Это копия, сохраненная 7 марта 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Мнение кинцодацнов — ИИ не нужен, если сделать ботов умными то игры стану не играбельными, мам, ну скажи им что станут не играбельными.
В отуплении ботов виноваты консоли.
Не правда.© консольщики
ИИ в Fear не идеален, но лучшего в жанре нету и врядли будет.
Не правда, есть, в Крузисе, Вотчдог, Фаркраях и ЖТА ИИ лучше чем в Fear, но пруфов не будет.© кинцодауны
Хитскан основа ИИ.© афторитетный двачер
Регдол в игре 2005 года лучше чем в большинстве современных игорях. Прогресс однако.
В игре 2005 года есть тени от вспышек выстрелов, взрывов и т.д. В 2015 году тени от вспышек не нужны.
Fear продолжает взрывать жопы казуалам даже спустя 10 лет после выхода.
Что хочет ОП- хуй от ИИ? Актерской игры, что боты пытались вести себя как люди, а не как игроки мультиплеера которым на сохранность жизни наплевать.
ИТТ, все кто хотят могут присоединиться к философскому поиску идеального ИИ в играх либо просто поучаствовать во второй части Марлезонского балета.
Много долбоёбов ведётся на твою твою жирноту?
>Регдол в игре 2005 года лучше чем в большинстве современных игорях. Прогресс однако.
>В игре 2005 года есть тени от вспышек выстрелов, взрывов и т.д. В 2015 году тени от вспышек не нужны.
>
Что за игра?
> Fear продолжает взрывать жопы казуалам даже спустя 10 лет после выхода.
ОП продолжает жизнь в своем манямирке, отрицая очевидные факты.
>Fear продолжает взрывать жопы казуалам даже спустя 10 лет после выхода.
Не позорься, ОПушка. Мне, например, Фиар нравится, но он ни разу не сложен или хардкорен.
Fear же. Один анон заметил что есть динамические тени от вспышек, другой анон заявил что при 20000 полигонах динамические тени это пиздец для железа.
>Мне, например, Фиар нравится, но он ни разу не сложен или хардкорен.
А кто говорит о хардкоре. Но ЖТА/КоД/Отсосинам и т.д. Детям непряатно, для них даже Gear of war говно, хули, аутисты не могут в быстроменяющиеся ситуации.
"Продолжает взрывать жопы казуалам" подразумевает, что ОП такой весь из себа прошареный хардкорщик, нет?
ГТА серия вообще старше Фира, при чем здесь она? Кодла вообще сложнее Фира.
>быстроменяющиеся ситуации
>фыр
Быстрые - это не про ботов в фыре. Алсо, ничего не меняется с новыми плейтру, боты как съедали пару хэдштов без реакции от влетающего на очередную аренку игрока, так и съедают.
>Кодла вообще сложнее Фира.
QTE не бось пройти не можешь? Или не замечаешь что болванчики бегают по одному маршруту и стреляют только из одних и тех же точек?
Прям как в фире.
Т.е. ты никогда не играл в Кодлу на Ветеране? Ну ок.
Я не играл в последние версии, но в каком-нибудь КоД 4 это выглядело так - ты дохнешь с 2-4 выстрелов, враги стреляют очередями с огромной меткостью, от напарников толка нет, враги респавнятся, квиксейвов нет. Опционально, есть тайм лимит.
Т.е. враги-то там тупые, да, но это не имеет никакого значения.
Пакмен дает твоим танчикам за щеку.
>Т.е. ты никогда не играл в Кодлу на Ветеране? Ну ок.
Играл. Скучно. Особенно в MW2, где уровень с фавелами, там вообще был днище геймдизан, были участки где боты тупо на одном месте стояли, я когда этот пиздец увидел глазам своим не поверил.
>Т.е. враги-то там тупые, да, но это не имеет никакого значения.
Вся суть кинцодетей. Нахуй динамичные перестрелки, хочу торчать на одном месте за укрытием и время от времени высовываться, интересно для аутиствов неверное, но мне скучно.
Опа, автарка вебстера.
Самое умное, что могут сделать враги в фире - это кинуть гранату с криком "ВЫКУРИ ЕГО". Недавно на высокой сложности проходил, тот же тир, что и КоД.
Бегать вокруг кругами и изредка покусывать вот их страта.
Ты просто нигроманию не читал.
>Самое умное, что могут сделать враги в фире - это кинуть гранату с криком "ВЫКУРИ ЕГО".
В репачок играл наверное. Или постоянно слоумо юзал. Алсо, по качеству регдола и динамичным теням от вспышек возражений нету?
Похуй на ИИ в говношутерах, хочу нормальный в пошаговых и глобальных стратегиях.
В год выхода я лицензионный диск покупал, а вот недавно в репак играл. А хули, мне второй раз чтоли игру покупать?
>Особенно в MW2, где уровень с фавелами, там вообще был днище геймдизан
Лучший уровень же.
>были участки где боты тупо на одном месте стояли
А тебе нужно, чтоб набигали?
>хочу торчать на одном месте за укрытием и время от времени высовываться
Но так ты Кодлу не пройдешь, т.к. враги будут тупо спавниться. И все.
>Нахуй динамичные перестрелки
Как я уже сказал выше, мне нравится Фиар.
>Лучший уровень же.
Это там где окна внезапно раскрывались?
Сука, это был первый ковадети который я решил на максимальной сложности пройти и тут такой сюрпрайз с ваншотами со спины.
Против криворукого уебана, который спалился на сигналке. да ещё и не может хедшоты тупым выскакивающим из-за углов ботам прописать.
>Это там где окна внезапно раскрывались?
Наверное. Вообще про лучший уровень я напиздел, мне там арена вначале очень понравилась, там был и динамизм, и побегушки от домикка к домику. Норм сделали.
Справа - пиздец какой-то, рандомно бегающие спиной вперед васяны с аимботами. Кто там хотел полной симуляции мультиплеера?
А мне кажется это просто для рекламы. Если бы еще можно было на лоб повесить баннер разера, то так бы и сделали.
представил себе этого говноеда, обвешанного 14- гранатами и 10-ю рожками и проиграл.
Бля, ты ничего там не подкрутил в игре? Я недавно убивался по Фиру и проходил его по многу раз на всех сложностях, но ТАК у меня болванчики никогда не тупили. Я не собираюсь впадать в крайность и рассказывать что у них там какой-то СУПИР РЕВОЦИОННЫЙ АИ, но вот так по-дурацки они у меня никогда себя не вели.
Как елка. Стрельнул в него и наблюдаешь салют.
>а вот недавно в репак играл.
В многих репаках затупляют ИИ. Чтоб современные кинцодауны играть могли. А так ИИ в Fear стрейфится, юзает укрытия, обходит с флангов и кидает гранаты, и делает все это весьма активно. Для шутера угодно, тем более что с каком нибудь Крузисом, Батллой или прости господи ЖТА 4 и 5 этого всего вместе нету.
>>9998578
>Лучший уровень же.
Пиздец, скажи что ты тралируешь.
>А тебе нужно, чтоб набигали?
Да.
>Но так ты Кодлу не пройдешь, т.к. враги будут тупо спавниться.
Юзай спринт. Добегаешь до следующего чекпоинта и враги что у тебя за спиной о тебе забывают.
>Юзай спринт. Добегаешь до следующего чекпоинта
Запили мне прохождение того же No Fighting In The War Room на Ветеране вот таким образом.
А вот и нет, так делают даже команды у которых по одному "железному" спонсору. Ну то есть повесили они на шею РАЗЕР спонсоров для микрофона, а на башку все равно одели что-то левое.
Ну я ж и говорю, хуевый разер только как украшение повесить можно, а для игры надо что получше.
Хуйня задротская.
>ИИ в Fear
Ты утомляешь, выродок. Весь твой "ИИ в Fear" - соревнование эстонцев по бегу. Мразь ёбаная, да ты вспомни офисы!
Не знаю как насчет севера, на и другие глюки тоже видно, особенно регдол трупов глючит.
Да он прост посрать пошел, че приебался.
>Запили мне прохождение того же No Fighting In The War Room на Ветеране вот таким образом.
>полности коридорный уровень с одним коридором.
Даже этот уровень проходится на спринте.
>Мнение кинцодацнов — ИИ не нужен, если сделать ботов умными то игры стану не играбельными, мам, ну скажи им что станут не играбельными.
Двачую этого.
Люди спокойно играют с другими людьми в игры и не жалуются, а другие люди это самый реалистичный и умный вариант на данный момент
Там не один коридор. И да, на словах каждый Лев Толстой, а на деле ты выбегаешь из укрытия и ловишь маслину, в худшем случае уходишь к прошлому чекпойнту, в лучшем - перекатываешься обратно. А время тикает.
А еще не все уровни в КоДе коридоры. Есть открытые - но они, увы, редки. Safehouse в 4, например, с чертовым респавнящися пулеметчиком на кладбище, который перекрывает полкарты.
>Там не один коридор.
Один. Там где стрелять надо.
>а на деле ты выбегаешь из укрытия и ловишь маслину,
>в худшем случае уходишь к прошлому чекпойнту, в лучшем - перекатываешься обратно.
>А время тикает.
Ждешь пока гупики расстреляют весь боезапас в стену.
Убиваешь гупико.
Кидаешь гранату чтоб не подбежали репнутые боты
Врубаешь спринт к позицию гупиков
Повторить опять
…
Прлходишь уровень без запарки.
>Один. Там где стрелять надо.
Самое геморное место - три корридора.
>гупики
Што.
>Кидаешь гранату чтоб не подбежали репнутые боты
Там не один враг, вообще-то.
Вообще конкретно в том месте помогают флашки - кинул в один коридор, зачистил его, перезарядился, убил нареспавнившихся и вперед. Но я все равно раза с 20 прошел. В Фире такого гемора просто нет.
Зацени ИИ босса Unreal Tournament (1999). Будешь как сука орать.
Алсо необходимо упомянуть, что каждый третий (а может и каждый второй) игрок, активно обсасывал версию, что финальный босс-киборг Xan в сингле — суть настоящий AI. Настолько эта сволочь любит рвать в клочья шаблоны и отмачивать оригинальные номера. На гадлайке (максимальная сложность) с ним особенно весело играть. И вообще даже боты из Practice Session очень умные и гораздо умнее, чем боты из третьей Кваки. А разгадка одна — ботов в анрыльчик запилил парень по имени Стивен Полж, автор первого бота для первокваки. И звали его ReappperBot и был настолько туп и настолько меток, что некоторых особо точных игроков называли риперботами.
убийственная_лестница.webm
>Самое геморное место - три корридора.
Не помню чтоб было три коридора вместе. А то что камнаты и коридоры идут один за другим считаю одним место. Хотя тот же CoD: MW первый давно проходил, уже многое забыл.
>Што.
То, хотя может я это ботов из последующих частей CoD с ботами из первого MW путаю, сейчас они ещё тупее.
>Там не один враг, вообще-то.
И что? Не с двух сторон же стреляют и не берут в клещи. Спокойно валяться.
>Но я все равно раза с 20 прошел.
Запусти сейчас, проверь будет ли сложно.
>В Фире такого гемора просто нет.
Точно? А на харде и элит? И без слоумо. Хотя там здоровье и аптечки, не сразу поймешь что потратил здоровья больше чем следовало.
Пиздец нежиснепособная хуерга у тебя на пике, на бок сразу завалится. А реквест удваиваю
Осталось дождаться выхода на ПК. Или таки купить ебучую конзоль. Или таки уже вышла? А то я не слежу, потерял надежду на порт уже давно. Хотя о игре с Рейденом в главной роли слышал.
>А реквест удваиваю
Гореть в The Sin и Prey была адаптирующаяся система сложности, но влияла ли она на ИИ не знаю, не играл, но разрабы ее пиарили.
>Не помню чтоб было три коридора вместе.
Спускаешься по лестенице мимо звезды, а дальше - три параллельных коридора, в крайних стоят ракеты, готовые превратить Муррику в радиоактивный пепел, в центральном ничего. Все коридоры простреливаются.
Или стоп, ракеты позже были? А хуй знает. В общем, геморройное местечко.
>Не с двух сторон же стреляют
Бывает, что и с двух. В тех же трех коридорах враги в каждом. Сунулся в правый коридор, не профлашив левый - ловишь пулю в спину. Не потому, что ИИ умный, а просто потому, что он там есть.
>Запусти сейчас
Я не могу. Проходил год назад.
>А на харде и элит?
Я на элитке играл, да, без квиксейвов тоже.
>без слоумо
Совсем? Ну давай я сейчас вброшу, что Дум - самый сложный шутер в игре, а когда ты охуеешь, поясню, что имел в виду прохождение на Найтмаре с кулаком и пистолетом. А то с БФГ каждый может.
В первом максе пейне был скрипт, который подкручивал врагам хп и дамаг, если ты слишком хорошо играл и наоборот - снижал их. В итоге если задрочить сейвлоад, то враги порой выносились только с четырёх выстрелов из дробовика в упор.
Семен, чего тебя так с Fear разворотило? Сколько видосики не пости, а все равно у Fear лучшие боты после Unreal. И уж точно не ботам из твоего любимого кинцамыльца с ними тягаться.
Тогда и в макспейне втором была. Вот только на что влияла- хуй его знает.
>Prey
Тут вся сложность убита твоим полным бессмертием.
>В итоге если задрочить сейвлоад, то враги порой выносились только с четырёх выстрелов из дробовика в упор.
ТАК ВОТ ОНО ЧТО БЛЯДЬ
Не, там просто боты косели или тупели, подстраиваясь под игрока вроде. А вот про реально самообучающихся ии постоянно пишут где-то вкякие научные ребятки, но выкладывать не торопятся свои труды, что не удивительно с учетом того, что это должен быть нихуевый обьем кода симулирующий простейшую нейронную сеть
>Совсем?
Ага.
>самый сложный шутер в игре,
>прохождение на Найтмаре
>с кулаком и пистолетом.
Не сравнимо, без слоумо просто активнее передвигаться нужно будет, да следить чтоб не обошли, вполне выполнимо, особенно когда уже изучил поведение ИИ и знаешь что он будет делать.
Я прикрылся баночкой и ты меня не заметил.
> И уж точно не ботам из твоего любимого кинцамыльца с ними тягаться.
Да куда им до такого ИНТЕЛЛЕКТИЩА!
Я к тому, что это self-induced challenge, а не the way it's meant to be played. Следовательно, делать выводы о сложности игры на основе этого довольно глупо, нет?
Я вот думаю перепройти Фиар, но не знаю, захочу ли разбиндить слоу-мо. Все-таки избиение ботов в слоу-мо мне нравится.
На эту тему регулярно пишут всякие дипломные работы. Там обычно карточные игры и нейронка. В шутанах я такого не видел никогда, хотя может инди какое есть, которое вокруг этой фишки строится, а так смысла нет, бот живет от силы минуту, чему он за это время научится?
>Там обычно карточные игры и нейронка. В шутанах я такого не видел никогда, хотя может инди какое есть, которое вокруг этой фишки строится, а так смысла нет, бот живет от силы минуту, чему он за это время научится?
Учатся другие боты.
>Боты увидели игрока, который от них прячется - пошли обыскивать местность, где видели его в последний раз, увидели, как игрок у них перед носом закрыл дверь - кинули гранату, и заняли укрытия.
Лол, и этот долбоёб пытается нас убедить в хуёвости ФИРа, постя видосики, как его ебут говноботы, не знающие, что такое укрытие, иот которых отбежишь на сто метров - и они о тебе забывают.
>Точно? А на харде и элит? И без слоумо.
Проходил FEAR на элит без слоумо совсем недавно. Ощущения- очень мало врагов, на фоне современных игр. Не сказать что сильно сложно, при том, что я еще и другой челлендж для себя ввел- не лечиться, пока не найду аптечку на замену 10 и не квиксейвиться. Алсо понял одну вещь, в FEAR стоит играть ради слоумо в первую очередь, это лучшее, что есть в игре.
Кстати да, то, что они грену кинули и потом втроем заняли там позиции - это скорее вин, чем фэйл.
То, что они в окошечко двери не видят тебя - это тупо, да.
>Я к тому, что это self-induced challenge,
>а не the way it's meant to be played.
Как и проходить тот же первый MW честно убивая каждого бота что на пути встречается, а так же не оставляя "напарников" далеко за спиной в той же миссии с эвакуацией. Куда проще врубить спринт и добежать до вертолета самому, а "напарники" сами потом догонят, нечего с ними не случится.
Я так и делал, если можно было. Все равно ты на ветеране дохнешь с пары пуль, а они бессмертные.
У них ИИ на всех сложностях одинаковый.
>Проходил FEAR на элит без слоумо совсем недавно.
То есть уже много чего наперд знал.
>Ощущения- очень мало врагов, на фоне современных игр.
И это хорошо. А то когда врагов куча перестаешь радоваться их смерти и разглядовать в каких позах ты их положил.
>Не сказать что сильно сложно,
Сложнее или легче того же CoD или Bioshock? Или наверное стоит сравнивать с Max Payne 3 и Singularity.
>при том, что я еще и другой челлендж для себя ввел- не лечиться,
>пока не найду аптечку на замену 10 и не квиксейвиться.
Когда переигруешь всегда легче. Впрочем Fear никогда хардкорщиной вроде Армы не был, но таки сингл у него веселее чем у последних частей CoD или Лизошока.
>>9999444
Я хер знает, что у тебя с фиром, но недавно прошёл на сложном без слоумо. В оригинале реально попроще ии, хотя, есть места где они занимают высоты и окружают. Но есть и херовые арены, где боты тупят.
А вот в дополнениях жуткий хорткор на сложном, особенно невидимок бафнули, они как хохлы скачут и как одержимые по стенам бегают.
>ботов в анрыльчик запилил парень по имени Стивен Полж, автор первого бота для первокваки. И звали его ReappperBot и был настолько туп и настолько меток, что некоторых особо точных игроков называли риперботами.
Лол, ты практически процитировал фразу из одного из журналов тех времен. Почти слово-в-слово. Ставлю лойс!
Особенно в пираточке))
Как он высунулся сквозь стекло?
Проиграл с того как ИИ пытался прокрасться под окном.
Ну враги кроваво и красиво умирают, расчленяются, не бегут тупо на игрока, не исчезают через 2 сек после смерти, что ещё от шутана надо?
А что за поляк? Хочу смотреть его полностью!
Ну это просто несерьезно блядь, это не Фир, у тебя какая-то хуйня с ним. Поятно, что тебя одержимого разоблачителя все равно нет смысла в чем-то убеждать, пишу для остальных анонов, которые могут судить об игре по твоим корявым роликам.
Хули в фк враги читерные, попадают на раз
Не знаю, вебмку в треде схоронил.
ИИ здорового человека
>>9999737
ИИ курильщика.
http://www.youtube.com/watch?v=MpYKptG-iOw
Тени обрабатываются видеокартой, полигончики процом. Где твой бог теперь?
Глянь на алгоритм теней в enb для skyrim, большей детализации нет ни в одной игре (разве что только в катсценах врубают, ингейм рили нигде нет).
Риалтаймовые тени что отбрасываются от каждого пикселя в альфа канале, и все заебись шустро.
Ну да габен мне порченный репак подогнал.
>В многих репаках затупляют ИИ. Чтоб современные кинцодауны играть могли.
soooooqa, нихуя ты тупой.
ИИ чуваков с пузхами из doom3 круче
Впечатлился встрече двух тупарей у одного патроны кончились, а другой решил ПОЗИЦИЮ СМЕНИТЬ.
Еще от русской версии тупеет.
Смачно ты фиродолбаебам на клык надавал.
Алсо если комп мощнее двухядерника и оперативки больше чем 2гб, то фироии просто пиздец ломается и не работает.
У него с фиром (точнее, с головой) хуйня под названием "cherrypicking". Он играет в фир, раз в полчаса находит место, где ИИ сглючил, а потом снимает и начинает бегать и кричать "АКЕЛА ПРОМАХНУДСЯ! АКЕЛА ПРОМАХНУЛСЯ"
Честное слово, даже жалко его становится - уже второй день сидит и играет в ненавистную ему игру, просто чтобы на анонимной борде кого-то затралить
Санкции действительно на пользу, хоть наконец-то заставят жопу поднять и свою промышленность развивать, а не полагаться на импорт.
Ой ну не пизди, мань, твое отрицание очевидного смешно.
Кек, ну я же говорил))))
Экономика, которая держится чисто на своей продукции - утопия и не реальна.
> раз в полчаса находит место
лол вбки показывают уровни подряд, вчера за два часа было около 15 видосов.
Никогда такого не замечал, хотя сейв лоад дрочил часто.
Да не, я думаю что у мальчика бомбануло от того что фироинтелек его кинцомыльцо унижает, а в соседнем треде фирографон Лизашок унижает, мб фанатик Хуизоньки пожаловал.
Ну так про полный отказ от сотрудничества речи и не идет.
Он тут и вебмки с уебищным ИИ в Лизашоке постил, порватка.
Да это он подтрунивал над вами, бугуртышами.
И что ты запостил, еблан? Клон кричит ГРАНАТА и КИДАЕТ ГРАНАТУ, а не реагирует на предыдущий взрыв, как ты подумал своим скудным умишком
Ну так он там одно и то же место повторно проходит, пока ИИ не сглючит.
Вот если бы он запилил стрим, где бы мы могли в реальном времени видеть, как у него ИИ все время глючит, тогда другой вопрос
>Сейчас такие боты и даже лучшие много где есть, это давно уже норма
Список, плиз. А то что не назовут, все говно.
Оправдывайся-оправдывайся
Для тебя все по умолчанию говно.
Вообще-то они по триггеру заспавнились "за спиной", ловко обошли меня тактически так сказать. Когда я вошел в комнату бот крикнул "тихо мне", но по-факту в комнате никого небыло чтобы это показать я брочил гранату, затем перешагнул триггер и они появились.
Хэйло и Рэйдж навскидку.
Тупые болваны не чета фироинтеллекту.
То есть ты как бы использование скриптов в некоторых местах фпс считаешь чем-то дохуя зашкварным? Тогда тебе вообще лучше в жанр не играть.
Я считаю что выдавать топорные скрипты фира за интеллект вот это зашквар.
Со стратегиями получше дело обстоит, да и то с RTS, где у бота есть возможность превзойти человека за счёт набивания 1000 APM.
А так не встречал ещё игр, где ИИ может действительно обмануть игрока.
>мам сматри я в веге мэм новый форсю))
Не кормите фиродебила.
Сегодня он один и смешной, завтра подтянется школиё и любая дискуссия будет прерываться форсом этого говна.
>Хэйло
Переговоров не было. Да ещё ИИ всегда знал где игрок.
>и Рэйдж навскидку.
Не заметно. Впрочем говорят что из-за того что ИИ нету места развернуться.
Да, если человек хочет себя в чем-то убедить - он это сделает. Будет полчаса насиловать ботов, смотря как они за ним ходят, прятаться по углам, хлопая дверями и тд - как дебил радуясь искусственно инсперированным затыкам и писать об этом видосики. И что?
Я из тех, кто не в России живет, поебать мне на санкции. А ты из тех, кто не может обсуждать вещи по существу и кому обязательно надо наклеить ебланские ярлыки.
В фире боты реально могут зайти с тыла, если топология уровня позволяет. Твой пример плох.
Всех, кроме совсем поехавших фанбоев этой параши, он успешно убедил. Вот и все.
Ты проверял, что могут? Или тебе точно так же скриптом заспавнили бота за спину, и ты побежал хвалить интеллект?
Сема, плз.
Но они правда могут. Но это редко случается, обычно карта не позволяет.
Cуть современного ИИ в том, что он должен красиво отдаваться. Он не должен побеждать игрока ибо тогда игра перестанет быть интересной. Это не консольщики пидоры, это просто эпоха такая, которая сама отсеивает хорошие идеи.
/thread
Это суть любого ИИ.
Да хер с ним могут. Это по-твоему большое достижение? Вот в ФК4 боты могут по крышам обходить, а не вокруг здания!
Я вчера даже видос кидал, но при заливке почему-то пропал момент как ко мне через обходные ворота в другой части склада пришел бот и уебал прикладом в затылок, пока я перестреливался. Это один из начальных уровней.
>этой параши,
>лучший шутер 2005 года
Ага, параша. Сынок, скажи честно из-за чего тебе бомбануло? А ещё лучше скажи какие игры ты считаешь лучше Fear чтоб мы поняли твой вкус.
Суть старых игр в том, что они были короткие, следовательно их нужно было сделать трудными.
Далеко не любого ИИ. Вспомни те же шахматы.
Норм достижение. В ФК4 не играл, 3 не понравился.
>>10000685
Ну если ты про аркады всякие, там особо ИИ то и не было.
Ну основной плюс фироботов это то, что они постоянно делают всякую тупую и показушную хуйню, то стеллаж опрокинет, то в окно сальто сделает. Но назвать это поведение ЛУЧШИМ ИИ нужно дауном быть.
>Но назвать это поведение ЛУЧШИМ ИИ нужно дауном быть.
Назви где лучше или обосцаный пиздабол.
Все по-новой начал?
То есть ты мне хочешь сказать, что марио нельзя пройти за 5 минут? Так? Я про то, что хардкорность тех игр была обусловленна их небольшим содержимым.
>>10000706
Умный ИИ, который тебя унижает уже последствия той моды, что игры должны быть сложными.
Ты мне то это нахрена пишешь?
Уже писали, что для того, чтоб ИИ унижал, ему ума не надо. Прикрутить скорости реакции да меткости, и все. Только осбого фана от битв с таким ИИ не будет.
Вот как заделан этот ИИ в фире.
По сути, это просто пак тригеров и путей которые МОЖЕТ занять бот в той, или иной ситуевине.
Получается чтоу интелекта там почти нихихуя нет (т.е. он примитивен), все скрипты.
По той же схеме сделано в D3 для свата, но там он не так тупит и парочка мобов может дать на клык.
Игрострой-кун, ты читал A-life? Твое мнение, как думаешь он был бы годным, если бы GSC его не убили триггерами со скриптами?
>Т.е. ты никогда не играл в Кодлу на Ветеране?
>На легком
Убивают через МИНУТУ афк посреди поля боя перед врагом.
>На среднем
Убивают через 45 секунд. Те же самые болванчики, просто урон выше, задержка "типатуплю" меньше
>ВЫТИРАН ЕТА ХАРДКОР ТИ ЧЕ НА НЕМ НЕ ИГРАЛ ЗНАЧИ НИМУЖИК)))
Убивают через 30 секунд АФК. все то же самое что и выше.
Вот как раз работа этих нод. Этот парень бы вокруг стены так и продолжал ходить вечность.
>>9999297
Т.е. не играл.
На вейпоинтах построено поведение ботов почти в любом шутане начиная, наверное, с хл1. Разве что в какой-ньть арме не так. Тоже мне, сорвал покровы.
Хз на самом деле, мейби от того и убили, что реализация охуенной рандомизации поведения такая муторная и вызывающая бессчетное кол-во багов, что легче все прикрыть триггерами.
>Тоже мне, сорвал покровы.
А я и не срывал покровы, кек, адресовано тем защитникам фира, что не видят очевидного.
Ясно, обосцаный пиздабол- фанбойчик кинцамыльца в треде. Будешь рассказывать об охуенном ИИ в ЖТА 5 или Вотчдогс?
>>10000773
>Вот как заделан этот ИИ в фире.
Спасибо Капитан Очевидность.
>По сути, это просто пак тригеров и путей которые МОЖЕТ занять бот в той, или иной ситуевине.
Годный пак, не то что в КоДле. Или Лизашоке. Или ЖТА с Фаркраем и Круизисом.
>Получается чтоу интелекта там почти нихихуя нет (т.е. он примитивен), все скрипты.
А для коридорного шутера больше и не надо, да и негде Интеллекту развернуться, действия живого человека бы не сильно отличались и не факт что ньюфани играл бы лучше ботов, ой не факт. Однако обидно что в 2015 мало кто так качественно прорабатывает поведение ботов.
помню скачивал для CS 1.6 адаптивного бота. Они раунд за раундом записывали в отдельный файл специальную статистику, в каким местах карты и по какому маршруту их чаще всего убивали и старались менять тактику
Шеф, они прошлый-то до бамплимита довели. Эта тема бесконечна.
Обосрамус, я тут не впечатлять тебя пришел, и я не говорил что такая система - говно.
На самом деле она говно, ведь стоит начать играть не по правилам и боты просто не знают что делать.
что ты, чтобы у анти-FEAR хуесоса встала шишка, в этом видео игрока должны были уб
ить в первые 5 секунд. тогда дооооооооо, ИИ давит.
>>10000616
Сам не подсеменишь, никто не подсеменит. Особенно после критического ранения тебя в жопу этим - >>9999336
>и я не говорил что такая система - говно.
Ну извини, спутали тебя с фирхейтером.
>>10001012
>стоит начать играть не по правилам и боты просто не знают что делать.
Тут уже к прогерам и бетатестерам претензия, они отвечают за то чтоб такой хуйни не было.
В Исполком поступило заявление. Мужчина жаловался, что жить в комнате с видом на окна женской бани он больше не может и грозил суицидом. Пришла к жалобщику комиссия. Смотрят в окно комнаты на баню и спрашивают:
- Почему нам ничего не видно?
- А вы на шкаф залезьте!
Залез один из членов комиссии на шкаф.
- Все равно не видно!
- А вы чуть подвиньтесь.
Тот двигается.
- Все равно не видно!
- А вы еще подвиньтесь.
- Опять не видно!
Сидит на самом краю.
- А вы еще подвиньтесь.
Тот падает со шкафа.
- "И вот так каждый раз!" - говорит жалобщик.
Ты до сих пор думаешь, что я тут один?
Важно не то на каком принципе реализовано, а какой достигнут результат.
>что ещё от шутана надо?
Качественный ии? Приятный глазу левелдизайн в сочетании с современной графикой? Реалистичный звук и ощущение оружия? Что-нибудь помимо слоу-мо и гвоздомета?
>Приятный глазу левелдизайн в сочетании с современной графикой?
Это есть в двушке.
>Реалистичный звук и ощущение оружия?
Реализм не нужен.
>гвоздомета
Дробовик, лучевое ружье, ПУШКА, в аддонах - миниган и лазган.
Ну давай назви игру отвечающей всем твоим требованиям, просто назви игру.
Результат на WEBMках очевиден.
>А так не встречал ещё игр, где ИИ может действительно обмануть игрока.
Уже второй тред этого бессмысленного срача и никто до сих пор не может объяснить, что это блядь значит. Приведи хоть один пример того, как ИИ должен "обманывать" игрока. И не надо про "подкараулил за углом", кемперство в синглплеерных играх сведет игру в уныние и славо богу никто его не вводит.
Ну типа как в Сталкере, бандиты орут "Обходи, обходи эту шелупонь", а сами не обходят!
>Это есть в двушке.
Не буду спорить, но я дропнул ее от скуки после получаса игры.
>Реализм не нужен.
Охуенный звук и ощущение оружия - это не реализм, а то, ради чего в этот жанр вообще стоит играть. Если все оружие звучит как пистолет из халфы, эта игра ущербна по определению.
>Дробовик, лучевое ружье, ПУШКА, в аддонах Это охуеть как мало и полностью проебывает гвоздомету. И еще из всех дробовиков самый унылый выбрали, хотя фироказуалам нравится.
>>10001217
Батла, Арма.
Блять, с разметкой как-то проебался. Короче, фир стухся еще 10 лет назад, но жанр действительно в говне.
>Не буду спорить, но я дропнул ее от скуки после получаса игры.
А мне понравилось.
Звук в Фире норм. В Халве первой пистолет тоже норм. В двушке да.
ПУШКА охуенна, я чуть не обосрался, когда первый раз ее подобрал. Но гвохдомет самый классный.
>>10001384
У тебя просто завышенные стандарты. А я говноед. Такие вот два стула.
http://www.youtube.com/watch?v=pkYrSrutqW4
Пиздели про лучший интеллект на свете, теперь половина уже перешла к отговоркам "ну игра же старая, ну что вы, ну будьте же людьми", лол. Хороший тред.
>Приведи хоть один пример того,
>как ИИ должен "обманывать" игрока.
Очевидное сьебаться с позиции и зайти с залу очевидно. Или уйти с позиции оставив там мину или заложив взрывчатку и взорвать ее когда игрок займёт позицию. Вот так как-то. А вообще игрока должен обманывать геймдизайнер, а ИИ нужен чтоб боты исполняли инструкции исполняли геймдиз.
>кемперство в синглплеерных играх сведет игру в уныние
>и славо богу никто его не вводит
А что, снайпера уже не кеперят. Алсо, сраная миссия в сраных фавелах сраного CoD: MW 2 чуть более чем полностью состоит из кемперов.
>Батла, Арма.
Ясно, любитель псевдосимов в треде. Ну так бы и сказал что нужен реализм и песочница хотя Батла это ой как не реализм. Ну таки согласен что Fear это не из этой оперы, коридорный боевик однако.
>Очевидное сьебаться с позиции и зайти с залу очевидно.
Выбегаешь такой на уровень, а все боты съебались бухать. Веселье пиздец.
>Или уйти с позиции оставив там мину или заложив взрывчатку и взорвать ее когда игрок займёт позицию
В чем тут обман? В чем отличие от бота, который тупо швыряет в тебя гранатой?
>а все боты съебались бухать.
Не съебались, а зашли с тыла и пока ты будешь охуевать думая где боты они прицеляться и… бум, хэдшот.
>В чем тут обман?
Если не будет индикатора взрывчатки то узнаешь в чем.
>Уже второй тред этого бессмысленного срача и никто до сих пор не может объяснить, что это блядь значит.
Зайду в контру короче, вот боты также себя должны вести, вот это реальная обманка:
https://www.youtube.com/watch?v=Z4PM_yJ4Fok
>inb4 слишком умно
>сидеть за 1 стенкой, покидывая гранаты = хорошие боты
Базарю вкусный калафдюти поцене 2300 рублей попробуй еще захочеш
Нет нужно ронять стеллажи и сальтовать в окно, так выживаемсоть больше.
Ну прямо ии уровня анчартед
>Легкие боты в крайзисе ведут себя адекватнее элиты в фире.
Вот мы и узнали с чего мальчику бомбило, его любимый Крайзис все время с Fear сравнивали, вот и осталась душевная травма на всю жизнь.
Да крайзес то еще говно, но ты продолжай переводить стрелки.
Вот тупой бот, взял и споткнулся на пустом месте. А сидел бы за стенкой, ничего бы не случилось.
/thread
>Боты должны быть не умными, а интересными.
Это мы ещё в прошлом треде выяснили, в промежутках между кормлением говном фирхейтера.
>ИИ в Fear не идеален, но лучшего в жанре нету и врядли будет.
Навскидку: Синдикат, боты в Пейдей (тут 50 на 50, иногда вытворяют совершенно поразительные вещи, иногда ведут себя как мясо), отчасти в ХЛ2 (очень похоже, но чуть помедленее реагируют).
Я прямо сейчас играю в первый ФИР, поэтому абсолютно объективен.
)))
Два чаю. Дотка, кс, шапки - хватит на сто лет вперед.
>затупляют ИИ
Охуительные истории ИТТ. Сам подумай, Васяну нехуй больше делать чтоле, как залезать внутрь игры, без инструментария и рыться в скриптах ИИ. Если ты ссылаешься на случай десятилетней давности с HL2 и стоянием ботов на месте, то тут совсем другая песня. Ты с треском обосрался.
>Синдикат
Сука, зачем ты мне напомнил? Перепройти что ли это блюмцо, помнится так и не собрался там близняшек завалить.
>Если ты ссылаешься на случай десятилетней давности с HL2 и стоянием ботов на месте, то тут совсем другая песня.
Что за песня?
мимонедавноначалвторуюхалву
Не совсем так. Бот еще учитывает с какой стороны ящика или стеночки находится игрок, и прячется с другой. То, что уровень заранее размечен- это норма, так делают, потому что написать бота, который умеет как то логически интерпретировать 3д пространство намного сложнее, и скорее всего для нескольких ботов это все уже будет тормозить, а профита никакого.
>По той же схеме сделано в D3 для свата, но там он не так тупит и парочка мобов может дать на клык.
В D3 очень предсказуемые враги и они очень мало чего умеют.
ai_disable 0
Копирастова защита от габена. Если игра обнаруживала, что её спиздили - она отключала в игре все скрипты. Но ты открывал консоль и прописывал ai_disable 0, и скрипты включались обратно. Ебаный цирк в общем.
>По сути, это просто пак тригеров и путей которые МОЖЕТ занять бот в той, или иной ситуевине.
>Получается чтоу интелекта там почти нихихуя нет (т.е. он примитивен), все скрипты.
А какие есть альтернативы? Сам не прогер, но тема люто интересует.
Напоминает черепашью скорость во втором анрыле, там тоже через консоль приходилось шаманить, чтобы игра не напоминала хальцо.
Поиск пути + принятие решений по ситуации.
Тащемта просто набрав в консоли команду ничего не чинится. Но можно проходить с начала главы, там такой проблемы нет.
Пусть хотя бы на уровне котика или собачки ти сделают.
По сути ИИ в современных играх это просто набор скриптов. Тут очень тонкая грань между постановочными скриптами и решениями, которые бот принял сам.
А как действует охранник или солдат в ИРЛ? По инструкции, по уставу. Также и бот по скриптам
Во-первых для понтов, аля какие у меня уши.
Во-вторых берут с собой на всякий, если можно будет подключить к стенду свои собственные. Но за частую все это зарятано в стол, поэтому одевают, что лежит.
>Сам подумай, Васяну нехуй больше делать чтоле
Ну таки да, красноглазики могут
>залезать внутрь игры, без инструментария и рыться в скриптах ИИ
просто так, чтоб все ахуели как они могут. Либо просто что-нибудь сломать в процессе сборки репака.
Прост
>тонкая грань между постановочными скриптами и решениями, которые бот принял сам.
Правильно ли я тебя понял, под постановочными скриптами поразумеваются скрипты, привязанные к конкретным аренам (боты заспавнились и расселись по ближайшим укрытиям, как им сказал скрипт для этой конкретной арены), а под "решениями, которые бот принял сам" подразумеваются более универсальные скрипы, или когда аи например просчитывает наиболее идеальное укрытие на, основываясь на положении игрока? Алсо есть что почитать по теме?
>Но не касаются грудью на меч а пытаются укусить в бок, спину,
>ждут когда кончится стамина.
>От магии и выстрелов прячутся в кусты.
Ща кинцолюбители пояснят что это хардкор шо пиздец и ты первым попросишь такое убрать. А я скажу что два года с самого возникновения 3д джу такую игру.
За спину тебе заходят.
>ИИ не нужен
Это. Хз зачем нужен нормальный ии для такой примитивной хуйни как школопострелушки в коридоре.
Для стратежки где хотя бы 2-3 уровня принятия решений может быть, но не в тупом спиномозговом шутанчике. В шутанах ботов прекрасно заменяют живые игроки по сети, а сингл годится только как тренировка.
Кароч, бедные школьники - графика на капе, ии шутанов на капе, механики тоже на капе, ничего нового и от этого скучно, скучно каладбище пидор.
Я хуй знает, как ты так терминатора косплеишь на харде.
Асло этот бой один большой сраный скрипт, враги видят через стены.
Двачую Фар Край, там ИИ норм. Резво так убегают от гранат, лол, сразу реагируя.
Это не тот Far Cry, где ИИ не умеет кидать эти самые гранаты и не видит гг в кустах и тупо-медленно к ним подходит, не ведя ответный огонь?
10 из 10 ИИ. И это на реалистике, лол.
>не видит гг в кустах
Там кусты густые же, как этого пидара увидишь? Но он, наверное, про 3 или 4 говорил.
>Резво так убегают от гранат, лол, сразу реагируя.
Очень реалистичная реакция на бросок гранаты, ага.
Ну, ИИ идеально определяет, откуда идёт огонь, но всё, что он делает - это просто подходит к гг.
Какая разница? Ты лежишь в кустах и косишь врагов как в тире.
>mah realism in video games
Проиграл с петушка, мобы должны реагировать в игре так, чтобы это было адекватно игромеханике. Если избежать дамага от гранаты можно отойдя на два метра, то моб должен это делать, если можно кинуть гранату обратно (ведь игрок нередко это умеет), то моб должен это делать, если можно ,убегая от противника, развернуться в прыжке, запустить его в воздух попаданием рокетлаунчера под ноги и добить второй ракетой в воздухе, то моб должен это делать, ведь и игрок это может.
На самом деле так не получится, т.к. врагов обычно много и они не бегут по прямой (т.е. часть бежит, а часть обходит). Можно их биноклем затагить и это видно на радаре. Ну и чекпойнты редки, а урона они наносят дохуя.
Так что обычно пострелял из одного куста - отбежал за другой и так далее.
>>10002839
ЭЙ ТЫ, В КРАСНОЙ РУБАШКЕ!
Типа навмешей в бф2?
Я однажды снял со снайперки через реку мимокрокка с самого края блокпоста. Меня не заметили, но всю рощицу, где я сидел, соответсвенно, откуда был выстрел, направление, решили на всякий случай прощупать мортирой, блядь. И вынесли.
Нет, почему, 4ка.
А, ну значит там тоже мортира. В трешке не было.
Таких нет и не было, и никогда не будет.
Мне лень писать развернуто, но можешь удалять свой жирный тред.
/thread
даже не пак триггеров, а пак анимаций и условия перехода между ними.
У Богемии а ФП и АРМе довольно неплохой ИИ.
Что за регдоллы?
>>10003036
Хьюман лайк активити запрограммировать не проблема, играть будет не интересно.
>Меня не заметили, но всю рощицу,
>откуда был выстрел,
>решили на всякий случай прощупать мортирой,
>думает что его не заметили
Ох, лол, чувак походу не знает что ИИ в Фаркрае "обучен мгновенно снайперов вычеслять".
>Хьюман лайк активити запрограммировать не проблема,
Тогда чего ж ещё не сделали, м?
>играть будет не интересно.
Говори за себя.
Ну тут, блять, все враги отмечены на карте, а бросок бота гранатой сразу подсвечивается всеми цветами радуги.
Да не в этом, а в том!
> У Богемии а ФП и АРМе довольно неплохой ИИ.
Самый тупой ии эвар.
Хорошо хоть к третьей части обходить здания начал, а то раньше прямо сквозь них пёр.
Потому что с первого фиара ИИ и сингл для убогих.
>>10003103
в чем? взять к примеру Баттлефилд, паттерны поведения игроков по пальцам пересчитать.
Нинадо никому это.
>>10003122
на ветеране норм, и стрелял, и на технике ездил.
> У Богемии а ФП и АРМе довольно неплохой ИИ.
Он там самый читерный и тупой, что стреляет лучем прямо в голову за 9999 километров.
На максимальном уровне сложности гранаты не подсвечены.
каким лучем? там одинаковая физика и для ИИ и для игрока.
Ну просто он стрелять не умеет и для него все что попадает в цель более чем с трехсот метров чит.
Конечно норм, там мммаксимум скрипты и вейпоинты.
Сам он только стоять и глазеть на тебя может.
как будто это плохо.
Это и есть экстрим.
Поставб максимальную сложность бота и посмотри, как боты бегут к тебе за 3000 километров и ваншотают.
>сингл для убогих.
Онлайн задрот это ты?
>паттерны поведения игроков по пальцам пересчитать.
>Нинадо никому это.
Пиздец, ну ты и необучаемых бот, сказано уже не раз что в сингле не надо делать ботматч, а сделать историю с "жившими персонажами", нет тупой бот опять представляет сингл как некую эмуляцию мультиплеера.
>>10003136
>что стреляет лучем прямо в голову за 9999 километров.
Ага, вспомнилось когда играя за снайпера меня бот с 900 метров мгновенно вычеслил и завалили стреляя от бедра, на бегу. ИЧСХ, я за 3 деревьями был и в кустах лежал.
ИИ это не обязательно нейронная сеть как в гуглкаре каком. Вейпойнт это ок.
>>10003217
ты в мульт не играл? это нормально.
>>10003237
Ну так отлепитесь от мульт-шутеров, играйте в ТеллТэйл про Войну престолов, там все как ожившие персонажи.
пиздец, боты их вычисляют, а как надо?
> пиздец, боты их вычисляют, а как надо?
Надо чтобы ты такой врываешься помещение, а бот в рацию АЙ НИД БЭКАП, ПЕРЕВОРАЧИВАЕТ ШКАФ, САЛЬТУХОЙ В ОКНО И ИЗ-ЗА СТЕНЫ ОРЕТ БРАТЮНЬ У МЕНЯ ЖЕНА, РЕБЕНОК ДАВАЙ ДОГОВОРИМСЯ И ХУЯК ТАКОЙ ГРАНАТУ ТЕБЕ КИДАЕТ, САЛЬТУХОЙ В ОКНО ОБРАТНО ПЕРЕВОРАЧИВАЕТ ШКАФ СТАНОВИТСЯ ЗА НЕГО ЧИКИ БРИКИ В ДАМКИ!
Я МАСЛИНУ ПОЙМАЛ
в сталкероговне помню боты урон не получали пока анимация проигрывалась вставания. как и в фиирговне.
Без иронии, круто было бы.
>Ну так отлепитесь от мульт-шутеров
А кто-то говорил за ботов мультиплеере? Обсуждался сингл.
>играйте в ТеллТэйл про Войну престолов,
>там все как ожившие персонажи
Oh you.
>пиздец, боты их вычисляют, а как надо?
Ну чтоб у ботов тоже была отдача от оружия и чтоб не палили от бедра со снайперской точностью. И да, блять, не должны они видеть игрока за деревьями и кустами даже после того как заагряться.
Ага только на второй пачке ботов этот сюрреализм заебал бы уже вконец.
Опять жареным в треде завоняло, до потуши ты уже свой пердак наконец.
они и не видят, они условно поняли где ты. предлагаешь рендерить каждому боту поле зрения и считать сколько пикселей твоей жопы торчит из-за дерева?
и отдача там уверен не нерфается.
>>10003373
был один гений геймдизайна предлагал например симулировать пневмоторакс или прострел печени в шутерах. такое то развлечение игроку.
Мне уже иронизировать на тему ботов из фира нельзя? Ты сразу себя уязвленным чувствуешь?
>они и не видят,
>и отдача там уверен не нерфается.
Ты читать умеешь? Повторю ещё раз, играю за снайпера, миссия убить три цели, цели за 900 метров от меня, сам лежу в кустах да ещё и 3 дерева перед мной, делаю два выстрела, 3 цель разворачивается в мою сторону и на бегу даёт очередь и всаживает в мою тушку 5 пуль, если это не чит с точностью, баллистикой и отдачей то что тогда?
>Мне уже иронизировать на тему ботов из фира нельзя?
Можно.
>Ты сразу себя уязвленным чувствуешь?
Просто фирохейтер уже реально заебал.
Так можно было разнообразить. Типа бот взял и в самом деле сдался. Или приходил в бешенство после смерти напарника. АНДРЮХА, АНДРЮХА! ЕБ ТВОЮ МАТЬ, ДА КАК ЖЕ ТАК?! СДОХНИ, ПИДОР, СДОХНИИИИ!!!
лаки шот это.
много раз наблюдал?
>>10003493
отстаньте от фира, это старое говно мамонта и симуляция симуляуии ИИ.
>>10003495
и что ты с ним будешь делать? с пленным.
СЕРЕГУ УБИЛИ, СЕРЕГУ УБИЛИ, КТО МАТИЛЬДА?
>и что ты с ним будешь делать? с пленным.
Да ничего. Короче, можно здорово оживить обычные пострелушки, но не думаю, что кто-нибудь в скором времени этим займется.
Если у тебя есть огнестрел, а у врага нет, то с очень большой вероятностью он обсерится и сдастся.
>много раз наблюдал?
Постоянно, так хуйня ещё с Operation Flashpoint, в миссиях где есть напарники это ещё не так заметно, но в одиночных чувствуется на все 146%. Так что лучше играть с модами что точность ИИ режут иначе ситуация когда тебя ваншотят за километр обыдена.
норм. я бы еще допилил и с 0 патронов или с тяжелым ранением.
>организуйте инди-шутер
Ну что же ты наделал, гад, я теперь фантазирую о возможных ситуациях, которые можно запилить, и которые я все равно никогда не реализую, потому что кроме кучи "охуительных" идей у меня ничего нет.
>прошлый тред был более чем полностью заполнен школьниками которые только хуями крыли друг-друга
>а почему бы не создать еще 1 тред
велкам ту клаб
Помню этот вин, по-моему, механики прилипания игрока к укрытиям еще не было, а вот боты уже умели резво пригибаться, отбегать за укрытия и т.д. Это 2003 г. Кто-то знает более ранний фпс/тпс, где такой ИИ был реализован? Я что-то не помню.
Дебил, скилл ботов там настраивается в настройках игры.
Скриптами миллион раз реализовывали в офп/армах. Там это можно прописать простейшей проверкой типа "в отряде осталось < людей = сдаюсь". Алсо они даже по дефолту обучены отступать к пред. маршрутной точке, если в группе большие потери.
Лол. Фиар продолжает рвать жопы консоледаунам и 10 лет спустя.
На момент её выхода лично я никакого ума в ботах не заметил. Боты как боты. Особо не тупили, но гейм-плей мало отличался от того же колл оф дьюти - быстро настаил хед-шотов и пошел дальше. И только из игрожура я узнал, что оказывается в Феар был продвинутый AI. Сейчас я понимаю, что это действительно так. Факт в том, что AI в игорях за 10 лет стоит на месте, а то и откровенно деградирует.
К вопросу нужен он или не нужен - однозначно нужен. Пусть боты хотят жить, хитрят, действуют командой, удивляют меня. А мне дайте силу супергероя и возможность чувствовать себя Гулливером в войне с хитрыми лилипутами.
После чего ии начинает бежать на то место, совершенно не крутя головой и смотреть в одну точку где видел игрока, с проигрыванием фраз вроде "ООО А КУДА НАШ МАЛЫШ ДЕЛСЯ" "ОЙ НЕ МОГУ НАЙТИ"
Причем ты можешь быть за соседней бочкой.
>Приведи хоть один пример того, как ИИ должен "обманывать" игрока.
Бот выходит с поднятыми руками "ОЛЛ РАЙТ ОЛЛ РАЙ, АЙ ГИВ Ю ЗЕ АЙТЕМ_НЕЙМ, ДЖАСТ ДОНТ КИЛЛ МИ", в это же время другой бот бесшумно подкрадывается к тебе со стороны так, чтобы ты не видел. Или, скажем, выпускаешь очередь в пару ботов, оба валятся на пол, при этом один из них только ранен, и прикидывается мертвым.
На самом деле мне ИИ бандитов в этом плане даже нравился, лол, есть ощущение того, что им ссыкотно набигать на тебя.
Другое дело, что у илитного хохляцкого спецназа все немногим лучше.
Я бы охуел если бы такое произошло.
>>10003892
Двачую эту Лизоньку, ощущения суперботов в феар не было, а сейчас они откровенно тупые. Из последних игр хочу отметить DeusEx, в нем враги ну просто кретины и дегенераты, я даже не знаю как их еще описать. Хотя казалось бы, стелс и враги должны соответствовать.
А более-менее хорошим аи в последних играх считаю врагов из..Томб Райдера. Серьезно, сам удивился, когда в одной из перестрелок я замешкался, а какой-то мужик обошел меня через три комнаты и один этаж уровня. Я сначала не поверил, а потом проверил и получил тот же эффект(в другом месте).
>и что ты с ним будешь делать? с пленным.
Обыскать и оглушить железной хваткой за яйца как в МГС4.
Алсо помнится в сплинтерселлах можно было допрашивать петушков, а потом оглушать/добивать.
Мне больше не нравилось как они толпой из 5-8 человек начинают "обходить" упершись лицом в стенку и на карачках само собой.
С криками с боку заходи.
БОКОМ ЗАХОДИ ты хотел сказать?
А, ну это да, конечно.
Нет. С БОКУ НО ПИКО.
А еще когда у них срабатывает скрипт на метания гранат, ТО СРАБАТЫВАЕТ У ВСЕХ, и они устраивают БАТАРЕЙНЫЙ ОГОНЬ.
Хотя вообще, мне кажется, что все-таки сталкер с модами имеет аи на уровне лучших.
>бесшумно подкрадывается к тебе со стороны так, чтобы ты не видел
Да вы охуели, далеко не каждому человеку под силу провернуть такой трюк, а вы от ботов тупых хотите.
>при этом один из них только ранен, и прикидывается мертвым.
В арме с кастомной медицной бот мог потерять сознание, а потом очнуться и открыть огонь, если не добить или не разоружить. Алсо посмотрел бы я как ты будешь "прикидываться" мертвым с простреленным животом или легким, лол.
>А еще когда у них срабатывает скрипт на метания гранат, ТО СРАБАТЫВАЕТ У ВСЕХ, и они устраивают БАТАРЕЙНЫЙ ОГОНЬ.
Лол, в бордерлэндах об этом хотя бы предупреждают.
АМК улучшает ИИ? Хотел после ванили им обмазаться, звучит гораздо лучше, чем ваниль, нет рандома при стрельбе, есть баллистика, темнота и коркор.
Я не помню. Помню что был мод на ии.
Там были отключены фразы, и в бою аи молча действовал. Еще что-то, в общем в сталкеротред иди.
>>10004074
>Да вы охуели, далеко не каждому человеку под силу провернуть такой трюк
Люди играют один против одного.
А ии ТЫСЯЧИ дурачков, что им мешает действовать сообща? Правильно - лень говнокодеров.
А еще они используют кодовые команды например фраза чики-брики и в дамки означает что нужно заходить с тыла.
нет катсцен
нет красивого левелдизайна, ИИ уебется бегать искать укрытия.
нет НПЦ на стороне игрока
Глупое ИИ:
все есть, играть не интересно, зоделаем много катсцен и левелдизайна.
и зачем ваше ИИ в дорогих шутерах?
>А ии ТЫСЯЧИ дурачков, что им мешает действовать сообща? Правильно - лень говнокодеров.
Вот играешь ты в шутер. Один бот тебя так попытался обмануть - ну, допустим ты купил. Потом через 20 минут второй, потом еще 3й, 4й и т.д. Ты начинаешь что-то подозревать... А если серьезно - ценность для геймдизайна нулевая, т.к. такой трюк может удивить 1 раз, делать его базовой механикой ИИ бессмысленно, т.к. повторяясь бесконечно по ходу прохождения он будет выглядеть фарсом. Поэтому и делают такие вставки или как катсценки, или как разовые кутэе. Кароч, мамкины теоретики любят фантазировать, до попытки привязать фантазии к реальности у них не доходит.
Спасибо за ценную критику, господин школьник, как же мы без вас-то раньше.
Кукаретику неприятно
тебе для катсцены придется выгонять всех недобитых и хитробегающих ботов, иначе они будут стрелять тебе в табло пока еще одна телка объясняет зачем нам взрывать реактор.
Ты тупой или троливалишь?
ИИ настолько умный, что отказывается играть в катсценках.
ИИ настолько умный чтоб запретить игроку выходить из игры.
>Один бот тебя так попытался обмануть - ну, допустим ты купил. Потом через 20 минут второй, потом еще 3й, 4й и т.д.
Кто говорит о сотнях раз? Вопрос был о том, как обмануть игрока, я привел пример. Использовать один интересный геймплейный момент десятки раз за игру - верный признак творческой импотенции. Мне в этом плане очень импонирует Кодзима, который может сделать в игре фичу и использовать её один раз.
ИИ настолько умный, что запрещает игроку играть, чтоб тот не обосрал игру на двачах.
вот твой ИИ сдался и щелкает ебалом в камеру всю катсцену, повторяя свою единственню фразу.
Либо надо его убирать из кадра нелепым исчезновением.
Очень охуенно.
>>10004242
Это не ИИ, это скрипт. Вопрос не в мощи движка, а интеллекте сценариста, который обычно равен 0.
ИИ настолько умный что щитпостит на дваче, и обсирает возможность построения ии чуть более сложного чем "беги стрельни умри"
>вот твой ИИ сдался и щелкает ебалом в камеру всю катсцену, повторяя свою единственню фразу
Ясно. Тупой.
Хоть что-то прояснилось.
Нет, правда, я думал что траль зашел, но когда ты выдал ТАКУЮ перлу, можно дальше не переживать.
Лезть в катсцены. Охуеть вообще.
хорошо, дополнительный скрипт.
все ИИ одним скриптом botyara.lua, а пара заплетушек в файле yoba.lua, так понятнее?
>>10004305
пок-пок интенсифайс, продолжайте.
Говнокод тоже случается, что сделать.
Вон мелкобуквенный школьник как разрывается. Такое тоже бывает.
Но я не писал, что сценаристы/программисты/сталкеромоддеры тупые, это ты тут блещешь знанием сабжа. Может тебе стоит подучить программирование и запилить что-то крутое?
может, но лень.
объем нужного графона для создания удобоваримой игры слишком велик для одного. либо будет ещеодноиндигвоно
программисты движков, эффектов и моделлеры - отличные люди.
сценаристы зачастую какие-то недоумки нанятые на остатки бюджета.
Прикольно, спиздили из I Am Alive, наверное. Забавно, прошел всю DL и даже не знал, что они так умеют, только потом на видево посмотрел.
Заплутавши в дебрях закулисья, чуть не оборвав, по пути, занавес - вкатываюсь на сцену с идиотским вопросом, ответа на который в самих кинах я так и не нашёл.
Каким способом, в какой вычислительной среде, мыслят эти трамплюкаторы, на протяжении всех пяти фильмов? Вот наше старьё считает единичками и ноликами, а что там себе думают эти БЧРы?
wебм из Т3: Восстание идиотов.
Ну хз, проёбана у меня одна вебмка, там записаны пол часа жизни двух свиней и кабана из ЗП. Они там пол фильма занимаются только возседанием на жоме и редким привставанием-приседанием и перемещением с места на место пару раз, вторую часть они ВНЕЗАПНО лениво мигрируют по локации, натыкаются на кого-то из людей и начинают бегать вокруг него и попинывать временами, потом, отпинав, спокойно продолжают своё тоскливое шествие по болотам. Фигня какая-то. Они там все, почти, кругами бегают перед атакой. Кроме контролёра.
>>9999165
>>9998821
Да это охуенно же! Занимают позиции, отступают, пытаются зайти с разных сторон, меняют свои позиции, пытаются закидывать гранатами и т.д. и т.п.
А хуёвых роликов можно много наделать, если озадачиться с поиском именно неудачных сценариев. У этих ребят фишка в вариативности. В одном месте ты их нагнул или они затупили, в другом - тебя порвали каким нибудь неожиданным способом, внезапно меткой гранатой или коварным заходом с тыла.
Алсо, действительно, даже подобного не припомню в других играх. Разве что в первом фар крае болванчики порой удивляли.
На 1 вебм они слишком долго думают, а в Далекоплач4 они слишком долго убивают. Нет, это не люди, это тупые машины.
ИИ - только в нейросетях, и то - его тень, а не Сам.
>Если у тебя есть огнестрел, а у врага нет, то с очень большой вероятностью он обсерится и сдастся.
Тщемта уже реализовано в RDR и ЖТА 5. Но в той же ЖТА 5 боты с оружием имеют тупую привычку торчать посреди коридора когда в метре от них есть укрытие, и это на уровне ака прямая кишка. Пиздец, потратить время на чтоб заскриптовать овердохуя катсценок, но не сделать годного ИИ обычных ботов. В общем ИИ в ЖТА 5 это ложка меда в бочке говна.
Да, бля... по моему, весь этот пиздёжь в тредах от того, что одни требуют от ИИ фира ебейшего, безошибочного реализма, а другие, зачем то пытаются с ними спорить и что-то доказывать. В итоге, сосут все - один хер, в игры не играем, толку то от этой болтовни.
Хотя, какой то плюс есть. Фир таки захотелось перепройти.
>а сейчас они откровенно тупые
Это ты по вэбмуви того чухана понял?
>DeusEx
Тогда не было технических возможностей сделать что-то умнее калофдюти ботов.
>Я сначала не поверил, а потом проверил и получил тот же эффект(в другом месте).
Это скрипт, причём привязанный к месту, а не к самим ботам.
>Это скрипт, причём привязанный к месту, а не к самим ботам.
Не, там боты везде обходят и из укрытий выкуривают. Еще и окружение используют. Не гении но хорошо сделаны.
Поверю на слово.
Никто не ждет, чтобы в сингле боты были на равне с игроком. Все ждут разнообразного поведения и нестандартных ситуаций.
>Все равно гг остается теримнатором, в которого можно выпустить пару очередей,
>а сам при этом убивает с одного-двух выстрелов.
Как там в 2000м году?
Где сейчас не так? Сейчас реген вообще везде, гг может принимать на себя хоть пушечный выстрел, а потом отсидевшись за укрытиями еще пару магазинов.
>уравнять гг и противников по силе.
Прям как в Return to castle of wolfenstein 2001 года выпуска. Ебать, ощущение что в фэнтези попал, в то где древние артефакты мощнее новомодного говна.
>Где сейчас не так?
Почти везде, обьем здоровья ботов больше чем у ГГ и если не хэдшотишь то будешь по обойме тратить на бота, да ещё на максималочке у ботов дамаг такой что с 3- 2 пулями игрока валят. Но получается уныло все равно.
>Сейчас реген вообще везде,
Не было его, узнал бы что сейчас боты за одно попадание 40% здоровья сносят.
То, у рядовых ботов и у игрока было одинаковый обьем здоровья, и оружие наносило одинаковый урон вне зависимости в чьих руках оное. А ещё боты перекатывались и за угол прятались. Правда не все.
Таки нет. Захотелось почитать про ИИ, а вляпался в <хуйнянейм> срач. Снова.
А ещё боты могли сделать тебе хэдшот, как и ты им.
>а вляпался в <хуйнянейм> срач.
А все из-за одного любителя Армы/Батлы и одного любителя крайзиса, им обоим Fear спать не даёт.
Ты про сингл? Хуйню какую-то говоришь. У паратруперов еще ладно, может быть, но рядовыее наци быстро из того же МП40 валятся, а ГГ нет. Это паратруперов толком только из ФГ-42 можно расковырять.
А еще враги тебе не могут хэдшот навесить, а ты им можешь. И слава богу, хэдшоты для игрока не нужны.
ВОТ ЭТО AI, ПРОСТО ПИЗДЕЦ
>рядовыее наци быстро из того же МП40 валятся, а ГГ нет.
>А еще враги тебе не могут хэдшот навесить, а ты им можешь.
А теперь запусти игру снова и освежи воспоминания, а то херню несешь.
Да я ее года два назад проходил. Всего раза три, вродее. Хороший шутан (кроме первой стелс-миссии, сука, как же мне в свое время пригорело от нее). Хэдшотов там точно нет, паратруперы всегда четко по 20 (вроде) Хп снимают за выстрел и т.д. Может, ты про мультиплеер ботов?
-И глаголю истину вам, недостаточно было трех клавиш для цифровых развлечений!
-Пиздишь ты, дед)))
Зарепортил правдоруба.
>Да я ее года два назад проходил.
Точно Волф 2001 года? А не 2009? Если 2001, скажи умели ли боты в 2001 году отбегать за стену для перезарядки и откидывать гранаты?
Хуйню сказал. В мультиплеере хуй кто будет стоять на одной позиции и отыгрывать строго роль невзрачного солдата, ждущего своего момента.
>Точно Волф 2001 года?
Да.
>А не 2009?
Этот тоже проходил, но там числового отрображения ХП нет. И паратруперов нет. И ФГ-42.
>умели ли боты в 2001 году отбегать за стену для перезарядки и откидывать гранаты
Гранат не было, про отбегание не помню. Ведьмы со Стенами перекатывались туда-сюда, это я помню хорошо.
OFP
Давайте создадим игру, в которой тебя будут убивать за километр и с 1-2 выстрелов, под видом реализма
Хотя хуй знает, на меня там вроде из какой-то башни сыпались гранаты? Или может это я так ими промахивался.
Эти лесбухи гранаты откидывали только так. Даже анимация была элегантного отпинывания гранаты сапожком лол. Обычные фрицы так не умели, правда.
Фироутка понавешала ярлыков и рада.
> Занимают позиции, отступают, пытаются зайти с разных сторон
Вот только с тактической точки зрения они делают все чтобы сдохнуть.
Я про врагов. Но щас вроде помню, что кто-то в меня их кидал. Или я в них.
А эти-то я хорошо помню, у них еще взрыв такой забавный, с серыми и черными "струйками" дыма во все стороны.
> них еще взрыв такой забавный, с серыми и черными "струйками" дыма во все стороны.
КЛИК КЛАК КЛАК БУМ
Вообще можно и перепройти, я тут погуглил, для него даже widescreen патч есть. Эх, помню в первый раз мне катакомбы там давали просраться.
Расставляю точки над ИИ:
1. Для своего времени он был выдающимся, отдельно доставляла реакция на происходящее в переговорах
2. Ничего особенно сногсшибательного он не умел, самые впечатляющие его действия - это всякие переворачивания стеллажей по скрипту и кувырки через окно
3. Для игрока он большой угрозы не представлял, даже на максимальной сложности Фир был легкой игрой
4. Сегодня любой нормальный бот умеет все то же самое и даже больше
>Сегодня любой нормальный бот умеет все то же самое и даже больше
Ну назви игры где есть эти нормальные боты. Кроме Синдиката ничего вспомнить не могу.
Если тебе нужно чтобы они картинно перекатывались в окно и роняли столы, то таких нет, ты победил.
>то таких нет,
А какие есть? В каких играх боты не стоят на месте, активно обходят с фланга, швыряют гранаты, прячутся для перезарядки, ну или хотя бы стрейфятся и не высаживают всю обойму в стену? Алсо, свобода передвижения у ботов тоже приветствуется, что не бегали по одному, заранее заданому маршруту.
В синдикате ИИ на несколько голов выше FEAR. А на уровне он уже в каком нибудь метро, фаркрае и подобном.
>прячутся для перезарядки, ну или хотя бы стрейфятся и не высаживают всю обойму в стену?
Ну таких и в FEAR нет.
Сейчас феар прохожу, вот буквально пару часов назад играл, серьезно, никакой разницы.
С слоу мо небось?
Да что вы нашли в этом Синдикате? Да, стволы там норм сделаны, есть хрестоматийный киберпанк, неон, агенты, хакинг, курасику фиранчайз, хэппи миниган. Но особых ИИ-трюков я там не помню. Ходят норм, стреляют.
Ты что, с гейпада в шутан играешь, поехавший? Клинический консоледебил что-ли?
Для безруких консольных инвалидов безусловно. Еще 10 лет назад за такой хуевый аим тебе бы ебало всем клубом набили.
Лол, они такие нелепости делают, действительно на уровне фира. А вот на второй вебмке всё печально.
>>10006584
Бля тут весь тред один усирался что с фироботами нужно ИГРАТЬ, а не ваншотать и тогда они себя ПОКАЖУТ.
Алилуя, хоть кто-то начал пруфы выкладывать, а не просто пиздеть что боты в юзернейм игре лучшие, я сказал.
Нет, без слоумо. чтобы увидить чудо ботов. пока ничего волшебного. В RAGE в разы круче было.
Так хочу в рейдж поиграть, но каждый раз доходя до первого города где начинаются принеси-подай задания - дропаю.
Ну там начало скучное, как появляется автомат игра раскачивается. Вообще зря они там сделали открытый мир и какие то задания, лучше б обычный шутан сделали и не выебывались. Приняли б намного лучше.
Там в челенжи можно соло играть?
Нет.
Ты забавный, требуешь видео из других игр, но любое видео из фира итт у тебя забагованно русеком и вообще пиздежь.
http://www.youtube.com/watch?v=qT3gqzVqUUI
Да хоть вот это. Бот меняет позицию, когда ты перезаряжаешься. Где то на просторах ютуба видел подробный разбор с демонсрацией того, как чуваки с щитами загораживают собой других от взрыовав гранат и всякое такое, но что то не гуглится. Суть в том, что в рейдже учтено намного больше ситуаций, чем в фире и боты намного лучше действуют в команде.
Фига опу-пекарашке и фанбою фиара припекло, аж второй тред побежал делать.
>>10006861
Хуй знает. Я уходил посрать, а когда пришёл боты всё ещё сидели за укрытиями, я тупо зарезал всех в ближняке и делал так до второго города. Потом уже жирные больно мобы пошли.
>Суть в том, что в рейдже учтено намного больше ситуаций, чем в фире
>и боты намного лучше действуют в команде.
Ага, а как обьяснить это видео — тупые болванчики с дубинами бросаются на игрока вооруженого огнестрелом находясь ООО очень далеко, да ещё и бегут тупо по прямой, даже не пытаясь стрейфить. А ещё игрок активирует триггеры бросая какую-то хрень, все учли, эпта.
https://youtube.com/watch?v=PKiE7eWAYIs
У этого бота аи сломался
>как обьяснить это видео — тупые болванчики с дубинами бросаются на игрока вооруженого огнестрелом находясь ООО очень далеко
Ммм, тупые болванчики с дубинами по сюжету не являются людьми, не обладают интеллектом, и обладают только мили атакой? Просто представь на их месте какого нибудь волка или что нибудь такое. В рейдж много разных врагов, но продвинутый ИИ там только у врагов с огнестрелом. Кстати ии бандитов чуть проще, чем ИИ элитных войнов правительства.
Уже в этом ролике ИИ в целом неплох, но это начало и это глупые враги, дойди до пещеры тех чуваков, которые типа везде турели наставили (не помню как называются, механики или что то такое), там уже намного интереснее они действуют.
RIP Leslie Nielsen ;_;
> wебм из Т3
Нахуй смотреть эту парашу, если всё закончилось хэппи-эндов ещё в Т2 и серия закрыта?
>Просто представь на их месте какого нибудь волка или что нибудь такое.
Волки так себя тупо не ведут. И да, если эти тупые болванчики не могут в стрейф то нехуй их на открытое пространство выпускать. Впрочем я так понял что по задумке геймдизайнера один должны были на мимокрокодилящего игрока спрыгнуть внезапно, но говнокодер не додумался сделать так чтоб только тушка игрока активировала триггер, а не любой обьект.
>продвинутый ИИ там только у врагов с огнестрелом.
Как на видео штоле? Сдесь как минимум одного бота игрок за спиной оставил, а тот не стал его догонять, а ещё бандит с факелом и без огнестрела тупо полез под пули вместо того чтоб спрятаться.
https://youtube.com/watch?v=xKGbzFqr4NM
Наркоманы, обколются своей виагрой и бягут.
>В отуплении ботов виноваты консоли
>ИИ в Fear не идеален, но лучшего в жанре нету и врядли будет.
Одно слово - Halo, и ты уже обоссан.
Реакция же ВСЕ КАК В ЖИЗНЫ!
Вот этого дваждую, а вы тут со своими срачами.
>>10008024
Вообще, норм же шутер Rage. Походить-пострелять заебись. Что еще надо? Я прошел с удовольствием. Какие-то упоротые ждали от игры что-то вроде Borderlands. А это просто шутер с системой хаба и гоночками. И мне норм. Я даже все дополнительные задания выполнил (ну там в канализацию спускаться, что-то еще может, не помню). Надо будет еще New Order навернуть. Наверняка не хуже.
Проверяет следы на снегу
Видит отсутствие других часовых в нужных местах
ну, мобы адекватно ведут себя при попадании пуль, отыгрывая анимацию стагга. это Гг бегает как танк полностью игнорируя попадания (оказуалеле).
например, в АвП2010 за марина в сингле, все мобы также как и игрок чувствительны к попаданиям, можно очередями сбивать анимацию атаки чужих, так же как и от ударов чужого игрока будет колбасить как тряпку.
Эта тактика работает почти во всех играх.
у меня батя не одобрял такой эксплоит, но болзень экплоитов, что после них нормально играть уже не можешь - в итоге коммандосы я дропнул(
Жопочтец, ты?
А что там с травой? Это плоечка. Шакалы на скринах из-за принудительного сжатия.
Почему у черепахи на голове американский флаг?
Скорее второе, т.к во всех играх ии чуть умнее курицы.
Второе, кроме говна которое никто даже ставить для проверки не будет. Например в ХРОМЕ лучший ИИ в играх. Поляки все же могут.
Этот тред посвящён ИИ в играх в любом его проявлении, но изначально посвящался годным ботам для бития в экшонах.
.
>А что там в товем страхе,
Я наверное и третий тред создам, чтоб и дальше наслаждаться бугуртом фирохейтеров.
Откуда они берутся? ОТтуда же, откуда и халфахейтеры?
Бугурт не от фира, а от твоей тупости.
Ещё во втором стало ясно, что сюжет там для состава продукта, не более, как и божечтвенный OST с тремя с половиной звуками. Меня интересуют трамплюкаторы, как их там нарисовали красиво посмотреть.
Ну так что, ответа на >>10005422 вопрос тут не будет?
Трава налеплена полосками. Это четвёртая плошка?
А как бы ты поступил, если бы твоё сознание запихнули в какой-то шутер, в котором ты только и можешь, что ждать ебучего игрока, который, скорее всего, убьёт тебя?
>>10007040
Чёт пройти захотелось. есть там режим прогулки по сюжету и как оно быдет тормозить на 750Тi?
Ну Пакман - это цветное. Он даже не обсуждается.
Какой смысл запихивать туда сознание, если хватит рефлексов спинного мозга и стриатума?
Смеешься? Её и 550ti за глаза хватит для максимальных настроек.
>>10009458
По моему охуенный графон, на максималках. Ладно, попробую.
>>10008320
Ты мне на это вопрос отвечать собираешься, или мне за тебя гуглить придётся?!!
>>10008778
Создавай, срач за срачем будут смываться, а тема интересная и... Ну... Живая, в общем. Особенно сейчас.
>НФС сеРУН
Таки сознание жи.
Ну да. На пеке иначе? Что-то сомневаюсь.
Ну и по разному там в разных мест, то плотнее, то встречаются кривые места.
Да. На околомаксимальных она там нормальная, на максимумах не проверял, на 20 фпс охренеешь выбираться с первой локи. Даже в Сралкерах, стареньких уже, трава лучше расставлена, хоть и выглядит сама по себе хуже. У тебя что-то с настройками, наверное.
Ну да, наверное, везде нахожу такие недоработки.
Это не нужно по той же причине, по которой трёхмерные модели в играх на самом деле не такие выпуклые и детализированные, как выглядят.
>Это не нужно
Точно? А если это будет экономить время? А то ведь до сих пор дедовским методом, ручками скрипты пишут, а это ручная сборка считай что, дохуя времени жрет.
Это не будет экономить ни время на разработку, ни ресурсы клиентской пекарни непосредственно во время работы.
>Это не будет экономить ни время на разработку,
Точно? Откуда знаешь? А вот индиразработчики точно будут благодарны.
>ни ресурсы клиентской пекарни непосредственно во время работы.
Похуй, 2015 год на дворе, всем на оптимизацию поебать, так хоть наконец-то живой ИИ увижу.
Фиробляди унижены и растоптаны, миссия выполнена. Что ещё нужно?
>Фиробляди унижены и растоптаны, миссия выполнена.
Сочи хуй, твоя кривая пиратка ОС и аутирование в Fear достойно похвалы, но доказать ты не чего не смог, для того чтоб что доказать тебе нужно найти игру где ИИ будет лучше чем в Fear.
Это фирхейтер поехал, вызывайте санитаров.
Напоминаю как опровергатель вебм не заметил тупость фироботов в своем опровержении.
Ну ладно, допустим, ты доказал, что фир обосрался с ии. Но ведь лучшего до сих пор нет.
Заткнитесь уже и расскажите, где ещё есьть холрошие ИИ. Не лучшие, хоть каие-то!!!
В треде нет ни одной вебм ки, которая бы доказала, что в феар хороший ии
Как минимум были менее тупящие в метро, раге, срузисе, фк4.
Фир)
>>10012057
Запусти игру и убедись. Сейчас недавно на крышах стрелялся, получил заряд дроби в спину. Алсо можно услышать их шаги, поэтому кукареки в стиле ТУПА СПАВН ЗА СПИНУ не имеют эффекта.
>В треде нет ни одной вебм ки, которая бы доказала, что в феар хороший ии
Каждая вебмка доказывала что ИИ в ПЕРВОМ Fear ИИ один из лучших в жанре, но упоротому фанатику похуй, у него сплошное врееете, Fear говно, я так сказал. Я начинаю подозревать что у нас тут Рендочмо в треде.
>Алсо можно услышать их шаги
Спавнится в десяти метрах за спиной, делает пару шагов, ты их слышишь.
>Запусти игру и убедись.
Я сейчас тоже играю. Я эту игру очень люблю, но точно не за ИИ.
>Алсо можно услышать их шаги, поэтому кукареки в стиле ТУПА СПАВН ЗА СПИНУ не имеют эффекта.
Там и тупа спавн есть, только сегодня видел место, где ты идешь вперед и изнеоткуда в дверном проеме материализуется бот. Это там где первый раз чуваков с АТС встречаешь. Вообще постановочных выпрыгиваний там навалом, и серьезного челленджа там нет.
Пиздец, ты по уровню неадеквата приближаешься к политачевским хохлам.
На видео прекрасно видно, что плохой. Тупит, смотрит в стены, не может выйти за пределы заскриптованной зоны. Очень топорный и некачественный ИИ.
>метро, срузисе, фк4.
Даже не смешно. Опять этот безпруфный пиздеж.
>раге
Уже разобрали выше. Разбор видео геймплея показал что рассказы о охуеном ИИ Раге это просто пиздеж. Во всяком случае в Сингле этого не заметно а ещё в раге нету баланса, даже на найтмере игрок получает всего больше чем надо
Почему у всех анонов, игравших в Фир, всё заебись, а у этого умника ии поломан нахуй? Бегать и ловить болванчиков на багах, охуеть забава.
> а ещё в раге нету баланса, даже на найтмере игрок получает всего больше чем надо
Как и в фире сложность не влияет на тактику бота.
>2015
>Все еще обсуждают говно ИИ первого фира
>/vg/
У каких у всех? У трех с половиной ебланов из треда, которые играли в фир в десять лет?
>Как и в фире сложность не влияет на тактику бота.
Причём тут боты? Речь идёт что на найтмере боеприпасы, оружие и т.д. в полном изобилии и никакого дефецита снаряги нет.
Увы, ии не владеет воллхаком.
> воллхаком
>потерял интерес к гг спустя 5 сек как упустил из виду
>наблюдал смерть товарища
>продолжил пялится в стену после смерти товарища
>воллхак
> У трех с половиной ебланов из треда, которые играли в фир в десять лет?
На Ютубе тоже 3,5 еблана что видосы выкладывают? Ну охуеть у тебя непрошибаемый манямир.
>Разбор видео геймплея показал что рассказы о охуеном ИИ Раге это просто пиздеж.
Тот анон, что играет в рагу все еще не подогнал видео с нормальными врагами. Вот когда добудет, будем разбирать. А пока тут разобрали только тактику мутантов с палкой, которые просто по сути своей не должны были обладать выдающимся интеллектом.
>>10012555
Я уже рассказывал, как ходил срать, пока бронированные спецназы сидели за укрытием? А потом я прирезал их с ножа.
Нет. Расскажи, пожалуйста.
Пруфы будут.
Сейчас играю в раге, все нормально. Срать не хочется.
Здесь некоторые считают, что сидение в укрытии до тех пор, пока игрок не вынудит его покинуть- это разумная тактика для бота.
Проиграл.
ИРЛ спецназ по несколко суток в укрытии отсиживается, если надо.
ИРЛ шпецназ не будет бежать на врага, а будет стрелять за 1км хедшотами или рашить через окна и двери с флешками.
как боты в арме или офп, это ниправильна
Ну, играю я значит в рагу, жру чипсоны и пивасик, переодически ставлю хэдшоты из укрытий. Тут посрать захотелось и я ничего не ставя на паузу просто ушёл. Когда вернулся всё было в норме, ребята орали что-то из укрытий. Ну, я перебежками вплотную подошёл и прекладом ебанул их. Вот такой ИИ. Может они подумали, что я сдох и отпевали мне песни?
>>10013138
Можно хоть гранатку кинуть, если позиция врага точно ясна, не?
Другие же считают что перебегать из одного укрытия в другое в двух метрах от цели каждые пять секунд это нормальная тактика ведения боя.
Ну, играю я значит в рагу, жру чипсоны и пивасик, переодически ставлю хэдшоты из укрытий. Тут посрать захотелось и я ничего не ставя на паузу просто ушёл. Когда вернулся всё было в норме, ребята орали что-то из укрытий. Ну, я перебежками вплотную подошёл и прекладом ебанул их. Вот такой ИИ. Может они подумали, что я сдох и отпевали мне песни?
>ИРЛ спецназ по несколко суток в укрытии отсиживается
Если может, а если засекут укрытие то либо сьябываетя, либо пиздец приходит к спецназу быстро и решительно. Ну или плен, как повезёт.
Не, за гранаты могут премии лишить же, как за неоправданные траты гос. имущества.
Ну вообще-то так и есть. Ибо если ваншотать за 0.2 сек бота, то как ты увидишь его интеллект?
непонял
Не очень понял что там на вебмке происходит. Или я правильно понял?
Таки да, едем кортежем.
Правильно.
За пиздюлями? Не, к "какому-то мудаку" - ближе будет.
>Ибо если ваншотать за 0.2 сек бота,
Я не настолько задрот что ваншотить за 0.2 сек. Тем более что в хорошей игре по идеи хэдшотнуть бота должно быть сложно, а тушку расстреливать долго. Но все равно упавшая скорость ботов удручает, и как показывает тот же Хало в сторону конселей сильно не покиваешь, тенденция во всей индустрии, чтоб даже дети с ДЦП и аутизмом играть могли.
>Куда ползти-то, к мамке?
Туда куда пули не достают. Либо как вариант кинуть гранату чтоб отбить охоту стрелять по тебе любимому. Если нет гранаты то либо сдаваться, либо дождаться когда закончатся патроны и престрелить мудака. Игрок то так и делает, а вот ИИ хуй там, для современных игр норма когда ИИ в стену за которой спрятался игрок всаживает всю обойму и даже не подумает спрятаться для перезарядки.
У ботов-то патроны бесконечные - им можно.
>У ботов-то патроны бесконечные - им можно.
Нет, в том то и дело что не бесконечные, им тоже перезаряжать надо, и вот в этом момент игрок спокойно высовываеться и хэдшотить тупого бота что стоит на месте, а в клинических случаях таких как ЖТА последней версии он будет стоять в 3 метрах в полный рост по среди коридора и даже не додумаеться сделать пару шагов к укрытию.
>стоять в 3 метрах в полный рост
>даже не додумаеться сделать пару шагов к укрытию.
Зачем это нужно в 3 метрах? Нужно набегать и мочить игрока.
https://www.youtube.com/watch?v=BSVgk9C0VuY
А чему там раздражаться? 1000 раз он умер пока клоунствовал и из этих 1000 раз 20 кого-то убил, нарезал этим моменты и склеил, вышло, что убил 20 из 20 лел, млг скилз.
>А меня посетила страная мысли — а что если боты сегодня реально умные, но медленные?
Именно, обсуждали еще в первом треде. Причем на фокус-группах, когда разрабы снижают тугодумие у ботов - у игроков начинается баттхерт, что их слишком быстро обходят, поэтому ботов оставляют медленными, чтобы игрок успевал их убивать, менять укрытия и т.д. + особенности заторможенного консолеуправления.
Но есть же настройки сложности. Же.
>кинцо
Но ведь ласт оф ас, например, вообще ни разу не кинцо. Там и катсцен очень немного, и душа есть, и годный эксплоринг, и умные враги (сириусли, даже умнее чем твоем fear), и интересная боевка, и ХОРДКОР завезли, и годных зомбей, с механикой один укус - труп на любом уровне сложности. Плюс детализация уровней, это что то конечно, копипастинг вообще отсутствует в приниципе, там где разработчики какого нибудь биошока делают пять моделек стульев, три модельки столов, и двадцать элементов интерьера, а потом копируют их на протяжении всей игры, разработчики ласт оф ас, делают по нескольку сотен каждого, так что на протяжении игры, они вообще практически нигде не повторяются в приниципе, и каждая локацию полностью уникальна и вручную сделана, при этом локаций офигенно много. Ну и длина прохождения конечно (на пс4 с left behind), почти 25 часов.
>Умные враги
Это те которые хуй забивают на мелкую шлюху которая бегает?
Это кинцо потому что там нету геймплея.
Стрельба из за укрытий, QTE и таскание лестниц - не геймплей.
>и умные враги (сириусли, даже умнее чем твоем fear
>умнее, чем в игре 2005 г.
>считает достижением
Ну да, как то промо-видео, типа с геймплея, с типа ботами "как живыми", которое после выхода оказалось насквозь заскриптованным мультфильмо, т.к. в рельности никакого живого поведения ботов не было - стандартный ИИ для современного ТПС, не более, ну зато анимации красивые, да.
Зачем ты на этом сайте?
Супер жирно.
А что не так? В игре враги и друзяшки так и работают, Элли может бутылку метнуть, ножом резануть, спасти тебя от захвата, враги просят о пощаде, если их отмудохать хорошенько, по-разному реагируют на наличие стрелкового или обычного оружия, слышат, если закончились патроны, обходят, флангуют, забрасывают всяким, прячутся, меняют пути патрулирования, палят трупы, передают друг другу указания. Можно, конечно, судить по паре багов АИ, которые лихорадочно выискиваются в гифках(типа твоего компаньона не видят, если тебя не запалили, ну такое нужно выискивать лупой и сделано явно для баланса), но это уровень какого-то невероятного аутизма. Плюс это всё на фоне того, что тебе на нормальной сложности дают нихуя патронов(2 патрона для винтовки, парочка для пистолета, парочка для шотгана - это кажется, что у тебя целый арсенал), ваншотят, слышат и видят издалека. 25 часов насыщенного разнообразного геймплея и крутых ситуаций, с вкусной расчлененочкой и без дробления на бесчисленные длц+интересный глубокий мультиплеер - как раз к чему игры должны стремиться.
Чтобы у тебя бомбило.
Етак)))))
Лучше всево вам буит поставит прямо щас дотку 2 значитсо)))))))))
Ети диаблы для дцп-сынов-дерьма)))))
Сукаи епаные бля)))
Пацантрэ пасаветуйте экшн-рпг, кроме первов драгон ейдша - што дерьмо епаное.
Сори не магу матерится, надеюс вы меня поняли.
Подозреваю пробитый в консоли нотаргет. Ботяры не видят игрока.
>просят о пощаде
А потом забегают за угол и, забыв о том, что у них из груди торчит пробитое лёгкое, кидаются на тебя с голыми руками опять. Очень разумно.
>по-разному реагируют на наличие стрелкового или обычного оружия
Если болванчик сказал тебе об этом, не значит, что он действительно начал вести себя по-другому. Более того, они целой толпой могут по очереди детектить у тебя огнестрел и орять на всю улицу об этом, а потом переть на тебя в рукопашную и детектить огнестрел ещё раз. Ну чтобы ты точно заметил, какие они там умные и дохуя адаптивные, ага.
>если закончились патроны
Ни разу такого не видел, по-моему они у них бесконечные. Специально ждал, пока у фаерфлаев в конце закончатся патроны, да хуй там - у них в широких штанах несколько ящиков патронов было припасено.
То, что они меняют оружие - это чистый рандом уровня досовского икскома там тоже за счёт рандома охуительная иллюзия умного противника иногда создавалась. Они точно так же могут убежать обратно и начать дальше по тебе стрелять или вылезти из укрытия и пойти на тебя в полный рост. Главная задача АИ в этой игре - это как можно больше разнообразить игровые ситуации, котоыре возникают в игре. И он с ней справляется просто отлично. То, что всё это порой выглядит абсурдно - уже другое дело.
>передают друг другу указания
Ещё раз. С реальными действиями их крики не коррелируют абсолютно никак. Видимость кооперации при этом создаётся хорошая - с этим спорить не буду.
Более или менее честный АИ только у тыпых, как пробка, кликеров. И даже их зашкварили спавном буквально у тебя на голове.
Вот что в игре действительно адаптивное - так это лут. И это пиздец, как уёбищно.
С твоими ботами что-то не так, они не должны так тупить.
Они на паде играют.
Order 1886
И скорее всего на сосноли в 2 или 3 часть. Йобаные однообразные коридоры, из-за них трудно отличить одну часть от другой.
Во 2 и 3 части с дизайном локаций то все ок. В разы лучше первой.
Враги разбегаются от брошенной гранаты.
Активно меняют позиции. Правда иногда при этом просто бегут к новому укрытию ловя в еблет пули.
Последний выживший в отряде пытается кемперить. Реально охуел вчера, когда последний враг засел где-то в углу и ждал пока я не начну наступать.
Но играть всё равно легко. Везде раскидано куча аптечек. Слоумо. Враги часто промахиваются. Мало разветвленных локаций, из-за этого у ботов нет возможности обходить с тыла и флангов.
На харде весь гейплей - из стелза ваншотнуть.
Мелкую шлюху не замечают прямо перед носом, очень реалистично.
Если перезагружать скриптовые моменты, то боты будут повторять всё, что делали, ибо скрипт.
>с механикой один укус - труп на любом уровне сложности
Только если нет ножика, не умалчивай об этом.
Поиграй в дополнение F.E.A.R. - Perseus Mandate. Хотя бы на ветеране начни и без слоумо на мини-босах, почувствуешь настоящий хорткор(и не из за кл-во мобов и их толщины, а из за своих уёбищных позиций в перестрелках).
Без сломо в FEAR играть не так интересно как с ним. Как минимум не так зрелищно. А еще в сломо оружие точнее стреляет.
>На харде весь гейплей - из стелза ваншотнуть
Тру стори, бро. Там столько патронов нет, сколько врагов, и большинство не ваншотятся вообще, кроме как стрелами в голову(которых по 3 штуки на чаптер) и молотовыми, которых штук 15 за всю игру скрафтишь, дай бог. И хард - это четвертая с конца сложность, лол, базовая.
>Мелкую шлюху не замечают прямо перед носом, очень реалистично
Ну пиздец, в треде уже 3 раза это упомянули, это просто мастерский доёб, при том, что ситуаций с подобным багом в игре можешь вообще не словить за всё прохождение.
>Если перезагружать скриптовые моменты, то боты будут повторять всё, что делали, ибо скрипт.
Ну смотря какие моменты. Это не симулятор типа Симс, чтобы там вообще вся жизнь симулировалась. Поведение рандомится нередко.
>Только если нет ножика, не умалчивай об этом
Ножик одноразовый или двухразовый, если усилен. Опять же отлично, что есть выбор, но их на секретки-то не хватает, если играешь не на изи.
>их толщины
В Персеусе те же Илитки как раз пиздейц жирные, при том что ниа них слоу-мо еще и не работает. Командир их вообще пиздец.
Сука, как же я проиграл с этого бота-тролля, малаца, хорошо сделали.
>Тру стори, бро.
Вот и весь геймплей, собственно. Идёшь из точки А в точку Б, там зачищаешь всё в стелсе, смотришь ролик, повторить.
>баг
Да не, это не баг. Пересмотрел на ютабе всё прохождение. В моменте с побегом - мелкую в упор не видят+ спецназ на домах глитчит. В уровне с демо ролика мелкую не видят. Ну и знаменитый ролик, где гг прячется, а мелка бежит по лестнице прямо мимо врага и спокойно так же прячется, а врагу похуй.
>Поведение рандомится нередко
Хуй. В моментах где вас ищут у врагов маршрут один и тот же, меняется только если ты шумишь. В том же фире клоны могут засеть на позициях и ждать, могут послать разведку, могут вообще обойти со спины.
В хало не разбегаются, например.
Тебе перед илитками обязательно мощную пуху дают, так что не надо. Да и в резкие моменты там слоум само врубается.
>>10016089
Тогда и не кукарекай, что ии плохой. Для ботов это всё равно, что ловить муху на лету для тебя.
Мудило у тебя в штаназ.
>Тебе перед илитками обязательно мощную пуху дают, так что не надо.
А я там вроде с пистолетами бегал.
>в резкие моменты там слоум само врубается
Не помню такого.
Специально для тебя.
http://www.youtube.com/watch?v=0wxePt1msiA
Перед босом дали помповое ружьё, а во время появление врубилось слоумо. И так в каждой НЕОЖИДАННОЙ сцене делают.
Они даже в ХЛ2 разбегались, а уж там-то АИ был на грани отсутствия. Убегать от гранат уже давно стандартная фича, и если её не было в каком-то консольном говне, то это ничего не значит.
Интересно. Ну ладно, я все равно Фир перепрохожу, дойду и до этого.
Как было получено столь божественное качество видео?
Говно у тебя в штаназ. Хало рулит.
На мобилку снимал же.
>Убегать от гранат уже давно стандартная фифича
Скажи это ботам из ЖТА, они этого не знают. А вообще боты и Вульфе 2001 на гранаты реагировали, от этого и ещё грустнее становится, я когда 10 лет тому назад играл думал что их научат не только от гранат убегать, но и при этом ещё и под пули играка не выбегать, более грамотно выбирать путь. Но сегодня даже не во всех играх боты на гранаты реагируют, как в Rage например.
Жаль, что весь ии на неё ушёл.
> Но сегодня даже не во всех играх боты на гранаты реагируют, как в Rage например.
В раге реагируют, тут даже пруфы есть.
А что, соплячке из Ласт оф Ас можно, а ей нельзя?
>В раге реагируют, тут даже пруфы есть.
Если видят игрока то не реагируют, кидаешь гранату и стоишь наместе, профит. Пруф сдесь>>10007588
Тащем та убегают, в одном посте было, со стелса и без стелса.
Какой же ты даун. Поставил на изи и что хочешь доказать?
Какой же ты даун, не посмотрел что там показана сложность и хочешь что-то доказать?
Какой же ты даун, думаешь что от сложности зависит что-то кроме получения дамага?
Какой же ты даун, подловил ИИ на баге и теперь кукарекаешь на весь тред, что он хуёвый?
Да реагируют вроде.
Ебать, вот это сложность.
Какой же ты даун, ии впадает в ступор от любых действий кроме "иду стреляю".
Ещё бы, обойму в петуха высаживаешь, а ему похуй. Кто в ступор не впадёт?
Какой же ты даун, у меня и других анонов ничего не было, зато ты отрыл на ютубе пару хуесосов, которые ищут и обмазываются багами.
В этом весь фироии ехал тупость через баг сальто в окно через перебежки под обстрелом.
Вы, хуесосы, как раз и есть причина, чому годного ИИ не делают.
Вам не нужен умный враг, вам нужна иллюзия умного врага через примитивные скрипты. Стильные бурчания по радио, "маневры", на самом деле подставляющие болванчиков на растерзание. Поэтому заплесневелый йобашутан с имитирующими бурную деятельность ботами вам так нравится.
>Вам не нужен умный враг, вам нужна иллюзия умного врага через примитивные скрипты. Стильные бурчания по радио, "маневры", на самом деле подставляющие болванчиков на растерзание.
Мы еще тред назад выяснили, что умный враг, сидящий полчаса в засаде и не высовывающийся, не нужен вообще никому кроме симуляторщиков. Которые тоже не нужны.
Меня больше бесит сверхтупой ИИ юнитов в стратежках. Самый лучший ИИ, на мой взгляд в WiC и олдфажной Outlive.
>заплесневелый йобашутан
В этом йобашутане физика даёт на ротан всем нынешним ААА. В Колде твоей есть ноги у персонажа, есть его тень? Лампы от взрывов качаются? Динамические тени присутствуют? Физика в наличии?
Хочешь хорошую физику и разрушаемость - играй в Red Faction.
Но пруфов не будет, ведь мне надо верить на слово, иначе скажу, что у вас маняотрицания.
Я про фир, в фире лампы вместо того чтобы ДЕТОНИРОВАТЬ, качаются от взрывов и пуль.
Алсо можно прихуярить клона перфоратором к стене, я такое последний раз в 2010 в Биошоке втором видел.
это всё еще разработчики часовых в интервью поясняли, может кармак и прочие раньше тоже самое говорили, но это очевидная истина.
Тем не менее, умный ии, умеющий в имитацию жизни, всё нужнее для современных рпг, типа скайрима. Ведь при наличие возможности играть в ммо, но желанию нагибать весь мир щелчком пальца, хочется, что мир который ты нагибаешь сам бы живым.
В вульфе последнем разве небыло? Где-то я недавно видел.
Я хочу придраться, но не к чему. Но я все равно придерусь!
Вулф с закосом под олдскул, а я про нынешние кодоподелия. Кстати, пиздец как раз в том, что геймплей Вулфа уже сорт оф старая школа.
>можно прихуярить клона перфоратором к стене
Там физика ржачная правда, как только клон умирает от перфоратора, он летит к ближайшей поверхности как магнитом притянутый. Но мне все равно нравилось.
Я не виноват в том, что мир фира, будь-то аи или физика состоит из сюрреализма.
Ну в фаркрузисе4 тот самый живой мир. Животные бегают, живут своей жизнью, рвут друг-друга, орлы налетают и т.д. Чем не тот самый a-life?
Я упорно буду стоять на своём, ведь у меня есть вебмки с багами. Я пересматриваю их по несколько раз в день, а затем иду строчить опровержения в веге.
Там скрипты же.
Я упорно буду отрицать факты, ведь фир игра моего детства и все журналы писали, что лучше ничего быть не может.
Зачем мне опровержения в чистом виде? Я лучше буду метать стрелки в надежде, что этого никто не заметит.
Будто есть разница. В сралкере все равно обосрались с никому не нужной "трушной" симуляцией (если она вообще существовала вне отдела маркетинга).
Всё? Накукарекался?
Набугуртился?
Двачую. Тут в райдже сделали ии, который по полчаса может в засаде сидеть, так один местный анон вообще обосрался. Не дело это.
школьник детектид.
А может и не сидеть.
НЕ СМЕЙ, СЛЫШЬШЬ? НЕ НАДО!
Была - в васяномодах первых отключали гулаги, чтобы все животные могли куда угодно ходить и они начинают мигрировать и выносить квестовых персонажей. Да даже в релизе лиса всё время собаки загрызают.
Но меня вполне устраивает имитации а-лайфа уровня фаллоута, где скорпионы в пустыне, собаки у городов, болотники у воды и пусть они спамятся при фастревеле или заходе на ячейку локации, а не перемещаются сами, мне норм.
Что за гама?
http://youtu.be/DbyEMfMONUU
Фалеот, мод на столкир)0))
>ИИ в Fear не идеален, но лучшего в жанре нету и врядли будет.
Попробуй в арма 3 в одно рыло замочить вражеский взвод так же непринужденно, как это делают в фир.
3 фолач что-ли? Если да - то нахуй это говнище.
Это мультиплеер, когда на одоного играешь второй персонаж не атакует и неузявим.
Кстати игра охуенна.
Rage
Хуй соси)
В галциве 2 достаточно неплохой АИ, честно пытающийся отыгрывать галактических императоров.
Еще из 4х в этом плане годные аи вар и эндлесс спейс, в последнем аи даже умеет подстраивать вооружение флота под тактику игрока.
В свежем frozen cortex аи очень неплохой, правда, там жанр специфичный. Фрозен синапс, думаю, тоже на уровне.
Но если вы хотите испытать настоящую боль и быть КИБЕРУНИЖЕННЫМ, то добро пожаловать в мир настолок на ios. Ужасный мир игр по немецким настолкам, где вас будет раз за разом насиловать жирная булочница из Катана.
Ну и убожество на вебке.
И я об этом.
Большей части игроков умный враг не нужен.
Большей части оставшихся тоже, но они этого не знают и ведутся на имитации. И радостно дрочат на всевозможные пререлизные обещания Невиданного ИИ™. И в кириллотреды с дурацкими влажными про ИИ в играх лезут, готов поспорить, тоже они.
А в итоге людей, которым интересен умный враг слишком мало, чтобы его реализации окупались.
Как результат, схематичный и примитивный ИИ как стандарт индустрии. Только тогда к чему это надрачивание на фир на полтреда?
Просто в Фире как раз заебато сделан трп по рации, мобильность болванчиков, есть уровни где они и правда могут удивить, зайдя за спину. Гранаты норм кидают, позициии занимают неплохие. В окна прыгают.
в рейдж болтовня сделана лучше, потому что боты правда делают то, что говорят. В FEAR они часто просто говорят и не делают ничего.
Не играл.
А в Фире они не столько маневры обсуждают, сколько комментируют, что происходит.
>FLASHLIGHT
>GRENADE
>FOUND HIM
>HE'S TOO FAST
>WHERE SHOULD I GO
>FUUUUUUUUUUUUUCCCCCCKKK
Шел в другое укрытие, стреляя по тебе.
Я сказал встал, а не уходит от твоего огня.
Нет, он двигается от укрытия к укрытию, одновременно ведя огонь на подавление.
Только подавить игрока - задача нетривиальная,
забавный хейтер, не мог не обосраться
Чому на всех вебм у тебя одна и та же пушка? Алсо,
> оче низкий хп и 2 аптечки
Пиздец ты криворукий. Неудобно, что регена нет?
>>10018009
>>10018068
Столько попыток, и обосрался с каждой. Тебе ещё не надоело, клоун? С тебя весь тред угорает.
> идут, прикрывая друг другу спины, выживший сбежал в укрытие и высматривает врага
Все как ИРЛ.
А жопы прикрывают?
> стоят на позициях, высматривают цель
Молодцы же. Сам прижми оптику к лицу и походи так, нихуя видеть не будешь же.
>разделяются, чтобы ненароком не реализовать превосходящую огневую мощь
>сходятся в мили с более сильным в мили игроком, тем более открываясь на период выламывания двери
>покидают укрытия
>под огнем
Результат предсказуем. Зато выглядит-то как, тактикул!
Ебаные карго-культисты.
Совершенно справедливо. ИИ настолько реалистичен, что даже дает возможность мне сдаться, но тупые разрабы не запили такую функию в саму игру.
>разделяются, чтобы ненароком не реализовать превосходящую огневую мощь
>разделяются
Это называется окружают.
>сходятся в мили с более сильным в мили игроком, тем более открываясь на период выламывания двери
Пушка. На уровне
>смеют стреляться с более метким игроком, у которого три пушки, аптечки и слоумо
>покидают укрытия
Перебегают.
>Результат предсказуем. Зато выглядит-то как, тактикул!
>говорите что хотите, мне поебать на аргументы, всё равно я упёрся на своём!
> высматривает игрока в тени, открывает огонь, когда видит, не покидает укрытие во избежание ранений
Не то что нынешние кодоболваны с аим.
А игроку там и не нужно стрелять. Из-за уёбищной системы лута в перестрелках нет абсолютно никакого смысла. А обязательные перестрелки можно пересчитать по пальцам.
>Попробуй в арма
В арме ИИ во-первых читерит, а во-вторых в Фир игрока спасают слоумо и 10 аптечек что с собой таскает, и пулю не наносят такой дамаг как в арме. Сделай игрока в Фир таким же хрупким как в Арме, забери слоумо и игра станет непроходимой.
Это точно, а еще у них как у людей есть шестое чувство, аж мурашки.
> стоят на позиции
Всё правильно делают.
> развернулся и открыл огонь
Возле него стоял клон, который видел тебя.
А. В глаза долблюсь.
>Это называется окружают.
В данной ситуации это ослабляет их позицию. Это похоже на тактичное решение, но на деле, в условиях механики игры - тактически субоптимальный выбор.
Иллюзия. Боты идут на убой, но при этом за счет неплохого дизайна выглядят интеллектуальными.
Если бы они были людьми или имели качественный ИИ, своей целью ставящий победу, а не имитацию тактикульности с предсказуемым поражением на радость подпивасеру - так бы не делали.
Чоткий ИИ, епта!
>Если бы они были людьми или имели качественный ИИ, своей целью ставящий победу, а не имитацию тактикульности с предсказуемым поражением на радость подпивасеру - так бы не делали.
Уже поясняли, почему поведение ИИ как людей не нужно. Читай выше.
Абсолютно согласен, щитаю нужно создать отдельную доску /fаi для обсуждение лучшего ИИ изобретенного человеком.
Небывалый отсос фирохейтера в этом итт треде.
Потому что они будут кемперить в укрытиях и сукакрисить.
Потому что тогда любой шутер станет непроходимым, ведь только в игре ты можешь рассекать по уровню т.к быстрее, имеешь регенерацию\аптечки и прочие бонусы.
Охуенная МЕГАТЕКСТУРА
Лол, представляю эту ситуацию.
ПОСРЕДИ КАРТЫ ЛЕЖИТ ГРАНАТОМЁТ ДЛЯ БОРЬБЫ С БОССОМ-ВЕРТОЛЁТОМ
@
ПОДБЕГАЕТ ВРАГ, ЗАБИРАЕТ ЕГО
@
ПРЕВРАЩАЕТ ИГРОКА В МЯСО
А они делают. Просто его убили.
Отвлекает огонь врага на себя, пока его друзья отступают - фиру такое и не снилось.
>>10006308
Да там скрипт. Как раз в месте на скриншоте. >>10006174
Левая дверь, лестиница наверх. И с лестницы на тебя сыпятся гранаты пока ты не убьешь ее там.
Игра говно кстати. Проходил пару месяцев назад всю антологию.
У меня такое ощущение, что ты в какой-то другой фир играешь. Почему они не стреляют?
Русек потому что.
>И с лестницы на тебя сыпятся гранаты пока ты не убьешь ее там.
Точно!
>Игра говно кстати
А вот с этим не могу согласиться.
Да забей ты на мутантов, у них ИИ кривой. Это конечно забавный баг, но они и без багов не сильно умные.
Потому что в фире противники не могут в разницу по высоте.
У него версия поломана наверняка. Почему-то у нормальных людей всё прекрасно работает.
Они иногда теряются. Не знаю, как у него выходит так часто вводить их в такой ступор, но у меня тоже иногда бывало.
Итоги треда: глянцевая йоба десятилетней давности, использовавшая в рекламной кампании образ продвинутого ИИ (на деле простенький набор скриптов, ориентированный на максимальную зрелищность и упрощение) прославляется уточками, сохранившими только хорошие воспоминания о своем любимом шутане детства (см. "ВРЕТИ У ВАС НЕПРАВИЛЬНЫЙ ИИ") как хорошая игра с хорошим ИИ.
Единственное, что действительно настораживает - эти люди ухитряются негативно высказываться о другой йобе типа синглов кодов. Казалось бы, для любителя иллюзий самое то: зрелищно и интересно (правда лишь до того момента, как подавишь дисбилив и задумаешься, не пытаются ли тебя наебать).
Но фиродебилам это не грозит: люди, считающие местный ИИ годным, кажется, задумываться вообще не умеют.
> оглядывается в поисках противника
Так и надо. Он не мог знать, что ты спрятался в какой-то залупе и кемперишь там.
И поэтому подумал, что я спрятался в стене.
Как будто трудно его сделать проходимым, дай герою пул хп побольше и суперпавер какой, как рапид в том же фире. Кто сейчас рассекает по уровню как в кваке или анриле? Все бегают как мудаки от укрытия к укрытию, побеждая только за счет регена и тупости АИ, который сидит, не вылезая, за очередным камнем, услужливо высовывая бошку для хедшота раз в 3 секунды.
То есть поведение как людей не нужно, простой и схематичный ии не нужен, а хуевая имитация поведения как людей нужна?
Он искал повсюду. Это логично.
>Все бегают как мудаки от укрытия к укрытию, побеждая только за счет регена и тупости АИ, который сидит, не вылезая, за очередным камнем, услужливо высовывая бошку для хедшота раз в 3 секунды.
Скажем спасибо консолям.
Фейловый сюжет и боссы. Боевочка так себе. Сойдет для года выпуска, но сейчас это уже ни в какие ворота.
Удваиваю)) Нахуй мне вникать ещё во что-то)) Дайте лучше пулемёт и толпу мяса, я ж не ботан какой Хд Хд
this, but unironically
Иди лучше книжку почитай, очкастый, ахах
ar u typoi?
скажем спасибо второй колде, которая таки вышла на ПеКа раньше, чем на бокс.
Отстань, мам, я же сказал, что я хипстер!
If I were any smart, would I be here?
Любитель сюжета в ридмифайле? Утки такие утки, сам Кармак ещё 10 лет назад сдался и начал делать сюжетные шутаны (хуёвые, причем), а вы все не унимаетесь.
>Фейловый сюжет
>Тайтл id
Иди на хуй, просто иди на хуй.
>Сойдет для года выпуска, но сейчас это уже ни в какие ворота.
Подразумевает, что жанр развивался, а не деградировал.
I dunno, I don't give a shit.
Gray Matter вообще-то.
Ну а нахуй тогда его вообще подавали? Всю игру чего-то расследуем расследуем блядь, а в конце просто титры. В начале такой то йоба ролик с рунами блядь и плохим парнем. А в финале убивается с минигана, даже урона тебе не наносит. Такой то босс, просто пушка. ХАРДКОР ОЛДСКУЛ блядь. Эти прыгающие хуйни, которых вечно постят в роли анусораздирателей, тоже никаких проблем не создают. Всю игру собираешь йоба арсенал а тратить его не на кого. Никаких йоба боссов или монстров, ничего.
>В арме ИИ во-первых читерит
В арме ИИ не только не читерит, а более того, это единственный шутер, где ИИ не читерит, а так же и не играет в поддавки. В фир, как и в других шутерах, игрок побеждает не только из-за того, что он бронированный терминатор, но и потому что ИИ аномально косой и тормозной.
Уговорил блять, бегу на торренты за Рагем.
fair enough
>>10018729
>Всю игру чего-то расследуем расследуем блядь
Што? Всю игру мы гасим фашню и вообще having a good time.
Самые жопораздирающие враги - это ведьмы и паратруперы.
>Всю игру собираешь йоба арсенал а тратить его не на кого.
Уберзольдаты же. Их мало правда.
Права на серию все равно у id. И похуй что они сделали только 3D с аддонами.
Они там попытались типа свою эйфорию сделать, анимации для каждого ранения как то хитро генерируются. Малаца, хорошо сделали.
В арме ИИ без скриптов не может вообще ничего, от уровня сложности зависит только меткость ботов. Даже элементарное укрытие найти не в состоянии, когда обстреливаешь их из снайперки с километра, игра похожа на тир. Зато, когда подходишь на 500м получаешь хед с первого выстрела.
Какая разница, у кого права на серию. Делали совсем другие люди.
>а более того, это единственный шутер, где ИИ не читерит,
>а так же и не играет в поддавки.
Толсто, очень толсто. А ИИ в Арме туп как пробка, зато АИМ читерский с читерской же баллистикой пуль и читерской отдачей. Ситуации когда игрока ваншотят с 700 метров даже если тот в укрытии в Арме обыдена, единственное что хорошо что мододелы это оперативно правят, проверь ванильная ли у тебя версия.
>Всю игру мы гасим фашню и вообще having a good time.
Да если бы. Но на деле там полтора фрица на коридор. Всю игру у тебя в руках один и тот же мп40, который в середине меняется на фг42. Не в кого стрелять. Мало врагов. Арсенал на целую армия а в тебя по одному солдату. Веселого оружия как в 2009 вольфе нет. Да вообще во всех вольфах одна проблема, мало врагов. Особено последний с этого страдает. Не дают от души пострелять. Только разошелся и все.
>ведьмы и паратруперы
Ну у первых перекаты да, но убиваются так же как и обычные солдаты парой попаданий в голову. Паратруперы немного толще и всего. С фг42 убиваются как обычные.
За всю игру помню один хороший момент, это когда съебываешь из ракетного бунекра. Там врагов побольше чем обычно и ты их прямо на бегу скашиваешь.
>Всю игру у тебя в руках один и тот же мп40
Стен точнее, маузер тоже небесполезен. Жаль нет ружья, то есть наоборот, шотгана. Ну и ладно.
>Ну у первых перекаты да, но убиваются так же как и обычные солдаты парой попаданий в голову.
Точность и урон.
>Паратруперы немного толще и всего.
Дело не в этом, дело в том что они сами бегают с ФГ-42, которая на Харде снимает где-то 20 ХП за выстрел (это, правда, вроде без брони), при этом она полностью автоматическая. Зазевался - грузи сэйв.
>За всю игру помню один хороший момент, это когда съебываешь из ракетного бунекра.
Может наоборот, когда надо остановить ракету? Там еще таймер. А вообще - самое начало, крипотные катакомбы (там еще может настать дефицит патронов), собственно ракета, секретные лаборатории, вторая стелс миссия в уютном немецком городишке, замок-не-Вольфенштейн (большой такой, вадратный) запомнились.
>(см. "ВРЕТИ У ВАС НЕПРАВИЛЬНЫЙ ИИ")
Докажи что у тебя лицуха ОС и первого Fear, а так же игрешь с клавы и мыши.
>Единственное, что действительно настораживает - эти люди ухитряются негативно высказываться
>о другой йобе типа синглов кодов.
Фанат Калл оф Дюти порвался, найс. Собственно у нас тут скорее всего малолетний долбоеб в треде с фанатизмом головного мозга, ему похуй что у него Фир глючит, ему печет от того что сингл Калл оф Дюти заслуженно поливают говном и он хочет доказать что это не так невзирая на реальные факты. Мам, ну я нашёл глюк в ИИ Фира, мне плевать что это у меня пирата глючная, скажи им что ИИ Фира тупой, я хочу чтоб он был тупой и не унижал Калл оф Дюти.
По крайней мере в Т1 на экране засветился ассемблерный код какого-то эппла или типа того, читни википедца.
Оскара ему!
Меткость ИИ в сингле настраивается в настройках игры. Причем отдельно для союзников и врагов. В редакторе можешь лично каждому боту выставлять персональный скилл. А если скрипты знаешь - так вообще гибко настраивать все параметры - от меткости до скорости реакции. Так что ты просто не разобрался. Алсо у ИИ в арме есть слух, боты даже способны выпаливать игроков по разговорам во встроенный ВОИп. Так что ты не к тому придираешься.
А придираться надо к тому, что ИИ в арме довольно нечеловечен. Т.е. когда воюешь метров с 500 и более, то не замечаешь. А ближе все тупняки и искусственность поведения заметны. Сильно не хватает киноматографичности и человечности, впрочем, отчасти это объясняется тем, что ИИ в арме может делать только тоже самое, что могут делать и игроки. Т.е. никаких тебе сальто, прилипаний к стенам и прочих анимационных фокусов, которые характерны для обычных шутанов.
>Не в кого стрелять. Мало врагов.
Проблема всех старых шутеров дорегенной эпохи. Если сейчас пробежать какую нибудь кваку или первый дум- там тоже врагов чета не особо.
Исключения разве что сэм и пейнкиллер, где врагов много. но они практически беспомощные.
>Докажи что у тебя лицуха ОС и первого Fear
Сомневаюсь, что у тех, кто играл в год выхода, были лицензии перечисленного.
17-лет-с-нульчика-кун
>Докажи что у тебя лицуха ОС
Самому не стыдно?
>>10019071
В Думе 2 есть карты с кучей врагов.
Я потому первый и написал :3
Но в целом в колде сейчас врагов за уровень ты убиваешь больше ,чем в любом старом шутере, просто потому что механика колды и современные железки могут себе это позволить.
Ну, учитывая что они там респавнятся (по крайней мере, респавнились в последней Колде, в которую я играл), там их можно убивать в бесконечном количестве!
А в чем проблема? Лицензионный фир от софтклаба за 699 в любом магазе продавался. Это же 2006, а не 1996.
У меня з\п была 8 тыщ.
Помню, карта памяти в 2гб стоила пару косарей. Для меня это было как жыфорс титан сейчас.
>Меткость ИИ в сингле настраивается в настройках игры.
Только время на прицеливание. Чем выше сложность тем быстрее ваншотят и все.
>А если скрипты знаешь - так вообще гибко настраивать все параметры - от меткости до скорости реакции.
Вот так бы сразу и сказал что в ванилу не играл, а в выправленый ИИ.
>Алсо у ИИ в арме есть слух,
А также шестое чувство и телепатия, стоит шмальнуть по боту как он и вся группа будут знать где ты находишься, развернуться к тебе и сразу начнут стрелять будь ты хоть в кустах, хоть в доме.
>что ИИ в арме может делать только тоже самое, что могут делать и игроки
Но не делает, просто бегает по скриптам и все.
>Самому не стыдно?
Уже не раз накидали в тред видео, как с Ютуба так и вемб, доказывающего что у него что-то не так с игрой, но идиоту похуй, он игнорит тот факт что ИИ в Фир делает то что описано игроками и вылавливая баги орет что ИИ в фир постоянно такой, а в КоД он даже лучше чем в Фир, да и вообще, в каждном современном кинце ИИ лучше чем в Фир, а вы все тут утки.
Только на лицензионном ХР я надеюсь? Сейчас на ноут поставлю.
Мелкософт специально поганит ИИ Фира в новых версиях Виндовс, потому что он втайне ненавидит своих клиентов.
У меня в игре то же самое, так что все у него в порядке. У тебя тяжелый случай отрицания реальности.
лол
дабл лол - отключенные Logitech девайсы, сразу видно, в какую игру играл
>>10019222
Он просто выбирает затупы (которых в Фире навалом, как и внезапно в любом шутане). Хорошие моменты там тоже есть, но не надо делать вид, что Фир идеален.
Затупы там начинают лезть изо всех щелей, как только решаешь проверить ИИ на сообразительность, а не сразу убивать их в слоумо
Ну я вот вдохновился этим тредом и прохожу сейчас Фир без слоу-мо. Пока вроде ОК, хотя со слоу-мо веселее, конечно.
Анимация отдачи как в КСе 1.5. Чому арма в динамике как говно всегда выглядит ? Скрины такие пиздатые.
Со слоумо красивее. Когда в тебя медленно летят ракеты, клонов рвёт на части гранатами или они отлетают от выстрелов из дробовика.
Обычная анимация. У него же не должен пулемет из рук выпадать от стрельбы.
Потому что это флеш 2001 года, обмазанный графеном. Спасибо хоть, что к третьей части анимацию перезарядки сделали, а то у них там сурьезный сим, не до таких мелочей было.
>А также шестое чувство и телепатия, стоит шмальнуть по боту как он и вся группа будут знать где ты находишься, развернуться к тебе и сразу начнут стрелять будь ты хоть в кустах, хоть в доме.
Дебилушка, у всех ботов в арме есть радио-связь, они голосом по рации докладывают друг другу о контактах, там все честно - пока хотя бы кто-то тебя не спалит и(!) не сообщит - они тебя не видят.
Ну и без слоу-мо проблематично, например, запрыгнуть в центр комнаты, дизинтегрировать первого клона из шотгана, второму с вертушки в щи и т.д. Больше "выглянул из-за угла, заспреил клона, повторил".
В фире чем быстрее действуешь тем тупее боты.
Кто только АИ в фире не отуплял уже: и хаккеры, и пираты, и стим, и даже сама майкрософт. Многострадальная игра.
И где пруф что ты это с интернета не потянул? А то смущает что на первом скрине песледние новости за 2012 год, что за хуйня? Давай видео.
10019227
>ИИ фира тупеет на новых ОС.
Это называется глюки, сбой в обработке скриптов и все, боты будут стоять на месте или ещё какую хуйню творить. И не только они. Я уже молчу что много какие игры с ХР на 8 глючат со страшной силой без фикса.
>проверить на сообразительность
Ты имел в виду:
>полчаса ползать по уровню от ботов, провоцируя их на глюки
? Потому что просто играя без слоу мо боты ведут себя нормально. У тебя опять шкаф и женская раздевалка из анекдота, кароче.
>в фире очень умные противники - ты просто неправильно играешь! играй по-другому, чтобы они были умными!
Меня наоборот удивляет что в 2012 году про эту игру еще были какие то новости. Но таки да, эта новость в стиме последняя.
другой владелец габенолицухи
Если бы ИИ фира не отупляли, он бы силой своего интеллекта уже захватил мир и поработил людей.
почему я нассал тебе в рот7
Тебе же вроде раньше 18 было.
> у всех ботов в арме есть радио-связь, они голосом по рации докладывают друг другу о контактах
Не заметил этого, зато заметил что в сторону игрока они поворачиваются синхронно, без задержек на поговорить.
ПО ОПТОВОЛОКОННЫМ КАБЕЛЯМ
У меня в городе все игры в то время стоили 250-350 рублей. Помню, как охуевал, когда вышел Крузис за 800, а все остальное стоило 300-450.
О чём мы и говорим весь тред.
>убил всех ботов из-за одного угла, дурачки подходили по очереди и высовывались в одном и том же месте, прямо там где труп предыдущего лежит
Думаю, под
>проверить на сообразительность
он имел в виду "выдавить из себя фиродебила и наблюдать за ботами" вместо "загрузившись пивасом бегло раскатывать их в слоумо".
у тебя весь роутер в моче
ПО ВОЗДУХУ
>>1000000
самый ахуенный пост
промахнулся
У меня тоже нормально стреляют, я же не утверждаю что они совсем не работают.
А я думаю, чего начали про ИИ поминать, особенно Гейтс...
Целится, уходит с линии огня. В жизни так же.
Эээ. Они НИ РАЗУ в тебя не попали.
>дурачки подходили по очереди и высовывались в одном и том же месте
Одного я убил на месте, два других уже потом в одном углу вместе стояли. Энивей, финал.
Да не, разок на 4хп попали.
Они могут с 80 хп ваншотнуть, это не говорит об ахуенном интеллекте.
Тут бота сгубило только то, что стреляет он ещё хуже тебя, вот только в его случае это легко исправить.
Ты неправильно играешь, нужно включить изи и прятаться среди всякого дерьма.
Обосрался с этого тактика.
По телепатии.
Понимаешь, ты сам спалился, рассказав, что просто играть тебе не интересно, и ты, по твоему, выражению:
>изучаешь ИИ
То есть, занимаешься бохоискательством, ибо косяки и недостатки можно найти везде, если специально их искать.
Ты не поверишь, живые люди в мульти зачастую также поступают.
Ну вот я в раге второй день ищу, результат ты видел здесь.
Он начал стрелять только на шестой секунде. ЧЗХ?
Он блефовал и пытался запутать своего врага.
Развернул руку силой интеллекта.
Ты-то мне и нужен. Как у тебя с текстурами в раге? Вблизи даже пресловутый фир 2006-го фору дает в плане этих самых текстур, а ещё злоебучий эффект шума на них - откуда он вообще взялся? У тебя так же, или это я говнорепак скачал?
Без четкого описания условий сложно понять, что у тебя там произошло. Но я тебе сказал - или они видят или слышат (более вероятно) тебя. Или, если тебя видит кто-то один - они замечают тебя после того как он доложит о контакте. Это, тащемта, довольно реалистичное переложение реальных тактических процедур по реакции на контакт для боестолкновений: заметил врага - немедленно доложи всем.
Так же. Габеноверсия.
Я не следил, в раге играл. Если бы там ИИ был хуже, чем в игре 10 летней давности - это был бы пиздец, не спорю. Но не помню, чтобы в раге ИИ показывал чудеса какие-то особенные - там дизайн большинства локаций очень простой - либо кишка, либо "арена", поэтому показыват чудеса там просто негде, в фире есть хоть какая-то вариативность путей.
Время реакции и меткость определяется скиллом, а остальные особенности поведения званием. В том числе моральная стойкость, когда рядом с ботом взрывы и пролетают пули, от которой зависят другие параметры. Этот ИИ в принципе сложней, чем лично твое мышление. Ты дико и тупо толстишь насчет ваншотов в укрытии, а то, что для тебя 700 метров - это экстраординарное расстояние, потому что ты просто привык к коридорным шутерам, где разброс оружия не позволяет стрелять дальше 100 метров.
>Но не делает, просто бегает по скриптам и все.
Какие еще скрипты? По твоему они должны просто стоять, когда врагов в редакторе поставишь на любую даже самодельную карту? Ты даже не играл наверно.
Да, вот только время реакции боты не отыгрывают. Условно - товарищ крикнул тебе, что на 2 часа контакт, ты за полсекунды найдешь цель и сможешь её поразить? А бот может, потому что программеру было впадлу дать игроку 5 секунд форы, так что выглядит это как телепатия.
Это все определяется скиллом конкретного бота, более того, ты можешь сам парой строчек скрипта в миссии выставить для бота нужные тебе параметры очень гибко. Кароче, запарило с тобой спорить - перестань выставлять сложность ИИ выше, чем ты можешь осилить и буттхерт пройдет.
Он бросился к гранате потому, что хотел откинуть её обратно в твою сторону. Достойный противник.
Еще раз повторю, я не утверждал что боты 100% времени стоят на месте и тупят, я говорю о том, что делают они это очень часто.
Он бросился не к гранате, а от гранаты, она отбилась от колонны же.
>а ещё злоебучий эффект шума на них - откуда он вообще взялся
Ты сам его включил, лалка. В одном из патчей добавили, по моему детальные текстуры называется или как то так.
Да что ты гонишь, я попробовал щя, пока бот поворачивается, чтобы успеть его обежать, нужно прям быть к нему впритык.
Так-то можно и просто бегать вокруг бота и он может промахиваться или найти какие-то условия в которых он будет тупить. Просто потому, что ИИ в арме честный, у него просто своя кое-какая модель поведения способная эффективно воевать.
Фировский интеллект обладает интеллектом совершенно иного порядка. Ты просто не способен его понять.
Ну нихуя себе. "Детализированные текстуры" заключаются в добавлении шума.
>F.E.A.R - полтора полигона и коробочки
>Rage - дохуя полигонов, нет копипаста
>пок-пок, фир дает карочи за текстурки по губам
школьник не палится.
Они не тупят , ИИ просто обосрался от такого то терминатора.
Ну, тут они не стоят на месте, другое дело, что это триггеры (загораживают проход и отступают, потом следующий пак атакует) Вопрос только в том, почему они снова нихуя не стреляют. Если бы стреляли, ты бы лежал уже на втором боте.
Продолжай.
Какой-то хуй с горы обсирает других в веге. Нахуя? Что ты хочешь этим доказать?
>Но я тебе сказал - или они видят или слышат (более вероятно) тебя.
По воле скрипта что агрит их и указывает им где игрок стоит тому начать стрелять в сторону ботов.
>Или, если тебя видит кто-то один - они замечают тебя после того как он доложит о контакте.
Разве что телепатически. Анимации разговора я не видел. И да, в реальности если один солдат увидел то это не значит что остальные развидят "волн там в кустах на севере, дальность 600 метров".
>>10019773
>Ты дико и тупо толстишь насчет ваншотов в укрытии,
Извини что обидел твою священную корову, фанбойчик армы. Но про косяки в ИИ молчать не буду, особенно после пиздежа о живости ИИ.
>что для тебя 700 метров - это экстраординарное расстояние,
Нет, дело не в растоянии, а в том что обнаруживают за секунду после того как 1 раз стрельнул когда все солдаты к тебе спиной стояли.
>где разброс оружия не позволяет стрелять дальше 100 метров.
В реале чтоб попасть на 700 метров нужно хорошо прицелиться и стрелять одиночными. Хорошо прицелиться за 1 секунду даже у мастера не получится, я уже молчу что попасть с первого раза из автомата и без оптического прицела можно только по везению. Поэтому если в реале солдат засек врага в кустах то командир не будет уточнять под какой веткой враг, а отдаст приказ расстрелять кусты из всех стволов. Чего в Арме нет и не будет, кустов для ботов в агрессивном состоянии не существует, они видят сквозь них.
>>10019796
>перестань выставлять сложность ИИ выше, чем ты можешь осилить и буттхерт пройдет.
Меня ещё первая Operation Flashpoint насиловала, так что идика ты нахуй, я хардкора не боюсь. Но нехуй мне тут рассказывать о умном ИИ в Арме, в Арме ИИ написан топорно и боты нихуя непохожи на людей, они не вычесляют игрока с каждым новым выстрелом или по вспышке, а сразу знают где он находится с первого выстрела. И не престреливаються, а просто ждут отведённое время и ваншотят игрока хоть стоячего, хоть на пузе в овраге лежачего.
>но он не такой тупой, как описывает тут хейтер.
ИИ в Арме не тупой, он лучше чем в том же КоД или Батле, но он читерский, специально написан так чтоб жопу игроку рвать, а не живых людей симулировать. И да, ИИ Армы не может грамотно находить укрытия.
Ага, еще он с трейнером играет, который ии отупляет.
Походу я знаю какой следующий сюжет будет у мифбастресов.
Каким способом, в какой вычислительной среде, мыслят эти трамплюкаторы, в пенталогии от Арни? Вот наше старьё считает единичками и ноликами, а что там себе думают эти БЧРы? Где можно причаститься по данному вопросу, если в кино это не объясняется?
Любые современные роботы это обычный компьютер по сути, который научиили распозновать образы. Тащемьта потому сейчас нет крутого аи в играх, все таланты ушли в робототехнику.
Паря, плиз.
укрытия в реалистичной среде - это довольно сложные расчеты, упрощенно, боту надо будет создать некий алгоритм пространственного теста, определяющего достижимость снарядов оружия обнаруженного или гипотетического(при реалистичном обнаружении) противника в некотором радиусе от бота, для формирования у него при огневом контакте карты местности, с предпочтительными зонами нахождения, сам алгоритм можно представить как виртуальный "обстрел" из точки предполагаемого размещения противника перпендикулярной к "стреляющему" плоскости некоего диаметра с центром на укрывающемся боте, равномерно покрывающий площадь плоскости, а затем анализ получившегося эллипса или параболы проекции этого обстрела на террейн, с поиском достаточных "прорех" для укрытия хитбокса бота, а по хорошему пространственный анализ сферы вокруг бокса на "непростреливаемые" обьемы. даже с упрощениями, например без баллистики, с последовательным тестом "лучей поражаемости" по концентрическому центробежному, или строчному методу, игнорированием пробития материалов,сокращением частоты пересчета и минимизацией расчетов лишь парой бот - игрок, эта схема будет сравни постоянному огню игрока в сторону всех ботов одновременно из некоего крайне скорострельного оружия, и потреблять ресурсов неизмеримо больше, чем ящички и стеночки для прилипания, с триггером доступности для ботов в зависимости от направления от них на протагониста, и прочие костыли, в ситуации массового встречного боя аля арма3, так и вовсе не исполнимая на современных компах.
Бля.
Ты ни на мой вопрос не ответил, не на вопрос о киборгах вообще, ни про какой ИИ в игорах на рассказал. Зато я узнал, над чем трудятся ТАЛАНТЫ.
Спасибо и на этом, бро.
Так что про ИИ в Трамплюкаторах есть? Что там вместо единичек и ноликов?
Вы, уёбки, раскаляете мой пердак уже две трети треда, своими срачами и пустым пердежом. ни одного адеквата тут не наблюдал дольше, чем в 1-2 постах. Это не сцай, конечно, но столько пустопостья на просторах моих Харчей быть не должно. СТОП, Остальные просто не пройдут.
Хуяря, ну спок спок, биг спок, плиз хуиз плиз.
Вован, успокойся. Пойди лучше пивка попей, с друзяфками погуляй. И забудь про веге, а лучше про интернет вообще.
Хорошо, поясни мне, почему в Дарк Рэйн боты в ебических количествах юнитов прекрасно работают на местности как нейтралы, которые шныряют по карте, да ещё при этом можно играть с 7 ИИ хоть по командам, хоть как, хоть раком - и все они постоянно обходят все препятствия, множественно и, зачастую, одномоментно кучей юнитов?
С 96 года ИИ совсем не совершенствовался?
Чаму Вован то сразу? Вованы так не разговаривают, глупый. Да ты Вованистее меня, Вован!
В фильме упоминается, что это нейронная сеть, дальше в википедию.
Ну ты сравнил шутеры с открытой местностью и 2д-стратегию конечно.
В сериале скайнет вырос из шахматного компьютера.
ты про pathfinding? а то пользование укрытий и огибание препятствий несколько различны по типу задач, двигаться в нужном направлении на сложном рельефе может почти все в живой природе, а вот скрыватся от обзора, не используя упрощения типа - забиться в щель почуствовав вибрацию пола и предпочитать темные места и углы - далеко не все, и это в живой природе, я уж не говорю про до сих пор встречающиеся дефекты поиска пути в игрушках.
>>10022386
На 2 осях две координаты, вычисляются два параметра, (ХУЙ;ПИЗДА). На эти вычисления хватает ЦП, выполняющего около двухсот миллионов простейших операций в секунду. До момента, когда начинает тормозить движок игры (и при этом все эти вычисления продолжаются, тормозит не ЦП, а сам движок игры) нужно набрать более 200 единиц на карте. Единовременно ИИ контролирует и даже координирует действия нескольких десятков, если не сотен, разнородных активных единиц. Действие разворачивается на площади не более миллиона пикселей2 Все юниты ведут себя умнее многих шутаноботов. Все юниты ведут себя умнее своих "потомков"(кое что напоминает).
В шутанах, кроме двух осей (ХУЙ;ПИЗДА) есть ещё третья (ЖОПА) и вычисления происходят в системе (ХУЙ;ПИЗДА;ЖОПА), что в геометрической прогрессии увеличивает количество вычислений на единицу пространства, да, но не более, чем для пары десятков объектов, не пестрящих разнообразием характеристик. Действие происходит в объёме более миллиона пикселей3, чаще двух, иногда даже четырёх миллионов. Да, это в разы усложнённая задача для ЦП, но у него есть мощный помощник, который берёт на себя графическую составляющую игор, и зачастую играет главную роль в этом дуэте, да и сами ЦП уже давно дробят массивы данных миллиардами менее чем за секунду с гораздо большей эффективностью, чем их старенькие предки.
Ну и какого хрена у меня в половине игор 2005+ г.в. ЦП на половину простаивает, а в большинстве современных йоб используется на 2/3, даже если там есть боты?
М-м?!!
Ой, а тебе вопрос в каких сеориях об этом говорят?
>Ну и какого хрена у меня в половине игор 2005+ г.в. ЦП на половину простаивает, а в большинстве современных йоб используется на 2/3, даже если там есть боты?
Потому, что большинство игр затачиваются под слабые процы соснолей. У пс3 был целл, казалось бы вот он, прорыв, в некоторых вычислениях он превосходит и7. Но его возможности использовали в 3,5 играх и то только для обсчета эффектов, ибо слишком тяжело кодить под него.
> Ну и какого хрена у меня в половине игор 2005+ г.в. ЦП на половину простаивает, а в большинстве современных йоб используется на 2/3, даже если там есть боты?
Не в те йобы играешь.
Значит ИИ возможен, но не нужен?
Разрешение экрана и название игры ИТТ, плисс.
Да. Его заменил мультиплеер.
А кстати, ведь у толп в юнити норм аи.
Ну у него своя атмосфера.
Глядите, мамкин недоросль эксплоитит дырки в аи одноизвилинных ботов, такое-то превосходство У чилавечиской расы на зимле нет конкурентов!!11
6 минут?
Ну ради чистоты эксперемента.
>поставил себя в редакторе за спину боту на близкое расстояние
>клоунствует
>смарите как я могу боты тупыыыыееее
В реальной игре тебе тоже телепортатор за спину выдадут?
Тоже поначалу думал что из-за того что я близко спавню к врагу. Но на первой вбмке если слышишь есть отдышка, метров 300 к нему полз.
А, ну там толпа идиотов, а я про среднешутер типа батлы или фира говорю.
Если в ACU норм ИИ впилить - получишь симуляцию жизни небольшого городка - это уже задача для многоЦПшных мэйн фреймов.
Но ведь ИИ - искуственный, а значит создание его - это как написание пьесы или картины, никому не нужное, но такое... Нужное кому-то...
ну там отряды действуют по дефолту, можешь еще круговой обзор им прописать для уверенности, группа из 4 тебя на настороженном перемещении не пропустит.
Тогда ты врешь, если скилл макс - он будет поворачиваться к тебе уже, если ползать в 2-3х метрах.
>>10023150
К слову о редакторах. В какой игре есть редактор, в котором можно массаракш на 128+ ботоперсон устроить?
Просто армаботы не могут в клозкомбат.
Да у меня репак, венда и путин отупляют ботов.
Я только что проверял, скорость выпаливания ботом зависит от скилла. Впрочем, тупняки с прыжками за спину не отрицаю - просто в реальной игре таких ситуаций не случается никогда, это твой эксплоит дырки чисто поржать, хотя ты пытаешься его выставить как какой-то ниебаца фатальный для всего ИИ игры. Хотя, тащемта, еще в первом треде говорили, что ИИ в арме не хватает человечности и вообще глупо его сравнивать с ИИ обычного шутерокинца.
> хотя ты пытаешься его выставить как какой-то ниебаца фатальный для всего ИИ игры
Это уже ты себе навыдумывал. Я про армаботов вообще ни слова не говорил
>>10022902
Бро, запиши Тени Мордовии, пару минут, а?
Через мегауплоад хотеть скачать .mkv и посмотреть, как оно с максимальными текстуками смотрится (на РиваТюнере лучше кодек от нВидии родной выбирать, насколько я знаю).
Ну ты прост и к фиру применяешь такую же иезуитскую тактику. Долго ищешь дыры в ИИ, эксплоитишь их и постишь типа "разоблачительные" видосики. Я не говорю, что искать баги - не полезно, но с точки зрения дискуссии об игре как ее понимает просто игрок - твои троловидео как аргументы ничтожны.
Круто, джавай.
И вот этого тогда, окай?
http://www.youtube.com/watch?v=sD8swWNouUk
А почему сглаживание FXAA? Есть запись полностью максимальных?
>А почему сглаживание FXAA? Есть запись полностью максимальных?
Потому, что у него отсосная 970 с 3.5гб
> А почему сглаживание FXAA? Есть запись полностью максимальных?
Там нет другого вроде. Скажи сервис через что залить.
Аслоу, H.264 получше MPEG4 будет, при 1080+ разрешении миллипиздрическая разница появляется, особенно в экшон сценах.
Я шадоуплеем пишу.
> Долго ищешь дыры в ИИ
Изначально я только знал что у фира проблемы с анимациями и их легко можно на этом подловить. Но в процессе я уже заметил что там куча дыр и вылазят они друг за другом, даже искать не нужно.
Когда играет человек без цели эксплоитить дыры - у него ничего не "вылазит". Это доказали 10 лет жизни фира, это пытались тебе доказать люди в тредах. Но ты продолжаешь гнуть свое.
~5 min
Жалкие оправдания. Более десяти лет игры в каловдьюти тебе ничего не доказали?
Все верно если идти прямо и стрелять, фироботы будут картинно перекатываться в окна, ронять шкафы, но стоит повести себя не так как задумал режиссер-разработчик и все идет по-пизде.
М, зачем вы эту парашу пишите? Это же пастген убогий.
Да он у нас Альфач, похоже.
Не понял вопроса.
Лолблять, теперь вбрасывай список каррент и пастген игорей.
Какой пастген, уеба? Ультра-текстуры требуют 4гб vram минимум даже на 1080р.
Ващемта 6.
У тебя подмена понятий подгорела? Кавадути-то тут причем?
>>10023435
Люди хотят играть так как он задумал, им это нравится, это профессионализм разработчика хорошей игры. Дрочка дыр это уже не игра, а исследования, эксперименты, хейтерство, квалити контрол, что угодно, но уже не игра.
Хз, я в этом не разбираюсь.
А толку? Большие картинки натянуть на убогие низкополигональные модели.
Разрабы напиздели. Это для 4к.
Потому что это ёбаная программа и игра в одном флаконе.
>Стоит тебе повести себя не так как задумал разработчик и прописать rm -rf / то система больше не загрузится
>стоит тебе повести себя не так как задумал создатель шахмат и съесть пешкой короля на первом ходе, то оппонент тут же даёт тебе пиздюлей и отказывается играть
Норм модели ебурило.
> что угодно, но уже не игра
Что-то повеяло обоссаными 00, КОНТРЫ ПО КИШКЕ НЕ БЕГАТЬ, НЕЧЕСНА.
Зачем вообще нужен сложный ИИ, если с ним даже поэкспериментировать нельзя? Чем тебя с таким подходом прочие боты не устраивают?
Они не могут быть норм лол, игра пастгеновая под железо 2005 года. Ну то, что это просто рехэш бэтмана я вообще молчу.
Лол, движок от ФИРА
Какой бэтмен нахуй, там движок другой совсем. Алсо на пс3 говно в 20 фпс.
>>10023468
В таком случае давайте не будет называть фироботов лучшем ии, я бы назавал их лучшими актерами.
Да экспериментируй ради бога, но в треде-то мамкиным тралем вниманиеблядствовать зачем? Типа смарите я крутой экспериментатор нашел баги ИИ в 10 летней игре. Мир 10 лет считали фир игрой с интересным ИИ? МИР БЫЛ НЕ ПРАВ Я СКОЗАЛ Ну охуеть, молодец.
>У тебя подмена понятий подгорела? Кавадути-то тут причем?
Какая подмена? Если в калавдути играть как задумано и бежать вперед, глядя на взрывы и катсцены, то ты тоже не заметишь никаких косяков ИИ. Десятилетие популярности серии доказывают, что всем норм.
Давайте не будем. Лучший ии где-нибудь в дарпе сейчас, лол. В фире просто хороший игровой ии.
А в кавадути никто не играет ради ИИ, там вообще про ИИ никогда никто не заикается, ибо в шутинг гэлери ИИ не нужен. Ну т.е. он там есть, конечно, но с единственной целью - зрелищно и быстро умереть.
Были конкретные заявления фирофанбоев про лучший ИИ на свете, на них последовали конкретные опровержения с видеопруфами. В результате выясняется, что проверять ИИ нечестно, надо просто слушать фанбоев и верить, а ещё играть строго как задумано.
Кстати, движок армы раньше использовался в настоящем военном симуляторе.
Были показаны ошибки ИИ. То что есть лучше, нет.
Проблема в том, что на заявление о том, что в фире лучший ии ты начинаешь искать в нём баги, а не указываешь, где ии лучше. А так-то если постараться, то у любого ии можно найти такие баги, что глухотупые боты фира гениями окажутся.
>>10023544
Как минимум в крайзисе, мгс сегодня пытался, в какой-то степени раге, я за полтора часа так и не смог затупить ботов о похожие ситуации.
Ну что, кто там свалил из треда обосравшийся?
Дам тебе ещё один шанс.
>теперь вбрасывай список каррент и пастген игорей.
Спасибо, иду фапать.
>мгс
Это последний что ли? Помню, в демке боты там были просто пиздецовые, НАВЕРНОЕ ПОКАЗАЛОСЬ это их обычное состояние. Оно вышло что ли? Ситуация изменилась?
>конкретные заявления
>воспринимать заявления на дваче серьезно
Лел, проиграл чет. ИИ в фире был прикольным и свежим для своего времени, многие фишки, которые боты делали там, потом реализовали в других экшнах, а то, что боты умеют иногда заходить с тыла - так вообще до сих пор хуй где реализовано, потому что рельсы-кишка и нинужна. Но серьезно воспринимать заявления, что ИИ игры 10 летней давности может быть круче, чем во всех современных, да еще опровергать это видеопруфами 2 треда подряд, тут или поехавший, или вниманиеблядь.
Ну который граундзирос. Там есть весьма спорные моменты в их поведении, типа на военной базе на 10 сек потеряли из виду врага - отбой тревоги, и некоторая слепота. Но это жанром обуславливается.
Корейцы то умные? У них айбот с автонаводкой, катера спотят в кустах через всю карты и развешивают хедшоты. И так всюду.
Мгс уровня обливиона, но там традиции серии.
3 крайзес.
Хуй знает. Там открытых-то локаций немного. Помню, перед дамбой патрули ходили - убивал по методу "Подмани долбаёба к трупу". Пока что более-менее раге понравилась - и высовываться не хотят, пока я в их укрытие целюсь, и гранаты кидают, и за подмогой бегут, если всю команду перестреляли и даже умудряются на бегу от прицела уклоняться, причем довольно резво.
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=oqtV0D_plck#t=91 На вот тебе тоже видево от "исследователя". 1:31
Ну так я тоже делал, но как я уже сказал это можно объяснить жанровой принадлежностью, поэтому даже писать не стал.
На боевую систему посмотри, граф ядро может и другое, а игровая механика процентов на 80 рехэшнута. Алсо и графона там нет - вся игра про скалы цвета говна, какого разрешения текстуры не натягивай.
Объяснить жанровой принадлежность, что 4 бота в упор не видят игрока в 10 метрах?
Это же мгс.
Стэлс же епта! Тут вон у всех печет, что я в шутере гранаты в проем кидаю, это ведь нечестно.
Типа в домике? Вывод: если искать - дыры и баги будут везде, а не только в игре 10 летней давности.
Есть подобное на тему ИИ (не придумаю тегов)?
В раге смущает реакция на стелсгранаты, с одной стороны логично, но с другой как но неадекватно. Хотя я больше склоняюсь к тому, что это фича, а не баг.
>>10023603
В третьем максе порадовала имитация приёма с "смещением цели" у спецназовца.
Делалось всё в замедлении. Я обошёл его укрытие и он начал приближаться ко мне и лавировать головой, двигая её как бы обходя прицел, в центр и вниз, вбок и вверх и обратно. Но это можно было по скрипту сделать, при наведении курсора на НПЦ, да?
Не читать тред, а выкрикивать свои догадки.
Что читать, если на видео все понятно?
>высовываться не хотят, пока я в их укрытие целюсь
Телепаты что ли? Боты не должны высовываться, если их огнем подавляешь, а не когда просто целишься.
Очевидно, потому что компетитив мультиплеер несовместим с сюжетом и прочими прелестями сингла. Кроме того, игроки в мультиплеер — такие же боты, просто у них набор паттернов побогаче, поэтому их может хватить часа на 2-3, а не на 20 минут.
Ну вот ласт оф ас сделали же, но него 5 лет понадобилось, в большинстве никто не будет ебаться и просто выпустят кинчик на 5 часов типа ордыра 1488.
На соснолях только ради мулти и покупают колду. А на пк дети на графон дрочат.
А почему на исходном видео боты так носятся до гранаты еще, если ты в стелсе?
Блаженный манямирок.
По скрипту. Они как бы знают что суслик есть, но не видят его.
Твой ордер тоже с 2010го делали.
Чудесный ИИ.
Внезапно, так делали боты из 007:Nightfire. Охуенно было.
Лол, да так много где делали и сейчас делают. Помню, запомнились немцы в медал оф хонор 1, которые прыгали накрывать гранаты собственным телом.
Вангую тебя по свету спалили. Сириусли, какого хуя ты не полностью в тени кого-то допрашиваешь?
Опять тестируешь, шакал? Ну и что натестировал уже?
Так ведь нет, они реально кидали в тебя твою же гранату.
>>10024463
>>10024463
>>10024463
Это копия, сохраненная 7 марта 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.