Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 7 марта 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
27 Кб, 400x407
Искусственного Идиота тред #2 #9998286 В конец треда | Веб
ОП хуй продолжает Марлезонский балет, предыдущий акт сдесь>>9972482, и так что выяснилось:

Мнение кинцодацнов — ИИ не нужен, если сделать ботов умными то игры стану не играбельными, мам, ну скажи им что станут не играбельными.

В отуплении ботов виноваты консоли.
Не правда.© консольщики

ИИ в Fear не идеален, но лучшего в жанре нету и врядли будет.
Не правда, есть, в Крузисе, Вотчдог, Фаркраях и ЖТА ИИ лучше чем в Fear, но пруфов не будет.© кинцодауны

Хитскан основа ИИ.© афторитетный двачер

Регдол в игре 2005 года лучше чем в большинстве современных игорях. Прогресс однако.
В игре 2005 года есть тени от вспышек выстрелов, взрывов и т.д. В 2015 году тени от вспышек не нужны.

Fear продолжает взрывать жопы казуалам даже спустя 10 лет после выхода.

Что хочет ОП- хуй от ИИ? Актерской игры, что боты пытались вести себя как люди, а не как игроки мультиплеера которым на сохранность жизни наплевать.

ИТТ, все кто хотят могут присоединиться к философскому поиску идеального ИИ в играх либо просто поучаствовать во второй части Марлезонского балета.
#2 #9998311
>>9998286
Много долбоёбов ведётся на твою твою жирноту?
#3 #9998328
>>9998286

>Регдол в игре 2005 года лучше чем в большинстве современных игорях. Прогресс однако.


>В игре 2005 года есть тени от вспышек выстрелов, взрывов и т.д. В 2015 году тени от вспышек не нужны.


>


Что за игра?
4226 Кб, Webm
2960 Кб, Webm
5646 Кб, Webm
3529 Кб, Webm
#4 #9998352
>>9998286

> Fear продолжает взрывать жопы казуалам даже спустя 10 лет после выхода.



ОП продолжает жизнь в своем манямирке, отрицая очевидные факты.
#5 #9998363
>>9998286

>Fear продолжает взрывать жопы казуалам даже спустя 10 лет после выхода.


Не позорься, ОПушка. Мне, например, Фиар нравится, но он ни разу не сложен или хардкорен.
#6 #9998370
>>9998328
Fear же. Один анон заметил что есть динамические тени от вспышек, другой анон заявил что при 20000 полигонах динамические тени это пиздец для железа.
#7 #9998384
>>9998363

>Мне, например, Фиар нравится, но он ни разу не сложен или хардкорен.


А кто говорит о хардкоре. Но ЖТА/КоД/Отсосинам и т.д. Детям непряатно, для них даже Gear of war говно, хули, аутисты не могут в быстроменяющиеся ситуации.
#8 #9998404
>>9998384
"Продолжает взрывать жопы казуалам" подразумевает, что ОП такой весь из себа прошареный хардкорщик, нет?

ГТА серия вообще старше Фира, при чем здесь она? Кодла вообще сложнее Фира.
22 Кб, 425x312
#9 #9998409
В танчиках заебись ИИ.
#10 #9998419
>>9998384

>быстроменяющиеся ситуации


>фыр


Быстрые - это не про ботов в фыре. Алсо, ничего не меняется с новыми плейтру, боты как съедали пару хэдштов без реакции от влетающего на очередную аренку игрока, так и съедают.
28 Кб, 600x600
#11 #9998422
>>9998404

>Кодла вообще сложнее Фира.


QTE не бось пройти не можешь? Или не замечаешь что болванчики бегают по одному маршруту и стреляют только из одних и тех же точек?
#12 #9998443
>>9998422
Прям как в фире.
#13 #9998445
>>9998422
Т.е. ты никогда не играл в Кодлу на Ветеране? Ну ок.

Я не играл в последние версии, но в каком-нибудь КоД 4 это выглядело так - ты дохнешь с 2-4 выстрелов, враги стреляют очередями с огромной меткостью, от напарников толка нет, враги респавнятся, квиксейвов нет. Опционально, есть тайм лимит.

Т.е. враги-то там тупые, да, но это не имеет никакого значения.
#14 #9998447
Раньше уточки не назывались уточками и крякали от фолаута 1, а теперь от круизиса и фиара. И раньше я читал двощ проуливая пары за ламповым сериалом и кофе, а теперь скролю ео на работе, с перерывами на пиздежь и собственно работу. Этот тред сделал меня грустным.
#15 #9998451
>>9998409
Пакмен дает твоим танчикам за щеку.
53 Кб, 1290x746
#16 #9998472
>>9973490

>видео


>пикрелейтед


Зачем им по две пары наушников?
#17 #9998498
>>9998445

>Т.е. ты никогда не играл в Кодлу на Ветеране? Ну ок.


Играл. Скучно. Особенно в MW2, где уровень с фавелами, там вообще был днище геймдизан, были участки где боты тупо на одном месте стояли, я когда этот пиздец увидел глазам своим не поверил.

>Т.е. враги-то там тупые, да, но это не имеет никакого значения.


Вся суть кинцодетей. Нахуй динамичные перестрелки, хочу торчать на одном месте за укрытием и время от времени высовываться, интересно для аутиствов неверное, но мне скучно.
327 Кб, 1600x1200
331 Кб, 1024x1024
#18 #9998501
Мне нравится ИИ у монстров в сталкере.
#19 #9998510
>>9998286
Опа, автарка вебстера.
#20 #9998511
>>9998286
Самое умное, что могут сделать враги в фире - это кинуть гранату с криком "ВЫКУРИ ЕГО". Недавно на высокой сложности проходил, тот же тир, что и КоД.
#21 #9998527
>>9998501
Бегать вокруг кругами и изредка покусывать вот их страта.
#22 #9998541
>>9998511
Ты просто нигроманию не читал.
#23 #9998554
>>9998511

>Самое умное, что могут сделать враги в фире - это кинуть гранату с криком "ВЫКУРИ ЕГО".


В репачок играл наверное. Или постоянно слоумо юзал. Алсо, по качеству регдола и динамичным теням от вспышек возражений нету?
#24 #9998558
>>9998286
Похуй на ИИ в говношутерах, хочу нормальный в пошаговых и глобальных стратегиях.
#25 #9998566
>>9998554

> В репачок играл наверное.


Отрицание переходит в терминальную стадию.
#26 #9998569
>>9998554
В год выхода я лицензионный диск покупал, а вот недавно в репак играл. А хули, мне второй раз чтоли игру покупать?
#27 #9998578
>>9998498

>Особенно в MW2, где уровень с фавелами, там вообще был днище геймдизан


Лучший уровень же.

>были участки где боты тупо на одном месте стояли


А тебе нужно, чтоб набигали?

>хочу торчать на одном месте за укрытием и время от времени высовываться


Но так ты Кодлу не пройдешь, т.к. враги будут тупо спавниться. И все.

>Нахуй динамичные перестрелки


Как я уже сказал выше, мне нравится Фиар.
2170 Кб, Webm
4326 Кб, Webm
#29 #9998601
Лучший шутерный ИИ против тупых болванчиков от говноделов.
#30 #9998606
>>9998472
>>9998472
Три пары. Одни капельки, по которым собственно идет звук, поверх них большие уши для шумоизоляции, а в наушниках на шее используются микрофон. Почему нельзя испольовать микрофон от наушников на голове? А пёс его знает, наверное на них нет микрофона или есть но херовый.
#31 #9998622
>>9998578

>Лучший уровень же.


Это там где окна внезапно раскрывались?
Сука, это был первый ковадети который я решил на максимальной сложности пройти и тут такой сюрпрайз с ваншотами со спины.
#32 #9998623
>>9998601
Против криворукого уебана, который спалился на сигналке. да ещё и не может хедшоты тупым выскакивающим из-за углов ботам прописать.
#33 #9998643
>>9998622

>Это там где окна внезапно раскрывались?


Наверное. Вообще про лучший уровень я напиздел, мне там арена вначале очень понравилась, там был и динамизм, и побегушки от домикка к домику. Норм сделали.
#34 #9998646
>>9998601
Справа - пиздец какой-то, рандомно бегающие спиной вперед васяны с аимботами. Кто там хотел полной симуляции мультиплеера?
#35 #9998651
>>9998606
А мне кажется это просто для рекламы. Если бы еще можно было на лоб повесить баннер разера, то так бы и сделали.
#36 #9998660
>>9998601
представил себе этого говноеда, обвешанного 14- гранатами и 10-ю рожками и проиграл.
#37 #9998667
>>9998601
Бля, ты ничего там не подкрутил в игре? Я недавно убивался по Фиру и проходил его по многу раз на всех сложностях, но ТАК у меня болванчики никогда не тупили. Я не собираюсь впадать в крайность и рассказывать что у них там какой-то СУПИР РЕВОЦИОННЫЙ АИ, но вот так по-дурацки они у меня никогда себя не вели.
#38 #9998676
>>9998660
Как елка. Стрельнул в него и наблюдаешь салют.
#39 #9998679
>>9998569

>а вот недавно в репак играл.


В многих репаках затупляют ИИ. Чтоб современные кинцодауны играть могли. А так ИИ в Fear стрейфится, юзает укрытия, обходит с флангов и кидает гранаты, и делает все это весьма активно. Для шутера угодно, тем более что с каком нибудь Крузисом, Батллой или прости господи ЖТА 4 и 5 этого всего вместе нету.

>>9998578

>Лучший уровень же.


Пиздец, скажи что ты тралируешь.

>А тебе нужно, чтоб набигали?


Да.

>Но так ты Кодлу не пройдешь, т.к. враги будут тупо спавниться.


Юзай спринт. Добегаешь до следующего чекпоинта и враги что у тебя за спиной о тебе забывают.
#40 #9998695
>>9998679

>Юзай спринт. Добегаешь до следующего чекпоинта


Запили мне прохождение того же No Fighting In The War Room на Ветеране вот таким образом.
#41 #9998705
>>9998651
А вот и нет, так делают даже команды у которых по одному "железному" спонсору. Ну то есть повесили они на шею РАЗЕР спонсоров для микрофона, а на башку все равно одели что-то левое.
#42 #9998730
>>9998705
Ну я ж и говорю, хуевый разер только как украшение повесить можно, а для игры надо что получше.
#43 #9998733
>>9998584
Хуйня задротская.
#44 #9998757
>>9998667

>Бля, ты ничего там не подкрутил в игре?


Может у него 8? Вообще ИИ Fear на новых ОС глючит.
sage #45 #9998770
>>9998286

>ИИ в Fear


Ты утомляешь, выродок. Весь твой "ИИ в Fear" - соревнование эстонцев по бегу. Мразь ёбаная, да ты вспомни офисы!
#46 #9998779
>>9998757
Может из-за того что у него компьютер повернут к северу?
#47 #9998805
>>9998779
Не знаю как насчет севера, на и другие глюки тоже видно, особенно регдол трупов глючит.
#49 #9998839
>>9998821
Да он прост посрать пошел, че приебался.
#50 #9998852
>>9998695

>Запили мне прохождение того же No Fighting In The War Room на Ветеране вот таким образом.


>полности коридорный уровень с одним коридором.


Даже этот уровень проходится на спринте.
#51 #9998863
>>9998286

>Мнение кинцодацнов — ИИ не нужен, если сделать ботов умными то игры стану не играбельными, мам, ну скажи им что станут не играбельными.


Двачую этого.
Люди спокойно играют с другими людьми в игры и не жалуются, а другие люди это самый реалистичный и умный вариант на данный момент
#53 #9998886
Но лучший ИИ был в unreal.
#54 #9998893
>>9998852
Там не один коридор. И да, на словах каждый Лев Толстой, а на деле ты выбегаешь из укрытия и ловишь маслину, в худшем случае уходишь к прошлому чекпойнту, в лучшем - перекатываешься обратно. А время тикает.

А еще не все уровни в КоДе коридоры. Есть открытые - но они, увы, редки. Safehouse в 4, например, с чертовым респавнящися пулеметчиком на кладбище, который перекрывает полкарты.
#55 #9999016
>>9998893

>Там не один коридор.


Один. Там где стрелять надо.

>а на деле ты выбегаешь из укрытия и ловишь маслину,


>в худшем случае уходишь к прошлому чекпойнту, в лучшем - перекатываешься обратно.


>А время тикает.


Ждешь пока гупики расстреляют весь боезапас в стену.
Убиваешь гупико.
Кидаешь гранату чтоб не подбежали репнутые боты
Врубаешь спринт к позицию гупиков
Повторить опять

Прлходишь уровень без запарки.
#56 #9999043
>>9999016

>Один. Там где стрелять надо.


Самое геморное место - три корридора.

>гупики


Што.

>Кидаешь гранату чтоб не подбежали репнутые боты


Там не один враг, вообще-то.

Вообще конкретно в том месте помогают флашки - кинул в один коридор, зачистил его, перезарядился, убил нареспавнившихся и вперед. Но я все равно раза с 20 прошел. В Фире такого гемора просто нет.
#57 #9999061
ИИ последнего МГС зе бест.
75 Кб, 348x546
#58 #9999091
>>9998286
Зацени ИИ босса Unreal Tournament (1999). Будешь как сука орать.
Алсо необходимо упомянуть, что каждый третий (а может и каждый второй) игрок, активно обсасывал версию, что финальный босс-киборг Xan в сингле — суть настоящий AI. Настолько эта сволочь любит рвать в клочья шаблоны и отмачивать оригинальные номера. На гадлайке (максимальная сложность) с ним особенно весело играть. И вообще даже боты из Practice Session очень умные и гораздо умнее, чем боты из третьей Кваки. А разгадка одна — ботов в анрыльчик запилил парень по имени Стивен Полж, автор первого бота для первокваки. И звали его ReappperBot и был настолько туп и настолько меток, что некоторых особо точных игроков называли риперботами.
146 Кб, 786x1017
#59 #9999109
Там какой-то анон спрашивал про самообучающийся ии в шутерах в прошлом треде, ему нашли чего-нибудь?
#60 #9999114
>>9999061
убийственная_лестница.webm
#61 #9999125
>>9999043

>Самое геморное место - три корридора.


Не помню чтоб было три коридора вместе. А то что камнаты и коридоры идут один за другим считаю одним место. Хотя тот же CoD: MW первый давно проходил, уже многое забыл.

>Што.


То, хотя может я это ботов из последующих частей CoD с ботами из первого MW путаю, сейчас они ещё тупее.

>Там не один враг, вообще-то.


И что? Не с двух сторон же стреляют и не берут в клещи. Спокойно валяться.

>Но я все равно раза с 20 прошел.


Запусти сейчас, проверь будет ли сложно.

>В Фире такого гемора просто нет.


Точно? А на харде и элит? И без слоумо. Хотя там здоровье и аптечки, не сразу поймешь что потратил здоровья больше чем следовало.
#62 #9999130
>>9999109
Пиздец нежиснепособная хуерга у тебя на пике, на бок сразу завалится. А реквест удваиваю
#63 #9999159
>>9999061
Осталось дождаться выхода на ПК. Или таки купить ебучую конзоль. Или таки уже вышла? А то я не слежу, потерял надежду на порт уже давно. Хотя о игре с Рейденом в главной роли слышал.
#65 #9999183
>>9999130

>А реквест удваиваю


Гореть в The Sin и Prey была адаптирующаяся система сложности, но влияла ли она на ИИ не знаю, не играл, но разрабы ее пиарили.
#66 #9999187
>>9999183

>Гореть


Говорят, фикс.
#67 #9999205
>>9999125

>Не помню чтоб было три коридора вместе.


Спускаешься по лестенице мимо звезды, а дальше - три параллельных коридора, в крайних стоят ракеты, готовые превратить Муррику в радиоактивный пепел, в центральном ничего. Все коридоры простреливаются.

Или стоп, ракеты позже были? А хуй знает. В общем, геморройное местечко.

>Не с двух сторон же стреляют


Бывает, что и с двух. В тех же трех коридорах враги в каждом. Сунулся в правый коридор, не профлашив левый - ловишь пулю в спину. Не потому, что ИИ умный, а просто потому, что он там есть.

>Запусти сейчас


Я не могу. Проходил год назад.

>А на харде и элит?


Я на элитке играл, да, без квиксейвов тоже.

>без слоумо


Совсем? Ну давай я сейчас вброшу, что Дум - самый сложный шутер в игре, а когда ты охуеешь, поясню, что имел в виду прохождение на Найтмаре с кулаком и пистолетом. А то с БФГ каждый может.
#68 #9999218
>>9998286
первый флешпоинт
/thread
#69 #9999221
>>9999183
В первом максе пейне был скрипт, который подкручивал врагам хп и дамаг, если ты слишком хорошо играл и наоборот - снижал их. В итоге если задрочить сейвлоад, то враги порой выносились только с четырёх выстрелов из дробовика в упор.
#70 #9999226
>>9999165
Семен, чего тебя так с Fear разворотило? Сколько видосики не пости, а все равно у Fear лучшие боты после Unreal. И уж точно не ботам из твоего любимого кинцамыльца с ними тягаться.
#71 #9999230
>>9999183
Тогда и в макспейне втором была. Вот только на что влияла- хуй его знает.

>Prey


Тут вся сложность убита твоим полным бессмертием.
#72 #9999235
>>9999221

>В итоге если задрочить сейвлоад, то враги порой выносились только с четырёх выстрелов из дробовика в упор.


ТАК ВОТ ОНО ЧТО БЛЯДЬ
#73 #9999238
Самый лучший ии был в HL2
/thread
#74 #9999247
>>9999183
Не, там просто боты косели или тупели, подстраиваясь под игрока вроде. А вот про реально самообучающихся ии постоянно пишут где-то вкякие научные ребятки, но выкладывать не торопятся свои труды, что не удивительно с учетом того, что это должен быть нихуевый обьем кода симулирующий простейшую нейронную сеть
#75 #9999266
>>9999109
Самообучающихся нет, адаптивные есть.

>>9999130
Загугли botprize.
#76 #9999272
>>9999205

>Совсем?


Ага.

>самый сложный шутер в игре,


>прохождение на Найтмаре


>с кулаком и пистолетом.


Не сравнимо, без слоумо просто активнее передвигаться нужно будет, да следить чтоб не обошли, вполне выполнимо, особенно когда уже изучил поведение ИИ и знаешь что он будет делать.
#77 #9999296
>>9999238
Я прикрылся баночкой и ты меня не заметил.
5404 Кб, Webm
#78 #9999297
>>9999226

> И уж точно не ботам из твоего любимого кинцамыльца с ними тягаться.


Да куда им до такого ИНТЕЛЛЕКТИЩА!
#79 #9999313
>>9999272
Я к тому, что это self-induced challenge, а не the way it's meant to be played. Следовательно, делать выводы о сложности игры на основе этого довольно глупо, нет?

Я вот думаю перепройти Фиар, но не знаю, захочу ли разбиндить слоу-мо. Все-таки избиение ботов в слоу-мо мне нравится.
#80 #9999319
>>9999247
На эту тему регулярно пишут всякие дипломные работы. Там обычно карточные игры и нейронка. В шутанах я такого не видел никогда, хотя может инди какое есть, которое вокруг этой фишки строится, а так смысла нет, бот живет от силы минуту, чему он за это время научится?
#81 #9999334
>>9999319

>Там обычно карточные игры и нейронка. В шутанах я такого не видел никогда, хотя может инди какое есть, которое вокруг этой фишки строится, а так смысла нет, бот живет от силы минуту, чему он за это время научится?


Учатся другие боты.
3793 Кб, Webm
#82 #9999336
>>9999165

>Боты увидели игрока, который от них прячется - пошли обыскивать местность, где видели его в последний раз, увидели, как игрок у них перед носом закрыл дверь - кинули гранату, и заняли укрытия.


Лол, и этот долбоёб пытается нас убедить в хуёвости ФИРа, постя видосики, как его ебут говноботы, не знающие, что такое укрытие, иот которых отбежишь на сто метров - и они о тебе забывают.
#83 #9999364
>>9999125

>Точно? А на харде и элит? И без слоумо.


Проходил FEAR на элит без слоумо совсем недавно. Ощущения- очень мало врагов, на фоне современных игр. Не сказать что сильно сложно, при том, что я еще и другой челлендж для себя ввел- не лечиться, пока не найду аптечку на замену 10 и не квиксейвиться. Алсо понял одну вещь, в FEAR стоит играть ради слоумо в первую очередь, это лучшее, что есть в игре.
#84 #9999385
>>9999297
Кстати да, то, что они грену кинули и потом втроем заняли там позиции - это скорее вин, чем фэйл.

То, что они в окошечко двери не видят тебя - это тупо, да.
5233 Кб, Webm
#85 #9999400
#86 #9999405
>>9999313

>Я к тому, что это self-induced challenge,


>а не the way it's meant to be played.


Как и проходить тот же первый MW честно убивая каждого бота что на пути встречается, а так же не оставляя "напарников" далеко за спиной в той же миссии с эвакуацией. Куда проще врубить спринт и добежать до вертолета самому, а "напарники" сами потом догонят, нечего с ними не случится.
#87 #9999422
>>9999405
Я так и делал, если можно было. Все равно ты на ветеране дохнешь с пары пуль, а они бессмертные.
#88 #9999428
>>9998352

>играет на изи


>чот ваще тупые они)))

#89 #9999436
>>9999428
У них ИИ на всех сложностях одинаковый.
2535 Кб, Webm
#90 #9999442
>>9999428
Там на третьей вбке сложность видно )))
#91 #9999444
>>9999436
НЕТ ТЫ ИСПОРТИЛ ИИ ЧЕРТОВ ХАКЕР ПЛОХУЮ ИГРУ СКАЧАЛ ТАМ НЕ ТАК ВСЕ БЫЛО
#92 #9999475
>>9999364

>Проходил FEAR на элит без слоумо совсем недавно.


То есть уже много чего наперд знал.

>Ощущения- очень мало врагов, на фоне современных игр.


И это хорошо. А то когда врагов куча перестаешь радоваться их смерти и разглядовать в каких позах ты их положил.

>Не сказать что сильно сложно,


Сложнее или легче того же CoD или Bioshock? Или наверное стоит сравнивать с Max Payne 3 и Singularity.

>при том, что я еще и другой челлендж для себя ввел- не лечиться,


>пока не найду аптечку на замену 10 и не квиксейвиться.


Когда переигруешь всегда легче. Впрочем Fear никогда хардкорщиной вроде Армы не был, но таки сингл у него веселее чем у последних частей CoD или Лизошока.
#94 #9999574
>>9999442
>>9999444
Я хер знает, что у тебя с фиром, но недавно прошёл на сложном без слоумо. В оригинале реально попроще ии, хотя, есть места где они занимают высоты и окружают. Но есть и херовые арены, где боты тупят.
А вот в дополнениях жуткий хорткор на сложном, особенно невидимок бафнули, они как хохлы скачут и как одержимые по стенам бегают.
#95 #9999665
>>9999091

>ботов в анрыльчик запилил парень по имени Стивен Полж, автор первого бота для первокваки. И звали его ReappperBot и был настолько туп и настолько меток, что некоторых особо точных игроков называли риперботами.


Лол, ты практически процитировал фразу из одного из журналов тех времен. Почти слово-в-слово. Ставлю лойс!
#96 #9999685
>>9999238
Особенно в пираточке))
#98 #9999749
>>9999737
Как он высунулся сквозь стекло?
3413 Кб, Webm
#99 #9999772
Лудшый стелс-ИИ.
#100 #9999817
>>9999737
Проиграл с того как ИИ пытался прокрасться под окном.
#101 #9999839
Гоняю в titanfall, непись себя ведет так, что ее даже жалко иногда убивать. Грюнты таскают за укрытия раненых товарищей, спектры просто уничтожают противника. А когда непись на непись сходится 1 на 1, довольно зрелищные сценки получаются. Самое интересное, что потеряв бдительность или попав в неловкую ситуацию эти ребята таки могут и подстрелить. Титаны правдо туговато себя ведут, пока им чип не поставишь на 50 лвле, но как бы все равно классно. Я не говорю, сто иишка 10 из 10, просто мимоходом поделился впечатлениями.
#102 #9999841
>>9999772
Шо за игорь, шо за поляк?
sage #103 #9999912
>>9998352
Ну враги кроваво и красиво умирают, расчленяются, не бегут тупо на игрока, не исчезают через 2 сек после смерти, что ещё от шутана надо?
#104 #9999936
>>9999841
Столкир.
#105 #9999992
>>9999936
А что за поляк? Хочу смотреть его полностью!
#106 #10000021
>>9999737
Ну это просто несерьезно блядь, это не Фир, у тебя какая-то хуйня с ним. Поятно, что тебя одержимого разоблачителя все равно нет смысла в чем-то убеждать, пишу для остальных анонов, которые могут судить об игре по твоим корявым роликам.
sage #107 #10000067
>>9998821
Хули в фк враги читерные, попадают на раз
#108 #10000090
>>9999992
Не знаю, вебмку в треде схоронил.
#109 #10000120
http://www.youtube.com/watch?v=NvlWvy9mo1E&feature=youtu.be
ИИ здорового человека
>>9999737
ИИ курильщика.
#110 #10000124
А мне в догме аи напарников понравился. inb4 говноед, соснольщик, мыло, кинцо, казуальщина
http://www.youtube.com/watch?v=MpYKptG-iOw
#111 #10000143
>>9998370
Тени обрабатываются видеокартой, полигончики процом. Где твой бог теперь?
Глянь на алгоритм теней в enb для skyrim, большей детализации нет ни в одной игре (разве что только в катсценах врубают, ингейм рили нигде нет).
Риалтаймовые тени что отбрасываются от каждого пикселя в альфа канале, и все заебись шустро.
#112 #10000157
>>10000021
Ну да габен мне порченный репак подогнал.
#113 #10000180
>>9998679

>В многих репаках затупляют ИИ. Чтоб современные кинцодауны играть могли.


soooooqa, нихуя ты тупой.
#114 #10000208
>>9998286
ИИ чуваков с пузхами из doom3 круче
421 Кб, Webm
#115 #10000229
>>10000120
Впечатлился встрече двух тупарей у одного патроны кончились, а другой решил ПОЗИЦИЮ СМЕНИТЬ.
#116 #10000272
Увы и ах, великий ИИ ФИРа так и остался в 2005 году. В нынешних версиях от него не осталось и следа. На восьмерке ИИ тупеет, на семерке тоже скорее всего. У габена версия с отупленным ИИ. В репаках ИИ тоже отупляют, чтобы у школьников попки не болели. Вам остаётся лишь поверить мне, бывалому олдфагу, на слово, что в 2005 там был гениальный ИИ, который современным играм и не снился.
#117 #10000279
>>10000272
Еще от русской версии тупеет.
#118 #10000292
>>9999549
Смачно ты фиродолбаебам на клык надавал.
#119 #10000301
>>10000272
Алсо если комп мощнее двухядерника и оперативки больше чем 2гб, то фироии просто пиздец ломается и не работает.
97 Кб, 1959x1959
#120 #10000308
>>10000272

>ищет оправдания своим грехам молодости, когда его унижал фироинтеллект.

#121 #10000330
>>10000021

>ролики корявые


Ты из тех, кто думает что санкции нам на пользу и все страны локти кусают?
#122 #10000359
#123 #10000390
>>10000021
У него с фиром (точнее, с головой) хуйня под названием "cherrypicking". Он играет в фир, раз в полчаса находит место, где ИИ сглючил, а потом снимает и начинает бегать и кричать "АКЕЛА ПРОМАХНУДСЯ! АКЕЛА ПРОМАХНУЛСЯ"

Честное слово, даже жалко его становится - уже второй день сидит и играет в ненавистную ему игру, просто чтобы на анонимной борде кого-то затралить
#124 #10000397
>>10000330
Санкции действительно на пользу, хоть наконец-то заставят жопу поднять и свою промышленность развивать, а не полагаться на импорт.
#125 #10000401
>>10000390
Ой ну не пизди, мань, твое отрицание очевидного смешно.
#126 #10000404
>>10000397
Кек, ну я же говорил))))
#127 #10000405
>>10000397
Экономика, которая держится чисто на своей продукции - утопия и не реальна.
#128 #10000407
>>10000390

> раз в полчаса находит место


лол вбки показывают уровни подряд, вчера за два часа было около 15 видосов.
#129 #10000413
>>9999221
Никогда такого не замечал, хотя сейв лоад дрочил часто.
#130 #10000423
>>10000308
Да не, я думаю что у мальчика бомбануло от того что фироинтелек его кинцомыльцо унижает, а в соседнем треде фирографон Лизашок унижает, мб фанатик Хуизоньки пожаловал.
#131 #10000428
>>10000405
Ну так про полный отказ от сотрудничества речи и не идет.
#132 #10000435
>>10000423
Он тут и вебмки с уебищным ИИ в Лизашоке постил, порватка.
#133 #10000468
>>10000435

>и вебмки с уебищным ИИ в Лизашоке постил


Он говорил что ИИ там лучше чем в Фир.
#134 #10000470
Фир неплохо смотрелся в своё время. После ботов уровня ХЛ2, которые просто стояли на месте и стреляли, подвижные укрывающиеся спецназовцы Фира действительно казались охуенными. И переговоры их доставляли, тоже создавало иллюзию интеллекта, когда оставшийся бот требовал подкрепление и т.п. Сейчас такие боты и даже лучшие много где есть, это давно уже норма. По call of duty судить не нужно, там своя специфика - бесконечный респавн и огромные количества, игра по сути тир, понятно, что там интеллекта нет.
2639 Кб, Webm
3461 Кб, Webm
#135 #10000473
>>10000423
Они друг друга стоят.
#136 #10000480
>>10000468
Да это он подтрунивал над вами, бугуртышами.
#137 #10000507
>>10000473
И что ты запостил, еблан? Клон кричит ГРАНАТА и КИДАЕТ ГРАНАТУ, а не реагирует на предыдущий взрыв, как ты подумал своим скудным умишком
#138 #10000508
>>10000407
Ну так он там одно и то же место повторно проходит, пока ИИ не сглючит.

Вот если бы он запилил стрим, где бы мы могли в реальном времени видеть, как у него ИИ все время глючит, тогда другой вопрос
#139 #10000517
>>10000470

>Сейчас такие боты и даже лучшие много где есть, это давно уже норма


Список, плиз. А то что не назовут, все говно.
2 Кб, 244x226
#140 #10000521
>>10000480
Оправдывайся-оправдывайся
#141 #10000529
>>10000517
Для тебя все по умолчанию говно.
#142 #10000533
>>10000507
Вообще-то они по триггеру заспавнились "за спиной", ловко обошли меня тактически так сказать. Когда я вошел в комнату бот крикнул "тихо мне", но по-факту в комнате никого небыло чтобы это показать я брочил гранату, затем перешагнул триггер и они появились.
#143 #10000534
>>10000517
Хэйло и Рэйдж навскидку.
#144 #10000540
Хейтер, уймись, твои тщательно подобранные нарезки "фейлы ии 2015" никого не убедят, т.к. любой может скачать торрент с гог версией без дрм и убедиться, что в фире был и остается норм ии.
#145 #10000541
>>10000534
Тупые болваны не чета фироинтеллекту.
#146 #10000560
>>10000540

> твои тщательно подобранные нарезки


Ага, тщательно проработал за 4 часа геймплея.
#147 #10000565
>>10000508

>ОТРИЦАНИЕ


>МАМ, НУ СКАЖИ ЕМУ.

#148 #10000573
>>10000533
То есть ты как бы использование скриптов в некоторых местах фпс считаешь чем-то дохуя зашкварным? Тогда тебе вообще лучше в жанр не играть.
#149 #10000576
>>10000541
Док-ва тупизма ботов в фире есть.
Твоих слов подтверждения нет.
#150 #10000585
>>10000573
Я считаю что выдавать топорные скрипты фира за интеллект вот это зашквар.
31 Кб, 270x520
#151 #10000588
Sad but true. Увеличение уровня сложности в шутерах - либо увеличение дамага/хп врагам, либо тупо увеличение количества болванчиков. Ах да, ещё в некоторых играх сложность увеличивают добавлением хорошего аима ботам, чтобы сразу в голову стреляли, как увидят. А так ИИ своей сути не особо поменял ещё с пакмана. Самый короткий путь до игрока - игрока видно - открыть огонь. Даже вроде соревнование проводят по написанию ботов в UT, где цель - не победить в игре, а сделать так, чтобы бот вёл себя как человек.
Со стратегиями получше дело обстоит, да и то с RTS, где у бота есть возможность превзойти человека за счёт набивания 1000 APM.
А так не встречал ещё игр, где ИИ может действительно обмануть игрока.
#152 #10000592

>мам сматри я в веге мэм новый форсю))


Не кормите фиродебила.
Сегодня он один и смешной, завтра подтянется школиё и любая дискуссия будет прерываться форсом этого говна.
#153 #10000598
>>10000534

>Хэйло


Переговоров не было. Да ещё ИИ всегда знал где игрок.

>и Рэйдж навскидку.


Не заметно. Впрочем говорят что из-за того что ИИ нету места развернуться.
#154 #10000604
>>10000560
Да, если человек хочет себя в чем-то убедить - он это сделает. Будет полчаса насиловать ботов, смотря как они за ним ходят, прятаться по углам, хлопая дверями и тд - как дебил радуясь искусственно инсперированным затыкам и писать об этом видосики. И что?
#155 #10000608
>>10000330
Я из тех, кто не в России живет, поебать мне на санкции. А ты из тех, кто не может обсуждать вещи по существу и кому обязательно надо наклеить ебланские ярлыки.
#156 #10000613
>>10000585
В фире боты реально могут зайти с тыла, если топология уровня позволяет. Твой пример плох.
#157 #10000616
>>10000604
Всех, кроме совсем поехавших фанбоев этой параши, он успешно убедил. Вот и все.
#158 #10000627
>>10000613
Ты проверял, что могут? Или тебе точно так же скриптом заспавнили бота за спину, и ты побежал хвалить интеллект?
#159 #10000635
>>10000616
Сема, плз.
#160 #10000637
>>10000627
Но они правда могут. Но это редко случается, обычно карта не позволяет.
#161 #10000645
>>9998286
Cуть современного ИИ в том, что он должен красиво отдаваться. Он не должен побеждать игрока ибо тогда игра перестанет быть интересной. Это не консольщики пидоры, это просто эпоха такая, которая сама отсеивает хорошие идеи.
/thread
#162 #10000655
>>10000645
Это суть любого ИИ.
#163 #10000664
>>10000637
Да хер с ним могут. Это по-твоему большое достижение? Вот в ФК4 боты могут по крышам обходить, а не вокруг здания!
#164 #10000670
>>10000627
Я вчера даже видос кидал, но при заливке почему-то пропал момент как ко мне через обходные ворота в другой части склада пришел бот и уебал прикладом в затылок, пока я перестреливался. Это один из начальных уровней.
#165 #10000675
В одном из подобных старых тредов мелькал фир-мододел, вещавший что и на CS-подобных картах болванчики фиар неплохо себя показывали. Думаю если для фира реально есть фанатские карты или моды, это можно проверить.
#166 #10000680
>>10000616

>этой параши,


>лучший шутер 2005 года


Ага, параша. Сынок, скажи честно из-за чего тебе бомбануло? А ещё лучше скажи какие игры ты считаешь лучше Fear чтоб мы поняли твой вкус.
#167 #10000685
>>10000655
Суть старых игр в том, что они были короткие, следовательно их нужно было сделать трудными.
Далеко не любого ИИ. Вспомни те же шахматы.
#168 #10000705
>>10000685

>>старый игры короткие


>>новейший Ордер.


Ты не мог быть толще, ты вытекаешь.
#169 #10000706
>>10000664
Норм достижение. В ФК4 не играл, 3 не понравился.

>>10000685
Ну если ты про аркады всякие, там особо ИИ то и не было.
#170 #10000709
>>10000645
Ну основной плюс фироботов это то, что они постоянно делают всякую тупую и показушную хуйню, то стеллаж опрокинет, то в окно сальто сделает. Но назвать это поведение ЛУЧШИМ ИИ нужно дауном быть.
#171 #10000730
>>10000664

>а Ванька ерохин стометровку пробегает аж на 2 секунды быстрее, чем 90летний дед савелий

#172 #10000738
>>10000709

>Но назвать это поведение ЛУЧШИМ ИИ нужно дауном быть.


Назви где лучше или обосцаный пиздабол.
#173 #10000749
>>10000738
Все по-новой начал?
#174 #10000752
>>10000705
То есть ты мне хочешь сказать, что марио нельзя пройти за 5 минут? Так? Я про то, что хардкорность тех игр была обусловленна их небольшим содержимым.
>>10000706
Умный ИИ, который тебя унижает уже последствия той моды, что игры должны быть сложными.
#175 #10000757
>>10000709
Ты мне то это нахрена пишешь?
#176 #10000771
>>10000752
Уже писали, что для того, чтоб ИИ унижал, ему ума не надо. Прикрутить скорости реакции да меткости, и все. Только осбого фана от битв с таким ИИ не будет.
385 Кб, 1024x2048
#177 #10000773
Игрострой кун в треде.
Вот как заделан этот ИИ в фире.
По сути, это просто пак тригеров и путей которые МОЖЕТ занять бот в той, или иной ситуевине.
Получается чтоу интелекта там почти нихихуя нет (т.е. он примитивен), все скрипты.
По той же схеме сделано в D3 для свата, но там он не так тупит и парочка мобов может дать на клык.
#178 #10000788
>>10000773
Это правда, я тоже читал этот ПДФ.

>D3 для свата


Diablo 3? SWAT?
#179 #10000790
>>10000773
Игрострой-кун, ты читал A-life? Твое мнение, как думаешь он был бы годным, если бы GSC его не убили триггерами со скриптами?
#180 #10000809
>>10000788
Я не читал какой то там pdf, лол, гамку разбирал.
Кек, Doom3 же.
#181 #10000814
>>9998445

>Т.е. ты никогда не играл в Кодлу на Ветеране?


>На легком


Убивают через МИНУТУ афк посреди поля боя перед врагом.

>На среднем


Убивают через 45 секунд. Те же самые болванчики, просто урон выше, задержка "типатуплю" меньше

>ВЫТИРАН ЕТА ХАРДКОР ТИ ЧЕ НА НЕМ НЕ ИГРАЛ ЗНАЧИ НИМУЖИК)))


Убивают через 30 секунд АФК. все то же самое что и выше.
#182 #10000822
>>10000773

Вот как раз работа этих нод. Этот парень бы вокруг стены так и продолжал ходить вечность.
>>9999297
#183 #10000834
>>10000814
Т.е. не играл.
#184 #10000840
>>10000809

>Кек, Doom3 же.


А, ясно.
#185 #10000848
>>10000773
На вейпоинтах построено поведение ботов почти в любом шутане начиная, наверное, с хл1. Разве что в какой-ньть арме не так. Тоже мне, сорвал покровы.
#186 #10000876
>>10000790
Хз на самом деле, мейби от того и убили, что реализация охуенной рандомизации поведения такая муторная и вызывающая бессчетное кол-во багов, что легче все прикрыть триггерами.
#187 #10000889
>>10000848

>Тоже мне, сорвал покровы.


А я и не срывал покровы, кек, адресовано тем защитникам фира, что не видят очевидного.
#188 #10000923
>>10000749
Ясно, обосцаный пиздабол- фанбойчик кинцамыльца в треде. Будешь рассказывать об охуенном ИИ в ЖТА 5 или Вотчдогс?

>>10000773

>Вот как заделан этот ИИ в фире.


Спасибо Капитан Очевидность.

>По сути, это просто пак тригеров и путей которые МОЖЕТ занять бот в той, или иной ситуевине.


Годный пак, не то что в КоДле. Или Лизашоке. Или ЖТА с Фаркраем и Круизисом.

>Получается чтоу интелекта там почти нихихуя нет (т.е. он примитивен), все скрипты.


А для коридорного шутера больше и не надо, да и негде Интеллекту развернуться, действия живого человека бы не сильно отличались и не факт что ньюфани играл бы лучше ботов, ой не факт. Однако обидно что в 2015 мало кто так качественно прорабатывает поведение ботов.
#189 #10000944
>>9999319
помню скачивал для CS 1.6 адаптивного бота. Они раунд за раундом записывали в отдельный файл специальную статистику, в каким местах карты и по какому маршруту их чаще всего убивали и старались менять тактику
#190 #10000970
>>9998311
Шеф, они прошлый-то до бамплимита довели. Эта тема бесконечна.
#191 #10000990
>>10000923

>2015


В этом году вышел хоть один сингловый шутер?
#192 #10000993
>>10000923
Обосрамус, я тут не впечатлять тебя пришел, и я не говорил что такая система - говно.
#193 #10001012
>>10000993
На самом деле она говно, ведь стоит начать играть не по правилам и боты просто не знают что делать.
#194 #10001110
>>10000120
что ты, чтобы у анти-FEAR хуесоса встала шишка, в этом видео игрока должны были уб
ить в первые 5 секунд. тогда дооооооооо, ИИ давит.

>>10000616
Сам не подсеменишь, никто не подсеменит. Особенно после критического ранения тебя в жопу этим - >>9999336
#195 #10001111
>>10000993

>и я не говорил что такая система - говно.


Ну извини, спутали тебя с фирхейтером.

>>10001012

>стоит начать играть не по правилам и боты просто не знают что делать.


Тут уже к прогерам и бетатестерам претензия, они отвечают за то чтоб такой хуйни не было.
#196 #10001126
Анекдот про местного хейтера:

В Исполком поступило заявление. Мужчина жаловался, что жить в комнате с видом на окна женской бани он больше не может и грозил суицидом. Пришла к жалобщику комиссия. Смотрят в окно комнаты на баню и спрашивают:
- Почему нам ничего не видно?
- А вы на шкаф залезьте!
Залез один из членов комиссии на шкаф.
- Все равно не видно!
- А вы чуть подвиньтесь.
Тот двигается.
- Все равно не видно!
- А вы еще подвиньтесь.
- Опять не видно!
Сидит на самом краю.
- А вы еще подвиньтесь.
Тот падает со шкафа.
- "И вот так каждый раз!" - говорит жалобщик.
#197 #10001132
>>10001110
Ты до сих пор думаешь, что я тут один?
#198 #10001137
>>10000889
Важно не то на каком принципе реализовано, а какой достигнут результат.
#199 #10001180
>>9999912

>что ещё от шутана надо?


Качественный ии? Приятный глазу левелдизайн в сочетании с современной графикой? Реалистичный звук и ощущение оружия? Что-нибудь помимо слоу-мо и гвоздомета?
#200 #10001203
>>10001180

>Приятный глазу левелдизайн в сочетании с современной графикой?


Это есть в двушке.

>Реалистичный звук и ощущение оружия?


Реализм не нужен.

>гвоздомета


Дробовик, лучевое ружье, ПУШКА, в аддонах - миниган и лазган.
#201 #10001217
>>10001180
Ну давай назви игру отвечающей всем твоим требованиям, просто назви игру.
#202 #10001272
>>10001137
Результат на WEBMках очевиден.
#203 #10001303
>>10000588

>А так не встречал ещё игр, где ИИ может действительно обмануть игрока.


Уже второй тред этого бессмысленного срача и никто до сих пор не может объяснить, что это блядь значит. Приведи хоть один пример того, как ИИ должен "обманывать" игрока. И не надо про "подкараулил за углом", кемперство в синглплеерных играх сведет игру в уныние и славо богу никто его не вводит.
#204 #10001317
>>10001012
Нет, не говно, если реализовать как надо.
И да, все же от нужд зависит.
#205 #10001338
>>10001303
Ну типа как в Сталкере, бандиты орут "Обходи, обходи эту шелупонь", а сами не обходят!
#206 #10001364
>>10001203

>Это есть в двушке.


Не буду спорить, но я дропнул ее от скуки после получаса игры.

>Реализм не нужен.


Охуенный звук и ощущение оружия - это не реализм, а то, ради чего в этот жанр вообще стоит играть. Если все оружие звучит как пистолет из халфы, эта игра ущербна по определению.

>Дробовик, лучевое ружье, ПУШКА, в аддонах Это охуеть как мало и полностью проебывает гвоздомету. И еще из всех дробовиков самый унылый выбрали, хотя фироказуалам нравится.


>>10001217
Батла, Арма.
#207 #10001384
>>10001364
Блять, с разметкой как-то проебался. Короче, фир стухся еще 10 лет назад, но жанр действительно в говне.
#208 #10001399
>>10001364

>Не буду спорить, но я дропнул ее от скуки после получаса игры.


А мне понравилось.

Звук в Фире норм. В Халве первой пистолет тоже норм. В двушке да.

ПУШКА охуенна, я чуть не обосрался, когда первый раз ее подобрал. Но гвохдомет самый классный.

>>10001384
У тебя просто завышенные стандарты. А я говноед. Такие вот два стула.
#209 #10001410
Ещё немного аи и коркора.
http://www.youtube.com/watch?v=pkYrSrutqW4
#210 #10001412
Приятно видеть, как фанбои Фира уже слюной захлебываются от бессилия что-то противопоставить :)
Пиздели про лучший интеллект на свете, теперь половина уже перешла к отговоркам "ну игра же старая, ну что вы, ну будьте же людьми", лол. Хороший тред.
#211 #10001416
>>10001303

>Приведи хоть один пример того,


>как ИИ должен "обманывать" игрока.


Очевидное сьебаться с позиции и зайти с залу очевидно. Или уйти с позиции оставив там мину или заложив взрывчатку и взорвать ее когда игрок займёт позицию. Вот так как-то. А вообще игрока должен обманывать геймдизайнер, а ИИ нужен чтоб боты исполняли инструкции исполняли геймдиз.

>кемперство в синглплеерных играх сведет игру в уныние


>и славо богу никто его не вводит


А что, снайпера уже не кеперят. Алсо, сраная миссия в сраных фавелах сраного CoD: MW 2 чуть более чем полностью состоит из кемперов.
#212 #10001433
#213 #10001462
>>10001364

>Батла, Арма.


Ясно, любитель псевдосимов в треде. Ну так бы и сказал что нужен реализм и песочница хотя Батла это ой как не реализм. Ну таки согласен что Fear это не из этой оперы, коридорный боевик однако.
#214 #10001468
>>10001416

>Очевидное сьебаться с позиции и зайти с залу очевидно.


Выбегаешь такой на уровень, а все боты съебались бухать. Веселье пиздец.

>Или уйти с позиции оставив там мину или заложив взрывчатку и взорвать ее когда игрок займёт позицию


В чем тут обман? В чем отличие от бота, который тупо швыряет в тебя гранатой?
#215 #10001475
>>10001468

Эт типо неожиданно дохуя.
#216 #10001510
>>10001468

>а все боты съебались бухать.


Не съебались, а зашли с тыла и пока ты будешь охуевать думая где боты они прицеляться и… бум, хэдшот.

>В чем тут обман?


Если не будет индикатора взрывчатки то узнаешь в чем.
4753 Кб, Webm
#217 #10001514
Легкие боты в крайзисе ведут себя адекватнее элиты в фире.
#218 #10001548
>>10001303

>Уже второй тред этого бессмысленного срача и никто до сих пор не может объяснить, что это блядь значит.


Зайду в контру короче, вот боты также себя должны вести, вот это реальная обманка:
https://www.youtube.com/watch?v=Z4PM_yJ4Fok

>inb4 слишком умно

#219 #10001550
>>10001514

>сидеть за 1 стенкой, покидывая гранаты = хорошие боты


Базарю вкусный калафдюти поцене 2300 рублей попробуй еще захочеш
#220 #10001555
>>10001550
Нет нужно ронять стеллажи и сальтовать в окно, так выживаемсоть больше.
#221 #10001581
>>10001514
Ну прямо ии уровня анчартед
31 Кб, 360x288
#222 #10001594
>>10001514

>Легкие боты в крайзисе ведут себя адекватнее элиты в фире.


Вот мы и узнали с чего мальчику бомбило, его любимый Крайзис все время с Fear сравнивали, вот и осталась душевная травма на всю жизнь.
5717 Кб, Webm
#223 #10001630
>>10001594
Да крайзес то еще говно, но ты продолжай переводить стрелки.
2317 Кб, Webm
#224 #10001648
>>10001555
Вот тупой бот, взял и споткнулся на пустом месте. А сидел бы за стенкой, ничего бы не случилось.
#225 #10001760
Боты должны быть не умными, а интересными.
/thread
#226 #10001773
>>10001760

>Боты должны быть не умными, а интересными.


Это мы ещё в прошлом треде выяснили, в промежутках между кормлением говном фирхейтера.
#228 #10001854
>>9998286

>ИИ в Fear не идеален, но лучшего в жанре нету и врядли будет.


Навскидку: Синдикат, боты в Пейдей (тут 50 на 50, иногда вытворяют совершенно поразительные вещи, иногда ведут себя как мясо), отчасти в ХЛ2 (очень похоже, но чуть помедленее реагируют).
Я прямо сейчас играю в первый ФИР, поэтому абсолютно объективен.
#229 #10001865
299 Кб, 576x814
#230 #10001932
>>10001760
Боты не нужны /thread
#231 #10001952
>>10001932
Два чаю. Дотка, кс, шапки - хватит на сто лет вперед.
66 Кб, 500x500
#232 #10001964
>>9998679

>затупляют ИИ



Охуительные истории ИТТ. Сам подумай, Васяну нехуй больше делать чтоле, как залезать внутрь игры, без инструментария и рыться в скриптах ИИ. Если ты ссылаешься на случай десятилетней давности с HL2 и стоянием ботов на месте, то тут совсем другая песня. Ты с треском обосрался.
#233 #10001977
>>10001854

>Синдикат


Сука, зачем ты мне напомнил? Перепройти что ли это блюмцо, помнится так и не собрался там близняшек завалить.
#234 #10001980
>>10001964

>Если ты ссылаешься на случай десятилетней давности с HL2 и стоянием ботов на месте, то тут совсем другая песня.


Что за песня?
мимонедавноначалвторуюхалву
#235 #10001984
>>10000773
Не совсем так. Бот еще учитывает с какой стороны ящика или стеночки находится игрок, и прячется с другой. То, что уровень заранее размечен- это норма, так делают, потому что написать бота, который умеет как то логически интерпретировать 3д пространство намного сложнее, и скорее всего для нескольких ботов это все уже будет тормозить, а профита никакого.

>По той же схеме сделано в D3 для свата, но там он не так тупит и парочка мобов может дать на клык.


В D3 очень предсказуемые враги и они очень мало чего умеют.
#236 #10002009
>>10001980
ai_disable 0
#237 #10002011
>>10001980
Копирастова защита от габена. Если игра обнаруживала, что её спиздили - она отключала в игре все скрипты. Но ты открывал консоль и прописывал ai_disable 0, и скрипты включались обратно. Ебаный цирк в общем.
#238 #10002020
>>10000773

>По сути, это просто пак тригеров и путей которые МОЖЕТ занять бот в той, или иной ситуевине.


>Получается чтоу интелекта там почти нихихуя нет (т.е. он примитивен), все скрипты.


А какие есть альтернативы? Сам не прогер, но тема люто интересует.
#239 #10002029
>>10002011
Напоминает черепашью скорость во втором анрыле, там тоже через консоль приходилось шаманить, чтобы игра не напоминала хальцо.
#240 #10002031
>>10002020
Поиск пути + принятие решений по ситуации.
#241 #10002051
>>10002031

>принятие решений по ситуации


Но разве это не теми же скриптами делается?
#242 #10002153
>>10002011
Тащемта просто набрав в консоли команду ничего не чинится. Но можно проходить с начала главы, там такой проблемы нет.
#243 #10002155
>>9998286
Пусть хотя бы на уровне котика или собачки ти сделают.
#244 #10002168
Самый лучший ИИ в блэкнвайт2.
#245 #10002172
>>10002051
По сути ИИ в современных играх это просто набор скриптов. Тут очень тонкая грань между постановочными скриптами и решениями, которые бот принял сам.
#246 #10002187
>>10002172
А как действует охранник или солдат в ИРЛ? По инструкции, по уставу. Также и бот по скриптам
#247 #10002190
Боты то и правда не нужны, просто организовать все на взаимодействи людей и сложнее и как показывает практика не всегда нравится людям подобный порядок. Все же по очереди хотят быть боссом или еще какой шишкой, а руки/голова не всем даны.
#248 #10002212
>>9998472
Во-первых для понтов, аля какие у меня уши.
Во-вторых берут с собой на всякий, если можно будет подключить к стенду свои собственные. Но за частую все это зарятано в стол, поэтому одевают, что лежит.
#249 #10002227
Ну правда что не сделают ии животного который бы не кидался на пули и имел зрение нюх бесшумность выше чем у гг?
#250 #10002245
>>10001964

>Сам подумай, Васяну нехуй больше делать чтоле


Ну таки да, красноглазики могут

>залезать внутрь игры, без инструментария и рыться в скриптах ИИ


просто так, чтоб все ахуели как они могут. Либо просто что-нибудь сломать в процессе сборки репака.
#251 #10002255
>>10002227
Прост
#252 #10002316
Представляете как охранно враги которые кладутся за вами по запаху, выжидают а потом когда гг раненый пытается дойти до города нападают на него стаей. Но не касаются грудью на меч а пытаются укусить в бок, спину, ждут когда кончится стамина. От магии и выстрелов прячутся в кусты.
#253 #10002332
>>10002172

>тонкая грань между постановочными скриптами и решениями, которые бот принял сам.


Правильно ли я тебя понял, под постановочными скриптами поразумеваются скрипты, привязанные к конкретным аренам (боты заспавнились и расселись по ближайшим укрытиям, как им сказал скрипт для этой конкретной арены), а под "решениями, которые бот принял сам" подразумеваются более универсальные скрипы, или когда аи например просчитывает наиболее идеальное укрытие на, основываясь на положении игрока? Алсо есть что почитать по теме?
#254 #10002381
>>10002316

>Но не касаются грудью на меч а пытаются укусить в бок, спину,


>ждут когда кончится стамина.


>От магии и выстрелов прячутся в кусты.


Ща кинцолюбители пояснят что это хардкор шо пиздец и ты первым попросишь такое убрать. А я скажу что два года с самого возникновения 3д джу такую игру.
#255 #10002403
А чем отличаются боты коридорных шутанчиков от ботов в кваке3 или ут?
#256 #10002447
>>10002403
За спину тебе заходят.
#257 #10002490
>>9998286

>ИИ не нужен


Это. Хз зачем нужен нормальный ии для такой примитивной хуйни как школопострелушки в коридоре.
Для стратежки где хотя бы 2-3 уровня принятия решений может быть, но не в тупом спиномозговом шутанчике. В шутанах ботов прекрасно заменяют живые игроки по сети, а сингл годится только как тренировка.

Кароч, бедные школьники - графика на капе, ии шутанов на капе, механики тоже на капе, ничего нового и от этого скучно, скучно каладбище пидор.
#258 #10002528
>>10002403

>ут


Не кувыркаются по всей комнате. Я про скаржей в сингле если что
2148 Кб, Webm
#259 #10002576
>>9998352
Я хуй знает, как ты так терминатора косплеишь на харде.
#260 #10002596
>>10002490

>Хз зачем нужен нормальный ии для такой примитивной хуйни как школостратежки в коридорах.

5033 Кб, Webm
#261 #10002634
>>10002576
Ну в этом месте я тоже умер раз 5.
4097 Кб, Webm
#262 #10002680
>>10002576
Асло этот бой один большой сраный скрипт, враги видят через стены.
#263 #10002750
>>9998286
Двачую Фар Край, там ИИ норм. Резво так убегают от гранат, лол, сразу реагируя.
#264 #10002770
>>10002750
Это не тот Far Cry, где ИИ не умеет кидать эти самые гранаты и не видит гг в кустах и тупо-медленно к ним подходит, не ведя ответный огонь?

10 из 10 ИИ. И это на реалистике, лол.
#265 #10002780
>>10002770

>не видит гг в кустах


Там кусты густые же, как этого пидара увидишь? Но он, наверное, про 3 или 4 говорил.
#266 #10002793
>>10002750

>Резво так убегают от гранат, лол, сразу реагируя.


Очень реалистичная реакция на бросок гранаты, ага.
#267 #10002798
>>10002780
Ну, ИИ идеально определяет, откуда идёт огонь, но всё, что он делает - это просто подходит к гг.
#268 #10002807
>>10002798
Неправда, иногда подбегает.

А вот гранаты они смешно кидают, да.
#269 #10002818
>>10002750

>Резво так убегают от гранат


И прям под пули игрока. Найс ИИ.
#270 #10002825
>>10002807
Какая разница? Ты лежишь в кустах и косишь врагов как в тире.
#271 #10002838
>>10002793

>mah realism in video games


Проиграл с петушка, мобы должны реагировать в игре так, чтобы это было адекватно игромеханике. Если избежать дамага от гранаты можно отойдя на два метра, то моб должен это делать, если можно кинуть гранату обратно (ведь игрок нередко это умеет), то моб должен это делать, если можно ,убегая от противника, развернуться в прыжке, запустить его в воздух попаданием рокетлаунчера под ноги и добить второй ракетой в воздухе, то моб должен это делать, ведь и игрок это может.
173 Кб, 1000x563
#272 #10002839
>>10002780

>как этого пидара увидишь?

#273 #10002859
>>10002825
На самом деле так не получится, т.к. врагов обычно много и они не бегут по прямой (т.е. часть бежит, а часть обходит). Можно их биноклем затагить и это видно на радаре. Ну и чекпойнты редки, а урона они наносят дохуя.

Так что обычно пострелял из одного куста - отбежал за другой и так далее.

>>10002839
ЭЙ ТЫ, В КРАСНОЙ РУБАШКЕ!
#274 #10002876
>>10002031
Типа навмешей в бф2?
#275 #10002932
>>10002798
Я однажды снял со снайперки через реку мимокрокка с самого края блокпоста. Меня не заметили, но всю рощицу, где я сидел, соответсвенно, откуда был выстрел, направление, решили на всякий случай прощупать мортирой, блядь. И вынесли.
#276 #10002940
>>10002932

>мортирой


Это ФК2.
#277 #10002953
>>10002940
Нет, почему, 4ка.
#278 #10002979
>>10002953
А, ну значит там тоже мортира. В трешке не было.
#280 #10003036
>>9998286
Таких нет и не было, и никогда не будет.
Мне лень писать развернуто, но можешь удалять свой жирный тред.

/thread
#281 #10003064
>>10000773
даже не пак триггеров, а пак анимаций и условия перехода между ними.
У Богемии а ФП и АРМе довольно неплохой ИИ.
Что за регдоллы?
>>10003036
Хьюман лайк активити запрограммировать не проблема, играть будет не интересно.
#282 #10003076
>>10002932

>Меня не заметили, но всю рощицу,


>откуда был выстрел,


>решили на всякий случай прощупать мортирой,


>думает что его не заметили


Ох, лол, чувак походу не знает что ИИ в Фаркрае "обучен мгновенно снайперов вычеслять".
#283 #10003092
>>10003064

>Хьюман лайк активити запрограммировать не проблема,


Тогда чего ж ещё не сделали, м?

>играть будет не интересно.


Говори за себя.
#284 #10003103
>>10003064

> запрограммировать не проблема


Проблема. В этом и суть.
#285 #10003110
>>10002634
Ну тут, блять, все враги отмечены на карте, а бросок бота гранатой сразу подсвечивается всеми цветами радуги.
#286 #10003119
>>10003110
Да не в этом, а в том!
#287 #10003122
>>10003064

> У Богемии а ФП и АРМе довольно неплохой ИИ.


Самый тупой ии эвар.
Хорошо хоть к третьей части обходить здания начал, а то раньше прямо сквозь них пёр.
#288 #10003135
>>10003092
Потому что с первого фиара ИИ и сингл для убогих.
>>10003103
в чем? взять к примеру Баттлефилд, паттерны поведения игроков по пальцам пересчитать.
Нинадо никому это.
>>10003122
на ветеране норм, и стрелял, и на технике ездил.
#289 #10003136
>>10003064

> У Богемии а ФП и АРМе довольно неплохой ИИ.


Он там самый читерный и тупой, что стреляет лучем прямо в голову за 9999 километров.
#290 #10003147
>>10003110
На максимальном уровне сложности гранаты не подсвечены.
#291 #10003161
>>10003136
каким лучем? там одинаковая физика и для ИИ и для игрока.
#292 #10003170
>>10003161
Ну просто он стрелять не умеет и для него все что попадает в цель более чем с трехсот метров чит.
#293 #10003179
>>10003135
Конечно норм, там мммаксимум скрипты и вейпоинты.
Сам он только стоять и глазеть на тебя может.
#294 #10003192
>>10003179
как будто это плохо.
#295 #10003202
>>9999436
Таки нет. На видео в >>9998352 они куда тупее, чем были у меня.
мимо-три-раза-прошел-на-экстриме
#296 #10003211
>>10003192

> неплохой ии


> вейпоинты и скрипты

#297 #10003214
>>10003202
Это и есть экстрим.
#298 #10003217
>>10003161
Поставб максимальную сложность бота и посмотри, как боты бегут к тебе за 3000 километров и ваншотают.
#299 #10003237
>>10003135

>сингл для убогих.


Онлайн задрот это ты?

>паттерны поведения игроков по пальцам пересчитать.


>Нинадо никому это.


Пиздец, ну ты и необучаемых бот, сказано уже не раз что в сингле не надо делать ботматч, а сделать историю с "жившими персонажами", нет тупой бот опять представляет сингл как некую эмуляцию мультиплеера.

>>10003136

>что стреляет лучем прямо в голову за 9999 километров.


Ага, вспомнилось когда играя за снайпера меня бот с 900 метров мгновенно вычеслил и завалили стреляя от бедра, на бегу. ИЧСХ, я за 3 деревьями был и в кустах лежал.
#300 #10003261
>>10003211
ИИ это не обязательно нейронная сеть как в гуглкаре каком. Вейпойнт это ок.

>>10003217
ты в мульт не играл? это нормально.

>>10003237
Ну так отлепитесь от мульт-шутеров, играйте в ТеллТэйл про Войну престолов, там все как ожившие персонажи.

пиздец, боты их вычисляют, а как надо?
#301 #10003267
В Freedom Fighters поиграйте на максималке. Вот там побагетите с ИИ.
194 Кб, 810x456
#302 #10003305
Мне вот интересно, что будет, если ИИ ботов из Frozen Synapse пихнуть в шутан. Лучшей симуляции действия в группе на поле боя нигде не видел.
#303 #10003307
>>10003261

> пиздец, боты их вычисляют, а как надо?


Надо чтобы ты такой врываешься помещение, а бот в рацию АЙ НИД БЭКАП, ПЕРЕВОРАЧИВАЕТ ШКАФ, САЛЬТУХОЙ В ОКНО И ИЗ-ЗА СТЕНЫ ОРЕТ БРАТЮНЬ У МЕНЯ ЖЕНА, РЕБЕНОК ДАВАЙ ДОГОВОРИМСЯ И ХУЯК ТАКОЙ ГРАНАТУ ТЕБЕ КИДАЕТ, САЛЬТУХОЙ В ОКНО ОБРАТНО ПЕРЕВОРАЧИВАЕТ ШКАФ СТАНОВИТСЯ ЗА НЕГО ЧИКИ БРИКИ В ДАМКИ!
#304 #10003326
>>10003307
Я МАСЛИНУ ПОЙМАЛ
в сталкероговне помню боты урон не получали пока анимация проигрывалась вставания. как и в фиирговне.
#305 #10003353
>>10003307
Без иронии, круто было бы.
#306 #10003359
>>10003261

>Ну так отлепитесь от мульт-шутеров


А кто-то говорил за ботов мультиплеере? Обсуждался сингл.

>играйте в ТеллТэйл про Войну престолов,


>там все как ожившие персонажи


Oh you.

>пиздец, боты их вычисляют, а как надо?


Ну чтоб у ботов тоже была отдача от оружия и чтоб не палили от бедра со снайперской точностью. И да, блять, не должны они видеть игрока за деревьями и кустами даже после того как заагряться.
#307 #10003373
>>10003353
Ага только на второй пачке ботов этот сюрреализм заебал бы уже вконец.
#308 #10003384
>>10003307
Опять жареным в треде завоняло, до потуши ты уже свой пердак наконец.
#309 #10003405
>>10003359
они и не видят, они условно поняли где ты. предлагаешь рендерить каждому боту поле зрения и считать сколько пикселей твоей жопы торчит из-за дерева?
и отдача там уверен не нерфается.

>>10003373
был один гений геймдизайна предлагал например симулировать пневмоторакс или прострел печени в шутерах. такое то развлечение игроку.
#310 #10003422
>>10003384
Мне уже иронизировать на тему ботов из фира нельзя? Ты сразу себя уязвленным чувствуешь?
#311 #10003478
>>10003405

>они и не видят,


>и отдача там уверен не нерфается.


Ты читать умеешь? Повторю ещё раз, играю за снайпера, миссия убить три цели, цели за 900 метров от меня, сам лежу в кустах да ещё и 3 дерева перед мной, делаю два выстрела, 3 цель разворачивается в мою сторону и на бегу даёт очередь и всаживает в мою тушку 5 пуль, если это не чит с точностью, баллистикой и отдачей то что тогда?
#312 #10003493
>>10003422

>Мне уже иронизировать на тему ботов из фира нельзя?


Можно.

>Ты сразу себя уязвленным чувствуешь?


Просто фирохейтер уже реально заебал.
#313 #10003495
>>10003373
Так можно было разнообразить. Типа бот взял и в самом деле сдался. Или приходил в бешенство после смерти напарника. АНДРЮХА, АНДРЮХА! ЕБ ТВОЮ МАТЬ, ДА КАК ЖЕ ТАК?! СДОХНИ, ПИДОР, СДОХНИИИИ!!!
#314 #10003507
>>10003478
лаки шот это.
много раз наблюдал?

>>10003493
отстаньте от фира, это старое говно мамонта и симуляция симуляуии ИИ.

>>10003495
и что ты с ним будешь делать? с пленным.
СЕРЕГУ УБИЛИ, СЕРЕГУ УБИЛИ, КТО МАТИЛЬДА?
5253 Кб, Webm
#315 #10003533
>>10003507

> и что ты с ним будешь делать?


Казнить нельзя помиловать!
#316 #10003537
>>10003507

>и что ты с ним будешь делать? с пленным.


Да ничего. Короче, можно здорово оживить обычные пострелушки, но не думаю, что кто-нибудь в скором времени этим займется.
#317 #10003587
>>10003533
это только в одном месте, или есть повторяемость?

>>10003537
организуйте инди-шутер
#318 #10003614
>>10003587
Если у тебя есть огнестрел, а у врага нет, то с очень большой вероятностью он обсерится и сдастся.
#319 #10003624
>>10003507

>много раз наблюдал?


Постоянно, так хуйня ещё с Operation Flashpoint, в миссиях где есть напарники это ещё не так заметно, но в одиночных чувствуется на все 146%. Так что лучше играть с модами что точность ИИ режут иначе ситуация когда тебя ваншотят за километр обыдена.
#320 #10003626
>>10003614
норм. я бы еще допилил и с 0 патронов или с тяжелым ранением.
#321 #10003692
>>10003587

>организуйте инди-шутер


Ну что же ты наделал, гад, я теперь фантазирую о возможных ситуациях, которые можно запилить, и которые я все равно никогда не реализую, потому что кроме кучи "охуительных" идей у меня ничего нет.
#322 #10003698

>прошлый тред был более чем полностью заполнен школьниками которые только хуями крыли друг-друга


>а почему бы не создать еще 1 тред

#323 #10003713
>>10003692
велкам ту клаб
#324 #10003786
>>10003267
Помню этот вин, по-моему, механики прилипания игрока к укрытиям еще не было, а вот боты уже умели резво пригибаться, отбегать за укрытия и т.д. Это 2003 г. Кто-то знает более ранний фпс/тпс, где такой ИИ был реализован? Я что-то не помню.
#325 #10003817
>>10003624
Дебил, скилл ботов там настраивается в настройках игры.
#326 #10003846
>>10003495
Скриптами миллион раз реализовывали в офп/армах. Там это можно прописать простейшей проверкой типа "в отряде осталось < людей = сдаюсь". Алсо они даже по дефолту обучены отступать к пред. маршрутной точке, если в группе большие потери.
1581 Кб, 1424x1440
#327 #10003892
>>10000604

Лол. Фиар продолжает рвать жопы консоледаунам и 10 лет спустя.

На момент её выхода лично я никакого ума в ботах не заметил. Боты как боты. Особо не тупили, но гейм-плей мало отличался от того же колл оф дьюти - быстро настаил хед-шотов и пошел дальше. И только из игрожура я узнал, что оказывается в Феар был продвинутый AI. Сейчас я понимаю, что это действительно так. Факт в том, что AI в игорях за 10 лет стоит на месте, а то и откровенно деградирует.

К вопросу нужен он или не нужен - однозначно нужен. Пусть боты хотят жить, хитрят, действуют командой, удивляют меня. А мне дайте силу супергероя и возможность чувствовать себя Гулливером в войне с хитрыми лилипутами.
42 Кб, 604x413
#328 #10003901
В новых играх болванчикам добавили еще одну фичу. Память на последнее место где видели игрока.
После чего ии начинает бежать на то место, совершенно не крутя головой и смотреть в одну точку где видел игрока, с проигрыванием фраз вроде "ООО А КУДА НАШ МАЛЫШ ДЕЛСЯ" "ОЙ НЕ МОГУ НАЙТИ"
Причем ты можешь быть за соседней бочкой.
40 Кб, 400x545
#329 #10003907
>>10001338

доставил, содомит
#330 #10003949
Я не думаю что проблема в том, что не могут, скорее не хотят.
#331 #10003967
>>10001303

>Приведи хоть один пример того, как ИИ должен "обманывать" игрока.


Бот выходит с поднятыми руками "ОЛЛ РАЙТ ОЛЛ РАЙ, АЙ ГИВ Ю ЗЕ АЙТЕМ_НЕЙМ, ДЖАСТ ДОНТ КИЛЛ МИ", в это же время другой бот бесшумно подкрадывается к тебе со стороны так, чтобы ты не видел. Или, скажем, выпускаешь очередь в пару ботов, оба валятся на пол, при этом один из них только ранен, и прикидывается мертвым.
#332 #10003987
>>10003907
На самом деле мне ИИ бандитов в этом плане даже нравился, лол, есть ощущение того, что им ссыкотно набигать на тебя.

Другое дело, что у илитного хохляцкого спецназа все немногим лучше.
#333 #10003988
>>10003967
Я бы охуел если бы такое произошло.
#334 #10003993
А я смотрю эти треды взлетают, поэтому напишу пару слов.
>>10003892
Двачую эту Лизоньку, ощущения суперботов в феар не было, а сейчас они откровенно тупые. Из последних игр хочу отметить DeusEx, в нем враги ну просто кретины и дегенераты, я даже не знаю как их еще описать. Хотя казалось бы, стелс и враги должны соответствовать.
А более-менее хорошим аи в последних играх считаю врагов из..Томб Райдера. Серьезно, сам удивился, когда в одной из перестрелок я замешкался, а какой-то мужик обошел меня через три комнаты и один этаж уровня. Я сначала не поверил, а потом проверил и получил тот же эффект(в другом месте).
#335 #10003994
>>10003507

>и что ты с ним будешь делать? с пленным.


Обыскать и оглушить железной хваткой за яйца как в МГС4.
#336 #10004007
>>10003507
Алсо помнится в сплинтерселлах можно было допрашивать петушков, а потом оглушать/добивать.
#337 #10004009
>>10003987
Мне больше не нравилось как они толпой из 5-8 человек начинают "обходить" упершись лицом в стенку и на карачках само собой.
С криками с боку заходи.
#338 #10004019
>>10004009
БОКОМ ЗАХОДИ ты хотел сказать?
#339 #10004028
>>10004009
А, ну это да, конечно.
#340 #10004035
>>10004019
Нет. С БОКУ НО ПИКО.
#341 #10004047
>>10004028
А еще когда у них срабатывает скрипт на метания гранат, ТО СРАБАТЫВАЕТ У ВСЕХ, и они устраивают БАТАРЕЙНЫЙ ОГОНЬ.
Хотя вообще, мне кажется, что все-таки сталкер с модами имеет аи на уровне лучших.
#342 #10004074
>>10003967

>бесшумно подкрадывается к тебе со стороны так, чтобы ты не видел


Да вы охуели, далеко не каждому человеку под силу провернуть такой трюк, а вы от ботов тупых хотите.

>при этом один из них только ранен, и прикидывается мертвым.


В арме с кастомной медицной бот мог потерять сознание, а потом очнуться и открыть огонь, если не добить или не разоружить. Алсо посмотрел бы я как ты будешь "прикидываться" мертвым с простреленным животом или легким, лол.
#343 #10004077
>>10004047

>А еще когда у них срабатывает скрипт на метания гранат, ТО СРАБАТЫВАЕТ У ВСЕХ, и они устраивают БАТАРЕЙНЫЙ ОГОНЬ.


Лол, в бордерлэндах об этом хотя бы предупреждают.
#344 #10004084
>>10004047
АМК улучшает ИИ? Хотел после ванили им обмазаться, звучит гораздо лучше, чем ваниль, нет рандома при стрельбе, есть баллистика, темнота и коркор.
#345 #10004098
>>10004084
Я не помню. Помню что был мод на ии.
Там были отключены фразы, и в бою аи молча действовал. Еще что-то, в общем в сталкеротред иди.

>>10004074

>Да вы охуели, далеко не каждому человеку под силу провернуть такой трюк


Люди играют один против одного.
А ии ТЫСЯЧИ дурачков, что им мешает действовать сообща? Правильно - лень говнокодеров.
#346 #10004113
>>10004098

>Там были отключены фразы


Ну это не так интересно, мне нравится, когда ИИ болтливый.
#347 #10004121
>>10004113
Зато никогда не знаешь что они С БОКУ ЗАХОДИ.
Или когда к тебе прилетит 4-5 гранат.
#348 #10004139
>>10004009
А еще они используют кодовые команды например фраза чики-брики и в дамки означает что нужно заходить с тыла.
#349 #10004145
Умное ИИ:
нет катсцен
нет красивого левелдизайна, ИИ уебется бегать искать укрытия.
нет НПЦ на стороне игрока

Глупое ИИ:
все есть, играть не интересно, зоделаем много катсцен и левелдизайна.

и зачем ваше ИИ в дорогих шутерах?
#350 #10004148
>>10004098

>А ии ТЫСЯЧИ дурачков, что им мешает действовать сообща? Правильно - лень говнокодеров.


Вот играешь ты в шутер. Один бот тебя так попытался обмануть - ну, допустим ты купил. Потом через 20 минут второй, потом еще 3й, 4й и т.д. Ты начинаешь что-то подозревать... А если серьезно - ценность для геймдизайна нулевая, т.к. такой трюк может удивить 1 раз, делать его базовой механикой ИИ бессмысленно, т.к. повторяясь бесконечно по ходу прохождения он будет выглядеть фарсом. Поэтому и делают такие вставки или как катсценки, или как разовые кутэе. Кароч, мамкины теоретики любят фантазировать, до попытки привязать фантазии к реальности у них не доходит.
#351 #10004150
>>10004148

>купил


купился т.е.
#352 #10004175
>>10004148
Спасибо за ценную критику, господин школьник, как же мы без вас-то раньше.
#353 #10004196
>>10004145

>Умное ИИ:


>нет катсцен



што
#354 #10004197
>>10004175
Кукаретику неприятно
#355 #10004209
>>10004196
тебе для катсцены придется выгонять всех недобитых и хитробегающих ботов, иначе они будут стрелять тебе в табло пока еще одна телка объясняет зачем нам взрывать реактор.
#356 #10004217
>>10004209
Ты тупой или троливалишь?
#357 #10004219
>>10004196
ИИ настолько умный, что отказывается играть в катсценках.
#358 #10004238
>>10004219
ИИ настолько умный чтоб запретить игроку выходить из игры.
#359 #10004242
>>10004148

>Один бот тебя так попытался обмануть - ну, допустим ты купил. Потом через 20 минут второй, потом еще 3й, 4й и т.д.


Кто говорит о сотнях раз? Вопрос был о том, как обмануть игрока, я привел пример. Использовать один интересный геймплейный момент десятки раз за игру - верный признак творческой импотенции. Мне в этом плане очень импонирует Кодзима, который может сделать в игре фичу и использовать её один раз.
#360 #10004246
>>10004238
ИИ настолько умный, что запрещает игроку играть, чтоб тот не обосрал игру на двачах.
#361 #10004259
>>10004217
вот твой ИИ сдался и щелкает ебалом в камеру всю катсцену, повторяя свою единственню фразу.
Либо надо его убирать из кадра нелепым исчезновением.
Очень охуенно.
>>10004242
Это не ИИ, это скрипт. Вопрос не в мощи движка, а интеллекте сценариста, который обычно равен 0.
#362 #10004265
>>10004246
ИИ настолько умный что щитпостит на дваче, и обсирает возможность построения ии чуть более сложного чем "беги стрельни умри"
#363 #10004270
>>10004259

>а интеллекте сценариста, который обычно равен 0.


Сделай лучше.
#364 #10004276
>>10004259

>вот твой ИИ сдался и щелкает ебалом в камеру всю катсцену, повторяя свою единственню фразу


Ясно. Тупой.
Хоть что-то прояснилось.
#365 #10004281
>>10004276
>>10004270
кок-пок, начались.
#366 #10004292
>>10004259

>Это не ИИ, это скрипт.


Любой ИИ в играх - это набор скриптов. Твои аргументы инвалидны.
#367 #10004305
>>10004281
Нет, правда, я думал что траль зашел, но когда ты выдал ТАКУЮ перлу, можно дальше не переживать.
Лезть в катсцены. Охуеть вообще.
#368 #10004315
>>10004292
хорошо, дополнительный скрипт.
все ИИ одним скриптом botyara.lua, а пара заплетушек в файле yoba.lua, так понятнее?
>>10004305
пок-пок интенсифайс, продолжайте.
#369 #10004325
>>10004305
Но такое иногда случалось, чо.
>>10004281
Сделай лучше, или не кукарекай за интеллект.
#370 #10004343
>>10004325
Говнокод тоже случается, что сделать.
Вон мелкобуквенный школьник как разрывается. Такое тоже бывает.
#371 #10004349
>>10004325
что за боги ИИ собрались?
сталкиромоддеры?
#372 #10004378
>>10004349
Но я не писал, что сценаристы/программисты/сталкеромоддеры тупые, это ты тут блещешь знанием сабжа. Может тебе стоит подучить программирование и запилить что-то крутое?
#373 #10004401
>>10004378
может, но лень.
объем нужного графона для создания удобоваримой игры слишком велик для одного. либо будет ещеодноиндигвоно
программисты движков, эффектов и моделлеры - отличные люди.
сценаристы зачастую какие-то недоумки нанятые на остатки бюджета.
#374 #10004594
>>10003533
Прикольно, спиздили из I Am Alive, наверное. Забавно, прошел всю DL и даже не знал, что они так умеют, только потом на видево посмотрел.
5861 Кб, Webm
#375 #10004609
Заебали гнать на Фар Кру, там охуенный ИИ футбольных мячей.
2468 Кб, Webm
2002 Кб, Webm
#376 #10005422
>>9998286
Заплутавши в дебрях закулисья, чуть не оборвав, по пути, занавес - вкатываюсь на сцену с идиотским вопросом, ответа на который в самих кинах я так и не нашёл.

Каким способом, в какой вычислительной среде, мыслят эти трамплюкаторы, на протяжении всех пяти фильмов? Вот наше старьё считает единичками и ноликами, а что там себе думают эти БЧРы?
wебм из Т3: Восстание идиотов.
286 Кб, 1280x1024
549 Кб, 1280x1024
977 Кб, 1280x1024
538 Кб, 1280x1024
#377 #10005437
>>10004609

>трава


Это какие настройки у тебя?
4760 Кб, Webm
#378 #10005474
>>9998527
Ну хз, проёбана у меня одна вебмка, там записаны пол часа жизни двух свиней и кабана из ЗП. Они там пол фильма занимаются только возседанием на жоме и редким привставанием-приседанием и перемещением с места на место пару раз, вторую часть они ВНЕЗАПНО лениво мигрируют по локации, натыкаются на кого-то из людей и начинают бегать вокруг него и попинывать временами, потом, отпинав, спокойно продолжают своё тоскливое шествие по болотам. Фигня какая-то. Они там все, почти, кругами бегают перед атакой. Кроме контролёра.
161 Кб, 496x986
#380 #10005562
>>10005534
не в то горлоПромах?/.
#381 #10005634
>>9999297
>>9999165
>>9998821

Да это охуенно же! Занимают позиции, отступают, пытаются зайти с разных сторон, меняют свои позиции, пытаются закидывать гранатами и т.д. и т.п.
А хуёвых роликов можно много наделать, если озадачиться с поиском именно неудачных сценариев. У этих ребят фишка в вариативности. В одном месте ты их нагнул или они затупили, в другом - тебя порвали каким нибудь неожиданным способом, внезапно меткой гранатой или коварным заходом с тыла.
Алсо, действительно, даже подобного не припомню в других играх. Разве что в первом фар крае болванчики порой удивляли.
#382 #10005659
>>10005634
На 1 вебм они слишком долго думают, а в Далекоплач4 они слишком долго убивают. Нет, это не люди, это тупые машины.
ИИ - только в нейросетях, и то - его тень, а не Сам.
#383 #10005679
>>10003614

>Если у тебя есть огнестрел, а у врага нет, то с очень большой вероятностью он обсерится и сдастся.


Тщемта уже реализовано в RDR и ЖТА 5. Но в той же ЖТА 5 боты с оружием имеют тупую привычку торчать посреди коридора когда в метре от них есть укрытие, и это на уровне ака прямая кишка. Пиздец, потратить время на чтоб заскриптовать овердохуя катсценок, но не сделать годного ИИ обычных ботов. В общем ИИ в ЖТА 5 это ложка меда в бочке говна.
#384 #10005700
>>10005659

Да, бля... по моему, весь этот пиздёжь в тредах от того, что одни требуют от ИИ фира ебейшего, безошибочного реализма, а другие, зачем то пытаются с ними спорить и что-то доказывать. В итоге, сосут все - один хер, в игры не играем, толку то от этой болтовни.
Хотя, какой то плюс есть. Фир таки захотелось перепройти.
#385 #10005734
>>10003993

>а сейчас они откровенно тупые


Это ты по вэбмуви того чухана понял?

>DeusEx


Тогда не было технических возможностей сделать что-то умнее калофдюти ботов.

>Я сначала не поверил, а потом проверил и получил тот же эффект(в другом месте).


Это скрипт, причём привязанный к месту, а не к самим ботам.
#386 #10005769
>>10005734

>Это скрипт, причём привязанный к месту, а не к самим ботам.


Не, там боты везде обходят и из укрытий выкуривают. Еще и окружение используют. Не гении но хорошо сделаны.
#387 #10005790
>>10005769
Поверю на слово.
#388 #10005804
Вот вы ждете каких-то тактических изъебств от ботов. А что изменится? Все равно гг остается теримнатором, в которого можно выпустить пару очередей, а сам при этом убивает с одного-двух выстрелов. Как бы там противники не схитрили - все равно все подохнут от пары выстрелов. Все это имеет смысл, только если уравнять гг и противников по силе. Но тогда игра станет абсолютно неиграбельной. Я уже приводил пример с Фрозен Синапсом - попробуйте оставить всю команду на старте и пройти карту одним бойцом - это практически нереально, разве что очень сильно повезет.
#389 #10005827
>>10005804
Никто не ждет, чтобы в сингле боты были на равне с игроком. Все ждут разнообразного поведения и нестандартных ситуаций.
#390 #10005872
>>10005804

>Все равно гг остается теримнатором, в которого можно выпустить пару очередей,


>а сам при этом убивает с одного-двух выстрелов.


Как там в 2000м году?
#391 #10005895
>>10005872
Где сейчас не так? Сейчас реген вообще везде, гг может принимать на себя хоть пушечный выстрел, а потом отсидевшись за укрытиями еще пару магазинов.
#392 #10005903
>>10005804

>уравнять гг и противников по силе.


Прям как в Return to castle of wolfenstein 2001 года выпуска. Ебать, ощущение что в фэнтези попал, в то где древние артефакты мощнее новомодного говна.
#393 #10005916
>>10005903

>Прям как в Return to castle of wolfenstein 2001 года выпуска.


что
#394 #10005930
>>10005895

>Где сейчас не так?


Почти везде, обьем здоровья ботов больше чем у ГГ и если не хэдшотишь то будешь по обойме тратить на бота, да ещё на максималочке у ботов дамаг такой что с 3- 2 пулями игрока валят. Но получается уныло все равно.

>Сейчас реген вообще везде,


Не было его, узнал бы что сейчас боты за одно попадание 40% здоровья сносят.
#395 #10005954
>>10005916
То, у рядовых ботов и у игрока было одинаковый обьем здоровья, и оружие наносило одинаковый урон вне зависимости в чьих руках оное. А ещё боты перекатывались и за угол прятались. Правда не все.
#396 #10005967
>>10005700
Таки нет. Захотелось почитать про ИИ, а вляпался в <хуйнянейм> срач. Снова.
#397 #10005972
>>10005954
А ещё боты могли сделать тебе хэдшот, как и ты им.
#398 #10005991
>>10005967

>а вляпался в <хуйнянейм> срач.


А все из-за одного любителя Армы/Батлы и одного любителя крайзиса, им обоим Fear спать не даёт.
#399 #10006007
>>10005954
Ты про сингл? Хуйню какую-то говоришь. У паратруперов еще ладно, может быть, но рядовыее наци быстро из того же МП40 валятся, а ГГ нет. Это паратруперов толком только из ФГ-42 можно расковырять.

А еще враги тебе не могут хэдшот навесить, а ты им можешь. И слава богу, хэдшоты для игрока не нужны.
#400 #10006008
>>10005422
Бампую свой реквест.
Спокойной ночи, Двач, я спать.
#401 #10006020
>>10005991
Окей, Я СПАТЬ. лУЛ.
капс сам
#402 #10006035
>>10002680
ВОТ ЭТО AI, ПРОСТО ПИЗДЕЦ
#403 #10006055
>>10006007

>рядовыее наци быстро из того же МП40 валятся, а ГГ нет.


>А еще враги тебе не могут хэдшот навесить, а ты им можешь.


А теперь запусти игру снова и освежи воспоминания, а то херню несешь.
#404 #10006068
>>10006055
Да я ее года два назад проходил. Всего раза три, вродее. Хороший шутан (кроме первой стелс-миссии, сука, как же мне в свое время пригорело от нее). Хэдшотов там точно нет, паратруперы всегда четко по 20 (вроде) Хп снимают за выстрел и т.д. Может, ты про мультиплеер ботов?
#405 #10006077
>>10005903
-И глаголю истину вам, недостаточно было трех клавиш для цифровых развлечений!
-Пиздишь ты, дед)))
#406 #10006104
Зойчем вобще тратить время и ресурсы на ИИ, всё равно в мультиплейре веселее и сложнее. Ради полутора аутитста, которые боятся общаться с живыми людьми, заморачиваться с ИИ глупо.
#407 #10006109
>>10006104
Зарепортил правдоруба.
10 Кб, 200x200
#408 #10006134
Надо ботам 100% попадаемость сделать и каждые попадания летальными. Не прийдётся с ИИ париться. Назвали Nightmare mode и пускай аутисты наслаждаются.
#409 #10006148
>>10006068

>Да я ее года два назад проходил.


Точно Волф 2001 года? А не 2009? Если 2001, скажи умели ли боты в 2001 году отбегать за стену для перезарядки и откидывать гранаты?
#410 #10006164
>>10006104

Хуйню сказал. В мультиплеере хуй кто будет стоять на одной позиции и отыгрывать строго роль невзрачного солдата, ждущего своего момента.
#411 #10006171
>>10006148

>Точно Волф 2001 года?


Да.

>А не 2009?


Этот тоже проходил, но там числового отрображения ХП нет. И паратруперов нет. И ФГ-42.

>умели ли боты в 2001 году отбегать за стену для перезарядки и откидывать гранаты


Гранат не было, про отбегание не помню. Ведьмы со Стенами перекатывались туда-сюда, это я помню хорошо.
225 Кб, 640x480
#412 #10006174
>>10006148

>умели ли боты в 2001 году отбегать за стену для перезарядки и откидывать гранаты?


А то!
#413 #10006175
>>10006134
OFP
Давайте создадим игру, в которой тебя будут убивать за километр и с 1-2 выстрелов, под видом реализма
#414 #10006180
>>10006174
Хотя хуй знает, на меня там вроде из какой-то башни сыпались гранаты? Или может это я так ими промахивался.
#415 #10006189
>>10006180
Эти лесбухи гранаты откидывали только так. Даже анимация была элегантного отпинывания гранаты сапожком лол. Обычные фрицы так не умели, правда.
#416 #10006191
>>10005991
Фироутка понавешала ярлыков и рада.
#417 #10006196
>>10005634

> Занимают позиции, отступают, пытаются зайти с разных сторон


Вот только с тактической точки зрения они делают все чтобы сдохнуть.
49 Кб, 500x375
#418 #10006290
>>10006171

>Гранат не было


Ну значит ты не Вулф играл, а мод какой-то наверное.
#419 #10006308
>>10006189
Я про врагов. Но щас вроде помню, что кто-то в меня их кидал. Или я в них.

А эти-то я хорошо помню, у них еще взрыв такой забавный, с серыми и черными "струйками" дыма во все стороны.
#420 #10006310
>>10006308

> них еще взрыв такой забавный, с серыми и черными "струйками" дыма во все стороны.


КЛИК КЛАК КЛАК БУМ
#421 #10006335
>>10006310
Вообще можно и перепройти, я тут погуглил, для него даже widescreen патч есть. Эх, помню в первый раз мне катакомбы там давали просраться.
#422 #10006341
Мне Фир всегда нравился. Когда он только вышел, я его защищал от всевозможных нападок за скучные уровни, серые стены, синие молоточки, врагов, выдерживающих попадание металлическим колом в голову, и прочее. Если меня спросить про самые любимые шутеры ever, то Фир наверняка будет в их числе. Поэтому очень неприятно видеть, что игру сейчас облепили какие-то культисты с фантазиями про небывалый ИИ. Причем у них это не столько восхищение Фиром, сколько повод обосрать более новые игры. Типичный синдром вонючего олдфага.

Расставляю точки над ИИ:
1. Для своего времени он был выдающимся, отдельно доставляла реакция на происходящее в переговорах
2. Ничего особенно сногсшибательного он не умел, самые впечатляющие его действия - это всякие переворачивания стеллажей по скрипту и кувырки через окно
3. Для игрока он большой угрозы не представлял, даже на максимальной сложности Фир был легкой игрой
4. Сегодня любой нормальный бот умеет все то же самое и даже больше
#423 #10006343
>>10006164

>Шутер


>что то отыгрывать


Иди фолач почитай ещё раз.
#424 #10006440
>>10006341

>Сегодня любой нормальный бот умеет все то же самое и даже больше


Ну назви игры где есть эти нормальные боты. Кроме Синдиката ничего вспомнить не могу.
#425 #10006473
>>10006440
Если тебе нужно чтобы они картинно перекатывались в окно и роняли столы, то таких нет, ты победил.
#426 #10006534
>>10006473

>то таких нет,


А какие есть? В каких играх боты не стоят на месте, активно обходят с фланга, швыряют гранаты, прячутся для перезарядки, ну или хотя бы стрейфятся и не высаживают всю обойму в стену? Алсо, свобода передвижения у ботов тоже приветствуется, что не бегали по одному, заранее заданому маршруту.
#427 #10006538
>>10006440
В синдикате ИИ на несколько голов выше FEAR. А на уровне он уже в каком нибудь метро, фаркрае и подобном.
#428 #10006542
>>10006538

>А на уровне он уже в каком нибудь метро, фаркрае и подобном.


Ай лолд.
#429 #10006544
>>10006534

>прячутся для перезарядки, ну или хотя бы стрейфятся и не высаживают всю обойму в стену?


Ну таких и в FEAR нет.
#430 #10006550
>>10006542
Сейчас феар прохожу, вот буквально пару часов назад играл, серьезно, никакой разницы.
#431 #10006551
>>10006538

>в каком нибудь метро


Лел.
#432 #10006554
>>10006550
С слоу мо небось?
#433 #10006558
>>10006538
Да что вы нашли в этом Синдикате? Да, стволы там норм сделаны, есть хрестоматийный киберпанк, неон, агенты, хакинг, курасику фиранчайз, хэппи миниган. Но особых ИИ-трюков я там не помню. Ходят норм, стреляют.
2450 Кб, Webm
3531 Кб, Webm
#434 #10006571
В метро боты поинтереснее чем в фире.
3570 Кб, Webm
#435 #10006582
>>10006571
Ты что, с гейпада в шутан играешь, поехавший? Клинический консоледебил что-ли?
#436 #10006584
>>10006571
Для безруких консольных инвалидов безусловно. Еще 10 лет назад за такой хуевый аим тебе бы ебало всем клубом набили.
#437 #10006585
>>10006571
Лол, они такие нелепости делают, действительно на уровне фира. А вот на второй вебмке всё печально.
3606 Кб, Webm
#438 #10006598
>>10006582
>>10006584
Бля тут весь тред один усирался что с фироботами нужно ИГРАТЬ, а не ваншотать и тогда они себя ПОКАЖУТ.
#439 #10006757
>>10006582

>эти грязные ноги


Все-таки пидоров надо сжигать
#440 #10006758
>>10006571
Алилуя, хоть кто-то начал пруфы выкладывать, а не просто пиздеть что боты в юзернейм игре лучшие, я сказал.
#441 #10006769
>>10006571

>X - перезарядка


Ой, а что это у нас инвалид делает?
#442 #10006861
>>10006554
Нет, без слоумо. чтобы увидить чудо ботов. пока ничего волшебного. В RAGE в разы круче было.
#443 #10006879
>>10006861
Так хочу в рейдж поиграть, но каждый раз доходя до первого города где начинаются принеси-подай задания - дропаю.
#444 #10006898
>>10006879
Ну там начало скучное, как появляется автомат игра раскачивается. Вообще зря они там сделали открытый мир и какие то задания, лучше б обычный шутан сделали и не выебывались. Приняли б намного лучше.
#445 #10006920
>>10006898
Там в челенжи можно соло играть?
#446 #10006941
>>10006920
Нет.
#447 #10006973
>>10006861

> В RAGE в разы круче было.


Видео, плиз.
#448 #10006990
>>10006973
Ты забавный, требуешь видео из других игр, но любое видео из фира итт у тебя забагованно русеком и вообще пиздежь.
#449 #10007040
>>10006973
http://www.youtube.com/watch?v=qT3gqzVqUUI
Да хоть вот это. Бот меняет позицию, когда ты перезаряжаешься. Где то на просторах ютуба видел подробный разбор с демонсрацией того, как чуваки с щитами загораживают собой других от взрыовав гранат и всякое такое, но что то не гуглится. Суть в том, что в рейдже учтено намного больше ситуаций, чем в фире и боты намного лучше действуют в команде.
#450 #10007104
>>9998286
Фига опу-пекарашке и фанбою фиара припекло, аж второй тред побежал делать.
#451 #10007239
>>10007040
>>10006861
Хуй знает. Я уходил посрать, а когда пришёл боты всё ещё сидели за укрытиями, я тупо зарезал всех в ближняке и делал так до второго города. Потом уже жирные больно мобы пошли.
#452 #10007405
>>10007040

>Суть в том, что в рейдже учтено намного больше ситуаций, чем в фире


>и боты намного лучше действуют в команде.


Ага, а как обьяснить это видео — тупые болванчики с дубинами бросаются на игрока вооруженого огнестрелом находясь ООО очень далеко, да ещё и бегут тупо по прямой, даже не пытаясь стрейфить. А ещё игрок активирует триггеры бросая какую-то хрень, все учли, эпта.
https://youtube.com/watch?v=PKiE7eWAYIs
#454 #10007445
>>10007040
У этого бота аи сломался
#455 #10007456
>>10007405

>как обьяснить это видео — тупые болванчики с дубинами бросаются на игрока вооруженого огнестрелом находясь ООО очень далеко


Ммм, тупые болванчики с дубинами по сюжету не являются людьми, не обладают интеллектом, и обладают только мили атакой? Просто представь на их месте какого нибудь волка или что нибудь такое. В рейдж много разных врагов, но продвинутый ИИ там только у врагов с огнестрелом. Кстати ии бандитов чуть проще, чем ИИ элитных войнов правительства.
#456 #10007485
>>10007432
Уже в этом ролике ИИ в целом неплох, но это начало и это глупые враги, дойди до пещеры тех чуваков, которые типа везде турели наставили (не помню как называются, механики или что то такое), там уже намного интереснее они действуют.
5207 Кб, Webm
#457 #10007495
>>10007485
Постараюсь.
#458 #10007511
>>10007495
RIP Leslie Nielsen ;_;
5 Кб, 429x410
#459 #10007556
>>10005422

> wебм из Т3


Нахуй смотреть эту парашу, если всё закончилось хэппи-эндов ещё в Т2 и серия закрыта?
#460 #10007588
>>10007456

>Просто представь на их месте какого нибудь волка или что нибудь такое.


Волки так себя тупо не ведут. И да, если эти тупые болванчики не могут в стрейф то нехуй их на открытое пространство выпускать. Впрочем я так понял что по задумке геймдизайнера один должны были на мимокрокодилящего игрока спрыгнуть внезапно, но говнокодер не додумался сделать так чтоб только тушка игрока активировала триггер, а не любой обьект.

>продвинутый ИИ там только у врагов с огнестрелом.


Как на видео штоле? Сдесь как минимум одного бота игрок за спиной оставил, а тот не стал его догонять, а ещё бандит с факелом и без огнестрела тупо полез под пули вместо того чтоб спрятаться.
https://youtube.com/watch?v=xKGbzFqr4NM
#461 #10007607
>>10007405
Наркоманы, обколются своей виагрой и бягут.
#462 #10007663
>>10006175

> убивать за километр и с 1-2 выстрелов, под видом реализма


Школьник, плиз.
#463 #10007832
>>10007663

>Школьник, плиз.


А может и не школьник, а может он ОF помнит.
1821 Кб, Webm
#464 #10007839
Обосрался с этого маневра.
1590 Кб, Webm
1102 Кб, Webm
#465 #10008024
Забавная реакция на гранату из стелса и в открытую.
#466 #10008054

>В отуплении ботов виноваты консоли


>ИИ в Fear не идеален, но лучшего в жанре нету и врядли будет.


Одно слово - Halo, и ты уже обоссан.
#467 #10008064
>>10008024
Реакция же ВСЕ КАК В ЖИЗНЫ!
#468 #10008072
>>9999218
Вот этого дваждую, а вы тут со своими срачами.
#469 #10008075
В очередной раз обоссываю ии фиара и прочих говноподелий. http://www.youtube.com/watch?v=cVH1mCc5EvU
#470 #10008098
>>10007839
>>10008024
Вообще, норм же шутер Rage. Походить-пострелять заебись. Что еще надо? Я прошел с удовольствием. Какие-то упоротые ждали от игры что-то вроде Borderlands. А это просто шутер с системой хаба и гоночками. И мне норм. Я даже все дополнительные задания выполнил (ну там в канализацию спускаться, что-то еще может, не помню). Надо будет еще New Order навернуть. Наверняка не хуже.
116 Кб, 710x533
#471 #10008126
ИИ часовой поднимает тревогу
Проверяет следы на снегу
Видит отсутствие других часовых в нужных местах
#472 #10008190
>>10006598
ну, мобы адекватно ведут себя при попадании пуль, отыгрывая анимацию стагга. это Гг бегает как танк полностью игнорируя попадания (оказуалеле).
например, в АвП2010 за марина в сингле, все мобы также как и игрок чувствительны к попаданиям, можно очередями сбивать анимацию атаки чужих, так же как и от ударов чужого игрока будет колбасить как тряпку.
#473 #10008225
>>10008126
ВСТАЕМ ЗА УГЛОМ
@
ДОСТАЕМ ПИСТОЛЕТЫ
@
ВЕСЬ УРОВЕНЬ МЕРТВ
#474 #10008251
>>10008225
Эта тактика работает почти во всех играх.
#475 #10008258
>>10008225
у меня батя не одобрял такой эксплоит, но болзень экплоитов, что после них нормально играть уже не можешь - в итоге коммандосы я дропнул(
#476 #10008277
>>10008054
Жопочтец, ты?
628 Кб, 1920x1080
810 Кб, 1920x1080
648 Кб, 1920x1080
#477 #10008293
>>10005437
А что там с травой? Это плоечка. Шакалы на скринах из-за принудительного сжатия.
#479 #10008309
>>10008293
Почему у черепахи на голове американский флаг?
#480 #10008320
Это тред по поиску игр с годым ии, или тред про обоссывание ии во всех играх?
#481 #10008325
>>10008320
Скорее второе, т.к во всех играх ии чуть умнее курицы.
#482 #10008327
>>10008320
Второе, кроме говна которое никто даже ставить для проверки не будет. Например в ХРОМЕ лучший ИИ в играх. Поляки все же могут.
#483 #10008540
>>10008320
Этот тред посвящён ИИ в играх в любом его проявлении, но изначально посвящался годным ботам для бития в экшонах.
195 Кб, 1024x768
#484 #10008550
Ищет пропавших часовых, метко стреляет зовет подмогу.А что там в товем страхе, изображать желтых колобков, прыгая из окна, да? Не говоря уже, что тут открытый мир, а не кишка
.
#485 #10008591
>>10008550
>>10008126
Божественный пакмен ссыт вам в ротешнки.
#486 #10008778
>>10008550

>А что там в товем страхе,


Я наверное и третий тред создам, чтоб и дальше наслаждаться бугуртом фирохейтеров.
#487 #10009033
>>10008778
Откуда они берутся? ОТтуда же, откуда и халфахейтеры?
#488 #10009295
>>10008778
Бугурт не от фира, а от твоей тупости.
#489 #10009315
>>10007556
Ещё во втором стало ясно, что сюжет там для состава продукта, не более, как и божечтвенный OST с тремя с половиной звуками. Меня интересуют трамплюкаторы, как их там нарисовали красиво посмотреть.

Ну так что, ответа на >>10005422 вопрос тут не будет?
#490 #10009339
>>10008293
Трава налеплена полосками. Это четвёртая плошка?
#491 #10009373
>>10006196
А как бы ты поступил, если бы твоё сознание запихнули в какой-то шутер, в котором ты только и можешь, что ждать ебучего игрока, который, скорее всего, убьёт тебя?
#492 #10009445
>>10007405
>>10007040
Чёт пройти захотелось. есть там режим прогулки по сюжету и как оно быдет тормозить на 750Тi?
#493 #10009458
>>10009445

>тормозить


Там такие текстурки охуенные, что я удивлюсь. если оно на 9800 тормозить будет.
#494 #10009506
>>10008075
Ну Пакман - это цветное. Он даже не обсуждается.
#495 #10009508
>>10009373
Какой смысл запихивать туда сознание, если хватит рефлексов спинного мозга и стриатума?
#496 #10009577
>>10009445
Смеешься? Её и 550ti за глаза хватит для максимальных настроек.
4916 Кб, Webm
#497 #10009652

>>10009458
По моему охуенный графон, на максималках. Ладно, попробую.

>>10008320
Ты мне на это вопрос отвечать собираешься, или мне за тебя гуглить придётся?!!

>>10008778
Создавай, срач за срачем будут смываться, а тема интересная и... Ну... Живая, в общем. Особенно сейчас.

>НФС сеРУН


#498 #10009658
>>10009508
Таки сознание жи.
#499 #10010076
>>10009339
Ну да. На пеке иначе? Что-то сомневаюсь.
#500 #10010111
>>10010076
Ну и по разному там в разных мест, то плотнее, то встречаются кривые места.
#501 #10010129
>>10010076
Да. На околомаксимальных она там нормальная, на максимумах не проверял, на 20 фпс охренеешь выбираться с первой локи. Даже в Сралкерах, стареньких уже, трава лучше расставлена, хоть и выглядит сама по себе хуже. У тебя что-то с настройками, наверное.
#502 #10010138
>>10010111
Ну да, наверное, везде нахожу такие недоработки.
1322 Кб, 570x430
#503 #10010188
>>10009658
Затраллировал бы его, как лалку и поприседал на лицо.
#504 #10010425
>>10010188
У меня свой стиль, все дела...
Долго объяснять, просто поверь.
#505 #10010584
А вообще были попытки сделать универсальный ИИ для Игорь, а то физические движки есть, та технология для генераций деревьев есть, а по чему ИИ движка нету?
#506 #10010652
>>10010584
Это не нужно по той же причине, по которой трёхмерные модели в играх на самом деле не такие выпуклые и детализированные, как выглядят.
#507 #10010725
>>10010652

>Это не нужно


Точно? А если это будет экономить время? А то ведь до сих пор дедовским методом, ручками скрипты пишут, а это ручная сборка считай что, дохуя времени жрет.
#508 #10010765
>>10010725
Это не будет экономить ни время на разработку, ни ресурсы клиентской пекарни непосредственно во время работы.
#509 #10010841
>>10010765

>Это не будет экономить ни время на разработку,


Точно? Откуда знаешь? А вот индиразработчики точно будут благодарны.

>ни ресурсы клиентской пекарни непосредственно во время работы.


Похуй, 2015 год на дворе, всем на оптимизацию поебать, так хоть наконец-то живой ИИ увижу.
#511 #10011429
Что замолчали-то?
#512 #10011464
>>10011429
Фиробляди унижены и растоптаны, миссия выполнена. Что ещё нужно?
#513 #10011777
>>10011464

>Фиробляди унижены и растоптаны, миссия выполнена.


Сочи хуй, твоя кривая пиратка ОС и аутирование в Fear достойно похвалы, но доказать ты не чего не смог, для того чтоб что доказать тебе нужно найти игру где ИИ будет лучше чем в Fear.
#515 #10011973
>>10011825
Это фирхейтер поехал, вызывайте санитаров.
125 Кб, 1390x783
#516 #10012021
>>10011973
Напоминаю как опровергатель вебм не заметил тупость фироботов в своем опровержении.
#517 #10012024
>>10011825
Ну ладно, допустим, ты доказал, что фир обосрался с ии. Но ведь лучшего до сих пор нет.
#518 #10012052
>>10012024
Заткнитесь уже и расскажите, где ещё есьть холрошие ИИ. Не лучшие, хоть каие-то!!!
#519 #10012057
>>10012024
В треде нет ни одной вебм ки, которая бы доказала, что в феар хороший ии
#520 #10012071
>>10012024
Как минимум были менее тупящие в метро, раге, срузисе, фк4.
#521 #10012082
>>10012052
Фир)
>>10012057
Запусти игру и убедись. Сейчас недавно на крышах стрелялся, получил заряд дроби в спину. Алсо можно услышать их шаги, поэтому кукареки в стиле ТУПА СПАВН ЗА СПИНУ не имеют эффекта.
#522 #10012148
>>10012057

>В треде нет ни одной вебм ки, которая бы доказала, что в феар хороший ии


Каждая вебмка доказывала что ИИ в ПЕРВОМ Fear ИИ один из лучших в жанре, но упоротому фанатику похуй, у него сплошное врееете, Fear говно, я так сказал. Я начинаю подозревать что у нас тут Рендочмо в треде.
#523 #10012159
>>10012082

>Алсо можно услышать их шаги


Спавнится в десяти метрах за спиной, делает пару шагов, ты их слышишь.
#524 #10012161
>>10012082

>Запусти игру и убедись.


Я сейчас тоже играю. Я эту игру очень люблю, но точно не за ИИ.

>Алсо можно услышать их шаги, поэтому кукареки в стиле ТУПА СПАВН ЗА СПИНУ не имеют эффекта.


Там и тупа спавн есть, только сегодня видел место, где ты идешь вперед и изнеоткуда в дверном проеме материализуется бот. Это там где первый раз чуваков с АТС встречаешь. Вообще постановочных выпрыгиваний там навалом, и серьезного челленджа там нет.
#525 #10012166
>>10012159

> врётиииииии! ии в фире плохой! мам, ну скажи им, что плохой!

#526 #10012171
>>10012148
Пиздец, ты по уровню неадеквата приближаешься к политачевским хохлам.
#527 #10012188
>>10012166
На видео прекрасно видно, что плохой. Тупит, смотрит в стены, не может выйти за пределы заскриптованной зоны. Очень топорный и некачественный ИИ.
#528 #10012200
>>10012071

>метро, срузисе, фк4.


Даже не смешно. Опять этот безпруфный пиздеж.

>раге


Уже разобрали выше. Разбор видео геймплея показал что рассказы о охуеном ИИ Раге это просто пиздеж. Во всяком случае в Сингле этого не заметно а ещё в раге нету баланса, даже на найтмере игрок получает всего больше чем надо
#529 #10012211
>>10012188
Почему у всех анонов, игравших в Фир, всё заебись, а у этого умника ии поломан нахуй? Бегать и ловить болванчиков на багах, охуеть забава.
#530 #10012214
>>10012200

> а ещё в раге нету баланса, даже на найтмере игрок получает всего больше чем надо


Как и в фире сложность не влияет на тактику бота.
1939 Кб, 320x240
#531 #10012231

>2015


>Все еще обсуждают говно ИИ первого фира


>/vg/

#533 #10012280
>>10012211
У каких у всех? У трех с половиной ебланов из треда, которые играли в фир в десять лет?
#534 #10012290
>>10012214

>Как и в фире сложность не влияет на тактику бота.


Причём тут боты? Речь идёт что на найтмере боеприпасы, оружие и т.д. в полном изобилии и никакого дефецита снаряги нет.
#535 #10012293
>>10012274
Увы, ии не владеет воллхаком.
#536 #10012326
>>10012293

> воллхаком


>потерял интерес к гг спустя 5 сек как упустил из виду


>наблюдал смерть товарища


>продолжил пялится в стену после смерти товарища


>воллхак

#537 #10012334
>>10012280

> У трех с половиной ебланов из треда, которые играли в фир в десять лет?


На Ютубе тоже 3,5 еблана что видосы выкладывают? Ну охуеть у тебя непрошибаемый манямир.
#538 #10012340
>>10012293
Еще как владеет.

>>10002680
#539 #10012360
>>10012326
>>10012340
Ну баги, ну бывает.
#541 #10012555
>>10012200

>Разбор видео геймплея показал что рассказы о охуеном ИИ Раге это просто пиздеж.


Тот анон, что играет в рагу все еще не подогнал видео с нормальными врагами. Вот когда добудет, будем разбирать. А пока тут разобрали только тактику мутантов с палкой, которые просто по сути своей не должны были обладать выдающимся интеллектом.
#542 #10012656
>>10012555
Тебе сюда>>10007588
#543 #10012660
>>10012555
>>10012555
Я уже рассказывал, как ходил срать, пока бронированные спецназы сидели за укрытием? А потом я прирезал их с ножа.
#544 #10012999
>>10012660
Нет. Расскажи, пожалуйста.
#545 #10013047
>>10012660
Пруфы будут.
#546 #10013069
>>10012660
Сейчас играю в раге, все нормально. Срать не хочется.
#547 #10013128
>>10012660
Здесь некоторые считают, что сидение в укрытии до тех пор, пока игрок не вынудит его покинуть- это разумная тактика для бота.
#548 #10013129
>>10013069
Проиграл.
#549 #10013138
>>10013128
ИРЛ спецназ по несколко суток в укрытии отсиживается, если надо.
#550 #10013162
>>10013138
ИРЛ шпецназ не будет бежать на врага, а будет стрелять за 1км хедшотами или рашить через окна и двери с флешками.
как боты в арме или офп, это ниправильна
#551 #10013165
>>10012999
Ну, играю я значит в рагу, жру чипсоны и пивасик, переодически ставлю хэдшоты из укрытий. Тут посрать захотелось и я ничего не ставя на паузу просто ушёл. Когда вернулся всё было в норме, ребята орали что-то из укрытий. Ну, я перебежками вплотную подошёл и прекладом ебанул их. Вот такой ИИ. Может они подумали, что я сдох и отпевали мне песни?
>>10013138
Можно хоть гранатку кинуть, если позиция врага точно ясна, не?
#552 #10013171
>>10013128
Другие же считают что перебегать из одного укрытия в другое в двух метрах от цели каждые пять секунд это нормальная тактика ведения боя.
#553 #10013177
>>10012999
Ну, играю я значит в рагу, жру чипсоны и пивасик, переодически ставлю хэдшоты из укрытий. Тут посрать захотелось и я ничего не ставя на паузу просто ушёл. Когда вернулся всё было в норме, ребята орали что-то из укрытий. Ну, я перебежками вплотную подошёл и прекладом ебанул их. Вот такой ИИ. Может они подумали, что я сдох и отпевали мне песни?
#554 #10013517
>>10013138

>ИРЛ спецназ по несколко суток в укрытии отсиживается


Если может, а если засекут укрытие то либо сьябываетя, либо пиздец приходит к спецназу быстро и решительно. Ну или плен, как повезёт.
#555 #10013552
А меня посетила страная мысли — а что если боты сегодня реально умные, но медленные? Если играть с гейпада и не быстро их убивать, а также не быстро бегать то мы увидем ИИ что в 1000 раз круче фировского? А фировский ИИ это хуйня, то заделоли, с гейпада не попасть.
#556 #10013588
>>10013165
Не, за гранаты могут премии лишить же, как за неоправданные траты гос. имущества.
#557 #10013591
>>10013552
Ну вообще-то так и есть. Ибо если ваншотать за 0.2 сек бота, то как ты увидишь его интеллект?
#558 #10013625
Опять же, ИРЛ, если ты спрятался за бетонный блок, а с той стороны тебя обстреливает какой-то мудак, ты встанешь в полный рост и попробуешь перебежать к укрытию, которое находится в десяти метрах? Ты станешь голову высовывать секунд на десять, чтобы осмотреться? Нет. Ты блядь на брюхе ляжешь и будешь ползти так, чтобы тебя невидно и неслышно было.
#560 #10013650
>>10013625

>ляжешь и будешь ползти так, чтобы тебя невидно и неслышно было


Куда ползти-то, к мамке?
#561 #10013660
>>10013629
непонял
5836 Кб, Webm
#562 #10013661
>>10013629
Не очень понял что там на вебмке происходит. Или я правильно понял?
22 Кб, 480x360
#563 #10013671
>>10013650
К товарищу комбату!
#564 #10013677
>>10013661
Таки да, едем кортежем.
#565 #10013680
>>10013661
Правильно.
#566 #10013693
>>10013671
За пиздюлями? Не, к "какому-то мудаку" - ближе будет.
#567 #10013698
>>10013591

>Ибо если ваншотать за 0.2 сек бота,


Я не настолько задрот что ваншотить за 0.2 сек. Тем более что в хорошей игре по идеи хэдшотнуть бота должно быть сложно, а тушку расстреливать долго. Но все равно упавшая скорость ботов удручает, и как показывает тот же Хало в сторону конселей сильно не покиваешь, тенденция во всей индустрии, чтоб даже дети с ДЦП и аутизмом играть могли.
#568 #10013778
>>10013650

>Куда ползти-то, к мамке?


Туда куда пули не достают. Либо как вариант кинуть гранату чтоб отбить охоту стрелять по тебе любимому. Если нет гранаты то либо сдаваться, либо дождаться когда закончатся патроны и престрелить мудака. Игрок то так и делает, а вот ИИ хуй там, для современных игр норма когда ИИ в стену за которой спрятался игрок всаживает всю обойму и даже не подумает спрятаться для перезарядки.
#569 #10013801
>>10013778
У ботов-то патроны бесконечные - им можно.
#570 #10013884
>>10013801

>У ботов-то патроны бесконечные - им можно.


Нет, в том то и дело что не бесконечные, им тоже перезаряжать надо, и вот в этом момент игрок спокойно высовываеться и хэдшотить тупого бота что стоит на месте, а в клинических случаях таких как ЖТА последней версии он будет стоять в 3 метрах в полный рост по среди коридора и даже не додумаеться сделать пару шагов к укрытию.
#571 #10014097
>>10013884

>стоять в 3 метрах в полный рост


>даже не додумаеться сделать пару шагов к укрытию.


Зачем это нужно в 3 метрах? Нужно набегать и мочить игрока.
https://www.youtube.com/watch?v=BSVgk9C0VuY
#572 #10014179
>>10014097
Всегда раздражали в колде самураи. Наверное потому что я так не умею.
#573 #10014463
>>10014179
А чему там раздражаться? 1000 раз он умер пока клоунствовал и из этих 1000 раз 20 кого-то убил, нарезал этим моменты и склеил, вышло, что убил 20 из 20 лел, млг скилз.
#574 #10014498
>>10013552

>А меня посетила страная мысли — а что если боты сегодня реально умные, но медленные?


Именно, обсуждали еще в первом треде. Причем на фокус-группах, когда разрабы снижают тугодумие у ботов - у игроков начинается баттхерт, что их слишком быстро обходят, поэтому ботов оставляют медленными, чтобы игрок успевал их убивать, менять укрытия и т.д. + особенности заторможенного консолеуправления.
#575 #10014515
>>10014498
Но есть же настройки сложности. Же.
147 Кб, 1280x720
#576 #10014692
>>9998286

>кинцо


Но ведь ласт оф ас, например, вообще ни разу не кинцо. Там и катсцен очень немного, и душа есть, и годный эксплоринг, и умные враги (сириусли, даже умнее чем твоем fear), и интересная боевка, и ХОРДКОР завезли, и годных зомбей, с механикой один укус - труп на любом уровне сложности. Плюс детализация уровней, это что то конечно, копипастинг вообще отсутствует в приниципе, там где разработчики какого нибудь биошока делают пять моделек стульев, три модельки столов, и двадцать элементов интерьера, а потом копируют их на протяжении всей игры, разработчики ласт оф ас, делают по нескольку сотен каждого, так что на протяжении игры, они вообще практически нигде не повторяются в приниципе, и каждая локацию полностью уникальна и вручную сделана, при этом локаций офигенно много. Ну и длина прохождения конечно (на пс4 с left behind), почти 25 часов.
#577 #10014719
>>10014692

>Умные враги


Это те которые хуй забивают на мелкую шлюху которая бегает?
Это кинцо потому что там нету геймплея.
Стрельба из за укрытий, QTE и таскание лестниц - не геймплей.
#578 #10014738
>>10014692

>и умные враги (сириусли, даже умнее чем твоем fear


>умнее, чем в игре 2005 г.


>считает достижением


Ну да, как то промо-видео, типа с геймплея, с типа ботами "как живыми", которое после выхода оказалось насквозь заскриптованным мультфильмо, т.к. в рельности никакого живого поведения ботов не было - стандартный ИИ для современного ТПС, не более, ну зато анимации красивые, да.
Аноним #579 #10014821
>>10014692
Зачем ты на этом сайте?
#580 #10014882
>>10014719
Супер жирно.
#581 #10014996
>>10014738
А что не так? В игре враги и друзяшки так и работают, Элли может бутылку метнуть, ножом резануть, спасти тебя от захвата, враги просят о пощаде, если их отмудохать хорошенько, по-разному реагируют на наличие стрелкового или обычного оружия, слышат, если закончились патроны, обходят, флангуют, забрасывают всяким, прячутся, меняют пути патрулирования, палят трупы, передают друг другу указания. Можно, конечно, судить по паре багов АИ, которые лихорадочно выискиваются в гифках(типа твоего компаньона не видят, если тебя не запалили, ну такое нужно выискивать лупой и сделано явно для баланса), но это уровень какого-то невероятного аутизма. Плюс это всё на фоне того, что тебе на нормальной сложности дают нихуя патронов(2 патрона для винтовки, парочка для пистолета, парочка для шотгана - это кажется, что у тебя целый арсенал), ваншотят, слышат и видят издалека. 25 часов насыщенного разнообразного геймплея и крутых ситуаций, с вкусной расчлененочкой и без дробления на бесчисленные длц+интересный глубокий мультиплеер - как раз к чему игры должны стремиться.
#582 #10015085
>>10014821
Чтобы у тебя бомбило.
#583 #10015099
>>9998286
Етак)))))
Лучше всево вам буит поставит прямо щас дотку 2 значитсо)))))))))
Ети диаблы для дцп-сынов-дерьма)))))
Сукаи епаные бля)))
Пацантрэ пасаветуйте экшн-рпг, кроме первов драгон ейдша - што дерьмо епаное.
Сори не магу матерится, надеюс вы меня поняли.
#584 #10015157
>>9998601
Подозреваю пробитый в консоли нотаргет. Ботяры не видят игрока.
#585 #10015192
>>10014996

>просят о пощаде


А потом забегают за угол и, забыв о том, что у них из груди торчит пробитое лёгкое, кидаются на тебя с голыми руками опять. Очень разумно.

>по-разному реагируют на наличие стрелкового или обычного оружия


Если болванчик сказал тебе об этом, не значит, что он действительно начал вести себя по-другому. Более того, они целой толпой могут по очереди детектить у тебя огнестрел и орять на всю улицу об этом, а потом переть на тебя в рукопашную и детектить огнестрел ещё раз. Ну чтобы ты точно заметил, какие они там умные и дохуя адаптивные, ага.

>если закончились патроны


Ни разу такого не видел, по-моему они у них бесконечные. Специально ждал, пока у фаерфлаев в конце закончатся патроны, да хуй там - у них в широких штанах несколько ящиков патронов было припасено.

То, что они меняют оружие - это чистый рандом уровня досовского икскома там тоже за счёт рандома охуительная иллюзия умного противника иногда создавалась. Они точно так же могут убежать обратно и начать дальше по тебе стрелять или вылезти из укрытия и пойти на тебя в полный рост. Главная задача АИ в этой игре - это как можно больше разнообразить игровые ситуации, котоыре возникают в игре. И он с ней справляется просто отлично. То, что всё это порой выглядит абсурдно - уже другое дело.

>передают друг другу указания


Ещё раз. С реальными действиями их крики не коррелируют абсолютно никак. Видимость кооперации при этом создаётся хорошая - с этим спорить не буду.

Более или менее честный АИ только у тыпых, как пробка, кликеров. И даже их зашкварили спавном буквально у тебя на голове.

Вот что в игре действительно адаптивное - так это лут. И это пиздец, как уёбищно.
#586 #10015257
>>10015192

>у них бесконечные


Он про твои патроны, не про вражеские.
#587 #10015361
>>9999297
С твоими ботами что-то не так, они не должны так тупить.
#588 #10015452
>>10015361
Они на паде играют.
#589 #10015751
>>10000990
Order 1886
#590 #10015829
>>10015452
И скорее всего на сосноли в 2 или 3 часть. Йобаные однообразные коридоры, из-за них трудно отличить одну часть от другой.
#591 #10015839
>>10015829
Во 2 и 3 части с дизайном локаций то все ок. В разы лучше первой.
#592 #10015975
>>10014692

>разработчики ласт оф ас, делают по нескольку сотен каждого


Кек, косоглазый мудило
#593 #10016032
Поиграл вчера в первый фир на элите. Что могу сказать: ИИ меня приятно удивил.
Враги разбегаются от брошенной гранаты.
Активно меняют позиции. Правда иногда при этом просто бегут к новому укрытию ловя в еблет пули.
Последний выживший в отряде пытается кемперить. Реально охуел вчера, когда последний враг засел где-то в углу и ждал пока я не начну наступать.
Но играть всё равно легко. Везде раскидано куча аптечек. Слоумо. Враги часто промахиваются. Мало разветвленных локаций, из-за этого у ботов нет возможности обходить с тыла и флангов.
#594 #10016059
>>10014692
На харде весь гейплей - из стелза ваншотнуть.
Мелкую шлюху не замечают прямо перед носом, очень реалистично.
Если перезагружать скриптовые моменты, то боты будут повторять всё, что делали, ибо скрипт.

>с механикой один укус - труп на любом уровне сложности


Только если нет ножика, не умалчивай об этом.
#595 #10016071
>>10016032
Поиграй в дополнение F.E.A.R. - Perseus Mandate. Хотя бы на ветеране начни и без слоумо на мини-босах, почувствуешь настоящий хорткор(и не из за кл-во мобов и их толщины, а из за своих уёбищных позиций в перестрелках).
#596 #10016078
Кстати что меня бесит в FEAR- пока враги тебя не видят, их можно убить с одного попадания, потом хэдшоты уже не работают. Плохо сделано, тупо.
#597 #10016089
>>10016071
Без сломо в FEAR играть не так интересно как с ним. Как минимум не так зрелищно. А еще в сломо оружие точнее стреляет.
#598 #10016147
>>10016059

>На харде весь гейплей - из стелза ваншотнуть


Тру стори, бро. Там столько патронов нет, сколько врагов, и большинство не ваншотятся вообще, кроме как стрелами в голову(которых по 3 штуки на чаптер) и молотовыми, которых штук 15 за всю игру скрафтишь, дай бог. И хард - это четвертая с конца сложность, лол, базовая.

>Мелкую шлюху не замечают прямо перед носом, очень реалистично


Ну пиздец, в треде уже 3 раза это упомянули, это просто мастерский доёб, при том, что ситуаций с подобным багом в игре можешь вообще не словить за всё прохождение.

>Если перезагружать скриптовые моменты, то боты будут повторять всё, что делали, ибо скрипт.


Ну смотря какие моменты. Это не симулятор типа Симс, чтобы там вообще вся жизнь симулировалась. Поведение рандомится нередко.

>Только если нет ножика, не умалчивай об этом


Ножик одноразовый или двухразовый, если усилен. Опять же отлично, что есть выбор, но их на секретки-то не хватает, если играешь не на изи.
#599 #10016269
>>10016032

>Враги разбегаются от брошенной гранаты.


Ну нихуя себе.
#600 #10016281
>>10016071

>их толщины


В Персеусе те же Илитки как раз пиздейц жирные, при том что ниа них слоу-мо еще и не работает. Командир их вообще пиздец.
#601 #10016306
>>10007040
Сука, как же я проиграл с этого бота-тролля, малаца, хорошо сделали.
#602 #10016316
>>10016147

>Тру стори, бро.


Вот и весь геймплей, собственно. Идёшь из точки А в точку Б, там зачищаешь всё в стелсе, смотришь ролик, повторить.

>баг


Да не, это не баг. Пересмотрел на ютабе всё прохождение. В моменте с побегом - мелкую в упор не видят+ спецназ на домах глитчит. В уровне с демо ролика мелкую не видят. Ну и знаменитый ролик, где гг прячется, а мелка бежит по лестнице прямо мимо врага и спокойно так же прячется, а врагу похуй.

>Поведение рандомится нередко


Хуй. В моментах где вас ищут у врагов маршрут один и тот же, меняется только если ты шумишь. В том же фире клоны могут засеть на позициях и ждать, могут послать разведку, могут вообще обойти со спины.
#603 #10016321
Кто-нибудь вспомнал Лизоньку? Она ведь тоже бот.
#604 #10016328
>>10016269
В хало не разбегаются, например.
#605 #10016344
>>10016281
Тебе перед илитками обязательно мощную пуху дают, так что не надо. Да и в резкие моменты там слоум само врубается.
>>10016089
Тогда и не кукарекай, что ии плохой. Для ботов это всё равно, что ловить муху на лету для тебя.
#606 #10016350
>>10015975
Мудило у тебя в штаназ.
#607 #10016351
>>10016344

>Тебе перед илитками обязательно мощную пуху дают, так что не надо.


А я там вроде с пистолетами бегал.

>в резкие моменты там слоум само врубается


Не помню такого.
#608 #10016373
>>10016351
Специально для тебя.
http://www.youtube.com/watch?v=0wxePt1msiA
Перед босом дали помповое ружьё, а во время появление врубилось слоумо. И так в каждой НЕОЖИДАННОЙ сцене делают.
#609 #10016394
>>10016328
Они даже в ХЛ2 разбегались, а уж там-то АИ был на грани отсутствия. Убегать от гранат уже давно стандартная фича, и если её не было в каком-то консольном говне, то это ничего не значит.
#610 #10016415
>>10016373
Интересно. Ну ладно, я все равно Фир перепрохожу, дойду и до этого.
#611 #10016443
>>10016373
Как было получено столь божественное качество видео?
#612 #10016457
>>10016394
Говно у тебя в штаназ. Хало рулит.
#613 #10016458
>>10016443
На мобилку снимал же.
#614 #10016461
>>10016394

>Убегать от гранат уже давно стандартная фифича


Скажи это ботам из ЖТА, они этого не знают. А вообще боты и Вульфе 2001 на гранаты реагировали, от этого и ещё грустнее становится, я когда 10 лет тому назад играл думал что их научат не только от гранат убегать, но и при этом ещё и под пули играка не выбегать, более грамотно выбирать путь. Но сегодня даже не во всех играх боты на гранаты реагируют, как в Rage например.
#615 #10016552
>>10016321
Жаль, что весь ии на неё ушёл.
3584 Кб, 2560x1440
#616 #10016674
>>10016321
Она как сувенир, невидимка бегающая за гг.
#617 #10016682
>>10016461

> Но сегодня даже не во всех играх боты на гранаты реагируют, как в Rage например.


В раге реагируют, тут даже пруфы есть.
#618 #10016732
>>10016674
А что, соплячке из Ласт оф Ас можно, а ей нельзя?
#619 #10016738
>>10016674

> качает здоровье


Ебать даун.
#620 #10016747
>>10016738

>играть в лизошок


Пиздец пробой.
#621 #10016770
>>10016747

>играть в игры


Ущерб, у меня слов нет просто.
#622 #10016780
>>10016770

>сидеть в вг


Даун ебучий.
#623 #10016784
>>10016780

>пользоваться интернетом


Обоссал уебана.
#624 #10016798
>>10016784

>уметь читать


Капитулировал с кретина.
#625 #10016815
>>10016443
Такое надо уметь.
согласился с обработкой от ютаба, лол
#626 #10016882
>>10016682

>В раге реагируют, тут даже пруфы есть.


Если видят игрока то не реагируют, кидаешь гранату и стоишь наместе, профит. Пруф сдесь>>10007588
#627 #10016883
>>10016798

>дышать воздухом


Гоните его, насмехайтесь над ним.
#628 #10016902
>>10016883

>быть углеродной формой жизни


Ну пиздец, просто. Как таких еще земля носит?
#629 #10016912
>>10016882
Тащем та убегают, в одном посте было, со стелса и без стелса.
#630 #10016936
>>10016902

>существовать


Смачно отшлёпал вялым по губам.
#631 #10017000
>>9998352
Какой же ты даун. Поставил на изи и что хочешь доказать?
#632 #10017014
>>10017000
Какой же ты даун, не посмотрел что там показана сложность и хочешь что-то доказать?
Какой же ты даун, думаешь что от сложности зависит что-то кроме получения дамага?
#633 #10017032
>>10017014
Какой же ты даун, подловил ИИ на баге и теперь кукарекаешь на весь тред, что он хуёвый?
3637 Кб, Webm
#634 #10017036
>>10016882
Да реагируют вроде.
#635 #10017052
>>10008075
Ебать, вот это сложность.
#636 #10017053
>>10017032
Какой же ты даун, ии впадает в ступор от любых действий кроме "иду стреляю".
#637 #10017065
>>10017053
Ещё бы, обойму в петуха высаживаешь, а ему похуй. Кто в ступор не впадёт?
#638 #10017078
>>10017053
Какой же ты даун, у меня и других анонов ничего не было, зато ты отрыл на ютубе пару хуесосов, которые ищут и обмазываются багами.
#639 #10017086
>>10017078
Просто напомню.

>>10012021
>>10012326
#640 #10017095
>>10017086
Просто напомню.

> подловил ИИ на баге

#641 #10017105
>>10017095
Хотел доказать что боты ахуенные @ подловил на баге



Типичная ошибка новичка.
#642 #10017109
>>10017105

> хотел подловить ии на тупости - подловил на баге


На самом деле, это выглядело так.
#643 #10017123
>>10017109
В этом весь фироии ехал тупость через баг сальто в окно через перебежки под обстрелом.
#644 #10017138
>>10017123
ИИ Фира настолько сложен, что без багов никак :3
#645 #10017140
Проигрываю с фиродебилов, у которых габен на поводу у казуалов подменил аи.
Вы, хуесосы, как раз и есть причина, чому годного ИИ не делают.
Вам не нужен умный враг, вам нужна иллюзия умного врага через примитивные скрипты. Стильные бурчания по радио, "маневры", на самом деле подставляющие болванчиков на растерзание. Поэтому заплесневелый йобашутан с имитирующими бурную деятельность ботами вам так нравится.
#646 #10017152
>>10017140

>Вам не нужен умный враг, вам нужна иллюзия умного врага через примитивные скрипты. Стильные бурчания по радио, "маневры", на самом деле подставляющие болванчиков на растерзание.


Мы еще тред назад выяснили, что умный враг, сидящий полчаса в засаде и не высовывающийся, не нужен вообще никому кроме симуляторщиков. Которые тоже не нужны.
#647 #10017156
>>9998286
Меня больше бесит сверхтупой ИИ юнитов в стратежках. Самый лучший ИИ, на мой взгляд в WiC и олдфажной Outlive.
#648 #10017158
>>10017140

>заплесневелый йобашутан


В этом йобашутане физика даёт на ротан всем нынешним ААА. В Колде твоей есть ноги у персонажа, есть его тень? Лампы от взрывов качаются? Динамические тени присутствуют? Физика в наличии?
#649 #10017171
>>10017158

> Лампы от взрывов качаются?


Вчера раскачивал лампу автоматной очередью, физика\10.
#650 #10017188
>>10017171
Хочешь хорошую физику и разрушаемость - играй в Red Faction.
#651 #10017189
>>10017171
Но пруфов не будет, ведь мне надо верить на слово, иначе скажу, что у вас маняотрицания.
#652 #10017205
>>10017189
Я про фир, в фире лампы вместо того чтобы ДЕТОНИРОВАТЬ, качаются от взрывов и пуль.
187 Кб, 1280x720
#653 #10017206
>>10017158
Алсо можно прихуярить клона перфоратором к стене, я такое последний раз в 2010 в Биошоке втором видел.
#654 #10017209
>>10017152
это всё еще разработчики часовых в интервью поясняли, может кармак и прочие раньше тоже самое говорили, но это очевидная истина.
Тем не менее, умный ии, умеющий в имитацию жизни, всё нужнее для современных рпг, типа скайрима. Ведь при наличие возможности играть в ммо, но желанию нагибать весь мир щелчком пальца, хочется, что мир который ты нагибаешь сам бы живым.
#655 #10017214
>>10017206
В вульфе последнем разве небыло? Где-то я недавно видел.
#656 #10017216
>>10017205
Я хочу придраться, но не к чему. Но я все равно придерусь!
#657 #10017232
>>10017214
Вулф с закосом под олдскул, а я про нынешние кодоподелия. Кстати, пиздец как раз в том, что геймплей Вулфа уже сорт оф старая школа.
#658 #10017235
>>10017206

>можно прихуярить клона перфоратором к стене


Там физика ржачная правда, как только клон умирает от перфоратора, он летит к ближайшей поверхности как магнитом притянутый. Но мне все равно нравилось.
#659 #10017239
>>10017216
Я не виноват в том, что мир фира, будь-то аи или физика состоит из сюрреализма.
#660 #10017260
>>10017209
Ну в фаркрузисе4 тот самый живой мир. Животные бегают, живут своей жизнью, рвут друг-друга, орлы налетают и т.д. Чем не тот самый a-life?
#661 #10017261
>>10017239
Я упорно буду стоять на своём, ведь у меня есть вебмки с багами. Я пересматриваю их по несколько раз в день, а затем иду строчить опровержения в веге.
#662 #10017264
>>10017260
Там скрипты же.
#663 #10017274
>>10017261
Я упорно буду отрицать факты, ведь фир игра моего детства и все журналы писали, что лучше ничего быть не может.
#664 #10017286
>>10017274
Зачем мне опровержения в чистом виде? Я лучше буду метать стрелки в надежде, что этого никто не заметит.
#665 #10017290
>>10017274
>>10017261
Вы оба долбоебы обсуждающие всякую хуйню.
#666 #10017295
>>10017264
Будто есть разница. В сралкере все равно обосрались с никому не нужной "трушной" симуляцией (если она вообще существовала вне отдела маркетинга).
#667 #10017302
>>10017295

>обосрались


Она там ДУШУ создаёт. Рандомные ситуации, вся хуйня.
#668 #10017320
>>10017140
Всё? Накукарекался?
#669 #10017370
>>10017320
Набугуртился?
#670 #10017376
>>10017152
Двачую. Тут в райдже сделали ии, который по полчаса может в засаде сидеть, так один местный анон вообще обосрался. Не дело это.
#671 #10017381
>>10016350
школьник детектид.
5721 Кб, Webm
#673 #10017387
>>10017376
А может и не сидеть.
#674 #10017397
>>10016321
НЕ СМЕЙ, СЛЫШЬШЬ? НЕ НАДО!
#675 #10017414
>>10017295
Была - в васяномодах первых отключали гулаги, чтобы все животные могли куда угодно ходить и они начинают мигрировать и выносить квестовых персонажей. Да даже в релизе лиса всё время собаки загрызают.
Но меня вполне устраивает имитации а-лайфа уровня фаллоута, где скорпионы в пустыне, собаки у городов, болотники у воды и пусть они спамятся при фастревеле или заходе на ячейку локации, а не перемещаются сами, мне норм.
#677 #10017459
>>10017451
Что за гама?
#678 #10017468
Вот крутой аи задолго до Жополизоньки
http://youtu.be/DbyEMfMONUU
#679 #10017474
>>10017459

>гама



Иди нахуй
#680 #10017481
>>10017459
Фалеот, мод на столкир)0))
#681 #10017492
>>9998286

>ИИ в Fear не идеален, но лучшего в жанре нету и врядли будет.



Попробуй в арма 3 в одно рыло замочить вражеский взвод так же непринужденно, как это делают в фир.
#682 #10017498
>>10017481
3 фолач что-ли? Если да - то нахуй это говнище.
#683 #10017499
>>10017468
Это мультиплеер, когда на одоного играешь второй персонаж не атакует и неузявим.
Кстати игра охуенна.
#684 #10017500
2083 Кб, Webm
#685 #10017504
>>10017459
Хачи-трюкачи.
#686 #10017506
>>10017474
Хуй соси)
#687 #10017557
А что вы все про шутеры да про шутеры?

В галциве 2 достаточно неплохой АИ, честно пытающийся отыгрывать галактических императоров.

Еще из 4х в этом плане годные аи вар и эндлесс спейс, в последнем аи даже умеет подстраивать вооружение флота под тактику игрока.

В свежем frozen cortex аи очень неплохой, правда, там жанр специфичный. Фрозен синапс, думаю, тоже на уровне.

Но если вы хотите испытать настоящую боль и быть КИБЕРУНИЖЕННЫМ, то добро пожаловать в мир настолок на ios. Ужасный мир игр по немецким настолкам, где вас будет раз за разом насиловать жирная булочница из Катана.
#688 #10017563
>>10017504
Ну и убожество на вебке.
#689 #10017566
>>10017152
И я об этом.
Большей части игроков умный враг не нужен.
Большей части оставшихся тоже, но они этого не знают и ведутся на имитации. И радостно дрочат на всевозможные пререлизные обещания Невиданного ИИ™. И в кириллотреды с дурацкими влажными про ИИ в играх лезут, готов поспорить, тоже они.
А в итоге людей, которым интересен умный враг слишком мало, чтобы его реализации окупались.
Как результат, схематичный и примитивный ИИ как стандарт индустрии. Только тогда к чему это надрачивание на фир на полтреда?
#690 #10017580
>>10017566
Просто в Фире как раз заебато сделан трп по рации, мобильность болванчиков, есть уровни где они и правда могут удивить, зайдя за спину. Гранаты норм кидают, позициии занимают неплохие. В окна прыгают.
#691 #10017600
>>10017580
в рейдж болтовня сделана лучше, потому что боты правда делают то, что говорят. В FEAR они часто просто говорят и не делают ничего.
#692 #10017628
>>10017600
Не играл.

А в Фире они не столько маневры обсуждают, сколько комментируют, что происходит.

>FLASHLIGHT


>GRENADE


>FOUND HIM


>HE'S TOO FAST


>WHERE SHOULD I GO


>FUUUUUUUUUUUUUCCCCCCKKK

265 Кб, 1280x720
85 Кб, 1280x720
#693 #10017913
Как я и говорил, в Фире случаются баги. Хуёвый ии - это когда бот встал посреди карты и упорно стреляет по тебе, несмотря на то, что рядом укрытие и в него хуярит игрок из всех стволов. В Фире же случаются баги ИИ, что показано хуесосом выше на своих вебмках, которые он упорно выдаёт за тупость.
566 Кб, Webm
#695 #10017952
>>10017913

> встал посреди карты и упорно стреляет по тебе


Так что ли?
#696 #10017965
>>10017952
Шел в другое укрытие, стреляя по тебе.
#697 #10017967
>>10017952
Я сказал встал, а не уходит от твоего огня.
#698 #10017969
>>10017952
Нет, он двигается от укрытия к укрытию, одновременно ведя огонь на подавление.

Только подавить игрока - задача нетривиальная,
#699 #10017970
>>10017952
забавный хейтер, не мог не обосраться
#700 #10017992
>>10017952
Чому на всех вебм у тебя одна и та же пушка? Алсо,

> оче низкий хп и 2 аптечки


Пиздец ты криворукий. Неудобно, что регена нет?
4105 Кб, Webm
#701 #10018009
>>10017992

>оче низкий хп и 2 аптечки


>Неудобно, что регена нет?



Ага.
#702 #10018024
>>10018009

>эта дверь


кек
#703 #10018042
>>10018009

> окружают, вламываются в двери, обходят, не стоят на месте


Сам же обосрался, лол.
#705 #10018080
>>10018068
>>10018009
я не совсем понимаю, что ты хочешь сказать вебмками? на них отличный ии
#706 #10018087
>>10018068

> уходят от возможного огня, занимают позицию


Всё логично же.
#707 #10018100
>>10017952
>>10018009
>>10018068
Столько попыток, и обосрался с каждой. Тебе ещё не надоело, клоун? С тебя весь тред угорает.
#709 #10018118
>>10018108
на вебке у солдат паника, после взрыва 1 оглушило
чо не так, поясни?
#710 #10018130
>>10018108

> идут, прикрывая друг другу спины, выживший сбежал в укрытие и высматривает врага


Все как ИРЛ.
2811 Кб, Webm
#711 #10018132
>>10018118
Все норм, я вообще ни слова про плохой ии сейчас не говорил.
#712 #10018152
>>10018130
А жопы прикрывают?
#713 #10018155
>>10018132

> стоят на позициях, высматривают цель


Молодцы же. Сам прижми оптику к лицу и походи так, нихуя видеть не будешь же.
#714 #10018182
>>10018042

>разделяются, чтобы ненароком не реализовать превосходящую огневую мощь


>сходятся в мили с более сильным в мили игроком, тем более открываясь на период выламывания двери


>покидают укрытия


>под огнем


Результат предсказуем. Зато выглядит-то как, тактикул!
Ебаные карго-культисты.
5233 Кб, Webm
#715 #10018206
>>10018155
Совершенно справедливо. ИИ настолько реалистичен, что даже дает возможность мне сдаться, но тупые разрабы не запили такую функию в саму игру.
#716 #10018210
>>10018182

>разделяются, чтобы ненароком не реализовать превосходящую огневую мощь


>разделяются


Это называется окружают.

>сходятся в мили с более сильным в мили игроком, тем более открываясь на период выламывания двери


Пушка. На уровне

>смеют стреляться с более метким игроком, у которого три пушки, аптечки и слоумо


>покидают укрытия


Перебегают.

>Результат предсказуем. Зато выглядит-то как, тактикул!


>говорите что хотите, мне поебать на аргументы, всё равно я упёрся на своём!

#717 #10018233
>>10018206

> высматривает игрока в тени, открывает огонь, когда видит, не покидает укрытие во избежание ранений


Не то что нынешние кодоболваны с аим.
#718 #10018245
>>10015257
А игроку там и не нужно стрелять. Из-за уёбищной системы лута в перестрелках нет абсолютно никакого смысла. А обязательные перестрелки можно пересчитать по пальцам.
#719 #10018258
>>10018245

>уёбищной системы лута


Не играл в Раге. Поясни, что там.
#720 #10018268
>>10017492

>Попробуй в арма


В арме ИИ во-первых читерит, а во-вторых в Фир игрока спасают слоумо и 10 аптечек что с собой таскает, и пулю не наносят такой дамаг как в арме. Сделай игрока в Фир таким же хрупким как в Арме, забери слоумо и игра станет непроходимой.
4168 Кб, Webm
#721 #10018298
>>10018233
Это точно, а еще у них как у людей есть шестое чувство, аж мурашки.
64 Кб, 854x480
#722 #10018300
>>10018258
Речь о консольном кинце шла.
#723 #10018316
>>10018298

> стоят на позиции


Всё правильно делают.

> развернулся и открыл огонь


Возле него стоял клон, который видел тебя.
#724 #10018328
>>10018300
А. В глаза долблюсь.
3 Кб, 222x211
ИТОГИ ТРЕДА #725 #10018346
ИИ Фира - 10/10, который создаёт уникальные неповторимые ситуации. Хейтер хочет доказать обратное, но принимает на ротан с каждой новой вебм.
#726 #10018367
>>10018210

>Это называется окружают.


В данной ситуации это ослабляет их позицию. Это похоже на тактичное решение, но на деле, в условиях механики игры - тактически субоптимальный выбор.
Иллюзия. Боты идут на убой, но при этом за счет неплохого дизайна выглядят интеллектуальными.
Если бы они были людьми или имели качественный ИИ, своей целью ставящий победу, а не имитацию тактикульности с предсказуемым поражением на радость подпивасеру - так бы не делали.
10 Кб, 250x190
#727 #10018368
>>10018068
Чоткий ИИ, епта!
#728 #10018373
>>10018367

>Если бы они были людьми или имели качественный ИИ, своей целью ставящий победу, а не имитацию тактикульности с предсказуемым поражением на радость подпивасеру - так бы не делали.


Уже поясняли, почему поведение ИИ как людей не нужно. Читай выше.
2170 Кб, Webm
#729 #10018374
>>10018346
Абсолютно согласен, щитаю нужно создать отдельную доску /fаi для обсуждение лучшего ИИ изобретенного человеком.

Небывалый отсос фирохейтера в этом итт треде.
#730 #10018382
>>10018374

> убегает от огня, напарник прикрывает его спину


Не вижу чего-то глупого.
#731 #10018383
>>10018373

> почему поведение ИИ как людей не нужно


Потому что тогда фирии окажется набором катсцен?
#732 #10018391
>>10018383
Потому что они будут кемперить в укрытиях и сукакрисить.
#734 #10018405
>>10018383
Потому что тогда любой шутер станет непроходимым, ведь только в игре ты можешь рассекать по уровню т.к быстрее, имеешь регенерацию\аптечки и прочие бонусы.
#735 #10018406
>>10018374

>Обещает сделать перекличку


>не делает


Вот это обманный маневр, а игрок то не ожидал!
#736 #10018412
>>10018398
Охуенная МЕГАТЕКСТУРА
#737 #10018416
>>10018405
Лол, представляю эту ситуацию.
ПОСРЕДИ КАРТЫ ЛЕЖИТ ГРАНАТОМЁТ ДЛЯ БОРЬБЫ С БОССОМ-ВЕРТОЛЁТОМ
@
ПОДБЕГАЕТ ВРАГ, ЗАБИРАЕТ ЕГО
@
ПРЕВРАЩАЕТ ИГРОКА В МЯСО
#738 #10018419
>>10018406
А они делают. Просто его убили.
#739 #10018421
>>10018398
Отвлекает огонь врага на себя, пока его друзья отступают - фиру такое и не снилось.
#740 #10018435
>>10006189
>>10006308
Да там скрипт. Как раз в месте на скриншоте. >>10006174
Левая дверь, лестиница наверх. И с лестницы на тебя сыпятся гранаты пока ты не убьешь ее там.
Игра говно кстати. Проходил пару месяцев назад всю антологию.
#741 #10018439
>>10018374
У меня такое ощущение, что ты в какой-то другой фир играешь. Почему они не стреляют?
#742 #10018445
>>10018439
Русек потому что.
#743 #10018462
>>10018435

>И с лестницы на тебя сыпятся гранаты пока ты не убьешь ее там.


Точно!

>Игра говно кстати


А вот с этим не могу согласиться.
#744 #10018466
>>10018398
Да забей ты на мутантов, у них ИИ кривой. Это конечно забавный баг, но они и без багов не сильно умные.
19 Кб, 518x386
#745 #10018472
>>10018439
Хакер отупил фировский АИ - это же очевидно.
#746 #10018478
>>10018439
Потому что в фире противники не могут в разницу по высоте.
#747 #10018489
>>10018472
У него версия поломана наверняка. Почему-то у нормальных людей всё прекрасно работает.
#748 #10018493
>>10018439
Они иногда теряются. Не знаю, как у него выходит так часто вводить их в такой ступор, но у меня тоже иногда бывало.
#749 #10018501
>>10018346
Итоги треда: глянцевая йоба десятилетней давности, использовавшая в рекламной кампании образ продвинутого ИИ (на деле простенький набор скриптов, ориентированный на максимальную зрелищность и упрощение) прославляется уточками, сохранившими только хорошие воспоминания о своем любимом шутане детства (см. "ВРЕТИ У ВАС НЕПРАВИЛЬНЫЙ ИИ") как хорошая игра с хорошим ИИ.
Единственное, что действительно настораживает - эти люди ухитряются негативно высказываться о другой йобе типа синглов кодов. Казалось бы, для любителя иллюзий самое то: зрелищно и интересно (правда лишь до того момента, как подавишь дисбилив и задумаешься, не пытаются ли тебя наебать).
Но фиродебилам это не грозит: люди, считающие местный ИИ годным, кажется, задумываться вообще не умеют.
2617 Кб, Webm
#750 #10018503
>>10018493

> как у него выходит так часто вводить их в такой ступор


У меня пытливый ум.
#751 #10018515
>>10018503

> оглядывается в поисках противника


Так и надо. Он не мог знать, что ты спрятался в какой-то залупе и кемперишь там.
#752 #10018522
>>10018515
И поэтому подумал, что я спрятался в стене.
#753 #10018527
>>10018405
Как будто трудно его сделать проходимым, дай герою пул хп побольше и суперпавер какой, как рапид в том же фире. Кто сейчас рассекает по уровню как в кваке или анриле? Все бегают как мудаки от укрытия к укрытию, побеждая только за счет регена и тупости АИ, который сидит, не вылезая, за очередным камнем, услужливо высовывая бошку для хедшота раз в 3 секунды.
#754 #10018530
>>10018373
То есть поведение как людей не нужно, простой и схематичный ии не нужен, а хуевая имитация поведения как людей нужна?
#755 #10018534
>>10018522
Он искал повсюду. Это логично.
#756 #10018541
>>10018527

>Все бегают как мудаки от укрытия к укрытию, побеждая только за счет регена и тупости АИ, который сидит, не вылезая, за очередным камнем, услужливо высовывая бошку для хедшота раз в 3 секунды.


Скажем спасибо консолям.
#757 #10018604
>>10018462
Фейловый сюжет и боссы. Боевочка так себе. Сойдет для года выпуска, но сейчас это уже ни в какие ворота.
#758 #10018624
>>10018604

>сюжет


>шутер


ну откуда вы все лезете
#759 #10018638
>>10018624
Удваиваю)) Нахуй мне вникать ещё во что-то)) Дайте лучше пулемёт и толпу мяса, я ж не ботан какой Хд Хд
#760 #10018654
>>10018638
this, but unironically
#761 #10018672
>>10018638
Иди лучше книжку почитай, очкастый, ахах
#762 #10018674
>>10018654
ar u typoi?
#763 #10018682
>>10018541
скажем спасибо второй колде, которая таки вышла на ПеКа раньше, чем на бокс.
#764 #10018687
>>10018672
Отстань, мам, я же сказал, что я хипстер!
#765 #10018698
>>10018674
If I were any smart, would I be here?
#766 #10018699
>>10018624
Любитель сюжета в ридмифайле? Утки такие утки, сам Кармак ещё 10 лет назад сдался и начал делать сюжетные шутаны (хуёвые, причем), а вы все не унимаетесь.
#767 #10018702
>>10018604

>Фейловый сюжет


>Тайтл id


Иди на хуй, просто иди на хуй.

>Сойдет для года выпуска, но сейчас это уже ни в какие ворота.


Подразумевает, что жанр развивался, а не деградировал.
#768 #10018718
>>10018698
I dunno, I don't give a shit.
#769 #10018721
>>10018702
Gray Matter вообще-то.
#771 #10018729
>>10018624>>10018702
Ну а нахуй тогда его вообще подавали? Всю игру чего-то расследуем расследуем блядь, а в конце просто титры. В начале такой то йоба ролик с рунами блядь и плохим парнем. А в финале убивается с минигана, даже урона тебе не наносит. Такой то босс, просто пушка. ХАРДКОР ОЛДСКУЛ блядь. Эти прыгающие хуйни, которых вечно постят в роли анусораздирателей, тоже никаких проблем не создают. Всю игру собираешь йоба арсенал а тратить его не на кого. Никаких йоба боссов или монстров, ничего.
#772 #10018740
>>10018268

>В арме ИИ во-первых читерит


В арме ИИ не только не читерит, а более того, это единственный шутер, где ИИ не читерит, а так же и не играет в поддавки. В фир, как и в других шутерах, игрок побеждает не только из-за того, что он бронированный терминатор, но и потому что ИИ аномально косой и тормозной.
#773 #10018742
>>10018726
Уговорил блять, бегу на торренты за Рагем.
#774 #10018762
>>10018718
fair enough

>>10018729

>Всю игру чего-то расследуем расследуем блядь


Што? Всю игру мы гасим фашню и вообще having a good time.

Самые жопораздирающие враги - это ведьмы и паратруперы.

>Всю игру собираешь йоба арсенал а тратить его не на кого.


Уберзольдаты же. Их мало правда.
#775 #10018787
>>10018721
Права на серию все равно у id. И похуй что они сделали только 3D с аддонами.
#776 #10018798
>>10018726
Они там попытались типа свою эйфорию сделать, анимации для каждого ранения как то хитро генерируются. Малаца, хорошо сделали.
#777 #10018810
>>10018740
В арме ИИ без скриптов не может вообще ничего, от уровня сложности зависит только меткость ботов. Даже элементарное укрытие найти не в состоянии, когда обстреливаешь их из снайперки с километра, игра похожа на тир. Зато, когда подходишь на 500м получаешь хед с первого выстрела.
#778 #10018862
>>10018787
Какая разница, у кого права на серию. Делали совсем другие люди.
#779 #10018868
gfgd
#780 #10018881
>>10018740

>а более того, это единственный шутер, где ИИ не читерит,


>а так же и не играет в поддавки.


Толсто, очень толсто. А ИИ в Арме туп как пробка, зато АИМ читерский с читерской же баллистикой пуль и читерской отдачей. Ситуации когда игрока ваншотят с 700 метров даже если тот в укрытии в Арме обыдена, единственное что хорошо что мододелы это оперативно правят, проверь ванильная ли у тебя версия.
#781 #10018935
>>10018762

>Всю игру мы гасим фашню и вообще having a good time.


Да если бы. Но на деле там полтора фрица на коридор. Всю игру у тебя в руках один и тот же мп40, который в середине меняется на фг42. Не в кого стрелять. Мало врагов. Арсенал на целую армия а в тебя по одному солдату. Веселого оружия как в 2009 вольфе нет. Да вообще во всех вольфах одна проблема, мало врагов. Особено последний с этого страдает. Не дают от души пострелять. Только разошелся и все.

>ведьмы и паратруперы


Ну у первых перекаты да, но убиваются так же как и обычные солдаты парой попаданий в голову. Паратруперы немного толще и всего. С фг42 убиваются как обычные.
За всю игру помню один хороший момент, это когда съебываешь из ракетного бунекра. Там врагов побольше чем обычно и ты их прямо на бегу скашиваешь.
#782 #10019009
>>10018935

>Всю игру у тебя в руках один и тот же мп40


Стен точнее, маузер тоже небесполезен. Жаль нет ружья, то есть наоборот, шотгана. Ну и ладно.

>Ну у первых перекаты да, но убиваются так же как и обычные солдаты парой попаданий в голову.


Точность и урон.

>Паратруперы немного толще и всего.


Дело не в этом, дело в том что они сами бегают с ФГ-42, которая на Харде снимает где-то 20 ХП за выстрел (это, правда, вроде без брони), при этом она полностью автоматическая. Зазевался - грузи сэйв.

>За всю игру помню один хороший момент, это когда съебываешь из ракетного бунекра.


Может наоборот, когда надо остановить ракету? Там еще таймер. А вообще - самое начало, крипотные катакомбы (там еще может настать дефицит патронов), собственно ракета, секретные лаборатории, вторая стелс миссия в уютном немецком городишке, замок-не-Вольфенштейн (большой такой, вадратный) запомнились.
#783 #10019010
>>10018501

>(см. "ВРЕТИ У ВАС НЕПРАВИЛЬНЫЙ ИИ")


Докажи что у тебя лицуха ОС и первого Fear, а так же игрешь с клавы и мыши.

>Единственное, что действительно настораживает - эти люди ухитряются негативно высказываться


>о другой йобе типа синглов кодов.


Фанат Калл оф Дюти порвался, найс. Собственно у нас тут скорее всего малолетний долбоеб в треде с фанатизмом головного мозга, ему похуй что у него Фир глючит, ему печет от того что сингл Калл оф Дюти заслуженно поливают говном и он хочет доказать что это не так невзирая на реальные факты. Мам, ну я нашёл глюк в ИИ Фира, мне плевать что это у меня пирата глючная, скажи им что ИИ Фира тупой, я хочу чтоб он был тупой и не унижал Калл оф Дюти.
#784 #10019046
>>10005422
По крайней мере в Т1 на экране засветился ассемблерный код какого-то эппла или типа того, читни википедца.
#785 #10019063
>>10018726
Оскара ему!
#786 #10019070
>>10018881
Меткость ИИ в сингле настраивается в настройках игры. Причем отдельно для союзников и врагов. В редакторе можешь лично каждому боту выставлять персональный скилл. А если скрипты знаешь - так вообще гибко настраивать все параметры - от меткости до скорости реакции. Так что ты просто не разобрался. Алсо у ИИ в арме есть слух, боты даже способны выпаливать игроков по разговорам во встроенный ВОИп. Так что ты не к тому придираешься.

А придираться надо к тому, что ИИ в арме довольно нечеловечен. Т.е. когда воюешь метров с 500 и более, то не замечаешь. А ближе все тупняки и искусственность поведения заметны. Сильно не хватает киноматографичности и человечности, впрочем, отчасти это объясняется тем, что ИИ в арме может делать только тоже самое, что могут делать и игроки. Т.е. никаких тебе сальто, прилипаний к стенам и прочих анимационных фокусов, которые характерны для обычных шутанов.
#787 #10019071
>>10018935

>Не в кого стрелять. Мало врагов.


Проблема всех старых шутеров дорегенной эпохи. Если сейчас пробежать какую нибудь кваку или первый дум- там тоже врагов чета не особо.
Исключения разве что сэм и пейнкиллер, где врагов много. но они практически беспомощные.
#788 #10019078
>>10019010

>Докажи что у тебя лицуха ОС и первого Fear


Сомневаюсь, что у тех, кто играл в год выхода, были лицензии перечисленного.
17-лет-с-нульчика-кун
#789 #10019082
>>10019010

>Докажи что у тебя лицуха ОС


Самому не стыдно?
>>10019071
В Думе 2 есть карты с кучей врагов.
#790 #10019083
>>10005422
Не знаю чего ты там гуглил.
https://burrarum.livejournal.com/48076.html
#791 #10019091
>>10019082
Я потому первый и написал :3
Но в целом в колде сейчас врагов за уровень ты убиваешь больше ,чем в любом старом шутере, просто потому что механика колды и современные железки могут себе это позволить.
#792 #10019111
>>10019091
Ну, учитывая что они там респавнятся (по крайней мере, респавнились в последней Колде, в которую я играл), там их можно убивать в бесконечном количестве!
#793 #10019113
>>10019078
А в чем проблема? Лицензионный фир от софтклаба за 699 в любом магазе продавался. Это же 2006, а не 1996.
#794 #10019120
>>10019113

>2006


>699


Напомню, что в 2006 699 рублей были неплохими деньгами.
#795 #10019159
>>10019120
У меня з\п была 8 тыщ.
#796 #10019169
>>10019159
Помню, карта памяти в 2гб стоила пару косарей. Для меня это было как жыфорс титан сейчас.
#797 #10019173
>>10019070

>Меткость ИИ в сингле настраивается в настройках игры.


Только время на прицеливание. Чем выше сложность тем быстрее ваншотят и все.

>А если скрипты знаешь - так вообще гибко настраивать все параметры - от меткости до скорости реакции.


Вот так бы сразу и сказал что в ванилу не играл, а в выправленый ИИ.

>Алсо у ИИ в арме есть слух,


А также шестое чувство и телепатия, стоит шмальнуть по боту как он и вся группа будут знать где ты находишься, развернуться к тебе и сразу начнут стрелять будь ты хоть в кустах, хоть в доме.

>что ИИ в арме может делать только тоже самое, что могут делать и игроки


Но не делает, просто бегает по скриптам и все.
246 Кб, 931x328
15 Кб, 319x171
90 Кб, 837x757
#798 #10019215
>>10019010

>Докажи что у тебя лицуха ОС и первого Fear, а так же игрешь с клавы и мыши.

#799 #10019222
>>10019082

>Самому не стыдно?


Уже не раз накидали в тред видео, как с Ютуба так и вемб, доказывающего что у него что-то не так с игрой, но идиоту похуй, он игнорит тот факт что ИИ в Фир делает то что описано игроками и вылавливая баги орет что ИИ в фир постоянно такой, а в КоД он даже лучше чем в Фир, да и вообще, в каждном современном кинце ИИ лучше чем в Фир, а вы все тут утки.
#800 #10019227
>>10019215

>windows 8


Все ясно с тобой. ИИ фира тупеет на новых ОС. Он только на XP умный.
#801 #10019235
>>10019227
Только на лицензионном ХР я надеюсь? Сейчас на ноут поставлю.
#802 #10019237
>>10019227
Мелкософт специально поганит ИИ Фира в новых версиях Виндовс, потому что он втайне ненавидит своих клиентов.
#803 #10019242
>>10019222
У меня в игре то же самое, так что все у него в порядке. У тебя тяжелый случай отрицания реальности.
#804 #10019248
>>10019215
лол

дабл лол - отключенные Logitech девайсы, сразу видно, в какую игру играл

>>10019222
Он просто выбирает затупы (которых в Фире навалом, как и внезапно в любом шутане). Хорошие моменты там тоже есть, но не надо делать вид, что Фир идеален.
155 Кб, 1252x693
4494 Кб, Webm
#805 #10019261
Тем временем ванильная арма, расстояние ~600 m, 4 отряда пехоты.
#806 #10019293
>>10019248
Затупы там начинают лезть изо всех щелей, как только решаешь проверить ИИ на сообразительность, а не сразу убивать их в слоумо
#807 #10019314
>>10019293
Ну я вот вдохновился этим тредом и прохожу сейчас Фир без слоу-мо. Пока вроде ОК, хотя со слоу-мо веселее, конечно.
#808 #10019322
>>10019261
Анимация отдачи как в КСе 1.5. Чому арма в динамике как говно всегда выглядит ? Скрины такие пиздатые.
#809 #10019334
>>10019314
Со слоумо красивее. Когда в тебя медленно летят ракеты, клонов рвёт на части гранатами или они отлетают от выстрелов из дробовика.
2270 Кб, Webm
#810 #10019365
>>10019322
Обычная анимация. У него же не должен пулемет из рук выпадать от стрельбы.
#811 #10019397
>>10019322
Потому что это флеш 2001 года, обмазанный графеном. Спасибо хоть, что к третьей части анимацию перезарядки сделали, а то у них там сурьезный сим, не до таких мелочей было.
#812 #10019404
>>10019173

>А также шестое чувство и телепатия, стоит шмальнуть по боту как он и вся группа будут знать где ты находишься, развернуться к тебе и сразу начнут стрелять будь ты хоть в кустах, хоть в доме.


Дебилушка, у всех ботов в арме есть радио-связь, они голосом по рации докладывают друг другу о контактах, там все честно - пока хотя бы кто-то тебя не спалит и(!) не сообщит - они тебя не видят.
#813 #10019406
>>10019334
Ну и без слоу-мо проблематично, например, запрыгнуть в центр комнаты, дизинтегрировать первого клона из шотгана, второму с вертушки в щи и т.д. Больше "выглянул из-за угла, заспреил клона, повторил".
#814 #10019416
>>10019406
В фире чем быстрее действуешь тем тупее боты.
12 Кб, 366x376
#815 #10019425
>>10019227
Кто только АИ в фире не отуплял уже: и хаккеры, и пираты, и стим, и даже сама майкрософт. Многострадальная игра.
#816 #10019431
>>10019215
И где пруф что ты это с интернета не потянул? А то смущает что на первом скрине песледние новости за 2012 год, что за хуйня? Давай видео.

10019227

>ИИ фира тупеет на новых ОС.


Это называется глюки, сбой в обработке скриптов и все, боты будут стоять на месте или ещё какую хуйню творить. И не только они. Я уже молчу что много какие игры с ХР на 8 глючат со страшной силой без фикса.
#817 #10019432
>>10019293

>проверить на сообразительность


Ты имел в виду:

>полчаса ползать по уровню от ботов, провоцируя их на глюки


? Потому что просто играя без слоу мо боты ведут себя нормально. У тебя опять шкаф и женская раздевалка из анекдота, кароче.
4632 Кб, Webm
#818 #10019464
#819 #10019488
А вообще лучший ИИ в Red orshestra 2.
#820 #10019494
>>10019432

> полчаса ползать по уровню от ботов, провоцируя их на глюки


>10 вбмок за 2 часа.

197 Кб, 651x436
#821 #10019509
>>10019432

>в фире очень умные противники - ты просто неправильно играешь! играй по-другому, чтобы они были умными!

#822 #10019511
>>10019431
Меня наоборот удивляет что в 2012 году про эту игру еще были какие то новости. Но таки да, эта новость в стиме последняя.
другой владелец габенолицухи
41 Кб, 400x400
#823 #10019513
>>10019425
Если бы ИИ фира не отупляли, он бы силой своего интеллекта уже захватил мир и поработил людей.
#824 #10019522
>>10019509
почему я нассал тебе в рот7
#825 #10019523
>>10019078
Тебе же вроде раньше 18 было.
#826 #10019535
>>10019404

> у всех ботов в арме есть радио-связь, они голосом по рации докладывают друг другу о контактах


Не заметил этого, зато заметил что в сторону игрока они поворачиваются синхронно, без задержек на поговорить.
24 Кб, 519x519
#827 #10019539
>>10019522
Как же ты мог нассать через интернет, глупенький?
#828 #10019547
>>10019539
ПО ОПТОВОЛОКОННЫМ КАБЕЛЯМ
#829 #10019571
>>10019113
У меня в городе все игры в то время стоили 250-350 рублей. Помню, как охуевал, когда вышел Крузис за 800, а все остальное стоило 300-450.
4245 Кб, Webm
#830 #10019574
Я хуй знает, в какую версию играет фирохейтер, но у меня они нормально стреляют.
#831 #10019591
>>10019574
О чём мы и говорим весь тред.
#832 #10019599
>>10019574

>убил всех ботов из-за одного угла, дурачки подходили по очереди и высовывались в одном и том же месте, прямо там где труп предыдущего лежит

24 Кб, 372x372
#833 #10019600
>>10019547
Но у меня беспроводное подключение.
#834 #10019605
>>10019432
Думаю, под

>проверить на сообразительность


он имел в виду "выдавить из себя фиродебила и наблюдать за ботами" вместо "загрузившись пивасом бегло раскатывать их в слоумо".
#835 #10019607
>>10019599

> вы все врети, ии тупой, потому что у меня есть вебм с багами, на которых я их подловил

#836 #10019608
>>10019600
у тебя весь роутер в моче
#837 #10019609
>>10019600
ПО ВОЗДУХУ
#838 #10019610

>>1000000


самый ахуенный пост
#839 #10019612
>>10000000
промахнулся
1416 Кб, Webm
#840 #10019613
>>10019574
У меня тоже нормально стреляют, я же не утверждаю что они совсем не работают.
#841 #10019616
>>10019513
А я думаю, чего начали про ИИ поминать, особенно Гейтс...
#842 #10019617
>>10019613
Целится, уходит с линии огня. В жизни так же.
#843 #10019620
>>10019574
Эээ. Они НИ РАЗУ в тебя не попали.
767 Кб, Webm
#844 #10019621
>>10019599

>дурачки подходили по очереди и высовывались в одном и том же месте


Одного я убил на месте, два других уже потом в одном углу вместе стояли. Энивей, финал.
#845 #10019622
>>10019620
Да не, разок на 4хп попали.
#846 #10019627
>>10019621
Они могут с 80 хп ваншотнуть, это не говорит об ахуенном интеллекте.
22 Кб, 512x384
#847 #10019629
>>10019608
У меня нет роутера.
#848 #10019630
>>10019613
Тут бота сгубило только то, что стреляет он ещё хуже тебя, вот только в его случае это легко исправить.
#849 #10019631
>>10019621
Ты неправильно играешь, нужно включить изи и прятаться среди всякого дерьма.
#850 #10019634
>>10019621
Обосрался с этого тактика.
#851 #10019637
>>10019629
По телепатии.
#852 #10019653
>>10019630

>подвел трех ботов на убой в одно место


>ебать ты косой

#853 #10019662
>>10019494
Понимаешь, ты сам спалился, рассказав, что просто играть тебе не интересно, и ты, по твоему, выражению:

>изучаешь ИИ


То есть, занимаешься бохоискательством, ибо косяки и недостатки можно найти везде, если специально их искать.
#854 #10019669
>>10019599
Ты не поверишь, живые люди в мульти зачастую также поступают.
#855 #10019672
>>10019662
Ну вот я в раге второй день ищу, результат ты видел здесь.
#856 #10019683
>>10019613
Он начал стрелять только на шестой секунде. ЧЗХ?
3479 Кб, Webm
#857 #10019690
Я буду приходить вашим любимым играм в кошмарах!
#858 #10019697
>>10019683
Он блефовал и пытался запутать своего врага.
#859 #10019698
>>10019683
Развернул руку силой интеллекта.
#860 #10019700
>>10019672
Ты-то мне и нужен. Как у тебя с текстурами в раге? Вблизи даже пресловутый фир 2006-го фору дает в плане этих самых текстур, а ещё злоебучий эффект шума на них - откуда он вообще взялся? У тебя так же, или это я говнорепак скачал?
#861 #10019703
>>10019535
Без четкого описания условий сложно понять, что у тебя там произошло. Но я тебе сказал - или они видят или слышат (более вероятно) тебя. Или, если тебя видит кто-то один - они замечают тебя после того как он доложит о контакте. Это, тащемта, довольно реалистичное переложение реальных тактических процедур по реакции на контакт для боестолкновений: заметил врага - немедленно доложи всем.
2161 Кб, 2560x1440
#862 #10019716
>>10019700
Так же. Габеноверсия.
#863 #10019752
>>10019672
Я не следил, в раге играл. Если бы там ИИ был хуже, чем в игре 10 летней давности - это был бы пиздец, не спорю. Но не помню, чтобы в раге ИИ показывал чудеса какие-то особенные - там дизайн большинства локаций очень простой - либо кишка, либо "арена", поэтому показыват чудеса там просто негде, в фире есть хоть какая-то вариативность путей.
#864 #10019773
>>10018881
Время реакции и меткость определяется скиллом, а остальные особенности поведения званием. В том числе моральная стойкость, когда рядом с ботом взрывы и пролетают пули, от которой зависят другие параметры. Этот ИИ в принципе сложней, чем лично твое мышление. Ты дико и тупо толстишь насчет ваншотов в укрытии, а то, что для тебя 700 метров - это экстраординарное расстояние, потому что ты просто привык к коридорным шутерам, где разброс оружия не позволяет стрелять дальше 100 метров.

>Но не делает, просто бегает по скриптам и все.


Какие еще скрипты? По твоему они должны просто стоять, когда врагов в редакторе поставишь на любую даже самодельную карту? Ты даже не играл наверно.
#865 #10019776
>>10019703
Да, вот только время реакции боты не отыгрывают. Условно - товарищ крикнул тебе, что на 2 часа контакт, ты за полсекунды найдешь цель и сможешь её поразить? А бот может, потому что программеру было впадлу дать игроку 5 секунд форы, так что выглядит это как телепатия.
#866 #10019796
>>10019776
Это все определяется скиллом конкретного бота, более того, ты можешь сам парой строчек скрипта в миссии выставить для бота нужные тебе параметры очень гибко. Кароче, запарило с тобой спорить - перестань выставлять сложность ИИ выше, чем ты можешь осилить и буттхерт пройдет.
5309 Кб, Webm
#867 #10019873
Ну вот бой.
#868 #10019922
>>10019873
Он бросился к гранате потому, что хотел откинуть её обратно в твою сторону. Достойный противник.
3342 Кб, Webm
#869 #10019927
>>10019873
Еще раз повторю, я не утверждал что боты 100% времени стоят на месте и тупят, я говорю о том, что делают они это очень часто.
#870 #10019951
>>10019922
Он бросился не к гранате, а от гранаты, она отбилась от колонны же.
#871 #10019953
>>10019700

>а ещё злоебучий эффект шума на них - откуда он вообще взялся


Ты сам его включил, лалка. В одном из патчей добавили, по моему детальные текстуры называется или как то так.
#872 #10019964
>>10019690
Да что ты гонишь, я попробовал щя, пока бот поворачивается, чтобы успеть его обежать, нужно прям быть к нему впритык.

Так-то можно и просто бегать вокруг бота и он может промахиваться или найти какие-то условия в которых он будет тупить. Просто потому, что ИИ в арме честный, у него просто своя кое-какая модель поведения способная эффективно воевать.
#873 #10019988
>>10019951
Фировский интеллект обладает интеллектом совершенно иного порядка. Ты просто не способен его понять.
#874 #10019989
>>10019953
Ну нихуя себе. "Детализированные текстуры" заключаются в добавлении шума.
#875 #10019999
>>10019988

>фировский ИИ


Зафиксировался.
#876 #10020002
>>10019700

>F.E.A.R - полтора полигона и коробочки


>Rage - дохуя полигонов, нет копипаста


>пок-пок, фир дает карочи за текстурки по губам


школьник не палится.
#877 #10020038
>>10019927
Они не тупят , ИИ просто обосрался от такого то терминатора.
#878 #10020078
>>10019927
Ну, тут они не стоят на месте, другое дело, что это триггеры (загораживают проход и отступают, потом следующий пак атакует) Вопрос только в том, почему они снова нихуя не стреляют. Если бы стреляли, ты бы лежал уже на втором боте.
7 Кб, 192x171
#880 #10020169
>>10020117
Продолжай.
#881 #10020237
Какой-то хуй с горы ловит ии на багах. Нахуя? Что ты хочешь этим доказать?
#882 #10020263
>>10020237
Какой-то хуй с горы обсирает других в веге. Нахуя? Что ты хочешь этим доказать?
#883 #10020303
>>10019703

>Но я тебе сказал - или они видят или слышат (более вероятно) тебя.


По воле скрипта что агрит их и указывает им где игрок стоит тому начать стрелять в сторону ботов.

>Или, если тебя видит кто-то один - они замечают тебя после того как он доложит о контакте.


Разве что телепатически. Анимации разговора я не видел. И да, в реальности если один солдат увидел то это не значит что остальные развидят "волн там в кустах на севере, дальность 600 метров".

>>10019773

>Ты дико и тупо толстишь насчет ваншотов в укрытии,


Извини что обидел твою священную корову, фанбойчик армы. Но про косяки в ИИ молчать не буду, особенно после пиздежа о живости ИИ.

>что для тебя 700 метров - это экстраординарное расстояние,


Нет, дело не в растоянии, а в том что обнаруживают за секунду после того как 1 раз стрельнул когда все солдаты к тебе спиной стояли.

>где разброс оружия не позволяет стрелять дальше 100 метров.


В реале чтоб попасть на 700 метров нужно хорошо прицелиться и стрелять одиночными. Хорошо прицелиться за 1 секунду даже у мастера не получится, я уже молчу что попасть с первого раза из автомата и без оптического прицела можно только по везению. Поэтому если в реале солдат засек врага в кустах то командир не будет уточнять под какой веткой враг, а отдаст приказ расстрелять кусты из всех стволов. Чего в Арме нет и не будет, кустов для ботов в агрессивном состоянии не существует, они видят сквозь них.

>>10019796

>перестань выставлять сложность ИИ выше, чем ты можешь осилить и буттхерт пройдет.


Меня ещё первая Operation Flashpoint насиловала, так что идика ты нахуй, я хардкора не боюсь. Но нехуй мне тут рассказывать о умном ИИ в Арме, в Арме ИИ написан топорно и боты нихуя непохожи на людей, они не вычесляют игрока с каждым новым выстрелом или по вспышке, а сразу знают где он находится с первого выстрела. И не престреливаються, а просто ждут отведённое время и ваншотят игрока хоть стоячего, хоть на пузе в овраге лежачего.
5604 Кб, Webm
#884 #10020307
>>10020237

>Что ты хочешь этим доказать?


Просто сидим, лампово общаемся, веселимся, отдыхаем.
#885 #10020377
мне тоже не нравится ии в арме3, но он не такой тупой, как описывает тут хейтер.
#886 #10020592
>>10020377

>но он не такой тупой, как описывает тут хейтер.


ИИ в Арме не тупой, он лучше чем в том же КоД или Батле, но он читерский, специально написан так чтоб жопу игроку рвать, а не живых людей симулировать. И да, ИИ Армы не может грамотно находить укрытия.
#887 #10020990
Есть мнение, что паря, кладущий в тред видео, с не стреляющими по нему ботами попросту забиндил себе на клавку включение и выключение невидимости. Ну и троллит тута сидит. Как фуфел.
#888 #10021051
>>10020990
Ага, еще он с трейнером играет, который ии отупляет.
#889 #10021197
>>10021051
Походу я знаю какой следующий сюжет будет у мифбастресов.
306 Кб, 1920x1080
#890 #10021468
Снова повторяю свой вопрос в этом засраченном фирофилами и фирохейтерами.

Каким способом, в какой вычислительной среде, мыслят эти трамплюкаторы, в пенталогии от Арни? Вот наше старьё считает единичками и ноликами, а что там себе думают эти БЧРы? Где можно причаститься по данному вопросу, если в кино это не объясняется?
#891 #10021525
>>10021468
Любые современные роботы это обычный компьютер по сути, который научиили распозновать образы. Тащемьта потому сейчас нет крутого аи в играх, все таланты ушли в робототехнику.
#893 #10022049
>>10021051
Паря, плиз.
#894 #10022149
>>10020592
укрытия в реалистичной среде - это довольно сложные расчеты, упрощенно, боту надо будет создать некий алгоритм пространственного теста, определяющего достижимость снарядов оружия обнаруженного или гипотетического(при реалистичном обнаружении) противника в некотором радиусе от бота, для формирования у него при огневом контакте карты местности, с предпочтительными зонами нахождения, сам алгоритм можно представить как виртуальный "обстрел" из точки предполагаемого размещения противника перпендикулярной к "стреляющему" плоскости некоего диаметра с центром на укрывающемся боте, равномерно покрывающий площадь плоскости, а затем анализ получившегося эллипса или параболы проекции этого обстрела на террейн, с поиском достаточных "прорех" для укрытия хитбокса бота, а по хорошему пространственный анализ сферы вокруг бокса на "непростреливаемые" обьемы. даже с упрощениями, например без баллистики, с последовательным тестом "лучей поражаемости" по концентрическому центробежному, или строчному методу, игнорированием пробития материалов,сокращением частоты пересчета и минимизацией расчетов лишь парой бот - игрок, эта схема будет сравни постоянному огню игрока в сторону всех ботов одновременно из некоего крайне скорострельного оружия, и потреблять ресурсов неизмеримо больше, чем ящички и стеночки для прилипания, с триггером доступности для ботов в зависимости от направления от них на протагониста, и прочие костыли, в ситуации массового встречного боя аля арма3, так и вовсе не исполнимая на современных компах.
#895 #10022181
>>10022049
Хуяря.
#896 #10022187
>>10021525
Бля.
Ты ни на мой вопрос не ответил, не на вопрос о киборгах вообще, ни про какой ИИ в игорах на рассказал. Зато я узнал, над чем трудятся ТАЛАНТЫ.
Спасибо и на этом, бро.

Так что про ИИ в Трамплюкаторах есть? Что там вместо единичек и ноликов?

Вы, уёбки, раскаляете мой пердак уже две трети треда, своими срачами и пустым пердежом. ни одного адеквата тут не наблюдал дольше, чем в 1-2 постах. Это не сцай, конечно, но столько пустопостья на просторах моих Харчей быть не должно. СТОП, Остальные просто не пройдут.
#897 #10022204
>>10022181
Хуяря, ну спок спок, биг спок, плиз хуиз плиз.
#898 #10022231
>>10022204
Вован, успокойся. Пойди лучше пивка попей, с друзяфками погуляй. И забудь про веге, а лучше про интернет вообще.
#899 #10022258
>>10022149
Хорошо, поясни мне, почему в Дарк Рэйн боты в ебических количествах юнитов прекрасно работают на местности как нейтралы, которые шныряют по карте, да ещё при этом можно играть с 7 ИИ хоть по командам, хоть как, хоть раком - и все они постоянно обходят все препятствия, множественно и, зачастую, одномоментно кучей юнитов?
С 96 года ИИ совсем не совершенствовался?
#900 #10022320
>>10022231
Чаму Вован то сразу? Вованы так не разговаривают, глупый. Да ты Вованистее меня, Вован!
#901 #10022326
>>10022187
В фильме упоминается, что это нейронная сеть, дальше в википедию.
#902 #10022364
>>10022326
омг
Может есть упоминания в произведениях по теме?
#903 #10022386
>>10022258
Ну ты сравнил шутеры с открытой местностью и 2д-стратегию конечно.
#904 #10022425
>>10022364
В сериале скайнет вырос из шахматного компьютера.
#905 #10022550
>>10022258
ты про pathfinding? а то пользование укрытий и огибание препятствий несколько различны по типу задач, двигаться в нужном направлении на сложном рельефе может почти все в живой природе, а вот скрыватся от обзора, не используя упрощения типа - забиться в щель почуствовав вибрацию пола и предпочитать темные места и углы - далеко не все, и это в живой природе, я уж не говорю про до сих пор встречающиеся дефекты поиска пути в игрушках.
#906 #10022807
>>10022425

>>10022386

На 2 осях две координаты, вычисляются два параметра, (ХУЙ;ПИЗДА). На эти вычисления хватает ЦП, выполняющего около двухсот миллионов простейших операций в секунду. До момента, когда начинает тормозить движок игры (и при этом все эти вычисления продолжаются, тормозит не ЦП, а сам движок игры) нужно набрать более 200 единиц на карте. Единовременно ИИ контролирует и даже координирует действия нескольких десятков, если не сотен, разнородных активных единиц. Действие разворачивается на площади не более миллиона пикселей2 Все юниты ведут себя умнее многих шутаноботов. Все юниты ведут себя умнее своих "потомков"(кое что напоминает).

В шутанах, кроме двух осей (ХУЙ;ПИЗДА) есть ещё третья (ЖОПА) и вычисления происходят в системе (ХУЙ;ПИЗДА;ЖОПА), что в геометрической прогрессии увеличивает количество вычислений на единицу пространства, да, но не более, чем для пары десятков объектов, не пестрящих разнообразием характеристик. Действие происходит в объёме более миллиона пикселей3, чаще двух, иногда даже четырёх миллионов. Да, это в разы усложнённая задача для ЦП, но у него есть мощный помощник, который берёт на себя графическую составляющую игор, и зачастую играет главную роль в этом дуэте, да и сами ЦП уже давно дробят массивы данных миллиардами менее чем за секунду с гораздо большей эффективностью, чем их старенькие предки.

Ну и какого хрена у меня в половине игор 2005+ г.в. ЦП на половину простаивает, а в большинстве современных йоб используется на 2/3, даже если там есть боты?
М-м?!!
#907 #10022819
>>10022425
Ой, а тебе вопрос в каких сеориях об этом говорят?
#908 #10022855
>>10022807

>Ну и какого хрена у меня в половине игор 2005+ г.в. ЦП на половину простаивает, а в большинстве современных йоб используется на 2/3, даже если там есть боты?


Потому, что большинство игр затачиваются под слабые процы соснолей. У пс3 был целл, казалось бы вот он, прорыв, в некоторых вычислениях он превосходит и7. Но его возможности использовали в 3,5 играх и то только для обсчета эффектов, ибо слишком тяжело кодить под него.
268 Кб, 663x1028
#909 #10022902
>>10022807

> Ну и какого хрена у меня в половине игор 2005+ г.в. ЦП на половину простаивает, а в большинстве современных йоб используется на 2/3, даже если там есть боты?


Не в те йобы играешь.
#910 #10022904
>>10022855
Значит ИИ возможен, но не нужен?
#911 #10022910
>>10022902
Разрешение экрана и название игры ИТТ, плисс.
#913 #10022936
>>10022904
Да. Его заменил мультиплеер.
#914 #10022945
>>10022930
А кстати, ведь у толп в юнити норм аи.
4659 Кб, Webm
#915 #10022970
>>10022945
Ну у него своя атмосфера.
#916 #10022973
>>10019690
Глядите, мамкин недоросль эксплоитит дырки в аи одноизвилинных ботов, такое-то превосходство У чилавечиской расы на зимле нет конкурентов!!11
#917 #10022976
>>10022902
6 минут?
4 Кб, 228x93
#918 #10022989
>>10022976
Ну ради чистоты эксперемента.
#919 #10023096
>>10020117

>поставил себя в редакторе за спину боту на близкое расстояние


>клоунствует


>смарите как я могу боты тупыыыыееее


В реальной игре тебе тоже телепортатор за спину выдадут?
#920 #10023120
>>10023096
Тоже поначалу думал что из-за того что я близко спавню к врагу. Но на первой вбмке если слышишь есть отдышка, метров 300 к нему полз.
#921 #10023121
>>10022930
А, ну там толпа идиотов, а я про среднешутер типа батлы или фира говорю.
Если в ACU норм ИИ впилить - получишь симуляцию жизни небольшого городка - это уже задача для многоЦПшных мэйн фреймов.
15 Кб, 352x297
#922 #10023136
>>10022936
Но ведь ИИ - искуственный, а значит создание его - это как написание пьесы или картины, никому не нужное, но такое... Нужное кому-то...
#923 #10023149
>>10023120

>300 метров полз


Раздевалка со шкафа, понятно.

Поставь скилл боту максимальный.
#925 #10023187
>>10023120
ну там отряды действуют по дефолту, можешь еще круговой обзор им прописать для уверенности, группа из 4 тебя на настороженном перемещении не пропустит.
#926 #10023192
>>10023150
Тогда ты врешь, если скилл макс - он будет поворачиваться к тебе уже, если ползать в 2-3х метрах.
#927 #10023196
>>10023149
>>10023150
К слову о редакторах. В какой игре есть редактор, в котором можно массаракш на 128+ ботоперсон устроить?
3947 Кб, Webm
#928 #10023200
>>10023187
Просто армаботы не могут в клозкомбат.
#929 #10023204
>>10023192
Да у меня репак, венда и путин отупляют ботов.
#930 #10023280
>>10023204
Я только что проверял, скорость выпаливания ботом зависит от скилла. Впрочем, тупняки с прыжками за спину не отрицаю - просто в реальной игре таких ситуаций не случается никогда, это твой эксплоит дырки чисто поржать, хотя ты пытаешься его выставить как какой-то ниебаца фатальный для всего ИИ игры. Хотя, тащемта, еще в первом треде говорили, что ИИ в арме не хватает человечности и вообще глупо его сравнивать с ИИ обычного шутерокинца.
#931 #10023293
>>10023280

> хотя ты пытаешься его выставить как какой-то ниебаца фатальный для всего ИИ игры


Это уже ты себе навыдумывал. Я про армаботов вообще ни слова не говорил
616 Кб, 1280x1024
353 Кб, 1280x997
#932 #10023312
>>10022930
>>10022902
Бро, запиши Тени Мордовии, пару минут, а?
Через мегауплоад хотеть скачать .mkv и посмотреть, как оно с максимальными текстуками смотрится (на РиваТюнере лучше кодек от нВидии родной выбирать, насколько я знаю).
1591 Кб, 2560x1440
#933 #10023342
>>10023312
Могу оригинал вот этого видео залить.

http://www.youtube.com/watch?v=xFQc7EZdyeQ
#934 #10023353
>>10023293
Ну ты прост и к фиру применяешь такую же иезуитскую тактику. Долго ищешь дыры в ИИ, эксплоитишь их и постишь типа "разоблачительные" видосики. Я не говорю, что искать баги - не полезно, но с точки зрения дискуссии об игре как ее понимает просто игрок - твои троловидео как аргументы ничтожны.
#935 #10023370
>>10023342
Круто, джавай.
И вот этого тогда, окай?
http://www.youtube.com/watch?v=sD8swWNouUk

А почему сглаживание FXAA? Есть запись полностью максимальных?
#936 #10023378
>>10023370

>А почему сглаживание FXAA? Есть запись полностью максимальных?


Потому, что у него отсосная 970 с 3.5гб
#937 #10023383
>>10023370

> А почему сглаживание FXAA? Есть запись полностью максимальных?


Там нет другого вроде. Скажи сервис через что залить.
#938 #10023386
>>10023342
Аслоу, H.264 получше MPEG4 будет, при 1080+ разрешении миллипиздрическая разница появляется, особенно в экшон сценах.
#939 #10023397
>>10023386
Я шадоуплеем пишу.
3123 Кб, Webm
#941 #10023406
>>10023353

> Долго ищешь дыры в ИИ


Изначально я только знал что у фира проблемы с анимациями и их легко можно на этом подловить. Но в процессе я уже заметил что там куча дыр и вылазят они друг за другом, даже искать не нужно.
#942 #10023418
>>10023406
Когда играет человек без цели эксплоитить дыры - у него ничего не "вылазит". Это доказали 10 лет жизни фира, это пытались тебе доказать люди в тредах. Но ты продолжаешь гнуть свое.
#943 #10023419
1970 Кб, 1280x959
#944 #10023431
>>10023342
Это у тебя цветность режется?
Макаба хорошо масштабирует.
#945 #10023432
>>10023418
Жалкие оправдания. Более десяти лет игры в каловдьюти тебе ничего не доказали?
#946 #10023435
>>10023418
Все верно если идти прямо и стрелять, фироботы будут картинно перекатываться в окна, ронять шкафы, но стоит повести себя не так как задумал режиссер-разработчик и все идет по-пизде.
#947 #10023436
>>10023342
М, зачем вы эту парашу пишите? Это же пастген убогий.
#948 #10023440
>>10023418
Да он у нас Альфач, похоже.
#949 #10023443
>>10023436
Для дегенератов типа:

>>10023378
#950 #10023450
>>10023431
Не понял вопроса.
#951 #10023451
>>10023436
Лолблять, теперь вбрасывай список каррент и пастген игорей.
#952 #10023456
>>10023443
Какой пастген, уеба? Ультра-текстуры требуют 4гб vram минимум даже на 1080р.
#953 #10023458
>>10023450
Вход 24 бит
Выход 12 бит
#954 #10023467
>>10023456
Ващемта 6.
#955 #10023468
>>10023432
У тебя подмена понятий подгорела? Кавадути-то тут причем?
>>10023435
Люди хотят играть так как он задумал, им это нравится, это профессионализм разработчика хорошей игры. Дрочка дыр это уже не игра, а исследования, эксперименты, хейтерство, квалити контрол, что угодно, но уже не игра.
#956 #10023471
>>10023458
Хз, я в этом не разбираюсь.
#957 #10023477
>>10023456
А толку? Большие картинки натянуть на убогие низкополигональные модели.
#958 #10023478
>>10023467
Разрабы напиздели. Это для 4к.
#959 #10023483
>>10023435
Потому что это ёбаная программа и игра в одном флаконе.

>Стоит тебе повести себя не так как задумал разработчик и прописать rm -rf / то система больше не загрузится


>стоит тебе повести себя не так как задумал создатель шахмат и съесть пешкой короля на первом ходе, то оппонент тут же даёт тебе пиздюлей и отказывается играть

#960 #10023484
>>10023477
Норм модели ебурило.
#961 #10023488
>>10023468

> что угодно, но уже не игра


Что-то повеяло обоссаными 00, КОНТРЫ ПО КИШКЕ НЕ БЕГАТЬ, НЕЧЕСНА.
#962 #10023489
>>10023418
Зачем вообще нужен сложный ИИ, если с ним даже поэкспериментировать нельзя? Чем тебя с таким подходом прочие боты не устраивают?
#963 #10023491
>>10023484
Они не могут быть норм лол, игра пастгеновая под железо 2005 года. Ну то, что это просто рехэш бэтмана я вообще молчу.
361 Кб, 1080x1920
#964 #10023492
>>10023456
Лол, движок от ФИРА
#965 #10023496
>>10023491
Какой бэтмен нахуй, там движок другой совсем. Алсо на пс3 говно в 20 фпс.
#966 #10023501
>>10023483
>>10023468
В таком случае давайте не будет называть фироботов лучшем ии, я бы назавал их лучшими актерами.
#967 #10023505
>>10023489
Да экспериментируй ради бога, но в треде-то мамкиным тралем вниманиеблядствовать зачем? Типа смарите я крутой экспериментатор нашел баги ИИ в 10 летней игре. Мир 10 лет считали фир игрой с интересным ИИ? МИР БЫЛ НЕ ПРАВ Я СКОЗАЛ Ну охуеть, молодец.
#968 #10023514
>>10023468

>У тебя подмена понятий подгорела? Кавадути-то тут причем?


Какая подмена? Если в калавдути играть как задумано и бежать вперед, глядя на взрывы и катсцены, то ты тоже не заметишь никаких косяков ИИ. Десятилетие популярности серии доказывают, что всем норм.
#969 #10023516
>>10023501
Давайте не будем. Лучший ии где-нибудь в дарпе сейчас, лол. В фире просто хороший игровой ии.
#970 #10023518
>>10023501

>лучший ии


>2005 год


Я бы пиздец расстроился, если бы это было так.
#972 #10023525
>>10023514
А в кавадути никто не играет ради ИИ, там вообще про ИИ никогда никто не заикается, ибо в шутинг гэлери ИИ не нужен. Ну т.е. он там есть, конечно, но с единственной целью - зрелищно и быстро умереть.
#973 #10023533
>>10023505
Были конкретные заявления фирофанбоев про лучший ИИ на свете, на них последовали конкретные опровержения с видеопруфами. В результате выясняется, что проверять ИИ нечестно, надо просто слушать фанбоев и верить, а ещё играть строго как задумано.
#974 #10023543
>>10023516
Кстати, движок армы раньше использовался в настоящем военном симуляторе.
#975 #10023544
>>10023533
Были показаны ошибки ИИ. То что есть лучше, нет.
#976 #10023552
>>10023533
Проблема в том, что на заявление о том, что в фире лучший ии ты начинаешь искать в нём баги, а не указываешь, где ии лучше. А так-то если постараться, то у любого ии можно найти такие баги, что глухотупые боты фира гениями окажутся.
#977 #10023562
>>10023552
>>10023544

Как минимум в крайзисе, мгс сегодня пытался, в какой-то степени раге, я за полтора часа так и не смог затупить ботов о похожие ситуации.
#978 #10023564
>>10023436

Ну что, кто там свалил из треда обосравшийся?
Дам тебе ещё один шанс.

>теперь вбрасывай список каррент и пастген игорей.

#979 #10023566
>>10023519
Спасибо, иду фапать.
#980 #10023570
>>10023562

>мгс


Это последний что ли? Помню, в демке боты там были просто пиздецовые, НАВЕРНОЕ ПОКАЗАЛОСЬ это их обычное состояние. Оно вышло что ли? Ситуация изменилась?
#981 #10023574
>>10023533

>конкретные заявления


>воспринимать заявления на дваче серьезно


Лел, проиграл чет. ИИ в фире был прикольным и свежим для своего времени, многие фишки, которые боты делали там, потом реализовали в других экшнах, а то, что боты умеют иногда заходить с тыла - так вообще до сих пор хуй где реализовано, потому что рельсы-кишка и нинужна. Но серьезно воспринимать заявления, что ИИ игры 10 летней давности может быть круче, чем во всех современных, да еще опровергать это видеопруфами 2 треда подряд, тут или поехавший, или вниманиеблядь.
#982 #10023575
>>10023543

>раньше

#983 #10023579
>>10023570
Ну который граундзирос. Там есть весьма спорные моменты в их поведении, типа на военной базе на 10 сек потеряли из виду врага - отбой тревоги, и некоторая слепота. Но это жанром обуславливается.
#984 #10023586
>>10023562
Корейцы то умные? У них айбот с автонаводкой, катера спотят в кустах через всю карты и развешивают хедшоты. И так всюду.
Мгс уровня обливиона, но там традиции серии.
#985 #10023588
>>10023575
Да и сейчас используется
https://www.bisimulations.com/
#986 #10023589
>>10023586
3 крайзес.
#988 #10023603
>>10023589
Хуй знает. Там открытых-то локаций немного. Помню, перед дамбой патрули ходили - убивал по методу "Подмани долбаёба к трупу". Пока что более-менее раге понравилась - и высовываться не хотят, пока я в их укрытие целюсь, и гранаты кидают, и за подмогой бегут, если всю команду перестреляли и даже умудряются на бегу от прицела уклоняться, причем довольно резво.
#989 #10023607
>>10023579
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=oqtV0D_plck#t=91 На вот тебе тоже видево от "исследователя". 1:31
#990 #10023611
>>10023607
Ну так я тоже делал, но как я уже сказал это можно объяснить жанровой принадлежностью, поэтому даже писать не стал.
#991 #10023619
>>10023496
На боевую систему посмотри, граф ядро может и другое, а игровая механика процентов на 80 рехэшнута. Алсо и графона там нет - вся игра про скалы цвета говна, какого разрешения текстуры не натягивай.
#992 #10023620
>>10023611
Объяснить жанровой принадлежность, что 4 бота в упор не видят игрока в 10 метрах?
#993 #10023621
>>10023620
Это же мгс.
#994 #10023623
>>10023620
Стэлс же епта! Тут вон у всех печет, что я в шутере гранаты в проем кидаю, это ведь нечестно.
#995 #10023624
>>10023621
Типа в домике? Вывод: если искать - дыры и баги будут везде, а не только в игре 10 летней давности.
#996 #10023628
http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Биосимулятор
Есть подобное на тему ИИ (не придумаю тегов)?
1451 Кб, Webm
#997 #10023631
>>10023603
В раге смущает реакция на стелсгранаты, с одной стороны логично, но с другой как но неадекватно. Хотя я больше склоняюсь к тому, что это фича, а не баг.
#998 #10023644
>>10023631

>этот зелёный фильтр


r_skipglare 1
Используй, люк.
#999 #10023647
>>10023631

>фича


Не убегать от гранат, а только делать вид?
#1000 #10023652
>>10023603
>>10023603
В третьем максе порадовала имитация приёма с "смещением цели" у спецназовца.
Делалось всё в замедлении. Я обошёл его укрытие и он начал приближаться ко мне и лавировать головой, двигая её как бы обходя прицел, в центр и вниз, вбок и вверх и обратно. Но это можно было по скрипту сделать, при наведении курсора на НПЦ, да?
#1001 #10023653
>>10023647
Не читать тред, а выкрикивать свои догадки.
#1002 #10023689
>>10023653
Что читать, если на видео все понятно?
#1003 #10023694
>>10023603

>высовываться не хотят, пока я в их укрытие целюсь


Телепаты что ли? Боты не должны высовываться, если их огнем подавляешь, а не когда просто целишься.
#1004 #10023696
>>10006104
Очевидно, потому что компетитив мультиплеер несовместим с сюжетом и прочими прелестями сингла. Кроме того, игроки в мультиплеер — такие же боты, просто у них набор паттернов побогаче, поэтому их может хватить часа на 2-3, а не на 20 минут.
#1006 #10023712
>>10006104

>твое лицо, когда большая часть купивших не запускает мульти

#1007 #10023714
>>10023696
Ну вот ласт оф ас сделали же, но него 5 лет понадобилось, в большинстве никто не будет ебаться и просто выпустят кинчик на 5 часов типа ордыра 1488.
#1008 #10023721
>>10023712
На соснолях только ради мулти и покупают колду. А на пк дети на графон дрочат.
#1009 #10023725
>>10023701
А почему на исходном видео боты так носятся до гранаты еще, если ты в стелсе?
#1010 #10023729
>>10023721
Блаженный манямирок.
#1011 #10023731
>>10023725
По скрипту. Они как бы знают что суслик есть, но не видят его.
#1012 #10023736
>>10023714
Твой ордер тоже с 2010го делали.
#1013 #10023738
>>10023731
Чудесный ИИ.
#1014 #10023781
Ну что, третий тред будем пилить?
#1015 #10023878
>>10019922
Внезапно, так делали боты из 007:Nightfire. Охуенно было.
#1016 #10023976
>>10023878
Лол, да так много где делали и сейчас делают. Помню, запомнились немцы в медал оф хонор 1, которые прыгали накрывать гранаты собственным телом.
5342 Кб, Webm
#1017 #10023996
Поставил Сему Рыбкина на максимальной сложности, спалили по возгласу бота. А потом разуплотнили с тыла.
#1018 #10024007
>>10023996
Вангую тебя по свету спалили. Сириусли, какого хуя ты не полностью в тени кого-то допрашиваешь?
1646 Кб, Webm
1456 Кб, Webm
#1019 #10024094
>>10024007

> какого хуя ты не полностью в тени кого-то допрашиваешь?


Прост)
#1020 #10024121
>>10024094
Опять тестируешь, шакал? Ну и что натестировал уже?
#1021 #10024174
>>10023976
Так ведь нет, они реально кидали в тебя твою же гранату.
#1022 #10024478
Вы что задницы устроили? Только отвернулся поспать как тред в бамплимит увели, ладно, хуй с вами, перекат сюда
>>10024463
>>10024463
>>10024463
#1023 #10025324
>>10023488

>КОНТРЫ ПО КИШКЕ НЕ БЕГАТЬ


что за бред, в кишке их как раз заебись убивать
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 7 марта 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски