТ: 0
ВОЛЯ: 0
ХАР: 0
Очков на распределение - 6, предел характеристик - 3, одну характеристику можно понизить до (-1), чтобы получить дополнительное очко распределения.
Скаут космодесанта:
СИЛ: 2
ЛОВ: 2
ТЕЛ: 2
ИНТ: 2
ВОЛЯ: 2
ХАР: 2
Очков на распределение - 4, предел характеристик - 4, одну характеристику можно понизить до (1), чтобы получить дополнительное очко распределения.
Космодесантник:
СИЛ: 3
ЛОВ: 3
ТЕЛ: 3
ИНТ: 3
ВОЛЯ: 3
ХАР: 3
Очков на распределение - 4, предел характеристик - 4, одну характеристику можно понизить до (2), чтобы получить дополнительное очко распределения.
Характеристики делятся на физические (СИЛ, ЛОВ, ТЕЛ) и ментальные (ИНТ, ВОЛЯ, ХАР). Если какими-то дебафами ваша физическая характеристика снизится больше, чем на 3 от "расовой нормы" - ваши стартовые характеристики без учета очков распределения, то вы умерли. Организм не выдержал.
Если ваша ментальная характеристика опустилась ниже (-3), вы сошли с ума и возможно умерли.
Какими способами ещё вы можете умереть, я расскажу позже.
БЛЯ, ОБОСРАЛСЯ! У космодесантников предел характеристики 5, а не 4. Скопировал скаута, и не заметил.
>>3572
Открыл. Но он всё равно пока пустой.
================================================================================================
Броски будут стандартные для D20.
Проверка характеристики: D20 + характеристика против сложности.
Проверка навыка: D20 + характеристика + компетентность против сложности
Встречная проверка: ваш D20 + бонусы против броска оппонента и его бонусов
Атака в ближнем бою: D20 + WS + СИЛ против сложности
Атака в дальнем бою: D20 + BS + ЛОВ против сложности
Ранение: если в вас попали, бросаете D20 + ТЕЛ + Броня против SAP, если вы пехотинец, или против SAT, если вы в технике.
SAP и SAT - характеристики оружия, его эффективность против пехоты и техники соответственно.
Провал броска означает, что вы понесли урон, степень провала определит силу ранения или повреждения машины.
Ментальная угроза: бросаете D20+ВОЛЯ против сложности, степень провала определит урон вашей психике.
Я могу назначать пенальти и выдавать бонусы к броскам от -4 до +4
Как будто шести стандартных было мало.
WS - навык ближнего боя. Прибавляется к броскам на атаку.
BS - навык стрельбы. Прибавляется к броскам на попадание.
Компетенция - ваше умение делать вещи. Лечить, чинить, расследовать, вспоминать нужную информацию, взламывать. Прибавляется к броскам на всё, касающееся навыков, которыми владеет ваш персонаж.
Стойкость - способность персонажа переносить повреждения. Прибавляется ко всем спас-броскам на ранение.
Сила духа - способность персонажа противостоять моральной угрозе. Прибавляется ко всем спас-броскам на ментальный урон.
Пси-рейтинг - компетентность персонажа как псайкера. Прибавляется к броскам на манифестацию психосил.
Не распределяйте очки на эти характеристики, я раздам их сам каждому.
Определяют то, что ваш персонаж умеет делать, кроме как бить и стрелять.
Каждый навык базируется на определенной характеристике.
Когда вы проходите проверку навыка, вы бросаете D20 + характеристика + компетенция, если у вас есть этот навык. Если же у вас нет навыка, вы проходите чистую проверку характеристики со штрафом -2, который суммируется с остальными штрафами и бонусами.
ПРОШУ ВАШЕЙ ПОМОЩИ:
Предложите навыки для списка. Я пока вижу очевидную медицину, взлом, кражи, дипломатию и всё такое
Если я не понимаю что такое вархаммер, мне тут делать нехуй? Я бы попробовал, но сеттинг не знаю.
Ты обычный житель дикой планеты, охотник. Охотишься на оленей, медведей и прочую живность при помощи копья, каменного топора, лука и рогатины. Веришь в Императора-Всеотца, защищающего человечество от ужасов, что таятся в ночи, мутантов и чужих.
Раз в двадцать лет на твою планету прилетает большая стальная птица из иных миров и опускается на площадке в трёх дневных переходах от тебя. Ты знаешь, что на стальной птице набирают солдат, чтобы они сражались за Императора в иных мирах. За каждого рекрута племя получает огненную воду, бусы и зеркальца. Ну ещё, допустим, дивные стальные инструменты и оружие. А всем, кто завербуется, положены "комиссарские" сто грамм огненной воды в день, стреляющие молниями палки, стальные лопатки, стальные мечи, тёплые одеяла-мешки, много чего ещё, и жалование, за которое можно каждый месяц покупать столько бус, зеркалец и огненной воды, что не хватит сил унести на своём горбу. Так происходит, сколько ты помнишь. Некоторые завербовавшиеся так и остаются жить в иных мирах, некоторые гибнут на войне, но остальные - возвращаются, часто богатые и сильные. Вождь твоего племени сам из таких.
Когда тебе исполняется 25 лет и ты становишься матёрым охотником, птица прилетает снова, и ты улетаешь на ней. Вас, охотников со всей твоей планеты, размещают в трюмах корабля, и через несколько месяцев высаживают на другой земле. Там вас отправляют в казармы, учат дисциплине, владению мечом и стрельбе из молниевой палки, заёбывая этим насмерть. Потом ты становишься полноправным гвардейцем и тебя отправляют на другую планету воевать с такими же людьми, но не верящими во Всеотца. Потом ещё куда-нибудь. Ты сражаешься на природе, среди огромных каменных муравейников, на мёртвых, отравленных землях и так далее. Вами руководит комиссар, который расстреливает каждого, кто попытается оспорить его власть или нарушить приказ. В свободное от войны время ты живёшь в казармах, где вас муштруют. Иногда вас отпускают в увольнение и вы посещаете бордели и питейные заведения. Раз в неделю ты слушаешь проповедь священника об Императоре, вере и героях Империума.
Ты знаешь, что Император-Всеотец десять тысяч лет назад собрал разделённое человечество в единый Империум, но был предан своими могущественными детьми-примархами, у каждого из которых был свой личный легион космодесанта, которых вёл сильнейший из них, Хорус. Во время осады Святой Терры Бог-Император победил Хоруса, но был смертельно ранен. Его тело поместили на Золотой Трон в его дворце. Тело Императора недвижимо, но это не мешает ему защищать человечество своей божественной властью. Отвернуться от Бога-Императора - значит, предать человечество и стать мерзостным еретиком. Если тебе плохо - молись ему, если ты будешь достоин его помощи - он поможет и защитит. Прежние боевые кличи забыты: когда ты идёшь в атаку - ты кричишь "За Императора!".
В общем-то это вся твоя жизнь и всё, что ты знаешь. Однажды тебя назначают охранять экспедицию на спейсхалк, огромный массив из множества стянутых вместе гравитацией кораблей, который хаотично пропадает из нашей вселенной и вновь появляется в другом месте.
Ты обычный житель дикой планеты, охотник. Охотишься на оленей, медведей и прочую живность при помощи копья, каменного топора, лука и рогатины. Веришь в Императора-Всеотца, защищающего человечество от ужасов, что таятся в ночи, мутантов и чужих.
Раз в двадцать лет на твою планету прилетает большая стальная птица из иных миров и опускается на площадке в трёх дневных переходах от тебя. Ты знаешь, что на стальной птице набирают солдат, чтобы они сражались за Императора в иных мирах. За каждого рекрута племя получает огненную воду, бусы и зеркальца. Ну ещё, допустим, дивные стальные инструменты и оружие. А всем, кто завербуется, положены "комиссарские" сто грамм огненной воды в день, стреляющие молниями палки, стальные лопатки, стальные мечи, тёплые одеяла-мешки, много чего ещё, и жалование, за которое можно каждый месяц покупать столько бус, зеркалец и огненной воды, что не хватит сил унести на своём горбу. Так происходит, сколько ты помнишь. Некоторые завербовавшиеся так и остаются жить в иных мирах, некоторые гибнут на войне, но остальные - возвращаются, часто богатые и сильные. Вождь твоего племени сам из таких.
Когда тебе исполняется 25 лет и ты становишься матёрым охотником, птица прилетает снова, и ты улетаешь на ней. Вас, охотников со всей твоей планеты, размещают в трюмах корабля, и через несколько месяцев высаживают на другой земле. Там вас отправляют в казармы, учат дисциплине, владению мечом и стрельбе из молниевой палки, заёбывая этим насмерть. Потом ты становишься полноправным гвардейцем и тебя отправляют на другую планету воевать с такими же людьми, но не верящими во Всеотца. Потом ещё куда-нибудь. Ты сражаешься на природе, среди огромных каменных муравейников, на мёртвых, отравленных землях и так далее. Вами руководит комиссар, который расстреливает каждого, кто попытается оспорить его власть или нарушить приказ. В свободное от войны время ты живёшь в казармах, где вас муштруют. Иногда вас отпускают в увольнение и вы посещаете бордели и питейные заведения. Раз в неделю ты слушаешь проповедь священника об Императоре, вере и героях Империума.
Ты знаешь, что Император-Всеотец десять тысяч лет назад собрал разделённое человечество в единый Империум, но был предан своими могущественными детьми-примархами, у каждого из которых был свой личный легион космодесанта, которых вёл сильнейший из них, Хорус. Во время осады Святой Терры Бог-Император победил Хоруса, но был смертельно ранен. Его тело поместили на Золотой Трон в его дворце. Тело Императора недвижимо, но это не мешает ему защищать человечество своей божественной властью. Отвернуться от Бога-Императора - значит, предать человечество и стать мерзостным еретиком. Если тебе плохо - молись ему, если ты будешь достоин его помощи - он поможет и защитит. Прежние боевые кличи забыты: когда ты идёшь в атаку - ты кричишь "За Императора!".
В общем-то это вся твоя жизнь и всё, что ты знаешь. Однажды тебя назначают охранять экспедицию на спейсхалк, огромный массив из множества стянутых вместе гравитацией кораблей, который хаотично пропадает из нашей вселенной и вновь появляется в другом месте.
Осиротевший подросток убедил брата отца, взявшего на себя заботу о нём, купить ему билет на корабль до ближайшего мира-кузницы. Там он начал с самых низов. Ему быстро и жестоко объяснили, что бывает с теми, кто смеет осквернять священные чертежи по своей прихоти. Волей-неволей Маркусу пришлось затаиться и для вида принять правила игры. Врождённый талант и упорство позволили ему пробиться наверх и стать далеко не последним человеком среди Адептус Механикус.
Теперь, в секретной части своей мастерской, оснащённой эффективным механизмом самоуничтожения на случай вторжения, Маркус занимается тем, что Механикус считают ересью. В тайне ото всех он изобретает новые технологии и даже экспериментирует с артефактами чужих - ради знания, и если бы это было возможно - то и ради Империума. Да, Маркус предан Империуму, хотя и сожалеет о его косности. Он мечтает прославиться достаточно, чтобы сам Велизарий Коул, по слухам, придерживающийся схожих взглядов, обратил на него внимание и взял под свой патронаж. С этой целью он официально ищет на скитальце археотех и стандартные шаблонные конструкции... в то время как в тайне он надеется также раздобыть редкие технологии чужих.
Маркус выглядит, как выглядят для глаз непосвящённого все техножрецы. Он ещё молод, ему всего тридцать лет - но под мантией, маской и множеством имплантов это трудно понять, пока он не заговорит. У него сильный, чистый, молодой голос. Впрочем, для общения с машинами и их духами он всё равно использует динамик.
СИЛ: 0
ЛОВ: 3
ТЕЛ: 0
ИНТ: 3
ВОЛЯ: 1
ХАР: -1
Космодесантник Рем.
Сила 4
Ловкость 5
Телосложение 5
Интеллект 2
Воля 4
Харизма 2
Навык Стрельба. Так штоле?
Техножрец принят.
Над космарём подумаю.
Сейчас пока решаю, нужны ли системе фиты, и если да то какие, сколько плюшек выдавать за поднятие уровня, и сколько кому раздать на старте.
У техножреца точно будет лучшая компетенция и больше всех навыков, он же техножрец.
Нормальная такая стойкость и сила воли.
Плюс ему будут доступны слоты под имплантаты. Вначале 2, с уровнями больше.
Набросок имплантатов:
Периферия (можно брать максимум 4). Все имплантаты заменяемы.
Агрессивный механодендрит (слабая атака в ближнем бою свободным действием)
Священная техноаугментация (все имплантаты, заточенные на выполнение точных задач. от серворуки с разводным ключом, до сканеров и медицинских механодендритов для тонкой работы. Считаются рабочими инструментами, дают +1 к компетенции на выполнение задач, связанных с определённым навыком)
Священный сосуд (максимум 1), заменяемый
------?
Голова (максимум 1) заменяемый
+ к рефлексам
лидерский имплантат, бафы союзникам
Тело (максимум 1, незаменяемый)
+ к стойкости
Ноги (максимум 1, незаменяемый)
Паучьи ноги, + к стойкости и устойчивости.
Техножрец принят.
Над космарём подумаю.
Сейчас пока решаю, нужны ли системе фиты, и если да то какие, сколько плюшек выдавать за поднятие уровня, и сколько кому раздать на старте.
У техножреца точно будет лучшая компетенция и больше всех навыков, он же техножрец.
Нормальная такая стойкость и сила воли.
Плюс ему будут доступны слоты под имплантаты. Вначале 2, с уровнями больше.
Набросок имплантатов:
Периферия (можно брать максимум 4). Все имплантаты заменяемы.
Агрессивный механодендрит (слабая атака в ближнем бою свободным действием)
Священная техноаугментация (все имплантаты, заточенные на выполнение точных задач. от серворуки с разводным ключом, до сканеров и медицинских механодендритов для тонкой работы. Считаются рабочими инструментами, дают +1 к компетенции на выполнение задач, связанных с определённым навыком)
Священный сосуд (максимум 1), заменяемый
------?
Голова (максимум 1) заменяемый
+ к рефлексам
лидерский имплантат, бафы союзникам
Тело (максимум 1, незаменяемый)
+ к стойкости
Ноги (максимум 1, незаменяемый)
Паучьи ноги, + к стойкости и устойчивости.
Забыл, ещё оружейные пилоны (максимум 2, заменяемые)
Стрелковая атака свободным действием, со штрафом к BS.
Одно оружие - один пилон, замена потребует времени и навыка технопользования.
Если берёшь "священную техноаугментацию" - укажи что это за имплантат, и за какой навык он отвечает.
Айзек Абрамс
24 года
Родился на окраине галактики, на специализированной под производство питательной пасты для нужд гвардии планете. С раннего детства познал тяжёлый, монотонный труд, тогда же принял решение, что надо валить. Унылую жизнь в промышленном аду ему скрашивали книги про героев Империума, да воскресные проповеди священника. Окончив школу, поступил в семинарию, затем, к всеобщему удивлению родственников, записался в ряды Имперской Гвардии. А дальше, всё как в песне - форма, учебка, присяга. В звании младшего сержанта на воинской должности капеллана был приписан к полку, занимавшемуся охраной стратегических объектов. Во время межзвёздного перелёта, при прохождении сквозь червоточину, корабль с капелланом на борту попал в варп-шторм и затерялся где-то в его глубинах. Айзек тогда здорово приложился головой об пол и потерял сознание, а когда очнулся... Что ж, окружавшие его конструкции из хаотично нагромождённого и сильно покорёженного металла мало походили что на их корабль, что на стратегический объект.
СИЛ: 1
ЛОВ: 1
ТЕЛ: 0
ИНТ: 1
ВОЛЯ: 2
ХАР: 1
Ну что, подумал? Если мне чего не хватает то ты скажи, я наращу. Хуле нам десантникам...
Уже не интересно.
Тогда перегенеривайся, если нужно, я всю механику запилил.
Может тебе статы твои сейчас не понравятся. Подождём кого-нибудь и начнем.
Я хочу дать вархаммеровский экспириенс. Пафос, резню, техноготику.
Отваратительные отродья хаоса, шкерящиеся в том, что некогда было величественными кораблями. Битвы не на жизнь, а насмерть. Знаю, все так говорят о своих битвах, но у меня тут герои действительно могут быть сбриты парой удачных выстрелов.
Технологические артефакты, безумная машинерия, древние стены звездолётов с геральдикой тех, кому они когда-то принадлежали, вот это всё.
В связи с этим мне безумно не хочется пускать вас в халк голыми бомжами, как было в прошлогоднем халке. Я его не водил, не играл, но уже наполовину прочёл.
Было бы с одной стороны интересно оставить вас ни с чем, и посмотреть, как вы выживаете, с другой стороны на халках бывают проблемы с неосквернённым оружием и снаряжением. Надо придумать обоснуй того, что вы сразу оказались здесь при оружии, или как-то выдать его, пока вы не сдулись.
=====================================================================
Ещё о правилах. Это надо упомянуть.
У вас есть среди бонусов мастерства такая штука как "Техника". Этот параметр отвечаете, бейсикалли, за всё, что вы умеете.
Техножрец-ксенарит - копаться в ксенотехнологиях, когитаторах, ассасинка - стелсить, совершать акробатические трюки, взламывать замки и т.п.
Когда вы делаете что-то, что не входит в вашу компетенцию, например, гвардеец пытается копаться в когитаторе, +Тех. к своему броску вы не прибавляете. Вообще, я могу даже запретить делать бросок. Нельзя случайно взломать когитатор, или вылечить раненного. Помните, когда вы действуете вне компетенции своего персонажа, вы либо не прибавляете +Тех., либо не бросаете вообще.
=====================================================================
Когда вы бросаете на знание или понимание чего-то, связанного с вашей фракцией, вы бросаете +Тех. с преимуществом. Космодесантник узнает, символ какого ордена перед ним, и чем этот орден знаменит. Техножрец поймёт, на каком мире-кузне произведено данное оружие, разберётся в хитросплетениях этикета механикус. Священник или сестра битвы вспомнит, из какой священной книги данная цитата, чем прославился святой, которому здесь установлена статуя.
Не бойтесь спрашивать, не бойтесь делать броски на опознавание вещей и геральдики, если это связано с вашей фракцией вы даже преимущество получите.
Помещения кораблей, из которых состоит спейсхалк, тоже имели какой-то смысл, можете попытаться сроллить на это, если ваш персонаж компетентен.
Я хочу дать вархаммеровский экспириенс. Пафос, резню, техноготику.
Отваратительные отродья хаоса, шкерящиеся в том, что некогда было величественными кораблями. Битвы не на жизнь, а насмерть. Знаю, все так говорят о своих битвах, но у меня тут герои действительно могут быть сбриты парой удачных выстрелов.
Технологические артефакты, безумная машинерия, древние стены звездолётов с геральдикой тех, кому они когда-то принадлежали, вот это всё.
В связи с этим мне безумно не хочется пускать вас в халк голыми бомжами, как было в прошлогоднем халке. Я его не водил, не играл, но уже наполовину прочёл.
Было бы с одной стороны интересно оставить вас ни с чем, и посмотреть, как вы выживаете, с другой стороны на халках бывают проблемы с неосквернённым оружием и снаряжением. Надо придумать обоснуй того, что вы сразу оказались здесь при оружии, или как-то выдать его, пока вы не сдулись.
=====================================================================
Ещё о правилах. Это надо упомянуть.
У вас есть среди бонусов мастерства такая штука как "Техника". Этот параметр отвечаете, бейсикалли, за всё, что вы умеете.
Техножрец-ксенарит - копаться в ксенотехнологиях, когитаторах, ассасинка - стелсить, совершать акробатические трюки, взламывать замки и т.п.
Когда вы делаете что-то, что не входит в вашу компетенцию, например, гвардеец пытается копаться в когитаторе, +Тех. к своему броску вы не прибавляете. Вообще, я могу даже запретить делать бросок. Нельзя случайно взломать когитатор, или вылечить раненного. Помните, когда вы действуете вне компетенции своего персонажа, вы либо не прибавляете +Тех., либо не бросаете вообще.
=====================================================================
Когда вы бросаете на знание или понимание чего-то, связанного с вашей фракцией, вы бросаете +Тех. с преимуществом. Космодесантник узнает, символ какого ордена перед ним, и чем этот орден знаменит. Техножрец поймёт, на каком мире-кузне произведено данное оружие, разберётся в хитросплетениях этикета механикус. Священник или сестра битвы вспомнит, из какой священной книги данная цитата, чем прославился святой, которому здесь установлена статуя.
Не бойтесь спрашивать, не бойтесь делать броски на опознавание вещей и геральдики, если это связано с вашей фракцией вы даже преимущество получите.
Помещения кораблей, из которых состоит спейсхалк, тоже имели какой-то смысл, можете попытаться сроллить на это, если ваш персонаж компетентен.
Силовая броня это такая штука... без неё культист может уложить тебя парой выстрелов, будь ты хоть техножрец, с ней от тебя автоматные пули просто отскакивают. Она сразу как-то добавляет серьёзность ситуации.
>>3608
Если ты ещё вернёшься.
Всё почти хорошо. У священником министорума своя система званий, и присягу они, наверно, дают имперской церкви.
Этот момент в лоре плохо освящен.
Но, священники очень уважаемы, и по меркам гвардии хорошо вооружены. В частности, у тебя был, и будет, если я не отберу, решив сделать вас бомжами, такая штука как розарий.
Это и символ веры для имперской церкви, и чудо технологии. Генератор отражающего поля, который защищает тебя от вражеских атак.
Я думаю, твоя основная абилка "священные псалмы" будет работать от харизмы. Подними её, если хочешь.
Он же сказал что это для тех случаев где шансов не должно быть. Как например у этого раздела нет шансов дожить до 2025 года.
Гвардеец кидает гранату на ближнюю дистанцию:
1d20: (14) = 14+2 1d12: (11) = 11
Техножрец кидает на ближнюю дистанцию:
1d20: (9) = 9+2 1d12: (10) = 10
Сцион кидает на дальнюю:
2d20: (4 + 12) = 16+4 1d12: (9) = 9
Космарь кидает на дальнюю:
2d20: (10 + 10) = 20+4 1d12: (12) = 12
Первый точно попал, у второго сместилась на 1 клетку на 10 часов, у третьего на 2 на 9 часов, и у последнего на 1 на 12 часов.
Не забывайте сразу кидать на смещение.
Гранаты кидаются не как обычное оружие, они по таблице в главе "сражения":
15+ - не сместилась.
10-14 - на 1 клетку.
5-9 на 2 клетки
0-4 на 3 клетки
>>4285
Розарий, конечно, штука крутая, но если у моего священника не будет двуручной бензопилы как в дарк крусейде, то я, пожалуй, пас(нет).
Вообще, персонаж предполагался как капеллан в современном значении+военный психолог, то есть помогать срочникянам рядовым гвардейцам справляться с трудностями армейской жизни, выслушивать их и помогать советом в силу своего разумения а потом сливать замполиту(комиссару) инфу про молодчиков, которые хотят сбежать@откосить, ну и, конечно, читать проповеди, там, про святых мучеников, церковные праздники, недели поста - всё в этом духе.
>Подними её, если хочешь
Я хочу и я подниму! Одно очко из Воли улетает в Харю.
Донжон всем известный генерит карты совершенно неестественно и рандомно. А самому рисовать уже влом, надо вас быстрее запускать, а то зря ваше время трачу.
Халк рандомен, но не до такой степени, какую выдают генераторы подземелий. Подземелья выкопаны в земле, а халк состоит из обломков кораблей. Ну и астероидов.
Есть у меня в связи с этим одна идейка, как сгенерить карту Халка.
> Подземелья выкопаны в земле, а халк состоит из обломков кораблей.
Хотел написать, что имперские корабли симметричны и утилитарны, несмотря на всю эту церковность. Карта должна это отражать.
Написать штоле свой генератор техногенных подземелий на кубах...
Пущу. Пили квенту, оцифрую потом.
Сорри, трип отклеился, а я даже не заметил.
Ну что, испытываю версию 0,1 своего генератора.
2d4: (3 + 2) = 5
8d8: (3 + 1 + 7 + 5 + 8 + 8 + 4 + 7) = 43
Существующие меня не устраивают тем, что во-первых, создают "ломанный" ландшафт, совершенно не похожий на помесь готического собора, плацкартного вагона и космической станции, а во-вторых, либо создают крохотные комнатки, которые накрываются одной гранатой или очередью из пулемёта, либо длинные, узкие коридоры в одну клетку.
В вахе по коридорам кораблей может ехать погрузочная техника, а где-то по ним тащат снаряды макроорудий размером с хрущёвку, или отделения космодесанта устраивают замесы с ордами тиранид. А закрывают эти коридоры гермодвери, которые всё это отделение космодесанта не сможет открыть силой своих мускулов. Придётся резать или взламывать, и не факт что выйдет.
Вообще-то в настольном спейсхалке как раз и были крохотные комнаты и узкие извилистые коридоры, но кому как не вахаёбу с двача разбираться в вахе лучше, чем ГВ?
В общем, я хотел что-то типа "шутерного подземелья".
Зачем открывать двери и воевать с тиранидами, когда можно сплетаться в объятьях братских?
Жить с таким можно, да? Надо ещё табличек для флаффа написать - что это будет, тюремные камеры, храм, казармы, грузовой отсек или каюты экипажа. И табличек для врагов. Но это позже.
Платформа макроорудия с галереями и каютами заряжающих. Нет, всё равно это плохо. Всё равно это неправильно. Можно как-то сделать так, чтобы не морочиться с самописными генераторами.
>Можно как-то сделать так, чтобы не морочиться с самописными генераторами.
Можно не документировать аутично каждую каюту и каждую палубу на вашем пути, а создавать карты только для самых важных битв.
1d100: (91) = 91
Тред стартовал 18 дней назад, и 17 из них я тупил.
Какой-то генератор на кубах, попытки написать "истинно ваховский хак Д20", когда можно было ПРОСТО сделать хак Д20, ПРОСТО сесть и нарисовать карту на бумаге-миллиметровке.
Будь я тринадцатилетним, я бы сделал всё это за день, и на лучшем уровне, чем сейчас.
Кто ещё здесь - отпишитесь, пока пишу вводную.
Здесь!
Готово. Налетайте, знакомьтесь с игрой и друг с другом. Можете осмотреться, можете даже кубы на осмотр покидать.
За гварданов обидно как-то, у всех есть перки, а у них нету. Дай им буст в виде личного комиссара бонуса к дальнему бою или оружейные навыки. Или пусть они левела получают быстрее остальных.
Оп, в игровой отпишу в воскресенье ночью, обещаю.
Понерфил прицельный выстрел, теперь он просто убирает помеху за стрельбу на максимальную дистанцию. Постоянно стрелять с преимуществом будет жирно.
Класс защиты конечно же 10+ЛОВ+броня+укрытие, а не просто ЛОВ+броня+укрытие.
https://warhammer40k.fandom.com/ru/wiki/Warhammer_40000_Wiki
http://lurkmore.to/Вархаммер-словарь
Система с заточкой на получение кучи уровней, но для wr это слишком амбициозно. Лоу-левел раскачка здесь растянется на недели, если не месяцы реального времени, вместо пары-тройки игровых сессий, как это бывает за столом. Гвардота пососная, это вполне логично, но можно было бы дать им какие-то свои плюсы, необязательно прямые бонусы к урону.
Трудновато читать из-за хуевого оформления. Может вынести статы всего и вся в отдельный документ? В таблицу например.
ОП, места есть? Я запилюсь если можно и, если хочешь, могу помочь с оформлением правил безвозмездно, то есть даром.
>Я бы убрал Харизму из характеристик. Где её использовать на спейс халке?
Священник кастует с харизмы, например. Другим не слишком нужна.
> Система с заточкой на получение кучи уровней, но для wr это слишком амбициозно.
Наоборот, раскачка сделана максимально примитивно. Написал бы перков, которые можно брать с повышениями, да мне лень.
> Лоу-левел раскачка здесь растянется на недели, если не месяцы реального времени, вместо пары-тройки игровых сессий, как это бывает за столом.
А вот это похоже верно.
> Гвардота пососная, это вполне логично, но можно было бы дать им какие-то свои плюсы, необязательно прямые бонусы к урону.
Можно дать что-то типа полковых доктрин в последнем кодексе. Кадианцам - бонус к попаданию, если они окопались или в укрытии, валхалльцам - преимущество на выживание и противостояние панике, востроянцам - улучшенное оружие и "удачу стрелка", которую они могут тратить на плюсы к попаданию, катачанцам - преимущество на выживание и +1 к силе и телосложению.
>Трудновато читать из-за хуевого оформления. Может вынести статы всего и вся в отдельный документ? В таблицу например.
Да, статы оформлены мегахуёво.
> ОП, места есть? Я запилюсь если можно и, если хочешь, могу помочь с оформлением правил безвозмездно
Есть конечно. Хорошо, если ты поможешь.
Я чувствую, что броню надо апать всю. Либо увеличивать ХП героям. Хотелось бы написать всем перков, но я не хочу затягивать начало игры, и вы не много то и апнете, пока шаритесь по этому халку. Если мы хорошо закончим эту игру, выкачу новую версию правил, с перками и исправленным балансом. Пусть местные мастерки, которые хотят поводить по вахе, пользуются.
Священник может кастовать и с Воли, как вариант.
Полковые доктрины это хорошо, но вроде бы слишком сложно, да и отличий от тех же скиитариев маловато. Мне-то строго говоря похуй, я сестрой битвы вкатиться хочу, но паверлевелы в вахе это очень скользкая тема в целом. Хотя вполне себе интересно. /wr это вообще очень специфическая среда для вождения, под неё систему сделать очень трудно. Особенно потому что самые банальные действия могут растянуться на овердохуя времени, а цифры - лежать мертвым грузом неделями.
Не заметил что-то где описывается стартовая экипировка, она где-то в начале или в конце?
Перки это было бы хорошо, но их еще ведь придумать надо, или своровать откуда-то нормально, а это не так просто как кажется. И сделать одинаково интересно для обычного солдата, для сороритки, для нечеловеческого сверхчеловека космодесантника и для внезапно шестеренки это нетривиальная задача. Я бы вычеркнул нахуй спейсмарина, ассассина и скорее всего сороритку с сционом на пару, ибо у них немного своя атмосфера, от обычных смертных отличная. От генокрадовских когтей они все будут отлетать примерно одинаково, но разница в силе между персонажами игроков будет все равно большая. Или наоборот, слишком маленькая, и тогде ощущения, что называется, будут не те.
Я вам генокрадов не заготовил, они в повести "космический скиталец" взвод терминаторов порвали меньше чем за час. Противниками будут твари попроще.
> Не заметил что-то где описывается стартовая экипировка, она где-то в начале или в конце?
Её вообще пока нет. Хочешь какую-то вещь или оружие - попроси у меня.
> Перки это было бы хорошо, но их еще ведь придумать надо, или своровать откуда-то нормально, а это не так просто как кажется.
Сворую из True20, из Starship Troopers RPG, из D20 modern. И в случае с системой и в случае с картой пока всё оказалось проще, чем я думал, нужно просто заставить себя сделать и не думать о том, как бы
> сделать одинаково интересно для обычного солдата, для сороритки, для нечеловеческого сверхчеловека космодесантника и для внезапно шестеренки
> Я бы вычеркнул нахуй спейсмарина, ассассина и скорее всего сороритку с сционом на пару, ибо у них немного своя атмосфера, от обычных смертных отличная.
Пусть лежат. Они могут пригодиться если не в этой игре, то в следующих, может даже не моих. Если буду дописывать систему - раскидаю всех по тирам, как в Wrath and Glory.
> Или наоборот, слишком маленькая, и тогде ощущения, что называется, будут не те.
Я больше боюсь этого, чем того, что разница окажется слишком большой. Если сороритка или техножрец будут слишком быстро отлетать от какого-то отребья - придётся апнуть прямо на ходу.
Смотри сам. Твоя игра - твои правила, в конце концов. Генокрадов я для красного словца упомянул, не более.
>Хочешь какую-то вещь или оружие - попроси у меня.
Ну вот предположим хочу заехать сразу сестрой битвы, по идее мне бы и болтер должен быть положен (и даже наверное патроны к нему), и броня силовая, и вот это все. Но это ведь жырно со старта, какие тогда альтернативы?
> Но это ведь жырно со старта, какие тогда альтернативы?
Дать только болт-пистолет, или всего 2 магазина от болтера. Найти новые будет проблемой.
Игра то ведь не о чистке пещерок в космосе. Точнее, не только об этом. Игра о том, как персонажи себя поведут. Я не думаю об этом в терминах жирно-нежирно. Пилились ведь на прошлый халк космодесантник, инквизитор, техножрец и псайкер... А, хотя, все эти ребята очень круты.
>И сделать одинаково интересно для обычного солдата, для сороритки, для нечеловеческого сверхчеловека космодесантника и для внезапно шестеренки это нетривиальная задача.
А вообще, зачем делать всем одинаково?
Список общих перков, и несколько списков фракционных. Пусть шестерёнки берут из общего списка и шестерёночного, комиссары из общего и комиссарского... Может они даже будут пересекаться. Какие-то перки будут у гвардии и у космодесанта, но не у сестёр и шестерёнок, и т.д.
>Игра то ведь не о чистке пещерок в космосе. Точнее, не только об этом. Игра о том, как персонажи себя поведут.
А зачем тогда весь этот механ, восемь километров таблиц с оружием и его особенностями? Описание боевки и боевочных аксессуаров занимает львиную долю правил, а все не-боевое укладывается в один навык Техники. Да и уже получается, что все кроме гвардоты должны стартовать почти голыми, чтобы сразу со старта не давить своей охуенностью. И это в принципе нормально, если есть возможность относительно быстро голожопую стадию отыграть. А здесь это займет времени отсюда и до ноября.
>Я не думаю об этом в терминах жирно-нежирно.
Думай об этом в терминах скучно-нескучно. Гвардейцу с его статами и нулем механа остается только сидеть и смотреть, как более продвинутые товарищи решают проблемы. Игрок хочет заехать спейсмарином чтобы чистить еретиков и мутантов, а ему говорят - извини, мил человек, стартуешь в лохмотьях заключенного, из оружия только вилка, и так до конца модуля будешь сидеть. Специфически получается. Даже в W&G, как ты уже сказал, игру разделили на уровни.
>>4471
>Список общих перков, и несколько списков фракционных.
Можно еще отдельное руководство игрока сделать, бестиарий, книгу данжен мастера.
>Описание боевки и боевочных аксессуаров занимает львиную долю правил, а все не-боевое укладывается в один навык Техники.
Я взял его прямиком из 5го ДнД. Там вообще всё укладывается в единый "бонус мастерства", зависящий от уровня, разница лишь в том, кто каким оружием и навыками владеет. Я лишь по-ваховски отделил от этого единого бонуса навык ближнего боя, стрельбы, и моральку.
> Да и уже получается, что все кроме гвардоты должны стартовать почти голыми, чтобы сразу со старта не давить своей охуенностью.
Да, если завалится пять гвардейцев и три космодесантника. Но доска почти мертва. Пока у нас есть священник, техножрец, потенциально - сестра и гвардеец с огнемётом, который вообще автоматически попадает.
> И это в принципе нормально, если есть возможность относительно быстро голожопую стадию отыграть.
> Игрок хочет заехать спейсмарином чтобы чистить еретиков и мутантов, а ему говорят - извини, мил человек, стартуешь в лохмотьях заключенного, из оружия только вилка
С вилкой я никого не оставляю. Все в броне, сестре даже пистолет мог бы выдать. Возможно, СМов всё же стоит забанить.
> Можно еще отдельное руководство игрока сделать, бестиарий, книгу данжен мастера.
Ты думаешь, что подобные системы и перки - это сложно. Это не так. Есть например большая литература и есть рузге фантастика с попаданцами в ЛитРПГ к Сталину. Так вот, D20 - это второе. Прочту списки перков из 5й ДнД, из Тру20, загляну в кодексы - и эти перки родятся в моей голове так же быстро, как эта система. А она в итоге пришла мне в голову за 5 минут.
>Я взял его прямиком из 5го ДнД.
А небоевые навыки не взял, отчего и получается такой дикий перекос в сторону данженкравла.
> Все в броне, сестре даже пистолет мог бы выдать. Возможно, СМов всё же стоит забанить.
Если все в броне, то в пролете уже гвардота и иже с ними, потому что бронька даже для сицонов куда лучше того, что дают обычным солдатам. Разве что дать гвардейцам больше гранат\патронов\навыков?
>Ты думаешь, что подобные системы и перки - это сложно.
Сложно это ГУРПС. А здесь просто мутно, и в условиях доски это может просто быть пустой тратой времени. Но опять же, кому не похуй.
Вечером вкачу сороритку и тогда же посмотрю что можно сделать с правилами.
> Разве что дать гвардейцам больше гранат\патронов\
Один уже запросил огнемёт. Другому можно гранатомёт выдать. Боеприпасы для лазгана будут встречаться чаще, чем для болтгана.
> Сложно это ГУРПС.
Там тоже довольно просто. Обычно всё укладывается в плюсики к скиллу в определённой ситуации, и возможность использовать навык необычным образом. Другое дело, что там легко окончательно поломать баланс.
> и в условиях доски это может просто быть пустой тратой времени
Хз. По моему опыту, время тут убивается не на разъяснение правил, а на "пробку постов". Один тормозит - все тормозят по цепочке.
https://www.youtube.com/watch?v=43EtrNHf1xQ
Только скажите, какую пси-дисциплину хотите взять, чтоб я оцифровал её и не морочился с остальными.
- у них есть дополнительный бонус мастерства - пси-рейтинг. Как водится, у простых смертных +2, у космарей +4.
- применить психосилу - полудействие. Кидается d20 + пси-рейтинг + стат, обычно это воля, против сложности психосилы. Сложность 10, 15 или 20. Успех - применяете психосилу, сложность превышена на 5 - Крит, увеличенный урон, более продолжительное действие или дополнительный эффект. Провал - +1 психическая усталость. Если в 6 клетках от цели сестра битвы или крестоносец, кидаете с помехой.
- если на кубах число от 1 до 1+психическая усталость, вы получаете оковы варпа.
- поединок воли - реакция. Если в 6 клетках от цели или от Кастера другой псайкер, он может попытаться отменить психосилу. Тогда кидается встречная проверка. Самое спорное на мой взгляд правило, можно просто навешивать помеху или штрафовать на пси-рейтинг того, кто пытается отменить.
- Пси-концентрация - полудействие. Все атакуют вас с преимуществом, но и вы кастуете с преимуществом в этот ход.
- И на поединке воли, и на бросках с преимуществом вы можете получить перила, причем учитывается каждый куб.
-на определенных повышениях вы получаете доп. психосилы также, как доп. атаки.
- психосиловое оружие можно "зарядить" свободным действием со сложностью 15. Тогда оно имеет больший урон и бронебойность, в профиле будет это указано.
Психосилы возьмём из кодексов или рульбука семёрки и быстро переведем в нашу систему. Демонологию брать и спамить демонами не разрешу.
Правила множатся, а играть все еще не во что. Если бы с таким азартом подходил к собсно ролевой части, может и народ бы пошел.
Г-споди, я будто на форум попал образца 2008го, пошатал какую-то скрепу и местный папка пришел учить меня жизни.
Не, можно конечно играть в спейсхалк без карты и внятной боевой системы. Можно взять ризус или ещё какую квадратно-гнездовую механику и писать стены текста, соревнуясь в сложности речевых оборотов, употребленных для описания труб, дверей и перемычек, отправить играчков куда глаза глядят и рисовать карты стиля "палки и огурчики" в пейнте. Только это не работает. Даже в /wr/. Такие игры дропаются, потому что игрокам не интересно исследовать одноклеточную механику и пространства, которые мастерок придумывает налету.
Уважаемый, успокойтесь. Никто вам не запрещает сидеть придумывать сферические правила в вакууме, просто не стоит удивляться, что никто не горит желанием запилиться в такую игру. Да и стоит ли так бурно реагировать, если все эти правила все равно сворованы с ДХ или напрямую с настолки?
>игрокам не интересно исследовать одноклеточную механику и пространства, которые мастерок придумывает налету.
А еще им не интересно просто кидать кубы и считать клеточки без хотя бы минимального сюжета или обоснования, если уж на то пошло.
Можешь считать, что играчков сюда телепортировал добрый король, а главный монстр - это тёмный властелин, которого они посланы убить и обобрать.
В подобных играх сюжет - это игроки и их персонажи. "Дредд" смотрел? Сюжет прост как две палки. Внизу суровый постапокалиптический коп, вверху - его цель. Цель надо убить.
Однако один из лучших боевичков своего года.
Халку сюжет нужен меньше, чем порнофильму...
Вот идёт суровый техножрец, пиздец какой суровый. У него силовой топор с лезвием в форме священной шестерни. Топор искрит энергией.
Техножрец тут совсем один, или в компании невесть как оказавшегося здесь священника. Но он продолжает шагать по этим наполненным смертью коридорам. Покрытые металлом тоннели, тяжёлые гермодвери, которые шипят поршнями и скрипят рычагами, когда он их открывает.
Всё это было для него священно. Как и корабли, из обломков которых состоит это проклятое место. Воплощения технологий, порядка, знания. Теперь это всё осквернено. Тронуто разложением, ржавчиной. Обращено в руины. Искажено порчей. Здесь дверь проржавела настолько, что через неё приходится прорубаться, и силовой топор работает, врезаясь в рвущийся под его ударами металл. Где-то стены и пол покрыты гноем, он чавкает под сабатонами силовой брони, застывшие гнойные сталагмиты тянутся к потоку, покрытому разводами. В ушах слышны чужеродные шепоты.
Член экипажа, вернее то, что было членом экипажа, стоит к нему спиной. Сгорбленное, скрюченное создание, кожа его спины кажется грязно-жёлтой в свете ламп, она покрыта нарывами и фурункулами. Он оборачивается, и техножрец видит, что его губы полностью сгнили, обнажив клыки, пальцы рук вытянулись и обзавелись когтями, один глаз увеличился вдвое и съехал на середину лица, и он им шевелит, и смотрит прямо на техножреца. А потом бросается и неуклюже бежит на него с утробным рёвом, тянет к жрецу свои искажённые руки.
А техножрец невозмутим, он наносит отродью удар своим топором, снося ему руку вместе с плечом. Лезвие топора проходит сквозь гнилую, почерневшую плоть с отвратительной ловкостью...
А потом жрец бьёт ещё и ещё, когда тварь уже падает на изгаженный пол, её башка отлетает куда-то в угол. И техножрец идёт дальше, перешагивая через подёргивающуюся в конвульсиях тушу. Следующего мутанта серворука хватает за голову, и раздавливает её как гнилой помидор, мозги и гной разлетаются по алой рясе, по броне, по стенам... Где-то из этого ада есть выход, и техножрец знает, что найдёт его. Потому что его долг - сохранять и преумножать знание и порядок. И сдохнув здесь или запаниковав он ничего не добьётся. И потому он продолжает идти вперёд, неважно, с чем он там ещё может встретиться по пути.
Какой сюжет? Главное, угар и ультранасилие.
Можешь считать, что играчков сюда телепортировал добрый король, а главный монстр - это тёмный властелин, которого они посланы убить и обобрать.
В подобных играх сюжет - это игроки и их персонажи. "Дредд" смотрел? Сюжет прост как две палки. Внизу суровый постапокалиптический коп, вверху - его цель. Цель надо убить.
Однако один из лучших боевичков своего года.
Халку сюжет нужен меньше, чем порнофильму...
Вот идёт суровый техножрец, пиздец какой суровый. У него силовой топор с лезвием в форме священной шестерни. Топор искрит энергией.
Техножрец тут совсем один, или в компании невесть как оказавшегося здесь священника. Но он продолжает шагать по этим наполненным смертью коридорам. Покрытые металлом тоннели, тяжёлые гермодвери, которые шипят поршнями и скрипят рычагами, когда он их открывает.
Всё это было для него священно. Как и корабли, из обломков которых состоит это проклятое место. Воплощения технологий, порядка, знания. Теперь это всё осквернено. Тронуто разложением, ржавчиной. Обращено в руины. Искажено порчей. Здесь дверь проржавела настолько, что через неё приходится прорубаться, и силовой топор работает, врезаясь в рвущийся под его ударами металл. Где-то стены и пол покрыты гноем, он чавкает под сабатонами силовой брони, застывшие гнойные сталагмиты тянутся к потоку, покрытому разводами. В ушах слышны чужеродные шепоты.
Член экипажа, вернее то, что было членом экипажа, стоит к нему спиной. Сгорбленное, скрюченное создание, кожа его спины кажется грязно-жёлтой в свете ламп, она покрыта нарывами и фурункулами. Он оборачивается, и техножрец видит, что его губы полностью сгнили, обнажив клыки, пальцы рук вытянулись и обзавелись когтями, один глаз увеличился вдвое и съехал на середину лица, и он им шевелит, и смотрит прямо на техножреца. А потом бросается и неуклюже бежит на него с утробным рёвом, тянет к жрецу свои искажённые руки.
А техножрец невозмутим, он наносит отродью удар своим топором, снося ему руку вместе с плечом. Лезвие топора проходит сквозь гнилую, почерневшую плоть с отвратительной ловкостью...
А потом жрец бьёт ещё и ещё, когда тварь уже падает на изгаженный пол, её башка отлетает куда-то в угол. И техножрец идёт дальше, перешагивая через подёргивающуюся в конвульсиях тушу. Следующего мутанта серворука хватает за голову, и раздавливает её как гнилой помидор, мозги и гной разлетаются по алой рясе, по броне, по стенам... Где-то из этого ада есть выход, и техножрец знает, что найдёт его. Потому что его долг - сохранять и преумножать знание и порядок. И сдохнув здесь или запаниковав он ничего не добьётся. И потому он продолжает идти вперёд, неважно, с чем он там ещё может встретиться по пути.
Какой сюжет? Главное, угар и ультранасилие.
Спейсхалк это вам блеать не обычный данженкраул с гоблинами и слизнями.
Это место, где всё на тебя давит. От врагов и атмосферы заброшенного корабля, до имперской техноготики. Здесь изящные пласталевые арки, поддерживающие потолок, теперь, в темноте, похожи на рёбра чудовища. Там статуи ангелов стоят в полной тишине.
А враги - вглядитесь в их одухотворённые лица, ммм. И ваше оружие - это не благородный меч или цветистое заклинание. Дробовик превратит грудину твари в кровавую кашу, и она сползёт по стенке, рядом с которой стояла, оставляя за собой кровавый след. Огнемёт будет изжаривать их, и они будут вопить и цепляться скрюченными пальцами за стены узких коридоров, пытаясь спастись от струи священного пламени, которая превращает их раздутые тела в пепел.
Но они будут наступать и наступать, ибо они ненавидят всё стройное, порядочное и неискажённое, и священник будет капсом читать псалмы, перекрикивая их вой и проклятия, воздевая розарий, украшенный символом черепа. ИМПЕРАТОР - НАШ СВЕТ В ЭТОЙ ТЬМЕ! ИБО ОН ХРАНИТ НАС ОТ ЗЛА! И тяжёлые автоганные пули отскакивают от золотистого защитного поля.
>научите как получить трипкод
В графе "имя" напиши что-нибудь после знака #. Из этого сгенерируется трипкод.
> я должен написать квенту в этом треде, а статы раскинешь ты
Да, квенту кинь сюда.
У тебя есть статы и "бонусы мастерства". Статы раскинь сам, бонусы уже мной расписаны (у гварды всё по 2). И посмотри полковые доктрины, выбери какая твоему полку подходят. Они в шаблоне гвардейца в правилах.
> и дашь вводную в игровом треде?
Уже дана. Вы стартуете во тьме, в неком заваленном мусором круглом помещении. При вас ваша броня, и где-то валяется оружие, можете кинуть D20 чтобы его поискать.
В поле "имя" напиши имя персонажа(или просто "гвардан"), потом решётку (#), потом что-нибудь ещё - это будет пароль.
Выглядеть это будет так - гвардан#император
Да хватит уже использовать сагу, имей достоинство и уважение к своему детищу! Как Император хранит человечество, так и ты храни игру.
К восемнадцати годам, когда Макс был призван в ряды 13 полка Ульевых Чистильщиков, опыт работы со своим специфическим оружием он уже имел немалый, а потому никто не стал его переучивать. В ходе многочисленных операций по подавлению бунтов и искоренению ереси в которых в следующий десяток лет его полку довелось поучаствовать, он научился многим важным вещам, в первую очередь стремиться не самому умереть за Императора, а помочь в этом ублюдку по ту сторону баррикад.
В конце концов, из его полка отобрали взвод ветеранов для охраны экспедиции Адептус Механикус на внезапно вывалившийся из Имматериума в реальность корабль-скиталец.
Сила 2
Лов 1
Тел 2
Инт 1
Воля 1
Хар -1
Боевая доктрина: Кадия. В условиях запутанных коридоров умение правильно работать с укрытиями очень важно, полк Ульевых Чистильщиков ожидаемо уделяет ей в обучении огромное внимание.
Что-то добавить, исправить, изменить?
На халки гвардейцев не посылают. У адмехов есть и свои войска. Я задумывал, что вы там все оказались случайно.
Вообще-то ваха это такая сова, которую на любой глобус налезет. Скажем, Халк заинтересовал какого-то жреца, у которого в распоряжении вот прям щас нет достаточного контингента скитариев, запросить у начальства, безусловно, можно, но тогда придется делиться найденными ништяками, а этого ни одна шестерёнка не хочет, вот и надыбал человечков у знакомого генерала за, скажем, аугметику со скидкой. Для сердца, без которой он сдохнет.
Макс без трипа
Значит, коррупция? Штож, пойдёт.
Гвардейцы 13го полка Ульевых Чистильщиков, поступившие под командование техножреца, загружались на челноки. А он безмолвно смотрел на них, так непохожих на его киборгизированных воинов, неподвижно стоявших шеренгой у взлётной площадки.
Сейчас его мозг занимали лишь детали предстоящей операции. Успех же её казался техножрецу просчитанным. Вероятность успеха - 61%. Стоит того, чтобы попытаться, если цена того, что они могут там найти, хотя бы на 40% превысит для культа Механикус цену его скитариев, нескольких шаттлов, и этих воинов. А техножрец верил, что оно того стоит.
Для воинов же всё было не так радужно. Вероятность выживания хотя бы одного полного отделения скитариев - 27%. Вероятность выживания кого-то из гвардейцев - 7.1%. Сухие цифры. Техножрец провёл все расчеты ещё до того, как обратиться к генералу Хорсту, старику-дворянину, чьи запросы, казалось, давно превысили его...полезность для Империума. Сейчас ему, чтобы продолжать существование, нужен был новый сердечный имплантат. И магос был готов его предоставить, в обмен на подкрепления, которые должны были усилить его экспедицию на внезапно появившийся в реальном пространстве скиталец.
Лейтенант рапортовал о полной погрузке гвардейского взвода на челноки. Магос подумал, что скитарии справились бы на три минуты быстрее. Он уже отдал им приказ на технолингве, и они идеально ровным строем направились к своим челнокам.
Обойдись без проекций.
Все вместе. Сначала играчки кормили завтраками мастера, а потом мастер пропал, часть этих завтраков проходили в конфе и небыли перенесены в обсуждач. Еще у некоторых, то бишь меня, была непостянка и кризис персонажа. Буду надеяться, что ты сможешь закончить эту игру.
Храмовник?
>Буду надеяться, что ты сможешь закончить эту игру.
Надежда - первый шаг на пути разочарований. Игры здесь дропаются постоянно. Обещаю тянуть, пока интересно игрокам, но смогу ли я поддержать интерес?
1d20: (5) = 5
Воннаби псайкер
У тебя планируется один общий сюжет? Или ты дашь персонажам их личные маленькие сюжетики?
Лэнс Корвус, капрал 808 полка Стального Легиона Армагеддона. Один из многих детей миров-ульев, кто оказался не перемолот разборками головорезов внутри, был рекрутирован, как один из достойнейших кандидатов на роль пушечного мяса. Ввиду того, что с юношеского возраста разбирался в различных вариантах техники, начиная от простых механизмов и заканчивая транспортом, был назначен в Стальной легион в третью Битву за Армагеддон если поломно, то присоединился к текущим вечным конфликтам. Чудом пережив многолетние штурмы, высадки и столкновения, получив повышение до капрала, руководив небольшим отделением из трёх Химер с высадкой и зачисткой флангов на периметр. После сражений на Циске, из-за придумать причину. Хоть варп шторм, хоть что очутился на спейсхалке по месту действия
— Парни, собрать яйчишки в кулак и не раскисать. Сегодня отличный день, чтобы зачистить гниль под ногами. Разгоняемся, сносим эти хлипкие баррикады, вываливаем огоньку и высаживаемся. Делаем быстро, стремительно, чтобы сам Император встал с Трона и сказал, какое у нас отделение. Кто посмеет подохнуть при таком деле - натянет одну шельму покрасивее после смерти. И одну за меня. Но, ссука, останется без ужина. Так что выбирайте, девочка или пайка! Отделение, готовьсь! Тапку в пол, красотки. Император защитит!
Из полевых записей
Характеристики:
Сила - 1
Ловкость - 2
Телосложение - 0
Интеллект - 1
Воля - 1
Харизма - 1
Бонусы Мастерства:
НБ - 2
НС - 2
Тех -3 (+1 за доктрину)
Сто - 2
СД - 2
Полковая Доктрина: Армагеддон
Принят.
> После сражения на Циске
> Придумать причину
Циск полон мутантов, и псайкеров там множество. Иногда колдуны захватывают власть над городами и армиями, одного из таких и послали давить ваш полк. Вы сломили сопротивление плохо вооруженных аборигенов, и пошли на штурм дворца самозваного царька-колдуна, как вдруг темная фигура, мечущая пурпурные молнии и висящая в метре над землёй, потом всё взрывается, и вот ты здесь.
Чем там экипажи химер вооружают? Стандартный лазган?
Не совсем. Лазкарабин. По сути, тот же лазган, но приклад отпилили во имя Империума. Основная суть, скорее в аутфите против атмосферы. Газ-маска, плащ от кислоты, шинелька, очки, перчатки. Буду газонюхом на этом вашем спейсхалке
Понятно. Хорошая идея - обзавестись защитным снаряжением. Выдам тебе преимущества на броски против газов и химии, а лазкарабину статы лазгана оставим.
Можешь просто врываться.
Здесь сработает
На верочку - в буфер его загони. И перед постом в форме "имя" пробел жмякни после того, как вставишь
Можете охуевать от того, как сначала чуть огнемётом в лицо не потыкали, а потом ещё и параноидальная рожа с противогазом и в химке зашла, тыкая карабином
Свои-не свои, а может я из Кровавого Договора приехал и сейчас расчехлять их буду во имя Кхорна. А химза на мне для красоты
Короче тут сейчас будет напряжённая сцена в стиле Гая Ричи. Алсо, Макс вот не знает что такое Кровавый Договор, а священник таки может и знать.
Ну пусть мастер решает сколько ждать святого отца, не дождемся- будет неписем. Если мастер будет его вести. Пока замрем.
Кэп, проясни ещё такой момент: у нас, гвардейцев, есть что-нибудь холодное? Штык-ножи или что-то вроде? Или в случае близкого контакта придётся дубасить прикладами?
Да, есть штык-ножи, наносящие d6 урона+силу.
Макс, опять форма улетела
По-хорошему, в стандартном гвардейском эквипе должно быть оружие ближнего боя. Мне, с зажигалкой, скорее всего, полагается штык. Тебе какое-нибудь рубило на поясной ремень, в стиле Катачанких мачете, потому что огнемёт со штыком - ебаный сюр
Да я тоже думал о какой-то полуметровой свинорезке, специфика полка располагает опять же. Но тогда нужно уже продумывать эту самую специфику по полной, рожать бэк, так сказать, а бэк получится околоспецназовским, в стиле советских штурмовых инженерных подразделений второй мировой. Не дофига ли круто?
Учитывая, что Кадианцы вечно жуют проблем из О~~ч~~ка Ужаса неподалёку и играют фиолетовыми глазами, то полуметровая свинорезка имеет место быть. Ну, если кэп одобрит не стандартный штык, а что-то особенное хотя у тебя и без того огнемёт
Вообще, хотелось Элизиумским парашютистом побыть. Или Хараконским ранцепрыгом, но...на спейсхалке чёт не то. Я с трудом представляю, где я своё преимущество бронетехники проявлю, но главное - отыгрыш
пока может продолжить сцену «Гай Ричи представляет»
Макс. Хер понять могу хронологию. После твоего рыка, я пальнул куда-то в ваше направление, ты нырнул мне под ствол и выбил дверь шлемом, откуда вывалилась тушка орка?
Я так представил, что у Макса не тушка вывалилась, а слой мусора и обломков, что её скрывал, откатился к стене.
Тут как бы суть в том, что я сейчас выгляжу, как полный припездок, пальнувший с предположительного союзника А что ещё от гвардана ожидать
Там дверь открылась на полную от шлема и оттуда вывалился орк
Сейчас опишу на скорую руку
Оранжевый - Лэнс, серый - Макс, жёлтый - Айзек. Зелёный - мёртвый орк.
Серое пятно - туман войны.
> Кэп, что кидать чтобы вытянуть ухо за угол прислушаться к посторонним звукам из тоннеля, на их (звуков) наличие и характер?
D20 кидай.
В общем то, за поворотом короткий коридор оканчивается большой железной дверью.
типнул каску
Шобы не воровать в игровом всё одеяло спота на себя предложу здесь
Идём друг за другом. Ты, как владелец пыхтелки - первым. Вторым Айзек, чтобы Розарий развернуть при случае, я замыкаю и буду поваршотами стрелять
>>4677
1d20: (15) = 15 + 1 - начинаем кидать кубы на осмотр всего, ожидая растяжек, газовых мин и прочего. В частности, осматриваем дверь на тему наличия на ней гадостей и интересностей
Если что, я медленно открываю секцию двери на границе s6-s7. Если дверь идёт НА меня, то остаюсь в s6, если от меня, то ухожу в r6, чтобы не попасть под пиздец и иметь возможность шуриком прикрыть дверь
Предлагаю зайти в помещение приставным шагом, спина к спине, только ты с лазганом смотришь в сторону убегающего нечто, ибо оно уже далеко удрало, из огнемета не достать, а я прикрою вентиляцию и в случае чего устрою там духовку.
Можно, я как раз планировал подобный тактикул. Айзек сзади посмотрит в пространство между ящиками на линии 7. Пишите, а то в игровом одни мои посты
Ну мы уже вышли. То, что скребется, тем более по потолку, вряд ли стреляется. А гретчинов бояться - в спейсхалк не ходить. В конце концов, молитва, розарий и на раз-два-три скинемся по говнюкам
Естественно, мы используем ближайшие ящики как укрытия, а простреливается насквозь линия s явно пуста и просматривалась ещё из проема двери, если бы на ней было кому в нас пальнуть, уже пальнули бы.
Разумеется, мы заняли позиции, которые указал святой отец в посте выше. Ждём твоего ответа, кэп.
Если пост отправлять из всплывающего окошка, трип пропадёт.
Если это гретчины, предлагаю даже не тратить на них аммунишку, особливо баллон с прометием. Я гляну в вент, Айзек на всякий в меня прицелится. Макс может посмотреть на следы ног и убедиться в правоте. Ну и содержимое ящиков, куда без этого
>>4725
Кэп, вента спрятана под обшивкой и ее не прострелить с зажигалки? Или там аналог трубы?
Ну ладно. Я тогда здесь кину, посмотрю результат и разберёмся
1d20: (17) = 17 + 2 - голова лезет в вент
Если голова с карабином пролезла, делаем самую страшную улыбку и переключаем режим зажигалки на мощный шот
1d20: (3) = 3 + 2(лов) + 2(нс) + 2(мощный) - одиночный ляп в глазепу. Не столько ради фражины, сколько подсветить гадов лазером
Ты успеваешь выстрелить пока грот не сбежал, но промахиваешься. Да, это грот, ты хорошо его видишь в свете луча. Грот кричит, отшатывается от летящего в него лазерного луча, падает, но мгновенно вскакивает и скрывается за углом вентиляционной трубы.
А сегодня, когда мы дойдём до комнаты с орками, будут "Бесславные ублюдки" (опа, пафосное название для нашего трио). Будем вырезать Аквилу на лбу у гретчинов
Света бы побольше, но можно
>>4735
Давайте, пока остальные караулят, я прошвырнусь на тему ящиков. 6 ящиков p10-r11. Смотрим на маркировки, тыкаем их штыком, авось найдём что-либо полезное для нашего трио:
1d20: (5) = 5 + 1(инт/воля) + 3(тех(не учитывать, если не легитимно. Думаю, капрал явно разбирается в маркировках ящиков. Учитывая мотопехоту, которая это говно обычно разгружает, забивает в Химеры и возит на передовую, если невозможно доставить прямым сапплаем - Лэнс должен разбираться в ящиках с боеприпасами и вооружением. Если нет, просто не считайте))
Маловато света, похоже. Надо бы этим озаботиться, если сквиги не сожрут. А вообще логично, всё самое вкусное орки наверняка уже унесли, пидарасы зелёные.
А какими промежутками можно бить? Понятное дело, что не час ковыряться буду. 5-10 минут времени, если что-то помешает - отвлекаюсь
>5-10 минут времени
За 5-10 минут ты и без броска сможешь осмотреть тут всё.
Ящиков с военной маркировкой тут нет, обычные детали, но ты находишь забытую здесь монтировку, набор гаечных ключей, и кем-то потерянную за ящиками у стены батарею лазпистолета.
>монтировку, набор гаечных ключей, и кем-то потерянную за ящиками у стены батарею лазпистолета.
А этим уже можно и дверь вскрыть, и починить чего. Сейчас отпишу
>Так что, верим в Императора, но сами собираем яйчишки в кулак и чешем дальше.
>Император защитит, но лишний раз на пули и когти лучше не прыгать.
Ещё немного, и капрал намотается на пиломеч во имя Императора шутка!
Вы это. Фуражку комиссарскую сначала достаньте. А потом пиломечом угрожайте. Цыть!
>>4751
Проблема ещё в том, что там и гретчин желтоглазый. Их надышали, но мы НЕ ЗНАЕМ! Хаос, да и только
Почесали традиционно. Я первым номером, буду дверь открывать. Макс вторым, будет поджигать всякое, что из двери полезет. А Айзек будет на камеру снимать там и с пистолета поддержит
Если что, расставляйте
1d20: (5) = 5+3
1d20: (19) = 19+3
1d20: (2) = 2+3
1d20: (10) = 10 + 2
По идее, сопрот ранению за счёт стойкости. Если нет - не учитывайте и д20 чистых
У Макса ловкость 1, в худшем случае будет ничья, а ничьи в пользу игроков. Так что ходите.
Да. Но не хочешь как-то скооперироваться, или обсудить тактику?
Напоминаю правила боя. У вас 1 действие или 2 полудействия на ход.
Типичные мувы это движение и атака. И то и другое - полудействия. Движение обычного человека - 6 клеток.
Атака роллится как д20 + ловкость/сила для стрелковой/рукопашной, + соответствующий навык. Против 10+вражеская ловкость+броня. бронебойность только штрафует броню, а у гротов её всё равно нет.
Огнемёт может и на атаку не кидать, просто направляй пламя, а они уж будут уворачиваться.
Капитан, + 1 за пафос накинешь? Я после такой пиздюли по каске вообще охуевший сижу, дай хоть почин в две фражины отчехлить
шучу
>>4764
>>4767
Если я сейчас две фражины за пафос отчехлю, Макс может тупо двумя атаками, если хватает дистанции, залить оба коридора. Если нет - заливай в левый(который снизу). А Айзек должен из под рясы медкомплект доставать
Никто не будет против, если я зачарджу гротов сверху?
Ну два полудействия. Атака и мув, в любой последовательности. Я просто автоматическим пальнул
>на каждую цель под автоатакой
Принято. Спасибо за подсказку и бросок
>в этот раз накину
Ещё раз спасибо. + 1 прямо в тютельку
Anger
2d20: (4 + 5) = 9 + 2 + 1 - атака
2d6: (2 + 3) = 5 + 1 - урон
1d20: (20) = 20 + 3 - вдохновляем на стрельбу, чо
Кстати, сколько раз можно баффать пати за бой? Сколько раз можно юзать розарий?
>20 на инспайре стрельбы
Вот это вы, падре, вжарили молитву. Критическую. Сейчас рана затянется, распишем гоблоту мерзкую
К слову, я забыл самое важное. Если обе автоатаки попали
2d8: (3 + 7) = 10 - урон раз
2d8: (4 + 5) = 9 - урон два
Как считать - выбор за вами
Это прекрасно. Я их щас носками закидаю, у них глаза не то что пожелтеют а и вовсе выпадут
>Кстати, сколько раз можно баффать пати за бой?
Хоть каждый ход.
> Сколько раз можно юзать розарий?
Он вообще постоянен. Генератор личного защитного поля, просто добавляет тебе брони.
Шанс попасть автоатакой у Лэнса был 49%, одиночным - 65%, берстом - 70%
Вообще, во второй редакции сделаю систему ближе к True20, как хотел изначально. Там можно адекватнее сделать и автоматическую стрельбу, и гранаты с огнемётами, и ранения с гуро замутить.
Это в зависимости от оружия, как мне кажется. Если прикрутить компенсатор, и получить бафф, то это 4 клетки Армагеддона
Но можно извратиться и сделать аа в одну цель. Правила те же, только урон, при попадании кидать 2-3 раза
> Но можно извратиться и сделать аа в одну цель.
Извратиться? Это сейчас у нас извращение. Длиная очередь по одной цели - это логично, но тогда "мясные танки", по которым легко попасть но тяжело убить, типа огринов и нобов, будут либо иметь 50+ ХП, что усложняет подсчет, либо отлетать за 1-2 хода. В Тру20 математика немного другая, там мультиатака по одной цели не будет так имбовать.
> Это в зависимости от оружия, как мне кажется.
Ну, у пулемётов - да. В твоём случае, автоатака была плюс-минус равна бёрсту. Вероятность попадания хотя бы в одного грота примерно та же, плюс трата дополнительных 7 зарядов и шанс 1/4 подцепить обоих.
По 3-4 гротам она бы превосходила бёрст.
Не, нобчики с 70 хп будут самое то. Да и жирных противников накидывать будет самое то. Особенно, если мы мельтой вооружимся и по 6д12 будем жарить. Так что низкий ас и большой пул здоровья - наш выбор. Главное, чтобы каска с пиздюли не отлетала.
К слову, на тему хода. Пока гоблота в замешательстве, у меня, случаем, нет навыка пмп? Или я на нуле все равно бегаю довольно резво
Эх, так и знал, что нужно было Евой-медичкой из комиксов Серого Черепа пилиться
>Особенно, если мы мельтой вооружимся и по 6д12 будем жарить.
У мельты в настолке d6 урона "с преимуществом". А у космодесантника всего 1 ХП. У примариса 2, у огрина 3, не помню, сколько там у ноба. Если мельта разрывает всё - это норма, это же противотанковое оружие. Люфт Гурон, магистр ордена-отступника после выстрела мельты пол тушки аугментикой заменял.
> Пока гоблота в замешательстве
Гоблота откинется, я так думаю, если Айзек и Макс по ней отстреляется.
>Или я на нуле все равно бегаю довольно резво
Проходи каждый ход проверку стойкости со сложностью 10, если провалил - пропускаешь.
Даже не знаю, кто тебе может помочь. Даже у священника вроде нет навыков медпомощи.
Кстати, Макс Лингер - имя какое-то знакомое. Художник такой был, или писатель, кажется.
1d20: (5) = 5 - держимся на ногах
Я, конечно, могу сейчас, предложить брутальную тему - выковырять пулю из кишки штыком, а кожу и жировую клетчатку, вместе с сосудами, прижечь выстрелом из лазгана, но там проверка стойкости 15+, чтобы сознание не потерять от боли. И в таком состоянии хотя бы ходить, чтобы от "кровопотери" кони не двинуть
Эм. Я сейчас раскопаю Imperial infantryman uplifting primer и посмотрю, что там сказано о ранениях и медпомощи.
Выбор за вами. Проблема в том, что для всего этого нужны хоть самая плохенькая автомобильная аптечка, с одним бинтом, зажимом и ножницами, не говоря уже о медкитах посерьёзнее. А у меня на текущий период в разгрузке только почётная залупа на воротник
Кровь тебе остановить могут, кусками одежды хотя бы обмотать. Ищите медикаменты, у вас, грубо говоря, есть час времени в запасе, чтобы обработать рану.
Ну сейчас, Макс и Айзек добьют/Не добьют ушастых. И пойдём искать запасы медицины
>>4795
А это было преимущество за чардж :)
Черт. Больше не буду постить с работы, пропустил удачную месть Лэнса. Тогда иду в j9 и заливаю j13, 3d6: (6 + 2 + 5) = 13
А брать или не брать языка, я хз. Эти уебки хоть немного понимают готик? Если да, брать однозначно. Стоп. Они же нас матом крыли довольно понятно. Брать!
Кидай урон за всех, кто попал под струю.
3d6: (4 + 3 + 1) = 8
Первому гроту некуда отпрыгнуть, второй пытается спасти половину урона: 1d20: (3) = 3+1
Аквилу. Если начнет покрываться пузырями, точно коррапченный.
То есть в данном случае под шаблон попало два гоблина, я должен кинуть на урон два раза? А если бы прожаривал полностью забитый ими узкий коридор длиной 8 клеток, то восемь раз?
Захват будет считаться за атаку, но бросаться будет как встречный тест вашей силы против ловкости цели. Кто имеет навыки борьбы и захватов, может добавлять +Тех.
>>4817
Ну да. Каждый получает свой урон, я так считаю. Кому-то больше досталось, кому-то меньше.
Кидать на попадание автоатакой по каждому есть смысл, так автоатака не будет совсем дном, и хоть по кому-то да прилетит.
Если один бросок попадает с шансом 50%, то хотя бы один из двух попадёт с шансом 75% и т.д.
А вот урон мало что меняет, если его под шаблоном так или иначе получит каждый, кто не увернулся, или по кому попали.
Имхо, в случае с огнеметом кидать разные кубы имеет смысл если в зоне поражения разнородные цели. Грот и орк, например. А так у всех одни статы. Насчёт шанса выпрыгнуть из горящей лужи согласен, надо роллить всех
Математически один или несколько кубов на урон повлияют только на статистику урона.
Выкинул ты три шестёрки - цель получила 18 урона. Кидаешь ты один раз или несколько, всё равно все получат от 3 до 18, но один раз выкинуть 18 на одном броске значительно легче, чем четыре раза на четырёх бросках.
Урон статистически сместится к средним значениям.
Какой в этом сюжетный и геймплейный смысл - не знаю. Наверно, бросать по каждому - просто захламлять тред кубами и пояснениями.
Смотри, твоя система, вроде, и так предполагает что орк в какой-никакой броне огребет от огнемета меньше, чем мелочь зубастая. Если они вместе легли под шаблон, по правилам урон для них будет считаться по разному, верно? А исходный входящий урон от меня пусть идёт одинаковый, просто из тех же условных 18 один получит по полной, а другой чуть меньше за счёт брони или своевременного прыжка в сторону. По моему так.
Я это и подразумевал.
Мне 10/10 откусили. Я 0 хп страдаю. Если через час не найдём, чем вылечить - Я все
Его прострелили, и он буквально на нуле.
Умирать вы будете на -10, на 0 вы на грани и проходите проверки стойкости.
Вот он сейчас на грани, он едва ходить может. Так что вам нужно срочно, в течение часа, нарыть Лэнсу лекарства.
Кэп, у меня есть заветная фляга с крепким пойлом или кинуть на наличие?
Считай что есть.
У меня-то зачем спрашивать? Командует парадом Лэнс, вот у него и спрашивайте, рядовой! Я позже подтянусь.
Теперь по допросу:
Что это за место?
Откуда здесь орки? Сколько их тут? Что за татухи?
Что искали по складам, что нашли?
Ребят, дополняйте, если я что-то упустил
Думаю, мы так или иначе догребём до лестниц/лифтов
Сейчас хорошо бы аптечку найти. Пока падре будет делать из Грота фарш, прогуляйтесь до j12, за углом там посмотрите, как прометий потухнет
Крутите кино дальше, пока Айзек там грота забивает
Да, катите дальше. Спишем вариант, что Макс меня пафосно подхватил и мы вместе чешем в j11. Там Макс смотрит за угол, если чисто - кладёт меня там и вместе с падре они добивают грота и осматривают помещение на тему медицины
Вы мне, конечно, польстили. Из капрала в лейтенанты за одно ранение
Через часик отпишу страдания
Хорошая ошибочка. На передовой это пайка побольше и любовь комиссара, который щёлкает клешней
Ну я могу красиво поописывать, как из нижней брызжеечной кровь фигачит и как организм на это реагирует. С меня уже пол-литра вытекло, как для нужд империи сдал. Но условный бинт на 1 хп, чтобы уже не подыхать, а просто быть побитым не помешало бы
в идеале уж аптечку с кровоостанавливающим порошком, минимальным набором зажимов и антишока, пушо Макс меня должен буквально на спине тащить. А ещё лучше - нам тут обещали сестру битвы. Та бы ладошку приложила и силой веры вылечила
Я, пожалуй, припаркую Лэнса у стеночки возле горелых гротов и прогуляюсь до того неестественного изгиба коридора, гляну что за ним. Осторожно. А потом, вне зависимости от результата осмотра будем уже собираться в кучку и идти до указанного на плане хаба.
Оставлю право первого поста за тобой
>> Нам тут обещали сестру битвы
Лучше бы медикае. Не такие накачанные снегурочки, и на самих, если что, больше шанс руки наложить, ЕВПОЧЯ
Рядовой, отставить мысли непотребные. Хотите трахаться - взваливайте меня на спину и тащите - вмиг заебётесь
Хотя если кто-то удумает запилиться медичкой, внимание двух гварданов и одного священника обеспечено более чем. Тут и обещания прокатить на Химере, принять покаяние и показать, как Кадианские бойцы стоят на позициях
>>4892
Нет, капрал, тащить вас мой воинский долг, коего я надеюсь по возможности избежать. А вот продемонстрировать сестричке бонус на стойкость...
>>сестру битвы
Проще было бы доказать то же самое нобу. Посмотрим что я нашел по мнению Капитана.
Ты услышал быстро удаляющиеся шаги и шипение грота. Они раздаются довольно далеко, впереди всё чисто.
Дождёмся.
Не волнуйтесь, капрал, принять покаяние я успею всегда.
Оп, получается, тот синий лист - план только этой секции? Я могу помочь Лэнсу умереть, или от моей первой помощи уже не будет толку?
Есть подозрение, что этот священник - комиссар
> Кстати, для нашей пати есть вариант съебать с этого корабля обратно в Империум
А вот это большой вопрос, который перед вашими персонажами сейчас стоит.
А значит, наша первоочередная задача так насрать ксеносам, чтобы после нашей смерти ещё годами разгребали. Ничего нового, такова жизнь гражданина Империума. Смысл не хуже любого другого.
Вот это. У нас нет выбора, как верно сказал отец Айзек, даже Криговцы избегают сдыхать просто так. А такого перца с ирокезом сливать о первую гротскую пулю и вовсе неслыханное расточительство
Тем временем, подъебка дырявого Лэнса просьбой никуда не уходить становится дежурной
> дырявого Лэнса
Где тут комиссар с растрельной ротой?
А это вам референс на Лэнса. Если лицо и прочее с первого гвардейца, то ирокез, как на втором варианте
Ну, если ты считаешь, что медикаменты логичнее искать не на уровне, где жили солдаты, а там, где раньше сервы чинили протёкшие коммуникации а теперь снуют какие-то странные гроты и растёт грибница - то можете и прошвырнуться.
Кладите, что уж. Пока карабин держать могу - да
Можно расширить, если есть возможность. Но в этом же суть, тактикул и страггл в страхе за собственную жопу
>Сюжетно
>В игре про боёвку
>Где все умрут во славу Императора
Чего я хочу, так это снять с кого-нибудь кожу, нацарапать на ней литанию и повесить на пояс. ЧАРДЖ!
С другой стороны, очень опасно оставлять тыл открытым, ну просто жесть как опасно!
Интересно, насколько орки тупые? Можно, например, посадить Максимку за углом, самому выйти в казармы и сагрить тамошнее быдло, а затем съёбывать в направлении рядового, чтобы он встретил кинувшихся за пресвитером зелёных напалмом.
Мысль про агро мне нравится, кстати. Только, имхо, сагрить гротов сложновато, они трусливые, а против орков обязано прокатить
Ой, одно но. Вы, отче, когда съебывать будете, не окажитесь на линии огня, а то никакая аптечка не спасет.
>святой отец наши глаза и уши
Почему я? У нас же воля одинаковая(нет, я так-то не против, просто интересно)
>не спеша, как можно тише
Надо бы тогда огонёк потушить на огнемёте и обувь снять
Кстати, сколько прометия в баллоне осталось, ты отслеживаешь?
>>4932
Если к нам сбоку не зайдут, то, конечно, спустимся. Надо как-то поудобней тебя усадить, чтобы, в случае чего, ты мог спугнуть заходящих, а заодно и нас предупредить.
А ещё мне очень не нравится, что коридор, куда убежал орк, находится ПРЯМО НАПРОТИВ ЛЕСТНИЦЫ! Как бы кто не засел там на овервотче...
Прометия осталось на девять выстрелов, я только раз пыхнул.
Наличие овервотча проверим, выглянув из-за угла по пути. От захода в спину... А давайте я Лэнса закреплю на спине у себя так, чтобы он назад смотрел. Ну там, ремнем от лазгана за подмышки. Кому захочется укусить нас за жопу, получит сначала от Лэнса, а когда развернусь я, ему уже всё перехочется.
На спине, как в кал оф дутии, когда Мыльница Прайса на спине несла?
>мне придётся лишний раз трясти Лэнса.
Вроде как решили оставить его в тылу, даже Лэнс не против, не? А вообще можешь влететь в центр залы и начать крутиться вокруг своей оси с Корвусом на спине, орошая всё прометием, а Лэнс будет добивать из лазгана выживших. Охуенный план!
Так, надо решить, что делать с Лэнсом. Оставляем или вешаем на спину Максу?
Предлагаю всё-таки на спину и пойдём в казармы
Мне инстинкт и опыт гвардейца подсказывает, что всё, кроме замполита, оставленное без присмотра, будет неизбежно проёбано. А раз и сам капрал не против прокатиться, то вопрос считаю решенным. Вроде бы сила позволяет. Но в коридорчик по пути заглянем на всякий случай.
>будет неизбежно проёбано
А ещё так люди в слэшерах помирают. Короче, грузи капрала, и погнали. И про коридорчик не забудем.
Тут 50 на 50. Либо бы встретим его в правой кишке, либо получим от этой срани овервотча. Или просто пройдём мимо. Поэтому, если уж на первом этаже есть лул, черт бы с ним. В солдат ком отсеке поимеем больше полезного, чем деталей. В конце концов, с ключами и ломиком я уж точно химеру должен завести, если дадут. Поэтому потоптали в казармы по самому короткому маршруту
Окей, ползем к казармам, отче смотрит по курсу, я направо, ты направо-назад, и так попадаем в вожделенный коридор. Кэп, лестница обычная или вертикальная? Если вертикальная, я откровенно охуею с таким грузом, лол.
Там уже меня отцепите, по стеночке пойду
Если нас в коридоре никаких пакостей не ждёт, можно сразу казармы отписать. Для того, чтобы проверить коридор, я поступлю красиво. Когда Макс меня подвесит на спину - я на штыке вытяну каску в коридор. Если в неё пальнут - хорошо, развёл на овер 1d20: (2) = 2 - если нужно. Если нет - просто идём
И ещё вопрос, новый игрок ещё может вкатиться или уже поздно? Один товарищ восхитился нашими приключениями, сам тащиться по культу Механикус.
Можно. Пусть пилится. Вы дошли, сейчас отпишу, только с картой разберусь.
> Это там дверка такая справа?
Да. Прямоугольники в линии это двери.
> Что за серые прямоугольники?
Кушетки.
>Кушетки
Походу, лазарет где-то там ей богу, даже в тёмном и мрачном будущем койкомест в палатах не хватает, приходится каличей в коридорах размешать
Можно тихо подкрасться к орку и насадить на пиломеч, например.
>>4980
Можно даже сделать маршбросок до кушеток и организовать засаду.
А ещё можно подружиться с ксеносом - пусть убивает своих бывших друзей(он же к ним обращался "предатели", не? Да и на землю упала явно орочья тушка), а мы потом по-комиссарски застрелим его в спину.
>Насколько сильно орки не хотят умирать?
Если орк почувствует, что проигрывает бой, он побежит. но пообещает себе вернуться
Орки редко стоят насмерть, да и незачем - они воюют для удовольствия и размножения, а не потому, что одержимы идеями или защищают свои государства.
Пущай падре тогда отпишет. Я очередной умирательный саспенс написать всегда успею
>Господа, давайте таки заглянем в дверку
Окей, давайте Может, лучше подпереть её чем-нибудь, чтобы она не открывалась? Ломиком ручку заблокировать, или типа того.
>а потом пойдем знакомиться с обиженным орком
Тогда надо Лэнса сбросить, чтобы быстро пробежать перекрёсток.
Обязательно дернем, и не раз. Вся кишка в труху...но потом. А пока надо разобраться с дверью в тылу.
Её можно ломиком заткнуть
Пойдёт. Потом, можно на кушетку меня и я прям с комфортом поеду
Капитан, кидаю на успех стелса, если вдруг падре поддержит мое решение.
1d20: (4) = 4
>>5016
Кэп, набором ключей я могу попробовать поиграться с панелькой двери(если в наличии) и вручную оставить дверь в позиции "небольшая щель, в которую можно смотреть"?
Блин. Отклеилось.
Жирные, белёсые личинки, примерно с локоть длиной, копошатся на полу в грязи. Некоторые поднимают головы с короткими мясистыми щупальцами, и поворачивают их в твою сторону.
Фе, мерзость какая. Закатить дверку обратно без броска есть возможность или откинуть?
1d20: (5) = 5 + 1 +3(если тех идёт) - закрываем до конца
Есть конечно.
Так, стелс мы зафейлили. Орк заметил нас, когда мы показались в проёме, или сдетектил раньше по шагам или запаху - это можно узнать? Если первое, то предлагаю сходу наставить стволы и поугрожать.
Лэнс, о тебе тоже не забыли. Если удастся уболтать дока помочь медикаментами, после того как приведем тебя в надлежащее состояние будем как-то решать проблему дезинсекции.
Орк у нас всё-таки в комнате за кушетками, а не за изгибом коридора? Тогда я не буду тратить прометий зря, предупредительный выстрел из огнемета в комнату, где ты находишься, не стимулирует желания идти на контакт. Уверен, его заинтересует тот факт, что мы ответили, а не начали палить или свалили в ужасе. Да и аромат горелого прометия вперемешку с орочьей кровью чую даже я, лол, так что наличие огнемета для него не сюрприз. Короче, отпишу кое-что в игровой, а дальше снова дело за капитаном.
>предупредительный выстрел из огнемета в комнату
Так не в комнату же, а в коридор, чтобы он увидел огонь.
>Да и аромат горелого прометия вперемешку с орочьей кровью чую даже я
Ну, раз так, то отбой, неча казённый прометий на показуху тратить.
>>5125
Кэп
Может ли получиться так, что в третьей Армагеддонской мы знаем друг друга со Зак-Снаггой? Как Яррик и Газгкулл, к примеру.
Там граната накроет почти всю комнату, даже если сместится
Лень вставать запускать ПК, а карта на нем. Вы у кушеток, одну могли перевернуть.
Ни вы ни орк здесь не в лучшем положении. Его, как он сказал, выгнали, вы тут не в своей тарелке и вас мало. Орк это понимает.
>>5169
Не может. Рано ещё тебе личных врагов заводить было. Может, в этой миссии ты себе найдешь?
А вы, отче, на меня внимания не обращайте, я солдат и мыслю как солдат, хрена с меня взять в вопросе дипломатии. Продолжайте ебать ему грибницу.
Может и найду. Кто знает
Что-то такое я и подозревал, уж больно у фрага шаблон здоровый, но убивать его, откровенно говоря, не хочется. Подождем остальных, должны же попозже появиться.
А наш адмех откладывается на неопределенный срок, у него проблемы ИРЛ.
Нет бы медичку-кадианочку, все железяк своих. Эх, как тяжело на этом спейсхалке. Банда гретчинов, личинки, Зак-Снагга. Столько раздолья, а я раненый ползаю, да в батарейке чуть больше половины зарядов. Ну зато, если доживем до передвижения на Химере, дух машины будет с нами
В новой редакции точно будет блок про раны и лечение, и слать без аптечек в данж я точно никого больше не буду.
Сделайте уже что-нибудь с этим орком. Можно в этом треде кубы покидать, или запостить, что вы ему скажете, я тут отпишу реакцию и ответы, и уже потом напишем хороший пост в игровой.
Ранение - тоже часть спота. Так что все в порядке, я не прочь пострадать. Интересен будет процесс лечения
будь больше игроков, конечно, было бы резвее
делаю что-то с орком, набросок игрового поста
-А разговор такой, зелень. Как я понимаю, ты в гроксовой заднице, но и мы тоже. Ты грозишь пристрелить меня, если я подойду к двери? Хорошо, блядь, тогда я сейчас закину к тебе фраг-гранату и даже если она тебя не порвет на куски, спокойно зайду и дожгу то, что останется, пока ты приходишь в себя. Ты ведь знаешь, как здорово бахает граната в закрытой со всех сторон норе? Ты ведь не сомневаешься, что я сумею дать выгореть запалу перед броском ровно настолько, чтобы ты не успел ни отбить ее ни выбросить?
1d20: (15) = 15 -1 на попытку убеждения
- ГРРХ!11 - ты слышиш сдавленный рык и клацанье металла. Орк тяжело дышит - Если бы вы хотели убить, вы бы уже палили по мне из всех стволов. Что вам нужно от меня?
- Ты и впрямь умнее большинства своих сородичей, зелень! И ты прав, мы не спешим тебя убивать. Выходи с поднятыми руками, у нас есть вопросы, а орать здесь как-то не разумно. Возможно, у нас есть чем помочь друг другу, как бы это ни было противно.
Ну и собственно вопросы. Где мы находимся, что за обстановка, за что его выгнали и что за хуета жужжит в космосе по насекомому.
Да я как-то нечаянно обскурой упоролся, и увидел странных демонов чёрно-фиолетовой окраски, которые пили какую-то отраву из металлических сосудов и плакали. Потом отпустило, но глаза так и остались фиолетовыми. Но с тех пор ни-ни, только амасек.
Да
>>5214
- Я не стану сдаваться в плен Юми - уже спокойнее отвечает орк - Я здесь не загнан в угол, и могу уйти так же как пришёл.
- Помочь... Я нужен вам. - сделав акцент на слове "нужен", зеленокожий продолжает - Потому что всё остальное, что вы здесь встретите, намного хуже, чем я. И даже если вы не боитесь смерти... Для вас, имперцев, есть вещи худшие, чем смерть?
Орк снова усмехнулся себе под нос.
- Какие гарантии, что, если я выйду к вам, пила-рубило не окажется у моего горла?
>>5221
Тогда допускаем, что я дохромал до своих, перекатываясь и оставляя за собой след из крови. А уж я наверняка услышал, что там лепила. Поэтому, бледный и в припадке полу-истерики, прикусывая губу и от приступа адреналина пару раз стукнув штыком по стене
— Слышишь, зелёная падла. При Армагеддоне я бы оставил дырку в твоей черепушке без раздумий. Но тебе повезло и я в хорошем настроении. Всё, что от тебя сейчас требуется - медикаменты. Стат-х, пару ножниц, перевязочные пакеты и пару инъекций преднизия и тогда, харя ты мерзкая, твоя жопа останется целой и невредимой, в отличие от той мелкокалиберной петушни этажом ниже. И поверь, лучше бы тебе согласиться, пока я не потерял терпение, лепила клыкастый!!
Заполируем это дельце единицей харизмой
Под аккомпанемент ошалелого молчания священника, пораженного тем, что обычный, вовсе не похожий на умелого переговорщика солдат сумел добиться большего, чем он, Макс продолжил
-Нам не нужен здоровенный зелёный пленный, нам нужна информация, ну а в первую очередь то, что сейчас озвучил наш товарищ. А гарантии... Моя гарантия хотя бы в том, что я не провернул фокус с гранатой до сих пор. Этого ведь достаточно, док?
Армагеддон. Это слово явно заставило зеленокожего насторожиться и задуматься. Но потом он продолжил
- Вот оно что! - сказал он, и снова принюхался - Раненный Юми. И вы не в курсе, кто здесь рулит.
- Не знаю, как вы, мартышки, добрались сюда, но вы, кажется, настолько жалки, что можете быть... Полезны.
- Сейчас я отхожу, Юми. И пускаю вас в этот лаз-аррет. А пока, взгляните-ка, что жужжит в этих коридорах.
Вы слышите звук металла, ударяющегося о металл. Что-то мелкое, не больше связки ключей, ударилось о пол перед вами.
Если вы подберёте это, вы увидите, что это несколько металлических амулетов, нанизанных на толстую черную нить. Пара - простые солдатские жетоны, ещё два изображают мух, потирающих передние лапки, три - кольца и стрелы, символы нургла.
- Заходите, Юми. Клянусь зубами, пока вы спокойны, я не выстрелю.
Вы слышите удаляющиеся шаги
Лазарет - большая комната, 7 на 7 клеток. Она должна была быть светлее и чище, чем остальные, и стены до сих пор белы, в потолке ряды ламп дневного света, часть из них побита, остальные, естественно, не горят.
Прямо перед вами - мертвый, уже истлевший сервитор, где-то пол покрыт черными пятнами от засохшей крови.
Вокруг разгром. Часть коек перевёрнута, некоторые шкафы опрокинуты. На полу можно найти старые шприцы, бумаги, ну и ножницы там тоже найдутся. Но не стерильные, конечно.
Часть шкафов ещё цела, один такой недавно потрошил орк. На полу вытащенный им ящик с таблетками и инструментами, тут они почище, ещё один ящик, с бумагами, сильно вытянут, часть папок отправились на пол.
Сам орк - крупный, но не сказать, чтобы огромный. Плоская, бульдожья морда, даже более квадратная, чем у рядового орка. Глубокие складки кожи между носом и уголками пасти, и на лбу между бровей. Тяжёлый взгляд красных глаз.
На нем кожаный фартук с карманами, из которых торчат шприцы и скальпели.
Правая рука проапгрейжена "клешнёй" с длинными, острыми когтями. Это не "кусачки", что носят боссы, у этой клешни каждый палец подвижен и снабжён приводами. Очевидно, она помогала ему в операциях. Сейчас лезвия когтей заляпаны кровью.
На левой руке - наплечник, такой же примитивный, как у мертвого орка в "помойке". Но он синий, не фиолетовый.
Эта рука держит помповый дробовик явно человеческого производства.
Через плечо перекинут ремень, на котором висит большая прозрачная колба, укреплённая металлом на концах, примерно с человеческую руку длиной.
В мутной жидкости плавает что-то - вы можете разглядеть три когтистые лапки, растущие одна за другой.
Ясен красен, заходим. Нестерильное резко станет обработанным, если Макс выльет в лоток содержимое фляги. Плюс, можно нетронутые поискать. Там можно и на ипп, и на антишок, и на что угодно наткнуться. Дробь, если док отдаст - повесим на пояс, как тру Катачанцы. Насчёт гадостей еретических нам ответит док, если не падре
Символы хаоса... В "праймере" их нет, там только ксеносы мутанты нарисованы.
В них должны разбираться только те гвардейцы, которые участвовали в подавлении мятежей культов. Полномасштабных войнах, потому что с мелкими культами инквизиция справится по тихому.
Священник может знать, да.
Нашёл авторскую рисовку Зак-Снагги
Пока обождём, до завтра
Несмотря на то, что многое разрушено, порывшись по шкафам, вы находите всё нужное, плюс перевязочных материалов, обезболивающих и антисептиков с запасом.
Прелесть
А теперь занавес
1d20: (19) = 19 + 1 - проводим операцию самому себе и вырезаем аппендицит
Если что, можете конечно орка запрячь. У него есть фонарь. Главное не позволяй ему себя прооперировать, а то ты знаешь как орочьи лепилы лечат.
Капитан. Рассказываю тайну. Главное в таком деле - ощущения и зеркальце. Во-первых, Макс может подсветить на зеркало, а дальше я уж сам. Ну и самое страшное - кинуть зажимы на сосуды. А швы на них и на задетую кишку положить - легче лёгкого. Особенно с дозой обезбола и антишока. А представив, что у нас есть дренаж "разок всунул и гной ушёл"(добро пожаловать в 40-е тысячелетие), то даже осложнений не будет
На месте.
Непостчанка прогрессирует, извините. Пока думал о том, как бы покрасивее замочить орка, братва закидала тушу кубами на дипломатию, отличная работа.
Кэп, насчёт амулетов, беру их и изучаю на предмет символов хаоса и всего такого.
1d20: (11) = 11 + 1 + 3
Отче, вы если и дальше не измените своей привычке источники информации вот так вот нетолерантно нахуй посылать, нас точно в аколиты не возьмут. Но я вас понимаю, честно, у самого указательный палец на спуске так и чешется. думаю, источник никуда не пойдет, чуть позже напишу в игровой свои вопросы. А то один после аутохирургии отходит, у второго диссонанс между жизненным кредо и необходимостью
С реактора. http://wh.reactor.cc/post/826662
Просто вспомнил, что у элизианцев булл-пап лазганы, и нагуглил.
Может это из какого-то Империал Армора скрин? Элизианцы были в "рейде на Кастроэль Новем"
Не помню насчет конкретно этой картинки, но орочье и космодесантное оружие в той книге точно есть.
Само собой. Спасибо за предупреждение
оперирует себе голову
Я могу, конечно, ещё почесать языком с Зак-Снаггой. Но итак оторвал знатный кусок спота, я думаю
Пускай остальные допытаются до способа сломать халк и план ближайших этажей. Авось доедем до реактора и перегрузим его, а сами на скорую руку аквилами забьём кораблик Нурглитов и улетим
ПРОНЗИЛ ШТЫКОМ СЛААНЕШИТА
@
У НЕГО ВСТАЛ
@У ТЕБЯ ТОЖЕ
я знал, что кто-нибудь, да заценит
А о чем четверым мужикам говорить в лазарете? Бабы, жопы, палки!
Полностью согласен, конечно, но ебать копытных это уже какая-то ксенозоофилия. Не как что-то плохое, но неожиданно. Меня падре волнует, куда он делся? Обиделся что ли на мою отповедь...
Это если мы найдём у орков рабочие имперские стволы, а не пиздец местного вагх-производства, который, даже если ты на него Аквилу молотком прибить, стрелять не будет. Впрочем, можно будет подставу сделать красиво, банально подорвав гсм и оставив жетончики
Надеемся на милость Императора. Сама идея постукать врагов их же руками нравится?
Ну и насчёт падре, предлагаю подождать его до полуночи и дальше тащить паровозом, если не появится.
Опа. Пиймав падре за Аквилу
Освящённая ксенота - те, с кем хорошо сотрудничать в какой-то момент времени. Объединить усилия, чтобы накостылять по жопе противнику. Обычно, корешилово идёт с Тау и Эльдарами. У орков только с кланом Кровавых Топоров. Там вроде бы даже именитые ребята были замечены во всяком непристойном, но я уже не вспомню, кто и где. И для таких случаев, ордо ксенос освящает тех, с кем сотрудничать
Окей, понятно. А ещё я вышел в интернет с этим вопросом и нашёл это:
>Существует даже ритуал освящения ксеносов, позволяющий отдельным их представителям посещать имперские миры с попечителем.
В теории, может ли Айзек знать такой ритуал? В этом случае можно завербовать орка, не боясь прослыть еретиком.
А ведёт себя как типичный инквизитор, нету-нету, хуяк- и вот он уже здесь, с тремя лбами из Караула Смерти и смотрит так подозрительно...
Вот она, жизнь гвардейская, ржаная. Всю неделю в инженерной роте пиздячишь, кушать хочется, а тебя ведут куда-то в сторонку
>А ведёт себя как типичный инквизитор
А что делать? У нас, вон, у капрала вон какие мысли крамольные возникают: "Эх, как же хочецца ксенотяночку". Вы сами-то, рядовой, с орком чуть ли не братаетесь уже.
Короче, предлагаю пацанам сбегать за аквилой и предложить орку сотрудничество в обмен на принятие им Святой веры. А если уж так случится, что мы выберемся живыми с пейсхалка, то на допросе будем дружно утверждать, что орк-то был освящённый.
>>5584
Кстати, вполне резонное замечание. Кушать что будем? Орочьи грибы как на вкус? А гретчины потом не прорастут из одного места?
А вот, кстати, ещё одна цель текущей вылазки. Помимо того, чтобы стравить поехавших орков и не менее поехавших нурглитов путём диверсии, так ещё и пожрать утащить, желательно, чтобы без мух
А вопрос съедобности орков самого дико интересует, лично я бы при их способе размножения ИРЛ не рискнул, но хз.
Да мы пока языками чешем. Думал, ИЦ сказать в стиле: «пожрать бы». Ну и орк ответит чего. Можем и подождать
Я про этот ритуал "освящения ксеносов" в первый раз слышу, и даже нагуглить не могу.
https://warhammer40k.fandom.com/ru/wiki/Ксенос
Уж думал, я совсем поплавился. Там вскользь упоминается
Так это не ты попутал, а авторы статьи. ОсвЯщение, от слова "святость". А они "освещение" написали, на ксеносов них что, фонариком посветить надо?
Такие ксеносы должны носить видимую метку или тату на лице или руках, и всегда находится в компании нанимателя - обычно это член Инквизиции или Вольный Торговец. Без нанимателя их метка ничего не значит. Собственно, ритуал может заключаться в нанесении татуировки.
Но это для случаев, когда крут, тау или эльдарский корсар нанимается к вольному торговцу. Когда торговец их собирается в своей свите таскать по имперским мирам.
Кровавых топоров нанимали и без всякой метки. В "Солар Махариус" инквизитор заключал временный союз с эльдар без всяких ритуалов, в "Winter Assault" Генералу Стёрну тоже не нужны были.
Да и он вам не нужен - вы же не собираетесь на приём к губернатору с этим орком идти?
А вот теперь и ясность, спасибо. В любом случае, если другие нанимали орков, а чем мы хуже. Пообещаем Зак-Снагге все зубы, которые он сможет забрать, да и договоримся
>>5607
Напишите там ответ Зак-Снаггой, чтобы Айзек сразу ловко вклинился в беседу. И пойдём раскидывать клочки по спейсхалку
Ответил
Это уже неважно. Пускай Аквилу потрогает уже. Мы с тобой по палке раскурим и пойдём добывать жратву и зубы. А Айзеку в руки дадим дробовичок. Ну или мне на поясной ремень, когда батарейка в зажигалке сядет
В голос с Инквизитора-Марцинкевича
Грибы точно жрать не будем. Лучше уж это, нажарим мертвечины
переодевается в форму кровавого договора
Насчёт еды - не уточнено, у каждого своя точка зрения. Я, к примеру, вижу, типичные полковые рационы. Аналог сникерса по калоражу, упаковка высококалорийного печенья, аналог гречи с гретчинами с Императорской сосиской, если вы понимаете о чем я. Ну и прочие аналоги современных ИРП
Нам тут только и остаётся надеяться на чудом не сожранные орками и не обосранные гнилушками ИРП. А своим постом я просто обосновал Заку допустимость принятия в свой пантеон ещё одного самого могучего бога.
Да, фонариком. Гвардейцы ежедневно освещают своими фонариками миллионы ксеносов, после чего те резко становятся угодными Императору. Вон, Лэнс уже двоих осветил.
У гвардейцев в "праймере" в списке снаряжения указаны Dry Rations, думаю, это типичные современные сухпайки.
Это решение было на пять баллов сейчас - пытаться "крестить" орка. Имперская вера этого ни разу не одобряет, да и орк не поймёт. Он хоть и отбился от клана, всё же верность расе и её традициям у него осталась.
Ну решение и правда нестандартное. Я бы на месте орка пальцем у виска поводил, мол, Айзек, ты совсем перегрелся?
А это не крещение, это принятие обязательства, как присяга, но для иностранных граждан.
Надо было подробней это расписать, неловко как-то получилось...
Справедливости ради, падре всё-таки служитель экклезиархии и несколько нестандартное для нормального человека (или орка) поведение просто обязано быть частью отыгрыша. Орк у нас умный, вряд ли будет сразу кидаться в драку в ответ на такое предложение. Вот поржать может, это точно, как бы падре свою пилу не завёл. Обстановка снова накаляется.
Ну вот. Теперь ещё и Айзека успокаивать. Похоже, тебе ещё палку падре кидать, если ты понимаешь
Разряжай обстановку, боец. Мне нужна твоя реплика, чтобы тоже ответить
Палку, священнику?! Да с радостью
>из других людей
НЕлюдей
Ускакала приставка, чтоб её
анус запеканус
Увы, Альфарий, нет такого шанса. Мы родились чтобы служить Ему, и служа Ему умрём. Это уже вопрос чести, как говорил Хан, а честь для нас, хоть мы и мечтаем о ксенобабах и дружим с орками, совсем не пустой звук.
А я тащусь с этой картинки про криговцев под кроватью.
Значит, что Зак-Снагга вам рассказал:
- Нурглиты обосновались в храма двумя уровнями выше, но их можно найти и на третьем
- Сквиговые фермы на первом уровне, там есть гроты и можно найти орочьего пилота, может даже не мутировавшего. Но надо поискать другой спуск, потому что на первом уровне всё переломано, и посещенные вами лестницы к фермам не ведут
- Одиночные гроты могут встретиться там, откуда вы пришли. Ещё они шарятся по вентиляциям и трубам, и могут встретиться рандомно по халку
Я прилепил номер уровня, чтоб вам не путаться.
Предполагается, ищем нижний этаж и проход на фермы
Подумаешь, пост удвоился. Зато коридор чистый
Мне плохо??? Мне ОХУЕННО, муахххааха
Ну реально, падре, вы верите что существуют адекватные огнеметчиики?
Уроженец священного Марса - нечто большее, чем просто человек, нечто большее, чем просто машина. Верный служитель Омниссии, что бы ни говорили злые языки, всю жизнь посвятивший починке и настройке священных машин, особенно созданных из плоти и крови. Для магоса биологис Кассия Ро почти не осталось тайн в живых механизмах, известных как "люди", он способен с лёгкостью как починить или даже улучшить эту систему, так и привести её в полную негодность одним движением сервоконечности. В последнее время его больше интересовали организмы ксеносов (на предмет поиска способов приведения оных в негодность) - во многом поэтому Кассий вошёл в состав группы исследователей некого халка, сопровождаемой почему-то обычными гвардейцами.
Это к нам автодок пожаловал, спустя столько времени? Экая прелесть и во славу Омниссии, разумеется
Ты уже и шестерёнке подходящую тяночку привел? Ну Лэнс, ходячий бордель просто. Жрец Омниссии никогда не опаздывает и рано тоже не приходит, он появляется там и тогда когда нужно.
У автора просто слишком много подходящих референсов под наше приключение. Но там не сплошная похабщина не подумайте Хотя и её там есть чуточку
Этот гвардеец знает толк в использовании священного масла
Осталось вкатить комиссара и фулл-сет собран
Вполне. Мы тут не на скорость же пишем
Нет. Там всякая утварь, которую не успели забрать при эвакуации - одежда, мыло, зубные щетки и т.п. из ценного или необычного
1,2 - d3 пайков
3- инфопланшет, живой. Достаточно зарядить от подходящей батареи
4 - инфопланшет, убитый. Нужен ремонт
5 - житие святого Пигидия или ещё какая религиозная литература
6 - фонарик
7 - губная гармошка
8 - писчая бумага и автоперо
1d8: (2) = 2
Отлично. Будет чего пожрат
А разрешите мне опытным взглядом прошуршать по койкам и матрасам. Авось ещё паёк под подушкой найду
1d20: (20) = 20 + 1 - берём на запах
1d6: (4) = 4
1 - 2 батареи лазгана
2 - 2 батареи лазпистолета
3 - 2 фраг-гранаты
4 - 1 крак-кранату
5 - план уровня
6 - украшенный ножик
1d20: (10) = 10 +1 ибо тоже десятый год в гвардии и в курсе всех стандартных нычек.
У нас на карте все двери по коридору открыты? И все казарменные? Полагаю, надо заглянуть в каждую по очереди, желательно по двое. Если есть закрытые и возможность вскрыть - я покидаю дайсонов.
Вот это поддержу. Шарить так по полной, вдруг КХО попадется. А тут и техножрец на подходе, если что поможет взломать, хоть и биологис.
Верхняя сторона коридора
1 - дверной проём перекосило, переборки вокруг него изогнуты. видно, что дверь серьёзно заклинило
2 - казарма открыта, обчищена вами
3 - нормальная дверь
4 - стены у этой двери сильнее всего были покрыты гноем и мухами. дверь проржавела, сейчас она закрыта, но так, что между створками есть щель
Нижняя сторона коридора
1 - ещё одна заклинившая дверь
2 - и ещё одна. на створке вмятина, заблокировавшая открывание, дверь приоткрыта - щель такая, что можно руку просунуть
3 - нормальная дверь, но на карнизе и наверху двери ржавчина, подойдя близко можно услышать жужжание мух
4 - грязная дверь, буквально почернела от гноя и прометия Макса
По поводу помощи: если вы можете помочь друг другу, например, вместе открываете заклинившую дверь, я разрешу проходить проверки так:
бросает тот, у кого лучшие шансы, и, если ему кто-то помогает, он бросает с преимуществом.
1d20: (14) = 14 на восприятие чего-то такого, после чего дверь открывать нуегонах
1d20: (15) = 15 на успех взлома
1d20: (12) = 12 нв согласие дока помочь, если таковое требуется, вроде ни один нормальный орк не откажется поучаствовать в ограблении. А нам сейчас нужно ВСЁ.
Орк потрошил кровати и шкафчики, пока Лэнс нашел гранату. Не найдя ничего ценного для себя, конечно, согласился помочь.
1d20: (2) = 2 кину за преимущество, чтоб было.
Ничего такого из-за той двери ты не слышишь.
>>5879
Вы взламываете дверь. Такая же казарма, как и та, что справа о вас. Но, внутри всё разрушено. Та же сила, что смяла переборки и заклинила дверь, разметала всё внутри. Обломки коек и шкафов лежат как попало, в стене напротив вас - разрыв, за которым видны детали каркаса корабля, и какие-то трубы. На потолке несколько плит обвалились.
Вы видите торс давно иссохшегося трупа в гвардейской форме. Его ноги придавлены обломками стен и потолка.
Мой ход. Если клин дверей можно устранить набором ключей и панелькой, то берём под белы рученьки Айзека и
Заходим в нижнюю сторону коридора, дверь номер 1
2d20: (9 + 13) = 22 + 1 + 3(тех, если релевантно на вскрытие) - с преимуществом за Падре помогаем механизму придти в себя и открыться сезаму
Поколдовав над панелькой, а потом с трудом раздвинув натужно скрежещущие двери, вы открываете казарму. Такая же разруха, как и в той, что находится с верхней стороны. Более того, здесь воняет, грязно и полно личинок, которые, похоже, проползли сюда через вентиляцию - решетка на полотке сброшена, и от неё идут грязные разводы.
Вы столкнулись с личинками лицом к лицу, они поднимают головы, и вы видите их зубастые пасти, похожие на те, что есть у миног. По их мягким телам пробегают спазмы, направляющиеся от середин тел к головам. Как будто они перегоняют внутри себя плотные шарики или сгустки вещества по направлению к мордам...
1d20: (13) = 13-2 - инициатива личинок
Если что, 4 ХП у каждой, AC 10, брони нет. Они мелкие, может чуть больше кошки, но медлительные и мягкие.
А вот и запахло экспириенсом для повышения уровня
Если я ляпну автоматическим огнём на два квадрата, я все пять личинок задену?
да
Выше отписался наш техножрец, он просто трип забыл.
По ситуации: осторожно заходим, светя чем Император послал, осматриваем на предмет ништяков или опасности. Особое внимание уделяю трупу, обыскивая форму. очень радует, что его оказалось некому пожевать
1d20: (7) = 7 на ништяки, ну и что-то от участия дока в поисках добавь, делить будем по соображениям полезности для того или иного члена дримтим.
Лэнс, я так думаю вы с падре пережарите всех личинок без помощи священного прометия? Хотелось бы обсудить такой вопрос: имеет ли смысл вскрывать явно заражённые комнаты? Мне кажется, даже если там что-то ещё не подверглось распаду, было бы глупо трогать это руками. Да и личинки, судя по мастерскому описанию их перистальтических движений твари рэнджевые, не стоит подвергаться массированному залпу хер пойми чем.
Явно заразные можно просто посмотреть, приоткрыв двери. Если там личинусы будут псыкать - не полезем. А так, незаразное нечто можно будет лапками падре отмолить и залутать
Пост ближе к вечеру
Две личинки Айзек, думаю, нарежет в салат
я тебе ещё крак-гранат принесу, ты только пиши
2d20: (13 + 15) = 28 + 1 - пиу-пиу в самую дальную личинку(павершотом, если можно)
2d20: (5 + 10) = 15 + 1 - ЧАРДЖ в ближайщую
Ребят, если я долго туплю, тащите меня паровозом. Сори за непостчанку.
Вот это сила. Как мощны лапищи падре!
А я тоже по комнате прошвырнусь
1d20: (16) = 16 + 1 - ищем всякое незаразное и полезное
1d20: (16) = 16 на предварительное прослушивание. Если что-то совсем неприятно-непонятное, ждём остальных из комнаты жареных личинок.
>>6018
Сверху или снизу? Буду считать, что сверху, ты ведь до этого верхнюю аткрывал. Иии сектор "чисто" на барабане. Ты прислушиваешься, и слышишь только тишину. Ну и Лэнса, обыскивающего соседнюю казарму.
>>5957
Ага. Тут многое изъедено личинками, похоже, их желудочные соки содержали какой-то едкий химикат. Кроме мусора, обрывков постельных принадлежностей и одежды, повреждённой лазерной батареи ты находишь 1d6: (1) = 1
1 - Таки план уровня
2 - Батарею лазпистолета
3 - Тактический фонарь
4 - Батарею лазгана
5 - Фраг-гранату
6 - Крак-гранату
Фотошопить мне лень, так что карту скидываю сразу со всеми разрушениями. Будем считать, что вы о них пока не знаете.
Красными треугольниками я обозначил спуски, зелёными - подъемы.
Наверху каюты экипажа, более комфортабельные, чем у солдатни. Справа путь идёт к основанию орудийной башни. (справа вверху)
Большое помещение, которое вы видите справа внизу - та комната, из которой вы начали. Она проходит через несколько уровней. Я в ОП-посте писал об уступе, до которого было не дотянуться, так вот он, ободком вокруг заштрихованного круга. Это какое-то служебное помещение, которое местные стали использовать как свалку.
Сорвал джекпот!
На плане есть указатели, куда ведут лестницы слева?(два треугольника на подъём и один на спуск в около казармах. Где параши ещё отдельным помещением)
охуеть, левелдизайн подвалил
> куда ведут лестницы слева?(два треугольника на подъём
В коммуникации и служебные помещения под храмом (орк вам о нём говорил, там окопались культисты)
> один на спуск в около казармах
Его на плане вообще нет. Это провал на нижний уровень.
> Это провал на нижний уровень.
Да. Он образовался после разрушения корабля.
Забыл добавить. Косая штриховка - части нижних уровней, которые доступны отсюда (та яма, в которой вы начинали и т.п.)
Штриховка сплошной сеткой и линолеумом - непроходимые зоны.
1d20: (17) = 17 на ЛУУУТ>>
> Открываю одну створку, осторожно осматриваю снаружи, ведя стволом параллельно взгляду,
Всё чисто. Казарма в целом похожа на ту, которую вскрыл орк. Та же атмосфера запустения.
Не могу представить, чтобы кто-то забыл силовое оружие в казарме корабля.
1d6: (3) = 3
1 - Большой и тяжёлый баллон прометия. Подойдёт для заправки баллонов огнемёта. Когда-то там было больше топлива, но сейчас там осталось 2d6 зарядов.
2 - 1d3 пайка
3 - план верхнего уровня. Чем чёрт не шутит?
4 - тактический фонарь
5 - губная гармошка
6 - пара плиток шоколада. Настоящего!
>>6059
Тупо картографы. 3 броска - 3 плана этажей. На запах берём, не иначе
Пока Оп рисует карту. Сейчас здесь весь шмон проведём, а потом я напишу постину
Идём дальше по коридору и отвешиваем Максу звонкую пятюню. Планы на ознакомление торжественно вручаются Айзеку.
Далее, предлагаю поступить, как батя. Заглянуть во вторую заклинившую дверь, которую помяло вмятиной. Если Зак-Снагга подсобит или у нас есть возможность вскрыть несмотря на вмятину - вскроем мохнатый сейф дверь и посмотрим.
Затем, с Максом было бы неплохо заглянуть в дверь с мухами. Эталонно было бы, что я открываю дверь, а рядовой держит огнемёт наготове. А почерневшую даже мацать не будем. Ну или будем, но потом
> Заглянуть во вторую заклинившую дверь, которую помяло вмятиной.
Обстановка похожа на разрушенную казарму, которую первой вскрыл Макс. Всё переломано, перебито. Эту дверь заклинило очень основательно. Толстая дверь погнута и застряла в своих рельсах.
Зак-Снагга поможет, можете кинуть на вскрытие с преимуществом. Но даже орк сомневается в том, что её можно открыть - сложность будет 20.
Итак. Тянем-потянем, наебнём дверь
2d20: (9 + 13) = 22 + 1 + 3(тех, если актуально) - пытаюсь перегрузить механизм открытия двери, чтобы тот со всей силы и и урчанием поехал и открылся. Зак-Снагга толкает дверь с плеча в сторону "открыто"
Это третья снизу, да? Не так быстро. Когда вы подходите совсем близко, вы слышите смачный удар кулаком, или каким-то другим тупым предметом изнутри казармы. А потом раздаётся сдавленное мычание. Мухи каким-то образом начинают жужжать громче и агрессивнее.
Окей, тогда ты откатываешь дверь и тут же откатываешься сам, я кладу пару шаблонов (два полудействия), падре на прикрытии, ибо сам просил его отпаровозить. Таков план?
Капитан, мне обозначить границы шаблонов и откидать урон, так?
Кстати, действия можно комбинировать. Можно пройти 3 клетки, выстрелить, и пройти ещё три клетки. Или, если у вас несколько ближних атак, можно пройти клетку, сделать одну атаку, пройти три, сделать вторую, и пройдя ещё 2 сделать третью.
>>6083
> я кладу пару шаблонов (два полудействия)
В ход можно совершить лишь одно действие каждого типа. Два раза атаковать нельзя.
Их инициатива:
1d20: (18) = 18 -2 рас
1d20: (7) = 7 -2 двас
1d20: (12) = 12+1 - инициатива Айзека, если он не вернётся.
1d20: (20) = 20 - инициатива орка.
>>6085
Значит ходите в таком порядке:
- Лэнс
- Орк
- Первая группа хаоситов
- Макс
-Айзек
- Вторая группа хаоситов
Поправьте меня, если вы стоите не там, где я отметил.
Да, из последней казармы слева по коридору вы слышите сдавленный, гортанный рык, явно человеческий, но искаженный. Кто-то ещё ответил на мычание хаосита из-за двери. Также вы слышите звон металла и шаркающие шаги.
Рык слышен оттуда, где я нарисовал красные круги. Это не враг такой большой, не пугайтесь.
Какая прелесть
Итак, начинаем развлечение
Три движения из шести тратим и открываем дверь. Смотрим на нечто. Оно на меня, я на него. Стакан, хер, стакан, хер. И даём ему бурста прямо в его наглую харю
1d20: (18) = 18 + 2(ловкость)+2(нс)+2(бурст) файер
В случае попадания
2d8: (4 + 6) = 10 + 2
После чего, отхожу на такие же три клетки назад. АОО от этой срани мне в любом случае ловить, потому что оно по возможности мне за выстрел в ближнем бою двинет по каске, окромя случая, если я её не с одной пиздюли уложу. А вот если остальные гаврики дальнобойные, тогда бы я попросил дизингейдж после всего этого и отошёл на одну клетку к остальным
Я тут свёл патронную математику
из батарейки в 60 у меня осталось 28(одиночный мощный в вент + 3 раза по 10 автоатаками)
Тэкс. Я помню, ты давал две автоатаки - одну по гротам, другую по личинусам. Одиночный по вентиляции, и бёст сейчас. Тогда остаётся 36.
> А вот если остальные гаврики дальнобойные
Это Поксы. Они безумны, и в стрельбу не могут. Первый покс сливается от твоей стрельбы.
1d6: (2) = 2
Следом ходит орк. На 4 клетки вперёд. Когда ты отходишь, стреляет из дробовика по поксу у стены. Потом отходит на 2 клетки назад
2d20: (5 + 20) = 25
-2 за укрытие - покс наполовину прикрыт стеной. И на урон 4d6: (5 + 3 + 4 + 3) = 15
Ну нихрена же себе. Поздравляю, кэп, теперь ты один из нас. %%надеюсь, тебя призвали не из улья Техасус? Оттуда призывают либо гроксов, либо слаанешитов, и что-то чешуи я у тебя не вижу%©
И правда, где-то нарисовал третью автоатаку. Ну тем больше патронов осталось. А там батарейку уже нагреем от чего-нибудь
Ещё Зак-Снагга с крита ляпнул по поксу
>>6107
— В Хаос веришь?!
— Сэр, нет сэр!
— Слаанешит?!
— Сэр, нет сэр!
— Херня. Спорим, что ты из тех, кто любого из полка отхуярит в жопу даже не спросив, питает ли он взаимность. Я за тобой присмотрю!
Второй покс отлетает. Заряд дроби отбрасывает его к стенке, вырывая куски гнилого мяса из грудины.
1d6: (4) = 4
Последний покс рычит и завывает своим чахоточным голосом, и чарджит орка, с неистовой скоростью нанося два удара яростным свинцовым стояком ржавой железякой непонятного происхождения.
2d20: (2 + 14) = 16 первая атака
2d20: (11 + 2) = 13 вторая
1d8: (4) = 4+1 урон первой, если попадёт
1d8: (6) = 6+1 урон второй, если попадёт
>>6107
Это из Цельнометаллической Оболочки.
Так. Первый удар достигает цели, ударяя орку в грудь, левее бронепластины наплечника, которой зеленокожий пытался прикрыться. Острый выступ арматурины распарывает кожу Зак-Снагги. Орк рычит, его морда с оскаленной пастью и красными глазами выражает бешеный гнев...
Следующий удар покса орк отбивает ударом клешни. Когти ударяются о ржавый металл, вышибая искры.
Если да, то я отхожу и второй группой сразу, пока вы ждёте. Макс, если ты овервотчишь и они побегут на чардж, будешь перехватывать огнемётом?
Да, обязательно. Достойного оружия ближнего боя у меня нет, так что перехват. 3d6: (2 + 2 + 6) = 10
если можно, обозначай поле боя координатами, можно не всю карту, просто актуальный участок
>...держа карабин наизготовке, пошёл первый
Опять кусок в варп засосало
>если можно, обозначай поле боя координатами
Сейчас придумаю, как обмазать.
Тем временем, даже струя огнемёта не остановила поксов, и один добежал до Зак-Снагги
2d20: (19 + 2) = 21
2d20: (9 + 4) = 13
1d8: (1) = 1
1d8: (7) = 7
Да, давайте. Чтобы стояка не было с одного энкаунтера. Нам разведывать ещё огого
2d20: (19 + 8) = 27+1 на выстрел (если прокину баф, считаю только первый куб)
2d8: (2 + 7) = 9+2 урон
2d20: (13 + 19) = 32+1 чардж
2d6: (1 + 5) = 6+1 урон
Свободным действием отстегну штык с карабина и кину Максу, чтобы тот пошёл убивать
Вроде бы у Снагги, кто вчарджившийся в него, целенький. В любом случае, ближайший и выглядящий бодрее остальных получает луц в морду
2d20: (8 + 2) = 10 + 4- преимущество за Литанию Айзека, одиночный, без усиления
2d8: (8 + 7) = 15 - урон при попадании
Мувом отойдём из зоны чарджа поксов на всякий случай
>Вроде бы у Снагги, кто вчарджившийся в него, целенький.
Не. Того Айзек в ближнем бою снял.
1d20: (12) = 12 - Док подходит к следующему и атакует клешнёй.
1d20: (1) = 1 на успех
1d6: (4) = 4 +2 на урон.
Достаёшь. Смену оружия просто будем считать свободным действием.
> 1
Мда.
Айзек читает литанию ближнего боя
1d20: (10) = 10
2d20: (7 + 7) = 14 - постреливает
2d20: (20 + 10) = 30 - бьёт с преимуществом. Разогнаться для чарджа тут уже негде.
Очередной раз Падре доказывает своё превосходство, распечатав фражин больше, чем мы с Заком
Я чувствую разве что что у нас мало Айзека собственной персоной, а мастера много не бывает
Да, Айзека действительно не хватает. Я пока придумал, как присобачить координаты к боевым картам.
Идеальный вариант
А насчёт многополигонального отыгрыша - Айзек теряется, да и вся проблема. Плюс Иварелла техприст тоже потерялся
Так точно. Верстайте пост
Ну коли мы побоксировали с поксами, надо и поискать всякое
1d20: (12) = 12 + 1
Ищем луты в комнате, где началась закусь
1d20: (10) = 10
Орк и Айзек добивают когтями и пиломечом последних поксов, и вы, переступая через обугленные и расчленённые трупы, отправляетесь лутать. Их рожи, кстати, не теряют оскалов и ухмылок даже после смерти.
Фига у вас выдержка - лезть туда, откуда вышли эти твари
Даже если вы добьёте тамошних мух, которые копошатся под потолком, вы продолжите слышать жужжание.
Айзек молится о душах тех, кто был обращен в этих чудовищ, и о сохранении вас от скверны. Зак ярится, скалится, входит в казарму неохотно.
Там в целом даже чище, чем в той, где были личинки. Казармы целы, разве что утварь поломана. Кровати опрокинуты, часть разломана - некоторые поксы были вооружены железными частями из этих разломанных кроватей. Где-то видны следы борьбы, куски разорванной гвардейской формы. Имперские плакаты сорваны со стен и порваны в мелкие клочки. Клочки эти можно найти по всем казармам, и установить, что на них было нарисовано ничуть не проще, чем собрать паззл на 1000 деталек.
Слизи и гноя в целом намного меньше, чем от личинок. Но в той казарме, что была дальше по коридору, которую вскрывает Макс с Заком, чёрный гной протёк с потолка, и очень много ржавчины. Ещё там валяется давно засохший, древовидный мясной отросток, типа тех, что были на поксах. Он срезан острым предметом.
Там, где орудуют Лэнс и Айзек, на стене, маркером, там, где видны следы оборванных плакатов, грубо намалёван символ - три кольца и три стрелы. Такой же вы видели среди амулетов. Стена вокруг исписана цифрами "7", по мере того, как они удаляются от символа, всё более грубыми и кривыми, будто писал ребёнок. Засохший и грязный чёрный маркер без колпачка валяется у стены.
============================================================================
Лэнс с Айзеком не находят ничего ценного - пайки вскрыты зубами и выедены, обрывки упаковок валяются под кроватями, укрытыми испачканными чем-то чёрным одеялами. Ножи если и были, давно стали частями оружия этих тварей. Айзеку неприятно здесь находится, он быстро обшаривает казарму и выходит в коридор. Он хочет быстрее свалить отсюда.
Орку тоже больше не нравится это место. Он начинает орудовать когтями, вырывает дверцы шкафчиков, переворачивает кровати и распарывает одеяла, проверяет пол, и благодаря этому находит:
1d6: (2) = 2
1 - баллон огнемёта
2 - 2 фраг-гранаты
3 - 2 батареи лазгана
4 - 2 батареи лазпистолета
5 - солдатский дневник
6 - тактический фонарь
Орк и Айзек добивают когтями и пиломечом последних поксов, и вы, переступая через обугленные и расчленённые трупы, отправляетесь лутать. Их рожи, кстати, не теряют оскалов и ухмылок даже после смерти.
Фига у вас выдержка - лезть туда, откуда вышли эти твари
Даже если вы добьёте тамошних мух, которые копошатся под потолком, вы продолжите слышать жужжание.
Айзек молится о душах тех, кто был обращен в этих чудовищ, и о сохранении вас от скверны. Зак ярится, скалится, входит в казарму неохотно.
Там в целом даже чище, чем в той, где были личинки. Казармы целы, разве что утварь поломана. Кровати опрокинуты, часть разломана - некоторые поксы были вооружены железными частями из этих разломанных кроватей. Где-то видны следы борьбы, куски разорванной гвардейской формы. Имперские плакаты сорваны со стен и порваны в мелкие клочки. Клочки эти можно найти по всем казармам, и установить, что на них было нарисовано ничуть не проще, чем собрать паззл на 1000 деталек.
Слизи и гноя в целом намного меньше, чем от личинок. Но в той казарме, что была дальше по коридору, которую вскрывает Макс с Заком, чёрный гной протёк с потолка, и очень много ржавчины. Ещё там валяется давно засохший, древовидный мясной отросток, типа тех, что были на поксах. Он срезан острым предметом.
Там, где орудуют Лэнс и Айзек, на стене, маркером, там, где видны следы оборванных плакатов, грубо намалёван символ - три кольца и три стрелы. Такой же вы видели среди амулетов. Стена вокруг исписана цифрами "7", по мере того, как они удаляются от символа, всё более грубыми и кривыми, будто писал ребёнок. Засохший и грязный чёрный маркер без колпачка валяется у стены.
============================================================================
Лэнс с Айзеком не находят ничего ценного - пайки вскрыты зубами и выедены, обрывки упаковок валяются под кроватями, укрытыми испачканными чем-то чёрным одеялами. Ножи если и были, давно стали частями оружия этих тварей. Айзеку неприятно здесь находится, он быстро обшаривает казарму и выходит в коридор. Он хочет быстрее свалить отсюда.
Орку тоже больше не нравится это место. Он начинает орудовать когтями, вырывает дверцы шкафчиков, переворачивает кровати и распарывает одеяла, проверяет пол, и благодаря этому находит:
1d6: (2) = 2
1 - баллон огнемёта
2 - 2 фраг-гранаты
3 - 2 батареи лазгана
4 - 2 батареи лазпистолета
5 - солдатский дневник
6 - тактический фонарь
Орк перевернул кровать, которая повалилась, просркрежетав по ржавой стене, и поддел когтями лист напольного покрытия. Засунул в нычку зелёную лапу, и, пошарив там, что-то достал.
- Ой! - в голосе Зака слышна сдержанная радость. Он нашел лут, а значит, сможет убраться отсюда. - Юми-бомбы.
Зак выносит две ребристые гранаты, в которых без труда опознаются фраги, на свет огонька запальника Макса.
Ну вот, опять. Вроде бы перспективно все было, а тут такое. Если уж и Макс не объявится, то все
Игра была не айс, прямо скажем. Нет у меня ни опыта, ни смелости чтобы сделать что-то крутое. Всё скатилось в ужасающе медленный гриндан.
Подождём Макса ещё пару дней, а потом закрываю.
Я вернулся после воскресного поклонения Слаанеш, не спешите закрываться. А чтобы не было ужасающе медленно, можно больше гриндить, лол.
https://2ch.hk/wr/res/656399.html (М)
https://2ch.hk/wr/res/656399.html (М)
https://2ch.hk/wr/res/656399.html (М)
Перекатил, залетайте. Мой бомжоми с трудом грузит длинные треды, надо накопить на айфон.
Ура, Макс вернулся!
Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.