Главная: https://stalker-thread.github.io
F.A.Q.: https://stalker-thread.github.io/faq/general.html
Творчество сталкер-анонов: https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html
Моды: https://stalker-thread.github.io/faq/mods.html
Portable версия Сталкер 2 с патчем 1.2.1: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6602380
GOG версия Сталкер 2 с патчем 1.2.1(1.0.988): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6602470
Скачать NLC7: https://nlc-zone.ru
Ссылки на сохранённые треды: https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
Прошлый тред: >>49587732 (OP)

720x1280, 0:30
Да тому шо у вас пиздить нечего
В этот раз даже кое-что поклал
Прошлый тред был монолитный, а этот нужно было назвать микроядерный
Чего-то не торопится Вулф постить это. А ведь такое событие! Разработчики того самого Сталкера на юбилей благодарят всех фанатов за то, что поддерживали их все эти годы!

640x480, 1:14
Ты долбоёб, почему в очередной раз не скамкер тред? Репорт за угон треда.
пезь дец, у меня встройка старого ноута мощнее чем у него дискретка

Ну здравствуй Грек! Заждался я тебя. А ты все в войнушку играешь?
Мужики навоз вилами в колхозе кидают, фраер.
Чушок, у тебя Альцгеймер и уже забыл что писал? Или дневной дозы мочи мало, за добавкой прибежал?








Создатели фанатской модификации S.T.A.L.K.E.R.: New Project рассказали о ходе работ над локацией НИИ Агропром. Это последний уровень первой части мода, и его моделирование почти завершено.
Локация получилась очень большой и насыщенной на различные секреты. Многие ранее известные места получили новый облик, а новые территории составляют примерно 70% всей локации. Архианомалии, перепады ландшафта, лабиринты и пещеры – лишь малая часть того, что игрок сможет найти в окрестностях НИИ Агропром.
Теперь модмейкеры приступили к реализации всех запланированных квестов, в том числе и тех, что подписчики присылали на Boosty.
- Чего там ловить? Последний арт там год назад находили.
Тот показывает коробок с семенами:
- Да я у свободовцев травы выменял, а Волк сказал: "Увижу хоть одно растение - уши оторву". Вот и иду выбрасывать.
- А давай чуток дальше пройдем, до элеватора, и раскидаем там. Вдруг что-нибудь, да вырастет.
Дошли до пустыря, что перед элеватором, поделили семена поровну, и пошли, как заправские сеятели: то направо кидаем семя, то налево. Быстро управились, и вернулись в деревню.
Как-то вышло, что несколько лет мы туда не заглядывали: сами перебазировались в Бар, а на Кордон возвращались только транзитом, на Большую Землю. И ходили не тоннелем - там то аномалии, то зомби, то крысы из подземки проход закроют - а со стороны Лощины.
Но один раз довелось нам ночью возвращаться с Болот, и как раз путь проходил мимо элеватора. Идем мы по какой-то роще, и тут Костян вспомнил:
- Слушай, это же то место, где мы траву сеяли! А это что тут за роща такая появилась?
Включили мы фонарик, и офигели: оказывается, деревья в этой роще - это и есть раздобревшая на местной целине трава. Проверили счетчиком Гейгера, сняли пробу - годно, не как у обычной дички.
Следующие пару месяцев роща, стараниями Костяна, приобретала всё большую популярность. По ночам то там, то сям блуждали красноватые огоньки затененных фонариков. Иногда мы рыкающим прапорским голосом осведомлялись, кто там находится. В ответ нам, заикаясь, объясняли, что заблудились и сейчас же выйдут к КПП.
Но всё хорошее заканчивается. Один день, на подходе к роще, мне пришлось живо прятаться в "складках местности": там, где она была, ездил взвод инженерных танков, старательно вгоняя в грязь остатки деревьев. Какой-то полкан тем временем гонял солдат с ближайшего поста, крича что-то в матюкальник.
Уже потом, где-то через годик, отмечая прибытие в Припять, мы травили байки об ушедшей молодости, и я поделился этой историей. Где-то на середине рассказа Василек сильно помрачнел, и сказал:
- А ты в курсе, что из-за этой вашей рощи нас полгода без премии держали?
Оказывается, что в это время в Прикордонье прибыла международная комиссия, которую надо было убедить о полной способности страны контролировать границы Зоны. Когда автоколонна с комиссией проезжала мимо рощи, то американский генерал был тоже очень впечатлен местной флорой, и последующий скандал еле удалось замять - под гарантию проведения всестороннего расследования. Которое, конечно же, ничего не дало, и привело к наказанию невиновных, и награждению непричастных.
По мотивам истории с анегдот.ру
- Чего там ловить? Последний арт там год назад находили.
Тот показывает коробок с семенами:
- Да я у свободовцев травы выменял, а Волк сказал: "Увижу хоть одно растение - уши оторву". Вот и иду выбрасывать.
- А давай чуток дальше пройдем, до элеватора, и раскидаем там. Вдруг что-нибудь, да вырастет.
Дошли до пустыря, что перед элеватором, поделили семена поровну, и пошли, как заправские сеятели: то направо кидаем семя, то налево. Быстро управились, и вернулись в деревню.
Как-то вышло, что несколько лет мы туда не заглядывали: сами перебазировались в Бар, а на Кордон возвращались только транзитом, на Большую Землю. И ходили не тоннелем - там то аномалии, то зомби, то крысы из подземки проход закроют - а со стороны Лощины.
Но один раз довелось нам ночью возвращаться с Болот, и как раз путь проходил мимо элеватора. Идем мы по какой-то роще, и тут Костян вспомнил:
- Слушай, это же то место, где мы траву сеяли! А это что тут за роща такая появилась?
Включили мы фонарик, и офигели: оказывается, деревья в этой роще - это и есть раздобревшая на местной целине трава. Проверили счетчиком Гейгера, сняли пробу - годно, не как у обычной дички.
Следующие пару месяцев роща, стараниями Костяна, приобретала всё большую популярность. По ночам то там, то сям блуждали красноватые огоньки затененных фонариков. Иногда мы рыкающим прапорским голосом осведомлялись, кто там находится. В ответ нам, заикаясь, объясняли, что заблудились и сейчас же выйдут к КПП.
Но всё хорошее заканчивается. Один день, на подходе к роще, мне пришлось живо прятаться в "складках местности": там, где она была, ездил взвод инженерных танков, старательно вгоняя в грязь остатки деревьев. Какой-то полкан тем временем гонял солдат с ближайшего поста, крича что-то в матюкальник.
Уже потом, где-то через годик, отмечая прибытие в Припять, мы травили байки об ушедшей молодости, и я поделился этой историей. Где-то на середине рассказа Василек сильно помрачнел, и сказал:
- А ты в курсе, что из-за этой вашей рощи нас полгода без премии держали?
Оказывается, что в это время в Прикордонье прибыла международная комиссия, которую надо было убедить о полной способности страны контролировать границы Зоны. Когда автоколонна с комиссией проезжала мимо рощи, то американский генерал был тоже очень впечатлен местной флорой, и последующий скандал еле удалось замять - под гарантию проведения всестороннего расследования. Которое, конечно же, ничего не дало, и привело к наказанию невиновных, и награждению непричастных.
По мотивам истории с анегдот.ру
если данная залупа выйдет, 🤡сралкер 2🤡 будет в очередной раз попущен
надеюсь гейэссси гей ворлд что нибудь сделают. в патче 3.0 на скамкер 2 придётся добавлять хомячков чтобы дать пососать васянам
Не понял ничего. Комиссия какая-то, рощу увидели, страна контролировать зону сможет, чего блять? Наказали кого-то, про что несет.
Бля, я очень очень давно проходил огср, так бы помог, если бы помнил.
> Главное чтобы не вышло как с тру сталкером, который все долго ждали и он по итогу оказался посредственным.
все ещё лучше скамкер 2

Где он ее ломает?

Стареет (
уважаю Дмитрия Изнасиллова, его таланту и трудоголизму можно позавидовать
Не играл в них никогда, кстати. Да и по возрасту до твоего мифического Сереги не дотягиваю лет 5 наверное или 10
Да я шучу. Мой Серега уже спился наверно или вздернулся.
Интересно, дед до конца года осилит NLC. А то по паре лок за стрим такое себе. Экономику распределить и спрогнозировать деду уже сложновато. Вечное колесо добарья. Хвосты-патроны-колбаса-хвосты.
Ну дед так то осилил нлс в 2016 году, но во первых это обычными видосами было сколько там было вырезано его затупов страшно представить, а во вторых он был все таки на 9 лет младше.
У Mol1t не воняют
9 лет... было как вчера
- Руки на стену! Ноги раздвинуть!
Затем подносит пистолет к промежности мародёра и говорит:
- А теперь я отстрелю тебе яйца, урод!
Мародёр:
- Но ведь так нечестно, ты ведь должен дать мне хоть какой нибудь шанс.
- Хорошо, тряси ими вправо-влево.
- Бармен, вышли мне [Аптечка х50], я позже расплачусь.
- Сидор, здарова, у меня сейчас голяк, могу выслать только [Аптечка х30]
- Ладно, давай что есть, а [Аптечка х20] еще должен будешь.
Маленький хомяк.
Камрады, я так подсчитал, что после ещё 10 - 15 лет нашего с вами ожидания СТАЛКЕРа, его разработку и отладку будут продолжать дети и внуки ПЫСов
Что характерно, реддитовские даже поверили, что это опять русские хакеры все подстроили.
С другой стороны, а что НовоПыс могли сказать в ответ? Только пиздеть до конца, а то даже Майки бы такие шуточки бы не оценили.
Какая-то проблема у сталкера с работой на одноядерных процессорах. Даже билды худо-бедно лишь идут на них. Обитель зла 4 вышедший в том же году, да даже тот же фир, вышедший полтора года назад отлично работали на одноядерниках да, там локи небольшие, но всё же. Даже ТЧ играется в комфортных 40-50 кадрах лишь на минималках в 1024х768
мужик
Выебал весь тред своим скиллом прохождения ТЧ с одной жизнью на мастере? Неплохо. А как насчёт выебать девушку и съехать от родителей?
Ещё тут квест с огнемётом для Прапора оказуалили, Прапор теперь сразу говорит искать в районе восточного тоннеля у насыпи, а в прошлой версии я бомбанул, что надо по всему кордону бегать искать один труп.

Это вкладка только для оружия и боеприпасов, которая открывается сразу, а не через несколько секунд, как общий рюкзак.
Плюсую. В NLC просто ебейшая атмосфера. Лучше атмосфера только в ванили конечно же.
нашёл пердонит в тайничке
Это ОП?

1176x648, 0:18

Потом она неслышно легла на кровать и нежно прижалась щекой к плечу мужа. Жить ей оставалось не более часа...
Ты пидгхааааашкаааа???? ТЫ пидееерааааашкааааа?!!?!
Че порвался сразу, додстер? Или ты на себя подумал?
аналмальчик, спок
Увы, но все, кто мог бы что-то дельное посоветовать, больше не могут дотянуться до клавиатуры
Это кринж троллинг, он у нас уже года 4 как прижился. Корчишь дурачка, отвечаешь на серьёзных щщах и получаешь удовольствие от бомбёжки.

— Ёпт! Сержант! Это что ещё за наряд?!
— А это, товарищ майор, свинцовые трусы для защиты детородных органов от радиации!
— Так это радиация у тебя пальцы на ногах откусила?
— Никак нет! Это в бане резинка от трусов неожиданно лопнула!

852x480, 1:04
ынимание сталкир стриляй врагоф
На ютубе ищешь сталкер 2 лайфхаки.
Там большая часть и так очевидна, но есть и правда полезные
Пока что лучший лайфхак это по ремонту оружия и шмота. Дешевле всего ремонтировать на кордоне в деревне дурачков новичков. Пока бегаешь с колашом и в рваных куртках то похуй, но когда ближе к концу подбираешь экзоскелет и гауску, и ремонт выходит в 40-50к за каждую приблуду, то дешевле переметнуться с проводником на кордон, чем чинить всё по месту.
Да нет, набор музыки для радио Novikov Better songs
Извини, у меня микроскопа нету!
Кароче хуй с ним, поставил самый популярный фикс производительности с нексуса, русское радио с кучей говна и на кой-то хуй кавинским, ну да похуй, русскую нейроозвучку и мод на погоду.
Хотел еще баланс поставить, но походу в версии 1.2 и так норм забалансили: кровосiс откис с одной обоймы, бегать можно нормально, фпс на высоких с ТАА в районе 60 +-20, кароче жить можно.
Видел много гона на завязку сюжета, думал там придумали хуйню типа гг в балкон влетает кинжал, а по факту артефакт заспавнился прямо в хате. На контрасте с заверением ученых из того же пролога, что зона не расширяется, выглядит очень интригующе. Видел похожий сюжет в одной копрокнижке по вселенной, там типа чел вернулся с зоны, до него докопались гопники, как вдруг заспавнилась жарка и всех гопников сожгла. Экшн сцены вполне себе бодрые. Интересные. По поводу неожиданной подставы от Припоя или как там его: я тёртый калач, сразу запалил, что на сталкерах, которые покромсали чоповцев и стащили прибор, форма монолита. Походу будет противостояние ученых, которые хотят зону приручить, и монолита вкупе с им сочувствующими, которые хотят дать зоне разгуляться. Ладно, посмотрим.
Больше всего опасений вызывает а-лайф, отложил в бэклог пару модов для него, пока посмотрим че там в ваниле. По сути в ориг трилогии а-лайф это просто рандомно шатающиеся нейтралы, которые говорили: "Ну привет!" Это не сложно и на урине энжн реализовать. Еще некоторые отзывы в стиме говорят, что даже сейчас игра непроходима до конца. Но я наверно и так до конца не пройду: посталкаю маленько и дропну на середине, ну по ощущениям.
Из реально разочарований пока только то, что самых пиздатых мобов: полтергейста и кровосiса показали прям в самом начале. Это как-то их обесценивает, чтоли, раз им можно спокойно противостоять со стоковым обвесом (играю на ветеране если что). По сути обучающая лока это вообще край зоны, тут опасных тварей и быть то не должно, у кровососов и полтергейстов вообще ареал обитания другой. Дизреспект за такое. Мне нравился подход старых сталкачей, когда монстров скармливали игроку по порядку, от лёгкого к сложному: сначала собаки, потом плоть и кабаны, потом псевдособаки и т.д. Но походу тут либо разрабы проебались, думая, что игрок будет от этих тварей убегать, но тот начинал воевать, тратил все патроны и бежал ныть что сложнаа, либо издатель настоял, чтобы как подобает АААА, самое крутое было в самом начале, а потом, когда 2 часа пройдет и рефанд сделать уже нельзя, начинался унылый дроч.
Кароче хуй с ним, поставил самый популярный фикс производительности с нексуса, русское радио с кучей говна и на кой-то хуй кавинским, ну да похуй, русскую нейроозвучку и мод на погоду.
Хотел еще баланс поставить, но походу в версии 1.2 и так норм забалансили: кровосiс откис с одной обоймы, бегать можно нормально, фпс на высоких с ТАА в районе 60 +-20, кароче жить можно.
Видел много гона на завязку сюжета, думал там придумали хуйню типа гг в балкон влетает кинжал, а по факту артефакт заспавнился прямо в хате. На контрасте с заверением ученых из того же пролога, что зона не расширяется, выглядит очень интригующе. Видел похожий сюжет в одной копрокнижке по вселенной, там типа чел вернулся с зоны, до него докопались гопники, как вдруг заспавнилась жарка и всех гопников сожгла. Экшн сцены вполне себе бодрые. Интересные. По поводу неожиданной подставы от Припоя или как там его: я тёртый калач, сразу запалил, что на сталкерах, которые покромсали чоповцев и стащили прибор, форма монолита. Походу будет противостояние ученых, которые хотят зону приручить, и монолита вкупе с им сочувствующими, которые хотят дать зоне разгуляться. Ладно, посмотрим.
Больше всего опасений вызывает а-лайф, отложил в бэклог пару модов для него, пока посмотрим че там в ваниле. По сути в ориг трилогии а-лайф это просто рандомно шатающиеся нейтралы, которые говорили: "Ну привет!" Это не сложно и на урине энжн реализовать. Еще некоторые отзывы в стиме говорят, что даже сейчас игра непроходима до конца. Но я наверно и так до конца не пройду: посталкаю маленько и дропну на середине, ну по ощущениям.
Из реально разочарований пока только то, что самых пиздатых мобов: полтергейста и кровосiса показали прям в самом начале. Это как-то их обесценивает, чтоли, раз им можно спокойно противостоять со стоковым обвесом (играю на ветеране если что). По сути обучающая лока это вообще край зоны, тут опасных тварей и быть то не должно, у кровососов и полтергейстов вообще ареал обитания другой. Дизреспект за такое. Мне нравился подход старых сталкачей, когда монстров скармливали игроку по порядку, от лёгкого к сложному: сначала собаки, потом плоть и кабаны, потом псевдособаки и т.д. Но походу тут либо разрабы проебались, думая, что игрок будет от этих тварей убегать, но тот начинал воевать, тратил все патроны и бежал ныть что сложнаа, либо издатель настоял, чтобы как подобает АААА, самое крутое было в самом начале, а потом, когда 2 часа пройдет и рефанд сделать уже нельзя, начинался унылый дроч.
Теперь псевдособака по сложности на равне с контролером, а химеру и псевдогиганта лучше вообще огибай по широкой дуге, ананас. А про кровосисю у разлома: ну заброшенная деревня рядом, типичный ареал. И полтергейст, кстати обычный, а не стихийный, тоже на месте - в заброшенной барже
Какая сбор_очка хорошая? Только не от ебаната который революшен делал, это школьник-васян с двойкой по русскому языку и отсутствием фантазии.

Короче норм с ним, или ну его нахуй? Не хотелось бы например освещение не проебать, которая даёт много атмосферности.
Я сам делал на 1 час. Квесты не поломает, но надо смотреть совместимость с другими аддонами мерджером. Синий грига запихал кучу важных переменных в один файл, охуенное чешское решение. Расход стамины, длительность времени суток, коэффициент стоимости ремонта у техников. Это то что я навскидку вспомнил.
Присяду у костра, тоже подожду ответов.
Почему не кок?
> По сути в ориг трилогии а-лайф это просто рандомно шатающиеся нейтралы, которые говорили: "Ну привет!"
Перетолстил.
Показывай, с января не заходил
>называть правки конфигов модами
На пик 3 аномальщик решил отыграть бандита, но я отыграл ниндзю и по стелсу прибил его с 1 патрона в затылок.
там и нет нихуя. через год приходи
алифедваноль никогда не будет тупой анрлипятый не умеет в него
опущеная чмоха ради меня даже нафотошопила

Меченным кличут
Да. Только обязательно проверь все моды мерджером.
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/369
ВСЁ ТАКИ С ЛЮМЕНОМ ЛУЧШЕ ЧЕМ БЕЗ НЕГО. БЕЗ ОСВЕЩЕНИЯ КАРТИНКА МЁРТВАЯ КАК В СРАКЕРЕ 1. А RTX ЭТО ТОТ ЖЕ ЛЮМЕН НО ГЕНЕРИРУЕМЫЙ ЧЕРЕЗ НЕЙРОБЛОКИ ВИДЕОКАРТЫ. ЛЮМЕН ЭТО РТКС ДЛЯ БЕДНЫХ. ИЗ ЗА АМУДЕМРАЗЕЙ ГРИГА КИНУЛ КУРТОЧНИКОВ
Благодарю
Технически это моды.

Да, чёт молчат о нём и модов нет практически. Настораживает.

Подожди немного. Сейчас патч пофиксят и дорожную карту выложат и заживём!

>Added multiple new death screens that vary based on the cause of the death.
Теперь вместо кровососи будем видеть что-нибудь другое
Она у тебя и так еле пердит на 4060. А с курткиными лучами поноса ты бы в лагодром играл с 12ю кадрами на средних.
АМУДЕХУЕСОС ПОДАЛ ГОЛОС ИЗ ПАРАШИ
ВЫ МРАЗИ ТОРМОЗИТЕ ТЕХПРОГРЕСС
ПРИ СТАЛИНЕ ВАС РАССТРЕЛЯЛИ БЫ НАХУЙ

Тебе чего так пердак порвало, курткогой?
Если твои гомолучи нигде не работают нормально, то это не я виноват.
Конкретно сейчас вот Педалик на 4090 ловит статтеры в игре 2004го года, на которую натянули обоссанные гомолучи
https://www.youtube.com/live/rXPLXJVUFkE?si=kK-69-0kbqlZjCQg
• Искусственный интеллект и бой.
- Движения мутантов во время боя стали более плавными;
- Улучшена реакция NPC на звук шагов;
- Улучшено поведение засады для мутантов, когда игрок прячется за объектом или на объекте;
- Исправлена ошибка, из-за которой мутанты не атаковали других NPC, когда игрок находился в безопасной зоне;
• Баланс.
- Ребаланс архиартефактов:
— Странная вода: снижена защита от радиации.
— Странный гайка: увеличена скорость остановки кровотечения, еще больше замедлено лечение с экипированным артефактом.
— Странный цветок: увеличен эффект маскировки запаха.
— Странный шар: увеличен прирост выносливости, увеличен максимальный вес артефакта, но замедлен прирост веса при попадании в него.
— Странный чайник: ослабление, получаемое от потребления пищи, теперь не является случайным и соответствует определенному типу пищи.
— Энергетические напитки Non-Stop Limited Edition теперь имеют дополнительный особый эффект при использовании с Странным чайником.
- В среднем встречи в A-life стали немного более редкими;
- Ослаблена базовая защита от аномального урона для «боевых» доспехов;
- Усилена защита от аномального урона для «научных» комплектов;
- Слегка переработан урон от аномалий для различных аномалий;
- Увеличен урон от разрушаемых взрывных объектов;
- Исправлена ошибка, из-за которой артефакт «Странный цветок» изначально находился в высушенном состоянии, а не в активном после того, как его подняли;
- Увеличена общая прочность уникального оружия, найденного во время миссий.
• Исправления ошибок, сбоев и производительности.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли постоянно накапливать эффект неэкипированных артефактов;
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли использовать спринт после хаотичного движения;
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые пси-фантомы слепых собак оставляли ложные следы;
- Исправлен сбой, вызванный зомбированием NPC;
- Исправлена проблема, из-за которой разграбление некоторых сюжетных NPC могло блокировать миссию;
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли оказаться запертыми внутри станции рейнджеров;
- Исправлена проблема, из-за которой визуальные эффекты сонливости могли сохраняться постоянно, если сохранение было сделано во время основной сюжетной линии;
- Исправлена проблема со светом от фонариков в кат-сценах;
- Исправлена проблема, из-за которой высокоранговые NPC могли появляться в локации Деревня новичков;
- Призрачные сталкеры, появляющиеся под воздействием пси-эффекта, больше не могут наносить урон другим NPC, бросая гранаты;
- Исправлена проблема, из-за которой HUD иногда становился прозрачным после закрытия инвентаря или завершения кат-сцены;
- Исправлены визуальные ошибки в костюмах персонажей (растяжение текстур, вызванное неудобными позами анимации);
- Исправлены проблемы с утечками памяти при навигации по меню инвентаря/добычи (например, открытие тайника игрока на Ростоке);
- Исправлены проблемы, из-за которых NPC застревали на одном месте и мешали движению игрока;
- Исправлена проблема, когда устройство вывода сбрасывалось после перезапуска игры;
- Исправлена проблема, из-за которой NPC-гид отсутствовал на станции Янов после разблокировки региона Припять;
- Обновление пользовательского интерфейса: исправлены проблемы локализации, улучшена стабильность, устранены визуальные ошибки в виджетах, исправлено повреждение текста и SFX для более плавного опыта;
• Искусственный интеллект и бой.
- Движения мутантов во время боя стали более плавными;
- Улучшена реакция NPC на звук шагов;
- Улучшено поведение засады для мутантов, когда игрок прячется за объектом или на объекте;
- Исправлена ошибка, из-за которой мутанты не атаковали других NPC, когда игрок находился в безопасной зоне;
• Баланс.
- Ребаланс архиартефактов:
— Странная вода: снижена защита от радиации.
— Странный гайка: увеличена скорость остановки кровотечения, еще больше замедлено лечение с экипированным артефактом.
— Странный цветок: увеличен эффект маскировки запаха.
— Странный шар: увеличен прирост выносливости, увеличен максимальный вес артефакта, но замедлен прирост веса при попадании в него.
— Странный чайник: ослабление, получаемое от потребления пищи, теперь не является случайным и соответствует определенному типу пищи.
— Энергетические напитки Non-Stop Limited Edition теперь имеют дополнительный особый эффект при использовании с Странным чайником.
- В среднем встречи в A-life стали немного более редкими;
- Ослаблена базовая защита от аномального урона для «боевых» доспехов;
- Усилена защита от аномального урона для «научных» комплектов;
- Слегка переработан урон от аномалий для различных аномалий;
- Увеличен урон от разрушаемых взрывных объектов;
- Исправлена ошибка, из-за которой артефакт «Странный цветок» изначально находился в высушенном состоянии, а не в активном после того, как его подняли;
- Увеличена общая прочность уникального оружия, найденного во время миссий.
• Исправления ошибок, сбоев и производительности.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли постоянно накапливать эффект неэкипированных артефактов;
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли использовать спринт после хаотичного движения;
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые пси-фантомы слепых собак оставляли ложные следы;
- Исправлен сбой, вызванный зомбированием NPC;
- Исправлена проблема, из-за которой разграбление некоторых сюжетных NPC могло блокировать миссию;
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли оказаться запертыми внутри станции рейнджеров;
- Исправлена проблема, из-за которой визуальные эффекты сонливости могли сохраняться постоянно, если сохранение было сделано во время основной сюжетной линии;
- Исправлена проблема со светом от фонариков в кат-сценах;
- Исправлена проблема, из-за которой высокоранговые NPC могли появляться в локации Деревня новичков;
- Призрачные сталкеры, появляющиеся под воздействием пси-эффекта, больше не могут наносить урон другим NPC, бросая гранаты;
- Исправлена проблема, из-за которой HUD иногда становился прозрачным после закрытия инвентаря или завершения кат-сцены;
- Исправлены визуальные ошибки в костюмах персонажей (растяжение текстур, вызванное неудобными позами анимации);
- Исправлены проблемы с утечками памяти при навигации по меню инвентаря/добычи (например, открытие тайника игрока на Ростоке);
- Исправлены проблемы, из-за которых NPC застревали на одном месте и мешали движению игрока;
- Исправлена проблема, когда устройство вывода сбрасывалось после перезапуска игры;
- Исправлена проблема, из-за которой NPC-гид отсутствовал на станции Янов после разблокировки региона Припять;
- Обновление пользовательского интерфейса: исправлены проблемы локализации, улучшена стабильность, устранены визуальные ошибки в виджетах, исправлено повреждение текста и SFX для более плавного опыта;
>Начинаем рассматривать официальный список изменений масштабного патча «1.3»
Прошел сралкер 2 после релиза, забил на дохера месяцев на него и не следил. Решил снова вкатиться и почитать, что тут новенького у вас, и ахуеваю, что до сих пор выходят патчи по 50 гигов, это пиздец. Я не перестаю находиться в состоянии недоумения, как же пысяны нагло пиздели про готовность игры к началу 22 года))) С пыпой им очень повезло, на него львиную долю вины слили, а так бы хуй знает, как выкручивались.
>>34973
>Искусственный интеллект и бой.
От це интересовало больше всего. Но, как вижу, спустя полгода элайф 2.0 как не существовал, так и не существует. Фиксят просто всякую хуйню, собранную после платного бета-теста.
> В среднем встречи в A-life стали немного более редкими;
Це зрада или перемога? Я не могу понять
Ты не увидишь, насколько уродливый элайф, если не будут происходить встречи ботов внутри него. Надо вообще всю имитацию псевдосимуляции вырезать (заглушить спавн за спиной ГГ и т.д.), и вообще четко будет
>типа чел вернулся с зоны, до него докопались гопники, как вдруг заспавнилась жарка и всех гопников сожгла
"Проводник" Романа Куликова из сборника "Чистое небо"
>одной копрокнижке по вселенной
Тут такое дело. Этот сборник создавался из рассказов второго литконкурса. И проблема была не в присланных работах, а в их отборе. Например, можно просто взять первые 20 рассказов из списка, и они будут, как минимум, не хуже:
https://zone-tales.fandom.com/ru/wiki/%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_S.T.A.L.K.E.R.
Отдельный вопрос, почему у АСТ, которое, по сути, и превратило серию в ширпотреб, получилось выпустить нормальный "Зов Припяти", а Эксмо, с его профессионалами и жюри из финалистов первого литконкурса, так промахнулось.
Насчет того, откуда новопыс взяли вступление. Это, опять же, Роман Куликов, "Игла", концовка второй части:
https://zone-tales.fandom.com/ru/wiki/%D0%98%D0%B3%D0%BB%D0%B0/II
В свою очередь, там явно угадывается влияние Халвы с её каскадным резонансом.
• Основные и побочные задания, встречи в открытом мире.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог завершить миссию «Побег из клетки» скрытным путем из-за NPC с высоким уровнем восприятия;
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог уничтожить глушитель до начала миссии «Во имя науки»;
- Исправлена ошибка, из-за которой цель «Побег с химзавода» не выполнялась, если звонок от Стрелка или Шрама прерывался громкоговорителем во время миссии «Побег из клетки»;
- Исправлена ошибка, из-за которой не появлялось новой цели журнала, а миссия «Темные времена» зависала после убийства NPC Ярла;
- Исправлена ошибка, из-за которой миссия «Око бури» не продвигалась после достижения генераторов;
- Исправлена ошибка, из-за которой побочная миссия «Большой куш» не продвигалась, если выброс происходил, когда игрок находился на автостоянке;
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог обыскать тело Фауста после получения звонка от Шрама во время миссии «Видения истины»;
- Исправлена ошибка, из-за которой NPC Фома мог стать неуязвимым во время миссии «Преследование призраков»;
- Исправлена ошибка, из-за которой миссия встречи с NPC Headlight около архианомалии Бульба не начиналась после завершения миссии Соловьиная охота;
- Исправлена ошибка, из-за которой Ярик Мангуст был враждебен к игроку во время миссии За науку!;
- Исправлена ошибка, из-за которой ошейник Снорка не считался собранным, если Снорк был убит не персонажем игрока во время миссии Во имя науки;
- Исправлена ошибка, из-за которой Коршунов мог исчезнуть в начале 2-й фазы битвы с боссом во время миссии Down Below;
- Исправлена ошибка, из-за которой миссия «Все, что осталось» не отменялась после смерти Матеуса, что приводило к появлению лишних маркеров на местоположении артефакта;
- Исправлена ошибка, из-за которой Акопян не мог взаимодействовать на автостоянке во время миссии Большой куш;
- Исправлена ошибка, из-за которой дощатые мосты, ведущие к камере Фауста, были разрушены для игроков, впервые прибывших на базу Полдня во время миссии По горячим следам;
- Исправлена ошибка, из-за которой миссия встречи на химзаводе с вартовцами, стреляющими в плоть, зависала после выманивания мутантов;
- Исправлена ошибка, из-за которой Джампер и Блюиш иногда погибали во время миссии «По горячим следам»;
- Исправлена ошибка, из-за которой дверь в лесное хозяйство была заперта во время миссии «Экстремальная простота», если игрок сталкивался с выбросом, покидая болота;
- Исправлена ошибка, из-за которой квестовый NPC мог отвлекаться на врагов с A-life во время миссии «Три капитана»;
- Исправлена ошибка, из-за которой баюн в воротнике находился в центре заключения вместо лодочного домика во время миссии «Незначительный инцидент»;
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог пройти миссию, если артефакт «Сердце Чернобыля» был добыт непосредственно в слоте артефакта с тела Стрелка;
- Исправлена ошибка, из-за которой Рихтер мог быть неинтерактивным в локации «Шлаковая куча» во время миссии «Назад к шлаковой куче»;
- Исправлена ошибка, из-за которой доктор Щерба мог быть мертв для некоторых игроков во время миссии «В поисках былой славы»;
- Исправлены ошибки с некоторыми маркерами миссий, которые отображались некорректно;
- Исправлена проблема, которая могла остановить прогресс миссии Побег с химического завода;
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли продать ключ от Северного контрольно-пропускного пункта, что делало его недоступным для прохода;
- Исправлены проблемы с целями миссий Помогите Припою и Поговорите с Припоем;
- Исправлена проблема, из-за которой подсказка для взаимодействия с Рихтером могла отсутствовать после защиты Янова во время миссии Граница;
- Исправлена проблема, когда Рихтер останавливался в начале пути через реку во время миссии Через долину смертной тени;
• Основные и побочные задания, встречи в открытом мире.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог завершить миссию «Побег из клетки» скрытным путем из-за NPC с высоким уровнем восприятия;
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог уничтожить глушитель до начала миссии «Во имя науки»;
- Исправлена ошибка, из-за которой цель «Побег с химзавода» не выполнялась, если звонок от Стрелка или Шрама прерывался громкоговорителем во время миссии «Побег из клетки»;
- Исправлена ошибка, из-за которой не появлялось новой цели журнала, а миссия «Темные времена» зависала после убийства NPC Ярла;
- Исправлена ошибка, из-за которой миссия «Око бури» не продвигалась после достижения генераторов;
- Исправлена ошибка, из-за которой побочная миссия «Большой куш» не продвигалась, если выброс происходил, когда игрок находился на автостоянке;
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог обыскать тело Фауста после получения звонка от Шрама во время миссии «Видения истины»;
- Исправлена ошибка, из-за которой NPC Фома мог стать неуязвимым во время миссии «Преследование призраков»;
- Исправлена ошибка, из-за которой миссия встречи с NPC Headlight около архианомалии Бульба не начиналась после завершения миссии Соловьиная охота;
- Исправлена ошибка, из-за которой Ярик Мангуст был враждебен к игроку во время миссии За науку!;
- Исправлена ошибка, из-за которой ошейник Снорка не считался собранным, если Снорк был убит не персонажем игрока во время миссии Во имя науки;
- Исправлена ошибка, из-за которой Коршунов мог исчезнуть в начале 2-й фазы битвы с боссом во время миссии Down Below;
- Исправлена ошибка, из-за которой миссия «Все, что осталось» не отменялась после смерти Матеуса, что приводило к появлению лишних маркеров на местоположении артефакта;
- Исправлена ошибка, из-за которой Акопян не мог взаимодействовать на автостоянке во время миссии Большой куш;
- Исправлена ошибка, из-за которой дощатые мосты, ведущие к камере Фауста, были разрушены для игроков, впервые прибывших на базу Полдня во время миссии По горячим следам;
- Исправлена ошибка, из-за которой миссия встречи на химзаводе с вартовцами, стреляющими в плоть, зависала после выманивания мутантов;
- Исправлена ошибка, из-за которой Джампер и Блюиш иногда погибали во время миссии «По горячим следам»;
- Исправлена ошибка, из-за которой дверь в лесное хозяйство была заперта во время миссии «Экстремальная простота», если игрок сталкивался с выбросом, покидая болота;
- Исправлена ошибка, из-за которой квестовый NPC мог отвлекаться на врагов с A-life во время миссии «Три капитана»;
- Исправлена ошибка, из-за которой баюн в воротнике находился в центре заключения вместо лодочного домика во время миссии «Незначительный инцидент»;
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог пройти миссию, если артефакт «Сердце Чернобыля» был добыт непосредственно в слоте артефакта с тела Стрелка;
- Исправлена ошибка, из-за которой Рихтер мог быть неинтерактивным в локации «Шлаковая куча» во время миссии «Назад к шлаковой куче»;
- Исправлена ошибка, из-за которой доктор Щерба мог быть мертв для некоторых игроков во время миссии «В поисках былой славы»;
- Исправлены ошибки с некоторыми маркерами миссий, которые отображались некорректно;
- Исправлена проблема, которая могла остановить прогресс миссии Побег с химического завода;
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли продать ключ от Северного контрольно-пропускного пункта, что делало его недоступным для прохода;
- Исправлены проблемы с целями миссий Помогите Припою и Поговорите с Припоем;
- Исправлена проблема, из-за которой подсказка для взаимодействия с Рихтером могла отсутствовать после защиты Янова во время миссии Граница;
- Исправлена проблема, когда Рихтер останавливался в начале пути через реку во время миссии Через долину смертной тени;
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог оставаться в закрытой локации после кат-сцены в миссии Опасные связи;
- Исправлена проблема, из-за которой диалог с профессором Озерским был недоступен, если игрок убивал бойцов Искры во время миссии Незначительный инцидент;
- Исправлена ошибка, из-за которой Далин мог отсутствовать в лазарете на локации Химический завод во время миссии «Побег из клетки».
• Технические обновления.
- Добавлено несколько новых экранов смерти, которые различаются в зависимости от причины смерти;
- Улучшена лицевая анимация в основной линии;
- Улучшено аудиопрепятствие для звуков мутантов;
- Улучшено позиционирование различных звуков;
- Добавлена новая ночная музыкальная тема для Slag Heap;
- Добавлена музыка для лифта в НИИЧАЗ;
- Добавлены отсутствующие локализации для обучающих программ;
- Добавлены описания, объясняющие разницу между бронебойными и экспансивными боеприпасами;
- Улучшены некоторые отверстия от попадания пуль;
- Улучшена видимость врагов в ночное время за счет увеличения интенсивности фонарей NPC;
- Улучшены тени, отбрасываемые фонариком игрока;
- Несколько насадок и улучшений были перемещены из «точки невозврата» в конце игры в тайники Припяти;
- Обновления и исправления анимаций движения и стрельбы NPC;
- Добавлена возможность изменить кнопку атаки оружием ближнего боя в настройках управления;
- Добавлены дополнительные анимации бездействия для NPC с оружием в руках;
- Добавлены новые визуальные эффекты животным и новый тип визуальной аномалии.
• Руководство игрока и игровые настройки.
- Исправлена проблема с тратой денег во время торговли;
- Обновлено перекрестие РПГ на HUD;
- Исправлена проблема, из-за которой режим подствольного огня оставался отображенным на HUD после удаления подствольного гранатомета через контекстное меню в инвентаре;
- Исправлена проблема, из-за которой навигация с помощью клавиатуры не работала на вкладке «Улучшения» в КПК при переключении с другой вкладки;
- Исправлена проблема, из-за которой на вкладке «Улучшения» в КПК отображались заполнители вместо значков улучшений;
- Исправлена проблема, из-за которой виджет счетчика боеприпасов полностью обновлялся при броске гранаты;
- Исправлено название чертежа преобразования калибра 7,62 на всех языках;
- Исправлена проблема, из-за которой маркер земли игрока не мог быть установлен, если уже было размещено 10 пользовательских маркеров;
- Обновлены руководства по купонам и тайнику игрока;
- Исправлена проблема, из-за которой значки мертвых не отображались на компасе;
- Исправлена проблема, из-за которой панель быстрых слотов и основных показателей находилась под эффектом размытия в инвентаре;
- Исправлена проблема, из-за которой перекрестие отображалось некорректно при переключении на гранатомет;
- Исправлена проблема, из-за которой на вкладке «Заметки» в КПК отображались некорректные длительности аудиозаписи;
- Исправлена проблема, из-за которой текст для режима стрельбы очередями отсутствовал в виджете выбора предметов;
- Добавлены отсутствующие краткие названия для определенных типов боеприпасов в счетчике боеприпасов на HUD;
- Исправлена проблема, из-за которой отображалась подсказка сравнения для артефактов в инвентаре;
- Исправлена проблема, из-за которой контекстное меню выходило за границы на экранах инвентаря, добычи и торговли;
- Исправлены проблемы с позиционированием и перекрытием подсказок на карте КПК;
- Исправлена проблема, из-за которой полоса веса не обновлялась немедленно при экипировке предмета через контекстное меню в инвентаре;
- Исправлена проблема, из-за которой перетаскивание мыши отключалось, если курсор выходил за пределы карты;
- Подсказка ввода сделана полупрозрачной, если системное уведомление не является первым в очереди;
- Номер слота артефакта в подсказке в Снаряжении теперь корректно обновляется после улучшения брони;
- Исправлена проблема, из-за которой калибр в описании оружия в инвентаре оставался прежним после его изменения у техника;
- Исправлена проблема, из-за которой HUD иногда становился прозрачным после закрытия инвентаря или завершения кат-сцены;
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые насадки отсоединялись от оружия после помещения в зону обмена игрока во время торговли;
- Исправлена проблема, из-за которой закрытие меню паузы не вызывало уведомление о задании;
- Исправлена проблема, из-за которой временная шкала аудиозаписи на короткое время отображалась незаполненной во время прослушивания записи;
- Исправлена проблема, из-за которой перекрестие отображалось во время диалога;
- Исправлена проблема, из-за которой кнопка паузы для аудиозаписи не останавливала воспроизведение;
- Исправлена проблема, из-за которой виджет уведомлений о задании отображал этапы из другой миссии;
- Исправлена проблема, из-за которой статус улучшения менялся после переключения на другое оружие на вкладке «Улучшения»;
- Исправлена проблема, из-за которой выбор предмета с помощью геймпада сбрасывал выбор на первый предмет в окне «Добыча»;
- Добавлена обратная связь контроллера при включении опции вибрации в настройках управления;
- Изменен внешний вид выделенных строк в меню настроек клавиатуры;
- Исправлена проблема с прерыванием звука в главном меню после настройки параметров звука;
- Исправлена проблема, когда экран предупреждения о состоянии здоровья не адаптировался к изменению разрешения;
• Руководство игрока и игровые настройки.
- Исправлена проблема с тратой денег во время торговли;
- Обновлено перекрестие РПГ на HUD;
- Исправлена проблема, из-за которой режим подствольного огня оставался отображенным на HUD после удаления подствольного гранатомета через контекстное меню в инвентаре;
- Исправлена проблема, из-за которой навигация с помощью клавиатуры не работала на вкладке «Улучшения» в КПК при переключении с другой вкладки;
- Исправлена проблема, из-за которой на вкладке «Улучшения» в КПК отображались заполнители вместо значков улучшений;
- Исправлена проблема, из-за которой виджет счетчика боеприпасов полностью обновлялся при броске гранаты;
- Исправлено название чертежа преобразования калибра 7,62 на всех языках;
- Исправлена проблема, из-за которой маркер земли игрока не мог быть установлен, если уже было размещено 10 пользовательских маркеров;
- Обновлены руководства по купонам и тайнику игрока;
- Исправлена проблема, из-за которой значки мертвых не отображались на компасе;
- Исправлена проблема, из-за которой панель быстрых слотов и основных показателей находилась под эффектом размытия в инвентаре;
- Исправлена проблема, из-за которой перекрестие отображалось некорректно при переключении на гранатомет;
- Исправлена проблема, из-за которой на вкладке «Заметки» в КПК отображались некорректные длительности аудиозаписи;
- Исправлена проблема, из-за которой текст для режима стрельбы очередями отсутствовал в виджете выбора предметов;
- Добавлены отсутствующие краткие названия для определенных типов боеприпасов в счетчике боеприпасов на HUD;
- Исправлена проблема, из-за которой отображалась подсказка сравнения для артефактов в инвентаре;
- Исправлена проблема, из-за которой контекстное меню выходило за границы на экранах инвентаря, добычи и торговли;
- Исправлены проблемы с позиционированием и перекрытием подсказок на карте КПК;
- Исправлена проблема, из-за которой полоса веса не обновлялась немедленно при экипировке предмета через контекстное меню в инвентаре;
- Исправлена проблема, из-за которой перетаскивание мыши отключалось, если курсор выходил за пределы карты;
- Подсказка ввода сделана полупрозрачной, если системное уведомление не является первым в очереди;
- Номер слота артефакта в подсказке в Снаряжении теперь корректно обновляется после улучшения брони;
- Исправлена проблема, из-за которой калибр в описании оружия в инвентаре оставался прежним после его изменения у техника;
- Исправлена проблема, из-за которой HUD иногда становился прозрачным после закрытия инвентаря или завершения кат-сцены;
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые насадки отсоединялись от оружия после помещения в зону обмена игрока во время торговли;
- Исправлена проблема, из-за которой закрытие меню паузы не вызывало уведомление о задании;
- Исправлена проблема, из-за которой временная шкала аудиозаписи на короткое время отображалась незаполненной во время прослушивания записи;
- Исправлена проблема, из-за которой перекрестие отображалось во время диалога;
- Исправлена проблема, из-за которой кнопка паузы для аудиозаписи не останавливала воспроизведение;
- Исправлена проблема, из-за которой виджет уведомлений о задании отображал этапы из другой миссии;
- Исправлена проблема, из-за которой статус улучшения менялся после переключения на другое оружие на вкладке «Улучшения»;
- Исправлена проблема, из-за которой выбор предмета с помощью геймпада сбрасывал выбор на первый предмет в окне «Добыча»;
- Добавлена обратная связь контроллера при включении опции вибрации в настройках управления;
- Изменен внешний вид выделенных строк в меню настроек клавиатуры;
- Исправлена проблема с прерыванием звука в главном меню после настройки параметров звука;
- Исправлена проблема, когда экран предупреждения о состоянии здоровья не адаптировался к изменению разрешения;
- Исправлены локализации на немецком языке;
- Исправлена проблема, когда устройство вывода было сброшено после перезапуска игры;
- Исправлена проблема, когда отображались неправильные подсказки при открытии переназначения клавиш в меню настроек управления;
- Исправлена непоследовательная навигация по клавиатуре в меню настроек;
- Перенесена настройка «Изменить тип боеприпасов/гранат» из категории инвентаря;
- Исправлена проблема с неправильным отображением текста для подсказки, когда игрок пытается сохранить игру, когда нет пустых слотов;
- Исправлена проблема с невозможностью сделать некоторые улучшения ствола с помощью геймпада на оружии СПСА-14 и Sledgehamer;
- Исправлена проблема, когда в каждой группе оружейных приспособлений отображалось только 3 предмета, даже если в инвентаре было более 3 приспособлений;
- Удалена возможность торговли с некоторыми NPC на локации Дикий остров;
- Добавлена возможность менять выбранное оружие с помощью колеса выбора оружия в безопасных зонах;
- Исправлена проблема, из-за которой было невозможно взаимодействовать с мертвыми телами после загрузки сохранения, сделанного, когда другой NPC обыскивал тело;
- Исправлена проблема, из-за которой кожа монстра могла светиться, будучи освещенной фонариком игрока;
- Добавлена возможность изменить кнопку атаки оружием ближнего боя в настройках управления;
- Исправлена проблема, из-за которой расходные материалы, удаленные из быстрых слотов, автоматически добавлялись повторно после открытия и закрытия меню паузы;
- Исправлена проблема, из-за которой подсказки инвентаря отображались как неактивные после переключения ввода с KBM на геймпад;
- Исправлена проблема, из-за которой броня с сохраненными артефактами исчезала после перемещения ее в первый слот инвентаря;
- Исправлена проблема, из-за которой элементы HUD могли исчезать после открытия и закрытия.
• Затон.
- Незначительные улучшения уровня в локации Шевченко;
- Исправлена проблема с исчезающими стенами крыльца здания в локации Опачичи;
- Исправлена проблема, когда NPC не могли покинуть грузовой контейнер в локации Шевченко;
- Улучшения уровня в локации Львов;
- Улучшения уровня в локации Скадовск;
- Улучшения уровня в локации Икар;
- Скорректировано положение кровососов в локации Вентиляция;
- Улучшения уровня в Лагере Икар;
- Отполирован ход миссии для встречи с наемниками и снайпером в локации Плато;
- Улучшения уровня в Колхозе Куповатое;
- Исправлена проблема с застреванием ящика в шкафчике в локации Ремонтная набережная;
- Улучшения уровня в локации продовольственный магазин;
- Исправлена проблема, когда полтергейст мог следовать за игроком по карте в одной из встреч;
- Сделано убежище Портовый кран около Султанска доступным перед миссией Три капитана;
- Улучшения дизайна уровня в регионе Затон;
- Убрана возможность попасть на Базу Чистого Неба до того, как это позволит основная миссия;
- Скорректирован внешний вид лагеря Икара после Сигнала.
• Кордон.
- Улучшенный дизайн уровня хижина лесника;
- Улучшенный дизайн уровня в локации Mindscrew;
- Улучшенные уровни детализации ландшафта около локации Туннельный лагерь;
- Улучшенные уровни детализации ландшафта около локации Mindscrew;
- Улучшения дизайна уровня в Пещера Смерти;
- Улучшения дизайна уровня Деревня новичков.
• Свалка.
- Улучшения дизайна уровней в локации Slag Heap;
- Улучшения дизайна уровней в локации Трансформаторная будка у старой стены;
- Незначительные улучшения дизайна уровней в локации Фабрика;
- Исправлено несколько незначительных проблем с левитацией и застреванием объектов в локации Фабрика;
- Исправлена проблема с застреванием тайника через потолок в локации Центральный лифт;
- Исправлена проблема с неработающим радио в локации Депо;
- Исправлена проблема, когда игрок не мог добыть расходные материалы из печи в локации Глинка;
- Улучшения дизайна уровней в лаборатории X-18;
- Улучшения дизайна уровней в локации Mazr;
- Исправлена проблема с деревом, растущим через ящик в локации Цементный завод;
- Исправлена проблема с зелеными выделенными зонами над аномалиями Токсичное облако ночью;
- Улучшения дизайна уровней в локации парковка;
- Исправлена проблема с видимыми частицами ветра и выбросов в убежище в локации Brood;
- Исправлена проблема, когда колючая проволока не накладывала эффект кровотечения на игрока в локации Скадовск;
- Исправлена проблема, когда отверстия от пуль не отображались на некоторых бетонных стенах;
- Улучшение уровня на локации Блошиный рынок;
• Малахит.
- Улучшения дизайна уровня в техническом туннеле Выжигателя Мозгов;
- Улучшения дизайна уровня в локации Янов;
- Улучшения дизайна уровня в локации НТЦ Малахит;
- Улучшения дизайна уровня около лаборатории X-17;
- Улучшения дизайна уровня около Контрольно-пропускного пункта Выжигателя Мозгов;
- Улучшения дизайна уровня около технического туннеля Выжигателя Мозгов;
- Улучшенное поведение Химеры в локации VPC Зеркало;
- Улучшенное поведение NPC в локации VPC Зеркало;
• Малая Зона.
- Улучшения уровня в локации Сфера;
- Улучшения уровня в локации Ребра;
- Улучшения уровня в локации Залесье;
- Улучшения уровня в локации баре Залесья;
- Исправлена проблема, когда значки пересекались со стеной в локации Восточный контрольно-пропускной пункт;
- Исправлена проблема с пустым КПК в локации Pol Depot;
- Улучшения уровня в локации Баржа;
- Улучшения уровня в Pol Depot.
• Рыжий Лес.
- Улучшенный дизайн уровня в локации Старая шахта;
- Улучшения дизайна уровня в локации Мираж;
- Улучшения дизайна уровня в локации Карьер;
- Улучшения дизайна уровня в регионе Рыжий Лес;
• Янтарь.
- Исправлена проблема, при которой лягушки могли появляться в воздухе;
- Улучшения дизайна уровня в локации Bright Cable Tunnel;
- Улучшения дизайна уровня в локации Поле "мясорубок";
- Улучшения дизайна уровня в районе Янтаря;
- Исправлена проблема, при которой зомби-NPC могли появляться внутри стен Научного Бункера.
• Затон.
- Незначительные улучшения уровня в локации Шевченко;
- Исправлена проблема с исчезающими стенами крыльца здания в локации Опачичи;
- Исправлена проблема, когда NPC не могли покинуть грузовой контейнер в локации Шевченко;
- Улучшения уровня в локации Львов;
- Улучшения уровня в локации Скадовск;
- Улучшения уровня в локации Икар;
- Скорректировано положение кровососов в локации Вентиляция;
- Улучшения уровня в Лагере Икар;
- Отполирован ход миссии для встречи с наемниками и снайпером в локации Плато;
- Улучшения уровня в Колхозе Куповатое;
- Исправлена проблема с застреванием ящика в шкафчике в локации Ремонтная набережная;
- Улучшения уровня в локации продовольственный магазин;
- Исправлена проблема, когда полтергейст мог следовать за игроком по карте в одной из встреч;
- Сделано убежище Портовый кран около Султанска доступным перед миссией Три капитана;
- Улучшения дизайна уровня в регионе Затон;
- Убрана возможность попасть на Базу Чистого Неба до того, как это позволит основная миссия;
- Скорректирован внешний вид лагеря Икара после Сигнала.
• Кордон.
- Улучшенный дизайн уровня хижина лесника;
- Улучшенный дизайн уровня в локации Mindscrew;
- Улучшенные уровни детализации ландшафта около локации Туннельный лагерь;
- Улучшенные уровни детализации ландшафта около локации Mindscrew;
- Улучшения дизайна уровня в Пещера Смерти;
- Улучшения дизайна уровня Деревня новичков.
• Свалка.
- Улучшения дизайна уровней в локации Slag Heap;
- Улучшения дизайна уровней в локации Трансформаторная будка у старой стены;
- Незначительные улучшения дизайна уровней в локации Фабрика;
- Исправлено несколько незначительных проблем с левитацией и застреванием объектов в локации Фабрика;
- Исправлена проблема с застреванием тайника через потолок в локации Центральный лифт;
- Исправлена проблема с неработающим радио в локации Депо;
- Исправлена проблема, когда игрок не мог добыть расходные материалы из печи в локации Глинка;
- Улучшения дизайна уровней в лаборатории X-18;
- Улучшения дизайна уровней в локации Mazr;
- Исправлена проблема с деревом, растущим через ящик в локации Цементный завод;
- Исправлена проблема с зелеными выделенными зонами над аномалиями Токсичное облако ночью;
- Улучшения дизайна уровней в локации парковка;
- Исправлена проблема с видимыми частицами ветра и выбросов в убежище в локации Brood;
- Исправлена проблема, когда колючая проволока не накладывала эффект кровотечения на игрока в локации Скадовск;
- Исправлена проблема, когда отверстия от пуль не отображались на некоторых бетонных стенах;
- Улучшение уровня на локации Блошиный рынок;
• Малахит.
- Улучшения дизайна уровня в техническом туннеле Выжигателя Мозгов;
- Улучшения дизайна уровня в локации Янов;
- Улучшения дизайна уровня в локации НТЦ Малахит;
- Улучшения дизайна уровня около лаборатории X-17;
- Улучшения дизайна уровня около Контрольно-пропускного пункта Выжигателя Мозгов;
- Улучшения дизайна уровня около технического туннеля Выжигателя Мозгов;
- Улучшенное поведение Химеры в локации VPC Зеркало;
- Улучшенное поведение NPC в локации VPC Зеркало;
• Малая Зона.
- Улучшения уровня в локации Сфера;
- Улучшения уровня в локации Ребра;
- Улучшения уровня в локации Залесье;
- Улучшения уровня в локации баре Залесья;
- Исправлена проблема, когда значки пересекались со стеной в локации Восточный контрольно-пропускной пункт;
- Исправлена проблема с пустым КПК в локации Pol Depot;
- Улучшения уровня в локации Баржа;
- Улучшения уровня в Pol Depot.
• Рыжий Лес.
- Улучшенный дизайн уровня в локации Старая шахта;
- Улучшения дизайна уровня в локации Мираж;
- Улучшения дизайна уровня в локации Карьер;
- Улучшения дизайна уровня в регионе Рыжий Лес;
• Янтарь.
- Исправлена проблема, при которой лягушки могли появляться в воздухе;
- Улучшения дизайна уровня в локации Bright Cable Tunnel;
- Улучшения дизайна уровня в локации Поле "мясорубок";
- Улучшения дизайна уровня в районе Янтаря;
- Исправлена проблема, при которой зомби-NPC могли появляться внутри стен Научного Бункера.
- Незначительные улучшения дизайна уровней в открытом мире;
- Улучшения дизайна уровней в локации Завод Росток
- Улучшения дизайна уровней для здания Арены;
- Улучшения дизайна уровней в локации Арена;
- Исправлена проблема, из-за которой ключ для разблокировки контрольно-пропускного пункта "Дикий Росток" не появлялся;
- Улучшения дизайна уровней в регионе Росток.
• Припять.
- Улучшения уровня арта в локации Белый дом;
- Исправлена проблема с парящим стулом в локации Гостиница Полесье;
- Отполированы LOD для крана возле Припяти;
- Улучшения уровня арта в локации Дворец Культуры "Энергетик".
• Градирни.
- Улучшения уровня в локации Красная крепость;
- Исправлены проблемы со светом в локации Южная градирня;
- Улучшения уровня в локации аномалия Огненный вихрь;
- Исправлена проблема, при которой игрок мог провалиться под локацию Красная крепость.
• Дикий Остров.
- Улучшения дизайна уровня в лагере Тихого;
- Улучшения дизайна уровня в локации Убежище;
- Улучшения дизайна уровня в локации Лесопилка;
- Исправлено положение нескольких деревянных полок на Диком Острове, чтобы игрок не застревал.
• НИИЧАЗ.
- Ускорена смена погоды на ясную во время миссии Давно назревший визит;
- Улучшена дальность прорисовки листвы при наблюдении с верхних этажей НИИЧАЗ;
- Отполирован дизайн уровня в локации Молл;
- Улучшен дизайн уровня в локации Подземелья ARL;
- Исправлена проблема с отображением отверстий от пуль после стрельбы под крышкой электрического щитка в локации Склад снабжения;
- Улучшен дизайн уровня в регионе НИИЧАЗ.
• Химзавод.
- Улучшения дизайна уровня в локации Железнодорожный узел;
- Уменьшено количество крыс, появляющихся во время встречи в локации Железнодорожный узел;
- Улучшения дизайна уровня в регионе Химзавод;
- Улучшения дизайна уровня в локации Фабрика Агропром.
• Другие исправления и улучшения.
- Исправлена проблема с отсутствующим оружием в арсенале генераторов;
- Улучшен ход миссии для встреч в регионе Горелый Лес;
- Исправлена проблема с освещением в нескольких затемненных местах в регионе Промышленная зона;
- Исправлена проблема с текстурами низкого качества в локации Заброшенная усадьба;
- Улучшены визуальные эффекты Монолита в госпитале во время миссии Акт Милосердия;
- Улучшен внешний вид электрических панелей;
- Улучшен технический дизайн металлических платформ с рельсами;
- Переработан дизайн некоторых знаков с буквами;
- Исправлена проблема, из-за которой артефакт мог перепрыгнуть в недоступную область в локации POL Depot;
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог застрять за печами в локации Городская котельная около Дуги.
- Незначительные улучшения дизайна уровней в открытом мире;
- Улучшения дизайна уровней в локации Завод Росток
- Улучшения дизайна уровней для здания Арены;
- Улучшения дизайна уровней в локации Арена;
- Исправлена проблема, из-за которой ключ для разблокировки контрольно-пропускного пункта "Дикий Росток" не появлялся;
- Улучшения дизайна уровней в регионе Росток.
• Припять.
- Улучшения уровня арта в локации Белый дом;
- Исправлена проблема с парящим стулом в локации Гостиница Полесье;
- Отполированы LOD для крана возле Припяти;
- Улучшения уровня арта в локации Дворец Культуры "Энергетик".
• Градирни.
- Улучшения уровня в локации Красная крепость;
- Исправлены проблемы со светом в локации Южная градирня;
- Улучшения уровня в локации аномалия Огненный вихрь;
- Исправлена проблема, при которой игрок мог провалиться под локацию Красная крепость.
• Дикий Остров.
- Улучшения дизайна уровня в лагере Тихого;
- Улучшения дизайна уровня в локации Убежище;
- Улучшения дизайна уровня в локации Лесопилка;
- Исправлено положение нескольких деревянных полок на Диком Острове, чтобы игрок не застревал.
• НИИЧАЗ.
- Ускорена смена погоды на ясную во время миссии Давно назревший визит;
- Улучшена дальность прорисовки листвы при наблюдении с верхних этажей НИИЧАЗ;
- Отполирован дизайн уровня в локации Молл;
- Улучшен дизайн уровня в локации Подземелья ARL;
- Исправлена проблема с отображением отверстий от пуль после стрельбы под крышкой электрического щитка в локации Склад снабжения;
- Улучшен дизайн уровня в регионе НИИЧАЗ.
• Химзавод.
- Улучшения дизайна уровня в локации Железнодорожный узел;
- Уменьшено количество крыс, появляющихся во время встречи в локации Железнодорожный узел;
- Улучшения дизайна уровня в регионе Химзавод;
- Улучшения дизайна уровня в локации Фабрика Агропром.
• Другие исправления и улучшения.
- Исправлена проблема с отсутствующим оружием в арсенале генераторов;
- Улучшен ход миссии для встреч в регионе Горелый Лес;
- Исправлена проблема с освещением в нескольких затемненных местах в регионе Промышленная зона;
- Исправлена проблема с текстурами низкого качества в локации Заброшенная усадьба;
- Улучшены визуальные эффекты Монолита в госпитале во время миссии Акт Милосердия;
- Улучшен внешний вид электрических панелей;
- Улучшен технический дизайн металлических платформ с рельсами;
- Переработан дизайн некоторых знаков с буквами;
- Исправлена проблема, из-за которой артефакт мог перепрыгнуть в недоступную область в локации POL Depot;
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог застрять за печами в локации Городская котельная около Дуги.
• Катсцены и персонажи.
- Изменена модель доктора Кайманова в катсцене во время миссии Тёмные Времена;
- Улучшено визуальное качество финальных катсцен после миссии Пусть никто не уйдет обиженным;
- Незначительные визуальные улучшения катсцены с Рихтером на вершине Террикона во время миссии The Price Goes Up.
- Исправлена проблема с видимым переходом от катсцены с Рихтером к игровому процессу после завершения миссии До последней капли крови;
- Исправлена проблема, из-за которой фонарик игрока мерцал во время катсцены со Стрелком в миссии Легенды Зоны;
- Исправлена проблема с польскими субтитрами, которые не синхронизировались во время вступительной катсцены;
- Реализован более плавный переход из катсцены с Коршуновым в конце миссии Опасные связи;
- Добавлена тактильная обратная связь для катсцены с Нимблом во время миссии В поисках проводника;
- Исправлено несколько визуальных проблем в катсцене во время миссии За ответы приходится платить;
- Улучшено освещение модели Рихтера в катсценах;
- Улучшена модель персонажа Агаты;
- Исправлена проблема, из-за которой NPC в катсценах не могли моргать;
- Исправлена проблема, из-за которой полковник Коршунов не совпадал с капсулой Кайманова во время катсцены в миссии «Последний шаг»;
- Улучшены модели лицевых масок для персонажей-людей;
- Улучшены модели головных уборов для персонажей-людей;
- Улучшены текстуры век для моргающих персонажей;
- Исправлена проблема, из-за которой воспроизводился стандартный звук ходьбы при движении после загрузки сохранения, сделанного с надетым экзоскелетным бронекостюмом;
- Улучшены модели персонажей NPC в костюмах Сева.
• Озвучка и локализация.
- Добавлен отсутствующий справочник по водке и антирадину во французскую локализацию;
- Исправлены незначительные несоответствия в повествовании для миссий встреч в регионе Свалка;
- Исправлена опечатка в диалоге с Доцентом во время миссии Среди воров нет чести;
- Исправлены опечатки в субтитрах относительно LIA в НИИЧАЗ для украинской локализации;
- Исправлена грамматическая опечатка в описании маркера Stash в Cafe;
- Исправлена локализация кнопки контекстного меню в инвентаре для экипировки артефакта;
- Исправлена отсутствующая локализация для нескольких заметок учебник;
- Исправлена проблема, когда звук диалога NPC воспроизводился по всем каналам на 3D Audio Systems (5.1, 7.1);
- Переработаны лицевые анимации для NPC Multitool;
- Переработаны лицевые анимации для NPC Шрама;
- Переработаны лицевые анимации для NPC на Rostok - Eugene;
- Переработаны лицевые анимации для Медик в лагере Икар;
- Переработаны и отполированы лицевые анимации для нескольких NPC;
- Переработаны и отполированы лицевые анимации для нескольких NPC;
- Переработка лицевых анимаций NPC Кондёра в украинской локализации;
- Переработка лицевых анимаций NPC Шрама в украинской локализации;
- Переработка лицевых анимаций NPC Доктора Кайманова в украинской локализации;
- Переработка лицевых анимаций NPC Доктора Далина в украинской локализации.
• Звук и музыка.
- Исправлено искажение звука в помещении вокруг НИИЧАЗ;
- Добавлено искажение звука в помещении для одного из фермерских зданий вокруг деревни Залесья;
- Скорректирована громкость реверберации звука детектора аномалий;
- Исправлена проблема, когда звуки снаружи были заметны в транспортном туннеле, регион Кордон;
- Добавлена музыка локации вокруг локации НИИЧАЗ;
- Добавлена ночная музыкальная тема для Террикона;
- Улучшено звуковое окружение в локации Mindscrew, регион Кордон;
- Улучшено звуковое окружение около входа в убежище Террикона;
- Исправлена проблема, когда звуковой эффект роя крыс не заглушался, когда игрок заходил за какое-либо препятствие;
- Улучшено звуковое препятствие для звуков мутантов;
- Исправлена проблема, когда звуковые эффекты мутантов не заглушались, когда игрок прятался за какое-либо препятствие;
- Исправлено поведение звука шагов в локации подземелья Агропром;
• Катсцены и персонажи.
- Изменена модель доктора Кайманова в катсцене во время миссии Тёмные Времена;
- Улучшено визуальное качество финальных катсцен после миссии Пусть никто не уйдет обиженным;
- Незначительные визуальные улучшения катсцены с Рихтером на вершине Террикона во время миссии The Price Goes Up.
- Исправлена проблема с видимым переходом от катсцены с Рихтером к игровому процессу после завершения миссии До последней капли крови;
- Исправлена проблема, из-за которой фонарик игрока мерцал во время катсцены со Стрелком в миссии Легенды Зоны;
- Исправлена проблема с польскими субтитрами, которые не синхронизировались во время вступительной катсцены;
- Реализован более плавный переход из катсцены с Коршуновым в конце миссии Опасные связи;
- Добавлена тактильная обратная связь для катсцены с Нимблом во время миссии В поисках проводника;
- Исправлено несколько визуальных проблем в катсцене во время миссии За ответы приходится платить;
- Улучшено освещение модели Рихтера в катсценах;
- Улучшена модель персонажа Агаты;
- Исправлена проблема, из-за которой NPC в катсценах не могли моргать;
- Исправлена проблема, из-за которой полковник Коршунов не совпадал с капсулой Кайманова во время катсцены в миссии «Последний шаг»;
- Улучшены модели лицевых масок для персонажей-людей;
- Улучшены модели головных уборов для персонажей-людей;
- Улучшены текстуры век для моргающих персонажей;
- Исправлена проблема, из-за которой воспроизводился стандартный звук ходьбы при движении после загрузки сохранения, сделанного с надетым экзоскелетным бронекостюмом;
- Улучшены модели персонажей NPC в костюмах Сева.
• Озвучка и локализация.
- Добавлен отсутствующий справочник по водке и антирадину во французскую локализацию;
- Исправлены незначительные несоответствия в повествовании для миссий встреч в регионе Свалка;
- Исправлена опечатка в диалоге с Доцентом во время миссии Среди воров нет чести;
- Исправлены опечатки в субтитрах относительно LIA в НИИЧАЗ для украинской локализации;
- Исправлена грамматическая опечатка в описании маркера Stash в Cafe;
- Исправлена локализация кнопки контекстного меню в инвентаре для экипировки артефакта;
- Исправлена отсутствующая локализация для нескольких заметок учебник;
- Исправлена проблема, когда звук диалога NPC воспроизводился по всем каналам на 3D Audio Systems (5.1, 7.1);
- Переработаны лицевые анимации для NPC Multitool;
- Переработаны лицевые анимации для NPC Шрама;
- Переработаны лицевые анимации для NPC на Rostok - Eugene;
- Переработаны лицевые анимации для Медик в лагере Икар;
- Переработаны и отполированы лицевые анимации для нескольких NPC;
- Переработаны и отполированы лицевые анимации для нескольких NPC;
- Переработка лицевых анимаций NPC Кондёра в украинской локализации;
- Переработка лицевых анимаций NPC Шрама в украинской локализации;
- Переработка лицевых анимаций NPC Доктора Кайманова в украинской локализации;
- Переработка лицевых анимаций NPC Доктора Далина в украинской локализации.
• Звук и музыка.
- Исправлено искажение звука в помещении вокруг НИИЧАЗ;
- Добавлено искажение звука в помещении для одного из фермерских зданий вокруг деревни Залесья;
- Скорректирована громкость реверберации звука детектора аномалий;
- Исправлена проблема, когда звуки снаружи были заметны в транспортном туннеле, регион Кордон;
- Добавлена музыка локации вокруг локации НИИЧАЗ;
- Добавлена ночная музыкальная тема для Террикона;
- Улучшено звуковое окружение в локации Mindscrew, регион Кордон;
- Улучшено звуковое окружение около входа в убежище Террикона;
- Исправлена проблема, когда звуковой эффект роя крыс не заглушался, когда игрок заходил за какое-либо препятствие;
- Улучшено звуковое препятствие для звуков мутантов;
- Исправлена проблема, когда звуковые эффекты мутантов не заглушались, когда игрок прятался за какое-либо препятствие;
- Исправлено поведение звука шагов в локации подземелья Агропром;
КЛИК, например.
Пошла она к Доктору на Болотах. Док говорит:
- Какая ваша любимая песня?
- "Dirge for the planet"
- Прекрасно. Каждый день ровно в 19:00 раздевайтесь, оттягивайте минут 15-20 грудь и пойте любимую песню.
Хип последовала совету. Проходит неделя, другая - грудь заметно выросла.
И вот однажды она задержалась на станции Янов. Выскакивает на улицу, просит Дегтярева подвезти и мчится домой. Машина посреди дороги ломается. Хип, видя, что домой не успевает, ровно в 19:00 расстёгивает комбинезон, начинает петь и оттягивает грудь.
На неё пялится Дегтярёв:
- А что, уже 19:00?
- Да!
Дегтярёв снимает штаны и, оттягивая член - взрывая мгновения через СОООТНИИИ ЛЕЕЕТ мы растаем в пыли своих НАДЕЕЕЖД ОСТААВЛЯЯЯЯ ПОКОЛЕЕНИЯЯМ ГОООРЬКИИИЙ СЛЕЕЕЕЕД и в память и в лица близких нам людей брызнет красным флагом звонкий СМЕЕХ ДЕТЕЕЕЕЙ ВСЁЁ ИСЧЕЕЕЗЛООО ОСТАЛИИСЬ СЛЕЗЫЫ СРЕДИИ КАААМНЕЕЕЙ.... РАСТВОРЯЯЯ ОСКОЛКИ ГРЕЕЕЗ МЫ ВСПООМНИМ ВДРУУУГ О БЫЛОООООМ ТЕЕЕНЬ ОШИИИБКИИИ ИЗ ДЕЕЕТСКИИИХ СЛЕЕЕЗ С НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЙ ИИИИИ ЖИИИИИИИИИИИВЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕМ ВРЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕМЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ЖИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИТЬ ВРЕЕЕЕЕЕМЯ УУУУУУУУУУУУУУУУУУУМИРААААААААААААААААААААТЬ НЕЕЕЕЕ ВРЕЕЕЕЕЕМЯЯЯ НАААААААААААААААМ ООО СУДЬБЕЕЕЕЕЕ ДРУУУГОООООООООООЙ МЕЕЕЕЧТААААААААААААААААААААААТЬ НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ ВЕЕРНУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУТЬ БЫЫЛООООООООООООООООООООГОООООООООО ВНООООООООООООООООООООООООООВЬ ПРОООСТИИИИИИИИИИИИИИИ МЕЕНЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ МООЙ ДООООООООООООООМ РООООДНОООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООЙ а жизнь на экране повторяяет НЕЕЕТ но реальность ранит хуже ВСЯЯКИХ БЕЕЕД ЗАБЫЫВААЕЕЕМ О ПРИЗВАНИИ СВЫЫЫСОООКААААА мёртвой листвою укрылась вся земляя за стенооой деревьев спряталиись домаа В ЭТОТ ГООРОООД НЕ ВЕРНУУУУТЬСЯЯЯ НИКООООГДАААААААААААА РАСТВОРЯЯЯ ОСКОЛКИ ГРЕЕЕЗ МЫ ВСПООМНИМ ВДРУУУГ О БЫЛОООООМ ТЕЕЕНЬ ОШИИИБКИИИ ИЗ ДЕЕЕТСКИИИХ СЛЕЕЕЗ С НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЙ ИИИИИ ЖИИИИИИИИИИИВЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕМ РАСТВОРЯЯЯ ОСКОЛКИ ГРЕЕЕЗ МЫ ВСПООМНИМ ВДРУУУГ О БЫЛОООООМ ТЕЕЕНЬ ОШИИИБКИИИ ИЗ ДЕЕЕТСКИИИХ СЛЕЕЕЗ С НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЙ ИИИИИ ЖИИИИИИИИИИИВЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕМ ВРЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕМЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ЖИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИТЬ ВРЕЕЕЕЕЕМЯ УУУУУУУУУУУУУУУУУУУМИРААААААААААААААААААААТЬ НЕЕЕЕЕ ВРЕЕЕЕЕЕМЯЯЯ НАААААААААААААААМ ООО СУДЬБЕЕЕЕЕЕ ДРУУУГОООООООООООЙ МЕЕЕЕЧТААААААААААААААААААААААТЬ НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ ВЕЕРНУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУТЬ БЫЫЛООООООООООООООООООООГОООООООООО ВНООООООООООООООООООООООООООВЬ ПРОООСТИИИИИИИИИИИИИИИ МЕЕНЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ МООЙ ДООООООООООООООМ РООООДНОООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООЙ ВРЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕМЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ЖИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИТЬ ВРЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕМЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ЖИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИТЬ
Пошла она к Доктору на Болотах. Док говорит:
- Какая ваша любимая песня?
- "Dirge for the planet"
- Прекрасно. Каждый день ровно в 19:00 раздевайтесь, оттягивайте минут 15-20 грудь и пойте любимую песню.
Хип последовала совету. Проходит неделя, другая - грудь заметно выросла.
И вот однажды она задержалась на станции Янов. Выскакивает на улицу, просит Дегтярева подвезти и мчится домой. Машина посреди дороги ломается. Хип, видя, что домой не успевает, ровно в 19:00 расстёгивает комбинезон, начинает петь и оттягивает грудь.
На неё пялится Дегтярёв:
- А что, уже 19:00?
- Да!
Дегтярёв снимает штаны и, оттягивая член - взрывая мгновения через СОООТНИИИ ЛЕЕЕТ мы растаем в пыли своих НАДЕЕЕЖД ОСТААВЛЯЯЯЯ ПОКОЛЕЕНИЯЯМ ГОООРЬКИИИЙ СЛЕЕЕЕЕД и в память и в лица близких нам людей брызнет красным флагом звонкий СМЕЕХ ДЕТЕЕЕЕЙ ВСЁЁ ИСЧЕЕЕЗЛООО ОСТАЛИИСЬ СЛЕЗЫЫ СРЕДИИ КАААМНЕЕЕЙ.... РАСТВОРЯЯЯ ОСКОЛКИ ГРЕЕЕЗ МЫ ВСПООМНИМ ВДРУУУГ О БЫЛОООООМ ТЕЕЕНЬ ОШИИИБКИИИ ИЗ ДЕЕЕТСКИИИХ СЛЕЕЕЗ С НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЙ ИИИИИ ЖИИИИИИИИИИИВЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕМ ВРЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕМЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ЖИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИТЬ ВРЕЕЕЕЕЕМЯ УУУУУУУУУУУУУУУУУУУМИРААААААААААААААААААААТЬ НЕЕЕЕЕ ВРЕЕЕЕЕЕМЯЯЯ НАААААААААААААААМ ООО СУДЬБЕЕЕЕЕЕ ДРУУУГОООООООООООЙ МЕЕЕЕЧТААААААААААААААААААААААТЬ НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ ВЕЕРНУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУТЬ БЫЫЛООООООООООООООООООООГОООООООООО ВНООООООООООООООООООООООООООВЬ ПРОООСТИИИИИИИИИИИИИИИ МЕЕНЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ МООЙ ДООООООООООООООМ РООООДНОООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООЙ а жизнь на экране повторяяет НЕЕЕТ но реальность ранит хуже ВСЯЯКИХ БЕЕЕД ЗАБЫЫВААЕЕЕМ О ПРИЗВАНИИ СВЫЫЫСОООКААААА мёртвой листвою укрылась вся земляя за стенооой деревьев спряталиись домаа В ЭТОТ ГООРОООД НЕ ВЕРНУУУУТЬСЯЯЯ НИКООООГДАААААААААААА РАСТВОРЯЯЯ ОСКОЛКИ ГРЕЕЕЗ МЫ ВСПООМНИМ ВДРУУУГ О БЫЛОООООМ ТЕЕЕНЬ ОШИИИБКИИИ ИЗ ДЕЕЕТСКИИИХ СЛЕЕЕЗ С НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЙ ИИИИИ ЖИИИИИИИИИИИВЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕМ РАСТВОРЯЯЯ ОСКОЛКИ ГРЕЕЕЗ МЫ ВСПООМНИМ ВДРУУУГ О БЫЛОООООМ ТЕЕЕНЬ ОШИИИБКИИИ ИЗ ДЕЕЕТСКИИИХ СЛЕЕЕЗ С НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЙ ИИИИИ ЖИИИИИИИИИИИВЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕМ ВРЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕМЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ЖИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИТЬ ВРЕЕЕЕЕЕМЯ УУУУУУУУУУУУУУУУУУУМИРААААААААААААААААААААТЬ НЕЕЕЕЕ ВРЕЕЕЕЕЕМЯЯЯ НАААААААААААААААМ ООО СУДЬБЕЕЕЕЕЕ ДРУУУГОООООООООООЙ МЕЕЕЕЧТААААААААААААААААААААААТЬ НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ ВЕЕРНУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУТЬ БЫЫЛООООООООООООООООООООГОООООООООО ВНООООООООООООООООООООООООООВЬ ПРОООСТИИИИИИИИИИИИИИИ МЕЕНЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ МООЙ ДООООООООООООООМ РООООДНОООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООЙ ВРЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕМЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ЖИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИТЬ ВРЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕМЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ЖИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИТЬ
ВО СКОЛЬКИХ ЭПИЧЕСКИХ ИГРАХ ИЗ ЗА ВАС НИЩИХ АМУДЕМРАЗЕЙ НЕ ДОБАВИЛИ ДЛСС И РТКС СДОХНИТЕ СДОХНИТЕ СДОХНИТЕ МРАЗИ!!!!

>>35456
>>35458
>>35460
>>35462
>>35463
>>35465
>>35466
ГРИГОУЕБИЩЕ ОПОХМЕЛИСЬ АЛЁ БЛЯ
ГДЕ АПГРЕЙД ФОНАРЯ ГДЕ ПНВ ГДЕ ТЕПЛОВИЗОР ГДЕ ЧАСТИ С МУТАНТОВ ГДЕ ГОТОВКА МЯСА МУТАНТОВ ГДЕ ВАРКА АРТОВ ГДЕ РАЗНООБРАЗИЕ АРТОВ ГДЕ ПРОЦЕНТНЫЙ ПОКАЗАТЕЛЬ СВОЙСТВ АРТОВ И СХУЯЛИ ВСЕГО ЧЕТЫРЕ СЛОТА А НЕ 10 К ПРИМЕРУ. СХУЯЛИ ПСЕВДОСКЕЛЕТ НЕ ДОБАВЛЯЕТ 10 ЯЧЕЕК ДЛЯ АРТОВ . ГДЕ БЛЯДЬ ТРАССЕРЫ ГДЕ РЕАЛИСТИЧНАЯ ФИЗИКА ПУЛЬ И ОТДАЧА И СТРЕЛЬБА И ПОПАДАНИЯ В УЕБАНОВ КОТОРЫЕ НИКАК НЕ РЕАГИРУЮТ. ГДЕ РЕАЛИСТИЧНЫЕ ЗВУКИ ВЫСТРЕЛОВ А НЕ ЖАЛКИЕ ПОПУКИ ИЗ ПНЕВМАТИКИ. ГДЕ РЕАЛИСТИЧНАЯ ЦВЕТОВАЯ ГАММА А НЕ КОРИЧНЕВОЙ ГОВНОКОЛОР ОБМАЗАВШИЙ ВСЮ ИГРУ ГДЕ ТОННА КОНТЕНТА КУЧА ОРУЖИЙ КВЕСТОВ БРОНИ ЧТОБЫ ЗАПОЛНИТЬ ИМИ ЕБАНЫХ 64КВКМ!!!! ГДЕ СУКА ТРАНСПОРТ ЕБ ТВОЮ МАТЬ!!! ГДЕ СУКА КВАДРОКОПТЕР СУКА ИЛИ МИНИ-ВЕРТОЛЕТ!!!!! 64КВКМ ЕСТЬ А ИГРЫ НЕТУ!!!
ГДЕ БЛЯДЬ ФИЗИКА МИРА ВСЁ ДУБОВОЕ ДАЖЕ ДЕРЕВЬЯ НЕ ОТСТРЕЛИВАЮТСЯ ПОПОЛАМ КАК В КРАЙЗИСЕ!! ИМ ПОХУЙ ДАЖЕ НА ГРАНАТЫ ЛИСТВА НИКАК НЕ РЕАГИРУЕТ!!!! ЧЕМ ЕБЛО ДАУНСКОЕ ЗАНИМАЛОСЬ 10 ЕБАНЫХ ЛЕТ ЖИЗНИ!!!
Лёха, ты что, решил тред завайпать? Им еще по три раза всё переделывать. Смысл тут каждый их чих описывать, когда они всё это должны были исправить максимум в течение недели после релиза (а в идеале - вообще не доводить до релиза)?
И подумалось вдруг Контроллеру - "А не пора ли все Исходники стереть и жесткий диск отформатировать?"
Ой, сорян, еще Волк в костёр прыгает, как я мог забыть
С болт джампа ебать проиграл
охуеть долбоебы индусы в очередной раз (на моей памяти десятый раз) криво накодили новый видеодрайвер и с ним фпс меньше а самое главное не работает апскейл видосов в браузерах через панель нвидиа.
откатился на 560.94 всё заработало
Пиздец)
Хуй с ним, что я игру версии 1.2 скачал аккурат перед релизом патчка 1.3, но я чет в голос с этого списка изменений. Нахуй они присвоили этому говну цифру 1.3? Это 1.2.2 максимум
>Исправили косяк
>Исправили косяк
>Поменяли лицевую анимацию
>Добавили песенку)
Я хуею с этих дур) С последнего патча больше месяца прошло

Ну что, кто уже оценил 40гб фиксов? Я так понимаю на них ещё надо будет ставить хотфикс, иначе будет непроходимым калом.
Договорились🤝
>делаешь патч
>охуеваешь от состояния iгры, влезая кривыми руками в гору кривых файлов ты еще больше ломаешь игру, в итоге тебе надо срочно делать заплатку на патч, а на заплатку еще фикс, а на фикс еще хотфикс, а на хотфикс еще мини-фикс
>ебало представили
Всегда смешно как дауны не могут понять что это моды, которые они поставили. Если что-то не так после обновления первая мысль должна быть - попробую удалить моды, но у этих даунов мозг похоже иначе устроен
Уважаемо
Щас пойду специально у тебя сворую
Мужики в поле пашут
Хуй сосал, мужик?
И это только указан вес патча 1.3
У меня сейчас 1.2 - самое свежее было
Мужики хуй сосут
Забыл где находишься нюфажина? Это сталкер-тред. Сначало надо оказать "услугу" мужикам. Потом подумаем делится или нет.
Не болтай много. Оказывай услугу дальше
>- Добавлена возможность изменить кнопку атаки оружием ближнего боя в настройках управления;
Стрим дубайского авантюриста посмотрели?
Мой, в твое очко)
Блять рыгнул от скринов. Вы это ждете? Ебать дауны
Вася потеряйся
И еще вопрос: какой мод порекомендуете ставить на зп?
Унитазыч он один, Толик-еболик. И это ты.
Это новая модификация в серии, созданная на платформе «Чистое небо». На данный момент уже доступно для скачивания четыре части. С высокой долей вероятности пятая часть станет финальной.
Пока проект находится на ранней стадии разработки, но ждать его долго не придется - не исключен релиз уже к лету.
Игрокам будет заготовлено 1.5 - 2 часа геймплея на одной локации, а также новые, уникальные механики. Главным героем игры станет военный, который должен будет найти Ермака, главного героя серии, живым ли мертвым.
В настоящий момент для ознакомления доступен вступительный ролик модификации.
Хронология серии:
1. Ермак: Последний рейд
Оценка: 7.4\10
Скачать - https://ap-pro.ru/stuff/chistoe_nebo/ermak-posledniy-reyd-redux-r331/
2. Ермак: пути неисповедимы
Оценка: 7.4\10
Скачать - https://ap-pro.ru/stuff/chistoe_nebo/ermak-puti-neispovedimy-r326/
3. Ермак: Миражи Зоны
Оценка: 6.2\10
Скачать - https://ap-pro.ru/stuff/chistoe_nebo/ermak-mirazhi-zony-r381/
4. Ермак: Искупление
Оценка: 6.7\10
Скачать - https://ap-pro.ru/stuff/chistoe_nebo/ermak-iskuplenie-r422/
Это новая модификация в серии, созданная на платформе «Чистое небо». На данный момент уже доступно для скачивания четыре части. С высокой долей вероятности пятая часть станет финальной.
Пока проект находится на ранней стадии разработки, но ждать его долго не придется - не исключен релиз уже к лету.
Игрокам будет заготовлено 1.5 - 2 часа геймплея на одной локации, а также новые, уникальные механики. Главным героем игры станет военный, который должен будет найти Ермака, главного героя серии, живым ли мертвым.
В настоящий момент для ознакомления доступен вступительный ролик модификации.
Хронология серии:
1. Ермак: Последний рейд
Оценка: 7.4\10
Скачать - https://ap-pro.ru/stuff/chistoe_nebo/ermak-posledniy-reyd-redux-r331/
2. Ермак: пути неисповедимы
Оценка: 7.4\10
Скачать - https://ap-pro.ru/stuff/chistoe_nebo/ermak-puti-neispovedimy-r326/
3. Ермак: Миражи Зоны
Оценка: 6.2\10
Скачать - https://ap-pro.ru/stuff/chistoe_nebo/ermak-mirazhi-zony-r381/
4. Ермак: Искупление
Оценка: 6.7\10
Скачать - https://ap-pro.ru/stuff/chistoe_nebo/ermak-iskuplenie-r422/
Если в первый раз запускаешь ЗП то ставь мод на уменьшение размера
нихуёго Грига туда белок напихал
Это чмо заставляло ему сейвы присылать, чтоб в его копромод играть, он просто 100% пидорас и хуесос
https://www.youtube.com/watch?v=LDJDCl4AzqU
Пысяны что-то высрали на официальном канале:
https://www.youtube.com/watch?v=d2qixNgCXwU

Чё я кежик ёбаный по-вашему с прицелом играть бля?
Что за толока треды? Что за львы с конусами?
-Come here!
Ну Сталкер и полез в кусты...
Из кустов вылазит Зомбак, облизывается:
-Добре... Як гарно, що в школи иноземни мовы вывчав...
Нюфаня, съеби нахуй с наших болот. Тут всегда так было

в кривой говнянке 2.2 до сих пор не исправили два критичных бага
1) пропадают цифры количества врагов на миникарте и приходится постояно лезть в кпк
2) невидимые оружия у трупов. особено в индурах. а это минус лут и минус деньги которые являются единственным способом заработать в этом говномоде так как гнида на мододеле исключила из всех квестов награды деньгами заменив их ненужным мусором
и эта гнида установила в свою каловую багованую сборку античит и запаковала архивы чтобы не ковырялись не чинили этот кал. ебало этого модоскота скота имажинировали?
мод в которых гг передвигается со скоростью инвалида колясочника со сломанными ногами тем самым искуствено ненужно душно растягивая гейплей в 10 раз= идет нахуй тому кто его модил
>эта гнида установила в свою каловую багованую сборку античит и запаковала архивы чтобы не ковырялись
Скачай сборку "злобного читера". Там все норм.
Посмотрите на этого залетного отмыкана, который не осилил поесть и поспать и съесть аптечку.
к слову на официальном сайте этой говнянки 2.2 есть распаковщик архивов bat но если ты распаковал архивы то в игре подходя к любому нпс начиная диалог игра крашится и это никак не чиниться. вот так вот. слепили большой вонючий кусок дерьма в котором копаться нельзя а просто жри что дают со всеми багами лагами и кривым неиграбельным дерьмом не имея возможности хоть чтолибо изменить починить

>пидор сделал смищную унизительную картинку с человеком, вложив в нее свои собственные гомофантазии - и горд собой.
>>37678
Как же ты его приложил... (не сарказм).
Сынок, у тебя то хуи на картинках, теперь про аналы что-то говоришь. Точно пидор.
непривычно видеть аналси на широкоформатном мониторе
попробуй выставить 1024x800 для большего погружения

www.youtube.com/watch?v=8KSH5O1KLSI
Как же гойчиков прогревают на жалостливые эмоции...
Можно много частей наснимать:
- Как С2 пережил "сгоревший сервер";
- Как животы разработчиков пережили атаку чешским пивом;
- Как С2 пережил пиздеж разрабов насчет готовности игры
- [Список частей продолжить]

А гойцы не особо хотят кормиться говном и все равно не принимают эти оправдания.
Так это ру-боты игру года хуесосят, фанаты довольно урчат и требуют ещё
а всех зрадников ждёт фисташка в затылок
> «Как S.T.A.L.K.E.R. 2 пережил войну».
Всё началось с того, что Григорович, или просто Григп, возглавил команду разработчиков, которая славилась своей ленью и любовью к готовым решениям. Вместо того чтобы создавать что-то уникальное, они брали готовые ассеты из магазинов, слегка их перекрашивали и выдавали за свои наработки. Грига, конечно, знал, что это не лучший подход, но его девиз был: "Работает? Ну и ладно!"
Когда речь зашла о движке, всё стало ещё хуже. Изначально команда планировала использовать X-Ray 2.0, который фанаты ждали с нетерпением. Но однажды в офис зашли "люди в чёрном" с чемоданом, набитым деньгами. Они предложили перейти на другой движок, более "современный" и "удобный". Грига, недолго думая, согласился. Фанаты, узнав об этом, начали роптать, но Грига лишь отмахнулся: "Вы ничего не понимаете в геймдеве!"
В процессе разработки команда отправилась в Чехию на "пивную войну" — ежегодное мероприятие, где разработчики со всего мира собирались, чтобы выпить пива и обсудить свои проекты. Но для команды Григи это мероприятие обернулось настоящим кошмаром. Их обстреливали фисташками из рогаток, а потом заливали пивом так, что они еле выбрались из паба. После этого случая Грига стал ещё более циничным и начал говорить: "Если мы пережили это, то и с игрой справимся!"
Но когда "Сталкер 2" вышел, всё пошло наперекосяк. Игра была настолько сырой и недоработанной, что её сразу прозвали "Скамкером". Баги, вылеты, убогая графика и сюжет, который будто писался на коленке за одну ночь, — всё это вызвало волну возмущения. Фанаты, которые годами ждали продолжения, были в шоке. Но самое странное началось позже.
Те, кто продолжал защищать игру, стали замечать, что их рост начал уменьшаться. Сначала это списывали на стресс, но потом стало ясно: что-то не так. Фанаты "Скамкера" буквально превращались в карликов. Сначала это было незаметно — кто-то стал чуть ниже, кто-то начал жаловаться, что одежда стала велика. Но через пару месяцев защитники игры уже ходили в детских костюмах и с трудом дотягивались до полок в супермаркетах. Учёные, конечно, пытались объяснить это явление, но всё сводилось к одной теории: "Скамкер" каким-то образом влиял на психику и физиологию своих преданных фанатов. Грига, узнав об этом, лишь усмехнулся: "Ну, хоть кто-то стал ближе к земле, а значит, и к реальности!"
Тем временем на форумах и в чатах разгорались нешуточные баталии. Карлики-фанаты, вооружившись клавиатурами и мемами, сражались с критиками, которые называли игру "позором серии". Двач стал полем битвы, где каждый день появлялись новые темы с заголовками вроде "Скамкер — это шедевр, а вы просто не поняли!" или "Грига — гений, а вы все просто завидуете!" Карлики писали огромные посты, доказывая, что баги — это "фича", а убогая графика — "атмосферно". Критики в ответ выкладывали скриншоты с летающими НПС и текстурами, которые исчезали прямо во время игры.
Грига, тем временем, решил воспользоваться ситуацией. Он объявил, что выпустит DLC под названием "Карлики Зоны", где все персонажи будут маленького роста, а сюжет будет крутиться вокруг того, как они пытаются добраться до верхней полки в старом бункере. Фанаты, конечно, с радостью бросились предзаказывать дополнение, несмотря на то что основная игра всё ещё была в ужасном состоянии.
Но однажды случилось нечто неожиданное. Один из карликов-фанатов, который раньше был высоким парнем по имени Игорь, обнаружил, что может пролезать в самые узкие щели и прятаться в маленьких пространствах. Он решил использовать свою новую способность, чтобы пробраться в офис Григи и выяснить, что же на самом деле происходит с игрой и почему фанаты уменьшаются. Ночью он прокрался в здание, спрятавшись в коробке из-под сала, и добрался до серверной.
Там он обнаружил странные файлы. Оказалось, что "Сталкер 2" был не просто игрой, а частью секретного эксперимента. Грига, который на самом деле был бывшим учёным, работал над технологией, которая могла уменьшать объекты на расстоянии. Игра была лишь прикрытием для тестирования этой технологии. Фанаты, которые проводили за "Скамкером" много времени, подвергались воздействию скрытых сигналов, которые и вызывали уменьшение роста и уменьшению интеллекта.
Игорь, потрясённый этим открытием, решил рассказать всё миру. Он написал огромный пост на дваче, приложив доказательства, но карлики-фанаты отказались верить. "Грига не мог нас предать! Это всё фейк!" — кричали они. Тем временем Грига, узнав о утечке информации, просто рассмеялся и сказал: "Ну что ж, эксперимент удался. Теперь я знаю, как контролировать своих фанатов. А вы, карлики, продолжайте играть — вам же нравится!"
В итоге "Сталкер 2" так и остался в истории как самый странный и провальный проект, а фанаты-карлики до сих пор сражаются на форумах, защищая своё "любимое детище". Грига же исчез, оставив после себя только слухи и пару коробок с фисташками, которые он якобы использовал для своих экспериментов. Говорят, он теперь где-то в Чехии, пьёт пиво и планирует новый проект — на этот раз с участием белок. Но это уже совсем другая история...
> «Как S.T.A.L.K.E.R. 2 пережил войну».
Всё началось с того, что Григорович, или просто Григп, возглавил команду разработчиков, которая славилась своей ленью и любовью к готовым решениям. Вместо того чтобы создавать что-то уникальное, они брали готовые ассеты из магазинов, слегка их перекрашивали и выдавали за свои наработки. Грига, конечно, знал, что это не лучший подход, но его девиз был: "Работает? Ну и ладно!"
Когда речь зашла о движке, всё стало ещё хуже. Изначально команда планировала использовать X-Ray 2.0, который фанаты ждали с нетерпением. Но однажды в офис зашли "люди в чёрном" с чемоданом, набитым деньгами. Они предложили перейти на другой движок, более "современный" и "удобный". Грига, недолго думая, согласился. Фанаты, узнав об этом, начали роптать, но Грига лишь отмахнулся: "Вы ничего не понимаете в геймдеве!"
В процессе разработки команда отправилась в Чехию на "пивную войну" — ежегодное мероприятие, где разработчики со всего мира собирались, чтобы выпить пива и обсудить свои проекты. Но для команды Григи это мероприятие обернулось настоящим кошмаром. Их обстреливали фисташками из рогаток, а потом заливали пивом так, что они еле выбрались из паба. После этого случая Грига стал ещё более циничным и начал говорить: "Если мы пережили это, то и с игрой справимся!"
Но когда "Сталкер 2" вышел, всё пошло наперекосяк. Игра была настолько сырой и недоработанной, что её сразу прозвали "Скамкером". Баги, вылеты, убогая графика и сюжет, который будто писался на коленке за одну ночь, — всё это вызвало волну возмущения. Фанаты, которые годами ждали продолжения, были в шоке. Но самое странное началось позже.
Те, кто продолжал защищать игру, стали замечать, что их рост начал уменьшаться. Сначала это списывали на стресс, но потом стало ясно: что-то не так. Фанаты "Скамкера" буквально превращались в карликов. Сначала это было незаметно — кто-то стал чуть ниже, кто-то начал жаловаться, что одежда стала велика. Но через пару месяцев защитники игры уже ходили в детских костюмах и с трудом дотягивались до полок в супермаркетах. Учёные, конечно, пытались объяснить это явление, но всё сводилось к одной теории: "Скамкер" каким-то образом влиял на психику и физиологию своих преданных фанатов. Грига, узнав об этом, лишь усмехнулся: "Ну, хоть кто-то стал ближе к земле, а значит, и к реальности!"
Тем временем на форумах и в чатах разгорались нешуточные баталии. Карлики-фанаты, вооружившись клавиатурами и мемами, сражались с критиками, которые называли игру "позором серии". Двач стал полем битвы, где каждый день появлялись новые темы с заголовками вроде "Скамкер — это шедевр, а вы просто не поняли!" или "Грига — гений, а вы все просто завидуете!" Карлики писали огромные посты, доказывая, что баги — это "фича", а убогая графика — "атмосферно". Критики в ответ выкладывали скриншоты с летающими НПС и текстурами, которые исчезали прямо во время игры.
Грига, тем временем, решил воспользоваться ситуацией. Он объявил, что выпустит DLC под названием "Карлики Зоны", где все персонажи будут маленького роста, а сюжет будет крутиться вокруг того, как они пытаются добраться до верхней полки в старом бункере. Фанаты, конечно, с радостью бросились предзаказывать дополнение, несмотря на то что основная игра всё ещё была в ужасном состоянии.
Но однажды случилось нечто неожиданное. Один из карликов-фанатов, который раньше был высоким парнем по имени Игорь, обнаружил, что может пролезать в самые узкие щели и прятаться в маленьких пространствах. Он решил использовать свою новую способность, чтобы пробраться в офис Григи и выяснить, что же на самом деле происходит с игрой и почему фанаты уменьшаются. Ночью он прокрался в здание, спрятавшись в коробке из-под сала, и добрался до серверной.
Там он обнаружил странные файлы. Оказалось, что "Сталкер 2" был не просто игрой, а частью секретного эксперимента. Грига, который на самом деле был бывшим учёным, работал над технологией, которая могла уменьшать объекты на расстоянии. Игра была лишь прикрытием для тестирования этой технологии. Фанаты, которые проводили за "Скамкером" много времени, подвергались воздействию скрытых сигналов, которые и вызывали уменьшение роста и уменьшению интеллекта.
Игорь, потрясённый этим открытием, решил рассказать всё миру. Он написал огромный пост на дваче, приложив доказательства, но карлики-фанаты отказались верить. "Грига не мог нас предать! Это всё фейк!" — кричали они. Тем временем Грига, узнав о утечке информации, просто рассмеялся и сказал: "Ну что ж, эксперимент удался. Теперь я знаю, как контролировать своих фанатов. А вы, карлики, продолжайте играть — вам же нравится!"
В итоге "Сталкер 2" так и остался в истории как самый странный и провальный проект, а фанаты-карлики до сих пор сражаются на форумах, защищая своё "любимое детище". Грига же исчез, оставив после себя только слухи и пару коробок с фисташками, которые он якобы использовал для своих экспериментов. Говорят, он теперь где-то в Чехии, пьёт пиво и планирует новый проект — на этот раз с участием белок. Но это уже совсем другая история...

История о том, как "Сталкер 2" пережил всё, что только можно
1. Сгоревший сервер: "Огонь не помеха!"
Однажды, в разгар разработки, серверы команды Григи внезапно загорелись. Никто так и не понял, как это произошло — то ли из-за перегрева от бесконечных рендеров, то ли из-за того, что кто-то из разработчиков решил поджарить сосиски на процессоре. Вся работа, все ассеты, весь код — всё это оказалось под угрозой. Но Грига, как всегда, нашёл выход. Он собрал команду и сказал: "Ребята, сервер сгорел, но мы — нет. У нас есть готовые ассеты из магазина, а код... Ну, код мы напишем заново. Или не напишем. Кто его заметит?"
Команда, вдохновлённая его словами, взялась за дело. Они скачали ещё больше готовых ассетов, а код писали на коленке, в перерывах между пивом и фисташками. Через неделю сервер восстановили, но Грига решил оставить его слегка "поджаренным" — для атмосферы. "Теперь у нас есть уникальная фича — запах гари в главном меню. Это же immersion!" — гордо заявил он.
2. Атака чешским пивом: "Животы выдержали!"
После инцидента с фисташками в Чехии команда Григи решила вернуться туда снова, чтобы "восстановить репутацию". Но местные разработчики, помня их прошлый визит, подготовили "тёплый" приём. На этот раз их обстреляли не фисташками, а залили чешским пивом так, что они едва не утонули в пене. Животы разработчиков были на грани, но Грига, как всегда, нашёл выход. Он крикнул: "Ребята, это не атака, это тест на выживание! Если мы переживём это, то и с багами в игре справимся!"
Команда, вдохновлённая его словами, начала пить пиво прямо из бочек, чтобы "не дать врагу ни капли". К утру они были полностью покрыты пеной, но живы. Грига даже предложил добавить в игру новый элемент — "Пивной апокалипсис", где игроки должны были выживать, уворачиваясь от потоков пива. Фанаты, конечно, восприняли это как шутку, но Грига был серьёзен: "Это же immersion!"
3. Пиздёж разработчиков: "Игра готова... Ну почти!"
За месяц до релиза стало ясно, что игра далека от завершения. Баги множились, сюжет был сырой, а графика напоминала что-то из начала 2000-х. Но Грига, как всегда, нашёл выход. Он собрал пресс-конференцию и заявил: "Игра готова на 95%. Осталось только доделать её". Фанаты, конечно, поверили, а когда игра вышла в ужасном состоянии, Грига просто сказал: "Ну, 95% — это же не 100%. Мы же честно предупреждали!"
Команда, тем временем, продолжала работать над патчами, но каждый новый патч только добавлял багов. Грига объяснял это так: "Это же "Сталкер"! Здесь всё должно быть непредсказуемо. Баги — это часть атмосферы!"
4. Тайный ингредиент: "Фисташковый апокалипсис"
В один из дней разработки Грига решил, что игре не хватает "изюминки". Он собрал команду и сказал: "Ребята, нам нужно что-то уникальное. Что-то, что запомнится игрокам навсегда". После долгих раздумий он предложил добавить в игру "Фисташковый апокалипсис" — событие, где игроки должны были уворачиваться от падающих с неба фисташек. "Это же immersion!" — кричал он, пока команда сомневалась.
Фича, конечно, была добавлена, но из-за багов фисташки иногда застревали в текстурах, а иногда просто исчезали, оставляя игроков в недоумении. Фанаты, однако, восприняли это как "гениальный ход" и начали создавать мемы про "Фисташковый апокалипсис". Грига был доволен: "Видите? Они поняли! Это же искусство!"
История о том, как "Сталкер 2" пережил всё, что только можно
1. Сгоревший сервер: "Огонь не помеха!"
Однажды, в разгар разработки, серверы команды Григи внезапно загорелись. Никто так и не понял, как это произошло — то ли из-за перегрева от бесконечных рендеров, то ли из-за того, что кто-то из разработчиков решил поджарить сосиски на процессоре. Вся работа, все ассеты, весь код — всё это оказалось под угрозой. Но Грига, как всегда, нашёл выход. Он собрал команду и сказал: "Ребята, сервер сгорел, но мы — нет. У нас есть готовые ассеты из магазина, а код... Ну, код мы напишем заново. Или не напишем. Кто его заметит?"
Команда, вдохновлённая его словами, взялась за дело. Они скачали ещё больше готовых ассетов, а код писали на коленке, в перерывах между пивом и фисташками. Через неделю сервер восстановили, но Грига решил оставить его слегка "поджаренным" — для атмосферы. "Теперь у нас есть уникальная фича — запах гари в главном меню. Это же immersion!" — гордо заявил он.
2. Атака чешским пивом: "Животы выдержали!"
После инцидента с фисташками в Чехии команда Григи решила вернуться туда снова, чтобы "восстановить репутацию". Но местные разработчики, помня их прошлый визит, подготовили "тёплый" приём. На этот раз их обстреляли не фисташками, а залили чешским пивом так, что они едва не утонули в пене. Животы разработчиков были на грани, но Грига, как всегда, нашёл выход. Он крикнул: "Ребята, это не атака, это тест на выживание! Если мы переживём это, то и с багами в игре справимся!"
Команда, вдохновлённая его словами, начала пить пиво прямо из бочек, чтобы "не дать врагу ни капли". К утру они были полностью покрыты пеной, но живы. Грига даже предложил добавить в игру новый элемент — "Пивной апокалипсис", где игроки должны были выживать, уворачиваясь от потоков пива. Фанаты, конечно, восприняли это как шутку, но Грига был серьёзен: "Это же immersion!"
3. Пиздёж разработчиков: "Игра готова... Ну почти!"
За месяц до релиза стало ясно, что игра далека от завершения. Баги множились, сюжет был сырой, а графика напоминала что-то из начала 2000-х. Но Грига, как всегда, нашёл выход. Он собрал пресс-конференцию и заявил: "Игра готова на 95%. Осталось только доделать её". Фанаты, конечно, поверили, а когда игра вышла в ужасном состоянии, Грига просто сказал: "Ну, 95% — это же не 100%. Мы же честно предупреждали!"
Команда, тем временем, продолжала работать над патчами, но каждый новый патч только добавлял багов. Грига объяснял это так: "Это же "Сталкер"! Здесь всё должно быть непредсказуемо. Баги — это часть атмосферы!"
4. Тайный ингредиент: "Фисташковый апокалипсис"
В один из дней разработки Грига решил, что игре не хватает "изюминки". Он собрал команду и сказал: "Ребята, нам нужно что-то уникальное. Что-то, что запомнится игрокам навсегда". После долгих раздумий он предложил добавить в игру "Фисташковый апокалипсис" — событие, где игроки должны были уворачиваться от падающих с неба фисташек. "Это же immersion!" — кричал он, пока команда сомневалась.
Фича, конечно, была добавлена, но из-за багов фисташки иногда застревали в текстурах, а иногда просто исчезали, оставляя игроков в недоумении. Фанаты, однако, восприняли это как "гениальный ход" и начали создавать мемы про "Фисташковый апокалипсис". Грига был доволен: "Видите? Они поняли! Это же искусство!"

>>37833
>эксплойт
Обменять хвосты на аптечки и еду - нормально, а вот на дробь уже низя, запретить, только в другом месте. Сразу видно шиза неосилятора, ни разу не запускавшего мод.
Васян, иди фикси абуз водки у Гарика через секунду после сейва.
>Никто так и не понял, как это произошло
В смысле не понял? Соевые дебилы с реддита сказали же, что коварные русские шпионы пытались сорвать разработку.
Кстати, а что там с выяснением причины пожара? Григалахта очень много говорила про то, как в Чехии вот-вот начнется полномасштабное расследование очередной козни русских хакеров. Полтора года прошло... и ничего.
Никогда не нравилось графика в зп и чн, нет там той атмосферы и ласповости как в тч
Смешно наблюдать за нытьем ПЫСов о русских хейторов, когда эти же русские хейтеры уже уже десяток лет играют в их поделие

Лица реддиторских, которые сначала за свои деньги получили даже не бета-, а альфа-версию, а теперь за критику записаны в русских хейтеров, представили?
Кому интересно, рекомендую PDF-ку - пока её составлял, поправил некоторые ошибки с оформлением.
https://zone-tales.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%B8_%D1%83_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0
Ну а про Скамкер... Слышали, наверно, шутку про то, что Internet Explorer - это такая программа, с помощью которой можно скачать себе браузер. Тут вышло так же. Благодаря тому, что случилось с типа легендарным продолжением, много новых людей узнало про реально годные моды, книги, рассказы и т.д.
Полтеррабайта. Да у меня весь контент схороненный с двача за 4 года чуть больше места занимает. Чё там блять они позапихивали в игру
Ну сюжет тут хороший, комплексный. Имхо - лучший в серии.
Пока-что ток А-Лайф ток напрягает, но в остальном - хороший.
Лично я ждал +/- ЗП, я его и получил. Жду длц.

Там чё кратко в сборку добавили? Раньше играл в проджект невада, ибо добавлялся бег, импланты и ещё много удобных фич по типу кидания гранат отдельной клавишей
добавляет вырезню некоторую, вот например тех же последователей. делает больше всяких нпс в мире, в том числе вырезанных. из сюжетного - добавили мод на охоту за головами от маэстро someguy9000. погляди обзоры лучше, а то уже нерелейтед получается

Бля как же вымораживает что худ криво выровнен с 16:9
Карта какого-то хуя на три километра вправо, предметы тоже уехали и тд
10+ лет уже этой залупе, хули не пофиксили (ибо васяны без чувства прекрасного и так сожрут)
А на 4:3 все норм было кста
Брат сталкер, ты же точно знаешь где, если не сложно - скинь ссылку. Во век не забуду!
Не брат ты мне, гнида григажопая.
Да небось Майки сказали что-нибудь в духе "хотите ищите русских хакеров, хотите - нет, но денег больше не дадим, никаких переносов".
И надобность в поисках отпала.

1920x1080, 0:15
Даже в васянке есть 3д прицелы, а в калкере 2 не осилили добавить.
поржал
модов наставили и чёт пукают
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/images/413
>>35881
факты
Почему нельзя просто делать игры на нормальном движке
Вот! Теперь можно играть в ОП 2.2 в обертке сборок на аномали, это кстати ОП ОГСР?
терпи копроэстет

Вчера выдалось аж целых три часа между РАБоткой и сном для игры в замечательный СТАЛКЕР ДЖВА
Нужно было найти одного чела и для его поисков можно было обратиться к Варте или к вольным сталкерам. Так и не понял кто такая варта и нах они нужны, если в зоне уже есть военизированное подразделение МСОП, ну да похуй. Если я правильно понял, вот эта развилка варта/сталкеры это что-то уровня ведьмака 2, моё почтение. Ну норм че, ходим-бродим, струляем. Зашел в деревню с 200+ собаками, заспавнилась банда сталкеров, которая об эту ораву убилась, подлутался с них.
Пока ходил между квестами залез в аномалию "ребра", умер там раз 10, но лутанул нихуёвый артефакт на + переносимый вес.
Самое большое впечатление произвел врыв на сферу, прям повеяло НИИ Агропром: целая база вооруженных до зубов чертей, которые ебут без вазелина, но с той лишь разницей, что в ТЧ мы встречаемся с этим щит-фестом уже с норм снарягой, а здесь, по сути, с дробашом и гадюкой. Ну да ладно. Попытался на стелсе эту локу пройти - это пиздец, с одной стороны наконец-то реалистичный стелс в игры завезли, с другой стороны в нем нет никакого смысла, главного героя палят с другого конца карты и начинают нашивать.
Понравился мультик с Припоем, прям фильм Хардкор. Хорошо зделоли, молодцы.
Пока по первым 4 часам игры в сталкал 2 соглашусь со многими отзывами в стиме: у разрабов реально получилось приблизится к геймплею Тени Чернобыля. Тут нет душных захватов точек как в Чистом небе, нету бесполезного праздношатания как в Зове Припяти, чисто шутер, ёпты. Беги-стреляй. Если еще будут криповые лабы, костры из скелетов и головы на палках, то вообще будет кайф. Хз, эмоции пока положительные
Из реальных минусов: дальность прорисовки и, как следствие, отсутствие бинокля. Это супер большой минус, я хз, надо искаль какой-нибудь мод на фикс. Кругом еще и растительность эта ебанутая, специально, наверно, чтобы дальше собственного носа не видеть, потому что прогружается буквально метров 5 вокруг игрока, дальше игра не обрабатывает. Еще нпс: это вообще пиздец. Мало того, что все какие-то соевые, в очках, с залысинами, с этой ебаной бородкой и усиками, один раз даже жирный сталкер попался, жесть какая-то, они после партии в днд решили заняться сталкерством?, ладно хуй с ним, так они еще и тупые как пробки. Ты с ними пытаешься говорить - они уходят (окно диалога есть, а сами они спокойно идут от тебя подальше), двери открывать не умеют, если зайти в бункер и закрыть за собой дверь, то после окончания выброса они огромной толпой встанут у закрытой двери и будут блочить. Попытаешься их растолкать, скажут что-то типа "мы тут в зоне не толкаемся!" и не сдвинутся с места. Я с этого вообще ахуел.
Кароче 6/10 пока, имхо. Немного жалею, что сейчас скачал, через год (хотя какой год, с такой то скоростью выпука патчей, через 5 лет нахой) игра бы стала намного лучше, но я чето словил жесткий вайб посталкать и решил таки распробовать вкуснятину
Вчера выдалось аж целых три часа между РАБоткой и сном для игры в замечательный СТАЛКЕР ДЖВА
Нужно было найти одного чела и для его поисков можно было обратиться к Варте или к вольным сталкерам. Так и не понял кто такая варта и нах они нужны, если в зоне уже есть военизированное подразделение МСОП, ну да похуй. Если я правильно понял, вот эта развилка варта/сталкеры это что-то уровня ведьмака 2, моё почтение. Ну норм че, ходим-бродим, струляем. Зашел в деревню с 200+ собаками, заспавнилась банда сталкеров, которая об эту ораву убилась, подлутался с них.
Пока ходил между квестами залез в аномалию "ребра", умер там раз 10, но лутанул нихуёвый артефакт на + переносимый вес.
Самое большое впечатление произвел врыв на сферу, прям повеяло НИИ Агропром: целая база вооруженных до зубов чертей, которые ебут без вазелина, но с той лишь разницей, что в ТЧ мы встречаемся с этим щит-фестом уже с норм снарягой, а здесь, по сути, с дробашом и гадюкой. Ну да ладно. Попытался на стелсе эту локу пройти - это пиздец, с одной стороны наконец-то реалистичный стелс в игры завезли, с другой стороны в нем нет никакого смысла, главного героя палят с другого конца карты и начинают нашивать.
Понравился мультик с Припоем, прям фильм Хардкор. Хорошо зделоли, молодцы.
Пока по первым 4 часам игры в сталкал 2 соглашусь со многими отзывами в стиме: у разрабов реально получилось приблизится к геймплею Тени Чернобыля. Тут нет душных захватов точек как в Чистом небе, нету бесполезного праздношатания как в Зове Припяти, чисто шутер, ёпты. Беги-стреляй. Если еще будут криповые лабы, костры из скелетов и головы на палках, то вообще будет кайф. Хз, эмоции пока положительные
Из реальных минусов: дальность прорисовки и, как следствие, отсутствие бинокля. Это супер большой минус, я хз, надо искаль какой-нибудь мод на фикс. Кругом еще и растительность эта ебанутая, специально, наверно, чтобы дальше собственного носа не видеть, потому что прогружается буквально метров 5 вокруг игрока, дальше игра не обрабатывает. Еще нпс: это вообще пиздец. Мало того, что все какие-то соевые, в очках, с залысинами, с этой ебаной бородкой и усиками, один раз даже жирный сталкер попался, жесть какая-то, они после партии в днд решили заняться сталкерством?, ладно хуй с ним, так они еще и тупые как пробки. Ты с ними пытаешься говорить - они уходят (окно диалога есть, а сами они спокойно идут от тебя подальше), двери открывать не умеют, если зайти в бункер и закрыть за собой дверь, то после окончания выброса они огромной толпой встанут у закрытой двери и будут блочить. Попытаешься их растолкать, скажут что-то типа "мы тут в зоне не толкаемся!" и не сдвинутся с места. Я с этого вообще ахуел.
Кароче 6/10 пока, имхо. Немного жалею, что сейчас скачал, через год (хотя какой год, с такой то скоростью выпука патчей, через 5 лет нахой) игра бы стала намного лучше, но я чето словил жесткий вайб посталкать и решил таки распробовать вкуснятину
>палят с другого конца карты и начинают нашивать
Фонарик выключай
>нет душных захватов точек как в Чистом небе, нету бесполезного праздношатания как в Зове Припяти, чисто шутер, ёпты. Беги-стреляй
Тут 80% времени это не-праздные забеги с перевесом от точки А к точке В.
>дальность прорисовки и, как следствие, отсутствие бинокля. Это супер большой минус, я хз, надо искаль какой-нибудь мод на фикс.
Ага, поищи. Её урезали чтобы пукарни хоть немного тянули это говно. Тут один жаловался, что даже его 7800x3d унижают
>дальность прорисовки
Если речь о NPC - до 1.2 можно было в конфиге настроить, с 1.2 там захардкодили.
Я не тестил, но вроде этот работает: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1122 + это наверни: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/633
Если речь о деревьях/кустах/траве/тенях - могу потом скинуть строчки в конфиге для увеличения дальности.
пришел на сигнал о помощи
@
за 200 метров пути усталость, голод, жажда, а-а-а-у-у-у-уф-аф-а
@
на месте находишь 1 кабана
@
от вида кабана словил дрист, смертельную усталость и расхождение по шву шатнов за 40 грывень
@
умираешь не успев нажать лкм
@
JJ бы так не поступил!
> Фонарик выключай
Я не дурак, конечно уж я был в сумерках без фонарика на кортах медленным шагом. То что энивей палят это конечно реалистично, но как то не фаново
> Тут 80% времени это не-праздные забеги с перевесом от точки А к точке В.
Хз на счёт перевеса, наверное проблемы плюшкиных, пока не ощутил острой нехватки, но может в будущем будет
> чтобы пукарни хоть немного тянули это говно. Тут один жаловался, что даже его 7800x3d унижают
3060 на 12гб и Рязань 5, 60 кинематографичных фпс на высоких, но я фикс с нексуса ставил

Пошел на хуй
>Очевидно что канонично теперь расположение именно из второй части.
>Вообще изменения мне по большей части нравятся.
Очевидно, что "перезагрузка" не слишком удалась. Это часто бывает и С2 не является в этом плане единичным примером. Кто-то будет считать это новым каноном, кто-то нет. Единственный плюс - это расширение географии, в остальном кому как.
>>49623885 →
>К чему здесь карта из билда (вроде 1865, если не ошибаюсь)?
>Надеюсь ты в курсе что это не реальное фото ЧЗО за 12ый год...
Да вспомнилось что-то. Похоже ))
Или игры по прежнему кал?
Как у этой омразины настройки на низкие скинуть - и чтобы она обратно высокие не выставила после перезапуска? Мощного компа у меня пока что нет(есть только ноут) - а поиграть хочется.

800x600, 4:28
В старом каноне дыр больше, чем в сыре, проще делать новую игру по мотивам. Зря ей цифру 2 в название вставили.
Нет, это девушка хорошая. Вот бы вместо Хип была ее моделька и звали бы ее Занозой…
Почему сразу каку-то? Пока была возможность поиграть на мощном компе(у друга) - ну вполне себе нормальная игра под пиво.
Не уклоняться от ответа! Отвечать!
Тогда тебе не понравится. Самая новая солянка, которая на ОГСР - это теперь тарковоговно с неотключаемыми магазинами под оружие и подобныч калом.

помимо отсуствтия хомяков за которые дают охуенные стволы и бронь, также нет половины локаций и оружия и брони. в идеале надо 2.2 перенести на движок аномалии с ее крутой стрельбой анимациями механиками и будет топ но этого никогда не будет
в огср нож либо у ворона покупается на свалке либо выменивается у шерстюка на агропроме
но хуёво что обмены конечные. вроде разраб оп огср хвастался что убрал всю душнину и сделал лайтовый оп а оказалось сделал хуже. кроме крутого графона и анимаций он хуже чем оригинал
слева оп2 огср
справа 2.2
огср можно назвать демоверсией
я не вкурсе будет ли огср допиливаться контентом но на это уйдут годы а ждать никто не хочет
Нахуй это надо, лучше играть в оригинальный оп 2.2 и аутировать от ахуеной атмосферы
а самое главное в говногср знаете че? то что пнв и фонарик требует батарейки блеять!! и это пол беды!! хуйня в том что батарейки садятся за 10 минут нахуй!!!! ты че разраб ебнутый там наглухо? только из за этого это душнилово в разы хуже чем оригинал. и жрать и пить хочет намного чаще чем в оригинале. то и дело занимаешься дрочкой батареек и жрачки.
в 2.2 графон и анимации такое бутафорское дерьмо что ебись оно в сраку. а огср калтента нету вот и не знаешь на какой стул сесть
в огср кстати еще и боты слепые и глухие. можешь со ста метров стрелять по ним и они не знают откуда. на атп можешь всех бандитов вырезать в тихую без присяда. кароч кроме графона во всех остальных аспектах огср просто кал
>боты слепые и глухие. можешь со ста метров стрелять по ним и они не знают откуда
В аналмании, помню, такое было. Щас не знаю, пофиксили или нет.
По мне стреляют монолитовцы издалека, я подбегаю к скваду долга, монолитовцы за мной, и начинают по долгу тоже стрелять. А долгарям похуй вообще, просто стоят и вдупляют, даже бой не включается.
еще словил баг (или это так и задумано блядь) от котов на агропроме. дебаф двоения экрана от них висит вечно пока не поспишь от трех часов и более. какой ебаньклаус это придумал ему кол в голову вбить надо. а и еще- когда подымаешь сумку с кувалдой в тонеле зомбаки спавнятся вплотную и сразу тебя ваншотят. надо успеть на долю секунды отбежать. ебло дырявое это кодило ебал твою мать нахуй. и таких моментов моменто море
Я на ютуб полез чтобы посмотреть как у других. У них есть нож, а у меня НИХУЯ. На самых первых сейвах его тоже нет.
9800 это старая видеокарта купи новую)
Тогда прости за наезд, братан.
У ТЕБЯ РЕТРЕЙСИНГ ЗАПЕЧЁНЫЙ
А НУЖЕН ДИНАМИЧЕСКИЙ. С КОГО ХЕРА ХУИЛЫ НЕ ПРИКРУЧИВАЮТ РТКС РЕМИКС УЖЕ ТРИ ГОДА ПРОШЛО В ОТКРЫТОМ ДОСТУПЕ ОТКРЫТЫЙ КОД РЕМИКСА СУКИ ЛЕНИВЫЕ БЛЯ

Ну в жоп2.2 аккумы для экзы. Вообще хуею с васянов. Зачем добавлять такие фишки, вещи, чтобы просто намеренно сделать игру некомфортной. Сюда же и убирание рук при использование аптечки, нож в руках для обыска животных, не можешь ходить с открытым рюкзаком. И это все в жоп2, где играть надо активно, быстро. Да там еще куча говна, которое просто делает гемплей неприятным, медленным, заражение чумой, или варка артефактов с рандомом, с мутантов нихуя не падает частей. Блять хоть свою сборку делай с правками.
И ДОБАВЬТЕ ДЛСС ЕБ ВАШУ МАТЬ СКОЛЬКО ЛЕТ ЕЩЕ ЖДАТЬ ЧТОБЫ НЕ ВИДЕТЬ КАШУ ИЗ ПИКСЕЛЕЙ С ПСЕВДОСГЛАЖИВАНИЕМ ОТ КОТОРОГО ТЕКУТ ГЛАЗА!!! ДАЖЕ В ГОВНОЭЛДЕНСРИНГ ДОБАВИЛИ РЕШЕЙДОМ ДЛСС!!!! ПОЧЕМУ В СТАЛКЕРЕ НЕТУ ЕГО!!!
Выкупил. Получи Х2 бинт и Х1; аптечка
в 2.2 это логично. в оригинале тень чернобыля гг не мог бегать в экзе. в 2.2 ходить без батареек можешь тоже а бегать и прыгать нет.
на последнем скрине _ динамика
Я думал, создатель аномалии по-другому выглядит. Ну да ладно, внешность не выбирают, значит он только выглядит как обладатель 80IQ.
>намеренно сделать игру некомфортной
и что сделаешь? стерпишь или в суд на них подашь?
стерпишь степахенсон.
Ну, попущенные лохи тут - это те, кто защищает это поделие. Пусть и не Стрелком, а Алкогригой
Васяны есть васяны. Добавление хуйни просто ради добавления. Я еще могу понять невозможность спринта в экзе без батареек, ладно хуй с ним в угоду балансу сделано может быть.
Необходимость держать нож в руке для разделки мутантов в модах никогда не понимал. Есть нож в слоте экипировки и хуй с ним. Особенно если много ножей всякие для разных задач, тогда вообще заебись. А в руках его держать я хз зачем. Это даже гейплей не усложняет, просто делает игру менее комфортной и все.

1920x1080, 0:20
БЛЯ ЕДИНСТВЕНЫЙ МОД И ТО В ДЕМОВЕРСИИ ДОСТУПЕН С ДЛСС. КАРТИНКА ПРЯМ ЗАЕБИСЬ ЛЕСЕНОК ВАЩЕ НЕТ. ЧИСТАЯ ПРИЯТНАЯ. ХУЙ ЗНАЕТ КАК СКРИНШОТ ДЕЛАТЬ НИ В ПОЛНОЭКРАНОМ НЕ ДЕЛАЕТСЯ НИ В ОКОНОМ КНОПКИ ПРИНСКРИН НЕЮЗАБЕЛЬНА. НА ВИДЕО ГОВНО. НЕ ПЕРЕДАЕТ ТАК.

>>41133
МОД Через периметр к мечте Пролог
КТО РАЗБИРАЕТСЯ КАК ЭТОТ ФАЙЛИК ВПИХНУТЬ В ДРУГИЕ СТАЛКАЧИ ЧТОБЫ ДЛСС ВКЛЮЧИТЬ
Какого-то деда совкового смотрит ебланка еще и на ютубе ну спасибо что не в одноклассниках
Смотрел видос, как чел меняет пресеты нейронки, он там просто вкидывал эти дллки в папку и всё.
Но там была игра с поддержкой длсс из коробки, он просто заменял старую свёрточную нейронку на новую типа трансформер.
Ну хуй ты и так будешь, поэтому даже хз че спрашивать
>потому что прогружается буквально метров 5 вокруг игрока, дальше игра не обрабатывает
Хорошая игра)
А ничему большему григалахту не учат?
Кстати, ты так и не ответил: свастоны в Скамкер тоже модеры добавили? Или, всё-таки, разрабы?
выстрелил псевдопсу в голову - выстрелил псевдокоду в голову
кинул эфку - кинул эфиопку
экзоскелет - экоскелет
ёптвую мать! - путевую мать!
антирадиационный набор - нетрадиционный набор
Стечкин - Сердечкин
полковник Ковальский - полковник Вандальский, Маломальский, Провансальский, Коксовальный, Гватемальский
психичностью - симпатичностью
Яновских - Ульяновских
подствольные фонарики - подневольные фонарики
григаплоть спокойно
Чувак, да всем похуй!

Есть такой момент. Там интерфейс в целом в 4:3 лучше. Шрифты например. И так далее и тому подобное.
Ебаааать. Вот это мыльцоо...
Этот файлик закидывается только в игры где уже есть DLSS, чтобы накатить нужную версию. В данном случае у мода модифицированный движок сталкера с длсс, судя по настройкам OGSR. В другие моды где в движке нет DLSS ты никак его не накатишь.
ЧЕТ ХУЙНЮ ТЫ СПИЗДАНУЛ
ВОН ЕЛДЕНСРИНГ НЕ ПОДДЕРЖИВАЛ ДЛСС А ЕГО ЗАКИНУЛИ ТАКЖЕ КАК И В СТАЛКЕР ТАКИМ ЖЕ ФАЙЛОМ DLL В 50МЕГОВ
ТУТ КАК Я ПОНЯЛ В ЕКСЕЗШНИКЕ КАЖДОЙ ИГРЫ НАДО КОВЫРЯТЬСЯ
В елду длсс добавили модом, так же как и в твой мод, если ты просто кинешь дллку длсса в елду у тебя длсс не появится.
>В другие моды где в движке нет DLSS ты никак его не накатишь.
Через решейд же прикручивали, не?
Судя по уровню шюток, у вас в григалахте только школота осталась. Взрослые куда делись, бусифицировали?
Ты от вопроса не увиливай: свастоны ДО пiтча - это мод, или сами разрабы добавили?

>Что теперь делать новопыс?
Выпускать ДЛЦ, мультиплеер, СДК. Необязательно всё сразу и в таком порядке
Теперь выпустим пару линейных ДЛЦ уровня сюжетных модов от школьников на пару часов прохождения. Как раз хватит на опохмел и закусь.
грига
https://www.youtube.com/watch?v=RLbs0xeYo2M
Через решейд прикручивали псевдоTAA. Ну и в некоторых модах на длсс решейд использовался как платформа для инжекта кода и накладывания шарпа.
Пиздец григолахта даже не старается уже. -15 хривен
Это бывшая HAZE что ли? Я играл. Забагованный кал с модами типа вылетающих циферок урона, как в бордерлендсе. Рандомные вылеты, на которые васян говорит "ну ты вот этот мод отключи, он не нужен", если он не нужен, нахуя он есть в сборке - непонятно. В какой-то момент васян ебанулся и начал продавать новую версию сборки за бабки, разумеется был послан нахуй и проект забросил.
Вроде там за него кто-то что-то допилил, но так или иначе сборка полное говно.
https://arhivach.hk/thread/1099804/#49205894

Всё-таки какой потешный народец живёт чуть западнее нас. Каждый раз им кто-то срёт в шаровары. Мододелы десятилетиями доделывают игру за ними - ноль внимания и благодарности. Они выпустили убогих казаков и забросили их, люди всё равно покупают, чтобы дать разрабам денег на Сталкера 2. У них лояльное сообщество, наработанное десятилетиями и готовое им всё простить и осыпать деньгами- они делают всё назло ему. Им Майкрософт деньги даёт на разработку, но они физически не способны не выкинуть что-нибудь селюкское типа свастонов или песен про убийство соседей. С праздником, дорогие друзья.
Хоспаде, какой же орный тред. И эти люди, чему то нас учат.
Я так не орал давно.
>вот же свастика
>СОВПАДЕНИЕ
>ВАЙП
>У МЕНЯ НЕ ГОРИТ!!1111
Fucking EPIC
Мне иногда кажется, вот вне политики, что это просто шутка.
Такой - очень странный рофл, который мы не понимаем. Понятная только украинцам шутка. Ну использовать символ, под которым людей миллионами газиками травили ? Смешно жеж.
И как бы не ради моралфажества, эти события были больше 80 лет назад, уже похуй, но это же обыкновенный еблантизм. Буквально символы государства неудачника. Лучше бы по риму угарали.
>с модами типа вылетающих циферок урона, как в бордерлендсе
Пиздец проклято, как такое говно, в принципе, может нравиться?
Да это просто говно, существующее только потому, что с помощью МО2 и Моддб каждый 80iq долбоёб может накидать чужих модов и сделать СБОРОЧКУ, при этом забивая на малейшие правки. В этой сборке, например, у бумстиковых коллиматоров нет прицельных сеток - на странице бумстика на Моддб описано, как это пофиксить в конфиге, васян даже это не сделал.
Я не фанат Гаммы, тоже васянство, но Гроку уважуха хотя бы за то, что он и сам пилит свои моды и аддоны, и допиливает чужие, исправляя баги.
[Куплет]
Am Dm
Кто тебе сказал, что мы враги
G Am
Молчаливы и немы Припяти пути
Am Dm
Эй куда спешишь сталкер брат погоди
G Am
Выпей чарку на двоих, со снайпером моим
[Припев]
F C
Монолит не любят, в монолит стреляют
G Am
Только зов нам выжить помогает
F C
И когда у нас наступает ночь
G Am
Все сталкеры бегут от центра зоны прочь
[Куплет]
Am Dm
Монстры рядом бродят, не выйдешь погулять
G Am
Эй, чувак, харе стрелять, лучше дай поспать!
Am Dm
Рация трещит, долг на штурм бежит
G Am
Кинь ты им гранату сверху, чтоб бежали от души
[Припев]
F C
Монолит не любят, в монолит стреляют
G Am
Только зов нам выжить помогает
F C
И когда у нас наступает ночь
G Am
Все сталкеры бегут от центра зоны прочь
F C
Монолит не любят, в монолит стреляют
G Am
Только зов нам выжить помогает
F C
И когда у нас наступает ночь
G Am
Все сталкеры бегут от центра зоны прочь
[Куплет]
Am Dm
Кто тебе сказал, что мы враги
G Am
Молчаливы и немы Припяти пути
Am Dm
Эй куда спешишь сталкер брат погоди
G Am
Выпей чарку на двоих, со снайпером моим
[Припев]
F C
Монолит не любят, в монолит стреляют
G Am
Только зов нам выжить помогает
F C
И когда у нас наступает ночь
G Am
Все сталкеры бегут от центра зоны прочь
[Куплет]
Am Dm
Монстры рядом бродят, не выйдешь погулять
G Am
Эй, чувак, харе стрелять, лучше дай поспать!
Am Dm
Рация трещит, долг на штурм бежит
G Am
Кинь ты им гранату сверху, чтоб бежали от души
[Припев]
F C
Монолит не любят, в монолит стреляют
G Am
Только зов нам выжить помогает
F C
И когда у нас наступает ночь
G Am
Все сталкеры бегут от центра зоны прочь
F C
Монолит не любят, в монолит стреляют
G Am
Только зов нам выжить помогает
F C
И когда у нас наступает ночь
G Am
Все сталкеры бегут от центра зоны прочь

Ну и говно графон. Контрастность выкручена на максимум, моделька остановки цветастая и безвкусно поставленная посреди серой локации, ломающая всю атмосферу.
Мыльная текстура земли - это вообще классика.
Пиздец позор, абсолютно все мимо
Неужели кто-то реально это сделал, послушал и такой "норм, можно даже видос выпустить"...
>Ну использовать символ, под которым людей миллионами газиками травили ? Смешно жеж
Вполне понятная "шутка", если вникнуть. Это примерно то же самое, что какой-нибудь Z-военкор будет иронично ставить у себя на аватарку в телеге ебало орка, пожирающего эльфийских младенцев в вышиванках, на фоне триколора и с георгиевской лентой. Хотя искренне не верит в это и вообще может быть он очень гуманистичный и все такое и действительно там за все хорошее.
Вот что-то из этой же степи, короче.
Короче, это полу-ирония какая-то, они могут даже не верить в это искренне. В духе "рузке называет нас нацистами, гыгы, давайте свастон в игру добавим в качестве пасхалки, пусть рузке побомбят там". Вот что-то такое, короче.
Действительно. Буковка У, а не то что подумали.
Супергерой икс-человек. Отрицая очевидное - меняй реальность.
Ладно, ладно. Но не могу не удержаться.

640x480, 1:05
Первая в истории Стасон игра

Ты больной и видишь то, чего нет. Может тебе еще и на этой картинке свастон мерещится?
Йобу дал?


1. Есть у кого ссылка на торрент с портабл версией 1.0 второго сталкера?
2. Какой прогой открыли тот самый файл с "паттерном" разброса?
Сам гляну чё там, а то заебало попукивание с обеих сторон.
Щас бы бусики оплачивать, пусть и косвенно, с шансом потом отлететь на бутыль, если пердуны совковые решат там наверху, что купить игру это экстремизм.
Плюс и игра еще говно. Зачем?
> а там в чате сообщения даже предусмотрены спустя время
По итогу терпилой оказывается тот, кто убивает любого нейтрала, будь это "бандиты", жмущие Юрика, или вояка, который по коду тоже нейтрал. Вот такой вот нлс.
Мочённый в нлц главный терпилоид. По ходу, ВИДЕНИЕ сяка это проекции своего омежества на гг в моде.
>>44290
У Жекана то же самое, в Возвращении если отказаться отдавать ружьё бандитам, то скипнешь помповый дробовик и квесты с мародёрами, а получишь толпы врагов на локации. То же самое в квесте с наёмниками на первой, если вместо откупа завалить их, тебя до конца игры будет кошмарить бессмертный снайпер. До такого даже Сяк не додумался.
Ну я в жеканку не играл. Но вообще с наемниками еще можно как-то представить необходимость засунуть гордость в очко и начать договариваться. У них же там ОРГАНИЗАЦИЯ я хуй знает, а ты просто хуй с горы, вася тупо.
Там в самом начале тебя гоп-стопают 3 бандита в курточках и просят отдать двустволку, оставив тебя с одним ПМом. Я их завалил и потом от орд мародеров на локе отбивался. Потом на стриме Скуфсталкера увидел, что он как всегда стерпел и сразу же ружье отдал, а ему за это квесты напихали и рано очень выдали помповик, на десяток часов раньше чем мне.

Сидеть днями в дискорде разрабов и проходить по инструкции чтобы не слетали квесты не хочу, поэтому лучше что-то не в вечной бете и относительно стабильное.
Из того, что сам нашел, понравилось Anomaly, но там какие-то разные "сборки" или что это: гамма, кастом, еще какая-то третья версия. Что кочать, посоны?
Если аномалия интересует, то посмотри RTTN. У неё сюжет интересный был. А так гамма или кастом, они по своему хороши.
я радиофобию недавно гамал, норм
правда толстенный контур мини-карты заебал, пришлось самому редачить (Radiophobia 3\gamedata\textures\ui)
Вектор Отчуждения. Васян очень сильно урезал спавны НПС и мутантов, Зона прям полупустой ощущается
какой говномод не скачаю везде ебаная каша из пикселей хотя ставлю везде сглаживание х8 msaa fxaa и прочую хуету а в игре как жирнющие лесенки были так и остаются. то есть нас наебывают псевдосглаживанием. противно такое говно даже запускать не то что время тратить
если враг не умирает с 1 пули в голову без шлема то такой мод отправляется моментально в корзину
значит так
перепробовал десятки модов от сталкера арии аномалии золотого шара нлц7 гаммы деад эир и прочее и из всего дерьма самое лучшее дерьмо оп и оп огср. особенно на второй большие надежды чтобы добавили калтента а лучше перенесли 2.2 на оп огср.это пока что лучшее что есть на движке иксрей. остальные моды душные с убогой графой кашей из пикселей и с инвалидом на гг который ни бегает ни стреляет кряхтит пердит.
Продырявил меня, подонок.
>остальные моды душные
>оп
Хуя ты на ноль поделил щас. Сидеть там васянские форумы мониторить и читать правильные прохождения, чтобы ничего не сломалось, это не душно?
Невозможно починить то чего нет
хотя есть интересный мод "труе сталкер"
всё заебись кроме того что гг инвалид не может нести больше 15кг веса. наверное это баг хз снёс с диска как подобрал с бандосов пару стволов и перегруз
Не, наверное всё-таки это не для меня. Скачал Anomaly custom, а там будто с ходу на меня ушат говна пролился. Васянский решейд, почти черно-белый с желтым фильтром и зеркальными лужами. Васянски анимированная трава ебанутых пропорций (как и вся растительность), васянские модельки окружения из случайных текстурок, где внутри одной модели не выровнены ни цвета, ни детализация. Васянские модельки сталкеров, васянские диалоги по три абзаца и десятью вариантами выбора. Васянский компас. Васянские аномалии из гифок с молниями. Васянский кпк, который сначала просто достаётся, а потом его надо ещё приблизить правой кнопкой. Инвентарь ебанутый. Меню всратое. Эмбиент какой-то рандомный играет.
И это, я так понимаю, в среде мододелов считается ещё качественным модом. На статичных скринах даже относительно неплохо выглядит, но в динамике ощущается как будто я сам этот мод собирал из чего смог

Понимаю, что это солянка из трёх сотен разных модов. Но вместе выглядит как этот древний мем лол
Это внатуре на скринах аномали кастом?
Пиздец, а чё так всрато..? Видел футажи на ютубе чут чут и там получше было...
В НС десятых годов примерно такая хуйня и была, кто-то из васянов соскучился видимо.
Скоро мануэль который разраб SSS, а не летсплеер выкатит TAA на аналь, заживем
https://www.youtube.com/watch?v=s_2W_lypjoQ
Проще говоря, любой мод у которого встроен screen space shaders.
Огромное кол-во анимаций под каждый пук - это рак игропрома, искусственное затягивание игры. Меня это в модах бесило, в С2 это какую-то терминальную стадию преобрело. А так как у новопысов нет вкуса, то они спиздили анимки из ганслингера и ещё своих добавили. Хули, все добавляют - и мы добавим
А зажатие - это для консоледебилов сделано, под пкашников они не стали переделывать и теперь ты тоже зажимаешь как консоледаун
к самим анимациям претензий нет. претензии к их ебанутой бредовой медленности. вреале никто не будет в жопе ковыряться пол часа когда тебя в любой момент могут убить. (((ускороить))) все анимации в 2 раза и будет заебись.
Тру сталкер один из лучших сюжетных модов (при том что сюжет, парадоксально, так себе). Норм квесты, новый интерфейс симпатичный, озвучка, графика приятная, нет васянства и киркора
Он был играбелен до финальных титров с релиза, если не говно железо, прошел ещё на первом патче. Проблема в другом: контента маловато. Тупо пробежать сюжету и отложить. Квестов с какими-то нарративом после стартовой локации тупо нет, или буквально по одному на лагерь: в самом Баре всего лишь один квест бармена на зачистку бандитов и арена, настолько обесценили 100 рентген, а это же буквально сердце Зоны. У Бороды и Султана по одному короткому квесту. У свободы и долга квестов нет вообще. У Сидоровича всегда один квест. Ну это пиздец я считаю. И причем сколько бы патчей не было вряд ли завезут ещё контента до DlC: ведь теперь для каждого квеста надо актеров озвучки созывать, это не как на иксрее, что прсото поставить болванчиков и прописать им текст в окно диалога.
Но с другой стороны если норм просто бегать аутировать по Зоне, то можно и кайф словить.
Если вкратце, то началось все с того, что новопыс теперь превратилась в кинопанораму. Разумеется, при этом все неудобные моменты (пиратство, или происхождение "русских" хакеров) игнорируются, а про особо неудобные (сгоревшие сервера, которые, как выяснилось после пиздюлин издателя, никак не помешали разработке, и история со свастонами) вообще отрицаются - не было их, и всё.
Потом, когда репостнул коммент из группы Билдолея, то на это сагрился один из григадвоечки. Ну я ему и всунул детектор. Сработало.
Ичсх, в те времена я не особо верил в григалахту - во времена ЧН срачи были не меньше. Но вот когда тот факчекер попытался вручную навайпать 750 постов - стало понятно, что вряд ли даже самый упоротый школьник будет заниматься подобным. Только григаплоть, которую завтра за такой фейл упакуют в фирменный бусик.
>>42852
>пусть рузке побомбят там
В результате сами разрабы, роняя кал, побежали оправдываться везде, где только можно. Что тогда, что сейчас.
Золотой шар буквально про это. Разве что орд мутантов нет, но это к лучшему.
Нужно добавить лошадей Пржевальского, выпилить всех мутантов, сделать 100 человек на зону, половина из которых будет охранять границы, убрать каловый сюжет и сделать симулятор нелегального сталкера, привести геометрию игровой локации к реальному чзо. Вот тогда это можно будет назвать атмосферной игрой, а не зумерской парашей с лкм ту вин.
Ну да, есть такое, только ленивый не пошутил про этот троп. Но тем не менее это одна из самых качественных сюжетных модификаций и при этом без сильного васянства.
Разок пройти можно с кайфом.
Так все анимации применения скипаются и сделаны для красоты. Тут же не заставляют, как в модах, просмотреть анимацию каждого хлеба, который ты съедаешь.
Гит гут сраб кежичный
Чё, привык как в первой части 10 аптечек жрать пока тебя из пулемётов расстреливают а тебе и похуй, да? Ну пососи теперь.

Я после этого задания пошёл на ютубе искать чтоб ещё раз посмотреть, но нихуя не нашёл. Это недавно добавили в патче или просто я один такой аутист, который этот прекол от разрабов заменил?
Реквестирую скриншот если у кого есть, сам не сделал, растерялся как-то, там сценка быстрая довольно, секунд 15 всего.
А, забыл написать. Судя по дальнейшему развитию этого квеста, это Меченый был выходит, да? Которому заебалось смотреть как Скиф аутирует и он пошёл его от страданий избавил, мол всё, пацан зомби стал, lost in the Zone.
>Чё, привык как в первой части 10 аптечек жрать пока тебя из пулемётов расстреливают а тебе и похуй, да? Ну пососи теперь.
Да. Это и есть S.T.A.L.K.E.R. То что ты мне втюхиваешь - это хуйня для современных гоймеров.
Как скипать их? Можно вообще просто отключить чтобы они не появлялись и максимум от них проигрывалисьь бы звуки и эффекты?
Хорошо что ты признал что ты не современный, а устаревший брюзжащий кусок прошлого. Оставайся там, новые игры не для тебя.
купил и первую и вторую части на релизе и кайфую с обеих
Где код и страсть в танце кружат,
Рождаются моды, что сердце плавят,
"Васянские" шедевры, что нас поражают.
Текстуры кривые, модели смешные,
Баланс - понятие здесь чуждое,
Но в этом хаосе, в этой стихии,
Есть что-то родное, что душу тревожит.
Сюжеты безумные, квесты нелепые,
Герои, что фразы кидают, как камни,
Но в этом абсурде, в этой нелепости,
Есть искра творчества, что горит неугасимо.
"Васянские" моды - это не просто игра,
Это искусство, рожденное в гараже,
Это страсть, что бьет через край, как волна,
Это любовь к играм, что в каждом из нас живет.
Пусть криво, косо, пусть с багами порой,
Но в этом творчестве есть душа,
И пусть смеются, пусть крутят пальцем у виска,
Но "васянские" моды - это наша игра!
Васян колдует, забыв про дела.
Код набирает, как будто мантру,
Мод сотворяет, что всех удивит.
Текстуры кривые, модели смешные,
Баланс - понятие здесь чуждое,
Но в этом хаосе, в этой стихии,
Есть что-то родное, что душу тревожит.
Сюжеты безумные, квесты нелепые,
Герои, что фразы кидают, как камни,
Но в этом абсурде, в этой нелепости,
Есть искра творчества, что горит неугасимо.
"Васян" мододел - это не просто игрок,
Это художник, что мир свой творит,
Это страсть, что бьет через край, как поток,
Это любовь к играм, что в сердце горит.
Пусть криво, косо, пусть с багами порой,
Но в этом творчестве есть душа,
И пусть смеются, пусть крутят пальцем у виска,
Но "Васян" мододел - это наша звезда!
Жил Васян-мододел, творец своей земли.
Он код писал, как будто песню пел,
И мир игры под свой манер лепил.
Текстуры кривые, модели смешные,
Но в этом хаосе - душа его видна.
Баланс трещал, как старый табурет,
Но Васян был горд - "Моё творенье!" - кричал в ответ.
Однажды критик, с видом знатока,
Зашёл в игру, и ахнул свысока:
"Что это, друг? Бессмыслица, бардак!
Тут логики ни грамма, всё не так!"
Васян в ответ, с улыбкой на лице:
"Мой друг, ты видишь лишь кривые грани,
А я творю, как сердце мне велит,
И в этом хаосе - мой мир, моя обитель!"
Мораль сей басни, хоть и проста:
Не судите строго мастера труда.
В "васянстве" есть своя, особая краса,
И творчество не знает берега.
Алсо впервые вижу, чтобы сообщение на кпк прямо так в диалог упало. Это сюжетное?
>Как скипать их
Просто делаешь то, что тебе нужно, например, берёшь в руки оружие. И анимация скипается.
Гамма или Камстом?
>Алсо впервые вижу, чтобы сообщение на кпк прямо так в диалог упало. Это сюжетное?
Всегда так было. В ЗП, если говоришь с неписем во время выброса, тебе прямо в диалоге выполнится задание "переждать в укрытии"
Но худ на медикаменты модеры сделали ещё в 2008 году. Попробовали, плюнули и забыли, пока порриджеразрабов не посетила замечательная "новая" идея
Загрузись и сделай ёпт

Поясни мне нахуя нужна чисто функциональная анимация для использования предмета во время которой персонаж не может стрелять?
Для усложнения гейплея. Аптечки еще и постепенно должны хилить ящитаю, очень медленно. Чтобы фулл хп за минуты 3 реального времени восстанавливалось. А просто пассивный реген вообще нужно убрать.

@
ОДИНОЧЕК
ГРУППИРОВКА НЕЙТРАЛОВ
@
ПОЛОВИНА ГРУППИРОВОК К ТЕБЕ ВРАЖДЕБНЫ СО СТАРТА.
Всё так.
Заходил за свободу тупо потому что по лору абсолютно все долги и милитари натурально безрукие дауны, которых унижают бомжи убийцы и крысы( но в первый раз как и все был за долг-потому что тейк что ВЫ НИПАНИМАЕТЕ ЗОНА ЭТА САМАЯ СВОБОДНАЯ МЕСТА НА ПЛАНЕТЕ, ЛУЧШЕБ ВООБЩЕ ЧТОБ СВИНОМУТАНТЫ С АНОМАЛИЯМИ ВСЮ ПЛАНЕТУ ЗАСРАЛИ которым козыряют БЫВАЛЫЕ сталкеры и свободовцы вообще логической критики не держит). Просто как за 30 лет не перекрыть весь кислород сталхерам и просто не задавить это сомали на минималках решительно не понятно, единственное обьяснение что в командиров армейца, спецназам и долгу наставили кабанчиков которые пилят бюджет на яхты и расппределяют баблишко и должности кому надо, а против сталкеров посылают срочников без учебки.
В пользу этого говорит текучка кадров и пара выших салдатонов которые уволились, забухали и иначе как хуями бывших соратников не кроют.
адд: а в двойке все равно вернулся к солдатам(не долгу) потому что после тейка ЗОМБЯШЕК ЖАЛКО НЕ УБИВАЙ СТАЛКЕР, ВИДИШЬ ОНИ ТАКИЕ БЕЗОБИДНЯШКИ от чистонебыча я понял что лучше с безрукиим даунами чем с пряморукими поехами.
В швабодку идут только те, кто недостаточно мужественный для Долга.
> RTTN
Какая-то шаманская хуйня, так и не смог поиграть.
Запускаю - требует лицуху ЗП. Если прописать через skip_reg - вообще не запускается. Установил лицуху ЗП, запустилось - стабильный вылет при старте новой игры. Проблема не только у меня, у многих такая же хуйня. Фиксить стало так впадлу, что просто снёс эту залупу.
Золотой Шар же, про первых сталкеров.
И то и другое. Но боеприпас больше решает.

Сейм вопрос
Урон зависит от пули. Оружие просто бафет\дебафает урон пули в зависимости от своего уровня уебищности.
От оружия тоже зависит, и в конфигах разница есть.
От длины ствола зависит тоже, условная ксюха будет чуть слабже чем полноценный калаш по.
Oblivion Lost Remake 2.5 (3.0 недопилен). НПС мало, мобов много.
Золотой шар завершение буквально про это. Но это сюжетный мод. Периодически придётся подглядывать в гайд и делать побольше сейвов.
Lost World Origin (пикрил). Только там помимо билдолок и рудиментального сюжета геймплей толком и не завезли.
Внезапно режим "Последний выживший" в Dead Air.
Снаряжение магазинов в реальном времени это просто детектор васяна говноеда мгновенно. Уровня неотключаемых худов у шлемов.
В рот срал мамаше ирбиса в любом случае
>"Последний выживший" в Dead Air.
Это который зомби-режим без сквадов нпц, перекочевавший в аномали?
Продолжает, не боись
Оказался там тайник!
Был дозиметр не включён -
Через день мой "болт" поник.

Древнее зло решило напомнить о себе.
Интересная история связана с тем, как в Сталкере появилось то самое "Оружие убрал!"
В девяностые GSC занималась переводом Kingpin: Life of Crime (Не для Фаргуса, другим): https://youtu.be/4Oc0vfEwRSA?t=1411
И в этой игре надо было убирать оружие, иначе вместо разговора был бы один мат.
P.S. Понятное дело, что ни копейки с переведенных копий создатели игры не получили.
Сап, сталканы. Знаю, тут есть опытные моддеры. Поясните неофиту по подключению локаций, моих умений пока хватает только на копание в конфигах и скриптах.
Прохожу ЛА ДС, нравятся местные локации. Возникла мысль подключить их к Аномалии и заменить заебавшие оригинальные. И тут же два вопроса:
- Что для этого нужно? Могу ли я вот так взять локацию и подключить её к игре, прописав в конфигах и заселив, или нужно доставать исходники, без которых я хуй пососу? В Антологии или ОП каком-нибудь вон локаций жопой жуй.
- Почему так мало подключают новых лок? Аномалия существует много лет, точно не я один такой умный, кто хочет локации заменить, но за много лет очень мало сделано в этом плане. Всё упирается в кривой движок и сложный маппинг, или, опять же, нужны исходники локаций?
Про отличие локаций для движков ТЧ и ЗП не буду спрашивать, там наверняка своя мозгоёбка, пока интересует, что в принципе я могу сделать с задумкой.

Показать всей Зоне фак!
Влез в портал - и пизданулся...
Может, глюк? А может, баг?
От души, мужик, почитаю.
Пасип, братишка.
А хорошо что грига не хлопнул этот сайт. Может он про него забыл?
Здесь приведены названия книги, момента из видео, фразы из песни и пожелания - все из вселенной Сталкера. Каждое слово в них заменено на свою полную (или не совсем полную) противоположность.
В идеале, все ответы нужно дать за минуту.
Книга: Резец, пора и комбриг
Видео: Обанкроченный Бридж
Песня: Реалистичная жижа, взлетевшая из-под земли
Пожелания: Болезно, домоседы!
Ответы:
Книга: Клык, Прыщ и Капитан
Видео: Вова (Владимир) Вист
Песня: Волшебный кристалл, упавший с небес.
Пожелания: Поздорову, бродяги!

Непонятно, почему у сидора в продаже есть мебель и могильный крест
https://dtf.ru/stalker/3647288-dlya-stalker-2-vyshel-krupnyi-patch-13-v-nem-bolee-1200-izmenenii#comments
Кастом показывает хорошую картинку только в удобную погоду и с правильно подобранным пресетом решейда. В остальных случаях это пересвеченная темноблядская хуйня хуйней, расфоршенная школьниками копротивленцами против гаммы.
Это фурнитура чтобы свой личный лагерь обустроить. Там, вроде, даже стены можно ставить.

>а не соевая параша для неосиляторов
>В описании все есть
Понятно, типичная сборка модов от шиза в позе пикрил, в которой можно разобраться только перечитав 500 страниц скуфофорума на phpbb с инструкциями, как особым секретным путём проходить игру. Потому что сделать нормальные пояснения и иконки прямо в игре - нахуй надо

Есть только вот такой значок бутылки похмелиться, видимо, надо и голова, у которой опускается полоска здоровья, а гг кряхтит пердит из-за этого
Бутылка оказалась значком жажды зачем в этот симулятор тамагочи ещё и жажду запилили? Купил воду, которая внезапно наложили эффект радиации. Таблетки наложили иконку эффекта лечения, но ноги не вылечили
Ну значит побегай пару часиков, либо сначало наложили бинт, а потом выпей таблеточки, которые лечат конечности на фул, вроде аспиринчика или ибупрофена. Они самые дешёвые, но после них бошка кружится.
- Я!Я!, - говорю, - Натюрлих! И штрассе у нас есть, ровное, асфальтированное, прямо от Кордона, и до самой Припяти.
это че за текстур пак у бомжа стоит или разраб огсра сделал хуже растительность год спустя. у бомжа яркая насыщеная картинка а в последней сборке на втором скрине одноцветное говно как будто все шейдеры вырезали. плюс слева у забора видно что цвет травы другой
как откатить это убогое освещение на раннюю версию?

это кликбейт и фэйк с вирусами или че? 2.2 на огср да еще и якобы с длсс
https://dzen.ru/video/watch/676c5099fc9ad22284b594ea
вобщем скачал установил ничего нового ни длсс ни чего другого. кликбейт. автор канала и видео подохнет от рака. аминь
Разрабы Ixray добавили ТАА (длсс фср) в свой движок, через пару деньков бсб очкошники из огср енжин спиздили это сглаживание к себе, и теперь на ОП ОГСР вдруг пишут что будет длсс. Где наеб? Иди на хуй чмо малолетнее

На еще юшку, кушай
В общем, играю несколько часов, пока не понял, где тут DOOSHA и тот самый сталкер. Хожу по пустым локациям, квесты у случайных сталкеров все пойди-принеси, тайники пустые и ничего не происходит. Выглядит красиво, но надо наверное очень сильно захотеть отыгрывать тру-стулкира, чтобы проникнуться этим модом

Главное, что говно с ложкой из оригинальной первой части тут на месте
> не понял, где тут DOOSHA и тот самый сталкер
> Хожу по пустым локациям, квесты у случайных сталкеров все пойди-принеси, тайники пустые и ничего не происходит
Тиктоковый зумер открыл для себя сталкер каким его и задумывали, но не понял как сам себя приложил, кек
У Контроллера в локации "В" пропала Собака, без уха, нет одного глаза, одна лапа оторвана, челюсть поломана, хвоста нет... Откликается на кличку "Счастливчик"!

>тиктоковый зумер
мимо. Проигрывал с ваших "симуляторов того самого сталкера" ещё со времён АМК и модов на реальные названия пушек
>>39680
>В старом каноне дыр больше, чем в сыре, проще делать новую игру по мотивам. Зря ей цифру 2 в название вставили.
Не обнаружил особых дыр, вполне себе канон. Начало возникновения Зоны и первые годы не особо раскрыты, ну, может быть. А новая игра по мотивам - это сюр какой-то будет уже.
это че за двуручный кольт наху
а кто не будет? есть такие? похуй на 2.3 и 3.0 и прочее. 2.2 хватит на год прохождения и можно переносить на любые движки и внедрять длсс фср рткс лучи и прочее. вопрос в том что все ленивые хуесосы и никто этого не делает.
какже сука меня трясет от того что в 2к25 до сих пор нет длссов во всех модах
самое хуёвое что мудила высравшая рткс ремикс - принудительно отключает длсс если отключаешь лучи. длсс без лучей не включишь там. так бы я во все игры начиная с dx8 и выше видел приятную картинку без лесенок в 1 клик. ща ктот спизданет о жадной куртке. тогда хуле амудекаличи не выпускают безплатную встраивалку длсс во все игры аа а а а а а а?
фср*
А чо ложку не пофиксили от левитации в микропиписичной аномалии лифт??
Так и не должен. Если ты без пулемёта тут, то пиздуй из сарая и за деревья беги и уже оттуда дрочи наймов
а оптика? хуйня ебанутая вместо того чтобы добавить оптику на все стволы включая пулеметы- убрала у половины стволов оптику
ты че еблан пизданутый кретин животное чтоб тебя собаки сожрали

Терпи

Топ сталкерского говняка выглядит так по моему мнению (учитывая моды, в которые играл дольше одного часа):
зов припяти > тень чернобыля > anomaly > abc inferno > чистое небо > народня солянка 2016 > говно > моча > gamma > рвотные массы бомжа > оп 2.2
В чем я не прав?
Чтобы прочувствовать насколько глубоко может войти адреналин. Чтобы прочувствовать свободу выбора.
бамп
Делал так, когда запорол сейвы в антологии и надо было новую игру обязательно начинать. В целом, норм тема, если хочется скипнуть начальный период бомжевания
Че за ссанина?
Только это была не бухгалтерша, а слесарь Иваныч. И даст тебе на клыка за 10 банок пива
Тебя это возбудило?

он свою пальцами порвёт вообще-то
Доложил куда следует о спонсоре терроризма
Are they stupid?
«Время летит безостановочно, и вот уже S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля празднует 18 лет с момента релиза. Прежде перспективный новичок, а теперь любимая классика, которая открыла для всех нас целый новый мир Зону. Она стала отправной точкой для миллионов сталкеров, которые отправились сюда в поисках славы, денег, истины или просто ответов на свои вопросы. Это путешествие стоило того - годы выживания среди аномалий, разгадывания тайн, сбора консервных банок и почти улыбающихся лиц после встречи с волшебной личностью Сидоровича.
Меченый проложил путь, но каждый ступивший в Зону после него сталкер дописал к ее легендам свою историю.
Если у вас до сих пор есть оригинальный диск, покажите его! Он может быть немного затерт, но его наследие останется навсегда.
С Днём Рождения, S.T.A.L.Κ.Ε.R.: Тень Чернобыля!❤️🔥»
— написала студия в своём поздравлении.
never. remember how modders suffer back in time where been released shadow of chernobyl, they literally had to use simple tools like notepad
sori for mai engrish, im not native speaker

720x1280, 0:05
В Лост Альфе ДС вороют из тайников? Если я просто шмотьё в баре скину в ящик. Пиздец, переносимый вес 35 кг это то ещё удовольствие.

более того статистика в оружии пиздит еще. абакан с точностью 71% в десять раз чаще промахивается чем L300 с такой же точностью
кривоголовая кривоглазая хуета ебаная на мододеле пропет или как тебя там пропёрд головного мозга сука
впрочем уебан с аватаркой аниме не может сделать ничего нормального там клиника.
ебал душу капчепидора макаку сдохни в мучениях вредитель
еще и быстро ломаются стволы
10 выстрелов сделал из тоза и петруха уже не принимает
хуета на кривоголовом мододеле
> калаш с полкилометра в копейку попадает вреале
если ствол не убитый и стрелок не страдает косоглазием, на 300 метров вполне можно попасть хотя бы раз 20 из 30 в грудную мишень
но учитывая что стреляем мы в игре которая обладает условностью, то да, тут перебор что с 10 метров гарантированный промах
> можешь ещё кала навернуть заодно. всё рано одинаковый экспириенс
почему? уважаемый господин жекан же классные моды делает. единственный его минус, он не умеет их заканчивать и всегда концовку всирает
>уважаемый господин жекан же классные моды делает
классные если у тебя отсталость в развитии. иди картошку посажай или мандрагору выкопай. тоже найс квесты. в стиле сталкера
> классные если у тебя отсталость в развитии. иди картошку посажай или мандрагору выкопай. тоже найс квесты. в стиле сталкера
извини, не сразу признал серьезного человечка на созвоне с нашивкой наемника, который в очередной раз должен спасти зону убив 200 манялитовцев на чиес

902x1078, 0:03
> открыл для себя сталкер каким его и задумывали
Но потом разработчики поняли всю хуевость этой идеи и выкинули все это АДИНОЧИССТВО В ЗОНЕ(((. Потому в релизе и нет этого билдового говна, которое нахуй вырезали из-за ущербности.

А чем тебе не понравилось чистое небо? Мне вот нравится, я с неё вкатился в сталкер.
ЧН доказал, что сталкеру нужен не открытый мир, а набор взаимосвязанных локаций, каждая со своим мини-сюжетом

Я решил пока не сносить мод, поэтому следующие несколько дней буду делиться с вами охуительными деталями гения пердолинга
Например, сегодня вечером в зоне ожидается выброс, поэтому ТЕХНИКА ВЗБИСИЛАСЬ!! и у меня больше нет карты
Ну и заранее вангую, что укрытия от выброса в этом моде никак не будут отмечены, реализм всё-таки. Самому придется примерно как чувствую искать надёжное укрытие
Это чё, я уже в сталкер 18 лет играю... Да не может быть

900x720, 9:18
Уменьшенный спавн, Зона теперь реально ощущается зоной отчуждения с малым кол-ом людей в ней. Нормально написанные диалоги, а то в ОЛР они были уровня у бей гарика. Убраны откровенно не вписывающиеся вещи по типу гравидробовика. А если в целом - очень удачная попытка смещения всего акцента на повествование и атмосферу, а не на геймплей

450x360, 3:48
То есть ты советуешь накатить ВО? Просто от ОЛР 3.0 я проблевался жоска, а билдов навалить охота прям

Реализм: дал залп из десятка хэдшотов из пукалки пикрил по бандиту в кожанке - устоял, не умер
Олр это чистая попытка в билды с копипастой контента из низ без особого баланса сложности. Вектор это правка неиграбельных моментов билдовского дерьмища и переработка логики повествования с более четкими целями.
Этот >>52001 все верно сказал, в векторе лучшая мрачнобилдовская атмосфера сталкера. Олр это больше про клоунаду с разными несовместимыми идеями.

Пиздец картинка палитра коричневого. Нах васяны трогают графон если нихуя в нём не шарят
Уровень детализации на новых картах, которые васян не перенёс из билдов, а собрал сам
всё благодаря крутой траве которую случайно нашел в сборке васянорешейда. через поиск такую растительность не найдешь нет ее ни в летнем ни в весеннем ни в осеннем текстурпаке.
кому надо вот ссыль https://dropmefiles.com/lTkjL запаковал для оп огср всё скачиваешь и кидаешь с заменой файлов кроме своих сейвов и будет ровно такой же графон как на этих >>51974 скринах
Это лока млрщика пониёба. Гаммасеки причём используют старую обрезанную и куцую версию. а хули им, говноеды и так схавают
Сынок, стилистика бывает разной и играть может разностью контраста или единством цвета картинки. Ты просто мал и глуп еще и не нюхал многих игровых залуп. Да и сам ты нихуя игру сделать не сможешь с той самой правильной стилистикой потому что пердеть на форуме проще, что греха таить.
Ты че, долбоеб? Исходников расширенной локи сам же пониеб проебал. Нет ни у кого расширенной локации, очнись, ебло.
Поглядите, гаммасек задвигает за стилистику, лол. Оттенки коричневого это теперь стиль. Хотя, гаммно другого и не заслуживает ка и говноеды играющие в этом. Выпердышь мусори

Чё он проебал, ебанашка. Скачай новую версию млр и там она есть. Но аномалиечушки могут только одоны в мод органайзер добавлять и вылетать по кд. На другое их мозгов не хватает. Хррртьфу
Терпи, хуль. Твое дело терпеть и смотреть как друге играют. Перни еще про желтый фильтр с пастген играх, хотя откуда тебе, долбоебу ограниченному, про такое знать.
Если ты ищешь именно билды и запашок около билдовский, то лучше Вектора ничего нет и не будет. Но говорю сразу - мод сугубо играется ради сюжета и билдоэстетизма, геймплейно он довольно скучноват. Но атмосфера прям ебёт

Гаммасек называет лутаение помоек и крафт трусов геймплеем. Лол.
> Скачай новую версию млр и там она есть
Какой же ты тупой петух, пиздец просто. Ты ему про исходники, он тебе про наличие...
При чём тут исходники ебанашка бля) Или у гаммасеков мозгов не хватает взять её из МЛРа? А, ну да. Это же не добавить аддон в МО2. Тут гаммасеки всё, кончаются.
Какой же ты тупой петух x2. У тебя натурально в голове нихуя нет. Ты это понимаешь, петух?
Какой мод накатить, если ненужон хардкор из гаммы со смазкой стволов и шестью хэлсбарами?
Выше по треду советовали это, зайдет казуально десяток часов побегать почитать сюжет?
>>45013
>>47474
Неиронично понравился мод Приключения Толика >>51740
Ещё бы хотел посмотреть сборки максимально близкие к билдовским, где это лучше всего собрано в работоспособную игру? Нашел с десяток разных "обливион лостов", не знаю какой качать
>РЯЯЯЯЯ
Найс подорвался, гаммасек. Терпи свою ущербность, терпила играя на уёбищных локах 10 летней давности)
на улицу выйди ебанько пещерное и сломаный монитор смени и к окулисту обратись на светобоязнь
хотел спросить у тебя будешь ли ты хуй, а ты уже оказывается.
ну и нах ты хуесосина такая тупорылая?
>дура трясется и размахивает сломанным детектором и проебывается с разметкой
отмыхан, тишину поймал и сгонял бате к пидоровичу за пивом
Небось кихрюша вайпалкой срёт и его трёт автоматом(а такая хуйня есть по всем двачу, я свидетель), а вы трясётесь
1) Билдоеб
2) Аномальщик
3) Сяктант
4) Солянщик и его брат ОПянщик
5) Ебанат который каждый день просит посоветовать ему мод, возможно это пси-аномалия бот для поднятия постинга, лучше не отвечать такому.
6) 2 дебила которые вечно спорят из-за хуйни.
7) Полставторой который сносит этих дебилов.
>бот для поднятия постинга, лучше не отвечать такому
Охуел? Кто виноват, что все моды что советуют оказываются говном еще на этапе просмотра обзоров-разборов на ютюбе, и до непосредственно скачивания не доходит. Ну вот гамму накатил, например
Шиз, на улицу выйди.
>Ну вот гамму накатил, например
И зашкварился на весь тред, гаммасеко тактикульный тарковопетух
9 одинаковых домов у реки
За месяц на нексусе накапало 24 мода, это официально подтвержденная смерть иностранного комьюнити.
>За месяц на нексусе накапало 24 мода, это официально подтвержденная смерть иностранного комьюнити.
Все СДК ждут просто напросто
Всем будет похуй на сралкер 2 когда этот сдк выйдет. Да и будем честны нихуя они не выпустят со своими ебаными белками в апдейтах. Видно же что просто время оттягивают.
Когда большой
Когда большой и толстый патч в игре
Я так хочу
Чтоб он был твой
Но твой большой он только в моем сне

Ну что, григашкила? Рады, что ваша игра разрабатывалась не для какого-то Core 2 Duo, а для непонятно_чего_90?
Все выходные сосал пивас килотоннами и бродил по зоне. Дошел до свалки, пошёл на жд депо, которое, классика, занята бандитами. В лучших традициях предыдущих частей отбиваем ебаное депо от гопников. ПОсле лютейшей перестрелки лута скопилось так много, что пришлось всё складывать в труп и нести обратно в Залесье, потому что другого торговца я пока так и не нашел.
Денег скопилось уже приличное количество, видимо перебалансили в 1.2, потому что читал отзывы что по игре приходится вечно бомжевать и ни на что денег не хватает, хз, у меня всё норм. Лута дохуя, излишки скидываю в тайник на базе. Патронов супер дохуя.
Кароче, мужики, это реально Тень Чернобыля, я прям нереально балдею с этой хуйни.

576x1024, 0:13
>Григачмоня боится даже ссылку в ответе прописать, чтобы ее не заметили.
>Говорит что-то про хуй, хотя все, что у нее есть - это раздолбанная до размеров жд тоннеля дырень.
Ебать, тут ещё какие-то умственно отсталые говноеды воюют с теми, кто ПОСМЕЛ что-то говорить про их любимый щвитой чмономальный гаммакал.
Беснуется пока на парашу опять не пидорнут. У этого петуха цикл жизни такой, кукарекать как его проткнули пока по рылу не въебут жозенько.
>почему оно провалилось
Вместо сталкера запилили фар край со слепым Ваасом-монолитовцем, который поясняет, что такое безуууумие
>>53069
>>53096 (Del)

У местных порваток уже паранойя в крайней стадии развилась от разбитого в дребезги манямирка, где васянский гаммакал - лучшая сборка?
Кстати, что там с судьбой васяна? Помню как в треде угарали с этого УБИЦЫ КОКА, любы дохлой амозонки, и вылетов по нажатию пкм. Что там сейчас?
Бля, унитазик реально сидит и двачует себя с телефона. Ну разве это не смешно? Типа, реально, нах ты живёшь? Ты стульчак от унитаза с шеи хоть иногда снимаешь или так с ним и ходишь?
>>53141 (Del)
Унитаз теперь начал говорить о себе в третьем лице продолжая двачевать самого себя. Тут не только обида на мод на сталкер, тут ещё и проблемы психологического характера. Возможно его ебал отчим.
https://youtu.be/1J5Y3T8l_yI

Ну, только у тебя, унитаза, настолько порвалось очко что ты уже 4 года не можешь зашиться после той жосткой ёбки когда тебя начали смывать как говно. Ты даже до сих пор свои уёбищные пикчи продолжаешь делать и постить что как бы намекает о твоей порватости и проткнутости) А так, забавно бывает мокнуть тебя ебалом в говно перед тем как тебя в очередной раз спустят в канализацию. Как всегда.
Возможно это был не его отчим и ебал он не унитаза, а шизика, который с унитаза рвётся. А болезненная фиксация на слове "унитаз" у шизика как раз и появилась по причине того, что локацией, где происходило насилие была комната туалета. А в унитаз его макали головой, пока ебли.

Последнее особенно важно т.к. среди мочухов у него точно такая же кличка
>Ты даже до сих пор свои уёбищные пикчи продолжаешь делать и постить что как бы намекает о твоей порватости и проткнутости)
Т.е. унитаз постит пикчи, с которых рвешься ТЫ, но означает это ЕГО порватость? Интересная логика.
Я только "унитаз" юзаю, этого хватает
Собственно, из за этого уебана тред и сдох когда он вайпал треды своей болью, поиском протыков и спамом своими калтиночками. Так что его тут ненавидят за дело.
>>53176
Вот унитаз стабильно откликается на свою кликуху. Работает безотказно) Значит принял уже свою унитазную сущность.


>Кароче, мужики, это реально Тень Чернобыля, я прям нереально балдею с этой хуйни.
Ну кому как. Проблемы с оптимизацией, "свастонами", алаифом и прочая далеко не всем "зашли", так сказать. Не говоря уже о сюжетности и географии. Так что...
>скамер 2 оказался хуже аномалисборок
Сорта говна, что одно, что другое. Просто для разных сортов копрофагов
>Тред одной душевнобольной отрабатывающей свиньи, которой неприятно что аномаликал кому-то может не нравится
>Тред унитаза, борцуна со своим протыком ирисом и аномалией
А ты у нас ДАртаньян типо вчерашнего тупорылого билдопидора, порвавшегося с кастомной цветокоррекции, мы в курсе
Нет. А кто "мы"? Сколько у тебя там личностей в голове, чмонь?
>Я чистое небо прошел! В 2025 году! Поздравьте меня!!!
>бамп
А я только ТЧ прошёл на рубеже 2012-2013гг.с OGSM и OGSE. Полуванильно, так сказать (хотя в OGSE конфиги подкрутил для реализма и усложнения).
Это я отвечаю на его и твои посты, но у тебя шизопаранойя. Мне нравится некоторые фриплейные моды. Я ненавижу гамму, потому что это васянский кал. Я поддерживаю поддерживаю анона, которого ты называешь унитазом в том, что он тебя обоссывает и заставляет биться в бессильной злобе.

1280x720, 0:14
>>53350
Я тем временем напоминаю как выглядит КАЧЕСТВЕННАЯ, НЕПРЕВЗОЙДЕННАЯ сборка ГАММА, где разработчик копроти..кропотливо уделяет внимание каждой мелочи. Вот так в этой сборке работают некоторые прицелы и отдача.
>Если ты ищешь именно билды и запашок около билдовский, то лучше Вектора ничего нет и не будет. Но говорю сразу - мод сугубо играется ради сюжета и билдоэстетизма, геймплейно он довольно скучноват. Но атмосфера прям ебёт
Есть такое там. Но я бросил после того, как добрался до Свалки и перестрелки с бандитом, говорящим голосом военного. Причём исправить это не удалось почему-то, а ковыряться дальше уже было лень... Да и прочесть успел про сюжет и окончание к тому времени.
Вот кстати, у интегрированного прицела АУГа А1 даже в обычной аномали такая же болезнь - при прицеливании фпс падает в говно просто, из за того что она тридешный или как называется этот эффект. Правда отдачу не пидорасит

Потому что аномали и гамма это очень вкусно, а кому не нравится тот унитаз короч


Ну тут можно подискутировать, но в одном соглы точно в том что разрабы дауны, которые ради зрады насрали в игру.
Обосрался с этого заявления на пик1. Vasyan 🇺🇸 👍- это настоящее, заграничное качество! Не то что ваш Васян 🇷🇺👎
Вот пример качества кстати. >>53375. Я поиграл. А вы? Очень качественно! Весь рот в качестве.
Да я понял. Но я читал тех, кто пишет про западное качество на полном серьёзе.
- Откуда растут ноги у долбаёбской темы, что цены, отображаемые в инвентаре, не соответствуют ценам продажи у торговца? Бред сивой кобылы
- Артефакты оооочень дешевые, при том, что добывать их теперь сложнее в разы за счет того, что аномалии на харде смертельно опасны, а артефакты прыгают туда-сюда
- Очень быстро проходит эффект от алкоголя. Буквально 2 секунды держится. Как-то тупо. Нельзя пить и есть сидя за костром. Странно
- Графоуни просто великолепный, унреал энжин нереально ЕБЕТ. Во время перестрелок ощущается всё настолько кинематографично, что я реально ахуеваю
-

Ну и конечно с соевых сталкеров постоянно в голос)
По квесту надо было мочкануть главаря бандитов, который выглядел как пикрелейтед

мне понравился сталкер 2
>Графоуни просто великолепный, унреал энжин нереально ЕБЕТ.
Так ебёт, что графика в васяносборках на чмономали выглядит лучше. Так ебёт, что динамическое освещение в игре 2007 года выглядит настолько лучше настолько, что кажется будто бы в скамкере-2 его вообще нет. Тень о травы? Ря, нахуй нинужна, итаккрасиво!1
>Во время перестрелок ощущается всё настолько кинематографично, что я реально ахуеваю
Да, особенно при перестрелках в темном помещении, где напрочь отсутствует вспышка от выстрела оружия. Оч круто. 10 потрясающих график из 10.
Ой бля, если я ничего не путаю, в этих 3д-прицелах специально режутся кадры, потому что это лагучее говно. Где-то в конфигах видел это, когда ковырялся, можно настроить. Любой 3д-прицел себя так ведёт там, не понимаю, нахуя васяны их тащат. Красиво, но неиграбельно.
Анон написал что ему понравилось, а ты что пишешь? Разубедить его хочешь или просто поспорить? Ну гандон ты...
>разубеждать говноедов
Зачем? Я делаю это, просто чтоб обоссать. Тоже хочешь? На, открывай рот: пссссссссссс
Что ещё скажете про Improwed weapon pack? Разрабы странные, со звездой в голове, аномали кал, там оружейка хуйня, а у нас вот.
А теперь посмотрите как выглядит выброс во всяких чмономалиях. Да что уж там - как выглядит выброс в первых частях игры. Это небо и земля. Разрабы сталкеркала-2 накормили аудиторию говном, а те и рады. Крчат "потрясающая графика" и причмокивают.
Ты ебанутый?
Никто не хейтит аномали, просто одному долбоебу не нравится что люди играют не так как ему нравится. Вон как от гаммы у петуха жопу рвет.
Да и никто не поднимал эту тему пока поехавшего из палаты не выпустили.
>динамическое освещение
Включается модом, кста)
То что во всяких сборках умельцы тоже хорошо делают это то понятно, но как ты графоном ТЧ не обмажь это всё равно останется ТЧ с плоскими 2д текстурками всего и вся.
УЕ сам по себе ахуенный движок, даже у разрабов Смуты красиво получилось, его невозможно сделать некрасивым. А иной раз на рассвете посмотришь вдаль, небо такое красивое и лёгкая дымка поднимается над полем, что можно невольно залипнуть.
>отсутствует вспышка от выстрела оружия
А вот это ебано, кстати, реально. Надо тоже мод какой-нибудь накатить на фикс этого говна
Вообще эту парашу категорически запрещено проходить в ваниле без модов
Да, вот бы 1.6 вышла в этом году, там оружейка в ваниль будет с анимками и пиздатая. Эхх, бля, пиндосы, сколько они 1.6 ещё ковырять будут.
> Да, особенно при перестрелках в темном помещении, где напрочь отсутствует вспышка от выстрела оружия. Оч круто
Ты, долбоёб, сам бы это не заметил никогда. Насмотрелся видяшек в ютубе просто
1.6 не будет, сталкер схлопнулся

Реально раньше лучше выглядело то, у чего была 2д текстурка. В С2 всё в три де, и из-за этого аномалии выглядят хуже. Аномалия воронка больше не выглядит как пикрелейтед, если в него попасть болтом. Вместо этого сразу активируется. Аномалия электра тоже стала хуже. Почти все аномалии теперь тупа пузыри: летающий пузырь, электрический пузырь, пузырь с торнадо. Огонь стал хуже, раньше текстурка огня прям пиздатая была, щас какая-то лава непонятная вместо огня
> Что ещё скажете про Improwed weapon pack? Разрабы странные, со звездой в голове, аномали кал, там оружейка хуйня, а у нас вот.
Тот же кок но с оружейкой. Делать нехуй абсолютно. Квестов нихуя нет.
>Включается модом, кста)
Да, это как покупать автомобиль и включать доп.функции напильником в ашотсверисах.
>ТЧ с плоскими 2д текстурками всего и вся.
И даже ТЧ по освещению выглядит лучше, чем калкер 2, где освещение решили послать нахуй в принципе.
>УЕ сам по себе ахуенный движок
Говно это, разлагающее игропром. Сейчас такая тенденция, что разрабы обленились и все игры делают на этой, или подобной ей, унифицированной параше. А раньше свои движки писали. Поэтому игры тогда и сейчас - это небо и земля. И не в пользу современных калоподелий. Вот вам и "прогресс".
Над этим корпели разработчики, которым не было похуй на свою игру. Которым самим было интересно её делать. Которые любили свою работу. А Выпук 2 делался фуфлыжниками лишьбыпобыстрее гоям впарить. Им вообще не важно было качество, т.к. игра сама и так продастся по причине своей былой славы. Её ждали и сожрали бы какой бы её не высрали. Стараться не было смысла.
Григраплоть, спокедосик оформляй.
В Чехии война сейчас разве?
До завтра, петух
Я не ебу как эта хуйня называется, хоть пбр, хоть пдф
А тайники пустые по-твоему, что ли?
Мастер Сяк придумал гениальный компромисс: прицелы трехмерные, но без картинки в картинке. Аномали-васянам до такого еще десят лет расти.
В тарковопараше это есть. Точно так же сажает фпс в этой уродливой недоигре, с и без того самой худшей графикой в истории игропрома.
Такую хуйню задолго до сяка придумали. Но это хуйня-хуйнёй

А это и неважно, не было бы гениального творения Сяка, не было бы и этого решения. Подобное тянется к подобному, понимаешь?
Да там и без чистосердечных признаний от макак всё ясно. Хуже них никто не делал. Это просто самое кривое, самое позорное копроподелие из всех существующих. Любые попытки что-то исправить у макак вызывают конфликт их индуского кода и ломается всё, висит на линии внесённой правки. И всё что рядом. И даже что не рядом. Даже небо, даже...
При этом то, что чинили по итогу не чинится. Выход один: взять всю эту команду хуесосов и кинуть в биореактор. А все носители зашкваренные содержанием тароковопоносного кода отформатировать или сжечь. Можно сразу вместе с фанатами этой омерзительной дрисни в одной печке.
Человек с ОСОБЫМ взглядом на геймплей, которое сильно отличается от привычного.
Хотя я лично поиграл в нлц с удовольствием. Не прошёл это моя черта, я редко прохожу однообразные игры, да и вообще игр, которые я прошёл до конца очень мало, слишком уж затянуто и однообразие доёбывает, но что-то в его моде есть.
>>54584
Ничего, ща придёт переезд на новую версию хрюнити и всё наладица! Воть увидите!
В аномалии с DLTX, кстати, тоже 3д прицелы, они нормально работают, без лагов, прям заебись сделано. А вот именно в бумстике на некоторых пушках 3д прицелы вот такое лагучее говно.
> В аномалии с DLTX, кстати, тоже 3д прицелы, они нормально работают, без лагов, прям заебись сделано. А вот именно в бумстике на некоторых пушках 3д прицелы вот такое лагучее говно.
у тебя просто компьютер устарел. купи 5090 и лагать перестанет
Сейм. Либо игра проходится где-то часов за 10-15 и не успевает заебать, либо она дико затягивает и её за две недели насквозь прохожу. Иначе какая бы она не была и как бы не нравилась в начале - заебывает и снос
Их по моему всего два таких лагучих - интегрированный у АУГа А1 и коллиматор ПК-А под ласточкин хвост
Грига, тебя же нахуй уже послали, ты всё ещё здесь?
Я тоже так думаю. Мне кажется, С2 тут поносят либо зарплатные, либо те, у кого компьютер слишком слабый.

>Я тоже так думаю. Мне кажется, С2 тут поносят либо зарплатные, либо те, у кого компьютер слишком слабый.
А, да, точно, в ИИГшном наборе на АК5 магнифаер стоит, который даёт такой же эффект. И у HSCAR expert operator ещё
Да, это вот именно бумстиковые стволы лагают. DLTX обычным и не бумстиковым прицелам тоже 3д-эффект добавляет, но без лагов. Я как-то уже копался в конфигах бумстика и говорю вот, если не путаю ничего, то там специально кадры режутся.
> Вот, например, типичный: >>54808
> Можно денег накопить за лето, даже если школьник, устроившись листовки раздавать условные, и купить видеокарту. Ну или правда проплаченный тролль.
у меня знакомый дворник работает за 25к в месяц, даже он 4090 на релизе урвал счастливчик
так что если ты не безработный, вполне себе можешь позволить
>я редко прохожу однообразные игры, да и вообще игр, которые я прошёл до конца очень мало
Это что-то вроде недомогания. У меня тоже так за последние годы...
>либо те, у кого компьютер слишком слабый.
this
60 fps в городах тянут лишь сборки от 300к+
90% негативных отзывов об играх оставляют нищуки. но это не отменяет того факта что сталкер 2 говно с коричневой гаммой без реалистичного цветоколора и без контента с неинтересностью исследования 64квкм и с убогой стрельбой с убогими звуками и тупыми ии впитывающими тонну дамага и это кодили 15лет

ОТВЕТЫ ЗАДАНЫ

Так на вырост же. В ПЫС не дураки сидят, делают игру с заделом на будущее, когда видеокарты мощнее будут.
Вау, у синглплеерной игрушки, которая проходится неспешно за неделю, со временем падает онлайн. Это действительно неожиданно.
> Вау, у синглплеерной игрушки, которая проходится неспешно за неделю, со временем падает онлайн. Это действительно неожиданно.
хрыхаплоть как всегда продрав изюминки после чешского зашла на дежурство в тхрэндю, на захист хосподаря 🤣


Ты про ту что в 2016 вышла? Я только в нее играл, помню зашло. Хотя не переигрывал потом, прошел и забыл.
Про оригинал из 2014. Ту что слили раньше времени
https://ap-pro.ru/forums/topic/329-lost-alpha/
КИНЬТЕ МОД НА ОТКЛЮЧЕНИЕ ЕБАНОГО ПИЛИКАНЬЯ ПОЯВЛЕНИЯ НОВЫХ НПС НА ПДА
https://www.moddb.com/games/stalker/addons/disable-npc-detector-beep ТУТ ЕСТЬ НО С НИМ ИГРА КРАШИТСЯ НА ЗАГРУЗКЕ
ВСЁ САМ СДЕЛАЛ ЧЕРЕЗ ОНЛАЙН КОНВЕРТОРЫ. БЛАГО ЧЕЛИКС НА ФОРУМЕ СКАЗАЛ ЧТО ЕБАНОЕ ЖИВОТНОЕ ЗАЛИЛО ЗВУКИ В СТЕРЕО А СТАЛКЕР ВОСПРИНИМАЕТ ТОЛЬКО В МОНО. ВОТ ПЕРЕДЕЛАЛ И ВСЁ ЗАЕБИСЬ
СКАЧИВАЙТЕ КОМУ НАДО
https://dropmefiles.com/VekTD
>>55592
Прохожу сейчас впервые LA DC, кайфую, заебатая атмосфера в моде. Интересно тыкаться в каждую нычку и заниматься, собсна, сталкерством, локации наполнены заебись. Нашёл себе калаш нормальный в Лесу, который не хотел покупать, потому что жаба душила. Сайдквесты пока что тоже заебись.
Напрягали только враги-губки, вот тут я прям охуел, какой-нибудь вояка легко может выдержать магазин из СКС в корпус. Поправил конфиги патронов и стало заебись.
Это вазелин. Секретная разработка долга.
уродливый кал на помойном копродвижке UE, без теней, без нормального освещения, без нормальной травы
а
не тянет, покупайте ынвыдия rtx100500
а
мод на игру 2007 года на иксрее, выглядящий в 100 раз лучше, с потрясающим даже по современным меркам динамическим освещением, с тенями, с закатами, с травой и тенью от травы
а
тянет любая некроокарточка из прошлого десятилетия
Во всем прав. Хуже гаммы и опянки ничего нет, самое мощное говноедство.
>>Включается модом, кста)
>Да, это как покупать автомобиль и включать доп.функции напильником в ашотсверисах.
Спалил школоту.
Правка сталкеров в конфигах - это база. Основа. Фундамент. Всегда была и будет.
>все игры делают на этой, или подобной ей, унифицированной параше. А раньше свои движки писали.
Ну давай конкретно - в чём разница?
Есть такое. Проблема в самых "Picture in Picture" прицелах, ибо идет двойной рендер всей сцены в полном разрешении.
Кароч советую глянуть этот канал, если интересно:
https://youtu.be/yrJzLL-pqpI
>90% негативных отзывов об играх оставляют нищуки
Вообще какая-то бессмыслица лютая. Как будто негативные отзывы всегда связаны требованиями и как будто оптимизация везде одинакова в играх. Ну пиздец.
>объяснять что-то промытому дегенерту, оправдывающему свой любимы кал
Зря время тратишь. Говнозащиника нельзя переубедить. Все, кто с ним не согласен в его любви к вкусу говна - это засланные, проплаченые и конторские. И вообще - 90%, ты что, не слышал? Это же релевантная, неопровержимая статистика, так тщательно выдуманная из шизоголовы. Как ты вообще смеешь с ней не соглашаться?
Я с 2016-го тут так себя веду, братан, участвуя в срачах то на одной, то на другой стороне, по приколу.
>Зря время тратишь. Говнозащиника нельзя переубедить.
Да я так, подивился бредятине егоной об отзывах. Не каждый раз такое увидишь же)
В треде орудует анти-пыс лахта, которая пытается выставить Сталкер 2 в дурном свете. Игнорируем данных личностей.

ЕСТЬ ТРИ ТИПА ОПТИЧЕСКИХ ПРИЦЕЛОВ В ИГРАХ
1ЫЙ ТИП ВСЕГО ЛИШЬ УМЕНЬШАЕТ FOV УГОЛ ОБЗОРА ГГ
НЕ УМЕНЬШАЕТ ФПС НО ВЫГЛЯДИТ УБОГО БУТАФОРНО. ПРИМЕНЯЕТСЯ В 99% ИГРАХ ИЗ ЗА РУКОЖОПОСТИ.
2Й ТИП РАСТЯГИВАЕТ ПИКСЕЛИ В ОКРУЖНОСТИ ПРИЦЕЛА. ВЫГЛЯДИТ РЕАЛИСТИЧНО НО ИЗОБРАЖЕНИЕ МЫЛЬНОЕ
3Й ТИП FOV+ПОДГРУЗКА МЕСТНОСТИ В ОКРУЖНОСТИ (МОЖНО И БЕЗ ПОДГРУЗКИ БЕЗ ЛОДОВ НО ТОГДА ИЗОБРАЖЕНИЕ В БУДЕТ НИЗКОДЕТАЛИЗИРОВАНЫМ КАЛОМ)
САМЫЙ ПРОЖОРЛИВЫЙ ТИП. СЖИРАЕТ Х2-Х3 ФПС. ЗА 25ЛЕТ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ ЕБЛАНЫ ТАК И НЕ СУМЕЛИ ЕГО ОПТИМИЗИРОВАТЬ А МОЖНО ВСЕГО ЛИШЬ НА RTX И.И. ЯДРА ПЕРЕЛОЖИТЬ 3Д ОПТИКУ.
КАК И ФИЗИКС ПЕРЕЛОЖИТЬ НА РТИКС И.И. ЯДРА. ЗАЕБАЛО ПОСЛЕДНИЕ ДЕСЯТЬ ЛЕТ МИРЫ ВО ВСЕХ ИГРАХ ДЕРЕВЯННЫЕ. СКРИПТОКАЛОВЫЙ ПАРТИКЛЕВЫЙ СПРАЙТОВЫЙ АД И ДЕГЕНЕРАЦИЯ В РАЗВИТИИ ТЕХНОЛОГИЙ
На превью неосиляторы порванные от нлц
Так для Скамкера моды тоже есть. Ах да, для того, чтобы на игру моды делали, нужно, чтобы игра сама из себя что-то представляла.
Да хуй забьют, мне кажется. Будет периодически кто-то там что-то высирать типа правленных конфигов, измененных звуков или реплейсеры текстур и всё.
Короче играем дальше в манямалии, ждем оп 2.3, дед пук 1.0 и что-нибудь еще, желательно вообще принципиально новое, что-то такое чем стал кок когда только вышел.
В школьном туалете будешь своих протыков искать, сынок. Охлади трахание, ты же все равно нихуя не понимаешь как компики работают.

>дед пук 1.0
Вот это - БАЗА, да. Там разраб в феврале ожил и написал, что мод в разработке, хотя и в очень медленной.
>желательно вообще принципиально новое, что-то такое чем стал кок когда только вышел.
Да нибудет скорее всего ничего такого. Тот же Dead Air был жемчужиной, но оказался по сути заброшен по причине того, что разрабу никто не помогает, ни технически, ни финансово. Чмодеры работают на спрос масс копрофагов, которым подавай копроГАММУ и модорганайзер на 666 модов с трясучими прицелами и ублюдочными фразами из омерзительной тарковопараши. Аккуратные моды с выдержанным стилем, адекватными механиками, без васянства и омерзительной графики, с мылящим глаза решейдокалом, остаются в самой нише.
Чего стоит только один эмбиент в Dead Air'e, подобранный человеком, имеющим вкус. Таких людей среди модеров 0,000001%. Именно поэтому один только эмбиент поссыт в рот всем чмономали и прочим помойным гаммам вместе взятым.
https://www.youtube.com/watch?v=2__UsVjlDzM
https://www.youtube.com/watch?v=ZssJAVIxVgI&t
А че прицел в скамкере разве не отключаемый и для этого нужно мод ставить? Ебать, урина енджин, итоги, АХАХАХАХАХАХАХА
Эмбиент в дед пуке это отдельная история. От некоторых треков прям мурашки и вообще порой прям к месту будто играют. Я забыл имя того типа, что звуковой частью занимался, но у него есть вкус, да.
>желательно вообще принципиально новое, что-то такое чем стал кок когда только вышел
Тебе нужен ещё пак с дельфинами?
https://www.youtube.com/watch?v=2__UsVjlDzM
В дед пуке разные авторы и композиции. Но собраны очень гармонично. Но Kammarheit конечно вне конкуренции как по мне, добрую половину их амбиентов я себе скачал
Там была какая-то стори что разраб кока вместо игры скинул пак с порно с дельфинами.
На сайте треда можешь прочитать в FAQ. Та расписано
Это когда ты стреляешь Юрику в ебало и бандиты настолько охуевают, что остаются одиночками. И потом этих бандитов можно встретить в разных местах свалки и кордона.
Незадолго до оффициального релиза, появился ИНСАЙД, что КоК уже слили в сеть. Народ ломанулся качать 100 с хуем гигов непонятно чего, о когда скачали, обнаружили в архиве пак отборнейшего порно с дельфинами. После этого КоК в комьюнити называют Дельфинарием.
Кто нибудь из вас чувствовал бы себя проигравшим, скачав пак и получив ЦЕЛЫХ 100 гигов порна с дельфинами?

Какой позор бляяять
ПОЧЕМУ ГАВНАКЕР2 ПРОВАЛИЛСЯ?
ОН НЕ СЛЕДОВАЛ ТЕОРЕМЕ ТРЁХ
ТЕОРЕМА ГЛАСИТ ЧТО ЕСЛИ В ИГРЕ ПРИСУТСТВУЕТ ДОСТОЙНАЯ 1) ФИЗИКА 2) ГЕМПЛЕЙ И 3) ГРАФОН ТО ОНА ВЫСТРЕЛИТ.
ЕСЛИ ДВА ИЗ ТРЁХ ТО СЕРЕДНЯК
А ЕСЛИ 1 ИЗ ТРЁХ В СЛУЧАЕ СО СРАКЕРОМ2 ЭТО ТАК- ЕСТЬ ГРАФОН НО НЕТ ФИЗИКИ И НЕТ ГЕМПЛЕЯ- ИГРА АПРИОРИ КАЛ
*чтобы на игру моды делали
Такие, что популярность годами поддерживают. Не скин золотого калаша.
Пысяшки в последнем патче это сломали нахуй
Тем временем, через 4 месяца после релиза ТЧ вышел АМК 1.2.
Фишки которого входят в половину модов, от Осознания до КоКа.
>>56086
>>56090
Технически можно где пофиксить баги, где поправить откровенную васню, сделать хотя бы относительно похожую на алуф трилогии имитацию, добавить квестов.
А реально нужно полностью менять:
Движок
Глобальную карту
Возможно - пересматривать, из каких лок её собирать - релизных или билдовских
С нуля делать:
А-лайф
Сюжет
Допквесты
С вероятностью 99% ты червь-пидор, который сам не задонатил на развитие деда, ни пошёл хотя бы тестить его. Но кукарекаешь громко
С вероятностью 100% ты червь-пидор, который любит выдумывать из головы вероятности и на основании этого с визгом кидаться с обвинениями.
> Аккуратные моды с выдержанным стилем, адекватными механиками, без васянства и омерзительной графики, с мылящим глаза решейдокалом, остаются в самой нише
Ты же понимаешь, что по твоему же описанию Дед Пук в эту нишу вот нихуя не попадает?
>омерзительной графики, с мылящим глаза решейдокалом
В Дедовсков пуке встроен уродливый синюшный решейд из-за которого у гг руки как у мертвеца ебаного. фу бля калоед ебучий
И ты конечно же сейчас опишешь почему именно, а не просто хрюкнешь, да?
>>56627
Там в настройках есть ползунки с цветами, можешь как хочешь выкрутить. Хоть весь синий в 0 убрать. Но ты умственно отсталый и не осилил открыть настройки и подвинуть один единственный ползунок, побежав ныть о том как плох дед эир.

>Там в настройках есть ползунки с цветами, можешь как хочешь выкрутить
Сын обосраной проститутки, ты сначала пиздела что там нет рышейдов, а теперь оказывается есть но его МОЖНА АНСТРОИТЬ ПОД СИБЯ Дед эйр сделан как раз для таких копрофилов как ты которые любят синюшные решейды, Каловые текстуры цвета кала и уёбищный баланс
Nexus? Зато покопротивлялись добавлению оригинальной озвучки в ремастер.

480x360, 0:51
Про решейд, вырвиглазный графон и цвета тебя уже разъебал другой анон, а я дополню васянской механикой - инфляцией.
Не, конечно, кому-то нравится, кому-то вон и Гамма нравится, и ОП, и прочие Солянки. Но не надо только превозносить мод как продукт ультимейт качества только потому, что он понравился именно тебе. В Дед Пуке хватает спорных моментов, которые понравятся далеко не всем.
И именно поэтому по твоему же описанию Дед Пук в нишу не попадает.
>ты сначала пиздела что там нет рышейдов, а теперь оказывается есть
Чего ты порвался на ровном месте, петух визгливый? Где я такое "пиздел"? Я написал буквально следующее:
>Аккуратные моды с выдержанным стилем, адекватными механиками, без васянства и омерзительной графики, с мылящим глаза решейдокалом, остаются в самой нише.
Не без решейда. А без мылящего глаза решейда.
Ты попробуй хотя бы вчитываться в текст, прежде чем бежать скулить, ладно?
>Про решейд, вырвиглазный графон и цвета тебя уже разъебал другой анон
Да, губами выебал.
>>56696
>а я дополню васянской механикой - инфляцией.
А вот это - правда. Это тупорылейшая механика и буквально позорное пятно на теле мода. Как и поломка отдельных частей оружия. У меня например ударник на нулёвном дробовике посреди рыжего леса сломался.
Всё это говно отключается парой правок. Никто. БУКВАЛЬНО никто не играл без правки экономики.
>>56704 (Del)
О ужас, как так, не дали вырвать слова из контекста и с важным ебалом хрюкнуть. Печаль какая! Ну будете впредь следить за пиздежом своим, лол. Ну или не будете - точно так же ткну ваши поросячьи ебальники в ваше же говно.
> Всё это говно отключается парой правок. Никто. БУКВАЛЬНО никто не играл без правки экономики.
Я играл. Поэтому говорю, что это васянство. Ну вот видишь, правки нужны, оказывается, т.е. без сторонних правок всё таки васянские механики есть. А ты опять категорично бросаешься словами типа "объективно" и "буквально никто", борда 18+ если что.
Никто и не утверждал, что не нужны. Это бремя калкеромодинга. Не бывает ничего идеального, а в калкеромодинке так подавно. Суть правильного, грамотно сделанного концепта DA это не отменяет никак.
Автор за поддержку дает какую-нибудь инфу по разработке? Всяко с рейнфордом легче будет связаться если ты его спонсором считаешься.
Не интересовался.
Молодец, ты только что опозорился на весь тред. Лучше бы ты просто заткнулся признав что проебался, но ты решил высраться.
Я помогаю ему донатя свою сперму.
Поплачь
Ну играю я в билды, и что? Жизни билдоманов тоже важны!

Можешь начинать прям щас, в принципе, чтобы только вы два долбоёба во всём треде и остались
согласен
... скам...
Там же, где и эти. Собрали из готовых на тот момент ассетов красивую картинку чтобы ебланить до следующего трейлера ещё год
снес оп2огср с диска из за двух моментов
в экзах без акума даже ходить не может хотя в оригинальном оп 2-2.2 мог.
оружия ломаются в 10 раз быстрей чем в оригинальном оп2-2.2
при беге и ударе ножом или другим мили оружием гг останавливается и в следствии этого по мобу физически невозможно попасть
вопрос проперу- ты еблан или конченый еблан?
такой графики даже через 50 лет не будет в играх ибо большинство разрабов получают прибыль от нищуков коих всегда большинство и у которых такое не потянет вкупе с консолеблядями и амудеблядями тормозящими техпрогресс
неужели блядь сложно перенести весь мод на улучшеный движок при этом ничего не трогая не меняя не заменяя не изменяя и не вырезая. нахуя каждый оборок пытается высрать что то своё и получается всегда хуже
>Тем временем, через 4 месяца после релиза ТЧ вышел АМК 1.
Так СДК для ТЧ вышел через месяц после самой игры. В этом и дело.
Какой сдк, отмычка, АМК сделан текстовым редактором и самопальной утилитой для распаковки алл спавна.
Был отключаемый. Хз чё нахуевертили сейчас, мб патчем сломали, лол
Для ТЧ тогда вышел МУЛЬТИПЛЕЕРНЫЙ СДК. Чтобы локации для сетевухи ебашить

>сейчас же, пройдя игру в 30 фпс пусть не полностью но всё же, осознал что игра в целом норм
Это называется рационализация. Ты минимум 20-25 часов (если не спидранил) своей жизни потратил на проходняк, из-за этого твой мозг уходит в защиту и тебе кажется, что "игра в целом норм". Но это еще не худшее что могло произойти, ведь есть люди (люди ли?) которые сотни часов задротят в каломалию, сутками выпидоривая 60% детали для пушечки, которая даже бандитов на кордоне не будет в голову с одного выстрела сносить, вот там медицина бессильна.
Бля братан хватит писать хуйню просто чтобы оправдать незаслуженный хейт к с2. Игра вышла неплохой, и твоя бессильная злоба никак её продажам не помешает)
Что ж,многие похожые мысли уже высказывались ранее по крупицам в разных темах.Вот,решил обьединить все в одну и поставить вопрос прямо.Вообще "Сталкер"-не для средних умов игрушка.Это уникальная вещь,ни одна из игр не оставляла столько много вопросов,не столько по ее ходу,сколько после окончания.Вот и этот вопрос тоже.Более того,вы уверены,что две так называемые правильные концовки действительно таковые?И что О-сознание-не такая же лажа,как Исполнитель жекланий?Эдакий Доктор Но-воплощение мирового зла.
Все кажется,очень просто:Дохтур в тайнике говорит Меченому-"Стрелок",и т.д. и т.п.,и наконец представитель О-сознания расставляет все точки над i.Просто,да не очень…
Во-первых,люди,кому мы поверили?Дохтуру(кто он вообще такой?Потерявший память Меченый,строил догадки,что он-четвертый в группировке Стрелка,выполняющий роль штаба.Очень содержательно!)А еще поверили некоей зеленой кракозябре,называющей себя представителем О-сознания.Вот уж действительно,нашли,кому верить!
Итак,по порядку:
Меченый с грузовик смерти попадает к Сидоровичу и получает такое прозвище за странную татуировку S.T.A.L.K.E.R.Вспоминаем слова:"Мы помечаем таким образом наших агентов".И где они?В таком случае сталкеров с такими татуировками и прозвищем Меченый должно быть до фигища.И не агенты уже давно бы подняли вопрос-Что за метки такие?
Ладно,проехали."Мы немедленно стали кодировать наших агентов на твое уничтожение!"
Еще раз,куда эти агенты провалились ?Кто пытался убить Меченого?Бандиты,наемники,монолитовцы?Это скорее по долгу службы,чем по наитию О-Сознания.
Еще один банальный вопрос:Если Стрелок был таким известным сталкером в Зоне,почему его никто не узнал в Меченом?Ладно,к Сидору с Барменом он не ходил,но его что.ни одна живая душа не видела раньше?На Севере Зоны ошивался,скажете вы.У него тайник в подземельях Агропрома был.
Сон в лаборатории Х-16."Эх ,Стрелок,Стрелок,не лез бы ты туда".Ребята,вы себя когда-нибудь во сне со стороны видели?Я,слава богу,тоже.(Тем более,Стрелок слепой лежит и подыхает,а Доктор фотку все рассматривает. Надо,же и это каким-то образом увидел и вспомнил.Бред).Еще,Меченый потом пишет об этом сне-"Какой-то парень с улыбкой достает артефакт..."Он себя что,в зеркале не видел?
Откуда он вернулся израненный?Ладно,с ЧАЭС."подобрался слишком быстро к нам".Только желаний он там никаких не загадывал.читайте личные заметки:
Куда Стрелок пошел от Доктора?"На север,на север".ЧАЭС находится не на Севере,а в центре Зоны.и если он пошел на ЧАЭС,то Доктора просто обманул.Для чего?или действительно пошел на Север?
Предположим,где-то он вляпался под контроль О-сознания.Е-мое,убейте вы его и успокойтесь.Не,запихнем в грузовик и отправим на Кордон к Сидоровичу.Ах.ошибочка вышла,не заметили.Да еще и с Призраком спутали,фотку не ту засунули.А Клыка,в свою очередь,наверное,спутали с Призраком и замочили сволочи,не за что,ни про что.Ну они и раз..,скажем так,..гильдяи.Система распознавания сталкера поставлена очень хорошо,и любой обыкновенный сталкер в своем КПК за 30 метров увидит,кто рядом с ним находится и как его звать.Но только не О-сознание.Короче,не все так просто,и что-то тут не чисто.
Ну и наконец,почему после беседы с зеленой крокозяброй,его так просто отпустили."Ты можешь уничтожить нас."Угу,для хорошего человека ничего не жалко,уничтожай.И почему после этого не исчезло задание "Убить Стрелка".может.конечно и глюк,как с заданием убить Кочергу,но может и не глюк.
Ну и последнее,насчет той концовки со стрекозой и исчезанием Зоны.Здесь я не буду повторяться,она уже обговаривалась,но Зона просто исчезнуть не могла-это точно.
Все очень непросто,и ответов у меня нет.одни вопросы.Но вывод напрашивается,что Меченый и Стрелок-это не совсем один и тот же человек,и О-сознание-это не последняя тайна Зоны.
Что ж,многие похожые мысли уже высказывались ранее по крупицам в разных темах.Вот,решил обьединить все в одну и поставить вопрос прямо.Вообще "Сталкер"-не для средних умов игрушка.Это уникальная вещь,ни одна из игр не оставляла столько много вопросов,не столько по ее ходу,сколько после окончания.Вот и этот вопрос тоже.Более того,вы уверены,что две так называемые правильные концовки действительно таковые?И что О-сознание-не такая же лажа,как Исполнитель жекланий?Эдакий Доктор Но-воплощение мирового зла.
Все кажется,очень просто:Дохтур в тайнике говорит Меченому-"Стрелок",и т.д. и т.п.,и наконец представитель О-сознания расставляет все точки над i.Просто,да не очень…
Во-первых,люди,кому мы поверили?Дохтуру(кто он вообще такой?Потерявший память Меченый,строил догадки,что он-четвертый в группировке Стрелка,выполняющий роль штаба.Очень содержательно!)А еще поверили некоей зеленой кракозябре,называющей себя представителем О-сознания.Вот уж действительно,нашли,кому верить!
Итак,по порядку:
Меченый с грузовик смерти попадает к Сидоровичу и получает такое прозвище за странную татуировку S.T.A.L.K.E.R.Вспоминаем слова:"Мы помечаем таким образом наших агентов".И где они?В таком случае сталкеров с такими татуировками и прозвищем Меченый должно быть до фигища.И не агенты уже давно бы подняли вопрос-Что за метки такие?
Ладно,проехали."Мы немедленно стали кодировать наших агентов на твое уничтожение!"
Еще раз,куда эти агенты провалились ?Кто пытался убить Меченого?Бандиты,наемники,монолитовцы?Это скорее по долгу службы,чем по наитию О-Сознания.
Еще один банальный вопрос:Если Стрелок был таким известным сталкером в Зоне,почему его никто не узнал в Меченом?Ладно,к Сидору с Барменом он не ходил,но его что.ни одна живая душа не видела раньше?На Севере Зоны ошивался,скажете вы.У него тайник в подземельях Агропрома был.
Сон в лаборатории Х-16."Эх ,Стрелок,Стрелок,не лез бы ты туда".Ребята,вы себя когда-нибудь во сне со стороны видели?Я,слава богу,тоже.(Тем более,Стрелок слепой лежит и подыхает,а Доктор фотку все рассматривает. Надо,же и это каким-то образом увидел и вспомнил.Бред).Еще,Меченый потом пишет об этом сне-"Какой-то парень с улыбкой достает артефакт..."Он себя что,в зеркале не видел?
Откуда он вернулся израненный?Ладно,с ЧАЭС."подобрался слишком быстро к нам".Только желаний он там никаких не загадывал.читайте личные заметки:
Куда Стрелок пошел от Доктора?"На север,на север".ЧАЭС находится не на Севере,а в центре Зоны.и если он пошел на ЧАЭС,то Доктора просто обманул.Для чего?или действительно пошел на Север?
Предположим,где-то он вляпался под контроль О-сознания.Е-мое,убейте вы его и успокойтесь.Не,запихнем в грузовик и отправим на Кордон к Сидоровичу.Ах.ошибочка вышла,не заметили.Да еще и с Призраком спутали,фотку не ту засунули.А Клыка,в свою очередь,наверное,спутали с Призраком и замочили сволочи,не за что,ни про что.Ну они и раз..,скажем так,..гильдяи.Система распознавания сталкера поставлена очень хорошо,и любой обыкновенный сталкер в своем КПК за 30 метров увидит,кто рядом с ним находится и как его звать.Но только не О-сознание.Короче,не все так просто,и что-то тут не чисто.
Ну и наконец,почему после беседы с зеленой крокозяброй,его так просто отпустили."Ты можешь уничтожить нас."Угу,для хорошего человека ничего не жалко,уничтожай.И почему после этого не исчезло задание "Убить Стрелка".может.конечно и глюк,как с заданием убить Кочергу,но может и не глюк.
Ну и последнее,насчет той концовки со стрекозой и исчезанием Зоны.Здесь я не буду повторяться,она уже обговаривалась,но Зона просто исчезнуть не могла-это точно.
Все очень непросто,и ответов у меня нет.одни вопросы.Но вывод напрашивается,что Меченый и Стрелок-это не совсем один и тот же человек,и О-сознание-это не последняя тайна Зоны.
да, он весь экран в лаке утопил.
Я в ахуе как люди могут в 25 году эти контрастные енб-пересветы хавать, просто пиздец. Слизывают засохший понос с пола и преподносят как нечто пиздатое.
>Игра вышла неплохой
Вот именно что "неплохой". Не мегаразъеб по графону и атмосфере как трилогия, а обычный фаркраеподобный шутан в ЧЗО, на один раз - прошел и забыл. Просто не этого ждали от двушки.
мимо дропнул и жду моды которыми будут фиксить это недоразумение
>Не мегаразъеб по графону
Как раз таки по графону это самая детализированная игра сейчас. Если начать присматриваться к деталям, то просто охуеваешь. Стрелки на приборах, включая в автомобилях с полигональными стрелками. Решетка впервые в играх СВАРЕНА вместе, а не просто прутья касаются друг друга или проходят насквозь.
Железная дорога отдельный ахуй - там столько болтиков и проводов сделано и с ебической точностью, вплоть до того что болты как в реале чередуются направлением через одного.
Даже мелкие переключатели нормально замоделены, а не 3 полигона высрали. Посмотри на лампу, которая обычно где-то на фоне. Посмотри какие гладкие прутья и как промоделена ручка регулировки. Не просто диск с текстурой, а реально зазубрины сделаны.
Покажи мне игру где на системном блоке сзади порты полигональные.
Если ящик состоит из каркаса и листов металла, то видно как угол листа отогнулся. Не просто взяли ебанули прямоугольник в блендере, а по деталям собрано.
Сиги каждая честно лежит поштучно в пачке. Обычно просто пачку делают закрытой или пустой, чтоб не пердолиться, но тут все просто ультра реалистично.
90% игроков из-за такого графона не могут играть на ультрах с рейтрейсингом, но лет через 5 когда люди обновят железо и запустят игру снова, то просто со стульев попадают к хуям, когда увидят уровень графена в игре прошлого поколения

1280x720, 0:58
Старфилд тоже разъебос по ассетам, но смотришь на общую картину, а там 2013 год. Так же и в сталкере - заходишь в здание, смотришь на детали, как свет пробивается в дверной проем и отскакивает, и такой "ебать графон", но потом выходишь на улицу днем, а там графика уровня пятого фаркрая.
И во всем этом виноваты даже не пысяны, а сраный софтовый люмен, который воткнули на похуй чтобы на боксе шло, а на пекашников забили. Из-за этого свет уебищный и в довесок куча артефактов - светлячки черные на поверхностях и особенно оружии, утечки света, квадраты малевича вместо переотражений на стенах, шумы на свете и тенях и ебанутый гостинг. Игра-то реально неплохая, пройти разок можно, но так играть я не буду, придется ждать пока васяны или сами пысяны прикрутят хардварный люмен или лучи, чтобы этого пиздеца как на видриле (не мой) не видеть.
Это заслуга исключительно движка, в который тупорылые бездарные чехи залили отсканеные модельки.
Сама игра выглядит как кусок дерьма. Атомик за счёт адекватных художников выглядит лучше, хоть у него и разрешения моделек пониже и двигло уе4 (зато летает, что я на своей 1070 на средне-высоких в 60+ фпс на релизе спокойно прошёл)
>по графону это самая детализированная игра сейчас
И что? Кому это надо если игра выглядит каким то нелепым модом? В с1 с ходу охуеваешь насколько там все свое, родное даже небо, даже аллах кусты! В с2 такого нет, все какое то не такое, какие то болота луизианы.
>И во всем этом виноваты даже не пысяны, а сраный софтовый люмен
Петрович не виноват, виноваты инструменты!
Все так. Факты.

Это аэростат, довн
https://mironow.wordpress.com/2020/05/02/%D0%B0%D1%8D%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B-%D0%BF%D1%80%D0%B8-%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8-%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B8-%D1%87%D0%B0%D1%8D%D1%81/
https://www.youtube.com/watch?v=gK1CB1Zu7xg
>>73768
Тебе анон выше скинул, русским языком бля, хули ты из себя дебила строишь?