Это копия, сохраненная 29 ноября 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Продолжаем рассказывать свои истории про то, как твои аколиты искали культистов и были убиты вызванными ими демонами, про эпичное превозмогание врагов десантниками Караула Смерти, про приключения Вольных Торговцев, про хаоситов ведущих Черный Крестовый Поход и про гвардейцев пачками дохнущих в Only War. А так же ждем с нетерпением вторую редакцию!
Ну и общее обсуждение систем, а также выкладываение ссылок на OEF'ки.
Книги:
DARK HERESY
01. Dark Heresy: Core Rulebook: http://www.mediafire.com/?780z32kjv82yn83
02. Dark Heresy: Game Master's Kit: http://www.mediafire.com/download.php?rfp2eam770mtkfa
03. Dark Heresy: Purge the Unclean: http://www.mediafire.com/download.php?1e6ibui8umki2oo
04. Dark Heresy: The Inquisitor's Handbook: http://www.mediafire.com/?cbawg140gusoam5
05. Dark Heresy: Disciples of the Dark Gods: http://www.mediafire.com/download.php?3izjo9itbx4pc6c
06. Dark Heresy: Creatures Anathema: http://www.mediafire.com/download.php?xx0ggpgpp94gue3
07. Dark Heresy: Tattered Fates - Book 1 of The Haarlock's Legacy: http://www.mediafire.com/download.php?xx9iocpvq67dcal
08. Dark Heresy: Damned Cities - Book 2 of The Haarlock's Legacy: http://www.mediafire.com/download.php?q1c06c2xxc4tczq
09. Dark Heresy: Dead Stars - Book 3 of The Haarlock's Legacy: http://www.mediafire.com/download.php?wxfnvn1wbcnfur5
10. Dark Heresy: The Radical's Handbook: http://www.mediafire.com/download.php?c2x984opmb5esf4
11. Dark Heresy: Ascension: http://www.mediafire.com/download.php?zaa39heduqmquk4
12. Dark Heresy: Blood of Martyrs: http://www.mediafire.com/download.php?73oxxqpt3itmo6p
13. Dark Heresy: The Black Sepulchre - Book 1 of The Apostasy Gambit: http://www.mediafire.com/download.php?8w83at3l878xho7
14. Dark Heresy: The Church of the Damned - Book 2 of The Apostasy Gambit: http://www.mediafire.com/?6ypqwng19ms563e
15. Dark Heresy: Chaos Commandment - Book 3 of The Apostasy Gambit: http://www.mediafire.com/download.php?pak79may4ar5qku
16. Dark Heresy: Daemon Hunter: http://www.mediafire.com/download.php?sy4cd61utu7d2dr
17. Dark Heresy: The Book of Judgement: http://www.mediafire.com/download.php?56uyr3mc4kk2ad7
18. Dark Heresy: The Lathe Worlds: http://www.mediafire.com/view/?jbeb2ty4hx8kxcc
Допы на офф-сайте: http://new.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=50&esem=4
ROGUE TRADER
1. Rogue Trader: Core Rulebook: http://www.mediafire.com/download.php?4dfk9ipaddd0zs1
02. Rogue Trader: Game Master's Kit: http://www.mediafire.com/download.php?iau5tz6b5vula0v
03. Rogue Trader: Lure of the Expanse: http://www.mediafire.com/download.php?a585xdlb9lhd556
04. Rogue Trader: Into the Storm: http://www.mediafire.com/download.php?t13j47ze6voj1xi
05. Rogue Trader: Edge of the Abyss: http://www.mediafire.com/download.php?hp6qql7ko5fd54a
06. Rogue Trader: The Frozen Reaches - Book 1 of The Warpstorm Trilogy: http://www.mediafire.com/download.php?48qi7f8ymr54edk
07. Rogue Trader: Citadel of Skulls - Book 2 of The Warpstorm Trilogy: http://www.mediafire.com/?zsh56b9f9o6uwho
08. Rogue Trader: Fallen Suns - Book 3 of The Warpstorm Trilogy: http://www.mediafire.com/?zs681hnbg1byxeq
09. Rogue Trader: Battlefleet Koronus: http://www.mediafire.com/download.php?betgakwg7e4988f
10. Rogue Trader: Hostile Acquisitions: http://www.mediafire.com/download.php?53awcyspyxbfms0
11. Rogue Trader: The Koronus Bestiary: http://www.uploadmb.com/dw.php?id=1349563691
12. Rogue Trader: The Soul Reaver: http://www.mediafire.com/view/?1fe7aieqru28t49
13. Rogue Trader: The Navis Primer: http://www.mediafire.com/view/?j134d0lpxaagbc7
14. Rogue Trader: Stars of Inequity: http://www.mediafire.com/view/?vclq1recjtq0q12
15. Rogue Trader: Faith and Coin (СКАН а не ОЕФ!!!): http://www.mediafire.com/download/gvg9iny6y5j6cnd/%5BExpansion+RT%5DFaith+and+Coin.pdf
Допы на офф-сайте: http://new.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=78&esem=4
DEATHWATCH
01. Deathwatch: Core Rulebook: http://www.mediafire.com/download.php?kcyfvsm8x8ys4x8
02. Deathwatch: Game Master's Kit: http://www.mediafire.com/download.php?dgcigi3x9s7aa9l
03. Deathwatch: The Emperor Protects: http://www.mediafire.com/?c0448jmac83jcdj
04. Deathwatch: Rites of Battle: http://www.mediafire.com/download.php?jfq52ulojf6gcv7
05. Deathwatch: Mark of the Xenos: http://www.mediafire.com/download.php?o3s6me76k79j7o2
06. Deathwatch: The Achilus Assault: http://www.mediafire.com/?cwmzm8vi72usq7k
07. Deathwatch: First Founding: http://www.mediafire.com/download.php?rzmc7g3kba2f3td
08. Deathwatch: The Jericho Reach: http://www.mediafire.com/download.php?0eodpobygbfzxon
09: Deathwatch: The Rising Tempest: http://www.mediafire.com/view/?iz7kbof061f66iy
10. Deathwatch: Honour the Chaper: http://www.mediafire.com/view/?caqj5it2vd3t3s0
11. Deathwatch: The Outer Reach: http://www.mediafire.com/?d0zw4ef5csw983y
12. Deathwatch: The Ark of Lost Souls: http://www.uploadmb.com/dw.php?id=1362462408
13. Deathwatch: The Emperor`s Chosen: http://download1993.mediafire.com/2szpyp2g3cbg/93tdsd2qj00276l/Deathwatch+-+The+Emperors+Chosen.pdf
Допы на офф-сайте: http://new.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=108&esem=4
BLACK CRUSADE
01. Black Crusade: Core Rulebook: http://www.mediafire.com/download.php?eci72i5rcappxc4
02. Black Crusade: Game Master's Kit (Полный OEF со всеми таблицами!!!): http://www.mediafire.com/download.php?pgug9bblilj9lr9
03. Black Crusade: Hand of Corruption: http://www.mediafire.com/download.php?asg3hlceplmhya5
04. Black Crusade: Tome of Fate: http://www.mediafire.com/view/?4icp583f73efec6
05. Black Crusade: Tome of Blood: http://www.mediafire.com/view/?kc4u4dmqg27t5db
06. Black Crusade: Tome of Excess: http://rghost.ru/47240569
Допы на офф-сайте: http://new.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=154&esem=4
ONLY WAR:
01. Only War: Core Rulebook: http://www.mediafire.com/view/?dr79h12xdccxz7a
02. Only War: Game Master's Kit: http://mastig.rusfolder.net/files/35620785
03. Only War: The Final Testament: http://www.mediafire.com/?vilp06b2or4de
04. Only War: Hammer of the Emperor: http://mastig.rusfolder.net/files/36623758
05. Only War: Enemies of the Imperium: http://www.mediafire.com/download/vrguwnn57n9egmv/%5BSupplement%5D_OW_Enemies_of_the_Imperium.rar
Допы на офф-сайте: http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=201&esem=4
DARK HERESY 2nd EDITION:
Первая бета: http://www.mediafire.com/download/38j86wv66w13d36/Dark+Heresy+-+2nd+Edition+-+Beta+Rulebook.pdf
Вторая бета: http://files.mail.ru/2DA5012D2F2048C6A33B57898486EBC6
Алсо, если какие-то ссылки не работают, то ищите книги здесь: http://www.mediafire.com/?w7e7jj9krfiz8
Предыдущие треды:
Все ссылки сдохли... Будем надеяться, что кто-то сохранил предыдущие треды и выложит их.
Бонус:
Рулсет Дарк Хереси для Фентези Граунд: http://rghost.ru/43897804
>Все ссылки сдохли... Будем надеяться, что кто-то сохранил предыдущие треды и выложит их.
Ах да, пятый ещё живой: http://2ch.hk/wh/res/201588.html (М)
>Схуя ли? Нет.
Так. То есть еще небось и из зоны поражения выходить не надо, и похуй где тебя достиг конус пламени - на открытом пространстве или в узком корабельном коридоре?
>Также, если трое противников добегут до гварда - они его просто заграпплят и заборют, причинив много усталости. 4 тафна означает, что получив 4 усталости - отрубится он на 6 мин., т.е. очухается уже на вертеле, когда его жарить будут.
Кажись в вышеуказанном примере нужно 5 уровней усталости чтобы вырубить. Больше модификатора тафны. Но могу ошибаться.
Но вообще - все эти хитрые "Армагеддоны" и бронебойные патроны ожидаешь встретить у кого-то более подготовленного и организованного чем культисты обыкновенные. А за советы спасибо, а то я забывать стал про простые радости.
А вообще, котоны, расскажите, как вы определяете подходящий боевой челендж для партии? Каких врагов, в каком количестве выставлять и чем вооружать? На глазок? У меня это не то что проблема, скорее интересно чем вы руководствуетесь.
>То есть еще небось и из зоны поражения выходить не надо, и похуй где тебя достиг конус пламени - на открытом пространстве или в узком корабельном коридоре?
Конус - просто условность же. Подразумевается, что ты струёй пламени в секторе перед собой поливаешь. Кто додж прокинул, тот от струи увернулся, остальные сгорели.
>все эти хитрые "Армагеддоны" и бронебойные патроны ожидаешь встретить у кого-то более подготовленного и организованного чем культисты обыкновенные
Любой более-менее крупный еретический культ довольно неплохо обеспечен материально. См. ИРЛ деструктивные культы всякие - "Белое братство" там, Аум Сенрикё, сайентологи опять же. А если речь идёт о ереси внутри экклезиархии (та же Храмовая тенденция), то там вообще вопрос бабла стоять не должен.
Для совсем бедных есть двуручное оружие и ведро кубов. Двуручник в руках обычного человека наносит 2д10+3 дамага с пен2. Это в среднем 14 дамага. Эффективное поглощение у ПЦ с 4 тафной и гвардейским флаком будет 4 (тафна)+ 4*2(броня)- 2 (пенетрация). И того 10. Т.е., если по нему уже попали, то скорее всего где-то на треть полоски ХП его отпенетрируют. Пока псайкер не отрастил большую лечилку - весьма чувствительно. Особенно, если пати находится в ситуации гонок со временем - лечение без помощи биоманта в ДХ много времени сжирает, так что придётся ПЦ волей-неволей лезть в следующую драку неотлеченными.
Ну и про страх не забывай. Страх - мощное, хоть и капризное орудие унижения ПЦ. Когда главный партийный танк в начале драки кричит "АААААААААААА!" и убегает в ужасе, не откидав волю от fear 1 - партия понимает, что сегодня их ждёт трудный день...
>Конус - просто условность
Да понимаю, но я бы не дал кидать агилу в коридоре шириной метра в полтора на расстоянии 7 метров от стрелка.
>Любой более-менее крупный еретический культ довольно неплохо обеспечен материально
Да не вопрос. Но одно дело закупить на всю кодлу тупых фанатиков АК-74, в смысле автоганов, другое -Армагеддоны,у которого требование к стрелку какое-никакое имеется. Уже от бедра особо не пошмаляешь, патроны экономить надо. Хотя Армагеддон то еще ничего,сравнительно дешев,а что-то более сложное и специализированное(Номады и тому подобное) я плохо представляю в СКХ(среднестатистический культ хаоса), за пределами "элиты", вроде охраны лже-пророка.
>Пока псайкер не отрастил большую лечилку
Забанил нахер эту лечилку. Ибо чересчур имба.Бафнул зато малую пси-силу одноименную, и вроде ничего, живут.
>специализированное(Номады и тому подобное)
Нахуя? охотничьи винтовки и лонглазы. Разброс дамага не такой уж и большой. + всякий изврат вроде хотшотов и прочего говна для лазеров или пуль с увеличенной пенетрацией.
Отвлеченно: Нахуя кидать на пати одних только культистов? разве глав.еретик не может нанять один раз двух снайперов которые устроят засаду с феерверками и веселым снайперским огнем?
Если чисто по циферкам, то это будет +-45+(20-30)+30 два раза в течении СЮРПРИЗА и дальше.
Жаль я уже не вожу деха, чтобы таким макаром карать несчастных ПЦ. В бека все или в ПА рассекают или спейсмарины... И тоже в ПА.
Что с ними делать а?
И вопрос к анону, что делать с хсмом-сорко-раптором с броней как у рины?
>Нахуя кидать на пати одних только культистов?
Пилигримы Хаяты жеж. Снайперы и чрезмерно хитроумные засады - не их профиль. Это в массе своей тупые культисты+ вызванные и созданные безмозглые твари. Есть и интересные индивидумы, но это уже другой разговор.
>И вопрос к анону, что делать с хсмом-сорко-раптором с броней как у рины?
Мельта? Варпвепон? Хитровыебанные псайкерские силы (вроде той из ДХ - прости анон, БК не курил так хорошо - что требовала кидать оппозит чек ВП псякера против стрендж цели, и в случае успеха навешивает уровней усталости по количеству степеней успехов)?
Мелта, эт хорошо, но этот хрен набигает в мили, и из хэви и бейсика не пострелять в свое удовольствие, Псишапка делает возможность пострелять в него псисилами маловероятной, больше шансов что заглушит нфиг. Но да, способы есть канешно.
Но я не к этому, я к тому, что блять простыми радостями жизни непонагибать. Тут все нада хитрее проворачивать, и в лоб он слабоубиваем.
Хотя вот в отличии от рины его можно заграплить, и накидать усталостей, но это будет оочень не быстрое заниятие, шпешмарин жи.
А вот варпвепон, может знатно кольнуть анус, но тут опять же, увороты, поля, да и сам, зараза такая набежит раньше и форсы в зад натыкает.
>Пилигримы Хаяты жеж. Снайперы и чрезмерно хитроумные засады - не их профиль.
ну чтобы засесть в кустах и выпрыгнуть из них когда ПЦ рядом особо много ума не нужно, и среди них разве не может быть какогонибуть ферального охотника - киллера срайпера - мимо СПОшника - и такдалее. Да и то что они не особо повернуты на засадах не значит что у ниъ такиеже упоротые руководители, что мешает главному шарить в боевых действиях? всетаки он главный, наверняка прошел школу выживания юного еретика.
Еще можно заминировать машинку партии, не все же набигать толпами.
>но я бы не дал кидать агилу в коридоре шириной метра в полтора на расстоянии 7 метров от стрелка
Ну, если тебе так хочется устроить ТПК - можно захоумрулить. Но вообще "перед тобой чувак с огнемётом, ты умер" - хуёвый геймдизайн.
>Номады и тому подобное
Охотничья винтовка не намного хуже, а стоит копейки. Ассасин с ней вообще начинает.
>что делать с хсмом-сорко-раптором с броней как у рины?
Псайкера из темплар каликс. Томных эльдар. Герольда Кхорна, собранного по демонхантеру. Конкурента-ХСМа. Механикуса с бронёй как у леманрасса. Карательный отряд десувотча. И поощряй внутрипартийную конкуренцию - в БК пати должна сраться, устраивать ПВП и ставить друг другу палки в колёса, иначе это уже не хаоситы получаются.
>Псайкера из темплар каликс.
Подробнее.
>Томных эльдар.
Подробнее?не слишком ли хрупкие?
>Герольда Кхорна, собранного по демонхантеру
А что в нем такого этакого?
>Конкурента-ХСМа
И чем он может быть опасен?
>Механикуса с бронёй как у леманрасса
ну будут ковырять друг-друга достаточно долго. Но я бы поставил на хсма. В отличии от этого он может ускакать куданибуть.
>Карательный отряд десувотча.
Это еще нужно заслужить и накочевряжится достаточно чтобы за тобой кого-то такого послали.
>И поощряй внутрипартийную конкуренцию - в БК пати должна сраться, устраивать ПВП и ставить друг другу палки в колёса, иначе это уже не хаоситы получаются.
Эт пожалусто.
>Подробнее.
Псайкер-рукопашник с форсвепоном. Хотя в БК форсвепон понерфили, может и не прокатить. Либрарий нужен.
>Подробнее?не слишком ли хрупкие?
Схуя ли? Они доджем/парированием танкуют же. Додж и боевые наркотики. Берёшь инкубского клавекса, выдаёшь ему Step aside (чтобы жизнь мёдом не казалась) - и пускай перемахнутся на говне.
>А что в нем такого этакого?
Например, ошейник с иммуном к пси-силам и форс-вепону. И нихуёвые параметры с заточкой под рукопашку. И свита из мелкой шушеры, чтобы остальной пати было чем заняться, пока герольд топчет раптора ездовым джаггернаутом.
Если уж совсем всё плохо и манчкин не пробивается - можно на них и кровожада спустить... Только это скорее всего ТПК, эти ребята Серых рыцарей на завтрак жрут.
>И чем он может быть опасен?
Тяжёлым вооружением. Оружием с высоким пеном и дамагом. В конце концов, он тоже может быть сорком с психик-худом.
>В отличии от этого он может ускакать куданибуть.
У механикусов есть джамп-паки, телепортеры и встроенные антигравы. И силовые поля.
>Псайкер-рукопашник с форсвепоном. Хотя в БК форсвепон понерфили, может и не прокатить. Либрарий нужен.
в ОВ понерфили, а в БК наоборот скорее.
соркоратор - машина, так что форсом или йадами его не нагнуть, а вот биолайтнинг если прошибет уворот и поле, может сделать бобо
>Схуя ли? Они доджем/парированием танкуют же. Додж и боевые наркотики.
До первого заваленого теста будет танковать да. А там, или в фулкейдж вляпается, или на форсе испепелится.
>Например, ошейник с иммуном к пси-силам и форс-вепону.
Хм. Вот тут да, спасибо.
>Тяжёлым вооружением.
Которое не стреляет в мили. А вот все остальное уже лучше.
>У механикусов есть джамп-паки, телепортеры и встроенные антигравы. И силовые поля.
У них нет таланта раптор лол. Ну а в остальном да.
Вообще, чем мне эти все варианты не нравится - это заточка под какого-то конкретного персонажа, что не есть хорошо.
Если брать персонажей в дх, то там что для одного персонажа что для другого, очередь из дробовика в живот одинаково смертельная штука, а вот тут как-то приходится извращатся.
Я сам и есть этот сорко-раптор, и самое смешное, что я не планировал становится летающей и кастющей риной, оно само как-то так сложилось.
>соркоратор - машина, так что форсом или йадами его не нагнуть
С чего вдруг? Форс на всех действует.
>а в БК наоборот скорее.
В ДХ он получал вдвое больше дамага и пенетрации от псирейтинга.
>До первого заваленого теста будет танковать да.
Ну тут вопрос, кто первый кончится. Глефа у него серьёзно выглядит.
>на форсе испепелится.
Воли у инкубов много, может и перекидать раптора.
>Которое не стреляет в мили.
Лазкэннон. Расстояние 900 метров. Marksman. Через сколько ходов ты будешь в мили?
>это заточка под какого-то конкретного персонажа, что не есть хорошо
А чего ты хотел? Это ёбаный прыгающий танк ближнего боя. Тут надо противотанковое вооружение тащить.
>С чего вдруг? Форс на всех действует.
Только на демонов и живых существ. На машины нет.
>В ДХ он получал вдвое больше дамага и пенетрации от псирейтинга.
Не 1 к 1 разве?
>Воли у инкубов много, может и перекидать раптора.
Ну да, шансы есть. Но тут не воля против воли, а фокустест против воли.
>Лазкэннон. Расстояние 900 метров. Marksman. Через сколько ходов ты будешь в мили?
Если будут каверы то через 900/72 +-ходов. Хардтаргета пока нет, поле есть.
Но это если в лоб, персонаж такой, что на такого в лоб не полезет темболее в 900 метрах на открытом поле скакать.
>А чего ты хотел? Это ёбаный прыгающий танк ближнего боя. Тут надо противотанковое вооружение тащить
Ну вот в том и дело. Понаделал хуйпоймичего, и как это все убивать потом и не знаешь.
А вообще, как показала практика, этот гад вполне себе забарывается граплами и прочими милыми штуками всяких мимо-тентаклемонстров. Но сам факт примечателен. В общем спасибо, анон(ы)
И когда я ДМил у меня был опыт бадания с саамодвижщимся хсмом-ринкой с многопушек. В отчаянии я кинул на него орду карнифексов. А как казалось было достаточно всего одного попадания зоантроповой варпленсы.
>Не 1 к 1 разве?
2 к 1.
>Только на демонов и живых существ. На машины нет.
Ты неправ. Машина иммунна только к психосилам, действующим на разум (телепатия-хуипатия всякая). Относительно форсвепона - ни в описании самого свойства Force, ни в описании трейта Machine не сказано ничего такого, что можно было бы даже с натяжкой истолковать как иммун машины к форс-оружию. Такие дела.
>персонаж такой, что на такого в лоб не полезет
А кто сказал, что ему не навяжут эту драку? Не все столкновения выбираешь ты - некоторые находят тебя сами.
Пффф, вкатывайся в какую-нибудь ирц-игру, чо.
Были на #ordoxenos кажется. Там постоянно кто-то сидит, дадут пинка в нужную сторону.
>#ordoxenos
#ordoxenosooc
Если быть совсем точным. Там ещё куча соседних каналов, но игор в последнее время мало, плохо идут. Плюс тут Новый Годъ, мало что будет такого. Но попробовать может, хули.
>достаточно всего одного попадания зоантроповой варпленсы
Вот потому я и обмазываюсь щитами.
Этого добра будет достаточно кому угодно. Даже кораблю поплохеет.
>можно на них и кровожада спустить... Только это скорее всего ТПК
В игре по ДВ несколько лет назад видел, как блэк темплар ассолтник вынес кровожада соло за 2 раунда.
Так что не факт, что ТПК.
мимо-крокодил
Ну, войдщиты не работают, если подойти близко и их перегрузить можно, а геллер поля работают не всегда.
Там хватает и вменяемых. Не понравится - не держат.
P:20d10 (4+1+9+1+2+7+4+1+9+1+5+4+10+4+7+4+5+6+4+7)=95
V:20d10 (6+4+3+9+10+3+7+6+2+7+4+5+3+4+2+1+3+6+9+9)=103
S20d10 (3+1+6+9+2+8+4+7+3+4+3+5+9+8+6+6+8+8+10+8)=118
18 + W + F
Именно так.
>>250398
Да ладно, место как место. За все время только один не прижился. Хотя уметь настроить против себя 85% игроков это талант. Энивей, сейчас-то все на паузе, но маста собирался раскачаться после НГ.
Альтернативой может служить ролл20, но там буржуины, да и пока группу найдешь - помрешь от старости.
А то мне кажется, что мой ДМ меня наебывает.
В ДХ подавляющий огонь можно было вести только с полностью автоматического оружия. В ОВ ещё и с полуавтомата, но штраф на волю меньше.
В ДХ и ОВ, запиненные имеют только полдействия на ход и должны бежать в ближайшее укрытие, если уже в нем не сидят и сверху них -20 штраф на баллистик тесты.
После каждого хода, такой чар может тестить волю. Если прошел - значит распинился. Если нет - продолжает.
Если чар сидит за укрытием и в него никто не стрелял в последний ход, то тест на волю +30.
Если до чара кто-то добежал и связал его в мили, то пин автоматически оканчивается. Но он не может самостоятельно вступать в мили, только убегать или сидеть за укрытием, постреливая.
Всё.
Единственная разница, что в ОВ прописано, что чар может использовать реакции и фриакшуны. В ДХ не сказано, просто сказано про полудействия.
В ДХ стреляешь фулл-авто, указав сектор до 45 градусов шириной, после чего попавшие под огонь должны прокинуть волю +0. Кто не прокинул - должен съебать в ближайшее укрытие, а потом может оттуда высовываться и стрелять по пол-действия.
В ОВ - пинить можно семи-авто, тогда тест воли -10. При фулл-авто - -20.
Высокий бонус тафны, карапас и локшилд решат эту проблему. А вунды можно за экспу докупить.
Хотя лучший танк -всё же ТП-секутор с плюшками из Lathe Worlds (The flesh is weak и силовое поле).
Некоторым просто за глаза хватило общения с Зионом, он бывает отталкивающ. До знакомства с остальными дело как-то не всегда доходит.
Плюс у них находятся дела поинтереснее, чем сидеть в чатах.
Некоторые умудряются настроить против себя много кого странным поведением.
Я пропоминаю некоего Слешера, правда, уже не помню за давность, чем он там был не торт.
Был один интересный патанатом, Джон Доу, с которым мы как-то не сработались.
Не так давно вон один пришел и умудрился словить капитальных бананов на паре общих каналов, где сидел. Я, мягко говоря, удивляюсь.
Скорее фильтруешь баттхёрто - неустойчивых, вроде меня. Я вот послушал пару игр одного мастера и он был там отзывчивым, игры у него логичные и интересные. Я вдруг решил что все мастера такие, а оказалось что бывают конченные ебланы, вроде тебя.
даже одно упомянание миня, вызывает у тебя батхерт.
у меня чувство выполненного долга. Продолжай в томже духе.
Так я и не скрываю. А ты хуле не на майдане? Тебя судьба твоего народа интересует так же, как и орфография с пунктуацией?
А я там уже был. У вас какие-то проблемы с этим?
как видите, опять зион непричем, всему виной батхерты окружающих
Но ты пиздишь, у них стиль общения был совершенно разный.
Так что из перечисленных, у нас только один есть, который ещё не ушел.
>Но ты пиздишь, у них стиль общения был совершенно разный.
Имитировать разные стили общения это ведь непосильная задача. Жаль конечно, что только Слэшер столь сильно осел в вашей памяти. Вы его даже спустя два года вспоминали, думали что он где-то рядом и были правы.
Я этого не говорил. Но возвращаться и целенаправленно изображать разные стили общения так подолгу это тоже не так уж легко. Да и сомнительная выгода.
Но в целом, сходства есть, это да.
А кто ещё был-то? Только скам-Соломон, который тоже был похож. Но это без меня прошло.
Теперь я зион.
Печет-то только тебе. Ну, пусть почистит, чо. Хотя не такой уж оффтопик, кстати.
Хм, Лирик был крут. Не уровня падре, но все же. Жаль он ушел и с концами.
>>251262
Разве в укрытие бежишь? Мне казалось просто на землю валишься, типо залег. (Но в целом мысль с побегом в укрытие когда в тебя летит ураган свинца - норм идея) Наверное тут уже от местности и мастера зависит, есть кавер - перекатываешься, нет - просто на землю.
Со своими. Варп поглотил его.
>>251514
Чтение рулбуков, хотя бы по-диагонали тоже поможет ощутить атмосферу (тм), особенно мне нравится РХБ (Radical handbook). Монстрятник Creatures Anathema - вообще блеск.
Тащемта система д100 интуитивно понятна, и тонких моментов особенно сильно требующих пояснения не встретил. Также советую полистать модули, самопальные или оФФициальные, получишь представление о сферической игре в вакууме.
Ну и самый простой способ найти ведущего - самому им стать, ага.
http://rusfolder.com/39340554
Вы - няши. Пусть у вас все будет заебись.
Inquisitor's Handbook - основное, много брони и оружия
Radical, Martyrs, Demon Hunter, Judgement, Lathes - куда поменьше, но тоже ничего
Core, Creatures Anathema, Daemon Hunter - монстрятники
Game Master's Kit содержит генератор монстров
А вообще монстры и эквип размазаны тонким слоем по всем книжкам.
Играем в скайпе голосом.
Итого игроков будет 4.
Новички приветствуются.
Я однажды играл с американцами с ТГ по скайпу, домашние реально охуели когда я во время перил заорал про MY MIND BEARS A GREAT PAIN.
С пробелом.
Ну и идите нахуй.
А у тебя будет треш, нестандартные ситуации и обоснованные сюжетом рельсы? Без всего этого порядочные люди не играют.
>треш, нестандартные ситуации
Как-то лазвыстрел оторвал голову бандиту после чего тело загорелось, пробежало 20 метров и зажгло аколита.
единственное ранение в том бою
С уважением, Mazai.
Из элементов Гвардии на ура собирается мотострелковый или танковый полк советской армии. Из морячков - ВДВ, хотя морпехи подходят немного получше. Принцип прост: берете понравившейся ОШС и собираете его из имеющихся элементов в Вахе. И с другими расами так же: например, Орков мы собирали по ОШС различных бандформирований: от чеченских, до латиноамериканских. А вот эльдаров собирали по сильно модернизированной новомодной модульной структуре, благо их упор на специализацию этому зело способствует. При таком подходе играется несколько веселее. Или вам нужны конкретные примеры? Например, начнем плясать снизу, от отделения:
Итак, смотрим что было в СА:
командир отделения - сержант 1 (АК 74)
гранатометчик - рядовой 1 (РПГ-7, ПМ)
помощник гранатометчика - рядовой 1 (АК-74)
пулеметчик - рядовой 1 (РПК-74)
старший стрелок - ефрейтор 1 (АК-74)
стрелки - рядовой 2 (АК-74)
механик-водитель БМП - рядовой 1 (ПМ)
наводчик-оператор -рядовой 1 (ПМ)
Вооружение мотострелкового отделения:
пистолетов ПМ - 3
автоматов АК-74 - 5 (из них 1 с ночным прицелом)
пулеметов РПК-74 - 1
гранатометов РПГ-7 - 1
Бортовое вооружение БМП-2:
пушка 30мм. (75мм.) -1
Пулемет ПКТ - 1
Автомат АКС-74 -1
ПТУР- 3.
Кроме того отделение может располагать подствольными гранатометами ПГ-25 - 1 (2), ПЗРК "Стрела-1" (Игла-1)" -1.
Кратко: отделение строится вокруг БМП. Вместимость БМП-2 всего 7 человек десанта + 3 человека экипажа. Больше нельзя т.к. "лишних" засовывать некуда. В Гвардии все строиться вокруг Химеры которая вмещает 12 человек десанта + 3 члена экипажа. Отсюда и пляшем:
Командир отделения - 1 (Ласган)
Гвардеец - 11 (Ласган)
Механик-водитель - 1 (Ласган)
Наводчик-оператор - 1 (Ласган)
Командир БМП "Химера" - 1 (Ласган)
Воорежение:
Ласган - 15
Химера -1
Далее смотрим как распределены роли в отделении: есть один пулемётчик для создания плотности огня, один гранатометчик и один старший стрелок с ночным прицелом который выполняет функцию помощника командира отделения. Берем кодекс и допиливаем штат:
Командир отделения - 1 (Lasgun)
Заместитель командира отделения - 1 (Hot-Shot Lasgun)
Гранатометчик - 1 (Missile launcher)
"Пулемётчик" - 1 (Multi-Las)
Гвардеец - 8 (Lasgun)
Механик-водитель - 1 (Lasgun)
Наводчик-оператор - 1 (Lasgun)
Командир БМП - 1 (Lasgun)
Вооружение:
Lasgun - 12
Hot-Shot Lasgun - 1
Missile launcher - 1
Multi-Las -1
Химера -1
Вот заготовка и готова. А дальше уже можно модифицировать понемногу... Либо перевести на Стабберы/Автоганы... Либо заменить гранатометчика/пулеметчика просто специалистами по тяжелому вооружению и выдавать им его в зависимости от задачи. Плюс, раскидать гранаты и дополнительное снаряжение... И вот так перепиливается весь штат полка на ваш вкус.
Попробовали для OW, предварительно вдохновившись "Городом" Загорцева - вышло офигенно!
Из элементов Гвардии на ура собирается мотострелковый или танковый полк советской армии. Из морячков - ВДВ, хотя морпехи подходят немного получше. Принцип прост: берете понравившейся ОШС и собираете его из имеющихся элементов в Вахе. И с другими расами так же: например, Орков мы собирали по ОШС различных бандформирований: от чеченских, до латиноамериканских. А вот эльдаров собирали по сильно модернизированной новомодной модульной структуре, благо их упор на специализацию этому зело способствует. При таком подходе играется несколько веселее. Или вам нужны конкретные примеры? Например, начнем плясать снизу, от отделения:
Итак, смотрим что было в СА:
командир отделения - сержант 1 (АК 74)
гранатометчик - рядовой 1 (РПГ-7, ПМ)
помощник гранатометчика - рядовой 1 (АК-74)
пулеметчик - рядовой 1 (РПК-74)
старший стрелок - ефрейтор 1 (АК-74)
стрелки - рядовой 2 (АК-74)
механик-водитель БМП - рядовой 1 (ПМ)
наводчик-оператор -рядовой 1 (ПМ)
Вооружение мотострелкового отделения:
пистолетов ПМ - 3
автоматов АК-74 - 5 (из них 1 с ночным прицелом)
пулеметов РПК-74 - 1
гранатометов РПГ-7 - 1
Бортовое вооружение БМП-2:
пушка 30мм. (75мм.) -1
Пулемет ПКТ - 1
Автомат АКС-74 -1
ПТУР- 3.
Кроме того отделение может располагать подствольными гранатометами ПГ-25 - 1 (2), ПЗРК "Стрела-1" (Игла-1)" -1.
Кратко: отделение строится вокруг БМП. Вместимость БМП-2 всего 7 человек десанта + 3 человека экипажа. Больше нельзя т.к. "лишних" засовывать некуда. В Гвардии все строиться вокруг Химеры которая вмещает 12 человек десанта + 3 члена экипажа. Отсюда и пляшем:
Командир отделения - 1 (Ласган)
Гвардеец - 11 (Ласган)
Механик-водитель - 1 (Ласган)
Наводчик-оператор - 1 (Ласган)
Командир БМП "Химера" - 1 (Ласган)
Воорежение:
Ласган - 15
Химера -1
Далее смотрим как распределены роли в отделении: есть один пулемётчик для создания плотности огня, один гранатометчик и один старший стрелок с ночным прицелом который выполняет функцию помощника командира отделения. Берем кодекс и допиливаем штат:
Командир отделения - 1 (Lasgun)
Заместитель командира отделения - 1 (Hot-Shot Lasgun)
Гранатометчик - 1 (Missile launcher)
"Пулемётчик" - 1 (Multi-Las)
Гвардеец - 8 (Lasgun)
Механик-водитель - 1 (Lasgun)
Наводчик-оператор - 1 (Lasgun)
Командир БМП - 1 (Lasgun)
Вооружение:
Lasgun - 12
Hot-Shot Lasgun - 1
Missile launcher - 1
Multi-Las -1
Химера -1
Вот заготовка и готова. А дальше уже можно модифицировать понемногу... Либо перевести на Стабберы/Автоганы... Либо заменить гранатометчика/пулеметчика просто специалистами по тяжелому вооружению и выдавать им его в зависимости от задачи. Плюс, раскидать гранаты и дополнительное снаряжение... И вот так перепиливается весь штат полка на ваш вкус.
Попробовали для OW, предварительно вдохновившись "Городом" Загорцева - вышло офигенно!
>парня, который всем нравится и сдохнет первым
оказался пророческим. Качаю нового - аристократа-падонга, проигрываю с его низкой воли и никакущей силы и недавно СЛУЧАЙНО ГРАНАТУ засандалил крит на 45 чистого урона из автопистолета. Было весело, но он едва не сблевал.
>А кто как допиливает Ваху?
Как это ни странно, нашей группе так же пришлось OW дописывать в сторону большего реализма. У нас как раз Гвардия вроде мотопехоты, морячки в качестве спецназа/десантников и т.д. Впрочем, это не так уж и странно. FW для IA так же пришлось пилить Ваху, например, добавлять БРЭМ, перелопачивать ОШС и т.д. Так что это нормально.
Алсо, реквестирую пасту из предыдущих тредов с идеями для ГМ'а. Особенно понравились твисты для кампании Deathwatch. Там ещё было что улетело четыре транспорта, а возвращается пять и надо быстро выяснить что происходит и почему.
>Алсо, реквестирую пасту из предыдущих тредов с идеями для ГМ'а. Особенно понравились твисты для кампании Deathwatch. Там ещё было что улетело четыре транспорта, а возвращается пять и надо быстро выяснить что происходит и почему.
Стоп, сам нашел! Итак:
Во первых хотелось бы коснуться вопроса социалки в играх по системе Дэсвотча, не как взаимодействия десантник десантник, а как взаимодействия с обычными смертными. Чем зачастую пренебрегают ибо как бы и не гоже, и параметры броска плюс накладываемые самим десантником бонусы дают возможность с одного тычка убедить в чём угодно кого угодно.
В чём и состоит проблема. Социалка с обычными смертными Десвотча в общем имеет ту же проблему, что и социалка со смертными в Вампирах, "отыграйте это социально - кастую доминейт".
И решается этот вопрос примерно так же, пониманием что отдоминировать/надавить пафосом не означает получить то что ты хочешь. На примере вампиров это решается тем, что продоминированный выдаст серию голых фактов, но при этом в случае нормального разговора он бы сам провёл анализ в том числе и на основе более тонких интуитивных ощущений а не голых знаний, и качество полученной информации было бы на порядок выше.
Так же и в Дэсвотче - Черный Храмовник прошедший мимо людей не получит никаких данных. Ультрадесантник пафосно выспросивший у обосравшегося от страха старейшины "что за херня именем Императора вокруг", получит немного голых намёков.
Саламандра почтивший присутствием молебн в этом блоке Улья, выпивший с местным главой пару чашек местного самогона - получит подробный, пусть и непрофессиональный анализ, пару местных легенд, и что ещё более важно союзников. Которых не стоит недооценивать, любая такая сеть есть инструмент как в руках мастера так и игроков позволяющей без использования роялей и "Ну я кину пару раз а там как выйдет", одним отыгрышем решать проблемы ввода новых данных, угроз, персонажей.
Но у нас же тупо Десвотчевская миссия "найти и всех убить", хули выделываться?
Выделываться стоит. В некотором роде большинство игр по ВХ обладают одним минусом, благодаря в основном "каноничным сериям книг и игор" - если враг то это Тираниды, еретики, пара демонов, но стоит выйти хоть на полшишечки вне этого замкнутого круга пафосных врагов как игра начинает играть новыми красками.
Стоить помнить, миссия Десвотча не всегда может быть запланированной рутиной, даже не враг, неизвестность поджидает везде. Сообщения и просьбы о помощи идут десятилетиями если не веками.
При прибытии можно обнаружить давным давно выжженную планету, подвергнувшуюся экстерминатусу, или сокрушённую чем-то неизведанным, превратившим имперский мир в пустыню со сплавившимися лужами металла, отмечающих места наличия былых городов.
Четыре транспорта отправляются на разведку, но обратно к кораблю летят пять. Связь неустойчива, все пять распознаются как "Свой", транспорты стандартные чёрные Тандерхики без названий и номеров, только с символами Инквизиции - какой из них настоящий? Можно дополнительно осложнять выбор плохой видимостью и запретом капитана приближаться к кораблю ближе определённого расстояния.
Всплывшая проблема довольно неожиданная, но именно неожиданные миссии и привносят в игру интерес. Решение в парадигме WH может быть очевидно, сбить все пять - проблема в том что четыре из пяти несут в себе священные реликвии.
Так же стоит помнить, что при всей своей мощи отряд Десвотча мал. И он может не только пафосно атаковать убивая врагом тысячами, но и шустро отступать унося - да хотя бы собственные задницы, от десятков тысяч врагов. Челендж отступления, особенно если в качестве промежуточных зон задать зоны вызывающие целый вал проверок на вроде воздушных сетей городов ульев, огромных недостроенных мостов, исполинских железнодорожных транспортных узлов и иже с ним, если придётся противостоять не только валу врагов но и старым картам, самой местности. Так же атмосферно важны и неписи, и не только как труп справа. Они могут помогать - реально помогать, в том числе и уровень их поддержки можно и нужно прямо привязать к тому как игровые персонажи вели себя при предыдущей встрече, буде таковая была. Они могут и мешать, более того мешать прямо, не так много надо что-бы вызвать ненависть к себе, у знакомого Чёрного Храмовника очень хорошо получалось настраивать против себя целые блоки городов ульев.
Да он святой воин императора, да все валятся на колени перед ним, да любое его слово закон. Но в миссии в бездонных отстойниках отходов, якобы осушенных люки могут внезапно закрыться а тысячу лет бывшие сухими трубы наполнить ядовитой жижей.
И концов действительно не найти, просто не следовало так скоро и бессмысленно судить тех, кто якобы не так молился. Или не так на тебя смотрел.
Также следует помнить, что десантники всё же при всей сакральности фигур для рядового имперца создания мифические. А вариации местных культов могут сами посебе вызывать неприятные ситуации которые принудят игроков решать вопросы, религиозно моральные вопросы выходящие за рамки "выкину ка я пять Яростей Императора, выкину их ещё раз".
Очень разнообразят миссию ограничения. Захваченный неведомыми ксеносами храм следует освободить - но священные иконы, крипты, инкунабулы всё это не должно пострадать.
Никакого тяжёлого оружия.
И здесь возникает одна из главных особенностей "социалки Десвотча" - социалка между десантниками.
Разные доктрины, разные веры, взаимная приязнь и неприязнь, всё это крайне важно для игры. Я понимаю мастеров не желающих вводить этот элемент в полную силу из-за того, что игроки сами по себе бывают неспособны разделить себя-игрока и игрового персонажа.
Но можно использовать для этого противостояния вер и доктрин других десантников. В примере в Храмом крайне удачно может отработать ввод в игру отряда десанта не склонного к лишней осторожности, те же Белые Шрамы. И если в отряде Десвотча есть Гвардеец ворона это прибавит противостоянию отдельную остроту.
Кто быстрее, Десвотч готовящий удар из темноты или Шрамы намеревающиеся ударить в лоб? Раньше казалось что времени на планирование много - а теперь его нет вообще, и врагами выступят уже не столько ксеносы, сколько эти дуболомы. И здесь может помочь как дипломатия так и автортет, или нестандартный подход. Или прямой удар. Или хитрость.
Прямолинейная миссия найти и всех убить немедленно расцветает новыми красками.
>Алсо, реквестирую пасту из предыдущих тредов с идеями для ГМ'а. Особенно понравились твисты для кампании Deathwatch. Там ещё было что улетело четыре транспорта, а возвращается пять и надо быстро выяснить что происходит и почему.
Стоп, сам нашел! Итак:
Во первых хотелось бы коснуться вопроса социалки в играх по системе Дэсвотча, не как взаимодействия десантник десантник, а как взаимодействия с обычными смертными. Чем зачастую пренебрегают ибо как бы и не гоже, и параметры броска плюс накладываемые самим десантником бонусы дают возможность с одного тычка убедить в чём угодно кого угодно.
В чём и состоит проблема. Социалка с обычными смертными Десвотча в общем имеет ту же проблему, что и социалка со смертными в Вампирах, "отыграйте это социально - кастую доминейт".
И решается этот вопрос примерно так же, пониманием что отдоминировать/надавить пафосом не означает получить то что ты хочешь. На примере вампиров это решается тем, что продоминированный выдаст серию голых фактов, но при этом в случае нормального разговора он бы сам провёл анализ в том числе и на основе более тонких интуитивных ощущений а не голых знаний, и качество полученной информации было бы на порядок выше.
Так же и в Дэсвотче - Черный Храмовник прошедший мимо людей не получит никаких данных. Ультрадесантник пафосно выспросивший у обосравшегося от страха старейшины "что за херня именем Императора вокруг", получит немного голых намёков.
Саламандра почтивший присутствием молебн в этом блоке Улья, выпивший с местным главой пару чашек местного самогона - получит подробный, пусть и непрофессиональный анализ, пару местных легенд, и что ещё более важно союзников. Которых не стоит недооценивать, любая такая сеть есть инструмент как в руках мастера так и игроков позволяющей без использования роялей и "Ну я кину пару раз а там как выйдет", одним отыгрышем решать проблемы ввода новых данных, угроз, персонажей.
Но у нас же тупо Десвотчевская миссия "найти и всех убить", хули выделываться?
Выделываться стоит. В некотором роде большинство игр по ВХ обладают одним минусом, благодаря в основном "каноничным сериям книг и игор" - если враг то это Тираниды, еретики, пара демонов, но стоит выйти хоть на полшишечки вне этого замкнутого круга пафосных врагов как игра начинает играть новыми красками.
Стоить помнить, миссия Десвотча не всегда может быть запланированной рутиной, даже не враг, неизвестность поджидает везде. Сообщения и просьбы о помощи идут десятилетиями если не веками.
При прибытии можно обнаружить давным давно выжженную планету, подвергнувшуюся экстерминатусу, или сокрушённую чем-то неизведанным, превратившим имперский мир в пустыню со сплавившимися лужами металла, отмечающих места наличия былых городов.
Четыре транспорта отправляются на разведку, но обратно к кораблю летят пять. Связь неустойчива, все пять распознаются как "Свой", транспорты стандартные чёрные Тандерхики без названий и номеров, только с символами Инквизиции - какой из них настоящий? Можно дополнительно осложнять выбор плохой видимостью и запретом капитана приближаться к кораблю ближе определённого расстояния.
Всплывшая проблема довольно неожиданная, но именно неожиданные миссии и привносят в игру интерес. Решение в парадигме WH может быть очевидно, сбить все пять - проблема в том что четыре из пяти несут в себе священные реликвии.
Так же стоит помнить, что при всей своей мощи отряд Десвотча мал. И он может не только пафосно атаковать убивая врагом тысячами, но и шустро отступать унося - да хотя бы собственные задницы, от десятков тысяч врагов. Челендж отступления, особенно если в качестве промежуточных зон задать зоны вызывающие целый вал проверок на вроде воздушных сетей городов ульев, огромных недостроенных мостов, исполинских железнодорожных транспортных узлов и иже с ним, если придётся противостоять не только валу врагов но и старым картам, самой местности. Так же атмосферно важны и неписи, и не только как труп справа. Они могут помогать - реально помогать, в том числе и уровень их поддержки можно и нужно прямо привязать к тому как игровые персонажи вели себя при предыдущей встрече, буде таковая была. Они могут и мешать, более того мешать прямо, не так много надо что-бы вызвать ненависть к себе, у знакомого Чёрного Храмовника очень хорошо получалось настраивать против себя целые блоки городов ульев.
Да он святой воин императора, да все валятся на колени перед ним, да любое его слово закон. Но в миссии в бездонных отстойниках отходов, якобы осушенных люки могут внезапно закрыться а тысячу лет бывшие сухими трубы наполнить ядовитой жижей.
И концов действительно не найти, просто не следовало так скоро и бессмысленно судить тех, кто якобы не так молился. Или не так на тебя смотрел.
Также следует помнить, что десантники всё же при всей сакральности фигур для рядового имперца создания мифические. А вариации местных культов могут сами посебе вызывать неприятные ситуации которые принудят игроков решать вопросы, религиозно моральные вопросы выходящие за рамки "выкину ка я пять Яростей Императора, выкину их ещё раз".
Очень разнообразят миссию ограничения. Захваченный неведомыми ксеносами храм следует освободить - но священные иконы, крипты, инкунабулы всё это не должно пострадать.
Никакого тяжёлого оружия.
И здесь возникает одна из главных особенностей "социалки Десвотча" - социалка между десантниками.
Разные доктрины, разные веры, взаимная приязнь и неприязнь, всё это крайне важно для игры. Я понимаю мастеров не желающих вводить этот элемент в полную силу из-за того, что игроки сами по себе бывают неспособны разделить себя-игрока и игрового персонажа.
Но можно использовать для этого противостояния вер и доктрин других десантников. В примере в Храмом крайне удачно может отработать ввод в игру отряда десанта не склонного к лишней осторожности, те же Белые Шрамы. И если в отряде Десвотча есть Гвардеец ворона это прибавит противостоянию отдельную остроту.
Кто быстрее, Десвотч готовящий удар из темноты или Шрамы намеревающиеся ударить в лоб? Раньше казалось что времени на планирование много - а теперь его нет вообще, и врагами выступят уже не столько ксеносы, сколько эти дуболомы. И здесь может помочь как дипломатия так и автортет, или нестандартный подход. Или прямой удар. Или хитрость.
Прямолинейная миссия найти и всех убить немедленно расцветает новыми красками.
Самая главная ценность Свободного Торговца это даже не его корабль. Нет, корабль имеет цену - пусть даже стоит как целая планета.
Главная ценность - это его патент. И он же является универсальным способом решения вопроса "какой же челлендж подбросить Грубому Торгашу у которого уже всё есть?"
Потому что патент, это не только право летать и тут и там стреляя и торгуя. Патент это обязанности и условия.Тут следует немедленно сделать важнейшее отступления, если вы не хотите прослыть последним хуем все эти условия должны быть не просто известны игрокам ещё на этапе генерации персонажей, эти условия должны вырабатываться совместно.
В патенте могут быть как обязательства перед Империумом которые берёт на себя торговец, и которые сами по себе целый готовый букет проблем и заданий так и включать условия изъятия патента.
Наиболее простой пример, патент выдан на условиях что торговец будет защищать покой и мир на планете такой-то, и в случае её гибели патент изымается. И теперь известно что мир от существования которого зависит ваша деятельность, ваша судьба вот вот будет так или иначе уничтожен. Это могут быть как "обычные" угрозы аля ТиранидыНекроныВнезапнаяЧесоткаВПяткеИнквизитрора, так и более тонкие условия. Мир может считаться юридически потерянным например при условии невыполнения уплаты установленной десятины. Очевидно, задача в которой требуется либо уплатить десятину за целый мир, либо навести там порядок который позволит её выплатить, либо убедить верхушку Администратума целого субсектора пересмотреть нормы для конкретной планеты, гораздо более серьёзный и неожиданный челлендж для торговца против которого уже бесполезно посылать хоть десятки хоть сотни орочьих кораблей.
Или иной поворот. Сама часть о коронном мире торговца давно забыта. Прошли тысячи лет, что это за мир, где он? Никто не знает, впрочем Админитсратум каждые сто лет проверяющий условия выполнения патента без каких либо проблем подтверждает права и привилегии капитана.
Но однажды всё меняется. Один прямой астропатический вызов, просьба перевезти оборудование миссии Эксплораторов Марса с отдалённой точки пространства.
Прибытие, мёртвый мир. Нет никакой миссии Эксплораторов, ничего нет - кроме астропатической палаты с навеки подключёнными к системам жизнеобеспечения телепатами передающие в сеть связи данные говорящие что это погибший мир - жив.
Именно тот мир от которого зависит патент Торговца. Мир о котором уже кажется все забыли, но всё же кто то узнал.
И этот кто то не просто держит торгаша за яйца - он их уже сжал.
Самая главная ценность Свободного Торговца это даже не его корабль. Нет, корабль имеет цену - пусть даже стоит как целая планета.
Главная ценность - это его патент. И он же является универсальным способом решения вопроса "какой же челлендж подбросить Грубому Торгашу у которого уже всё есть?"
Потому что патент, это не только право летать и тут и там стреляя и торгуя. Патент это обязанности и условия.Тут следует немедленно сделать важнейшее отступления, если вы не хотите прослыть последним хуем все эти условия должны быть не просто известны игрокам ещё на этапе генерации персонажей, эти условия должны вырабатываться совместно.
В патенте могут быть как обязательства перед Империумом которые берёт на себя торговец, и которые сами по себе целый готовый букет проблем и заданий так и включать условия изъятия патента.
Наиболее простой пример, патент выдан на условиях что торговец будет защищать покой и мир на планете такой-то, и в случае её гибели патент изымается. И теперь известно что мир от существования которого зависит ваша деятельность, ваша судьба вот вот будет так или иначе уничтожен. Это могут быть как "обычные" угрозы аля ТиранидыНекроныВнезапнаяЧесоткаВПяткеИнквизитрора, так и более тонкие условия. Мир может считаться юридически потерянным например при условии невыполнения уплаты установленной десятины. Очевидно, задача в которой требуется либо уплатить десятину за целый мир, либо навести там порядок который позволит её выплатить, либо убедить верхушку Администратума целого субсектора пересмотреть нормы для конкретной планеты, гораздо более серьёзный и неожиданный челлендж для торговца против которого уже бесполезно посылать хоть десятки хоть сотни орочьих кораблей.
Или иной поворот. Сама часть о коронном мире торговца давно забыта. Прошли тысячи лет, что это за мир, где он? Никто не знает, впрочем Админитсратум каждые сто лет проверяющий условия выполнения патента без каких либо проблем подтверждает права и привилегии капитана.
Но однажды всё меняется. Один прямой астропатический вызов, просьба перевезти оборудование миссии Эксплораторов Марса с отдалённой точки пространства.
Прибытие, мёртвый мир. Нет никакой миссии Эксплораторов, ничего нет - кроме астропатической палаты с навеки подключёнными к системам жизнеобеспечения телепатами передающие в сеть связи данные говорящие что это погибший мир - жив.
Именно тот мир от которого зависит патент Торговца. Мир о котором уже кажется все забыли, но всё же кто то узнал.
И этот кто то не просто держит торгаша за яйца - он их уже сжал.
Работа на Инквизитора дело сложное, опасное. Требующее ресурсов которых нет. Если партия входит в игру первым рангом - да и даже пятым, то вряд ли стоит прямо формализовать статус нанимателя, все эти "и вас втолкнули в тёмное помещения, одна свеча, сияющая инсигния, лица не видно" - зачем всё это? Конечно, нечто собравшее в одном месте нобеля-чиновника, младшего сына потерявшего право наследства, механикуса, арбитра, скама и псайкера без сомнения могуч. Но прямо утверждать что это - инквизитор? Инквизитор лично занимающийся отбором нижайших слуг? Нет, мне сложно в это поверить. Вероятнее всего, вместе их собрала воля более низкого чина, некого аколита, возможно даже лично не видевшего хозяина ни разу. Застрявший в этом месте, не получающий приказов, восстанавливающий информационную сеть после провала прежнего агента.
Впрочем, нашим героям очевидно об этом не известно ничего. Их собрали вместе. Их грехи или доблесть, достаточные дабы хотя бы частичка Инквизиции заметила их, но недостаточные для того чтобы казнить прощены - точнее отложены в долгий ящик. Им даны первичные задания, немного странные конечно. Не только утверждение на назначенной территории, не только сбор данных, но и предположим - сбор денег. Что если платить не новоявленным аколитам, а требовать деньги с них самих? Для привыкших к рутине "ну, тут допросим, там изобьём, а потом поймаем еретика среднего звена который выведет нас прямо к ДЕМОНУ", требование последовавшее после рутинных бросков на количество агентов которых группа успела завербовать за уловный игровой месяц, требование в течении двух недель достать и отправить десять тысяч тронов -сильно будоражит.
Десять тысяч? В бедных районах улья? В течении месяца? Группе третьего ранга? О, это даёт больше эмоций и обсуждения и идей чем Грейтер Тзинча.
Обустройство группы, здесь при старте игры возникает проблема, заключающаяся в том, что аколиты прибывшие в неизвестное им место люди новые. Нагружать персонажей только только ступивших в новый мир заданием уровня, "вот вам пикт мужика, ищите" - это прямой путь к миллиарду роялей в духе "партия прибыла и тут же натолкнулась на миллиард еретиков - прямо на выходя из терминала прибытия".
Гораздо эффективней дать им месяц, и подробно обсудить что именно в это время они делали. Партии для нормальной деятельности нужна основа, агенты, связи, простое знание имён местных боссов. Простое знание преступного мира мало чем поможет только что прибывшему скаму, следует помнить не только он должен знать как отличить кабак где встречаются местные шестёрки от кабака простых рабочих, не менее, а то и более важно что бы знали и его.
Механикус может получить разрешение на обслуживание одного из технических элементов систем района где действует партия, получив косвенный доступ к массивам данных механикусов, адепт стать вхож в местные бюрократические органы, даже если они состоят из одного всеми забытого младшего клерка, документация имеющаяся там бесценна.
Арбитр - выявить сеть информаторов Арбитрата и Энфорсеров, запустить в неё свои щупальца, организовать конспиративные квартиры, ассасин может получить первые заказы, и выйти на более высокие уровни как преступного мира так и высшей знати.
Не стоит забывать про любимое развлечение пресыщенных жителей шпиля - спускать вниз за парой голов и накидкой из свежеснятой шкуры. И ассасин может как вступит на сторону шпилевиков, так и оказать покровительство тем кто является их жертвами. И не только прямой борьбой, но и просто советами профессионала убийцы.
Священник вхож в культы Императора, как официальные так и нет, а псайкер - что же, к его роже хотя бы привыкнут.
Имея такую базу уже не надо вызывать к жизни жуткие способы получения информации "вы внезапно наткнулись на умирающего который немедленно выложил вам где собирается культ Кхорна".
Меньшее зло.
Это занятный выбор для партии которая расследуя одно дело и выходя на группу слуг одного противника Императора обнаруживают что все ресурсы этого культа уходят на борьбу с иным, более хитрым противником. Классически лежащий на поверхности вариант - хаотический культ ведущий борьбу с культом генокрадов, не желая отдавать мир великому пожирателю. И обнаруживать заражённых им позволяют именно дары их бога а не некий пикающий артефакт который можно спереть. От решения партии и так и иначе зависит будущее, и даже не мира - самой партии.
Ибо не стоит забывать - она действует не сама по себе, ни в вакууме. Есть другие группы. Есть продолжение сети, есть агенты наблюдающие за агентами. То что вы сделаете, что что вы сообщите, то что вы скроете, важные элементы решающие вашу судьбу, ваше продвижение вверх или падение. Игроки должны понимать, решение кого убить, кого пощадить, пройти мимо или вмешаться, это не просто решения "здесь и сейчас", это будет им припомнено в будущем. Или - прямо сейчас.
Самый страшный враг для сети Инквизиции, для её частей, не убер демоны лузущие из стен а сама сеть. И тема врага внутри, не обязательно хаоса или ксеносов, не стоит забывать о банальной жадности, подлости, жажде власти и продвижения, зависти. Неудачная карточная игра главы одной ячейки может впоследствии иметь большие последствия для всей сети чем инфильтрировавшийся арлекин.
Потому что к ксеносам и демона и еретикам группа готова. А к приказам от проигравшегося в пух и прах, должного тем кому лучше не быть должным вышестоящего агента прикрывающего своё отчаяние и необходимость инсигнией - нет.
Так же в Грубом Торгаше не обязательно получать Reality Erosion для по настоящему серьёзных проблем на корабле. Каждый Торговец теряет людей. И потом набирает их, и никто не следит кого же нагнали в кабальные матросы, на положение фактически рабов наскоро набранных в подулье загонными командами энфорсеров и арбитрес.
И вот их всё больше и больше - обратят ли внимание младшие офицеры на то, что слишком уж крупноваты эти люди, это новое пополнение? Заметит ли кто что в несчастных случаях гибнет многовато старших матросов, а новое пополнение занимает их места? Этот странный запрос по факту разрушения секций труб в одном из отсеков корабля, забытый, рутинный - но если копнуть не было никакого разрушения, и запрос это существует только как бумага, без электронного подтверждения.
Впрочем, трубы были доставлены, ремонт якобы выполнен.
Неторопливо, месяцами, две три стоянки, и корабль медленно наполняется людьми, которые по факт просто бомба замедленного действия, абордажная команда конкурента засевшая внутри корабля в ожидании сигнала.
Работа на Инквизитора дело сложное, опасное. Требующее ресурсов которых нет. Если партия входит в игру первым рангом - да и даже пятым, то вряд ли стоит прямо формализовать статус нанимателя, все эти "и вас втолкнули в тёмное помещения, одна свеча, сияющая инсигния, лица не видно" - зачем всё это? Конечно, нечто собравшее в одном месте нобеля-чиновника, младшего сына потерявшего право наследства, механикуса, арбитра, скама и псайкера без сомнения могуч. Но прямо утверждать что это - инквизитор? Инквизитор лично занимающийся отбором нижайших слуг? Нет, мне сложно в это поверить. Вероятнее всего, вместе их собрала воля более низкого чина, некого аколита, возможно даже лично не видевшего хозяина ни разу. Застрявший в этом месте, не получающий приказов, восстанавливающий информационную сеть после провала прежнего агента.
Впрочем, нашим героям очевидно об этом не известно ничего. Их собрали вместе. Их грехи или доблесть, достаточные дабы хотя бы частичка Инквизиции заметила их, но недостаточные для того чтобы казнить прощены - точнее отложены в долгий ящик. Им даны первичные задания, немного странные конечно. Не только утверждение на назначенной территории, не только сбор данных, но и предположим - сбор денег. Что если платить не новоявленным аколитам, а требовать деньги с них самих? Для привыкших к рутине "ну, тут допросим, там изобьём, а потом поймаем еретика среднего звена который выведет нас прямо к ДЕМОНУ", требование последовавшее после рутинных бросков на количество агентов которых группа успела завербовать за уловный игровой месяц, требование в течении двух недель достать и отправить десять тысяч тронов -сильно будоражит.
Десять тысяч? В бедных районах улья? В течении месяца? Группе третьего ранга? О, это даёт больше эмоций и обсуждения и идей чем Грейтер Тзинча.
Обустройство группы, здесь при старте игры возникает проблема, заключающаяся в том, что аколиты прибывшие в неизвестное им место люди новые. Нагружать персонажей только только ступивших в новый мир заданием уровня, "вот вам пикт мужика, ищите" - это прямой путь к миллиарду роялей в духе "партия прибыла и тут же натолкнулась на миллиард еретиков - прямо на выходя из терминала прибытия".
Гораздо эффективней дать им месяц, и подробно обсудить что именно в это время они делали. Партии для нормальной деятельности нужна основа, агенты, связи, простое знание имён местных боссов. Простое знание преступного мира мало чем поможет только что прибывшему скаму, следует помнить не только он должен знать как отличить кабак где встречаются местные шестёрки от кабака простых рабочих, не менее, а то и более важно что бы знали и его.
Механикус может получить разрешение на обслуживание одного из технических элементов систем района где действует партия, получив косвенный доступ к массивам данных механикусов, адепт стать вхож в местные бюрократические органы, даже если они состоят из одного всеми забытого младшего клерка, документация имеющаяся там бесценна.
Арбитр - выявить сеть информаторов Арбитрата и Энфорсеров, запустить в неё свои щупальца, организовать конспиративные квартиры, ассасин может получить первые заказы, и выйти на более высокие уровни как преступного мира так и высшей знати.
Не стоит забывать про любимое развлечение пресыщенных жителей шпиля - спускать вниз за парой голов и накидкой из свежеснятой шкуры. И ассасин может как вступит на сторону шпилевиков, так и оказать покровительство тем кто является их жертвами. И не только прямой борьбой, но и просто советами профессионала убийцы.
Священник вхож в культы Императора, как официальные так и нет, а псайкер - что же, к его роже хотя бы привыкнут.
Имея такую базу уже не надо вызывать к жизни жуткие способы получения информации "вы внезапно наткнулись на умирающего который немедленно выложил вам где собирается культ Кхорна".
Меньшее зло.
Это занятный выбор для партии которая расследуя одно дело и выходя на группу слуг одного противника Императора обнаруживают что все ресурсы этого культа уходят на борьбу с иным, более хитрым противником. Классически лежащий на поверхности вариант - хаотический культ ведущий борьбу с культом генокрадов, не желая отдавать мир великому пожирателю. И обнаруживать заражённых им позволяют именно дары их бога а не некий пикающий артефакт который можно спереть. От решения партии и так и иначе зависит будущее, и даже не мира - самой партии.
Ибо не стоит забывать - она действует не сама по себе, ни в вакууме. Есть другие группы. Есть продолжение сети, есть агенты наблюдающие за агентами. То что вы сделаете, что что вы сообщите, то что вы скроете, важные элементы решающие вашу судьбу, ваше продвижение вверх или падение. Игроки должны понимать, решение кого убить, кого пощадить, пройти мимо или вмешаться, это не просто решения "здесь и сейчас", это будет им припомнено в будущем. Или - прямо сейчас.
Самый страшный враг для сети Инквизиции, для её частей, не убер демоны лузущие из стен а сама сеть. И тема врага внутри, не обязательно хаоса или ксеносов, не стоит забывать о банальной жадности, подлости, жажде власти и продвижения, зависти. Неудачная карточная игра главы одной ячейки может впоследствии иметь большие последствия для всей сети чем инфильтрировавшийся арлекин.
Потому что к ксеносам и демона и еретикам группа готова. А к приказам от проигравшегося в пух и прах, должного тем кому лучше не быть должным вышестоящего агента прикрывающего своё отчаяние и необходимость инсигнией - нет.
Так же в Грубом Торгаше не обязательно получать Reality Erosion для по настоящему серьёзных проблем на корабле. Каждый Торговец теряет людей. И потом набирает их, и никто не следит кого же нагнали в кабальные матросы, на положение фактически рабов наскоро набранных в подулье загонными командами энфорсеров и арбитрес.
И вот их всё больше и больше - обратят ли внимание младшие офицеры на то, что слишком уж крупноваты эти люди, это новое пополнение? Заметит ли кто что в несчастных случаях гибнет многовато старших матросов, а новое пополнение занимает их места? Этот странный запрос по факту разрушения секций труб в одном из отсеков корабля, забытый, рутинный - но если копнуть не было никакого разрушения, и запрос это существует только как бумага, без электронного подтверждения.
Впрочем, трубы были доставлены, ремонт якобы выполнен.
Неторопливо, месяцами, две три стоянки, и корабль медленно наполняется людьми, которые по факт просто бомба замедленного действия, абордажная команда конкурента засевшая внутри корабля в ожидании сигнала.
Смерть не имеет значения. Это занятный момент с которым прямо сталкиваются игроки высоких уровней любой системы, и в общем концепция применима и к игровым персонажей более низких рангов.
Растёт она в основном из игр аля 7море, игр в которых сама возможность смерти игрового перса практически удаленна, потерять сознание от ран и очнуться в госпитале (или тюремной палате, или монастыре Госпитальеров или на что хватит фантазии и логики ситуации), вот худшее что может произойти.
Подобный подход рождает простой вопрос - что хуже для дворянина, смерть или осмеяние при дворе? Аналогично проблема в практически бессмертных, обвешенных ксенотехом, археотеком и бронёй персонажей решается введением новых угроз, угроз которые хуже смерти.
Ваши торговые пути захватываются конкурентами - мирно, без стрельбы, они просто предлагают лучшую цену. Ваше влияние и достоинство поставлено под сомнение. Над вами смеются, о нет не в лицо - но ходят слухи о том, о сём, ничего еретического, ничего такого что требовало бы высадить десять тысяч матросов и сжечь... Кого? Это просто слухи. Недостойное поведение здесь, странное пристрастие. Кто-то из молодых капитанов, жаждущих славы и внимания общества может даже бросить вам в лицо один из этих слухов, хотя бы только громко и ясно произнеся его в зале балов.
Что вы будите делать? Проигнорируете? Снесёте голову? Кто распускает их, чего ждёт от вас? А между тем ваше влияние падает.
И главное о чём должны забыть игроки, это о выигрыше. Это проблема многих моделуй и мастеров, рассматривать ролевую игру как триггер с двумя положениями "вы проиграли и умерли", "вы выиграли и живы". Трижды нет, ролевая игра тем и отличается от компьютерной, что поражение здесь вопрос условный. Не выполненное задание так же даёт информацию, связи, реакцию мира как и выполненное. Даже если речь идёт о судьбах мира, провал не означает конец игры, даже смерть - не означает конец игры. Истинная победа в ролевой игре, это получение удовольствие от отыгрыша, от процесса, это и есть единственная причина собираться где либо и катать кубики.
В плане готовых модулей, следует помнить что мастер это не машина для зачитывания текста вслух. Фактически в каждое готовое приключений можно, да и наверно нужно вносить свои коррективы, более того игроки внесут их сами обычной для плееров особенностью "как бы не продумывался модуль, игроки сделают что-то вообще не предусмотренное".
Опять же, вопрос личных предпочтений. Я люблю социалку. Поэтому конечно, изначально предполагаю множество инструментов для не боевого решения вопросов. Кроме того, всегда рассматривал инквизиционную сеть как шпионов, а не ударную силу.
Элитную ударную силу для одного точного воздействия, возможно, но не "круглые сутки перестреливаемся". Опять же, тут вопрос интрективности мира. Группа идущая методом "всех убьём, покалечим, допросим" очень очень быстро обзаводится весьма сильными врагами.
Вообще это приводит к вопросу необходимости обсуждения и планирования модуля вместе с игроками.
Понимание каких именно челленджей они хотят как игроки, как это органично вписать в игровых персонажей как личные цели. За шторкой "заданий от инквизиции", часто забывают что для отыгрыша весьма полезна личная заинтересованность. Более того, даже с точки зрения элементарной логики игры будет правдоподобней если за целью X, не важно что и кто она есть будут отправлены те кто в ней заинтересован лично.
И даже генерация города, гораздо лучше для игры если создание "Улья в котором вся хуйня", будет происходить при и с помощью игроков.
Это сэкономит время и на игре, когда люди не будут тратить время на расспросы "а где тут торговцы", а сразу будет давать заявки. Знание географии города и окрестностей, внутренних порядков, основных боссов как криминального так и аристократического мира, взаимоотношения с другими городами, законы местные и общие, всё это облечёт место действия в плоть ещё до начала игры.
От себя добавлю - "идите и расследуйте как хотите" это весьма неестественная и нелогичная модель отношений аколитов и начальства. В каких-то случаях она, возможно, может быть оправдана. Но обычно выглядит как желание инквизиторов или дознавателей (а по меньшей мере до пятого ранга, с которого аколиты становятся трастед аколитами сомнительно, чтобы инквизитор стал с ними возиться, как ОП совершенно верно подметил. Если только у него вообще больше никого не осталось, кому можно доверять) отделаться от докучливых подчинённых. Суть в том, что дознаватель посылает аколитов на задание не потому, что они путаются у него под ногами и скучают без дела. Дознаватель посылает аколитов на задание потому, что ему кровь из носа нужен результат и сам он не может всё сделать в силу каких-то причин. Дознаватель заинтересован в том, чтобы аколиты преуспели в своём задании, это обязательно нужно как-то показать. Если у дознавателя нет серьёзных причин оказаться от аколитов далеко - пусть он прибудет с ними в тот же улей и занимается какой-то фоновой работой. Если он по каким-то причинам не может отправиться с ними - пусть даст им максимум информации по миру и обстановке на нем, нет большого смысла, чтобы аколиты мотались по кабакам и выясняли у грузчиков то, что есть в таможенной инфосети улья и может быть добыто дознавателем в два слова заранее. Наконец пусть начальство снабдит аколитов нужной экипировкой/спецодеждой. Если их посылают в какое-то неожиданное место вроде пустыни - им обязаны выдать запасы воды, всякие антипылевые комбинезоны с охлаждением и т.п.. Дознаватель не должен выполнять задание за аколитов, но он должен обеспечить его выполнение и продемонстрировать, что организационная работа им проведена.
Как минимум стоит дать им завязки на уже завербованных агентов, да. Пароли, явки условные сигналы для встречи, места и/или способы получения инструкций и сдачи отчётов.
О последнем бывает забывают, всё таки сообщать вышестоящему начальству требуется не только по факту завершения задания.
Смерть не имеет значения. Это занятный момент с которым прямо сталкиваются игроки высоких уровней любой системы, и в общем концепция применима и к игровым персонажей более низких рангов.
Растёт она в основном из игр аля 7море, игр в которых сама возможность смерти игрового перса практически удаленна, потерять сознание от ран и очнуться в госпитале (или тюремной палате, или монастыре Госпитальеров или на что хватит фантазии и логики ситуации), вот худшее что может произойти.
Подобный подход рождает простой вопрос - что хуже для дворянина, смерть или осмеяние при дворе? Аналогично проблема в практически бессмертных, обвешенных ксенотехом, археотеком и бронёй персонажей решается введением новых угроз, угроз которые хуже смерти.
Ваши торговые пути захватываются конкурентами - мирно, без стрельбы, они просто предлагают лучшую цену. Ваше влияние и достоинство поставлено под сомнение. Над вами смеются, о нет не в лицо - но ходят слухи о том, о сём, ничего еретического, ничего такого что требовало бы высадить десять тысяч матросов и сжечь... Кого? Это просто слухи. Недостойное поведение здесь, странное пристрастие. Кто-то из молодых капитанов, жаждущих славы и внимания общества может даже бросить вам в лицо один из этих слухов, хотя бы только громко и ясно произнеся его в зале балов.
Что вы будите делать? Проигнорируете? Снесёте голову? Кто распускает их, чего ждёт от вас? А между тем ваше влияние падает.
И главное о чём должны забыть игроки, это о выигрыше. Это проблема многих моделуй и мастеров, рассматривать ролевую игру как триггер с двумя положениями "вы проиграли и умерли", "вы выиграли и живы". Трижды нет, ролевая игра тем и отличается от компьютерной, что поражение здесь вопрос условный. Не выполненное задание так же даёт информацию, связи, реакцию мира как и выполненное. Даже если речь идёт о судьбах мира, провал не означает конец игры, даже смерть - не означает конец игры. Истинная победа в ролевой игре, это получение удовольствие от отыгрыша, от процесса, это и есть единственная причина собираться где либо и катать кубики.
В плане готовых модулей, следует помнить что мастер это не машина для зачитывания текста вслух. Фактически в каждое готовое приключений можно, да и наверно нужно вносить свои коррективы, более того игроки внесут их сами обычной для плееров особенностью "как бы не продумывался модуль, игроки сделают что-то вообще не предусмотренное".
Опять же, вопрос личных предпочтений. Я люблю социалку. Поэтому конечно, изначально предполагаю множество инструментов для не боевого решения вопросов. Кроме того, всегда рассматривал инквизиционную сеть как шпионов, а не ударную силу.
Элитную ударную силу для одного точного воздействия, возможно, но не "круглые сутки перестреливаемся". Опять же, тут вопрос интрективности мира. Группа идущая методом "всех убьём, покалечим, допросим" очень очень быстро обзаводится весьма сильными врагами.
Вообще это приводит к вопросу необходимости обсуждения и планирования модуля вместе с игроками.
Понимание каких именно челленджей они хотят как игроки, как это органично вписать в игровых персонажей как личные цели. За шторкой "заданий от инквизиции", часто забывают что для отыгрыша весьма полезна личная заинтересованность. Более того, даже с точки зрения элементарной логики игры будет правдоподобней если за целью X, не важно что и кто она есть будут отправлены те кто в ней заинтересован лично.
И даже генерация города, гораздо лучше для игры если создание "Улья в котором вся хуйня", будет происходить при и с помощью игроков.
Это сэкономит время и на игре, когда люди не будут тратить время на расспросы "а где тут торговцы", а сразу будет давать заявки. Знание географии города и окрестностей, внутренних порядков, основных боссов как криминального так и аристократического мира, взаимоотношения с другими городами, законы местные и общие, всё это облечёт место действия в плоть ещё до начала игры.
От себя добавлю - "идите и расследуйте как хотите" это весьма неестественная и нелогичная модель отношений аколитов и начальства. В каких-то случаях она, возможно, может быть оправдана. Но обычно выглядит как желание инквизиторов или дознавателей (а по меньшей мере до пятого ранга, с которого аколиты становятся трастед аколитами сомнительно, чтобы инквизитор стал с ними возиться, как ОП совершенно верно подметил. Если только у него вообще больше никого не осталось, кому можно доверять) отделаться от докучливых подчинённых. Суть в том, что дознаватель посылает аколитов на задание не потому, что они путаются у него под ногами и скучают без дела. Дознаватель посылает аколитов на задание потому, что ему кровь из носа нужен результат и сам он не может всё сделать в силу каких-то причин. Дознаватель заинтересован в том, чтобы аколиты преуспели в своём задании, это обязательно нужно как-то показать. Если у дознавателя нет серьёзных причин оказаться от аколитов далеко - пусть он прибудет с ними в тот же улей и занимается какой-то фоновой работой. Если он по каким-то причинам не может отправиться с ними - пусть даст им максимум информации по миру и обстановке на нем, нет большого смысла, чтобы аколиты мотались по кабакам и выясняли у грузчиков то, что есть в таможенной инфосети улья и может быть добыто дознавателем в два слова заранее. Наконец пусть начальство снабдит аколитов нужной экипировкой/спецодеждой. Если их посылают в какое-то неожиданное место вроде пустыни - им обязаны выдать запасы воды, всякие антипылевые комбинезоны с охлаждением и т.п.. Дознаватель не должен выполнять задание за аколитов, но он должен обеспечить его выполнение и продемонстрировать, что организационная работа им проведена.
Как минимум стоит дать им завязки на уже завербованных агентов, да. Пароли, явки условные сигналы для встречи, места и/или способы получения инструкций и сдачи отчётов.
О последнем бывает забывают, всё таки сообщать вышестоящему начальству требуется не только по факту завершения задания.
Проблема демонов в том, что они слишком. Без продолжения, просто слишком - велики, злы, всезнающи, воплощённый демон ужасающий кошмар - выносимый одним небольшим грузовиком фузелина подчистую. При этом прикинувший сколько кубов на урон ему придётся бросить мастер понимающий, что аннатурал тафнеса может и не хватить начинает вытаскивать из головы рояли в духе "Но он демон Тзинча и всё знал", и "Ну вашу взрывчатку надо было освятить иначе она вся превратилась в слизь" - второе решение конечно, на бесчисленное число порядков лучше ибо предполагает, что у игроков был выход.
Более всего в таких боссах уровня меня раздражает сама их сущность боссов уровней, и во вторую очередь им унылая материальность. Всё таки бэк говорит, что воплотить даже мелкую тварь варпа в реальности, очень сложно. И что успех такого процесса весьма не тонко намекает что планету эту ждут невесёлые деньки.
Да и низведение противостояние с чем-то столь могучим и древним до масштабов перестрелки из Серьёзного Сэма, вопрос вкуса конечно, вопрос вкуса. В любом случае часто возникают ситуации когда подобные боссы либо слишком сильны, либо наоборот до смешного слабы, особенно при наличии в партии опытного минимаксера механикуса парии с двумя нервными центрами и лоботомией делающего его фактически нечувствительным к коррапту - да вообще к чему угодно.
Более интересный вариант представляется мне, как классический демон искуситель. Лишь шепот звучащий в множестве голов. Никаких порталов и артефактов - только классический контракт позволивший ему воплотиться, пусть даже в таком виде. Хотя, почему "пусть даже" вспомним большая часть бэка говорит о нежелании демонов торчать в так называемой реальности.
Борьба с такой угрозой, подразумевающей не концентрацию ведра кубов на объекте а выуживание условий контакта демона и реальности, на мой взгляд более соответствует как духу игры так и уровню игроков если в дело не пошли плюшки Dark Heresy - Ascension.
И конечно, условием привязки совсем не обязательно должен быть некий ритуал осознанно проводимый жуткой группой жутких культистов в чёрном в чёрном подулье.
Простенький поворот "Твой голос будет звучать пока раздаётся глас главного колокола собора Св. Сангвиния" - даёт группе аколитов совершенно неожиданное задание, сталкивая её с совершенно незнакомым препятствием. И возможно, проще добиться формальной смены названия собора на один час, чем не позволить бить его колоколу.
Условия конечно, могут быть и более пространными, запутанными, включая в том числе и требование победить демона в определённом месте в определённое время, месте которое в это мгновение смешается в варп, превращаясь в безумное поле боя привет механикус минимаксер, твой выход.
И демонические влияния, отнюдь не всегда восставшие мертвецы и иные кошмары от Ромеро. Небольшое поселение среди химических пустынь, давно молчащие, давно мёртвое.
Но если войти на него, усталость наваливается на вас, хочется спать - и если вы заснёте, то увидите совсем иное поселение, ставшее больше, чище, а главное населенное и живое. Всё что жило здесь, заперто небольшой игровой комнате - возможно даже и демона уже никакого нет, да может и не было. Просто что-то прошло, и проклято это место.
И решение как же спасти все эти запертые души, лежит и в реальности и в реальности сна.
Тут вообще возникает довольно интересный вопрос, насколько демоны действительно самостоятельны. В бэке они представлены как частицы бога, но всё же всё более и более самостоятельные с ростом уровня сил. Не зря Тзинч отрядил искать осколки посоха мелочь аля Снипс и Снейз.
Может ли демон вести полностью свою игру, не связанную с привычными "всех скоррапчу один останусь"? Может ли он укрыться от взора своего бога? Может ли он существовать лишившись покровительства?
Ответы на эти вопросы могут позволить ввести весьма неожиданные сущности, не демонов лоялистов конечно, до такого аниме в голове я к счастью ещё не дошёл, но демонов нуждающихся в убежище и заинтересованных в небывалом - в стабильности реальности. Прочности завесы между варпом и той частицей себя что смогла укрыться.
И ещё. Инквизиция в 40k - это не Следственный Комитет и не ФБР. Поиск и разоблачение культов и демонов - не единственная их забота. Их скорее можно сравить с ФСБ и ГРУ. Саботаж и терроризм на ауксиларных мирах Тау, разжигание истерии по типу satanic ritual abuse против каких-нибудь социальных групп, похищения, политические убийства, провокации, вызволение VIPов, шпионаж (например против инквизиторов из противостоящей фракции) и так далее - всё это их забота.
Культы и демоны не обязаны быть на первом плане. На тот момент, как аколиты прибудут на планету, культ уже может свернуться и улететь на другую планету, его может вообще не быть, инквизитор мог отправить аколитов расследовать ерунду (возможно инсценированную самостоятельно) только для отвода глаз конкурентам. Я часто встречаю игроков, которые настолько привыкли к такой стандартизированной модели игры, что метагеймово уверены что культ в модуле обязательно есть и что-то, на мой взгляд, не так в играх, в которые они играли раньше.
Проблема демонов в том, что они слишком. Без продолжения, просто слишком - велики, злы, всезнающи, воплощённый демон ужасающий кошмар - выносимый одним небольшим грузовиком фузелина подчистую. При этом прикинувший сколько кубов на урон ему придётся бросить мастер понимающий, что аннатурал тафнеса может и не хватить начинает вытаскивать из головы рояли в духе "Но он демон Тзинча и всё знал", и "Ну вашу взрывчатку надо было освятить иначе она вся превратилась в слизь" - второе решение конечно, на бесчисленное число порядков лучше ибо предполагает, что у игроков был выход.
Более всего в таких боссах уровня меня раздражает сама их сущность боссов уровней, и во вторую очередь им унылая материальность. Всё таки бэк говорит, что воплотить даже мелкую тварь варпа в реальности, очень сложно. И что успех такого процесса весьма не тонко намекает что планету эту ждут невесёлые деньки.
Да и низведение противостояние с чем-то столь могучим и древним до масштабов перестрелки из Серьёзного Сэма, вопрос вкуса конечно, вопрос вкуса. В любом случае часто возникают ситуации когда подобные боссы либо слишком сильны, либо наоборот до смешного слабы, особенно при наличии в партии опытного минимаксера механикуса парии с двумя нервными центрами и лоботомией делающего его фактически нечувствительным к коррапту - да вообще к чему угодно.
Более интересный вариант представляется мне, как классический демон искуситель. Лишь шепот звучащий в множестве голов. Никаких порталов и артефактов - только классический контракт позволивший ему воплотиться, пусть даже в таком виде. Хотя, почему "пусть даже" вспомним большая часть бэка говорит о нежелании демонов торчать в так называемой реальности.
Борьба с такой угрозой, подразумевающей не концентрацию ведра кубов на объекте а выуживание условий контакта демона и реальности, на мой взгляд более соответствует как духу игры так и уровню игроков если в дело не пошли плюшки Dark Heresy - Ascension.
И конечно, условием привязки совсем не обязательно должен быть некий ритуал осознанно проводимый жуткой группой жутких культистов в чёрном в чёрном подулье.
Простенький поворот "Твой голос будет звучать пока раздаётся глас главного колокола собора Св. Сангвиния" - даёт группе аколитов совершенно неожиданное задание, сталкивая её с совершенно незнакомым препятствием. И возможно, проще добиться формальной смены названия собора на один час, чем не позволить бить его колоколу.
Условия конечно, могут быть и более пространными, запутанными, включая в том числе и требование победить демона в определённом месте в определённое время, месте которое в это мгновение смешается в варп, превращаясь в безумное поле боя привет механикус минимаксер, твой выход.
И демонические влияния, отнюдь не всегда восставшие мертвецы и иные кошмары от Ромеро. Небольшое поселение среди химических пустынь, давно молчащие, давно мёртвое.
Но если войти на него, усталость наваливается на вас, хочется спать - и если вы заснёте, то увидите совсем иное поселение, ставшее больше, чище, а главное населенное и живое. Всё что жило здесь, заперто небольшой игровой комнате - возможно даже и демона уже никакого нет, да может и не было. Просто что-то прошло, и проклято это место.
И решение как же спасти все эти запертые души, лежит и в реальности и в реальности сна.
Тут вообще возникает довольно интересный вопрос, насколько демоны действительно самостоятельны. В бэке они представлены как частицы бога, но всё же всё более и более самостоятельные с ростом уровня сил. Не зря Тзинч отрядил искать осколки посоха мелочь аля Снипс и Снейз.
Может ли демон вести полностью свою игру, не связанную с привычными "всех скоррапчу один останусь"? Может ли он укрыться от взора своего бога? Может ли он существовать лишившись покровительства?
Ответы на эти вопросы могут позволить ввести весьма неожиданные сущности, не демонов лоялистов конечно, до такого аниме в голове я к счастью ещё не дошёл, но демонов нуждающихся в убежище и заинтересованных в небывалом - в стабильности реальности. Прочности завесы между варпом и той частицей себя что смогла укрыться.
И ещё. Инквизиция в 40k - это не Следственный Комитет и не ФБР. Поиск и разоблачение культов и демонов - не единственная их забота. Их скорее можно сравить с ФСБ и ГРУ. Саботаж и терроризм на ауксиларных мирах Тау, разжигание истерии по типу satanic ritual abuse против каких-нибудь социальных групп, похищения, политические убийства, провокации, вызволение VIPов, шпионаж (например против инквизиторов из противостоящей фракции) и так далее - всё это их забота.
Культы и демоны не обязаны быть на первом плане. На тот момент, как аколиты прибудут на планету, культ уже может свернуться и улететь на другую планету, его может вообще не быть, инквизитор мог отправить аколитов расследовать ерунду (возможно инсценированную самостоятельно) только для отвода глаз конкурентам. Я часто встречаю игроков, которые настолько привыкли к такой стандартизированной модели игры, что метагеймово уверены что культ в модуле обязательно есть и что-то, на мой взгляд, не так в играх, в которые они играли раньше.
Ну вообще быть говно-мастером проще простого. Для этого надо тупо понять что хотят игроки и сделать всё наоборот. А ещё лучше вообще не париться на тему того чего они там хотят и делать как угодно, но ни в коем случае не так как они хотят.
И премудростей для этого не надо, тут всё элементарно.
Вот смотри, Маша любит цветочки, радугу и эльфийских полудинов? Прекрасно. Персонажа Маши насилует сотня орков и заставят сожрать плод.
Вася любит превозмогать и чтобы пафос и прочий ворхамир? Заебись же, значит Вася - первый кандидат на то, чтобы поиграть в Май Литл факин пони. От отыгрыша собирания цветочков он кончит радугой, вот точно-точно.
А вот Федя, скажем, не любит фразу "ебаться в телевизор". Ну это он зря. Значит, в твоём модуле "Ёбля в телевизор" ебаться в телевизор будут вообще все, и в первую очередь персонаж Феди, а если этому пидору что не нравиться... блять, а что он хотел, здесь не детский сад, сопли ему вытирать никто не будет. И вообще, как может кому-то не нравится фраза "ебаться в телевизор"? Это же так смешно, ахаха. Ебаться в телевизор!
Ещё можешь поэкспериментировать с жанрами, точнее с тем что с этими жанрами не вяжется. Когда ты допустим заявляешь что будешь водить детектив по Ктулху, но тут в подземелье культистов партия обнаруживает... розового слоника, который пердит синим газом, от которого партия голубеет и начинает трахать друг друга! Вот это поворот!!! Вот это сюжет, как я их, а? Ну кто бы мог подумать? Или там шли по лесу как-то друид, рейнджер и колдун и тут короче открывается портал и их всех засасывает во вселенную Марио. Супер же, вообще охуеть просто как классно будет.
Что ещё? Ещё надо побольше анальных ограничений. Запомни: у хорошего говномастера нельзя вообще всё, потому что это не вяжется с сюжетом и его гениальными задумками. Персонажи игроков могут играть только престарелыми многодеными инвалидами, при том самый любимый пра-пра-правнук каждого из них работает в гареме Лорда Тьмы, так что если хоть один косой взгляд в сторону Тёмного Замка - всё, им пизда. Особенно доебись до квенты. Что этот мудак опять собрал? Познакомились в таверне, родителей никто не знал, все выращены в пробирках, детей нет и не будет и вообще все биороботы-чайлдфри? Я те дам, блять, опять какую-то имбу собрал. У меня тут уже детально расписана сцена как твоего любимого племянника насилуют Гигантским Двухметровым Великим Мечом Древних +100005000 Пиздец Всему, а ты горько плачешь. Что, не любишь так? Ну так у нас тут не детсад, хули, это же вызов епта! Это ж челлендж, ебать его конём.
То же самое со шмотом. Запомни, любая плюсовая вещь гарантированно ломает баланс твоего гениального модуля. Ну если партия будет особо хорошо тебя ублажать, то можешь ей выдать какое-нибудь колечко, дающее +1 к спасброску от ядовитого пердежа сине-буро-малинового (только сине-буро-малинового, но ни в коем случае не какого-либо другого) псевдотролля каждое восьмое число третьего месяца високосного года на 2 минуты перед заходом солнца, но только, сука, если при этом идёт снег и партия находится на открытом воздухе. И, да, колечко только одно - ни в коем случае не два и не больше. Нехуй манчкинов плодить.
А, да, обязательно добавь как можно больше реализма, никогда лишним не будет. Вот например партия лезет по лестнице и тут бард, которым играет игрок Петя, и который лезет первым, внезапно хватается за живот, и окатывает всю партию тугими струями говна! -5 к Харизме. Почему? Да потому что за всю кампанию Петя не сделал заявку "мой бард решил посрать". А зря! Попробуйте носить в себе 40 килограмм говна, я на вас посмотрю. У нас же реализм, епта! Ну ок, партия осознала свои ошибки и решила посетить туалет. Первым туда входит воин в латном доспехе... и проваливается сквозь пол, ахаха! Реализм же! Челлендж же!
Кроме того, игроку ни в коем случае не стоит давать привязываться к его персонажу. А для этого запомни: правила используются не для персонажа, а против него. Да, да, как бы это идиотски не выглядело бы со стороны. Челлендж же! Слуга хочет нарезать колбасу? Кидай бросок атаки против колбасы. Ахаха, не попал! Кидай ещё! Ахаха, опять не попал! Ой умора. Кидай... опаньки, попал. Критический удар... и колбаса разлетается во все стороны по комнате фаршем!
Ну и так далее и тому подобное. Сначала, конечно, будет сложно, но если поставить цель - то со временем ты научишься этому и даже превзойдёшь мастеров.
Ну вообще быть говно-мастером проще простого. Для этого надо тупо понять что хотят игроки и сделать всё наоборот. А ещё лучше вообще не париться на тему того чего они там хотят и делать как угодно, но ни в коем случае не так как они хотят.
И премудростей для этого не надо, тут всё элементарно.
Вот смотри, Маша любит цветочки, радугу и эльфийских полудинов? Прекрасно. Персонажа Маши насилует сотня орков и заставят сожрать плод.
Вася любит превозмогать и чтобы пафос и прочий ворхамир? Заебись же, значит Вася - первый кандидат на то, чтобы поиграть в Май Литл факин пони. От отыгрыша собирания цветочков он кончит радугой, вот точно-точно.
А вот Федя, скажем, не любит фразу "ебаться в телевизор". Ну это он зря. Значит, в твоём модуле "Ёбля в телевизор" ебаться в телевизор будут вообще все, и в первую очередь персонаж Феди, а если этому пидору что не нравиться... блять, а что он хотел, здесь не детский сад, сопли ему вытирать никто не будет. И вообще, как может кому-то не нравится фраза "ебаться в телевизор"? Это же так смешно, ахаха. Ебаться в телевизор!
Ещё можешь поэкспериментировать с жанрами, точнее с тем что с этими жанрами не вяжется. Когда ты допустим заявляешь что будешь водить детектив по Ктулху, но тут в подземелье культистов партия обнаруживает... розового слоника, который пердит синим газом, от которого партия голубеет и начинает трахать друг друга! Вот это поворот!!! Вот это сюжет, как я их, а? Ну кто бы мог подумать? Или там шли по лесу как-то друид, рейнджер и колдун и тут короче открывается портал и их всех засасывает во вселенную Марио. Супер же, вообще охуеть просто как классно будет.
Что ещё? Ещё надо побольше анальных ограничений. Запомни: у хорошего говномастера нельзя вообще всё, потому что это не вяжется с сюжетом и его гениальными задумками. Персонажи игроков могут играть только престарелыми многодеными инвалидами, при том самый любимый пра-пра-правнук каждого из них работает в гареме Лорда Тьмы, так что если хоть один косой взгляд в сторону Тёмного Замка - всё, им пизда. Особенно доебись до квенты. Что этот мудак опять собрал? Познакомились в таверне, родителей никто не знал, все выращены в пробирках, детей нет и не будет и вообще все биороботы-чайлдфри? Я те дам, блять, опять какую-то имбу собрал. У меня тут уже детально расписана сцена как твоего любимого племянника насилуют Гигантским Двухметровым Великим Мечом Древних +100005000 Пиздец Всему, а ты горько плачешь. Что, не любишь так? Ну так у нас тут не детсад, хули, это же вызов епта! Это ж челлендж, ебать его конём.
То же самое со шмотом. Запомни, любая плюсовая вещь гарантированно ломает баланс твоего гениального модуля. Ну если партия будет особо хорошо тебя ублажать, то можешь ей выдать какое-нибудь колечко, дающее +1 к спасброску от ядовитого пердежа сине-буро-малинового (только сине-буро-малинового, но ни в коем случае не какого-либо другого) псевдотролля каждое восьмое число третьего месяца високосного года на 2 минуты перед заходом солнца, но только, сука, если при этом идёт снег и партия находится на открытом воздухе. И, да, колечко только одно - ни в коем случае не два и не больше. Нехуй манчкинов плодить.
А, да, обязательно добавь как можно больше реализма, никогда лишним не будет. Вот например партия лезет по лестнице и тут бард, которым играет игрок Петя, и который лезет первым, внезапно хватается за живот, и окатывает всю партию тугими струями говна! -5 к Харизме. Почему? Да потому что за всю кампанию Петя не сделал заявку "мой бард решил посрать". А зря! Попробуйте носить в себе 40 килограмм говна, я на вас посмотрю. У нас же реализм, епта! Ну ок, партия осознала свои ошибки и решила посетить туалет. Первым туда входит воин в латном доспехе... и проваливается сквозь пол, ахаха! Реализм же! Челлендж же!
Кроме того, игроку ни в коем случае не стоит давать привязываться к его персонажу. А для этого запомни: правила используются не для персонажа, а против него. Да, да, как бы это идиотски не выглядело бы со стороны. Челлендж же! Слуга хочет нарезать колбасу? Кидай бросок атаки против колбасы. Ахаха, не попал! Кидай ещё! Ахаха, опять не попал! Ой умора. Кидай... опаньки, попал. Критический удар... и колбаса разлетается во все стороны по комнате фаршем!
Ну и так далее и тому подобное. Сначала, конечно, будет сложно, но если поставить цель - то со временем ты научишься этому и даже превзойдёшь мастеров.
Итак, что нужно для хуевой игры?
Рельсы. Вообще рельсы нужны и для хорошей игры, но в твоем случае тебе понадобятся просто титановые. Если пейсонажи решили пойти из борделя в таверну не по Королевской улице, а по Противному переулку - сразу же карай их, ибо нехуй.
Банхаммер. Запомни - если игрок неправильно себя ведёт, тут же колоти его банхаммером. Лучше всего что-нибудь сделать с его персонажем. Много болтает не по делу - пусть генерит нового персонажа.
Золотое правило про то что порой для хорошего сюжета можно немного подзабить на систему. Знаешь такое? Так вот - ересь! Всё что когда-либо было написано в рулбуках - непреложная истина, без которой у тебя не получится хорошей игры. Итак, партийный маг решил скастануть "щекотка перышком" на спящую принцессу, ну у него случился фейл! Открываем страницу 275, смотрим табличку и кидаем кубик... ага! 85 - "... и тут внезапно рядом с магом падает шкаф. Створки открываются и из него вываливается пони, блюющая радугой, которая заблевывает всё вокруг". Какая разница как ты будешь это объяснять? Ну придумай там уж что-нибудь. Портит модуль? Твои проблемы, система есть система, сеттонг есть сеттонг.
анус свой сагни, пес
1 рану в день-это нужно что-то откидывать или реген?
Какова примерно ценность 1 трон гельта в сравнение с вещами не указанными в рулбуке?
>Ваханы, у новобранцев аколитов есть какое-нибудь удостоверение инквизиции?
Есть ксива, но она не производит того действия, которое производит инсигния настоящего инквизитора.
(На некоторых персонажей эффект может быть АЗАЗА БРАТАНЫ, К НАМ ТУТ ПРИПЕРСЯ ЛОРД ИНКВИЗИТОР СОТОВАРИЩИ, НЕ СКАРМЛИВАЙ НАС СВОИМ РУЧНЫМ ДЕМОНАМ, ПАЦАН, ЧТО ХОЧЕШЬ СДЕЛАЕМ ЛОЛ))))))) )
Милостью хранителя и отца человечества Императора является аколитом на службе %инквизитор_титул% %инквизитор_имя%, оказывайте посильное содействие.
Стандартной формы этой штуки нету, скорее просто бумажка с печатью Инквизитора.
У крутых аколитов есть lesser rosette, у самого инквизитора - rosette - это пафосные официальные документы империума
Не верь ему. Либо аколит берет ранк легата либо становится дознавателем, что даст ему пользоватся властью инквизиции. Остальным остается лишь надеяться на свои связи в организациях и личное могущество.
Вот этот анон прав. Большинство аколитов, особенно на начальных рангшах - стадо тупого быдла,никак себя еще не проявившее, которое с инквизицией связано весьма отдаленно. И никакому инквизитору не нужно чтобы его имя или даже символика Левой Руки Императора могла быть изъята с трупов какими-нибудь бандитами из подулья. И даже если задача требует возможного проявления власти, легче все свалить на арбитров (которых набирают в аколиты еще и потому, что и без помощи со стороны у них хватает полномочий) или таки послать доверенное лицо с малой розеттой.
Забыл дописать. Но с другой стороны, Инквизиция для простого человека - это нечто настолько жуткое и всесильное, что если кто-то орет "именем священной имперской....!" и далее по тексту, что многие могут послушаться просто на всякий случай.
Причеслять себя к Ордосам, к таким не пренадлежа - это запредельная глупость и ересь, и на такое святотатство очень мало кто осмелится. Так что аколитам в решающий час остается уповать только на это.
Ночь в Вахе темна и полна ужасов, а путь из подчинения к равноправию - труден и тернист.
В книжке есть правила лечения. Природного в том числе. Если хочешь залечить рану сходу - Medicae, если нет, жди так, зарастет.
А ты сам посуди. Но вообще нищеёбы в вахе всегда рады получить хоть пяток лишних тронов, на это можно купить какой-никакой, а еды и более-менее в достатке.
Я бы сказал, что это такой местный доллар, хотя оно немного неточно.
Ты путаешь анон. Стартовый модуль рулбука - про Иокантос,"Иллюминейшн", и там как раз все хорошо - аколиты поступают в подчинение опытному дознавателю, получая ценный опыт (и стараясь проявить себя с лучшей стороны, чтобы данное дело не стало последним в карьере)в расследовании, которое на первым взгляд кажется очень простым. Потом, конечно, все пойдет по пизде, и орды еретиков и демон прилагаются.
Ты скорее всего имеешь ввиду распространяемое свободно, и вышедшее еще до рулбука "shattered hope". Там таки да, начинается все в лагере ИГ, но местный комиссар сам вызвал инквизицию и аколиты прибывают по его скромному запросу. Так что к моменту прибытия, все посты уже вкурсе, что "кто-то" очень важный должен вскоре появится. Слухи к тому же еще, учитывая, что в шахте, куда аколитов собираются послать, уже отряд гвардейцев успел полечь.
В общем случае инсигния Инквизиции - это просто та самая буква I. Неважно, где и как она изображена - врезана в перстень, вытатуирована или просто намалевана на броне. Каждый инквизиторский штурмовик носит инсигнию, внезапно :)
Также в Империи есть мнение, что просто так _такие_ символы никто использовать не будет. Но - официальных указаний подчиняться человеку с буквой И, изображенной абы как, тоже нет.
Для официального отделения мух от котлет и придумана инквизиторская розетта, часто называемая инсигнией, и ее младшие варианты, типа той, которая есть у легата.
розетта - символ, которым обычно не машут перед лицом каждого, и которого хватит, чтобы вызвать трепет у простого человека
а печать - уже документ инквизитора, который светят еще реже и с которым никогда не расстанутся
и у более менее принятых аколитов я думаю розетта должна быть
чтобы можно было создавать уровни улья, полянки и прочее прочее
>>256515
Покопайся на exhentai в эрогешных cg-паках. В фэнтезийных и сайфайных найдёшь бэкграунды на любой вкус.
навскидку
Серии Baldr Sky, Muv-Luv для сайфая
работы \tLiar-soft - для всякого стипанкового упрлс
и т.д.
Чисто ваховские картинки - ищи на ваховской буре
http://wh40kart.im/
я вот никогда не понимал данной вот фишечки.
Есть такая штука как корпоративная лояльность и прочие корпоративные штуки, она часто прослеживается у всяких военных и прочих структур безопастности.
Один КГБшник будет доверять другому КГБшнику, как и своему начальству и такдалее, в противном случае, работа данных структур невозможна на нормальном уровне.
Аколит, пусть и расходный материал и тот кто будет грести каштаны из огня голыми руками, но он всеже часть структуры, и та часть которяая должна выполнять какую-то работу, потому посылать аколита с голой сракой в варп если есть возможность дать ему хоть чтонибуть, никто не будет, просто потому что это какбы не то чтобы свинство, это скорее нарушение корпоративной этики. Кто знает может этот аколит - будущий всея инкизитор?
Кароче говоря, инквизиция заинтересована в аколитах(потому что всякий аколит уже специалист или выделяющаяся из общей серой массы личность), она заинтересована в том чтобы аколит выполнял свою работу хорошо(какой толк от аколита если он склеил ласты в первые минуты высадки? Или поп ринине неимения бабла пемер от голода или такдлее.), инквизиции незачем посылать толпы необученного говна на амбразуры, просто потому что это нее ее профил и для этого есть Гвардия или СПО которое сделают это все не через жопу, Инквизиция не просто-так использует все возможные слои населения, и набирает кого не попаде. Инквизиции нужны спецы, а спецам нужны подходящие инструменты, иначе это долбоебизм
Не, я понимаю, это мое имхо, но вот например для инквизитора, выдать дешового ширпотреба, вроде веревок, патронов, ауспексов, стимов и прочей не йобы - вообще нихуя не стоит.А если у него есть свой собственный корабль, то это нихуя не стоит в двойне
скажи это доброй половине мастеров, которые как раз и отсылают тебе с хуем в жопе и заставляют первые три часа искать лепешку с гавном, чтобы ты не получил овер дохуя уровней усталости, лишают тебя даже ебаных розетт, просто вообще грусть уныние и печаль
>инквизиция заинтересована в аколитах
инквизиция не заинтересована даже в инквизиторах. Читай винрарный рассказ "Элюцидиум"
http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=91192
про аколитов. Их много, а инсигний мало. В империи ОЧЕНЬ много людей, как грязи. Потому дать миллиону людей невыполнимое задание, несколько удачливых и одарённых - справятся. Только они и нужны. А мясо - еще бабы нарожают (или в витабаках наштампуют) Стандартный имперский подход. Пойми, людей в Империуме ВООБЩЕ не берегут.
про Инквизицию. Астартес - меньше, чем населённых планет. Инквизиторов - меньше, чем Астартес. Инквизиция - не корпорация. Совсем. Каждый Инквизитор - личный представитель Императора. И все они юридически равны. И все психопаты, ненавидящие друг друга.
ну вот документы подтверждающие связь с инквизиццией я бы и правда не давал. Просто потому, что необкатаные аколиты могут наебнуться и запалить миссию. А вот дать им документы которые говорили бы что они какоениубть дочернее прердприятие какогонибуть картеля, вай нот.
>инквизиция не заинтересована даже в инквизиторах. Читай винрарный рассказ "Элюцидиум"
Твои ванильные фантазии.
>про аколитов. Их много, а инсигний мало.
О ИМПЕРАТОР ЧЕЛОВЕЧЕСТВА НЕ МОЖЕТ БЫТЬ, МОЙ ИНСИГНИУМ ЗАКОНЧИЛСЯ, Я БОЛЬШЕ НЕ МОГУ ПРЕСОВАТЬ ИЗ ЭТОГО ВОЛШЕБНОГО МАТЕРИАЛА ВОШЕБНЫЕ ИНСИГНИИ! ИМПЕРИУМ ОБРЕЧЕН!!!!ОДИНОДИН
1. что ты несешь?
2. Инквизитор может заказать полк гвардии, что ему мешает заказать не фальшивых а реальных документов для любого кого он захочет в любых количествах? Ему достаточно сказать, это любому не знаю.. Кому хочет. Дома на принтере распеватать и поставить печатки. И это будет инсигния-розета-паспорт-ватева.
>Пойми, людей в Империуме ВООБЩЕ не берегут.
И? Я говорил не за серую массу. Я говорил за блять специалистов. Которыми, ТЫ НЕ ПОВЕРИШЬ, аколиты из книжки ДХ и являются.
Нет, любой инквизитор в силу попустительства, может делать что хочет. Хоть посылать толпы людей на пулеметы. Но нахуя, прости меня господи? Если, у него есть специалисты, такие как БЛЯТЬ ГВАРДИЯ.
И еще, над инквизитором стоят ордосы, лорды инквизиторы и прочее. Они на бумаге может и равны, но межу собой они отстреливают другдруга, именно за долбоебское использование ресурсов, ересь, зашквар и невыполнение своей работы, более чем регулярно.
>ро Инквизицию. Астартес - меньше, чем населённых планет.
Ну может быть да.
>Инквизиторов - меньше, чем Астартес.
Иии откуда данная инфа?
>Инквизиция - не корпорация.
Нет, это она и есть. Инквизиция это организация с правилами и внутренней этикой.
>И все психопаты, ненавидящие друг друга.
Нет, это уже твои ванильные фантазии, мой друг.
>ванильные фантазии
Ты так весь бэк назовёшь моими ванильными фантазиями. Ну и зачем с тобой разговаривать, растленный еретик? Уподоблюсь пикрелейтед, не зря они молчат.
Две Инсигнии этому.
>Ты так весь бэк назовёшь
Весь твой личный бек основаный на ванильном фантазировании полоумных графоманов, и не имеющим отношения к здравому смыслу, логике, человеческой природе?
Да, я назову это ванильными фантазиями.
Если хочешь подтвердить свои слова - изволь приводить аргументы из.. рулбуков например, книжек для ролевых игр или рилейтед инфы.
Но да, я понимаю, аргументировать свою позицию трудно, если она основывается только на своих собственных фантазиях :3.
>Не, я понимаю, это мое имхо, но вот например для инквизитора, выдать дешового ширпотреба, вроде веревок, патронов, ауспексов, стимов и прочей не йобы - вообще нихуя не стоит
И у меня, и у большинства знакомых мастеров, всякие подобные недорогие, но нужные вещи на задания обычно выдаются в нужном объеме. Датаслейты, микробиды, фотоконтакты, стимуляторы, легкая броня скрытого ношения (mesh vest, hardened bodysuit), личное оружие (пистолеты) и патроны к нему - это все входит в базовый набор каждого аколита. Плюс дополнительное оборудование тем, кто им умеет пользоваться - всякие там ауспексы, сервочереп техножрецу, аптечки владеющим медициной, стаммеры, spider pad'ы, мультиключи для тех, кто специализируется на скрытном проникновении и т.д.
Ну и плюс выдаваемое под расписку специальное оборудование, если надо для миссии.
Это все есть в тех случаях, если группа работает хоть с минимальным уровнем поддержки - например, одна из нескольких групп на густонаселенном мире, которые курируются одним из дознавателей инквизитора.
>Иии откуда данная инфа?
Вполне можно грубо прикинуть количество инквизиторов.
В достаточно обычном секторе Каликсис их несколько десятков. В Сегментуме - порядка сотни секторов. Сегментумов - 5 штук. Итого получаем, что в Империуме количество инквизиторов измеряется пятизначными цифрами. Астартес же явно больше, 1000 орденов, в среднем по 1000 маринов в каждом, итого примерно миллион.
Астартес примерно миллион.
>в среднем по 1000 маринов
Это кодексный потолок. Молодые отделившиеся ордена стартуют с менее чем 500 маринов.
>несколько десятков
Слишком большая погрешность.
Если десяток один, по твоим расчетам выходит 500К.
Если десятка два - уже миллион.
+
>достаточно обычный сектор
Надо думать, что в "достаточно необычном" (сильно корраптящемся, например) секторе их больше. Пруф - вторая книжка про Изю Железнорогого, например - судя по объему работы кадианской инквизиторши, там вообще есть минимум 1 шт. на каср, а касров тех много. Или в секторе, где сидит какая-нибудь головная организация какой-то из веток инквизиции, раздающая ценные указания и пиздюли.
>Слишком большая погрешность.
>Если десяток один, по твоим расчетам выходит 500К.
>Если десятка два - уже миллион.
Ты каким местом считаешь?
5х100 = 500 секторов
Для простоты считаем 50 инквизиторов на сектор, 500х50 = 25000
>Надо думать, что в "достаточно необычном" (сильно корраптящемся, например) секторе их больше.
А в каких-то спокойных/малоосвоенных секторах их меньше. Так что в среднем получается несколько десятков.
>В достаточно обычном секторе Каликсис
Лол, этот достаточно обычный сектор погряз в ереси, что постоянно подчёркивают в коре и инквизиторов тамдохуя.
В этом секторе количество тайных заговоров превышает все допустимые нормы. Что активно подчёркивают, тупой ты еблан.м
*звездолетов, прошу прощения, за оговорку
>каликсидского
Вот никогда не понимал, какого хуя так часто пишут про какие-то там каликсиды.
Сектор Каликсис же, блеать. Calixis Sector.
Да у тебя же КАДИЙСКИЙ ХОРНАТИК.
Дяденька, а у Вас Хорус отклеился!
Правила DH первой редакции вообщем-то читал, хорошие идеи для сюжета имеются, но вот как это в реале, не представляю. Насколько это реально для новичка отводить игру как ДМ? Или все прах и тлен?
Да там мастер весьма своеобразно отыгрывал дедовщину. Чтобы игроки лучше всё это поняли и оценили он насиловал нас в сраку и заставлял стирать носки.
Деды в СПО, гвардсман со своим двухдневным лайф экспектанси редко становится дедом. А если становится - уходит в ветераснкий сквад и тусуется только с ними.
Настучите вашему мастеру по голове и бросьте под ноги 4ый кодекс ХСМ.
А поучаствовал в игре по OW немного, т.к. водил и водит нас мастер через форум, а это по 2-3 поста в день. В результате энкаунтер неделями играется.
Плюс интересна сама тематика DH: расследования, скрытые культы и пр.
Вот поэтому и подумалось поводить, но только по скайпу.
>>259532
>гвардсман со своим двухдневным лайф экспектанси
Это в бою. А перед боем ещё учебка и транспортировка. Плюс, могут на унылую культистоту кинуть, или вовсе на повстанцев каких - против них сражаться полегче.
Ноуп. Кури Инквизиторс Хэндбук, там сказано, что инквизитор вполне может выдать доверенному аколиту розетту.
Стандартный совет - если не уверен, ищи пособия по тому, как хорошо водить. Например "Советы дядюшки Фигги". Сделаешь как там написано - не факт, что будет блестяще, но как минимум не будет плохо.
Анон, если ты про 9 главу, то там черным по белому написано, что дознаватель может получить розетту. И в этой же книжке есть ранг Легата. Говорят, промывание глаз проточной водой помогает в твоем случае.
Давайте инквизитору тоже память сотрем, для пущей мэрисьюшности.
http://community.fantasyflightgames.com/index.php?/topic/85704-you-know-youre-playing-rogue-trader-when/
А в BL или кодексах кстати хоть раз было стирание памяти именно у сорориток?
С сороритками такое не практикуется особо. Упоминаний нигде не встречал.
Возможно, потому как Маллеус сплошные радикалы и сорориток им банально не дают.
Но там же только стеб над бекграундом и игровыми ситуациями.
Было в блядстве про серых, что сороритка сумела опознать серых ибо вместе уже с ними сражалась.
Скажите как мне, за что вы начисляете очки коррапта? Не, понятно, увидел место кровавого ритуала, провалил волю - херакс. Встретил демонюкю - получите и распешитесь. Залутал проклятый клинок и не стал сдавать ее своему инквизитору - милости просим.
Вопрос в том, стоит ли давать очки коррапта за действия не связанные с варпом? Например, если аколит, приследующий подозреваемого, чтобы его убить, стреляет через живой щит из невинных гражданских (да, я знаю, что во мрачном мире нет невиновных)? Или осознано взрывает целый участок хаба, чтобы уничтожить одного еретика? Будет ли здесь коррапт, инсайн или ни того ни другого?
АП ту ГМ. Тут ты подключай свое виденье мира.
Некоторые дают очки коррапта за такие ывил дидз, некоторые нет, мол, ничего особенного. Во всех твоих случаях действия осознанные, безумия они явно не несут, а вот коррапт могут.
>Не, понятно, увидел место кровавого ритуала, провалил волю - херакс.
А тут не совсем, вот как раз тут скорее безумие, чем коррапт. Если только чар не присутствовал на ритуале или тайно не наблюдал за ним, бездействуя.
Собственно, коррапт и манера его выдачи почти полностью зависит от ГМа. Потому у некоторый костер-костер-кладбище-еретик через одного, а некоторые и тома Слаанеш читают и ебут детей и гусей и всё обыденно чисто.
Лично я бы давал за такое коррапт, а ты сам решай.
Но в целом многое связанное с варпом так или иначе корраптит. Но не только. Контакты с ксеносами могут, например, или даже инакомыслие, типа чтение и запоминание древних трактатов о гуманизме, свободе и демократии.
Ну в этом то и проблема, анон. Я понимаю почему коррапт НЕ должен начисляться за массовые расстрелы, но также понимаю, что они же - неплохой способ скатиться к трону. Только не к золотому, а к бронзовому и с черепами. Вот и пытаюсь найти середину, может кто подскажет.
Неплохой способ скатиться к трону с черепами - это отсутствие внутреннего стержня силы воли или же хуёвые кубы и регулярные контакты с демонами, харизматичными еретиками и демоническими артефактами.
То есть не имея всего вышеперечисленного еретиком тебе не стать, даже если ты серийный маньяк, режущий людей ржавым шпателем?
Да. Зачастую серийный убийца - это просто серийный убийца. Зато безумия изрядно прибавиться должно.
Не вижу проблемы. Пуритане в вахе того же сорта, что и радикалы. И ты не чувствуешь разницы между экстерминатусом демонворлда и экстерминатусом мимохайва с 3.5 еретиков.
Плюс, можно ограничить поступление такого коррапта. По тому же принципу, что и страх с безумием. Если ты уже настолько поехавший, что тебя и фир 4 не берет, то и это как-то кажется нормой. Или просто предел коррапта, после которого массовые расстрелы уже не ничего не меняют.
Просто нужно понимать зачем тебе как ГМ это делать. Обычно игроки рассчитывают, что ты их приведешь к мерзким ритуалам, колдунам и демонам. Давай разберем этот вопрос.
1. В большинстве своем каждый из игроков почему-то вдруг решил, что может потратить ту тысячу опыта, которую ты им выдал за победу над шайкой культистов, на Запретные Знания. Обычно у них на это два вида оправданий - это:
а) Это прописано у меня в биографии - мой персонаж видел прорыв демонов/Крестовый Поход Абаддона/флот улья Тиранид!
б) Рульбук позволяет - я купил.
Что же мы имеем в результате? Первый настрочил свои "путешествия" и выливает на тебя свое прошлое, в то время как ты творишь историю в настоящем. Второй просто поступает бездумно, создавая механический скелет с набором умений, вместо того чтобы полировать своего персонажа для ролевой игры. Запомни, игрок может иметь лишь те Запретные Знания, что он получает в самом начале либо из тех предысторий, что указаны в книгах. Все остальное он должен сначала заслужить. Нельзя получить какие-то сокровенные тайны о псайкерах, ни разу не увидев, как разум того становится вратами для сущностей варпа. А подобные знания уже 1-2 очка порчи. За все нужно платить, а кто хочет быть чистым и душистым пусть закрывают глаза.
2. Встреча с демонами. Хорошо, это действительно лучший способ получить уйму очков порчи. Но тебя явно стоит уяснить, что эти встречи с "неведомым" должны быть каждый раз более-менее оригинальными. Если постоянно заставлять игроков кидать на порчу, просто потому что они увидели демона, то скоро:
а) Видеть демонов будут гораздо реже
б) У игроков вспыхнет зад
Нужно понимать, что первое впечатление самое сильное, и служителя Ордо Маллеус не запугать говорящей книгой, если до этого он уже видел два десятка и точно таких же. Так что лучше не устраивать "День Сурка".
3. Ритуалы, призывы, договоры. Очень часто персонажи игроков могут столкнуться с тем, что на соглашения с порочными силами идут лучшие из людей, на которых обычно лежит обязанность хранить обычных граждан от всех ужасов и напастей. В этом мире что-то не так или он прогнил насквозь, раз инквизитор, кардинал, генерал или важный техножрец добровольно идут на сговор с хаосом или чужими. Вполне подходит для небольшого количества порчи.
4. Возможно проблема лежит в самом персонаже игрока. Он не сумел договориться или просто все так получилось, но из жажды мщения он решил немного проучить местные власти:
а) Следит, знает, но не торопится уничтожать угрозу, наслаждаясь как его прогнозы становятся реальностью. Он просто ждет и наслаждается бессилием других.
б) Решил не придерживаться секретности и воспользовался властью инквизицией самым прямым образом. Настоящий монодоминант, устроил целое представление и сжег мутантов на главной площади.
в) Местность становится полигоном испытаний инквизитора.
Все ограничено лишь твоей фантазией. Вполне возможно, что аколиты вчера умертвили весь знатный род, потому что пошли по ложному следу. Кто-то вполне может получить очко порчи.
5. Реликвии, проклятые вещи, одержимость. Думаю об этом не нужно распространяться.
Причин может быть великое множество. Тебе нужно просто вбить в голову игрокам, что одним из главных в приключении будет сражение их персонажей за свои души. Чем больше порчи, тем мрачнее мир их глазами, а имперская вера умирает первой.
Просто нужно понимать зачем тебе как ГМ это делать. Обычно игроки рассчитывают, что ты их приведешь к мерзким ритуалам, колдунам и демонам. Давай разберем этот вопрос.
1. В большинстве своем каждый из игроков почему-то вдруг решил, что может потратить ту тысячу опыта, которую ты им выдал за победу над шайкой культистов, на Запретные Знания. Обычно у них на это два вида оправданий - это:
а) Это прописано у меня в биографии - мой персонаж видел прорыв демонов/Крестовый Поход Абаддона/флот улья Тиранид!
б) Рульбук позволяет - я купил.
Что же мы имеем в результате? Первый настрочил свои "путешествия" и выливает на тебя свое прошлое, в то время как ты творишь историю в настоящем. Второй просто поступает бездумно, создавая механический скелет с набором умений, вместо того чтобы полировать своего персонажа для ролевой игры. Запомни, игрок может иметь лишь те Запретные Знания, что он получает в самом начале либо из тех предысторий, что указаны в книгах. Все остальное он должен сначала заслужить. Нельзя получить какие-то сокровенные тайны о псайкерах, ни разу не увидев, как разум того становится вратами для сущностей варпа. А подобные знания уже 1-2 очка порчи. За все нужно платить, а кто хочет быть чистым и душистым пусть закрывают глаза.
2. Встреча с демонами. Хорошо, это действительно лучший способ получить уйму очков порчи. Но тебя явно стоит уяснить, что эти встречи с "неведомым" должны быть каждый раз более-менее оригинальными. Если постоянно заставлять игроков кидать на порчу, просто потому что они увидели демона, то скоро:
а) Видеть демонов будут гораздо реже
б) У игроков вспыхнет зад
Нужно понимать, что первое впечатление самое сильное, и служителя Ордо Маллеус не запугать говорящей книгой, если до этого он уже видел два десятка и точно таких же. Так что лучше не устраивать "День Сурка".
3. Ритуалы, призывы, договоры. Очень часто персонажи игроков могут столкнуться с тем, что на соглашения с порочными силами идут лучшие из людей, на которых обычно лежит обязанность хранить обычных граждан от всех ужасов и напастей. В этом мире что-то не так или он прогнил насквозь, раз инквизитор, кардинал, генерал или важный техножрец добровольно идут на сговор с хаосом или чужими. Вполне подходит для небольшого количества порчи.
4. Возможно проблема лежит в самом персонаже игрока. Он не сумел договориться или просто все так получилось, но из жажды мщения он решил немного проучить местные власти:
а) Следит, знает, но не торопится уничтожать угрозу, наслаждаясь как его прогнозы становятся реальностью. Он просто ждет и наслаждается бессилием других.
б) Решил не придерживаться секретности и воспользовался властью инквизицией самым прямым образом. Настоящий монодоминант, устроил целое представление и сжег мутантов на главной площади.
в) Местность становится полигоном испытаний инквизитора.
Все ограничено лишь твоей фантазией. Вполне возможно, что аколиты вчера умертвили весь знатный род, потому что пошли по ложному следу. Кто-то вполне может получить очко порчи.
5. Реликвии, проклятые вещи, одержимость. Думаю об этом не нужно распространяться.
Причин может быть великое множество. Тебе нужно просто вбить в голову игрокам, что одним из главных в приключении будет сражение их персонажей за свои души. Чем больше порчи, тем мрачнее мир их глазами, а имперская вера умирает первой.
Да реально, лишь бы самому хотелось. Ты сам-то играл в игры? Вот и создавай игрокам подходящие приключения.
Определись с тематикой и убедись, что в это хотят играть.
Я уже хочу водиться у тебя.
Никогда не видел, чтобы кто-нибудь когда-нибудь платил за любые lore умения - хоть коммон, хоть форбидден.
Народ любит боевые и социалку, в крайнем случае - стелс.
Возможно я вожу каких-то не тех людей.
Потому что водишь не тех и не так. По хорошему, всё это должно быть именно так, с логикой, ценой и корраптом, просто ГМам частенько лень и неинтересна такая педантичность, а игроки ещё и ныть могут, что за сношения с демонетками коррапт.
И народ всякое любит, между прочим.
Коррапт с демонетками то тут причем?
Я тебе говорю, что не видел людей, которые готовы заплатить опыт за умения группы lore, которые кидаются полтора раза за партию, причем заранее неизвестно, какое из них понадобится.
А автор пишет, что его они атакуют, и приходится еще обосновывать, почему этот <малополезный> скилл нельзя купить.
Гораздо лучше купить за тот же опыт талант "махать пиломечем как сверхчеловек - Рагнар, расчленяя нечеловеческих врагов на кусочки во имя Императора и Русса", это точно всегда пригодится.
Ах вот ты о чем. Да, ты явно играешь не с теми людьми.
><малополезный>
>лоры
><малополезный>
Ну да, если ты там водишь один говноакшун с пострелушками, то какбы и неудивительно, что там лоры не нужны.
А ДХ, такое каким оно должно было быть, это расследование, изучение и прочее собирание улик, в котором лоры важны.
Лично я таких людей встречаю постоянно и лоры нужны достаточно часто. А FL Warp, Xenos, Daemonology - это вообще тройца мастхев.
Ну, давайте признаем, что именно расследование в ДХ реализовано крайне убого. По сравнению с боестолкновением - особенно. Меня всегда удивляло, что в игре, где расследование постулируется как один из ключевых моментов, вся игромеханическая часть этих самых расследований заключается в броске с подсчетом степеней успехов. Тогда как в бою - маневры, виды оружия и т.д.
В первой бете 2-ой редакции ДХ вроде сделали шаги в пользу углубления следственной части игры, но как там сейчас - я не в курсе.
Спасибо, тут еще вопрос в том, каким минимумом знаний нужно обладать конкретно для темной ереси? создание\прокачка персонажей, боевка?
Ну, я думаю, тут больше упор на нарративное расследование, ну и по сути, всё упирается в броски с подсчетом успехов.
Там что создание расследований вешается на ГМа, которым не всегда по нраву. Ну, если не брать заранее написаные модули.
>>263130
Ну, как минимум нужно примерно знать ваху, это очевидно, да.
Создание чаров на самом деле дело нехитрое, если не применять манчкинство и сотни книг. С боевкой могут быть некоторые проблемы, чтобы уложить в голове все эти правила, с которыми иногда бывают проблемы. И вообще учти, боевки тут имеют свойство затягиваться.
Но, собственно, тут только бэк знать существенно, всё остальное со временем само придет.
В моих партиях наоборот. Ценность возможности спросить о чём-то ДМа, играя в игры связанные с расследованием, мои игроки понимают чётко.
Конечно, это не приводит к тому, что гвард начинает набирать форбидден лоры элитадвансами, но те, кому лоры профильные (псайкеры\арбитры\адепты), их берут.
>Например, если аколит, приследующий подозреваемого, чтобы его убить, стреляет через живой щит из невинных гражданских
Коррапта не будет, цель оправдывает средства. Если нету jaded или мало insanity, то можно подумать и о начислении небольшого количества очков безумия.
>Или осознано взрывает целый участок хаба, чтобы уничтожить одного еретика?
То же самое.
В общем, если возникает вопрос, давать коррапт или нет, то следует подумать о том, было ли действие достаточно значимым, чтобы силы Варпа хотя бы на мгновение заметили его. Если да, то тогда можно выписывать коррапт.
Спасибо, бэк есть, ибо читаю всякую всячину да и в настолку играю.
Кстати, еще вопрос, там же своя система, надо ли про нее читать или можно забить, главное, что все происходит в галактике мира вх?
Сектор Каликсис т.е.? Если ты будешь водить свои приключения в нём, то да, надо читать.
Если где-то ещё, то нет. Но читнуть я всё равно посоветую. Хуже не будет, плюс многие предметы связанны именно с данным сектором.
Если ты про механику игры, то само собой надо.
Про сектор, спасибо
А так официальные приключения - это тот стиль и направленность, в которую нам и предлагают играть авторы, то хули удивляться? +10 к WS и психосиловой меч пригодятся гораздо больше чем половина форбитенлоров.
Ну и хули ты их вообще трогаешь, официальные модули? Их только для таких даунов и писали, которые описания лоров и бековую часть книг пропускают.
Потому что мне было интересно, как блять сами авторы системы и сектора видят свою игру. Ну, знаешь, авторское видение, вся хуйня. Там дохрена клевых срежесированных сцен и интересных бэковых отсылок, клевых персонажей и ситуаций. У меня нет претензий к содержанию, стилистике или идее. Но блять, какой же там убогий геймплей! Стадо гвардейцев, а лучше боевых псайкеров - вот идеальный состав для прохождения. Тебе не надо толком нихуя копать или делать - само все случится, главное полным затупком не быть.
Вот от этого полыхает, да.
В том же Edge of Darkness можно спокойно проебать всё и упустить всех логиков, особенно если мастер не будет стесняться и вытягивать игроков. И особенно если обыграть нормально применение биологического оружия.
Вот кстати да. Один из лучших в этом плане модуль. Потому что в нем подразумевается возможность проебать (а не пафосно сдохнуть) как один из путей развития сюжета. До сих пор ржу, как вспоминаю, как первым же делом сойдя с монорельса партийный арбитр в гражданском подошел к подмененным инфорсерам и , продемонстрировав удостоверение, запросил максимального содействия в деле раскрытия странных пропаж и необъяснимых убийств.
Может кто уже прошелся по граблям? Тема та темная! А то что они все дерутся то, эти аколиты? Надо бы и языком потрепать эпично!
Благодарю за наводку, как только передохнут все акколиты буду пожалуй мигрировать партию на вторую бету.
Или там реально перейти с сохранением внутренней логики персонажей? Кто уже раскурил, признавайтесь?
Я свою последнюю партию перевел без особых эксцессов. Но это лучше делать пока аколиты еще не очень сильно прокачаны.
>механику социального конфликта, описанную в Black Crusade: Tome of Excess
Це же говно. Кому-то хватило ума на полном серьёзе это использовать?
От так лол.
Тульпу не убивают мимозлобные урки артобстрелом.
Прокидом command или волей мастера комрада можно отделить от игрока и заставить воевать как настоящего гвардсмана(который 35 35 35 не помню что там дальше), вопрос зачем.
Хуита и лишние нагромождения. Всё равно всё упирается в отыгрыш. Если красиво отыграть, то бонус и сам какбы придет.
В противном случае, всё всё равно сводится к перекидыванию кубами.
А тут мы ещё тратим время на ставки инфами, подсчитывам волю и убытки каждый раунд, говорим какое-нибудь бла-бла-бла и опять-таки кидаем кубы. Спасибо, идите нахуй.
Ну, хуй знает. Впрочем, даже в местном чатике ДХ игор как-то мало.
Можешь попробовать стать ГМом. Тогда и игроков найдешь.
Это уже твой выбор. Можешь здесь открыть, можешь в /bg/ или /wr/. На всяких блядофорумах, они тут в ролетредах проскакивали. В уютном чатике, что тут печально известен.
И так далее.
Я бы сказал, что сложнее найти ГМа, чем игроков.
Вижу, тут уже ищут игроков. Я тоже спрошу.
Есть с Киева кто?
Сам нуп, немного только играл в ДХ и раз мастерил по готовому модулю, но очень уж понравилось. А с игроками плохо, т.к. кто был, те бэк совершенно не знали (не то чтобы я был прямо профессор вахаведения) и играть было неинтересно.
Смотрите, хохол в треде, чому не на Майдане, и как он там?
Читай тред, тут уже всё описано. Если захочешь водить, игроки найдутся. С играми посложнее, но тоже уже. Вон, Онливар наклёвывается.
Если же ты ИРЛ хочешь, то тут всё только усложняется.
Хуле там стоять, холодно, ёпт, и толку никакого.
ИРЛ, да, всяческие конфочки не люблю я. Ну, на безрыбье... Посмотрим, но для начала попытаю счастья всё-таки собрать партию.
Как ты их получаешь, кроме того, что есть изначально у жителя определенного мира? Как прокачивать? Чем отличаются басик от адвансед скиллов?
Раз РПГ тред
База игроков и мастеров
https://docs.google.com/forms/d/1SNF42WfMMQNaCdf6SWYENdVpXyCUlsAtmfpvFAkNq48/viewform
На bg скинули.
Уже нашёл в Киеве хаоситов в Блэк Крусэйд угорать, рикаминдую
пишите в скайп, тоже хочу искать еретиков.
Партию ИРЛ думаю эффективнее искать на профильных сайтах, типа РПГ-ворлда. Тут мало кто на такое соглашается, ибо ололодианонтгавля.
>Ребятушки - перезалейте Tome of Excess, с рыгхоста потерли
Вот торрент со всеми книгами без регистрации: http://thepiratebay.se/torrent/9502099/Complete_Warhammer_40K_RPG_Collection_%28Dark_Heresy__Rogue_Trader
Вообще-то об этом написано в рульбуке, ну да ладно. Бэйсики можно проходить тестом на половину характеристик, если навык не изучен. Адвансед - нет. Скиллд как раз и означает "изучен".
Набивайся в пати во всякие конфочки, раз нет друзей и знакомых. Там и научишься.
Базовые навыки либо есть сразу либо нет. Большинство простых скиллов базовые, у всех есть. Вроде уклонения, атлетики, плаванья, обыска.
Кое-какие даются от родного мира. Хайвер смыслит в механике слегка, пустотник может даже попилотировать спейсшип, через жопу, правда.
За экспу покупаются сами скиллы и их апгрейды. Нет ни смысла, ни возможности покупать базовый скилл вообще.
Если ты покупаешь скилл, то ты теперь его знаешь. Вне зависимости был он у тебя базик, или не было вовсе.
В этом смысле они и прокачиваются. А вообще проще, если ты начнешь играть, на тебя тут же посыпется гора советов и пояснений.
Никак легенда военных игор к нам на чай?
Ты траллешь чтоле? Чуть выше в том же трэде.
Есть какой-нибудь скилл, я кидаю тест по характеристике, на которой скилл основывается добавляю к результату сложность теста и бонус характеристики? То бишь если лезу куда-нибудь (сила 34, например) кидаю д100 + 3 (за силу) и плюс, например, + 10 за сложность?
Еще бонус силы воли используются в психосилах (псирейтинг х д10 + бонус вп). А еще где-нибудь?
Какой-то наплыв не умеющих читать ньюфагов...
Они обычно идут отдельно и используются по-другому.
Например, бонус силы прибавляется к ударам в мили, бонус тафны(вместе с броней) вычитается из большинства урона, снижая его. Вместе, сила и тафна бонусы определяют твою грузоподъемность. Бонус ловкости определяет твою скорость движения.
Непосредственно на тесты бонусы статов не влияют и не прибавляются. Но могут влиять на оппозед тесты. Например, когда у вас обоих успешные тесты и одинаковое количество успехов, то это какбэ ничья. Но, у тебя силы 40, а у противника 39, а значит выиграл ты, ибо бонус выше.
И так далее. В общем, много где.
есть ли проги на пэка для дайсов?
Два нуля - это 100. Это означает, что тест завален наихудшим из возможных способов.
Два нуля на д100 означают пиздец. Оружие заедает, при додже ты падаешь, в медицине режешь пациента.
Критфейл.
Именно
Смотри тут: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=121970
Но лучше, кроме шуток, учи английский. Если заинтересовала Ваха - очень пригодятся.
И еще вопрос: лучше чтобы команда начинала вместе и по началу вместе решали, что делать или интереснее, если каждый "из своей комнаты" по очереди что-то делает, а потом собираются?
Да. Игроки любят повышения статцов, а это редкая возможность. Если самому игроку нравится - тем лучше.
Первым делом они прибывают в город с заданием. Я о том, что, например, есть ли смысл дать им часов 6 на корабле (представить себе систему, поднять малость скилл какой-нибудь, социалку потестить)по отдельности побегать, посмотреть что как или в бессмысленных часах смысла нет?
Плохого в этом явно нет. Тут всё зависит от времени, которое у вас есть на игру. Мои вот например сами любят отыгрывать диалоги с каждым прохожим, приходится их подгонять зачастую.
Кстати я всегда находил достаточно нелепым то, что аколитов собирают на разных мирах, свозят в какое-то одно место, да еще и на корабле. Еще и инквизитор, поди, лично с низкоранговыми аколитами беседует?
Я лично предпочитаю другой подход - изначально партия либо набирается уже конкретно на интересующей планете (а уж как феральщик попал на хайв - это отдельная интересная история), либо же набирается из действующих агентов инквизиции, если ранги повыше.
> лично с низкоранговыми аколитами беседует?
Конечно нет. Этим занимаются старшие дознователи или даже их работники.
Как я себе вижу конкретно - как их нашла инквизиция - это бэк каждого аколита. Далее низко ранговых аколитов держат вместе, обучают основам и дают простые задания, ничего от них не ожидая особо.
Хотеть что бы Вы, да да вы, укрыватели колдунов-демомнопоклонников делали так же как те славные ребята.
Тут проблема в том, что как правило, чем выше детализация - тем сложнее играть персонажами, которые заняты крупными делами.
Тзинчую. Хотя из меня игрок как из спавна, я таки могу сказать. Но тут речь об аколитах. Всё ещё человеках, не обремененных Высшей Силой и прочим сопутствующим. Как минимум полностью.
Для ДХ и ОВ такой подход более чем. Особенно ОВ.
РТ и БК, вот тот пример о котором ты говоришь. Хотя многие занимаются какой-то хуйней. Абаддона на них нет.
Искренние надежды на игру БК, но если нет, то подойдет и любая другая система.
>Искренние надежды на игру БК
>пока не скораптились
Да у вас всё впереди, содомиты.
Тут был ОВ, правда, мастер убегает. Но вроде ещё не совсем поздно изловить его обратно.
Их тут уже трое, а ты кто такой?
Спасибо, идите в вурп, своих хватает. Если же вы ещё и водите игоры, тогда мы пойдем с вами в вурп.
Жаль, мне казалось у вас игра идет более-менее (не считая стычек адмеха и гвардейца), что же вы так? Что-то другое поводить не хочешь? Я бы секутором попробовать хотел например.
Я не мастер, я один из игроков (уже бывших)
Если добровольцем, то это я взлольну. Хотя я знаю несколько хохлоДМов.
Легче сказать чем сделать.
Если чо, я про текст говорю, конечно же.
А Кристина?
Может кому-то неудобно делать фейк скайпа\использовать реальный. Пока получился я + RagingBox. Если что оставляйте тут скайп, напишу туда.
Как минимум, понятнее кому-то.
Na~ah.
У меня не фейк. Зайди в джаббер там могу скинуть.
Ну вот у тебя и соберемся
Анонс Tome of Decay.
Немного копипасты.
>In addition to powerful new allies and ailments for the twisted followers of Nurgle, this volume contains many new resources for heretics of all sorts, whether they worship one of the Ruinous Powers or their own ambition. The Tome of Decay includes the Warpsmith and Veteran of the Long War Archetypes, whose endless war against the Imperium has sharpened them into peerless killers, and rules that allow Heretics to forge their own Daemon Engines or even bind Daemons within their own bodies to become powerful Possessed champions of Chaos. Finally, this Tome contains the rules for ascension to Daemonhood and running one’s own Black Crusade, allowing the most powerful Heretics to take the fight against the servants of the False Emperor to terrible new heights.
Алсо, прошу Faith & Coin в OEF.
Бумп
Никого?
Affirmative.
мимопроходил
>Аноны, я правильно понял, что по системе спейсмарин получает больше защиты от собственной стойкости, чем от брони? Особенно учитывая, что броню пробить можно, а стойкость нет. Как-то нелепо получается.
Да, особенно в Deathwatch где бонус стойкости удваивается. Но уже в Black Crusade он стабильно +4. Существует оружие которое урезает неествественную стойкость, в Dark Heresy 1 редакции и Deathwatch на множитель, в Black Crusade, Only War и Dark Heresy 2 редакции конкретную цифру.
>А как дело обстоит с точки зрения контента, годности и кол-ва книжек?
Развитие персонажа годное, можно начать оруженосцем, а закончить в роли феодала за заслуги перед отечеством. Мир конкретен, имеет границы и связную историю. Отдельные возможности - игра за крыс и хаоситов, если Империя не твой выбор. Карьер уйма, вещей уйма, магии уйма, но для этого придется все листать. В общем все расписано знатно, но механика еще тот топор.
Я точно видел, что кто-то искал в треде мастера. Мастер появился - никто не хочет играть.
Не обязательно, могу помочь с генережкой
malachitte
Хорошо. Стартовые условия назови и тему.
И лучше бы это было чем-то с демонами. Много демонов.
Или ты опять тот же мастор?
Какой тот же мастер? Три человека, которые тут отписались, всем кинул заявки кстати.
Напишите, пожалуйста, скайп свой.
Изъявляю желание играть псайкером заранее, дабы избежать недоразумений.
Голосом, время - часов с 19:00, следующая сессия в воскресенье
Можно ли ее использовать, чтобы отыгрывать игру по Ереси?Какие подводные камни будут? (про то, что это отряд солдат будет проводить расследования, я в курсе)
Проблем нет, я не хикка.
Меня правда больше интересует, я своим то чаром влиться смогу? Я его думаю продолжать, возможно даже со своим бодигвардом, если ГМ разрешит. Алсо вы сюжет куда-нибудь записываете?
Есть формация в 10 гвардейцев. Игрок стреляет по формации, попадает и вычитает бонус Toughness и Armour Points среднестатистичекого бойца формации. Если после этого прошло хоть одно очко дамага - один боец в формации погибает.
Если же по формации стреляют из Spray или Blast оружия, то если выстрелом из Spray оружия убиваешь одного врага в формации, автоматически убей еще одного, а если из Blast оружия - то автоматически гибнут два дополнительных врага.
Исходя из этого вопрос. Battle Cannon танка стреляет по формации предателей-гвардейцев с Blast (10), 3d10+10, Pen 8, попадает и наносит Damage. Затем другой гвардец бросает в формацию гранату (Blast (3) 2d10, pen 0), попадает и наносит Damage.
Как в таком случае ДМ обыгрывают количество убитых противников в формации. В обоих случаях по 3 убитых (1 убитый плюс 2 дополнительных за Blast оружие) независимо от радиуса Blast'а. Но логичнее, что Blast танка уложит больше врагов.
Может кто-то это захоумруливал (соотношение бласта и количество убитых в формации)? И если захоумруливал, то как?
И второй вопрос. Посоветуйте, не сильно ли мощный противник придуман мной для боя. С одной стороны будет 2 формации гвардов по 10 бойцов, каждая с хэвиболтером и флеймером и отряд игроков (хэвик с лазпушкой и 3-мя батареями к ней, медик с лазганом, вепонспец с огнеметом). Против всего этого хочу бросить формацию из 20 орков с нобом на Battle Wagon (Big Kannon, две бигшуты на спонсорах) и вторую формацию из 20 гротов с Рунтхедом. Орков соладаты заметят где-то за 800-1000 метров до своих позиций. Позиции гвардоты будут заранее подготовлены, подходы к ним расчищены от укрытий (если конечно мои раздолбаи не прошляпят это дело и не будут бухать вместо подготовки обороны). Хочется, чтобы игроки хлебнули говна и поняли, что это Гжвардия, блджад, а не с улюлюканьем гоняли орков ссаными тряпками. Действительно ли заставит такой расклад гвардов попотеть?
Есть формация в 10 гвардейцев. Игрок стреляет по формации, попадает и вычитает бонус Toughness и Armour Points среднестатистичекого бойца формации. Если после этого прошло хоть одно очко дамага - один боец в формации погибает.
Если же по формации стреляют из Spray или Blast оружия, то если выстрелом из Spray оружия убиваешь одного врага в формации, автоматически убей еще одного, а если из Blast оружия - то автоматически гибнут два дополнительных врага.
Исходя из этого вопрос. Battle Cannon танка стреляет по формации предателей-гвардейцев с Blast (10), 3d10+10, Pen 8, попадает и наносит Damage. Затем другой гвардец бросает в формацию гранату (Blast (3) 2d10, pen 0), попадает и наносит Damage.
Как в таком случае ДМ обыгрывают количество убитых противников в формации. В обоих случаях по 3 убитых (1 убитый плюс 2 дополнительных за Blast оружие) независимо от радиуса Blast'а. Но логичнее, что Blast танка уложит больше врагов.
Может кто-то это захоумруливал (соотношение бласта и количество убитых в формации)? И если захоумруливал, то как?
И второй вопрос. Посоветуйте, не сильно ли мощный противник придуман мной для боя. С одной стороны будет 2 формации гвардов по 10 бойцов, каждая с хэвиболтером и флеймером и отряд игроков (хэвик с лазпушкой и 3-мя батареями к ней, медик с лазганом, вепонспец с огнеметом). Против всего этого хочу бросить формацию из 20 орков с нобом на Battle Wagon (Big Kannon, две бигшуты на спонсорах) и вторую формацию из 20 гротов с Рунтхедом. Орков соладаты заметят где-то за 800-1000 метров до своих позиций. Позиции гвардоты будут заранее подготовлены, подходы к ним расчищены от укрытий (если конечно мои раздолбаи не прошляпят это дело и не будут бухать вместо подготовки обороны). Хочется, чтобы игроки хлебнули говна и поняли, что это Гжвардия, блджад, а не с улюлюканьем гоняли орков ссаными тряпками. Действительно ли заставит такой расклад гвардов попотеть?
ОВ так внимательно не читал. В ДВотче в толпу вносится количество попаданий (возможно бонусное), равное бласту оружия. Дальше броски на ранение.
Так что первый же выстрел с батл кэннон снесет всю формацию в варп.
Хм вариант, но только отчасти (только для blast оружия).
Но что тогда с огнеметами посоветуете делать. В DeathWatch огнеметы - оружие со свойством Blast, там понятно как лупить формации. В Only War - это Spray оружие, которое банально автоматически поражает всех, кто попал под струю живительного прометеума. И у них нет свойства Blast, а по формациям правило говорит, что за каждого бойца фармации, которого убил выстрел убейте еще одного. Но тут встает вопрос. Струя у обычного огнемета меньше (конус в 20м), а у Heavy Flamer она побольше (конус в 30м). Поэтому тот же Heavy Flamer должен лучше работать по толпе. Как посоветуете тут разрулить?
>В DeathWatch огнеметы - оружие со свойством Blast, там понятно как лупить формации.
неверно
>Струя у обычного огнемета меньше (конус в 20м), а у Heavy Flamer она побольше (конус в 30м). Поэтому тот же Heavy Flamer должен лучше работать по толпе. Как посоветуете тут разрулить?
flame Weapons
A flame weapon used on a Horde will hit it a number of times equal to one quarter of the weapon’s range (rounding up), plus 1d5. So a flame weapon with a range of 10 will hit a Horde 1d5+3 times.
Хм, спасибо за советы. Теперь уже понятнее как хахоумрулить формации в OW.
С одной стороны будет 2 формации гвардов по 10 бойцов, каждая с хэвиболтером и флеймером и отряд игроков (хэвик с лазпушкой и 3-мя батареями к ней, медик с лазганом, вепонспец с огнеметом). Против всего этого хочу бросить формацию из 20 орков с нобом на Battle Wagon (Fixed Lobba, две бигшуты на спонсорах) и вторую формацию из 20 гротов с Рунтхедом. Орков соладаты заметят где-то за 800-1000 метров до своих позиций. Позиции гвардоты будут заранее подготовлены, подходы к ним расчищены от укрытий.
Действительно ли заставит такой расклад гвардов попотеть?
>И кстати, может кто-то из опытных мастеров посоветует по планируемом зарубу в OW. Не слишком ли он легкий или сложный.
>Действительно ли заставит такой расклад гвардов попотеть?
Слишком много планируешь, это не настолка с ее балансом. Проще добавлять противников, пока не добьешься нужного тебе успеха, либо поступить как в DW, например, пока не мертво 50 орков - конфликт не завершен. Не обязательно за один раз, может быть контрнаступление Гвардии.
Хм, тут идея энкаунтера в том, что шатл со взводом в котором состоят игроки упал за линией фронта на орочей территории. Орки через некоторое время его нашли и хотели малыми силами его захватить и разобрать на запчасти. Поэтому и попробовали с наскока. Поэтому контрнаступление не вариант.
Но идея хорошая, сделать так, что они сами отступят потеряв Battle Wagon или штук 20 бойзов.
Так вот, готовя кампейн по Only War я смог найти применение только для Scholastic Lore (Tactica Imperialis) и Forbidden Lore (Orks, Eldar, Demons и пр.), которое игрокам придется качать, чтобы получить подсказки от ДМ по поводу лучшего курса действий в бою и ожидаемого поведения противников.
А вот для остальных я как ДМ не могу найти применение. Особено по таким навыкам как Common Lore (War) и Common Lore (Imperial Guard). Может кто-то посоветует способы и применения и поднятия их важности для игроков?
>Но идея хорошая, сделать так, что они сами отступят потеряв Battle Wagon или штук 20 бойзов.
Поэтому марки из DW даже в OW заметно все упрощают.
>А вот для остальных я как ДМ не могу найти применение. Особено по таким навыкам как Common Lore (War) и Common Lore (Imperial Guard). Может кто-то посоветует способы и применения и поднятия их важности для игроков?
В отдельности их всегда сложно применять либо игроки откровенно будут воспринимать тебя как зверского кубо-мастера. Зато как бонус к проверки подходят. Например, гвардеец-игрок что-то хочет достать себе или произвести бартер, т.е. обмен. Соответственно чем лучше он знает как функционирует полковая система ИГ, тем ему легче найти нужного человека. +10 к тесту логистики или +10 убеждению - смотрятся не так плохо.
>>275441
> Scholastic Lore (Tactica Imperialis)
Common Lore (War) - это практика. В бою может дать какие-то бонусы (кавер покруче заиметь), предсказать поведение противника и союзных сил. Это и CL(IG) - дает возможность спросить у мастера, насколько упорот Хитрый План партии.
Common Lore:
- Administratum/Ecclesiarchy/IG/Navy: дает дополнительную возможность использовать бартер с кем-то еще (т.е. можно кинуть чек, и за каждый DoS получить рандомный предмет, который можно выменять на что-то, того же уровня редкости). Туда же Forbidden Lore (AdMech/Pirates).
- Tech: знание, что плазменная канистра хорошо взрывается, если в нее пальнуть из лазера, но не от пуль. Возможность зарядить батарейки для лазерных фонариков в костре. Узнавание вражеского оружия. Знания, что можно у АдМехов попросить сделать. Техника безопасности, для тех, кто Tech-Use взял, но соответствующий лор не трогал. Возможность получить дополнительные трофеи после боя, для последующего обмена (туда же FL(Archeotech)).
Еще, перед боем, можно кидать кучу всяких навыков, которые могут иметь отношение. Без пенальти, если релевантны. -10/20, если не очень. -30 если совсем не релевантны.
За каждый DoS - давать кусочек инфы/мелкий бонус/дополнительную возможность. Выкинул успех на Экклезиархии перед боем в джунглях (с пенальти -30)? Вспомнил о подходящей молитве/обряде, выполнение которого даст буст морали или лишнюю фляжку с вином по возращении на базу.
Common Lore же вроде не практика нихуя. Это вроде как ОБЩИЕ знания по вопросу, без специализации и систематического подхода. Насколько помню без заглядывания в рулбук, War - это знания о великих битвах и героях, "обывательский уровень" представления. ЕМНИП, можно даже заменить коммон лором (война) тест на схоластик (Тактику Империалис), но со штрафом-20, т.к. ты не прорабатываешь собственную тактику, а пытаешься вспомнить не применял ли какой-нибудь герой Империума что-нибудь этакое и действуешь шаблонно.
Так же common lore (IG, Navy и так далее) можно вполне применять для идентификации медалей и орденов на груди того майора(а за что это ему интересно дали "Орден святого залупы", если их дают офицерам от полковника и выше?), опознания других подразделений (так эти ребята в смешных высоких шапках не тыловой обоз а знаменитый 45 "Убийцы Орков" Востроянский?), а так же примерное понимание структуры того либо объединения (ну, обычно, палатку начальника штаба размещают недалеко от командира полка по правую руку, так что скорее всего вон та, с заплаткой. Действуем тихо - пиздим амасек и съебываем) и так далее.
А общие знания (Имперское кредо) позволяют прочитать emperor protect правильно и без запинки под подозрительным взглядом капеллана или комиссара.
Ну и далее в таком же духею
> Common Lore же вроде не практика нихуя.
Я использовал как практику. Одна Бабка Сказала - тоже есть, но на уровне "один ветеран/техно-жрец сказал".
> Common Lore deals with basic information gained from prolonged exposure to a culture or area.
> Насколько помню без заглядывания в рулбук, War - это знания о великих битвах и героях,
И об известных стратегиях используемых воюющими за и против Империи. Т.е. реально произошедшее. А Тактика Империалис - это устав, теория и бюрократия.
> "обывательский уровень" представления.
Обывателями, в данном случае, являются солдаты, а не какие-нибудь хайверы или крестьяне с агро-мира.
> А общие знания (Имперское кредо) позволяют прочитать emperor protect правильно и без запинки под подозрительным взглядом капеллана или комиссара.
Во-первых, это Scholastic, а не коммон. Коммон - это Экклезиархия (кто главнее, что из церкви пиздить совсем никак нельзя).
Во-вторых, крид (вера, блеать) - это знания о том, как быть капелланом и как правильно проводить похороны/молитвы в отсутствие священников (если сам им не являешься).
В-третьих, за такие фокусы мастера нужно бить рулбуком. Если оно общеизвестно, то оно общеизвестно.
Скайпы кидать сюда.
бамп, если будет народ, можно сыграть сегодня
Ну, смотри, изначально определи чего хотят игроки:набигать отрядом на важные точки, драться с крутыми парнями и огребатьпревозмогать или хотят окопные войны с набиганиями сотен юнитов на сотни юнитов. От этого зависит в какие правила придется углубляться.(Либо в простые, либо в битвы орд и их взаимодействия).
После подумай где они будут, продумай сам мир, а не две фанерки за окном.(Можно взять генератор планет с рога трейдера.)
Противника тоже стоить продумать и их количество/лидера(Можешь даже его прописать для себя или потом дать на отыгрыш кому-то)/тактику/рояли в кустах.
Сам полк и его вооружение. Отношение офицеров к нарушениям(можешь почитать за что гварду грозит смерть и предупреждать/заставить игроков самих прочитать, список внушителен.)
Отношение людей этого мира к гвардам, может их захотят в баре на нож добрые граждане взять, а может бабы будут под них ложиться с одного взгляда, кстати одно другому не мешает.
Уровень конфликта(От вторжения демонов до восстания культистов, возможно вторые готовят первое, может просто восстание(удобно для начинающих, аля белых щитов кинули отстреливать восставших в нижней части города улья гангеров).
Продумай командование гвардов(Если не самих командиров, то пару советников и тактику, можешь ротник прописать). Можно игроков напрячь на создание знамени(за грамотный нужно будет дать игроку опыта).
Продумай, кто они, обычный пушечно-мясный гвард или хитрый советник. Первое проще, советники это лютый пздц как по мне. В начале напоминай про комрадов, да и сам не забывай.
Для начала должно хватить, может местный анон еще добавит, для начала и этого должно хватить.
Спасибо, анон, обязательно возьму на заметку твои советы, как раз думал в этом направлении. Жаль что больше никого не дождался.
http://www.40krpgtools.com/library/black-crusade/hand-of-corruption/cyber-mastiff/
Один из нескольких, юзай поиск. А так - в Enemies of the Imperium и Soul Reaver Темных Эльдаров хватает.
>кибермастиф
Да куча их.
DH Core
IH
Judgement
Тут самые популярные и нужные, например.
Hand of Corruption тоже можно.
Они и ещё где-то есть, но я точно не помню. Да и не нужно.
>тёмноэльдарских юнитов
Тоже дохуя.
BC Core
RT Core(вроде...)
Soul Reaver
OW Core
Enemies of The Imperim
Напиши свой скайп. Вдруг ты какой-нибудь широко известный в узких кругах гандон.
Да дредноута он имеет в виду, дреднотуа, чевидно же. Карабурана и кем он там ещё известен нынче.
Не знаю, но может быть. Как хотел. По ДнД, например. Может ДХ или ДВ свое, времен ВКП, лел.
Информации о новинке пока немного:
- Новый сектор для исследований - Аскеллон, являющийся основным полем для действий персонажей нового издания. Поклонники сектора Каликсис могут не беспокоиться, все предыдущие наработки так же могут быть использованы с незначительной доработкой;
- Автор бэка - Дэн Абнетт;
- Будет добавлена возможность сыграть за псайкера, инквизитора и неприкасаемого (с возможностью развивать различные "грани" неприкасаемости);
- Новые правила по транспорту, включая сражения;
- Быстрое создание персонажа из комбинаций родного мира, роли и истории;
- Новые правила по расследованиям и социальному взаимодействию;
- Боевые возможности персонажей возросли: теперь они могут призывать на помощь космодесант из Караула Смерти, Сестёр Битвы и Имперских Ассасинов;
- Более легкое управление неигровыми персонажами;
- Издание - полноцветный хардкавер, 448 страниц, ожидается в третьем квартале 2014.
Подробности ждите в дальнейших превью. Если вам интересно, мы будем пристально следить за новинкой и оперативно переводить дальнейшие новости от FFG.
Тебе, дредноут, нельзя.
Раньше они не были имбой, вынесенной в престиж-класс, наравне с инквизитором.
Много уже игроков тут свои скайпы запостили? Может ты свой бы показал, глядишь и игроки бы подтянулись.
А кто был имбой?
Просто почитал тред и загорелся идеей поиграть. Кем, неофиту будет проще освоиться в ДХ?
>Никто не был
Отыгрыш конечно важен, но нагибатором он быть ну никак не мешает, а быть нагибатором, будучи псайкером, не так уж и сложно.
Красивый рисунок, от анона, если такой ньюфаг, что не смотрел кинцо-не мои проблемы.
У тебя какие психологичесикие проблемы, сириусли, ты мне нахуй не сдался.
Гвард, ассассин.
Благодарю за уведомление, уже скачал.
Просто хочу посмотреть как всё это работает на практике.
Совсем долбоёб? В начале книги описано как это работает на практике. Ты не поверишь, но именно так и работает.
А боёвка? Как использовать все эти таблицы?
В моём Мухосранске нет клубов. Я сам организовать хочу игру с друзяшками.
Спасибо.
Присоединяюсь к вопросу этого достопочтенного господину,
Конфопидоры.
Теперь можно бить охуевшего игрока книжкой по ебалу, если посмеет спорить с мастером. А то блокнотом с записями это было делать не солидно и не эффективно.
Куда я не должен пропадать?
P.S. Что-нибудь слышно про четвертую редакцию фэнтэзи HGu по Вахе?
Я свои кампанию вожу по гибриду правил ДХ и ОВ. У примеру, психосилы и попадания я взял из ОВ. Пришлось, правда, для всех ДХ-шных психосил тесты переделывать и ставить их в зависимость от пси-рейтинга, я с этим долго возился. Игроки сначала возмущались, но после первой кампании распробовали, теперь только так играем. Хоумрулов у нас на 5 страниц, лол.
Хам-барыга это рог-трейдер, да? Спасибо за совет!
Некогда были и здесь, и в ИРЦ. Сейчас движуха заглохла.
>Ну в принципе подходит, а как там с балансировкой и играбельностью?
Не могу знать
>Впрочем, я уже смирился, что в WHFRP нормальной и интересной игры за остроухих и бородатых (в меньшей степени) ожидать не стоит, а сама ролёвка убога как и настолка.
Да, система не фонтан.
Агафон, пидор, ты?
Появились моноскопы, новые стволы у тех и других, изменилась роль на поле боя, бэк штурмовиков уже не актуален.
Вообще надо бы, но, скорее всего, следующим будет приключение из трех частей. Но мне бы хотелось помимо апдейта ещё и книгу где можно играть за другие расы (Эльдары, Орки и т.д.). В принципе, RT с его возможностями играть за Тау, ДЭ или орков дает определенную надежду в этом плане.
Значит, я тебя с другим перепутал.
Собственно вопрос: есть ли желающие и каковы у желающих пожелания?
Или вам сразу чад кутежа бекарни подавай?
В OEF пока нету. Скан поганого качества был где-то выше в треде.
Так что, желающих нет?
Тебе не кажется, что если играть текстом, то есть более удобные платформы, нежели скайп?
Может быть потом позагоняю кулстори о своих текущих партиях, если будет время. Но там на десятки страниц выйдет.
мимо-автор-первого-треда
Может и так, но играем мы там.
Из опыта - две игры в ДХ и одна в РТ, плюс пара модулей в Д&Д.
knightlyBrigand
http://www.mediafire.com/download/1fxmd5vwo3vxwid/tome+of+decay.rar
Там фотографии страниц, а не сканы.
Краткий дайджест.
Из субклассов есть плагамар, ветеран вечной войны и варпсмит для маринов, из человеков сорк-нурглит, боец-нурглит и плагмейстер. Айронварриоров не завезли.
Куча снаряги (включая Manreaper). Правила по болезням. Правила по посесседам и игре за них. Крафт и ритуалы создания daemon-engines. Можно становиться демонпринцем, набирать дары и запускать свой Black Crusade.
миморавенер
Only War - Shield of Humanity - OEF
Black Crusade - The Tome of Decay - OEF or scan
PORN FOR THE PORN GOD! SMUT FOR THE SMUT THRONE! RAPE FOR THE RAPE TRAIN!
Это копия, сохраненная 29 ноября 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.