Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по лавовой пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р., плюс 1200 за длц. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о механиках игры
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#data=2-0-10&items=advanced-circuit:f:1 - калькулятор для расчета производства
https://www.desmos.com/calculator/eykhbatbn6 - калькулятор для расчета космоплатформ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======
МОДЫ
https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):
Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration [v1.1] (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout [v1.1] + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel [v1.1] — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock [v1.1] доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries [v1.1] — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Обновлены до 2.0: 5Dim's mods, Pyanodon's mods, Ultracube
Обещано обновление: Angel's mods, Bob's mods, Krastorio 2, Nullius, Sea Block, Space Exploration
Обновление не заявлено: 248k mod, Exotic Industries, IR3, Warptorio 2
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>49458713 (OP)
Мастхэв моды (не все обновились до 2.0)
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Мастхэв моды (не все обновились до 2.0)
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
>№200
Это как вообще?
Еще интересный мод. Как сиблок только без бобмода и на 2.0. На удивление свежий.
https://mods.factorio.com/mod/VoidBlock
https://mods.factorio.com/mod/Voidcraft
Ыыы теперь хочу не в ваниль а в него. Лан пох пускай настоится.
>>49674555 →
Кайф спасибо.
> В этом ест какой-то челендж или просто кал душный?
Марафон + мир смерти.
В начале жопу покусывают, потом всё как обычно. На любителя.
Рашим до ботов.
Делаем тяп-ляп кораблики, рашим фулгору на предмет имбовых вязалок микросхем. Просто мини базу по принципу скинул ресурсы для ракеты - получил х готовых машин в ответ. Там типа надо то на большую даже базу штук 200.
Потом красиво устраиваемся на вулкане и живем в кайф. Нефть получаем сжижением угля.
В том чтобы не сидеть на наувисе без ботов, бомб для скал, коварекса и имба машин?
Так и сделал, минус фулгора. Полёт нормальный НО я недоучил ряд вещей (фиолетовая наука в основном) о чём сильно пожалел.
>>676933
Расскажи подробнее свой ран. Мне интересно.
>просто кал душный
This.
Принципиальных изменений нет, просто база больше и высасываешь ресурсы из пятен быстрее.
>Принципиальных изменений нет
Угу, кроме тех, что когда ты наконец-то полетишь на другие планеты у тебя на навиусе уже будет 90% эволюции и во всю зелёные кусаки будут бегать.
Тебе будет СИЛЬНО нужна арта и как такового выбора с первой пленетой вообще не будет, а так да, никакой разницы в геймплее нет.

>Exotic Industries
https://mods.factorio.com/mod/exotic-space-industries
Ебать, ОП, глаза разуй, уже месяц как.
https://2ch.hk/vg/res/49679423.html (

https://2ch.hk/vg/res/49679423.html (

https://2ch.hk/vg/res/49679423.html (

ПЕРЕКАТ ЛЕГИТИМНЫЙ 120
Ой блядь, не наркомань. Кому не похуй на нумерацию. Лучше 121й потом создай, через полмесяца.
>ПЕРЕКАТ ЛЕГИТИМНЫЙ
и экзотик опять не указал, кстати, версия для 2.0 без Space Age и максимально близкая к оригиналу тоже есть в дискорде, от другого моддера

>Огнемёты решают любые проблемы с кусаками.
Ну давай рассказывай, как твои огнемёты решают эту проблему.
А в чём тут проблема? Ну ракетницей расстреляй один раз. Они же не набегают.
Или для тебя и скалы и аода тоже проблема?
Экспансия тебя застраивает червями сама. Ты вообще в игру играл, не?
>>683335
>А в чём тут проблема?
Я играю в игру про автоматизацию, а не про "слетать на другую планету, чтобы стрельнуть по червяку из ракетницы и потом вернуться обратно достраивать".
Что кстати с огнемётами, которые любые проблемы решают, зачем тебе ракетница понадобилась?
Чё, прям внутри периметра застраивает? Такой ситуации когда червь спавнится и начинает обстреливать не бывало никогда за тысячи часов, видимо радиус аггро на военные объекты у них больше 50.
Причём тут внутри периметра, обычная экспансия вдоль внешнего периметра, только буквально уже в упор, где спавнятся черви с ренжой в 48 начинают бодро расхуяривать все твои турельки.
И без арты ты будешь периодически каждые 10-15 минут бегать чистить ракетной вилкой алярмы по всему своему периметру. Если хочешь на всю эту духоту посмотреть, ставишь марафон + мир смерти.
Я ж тебе сказал, такой хуйни не бывает в принципе. Сам бы лучше в игру поиграл, а не теоретизировал.
ты пизди да не запиздывайся
40584 часа при 8-часрвом рабочем дне и графике 5/2 дадут 19 лет и 5,5 месяцев стажа без отпусков
оче вряд ли ты последние 19 с хуем лет фуллтайм на заводе работал, а афк дрочка за плейтайм не считается что уж о подкрутке часов говорить

https://mods.factorio.com/mod/simple-vehicle-physics?from=search
Можно устраивать ебейший дрифт.
https://mods.factorio.com/mod/car-finder?from=search
Найти транспорт на крате. Прям с окошком показывает где стоит.
НЕ рекомендую:
https://mods.factorio.com/mod/Lighted-Poles-Plus?from=search
Васян долбоеб сломал установку протягиванием.
Ерли гейм. Ну и на экзах нельзя врубать жирнейший фонк и валить боком.
Запусти игру, поставь на паузу и на 10 лет забудь про комп.
Получишь дохуя часов.
Вообще не понимаю дроча на счётчик в стиме.
У менч например часиый сценарий - с утра полчаса играл, потом запаузил и до вечера работаю. Вечером ещё полчаса. Но по счётчику я ультразадрот по 10 часов в день играющий
>спавнятся черви с ренжой в 48 начинают бодро расхуяривать все твои турельки
Пруфы будут?
Ни ращюзу не сталкивался. Но если вдруг возникнет такая ситуация то просто скоманлую дронам поставить нескольео десятков лпзерок рядом с червями и всё.
Что-то мне кажется что опять вылез не игравший в игру теоретик
>то просто скоманлую дронам поставить нескольео десятков лпзерок рядом с червями и всё.
Просто ебанёшь артой в ручном режиме.
Да и вообще история фуфел как минимум потому что арта выбиваешь гнёзда на расстоянии от периметра куда большем чем дальность экспансии.
Давно не заходил в тред: какие новости по портированию оверхолов на 2.0?
Вижу в шапке что только пьянь и пара маргинальных. Это всё так, актуальная инфа?
https://mods.factorio.com/mod/exotic-space-industries
Важное примечание - оригинальный разраб дропнул факторку и моддинг, два варианта порта экзотика поддерживаются другими людьми.
Space Exploration пока нет, но работа ведётся, скоро говорят будут набирать тестеров.
Krastorio 2 обновлено для 2.0 (только надо с гита скачивать), для Space Age нет и не будет.
>Krastorio 2 обновлено для 2.0
О, вот это годно.
>для Space Age нет и не будет
Да и не надо. Считаю, что не стоит старые оверхолы натягивать на спейс-эйдж. Порт на ваниль и достаточно вполне.
Ну рельсы-то ты всегда носишь. А вот доволнительная хуйня это такое. Потому что задачи, с которыми обычнаыя артиллерия не справляется есть, а задач где не справится поезд - нет. В итоге у меня даже в молле обычные пушки не делаются. А зачем.
>Да и не надо. Считаю, что не стоит старые оверхолы натягивать на спейс-эйдж.
Красторка на фоне ваниллы смотрелась как небольшой оверхолл, а пол меркам СА это вообще обрубок. Хз.

Иногда хочется чтоб оверохол был не раздутым, а как бы "ванилька по объему, но другая". Для такого красторка даже великовата.
Space exploration (до космоса) вот хорошо срабатывает для такого ощущения.
>Space exploration (до космоса)
до космоса там же литералли ничего нету уроме ванили, "докосмическую" часть выполняла красторка или экзотик... или они вместе
>Space exploration (до космоса)
Это aai индустри от сранделя, обновлено до 2.0, набигай ограбляй

Короче пиздец.
>Я вон, в булавочную головку впихнул зачем-то.
Я что-то подобное лапшил в первую попытку. Ты более упёрт, я остановился тогда на астрономических пакетах, поняв, что в жизни теперь не распутаю этого макаронного монстра, не говоря уже о масштабировании.
Сейчас вот пытаюсь выстроить орбитальную базу на основе шины, не особо экономя место, держа в уме космический лифт и пытаясь планировать так, чтобы под доставку поездами пришлось переделывать по минимуму. Уже обосрался, конечно, но пока не критично.
Шина из складов, ебать-колотить. Над этим стоит поразмыслить, в длинных цепочках может получиться интересно.

Пропускная способность говна, но всегда можно сделать несколько рядов с функцией вертикального движения хлама если много разновидностей по ящикам ползёт. Штука на скриншоте захлёбывалась пока песок стороной не стал выводить. Но если спешить некуда и лень городить лапшу то прям годнота. Тебе и склад и всё говно, можно в каком-то месте останавливать некоторые итемы, а можно сделать чтобы в обе стороны двигалось.

Долго думал как питать это дело одной ракетой. Её ведь надо вовремя отправить, когда кончится один из ресов, при этом не захламлять шину. Поэтому отправлять полную ракету каждого реса не хотелось. И вобщем сделал склад+шина. Склад зелёный - распределяет между своими ящиками чтобы поровну было, шина красная - просто двигает те ресы, которых в правом ящике меньше чем в левом.
В смысле склад красный, шина зелёная.
>кукареку, одного пятна вольфрамия тебе хватит до эндгейма!
Хуй. И это ещё с майнинг продом в 60. Придётся идти и давить червя где-то.
>Почему
Много вариантов.
В песочнице собери минималтную схему где возникает проблема и покажи - тогда можно будет что-то понять

Cargo ships. Кайфовый.
Какое ещё богатство? А ресурсы так-то бесконечны, но когда у тебя уже сотни прода и легендарные дрельки.
>Шизоид русик накатил, а станции на инглише называет.
Это уже ебантизм уровня бетоноблядства или всё же полегче?
Да, анончик, факта для меня стала школой личностного роста. Прям замечаю где мой характер надо корректировать чтобы заканчивать долгие проекты, где импульсивность мешает, как вобще эффективней работать (оказывается часто помалу лучше чем иногда помногу).
Помню ебашил-ебашил как ебанутый без перерывов, делал ебучую схему часов сто. Потом забил на полгода, вернулся и сделал её за пять минут. Реально, я не троль.
В рулетку. С дробовиком.
Блять, я-то думал, у бериллия цепочка замороченная, а с гольмием, как посмотрю, всё гораздо хуже.
Хотя глупо было бы ожидать чего-то иного.
Отмена можно в настройках мода переставить на показ просто в часах а не в днях.
У меня все цепочки изёвые с этой колбаской, я хз о чём ты.

Совершил это открытие когда пытался максимально быстро шмалять поездами с одной станции.
> все, что у меня есть до конца игры
У тебя какое-то самоограничение на убийство червей? Гринписовец дохуя?

Он просто думает что медиумного червя сложно убить без рейлгана. Я тоже так думал попав в ситуацию >>701810, хотел сначала отложить занятие нового месторождения, но потом понял что на рейлган мне будет нужна оранжевая наука всё равно. Потом думал что щас придётся ебстись с этими всеми киллбоксами и аккуратными заманиваниями, но оказалось что хуй и похуй, с 12 уровнями исследования турельки с красными патронами разбирают среднего червя на раз.

Где-то тихо радуется один шизик, умудрившийся истратить всю стартовую плюху урана на зачистку скал.

1920x1080, 0:08
Целюсь всего лишь на 150 спм. Чё делать - ехать отвоевывать еще кусок у кусак?
Техи какие есть?
Танк + самые первые копеечные роботы стрелялы = зачистка даже очень эндгейм баз.
>Техи какие есть?
Все синие, ну и соответствующие чёрные.
Окей, пойду отбивать территорию. Эволюция чуть за 50% (да, я не торопился).
Та изи все должно быть. Танковские патроны пробивают гнезда насквозь.
В сетку танка сунь 4 щита, экзоскелет и если есть реактор. И батарейку.
Выпускаешь 30 боевых ботов, катаешься по кругу и расстреливаешь гнезда. Боты справятся с мелочёвкой.

Уезжаешь на вулканус и всё. На наувисе сплошная ёбка, с жуками, с электричеством.
> медиумного червя сложно убить без рейлгана
Большие черви турелями с красными патронами убиваются при желании

Вот под ракету уже наверное придется вылазить за периметр.
Еще может быть где-то атомную станцию надо будет ебануть.
Ебать наркоманский овербилд.
А вообще поездобляди в СА страдают. Уже как бы очевидно что поездов нынче нужно ГОРАЗДО меньше чем раньше, что мета это жидкостные трубы, строительство на пятнах и производство промежуточных товаров на месте.
Тогда скажи как их открыть на стартовой планете, до перелета куда-либо. Я тогда сразу переделаю на трубы, даже заново начну.
Никак. Со стартовой планеты нужно валить как можно быстрее, максимум после фиолетовой науки. А потом уже возвращаешься и строишь нормально.
Вот. А я хочу свалить с неё сильно перекачанным, с десятком-другим бесконечных исследований.
Но спасибо за совет, если/когда буду делать ачивку на скорость прохохдения (40 часов кажется?) - обязательно ему последую.
Я потому и сказал что это лютый овербилд. И не в ачивке на время вопрос, а том что тебе потом весь этот мусор сносить. Буквально полчаса на вулканусе отделяют тебя от того чтоб полностью переделать всю систему переработки металлов. Нынче даже электрические печки в моде скипать.
>Буквально полчаса на вулканусе отделяют
Попробую в следующей катке, под это подпадает ачивка с логистическими сундуками и с улётом на синих банках.
Как что-то плохое. Ты вот дочитаешь до этого места и пойдёшь сразу нахуй.
Хз, как по мне слишком визуально шумно из-за яркости и контраста. Я понимаю что это стандартная иконка из игры, но можно было в фотошопе соски покрутить. Плюс вот эта позиция сбоку затрудняет восприятие платформы, которая обычно симметрична по этой оси. Хз почему они туда планету впирают всегда, может какие-то технические моменты.
>Плюс вот эта позиция сбоку затрудняет восприятие платформы, которая обычно симметрична по этой оси. Хз почему они туда планету впирают всегда, может какие-то технические моменты.
Ыыы да нет. Ты же типа на орбите вокруг планеты крутишься. Это чисто стилистическое решение.
> слишком визуально шумно из-за яркости и контраста
Каждому свое. В общем то там в моде просто картинка по моему лежит можно и подкрутить если что.

Какое совпадение, а мы тут атмосферные лифты абордажим потихонику.

Вайбы спейс эксплорейшена и погнутой вилки для чистки говна.

1920x1080, 0:05
Ну, для сельской местности сойдёт, наверное, но ни маяков, ни возможности принять больше 8 наук (и не дай бог там будет био).
>для сельской местности сойдёт
А я еще и в космос не летал. Так что можно это считать сельской местностью.
В маяки же нельзя вставлять продуктивность, если это не мегабаза типа 1000спм - вижу мало смысла в том чтобы ебашить лабам скорость через маяки.

1920x1080, 0:05
>>719619
Ну, с наукой с первой планеты оно ещё будет работать (если это не глеба), а потом придётся перестраивать. МОжет лучше сразу нормально сделать?
А 1к по нынешним меркам не мегабаза. У меня вот этот мидгейм сетам выше на 1.5к, меньше пары-тройки сотен я даже стартовую строить смысла не вижу.
Ни разу еще не был на других планетах. В начале года дропнул на белых банках (не помню уже почему), вот сейчас новый заход.
Впрочем, спасибо за советы всё равно.
А не нужно овербилдить раннюю игру. Белые банки наступают максимум часу так на десятом, если ты нюфаг и слоупок.

Интересно только когда этот 2.1 будет.
Сделают легендарную мочу по трубам?
Ну еще парочка модов, только и всего.
А что он имеет в виду про казино? Качество это и есть казино же.
И так положительные, читоблядям на ебало вылили.

1920x1080, 0:09
Терпи. Что одно, что другое это пиздец тупняк.
В крастории всё будет один в один как в ванили (если не считать мелочей типа чистки воздуха или лоадеров). СА почти целиком содран с СЕ - если смотреть тупо по механикам, то половина-две третьи в СЕ будет того же самого, во что ты играл в СА. Ни красторио, ни СЕ на 2.0 пока не портированы. Боб обновился недавно, но там новых механик кот наплачет еще меньше, чем в К2. Если хочется принципиально нового гейплея - тебе в ультракуб.
Я так понял ему наоборот, плохо от неванильных механик.



Вот здесь же можно укоротить

Держи вариант покомпактней, игрался еще до 2.0 но на деле все эти уберперекрестки нахуй не нужны и имеют место быть только если дрочишь какие-нить 500к СПМов
>Ограничение ради ограничения
Всё так. Изначально эти рукожопы добавили в игру свою первую версию телепортирующихся по трубам 2.0-жидкостей даже не поиграв с ними, и только после инфлюенсерского лана допедрили, что они слишком имбашные и впопыхах докинули ограничения буквально чтобы было хоть что-то.
Ответственный за жидкости дев (инфа выше от него) хочет сделать нечто среднее между 1.1 и 2.0 (вылезаешь за ограничение - начинает понемногу падать фрупут) собирается питчить эту идею для 2.1.
Хорошо сочетается с оверхолами?

1920x1080, 0:15

1920x1080, 0:09
Инструментов чтоб рисовать "скалярную величину" в игре нет, а если б были, то это была бы уже не игра.
Ладно, 8,9к, нормально. А печечки будут отдельно делать где-то.
Вообще чтоб бустануть фаундри до уровня ЕМПхи нужно чтоб она умела делать рельсы. Господи как бы это было охуенно для фиолетовой науки, да и просто массовый продукт уровня электростолбов, в которые ЭМП умеет таки.

>Вообще чтоб бустануть фаундри до уровня ЕМПхи нужно чтоб она умела делать рельсы. Господи как бы это было охуенно
Легко.

Ну это не считается. К тому же речь скорее идёт о новом рецепте где вместо палок и балок будет просто расплавленное железо. Вот это было бы чит, сразу +10 юпс.
> К тому же речь скорее идёт о новом рецепте где вместо палок и балок будет просто расплавленное железо. Вот это было бы чит, сразу +10 юпс.
Так не проблема, можно написать что угодно. Можно хоть из плесени рельсы делать

1920x1080, 0:09

Я просто как диалап пропердываюсь. Щааа ща все будет.

Хз делать ли еще две ветки еще больше чтобы совсем центр освободить.
ну и нахуй вообще этот 2.1 тогда нужен если он только сломает игру? его ебать не должно что я квалити с астероидов добываю
Придётся думать как добывать квалити с умом. Кошмарище!
>его ебать не должно что я квалити с астероидов добываю
И что ты сделаешь, читоблядь? Петицию напишешь?
Хуяйкнлингом. Если у тебя ни на что кроме прямого дроча в рецайклере ума не хватает - страдай.
>Если у тебя ни на что кроме прямого дроча в рецайклере ума не хватает - страдай
Расскажи как по другому?
сорори, не та доска
В смысле рецепты? Целые рецепты, а не предметы?
Есть который дает всему деревянному небольшой потенциал как топливу. Всегда с ним играю. Обновил базу - сжег старье в бойлерах.
https://mods.factorio.com/mod/WoodDoesBurn
В IR3, например, дробилки всеядные, на выходе щепки, дроблёный бетон и обломки разных металлов в переплавку.
Зачем моды? В переработчик с фульгоры кинул, получил ресы.

Не дедлочит поезда пропускает бодро. Можно идти делать титиблоки.
— вся внутренняя логистика на турбо-конвейерах;
— все аккумуляторные блоки, солярки, пулемётные турели, электропечи, манипуляторы и даже оба длинных манипулятора — редкого качества;
— один из шести ускорителей — редкого качества, остальные — необычного;
— тринадцать сборщиков астероидов необычного качества (как же они охуенно собирают с двух рук), и пять — обычного;
— остальные производственные элементы — необычного/редкого качества.
Также затеяна логика, чтобы платформа в будущем могла молниеносно совершать маршрут «Наувис — Глеба — Наувис» на скорости около 230-250 км/с для, чтобы научные банки прокисали как можно меньше. Для этого «№5» (название платформы) была протестирована в полётах между Наувисом, Вулканом и Фульгорой. Результатом стала подтверждённая неуязвимость к астероидам, непроседающий запас патронов и стабильная скорость.
Почему «№5», хотя платформы четыре? Первая платформа называется «Восход», занимается фармом космобанок на орбите Наувиса. Вторая платформа «VECTOR» была создана для полёта на Вулкан. Но во время освоения Вулкана был совершён неудачный дистанционный (к счастью) перелёт на Наувис за снабжением, в результате которого платформа была потеряна. Дистанционно же силами автоматики на Наувисе была создана третья платформа под названием «Караванщик», на ней впервые была применена логика для регулирования скорости и экономии топлива и патронов; по сей день за «Караванщиком» закреплена миссия сообщения Наувиса с Вулканом. Для путешествия на Фульгору была построена уже четвёртая по счёту платформа под названием «Шарль Кулон» (позже переименованная в «Кулон»); служит для сообщения Наувиса с Фульгорой. Таким образом, имя «№5» — это дань памяти VECTOR'у, на котором был осуществлён первый космический перелёт.
Типа шина через трубы? Такая уже на вулкане есть еще что-нибудь хочу.
Ну и типа все равно нужно жд хорошую делать чтобы месторождения подцепить к фабрике.
Я как понял сейчас мета все гонять по трубам что дают, потому что они телепортирующая имба, а все что не дают пускать по вене слоистым конвейерам.
Хмм мб так и сделаю. Честно самого заебали титиблоки.
>>736515
Картинки где?

>Ну и типа все равно нужно жд хорошую делать чтобы месторождения подцепить к фабрике.
Нет, не нужно. Сейчас мета такая не только потому что трубы ОП, а ещё потому что майнинг прода дохуя и можно лепить капитальные строения прям на пятне и оно не кончится. .
Единственное под что нужны серьёзные рельсы, это если ты науку по наувису поездами возишь (в масштабе мегабазы, конечно). В остальных случаях поезда вообще практически не нужны. Можно детальки для ракет в 1-1 или 1-2 поезде развозить по вулканусу и глебе. Можно кальцит в 1-1 поезде по вулканусу развозить. Можно орехи по глебе возить, если не нашлось хорошего места для научного модуля. И всё. Буквально все поезда, которые среднему игроку нужны. Ну, ещё артиллерийский, ага.
А ты про какие-то блоки.
Ну слева-то точно хуйня для девочек.

1920x1080, 0:12
>нефтянка поверх угля
Совсем ебанулся. Тебе же её каждый раз надо будет двигать, когда под буром уголь кончится.
Заебешься двигать. Лучше уж копать в вагоны, и из них уже выгружать прямо в потребитель.
>в са дальше наувиса не играли
Только на Фульгоре выстроить фабрику, и слетать на Аквилу осталось. Межзвездный перелет пока только в планах.
Я знаю про дикую продуктивность больших буров, со всеми T3 модулями, и под скоростями.
Поезд лучше, чем никого копать в потребитель, ибо минимум ебли с перестановкой всего на метр вправо.

1920x1080, 0:08
> двигать.
Да хватит уже с глупостями. Не двигает никто ничего в постгейме. Даже если ты только на аквиллу летишь, у тебя уже должны были быть налажены вот эти 4 науки, которые делают тебе майнинг прод пока ты хуй где-то дрочишь. Уровней 50 уже должно быть.
А в мегабазах он мгновенно улетает в тысячи потому что скейлится слабо.


Осталось проапгрейдиться до желтых сборщиков, везде воткнуть продуктивность, увеличить энергетику чтобы она всё это тянула - и укрепить конечно же периметр, потому что пойдет большое загрязнение.
Потом можно наконец улетать, а база пусть ебашит бесконечные исследования.
>увеличить энергетику
Возможно хватит даже солярок, надо посчитать.
Красиво, симетричненько. А что за протрузия в центре? Зачем столько турелек там? Не маловато производства топляка? В целом на глебе откроешь имбовый рецепт на 1.5к топлива за операцию, но все равно она у тебя пока будет дольше стоять топливо копить чем летать.
Совет - Вместо заебных обычных турелек можно поставить по периметру удобные лазерки для защиты от мимо астероидов. А при движении их логикой отключать. Ток эл-ва жрут много.

Эта хуйня может делать любые предметы качественными из обычных материалов. Максимум 4 ингредиента без жидкостей. НУ можно вручную приделать если очень надо. Минусы - дорого. Это типа на вулкан поставить и забыть на часик.
Зато плаг&плей хуле. Просто в постоянном комбике выбираешь предмет и идешь чай пить.
Еще умеет мусор выкидывать если рецепт поменяешь.
Сука ну почему нельзя фрутпут на лапках писать?
Хуел. Квалити в рецайкеле забьет нахуй всю систему. До леги еще как до луны это мидгейм билд, чтобы начать дрочить гачу еще на старых мощностях.
>почему нельзя фрутпут на лапках писать
Потому что у тебя как минимум 4 варианта перекладывания каждой лапкой + исследования на вместимость лапки. Что ты писать собрался?
Ну и в чём проблеиа сделать мод для себя который будет эписать чтоитебе надо и куда тебе надо.
Выделяй куски базы через ктрл+ц и смотри когда он появится в списке выделенного. Там и ищи.
Спасибо, нашёл.
А скажи еще ньюфагу - от маяков с зелеными модулями может быть экономия энергии? Мощность маяка 0.5мвт, а сборщик с продуктивностями пусть 1.2мвт. Имеет смысл пробовать расположить маяки так, чтобы энергия экономилась или ну его нахуй?
Зеленые используются только для снижения загрязнения, если прям сильно надо. Например в начале мира смерти, чтоб тебя там не похоронило.
Использовать их для энергии - шиза, ибо она бесплатная и ее дохуя. Всегда можно присрать доп реакторов в пару кликов дронами.
>присрать доп реакторов
И дровами их топить.
Предвижу дикий визг: Уран бесконечен, ресурсы не кончаются!!!
Я на солярках. Почему-то лень городить аэс.
В общем, поставил зеленые маяки в тех местах где они действуют более чем на 2 сборщика каждый. Расход маяка 0.5мвт, уменьшение расхода на каждом сборщике по 0.4мвт. И опять-таки из-за лени - сделал это только если не надо перестраивать лейаут чтобы вместить маяк.
У ассемблера далеко не самое высокое энергопотребление, можно забить хуй. Вот с плнетарными строениями ужу другое дело. Плюс качественные маяки и качественные модули действуют намного сильнее, а качественные маяки ещё и электричества меньше жрут. Так что эффекта от этого добра больше.
На практике оно нужно в ёрли-мид гейме если ты сидишь на наувисе чтоб не городить мегаядерку и не срать миллионами загрязнения, на фулгоре если не рассчитал размер острова и на космических кораблях работающих на солярке.
На самом деле это игра про строительство молла, а не про запуск ракеты или что-либо ещё.
>этот визг с параши про "рряя пятно на 100млн урана с +100500% продуктивности и 0.0001 дрейна ресурсов закончится быстрее, чем я подведу жд к новому пятну!!"
Перехожу на турельки с патронами.
Эта долетит. Ну если топлива в баках хватит. А почему хабы то не поставишь?
Не такую.

На том основании что энергии в угольке 4мДж, а энергии на то чтобы добыть уголёк надо потратить лишь 4с х150кВт = 600кДж.
Но он молодец что задумывается о таком.
Мало кто из школьников в 7м классе, когда ему расскажут о сохранении энергии, будет прикидывать откуда взялась энергия в угле и всякое такое.
Лучше б он задумался о нагревательной башне с её прочто и чсетно прописанной эффективностью в 250%. Кушает 16мвт, греет на 40, и что ты будешь делать?
>Ну и в чём проблеиа сделать мод для себя который будет эписать чтоитебе надо и куда тебе надо.
Потому что я не знаю какой у них фрупут? Вся инфа в сети устаревшая.
Прилетел на Вулкан с почти голой жопой. Хорошо что хоть белтов/инсёртеров захватил (и роботов, и сборщиков).
А помог бы больше всего улучшенный бетон.
Ладно, сам же выбрал играть не подглядывая в гайды, нечего плакаться теперь.

Настрой через F4 отображение желанности жуками чанков. Не помню точно название.
Появятся кружочки разного цвета: если зеленые значит они туда хотят заселиться, если красные - не хотят. Если нет кружочка - вообще слишком далеко и они даже не рассматривают их для заселения.
Просто у нее кпд выше, чем у бойлеров. Ты же не думал, что при сжигании угля в котелке получишь 100% кпд?