Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 2 августа 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
iGrOvOi RoLeVoI 3.1 816284 В конец треда | Веб
Ролевая игра по вселенной вархаммере 40к. Здесь бросают игру кубы, пишут мастеру, обсуждают свои проступки. ETC.
Счёт:
Лорд - 3/6
Сомниферум - 6/10
Элизия - 7/10
Владетель островного государства в мире фб - 0.9/9
master !uobFC1cTSY 2 816285
>>791964

> Сама игра здесь: >>761957 YOU YOU YOU



> Протухшие ссылки из прошлых игровых здесь:


> Гиппи, будешь делать нвоый тред - вставь ссылки.


> Первый игротред - https://2ch.pm/wh/arch/2017-02-04/res/416706.html (М)


> Первый тред — стал медведем


> Второй тред — сгинул в Море Душ


> Третий тред https://2ch.pm/wh/arch/2015-11-09/res/421979.html (М)


> Четвёртый тред https://2ch.pm/wh/arch/2015-12-03/res/429081.html (М)


> Пятый тред https://2ch.pm/wh/arch/2015-12-24/res/435229.html (М)


> Шестой тред https://2ch.pm/wh/arch/2016-06-16/res/443958.html (М)


> Седьмой тред https://2ch.pm/wh/arch/2016-09-10/res/470959.html (М)


> Восьмой тред https://2ch.pm/wh/arch/2016-10-30/res/506984.html (М)


> Девятый тред https://2ch.pm/wh/arch/2017-01-01/res/520311.html (М)


> Десятый тред https://2ch.pm/wh/arch/2017-02-27/res/540128.html (М)


> Одиннадцатый тред https://2ch.pm/wh/arch/2017-03-22/res/562672.html (М)


> Двенадцатый тред >>573255 OP


> Тринадцатый тред >>583707 OP


> Четырнадцатый тред >>606364 OP


> Пятнадцатый тред >>627861 OP


> Шестнадцатый тред >>680201 OP


> Семнадцатый тред >>688083 OP YOU OP YOU OP YOU


> Ответы: >>699472 YOU YOU YOU


> 2.1 2ch.hk/wh/res/688083.html


> 2.2 >>699545 OP OP OP


> 2,3 >>708142 OP OP OP OP


> 2.4 >>708142 OP OP OP OP


> 2,5 >>719561 OP OP OP OP OP


> II.VI >>733232 (OP) OP OP OP OP


> 2.7 >>753680 (OP) OP OP OP


> 2.8 >>764710 (OP) OP YOU OP YOU


> 2.9 >>781834 (OP) OP YOU


> 3.0 >>791963 (OP)

master !uobFC1cTSY 2 816285
>>791964

> Сама игра здесь: >>761957 YOU YOU YOU



> Протухшие ссылки из прошлых игровых здесь:


> Гиппи, будешь делать нвоый тред - вставь ссылки.


> Первый игротред - https://2ch.pm/wh/arch/2017-02-04/res/416706.html (М)


> Первый тред — стал медведем


> Второй тред — сгинул в Море Душ


> Третий тред https://2ch.pm/wh/arch/2015-11-09/res/421979.html (М)


> Четвёртый тред https://2ch.pm/wh/arch/2015-12-03/res/429081.html (М)


> Пятый тред https://2ch.pm/wh/arch/2015-12-24/res/435229.html (М)


> Шестой тред https://2ch.pm/wh/arch/2016-06-16/res/443958.html (М)


> Седьмой тред https://2ch.pm/wh/arch/2016-09-10/res/470959.html (М)


> Восьмой тред https://2ch.pm/wh/arch/2016-10-30/res/506984.html (М)


> Девятый тред https://2ch.pm/wh/arch/2017-01-01/res/520311.html (М)


> Десятый тред https://2ch.pm/wh/arch/2017-02-27/res/540128.html (М)


> Одиннадцатый тред https://2ch.pm/wh/arch/2017-03-22/res/562672.html (М)


> Двенадцатый тред >>573255 OP


> Тринадцатый тред >>583707 OP


> Четырнадцатый тред >>606364 OP


> Пятнадцатый тред >>627861 OP


> Шестнадцатый тред >>680201 OP


> Семнадцатый тред >>688083 OP YOU OP YOU OP YOU


> Ответы: >>699472 YOU YOU YOU


> 2.1 2ch.hk/wh/res/688083.html


> 2.2 >>699545 OP OP OP


> 2,3 >>708142 OP OP OP OP


> 2.4 >>708142 OP OP OP OP


> 2,5 >>719561 OP OP OP OP OP


> II.VI >>733232 (OP) OP OP OP OP


> 2.7 >>753680 (OP) OP OP OP


> 2.8 >>764710 (OP) OP YOU OP YOU


> 2.9 >>781834 (OP) OP YOU


> 3.0 >>791963 (OP)

Соломон. Восьмая редакция..png40 Кб, 562x744
Соломон !ZzvGrCT4Sk 3 816368
Вкатился.
Что у нас на повестке дня недели месяца? Отбытие к точке мандевилля, а потом прыжок "Восторга" в варп к Таранису? Судя по всему да.
Корабли этого иссиня чёрного гиганта следут за "Восторгом", а затем прыгают в Варп для того, чтобы мешать поставкам продовольствия и отвлекать силы Империума.
Флот Венгреда же отправляется вслед за "Восторгом" к Таранису.
Корабль Кхайона, я полагаю, летит туда же, куда и "Восторг". Или нет. Не я им владею.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 4 816369
>>16368
Пока корабль летит, вероятно будем проводить ритуал по возвращению тела Соломона с помощью книги и жертвоприношений.
5 816381
>>16369
LORD, TUT SOMNI ZVONIL, SPRASHIVAL KAKIE PLANI NA PERSA U TEBA.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 6 816384
>>16381
В гвардию Соломона его.
7 816386
Служу отечеству!
8 816391
>>16369
Там такой ритуал, что ещё на под года что лорд же должен будет по Садам погулять. Ачивку нургла надо как-то закрывать же
догфайты 9 816481
Для Элизии
12 816484
>>16483
Наши самолетсы

Единственный вопрос с арками, всё-таки самолеты по полю летают и мувыются. Как-то надо кубами это.
image.png593 Кб, 639x745
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 13 816486
Так-так-так, что это тут у нас, ага, данные с виджилов подъехали.

1) Зеленая зона защищена щищитами? Примерно хоть какая там площадь? Это получается я просто могу внаглую сбросить технику туда и потом по прямой на берлин улей?
2) В красной зоне наверняка будут расположены огневые позиции. Будет просто глупо если они там не будут расположены. Получится нихуевый такой котел если высаживаться на эту пустошь. Я могу как-то более плотно их просканировать на предмет наличия огневых рубежей?
3) Насколько проходимо выглядят скалы? Я могу сбросить ДРГ в желтые области чтобы они проникли в красные зоны, если там будут обнаружены огневые точки, и подавили их?

Алсо,

>но товарищ генерал, ваши валькирии с диверсантами будут видны на радаре!


https://www.youtube.com/watch?v=FcArnepkhv0
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 14 816487
>>16481
Очень сложно. Оно рассчитано на эскадрильи? Нам надо будет считать 3х3, а не 12х12?
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 15 816488
>>16484

>Единственный вопрос с арками, всё-таки самолеты по полю летают и мувыются. Как-то надо кубами это.


Помнишь на фултисе мы когда начинали играли через вассал по скриншотам? Я могу запилить карту в вассале, а ты будешь просто скриншоты редактировать стрелочками показывая куда ты хочешь поставить свои самолеты, я их подвигаю. Ну это как вариант.
image.png602 Кб, 639x745
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 16 816489
>>16486
Полагаю что здесь слева тоже нужно посканить завалить кубы усиленно.
17 816617
>>16368
Давай подумаем что делать с кораблем Сорка в почте.

>>16486
1) нет. Щиты только там где ярко жёлтый. Сам хайв и две крепости-стены.
Зелёная зона большая. Примерно 400 от стен до Хайва и 300 в поперечнике километров. Там не то что десант сбросить. Там можно императорский дворец построить и ещё для дворца лорда место останется.
2) более плотно нужно и подлетать поближе. Хотя конечно технически работать артиллерией на 100-200 километров это уже только ракеты.
3) надо делать детальные съемки гор искать там площадки для высадки. С высотами гор не успел сегодня глянуть. за год-два-три или сколько там, я уже забыл эту прогу по рельефу не нашёл где границы скана фиксить

>>16487
Тогда брось д100 и ещё д100 раз сколько выпало. В целом и не предлагаю все. Мне нравятся там матрицы выбора где есть атакующие паттерны и защитные. Можно построить только на них. Выбираешь перк ведущего. Потом выбираем кто атакует кидая иню. Потом роляем по этим таблицам и отстреливаем по их результатам, там потенциально три раза пострелять чтоли можно, если все свезло, потом смена хода. круче было бы конечно выбирать стратегию самим в закрытую и потом как в покере, но хз как это сделать

>>16488
Помню но хз микроменеджмент губит фан. Одно дело когда ты лично героем в васале, другое когда у тебя 100500 самолетов. Лучше ролами.

>>16489
Вот такие стеныХ10. По виду и масштабу, их и не каждый титан то проломит, а и те что смогут не сразу. Плюс щиты.
18 816621
>>16386
Проставляться то будешь на новом месте службы? А то могут ведь и с вилкой отправить служить.

>>16384
Это те разноцветные парни с тентаклями и топорщимстмся из под золотых лат жиром? Которых вечно обдолбаный Соломон видит статными красавцами 2,2 ростом как на подбор.
Вроде кто-то из них тоже ходил за книгой, кроме того что они в первой комнате потопли про них и не было считай ничего. надо найти из описание.
Сомнифэрум !iajEaINGDw 19 816805
>>16621
Конечно, всем воды второго сорта разбавленной кодеиниумом.
image.jpeg620 Кб, 640x920
20 816813
>>16482
Ещё одну табличку забыл.
21 816820
Тестанем.
3на3, 9на9 машин

Спец абилка командира эскадрильи.
1d6: (3) = 3 - имперца
1d6: (3) = 3 - спошника

1й раунд, кто в атаке, у кого больше
1d6: (6) = 6 - имперца
1d6: (6) = 6 - спошника

1й-2-3й субраунды по таблице боевых тактик
3d6: (6 + 5 + 6) = 17 - имперца
3d6: (6 + 1 + 3) = 10 - спошника

ехал рандом через рандом, рандом рандом, рандом
22 816821
>>16820
Рерол кто в атаке
1d6: (4) = 4 - имперца
1d6: (2) = 2 - спошника
23 816826
1,2,3
Такие результаты
24 816830
>>16826
Нда. Получается чот атакер не смог пострелять. Спо его переманиврирлвало. Для разборок 1на1 это можно представить. Но в 9на9 с трудом. Кидать таких 9 раундов чот неоче
image.png12 Кб, 821x140
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 25 816836
>>16820

>3на3, 9на9 машин


Нит.
У меня 4 машины в звене, формация алмаз ♦
26 816839
>>16826
А хотя у элизианцев есть -+1 молификатор и он может пофиксить второй результат с 5 на 4. А ещё я накосячил и на оборот. Получается во вторую фазу атакер стреляет с одного ствола на +1бс и в третий стреляет Дефендер. Уже по лучше
27 816841
>>16836
У муни тогда дисять ПЗАЗА ФОРМАЦИЯ МАСТИР НИБА
28 816842
>>16839
Да вижу. Забыл что 4ре.
Короче можешь стрельнуть с +1 бс с одного ствола. Но чот я уже сумниваюсь
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 29 816843
>>16841
Ну вот нинада нинада я еще в прошлом треде говорил что у меня в формации 4 литака и табличку скидывал.
30 816844
>>16842
Прикольно. При стрельбе скайфайрракетами с +1 на попадание и баллистиком 3+ с бафом +1 у тебя автопопаданин с 12 ракет и д3 дамага на них
12d3: (3 + 2 + 3 + 1 + 2 + 2 + 1 + 3 + 1 + 2 + 1 + 1) = 22
31 816845
>>16844
А блин забыл 3+броня, с минус -2 ап
12d6: (2 + 6 + 1 + 4 + 2 + 5 + 2 + 1 + 3 + 3 + 3 + 4) = 36 5+
32 816846
>>16844
18 дамага зашло. У одной машины 14 вундов. Можно потратить одну, или конечно размазать, что было бы совсем уже поезжанием. Допустим тратим одну машину и ещё в -4х кто-то.
Кого потратили 1d9: (4) = 4 на 1цу капитана
И стрельба в ответ
Тоже самое только 8 рокет
8d6: (4 + 4 + 6 + 5 + 2 + 1 + 3 + 1) = 26 5+
33 816847
6d3: (1 + 3 + 1 + 2 + 2 + 1) = 10 дамага вошло
34 816848
Нда. Ну вот типа раунд. Как-то пока хз. Надо подумать.
35 816855
Мне казалось я в старом треде это пишу хм
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 36 817047
>>16617
1) ясно-понятно, отметим как потенциальное место для посадки туда пацанов из мордии или фанатиков нашего друга-попа.
2) тоже верно, но предусмотрительность не помешает
3) а как вообще говоря сами жители попадают в город и на стены? Они тоже об щиты плющатся? Используют подземные входы-выходы?
37 817053
>>17047
Не должны об щиты они плющится, войд шилды пропускают все медленно двигавшиеся объекты, как в прочем и торпеды.
38 817145
>>17053
Наверни новый бек по Вигулсу. Орков там физически держат за щитами. Они проехать, пройти через них не могут.
39 817238
>>17145
Может там просто какие-то особые щиты? Старые щиты должны работать по-старому.
40 817255
>>17145
Ну стоит тебе действительно навернуть нового бекса ПОВНИМАТЕЛЬНЕЙ!
41 817258
>>17255
Сказать то что хотел?

>>17238
Знание бека уровня /b? Во первых есть несколько типов щитов. На Вишулсе самые продвинутые, во вторых щиты всегда были настраиваемые.
image.jpeg464 Кб, 640x1136
42 817259
>>17047
АХАХАХАХА ОНО ЖИВОЕ
Короч воздушный бой будет по той же методе. Через д100 с одним броском вероятности за всех. осталось интерфейс запилить правда сбросить кому-то приложуху будет проблемой, её без акаунта разработчика не запустишь вроде или надо ставить туже ояебу дорогую песочницу что у меня
43 817279
>>17259

> Через д100 с одним броском вероятности за всех.


Ну ясно. Потрачено. Я же на одном кубе не выбью никогда, ты же в курсе.
44 817282
>>17279
Там же тонкая настройка вероятностей ну ты чтоа
45 817286
>>17259

> правда сбросить кому-то приложуху будет


хотя чойто могу запилить и тупо под винду калькулятр но это в будни
bugfix.PNG46 Кб, 759x933
46 817590
>>17259
Баги фиксим, фиксим баги
47 818726
>>17590
Зарелизили версию для винды
https://drive.google.com/file/d/17XloHqA_2D4-653nARG9VF5VYfZQPtY1/view?usp=drivesdk
Из явных косяков, если армор или фнп включил, не отключить. мыработаемнадэтим
gyppy-dev !uobFC1cTSY 48 818727
>>18726
Пруф трип если чтоа
gyppy-dev !uobFC1cTSY 49 818743
>>18726

> или


> если армор или фнп включил, не отключить.


Но если ставить 1+ в них, это на самом деле без сейва. В следующем релизе заменю на Нетсейва

>>17047
Так. Калькулятор в первую очередь тебе ну и вообще на будущее.

3) как там жители ходят это кто его знает. Двери открывают в поле не иначе. И жители вообще по поверхности не шляются если жить хотят.
gyppyCalculator gyppy-dev !uobFC1cTSY 50 818760
>>18743
https://drive.google.com/file/d/1Yplp7vrtl1YZ6L-GY2HsTWjtg0ZDJsLY/view?usp=drivesdk
Пофиксил выбор сейва, и кнопку резет на всякий случай впилил
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 51 819007
>>18760
Там вирус, да?
бля надо закончить уже пост, за предыдущие события. Не могу как-то плавно перейти к представленю леди инквизитора. Она всё же Дознаватель будет. Аколиты не могут вести свои собственные расследования, вроде как
gdev !uobFC1cTSY 52 819008
>>19007
Da, I wishmasterNet tam ognenaja livushka.
Хочешь пришлю тебе исходник, сам прочитаешь и скомпилируешь. Просто меня и раньше сильно тормозила эта необходимость прикидывать цели на д100 с домашнего когитатора, ещё тогда хотелось переписать его на чем то нормальном. Чтобы вы сами могли генерировать цели и постить к ним скриншоты если что. mobilnuju versiju esho pilu interfeis
53 819009
>>18760
Хуйевознаетнезапускается. А нужны какие-то библиотеки? C++ runtime или фреймворки?
gdev !uobFC1cTSY 54 819010
>>19009
Вот так и знал. Да NET Freamwork 4.6 походу ктожи c#
image.png19 Кб, 532x472
55 819011
>>19010
Пишет что уже всё стоит.
image.png60 Кб, 457x733
56 819013
>>19011
А в списке чето только с++ хм~
image.png27 Кб, 530x467
57 819014
>>19013
А ну ок...
gdev !uobFC1cTSY 58 819027
>>19014
Видимо что-то с сборкой накосячил. То то и смотрю что файл такой мелкий. Собрал через публикацию.
https://drive.google.com/file/d/1W1js-Yg5yf6jmkQD61IflkZNR5hMT1te/view?usp=drivesdk
59 819031
>>19027
Всё равно не запускается. Пробовал из-под одмина, в режиме совместимости с 8 и 7. Просто ничего не происходит, даже процесс не появляется в диспетчере.
gdev !uobFC1cTSY 60 819033
>>19031
Охохой надо будет на домашней пеке попробовать запустить, и там и там 10ка, кроме нет фреймворка 4.6.1 там ничего нет. Ну вот ещё в таком виде могу собрать с СЕТАПОМ но думаю это не поможеа
https://drive.google.com/file/d/1TkArvg1nHFCNtEf-Kr7S1Yg8mZXf6zra/view?usp=drivesdk
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 61 819034
>>19033
Это непоможело. Может это из-за того что у меня винда 10 хоме?
gdev !uobFC1cTSY 62 819035
>>19034
Не должно влиять. Можешь антивирь просто глушит?
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 63 819037
>>19035
Не, я отключал. РИП. надо было на джаве писать, ну
gdev !uobFC1cTSY 64 819039
>>19034
Винда 32 или 64? Можно скомпилить целенаправлено, хотя сейчас стоит для всех платформ. Ну и удалить 4йфреймворк и поставить опять.

https://drive.google.com/file/d/1utkRhyXuz2d2nPGAAH3an0MiNQDJKgzQ/view?usp=drivesdk
убрал версию на 4й без 4.6, и ещё включил коечо
gdev !uobFC1cTSY 65 819041
>>19037
на питоне надо писать все
image.png4 Кб, 711x38
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 66 819047
>>19039
64. Он на некоторое время появляется в процессах, а потом тут же пропадает. Запускается процесс отчета ошибок, но он нигде ничего не отображает. Может лог прикрутишь какой-нибудь? Посмотреть в какой он момент крашится.
gdev !uobFC1cTSY 67 819093
>>19047
https://drive.google.com/file/d/1e6WxvjjXL0sNzPUJnqcPvMStYEU6-VGx/view?usp=drivesdk
Так, вроде нашёл, пофиксил, проверил на машине где тоже не работало. И окно ошибки прилепил если что.
68 819155
>>19007

> бля надо закончить уже пост,


Ну вот я взял себя в руки и дописал за ребят. На самом деле хорошая музыка и чуть чуть воли для начала, а дальше варп сам льётся в мозг нормально уже увлекает. Но когда сюжет провисает теряется азарт, что в который раз нас и настигло.

> Аколиты не могут вести свои собственные расследования, вроде как


Только в ДХ треде про это не рассказывай. Зарепортят за толстоту.
image.png945 Кб, 1440x900
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 69 819321
>>19093
Ебать ты погромист, грот. ОНО РОБОТОЭ! И как это понимать теперь? Я кидаю д100, на 0-47 нихуя, на 47-87 - 1 вунда, на 87-99 - 2 вунды и на 100 - 3?
image.png53 Кб, 717x627
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 70 819322
>>19321
Какие-то странные значения получаются в итоге, намекающие что внести 15 вунд с 15 раз практически импосибуру?

Алсо, почему оно тянется в красном диапазоне, а не в зеленом? Выбегающие менюшки можно сделать меньше. Бэкграунд с числом атак сделать белым, как во всех полях подразумевающих ввод значений.
gdev !uobFC1cTSY 71 819327
>>19321

> И как это понимать теперь? Я кидаю д100, на 0-47 нихуя, на 47-87 - 1 вунда, на 87-99 - 2 вунды и на 100 - 3?


Да в этих диапазонах вероятность того что это произойдёт. 40% что 1 вунда, 12% что две, 1% что 3, 47% что нихуа.

> ОНО РОБОТОЭ!


смешно но оно и сразу работало, просто в последний момент я решил добавить картинку на иконку и кинул путь в локальную папку

>>19322

> намекающие что внести 15 вунд с 15 раз практически импосибуру


Типо того, вероятность 0,00...001
Но у нас будет по хардкору другому, выкинешь сотку будет 15, выкинешь 99, надо будет сделать ещё один бросок чтобы рассчитать от 10-14

Айлале, вот и косяк, надо подправить цифры, а то пограничное значение попадает в обе выборки.

> Алсо, почему оно тянется в красном диапазоне, а не в зеленом?


Забил на разметку же пока не готова было.

>Выбегающие менюшки можно сделать меньше.


Можно

>Бэкграунд с числом атак сделать белым,


Окай

>как во всех полях подразумевающих ввод значений.


Хорошо

>программист


когда учился хрен бы поверил, что мне придётся, пускай поверхностно, знать два языка программирования чтобы быть норм инженером
алсо где-то двести строчек быдлокода, не считая интерфейса

ПС жизнерадостный у тебя бекграунд на рабочем столе, это у вас там 10я винда сама такие картинки ставит?
gdev !uobFC1cTSY 71 819327
>>19321

> И как это понимать теперь? Я кидаю д100, на 0-47 нихуя, на 47-87 - 1 вунда, на 87-99 - 2 вунды и на 100 - 3?


Да в этих диапазонах вероятность того что это произойдёт. 40% что 1 вунда, 12% что две, 1% что 3, 47% что нихуа.

> ОНО РОБОТОЭ!


смешно но оно и сразу работало, просто в последний момент я решил добавить картинку на иконку и кинул путь в локальную папку

>>19322

> намекающие что внести 15 вунд с 15 раз практически импосибуру


Типо того, вероятность 0,00...001
Но у нас будет по хардкору другому, выкинешь сотку будет 15, выкинешь 99, надо будет сделать ещё один бросок чтобы рассчитать от 10-14

Айлале, вот и косяк, надо подправить цифры, а то пограничное значение попадает в обе выборки.

> Алсо, почему оно тянется в красном диапазоне, а не в зеленом?


Забил на разметку же пока не готова было.

>Выбегающие менюшки можно сделать меньше.


Можно

>Бэкграунд с числом атак сделать белым,


Окай

>как во всех полях подразумевающих ввод значений.


Хорошо

>программист


когда учился хрен бы поверил, что мне придётся, пускай поверхностно, знать два языка программирования чтобы быть норм инженером
алсо где-то двести строчек быдлокода, не считая интерфейса

ПС жизнерадостный у тебя бекграунд на рабочем столе, это у вас там 10я винда сама такие картинки ставит?
1-07.jpg72 Кб, 1024x683
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 72 819330
>>19327
Окей. Выглядит нормально в целом. Ясно и понятно. Можно релизить в виндоус сторе. Ну можно конечно оформление добавить модное, кнопочки по-веселее, с шрифтами поиграть.

>жизнерадостный у тебя бекграунд


Норильск же. У меня сначала стояли анимешные девочки, но люди слишком часто смотрели в монитор и заебали меня вопросами что это такое. Теперь ни у кого вопросов нет.
73 819335
>>19322
а это зачем, если есть эксель?
74 819340
>>19335
Напиши на эксель, никто не запрещает. Написать можно на чём угодно, просто давно хотелось сделать как приложение. Да и может оказаться, внезапно что не у всех есть Эксель ахаха и NETframework 4.6
изображение.png6 Кб, 754x117
75 819350
>>19340
хз, таблички везде есть в том или ином виде, хоть в телефоне, и посчитать можно все, да и писать особо нечего, прост считаешь конкретную ситуацию
76 819353
>>19350
Ну и хорошо, осталось дописать интерполяцию на количество атак и вывести вероятность на каждое отдельное число попаданий. Выкладывай, может тоже пригодиться.
image.jpeg123 Кб, 640x1089
77 819707
как тебе такое Элон Маск?
Запилил мобильный вариант. Правда хз как им поделиться. да и не надо никому
image.jpeg190 Кб, 640x1008
78 819709
79 819771
>>19707
Что мешает сделать апк и просто залить на обменник, тот же гуглодрив?
80 819785
>>19771
То что это не под гуголии
81 820118
>>19330
https://drive.google.com/file/d/1WVxdgfgZltLt0fEKWLYKaV_L48frhIsW/view?usp=drivesdk
Поправил разметку всрато
Вот хорошая была концепция винфонов взял и компилишь под мобилку, хорошие были телефоны
gyppy !uobFC1cTSY 82 820174
И ещё постреляем
1й пик оружие с которого стреляет ИГ Новы
2й пик -рокеты- с каждой удачи на д100, докинуть Д3 на количество дамага
3й пик автопуши, просто два дамага с каждого успеха на д100
4й пик лазоки- д6 на каждый успех.
Итого, для одного раунда Нова кидает 3д100 на каждую цель-пик-оружие, потом докидывает дамага.
gyppy !uobFC1cTSY 83 820177
>>20174
Теперь Спошные истребители
2й пик 1d100: (88) = 88 дальнобойные автопушки д3
3й пик рокеты 1d100: (59) = 59 +d3
4q лазки 1d100: (56) = 56 +d6
image.jpeg204 Кб, 640x1136
gyppy !uobFC1cTSY 84 820181
>>20174
Сходу начитил у новы второй пик с 2+ попаданием за правила рокет. Всякие абилки пилотов наверное пользовать не будем только запутаемся и забудем. Но можно попробовать всё-таки кидать д6(д3) перед каждым раундом на тактики.
gyppy !uobFC1cTSY 85 820182
>>20177

> 2й пик 1d100: (88) = 88 дальнобойные автопушки д3


4d3: (1 + 3 + 2 + 2) = 8 дамага

> 3й пик рокеты 1d100: (59) = 59 +d3


2d3: (3 + 1) = 4 дамага

> 4q лазки 1d100: (56) = 56 +d6


7d6: (2 + 5 + 1 + 3 + 2 + 5 + 6) = 24 дамага
Лазки видимо рулят
image.jpeg610 Кб, 1136x640
gyppy !uobFC1cTSY 86 820192
>>20182
Итого в 9 ИГшных машин вошло 36 дамага. Предлагаю просто уводить в ноль не распределяя, опять таки затормозит/заблудиться/сложноаа
Итого там 15 вундовые машины 2 потрачено. Деградацию балистика тоже забиваем.

>>20174
Это все кидай. Первый раунд без этих д3 кубов будет например.

А для следующего раунда например такая табличка.
1d6: (6) = 6 у кого больше тот в атаке
1d6: (5) = 5 на выбор тактики,

Следовательно от этих двух роллов может быть что кто-то в следующий раунд вообще не стреляет, или оба не стреляют, или стреляют с какими-то бафами.
image.jpeg587 Кб, 1136x640
gyppy !uobFC1cTSY 87 820194
gyppy !uobFC1cTSY 88 820196
>>20194
И тут вот часто эти ограничение, стрельба одним оружием
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 89 820416
>>20174

>Итого, для одного раунда Нова кидает 3д100 на каждую цель-пик-оружие, потом докидывает дамага.


Чому 3д100? Это за каждый истребитель в звене или за каждое звено? Потому что у меня 4 болта в звене.

>Итого в 9 ИГшных машин вошло 36 дамага.


В 12. Гиппи. У меня 12. Давай заного всё.
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 90 820417
>>20416

>Чому 3д100?


Потому что три пика, я затупил.
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 91 820418
>>20174
Рокиты 1d100: (80) = 80
Автопушки 1d100: (64) = 64
Лазки 1d100: (41) = 41
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 92 820419
>>20418
4 вунды с рокит 4d3: (1 + 2 + 2 + 3) = 8 дамага
9 вунд с автопушок 18 дамага
10 вунд с лазок 10d6: (4 + 5 + 4 + 3 + 6 + 4 + 6 + 3 + 1 + 5) = 41 дамага
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 93 820420
>>20192

>Предлагаю просто уводить в ноль не распределяя


Тебе-то конечно заебись, у тебя резервы бесконечные на планете, а у меня каждая птичка учтена. Если их так терять то будет больно и грустно. Ну ладно. Я всё же вызову еще подкрепление через пару дней. Это чисто по-имперски собирать блобы атакующих сил в два раза превышающие население планеты.

>>20419
67 дамага в 9 14 вундовых. -4 машины и еще одна в 3 вундах.

Такчодальше? Тут чо >>20192?
гиппи !uobFC1cTSY 94 820453
>>20416

> Давай заного всё.


Ну так возьми версию последнюю и нагенерь себе цели на д100

>>20118 здесь
гиппи !uobFC1cTSY 95 820457

> -4 машины и еще одна в 3 вундах.


Итого осталось 5 машин

> Такчодальше? Тут чо >>20192


>>20420
А дальше попробуем раунд по таблицам воздушного боя, этот раунд из трёх разных таблиц. Первое ты кидаешь первый куб чтобы узнать кто из нас атакующий, как в аос, у меня был 6 результат. Второй куб это результат по табличке, где в пересечении твоего и моего результата написано что делаем в этот раунд.

> то будет больно и грустно


И ты предлагаешь распределять планомерно? Или может быть разломиться на каждую машину отдельно и хранить их хитростным отдельно, по модельно?
Для меня это будет очень утомительно, потому что техники много много со всех сторон и трястись за каждую машину я бы не стал. И нет на планете не бесконечный пул. Он сгенерирован изначально и это не 3,5 ржавых химеры как почему-то все думают о силах спо. Чтобы тебе было понятнее расскажу как я сделал, просто взял статистику вооруженных сил одного из ирл государств и распределил эти цифры по вахатехнике.и это не самое топ государство по вооружению на нашей планете, даже в топ 3-5 по-моему не входило можешь считать это приблизительным анализом сил врага от своих стратегов
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 96 820464
>>20457

>А дальше попробуем раунд по таблицам воздушного боя


1d6: (1) = 1
1d6: (4) = 4

Ну ладно, я просто поныть. Ты же сам понимаешь, поныть на несправедливость судьбы это святое. Я, к слову, брал ростер из какой-то кампании посвященной непосредственно элизии. Кронус-чето-чето. Ну разве что может я сильно скромнее собрал, чем там было. Ну да ладно.
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 97 820466
>>20464
Так. Получается ты атакующий, я обороняющийся.
У тебя маняврирование, у меня сохранение боевого порядка
Результат: я могу пострелять по наземным целям в радиусе 4d6: (6 + 1 + 6 + 3) = 16.
Прозреваю что в данном радиусе у меня никаких целей нет?
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 98 820467
Я там кстати вбросил тексты и немного продвинул сюжет до момента когда челноки уже вышли на орбиту, вангард и сопровождение готовиться к вылету, а леди инквизитор(нет) пришла сверкать жетоном перед генералом и была официально представлена. Чето у меня как-то всё скомкано получается, когда надо кучу событий разноплановых описывать.
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 99 820468
>>20467

>вангард


виджил, простите.
image.jpeg608 Кб, 640x1136
gipi !uobFC1cTSY 100 820490
>>20467
А ты вбрасывай в гуглодоки, может помогу с каким из нпц.

>>20466

>назменые


Да походу не завезли.
Давай ещё по д6 на следующую таблицу. По идее все три отыгрываются от одного броска атакующий-дефендер.
1d6: (2) = 2
101 820510
>>20490
1d6: (1) = 1
gipi !uobFC1cTSY 102 820516
>>20416

> В 12. Гиппи. У меня 12. Давай заного всё.


В 12 12, все пикчи были из расчёта на двенадцать
103 820519
>>20490
У меня пока без НПС, там все свои были. Ты прочитал уже тексты? Курс намеченный понял, да? Инквизиторша полетит с глаз долой общаться с обитателями лечебницы. Будет выяснять в основном за кристаллы и их свойства воздействия на людей, попытается понять заражены они варпом или нет. Лечебница попала под действие шторма в районе космопорта, или там относительно чистое небо?
Я вот думаю, а какой шанс что у меня на борту окажется механикус-геолог, которого можно будет взять с собой для экспертной оценки минералов?
Или может быть у меня есть данные по минералам в библиотеках? Наверняка же первые экспедиции механикус проводили их исследования и какие-то данные должны быть представлены.
Кстати о механикус, а что там было с механикус на планете? Помнится у них была станция? Или какой-то храм?
104 820521
>>20519

> Кстати о механикус, а что там было с механикус на планете? Помнится у них была станция? Или какой-то храм?


У них же там целая кузница ближе к южному полюсу.
105 820524
>>20521
Во, точно. Мы же пытались с ними связаться, они там что-то сказали мол если хотите то прилетайте, но сами они никуда не полезут?
image.jpeg468 Кб, 640x1136
106 820526
>>20524
Да, в военной операции против планеты они участвовать не хотят, но и поддерживать бунтовщиков естественно тоже не будут. Они замуровались у себя в кузне. Над ней кстати весит орбитальный лифт на их станцию.

Taranis Orbital Sputnik https://sketchfab.com/models/3548c40f37514bf2bc01031feee1fcb0
107 820527
>>20526
А кузня связана дорогой с шахтовым ульем
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 109 820595
>>20526
Хм. Может тогда ну его нахуй по всяким бомжам летать, может наша леди инквизитор сразу ебанет к адмехам и узнает из первых рук всё что её интересует? А я еще с ней офицера пошлю, чтоб узнать что интересует меня.

И вообще, разве это законно для адмехов отказывать мне в оказании помощи когда речь идет о том, что нарушается Лекс Империалис, а они своим бездействием потакают мятежникам?
ги !uobFC1cTSY 110 820617
>>20595

> Хм. Может тогда ну его нахуй по всяким бомжам летать, может наша леди инквизитор сразу ебанет к адмехам и узнает из первых рук всё что её интересует? А я еще с ней офицера пошлю, чтоб узнать что интересует меня.


Да, представителю инквизиции они конечно не откажут.

> И вообще, разве это законно для адмехов отказывать мне в оказании помощи когда речь идет о том, что нарушается Лекс Империалис, а они своим бездействием потакают мятежникам?


Вот и выясните. Но как вам и говорили ранее, предоставление кузницей её ресурсов решается на более высоком уровне.
111 820625
>>20617
Ну ладно. Шаг за шагом. Тогда с Вероникой ударение на первое о, кстати полетит Блэкбридж. Потом как говорится "дальше не придумывали, импровизируй".

Что теперь с литаками? Второй раунд, снова определять кто атакует или это было на весь догфайт?
112 820666
>>20625

> Второй раунд, снова определять кто атакует или это было на весь догфайт?


На весь. Я уже выше бросил куб
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 113 820712
>>20666
Я тоже >>20510
gypi !uobFC1cTSY 114 820725
>>20712
Точно. Стрельба с 1бс.
Автопушки 1d100: (59) = 59
Rokit 1d100: (89) = 89
Lazki 1d100: (93) = 93
gypi !uobFC1cTSY 115 820726
>>20725
Pushki nepopali
Rokita odna 1d3: (1) = 1 дамага
Lazki vobshe rebjata 3d6: (5 + 1 + 4) = 10 дамага
gyppy !uobFC1cTSY 116 820740
>>20726
И вроде по идее, последний третий раунд 1d6: (1) = 1 уже досмотрим.

Эти квадратики и рандом мне конечно нравятся но как-то слишком долго для нас. Когда с двух сторон идёт стрельба и стенка на стенку все всех атакуют это конечно по проще. Единственное конечно вероятность нам тут сделает примерно тотальное уничтожение. Возможно следует просто в калькуляторе переключить баллистик спо на -1 или твоим прибавить баф в +1, но выше +2 он его все равно делать не должен. Так что логичнее выдать всему спо -1, это и более беково поскольку игшники летают от войны к войне с легкими передышками а спо сычует на планете в атмосфере которой и не полетаешь большую часть времени.
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 117 820743
>>20740
1d6: (3) = 3

>слишком долго


Мне кажется это в разы быстрее, чем у вас пострелушки на восторге.

>Возможно следует просто в калькуляторе переключить баллистик спо на -1


Это нужно было делать в начале раунда, теперь уже поздно. Будем считать что отправили лучших из лучших. Местную элиту из эскадрильи "Неустрашимые хормагаунты"
gyppy !uobFC1cTSY 118 820745
>>20743

> Это нужно было делать в начале раунда, теперь уже поздно


Да это теоритонизация была

> Мне кажется это в разы быстрее, чем у вас пострелушки на восторге.


Ой про этих вообще но дискас раз в месяц заходят один куб кинут и тот неправильный

Один вепон стреляет в тебя и это лазки
1d100: (70) = 70
gyppy !uobFC1cTSY 119 820746
>>20745
3d6: (1 + 5 + 3) = 9 дамага к предыдущим 11ти
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 120 820749
>>20746
Еще один литак потрачен. Итого:
СПО -4, осталось 5.
ИГ -3, осталось 9.
г !uobFC1cTSY 121 820768
>>20749
Ну как дальше быть. Спо конечно не дураки, им нужно подкрепление вызывать и оттягивать твои силы в сторону базы. Там и так численный перевес иг по недоразумению. То что они в итоге сольются и так ясно. Но. Но.
Можно кинуть ещё раз подтаблицам, я опять нароляю атаку и пробью в соло. И ещё пару раз так и тво летали кончатся.

Что думаешь? Можешь считать что ещё 12 спо вылетели на помощь. Долетят через 1d6: (6) = 6 ходов
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 122 820771
>>20768

>Долетят через 1d6: (6) = 6 ходов


Это 6 догфайтов по 3 субфазы?
гипт !uobFC1cTSY 123 820817
>>20771
Мне кажется догфайты надо пофиксить. Или ты против? Если хочешь давай 6 догфайтов.
Новый куб кто в атаке 1d6: (3) = 3
Можно в целом сразу на все три фазы делать д3 по таблице
3d3: (3 + 2 + 1) = 6
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 124 820819
>>20817

>Мне кажется догфайты надо пофиксить.


А как именно ты хочешь их пофиксить?
125 820826
>>20819
Ну ладно может ещё рано. Надо больше статистики. Давай следующий только сразу все кубы.
На атаку и на все три раунда. И там решай чем стреляешься и что там. Может и норм если сразу весь раунд из трёх субфаз
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 126 820827
>>20826
1d6: (2) = 2
3d6: (6 + 1 + 3) = 10
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 127 820829
>>20827
Ебаные кубы блядь.
128 820831
>>20829
Ну и можешь сразу сотки если утебя там есть чо
image.png2,4 Мб, 2168x1016
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 129 820834
Заебало по треду лазить, все таблички сюда сделал.
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 130 820836
>>20831
Итого у нас получилось:

1. Дефендер по нон флаерам
2. Атакер бс1
3. Атакер одним оружием

И в какой момент я могу стрелять сотками?
image.jpeg152 Кб, 640x1136
131 820843
>>20836

> Итого у нас получилось:


Ну вообще-то нет. Я же д3 кидал. А ты д6. Надо как-то единообразно. Просто кидать д6 где каждый результат 12,34,56 эквивалентны 1,2,3 на д3 мне кажется д3 меньше думать да я все время ищу способы оптимизациивьетнамский фултисовский синдром ну короче там получилось
1) ничего
2) дефендер может сбежать на 4+
3) стреляю лазками
Можешь кинуть куб на побег и в атмосферу. Или 1d100: (7) = 7 дамага
132 820845
>>20843
Один раз попал 1d6: (3) = 3 вундеркинд
133 820848
>>20836

> какой момент я могу стрелять сотками?


Не ругайся, я даже в выходные ношусь тудасюда не минуты покоя короче вообще, смотрю вот на рендеры тараниса и плачу ЯБЛИНЦЕЛУЮПЛОНЕТУМОГЗАРЕНЖЕРИТЬКАРЛ
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 134 820850
>>20848
Да я не ругаюсь. Я уточняю. Просто первый раз мы стреляли же? Или это было просто так, потому что мы стреляли издалека и в догфайт не вступали?

>>20845
3 дамага зашло в одну машину?

Я так понимаю все три фазы прошло и теперь можно опять ролять на инициативу д6 а потом д3 на тактику?
г !uobFC1cTSY 135 820880
>>20850
Да первый раз был пристрелочный лоб в лоб. Можно и сохранить его в таком виде. Да давай ещё раунд. До подкрепления 5 осталось.
Инициатива 1d6: (6) = 6
Кубы Таблицы, д3? Ты я так понимаю не хочешь, ладно давай чтобы не путаться .
3d6: (4 + 4 + 1) = 9

>>20843

> 2) дефендер может сбежать на 4+


Это тебе было, можешь позорно тактически отступить если прокинешь. Или давай кубы на след раунд.
г !uobFC1cTSY 136 820881
>>20850

> на инициативу д6 а потом д3 на тактику?


> д3 на тактику?


> д3


>ну если нихочишь д3 я кину д6


Какой же я тупой невнимательный, извини
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 137 820892
>>20880

>Инициатива 1d6: (6) = 6


В этом говне вообще можно выиграть, интересно?

1d6: (3) = 3

>3d6


3d6: (2 + 6 + 6) = 14

>извини


Всё хорошо, хуже чем кинуть 6 на инициативу ты уже не сделаешь.
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 138 820921
>>20892
Получается...

1. нет эффекта
2. Атакер одним оружием
3. нет эффекта

Хм? Вроде не напутал.
image.jpeg152 Кб, 640x1136
139 820986
>>20921
Нууу хооорооошо
Теже лазки с той же целью.
1d100: (58) = 58
1d6: (1) = 1 инициатива
3d3: (2 + 2 + 1) = 5 на раунды
140 820987
>>20986
2d6: (2 + 5) = 7 вундов
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 141 821114
>>20986
1d6: (4) = 4
3d3: (2 + 2 + 1) = 5

>7 вундов


Итого -10 у одной из машин, на ладан дышит уже в пяти вундах.
image.png20 Кб, 551x114
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 142 821118
>>21114
>>20986

1. Атакующий стреляет одним оружием
2. Защищающийся теряет 1 AV до конца догфайта
3. Атакующий стреляет одним оружем

Что за АV?

Алсо, я могу починяться ж после каждой фазы. То есть три раза за догфайт могу потенциально отрегенить 3 вунды, м?

Вообще надо было сделать так: посчитать общий хп пул обеих групп, и за каждые 14/15 дамага убирать модельку. Можно будет использовать в следующий раз для каких-нибудь массовых заруб. Я могу намутить трекеры в том же экселе например. Будет и не сложно и наглядно и в меру нарративно, как щитаешь?
143 821148
>>21118

> Что за АV?


Пробивание. -2 и -1 на броню которые теперь.

> То есть три раза за догфайт могу потенциально отрегенить 3 вунды, м?



> Вообще надо было сделать так: посчитать общий хп пул обеих групп, и за каждые 14/15 дамага убирать модельку.


А мы разве не так делаем?

> Я могу намутить трекеры в том же экселе например. Будет и не сложно и наглядно и в меру нарративно, как щитаешь?


Да трекер нужен. Где-то общий. Туда надо будет записывать начальный пул какой-то зарубины и там его вести. За одно потом удобно будет из скрытых цифр армии это вычитать, как потери.
Нет. Вунда регентами за раунд. Один раз за догфайт. Три раунда догфайта это субфазы.
image.png51 Кб, 487x493
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 144 821151
>>21148
Ах. ОК.

>А мы разве не так делаем?


Ну да, но мы не стали считать и записывать, просто где-то в голове всё держим примерно.

>Да трекер нужен. Где-то общий.


Гуглдок будет ок? Мне просто с когитатора сподручнее его будет редактировать, я думаю. А с телефона у меня почему-то дашчан перестал показывать капчу.

>Один раз за догфайт.


Уже было 4 догфайта, получается? И подкрепление в 2-3 ходах должно быть? Хм. Надо бы наверное тоже выслать еще 3 звена на помощь. Вся первая эскадрилья вылетела в общем. Прибудут через 1d6: (1) = 1 ходов.

Теперь стреляю два раза лазками
1d100: (100) = 100
1d100: (17) = 17
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 145 821152
>>21151
18d6: (2 + 5 + 4 + 3 + 6 + 2 + 4 + 4 + 6 + 6 + 5 + 4 + 4 + 2 + 5 + 4 + 6 + 3) = 75
6d6: (5 + 5 + 1 + 2 + 3 + 3) = 19
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 146 821153
>>21152
94 дамага. У тебя было 5х14 хп, это 70 хп. Оверкилл.
147 821168
>>21153
Таааааааак. У лазок 2 выстрела а я все это время считал с 1м. Кто бы поправил (

>>20749

> Еще один литак потрачен. Итого:


> СПО -4, осталось 5.


> ИГ -3, осталось 9.


Тут литаков 9

>>20843

> Или 1d100: (7) = 7 дамага


>>20845

> 1d6: (3) = 3 вундеркинд


Здесь не хватает ещё 1d6: (2) = 2

>>20986

> 1d100: (58) = 58


>>20987

> 2d6: (2 + 5) = 7 вундов


А здесь 3d6: (4 + 2 + 1) = 7

>>20192

> Итого в 9 ИГшных машин вошло 36 дамага. Предлагаю просто уводить в ноль не распределяя, опять таки затормозит/заблудиться/сложноаа


> Итого там 15 вундовые машины 2 потрачено.


И одна была в -6
148 821169
>>21168
-6-3-2-7-7
Итого -25
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 149 821173
>>21169
И? Ты теперь предлагаешь мне реролить все мои кубы потому что ты пропустил статы pooshek?
мастео !uobFC1cTSY 150 821326
>>21173
Нет. Разве я что-то реролил? Просто добросил твоим вундов. Учти это при записи потерь. Так то потеря ещё одного самолета не скажется на то что 100 на кубе все равно всех угробит. Кстати мои ребятки поворачивают обратно на базу. Потеря лучших из лучших пилотов из за неверных развед даных повлекла дизмараль. Но в целом можно отыгрывать например и так. Только предлагаю первый раунд оставлять все на всех, а дальше уже догфайты. Собственно как и было. И на будущее если прибывает подкрепление то оно также инициирует хаос и стрельбу всех по всем.
Есть предложения/возражения?
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 151 821334
>>21326
Ну ладно. Итого -4 самолета, одно звено уничтожено. Два оставшихся возвращаются на базу, вторые 3 звена будут барражировать рядом с виджилом, который решительно осмелев возвращается на более низкие высоты с целью продолжения сбора данных. Теперь мы будем собирать все данные. надо посмотреть какие у меня там цели были

>Потеря лучших из лучших пилотов


Я так понимаю, к остальным будет применяться -1 к бс, как в этом посте? >>20740

>Есть предложения/возражения?


Ммм... Ну в принципе нет особо. Вопрос только по этому

>И на будущее если прибывает подкрепление то оно также инициирует хаос и стрельбу всех по всем.


Что ты имеешь ввиду? То есть вот у нас допустим два звена в догфайте, начало хода, звено подкрепления стреляет по полному баллистику из всех орудий по связанному в догфайте звену противника, звенья, которые были в догфайте тоже начинают друг-друга дрючить, а потом начинается догфайт 2 звена против 1?

Алсо, так-то интересная система. Может есть что-то подобное для наземных сражений? Как вообще мы будем организовывать сражение платун на платун, например?
152 821439
>>21334

> вторые 3 звена будут барражировать рядом с виджилом, который решительно осмелев возвращается на более низкие высоты с целью продолжения сбора данных.


Вот теперь то самое время чтобы бросить кубы по целям разведки.

>надо цели


Надо-надо

> Я так понимаю, к остальным будет применяться -1 к бс,


Да, теперь будем применять. Как бы не забыть как всегда.


> звено подкрепления стреляет по полному баллистику из всех орудий по связанному в догфайте звену противника, звенья, которые были в догфайте тоже начинают друг-друга дрючить, а потом начинается догфайт 2 звена против 1


Думаю да. Причём для расчетов думаю целесообразно мерджить звенья и кидать кубы догфайта также. И таблицу арены если запилишь будет хорошо. ну или я если не забуду ближе к делу

> Может есть что-то подобное для наземных сражений?


Хм мысль интересная. Нам бы какие-то сходные тактические кубы сделать. Причём в системе же есть ещё фишка для героев, командиров и их абилках. Типо +-1 на результат броска д6, вот кстати почему лучше сохранить его, что очень может зарешать.
153 821440
Наконец-то дочитал про Инквизитора. Она как на станцию мехов хочет, или в низ, в кузню? Магос кузни сидит на планете. Но ему не трудно подняться и на станцию если она не хочет спускаться.
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 154 821522
>>21439

>Вот теперь то самое время чтобы бросить кубы по целям разведки.


Ща я буду кидать все кубы.
1. Меня интересует наличие оборонных сооружений в обозначенных зеленых зонах, они расположены вокруг зоны высадки, хотелось бы быть уверенным что там не начнут стрелять раньше времени мне в спину. 1d100: (81) = 81
2. Интересует наличие укреплений вокруг самого города. Есть ли там стены, есть ли на этих стенах турели, вот это вот всё. 1d100: (42) = 42
3. Ищем входы-ворота в город. Должны быть какие-то дороги, подъездные пути. Всё равно люди должны как-то выбираться на поверхность не снимая свитер щиты.
1d100: (91) = 91

А еще там был перехват трех радиочастот, уже можно кидать?

На втором пикте я приблизительно обозначил щиты, насколько мои представления соответствую действительности?

>Как бы не забыть как всегда.


О не волнуйся, я не забуду.

>Думаю да.


ОБЖЕКШОН! Ящитаю что догфайт это сорт оф мили, если стрелять по истребителям в догфайте, то есть риск зацепить своих. Поэтому
1) либо не стрелять вообще
2) либо стрелять со штрафом к баллистике и на критфейлы попадать по своим. Кант в этом месте начинает неодобрительно на меня смотреть

>таблицу арены


Такую штуку придумал. Просто вбивать значения дамага в каждой фазе, а она сама считает сколько хп и машин осталось.

>Хм мысль интересная.


Может в онливаре было что-то такое? Ну или сами придумаем нечто похожее? Например первая фаза, атакующий выбирает три тактики: разведка боем, медленное продвижение, арт-подготовка, защищающийся выбирает окопаться, выслать авангард, арт-подготовка. Ну в таком духе.

>Наконец-то дочитал про Инквизитора.


Настолько унылое и пресное чтиво было?(
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 154 821522
>>21439

>Вот теперь то самое время чтобы бросить кубы по целям разведки.


Ща я буду кидать все кубы.
1. Меня интересует наличие оборонных сооружений в обозначенных зеленых зонах, они расположены вокруг зоны высадки, хотелось бы быть уверенным что там не начнут стрелять раньше времени мне в спину. 1d100: (81) = 81
2. Интересует наличие укреплений вокруг самого города. Есть ли там стены, есть ли на этих стенах турели, вот это вот всё. 1d100: (42) = 42
3. Ищем входы-ворота в город. Должны быть какие-то дороги, подъездные пути. Всё равно люди должны как-то выбираться на поверхность не снимая свитер щиты.
1d100: (91) = 91

А еще там был перехват трех радиочастот, уже можно кидать?

На втором пикте я приблизительно обозначил щиты, насколько мои представления соответствую действительности?

>Как бы не забыть как всегда.


О не волнуйся, я не забуду.

>Думаю да.


ОБЖЕКШОН! Ящитаю что догфайт это сорт оф мили, если стрелять по истребителям в догфайте, то есть риск зацепить своих. Поэтому
1) либо не стрелять вообще
2) либо стрелять со штрафом к баллистике и на критфейлы попадать по своим. Кант в этом месте начинает неодобрительно на меня смотреть

>таблицу арены


Такую штуку придумал. Просто вбивать значения дамага в каждой фазе, а она сама считает сколько хп и машин осталось.

>Хм мысль интересная.


Может в онливаре было что-то такое? Ну или сами придумаем нечто похожее? Например первая фаза, атакующий выбирает три тактики: разведка боем, медленное продвижение, арт-подготовка, защищающийся выбирает окопаться, выслать авангард, арт-подготовка. Ну в таком духе.

>Наконец-то дочитал про Инквизитора.


Настолько унылое и пресное чтиво было?(
155 821840
>>21522

> Настолько унылое и пресное чтиво было?(


Норм все. Просто только добрался до треда.
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 156 822059
>>21440
Ну ладно... Она в общем пока думает, да и я вместе с ней. Вообще ей хочется побыстрее взяться за свое первое самостоятельное расследование, и ей кажется что будет гораздо быстрее если они встретятся на станции. Блэкбридж со своей стороны пытается уломать её отправиться на кузницу, чтобы два раза не летать, и, мол, всё равно нужно будет на поверхность и вообще. Ему лично интересно осмотреть кузницу и выяснить потенциал механикус, но об этом он, конечно же, не говорит прямо. Поэтому вот сейчас они идут по коридору в направлении ангаров, а я пытаюсь расписать догфайт. Вот пока я его расписываю я подумою.

Алсо,

>наличие оборонных сооружений 1d100: (81) = 81


>наличие укреплений вокруг самого города 1d100: (42) = 42


>Ищем входы-ворота в город. 1d100: (91) = 91


Насколько я помню, чем меньше тем лучше, т.е. я завалил эту фазу разведки и нужно потратить еще какое-то время чтоб рольнуть еще раз? Как раз пока инквизитора летает на станцию/кузню.
157 822208
>>21522
1) дата нот фоунд
2) да стены есть, небольшие, метров 10 в высоту. Оборонительный рубеж к примеру в среднем под 100 метров в зависимости от рельефа.
3) ну собственно ворота может ты и не разглядел. Но там есть две дороги, их визуально можно найти на моделях. Обе идут от оборонительной THE WALL к столице. Северная и южная дороги.

>частоты


Ну давай попробуем.

>обжекшон


Ну хз. Я хотел так сделать чтобы уменьшить количество раундов. Поскольку первый раунд где чистый мили и все бьют по всем наносить существенный ущерб, а вот эти пируэты потом могут порядочно затянуться. И представь сажаются два истребителя, влетает к ним по сто подкреплений с обоих сторон и что? На мой взгляд эта игровая условность которая нужна для балансировки времени и отражении в том числе некоторого баланса. Поскольку в твоих предложениях вновь прибывшие подкрепления могут вообще ни разу не выстрелить много раундов после. Вот это попадать по своим это опять таки микроконтроль, который в масштабе только вредит. Ну ты попадёшь по себе, спо попадёт по себе, усреднённо то на то и выйдет. Можно подумать ещё. Также как и над табличкой для наземного боя.

> Например первая фаза, атакующий выбирает три тактики: разведка боем, медленное продвижение, арт-подготовка, защищающийся выбирает окопаться, выслать авангард, арт-подготовка.


Мне кстати нравиться. Как в втором пробеле. Можно от туда и модификаторы глянуть.
158 822209
>>22059
Хорошо так куда? Как вариант можете на станцию прилететь и спуститься на лифте. И то и то осмотрите.
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 159 822764
>>22208

>Ну давай попробуем.


1d100: (64) = 64 Простой 1-70,
1d100: (39) = 39 средней 1-50,
1d100: (8) = 8 тяжёлой сложности 1-20.

>да стены есть, небольшие, метров 10 в высоту.


А щиты как к ним относятся? Стены за щитами, перед щитами или щиты идут по периметру стен?

>есть две дороги


Ну видимо там где дороги, должны быть и въезды?

>Можно подумать ещё.


Просто не стрелять по тем кто в мили, подкрепление присоединяется в начале следующего хода просто увеличивая пул хп и моделей и атак. Там с автоподсчетом легко будет. Я табличку кстати тебе расшарил в гуглодоках.

>Также как и над табличкой для наземного боя.


Вообще я пытался вкурить в логику догфайта и не очень понял. Дефендер в 75% случаев просто нихуя не может сделать и получает либо сильно либо чуть-чуть. В наземном бою такой хуйни нет всё же. Я думаю организовать банальную КНБ-логику. Три тактики, одна бьет другую и проигрывает третьей. Надо просто придумать последствия они могут быть как свободная атака для противника так и модификаторы и штрафы. Вот для первой фазы я вроде более-менее придумал логичные тактики. Во-первых это рассчитано на комплексные соединения, которые включают (или должны включать в себя) бронемашины, пехоту и артиллерию/авиацию. Соответственно, у каждой команды пул из тех других и третьих и тактики которые они применяют. Вот как пример:

Нападение
Лобовая атака
Арт-подготовка
Разведка боем

Оборона
Укрепиться
Заградительный огонь
Маневровая оборона

Во второй фазе должны быть тактики уже огневого контакта, но тут ничего кроме ударов по флангам и защиты флангов мне в голову не идет.

В третьей фазе должен быть резолюшен с отступлениями/контр-наступлениями/перегруппировками/подкреплениями/закреплениями что-то в этом духе.

>>22209
Экскурсия от адмехов? Ладно давай в кузницу сразу спустимся, возьмем Аквиллу, Блэкбриджа, десяток сционов для почетного караула. Аквила как раз на 12 человек.
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 159 822764
>>22208

>Ну давай попробуем.


1d100: (64) = 64 Простой 1-70,
1d100: (39) = 39 средней 1-50,
1d100: (8) = 8 тяжёлой сложности 1-20.

>да стены есть, небольшие, метров 10 в высоту.


А щиты как к ним относятся? Стены за щитами, перед щитами или щиты идут по периметру стен?

>есть две дороги


Ну видимо там где дороги, должны быть и въезды?

>Можно подумать ещё.


Просто не стрелять по тем кто в мили, подкрепление присоединяется в начале следующего хода просто увеличивая пул хп и моделей и атак. Там с автоподсчетом легко будет. Я табличку кстати тебе расшарил в гуглодоках.

>Также как и над табличкой для наземного боя.


Вообще я пытался вкурить в логику догфайта и не очень понял. Дефендер в 75% случаев просто нихуя не может сделать и получает либо сильно либо чуть-чуть. В наземном бою такой хуйни нет всё же. Я думаю организовать банальную КНБ-логику. Три тактики, одна бьет другую и проигрывает третьей. Надо просто придумать последствия они могут быть как свободная атака для противника так и модификаторы и штрафы. Вот для первой фазы я вроде более-менее придумал логичные тактики. Во-первых это рассчитано на комплексные соединения, которые включают (или должны включать в себя) бронемашины, пехоту и артиллерию/авиацию. Соответственно, у каждой команды пул из тех других и третьих и тактики которые они применяют. Вот как пример:

Нападение
Лобовая атака
Арт-подготовка
Разведка боем

Оборона
Укрепиться
Заградительный огонь
Маневровая оборона

Во второй фазе должны быть тактики уже огневого контакта, но тут ничего кроме ударов по флангам и защиты флангов мне в голову не идет.

В третьей фазе должен быть резолюшен с отступлениями/контр-наступлениями/перегруппировками/подкреплениями/закреплениями что-то в этом духе.

>>22209
Экскурсия от адмехов? Ладно давай в кузницу сразу спустимся, возьмем Аквиллу, Блэкбриджа, десяток сционов для почетного караула. Аквила как раз на 12 человек.
160 822919
>>22764

> щиты идут по периметру стен?


Это

> видимо там где дороги, должны быть и въезды?


Нет конечно с чего ты взял

> Просто не стрелять по тем кто в мили, подкрепление присоединяется в начале следующего хода просто увеличивая пул хп


И все. И ВСЕ КАРЛ. Все на этом просто хп. Ты сам видел как три раунда ты просто не стрелял. Прилетело что машин и три раунда им приносят покушать десятка. Нет это нельзя допускать.

>и моделей и атак.



> Там с автоподсчетом легко будет. Я табличку кстати тебе расшарил в гуглодоках.


Это все замечательно. Сам факт что подкрепление не будет стрелять это нонсенс. Они заходят в бой со стороны, заранее выбирая удобные позиции и цели. Идёт твой на хвосте СПО, подкрепление с ходу село ему на хвост и открыло даку. В твоём варианте подкрепление подлетело и ждёт. Так не будет.

> Ладно давай в кузницу сразу спустимся


Какая там интересно Погода 1d100: (73) = 73
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 161 823141
>>22919

>Нет конечно с чего ты взял


https://>www.youtube.com/watch?v=-nJ8tXXLJNQ

>Нет это нельзя допускать.


>Так не будет.


Ладно, как скажешь.

>Погода 1d100: (73) = 73


Летим, видимо, всё же на станцию.
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 162 823142
Сомнифэрум !iajEaINGDw 163 823242
Соло, есть какие то мысли\предложения по продолжению сюжета по руту Сомни?
Пока Восторг летит, я бы с удовольствием поскакал бы по нему.
Сомнифэрум !iajEaINGDw 164 823247
2d100: (44 + 39) = 83
Кубы для гипоса
Соломон !ZzvGrCT4Sk 165 823589
>>23242
Да, надо бы собраться да описать ритуал принятия в гвардию ввиду обстоятельств - единственный выживший, да ещё и книжку притащил. После этого посмотрим как полёт будет проходить. Если несколько месяцев будем лететь (нашего времени, а не игрового) - придумаем чего, если нет - то квестов сторонних скорее всего не будет.
мастер !uobFC1cTSY 166 823631
>>23589
Квесты сторонние будут для Сомни.
И планирую их уже скоро, так что если ты из варпа фб не выйдишь с этим описанием принятия, то можешь и потом запилить. Сам то ты что, к квесту с книгой готов? Или голозадые северные варвары заняли все твои большие сердца?
Соломон !ZzvGrCT4Sk 167 823647
>>23631
Голозадые северные варвары закончились. Это было круто.
Репорт пилил один из игроков в ДХ треде, но никому он не приглянулся, видимо. Потом ещё был поход в сами Пустоши, но, видимо, репорт ещё пилится. Может запостит его.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 168 823648
>>23631
Да, думаю что готов.
image.png63 Кб, 828x596
169 823756
>>22919
Примерно так.
170 823795
>>23756
БТ?
171 823816
>>23795
Бронетехника всех сортов, от часовых до бинблидов.
мммастер !uobFC1cTSY 172 824261
Кто-то что-то на почте от меня ждёт?
173 824276
Сомни гвардейцу и Инквизиторуше отправил вводные на почту. Надо дописать посты в доках и потом запостить сразу
174 824366
>>24276
Понял-принял.
мастер !uobFC1cTSY 175 824761
>>22764
1d100: (64) = 64 Простой 1-70,
Крепость арбитров вызывает вооруженные силы империума, крепость арбитров вызывает вооруженные силы империума. Блокированы. Частоты связи под перехватом. Меняю кодировку в стандартах связи адептус. Крепость блокируют предатели при поддержке бронетехники. Вооруженные силы предателей внутри, стен улья, около 10 тысяч, несколько сотен бронетехники. Южнее и севернее улья, в горах скрыты военные гарнизоны. Воинский контингент каждого в пределах 10 тысяч. Пробуют брать крепость штурмом. Оборонительные системы удерживают. Потери среди личного состава есть. Сможем держаться. Если не обвалят уровень.

1d100: (39) = 39 средней 1-50,
Южный центру. Отправляем грузовики. Объем из расчета две машины на опору.
Вас понял. Пытаются делать вылазки вниз. Удерживаем. Машины сразу на -3. На уровне могут быть сектанты-бунтовщики. Огонь по любым препятствующим.

1d100: (8) = 8 тяжёлой сложности 1-20.
Субстанс88. Сообщение Канцлеру. Нахожусь на северо западной базе. Следы правителя ведут в подземный лабораторный комплекс. Жду указаний.
Канцлер ту Субстанс88. Необходимо проникнуть в комплекс. Разрешаю использовать тайник сз4ч2. При нахождении объекта доложить по каналу экстренной связи.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 176 824797
Начал писать пост.
Гиппос, скинул ссылку на почту. Перекинь Сомни - я его почты не помню.
мастер !uobFC1cTSY 177 825146
>>24797
Лорд, Каппелану нужен твой оружейник завещающий броней, и комплект доспехов на модернизацию. Теперь когда есть книга это не займёт много времени, но скорее всего эти доспехи не получится вернуть в их первоначальное состояние.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 178 825169
>>25146
Зачем? Для того, чтобы нанести какие-то руны/обереги для ритуала возвращения тела?
мастер !uobFC1cTSY 179 825174
>>25169
Для того чтобы координатно перестроить твою броню, ты в варан будешь плавать, более того в самой вязкой его части. Можешь конечно отказаться и так пойти. Можешь поговорить с Дирхером чтобы он объяснил.
мастер !uobFC1cTSY 180 825175
>>25169

> ритуала возвращения тела?


Для этого ритуала, ты должен физически оказаться рядом с ним. А машину Мектиоса, которая туда портал открывала, ты и сам забраковал. Причём вины механикума в этом в целом то не было.
гиппи !uobFC1cTSY 181 825549
Смотрю на Документы все забили, сюда постить? Живой то вообще кто есть?
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 182 825564
>>25549
Я живой, у меня тут ситуация была просто напряженная. Я пока не знаю что делать. Сейчас заварю кофе и отпишу за инквизитора. я надеюсь а то я тут стихи в основном полные признаний писал. но видимо кроме Иши меня никто не любит всё равно ;_;

>>24761
С этим всё очень понятно.
Нужно установить защищенный шифрованный канал с крепостью арбитров, чтоб как минимум сообщить им о том, что за ними уже выехали. Это же можно осуществить без лишних заебов с шифрованием каналов на д100?

>Меняю кодировку в стандартах связи адептус.


Я так понял они перешли как раз на защищенные частоты или что? Я как-то могу этим воспользоваться?

>Южнее и севернее улья, в горах скрыты военные гарнизоны.


Чому моя птичка нинашла? Я могу виджилом дополнительно рольнуть на поиск в этих конкретных областях а потом просто накрыть орбиталочками

>Южный центру. Отправляем грузовики. Объем из расчета две машины на опору.


Я так понял кто-то что-то пытается обрушить? Ну ладно, это уже с арбитрами нужно обсудить.
183 825600
>>25564
нописал в доке пшпш
мастер !uobFC1cTSY 184 825890
>>25564

> я надеюсь а то я тут стихи


keep trayng, dont drop and keep trying
По поводу неё инквизиторши, всё-таки не считаешь ли ты слишком крутым, что целый инквизитор сидел на корабле и «тарелки чистил» под прикрытием и такой бац? Всё-таки мне хотелось бы тут не перегибать пафоса. раньше времени И оставаться в рамках разумного. Притащить сюда своего инквизитора ты всегда сможешь. А это на мой взгляд всё-таки кто-то рангом по меньше. Дознаватель инквизиции, или просто аколит какого-то среднего уровня. Да наличие инсигнии вполне может быть.

Алсо. Есть другой вариант. Возможный. Это может быть целая инквизиторша, но тогда она летела на корабле министорума с сороритками, священниками и прочим пафосным стафом. Возможно расследовала на предмет повышенного вернуства, или чего-то такого. Но тогда бы у неё и команда своя должна быть с собой. Хотябы парочка сорориток и молчаливый мужик священник.
Но гиппи но в этих турелях слишком много огненных ловушек, как они могли бросить какнонесу под мину, ааааа. Ну и в таком случае она не совсем не зависима, а с багажом этого своего квеста.
185 825894
>>25564

> >Меняю кодировку в стандартах связи адептус.


> Я так понял они перешли как раз на защищенные частоты или что? Я как-то могу этим воспользоваться?


Они и используют защищённые частоты арбитрс, и для пущей защиты меняют кодировку по колдауну, но так как ты с ними переговорил-услышал теперь связь будет.

> >Южнее и севернее улья, в горах скрыты военные гарнизоны.


> Чому моя птичка нинашла? Я могу виджилом дополнительно рольнуть на поиск в этих конкретных областях а потом просто накрыть орбиталочками


А были роллы на поиск в тех зелёных местах? Что-то проглядел. И как ты думаешь можно смотреть через несколько сотен метров в глубину? у тебя же наверное есть по этому поводу практический опыт Находясь прямо на камне, вполне можно, но с воздуха не уверен. Ну и если можно, в горах и так куча пещер. У тебя есть карта с пустотами. Шар с зелёными пятнами. А входы выходы, вентиляция и тд может быть замаскирована. Образчик такого ты уже видел в космопорте. Кстати пора тратить сционов можно думаю начать бросать за то что они там делают в горах, сционы. Погода у них 1d100: (3) = 3

> чтоб как минимум сообщить им о том, что за ними уже выехали.


??? Да можешь передавать арбитрам что хочешь.
ALO ARBITRA ETO TI? ETO IMPERIAL GVARD, TOBI PIZA
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 186 825945
>>25890

>всё-таки не считаешь ли ты слишком крутым, что целый инквизитор


Она дознаватель, я её записал как дознавателя. Но об этом совершенно не обязательно знать всем вокруг. Я просто всю серию про инквизиторов прочитал, там даже агенты иногда делали ебало кирпичом и говорили что они самые настоящие инквизиторы. А уж дознавателю и подавно можно так говорить. Поэтому не переживай, это просто прикрытие. Я не считаю её полноценной инквизиторшей.

>теперь связь будет.


Збс. Осталось придумать что им сказать.

>И как ты думаешь можно смотреть через несколько сотен метров в глубину?


Пустоты + оно всё равно должно фонить так или иначе. Магнитное, тепловое, радио излучение. Они же не сидят там поди в гробовом молчании, переговариваются с пацанами в городе. Тем более что можно просто по всем пустотам ебнуть, раз они уже известны и обрушить нахуй шахты там не шахты, гарнизоны.

Ну или самый неожиданный вариант, запросить более подробную информацию у арбитров или адмехов.

>Да можешь передавать арбитрам что хочешь.


Хорошо. Хочу их морально поддержать, на самом деле. Призвать держаться во имя Императора и сообщить что помощь близка и нам потребуется их полная кооперация и вся информация которую им удалось собрать по поводу мятежников.
Сомнифэрум !iajEaINGDw 187 825948
Я так понимаю у меня сюжетный твист идти в трущобы или тусоваться в новом окружении и туда и туда я не успею, верно?
Что кидать если выберу опр рут?
мастер !uobFC1cTSY 188 825961
>>25948
У тебя для начала сюжетный твист посвятиться в супер элитную ультра мега гурен сланешь лорд восторг гвардию. Я то думал тебя в элитные войска взяли. А это оказался почетный караул из 50 человек которые на пирах рядом стоят, чтобы лорд всех по дряд за один пир не укокошил и народу на следующий хватило. Вообщем вам надо дописать это просвещение в элиту элит и потом ты сможешь с пинка открывать 95% дверей на Восторге после этого я скорректирую твою вводную и там будешь выбирать. Я ведь даже не знаю ходят ли эти сверхсолдаты в туалет городской бар, или они настолько суровы, что едят и пьют только со стола Соломона.

Короче Соломон, ты это заварил тебе и пояснять. В деталях желательно. Так что наскреби запасов сена, мы тебя очень ждём. И мастера брони, вместе с броней, мне не забудь отдать. Верну в целостности что-то одно.
Сомнифэрум !iajEaINGDw 189 825962
То есть, я даже ничего конкретного не имею права написать сейчас, не то что бросить.
190 825969
>>25961
Подредактировал текст немного, убрал смущающие тебя упоминания инквизитора.
191 826004
>>25962
Ну почему, роляй д100 на плювок в лицо лорда, на 100 попадёшь.
192 826022
>>26004
Легко 1d100: (20) = 20
193 826641
>>25962
ALO SOMNI LORD USE NAPOSAL OTVECHAI NA EGO OTVET
194 826982
Сильвервуд хорош
мастер !uobFC1cTSY 195 827138
Всем все пишется в гугл доках
мастер !uobFC1cTSY 196 827499

> Сомни в свою очередь, тоже взялся за ритуальный клинок, и начал думать, как это снять кожу с себя, раньше он её снимал, но с себя ещё не пробовал. Перехватив рукоять поудобнее и стиснув зубы, Сомниферум сделал несколько быстрых надрезов и подхватил кожу клинком. Это было неприятно, словно стараясь побыстрее избавиться вместе с лоскутом кожи и от боли, Сомни ловко кинул её в жаровню.



Давай-ка тафнес тест. 3-я человечья +1 за аннатурал физиолоджи.
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 197 827533
>>26982
Вы мне льстите. или подъебываете?

>>27138
Да, я да. Я видел. Сейчас придумаю что-нибудь оригинальное.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 198 827538
>>27533
У тебя хорошо получается, мне нравится.
мастер !uobFC1cTSY 199 827574
>>27533

> Сейчас придумаю что-нибудь оригинальное.


> Инквизиторша выхватывает болтер, стреляет в шар механикуму, и хватая веревку, прыгает в шахту лифта.



>>27538
Ты про броню то свою что? Смотришь документ?

>>26982
Подтверждаю
200 827598
>>27574

>Инквизиторша выхватывает болтер, стреляет в шар механикуму, и хватая веревку, прыгает в шахту лифта.


>В шахте лифта нет аварийных лестниц


последний рабочий ночь выдался несколько напряжным, сейчас еду домой, дома будет лучше все. Я думаю сейчас Блэкбридж триггернется на слово "щиты" и начнет задавать вопросы
Соломон !ZzvGrCT4Sk 201 827659
>>27574
Про броню я допишу в этом же посте после Сомни.
202 827735
>>27659
Я
Тебе
Документ
Прислал
Где
Лорд
Уже
Броню
Смотрит
Новую
203 827764
>>27735
Я
На
Тебя
Обиделся
И
Не буду
С
Тобой
Разговаривать
Мерзкий
Грот
Сомнифэрум !iajEaINGDw 204 827802
1d6: (1) = 1
Соломон !ZzvGrCT4Sk 205 827823
>>27735
а, я почту не проверял просто.
мастер !uobFC1cTSY 206 827839
>>27802
Отрезать отрезал, но когда начал бросать в огонь руки затряслись и шлепнулось мимо.
г !uobFC1cTSY 207 828255
>>27839
Лорд все это видел. Но вообщем лоскут ваш все равно сопроводился в огонь и прочее прочее. Можете завершать документ и постить
Сомнифэрум !iajEaINGDw 208 829009
1d100: (91) = 91
мастер !uobFC1cTSY 209 829443

> Он поднял его окровавленную руку и приложил к ране часть своей клубящейся чёрным дымом кожей. Она медленно таяла без носителя, словно кусок льда в ладони. Взяв этот сгусток дыма рождённый в нечестивой оргии, он приложил его к ране на руке нового гвардейца. Стоило ему коснуться крови и ощутить боль человека, как снятая кожа сама прильнула к ране, закрывая её. Сомни ощутил, словно десятки нитей протянулись от новой кожи по его руке, продвигаясь вверх, переходя в грудь и свиваясь там в клубок. Это было небезболезненно. Затем рисунок змеи открыл свои глаза, распрямил своё тело и заскользил к плечу.



По подробнее что это сейчас произошло? Видимо надо будет кинуть куб.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 210 829489
>>29443
Если он предаст Соломона, то змея эта убьёт его: задушит или вокруг сердца сожмётся. Ну и кроме всего это статусный знак Гвардии.
мастер !uobFC1cTSY 211 829733
>>29489
Таааак, а что за змея, почему она так работает? Её ттх так сказать.
image.jpeg1,7 Мб, 1920x1358
ПРОСНУЛИСЬПОТЯНУЛИСЬ МАСТЕР !uobFC1cTSY 212 830212
Ну что вы там запоздравлялись? Расскажет мне кто-то про эту демоническую змею нет? Ладно нет так нет.
Суть такова.
Змея Лорда пытается почуять все ли так с Сомни. Расцениваю её как небольшую демоническую сущность подвластную хозяину. Так как мне никто ничего не удосужился уточнить, то цели такие:
Лорд и Сомни кидают по д100.

(1)1-33 успех, (2)34-67 полу-успех для лорда полу-провал для сомни, (3)68-100 провал.

Если оба попадают в один сектор то считается как средний результат.
Если у кого-то больше то меньший результат никак не влияет.
Сомнифэрум !iajEaINGDw 213 830221
1d100: (42) = 42
Соломон !ZzvGrCT4Sk 214 830292
>>30212
Да, вот только освободился.
По своей сути это остаточный эффект от Тома Тысяч Покаяний, который использовался Соломоном для "освящения" своего тела. Это - часть его кожи, созданной во время этого ритуала.
Её статы? Не уверен, что они нужны, если честно. Разве что на крайний случай - автопопадание в ближнем бою по носителю третей силы. Я бы попросил дать её владельцам бонус к такому стату как восприятие на +10, но у нас его нет. Инициативу тоже отобрали, кажется в 8 редакции. Но это опционально, да.
Крутится рулетка, играет джаз...
1d100: (66) = 66
Соломон !ZzvGrCT4Sk 215 830293
>>30292

> 66


Богоугодно.
мастер !uobFC1cTSY 216 830351
>>30293
Есть такое, но 68 было бы выгодней
>>30292
Мне не статы в хтх её были нужны, а ттх технико тактические характеристики. Ведь по описанию это «живая» варп тварь которая теперь будет жить в Сомни.

И так вообщем средний результат, он был самым вероятным. Змея чует что Сомни все говорит искренно и искренно хочет служить лорду и не замышляет против него зла. Но она также чует, что он не, как нормальные люди, когда змея подселилась она почуяла, что в нем живет кто-то ещё, похоже какой-то паразит, или типо того.
Должна она эти ощущения как-то транслировать Лорду?
Соломон !ZzvGrCT4Sk 217 830355
>>30351

> Должна она эти ощущения как-то транслировать Лорду?


Нет, до тех пор, пока Сомни не делает ничего плохого, змее нет дела, что в нём там поселилось. Ну или пока это не будет пытаться сожрать змею или представлять для неё опасность.
image.png1,8 Мб, 1005x1344
Сильвервуд !!dlKotG5B2w 218 831668
Да, всех с праздничками. Гиппи, напомни пожалуйста что мне нужно сделоть? У нас сейчас активность шифтанулась к инквизитор-тян?
219 831795
>>31668

> напомни пожалуйста что мне нужно сделоть


Посодить дерево, построить дом, и ещё там набор опций
гиппи !uobFC1cTSY 220 832098
>>31668

> напомни пожалуйста что мне нужно сделоть?


За сционов бросить поиск в горах. За сканирование авиацией тоже что-то там бросить, если ты все ещё сканируешь, сколько там машин сопровождения? Ответить реквизитором и прыгнуть в лифт на поверхность.
гиппи !uobFC1cTSY 221 832112
Соломон, за тобой помимо описания чего-то там с бронёй, если ты ещё не перегорел его добавлять, выбор какого-то вооружения, или пойдёшь только с кулаками??
Сомнифэрум !iajEaINGDw 222 832167
1d100: (92) = 92
223 832184
>>32167
С-Стабильность
Соломон !ZzvGrCT4Sk 224 832282
>>32112
Добавлять не перегорел, сегодня в течение дня попытают дописать его. Оружие тоже там же опишу.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 225 832283
>>32184
Я надеюсь теперь змея тебя не начнёт душить. Было бы неловко.
226 832403
>>32283
Теперь Сомни начнёт душить змею, только другую не эту
Соломон !ZzvGrCT4Sk 227 832720
>>32112
Добавил что хотел и оружие дописал.
228 832878
>>32720
Окей, завтра часов в 9 вечера по плану запускать тебя в гарден.
гиппи !uobFC1cTSY 229 833050
>>32720
Так ты молоток берёшь и штормболтер? а я то думал будет каноничная автопушка учти орудие также скораптиться и испоганится как и броня, иначе оно просто не будет работать в саду.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 230 833081
>>33050
Не жалко. Штормболтер новый возьму, а громовой молот заменю на меч свой же.
01A08BEC-4E56-449C-B869-9B9C0529B1B3.jpeg282 Кб, 651x531
231 833268
Стартовая локация лорда, остров с червями.
232 833490
>>33268
Стартовая локация и дорожки. Если присмотреться их можно разглядеть. Дорожки на 10,11,12 часов соответственно.
7FC6979F-ED3A-4C38-9D78-47FBD00577B9.jpeg14 Кб, 300x169
Мастер !uobFC1cTSY 233 833639
Окинув взглядом свои пути, Соломон направляется в сторону кустарника, тяжело шагая по хлюпающей грязи.

Пройдя несколько десятков, или сотен метров, лорд подходит к завязжему в трясине дредноуту ультрамаринов. Из древнего механизма которого выросло дерево. Сине-зеленого цвета с изломанными растущими во все стороны ветвями, в месте где ствол разветвляется на пучки ветвей на коре проступает лицо мучающегося десантника. Нурлинги катаются на лианах и смеются, кидаются слизью из пузырей растущих на дереве.

Количество нурлингов 2d6: (1 + 3) = 4 баз, заметили ли они лорда, или продолжают играть 1d6: (6) = 6 5+
Мастер !uobFC1cTSY 234 833640
Несколько нурлингов заинтересовано смотрят на подходящего лорда. Скачут по ветвям поближе к нему и как бы приглашая его принять участие в игре зарежают в него гнойным снежком.
Мастер !uobFC1cTSY 235 833641
Тем временем на корабле. Сомни пошёл в гости к своему начальствующему офицеру (лорд уточнит звание) тот сам пригласил его. Но как-то беседа не задалась, строгий офицер велел Сомни следовать за ним. Через несколько отсеков он открывает дверь, потом следующую, шум толпы и улюлюкающие выкрики. Офицер с Сомни выходят в чашу круглой арены с исполненным разноцветными песками знаком Слаанешь на полу. Песок обильно умаслен эфирными маслами. - Долой долой долой. - Скандируют трибуны, яркие прожекторы не позволяют увидеть кто на них. Лампы источают ощутимый жар. Офицер срывает с себя одежду и остаётся в коричневой коже элементов доспеха.
Сомнифэрум !iajEaINGDw 236 833740
>>33641
Отлично, я смотрю вы тут любите раздеваться, какие у вас там правила?
мастер !De29mha8mE 237 833929
>>33740
- Ты бросил мне вызов и ответишь за это. - Театрально переигрывая декларирует капитан. лорд с корабля азаза посоны гусей

И так суть такова. У вас есть Вунды: 4 у тебя, 6 у кэпа.
1) Перед каждым ходом кидаем чей первый ход, как в аос, д6 у кого больше, если одинаково то атаки одновременно.
2) атакующий бросает атаки, если есть попадание, атакующий кидает пробитие, как обычно. Броня у кэпа 6+ и у тебя 6+, но у тебя есть ещё 5+ фнп за ненатуральность, но стоит ли его использовать решай сам.

3) Если атака хтх не попала, или не пробила. Защищающийся выбирает стоит ли попробова схватить и начать борьбу. Это опять д6 тест у кого больше.

4) Кто выигрывает начинает захват и попытку применения болевого. Схвативший кидает тест силы, у тебя 3, у кэпа 4. Схваченный кидает тест тафны 3я у обоих.
4-а) если оба теста успешны, или оба провалены, а это 1-3(4) на кубах напоминаю, то вы так и остаётесь в захвате, и начинается следующий раунд захвата.
4-б) Если сила успешна, а тафна провалена, то болевой приём успешен, теряется вунда. Захват остаётся дальше следующий раунд захвата.
4-в) Если тафна успешна, а сила провалена, схваченный освобождается. Раунды захвата заканчиваются.

И начинается атака хтх того кто должен быть следующим, по первоначальному тесту инициативы.
мастер !De29mha8mE 238 833930
>>33929
Начальная инициатива кэпа 1d6: (6) = 6
post-179341-0-72395800-1537199321.jpg13 Кб, 480x269
Соломон !ZzvGrCT4Sk 239 833934
Сомнифэрум !iajEaINGDw 240 833974
1d6: (5) = 5
Дип дарк фентезис
241 834008
>>33974
Кэп не спешит и отдаёт тебе ход. Он не хочет вот прям так с ходу стукать.
гиппи !uobFC1cTSY 242 834009
>>34008
Красуется мышцами и пытается тебя запугать
МастерАльфарий !uobFC1cTSY 243 834035
>>33639

>Окинув взглядом свои пути, Соломон направляется в сторону кустарника, тяжело шагая по хлюпающей грязи.



Пройдя несколько десятков, или сотен метров, лорд подходит к завязжему в трясине дредноуту ультрамаринов. Из древнего механизма которого выросло дерево. Сине-зеленого цвета с изломанными растущими во все стороны ветвями, в месте где ствол разветвляется на пучки ветвей на коре проступает лицо мучающегося десантника. Нурлинги катаются на лианах и смеются, кидаются слизью из пузырей растущих на дереве.
Несколько нурлингов заинтересовано смотрят на подходящего лорда. Скачут по ветвям поближе к нему и как бы приглашая его принять участие в игре заряжают в него гнойным снежком.

>Соломон секунду думает над тем, чтобы выкосить эту падаль из болтера, но просто недовольно бормочет что-то неопределённое, продолжая своё мерное продвижение к цели.


К какой? С острова две дороги, дальше прямо, или налево. Прямо дорога почти не меняется. Налево видятся ещё деревья.
Десантник в дереве издает булькающие звуки и что-то шепчет одними губами, похоже хочет чтобы ты выстрелил в него.
Нурлинги все больше начинают обращать на тебя внимание, кидают новые куски ещё и ещё.

>Кстати, ритуал с книгой не должен подсказать Соломону куда идти? Что-то такое вроде оговаривалось - что если он пойдёт без книги, то идти будет вслепую, если же с ней - будет примерно знать, где его тело.


Без книги тебе бы и броню такую не запилили, и вообще видить в садах почти не смог бы. Там только нурглиты могут нормально ориентироваться, остальные вообще не видят толком сквозь муру тумана.
И Подскажет, когда предёт время.

>Пока же я перечитал описание видения во время эксперимента Мектиоса, насекомые, долговязые фигуры и растения. Деревьев там вроде и не видно нигде толком. Думаю, что Соломон пойдёт прямо.


Хорошо, нурлинги слезают с дерева и направляются за тобой, улюлюкая и продолжая поплевывать, но пытаясь в тоже время оставаться на небольшом растоянии, в 6`.

Проходя дальше по тропинке ещё несколько детсятков, или сотен метров ты выбредаешь из тумана к довольно большой площадке, из более менее крепкого грунта, состоящего однако из все тех же червей переплетающихся с живыми стеблями утоптаной травы и кустов.
По этой площадке бегает довольно много народу. Различные уродцы, большие и малые, довольно быстро передвигаясь врезаются друг в друга, отрывая куски и разбрасывая их в разные стороны. Ты вышел гдето по центру площадки и краёв её куда ни глянь не видно. Или придёться пойти прямо сквозь поле, или, можешь ещё кинуть внимательность д100, 1-33 будет успех.
МастерАльфарий !uobFC1cTSY 243 834035
>>33639

>Окинув взглядом свои пути, Соломон направляется в сторону кустарника, тяжело шагая по хлюпающей грязи.



Пройдя несколько десятков, или сотен метров, лорд подходит к завязжему в трясине дредноуту ультрамаринов. Из древнего механизма которого выросло дерево. Сине-зеленого цвета с изломанными растущими во все стороны ветвями, в месте где ствол разветвляется на пучки ветвей на коре проступает лицо мучающегося десантника. Нурлинги катаются на лианах и смеются, кидаются слизью из пузырей растущих на дереве.
Несколько нурлингов заинтересовано смотрят на подходящего лорда. Скачут по ветвям поближе к нему и как бы приглашая его принять участие в игре заряжают в него гнойным снежком.

>Соломон секунду думает над тем, чтобы выкосить эту падаль из болтера, но просто недовольно бормочет что-то неопределённое, продолжая своё мерное продвижение к цели.


К какой? С острова две дороги, дальше прямо, или налево. Прямо дорога почти не меняется. Налево видятся ещё деревья.
Десантник в дереве издает булькающие звуки и что-то шепчет одними губами, похоже хочет чтобы ты выстрелил в него.
Нурлинги все больше начинают обращать на тебя внимание, кидают новые куски ещё и ещё.

>Кстати, ритуал с книгой не должен подсказать Соломону куда идти? Что-то такое вроде оговаривалось - что если он пойдёт без книги, то идти будет вслепую, если же с ней - будет примерно знать, где его тело.


Без книги тебе бы и броню такую не запилили, и вообще видить в садах почти не смог бы. Там только нурглиты могут нормально ориентироваться, остальные вообще не видят толком сквозь муру тумана.
И Подскажет, когда предёт время.

>Пока же я перечитал описание видения во время эксперимента Мектиоса, насекомые, долговязые фигуры и растения. Деревьев там вроде и не видно нигде толком. Думаю, что Соломон пойдёт прямо.


Хорошо, нурлинги слезают с дерева и направляются за тобой, улюлюкая и продолжая поплевывать, но пытаясь в тоже время оставаться на небольшом растоянии, в 6`.

Проходя дальше по тропинке ещё несколько детсятков, или сотен метров ты выбредаешь из тумана к довольно большой площадке, из более менее крепкого грунта, состоящего однако из все тех же червей переплетающихся с живыми стеблями утоптаной травы и кустов.
По этой площадке бегает довольно много народу. Различные уродцы, большие и малые, довольно быстро передвигаясь врезаются друг в друга, отрывая куски и разбрасывая их в разные стороны. Ты вышел гдето по центру площадки и краёв её куда ни глянь не видно. Или придёться пойти прямо сквозь поле, или, можешь ещё кинуть внимательность д100, 1-33 будет успех.
Сомнифэрум !iajEaINGDw 244 834038
Ну двигаюсь к нему с явным намерением ему взрезать.
1d6: (1) = 1 попал
1d6: (4) = 4 пробил
По одной же?
Сомнифэрум !iajEaINGDw 245 834039
Кэп увернулся и сейчас будет всё что нравится Соло -> >>33934
МастерГиппи !uobFC1cTSY 246 834041
>>34039
Да, кэп пытается тебя схватить. 1d6: (5) = 5
Сомнифэрум !iajEaINGDw 247 834042
Этот кеп как то может бросать ниже 5-6?
1d6: (4) = 4
Сомнифэрум !iajEaINGDw 248 834044
Я так понимаю я сразу могу кинуть
1d6: (3) = 3 Силу
1d6: (4) = 4 Тафну
249 834045
>>34044
Нет, если тебя схватили ты кидаешь только тафну. Силу кидает Кэп.
1d6: (1) = 1
250 834047

> кеп как то может


может

>а это 1-3(4) на кубах напоминаю


>>34045

>1d6: (1) = 1


4я сила, успех на 1-4
>>34044

>1d6: (4) = 4 Тафну


3я тафна, 1-3 у тебя провал
Сомнифэрум !iajEaINGDw 251 834059
Так я выкрутился и даю ему леща теперь.
1d6: (4) = 4 попал
1d6: (3) = 3 пробил
Сомнифэрум !iajEaINGDw 252 834061
Аааа погоди инициатива же 1d6: (2) = 2
МастерГиппи !uobFC1cTSY 253 834063
>>34059
Нет
>>34061
Нет

>4-б) Если сила успешна, а тафна провалена, то болевой приём успешен, теряется вунда. Захват остаётся дальше следующий раунд захвата.


>1d6: (1) = 1


>4я сила, успех на 1-4


>1d6: (4) = 4 Тафну


>3я тафна, успех будет на 1-3 у тебя сейчас 4 и это провал


А значит, новый раунд захвата. 1d6: (5) = 5 сила капитана, успех на 1-4
ss (2019-03-16 at 02.08.56).jpg43 Кб, 643x477
Соломон !ZzvGrCT4Sk 254 834075
Сомнифэрум !iajEaINGDw 255 834080
фааак
1d6: (3) = 3 тафна
МастерГиппи !uobFC1cTSY 256 834082
>>34080
Вот теперь норм, Кэп провалил силу, ты прокинул тафну, вырлвался из захвата.
Итого у тебя 3/4 вундов 6/6 у кэпа.

Следующий раунд ХТХ, прошлый кэп скипнул, ты свой откидал.
Новый тест инициативы кто стукает первым
1d6: (4) = 4
Сомнифэрум !iajEaINGDw 257 834083
Ну теперь я выкрутился и предлагаю зачесть ролы выше.
>>34061
>>34059
МастерГиппи !uobFC1cTSY 258 834089
>>34083
Как скажешь. Тогда ты провалил инициативу, напоминаю Инициативы это чем больше тем лучше, атаки хтх это 4+ попасть и 4+ пробить у тебя, и 4+ попасть 3+ пробить у кэпа
1d6: (3) = 3 4+
1d6: (3) = 3 3+
Алсо:

>Итого у тебя 3/4


Против болевых захватов 6+ броню кидать нельзя, но ты можешь кинуть своё читерное фнп 5+, но уточню, такое его палевное использование, на большой публике, не пройдет незаметным.
Сомнифэрум !iajEaINGDw 259 834097
Танкуем 1d6: (3) = 3
Я так понимаю если я бил второй и промахнулся ты меня в этой фазе и на борьбу можешь схватить?
Инициатива 1d6: (4) = 4
МастерГиппи !uobFC1cTSY 260 834104
>>34097

>Танкуем 1d6: (3) = 3


не получилось, фнп так понимаю не кидаешь, не от первой вунды, не от этой второй?

>Я так понимаю если я бил второй


Это всё равно когда ты там второй бил в прошлый раз.
>>34082

>Следующий раунд ХТХ


Началься новый раунд хтх №2 в первом кэп не бил, ты не попал.
В этом раунде, кэп попал по тебе и пробил, ты не откинул броню, если не откидываешь фнп, то ловишь вунду и начинается твоя фаза хтх. Твой удар.
Раунд ХТХ это две фазы, твоя и кэпа, первый бьёт тот кто выйграл инициативу. Если кеп будет всегда выигрывать инициативу, он всегда будет бить первым. Как в аос.

>Инициатива 1d6: (4) = 4


Инициатива кидается против проваленого удара хтх. Где попадание, или пробитие НЕуспешны.

>3) Если атака хтх не попала, или не пробила. Защищающийся выбирает стоит ли попробова схватить и начать борьбу. Это опять д6 тест у кого больше.

Сомнифэрум !iajEaINGDw 261 834105
Нет, без читов.
Окей, стукаю.
1d6: (3) = 3 попал
1d6: (3) = 3 пробил
МастерГиппи !uobFC1cTSY 262 834108
>>34105
А вот теперь инициатива кэпа, он пытается тебя схватить 1d6: (5) = 5 но если выигрываешь инициативу ты, то ты перехватываешь его захват, выкручиваешь и сам делаешь захват
МастерГиппи !uobFC1cTSY 263 834111
>>34108
пррр стоп
>>34089

>1d6: (3) = 3 4+


Вот тут же нет пробития, Кэп промазал, у тебя все ещё 3/4 вунды
Но твоя

>Инициатива 1d6: (4) = 4


против кэпа

>инициатива кэпа, он пытается тебя схватить перехватить твой захват 1d6: (5) = 5


И ему это удаётся.
Так что опять раунд борьбы, 4я сила 1-4 успех 1d6: (4) = 4
МастерГиппи !uobFC1cTSY 264 834112
>>34097

>Я так понимаю если я бил второй и промахнулся ты меня в этой фазе и на борьбу можешь схватить?


>ты меня в этой фазе и на борьбу можешь схватить?


Та хватать можно всегда при любом провале в хтх атаке.
Сомнифэрум !iajEaINGDw 265 834114
Тафна 1d6: (3) = 3 1-3
Сомнифэрум !iajEaINGDw 266 834117
Инициатива 1d6: (3) = 3 и сила или тафна 1d6: (6) = 6
267 834121
>>34117
И тест тафны и тест силы успешны следующий раунд борьбы.

>Инициатива 1d6: (3) = 3


1d6: (4) = 4

>и сила или тафна 1d6: (6) = 6


1d6: (1) = 1
268 834122
>>34121

>А значит, новый раунд захвата. 1d6: (5) = 5 сила капитана, успех на 1-4


>Инициатива 1d6: (3) = 3 и сила или тафна


Вообще не предполагалась инициатива в следующем раунде захвата. Но в принципе, можно и так. Всётаки во время захвата в грекоримской, есть шанс прямо из залома, вывернуться и перезахватить.

>1d6: (4) = 4


У кэпа выше

>1d6: (1) = 1


1-4 сила успешна, если не кидаешь фнп то 2/4 вунды у тебя, и следующий раунд захвата
1d6: (3) = 3 инициатива
1d6: (2) = 2 сила/тафна
Сомнифэрум !iajEaINGDw 269 834127
1d6: (4) = 4 инициатива
1d6: (5) = 5 сила/тафна
МастерГиппи !uobFC1cTSY 270 834128
>>34127
Инициативу ты выиграл.
Но бросок силы провалил, кэп бросок тафны выйграл и вышел из захвата.
Теперь вот должна быть твоя фаза хтх атаки.
Сомнифэрум !iajEaINGDw 271 834129
1d6: (3) = 3 попадаю
1d6: (4) = 4 бью
gyppy !uobFC1cTSY 272 834131
>>34129
Видимо в качестве наказания Сомни отправят в учебку подкачивать хтх.
Сомни промазал, попытка захвата от кэпа 1d6: (3) = 3
Сомнифэрум !iajEaINGDw 273 834145
Так это сила была?
Тафна 1d6: (5) = 5
Сомнифэрум !iajEaINGDw 274 834146
1d6: (2) = 2 откидывает
Сомнифэрум !iajEaINGDw 275 834147
2\4 сейчас да?
инициатива 1d6: (2) = 2
МастерГиппи !uobFC1cTSY 276 834153
>>34145
Что это? И это? >>34146

>Сомни промазал, попытка захвата от кэпа 1d6: (3) = 3


Это бросок инициативы на захват тебя, после того как ты провалил атаку в хтх, вначале ты кидаешь Инициативу в ответ!
>>34147
Видимо вот это она.
И кэп опять выигрывает, и кидает свою силу
1d6: (3) = 3 1-4
Сомнифэрум !iajEaINGDw 277 834161
Это +6 я завалил>>34146

да ох уж этот борец братуха
Тафна 1d6: (2) = 2
Сомнифэрум !iajEaINGDw 278 834162
Хоспади! Кубы пощадите откидываю +6 1d6: (2) = 2
МастерГиппи !uobFC1cTSY 279 834165
>>34162
Пррр
>>34161
Ты прокинул тафну, у тебя третья человеческая тафна 3. Значит успех тафны на кубе у тебя 1-3.

У тебя успех, у кэпа успех, значит вунды нет, и следующий раунд борьбы.
1d6: (5) = 5 инициатива у кого больше
1d6: (3) = 3 сила/тафна 1-3(4)
Сомнифэрум !iajEaINGDw 280 834171
Ах ну да тафна же 1-3 точна
1d6: (2) = 2 инициатива
1d6: (1) = 1 сила/тафна
Сомнифэрум !iajEaINGDw 281 834174
Там я откинул тафну а кеп откинул силу мы в захвате
1d6: (2) = 2 инициатива
1d6: (2) = 2 сила/тафна
МастерГиппи !uobFC1cTSY 282 834177
>>34174
и ещё раз, крепкий захват, 1d6: (3) = 3
1d6: (3) = 3 cbkf/nfayf
Сомнифэрум !iajEaINGDw 283 834206
Ответ отрицательный, ебать ты, кожевник!
1d6: (3) = 3 инта
1d6: (6) = 6 сила/тафна
SNESHammerlockWrestlingScreen1.jpg13 Кб, 256x224
МастерГиппи !uobFC1cTSY 284 834209
>>34206
Сила/тафна провалена
Ответ кэпа 1d6: (3) = 3 иня
1d6: (6) = 6 сила/тафна
hammerlock-wrestling-06.png273 Кб, 640x480
МастерГиппи !uobFC1cTSY 285 834213
>>34209
клинч, пора звать судью чтобы растаскивал
ещё один раунд борьбы
1d6: (3) = 3 иня
1d6: (6) = 6 сила/тафна
Сомнифэрум !iajEaINGDw 286 834218
1d6: (5) = 5 инициатива
1d6: (3) = 3 сила тафна
Сомнифэрум !iajEaINGDw 287 834220
Так, я понимаю я заломил всё же его
МастерГиппи !uobFC1cTSY 288 834225
>>34220
Да, снял вунду, счёт 2/4 - 5/6
1d6: (4) = 4 i
1d6: (4) = 4 s/t
Сомнифэрум !iajEaINGDw 289 834232
1d6: (1) = 1 инта
1d6: (3) = 3 сила\тафна
Сомнифэрум !iajEaINGDw 290 834234
Так у кепа же сила 1-4 значит пат?
1d6: (4) = 4инта
1d6: (4) = 4сила\тафна
МастерГиппи !uobFC1cTSY 291 834241
>>34234
Да прошлый был опять патовый.
1d6: (5) = 5
1d6: (1) = 1
Сомнифэрум !iajEaINGDw 292 834245
опять пат
1d6: (4) = 4 инта
1d6: (3) = 3 сила\тафна
МастерГиппи !uobFC1cTSY 293 834249
>>34245
Нет, это вунда
1d6: (4) = 4инта - меньше провал
1d6: (4) = 4сила\тафна - провал

1d6: (5) = 5 - больше успех
1d6: (1) = 1 - успех

счёт 1/4 - 5/6
>>34245
1d6: (3) = 3 инта
1d6: (5) = 5 сила\тафна
МастерГиппи !uobFC1cTSY 294 834254
>>34249
счёт 1/4 - 4/6

На весь зал, раздаётся усиленный динамиками эротичный стон с придыханием, на ринг выходит совершенно обнаженная лысая девушка, все пальцы её рук заканчиваются шприцами инжекторами. Она просит вас разойтись в противоположные концы и делает каждому по уколу.

Укол бафает одну из характеристик +1.
Силу 1-2, Тафнес 3-4, Инициативу 5, количество атак в хтх 6.
1d6: (4) = 4 за капитана
Соломон !ZzvGrCT4Sk 295 834304
>>34035
1d100: (32) = 32 1-33
image.jpeg352 Кб, 770x488
Мастер !uobFC1cTSY 296 834310
>>34304
Вспоминаешь, что вроде бы заметил на переходе между дредноутом (1) и полем (6) ответвление тропы в болото на восток.
Сомнифэрум !iajEaINGDw 297 834324
1d6: (4) = 4 куда же без наркотиков.
Сомнифэрум !iajEaINGDw 298 834325
Я понимаю мы сходимся снова и я теперь возможно продержусь чуть дольше.
1d6: (1) = 1 Инта
1d6: (2) = 2 Стукаю
1d6: (2) = 2 пробиваю
МастерГиппи !uobFC1cTSY 299 834333
>>34325
Инциатива 1d6: (1) = 1
Атка 1d6: (5) = 5
Пробивака 1d6: (6) = 6
МастерГиппи !uobFC1cTSY 300 834337
>>34333
Одинаковая инициатива, значит атаки наноссятся одновременно.
Твоя непопала. Капитан попал, пробил.
Если заваливаешь спасбросок, и не кидаешь фнп, то кидаешь инджури рол на ранение. 1-3 ты получил флешвунду, 4+ ты на земле, трибуны ликуют.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 301 834375
>>34310
Присмотревшись, соломон отправляется по восточной тропе, не обращая внимания на играющих нурглингов.
Сомнифэрум !iajEaINGDw 302 834395
1d6: (1) = 1
Ранение 1d6: (5) = 5
МастерГиппи !uobFC1cTSY 303 834525
>>34375
Вернувшись к этому повороту Соломон видит, что тут придётся сойти с тропы и этот "поворот" просто уходящая в туман дорожка кочек, чуть более частых, чуть более больших, чем хаотично торчащие просто вокруг. Когда Соломон на этой развилке, один из нурлингов, самый смелый уже подбегает к нему и пытается вскарабкаться по его ноге, по доспеху наверх, постоянно что-то бормоча и лепетая какието смешки.
>>34395
Неофит Сомоновоской гвардии, это провал. В последнем раунде вы с силой, с разбега сшибаетесь лоб в лоб, лоб капитана оказывается сильнее и ты отлитаешь на писок, после чего уже не можешь подняться. Капитан подходит и ставит на твое трепыхающиеся тело ногу, машет трибунам и вообще радуется, из стены опять выходит голая девушка со шприцами, и если у тебя нет возражение, то сознание покидает тебя, ты отключаешься.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 304 834533
>>34525
Арис, перед тем как начать идти по этим кочкам, даёт этому нурглингу залезть до его груди, а затем отрывает его склизкое тело из прогорклого жира своей огромной перчаткой и отправляет швыряет его подальше в болота.
Сомнифэрум !iajEaINGDw 305 834536
>>34525
Ну главное что бы пидором не назвали.
306 834537
>>34533
~ Уиииии - с криком улетает нурглинг, остальные начинают кричать, визжать, гоготать и тоже хотят бегут к лорду и выстраиваются в подобие очереди подходя к лорду и пытаясь по одному вскорабкаться.

Хорошо ты идёшь дальше по кочкам. Кидай #7d7#
МастерГиппи !uobFC1cTSY 307 834538
>>34536
Лорд у тебя будет какая-то специально прописанная в уставе гварди процедура на этот случай? >>34533 или поступаю на своё усмотрение?
Соломон !ZzvGrCT4Sk 308 834539
>>34537
Соломон понимает, что было ошибкой давать им внимание, так что теперь он игнорирует нурглингов.
7d7: (4 + 6 + 2 + 5 + 7 + 1 + 7) = 32
>>34538
Я не думаю, что слово "пидор" - оскорбление на "Восторге", вероятно даже титул какой.
Суть была в том, что беседа не задалась и сержант отделения Сомни привёл его на ринг, где и поборол, я ничего не упускаю?
МастерГиппи !uobFC1cTSY 309 834541
>>34539

>так что теперь он игнорирует нурглингов.


Тогда двое забераются ему на плечи и начинают постоянно чтото бормотать, временами делая ручкой такое движение, как будто они говорят лорду что-то на ушко.
- нр нр нр нр нр нр нр, брм, пм, пм, пм, брм, лррр, ля ...

>Суть была в том, что беседа не задалась и сержант отделения Сомни привёл его на ринг, где и поборол, я ничего не упускаю?


Да у них было что-то типо светской беседы, в кабинете сержанта, и сомни толи с тупил, толи еще как-то разочаровал/растроил/взбесил/расмешил/заинтересовал сержанта, и он повел его на ринг, где и поборол. Все так. Ну это конечно какой-то аристократический ринк, гдето в более высоких палубах, где твоя гвардия обитает вообщем то.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 310 834558
>>34541
В таком случае, он в твоих руках, да.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 311 835163
>>34541
Если что, Соломон не обращает на них внимания. Когда им надоест - сами слезут.
2ABCEC6F-DB0E-42BE-A5B9-908E2BC890D0.jpeg110 Кб, 920x984
Мастер !uobFC1cTSY 312 835303
Лорд сошёл с тропы и двинулся по едва угадываемой в трясине череде кочек и небольших островков. Временами его ноги погружались в бурый шевелящийся компост по колено, и было ощущение что если остановиться можно вполне уйти и глубже. Что-то в доспехе напряглось выдергивая из цепляющейся плоти земли когтистые подошвы его нурглодоспеха. Сопровождавшие нурдинги под отстали, кто-то увлекся плаванием и нырянием с островка. Кого-то засосало. Но те двое что успели забраться к нему на плечи устроились поудобнее и не переставая бормотали что-то малораздедьное.
пр пр пр пр бух пух пр пух
ЛилилилиЛоооооЛиЛооо
ПшшшшПфпшПф
В таком духе. Несколько десятков кочек спустя, когда вокруг уже ничего не осталось кроме кипящей плоти болота с вялоторчащими отростками, один из островков на который ступил Лорд вдруг заколебался прямо у него под ногами и принялся подниматься. Лорд кидает инициативу при успехе не опрокидывается, а успевает отступить но увязает по пояс. 1d3: (1) = 1 Островок оказывается некой тварью которая разгибаясь поднимается из топи.
60937F06-13FB-4E67-8DFC-7EEF0AFDCBC7.jpeg13 Кб, 355x142
313 835322
>>34395
ЧпокЧпокЧпокЧпокЧпокЧпок
Монотонный звук был первым, что показалось на границах оживающего сознания. Только звук. Чпокчпокчпок без начала и конца, какой-то животный, хлюпающий звук, ритм его то ускорялся, то замедлялся. Добавилось дыхание. Прерывистое, надсадное. Добавилось и пропало, опять звук чпокчпок, нет он не прекращался. Вернулось обоняние. Удивительно эта часть рецепторов Сомни и раньше не отличалась приветливостью, но тотальность запаха пота, запаха тел, вязкость этого воздуха, пот словно заливался ему в легкие вместо воздуха. Чпокчпок. Пот с вкраплениями чего-то химического, резкого, токсичного и наверняка крыше срываемого. Мало помалу к Сомни вернулось восприятие, все кроме зрения. Тело ломило и болело во многих местах но пошевелиться он не мог. Когда попытался что-то забулькало и боль многократно усилилась. Чпокчпокчпок.
— Братья. — раздался глубокий голос. Явно голос капитана, с которым Сомни уже успел скрестить шпаги на ринге для знати. — Сегодня нам нужно решить дальнейшую судьбу нашего новобранца. Прошу высказываться, голос каждого важен. Как вам его выступление? — чпокчпок

Итак Сомни, сейчас для тебя будет реальное испытание. Реакция окружающих по поводу вашего боя будет зависеть от того, как хорошо-плохо-престно-или-невеятно ты его опишешь. Произвёл ли бой впечатление, заработал ли ты им похвалу. Как это было.
Прошу. Причём настоятельно прошу выполнить все по ступеням происходивших бросков, использовать броски и их успехи, провалы, паты как сценарий и пройтись по этой драке. Если итог будет хорошим, в том числе с точки зрения Лорда, можно надеяться на благосклонность, возможно только частичную, внутреннего круга гвардии, на чей суд ты сейчас отдан.
ss (2019-03-19 at 12.46.02).jpg64 Кб, 275x314
Соломон !ZzvGrCT4Sk 314 835508
>>35303

> Лорд кидает инициативу


Инициативы как таковой нет в 8 редакции.
Из правил помню, что слаанешиты всегда атакуют в хтх первыми. а инициатива у Соломона ещё в 7й редакции была 6. 1d6: (6) = 6
МастерГиппи !uobFC1cTSY 315 835510
>>35508
Что-то я не уточнил.
Инициативу нурглитского терминаторского доспеха.. так и быть с +1 за то что Лорд. Ладно оставим это для следующего раза. А пока просто оgозит тест 1d6: (5) = 5 как на ринге
Соломон !ZzvGrCT4Sk 316 835511
>>35510
Кто в итоге победил?
м !uobFC1cTSY 317 835550
>>35511
Лорд, перед ними тварь нургла с пикчи >>35303 и вроде как она не прочь позавтракать даже и доспехом
ss (2019-03-19 at 11.50.24).png95 Кб, 610x488
Соломон !ZzvGrCT4Sk 318 835575
>>35550
Очередь из штормболтера. Явно ближе 12", так что 4 выстрела.
4d6: (5 + 4 + 1 + 2) = 12 2+ попадание
4d6: (2 + 6 + 2 + 6) = 16 2+ пробитие тафны.
Мастер !uobFC1cTSY 319 835576
>>35575
3d6: (4 + 1 + 3) = 8 5+ инвуль
Нурлинги визжат
Мастер !uobFC1cTSY 320 835577
>>35576
>>35575
3d6: (5 + 5 + 3) = 13 5+ Фнп
Мастер !uobFC1cTSY 321 835578
Снял ему вунду.

Нурлинги радуются и кидаются в спавна своими какахами.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 322 835584
>>35578
Ну на этом всё, ход мой окончен.
Мастер !uobFC1cTSY 323 835624
Без чарджа?
ss (2019-03-19 at 02.28.06).png4 Кб, 623x29
Соломон !ZzvGrCT4Sk 324 835625
>>35624
Тьфу, совсем заигрался в бк/дх, где всего 1 атакующее действие. Давай ещё почарджу тогда.
2d6: (4 + 6) = 10 чардж
3d6: (2 + 5 + 3) = 10 3+ попадание молотом (-1 к ту-хиту имеет) 10я сила. 3 ап 3 урона.
3d6: (4 + 6 + 4) = 14 2+ пробитие, если у него 5я тафна. Это, кстати, не смерть ли мерзкая из-за разницы в 2 раза между силой атакующего и тафной цели?
Мастер !uobFC1cTSY 325 835644

>мерзкая смерть


Отменили же её в восьмёрке
2d6: (2 + 6) = 8 5+ Инвуль
2d6: (4 + 1) = 5 5+ Фнп
0E0A81DE-256E-491C-94B7-922345AF551C.jpeg308 Кб, 640x970
Мастер !uobFC1cTSY 326 835647
На тоненького, из 5 вунд снял 4
1d6: (3) = 3 атак
Мастер !uobFC1cTSY 327 835648
3d6: (2 + 5 + 5) = 12 4+
3d6: (2 + 3 + 3) = 8 4+
Мастер !uobFC1cTSY 328 835649
Рерол
2d6: (4 + 1) = 5 4+
Соломон !ZzvGrCT4Sk 329 835652
>>35649
сейв брони 1d6: (4) = 4 2+
и хтх в мой ход.
3d6: (5 + 1 + 1) = 7 3+
3d6: (2 + 6 + 3) = 11 2+
Соломон !ZzvGrCT4Sk 330 835653
>>35652
реролы хтх
2d6: (5 + 4) = 9
Master !uobFC1cTSY 331 835726

>> 835652


3d6: (1 + 6 + 6) = 13 5+
3d6: (4 + 1 + 5) = 10 5+
Master !uobFC1cTSY 332 835727

>> 835652


3d6: (5 + 4 + 2) = 11 5+
3d6: (1 + 3 + 1) = 5 5+
Master !uobFC1cTSY 333 835730
Бист, падает обратно и почва начинает причмокивая поглощать его тушу. Нурлинги радуются и продолжают бормотать.

>пр пух


>ЛиЛооо


>пшПф


Идёшь дальше и ещё раз инициатива.
Master !uobFC1cTSY 334 835732
Точнее ты проходишь ещё десять шагов и пусть в этот раз будет 9й лидак на 2д6. Г
Соломон !ZzvGrCT4Sk 335 835739
>>35732
Лидак у Соломона десятый, но если девятый то девятый.
2d6: (4 + 1) = 5
Master !uobFC1cTSY 336 836400
Вот только это не совсем Соломон. Потому естьнекоторые штрафы, в том числе -1 к инициативе, но так как её нет, заменим лидаком.

И так 1d3: (2) = 2
Соломон !ZzvGrCT4Sk 337 836412
>>36400
Два зверя нургла? Чей ход сейчас?
DF27E3C4-A47C-4F0A-B73F-632FCD779A83.jpeg129 Кб, 800x366
Master !uobFC1cTSY 338 836431
Пройдя следующий десяток шагов, под нескончаемо лепетание нурлингов, переросшее под конец уже в форменную истерику, они пытались ухватить шлем лорда своими маленькими ручками и силились совершить движение, как будто разворачивая, удерживая лорда от чего-то. Но лорд не понял их знаков и болото вокруг закипело. Сохраняя бдительность Лорд сориентировался и занял позицию на самой большой из доступных шевелящихся червями кочек. Вот только вокруг него из болота лезло что-то большое. Лоснистое, белое тело из множества целендрических участков, без остановочно двигающихся в перёд и назад. Толщиной в метр-полтора и неопределенной длины. Из грязи показалась тупой отросток раскрывшийся сплошным кольцом зубом, многими кольцами зубов, они рядами уходили в метровую пасть, которая изрыгнув мощный поток двинулась на лорда.
Master !uobFC1cTSY 339 836432
>>36412
Твой ход. То что он натебя наблювал. Это не нанесло тебе урона.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 340 836444
>>36432
Болтер
4d6: (4 + 6 + 1 + 4) = 15 2+ попадание
4d6: (1 + 3 + 5 + 2) = 11 2+ пробитие
чардж.
2d6: (2 + 1) = 3
3d6: (4 + 4 + 1) = 9 3+ попадание
3d6: (6 + 1 + 6) = 13 2+ пробитие 10я сила -3ап 3 урона.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 341 836445
>>36444
реролы.
штормболтер попадания
1d6: (3) = 3 2+
молот, если дочарджил таки.
1d6: (2) = 2 3+
мастер !uobFC1cTSY 342 836824
>>36444
Болтер без Ап? Тогда
4+ 3d6: (1 + 6 + 4) = 11
И фнп
5+ 3d6: (4 + 5 + 1) = 10

Молот
2d6: (3 + 3) = 6 5+ инв
2d6: (5 + 1) = 6 5+ фнп
мастер !uobFC1cTSY 343 836826
>>36824
4 вунды вошло, червю норм, он пытается тебя кусать челюстью
4d6: (5 + 4 + 3 + 3) = 15 4+
4d6: (1 + 3 + 2 + 1) = 7 2+
Ренд-1 дамаг 1
image.jpeg59 Кб, 640x202
мастер !uobFC1cTSY 344 836828
А ещё чуть не забыл, иехор летит во все стороны из червя когда ты вмазал ему молотом, просто таки фонтан иехора, и этот иехор совсем не безвреден
1d6: (3) = 3 4+ морталвунда
Соломон !ZzvGrCT4Sk 345 836836
>>36826
2+ по 4й тафне? У него 8+ силы?
2d6: (4 + 4) = 8 3+ броня.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 346 836838
>>36836
Надо будет потом ещё варлорд трейты глянуть. Их же можно использовать?
3d6: (6 + 5 + 6) = 17 3+ ту хит
3d6: (3 + 1 + 1) = 5 2+ ту вунд
347 836913
>>36836
Да
>>36838
Можно. Нужно только сгенерировать сколько тебе командпоинтов отсыпать.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 348 836922
>>36913
Кстати, сколько вундов у Соломона получается сейчас? Как у обычного терминатора, но с поправкой на героичность?
Какой варлорд трейт выбрать не уверен пока. Реролы ту-вунд сейчас будут полезны, особенно против врага, который вундит морталками и на 2+ атаками. Доп.атака это тоже полезно - смогу при удаче вносить 16 ран за раунд. Морталки на 6+ на ту-вунд тоже выглядят неплохо.
Кстати, морталки у нас сейвятся чем-то?
349 837103
>>36922
Фнп сейвит, выбирай. Можешь ещё стратагемы посмотреть свои и рольнуть на команд поинты. Д6

>>36836

>гуппи это 50 метровая тварь толщиной в метор, она всего одну вунду за отаку наносит? Не малоли? Может лучше д3 хотяб, а то не спортивно как-то.

мастер !uobFC1cTSY 350 837108
>>36838
1d6: (5) = 5 5+
1d6: (5) = 5 5+
мастер !uobFC1cTSY 351 837110
4d6: (4 + 6 + 2 + 6) = 18 4+
4d6: (6 + 2 + 3 + 2) = 13 2+
Червекусание, он постепенно стягивает вокруг тебя кольца, уже остался пяточек в несколько метров вокруг тебя
image.jpeg89 Кб, 300x199
мастер !uobFC1cTSY 352 837121
>>36922

> Кстати, сколько вундов у Соломона получается сейчас? Как у обычного терминатора, но с поправкой на героичность?


У тебя два вида вундов. У твоего скафандра да 2вунды героиские, терминатора по 3 в каждой, причём после того, как снимут первую геройскую вунду, надо будет ролять 4+ на пробой внутреннего кокона. Если скафандр разрушиться полностью придётся бегать голышом. Если скафандр живой он будет медленно регенерировать по одной доле вунды за локацию. Если будет дыра в скафандре будет травить тебя местными болезнями нужно будет кидать тафну. И если тафну будешь проваливать будет доля вунды на уже собственные жизни Соломона. Тоже на одну локацию будет один тест тафны, если не будешь конечно задерживаться. Совсем без брони такой же тест тафны. Если броня зарастёт-отрегенерирует кокон как-то переварит болезни и перестанет убывать. Дыра в коконе также будет зарастать на 4+ в момент когда скафандр зарастил одну долю вунды.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 353 837320
>>37110
Сейвы.
3d6: (3 + 2 + 4) = 9 2+
ss (2019-03-23 at 02.12.39).jpg27 Кб, 317x177
Соломон !ZzvGrCT4Sk 354 837323
>>37320
3+ были, ошибся.
ФНП 5+
1d6: (1) = 1 5+
Если не прокину - 1 рану получил доспех.
Трейт возьму на +1 атаку.

Мой ход. Атаки в мили.
4d6: (2 + 1 + 3 + 1) = 7 3+
4d6: (1 + 1 + 1 + 5) = 8 2+
Соломон !ZzvGrCT4Sk 355 837324
>>37323
карусель унижения лол
Рерол атаки в мили
1d6: (5) = 5 3+
356 837325
>>37323
У брони 1,7 вунд
>>37324
1d6: (3) = 3 5+
1d6: (4) = 4 5+
357 837547
>>37324
Червь жив и атакует
4d6: (1 + 6 + 5 + 1) = 13 4+
4d6: (2 + 4 + 4 + 2) = 12 2+
Соломон !ZzvGrCT4Sk 358 837555
>>37547
2d6: (6 + 4) = 10 3+
Соломон !ZzvGrCT4Sk 359 837565
>>37555
Атаки.
4d6: (5 + 4 + 2 + 6) = 17 3+
4d6: (6 + 1 + 2 + 4) = 13 2+
360 837609
>>37565
2d6: (5 + 2) = 7 5+
2d6: (2 + 4) = 6 5+
Соломон !ZzvGrCT4Sk 361 837611
>>37609
11 вунд уже в червя вошло, получается.
4 в 1 раунде.
0 во втором
3 в третьем
3 в четвёртом.
мастер !uobFC1cTSY 362 837620
>>37611
Я знаю. Он жив. И у него теперь 5 атак. Он таки сжал тебя в объятьях. Тело его конечно уже в кашу во многих местах, отрываются куски, течёт иехор. И кстати иехор. Спасибо что напомнил.
2d6: (6 + 6) = 12 4+ две Мортал вунды за третий и четвёртый раунды.
5d6: (2 + 2 + 2 + 2 + 1) = 9 4+
5d6: (5 + 5 + 5 + 3 + 3) = 21 2+
мастер !uobFC1cTSY 363 837621
>>37620

> 5d6: (2 + 2 + 2 + 2 + 1) = 9 4+


> 5d6: (5 + 5 + 5 + 3 + 3) = 21 2+


Вот, и не говори после этого что Слаанеш тебя оставил.
Зашло тебе две морталки.
Так понимаю фнп ты кидаешь за нургло броню, сразу уточни у самого лорда фнп есть?
Соломон !ZzvGrCT4Sk 364 837624
>>37620
Инвуль у брони 4+ или 5+ у Соломона?

> (2 + 2 + 2 + 2 + 1)


Вау
2d6: (4 + 1) = 5 5+ за фнп
морталки не сейвятся за инвуль, если мне не изменяет память.

> сразу уточни у самого лорда фнп есть


Да, у Соломона 5+ фнп, за нурглоброню я бонуса не добавлял.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 365 837626
>>37624
ещё 2 вунды-морталки вошло в броню. Кажется, там что-то сломалось.

Атаки кину пока.
4d6: (1 + 4 + 5 + 4) = 14 3+
4d6: (5 + 3 + 6 + 1) = 15 2+
Соломон !ZzvGrCT4Sk 366 837627
>>37626
рерол
1d6: (4) = 4 2+
Соломон !ZzvGrCT4Sk 367 837628
>>37627
зареролил попадание, ошибся в цели. Должно быть 3+, а не 2+
3 атаки вошло.
master !uobFC1cTSY 368 837635
>>37624

> Инвуль у брони 4+


Да 4+ это инвуль именно терминаторского доспеха хаоситского лорда, у тебя именно такой.

> морталки не сейвятся за инвуль, если мне не изменяет память.


Все так

> 2d6: (4 + 1) = 5 5+ за фнп


1,1 вунд осталось, следующая вунда будет с опасностью пробить кокон.

> Да, у Соломона 5+ фнп, за нурглоброню я бонуса не добавлял.


Чтобы нам сразу
понять есть ли у «голого» Соломона без брони фнп и инвуль.

>>37628
3d6: (1 + 6 + 4) = 11 5+
3d6: (4 + 1 + 1) = 6 5+
master !uobFC1cTSY 369 837636
>>37635
Червие всё, брызжет иехором в последних судорогах. Вунд было 12 1d6: (5) = 5 4+
Соломон !ZzvGrCT4Sk 370 837640
>>37636
фнп
1d6: (4) = 4 5+
ss (2019-03-23 at 10.46.50).jpg124 Кб, 640x407
Соломон !ZzvGrCT4Sk 371 837642
>>37635

> понять есть ли у «голого» Соломона без брони фнп и инвуль.


5+ фнп
4++ инвуль
судя по статам.
МастерГиппи !uobFC1cTSY 372 837644
>>37642

>4++ инвуль


Пока что отказать. Сигил оф корапшен это такая звезда над бошкой, техно инвуль как у чаптермастеров. Внутрь самого лорда это не встроено.

>5+ фнп


А этого вообще не наблюдаю в статах, ты вроде бы не нургло чемпион. Но помню раньше ты себе это приписывал за счет какого-то бафа из 2й редакции, так? Или это было только у старого тела лорда, а у нового Эйдолана ещё не выроботалось?
>>37640
Вунды брони 0,8 осталось

>ролять 4+ на пробой внутреннего кокона.


1d6: (4) = 4 4+ и ты кидаешь тест тафны

>дыра в скафандре будет травить тебя местными болезнями нужно будет кидать тафну. И если тафну будешь проваливать будет доля вунды на уже собственные жизни Соломона.

Соломон !ZzvGrCT4Sk 373 837649
>>37644
Мы обговаривали это. К моменту дуэли между Соломоном и Дирхером у него уже был ФНП в новом теле.
тафна
1d6: (4) = 4 тафна 4я
374 837655
>>37649
Ок, я же не протестую, просто уточняю чтобы ты мне сразу напомнил. Значит при провале тафны на токсичность сможешь ещё фнп отбрасывать. Но пока ты и тафну не провалил. Вунд у лорда без скафандра?
Соломон !ZzvGrCT4Sk 375 837658
>>37655
Без него 2 вунды всего.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 376 837664
Если дальше ничего не происходит, то Соломон оглядывается и идёт дальше.
image.jpeg344 Кб, 752x549
мастер !uobFC1cTSY 377 837709
>>37664
Ну как не происходит. Из канавы вылазиют упавшие, с твоих плеч во время борьбы, нурлинги. Радуются, пинают остатки червя, один даже вырывает у него из пасти зуб и делает из него и веревки соплей себе амулет, оба они опять лезут к тебе на плечи.

После того как ты прошёл ещё сколько то, доходишь до развилки. На лево и на право. Момент регена вунды затригирится когда ты выберешь направление, сейчас ты покидаешь локацию с червием, и когда зайдёшь на новую пройдёт достаточно времени чтобы доспех заростил себе 0,3 и кинешь ещё 4+ на заращивание внутреннего кокона. Но даже если ты его сразу заростишь, тест тафны в новой локации все равно пройти придётся.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 378 837765
>>37709
Ну допустим пойдём налево.
1d6: (5) = 5 4+ кокон
1d6: (6) = 6 4- тафна
Соломон !ZzvGrCT4Sk 379 837766
>>37765
фнп ещё вроде можно было кидать
1d6: (4) = 4 5+
380 837792
>>37766
Можно. Вообщем тело Лорда вдохнуло даров Нургла и немного поплохело до 1.7
Броня отрегениласт до 1.1, кокон закрылся сланешедемон внутри подчистил
Сомнифэрум !iajEaINGDw 381 838246
Вы там решили Лорда потратить шоле? А пост в работе да.
Мастер !uobFC1cTSY 382 838442
Лорд идёт по тропинке из шевелящегося компоста, дальше, пока все спокойно если не считать веселящихся нурлингов. Один из них, тот что без зуба принялся отбивать на шлеме доспеха не ритмичные ритмы, второй же проколол зубом палец и теперь брызгает из него во все стороны.
Порядочно измазанный червиевой ничистотой лорд не становиться грязнее от усердия нурлинга. В какой-то момент спустя одна из капель иехора нурлинга повисает в воздухе перед лордом и постепенно начинает рости превращаясь в муху, потом в нурглрота потом больше, титанических размеров туша сотрясая пространство жужжанием уноситься прямо по тропинке, разметая туман, там куда она улетела виднеются облака мух. Мухи, мошкара и прочий гнус, всегда были вокруг, с самого начала. Но там они спресовываются в формы, собираются в существ, распадаются. Среди этих туч мелькают фигуры плагбиреров, оседлавших гигантских мух.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 383 838509
>>38442
Герои не ищут лёгких путей, если им только мастер не подсказывает конечно.
Соломон идёт туда.
мастер !De29mha8mE 384 839313
>>38509
Подходя ближе ты видишь что мушиное пастбище располагаемся над сплошным озером топи, твоя тропинка из кочек приводит к нескольким довольно вместительным островкам, за которыми дальше на «север» сплошная топь. (Тут ты кидаешь 1д2) ...
мастер !De29mha8mE 385 839322
>>39313
Довольно обширная мушиная возня казалось имела какую-то цель и при при всей своей хаотической дерганости, как будто даже имела определенную структуру. Наездники лавировали между мушиными облаками словно пастухи, временами постукивая облака длинными копьями, которыми некоторые из них были вооружены. Чаще всего это происходило после того как сгустившаяся туча оборачивалась единой, плотной гигантской тварью. Под такую тварь подлазило несколько наездников, что-то там делало, и из пуза туши извергались струи белесого иехора. Его пытались собирать в искореженные емкости и уносили в сторону чего-то напоминавшего расколотый камень, на котором лежал ещё один камень. Это были первые предметы за все время прибывания в саду, не заросшие, не сочившиеся и не шевелящиеся. После того как иехор собирался, тушу разбивали на облако мух, которые направлялись к торчащим из топи зарослям кустарникободобных извивающихся жгутов с разноцветными пятнами лишаев.
мастер !De29mha8mE 386 839325
>>39322
В да, чуть не забыл. Один из нурлингов, тот что без амулета-зуба, сполз с твоего плеча на навершие молота и держась за древко выполнял поступательные движение с ним.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 387 839384
>>39313
1d2: (2) = 2
мастер !uobFC1cTSY 388 839430
>>39384
Смотря на эту «водную» гладь, твоё сознание подергивается, изображение на мгновение теряется, происходит что-то уже знакомое тебе. Болото и мухи кажутся знакомыми. Ты опять здесь, внутри чемпиона Нургла, внутри которого кокон из сланешитского демона, внутри которого пария, внутри которой ты.

>Там за этой топью.


Пульсирует в твоём виске мысль отбиваясь об усиливающийся ритм сердец.
мастер !uobFC1cTSY 389 839431
>>39384
Да, в тот раз когда ты смотрел на себя из машины Мектиоса, этой топи ты вроде бы и не видел. Но сейчас, сейчас тебе определенно кажется, что в тех воспоминаниях она была. Что твоё тело видело эту топь где-то с лева от себя, и даже слышало это басовитое нудение мушиных туч, намного более громкое именно в этом месте. А ты когда смотрел на тело, видел боковым зрением что-то похожее с права. Но не самих мух.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 390 839730
>>39430
>>39431
В таком случае, Соломон идёт через этих мух к тому месту за топью.
>>39325
2d6: (2 + 5) = 7 при провале 9 лидака включит силовое поле у молота.
Master !uobFC1cTSY 391 839795
>>39730
По дну пойдёшь? Там чистая водная гладь
Соломон !ZzvGrCT4Sk 392 839824
>>39795
Системы доспеха видят дно в этой топи? Не бездонная ли это яма? Если дно есть и забраться с другой стороны можно будет - вполне себе можно и под водой пойти. Броня заросла, так что беспокоиться не о чем. Это же вода, ну что в ней может быть опасного, в конце-то концов?
Заросли кустарника огибают топь или куда-то в сторону уходят?
Мастер !uobFC1cTSY 393 839854
>>39824
В лево и в право от топи стоят стены тумана, он развеивается только в этом месте за счёт постоянного мушиного движения.
Мастер !uobFC1cTSY 394 839857
>>39824
“Кустарник»

> чёрные шевелящийся стебли с лишайниками


Пляшут прямо в самой топи, начинают рости где-то метрах а пятидесяти от берега. Доспех видит дно где-то метров на десять перед тобой. Оно довольно резко уходит вниз, уже через пару метров ты будешь по пояс, через метров 5-10 уже уйдёшь с макушкой. Что дальше в этой шевелящейся мути не понятно. Кстати «дно» которое «видит» доспех на месте тоже не сидит.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 395 840598
Извиняюсь, что не отвечаю так долго - завал по работке. Думаю во вторник смогу отписаться наконец.
А сейчас спать.
31-03-2019 20-30-24.jpg290 Кб, 779x459
396 840644
Соломон !ZzvGrCT4Sk 397 841054
Так, я тут подумал и прикинул нетрезвым разумом
Но давай-ка Соломон эту топь обойдёт слева.
мастер !uobFC1cTSY 398 841136
>>41054
Ну чтоже. Поехали дальше. На лево. Отойдя пару сотен метров, или пару километров вдоль бесконечной топи. Преследуемый небольшим выводком крупно-мелких мух, которых видимо привлекло что-то в доспехе, поскольку временами они пытались пристроиться на твоей спине и ковырнуть её хоботком. Кочкоболото становилось плотнее, под ногами закопошилось плотная червивая почва. Из тумана показалось одинокое, высокое дерево, раскорячившийся ствол раздваивался где-то на 4/5 высоты, словно срубленное и утрамбованное, два отростка торчали вертикально в бок. Крупные жилы, размером с человеческую руку пульсировали на стволе.
- Ууиуууиииииииууииит - пропищал кто-то в воздухе, сквозь раздвоенную верхушку дерева пролетел, сидевший на каком-то раздутом, шипастом, кожаном мешке, нурлинг. Мяч с нурлингом летит точно тебе в голову. Кидаем лидак. На уворот.
image.jpeg395 Кб, 772x546
мастер !uobFC1cTSY 399 841138
4- мухи, 3-где тебя разделал червь, 6-поле. Как и прежде. Почти как и прежде. Чтобы двигаться дальше на лево вдоль топи, нужно вступить на это поле.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 400 841186
>>41136

> Кидаем лидак. На уворот.


Что-то я с этого не выиграл.
2d6: (2 + 4) = 6
МастерАльфарий !uobFC1cTSY 401 841199
>>41186
Нурлинг пролетает рядом с твоей головой и сбивает нурлинга с зубом что сидел на твоём плече. Они падают в грязь и начинают копошиться и драться.
Атака нурлинга с зубом 1d6: (3) = 3 5+ 1d6: (1) = 1 5+
Атака нурлинга с мячом 1d6: (1) = 1 5+ 1d6: (1) = 1 5+
МастерАльфарий !uobFC1cTSY 402 841200
>>41199
Второй раунд
Зуб 1d6: (4) = 4 5+ 1d6: (2) = 2 5+
Мяч 1d6: (2) = 2 5+ 1d6: (1) = 1 5+
Третий раунд
Зуб 1d6: (3) = 3 5+ 1d6: (1) = 1 5+
Мяч 1d6: (2) = 2 5+ 1d6: (6) = 6 5+
Четвертый раунд
Зуб 1d6: (2) = 2 5+ 1d6: (6) = 6 5+
Мяч ##1d6## 5+ ##1d6## 5+
Пятый раунд
Зуб ##1d6## 5+ ##1d6## 5+
Мяч ##1d6## 5+ ##1d6## 5+
Шестой раунд
Зуб ##1d6## 5+ ##1d6## 5+
Мяч ##1d6## 5+ ##1d6## 5+
Седьмой раунд
Зуб ##1d6## 5+ ##1d6## 5+
Мяч ##1d6## 5+ ##1d6## 5+
МастерАльфарий !uobFC1cTSY 403 841201
Четвертый раунд
Зуб 1d6: (2) = 2 5+ 1d6: (6) = 6 5+
Мяч 1d6: (1) = 1 5+ 1d6: (4) = 4 5+
Пятый раунд
Зуб 1d6: (4) = 4 5+ 1d6: (1) = 1 5+
Мяч 1d6: (6) = 6 5+ 1d6: (4) = 4 5+
Шестой раунд
Зуб 1d6: (3) = 3 5+ 1d6: (4) = 4 5+
Мяч 1d6: (2) = 2 5+ 1d6: (1) = 1 5+
Седьмой раунд
Зуб ##1d6## 5+ ##1d6## 5+
Мяч ##1d6## 5+ ##1d6## 5+
МастерАльфарий !uobFC1cTSY 404 841203
Седьмой раунд
Зуб 1d6: (2) = 2 5+ 1d6: (1) = 1 5+
Мяч 1d6: (2) = 2 5+ 1d6: (5) = 5 5+
МастерАльфарий !uobFC1cTSY 405 841206
>>41203
Победила дружба. Ктото трубным воем орёт со стороны поля, нурлинг подхватывает мяч и ковыляет в обратную сторону.
Нурлинг с зубом, подхватывает мимопролетающую муху, забирается на неё и показывая зубом? как мечём пикирует на него следом и пытается проткнуть ему мяч.
1d6: (1) = 1 5+
МастерАльфарий !uobFC1cTSY 406 841208
>>41186
Кстати ты дошёл до новой-старой локации, тебе наверное надо что-то отрегенить.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 407 841212
>>41208
Там кидается кажется тафна
1d6: (6) = 6 4+
Но я не уверен
мастер !uobFC1cTSY 408 841418
>>41212
Хорошо. 0,3 отрегенилось. 2,4 броня и 1,7 тело, надо поскролить вверх и проверить
Итак пока Лорд думает. Одна из мух рукописно присаживается ему на спину и впивает хоботок. 1d6: (3) = 3 5+
Нурлинг с мечом подбегает к началу поля, из его земли выкапывается улитка с плакбирером на ней. На его голове обрывок чёрной материи, а тело распалосено не ровными полосами, участков чёрной кожи. Рогатиной он подцепляет у нурлинга мяч и в этот момент его взгляд падает на Лорда.
Гноящиеся, немигающие, выпученные глаза с втягивающей пустотой.
Нурлинг на мухе летает вокруг тебя и машет своим жалом. Второй, что вытворял упражнения с молотом забирается на плечё и начинает бормотать в слуховые отверстия шлема.
- шлеп шлеп шлеп шлеп шлеп шлеп
- бззззззз
- фуй
- рз мхмхмхмх
- бззззззз
Соломон !ZzvGrCT4Sk 409 841883
>>41418
Соломон в свою очередь смотрит в глаза чумоносцу, повернув свой увешанный бивнями шлем в его сторону, но не останавливая своего продвижения.
410 842062
>>41883
В какую сторону? Продолжая вдоль воды? Заходишь на поле?
Соломон !ZzvGrCT4Sk 411 842108
>>42062
Вдоль воды. Смысл идти на поле? Играть с ним в баскетбол?
412 842170
>>42108
Ты не можешь пройти дальше вдоль воды не зайдя на поле. это не баскедбол
Соломон !ZzvGrCT4Sk 413 842215
>>42170
Ну тогда зайдём на поле.
мастер !uobFC1cTSY 414 842826
>>42215
Хорошо.
Плакбирер поворачивается в след за тобой, когда ты приближаешься к полю, начинает говорить.
- Ты, шестьмилиардовпятьсотсорокдвамилионатристосорлквосемьтысяччетырестадявеностодва, вполне, шестьмилиардовпятьсотсорокдвамилионатристосорлквосемьтысяччетырестадевяностотри, подойдёшь. - Он поднимает с улитки, что-то на подобии коричневого, изогнутого рога, усеянного подтеками чего-то чёрного. Подносит его к ростовому отверстию и издаёт. Громоподобный гул. Чёрная слизь фонтаном исторгается из рога вместе со звуком.
Нурлинг с зубом на мухе, плюнул на поле и повернувшись в сторону топей полетел в сторону твоего видения. Второй на твоём плече продолжает шептать.
- шшшшшшш, мяш мящ мяш

Когда ты проходишь по полю несколько десятков шагов. Туман начинает расходиться открывая его условно ровную поверхность. Шипастый мяч вылетает из него, кто-то целился им прямо в тебя. Попадёт на 1d6: (6) = 6 2+. Из тумана за ним бегут несколько пухлых здоровяков 1d3: (3) = 3.
мастер !uobFC1cTSY 415 842827
>>42826
Мяч с силой стукается об твой доспех, он довольно тяжёл и его шипы оставляют борозды на его керамите. Но конечно не достаточно тяжёл чтобы пошатнуть терминатора. Двое из бегущих направляются ровно на тебя, третий пытается обойти по дуге.
2d6: (4 + 4) = 8 6+ чарджа
image.jpeg249 Кб, 640x1136
мастер !uobFC1cTSY 416 842829
>>42215
Помимо того что ты все также можешь вмазать молотом, или овервочить с болтера. Можешь бросить по кубику на каждого бегущего к тебе.
Вот по этой таблице. Где с верху в низ 6,5,4.., тебя свалят с ног только на 1-2.
И если у тебя пятая сила, то ты можешь бросить по два куба на каждого бегущего и выбрать результат.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 417 843095
>>42829
Извиняюсь за задержку - дел что-то не убавляется ИРЛ.
Из-за легионского трейта Соломон первым бьёт их, даже если она чарджили.
Я уже скидывал свой трейт выше, но подробнее расписано тут: https://www.warhammer-community.com/2017/07/31/legion-focus-emperors-children/
Так что овервотчи.
болтер
4d6: (1 + 2 + 4 + 2) = 9 6+ попадание
4d6: (2 + 1 + 3 + 1) = 7 2+ пробитие

>>36913
Тут ты ещё говорил о генерации мне комманд поинтов. Они будут общие на весь поход или каждый энкаунтер они будут обновляться?
Соломон !ZzvGrCT4Sk 418 843096
>>43095
Прочитал сообщение дальше.
1d6: (6) = 6 комманд поинтов.
Нужно будет ещё потом поискать на что их можно тратить, а то я как-то пропустил все стратегмы.
Кстати, что насчёт варлорд трейта? Так же обновляется, или если я его выбрал, то он остаётся на весь энкаунтер в Садах?
мастер !uobFC1cTSY 419 843226
>>43096
Варлорд трейт менять нельзя.
Поинты можно дополнительно генерить, при входе в новую локацию, броском 1д3, но их не может быть больше 6.
420 843309
>>43095
Чарджит, третий, тот что отделился. 2d6: (1 + 5) = 6 9+
image.jpeg274 Кб, 1000x767
мастер !uobFC1cTSY 421 843320
Можешь кидать атаки против тех двоих. Тафны 4ре
ss (2019-04-10 at 01.15.46).jpg79 Кб, 465x303
Соломон !ZzvGrCT4Sk 422 843401
Использую статегму. Как я понял, она позволяет мне совершить дополнительную атаку, в случае если я убью одну из моделей.
Остаётся 5/6 поинтов.
4d6: (5 + 5 + 2 + 1) = 13 3+ попадание молотом. 10я сила -3 брони 3 урона.
4d6: (1 + 1 + 3 + 4) = 9 2+ пробитие.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 423 843402
>>43401
Унижение от кубов продолжается.
1d6: (3) = 3 рерол попадания.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 424 843403
Целое одно попадание есть. Как тебе такое, Гиппус Грот?
425 843421
>>43401

> Остаётся 5/6 поинтов.


Давно хочу тебя попросить. Давай попробуем в боевых арках писать в Имя нужную изменяемую информацию Соломон - бр2.4, хелс2.1, кп5/6?
image.jpeg151 Кб, 640x742
426 843522
>>43402
Так. Вроде две вунды и у каждого толстяка всего по вунде. Превратив в кучу фарша часть их тел ты завалил их до того, как они дотянулись до тебя. Третий парень у тебя за левым плечём в 9’.
Плагбирер на улитке, которая движется параллельно с тобой на удалении где-то в 12’, с той же левой стороны, с правой вода причём улитка движется с твоей скоростью, планбирер дует в рог два раза. На небе что-то шевельнулось. Не то чтобы ты увидел это сквозь марево тумана, но это вполне себе можно ощутить и не смотря туда. И кстати туман как будто стал более разряжен. Из тумана ещё что-то движется.
1d6: (5) = 5
Мастер !uobFC1cTSY 427 843525
>>43522
В тумане проступают три тонкие фигуры, похожи на поксволкеров в кусках брони они бегут к тебе широким фронтом в одну восьмую круга, один прямо перед тобой второй левее, третий левее и ближе, четвёртый ближе ближе и левее левее ))) >гипус дай карту я ничонипониапю щас подумаю
Мастер !uobFC1cTSY 428 843532
>>43525
Готово. Карта вносит некоторые корректировки в расстояние.
B-третий здоровяк
U-улитка
R-тонкие парни
Да, у ребят нет чарджа. Только мув плюс рывок на 1-2 доп растрояния с д6 и станом на 1. Твой мув также 4 и чарджа, также нет тут.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 429 843539
>>43532

> Вроде две вунды


Там три вунды с удара.
Двигаюсь на свой мув в сторону здоровяка. Я могу попытаться дугой скосить нескольких "поксволкеров" и при этом задеть выстрелом здоровяка? Примерно 2 выстрела в "поксов" и 2 в здоровяка.
430 843565
>>43539
У толстиков один хп, хоть ты десять вундов с удара заняси.
МастерАльфарий !uobFC1cTSY 431 843566
>>43539
Свои вунды в имя
>>43421

> Соломон - бр2.4, хелс2.1, кп5/6?


Пожалуйста.
МастерАльфарий !uobFC1cTSY 432 843567

>> Вроде две вунды


Имеллось в виду два попадания. Если было бы одно, ушатался бы тоже один.
!ZzvGrCT4Sk 433 843569
>>43567
Было одно попадание только, которое я зареролил. Они на 3+ молотом. Но если умер первый, то из-за статегмы стратегемы как их звать-то? у меня есть ещё один удар.
Один точно умер от удара, так что следующий за стратегму.
1d6: (4) = 4 3+
1d6: (4) = 4 2+
Соломон !ZzvGrCT4Sk 434 843570
бр2.4, вунды 2.1, кп5/6
В имени оно не читается и сбивает форму. Буду писать перед каждым сообщением тогда.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 435 843571
бр2.4, вунды 2.1, кп5/6
И всё же - могу я выстрелить два раза в поксов и два раза в здоровяка, вместо 4 выстрелов в какой-то и юнитов?
мастер !uobFC1cTSY 436 843839
>>43571
Нет, делить стрельбу нельзя.
Ты можешь пальнуть веером. Попытавшись размазать 4 выстрела в рядомстоящие цели. Но давай ка тогда меткость с -1.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 437 844050
>>43839
Давай тогда так и сделаю. Может быть даже после этого использую статегму на стрельбу ещё раз.
4d6: (6 + 2 + 6 + 4) = 18 3+
4d6: (5 + 5 + 3 + 4) = 17 2+
ss (2019-04-12 at 01.23.40).jpg57 Кб, 455x240
Соломон !ZzvGrCT4Sk 438 844056
>>44050
бр2.4, вунды 2.1, кп3/6
Пожалуй всё же постреляю ещё раз.
4d6: (5 + 4 + 2 + 3) = 14 3+
4d6: (6 + 6 + 6 + 6) = 24 2+
ебать твою дивизию.jpg66 Кб, 451x446
Соломон !ZzvGrCT4Sk 439 844057
>>44056

> 6 + 6 + 6 + 6

Соломон !ZzvGrCT4Sk 440 844058
>>44057

> бр2.4, вунды 2.1, кп3/6


Гиппос, я жду пока ты отпишешь кто там выжил, чтобы потом чарджить.
Если что - 6 попаданий было.
датрулес мастер !uobFC1cTSY 441 844211
>>44058
Ну давай посмотрим.
Легли то все четверо.
2d6: (6 + 4) = 10
2d6: (3 + 2) = 5
2d6: (2 + 3) = 5
2d6: (5 + 4) = 9

> Чардж


>>43532

> Да, у ребят нет чарджа. Только мув плюс рывок на 1-2 доп растрояния с д6 и станом на 1. Твой мув также 4 и чарджа, также нет тут.



Хотя ты и не принял правила игры, но игра приняла тебя. Поле по которому ты бежишь постоянно ухватывает тебя за ноги, и потому чарджить у тебя не получается. Но ты стрелял и не походил. (Нарисуй стрелкой на доске куда ты идёшь на свои 4’, или меньше если хочешь, можешь дополнительно пройти на 1-2 но для этого надо кинуть 1д6 и если выпадет 1 то тебя застанет и ходьбы на следующий твой ход не будет.)
Так вот можешь делать свой мув в любой момент хода, пострелять и потом походить. Бить в хтх ты можешь любого кто соседних квадратах после твоей ходьбы.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 442 844304
>>44211
Я двиигался в сторону здоровяка в начале хода же. В посте написано >>43539. Так что сейчас, как я понимаю, должен быть рядом со здоровяком. Как раз в соседних с ним клетках.
Бью его
4d6: (4 + 4 + 6 + 2) = 16 3+
4d6: (2 + 6 + 3 + 1) = 12 2+
443 844352
>>44304
Постукано. Для прошлых постуканных кидают регенерацию. 2d6: (4 + 4) = 8 4+
Соломон !ZzvGrCT4Sk 444 844930
>>44352
Гиппос? Парень на улитке-то ходить будет? Я его хода всё жду. Он вроде последний живой остался.
445 845274
>>44930
Пф. Вокруг тебя нет не живого. Вечером отпишусь.
master !uobFC1cTSY 446 845280
>>44930
Итак, отдохнули нет и продолжаем. Улитка отползает на свои 5’ да она быстрее тебя, ты ходишь на 4 к центру поля и трубит в свой рог два раза, тучи продолжают расступаться становится жарче. Двое за твоей спиной встают, ужасные раны от твоего молота, шевелятся и исторгают тентаклики, которые пытаясь уцепится друг за друга стягивают размозженые туши обратно.
R-#1d6#
P-1d3: (2) = 2
B-##1d2#
master !uobFC1cTSY 447 845281
>>45280

> R-1d6: (4) = 4


> P-1d3: (2) = 2


> B-1d2: (2) = 2

image.jpeg626 Кб, 954x545
master !uobFC1cTSY 448 845284
Туман постепенно отступает, уже видно большую часть поля. На середине поля, воходят, выбигают, выпрыгивают, а может просто вырастают из земли шевелящейся червивой массы, ещё четверо тонких поксов (R), за их спинами подергиваются два комка плоти, конечностей и когтей (Р) двое упитанных здоровяков, по краям построения. (В)
Соломон !ZzvGrCT4Sk 449 845288
Чей ход сейчас?
master !uobFC1cTSY 450 845289
>>45288
Сейчас твой.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 451 845293
>>45289

> бр2.4, вунды 2.1, кп3/6


Двигаюсь на 4 к концу поля.
Стреляю в парня на улитке.
4d6: (6 + 2 + 6 + 1) = 15 2+
4d6: (3 + 1 + 6 + 6) = 16 2+
Соломон !ZzvGrCT4Sk 452 845294
>>45293
рерол попадания
1d6: (1) = 1 2+
Соломон !ZzvGrCT4Sk 453 845297
Ну и дополнительно пройду ещё сколько-то клеток. Желательно две.
1d6: (2) = 2 2+
master !uobFC1cTSY 454 845307
>>45293
К какому концу поля? Можно по точне.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 455 845308
>>45307
Которое я пересекаю. Всего поля я не вижу, но сейчас, кажется с мувом в этом ходу на 6, я должен быть у его центра.
15554340608960.jpg172 Кб, 954x545
Соломон !ZzvGrCT4Sk 456 845311
>>45308
Вот как-то так, чтобы яснее стало
457 845333
>>45308
Мне кажется ты невнимателен.
мастер !uobFC1cTSY 458 845372
>>45308

> Которое я пересекаю.


>>45311
Так. Ладно.
Давай ка лидак с -3 на ориентацию в пространстве. Похоже сад уже начал проникать в твой разум.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 459 845434
>>45372
Ну давай кинем.
6й лидак
2d6: (5 + 4) = 9
мастер !uobFC1cTSY 460 845484
>>45434
Ясно.
>>45293
2d6: (5 + 4) = 9 4+
Броня улитки.
2d6: (2 + 2) = 4 5+ фнп
1d6: (2) = 2 4+ реген за прошлого толстяка
мастер !uobFC1cTSY 461 845485
>>45484
Улитка все впитала, третий толстяк не встал. Толстяки походили на 4, поксы на 5, спавны на 6
Соломон !ZzvGrCT4Sk 462 845536
Кхм, я понял о чём ты говорил про невнимательность.
Стрельба в группу противников слева от Соломона по карте. Так же веером.
4d6: (1 + 2 + 6 + 3) = 12 3+
4d6: (6 + 4 + 1 + 2) = 13 2+
Соломон !ZzvGrCT4Sk 463 845537

> бр2.4, вунды 2.1, кп3/6


>>45536
Рерол единицы 1d6: (5) = 5 2+
Потом движение в их сторону на 4. Кто там ещё остался живой?
Соломон !ZzvGrCT4Sk 464 845548
>>45537
Я бы хотел заявку изменить - стрельба в те же цели, но движение в сторону парня на улитке. По диагонали получается как раз 4 клетки до него.
И после этого хтх в этого юнита.
4d6: (6 + 6 + 5 + 3) = 20 3+
4d6: (5 + 6 + 2 + 1) = 14 ?+ 10я сила -3 ап 3 урона
Убью - может лезть перестанут из всех щелей.
После хтх могу двигаться дополнительно?
465 845598
>>45548
В смысле ещё на 2? За д6 тест? Да можно.
мастер !uobFC1cTSY 466 845599
>>45548

> Убью - может лезть перестанут из


6я тафна у улитки 3+ пробиваешь
2d6: (6 + 5) = 11 5+ инвуль
2d6: (1 + 1) = 2 5+ фнп
Соломон !ZzvGrCT4Sk 467 845617
>>45599
Хм, я думал можно кидать ФНП после сейва за броню, но не после инвуля.
468 845619
>>45617
Можно. Это не связано. Фнп идёт если дамаг зашёл. Морталка это, или провал любого сейва, в том числе от многовундового дамага.
image.jpeg832 Кб, 814x545
мастер !uobFC1cTSY 469 845627
>>45617
Вообщем все походили
Теперь твои суперопережающие атаки в хтх. Так как ты уже был в хтх с улиткой, овервотч не положен.
ss (2019-04-18 at 07.56.07).jpg76 Кб, 459x290
Соломон !ZzvGrCT4Sk 470 845635
>>45619
Хм, то есть можно кидать броню, потом инвуль и потом фнп?
>>45627

> бр2.4, вунды 2.1, кп2/6


Делаю свои 4 атаки, применяю статегму. Цель - забить как можно больше вокруг меня, а доп. атаки направить на парня на улитке. В идеале это будет 4 атаки в него.
4d6: (5 + 6 + 4 + 2) = 17 3+
4d6: (5 + 1 + 1 + 3) = 10 2+
Соломон !ZzvGrCT4Sk 471 845636
>>45635
Хм, 1 атака всего. В прошлый раз здоровые вроде не кидали сейвы, так что скорее всего их нет. Значит одного убил.
В улитку атака.
1d6: (5) = 5 3+
1d6: (1) = 1 3+
472 845651
>>45635

>Хм, то есть можно кидать броню, потом инвуль и потом фнп?


Нельзя. Броня, или инвуль. Потом фнп. Но на самом деле есть хоумрулы системы, где так сделали, именно для выживаемости героев. Мод на уфо например. Но не у нас.
473 845658
>>45635
Сколько вундов и СП забывашь указывать, опять. Можно в 2019 то не пользоваться всякими уже куклоскриптами указывать не в Имене, а в теме поста
Соломон !ZzvGrCT4Sk 474 845659
>>45658

> > бр2.4, вунды 2.1, кп2/6


В посте указано же.
бр2.4, вунды 2.1, кп2/6 475 845661
>>45659
Неочевидно Значит пора спать, но всётаки лучше было бы гдето в заглавии поста.
476 845730
>>45661
Хотя нет, с телефона не видно.
мастер !uobFC1cTSY 477 845891
>>45636

> так что скорее всего их нет.


Да. На них футбольная броня. -3 АП твоего молота её практически не замечает. Одного толстого стукнул.
Какого из трёх по часовой стрелки с верхнего 1d3: (3) = 3
мастер !uobFC1cTSY 478 845904
Двое оставшихся Толстиков, пытаются отобрать твоё оружие. Прямо повисая всей тушей на твоих руках.
2d6: (1 + 4) = 5 4+ тест силы, если успех можешь кинуть свой тест силы, если выкинешь больше удержал, если нет оружие вырывают из рук.
мастер !uobFC1cTSY 479 845905
>>45904
Тонкий парень пытается сделать тоже 1d6: (4) = 4 3я сила 1-3 успех

> 2d6: (1 + 4) = 5 4+ тест силы 1-4 успех


Пофиксил
мастер !uobFC1cTSY 480 845907
>>45904

> если выкинешь больше меньше пройдёшь тест силы то удержал,


Пофиксил2,
ss (2019-04-19 at 09.56.05).jpg68 Кб, 310x440
Соломон !ZzvGrCT4Sk 481 845921

> бр2.4, вунды 2.1, кп2/6


Я не выиграл с того, как человекоподобный толстяк будет пытаться вырвать оружие из рук терминатора.

> Прямо повисая всей тушей на твоих руках.


По БК у Солмона примерно 60 силы, и 4 аннат сила (даже пятая с учётом импланта в теле Эйдолана, но не суть); терминаторская броня сверх этого даёт +30 к силе + 40 тафны и 4 аннат. тафна. Суммарно его бонус силы и выносливости в этой броне: 21.
А теперь обрати внимание на эту табличку. Соломон может поднять 5.4 тонны, сдвинуть с места и успешно толкать 10.8 тонн.
Мне точно нужно кидать тест силы?
Мастер !uobFC1cTSY 482 845934
>>45921

>Я не выиграл с того


Ты не выйграл с того что ты находишься в демоническом мире нургла, где его демонические преспешники, в ходе демонической игры, применяют свои экстроординарные силы? Эти толстяки больше спейсмаринов размером.

>Мне точно нужно кидать тест силы?


Тебе точно нужно кидать эти тесты, потому что ты находишься в ситуации, куда тебя завела, твоя невнимательность.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 483 845935
>>45934
Ну тогда мне не остаётся ничего, кроме как превозмогать этих нечеловеческих сверхпостдемонических демонолюдов.
1d6: (4) = 4 1-5
мастер !uobFC1cTSY 484 845936
>>45935
Хорошо, и второй раз. Оба толстяка были успешны. Они вечность занимаются тем что отнимают и толкают, наверное у них есть в этом какая-то сноровка. и там ещё два спавна ждут своей очереди отнимать и толкать
Соломон !ZzvGrCT4Sk 485 845937
>>45936
1d6: (1) = 1
image.jpeg275 Кб, 640x776
486 846459
>>45937
Вот и хорошо. Стоило вот врываться, рушить космические тарелки, все взрывать?
Ладно, дальше хуже. Два спавна вбегают в самую кучу и прыгают на неё сверху. Точнее на тебя, и у них есть шанс свалить в грязь многотонную машину нагиба терминаторского армора.
2d6: (3 + 3) = 6
На 1цу ничего не происходит, на 6рку лорда уронили в грязь. Уронили, но не нанесли дамаг, прошу заметить.
image.jpeg721 Кб, 772x495
мастер !uobFC1cTSY 487 846461
>>46459
А спавны то успешны, дух пятитонных терминаторов дх похоже одолел их. Обоих отбрасывает назад из свалки на клетку и они временно запутываются сами в себе.
Похоже осталась улитка.
мастер !uobFC1cTSY 488 846466
Ну что игры кончились.
Пора заканчивать с лордом. Нургл видел, улитка не желала ему зла.
4d6: (1 + 5 + 1 + 4) = 11 2+
4d6: (4 + 3 + 2 + 5) = 14 3+ d3 вунды
4d6: (6 + 2 + 6 + 1) = 15 3+ рерол ту вунд

1d6: (6) = 6 2+
1d6: (4) = 4 2+ 3 вунды
хотя бы профиль её посмотрел бы
image.jpeg353 Кб, 640x982
мастер !uobFC1cTSY 489 846467
>>46466
2d3: (2 + 2) = 4 дамага с первого оружия
3 со второго
Профиль всего этого
Соломон !ZzvGrCT4Sk 490 846481
>>46467
Броня.
3d6: (1 + 6 + 4) = 11 5+
фнп
3d6: (6 + 2 + 6) = 14 5+
Соломон !ZzvGrCT4Sk 491 846489

> бр2.4, вунды 2.1, кп0/6



>>46481
Откидался на отличненько. Моё ХТХ.
Я хотел бы использовать две стартегмы. Первая на +1 к ту-вунд роллам. Вторая на доп. атаки. Если первая даёт автовунды по толстякам, то я бы убил их, и за 2 атаки, которые у меня появились, я бы атаковал эту улитку.
Если оно не работает таким образом - тогда использую только статегму на +1 к ту-вунд и бью улитку.
4d6: (4 + 1 + 1 + 6) = 12 3+
4d6: (5 + 4 + 2 + 5) = 16 2+
Соломон !ZzvGrCT4Sk 492 846490
>>46489
Реролы.
2d6: (4 + 4) = 8 3+
Соломон !ZzvGrCT4Sk 493 846491
Пожалуй таки всё в улитку ударю. Авось и убью. С толстяками разберусь потом. И спавнами, если доживу.
494 846495
>>46491
у неё 9 вунд карл, как ты её, ох всё
Соломон !ZzvGrCT4Sk 495 846497
>>46495
У неё гейройские вунды? Если нет, то я внёс потенциально 12 урона.
496 846501
>>46497
или не внёс, она тебе потонциально 2 геройские вунды в прошлый раз сняла
497 846502
>>46489

>4d6: (5 + 4 + 2 + 5) = 16 2+


У молотка 12я сила?
Соломон !ZzvGrCT4Sk 498 846503
>>46502
10я. Я взял стратегму для добавления +1 к ту-вунд.
>>46501
И я всё отсейвил. Все три удара. Вот тут. >>46481
ss (2019-04-22 at 10.06.34).jpg60 Кб, 460x231
Соломон !ZzvGrCT4Sk 499 846504
А я запостил две одинаковые картинки почему-то у стратегмы. Сейчас принесу нужную.
500 846505
>>46503
Невижу такой стратегемы >>46489
Мастер !uobFC1cTSY 501 846506
>>46504
Хорошо
4d6: (3 + 1 + 3 + 5) = 12 5+ инвуль
4d6: (3 + 3 + 2 + 6) = 14 5+ фнп
Мастер !uobFC1cTSY 502 846508
>>46506
Хорошо. Но небо начинает давить.
POGGIES.png2 Кб, 28x27
Соломон !ZzvGrCT4Sk 503 846509
507192777441017867.png21 Кб, 128x128
Соломон !ZzvGrCT4Sk 504 846511
>>46508

> Но небо начинает давить.


Не иначе как Тёмный Принц решил наградить своего слугу за убийство главного садовника в его же саду?
Соломон !ZzvGrCT4Sk 505 846512
Да, к сожалению стратегму я заявил, так что использую доп.атаку с неё для атаки по одному из толстяков.
1d6: (2) = 2 3+
1d6: (6) = 6 автовунда? +1? 2?
506 846543
>>46512
Хорошо ещё и толстяка вальнул. Я понял не любишь ты американский футбол.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 507 846547

> бр2.4, вунды 2.1, кп0/6


>>46543
Не убил. Соломон промахнулся.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 508 846549
>>46543

> Я понял не любишь ты американский футбол.


Не люблю и не понимаю, это да.
Как я понял осталось разобраться с ребятами: спавнами, толстяками и обчными игроками-поксволкерами?
509 846588
тактически булькает из спауна
неСоломон
510 846621
>>46549
Да. Это же было хтх команды, сейчас твой ход. Или нет? Почему ты в прошлый ход бил вторым тогда после улитки?
мастер !uobFC1cTSY 511 846622
Ага. Вот тут суперопережающие атаки в ход команды.
>>45635

Это были атаки команды.
>>46466

А это суперопережающие атаки в твой собственный ход.
>>46489

Так что по всему выходит сейчас время макать Соломона в грязь и отнимать у него трехтонные молоты опять ход команды.

Толстяки кидают свою силу.
2d6: (2 + 5) = 7 1-4
image.jpeg267 Кб, 640x778
мастер !uobFC1cTSY 512 846625
>>46622

> опять ходхтх фаза команды, в ход Соломона.


Фикс
Так, трачу покса вот на это, +1 к силе на ассист толстяку.
Итого оба толстяка опять успешны. Спавны лежат, они смогут встать только в начало хода команды. А он начнётся сразу после того, как ты откидаешь тесты силы. И да, там первыми будут твои суперпервые хтх атаки, но они будут в фазу атаки, а перед этим спавны попытаются встать в мув фазу.
513 846632
>>46588
нова?
Соломон !ZzvGrCT4Sk 514 846633
>>46625
... Хорошо.
2d6: (5 + 3) = 8 на 1-5
Соломон !ZzvGrCT4Sk 515 846818
>>46625
Если что я жду спавнов. Чарджить они наверняка смогут после того, как встанут. Прошлый ход был мой, но я только бил в хтх, так что сейчас твой ход по движению. Сейчас твой ход, я просто буду бить первым в ближнем бою.
master !uobFC1cTSY 516 847035
>>46818
Все так
>>46633
Все прошёл

Спавны встают на 2d6: (1 + 1) = 24+
master !uobFC1cTSY 517 847036
>>47035
Не встают.

чемпион почему ты так боишься? слышишь ты звук появляющийся в слуховых контурах брони.

Толстяк рядом с тобой, постуканный ранее пытается регенерировать на 4+ 1d6: (3) = 3
master !uobFC1cTSY 518 847039
Толстяк и ещё один тонкий подходят на свободные места, они все стоят, смотрят на тебя и громко дышат. теперь твоя супербыстрая атака перед очередной фазой борьбы.
image.jpeg295 Кб, 408x399
master !uobFC1cTSY 519 847040
Соломон !ZzvGrCT4Sk 520 847064
>>47040
Атаки в хтх. Выбиваю в первую очередь толстяка оставшегося, потом мелких уже
4d6: (2 + 6 + 6 + 6) = 20 3+
4d6: (6 + 3 + 4 + 1) = 14 2+
Соломон !ZzvGrCT4Sk 521 847076
>>47064
Мелкого убиваю сверху который.
мастер !uobFC1cTSY 522 847131
>>47064
Ничего что вокруг тебя три толстяка и три мелких? В прошлый ход к тебе не все подошли в клоз
Соломон !ZzvGrCT4Sk 523 847156
>>47131
Хм, я почему-то думал, что здоровяк один остался. Извиняюсь.
Тогда адахи в хтх по толстякам.
Кстати, вопрос: регенерация у нас будет работать даже у убитых, или это особенность этих ребятишек?
524 847171
>>47156
Это особенность толстяков.
525 847215
>>46632
нет
мастер !uobFC1cTSY 526 847252
>>47156
Двух толстяков вальнул. Доп атаки будут за убитых? Или это была стратегема и они кончились?
мастер !uobFC1cTSY 527 847253
>>47252
Кстати можешь выбрать каких толстяков.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 528 847254
>>47252
Это была стратегма.
Убиваю тех, что на 12 и 3 часа
master !uobFC1cTSY 529 847277
>>47254
Разумно. Покс на 6часов ассистирует толстяку и он пытается в кнокдаун, как делали спавны.

>>46459
Вот по этой таблице. 1d6: (6) = 6
master !uobFC1cTSY 530 847279
>>47277

> 1d6: (6) = 3


> 1d6: (6) = 3


ТО БЛИН ЭТО УПАЛ ДЕФЕНДЕР

> 1d6: (6) = 6


Так если вот это АТАКЕР УПАЛ

оба спавна тебя завалили ещё давно, а я этого не заметил, нет мы не будем отматывать
531 847316
А зря!
мастер !uobFC1cTSY 532 847344
>>47316
Всё будет ни так.
В любом случае >>47254 столкновение завершено, твой персонаж провалился в темноту и забытие, в этот раунд боя вместе с ДОВЛЕНИЕМ неба, тебя на мгновение выключает. Ты слышишь тишину и уютное журчание, что-то живое повсюду вокруг тебя.
533 847379
Гиппи - убийца персонажей!
не сестра битвы
i see it but i cant believe it.jpg55 Кб, 418x720
Соломон !ZzvGrCT4Sk 534 847398
мастер !uobFC1cTSY 535 847473
>>47398
Когда зрение возвращается к тебе, ты лежишь в центре поля, большая часть твоего тела внутри его копошащейся массы, наружу торчит только голова и часть руки куском навершия молота. Вокруг никого нет. Ну или ты не видишь никого. Никого кроме нурлинга, который ковыряется прутиком в слуховом отверстии твоей брони, от чего звуковой интерфейс выдаёт гром щелчков и стуков. Сланешитская оболочка покрывается шипастой рябью корябующей твою плоть.
За тобой два ролла.
1)й на то куда направлены визоры твоего шлема. 6 нурлинг, 5 голова лежит на боку на 3 часа, 4 на 9 часов, 3 на 6 часов. 2 на 12 часов. 1 ты смотришь в небо.
2й) ролл тест силы, чтобы подняться из баюкающей тебя «земляной» массы.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 536 847485
>>47473
1d6: (5) = 5
1d6: (4) = 4 1-5
537 847732
Гиппиус, я не умер, если что, просто у меня тут сложно всё. Я второй месяц работу меняю и меня уже натурально трясет периодически а ещё еот, но это совсем труба, как только обрету внутренний мир и дзен, сразу вернусь к инквизитор_ке. Тем более что у вас пока есть чем заняться. Добра.

Нова
мастер !uobFC1cTSY 538 847743
>>47732
Держись там.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 539 847785
>>47743
Я, если что, жду описания результатов ролла. Они же зачем-то нужны были.
мастер !uobFC1cTSY 540 847804
>>47785
Нормально все там. сегодня не гарантирую
мастер !uobFC1cTSY 541 848061
>>47785
В целом все нормально. Ты поднимаешься из поля. Черви конечно погрызли твою сверхчеловеческую сверх броню. Но видимо пролежал ты не так долго, почти вся поверхность брони покрылась соответствующими рефлеными бороздками. Но на ттх брони это вроде бы не повлияло.
мастер !uobFC1cTSY 542 848064
>>48061
Ты осматриваешься. Пустота. Но вдруг она нарушается хлопающим звуком. Что-то большое и живое, с жители шлепаньем бьётся друг об друга. На 11 часов из тумана проступает гигантская фигура. Высотой с огрина но в полтора раза шире. Толстые жирные ладони бьются друг об друга создавая аплодисменты. На футбольном лорде красиво тлеющая броня и её куски, тело в трещинах исторгающих гной, шлем с множеством точек и глаз. Под мышкой он держит массивный металический мяч с шипами и в фазу ходьбы он хлопая движется к тебе. Гнилостный рот расползается на всю голову обнажая чёрные зубы и подобие улыбки.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 543 848065
>>48064
Это тело Соломона или я не правильно понял?
544 848097
Барабанная дробь
мастер !uobFC1cTSY 545 848212
>>48065
Определенно на нем есть куски брони сходные с той в которой пропал Соломон много много лет назад, даже остатки краски, где они ещё видны, схожего оттенка. Но можешь кинуть лидак с -3.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 546 848214
>>48212
2d6: (3 + 3) = 6 1-6
мастер !uobFC1cTSY 547 848219
>>48214
Ну хорошо. Соломон не чувствует в этом существе чего либо. Те ощущения двойственности, что возникали у него при прошлых видениях сейчас не возникают. Да и вообще принять это чудовищен за своё старое тело. Сложно. Тем временем тело метает свой металлический мяч прямо в термонцрглрсланешита. 1d6: (6) = 6 2+ попасть
мастер !uobFC1cTSY 548 848220
>>48219
Бробивает шар 1d6: (5) = 5 3+
мастер !uobFC1cTSY 549 848221
>>48220
Ты видишь как приближается металическая болванка крутящаяся и вращающаяся с выброшенными звездой лезвиями. Все это добро влетает в тебя.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 550 848222
>>48219
Хм, я вчера читал "мяч" как "меч". Вот и подумал, что это демонический меч Соломона.
>>48220
Я не знаю что лучше кидать для сейвов. Броня 2+, инвуль 5+, фнп 5+
Броня или инвуль 1d6: (2) = 2 ?+/5+
фнп 1d6: (1) = 1 5+
мастер !uobFC1cTSY 551 848225
>>48222
АП там нет, так что броня отбила. Туша бежит к тебе с явным желанием тебя приобнять. Но его бег, прикрывается твоей реакцией, ходы мувакончаются в 2 клетках перед тобой. Он как бы бежит дальше не останавливаясь но твой ход для реакции теперь.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 552 848229
>>48225
Это что-то вроде "сегодня в ХТХ ты бить первым не будешь"? Если у него мув кончился в 2 клетках от Соломона, то мне хотелось бы и пострелять и подойти и в хтх ударить.
image.jpeg320 Кб, 605x380
мастер !uobFC1cTSY 553 848232
>>48229
Да можешь все это сделать.
ты как бы встречаешь его на противоходе
Соломон !ZzvGrCT4Sk 554 848233

> бр2.4, вунды 2.1, кп0/6


Стрельба по нему.
4d6: (1 + 3 + 1 + 4) = 9 2+ попадания
4d6: (1 + 5 + 4 + 6) = 16 2+ пробитие
Затем иду к нему и бью молотом.
4d6: (4 + 3 + 6 + 2) = 15 3+ попадание
4d6: (2 + 3 + 5 + 5) = 15 ?+ пробитие

Это ещё тот же энкаунтер, не новый с негерацией комманд поинтов?
Соломон !ZzvGrCT4Sk 555 848234
>>48233
Рерол попадания из болтера.
1d6: (2) = 2 2+
мастер !uobFC1cTSY 556 848240
>>48233
Команд поинты генерятся при переходе в новую локацию. Ты все ещё в той же.

>>48233
3d6: (6 + 5 + 5) = 16 4+ броня
3d6: (1 + 2 + 1) = 4 5+fnp

> ?+ пробитие


5я тафна у него
3d6: (5 + 6 + 4) = 15 5+инвуль
3d6: (3 + 4 + 1) = 8 5+fnp
Соломон !ZzvGrCT4Sk 557 848369
>>48240
Ответное ХТХ будет?
558 848374
>>48369
Да, не. Он на самом деле же мимо бежал. И хлопал не тебе, там у тебя за спиной хор барабанщиков выступал.
Молот сколько дамага?
Соломон !ZzvGrCT4Sk 559 848377
>>48374
3 урона -3 ап
Соломон !ZzvGrCT4Sk 560 848378
>>48374

> И хлопал не тебе, там у тебя за спиной хор барабанщиков выступал.


Неудобно получилось.
image.jpeg273 Кб, 640x806
мастер !uobFC1cTSY 561 848745
>>48378
Ну ладно. Расклад такой. Парень пытается пушать-блокать.
3d6: (1 + 2 + 2) = 5 +1
По таблице, цифры сменил. 6 это сразу вунда. (Но можно кинуть броню фнп) При остальных результатах будут ещё роллы на пробитие твоей брони. И ролл на травму.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 562 848747
>>48745
Ага, и что тут получилось? Результаты все на +1, как я понял.
1 - оба упали
2 и 3 кубы - он Соломона сдвинул.
Или не сдвинул, потому как упали.
image.jpeg305 Кб, 640x1136
мастер !uobFC1cTSY 563 848785
>>48747
Да, получается при первом ролле оба заваливаются. Твоя 2+ броня это 3-4+ при 2d6, и если инвертировать в футбольный эквивалент это 12-3, 9я броня. Применяющий блок, а футбольный-лорд его естественно применяет. Кидает 2d6: (5 + 2) = 7 и если перебрасывает ролл брони. То в тебя приходит травма, которую ещё можно будет отразить фнп.

>гиппи почему я не могу бросать свой 2+?


Потому что Футбольный Лорд настолько уверен в правилах, что они действуют вокруг него здесь.
Бросок на травму если нужна
2d6: (2 + 3) = 5
Для тебя это означает:
2-7 -1 на попасть в следующий ход
8-9 -2 на попасть в след раунд и д3 урона
10-12 -3 на попасть и д6
мастер !uobFC1cTSY 564 848787
>>48785
Броня твоя крепка просто упали.
Для того чтобы подняться надо потратить 3мува.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 565 848793
>>48787
3 мува всмысле 3 хода потратить или 3/4 "клеток" движения?
Если просто клетки движения, то встаю и бью его ещё раз.
4d6: (3 + 1 + 1 + 3) = 8 3+
4d6: (4 + 6 + 4 + 4) = 18 2+
Соломон !ZzvGrCT4Sk 566 848794
>>48793
реролы
2d6: (2 + 3) = 5 3+
мастер !uobFC1cTSY 567 848817
>>48793
Да 3клеток.
3d6: (6 + 4 + 2) = 12 5+ инвуль
3d6: (3 + 6 + 4) = 13 5+ фнп
image.jpeg273 Кб, 640x806
мастер !uobFC1cTSY 568 848819
>>48817
Окей живой. Он тоже встаёт и применяет свои приёмы.
3d6: (6 + 3 + 2) = 11
мастер !uobFC1cTSY 569 848822
>>48819
Итого 1 вунда вошла. Можно инвуль/фнп.
3+1 На 4рку 2d6: (5 + 5) = 10 нужно больше 9й твоей брони, чтобы пробить.
2d6: (4 + 4) = 8 на травму.
мастер !uobFC1cTSY 570 848823
>>48785

> 8-9 -2 на попасть в след раунд и д3 урона


1d3: (3) = 3 урона
>>48822
Тут тоже можно инвуль/фнп
заклинания фут.лорда отключают только броню
Соломон !ZzvGrCT4Sk 571 848824
>>48819
6 вунд я ему снёс уже?
>>48823
1 рана на 1 вунду фнп/инвуль 2d6: (5 + 6) = 11 5+
2 рана на 3 вунды фнп/инвуль 2d6: (3 + 4) = 7 5+
мастер !uobFC1cTSY 572 848850
>>48824

> 6 вунд я ему снёс уже


Да, выглядит он уже плохо.

Три вунды зашло.

>>46547

> > бр2.4, вунды 2.1, кп0/6


Должна быть разгерметизация
Соломон !ZzvGrCT4Sk 573 848852
>>48850
У брони же 1 вунда = 0.3 вроде вундам.
Получается, сейчас она в 1.5 вундах, так?
Мне тафну сейчас кидать, или позже?
мастер !uobFC1cTSY 574 848872
>>48852
Так. Там вроде один тест тафны на локацию был. Думаю можно после боя если это будет
Соломон !ZzvGrCT4Sk 575 848873
>>48872
Хорошо. У меня там -2 на попадание, кажется.
Как обычно тогда встаю и бью его.
4d6: (4 + 2 + 3 + 3) = 12 5+
4d6: (2 + 4 + 4 + 4) = 14 2+
image.jpeg273 Кб, 640x806
мастер !uobFC1cTSY 576 848892
>>48873
Авточувства брони похудшели

> ха-ха-ха


Смеётся футбольный лорд и пытается тебя поднять
игромеханически тоже что и в прошлый ход
3d6: (3 + 1 + 2) = 6
мастер !uobFC1cTSY 577 848893
>>48892

>4


Пробиваем броню 2d6: (1 + 2) = 3 9+ и травма 2d6: (3 + 4) = 7

>2


Падаем и пытаемся ещё раз пробить в падении
2d6: (6 + 1) = 7 9+ и травма 2d6: (2 + 2) = 4
Соломон !ZzvGrCT4Sk 578 848894
>>48893
Он закончил? Теперь мой ход?
мастер !uobFC1cTSY 579 848899
>>48894
Ja wol
Соломон !ZzvGrCT4Sk 580 848900
>>48899
Хм, хорошо. ХТХ
4d6: (4 + 1 + 4 + 2) = 11 3+
4d6: (5 + 6 + 3 + 1) = 15 2+
Соломон !ZzvGrCT4Sk 581 848901

> > бр 1.5, вунды 2.1, кп0/6


>>48900
рерол попадания
1d6: (5) = 5
M !uobFC1cTSY 582 848903
>>48900
3d6: (1 + 1 + 3) = 5 5+ inv
3d6: (1 + 3 + 2) = 6 5+ fnp
M !uobFC1cTSY 583 848904
>>48903
Всё, парень выдохся и прилёг отдохнуть.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 584 848906
>>48904
Очередь в него из болтера в упор ещё. Чтобы отдыхалось лучше.
M !uobFC1cTSY 585 848907
>>37121

>>48872

> Там вроде один тест тафны на локацию был

M !uobFC1cTSY 586 848908
>>48906
Он переворачивается на другой бок
Соломон !ZzvGrCT4Sk 587 848909
>>48907
1d6: (4) = 4 1-4 тафна
Соломон !ZzvGrCT4Sk 588 848913
>>48909
А регенерация "кокона" уже в другой локации. Как и комманд поинты.
image.jpeg483 Кб, 754x553
M !uobFC1cTSY 589 848914
>>48913
Все так. Как и ещё один тест тафны.
Возможные выходы с поля.
Mастер !uobFC1cTSY 590 848916
>>48914
Когда ты завалил чемпиона вся растительность вокруг поля и само поле начало хереть и распадаться совсем уж в однородный компост. Давление неба на тебя все усиливается. Что сказывается в перманентном подавлении твоего лидака, если ты ещё не понял. Сейчас это становится уже -4. Кстати его может ведь понизить и в ноль. Был такой пункт в правилах.
ss (2019-05-04 at 10.02.19).jpg107 Кб, 763x357
Соломон !ZzvGrCT4Sk 591 848941
>>48916

> Что сказывается в перманентном подавлении твоего лидака


У Соломона в правилах есть "бесстрашие", как и у любого лорда Хаоса. Оно ему передалось так же как и крестоносец и проворность. Разве не так? Сейчас искал по почте и тредам, но кажется мы обговаривали детали перехода из старого тела в новое.

> Сейчас это становится уже -4.


Но при этом он убил главного садовника в Садах и капитана (?) команды по бладбоулу. За это что-то будет, ну кроме того, что "небо" давит?
Соломон !ZzvGrCT4Sk 592 848945
>>48941

> Сейчас искал по почте и тредам


Но не нашёл* забыл доабвить. Сам не помнишь, где это было: на почте или в треде где-то?
мастер !uobFC1cTSY 593 849036
>>48941
Бесстрашие бесстрашием. Я тебя не прошу тест на потери проходить. И не пытаюсь запугать. Ты бросаешь лидаки когда тупишь тебе нужна подсказка.
Давление неба, означает не скажу что может быть достаточно посмотреть на небо чтобы понять что тебе становится сложнее ориентироваться. В следствии крайне объективных причин.

> главного садовника в Садахфутбольного судью и капитана (?) команды по бладбоулу. За это что-то будет


Да, будет. Ты ещё живой. Или ты хочешь чтобы тебе даров Нургла за это отсыпали? Чемпиону Слаанешь, даров Нургла, серьёзно?
Соломон !ZzvGrCT4Sk 594 849047
>>49036

> Ты бросаешь лидаки когда тупишь тебе нужна подсказка


Я так понимаю 1 подсказка -4 лидака? Потому как нужна она была мне только когда я пытался поле не в ту сторону пересечь. Я не собирался играть с демонами в бладбоул, даже если бы у них была вывеска "Приглашаем Соломона поиграться". Я бы точно так же перебил их. В прошлый раз, когда я сказал демону "да", Соломон потерял своё тело и это привело его сюда.
мастер !uobFC1cTSY 595 849083
>>49047
Так тебе и судью с кэпом не обязательно было убивать.
мастер !uobFC1cTSY 596 849084
>>49047
Короче. Лидак как и все прочие характеристики персонажа не может опускаться до нуля. С железными яйцами персонажа это не имеет ничего общего. Продолжаем. Карту с переходами с острова тебе уже доставил тут >>48914
нет он не сразу стал -4, минуса постепенно выросли
597 849151
>>49084

>на изичах гуляю по варпу, по саду нургла


>жалуюсь что чот не макс изи то

598 849175
>>49084

> минуса постепенно выросли


за твои постепенные действия, в футбольной локации ты получил их два
можешь считать это общим радиационным заражением счетчиком ренген, после которого Соломон уже не сможет.
лорд твой, также это и чувствует, что не смотря на демоническую защиту прибывание тут негативно действует на его сознание и самоощущение, надеюсь мы это все отобразим потом в документе с описанием, планирую его запилить по итогу хождений
тралялялялялялятраляля
Соломон !ZzvGrCT4Sk 599 849182
>>49084

> Карту с переходами с острова тебе уже доставил тут


Я без понятия куда ведут эти переходы и в какую сторону даже. Просто потому, что нет на этой карте никаких ориентиров. Шёл Соломон вдоль воды и зашёл на это поле сверху возле красной линии поля, значит вдоль неё и пойдёт. Вниз, получается.
мастер !uobFC1cTSY 600 849185
>>49182
У тебя есть все ориентиры, подача информации это также часть того, что ориентироваться в садах крайне сложно. Но. У тебя есть вся информация. Сможешь ли ты ей правильно воспользоваться? Это же отражает и падающий дух соломона, как и твой. Все это угодно дедушке.
Разбирайся. И пометь на скриншоте которой тропу ты выбираешь.
А там дальше »Сестра нет, только не открывай эту дверь! - Спокойно сестра эта тайная канализация еретиков мутантов предателей что тут может пойти нетак? - Пшшш»
15569949264680.jpg136 Кб, 754x553
Соломон !ZzvGrCT4Sk 601 849189
>>49185
Тааакс... Я посмотрел, почитал. Понял, что не туда пошёл.
Идти тогда нужно, как я понял, если правильно сориентировался, на 11 часов. Я же топь обходил и поэтому назад вернулся "вниз" по карте то есть.
Вот так пойду.
master !uobFC1cTSY 602 849480
>>49189
В эту сторону с поля ведёт довольно утоптанная, на первый взгляд дорога, её «грунт» чавкает и ноги проваливаются в полужидкую муть, украшенную на поверхности плотным разноцветным мхом, всего лишь по колено. Терминаторский доспех поскрипывая и напрягая механизмы переставляет свои ноги, вырывая их из чего-то затягивающего и находя новую опору. «Дно» дороги шевелится и что-то скребётся по стопам доспеха, но в целом передвижение идёт равномерно. Ты не проваливаешься больше, но и не выходишь на совсем сухие участки. И кстати кидаешь, тафну, реген кп, реген кокона и тд. Туман опять довольно плотно обступает тебя, всего после нескольких десятков шагов с поля. Справа, как и до поля, продолжает плескаться «вода», что-то более жидкое чем то по чему ты сейчас идёшь, с кустообразной растительностью из чёрных, жилистых жгутов. Постепенно в тумане рядом с тобой начинают мелькать редкие фигуры. Доносится далекий звон, бормотание, шлепанье сотен ног. Фигур в тумане становится все больше. Все они бредут в туже сторону, что и Соломон. Некоторые временами идут ближе. В трехпалых руках виднеются стяги и знаки трёх кругов. Кто-то несёт деревянные доски с шевелящимися древоточцами, складывающимся в письмена. Где-то слышен вой дудок и звон колокольцев. Все это скрепляется нарастающим бормотанием, которое в склеивается в один монолитный гул. Одно из существ подходит ближе к Соломлну и идёт с ним рядом. Вытянутая голова неестественно поворачивается и слезящийся глаз рассматривает терминаторскуб броню. Рот демона шевелиться, в руках его материализуется кожаный пергамент на котором ногти царапают цифру за цифрой. 7d100: (74 + 99 + 52 + 66 + 77 + 57 + 65) = 490
Соломон !ZzvGrCT4Sk 603 849535
>>49480
Тафна 1d6: (4) = 4 1-4
Реген комманд поинтов 1d3: (2) = 2
Реген кокона 1d6: (3) = 3 не помню цифр.
Кажется всё откидал, нет? Броня, емнип, реенится, когда "кокон" целый.

Демона Соломон игнорирует, продолжая идти дальше.
image.jpeg82 Кб, 300x199
мастер !uobFC1cTSY 604 849574
>>37121

> Если скафандр живой он будет медленно регенерировать по одной доле вунды за локацию.



> Если броня зарастёт-отрегенерирует кокон как-то переварит болезни и перестанет убывать. Дыра в коконе также будет зарастать на 4+ в момент когда скафандр зарастил одну долю вунды.



>>37635

> 1,1 вунд осталось, следующая вунда будет с опасностью пробить кокон.



>>37792

> Вообщем тело Лорда вдохнуло даров Нургла и немного поплохело до 1.7


> Броня отрегениласт до 1.1, кокон закрылся сланешедемон внутри подчистил



>>37644

> >ролять 4+ на пробой внутреннего кокона.


> 1d6: (4) = 4 4+ и ты кидаешь тест тафны



> бр 1.5, вунды 2.1, кп0/6



Таки тебе не нужны были тесты тафны. Броня дрявится когда её жизни ниже 1цы падают и мне ещё нужно 4+ прокинуть на её пробой.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 605 849575
>>49574
Можешь принести актуальные показатели Соломона в таком случае, а то, боюсь, я запутался.
КП у меня 2/6 сейчас, а вот насчёт вундов я не уверен.
мастер !uobFC1cTSY 606 849582
>>49575

> бр 1.8, вунды 2.1, кп2/6


Плигбиреров вокруг становиться все больше, уже трое обратили на тебя внимание, идут рядом, смотрят, считают тебя.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 607 849595
бр 1.8, вунды 2.1, кп2/6
Я не собираюсь подписывать вашу петицию.
Соломон не обращает на них внимания и не останавливается.
мастер !uobFC1cTSY 608 849887
>>49595
Их становится все больше и больше. В конце-концов ты уже не видишь вокруг себя ничего, кроме гнилостных, зеленоватых тел. Голов с одними рогом и глазом уставленным на тебя. Бормотающие рты сыпят цифрами и воздух от этого словно густеет, начинает подрагивать, покрываться рябью. 7d100: (10 + 58 + 10 + 77 + 58 + 24 + 14) = 251
609 849889
>>49480

> 7d100: 77


>>49887

> 7d100: 77


тоби пида
вместо тысячи слов
Соломон !ZzvGrCT4Sk 610 849917
>>49887
Идти вперёд они мешают? Если нет - иду дальше. Если мешают - расчищаю путь.
мастер !uobFC1cTSY 611 849920
>>49917
Ну ты идёшь словно в толпе метро. Они начинают тебя поджимать со всех сторон. Ты уже не видишь «края» дороги, ничего практически не видишь по сторонам. Кроме тел и пространства сгущающегося пространства. Индикаторы доспеха временами сигнализируют, что ты как будто под водой. Но это не постоянный сигнал. Прерывистый. Словно сломался датчик. Или тебя постоянно окунают в жидкость и достают из неё.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 612 849921
>>49920

> Индикаторы доспеха


Они, емнип, повреждены из-за драки с капитаном, так что им можно.
Соломон идёт вперёд и не останавливается.
613 849923
>>49921
Молодой человек, так можно и свою остановку проехать.
495660741039489026.png13 Кб, 112x112
Соломон !ZzvGrCT4Sk 614 849924
>>49923
Я просто спросить стесняюсь где мы едем.
615 849925
>>49924
Чтоже вы молчали то. Так вам ещё на позапрошлой выходить надо было. А это очередь на великого нечистого посмотреть.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 616 849926
Наверно, чтобы оглядеться, нужно подняться повыше... Какие-то возвышенности тут есть, или мне их самому делать из тел чумоносцев?
мастер !uobFC1cTSY 617 849927
>>49926
Ты уже ничего кроме них не видишь.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 618 849928
>>49925
В игровую перекину потом.
- В стороны, пока я не начал мостить себе дорогу вашими телами! - Хрипит Соломон через поражённую болезнью глотку, активируя навершие силового молота.
А боленью она у него поражена с тех пор, как он не прокинул тест по тафне в первый раз. Или он прокинул в последней ревизии?
мастер !uobFC1cTSY 619 850006
>>49928

> А боленью она у него поражена с тех пор, как он не прокинул тест по тафне в первый раз. Или он прокинул в последней ревизии?


Да ты уже один раз заражался. Но кокон восстановился с доспехом. Яд сада больше не действует внутри кокона. Но даже для десантника это может не пройти безследно. Но хронические путешествия этого следствия мы на роляем, если захочешь, потом.
мастер !uobFC1cTSY 620 850010
>>49928
Никто не реагирует на твои слова. Но пара демонов сбиваются со своего счета и из их ртов вылетает в твою сторону что-то ощутимо разлагающее.
2d12: (12 + 3) = 15
>>49889

>пара демонов


На тебя применяется рандомные касты Нургла.
Если эти касты из второй таблицы 7-12 на кубах, Десгардов то доспех воспринимает их спокойно, помимо основных симптомов заклинания. Если же они из первой таблицы демонов 1-6 то доспех постепенно начинает демонеть.
7d100: (50 + 61 + 12 + 21 + 37 + 79 + 83) = 343
мастер !uobFC1cTSY 621 850011
>>50010

> 2d12: (12 + 3) = 15


>3


1d6: (2) = 2 на 4+ 1d3: (2) = 2 мортал вундов

>12


Ой вей 7d6: (1 + 6 + 3 + 1 + 5 + 5 + 2) = 23 получается морталка на каждую 5рку
good night switch prince
мастер !uobFC1cTSY 622 850012
>>50011
Ты наверное захочешь что-то подинаить то заклинание что было успешно, можешь попробовать если найдёшь чем обосновать это в правилах. И так как эти касты совершались на бросок 77 по д 100, то просто прокинешь свой лидак с -4. Но если у тебя есть правило позволяющее делать денай.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 623 850017
>>50012
Есть такое правило. Мы с тобой обговаривали его, когда Соломону на костях серебром с прахом псайкеров гравировку делали. На 5+ денай есть.
Я не понял: мне кидать денай или кидать лидак? Или и то и другое?
Соломон !ZzvGrCT4Sk 624 850018
Да, морталки к тому же сейвятся фнп. То есть, я могу попробовать заденаить это дело, а затем откинуть фнп, если не получилось?
625 850020
>>50017

>придумай проблема нейм у Соломона 100% где-то есть гравировка на костях по этому поводу


Да что-то вспоминаю. Лидак кидай.
Фнп от каждой морталки отдельно.
mастер !uobFC1cTSY 626 850021
>>50020

>гравировка на костях


Но на каких? Не на тех до что сидят сейчас где-то под деревом и строгают очередную статуэтку букера?
Соломон !ZzvGrCT4Sk 627 850022
>>50021
Нет, в новом теле. 142й пост в игровом треде.
2d6: (6 + 3) = 9 лидак 1-5, коли -4
2d6: (6 + 2) = 8 5+ фнп
что с денаем?
mастер !uobFC1cTSY 628 850024
>>50022

>142 пост в 142 игровом треде


Ну ок. Но думаю тут мы будем динаить лидаком. Итого одна морталка вошла, одну доспех незаметил.
Можешь ходить.

> бр 1.5, вунды 2.1, кп2/6, лд 5/9(-4)

mастер !uobFC1cTSY 629 850025
>>50024

> бр 1.5, вунды 2.1, кп2/6, лд 7/9(-3)


Кстати в толпе поксволкеров тебе стало как будто чуть легче. Это я о том общей нургло-ДАВЛЕНИИ. Лидак поднялся до -3.
mастер !uobFC1cTSY 630 850026
>>50025

> > бр 1.5, вунды 2.1, кп2/6, лд 6/9(-3)


fix
Соломон !ZzvGrCT4Sk 631 850028
>>50010

> Если эти касты из второй таблицы 7-12 на кубах, Десгардов то доспех воспринимает их спокойно


Это значит, что они игнорируются или что? Те морталки, что Соломон получил шли от ролла 12. На 1-6 ничего не получилось же.

Чумоносцы, которые читали заклинания рядом, я могу их атаковать, или они где-то в толпе? Стрелять могу или только ХТХ?
mастер !uobFC1cTSY 632 850029
>>50028

> Это значит, что они игнорируются или что?


Это значит что такое воздействие для доспеха естественно и не несёт дополнительного к касту воздействия. Роллы 1-6 несут.
mастер !uobFC1cTSY 633 850030
>>50028

> Стрелять могу или только ХТХ?


В хтх ты не завязан. Хотя они в принципе стоят ближе 1’ к тебе, в плотную. Но сейчас по букве правил вы трактуетесь, как общие Модели нургла. И не мешаете друг другу.
Те двоя в толпе. Хочешь можем определить есть ли они в числе 7 плагбиреров что стоят вокруг тебя, или они где-то во втором ряду.
mастер !uobFC1cTSY 634 850031
>>50030
2d7: (5 + 2) = 7 на 7рки они в 1’ с тобой.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 635 850032
>>50030
Ну, насколько я знаю, плагбиреры не могут кастовать, но могут герольды Нургла. Так что да, они мне нужны.
636 850033
>>50032
Кастуют Поксбрингеры, плагбиреры-герольды. Все верно. Они тоже тут где-то есть в толпе. Их можно выделить по различным артефактам, знамёнам, музыкальным инструментам, в руках. Есть ли они среди тех что вокруг тебя 7d7: (5 + 7 + 2 + 5 + 7 + 4 + 4) = 34 на 7 это герольд.

>>50031
Хотя да. Вот это не верно. Кастовали в любом случае те что вокруг тебя. Вот только технически это не было кастом. Просто в числах которыми они считают заразу на твоём доспехе случалось критическое количество семёрок.
master !uobFC1cTSY 637 850034
>>50033
Итак у нас есть два герольда.
Но кто кастовал из 7рых.

> 7d7: (5 + 7 + 2 + 5 + 7 + 4 + 4)


2d7: (7 + 7) = 14
master !uobFC1cTSY 638 850035
>>50034
Оба каста сделал последний парень. На 10 часов.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 639 850036
>>50035
В пределах хтх есть ещё такие же как он?
Соломон !ZzvGrCT4Sk 640 850037
>>50036
а, увидел пост выше.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 641 850038
>>50033

> Вот только технически это не было кастом. Просто в числах которыми они считают заразу на твоём доспехе случалось критическое количество семёрок.


И что ты предлагаешь делать в этой ситуации? Соломон уже сказал, что будет стелить себе дорогу их телами, и к тому же его уже атаковали и нанесли рану. О том, что такое получилось случайно, Соломон знать не может.
Если никто не мешает - Соломон стреляет в того, что скастовал в него.
4d6: (3 + 5 + 2 + 2) = 12 2+ попадание
4d6: (6 + 5 + 1 + 3) = 15 2+ раны
Потом хтх откидаю по результатам сейвов.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 642 850040
>>50038
3 вунды в лучшем случае. Не думаю что ему хватит.
ХтХ в него и ещё по кому-нибудь. Вокруг-то все это один юнит, я надеюсь, чтобы за один удар убивать аж трёх плагбиреров? Или каждый - личность?
4d6: (5 + 4 + 6 + 6) = 21 3+
4d6: (4 + 3 + 6 + 5) = 18 2+
image.jpeg178 Кб, 609x550
мвюастер !uobFC1cTSY 643 850067
>>50038
3d6: (3 + 5 + 4) = 12 5+ inv
3d6: (2 + 2 + 3) = 7 5+ fnp
Так то у планбирера одна вунда
мвюастер !uobFC1cTSY 644 850069
>>50040
Для дедушки каждый личность.

3d6: (5 + 5 + 2) = 12 5+ inv
3d6: (5 + 3 + 1) = 9 5+ fnp
мвюастер !uobFC1cTSY 645 850070
>>50069
И ещё один
1d6: (4) = 4 5+ inv
1d6: (3) = 3 5+ inv
мвюастер !uobFC1cTSY 646 850071
Трое из семи отъехали. Ладно.
Пара герольдов шмаляют рандомным спелом.
2d12: (5 + 9) = 14 честно говоря вообще не вижу причин почему демонам нургла находясь в иматериуме в собственных владениях надо прокидывать кубы на каст

> надо


нет не надо
там кстати и бафы есть
мвюастер !uobFC1cTSY 647 850074
>>50071
Вот как раз одна из них.

>5


чувствуешь что в доспех вливается новая сила, его движения ускоряются, словно в суставах новая смазка из свежих рабов. Но помимо этого где-то вырастает пара новых отростков, рогов, или даже небольшой тентакль.

>9


Морталка на 1d6: (5) = 5 6+
2 герольда и два простых плагбирера отходят от тебя в основную толпу, которая продолжает течь с музыкой и бормотанием по пути движения. Вокруг тебя создался островок в 1-2’ от тебя по кругу. Вроде бы даже тех кто чувствовал в тебя, постепенно смывает поток тел.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 648 850102
>>50067

> Так то у планбирера одна вунда.


То есть за дальний бой Соломон бил первого кастера, и за ближний бой - второго? Они отдельные юниты от основной толпы и не "прикреплены" к ним?

>>50074

> Вроде бы даже тех кто чувствовал в тебя, постепенно смывает поток тел.


Я не понял, что это должно значить.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 649 850103
>>50074

> чувствуешь что в доспех вливается новая сила


Игромеханически это что-то даёт?
image.jpeg214 Кб, 620x335
мвюастер !uobFC1cTSY 650 850108
>>50102

>ROUND 572 FIGHT


За дальний бой ты вообще не кластеру убил, а простого плагбирера из которого при счёте вывалились 77 и 77
Броски на д100 выше. Кстати спасибо что напомнил. 7d100: (55 + 29 + 28 + 71 + 73 + 3 + 97) = 356
А за ближний бой ты бил в отряд, не индивидуальностей, и да из них убрались обычные модели.

>>50038

> Если никто не мешает - Соломон стреляет в того, что скастовал в него.


> 4d6: (3 + 5 + 2 + 2) = 12 2+ попадание


> 4d6: (6 + 5 + 1 + 3) = 15 2+ раны



>>50034

> > 7d7: (5 + 7 + 2 + 5 + 7 + 4 + 4)


Вот тут наш отряд. 2 и 5й в нем герольды

> 2d7: (7 + 7) = 14


Вот тут кто кастовал на 77 77 и забивался со счета. Это 7й по счёту в отряде. логично же
В него ты и стрелял.

>>50102

> Я не понял, что это должно значить


Те герольды что сейчас отправили в тебя намеренно заклинания, начинают смешиваться с толпой.

>>50103

> Игромеханически это что-то даёт


А прочитать на пикче сам Сланешь запрещает?
>>50074 вот тут на первой
мвюастер !uobFC1cTSY 651 850109
>>50040

> ХтХ в него и ещё по кому-нибудь. Вокруг-то все это один юнит, я надеюсь, чтобы за один удар убивать аж трёх плагбиреров?


Тут опять ты ничего не уточняешь что целишь в герольдов. Продолжаешь добивать кастера и если остаётся направляешь в отряд. Не знаю почему тв что-то не допонял в этот раз, но вот тут все подробно написано:
>>50033

> Есть ли они среди тех что вокруг тебя 7d7: (5 + 7 + 2 + 5 + 7 + 4 + 4) = 34 на 7 это герольд.


И вот тут

>>50034

> так у нас есть два герольда.


> Но кто кастовал из 7рых.


> > 7d7: ((1)5 + (2)7 + (3)2 + (4)5 + (5)7 + (6)4 + (7)4)


> 2d7: (7 + 7) = 14

мвюастер !uobFC1cTSY 652 850110
>>50108

> вот тут на первой


+1 на ту вунд у тебя, а на шестерки на кубах дамадж удваивается.

А вот к этой шкале, мы добавляем ещё один пункт
>>50026

> бр 1.5, вунды 2.1, кп2/6, лд 6/9(-3), демоник кастс 1/?

Соломон !ZzvGrCT4Sk 653 850115
>>50109
Ладно, давай начнём убивать герольдов в Саду Нургла. Что может пойти не так?

> начинают смешиваться с толпой.


Я могу стрелять в герольдов, или они уже с ней смешались?
> Не знаю почему тв что-то не допонял в этот раз
Потому, что у нас разный взгляд на ситуацию - ты её придумал, а я пытаюсь разобраться.
мастер !uobFC1cTSY 654 850116
>>50115
именно по этому пишу все поясняя а иногда даже прямым текстом объясняю если намеки промахнулись типа: будь внимательней

> Что может пойти не так?


Карма испортится.

> Я могу стрелять в герольдов, или они уже с ней смешались?


В тех двух что скастовали?
Да можешь ещё в этот ход, но стрельба все равно пойдёт только в одного, во второго впригципе можешь вчарджить.

Но открою тебе в третий раз с тех пор как ты вошёл в реку поагбиреров что этих герольдов там в толпе, ну одна седьмая наверное, это не простая толпа вообще-то, у неё есть цель и она движется куда-то осмысленно. Смотрел буддийские, или синтоистские процессии? Что-то наподобие это напоминает. Вообщем твой ход.
655 850429
>>50116

> Вообщем твой ход.


Bump
Соломон !ZzvGrCT4Sk 656 850430
>>50429
Да, я тут. Как раз собирался подумать, что лучше сделать.
Выйти из этого потока разве что, двигаясь перпендикулярно ему. Он ведь, наверняка, рано или поздно закончится. Или он на самом деле бесконечно широкий, мы же в варпе.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 657 850438
Хмм... Пожалуй постреляю в одного из герольдов, а затем зачарджу его, чтобы задать себе вектор движения из толпы.
Стрельба
4d6: (6 + 2 + 1 + 2) = 11 2+
4d6: (3 + 1 + 4 + 2) = 10 2+
Чардж на 1" или на 2" кубы я на него кидать, пожалуй, не буду.
4d6: (4 + 1 + 1 + 5) = 11 3+
4d6: (3 + 1 + 2 + 6) = 12 2+
Соломон !ZzvGrCT4Sk 658 850439
>>50438
Реролы стрельбы
1d6: (1) = 1 2+
хтх
1d6: (1) = 1 3+
Соломон !ZzvGrCT4Sk 659 850440
>>50439
Кхе-кхе.
image.jpeg245 Кб, 597x817
мастер !uobFC1cTSY 660 850561
>>50430
Если будешь выходить. То выбрать когда и на лево-право.

>>50438
Итого, один раз пистолет, два раза молот. Герольды четырех вундовые. Но вот только в каком они месте толпы. Слева, справа... можешь сам рольнуть 1д8 для определения часов 12,3,6,9,1:30,4:30 итд 12 по пути движения естественно.
3d6: (3 + 4 + 6) = 13 5+ inv
3d6: (6 + 1 + 5) = 12 5+ fnp
Первый куб от стрельбы
мастер !uobFC1cTSY 661 850562
>>50561

> То выбрать когда


Есть два варианта. Или ты выходишь без ролла и тогда я рольну где ты в реке. Или выходишь с броском лидака, тогда твой герой попытается силой напряжения воли понять где именно ему надо, ну или почувствовать сердцем.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 662 850563
>>50561
Налево. Направо там то вода.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 663 850568
>>50563
Не до конца удалил сообщение. В общем, если я правильно помню, то справа от персонажа была вода, которую Соломон и обходил.
Так что идёт он в левую сторону Я прочитал сообщение ниже.
Ролляю на нахождения герольдов в толпе.
1d8: (5) = 5

> Или выходишь с броском лидака, тогда твой герой попытается силой напряжения воли понять где именно ему надо


То есть, либо Соломон может сам выйти, решив самостоятельно куда ему идти но при этом окажется в реке, или он может довериться своим ощущениям и может выйти не в ней?
Соломон !ZzvGrCT4Sk 664 850569
куб на их местоположение 1 кидать или два?
665 850572
>>50568

> идти но при этом окажется в реке


Если что прямо выходить и с разбега нырять в реку тебя варп не заставляет пока что.
Так что можешь учитывая это ещё раз выбрать.
А то из твоих постов сложилось впечатление что ты видишь это сразу как

> обрыв обрыв варп сразу нурглу на стол

мастер !uobFC1cTSY 666 850575
>>50568

> 1d8: (5) = 5


Это получается на 6 часов, следовательно ты не двигался в сторону выхода из реки.
мастер !uobFC1cTSY 667 850576
Одна вунда у герольда осталась.
3 его атаки 6й силой 5+1 за абилку герольдов.
3d6: (5 + 5 + 4) = 14 2+
3d6: (2 + 6 + 2) = 10 3+ с реролом
3d6: (2 + 6 + 6) = 14
Соломон !ZzvGrCT4Sk 668 850577
>>50575
Ну, следовало, значит, сначала кинуть на их расположение в толпе и потом уже стрелять и чарджить. Хм.
Кстати, там 2 ввыстрела вошло со стрельбы и 2 удара молотом. Ты же откинул 1 от стрельбы и 2 от молота, как я понял.
мастер !uobFC1cTSY 669 850578
>>50576
Ап -3
Соломон !ZzvGrCT4Sk 670 850579
>>50578
Он, может, умер ещё. Там один сейв не откинутый.
мастер !uobFC1cTSY 671 850580
>>50577
Точно один от стрельбы не откидал. Не заметил. Может быть герольд и все
1d6: (1) = 1
1d6: (6) = 6
мастер !uobFC1cTSY 672 850581
>>50580

> что это всё?


> 1d6: (6) = 6 нет не всё

Соломон !ZzvGrCT4Sk 673 850582
>>50576
3d6: (1 + 6 + 5) = 12 5+ инвуль
3d6: (4 + 1 + 2) = 7 5+ фпн
мастер !uobFC1cTSY 674 850583
>>50582
Так тебе занесли 0,3 обнови статы из плашки. Теперь ход плагбиреров. Остальные в реке опять таки не замечают вашей драки. И обтекают вашу потасовку.
1d100: (37) = 37 на подсчёт
7d7: (5 + 7 + 4 + 1 + 4 + 6 + 4) = 31 на присутствие других герольдов вокруг вас.
1d12: (10) = 10 на рандомный каст в Соломона.
Потом твоё СУПЕР ПЕРВОЕ хтх до ударов противника.
мастер !uobFC1cTSY 675 850584
>>50583

> 1d100: (37) = 37 на подсчёт


6d100: (16 + 88 + 4 + 80 + 90 + 79) = 357 опс
image.jpeg466 Кб, 640x878
мастер !uobFC1cTSY 676 850586
>>50583

> 1d12: (10) = 10 на рандомный каст в Соломона.


Так. Тебя опять блессанули. Но нормальным десгардовским спелом.

> 7d7: (5 + 7 + 4 + 1 + 4 + 6 + 4



Вокруг вас в толпе есть ещё один герольд, это не тот что был в прошлый раз, напарника которого ты завязал в хтх, его уже смыло.

>>50577

> Ну, следовало, значит, сначала кинуть на их расположение


На самом деле я и кидал, но что-то подзабыл. Когда они на 7д7 генерились это тоже по часам расстановка. Но можно считать что они когда смешиваются с толпой производят новый шафл РАНДОМ РАНДОМУ
И так. Новый герольд который не в хтх и на 2 часа от тебя в толпе. Добавляет свой рандомный 1d12: (9) = 9.
image.jpeg270 Кб, 586x591
мастер !uobFC1cTSY 677 850587
>>50586

> Добавляет свой рандомный 1d12: (9) = 9.


Ветер морталок на 6+ 1d6: (2) = 2
Соломон !ZzvGrCT4Sk 678 850590
4d6: (6 + 3 + 5 + 3) = 17 3+ попадания в того, что в мили со мной.
4d6: (1 + 5 + 5 + 1) = 12 автовунды, видимо.
679 850593
>>50590
4d6: (6 + 6 + 5 + 3) = 20 5+
4d6: (3 + 4 + 2 + 1) = 10 5+
Соломон !ZzvGrCT4Sk 680 850595
>>50593
Почти.
мастер !uobFC1cTSY 681 850596
>>50593
Он всё, но я не вижу твоей обновлённой плашки с вундами и прочими статами. Не забудь новый стат с демоничиванием
От сюда
>>50110

> бр 1.5(-0,3), вунды 2.1, кп2/6, лд 6/9(-3), демоник кастс 1/?

Соломон !ZzvGrCT4Sk 682 850597

> бр 1.2, вунды 2.1, кп2/6, лд 6/9(-3)


Обновил.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 683 850603
Что-то дальше происходит, или ход переходит ко мне?
мастер !uobFC1cTSY 684 850610
>>50603
Да после кастов и того как ты в ход плага добил его в хтх твой ход. Ты стоишь, тебя обтекают. Тот новый герольд, что кастовал ветер, все ещё в доступности среди толпы на 2 часа.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 685 850612
>>50610
Агрессивно дышит и бешено зыркает своим глазом, двигает своими руками так, словно уже собирается добраться до священной плоти Соломона?
мастер !uobFC1cTSY 686 850615
>>50612
Нет. Просто меланхолично считает, постепенно смываемый телами своих товарищей и теряя к тебе интерес.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 687 850622

> бр 1.2, вунды 2.1, кп2/6, лд 6/9(-3), демоник кастс 1/?


>>50615
Хорошо, в таком случае Соломон не атакует его. Думаю куда лучше пойти.
Если я пойду вправо, то окажусь возле правого берега, как я думаю. Тем более, что я прошёл некоторое расстояние в этой толпе - вероятно выйду к нужному повороту.
Если я пойду влево, то, вероятно, окажусь в другом месте, которое мне не нужно - не "за" водой, которую обходил, а в стороне от неё примерно на 3 часа, как я думаю.
Так что пожалуй, пойду вправо.
мастер !uobFC1cTSY 688 850623
>>50622

> Так что пожалуй, пойду вправо.


Не пользуясь мастерским произволом роллом своих чувств?
Соломон !ZzvGrCT4Sk 689 850627
>>50623
Пожалуй нет. Если окажется, что Соломон не в той стороне, где ему нужно - то потом уже с тестом лидака, если оглядеться не получится.
мастер !uobFC1cTSY 690 850639
>>50627
Хорошо. Тогда где сейчас Лорд 1d7: (5) = 5
мастер !uobFC1cTSY 691 850640
>>50639
Так, перед тем как ты увидишь пейзаж, забыли сделать несколько рандомов, как ты проходил сквозь толпу. 1d7: (6) = 6 со сколькими плагбирерами ты столкнулся пока пробирался.
мастер !uobFC1cTSY 692 850641
>>50640
Нормально так
6d6: (4 + 3 + 6 + 3 + 1 + 1) = 18 4+ попасть
6d6: (6 + 2 + 4 + 2 + 1 + 2) = 17 4+ пробить 4я сила, а у тебя там наверняка гравировка на костях +к тафне так что 5+ но с реролом
6d6: (6 + 5 + 3 + 3 + 3 + 5) = 25
мастер !uobFC1cTSY 693 850644
>>50627
Закончив мстить герольдам за колдовство, Арис двигается сквозь толпу к берегу реки плагбиреров. Протискиваясь сквозь гниющие тела, он ловит на броню град непреднамеренных ударов. Когда туман испарений, исходящий из разгоряченных тел, остаётся позади Соломон видит всё туже, кажущуюся бесконечной, топь. Противоположного берега так и не видно, также как и не видно оставленного позади поля.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 694 850660

> бр 1.5(-0,3), вунды 2.1, кп2/6, лд 6/9(-3), демоник кастс 1/?


>>50641
Мне, видимо, кидать сейвы за броню, да?
>>50644
Хм, хорошо, кажется, пришло время кидать лидак.
2d6: (4 + 2) = 6 2-6
Соломон !ZzvGrCT4Sk 695 850661

> > бр 1.2, вунды 2.1, кп2/6, лд 6/9(-3), демоник кастс 1/?


фиксанул
мастер !uobFC1cTSY 696 850662
>>37792

> Лорда вдохнуло даров Нургла и немного поплохело до 1.7


> Броня отрегениласт до 1.1,



>>41418

> Хорошо. 0,3 отрегенилось. 2,4 броня и 1,7 тело, надо поскролить вверх и проверить



Перетаскиваю посты в документ с беком и Что-то я вот тут понять не могу, как у нас броня 1,1 скакнула сразу на 2,4 а должна бы на 1,4.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 697 850668
>>50662
Сам не заметил. Я думал изначально было 3 очка брони у доспеха и 2 вунды у Соломона.
мастер !uobFC1cTSY 698 850674
>>50660

> Мне, видимо, кидать сейвы за броню


Да один раз попали и пробили, второй раз пробивали на 4+ но вроде у тебя 5я тафна, или я ошибаюсь? Да кидай сейвы, ап нет, можешь броню.

> 2d6: (4 + 2) = 6 2-6


Пойдёт

> Поворачивая голову вперёд и стараясь напрячь все возможности брони и своего чутья, Арис рассматривает, там куда движется река, гороподобный силуэт. В этом чём-то угадывается чернота провала-пещеры куда и уносятся бесконечные тела плагбиреров.



Активно редактирую документ. Перенёс всё, что было до поля. Было бы здорова если бы драку на поле набросал ты, через своё восприятие. Описание с червём мне понравилось, чуть-чуть там какую-то мелочи фиксанул.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 699 850675
>>50674

> 4+ но вроде у тебя 5я тафна, или я ошибаюсь?


Нет, тафна 5я. Терминаторский доспех её не повышает.
2d6: (4 + 1) = 5 2+ сейвы

> Активно редактирую документ.


Сейчас тоже загляну, может напишу что-то сегодня или завтра уже.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 700 850676
>>50675
фнп
1d6: (2) = 2 5+ фнп
Соломон !ZzvGrCT4Sk 701 850677
Весело.

> > бр 0.9, вунды 2.1, кп2/6, лд 6/9(-3), демоник кастс 1/?

Соломон !ZzvGrCT4Sk 702 850679
Да, пожалуй завтра займусь документом в гугле. пока я ещё тут - мне нужно кинуть тафну на пробой доспеха, верно? Или это тебе нужно кидать на его пробитие?
мастер !uobFC1cTSY 703 850717
>>50668
Охохож чтож делать то. Сначала на поле теперь тут. как же утомляет этот мастерский произвол

2 брони, 2 лорда.
При том что и Лорду у тебя от чего-то 2,1 вдруг стало, когда жизни Лорда вообще не регеняться. И ему внесли токсинами 1,7.

>>50675

> тафна 5я


Тогда планбереры 4й силой пробивают на 5+, тогда второй рол был не нужен, тебя пробили один раз, как я сразу и сказал.

>>50677

>весело


Весело то, что отбив вунды от толпы у тебя сейчас должно быть

> бр 0.1, вунды 1.7, кп2/6, лд 6/9(-3), демоник кастс 1/?


Если убрать лишнюю неправильно посчитанную мной вунду у брони. И убрать лишние неправильно посчитанные тобой 0,4 вунд самого соломоново тела. Что с этим всем весельем делать теперь буду думать.
Поскольку играя с такими статами ты наверное принимал бы немного другие решения.

>>50679
Мне нужно осознать как на тебе оказались лишние дары сада, как их беково отыграть, и что тебе за это будет. понятное дело что отматывать не вариант, и резко снимать с тебя сейчас статы брони тоже а вот Соломоново тело наверное лучше вернуть в 1.7, хотя можно и с этим что-то подумать
Соломон !ZzvGrCT4Sk 704 850720
>>50717
Это я ошибся насчёт тафны. Она 4я. Рану мне внесли.
705 850731
>>50720
Мне кажется нам была нужна обновлённая картинка со статами Соломона в термодоспехе.
706 850733
>>50731
Мне кажется нам было нужно создать новый тред.
707 850941
>>50720
Ладно. Решаем так. Вунду брони оставим. Отыгрывается в беке это тем что броня начала разрастаться от окружающего воздуха сада, собственно тот же процесс что с ней уже начался от заклинаний герольдов. Накинем ей дополнительно по одному корапт поинту за каждые 0,3 вунды. Можешь сейчас сам решить сколько хочешь оставить себе вундов у брони. С вычетом той вунды которую только что занесли естественно. Если

Итого у тебя сейчас:
>>50677

> бр 0.9, вунды 2.11.7, кп2/6, лд 6/9(-3), демоник кастс 1/?

мастер !uobFC1cTSY 708 850942
>>50941

> Если хочешь оставить Ванды тела лорда на 2.1 то значит ЧТО-ТО у тебя уже отрасло ВНУТРИ. Или возвращаем на 1.7 это не критично.



> Итого у тебя сейчас:


> бр 0.9, вунды 1.7, кп2/6, лд 6/9(-3), демоник кастс 1/?



Так как тебе накинулась лишняя вунда. Можешь решить сколько корапта оставить, если оставляешь все 0,9 то это +3

> бр 0.9, вунды 1.7, кп2/6, лд 6/9(-3), корапт брони 4/?, убитых герольдов 2



И можешь кидать на тафну и реагировать на то что ты увидел с края реки. Впереди гора с пещерой на ней, куда и уходят плагбиреры.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 709 852465
>>50942
Да, я наконец разгрёб дела и вроде время появилось.

> если оставляешь все 0,9 то это +3


Да, куда деваться, так и оставляю. +3 коррапта вписываю в.... куда? В "демоник кастс"?

> И можешь кидать на тафну


Кидаю
1d6: (1) = 1 1-4

> Впереди гора с пещерой на ней, куда и уходят плагбиреры.


Ну, туда мне не сильно нужно. Я прокинул выше лидак на "чувство направления". Оно Соломону подсказывает куда лучше идти, или он за счёт него и вышел из этой процессии?
C8EEE5A1-E934-4C7C-B9F1-8837FEF311D9.jpeg377 Кб, 802x551
710 852478
>>52465
да я и забыл уже чо там было
Да за счёт этого и вышел и гору увидел.
Вот.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 711 852489
>>52478
Тафну я кинул на регенерацию брони или на то, чтобы не потерять вунды?
Ладно тогда, Соломон идёт к горе, куда деваться.
image.jpeg409 Кб, 802x551
мастер !uobFC1cTSY 712 852749
>>52465
да я и забыл уже чо там было
Да за счёт этого и вышел и гору увидел.
Вот.

>>52478

>>52489
Тафну ты кинул на то чтобы не потерять вунду. Броня регенится сама. Когда она заращивает дыру, становится больше одной вунды, кидаешь на регенерацию кокона, чтобы восстановить герметичность.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 713 853094
>>52749
Хм, а вунда брони не должа восстановиться, или "эвент" с плагбирерами ещё не закончен? Или она уже восстановилась?
Если что - заявку на передвижения я дал - к горе Соломон идёт.
Мастер !uobFC1cTSY 714 853194
>>53094

> к горе Соломон идёт.


Но не уточнил, как именно ты пойдёшь к ней.

> ещё не закончен


Да.

> она уже восстановилась


Пока ты ещё не в новой локации. Как только так сразу.
15583795666160.jpg108 Кб, 802x551
Соломон !ZzvGrCT4Sk 715 853228
>>53194

> Но не уточнил, как именно ты пойдёшь к ней.


Подальше от чумоносцев, чтобы снова не лезли со своими подсчётами. Я не очень себе представляю где там чумносцы идут вовсе. А хотя нужно ли мне к этой горе вовсе?..
Обойти-то её можно и по её склону вдоль берега обойти наконец эту воду. Как-то вот так, не заходя в эту пещеру, в которую идут чумоносцы.
Думаю как-то так.
Мастер !uobFC1cTSY 716 853752
>>53228
Хорошо. Понял тебя. Пойти в саму топь, как ты нарисовал. Условно по берегу, или каким-то кочкам рядом с дорогой по которой идут плагбиреры. Ещё один проброшенный Лидак и ты у подножия горы.

>>50942

> бр 0.9, вунды 1.7, кп2/6, лд 6/9(-3), корапт брони 4/?, убитых герольдов 2



Продолжаем статы не терять.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 717 853755
>>53752
> бр 0.9, вунды 1.7, кп2/6, лд 6/9(-3), корапт брони 4/?, убитых герольдов 2
2d6: (6 + 5) = 11 2-6
Мастер !uobFC1cTSY 718 853933
Охохо. Почти кританул.
Короче шёл ты при берегу, наслаждался солнышком, а тентакли из речки хвать тебя.
1d6: (5) = 5 атак
Мастер !uobFC1cTSY 719 853934
5d6: (6 + 1 + 4 + 1 + 5) = 17 4+
5d6: (6 + 6 + 5 + 1 + 4) = 22 3+

1d6: (5) = 5 3+
1d6: (6) = 6 3+
1d3: (1) = 1 дамага если надо

Это ты конечно можешь свои сверхбыстрые атаки провести до атак. Но сомневаюсь что снимешь 7 вундов.
720 853965
>>53934
Атаки без ренда если что. Можно откидывать 2+
721 853967
Эх хороший же темп взяли. Если вот четенько соблюдать когда в день свободное время, хотяб час но по расписанию, сразу все бодро идёт. Стоит затянуть раз-два и уже такой, ой я устал сил нет в следующий раз. А на деле то две строчки написать и пару кубов за роллить. это не персонифицировано
Соломон !ZzvGrCT4Sk 722 853997
Я только с РОБОТки припёрся, вчера вечером видел пост ещё.
Атаки мои
4d6: (1 + 2 + 2 + 6) = 11 3+
4d6: (3 + 2 + 1 + 2) = 8 ?+
Такс, сейвы.
3d6: (4 + 4 + 5) = 13 2+
Соломон !ZzvGrCT4Sk 723 853998
>>53997
рерол атаки.
1d6: (1) = 1 3+
Мастер !uobFC1cTSY 724 854004
>>53997
Тафна пятая. Что-то похоже ты не пробил.
Тогда следующий раунд.
1d6: (5) = 5 атак
image.jpeg100 Кб, 640x325
725 854005
Мастер !uobFC1cTSY 726 854006
>>54004
5d6: (6 + 1 + 1 + 5 + 1) = 14 4+
5d6: (6 + 3 + 5 + 4 + 3) = 21 3+

1d6: (3) = 3 3+
1d6: (1) = 1 3+
1d3: (3) = 3
Соломон !ZzvGrCT4Sk 727 854016
>>54004
Пробил. Сила у молота 10я, он на 2+ пробивает
Соломон !ZzvGrCT4Sk 728 854017
>>54006
2d6: (6 + 6) = 12 2+
сейвы
атаки
4d6: (1 + 5 + 4 + 5) = 15 3+
4d6: (3 + 5 + 4 + 3) = 15 2+
Соломон !ZzvGrCT4Sk 729 854018
>>54017
рерол атаки
1d6: (5) = 5 3+
Мастер !uobFC1cTSY 730 854019
>>54016
O-K
2d5: (2 + 4) = 6 инвуль/фнп
>>54017
4d5: (1 + 2 + 1 + 3) = 7 5+ инвуль
4d5: (3 + 5 + 3 + 4) = 15 5+ фнп
1552213980712.png16 Кб, 112x112
Соломон !ZzvGrCT4Sk 731 854021
Очередная блистательно-героическая победа сверхчеловека над жалким червём.
a73ca61bb335cfdfbc3aa0b3704731ea.jpg39 Кб, 682x432
Мастер !uobFC1cTSY 732 854022
>>54019
Короче завалил.
Добираешься ты берегом до этой самой горы.
Вот только при ближайшем осмотрении это оказывается не совсем горой. Это какое-то гигантское существо, оно медленно ворочиеся, что-то перекатывается под покрытой волдырями, ртами, тентаклями, деревьями, травой, мхом, небом нургл гардена и самим нурглом кожей. Что это именно сложно разобрать ты видишь лишь не большой участок туши. "Тунель" в который уходят плагбиреры это, лопнувшая в этом месте кожа в которой видятся какието кишки и прочие подергивающиеся органы. Кудато в право торчит, уходя в воду, лапа, хост, тентакля, что-то большое, какойто большой отросток внутри которого спокойно смогли бы разъехаться бенблейд с лендрейдером. Дальше пойти по краю этой горы довольно таки проблематично. Туша уходит в топь практически под 90 градусов.
Та самая торчащая нога, по которой можно было бы зобраться на тушу пешком, находится гдето метрах в 20 от дороги плагбиреров.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 733 854023
>>54022

> Та самая торчащая нога, по которой можно было бы зобраться на тушу пешком, находится гдето метрах в 20 от дороги плагбиреров.


По ней идти нужно будет просто, или карабкаться как-то?
Мастер !uobFC1cTSY 734 854030
>>54023
По ней похоже что можно зайти на гору, она довольно полого лежит. Уклон там градусов 30 в самых сложных местах. Но между этим отростком и дорогой плагов, на краю которой ты стоишь гдето 20-30 метров чистой топи. Само тело туши оно конечно не под 90 градусов к воде торчит, градусов 80 там так по разному. Из раны этой исторгаются какието кислотные облочка, воздух здесь кислый и насыщеный переваривающими газами.
И игро механически ты еще на дороге плагбиреров ты не перешёл в новую локацию, потому тригеров этих роллов на выносливость и регенерации брони пока не происходит.
Но кислота в воздухе пытается влиять на твою броню.
1d6: (4) = 4 на 5+ заходит вунда с -1 ап.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 735 854032
>>54030
Хорошо, тогда через топь до отростка.
25-05-2019 21-45-40.jpg264 Кб, 825x549
736 854034
Мастер !uobFC1cTSY 737 854035
>>54034
1d30: (16) = 16 длинна, за каждые 5 метров тентаклевый монстр, как выпрыгивал на берег.
image.jpeg215 Кб, 640x658
мастер !uobFC1cTSY 738 854037
>>54035
Хотя. Вот такие загагулины в этот раз.
Мастер !uobFC1cTSY 739 854038
>>54035
Давай отаки свои. 1d6: (5) = 5 атаке.
Мастер !uobFC1cTSY 740 854039
>>54038
1d5: (1) = 1 4+
1d5: (2) = 2 3+
Мастер !uobFC1cTSY 741 854040
>>54039
je
5d6: (5 + 6 + 3 + 6 + 3) = 23 4+
5d6: (3 + 3 + 1 + 5 + 3) = 15 4+
Соломон !ZzvGrCT4Sk 742 854041
>>54038
Они отдельным юнитом идут или по одной на меня наседают каждый несколько метров?
4d6: (5 + 4 + 3 + 6) = 18 3+
4d6: (2 + 6 + 6 + 5) = 19 2+
Мастер !uobFC1cTSY 743 854042
>>54040

>5d6: (3 + 3 + 1 + 5 + 3) = 15 4+


4я сила в 4ю тафну
два рерола 2d6: (3 + 5) = 8
Мастер !uobFC1cTSY 744 854043
>>54041
По одной, в каждой следующей 5 метровке сидит следующая.

>4d6: (5 + 4 + 3 + 6) = 18 3+


Так первая кажись всё, до её атак.
4d6: (4 + 6 + 3 + 5) = 18 5+
4d6: (3 + 4 + 4 + 2) = 13 5+
Мастер !uobFC1cTSY 745 854044
>>54043
У этих по 5 вундов, так что даже два проваленых спаса это -6 вундов. Завалил.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 746 854045

> бр 0.9, вунды 1.7, кп2/6, лд 6/9(-3), корапт брони 4/?, убитых герольдов 2


Давай чтобы не путаться сначала мои атаки в следующий раунж первыми откидаем.

первую я убил, потом через 5 метров напала вторая. Бью её, опять же первый.
4d6: (4 + 3 + 5 + 1) = 13 3+
4d6: (1 + 1 + 4 + 4) = 10 2+
Мастер !uobFC1cTSY 747 854046
>>54044
Давай, следующую атаки кидай.
Как скажешь ролить атаке по новой, или оставить эти? Если они вообще понадобятся.
>>54042
>>54041
Соломон !ZzvGrCT4Sk 748 854047
>>54045
Рерол попадания.
1d6: (2) = 2
Мастер !uobFC1cTSY 749 854048
>>54045
Да согласен.
1d6: (3) = 3 5+
1d6: (1) = 1 5+
Мастер !uobFC1cTSY 750 854049
>>54047
2d6: (1 + 4) = 5 5+ инв/фнп
Соломон !ZzvGrCT4Sk 751 854050
>>54046
Лучше, наверно, заного будет кинуть атаки зверушек Нургла.
>>54049
Там только 1 вунда вошла. на 3+ попадания. Зверушка ещё живая.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 752 854051
>>54050

> заново


фикс.
Кинь атаки за выжившую.
Мастер !uobFC1cTSY 753 854052
>>54051
Ок. 1d6: (5) = 5 количество атак.
6d6: (6 + 3 + 6 + 2 + 1 + 2) = 20 4+
6d6: (6 + 3 + 6 + 1 + 6 + 3) = 25 4+
Лишние с конца убрать.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 754 854053
>>54052
Ух, шестёрочки.
2d6: (1 + 4) = 5 2+ армор
pepecrhist.png1 Кб, 28x25
Соломон !ZzvGrCT4Sk 755 854054

> 1


1d6: (6) = 6 5+ фнп
Соломон !ZzvGrCT4Sk 756 854056
Отсейвился, бью зверушку молотом снова, взбивая окрущающие говнища в пену.
4d6: (2 + 6 + 6 + 1) = 15 3+
4d6: (6 + 1 + 4 + 5) = 16 2+
Соломон !ZzvGrCT4Sk 757 854057
>>54056
рерол ближнего боя.
1d6: (6) = 6
Мастер !uobFC1cTSY 758 854060
>>54056
>>54057
2d6: (1 + 6) = 7 5+
2d6: (1 + 4) = 5 5+
759 854061
Соломон !ZzvGrCT4Sk 760 854062
4d6: (3 + 3 + 1 + 2) = 9 3+
4d6: (6 + 2 + 5 + 4) = 17 2+
Соломон !ZzvGrCT4Sk 761 854063
>>54062
рерол
1d6: (1) = 1 3+
Мастер !uobFC1cTSY 762 854065
>>54062
2d6: (3 + 3) = 6 5+
2d6: (1 + 3) = 4 5+
Мастер !uobFC1cTSY 763 854066
>>54065
Ну всё добрался. Теперь осталось вспомнить всё что тебе надо откидать в новой локации. Тест на тафну, вошёл ли урон в саму тушку. Дальше тест того загерметизировался ли внутренний кокон, те же 4+. Если загерметизировался то дальше тесты тафны будут не нужны.

> корапт брони 4/?


Кидаешь 1д4 сколько вундов отрегенерировала, обрастающая дарами нургла броня. Кстати ты начинаешь замечать, что перчатка которая держит молот начинает врастать в него, или молот в неё, ты уже практически не можешь разжать руку, чтобы отпустить его. Если вдруг захочешь это сделать, надо будет кинуть тест силы.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 764 854067
1d6: (6) = 6 тафна на рану 1-4
1d6: (3) = 3 кокон 4+
Давай-ка пальцы разожму, как выйду из топи, разомну и снова молот возьму.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 765 854068
реген вундов
1d4: (4) = 4
Соломон !ZzvGrCT4Sk 766 854069
4 вунды это 1.2 у нас получается.
а рану от провала тафны я когда получаю, после регена или до него?
Соломон !ZzvGrCT4Sk 767 854070
ах, да, ещё сколько комманд поинтов получаю.
1d3: (1) = 1
Соломон !ZzvGrCT4Sk 768 854071
На попытку управлять рукой своей - разжать
1d6: (4) = 4 1-5
Мастер !uobFC1cTSY 769 854072
>>54069
Регенится у тебя основная броня. Провал тафны идёт в саму тушку Эйдолона
выглядит теперь всё вот так

> бр 0.92.1 [+1.2], вунды 1.75 [-0.3], кп23/6, лд 6/9(-3), корапт брони 4/?, убитых герольдов 2 эти были нужны только на дороге

Мастер !uobFC1cTSY 770 854073

>Давай-ка пальцы разожму, как выйду из топи, разомну и снова молот возьму.


Тогда кидай тест силы. Ты вышел на этот отросток. Его поверхность больше напоминает хитин, и более твердая, с множеством выщерблин, торчащих острым кусков и шипов, небольших дырочек и трещен из которых сочятся в топ ручейки жёлтого иехора.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 771 854075

> иехора


ихора, Гиппос. Без "е".
Тест силы кинул выше, прошёл. После того как возьму молот в руку снова, поднимаюсь выше. Туман здесь так же повсюду?
Мастер !uobFC1cTSY 772 854077
>>54075

>ихора, Гиппос. Без "е".


Но мне больше нравится с е ( это как-то как будто что-то подчеркивает мою неграмотность

>Туман здесь так же повсюду?


Да туман тут также есть, с подножия ноги ты все еще не видишь противоположный край топи. Но его здесь всё равно поменьше чем в самой топи, причем когда ты наверх смотришь туша гудато уходит в этот туман.
И что-то я подустал сегодня уже. Сейчас работу доделаю и отдыхать. Завтра буду на связи скорее всего весь день.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 773 854079
>>54077
Я тоже вроде завтра ничем не занят. В примерно 2 часа дня будет возможность в треде писать?
мастер !uobFC1cTSY 774 854081
>>54079
Угук
Мастер !uobFC1cTSY 775 854125
>>54075

> поднимаюсь выше.


И сразу лидак
Соломон !ZzvGrCT4Sk 776 854134
2d6: (6 + 3) = 9
Мастер !uobFC1cTSY 777 854146
>>54134
И сразу не прошёл. Поднимаешься по ноге и постепенно подходишь к "потолку" из облаков, туман скрывает вокруг, но сквозь него ещё видны очертания топи и плагбиреровской дороги. Но сквозь эти облака перед тобой уже ничего не видно. Заходишь внутрь этих облаков и какоето время идёшь практически в нулевой видимости. Временами вокруг что-то чавкает, "нога" по которой ты всё ещё идёшь техонько вибрирует. В какойто момент почва под нагами меняется с хитинообразной на что-то наподобии сети из множества небольших многогранных ячеек, мембран с жикостью внутри, они хрустят под ногами и лопаясь выпускаю все тот же желтоватый субстрат. Вокруг вязкие облака, когда водишь руками и конечностями они ведут себя скорее уже как жидкость, чем как газ. Клубясь, испуская волны и завихрения в месте где только что было твое тело.

На твоей броне, в разных местах, прорезаются несколько новых глаз . Можешь попробовать использовать их. 1d7 на 1-4 успех, 5-7 провал.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 778 854148
>>54146
Красиво описал, мне понравилось.
1d7: (4) = 4
Мастер !uobFC1cTSY 779 854165
>>54148
Помимо визоров брони. Которые во всех возможных спектрах показывают только плотную, органическую, массу весящей в воздухе кисловаттой взвеси из которую состоят облака. Из обновляющейся брони внутрь прорастают несколько отростков. Сланешитский кокон у тебя попрежнему не закрыт. Отростки брони сплетаются с ощитинившейся ежём игл коконом, и сквозь этот симбиоз в тебя закачиваются видения из дополнительных фасеточных глаз брони. Для них облаковх практически нет, только там где происходят шевеления пространство перелиается, как будто газ там сильно разогрет. Эти фасеточные глаза видят вокруг небольшие холмы уходящие в даль. Они усыпаны множеством остроконечных, древовидных отростков, в основании которых набухают и пульсируют желтые шары. Между этими деревьями и холмами скользят медленные существа, подобие той улитки что ты встречал на поле но без седоков.
По правую руку от себя мембранное поле обрывается обрывом, вдоль которого видятся хитиновые ряды шипов торчащие откудато снизу и загибающиеся над самым краем во внутрь, так что сам шип торчит в сторону тела.
Мастер !uobFC1cTSY 780 854167

>По правую руку от себя мембранное поле обрывается обрывом


Да как собственно и по левую.
781 854180
>>54167

>обрывается обрывом


охохо
Соломон !ZzvGrCT4Sk 782 854201
>>54165
Ага, как я понял, сейчас Соломон на большой животине, вокруг нас мембранные поля, из которых выхода нет, потому как обрывы со всех сторон.
Мастер !uobFC1cTSY 783 854203
>>54201
В той части что видно, так. Даже фасеточные глаза не видят в большой дали. Метров 100-200 вокруг тебя примерно так. Ни головы существа, ни что дальше на его панцыре. Ни в других сторонах, что дальше не видно.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 784 854204
>>54203
Ну тогда продолжаем восхождение наверх, может что-то получится разглядеть.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 785 854205
>>54204
снова кидать лидак?
Да, кстати, что с рукой и молотом, размять пальцы-то получилось?
Мастер !uobFC1cTSY 786 854209
>>54205
Да, руку размять получилось. Прорастающий керамит с хрустом оторвался от ручки молота, осколки осыпались на земь. На ручке остались вросшие куски застывшей керамитовой сукровицы. Но ты смог более менее отчистить рукоять молота и пальцами, державшей его руки, ещё можешь шевелить.
Идешь дальше в гору. Хорошо да, опять лидак.

> бр 2.1 , вунды 1.5, кп3/6, лд 6/9(-3), корапт брони 4/?, использовал демонические способности брони 1/?

Соломон !ZzvGrCT4Sk 787 854216
>>54209
2d6: (5 + 4) = 9 1-6
Мастер !uobFC1cTSY 788 854230
>>54216
"Успешный" у вас товарищь лорд лидак.
Хорошо. Топаешь по этим хрустящим горам, обходя деревья и улиток, поднимаешь дальше в гору, зрение фасеточных глаз потихоньку начинает угасать. Их картинка меркнет и остаётся только показатели визоров брони. Туман опять обволакивает тебя, но перед тем как он вновь сомкнулся, ты видишь две вещи.
Первое что многие улитки заинтересовались тобой и ползут где-то сзади. А второе, что впереди виднелись какието высокие острые шпили, шыпы, скалы, отростки, заросли, что-то такое но намного, намного выше окружающих деревьев, и вроде бы это было не очень близко. Но туман смыкается и ты опять идешь хрустя лопающимися мебранами. Ноги брони уже целиком пожелтели от этого ихора, что-то в сабатонах шипит, видимо эта желчь не может растворить доспех, но что-то на нем всетаки растворяет. Теперь опять на растоянии вытянутой руки только завихрения тумана которые тебе так понравились, они плавно обволакивают, клубятся, рябят вокруг тебя.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 789 854237

> > бр 2.1 , вунды 1.5, кп3/6, лд 6/9(-3), корапт брони 4/?, использовал демонические способности брони 1/?


>>54230
Иду дальше, что ещё делать?
Мастер !uobFC1cTSY 790 854238
>>54237
Дальше, куда?
Соломон !ZzvGrCT4Sk 791 854240
>>54238
Наверх по ноге на панцирь сверху.
Мастер !uobFC1cTSY 792 854244
>>54240
Проброська лидак без минусов.

>Наверх по ноге


Ты уже давно с неё сошёл.

> на панцирь сверху


Ты уже на панцыре. Вот с этого момента.

>В какойто момент почва под нагами меняется с хитинообразной на что-то наподобии сети из множества небольших многогранных ячеек, мембран с жикостью внутри


>Эти фасеточные глаза видят вокруг небольшие холмы уходящие в даль.


>По правую руку от себя мембранное поле обрывается обрывом


А вот это был край панцыря.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 793 854256
>>54244
а, я думал это я вижу окружение внизу из-за рассеявшегося тумана. Хорошо. Можно примерное положение того, где Соломон сейчас находится. Как я понял, сейчас Лорд где-то на этой горе уже. И мне всё ещё нужно идти ближе к правой стороне, чтобы там где-то увидеть край этого берега.
Мастер !uobFC1cTSY 794 854270
>>54256
Да, ты уже порядочно прошёл по горе, но вершины её не достиг. И сейчас ты ничего особо не видишь опять. Глаза отключились же. Можешь пробросить опять 1д7 и попробовать включить. Эти же глаза дары сада, и твой внутренний кокон отключает их, все еще пытаясь тебя защищать, хотя в нем еще есть и пробоина.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 795 854273
>>54270
Хм, тогда, пожалуй, буду идти недалеко от края этого панциря.
Можно примерно накидать в пеинте расположение этого существа схематичное, как его видел Соломон?
Мастер !uobFC1cTSY 796 854277
>>54273

>Хм, тогда, пожалуй, буду идти недалеко от края этого панциря.


Теперь его ещё нужно найти.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 797 854280
>>54277
А я разве не около него сейчас, если я по ноге недавно поднялся?
Мастер !uobFC1cTSY 798 854292
>>54280
Нет. Ты уже ушел от края. Около него ты был вот в этом посте.
>>54165

>вдоль которого видятся хитиновые ряды шипов торчащие откудато снизу и загибающиеся над самым краем во внутрь


Вот край.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 799 854303
Хм, ладно, давай тода Соломон просто пойдёт вперёд. Сейчас он на панцире, который окружают колючки стоящие внизу. Я правильно понял?
image.jpeg395 Кб, 777x546
800 854318
>>54303

>туша в пейнте

15588882449700.jpg108 Кб, 777x546
Соломон !ZzvGrCT4Sk 801 854323
>>54318
Фиолетовое это путь Соломона, как я понял. Если так, то Соломон забирает чуть правее и движется туда.
Мастер !uobFC1cTSY 802 854562
>>54323
Хочу еще раз заметить. Что вокруг ты почти ничего не видишь. После того как фасеточные глаза отключились. Ты видишь только плотные облака. Видишь свои руки, молот который вязнет в этом всем. Да ты можешь. Примерно. По памяти. Изменить свое направление и попытаться пойти, как ты указал. Но еще раз хочу уточнить, чтобы ты понимал, что идешь по "панцырю" гигантской демонической твари, на которой ростут другие демонические твари, и проживают еще какието другие демонические твари.

Когда ты поворачиваешь и идёшь, через сколько то шагов перед тобой проступает темный силуэт остроконечного дерева с круглыми мешками, желтых споровых яиц у его основания.
Кидаешь лидак, наступил в кладку, или нет.
Мастер !uobFC1cTSY 803 854586
>>54562

>Кидаешь лидак, наступил в кладку, или нет.


Кстати. Думаю есть основания можем отрегенить лидак на 1цу. а то ты утомил уже его заваливать

> бр 2.1 , вунды 1.5, кп3/6, лд 7/9(-2), корапт брони 4/?, использовал демонические способности брони 1/?

Соломон !ZzvGrCT4Sk 804 854592
Изо всех сил кидаю лидак.
2d6: (3 + 6) = 9 1-7
PeMT7qdwthumb.png19 Кб, 200x149
Соломон !ZzvGrCT4Sk 805 854594
Гля какие кубы. Мои!
image.jpeg338 Кб, 597x886
806 854595
Мастер !uobFC1cTSY 807 854599
>>54592

>Изо всех сил кидаю лидак.


а надо легонько так, по чуть чуть
Ты останавливаешься, потому что перед тобой, резко, словно упало с неба, выростает из облаков дерево. Под ногами что-то треснуло, хлюпнуло и захрустело. Ты пытаешься выдернуть ногу но она в чем-то застряла. Корни, если это были корни, что лежали на земле раскрылись зубами и вцепились в раздавивший кладку саббатон.
1d6: (5) = 5 4+ входит морталка. На 6+ д3 морталок.
Если морталка не зашла, ты не застрял и можешь отходить. Если застрял.
Сразу после хруста яиц под ногами, гдето в тумане раздался грустный, свистящий вополь, подхваченый многоголосьем.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 808 854604
Фнп
1d6: (1) = 1 5+
Кстати, в какую из ног? Если там бионика, то фнп 4+ не станет на ней?
809 854607
>>54604

>Кстати, в какую из ног? Если там бионика, то фнп 4+ не станет на ней?


А что там было с ногой?
Соломон !ZzvGrCT4Sk 810 854611
>>731745
Тут про ногу было. Если коротко, ее отрезали.
Мастер !uobFC1cTSY 811 854614
>>54611
пусть будет 4+, но здесь бы все равно не помогло, доброй ночи
Соломон !ZzvGrCT4Sk 812 854615
Доброй
Мастер !uobFC1cTSY 813 854723
>>54599

> Если морталка не зашла, ты не застрял и можешь отходить.


Да можешь отходить. Думаю доспех справиться с хваткой дерева без теста. И как бы твой ход.
Feculent-Gnarlmaw-2.jpg409 Кб, 800x800
Соломон !ZzvGrCT4Sk 814 855686
>>54723
Ну бля, сообщение, что я писал не отправилось в часа 2 дня, а сейчас, увидев это, я не в состоянии его повторить: накурен просто нетрезв т-щ майор и не в состоянии думать нормально.
Технические трудности, Гиппос.

> Сразу после хруста яиц под ногами, гдето в тумане раздался грустный, свистящий вополь, подхваченый многоголосьем.


10/10 мне понравилось, пиши ещё.

Я погуглил изображение. Как я понялэта штука выросла надо мной, когда я наступил на эти концентрические круги?
Может ли Соломон оценить примерно плотность этих деревьев и есть ли там какая-то тропа между такими "кочками"?
Мастер !uobFC1cTSY 815 855728
Нет тропы нет. Они растут совершенно хаотично, какие-то отдельно, какие-то группами. Пока ты шёл с фасеточным зреним ты легко их обходил. И нет эта штука не выросла прямо перед тобой. Она там была, но из за того что ты видишь на настоянии вытянутой руки (смутно) ты увидел его слишком поздно, а яйца под ногами вообще не видел пока не наступил в них.

что же там было в супер посте?
Соломон !ZzvGrCT4Sk 816 855730
Примерно то же самое. Не жди постов сегодня, я на работе сейчас, как домой приеду - спать лягу.
817 855735
>>55730
дауж, держись, тяжело наверное заведующим в психиатрическом отделении
Соломон !ZzvGrCT4Sk 818 855804
Зайти во вкладку с тредом, нажать на закладку ютуба, понять, что пост не отправился и весь набранный текст пропал - такое себе чувство.
Как я понял, сейчас Соломон стоит в окружении таких же кладок яиц, которых не видит из-за тумана. Я бы хотел снова попробовать "активировать" выросшие фасеточные глаза для облегчения ориентации. Назад идти уже смысла нет - судя по всему Лорд прошёл уже около трети пути, так что лучше идти вперёд.
Для активации глаз вновь нужен тест лидершипа, так?
Мастер !uobFC1cTSY 819 855809

>Назад идти уже смысла нет - судя по всему Лорд прошёл уже около трети пути, так что лучше идти вперёд.


Ты всё-таки рисуй в какую сторону относительно Карты ты хотел бы. А то так можно и д8 начать бросать и отдаёт проходить на то правильно ли ты направление определил, как хотел, или что-то перепутал.

>фасеточное зрение


Хорошо можно попробовать активировать
1d7 на 1-4 это все ещё
Соломон !ZzvGrCT4Sk 820 855820

> Ты всё-таки рисуй в какую сторону относительно Карты ты хотел бы.


На самом деле карту бы обновить с учётом нового положения на ней. Я же когда к этим кладкам яиц шёл нарисовал куда идёт Лорд. Сколько-то да прошёл он. А я от новой позиции нарисую путь
Соломон !ZzvGrCT4Sk 821 855821
>>55809

> 1d7 на 1-4 это все ещё


1d7: (7) = 7
Мастер !uobFC1cTSY 822 855825

>карту бы обновить


Вот только данные с брони не то чтобы позволяют тебе точно понимать на карте где ты. Я и раньше тебе этого не показывал ограничиваясь знанием локации. Ты выбрал направление и движешься в нем. Время относительно. Просто подтверждаешь, направление и продолжаешь двигаться туда же?

>провалил мушиное зрение


И вот видишь даже тут не сориентируешь.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 823 855832
>>55825
Да, примерно так и продолжаю идти.
мастер !uobFC1cTSY 824 856587
>>55832
Хорошо. Ты идёшь дальше. Постепенно окружаемый мрачным свистом. Временами из тумана на тебя вылетают деревья и ты пытаешься идти аккуратнее после первого случая. ведь пытаешься? От этого ты идёшь медленнее, но иначе я бужу заставлять бросать тебя лидаки на каждое дерево, а там ведь морталки Но в какой-то момент перед тобой вырастает целая стена. Но не деревьев. Это была шевелившаяся, хотя и не очень быстро, масса тонких щупалец с шариками на концах, прорезей зубов, роговых отростков, торчащих обломков деревьев и различной растительности. Рты разевались и сужались, как будто существа не могли решиться пытаться тебя есть или нет. Некоторые из них издавали тот самый свистящий крик, торчащими тонкими отростками. За твоей спиной им откликались таким же образом. На поверхности своей брони ты чувствуешь множественное шевеление.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 825 857232
>>56587
Да, Соломон идёт медленее. Про улиток я помню.
Что-то на поверхности брони видно, или это просто ощущение такое? Может броня так обнурглилась уже, что стенка за свою принимает, судя по тексту выше. Вдруг пройти получится насквозь.
мастер !uobFC1cTSY 826 857551
>>57232
Хорошо. Ты подходишь к стене улиток. Медленно, аккуратно ступая. Улитки тянут к тебе свои щупальца и начинают дотрагиваться до брони их заострёнными концами. Но это не удары, а именно прикосновенная. Некоторые легонько толкают, но тоже не сильно, словно ощупывая прочность материала из которого ты сделан. Ты подходишь к ним вплотную, и мельтешение щупалец по броне перекрывает сигналы шевеления, что показывались ранее. Стена существ сдвигается перед тобой, отступая и расступаясь, через несколько шагов ты оказываешься в сплошном плотном кольце из шевелящейся плоти. Пасти, щупальца, стебельки глаз, все это лезит к тебе и облизывает, ощупывает, окутывает.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 827 857956
>>57551
Я думаю стоит попробовать идти дальше. Медленно и аккуратно.
ГиппиЗеМастер !uobFC1cTSY 828 858337
>>57956
Идём дальше. Ты проходишь через сплошную копошащуюся, скребущую, сосущую, щупающую, тыкающаяся, присасывающуюся и одному Нурглу известно что ещё делающую, массу плоти. Сколько то ты идёшь так, в этом однообразном и монотонном, каждое мгновение совершенно разном, движении. Идёшь минуту, или вечность, или может быть что-то средние между этими двумя мерами. Идёшь и чувствуешь, копошащийся океан редеет. 1d4: (1) = 1 Ты вываливаешься в знакомые, и уже как будто уютные, вязкие тучи. За твоей спиной продолжают чмокать, стрекотать, свистяще попискивать, вот только грустного свиста вроде больше не слышно.

1д4 означает, насколько обглодали твой доспех на проросшие дары. Они не излечили его, дары отрастут обратно. Но если ты, к примеру, опять захочешь кинуть на глаза успех на 1д7 уменьшится на твои дары 4 минус, результат рола выше.
ГиппиЗеМастер !uobFC1cTSY 829 858339
>>58337
То есть теперь рол глаз это 1-3 на д7. В следующей локации это отрастет в 1-4 обратно.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 830 858349
>>58339
Хорошо.
1d7: (1) = 1 Осмотримся что-ли
еМастер !uobFC1cTSY 831 858360
>>58349
Есть контакт. Пелена расступается и ты видишь довольно быстро спускающийся участок панцыря, перед собой. Деревья рядеют. Край где-то уже рядом. Смотря за край ты даже видишь в дали очертания некого острова. С некими растительными и холмистыми орнаментами. С некой темной фигуркой замерившей где-то в глубине этого видения. Глаза будут работать какое-то время. Горизонт сейчас завален и не позволяет увидеть, как и где перебраться на тот дивный остров на горизонте твоей видимости. Сердца твои начинают учащённо биться при мыслях, что предстоит делать с твоим старым телом. Оно уже не далеко но все ещё не достижимо.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 832 858707
>>58360
Фух, тут наконец-то.
Хм, остров посреди этой "воды". Можешь обновить карту? А то трудно судить куда идти и как. Спуск вниз-то есть?
мастер !uobFC1cTSY 833 858720
>>58707
Ты не дошёл до края. Хочешь карту пройди лидак. Остров где-то там там далеко, на самом самом горизонте, может это лишь галлюцинация которую тебе хочется видеть, а может он там был всегда, ты и не видел ещё горизонтов то здесь.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 834 858724
>>58720
2d6: (2 + 5) = 7 лидак

> бр 1.8 , вунды 1.5, кп3/6, лд 7/9(-2), корапт брони 4/?, использовал демонические способности брони 1/?

835 858809
>>58724

> бр 1.8 , вунды 1.5, кп3/6, лд 7/9(-2), корапт брони 4/?, использовал демонические способности брони 3/?


Пофиксил.
мастер !uobFC1cTSY 836 858812
>>58724
Вот как-то так
мастер !uobFC1cTSY 837 858814
>>58812
Ты сейчас стоишь на довольно резко опускающемся склоне. Край где-то впереди. Сзади ты слышишь знакомее сопение, шипение и щёлканье. Оглянувшись наблюдаешь за собой стену, толпу, гору всю состоящую из улиточных тел, и всего что к ним принадлежит.
15599324333061.jpg105 Кб, 772x517
Соломон !ZzvGrCT4Sk 838 858817
>>58814
Если я правильно понял про остров на краю зрения, то путь примерно такой предполагаю. Спуск вниз и как-то так.
master !uobFC1cTSY 839 859436
>>58817
Нууу, скажу тебе коротко, что ты немного незаметил слона. Но я тебя понял.
Ты подходишь к краю панцыря, из под края торчат множество шипов. Зрения глаз ещё функционирует, но уже постепенно угасает. Горизонт уже скрылся, но ты ещё видишь цепочку небольших островков, что ведут в сторону твоего острова. Но подойдя к краю, ты видишь что внизу. До воды, ещё добрая сотня метров. Ничего подобного ноге, хвосту, достаточно длинному шипу, чтобы спустится туда, ты не видишь. С зади продолжает пыхтеть толпа улиток. И если ты оглянишся на них посмотреть, они медленными шажками наползают на тебя.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 840 859547
>>59436
Хм, хорошо, тогда Соломон пойдёт вдоль края этого панциря. На Северо-Запад по этой карте. Может найдётся спуск какой.
мастер !uobFC1cTSY 841 859624
>>59547
Ладно. Ты пытаешь пойти по краю. Улитки суетятся, опасно приближаются к краю. Толкаются. 3d6: (4 + 5 + 2) = 11 тесты силы улиток. 1-5 5я сила успех. При успехе тебе надо прокинуть свой тест силы иначе навернешься с края.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 842 859782
>>59624
Гиппос, нам нужен перекат треда. У меня кукла уже отказывается картинки открывать в треде.
1d6: (6) = 6 полетаем
master !uobFC1cTSY 843 859791
>>59782
Хорошо, подумаю над твоим предложением. Просто пока там было столько вайпов всплывать не очень хотелось. И тебе тест силы за каждый успех там надо.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 844 859793
>>59791
А, ну один я уже провалил.
2d6: (2 + 4) = 6 1-5
мастер !uobFC1cTSY 845 859893
>>59793
Ну два прошёл, один завалил. Можешь на последок заявить какое-то действие. Когда ты понимаешь что сейчас полетишь вниз но ещё балансируешь на самом краю.
Соломон !ZzvGrCT4Sk 846 859903
>>59893
Нижний брейк.
Хм, как вариант ударить молотом либо в "землю" под ногами, либо в улитку, чтобы использовать его как рычаг и выровнять своё положение. Насколько плотные "земля" и улитка? По одной Соломон уже ходил, а другую убивал. Можно ещё, ради лучшего эффекта использовать обратную сторону молота с крылом Аквиллы.
master !uobFC1cTSY 847 859912
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 2 августа 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wh/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски