Вы видите копию треда, сохраненную 29 апреля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
PORN FOR THE PORN GOD! SMUT FOR THE SMUT THRONE! RAPE FOR THE RAPE TRAIN!
Продолжаем рассказывать свои истории про то, как твои аколиты искали культистов и были убиты вызванными ими демонами, про эпичное превозмогание врагов десантниками Караула Смерти, про приключения Вольных Торговцев, про хаоситов ведущих Черный Крестовый Поход и про гвардейцев пачками дохнущих в Only War. А так же ждем с нетерпением вторую редакцию!
Ну и общее обсуждение систем, а также выкладываение ссылок на OEF'ки.
Книги:
DARK HERESY
01. Dark Heresy: Core Rulebook: http://www.mediafire.com/?780z32kjv82yn83
02. Dark Heresy: Game Master's Kit: http://www.mediafire.com/download.php?rfp2eam770mtkfa
03. Dark Heresy: Purge the Unclean: http://www.mediafire.com/download.php?1e6ibui8umki2oo
04. Dark Heresy: The Inquisitor's Handbook: http://www.mediafire.com/?cbawg140gusoam5
05. Dark Heresy: Disciples of the Dark Gods: http://www.mediafire.com/download.php?3izjo9itbx4pc6c
06. Dark Heresy: Creatures Anathema: http://www.mediafire.com/download.php?xx0ggpgpp94gue3
07. Dark Heresy: Tattered Fates - Book 1 of The Haarlock's Legacy: http://www.mediafire.com/download.php?xx9iocpvq67dcal
08. Dark Heresy: Damned Cities - Book 2 of The Haarlock's Legacy: http://www.mediafire.com/download.php?q1c06c2xxc4tczq
09. Dark Heresy: Dead Stars - Book 3 of The Haarlock's Legacy: http://www.mediafire.com/download.php?wxfnvn1wbcnfur5
10. Dark Heresy: The Radical's Handbook: http://www.mediafire.com/download.php?c2x984opmb5esf4
11. Dark Heresy: Ascension: http://www.mediafire.com/download.php?zaa39heduqmquk4
12. Dark Heresy: Blood of Martyrs: http://www.mediafire.com/download.php?73oxxqpt3itmo6p
13. Dark Heresy: The Black Sepulchre - Book 1 of The Apostasy Gambit: http://www.mediafire.com/download.php?8w83at3l878xho7
14. Dark Heresy: The Church of the Damned - Book 2 of The Apostasy Gambit: http://www.mediafire.com/?6ypqwng19ms563e
15. Dark Heresy: Chaos Commandment - Book 3 of The Apostasy Gambit: http://www.mediafire.com/download.php?pak79may4ar5qku
16. Dark Heresy: Daemon Hunter: http://www.mediafire.com/download.php?sy4cd61utu7d2dr
17. Dark Heresy: The Book of Judgement: http://www.mediafire.com/download.php?56uyr3mc4kk2ad7
18. Dark Heresy: The Lathe Worlds: http://www.mediafire.com/view/?jbeb2ty4hx8kxcc
Допы на офф-сайте: http://new.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=50&esem=4
ROGUE TRADER
1. Rogue Trader: Core Rulebook: http://www.mediafire.com/download.php?4dfk9ipaddd0zs1
02. Rogue Trader: Game Master's Kit: http://www.mediafire.com/download.php?iau5tz6b5vula0v
03. Rogue Trader: Lure of the Expanse: http://www.mediafire.com/download.php?a585xdlb9lhd556
04. Rogue Trader: Into the Storm: http://www.mediafire.com/download.php?t13j47ze6voj1xi
05. Rogue Trader: Edge of the Abyss: http://www.mediafire.com/download.php?hp6qql7ko5fd54a
06. Rogue Trader: The Frozen Reaches - Book 1 of The Warpstorm Trilogy: http://www.mediafire.com/download.php?48qi7f8ymr54edk
07. Rogue Trader: Citadel of Skulls - Book 2 of The Warpstorm Trilogy: http://www.mediafire.com/?zsh56b9f9o6uwho
08. Rogue Trader: Fallen Suns - Book 3 of The Warpstorm Trilogy: http://www.mediafire.com/?zs681hnbg1byxeq
09. Rogue Trader: Battlefleet Koronus: http://www.mediafire.com/download.php?betgakwg7e4988f
10. Rogue Trader: Hostile Acquisitions: http://www.mediafire.com/download.php?53awcyspyxbfms0
11. Rogue Trader: The Koronus Bestiary: http://www.uploadmb.com/dw.php?id=1349563691
12. Rogue Trader: The Soul Reaver: http://www.mediafire.com/view/?1fe7aieqru28t49
13. Rogue Trader: The Navis Primer: http://www.mediafire.com/view/?j134d0lpxaagbc7
14. Rogue Trader: Stars of Inequity: http://www.mediafire.com/view/?vclq1recjtq0q12
15. Rogue Trader: Faith and Coin (СКАН а не ОЕФ!!!): http://www.mediafire.com/download/gvg9iny6y5j6cnd/%5BExpansion+RT%5DFaith+and+Coin.pdf
Допы на офф-сайте: http://new.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=78&esem=4
DEATHWATCH
01. Deathwatch: Core Rulebook: http://www.mediafire.com/download.php?kcyfvsm8x8ys4x8
02. Deathwatch: Game Master's Kit: http://www.mediafire.com/download.php?dgcigi3x9s7aa9l
03. Deathwatch: The Emperor Protects: http://www.mediafire.com/?c0448jmac83jcdj
04. Deathwatch: Rites of Battle: http://www.mediafire.com/download.php?jfq52ulojf6gcv7
05. Deathwatch: Mark of the Xenos: http://www.mediafire.com/download.php?o3s6me76k79j7o2
06. Deathwatch: The Achilus Assault: http://www.mediafire.com/?cwmzm8vi72usq7k
07. Deathwatch: First Founding: http://www.mediafire.com/download.php?rzmc7g3kba2f3td
08. Deathwatch: The Jericho Reach: http://www.mediafire.com/download.php?0eodpobygbfzxon
09: Deathwatch: The Rising Tempest: http://www.mediafire.com/view/?iz7kbof061f66iy
10. Deathwatch: Honour the Chaper: http://www.mediafire.com/view/?caqj5it2vd3t3s0
11. Deathwatch: The Outer Reach: http://www.mediafire.com/?d0zw4ef5csw983y
12. Deathwatch: The Ark of Lost Souls: http://www.uploadmb.com/dw.php?id=1362462408
13. Deathwatch: The Emperor`s Chosen: http://download1993.mediafire.com/2szpyp2g3cbg/93tdsd2qj00276l/Deathwatch+-+The+Emperors+Chosen.pdf
Допы на офф-сайте: http://new.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=108&esem=4
BLACK CRUSADE
01. Black Crusade: Core Rulebook: http://www.mediafire.com/download.php?eci72i5rcappxc4
02. Black Crusade: Game Master's Kit (Полный OEF со всеми таблицами!!!): http://www.mediafire.com/download.php?pgug9bblilj9lr9
03. Black Crusade: Hand of Corruption: http://www.mediafire.com/download.php?asg3hlceplmhya5
04. Black Crusade: Tome of Fate: http://www.mediafire.com/view/?4icp583f73efec6
05. Black Crusade: Tome of Blood: http://www.mediafire.com/view/?kc4u4dmqg27t5db
06. Black Crusade: Tome of Excess: http://rghost.ru/47240569
07. Black Crusade: Tome of Decay (OEF): https://anonfiles.com/file/c562bb50b06701fe29a843824c441fa3
Допы на офф-сайте: http://new.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=154&esem=4
ONLY WAR:
01. Only War: Core Rulebook: http://www.mediafire.com/view/?dr79h12xdccxz7a
02. Only War: Game Master's Kit: http://mastig.rusfolder.net/files/35620785
03. Only War: The Final Testament: http://www.mediafire.com/?vilp06b2or4de
04. Only War: Hammer of the Emperor: http://mastig.rusfolder.net/files/36623758
05. Only War: Enemies of the Imperium: http://www.mediafire.com/download/vrguwnn57n9egmv/%5BSupplement%5D_OW_Enemies_of_the_Imperium.rar
Допы на офф-сайте: http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=201&esem=4
DARK HERESY 2nd EDITION:
Первая бета: http://www.mediafire.com/download/38j86wv66w13d36/Dark+Heresy+-+2nd+Edition+-+Beta+Rulebook.pdf
Вторая бета: http://files.mail.ru/2DA5012D2F2048C6A33B57898486EBC6
Алсо, если какие-то ссылки не работают, то ищите книги здесь: http://www.mediafire.com/?w7e7jj9krfiz8
Предыдущие треды:
Все ссылки сдохли... Будем надеяться, что кто-то сохранил предыдущие треды и выложит их.
Бонус:
Рулсет Дарк Хереси для Фентези Граунд: http://rghost.ru/43897804
В том, что такое тупое быдло, как ты, не можешь просто взять и прочитать её, после чего узнать в чем отличия от альфы/беты/первой редакции
А не пиздишь? Я только бету видел.
Сканы уже появились, или пока хуи сосем?
В скайпе нет, а в ИРЦ были конфы с дх, хамом-барыгой и даже онли варом.
Действующие лица:
Бокскарз - Гвардеец-Вольгит, измученный жизнью и людьми мужик, который в двадцать семь выглядит на все шестьдесят, покрыт пятнами химических ожогов и в жизни не выбрасывал на костях бокскарзы, делает что ему сказали и старается не задавать вопросов ни самому себе, ни командиру. Попал в штрафной батальон когда на измене заколол собрата по оружию, был оправдан когда во время войны на Транче застрелил демона и только чуть-чуть после этого поблевал кровью, там же был завербован.
Какеётам - Арбитрша из Схолы Прогенум, я могу сказать о ней гораздо меньше чем о Бокскарзе потому что не играю за неё. Выглядит самым reasonable членом ячейки, соответственно является негласным командиром, весёлым командным голосом помыкает местными силовиками и сильно обижается когда Бокскарз в сердцах(всегда)ругается.
Ксиан - Псайкерша, главный расследовательный инструмент партии, так как предусмотрительно кидает псинисаенц НА ВСЁ. На первый взгляд вся из себя крутая, на деле недавно убила при помощи Perils of Warp пятерых и оказалось что её это очень сильно волнует. Уже успела дважды получить по мордам от Бокскарза который в данный момент за ней следит(2X PSYKERPUNCH C-C-COMBO).
Какеготам - Ассасин-моритат. Как только увидел первого врага в игре, набросился на него с эвисцератором, промахнулся и словил на себя варповое проклятие. Персонаж с инсультом и без глаз в местном госпитале, игрок ливнул, эвисцератор в кейсе, и, как я только что понял, описывая это, безнадёжно потерян.
Брозеф - Black Priest of Maccabeus, пока что никак себя не проявил особо, хотя возможно играл в личке. Успел, правда, выявить ересь в местном монастыре и вызвать туда машинку с энфорсерами. Подозрительно мягок с псайкерами и одержимыми, возможно, самозванец.
Какеготам 2 - Адепт, самодовольный засранец который МГНОВЕННО довёл бокскарза до попыток застрелить его и в данный момент по причине отсутствия игрока копается в архивах улья.
Мишка - Информатор и, кажется, дознаватель в шефстве над ячейкой во время этого задания, на данный момент достаёт для Бокскарза огнестрел в хайве где запрещён огнестрел. По возвращению его ожидает сюрприз в виде отсутствия места куда возвращаться. Вольгит, псевдопшек, обладает многими достоинствами среди которых плазмапистолет в руке.
Мёртвые аколиты - more like "каколиты", раз умерли =). Оставили партии зацепки в виде надписей кровью на стене и кровавой записке с следами взорвавшихся глаз их партийного псайкера.
События игры с момента прибытия Бокскарза:
Бокскарз и Какеготам прибыли в подводный хайв "whatsitsname" на Ландундере. Примечательные черты - почти полное отсутствие гримдарка(везде порядочек, дешёвые отели, бесплатная вода и еда), полный запрет ВСЕГО огнестрела кроме нидлеров и "в-принципе-не-огнестрела" вроде мастерворкового гвоздомёта который носит Бокскарз(ВЫ ЧТО, ЭТО ЖЕ ИНСТРУМЕНТ!) и ЕРЕСЬ, О ТРОН, КАКАЯ ЖЕ ТУТ СТРАШНАЯ ЕРЕСЬ.
В общем, прямо сходу попали в переплёт - Арбитрша вызывает на уровень ниже к какому-то ангару, приезжаем А ТАМ ОДЕРЖИМЫЙ. Ассасин сразу же расчехлил эвисцератор и прыгнул на него, но не сдюжил - одержимый щёлкнул пальчиком и у ассасина бомбанула голова. Его быстренько вытащили, к тому времени подъехали арбитры. Слово за слово, завязалась беседа, арбитрша и гвардеец(в основном бравый гвардеец который за словом в карман не лезет что бы они без него делали)отвлекали одержимого, через которого, оказывается, демон прокачивал ТОННЫ ИНФОРМАЦИИ ОБО ВСЁМ, разговорчиками(Бокскарз: как умер мой папка, отвечай! Одержимый: я слышу... промышленный пресс? Крик обрывается так же резко как начался... хруст.), Псайкер метнул в него пять шприцов с морфием. К этому времени, как всегда вовремя, подъехали серьёзные люди - священники, которым этого парня под честное слово сдали в цепях с вардами. Бокскарз блеванул и сходу начал пить, за что был отослан к Мишке пока псайкерша и арбитр расследовали блокнотики одержимого полные ДРЕВНЕГО НЕВООБРАЗИМО СТРАШНОГО ЗАПРЕТНОГО ЗНАНИЯ СМЕРТИ И ПРОКЛЯТИЯ. После этого все вернулись к Михе, заявился адепт, поговорили, выпили, после абритрше пришёл вызов - труп, возможно криминал, вызывай машинку. Вызвали, поехали - псайкер с арбитром(у этих баб какие-то секретики, я уверен!)на точку убийства, гвардеец - на патруль по точкам(я говорил что до этого в хайве произошли странные убийства при помощи пси-сил на странных и совпадающих с определёнными схемами точках в улье на определённых уровнях? Так вот, они произошли.), Адепт - в архивы. После гвардеец пошёл расследовать что-то там непонятное на высшем с другого конца уровне согласно приказу арбитрши, ничего не расследовал, зато выпил и узнал что такое Барракуда, после чего пошёл искать для партии штаб-квартиру, во время поисков получил вызов - Бокскарзуха, у нас мутанты, возможно ересь, вызывай машинку. Бокскарзуха не будь дураком - немедленно выезжает, хоть и на автобусе, приезжает куда надо, продирается сквозь толпу, спасает псайкершу от мутантов, убивает троих хайверов которых псайкерша мутировала своими Перилами, к тому времени из монастыря прибывает на точку священник который там обнаружил ересь и вызвал арбитров на обыск и почти забирает у Бокскарза фраг своим посохом. Бокскарз в сердцах даёт в лоб шокированной псайкерше, все трое сажаются в машинку(арбитрша тем временем руководит оцеплением всего блока кварталов где нашли мутантов) и гвард увозит их из зоны карантина. Выезжаем, Арбитрша раздаёт указания, приказывает позаботиться о псайкерше, сама едет допрашивать одного одержимого, священнику приказывает идти допрашивать другого, тем временем просыпается псайкерша, затягивается метафизический разговор о ереси и том кто прав и кто виноват в феноменах псайкера, бокскарз заканчивает аргументы ударом латной перчатки псайкеру в лоб, высаживает священника где ему надо и везёт псайкершу в отель. Итого положение дел такое:
-Захвачены двое одержимых демонами.
-В центре среднего уровня хайва появилась куча мутантов.
-У нас практически никаких зацепок.
-Арбитр и священник допрашивают вышеупомянутых одержимых.
-Гвардеец и псайкер совсем одни в тесной комнате два-на-два метра в отеле на окраине(смотрите прилагающееся звуковое сопровождение).
Такие вот дела, тру стори, я не еретик, простите за путаницу и хреновый язык.
Действующие лица:
Бокскарз - Гвардеец-Вольгит, измученный жизнью и людьми мужик, который в двадцать семь выглядит на все шестьдесят, покрыт пятнами химических ожогов и в жизни не выбрасывал на костях бокскарзы, делает что ему сказали и старается не задавать вопросов ни самому себе, ни командиру. Попал в штрафной батальон когда на измене заколол собрата по оружию, был оправдан когда во время войны на Транче застрелил демона и только чуть-чуть после этого поблевал кровью, там же был завербован.
Какеётам - Арбитрша из Схолы Прогенум, я могу сказать о ней гораздо меньше чем о Бокскарзе потому что не играю за неё. Выглядит самым reasonable членом ячейки, соответственно является негласным командиром, весёлым командным голосом помыкает местными силовиками и сильно обижается когда Бокскарз в сердцах(всегда)ругается.
Ксиан - Псайкерша, главный расследовательный инструмент партии, так как предусмотрительно кидает псинисаенц НА ВСЁ. На первый взгляд вся из себя крутая, на деле недавно убила при помощи Perils of Warp пятерых и оказалось что её это очень сильно волнует. Уже успела дважды получить по мордам от Бокскарза который в данный момент за ней следит(2X PSYKERPUNCH C-C-COMBO).
Какеготам - Ассасин-моритат. Как только увидел первого врага в игре, набросился на него с эвисцератором, промахнулся и словил на себя варповое проклятие. Персонаж с инсультом и без глаз в местном госпитале, игрок ливнул, эвисцератор в кейсе, и, как я только что понял, описывая это, безнадёжно потерян.
Брозеф - Black Priest of Maccabeus, пока что никак себя не проявил особо, хотя возможно играл в личке. Успел, правда, выявить ересь в местном монастыре и вызвать туда машинку с энфорсерами. Подозрительно мягок с псайкерами и одержимыми, возможно, самозванец.
Какеготам 2 - Адепт, самодовольный засранец который МГНОВЕННО довёл бокскарза до попыток застрелить его и в данный момент по причине отсутствия игрока копается в архивах улья.
Мишка - Информатор и, кажется, дознаватель в шефстве над ячейкой во время этого задания, на данный момент достаёт для Бокскарза огнестрел в хайве где запрещён огнестрел. По возвращению его ожидает сюрприз в виде отсутствия места куда возвращаться. Вольгит, псевдопшек, обладает многими достоинствами среди которых плазмапистолет в руке.
Мёртвые аколиты - more like "каколиты", раз умерли =). Оставили партии зацепки в виде надписей кровью на стене и кровавой записке с следами взорвавшихся глаз их партийного псайкера.
События игры с момента прибытия Бокскарза:
Бокскарз и Какеготам прибыли в подводный хайв "whatsitsname" на Ландундере. Примечательные черты - почти полное отсутствие гримдарка(везде порядочек, дешёвые отели, бесплатная вода и еда), полный запрет ВСЕГО огнестрела кроме нидлеров и "в-принципе-не-огнестрела" вроде мастерворкового гвоздомёта который носит Бокскарз(ВЫ ЧТО, ЭТО ЖЕ ИНСТРУМЕНТ!) и ЕРЕСЬ, О ТРОН, КАКАЯ ЖЕ ТУТ СТРАШНАЯ ЕРЕСЬ.
В общем, прямо сходу попали в переплёт - Арбитрша вызывает на уровень ниже к какому-то ангару, приезжаем А ТАМ ОДЕРЖИМЫЙ. Ассасин сразу же расчехлил эвисцератор и прыгнул на него, но не сдюжил - одержимый щёлкнул пальчиком и у ассасина бомбанула голова. Его быстренько вытащили, к тому времени подъехали арбитры. Слово за слово, завязалась беседа, арбитрша и гвардеец(в основном бравый гвардеец который за словом в карман не лезет что бы они без него делали)отвлекали одержимого, через которого, оказывается, демон прокачивал ТОННЫ ИНФОРМАЦИИ ОБО ВСЁМ, разговорчиками(Бокскарз: как умер мой папка, отвечай! Одержимый: я слышу... промышленный пресс? Крик обрывается так же резко как начался... хруст.), Псайкер метнул в него пять шприцов с морфием. К этому времени, как всегда вовремя, подъехали серьёзные люди - священники, которым этого парня под честное слово сдали в цепях с вардами. Бокскарз блеванул и сходу начал пить, за что был отослан к Мишке пока псайкерша и арбитр расследовали блокнотики одержимого полные ДРЕВНЕГО НЕВООБРАЗИМО СТРАШНОГО ЗАПРЕТНОГО ЗНАНИЯ СМЕРТИ И ПРОКЛЯТИЯ. После этого все вернулись к Михе, заявился адепт, поговорили, выпили, после абритрше пришёл вызов - труп, возможно криминал, вызывай машинку. Вызвали, поехали - псайкер с арбитром(у этих баб какие-то секретики, я уверен!)на точку убийства, гвардеец - на патруль по точкам(я говорил что до этого в хайве произошли странные убийства при помощи пси-сил на странных и совпадающих с определёнными схемами точках в улье на определённых уровнях? Так вот, они произошли.), Адепт - в архивы. После гвардеец пошёл расследовать что-то там непонятное на высшем с другого конца уровне согласно приказу арбитрши, ничего не расследовал, зато выпил и узнал что такое Барракуда, после чего пошёл искать для партии штаб-квартиру, во время поисков получил вызов - Бокскарзуха, у нас мутанты, возможно ересь, вызывай машинку. Бокскарзуха не будь дураком - немедленно выезжает, хоть и на автобусе, приезжает куда надо, продирается сквозь толпу, спасает псайкершу от мутантов, убивает троих хайверов которых псайкерша мутировала своими Перилами, к тому времени из монастыря прибывает на точку священник который там обнаружил ересь и вызвал арбитров на обыск и почти забирает у Бокскарза фраг своим посохом. Бокскарз в сердцах даёт в лоб шокированной псайкерше, все трое сажаются в машинку(арбитрша тем временем руководит оцеплением всего блока кварталов где нашли мутантов) и гвард увозит их из зоны карантина. Выезжаем, Арбитрша раздаёт указания, приказывает позаботиться о псайкерше, сама едет допрашивать одного одержимого, священнику приказывает идти допрашивать другого, тем временем просыпается псайкерша, затягивается метафизический разговор о ереси и том кто прав и кто виноват в феноменах псайкера, бокскарз заканчивает аргументы ударом латной перчатки псайкеру в лоб, высаживает священника где ему надо и везёт псайкершу в отель. Итого положение дел такое:
-Захвачены двое одержимых демонами.
-В центре среднего уровня хайва появилась куча мутантов.
-У нас практически никаких зацепок.
-Арбитр и священник допрашивают вышеупомянутых одержимых.
-Гвардеец и псайкер совсем одни в тесной комнате два-на-два метра в отеле на окраине(смотрите прилагающееся звуковое сопровождение).
Такие вот дела, тру стори, я не еретик, простите за путаницу и хреновый язык.
Как бы мне нужен один человечек. Пока нет у меня второй версии ДХ вожу по OW (вот буду вводное приключение 11 часов немного мной измененное водить) по скайпу текстом (и наверное roll20 для боевки).
Правда это вторая моя игра как мастера, поэтому на свой страх и риск, ибо может получится УГ
Те несколько раз когда я их всё же юзал это были следующие правила:
Для магнитуды выбиралась некая сила.
%подготовка бойца%+%броня%+%Вооружение%
Например для гвардейца это будет 5+0+1=6
Для техники это будет 7+2+1=10
Для техники астартес 8+2+2=12
Для скамов каких-нибудь 4+0+1=5
Для крестьян 4+0+0
А дальше они бьют 1д10+сила (плюс ещё д10 если их на десятки больше до максимума в 3д10)
по ним бьют у них превент сила х2
Т.е. 40 скамов против техники астартес это 3д10+5-24 = всё что прошло - снимает очки магнитуды в зависимости от того сколько прошло.
Система эта простая, но возможно не совсем правильная. Очень хотелось бы каких-нибудь советов.
Ну и сразу говорю, английский я более ли менее знаю, но было бы ОЧЕНЬ ХОРОШО, если бы объяснили мне по русски.
Алсо, так же интересует момент магнитуда против магнитуды. Потому как по стандартным правилам - это вроде получается АД, а по моим недо-правилам более и менее адекватная битва
Deathwatch (правила хорд)
Deathwatch mark of xenos (раздел massed battles, еслихочешь бой хорда против хорды)
Only war enemies of the imperium (правила формаций на орков, темных эльдаров, гвардию и хаос)
Вот кстати это подробно в Deathwatch mark of xenos описано. Типа можно использовать Detailed Method для решения боя хорда против хорды.
Типа каждой хорде, одиночному врагу или танку дается attack value и defence value
например возьмем хорду из 40 гвардов.
Считаем attack value:
1 очко за каждый куб 1d10 на дамаге оружия, которым они вооруджены. Они вооружены лазганами поэтому 1. Т.к. у них магнитуда 40, они наносят еще 2d10 урона. Поэтому еще 2. Итого 3.
1 очко за атаку сверх первой (twin linked оружие и доп оружие у стандартного бойца в хорде добавляет одну атаку). Т.к. у них магнитуда 40, они делают 1 основную атаку и две дополнительных. Итого еще 2
1 очко за полуавтоматическое оружие, 2 очка за полностью автоматическое оружие. Лазган полуавтоматическое - значит 1 атака.
итого Attack value 3+2+1 = 6
Теперь считаем defence value:
начальное значение - количесвто десятков в магнитуде у хорды или количество десятков вунд у цели. Если магнитуда меньше 10 или одиночный враг имеет 1-9 жизней, то 0. Соответсвенно у наших 40 гвардов начальный defence value - 4.
1 очко за каждые 4 очка брони. У гвардов броня 4, поэтому еще 1 очко.
1 очко за каждые 10 очков Force Field (если у цели есть)
Итого у хорды в 40 гвардов defence value 4+1 = 5
Когда идет атака хорды хордой бросается 1d10 + attack value. Затем из этого дамага вычитается defence value цели. Разница - количество снятых очков магнитуды у атакованной хорды.
Спасибо, добрый человек. Добра тебе.
причем здесь тупость? скорее расточительность, но оборванцы не играют в ваху, что для ЦА все норм.
Хотя меня покоробило что они даже тупо артов из старых рульбуков понабрали.
Расточительность и есть тупость, точнее одна из граней.
Увы поздно ты проснулся... уже есть игроки все, поэтому в другой раз
Она дохуя отличается от первой ереси. Да, бросок d100 остался основой, но поменялись принципы прокачки, поменялись действия в бою, что сильно поменяло его картину, вместо 100500 навыков сделали чуть больше 20, но которых вполне хватает ибо можно их пременять по разным характеристикам. И это только на вскидку отличия.
Но в принципе эти изменения уже были в BC и OW
Ага, с. 81 Equip Acolyte
Количесвто доступных предметов - бонус Influence аколита. Доступность предметов Scarce или выше. Если берешь стрелковое оружие то к нему автоматом идет 2 стандартные обоймы.
Например у тебя Sage из Adeptus Administratum с Hive World c Influence 37, значит берешь 3 предмета. Например, flack cloack (scarce), shogun с 2 обоймами (average) и backpack (abumdant)
Я даже знаю, кто тебя зачал.
Что было дальше(по моим воспоминаниям)
Собрались все в ночлежке, обсудили всякое, решили проверить глубокие водные шахты, выбрались и попёрли снимать деньги с палёной карточки которую Михаил подарил Бокскарзу а тот передал Константину, не догнав что она палёная. Адепт зафейлил логику и лоры и тоже не понял, в результате зашёл как мудрый человек в банк и поднял там тревогу попытавшись снять нелегальные бабки, был арестован в ходе неудавшегося отвлекающего манёвра в исполнении гварда и Ксиан, заперся в сортире и начал имитировать понос чтобы подольше продержаться пока не приехала бы наша арбитраторша чтобы его вызволить, гвард и псайкерша в это время сидели в кафе неподалёку. Приехали арбитры, забрали адепта раньше Новии, послали его на допрос, допрашивала уже Новия и ТУТ ПОКУШЕНИЕ НА АРБИТРШУ КРИКИ КРОВЬ УЖАС ДЕМОН В ПОДВАЛЕ, бокскарз и ксиан несутся туда сломя голову, успевают еле-еле, после некоторых раздумий сжигают участок, выманивают манифестировавшегося там демона и убивают его силами расстрельной команды энфорсеров. Бокскарз решает поотыгрывать и прёт прямо в огонь, его оттуда вытаскивает Ксиан, случается взрыв, бокскарз в -7, ксиан в -4, все расходятся по больницам, Ксиан хилится психически а бокскарзу ещё кучу времени лежать и жрать через трубочку, пока он вне игры, остальные аколиты собираются и изгоняют из Иоганна демона, которго изгоняют-таки внутрь какого-то покрытого в три слоя вардами кадила, и на этом в общем-то всё.
Ещё псайкерша словила перила и поменялась с адептом телами.
>Adeptus Administratum
И сразу интересный момент - абилка Master of Paperwork, даваемая этим бэкграундом, понижает редкость всех вещей на одну категорию. И возникает вопрос, работает ли это на стартовый закуп?
Я бы у себя в игре это пускал.
Чо ты на меня наезжаешь, нехороший ты человек блин? Я может быть не для себя пишу.
Какие, блин, злобные люди сидят на вахаче в наше время.
А мне интересно, например. Автор, пиши ещё.
Не уверен, в той конференции меня все любят, обожают и лелеют как лучшего игрока и самого няшу, за Бокскарза.
Дальше пока ничего не было.
А я даже знаю кто это написал. Хватит сраться уже.
Я же не всерьёз.
В то время, как остальные аколиты занимались различными делами (такими как создание псайкером мутанотов) Константин (из-за того, что мне пришлось уехать на определенный срок) засел в архив, где, словно как в старые добрые времена Схоллы он перечитывал книги, на интересующие его темы. Конечно, многого это не дало, кроме еще одного подтверждения, что Себастьян Клар связан со всем этим некоторым дерьмом, что творится на планете. Поэтому, когда Константин вернулся, то о том, что происходило с остальными он не знал, хотя там и произошли различные интересные вещи. Встреча с старыми добрыми аколитами (которых он знал уже целых четыре дня), в ходе которой он познакомился с новым членом отряда, Черным Священником Себастьяном, чье имя так иронично совпадает с другим священником, который всю эту кашу в свое время и заварил. Еще одним интересным фактом оказалось то, что у псайкера на ладонях появились имена демонов, которые она получила, отражая нападение варп-сущности одной ценной вещичкой Ордо Маллеус, оставшейся на месте гибели прошлой ячейки, работавшей здесь.
Несмотря на панически настроенного гвардейца, который предлагал эвакуироваться, у партии оказались и более интересные дела, которыми они могли заняться. Через пять-шесть часов должен был приехать информатор ячейки, Михаэль. Также в ходе этой преинтереснейшей беседы, псайкер узнала, что является ценным членом отряда, более ценным чем кучка рабочих, которых она превратила в мутантов. Константин и Ксиан отправились за перчатками, которые плавно перетекли в поедание различных вкусностей в ближайшем хорошем ресторанчике, где была оставлена сумма, превышающая двухмесячный заработок все тех же обычных рабочих. После этого случилась встреча с Михаэлем, который передал кучу запрещенных в улье пушек (Да-да, в улье было запрещено оружие, куда катится Империум?). Правда этими самыми пушками аколиты так ни разу и не воспользовались. Также Бокскарзу (гвардеец с Вольга) была передана белая кредитка и 150 тронов наличкой, которые он сразу же заныкал к себе подальше в лохмотья, чтобы пропить в ближайшей амасечной. Наконец узнав открывшиеся без него факты, Константин вместе с Ксиан и Бокскарзом решили отправиться на подводные шахты, где бывал почти каждый захлебнувшийся варповой водичкой имперец. Перед этим делом они решили снять с карточки деньги, чтобы не платить из своих кровных. Естественно, это вылилось в новую историю. Адепт, уверенный в том, что это самая обычная карточка (ведь его в этом уверял Бокскарз, Бокскарз ведь не стал бы врать сопартийцу?) спокойно пошел снимать деньги с сервитора-терминала, но... тот зажевал карточку и подал сигнал о неисправности. Пока охранник ушел за техноматом, адепт быстрым шагом ушел из банка, но, чтобы не подставлять Михаэля, ему пришлось вернуться обратно, где он начал работать под прикрытием. Он начал косить под подслеповатого дурачка, который все твердил, что опаздывает на свидание. Ксиан И Бокскарз также отправились туда, где начали также работать под прикрытием. Практически под таким же. Псайкер носилась по банку и искала свою карточку, а Бокскарз начал трясти бутылкой с амасеком и угрожать сотрудникам банка, потому что они, якобы, не дали ему снять денег. В итоге всех кроме адепта прогнали, сам же адепт остался дожидаться энфорсера, который должен был приехать его забрать. Новия, арбитр в партии, не успела приехать раньше чем он, несмотря на то, что он усердно работал под прикрытием, засев в туалете и изображая напавший на него понос. Чем он жутко взбесил энфорсера, которому пришлось почти сорок минут стоять рядом с туалетом.
В то время, как остальные аколиты занимались различными делами (такими как создание псайкером мутанотов) Константин (из-за того, что мне пришлось уехать на определенный срок) засел в архив, где, словно как в старые добрые времена Схоллы он перечитывал книги, на интересующие его темы. Конечно, многого это не дало, кроме еще одного подтверждения, что Себастьян Клар связан со всем этим некоторым дерьмом, что творится на планете. Поэтому, когда Константин вернулся, то о том, что происходило с остальными он не знал, хотя там и произошли различные интересные вещи. Встреча с старыми добрыми аколитами (которых он знал уже целых четыре дня), в ходе которой он познакомился с новым членом отряда, Черным Священником Себастьяном, чье имя так иронично совпадает с другим священником, который всю эту кашу в свое время и заварил. Еще одним интересным фактом оказалось то, что у псайкера на ладонях появились имена демонов, которые она получила, отражая нападение варп-сущности одной ценной вещичкой Ордо Маллеус, оставшейся на месте гибели прошлой ячейки, работавшей здесь.
Несмотря на панически настроенного гвардейца, который предлагал эвакуироваться, у партии оказались и более интересные дела, которыми они могли заняться. Через пять-шесть часов должен был приехать информатор ячейки, Михаэль. Также в ходе этой преинтереснейшей беседы, псайкер узнала, что является ценным членом отряда, более ценным чем кучка рабочих, которых она превратила в мутантов. Константин и Ксиан отправились за перчатками, которые плавно перетекли в поедание различных вкусностей в ближайшем хорошем ресторанчике, где была оставлена сумма, превышающая двухмесячный заработок все тех же обычных рабочих. После этого случилась встреча с Михаэлем, который передал кучу запрещенных в улье пушек (Да-да, в улье было запрещено оружие, куда катится Империум?). Правда этими самыми пушками аколиты так ни разу и не воспользовались. Также Бокскарзу (гвардеец с Вольга) была передана белая кредитка и 150 тронов наличкой, которые он сразу же заныкал к себе подальше в лохмотья, чтобы пропить в ближайшей амасечной. Наконец узнав открывшиеся без него факты, Константин вместе с Ксиан и Бокскарзом решили отправиться на подводные шахты, где бывал почти каждый захлебнувшийся варповой водичкой имперец. Перед этим делом они решили снять с карточки деньги, чтобы не платить из своих кровных. Естественно, это вылилось в новую историю. Адепт, уверенный в том, что это самая обычная карточка (ведь его в этом уверял Бокскарз, Бокскарз ведь не стал бы врать сопартийцу?) спокойно пошел снимать деньги с сервитора-терминала, но... тот зажевал карточку и подал сигнал о неисправности. Пока охранник ушел за техноматом, адепт быстрым шагом ушел из банка, но, чтобы не подставлять Михаэля, ему пришлось вернуться обратно, где он начал работать под прикрытием. Он начал косить под подслеповатого дурачка, который все твердил, что опаздывает на свидание. Ксиан И Бокскарз также отправились туда, где начали также работать под прикрытием. Практически под таким же. Псайкер носилась по банку и искала свою карточку, а Бокскарз начал трясти бутылкой с амасеком и угрожать сотрудникам банка, потому что они, якобы, не дали ему снять денег. В итоге всех кроме адепта прогнали, сам же адепт остался дожидаться энфорсера, который должен был приехать его забрать. Новия, арбитр в партии, не успела приехать раньше чем он, несмотря на то, что он усердно работал под прикрытием, засев в туалете и изображая напавший на него понос. Чем он жутко взбесил энфорсера, которому пришлось почти сорок минут стоять рядом с туалетом.
Я в том плане что 9000 очков в RT это второй ранг и вообще тухло по навыкам, а в DH это уже почти конец карьерного пути.
Есть ли какие нибудь офф. рекомендации?
Плюс ГМ Кит и экран мастера: http://www.sendspace.com/filegroup/dgMoKtf8QANGtIkO59QPnNGXcjP7igNq
Вторая редакция годна, это я как отыгравший и отводивший овер 700 сессий по всем линейкам говорю.
Но да, это вовсе не повод ее покупать, потому что можно бесплатно скачать.
Всё равно уходи, пидар.
Ты заебал.
1) В правилах частичного действия сказано что недопустимо совершать одинаковые действия. Это накладывает запрет на два атакующих действия, или нет? Скажем у меня есть Takedown, который позволяет провести за полдействия атаку направленную на оглушение. Я могу в один ход применить Takedown и обычную атаку? (уебал врага рукоятью лаз-пистолета, и тут же всадил ему выстрел в лицо)
2) Заявленная атака (в который ты говоришь куда именно пытаешься ударить) наносится со штрафом -20, она сочетается с множественными атаками? Имея талант Swift Attack я наношу две атаки моим цепным мечом в ход. Я могу заявить что обе эти атаки направляю метясь в незащищенную голову врага, и перенести полагающийся штраф?
3) Использование оружия в каждой руке. Возможно там ошибки перевода, или я запутался, так что распишу более подробно используемые термины.
Амбидекстерия. Ambidexterity Снимает штраф -20 с неосновной руки.
Две руки. Two-Weapon Wielder Уменьшает штраф атаки с двух рук с -20 до -10.
Под спойлером имеющийся у меня перевод. Если у тебя есть талант Две Руки, ты можешь держать по ору-жию в каждой руке и атаковать каждым из них. Это Полное Дей-ствие, в результате которого обе атаки получают штраф -20 (штраф -20 за атаку неосновной в этом случае не прибавляется). Если у тебя нет таланта Две Руки, ты все еще можешь держать в каждой руке по оружию и атаковать ими в ходе Полного Дей-ствия, но в результате этого атака основной рукой получит штраф -20, а неосновной -40. Если у тебя есть таланты Амбидекстрия и Две руки, атака каж-дой рукой получит штраф лишь -10. Если у тебя есть талант Амбидекстрия, но нет таланта Две Руки, атака основной рукой получит -10, а неосновной -30.
У меня возникло чувство что в нем перепутаны местами две руки и амбидекстерия, и так, попытаюсь разложить мысль по полкам.
Я правша, я беру нож в левую руку, и топор в правую.
- У меня нет талантов. Атакуя врага с двух рук полным действием я наношу удар топором с -20, и удар ножом с -40.
- У меня есть амбидекстер. Атакуя врага с двух рук я испытываю для каждого удара штраф -20.
- У меня есть две руки. Атакуя врага я испытываю для топора штраф -10, для ножа -30.
- У меня есть оба эти таланта. Мои атаки имеют штраф всего -10.
Я правильно понял? И еще, для пистолетов есть дополнительный талант стрелок, Gunslinger который снимает еще -10 со штрафа, тем самым в комплекте с амбидекстерией и двумя руками позволяя стрелять с двух рук вообще без штрафов. Для рукопашного боя есть аналогичный талант, или я пропустил его?
4) Естественное оружие. Мой персонаж нахватал коррапта, и теперь скрывает свои руки в рукавицах, потому что его кулаки покрылись толстыми костяными пластинами с 1д10 + БС. Это естественное оружие. Персонаж считается невооруженным в бою с вооруженным врагом? Он испытывает штраф в -20? Испытывают ли аналогичный штраф монстры с естественным оружием? Например на меня бросается страшный ксенозверь. Мне известно что его ББ не более 40. Я кидаю себе под ноги световую гранату, и благословенные импланты глаз защищают меня от ослепления. Ксенозверь же теперь слеп, и несет -20 к ББ. Получается что если я достану нож, то он окажется безоружным против вооруженного и вообще по мне попасть не сможет? Или все-же естественное оружие не несет этого штрафа?
1) В правилах частичного действия сказано что недопустимо совершать одинаковые действия. Это накладывает запрет на два атакующих действия, или нет? Скажем у меня есть Takedown, который позволяет провести за полдействия атаку направленную на оглушение. Я могу в один ход применить Takedown и обычную атаку? (уебал врага рукоятью лаз-пистолета, и тут же всадил ему выстрел в лицо)
2) Заявленная атака (в который ты говоришь куда именно пытаешься ударить) наносится со штрафом -20, она сочетается с множественными атаками? Имея талант Swift Attack я наношу две атаки моим цепным мечом в ход. Я могу заявить что обе эти атаки направляю метясь в незащищенную голову врага, и перенести полагающийся штраф?
3) Использование оружия в каждой руке. Возможно там ошибки перевода, или я запутался, так что распишу более подробно используемые термины.
Амбидекстерия. Ambidexterity Снимает штраф -20 с неосновной руки.
Две руки. Two-Weapon Wielder Уменьшает штраф атаки с двух рук с -20 до -10.
Под спойлером имеющийся у меня перевод. Если у тебя есть талант Две Руки, ты можешь держать по ору-жию в каждой руке и атаковать каждым из них. Это Полное Дей-ствие, в результате которого обе атаки получают штраф -20 (штраф -20 за атаку неосновной в этом случае не прибавляется). Если у тебя нет таланта Две Руки, ты все еще можешь держать в каждой руке по оружию и атаковать ими в ходе Полного Дей-ствия, но в результате этого атака основной рукой получит штраф -20, а неосновной -40. Если у тебя есть таланты Амбидекстрия и Две руки, атака каж-дой рукой получит штраф лишь -10. Если у тебя есть талант Амбидекстрия, но нет таланта Две Руки, атака основной рукой получит -10, а неосновной -30.
У меня возникло чувство что в нем перепутаны местами две руки и амбидекстерия, и так, попытаюсь разложить мысль по полкам.
Я правша, я беру нож в левую руку, и топор в правую.
- У меня нет талантов. Атакуя врага с двух рук полным действием я наношу удар топором с -20, и удар ножом с -40.
- У меня есть амбидекстер. Атакуя врага с двух рук я испытываю для каждого удара штраф -20.
- У меня есть две руки. Атакуя врага я испытываю для топора штраф -10, для ножа -30.
- У меня есть оба эти таланта. Мои атаки имеют штраф всего -10.
Я правильно понял? И еще, для пистолетов есть дополнительный талант стрелок, Gunslinger который снимает еще -10 со штрафа, тем самым в комплекте с амбидекстерией и двумя руками позволяя стрелять с двух рук вообще без штрафов. Для рукопашного боя есть аналогичный талант, или я пропустил его?
4) Естественное оружие. Мой персонаж нахватал коррапта, и теперь скрывает свои руки в рукавицах, потому что его кулаки покрылись толстыми костяными пластинами с 1д10 + БС. Это естественное оружие. Персонаж считается невооруженным в бою с вооруженным врагом? Он испытывает штраф в -20? Испытывают ли аналогичный штраф монстры с естественным оружием? Например на меня бросается страшный ксенозверь. Мне известно что его ББ не более 40. Я кидаю себе под ноги световую гранату, и благословенные импланты глаз защищают меня от ослепления. Ксенозверь же теперь слеп, и несет -20 к ББ. Получается что если я достану нож, то он окажется безоружным против вооруженного и вообще по мне попасть не сможет? Или все-же естественное оружие не несет этого штрафа?
Да, почти забыл.
5) Прицеливание. У меня есть амбидекстр, быстрая атака, две руки. В один ход я могу ударить 1 раз одной рукой, и 2 раза второй. Перед множественными атаками я трачу полный ход на прицеливание. Бонус +20 пойдет по всем атакам?
Разницы особой-то и нет, разве что в новой редакции ты по правилам обязан орально обслужить мастера. Во всяком случае наш мастер нас заставлял так делать, сам-то я новую дх не читал.
Ну и к чему ты это сказал? В этом нет ни юмора, ни иронии, ни тонкоты. Один только жыр. Шел бы ты в b, обсуждать применение атомных снарядов.
Ну и к чему ты это сказал? В этом нет ни юмора, ни иронии, ни тонкоты. Один только жыр. Шел бы ты в b, обсуждать применение атомных снарядов.
Вот объясни - тебе в лом открыть книжку? Все ж расписано. Но я сегодня добрый, поэтому лови ответы по второй редакции Dark Heresy / Only war (по первой я не водил, поэтому ищи по ней ответы сам).
1) С. 218 корника. Characters can only take one action with the Attack subtype and one action with the Сoncentration subtype during their turn. Так что в ход ты можешь либо сделать takedown, ибо этот талант все равно разрешается как атака, и еще что-то, или, например, прицелится и выстрелить в ебало еретику. Сразу уебать и пострелять - никак.
2) Ты совсем правила не читаешь, да? Есть Called Shot, который дает возможность ударить в конкретную часть тела врага. Это Full Action. Есть действие Swift Attack, которое Half Action. За ход можно только одно Full Action или два Half. Дальше ход мыслей понятен?
3) Не пользуйся переводами, если не уверен в их правиольности. Читай на High Gothic, как делают англосаксонские Highborn из FFG, а не на Low как быдлохайверы из Рашки.
А теперь по правилам. см. с. 228 корника второй ереси.
- The character can use either hand to make an attack. Т.е. к примеру е тебя нет таланта Two-Weapon Wielder, значит за 1 ход ты можешь ударить или оружием в ведущей руке без штрафов, или оружием в неведущей со штрафом -20. Но не двумя сразу.
- If the character has the Two-Weapon Wielder talent, he can attack with both weapons, but each attack suffers a –20 penalty to the Weapon Skill or Ballistic Skill test. Т.е. ты обзавелся талантом Two-Weapon Wielder, значит уже за 1 ход, ты можешь:
а. Ударить обоими оружиями, причем для каждой руки будет -20.
б. Ударить (если захочешь) только оружием в ведущей руке без штрафа. Неведущая рука не задействована.
в. Ударить (если захочешь) только оружием в неведущей руке со штрафом -20. Ведущая рука не задействована.
- If the character has the Ambidextrous talent, the penalty to the attack is lessened. His penalty for fighting with two weapons drops to –10, but note that other talents or situational modifiers can possibly further affect these modifiers. Т.е. теперь ты одинаково хорошо владеешь обоими руками, плюс имеешь талант Two-Weapon Wielder, значит уже за 1 ход, ты можешь:
а. Ударить обоми руками со штрафом -10.
б. Ударить только 1 рукой без штрафов (как правой, так и левой). Вторая рука незадействована.
И чтобы не было вопросов, рассмотрим ситуацию. когда есть Ambidextrous, но нет Two-Weapon Wielder. В таком случае ты можешь просто ударить любой рукой без штрафов, но одновременно двумя нет.
4) Запомни. ЛЮБОЕ ПРАВИЛО ЧИТАЙ ДОСЛОВНО НА HIGH GOTHIC!!! Берем правило на trait Natural Weapon на с. 137 корника. И вот что там написано:
This creature has sharp claws, teeth, spines or some other natural weapon with which it can tear apart its foes. IT COUNTS AS BEING ARMED EVEN WHEN NOT WIELDING WEAPONS
Т.е. тварь с Natural Weapon считается вооруженной и не страдает от штрафа -20 даже если у противника нож. А вот если против такой твари противник с голыми руками, то уже этот противник страдает от штрафа -20.
Вот объясни - тебе в лом открыть книжку? Все ж расписано. Но я сегодня добрый, поэтому лови ответы по второй редакции Dark Heresy / Only war (по первой я не водил, поэтому ищи по ней ответы сам).
1) С. 218 корника. Characters can only take one action with the Attack subtype and one action with the Сoncentration subtype during their turn. Так что в ход ты можешь либо сделать takedown, ибо этот талант все равно разрешается как атака, и еще что-то, или, например, прицелится и выстрелить в ебало еретику. Сразу уебать и пострелять - никак.
2) Ты совсем правила не читаешь, да? Есть Called Shot, который дает возможность ударить в конкретную часть тела врага. Это Full Action. Есть действие Swift Attack, которое Half Action. За ход можно только одно Full Action или два Half. Дальше ход мыслей понятен?
3) Не пользуйся переводами, если не уверен в их правиольности. Читай на High Gothic, как делают англосаксонские Highborn из FFG, а не на Low как быдлохайверы из Рашки.
А теперь по правилам. см. с. 228 корника второй ереси.
- The character can use either hand to make an attack. Т.е. к примеру е тебя нет таланта Two-Weapon Wielder, значит за 1 ход ты можешь ударить или оружием в ведущей руке без штрафов, или оружием в неведущей со штрафом -20. Но не двумя сразу.
- If the character has the Two-Weapon Wielder talent, he can attack with both weapons, but each attack suffers a –20 penalty to the Weapon Skill or Ballistic Skill test. Т.е. ты обзавелся талантом Two-Weapon Wielder, значит уже за 1 ход, ты можешь:
а. Ударить обоими оружиями, причем для каждой руки будет -20.
б. Ударить (если захочешь) только оружием в ведущей руке без штрафа. Неведущая рука не задействована.
в. Ударить (если захочешь) только оружием в неведущей руке со штрафом -20. Ведущая рука не задействована.
- If the character has the Ambidextrous talent, the penalty to the attack is lessened. His penalty for fighting with two weapons drops to –10, but note that other talents or situational modifiers can possibly further affect these modifiers. Т.е. теперь ты одинаково хорошо владеешь обоими руками, плюс имеешь талант Two-Weapon Wielder, значит уже за 1 ход, ты можешь:
а. Ударить обоми руками со штрафом -10.
б. Ударить только 1 рукой без штрафов (как правой, так и левой). Вторая рука незадействована.
И чтобы не было вопросов, рассмотрим ситуацию. когда есть Ambidextrous, но нет Two-Weapon Wielder. В таком случае ты можешь просто ударить любой рукой без штрафов, но одновременно двумя нет.
4) Запомни. ЛЮБОЕ ПРАВИЛО ЧИТАЙ ДОСЛОВНО НА HIGH GOTHIC!!! Берем правило на trait Natural Weapon на с. 137 корника. И вот что там написано:
This creature has sharp claws, teeth, spines or some other natural weapon with which it can tear apart its foes. IT COUNTS AS BEING ARMED EVEN WHEN NOT WIELDING WEAPONS
Т.е. тварь с Natural Weapon считается вооруженной и не страдает от штрафа -20 даже если у противника нож. А вот если против такой твари противник с голыми руками, то уже этот противник страдает от штрафа -20.
Зависит от оружия, см. с. 228 Корника.
1. Если у тебя два Melee оружия в руках, то бонус от Aim будет.
If a character with the Two-Weapon Wielder (Melee) talent is armed with two melee weapons, he can perform a melee Attack action (either a Standard Attack, Swift Attack, or Lightning Attack) with one of these weapons. He can then
perform a melee Attack action (either a Standard Attack, Swift Attack, or Lightning Attack) with the other weapon, WITH ANY APPLICABLE MODIFIERS TO THE TEST. These attacks can be made against any target in melee.
2) Если у тебя два Range оружия в руках, то бонус от Aim не будет (но на мой взгляд должны идти все другие бонусы типа расстояния до цели, бонусов от типа атак и т.д.).
If a character with the Two-Weapon Wielder (Ballistic) talent is armed with two Pistols (or other ranged weapons that can reasonably be wielded in one hand), he can perform a ranged
Attack action (either a Standard Attack, Semi-Auto Burst, or Full-Auto Burst) with one of these weapons. If he does so, he can then perform another ranged Attack action (either a Standard Attack, Semi-Auto Burst, or Full Auto Burst) with
his second weapon.
И еще раз - чтобы не было таких вопросов, бери словарик, самоучитель по High Gothic и учиться, учиться и еще раз учиться!
У меня есть: переводы, оригиналы, полное незнание английского, гугол-транслейт. Так что пытаюсь понять по мере своих сил. Спасибо что пояснил.
Перевод это конечно хорошо, но скажу одно. Читать стоит в оригинале, а переводом пользоваться в следующих случаях:
1. Читнуть бэк при желании
2. Посмотреть перевод, если уж совсем не понял правило по английски.
В общем удачно постигнуть тебе азы темной ереси, аколит. Ну и при наличии свободного времени вкинь немного экспы себе на Linguistics (High Gothic) и перед тобой откроются новые неизведанные горизонты, а также тайны этой вселенной.
прицеливаться можно, но только раз в раунд, когда стреляешь с двух рук , то прицеливание пойдет только на первый выстрел (пол действия за прицеливание и пол действия за стрельбу с двух рук если есть черты)
Да, я так и имел в виду. Прицеливание пойдет только на выстрел из одного оружия. На выстрел из второго оружия - не пойдет. Спасибо что подправили.
>И еще, для пистолетов есть дополнительный талант стрелок, Gunslinger который снимает еще -10 со штрафа, тем самым в комплекте с амбидекстерией и двумя руками позволяя стрелять с двух рук вообще без штрафов. Для рукопашного боя есть аналогичный талант, или я пропустил его?
В ДХ 1.0 - нет. В Онли Вар были перки Sidearm и Blade Dances, убирающие штрафы для соответственно пары меч-пистолет и меч-меч (меч=в контексте любое мили оружие), требования примерно соответствуют Ганслингеру.
MulTiple arMs
This creature has more than one pair of arms. It increases its
Toughness Characteristic by +10 and gains a +10 bonus on
Strength Tests involving movement such as Climb and Swim.
Finally, the creature may use the Multiple Attack action to
gain two attacks on its turn.
Имеется ввиду два полных действия атаки? Допустим противник многорукий, обладает быстрой атакой, и несет четыре оружия в руках. Я правильно понимаю что у него суммарно 6 атак в ход? Как от этого срабатывает уклонение? Один бросок и подсчет по степеням успеха?
>Для рукопашного боя есть аналогичный талант, или я пропустил его?
Нет, в дх 1.0 нет аналогичного таланта.
В цитате был только один вопрос.
>>312281
Значит, что оно может пробить дважды с двух "правых" рук без штрафов или выстрелить с них же. Если будет качать соответственные перки - может бить и с "левых", итого будет 4 атаки.
Уклонение гасит по одной атаке из серии за степень успеха. Как это будет работать, если атака с 2 разных видов оружия - хороший вопрос.
Мда, где ж ты такого врага с Two-Weapon Wielder и Multiple Arms нашел. Вроде генокрады не имеют одновременно этого таланта и трейта... Только вроде Sslyth из OW. Хотя не уверен... Может и есть еще кто с такими умениями.
Но вот как это разрешено в 2-й редакции Ереси и в Only War.
This creature has more than one pair of arms. The exact number of arms is indicated in parentheses (X), so a Genestealer with Multiple Arms (4) has four arms total. It gains a +10 bonus on Athletics tests involving climbing and swimming. In addition, for each full pair of arms it has (the Multiple Arms value divided by 2) it can make an additional attack as if wielding multiple melee weapons. In this case, the creature must either have natural
weapons or actual melee weapons to wield for this to take effect. Note that a creature still requires the Two-Weapon Wielder (Melee or Ranged) talent to make MULTIPLE ATTACKS in the same turn.
Получается атака всеми руками это Multiple attack. Раз так. то смотрим как происходит уклонение от Multiple attacks (а во второй ереси это вроде происходит по иному, по сравнению с первой, но я пока пишу только по 2-й редакции).
When Evading Swift Attacks, Lightning Attacks, Full Auto Bursts, Semi-Auto Bursts, attacks from weapons with the Twin-Linked quality, or any other attacks that would inflict multiple hits, each degree of success on the Evasion test negates one additional hit.
Т.е. кидаешь один додж и отменяешь количесвто атак равное количеству успехов на додж тесте.
>06. Black Crusade: Tome of Excess:
>07. Black Crusade: Tome of Decay (OEF):
Ссылки не работают, перезалейте
И ты тоже.
Интересно, местные конфопидоры ещё живы?
Давно что-то не слышно никаких охуительных историй.
Dark times indeed.
Желательно текстовая (3 раза играл войсом по скайпу 3 раза игра загибалась на 2 день). Форум\борда, значения не имеет. Координация для быстрого общения скайп\джаббер. Играть планирую гвард\арбитр\мех.
На рпг-ворлде можно поискать. Или, если совсем тяжко, на варморже.
Ну звиняй тогда
Посоны, обновите своё добро в ФАКе, там устарело много чего.
http://sync.in/4iLUCrj8xF
С меня няшки с тентаклями/без
мимо-ГМ
Вожу я игру по РТ, механика - ОВ с некоторыми самопальными переделками (пси-силы, навигаторы, ксеносы, оригины дают соответсвующие таланты, скиллы и аптютуды). В общем, свой РТ 2.0 с блэкджеком и шлюхами.
У главного партийного павергеймера персонаж - темная эльдарка, настоящее божество ХТХ, выдающее до 18 атак в раунд. Додж, акробатика, стелс - все далеко за 100, с кучей доп успехов за unnatural agility. Челледж в бою этому существу создавать сложно, так как остальной партии становится очень плохо.
В общем, это тело решило по своим темноэльдарским делам отправиться в Nexus of Shadows и была устроена небольшая соло-сессия.
Среди всего прочего ДЭ решила заглянуть на тамошнюю арену и провести несколько боев, благо в тамошнем Cult of Withered Blade она когда-то состояла, пока была вичей.
В результате было проведено несколько боев, после чего, победив всех соперников (персонаж на примерно 30к опыта, сравниться с ней в бою могут разве что архоны и суккубы), эльдарка получила предложение поучаствовать в особо изощренных и смертельных боях в сверхтяжелых условиях. Из оружия и экипировки, ясное дело, были разрешены только классические вичевские и ничего больше.
Первый бой дался ей легко.
Арена представляла собой зону с нулевой гравитацией, наполненную множеством летающих по сложным орбитам камней. В каждом камне был какой-то сюрприз. Например, при прикосновении к нему он взрывался. Или из него выскакивала затаившаяся там под Phase'ом Химера. Или вырывался клуб огня. Или кислоты. Или еще чего-то неприятного. В дополнении к этому, вся арена постоянно находилась под подавляющим огнем со всех сторон. В центре всего этого безобразия висел здоровенный Fleshwrought Drake и, охуевая от своего положения, во все стороны размахивал своими когтями и щелкал зубами. Задачей было убить его, желательно - красиво.
Мелкой, но приятной деталью было то, что для персонажа гравитация таки была - перед боем, в качестве одного из условий, выдали соответствующий девайс. Так что упасть было вполне можно. А бой происходил как раз над открытой шахтой прямо к ядру планетоида, на котором и стоял город.
В результате эльдарка, проявляя обычные для себя чудеса ловкости, прыгала под огнем по камням, уворачиваясь от всех неприятных сюрпризов. При попытке запрыгнуть на дрейка ее ждал сюрприз - стоило ей на него призмелиться, как специальный гравигенератор тотчас же начал ее отталкивать, ибо слишком просто.
Эльдарка не растерялась, хлестнула плетью агонайзера, зацепляясь за рог твари, пользуясь отталкивающим полем сделала круг, оттолкнулась от одного из камней и , изменив направление, вновь полетела на драконоподобную тварь. Снова зацеп агонайзером, и во время полета по дуге она нанесла 7 ударов ножом, которые тварь и прикончили. Поле отключилось, следующий хирургически точный взмах агонайзера начисто снес здоровенную башку, и эльдарка гордо подняла эту голову на вытянутой руке, держа равновесие на издыхающей туше. Публика (среди которой было немало местной знати и прочих влиятельных людей) была в восторге.
Второй бой был уже несколько сложнее.
Арена представляла собой узкий и низкий лабиринт со стенами из отравленных шипов. Даже просто передвигаться было задачей неординарной, так как приходилось демонстрировать акробатическое мастерство, чтобы избегать торчащих отовсюду острых лезвий.
С видимостью и слышимостью все было также плохо - место было покрыто густым туманом и полно таинственным и зловещим шепотом.
Дополнительно ситуацию осложняло то, что в очень многих местах проход перегораживала почти прозрачная прочнейшая паутина, заметить которую было очень трудно.
После некоторого времени, проведенного, в преодолении этой полосы препятствий, внезапно, просто из ниоткуда пришла атака.
Из тумана соткались здоровенные хелицеры и нанесли молниеносный удар, от которого удалось уйти лишь на столетиями отточенных рефлексах. Попытка контратаки провалилась - за то мгновение, что надо было эльдарке для нанесения удара, враг уже пропал. Самым интересным было то, что судя по направлению удара, били прямо из стены.
Эльдарка долго и успешно уклонялась от идущих с самых неожиданных ракурсов атак незримого противника, но все попытки подловить зловредного призрачного паука были тщетны.
Наконец ею было принято волевое решение - подставиться под удар. Хелицеры впились ей глубоко в бок, впрыскивая внутрь странный яд, но эльдарка сумела превозмочь его действие и несколькими взмахами ножа разделалась со странной тварью, на мгновение ставшую более материальной.
Как оказалось, живший в лабиринте Ariadne Helspider и не думал появляться в том же коридоре, а все это время наносил удары прямо через стены, пользуясь своей странной ограниченной властью над пространством и временем.
Вожу я игру по РТ, механика - ОВ с некоторыми самопальными переделками (пси-силы, навигаторы, ксеносы, оригины дают соответсвующие таланты, скиллы и аптютуды). В общем, свой РТ 2.0 с блэкджеком и шлюхами.
У главного партийного павергеймера персонаж - темная эльдарка, настоящее божество ХТХ, выдающее до 18 атак в раунд. Додж, акробатика, стелс - все далеко за 100, с кучей доп успехов за unnatural agility. Челледж в бою этому существу создавать сложно, так как остальной партии становится очень плохо.
В общем, это тело решило по своим темноэльдарским делам отправиться в Nexus of Shadows и была устроена небольшая соло-сессия.
Среди всего прочего ДЭ решила заглянуть на тамошнюю арену и провести несколько боев, благо в тамошнем Cult of Withered Blade она когда-то состояла, пока была вичей.
В результате было проведено несколько боев, после чего, победив всех соперников (персонаж на примерно 30к опыта, сравниться с ней в бою могут разве что архоны и суккубы), эльдарка получила предложение поучаствовать в особо изощренных и смертельных боях в сверхтяжелых условиях. Из оружия и экипировки, ясное дело, были разрешены только классические вичевские и ничего больше.
Первый бой дался ей легко.
Арена представляла собой зону с нулевой гравитацией, наполненную множеством летающих по сложным орбитам камней. В каждом камне был какой-то сюрприз. Например, при прикосновении к нему он взрывался. Или из него выскакивала затаившаяся там под Phase'ом Химера. Или вырывался клуб огня. Или кислоты. Или еще чего-то неприятного. В дополнении к этому, вся арена постоянно находилась под подавляющим огнем со всех сторон. В центре всего этого безобразия висел здоровенный Fleshwrought Drake и, охуевая от своего положения, во все стороны размахивал своими когтями и щелкал зубами. Задачей было убить его, желательно - красиво.
Мелкой, но приятной деталью было то, что для персонажа гравитация таки была - перед боем, в качестве одного из условий, выдали соответствующий девайс. Так что упасть было вполне можно. А бой происходил как раз над открытой шахтой прямо к ядру планетоида, на котором и стоял город.
В результате эльдарка, проявляя обычные для себя чудеса ловкости, прыгала под огнем по камням, уворачиваясь от всех неприятных сюрпризов. При попытке запрыгнуть на дрейка ее ждал сюрприз - стоило ей на него призмелиться, как специальный гравигенератор тотчас же начал ее отталкивать, ибо слишком просто.
Эльдарка не растерялась, хлестнула плетью агонайзера, зацепляясь за рог твари, пользуясь отталкивающим полем сделала круг, оттолкнулась от одного из камней и , изменив направление, вновь полетела на драконоподобную тварь. Снова зацеп агонайзером, и во время полета по дуге она нанесла 7 ударов ножом, которые тварь и прикончили. Поле отключилось, следующий хирургически точный взмах агонайзера начисто снес здоровенную башку, и эльдарка гордо подняла эту голову на вытянутой руке, держа равновесие на издыхающей туше. Публика (среди которой было немало местной знати и прочих влиятельных людей) была в восторге.
Второй бой был уже несколько сложнее.
Арена представляла собой узкий и низкий лабиринт со стенами из отравленных шипов. Даже просто передвигаться было задачей неординарной, так как приходилось демонстрировать акробатическое мастерство, чтобы избегать торчащих отовсюду острых лезвий.
С видимостью и слышимостью все было также плохо - место было покрыто густым туманом и полно таинственным и зловещим шепотом.
Дополнительно ситуацию осложняло то, что в очень многих местах проход перегораживала почти прозрачная прочнейшая паутина, заметить которую было очень трудно.
После некоторого времени, проведенного, в преодолении этой полосы препятствий, внезапно, просто из ниоткуда пришла атака.
Из тумана соткались здоровенные хелицеры и нанесли молниеносный удар, от которого удалось уйти лишь на столетиями отточенных рефлексах. Попытка контратаки провалилась - за то мгновение, что надо было эльдарке для нанесения удара, враг уже пропал. Самым интересным было то, что судя по направлению удара, били прямо из стены.
Эльдарка долго и успешно уклонялась от идущих с самых неожиданных ракурсов атак незримого противника, но все попытки подловить зловредного призрачного паука были тщетны.
Наконец ею было принято волевое решение - подставиться под удар. Хелицеры впились ей глубоко в бок, впрыскивая внутрь странный яд, но эльдарка сумела превозмочь его действие и несколькими взмахами ножа разделалась со странной тварью, на мгновение ставшую более материальной.
Как оказалось, живший в лабиринте Ariadne Helspider и не думал появляться в том же коридоре, а все это время наносил удары прямо через стены, пользуясь своей странной ограниченной властью над пространством и временем.
Третий бой был самым сложным.
Для начала нужно было назвать время, которое гладиатор собирался продержаться. Мало кому удавалось дожить до 10го раунда, а рекорд составлял 14 раундов и принадлежал не кой иной, как суккубе культа. Гордая эльдарка тут же заявила 15 раундов.
Арена представляла собой комнату, примерно 50х50 м, залитую на полтора метра вверх жидкостью. Через каждые 10 метров над поверхностью сантиметров на 15 торчали тонкие острые стержни. Дверь за спиной закрылась, небольшая платформа, на которой стояла эльдарка, поехала вниз, над жидкостью начали проскакивать электрические разряды, в полтолке открылись люки, из которых, звеня металлическими перьями с клекотом полетели Razorwing'и, а на саму соискательницу титулов обрушилась тяжесть собственного тела - гравитация резко подскочила до 3g.
...В скором времени выяснилось, что балансировать, рубить пикирующих птичек и уворачиваться в таких условиях (балансируя на острие при тройной гравитации) - идея не особо хорошая. Также не особо помогло и зависание на стене на воткнутом в тончайшую щель лезвии ножа - это было реально сложно даже для перекачанной оптимацзнутой эльдарки. К счастью, за прошлые бои набралось впечатляющее количество Pain Token'ов.
Плюнув на все, с боевым кличем "За Кхейна!", эльдарка одновременно активировала Tormentor's Vigor, Tormentor's Supremacy и Tormentor's Might и спрыгнула на появившуюся за несколько последних раундов стремительно растущую гору тушек птиц. И встала, как скала на все растущей и растущей груде тел.
Электрические разряды, железные клювы и бритвенно-острые перья терзали ее плоть, но своя и чужая боль подпитывала впавшую в раж воительницу и она продолжала сражаться, не обращая внимания на раны. Добрый оператор арены все добавлял и добавлял напряжения (если начиналось с 1д10 в раунд - к финалу дошло уже до 4д10 в раунд), вода поднималась, птички летели уже магнитюдами и защититься от них было совсем никак. Среди всего этого великолепия стояла френзящяя эльдарка, больше похожая на живую мясорубку. К концу 12о раунда ее таки достали, когда особо мощный электроразряд грозил испепелить ее (35 дамага на 4д10, даже Stuff of Nightmares, полученный за Tormentor's Supremacy не помогал), пришлось жечь фейт, так как признать поражение она не собиралась. Понятное дело, что гомункулы бы воскресили персонажа, но челлендж был бы проигран.
В результате она, едва живая, таки продержалась до конца 15го раунда и установила новый рекорд, к вящему неудовольствию суккубы Аниалры.
Третий бой был самым сложным.
Для начала нужно было назвать время, которое гладиатор собирался продержаться. Мало кому удавалось дожить до 10го раунда, а рекорд составлял 14 раундов и принадлежал не кой иной, как суккубе культа. Гордая эльдарка тут же заявила 15 раундов.
Арена представляла собой комнату, примерно 50х50 м, залитую на полтора метра вверх жидкостью. Через каждые 10 метров над поверхностью сантиметров на 15 торчали тонкие острые стержни. Дверь за спиной закрылась, небольшая платформа, на которой стояла эльдарка, поехала вниз, над жидкостью начали проскакивать электрические разряды, в полтолке открылись люки, из которых, звеня металлическими перьями с клекотом полетели Razorwing'и, а на саму соискательницу титулов обрушилась тяжесть собственного тела - гравитация резко подскочила до 3g.
...В скором времени выяснилось, что балансировать, рубить пикирующих птичек и уворачиваться в таких условиях (балансируя на острие при тройной гравитации) - идея не особо хорошая. Также не особо помогло и зависание на стене на воткнутом в тончайшую щель лезвии ножа - это было реально сложно даже для перекачанной оптимацзнутой эльдарки. К счастью, за прошлые бои набралось впечатляющее количество Pain Token'ов.
Плюнув на все, с боевым кличем "За Кхейна!", эльдарка одновременно активировала Tormentor's Vigor, Tormentor's Supremacy и Tormentor's Might и спрыгнула на появившуюся за несколько последних раундов стремительно растущую гору тушек птиц. И встала, как скала на все растущей и растущей груде тел.
Электрические разряды, железные клювы и бритвенно-острые перья терзали ее плоть, но своя и чужая боль подпитывала впавшую в раж воительницу и она продолжала сражаться, не обращая внимания на раны. Добрый оператор арены все добавлял и добавлял напряжения (если начиналось с 1д10 в раунд - к финалу дошло уже до 4д10 в раунд), вода поднималась, птички летели уже магнитюдами и защититься от них было совсем никак. Среди всего этого великолепия стояла френзящяя эльдарка, больше похожая на живую мясорубку. К концу 12о раунда ее таки достали, когда особо мощный электроразряд грозил испепелить ее (35 дамага на 4д10, даже Stuff of Nightmares, полученный за Tormentor's Supremacy не помогал), пришлось жечь фейт, так как признать поражение она не собиралась. Понятное дело, что гомункулы бы воскресили персонажа, но челлендж был бы проигран.
В результате она, едва живая, таки продержалась до конца 15го раунда и установила новый рекорд, к вящему неудовольствию суккубы Аниалры.
>У главного партийного павергеймера персонаж - темная эльдарка, настоящее божество ХТХ, выдающее до 18 атак в раунд. Додж, акробатика, стелс - все далеко за 100, с кучей доп успехов за unnatural agility.
А саму игроку-то интересно таким вот играть? А тебе интересно водить? И если уж хочешь дать ей челендж - дай не стандарт, а не йоба мясорубку, где твой манч продолжит манчить.
У меня в партейке по OW есть йоба-снайпер, йоба-браулер и йоба-штурмач, готовые выпилить все в радиеусе видимости. Но они писались кипятком, когда я им дал небоевое приключение, где надо было в тылу врага корректировать огонь артиллерии, и их йоба-прокачка не спасала, ведь приходилось не стрелять, а прятаться и искать подножный корм, одновременно выявляя цели.
вот с тобой я бы поиграл : 3
Читать хоть умеешь? Там соло-сессия была небольшая, другие игроки не присутствовали. Игроку боевка была интересна, да и для сюжета это роль играло.
>>317836
>А саму игроку-то интересно таким вот играть?
Насколько я могу судить по 6летнему опыту совместной игры - нет, не скучно. И этот персонаж еще далеко не самый сильный из тех, что ему доводилось играть, как у меня, так и у других мастеров.
>А тебе интересно водить?
Да, интересно. И в основном я хай-паверные игры вожу, в любых системах. Сам, впрочем, играю чаще на лоу-павере.
А челлендж там скоро будет интересный, так как персонаж решил таки собраться и полезть в темноэльдарскую политику. Там личная прокачака не поможет. От клинка мандрейка или скрытого яда это не спасет.
Нет, я только ИРЛ играю и вожу.
А так как вожу я 2 игры, и еще в нескольких участвую - свободного времени нет.
Не будь тряпокй замути свою игру с характеристиками и скиллами! Я вот лично так и сделал. Вожу онлайн постоянную сыгранную группу плюс потихоньку начинаю подсаживать жена на соло сессии.
Потом со временем один-два игрока из твоих может захотят водить сами и ты перейдешь от мастерения к игранию.
Легко сказать, тяжелее сделать. Блять, даже в ДМе всего 2 мастера по ДХ. РТ вообще нету.
Бля, куда вы на ДМе смотрите? По конечно по ереси немного, но там и по deathwatch есть, и по black crusade, и по only war. Да, немного, но было бы желание и тебя бы приняли куда-нибудь. На рпг-зоне тоже вот набирали недавно в игру по OW. Не знаю правда взлетело ли.
Но мне не интересны эти модули. Потому их и не назвал. Хотя в БК побегать хаоситом тзинчевским можно. Правда совсем не знаком с системой игры этой.
Ну и не забывай правило Бендера: выгнали из лунапарка, построй свой с блэкджеком и шлюхами.
И вообще, Император завещал превозмогать трудности!
Я над полным списком пока еще размышляю.
Но сходу был получен полный комплект бестового вичовского оружия и брони, немалое количество рабов, известность и внимание высших слоев местного общества.
Кроме того, суккуба местного вичевского культа относится к выскочке, пусть даже и бывшей когда-то в ее культе, несколько настороженно.
Добавьте это в шапку, епта.
2 тян в ролевке, одна хотела, ей не дали. Не в поле дело однако, так же не любят псайкеров и мехов.
Ну из псайкера еще можно сделать йобу, раскладывающую всех, а мехи-то чем не угодили?
Проблема в том, дорогой мой дабл, что ими умеет играть 2.5 человека. Для остальных отыгрыш сороритки сводится к отыгрышу сферического паладина в вакууме. Вот и получается накачанная стеройдами сиськастая бестия в паверарморе, которая метелит всё, что шевелится, постоянно рефлексирует из-за хронического недоебита, а в голову ещё и ест. В итоге если модуль предполагает хотя бы немного социалки или расследований, сороритка стахановскими темпами скатывает его в сраное говно. Поубивать ключевую непись, настроить против пати две трети окружения, и при этом наезжать на других персонажей по поводу и без. Большинству мастеров такая радость ну никуда не упёрлась. Потому и не любят сорориток. Если есть гвард, который тупой качок и подставка для пулемёта, что в голову ещё ест, то это не проблема. Он ещё может в случае чего постоять всторонке, покорешиться с гангерами и держать допрашиваемого. Сороритка же непременно кинется на амбразуру, начнёт читать проповедь, за что огребёт, или забьёт подозреваемого в кашу как еретика ещё до того, как тот сумеет хоть слово пикнуть. А исключения столь редки, что только подтверждают правило.
Слабые какие ДМы пошли. Это кстати объясняет нелюбовь к псайкерам и техножрецам, те так же могут похерить пати, одни перилами, другие верой в Омниссию и тем что просто продинамят пати ради интересов самих механикусов.
>отыгрыш сороритки сводится к отыгрышу сферического паладина в вакууме
А должно быть иначе, лол?
В тебе ощущается НЕДОСТАТОК ВЕРЫ, как в ДМе, чей хитрый сюжетный поворот обуглился и воняет прометием:3
> нелюбовь к псайкерам и техножрецам
Ни разу не видел запретов на псякров/мехов в пати. Были ограничения вроде "1 псякр и 1 мех" на всю банду, но не более.
Чап, ты здеся? Есть игры?
Тю. Это как раз норма™ и отыгрыш!
А псякеров и мехов не любят за их неебический полом.
Псайкеры нагибают. Даже парий. Это аксиома.
И мехи тоже. В особенности после последного саплая, це такой полом, что даже поломполом.
>>319428
>Чап
Я даже на это согласен, если пидор доведет модуль до логического конца и вообще будет няшкой с экспой и плюшками.
Мехи нагибают, агаага.
Кримсон Гвард 2 уровня на джаммпаке, с ёба-пушкой, которая круче хеллгана, кучей имплантов и доступом к топовым умениям - вот это пожалуй полом.
Имею ли я право , если корабли находятся на дистанции 1 ВУ, вылететь с носителя эскадрильей бомберов, отбомбиться и тут же вернуться на корабль? Дистанция, которую пройдут бомберы, будет заведомо меньше их скорости (6).
Вдруг есть ограничение, что нельзя в один ход вылетать из ангара и возвращаться в него.
И как в сравнении выглядят кримсон и секутор 6 уровня? Вангую, что секутор соснул.
На 6-6 хз, будут примерно равны, но в самом позднем лейте Секьюор как мне кажется будет круче. Ибо ему выдают на халяву 8 павер армор чешуя дракона. Топор\жезл омниссии + еще Плоть Слаба 4 + одеяние машины. Еще есть всякие абилки закоса под псайкера, вроде молнии из рук, силового поля вокруг меха и прочее, но нинужно, хотя если хочется то можно, стоят они дешево по очкам Вообще секьюор в итоге становится терминатором. Ловкость средняя\ниже среднего. Но крайне высокая сила и пиздец какая высокая выносливость выносливость 60-70 это норм для них с учетом машины и брони делает его почти неубиваемым для оружия легкого и среднего калибра. Ну и конечно много силового\плазменного орудия в дендритах + в руках пушка как у кримсона\молот\топор омниссии. Кримсон же оказывается более мобильным, может в тот же джетпак что не может секьюор из-за одеяния машины Впрочем хитрые Секьюоры делают себе дрит манипуляции+дрит стабилизации и за счет их двух можно лазить хоть по стенам(!) правда есть большой шанс что под весом кусок стены отвалится и ты полетишь вниз. Лучше ловкость, а еще навыки стрельбы и ближнего боя за счет начальных роллов. Оружие почти идентичное\идентичное которое выдается меху (ну кроме плюшек вроде топора\молота которых нельзя купить). Павер армор меховский им не положен Чешуя дракона который. Водитель из кримсона лучше получается. Восприятие\воля\товарищество у них на одном уровне ниже среднего со всеми кроме мехов. Интеллект у секьюора повыше. Вообще в лейте они оба это полный пиздец в бою. Ибо там открываются ТАКИЕ ТО МОДИФИКАЦИИ. Хочешь реген хп прямо в бою? Пожалуйста. Хочешь интегрированную лазбластер О/-/4 1d10+5 Э8 в руку+она спаренная+питается от твоей катушки потому не надо перезаряжать? Причем на 100 она не взрывается. Брони под 15-20 единиц по всему телу, апгрейженый восприятие и ночное зрение. Естественно им не надо дышать и они не получают урон от огня. Внешний вид у них конечно получается ЗАКАЧАЕШЬСЯ. О скрытых миссиях и расследованиях можно забыть Если они не в храме омниссии проходят, хотя допрос они хорошо делают там +40 в итоге модификатор чтоль. Но зато если начинается бой такой рубаха парень, хоть сам мех, хоть гвард, это лютый пиздец врагам, хотя конечно ГМ может устроить челлендж. А сами кримсон гварды считаются ОП из-за старта с пиздецовым оборудованием. Что на 1 ранге он даст просраться обычному гвардану 3-5 ранга.
На 6-6 хз, будут примерно равны, но в самом позднем лейте Секьюор как мне кажется будет круче. Ибо ему выдают на халяву 8 павер армор чешуя дракона. Топор\жезл омниссии + еще Плоть Слаба 4 + одеяние машины. Еще есть всякие абилки закоса под псайкера, вроде молнии из рук, силового поля вокруг меха и прочее, но нинужно, хотя если хочется то можно, стоят они дешево по очкам Вообще секьюор в итоге становится терминатором. Ловкость средняя\ниже среднего. Но крайне высокая сила и пиздец какая высокая выносливость выносливость 60-70 это норм для них с учетом машины и брони делает его почти неубиваемым для оружия легкого и среднего калибра. Ну и конечно много силового\плазменного орудия в дендритах + в руках пушка как у кримсона\молот\топор омниссии. Кримсон же оказывается более мобильным, может в тот же джетпак что не может секьюор из-за одеяния машины Впрочем хитрые Секьюоры делают себе дрит манипуляции+дрит стабилизации и за счет их двух можно лазить хоть по стенам(!) правда есть большой шанс что под весом кусок стены отвалится и ты полетишь вниз. Лучше ловкость, а еще навыки стрельбы и ближнего боя за счет начальных роллов. Оружие почти идентичное\идентичное которое выдается меху (ну кроме плюшек вроде топора\молота которых нельзя купить). Павер армор меховский им не положен Чешуя дракона который. Водитель из кримсона лучше получается. Восприятие\воля\товарищество у них на одном уровне ниже среднего со всеми кроме мехов. Интеллект у секьюора повыше. Вообще в лейте они оба это полный пиздец в бою. Ибо там открываются ТАКИЕ ТО МОДИФИКАЦИИ. Хочешь реген хп прямо в бою? Пожалуйста. Хочешь интегрированную лазбластер О/-/4 1d10+5 Э8 в руку+она спаренная+питается от твоей катушки потому не надо перезаряжать? Причем на 100 она не взрывается. Брони под 15-20 единиц по всему телу, апгрейженый восприятие и ночное зрение. Естественно им не надо дышать и они не получают урон от огня. Внешний вид у них конечно получается ЗАКАЧАЕШЬСЯ. О скрытых миссиях и расследованиях можно забыть Если они не в храме омниссии проходят, хотя допрос они хорошо делают там +40 в итоге модификатор чтоль. Но зато если начинается бой такой рубаха парень, хоть сам мех, хоть гвард, это лютый пиздец врагам, хотя конечно ГМ может устроить челлендж. А сами кримсон гварды считаются ОП из-за старта с пиздецовым оборудованием. Что на 1 ранге он даст просраться обычному гвардану 3-5 ранга.
Ах да, сам я таким секьюором не играл, но на моих глазах подобная хуйня отпиздила варбосса орков в силовой броне + почти всю пачку порядка 20 рыл нобов выжило в результате только 2 ноба и то им фортануло на криты. Это был не игровой персонаж ибо у нас была пати 4 ранга тогда, потому гм его убил. Сам он сказал то что использовал одного из персонажей из прошлых ролевок которые водил.
>Эти тысячи спойлеров
О Омниссия, что же ты за мудак. Да ещё и обоссанная русикоблядь. Секуторов на тебя нет. Зачистить нахуй.
Алсо, что значит нахаляву? Нахаляву идет только то, что идет на старте, всё остальное видается лишь милостью ГМа или зокупом за троны золоченые. И всьёёё.
По сути ещё более-менее расписал. Тому что большинство мехов превращаются в бчр к концу игор. Кримсоны меньше, за счет недоступности адмехожирноты.
Про эквип же лучше бы вообще не вякал, выше описал почему.
Если не брать прогресс и гма, а то чары фактически с одной голой жопой и ходят и стартовой хуитой.
Даже имплантов у кримсона выходит на целое овердохуя больше, за счет абилки. И он не только гварданам 3-5 ранга дает, а чуть ли не всем. Псайкеры ещё могут поставить на место разве что. Т.к. менее от эквипа зависимы. И то не факт.
Если же всё это не брать, то мало чего из доступного меху недоступно кримсон гварду.
Фактически, так вообще любые адмехоплюшки приемлимы для. Да-да, включая драгонскейл.
А хули ты думал? Мехадендриты, например, тоже типа адмехонли, ан нет, им можно.
И в лейте в любом случае все одаряются дарами ГМа, либо страдают, потому, что вся описанная тобой хуйня непокупаема практически.
Кстати, урон от огня они все получают точно так же, если только тафна выше головы не взлетела.
>>320502
Удивил. Это классика адмеховодства, да и вообще ДМПЦ, блядь. Я тоже таких клепать умею, как нехуй.
>получают точно так же, если только тафна выше головы не взлетела.
Урон от огня поглощается за счет Плоть слаба, там от огня урон проходит только если выпадают максимальные значения.
>Алсо, что значит нахаляву?
То и значит. Самый йоба тех механикус нельзя купить, его можно только получить в дар за повышение в иерархии мехов.
> Да ещё и обоссанная русикоблядь
Нет ты.
>А хули ты думал? Мехадендриты, например, тоже типа адмехонли, ан нет, им можно.
У них их гораздо меньше ассортимент, да и самих дритов ограничение, не помню уж сколько, от 1 до 3 штук чтоль.
Вообщем павер, павер всюду.
А драгонскеил и жезл омниссии вроде все таки только мехам можно. Не помню точное описание щас уже.
Где ты такое видел? На моей паммяти кроме ограничения числа, если модуль не специфический, ничего подобного не было. Один мех и один псякер - самое то, чтобы сделать игру веселее. Подкинуть больше интриг, головоломок и сайдквестов. А что до перил, ну бывает. Помню как один раз псайкер сгенерировал на перилах тех скрол в разгар махача с орками. И пати пришлось забивать бойзов прикладами. И таки превозмогли же.
>>319380
А потом остальная пати сама эту сороритку убивает. Плавали, знаем.
Вообще, чем разношорстнее пати, тем выше вероятность внутреннего кофликта. При том не только по поводу того, мочить али не мочить, или что делать с этой неведомой ёбаной хернёй? Доходило даже до идиотизма в виде весёлого пвп в стиле каждый сам за себя в процессе выяснения, кто же еретик и кто-кому свою жопу продал.
Можно, емнип. Исключение - холд ангар, который режет скорость на 2 ВЮ при вылете и требует два раунда на посадку, либо бросок пилотажа -20. Иначе поубиваетесь ап двери.
Вот трипл, а не в курсах, что на борде водить дх и любое другое ффг - тотальный пиздец. Особенно когда дело касается боёвки. Неделю мурыжить одну жалкую стычку ну никому и никуда не упёрлось.
А нахуя на борде? Использовать ту же платформу ДМа, координация джаббер\скайп\что-угодно.
>А потом остальная пати сама эту сороритку убивает. Плавали, знаем.
А запиливать сорориток не воинственного профиля, религия в онливор не позволяет да? Они то как-раз чаще всего адекватные дипломаты, или продвинутые медики. Н-й обязательно стероиды с сиськами гонять?
Пиздец, а то что мехи например являются, даже будучи в пати инквизитора, членами другой фракции и вообще можно сказать империи и должны ставить идеалы омниссии выше чем цели инквизиции у них шаблон не рвет?
>Урон от огня поглощается за счет Плоть слаба
Да вот хуй ты угадал. Машина дает броню, а не тафну, а огонь игнорит броню.
>То и значит. Самый йоба тех механикус нельзя купить, его можно только получить в дар за повышение в иерархии мехов.
Т.е. получить приз от ГМа, который не факт, что будет.
И драгонскейл к этому не относится. Тронца все равно отдать придется, как минимум, это стоимость материалов.
Ну а так-то да, хуй тебе кто продаст йобатех.
>Нет ты.
U.
>У них их гораздо меньше ассортимент, да и самих дритов ограничение, не помню уж сколько, от 1 до 3 штук чтоль.
Схуяли? Где это прописано?
Количество дендритов зависит от тафны, опять же. И я что-то нигде не вижу спец-ограничений в этом для кримсонгвардов.
Да-да-да, павер евривеар.
>>320547
Жезл да, он строго прописан.
Драгонскейл не очень, тому что из старых книг.
Впрочем, беково он тоже только для мехов.
У меня больше шаблон рвет от игроков в ДХ незнающих бека. Ладно миньки по столу гонять, кодекс с рулбуком выучил, а бек на 3 с минусом потянет. Но в ДХ же из БЕКА ВСЕ! ДАЖЕ НЕБО! ДАЖЕ ДМ! Как можно в него гонять не зная элементарных вещей.
Ни. Из тех конфликтов с мехами, что я видел, один раз мех перешёл на сторону пати, порешив что браться слишком заигрались с запретными знаниями и предали универсальные законы. Ещё два раза мехи перешли на сторону своего адептуса, когда шпионя за пати, когда откровенно саботируя некоторые их закидоны, получая в замен оборудование и плюшки. Но вот только не надо считать, что остальная пати была вся в белом. Там почти каждый нашёл, кому продать своё очко. Достаточно сказать, что из шести человек парти трое шпионили на разные организации и группировки. Так что там был ещё тот гадюшник внутри.
>Плоть слаба
>Машины не дышат, имунны к эффектам вакуума, сильному холоду и любым психическим эффектам, влияющим на сознание. Их Очки Брони защищают от Урона огнем. Машины также устойчивы к ранениям и имеют от 1 до 5 Очков Брони на каждом участке. Это число записывается вместе с Чертой.
>Схуяли? Где это прописано?
У самих кримсон гвардах в талантах, мне щас лень искать, впрочем ты и с машиной уже оказался не прав.
>. Тронца все равно отдать придется, как минимум, это стоимость материалов.
Я уже представляю как у магоса требуют деньги на материалы.
>>320566
Ну хоть в этом плане норм.
У меня есть сюжет для бекарни. Но я сомневаюсь, что у игроков хватит терпения, чтобы превозмочь хотя бы первый акт.
Любой сложный и длинный модуль мотивирует играть в себя двумя составляющими
1) Пиздец хороший сюжет.
2) Выдача опыта, чем чаще тем лучше, небольшими порциями по 100-200 экспы.
Это удовлетворяет и ролевщиков и скрытых манчкинов.
Я помню у нас дм хотел обыграть варп перелет с моментом когда падает поле геллера. Но не срослось, пати после этих слов ни за какие пряники не лезла в космос.
Хммм.
Ради тебя специально залез в рульбук. Ну охуеть теперь, сколько лет жил и не видел. Так я ещё ни разу не наебывался. Происки Тзинча.
Разве техпристы не самостоятельно должны пилить себе драгонскейл арморы?
Можно самостоятельно, это может хоть техножрец 1 ранга сделать. Но сам понимаешь сроки и затраты. А можно будучи наверху иерархии просто получить ее, а каким образом ее сделали, переделали старую или задействовали десяток тежножрецов + сотню другую ремесленников и прочих работяг это другой вопрос.
В ДХ.
Да всё там же. Только нужно нормальную пати собрать.
Это хорошо. Только вот не думал что в 2014 кто-то еще пользуется иркой. Может на дме сгруппируемся для игры, а?
http://dungeonmaster.ru/
Регаешься, читаешь фак, он для совсем глупых, пилишь игру с тегом для своих. В личке мы тебе пишем sup /wh/. Дальше с чатом разберемся. Только сюда не забудь название игры скинуть.
/action меняет гнев на милость
>>320590-кун.
Да я бы и рад.
но:
1) я бы рад но в ДХ не ходил ниразу. хотя читнуть нужные книги меня не пугает
2) Не очень уверен в свободном времени. Отписывать парур раз в день на вахаче одно, а чатик с сороритками и геноцидом это несколько другое. плюс не уверен что это все на планшете там работать будет
3) Больше тяготею к имперским персонажам. Хотя если взять даркапостала там, или что у них там есть из религиозного, несуна какогонибуть ,может и взлетел бы. Мне главное чтобы верить было во что, чтобы были те в кого веру можно насадить, или ради веры насадить. нет я не про сиськи со стироидами
Так что видишь, все сложно, а так по ереси бы походил да, хотя бы из научного интереса.
Перемести их из обсуждения в описание игры, а то сразу не понятно народу будет
Да вестимо проебался, я с этой системой вообще первый раз работаю. Можете вообще в падиках запилить все чарники, а туда только ссылки прибить.
>Шрамов, татуировок и других отличительных знаков - нет.
>Шрамов нет
>космодесантник
>Шрамов НЕТ
>космодесантник хаоса КОТОРОМУ БОЛЬШЕ 10к лет
>отличительных знаков - нет.
>Железный воен
Что-то не так в той ролевке.
Так как он знает что-то практически обо всем, для улучшения ролеплея хочу им в разговорах постоянно ссылаться на различные прочитанные им тома.
Собственно, мне нужны названия этих томов для каждого Lore'а.
Например:
"Размышления о природе божественности Императора" за авторством [PRIESTNAME] - SL (Philosophy)
"Бестиарий, или же правдивое описание монструозных существ, на диких далеких мирах обитающих, [AUTHORNAME] составленное " - SL (Beasts)
"Общая войсковая тактика. Пособие для младшего среднего офицерского состава Имперской Гвардии", автор [OFFICERNAME] - SL (Tactica Imperialis)
Тащемта если астартесу специально не резать себя самостоятельно - все шрамы и тату исчезают в течении недель максимум. Пруфы в трилогии Темное кредо, где Несунам приходилось снова и снова на коже буковки вырезать
Ну окей. Челендж аксептетд.
Так там дальше:
>Во время катастрофы при Халан Голе он чудом уцелел. После гибели практически всех его боевых товарищей и командования
>Шрамов нет
>После гибели практически всех
>чудом уцелел
>Шрамов нет
Это он что в туалете бункира отсиживался? Или что? Или его за сигаретами послали когда по этому ХаланГолу из орбиталки ебошили, или что там у них было в этой осаде? не читал
Тогда откуда появляются ветераны с кучей шрамов? А Люций с его шрамированием?
>все шрамы и тату исчезают
И у хаоситов? Для которых это вообще мастхев, иначе за пидоров лоялитов примут.
>все шрамы и тату исчезают
скорее всего инфа такого же уровня, как скрепучие силовые доспехи и прочие индивидуальные ужимки авторов с незнанием бека.
Дык прочитай. Высший демон Кхорна вырвался немножко, расквасил полнокровную гранд-роту и крепость впридачу. Пацана камнями с говном вперемешку завалило, откапывался долго.
>>321055
>Для которых это вообще мастхев
Откуда ж вы блять лезете. Не все хаоситы угорают по ч0тким шрамам и рогам во всех местах. У Люция шрамы не пропадают из-за фавора Суки (версия 1) или он их периодически освежает (2 версия).
А книгу прочитай обязательно. Как никак про ДЕМОНИЧЕСКИЙ ПАРОВОЗ и ВЕНТРИСА.
Ок, спасибо, поставлю в очередь на прочтение. Хорошо пусть у тебя будет бековый, чисто выбрятый, опрятый, хаосит без шрамов, любящий порядок и вставать по будильнику.
>Пруфы в трилогии Темное кредо
>Пруфы в БЛядстве
Ты толстишь штоле? Как тебе буквально все ёбаные арты со шрамами, штифтами и прочей радостью на космодесах?
Всякие кодексные арты, рассказы или даже просто описания ёбаных персонажей из кодекса?
Не буду говорить нехороших слов, просто ТЫ НЕПРАВ.
Космодесы просто покрыты рубцовой тканью, из-за того, что воюют день и ночь.
Либо давай вставляй туда вурп, неестественно гладкую кожу аки попка младенцаи страдай в игре, когда будут цепляться и мацать или страдай.
Это хаос, Дарий. Страдай или страдай. >:3
Ответил.
Ну и да, утюг без аргументики возможен. Даже возрастом 10к лет. Ну подумаешь, из них он 9.5к лет провёл в варпе вне времени. Но особо в анбек всё же кидаться не следует. А что до шрамов, тут от генокода зависит. У тех же бладов шрамы редко остаются, а у волков в изобилии. Хотя может-быть кто-то просто их старательно выводит, как Фулгрим сотоварищи до ереси.
А ты на особенности броника накинуть не забыл, Дарий? Может быть у тебя рога, может цепи, может быть дырка для хвоста? И выбрать рабочие субсистемы и апгрейды не забудь. Базово доступны 3 фичи. Каждая дополнительная фича = одной закупке. И помни, результат броска на бронь можно сменить на +/-1.
Какие его годы, еще успеет проебать пару конечностей
Один ролл по таблице кастомизации с +/-1 по желанию. И у тебя коррапта на одну мутацию/дар. Её тоже не забудь накинуть.
>The Black Legion’s Armour: This armour once belonged to a member of the Black Legion, and it’s dedication to the unaligned
Chaos provides additional protection to its wearer. A Chaos Space Marine wearing this armour treats its armour rating as 1 higher
on all locations if he is not aligned to a Chaos God. Non-Traitor Legionnaires must re-roll this result.
Не самый плохой вариант (9+1).
Вкатиться можно. На сколько я понял, народ жаждет полностью оставаться в рамках дма.
Отлично. У тебя три субсистемы из списка обычной и легионерской силовой брони. Выбирай что душе угодно. Думаю про желательность постоянного источника питания ака рабочего реактора говорить не приходиться.
Сколько обойм болтов типа Хеллфайр или Метал сторм считается одной закупкой?
Само собой броню придется прокачать по самое небалуйся
Где-то в разделе о покупках есть табличка, где указаны штрафы на роллы инфами от количества экземпляров роллируемого предмета. Я всегда на нее ориентируюсь, когда количество определяю.
Я мимокрок, если че
Во, нашел. Если кидаешь по чистому инфами, можешь записать себе 4 клипа болтов.
Корбук, раздел аммуниции. Там указана редкость. С этим значением перекатываешься в главу инфами, там дана таблица на модификаторы качества и количества. На старте кидать не надо, надо чтобы итоговый штраф не превышал твоё значение инфами. Хоумрулы да. Всего 7 закупок. Правила продажи и бартера работают. Каждая субсистема/модификация доспехов идёт как одна закупка. Каждая модификация оружия тоже.
И да, бонуса от архетипа/талантов типа Ancient Warrior тоже работают.
Я может жопой читаю, но там -20 за редкость против 30 инфами. Можно короче 5-10 взять, это еще модификатор -10. Итого имеем -30/30
Короче, поступлю жид-стайл. За одну закупку беру по пять обойм тех и этих патронов. Они одной редкости идут энивей. (Потирает потные ручки)
Ниар юник+ Аншен ворриор = Екстримли рейр (как раз столько я и тяну). Я думаю о целесообразности такой покупки. Насчет патронов - ок, четыре обоймы на закупку
Ах да, я бы поиграл за псайкера человека\колдуна спейсмаром с поклонением тзинчу.
Я играю утюгом, но помогать будем тебе всем вахачем. У нас же тут уютно, почти гусенично
И нахуя вы приняли бигберия и мунфловер, они не двощеры на 95% уверен, местные обитатели.
Вот идеально было бы. Честно.
Бигберия, ты? Никогда бы не подумал, вроде интеллигентный такой человек.
Механика может и похожа, но БК с ОВ уже отличаются от предыдущих правилами. Самый очевидный пример - очереди. Покури рулбук получше перед игрой.
И как вы уже заебали, личности с хуёвым английским. Зачем вообще лезете, если не можете в английский, который просто необходим для, т.к. переводов на книги практически нет?
Starting Skills, Talents & Gear
Thousand Sons Sorcerers must be Chaos Space Marines.
Characteristic Bonus: +5 Willpower and + 5
Fellowship, +15 Corruption, +9 Infamy.
Starting Skills: Command, Common Lore (Choose
One), Deception or Scrutiny, Forbidden Lore
(Psykers), Forbidden Lore (Warp) or (Daemonology) or
(Xenos), Logic, Psyniscience, Scholastic Lore (Occult),
Scholastic Lore (Legend).
Starting Traits: Psyker, Unnatural Willpower (+2),
Rubric of Ahriman.
Starting Talents: Psy Rating (x3), Up to 500 xp
worth of Psychic Powers chosen from the Unaligned,
Divination, Biomancy, Pyromancy, Telepathy, or
Telekinesis Disciplines, as well as the Boon of Tzeentch
Psychic Power, Ancient Warrior, Foresight or Strong
Minded, Meditation or Mimic, Resistance (Psychic
Powers), Warp Sense.
Starting Gear: Legion Bolt Pistol, Force Sword, two
clips of Tzeentchian Inferno Bolts, Talisman of Tzeentch.
Wounds: 15+1d5
Special Abilities
Sorcerer: The Heretic gains the Psyker Trait (listed
above), a Psy Rating of 3, and 1 Corruption Point. When
determining Psychic strength (see page 206 of the Black
Crusade Core Rulebook), he counts as Bound.
Rubric of Ahriman: Long ago, the Sorcerer Ahriman
sought to rid his Legion of mutations; though the Legion
was destroyed, many of the Legion’s Sorcerers attained
greater degrees of power and control over their abilities.
Thousand Sons Sorcerers gain Unnatural Willpower
(2) (listed above) and may roll an additional die when
forced to roll on the Perils of the Warp table, discarding
whichever one he chooses to get a more favourable
result. This Unnatural Willpower bonus does not count
towards the character’s maximum Psy Rating.
Thousand Sons Sorcerers begin play aligned to Tzeentch.
Starting Skills, Talents & Gear
Thousand Sons Sorcerers must be Chaos Space Marines.
Characteristic Bonus: +5 Willpower and + 5
Fellowship, +15 Corruption, +9 Infamy.
Starting Skills: Command, Common Lore (Choose
One), Deception or Scrutiny, Forbidden Lore
(Psykers), Forbidden Lore (Warp) or (Daemonology) or
(Xenos), Logic, Psyniscience, Scholastic Lore (Occult),
Scholastic Lore (Legend).
Starting Traits: Psyker, Unnatural Willpower (+2),
Rubric of Ahriman.
Starting Talents: Psy Rating (x3), Up to 500 xp
worth of Psychic Powers chosen from the Unaligned,
Divination, Biomancy, Pyromancy, Telepathy, or
Telekinesis Disciplines, as well as the Boon of Tzeentch
Psychic Power, Ancient Warrior, Foresight or Strong
Minded, Meditation or Mimic, Resistance (Psychic
Powers), Warp Sense.
Starting Gear: Legion Bolt Pistol, Force Sword, two
clips of Tzeentchian Inferno Bolts, Talisman of Tzeentch.
Wounds: 15+1d5
Special Abilities
Sorcerer: The Heretic gains the Psyker Trait (listed
above), a Psy Rating of 3, and 1 Corruption Point. When
determining Psychic strength (see page 206 of the Black
Crusade Core Rulebook), he counts as Bound.
Rubric of Ahriman: Long ago, the Sorcerer Ahriman
sought to rid his Legion of mutations; though the Legion
was destroyed, many of the Legion’s Sorcerers attained
greater degrees of power and control over their abilities.
Thousand Sons Sorcerers gain Unnatural Willpower
(2) (listed above) and may roll an additional die when
forced to roll on the Perils of the Warp table, discarding
whichever one he chooses to get a more favourable
result. This Unnatural Willpower bonus does not count
towards the character’s maximum Psy Rating.
Thousand Sons Sorcerers begin play aligned to Tzeentch.
Старт еще вообще не обсуждали
На какое количество экспы генерировать персонажа, какую снарягу можно брать. И на какие скиллы и таланты в первую очередь стоит обращать внимание. Чтобы не создать юзлесс говно.
Просто, генируйте персонажа
2d10 у спейсмаров начальные статы 30
1 реролл, начальные абилки от класса.
Ах да, так же не забудьте взять благословение от вашего бога, гир и пиздуйте играть.
Ну, три головореза+одна техножрица пошли найти и уничтожить оплот ереси. Спустил на них первую пробную пачку мутантов. Жду
>>321305
Говорил же мастеру, проебутся в глаза. Цитирую:
Для всех вновь прибывших: генерёжка стандартная по правилам БК - два броска 9х2д10 + 1 переброс наименьшего стата. Допущены все книги БК. Генерация ХСМ: 3500 экспы, +15 Коррапта, +9 Инфамити или Адванс Класс. Люди - 4000 экспы, +15 Коррапта, +9 Инфамити или Адванс Класс. К стартовому варгиру + 7 закупок по чистому инфами (без броска, если ваше инфами выше штрафа, поукпка считается удачной). Если желаете брать что-то дорогое/уникальное, то по согласованию.
Тоесть если берешь колдуна - нихуя экспы нету. Варгир уже обсуждался тут.
Ха, значит ты не в одной игре находишься под городом, я про ТАК КТО ЖЕ МОНСТР?.
>>321315
И то и то, пока нашел только нашел цену на экспу у псисил. Просто в дх даже в английской книге как то было все понятно. Вот класс, вот его списки абилок, вот стоимость улучшения статов. А тут нифига, просто описали класс и все.
>>321316
>Тоесть если берешь колдуна - нихуя экспы нету.
Кроме тех что даны на изучение стандартных сил? Ясно, расшифруйте еще пожалуйста значение строки
>Boon of Tzeentch psychic power
Мне они по стандарту все даны? Или как? Не понимаю значение Boon в этом предложении.
А для кхорнита у которого Тзинч в противниках по самому дорогому?
И точно такая же система со скиллами.
Я сам веду (довольно хуево веду) одну игру, в которой пати под городом. А в указанной тобой партии мы схватили пизды от демонов, проебали штурмовика с мельтой и кисть арбитра. Сейчас я поднимаю там бучу, потому как было предложено не СЪЕБЫВАТЬНАХУЙ, а пойти спатоньки на привале до утра.
Это значит, что ты в глаза ебешься. А на самом деле да, там может быть не совсем очевидно где что. Но ладно, прощу тебя.
В общем так. Да, никакой экспы, кроме вшитой в психосилы.
Это сила так называется. Которая тебе отдельно дана.
>>321321
Да, ты всё правильно понимаешь.
Для нурглитов и кхорнитов воля - самая дорогая.
>>321323
Спасибо, теперь значит только надо выбрать правильный трейты между
Foresight и Strong Minded
Meditation и Mimic
Определиться с псисилами на 500 очков и выбрать правильную снарягу.
>>321322
Если доберетесь до астартес и если туда доберусь я вместе с вашей снарягой, каждый чемоданчик по 100кг, вы что там на заказывали? то все будет уже не так плохо.
Кстати, ГМ, у тебя как правила в БК.
Адвансед архетипы выбирают все эти Prides, Disgraces, Motivation или таки сосут лапу как положено?
Можешь нормальный дать? А то пси силы тоже наполовину смазаны, чем наносит урон
>Boon of Tzeentch psychic power
Понятно что вроде бонус от WP+1d5 но там есть что-то еще и это все размазано.
Я со своими интернетами буду сто лет кочать.
Держи пока это.
BOON OF TZEENTCH
Alternate Names: The Cyclops’ Gift, Emerald Flame of Tzeentch
Value: 300xp
Prerequisites: Aligned Tzeentch, Psy Rating 4
Action:Half Action
Focus Power:Challenging (+0) Willpower Test
Range:Self
Sustained:No
Subtype:Attack, Concentration
Description:The Sorcerer reaches deep into the warp for greater power, bolstering his already potent abilities further. Many sorcerers learn this power from ancient copies and fragments of the Book of Magnus, conjuring a searing green
fire that augments sorcerous might in those strong enough to wield it, and which may immolate those who grasp foolishly at the power it provides.
The Sorcerer gains a bonus to his Psy Rating for every Degree of Success he scores on the Focus Power Test, which may only be used on the next power the Sorcerer uses and only if that power is used at the Unfettered power level or Higher. However, upon using that bonus Psy Rating, the
Sorcerer suffers an immediate hit, dealing 1d5 plus Psy Rating of the second power Damage with a Pen of 4 and the Shocking Quality. This hit cannot be Dodged, Parried, or blocked through a Field Save.
Ожидайте заранее где-то с десять дамага минимум.
Да вот уже скачиваю, пойду пока на почту сбегаю оплачу штрафы за превышение. Вообще есть какие-нибудь советы по начальным пси силам?
В зависимости от того, какого чара делаешь. Разве что не рекомендую пиромантию, она тут НИОЧЕ. Биомантия на лоулвлах тоже особо не очень, хотя уже получше. Обычно все берут думболт. Тому что сферический в вакууме аттакспелл хорошего качества и дешевый. И что-нибудь из дивинаций или телекинеза.
Мммаксимум сферический чар будет.
>Мммаксимум сферический чар будет.
Ну мне как раз что-то из этого нужно на первую игру. И да, рульбук в оппосте нормальный.
1d100: (3) = 3
ВП терпимый. При желании и удаче можно было бы на старте до 65 догнать.
Даже тем же людям можно 60 заиметь сходу.
И да, нахуя тебе БС вообще? Атаковать будешь пси-силами. И форсой в хтх. БС колдуну не нужен.
Ну дак экстримли рер и что? Термоармор же так и так выйдет либо хуёвого качества либо никак.
Обменивать его на что-то на старте нам, по-моему не разрешается.
Кто первый меняет термос на болтур?
Ололо. Ну тогда я возьму и возьму термоармор.
Но на самом деле, подпрокачать-то можно. Но модуль-то планируется выживачный. Т.е. вряд ли найдется время и ресурсы для этого.
Термос это вам не хуй собачий.
Вот я и сомневаюсь. Термоармор еще и неудобный. Короче не буду брать, сейчас он не выдаст нужный КПД
Наркотики по твоей тематике, псайкерские талисманы Тзинча, рабы, шлюхи, etc.
Из спеллов думболт, телекинетик шит и аваренес.
И не забудь, что в паверарморе твоем работать может только ТРИ системы изначально. +1 работающая система = 1 закупка
Ну не слаанешит, и что? Наркота для повышения пси-рейтинга или игнора усталости тебе не повредит. Талисманы спасут от перил, или дадут + к степеням успеха, например. Можно еще пафосный ХОПЕШ взять в дополнение к дефолтной ковырялке. И тзинчепатроны будешь мне зачаровывать, да.
Да, все равно 3. И не забудь про ролл на кастомизацию. Он там может дать ещё 2 системы сверху или хуйню какую-нибудь ещё.
Как хочешь. Ещё вообще не обязательно отражать. Можешь показать, что тесно в доспехах, или выделенные и мерцающие фиолетовые вены, етц-етц.
И насчет перил, у меня Psyker 3 Bound, это значит что в случае выпадения дабла, роллим д100 на то что выпало в перилах + добавляем 10 к значению результата. Когда псайкер баунд станет выше 4, то есть 5-6-7, за каждое дополнительное число мы будем добавлять еще 10. Соответственно при пси рейтинге 5, я буду добавлять уже +20 к значению броска перил. Я прав?
И сам пси рейтинг лишь отвечает за то какие силы я могу выучить, чем выше рейтинг тем круче способности доступны, я прав?
Буны, гифты, один хуй
>>321433
Нет, если у тебя выпадают перила, это ещё не значит, что ты не попал думболтом и не нанес урона, хоть и возможно.
Если ты Bound(Связанный), значит на перилах у тебя просто d100, исключая каст на пуше, но и там только +10. Вне зависимости от PR.
А псайрейт ещё и прибавляет +5 к касту за каждую единицу и напрямую определяет силу кастуемого за редким исключением.
Пойдёт. Там не обязательно всё сразу выкладывать.
>>321433
Пси рейтинг отвечает за доступность сил и за твою магическую силу. Например если кастуешь думболты, то за каждые 2 успеха после базового ты делаешь ещё одно попадание, но не больше эффективного пси-рейтинга. Поддержание силы так же сжирает 1 единицу пси-рейтинга. По твоему базовому пси-рейтнгу можно кастовать без доп правил, ловя перила на дублях. Если пушишь, то кратковременно повышаешь пси-рейтинг и силу каста, но тогда феномен автоматом. Если пушил, то феномен 1д100+10, если нет, то просто 1д100. Если выпали перила, то тысячник за правило Рубрики Аримана кидает 1д100 и 1д10, после чего может заменить одну из двух цифр первого броска цифрой из второго, получая комбинацию из трёх вариантов перил и выбирая наилучшие, чтоб минимизировать пиздец.
И ещё, у псисил есть пререквесты по силам этой школы. Телекинетик щит нельзя брать без майнд овер маттер. Так что читай правила внимательнее. Если совсем не можешь в лоу готик, то обратись вики по ролёвкам. там вроде бы переведены базовые правила без особых косяков.
>овер маттер
Блять, а ты оказался прав, не заметил это в требованиях, увидел что WP +45 требует и расслабился.
Не подскажешь какую наркоту взять? Из обычного гира взял пси фокус в виде талисмана + пси худ вроде с анкл варриор получается его взять. Из саб систем взял биоинжектор, сенсоры и вокс.
>вроде с анкл варриор получается его взять
Аншент. И нет, не получается. Это предмет для людей и человеков. Там же нет надписи Legion что-то там.
А ещё ты реальный нуб в БК. Рекомендую из систем реактор как обязательное. Авточувства норм, а броня на груди были бы кстати, но дело твое. Ещё там магнабутсы хорошие.
Наркотой я как-то не увлекался особо сам. Я люблю пассивные бонусы. Из БКшной дури колдунам идет DDust, Rez, Rose из коры. Но первое и второе тебе недоступное, а третье бесполезно сейчас.
Из соседних книг ещё есть Barkweed Juice, относительно дешевый и полезный, но недолгий, Spook(да-да, тот самый), и Satrophine, но он с побочками. Это всё из Tome of Excess.
Поэтому купи себе один псифокус и не слушай всяких наркоманов.
>А ещё ты реальный нуб в БК
Первая игра. До этого как то только лоялистов приходилось отыгрывать.
>Это предмет для людей и человеков. Там же нет надписи Legion что-то там.
Ага, забыл что варриор дает бонус не на все вещи, а только определенного типа.
>Поэтому купи себе один псифокус и не слушай всяких наркоманов.
И куда девать еще 6 возможных вещей?
>Авточувства норм, а броня на груди были бы кстати, но дело твое. Ещё там магнабутсы хорошие.
А со связью как же быть? Хотя с другой стороны если я единственный кто возьмет вокс он будет бесполезен.
>И куда девать еще 6 возможных вещей?
Ну в смысле вместо норкоты. Там вещей ещё дохуя полезных, посмотри. Импланты, щиты, наклейки для брони. Или те же саб-системы, гм дозволяет покупать их за одну вещь.
>А со связью как же быть?
Есть рот и уши и отдельные источники связи на самом корабле.
Пси-худ брать можно. (за один предмет сложность покупки снижается на 10). К тому же маринские образцы существуют, отличаясь только размером.
По системам реактор - маст хев. Иначе ни о каком выживаче и речи быть не может, если раз в судки нужно менять батарейки, иначе не сможешь двигаться.
>>321466
Слаанешь истину глаголит. Рот и уши и впрямь есть. Но о наличии других систем думайте сами. Там бесполезного почти нет.
Психуд брать нельзя. Потому что он универсальный для всех.
Маринские образцы болтуров тоже существуют, например.
Алсо, он Extremely Rare. Его никак не взять. Если только ГМ своим ГМским рейшением не разрейшает.
Системы реактор, броня, сенсоры, ботинки.
Итого еще 4 вещи.
Ауспек мне не нужен, вокс тоже порешили что нет, наркотой мало вероятно что в первую игру я воспользуюсь адекватно, что-то еще на повышение вп или против перил я не вижу. Броня и так силовая, оружие и так форсовое. Разве что пистолет взять плазма заместо болтерного, но у меня же есть тзинчевские болты.
>>321471
Сделай кстати в ролевке уже нормальную систему записи статов, чтобы я сейчас туда все забил + ты заодно глянул.
А вот и он - способ взять коммоновый термоармор. -10 за количество не учли
Ах, да. Теперь-то я вспомнил в чем суть!
Что нужно не в 0 модификатор сводить, а только в -10.
Да, теперь можно и термоармор. Пойду пофикшу чарник.
Алсо, напомните мне, есть ли саб системы в термосе или они там частично есть только?
>>321482
На многое с ходу не рассчитывай, я в начале на вас гляну, говорю за хаосита буду в первый раз играть, а их бэки знаю только основы. Ересь+Кодекс, лол Так что в обычной обстановке пока плохо представляю как они себя ведут, щас даже историю скорее всего сведу к
>я просто один из колдунов тысячников, который случайно оказался с вами. Нет, у меня нету планов вас подставить и убить, а всю славу себе.
>Клипса зависит от того к чему она.
>2 clips of Tzeentchian Inferno Bolts
Потому то я и спросил.
У тебя стартовый варгир что? Правильно, болтер либо болт пистол. А болты одинаковые что туда, что туда
Мастер, это твой хоумрул? Ну-ка всплыви-ка и поясни по хардкору. А то сейчас понаберут термосов.
А в противном случае и худ нельзя.
Но
>4 magazines for starting Bolt weapon
Правильно ли получается что для тзинчевских я могу сам решить куда и что?
>>321491
Обычный рульбук.
UNHOLY ICON
These are very dangerous to possess in Imperial space,
especially in the eyes of the Ministorum’s rabid lapdogs.
Though they may take almost any form, each would be
immediately recognisable as blasphemous to any loyal
citizen, and may bring retribution or welcoming recognition
depending on the true loyalty involved. This adds +20 to
any Charm Tests to fellow Heretics. If found, it immediately
triggers Hatred and Frenzy in any Imperial servants.
В магазине к болтеру 24 патрона. К пистолету - 8. Смотрите описание оружия.
>>321487
Там же написано, болт-пистолет и 2 магазина инферно болтов к нему. А не к болтеру.
>>321486
Тут проблема в том, что он ниар юник, и возникают проблемы с доставанием. Так что достать можешь, но он будет стоить не 1 а 3 закупки с жертвованием твоим стартовым броником
БАМП ТРЕБОВАНИЮ.
Только таки ответьте на вопрос о саб-системах. Меня давно смущает эта неоднозначность.
>Rubric of Ahrman
Получается что
1) Либо мой персонаж смог сохранить плоть, не стать прахом и не быть заключенным в доспехи на веки.
2) Либо он все таки стал заключен в них, но сохранил разум и способ мыслить.
Какой из вариантов более бековый на ваш взгляд?
>Получается что
твой персонаж колдун.
Если ты не в курсе, то практически только обычные десантники стали рубриками. И рубрики не умеют колдовать.
То что практически под заклинание попали только простые десантники я знаю, меня просто смутил сам трейт. Из-за него подумал что и мой колдун попал под это дело.
Твой колдун и попал под это дело, все попали. Только колдуны стали сильнее, а все остальные стали пылью.
Что и отражено повышенной волей.
Значит все нормально.
Навыки и варгир закрыты. Бэк - дык у каждого своя ваха в голове. Хули мы тут поделаем?
>>321521
Впрочем тоже верно.
Варгир
Bolt Pistol (S/2/– 1d10+5X 4 8 Full)
Force Sword (1d10+2 R 2 Balanced, Force)
2 clips of Tzeentchian Inferno Bolts (warp weapon and blast (2))
Talisman of Tzeentch
Legionnaire Power Armour (все кроме тела 8, тело 10) (саб системы рекатор, магнитные ботинки, сенсоры, платы) (ролл -1 +10 к Infamy)
Legion Bolter (S/3/– 1d10+9X 4 24 Full)
Legion Combat Knife (1d10 R 2)
4 magazines for Bolt weapon
PSY-FOCUS
PSYCHIC HOOD
И еще 4 вещи могу взять, что брать вообще не представляю.
Навыки и Скиллы стандартные для тысячника, Пси силы
DOOMBOLT
BOON OF TZEENTCH
MIND OVER MATTER
TELEKINETIC SHIELD
В термо броне всё то же самое, что и в простой по субсистемам. Разве что добавляются штрафы и бонусы термоброни. А так 3 системы, остальное докупом.
Только потом не обижайтесь на меня за свой выбор.
Кстати, кто-то тут в треде обмолвился что я смогу сам болты зачаровывать, каким образом это делается? Смотрел в пси силах, не нашел, в глаза ебался? Или анон так шутканул?
Есть такая псилисла. В том оф фейт ищи. Штука оче клёвая и по своемму паверная.
И меня достало уже напоминать, что так как у вас больше 10 коррпта, то каждый должен набросить даров. Те, у кого со старта есть алайн к какому-либо богу, могут кинуть чистый инфами здесь, и если пройдут, могут кидать по таблице даров своего бога, но тоже здесь.
А кто уже накинул и записал?
Отпишись заранее в обсуждении, что к выходным дело тогда.
А если алайна к богу нет - [strike]соси хуй[/strike] юзай только таблицу гифтов?
Тащемта я себе мышцу накинул уже
Бладжа, меня в субботу вечером до 23.00 (может раньше вернусь), а в вск на весь день пропаду, и так будет примерно каждые выходные, я надеюсь мы не только по ним играть будем? Если бы начали в пятницу было бы идеально.
>>321529
А где таблица? Я искал искал в генережке, так и не нашел таблицу даров.
>чумной десантник
>хаотично добрый
ХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА
Да, есть такое. На английском плохо читаю, потому глаза автоматом не подхватывают нужные слова.
>двач ролевка
>блэк крусейд
>нету слаанешитов
>нету шлюх
>нету наркоты
Вы делаете это неправильно.
Мы все делаем правильно.
Нурглит будет рад.
>When dealing with other Adeptus Astartes (both loyal and traitor) the character gains +10 to all Infamy, Intimidate or Command tests.
Сегодня мы все в глаза ебемся?
Ты снова выходишь на связь, мудило? Или ты ГМ, и посылаешь нас нахуй с хеви вепоном?
ГМ сказал про роккит лаунчер, который у вас аж гудовый выйдет взять.
А риперку хуй. Такие дела.
>>321565
Так исправил уже ниже.
И ви таки заблуждаетесь, что кидать при инфами 30 это наивно. Никогда не вредно, даже если оно 5.
В любом случае хуже от броска не будет.
>>321570
Нет, не воняет и мухи не летают. Вообще где слаанешиты со шлюхами в пати? Без них будет не так весело.
Нет, воняет. Серой воняет, пылью, варпом и прочей радостью.
Ладно, возьму две клипсы, авось гм не отберет. А в броню еще закину Recoil Suppression: и Биомонитор.
Ну вот, а вы жаловались на недостаток слаанешеты.
Посмотрим с расписанием. Но про пятницу хорошая идея.
>>321545
Можно. Хоть в титанпаде чарник сделай. Главное - по человечески и с нормальной разметкой.
>>321550
А ты в курсе, что по правилам можно смещать результат броска на дары на +/-инфами бонус? Ведь это дар, а не наказание.
>>321564
Ну и где я такое говорил? Хочет риперку? На здоровье. Чай не уникальная волына. Только с патронами пусть сам трахается. И никаких ограничений на хеви вепон я не вводил. Откуда вы их придумали, я не знаю.
>>321566
Да хоть четыре. По правилам закупа. Ведь у тебя нет силы, чтобы самому их зачаровывать. Так что в порядке общей очереди.
>>321583
Только по предварительному согласованию. А то знал я одного, который чуть ли не с голой жопой бегал, за то с демоник вепоном.
Не, ну если ты отдельно разрешаешь, то ладно.
Какбы её по правилам взять сложновато, даунгрейднутую, но дело твое.
Я вообще не собираюсь термоску брать, нахуй она нужна. +4 силы, это, конечно, заебися, но от пуль уворачиваться тоже надо
>А ты в курсе
Нет конечно, первая игра же.
Так что щас исправим.
> По правилам закупа
Ну вот я и уточнял, ладно, дописал их и 2 саб системы в броню, закончились гирпоинты.
> Только по предварительному согласованию
А где согласовывать? Здесь? Вообще я хочу стартовый болтер на риперку выменять. Если жирно, то еще с пекалем расстаться могу, не проблема. Да и вообще, я бы много чего выменял.
Разрешаю кого?
1d100: (81) = 81
Ну нахера менять? Тебе закупы даны. Купи и радуйся, ёпт. А то залкинит/патроны кончатся, и останешься с пустыми руками.
Кароч, я запилюсь со всеми желаемыми обменами, запишу отдельно, что на что выменяно, и покажу чарник. Если что-то не ок, поменяю. Можно?
Точно, закупы же есть. Ну вот риперку куплю, да. Но стартовый гир все равно хочу выменять. Ничего убер-еба-демонического не собираюсь брать, просто дополнительная снаряга разная. Вокс там, камо, все такое.
1d100: (62) = 62
А стоп, я перепутал страндж войс с стил хеартед. Ладно, доверюсь и возьму орган.
Прочитал что дает, да, заебись штука, а профиль конечности можно глянуть боевой? Алсо она появляется ведь поверх повер армор?
Это просто обычная рука. Третья только.
>Алсо она появляется ведь поверх повер армор?
Кто тебе это сказал?
Никто, потому и уточнил. Вообще интересно получается, я могу засуммонить третью руку, но она будет под армором, потому ее никто не увидит и я не смогу ей воспользоваться.
И вопрос по механике: магазины от болт пистолета можно пихать в болтер?
> магазины от болт пистолета можно пихать в болтер
Сомневаюсь, потому что в корнике они как разные предметы идут. Насчет второго тоже жду ответа от ГМа.
Разные, потому что в пистольной меньше помещается. Но болты то вроде стандартизированные идут, почему бы и не совместить?
Вот я в индивидуальном порядке и спрашиваю.
Ну ладно. Я тогда все хотелки распишу, и спрошу.
Возьму какого-нибудь варпсмита. Хотел сначала еретеха, но смотрю компания вырисовывается марская.
Опыта игры в БК нету, рулльбук листал. Есть, однако, ~пол-года опыта игры в Роуг Трейдера.
Жонглирование хуями.
Место есть, вкатывайся.
>>321606
>>321608
Болтер на ракетомёт можно, вместо 4 обойм 2 кряк и 2 фраг ракеты. Гранаты на апгрейд так уж и быть, можно.
>>321601
Паверармор базово не рассчитан под лишние руки-ноги. Так что если не выпал соответствующий апгрейд, то -1 закуп на то, чтоб подогнать армор. Иначе дырка в кирасе только и всё.
Не, мне на сами ракеты болтер хотелось бы сменить, так-то у меня лишний болтур.
По редкости выходит, что я могу где-то до сотни ракет за один болтур.
Так что где-то так и поступлю.
Естественно, что все роккиты с собой не буду таскать.
У меня каноничный тактикал получился. Броня крепка, болтер с разными патрончиками держать могем, а для ближнего боя есть КРОЗИУС!!!11
М for MULTILASOR
Я еба-снайпер с риперкой. Отстреливаю всех хедшотами с максимально возможного расстояния. Броня стандартная паверка.
Алсо, вот мои хотелки.
1. Меняю легион пекаль на хелмет аугментации(бестовую)
2. Легионский боевой нож на черную кровь
3. Легион болтер на 15 клипов стандартных пуль, 5 клипов ампутатор шеллов и 5 клипов дум-думов.
Забыл дописать - хотелки разрешаешь?
Это лучше при игре за мелких культистов делается.
Окей, такого пацана себе нароллял. Завтра подробнее распишу. На Дайсворлд сейчас заявку кину.
>>321633
>Посоны, на хеви веапон тоже не налегайте.
Ну я вообще планирую напинывать за Тёмных Богов в ХтХ. И из спешал вепонов возьму мельту какую-нибудь.
Алсо, на сколько очей набираем варгир и всякие скиллы?
Вангую, что ГМ тебя хуями обложит с такими хотелками. Против снайпера с риперкой ничего не имею
Все эти хотелки я стартовым закупом могу удовлетворить. Уже удовлетворил, собственно говоря. Мне нужны патроны к риперке. Так что по прежнему отдаю все вышеперечисленное, но за патроны к риперке. Обычные и ампутаторы, в соотношении 3:1. ГМ, сколько дашь?
Местный, местный. Все еще уговариваю мастера, чтобы тот его тактично убрал
Алсо, хуль ты меня в свою ролевку не взял? Ты же чей меня на ДМ и послал. И фловер меня так же с местом прокинул, перегружено мол. Двощеры, своих не узнают.
Объясняю блять - то первая проба моя мастером. Откровенно говоря хуевая, сам не рад что начал. Ты мне там нахуй не сдался десятым колесом. Надо ее закрывать нахуй вообще
Мы делаем загон для ролевки двачиров, со всеми вытекающими. А местные - народ поспокойнее, многие там вообще мамонты.
Ладно лоялистов, еще друг друга ведь можем.
Тем более там тег ДЛЯ СВОИХ стоит. Ему было сказано с самого начала - если народу не будет, то ты с нами. А нас оказалось очень немало. Такие дела
>Не, я имел ввиду местный под двачером или нет. Если он с ДМа, то да. Там наши шутки могут и не понять, я уже вижу пост, как кто-то подожжет лоялистов и воскрикнит
>вот это баттерхерт!
Лол, так у нас ролёвка уровня /б или всё серьёзно?
Да серьезно все, просто суть собирали команду анонов, а ДМ лишь как платформа. А вот бро баттхерт - этим засрем все комменты, да
Ну без вкрапинок все равно не обойдется. Я больше чем уверен. Так сказать отсылки, может кто потом читать будет и поймет кто играл.
Нет, термосом я становиться не буду. Я буду оче метким снайпером, который при необходимости может в стелс.
Вот только не надо опять срача про стелс-марина в паверке
Для стелса нужен легкий павер армор. И это факт.
Вот корбук, и вот эррата, стелс все еще на месте. Какая последняя версия?
Бля, я кодекс хсм имел в виду, извиняюсь.
Никакого срача, просто будешь сосать большой и зеленый нурглохуец со своим стелсом.
Тому что у тебя базово -40 на стелс. Из-за брони. А потенциально и больше, если ты обвешан всякими тяжелыми хуитками.
Тебе один хуй не вперлось с высоким BS выцеливать мушиные хуи на носу у гвардейца.
Профитов от этого не будет.
Старая добрая стезя хавока, вот что тебе нужно.
В противном случае бери снайперку и таки лизни ещё большой и зеленый, т.к. она там немного не тянет.
>>321678
Убедили, будет просто еба-снайпер.
https://docs.google.com/file/d/0B07RjCctd0UWSWxaMW9vb0h4Y0E/
Рейтаните.
>Infernal Star
Я уже просто заебался говорить, что по правилам это брать нельзя.
Ещё раз на пальцах объяснить почему?
И риперка не даунгрейднутая у тебя, а обычная.
>Допущены все книги БК
Ну я и взял звезду, епта. Простой конвершн филд можно?
>риперка не даунгрейднутая у тебя, а обычная
Обычная риперка экстримли рар -30 к аквизишену, один итем - +10. Вполне укладываюсь в пределы своего инфами.
Конверш филд = инфернал стар. Разницы между ними нет никакой, исключая флафф.
И не укладываешься же. Потому что -20, а не -10.
И ещё джва по закупу:
Как берутся айтемы с апгрейдом? Если я на болетр, допустим, хочу навесить больший магазин?
Замена чейнсворда на чейнэкс тоже считается взятием гира?
По-разному. Можешь отдельно брать апгрейды на оружие, а можешь брать оружие уже с апгрейдом, если уложишься, но вряд ли, любой апгрейд увеличивает сложность.
Замена? Ну, думаю, это ГМ вполне разрешит.
Или замени на рефрактор.
Кстати, зачем тебе плюшки на шлем? Ради фана, тиматичности и немногих плюшек?
Хоть на хуец. Обычно да, на пояс.
Не знаю как ты, а у меня при себе ~30 болтурных магазинов с разными болтами. И на поясе здоровенного марина они все поместятся изи.
и тепеть ещё ж это?
>Для всех вновь прибывших: генерёжка стандартная по правилам БК - два броска 9х2д10 + 1 переброс наименьшего стата. Допущены все книги БК. Генерация ХСМ: 3500 экспы, +15 Коррапта, +9 Инфамити или Адванс Класс. Люди - 4000 экспы, +15 Коррапта, +9 Инфамити или Адванс Класс. К стартовому варгиру + 7 закупок по чистому инфами (без броска, если ваше инфами выше штрафа, поукпка считается удачной). Если желаете брать что-то дорогое/уникальное, то по согласованию.
Ну ладн, поставлю коммоновый рефрактор. Вернусь домой, и отредактирую чарник. Плюшки на шлем ради большего количества техно и тематичности, я ж типа ЖВ. Ну и не хочу отдельными итемами писать вокс, бинокль, и все остальное, что входит в аугментацию. Вопрос про патроны к риперке все еще открыт.
Какой-то он у тебя средненький. Немного в хтх умеет, немного в стрельбу. Или ты универсала генеришь?
Это голая генерёжка без заточки ещё ведь. Вообще планирую больше по стрельбе, но собираюсь вообще прописать ему историю такую, где и рубать приходилось.
>Bolt Pistol (S/2/– 1d10+5X 4 8 Full)
>1d10+5X
А как насчет научиться читать глазами, а не жопой?
Legion Bolt Pistol у колдуна, блджад. Обычный человеческий болт-пистолет для него слишком мал.
Укладывается. Как мастер говорю.
>>321664
В стелс ты может быть и сможешь иногда, но штрафы будут ой таки вей!
>>321707
Меч на топор поменять можешь, они почти одинаковые. А вот каждый апгрейд на волыну = 1 закупке.
>>321718
С учётом того, что и сами магазины далеко не маленькие, для быстрого доступа они должны висеть на поясе, в разгрузке на груди, на наплечниках и на спине ровным слоем. Я верю, что у вас хватит вашей маринской силушки, чтоб всё это утащить, но за размещением большого количества боеприпасов думайте отдельно. Или наймите культя, что будет за вами бегать с тележкой. Ну и не обижайтесь, если вся эта радость дружно бомбанёт, а бомбануть она может по правилам оче некисло.
А привести в порядок шлем религия не позволяет? Там же и авточувства, и широкополосный вокс-линк, и туда же вставляется куча других ништяков.
Ладно, уговорил половину только с собой брать
Да вообще-то не очень. Если убрать хуйню с курка, то потянет даже с удобством.
Только он всяко обосрался с болтпистолем.
А у него есть авточувства. И сверху у него в итоге будут ещё немного плюшек. Малополезных, но все же.
Опа, мастер нарисовался. Я таки оставлю рефрактор, фиг с ним, с конвершном. Скажи про патроны, сколько я могу взять. Готов отдать хоть всю стартовую снарягу, а себе оставить только риперку и паверсворду. Гору патронов где-нибудь в убежище оставлю, а с собой буду по нескольку клипов таскать.
Да ладно, оставь себе свою риперку, никто не отбирает. И сотню-другую патронов с собой ты так вполне носить можешь.
Паверсворд же вообще всё по правилам, никто не ничего не скажет.
Ну а я вас за руки держу? Качество менять совсем запретил да?
>>321743
Ты про аргументику посмотри, там много вкусностей.
>>321742
Взять можешь да хоть сколько унесёшь. Если обмажешь волыну апгрейдами, и каску тоже, то сможешь совершенно спокойно снайперить или поливать всех очередями. Но выменивать ВСЮ снарягу на патроны я бы не рекомендовал. Во-первых не унесёшь, во-вторых - это довольно опасно.
И да, где вы собрались хранить эти горы боеприпасов при проведении орбитальной высадки, лично я не вдупляю.
А кто здесь милишник?
Шаблон я могу тебе скинуть, но поздно вечером, когда домой вернусь.
>>321745
Кибернетику листал, почти все импланты дублируют то, что у меня уже есть. Разве что механикус ассимилейшн взять, или краниал армор. Еще подумаю, может и поменяю что-нибудь на имплантации.
>Взять можешь да хоть сколько унесёшь.
Бинго. Записываю 15 базовых и 5 ампутаторов.
Из апгрейдов разве что ленточную подачу боеприпасов можно навесить, но ее я не поставлю, не хочу reliable терять. Всякие фото/телескопик сайты уже есть в шлеме. Суспензоры морячкам не нужны.
>можешь как у него
Это пдфка, ее не отредактировать. Вернусь домой, дам линку на гуглодок, где редактировать можно.
И надо ли ролить д10 на особенность своего паверармора?
Да да
У меня есть паверфист! Будет больно.
Только вам всем лучше бы уверовать в Дедушку поскорее, сучки вы мои любимые, а иначе вы будете очень страдать от баннера.
Нет, не работает.
Ай иди нахуй балезный со своими проповедями. Нам и так норм. А насчет хтх - у меня крозиус, додж+20. Бешеной тафны как у тебя нету, но выжить можно короче
В пяти метрах от него можешь схватить уровень усталости
.......
В НОГИ КЛАНЯЙТЕСЬ НУРГЛУ!!!11
Нет, иди нахуй. Просто не сидеть с нурглитом в одном дропподе
Вытиран долгой войны. А крозиус трофейный, с предыдущего любителя по ушам поездить снят.
Тебя я буду доставать в первую очередь. Готовь свой Уран.
И у тебя есть статы некоррапченного крозиуса?
Ты его что, стащил абилкой с архетипа апостола?
Очень оригинально, одобряю. Но вот статцы бы хотелось увидеть. Их, насколько мне помнится, в бк так и не предоставили. А если отнимать от того аккёрзеда, то получается слишком тухло.
##XdY##
Статы в Томе оф Ексесс. 2д10+6 пень 7. Силовое, балансированное, конклуссив 0, феллинг 4. Вкуснота
Я аналайнд и получил броню Чёрного легиона, это просто праздник, лол. Да и 1d5: (3) = 3 бонусного персепшена збс.
Опа, вот это неожиданность.
>It can
also be acquired as a Daemon Weapon with a Willpower of
50 and a Binding Strength of 2.
Вот и вся разница.
туплю с работы, уж простите
>>321790
Если ты получаешь предмет из этих семи закупов, то к -10 минимум. Инфами не влияет.
Если модификаторы сведешь к -10(или -20, как у нас тут бывает), автоматически получаешь.
В самой игре броски на покупку по характеристике инфами. Плюс модификаторы.
>>321791
Во влажных фантазиях, не иначе.
Так, на пальцах. Я хочу взять хороший болтер легиона вместо своего. У меня есть древний воин, поэтому он с экстримли рэр снижается до вери рер, -20, мне нужна 1 штука, +10, т.к. он хороший-ещё -10. Т.е. я даже не могу взять пушку получше?
Почитай тред выше короче.
Просто возьми и успокойся. Хоть бестовый.
На фоне всяких нурглитов и вытиранов, ты тут со своим болтуром выделишься как культя.
Кстати, а где ты такой модный чарник взял?
По поводу ХтХ - разрываюсь между прокачкой варпсмита-милишника и стрелкового. С одной стороны, накидывать в кабину за Тёмных Богов это круто, с другой - ХтХшные скиллы идут по Кхорну, а мне хотелось бы оставаться андивайдедом.
Соблюдай баланс сил же. Затратнее, зато андивайдед будешь. На 1 покупку по Кхорну бери еще 1 по другому богу.
А вообще, механикус ассимилейшен повлияет ли на бонусы от расы? А то как-то ХСМ, да ещё и машина - это немного поверовато.
Систем не хватило, хотя если я уберу 2 клипсы для тзинчеболтов и обменяю их на еще две системы, как раз дыхание и пища.
Ну так заебок же. Потом прокачаешься, сам будешь зачаровывать болты. Ну и не подцепишь какой-нибудь триппер от говномарина.
Короче, добавил одну подсистему и -1 за дополнительную правую руку начинающуюся от ребер. Будет у меня тысячник с тремя руками, жаль только талантов на хтха нету чтобы ее по полной использовать.
Чудеса случаются.
>жаль только талантов на хтха нету чтобы ее по полной использовать.
Их есть у меня. Точные названия скилов не скажу, но, навскидку, амбидекстр и ту вепон вайлдер. Или ворриор. Не помню точно. Я сам ходил в одной игре с риперкой в двух руках и свордой/болтером в третьей.
Во, что-то нашел
>Blade Dancer WS 40, Two-Weapon Wielder (Melee) Reduced penalties for fi ghting with two melee weapons.
>Lightning Attack Swift Attack Heretic may make many melee attacks with single roll.
>Ambidextrous Ag 30 Use either hand equally well–reduce penalties for using two
weapons.
>Sure Strike WS 30 Reduce penalties for melee called shots.
>Two-Weapon Wielder† — May fi ght with two weapons.
Лень дальше искать. Если где-то неправ, поправьте, в хтх никогда почти не рубился. Всегда либо сорк, либо стрелок.
Домой дойду, напишу.
Есть один художник, маринад рисует. Но он совершенно непременно прилепит на пикчу своих любимых уродливых демонеток с хуями.
А не пройти ли такому художнику нахуй? Нам нужен каноничный арт. Если сможет - хай рисуе. Нет - идёт лесом.
Хаоситов полон тред. Мы не пилим перекаты. Мы ебем труп треда на троне, пока мимолоялист не перекатит нашу ересь дальше
Если бы я знал как...
>>321828
За -1 считай что у тебя бонус изменённой анатомии брони. Так что на третью руку тоже распространяются бонуса павер армора.
>>321845
Мастер учит манчу. О я ебал... Короче, если тебе нужно МММАКСИМУМ силы, то в перый ход ты кастуешь Бун оф Тзинч. Сколько успехов набил, столько пси-рейтинга получаешь ко второму касту. И на следующий ход ты кастуешь нужный спелл. На полной силе или пуше, так как половинную юзать нельзя. Кастуешь, и сразу же огребаешь 1d5+PR pen4 shocking с игнором доджей, паррирования и любых полей. В чём профит? В том, что можно разогнать пси-рейтинг до неприличных значений, под 20, если быть точным. А у многих спеллов от пси-рейтинга зависит эффект. Представь думболт на 1д10+20 пень 8. Это ж даже лигивонскому плазмомёту даст просратья. Немного фантазии, и откроются почти безграничные возможности. Недостатки - это занимает 2 раунда, потому что не больше 1 каста в раунд, ну и с таким разгоном можно огрести так, что мало не покажется. А если ещё словить шок, то любые сустейндед силы слетят, и ты просто так поджарил свою жопу.
В настройках характеристик выбери пользовательская и проставь значения от 1 до 100
Я не мастер, но добавлю: представь себе дум вортекс не три метра радиусом, а двадцать? То-то же. Ногу титана нахуй в варп отправить сможешь
Тысячник, сколько раз повторять, у тебе легионерский болт-пистолет. И инферно болты тоже к нему. Поправь, если всё ещё хочешь им пользоваться.
Дарий, я говорил за 7 закупок, а у тебя 8. Наёбывать мастера ещё до начала игры - нехорошо. Выкидывай что угодно из твоих покупок на выбор, пока я не выкинул сам.
У остальных явных косяков не нашёл. Так что давайте, ребята, быстро правим ошибки, и тогда в 9 по ДС начнём потихоньку.
Шаблон бы чарника, а то так уже всё накидано, да только вот накидано в тхт файле.
Видимо она только для ГМ, я ничего не вижу.
Где наебка с закупом? 5 подсистем докупил, Патроны вери рейр -20, сигнифисант (5-10 штук) -10, итого -30 против 30 инфами каждая пачка магазинов. Где наебал?
Сейчас полдевятого в ДС. Или ты у нас с дальнего востока?
Варпсмит на связи. Я до дома только в девять дойду. Может в 10 начнём, я к этому моменту уже всё скину.
Где ты чарник делал, есть шаблон?
>у тебе легионерский болт-пистолет.
Так вроде выбор между легионским болтером и легионским болт пистолетом. Нет? Ладно, щас запишу как легионский болт пистолет.
Чарник я прям на ДМ-е делал, для другой партии
А апгрейд на болтер из воздуха взялся? Он ведь тоже считается за 1 закупку.
Что до чоузена, то он накосячил с экспой. Чтоб купить додж +20 нужно сперва купить додж+10, которого у него нет в стартовых абилках. А это ещё 250 экспы, которые тоже нужно уплатить. Давай, перепиливай.
Чоузен же может брать +10 додж на старте?
И да, запилил Феррусу эквип-скилы и статы, проверь на всякий.
Не просто, она тоже бронёй покрыта, считай сделал дырку и пришил туда рукав чужой.
Я уже освещал этот момент. -1 закуп, и лишняя рука считается как в павер арморе. Нет - тогда нет. А за такие эрзац-рукава больше 5 ап я не дам без штрафов к использованию конечности.
Глянул Ферруса, всё ок?
Убрал селектор, вернул гранаты.
9d100: (10 + 52 + 36 + 71 + 98 + 6 + 85 + 50 + 64) = 472
9d100: (39 + 98 + 27 + 54 + 51 + 50 + 43 + 86 + 2) = 450
6d100: (56 + 67 + 48 + 100 + 37 + 93) = 401
Во время зачарования целой клипсы тзинч болтов на болтер. Выпало 4 перилы.
Нормально так. А еще они с +20 прокидываются.
1d100: (41) = 41
1d100: (100) = 100
1d100: (20) = 20
1d100: (11) = 11
Вбросил бэкграунд и внешность. Сейчас наролляю всякого и раскидаю экспу.
На доспех:
1d10: (6) = 6
На мутации 1d100: (50) = 50 + 9
Варпсмит
А, стоп, я ошибся, там вражеский кастующий псайкер под эффектом тзинч болта имеет +20 к феномену варпа. Но один хуй получается весело.
Знаешь, у меня как у мастера просто рукалицо сейчас. Ты в курсе, что просто используя пси-силу ты зачаровываешь болты всего на один час?
>Ты в курсе, что просто используя пси-силу ты зачаровываешь болты всего на один час?
Да знаю. Просто тут некоторые просили им целые клипсы зачаровывать. Я вот и сделал тест бросок. Шелл же ведь по одному болту придется или там другой смысл вложили?
Шелл - 1 шт. болтов/других боеприпасов.
Если хочется зачаровывать перманентно болты, то нужно делать ритуал на основе этой силы. Ну и этими болтами могут пользоваться только тзинчиты. Для остальных они считаются обычными боеприпасами.
Вот этому кстати тоже удивился когда прочитал их описание в книге судьбы, но может у аноны был какой-то хитрый план.
Окай. И у тебя адванс класс. Там нечего раскидывать. Только выбрать требуемый комплект абилок. Ты выбери прайды/дизгайзы, и сделай закупки.
Плаг только с доспехом должен определиться. С чузенами вроде бы уже всё норм. А вот варпсмит таки отстал. Ни статов, ни варгира я ещё не видел. А до старта всего 5 минут.
Статы вон уже у варпа есть.
Там уже все запилино вроде у него. Ну или большая часть. У чузена нету бека. У плага статов.
Там таких опций нет. А флаг без мата я и так не ставил. Так что пофиг, пляшем.
И я официально запускаю игру.
Стакается. По сути это дополнительная броня, что не игнорится варп-вепоном и покрывает все локации твоего тела.
Чузен, Чузен, Тзинчит, Ветеран сидят где-нибудь на корабли и играют в карты на шлюх.
скорее тысячник, ветеран, тзинчит и вапрсмит, ибо они онлайн, лол
Ладно :с
Не ссать, гм снова онлайн.
Сделалблядь.
Ну, значит посадим чузена вместе с говномарином.
Будем считать, что чумному прививку сделали. Хуярь дальше
Ну, без пуша и прочего, пока поддерживаешь имеешь +3 армора.
И на будущее, если вы кидаете что-то, но при этом не пишите в посте что кидаете, я считаю, что вы не кидали ничего.
Писать сразу в комментарий, что кидаю? Или в какое поле? Ибо пробовал рядом с кубами в маленькое поле "комментарий" что-то писать 0 ничего не запостило.
Молодой, зеленый. И это еще нурглита нет. Вот кто выебониваться собирался.
Уже падает...
Окай, тогда не вопрос. Движ есть, нурглит морозится.
Напиши пока пост как плюхнулись, потом каждый напишет реакцию, ну и дальше поедем.
Вот и заебись.
Слоу-чузен
Так, и можно сразу вопрос, а то я впервые на ДМе. Где там кубы кидать? Или кубы кидаем здеся?
Да, уже увидел, как раз дочитал ваши посты. Пишу свой.
Судя по всему все кинули, так что ГМ просто щас напишет что мы увидели все.
Риланор.
Да, уже дописал. Изначально написал в комментарий в строке с роллом.
NO
Вроде бы всё верно, если не пушил, но на будущее, пишите параметр, по которому идёт проверка, и модификаторы сразу в одном комменте, так будет проще.
Ты без вокса? Ебать ты лох.жпг
ГМ, из-за каверов какие-нибудь конечности торчат? Хочу коллед шот в голову.
Я ТОЛЬКО без вокса, лол. Нахуя он одиночке нужен
Стрельнул как господь.
Ну я как бы взял на себя смелость опустить пару раундов, пока вы там просто бежали, не обращая внимание на одиночных врагов.
>>3220204
Тут на ярости кидается 1д5 без подтверждения просто
Если в вас попадают, я кидаю дамаг сразу. Вы можете доджить, но так как это орда, нужно перебить число успехов на её броске. Поля работают нормально. Тут тупо не пробили.
Включи, а то никто не видел в кого попали, зачем попали. На самом деле можешь вообще роллить где-нибудь в другом месте, дабы мы могли сказать
>Да гм нас жалеет
Или наоборот
>да это произвол!
лучше включить, ибо сразу видно, что кому доджить
Давай всем, будем угорать над промахами и перилами.
Врубил. Обновите страницу.
Да нет. У вас по идее должно хватить скорости, но сперва вы огребёте немного дакки.
А если мы прикрываем друг друга?
Ебать вы азартные, ну да ладно.
>733 поста
>переката все нет
Это значит, что ты уже достаточно близко, чтоб с лазгана получить бонус клоуза, и что они с семиавты набили в тебя 2 попадания. Но так как у них дерьмовые лазганы, тебя не пробили. Я же сказал, что в случае попадания кидаю дамаг сразу, а вы можете доджить/ловить на поле и делать всё остальное. Если успешны, про дамаг забыли, не успешны - огребеате.
Роллов то нету.
Уложил, уложил.
Не работает. Вообще причем никак.
Я его на свой горящий пердак похоже уронил
Я согласен. Сраные гвардоты не способны попасть в спейсмарина даже сука с 10 метров...
По моему, эта штука лагает. Роллы всё одно через жопу, комменты кривые. Сайт явно пилился под дндшников и для вахи пригоден слабо. Ну и лагает будь здоров. Я давно поставил отображать все роллы, но что-то не фурычит.
Это твои роллы всем отображаются, лагов нету и комменты норм пашут, а вот с отображением роллов других что-то да.
Роллы показывает через жопу, комменты кривые, бонус к роллам не учитывает. Хуита.
>>322062
Результат броска 1D100: 15 - "Тест ВП+10+5".
Результат броска 1D10+3: 12 - "пень 8 дамаг ролл от болта"
Результат броска 1D10+3: 9 - "пень 8 дамаг ролл от болта"
Результат броска 1D10+3: 13 - "пень 8 дамаг ролл от болта"
Результат броска 1D100: 8 - "Проверка ВП на крит без модификаторов"
Результат броска 1D10+3: 6 - "8 пень бонус крит дамаг"
Все учитывается.
Бля, вот у колдуна все работает. А у меня нифига. Комменты к роллам не фурычат, бонусы к роллам не добавляются. Наркомания какая-то.
И кто-то всё же сделает перекат.
Что ж ты делаешь, слаанешит? Уже почти 2 часа ночи. Лично я падаю, да и многие другие тоже.
Хм. тогда докину щас перила.
Фух, прошел тест на перила.
И да, у нас уже начали отваливаться игроки, так что хватит на сегодня. Продолжим позже.
Точно. Еще на два поделить таки надо бы.
Я бы тоже, на деле, отвалился, ибо пришел с концерта, и хочу в душ и пожрать.
Чузен с риперкой.
Чего продолжим? Враг в панике бежит. Пострелять в спины и завтра сможете.
Так что надо бы прямо с утра начинать. В вск считай вообще на целый день, с 12.00 и до 22.30 пропаду.
Каин
Extreme dice cancer detected...
Butthurt intencifies...
BOMBANULO in 3... 2... 1...
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯТЬ
Не молился богам хаоса перед высадкой. У меня вон, все болты попали и даже перила только 1 раз словил.
Не боитесь, все сядете со мной ещё.
Вы видите копию треда, сохраненную 29 апреля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.