Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 20 января 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
166 Кб, 674x661
228 Кб, 777x709
351 Кб, 978x1138
54 Кб, 536x454
ВахачРолевач #404595 В конец треда | Веб
Старая ролевка все не может закончиться, а толпа новых уже не стоит у неё за спиной.
Там в ней что-то происходит, но всем все равно.

Всё равно, что корапченый тиранид не может добежать до руинки, потому что ждёт бег по пустоши может длиться вечно.
Всё равно, что инквизитор в лучшем случае ходит по разу в неделю.
Всё равно, что у храмовника оказались правила из прошлой редакции.
Всё равно, что тзинчит за 6 тредов так и не научился в псифазы.

Всё равно, безразлично, похуй, пляшем дальше.
140 Кб, 612x499
55 Кб, 406x604
Я есть Правила #2 #404596
И это всё равно.
Кому интересно вот вам ссылка на предыдущий тред:
https://2ch.hk/wh/res/400555.html (М)
а там уже есть ссылки на всё остальное.
Кто там, что куда принимает, в чём участие, пох.
Кто, что куда перенесёт, тем более.

Единственное выражаем благодарность неизвестному борцу за чистоту кодексов и рулбуков, за то что он не устаёт поправлять/исправлять кривотолки в трактовках и применениях.

Да если кто не понял. Ролевка пытается финишировать, так что если есть мысли, или мастера на следующую, то тоже можно обсуждать уже здесь.
#3 #404598
>>404595 (OP)

>Всё равно, ...


>Всё равно, ...


>Всё равно, ...


>Всё равно, что мастер хронически не может в пунктуацию и грамматику

#4 #404601

>если есть мысли


Ну раз уж Вы приглашаете... http://pastebin.com/UqitA8Q4
#5 #404605
>>404601
Хм. Молодец конечно что провел работу над ошибками. Но
а) криты
про них все будут забывать все также
б) рандом на рандоме с рандомом
в) спехс халк вообще не шибко то интересное и захватывающее место хотя кончно на любителя
#6 #404607
>>404601
а я вот думаю, может по аосу поводить
да-да я траль
#7 #404610
>>404605
Ну теперь просто берём бритву и срезаем лишнее.
212 Кб, 1400x986
105 Кб, 1714x887
33 Кб, 405x648
Севир !U10yA5PpNs #8 #404620
Мастер гоу кубы катать, я пришёл с работы и готов, в эти выходные буду только после 7ми.
Ну и сразу закидываю.
#9 #404628
>>404620
ну кидай чо, твой же ход
Арис Соломон !qBRrw3g3IA #10 #404629
Я иногда к вам захожу.
#11 #404631
>>404628
Я так понимаю в Тита успешно зачарджили? А то я немного не понимать, могу ли я стрелять по ним в фазу стрельбы или они уже с ним в хтх.
#12 #404637
>>404631
Успешно успешно. Обе пачки. Стрелять можно только в тиранид которые в углу забились.
#13 #404638
>>404629
Да надо было тебя запиливать. Всё эльдар зараза. и зачем ты его только к нам притащил
#14 #404639
>>404631
Да хотя пофиг стреляй. Пусть и в хтх. Но будут ролы на попадание. д6 на 1цу попадёшь в Тита.
Le !.Z0rt8Ml/g #15 #404644
>>404629
Да. Тебе тоже спасибо! Отлично отыграл. Жалко что мало.
Севир !U10yA5PpNs #16 #404648
Верк чарджит на помощь Титу 2d6: (3 + 1) = 4
Ман чарджит на сорсера 2d6: (2 + 3) = 5
Мили Тита севира 3d6: (2 + 2 + 1) = 5
Мили Севира 3d6: (3 + 3 + 5) = 11
Мили Ромула 2d6: (5 + 6) = 11
#17 #404655
>>404648
А пробивать, Пушкин будет?
Севир !U10yA5PpNs #19 #404662
>>404661
И вообще кубы в прошлом покидаю.
Allarik !wRubTt6Psc #20 #404704
>>404662
пси-фаза:
инсту на шашку
1d6: (2) = 2 +1, из них удерживаю первые два 2d6: (1 + 4) = 5, на 4+
скастовал.
Allarik !wRubTt6Psc #21 #404705
>>404704
1 заряд есть, каст прошел.
хтх со спавном:
попал 4d6: (1 + 1 + 2 + 1) = 5, 3+. ввундил 4d6: (4 + 1 + 2 + 1) = 8, 5+.
Allarik !wRubTt6Psc #22 #404706
>>404705
Мат.ожидание? Не, не слышал!
#23 #404724
>>404638
Но я не тащил его.
#24 #404731
>>404705
Ну, бывает.
Сегодня образуется свободный вечер после работы, давай закончим наше хтх.
всегда твой бэйнэс
Арис Соломон !qBRrw3g3IA #25 #404779
>>404596
В следующей ролёвке хотелось бы увидеть команду людей, идущих к каокой-то цели, а не дерущихся между собой.
Allarik !wRubTt6Psc #26 #404788
>>404779
Не думал, что когда-либо предложу это, но давайте Десу Воч погоняем?
#27 #404797
>>404788
Десу вотч который по дарк хереси? Сразу отказ. Тут три с половиной правила настолки не могут три месяца выучить, страшно представить что будет с более сложной системой.
Allarik !wRubTt6Psc #28 #404801
>>404797
Да там все просто. Просто почаще роляй д100, иногда д10, и все.
Мастер пусть сам с модификаторами ебется.
#29 #404806
>>404801
Тебе с этим в другой тред, с живым общением. В формате форума не взлетит.
#30 #404815
>>404806
Только кодексы, только текст, только хардкор.
А ещё меня очень бесят гейские СТАТКИ в дх.
Мимо дезвотч с работы.
#31 #404839
>>404779
Было бы неплохо, да. В конце-концов поиграть В КОМАНДЕ. Вот арбитрач так хорошо начинался. Но зря сразу в ад кинули. Надо было чтобы арбитры съездили на пару вылазок рутинных, притерлись бы друг к другу, как-то выстроили отношения в команде, определились бы с генеральной линией и должностными полномочиями и обязанностями.
#32 #404863
>>404839
Удваиваю. Я ведь даже чара тогда сгенерил, жаль вкатиться не успел.
Бэйнэс !/XflYWrXB6 #33 #404869
>>404731
Так, пострелушки.
Бейнс подобрал дробаш эллы, стоит в 9 от инква, попадание на 3+ (4 bs)
2d6: (1 + 2) = 3
пробивание по 3 тафне 3 силой на 4+
2d6: (5 + 1) = 6
Бэйнэс !/XflYWrXB6 #34 #404870
>>404869
ок, переходим к многострадальной псифазе.
генерим
1d6: (3) = 3 +2
Бэйнэс !/XflYWrXB6 #35 #404872
>>404870
болт в аларика, все кубы
5d6: (5 + 2 + 3 + 3 + 2) = 15
Бэйнэс !/XflYWrXB6 #36 #404873
>>404872
рерол одной 2
1d6: (1) = 1
#37 #404877
>>404869
А можно ли стрелять в хтх?
#38 #404878
>>404877
Он же стреляет, значит можно.
Бэйнэс !/XflYWrXB6 #39 #404879
>>404877
ну так ниче не попало все равно, а так я ждал что мастер включит рандомайзер
Allarik !wRubTt6Psc #40 #404880
>>404879
В Алларика ты таки не попал... А в спавна?
139 Кб, 2405x558
Allarik !wRubTt6Psc #41 #404881
Le !.Z0rt8Ml/g #42 #404888
Ну что братюни, готовы к финальному посту?
Ой вэй. Я смотрю у нас ещё кто-то куда-то.
>>404877
Кстати нет. Все заклинания которые считаются стрельбой нельзя каставать в хтх. Вот только в хтх же спавн, а не Бейнс, так что он то каставать может, а то что нельзя выбирать целью свои отряды, ну так это бред конечно же. Осколки системы 12+ в настоящем гримдарке должна быть возможность наводить залп мантикоры по своим конскриптам и и.т.д.
>>404879
Для болта 2 варп чарджа нужно чтоли? А так если ты его скастовал, то давайка кидай ещё дайс на попадание, как у стрелковой атаки. Да да всё так и есть.

>Бейнс подобрал дробаш эллы, стоит в 9 от инква, попадание на 3+ (4 bs) 2d6: (1 + 2) = 3


а так вы про эту стрельбу. Ну да на 1цу попал по спавну.

>2d6: (5 + 1) = 6


Вот только тафна 5я 3й силой это на 6+, так что не пробил.
>>404839
Да начинался хорошо. Но

>Надо было чтобы арбитры съездили на пару вылазок рутинных


после которых половина дропнулась бы, а так я уже и не помню что сгубило ту ролевку.
>>404801

>Мастер пусть сам с модификаторами ебется.


Ок ок. Как уполномоченный на данный момент мастер, назначаю, Аларика, он же инквизитор, он же некрон укравший у гиппи посох мастером следующей ролевки которая будет проходить по ДаркХереси.
>>404779

>команду людей, идущих к каокой-то цели, а не дерущихся между собой


много мы видили таких команд, много

>идущих к каокой-то цели


То что не все из игроков обнаружили для себя цель, в прошедшей ролевке, не значит что этих целей там не было. Просто был эксперемент. И в целом он мне понравился. Хотя конечно много ньюансов требуют доработки.
>>404610
Ну срезать то оно пожалуйста. Но вот как ты будешь генерировать спехсхалк? Мне вот в целом понравилась система скриптов и генирации мира. Просто для её стабильной работы, нужно мясо которое сможет наполнять скелет мира. В последней версии прикрутил свободные радикалы, хаотично передвигающиеся сущности. Но нам они уже не понадобились. Да и проблема сгенерированых нпц как и везде, что наполнять их содержанием на ходу сложно. А напридумывать сотню на все случаи жизни геморно.
Le !.Z0rt8Ml/g #42 #404888
Ну что братюни, готовы к финальному посту?
Ой вэй. Я смотрю у нас ещё кто-то куда-то.
>>404877
Кстати нет. Все заклинания которые считаются стрельбой нельзя каставать в хтх. Вот только в хтх же спавн, а не Бейнс, так что он то каставать может, а то что нельзя выбирать целью свои отряды, ну так это бред конечно же. Осколки системы 12+ в настоящем гримдарке должна быть возможность наводить залп мантикоры по своим конскриптам и и.т.д.
>>404879
Для болта 2 варп чарджа нужно чтоли? А так если ты его скастовал, то давайка кидай ещё дайс на попадание, как у стрелковой атаки. Да да всё так и есть.

>Бейнс подобрал дробаш эллы, стоит в 9 от инква, попадание на 3+ (4 bs) 2d6: (1 + 2) = 3


а так вы про эту стрельбу. Ну да на 1цу попал по спавну.

>2d6: (5 + 1) = 6


Вот только тафна 5я 3й силой это на 6+, так что не пробил.
>>404839
Да начинался хорошо. Но

>Надо было чтобы арбитры съездили на пару вылазок рутинных


после которых половина дропнулась бы, а так я уже и не помню что сгубило ту ролевку.
>>404801

>Мастер пусть сам с модификаторами ебется.


Ок ок. Как уполномоченный на данный момент мастер, назначаю, Аларика, он же инквизитор, он же некрон укравший у гиппи посох мастером следующей ролевки которая будет проходить по ДаркХереси.
>>404779

>команду людей, идущих к каокой-то цели, а не дерущихся между собой


много мы видили таких команд, много

>идущих к каокой-то цели


То что не все из игроков обнаружили для себя цель, в прошедшей ролевке, не значит что этих целей там не было. Просто был эксперемент. И в целом он мне понравился. Хотя конечно много ньюансов требуют доработки.
>>404610
Ну срезать то оно пожалуйста. Но вот как ты будешь генерировать спехсхалк? Мне вот в целом понравилась система скриптов и генирации мира. Просто для её стабильной работы, нужно мясо которое сможет наполнять скелет мира. В последней версии прикрутил свободные радикалы, хаотично передвигающиеся сущности. Но нам они уже не понадобились. Да и проблема сгенерированых нпц как и везде, что наполнять их содержанием на ходу сложно. А напридумывать сотню на все случаи жизни геморно.
Le !.Z0rt8Ml/g #43 #404889
>>404662
завязывай ты уже с прошлым, бросай здесь, все свои
Le !.Z0rt8Ml/g #44 #404890
>>404889
ну в смысле в следующий раз, сейчас то уже что перебрасывать
225 Кб, 683x993
Арис Соломон !qBRrw3g3IA #45 #404891
>>404889

> бросай здесь, все свои


Ага, все свои, да. И пеломечи бросай, и болтпистолеты, скидывай эту броню…
49 Кб, 800x447
#46 #404892
Le !.Z0rt8Ml/g #47 #404893
>>404879
Рандом рандом, рандом рандом рандом. Ладно.
Там ещё огнешар летал с прошлого раунда. Пусть долетает для начала. 1d4: (1) = 1 1-Бейсн, 2_спаун, 3Аларик, 4Дырка в потолке.
Дальше больше.
2d7: (5 + 1) = 6 школа псайка
2d7: (2 + 5) = 7 заклинание из школы
2d5: (1 + 1) = 2 таже фигня в кого, только на 5рку ещё в стену рикошет
84 Кб, 480x273
97 Кб, 479x262
80 Кб, 508x215
Le !.Z0rt8Ml/g #48 #404896
>>404893

>1-Бейсн


>1d4: (1) = 1


>2d5: (1 + 1) = 2


ОУ Е ДЕТАК БЕНС ЗАЖИГАЕ
Первым кубом, досыпало инферно с прошлого раунда, кстати там большой взрыв. Где там у нас по карте Бейнс тусит

>стоит в 9 от инква


Объяснить как ты попал в 9, убегаешь из пещеры? Единственный способ оказаться в маленькой пещере на таком расстоянии, этой выйти из класса в коридор.
Ясно понятно, похоже инква не заденет. А мог бы забежать в толпу и взорваться.
Дальше зажигает уже получше. 4+ инвулём себя обмазал. Так понимаю он всё равно не суммируется с 5+ который уже есть, но что тож неплохо.
Ну и по биомантии тебе сланешит скорости отсыпал, наслаждайся.
277 Кб, 698x520
Le !.Z0rt8Ml/g #49 #404897
>>404896
БЕНС ТУСИТ В ПАРХОДЕ.jpg
Бэйнэс !/XflYWrXB6 #50 #404925
так. что понял.
на попадание болта
1d6: (5) = 5
Бэйнэс !/XflYWrXB6 #51 #404928
Хотя, что это я, мне еще фырбол надо летающий дефать
1d6: (5) = 5 3+
Бэйнэс !/XflYWrXB6 #52 #404930
>>404928
дальше, я создал кучу войдзон, параллельно алллах акбарнув, лвлапнул себе инвуль, и накачал иней.
Теперь, мне надо ждать деная от аларика, и потом хтх от спавна.
а потом мастер вайпает весь ворлд
Le !.Z0rt8Ml/g #53 #404975
>>404930

>а потом мастер вайпает весь ворлд


Хм. нет я думаю сначала вайп, а дальше вы уже сами решите.
Le !.Z0rt8Ml/g #54 #405014
Ну вот как-то так. Дальше можете сами развить. Всем спасибо.
Ультио !!YEU2BPa83Y #55 #405020
>>405014
Чет в голос. Отлично сработано, Гиппи, хорошо придумал. Жаль что у меня наступил вынужденный коматоз и я в тред лишь иногда заглядывал. НИПАИГРАТЬ совсем было.
#56 #405027
>>404888

>я уже и не помню что сгубило ту ролевку.


Мы забрались на склад и там случился коррапт. Демонеток и часового мы (благодаря нескольким удачным кубам) перестреляли, эвакуировались в Химерку, все загрустили, кто-то еще ливнул и мастер закрыл игру, рассказав че там по сюжету.

>Но вот как ты будешь генерировать спехсхалк?


Вообще изначально планировал в 3дмаксе создать несколько условных комнат и коридоров и собрать весь этот конструктор в карту. Исключительно для своего личного использования. Ну и рендить игрокам при необходимости. Генерация событий там описана. Без выебонов, типовые фак апы. Еще была идея сделать поддержку с кораблей. Но сейчас думаю, что это всё же больше подходит для настолки "вживую". Надо придумать что-то именно под формат имиджборд с учетом особенностей постинга и проебинга. Вообще глобально есть мысль сделать что-то как бы это описать блядь.
В общем привязать к реальным циклам. Сделать не столько ролёвку с графоманией, сколько именно Игру. Что-то вроде городских ролевых игр, может слышал? То есть вот как я вижу:
Есть глобальная карта, на которой как бы расположены "фигурки" игроков. Это допустим Герои и пара отрядов для массовки. Есть контрольные точки: города там, сёла, форпосты и прочее. Игроки имеют определенное число действий, которые они могут провернуть в течении суток: например переместить пару отрядов, провести какие-то расследования-исследования, собрать ресурсы, построить зиккураты. В играче они формируют заявки не прямым образом, а отыгрышем. И в зависимости от качества отыгрыша они получают профит. В конце цикла мастер подсчитывает результат и раздает плюшки, смещает фишки, выдает события, например долгоносиков натравливает. Ну в общем что-то такое. Хотя наверное одним мастером тут не обойдется. В общем получается полигонка в интернете.
Я в свое время ездил на Хоббитские Игрища множество раз и меня там всегда больше интересовала именно макроэкономика и геополитика. Помню как пилил модели для промзоны Рохана, лол. Механическая лесопилка, поточная кузня, фермерское хозяйство. Морийские гомы охуевали и пиздили чертежи.

И, к слову, это можно сделать по ФБ. В кои-то веки. правда многим тогда придется ознакомиться с первоисточником
#56 #405027
>>404888

>я уже и не помню что сгубило ту ролевку.


Мы забрались на склад и там случился коррапт. Демонеток и часового мы (благодаря нескольким удачным кубам) перестреляли, эвакуировались в Химерку, все загрустили, кто-то еще ливнул и мастер закрыл игру, рассказав че там по сюжету.

>Но вот как ты будешь генерировать спехсхалк?


Вообще изначально планировал в 3дмаксе создать несколько условных комнат и коридоров и собрать весь этот конструктор в карту. Исключительно для своего личного использования. Ну и рендить игрокам при необходимости. Генерация событий там описана. Без выебонов, типовые фак апы. Еще была идея сделать поддержку с кораблей. Но сейчас думаю, что это всё же больше подходит для настолки "вживую". Надо придумать что-то именно под формат имиджборд с учетом особенностей постинга и проебинга. Вообще глобально есть мысль сделать что-то как бы это описать блядь.
В общем привязать к реальным циклам. Сделать не столько ролёвку с графоманией, сколько именно Игру. Что-то вроде городских ролевых игр, может слышал? То есть вот как я вижу:
Есть глобальная карта, на которой как бы расположены "фигурки" игроков. Это допустим Герои и пара отрядов для массовки. Есть контрольные точки: города там, сёла, форпосты и прочее. Игроки имеют определенное число действий, которые они могут провернуть в течении суток: например переместить пару отрядов, провести какие-то расследования-исследования, собрать ресурсы, построить зиккураты. В играче они формируют заявки не прямым образом, а отыгрышем. И в зависимости от качества отыгрыша они получают профит. В конце цикла мастер подсчитывает результат и раздает плюшки, смещает фишки, выдает события, например долгоносиков натравливает. Ну в общем что-то такое. Хотя наверное одним мастером тут не обойдется. В общем получается полигонка в интернете.
Я в свое время ездил на Хоббитские Игрища множество раз и меня там всегда больше интересовала именно макроэкономика и геополитика. Помню как пилил модели для промзоны Рохана, лол. Механическая лесопилка, поточная кузня, фермерское хозяйство. Морийские гомы охуевали и пиздили чертежи.

И, к слову, это можно сделать по ФБ. В кои-то веки. правда многим тогда придется ознакомиться с первоисточником
Allarik !wRubTt6Psc #57 #405044
>>404888

>2d6: (5 + 1) = 6


>Вот только тафна 5я 3й силой это на 6+, так что не пробил.


Но тафна-то четвертая!
Или судя по выкаченным завершающим постам наш махач уже бесполезен?
Сколько шестерок надо на денай?

>Как уполномоченный на данный момент мастер, назначаю, Аларика, он же инквизитор, мастером следующей ролевки которая будет проходить по ДаркХереси.


Сорри, не потяну.
153 Кб, 1205x778
Латану !VhW5/q49o. #58 #405046
>>405011
Где пациент 0, считающий себя гретчином? Который остальным пациентам пишет малограмотные записки, после прочтения которых те совершают всякие противоестественные действия. Он еще в палате эту хреновину собрал из ниток и палок.
Нова !!YEU2BPa83Y #59 #405054
Psst, Гиппи, смотричо: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=480484
Бэйнэс !/XflYWrXB6 #60 #405058
>>405014
казалось бы, причем тут солитер
353 Кб, 1524x636
Le !.Z0rt8Ml/g #61 #405062
>>405044

>Сколько шестерок надо на денай?


Одну же всего.

>5d6: (5 + 2 + 3 + 3 + 2) = 15


Отденаить ты естественно можешь только болт который в тебя летит, случайный обмаз и очередное самовозгорание, всё будет на Бейнсе.

>наш махач уже бесполезен?


Нет почему же, можете добрасывать кубы, и по их итогу написать чем закончилась конфронтация. По итогу махача я вам здесь напишу, что произошло, сможете дографоманить файнал пост.
>>405046
лол Ну ты и так уже написал о №0. Посмотрим, если ты с храмовником и бейнс с алариком, докидаете кубы, может допишу и про нулевого. Или сам допишите кек.
>>405054
Да я качал эту штуку ещё во времена Фултиса, потыкал в неё палкой чото мне там не понравилось. Наверное таки общая фэнтезийность. Если бы ролевку по фб, тогда может быть. только на прошлой неделе снес этот картографер с пеки
>>405027

>Мы забрались на склад и там случился коррапт.


Да я тоже тогда только персонажа успел сгенерить и все это понеслось. Ладно бывает чо.

>Вообще изначально планировал в 3дмаксе создать несколько условных комнат и коридоров и собрать весь этот конструктор в карту.


Мужик. И даже не лень моделить будет? Оп нурглогардена это ты что-ли??? Я вот прошлый фултис в Ревите запиливал, тоже это меня неслабо так увлекало. А улей максовым гриблом генерил.

>Есть глобальная карта, на которой как бы расположены "фигурки" игроков.


Вот смотри. Здесь у нас в принципе все так и было. За исключением того что моделил все это я в грасхоппере
плагин для Rhino конкурент 3д макса если чо%% Видел для макса есть что-то подобное уже, но конечно по функционала все такие подобные программы уступают грассу. Если хочешь могу тебе скинуть файл граса, поставь себе носорога и кузнечика, открой потыкай. Там в принципе не сложно разобраться. К тому же у Rhino 3 месяца халявного юзания ознакомительного.
Бэйнэс !/XflYWrXB6 #62 #405063
>>405044
аларик, я уже небуду докидывать кубы, напишу себе нейтральное окончание, и все на этом
Le !.Z0rt8Ml/g #63 #405066
>>405058
>>405046
Казалось бы, я где-то написал, что демонворлда на самом деле не существовало?
Казалось бы, ещё 4 персонажа не определили свою судьбу до конца, и я даю им на это возможность.
по желанию, конечно
>>405046
Если есть желание можешь добраться таки до десвотча. Но для этого надо там дооткидывать кубы за демонов и орка. Делегирую тебе полномочия, если желание возникнет. Через 3 + 1d2: (1) = 1 ходов тираниды дойдут до часовни. Сейчас храмовник отбрасал кубы за свой второй ход. Можешь дотопить за демонов и подобраться туда своими. После чего тоже что и у инквизитора с хаоситом.

>По итогу махача я вам здесь напишу, что произошло, сможете дографоманить файнал пост.


просто моя занятость экспоненциально возрастает и на следующей неделе я скорее всего перестану выходить на связь
#64 #405068
>>405063
Ты всё таки смог разочаровать Тзинча.
Бэйнэс !/XflYWrXB6 #65 #405069
>>405068
Да не в этом дело.
Я как только понял что буду сражаться с инквом, подумал что мне хана, и предварительно накатал последний пост. Однако, на кубах мне везло, и все вылилось в то что вылилось, но увы, интерес оказался потерян.
Да и да, в концовке Тзинч оказался мной весьма и весьма недоволен.
#66 #405073
>>405069

>Да и да, в концовке Тзинч оказался мной весьма и весьма недоволен.


Однако давал тебе шанс за шансом.
Le !.Z0rt8Ml/g #67 #405098
>>405027
Вот так это всё выглядит.

https://www.youtube.com/watch?v=RGDbUcM2sO0
Арис Соломон !qBRrw3g3IA #68 #405108
Малаца, маста!
Нова !!YEU2BPa83Y #69 #405111
>>405062

>И даже не лень моделить будет?


Да нет. Я бы не стал делать хай квалити локации. Во всяком случае без надобности. А собрать из шаблонов лабиринт это уже не так трудно. Я вдохновился модульностью Space Hulk, собственно.

>Оп нурглогардена это ты что-ли???


Не. Я после корованира как-то охладел к геймдеву. Да и к 3д в целом. Но время от времени запускаю для того чтобы сделать какую-нибудь поеботу наскоряк.

>Если хочешь могу тебе скинуть файл граса,


Да я на работе. Опять. Тут с трафиком напряженка. Да и вообще я же хуй простой, вряд ли из меня получится толковый мастер, когда до дела дойдет. Тем более что в голове куча всяких идей которые одновременно реализовывать ну никак нельзя, иначе хуйня получится.
Allarik !wRubTt6Psc #70 #405114
>>405111
Хер с ним, со спавном.
Напишу короткий пост и закончим.
И на будущее, напоминаю, что тоже хочу в ролевку с командной игрой. НЕ Мастером.
117 Кб, 1019x723
Нова !!YEU2BPa83Y #71 #405139
>>405111
Хотел, к слову, воспользоваться еще Констрактом в качестве скриптового движка, но чето похоже он не для того предназначен. Зато вот с лемана пострелял, лол.
#72 #405160
Ну что же это такое, я хотел втереться в доверие к тау и угнать их транспорт, если у них он был, а тут такое дело.
#73 #405175
>>405160
а нечего что после демонов к тебе пачка тиранидов бы пришла? Да и сам подумай. Откуда у тау на ДЕМОНИЧЕСКОЙ планете транспорт?
#74 #405182
>>405139

>Констракт


а что это?
Арис Соломон !qBRrw3g3IA #75 #405185
>>405175
ДЕМОНИЧЕСКИЙ паровоз в Уриэлем Вентрисом ДЕМОНИЧЕСКИ смеющимся над ДЕМОНИЧЕСКИМ происходящим на ДЕМОНИЧЕСКОМ мире.
#76 #405200
>>405185
ДЕМОНИЧЕСКИ обкакунькался от этого поста.
ДЕМОНИЧЕСКИЙ сёмен
#77 #405208
>>405175
Ну типа если пришли, то всё, ну убил бы он меня так тому и быть, а может быть и не убил бы.
#78 #405213
>>405182
Скриптовый движок для создания 2д игр. Я сперва думал сделать собственно на нем глобальную стратегию, но потом появилась другая идея.
#79 #405251
>>405208
Но круче было бы улететь с планеты на ДЕМОНИЧЕСКОМ тираниде! Вот только после этого вас обратно в десвотч бы точно не взяли уже
#81 #405304
>>405261
Можешь запиливать тред для запила игры.
1) Стащить модельки с вассала
...
2) Профит
#82 #405305
>>405261
С огнеметом против 9+ штанокрадов. 10 глупых смертей за Императора из 10!
232 Кб, 846x1200
#83 #405306
А чо, шакалы сраные, никто не пытается играть в БК там, Дарк Хереси какую? В конфе, как люди.
#84 #405311
>>405304
Я так и сделал. Впрочем не думаю, что мои экзерсизы заслуживают отдельного треда.

>>405305
Их там чуть больше. 8 респов, каждая ресает генокраба раз в 2 секунды. Гримдарк.
#85 #405375
Как у вас всё грустно. Может быть возвращение криптека оживит ваш омут?
#86 #405429
>>405375
Посох принёс?:
#87 #405475
>>405429
И скарабея починил. Только сфера опять разрядилась в ноль.
#88 #405491
>>405475
Ну окай. Тогда будешь ГМом?
#89 #405528
А нефертеп ещё жив? Он в прошлый раз неплохую ролевку начал.
#90 #405532
>>405528

>неплохую


>начал


есть в этом что-то, от
#91 #405538
>>405532
Ну тогда был тренд начинать и сразу дропать ролёвки. Сейчас-то Гиппи задал новые стандарты и показал как надо. Может кто-то осмелится бросить вызов его исключительному мастерскому произволу и слогу?
Allarik !wRubTt6Psc #92 #405549
>>405538
Слогу-то вызов бросить это не проблема. Как в принципе и произволу (можно больше, можно меньше, тут просто стиль). Но вот запас энергии, воли и целеустремленности, что бы доводить ролевку для анонов, которым ты ничем не обязан и которые тебе не могут ничего предъявить, да про которых ты и знаешь то неко наплакал (в основном то, что они отписывают в соседних тредах, забывши снять трип + конечно их отпечаток на персонажах и то что они сообщают добровольно) не у всех есть. У меня так он точно отсутствует.
#93 #405556
>>405549

>Слогу-то вызов бросить это не проблема.


> Но вот запас энергии, ... , ... ролевку для анонов, которым .. ... не обязан ..., ... про которых ты и знаешь ... неко наплакал (.. , ... , .... ) не у всех есть.


Вижу ты уже пытаешься.

>грамарнаци


>неко


я тебя в конфе случайно не встречал?
Allarik !wRubTt6Psc #94 #405559
>>405556
А ты сечешь!
Которой конфе?
#95 #405580
Играть то будем или где?
Севир с работы.
Allarik !wRubTt6Psc #96 #405581
>>405580
А Мастером ты будешь?
#97 #405585
>>405581
А мастером будет тиранид. Мне кажется он хочет, но стесняется.
#98 #405589
>>405559

>Которой конфе?


тех кого нельзя называть
#99 #405590
>>405585
Кстати логично. Если это будет пейсхалк, он сможет вдоволь генокрабов поотыгрывать. Можно их вдвоём с Сционом запустить
Allarik !wRubTt6Psc #100 #405592
>>405585
Тот который обещал отыгрывать этакого Чужого, ведомого инстинктами, почти что моба, а в итоге раскрыл персонажа и стал детективом потенциальным самовыпильщиком (рой на меня забил, я никому не нужен!) и предателем (иди на коготь, прайм-2, иди на коготь!)?
>>405589
10 шифровок из 10!
Еще подсказку?
>>405590
Но мы же хотим командной игры, а в рамках предложеным СХ-мастером будет килтим с диким рандомом.
#101 #405593
>>405592
А мне норм без командной, уже был опыт в формате борды, взаимодействовать даже с одним человеком на постоянной основе очень не удобно.
Ну конечно при большом желании, ничего не мешает взаимодействовать с другим игроком.
Allarik !wRubTt6Psc #102 #405596
>>405593
Да, возможность есть. Но она приведет к имбанутости команды игроков, при встрече с одиноким игроком, особенно если учесть что каждый игрок имеет равное количество птс на свой ростер. Вариант делить птс команды игроков напополам - мне не очень.
Ну и арбитрач вроде более-менее командным был. Поначалу. Да и ДХ-модуль про внедрение на тюрьму-астероид неплохо начинался, дух команды был, пока Мастер не дропнул.
#103 #405611
>>405592

>10 шифровок из 10!


Окай там и встретимся
А ламповые мелкоборды неко-тируешь случайно?
#104 #405613
>>405593

>взаимодействовать даже с одним человеком на постоянной основе очень не удобно.


Именно же потому и начались гиппи роолевки, поскольку сколько раз пытались водить команду, и то один дропниться, то второй, то мастер. Взболтать, повторить, продолжать пока не вернётся гиппи.
Allari !wRubTt6Psc #105 #405633
>>405611
На той ламповой некро-борде, где сижу я (она к слову вчера или позавчера встала из под ДДоСа или каких-то других технических проблем) не пахнет ролевками. И вахой. Только старыми, злыми, потными задротами. В общем еще тем двачОм. Но я все равно не исключаю, что мы знакомы.
>>405613
Ну тут же в массе своей надежный контингент подобрался? Может взлетит?
#106 #405654
>>405633
Ну так нужен мастер. Это краеугольный камень. А взлетит не взлетит - это еще в запиливаче чаров\обсуждаче будет понятно.
#107 #405655
Для начала нужно определиться с системой. Вообще мне кажется что с боевкой нужно что-то делать. Потому что каждая конфликтная ситуация выливается в два-три дня кубометания. Надо как-то ускорить-улучшить процесс, чтобы хотя бы быстрее выпиливать мобов/нпц.
Арис Соломон !qBRrw3g3IA #108 #405656
>>405655
100 балльная система.
1-5 - фейл
95-100- удачное дейсвтие.
Шмоточки, перки повышает какой-то скилл до, допустим 60.
при ролле 6-60 ты молодец.
при ролле 61-94 ты не очень.
Allari !wRubTt6Psc #109 #405657
>>405655
Ну не 1д2 же роллить?
>>405656
ДХ в стиле АоС детектед! Не как что-то плохое. Можно как в первых ролевках д20, при шаге в 5% разницы нет.
Арис Соломон !qBRrw3g3IA #110 #405661
>>405657
Гораздно удобнее, да.
#111 #405685
>>405656
Лучше настолочная система.
#112 #405689
>>405685
С настолкой получаются разборки в стиле Наруто: на два-три треда. Нужно как-то это дело сокращать.
Арис Соломон !qBRrw3g3IA #113 #405693
>>405685
Брось 6d3. Зарероль результаты 1. При выпадении 6, 6, 6, персонаж получает ранение.
Бросок на ренение
#114 #405694
>>405693

>Брось 6d3.


>При выпадении 6, 6, 6,


Uhm?..
Арис Соломон !qBRrw3g3IA #115 #405695
>>405694
вот видишь, я даже не вспомнб уже где грани а где кубы в этой запутанной схеме.
#116 #405747
Кстати, что мы думаем насчёт Рогуэ Тредере?
Allarik !wRubTt6Psc #117 #405753
>>405747
Тоже что и про Десу Воч. 75% игроков не одолеют рулбук, и будут путаться в кубах, 25% просто будут путаться. Мастер либо вообще не потянет, либо дропнет в середине второго технического треда, состоящего из кубов на 66%.
А вообще я - за. Правда генер не ОСНЕ, даже со Штормом.
#118 #405781
>>405753
Под конец я уже въехал что куда, в следующий раз, возьму что то менее замороченное.
#119 #405787
>>405781
ЯННП!
Полный список вопросов:
Ты кто? Под конец чего? Въехал куда? Когда следующий раз? Что было в прошлый? Что именно тебе показалось замороченным?
Арис Соломон !qBRrw3g3IA #120 #405847
>>405747
Я внезапно за.
#121 #405851
>>405847
>>405753
Я вас затралел. Я имел ввиду небольшое приключение нескольких "работников" Свободного Торговца. По ролевой системе "Фуллтис-9". Давайте так называть этот гиппи-мимиковский гибрид.
23 Кб, 574x576
Арис Соломон !qBRrw3g3IA #122 #405855
>>405851

> Я вас затралел.


Почему бы и нет?
Allarik !wRubTt6Psc #123 #405860
>>405851
Система Фултис-9, подвергается нами некоторой критике за затянутость боевой части. В против РТ ничего не имею, расскажи моар подробностей.
#124 #405865
>>405855
>>405860
СЛОЖНА. Я наискосок пробежался по правилам, чето там карьеры какие-то, корабли можно покупать и грейдить, колонии строить и трейд-роуты основывать.
#125 #405866
>>405865
В общем мне кажется мы соснем еще на этапе генерации персонажей, лол.
#126 #405867
>>405860
Затянутость боевки. Ну конечно, вот в чем проблема. А тот факт что кто то на неделю мог пропасть игру никак не тормозил. Обмажтесь маптулзом и идите в скайп, как все нормальные люди.
#127 #405868
Правила которые были в восторояче и демонмираче, например, были достаточно просты, и умещались в один пост. Нужно что-то похожее, обмазываться кубами плохая идея, как мы видели на примере бейнеса, ибо пвп длиться столетиями, а еще нужно делать поправку на тупость игрока.
Allarik !wRubTt6Psc #128 #405871
>>405865
Когда я просил больше инфы по РТ, я говорил не про систему (плавали, знаем) а про сюжет. Ну и не скажу что в РТ играть сильно сложно, хотя каюсь, с корабликами я сам так и не разобрался.
>>405866
Не факт. Было бы желание - прорвемся. Но генер действительно не ОСНЕ.
>>405867
Каюсь, грешен. Но и затянутость боевой системы опровергать глупо.
>>405868
А как решать без кубов? Просвети Западную Цивилизацию, которая тысячи настолок с кубами придумала!
#129 #405872
>>405871
я не говорю что нужно играть без кубов, я говорю, что количество манипуляций с ними нужно сделать как можно меньше.
#130 #405880
2d2: (2 + 1) = 3 s4
2d2: (2 + 2) = 4 sv4/w10

2d2: (1 + 1) = 2 s4
2d2: (1 + 1) = 2 sv4/w10

2d2: (1 + 2) = 3 s4
2d2: (1 + 2) = 3 sv4/w10
Арис Соломон !qBRrw3g3IA #131 #405881
>>405872
Ролл на успешность ролёвки.
1d100: (87) = 87
#132 #405882
>>405881
У меня уже персонаж готов, лол, останется только его подогнать под систему и все.
#133 #405883
>>405880
kek. рак кубов просто.

I
2d2: (2 + 2) = 4 s4
2d2: (1 + 2) = 3 sv4/w10

II
2d2: (1 + 1) = 2 s4
2d2: (2 + 1) = 3 sv4/w10
#134 #405884
>>405883
4d2: (2 + 1 + 1 + 2) = 6 s4
6d2: (1 + 1 + 1 + 2 + 1 + 1) = 7 sv6/w10

3d2: (1 + 2 + 2) = 5 s3
2d2: (2 + 1) = 3 sv2/w10
#135 #405887
>>405884
Кароч идея такая.
Булева логика.
WS/BS - количество выстрелов/ударов которые может сделать персонаж.
S - сила оружия, показатель сколько ХП снимет.
SV - количество спас-бросков.
w - количество вунд-хп.

Т.е. в 84-м посте в первом примере космодес стрелял из болтера по противнику в чем-то напоминающем терминаторский доспех. Два выстрела попало в цель, один был засейвлен броней. Противник потерял 4 хп.

Во втором примере гвардеец стрельнул из лазгана по кому-то в чем-то сродне флаку. Броня выдержала одно попадание и противник потерял только 3хп.
#136 #405890
>>405887
очкои императора завезут?
#137 #405891
>>405890
Нет конечно.
#138 #405893
>>405887
в пвп персонажи жить не будут, если терминаторы через терминаторов на титанах на демоническом паровозе.
Впрочем, возможно это и к лучшему.
Алсо, насчет количества спас-бросков - то есть бросок 2+ будет хуже 6+?
#139 #405894
>>405887

>WS/BS - количество выстрелов/ударов которые может сделать персонаж.


Хорошо

>S - сила оружия, показатель сколько ХП снимет.


Тоже неплохо.

>SV - количество спас-бросков.


>w - количество вунд-хп.


А это откуда брать ? как быть с инвулями и бронёй? И С ФНП? И НУРГЛо/СЛАНЕШИтом?
Allarik !wRubTt6Psc #140 #405896
>>405894
Господа, я понимаю, краткость - сестра таланта, а упрощение - залог понимания, но 1д2 - это ПОЛНЫЙ ПИЗДЕЦ.
#141 #405897
>>405894
2*тафна вундов.
7-арморсейв бросков.
+1 к кубам сейвов.
>>405896
Да норм, почти шедоуран.
Allarik !wRubTt6Psc #142 #405899
>>405897

>Да норм, почти шедоуран.


Теперь понятно почем такое годное ПА-фентези загнулось.
#143 #405900
>>405893
Да, такое получается. Не как в кодексе а наоборот. Возможно будем путаться по первости.

>>405894
Идея простая: 2 - всякое самопальное говно, 3 - флак, 4 - карапас, 5 - паверармор, 6 - термос. 1 - вера в собственную неуязвимость, лол.

>w - количество вунд-хп.


Вунды*10.

>как быть с инвулями


Можно вообще выкинуть нахуй, а можно подумать как прикрутить АР. Например была идея чтобы АР вычиталось из класс брони и обозначало количество кубов, которые игнорируются. 6-2=4, т.е. от термосовского спаса остается только 2 куба.

>И С ФНП?


Если у персонажа мало хп и попадание приравнивает их к 0 или 1 удачный бросок позволяет игнорировать входящую вунду. При этом хп снижается до 1.

>>405896
Да всё норм. Зато скримшевые боевки. Два раза подумают прежде чем лезть на рожон.
#144 #405901
>>405900

>вообще выкинуть нахуй


Или считать как +1 куб брони, уже сроленный. То есть перец с розариусом 5++ кушает два выстрела в лицо каждый ход, ну а потом ролит броню как обычно.

>Вунды*10.


То есть пейсмарины - это такие гвардейцы. Норм, че.
#145 #405902
>>405901

>То есть перец с розариусом 5++ кушает два выстрела в лицо каждый ход


То есть перец с розариусом не имеет 5++ вообще и полагается только на броню. Император защитит.

>То есть пейсмарины - это такие гвардейцы


А ну да. Пейсмарин может больше впитать. Ну 2тафну тоже неплохо. Ну можно 3тафну например, а то чето совсем быстро будут разлетаться.
#146 #405904
>>405902
Арморсейв, как правило, лучше инвуля. Так что у перца с розариусом броня тоже может быть. Просто первые удачные выстрелы снимают инвуль, на остальные - перец кидает броню. Шкала та же, 7 - инвуль, 0 у всех, 6++ -1 куб, 5++ -2 куба и так далее.
Вунды - тафна в квадрате. Тогда получится шкала типа 1 у мин, 4 у всяких уберменшей, 9 у человеков, 16 у морячков, 25 и более - у монстроты и особо крутых перцев.
Арис Соломон !qBRrw3g3IA #147 #405906
Предлагаю убрать вунды и оставить только тафну. было 3 тафны и 2 вунды -получаем 6 тафны. Ну или просто снимать тафну до нуля, после чего "тратить" вунду на восстановление тафны.
Было 3 туфны и 4 вунды, после боя сняли 3 тафны, получилось в итоге у персонажа 3 тафны и 3 вунды.
#148 #405907
>>405904
Хм. Ну неплохо-неплохо. А что в итоге-то? Надо бы накидать кубов тестовых.

Два космодесантника стреляют друг в друга из болтеров.
I раунд
4d2: (2 + 1 + 2 + 1) = 6 s4/ap5
4d2: (1 + 2 + 1 + 2) = 6 sv5/hp16

4d2: (1 + 1 + 2 + 1) = 5 s4/ap5
4d2: (1 + 2 + 2 + 2) = 7 sv5/hp16

II раунд
4d2: (1 + 1 + 1 + 2) = 5 s4/ap5
4d2: (1 + 2 + 2 + 2) = 7 sv5/hp16

4d2: (2 + 1 + 1 + 2) = 6 s4/ap5
4d2: (1 + 1 + 1 + 2) = 5 sv5/hp16

III раунд
4d2: (2 + 2 + 2 + 2) = 8 s4/ap5
4d2: (2 + 1 + 2 + 2) = 7 sv5/hp16

##4d2## s4/ap5
##4d2## sv5/hp16
#149 #405908
>>405907
Так. По итогам двух с половиной раундов оба десантника потеряли по 4 хп. Мде.
III.2
4d2: (2 + 1 + 2 + 1) = 6 s4/ap5
4d2: (1 + 1 + 2 + 2) = 6 sv5/hp16
#150 #405909
>>405908
А чего ты ждал, они же одинаковые. Броню порежь до >>405897, будет поживее.
#151 #405911
>>405909
Или рапидфаер накинь. В общем, что бы в среднем кубов атаки было больше, чем защиты.
#152 #405912
>>405908
>>405907
Мде. Ну по сути получилось что десантники просто выстрелили друг в друга 3 раза перекатываясь и укрываясь и получили легкие ранения. Что как бы отображает их равенство.

Теперь Десантник перестреливается с культистом во флаке. Флак у нас 3. Болтами прошивается "на ура".
I
4d2: (1 + 1 + 1 + 1) = 4 s4/ap5
- hp9

3d6: (3 + 2 + 1) = 6 s3/ap-
5d6: (6 + 5 + 6 + 2 + 1) = 20 sv5/hp16

II
4d2: (1 + 2 + 1 + 1) = 5 s4/ap5
- hp9

3d6: (5 + 6 + 6) = 17 s3/ap-
5d6: (5 + 3 + 1 + 6 + 6) = 21 sv5/hp16
#153 #405913
>>405912
Бля. Привычка.

Культист отстреливается получив один-единственный болт и выжив. Вообще неочень. Болты должны разрывать небронированных культистов.

3d2: (2 + 1 + 2) = 5 s3/ap-
5d2: (1 + 2 + 1 + 2 + 2) = 8 sv5/hp16

И

3d2: (1 + 2 + 1) = 4 s3/ap-
5d2: (2 + 1 + 2 + 2 + 1) = 8 sv5/hp16
#154 #405914
>>405913
Рак кубов. И броню порежь же. Вот смотри:
Десантура стреляет 4d2: (1 + 2 + 2 + 1) = 6
У культиста броня 5+, что дает 2 куба защиты. Но у болтера ап5, так что кубов защиты у культя - 0.
#155 #405915
>>405909
Типа брать кодексную броню? Ну ок, попробуем так:

I
4d2: (2 + 1 + 2 + 2) = 7 s4
1d2: (2) = 2 sv6/hp9

3d2: (2 + 1 + 2) = 5 s3
2d2: (1 + 1) = 2 sv5/hp16

II
4d2: (2 + 2 + 1 + 1) = 6 s4
1d2: (2) = 2 sv6/hp9

3d2: (2 + 2 + 2) = 6 s3
2d2: (2 + 2) = 4 sv5/hp16
#156 #405916
>>405914
У культя 1 хп. Он стреляет 2d2: (2 + 2) = 4
Десантура защищается 4d2: (2 + 2 + 1 + 1) = 6
#157 #405917
>>405914
А да. Флак же 5. Ну не важно. В общем и целом выглядит лучше чем >>405912 Теперь надо это как-то сформулировать и осталось найти мастера который будет игру играть, ололо
#158 #405918
>>405916
Раунд 2. Десантура стреляет 4d2: (2 + 2 + 2 + 1) = 7
#159 #405920
>>405918
И культя разрывает на 2 ходу. Если добавить количество выстрелов как множитель кубов атаки, будет еще быстрее.
#160 #405921
Ну с механикой определились, нужно ее углубить за счет возможных перков персонажа
#161 #405922
>>405918
В общем культя убивается десантником с двух очередей и есть шанс что разорвет одной. Вполне себе ок.
#162 #405925
>>405921
Не нужны.
#163 #405926
>>405925
Чому? А как же возможность от полыхающего батхерта призвать на голову ничего не подозревающего нурглита самого сангвиния, не меньше
Арис Соломон !qBRrw3g3IA #164 #405927
Стоп. Вы что, действительно ебанулись и будете ролить д2?
Allarik !wRubTt6Psc #165 #405928
>>405927
Вероятно да.
Да поможет им Император!
#166 #405929
>>405927
Ну да. Схема не такая запутанная >>405695 Я думал тебе понравится.
#167 #405933
>>405921
Лидак - количество кубов д2 на небоевые базовые (те, которые можно совершать без спецподготовки) и профильные (которым персонаж обучался) действия. Количество кубов, необходимых для прохождения теста, определяется мастером. 1 - тривиально, 2 - легко, 3 - средне, 4 - сложно, но можно, 5 - тяжело, 6 - оче тяжело, 7 - почти невозможно ну и так далее.
Инициатива - порядок хода. Персонажи с более высокой иней ходят первыми. Персонажи с равной иней совершают действия одновременно. То есть морячок может убить культя прежде, чем тот выстрелит в ответ, а гвардеец в любом случае получит от культя ответку, даже если убьет того с одной очереди.
Вунды - очки судьбы. За одно очко можно рерольнуть любое количество кубов в любом тесте. ITS PREVOZMOGANIE TIME.
#168 #405935
>>405933

>Вунды - очки судьбы.


Может как-то без них всё же? Мне кажется это уже лишку будет. Или они разовые? Например один куб на ивент?
#169 #405939
>>405900

>чтобы АР вычиталось из класс брони и обозначало количество кубов, которые игнорируются. 6-2=4


ну вот и в чём смысл, вы вбросили правила рулбука и запилили такие же по заморочености, только из палок
>>405907
Да и количество кубов осталось в таком же размере.
>>405921
Бред а не механика. Не взлетит.
>>405933
Короче хуета. Имхо надо просто поработать над рулбуком. В сторону упрощения да.
Но вы конечно попробуйте погоняйте по своей механике, может в процессе чего годного и родите.
#170 #405945
Есть альтернативное предложение.
Эрзац калькулятор вероятностей для мастера. Думаю у нас тут есть несколько человек хорошо секущих в механики рулбука. Всем нам доводилось видеть посты аналитиков вида:

>марин разрывает гретчина с вероятностью 81%


Так вот идея в том чтобы запилить скрипт для расчета этой вероятности. Тогда если случается в ролевке хтх или возможно что-то ещё вместе бросания 10раундов 1ц или 20 5+ подряд, мастер просто вбивает цифры статов в скрипт, получает вероятность, дает цель игроку. Допустим на тот же д100.
Но внимание вопрос к знатокам. Как сделать этот достоверный расчет вероятности на основании статов рулбука?

>кококо мотан, да ты поехал, какие калькуляторы, мы будем обмазываться двухгранными кубами и верить в очко


да я все знаю, просто как вариант
#171 #405946
>>405945
До идеи с двугранным кубом я тоже подумывал о калькуляторе, который бы просто вычислял результат боя для заданных параметров. В общем-то нужно автоматизировать процесс метания кубов. Раз десять. То есть марин должен десять раз схлестнуться с гретчином (а лучше 100) и уже из этого вычислить статистические показатели. Сколько раз марин убивает гретчина за, допустим, один ход.
#172 #405947
И вопрос не в том, как запилить скрипт, а именно в запиле адекватной формулы.
#173 #405948
>>405947
Что-то вроде:
Шот := Рандом(6)
Св := Рандом(6)
СацШот := 7-БС
Иф Шот >= СацШот Зен
(вот тут нам надо еще сравнить результат Шот и Св) и если удачно, то вычесть вунду, если нет повторить то же самое для второго стрелка и так пока кто-то не кончится. После каждого раунда сравнивать вунды. Если у одного ноль, то записать поражение и начать заново. Повторить 100 раз и на основе этого выяснить процент.
Allarik !wRubTt6Psc #174 #405958
>>405948
Вы забываете про спец.правила юнитов и количество разных моделей с разными статами. Мартышкин труд. Плюс чарджи с овертвотчами. Плюс потери, лидаки, челенджи, психосилы, перила. А техника? В общем я надеюсь вы поняли.
А еще настольщики вас за это убьют. Заменить 6 раундов бросания кубов одним 1д100 - убить их священную корову, причем жестоко, цинично, с умыслом и прямо у них на глазах.
#175 #405962
>>405958
Да введите камень-ножницы-бумагу-нурглит/слаанешит.
Камень > Ножницы > Бумага > Камень, нурглит/слаанешит > все остальное.
Каждый игрок выбирает себе роль, если доходит до пвп победитель определяется по вышеуказанной схеме. Все просто, понятно, и даже без кубов.
ЛОЛ #176 #405963
>>405962
А теперь найди мне 5 кретинов, которые будучи "ножницами" по доброй воле пойдут нападать на "камней", и "камней", которые будет десятой дорогой обходить "ножницы". И учти, если хоть один не уложится в формулу "отгрыш прежде всего", он и подебит. А если их будет двое, то подебит один из них, а у второго бомбанет так, что сервер перегреется.
#177 #405998
>>405958

>Вы забываете про спец.правила


Так это и в игровом про них постоянно забывают не нужны. Хотя на самом деле, большая их часть просто даёт + к силе, или количеству атак. Добавить эту цифру к общим характеристикам на один раунд не сложно.

>количество разных моделей с разными статами


Так речь, как раз о том, чтобы сделать шаблон в который можно вбивать любые статы.

>Плюс чарджи с овертвотчами. Плюс потери, лидаки, челенджи, психосилы, перила. А техника?


О ньюансах можно подумать, если хотя бы простое хтх получится рассчитать.

>Заменить 6 раундов бросания кубов одним 1д100...жестоко, цинично, с умыслом


Мне кажется, или тебе то как раз идея понравилась? По крайней мере больше чем двухгранный куб.

>Мартышкин труд.


Привет Абу.
#178 #406000
>>405998
Это хуйня полная. Просто потому вариантов исхода любого конфликта больше, чем просто победил/проиграл.
Да и проблема ролевок не в кубах, а в людях.
#179 #406005
>>406000

>Это хуйня полная.


Авторитетное мнение уровня кого? >>405962 тоже твое предложение да?

>Просто потому вариантов исхода любого конфликта больше, чем просто победил/проиграл.


Победил, проиграл, оба проиграли + Нюансы ранений. Да всё и вправду выглядит просто.

>Да и проблема ролевок не в кубах, а в людях.


А ещё можно сказать, что проблема ролевок в людях с кубами, и что? Поэтому нужно кидать двухгранные кубы, или переходить на линейную систему школьников подебителей?
#180 #406016
>>405958
Всегда было интересно, почему в таблице попаданий, нет попадания на 2+ и на 6+ ?
144 Кб, 472x653
42 Кб, 478x106
#181 #406028
>>406016
А ещё зачем в рулбучной таблице на пробитие ЭТО?
Здесь же не 2+ должно быть а ИНСТА
#182 #406029
>>406028
лол, тупость написал, сори
#183 #406030
>>406028
На 1-цу не вундит даже 10 сила.
В этом ИТТ треде, диванные диваны ищут нестыковки в переведенному моржами рулбуке, спешите видеть!
#184 #406031
Тогда получается, что при вероятности попасть на 3+ (67%) и пробить на 2+ (83%), суммарная вероятность провундить будет порядка 55,6% ?
Или сколько? У кого что по матанализу было?
#185 #406033
>>406031
Все верно у тебя.
мимо "удовлетворительно" по высшей математике
Только не ясно кто стреляет, из чего и в кого.
#186 #406048
>>406033
Спасибо. а то я то свою купил Условный марин, условного гретчина в условном хтх.
#187 #406051
>>406048
Тогда учти 16,6% вероятность того что тот спас-бросок прокинет и получишь 46% вероятность того, что марин вынесет носатого с одной атаки.
И учти что если там марин чарджит, против него овервотч на 6+ не помню какой силой.
Потом идет две атаки марина, и в ответ одна от гретчина, если он выжил.
#188 #406056
>>406031
А если марин стукает простого гвардейца (44,9%) в 5+, то общая вероятность 30,1%.

А если терминатора в 2+ то 4,25%
#189 #406061
>>406051
Да к этому тоже сейчас подоёдм. Вот только у гротов же нет даже 6+. Потому перешёл на гварданов с 5+.
Вот немного не пойму с количеством атак. Получается что 3 атаки с 55,6 суммарно это всё равно теже 55,6?
#190 #406064
>>406061
У ВСЕХ есть 6+.
С трех атак при вероятности вунды от одной в 50%, мы проносим хотя бы одну вунду в 87,5%, точнее считать лень.
68 Кб, 773x135
#191 #406065
>>406064

>У ВСЕХ есть 6+.


Но почему кодекс считает по другому?

>С трех атак при вероятности вунды от одной в 50%, мы проносим хотя бы одну вунду в 87,5%


Вот-вот тут, как посчитал? Я что-то не могу догнать.
#192 #406068
>>406065
Хм. ОК, кодекс прав. Я видимо по старому рулбуку сужу.

1х0,5=0,5х0,5=0,25х0,5=0,125

ролевач бесплатно обучающий
#193 #406076
Признайте, двугранные кубы - отличная идея.
#194 #406083
>>406076
угу, давай запускай уже
Allarik !wRubTt6Psc #195 #406084
>>406083
1 - Взлетит, но без меня, 2 - не взлетит, и снова без меня.
1d2: (2) = 2
#196 #406093
>>406084
Ну и ладно. Сидите без игорь.
#197 #406096
>>406084
Да ладно. Забей. Пилим калькулятор.
В принципе с вундами и количеством атак разобрался. Выставляешь параметры получаешь вероятность. Кидаешь д100.
Вопросы по логичности. Если итоговые результат сразу пропускать через вероятность успешного спасброска, чтобы целевой д100 для игрока уже включал в себя возможность спас броска. То как бы для мобов это норм, но вот если вдруг пвп то скорее всего все захотят кидать свои сейвы, а не чтобы они были интегрированы в бросок атакующего. Количество атак также прикручивается в д100. В зависимости от успешности ролла, проходит одна, две ... все атаки. В целом почти со всем разобрался. Вот овервотч да, его сложно вкрутить. Он всё таки стоит особняком. Но цель для него тоже могу выставлять на один куб. Вне зависимости от количества выстрелов. Так что количество кубов уже сократилось в разы. единственная загвоздка в том, что я не владею плагинами, чтобы запечь скрипт в отдельное приложение с бекдорами и вишмастерами и потому он работает только внутри сандбокса, которым я запиливаю
#198 #406099
>>406096
Что не так с овервочем? При тех же параметрах просто выставляешь БС1, не?
#199 #406109
>>406099
Нет. 6+ попадания это то всё понятно. Просто куб на овервотч по атакующему, не интегрируешь в куб на атаку, по овервотчещему.
279 Кб, 1645x692
169 Кб, 1308x537
#200 #406133
>>406068
Продолжаем мат анализ. Что делать с вероятностью меньше процента? Допустим три выстрела с овервотча. Попадание 6+ (17% ввёл округление), пробитие 3й силой в 3ю тафну 4+ (50%)
Шанс что из трёх выстрелов попадёт и пробьет хотя бы один 23%, а вот что попадут все три и пробьют все три 0,06% если я опять что-то не накосячил с вероятностями, но вроде как она всё таки есть. Выкинуть три шестерки на попадание и три раза 4+ на пробитие. Вопрос в том, как это учитывать в д100? Округлять всё что меньше 1цы до 1%?

И общий вид хозяйства.
588 Кб, 1367x804
#201 #406136
>>406133
pre alpha release
Вот такой вот центр управления хтх.
Итого получаем.
Один бросок 1d100: (49) = 49 овервотч 3 выстрела, на 1-8 попадает и пробивает 2. На 8-16 вошла одна вунда. На 16-100 всё мимо.
Один бросок на хтх.
1d100: (93) = 93 1-6 завундило 3 раза, 6-31 две вунды вошло, 31-56 вошла только одна. 56-100 всё промазал, не пробил, отсейвилось.
хм, вот единственное разбил проценты на количество попаданий не по Бернулли, а упрощенно разбив последовательность, и вот что-то мне кажется надо допилить в сложный вариант, как то попасть 2 раза и попасть 1 раз, количество шансов то одинаковое
#202 #406139
>>406133
>>406136
Эти ребята не захотели кидать инновационные двугранные кубы, а ты хочешь чтобы они доверили свои единички когитатору.
Allarik !wRubTt6Psc #203 #406140
>>406139

>инновационные двугранные кубы


Орел/решка, ты хотел сказать?
#204 #406142
>>406140
Я хотел сказать именно то, что я сказал.
492 Кб, 1299x752
#205 #406143
>>406136
ну и раз овервотчи не прошли, а хтх не попал навернём ещё
10 раундов хтх однимдвумя броскомами.
10d100: (15 + 10 + 3 + 4 + 45 + 91 + 10 + 100 + 20 + 24) = 322 за спех марина
10d100: (60 + 50 + 89 + 57 + 25 + 88 + 31 + 55 + 76 + 90) = 621 за гвардейца
#206 #406144
>>406143

>м-10d100: 15


>г-10d100: 60


Итого в следующем же раунде марин таки ушатал гвардейца.
Ну вот такой альфа тест. Есть у кого какие мысли?
кроме того что наддо ввернуть Бернули, который чото непонятно, как то вворачивается
Как минимум, наверное, стоит развернуть проценты, чтобы успешные криты были ближе к сотне.
Ещё что как?
>>406139
Да води ты наздоровье по своим двухгранным кубам, кто тебе мешает? Ролевки сейчас неодной нет. Запиливый квенту, пиши требование к игрокам, стартуй. Кто мешает то? Один фиг видимо кроме метя этот скрипт применять никто не решиться, а я в ближайшее время всё равно водить не смогу.
#207 #406145
>>406144

> Есть у кого какие мысли?


Играть по кодексам. Это как-то правильнее что ли.
Allarik !wRubTt6Psc #208 #406147
>>406145
Попытаться вкатиться в ФФГ. Забацать модуль, сгенерить чаров, собрать партию.
#209 #406149
>>406147
Делай это.
334 Кб, 1435x720
#210 #406150
>>406133
Обрасли сэйвами и ответными атаками
#211 #406152
>>406145
Ну так эта >>406150
система, как раз чтобы по кодексам играть.
Только кубов меньше кидать чем по рулбуку, а так всё тоже.
Allarik !wRubTt6Psc #212 #406153
>>406149
Сгенерить чара могу. Даже пару-тройку. Остальное - увольте, я не Мастер.
#213 #406161
>>406153
Значит надо возвращаться к старой системе, забыл уже, как она называется.
#214 #406164
>>406161
Которая? Мы тут по кодексу только и играли. Небольшие модификации были в Фуллтисе-9. Там добавили точность и ранения, но про точность все постоянно забывали, так как вычислять расстояние видимо лень было. да и про ранения тоже
262 Кб, 1673x466
#215 #406169
>>406164
Ну про точность вдруг вспоминали, когда припирало. Я говорил о той системе, которая была до кодексов. Когда мастер сам прикидывал сколько чего кому навесить, и по одному Императору на руки выдавал.
А тем временем, в тайных лабораториях древних гротов удалось таки прикрутить к вычислениям Бернули, мека долго непонимала как ей из 0! получить 1, но таки нашли заплатку

теперь лучшие гроты думают над тем чо вообще делать с всеми этими цифрами от юмми из 17го века
Аноним #216 #406170
>>406169
Вот например вычисления сделаны для единичной вероятности в 45, но после прохода через формулу, эта штука пишет что для одного попадания вероятность 40% для двух 33%, для трёх 9%, а шанс для нуля 16%. НИПАНИМАТЬ
Аноним #217 #406171
>>406170
И вот онлайн Бернули даёт теже цифры. http://math.semestr.ru/math/tests-bernoulli.php
#218 #406179
1d10: (7) = 7
1d10: (8) = 8
3d10: (2 + 2 + 8) = 12
3d5: (2 + 3 + 3) = 8
4d3: (2 + 2 + 1 + 1) = 6
#219 #406222
>>404663
Севир ты тут? Хочу забетатестить калькулятор, на твоих морячках.
#220 #406224
>>406222
блин запарол вассаловский сейв, перезаписав на него ПЕЩЕРУ бейнса и аларика
#221 #406226
>>406222
гротский калькулятор подвесил двачи
357 Кб, 1279x804
#222 #406229
>>406222
Например 5 пинков стукают Тита и Мана, 3 хода сразу. 3d100: (41 + 67 + 78) = 186
Вот такие у нас вероятности для пинков и для Севира.
#223 #406230
>>406229
Итого если Севир не бросает сейвы, то на третий раунд ему занесли одну рану. Допустим ролл маринов за этиже три раунда. 3d100: (51 + 39 + 38) = 128
#224 #406231
>>406230
>>406230
Итого марины заносят по вунде в ход. Значит к третьему ходу пинков осталось только три. Значит они стукают уже по три атаки, и занесут вунду только на 85+. Следовательно после третьего хода трое пинков умерло, марины полностью целые. 3й сейв овладевае. Инстабилити? Не неслышал

Ну чтож на самом деле при таких бросках, на мой взгляд, накала при столкновениях будет значительно меньше, чем в бросании кубов неделями нарутостайл
#225 #406232
>>406231
А также можно будет рассчитывать удары против пропавших персонажей. Не ожидая когда они соизволят откидать свои сейвы.
#226 #406236
>>406232
Короче мне тесты нравятся. Система на мой взгляд годная. Многие сложные моменты решает. Игроку больше не нужно будет врубаться в правила, хотя про спец абилки все равно придётся узнавать, всем больше ненужно будет задрачивать по сто кубов за ход, за пропавших ненужно будет бросать кубы. Попробуем поводить по этому делу, но ближе к зиме скорее всего. Если кому нужно кидайте фэйкомыло, скину файл и описание на прогу песочницу, чтобы его запускать.
#227 #406242
>>406236

>но ближе к зиме скорее всего


замечательно. Нужно нагулять аппетит.
За систему респект
#228 #406249
>>406229
Делай, я не возражаю.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 20 января 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wh/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски