⬛️ Starsector
⬛️ Kenshi
⬛️ Empyrion
⬛️ Terraria
⬛️ Satisfactory
⬛️ Starbound
⬛️ Stardew Valley
⬛️ Avorion
⬛️ Space Haven
⬛️ Going Medieval
⬛️ Oxygen Not Included
⬛️ Amazing Cultivation Simulator
⬛️ Dyson Sphere Program
⬛️ X3 Reunion
⬛️ X3 Terran Conflict
⬛️ X3 Albion Prelude
⬛️ X3 Farnham's Legacy
⬛️ X4 Foundations
⬛️ Elin
Прошлый тред: >>49486132 (OP)

>Если кто то ходит отдельно то он труп
надо хорошо кушать и делать двести отжиманий
вот моя боевая девочка норм танкует
>Пфф у меня 1 корован за 4 дня оббежит 3 поселения в тёплой зоне.
И будет 30 дней ждать пополнения ассортимента.
>И у поселения ассортимент лучше
Не в 7 раз лучше.
>и продать в поселении можно любое говно.
Ты и каравану продать можешь любое говно, потому что сам выбираешь тип каравана.
> Я катал на версии без последнего дополнения.
Это твои проблемы.
>Там случайный навык на каждый тир псионики. Мне сейвлоадом выбивать, что мне нужно?
Купишь у каравана.
>Раздувание колонии от богатства, а не от тел пешек в основном.
Стоимость пешек идет в богатство. Стоимость комнат, мебели, еды, оружия и брони для пешек идет в богатство. А ты ещё и скульптуры делать собрался.
Если ты всю игру будешь проходить одной пешкой и станешь собирать только то, что нужно для выживания здесь и сейчас, то ты никогда не увидишь рейдеров с ракетницами, потому что богатства поселения будет недостаточно чтобы они заспавнились. Ты с планеты так свалить можешь.
>Можно тупо перегонять рейдеров по количеству тел.
Если ты играешь на сложности 30% - да, можно, до определенного момента. И всё равно придется следить за богатством, так как даже там тебя рейды обгонят, когда ты свой Тадж-Махал строить начнешь.
>Пешка с нужными трейтами будет драться в разы дольше.
А могла бы не драться, если бы ты не раздувал богатство. Незаспавнившиеся рейдеры дают плюс к выживаетмости намного более ощутимый, чем любой трейт.
>Его не бывает, пока есть жрачка.
Очень забавно слушать это от человека, у которого проблемы с едой в биоме 40/60.
>просто караваном до корабля дойти и всё
Ты по нюфажеству думаешь что послать большой караван в противоположный конец планеты проще, чем построить корабль. Но ничего, это пройдет с опытом.
>Сухпаёк на продажу - проёб времени и ресов.
Всё ещё выгоднее траты времени на прокачку бесполезного навыка искусства.
>При этом полы так же апают стоимось колонии.
Во-первых, это не полы, они устанавливаются поверх полов. Во-вторых, они примерно в десять раз более эффективны по соотношению красоты к стоимости.
>Тебе карты не хватает? Упираешься в стенку?
Ты начал что-то говорить про бонус к настроению. На него влияет общее впечатление от комнаты, на которое влияет пространство, а так же есть отдельный бонус за пространство в комнате. Так вот двух одинаковых по размеру комнатах пешка будет более счастливой, если ты будешь ставить на пол плиты, а не скульптуры. Как раз потому что скульптуры уменьшают параметр свободного пространства, а значит и общее впечатление от комнаты.
>Пфф у меня 1 корован за 4 дня оббежит 3 поселения в тёплой зоне.
И будет 30 дней ждать пополнения ассортимента.
>И у поселения ассортимент лучше
Не в 7 раз лучше.
>и продать в поселении можно любое говно.
Ты и каравану продать можешь любое говно, потому что сам выбираешь тип каравана.
> Я катал на версии без последнего дополнения.
Это твои проблемы.
>Там случайный навык на каждый тир псионики. Мне сейвлоадом выбивать, что мне нужно?
Купишь у каравана.
>Раздувание колонии от богатства, а не от тел пешек в основном.
Стоимость пешек идет в богатство. Стоимость комнат, мебели, еды, оружия и брони для пешек идет в богатство. А ты ещё и скульптуры делать собрался.
Если ты всю игру будешь проходить одной пешкой и станешь собирать только то, что нужно для выживания здесь и сейчас, то ты никогда не увидишь рейдеров с ракетницами, потому что богатства поселения будет недостаточно чтобы они заспавнились. Ты с планеты так свалить можешь.
>Можно тупо перегонять рейдеров по количеству тел.
Если ты играешь на сложности 30% - да, можно, до определенного момента. И всё равно придется следить за богатством, так как даже там тебя рейды обгонят, когда ты свой Тадж-Махал строить начнешь.
>Пешка с нужными трейтами будет драться в разы дольше.
А могла бы не драться, если бы ты не раздувал богатство. Незаспавнившиеся рейдеры дают плюс к выживаетмости намного более ощутимый, чем любой трейт.
>Его не бывает, пока есть жрачка.
Очень забавно слушать это от человека, у которого проблемы с едой в биоме 40/60.
>просто караваном до корабля дойти и всё
Ты по нюфажеству думаешь что послать большой караван в противоположный конец планеты проще, чем построить корабль. Но ничего, это пройдет с опытом.
>Сухпаёк на продажу - проёб времени и ресов.
Всё ещё выгоднее траты времени на прокачку бесполезного навыка искусства.
>При этом полы так же апают стоимось колонии.
Во-первых, это не полы, они устанавливаются поверх полов. Во-вторых, они примерно в десять раз более эффективны по соотношению красоты к стоимости.
>Тебе карты не хватает? Упираешься в стенку?
Ты начал что-то говорить про бонус к настроению. На него влияет общее впечатление от комнаты, на которое влияет пространство, а так же есть отдельный бонус за пространство в комнате. Так вот двух одинаковых по размеру комнатах пешка будет более счастливой, если ты будешь ставить на пол плиты, а не скульптуры. Как раз потому что скульптуры уменьшают параметр свободного пространства, а значит и общее впечатление от комнаты.
>Понятно, ты вообще не имеешь представления как работают навыки в римке.
Есен хуй я не помню на память как навык конкретно в формулу вставляется и какой там результат. К тому же от просто в параметрах пешки пишется. Заскринь, сколько там у обычной пешки без протезов в с 10-ю и 20-ю в навыке.
>При нормальной почве ты сдохнешь от голода прежде чем соберешь урожай кукурузы.
С чего бы вдруг я должен помирать за 20 дней?
>100 стали и 1 компонент
А электричество ты посчитал? И это всё равно больше чистого поля, которое стоит 0. Теплица без гидропоники тоже будет сильно дешевле, там одни стены и лампа.
>И опыта тоже.
Опять же, хочешь опыт, сади грядки по периметру базы, тебе будет проще дефаться. Просто так растения в поле стоимость не апают, ещё и как буффер по еде служить будут.
>Тебе хватит пластисталевых лат для дефлекта почти всего оружия, кроме самого бронебойного.
Пиздеж. Пласталевые латы недостаточно защищают даже от луков. И при этом замедляют на уровне катафракта. И при этом стоят дохрена пластали.
>Бронежилет + плащ будут держать хорошо удар только в торс.
Ага, в место, где находятся жизненно важные органы и куда прилетает больше всего ударов. Ну, то есть ровно то место, которое ты хочешь защитить получше.
>Ноги руки вообще в такой комбинации страдают.
Вообще похуй.
>К тому же ещё одна особенность есть. Качество шмотки зависит от процента прочности. И у пластисталевых лат хорошего качества хитов в разы больше, так как пластисталь повышает хиты у шмотья, а броник только из стали делается. Ты тупо дольше будешь держать урон, пока броня не сломается.
Не забудь снимать штаны, когда в тред срешь. Качество не влияет на количество хп.
>Шлем понижает шансы, но не устраняет их. У шлемака то лицо открытое. Глаза-нос-мозг уязвимы. Шлем с защитой лица позже.
Опять же, снимай штаны, когда срешь. Шлем защищает голову, мозг находится внутри головы, то есть он защищен шлемом. Глаза , нос, уши и подбородок находятся на голове (хотя уши шлемом защищены), так что их ничто не защищает. Но они к жизненно важным не относятся, так что плевать.
>Ребятам с миномётом тоже ловушек принести.
А они у тебя не будут спавниться, пока ты живешь в деревянном сарае.
>А мехкластер удобно чистить ловушками?
Мехкластер тоже не спавнится. Ты говоришь о мидгеймовых противниках, которые привязаны к стоимости колонии, в обсуждении тактики низкой стоимости и контролируемого развития. Чистить мехкластер ты будешь уже в броне и с автоматом.
>Время это самый невосполнимый ресурс в жизни. Сидеть и ждать мотая на x3 скорости унылое кипишение 5 пешек - просто скучно.
Ага, но ещё хуже тратить его впустую на контроль поселения из большого числа пешек, но при этом добиваться меньшего прогресса.
>Рейды не полностью случайны, даже на Ренди.
Снимай штаны, когда срешь.
>ольше развился за конечный промежуток времени - легче жить.
Так ты же не развиваешься. Ты Тадж-Махал строишь на пол карты. У тебя порядка двадцати пешек занимаются только тем, что увеличивают стоимость колонии, внося нулевой вклад в развитие. Ты потратил огромное количество времени на их сбор, чтобы не добиться вообще ничего.
>Тебе хватит пластисталевых лат для дефлекта почти всего оружия, кроме самого бронебойного.
Пиздеж. Пласталевые латы недостаточно защищают даже от луков. И при этом замедляют на уровне катафракта. И при этом стоят дохрена пластали.
>Бронежилет + плащ будут держать хорошо удар только в торс.
Ага, в место, где находятся жизненно важные органы и куда прилетает больше всего ударов. Ну, то есть ровно то место, которое ты хочешь защитить получше.
>Ноги руки вообще в такой комбинации страдают.
Вообще похуй.
>К тому же ещё одна особенность есть. Качество шмотки зависит от процента прочности. И у пластисталевых лат хорошего качества хитов в разы больше, так как пластисталь повышает хиты у шмотья, а броник только из стали делается. Ты тупо дольше будешь держать урон, пока броня не сломается.
Не забудь снимать штаны, когда в тред срешь. Качество не влияет на количество хп.
>Шлем понижает шансы, но не устраняет их. У шлемака то лицо открытое. Глаза-нос-мозг уязвимы. Шлем с защитой лица позже.
Опять же, снимай штаны, когда срешь. Шлем защищает голову, мозг находится внутри головы, то есть он защищен шлемом. Глаза , нос, уши и подбородок находятся на голове (хотя уши шлемом защищены), так что их ничто не защищает. Но они к жизненно важным не относятся, так что плевать.
>Ребятам с миномётом тоже ловушек принести.
А они у тебя не будут спавниться, пока ты живешь в деревянном сарае.
>А мехкластер удобно чистить ловушками?
Мехкластер тоже не спавнится. Ты говоришь о мидгеймовых противниках, которые привязаны к стоимости колонии, в обсуждении тактики низкой стоимости и контролируемого развития. Чистить мехкластер ты будешь уже в броне и с автоматом.
>Время это самый невосполнимый ресурс в жизни. Сидеть и ждать мотая на x3 скорости унылое кипишение 5 пешек - просто скучно.
Ага, но ещё хуже тратить его впустую на контроль поселения из большого числа пешек, но при этом добиваться меньшего прогресса.
>Рейды не полностью случайны, даже на Ренди.
Снимай штаны, когда срешь.
>ольше развился за конечный промежуток времени - легче жить.
Так ты же не развиваешься. Ты Тадж-Махал строишь на пол карты. У тебя порядка двадцати пешек занимаются только тем, что увеличивают стоимость колонии, внося нулевой вклад в развитие. Ты потратил огромное количество времени на их сбор, чтобы не добиться вообще ничего.
>Есен хуй я не помню на память как навык конкретно в формулу вставляется и какой там результат.
Ты и не знал никогда. В римыче 8 уровень любого навыка - это стандарт. Если у тебя ниже - ты получаешь серьезные штрафы. Если выше - несерьезные бонусы.
>С чего бы вдруг я должен помирать за 20 дней?
Не должен, но как-то умудряешься играть так, что 1800 еды тебе на 20 дней не хватает. Как именно ты это делаешь - загадка природы.
>А электричество ты посчитал?
70? Что его считать-то?
>И это всё равно больше чистого поля, которое стоит 0.
Чистое поле кукурузы обеспечивает тебя необходимостью держать еду на 40 дней, что повышает стоимость твоей колонии куда сильней гидропоники. Я об этом уже говорил, но ты читаешь жопой, так что я повторю.
>Теплица без гидропоники тоже будет сильно дешевле, там одни стены и лампа.
теплица без гидропоники не нужна. Просто посади грибы под крышей в темноте.
>Опять же, хочешь опыт, сади грядки по периметру базы, тебе будет проще дефаться. Просто так растения в поле стоимость не апают, ещё и как буффер по еде служить будут.
Ты предлагаешь садить кукурузу, потому что она требует мало работы, а чтобы компенсировать её недостаток в опыте, ты собираешься потратить столько же работы, сколько будет потрачено на рис. Но ты предлагаешь работать впустую, чтобы не повышать стоимость колонии. То есть ты только что изобрел рис, только хуже и с большим количеством ненужных действий.
>И будет 30 дней ждать пополнения ассортимента.
На стандартном старте у тебя этих поседений вагон и маленькая тележка. Корован можно хоть по всей планете водить, пока тепло животина жрёт травку. Корованщика прокормить не проблема. Позже хоть телепортируй эти корованы по планете, если псионик прокачан. Если приводить корован на стрижку и еблю, то он ещё и профит приносит сам по себе.
>Ты и каравану продать можешь любое говно, потому что сам выбираешь тип каравана.
Приятный и уникальный лут у торговца экзотикой, ещё лучше только у империи. И они пизда привередливы. Вызывать всех подряд для продажи говняка - ненужный геморой.
> Я катал на версии без последнего дополнения
Ух, блять я посмотрел, сколько мороки для их крафта и ресёча. Ну нахуй, они и хуже и купить их проще. Дак ещё и ресы для их крафта достаются тяжелее чем обычные готовые копья.
>Стоимость пешек идет в богатство.
Идёт. Но они и дефаются.
>Стоимость комнат, мебели, еды, оружия и брони для пешек идет в богатство.
Оружие и броня помогают дефаться. Больше народу, проще дефать.
>Если ты всю игру будешь проходить одной пешкой и станешь собирать только то, что нужно для выживания здесь и сейчас, то ты никогда не увидишь рейдеров с ракетницами, потому что богатства поселения будет недостаточно чтобы они заспавнились. Ты с планеты так свалить можешь.
А ещё умирать от любой болезни. Играя за же племя с 5-ю стартовыми пешками, то тоже не увидишь ракетниц, но дефать тебе будет проще. И игра не закончится, даже если одна из пешек погибнет.
>ты играешь на сложности 30% - да, можно, до определенного момента. И всё равно придется следить за богатством
Сколько там сложность у последней сложности, которая выбирается ручками, а не кастомными ползунками, я не помню.
Следить за богатством, нужно всегда. Но дефать пачкой бомжей на старте племенем просто. А знаешь как проще всего менеджить богатство? Через корованы.
>рейды обгонят, когда ты свой Тадж-Махал строить начнешь
Они никогда меня не догонят. Я же говорю, псионики начнут рано или поздно в чистом поле укладывать рейд на 10к поинтов.
>послать большой караван в противоположный конец планеты проще
Да просто. Собираешь хавчик, идёшь. Всё.
>Ты начал что-то говорить про бонус к настроению. На него влияет общее впечатление от комнаты, на которое влияет пространство, а так же есть отдельный бонус за пространство в комнате.
Нет. Есть параметр пиздатости комнаты. Он сам по себе ничего не делает. Он улучшит баффы комнаты. В столовой за факт приёма пищи, в спальне за факт сна и так далее. Отдельно есть +5 за просторное помещение. Так же пиздатость комнаты зависит от свободных тайлов. Красота - отдельный модификатор. Можно и в поле заставиться статуями и получить его. Сколькто там? +10 или +15. Статуи у мортир повышают время которое бойцы стоят и не ловят нервный срыв. Статуи в киллбоксе то же самое. Просто даже в проходе или на улице, где бегает много пешек упростит жизнь, если баланс богатства позволяет. Ту же легендарную статую можно к мортирам просто перенести, это не долго.
>И будет 30 дней ждать пополнения ассортимента.
На стандартном старте у тебя этих поседений вагон и маленькая тележка. Корован можно хоть по всей планете водить, пока тепло животина жрёт травку. Корованщика прокормить не проблема. Позже хоть телепортируй эти корованы по планете, если псионик прокачан. Если приводить корован на стрижку и еблю, то он ещё и профит приносит сам по себе.
>Ты и каравану продать можешь любое говно, потому что сам выбираешь тип каравана.
Приятный и уникальный лут у торговца экзотикой, ещё лучше только у империи. И они пизда привередливы. Вызывать всех подряд для продажи говняка - ненужный геморой.
> Я катал на версии без последнего дополнения
Ух, блять я посмотрел, сколько мороки для их крафта и ресёча. Ну нахуй, они и хуже и купить их проще. Дак ещё и ресы для их крафта достаются тяжелее чем обычные готовые копья.
>Стоимость пешек идет в богатство.
Идёт. Но они и дефаются.
>Стоимость комнат, мебели, еды, оружия и брони для пешек идет в богатство.
Оружие и броня помогают дефаться. Больше народу, проще дефать.
>Если ты всю игру будешь проходить одной пешкой и станешь собирать только то, что нужно для выживания здесь и сейчас, то ты никогда не увидишь рейдеров с ракетницами, потому что богатства поселения будет недостаточно чтобы они заспавнились. Ты с планеты так свалить можешь.
А ещё умирать от любой болезни. Играя за же племя с 5-ю стартовыми пешками, то тоже не увидишь ракетниц, но дефать тебе будет проще. И игра не закончится, даже если одна из пешек погибнет.
>ты играешь на сложности 30% - да, можно, до определенного момента. И всё равно придется следить за богатством
Сколько там сложность у последней сложности, которая выбирается ручками, а не кастомными ползунками, я не помню.
Следить за богатством, нужно всегда. Но дефать пачкой бомжей на старте племенем просто. А знаешь как проще всего менеджить богатство? Через корованы.
>рейды обгонят, когда ты свой Тадж-Махал строить начнешь
Они никогда меня не догонят. Я же говорю, псионики начнут рано или поздно в чистом поле укладывать рейд на 10к поинтов.
>послать большой караван в противоположный конец планеты проще
Да просто. Собираешь хавчик, идёшь. Всё.
>Ты начал что-то говорить про бонус к настроению. На него влияет общее впечатление от комнаты, на которое влияет пространство, а так же есть отдельный бонус за пространство в комнате.
Нет. Есть параметр пиздатости комнаты. Он сам по себе ничего не делает. Он улучшит баффы комнаты. В столовой за факт приёма пищи, в спальне за факт сна и так далее. Отдельно есть +5 за просторное помещение. Так же пиздатость комнаты зависит от свободных тайлов. Красота - отдельный модификатор. Можно и в поле заставиться статуями и получить его. Сколькто там? +10 или +15. Статуи у мортир повышают время которое бойцы стоят и не ловят нервный срыв. Статуи в киллбоксе то же самое. Просто даже в проходе или на улице, где бегает много пешек упростит жизнь, если баланс богатства позволяет. Ту же легендарную статую можно к мортирам просто перенести, это не долго.
>Ты и не знал никогда. В римыче 8 уровень любого навыка - это стандарт. Если у тебя ниже - ты получаешь серьезные штрафы. Если выше - несерьезные бонусы.
Открой римку и посмотри в параметре пешки, сколько скорость посадки при 10 навыка и сколько при 20, если пешка без протезов. Тебе сложно?
Ещё бы спустя десять лет оно не танковало. И это ещё без войд 5 зачищенного, лол.
Я так уже к концу первого года подзаебался, контента в игре катастрофически не хватает. Чистишь данжи вилкой, потом разгребаешь инвентарь и идёшь чистить квесты вилкой, в которых либо чистишь поляну от мобов, либо натурально спишь, пока твой персонаж на волыне играет. Геймплей на кончиках мурашек прямо, 12/10, господи.
>1800 еды
Я не тот анон, что постит тут свои скрины.
>70? Что его считать-то?
А у тебя электричество бесплатное? Или ветряк и панелькой просто так появляются. Может они не апают стоимость колонии?
>Чистое поле кукурузы обеспечивает тебя необходимостью держать еду на 40 дней
Раздели поле на 2 части. Не держи избыток еды на мапе. Собирай кукурузу по мере необходимости в конце концов. Растение в поле стоимость не апает.
>грибы под крышей в темноте
У гибочков же дебафф, если по дефелту играть.
>недостаток в опыте
Его не будет. Пока ты садишь навык растёт, он же не за факт посадки прокает, а просто пока пешка садит. И ты можешь сажать что-нибудь выгоднее чем по 4 раза рис, ту же кукурузу по периметру базы для отвлечения внимания. Те же деревья сажаются очень долго и прокачивают навык ещё быстрее, меньше тиков на беготню, ещё и древисины на всякий случай нарастишь.
>А у тебя электричество бесплатное?
Да.
>Или ветряк и панелькой просто так появляются.
Я не настолько тупой, чтобы ими пользоваться.
>Может они не апают стоимость колонии?
Апают, но абсолютно ничтожно относительно стоимости защитного периметра, который требуется возвести, чтобы ими пользоваться. Именно поэтому ими и не пользуются.
>Раздели поле на 2 части.
Отличный совет, вот только мы говорим о климате 40/60. То есть 20 дней ничего не растет, а затем 20 дней кукуруза растет как бы ты там поля не делил. Итого: запас еды на 40 дней и иконка "спаси и сохрани" чтобы за время роста кукурузы с ней ничего не случилось.
>Пока ты садишь навык растёт, он же не за факт посадки прокает, а просто пока пешка садит.
Снимай штаны, пока срешь в тред. Навык растет за окончание посадки и сбора растений. Это за рубку деревьев он растет пока рубишь.
>И ты можешь сажать что-нибудь выгоднее чем по 4 раза рис
не можешь, потому что опят одинаков за всё. 1 сбор и посадку кукурузы равна одному сбору и посадке риса. А так же дяьволоткани, подорожника, хлопка и всего остального. Кроме деревьев, потому что см. предыдущий пункт.
>Те же деревья сажаются очень долго и прокачивают навык ещё быстрее, меньше тиков на беготню, ещё и древисины на всякий случай нарастишь.
Те же деревья прокачивают навык тем хуже, чем выше навык, так как растет скорость посадки. К тому же одно дерево занимает в четыре раза больше места. К тому же деревья дают укрытие рейдерам, так что садить их по периметру - крайне плохая идея.
>Да
Ок пускай, геотермалка ничего не стоит. Тупо 0, не требует ресёча и так далее.
>о климате 40/60
Теплица. Электричество же бесплатное. Радиаторы дешёвые.
>запас еды на 40 дней
Запас хоть на 100 дней в короване. Да даже когда на рисе сидишь, живя на льдине, запас неплохо бы иметь. Та же гидропоника дохнет от вырубания электричества. Слови это + чуму на растения + мышечных паразитов у садовода и уже как то невесело.
>Навык растет за окончание посадки и сбора растений.
Ок, хорошо. Что это меняет? И кукуруза и рис как 1 растение сажаются и собираются за одно время. Но кукурузы ты можешь вырастить больше, если считать по выработке продукта. Да и в чём тезис о скорости прокачки, если уж сильно нужно, просто качаешь садовода на 4000 навыка пока в кап не упрёшься дневной до 10 навыка и всё.
>Как я хочу вклиниться в ваш срач и как не хочу читать все посты с прошлого треда.
Срач про Рис vs Кукуруза на обычной почве и когда стоит ставить теплицу и если стоит, то когда нужна гидропоника.
Нормальные мужики с плантс экстендед играют и высаживают то, что прикольней. Горошек, например, или свеклу с помидорами, чтобы вкусненько и ярко. А ваш спор буквально ни о чём, поскольку у всех сельхоз культур свои плюсы и минусы, а игра слишком простая и легко ломаемая, чтобы заморачиваться с эффективностью и оптимизацией.
>Нормальные мужики с плантс экстендед играют и высаживают то, что прикольней.
По сути с этого спор и начался, но рисовый шиз, сказал что отыгрыш не нужен и стал втирать свою телегу про рис и что мета это 5-6 пешек на колонию. >>49549515 →
Я в последней катке накатил все моды на грибы и жил себе племенем в скале перманентно. Даже текстурку на аниму-дерево на гриб откопал в какой то моде на всякую красоту из Морроувинда и ручками прописал, что бы оно под землёй росло. Получился вполне себе подземный сад.
>у всех сельхоз культур свои плюсы и минусы
Ну а у рисового, рис и только рис.


Рис. Потому что уменьшает риски. Кукуруза, когда есть запасы. Понику на что-нибудь ценное лучше. Теплицу, когда некуда девать место и энергию, лучше брать объемами ящитаю. А в теплице растить грибабасы. Еще лучше 2 агромеха. У меня еще не было ни одной ситуации, где два механоида бы не успевали справляться с сельхозработами.
А можно просто не париться и просто раздавать всем энерговинтовки и рейлганы? Я понимаю, что только в лейте получится полностью вооружиться таким образом - но стремиться-то можно к этому. Или автоматы реально ебут? И я так и не понял, почему мономеч хуже урановой булавы.
Неиронично очень сложная тема и зависит от многих параметров.
Начнём с простого: если у пешки нет адекватных навыков стрельбы, то чейн шотган это хороший вариант, пп всё же для ёрли-гейма и пешек с чуть лучшим навыком стрельбы
А вот когда дело касается адекватных стрелков.... сложна.
Автомат - это jack of all trades. Он хорош во всём, но не превосходен ни в чём. Он способен на кайт, у него адекватный урон, у него отличная дальность и скорость, приемлемое бронепробитие. Но более специализированное оружие превзойдёт его в каком-то параметре.
Например у энерговинтовки лучше бронепробитие и поэтому на близко-средних дистанциях она лучше работает по сентепидам, у снайперки больше урона за выстрел и больше дальность и поэтому ей проще охотиться и кайтить, у винтовки тоже самое, но еще и темп стрельбы приемлемый для кайта при невысокой ценности пушки.
Рейлган - ультракал, УВЫ.
> А можно просто не париться
Если не хочешь париться, то да, лоу скилл стрелкам раздаёшь автодробовики, а адекватным стрелкам автоматы\энерговинтовки. Про рейлганы забудь.
Разница в энерговинтовке и автомате в том, что энерговинтовка лучше работает по тяжелобронерованным целям, а автомат оставляет больше простора для кайта и дальних выстрелов.
Для чисто кайто-билдов отлично подойдёт винтовка
> А на ближняк посоветовал брать только урановую булаву.
Без гена на увеличенный мили урон урановая булава норм, но и пласталиевый лонгсворд тоже сойдёт.
С геном вместо булавы лучше взять урановый двуручный молот.
Мономеч и зюсхамер превосходят всё остальное мили оружие В РАЗЫ и если кто-то сказал что урановая булава лучше мономеча - он шизик.
С геном на увеличенный мили урон мономеч лучше для целей с кучей хп, вроде сентепид и пожирайтелей, а молот лучше проти человеков. Без гена - всё наоборот.
Огнемеч кал. В первую очередь потому что подожённая вражеская залупа теряет коллюзию и может насквозь пробежать через твоего милишника прям тебе в беклайн, там потухнуть и расхуярить твоих стрелков.
Если дрочишь на универсальность, то штурмовые, с постепенным переходом на мастерворк+ чаржи. На ближняк советую персонку или любой ультратех(огненных, мономолекулярный, зеус)
>Рейлган - ультракал
Блин, ЖАЛЬ. Ну хорошо хоть две штуки их всего, делал упор на энерговинтовки. Надо бы их заменить теперь на что-нибудь - тот же автомат, лол.
>мастерворк+ чаржи
А?) Чё?)
>когда дело касается адекватных стрелков.... сложна
А ещё трейты и идеология есть. Триггер-хеппии + роль ёбастрелка очень сильно режет скорость изготовки и миниган становится прикольным. Ещё миниганом можно простреливать зону, и надеяться на то, что часть пуль будут попадать не по обычной формуле.
А против сентепид есть легендарный эми лаунчер у которого стан дольше, чем время резиста к эми стану.
А вообще высаживай дроппод с бумлопой и фугасным зарядом прямо в центр рейда, просто по рофлу. Или подожги канистру и телепортни её псиоником))

> А?) Чё?)
У оружия есть качество, как и у многих вещей в римке, есть качество. Так вот у огнестрела работает принцип, что прирост профитов от качества начинается только с мастерворк качества.
Если у тебя есть возможность высрать мастерворк чарджер райфл - делай их, выдавай всем подряд и не парься ни о чём.
> А ещё трейты и идеология есть.
Дыа, но особо принципиально они ничего не меняют. Алсо аккуратный стрелок всегда лучше скорострела. Всегда. В любом сценарии. Уже 1000 раз все тесты проводились. Да, даже с миниганом. Даже со снайперкой. Даже с автоматом. Даже вблизи.
> А против сентепид есть легендарный эми лаунчер у которого стан дольше, чем время резиста к эми стану.
Есть такое, а еще он ревенанта в спермастане держит. Анон вроде спрашивал про дженерал юз оружие, а не про специфичное.
Так-то и дымовухи нужно иметь чтобы от труэлей кластеров в ебасосину не ловить, это тоже полезная хуйня.
>Алсо аккуратный стрелок всегда лучше скорострела. Всегда. В любом сценарии.
Даже когда на тебя прёт толпа по тоннелю в 1 таил? Раньше, где-то ещё до ДЛС, шанс случайного попадания пульки которая просто летит через пешку была очень высокая и там дпс был дичайший. Потом шанс сильно уменьшили, но мне всё таки казалось, что связка миниган + триггер-хеппи работала. В соло таргет, да смысла стрелять и правда нет.
> Даже когда на тебя прёт толпа по тоннелю в 1 таил?
Если там не милишники, то да.
Если тебе есть куда отступать, то да.
В остальных случаях хз. Но это оче специфичная ситуация.
У кипера роликов 5 уже про сравнение аккуратных и беспечных и всегда беспечные сосут, увы. Издержки ванильной боёвки в которой даже стрелок с 20 навыком в чистом поле может выдавать выстрелы под углом 270 градусов нахуй.
>Если там не милишники, то да.
Милишники обычно стопаются об твоих милишников. Жуков так обычно перемалывают, ставят в первый ряд милишника в крепкой броне, а за спину стрелков в 3 ряда.
>Но это оче специфичная ситуация.
Ну как специфичная, это один из видов киллбокса.

> Ну как специфичная, это один из видов киллбокса.
Ну... естественно я учитывал то что речь идёт не о киллбоксе, а о нештатоной ситуации когда твою пешку собирается дрючить толпа идущая по коридорую
В случае киллбокса, где у стрелка есть мясной щит, офк аккуратный будет лучше.
> Какую награду брать?
Ты бы хоть сказал чё те надо то...
Какая стадия игры у тебя там и всё такое.
Потому что продвинутые компоненты крафтятся, копье крафтится, а глаз и гранулька - нет.
>когда задание на принятие титула снова станет доступно
Алсо, почему это задание проваливается каждый раз после полётов на шаттле? И количество "милости короны" переносится на следующий титул? А то чёт впечатление такое, будто счётчик обнуляется с новым титулом.
Ну вот она и тормозит твой прогресс, еще и ходит как улитка.
И зачем тебе спальник, в лагере в самом начале игры берется гамак за 2 билета. А за такое время мог бы топовый футон уже сделать.
>кипера роликов 5 уже про сравнение аккуратных и беспечных и всегда беспечные сосут
Глянул я на кипера и у него не релевантная ситуация. Ну не бывает так что ты стреляешься в дуэлях 1 на 1 с одинаковых пух. Это самое последнее дело в римке. И даже так, когда беспечные стрелки улетают ввысь по точности они лучше даже на предельных расстояниях прямо у него в видосах. Я глянул только пару видосиков, но прямо в кап по стрельбе он не уходит, то есть не берёт 20 скилла + шапка + роль специалиста по оружию + гены. При стрельбе с 2-3 клеток там вообще без шансов. Так же против больших целей беспечный лучше, те же сентепиды, например. И всё это не считает реальные ситуации где враг прёт плотной толпой напролом, а у него они вообще на расстоянии в несколько клеток все стоят.
И это мы даже не берём всякой грязи, по типу того что связка триггер-хеппи + мастер по стрельбе мгновенно стреляет с ракетниц и при связке с телепортом накрывает целую толпу стабильно.
Никогда не понимал, как вы играете, строя монолитный мегахрушь, в котором есть комнаты у которых нет стенки с открытым небом, которые по сути не потушить от огня. Постоянно все так строят. Вот залетает на текущий скрин снаряд фосфорный и поджигает склад с деревом, который прямо по центру. Вот как его тушить? У тебя же там через 5 секунд будет +1000 градусов и выгорит вообще пол колонии к чертям собачим. Да даже от обычного замыкания можно словить пожар, если сразу же прибежать тушить некому.
А когда у комнаты стенка наружу, просто разбираешь 1 таил и всё, в комнате уличная температура и пешки просто ручками потушат всё. И решается же супер просто - просто делаешь дворик колодец и всё. Там даже можно кирпичи-сталь-мебель хранить и всё что под отрытым небом не портится, да хоть мортиры туда ставь, ещё народ который много сидит в помещениях периодически будет гулять на улице, когда идёт от мастерской до кухни.
Лучше расскажи, как бороться с десантом прямо сквозь потолок. Не хочу повторения пикрелейтеда, минус пять колонистов тогда стало, реально игра закончиться могла. Турели что ли ставить по углам, на всех ключевых точках? А они взрываются. Ну и что делать? Вот ты сидишь чиллишь с друганами в тронном зале, а потом хуяк - потолок обваливается, осколком крыши сносит сонную артерию, кругом грохот, крики, но для тебя уже занавес. Пешки постоянно толкутся в тронном зале, жилые ячейки впритык друг к другу стоят - и еще и этот склад, который я всё никак не перенесу подальше.
>Ок пускай, геотермалка ничего не стоит.
Ну, если у тебя из источников халявного электричества есть только геотермалка, то это твои проблемы.
>Теплица. Электричество же бесплатное.
Это у меня оно бесплатное, а ты строишь ветряки
>Ок, хорошо. Что это меняет? И кукуруза и рис как 1 растение сажаются и собираются за одно время. Но кукурузы ты можешь вырастить больше, если считать по выработке продукта.
Тезис в том, что ты не только читаешь жопой, но и запоминаешь ей же. Вернись в начало обсуждения и перечитай.
>Да и в чём тезис о скорости прокачки, если уж сильно нужно, просто качаешь садовода на 4000 навыка пока в кап не упрёшься дневной до 10 навыка и всё.
Только если ты долбаеб, который собирает два урожая кукурузы в год. Рис этой проблемы не имеет и позволяет держать навык на любом уровне.
Единственное что в игре есть ценного из выращиваемого - дьяволонитник, а он в гидропонике не растет.
40% за каждую пешку сквозь которую пуля летит. Ну и не слуашай рассказы про аккуратного стрелка, он лучше только в диапазоне навыков 0-6. А дальше дурная формула рассчета попадания делает так, что выгоднее шмальнуть два раза, но косо, чем один раз, но чуть менее косо.
Все что требует длительного времени роста при маленьком лете. Аптечки и кокаинум например.
> Вот залетает на текущий скрин снаряд фосфорный и поджигает склад с деревом, который прямо по центру
гуманоидов-мортирщиков убивать своими мортирами (если их нет - провоцировать на агрессию сразу после высадки)
механоидов застраивать крышами, пока они спят (достаточно построить 1 клетку стены около их мортиры и один тайл крыши над ней - и она никогда не выстрелит)
> Да даже от обычного замыкания можно словить пожар
прокладывай провода вдоль стен (если строишься в скале - шлифуй стены и прокладывай провода по ним). плюс мебель из урана (который так и так некуда тратить, кроме молотов в ранней игре и пары видов шмотья/турелей в поздней)
пикрелейтед моя база, которая в состоянии хрущевки дожила до "финала" и другая, которую в коопе отстраивали несколько десятков игровых лет тоже в состоянии гигахруща
Хеви СМГ самый универсальный и простой в крафте, особенно когда стрелять никто не умеет. Автомат лучше при высоких навыках. Винтовки и шотганы под специфические задачи вроде или очень дальней или очень ближней стрельбы.
>>51035
>Мономеч и зюсхамер превосходят всё остальное мили оружие В РАЗЫ
Смотря против кого. Потив отряда бомжей булава в топе.
>как бороться с десантом прямо сквозь потолок
А никак, лол. Только успеть подогнать туда всех милишников, которые переконтрят на мили рейдеров, особенно если там бомбисты с молотовыми.
>>51359
>прокладывай провода вдоль стен
В биотехе не актуально. Бззт может произойти в нескольких метрах от провода даже сквозь каменную стену.
>дожила до "финала"
Сразу видно по деревянному полу и стенам.
> Потив отряда бомжей булава в топе.
Не, зюсхамер с геном на увеличенный урон с большим шансом ваншотит пешку через руку\ногу, чем НЕ ваншотит из-за механики трансфера урона. Поэтому же двуручный молот лучше булавы с этим геном.
> то выгоднее шмальнуть два раза, но косо, чем один раз, но чуть менее косо.
Дебилыч... ну ведь уже 100 раз сравнивались и в битвах 1 на 1, и толпу на толпу....
Разница в точности - ощутимая. И аккуратные ВСЕГДА ебут беспечных, кроме перестрелок на дробовиках
>И это ещё без войд 5 зачищенного, лол.
почитал вот это https://www.reddit.com/r/ElinsInn/comments/1h5hhdd/psa_think_twice_before_you_go_down_to_level_5_of/
и не хочу
не готов к папочкам 50+
> в битвах 1 на 1
Эта ситуация не возникает в игре никогда.
>и толпу на толпу
А вот тут уже дебич ты, потому что в случае килбокса ты всегда стреляешь с оптимальной дистанции, а не с предельной и бонус к точности уже нафиг не нужен. А если рассматривать бой в поле, то возможность выйти, выстрелить без подготовки и отойти позволяет кайтить рейд любой сложности вообще без урона. А попытка сделать то же самое стрелками-тормозами - это отличный способ получить урон.
>Разница в точности
Нахуй не нужна
>И аккуратные ВСЕГДА ебут беспечных, кроме перестрелок на дробовиках
Да пожалуйста: миниган. Аккаратные мертвы, не успев сделать ни единого выстрела, потому что беспечные убивают их с одной очереди, а по факту успевает сделать две ещё до того как аккаратный тормоз раздуплиться начать стрелять.
Ну и да, отличное у тебя "кроме". Ты всего лишь исключил самое мощное оружие без дополнительных требований, которое оптимально подходит для самого эффективного в 1.5 килбокса.
В общем, пиздуй отсасывать своему протыку с ютюба.
Но они на целую сталь дороже! Только представь, как это стоимость колонии увеличит.
Представил и ужаснулся! Лучше вообще без электричества жить в деревянном сарае и воевать каменными дубинками.
Предположим, что в мидгейме на среднюю базу тебе нужно 200 единичек провода. Обычный стоил бы 200х2=400, подземный 200х4.8=960. Соответственно, придётся отбивать примерно половинку лишнего рейдера пару раз в год в обмен на гарантированное отсуствие коротких замыканий.
> 960
А теперь умножай это на 5 из-за 500% сложности, пчеол.
И учитывай что это то на чём ты МОЖЕШЬ сэкономить, а есть вещи на которых экономить ты не можешь в принципе.
Как бе есть причина почему опытные игры своим пешкам руки ноги отрезают дабы их ценность снизить.
С этой половины рейдера получается половина кожи, которая превращается в половину роскошной мантии стоимостью в половину 300кк, что ещё больше вздувает цену.
Мы вроде говорим про нормальных людей, которые просто играют в игру и добровольно создают себе лишние проблемы, чтобы было не так скучно. А не абузеров, которые сначала ставят 500% сложности, а потом ломают игру до 1% сложности и бегут всем показывать, какие они крутые.
>>51723
Зачем все эти лишние манипуляции, если можно вырыть всю карту и из полученных материалов делать статуи, а на освободившуюся площадь высадить 62,000 кустов кокаина?
> 62,000 кустов кокаина
Да ты хоть представляешь сколько такой урожай будет стоить?! Я вообще ничего не выращиваю и пешек не кормлю, а когда умирают от голода нибираю новых.
играю на 300кк% сложности
>Потому что при сложности 100% базовая цена идёт в очки рейда
Нет. У зданий в очки рейда идет 50%. Это даст примерно 15 очков рейда против 7.5 очков рейда у обычного кабеля. Этих очков хватит примерно на обрыгана без брони и оружия.

>Лучше расскажи, как бороться с десантом прямо сквозь потолок.
Строить либо что то похожее на замок, или квартала домиков с общей стеной с внутренним периметром обороны.
Вот 3 примера общей раскладки. Красные ромбики это туррель из пластистали за мешками. Десант с дропподов в любую из комнат выйдя из домиков попадёт под обстрел 3-х туррелей. Дверку нужно будет заранее открыть, иначе рейдеры будут ломать мебель. Это не много, но стрелять и отвлекать на себя урон они будут долго. У тебя будет навалом времени, что бы расставить ребят, подвести милишников и так далее.
Если рейд милишный, то погибая, туррельки ещё надамажит взрывом.
Обычные рейды идут через узенький проход, так как это кратчайший путь до из цели. Вместо прохода можно отстроить киллбокс по своему желанию.
Тушить пожары в такой раскладке очень просто, разбирая таил стены, я когда-то даже из дерева всю внутреннюю базу делал и жить можно.
В свободном месте хранишь сырые ресурсы. Перед той же мастерской делаешь запасы стали и дерева. Перед камнетёсной комнатой - склад камней и кирпичей.
Ну, такое я уже не построю в этой катке. Собственно, как я и говорил - турели на углах поставить, обложить их баррикадами. В тронном зале тоже, наверное, поставлю турели по углам.
Крайне хреновая идея. Если в рейдеров не стрелять и дать им дорогу, то они пойдут до турелей. Поэтому делать именно как анон посоветовал - это годная планировка, так как весь бой будет вне комнат. А ставить турели в тронном зале - это гарантировать что перестрелка будет именно там.
Судя по патчноутам, Дровер и Астрал пытаются вернуть обратно в строй, а Спаркам снова выдали их нормальный бёрст ПД, так что спам самолётиками снова должен войти в мету. Симулятор наконец довели до ума и теперь в нём действительно можно симулировать реальные битвы, а не избиение беспилотных стоковых корыт.
К тому же теперь офффициально перекатились на Жаву 17, обещают овер 9000 производительности. Автосохранение добавили, ИИ как обычно улучшили (особенно для авианосцев и кораблей с системами мобильности), интерфейс обновили, истории и диалогов добавили. Самое время залететь, господа!
>Ну охуеть вообще, доска песочниц называется. Там Старсектор две недели уже как обновился, а никто ни словом даже не обмолвился.
Ну охуешь вообще. Старсектор у него - песочница. Это Скачи-Мочи в космосе.
Всем похуй на альфу старсектора. Она уже 10 лет в альфе и до релиза еще лет 20. Мне кажется даже старситизен развивается быстрее старсектора и имеет больший шанс на релиз.
>Лучше расскажи, как бороться с десантом прямо сквозь потолок.
Обыкновенно поставить мод на сферу защиты от десанта или полностью отключить десантные атаки. Если тебе что то не нравится в римке всегда есть мод что это чинит.
> спам самолётиками снова должен войти в мету
Лучше бы починили переагривание на самолетики и желание попасть в них из главного калибра вместо того что-бы одним залпом авианосец отправить к Лудду.
>В общем, пиздуй отсасывать своему протыку с ютюба.
Протык с ютуба деле не так плох на самом деле. Он просто ради видосика устраивал дуэли 1 на 1, чисто по рофлу. А местный анон впитал развлекательный контент как гайд на стрельбу.
https://www.youtube.com/watch?v=U2qjeYJ4e4I&t=903s&ab_channel=KeeperDrey
Вот он беспечными стрелками кайтит рейд на 10к. Вполне успешно. То есть как юзать бойцов в плюс-минус реальной битве он понимает.
Для твоих кораблей и так есть команда Eliminate, а противника тут никак не исправишь, чтобы не создать новых сценариев для наглого абуза игроком.
Эту комманду любят игнорировать и гоняться за каким-нибудь фрегатом на другом краю карты. Большинсво татакует, а кто-нибудь обязательно хуйней займется.
ИИ никак и ни при каких обстоятельствах не может её игнорировать, он всегда атакует только одну цель и игнорирует остальные (если она сами не лезут под турели). Может, timid или cautious чудят иногда, но я таких просто не нанимаю, потому и подобного поведения не наблюдал. Либо ты вместо ударной группы весь флот направляешь атаковать одну цель, что вообще дебилизм редкостного калибра и не должно работать примерно никак.
>То есть как юзать бойцов в плюс-минус реальной битве он понимает.
Да-да-да, типичная колония из десятка беспечных стрелков с 20 навыком стрельбы, доступом к катафрактам и ископаемым залежам гиперткани.
>Протык с ютуба деле не так плох на самом деле.
Может и не плох, но не хорош ни разу. Играет с девмодом, которым добавляет всякое за донат. Как результат он вообще не имеет представления о нормальной прогрессии. Плюс он совершенно не разбирается в особенностях игры, так как ему и не особо надо - таков удел всех стримеров, которые с девмодом за донаты играют.
>Да-да-да, типичная колония из десятка беспечных стрелков с 20 навыком стрельбы, доступом к катафрактам и ископаемым залежам гиперткани.
Ну там просто тактика боя для беспечного стрелка. Ничего не мешает наковырять 3 таких пешек, и при рейде часть его кайтить. Захват вражеских баз тоже обычно играется через кайт. Просто перестрелка 1 на 1 вообще нереальный сценарий, кайт - вполне себе тактика в некоторых ситуациях.
Броня там вообще роли сильно не играет, мог бы и голыми кайтить, особенно, если снайперки взять. В реальной битве у тебя скорее пешка со щитом будет бегать и на себя огонь отводить.
Вот поиграл я условные полгода, раскачался, оделся немного. Без проблем могу завалиться в 16-20 уровня подземелье или взять контракт с одной звёздочкой, раскидать там всех с пары плевков, а в конце нарваться на босса, которого невозможно победить ни при каких условиях. Например самурай, который с двух ударов сносит танка и с одного меня. Или огненный кошак, который пердит своим конусом примерно каждый второй ход и может сжечь вообще весь инвентарь два раза. В то время как низкоуровневые квесты и донжоны не имеют никакого смысла, поскольку не приносят ни опыта, ни денег, ни удовольствия. Что делать тут, как играть дальше?
Если самурай сносит танка, значит танка у тебя нет. Мой голден кнайт танчит вообще все, я даже мысли такой не рассматриваю, что его могут убить. Вот кстати и вариант. Делаешь себе голден кнайта, блек ангела - уже получаешь пару крутых нпс без предварительных условий. Набираешь божественных пушек и начинаешь раздавать ваншоты. Уровни данжей растут - поднимается и лут. Еще можно воровать гир например. Или влошиться в харизму и просто набрать себе топовых напарников игры, которые обычные данжи будут катком сносить.
> Что делать тут, как играть дальше?
Я доиграл уровня до 50-го, пока забросил. Билд такой - соска с макс харизмой. Всё. Кидай в людей-гигантов-роботов алкоголь, ебись с ними, сбрасывай агрессию свитком инкогнитов, бери в команду. Собрал 5 сильных мобов + девочку из особняка, которая воскрешает союзников. Подземелия до 40 лвл проходились на автоисследовании. Ну в босса бутылок накидывал, по необходимости. Как работают механики боя и что дают статы я даже примерно не понимаю, похуй. Что там дальше я не ебу. С грядками не ебался.
>>53844
Понятно, то есть в игре никто даже отчасти не разбирается, а на баланс и намёка нет. Просто абузь самые сломанные механики или игра тебя переедет катком, вот и вся недолга. Отдельно поржал с божественных пушек. Вера до 15 еле-еле прокачивается за первые 150 дней, до 30 ей ещё минимум год ползти, а то и два. Столько времени в игре просто делать нечего пока.
В принципе ответ на свой вопрос я получил, играть в эту нелепую поделку нет смысла, по крайней мере до полноценного релиза. Можно смело возвращаться в уютный Римворлд.
плюсану - танка у тебя нет, надыбай норм броню, корми хорошей хавкой на силу и выносливость
по поводу огненного кошака - крафти огнеупорные одеяла - там даже по квесту вроде дают с рецептом, носи лейку из которой можно облиться когда горишь
Скатертью дорога.
Знаешь, я бы написал тебе почему ты не прав, если бы ты сказал только одну хуйню. Но я лучше пошлю тебя отсасывать своему любимому стримеру.
>любимому стримеру
Я у него два видосика посмотрел, про кайт, и его тест 1 на 1. Хочешь что то сказать, и у тебя есть аргументы давай, нет - уёбывай.
Алсо, мне стали не хватает теперь. Очень сильно не хватает. В начале игры я не знал, куда её девать - строил из неё двери, стены, бетонные полы. Скупаю у корованов всю сталь, вызываю корованы со сталью на дом - один хуй не хватает. Изучил глубинное бурение, но залежи нашлись В ТАКИХ ЕБЕНЯХ, что решил, что будет легче отдельный домик для бурильщика соорудить, чем он будет по полдня тратить, путешествуя на обеденный перерыв.
> что чисто благодаря навороченному материалу они будут актуальны и в лейте
Нет, не будут. По той же самой причине почему рекон армор не актуальна никогда, кроме как когда у тебя нихуя нет вообще - система бронепробития и слоёв.
Не говоря уж о ебейшем дебафе скорости
Блин, а если ничего больше нет? Я пока только бронежилеты могу крафтить. А дебафф скорости во время боя нивелируется прыжковыми ранцами - не зря их брал в качестве награды, ох не зря. Оба милишника носятся туда-сюда, спасая стрелков от всякой залупы.
> Блин, а если ничего больше нет?
Ну если нет, то как бе это лучше чем быть голым милишником.
Для стрелка - зависит от оружия. С винтовкой приоритетнее скорость.
А так дефолт мидгейма это девилстренд плащ + бронежилет + девилстренд рубашка.
Из-за системы пробития слоёв, которая кидает кубаны на каждый слой и снижает пробитие снаряда с каждым роллом, это обеспечивает наиболее эффективную защиту жизненно важных органов с минимальным штрафом к скорости.
Защита рук и ног будет хуже
>они будут актуальны и в лейте
Сиди да сам посмотри.
https://rim-armor.com/
Латы специфичные. Они, когда из пластистали - самая крепкая броня, дольше всего служат. Они защищают ноги и руки в отличии от броника + плащ. Это один предмет, если роллить легендарки, то её тупо проще получить, чем легендарный броник + плащ + штаны.
Руки можно менять на бионику. У бионической руки нет частей - нет пальцев, нет кисти. Для расчёта брони бионическая рука это плечо. А плечо закрывается броником. Ноги другое дело, они будут быстро получать урон и ломаться.
Латы более-менее сидят на милишнике с трейтами на минус урон. Ему не переломают быстро ноги и он не упадёт. Таким можно долго держать урон и закрывать дырку, особенно если снизить болевой порог. Так же такая пешка с живучестью как правило не умирает от раны в мозг, а люциферий её будет хилить. Держать одного милишника на люциферии очень просто. Но шлемак топовый лучше купить.
То есть связка броник + плащ для любых колонистов которые не танкуют ебалом, но могут получить выстрел. Латы и остальная тяжёлая броня для милишника танка, ну или в лейте, когда упрёшься в потолок по силе рейдов.
Если упарываться по менеджменту богатства, броня вообще не нужна по сути. Можно правда резать стоимость брони, если брать её с трупов и ломая ей хп, но там будут дебаффы на настроение. Тогда и латы нормально смотрятся. Поломанные на 50% и снятые с трупа, они будут стоить копейки. Где достать легендарные латы с трупа думай сам.
>чисто благодаря навороченному материалу они будут актуальны и в лейте
Не будут. 170 пластали на один доспех, который дебафает скорость как катафрак, а защищает хуже развед брони - это хуита. В начале игры ты не соберешь столько пластали, в середине у тебя уже будут броники. В итоге получается, что если ты там модами что-нибудь не нахимичишь, то доспех ты вообще никогда использовать не будешь.
>Я пока только бронежилеты могу крафтить.
Вот и делай бронежилеты.
>А дебафф скорости во время боя нивелируется прыжковыми ранцами
А мог бы защищаться от пуль щитом.
Есть тут такие же шизы как я, которым не нравится в Кенши абуз стражников?
Вот ты заспавнился голый, добежал до города, просто немного побегал вокруг и вот, ты уже неплохо одет и
есть как минимум пару тысяч кат на еду. Вокруг такая разруха, все бегают голодными, рабство и т.д.
но тебя лично это никак не затрагивает, всего 5 минут и тебе уже не нужно носить обноски.
Для меня это как-то портит погружение, было бы лучше если поверженные не тобой нпс помечались
как не твоя добыча и соответственно лутать их должно быть не безопасно.
В моем понимании воровство выглядит гораздо более иммерсивным
т.к. стоит UWE а там с ним не забалуешь.
Искал какие-нибудь моды, но ничего не нашел.
Просто не абузь стражников. В любом нормальном песке необходимы самоограничения, или станет слишком просто и скучно.
Какой абуз, ты же одеваешь мусор. Мне их одежда даром не нужна, одеваюсь у мастера доспехов в лёгкое без штрафов.
Твой минотавр на базе поди сидит, а если нет то у барменов можно воскрешать вроде, у меня не умирали.
У торговца животными покупай, но большинство бесполезный мусор. А вот за слитки не надо покупать, разве что попадется двойной фермер.
>но когда его заковыряли - ни моба, ни шара
Он вернулся в деревню. Убитые мобы воскресают в деревне. Если не нашел первой деревне, значит зареспился во второй. Если респ на откате то можно зареспить за бабки у любого бармена, но это дорого и бессмысленно.

Поставь и сам посмотри. Тут тебе сейчас васян-ХК будут советовать.
Я использую DocPawnOverhaul и Vanilla Combat Reloaded. Раньше использовал Йайо, но потом он не обновился вовремя на 1.5 и перешел на эти две игры. В целом, оба вариант достигают поставленной цели в виде более серьезной зависимости от навыка персонажа и большего влияния брони современной брони и оружия на происходящее.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1975381493
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2860414285
А лучше будь мужиком и накати Комбат Расширился. Ванильную боёвку можно бесконечно исправлять и дополнять, но из говна конфетку никак не сделать, хоть ты тресни.
> А лучше будь мужиком и накати Комбат Расширился.
Накатывал и в итоге пришёл к выводу, что играть с ним слишком уж легко. Нужно отключать все фракции, кроме механоидов, иначе с очень большой вероятностью тебе просто никто сопротивления оказать не сможет
Или просто перестать абузить игру и давать честный бой, а не изучать за первые полгода тяжёлые пулемёты и расстреливать зашедших в киллбокс бедолаг из-за угла. Почему-то в моей игре СЕ настолько хардкорный, что даже бункеры из пластали и двойные ряды турелей не спасают, двадцать дикарей могут сломать оборону быстрее, чем ты скажешь "ой", а одинокий снайпер с другого конца карты через десяток деревьев, мешки с песком и амбразуру выбивает мозг лидеру колонии в шлеме.
> Yayo's Combat 3
Баланс брони очень специфичный. Вот там пластисталевые латы - лучшая броня, так как от % хп шмотки скейлится броня. Но там починили хотя бы то, что пальцы и ступни не закрываются бронёй в ванили никак вообще.
Во-первых как дикари могут сломать бункер я ваще хуй знает.
Во-вторых я играю от рейнджа и поэтому из пушки на 30-06 выхожу в мастерворк sr-25.
Там техлевел шмотки влияет, поэтому энерговинтовке и мономечу похуй на средневековые латы. Но мономечу и в ванили похуй.
>перестать абузить игру и давать честный бой,
Это не возможно. Можно неделю руками переписывать самому конфиги, менять шмот фракциям, накатывать хоть какие либо другие моды и всё равно выйдет полная параша. Ну не сделать из СЕ вменяемую систему, пока у тебя ИИ ванильный. Как не ебись, либо слишком просто, либо ты выдал врагам такую броню, что они не умирают, середина невозможна.
С хорошим ИИ игралось бы отлично, с другими игроками можно было бы постреляться, а так нет.
Бункер не могут, но прятаться в бункер от дикарей - это когда дно ты пробил, но снизу ещё стучатся.
>sr-25
Вот у неё как раз режим стрельбы только одиночными, как раз дикари таких наматывают на копья за считаные секунды.
>>57033
>Это не возможно
Как это невозможно? Просто построй оборону и пользуйся ей по назначению. ИИ вполне нормально себя ведёт, если по нему открывать огонь с предельной дистанции и завязывать перестрелку, а не шкериться как крыса и абузить пасфайндинг. Вы же, сука, сами себе в ногу стреляете и потом удивляетесь, а почему так плохо бежится.
> Вот у неё как раз режим стрельбы только одиночными, как раз дикари таких наматывают на копья за считаные секунды.
Чел... они даже подойти не могут из-за ебейшего рейнджа и высокого урона, что моментально триггерит их подавление. Просто фокусишь тех кто объебался психо и остальные сидят за камнем до смерти.
Да там и обычному мечу из пластали уже плевать, а если есть ген на урон в ближнем бою, то им катафракты рубить можно.
Ой, да не пизди. Половина вражеского рейда приходит с мелкашками, которые броню пробить не могут, у четверти не тот тип патронов, оставшихся подавляешь и расстреливаешь. Всё, дальше просто избиение малолетных.
Ну и советы у тебя хуйни. Г-образная засада из реального мира? Не слышали, только стрельба с максимальной дистанции, только ебанизм ебанутых ебанатов, который сначала кричат про реализм, а потом требуют вести мушкетый бой линейным строем в чистом поле.
> Просто построй оборону
В СЕ? Зачем. Там даже амбразуры излишни. Просто стрельба из за угла уже достаточна.
> а не шкериться как крыса и абузить пасфайндинг.
Единственное, что хоть как-то фиксит СЕ, это переведение управления от играка тоже к ИИ. Вот если проделать твоим пешкам автобой, то вот тогда, оно ещё хоть как то играется. Но это нужно такой ребаланс всей игры игры делать, что просто забей.
Челов среди своих одноклассников ищи, чел.
Твоё утверждение только что специально проверил, эффекта подавления ровно ноль от трёх стрелков, только у одного дикаря на пару секунд жёлтая стрелочка загорелась и погасла.
>>57158
>которые броню пробить не могут
Броня далеко не на всём теле. Жилет, может, с пары выстрелов не пробьёт, и шлем тоже, но остальное тело в решето превратится без проблем. Это ж не ваниль, где спрятавшемуся за мешком павну мизинец остреливает. Что торчит, туда и прилетает.
> Г-образная засада
Ещё раз тебе повторяю, полудурок ты недоношенный. Если ты сам себе портишь игру, полностью убивая сложность на корню, то не надо потом жаловаться и тем более путать других анонов, что СЕ слишком лёгкий. Это ты снизил сложность со 100% до 1%, мод тут ни при чём.
Блин, ты конченый. Ты вообще знаешь как хоть что-нибудь в СЕ работает? Подавление ты не знаешь, броню ты не знаешь, оружие ты не знаешь, тактику ты не знаешь, как работают укрытия ты не знаешь. Ну хоть что-нибудь назови, что ты знаешь.
Извини, троллить тупостью можно в /bыдлятне, но тут не та аудитория немного.
Почему рожки вафельные есть, а продовольственных и строительных магазинов нет? Картинку какой-то мудак делал, сразу видно.
Потому что автор картинки вафел рогатый. Для таких еще очень важно не перепутать заводят они двигатель или запускают, но они все равно каждый раз ошибаются и берут за щеку.
Ну почему, иногда принципиальная разница есть. Путать спусковой крючок и курок - идиотизм редкостный, и признак недалёкого ума. А вот как называть магазин у оружия без разницы, тут ошибиться невозможно и всё понятно с полуслова.
>А вот как называть магазин у оружия без разницы
А потом у таких журнашлюх появляются "поставки амуниции". Видимо имеются ввиду кожанные сбруи и портупеи для конной армии Будёного.
Не стоит путать русскую версию и английскую. В нашем языке амуниция=снаряжение, прямая калька с немецкого->латыни. В английском=боеприпасы, прямая калька с французского->латыни. Опять же из контекста не так сложно будет понять, требуется тебе больше запасных труселей и портянок, или патронов.
Я-то знаю отличия. А вот те кто новости пишет нет, поэтому и имеем "в Америке на заправках поднялись цены на газ".
>из контекста не так сложно будет понять
Далеко не всегда, и при попытках реверс-транслейта можно получить казнить-нельзя-помиловать, где оба варианта имеют смысл, но совсем разное значение.
Магазин и обойму перепутать тоже как голову и жопу. Учите баттхерт что-бы не быть матчастью.
> А вот как называть магазин у оружия без разницы, тут ошибиться невозможно и всё понятно с полуслова.
Всем насрать. Похуй. Магазин = Обойма = Рожок в речи обычных людей не имевших дело с оружием. Тупо полные синонимы. Это та хуйня, что вставляется в бум-палку. Никто не обязан знать специальный сленг узкой когорты людей. Математики же не доёбывают всех вокруг, что: равенство, подобие, конгруэнтность, тождество, эквивалентность, симметричность и так далее это разные понятия с чёткими границами.
Спасибо, Абу!
А можешь своих чатботов тренировать в другом разделе? У нас тут, я понимаю, тухленько с общением, но до общения с бесполезным куском кода мы ещё не докатились.
Зачем мне терпеть? По первой строчке уже видно, что это пишет не человек, соответственно можно смело скрывать пост и продолжать общение дальше. Я просто не очень понимаю, зачем тут боты, когда в бэ тысячи тредов каждую минуту утекают вникуда, и где очередного носителя запасной хромосомы, не способного к человеческой речи, никто даже не заметит.
Без дотошных граммар наци тупоголовые школьники (а также их аналогии в плане умственного развития более старшего возраста) вроде тебя вообще потеряли бы способность к членораздельной речи, заменив её "ыы челик нармас чилим кароч)))ну вайб тип норм))))", а впоследствии вообще животными воплями, окончательно потеряв человеческое обличие, а заодно и возможность понимать друг друга за пределами элементарных эмоций и состояний. Зато от полного исчезновения безграмотного, необразованного быдла, которое даже свой родной язык не знает, не было бы никакого вреда, только польза сплошная. По-моему неплохой повод задуматься.

Помнится, играл с одним челом когда-то в ПУБГ, он голограф называл голОграфом. Я постоянно кекал с этого - в голове каждый раз всплывал образ престарелого профессора-оружейника.
Школьная училка в треде, все на урок.
Прескриптивист хуже пидараса. Просто религиозный фанатик со совариком вместо мозга, не способный к осмыслению подлинной грациозности и изящности естественного языка во всех его проявлениях.
Всё, что способен породить такой фрик - набор машинных инструкций, концелярит и тупейший официоз. И это ещё хороший уровень. Рядовой же прескриптивист - ещё более жалкое создание способное выдавать 10-20 заученных мемов и более ничего из себя не представляющий.
>Added Threat
>Added a new Tri-Tachyon character who will pay for certain [EXTREMELY REDACTED] items
Неужели можно будет доритосы фармить.
>Disintegrator:
>Increased range to 900 (was: 700)
>Increased anti-armor DoT to 1000 over 10 seconds (was: 500 over 20 seconds)
Ну это прям ебейший пиздец, за 1 залп -3к армора за 10 секунд, да этим можно даже инвиктус спокойно раздеть.
>Neural Link: can now be s-modded into the hull; effect is to make transfers from the ship instant regardless of DP totals
Ну теперь действительно билды через нейролинк будут играбельны.
Унылыми кривляниями ты ничего не добьешься, кроме как в очередной раз выставишь себя на посмешище. Рекомендую пойти в любой другой тред, тут еды для таких как ты нет.
>за 1 залп -3к армора за 10 секунд
>за 10 секунд
Разве три криофлеймера на авроре не сделают то-же самое за 10 секунд? При том они универсальны против любой пакости если не учитывать их микропенисную дальность, тем более флеймеры тоже бафнули.
>билды через нейролинк
Теряешь С-мод на корабле с капитаном. Сомнительный профит.
>>>>58187
>Теряешь С-мод на корабле с капитаном. Сомнительный профит.
А какая разница, собственно? В ванильной игре просто нет достаточно сильных противников, чтобы глубокая оптимизация имела какой-то смысл. Даже одним составом без подкреплений, даже монофлотом можно без особых проблем зачищать х5 Ордос с десятком Радиков или самые крутые баунти в игре. Да и в модах я не помню особо серьезных противников, чтобы прямо нужно было каждый процент выжимать из флота. DME разве что приходит на ум, но его уже нету, и с натяжкой Легио Инферналис.
>зачищать х5 Ордос
Тут главный вопрос хватит ли у тебя CR день продержаться да ночь простоять.
>самые крутые баунти в игре
Ну 300к+ баунти в среднем по больнице не сложнее одной орды редактедов, кроме контры твоего билда, где например персы просто станят флот из фрегатов.
Почему ты игнорируешь букву Ё? Сложно до тильды дотянуться?

отклеилось
>три криофлеймера
Сожгут всю флюксу, занимают 3 слота, ну и да, рэнж хуета, против нового дезика с ренжем выше чем даже у дефолтной большой балистики. Единственное, что его уебанский разброс придется фиксить армор вепон маунтами, ну это если решить ставить его на капиталы.
А на авроре по сути охуенным будет въебать дезик и 2 криобластера с сабот срм подом в жопе.
На форуме есть анонс с фиксами, сама обнова еще не вышла, но раз сралекс уже высрал анонс, ждать осталось максимум месяц.
>Сожгут всю флюксу
Авроре с СО похуй. Я последнее время упарывался по флоту из одного кораблика и это получилось самым живучим и танкующим ебалом с перком на рассеивание хардфлакса при поднятом щите. Потом накатил самых васянистых модов на апгрейды имбы (но только те, которые корабли и фракции не добавляют) .
>занимают 3 слота
Они мимофригаты успешно разуплотняют которые слишком близко подлетели и ногой стрельбой с разворота лучший поинтдефенс который на самом деле не нужен в этом случае.
> рэнж хуета
Аврора достаточно быстра и на форсаже и может залететь в дупу анслоту. Или вытолкнуть его из общей толпы подальше, где разобраться.
Флот в пять аврор или десять гиперионов афк уничтожают любых ванильных противников но это скучно.
>против нового дезика с ренжем
Мобильность достаточно подлететь и улететь. Лучше уж пару АМ бластеров в морду поставить против армора.
>его уебанский разброс
На микродальности флеймера похуй на разбром даже против фрегатов.
>ставить его на капиталы.
Которые супермедленные и на дальность 400 у.е. ни к кому приблизиться не смогут?
Ну и дезик бесполезен против хайтековских щитов, а дждтри флеймера парагоновский щит легко разуплотняют.
> и 2 криобластера
Вот кстате не пони чем они лучше обычного ХБ сейчас. Стоят дороже, против щитов и армора урон примерно такой-же, по флаксу примерно такой-же. А если щит и армор пробил, то хулл доковырять всегда просто.
Пиздец у тебя каша в голове конечно. Реально геймплей с флеймерами, где надо долбиться во врага как реклесс довен, прямо для тебя.
>Которые супермедленные и на дальность 400 у.е. ни к кому приблизиться не смогут?
Я тебе про конкретно дезик пишу, а не про говнофлеймеры, что его можно ставить теперь спокойно на кэпиталы, ибо ренжа и дот усиленный в 4 раза делают из него имбу.
>и 2 криобластера
>Вот кстате не пони чем они лучше обычного ХБ сейчас
Намного эффективнее по потоку, чем хб, щиты ебут хуже, броню приблизительно на уровне хб сгрызают из-за механики расчета брони. Ну и корпус раздирают в щепки. Считай одни плюсы.
Ну а билд флота через СО не сработает в долгих сражениях. Сколько там аврора держаться будет? Около 200 секунд где то, с модом на пиковую производительность. Хватит на 1 жирный флот членемонии, но не на 2.
>Погодите.... ЭТО РЕАЛЬНО???
Не. Во всех трёх случаях игрок не берёт на себя никаких обязательств по соблюдению каких-либо правил. Да и вообще, кто там будет решать, что преступление, а что нет, если такой умник сыщется ему просто можно дать пизды, что б знал своё место.

В малярисе вполне есть себе могут ИИшки напринимать хуйни и все ходять с преступлениями
Военные преступления - это для двух воюющих сторон. В римке твоя деревушка на полноценное государство не тянет.
А вот преступления против человечности вполне себе подходят.
Римский статут, которым был учреждён Международный уголовный суд, вступил в силу 1 июля 2002 года. Он относит к юрисдикции Суда четыре категории преступлений: геноцид, военные преступления, агрессию и преступления против человечности. Последние определяются следующим образом:
любое из следующих деяний, которые совершаются в рамках широкомасштабного или систематического нападения на любых гражданских лиц, если такое нападение совершается сознательно:
а) убийство;
b) истребление;
с) порабощение;
d) депортация или насильственное перемещение населения;
е) заключение в тюрьму или другое жестокое лишение физической свободы в нарушение основополагающих норм международного права;
f) пытки;
g) изнасилование, обращение в сексуальное рабство, принуждение к проституции, принудительная беременность, принудительная стерилизация или любые другие формы сексуального насилия сопоставимой тяжести;
h) преследование любой идентифицируемой группы или общности по политическим, расовым, национальным, этническим, культурным, религиозным, гендерным, как это определяется в пункте 3, или другим мотивам, которые повсеместно признаны недопустимыми согласно международному праву, в связи с любыми деяниями, указанными в данном пункте, или любыми преступлениями, подпадающими под юрисдикцию Суда;
i) насильственное исчезновение людей;
j) преступление апартеида;
k) другие бесчеловечные деяния аналогичного характера, заключающиеся в умышленном причинении сильных страданий или серьёзных телесных повреждений или серьёзного ущерба психическому или физическому здоровью.
Всё из этого можно в той или иной форме реализовать даже в ванили. С модами вообще всё и даже больше. И подписание римского статута не обязательно для вменения вины.
>Да и вообще, кто там будет решать, что преступление, а что нет, если такой умник сыщется ему просто можно дать пизды, что б знал своё место.
Так, а в чём отличие от реального мира?
>Наконец настроил свою сбор очку
>Проверил разные сценарии по пять раз
>Решаешь начать играть, роллишь пиздатых пешек
>ЛОАДИМ АССЕТЫ: 90%...
>ЕГОР: ПРОИЗОШЕЛ ХУЙНЯ ПРИ ГЕНЕРАТИНГ МАП
>нюхаш бебр пока жеп горит и удаляш нах эту залуп бля
скил ишуэ
> первые 10 часов вы будете играть в мастерскую стим, кримпай, и проводник.
Эх, если бы. Я когда то решил фракций себе кастомных сделать со своими ксенотипами. Я неделю сидел конфиги правил ручками, ну нахуй.
>ЕГОР: ПРОИЗОШЕЛ ХУЙНЯ ПРИ ГЕНЕРАТИНГ МАП
Ага, щас. Вылет на рабочий стол, без логов и ошибок. Кушай не обляпайся, книгу купи.
Пойду ка я нахуй обратно в свой гойский штормворкс наворачивать баги с лопаты.