Вы видите копию треда, сохраненную 12 марта 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Итак отныне в этом треде будем обсуждать ИИ во всех жанрах но скорее всего доминировать будует шутеро и эшон быдло. Пришло время устроить гигантских ботматч между ботами разных игр но только в своей весовой категории, стратегии со стратегиями, коридорные пострелушки с коридоными. А так же обсудить что должен уметь бот чтоб играть было интересно и насколько деградировал ИИ в шутанчиках современности отдельно.
А в прошлом треде мы выяснили:
Дискуссии о ИИ в Fear продолжаются с перемным успехом обоих сторон
В современных шутанчиках обсолютно прямокишечный дизайн уровней, поэтому есть ИИ ли в современных шутанчиках, нет ли его, Науки это не известно.
Синглплеерный шутеры продолжают выходит
На веге есть фонат Ласт оф Аз да да, он не адекватен
ИИ в песочницах самый глупый.
Не вспосинай о ИИ в сингле КоД, Батле и прочих мультиплеерных шутанчиках он дное ебаное по умолчанию
Создатели Армы очень старались сделать человечный ИИ. Но все проебали из-за лени той задницы что не исправила ботам систему прицеливания. Которая не меняется ещё с Operation Flashpoint.
Никто не хочет обсуждать ИИ в стратегиях.
Продолжаем поиски Бога из машины годного ИИ в играх или просто устраиваем забеги спецолимпиады. Третья часть Марлезонского балета начинается …
Спасибо, теперь я буду знать кто припизднутый, а кто нет. Что бы я без тебя делал.
Фир дает на клык всем ИИ в современных шутанчиках, о чем ты? Лучшего ИИ в синглплеере нет и не будет, даже создатели Фира забили на проработку ИИ в последующих частях. И никто так и близко не подобрался к такому уровню, да и не будет этого делать, так что ставь первый Фир и играй как нормальный человек, а не вылавливай баги как бахтернутый дибил.
Синдикат лучше. Рейдж лучше.
http://youtu.be/9jO-P3kXlCI
http://youtu.be/Z8_R2OMgNUY
http://youtu.be/RV9ooD5rx1o
http://youtu.be/Elwb2lV88hM
>Врееете
Ясно, неадекват в треде
>>10024733
>Рейдж лучше.
Нет, не может в набигания на игрока ботов с огеестрелом. Дело ли в ИИ, дело ли в прямолинейных уровнях, хз, но мне как игроку наплевать, мне результат важен.
Открой спойлер.
То есть срабатывает через раз. Таки Фировский в этом плане штабильнее будет.
Обоссали уже сто раз и тебя и видео твоё, уёбывай.
Нет не будет.
Ну и? Он даже в самом видео говорит, что геймпад уступает мыши. А у нас тут тред об ии в основном в шутерах.
Я понимаю, что зелень, но мозги-то есть? В чём разница принципа перемещения курсора мышью и стиком можно самому догадаться.
У меня есть три консоли и я с тобой не соглашусь. Для шутеров ничего лучше мышки+клавы так и не придумали.
Нно ведь мой кумир на видео сказал, что геймпад рулит!
Где-то в середине. Ты сам-то смотрел, лол?
Алсо, в чём суть вбрасывать каких-то хуёв? Сам додуматься не можешь что удобнее?
Но ведь вопрос стоял не "Могут - не могут" а "Удобнее - неудобнее". И под "Удобнее" я имею в виду в игру играть, а не на диване лежать. Если мне захочется второе - я просто возьму и лягу, лол.
Так же, если ты забыл, изначальный пост был о том, что из-за геймпадов ботов делают медленнее. Уж не буду судить насколько это правда, но попадать по быстро движущимся целям действительно удобнее с мыши, а не со стика.
Я могу на паде. Прошел все TimeSplitters на PS2. А эти игры весьма сложные. Особенно первые две части.
Но клава+мышь все равно гораздо удобнее. Кто с этим не согласен - просто какой-то упоротый хейтер.
>>10025034-кун
>что из-за геймпадов ботов делают медленнее
Правда. UT3 на консолях замедлили на 30% (или где-то так).
Это то видео, где он заявляет, что мышеигроки не могут его нагнуть, потому что он играет на консоли, а не на пк, и следовательно пад>мышь?
>Продолжаем поиски годного ИИ в играх
А чего его искать? Тут далеко ходить не надо:
Halo
Ассасины рекруты из Assasins Creed 2 Братство\Откровения
Watch Dogs
Зомби из Resident evil
>Для шутеров ничего лучше мышки+клавы так и не придумали.
Ту стоит уточнить для каких именно шутеров, для Анрила, Кваки или того же Фира лучше мышь, но скажем для того же Gear of War мишь или геймпад уже не так прицпиально, разработчики сделали такой разброс что все равно с чего играть, но мне это понравилось, угодно вписалось в механику игры, а контрстрайкеры могут иди нахуй. Опять я RE 4 я с клавы проходил, и хоть понимал что искусственное усложнение, но в целом понравилось но блядь, какой дебил забыл сделать гайд для клавы? методом тыка узнавать что такое кнопки 2 3 4 это пиздец, понимал что если бы играл с мыши то просто перестрелял бы всех хэдшотами и стал скучать, а так активно бегал сюда туда и нож все время в дело пускал. В общем тут все от механики зависит. Но это не отменяет тупизны разрабов что выпускают тормознутых ботов на ПК, тут либо ботам скорость накрутить надо, либо разброс сделать чтоб не удавалось хэдшотить через полкарты благодаря мышке.
Не может быть хорошим контроллер, для которого нужно кастрировать игровой процесс просто для того, чтобы игра была играбельной. "В РЕ4 и Гирсы напихали кучу костылей, зато теперь на падике можно играть, от это отсос мышеблядей". Нет уж, спасибо
очевидный фир
Но ведь ре4 и гирсы изначально под геймпад затачивались, не? Так что о костылях тут особо говорить не приходится.
На элите, конечно? Ну ладно.
Тухлая паста, зеленый, уебывай.
Но только чтобы боты умными были, а не как обычно.
Блядь, ну ты мне и задачу задал. Он же не поддерживает по умолчанию боксовский пад. Пойду в настройках копаться.
Вот, кстати, хороший пример игры для падодебилов - весь дизайн рассчитан на медленное "созерцание" с пада, а быстрый игрок на пека просто унижает местный ИИ и с этим ниего нельзя сделать т.к. боты просто не могут реагировать пока не проиграют свои охуительные анимации для тормозных падосозерцателей, которые как раз закончат целиться, когда под сделает все свои балетные па на потеху, пека в это время уже будет у выхода с уровня.
Остальные варианты не смутили?
>Любой порт на пк априори кастрирован.
А по конкретнее? Этаж самая ЖТА 3 и Нигродреас годно портировали.
Не использует все возможности пека - может быть, кастрирован? С хуя ли?
Как же меня этот мудак раздражает. Слишком надменный и при этом часто порет откровенную хуиту.
Алсо он разобрал не все виды автоаима и совершенно неверно описал аимасист.
Ну и превосходство мышей над геймпадами в шутанах неоспоримо хотя бы из за значительно большей скорости поворота, которую стики обеспечить неспособны
Консоледебил пытается тему сменить, не обращай внимания
Загвоздка в том, что фир под пады вообще не затачивался.
>На паде можно регулировать скорость
Нахуя мне ее регулировать в шутере? В шутанах нужно две скорости - медленная, для ходьбы по всяким узким карнизам, и максимально быстрая, для всего остального.
>>10025230
От чего забомбило? От того, что консолеброды настолько не способны в спор с настоящими пеканяшами, что вынуждены повторять все свои три аргумента (из которых три - неверные) самодельной карикатуре, которая не может на них ответить? Это как хвалиться тем, что ты лишился девственности с резиновой женщиной
Я сам наиграл на геймпаде кучу часов, и динственная причина, почему я это делал- не надо сидеть за столом. Это главное достоинство геймпада. На нем реально играть в шутеры (правда приходится немного пересмотреть подход к тактике), но мышь для этого просто в разы удобнее. Алсо не считаю, что причина оказуаливания вообще связана с консолями, потому, что еще в шестом поколении шутаны были весьма хардкорные.
>Остальные варианты не смутили?
Ну в RE 4 ИИ действительно не плох, годно симулирует поехавших крестьян с паразитами в голове. Хало конечно не высший клас, но получше того же Лизашока. А на фанатов вотчщенка давно перестал обращать внимания, ИИ там не лучше, но и не хуже стандартной песочницы.
На консоли он вышел позже, изначально вообще выпускать не хотели. Алсо они параллельно разрабатывали эксклюзивчик для бокса (который тоже оказался временным)- кондемнед, который по геймплею/дизайну/сюжету на голову выше FEAR.
В шестом поколении консольные шутеры только можно начинали формироваться, но уже и тогда заметна тенденция к вырождению игр (реген в гейло, кишечнополостные каловдутия, Invisible War, кастрированный в угоду консольному железу)
Порты с ПК на суснули. Шок сенсация, есть игры что сначала на ПК выходили, а уже потом на соснулях.
Консолесранцу бомбануло
Очевидный фикс
Начали они формироваться в пятом, а первые попытки так вообще в 4м были.
>Invisible War, кастрированный в угоду консольному железу
Это тот, в котором динамическое освещениеи стенсильные тени чуть ли не уровня третьего дума? На ПеКа так много игр с таким качеством графики тогда было?
>но уже и тогда заметна тенденция к вырождению игр
Да с регеном к тому моменту давно заигрывали. В том же макспейне был, если скажешь, ты ведь не скажешь, что он слишком легким был? Алсо самый рак начался опять же с ПеКа игры- калофдютий 2. До этого никто так в наглую его не использовал. И тогда этот подход даже похвалили.
Two can play this game
>но уже и тогда заметна тенденция к вырождению игр
Первый Биошок.жпг
Вообще у меня сложилось впечатление что первые порты с Иксящика дали пинка под зад застоявшемуся в плане геймплея ПК рынку, но потом второй MW пришёл к успеху и все скатилось в ещё большую жопу. А если посмотреть на вещи шире то окажется что вырождается все, а не только шутеры, глобализация, мать ее в глотку.
>ни в одной игре на пк
>не знать, что к пека подключается пад и игра превращается в консольную версию, только с графеном
Только что-то ни одного дебила не видел, который на пека в шутаны с пада играет.
В FEAR не работает гейпад. Более того, он даже в CoD MW не работает. Глобальная поддержка геймпадов началась не так и давно.
>Начали они формироваться в пятом
Нихуя, в пятом и четвертом были только отдельные курьезы типа Goldeneye и Zero Tolerance, а также пека-порты. На дальнейшее развитие консольных шутанов они никак не повлияли, в отличие от хайла и калды.
>Это тот, в котором динамическое освещениеи
Это тот, в котором урезали все, что только можно, включая плаванье и размер уровней, чтобы игра на консоли пролезала
>В том же макспейне был
Что-то я не помню, чтобы там реген был, надо было таблетки все время жрать для восстановления здоровья.
>Алсо самый рак начался опять же с ПеКа игры- калофдютий 2
Пизди-пизди, калда 2 изначально мультиплатформой была, Х360 порт вышел через месяц после пека-релиза, Big Red One и CoD3 - вообще консольные эксклюзивы. Сразу видно, на кого они ориентировались
Я отвечал на пост дегенерата, фир меня в данном контексте как-то не ебет, ибо только поехавший в него с пада играть будет. Если так сильно кому-то печет - в фире есть режим ходьбы, чтобы двигаться ЕЩЕ медленнее.
Играл в ЖТА 3 и нигролэнд с мышикой&клавой, ЧЯДНТ?
Ты с третьим максом путаешь. Хотя вроде там тоже регена не было
Меньше, только голова и плечи регенерили. Плюс на высоких уровнях сложности тебя боты с норм пушками все равно ваншотили.
>Ты с третьим максом путаешь.
Нет, небольшой регент был ещё в первом Максе. Впрочем на нормале и харде он был до одного места, только на Изи работал.
> ибо только поехавший в него с пада играть будет
Ну спасибо, блядь. А я только его настроил. Даже двух начальных ботов вынес.
Ну может так, в момент выхода я в макса не играл, а когда я в него недавно играл - играл на нормале (или харде, точно не помню)
Ну пройди и сними видео
Слив засчитан
>Нихуя, в пятом и четвертом были только отдельные курьезы типа Goldeneye и Zero Tolerance
Ну в пятом был типа медал оф хонор от самого спилберга, который стоял у истоков соременных милитари шутанов. Был революционный golden eye. Были всякие дельтафорсы (возможно первая игра, которая использует современную раскладку управления), чужие (в ressurection даже мышка работала, и вообще криповая игра) и еще много чего. Полно было шутеров.
Ты играл на изи, потому что для нормала игру надо хоть раз пройти. И так реген на всех уровнях сложности.
Мне попадался один, который заявляет, что он в батле нагибает всех с геймпада, причём в батле на пк.
В 80-х практически все платформы, кроме убогих американских и советских консолей-понгов с крутилками, имели цифровое управление, которое различалось только форм-фактором - на пека это была клавиатура, на аркадных автоматах - джойстик, который, грубо говоря, представлял из себя палку на пружинке, нажимавшую четыре кнопки (в аркадных стиках до сих пор такой используется), японцы для консолей придумали геймпад, по сути являвшийся маленькой клавиатурой с восемью кнопками. В 90-х пятое поколение консолей создавалось с прицелом на трехмерные игры, и появилась потребность в аналоговом управлении. К тому времени на пека был целый арсенал аналоговых контроллеров - джойстики, рули, ее высочество мышь, но для консолей они не годились - были либо слишком дорогими, либо непригодными для игры на диване, либо слишком узко специлизированными. Тогда японцы из нинтендо просто взяли геймпад, присобачили на него маленький аналоговый джойстик, а японцы из сони взяли геймпад и присобачили сразу два джойстика, получилось дешево и сердито. Так что по сути геймпад - это сочетание недоклавы и недоджойстика, и ни о каком превосходстве тут речи идти не может. Единственный жанр, в котором геймпад имеет преимущество - это слэшеры, но они изначально создавались именно под геймпады.
>Давайте уже просто закроем падосрач.
>вывалил стену в надежде сказать последнее слово
>отхватит ушат говна
>тред окончательно скатывается в гейпадосрач
Все правильно сделал.
>тред окончательно скатывается в гейпадосрач
Да и похуй. Тут было лампово только в первой половине первого треда, а потом появился фиродебил со своими видюшками, и весь тред скатился в бесконечное повторение "Фир говно! - Нет, ты говно!" А так хоть консолебляди в очередной раз соснут
>пруфы
>очевидных вещей
Ну я хуй знает как объяснить человеку, что небо синее, если он слепой.
Геймпад в целом отлично показывает себя в любом жанре котрый не требует тоного наведения курсора на цель. Есть всякие платформеры, пошаговые тактики, битэмапы, скроллшутеры, фвйтинги и еще десятки разных жанров, в которые играть збс. Вообще по хоррошему построение видеоигр всегда должно быть ориентированно на манипуляторы, сейчас уже вовсю развиваются мобильные игры, и там традиционные жанры идут хуево, а вот всякие головоломки, которые ориентированны на тач, и в которые в принципе ни с мыши ни с геймпада нипаиграть- они збс.
>Есть всякие платформеры, пошаговые тактики, битэмапы, скроллшутеры, фвйтинги и еще десятки разных жанров, в которые играть збс
Вот только на клавомыши в эти жанры играть либо так же удобно, либо даже еще удобнее
Алсо
>файтинги на геймпаде
>2015
>играть на офисном оборудовании
>Вот только на клавомыши в эти жанры играть либо так же удобно, либо даже еще удобнее
Не, на клавамыше надо сидеть за столом, локальный мультиплеер та еще пытка, хот сит еще куда ни шло, хоть и уебищен как концепция, но вместе поиграть в какое нибудь лего на одной клаве- это пытка, даже не считая конфликты клавиш.
>файтинги на геймпаде
Отлично играются.
Ну клавомышь-то придумали макаки, я правильно понял?
А вот и сам Васян. Скажи, Васян, ты чем пост читал?
Как там в 90х?
>Маня, плиз. DMC мне на клаве пройди.
Прошёл 3 и 4, збс было, только с гитарой в 3 гемор был. Алсо, 3 часть пример оказуаливания консольной игры на ПК.
Консолеблядь читать не умеет, кто бы мог подумать
>>10026014
>Отлично играются.
В мортал под пивасик?
>придумывали дизайн, расположение кнопок
Так это, как должны стики располагаться - симметрично или ассиметрично?
>Как там в 90х?
Заебись. Вчера был в магазине денди, видел новый джойстик, у него две хуйни непонятные, а ещё он вибрирует, посоны, прикиньте. Как думаете, как через 20 лет будут джойстики выглядеть?
>чтобы удобно лежало в руке и обеспечивало идеальный контроль в играх
Глупыш, его придумывали, чтобы можно было на диване играть и паршивая скорость и точность управления там - это компромисс. В любом случае, к пека можно подключать любые устройства - экраны, телевизоры, анальные дилдаки твоей мамки, так что любые разговоры о манипуляторах суть толстота - пекарю доступо практически всё их многообразие, но в итоге нормальный пекарь всегда выбирает клавомышь, т.к. их преимущества для серьезной игры неоспоримы. Когда чисто на расслабоне какое-то кинцо посмотреть - можно и пад взять. Так что консоледебилы, которым доступен всего 1 контроллеры, вызывают у меня искреннюю жалость. И ведь им вполне могли дать нормальную поддержку мышеклавы, но их анальные повелители решили, что стаду излишний простор мысли не нужен и негоже выпускать консолескот с дивана.
В модах на ИИ армы основная фишка - убирать радиопереговоры, таким образом боты становятся мгновенно реагирующими телепатами, т.е. командуют и докладывают мгновенно, играть становится веселее, но вообще это костыль.
> сидеть в позе оператора пк
Сижу развалившись в удобном кресле. В отличии от сгорбившихся консоледаунов сидящих в позе для дефекации.
Между прочим отличный кооп. Ненавязчиво, с забавными головоломками и в целом уровень качества у лего игр очень высокий, разве что челленджа нет совсем.
>>10026125
В стрит файтер, в гилти гир, в теккен, в соул калибур, гароу, КоФ, много во что играю. С геймпада норм. В файтинге первично все таки правильное мышление.
Любые аргументы людей, которые не играли на этом геймпаде своими руками, можешь делить на ноль. Это что-то типа рассуждений о женщинах от девственников.
Играл на всех современных геймпадах - геймпады для большинства игр дерьмовый костыль.
Я играю во все кроме телтлейлфильмов.
Играл на всех современных геймпадах - геймпады, лучшее, что случалось с миром контроллеров, клавомыши до них как до луны.
Понимаешь, вы оба одинаково толсты, но он прав, а ты ошибаешься.
На консоли только платформеры и файтинги играю.
Прям все точки на и поставил. Он прав, а я ошибаюсь. Под таким напором аргументов я просто не могу ничего предпринять и придется мне признать, что ты хуй простой. Прав он, лол.
Я играл на гейпаде в шутеры, неудобно шо пиздец.
Но у меня есть идея гейпада с небольшим тачскрином, по идеи должно дать разворот на 180° хотя бы.
>у меня есть идея гейпада с небольшим тачскрином
А я и не знал, что ты постишь здесь, Гейб.
Двачую, кто не играл в год оф вор, хеви рейн и анчарч - вообще игр не видел! А ещё эта божественная киллзона, только там во всей красе раскрывается лучший контроллер для шутеров в истории (пикрилейтед)!
>Я играл на гейпаде в шутеры, неудобно шо пиздец
Ещё б, блядь, неудобно. Ты ж всю жизнь на печатной машинке играл, откуда у тебя привычка к игровым контроллерам?
У меня есть и геймпад, и даже аркадный стик. На геймпаде играю исключительно в эмуляторы, в шутаны просто играть невозможно, даже в Tomb Raider Underworld, уж на что геймпадная игра, что даже прицеливания нет, только автоаим, так даже там на клавомыши удобней было
Но на Габепаде вы не играли. Тот же дуалшок 4 очень отличается от 3его и к нему нужно привыкать, так же как и после шока к хбоксу и только потом говорить о ощущениях, удобно или нет.
Вы же видели Габенпад только на картинках. Ваше мнение - пустой звук, вангования.
>>10026298
Что толще? Как можно слушать какое-то мнение от того, кто обсуждаемой вещи в руках не держал.
Но как же тачпад?
СПЕКТРУМ - ПЕКА!
>А я и не знал, что ты постишь здесь, Гейб.
Считаю что у гейба говно, сделай квадратик 10х10 см и не выйобуйся.
Габенопада еще нет в продаже, даун.
Ты у мамы отсталым родился чтоли или читаешь кусками о том, что пишут? Даун здесь только ты.
>>10026481
А вот это уже толсто.
Толстяк совсем пизданулся, думает, что в 2015 в игровой тематике есть люди, не державшие в руках геймпад.
Ну ты же сам видишь, сколько итт клавомышеинвалидов.
Во втором HL. Там ИИ перемещается по всем законам физики.
Гейбпад никто не держал. Ты глаза свои разуй, геймпад.
Я держал только от денди, лол.
Да похуй всем на твой гейбопад, сектант, на тачскрине многие играли, ахуеть экспирианс.
Сотню раз видел эту картинку, но не видел остальных. Где как минимум ещё четыре стратега?
Смотришь пикрелейтед-пример (сири: чат и выполнение команд, то есть фактически полноценный ИИ).
Смотришь на жидовское мудачьё, которое занимается лингвистикой на русских территориях так, что все понимают под лингвистикой только какую-то сраную гуманитарку. Так что этимологический словарь последний раз выпустил какой-то француз ёбаный век назад.
Понимаешь перспективы ИИ в пидорашке.
/тред
Продолжаем поиски Бога из машины годного ИИ в играх
не возможно творческое мышление требует таких мощностей что даже супер компьютеры не тянут такое что касается комбинаторики в пространстве то этим толком никто ни занимается если бы занимались у нас был бы более менее годный ии лет десять назад потому что это как шашки только больше возможных комбинации
Какое творческое мышление, лол. Научить бы ботов в шутанах подавлять@обходить игрока, а не сидеть за камнями - уже небывалый прогресс.
>не возможно творческое мышление
Ну это смотря что называть искусством. Генератор случайных числ спокойно наляпает картины современных хуйдожников.
Суммирую суть видео одной фразой, сказанной самим консоледауном - "сначала вам будет жутко неудобно, а потом вы не сможете играть иначе!"
>Ну это смотря что называть искусством
кино музыка картины и так далие
>современных хуйдожников
смотря что ты называешь современных
>>10026748
это не ко мне вопросы но суть та же развить комбинаторику ии в пространстве
Нахуя ты сюда это притащил? Мы в шутерах за жизнь хотим с врагами пиздеть что ли?
>сначала вам будет жутко неудобно, а потом ваша срака выйдет на околоземную орбиту
>смотря что ты называешь современных
Те которые "рисуют" свое говно методом тугой струи краски из ануса. Contemporary art называется.
Чот нихуя нового. Как мне методичку пополнять, мм?
Довел бота до самовыпила.
так это не искусство а какое-то говно
Лол. И сколько сейчас стоит его говно?
20 тысяч зелёных на аукционе
1. На заре игровой эры не у всех семей были деньги на полноценный пека и монитор к нему для детей.
2. Зато хватало денег на кастрированный пека - игровую приставку, которую можно было подключить к уже имеющемуся в каждой семье "монитору" - телевизору.
3. Чтобы позволить детям играть там, где обычно расположен телевизор - т.е. перед диваном в гостиной, нужно было придумать специальный манипулятор - маленький, компактный, который можно держать в руках сидя на диване или на полу.
4. Придумали геймпад. На эта когда игры были простыми и 2хмерными, его функционал в принципе ничем не уступал клавиатуре пека - те же кнопки.
5. Игры усложнялись. Пека релизы были на острие прогресса - двигалось в массы 3д, появлялись 3д шутеры, которые закономерно потребовали более удобные манипуляторы для 3д мира - идеально подошла мышь.
6. Но консоле-культура в массах уже укоренилась с тех самых времен, когда бедные семьи покупали приставки. Люди уже привыкли играть в гостиной перед телеком и их было сложно переучить. Да и целы бренды и корпорации разбогатели на консолерынки с того времени. Поэтому ничего не оставалось как ломать голову над тем как приспособить манипулятор для бедных, геймпад, к новым реалиям.
7. Таким образом родился современный облик геймпада - брусок с кнопками и 2мя стиками а-ля крановщик. Да, в 3д мире управление было не особо точным и не особо быстрым, но было терпимо, да и всегда можно было подточить дизайн новых игр под недостатки манипулятора.
Таким образом у истоков появления геймпада стояла бедность и поиски компромиссов, которые и являются до сих пор родовым проклятием падоинвалидности.
Клава+мышь = 60трупов в секунду, экшон, уровни буквально пролетаются.
Геймпад = тёплое, лампое аутирование на диване + аргумент что реале ты так точно стрелять не будешь как с мышки.
Все, забег спецолимпиады попрошу закончить и начать кидать конкретное видео с конкретным поведением ботов, а так же обсуждение способа реализации ИИ в играх.
>Социализм всего лишь извращение, с ним нормальные люди не живут. Коммунизм традиционен лишь для нищих стран третьего мира где проблемы с экономикой.
Немного поменял слова и всё встало на свои места.
Падодебилы - это те же самые капиталистобляди, которые вместо того, чтобы свою точку зрения основывать на фактах подгоняют факты под свою заранее сформированную точку зрения.
И да, если поменять слова в этом посте, то тоже можно обосрать капитализм с ног до головы.
>>10027456
После атари никаких стиков не было на несах и прочем говне.
Бот затролел лалку.
Так пиздеть ты все равно будешь по сценарию, не?
Если считать сценариями трактат о войне Суньцзы или третий том тактических наставлений для солдат армии США.
>Не, на клавамыше надо сидеть за столом, локальный мультиплеер та еще пытка, хот сит еще куда ни шло, хоть и уебищен как концепция, но вместе поиграть в какое нибудь лего на одной клаве- это пытка, даже не считая конфликты клавиш.
Тащем-та я с друзьями будучи ещё школьником с удовольствием прошли втроём на одной клавиатуре X-Men Legends: Rise of the Apocalypse 2 причём как-то даже вчетвером на всё той же клаве сыграли и Серьёзного Сёму, благо клавиатура была довольно большая.
>5. Игры усложнялись. Пека релизы были на острие прогресса
Кириллистость в ПеКа играх достигала 9000 тысяч и чтобы просто понять, что в них происходит приходилось лазить в миллионах всплывающих окошек. Помню я этот пиздецовый период, когда разработчикам казалось, что престенькие аркадные жанры мертвы и пора ебашить харкорные РПГ, в которых все пошагово и любое действие занимает 40 тысяч часов. Нахуй надо, в то же время на 16 битных консолях выходили лучшие игры в истории человечества, многие из которых мне до сих пор кажутся венцом игростроения. Потом случилось несколько поворотных моментов, которые окончательно убили аркадные жанры, и сделали из игр скучную рутину.
Это период твоей временной умственной отсталости. Никто ничего такого не делал. А элементы РПГ сейчас есть во всех играх.
Нет, я серьезно. Смотри, вот скриншот культовой некогда игры. Посмотри на интерфейс. Тебе надо не просто надо найти точку взаимодействия, но еще и действие выбрать, при чем не хоткеем, а кликом по панели. Тогда ПеКа игростроителям наконец досталась в руки мышка и они не знали, куда ее деть, и делали игры так, чтобы на все уходило как можно больше кликов. Может я немного преувеличил, но тенденция к переусложнению управления в играх была. Разработчики не думали о том, насколько в игры играть интересно, они просто сували туда гору ненужных возможностей.
>Консоль атари пиарилась аркада дома и шла сразу с аналоговым джоем
Дебил, блядь, на аркадах тогда практически не использовались аналоговые джойстики, и на Atari 2600 тоже не было аналогового джойстика (он был на провалившейся Atari 5200)
во-первых, в tsmi курсор, вроде, уже сам менялся
во-вторых, причина наличия всех тех функций в панели была простая: пользователи были привыкши в ввооду команд вручную, вот им какое-то время и сохраняли такую возможность
никто специально ничего не переусложнял, наоборот боролись за удобство использования
мимокрокодил
Кстати да, те же Lucas Arts постепенно свои игры упрощали - убрали смерти, уменьшили количество команд, под конец вообще свели их до трех иконок
>причина наличия всех тех функций в панели была простая: пользователи были привыкши в ввооду команд вручную
Это здорово конечно, но если изначально пользователи приучены есть говно, то вообще не плюс. Неужели так сложно было сделать контекстные команды? Конечно к фуллтротлу у них уже все было с интерфейсом более менее, да и вообще кириллы подуспокоились и начали упрощать процесс, избавляя его от рутины, но вот в тот период "усложнения" все было говном.
>наоборот боролись за удобство использования
Не похоже чета. Боролись за сложность, неочевидность и зарабатывали на горячих линиях с солюшенами. Такие были времена.
Вот тебе еще пример уебанских интерфейсов. Ну не могли как у людей сделать, надо целую половину экрана отожрать панелью с кнопочками, хуле мышка без дела простаивает.
При том на консолях всегда думали об удобстве (кроме панасоника, там ни одной нормальной игры не было), все менюшки простые, все действия контекстные, меньше рутины, больше геймплея.
>и вообще кириллы подуспокоились и начали упрощать процесс
Блядь, они его с каждой игрой упрощали. Понабери RPG разных годов и посравнивай. Ну там, например, Eye of Beholder и Lands of Lore сравни.
> но если изначально пользователи приучены есть говно, то вообще не плюс. Неужели так сложно было сделать контекстные команды?
Их и зделали со временем, дибил.
>Неужели так сложно было сделать контекстные команды
Неужели так сложно было сделать сразу маленький компьютер, а не на всю комнату размером?
Неужели так сложно было сразу построить реактивный самолет, а не тряпично-фанерную говнину?
Неужели было так сложно сразу сделать автомат, а не огромные однозарядные пищали?
И правильно делали. Я о чем и говорю. Просто тот анон говорит об усложнении, как о прогрессе, хотя это нифига не так.
>>10028347
Да, конечно не все приходит сразу, просто на консолях такая кривота впринципе не пропускалась, потому что был контроль качества. вот скрин с адвенчуры для сеги. З а все взаимодействия отвечает одна кнопка, поговорить, подобрать, открыть, ничего не перегружено, все просто и понятно, и весь экран отведен под игровую графику.
Вобще люди раньше были лахи, сийчас все умнее на много.
Нахуй пошёл!
>просто на консолях такая кривота впринципе не пропускалась
Ты в консольные игры играл, кукаретик? В JRPG такого не было, потому что они в принципе были казуальным говном для быдла, а во всяких пошаговых стратегиях про японскую историю и японских визуальных новеллах на NES интерфейс был по зубодробительности сравним с пека-играми того времени, просто их на запад не портировали, потому что. Если брать квесты, то Maniac Mansion был на NES, в Scooby Doo на сеге был в точности такой же интерфейс, как в Monkey Island. Или взять какой-нибудь Genghis Khan или Pacific Theater of Operation на сеге - ты бы ебанулся от того интерфейса.
>просто их на запад не портировали, потому что западные консольные игроки были казуалами ебаными
самофикс
Ладно, ты подебил. Везде была кривота. Вот еще в догонку сегаэксклюзив. Но выгораживать ее все равно не стоит.
>В JRPG такого не было, потому что они в принципе были казуальным говном для быдла
В JRPG такого не было, потому что люди пытались сделать эти игры играбельными. И часто у них это получалось. На боевку классики CRPG без слез взглянуть нельзя.
Лолед, блядь, в жирпеге боевка была сперва унылым пошаговым говном, потом начали лепить какие-то гиммики вроде шкалы времени, ввода всяких хадукенов для суперприемов и прочей хуйни. Тем временем на пека в РПГ старались придумать интересную и оригинальную боевку.
В первую и третью не играл, но в даггерфолле(посередине) этот громоздкий интерфейс отключался, и оставались только три полоски и компас. Почти как в скуриме. Инвентарь, карта и проч. открывались горячими клавишами.
>При том на консолях всегда думали об удобстве, все менюшки простые, все действия контекстные, меньше рутины, больше геймплея.
Лол. Просто лол. Этими играми занимались компании. Они делали конвеерное говно для детей(да-да, уже тогда). Все их игры сводились к простейшему набору правил и минимуму деталей, типа "прыгай по платформам, собирай монетки". Черт, ведь нинтендо до сих пор штампует такое говно.
Пекари же делали интересные, сложные, многоплановые игры для самих себя.
Пошел нахуй со своим ии. Теперь это консолесрач тред!
На пека это были издержки жанра.
На соснули это была жопная параша, которая не продавала себя и разработчики это прекрасно понимали. Так что ради рекламы этой хуйни целые фильмы снимали. http://www.youtube.com/watch?v=xz1uHCxWxMw
Как было так и осталось. Если на пека что-то кривожопое - это значит что лучше никто (пока) не родил.
Если на соснули какое-то говно кривожопое, сосни выпускает прессрелиз что это потому что так кручи, "все так делают". Обновление в пиаре только одно - теперь человеческий глаз оказывается не видит нихуя.
Гейпады изначально были портативными клонами интерфейсов от видеоигровых автоматов с файтингами. В игровых автоматах в принципе были только аркады и основным вопросом была доступность управления любому дебилу, способному опустить монету в прорезь, а так же антивандальность .
Теперь когда аркады окончательно отмерли, прёт 15-рублёвый понос про то что это кому-то удобнее для домашнего использования и что один и тот же гейпад может нормально подходить к разным играм. Хотя на игровых автоматах управление практически всегда было различным, часто (в том числе в файтингах) из панели торчали полноразмерные джойстики, рядом стояли всякие пинболы, где можно было поиграть с физионом и т.д.
Графон тоже лучший
Ну шкала времени погоды не делала и до этого очередность выбрилась по характеристикам. а вот всякие гиммики вроде групповых приемов, лимитов и прочего- очень даже классная идея, вместе с сильным влиянием систем стихий (которых в японских играх обычно куда больше 4х) и всяким таким. И боевки в жанре разные, есть и тупое пошаговое стояние типа финалочек, и тактикул типа шайнинг форса, и даже простенький файтинг вроде тейлс оф дестини 2. Интересно, весело, разнообразно еще б рандом энкаунтеры не заебывали
>Тем временем на пека в РПГ старались придумать интересную и оригинальную боевку.
Miss, Miss, Miss. Оригинально, модно, молодежно!
Добавь апскейл и мыло, будет никстген.
>Они делали конвеерное говно для детей(да-да, уже тогда).
Все игры для детей, даже с рейтингом М, все равно больше всего дети любят. Просто смирись с этим.
У тебя каша получилась. Перефразируй, а то я нихуя не понял.
Ну если не брать во внимание всякие стратегии и РПГ, то именно в аркадных жанрах вроде платформеров управление по платформам не различалось - что на пека были стрелочки и прыжок, что на автомате, что на консолях. Тот же джойстик в игровом автомате, как я тут уже несколько раз упоминал, аналоговым джойстиком не был - это те же самые четыре кнопки, только нажимаются они палочкой, а не пальцами. У меня в файтстике такой же, я его разбирал и знаю, о чем говорю. Аналоговые джойстики на автоматах тогда были, но были они не более, чем гиммиками, которые использовались в ограниченном числе игр, как и всякие трекболы, рули, пистолеты и так далее. Ну и если посмотреть на контроллеры, прилагавшиеся к тогдашним "домашным" компьютерам вроде коммодоров и, позже, амиг, то там тоже контроллер чаще всего представлял из себя цифровой джойстик с одной-двумя кнопками.
Вводная: два отделения (любители путинки и любители кока-колы) патрулируют очередной аул и натыкаются друг на друга. Интересно, что будет дальше? Смотрите нашу программу!
В ходе завязавшейся схватки оба отделения забили хуй на рассаживание по укрытиям и начали вести огонь прямо с обочины. У русских позиция была куда менее выгодная, поэтому они потеряли большую часть отделения прямо на обочине у дорожного знака. Что мешало забежать за стену - хуй его знает, но пути искусственного разума неисповедимы.
Ты ебанулся? Хотя давай видео-пруфы, поржем.
>в игра_нейм лучший ИИ, все соснули
прикладывай вебм-пруф, сука.
Наверное, потому что в арме нет заранее прописанных на карте нод-вейпоинтов, как в обычных шутанах и боты сами пытаются решать как воевать сообразно ситуации. Да и вообще, им где-то только в поздних патчах а2 добавили способность прятаться за укрытия, да и то криво и редко. Кароч, не ищите шутерного ии в арме, его там нет.
Вся суть честного ИИ, он тупо не работает.
А ТЫ ДОКАЖИ ЧТО ЭТО НЕ ТАК!11
Но ведь у отделения русских еще есть коробочка, которая сейчас задаст жару бездуховным американцам.
Но тут вскрывается следующая проблема армы - использование исключительно пулемета у техники против машин и пехоты. У БТР-60ПБ есть нечто крупнокалиберное (КПВТ, кажется), но он им даже не пользуется, а долбит из пулемета калибром поменьше по уезжающему в закат хаммеру, к тому же, подставив борт отделению пехоты.
Коробочка закономерно сгорела, получив выстрел в борт, похоронив ребят с почестями.
>>10029161
Все не так плохо, как ты описываешь. Поведение ИИ в Арме зависит от множества факторов, и главных из них - настроение(расслабленный/начеку/бой/скрытно), в данном случае они расслабленно патрулировали, поэтому не расселись по укрытиям.
Будучи редактороаутистом, читал множество статей по поведению ИИ в арме, там реально дохуя факторов.
Боты вполне успешно прячутся по укрытиям, флангуют, и я сегодня это продемонстрирую, если хоть кто-то смотрит хотя бы эти вебм-ки.
Нормальный ИИ я встречал только в CS 1.6. А уж когда я заставлял ботов сражаться друг с другом, то можно было забыть, что это боты, ибо настолько они слаженно и осторожно действовали, что команду настоящих людей бы порвали на куски даже если бы их было в два раза меньше.
А вообще, когда игорь на конкурс пилил, то до меня дошло, что ИИ - не нужен, как таковой. Вся игра - это борьба, и поэтому игра с ИИ - это не более чем борьба с ИИ. Слишком умный ИИ будет побеждать игрока всегда, поэтому нам нужен не просто ИИ, нам нужен ИИ-головоломка. Борьба против ИИ должна быть борьбой против головоломки.
Именно поэтому все хитрожопые и реалистичные ИИ настолько унылые и скучные. Вспоминая Brothers In Arms, и памятуя его ИИ, я могу сказать только одно - больше всего вреда болванчики наносили мне только когда тупо пёрли на меня. Да. Укрытия - это зло. Тупо бегущие на тебя болванчики куда опаснее, ведь их нельзя лениво отстрелять по одному. Именно поэтому ИИ не должен ничего выдумывать в корридоре 2x5 м, если выдумать там нечего.
Проще всего вместо ИИ просто должен обладать кучей возможностей и выбирать между ними либо случайным образом, либо самым предпочтительным. Из целой кучи скриптов можно просто записать всё в пару-тройку числовых переменных. Да, технически это будет тупо, но с точки зрения геймплея зассывающие выйти из укрытия боты, которые пытаются что-то там исхитрожопить не вызовут ничего окромя ухмылки. А уж эти же боты, которые разбегаются кто-куда по пулемёт, по миномёт и просто бегут вплотную к игроку с недобрым замыслом ебануть в упор уже доставляют неприятности, ведь всех то сразу не успеешь перестрелять, а они, в свою очередь, и миномётом накроют, и в ебало съездят, и пулемётом постреляют. Неочевидно, да. Тупо, очень. Но зато интересно и заставляет реагировать мгновенно.
Вспомните MoH первый и второй - противники тупые как пробки, ИИ не стоял даже рядом с Quake(любым из трёх), а уж до симуляторов тогдашних ему было как до Бристоля жопой, но играть-то оказалось интереснее чем в ебучий Quake! А потому что у ботов из медальки было дохуя возможностей - они и гранату отбить могли, и сами ебануть ею, и за укрытия прятались, и помощь звали, и из засад нападали, и перекатывались даже. Возможностей было больше чем у просто "набежать и стрелять" и было интересно.
Или Сталкер - там все просто запоминали твою последнюю точку появления и хуярили туда из-зо всего, что было, да и обойти эту точку со всех сторон пытались. И интересно же было играть против противников только поэтому. В других случаях они могли бы что угодно делать - ничего кроме лёгкой мишени они бы из себя не представляли более.
А вы тут ИИ, ИИ ебана. Пусть мне противник сначала по честному схитрожопить сможет, а уже потом про ИИ говорить можно будет.
18 лет-с нульчика-кун
Нормальный ИИ я встречал только в CS 1.6. А уж когда я заставлял ботов сражаться друг с другом, то можно было забыть, что это боты, ибо настолько они слаженно и осторожно действовали, что команду настоящих людей бы порвали на куски даже если бы их было в два раза меньше.
А вообще, когда игорь на конкурс пилил, то до меня дошло, что ИИ - не нужен, как таковой. Вся игра - это борьба, и поэтому игра с ИИ - это не более чем борьба с ИИ. Слишком умный ИИ будет побеждать игрока всегда, поэтому нам нужен не просто ИИ, нам нужен ИИ-головоломка. Борьба против ИИ должна быть борьбой против головоломки.
Именно поэтому все хитрожопые и реалистичные ИИ настолько унылые и скучные. Вспоминая Brothers In Arms, и памятуя его ИИ, я могу сказать только одно - больше всего вреда болванчики наносили мне только когда тупо пёрли на меня. Да. Укрытия - это зло. Тупо бегущие на тебя болванчики куда опаснее, ведь их нельзя лениво отстрелять по одному. Именно поэтому ИИ не должен ничего выдумывать в корридоре 2x5 м, если выдумать там нечего.
Проще всего вместо ИИ просто должен обладать кучей возможностей и выбирать между ними либо случайным образом, либо самым предпочтительным. Из целой кучи скриптов можно просто записать всё в пару-тройку числовых переменных. Да, технически это будет тупо, но с точки зрения геймплея зассывающие выйти из укрытия боты, которые пытаются что-то там исхитрожопить не вызовут ничего окромя ухмылки. А уж эти же боты, которые разбегаются кто-куда по пулемёт, по миномёт и просто бегут вплотную к игроку с недобрым замыслом ебануть в упор уже доставляют неприятности, ведь всех то сразу не успеешь перестрелять, а они, в свою очередь, и миномётом накроют, и в ебало съездят, и пулемётом постреляют. Неочевидно, да. Тупо, очень. Но зато интересно и заставляет реагировать мгновенно.
Вспомните MoH первый и второй - противники тупые как пробки, ИИ не стоял даже рядом с Quake(любым из трёх), а уж до симуляторов тогдашних ему было как до Бристоля жопой, но играть-то оказалось интереснее чем в ебучий Quake! А потому что у ботов из медальки было дохуя возможностей - они и гранату отбить могли, и сами ебануть ею, и за укрытия прятались, и помощь звали, и из засад нападали, и перекатывались даже. Возможностей было больше чем у просто "набежать и стрелять" и было интересно.
Или Сталкер - там все просто запоминали твою последнюю точку появления и хуярили туда из-зо всего, что было, да и обойти эту точку со всех сторон пытались. И интересно же было играть против противников только поэтому. В других случаях они могли бы что угодно делать - ничего кроме лёгкой мишени они бы из себя не представляли более.
А вы тут ИИ, ИИ ебана. Пусть мне противник сначала по честному схитрожопить сможет, а уже потом про ИИ говорить можно будет.
18 лет-с нульчика-кун
Оффтоп, я столичный геймер-аутист, арма для меня слишком хоркорна, но при этом я хочу подрочить на песочницу, для неё есть какие-нибудь кампании, в которых нужно отыгрывать не участника боевых действий, а какого-нибудь журналиста?
Оставшиеся два солдата решили провести тактическую многоходовку, зайдя сбоку к бездуховному отделению американцев, которое таки догадалось засесть за дом.
Но, увы, в лучших традициях Рембо, они вышли из-за угла вдвоем, и стали в полный рост поливать отряд муррики.
Были убиты секунд за 5.
Итого - у русских погибли все, американцы потеряли 5 человек, включая пулеметчика на машине.
>все проебали из-за лени той задницы что не исправила ботам систему прицеливания. Которая не меняется ещё с Operation Flashpoint.
В двух словах? На моей памяти боты вполне неплохо выносили игрока, если не менять позицию и дать им пристреляться. Как и ИРЛ тащем то.
Да вроде как, всё про войну. Хотя одежда журналиста есть, кто-то даже запилил мод на камеру, микрофоны и так далее, так что может когда-нибудь и появится.
Не вижу тут ИИ. Бот по кратчайшему маршруту вышел на дистанцию стрельбы и был убит превосходящими силами. Кстати, тут видно, что боты палят врага через стены.
Да, у ботов Армы есть такая штука - они не попадают, не попадают, потом пристреливаются и начинают попадать раз за разом.
Плюс, их точность и зрение зависит от прицела на оружии, наличии ПНВ, осведомленности о местонахождении врага.
Боты перестали видеть за кустами и дымом игрока лишь в тройке, лол.
Я смотрю, продолжай. Только ты снимаешь убого.
Лучший ИИ в шутанах.
Если ты про POD-bots, то там были вейпоинты. Попробуй запустить ботов на непопулярной карте и убедишься.
>Бот по кратчайшему маршруту вышел на дистанцию стрельбы
>Кстати, тут видно, что боты палят врага через стены.
Таки нет. Кратчайший путь таки на пикрелейтеде. Русские боты, потеряв большую часть личного состава, решили обойти последнюю позицию американцев (синий крест), но так совпало, что америкацы последний раз видели русских, хлопнув БТР, к которому те двое и двинули. Соответственно, их появление не стало неожиданностью и их быстро умножили на ноль.
Господин на первом пике вообще почесал в лес, убив одного американца, затем его окружили и убили.
>>10029540
Да, я заметил, что рвано получилось. В следующий раз постараюсь поплавней.
>MoH первый и второй - противники тупые как пробки, ИИ не стоял даже рядом с Quake
>у ботов из медальки было дохуя возможностей - они и гранату отбить могли, и сами ебануть ею, и за укрытия прятались, и помощь звали, и из засад нападали, и перекатывались даже.
Но ведь это выходит это квейковский ИИ рядом с ними не стоял.
https://www.youtube.com/watch?v=QO9vmhk9DPU
>Кратчайший путь таки на пикрелейтеде
А вот и нет. По этому пути мишени загораживает дом. А так как боты видят через стены (смотри 5 и 7 секунды, боты начинали наводить прицелы, а потом "вспоминали" что через стены палить нельзя), они пошли по кратчайшему отрезку до точки с которой противник будет открыт. Совершенно случайно этот маршрут лег вдоль стены. Обрати внимание, они даже не подумали зайти в дом и стреляли с открытого пространства.
>В двух словах?
Боты стреляют с нечеловеческой точностью, ИИ одинаково попадает что в стоящего игрока во весь рост, что лежащего на пузе в кустах, просто проходит N времени это самое N зависит от настоек скилов бота и боты 100% попадают в игрока, никто не сделал разделения по сложности цели. Ну и у ботов суперчуства, вычесляют от куда стреляли по одному единственнуму выстрелу в неё зависимости от расстояния с которого стреляли.
Нет, они просто поворачиваются туда, куда хотят идти - к амерам, которых видели раньше или к вейпоинту который поставил автор видео, но на их пути стенка и маршрут пересчитывается.
Чушь написал, иди тести дальше.
Да ты не натягивай сову на глобус. Протести две кучки ботов, дав им команду через вейпоинт на захват местности, а сам повисни камерой сверху. Вот и посмотрим, как они умеют в укрытия и маневры.
Итак, ситуация практически такая же - два отделения заходят в город, в каждом 11 человек + машина с пулеметом(БТР-60/Хамви с М2), но в этот раз у них стоит уровень "Настороже", и в городе разбросаны укрытия.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Трассировка_лучей
Т.е. нпсы теперь видят гг не как виртуальную точку координат в пространстве, а как реальные люди. В игре стало заметно.
Поздно уже - заливаю ОТСНЯТЫЙ МАТЕРИАЛ и убегаю по делам. Завтра могу любой реквест выполнить.
Итак, обнаружение произошло значительно раньше - сказывается настороженность обоих сторон. Русские начали пальбу по улице с одновременным продвижением вперед. Американцы рассредоточилось в ширину в городе - часть отделения укрылась на дороге, часть разбежалась по окрестным холмам, часть спряталась сзади, лол.
> обходят тебя чтобы ебануть в спину,
Обходы переоценены. Игрок ведь не обходит НПС в играх, а просто отстреливает их по одному.
> Рейдж лучше.
Не толсти, я сейчас в него играю, там боты не набигают с огнестрелом и не окружают и с фланга не отходят, они могут лишь отбежать.
Для городов их нужно более конкретно привязывать к вейпоинтам и некоторым настройкам ии.
Конкретно в этом случае придется обходить, ибо они реагируют на ГГ так же быстро как и ты на них. И пока некоторые из них будут идти на тебя, запомнив место где видели тебя последний раз если ты уже долго не появлялся, тебе придется обходить со спины и валить их (это если тебя не вальнут те, кто остался на стрёме).
Суть в чём - они не обходят всей группой. Двое-трое шмаляют в твою сторону и укрываются отвлекая тебя, а пара пока твое внимание занято этими двумя-тремя обойдут и убьют тебя. Это не скриптовая сцена конкретного случая\миссии, теперь они все действуют коллективно и умно. В чистой игре они тупо стояли или в лучшем случае шли на тебя.
Есть видео, но оно длинное и трехлетней давности (с тех пор много чего допилено\перепилено), но суть та же.
https://www.youtube.com/watch?v=ampgT8GMXhI
Не вижу смысла без bCombat AI.
>>10030680
Вот вроде бы все охуенно сделано, продумано, и все дела - а субъективно 0.6.9.2 была сложнее. Там зачистка АТП была ёбаным адом, где в 99% случаев гибла вся атакующая группа (что вполне логично, с учетом соотношения сил), а в 0.6.9.3 можно на скилле перестрелять всех бандитов и никого не потерять
>>10029331
>>10029064
>>10028880
Ох, лол. В Арме не самый лучший ИИ.
Против них сложно играть только из-за двух вещей:
1.Они действительно умеют окружать.
2.Они очень меткие.
А так это обычные болванчики.
Снайперы не умеют занимать нормальные позиции. Противники не часто прячутся в укрытия, когда по ним работает снайпер. Они пытаются очень быстро пересечь открытое поле, когда могли бы пройти через лес, что зачастую является причиной их смерти.
На днях в игре против ботов положил 7 идиотов через тонкую стену сарая, играя за снайпера. Я видел их ноги, так как стена начиналась на уровне примерно 30 см от земли. Эти дауны просто стояли и ничего не делали. Изредка приседали, а время от времени в сарай забегали новые жертвы.
Алсо, наши у тебя какие-то хуевые, поставил бы РХСовских, там и американцы заебись сделаны.
в .2 был васянский КОРКОР, в .3 уже что-то вроде реализма. Плюс в .3 есть альтернативный вариант - переодеться под бандоса и проникнуть внутрь АТП, а уже оттуда перемочить всех - я так и сделал, начав валить их с второго этажа главного здания и потом с крыши - трех-четырех убил с разьебанного обреза, два раза подорвался на гранате, остальных валил через дыру где лестница на крышу (они меня тоже пару раз зацепили стреляя сквозь деревянный потолок). Но они не все в лучших традициях оригинала паровозиком шли через лестницу ко мне, чтобы я их валил как на конвеере - только двое вошли внутрь, а двое остались на улице и если я чуть высунусь не так - ебашили по мне из Гадюк. Один был на входе в АТП где вывеска и стрелял очередями постоянно укрываясь.
Я сам охуевал от их интеллекта, даже если ты его завалишь - он тебя как минимум зацепит, потому как вы друг друга видите и по скорости реакции и меткости равны.
А в оригинале еще было тупое читерское говно для дебилов - скрин 1, ГГ в полной присяди, кажется что видно как минимум плечи и голову. А реально, для НПС ГГ находится в таком положении (скрин 2) - и получается что он так завалит хоть сто НПС, а они его даже не заметят и ниразу не попадут.
>>10030570
>>10030770
Тут всё РХСовское.
>>10030708
У меня к ИИ в Арме лишь одна претензия - они почти никогда не используют гранаты, ОФС (танки, БМП итд), используют лишь ГП, дым кидают изредка. Если их этому научили бы, то они стали бы в разы опасней.
Приключения бота-марксмена - решил тактикульно обойти ребят, получил очередь из пулемета. Конкретно в этой ситуации о его маневре никто не знал, его просто заметил колесивший с отделением БТР.
Хамви, давивший заборы в ауле, решил пострелять по пробегающим ребятам. В целом, без результата. В дальнейшем происходит неизличимый пиздец ИИ армы - абсолютно хуевое ориентирование в городе у техники.
>>10030677
Пехота в городе еще нормально, но вот техника - это пиздец. Собственно,вебмрелейтед.
Боже храни королеву!
Его можно научить это делать. Хуячить рпгшками по людям, кидать гп и гранаты. Нужно правда немного модифицировать ИИ, в том же инсургенси бабахи-ии вполне себе стреляли из рпг по людям и вертолетам, прятались в дома и т.д.
Техника - да, пиздец, особенно с этими искусственно расставленными барикадами и мешками с песком. Но нужно понимать, что Арма это вообще про пехотные бои в первую очередь, остальное там на правах приятного дополнения.
Проблемы с вейпоинтами и скилом ии. В ваниле А2 боты очень быстро реагируют на подобную хуйню.
Да ну, абсолютно также, единственно чем им немного поднимают реакцию в модах - это отключение радиопереговоров, т.е. делают все сообщения по 0 секунд и боты типа мгновенно переговариваются и быстрее начинают выполнять команды (да, звучит по-идиотски, но именно так правят ИИ в арме).
>>10031014
Ну во-первых ты используешь технику и карту из модов. Для чистоты эксперимента тебе надо бы полностью ванильную а3 использовать.
>Ну во-первых ты используешь технику и карту из модов. Для чистоты эксперимента тебе надо бы полностью ванильную а3 использовать.
А какая разница-то? Боты одни и те же. Карта - Такистан из второй части.
Саморазвлечение какое-то.
Это не баг, это фича
Ахуенно, надо глянуть если чит на бессмертие, если есть то перепройду с двумя пистолетами и врубив саунд из робокопа.
> боты реагирую на попадания
> есть звуки попадания по телу
> боты верещат от боли
> есть звуки рэгдолла
> боты действуют не синхронно одинаково
> болтают в тему
> могут атаковать, обходить
> при отходе отстреливаются
Насколько мне известно в атаке на защищённую местность ирл должно быть гораздо больше тушек атакующих.
> управление по платформам не различалось
Если у тебя избирательная слепота от того что гейпад - ущербный клон управления от аркадного файтинга, то да - не различалось.
> Тот же джойстик в игровом автомате, как я тут уже несколько раз упоминал, аналоговым джойстиком не был - это те же самые четыре кнопки, только нажимаются они палочкой, а не пальцами.
Были разные джойстики.
Интерфейс нигде не был стандартным.
> на автоматах тогда были, но были они не более, чем гиммиками, которые использовались в ограниченном числе игр, как и всякие трекболы, рули, пистолеты и так далее
И вот соснуль с гейпадом ни разу не вышла за пределы поля этих "гиммиков". Более того. Если эти "гиммики" были призваны эмулировать что-то, то соснульный джойстик - это симулякр второго порядка, отягощённый сверху того минусами портативной синергетики.
Оригинальный дизайн пада атари посмотри.
> использовались в ограниченном числе игр
То с чего копировали прародителя существующиз гейпадов вообще использовалось только в файтингах, отличных друг от друга только анимацией.
Потом на гейпад рандомно напихали больше кнопок, бамперов, стиков, хуиков, потому что интерфейс объективно всасывал даже шариковой клавомыши и годился только для аутистов.
Аркадные автоматы успешно существовали до расцвета аркадных файтанов, диванный. и до видеоигр вообще, ага
>Насколько мне известно в атаке на защищённую местность
>ирл должно быть гораздо больше тушек атакующих.
Зависит от того что у атакующих и защищающихся. Если будет атаковать авиация то счет будет дохуя - 0 в пользу атакующего. Если конечно у обороняющихся не будет ПВО.
>гейпад - ущербный клон управления от аркадного файтинга
Первый гейпад был придуман задолго до появления файтингов, а современные гейпады вообще никак к аркадным файтингам не относятся.
>Были разные джойстики.
Толку-то с этих разных джойстиков, если они различались в массе только формой ограничителя и качеством исполнения. Аналоговые джойстики, а также псевдоаналоговые 49-позиционные, были экзотикой, на дешевых массовых автоматах они не применялись.
>То с чего копировали прародителя существующиз гейпадов вообще использовалось только в файтингах
Да еб твою мать, в каких файтингах-то? Прародитель современных гейпадов - это пад от фамикома, фамиком появился в 1983 году, первый настоящий файтинг - в 1987 году. Управление "как в файтингах" использовалось в куче жанров - шмапах, шутанах типа контры и метал слага, битэмапах, спорте, да вообще во всем, кроме тиров и здоровенных навороченных автоматов с гоначками и скейтбордами. Да что уж там, подобный джойстик применялся на космических инвейдерах и донки конге.
Ну так арма - игра для аутистов - там тебе и 3д-редактор где ты расставляешь мебель в домики, и модуль с цивилами, и камера с фильтрами разными... Летай в спектаторе и делай скриншотики и смотри как людишки там живут. Какая война, о чем вы...
Ну раз ты скозал, то да.
Там встречный бой примерно одинаковыми силами это раз, второе - там изначально по хорошему бой должен идти за высоты над городом, а не лоб-в-лоб на улицах. Оно бы так и было, если бы там были игроки вместо ботов.
2д скроллер. Найс.
Это очень абстрактное соотношение в моделировании ситуации. История знает кучу примеров, когда появившиеся в нужно время в нужном месте малые силы громили превосходящего противника =- от Суворова до ИГИЛа.
Что несет, вообще охуеть
В играх под которые он делался все равно больше кнопок используется, чем в двадцатикнопочных современных йобах где хватило бы Х и старт\пауза.
>>10031644
Нинтендети предсказуемо закатили истерику и начали искать коварного ВЗРОСЛОГО ГЕЙМЕРА под кроватью.
Открою секрет - я сейчас играю в "детские игры" на эмуляторах, колду всегда ненавидел, но вот я все равно считаю бесконечные рехэши марева говном, и понимаю, что Нинтендо в этом поколении просрала все, что можно.
Ну и вообще, нинтендебилы очень напоминают прочих долбоебов с синдромом жертвы, которые любят всем пихать свои девиации в лицо и вопить, что их притесняют, а также что все, у кого вкусы отличаются - неправы. Ну вы знаете, фурфаги, понимрази, гомосексуалисты, гомофобы.
>там изначально по хорошему бой должен идти за высоты над городом,
>а не лоб-в-лоб на улицах.
Раслабся, для ИИ Армы это норма, это ж псевдосимулятор. Да и изначально Арма рассчитана на мультиплеер, да и чехи известны своими глюками, так что удивительно что ИИ в сингле лучше чем в каком-нибудь КоДе.
Нет, блядь, Марио - это унылый маскот. Серьезно, как персонаж - он вообще никто. Какие у него есть отличительные признаки? Какие у него есть черты характера? Никаких. Он даже не двухмерный, он одномерный. Даже его ебаный братец лучше раскрыт (он трус и вынужден жить в тени брата), я уж молчу про действительно охуенных персонажей вроде Варио. Марио в принципе ничем не интересен. Нинтенда просто пихает его куда можно, потому что о нем казуалы слышали. Типа как Дисней с Микки-Маусом.
Смиритесь, это как геи, они есть и всё, и им нравится говно, ничего тут не поделаешь, у них даже психика схожая, например они часто постят мультяшновиабушное безвкусное говнецо заместо картинки ака >>10031894
>Марио-рпг
>настольная пати-игра
Наркоман ебаный, ты её хоть видел в глаза?
>поминает Саншайн без матов
Ясно, ньюфажный педик решил влиться в тренд.
Школьник еще не сформировался как личность и потому более впечатлителен и более подвержен влиянию массовой культуры, школьник пытается вести себя как взрослый, подсознательно осознавая свою бесправность по сравнению со взрослыми, но в силу отсутствия жизненного опыта не понимая, что к правам прилагаются и обязанности, наконец, школьник подвержен давлению со стороны сверстников, которые на самом деле могут его затравить, если его поведение будет отличаться от поведения охлоса. Нинтендебил - просто зажравшийся инфантил, пытающийся выделиться и постоянно фрустрирующий из-за того, что его попытки эпатировать публику этой самой публикой игнорируются
Я-то разбираюсь.
Хуже настоящего нинтендрона только руснявые воннаби с мамкиным фамиклоном и шитой вии за душонкой. Никаких Голденаев, Старфоксов или Окарин в дискуссии с ними не проскочет, дай б-г хоть что-нибудь не системселлерное с шестого-седьмого поколения нинконсолей упомянут - и то хорошо, обычно в ход идёт сраный маревогэлэкси и прочий энтрилевел.
А.р.м.я.н.с.к.и.й.
По-моему, нинтенда - платформа для максимум веабушных уток. Ну и детей.
Скорее, это платформа для "нитакихкаквсе" с синдромом жертвы, учитывая ее более чем низкие продажи. Платформы для детей - это Х360 и ПС4.
>платформа для максимум веабушных уток.
>Ну и детей.
На самом деле для домохозяек, их детей, безхребетных чмырей и прочих любителей добрых игр без серьёзного насилия. Короче консоль для казуалов на фоне которых почитатели КоДа пиздец какие хардкорщики.
>На самом деле для домохозяек, их детей, безхребетных чмырей и прочих любителей добрых игр без серьёзного насилия
Это была Wii. Они после двух неудачных поколений решили сделать ставку на казулов, и это в краткосрочной перспективе сработало, но потом казулы снялись с места и перепорхнули на мобилки, и нинтенда в восьмом поколении осталась у разбитого корыта.
>но потом казулы снялись с места и перепорхнули на мобилки
>и нинтенда в восьмом поколении осталась у разбитого корыта.
А мне говорили что вместо Wii с графоном и улучшенным управлением Нинтендо сотворила какую-то нех с 2 экранами к которой непонятно с какой стороны заходить, вот люди и разбежались.
В треде отсоса консолеблядей нинтендебил умудрился насосаться больше всех. Нинтендоминирование, так сказать!
>На 150сс в МК8 ты даже ботов не сможешь сделать) на рейтинге даже 2к+ тебя просто в щепки разъебут)
Вот это двоемыслие - сперва кукарекает про взрослые игры, потом хвалится своими достижениями в Mortal Kombat. И ладно бы в нормальные файтинги играл, так ведь самую парашу выбрал.
Ссылаться на мариво как на первый годный скроллер, это не культовость, это история, никто не будет сейчас играть всерьёз в нес марио, а вот в системшок 2 или халфу например, будут и даже фанбойчиками станут.
Нет, дурачок, я сейчас не о "пекаблядях", я о тебе, нинтендо-фанбойчик
>никто не будет сейчас играть всерьёз в нес марио
Это примерно как заявить, что никто сейчас не будет бегать в первый квейк.
http://www.youtube.com/watch?v=dqog-br6nhY
3 аутиста будут, новых квейкофагов прирост за 5 лет штуки три.
>>10031245
хуже, когда 2 автомобиля не могут на шоссе разьехатся, тупо врезаются друг в друга пока не доломаются до выхода экипажа.
>Но это все на поверхности же
Нет я буду вины копрофагам с борд палить. Наслаждайтесь своим топом игрожура.
>хипстер с Нью 3дской и виюшкой, не прошитые
Ухтыжблядь, новое поколение. Наверно я совсем старый стал. Как там монхан четвёртый?
Поди в Кроссинг да в пуканы долбитесь?
>Большинство культовых игр сделано японцами
Пересчитывал что ли?
"Культовой", тащемта, объявляется любая игра, прошедшая пик релизной популярности и имеющая комьюнити, способное заявить в любом медиа, способному попасться на глаза игрожуру, что она им нравится.
а теперь найди в тесте сверху слово, низвергающее понятие "культовости" в глазах любого адекватного геймера
Просто пиздец. Почему в играх с бюджетом в тысячи раз больше нет ничего подобного? Как же заебало это ориентирование на быдло.
Нет, но ты купил приставку сделанную специально для казуалов и детей, чтобы играть в игры, специально сделанные для детей. И тебе за 18 лет.
Ну я бы показал пруф, но...
Те эпичные отсосы консольщиков после создания "совместных" серверов, и мальчик, которому рвет пукан на столько, что он уже записал кучу видосов на эту тему.
ты забыл мусора накидать на карту и постэффектами сдобрить.
В максе полностью регенерировала голова в 1 и 1, тоесть с 99% дамага падала до 95%, но всё это было хуйней, так как тебя всё равно ваншотали с таким количеством жизней.
Чел написал, что гнет на паде, когда 100% про игроков - на клава мыше, что-то там про комфорт? Комфорт в дрочильне, где надо дрочить фраги? Ты ебнутый?
Топ кек, толку то от такого скилла, если любой полу-уебок выебет тебя с 200 фпс и имба мышкой?
Пожалуйста, скажи, что ты троллишь так.
Нет, "трали" у нас тут те, чьё мнение невероятно тупо, но они всерьёз выставляют его как верное.
Тащемта XIM4 вполне поддерживает пс4, и редкие мышебояре вовсю унижают падохолопов. Пускай и трусливые мышебояре, неспособные играть на равных.
> консольный шутер
Ты имеешь ввиду тракторно-анальнокостылизированный сблёв с хитбоксами на пол экрана?
>>10034229
Ну поиграй в тф2 с гейпада, попробуй хотябы элементарную вещь, рокетджам например.
Крупные и серьезные лан-центры в ДС и больших городах таки остались, хоть и влачат жалкое существование. Иногда хостят ланпати и всякие прочие ивенты.
Да, один. Не настолько же жалкое, лол. Это обычные развлекательные центры, с упором на лангеймы, но обычно всякие автоматы там тоже есть и всякие DDR-задроты там же собираются.
Откуда паста, можно всю переписку?
>Большинство культовых игр сделано японцами, смирись.
Называй, лолка. Буду считать и объяснять почему они нихуя культовые только для пришельцев из страны узкоглазых эльфов.
>У нинтендо есть свои игры.
Так о них и идет речь.
>Ты про них не знаешь
Ну, про основные тайтлы знаюлет 10 уже.
>Не надо говорить, что всё, находящееся вне сферы твоих интересов - говно. Оно просто другое, со своей атмосферой. И не просто так все эти игры про марио и зельд собирают столько "10 ИЗ 10 О ГОСПОДИ 10 ИЗ 10" всю свою историю.
Окей, если отбросить вкусовщину, то эти игры не говно. Допустим. Но они устарели. Лет на 20.
Видишь ли, игра, как вид искусства, уже давно отошла от этих примитивов. Игра включает в себя работу художника, сценариста, геймдизайнера — сам знаешь. Игры от Нинтендо тоже содержат некоторые элементы из вышеперчисленного, но... не на таком уровне. Игры от Нинтендо — это как мультики в мире кинематографа. Никто не говорит, что они говно. Их просто не воспринимают всерьез.
Если меня спросят, что я думаю по поводу мультика "Подводная братва", то я отвечу: "10 из 10, господи, 10 из 10!", а если кто-то поинтересуется моим мнением насчет "The Insider" Майкла Манна, то я отвечу то же самое — 10/10. Но это совем не значит, что "Подводная братва" такой же пиздатый, как "The Insider".
Вот то же самое с играми от нинтендо — они существуют и имеют право на существование, но сравнивать их с полноценными играми на пека — увольте.
А что же тогда аналог Короля Льва, мистер Категоричность? а советского Острова Сокровищ?
Сейчас играю в ориджинс - если в бетманах кого и можно онли контратаками убить, то это будет ооооочень долго, ну алсо спам контратаки будет помогать пока не появятся крутые толстые враги с красным рейджем - против них она уже не поможет.
>Ок. Марио, Зельда, Метроид. Пока тебе хватит.
Ты из игр что-то называй, а не платформеры и топдаун недо типа рпг из каменного века. Я не воспитывался на китайских клонах нес и мне как-то насрать на весь этот зоопарк, представляющий некое сакральное значение для уток-нинтендоботов.
Никогда не понимал дроча на нин. Соник мейхем и fla более лучше, как по мне.
Это карта портированная из пред версии игры и неродная техника из модов (т.е. на видео полностью неванильный контент), вполне возможно, что там моддерами криво прописаны габариты здания, поэтому аи его просто "не видит". Это так, гипотеза.
По поводу чего? Что эти игры считают культовыми лишь одряхлевшие ныне утки, торчавшие с геймпадами в американских гостиных 80х? Ну да, еще каргокультисты, типа тебя, дрочащие на чуждую для них культуру, сидя в далекой нищей рашке. Где "большинство" то?
> эти оправдания армадебила
Всем похуй, ты еще видеорилейтед или еще какую смишнявку начни оправдывать.
Геймер-интерактивист закукарекал?
Ну ты ж реально веабу-дрочер и нинтендобот, еще, поди, полка с анимешными фигурками имеется? Покемонов коллекционируешь? Дилдак в ящике стола? Тебе на форчонге место, а не здесь.
А что толку? У тебя вся вселенная замкнулась на узкоглазых, даже вон большинство культовых игр где-то насчитал, ты отбитый на всю голову.
Хорошо, что перед тем, как прочитать твой пост, я увидел прикрепленную пикчу байонетты и уже понял, что мне от тебя ждать. Ну окей, я пока продолжу дискуссию, вдруг ты меня удивишь.
Итак, ты пытаешься принизить все, что я сказал, подгоняя это под рамки типичных пекадетей)). Давай же разберем по частям тобой написанное:
>Аргументы?
Довольно трудно объяснить в рамках одного поста, особенно учитывая тот факт, что игры — как вид искусства — находятся в зачаточном состоянии. Но уже связались с корпорациями, конвеером и прочими замедлителями прогресса. На этом фоне вообще очень трудно говорить об играх, как о виде искусства. Но я попробую.
Игры — это искусственная реальность. В отличии от других видов искусства, игры можно не только созерцать шутка про соснольное кинцо, в них можно участвовать, их можно чувствовать, в них можно прожить отрезок жизни. И это впечатляет. Игра может воздействовать на человека гораздо сильнее, чем любой другой вид искусства. Сценарий сливается с графикой(дизайном), саунддизайном, музыкой, етц — всеми известными видами искусства — соединяется с новой, уникальной частицей — геймплеем, и получается величайшее произведение искусства — игра. в 2015 году, в рассвет конвеерного говна для школьников, наверное смешно читать такие пафосные речи, но я говорю не о том, что сейчас, а о том что будет, о том что может быть
Э-э... Короче, я потерял мысль, но надеюсь, всем стало понятно, что марево даже не претендует на такой уровень отношений с игроком.
>Все это есть и на высшем уровне, даже ХД-графон с шейдерами и 60 фпс.
Я про сценарий, а он мне про графон и 60фпс.
>посмотри оценки эксклюзивов на актуальных платформах Нинтендо на метакритике
Я ведь уже написал в чем тут дело. Человек хочет марио под пивос и гарик. Он идет в фирменный магазин нинтендо, покупает там — кто бы подумал — марио, приходит домой, вставляет диск, и что высвечивается у него на экране? Правильно, пизда твоей мамаши-шлюхи марио. Человек хотел марио, он его получил. Какую оценку тут можно поставить?
>Мультики это вполне себе сириус бизнес.
Да причем тут бизнес? Мы об искусстве.
>шедеврами Диснея или Дримворкса
Разумеется, но еще никто не сравнивал эти самые шедевры с "JFK"забыл имя режиссера.
>Все остальное на пк это порты с консолей.
Лол, на пк больше эксклюзивов, чем на всех платформах вместе взятых. Но разговор не об этом.
Хорошо, что перед тем, как прочитать твой пост, я увидел прикрепленную пикчу байонетты и уже понял, что мне от тебя ждать. Ну окей, я пока продолжу дискуссию, вдруг ты меня удивишь.
Итак, ты пытаешься принизить все, что я сказал, подгоняя это под рамки типичных пекадетей)). Давай же разберем по частям тобой написанное:
>Аргументы?
Довольно трудно объяснить в рамках одного поста, особенно учитывая тот факт, что игры — как вид искусства — находятся в зачаточном состоянии. Но уже связались с корпорациями, конвеером и прочими замедлителями прогресса. На этом фоне вообще очень трудно говорить об играх, как о виде искусства. Но я попробую.
Игры — это искусственная реальность. В отличии от других видов искусства, игры можно не только созерцать шутка про соснольное кинцо, в них можно участвовать, их можно чувствовать, в них можно прожить отрезок жизни. И это впечатляет. Игра может воздействовать на человека гораздо сильнее, чем любой другой вид искусства. Сценарий сливается с графикой(дизайном), саунддизайном, музыкой, етц — всеми известными видами искусства — соединяется с новой, уникальной частицей — геймплеем, и получается величайшее произведение искусства — игра. в 2015 году, в рассвет конвеерного говна для школьников, наверное смешно читать такие пафосные речи, но я говорю не о том, что сейчас, а о том что будет, о том что может быть
Э-э... Короче, я потерял мысль, но надеюсь, всем стало понятно, что марево даже не претендует на такой уровень отношений с игроком.
>Все это есть и на высшем уровне, даже ХД-графон с шейдерами и 60 фпс.
Я про сценарий, а он мне про графон и 60фпс.
>посмотри оценки эксклюзивов на актуальных платформах Нинтендо на метакритике
Я ведь уже написал в чем тут дело. Человек хочет марио под пивос и гарик. Он идет в фирменный магазин нинтендо, покупает там — кто бы подумал — марио, приходит домой, вставляет диск, и что высвечивается у него на экране? Правильно, пизда твоей мамаши-шлюхи марио. Человек хотел марио, он его получил. Какую оценку тут можно поставить?
>Мультики это вполне себе сириус бизнес.
Да причем тут бизнес? Мы об искусстве.
>шедеврами Диснея или Дримворкса
Разумеется, но еще никто не сравнивал эти самые шедевры с "JFK"забыл имя режиссера.
>Все остальное на пк это порты с консолей.
Лол, на пк больше эксклюзивов, чем на всех платформах вместе взятых. Но разговор не об этом.
Бля, вот я совсем даже не мариобой, но от твоего поста у меня возникло сильное чувство отторжения.
Наверное, я у мамки в основном интерактивист или как вы это называете и мне печет от всего этого "ишкуштво сюжет иммерсивншть".
Бля, нахуя я написал всё это кокому-то нинтендодрочеру с двача. Бляя...
Зовите мочу, пусть подотрет, пока никто не увидел.
Ничего, подростешь.
Мне 28 лет.
Довольно эффектный слив, братиш. Снимаю шляпу.
Ну, может я подросту.
Нинтендодебил сменил тактику. Все в Сунь Цзы.
(И пишется подрастешь, кстати.)
>>10034759
Это просто вкусовщина, есть хорошие игры с упором на сюжет и атмосферу, есть хорошие игры с упором на геймплей. Сильно раздражают упоротые индивиды, которые считают, что один из этих вариантов объективно правильный и стремятся всем это доказать. А так-то пофигу, каждый играет как хочет.
Знатно попка вава.
>подрастешь
В 4 утра можно. Я же не на контрольной.
>Это просто вкусовщина, есть хорошие игры с упором на сюжет и атмосферу, есть хорошие игры с упором на геймплей. Сильно раздражают упоротые индивиды, которые считают, что один из этих вариантов объективно правильный и стремятся всем это доказать. А так-то пофигу, каждый играет как хочет.
Вообще, вся та хуйня, что я там вспизданул, это то, как я вижу будущее игр в лучшем случае. Или как я хотел бы его видеть. Сейчас до этого далеко, конечно же.
Ну и я там никому ничего не навязывал, вроде как.
Это так остроумно, что я даже не буду комментировать. Я просто продублирую этоу себя в посте и всё.
>Лол, ты что, заместитель клоуна, который работает в общественном сортире на должности счетовода сливов?
>Ты в каждом посте меня видишь?
Ну, видишь ли, нас в этом треде ~4-5 человек. И тут один так смачно, жиденько обсирается. Все почувствовали вонь и отошли подальше. Через некоторое время, я оглядываюсь на то место, где лежит говно, и вижу, что оно теперь размазано по полу, как будто его пытались убрать. Теперь вопрос: кто пытался убрать говно?
>игра, как вид искусства
Какое нахуй искусство, блять? Игры сейчас одно из самых тупых мультимедия, искусство в играх подохло и его очень глубоко закапали. Даже в инди искусства мало, не говоря уже за говно в ААА сегменте.
>фрикипидия
Ещё раз кинешь ссылку на эту парашу напишу статью где будет сказано что Байоннета стервозная блядь, а ее фанаты чмыри что любят чтоб их женщины унижали. И научить читать не жопой, мой пост про то что бездушные бабахалки уровня КоД убили искусство в играх. Алсо, Байонетта тупой клон Курохиме лишённая достоинств оригинала как и всякая низкопробная копия.
>Ага, а попкорновые боевики и тупые комедии убили искусство в фильмах,
Не перескакивай, мудило, мы сейчас за игры разговариваем. Где сейчас шедевры уровня Silent Hill 1&2 или Мор.Утопия, а? А их нету, потому что весь сегмент ААА ударился мыльное кинцо клепать ибо второй MW только за счёт пиара и катсценок взлетел, а не за счёт качества, так чем остальные хуже в окучивании лохов? Вот и клепают все по одной схеме.
>Причем тут твоя априори вторичная анимепараша?
Это манга. И ее выпуск закончился задолго до выхода твоей игрушки. Так что овечка Долли сдесь Байонетта.
>Байонетта это самая стильная блядь в видеоиграх.
Пофиксил страдающего по нарисованной пизде.
>>10034661
не, прост техника вечно втыкается во все. встречный разъезд на трассе - невозможен, проехать город по диагонали к планировке - невозможно, просто поездка из одного конца алтиса до другого закончится на середине из=за разьебанного переднего колеса, боевое перемещение по городу - за гранью понимания, из 20 танков, в режиме боя пересекающих кавалу, 15 останутся там навсегда.
>Школьник и его первые игры.
Ты жопой то не виляй, давай скажи какие сегодня есть игры что не хуже в плане сюжета/атмосферы/геймплея этих шедевров? А, не слышу? А не слышу потому что тебе сказать нечего.
>потому, что она элитна.
Мамкин элитист в треде. Я понял, этот поехавшй не в игры играет, он покупает статусные вещи чтоб униженное ЧСВ потешить. Все с умственноотсталым ясно.
Ну вообще-то по БпЛ есть квест от Вествуда. Вроде даже неплохой.
> сюжета/атмосферы/геймплея этих шедевров
Мору на клыка сейчас любая копеечная инди-параша даст. А вот геймплей в СХ был крайне сыр и топорен. Теперь о твоём вопросе конкертно: Nier, например. Шедевр в плане атмосферы и сюжета. Gravity Rush - идеальный пример сюжета, атмосферы и геймплея.
>Я назвал уже,
Хуево быть тобой, говноедом что на рекламу ведётся. И да, названое тобой говно только графоном лучше, во всех остальных параметрах оно сосёт у олдовых винов с проглотом. За исключением игр от Кодзимы, но мне его жаль, человек столько сил на игры тратит, а говноеды жрут КоД и ЖТА. Удивляюсь как он ещё не психонул и не бросил это дело переключившись на мыльное кинцо.
>Мору на клыка сейчас любая копеечная инди-параша даст.
Ну назви эту любую индипарашу. Или ты игры только по графону судишь?
>А вот геймплей в СХ был крайне сыр и топорен.
I lold. Настолько сыр что ни 3, ни последующие части так и не смогли сделать лучше.
> Ну назви эту любую индипарашу.
Тебе по сюжету\концепции?
>части так и не смогли
3 - это просто более обработанный напильником геймплей 2, что ты несешь.
>Nier, например. Шедевр в плане атмосферы и сюжета.
>Gravity Rush - идеальный пример сюжета, атмосферы и геймплея.
>обычное виабушное говно.
Первое это обычное jRPG без притензий, второе это улучшенная версия платформера с игрой с гравитацией что дохуя было на ПК. Все с тобой ясно.
>и умные враги (сириусли, даже умнее чем первом fear)
>и умные враги (сириусли, даже умнее чем я)
Поправил, не благодари
Каждый раз в голос обсираюсь с пропорций.
Ох лол! Обосрался со знатока.
Сьебись зелёный и тухлую копипасту с собой забери.
>>10035383
>Тебе по сюжету\концепции?
Давай. И геймплей уровня Мор не забудь.
>3 - это просто более обработанный напильником геймплей 2,
>коридорные, кишкообразные уровни, тупые головоломки и только 2 концовки
Ты тралируешь? Если нет то поздравляю, ты не можешь в геймплей.
>Дрочить на это всерьез будет только последний отбитый гетеросексуал.
Проверил адресную строку - не, не vk.
> Давай
Что давай? Тебе вопрос задали.
>геймплей уровня
Что ты под ним понимаешь? Таймменеджмент? Кучу багов? Поиск жрачки? Хотя да, с геймплейной точки зрения мор и правда довольно неплох. Но атмосферы там нет никакой.
>Ты тралируешь?
Во-первых, концовки там 3. Во-вторых, головоломки там по сложности сорта говна, если ты не совсем уж дегенерат отбитый. В-третьих, в сх2 такие же коридоры. Ты прям утка-илитист как из палаты мер и весов.
Так толсто, что даже тонко!
>Годных платформеров на пк не помню со времен Психонавтов
>Super Meat Boy
>Shank
>Mark of Ninja
>Trin
>Limbo
И тут ты показал что просто ПК хейтер без мозгов.
>>10035426
>Но атмосферы там нет никакой.
>В-третьих, в сх2 такие же коридоры.
Толще, ещё толще пожалуйста. Особенно про тупо коридоный Silent Hill 2, в котором как и в 3 части все время по прямой в перед гонят, угу.
Половина ещё и мультимоча.
В телевизоре у тебя кинцо.
Ты что, моды не любишь? Ты что, мудак?
Ты ignorant.
Сиренка где, бля? Я только из-за неё пс2 взял.
Хуёвый список. Даже Raw Danger и Disaster Report нет.
Ты мудак, я понял.
>половина
Фига ты загнул, в лучшем случае 1\4, и половина из этой четверти портирована через жопу и малоиграбельна.
Вот тут действительно половина - женерик хуйня.
>слешеры и файтинги
>тухлые аркадные серии популярные только в США вроде марио и зельды
>и жрпг
Я... хуй знает. Если люди этим гордятся и выставляют как образец консолегейминга, то либо это толсто, либо я ещё сильнее не захотел консоль. В стиме только в разделе ИНДИ больше разнообразия, чем в этом недосписке.
мимо-бомбануло
А что есть на пк? Ммо и мобапараша, тухлые врпг, популярные только в восточной европе и Германии и стагнирующие стратегии.
Космосимы есть. Хули их на консольках больше не делают - хезе. Такие-то Колоний Войны были пиздатые.
Чтоу? Сразу бы:"вррёёттиии" написал.
Чем лучше играть на пека в игру изначально сделанную для консоли? Серьёзно, доуг, что-то тебя уже понесло за пределы логики.
Расклад такой. Стратегии и серьёзные симуляторы нельзя портировать на консоль т.к. контроллер не позволяет.
Ёба-икслюзив-кинцо легко портируется на ПК, не имея никаких технических ограничений к этому.
Отсюда вывод - наличие эксклюзивов это хуй маркетолога в жопе юзера, чтобы тот продолжал использовать платформу, которую пиарит маркетолог. Хвастаться эксклюзивом на консоли (хуём маркетолога в своей жопе) очень странно.
Уже слышу возражения, что стратегии НИНУЖНЫ, но белому человеку не страшно кукареканье консоле-нигеров.
Консольные фпс: Halo, Killzone, Reasistance, Haze
Пк фпс: Arma
Консольные тпс: Uncharted, Gears of War, Vanquish, Army of Two, Shadows of Damned
Пк тпс: ¯\_(ツ)_/¯
Консольные рпг: Demon's Souls, Dragon's Dogma, Nier, Xenoblade Chronicles, The Last Story, Folklore, Star Ocean, Tales of, Atelier, Lost Odessey, Blue Dragon, Ni no Kuni, Dragon's Crown, Resonance of Fate, Eternal Sonata, White Knight Chronicles, Ar tonelico, Neptunia, Fairy Fencer.
Пк рпг: ¯\_(ツ)_/¯
Коносльные слешеры\Hack and slash: Ninja Gaiden, Bayonetta, Heavenly Sword, No More Heroes, Drakengard 3, The Legend of Zelda: Skyward Sword, God of War, Asura's Wrath, Lollipop Chinsaw.
Пк слешеры\Hack and slash: ¯\_(ツ)_/¯
Консольные гоночные игры: Grand Tourismo, Forza, Mario Kart
Пк гоночные игры: ¯\_(ツ)_/¯
И это я ещё не учитывал игры вроде MGS4, Infamous, The Last of Us, Silent Hill, Siren Blood Curse, Scott Pilgrim vs. the World, Journey, Starhawk, HR\Beyond, Twisted Metal, всякие трпг и нинтендо-платформеры. Так зачем вообще в том гене нужно было пк покупать\обновлять?
>Стратегии и серьёзные симуляторы нельзя портировать на консоль т.к. контроллер не позволяет.
Ват? Всё можно, просто никто этого не делает больше.
>Пк рпг: ¯\_(ツ)_/¯
И тут я понял что слишком толсто. Алсо, зарепортил, лучше вам пидоры что развели консолесрач самим свои посты пудалять пока вас всех не забанили.
Чему нет? Комбинации кнопок, все дела.
Но я вообще про стратегии и не особо сложные симуляторы.
Вон на пс1 был колони ворс, панзер фронт, зеро пилот, ккнд, к&к, дюнки, варик прочее говно тысячи их. А сечас нихуя.
Тащем то есть все, благо в последнее время появилось столько хуйни для создания игр, что каждый может генерировать "свое виденье", что и делает, и удачно. Проблема в том, что консольки то в 21 веке с широкополосным интернетом продолжают продавать диски, а значит каждый разработчик просто обязан постоянно пиарить свою парашу и похуй на качество, и что деньги на рекламу можно было потратить на разработку. Инди на ПК не пиарятся и не рекламируют себя, популярность генерируют сами игроки и фанбаза.
Пока консольщиков кормять помоями из корыт, ПКбояри самоорганизовываются и пилят то что нужно им.
Зарепортил твой баттхёрт. Что во время 7-ого гена из рпг вышло на пк? Ой, один лишь дерьмовый ризен.
Хуево пофиксил короче.
С таким же успехом можно сказать, что консолищики могут играть во все пк-игры, пк-то у всех есть.
Тип у них плохой пека и по этому у них никакие игры не идут.
Знаю, пека ребёнок.
тип у них их дохуя, но они играют в порты с косулей
Но ведь стратегии и симуляторы заебись.
>>10035832
Значит они долбоебы.
Если их интересуют порты с консолей, то чому бы не купить консоль?
Меня вот QTE и катсцены совсем не интересуют.
Ага, толкьо вот порты крайне убоги и ждать их приходится в среднем по 4 года.
За 4 года игра испортится чтоль?
Чёт всё плохо у тебя на пикче.
А могут и вообще не портировать. Самый смак играть во время актуальности игры, когда ты проходишь, делишься впечатлениями, всё ново, всё свежо, игра обсуждается, коммунити активно.
Про RDR забыл.
Ну так что ты тут делаешь? Тут аутистов доска.
Найс перефорс, пкбаран)
Берут игры в заложники.
>Консольные рпг:
Лол, блёвотные жапанорпг не являются РПГ, так как в них почти всегда отсутствует отыгрышь, ролевая система не сложнее чем у шутанов "с рпг элементами" типа биошока, диалоги без малейшего выбора, а мир кишкообразен.
Сиренки. Ещё чужие охуенные там.
Будто 30 фпс это не лаги.
>Консоли имеют определенный набор железа именно под игры, имеют программное обеспечение и сервисы именно под игры, имеют игровой контроллер именно под игры.
Но с прошлого поколения консолей, у консолей чисто компьютерные программные оболочки, пусть и немного модифицированные, чисто компьютерное железо, да и сервисы расчитаны под игры, кинцо, пейсбук и музончик, поэтому всё что в пасте написано дальше - бред и хуйня.
>имеют игровой контроллер именно под игры
У игр жанры есть вообще то.
На геймпаде в авиасимуляторы играть то еще извращение.
> у которых перманентно фрапс включен, а без него они даже на глаз не смогут определить, сколько у них там фпс
Не смогу определить? У меня жопу разорвало когда фк4 выдавал 45 фпс, я думал около 15.
Ещё один. Консоли для нищенок, которые не смогли купить себе ПК. Ты цены на железо сейчас видел, плебей?
Ну это ты уже в конец поехал в страну "отрицания".
В отличие от всего перечисленного консолеклоуном, на твоём пике рпг.
Какие сиренки? Какие чужие? Я тебя не понимаю.
Вот на пека я могу играть в переизданный недавно хоумворлд 2, играть в администратора города в симсити или стронгхолде, в ммо. А что есть на консолях такого интересного, что мне не лень будет сходить в магазин электроники и купить их? Ну вот я назвал драгон догму, потому что мне просто нравится идея файтов с боссами без зачистки треша а-ля дарксоулс. Кроме этой игры консолям нечем меня заинтересовать.
>>10035975
Продолжай себя убеждать.
дилдо зачем приложил к фото?
МАГИЧЕСКОМ ОБРАЗОМ ТЕЛЕВИЗОР ДОРИСОВЫВАЕТ ФПС, ну и магия же.
Я играл на боксе в биошок второй, это был пиздец лагающий, да к тому же еще и мыльный.
А на диване сидеть далеко от телевизора это сомнительное удовольствие, пришлось на пол садится.
Лучше уж на кресле разлечься и ноги на стол положить, так гораздо удобнее.
Ну хз можно ли мод который даже разработчики называют полноценным контент патчем считать модом на русские тачки.
Это я про Long War для XCOM
Нет Dreamcast-а - дебил.
Ну хуй знает зачем сравнивать системник за 40к и консоль за 20к. Я вот взял за 45 ай5+780ти+ссд год назад и могу играть в мультиплатформу в 1080р на 60фпс с лучшим графонием и удобным управлением (могу выбрать между клавомышей и боксогейпадом) а ещё благодаря стим стримингу могу играть на телеке без лишних заёбов. Но самая фишечка в том, что мне не надо покупать игры за 2 с хуем тысячи рублей за каждую, а сейчас бывает и по 3-4к для соснолей. В моём стимчике даже самая дорогая и новая ёба <2к, а на моих торрентах вообще бесплатно. Если я куплю 20 игр для соснолей (столько примерно играю в год), выйдет что я потрачу около 50-70к, для пека я потрачу около 20к за те же игры. В долгосрочной перспективе я получаю лучшее качество за меньшие деньги.
Коврик с сиськами - уважаю.
Кек, отличная шутка
Но сирус какой-то странный вимот. Это стандартный такой?
>Пропадает трава в далеке в арме
>ФУ ПИЗДОС ТРАВА ПРОПАДАЕТ
>Пропадает трава на консольках
>Норм)
Похоже те, что подальше, становятся спрайтовыми.
>кулер рядом со столом
Я продам квартиру и буду жить в офисе, зато с ДВУМЯ ОДИНАКОВЫМИ консолями !!11
Они и впереди спрайтовые, лол, сейчас редко в какой игре трава не спрайт.
http://en.wikipedia.org/wiki/Siren_(video_game)
Вот это что ли?
Не знаю, о каких ты чужих говоришь, но колониал маринс - явное говно, и с этим никто не спорит. Однако АВП например является пекаонли, насколько мне известно.
>Анус твой пропадает.
Ты хочешь сказать что трава не пропадает? А насчет этого скрина, ну ты бы еще более плоскую поверхность заскринил.
Ты наркоман? У него на том скрине в упор почти травы нет.
Называется Alien: Infestation кажется.
>>10036105
Да и ранние тоже. Норм эмулируется, по моему только первая. Вторую до сих пор нормально нельзя сымулить.
Да в любое говно. Можно и батрушку.
У меня нету. Есть бф4, бф3 вроде. Есть еще кс:го, но я там хуевые, если честно. Еще можем инсургенси.
По-моему, модер выбрал несколько активных спорщиков и просто глобально потер их посты. Потому что мои пропали даже из других тредов. Охуенный подход.
Все верно. Консолехолопы, конечно дебилы, скатившие годный тред в тупой срач, но и пекари, начавшие им отвечать, не лучше. Зачем спорить с убогими? Пусть верещат.
лично ссу в рот каждому, кто утверждает, что в хл1 ии морпехов лучше ии комбайнов в хл2
Создай отдельный тред и срись там с консольщиками, пока говно из жопы не пойдет. А нас в покое оставь.
Мы уже поняли, что ИИ в арме не может в городские бои. Попробуй на открытой местности. Будут ли боты играть по тактике или просто хитсканить друг друга.
Пехота в арме может бороться с авиацией?
Смотря что авиацией считать. Есть вертолёты, их можно сбить. По ооооочень большим праздникам.
лучше присоветуй альтернативные ИИ, я в ботостычки в редакторе наигрался, цивилом- журналистом отигрывая боевого корреспондента.
У вас групповая терапия штоле? В покое их, блядь, оставить, лол. За такие фразы тройную долю пиздюлей передают, чтобы жизнь мёдом не казалась.
Говно сраное ваш фир, точка. Кукурузис своего времени, который теперь для местных утят ИГРА ДЕТСТВА.
Всякие мэдисаны разве что и озоны371 под пивасик с кальмаронами и селёдкой на газете в него угорают. Тот же Блек, вышедший куда раньше, имел лучший графен, был в миллион раз зрелищнее, интереснее и различнее, и что главное относительно темы - там был практически эталонный АИ. Уровня фар края, если не таймшифта.
Есть кстати русская версия плаката?
> Нахуя мне ее регулировать в шутере?
Вообще-то имеет некоторый смысл, но не с сопутствующими костылями геймпада.
Кидание гранат если игрок не хочет вылазить из укрытия и просто так
Обход с фланга/тыла, отступление если спалили маневр
Всегда стрельба по игроку если он виден, и уж тем более если он в 2х метрах стоит
Грамотное использование укрытий, стрейф, забигание за угол во время перезарядки
Умеренная агрессивность, нехуй сидеть в укрытии и ждать пока игрок раздуплиться. Если конечно не снайпер или не сидит в засаде
Бот не должен всегда знать где находится игрок/видеть его сквозь стены
Никакой читерской точности стрельбы у ботов или отсутствия отдачи/разброса пуль
Да и вообще неплохо сделать систему прицеливания у ботов сложнее чем бот тупит 30 секунд на Изи/15 на нормале/5 на харде, а потом со 100% точностью поражает игрока в не зависимости лежит, бежит или вообще за пол километра от бота находится
Рукопашка
Бот не должен расстреливать стены> если бот один/стены не рзрушаемы. Но научить огню на подавление тоже желательно
Грамотный треп во время перестрелки тоже неплохо
Боты должны играть свою роль, а не симулировать матч в мультиплеере
Командная робота ботов, пусть прикрывают друг друга, стреляют по очереди и т.д., насколько это необходимо для игры
Пока все.
И где они теперь?
вот тебе идея - забиваешь на рхс и древние карты, в качестве зоны конфликта выбираешь высохщее соленое озеро на востоке алтиса, для чисоты эксперимента делаешь в арсенале сборку с минимумом компонентов - оружие(не слишком дальнобойное и с некратным прицелом), форма, гора патронов, и все, копируешь- экспортируешь ее, в пустыне размещаешь одиночных "стрелков" по одному от двух фракций, в характеристики им билд вооружения из арсенала и макс скилл, и один приказ - настороже нормальная скорость и тд найти и уничтожить на точки за друг другом, обводишь эту сладкую парочку - копипаст до 20-30 с каждой стороны. а потом обьектами вставляешь в этот шаблон заборчики, чтобы посмотреть, способны ли они посреди "стола" соленого озера воспользоватся хоть ими. только в команды не обьединяй, а то начнется "взаимодействие".
Модераст бомбанул от того что шлюха послала его на хуй и на восьмое марта пошла на хуйце ерохина прыгать и они потёр по рандому "хоть кого".
форма и рюкзак, конечно.
Заткните уже ебалы и идите сраться в другую тему. Не прекратите зарепорчу вас, долбоебов опять, и даже доната не пожалею чтоб вас нахуй на полгода забанили.
семен незаметен.
Семён незаметен
>Никогда не понимал дроча на нин. Министри и скинни Паппи более лучше, как по мне.
фиксанул, не благодари
Собачки доставили. Не замечал, что они так умеют, сука Габен не перестает меня удивлять.
Иисусе! Сколько же труда в это вбухано, причем это рядовой проходной монстр. Я даже не обращал внимание при прохождении, хотя отмечал, что собачки, получив пиздюлей, дают по съебам, чего нигде раньше не было. Выйди игра сейчас и на презентации нам бы все уши прожужжали СМОТРИТЕ! У НАС СИМУЛЯЦИЯ ЖИВОТНОГО ПОВЕДЕНИЯ! А для прежнего игропрома это был просто проходной момент, на котором не надо заострять внимания.
Лол, каких еще трудов? Научных? Несколько скриптов, которые написаны кодерами на досуге. Это не аи.
А что по твоему представляет из себя современный аи в играх?
>А что по твоему представляет из себя современный аи в играх?
Скрипт написаный индусским кодером за еду.
В основном рандомная чужая либа на поиск пути и всё.
Халфа задала хорошую традицию с хавоком. Физическое двигало отдельно, графическое отдельно. Надо развивать индустрию в этом направлении. Выпускать ИИ под брендом, выпускать модели биомов под брендом, разнести статический и динамический физион по разным движкам.
>разнести статический и динамический физион по разным движкам.
Тщемта уже давно так сделали, но тупым, жадным идиотам вроде ЕА похуй на современные технологии, они самым худшим говенцем игроков кормить будут лишь бы не платить скажем за Euphoria.
Ты бы тоже делал то же самое на их месте. Консольные ниггеры ведь не оценят, а пекаебы своруют игру и еще будут ныть о плохой оптимизации.
>Ты бы тоже делал то же самое на их месте.
Нет, делал бы игры как для себя любимого. Если бы был не жопорук.
>Консольные ниггеры ведь не оценят,
Ага, GTA IV и RDR не оценили, прорвались они, а их создатели разорились и покончили с собой.
>а пекаебы своруют игру
Ой, хорош пиздеть. Тебе ссылку на пиратский торент того же RDR для Xbox 360 дать?
>и еще будут ныть о плохой оптимизации.
Но ведь оптимизация и вправду плоха. И не только в портах, та же CoH2 на движке первого CoH, а ресурсов жрет в 20 раз больше.
Не знаю как насчёт игорь, но даже хейтеры признавали что физический движок Euphoria ахуеннен и правильно сделали что купили его для этих игр. Ех, в параллельной вселенной, где живут адекватные люди он бы стал стандартом, но в нашем мире дегениратов- говнедов такого не будет.
Доставь ютубные ролики.
Ты хотел сказать "контекстные действия", когда на ИКС и взлетать, и ракеты пускать, и из кабины выпрыгивать? Нахуй-нахуй.
https://2ch.hk/vg/res/10030725.html
https://2ch.hk/vg/res/9969598.html
ОП, подсмотри, хотя бы, вот в этих тредах, как надо оформлять ОП-посты. Иначе смысла в цикле твоих тредов не будет никакого. Ну и что, что всё утонет. Ты и так уже время на это говно протратил, так сделай его хорошо. Не всю жизнь же быть \уем, м-м?
ля, вкантахташный слог протёк...
Я заражён, БЕГИТЕ!!!
Ну на современных падах достаточно кнопок. На пс4 есть вар тундер, к примеру.
Где вконташный слог?
>Иначе смысла в цикле твоих тредов не будет никакого.
Так уже никакого — установили что из-за гейпадов уровни делают маленькими и без возможности маневрировать, а ботов слоупочными. В песочницах же боты вообще неадекваты, а Арме ещё и транспорт водить абсолютно не умеют. Да и запилить нормальный ИИ на скриптах и вейпоинтах это проблема в первую очередь ума прогера, а не мощности железа, что означает что хуй нам, сейчас годных прогеров в гейдейве нет, одни индуссы. И игрокам на это похуй, все либо рубяться онлайн, либо играют с сингл ради катсценок и пизды вроде Лизоньки. Короче ИИ в старых играх лучше чем в новых, но всем на это похуй, геймеры уже не те. Так что либо играй в старые игры, либо перелопачивай тоны инди говна в надежде найти что-то вроде Running with rifle. Ну и про моды не забываем. Дискуссия окончена.
>так сделай его хорошо.
Как схотел, так и сделал.
>Не всю жизнь же быть \уем, м-м?
То что я хуй это проблема не моя, а окружающих. Deal with it.
>ради катсценок
Но ведь ласт оф ас, например, вообще ни разу не кинцо. Там и катсцен очень немного, и душа есть, и годный эксплоринг, и умные враги (сириусли, даже умнее чем первом fear), и интересная боевка, и ХОРДКОР завезли, и годных зомбей, с механикой один укус - труп на любом уровне сложности. Плюс детализация уровней, это что то конечно, копипастинг вообще отсутствует в приниципе, там где разработчики какого нибудь биошока делают пять моделек стульев, три модельки столов, и двадцать элементов интерьера, а потом копируют их на протяжении всей игры, разработчики ласт оф ас, делают по нескольку сотен каждого, так что на протяжении игры, они вообще практически нигде не повторяются в приниципе, и каждая локацию полностью уникальна и вручную сделана, при этом локаций офигенно много. Ну и длина прохождения конечно (на пс4 с left behind), почти 25 часов.
Помнится мне, что я вбрасывал такой же точно собственноручно сделанный скрин в один из тредов в вг. Может быть, это и мой, но я не уверен.
>Ты и так уже время на это говно протратил, так сделай его хорошо
Мне эта фраза, по стилю, напоминает цитатку со странички какой-нибудь школьницы с кучей сЭлфи в альбомах, нпаример.
>>10066718
Ты мне мозги не компомтируй, составь список игор, где видна работа ИИ и вбрось сюда, а мы, всем тредом, уже выберем, что можно в шапку пустить, в следующем треде найдутся ещё годные проожекты - тоже добавим, пока это говно не утонет с миром. А так я даже в архивач не вижу смысла схоронять эти срачетреды. Же.
Ну не хмурься, давай помогу.
1. Running with rifle - <описание>.
#. <игранейм> - <описание>
<ссылка на игру>
#. <игранейм> - <описание>
<ссылка на игру>
#. <игранейм> - <описание>
<ссылка на игру>
...
>Ну и про моды не забываем
#. <игранейм> - <описание> - <мод>
<ссылка на игру>
...
Могу предложить Раге в список. Ещё в Лево4Мертвые ИИ играет роль режиссёра, подстраивая действие игры под поведение игроков, если это не утка, кончено же. Был ИИ ещё где-то, но никак не вспомню.
ОП, ну джавай, не лени свои полушария, давай сделаем нормальные треды. Джава, давай уже, ну.
давай
>Ты и так уже время на это говно протратил, так сделай его хорошо
Мне эта фраза, по стилю, напоминает цитатку со странички какой-нибудь школьницы с кучей сЭлфи в альбомах, нпаример.
>>10066718
Ты мне мозги не компомтируй, составь список игор, где видна работа ИИ и вбрось сюда, а мы, всем тредом, уже выберем, что можно в шапку пустить, в следующем треде найдутся ещё годные проожекты - тоже добавим, пока это говно не утонет с миром. А так я даже в архивач не вижу смысла схоронять эти срачетреды. Же.
Ну не хмурься, давай помогу.
1. Running with rifle - <описание>.
#. <игранейм> - <описание>
<ссылка на игру>
#. <игранейм> - <описание>
<ссылка на игру>
#. <игранейм> - <описание>
<ссылка на игру>
...
>Ну и про моды не забываем
#. <игранейм> - <описание> - <мод>
<ссылка на игру>
...
Могу предложить Раге в список. Ещё в Лево4Мертвые ИИ играет роль режиссёра, подстраивая действие игры под поведение игроков, если это не утка, кончено же. Был ИИ ещё где-то, но никак не вспомню.
ОП, ну джавай, не лени свои полушария, давай сделаем нормальные треды. Джава, давай уже, ну.
давай
Вы видите копию треда, сохраненную 12 марта 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.