Это копия, сохраненная 2 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Счёт:
Лорд - 3/6
Сомниферум - 6/10
Элизия - 7/10
Владетель островного государства в мире фб - 0.9/9
> Сама игра здесь: >>761957 YOU YOU YOU
> Протухшие ссылки из прошлых игровых здесь:
> Гиппи, будешь делать нвоый тред - вставь ссылки.
> Первый игротред - https://2ch.pm/wh/arch/2017-02-04/res/416706.html (М)
> Первый тред — стал медведем
> Второй тред — сгинул в Море Душ
> Третий тред https://2ch.pm/wh/arch/2015-11-09/res/421979.html (М)
> Четвёртый тред https://2ch.pm/wh/arch/2015-12-03/res/429081.html (М)
> Пятый тред https://2ch.pm/wh/arch/2015-12-24/res/435229.html (М)
> Шестой тред https://2ch.pm/wh/arch/2016-06-16/res/443958.html (М)
> Седьмой тред https://2ch.pm/wh/arch/2016-09-10/res/470959.html (М)
> Восьмой тред https://2ch.pm/wh/arch/2016-10-30/res/506984.html (М)
> Девятый тред https://2ch.pm/wh/arch/2017-01-01/res/520311.html (М)
> Десятый тред https://2ch.pm/wh/arch/2017-02-27/res/540128.html (М)
> Одиннадцатый тред https://2ch.pm/wh/arch/2017-03-22/res/562672.html (М)
> Двенадцатый тред >>573255 OP
> Тринадцатый тред >>583707 OP
> Четырнадцатый тред >>606364 OP
> Пятнадцатый тред >>627861 OP
> Шестнадцатый тред >>680201 OP
> Семнадцатый тред >>688083 OP YOU OP YOU OP YOU
> Ответы: >>699472 YOU YOU YOU
> 2.1 2ch.hk/wh/res/688083.html
> 2.2 >>699545 OP OP OP
> 2,3 >>708142 OP OP OP OP
> 2.4 >>708142 OP OP OP OP
> 2,5 >>719561 OP OP OP OP OP
> II.VI >>733232 (OP) OP OP OP OP
> 2.7 >>753680 (OP) OP OP OP
> 2.8 >>764710 (OP) OP YOU OP YOU
> 2.9 >>781834 (OP) OP YOU
> 3.0 >>791963 (OP)
> Сама игра здесь: >>761957 YOU YOU YOU
> Протухшие ссылки из прошлых игровых здесь:
> Гиппи, будешь делать нвоый тред - вставь ссылки.
> Первый игротред - https://2ch.pm/wh/arch/2017-02-04/res/416706.html (М)
> Первый тред — стал медведем
> Второй тред — сгинул в Море Душ
> Третий тред https://2ch.pm/wh/arch/2015-11-09/res/421979.html (М)
> Четвёртый тред https://2ch.pm/wh/arch/2015-12-03/res/429081.html (М)
> Пятый тред https://2ch.pm/wh/arch/2015-12-24/res/435229.html (М)
> Шестой тред https://2ch.pm/wh/arch/2016-06-16/res/443958.html (М)
> Седьмой тред https://2ch.pm/wh/arch/2016-09-10/res/470959.html (М)
> Восьмой тред https://2ch.pm/wh/arch/2016-10-30/res/506984.html (М)
> Девятый тред https://2ch.pm/wh/arch/2017-01-01/res/520311.html (М)
> Десятый тред https://2ch.pm/wh/arch/2017-02-27/res/540128.html (М)
> Одиннадцатый тред https://2ch.pm/wh/arch/2017-03-22/res/562672.html (М)
> Двенадцатый тред >>573255 OP
> Тринадцатый тред >>583707 OP
> Четырнадцатый тред >>606364 OP
> Пятнадцатый тред >>627861 OP
> Шестнадцатый тред >>680201 OP
> Семнадцатый тред >>688083 OP YOU OP YOU OP YOU
> Ответы: >>699472 YOU YOU YOU
> 2.1 2ch.hk/wh/res/688083.html
> 2.2 >>699545 OP OP OP
> 2,3 >>708142 OP OP OP OP
> 2.4 >>708142 OP OP OP OP
> 2,5 >>719561 OP OP OP OP OP
> II.VI >>733232 (OP) OP OP OP OP
> 2.7 >>753680 (OP) OP OP OP
> 2.8 >>764710 (OP) OP YOU OP YOU
> 2.9 >>781834 (OP) OP YOU
> 3.0 >>791963 (OP)
Что у нас на повестке дня недели месяца? Отбытие к точке мандевилля, а потом прыжок "Восторга" в варп к Таранису? Судя по всему да.
Корабли этого иссиня чёрного гиганта следут за "Восторгом", а затем прыгают в Варп для того, чтобы мешать поставкам продовольствия и отвлекать силы Империума.
Флот Венгреда же отправляется вслед за "Восторгом" к Таранису.
Корабль Кхайона, я полагаю, летит туда же, куда и "Восторг". Или нет. Не я им владею.
Пока корабль летит, вероятно будем проводить ритуал по возвращению тела Соломона с помощью книги и жертвоприношений.
Там такой ритуал, что ещё на под года что лорд же должен будет по Садам погулять. Ачивку нургла надо как-то закрывать же
Наши самолетсы
Единственный вопрос с арками, всё-таки самолеты по полю летают и мувыются. Как-то надо кубами это.
1) Зеленая зона защищена щищитами? Примерно хоть какая там площадь? Это получается я просто могу внаглую сбросить технику туда и потом по прямой на берлин улей?
2) В красной зоне наверняка будут расположены огневые позиции. Будет просто глупо если они там не будут расположены. Получится нихуевый такой котел если высаживаться на эту пустошь. Я могу как-то более плотно их просканировать на предмет наличия огневых рубежей?
3) Насколько проходимо выглядят скалы? Я могу сбросить ДРГ в желтые области чтобы они проникли в красные зоны, если там будут обнаружены огневые точки, и подавили их?
Алсо,
>но товарищ генерал, ваши валькирии с диверсантами будут видны на радаре!
https://www.youtube.com/watch?v=FcArnepkhv0
Очень сложно. Оно рассчитано на эскадрильи? Нам надо будет считать 3х3, а не 12х12?
>Единственный вопрос с арками, всё-таки самолеты по полю летают и мувыются. Как-то надо кубами это.
Помнишь на фултисе мы когда начинали играли через вассал по скриншотам? Я могу запилить карту в вассале, а ты будешь просто скриншоты редактировать стрелочками показывая куда ты хочешь поставить свои самолеты, я их подвигаю. Ну это как вариант.
Давай подумаем что делать с кораблем Сорка в почте.
>>16486
1) нет. Щиты только там где ярко жёлтый. Сам хайв и две крепости-стены.
Зелёная зона большая. Примерно 400 от стен до Хайва и 300 в поперечнике километров. Там не то что десант сбросить. Там можно императорский дворец построить и ещё для дворца лорда место останется.
2) более плотно нужно и подлетать поближе. Хотя конечно технически работать артиллерией на 100-200 километров это уже только ракеты.
3) надо делать детальные съемки гор искать там площадки для высадки. С высотами гор не успел сегодня глянуть. за год-два-три или сколько там, я уже забыл эту прогу по рельефу не нашёл где границы скана фиксить
>>16487
Тогда брось д100 и ещё д100 раз сколько выпало. В целом и не предлагаю все. Мне нравятся там матрицы выбора где есть атакующие паттерны и защитные. Можно построить только на них. Выбираешь перк ведущего. Потом выбираем кто атакует кидая иню. Потом роляем по этим таблицам и отстреливаем по их результатам, там потенциально три раза пострелять чтоли можно, если все свезло, потом смена хода. круче было бы конечно выбирать стратегию самим в закрытую и потом как в покере, но хз как это сделать
>>16488
Помню но хз микроменеджмент губит фан. Одно дело когда ты лично героем в васале, другое когда у тебя 100500 самолетов. Лучше ролами.
>>16489
Вот такие стеныХ10. По виду и масштабу, их и не каждый титан то проломит, а и те что смогут не сразу. Плюс щиты.
Проставляться то будешь на новом месте службы? А то могут ведь и с вилкой отправить служить.
>>16384
Это те разноцветные парни с тентаклями и топорщимстмся из под золотых лат жиром? Которых вечно обдолбаный Соломон видит статными красавцами 2,2 ростом как на подбор.
Вроде кто-то из них тоже ходил за книгой, кроме того что они в первой комнате потопли про них и не было считай ничего. надо найти из описание.
Конечно, всем воды второго сорта разбавленной кодеиниумом.
Ещё одну табличку забыл.
3на3, 9на9 машин
Спец абилка командира эскадрильи.
1d6: (3) = 3 - имперца
1d6: (3) = 3 - спошника
1й раунд, кто в атаке, у кого больше
1d6: (6) = 6 - имперца
1d6: (6) = 6 - спошника
1й-2-3й субраунды по таблице боевых тактик
3d6: (6 + 5 + 6) = 17 - имперца
3d6: (6 + 1 + 3) = 10 - спошника
ехал рандом через рандом, рандом рандом, рандом
Нда. Получается чот атакер не смог пострелять. Спо его переманиврирлвало. Для разборок 1на1 это можно представить. Но в 9на9 с трудом. Кидать таких 9 раундов чот неоче
А хотя у элизианцев есть -+1 молификатор и он может пофиксить второй результат с 5 на 4. А ещё я накосячил и на оборот. Получается во вторую фазу атакер стреляет с одного ствола на +1бс и в третий стреляет Дефендер. Уже по лучше
Да вижу. Забыл что 4ре.
Короче можешь стрельнуть с +1 бс с одного ствола. Но чот я уже сумниваюсь
Ну вот нинада нинада я еще в прошлом треде говорил что у меня в формации 4 литака и табличку скидывал.
Прикольно. При стрельбе скайфайрракетами с +1 на попадание и баллистиком 3+ с бафом +1 у тебя автопопаданин с 12 ракет и д3 дамага на них
12d3: (3 + 2 + 3 + 1 + 2 + 2 + 1 + 3 + 1 + 2 + 1 + 1) = 22
А блин забыл 3+броня, с минус -2 ап
12d6: (2 + 6 + 1 + 4 + 2 + 5 + 2 + 1 + 3 + 3 + 3 + 4) = 36 5+
18 дамага зашло. У одной машины 14 вундов. Можно потратить одну, или конечно размазать, что было бы совсем уже поезжанием. Допустим тратим одну машину и ещё в -4х кто-то.
Кого потратили 1d9: (4) = 4 на 1цу капитана
И стрельба в ответ
Тоже самое только 8 рокет
8d6: (4 + 4 + 6 + 5 + 2 + 1 + 3 + 1) = 26 5+
1) ясно-понятно, отметим как потенциальное место для посадки туда пацанов из мордии или фанатиков нашего друга-попа.
2) тоже верно, но предусмотрительность не помешает
3) а как вообще говоря сами жители попадают в город и на стены? Они тоже об щиты плющатся? Используют подземные входы-выходы?
Не должны об щиты они плющится, войд шилды пропускают все медленно двигавшиеся объекты, как в прочем и торпеды.
Наверни новый бек по Вигулсу. Орков там физически держат за щитами. Они проехать, пройти через них не могут.
АХАХАХАХА ОНО ЖИВОЕ
Короч воздушный бой будет по той же методе. Через д100 с одним броском вероятности за всех. осталось интерфейс запилить правда сбросить кому-то приложуху будет проблемой, её без акаунта разработчика не запустишь вроде или надо ставить туже ояебу дорогую песочницу что у меня
> Через д100 с одним броском вероятности за всех.
Ну ясно. Потрачено. Я же на одном кубе не выбью никогда, ты же в курсе.
Там же тонкая настройка вероятностей ну ты чтоа
> правда сбросить кому-то приложуху будет
хотя чойто могу запилить и тупо под винду калькулятр но это в будни
Зарелизили версию для винды
https://drive.google.com/file/d/17XloHqA_2D4-653nARG9VF5VYfZQPtY1/view?usp=drivesdk
Из явных косяков, если армор или фнп включил, не отключить. мыработаемнадэтим
Пруф трип если чтоа
> или
> если армор или фнп включил, не отключить.
Но если ставить 1+ в них, это на самом деле без сейва. В следующем релизе заменю на Нетсейва
>>17047
Так. Калькулятор в первую очередь тебе ну и вообще на будущее.
3) как там жители ходят это кто его знает. Двери открывают в поле не иначе. И жители вообще по поверхности не шляются если жить хотят.
https://drive.google.com/file/d/1Yplp7vrtl1YZ6L-GY2HsTWjtg0ZDJsLY/view?usp=drivesdk
Пофиксил выбор сейва, и кнопку резет на всякий случай впилил
Там вирус, да?
бля надо закончить уже пост, за предыдущие события. Не могу как-то плавно перейти к представленю леди инквизитора. Она всё же Дознаватель будет. Аколиты не могут вести свои собственные расследования, вроде как
Da, I wishmasterNet tam ognenaja livushka.
Хочешь пришлю тебе исходник, сам прочитаешь и скомпилируешь. Просто меня и раньше сильно тормозила эта необходимость прикидывать цели на д100 с домашнего когитатора, ещё тогда хотелось переписать его на чем то нормальном. Чтобы вы сами могли генерировать цели и постить к ним скриншоты если что. mobilnuju versiju esho pilu interfeis
Хуйевознаетнезапускается. А нужны какие-то библиотеки? C++ runtime или фреймворки?
Видимо что-то с сборкой накосячил. То то и смотрю что файл такой мелкий. Собрал через публикацию.
https://drive.google.com/file/d/1W1js-Yg5yf6jmkQD61IflkZNR5hMT1te/view?usp=drivesdk
Всё равно не запускается. Пробовал из-под одмина, в режиме совместимости с 8 и 7. Просто ничего не происходит, даже процесс не появляется в диспетчере.
Охохой надо будет на домашней пеке попробовать запустить, и там и там 10ка, кроме нет фреймворка 4.6.1 там ничего нет. Ну вот ещё в таком виде могу собрать с СЕТАПОМ но думаю это не поможеа
https://drive.google.com/file/d/1TkArvg1nHFCNtEf-Kr7S1Yg8mZXf6zra/view?usp=drivesdk
Винда 32 или 64? Можно скомпилить целенаправлено, хотя сейчас стоит для всех платформ. Ну и удалить 4йфреймворк и поставить опять.
https://drive.google.com/file/d/1utkRhyXuz2d2nPGAAH3an0MiNQDJKgzQ/view?usp=drivesdk
убрал версию на 4й без 4.6, и ещё включил коечо
64. Он на некоторое время появляется в процессах, а потом тут же пропадает. Запускается процесс отчета ошибок, но он нигде ничего не отображает. Может лог прикрутишь какой-нибудь? Посмотреть в какой он момент крашится.
https://drive.google.com/file/d/1e6WxvjjXL0sNzPUJnqcPvMStYEU6-VGx/view?usp=drivesdk
Так, вроде нашёл, пофиксил, проверил на машине где тоже не работало. И окно ошибки прилепил если что.
> бля надо закончить уже пост,
Ну вот я взял себя в руки и дописал за ребят. На самом деле хорошая музыка и чуть чуть воли для начала, а дальше варп сам льётся в мозг нормально уже увлекает. Но когда сюжет провисает теряется азарт, что в который раз нас и настигло.
> Аколиты не могут вести свои собственные расследования, вроде как
Только в ДХ треде про это не рассказывай. Зарепортят за толстоту.
Ебать ты погромист, грот. ОНО РОБОТОЭ! И как это понимать теперь? Я кидаю д100, на 0-47 нихуя, на 47-87 - 1 вунда, на 87-99 - 2 вунды и на 100 - 3?
Какие-то странные значения получаются в итоге, намекающие что внести 15 вунд с 15 раз практически импосибуру?
Алсо, почему оно тянется в красном диапазоне, а не в зеленом? Выбегающие менюшки можно сделать меньше. Бэкграунд с числом атак сделать белым, как во всех полях подразумевающих ввод значений.
> И как это понимать теперь? Я кидаю д100, на 0-47 нихуя, на 47-87 - 1 вунда, на 87-99 - 2 вунды и на 100 - 3?
Да в этих диапазонах вероятность того что это произойдёт. 40% что 1 вунда, 12% что две, 1% что 3, 47% что нихуа.
> ОНО РОБОТОЭ!
смешно но оно и сразу работало, просто в последний момент я решил добавить картинку на иконку и кинул путь в локальную папку
>>19322
> намекающие что внести 15 вунд с 15 раз практически импосибуру
Типо того, вероятность 0,00...001
Но у нас будет по хардкору другому, выкинешь сотку будет 15, выкинешь 99, надо будет сделать ещё один бросок чтобы рассчитать от 10-14
Айлале, вот и косяк, надо подправить цифры, а то пограничное значение попадает в обе выборки.
> Алсо, почему оно тянется в красном диапазоне, а не в зеленом?
Забил на разметку же пока не готова было.
>Выбегающие менюшки можно сделать меньше.
Можно
>Бэкграунд с числом атак сделать белым,
Окай
>как во всех полях подразумевающих ввод значений.
Хорошо
>программист
когда учился хрен бы поверил, что мне придётся, пускай поверхностно, знать два языка программирования чтобы быть норм инженером
алсо где-то двести строчек быдлокода, не считая интерфейса
ПС жизнерадостный у тебя бекграунд на рабочем столе, это у вас там 10я винда сама такие картинки ставит?
> И как это понимать теперь? Я кидаю д100, на 0-47 нихуя, на 47-87 - 1 вунда, на 87-99 - 2 вунды и на 100 - 3?
Да в этих диапазонах вероятность того что это произойдёт. 40% что 1 вунда, 12% что две, 1% что 3, 47% что нихуа.
> ОНО РОБОТОЭ!
смешно но оно и сразу работало, просто в последний момент я решил добавить картинку на иконку и кинул путь в локальную папку
>>19322
> намекающие что внести 15 вунд с 15 раз практически импосибуру
Типо того, вероятность 0,00...001
Но у нас будет по хардкору другому, выкинешь сотку будет 15, выкинешь 99, надо будет сделать ещё один бросок чтобы рассчитать от 10-14
Айлале, вот и косяк, надо подправить цифры, а то пограничное значение попадает в обе выборки.
> Алсо, почему оно тянется в красном диапазоне, а не в зеленом?
Забил на разметку же пока не готова было.
>Выбегающие менюшки можно сделать меньше.
Можно
>Бэкграунд с числом атак сделать белым,
Окай
>как во всех полях подразумевающих ввод значений.
Хорошо
>программист
когда учился хрен бы поверил, что мне придётся, пускай поверхностно, знать два языка программирования чтобы быть норм инженером
алсо где-то двести строчек быдлокода, не считая интерфейса
ПС жизнерадостный у тебя бекграунд на рабочем столе, это у вас там 10я винда сама такие картинки ставит?
Окей. Выглядит нормально в целом. Ясно и понятно. Можно релизить в виндоус сторе. Ну можно конечно оформление добавить модное, кнопочки по-веселее, с шрифтами поиграть.
>жизнерадостный у тебя бекграунд
Норильск же. У меня сначала стояли анимешные девочки, но люди слишком часто смотрели в монитор и заебали меня вопросами что это такое. Теперь ни у кого вопросов нет.
Напиши на эксель, никто не запрещает. Написать можно на чём угодно, просто давно хотелось сделать как приложение. Да и может оказаться, внезапно что не у всех есть Эксель ахаха и NETframework 4.6
хз, таблички везде есть в том или ином виде, хоть в телефоне, и посчитать можно все, да и писать особо нечего, прост считаешь конкретную ситуацию
Ну и хорошо, осталось дописать интерполяцию на количество атак и вывести вероятность на каждое отдельное число попаданий. Выкладывай, может тоже пригодиться.
Запилил мобильный вариант. Правда хз как им поделиться. да и не надо никому
То что это не под гуголии
https://drive.google.com/file/d/1WVxdgfgZltLt0fEKWLYKaV_L48frhIsW/view?usp=drivesdk
Поправил разметку всрато
Вот хорошая была концепция винфонов взял и компилишь под мобилку, хорошие были телефоны
1й пик оружие с которого стреляет ИГ Новы
2й пик -рокеты- с каждой удачи на д100, докинуть Д3 на количество дамага
3й пик автопуши, просто два дамага с каждого успеха на д100
4й пик лазоки- д6 на каждый успех.
Итого, для одного раунда Нова кидает 3д100 на каждую цель-пик-оружие, потом докидывает дамага.
Теперь Спошные истребители
2й пик 1d100: (88) = 88 дальнобойные автопушки д3
3й пик рокеты 1d100: (59) = 59 +d3
4q лазки 1d100: (56) = 56 +d6
Сходу начитил у новы второй пик с 2+ попаданием за правила рокет. Всякие абилки пилотов наверное пользовать не будем только запутаемся и забудем. Но можно попробовать всё-таки кидать д6(д3) перед каждым раундом на тактики.
> 2й пик 1d100: (88) = 88 дальнобойные автопушки д3
4d3: (1 + 3 + 2 + 2) = 8 дамага
> 3й пик рокеты 1d100: (59) = 59 +d3
2d3: (3 + 1) = 4 дамага
> 4q лазки 1d100: (56) = 56 +d6
7d6: (2 + 5 + 1 + 3 + 2 + 5 + 6) = 24 дамага
Лазки видимо рулят
Итого в 9 ИГшных машин вошло 36 дамага. Предлагаю просто уводить в ноль не распределяя, опять таки затормозит/заблудиться/сложноаа
Итого там 15 вундовые машины 2 потрачено. Деградацию балистика тоже забиваем.
>>20174
Это все кидай. Первый раунд без этих д3 кубов будет например.
А для следующего раунда например такая табличка.
1d6: (6) = 6 у кого больше тот в атаке
1d6: (5) = 5 на выбор тактики,
Следовательно от этих двух роллов может быть что кто-то в следующий раунд вообще не стреляет, или оба не стреляют, или стреляют с какими-то бафами.
И тут вот часто эти ограничение, стрельба одним оружием
>Итого, для одного раунда Нова кидает 3д100 на каждую цель-пик-оружие, потом докидывает дамага.
Чому 3д100? Это за каждый истребитель в звене или за каждое звено? Потому что у меня 4 болта в звене.
>Итого в 9 ИГшных машин вошло 36 дамага.
В 12. Гиппи. У меня 12. Давай заного всё.
4 вунды с рокит 4d3: (1 + 2 + 2 + 3) = 8 дамага
9 вунд с автопушок 18 дамага
10 вунд с лазок 10d6: (4 + 5 + 4 + 3 + 6 + 4 + 6 + 3 + 1 + 5) = 41 дамага
>Предлагаю просто уводить в ноль не распределяя
Тебе-то конечно заебись, у тебя резервы бесконечные на планете, а у меня каждая птичка учтена. Если их так терять то будет больно и грустно. Ну ладно. Я всё же вызову еще подкрепление через пару дней. Это чисто по-имперски собирать блобы атакующих сил в два раза превышающие население планеты.
>>20419
67 дамага в 9 14 вундовых. -4 машины и еще одна в 3 вундах.
Такчодальше? Тут чо >>20192?
> -4 машины и еще одна в 3 вундах.
Итого осталось 5 машин
> Такчодальше? Тут чо >>20192
>>20420
А дальше попробуем раунд по таблицам воздушного боя, этот раунд из трёх разных таблиц. Первое ты кидаешь первый куб чтобы узнать кто из нас атакующий, как в аос, у меня был 6 результат. Второй куб это результат по табличке, где в пересечении твоего и моего результата написано что делаем в этот раунд.
> то будет больно и грустно
И ты предлагаешь распределять планомерно? Или может быть разломиться на каждую машину отдельно и хранить их хитростным отдельно, по модельно?
Для меня это будет очень утомительно, потому что техники много много со всех сторон и трястись за каждую машину я бы не стал. И нет на планете не бесконечный пул. Он сгенерирован изначально и это не 3,5 ржавых химеры как почему-то все думают о силах спо. Чтобы тебе было понятнее расскажу как я сделал, просто взял статистику вооруженных сил одного из ирл государств и распределил эти цифры по вахатехнике.и это не самое топ государство по вооружению на нашей планете, даже в топ 3-5 по-моему не входило можешь считать это приблизительным анализом сил врага от своих стратегов
>А дальше попробуем раунд по таблицам воздушного боя
1d6: (1) = 1
1d6: (4) = 4
Ну ладно, я просто поныть. Ты же сам понимаешь, поныть на несправедливость судьбы это святое. Я, к слову, брал ростер из какой-то кампании посвященной непосредственно элизии. Кронус-чето-чето. Ну разве что может я сильно скромнее собрал, чем там было. Ну да ладно.
Так. Получается ты атакующий, я обороняющийся.
У тебя маняврирование, у меня сохранение боевого порядка
Результат: я могу пострелять по наземным целям в радиусе 4d6: (6 + 1 + 6 + 3) = 16.
Прозреваю что в данном радиусе у меня никаких целей нет?
У меня пока без НПС, там все свои были. Ты прочитал уже тексты? Курс намеченный понял, да? Инквизиторша полетит с глаз долой общаться с обитателями лечебницы. Будет выяснять в основном за кристаллы и их свойства воздействия на людей, попытается понять заражены они варпом или нет. Лечебница попала под действие шторма в районе космопорта, или там относительно чистое небо?
Я вот думаю, а какой шанс что у меня на борту окажется механикус-геолог, которого можно будет взять с собой для экспертной оценки минералов?
Или может быть у меня есть данные по минералам в библиотеках? Наверняка же первые экспедиции механикус проводили их исследования и какие-то данные должны быть представлены.
Кстати о механикус, а что там было с механикус на планете? Помнится у них была станция? Или какой-то храм?
> Кстати о механикус, а что там было с механикус на планете? Помнится у них была станция? Или какой-то храм?
У них же там целая кузница ближе к южному полюсу.
Во, точно. Мы же пытались с ними связаться, они там что-то сказали мол если хотите то прилетайте, но сами они никуда не полезут?
Да, в военной операции против планеты они участвовать не хотят, но и поддерживать бунтовщиков естественно тоже не будут. Они замуровались у себя в кузне. Над ней кстати весит орбитальный лифт на их станцию.
Taranis Orbital Sputnik https://sketchfab.com/models/3548c40f37514bf2bc01031feee1fcb0
Хм. Может тогда ну его нахуй по всяким бомжам летать, может наша леди инквизитор сразу ебанет к адмехам и узнает из первых рук всё что её интересует? А я еще с ней офицера пошлю, чтоб узнать что интересует меня.
И вообще, разве это законно для адмехов отказывать мне в оказании помощи когда речь идет о том, что нарушается Лекс Империалис, а они своим бездействием потакают мятежникам?
> Хм. Может тогда ну его нахуй по всяким бомжам летать, может наша леди инквизитор сразу ебанет к адмехам и узнает из первых рук всё что её интересует? А я еще с ней офицера пошлю, чтоб узнать что интересует меня.
Да, представителю инквизиции они конечно не откажут.
> И вообще, разве это законно для адмехов отказывать мне в оказании помощи когда речь идет о том, что нарушается Лекс Империалис, а они своим бездействием потакают мятежникам?
Вот и выясните. Но как вам и говорили ранее, предоставление кузницей её ресурсов решается на более высоком уровне.
Ну ладно. Шаг за шагом. Тогда с Вероникой ударение на первое о, кстати полетит Блэкбридж. Потом как говорится "дальше не придумывали, импровизируй".
Что теперь с литаками? Второй раунд, снова определять кто атакует или это было на весь догфайт?
> Второй раунд, снова определять кто атакует или это было на весь догфайт?
На весь. Я уже выше бросил куб
Точно. Стрельба с 1бс.
Автопушки 1d100: (59) = 59
Rokit 1d100: (89) = 89
Lazki 1d100: (93) = 93
Pushki nepopali
Rokita odna 1d3: (1) = 1 дамага
Lazki vobshe rebjata 3d6: (5 + 1 + 4) = 10 дамага
И вроде по идее, последний третий раунд 1d6: (1) = 1 уже досмотрим.
Эти квадратики и рандом мне конечно нравятся но как-то слишком долго для нас. Когда с двух сторон идёт стрельба и стенка на стенку все всех атакуют это конечно по проще. Единственное конечно вероятность нам тут сделает примерно тотальное уничтожение. Возможно следует просто в калькуляторе переключить баллистик спо на -1 или твоим прибавить баф в +1, но выше +2 он его все равно делать не должен. Так что логичнее выдать всему спо -1, это и более беково поскольку игшники летают от войны к войне с легкими передышками а спо сычует на планете в атмосфере которой и не полетаешь большую часть времени.
1d6: (3) = 3
>слишком долго
Мне кажется это в разы быстрее, чем у вас пострелушки на восторге.
>Возможно следует просто в калькуляторе переключить баллистик спо на -1
Это нужно было делать в начале раунда, теперь уже поздно. Будем считать что отправили лучших из лучших. Местную элиту из эскадрильи "Неустрашимые хормагаунты"
> Это нужно было делать в начале раунда, теперь уже поздно
Да это теоритонизация была
> Мне кажется это в разы быстрее, чем у вас пострелушки на восторге.
Ой про этих вообще но дискас раз в месяц заходят один куб кинут и тот неправильный
Один вепон стреляет в тебя и это лазки
1d100: (70) = 70
Ну как дальше быть. Спо конечно не дураки, им нужно подкрепление вызывать и оттягивать твои силы в сторону базы. Там и так численный перевес иг по недоразумению. То что они в итоге сольются и так ясно. Но. Но.
Можно кинуть ещё раз подтаблицам, я опять нароляю атаку и пробью в соло. И ещё пару раз так и тво летали кончатся.
Что думаешь? Можешь считать что ещё 12 спо вылетели на помощь. Долетят через 1d6: (6) = 6 ходов
Мне кажется догфайты надо пофиксить. Или ты против? Если хочешь давай 6 догфайтов.
Новый куб кто в атаке 1d6: (3) = 3
Можно в целом сразу на все три фазы делать д3 по таблице
3d3: (3 + 2 + 1) = 6
Ну ладно может ещё рано. Надо больше статистики. Давай следующий только сразу все кубы.
На атаку и на все три раунда. И там решай чем стреляешься и что там. Может и норм если сразу весь раунд из трёх субфаз
Итого у нас получилось:
1. Дефендер по нон флаерам
2. Атакер бс1
3. Атакер одним оружием
И в какой момент я могу стрелять сотками?
> Итого у нас получилось:
Ну вообще-то нет. Я же д3 кидал. А ты д6. Надо как-то единообразно. Просто кидать д6 где каждый результат 12,34,56 эквивалентны 1,2,3 на д3 мне кажется д3 меньше думать да я все время ищу способы оптимизациивьетнамский фултисовский синдром ну короче там получилось
1) ничего
2) дефендер может сбежать на 4+
3) стреляю лазками
Можешь кинуть куб на побег и в атмосферу. Или 1d100: (7) = 7 дамага
> какой момент я могу стрелять сотками?
Не ругайся, я даже в выходные ношусь тудасюда не минуты покоя короче вообще, смотрю вот на рендеры тараниса и плачу ЯБЛИНЦЕЛУЮПЛОНЕТУМОГЗАРЕНЖЕРИТЬКАРЛ
Да первый раз был пристрелочный лоб в лоб. Можно и сохранить его в таком виде. Да давай ещё раунд. До подкрепления 5 осталось.
Инициатива 1d6: (6) = 6
Кубы Таблицы, д3? Ты я так понимаю не хочешь, ладно давай чтобы не путаться .
3d6: (4 + 4 + 1) = 9
>>20843
> 2) дефендер может сбежать на 4+
Это тебе было, можешь позорно тактически отступить если прокинешь. Или давай кубы на след раунд.
> на инициативу д6 а потом д3 на тактику?
> д3 на тактику?
> д3
>ну если нихочишь д3 я кину д6
Какой же я тупой невнимательный, извини
>Инициатива 1d6: (6) = 6
В этом говне вообще можно выиграть, интересно?
1d6: (3) = 3
>3d6
3d6: (2 + 6 + 6) = 14
>извини
Всё хорошо, хуже чем кинуть 6 на инициативу ты уже не сделаешь.
Нууу хооорооошо
Теже лазки с той же целью.
1d100: (58) = 58
1d6: (1) = 1 инициатива
3d3: (2 + 2 + 1) = 5 на раунды
1d6: (4) = 4
3d3: (2 + 2 + 1) = 5
>7 вундов
Итого -10 у одной из машин, на ладан дышит уже в пяти вундах.
>>20986
1. Атакующий стреляет одним оружием
2. Защищающийся теряет 1 AV до конца догфайта
3. Атакующий стреляет одним оружем
Что за АV?
Алсо, я могу починяться ж после каждой фазы. То есть три раза за догфайт могу потенциально отрегенить 3 вунды, м?
Вообще надо было сделать так: посчитать общий хп пул обеих групп, и за каждые 14/15 дамага убирать модельку. Можно будет использовать в следующий раз для каких-нибудь массовых заруб. Я могу намутить трекеры в том же экселе например. Будет и не сложно и наглядно и в меру нарративно, как щитаешь?
> Что за АV?
Пробивание. -2 и -1 на броню которые теперь.
> То есть три раза за догфайт могу потенциально отрегенить 3 вунды, м?
> Вообще надо было сделать так: посчитать общий хп пул обеих групп, и за каждые 14/15 дамага убирать модельку.
А мы разве не так делаем?
> Я могу намутить трекеры в том же экселе например. Будет и не сложно и наглядно и в меру нарративно, как щитаешь?
Да трекер нужен. Где-то общий. Туда надо будет записывать начальный пул какой-то зарубины и там его вести. За одно потом удобно будет из скрытых цифр армии это вычитать, как потери.
Нет. Вунда регентами за раунд. Один раз за догфайт. Три раунда догфайта это субфазы.
Ах. ОК.
>А мы разве не так делаем?
Ну да, но мы не стали считать и записывать, просто где-то в голове всё держим примерно.
>Да трекер нужен. Где-то общий.
Гуглдок будет ок? Мне просто с когитатора сподручнее его будет редактировать, я думаю. А с телефона у меня почему-то дашчан перестал показывать капчу.
>Один раз за догфайт.
Уже было 4 догфайта, получается? И подкрепление в 2-3 ходах должно быть? Хм. Надо бы наверное тоже выслать еще 3 звена на помощь. Вся первая эскадрилья вылетела в общем. Прибудут через 1d6: (1) = 1 ходов.
Теперь стреляю два раза лазками
1d100: (100) = 100
1d100: (17) = 17
18d6: (2 + 5 + 4 + 3 + 6 + 2 + 4 + 4 + 6 + 6 + 5 + 4 + 4 + 2 + 5 + 4 + 6 + 3) = 75
6d6: (5 + 5 + 1 + 2 + 3 + 3) = 19
Таааааааак. У лазок 2 выстрела а я все это время считал с 1м. Кто бы поправил (
>>20749
> Еще один литак потрачен. Итого:
> СПО -4, осталось 5.
> ИГ -3, осталось 9.
Тут литаков 9
>>20843
> Или 1d100: (7) = 7 дамага
>>20845
> 1d6: (3) = 3 вундеркинд
Здесь не хватает ещё 1d6: (2) = 2
>>20986
> 1d100: (58) = 58
>>20987
> 2d6: (2 + 5) = 7 вундов
А здесь 3d6: (4 + 2 + 1) = 7
>>20192
> Итого в 9 ИГшных машин вошло 36 дамага. Предлагаю просто уводить в ноль не распределяя, опять таки затормозит/заблудиться/сложноаа
> Итого там 15 вундовые машины 2 потрачено.
И одна была в -6
И? Ты теперь предлагаешь мне реролить все мои кубы потому что ты пропустил статы pooshek?
Нет. Разве я что-то реролил? Просто добросил твоим вундов. Учти это при записи потерь. Так то потеря ещё одного самолета не скажется на то что 100 на кубе все равно всех угробит. Кстати мои ребятки поворачивают обратно на базу. Потеря лучших из лучших пилотов из за неверных развед даных повлекла дизмараль. Но в целом можно отыгрывать например и так. Только предлагаю первый раунд оставлять все на всех, а дальше уже догфайты. Собственно как и было. И на будущее если прибывает подкрепление то оно также инициирует хаос и стрельбу всех по всем.
Есть предложения/возражения?
Ну ладно. Итого -4 самолета, одно звено уничтожено. Два оставшихся возвращаются на базу, вторые 3 звена будут барражировать рядом с виджилом, который решительно осмелев возвращается на более низкие высоты с целью продолжения сбора данных. Теперь мы будем собирать все данные. надо посмотреть какие у меня там цели были
>Потеря лучших из лучших пилотов
Я так понимаю, к остальным будет применяться -1 к бс, как в этом посте? >>20740
>Есть предложения/возражения?
Ммм... Ну в принципе нет особо. Вопрос только по этому
>И на будущее если прибывает подкрепление то оно также инициирует хаос и стрельбу всех по всем.
Что ты имеешь ввиду? То есть вот у нас допустим два звена в догфайте, начало хода, звено подкрепления стреляет по полному баллистику из всех орудий по связанному в догфайте звену противника, звенья, которые были в догфайте тоже начинают друг-друга дрючить, а потом начинается догфайт 2 звена против 1?
Алсо, так-то интересная система. Может есть что-то подобное для наземных сражений? Как вообще мы будем организовывать сражение платун на платун, например?
> вторые 3 звена будут барражировать рядом с виджилом, который решительно осмелев возвращается на более низкие высоты с целью продолжения сбора данных.
Вот теперь то самое время чтобы бросить кубы по целям разведки.
>надо цели
Надо-надо
> Я так понимаю, к остальным будет применяться -1 к бс,
Да, теперь будем применять. Как бы не забыть как всегда.
> звено подкрепления стреляет по полному баллистику из всех орудий по связанному в догфайте звену противника, звенья, которые были в догфайте тоже начинают друг-друга дрючить, а потом начинается догфайт 2 звена против 1
Думаю да. Причём для расчетов думаю целесообразно мерджить звенья и кидать кубы догфайта также. И таблицу арены если запилишь будет хорошо. ну или я если не забуду ближе к делу
> Может есть что-то подобное для наземных сражений?
Хм мысль интересная. Нам бы какие-то сходные тактические кубы сделать. Причём в системе же есть ещё фишка для героев, командиров и их абилках. Типо +-1 на результат броска д6, вот кстати почему лучше сохранить его, что очень может зарешать.
>Вот теперь то самое время чтобы бросить кубы по целям разведки.
Ща я буду кидать все кубы.
1. Меня интересует наличие оборонных сооружений в обозначенных зеленых зонах, они расположены вокруг зоны высадки, хотелось бы быть уверенным что там не начнут стрелять раньше времени мне в спину. 1d100: (81) = 81
2. Интересует наличие укреплений вокруг самого города. Есть ли там стены, есть ли на этих стенах турели, вот это вот всё. 1d100: (42) = 42
3. Ищем входы-ворота в город. Должны быть какие-то дороги, подъездные пути. Всё равно люди должны как-то выбираться на поверхность не снимая свитер щиты.
1d100: (91) = 91
А еще там был перехват трех радиочастот, уже можно кидать?
На втором пикте я приблизительно обозначил щиты, насколько мои представления соответствую действительности?
>Как бы не забыть как всегда.
О не волнуйся, я не забуду.
>Думаю да.
ОБЖЕКШОН! Ящитаю что догфайт это сорт оф мили, если стрелять по истребителям в догфайте, то есть риск зацепить своих. Поэтому
1) либо не стрелять вообще
2) либо стрелять со штрафом к баллистике и на критфейлы попадать по своим. Кант в этом месте начинает неодобрительно на меня смотреть
>таблицу арены
Такую штуку придумал. Просто вбивать значения дамага в каждой фазе, а она сама считает сколько хп и машин осталось.
>Хм мысль интересная.
Может в онливаре было что-то такое? Ну или сами придумаем нечто похожее? Например первая фаза, атакующий выбирает три тактики: разведка боем, медленное продвижение, арт-подготовка, защищающийся выбирает окопаться, выслать авангард, арт-подготовка. Ну в таком духе.
>Наконец-то дочитал про Инквизитора.
Настолько унылое и пресное чтиво было?(
>Вот теперь то самое время чтобы бросить кубы по целям разведки.
Ща я буду кидать все кубы.
1. Меня интересует наличие оборонных сооружений в обозначенных зеленых зонах, они расположены вокруг зоны высадки, хотелось бы быть уверенным что там не начнут стрелять раньше времени мне в спину. 1d100: (81) = 81
2. Интересует наличие укреплений вокруг самого города. Есть ли там стены, есть ли на этих стенах турели, вот это вот всё. 1d100: (42) = 42
3. Ищем входы-ворота в город. Должны быть какие-то дороги, подъездные пути. Всё равно люди должны как-то выбираться на поверхность не снимая свитер щиты.
1d100: (91) = 91
А еще там был перехват трех радиочастот, уже можно кидать?
На втором пикте я приблизительно обозначил щиты, насколько мои представления соответствую действительности?
>Как бы не забыть как всегда.
О не волнуйся, я не забуду.
>Думаю да.
ОБЖЕКШОН! Ящитаю что догфайт это сорт оф мили, если стрелять по истребителям в догфайте, то есть риск зацепить своих. Поэтому
1) либо не стрелять вообще
2) либо стрелять со штрафом к баллистике и на критфейлы попадать по своим. Кант в этом месте начинает неодобрительно на меня смотреть
>таблицу арены
Такую штуку придумал. Просто вбивать значения дамага в каждой фазе, а она сама считает сколько хп и машин осталось.
>Хм мысль интересная.
Может в онливаре было что-то такое? Ну или сами придумаем нечто похожее? Например первая фаза, атакующий выбирает три тактики: разведка боем, медленное продвижение, арт-подготовка, защищающийся выбирает окопаться, выслать авангард, арт-подготовка. Ну в таком духе.
>Наконец-то дочитал про Инквизитора.
Настолько унылое и пресное чтиво было?(
Ну ладно... Она в общем пока думает, да и я вместе с ней. Вообще ей хочется побыстрее взяться за свое первое самостоятельное расследование, и ей кажется что будет гораздо быстрее если они встретятся на станции. Блэкбридж со своей стороны пытается уломать её отправиться на кузницу, чтобы два раза не летать, и, мол, всё равно нужно будет на поверхность и вообще. Ему лично интересно осмотреть кузницу и выяснить потенциал механикус, но об этом он, конечно же, не говорит прямо. Поэтому вот сейчас они идут по коридору в направлении ангаров, а я пытаюсь расписать догфайт. Вот пока я его расписываю я подумою.
Алсо,
>наличие оборонных сооружений 1d100: (81) = 81
>наличие укреплений вокруг самого города 1d100: (42) = 42
>Ищем входы-ворота в город. 1d100: (91) = 91
Насколько я помню, чем меньше тем лучше, т.е. я завалил эту фазу разведки и нужно потратить еще какое-то время чтоб рольнуть еще раз? Как раз пока инквизитора летает на станцию/кузню.
1) дата нот фоунд
2) да стены есть, небольшие, метров 10 в высоту. Оборонительный рубеж к примеру в среднем под 100 метров в зависимости от рельефа.
3) ну собственно ворота может ты и не разглядел. Но там есть две дороги, их визуально можно найти на моделях. Обе идут от оборонительной THE WALL к столице. Северная и южная дороги.
>частоты
Ну давай попробуем.
>обжекшон
Ну хз. Я хотел так сделать чтобы уменьшить количество раундов. Поскольку первый раунд где чистый мили и все бьют по всем наносить существенный ущерб, а вот эти пируэты потом могут порядочно затянуться. И представь сажаются два истребителя, влетает к ним по сто подкреплений с обоих сторон и что? На мой взгляд эта игровая условность которая нужна для балансировки времени и отражении в том числе некоторого баланса. Поскольку в твоих предложениях вновь прибывшие подкрепления могут вообще ни разу не выстрелить много раундов после. Вот это попадать по своим это опять таки микроконтроль, который в масштабе только вредит. Ну ты попадёшь по себе, спо попадёт по себе, усреднённо то на то и выйдет. Можно подумать ещё. Также как и над табличкой для наземного боя.
> Например первая фаза, атакующий выбирает три тактики: разведка боем, медленное продвижение, арт-подготовка, защищающийся выбирает окопаться, выслать авангард, арт-подготовка.
Мне кстати нравиться. Как в втором пробеле. Можно от туда и модификаторы глянуть.
Хорошо так куда? Как вариант можете на станцию прилететь и спуститься на лифте. И то и то осмотрите.
>Ну давай попробуем.
1d100: (64) = 64 Простой 1-70,
1d100: (39) = 39 средней 1-50,
1d100: (8) = 8 тяжёлой сложности 1-20.
>да стены есть, небольшие, метров 10 в высоту.
А щиты как к ним относятся? Стены за щитами, перед щитами или щиты идут по периметру стен?
>есть две дороги
Ну видимо там где дороги, должны быть и въезды?
>Можно подумать ещё.
Просто не стрелять по тем кто в мили, подкрепление присоединяется в начале следующего хода просто увеличивая пул хп и моделей и атак. Там с автоподсчетом легко будет. Я табличку кстати тебе расшарил в гуглодоках.
>Также как и над табличкой для наземного боя.
Вообще я пытался вкурить в логику догфайта и не очень понял. Дефендер в 75% случаев просто нихуя не может сделать и получает либо сильно либо чуть-чуть. В наземном бою такой хуйни нет всё же. Я думаю организовать банальную КНБ-логику. Три тактики, одна бьет другую и проигрывает третьей. Надо просто придумать последствия они могут быть как свободная атака для противника так и модификаторы и штрафы. Вот для первой фазы я вроде более-менее придумал логичные тактики. Во-первых это рассчитано на комплексные соединения, которые включают (или должны включать в себя) бронемашины, пехоту и артиллерию/авиацию. Соответственно, у каждой команды пул из тех других и третьих и тактики которые они применяют. Вот как пример:
Нападение
Лобовая атака
Арт-подготовка
Разведка боем
Оборона
Укрепиться
Заградительный огонь
Маневровая оборона
Во второй фазе должны быть тактики уже огневого контакта, но тут ничего кроме ударов по флангам и защиты флангов мне в голову не идет.
В третьей фазе должен быть резолюшен с отступлениями/контр-наступлениями/перегруппировками/подкреплениями/закреплениями что-то в этом духе.
>>22209
Экскурсия от адмехов? Ладно давай в кузницу сразу спустимся, возьмем Аквиллу, Блэкбриджа, десяток сционов для почетного караула. Аквила как раз на 12 человек.
>Ну давай попробуем.
1d100: (64) = 64 Простой 1-70,
1d100: (39) = 39 средней 1-50,
1d100: (8) = 8 тяжёлой сложности 1-20.
>да стены есть, небольшие, метров 10 в высоту.
А щиты как к ним относятся? Стены за щитами, перед щитами или щиты идут по периметру стен?
>есть две дороги
Ну видимо там где дороги, должны быть и въезды?
>Можно подумать ещё.
Просто не стрелять по тем кто в мили, подкрепление присоединяется в начале следующего хода просто увеличивая пул хп и моделей и атак. Там с автоподсчетом легко будет. Я табличку кстати тебе расшарил в гуглодоках.
>Также как и над табличкой для наземного боя.
Вообще я пытался вкурить в логику догфайта и не очень понял. Дефендер в 75% случаев просто нихуя не может сделать и получает либо сильно либо чуть-чуть. В наземном бою такой хуйни нет всё же. Я думаю организовать банальную КНБ-логику. Три тактики, одна бьет другую и проигрывает третьей. Надо просто придумать последствия они могут быть как свободная атака для противника так и модификаторы и штрафы. Вот для первой фазы я вроде более-менее придумал логичные тактики. Во-первых это рассчитано на комплексные соединения, которые включают (или должны включать в себя) бронемашины, пехоту и артиллерию/авиацию. Соответственно, у каждой команды пул из тех других и третьих и тактики которые они применяют. Вот как пример:
Нападение
Лобовая атака
Арт-подготовка
Разведка боем
Оборона
Укрепиться
Заградительный огонь
Маневровая оборона
Во второй фазе должны быть тактики уже огневого контакта, но тут ничего кроме ударов по флангам и защиты флангов мне в голову не идет.
В третьей фазе должен быть резолюшен с отступлениями/контр-наступлениями/перегруппировками/подкреплениями/закреплениями что-то в этом духе.
>>22209
Экскурсия от адмехов? Ладно давай в кузницу сразу спустимся, возьмем Аквиллу, Блэкбриджа, десяток сционов для почетного караула. Аквила как раз на 12 человек.
> щиты идут по периметру стен?
Это
> видимо там где дороги, должны быть и въезды?
Нет конечно с чего ты взял
> Просто не стрелять по тем кто в мили, подкрепление присоединяется в начале следующего хода просто увеличивая пул хп
И все. И ВСЕ КАРЛ. Все на этом просто хп. Ты сам видел как три раунда ты просто не стрелял. Прилетело что машин и три раунда им приносят покушать десятка. Нет это нельзя допускать.
>и моделей и атак.
> Там с автоподсчетом легко будет. Я табличку кстати тебе расшарил в гуглодоках.
Это все замечательно. Сам факт что подкрепление не будет стрелять это нонсенс. Они заходят в бой со стороны, заранее выбирая удобные позиции и цели. Идёт твой на хвосте СПО, подкрепление с ходу село ему на хвост и открыло даку. В твоём варианте подкрепление подлетело и ждёт. Так не будет.
> Ладно давай в кузницу сразу спустимся
Какая там интересно Погода 1d100: (73) = 73
Пока Восторг летит, я бы с удовольствием поскакал бы по нему.
Кубы для гипоса
Да, надо бы собраться да описать ритуал принятия в гвардию ввиду обстоятельств - единственный выживший, да ещё и книжку притащил. После этого посмотрим как полёт будет проходить. Если несколько месяцев будем лететь (нашего времени, а не игрового) - придумаем чего, если нет - то квестов сторонних скорее всего не будет.
Квесты сторонние будут для Сомни.
И планирую их уже скоро, так что если ты из варпа фб не выйдишь с этим описанием принятия, то можешь и потом запилить. Сам то ты что, к квесту с книгой готов? Или голозадые северные варвары заняли все твои большие сердца?
Голозадые северные варвары закончились. Это было круто.
Репорт пилил один из игроков в ДХ треде, но никому он не приглянулся, видимо. Потом ещё был поход в сами Пустоши, но, видимо, репорт ещё пилится. Может запостит его.
Да, думаю что готов.
Бронетехника всех сортов, от часовых до бинблидов.
Понял-принял.
1d100: (64) = 64 Простой 1-70,
Крепость арбитров вызывает вооруженные силы империума, крепость арбитров вызывает вооруженные силы империума. Блокированы. Частоты связи под перехватом. Меняю кодировку в стандартах связи адептус. Крепость блокируют предатели при поддержке бронетехники. Вооруженные силы предателей внутри, стен улья, около 10 тысяч, несколько сотен бронетехники. Южнее и севернее улья, в горах скрыты военные гарнизоны. Воинский контингент каждого в пределах 10 тысяч. Пробуют брать крепость штурмом. Оборонительные системы удерживают. Потери среди личного состава есть. Сможем держаться. Если не обвалят уровень.
1d100: (39) = 39 средней 1-50,
Южный центру. Отправляем грузовики. Объем из расчета две машины на опору.
Вас понял. Пытаются делать вылазки вниз. Удерживаем. Машины сразу на -3. На уровне могут быть сектанты-бунтовщики. Огонь по любым препятствующим.
1d100: (8) = 8 тяжёлой сложности 1-20.
Субстанс88. Сообщение Канцлеру. Нахожусь на северо западной базе. Следы правителя ведут в подземный лабораторный комплекс. Жду указаний.
Канцлер ту Субстанс88. Необходимо проникнуть в комплекс. Разрешаю использовать тайник сз4ч2. При нахождении объекта доложить по каналу экстренной связи.
Лорд, Каппелану нужен твой оружейник завещающий броней, и комплект доспехов на модернизацию. Теперь когда есть книга это не займёт много времени, но скорее всего эти доспехи не получится вернуть в их первоначальное состояние.
Зачем? Для того, чтобы нанести какие-то руны/обереги для ритуала возвращения тела?
Для того чтобы координатно перестроить твою броню, ты в варан будешь плавать, более того в самой вязкой его части. Можешь конечно отказаться и так пойти. Можешь поговорить с Дирхером чтобы он объяснил.
> ритуала возвращения тела?
Для этого ритуала, ты должен физически оказаться рядом с ним. А машину Мектиоса, которая туда портал открывала, ты и сам забраковал. Причём вины механикума в этом в целом то не было.
Я живой, у меня тут ситуация была просто напряженная. Я пока не знаю что делать. Сейчас заварю кофе и отпишу за инквизитора. я надеюсь а то я тут стихи в основном полные признаний писал. но видимо кроме Иши меня никто не любит всё равно ;_;
>>24761
С этим всё очень понятно.
Нужно установить защищенный шифрованный канал с крепостью арбитров, чтоб как минимум сообщить им о том, что за ними уже выехали. Это же можно осуществить без лишних заебов с шифрованием каналов на д100?
>Меняю кодировку в стандартах связи адептус.
Я так понял они перешли как раз на защищенные частоты или что? Я как-то могу этим воспользоваться?
>Южнее и севернее улья, в горах скрыты военные гарнизоны.
Чому моя птичка нинашла? Я могу виджилом дополнительно рольнуть на поиск в этих конкретных областях а потом просто накрыть орбиталочками
>Южный центру. Отправляем грузовики. Объем из расчета две машины на опору.
Я так понял кто-то что-то пытается обрушить? Ну ладно, это уже с арбитрами нужно обсудить.
нописал в доке пшпш
> я надеюсь а то я тут стихи
keep trayng, dont drop and keep trying
По поводу неё инквизиторши, всё-таки не считаешь ли ты слишком крутым, что целый инквизитор сидел на корабле и «тарелки чистил» под прикрытием и такой бац? Всё-таки мне хотелось бы тут не перегибать пафоса. раньше времени И оставаться в рамках разумного. Притащить сюда своего инквизитора ты всегда сможешь. А это на мой взгляд всё-таки кто-то рангом по меньше. Дознаватель инквизиции, или просто аколит какого-то среднего уровня. Да наличие инсигнии вполне может быть.
Алсо. Есть другой вариант. Возможный. Это может быть целая инквизиторша, но тогда она летела на корабле министорума с сороритками, священниками и прочим пафосным стафом. Возможно расследовала на предмет повышенного вернуства, или чего-то такого. Но тогда бы у неё и команда своя должна быть с собой. Хотябы парочка сорориток и молчаливый мужик священник.
Но гиппи но в этих турелях слишком много огненных ловушек, как они могли бросить какнонесу под мину, ааааа. Ну и в таком случае она не совсем не зависима, а с багажом этого своего квеста.
> >Меняю кодировку в стандартах связи адептус.
> Я так понял они перешли как раз на защищенные частоты или что? Я как-то могу этим воспользоваться?
Они и используют защищённые частоты арбитрс, и для пущей защиты меняют кодировку по колдауну, но так как ты с ними переговорил-услышал теперь связь будет.
> >Южнее и севернее улья, в горах скрыты военные гарнизоны.
> Чому моя птичка нинашла? Я могу виджилом дополнительно рольнуть на поиск в этих конкретных областях а потом просто накрыть орбиталочками
А были роллы на поиск в тех зелёных местах? Что-то проглядел. И как ты думаешь можно смотреть через несколько сотен метров в глубину? у тебя же наверное есть по этому поводу практический опыт Находясь прямо на камне, вполне можно, но с воздуха не уверен. Ну и если можно, в горах и так куча пещер. У тебя есть карта с пустотами. Шар с зелёными пятнами. А входы выходы, вентиляция и тд может быть замаскирована. Образчик такого ты уже видел в космопорте. Кстати пора тратить сционов можно думаю начать бросать за то что они там делают в горах, сционы. Погода у них 1d100: (3) = 3
> чтоб как минимум сообщить им о том, что за ними уже выехали.
??? Да можешь передавать арбитрам что хочешь.
ALO ARBITRA ETO TI? ETO IMPERIAL GVARD, TOBI PIZA
>всё-таки не считаешь ли ты слишком крутым, что целый инквизитор
Она дознаватель, я её записал как дознавателя. Но об этом совершенно не обязательно знать всем вокруг. Я просто всю серию про инквизиторов прочитал, там даже агенты иногда делали ебало кирпичом и говорили что они самые настоящие инквизиторы. А уж дознавателю и подавно можно так говорить. Поэтому не переживай, это просто прикрытие. Я не считаю её полноценной инквизиторшей.
>теперь связь будет.
Збс. Осталось придумать что им сказать.
>И как ты думаешь можно смотреть через несколько сотен метров в глубину?
Пустоты + оно всё равно должно фонить так или иначе. Магнитное, тепловое, радио излучение. Они же не сидят там поди в гробовом молчании, переговариваются с пацанами в городе. Тем более что можно просто по всем пустотам ебнуть, раз они уже известны и обрушить нахуй шахты там не шахты, гарнизоны.
Ну или самый неожиданный вариант, запросить более подробную информацию у арбитров или адмехов.
>Да можешь передавать арбитрам что хочешь.
Хорошо. Хочу их морально поддержать, на самом деле. Призвать держаться во имя Императора и сообщить что помощь близка и нам потребуется их полная кооперация и вся информация которую им удалось собрать по поводу мятежников.
Что кидать если выберу опр рут?
У тебя для начала сюжетный твист посвятиться в супер элитную ультра мега гурен сланешь лорд восторг гвардию. Я то думал тебя в элитные войска взяли. А это оказался почетный караул из 50 человек которые на пирах рядом стоят, чтобы лорд всех по дряд за один пир не укокошил и народу на следующий хватило. Вообщем вам надо дописать это просвещение в элиту элит и потом ты сможешь с пинка открывать 95% дверей на Восторге после этого я скорректирую твою вводную и там будешь выбирать. Я ведь даже не знаю ходят ли эти сверхсолдаты в туалет городской бар, или они настолько суровы, что едят и пьют только со стола Соломона.
Короче Соломон, ты это заварил тебе и пояснять. В деталях желательно. Так что наскреби запасов сена, мы тебя очень ждём. И мастера брони, вместе с броней, мне не забудь отдать. Верну в целостности что-то одно.
Подредактировал текст немного, убрал смущающие тебя упоминания инквизитора.
ALO SOMNI LORD USE NAPOSAL OTVECHAI NA EGO OTVET
> Сомни в свою очередь, тоже взялся за ритуальный клинок, и начал думать, как это снять кожу с себя, раньше он её снимал, но с себя ещё не пробовал. Перехватив рукоять поудобнее и стиснув зубы, Сомниферум сделал несколько быстрых надрезов и подхватил кожу клинком. Это было неприятно, словно стараясь побыстрее избавиться вместе с лоскутом кожи и от боли, Сомни ловко кинул её в жаровню.
Давай-ка тафнес тест. 3-я человечья +1 за аннатурал физиолоджи.
>Инквизиторша выхватывает болтер, стреляет в шар механикуму, и хватая веревку, прыгает в шахту лифта.
>В шахте лифта нет аварийных лестниц
последний рабочий ночь выдался несколько напряжным, сейчас еду домой, дома будет лучше все. Я думаю сейчас Блэкбридж триггернется на слово "щиты" и начнет задавать вопросы
а, я почту не проверял просто.
Отрезать отрезал, но когда начал бросать в огонь руки затряслись и шлепнулось мимо.
Лорд все это видел. Но вообщем лоскут ваш все равно сопроводился в огонь и прочее прочее. Можете завершать документ и постить
> Он поднял его окровавленную руку и приложил к ране часть своей клубящейся чёрным дымом кожей. Она медленно таяла без носителя, словно кусок льда в ладони. Взяв этот сгусток дыма рождённый в нечестивой оргии, он приложил его к ране на руке нового гвардейца. Стоило ему коснуться крови и ощутить боль человека, как снятая кожа сама прильнула к ране, закрывая её. Сомни ощутил, словно десятки нитей протянулись от новой кожи по его руке, продвигаясь вверх, переходя в грудь и свиваясь там в клубок. Это было небезболезненно. Затем рисунок змеи открыл свои глаза, распрямил своё тело и заскользил к плечу.
По подробнее что это сейчас произошло? Видимо надо будет кинуть куб.
Если он предаст Соломона, то змея эта убьёт его: задушит или вокруг сердца сожмётся. Ну и кроме всего это статусный знак Гвардии.
Таааак, а что за змея, почему она так работает? Её ттх так сказать.
Суть такова.
Змея Лорда пытается почуять все ли так с Сомни. Расцениваю её как небольшую демоническую сущность подвластную хозяину. Так как мне никто ничего не удосужился уточнить, то цели такие:
Лорд и Сомни кидают по д100.
(1)1-33 успех, (2)34-67 полу-успех для лорда полу-провал для сомни, (3)68-100 провал.
Если оба попадают в один сектор то считается как средний результат.
Если у кого-то больше то меньший результат никак не влияет.
Да, вот только освободился.
По своей сути это остаточный эффект от Тома Тысяч Покаяний, который использовался Соломоном для "освящения" своего тела. Это - часть его кожи, созданной во время этого ритуала.
Её статы? Не уверен, что они нужны, если честно. Разве что на крайний случай - автопопадание в ближнем бою по носителю третей силы. Я бы попросил дать её владельцам бонус к такому стату как восприятие на +10, но у нас его нет. Инициативу тоже отобрали, кажется в 8 редакции. Но это опционально, да.
Крутится рулетка, играет джаз...
1d100: (66) = 66
Есть такое, но 68 было бы выгодней
>>30292
Мне не статы в хтх её были нужны, а ттх технико тактические характеристики. Ведь по описанию это «живая» варп тварь которая теперь будет жить в Сомни.
И так вообщем средний результат, он был самым вероятным. Змея чует что Сомни все говорит искренно и искренно хочет служить лорду и не замышляет против него зла. Но она также чует, что он не, как нормальные люди, когда змея подселилась она почуяла, что в нем живет кто-то ещё, похоже какой-то паразит, или типо того.
Должна она эти ощущения как-то транслировать Лорду?
> Должна она эти ощущения как-то транслировать Лорду?
Нет, до тех пор, пока Сомни не делает ничего плохого, змее нет дела, что в нём там поселилось. Ну или пока это не будет пытаться сожрать змею или представлять для неё опасность.
> напомни пожалуйста что мне нужно сделоть
Посодить дерево, построить дом, и ещё там набор опций
> напомни пожалуйста что мне нужно сделоть?
За сционов бросить поиск в горах. За сканирование авиацией тоже что-то там бросить, если ты все ещё сканируешь, сколько там машин сопровождения? Ответить реквизитором и прыгнуть в лифт на поверхность.
Добавлять не перегорел, сегодня в течение дня попытают дописать его. Оружие тоже там же опишу.
Теперь Сомни начнёт душить змею, только другую не эту
Окей, завтра часов в 9 вечера по плану запускать тебя в гарден.
Так ты молоток берёшь и штормболтер? а я то думал будет каноничная автопушка учти орудие также скораптиться и испоганится как и броня, иначе оно просто не будет работать в саду.
Не жалко. Штормболтер новый возьму, а громовой молот заменю на меч свой же.
Стартовая локация и дорожки. Если присмотреться их можно разглядеть. Дорожки на 10,11,12 часов соответственно.
Пройдя несколько десятков, или сотен метров, лорд подходит к завязжему в трясине дредноуту ультрамаринов. Из древнего механизма которого выросло дерево. Сине-зеленого цвета с изломанными растущими во все стороны ветвями, в месте где ствол разветвляется на пучки ветвей на коре проступает лицо мучающегося десантника. Нурлинги катаются на лианах и смеются, кидаются слизью из пузырей растущих на дереве.
Количество нурлингов 2d6: (1 + 3) = 4 баз, заметили ли они лорда, или продолжают играть 1d6: (6) = 6 5+
- Ты бросил мне вызов и ответишь за это. - Театрально переигрывая декларирует капитан. лорд с корабля азаза посоны гусей
И так суть такова. У вас есть Вунды: 4 у тебя, 6 у кэпа.
1) Перед каждым ходом кидаем чей первый ход, как в аос, д6 у кого больше, если одинаково то атаки одновременно.
2) атакующий бросает атаки, если есть попадание, атакующий кидает пробитие, как обычно. Броня у кэпа 6+ и у тебя 6+, но у тебя есть ещё 5+ фнп за ненатуральность, но стоит ли его использовать решай сам.
3) Если атака хтх не попала, или не пробила. Защищающийся выбирает стоит ли попробова схватить и начать борьбу. Это опять д6 тест у кого больше.
4) Кто выигрывает начинает захват и попытку применения болевого. Схвативший кидает тест силы, у тебя 3, у кэпа 4. Схваченный кидает тест тафны 3я у обоих.
4-а) если оба теста успешны, или оба провалены, а это 1-3(4) на кубах напоминаю, то вы так и остаётесь в захвате, и начинается следующий раунд захвата.
4-б) Если сила успешна, а тафна провалена, то болевой приём успешен, теряется вунда. Захват остаётся дальше следующий раунд захвата.
4-в) Если тафна успешна, а сила провалена, схваченный освобождается. Раунды захвата заканчиваются.
И начинается атака хтх того кто должен быть следующим, по первоначальному тесту инициативы.
Красуется мышцами и пытается тебя запугать
>Окинув взглядом свои пути, Соломон направляется в сторону кустарника, тяжело шагая по хлюпающей грязи.
Пройдя несколько десятков, или сотен метров, лорд подходит к завязжему в трясине дредноуту ультрамаринов. Из древнего механизма которого выросло дерево. Сине-зеленого цвета с изломанными растущими во все стороны ветвями, в месте где ствол разветвляется на пучки ветвей на коре проступает лицо мучающегося десантника. Нурлинги катаются на лианах и смеются, кидаются слизью из пузырей растущих на дереве.
Несколько нурлингов заинтересовано смотрят на подходящего лорда. Скачут по ветвям поближе к нему и как бы приглашая его принять участие в игре заряжают в него гнойным снежком.
>Соломон секунду думает над тем, чтобы выкосить эту падаль из болтера, но просто недовольно бормочет что-то неопределённое, продолжая своё мерное продвижение к цели.
К какой? С острова две дороги, дальше прямо, или налево. Прямо дорога почти не меняется. Налево видятся ещё деревья.
Десантник в дереве издает булькающие звуки и что-то шепчет одними губами, похоже хочет чтобы ты выстрелил в него.
Нурлинги все больше начинают обращать на тебя внимание, кидают новые куски ещё и ещё.
>Кстати, ритуал с книгой не должен подсказать Соломону куда идти? Что-то такое вроде оговаривалось - что если он пойдёт без книги, то идти будет вслепую, если же с ней - будет примерно знать, где его тело.
Без книги тебе бы и броню такую не запилили, и вообще видить в садах почти не смог бы. Там только нурглиты могут нормально ориентироваться, остальные вообще не видят толком сквозь муру тумана.
И Подскажет, когда предёт время.
>Пока же я перечитал описание видения во время эксперимента Мектиоса, насекомые, долговязые фигуры и растения. Деревьев там вроде и не видно нигде толком. Думаю, что Соломон пойдёт прямо.
Хорошо, нурлинги слезают с дерева и направляются за тобой, улюлюкая и продолжая поплевывать, но пытаясь в тоже время оставаться на небольшом растоянии, в 6`.
Проходя дальше по тропинке ещё несколько детсятков, или сотен метров ты выбредаешь из тумана к довольно большой площадке, из более менее крепкого грунта, состоящего однако из все тех же червей переплетающихся с живыми стеблями утоптаной травы и кустов.
По этой площадке бегает довольно много народу. Различные уродцы, большие и малые, довольно быстро передвигаясь врезаются друг в друга, отрывая куски и разбрасывая их в разные стороны. Ты вышел гдето по центру площадки и краёв её куда ни глянь не видно. Или придёться пойти прямо сквозь поле, или, можешь ещё кинуть внимательность д100, 1-33 будет успех.
>Окинув взглядом свои пути, Соломон направляется в сторону кустарника, тяжело шагая по хлюпающей грязи.
Пройдя несколько десятков, или сотен метров, лорд подходит к завязжему в трясине дредноуту ультрамаринов. Из древнего механизма которого выросло дерево. Сине-зеленого цвета с изломанными растущими во все стороны ветвями, в месте где ствол разветвляется на пучки ветвей на коре проступает лицо мучающегося десантника. Нурлинги катаются на лианах и смеются, кидаются слизью из пузырей растущих на дереве.
Несколько нурлингов заинтересовано смотрят на подходящего лорда. Скачут по ветвям поближе к нему и как бы приглашая его принять участие в игре заряжают в него гнойным снежком.
>Соломон секунду думает над тем, чтобы выкосить эту падаль из болтера, но просто недовольно бормочет что-то неопределённое, продолжая своё мерное продвижение к цели.
К какой? С острова две дороги, дальше прямо, или налево. Прямо дорога почти не меняется. Налево видятся ещё деревья.
Десантник в дереве издает булькающие звуки и что-то шепчет одними губами, похоже хочет чтобы ты выстрелил в него.
Нурлинги все больше начинают обращать на тебя внимание, кидают новые куски ещё и ещё.
>Кстати, ритуал с книгой не должен подсказать Соломону куда идти? Что-то такое вроде оговаривалось - что если он пойдёт без книги, то идти будет вслепую, если же с ней - будет примерно знать, где его тело.
Без книги тебе бы и броню такую не запилили, и вообще видить в садах почти не смог бы. Там только нурглиты могут нормально ориентироваться, остальные вообще не видят толком сквозь муру тумана.
И Подскажет, когда предёт время.
>Пока же я перечитал описание видения во время эксперимента Мектиоса, насекомые, долговязые фигуры и растения. Деревьев там вроде и не видно нигде толком. Думаю, что Соломон пойдёт прямо.
Хорошо, нурлинги слезают с дерева и направляются за тобой, улюлюкая и продолжая поплевывать, но пытаясь в тоже время оставаться на небольшом растоянии, в 6`.
Проходя дальше по тропинке ещё несколько детсятков, или сотен метров ты выбредаешь из тумана к довольно большой площадке, из более менее крепкого грунта, состоящего однако из все тех же червей переплетающихся с живыми стеблями утоптаной травы и кустов.
По этой площадке бегает довольно много народу. Различные уродцы, большие и малые, довольно быстро передвигаясь врезаются друг в друга, отрывая куски и разбрасывая их в разные стороны. Ты вышел гдето по центру площадки и краёв её куда ни глянь не видно. Или придёться пойти прямо сквозь поле, или, можешь ещё кинуть внимательность д100, 1-33 будет успех.
1d6: (1) = 1 попал
1d6: (4) = 4 пробил
По одной же?
1d6: (4) = 4
Нет
>>34061
Нет
>4-б) Если сила успешна, а тафна провалена, то болевой приём успешен, теряется вунда. Захват остаётся дальше следующий раунд захвата.
>1d6: (1) = 1
>4я сила, успех на 1-4
>1d6: (4) = 4 Тафну
>3я тафна, успех будет на 1-3 у тебя сейчас 4 и это провал
А значит, новый раунд захвата. 1d6: (5) = 5 сила капитана, успех на 1-4
Вот теперь норм, Кэп провалил силу, ты прокинул тафну, вырлвался из захвата.
Итого у тебя 3/4 вундов 6/6 у кэпа.
Следующий раунд ХТХ, прошлый кэп скипнул, ты свой откидал.
Новый тест инициативы кто стукает первым
1d6: (4) = 4
Как скажешь. Тогда ты провалил инициативу, напоминаю Инициативы это чем больше тем лучше, атаки хтх это 4+ попасть и 4+ пробить у тебя, и 4+ попасть 3+ пробить у кэпа
1d6: (3) = 3 4+
1d6: (3) = 3 3+
Алсо:
>Итого у тебя 3/4
Против болевых захватов 6+ броню кидать нельзя, но ты можешь кинуть своё читерное фнп 5+, но уточню, такое его палевное использование, на большой публике, не пройдет незаметным.
Я так понимаю если я бил второй и промахнулся ты меня в этой фазе и на борьбу можешь схватить?
Инициатива 1d6: (4) = 4
>Танкуем 1d6: (3) = 3
не получилось, фнп так понимаю не кидаешь, не от первой вунды, не от этой второй?
>Я так понимаю если я бил второй
Это всё равно когда ты там второй бил в прошлый раз.
>>34082
>Следующий раунд ХТХ
Началься новый раунд хтх №2 в первом кэп не бил, ты не попал.
В этом раунде, кэп попал по тебе и пробил, ты не откинул броню, если не откидываешь фнп, то ловишь вунду и начинается твоя фаза хтх. Твой удар.
Раунд ХТХ это две фазы, твоя и кэпа, первый бьёт тот кто выйграл инициативу. Если кеп будет всегда выигрывать инициативу, он всегда будет бить первым. Как в аос.
>Инициатива 1d6: (4) = 4
Инициатива кидается против проваленого удара хтх. Где попадание, или пробитие НЕуспешны.
>3) Если атака хтх не попала, или не пробила. Защищающийся выбирает стоит ли попробова схватить и начать борьбу. Это опять д6 тест у кого больше.
А вот теперь инициатива кэпа, он пытается тебя схватить 1d6: (5) = 5 но если выигрываешь инициативу ты, то ты перехватываешь его захват, выкручиваешь и сам делаешь захват
пррр стоп
>>34089
>1d6: (3) = 3 4+
Вот тут же нет пробития, Кэп промазал, у тебя все ещё 3/4 вунды
Но твоя
>Инициатива 1d6: (4) = 4
против кэпа
>инициатива кэпа, он пытается тебя схватить перехватить твой захват 1d6: (5) = 5
И ему это удаётся.
Так что опять раунд борьбы, 4я сила 1-4 успех 1d6: (4) = 4
>Я так понимаю если я бил второй и промахнулся ты меня в этой фазе и на борьбу можешь схватить?
>ты меня в этой фазе и на борьбу можешь схватить?
Та хватать можно всегда при любом провале в хтх атаке.
И тест тафны и тест силы успешны следующий раунд борьбы.
>Инициатива 1d6: (3) = 3
1d6: (4) = 4
>и сила или тафна 1d6: (6) = 6
1d6: (1) = 1
>А значит, новый раунд захвата. 1d6: (5) = 5 сила капитана, успех на 1-4
>Инициатива 1d6: (3) = 3 и сила или тафна
Вообще не предполагалась инициатива в следующем раунде захвата. Но в принципе, можно и так. Всётаки во время захвата в грекоримской, есть шанс прямо из залома, вывернуться и перезахватить.
>1d6: (4) = 4
У кэпа выше
>1d6: (1) = 1
1-4 сила успешна, если не кидаешь фнп то 2/4 вунды у тебя, и следующий раунд захвата
1d6: (3) = 3 инициатива
1d6: (2) = 2 сила/тафна
Инициативу ты выиграл.
Но бросок силы провалил, кэп бросок тафны выйграл и вышел из захвата.
Теперь вот должна быть твоя фаза хтх атаки.
Видимо в качестве наказания Сомни отправят в учебку подкачивать хтх.
Сомни промазал, попытка захвата от кэпа 1d6: (3) = 3
1d6: (2) = 2 инициатива
1d6: (1) = 1 сила/тафна
1d6: (2) = 2 инициатива
1d6: (2) = 2 сила/тафна
клинч, пора звать судью чтобы растаскивал
ещё один раунд борьбы
1d6: (3) = 3 иня
1d6: (6) = 6 сила/тафна
1d6: (3) = 3 сила тафна
1d6: (3) = 3 сила\тафна
счёт 1/4 - 4/6
На весь зал, раздаётся усиленный динамиками эротичный стон с придыханием, на ринг выходит совершенно обнаженная лысая девушка, все пальцы её рук заканчиваются шприцами инжекторами. Она просит вас разойтись в противоположные концы и делает каждому по уколу.
Укол бафает одну из характеристик +1.
Силу 1-2, Тафнес 3-4, Инициативу 5, количество атак в хтх 6.
1d6: (4) = 4 за капитана
Вспоминаешь, что вроде бы заметил на переходе между дредноутом (1) и полем (6) ответвление тропы в болото на восток.
1d6: (1) = 1 Инта
1d6: (2) = 2 Стукаю
1d6: (2) = 2 пробиваю
Одинаковая инициатива, значит атаки наноссятся одновременно.
Твоя непопала. Капитан попал, пробил.
Если заваливаешь спасбросок, и не кидаешь фнп, то кидаешь инджури рол на ранение. 1-3 ты получил флешвунду, 4+ ты на земле, трибуны ликуют.
Присмотревшись, соломон отправляется по восточной тропе, не обращая внимания на играющих нурглингов.
Вернувшись к этому повороту Соломон видит, что тут придётся сойти с тропы и этот "поворот" просто уходящая в туман дорожка кочек, чуть более частых, чуть более больших, чем хаотично торчащие просто вокруг. Когда Соломон на этой развилке, один из нурлингов, самый смелый уже подбегает к нему и пытается вскарабкаться по его ноге, по доспеху наверх, постоянно что-то бормоча и лепетая какието смешки.
>>34395
Неофит Сомоновоской гвардии, это провал. В последнем раунде вы с силой, с разбега сшибаетесь лоб в лоб, лоб капитана оказывается сильнее и ты отлитаешь на писок, после чего уже не можешь подняться. Капитан подходит и ставит на твое трепыхающиеся тело ногу, машет трибунам и вообще радуется, из стены опять выходит голая девушка со шприцами, и если у тебя нет возражение, то сознание покидает тебя, ты отключаешься.
Арис, перед тем как начать идти по этим кочкам, даёт этому нурглингу залезть до его груди, а затем отрывает его склизкое тело из прогорклого жира своей огромной перчаткой и отправляет швыряет его подальше в болота.
~ Уиииии - с криком улетает нурглинг, остальные начинают кричать, визжать, гоготать и тоже хотят бегут к лорду и выстраиваются в подобие очереди подходя к лорду и пытаясь по одному вскорабкаться.
Хорошо ты идёшь дальше по кочкам. Кидай #7d7#
Соломон понимает, что было ошибкой давать им внимание, так что теперь он игнорирует нурглингов.
7d7: (4 + 6 + 2 + 5 + 7 + 1 + 7) = 32
>>34538
Я не думаю, что слово "пидор" - оскорбление на "Восторге", вероятно даже титул какой.
Суть была в том, что беседа не задалась и сержант отделения Сомни привёл его на ринг, где и поборол, я ничего не упускаю?
>так что теперь он игнорирует нурглингов.
Тогда двое забераются ему на плечи и начинают постоянно чтото бормотать, временами делая ручкой такое движение, как будто они говорят лорду что-то на ушко.
- нр нр нр нр нр нр нр, брм, пм, пм, пм, брм, лррр, ля ...
>Суть была в том, что беседа не задалась и сержант отделения Сомни привёл его на ринг, где и поборол, я ничего не упускаю?
Да у них было что-то типо светской беседы, в кабинете сержанта, и сомни толи с тупил, толи еще как-то разочаровал/растроил/взбесил/расмешил/заинтересовал сержанта, и он повел его на ринг, где и поборол. Все так. Ну это конечно какой-то аристократический ринк, гдето в более высоких палубах, где твоя гвардия обитает вообщем то.
В таком случае, он в твоих руках, да.
Если что, Соломон не обращает на них внимания. Когда им надоест - сами слезут.
пр пр пр пр бух пух пр пух
ЛилилилиЛоооооЛиЛооо
ПшшшшПфпшПф
В таком духе. Несколько десятков кочек спустя, когда вокруг уже ничего не осталось кроме кипящей плоти болота с вялоторчащими отростками, один из островков на который ступил Лорд вдруг заколебался прямо у него под ногами и принялся подниматься. Лорд кидает инициативу при успехе не опрокидывается, а успевает отступить но увязает по пояс. 1d3: (1) = 1 Островок оказывается некой тварью которая разгибаясь поднимается из топи.
ЧпокЧпокЧпокЧпокЧпокЧпок
Монотонный звук был первым, что показалось на границах оживающего сознания. Только звук. Чпокчпокчпок без начала и конца, какой-то животный, хлюпающий звук, ритм его то ускорялся, то замедлялся. Добавилось дыхание. Прерывистое, надсадное. Добавилось и пропало, опять звук чпокчпок, нет он не прекращался. Вернулось обоняние. Удивительно эта часть рецепторов Сомни и раньше не отличалась приветливостью, но тотальность запаха пота, запаха тел, вязкость этого воздуха, пот словно заливался ему в легкие вместо воздуха. Чпокчпок. Пот с вкраплениями чего-то химического, резкого, токсичного и наверняка крыше срываемого. Мало помалу к Сомни вернулось восприятие, все кроме зрения. Тело ломило и болело во многих местах но пошевелиться он не мог. Когда попытался что-то забулькало и боль многократно усилилась. Чпокчпокчпок.
— Братья. — раздался глубокий голос. Явно голос капитана, с которым Сомни уже успел скрестить шпаги на ринге для знати. — Сегодня нам нужно решить дальнейшую судьбу нашего новобранца. Прошу высказываться, голос каждого важен. Как вам его выступление? — чпокчпок
Итак Сомни, сейчас для тебя будет реальное испытание. Реакция окружающих по поводу вашего боя будет зависеть от того, как хорошо-плохо-престно-или-невеятно ты его опишешь. Произвёл ли бой впечатление, заработал ли ты им похвалу. Как это было.
Прошу. Причём настоятельно прошу выполнить все по ступеням происходивших бросков, использовать броски и их успехи, провалы, паты как сценарий и пройтись по этой драке. Если итог будет хорошим, в том числе с точки зрения Лорда, можно надеяться на благосклонность, возможно только частичную, внутреннего круга гвардии, на чей суд ты сейчас отдан.
> Лорд кидает инициативу
Инициативы как таковой нет в 8 редакции.
Из правил помню, что слаанешиты всегда атакуют в хтх первыми. а инициатива у Соломона ещё в 7й редакции была 6. 1d6: (6) = 6
Что-то я не уточнил.
Инициативу нурглитского терминаторского доспеха.. так и быть с +1 за то что Лорд. Ладно оставим это для следующего раза. А пока просто оgозит тест 1d6: (5) = 5 как на ринге
Очередь из штормболтера. Явно ближе 12", так что 4 выстрела.
4d6: (5 + 4 + 1 + 2) = 12 2+ попадание
4d6: (2 + 6 + 2 + 6) = 16 2+ пробитие тафны.
Ну на этом всё, ход мой окончен.
Тьфу, совсем заигрался в бк/дх, где всего 1 атакующее действие. Давай ещё почарджу тогда.
2d6: (4 + 6) = 10 чардж
3d6: (2 + 5 + 3) = 10 3+ попадание молотом (-1 к ту-хиту имеет) 10я сила. 3 ап 3 урона.
3d6: (4 + 6 + 4) = 14 2+ пробитие, если у него 5я тафна. Это, кстати, не смерть ли мерзкая из-за разницы в 2 раза между силой атакующего и тафной цели?
>мерзкая смерть
Отменили же её в восьмёрке
2d6: (2 + 6) = 8 5+ Инвуль
2d6: (4 + 1) = 5 5+ Фнп
1d6: (3) = 3 атак
3d6: (2 + 3 + 3) = 8 4+
>> 835652
3d6: (1 + 6 + 6) = 13 5+
3d6: (4 + 1 + 5) = 10 5+
>> 835652
3d6: (5 + 4 + 2) = 11 5+
3d6: (1 + 3 + 1) = 5 5+
>пр пух
>ЛиЛооо
>пшПф
Идёшь дальше и ещё раз инициатива.
И так 1d3: (2) = 2
Болтер
4d6: (4 + 6 + 1 + 4) = 15 2+ попадание
4d6: (1 + 3 + 5 + 2) = 11 2+ пробитие
чардж.
2d6: (2 + 1) = 3
3d6: (4 + 4 + 1) = 9 3+ попадание
3d6: (6 + 1 + 6) = 13 2+ пробитие 10я сила -3ап 3 урона.
Болтер без Ап? Тогда
4+ 3d6: (1 + 6 + 4) = 11
И фнп
5+ 3d6: (4 + 5 + 1) = 10
Молот
2d6: (3 + 3) = 6 5+ инв
2d6: (5 + 1) = 6 5+ фнп
4 вунды вошло, червю норм, он пытается тебя кусать челюстью
4d6: (5 + 4 + 3 + 3) = 15 4+
4d6: (1 + 3 + 2 + 1) = 7 2+
Ренд-1 дамаг 1
1d6: (3) = 3 4+ морталвунда
Надо будет потом ещё варлорд трейты глянуть. Их же можно использовать?
3d6: (6 + 5 + 6) = 17 3+ ту хит
3d6: (3 + 1 + 1) = 5 2+ ту вунд
Кстати, сколько вундов у Соломона получается сейчас? Как у обычного терминатора, но с поправкой на героичность?
Какой варлорд трейт выбрать не уверен пока. Реролы ту-вунд сейчас будут полезны, особенно против врага, который вундит морталками и на 2+ атаками. Доп.атака это тоже полезно - смогу при удаче вносить 16 ран за раунд. Морталки на 6+ на ту-вунд тоже выглядят неплохо.
Кстати, морталки у нас сейвятся чем-то?
4d6: (6 + 2 + 3 + 2) = 13 2+
Червекусание, он постепенно стягивает вокруг тебя кольца, уже остался пяточек в несколько метров вокруг тебя
> Кстати, сколько вундов у Соломона получается сейчас? Как у обычного терминатора, но с поправкой на героичность?
У тебя два вида вундов. У твоего скафандра да 2вунды героиские, терминатора по 3 в каждой, причём после того, как снимут первую геройскую вунду, надо будет ролять 4+ на пробой внутреннего кокона. Если скафандр разрушиться полностью придётся бегать голышом. Если скафандр живой он будет медленно регенерировать по одной доле вунды за локацию. Если будет дыра в скафандре будет травить тебя местными болезнями нужно будет кидать тафну. И если тафну будешь проваливать будет доля вунды на уже собственные жизни Соломона. Тоже на одну локацию будет один тест тафны, если не будешь конечно задерживаться. Совсем без брони такой же тест тафны. Если броня зарастёт-отрегенерирует кокон как-то переварит болезни и перестанет убывать. Дыра в коконе также будет зарастать на 4+ в момент когда скафандр зарастил одну долю вунды.
3+ были, ошибся.
ФНП 5+
1d6: (1) = 1 5+
Если не прокину - 1 рану получил доспех.
Трейт возьму на +1 атаку.
Мой ход. Атаки в мили.
4d6: (2 + 1 + 3 + 1) = 7 3+
4d6: (1 + 1 + 1 + 5) = 8 2+
Я знаю. Он жив. И у него теперь 5 атак. Он таки сжал тебя в объятьях. Тело его конечно уже в кашу во многих местах, отрываются куски, течёт иехор. И кстати иехор. Спасибо что напомнил.
2d6: (6 + 6) = 12 4+ две Мортал вунды за третий и четвёртый раунды.
5d6: (2 + 2 + 2 + 2 + 1) = 9 4+
5d6: (5 + 5 + 5 + 3 + 3) = 21 2+
> 5d6: (2 + 2 + 2 + 2 + 1) = 9 4+
> 5d6: (5 + 5 + 5 + 3 + 3) = 21 2+
Вот, и не говори после этого что Слаанеш тебя оставил.
Зашло тебе две морталки.
Так понимаю фнп ты кидаешь за нургло броню, сразу уточни у самого лорда фнп есть?
Инвуль у брони 4+ или 5+ у Соломона?
> (2 + 2 + 2 + 2 + 1)
Вау
2d6: (4 + 1) = 5 5+ за фнп
морталки не сейвятся за инвуль, если мне не изменяет память.
> сразу уточни у самого лорда фнп есть
Да, у Соломона 5+ фнп, за нурглоброню я бонуса не добавлял.
ещё 2 вунды-морталки вошло в броню. Кажется, там что-то сломалось.
Атаки кину пока.
4d6: (1 + 4 + 5 + 4) = 14 3+
4d6: (5 + 3 + 6 + 1) = 15 2+
> Инвуль у брони 4+
Да 4+ это инвуль именно терминаторского доспеха хаоситского лорда, у тебя именно такой.
> морталки не сейвятся за инвуль, если мне не изменяет память.
Все так
> 2d6: (4 + 1) = 5 5+ за фнп
1,1 вунд осталось, следующая вунда будет с опасностью пробить кокон.
> Да, у Соломона 5+ фнп, за нурглоброню я бонуса не добавлял.
Чтобы нам сразу
понять есть ли у «голого» Соломона без брони фнп и инвуль.
>>37628
3d6: (1 + 6 + 4) = 11 5+
3d6: (4 + 1 + 1) = 6 5+
>4++ инвуль
Пока что отказать. Сигил оф корапшен это такая звезда над бошкой, техно инвуль как у чаптермастеров. Внутрь самого лорда это не встроено.
>5+ фнп
А этого вообще не наблюдаю в статах, ты вроде бы не нургло чемпион. Но помню раньше ты себе это приписывал за счет какого-то бафа из 2й редакции, так? Или это было только у старого тела лорда, а у нового Эйдолана ещё не выроботалось?
>>37640
Вунды брони 0,8 осталось
>ролять 4+ на пробой внутреннего кокона.
1d6: (4) = 4 4+ и ты кидаешь тест тафны
>дыра в скафандре будет травить тебя местными болезнями нужно будет кидать тафну. И если тафну будешь проваливать будет доля вунды на уже собственные жизни Соломона.
Мы обговаривали это. К моменту дуэли между Соломоном и Дирхером у него уже был ФНП в новом теле.
тафна
1d6: (4) = 4 тафна 4я
Ок, я же не протестую, просто уточняю чтобы ты мне сразу напомнил. Значит при провале тафны на токсичность сможешь ещё фнп отбрасывать. Но пока ты и тафну не провалил. Вунд у лорда без скафандра?
Без него 2 вунды всего.
Ну как не происходит. Из канавы вылазиют упавшие, с твоих плеч во время борьбы, нурлинги. Радуются, пинают остатки червя, один даже вырывает у него из пасти зуб и делает из него и веревки соплей себе амулет, оба они опять лезут к тебе на плечи.
После того как ты прошёл ещё сколько то, доходишь до развилки. На лево и на право. Момент регена вунды затригирится когда ты выберешь направление, сейчас ты покидаешь локацию с червием, и когда зайдёшь на новую пройдёт достаточно времени чтобы доспех заростил себе 0,3 и кинешь ещё 4+ на заращивание внутреннего кокона. Но даже если ты его сразу заростишь, тест тафны в новой локации все равно пройти придётся.
Можно. Вообщем тело Лорда вдохнуло даров Нургла и немного поплохело до 1.7
Броня отрегениласт до 1.1, кокон закрылся сланешедемон внутри подчистил
Порядочно измазанный червиевой ничистотой лорд не становиться грязнее от усердия нурлинга. В какой-то момент спустя одна из капель иехора нурлинга повисает в воздухе перед лордом и постепенно начинает рости превращаясь в муху, потом в нурглрота потом больше, титанических размеров туша сотрясая пространство жужжанием уноситься прямо по тропинке, разметая туман, там куда она улетела виднеются облака мух. Мухи, мошкара и прочий гнус, всегда были вокруг, с самого начала. Но там они спресовываются в формы, собираются в существ, распадаются. Среди этих туч мелькают фигуры плагбиреров, оседлавших гигантских мух.
Подходя ближе ты видишь что мушиное пастбище располагаемся над сплошным озером топи, твоя тропинка из кочек приводит к нескольким довольно вместительным островкам, за которыми дальше на «север» сплошная топь. (Тут ты кидаешь 1д2) ...
Довольно обширная мушиная возня казалось имела какую-то цель и при при всей своей хаотической дерганости, как будто даже имела определенную структуру. Наездники лавировали между мушиными облаками словно пастухи, временами постукивая облака длинными копьями, которыми некоторые из них были вооружены. Чаще всего это происходило после того как сгустившаяся туча оборачивалась единой, плотной гигантской тварью. Под такую тварь подлазило несколько наездников, что-то там делало, и из пуза туши извергались струи белесого иехора. Его пытались собирать в искореженные емкости и уносили в сторону чего-то напоминавшего расколотый камень, на котором лежал ещё один камень. Это были первые предметы за все время прибывания в саду, не заросшие, не сочившиеся и не шевелящиеся. После того как иехор собирался, тушу разбивали на облако мух, которые направлялись к торчащим из топи зарослям кустарникободобных извивающихся жгутов с разноцветными пятнами лишаев.
В да, чуть не забыл. Один из нурлингов, тот что без амулета-зуба, сполз с твоего плеча на навершие молота и держась за древко выполнял поступательные движение с ним.
Смотря на эту «водную» гладь, твоё сознание подергивается, изображение на мгновение теряется, происходит что-то уже знакомое тебе. Болото и мухи кажутся знакомыми. Ты опять здесь, внутри чемпиона Нургла, внутри которого кокон из сланешитского демона, внутри которого пария, внутри которой ты.
>Там за этой топью.
Пульсирует в твоём виске мысль отбиваясь об усиливающийся ритм сердец.
Да, в тот раз когда ты смотрел на себя из машины Мектиоса, этой топи ты вроде бы и не видел. Но сейчас, сейчас тебе определенно кажется, что в тех воспоминаниях она была. Что твоё тело видело эту топь где-то с лева от себя, и даже слышало это басовитое нудение мушиных туч, намного более громкое именно в этом месте. А ты когда смотрел на тело, видел боковым зрением что-то похожее с права. Но не самих мух.
Системы доспеха видят дно в этой топи? Не бездонная ли это яма? Если дно есть и забраться с другой стороны можно будет - вполне себе можно и под водой пойти. Броня заросла, так что беспокоиться не о чем. Это же вода, ну что в ней может быть опасного, в конце-то концов?
Заросли кустарника огибают топь или куда-то в сторону уходят?
В лево и в право от топи стоят стены тумана, он развеивается только в этом месте за счёт постоянного мушиного движения.
“Кустарник»
> чёрные шевелящийся стебли с лишайниками
Пляшут прямо в самой топи, начинают рости где-то метрах а пятидесяти от берега. Доспех видит дно где-то метров на десять перед тобой. Оно довольно резко уходит вниз, уже через пару метров ты будешь по пояс, через метров 5-10 уже уйдёшь с макушкой. Что дальше в этой шевелящейся мути не понятно. Кстати «дно» которое «видит» доспех на месте тоже не сидит.
А сейчас спать.
Но давай-ка Соломон эту топь обойдёт слева.
Ну чтоже. Поехали дальше. На лево. Отойдя пару сотен метров, или пару километров вдоль бесконечной топи. Преследуемый небольшим выводком крупно-мелких мух, которых видимо привлекло что-то в доспехе, поскольку временами они пытались пристроиться на твоей спине и ковырнуть её хоботком. Кочкоболото становилось плотнее, под ногами закопошилось плотная червивая почва. Из тумана показалось одинокое, высокое дерево, раскорячившийся ствол раздваивался где-то на 4/5 высоты, словно срубленное и утрамбованное, два отростка торчали вертикально в бок. Крупные жилы, размером с человеческую руку пульсировали на стволе.
- Ууиуууиииииииууииит - пропищал кто-то в воздухе, сквозь раздвоенную верхушку дерева пролетел, сидевший на каком-то раздутом, шипастом, кожаном мешке, нурлинг. Мяч с нурлингом летит точно тебе в голову. Кидаем лидак. На уворот.
Нурлинг пролетает рядом с твоей головой и сбивает нурлинга с зубом что сидел на твоём плече. Они падают в грязь и начинают копошиться и драться.
Атака нурлинга с зубом 1d6: (3) = 3 5+ 1d6: (1) = 1 5+
Атака нурлинга с мячом 1d6: (1) = 1 5+ 1d6: (1) = 1 5+
Второй раунд
Зуб 1d6: (4) = 4 5+ 1d6: (2) = 2 5+
Мяч 1d6: (2) = 2 5+ 1d6: (1) = 1 5+
Третий раунд
Зуб 1d6: (3) = 3 5+ 1d6: (1) = 1 5+
Мяч 1d6: (2) = 2 5+ 1d6: (6) = 6 5+
Четвертый раунд
Зуб 1d6: (2) = 2 5+ 1d6: (6) = 6 5+
Мяч ##1d6## 5+ ##1d6## 5+
Пятый раунд
Зуб ##1d6## 5+ ##1d6## 5+
Мяч ##1d6## 5+ ##1d6## 5+
Шестой раунд
Зуб ##1d6## 5+ ##1d6## 5+
Мяч ##1d6## 5+ ##1d6## 5+
Седьмой раунд
Зуб ##1d6## 5+ ##1d6## 5+
Мяч ##1d6## 5+ ##1d6## 5+
Зуб 1d6: (2) = 2 5+ 1d6: (6) = 6 5+
Мяч 1d6: (1) = 1 5+ 1d6: (4) = 4 5+
Пятый раунд
Зуб 1d6: (4) = 4 5+ 1d6: (1) = 1 5+
Мяч 1d6: (6) = 6 5+ 1d6: (4) = 4 5+
Шестой раунд
Зуб 1d6: (3) = 3 5+ 1d6: (4) = 4 5+
Мяч 1d6: (2) = 2 5+ 1d6: (1) = 1 5+
Седьмой раунд
Зуб ##1d6## 5+ ##1d6## 5+
Мяч ##1d6## 5+ ##1d6## 5+
Победила дружба. Ктото трубным воем орёт со стороны поля, нурлинг подхватывает мяч и ковыляет в обратную сторону.
Нурлинг с зубом, подхватывает мимопролетающую муху, забирается на неё и показывая зубом? как мечём пикирует на него следом и пытается проткнуть ему мяч.
1d6: (1) = 1 5+
Хорошо. 0,3 отрегенилось. 2,4 броня и 1,7 тело, надо поскролить вверх и проверить
Итак пока Лорд думает. Одна из мух рукописно присаживается ему на спину и впивает хоботок. 1d6: (3) = 3 5+
Нурлинг с мечом подбегает к началу поля, из его земли выкапывается улитка с плакбирером на ней. На его голове обрывок чёрной материи, а тело распалосено не ровными полосами, участков чёрной кожи. Рогатиной он подцепляет у нурлинга мяч и в этот момент его взгляд падает на Лорда.
Гноящиеся, немигающие, выпученные глаза с втягивающей пустотой.
Нурлинг на мухе летает вокруг тебя и машет своим жалом. Второй, что вытворял упражнения с молотом забирается на плечё и начинает бормотать в слуховые отверстия шлема.
- шлеп шлеп шлеп шлеп шлеп шлеп
- бззззззз
- фуй
- рз мхмхмхмх
- бззззззз
Соломон в свою очередь смотрит в глаза чумоносцу, повернув свой увешанный бивнями шлем в его сторону, но не останавливая своего продвижения.
Хорошо.
Плакбирер поворачивается в след за тобой, когда ты приближаешься к полю, начинает говорить.
- Ты, шестьмилиардовпятьсотсорокдвамилионатристосорлквосемьтысяччетырестадявеностодва, вполне, шестьмилиардовпятьсотсорокдвамилионатристосорлквосемьтысяччетырестадевяностотри, подойдёшь. - Он поднимает с улитки, что-то на подобии коричневого, изогнутого рога, усеянного подтеками чего-то чёрного. Подносит его к ростовому отверстию и издаёт. Громоподобный гул. Чёрная слизь фонтаном исторгается из рога вместе со звуком.
Нурлинг с зубом на мухе, плюнул на поле и повернувшись в сторону топей полетел в сторону твоего видения. Второй на твоём плече продолжает шептать.
- шшшшшшш, мяш мящ мяш
Когда ты проходишь по полю несколько десятков шагов. Туман начинает расходиться открывая его условно ровную поверхность. Шипастый мяч вылетает из него, кто-то целился им прямо в тебя. Попадёт на 1d6: (6) = 6 2+. Из тумана за ним бегут несколько пухлых здоровяков 1d3: (3) = 3.
Мяч с силой стукается об твой доспех, он довольно тяжёл и его шипы оставляют борозды на его керамите. Но конечно не достаточно тяжёл чтобы пошатнуть терминатора. Двое из бегущих направляются ровно на тебя, третий пытается обойти по дуге.
2d6: (4 + 4) = 8 6+ чарджа
Помимо того что ты все также можешь вмазать молотом, или овервочить с болтера. Можешь бросить по кубику на каждого бегущего к тебе.
Вот по этой таблице. Где с верху в низ 6,5,4.., тебя свалят с ног только на 1-2.
И если у тебя пятая сила, то ты можешь бросить по два куба на каждого бегущего и выбрать результат.
Извиняюсь за задержку - дел что-то не убавляется ИРЛ.
Из-за легионского трейта Соломон первым бьёт их, даже если она чарджили.
Я уже скидывал свой трейт выше, но подробнее расписано тут: https://www.warhammer-community.com/2017/07/31/legion-focus-emperors-children/
Так что овервотчи.
болтер
4d6: (1 + 2 + 4 + 2) = 9 6+ попадание
4d6: (2 + 1 + 3 + 1) = 7 2+ пробитие
>>36913
Тут ты ещё говорил о генерации мне комманд поинтов. Они будут общие на весь поход или каждый энкаунтер они будут обновляться?
Прочитал сообщение дальше.
1d6: (6) = 6 комманд поинтов.
Нужно будет ещё потом поискать на что их можно тратить, а то я как-то пропустил все стратегмы.
Кстати, что насчёт варлорд трейта? Так же обновляется, или если я его выбрал, то он остаётся на весь энкаунтер в Садах?
Варлорд трейт менять нельзя.
Поинты можно дополнительно генерить, при входе в новую локацию, броском 1д3, но их не может быть больше 6.
Остаётся 5/6 поинтов.
4d6: (5 + 5 + 2 + 1) = 13 3+ попадание молотом. 10я сила -3 брони 3 урона.
4d6: (1 + 1 + 3 + 4) = 9 2+ пробитие.
> Остаётся 5/6 поинтов.
Давно хочу тебя попросить. Давай попробуем в боевых арках писать в Имя нужную изменяемую информацию Соломон - бр2.4, хелс2.1, кп5/6?
Так. Вроде две вунды и у каждого толстяка всего по вунде. Превратив в кучу фарша часть их тел ты завалил их до того, как они дотянулись до тебя. Третий парень у тебя за левым плечём в 9’.
Плагбирер на улитке, которая движется параллельно с тобой на удалении где-то в 12’, с той же левой стороны, с правой вода причём улитка движется с твоей скоростью, планбирер дует в рог два раза. На небе что-то шевельнулось. Не то чтобы ты увидел это сквозь марево тумана, но это вполне себе можно ощутить и не смотря туда. И кстати туман как будто стал более разряжен. Из тумана ещё что-то движется.
1d6: (5) = 5
В тумане проступают три тонкие фигуры, похожи на поксволкеров в кусках брони они бегут к тебе широким фронтом в одну восьмую круга, один прямо перед тобой второй левее, третий левее и ближе, четвёртый ближе ближе и левее левее ))) >гипус дай карту я ничонипониапю щас подумаю
Готово. Карта вносит некоторые корректировки в расстояние.
B-третий здоровяк
U-улитка
R-тонкие парни
Да, у ребят нет чарджа. Только мув плюс рывок на 1-2 доп растрояния с д6 и станом на 1. Твой мув также 4 и чарджа, также нет тут.
> Вроде две вунды
Там три вунды с удара.
Двигаюсь на свой мув в сторону здоровяка. Я могу попытаться дугой скосить нескольких "поксволкеров" и при этом задеть выстрелом здоровяка? Примерно 2 выстрела в "поксов" и 2 в здоровяка.
У толстиков один хп, хоть ты десять вундов с удара заняси.
>> Вроде две вунды
Имеллось в виду два попадания. Если было бы одно, ушатался бы тоже один.
Было одно попадание только, которое я зареролил. Они на 3+ молотом. Но если умер первый, то из-за статегмы стратегемы как их звать-то? у меня есть ещё один удар.
Один точно умер от удара, так что следующий за стратегму.
1d6: (4) = 4 3+
1d6: (4) = 4 2+
В имени оно не читается и сбивает форму. Буду писать перед каждым сообщением тогда.
И всё же - могу я выстрелить два раза в поксов и два раза в здоровяка, вместо 4 выстрелов в какой-то и юнитов?
Нет, делить стрельбу нельзя.
Ты можешь пальнуть веером. Попытавшись размазать 4 выстрела в рядомстоящие цели. Но давай ка тогда меткость с -1.
Давай тогда так и сделаю. Может быть даже после этого использую статегму на стрельбу ещё раз.
4d6: (6 + 2 + 6 + 4) = 18 3+
4d6: (5 + 5 + 3 + 4) = 17 2+
бр2.4, вунды 2.1, кп3/6
Пожалуй всё же постреляю ещё раз.
4d6: (5 + 4 + 2 + 3) = 14 3+
4d6: (6 + 6 + 6 + 6) = 24 2+
> бр2.4, вунды 2.1, кп3/6
Гиппос, я жду пока ты отпишешь кто там выжил, чтобы потом чарджить.
Если что - 6 попаданий было.
Ну давай посмотрим.
Легли то все четверо.
2d6: (6 + 4) = 10
2d6: (3 + 2) = 5
2d6: (2 + 3) = 5
2d6: (5 + 4) = 9
> Чардж
>>43532
> Да, у ребят нет чарджа. Только мув плюс рывок на 1-2 доп растрояния с д6 и станом на 1. Твой мув также 4 и чарджа, также нет тут.
Хотя ты и не принял правила игры, но игра приняла тебя. Поле по которому ты бежишь постоянно ухватывает тебя за ноги, и потому чарджить у тебя не получается. Но ты стрелял и не походил. (Нарисуй стрелкой на доске куда ты идёшь на свои 4’, или меньше если хочешь, можешь дополнительно пройти на 1-2 но для этого надо кинуть 1д6 и если выпадет 1 то тебя застанет и ходьбы на следующий твой ход не будет.)
Так вот можешь делать свой мув в любой момент хода, пострелять и потом походить. Бить в хтх ты можешь любого кто соседних квадратах после твоей ходьбы.
Гиппос? Парень на улитке-то ходить будет? Я его хода всё жду. Он вроде последний живой остался.
Пф. Вокруг тебя нет не живого. Вечером отпишусь.
Итак, отдохнули нет и продолжаем. Улитка отползает на свои 5’ да она быстрее тебя, ты ходишь на 4 к центру поля и трубит в свой рог два раза, тучи продолжают расступаться становится жарче. Двое за твоей спиной встают, ужасные раны от твоего молота, шевелятся и исторгают тентаклики, которые пытаясь уцепится друг за друга стягивают размозженые туши обратно.
R-#1d6#
P-1d3: (2) = 2
B-##1d2#
> бр2.4, вунды 2.1, кп3/6
Двигаюсь на 4 к концу поля.
Стреляю в парня на улитке.
4d6: (6 + 2 + 6 + 1) = 15 2+
4d6: (3 + 1 + 6 + 6) = 16 2+
1d6: (2) = 2 2+
Которое я пересекаю. Всего поля я не вижу, но сейчас, кажется с мувом в этом ходу на 6, я должен быть у его центра.
Мне кажется ты невнимателен.
Улитка все впитала, третий толстяк не встал. Толстяки походили на 4, поксы на 5, спавны на 6
Стрельба в группу противников слева от Соломона по карте. Так же веером.
4d6: (1 + 2 + 6 + 3) = 12 3+
4d6: (6 + 4 + 1 + 2) = 13 2+
> бр2.4, вунды 2.1, кп3/6
>>45536
Рерол единицы 1d6: (5) = 5 2+
Потом движение в их сторону на 4. Кто там ещё остался живой?
Я бы хотел заявку изменить - стрельба в те же цели, но движение в сторону парня на улитке. По диагонали получается как раз 4 клетки до него.
И после этого хтх в этого юнита.
4d6: (6 + 6 + 5 + 3) = 20 3+
4d6: (5 + 6 + 2 + 1) = 14 ?+ 10я сила -3 ап 3 урона
Убью - может лезть перестанут из всех щелей.
После хтх могу двигаться дополнительно?
В смысле ещё на 2? За д6 тест? Да можно.
> Убью - может лезть перестанут из
6я тафна у улитки 3+ пробиваешь
2d6: (6 + 5) = 11 5+ инвуль
2d6: (1 + 1) = 2 5+ фнп
Можно. Это не связано. Фнп идёт если дамаг зашёл. Морталка это, или провал любого сейва, в том числе от многовундового дамага.
Вообщем все походили
Теперь твои суперопережающие атаки в хтх. Так как ты уже был в хтх с улиткой, овервотч не положен.
Хм, то есть можно кидать броню, потом инвуль и потом фнп?
>>45627
> бр2.4, вунды 2.1, кп2/6
Делаю свои 4 атаки, применяю статегму. Цель - забить как можно больше вокруг меня, а доп. атаки направить на парня на улитке. В идеале это будет 4 атаки в него.
4d6: (5 + 6 + 4 + 2) = 17 3+
4d6: (5 + 1 + 1 + 3) = 10 2+
Хм, 1 атака всего. В прошлый раз здоровые вроде не кидали сейвы, так что скорее всего их нет. Значит одного убил.
В улитку атака.
1d6: (5) = 5 3+
1d6: (1) = 1 3+
>Хм, то есть можно кидать броню, потом инвуль и потом фнп?
Нельзя. Броня, или инвуль. Потом фнп. Но на самом деле есть хоумрулы системы, где так сделали, именно для выживаемости героев. Мод на уфо например. Но не у нас.
Сколько вундов и СП забывашь указывать, опять. Можно в 2019 то не пользоваться всякими уже куклоскриптами указывать не в Имене, а в теме поста
Хотя нет, с телефона не видно.
> так что скорее всего их нет.
Да. На них футбольная броня. -3 АП твоего молота её практически не замечает. Одного толстого стукнул.
Какого из трёх по часовой стрелки с верхнего 1d3: (3) = 3
2d6: (1 + 4) = 5 4+ тест силы, если успех можешь кинуть свой тест силы, если выкинешь больше удержал, если нет оружие вырывают из рук.
Тонкий парень пытается сделать тоже 1d6: (4) = 4 3я сила 1-3 успех
> 2d6: (1 + 4) = 5 4+ тест силы 1-4 успех
Пофиксил
> бр2.4, вунды 2.1, кп2/6
Я не выиграл с того, как человекоподобный толстяк будет пытаться вырвать оружие из рук терминатора.
> Прямо повисая всей тушей на твоих руках.
По БК у Солмона примерно 60 силы, и 4 аннат сила (даже пятая с учётом импланта в теле Эйдолана, но не суть); терминаторская броня сверх этого даёт +30 к силе + 40 тафны и 4 аннат. тафна. Суммарно его бонус силы и выносливости в этой броне: 21.
А теперь обрати внимание на эту табличку. Соломон может поднять 5.4 тонны, сдвинуть с места и успешно толкать 10.8 тонн.
Мне точно нужно кидать тест силы?
>Я не выиграл с того
Ты не выйграл с того что ты находишься в демоническом мире нургла, где его демонические преспешники, в ходе демонической игры, применяют свои экстроординарные силы? Эти толстяки больше спейсмаринов размером.
>Мне точно нужно кидать тест силы?
Тебе точно нужно кидать эти тесты, потому что ты находишься в ситуации, куда тебя завела, твоя невнимательность.
Ну тогда мне не остаётся ничего, кроме как превозмогать этих нечеловеческих сверхпостдемонических демонолюдов.
1d6: (4) = 4 1-5
Хорошо, и второй раз. Оба толстяка были успешны. Они вечность занимаются тем что отнимают и толкают, наверное у них есть в этом какая-то сноровка. и там ещё два спавна ждут своей очереди отнимать и толкать
Вот и хорошо. Стоило вот врываться, рушить космические тарелки, все взрывать?
Ладно, дальше хуже. Два спавна вбегают в самую кучу и прыгают на неё сверху. Точнее на тебя, и у них есть шанс свалить в грязь многотонную машину нагиба терминаторского армора.
2d6: (3 + 3) = 6
На 1цу ничего не происходит, на 6рку лорда уронили в грязь. Уронили, но не нанесли дамаг, прошу заметить.
А спавны то успешны, дух пятитонных терминаторов дх похоже одолел их. Обоих отбрасывает назад из свалки на клетку и они временно запутываются сами в себе.
Похоже осталась улитка.
Пора заканчивать с лордом. Нургл видел, улитка не желала ему зла.
4d6: (1 + 5 + 1 + 4) = 11 2+
4d6: (4 + 3 + 2 + 5) = 14 3+ d3 вунды
4d6: (6 + 2 + 6 + 1) = 15 3+ рерол ту вунд
1d6: (6) = 6 2+
1d6: (4) = 4 2+ 3 вунды
хотя бы профиль её посмотрел бы
> бр2.4, вунды 2.1, кп0/6
>>46481
Откидался на отличненько. Моё ХТХ.
Я хотел бы использовать две стартегмы. Первая на +1 к ту-вунд роллам. Вторая на доп. атаки. Если первая даёт автовунды по толстякам, то я бы убил их, и за 2 атаки, которые у меня появились, я бы атаковал эту улитку.
Если оно не работает таким образом - тогда использую только статегму на +1 к ту-вунд и бью улитку.
4d6: (4 + 1 + 1 + 6) = 12 3+
4d6: (5 + 4 + 2 + 5) = 16 2+
> Но небо начинает давить.
Не иначе как Тёмный Принц решил наградить своего слугу за убийство главного садовника в его же саду?
1d6: (2) = 2 3+
1d6: (6) = 6 автовунда? +1? 2?
> Я понял не любишь ты американский футбол.
Не люблю и не понимаю, это да.
Как я понял осталось разобраться с ребятами: спавнами, толстяками и обчными игроками-поксволкерами?
Да. Это же было хтх команды, сейчас твой ход. Или нет? Почему ты в прошлый ход бил вторым тогда после улитки?
>>45635
Это были атаки команды.
>>46466
А это суперопережающие атаки в твой собственный ход.
>>46489
Так что по всему выходит сейчас время макать Соломона в грязь и отнимать у него трехтонные молоты опять ход команды.
Толстяки кидают свою силу.
2d6: (2 + 5) = 7 1-4
> опять ходхтх фаза команды, в ход Соломона.
Фикс
Так, трачу покса вот на это, +1 к силе на ассист толстяку.
Итого оба толстяка опять успешны. Спавны лежат, они смогут встать только в начало хода команды. А он начнётся сразу после того, как ты откидаешь тесты силы. И да, там первыми будут твои суперпервые хтх атаки, но они будут в фазу атаки, а перед этим спавны попытаются встать в мув фазу.
Если что я жду спавнов. Чарджить они наверняка смогут после того, как встанут. Прошлый ход был мой, но я только бил в хтх, так что сейчас твой ход по движению. Сейчас твой ход, я просто буду бить первым в ближнем бою.
Не встают.
чемпион почему ты так боишься? слышишь ты звук появляющийся в слуховых контурах брони.
Толстяк рядом с тобой, постуканный ранее пытается регенерировать на 4+ 1d6: (3) = 3
Атаки в хтх. Выбиваю в первую очередь толстяка оставшегося, потом мелких уже
4d6: (2 + 6 + 6 + 6) = 20 3+
4d6: (6 + 3 + 4 + 1) = 14 2+
Мелкого убиваю сверху который.
Ничего что вокруг тебя три толстяка и три мелких? В прошлый ход к тебе не все подошли в клоз
Хм, я почему-то думал, что здоровяк один остался. Извиняюсь.
Тогда адахи в хтх по толстякам.
Кстати, вопрос: регенерация у нас будет работать даже у убитых, или это особенность этих ребятишек?
Это особенность толстяков.
Двух толстяков вальнул. Доп атаки будут за убитых? Или это была стратегема и они кончились?
Кстати можешь выбрать каких толстяков.
> 1d6: (6) = 3
> 1d6: (6) = 3
ТО БЛИН ЭТО УПАЛ ДЕФЕНДЕР
> 1d6: (6) = 6
Так если вот это АТАКЕР УПАЛ
оба спавна тебя завалили ещё давно, а я этого не заметил, нет мы не будем отматывать
не сестра битвы
Когда зрение возвращается к тебе, ты лежишь в центре поля, большая часть твоего тела внутри его копошащейся массы, наружу торчит только голова и часть руки куском навершия молота. Вокруг никого нет. Ну или ты не видишь никого. Никого кроме нурлинга, который ковыряется прутиком в слуховом отверстии твоей брони, от чего звуковой интерфейс выдаёт гром щелчков и стуков. Сланешитская оболочка покрывается шипастой рябью корябующей твою плоть.
За тобой два ролла.
1)й на то куда направлены визоры твоего шлема. 6 нурлинг, 5 голова лежит на боку на 3 часа, 4 на 9 часов, 3 на 6 часов. 2 на 12 часов. 1 ты смотришь в небо.
2й) ролл тест силы, чтобы подняться из баюкающей тебя «земляной» массы.
Нова
В целом все нормально. Ты поднимаешься из поля. Черви конечно погрызли твою сверхчеловеческую сверх броню. Но видимо пролежал ты не так долго, почти вся поверхность брони покрылась соответствующими рефлеными бороздками. Но на ттх брони это вроде бы не повлияло.
Ты осматриваешься. Пустота. Но вдруг она нарушается хлопающим звуком. Что-то большое и живое, с жители шлепаньем бьётся друг об друга. На 11 часов из тумана проступает гигантская фигура. Высотой с огрина но в полтора раза шире. Толстые жирные ладони бьются друг об друга создавая аплодисменты. На футбольном лорде красиво тлеющая броня и её куски, тело в трещинах исторгающих гной, шлем с множеством точек и глаз. Под мышкой он держит массивный металический мяч с шипами и в фазу ходьбы он хлопая движется к тебе. Гнилостный рот расползается на всю голову обнажая чёрные зубы и подобие улыбки.
Определенно на нем есть куски брони сходные с той в которой пропал Соломон много много лет назад, даже остатки краски, где они ещё видны, схожего оттенка. Но можешь кинуть лидак с -3.
Ну хорошо. Соломон не чувствует в этом существе чего либо. Те ощущения двойственности, что возникали у него при прошлых видениях сейчас не возникают. Да и вообще принять это чудовищен за своё старое тело. Сложно. Тем временем тело метает свой металлический мяч прямо в термонцрглрсланешита. 1d6: (6) = 6 2+ попасть
Ты видишь как приближается металическая болванка крутящаяся и вращающаяся с выброшенными звездой лезвиями. Все это добро влетает в тебя.
АП там нет, так что броня отбила. Туша бежит к тебе с явным желанием тебя приобнять. Но его бег, прикрывается твоей реакцией, ходы мувакончаются в 2 клетках перед тобой. Он как бы бежит дальше не останавливаясь но твой ход для реакции теперь.
Это что-то вроде "сегодня в ХТХ ты бить первым не будешь"? Если у него мув кончился в 2 клетках от Соломона, то мне хотелось бы и пострелять и подойти и в хтх ударить.
> бр2.4, вунды 2.1, кп0/6
Стрельба по нему.
4d6: (1 + 3 + 1 + 4) = 9 2+ попадания
4d6: (1 + 5 + 4 + 6) = 16 2+ пробитие
Затем иду к нему и бью молотом.
4d6: (4 + 3 + 6 + 2) = 15 3+ попадание
4d6: (2 + 3 + 5 + 5) = 15 ?+ пробитие
Это ещё тот же энкаунтер, не новый с негерацией комманд поинтов?
Да, не. Он на самом деле же мимо бежал. И хлопал не тебе, там у тебя за спиной хор барабанщиков выступал.
Молот сколько дамага?
3 урона -3 ап
Ну ладно. Расклад такой. Парень пытается пушать-блокать.
3d6: (1 + 2 + 2) = 5 +1
По таблице, цифры сменил. 6 это сразу вунда. (Но можно кинуть броню фнп) При остальных результатах будут ещё роллы на пробитие твоей брони. И ролл на травму.
Ага, и что тут получилось? Результаты все на +1, как я понял.
1 - оба упали
2 и 3 кубы - он Соломона сдвинул.
Или не сдвинул, потому как упали.
Да, получается при первом ролле оба заваливаются. Твоя 2+ броня это 3-4+ при 2d6, и если инвертировать в футбольный эквивалент это 12-3, 9я броня. Применяющий блок, а футбольный-лорд его естественно применяет. Кидает 2d6: (5 + 2) = 7 и если перебрасывает ролл брони. То в тебя приходит травма, которую ещё можно будет отразить фнп.
>гиппи почему я не могу бросать свой 2+?
Потому что Футбольный Лорд настолько уверен в правилах, что они действуют вокруг него здесь.
Бросок на травму если нужна
2d6: (2 + 3) = 5
Для тебя это означает:
2-7 -1 на попасть в следующий ход
8-9 -2 на попасть в след раунд и д3 урона
10-12 -3 на попасть и д6
3 мува всмысле 3 хода потратить или 3/4 "клеток" движения?
Если просто клетки движения, то встаю и бью его ещё раз.
4d6: (3 + 1 + 1 + 3) = 8 3+
4d6: (4 + 6 + 4 + 4) = 18 2+
Итого 1 вунда вошла. Можно инвуль/фнп.
3+1 На 4рку 2d6: (5 + 5) = 10 нужно больше 9й твоей брони, чтобы пробить.
2d6: (4 + 4) = 8 на травму.
У брони же 1 вунда = 0.3 вроде вундам.
Получается, сейчас она в 1.5 вундах, так?
Мне тафну сейчас кидать, или позже?
Хорошо. У меня там -2 на попадание, кажется.
Как обычно тогда встаю и бью его.
4d6: (4 + 2 + 3 + 3) = 12 5+
4d6: (2 + 4 + 4 + 4) = 14 2+
Авточувства брони похудшели
> ха-ха-ха
Смеётся футбольный лорд и пытается тебя поднять
игромеханически тоже что и в прошлый ход
3d6: (3 + 1 + 2) = 6
>4
Пробиваем броню 2d6: (1 + 2) = 3 9+ и травма 2d6: (3 + 4) = 7
>2
Падаем и пытаемся ещё раз пробить в падении
2d6: (6 + 1) = 7 9+ и травма 2d6: (2 + 2) = 4
Он переворачивается на другой бок
Когда ты завалил чемпиона вся растительность вокруг поля и само поле начало хереть и распадаться совсем уж в однородный компост. Давление неба на тебя все усиливается. Что сказывается в перманентном подавлении твоего лидака, если ты ещё не понял. Сейчас это становится уже -4. Кстати его может ведь понизить и в ноль. Был такой пункт в правилах.
> Что сказывается в перманентном подавлении твоего лидака
У Соломона в правилах есть "бесстрашие", как и у любого лорда Хаоса. Оно ему передалось так же как и крестоносец и проворность. Разве не так? Сейчас искал по почте и тредам, но кажется мы обговаривали детали перехода из старого тела в новое.
> Сейчас это становится уже -4.
Но при этом он убил главного садовника в Садах и капитана (?) команды по бладбоулу. За это что-то будет, ну кроме того, что "небо" давит?
> Сейчас искал по почте и тредам
Но не нашёл* забыл доабвить. Сам не помнишь, где это было: на почте или в треде где-то?
Бесстрашие бесстрашием. Я тебя не прошу тест на потери проходить. И не пытаюсь запугать. Ты бросаешь лидаки когда тупишь тебе нужна подсказка.
Давление неба, означает не скажу что может быть достаточно посмотреть на небо чтобы понять что тебе становится сложнее ориентироваться. В следствии крайне объективных причин.
> главного садовника в Садахфутбольного судью и капитана (?) команды по бладбоулу. За это что-то будет
Да, будет. Ты ещё живой. Или ты хочешь чтобы тебе даров Нургла за это отсыпали? Чемпиону Слаанешь, даров Нургла, серьёзно?
> Ты бросаешь лидаки когда тупишь тебе нужна подсказка
Я так понимаю 1 подсказка -4 лидака? Потому как нужна она была мне только когда я пытался поле не в ту сторону пересечь. Я не собирался играть с демонами в бладбоул, даже если бы у них была вывеска "Приглашаем Соломона поиграться". Я бы точно так же перебил их. В прошлый раз, когда я сказал демону "да", Соломон потерял своё тело и это привело его сюда.
Так тебе и судью с кэпом не обязательно было убивать.
> минуса постепенно выросли
за твои постепенные действия, в футбольной локации ты получил их два
можешь считать это общим радиационным заражением счетчиком ренген, после которого Соломон уже не сможет.
лорд твой, также это и чувствует, что не смотря на демоническую защиту прибывание тут негативно действует на его сознание и самоощущение, надеюсь мы это все отобразим потом в документе с описанием, планирую его запилить по итогу хождений
тралялялялялялятраляля
> Карту с переходами с острова тебе уже доставил тут
Я без понятия куда ведут эти переходы и в какую сторону даже. Просто потому, что нет на этой карте никаких ориентиров. Шёл Соломон вдоль воды и зашёл на это поле сверху возле красной линии поля, значит вдоль неё и пойдёт. Вниз, получается.
У тебя есть все ориентиры, подача информации это также часть того, что ориентироваться в садах крайне сложно. Но. У тебя есть вся информация. Сможешь ли ты ей правильно воспользоваться? Это же отражает и падающий дух соломона, как и твой. Все это угодно дедушке.
Разбирайся. И пометь на скриншоте которой тропу ты выбираешь.
А там дальше »Сестра нет, только не открывай эту дверь! - Спокойно сестра эта тайная канализация еретиков мутантов предателей что тут может пойти нетак? - Пшшш»
Тааакс... Я посмотрел, почитал. Понял, что не туда пошёл.
Идти тогда нужно, как я понял, если правильно сориентировался, на 11 часов. Я же топь обходил и поэтому назад вернулся "вниз" по карте то есть.
Вот так пойду.
В эту сторону с поля ведёт довольно утоптанная, на первый взгляд дорога, её «грунт» чавкает и ноги проваливаются в полужидкую муть, украшенную на поверхности плотным разноцветным мхом, всего лишь по колено. Терминаторский доспех поскрипывая и напрягая механизмы переставляет свои ноги, вырывая их из чего-то затягивающего и находя новую опору. «Дно» дороги шевелится и что-то скребётся по стопам доспеха, но в целом передвижение идёт равномерно. Ты не проваливаешься больше, но и не выходишь на совсем сухие участки. И кстати кидаешь, тафну, реген кп, реген кокона и тд. Туман опять довольно плотно обступает тебя, всего после нескольких десятков шагов с поля. Справа, как и до поля, продолжает плескаться «вода», что-то более жидкое чем то по чему ты сейчас идёшь, с кустообразной растительностью из чёрных, жилистых жгутов. Постепенно в тумане рядом с тобой начинают мелькать редкие фигуры. Доносится далекий звон, бормотание, шлепанье сотен ног. Фигур в тумане становится все больше. Все они бредут в туже сторону, что и Соломон. Некоторые временами идут ближе. В трехпалых руках виднеются стяги и знаки трёх кругов. Кто-то несёт деревянные доски с шевелящимися древоточцами, складывающимся в письмена. Где-то слышен вой дудок и звон колокольцев. Все это скрепляется нарастающим бормотанием, которое в склеивается в один монолитный гул. Одно из существ подходит ближе к Соломлну и идёт с ним рядом. Вытянутая голова неестественно поворачивается и слезящийся глаз рассматривает терминаторскуб броню. Рот демона шевелиться, в руках его материализуется кожаный пергамент на котором ногти царапают цифру за цифрой. 7d100: (74 + 99 + 52 + 66 + 77 + 57 + 65) = 490
Тафна 1d6: (4) = 4 1-4
Реген комманд поинтов 1d3: (2) = 2
Реген кокона 1d6: (3) = 3 не помню цифр.
Кажется всё откидал, нет? Броня, емнип, реенится, когда "кокон" целый.
Демона Соломон игнорирует, продолжая идти дальше.
> Если скафандр живой он будет медленно регенерировать по одной доле вунды за локацию.
> Если броня зарастёт-отрегенерирует кокон как-то переварит болезни и перестанет убывать. Дыра в коконе также будет зарастать на 4+ в момент когда скафандр зарастил одну долю вунды.
>>37635
> 1,1 вунд осталось, следующая вунда будет с опасностью пробить кокон.
>>37792
> Вообщем тело Лорда вдохнуло даров Нургла и немного поплохело до 1.7
> Броня отрегениласт до 1.1, кокон закрылся сланешедемон внутри подчистил
>>37644
> >ролять 4+ на пробой внутреннего кокона.
> 1d6: (4) = 4 4+ и ты кидаешь тест тафны
> бр 1.5, вунды 2.1, кп0/6
Таки тебе не нужны были тесты тафны. Броня дрявится когда её жизни ниже 1цы падают и мне ещё нужно 4+ прокинуть на её пробой.
Можешь принести актуальные показатели Соломона в таком случае, а то, боюсь, я запутался.
КП у меня 2/6 сейчас, а вот насчёт вундов я не уверен.
> бр 1.8, вунды 2.1, кп2/6
Плигбиреров вокруг становиться все больше, уже трое обратили на тебя внимание, идут рядом, смотрят, считают тебя.
Я не собираюсь подписывать вашу петицию.
Соломон не обращает на них внимания и не останавливается.
Их становится все больше и больше. В конце-концов ты уже не видишь вокруг себя ничего, кроме гнилостных, зеленоватых тел. Голов с одними рогом и глазом уставленным на тебя. Бормотающие рты сыпят цифрами и воздух от этого словно густеет, начинает подрагивать, покрываться рябью. 7d100: (10 + 58 + 10 + 77 + 58 + 24 + 14) = 251
Ну ты идёшь словно в толпе метро. Они начинают тебя поджимать со всех сторон. Ты уже не видишь «края» дороги, ничего практически не видишь по сторонам. Кроме тел и пространства сгущающегося пространства. Индикаторы доспеха временами сигнализируют, что ты как будто под водой. Но это не постоянный сигнал. Прерывистый. Словно сломался датчик. Или тебя постоянно окунают в жидкость и достают из неё.
> Индикаторы доспеха
Они, емнип, повреждены из-за драки с капитаном, так что им можно.
Соломон идёт вперёд и не останавливается.
Чтоже вы молчали то. Так вам ещё на позапрошлой выходить надо было. А это очередь на великого нечистого посмотреть.
Ты уже ничего кроме них не видишь.
В игровую перекину потом.
- В стороны, пока я не начал мостить себе дорогу вашими телами! - Хрипит Соломон через поражённую болезнью глотку, активируя навершие силового молота.
А боленью она у него поражена с тех пор, как он не прокинул тест по тафне в первый раз. Или он прокинул в последней ревизии?
> А боленью она у него поражена с тех пор, как он не прокинул тест по тафне в первый раз. Или он прокинул в последней ревизии?
Да ты уже один раз заражался. Но кокон восстановился с доспехом. Яд сада больше не действует внутри кокона. Но даже для десантника это может не пройти безследно. Но хронические путешествия этого следствия мы на роляем, если захочешь, потом.
Никто не реагирует на твои слова. Но пара демонов сбиваются со своего счета и из их ртов вылетает в твою сторону что-то ощутимо разлагающее.
2d12: (12 + 3) = 15
>>49889
>пара демонов
На тебя применяется рандомные касты Нургла.
Если эти касты из второй таблицы 7-12 на кубах, Десгардов то доспех воспринимает их спокойно, помимо основных симптомов заклинания. Если же они из первой таблицы демонов 1-6 то доспех постепенно начинает демонеть.
7d100: (50 + 61 + 12 + 21 + 37 + 79 + 83) = 343
> 2d12: (12 + 3) = 15
>3
1d6: (2) = 2 на 4+ 1d3: (2) = 2 мортал вундов
>12
Ой вей 7d6: (1 + 6 + 3 + 1 + 5 + 5 + 2) = 23 получается морталка на каждую 5рку
good night switch prince
Ты наверное захочешь что-то подинаить то заклинание что было успешно, можешь попробовать если найдёшь чем обосновать это в правилах. И так как эти касты совершались на бросок 77 по д 100, то просто прокинешь свой лидак с -4. Но если у тебя есть правило позволяющее делать денай.
Есть такое правило. Мы с тобой обговаривали его, когда Соломону на костях серебром с прахом псайкеров гравировку делали. На 5+ денай есть.
Я не понял: мне кидать денай или кидать лидак? Или и то и другое?
>придумай проблема нейм у Соломона 100% где-то есть гравировка на костях по этому поводу
Да что-то вспоминаю. Лидак кидай.
Фнп от каждой морталки отдельно.
>гравировка на костях
Но на каких? Не на тех до что сидят сейчас где-то под деревом и строгают очередную статуэтку букера?
Нет, в новом теле. 142й пост в игровом треде.
2d6: (6 + 3) = 9 лидак 1-5, коли -4
2d6: (6 + 2) = 8 5+ фнп
что с денаем?
>142 пост в 142 игровом треде
Ну ок. Но думаю тут мы будем динаить лидаком. Итого одна морталка вошла, одну доспех незаметил.
Можешь ходить.
> бр 1.5, вунды 2.1, кп2/6, лд 5/9(-4)
> бр 1.5, вунды 2.1, кп2/6, лд 7/9(-3)
Кстати в толпе поксволкеров тебе стало как будто чуть легче. Это я о том общей нургло-ДАВЛЕНИИ. Лидак поднялся до -3.
> Если эти касты из второй таблицы 7-12 на кубах, Десгардов то доспех воспринимает их спокойно
Это значит, что они игнорируются или что? Те морталки, что Соломон получил шли от ролла 12. На 1-6 ничего не получилось же.
Чумоносцы, которые читали заклинания рядом, я могу их атаковать, или они где-то в толпе? Стрелять могу или только ХТХ?
> Это значит, что они игнорируются или что?
Это значит что такое воздействие для доспеха естественно и не несёт дополнительного к касту воздействия. Роллы 1-6 несут.
> Стрелять могу или только ХТХ?
В хтх ты не завязан. Хотя они в принципе стоят ближе 1’ к тебе, в плотную. Но сейчас по букве правил вы трактуетесь, как общие Модели нургла. И не мешаете друг другу.
Те двоя в толпе. Хочешь можем определить есть ли они в числе 7 плагбиреров что стоят вокруг тебя, или они где-то во втором ряду.
Ну, насколько я знаю, плагбиреры не могут кастовать, но могут герольды Нургла. Так что да, они мне нужны.
Кастуют Поксбрингеры, плагбиреры-герольды. Все верно. Они тоже тут где-то есть в толпе. Их можно выделить по различным артефактам, знамёнам, музыкальным инструментам, в руках. Есть ли они среди тех что вокруг тебя 7d7: (5 + 7 + 2 + 5 + 7 + 4 + 4) = 34 на 7 это герольд.
>>50031
Хотя да. Вот это не верно. Кастовали в любом случае те что вокруг тебя. Вот только технически это не было кастом. Просто в числах которыми они считают заразу на твоём доспехе случалось критическое количество семёрок.
Итак у нас есть два герольда.
Но кто кастовал из 7рых.
> 7d7: (5 + 7 + 2 + 5 + 7 + 4 + 4)
2d7: (7 + 7) = 14
а, увидел пост выше.
> Вот только технически это не было кастом. Просто в числах которыми они считают заразу на твоём доспехе случалось критическое количество семёрок.
И что ты предлагаешь делать в этой ситуации? Соломон уже сказал, что будет стелить себе дорогу их телами, и к тому же его уже атаковали и нанесли рану. О том, что такое получилось случайно, Соломон знать не может.
Если никто не мешает - Соломон стреляет в того, что скастовал в него.
4d6: (3 + 5 + 2 + 2) = 12 2+ попадание
4d6: (6 + 5 + 1 + 3) = 15 2+ раны
Потом хтх откидаю по результатам сейвов.
3 вунды в лучшем случае. Не думаю что ему хватит.
ХтХ в него и ещё по кому-нибудь. Вокруг-то все это один юнит, я надеюсь, чтобы за один удар убивать аж трёх плагбиреров? Или каждый - личность?
4d6: (5 + 4 + 6 + 6) = 21 3+
4d6: (4 + 3 + 6 + 5) = 18 2+
Пара герольдов шмаляют рандомным спелом.
2d12: (5 + 9) = 14 честно говоря вообще не вижу причин почему демонам нургла находясь в иматериуме в собственных владениях надо прокидывать кубы на каст
> надо
нет не надо
там кстати и бафы есть
Вот как раз одна из них.
>5
чувствуешь что в доспех вливается новая сила, его движения ускоряются, словно в суставах новая смазка из свежих рабов. Но помимо этого где-то вырастает пара новых отростков, рогов, или даже небольшой тентакль.
>9
Морталка на 1d6: (5) = 5 6+
2 герольда и два простых плагбирера отходят от тебя в основную толпу, которая продолжает течь с музыкой и бормотанием по пути движения. Вокруг тебя создался островок в 1-2’ от тебя по кругу. Вроде бы даже тех кто чувствовал в тебя, постепенно смывает поток тел.
>ROUND 572 FIGHT
За дальний бой ты вообще не кластеру убил, а простого плагбирера из которого при счёте вывалились 77 и 77
Броски на д100 выше. Кстати спасибо что напомнил. 7d100: (55 + 29 + 28 + 71 + 73 + 3 + 97) = 356
А за ближний бой ты бил в отряд, не индивидуальностей, и да из них убрались обычные модели.
>>50038
> Если никто не мешает - Соломон стреляет в того, что скастовал в него.
> 4d6: (3 + 5 + 2 + 2) = 12 2+ попадание
> 4d6: (6 + 5 + 1 + 3) = 15 2+ раны
>>50034
> > 7d7: (5 + 7 + 2 + 5 + 7 + 4 + 4)
Вот тут наш отряд. 2 и 5й в нем герольды
> 2d7: (7 + 7) = 14
Вот тут кто кастовал на 77 77 и забивался со счета. Это 7й по счёту в отряде. логично же
В него ты и стрелял.
>>50102
> Я не понял, что это должно значить
Те герольды что сейчас отправили в тебя намеренно заклинания, начинают смешиваться с толпой.
>>50103
> Игромеханически это что-то даёт
А прочитать на пикче сам Сланешь запрещает?
>>50074 вот тут на первой
> ХтХ в него и ещё по кому-нибудь. Вокруг-то все это один юнит, я надеюсь, чтобы за один удар убивать аж трёх плагбиреров?
Тут опять ты ничего не уточняешь что целишь в герольдов. Продолжаешь добивать кастера и если остаётся направляешь в отряд. Не знаю почему тв что-то не допонял в этот раз, но вот тут все подробно написано:
>>50033
> Есть ли они среди тех что вокруг тебя 7d7: (5 + 7 + 2 + 5 + 7 + 4 + 4) = 34 на 7 это герольд.
И вот тут
>>50034
> так у нас есть два герольда.
> Но кто кастовал из 7рых.
> > 7d7: ((1)5 + (2)7 + (3)2 + (4)5 + (5)7 + (6)4 + (7)4)
> 2d7: (7 + 7) = 14
Ладно, давай начнём убивать герольдов в Саду Нургла. Что может пойти не так?
> начинают смешиваться с толпой.
Я могу стрелять в герольдов, или они уже с ней смешались?
> Не знаю почему тв что-то не допонял в этот раз
Потому, что у нас разный взгляд на ситуацию - ты её придумал, а я пытаюсь разобраться.
именно по этому пишу все поясняя а иногда даже прямым текстом объясняю если намеки промахнулись типа: будь внимательней
> Что может пойти не так?
Карма испортится.
> Я могу стрелять в герольдов, или они уже с ней смешались?
В тех двух что скастовали?
Да можешь ещё в этот ход, но стрельба все равно пойдёт только в одного, во второго впригципе можешь вчарджить.
Но открою тебе в третий раз с тех пор как ты вошёл в реку поагбиреров что этих герольдов там в толпе, ну одна седьмая наверное, это не простая толпа вообще-то, у неё есть цель и она движется куда-то осмысленно. Смотрел буддийские, или синтоистские процессии? Что-то наподобие это напоминает. Вообщем твой ход.
Да, я тут. Как раз собирался подумать, что лучше сделать.
Выйти из этого потока разве что, двигаясь перпендикулярно ему. Он ведь, наверняка, рано или поздно закончится. Или он на самом деле бесконечно широкий, мы же в варпе.
Стрельба
4d6: (6 + 2 + 1 + 2) = 11 2+
4d6: (3 + 1 + 4 + 2) = 10 2+
Чардж на 1" или на 2" кубы я на него кидать, пожалуй, не буду.
4d6: (4 + 1 + 1 + 5) = 11 3+
4d6: (3 + 1 + 2 + 6) = 12 2+
Кхе-кхе.
Если будешь выходить. То выбрать когда и на лево-право.
>>50438
Итого, один раз пистолет, два раза молот. Герольды четырех вундовые. Но вот только в каком они месте толпы. Слева, справа... можешь сам рольнуть 1д8 для определения часов 12,3,6,9,1:30,4:30 итд 12 по пути движения естественно.
3d6: (3 + 4 + 6) = 13 5+ inv
3d6: (6 + 1 + 5) = 12 5+ fnp
Первый куб от стрельбы
> То выбрать когда
Есть два варианта. Или ты выходишь без ролла и тогда я рольну где ты в реке. Или выходишь с броском лидака, тогда твой герой попытается силой напряжения воли понять где именно ему надо, ну или почувствовать сердцем.
Не до конца удалил сообщение. В общем, если я правильно помню, то справа от персонажа была вода, которую Соломон и обходил.
Так что идёт он в левую сторону Я прочитал сообщение ниже.
Ролляю на нахождения герольдов в толпе.
1d8: (5) = 5
> Или выходишь с броском лидака, тогда твой герой попытается силой напряжения воли понять где именно ему надо
То есть, либо Соломон может сам выйти, решив самостоятельно куда ему идти но при этом окажется в реке, или он может довериться своим ощущениям и может выйти не в ней?
> идти но при этом окажется в реке
Если что прямо выходить и с разбега нырять в реку тебя варп не заставляет пока что.
Так что можешь учитывая это ещё раз выбрать.
А то из твоих постов сложилось впечатление что ты видишь это сразу как
> обрыв обрыв варп сразу нурглу на стол
> 1d8: (5) = 5
Это получается на 6 часов, следовательно ты не двигался в сторону выхода из реки.
3 его атаки 6й силой 5+1 за абилку герольдов.
3d6: (5 + 5 + 4) = 14 2+
3d6: (2 + 6 + 2) = 10 3+ с реролом
3d6: (2 + 6 + 6) = 14
Ну, следовало, значит, сначала кинуть на их расположение в толпе и потом уже стрелять и чарджить. Хм.
Кстати, там 2 ввыстрела вошло со стрельбы и 2 удара молотом. Ты же откинул 1 от стрельбы и 2 от молота, как я понял.
Он, может, умер ещё. Там один сейв не откинутый.
Точно один от стрельбы не откидал. Не заметил. Может быть герольд и все
1d6: (1) = 1
1d6: (6) = 6
Так тебе занесли 0,3 обнови статы из плашки. Теперь ход плагбиреров. Остальные в реке опять таки не замечают вашей драки. И обтекают вашу потасовку.
1d100: (37) = 37 на подсчёт
7d7: (5 + 7 + 4 + 1 + 4 + 6 + 4) = 31 на присутствие других герольдов вокруг вас.
1d12: (10) = 10 на рандомный каст в Соломона.
Потом твоё СУПЕР ПЕРВОЕ хтх до ударов противника.
> 1d12: (10) = 10 на рандомный каст в Соломона.
Так. Тебя опять блессанули. Но нормальным десгардовским спелом.
> 7d7: (5 + 7 + 4 + 1 + 4 + 6 + 4
Вокруг вас в толпе есть ещё один герольд, это не тот что был в прошлый раз, напарника которого ты завязал в хтх, его уже смыло.
>>50577
> Ну, следовало, значит, сначала кинуть на их расположение
На самом деле я и кидал, но что-то подзабыл. Когда они на 7д7 генерились это тоже по часам расстановка. Но можно считать что они когда смешиваются с толпой производят новый шафл РАНДОМ РАНДОМУ
И так. Новый герольд который не в хтх и на 2 часа от тебя в толпе. Добавляет свой рандомный 1d12: (9) = 9.
4d6: (1 + 5 + 5 + 1) = 12 автовунды, видимо.
Почти.
> бр 1.2, вунды 2.1, кп2/6, лд 6/9(-3)
Обновил.
Да после кастов и того как ты в ход плага добил его в хтх твой ход. Ты стоишь, тебя обтекают. Тот новый герольд, что кастовал ветер, все ещё в доступности среди толпы на 2 часа.
Агрессивно дышит и бешено зыркает своим глазом, двигает своими руками так, словно уже собирается добраться до священной плоти Соломона?
Нет. Просто меланхолично считает, постепенно смываемый телами своих товарищей и теряя к тебе интерес.
> бр 1.2, вунды 2.1, кп2/6, лд 6/9(-3), демоник кастс 1/?
>>50615
Хорошо, в таком случае Соломон не атакует его. Думаю куда лучше пойти.
Если я пойду вправо, то окажусь возле правого берега, как я думаю. Тем более, что я прошёл некоторое расстояние в этой толпе - вероятно выйду к нужному повороту.
Если я пойду влево, то, вероятно, окажусь в другом месте, которое мне не нужно - не "за" водой, которую обходил, а в стороне от неё примерно на 3 часа, как я думаю.
Так что пожалуй, пойду вправо.
Пожалуй нет. Если окажется, что Соломон не в той стороне, где ему нужно - то потом уже с тестом лидака, если оглядеться не получится.
Так, перед тем как ты увидишь пейзаж, забыли сделать несколько рандомов, как ты проходил сквозь толпу. 1d7: (6) = 6 со сколькими плагбирерами ты столкнулся пока пробирался.
Нормально так
6d6: (4 + 3 + 6 + 3 + 1 + 1) = 18 4+ попасть
6d6: (6 + 2 + 4 + 2 + 1 + 2) = 17 4+ пробить 4я сила, а у тебя там наверняка гравировка на костях +к тафне так что 5+ но с реролом
6d6: (6 + 5 + 3 + 3 + 3 + 5) = 25
Закончив мстить герольдам за колдовство, Арис двигается сквозь толпу к берегу реки плагбиреров. Протискиваясь сквозь гниющие тела, он ловит на броню град непреднамеренных ударов. Когда туман испарений, исходящий из разгоряченных тел, остаётся позади Соломон видит всё туже, кажущуюся бесконечной, топь. Противоположного берега так и не видно, также как и не видно оставленного позади поля.
> > бр 1.2, вунды 2.1, кп2/6, лд 6/9(-3), демоник кастс 1/?
фиксанул
> Лорда вдохнуло даров Нургла и немного поплохело до 1.7
> Броня отрегениласт до 1.1,
>>41418
> Хорошо. 0,3 отрегенилось. 2,4 броня и 1,7 тело, надо поскролить вверх и проверить
Перетаскиваю посты в документ с беком и Что-то я вот тут понять не могу, как у нас броня 1,1 скакнула сразу на 2,4 а должна бы на 1,4.
Сам не заметил. Я думал изначально было 3 очка брони у доспеха и 2 вунды у Соломона.
> Мне, видимо, кидать сейвы за броню
Да один раз попали и пробили, второй раз пробивали на 4+ но вроде у тебя 5я тафна, или я ошибаюсь? Да кидай сейвы, ап нет, можешь броню.
> 2d6: (4 + 2) = 6 2-6
Пойдёт
> Поворачивая голову вперёд и стараясь напрячь все возможности брони и своего чутья, Арис рассматривает, там куда движется река, гороподобный силуэт. В этом чём-то угадывается чернота провала-пещеры куда и уносятся бесконечные тела плагбиреров.
Активно редактирую документ. Перенёс всё, что было до поля. Было бы здорова если бы драку на поле набросал ты, через своё восприятие. Описание с червём мне понравилось, чуть-чуть там какую-то мелочи фиксанул.
> 4+ но вроде у тебя 5я тафна, или я ошибаюсь?
Нет, тафна 5я. Терминаторский доспех её не повышает.
2d6: (4 + 1) = 5 2+ сейвы
> Активно редактирую документ.
Сейчас тоже загляну, может напишу что-то сегодня или завтра уже.
Охохож чтож делать то. Сначала на поле теперь тут. как же утомляет этот мастерский произвол
2 брони, 2 лорда.
При том что и Лорду у тебя от чего-то 2,1 вдруг стало, когда жизни Лорда вообще не регеняться. И ему внесли токсинами 1,7.
>>50675
> тафна 5я
Тогда планбереры 4й силой пробивают на 5+, тогда второй рол был не нужен, тебя пробили один раз, как я сразу и сказал.
>>50677
>весело
Весело то, что отбив вунды от толпы у тебя сейчас должно быть
> бр 0.1, вунды 1.7, кп2/6, лд 6/9(-3), демоник кастс 1/?
Если убрать лишнюю неправильно посчитанную мной вунду у брони. И убрать лишние неправильно посчитанные тобой 0,4 вунд самого соломоново тела. Что с этим всем весельем делать теперь буду думать.
Поскольку играя с такими статами ты наверное принимал бы немного другие решения.
>>50679
Мне нужно осознать как на тебе оказались лишние дары сада, как их беково отыграть, и что тебе за это будет. понятное дело что отматывать не вариант, и резко снимать с тебя сейчас статы брони тоже а вот Соломоново тело наверное лучше вернуть в 1.7, хотя можно и с этим что-то подумать
Ладно. Решаем так. Вунду брони оставим. Отыгрывается в беке это тем что броня начала разрастаться от окружающего воздуха сада, собственно тот же процесс что с ней уже начался от заклинаний герольдов. Накинем ей дополнительно по одному корапт поинту за каждые 0,3 вунды. Можешь сейчас сам решить сколько хочешь оставить себе вундов у брони. С вычетом той вунды которую только что занесли естественно. Если
Итого у тебя сейчас:
>>50677
> бр 0.9, вунды 2.11.7, кп2/6, лд 6/9(-3), демоник кастс 1/?
> Если хочешь оставить Ванды тела лорда на 2.1 то значит ЧТО-ТО у тебя уже отрасло ВНУТРИ. Или возвращаем на 1.7 это не критично.
> Итого у тебя сейчас:
> бр 0.9, вунды 1.7, кп2/6, лд 6/9(-3), демоник кастс 1/?
Так как тебе накинулась лишняя вунда. Можешь решить сколько корапта оставить, если оставляешь все 0,9 то это +3
> бр 0.9, вунды 1.7, кп2/6, лд 6/9(-3), корапт брони 4/?, убитых герольдов 2
И можешь кидать на тафну и реагировать на то что ты увидел с края реки. Впереди гора с пещерой на ней, куда и уходят плагбиреры.
Да, я наконец разгрёб дела и вроде время появилось.
> если оставляешь все 0,9 то это +3
Да, куда деваться, так и оставляю. +3 коррапта вписываю в.... куда? В "демоник кастс"?
> И можешь кидать на тафну
Кидаю
1d6: (1) = 1 1-4
> Впереди гора с пещерой на ней, куда и уходят плагбиреры.
Ну, туда мне не сильно нужно. Я прокинул выше лидак на "чувство направления". Оно Соломону подсказывает куда лучше идти, или он за счёт него и вышел из этой процессии?
Тафну я кинул на регенерацию брони или на то, чтобы не потерять вунды?
Ладно тогда, Соломон идёт к горе, куда деваться.
Хм, а вунда брони не должа восстановиться, или "эвент" с плагбирерами ещё не закончен? Или она уже восстановилась?
Если что - заявку на передвижения я дал - к горе Соломон идёт.
> к горе Соломон идёт.
Но не уточнил, как именно ты пойдёшь к ней.
> ещё не закончен
Да.
> она уже восстановилась
Пока ты ещё не в новой локации. Как только так сразу.
> Но не уточнил, как именно ты пойдёшь к ней.
Подальше от чумоносцев, чтобы снова не лезли со своими подсчётами. Я не очень себе представляю где там чумносцы идут вовсе. А хотя нужно ли мне к этой горе вовсе?..
Обойти-то её можно и по её склону вдоль берега обойти наконец эту воду. Как-то вот так, не заходя в эту пещеру, в которую идут чумоносцы.
Думаю как-то так.
Хорошо. Понял тебя. Пойти в саму топь, как ты нарисовал. Условно по берегу, или каким-то кочкам рядом с дорогой по которой идут плагбиреры. Ещё один проброшенный Лидак и ты у подножия горы.
>>50942
> бр 0.9, вунды 1.7, кп2/6, лд 6/9(-3), корапт брони 4/?, убитых герольдов 2
Продолжаем статы не терять.
> бр 0.9, вунды 1.7, кп2/6, лд 6/9(-3), корапт брони 4/?, убитых герольдов 2
2d6: (6 + 5) = 11 2-6
Короче шёл ты при берегу, наслаждался солнышком, а тентакли из речки хвать тебя.
1d6: (5) = 5 атак
5d6: (6 + 6 + 5 + 1 + 4) = 22 3+
1d6: (5) = 5 3+
1d6: (6) = 6 3+
1d3: (1) = 1 дамага если надо
Это ты конечно можешь свои сверхбыстрые атаки провести до атак. Но сомневаюсь что снимешь 7 вундов.
Атаки без ренда если что. Можно откидывать 2+
Атаки мои
4d6: (1 + 2 + 2 + 6) = 11 3+
4d6: (3 + 2 + 1 + 2) = 8 ?+
Такс, сейвы.
3d6: (4 + 4 + 5) = 13 2+
5d6: (6 + 1 + 1 + 5 + 1) = 14 4+
5d6: (6 + 3 + 5 + 4 + 3) = 21 3+
1d6: (3) = 3 3+
1d6: (1) = 1 3+
1d3: (3) = 3
Короче завалил.
Добираешься ты берегом до этой самой горы.
Вот только при ближайшем осмотрении это оказывается не совсем горой. Это какое-то гигантское существо, оно медленно ворочиеся, что-то перекатывается под покрытой волдырями, ртами, тентаклями, деревьями, травой, мхом, небом нургл гардена и самим нурглом кожей. Что это именно сложно разобрать ты видишь лишь не большой участок туши. "Тунель" в который уходят плагбиреры это, лопнувшая в этом месте кожа в которой видятся какието кишки и прочие подергивающиеся органы. Кудато в право торчит, уходя в воду, лапа, хост, тентакля, что-то большое, какойто большой отросток внутри которого спокойно смогли бы разъехаться бенблейд с лендрейдером. Дальше пойти по краю этой горы довольно таки проблематично. Туша уходит в топь практически под 90 градусов.
Та самая торчащая нога, по которой можно было бы зобраться на тушу пешком, находится гдето метрах в 20 от дороги плагбиреров.
> Та самая торчащая нога, по которой можно было бы зобраться на тушу пешком, находится гдето метрах в 20 от дороги плагбиреров.
По ней идти нужно будет просто, или карабкаться как-то?
По ней похоже что можно зайти на гору, она довольно полого лежит. Уклон там градусов 30 в самых сложных местах. Но между этим отростком и дорогой плагов, на краю которой ты стоишь гдето 20-30 метров чистой топи. Само тело туши оно конечно не под 90 градусов к воде торчит, градусов 80 там так по разному. Из раны этой исторгаются какието кислотные облочка, воздух здесь кислый и насыщеный переваривающими газами.
И игро механически ты еще на дороге плагбиреров ты не перешёл в новую локацию, потому тригеров этих роллов на выносливость и регенерации брони пока не происходит.
Но кислота в воздухе пытается влиять на твою броню.
1d6: (4) = 4 на 5+ заходит вунда с -1 ап.
Хотя. Вот такие загагулины в этот раз.
Они отдельным юнитом идут или по одной на меня наседают каждый несколько метров?
4d6: (5 + 4 + 3 + 6) = 18 3+
4d6: (2 + 6 + 6 + 5) = 19 2+
По одной, в каждой следующей 5 метровке сидит следующая.
>4d6: (5 + 4 + 3 + 6) = 18 3+
Так первая кажись всё, до её атак.
4d6: (4 + 6 + 3 + 5) = 18 5+
4d6: (3 + 4 + 4 + 2) = 13 5+
> бр 0.9, вунды 1.7, кп2/6, лд 6/9(-3), корапт брони 4/?, убитых герольдов 2
Давай чтобы не путаться сначала мои атаки в следующий раунж первыми откидаем.
первую я убил, потом через 5 метров напала вторая. Бью её, опять же первый.
4d6: (4 + 3 + 5 + 1) = 13 3+
4d6: (1 + 1 + 4 + 4) = 10 2+
Ок. 1d6: (5) = 5 количество атак.
6d6: (6 + 3 + 6 + 2 + 1 + 2) = 20 4+
6d6: (6 + 3 + 6 + 1 + 6 + 3) = 25 4+
Лишние с конца убрать.
> 1
1d6: (6) = 6 5+ фнп
4d6: (2 + 6 + 6 + 1) = 15 3+
4d6: (6 + 1 + 4 + 5) = 16 2+
Next
Ну всё добрался. Теперь осталось вспомнить всё что тебе надо откидать в новой локации. Тест на тафну, вошёл ли урон в саму тушку. Дальше тест того загерметизировался ли внутренний кокон, те же 4+. Если загерметизировался то дальше тесты тафны будут не нужны.
> корапт брони 4/?
Кидаешь 1д4 сколько вундов отрегенерировала, обрастающая дарами нургла броня. Кстати ты начинаешь замечать, что перчатка которая держит молот начинает врастать в него, или молот в неё, ты уже практически не можешь разжать руку, чтобы отпустить его. Если вдруг захочешь это сделать, надо будет кинуть тест силы.
1d6: (3) = 3 кокон 4+
Давай-ка пальцы разожму, как выйду из топи, разомну и снова молот возьму.
1d4: (4) = 4
а рану от провала тафны я когда получаю, после регена или до него?
1d3: (1) = 1
1d6: (4) = 4 1-5
Регенится у тебя основная броня. Провал тафны идёт в саму тушку Эйдолона
выглядит теперь всё вот так
> бр 0.92.1 [+1.2], вунды 1.75 [-0.3], кп23/6, лд 6/9(-3), корапт брони 4/?, убитых герольдов 2 эти были нужны только на дороге
>Давай-ка пальцы разожму, как выйду из топи, разомну и снова молот возьму.
Тогда кидай тест силы. Ты вышел на этот отросток. Его поверхность больше напоминает хитин, и более твердая, с множеством выщерблин, торчащих острым кусков и шипов, небольших дырочек и трещен из которых сочятся в топ ручейки жёлтого иехора.
> иехора
ихора, Гиппос. Без "е".
Тест силы кинул выше, прошёл. После того как возьму молот в руку снова, поднимаюсь выше. Туман здесь так же повсюду?
>ихора, Гиппос. Без "е".
Но мне больше нравится с е ( это как-то как будто что-то подчеркивает мою неграмотность
>Туман здесь так же повсюду?
Да туман тут также есть, с подножия ноги ты все еще не видишь противоположный край топи. Но его здесь всё равно поменьше чем в самой топи, причем когда ты наверх смотришь туша гудато уходит в этот туман.
И что-то я подустал сегодня уже. Сейчас работу доделаю и отдыхать. Завтра буду на связи скорее всего весь день.
Я тоже вроде завтра ничем не занят. В примерно 2 часа дня будет возможность в треде писать?
Угук
И сразу не прошёл. Поднимаешься по ноге и постепенно подходишь к "потолку" из облаков, туман скрывает вокруг, но сквозь него ещё видны очертания топи и плагбиреровской дороги. Но сквозь эти облака перед тобой уже ничего не видно. Заходишь внутрь этих облаков и какоето время идёшь практически в нулевой видимости. Временами вокруг что-то чавкает, "нога" по которой ты всё ещё идёшь техонько вибрирует. В какойто момент почва под нагами меняется с хитинообразной на что-то наподобии сети из множества небольших многогранных ячеек, мембран с жикостью внутри, они хрустят под ногами и лопаясь выпускаю все тот же желтоватый субстрат. Вокруг вязкие облака, когда водишь руками и конечностями они ведут себя скорее уже как жидкость, чем как газ. Клубясь, испуская волны и завихрения в месте где только что было твое тело.
На твоей броне, в разных местах, прорезаются несколько новых глаз . Можешь попробовать использовать их. 1d7 на 1-4 успех, 5-7 провал.
Помимо визоров брони. Которые во всех возможных спектрах показывают только плотную, органическую, массу весящей в воздухе кисловаттой взвеси из которую состоят облака. Из обновляющейся брони внутрь прорастают несколько отростков. Сланешитский кокон у тебя попрежнему не закрыт. Отростки брони сплетаются с ощитинившейся ежём игл коконом, и сквозь этот симбиоз в тебя закачиваются видения из дополнительных фасеточных глаз брони. Для них облаковх практически нет, только там где происходят шевеления пространство перелиается, как будто газ там сильно разогрет. Эти фасеточные глаза видят вокруг небольшие холмы уходящие в даль. Они усыпаны множеством остроконечных, древовидных отростков, в основании которых набухают и пульсируют желтые шары. Между этими деревьями и холмами скользят медленные существа, подобие той улитки что ты встречал на поле но без седоков.
По правую руку от себя мембранное поле обрывается обрывом, вдоль которого видятся хитиновые ряды шипов торчащие откудато снизу и загибающиеся над самым краем во внутрь, так что сам шип торчит в сторону тела.
Ага, как я понял, сейчас Соломон на большой животине, вокруг нас мембранные поля, из которых выхода нет, потому как обрывы со всех сторон.
В той части что видно, так. Даже фасеточные глаза не видят в большой дали. Метров 100-200 вокруг тебя примерно так. Ни головы существа, ни что дальше на его панцыре. Ни в других сторонах, что дальше не видно.
Да, руку размять получилось. Прорастающий керамит с хрустом оторвался от ручки молота, осколки осыпались на земь. На ручке остались вросшие куски застывшей керамитовой сукровицы. Но ты смог более менее отчистить рукоять молота и пальцами, державшей его руки, ещё можешь шевелить.
Идешь дальше в гору. Хорошо да, опять лидак.
> бр 2.1 , вунды 1.5, кп3/6, лд 6/9(-3), корапт брони 4/?, использовал демонические способности брони 1/?
"Успешный" у вас товарищь лорд лидак.
Хорошо. Топаешь по этим хрустящим горам, обходя деревья и улиток, поднимаешь дальше в гору, зрение фасеточных глаз потихоньку начинает угасать. Их картинка меркнет и остаётся только показатели визоров брони. Туман опять обволакивает тебя, но перед тем как он вновь сомкнулся, ты видишь две вещи.
Первое что многие улитки заинтересовались тобой и ползут где-то сзади. А второе, что впереди виднелись какието высокие острые шпили, шыпы, скалы, отростки, заросли, что-то такое но намного, намного выше окружающих деревьев, и вроде бы это было не очень близко. Но туман смыкается и ты опять идешь хрустя лопающимися мебранами. Ноги брони уже целиком пожелтели от этого ихора, что-то в сабатонах шипит, видимо эта желчь не может растворить доспех, но что-то на нем всетаки растворяет. Теперь опять на растоянии вытянутой руки только завихрения тумана которые тебе так понравились, они плавно обволакивают, клубятся, рябят вокруг тебя.
> > бр 2.1 , вунды 1.5, кп3/6, лд 6/9(-3), корапт брони 4/?, использовал демонические способности брони 1/?
>>54230
Иду дальше, что ещё делать?
Проброська лидак без минусов.
>Наверх по ноге
Ты уже давно с неё сошёл.
> на панцирь сверху
Ты уже на панцыре. Вот с этого момента.
>В какойто момент почва под нагами меняется с хитинообразной на что-то наподобии сети из множества небольших многогранных ячеек, мембран с жикостью внутри
>Эти фасеточные глаза видят вокруг небольшие холмы уходящие в даль.
>По правую руку от себя мембранное поле обрывается обрывом
А вот это был край панцыря.
а, я думал это я вижу окружение внизу из-за рассеявшегося тумана. Хорошо. Можно примерное положение того, где Соломон сейчас находится. Как я понял, сейчас Лорд где-то на этой горе уже. И мне всё ещё нужно идти ближе к правой стороне, чтобы там где-то увидеть край этого берега.
Да, ты уже порядочно прошёл по горе, но вершины её не достиг. И сейчас ты ничего особо не видишь опять. Глаза отключились же. Можешь пробросить опять 1д7 и попробовать включить. Эти же глаза дары сада, и твой внутренний кокон отключает их, все еще пытаясь тебя защищать, хотя в нем еще есть и пробоина.
Хм, тогда, пожалуй, буду идти недалеко от края этого панциря.
Можно примерно накидать в пеинте расположение этого существа схематичное, как его видел Соломон?
Фиолетовое это путь Соломона, как я понял. Если так, то Соломон забирает чуть правее и движется туда.
Хочу еще раз заметить. Что вокруг ты почти ничего не видишь. После того как фасеточные глаза отключились. Ты видишь только плотные облака. Видишь свои руки, молот который вязнет в этом всем. Да ты можешь. Примерно. По памяти. Изменить свое направление и попытаться пойти, как ты указал. Но еще раз хочу уточнить, чтобы ты понимал, что идешь по "панцырю" гигантской демонической твари, на которой ростут другие демонические твари, и проживают еще какието другие демонические твари.
Когда ты поворачиваешь и идёшь, через сколько то шагов перед тобой проступает темный силуэт остроконечного дерева с круглыми мешками, желтых споровых яиц у его основания.
Кидаешь лидак, наступил в кладку, или нет.
>Кидаешь лидак, наступил в кладку, или нет.
Кстати. Думаю есть основания можем отрегенить лидак на 1цу. а то ты утомил уже его заваливать
> бр 2.1 , вунды 1.5, кп3/6, лд 7/9(-2), корапт брони 4/?, использовал демонические способности брони 1/?
>Изо всех сил кидаю лидак.
а надо легонько так, по чуть чуть
Ты останавливаешься, потому что перед тобой, резко, словно упало с неба, выростает из облаков дерево. Под ногами что-то треснуло, хлюпнуло и захрустело. Ты пытаешься выдернуть ногу но она в чем-то застряла. Корни, если это были корни, что лежали на земле раскрылись зубами и вцепились в раздавивший кладку саббатон.
1d6: (5) = 5 4+ входит морталка. На 6+ д3 морталок.
Если морталка не зашла, ты не застрял и можешь отходить. Если застрял.
Сразу после хруста яиц под ногами, гдето в тумане раздался грустный, свистящий вополь, подхваченый многоголосьем.
>Кстати, в какую из ног? Если там бионика, то фнп 4+ не станет на ней?
А что там было с ногой?
пусть будет 4+, но здесь бы все равно не помогло, доброй ночи
> Если морталка не зашла, ты не застрял и можешь отходить.
Да можешь отходить. Думаю доспех справиться с хваткой дерева без теста. И как бы твой ход.
Ну бля, сообщение, что я писал не отправилось в часа 2 дня, а сейчас, увидев это, я не в состоянии его повторить: накурен просто нетрезв т-щ майор и не в состоянии думать нормально.
Технические трудности, Гиппос.
> Сразу после хруста яиц под ногами, гдето в тумане раздался грустный, свистящий вополь, подхваченый многоголосьем.
10/10 мне понравилось, пиши ещё.
Я погуглил изображение. Как я понялэта штука выросла надо мной, когда я наступил на эти концентрические круги?
Может ли Соломон оценить примерно плотность этих деревьев и есть ли там какая-то тропа между такими "кочками"?
что же там было в супер посте?
Как я понял, сейчас Соломон стоит в окружении таких же кладок яиц, которых не видит из-за тумана. Я бы хотел снова попробовать "активировать" выросшие фасеточные глаза для облегчения ориентации. Назад идти уже смысла нет - судя по всему Лорд прошёл уже около трети пути, так что лучше идти вперёд.
Для активации глаз вновь нужен тест лидершипа, так?
>Назад идти уже смысла нет - судя по всему Лорд прошёл уже около трети пути, так что лучше идти вперёд.
Ты всё-таки рисуй в какую сторону относительно Карты ты хотел бы. А то так можно и д8 начать бросать и отдаёт проходить на то правильно ли ты направление определил, как хотел, или что-то перепутал.
>фасеточное зрение
Хорошо можно попробовать активировать
1d7 на 1-4 это все ещё
> Ты всё-таки рисуй в какую сторону относительно Карты ты хотел бы.
На самом деле карту бы обновить с учётом нового положения на ней. Я же когда к этим кладкам яиц шёл нарисовал куда идёт Лорд. Сколько-то да прошёл он. А я от новой позиции нарисую путь
>карту бы обновить
Вот только данные с брони не то чтобы позволяют тебе точно понимать на карте где ты. Я и раньше тебе этого не показывал ограничиваясь знанием локации. Ты выбрал направление и движешься в нем. Время относительно. Просто подтверждаешь, направление и продолжаешь двигаться туда же?
>провалил мушиное зрение
И вот видишь даже тут не сориентируешь.
Хорошо. Ты идёшь дальше. Постепенно окружаемый мрачным свистом. Временами из тумана на тебя вылетают деревья и ты пытаешься идти аккуратнее после первого случая. ведь пытаешься? От этого ты идёшь медленнее, но иначе я бужу заставлять бросать тебя лидаки на каждое дерево, а там ведь морталки Но в какой-то момент перед тобой вырастает целая стена. Но не деревьев. Это была шевелившаяся, хотя и не очень быстро, масса тонких щупалец с шариками на концах, прорезей зубов, роговых отростков, торчащих обломков деревьев и различной растительности. Рты разевались и сужались, как будто существа не могли решиться пытаться тебя есть или нет. Некоторые из них издавали тот самый свистящий крик, торчащими тонкими отростками. За твоей спиной им откликались таким же образом. На поверхности своей брони ты чувствуешь множественное шевеление.
Да, Соломон идёт медленее. Про улиток я помню.
Что-то на поверхности брони видно, или это просто ощущение такое? Может броня так обнурглилась уже, что стенка за свою принимает, судя по тексту выше. Вдруг пройти получится насквозь.
Хорошо. Ты подходишь к стене улиток. Медленно, аккуратно ступая. Улитки тянут к тебе свои щупальца и начинают дотрагиваться до брони их заострёнными концами. Но это не удары, а именно прикосновенная. Некоторые легонько толкают, но тоже не сильно, словно ощупывая прочность материала из которого ты сделан. Ты подходишь к ним вплотную, и мельтешение щупалец по броне перекрывает сигналы шевеления, что показывались ранее. Стена существ сдвигается перед тобой, отступая и расступаясь, через несколько шагов ты оказываешься в сплошном плотном кольце из шевелящейся плоти. Пасти, щупальца, стебельки глаз, все это лезит к тебе и облизывает, ощупывает, окутывает.
Идём дальше. Ты проходишь через сплошную копошащуюся, скребущую, сосущую, щупающую, тыкающаяся, присасывающуюся и одному Нурглу известно что ещё делающую, массу плоти. Сколько то ты идёшь так, в этом однообразном и монотонном, каждое мгновение совершенно разном, движении. Идёшь минуту, или вечность, или может быть что-то средние между этими двумя мерами. Идёшь и чувствуешь, копошащийся океан редеет. 1d4: (1) = 1 Ты вываливаешься в знакомые, и уже как будто уютные, вязкие тучи. За твоей спиной продолжают чмокать, стрекотать, свистяще попискивать, вот только грустного свиста вроде больше не слышно.
1д4 означает, насколько обглодали твой доспех на проросшие дары. Они не излечили его, дары отрастут обратно. Но если ты, к примеру, опять захочешь кинуть на глаза успех на 1д7 уменьшится на твои дары 4 минус, результат рола выше.
То есть теперь рол глаз это 1-3 на д7. В следующей локации это отрастет в 1-4 обратно.
Есть контакт. Пелена расступается и ты видишь довольно быстро спускающийся участок панцыря, перед собой. Деревья рядеют. Край где-то уже рядом. Смотря за край ты даже видишь в дали очертания некого острова. С некими растительными и холмистыми орнаментами. С некой темной фигуркой замерившей где-то в глубине этого видения. Глаза будут работать какое-то время. Горизонт сейчас завален и не позволяет увидеть, как и где перебраться на тот дивный остров на горизонте твоей видимости. Сердца твои начинают учащённо биться при мыслях, что предстоит делать с твоим старым телом. Оно уже не далеко но все ещё не достижимо.
Фух, тут наконец-то.
Хм, остров посреди этой "воды". Можешь обновить карту? А то трудно судить куда идти и как. Спуск вниз-то есть?
Ты не дошёл до края. Хочешь карту пройди лидак. Остров где-то там там далеко, на самом самом горизонте, может это лишь галлюцинация которую тебе хочется видеть, а может он там был всегда, ты и не видел ещё горизонтов то здесь.
2d6: (2 + 5) = 7 лидак
> бр 1.8 , вунды 1.5, кп3/6, лд 7/9(-2), корапт брони 4/?, использовал демонические способности брони 1/?
> бр 1.8 , вунды 1.5, кп3/6, лд 7/9(-2), корапт брони 4/?, использовал демонические способности брони 3/?
Пофиксил.
Ты сейчас стоишь на довольно резко опускающемся склоне. Край где-то впереди. Сзади ты слышишь знакомее сопение, шипение и щёлканье. Оглянувшись наблюдаешь за собой стену, толпу, гору всю состоящую из улиточных тел, и всего что к ним принадлежит.
Если я правильно понял про остров на краю зрения, то путь примерно такой предполагаю. Спуск вниз и как-то так.
Нууу, скажу тебе коротко, что ты немного незаметил слона. Но я тебя понял.
Ты подходишь к краю панцыря, из под края торчат множество шипов. Зрения глаз ещё функционирует, но уже постепенно угасает. Горизонт уже скрылся, но ты ещё видишь цепочку небольших островков, что ведут в сторону твоего острова. Но подойдя к краю, ты видишь что внизу. До воды, ещё добрая сотня метров. Ничего подобного ноге, хвосту, достаточно длинному шипу, чтобы спустится туда, ты не видишь. С зади продолжает пыхтеть толпа улиток. И если ты оглянишся на них посмотреть, они медленными шажками наползают на тебя.
Хм, хорошо, тогда Соломон пойдёт вдоль края этого панциря. На Северо-Запад по этой карте. Может найдётся спуск какой.
Ладно. Ты пытаешь пойти по краю. Улитки суетятся, опасно приближаются к краю. Толкаются. 3d6: (4 + 5 + 2) = 11 тесты силы улиток. 1-5 5я сила успех. При успехе тебе надо прокинуть свой тест силы иначе навернешься с края.
Гиппос, нам нужен перекат треда. У меня кукла уже отказывается картинки открывать в треде.
1d6: (6) = 6 полетаем
Хорошо, подумаю над твоим предложением. Просто пока там было столько вайпов всплывать не очень хотелось. И тебе тест силы за каждый успех там надо.
Ну два прошёл, один завалил. Можешь на последок заявить какое-то действие. Когда ты понимаешь что сейчас полетишь вниз но ещё балансируешь на самом краю.
Нижний брейк.
Хм, как вариант ударить молотом либо в "землю" под ногами, либо в улитку, чтобы использовать его как рычаг и выровнять своё положение. Насколько плотные "земля" и улитка? По одной Соломон уже ходил, а другую убивал. Можно ещё, ради лучшего эффекта использовать обратную сторону молота с крылом Аквиллы.
Это копия, сохраненная 2 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.