FACTORIO THREAD №116 /factorio/ 49188392 В конец треда | Веб
Factorio: Space Age Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=OiczN-8QKDA

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по лавовой пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р., плюс 1200 за длц. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о механиках игры
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#data=2-0-10&items=advanced-circuit:f:1 - калькулятор для расчета производства
https://www.desmos.com/calculator/eykhbatbn6 - калькулятор для расчета космоплатформ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======

МОДЫ
https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):

Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.

Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration [v1.1] (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout [v1.1] + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel [v1.1] — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock [v1.1] доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries [v1.1] — по сложности где-то между K2 и бобангелом.

Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.

Обновлены до 2.0: 5Dim's mods, Pyanodon's mods, Ultracube
Обещано обновление: Bob's mods, Krastorio 2, Nullius, Sea Block, Space Exploration
Обновление не заявлено: 248k mod, Angel's mods, Exotic Industries, IR3, Warptorio 2

Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.

ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>49139970 (OP)
2 49188408
>>188392 (OP)
Мастхэв моды (не все обновились до 2.0)

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
2 49188408
>>188392 (OP)
Мастхэв моды (не все обновились до 2.0)

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
3 49188452
Я третий раз вкатываюсь. Ни разу даже ракету не запускал, какой бля мне космос(
4 49188476
>>188392 (OP)
Окей. И что люди делают на Аквило?
5 49188633
>>188452
Зато ракету в ДЛЦ проще запустить.
Не хочешь космоса - играй в ваниллу 2.0
>>188476
Научные банки, топливо для реакторов, криогенные заводы, пару местных ресурсов.
6 49188724
>>188476
Замерзают и возят говно ракетами.
7 49188819
Снова фурриблядок перекатил. Когда ты, сука, сдохнешь?
8 49188985
>>188476
Выкладывают надпись HELP из бетона, что к ним прилетел добрый инженер на голубой платформе.
Почти всё нужно привозить.
9 49189041
>>188452

> Ни разу даже ракету не запускал, какой бля мне космос(


Если хочешь чтобы получись - распланируй свои действия. Наличие планирования, когда всё разбито на небольшие шаги, позволяет не впасть в паралич развития - когда ты дрочишь и "улучшаешь" уже работающее, вместо того чтобы делать новое, а потом тебе надоедает и ты решаешь начать заново.
heavyoilbyboarhidedhwxd7u-414w-2x.jpg94 Кб, 827x1104
# OP 10 49189080
>>188819
А у самого лапки, что не перекатываешь? Времени была куча.
11 49189119
>>189080
Так я сам не играю, а в тред только срать хожу. И нахуя мне эти перекаты?
шмэк.mp41,9 Мб, mp4,
860x644, 0:10
12 49190026
Ну почему эти провода перекрещиваются? Это не справедливо
13 49190068
Трагедия в четырёх актах:
Стомперуха немало попортила мне крови, и я решил подвезти тяжёлую артиллерию в лице заряженных потужнотронов, потому что лазеров и ракет в 4 ряда с горой мин явно не хватает чтобы остановить антиспоровые марши миллионов (в весовом эквиваленте), а ракеты их вроде с горем попалам утилизируют.
И что же? Ответ Чемберлену не заставил себя ждать, натуральный бодихоррор расхуярил всю оборонительную линию. Опять.
И вот после такого нет-нет да и задумаешься, что пятиноги контролируют СМИ, банки и политиков, а яйца пятиногов имеют очень даже неплохую теплоёмкость, а значит айнзацтроны на Глебе для обороны может и не годятся, а вот для других дел - очень даже.

Кому сцена из Аватара когда полковник Кворич расхуяривал древо и синих врагов человечества пришлась по душе - настоятельно советую согнать три десятка холокостотронов для живительного променада по местным жидтелям. По иному на Глебе жить невозможно в принципе, анон выше был прав во всём, только артиллерия, ну или более экзотический вариант в духе этого.
А вот анон который советовал мины - тот ещё комедиант, маленьких стомперов это может и тормозит, а вот большим даже краску не царапает.

Короче, кто всё это тестил - наебнуть вас надо. Глеба проклята.
14 49190143
>>190068
сколько врагов ставил? я поставил 600% на глебу, еще не летал
15 49190154
>>190026
Ставь между двумя домиками столбы
16 49190289
>>190068
Тесла-пушки не пробовал? У пятиногов несколько хитбоксов и молнии весело прыгают по всем ногам и телу, а ещё и станят.
17 49190422
>>190068
И как быть в общем? Нельзя никогда Глебу оставлять без внимания, или если не агрить этих чудаков - то они и не лезут?
18 49190560
>>190422
Надо упырить мел и не сажать много фруктов. 10 спм хватит на все.
19 49190713
>>190422
Ар-тил-ле-ри-я.
Поставил и забыл.
20 49190720
>>190026
Провода можно через шифт+клик снимать и ставить вручную, как тебе красиво.
image.png556 Кб, 576x440
21 49190887
>>190026
Сделай "через раз", чтобы не дотягивались по диагонали - не будут.
image.png14 Кб, 495x236
22 49191122
Да как они поезд на скорости 300 км/ч сбивают то бля
23 49191123
>>191122
Кто "они"?
24 49191134
>>191123
Барабашки бля кто
25 49191156
>>191134
Это кто? Ты модами обмазался и теперь ноешь?
26 49191183
>>191156
Какими модами, шизук, игру то пробовал открывать вообще?
27 49191211
>>191183
Я пробовал, у меня там барабашек нет.
28 49191225
>>191183
Ты тот самый местный клоуношиз который любит пиздануть невпопад и всегда всем недоволен?

> игру то пробовал открывать


> Барабашки


Протрезвей
29 49191259
>>191225
Ты - слабоумный аутист, который хоть какую-то информацию может понять, только если ему скажут всё напрямую, разжуют и положат в ротик, не применяя никаких оборотов речи. Место тебе в школе, которую ты благополучно прогуливаешь.
30 49191312
>>191122
>>191259
Так что там происходит у тебя?
Кусаки вылезают и останавливают поезд на скорости 300км/ч?

Там есть механика что сбитие каждой кусаки забирает у поезда импульс пропорционально размеру (а значит массе) кусаки. И если толпа бегемотов вылезла на пути - могут остановить и самый быстрый.
31 49191355
>>190143
Вообще не менял стандартные настройки. Если ты первый раз zаходишь и не знаешь какова там экономика - на Глебу можешь вообще не летать, утилизируют будь здоров. Ну или лети строго после Вулканиса и Фулгоры, подготовившись как полагается. И ядерный реактор с собой взять не забудь, покуда до тебя дойдёт как там работает энергетика тебя десять раз съедят, а как разберёшься то можешь и снести, если тебе автаркия на планетах по душе.

>>190289
А я по глупости вперёд Фулгоры полетел туда. Ну а покинуть психотронную тюрьму под названием Хлеба нет никакой возможности, ты в вечном цикле доведения до ума местного пердолинга с калом, энергетикой, разбирательством с semenами, а как только хоть что-то начинает работать - приходят топтунярыни и тромбуют в бетон твою ебучку, отлучиться на пяток-другой часиков на иную планету можно только при условии сноса Хлебы под ноль.

>>190422
Шесть гориллионов пятиногов ждут ядерного огня и набегающих клиньев зигатронов. Учитывая что большой топтун-пятиног имеет такую скорость и размеры что убить пачку оных до утилизации обороны невозможно даже на 14-м уровне исследований лазеров и взрывчатки, только массовые репрессии в зоне спорового запарафина спасут твою жопу. И если ты думаешь что ты чертовски умён и поставишь третьи модули эффективности и не будешь гадить загрязнением - ты не угадал, загрязнение генерируют не домики а деревья, туда модулей не пихнёшь.

>>190560
Н-но ведь факторочка это про масштабирование производства....
Да и если ты не возишь всё для сбора ракет на Хлебу, то 10 спм тебя не спасут, чтобы запрячь нормальную линию синих микросхем и кмп тебе придётся по меньшей мере заиметь гору электропечей, не говоря про массу биофлюса. А там уже туда-сюда, тут чутка подделать, то сё, и вот твой няшный комбинат для 10спм уже жрёт с десятка полных ферм и просит ещё.
Тогда-то и приходишь к единственной верной мысли - Глеба будэ 500-спмной або безпятiногой.
32 49191391
>>191355

> утилизируют будь здоров


Пока эволюция не дойдёт до больших пятиногов ничего срашного там нет. Не драматизируй. Тем более что сейчас немного оказуалили прогрессию эволюции на Глебе.

> покуда до тебя дойдёт как там работает энергетика


Горит в печке почти всё, как же сложно разобраться чем топить буржуйку.

> Ну а покинуть психотронную тюрьму под названием Хлеба нет никакой возможности


Дронстанции поставил и лети по своим делам, твоё присутствие не требуется.

> отлучиться на пяток-другой часиков на иную планету можно только при условии


что у тебя не хлебушек в голове. Что за ужасы ты выдумываешь?

> большой топтун-пятиног


К моменту появления больших пятиногов ты уже успеешь улететь с Глебы, отстроиться на Вулкане и Фульгоре и вернуться для постройки йоба-обороны либо артиллерийской батареи.
image.png76 Кб, 1442x314
33 49191435
>>191312
Да я уже сам нашёл, что мне надо поезд в 2 раза больше, чтобы он на массе передавил всё. Кто ж знал, что поезд тупа встаёт, а не давит как в трейлере.
34 49191465
>>191122
Поезд просто проехал по луже кислоты на рельсах и самоликвидировался.
Обычное дело.
35 49191479
>>191465
Но откуда там лужа взялась тогда? Черви в пустое место просто так не харкают, а рельсы они игнорируют
Да и выше уже есть пояснение хуле такое происходит
36 49191521
>>191479

>а рельсы они игнорируют


Рельсы игнорируют не во всех ситуациях. Например, если партию тварей сбил поезд, то через минуту приходит вторая партия и начинает харкать на рельсы, где сбили собратьев.
37 49191614
>>191391

> Пока эволюция не дойдёт до больших пятиногов ничего срашного там нет. Не драматизируй. Тем более что сейчас немного оказуалили прогрессию эволюции на Глебе.


Она дойдёт, рано или поздно.

> Дронстанции поставил и лети по своим делам, твоё присутствие не требуется.


> поставил дронстанции


> улетел на другую планету


> перманентно пялишь в удаленный доступ на Хлебусе

38 49191669
>>191521
Мбмб, но рельсы то там целые в любом случае
39 49191880
>>191614

> Она дойдёт, рано или поздно.


Да, но к тому времени когда она дойдёт даже к хлебушка будет время разобраться что к чему и подготовиться

> перманентно пялишь


Зачем?
40 49192127
>>190068
Где тесла пушки? Ты какой-то челленж без них играешь? Тогда иди жалуйся тому дауну что 600% и поглощение жуков на навиусе крутит он вечером в тред приходит, пересечётесь, будете вместе превозмогать
41 49192151
>>191435

>The two possible solutions for this are


...арта и ядерка
У ИНЖИНЕРА ЕСТЬ ТОЛЬКО ДВА СОЮЗНИКА
42 49192592
>>191391

>Пока эволюция не дойдёт до больших пятиногов ничего срашного там нет.


Ну, средние пятиноги уже поддают пизды, но это ещё терпимо.
Другой вопрос - душность хлебономики. Я совершил пару ксеноцидов гнёзд когда меня доебали средние пятиноги, и относительно долго разбирался с тем как по-человечески автоматизировать экономику без копротормозов и засоров этого фекального Версаля. Да и скачок от "большой пятиног-топтун рождается с вероятностью 1%" до "кроме больших пятиногов-топтунов никого не рождается" крайне стремительный, это не Наувис с кусаками-бегемотами.

>Горит в печке почти всё, как же сложно разобраться чем топить буржуйку.


Топить буржуйку всем чем попало - плохая идея. Во-первых КПД там такой себе, во-вторых это так и так потребует большего количества фруктиков, а больше фруктиков - больше добрых пятиногих дядь. Мы же специально не говорим о том что топить надо строго ракетным топливом чтобы молодняк страдал, я верно понимаю норму дискуссии?

>Дронстанции поставил и лети по своим делам, твоё присутствие не требуется.


Это при условии что у тебя не ложатся сегменты обороны и через дыру не залетают орды любителей полакомиться.

>сейчас немного оказуалили прогрессию эволюции на Глебе.


Радость сего события меня избежала, к сожалению, я пиратодебил. Но это было предсказуемо, ебут крепковато.

>>192127
Та яж писал, пососал с последовательностью путешествия на планеты.
А положняк-то какой, Теслуха нормально топтунов ебёт?
43 49192597
>>192592
Тесла это хардконтр топтунов
44 49192617
>>192597
Ну как я и предполагал. Ну ничего, сейчас спокойно слетаю на Фулгору и обмажусь ими в количестве.
45 49192639
>>192151

>два союзника


РОБОТЫ И ПОЕЗДА
46 49192714
Я вообще не понимаю о каких пятиногах вы. Я по прилёту на глебу сделал круг почёта и задушил всё живое вокруг, пока искал где базу ставить. После этого пришло полтора землекопа, база которых была задушена после их опиздюливания. И всё, больше никто не идёт....
47 49192887
>>192592

> крайне стремительный


Ну ты и соня, тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Уже подправлена эволюция на Глебе, я выше об этом писал.

> плохая идея


Со старта нормальная идея даже гнилью топить, пока раскручиваешься энергии много не надо, а как поймёшь что происходит - тогда и начнёшь топить эффективно.

> Это при условии что у тебя не ложатся сегменты обороны


А если ложатся то что? Дроны заново отстроят.

Да, глеба душная, но не сложная и нет там ужасов даже если её первой посещать.
Я туда высаживался с голой жопой ещё до ребаланса эволюции и специально не читал форумы/не смотрел прохождения на ютубе. Ушло полчаса на осмысливание рецептов и потом пару часов на разные пробы постройки самоподдерживающего производства.
48 49193017
У меня уже в глазах рябит от этих ебучих роботов, но тем временем кволити ферма почти вышла на проектные значения. Осталось пару тысяч говномоудлей на легендарочки заменить в срущих скрап рецайклерах.

Но возникает другой вопрос, а где брать качественные глебатряпочки чтоб потом делат ьпроцессоры? Неужели тупо рероллить их в самих себя.
49 49193122
>>192887

>ещё до ребаланса эволюции


А в чем была суть ребаланса? Как-то пропустил, расскажи плз.
50 49193451
>>193122
В обновлении 2.0.20:
[space-age] Gleba evolution is smoother and more gradual.
стало - 1 пик
было - 2 пик (не мой, мне лень версию откатывать)
изображение.png499 Кб, 754x545
51 49193496
>>188408

>- Артиллерия


>Bigger Artillery



Разброс ебануться. Точность на уровне: куда-то туда.
52 49193508
>>192887

>Я туда высаживался с голой жопой


А как ты уголек-то там получил, м?
53 49193543
>>193496
Так они ж у тебя не все в одно и то же гнездо летят, в чём претензия?
54 49193546
Скажите, я правильно понимаю, что для путешествия к краю галактики мне некоторые вещи нужно взять с собой про запас (например банки для реактора)? Или же я смогу построить станцию, которая будет обеспечивать себя сама полностью из астероидов?
55 49193568
>>193546
Да в прицнипе только батарейки для реактора и нужны. Ещё можно ремкомплектов взять на всякий случай, их сделать на месте не сложно, но смысла тратить место на производство нетю
Остальное подразумевается что ты будешь делать уже в космосе.
56 49193593
>>193451

>пик2


Херасе как халатно подошли к вопросу.

Понял. Спасибо.
57 49193611
Что вы ставите на фон когда играете?
58 49193653
>>193508

> А как ты уголек-то там получил


Я там уголь не получал, незачем было. Но если очень надо - есть рецепт на получение угля из углерода. Открывается ЕМНИП с технологией ракетных турелей. Согласен что неочевидно и можно не увидеть посчитав что это чисто военное исследование.
image.png8 Кб, 243x231
59 49193671
60 49193693
>>193611
В факторке и так музыка заебись.
image.png12 Кб, 154x48
61 49193711
>>193693

>В факторке и так музыка заебись.

factorio20241127185629114.jpg14 Кб, 230x167
62 49193732
>>193711
Говна прими.
63 49193800
>>193653
Ну. Для исследования военки нужен знаешь что? Уголь)
64 49193804
>>193732
Я тоже фотошопом умею пользоваться
65 49193813
>>193732
ебать даун, за 400 часов сейв всего 60мб
66 49193839
скорее бы факторио тред стал поетредом и так уже видно что средний лвл постеров здесь упал раза в два осталось только подвести к вакханалии
67 49193844
>>193611
я смотрю лучше звоните солу
68 49193857
>>193017
делать качественные фрукты очевидно уух бля ну или реролить да но мне кажется долго будешь
69 49194060
в главном меню игры проигрываются различные сценки и в одной из них танк разъебывает жуков с персональной лезерной защитой а в левой части экрана видны два вертикальных ряда идеально ровных мин
тащемта а как накакать так ровно?
70 49194085
>>193800

> Для исследования военки нужен знаешь что? Уголь)


И в чём проблема? На Наувисе уголь есть, я возил туда банки и там исследовал
71 49194093
>>194085
Ну это уже не с голой жопой тащемта.
72 49194112
>>194060

>как накакать так ровно?


Роботами наверное.

Положить две мины руками более-менее ровно. Потом скопировать их, повернуть-вставить роботами, потом еще раз. Получится ровный квадрат из 4х мин.

И потом несколько раз копировать уже 4 мины, опёршись на уже поставленные. Потом 8 или 16 и сколько угодно.
73 49194117
>>194060
Ставишь мину, делаешь из нее блупринт и выбираешь снап ту грид.
74 49194132
>>194093

> Ну это уже не с голой жопой


Что-то ты невпопад пизданул, но стиль речи узнаваем. Не ты случаем выкручиваешь множитель загрязнения и потом плачешь что невозможно играть?

Что такое "с голой жопой" для тебя? После отлёта с Наувиса снести все постройки? Тут один дурачок уже был который жаловался что нет угля, принципиально не хотел отправлять банки на наувис и плакался что игра его изанасиловала.

Ну да, у меня была на тот момент база на наувисе. На Глебу я высадился без нихуя, всё для запуска банок на Наувис производилось на месте.
75 49194164
>>194132

>Тут один дурачок уже был который жаловался что нет угля, принципиально не хотел отправлять банки на наувис и плакался что игра его изанасиловала.


Так это литературно он и есть.
76 49194196
Это нормально? Насколько вообще это оптимизировать можно?
77 49194203
успешный успех
image.png880 Кб, 761x711
78 49194214
Я скачал мод "Blueprint Sandboxes", который создаёт пространство для экспериментирования. И какой же в нём уёбищный пол
.jpg102 Кб, 800x480
79 49194236
80 49194252
>>194196

> Это нормально?


Да. Если нет психических заболеваний, то просто все излишки в утиль отправляй и не парься.
81 49194257
>>194214
Залей его бетоном
82 49194275
>>194252
Учитывая, что это удобрения, по большей части, это почти 15% всегро биофлюкса, который я произвожу. Не так мало.
83 49194293
>>194196
Вот моя, мне нормально...
84 49194295
>>194275
Ну если ты психически нездоров, то придумывай как не производить лишнего. В игре с бесконечными ресурсами странно экономить 15% биофлюса
85 49194332
Сбежавший из треда туалета, мелкобуква, англошизик. Картинка сложилась.
86 49194391
че за тред туалета
бтв нас тут минимум двое мелкобукв
image.png121 Кб, 1197x285
87 49194889
ура нахуй, мой любимый чит обновили
бб4.png290 Кб, 604x370
88 49194930
>>194257
Анус себе залей бетоном, пёс. Легендарным.
89 49195889
>>192887

>Я туда высаживался с голой жопой ещё до ребаланса эволюции и специально не читал форумы/не смотрел прохождения на ютубе.


Аналогично. Только я потратил достаточно много времени в рамках аутизма с исследованием новой планеты, раскачкой и в целом подошёл к вопросику расслаблено.
А потом ко мне влетели средние и, в скорости, большие топтуны, и жизнь стала мрачной.

>А если ложатся то что? Дроны заново отстроят.


В целом - да, обычно дроны бодрячком отстраивают славные дыры в обороне. Но иногда говно влетало дальше, а наблюдать постоянные оповещения о сотнях снесённых домиков, турелек и прочего добра вредно для ментального здоровья. Да и привозить всё горами я начал уже после пиздеца с массовым выпилом с\х-зон с прилегающей обороной.
90 49196055
Купил и вот такое настроил за два часа. Спать пора, а мне бы еще сталь нормально сделать.
91 49196073
>>194930
Если залить анус легендарным бетоном - станет ли анус легендарным?
92 49196227
Задача.

ж.д. станция-источник - 2 штуки. С одним именем.
ж.д. станция-приёмник - 2 штуки. Тоже с одним именем.

Во всех выставлен лимит поездов 3.

Каково оптимальное число поездов для такой системы?
93 49196242
Вот чё пишет.

Let P be combined limit on the provider stations for a resource and R be the combined limit on the requester stations for the resource. Then the optimal number of trains T servicing those stations is

T = P + R - 1

Один в один теорией про L + U - 1, которую я сам придумал. Но блин я её доказал для сети из станций с лимитом 1, а с лимитами больше 1 сука не могу объять.
xfq24zwxawf81.webp9 Кб, 634x344
94 49196248
Ебать-копать и в точности описывают методику как их потом считать в интерфейсе, тоже для себя её изобрел.
Сделать так чтобы те поезда что возят один ресурс были в списке рядом, и потом смотреть чтобы их было на 1 меньше.

Хорошо. Значит не такой я тупой.
95 49196345
>>196055
Если раньше не играл то ты гайдодебил. Если играл - нахуя хвастаться дефолтным сетапом?
96 49196360
>>196345
Может он насмотрелся картинок из треда, и отсюда почерпнул нихера не очевидные идеи про трубу между паровыми машинами и про сплиттеры на входе в колонку плавилен.
97 49196440
>>196360
Чтобы эти штуки спиздить, нужно понимание базовых механик.
Я просто вспомнил, какую отборнейшую лапшу городил я. Как экономил место и домики. Как на добыче железа стояло 4 бура. Как база прямо по её краю была утыкана турелями и закрыта кривой стенкой в один ряд. Что такое ядерка, паукотрон или дроны, я даже не узнал в первый забег, на барилле запустил ракету и удалил игру, чтобы после вернуться с более осознанным подходом.
98 49196498
>>196227

> оптимальное


А что оптимизируем?
Если минимизируем число поездов, то оптимальное количество - один поезд.
99 49196547
>>196498
Оптимизируем количество ресурса перевозимого по этой сети.

Пусть лимит станции "3" выбран потому что до противоположной станции настолько далеко, что в пути в одну сторону могут быть два поезда одновременно (а третий стоит на погрузке/разгрузке).

Короче, всё уже решил, L+U-1 так же работает и с лимитами больше 1.
image.png1,7 Мб, 1027x729
100 49196559
Если на конце такой разгрузки стоит балансировщик сторон (1), есть ли смысл делать балансировщик выгрузки в ящики(2)? И почему?
101 49196567
>>195889

> много времени в рамках аутизма


> в скорости, большие топтуны


Пиздец как много времени ты аутировал.
До появления больших топтунов я успел отстроить на Глебе ~60 спм, улететь на Наувис, построить там производство на 1800 СПМ, слетать на Вулкан и Фульгору, отстроить там 30 местных бутылок в секунду и снова вернуться на Глебу. И вот в процессе постройки проищводства на 30 бутялок в секунду на Глебе я наконец-то увидел больших топтунов. При чём я совсем не торопился и это было со старой эволюцией.

Похоже что ты какой-то уникум и мало кто будет так медленно отстраиваться.

> наблюдать постоянные оповещения


Ты странный. Увидел оповещения - значит что-то не так, переключился и пофиксил чтобы больше не сносили.
102 49196572
>>196547

> Оптимизируем количество ресурса перевозимого по этой сети.


Нам всё ещё достаточно одного поезда чтобы перевезти любое заранее заданное количество ресурса. Это даже не оптимизационная задача
103 49196582
>>196572
Давай не будем это обсуждать тогда. Ты, похоже, собрался устроить мне экзамен или типа того. Прекрасно же всё понял и докапываешься теперь.
104 49196588
>>196559

> балансировщик сторон (1)


Зачем там аж 2 разделителя и 3 куска подземного конвейера если можно просто одним разделителем обойтись? Причём прямо тем же который у тебя после лапок стоит.

> есть ли смысл делать


Это ты сам реши есть ли для тебя смысл. Зависит от того как часто ты что-то привозишь и как быстро потребляешь. Судя по всему у тебя тут потребление смешное и два сундука с лапками твои потребности закрывают - в таком случае балансирование разгрузки ничего не даст.
105 49196596
>>196582

> Давай не будем это обсуждать


Хорошо, вернёмся к обсуждению когда поймёшь что тебе всё-таки надо.

> Прекрасно же всё понял


Нет, контекст существует только у тебя в голове. То что тебе кажется очевидным на самом деле таким не является.
106 49196630
>>196588

> как быстро потребляешь


С другой стороны потребитель 1800/мин, то есть полный белт (на самом деле чуть меньше, но это не важно для подзадачи по балансировке)

>Хорошо, вернёмся к обсуждению когда поймёшь что тебе всё-таки надо.


Мне надо чтобы поезда обеспечивали вывоз 1800/мин с каждой станции загрузки и завоз 1800/мин на каждую станцию разгрузки.

L - сумма лимитов на станции загрузки U - сумма лимитов на станции разгрузки (в том примере L = 6, U = 6). N - число поездов, которое ищем. Можно ввести еще M = 3, лимит на станцию - но мне лень, оставим константу 3.

Выбор на самом деле невелик.

N = L+U нельзя потому что они в дедлоке будут хотеть ехать на всегда занятые станции.
N <= L+U-3 нельзя потому что возможна ситуация, когда поезда скопились на ближней станции, а дальняя всегда пустая и не работает.

Остается -2 и -1. Оба варианта скорее всего рабочие и выполнят задачу.
107 49196667
>>192714
Тоже такое заметил, когда в открытой области радаров всех почистил.
108 49196727
>>196567

>Пиздец как много времени ты аутировал.


Да нихуя. Эта залупа часов за 20 доэволюционировала до больших топтунов.

>Увидел оповещения - значит что-то не так, переключился и пофиксил чтобы больше не сносили.


Правильно, пофиксил чтобы не сносили. Тут-то и начинается цикл мытарств, в котором что бы ты не делал толпа топтунов проходит сквозь оборону со скоростью спортивного болида, и ебись как хочешь.
109 49196790
>>196055
Неплохо.

>>196345
О нет, в интернетах кто-то играет неправильно!

>>196559
Я думаю, что нет. В ящиках у тебя будет неравномерно, даже с балансером, но проблем не будет, пока ты привозишь больше, чем тратишь. Я экспериментировал с балансировкой разгрузки логикой, как на равномерной загрузке, только не на выгрузке в ящики, а на выгрузке из ящиков, там балансер по линиям обязательно нужен, в ящиках всё равномерно, но выгоды какой-то нет. Ну или она есть только в теории, что у тебя резко пошло полное потребление и те ящики, в которых было очень мало опустеют, пока поезд едет. Но это какой-то идеальный шторм.
110 49196837
>>196727

>Правильно, пофиксил чтобы не сносили. Тут-то и начинается цикл мытарств, в котором что бы ты не делал толпа топтунов проходит сквозь оборону со скоростью спортивного болида, и ебись как хочешь


Да ставьте вы теслы с ракетницами и ничего вам не снесут. Во-первых у тесл с качеством просто дохуя хп, их даже большие стомперы не ваншотаютя ими можно танчить во фронтлайне. Во-вторых они станы раздают и это выигрывает кучу времени для ракетниц чтобы они распидорасили стомперов
111 49196864
>>196360

>нихера не очевидные идеи про трубу между паровыми машинами


Почему неочевидные? Я так много лет назад начал делать для того, чтобы удобно втыкать столбы между ними, без каких-либо гайдов вообще.
112 49196870
>>196790
Да тоже вот, есть уверенность (основанная на интуиции), что если вагон у поезда один - то балансировать ящики не обязательно и белты справятся.

Ладно, сделаю так, посмотрим на практике.
113 49196878
>>196864
А я долго делал промежутки между парами машин, и до трубы между ними дошёл сильно позже. Скорее всего где-то мельком увидел на спидране - не могу утверждать что изобрел сам.
2024-11-2800-16-44.png4 Кб, 268x51
114 49197037
После этой штуки с белта обычные инсертеры могут брать?
2024-11-2816-07-26.png4 Кб, 255x49
115 49197042
>>197037
не та картинка
116 49197094
>>196630
Для размера пачки 20 буфер из 4 сундуков при раходе 30 в секунду в минуту простоит 48 20 4/30 = 128 секунд. 4 сундука - потому что этого достаточно чтобы набить лапками красный конвейер. Получается тебе надо обеспечить чтобы через две минуты после отхода поезда приезжал следующий.

Соответственно количество поездов должно быть не меньше чем (количество станций * средняя длительность ходки / время опустошения буфера на приёмной станции)

Поезда между станциями с одинаковым именем распределяются равномерно.
Чтобы схема работала бесперебойно тебе надо обеспечить:
1) Если станция погрузки работает - то она может обеспечить полную загрузку такого количества поездов, которое у неё стоит в ограничении.
2) Производство должно быть не меньше чем потребление (среднее за время порядка опустошения буфера на станции погрузки)
3) Выставить соответствующие ограничения количества поездов на станциях не меньше чем количество поездов должно быть в один момент времени в пути на эту станцию.

Твой вариант работать будет, но оптимизации в нём никакой нет, просто натолкал поездов столько сколько сможет переварить твоя сеть. В некоторых случаях может быть избыточное количество поездов которые будут большую часть времени стоять, а в некоторых наоборот недостаточное потому что 3 курсирующих поезда не обеспечат далеко расположенную прожорливую станцию.
В случае с твоими расходами полагаю что будет избыточное количество поездов.

>>196727

> залупа часов за 20 доэволюционировала


Ну так это очень много времени.

> что бы ты не делал толпа топтунов проходит сквозь оборону


Какой-то неуместный фатализм. Сделай чтобы не проходили и занимайся дальше своими делами.
117 49197101
>>197037
>>197042
Могут и будут, улучшение не сломает имеющуюся базу даже если навалить на конвейеры стопками.
А вот если бездумно манипуляторы на новые заменишь - что-то может и застопорится
118 49197172
>>197094

>4 сундука - потому что этого достаточно чтобы набить лапками красный конвейер.


Лапки пока со стеком 1+5 или даже 1+4, на всякий случай поэтому оверкилл из 6 сундуков.
Не уверен что ты считал для такого мелкого стека, что хватит 4х сундуков - разметка поехала.

>В некоторых случаях


Да, если станция-антагонист далеко, или по дороге неидеальные перекрестки, на которых надо подождать, или еще что-то такое - то может случиться ситуация, что следующий поезд не успевает доехать, пока текущий уже обработался станцией. В таком случае некоторым далёким станциям надо будет ставить лимиты побольше.

Значит лимиты будут разные, и значит я верно не ввёл число M, и еще дальше вывод: число поездов L+U-1 является единственным универсальным и под одинаковые и под разные лимиты.

>Производство должно быть не меньше чем потребление


Производство или потребление больше, в общем случае не имеет значения. Это как дырки с электронами - представим что вагоны возят дырки в обратную сторону, а потребители на самом деле производят и грузят в вагоны эти самые дырки, и всё сведётся к тем же рассуждениям.

> большую часть времени стоять


Мне нормально чтобы большую часть времени поезда стояли. Если производство меньше - вывезут всё что произведено, если больше - вывезут столько сколько может принять потребитель.
71 поезд невелик расход, даже если на деле со всей работой справились бы 24.
119 49197281
>>196878
А зачем труба между машинами?
120 49197318
>>197281
Если поставить паровые двигатели вплотную друг к другу, то столбы не войдут между ними, тогда только две линии делать. Можно делать трубу через один двигатель или на каждом.
121 49197334
>>197281
Машина шириной 3 клетки, а труба 1. Если её поставить там образуется дырочка, в которую можно вставить столбик.
122 49197360
Я много каких очевидных концептов не понимал, но вот эта херня с трубой и дырочкой мне кажется суперочевидная. Ну, у всех голова по-своему работает...
123 49197372
>>197360
Скорее всего сложно понять что пар это такая же жидкость как нефть, вода и всё остальное, и что его можно так же передавать по трубам.

Поэтому напрямую к бойлеру и к другой машине - а о трубе многие и не подумают.

Это я порефлексировал о причине почему сам долго доходил до такого решения.
изображение.png836 Кб, 743x556
124 49197413
>>196559
Что вы там балансите? Хуярьте в ящики и будет вам счастье.
125 49197450
>>197413
Чо за кал
126 49197455
>>196559
А это чо за кал
изображение.png3,4 Мб, 2613x2413
127 49197494
Вот я лох. Полчаса планировал и подгонял. Что-то неладное заподозрил только когда светофоры начал расставлять
image.png863 Кб, 828x788
128 49197520
>>197494
Повороты на встречку?

Потренируйся в опенттд с такими развязками. Хотя не знаю, может быть выгоднее сразу в факторке.
Factorio 2024 11 28 13 53 09 857.mp46,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:04
129 49197526
Ебать у рецайклера тряска.
Всё-таки свой стиль тут получается на каждой планете.
130 49197537
>>197520

> Повороты на встречку?


Ага

> Потренируйся в опенттд с такими развязками


В Опенттд слишком примитивно ж/д сделана и нет возможности нормально тестировать.

Так-то больших проблем с развязками нет, просто глупая ошибка которая меня развеселила.
131 49197599
>>197537
Кстати, про развязки.
Оставляю 3х3 чанка на будущее для перекрестков (делаю эсклюзивнуют типа "крести" в одном чанке пока). Еще в 2.0 с новыми мостами не пробовал делать.

Хватит 3х3 для чего-то приличного или мало?
132 49197625
>>197599
Я вот и пытаюсь хотя бы в 100 клеток впихнуть.
Если хочешь и разворот и повороты во все стороны, то в 3 чанка не впихнёшь. Пока что минимум около 126-130 получается, а это уже 4 чанка.
Можно, конечно, готовые чертежи подсмотреть, но так неинтересно
image.png295 Кб, 695x679
133 49197692
>>197625
Вот накидал быстренько. Светофоры на внешних концах влезли - значит уместились в 3х3.
134 49197759
Ебать, мосты 4 клетки в ширину. Ничего меньше этого и не сделать: >>197692
hate.jpg37 Кб, 494x641
135 49198009
Ебаная глеба. Ебаная гниль. Ебаные тентаклиевые монстры.
Я впервые в совей жизни хочу залить всю базу бетоном, что бы не видеть этой блевотной массы под ногами.
136 49198162
>>197692
А в чем суть дроча на чанки? Какая разница, влезет ровно в 3х3 или нет? Парой клеток больше, парой меньше, не похуй ли?
137 49198184
>>198162
Я планирую всё, привязываясь к ним как к ориентиру.

Например если шина, то одно производство делаю в один чанк шириной вдоль шины. Тогда потом когда надо что-то еще подвести туда, есть свободное место.

Или если опять шина - то "зона коммутации" между ней и производством - тоже шириной в чанк. Туда всякие балансировщики, ввод-вывод с шины и т.д. и т.п.

В принципе это не обязательно конечно, но многие вот дрочат на них примерно таким образом.
138 49198227
>>198162

> А в чем суть дроча на чанки?


Так требует психическое заболевание, ОКР. Даже сами разработчики шлют нахуй и ололокают в ответ на вопросы вида "почему размеры <хуйнинейм> не кратны размеру чанка"
139 49198264
>>198227
Я сам окрщик, но еще не в такой форме. Пока все относительно ровно и симметрично я спокоен, а это уже прям совсем тяжелые формы у людей
140 49198271
>>198162
Абослютная привязка, слыхал? Можно блядь из космоса базу лепить, и все сойдется тютелька в тютельку, если блюпринты совместимые.
141 49198305
>>198271

> Абослютная привязка, слыхал?


И в чём смысл привязываться к сетке размером 32? Почему не 12? Не 64? Не 100?
Речь о том что у больных горит жопа именно от того что чей-то план не ложится на сетку чанков
142 49198350
>>198305
В том что она нарисована на карте жирными линиями.

Строишь железку, например, которая к ней привязана - и она сойдется с другими частями железки, когда дело подойдет к смычке.

Так же со всем остальным.

Никто не мешает делать по сетке 50, некоторые даже ситиблоки городят на ней, потому что это зона снабжения робопорта - но она не прорисована на карте.
143 49198491
>>198227
Это ты говоришь про тех кто в 2.0 поменял длину провода ЛЭП с 30 на 32?
144 49198546
>>198491
4 разных сущности с 5 значениями качества, итого 20 значений длины проводов. Одним случайно попали в размер чанка, бывает
145 49198570
Как изучаемое качество работает? Если я не выучу 5 уровень, то я просто не смогу разбирать 4?
146 49198576
>>198570
Разбирать ты сможешь, просто получать 5 качество не будешь.
147 49198579
>>198570
Не будет прокать 5.
148 49199296
Протык всея факторио высрал видео. Сам не смотрел, вангую унылую хуиту из рельсовой лапши, и и так сойдет результат.
149 49199328
>>199296
А я посмотрю. Откровений в дизайне не то чтоб жду, но он буквально единственный из регулярно делающих контент по факторке ютуберов с какой-то харизмой и проявлениями личности. Всеми этими экстерминаторами и нилаусами просто мочи нет давиться.
150 49199446
>>199296
Это какой, дошдош?
151 49199486
>>199446
Не стоило так афишировать свои познания в сортах говна.
152 49199602
>>199486
Лолд, нитакусику неприятно, что его окружают обычные люди?
252c3e8c06629062fd8788d4eac6d0a961f10173ff37d4f229183159a63ff103.jpg100 Кб, 908x748
153 49199617
154 49199663
>>199328
После marcitopants-а - всё говно. Его подначивают вернутся зачекать 2.0 кстати
155 49200378
>>199602
Мне нечем парировать столь искромётное скудо... то есть, остроумие, закрою тред и пойду поплачу.
image.png28 Кб, 415x380
156 49200519
Как вы делаете легендарки?
Я собираю из обычных регов с модулями, потом разбираю опять с модулями и по новой для каждого качества, с ящиками норм получается, а вот со всем остальным пиздос как медленно.
157 49200539
>>200519
Жирнота-то какая
158 49200607
>>200519

> Как вы делаете легендарки?


Абузим игровые механики
https://www.youtube.com/watch?v=MO519YUYn0k
159 49200630
>>200519
Если ты про предметы, то все сразу делаю из легендарного кроме модулей, с ними дрочу фиолетовое тоже.
Если с материалом, то от материала зависит. Способ с ЛДСками ниже медленный и не даёт железа , дрочка фулгоры сложная и даёт мало пластика, кручение астероидов хуёво масштабируется. А ещё есть специфичные для планеты штуки.
В той или иной мере придётся совмещать, да ещё сверху использовать хитрые рецепты.
Стикер63 Кб, 100x100
160 49200642
>>188392 (OP)
Заебался ибаца с этой ракетой из ДЛС, какая же она васянистая, сучий мод на космос был более прошареным, чем новая ваниль, совершенно не интуитивное управление(отдельно негодую что убрали провода в нижнюю панель, но забыли сказать в игре об этом, тоже пришлось у гугла спрашивать).
Кто мне объяснит как можно автоматом с планеты отправлять заполненные ракеты на платформу - получит мой поощрительный взгляд в монитор и чувство собственной важности. Сразу довожу: БЕЗ ЗАПРОСА С орбитальной ПЛАТФОРМЫ от логистики с протыкиванием 100500 каждого наименования или нажимания ручкой на кнопку. Просто положил в ящик всё что нужно на орбите, с него манипуляторами закинуло в ракету и та стартовала по заполненности, и так пока не перенесёт весь груз в чумодане с планеты на орбиту, а не ждала личного участия игрока или запрос с орбиты. Почему в моде это было очевидно, а тут я хз где такое сделать?

И да, чё не так с логикой отправки с орбиты на планету, почему нельзя отправлять партиями по условиям? Никакие настройки не влияют, либо ставишь галочку и отправлять всё сразу, даже если там 1,5 единицы вещей, либо никак(=сам лично ручками жмёшь отправить).
161 49200708
Начитерил себе с самого начала игры броню с персональными дронами чтобы лес чистить и здания копировать и хуле вы мне сделаете
162 49200717
Ах да забыл добавить, что отключил нахуй беспполезную воду, скалы и кусак
6480012h18m38snauvis.jpg2,3 Мб, 4466x1503
163 49200769
Автоматизировал первую банку в пьяни. Ух бля.
164 49200878
>>200642

> Кто мне объяснит как можно автоматом с планеты отправлять заполненные ракеты на платформу


Никак. Ракете нужно указать имя платформы. Логика этого неумеет. Это тебе не васянские моды, где все просто и понятно. Это суровая ваниль. Тут думать нада.
Screenshot 2024-11-28 at 23.26.43.png1,3 Мб, 1014x672
165 49200890
Что еще должно заходить на шину в самом начале?
инб4 проволока
166 49200896
>>200769
Молодец. Меня на три хватило.
167 49200901
>>200890
Железо, медь, сталь, камень, зеленые схемы, красные схемы, кирпич, вода, нефть, уголь, пластик, сера.
168 49200907
>>200901

> Железо, медь, сталь, камень, зеленые схемы, красные схемы, кирпич, вода, нефть, уголь, пластик, сера


Точно уголь же проебал, остального пока нет. А нахуя чистый камень на шине?
169 49200920
>>200907
Из него нужно делать рельсы, которые нужны для науки. Так же можно делать засыпку в моле.
170 49200941
>>200642

> совершенно не интуитивное управление


Синдром утёнка. QoL с горочкой насыпали, надо только посмотреть что все кнопки интерфейса делают и в настройки управления влезть. Но зумеру без комикса об этом никак не разобраться.

> БЕЗ ЗАПРОСА С орбитальной ПЛАТФОРМЫ


Никак. Если платформе не нужен груз - хуй ты что туда отправишь.

> всё что нужно на орбите


Вот это всё что нужно один раз в набор собери и одним движением руки запрашивай платформой весь набор.

> Почему в моде это было очевидно


Ты про SE?
В нём всё так очевидно что огромные простыни текста со справкой пришлось писать?

> почему нельзя отправлять партиями по условиям?


Но оно же и отправляется партиями по условию.
171 49200967
>>200941

> В нём всё так очевидно что огромные простыни текста со справкой пришлось писать?


И если их прочитать ты сразу понимаешь как все работает.
Я заебался разбираться как рабоатет сельхоз башня на глебе. Ставишь на землю, она ставится. Но нихуя не работает. Оказывается надо ставить на особые места. Но об этом нигде не написано. Уж лучше бы стена текста была.
172 49200985
>>199296
Как же он хуево играет все-таки. Я раньше видел только сиблок, в котором я ничерта не понимаю т.к. не играл, и дезворлд хуйню, и там я не особо вникал, а тут прям больно смотреть. Все на диких соплях, ничего не масштабируется, макароны просто адовые, решения мягко говоря сабоптимальные.
173 49200998
>>200985
Ой бля, на белой науке я выключил, у меня ща глаза вытекут от этой неэффективной лоуспм хуйни.
11.png2,6 Мб, 1832x1080
174 49201035
Ну построил я эти ваши ядерные реакторы и что, и чево? Они могут рвануть грибом ЯДЕРКА, если их сломают?
Я еще переживал, когда у реактора начала температура расти, АЗ 5 нахуй! Но ничего не произошло, не интересно.
175 49201068
>>201035
Хороший пост и ведь не поймешь серьезно ли или тебя тролят.
176 49201077
>>201035
Рвануть они могут да, когда их сломать и если разогретые будут, но у меня лично такого не разу не было.
Сами по себе они не взрываются, не в ваниле.
177 49201095
>>200967

>Я заебался разбираться как рабоатет сельхоз башня на глебе.


Вот здесь это точно с тобой что-то не так. Я как бы сразу понял, что ставить её надо рядом с особой почвой, как только увидел подсветку перед установкой. И лишь ещё пара минут потребовалась для того, чтобы понять, на какой хуй эти кубики втыкать.
178 49201102
>>200941

>Ты про SE?


>В нём всё так очевидно что огромные простыни текста со справкой пришлось писать?


Эээ, какие простыни текста? Я вообще впервые полез что-то про SE читать только когда нашёл пирамидку-гробницу на одной из планет и решил узнать что это за фича, тк там мне пиздов давали лютых и я боялся что-то интересное там сломать в попытках залить всё напалмом и шоковыми гранатами. По геймплею у меня вообще никаких вопросов не было, там всё просто и понятно.
А вот про космический ванильный ДЛС я уже заибался насколько там нихуя не объясняется. Еслиб это был васянский мод - я бы ещё понял, но у них в игре даже есть видео подсказки, но никто из этих блядей не оставил видео подсказок чтобы объяснить как тут чего. Я несколько часов реального времени ебался с попыткой перелететь на другую планету!1 Уже даже в ютуб полез, но меня выбесило что опять ВПН нужно врубать, что опять "рад что ты спросил на 6 часов", где нихуя полезного нет. И, блеять, оказалось всё тупорыло до невозможности: орбитальная платформа она как поезд, нужно менять во вкладке изподвыверта место назначения... Как я вообще должен был до этого додуматься по мнению разраба? Он ебанутый??! Почему я не могу на карте космоса ПРОСТО отправить платформу на нужную планету. Главное на этой карте я могу даже выделить платформу, выделять планеты и орбиты, но это даёт только возможность перевести на неё взгляд, да почитать справку по луту, больше ничего, хотя очевидно что было бы удобнее с карты платформу передвигать куда хочешь, а не как ща - неуправляемый полёт, где даже непонятно как тормозить и сколько горючки надо с собой брать.
И да, еслиб я случайно в одном из видосов не увидел что там ещё есть астероиды - мне, наверно, была бы пизда, ведь нигде не сказано что нужно НАЗЕМНЫЕ пушки с несколькими тысячами патронов с собой в космос брать, ведь орбитальных пушек во вкладку им западло было добавить. А еслиб я сохранку перед вылетом не сделал - вообще бы ахуел, ведь по прилёту я даже с орбиты не могу посмотреть на планету, это вам на мод СЕ, это ваниль, тут всё через жопу, нужно для этого ЗАРАНЕЕ взять с собой кучу всего, а для этого поибаться с запросами.
При всём при том что игра сама по себе диво как хороша - именно подход к реализации именно этого ДЛС с космосом какой-то непонятный, толь в спешке всё вывалили, толь ещё чего.
178 49201102
>>200941

>Ты про SE?


>В нём всё так очевидно что огромные простыни текста со справкой пришлось писать?


Эээ, какие простыни текста? Я вообще впервые полез что-то про SE читать только когда нашёл пирамидку-гробницу на одной из планет и решил узнать что это за фича, тк там мне пиздов давали лютых и я боялся что-то интересное там сломать в попытках залить всё напалмом и шоковыми гранатами. По геймплею у меня вообще никаких вопросов не было, там всё просто и понятно.
А вот про космический ванильный ДЛС я уже заибался насколько там нихуя не объясняется. Еслиб это был васянский мод - я бы ещё понял, но у них в игре даже есть видео подсказки, но никто из этих блядей не оставил видео подсказок чтобы объяснить как тут чего. Я несколько часов реального времени ебался с попыткой перелететь на другую планету!1 Уже даже в ютуб полез, но меня выбесило что опять ВПН нужно врубать, что опять "рад что ты спросил на 6 часов", где нихуя полезного нет. И, блеять, оказалось всё тупорыло до невозможности: орбитальная платформа она как поезд, нужно менять во вкладке изподвыверта место назначения... Как я вообще должен был до этого додуматься по мнению разраба? Он ебанутый??! Почему я не могу на карте космоса ПРОСТО отправить платформу на нужную планету. Главное на этой карте я могу даже выделить платформу, выделять планеты и орбиты, но это даёт только возможность перевести на неё взгляд, да почитать справку по луту, больше ничего, хотя очевидно что было бы удобнее с карты платформу передвигать куда хочешь, а не как ща - неуправляемый полёт, где даже непонятно как тормозить и сколько горючки надо с собой брать.
И да, еслиб я случайно в одном из видосов не увидел что там ещё есть астероиды - мне, наверно, была бы пизда, ведь нигде не сказано что нужно НАЗЕМНЫЕ пушки с несколькими тысячами патронов с собой в космос брать, ведь орбитальных пушек во вкладку им западло было добавить. А еслиб я сохранку перед вылетом не сделал - вообще бы ахуел, ведь по прилёту я даже с орбиты не могу посмотреть на планету, это вам на мод СЕ, это ваниль, тут всё через жопу, нужно для этого ЗАРАНЕЕ взять с собой кучу всего, а для этого поибаться с запросами.
При всём при том что игра сама по себе диво как хороша - именно подход к реализации именно этого ДЛС с космосом какой-то непонятный, толь в спешке всё вывалили, толь ещё чего.
179 49201103
Нармальна так посидел, качественно, можно уже пластик делать
180 49201114
>>201068
А в чем троллинг? Что бойлеров и турбин мало? Так добавить дело недолгое
181 49201118
>>201095
Она сама не снимает камни с рудой, которые блочат тайлики, она не удаляет деревяшки в дальних тайлах, с заливкой лендфила под биом там есть странные моменты, там короче есть где ебу дать.
183 49201224
>>201216
Термоядерный реактор снаружи тоже должен иметь нормальную температуру. Неожиданно, да?
184 49201228
>>200890
Зеленые схемы еще и всё.
185 49201773
>>201077
У меня недавно было, что завис на Глебе в самом лучшем месте - над работающими реакторами, в которых было насыпано топливо от души, для первичного прогрева и удалённо строил на Наувисе. А потом, скример блядь, табличка - вы умерли. Переключаюсь и вижу зарево. Оказалось, что забыл несколько яиц пятиногов в инвентаре, после зачистки преиметра.

>>201228
БЕТОН, без него шина не будет настоящей.
186 49201838
>>201773
Забетонить шину- дело благое. А вот на белте он нахуя нужен?
187 49201933
>>201838
В молл, для реакторов, центрифуг и т.п. Теперь можно вообще по одной ленте пустить бетон и железобетон для новых рельс.
А потом всё переделать на дронов-молл.
188 49201986
>>201933
Точно, теперь железобетон не бесполезное декоративное говно, надо будет в цех расширить. Я недавно начал заново, надо будет сразу подготовиться. Уж больно мне железка нравится
189 49202438
Ни разу не видел, чтобы кто-то использовал вот такое расположение фабрик. Это неэффективно или почему?
190 49202453
>>202438
Ну да, некомпактно по отношению к маякам. Но старый дизайн на науку примерно так и работал.
191 49202486
>>202453
Так и новый так работает в целом, только одна наука не влезает, ее приходится сбоку пускать (я пускаю глебовскую, все павно она ебанутая и надо тухлую убирать с бельта)
192 49202538
>>201102

> толь в спешке всё вывалили


this
Видно бабло кончается и они решили по быстрому запилить мод по цене игры. Уж очень быстро дополнение вышло. Большие проекты так не делаются.
193 49202699
>>202438
А зачем?
194 49202944
>>202438
Я вот недавно перешёл к такому типу. Масштабируется не очень
195 49203069
>>202438
Для молла подходит такое? Не пробовал случайно?

На первый взгляд, можно крест-накрест снабжать молл 12ю видами компонентов.

Я сейчас делаю так, что только 8, и потом какие-то дополнительные компоненты по отдельности к нужным местам.

Грейднуться до 12ти заманчиво, но пока не очень как передавать между сборщиками, и как забирать в ящики продукт.
196 49203102
>>203069
Для молла подходит синий ящик+красный ящик.
197 49203122
>>203102
До логистической сети тоже нужен молл.
Я бы батарейки и бетон например добавил, но в мои "8 компонентов" (4 белта в каждом по половинке) они не влазят.
198 49203138
>>203122
Нет, не нужен. Максимум рудиментарное производство шестерёнок в ящик. Ну и белты с лапками. А уж первые 50 ассемблеров можно и курами скрафтить, чем корячить вотэтовот, где ещё и гора мусора лежат будет потом.
199 49203181
>>203069

> Для молла подходит такое? Не пробовал случайно?


Смотря какой моллл. У разных людей это понятие разное. Для производства белтов такое сразу идет нахуй. Там надо несколько линий с шестернями. Опять же, какая нужна производительность. Этакой вариант ее не дает. Каких нидуь 2000 рельс ты заебешся ждать. А рельсы как парвило нужны именно в тот момент, когда ты решил сделать номральную жд сеть и нужны в сильно больших объемах чем выдает такой сетап.
200 49203182
>>203138
Рельсы еще. Трубы. Движки как минимум.
Патроны. Турели. Солнечные панели и аккумуляторы.

Хоба-хоба - и уже довольно большой молл.
201 49203200
>>203182
Это всё с науки всасывается. Ну кроме панелей, хз зачем они.
202 49203299
>>201102
Покормлю жирного

> Эээ, какие простыни текста?


Внутриигровая справка

> полез что-то про SE читать только когда нашёл


Значит либо ты играл с другими модами с похожими механиками либо пиздабол. Тебя прямо с порога тыкают носом в справку про лучи из космоса.

> заибался насколько там нихуя не объясняется


Что не объясняется-то?

> несколько часов реального времени ебался с попыткой перелететь на другую планету


Но есть же внутриигровая инструкция. Я сделал по ней и улетел.

> орбитальная платформа она как поезд


Да. давно привычный способ управления автоматическим транспортом. Куда уж очевиднее?

> должен был до этого додуматься


Заглянуть в справку. Ну или головой подумать. Был уже тут один анон который ныл про "откуда я должен был узнать про настройки управления? Разработчик должен был мультик для меня нарисовать!" Ты очень его напоминаешь.

> Почему я не могу


Потому что это переутяжелит интерфейс и сделает его максимально непонятным. Можешь модом допилить нужных тебе кнопочек, делов-то. Сам поймёшь насколько это станет неудобно.

> хотя очевидно


Если тебе очевидно, значит тебе не составит труда дать логически обоснованные разъяснения.

> непонятно как тормозить


Ты уже понял что управлять как поездом. Тормозить тоже как поездом в автоматическом режиме. Странно первое ты понял, а логично вытекающее следствие для тебя непонятно.

> сколько горючки надо с собой брать


Да, очень сложно посчитать. Примерно как посчитать сколько печек надо чтобы с заданными бонусами продуктивностью забить сталью конвейер. Ты вообще нахуя сюда пришёл? Играл бы в свою весёлую ферму или в доту, что там тебе ближе.

> И да, еслиб я случайно в одном из видосов не увидел что там ещё есть астероиды


Внутриигровая справка пишет про астероиды, но чукча не читатель.

> нужно НАЗЕМНЫЕ пушки с несколькими тысячами патронов с собой в космос брать


Это ты сам решил что нужно. Вариантов решения проблемы всегда больше одного.

> еслиб я сохранку перед вылетом не сделал


И тут разрабы подумали за тебя и делают автосейв. Так что они даже не оставили тебе возможности насрать себе в штаны.

> нужно для этого ЗАРАНЕЕ взять с собой кучу всего


Разве что на Аквилу. Но до Аквилы с таким говном в голове не долететь. Либо в процессе поумнеешь либо дропнешь.

> толь в спешке всё вывалили


Что касается лейт- и конца мидгейма - да. Но ты туда ещё не добрался. Стартовые 4 планеты нормально проработаны и сбалансированы.
202 49203299
>>201102
Покормлю жирного

> Эээ, какие простыни текста?


Внутриигровая справка

> полез что-то про SE читать только когда нашёл


Значит либо ты играл с другими модами с похожими механиками либо пиздабол. Тебя прямо с порога тыкают носом в справку про лучи из космоса.

> заибался насколько там нихуя не объясняется


Что не объясняется-то?

> несколько часов реального времени ебался с попыткой перелететь на другую планету


Но есть же внутриигровая инструкция. Я сделал по ней и улетел.

> орбитальная платформа она как поезд


Да. давно привычный способ управления автоматическим транспортом. Куда уж очевиднее?

> должен был до этого додуматься


Заглянуть в справку. Ну или головой подумать. Был уже тут один анон который ныл про "откуда я должен был узнать про настройки управления? Разработчик должен был мультик для меня нарисовать!" Ты очень его напоминаешь.

> Почему я не могу


Потому что это переутяжелит интерфейс и сделает его максимально непонятным. Можешь модом допилить нужных тебе кнопочек, делов-то. Сам поймёшь насколько это станет неудобно.

> хотя очевидно


Если тебе очевидно, значит тебе не составит труда дать логически обоснованные разъяснения.

> непонятно как тормозить


Ты уже понял что управлять как поездом. Тормозить тоже как поездом в автоматическом режиме. Странно первое ты понял, а логично вытекающее следствие для тебя непонятно.

> сколько горючки надо с собой брать


Да, очень сложно посчитать. Примерно как посчитать сколько печек надо чтобы с заданными бонусами продуктивностью забить сталью конвейер. Ты вообще нахуя сюда пришёл? Играл бы в свою весёлую ферму или в доту, что там тебе ближе.

> И да, еслиб я случайно в одном из видосов не увидел что там ещё есть астероиды


Внутриигровая справка пишет про астероиды, но чукча не читатель.

> нужно НАЗЕМНЫЕ пушки с несколькими тысячами патронов с собой в космос брать


Это ты сам решил что нужно. Вариантов решения проблемы всегда больше одного.

> еслиб я сохранку перед вылетом не сделал


И тут разрабы подумали за тебя и делают автосейв. Так что они даже не оставили тебе возможности насрать себе в штаны.

> нужно для этого ЗАРАНЕЕ взять с собой кучу всего


Разве что на Аквилу. Но до Аквилы с таким говном в голове не долететь. Либо в процессе поумнеешь либо дропнешь.

> толь в спешке всё вывалили


Что касается лейт- и конца мидгейма - да. Но ты туда ещё не добрался. Стартовые 4 планеты нормально проработаны и сбалансированы.
203 49203303
>>201103

> качественно


Базовое качество.
Ты не шути так, качество - это теперь очень серьёзно.
204 49203384
>>203299

> Что не объясняется-то?


Вот тут ты уже жиром заплываешь.

В ванильке очень недурной инструктаж. Создал бойлер - вот тебе миниурок как добывать электричество. Создал поезд - вот тебе гайд по поездам с примерами и задачами. Создал бота - вот тебе гайд по логистической сети. И так при создании кучи предметов тебе чуть ли не мультик показывают.
Но в СА этого нет. Та же глеба это вообще отделный глобальный механ. А тебе ничего про него не рассказывают. Т.е. вообще ничего. Где мой мультик, что бактерии нужно извлекать из фруктов и класть в ящик, где они сгниют и станут рудой? В внутриигровой вики нет рецепта на руду из бактерий это именно как побочка представлено. Глеба вся это один большой недокументиорованный функционал. Но вопросы есть и на других планетах. Чуть поменьше, но все же есть. И отсутствие хоть какой то справки сильно портит первое впечатление.
205 49203509
Эх, планирую перестраивать науку с кволити всем. И получается так что в 11+ раз больший выхлоп будет идти с базы, которая где-то в полтора-два раза меньше. Как-то стрёмно даже брать и по сути уменьшаться в плане застройки.
Единственнаяч проблема - доставка потом этих ёбаных тонн науки это раз, перевозка отдельных вещей типа полтора сотни вольфрама для металлургической или аналогичного числа угля для военной. Еслиб не это, то я бы не в 11, а в тридцать раз увеличивал бы выхлоп, а так страшно.

>>203384

>недокументиорованный функционал.


Да прям. На бактериях написано что они портятся и во что они портятся. Тебя совсем уже за ручки вести надо?
206 49203569
>>201118

>Она сама не снимает камни с рудой


И это не то, о чём стоит хоть как-то беспокоиться. Тем более, эти копролиты всё равно одноразовые, так что погоды бы их сбор башней не сделал.

>там есть странные моменты


Ни единого. Для засева должна быть пригодная область 3х3 клеток. Есть места с природной почвой, на которых вся эта хуюмбола растёт, и башня их учитывает как пригодные. Если квадрат почвы неполный, то его можно самодельной досыпать, это сработает. А если недостающий уголок квадрата упирается в тайл, отличный от смузи-болота, то у тебя будет минус один квадрат.
На этом вроде всё, что я успел понять в первые два часа возни на этой планете-копрогенераторе.
207 49203598
>>203384
Слишком жирно, будь тоньше. Кушай ещё.

> Где мой мультик


Вот и вся суть твоего высера. Без мультика текст ты не воспринимаешь.

> В внутриигровой вики нет рецепта на руду из бактерий


Есть

> это именно как побочка представлено


Это твой воспалённый мозг решил что это побочка

> недокументиорованный функционал


Не документированный мультиком функционал ты хотел сказать?

Как ты в SE вообще играл? За ютуберами повторял?
208 49203602
Есть ли моды или какие другие средства для уменьшения размера сейв файла?
209 49203612
>>200967

> И если их прочитать ты сразу понимаешь как все работает.


Прямо как в ванилле. Здорово, правда?
Почему-то документацию к SE без мультиков ты осилил, а к SA - нет. Ковидом не болел недавно? Может когнитивные способности снизились?
210 49203620
>>203602

> другие средства


Гугли архиватор файлов
211 49203622
>>203602
Главное что ты можешь уменьшить в сейве это удалить нагенерированную карту. На это моды есть, да.
212 49203660
>>203509

>На бактериях написано что они портятся и во что они портятся.


Более того, это вроде даже в способах получения железной руды указано.
213 49203668
>>203660
Но в мультике не указано! Мультика вообще нет! Где мой мультик, суки?!
214 49203695
>>203569

>Тем более, эти копролиты всё равно одноразовые, так что погоды бы их сбор башней не сделал


Ты не понял просто о чем я. Изначально ты ставишь башню в нужном биоме, берешь в руки лэндфил соответствующий биому, тебе зеленым отмечают места, где ты можешь насыпать лендфил чтобы они стали пригодны для выращивания. В теории...

На практике же эта хуйня начинает выкорчевывать ненужные деревяшки, типо расчищает зону под посадки, и ты думаешь, что она расчистила зону, а деревяшке вдалеке уже все равно не занимают полезную зону. Но если ты их руками/дронами выорчуешь то внезапно оказывается, что башня дотягивается до тайлов под деревяшкой и может выращивать на них. Камни на блевотной текстуре просто плохо видно, и их нужно в большом зуме тоже вручную вычищать, в чем проблема была разрешить башне их удалять непонятно, как ты сам говоришь "все равно одноразовая операция".

Я спустя 20 часов игры на глебе из-за этой хуйни вдруг понял, что я могу у каждой башни посевную площадь увеличить в 1.5-2 раза за счет этих вещей.

Алсо для меня было нихуя не интуитивен такой момент, вот тебе высветило зеленый квадратик который можно засыпать лендфилом. Ты берешь этот лендфил (минимальная кисточка), все 4 тайлика в квадрате горят зеленым, т.е. их можно засыпать. Но это идеальная ситуация, в большинстве случаев засыпать надо не 4 тайлика а меньше, так вот, уже "пригодные тайлы" при наведении на них кисточкой с лендфилом светятся красным, типа нельзя положить, а не синим, как бывает с нормальным лендфилом когда он уже лежит. В итоге я в начале (несколько часов) искал только квадраты, в которых я могу засыпать все 4 тайла, только потом из-за миссклика узнал, как оно работает.

Если это все для тебя не странные моменты - поздравляю, ты сожрешь любые неудобства в интерфейсе, управлении, ясности и т.д.
215 49203740
>>203509

> Да прям. На бактериях написано что они портятся и во что они портятся. Тебя совсем уже за ручки вести надо?


А схуяли мне на бактерии наводится? Я ищу как получать железо, смотрю рецепт железной пластины, смотрю на руду. А там не сказано получается из бактерий.
factorio20241129165244805.jpg1,6 Мб, 1920x1080
216 49203745
>>203740

>А там не сказано получается из бактерий.


Хуй будешь.
image.png182 Кб, 430x886
217 49203765
>>203740
Чел, но там же показывается что из медных бактерий и из железных бактерий.
218 49203778
>>203598

> Вот и вся суть твоего высера. Без мультика текст ты не воспринимаешь.


Аргументы будут? Вся ваниль покрыта обучающими роликами для очевидных вещей. Вроде электроприборы работают от электричества. Почему на планетах с полностью другой механикой нет ни одного обучения?

> Есть


Пруфы. Где на руде это написано?

> Это твой воспалённый мозг решил что это побочка


Это решил интерфейс игры. Там нет рецепта на руду. Руда упоминается в описании бакетрии как результат гниения. Т.е. с точки зрения смой игры это не производственный процесс.

> Не документированный мультиком функционал ты хотел сказать?


Недокументированный любым способом неочевидный функционал.

> Как ты в SE вообще играл? За ютуберами повторял?


SE похож на ваниль чуть более чем полностью. По нему видно что это мод расширяющий игру, но не ебущий известные тебе механики в кашу.
219 49203788
>>203612

> Почему-то документацию к SE без мультиков ты осилил, а к SA - нет.


Покажи мне документацию к СА. Конкретно как работает сельхоз башня.
220 49203878
>>203745
>>203765
А механизм где? Где рецепт искать? Тип сталь тоже из железных пластин делается, но там есть именно рецепт. А тут нет нихуя. И написано что это именно отход от гниения. Откуда мне знать что это и есть способ его добычи? Камни на вулкане тоже производятся из лавы, но это именно отход, который нужно убирать.
221 49203929
>>203878
Ну ещё раз, тебя нужно за ручку вести и говорить что делать, а что не делать? Тебе написано что А делает Б, и это чисто твоя проблема в том чтоб ДОГАДАТЬСЯ если тебе нужно Б, то ты можешь использовать А. Можешь и не использовать, а просто завозить детали для ракет и артиллерии извне и вообще не делать ничего из руд на месте.
А камни на вулканусе это, например, самый простой сспособ получить легендарную землю. Просто закидываешь легендарный кальцит из космоса, а железо выливаешь нахуй. Так что кто тут ещё отход, вот в чём вопрос.
222 49203977
>>203929

> Ну ещё раз, тебя нужно за ручку вести и говорить что делать, а что не делать? Тебе написано что А делает Б, и это чисто твоя проблема в том чтоб ДОГАДАТЬСЯ


Как надо думать, что бы в игре про производство, догадаться, что производства нет, а есть гниение?

Еще раз. Механика глебы это отвал жопы в первые пару часов. Там изменено все, что только могли изменить. И при этом нихуя никакой подсказки. ты словно играл в шахматы и тут тебе подсовывают доску для нард. И тип, просто ДОГАДАЙСЯ, что от тебя хотят.
223 49204000
>>203977
Игра не про производство, а про автоматизацию. Не говоря уже о том, что "гниение" это просто слово, которая означает всё тот же логический процесс. Какая тебе разница каким именно образом А превращается в Б?
Всю необходимую информацию тебе дали, короче.
224 49204009
>>204000
Очевидно у чела просто очко рвануло т.к. глеба чутка ломает привычные паттерны, и он теперь свое рваное очко пытается рационализировать и придумывает, к чему доебаться.
225 49204033
>>203977

>Механика глебы это отвал жопы в первые пару часов.


А минусы?
226 49204034
>>204000

> Игра не про производство, а про автоматизацию.


Ну приехали. А про автоматизацию чего игра? Не про автоматизацию производства случаем?

> Не говоря уже о том, что "гниение" это просто слово, которая означает всё тот же логический процесс. Какая тебе разница каким именно образом А превращается в Б?


Я прилетел на новую планету. У меня условно нет нихуя. наверняка есть люди, которые выбирали глебу первой планетой для исследования. И вот человек прилетел, а у него буквально нет начальных ресурсов. Вокруг только болота и какие то каракатицы. И нет даже способа сделать патроны что бы по ним стрелять.
Они сука базовый ресурс спрятали за ебанутой механикой. Не какой то там промежуточный, как та же сера, а прям стартовый.Т.е. ты прилетел и не можешь нихуя. И не понимаешь, почему ты нихуя не можешь.

> Всю необходимую информацию тебе дали, короче.


Наверное мод удаляющий глебу из игры появился просто так. Она ведь такая понятная.
227 49204111
>>204034

>Я прилетел на новую планету. У меня условно нет нихуя. наверняка есть люди, которые выбирали глебу первой планетой для исследования. И вот человек прилетел, а у него буквально нет начальных ресурсов. Вокруг только болота и какие то каракатицы. И нет даже способа сделать патроны что бы по ним стрелять


Первая планета это наувис. И снабжать с него можно любую планету, что я собственно и делал. Цикл закваски юактерий и выплавки из них железа сделал перед победой чисто пощупать, ну забавно, и даже довольно эффективно, но совсем не обязательно. Остальное это нытье.
228 49204116
>>204034

>А про автоматизацию чего игра?


Автоматизацию процессов преобразования хуйни в хуйню. "Производство" это чисто стилистика.

>Они сука базовый ресурс спрятали за ебанутой механикой.


В камнях, лежщих на земле. Как оригинально. Там даже триггер-технология есть "подними ебучий железный камень"

>Наверное мод удаляющий глебу из игры появился просто так.


Он и на другие планеты есть. А вообще можно савму игру удалить. Или хотя бы СА.
От глебы бомбят даже по другим причинам, у тебя какая-то совсем рандомная фиксация.
229 49204144
>>204111

> Первая планета это наувис.


Щас бы придумать тезис, что бы самому до него доебаться.
Первая планета из длц. Так точнее?

> И снабжать с него можно любую планету


Щас бы на вулкан железные пластины возить десятками тысяч. Нахуй вообще куда то лететь с таким подходом.
Или это очередной тезис просто чтоб доебаться?
Старайся лучше.
230 49204187
>>204116

> Автоматизацию процессов преобразования хуйни в хуйню. "Производство" это чисто стилистика.


Начинается словесная эквилибристика? Всю жизнь говорили, что игра про производство. Но когда надо, вдруг становится чисто про автоматизацию. Ну ну. Давай уж дальше. Это просто сурвайвал рпг с открытым миром. А автоматизация это просто дополнение к выживанию. Так можно очень далеко уйти.

> В камнях, лежщих на земле. Как оригинально. Там даже триггер-технология есть "подними ебучий железный камень"


И как мне автоматизировать сбор камней?
Самая не очевидная хуйня из всех.

> От глебы бомбят даже по другим причинам


Я до других причин еще доберусь, не переживай. Я только недавно прилетел.
231 49204216
>>204187
Это ты пытаешься вилять, оправдывая своё неумие тем, что чисто косметически это не "производство", а "порча". Ню-ню. Как ты ты реально не пошёл далеко.

>И как мне автоматизировать сбор камней?


Никак. Эта триггер-технология нужна чтоб ткнуть тебя лицом в источник руды на планете. На случай если ты реально прилетел без нихуя и не догадываешься сам мышкой по полу поводить.

>Я до других причин еще доберусь, не переживай. Я только недавно прилетел.


А, так ты просто неосилятор. Отправляйся в игнор на неделю, как разберёшься, жопа остынет, тогда и говорить будем.
232 49204317
>>204216

> Это ты пытаешься вилять, оправдывая своё неумие тем, что чисто косметически это не "производство", а "порча".


давай свои оченки про чужое "умение" ты оставишь при себе. Оно в игре отображается как продукт распада, а не как рецепт производства. Если кто и определяет железо не праивльно, то это сама игра.

> Никак. Эта триггер-технология нужна чтоб ткнуть тебя лицом в источник руды на планете


Не в источники. А в какую то технологию про какие то бактерии. Там явным образом не сказано, что это единственный верный способ получать так железную руду.

> А, так ты просто неосилятор.


От неосилятора слышу. Ты ему аргументы, он тебе соломенное чучело. То планета у него первая наувис. То игра не про производство. Лишь бы не признавать очевидного.
233 49204492
>>204144

>Щас бы на вулкан железные пластины возить десятками тысяч


Железные пластины нигде не нужны. А вот готовые бельты, ассемблеры, чемпланты и прочий кал, да еще с качеством я и возил на вулканус, вполне удобно и нормально.
234 49204538
>>204492

> Возил белты


> На вулканус


Все нормально. Продолжай.
235 49204711
>>204538
Кстати реально ни одного зеленого бельта в итоге на вулканусе не постелил до конца игры, только вывозил на другие планеты, кек, т.к. все засетапил на привезенных. Если бы ты увидел 500 мегаватт на солнышке на вулканусе тебя бы вообще удар хватил наверное. Но я на вулканус полетел последним, после фулгоры и глебы, скучная планета.
grafik.png608 Кб, 833x673
236 49204783
У меня похоже Глеба сломалась, если уже несколько часов ни одного нового улья.
237 49204818
>>203740

> А схуяли мне на бактерии наводится?


Даже не знаю, может чтобы посмотреть какие рецепты тебе доступны?

> смотрю на руду


И там указан способ получения из бактерий. Вот сюрприз-то!

> там не сказано получается из бактерий.


Зелёный, ты об игре представление только по постам с двача имеешь? Плохой, негодный тролль, даже с матчастью не ознакомился.

>>203778

> Аргументы будут?


Твой мозг деградировал и не в состоянии воспринимать текст без мультика. Полная информация обо всём что тебе было непонятно предоставлена во внутриигровой справке. Какие ещё агрументы нужны?

> Пруфы. Где на руде это написано?


Выше тебе скриншот кинули, уёбище зелёное. Без мультика ты и тред прочитать не можешь?

> с точки зрения смой игры это не производственный процесс.


Что за поток сознания?

> Недокументированный любым способом


Такой есть?

> SE похож на ваниль чуть


Я уже понял что ты и в SE тоже не играл как и в ваниллу. Ну может запустил на полчаса чтобы попроще набрасывать было.
238 49204860
>>204034
Зелёный, тебя обоссывают а тебе и нравится?

> прилетел и не можешь нихуя. И не понимаешь, почему ты нихуя не можешь.


Понимаешь, просто не хочешь в этом признаваться

> мод удаляющий глебу из игры


Это показатель?
Есть Pyanadon. Видимо ванилла слишком простая и маловато рецептов, не на ровном месте же он появился.
239 49204865
>>204783
У меня сложилось ощущение, что они чето нахуевертили с нею и привязали респаун к игровым сессиям. Я зачищал еще большую площадь, потом играл и без арты ульев не появлялось по 10 часов. А потом на нэкст день лоажусь и тут же начинают лезть со всех сторон волной, зачищаешь и опять тишина на всю игровую сессию. Причем я 50/50 играл в мультиплеер с другом и сингл, и там и там вроде такая хуйня была.
240 49204869
Какая максимальная скорость у платформ? Сколько ебаных двигателей нужно на сколько кусков платформы? Я свои леталки между наувисом делаю ваще мелкими с одним двигателем.
241 49204870
>>204860

>Видимо ванилла слишком простая и маловато рецептов, не на ровном месте же он появился.


Ну с этим тяжело поспорить, лол, так и есть.
242 49204881
>>204869
У меня все платформы кроме тех, что летатали к эджу и/или за прометеусом летали 250-300, но я точное соотношение не смотрел, просто движки с качеством от души ебашил и все, и для горючки чаны, чтобы пока корабль в простое всегда копилось много (но с кальцитовыми рецептами уже не особо нужно, там она и так хорошо делается)
243 49204887
>>204144

> Щас бы придумать тезис, что бы самому до него доебаться.


>>204187

>Начинается словесная эквилибристика?


>>204317

> Оно в игре отображается как продукт распада, а не как рецепт производства.



Как же хорошо быть тупым. Можно пиздеть невпопад и отлично себя чувствовать
244 49204899
>>204870
Ну вон, дурачок не разобрался с рецептами на железную руду из бактерий
245 49204900
>>204869
Без абузов где-то 500+ можно выжать. Но нафига? Расстояния смешные. Обычно я делаю из рассчёта на ~300.
С абузами сколько хочешь, но там откровенные эксплоиты.
246 49204957
>>204865
Не, у меня несколько сессий никто не приходит, а на Навиусе гнезда нормально плодятся.
247 49205274
>>203299

>Внутриигровая справка


Именно!1 ВНУТРИ ИГРОВАЯ, не гайды на ютубе читать, а в ИГРЕ!11
Где в ИГРЕ ванильной справка как выжить в космосе в этом ДЛС? А нету её, нужно лазить в гугле.
Вся информация по игре ОБЯЗАНА быть в самой игре, если для прохождения нужно выходить из игры и искать инфу в гугле - это хуёвый геймдизайн. Вот у ДЛС космоса для факторки он хуёвый, хуже чем у васянского мода про космос, внезапно.
А всё потому что создатели игорей сами не играют в свои игори, потому что поиграй они в фанатский мод про космос СЕ - столько детских болезней в ДЛС бы не было.
248 49205292
>>205274
Ещё порция мочи вперемешку с едой для тролля

> Где в ИГРЕ ванильной справка


Под миникартой кнопка. Но для того чтобы найти её надо игру запустить

> ОБЯЗАНА


Смешно. Ещё ножкой картинно топни.

> создатели игорей сами не играют в свои игори, потому что поиграй они в фанатский мод про космос СЕ


Дурачок не в курсе, понятно. Очень плохой тролль, вообще матчастью не интересуется.
249 49205309
>>205292

>Дурачок не в курсе, понятно. Очень плохой тролль, вообще матчастью не интересуется.


Наоборот он в курсе. потому и набрасывает
250 49205314
>>205274
А я согласен. Раньше вообще этих ваших интернетом не было. Игры были с инструкциями по взлому. А в факторке хуй че как пойми работает. Разрабы сами не знают о половине функций потому что их другой разраб делал. А как игроку об этом узнать вообще нахуй непонятно.

По дефолту на экран даже полное меню от ракетного двигателя не влезает. Ну говно же. Я даже не знал что там есть эффективность.
251 49205319
>>205292
РЯЯЯ, ВСЕ ТРОЛЛИ!11
@
ПОЙДУ ПОЕМ ГОВНА ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ, ОМ-НОМ-НОМ
252 49205320
>>205314
Играли без интернетов и ингеймовых вики и разбирались. А теперь всем к игре нужен гайд как играть
253 49205326
Было бы круто, если бы червяка можно было забайтить самого себя покоцать.

>>203622

>На это моды есть


Название?

Помню давно играл был один мод что декор вырезал из мира, но это на 0,14 версии, кажется. (Сейчас это еще актуально?) Еще был мод, который всю карту делал неразведанной, кроме клеток, на которых постройки стоят. Названия, я забыл.
254 49205392
>>205320
Ну то есть ты за то чтоб выкинуть ПК в окно, отключить электричество и воду, после чего взять каменный топор и пойти выживать в лесу или что? Почему проблемы древности должны быть актуальны сегодня, чтобы что?
При этом я к не тому что надо всё упростить в 0, как в Идеократии, а чтоб игрок ЗНАЛ что вот есть такая механика в игре, особенно если это ДЛС, особенно если она отличается от ванили, особенно если ДЛС использует какие-то иные механики.
Я уже выше приводил пример: зелёные-красные и обычные провода в ДЛС отобрали у игрока, а ввели на панели ярлыки... игроку про это НЕ СКАЗАЛИ!11 То есть играй я в ДЛС впервые - было бы всё понятно(тем более что в обучении объясняется именно для новичков, а не старичков), но я то играл в оригинал и меня вогнало в ступор - какого хуя нельзя отключить медным проводом соединение лэп. Пришлось лезть в гугл - это у меня игра скораптилась модами или что, ведь я сразу зарядил не ваниль, а полный фарш. Просто добавь разраб 1 предложение в скобах про изменённую механику в ДЛС и проблемы бы не было, но они её создали на пустом месте.
изображение.png261 Кб, 1585x861
255 49205457
>>205392

>игроку про это НЕ СКАЗАЛИ!


Но ведь сказали.
256 49205495
>>205309

> он в курсе. потому и набрасывает


Он не особо в курсе, скорее всего даже не играл а видео про игру смотрел. И туповат, даже в троллинг тупостью не смог, не говоря уже о более тонких вещах.

>>205319
Чего психуешь, дурачок?
257 49205530
>>205392
Жри ещё, зелёный

> ввели на панели ярлыки... игроку про это НЕ СКАЗАЛИ


Сказали, но чтобы это увидеть надо игру запустить

> играй я в ДЛС впервые - было бы всё понятно


Нет, ты туповат для этого.

> я то играл в оригинал и меня вогнало в ступор


Определённо туповат

> какого хуя нельзя отключить медным проводом соединение лэп


Слишком примитивный наброс. Можно, но ты не играл и не проверял.

> Пришлось лезть в гугл


Не барское это дело посмотреть в настройки и на названия кнопочек на экране.

> ведь я сразу зарядил не ваниль, а полный фарш


И что характерно - даже в своей фантазии ты модами себе в штаны насрал.
258 49205582
>>205457
Неудобный пост, игнорируем
259 49205671
>>203878
Вроде если на эту бактерию из энциклопедии нажать высветятся детали бактерии/рецепта железа из неё, но это не точно
260 49205677
>>205326
Что за мор фпс упс? Мод? За счет чего оптимизация достигается?
261 49205748
>>205582
Это не тот мультик который я хотел!
factorio20241129215321202.jpg2,2 Мб, 1920x1080
262 49205749
Ну что, смертельный номер. Нефтянка на вулканусе не просто теперь будет централизованной, ею будут заниматься приезжие специалисты. Надо только турелей впендюрить, на случай если со специалистами что-то в расчётах пойдёт не так.
263 49205768
>>205749
Алсо угадайте сколько проектных спм эта нефтянка может обслуживать. Учитывая что вся наука которую можно делать на вулканусе делается (и будет делаться в проектных цифрах) на вулканусе.
Ответ очень смешной.
264 49205816
>>205768
Ну, учитывая, что всё легендарное и потребляет 8 зеленых полос угля, то где-то очень дохуя?/spoiler]. Тысяч 10-15? Или я недооцениваю легендарное качество?
265 49205830
>>205816
Недооцениваешь.
Безымянный.png240 Кб, 354x297
266 49205948
>>205749
Так и харкнул бы тебе в морду, ёбаный крохобор.
267 49205953
>>205830
Крайне лень считать. Тогда не знаю. Пусть будет 30 тысяч. Потому что хер пойми ещё какие у тебя бонусы на пластик и схемы.
268 49205965
>>205816

>8 зеленых полос угля


Тебе тоже харкнул бы, слепое чучело.
269 49205966
>>205677
https://mods.factorio.com/mod/ups-fps

Там не про оптимизацию, а про уборку мусора с карты больше.
2024-11-3002-28-17.png11 Кб, 522x557
270 49205976
Сагрится ли червь?
271 49206019
>>205976
Посмотри траекторию его движения. Обычно ему пох, если не залазишь на его территорию, разве что при развороте он может слегка выползти и что-то снести.
272 49206020
>>205953
57600, четыре полных зелёных белта с горочкой. И оно не жрёт "восемь" белтов угля, на самом деле чуть больше четырёх. Хотя я хз, считать нынче белтами в один слой как-то странно уже.
>>205948
Лучше в клавиатуру свою харкни, вангую там мусора на обед для трёх персон с таким подходом.
>>205976
Не должон, по ф4 шоу тайл грид проверь что не залезаешь на его чанки.
273 49206030
>>205976
Если на его территории строить не будешь - не сагрится. Но он в узких концах территории иногда вылезает за свою территорию для разворота и без всякой агрессии просто сносит что попалось на пути
274 49206066
>>205965
Ебу дал? Давай, расскажи сколько ты видишь?

>>206020

>57600


Серьёзно.

>считать нынче белтами в один слой как-то странно уже.


Да путаница будет если не указывать застаканный белт или нет.

>>205976
Нет, если само здание не будет на его чанке. Убей его.
275 49206270
>>206066

>Серьёзно.


Казалось бы да, но если б не межпланетная гинекология с наукой и буквально пара баночек, где нужно возить дохуя угля на одной и вольфрама на другую. то можно было бы свободно строить в два-три раза больше. Как я уже сказал, по итогу застроечка на планете станет меньше того что уже построено сейчас. Разве что количество белтов вырастет. Ждём легендарные белты с увеличенной скоростью.
276 49206338
>>205976
У меня сагрился. Он порой делает крутые развороты и выходит за пределы своей области. Снес несколько насосов и вернулся на свою территорию. А они даже не то что бы сильно рядом с границей были.
277 49206576
Научите как проектировать станции разгрузки. Сделал сегодня такую на 6 синих белтов с двух вагонов, а два зеленых манипулятора с левой стороны ленты оставляют дырки в потоке руды, так как есть окно на обратном взмахе рук. Как этого избежать? Попробовал поиграться с натройками стаков, но чет нихуя не изменилось.
Как можно спрокетировать разгрузку с нуля? Так как мне еще придется потом ебаться с турбо лентами.
278 49206688
>>205457
>>205530
>>205495

>троллит тупостью


Нахуй сходити, специально для таких как вы всё расписал, а всё равно жирните.
нравится молча жрать говно - жрите. Только не удивляйтесь что с каждым годом разработчики вас будут всё больше кормить говном.

Простой пример:
Какая заповедь религии геймдизайна мешала указать текущую максимальную скорость платформы, которая бы автоматом считалась от массы и количества запитаных движков?
Места под это дахуища.
Но нет, мы укажем массу и только скорость когда ты уже полетишь, первый раз ты должен будешь угадать сколько тебе нужно движков, чтобы двигаться нормально, ведь вне планеты ты уже движки не построишь и будешь как лох вертаться назад, это типо у нас такой геймплей: хуярь туда сюда, пока не научишься. 1 единственная запись, которая убирает несколько часов мозгоёбли игрока. Нет, вот тебе какая-то манятяга движка из мужских хуёв, иди в гугл и ищи формулы как её к тоннам платформы привязать, надеясь что тут не наебали, ну либо хуярь на похуях и тести в игре, с проёбом платформы, если ты заранее не автоматизировал создание топлива в бесконечность.
Кому нравится в игре устраивать Дарксоулс с перекатами платформ - пусть охуевают, но почему нет геймплея для тех кто не хочет этим заниматься?! 1 единственная запись и уже пофиксено одно из мозгоёбств.
И таких вот мелочей - полное ДЛС.
279 49206743
>>206688
Зелёный, кушай ещё

> всё расписал


Только не угадал, игру стоило всё-таки запустить и сверить фантазии с реальностью

> манятяга движка


Тяжело приходится тем кто в школе не учился
280 49206761
>>206576

> как проектировать станции разгрузки


Зависит от задачи, с десяток разных вариантов в голову приходит.

Если простейший случай разгрузки одного предмета и конвейер однослойный - ставишь 12 зелёных лапок на вагон и выкладываешь в сундуки а из них на 3 конвейера. Чтобы не было дырок - подбирай размер стака лапок так чтобы вторая лапка затыкала дырки после первой лапки и количество предметов в ней было кратно размеру дырки.
281 49206814
>>206576
Ну, можно ещё со стаками играться, для синего белта все цифры известны, для зелёного/белых лапок хз, но проще просто поставить больше лап. Если нужен хороший темп разгрузки то главное чтоб вагоны разгружались равномерно (балансер и не нужно забывать что лапы со сторон белта забирают неравномерно) и чтоб между отъездом старого вагона и вступлением нового проходило как можно меньше времени.
282 49206828
>>205749
Раз решил использовать, то делай глебовские домики легендарными, это не особо сложно в теории.
283 49206884
>>206828
Во-первых возни много. Если я выведу легендарного пентаплюха, то раздваивать его можно будет только легендарной же хавкой, которую придётся делать из легендарных жуков. И этот процесс надо будет поддерживать ещё. Как глебу буду переределывать, тогда займусь может.
Во-вторых скорее всего и не поможет даже. Проблема в том что у зданий всё ещё есть максимальная скорость приёма-передачи жидкостей. Особенно это заметно с криогенками, выжать полный потенциал из перегонки кислоты в пар просто физически невозможно, например, как ни мучайся. Поэтому из у этого нефтяного комплекса стоит 9 обычных, хотя по докУментам хватило бы двух легендарных. Но у них хотя бы по три дырки под жидкость с каждой сторона, а у биокомнаты всего 1-2, поэтому есть подозрение что потанцевал легендарок просто не раскроется. По этой же причине нефтеочистные домики поставлены под 4-5 маяков, а не 8-10.

Мне с такими вещами ещё предстоит повозиться, квадрат из маяков больше не всегда уместное решение из-за проблем с логистикой.
fa3f4519-a013-44e9-9054-e3d75c319671file2792983.webp22 Кб, 512x512
284 49206896
построил нефтезавод, не понравилось, удалил

теперь сижу без нихуя
285 49206912
>>206743
МОДОДЕЛ ДЕЛАЕТ ЧТО-ТО КРИВО
@
УИИИ, ВАСЯНКА!11
@
РАЗРАБ ВЫПУСКАЕТ ВЫСЯНСКОЕ ДЛС
@
ОМ-НОМ-НОМ
factorio20241130005534605.jpg2 Мб, 1920x1080
286 49206918
>>206896
И правильно, демократией грейся.
287 49206933
Каким образом можно поднять вместимость ракеты больше 1 тонны?
Всё научное дерево облазил, но не нашёл сверхтяжёлые ракеты на десятки тонн.
factorio20241130010534278.jpg23 Кб, 1183x85
288 49206963
>>206933
Постройкой большего количества ракет. Что тебе нужно было там найти, это исследования на продуктивность ракетных частей И их компонентов. Специально для тебя набросал в калькуляторе - с максимальным надрочем вот во столько тебе обходится ракета. И это ещё не трогая копалки, которые могут иметь какую угодно продуктивность и перемноженную на это эффективность вплоть до 1250%. И если ты делаешь её не на вулканусе, где все металлы вообще бесплатны, конечно.
289 49206965
>>206933
Просто построй 50 ракет.
290 49207024
>>206963
В лейте могли бы и дать гигаракету на 500 слотов как в се. Чтобы открывалась банками с аквилы например. Хотя тогда еще соблазнительнее будет прометеум возить на наувис и черную науку делать на его орбите, но будем честны, и так ограничение 1 камень на слот никого не останавливает
291 49207033
>>207024

> В лейте могли бы и дать гигаракету


В лейте у тебя ракета стоит горстку ресурсов и строится почти мгновенно. Какая разница сколько в ней слотов если вся задержка связана с анимацией запуска?
292 49207043
А что с уроном? Червяк отлетает за 19-20 выстрелов. А должен примерно с 12 уничтожаться. Элитные снаряды с плохих исходников долго ждать.
293 49207059
>>207043
Открой внутриигровую вики и посмотри количество регена.
изображение.png4 Кб, 234x55
294 49207078
>>207059
Охуеть!
1gfh9kqv8e14ei40h0yxjtwb4545qds8[1].png1,4 Мб, 1024x683
295 49207087
Поясните за Глеба.
Вот на меня пятихуи набегают строго на мои деревья. А если я вот построю в ебенях камнедобывающую промышленность, то будут ли ее ебать?
296 49207095
>>207087
Только если по пути встретят и если пройти будет мешать. Так что скорее всего нет, чаще они так трубопроводы ломают.
297 49207189
>>207033
Еще с тупняками дронов. (Они их конкчно оптимизировали, но все еще кринжа иногда дают) Если хочешь руками чего-то набрать и отправить, то проще в петлю нахуй, натыкмвать в логистике платформы неудобно, т.к. дефолтный импорт на вещах стоит не с той планеты на которой висит платформа, а типа та, которую посчитали нужным разрабы. В итоге чтобы вывезти базовые вещи легендарного качества с фулгоры нужен миллион кликов, проще было бы лично все собрать и сложить, но по одной ракете тоже не будешь этого делать.

Еще например ушла бы проблема, что не дают летать с инвентарем и патронами, уж гигаракета тебя бы подняла.
298 49207192
вы все ебланы, СА реально плохо задокументировано, многие вещи хуй знает как работают поначалу, плюс игру сделали гораздо более линейной, то есть есть один эффективный подход, а остальные едва ли выдерживают конкуренции, и ты не найдёшь этот способ, пока например совершенно случайно не наткнешься на считывание показателя скорости с корабля чтобы тормозить его перед астероидами или пока ты случайно не узнаешь про ЭФФЕКТИВНОСТЬ турбин платформы
299 49207228
Базовая химия сделана, можно делать батарейки и следующие банки

С какого момента там пойдет свежий контент?
изображение.png21 Кб, 410x90
300 49207229
>>206688

>ну либо хуярь на похуях


Всегда так делаю. Сидят тут расчеты какие-то делают. Дошел до ракеты - хорошо. Космическая платформа долетела до другой планеты -вдвойне хорошо. А если что-то случиться, то разработчики побеспокоились и об этом спецсейвом.
301 49207240
>>207228
Когда в космос выйдешь
302 49207241
>>206963
>>206965
Вот так и думол что найдутся долбоёбы не понявшие вопроса.
Для особенных у мамы:
- мне нужно В ОДНУ ракету запихать много, а не в 100500 разных поштучно
Кроме как лезть в файлы игры и расширять объём самому, в самой игре это где-то есть, или разрабы дегенераты и не смогли?

Дежурно напыминаю что ирл ракеты по 100тонн+ есть, специально чтобы не отправлять 2 раза по 50 ракет.
303 49207250
>>207229
А я не люблю загружаться и меня бесит когда это нужно делать не потому что я затупил, а потому что разраб - пидарас, который не может дать инфу сразу, а нужно набивать её загрузками.
Я не хочу в Факторио играть как в Некомарио.
304 49207251
>>207033
А была бы ракета побольше то поебать было бы на анимацию. Я бы предпочел наоборот, дорогие ракеты но хотя бы с исследованием на повышение грузоподъёмности.
Ну ниче, модами допилят. За зубами все доделывать приходится, это норма.
305 49207254
>>206884
А легендарными помпами пробовал обмазываться? Чтоб толкали прямо в домик?
306 49207315
У какого протыка можно посмотреть прохождение спейс эйджа на английском? Желательно чтобы протык был прошаренным, с сотнями/тысячами часов в факторке, и способного проходить оверхолы вроде пивана.
Screenshot20241130024101.jpg95 Кб, 558x454
307 49207329
Ну и нахуя разраб закрыл дронологистику до космической науки? Какой же дегенерат, хоспаде, придётся ещё один мод ставить.
308 49207340
>>207329
Ставь сразу чтоб на зелёной открывалось, хуле мелочится. Не то что бы смысл игры был в исследовании новых технологий.
309 49207447
>>207329

> до космической науки?


Чел, космонаука суперпростая и доставлять её намного проще чем в SE, фактически сама прилетит с платформы.

Так что не ставь мод.
310 49207525
>>207329
И ракета дешевая. И платформа на которой сделаешь достаточное число банок - тоже.

Давай не кипишуй, попробуй без модов.
311 49207552
>>207241

>- мне нужно


Нет, не нужно. Свободен.
312 49207613
>>207552
Мне вообще похуй чё ты тут думоешь, я уже поставил 50тонн в ракету и теперь в 50 раз меньше ебли с поштучными отправлениями, но тебе не скажу как.

Всем, кроме тебя, смотреть под спойлер, если ты под спойлер посмотришь - умрёшь от рака яичек:
https://mods.factorio.com/mod/Modify_Silo_Max_Weight
после чего в настройках мода выставить какой нужен вес, для 50тонн нужно поставить 5000


ЗЫ: А вообще в пизду, в том виде в каком ДЛС сейчас это какая-то хуита, всё васянством обмазано пиздос, лучше через годик зайти, там либо расчихлятся эти ванильные пидарасы, либо модами допилят.
313 49207645
>>207613
Смайлики забыл.
314 49207727
>>207315
Есть "спидран" за 14 часов от прошаренного деда. Искать на speedrun.com
315 49207736
>>207241

>ирл ракеты


Ирл тебя бы уёбка и близко к производству не подпустили бы. Не надо апеллировать к реальности если речь идёт не о симуляторе
316 49207787
>>207613

>вообще похуй чё ты тут думоешь


Настолько похуй что 3 остановки бежал чтобы рассказать об этом?
317 49207825
Бля, опять эскалацию развели в треде.
Ну разве непонятно: начинает собеседник хамить - сразу прекратить с ним разговор. Начнешь в ответ - а это ему и нужно.

Дебилы, нахуй, что один, что второй.
318 49207891
>>207825
Опять кто-то неправильно играет неправильно общается в интернете на анонимном форуме без регистрации и смс.
Factorio 2024 11 30 11 32 49 485.mp47,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:09
319 49207939
Микросхемоньки.
Теперь бы ещё чтоб оно тайлилось получше.
320 49207948
>>207825
Весело же раззадоривать троллёнка
Factorio 2024 11 30 11 37 48 020.mp48,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:08
321 49207959
>>207939
А впрочем хуле там думать.
2024-11-3016-26-52.png2 Кб, 38x52
322 49208233
Что с гнилью на наувисе делать?
323 49208245
>>208233
Сжигать рядом с атомной станцией, пусть подпукивает в её трубы пар.
324 49208246
>>207329
Космическая наука абсолютно бесплатная и делается проще, чем красная
325 49208579
>>208246
Он наверное думает что космонаука как в ванилле примерно по затратам и объемам того что надо построить.
326 49208588
>>208245
Я даже обычно в конце труб ставлю, чтоб с противоположной стороны подпитывало
327 49208603
>>205749
Не проще ли биофлакс привозить вместо специалистов. Для них в любом случае он понадобится на Навиусе.
328 49208622
>>208588
Хм. Логичная идея - типа если вдруг где-то проёб в дизайне аэс, и пар вдруг не доходит до конца, то туда подпердеть еще сжиганием говнеца.
329 49208676
>>208622
Скорее чтобы не в холостую сжигание работало, у АЭС в начале температуры большие.
factorio20241130140119294.jpg2 Мб, 1920x1080
330 49208726
>>208603
Так специалисты водятся на пути глеба-вулканус всё равно. Плюс биоплюх разделывается только в биотуалете, т.е. если что-то произойдёт с доставкой, то система встанет намертво (ну или нужно хранить запас говна для рестарта как на глебе). Плюс так выгоднее, через жуков получается в 15 раз больше нямки с биоплюха (хотя абсолбютные цифры в любом случае смешные).

Лучше б вы там другой косяк заметили, из-за которого пришлось переделывать. Но нееет, хуй.
331 49208738
>>208676
Вообще знаешь, если контроль за АЭС через уровень пара в баках - то можно сжигать мусор, выдавать пар в эти баки, и напрямую (ну почти) экономить этим ядерное топливо.
332 49208759
>>208726

>Лучше б вы там другой косяк заметили


Выгрузку гнили типо не сделал?
image.png61 Кб, 546x518
333 49208889
Переработка астероидов это читерство. Решил попробовать фармить легендаку ими, построил кораблик за пару часов, и имею бесконечный поток легендарного пластика, железа и меди.
Если нужно, всегда можно построить несколько кораблей путем копрования, и так до бесконечности
334 49208908
>>208889
До того как от ЮПС пукнешь. Причём произойдёт это на сравнительно низких значениях прихода.
Астероиды это конечно метод, но хуёво масштабируемый, модули для мегабазы на нём делать будешь сотни часов.
335 49208911
>>208889
>>208908
На ачивку с легендарной броней пойдет же? Её нужно одну сделать.
336 49208919
>>208911
На ачивку с легендарной бронёй придётся фулгору подрочить, ради местной хуйни. Но в количественном плане там совсем немного нужно.
337 49208921

>играть факторку с качеством


А вот и порриджи подъехали.
338 49208924
в общем я остановился на таких настройках, кое кое как пока выставил оборону чтобы хотя бы 30 сек можно было постоять на месте а не бегать из угла в угол тушить пожар прорыва жуков, жуки конечно бешеные просто, плюс из-за лютой экспансии жуки встали на пути уже к жиле железа и камня, что меня не радует, наиграно 7ч, еще даже не начал переработку нефти, вообще не дают продыху
339 49208960
>>208924
Да ты же неправильно играешь!
340 49208965
>>208908

>ЮПС


Почему же? Это самый эффективный метод в плане использования входных ингридиентов, так как шанс потери всего 20% осколка, а не 250, как в утилизаторе. А вот с модулями, в любом мслучае нужен свой подход, тут ничего не поделать.
341 49208993
>>208965

>Это самый эффективный метод в плане использования входных ингридиентов, так как шанс потери всего 20% осколка, а не 250, как в утилизаторе


Ага. Хз чё ты хотел сказать с "250", но шанс проёба действительно ~20% вместо 75%. А вот шанс апгрейда - 12,4% вместо 24.8%, потому что модулей в два раза меньше. Почему-то многие этого не замечают.
Но проблема другом. Да, входного материала тратится меньше, но небе не похуй? Сам этот материал в космосе спавнится относительно затрачиваемой процессорной мощности довольно медленно, особенно если не делать часовые заплывы к самым большим астероидам. Вместо того чтоб на земле воткнуть копалку и тут же рецайклер ты гоняешь целый корабль, который куда-то летит, стреляет, спавнит астероиды и всё ради сравнимого потока ресурсов.
342 49209177
Наконец отправил ракету в космос в мирном режиме, ну теперь-то можно и по-настоящему поиграть.
343 49209251
>>209177

>ну теперь-то можно и по-настоящему поиграть


Буквально вся игра из этого состоит, лол.
Этап за этапом "ффух, наконец-то ... теперь можно поиграть".
344 49209264
>>209251
Не, я в смысле что теперь надо начинать режим с агрессивными кусаками (но я наверное лучше щас сначала оптимизирую базу и попробую поэксперементировать с качеством)
345 49209345
>>209264
Так ракета это первые 6-8 часов, что ты там эксперементировать собрался без 80% технологии.
Factorio 2024 11 30 16 33 15 664.mp46,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:08
346 49209404
А маяки-то и не нужны. Некуда как-то разгонять выхлоп зданий, всё больше в логистику упирается.
347 49209778
Хотел сделать так, чтобы манипулятор сгружал определенное количество (условные 25 штук) каждого ресурса. Можно как-то сделать это покомпактней и не ставить по комбинатору на каждый предмет?
348 49209790
>>209778

> Можно как-то сделать это покомпактней


Да, использовать групповые сигналы в сравнивающем комбинаторе
349 49209814
>>209778
На станции разгрузки оставлять небольшой остаток предметов, чтобы сигнал предмета не пропадал.

Тогда можно и на загрузке и разгрузке использовать желтую звездочку "each". На загрузке например each >= 50, а на разгрузке each <= 10. Некий остаток будет кататься в вагоне, но всё будет работать.

Делал так в 1.1.
350 49209818
>>209814

>На станции разгрузки оставлять


*оставлять в вагоне
351 49209829
Бля. И еще подумай про any вместо each. С ичом оно может выгрузить дефицитный товар и обнулить его.
Я забыл уже, давно дело было. Но точно можно было - возил в молл одним вагоном дохуя компонентов.
352 49210163
А можно как-то "негативить" чертежи?

Типа вот строение на земле, приложил к нему такой негативный чертеж - и с земли удалилось то, что совпало с чертежом?
353 49210201
>>209790
>>209814
Короче на разгрузку вышло пока так, решил постоянным комбинатором подавать сигнал нужных предметов, чтобы в случае отсутствия ресурсов в ящичке не пососать хуяку
354 49210215
>>210201

>решил постоянным комбинатором подавать сигнал нужных предметов


О, похоже хорошая идея: давать константу снаружи, вместо того чтобы возить в поезде остатки.
gleba.jpg443 Кб, 1157x795
355 49210253
Раньше я не понимал в чем прикол заливать все бетоном. Спасибо тебе Глеба, что объяснила.
356 49210484
Какая же классная механика сброса мусора в море лавы. И как же этого не хватает на других планетах.
357 49210494
>>210484
А где об этом написано?
Утилизаторы же есть.
358 49210519
>>210494

>Утилизаторы


Какие? Те что металлолом перерабатывают? С лавой удобнее. Кинул и с концами.
359 49210609
А если в море на первой планете сбрасывать что будет?
360 49210676
>>210519
А смысл выкидывать вещи, если их можно гонять под качеством.
362 49211034
>>210697
Вот быдло бы хорошо что б через пару-тройку месяцев они интегрировали всякие такие моды и выкатили 2.1.
F.mp427,3 Мб, mp4,
1920x786, 0:10
363 49211159
С днём космонавтики, нахуй.
Вообще идея конечно зашкварена шизиком, но от более пухленькой ракеты я бы не отказался. Из-за привязки к анимации ракеты плохо подстраиваются про эндгейм, установки выше нормальной не имеют смысла, маяки больше одного-двух - тоже. Пусть эта ракета 2.0 кушает элитные компоненты (процессоры с аквиллы вместо синих микросхем, наноуглехуйню вместо лдс, ядерное топливо вместо обычного), но работает пошустрее, несёт больше груза, а то и хз, может даже с большими огрничениями отправляет ништяки на другие планеты.
364 49211258
>>211159

> отправляет ништяки на другие планеты


Иш чего захотел. Строй платформы и настраивай им логистику. Кайфуй от этого. Так то сразу ракетой любой дурак сможет.
365 49211446
Как то так.
366 49211448
>>211446
Но ты можешь сделать легендарные патроны, подумай, не выбрасывай.
367 49211453
>>211448
Кстати, да, можно будет заморочиться.
368 49211532
>>211446
Ты там сделал адскую выдрочку и ресайкл астероидов под качеством чтобы этого добиться? Показывай, я бы впал в угар тоже.
369 49211638
>>211159
Да можно просто качество сделать ей на вместимость, а не на скорость погрузки, что бесполезно в лейте. Но разраб решил пока сделать так. За одно благодарен, что банки по 1к грузятся.
s.jpg338 Кб, 1249x950
370 49211703
Картинка говорит сама за себя
Screenshot 2024-12-01 at 03.58.39.png4,7 Мб, 2880x1800
371 49211736
Начал заливку бетоном и перехожу на красные белты понемногу
372 49211792
Сижу тут рассказываю как охуенно когда в одном поезде возишь разные ресурсы, контролируя загрузку схематозом.

А сам параллельно горожу станцию разгрузки для молла на минипоездах в ограниченном пространстве.
image.png510 Кб, 670x768
373 49212037
Опять выхожу на связь. затратные рецепты, наука х500, максимальная эволюция
factorio20241201102801829.jpg937 Кб, 1920x1080
374 49212070
Какая неудобная хуйня. Вот что с ней делать? цифры вроде и слишком большие для белтования, и слишком маленькие для ДИ. И всё равно вот так только 4 штуки подряд можно поставвить (т.е. де таких).
375 49212364
>>212070
Роботами обмажь, им похуй
Factorio 2024 12 01 10 48 20 526.mp417,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:11
376 49212424
Пацаны, пидора поймал! >>212364 Хуярьте его, да ногами только.

В СА и так многовато вещей которые делаются практически только дронами.
image.png102 Кб, 381x395
377 49212625
378 49212714
>>211532
Я пока пытаюсь понять что нужно от корабля.
Все упирается в пропускную способность шин и перерабатывать все на одной шине не вариант вообще, вчера я начинал с этого, и вход сразу же забился обычными кусками.
Я сделал модули по 6 хваталок и переработку нормального, это решило начальную проблему. Скорость так же СИЛЬНО влияет на скорость добычи, сейчас я езжу на 60км, если быстрее все сразу забивается и стает полностью.

Переработку всего что выше нормы, еще не привел в порядок, потому что не понятно сколько всего надо, там еще обычные сохранились, они обрабатывают вход с центра корабля.

Интересно, что без лазерок довольно большой расход патронов на таком кораблище, как поставил лазеры, потребление патронов значительно упало и упало энергопотребление, сейчас буду плавить лишнее железо в патроны, посмотрю что будет.
379 49212718
>>212714
Рейты добычи и паторны
380 49212751
>>212625
Я выше тоже спросил зачем нужна такая сложная конструкция с подземными конвейерами. Он так и не ответил, видимо у nilaus бездумно скопировал не разбираясь.
381 49212837
>>212751
Давай сейчас отвечу.

Ебал я в рот разбирать каждый балансер, копирую последнюю книгу от автора (raynquist), и использую её.

Ответ понятен?
382 49212851
>>212751
И вот ответ от автора:

Throughput-unlimited (TU) balancers always provide full throughput. Regular balancers are only guaranteed to provide full throughput when all inputs or all outputs are utilized.
383 49212870
А на Фулгоре никак уголь не добыть? А как же углерод или пластик на разбор? Кажется мне туда еще зеленые схемы придётся возить.
384 49212900
>>212870
Зачем тебе там уголь? Там и так все есть.
385 49212915
>>212900
Наверное делать пластик. Зеленые схемы будут от разборки синих, а пластик от красных и ЛДС
386 49212955
>>212900
Блет. Зря я ночью играл. Можно же сразу мазут в дизель перегонять. Спасибо!
387 49212959
>>212851
На скрине балансер использует все входы
4to4balancerthroughputlimitdemo.gif1,4 Мб, 262x525
388 49212976
>>212959
В случае с многобелтовыми всё понятно (гифрил).

А в случае с балансированием сторон белта понимаю примерно так: (пусть желтые белты) если на входе, на одной стороне будет 450, а на второй 225, то на выходе будет всё равно выдавать (450+225)/2 на каждую сторону. А тот который простенький без туннелей - будет неравномерно.

Зачем это нужно в практических целях - непонятно, но тот простенький балансер даже не включён в книгу.
389 49213025
Поясните за Глебу.
Вот я там кое что построил и понял, что надо возвращатся по делам на другие планеты. Что мне выключть, что бы эти ебаные слоны перестали приходить и ебать базу? Выключить башни будет достаточно?
390 49213029
>>212976
Нахуй вообще нужны все эти балансеры если можно поставить 3 разделителя с приоритетом в сторону ответвления
391 49213067
>>212851
Это ответ не на тот вопрос. Вопрос в том чем этот хуже:
>>212625

Я знаю чем, но анону это свойство нахуй не нужно там где он его применяет.
392 49213069
>>212870
На науку там всего хватает. На качестводроч вози уголь/лдс с вулкануса или может в космосе дрочись.
393 49213089
>>213029
На глебе попробуй сделать три ответвления. В итоге получишь половину белта биофлукса и половину гнили. При любом ответвлении активно работает лишь половина белта. Что бы начала тратится и вторая половина нужны балансеры.
image.png310 Кб, 788x718
394 49213092
>>213067
Взял бы да сказал сразу.
Пришлось самому провести эксперименты.
395 49213133
>>213092

>бездумно скопировал у нилауса!!1


>не нужно!!1


>нет разницы!!1


Кек. Нилауса разъебывает нуфань по классике, смотреть без регистрации и смс.
396 49213218
>>213092
Уравниватель сторон не имеет смысла когда у тебя на двух сторонах разные предметы. Они в любом случае будут оставаться на своей стороне.
397 49213224
>>213133
Тупой троллёнок снова пиздит невпопад?
Давай покормлю:

> нуфань


Мимо

> Нилауса разъебывает


Тоже мимо. Кстати, Нилаус сам регулярно высмеивает избыточные сооружения, которые игроки бездумно строят

Но чтобы понять написанное тут надо немного в игру поиграть, так что продолжай кукарекать
399 49213277
>>213092
Что это за мод, который тебя помещает в тестовое фотошоп пространство?
401 49213415
>>213224
То есть ты кроме как вонять на весь тред и не собирался ничего говорить про этот балансер с самого начала?

Отлично.
402 49213444
>>212714

>Все упирается в пропускную способность шин


Ну бля, попробуй для начала корячить не красные бельты а нормальные зеленые. Для всего, что стакается также стопочки придумали.
403 49213448
>>212714

>если быстрее все сразу забивается и стает полностью.


Сплиттеры неблокирующие надо делать, просто тех, еще из се.
404 49213482
>>213218
На скрине специально выбрано два разных лейна, чтобы показать принцип работы.
405 49213484
>>213092
А такое сильно хуже? (пик один)

Вагон-сортировщик, мдя. Хоть моды на большие ящики ставь или пользуйся дронами.
406 49213506
>>213444

>Ну бля, попробуй для начала корячить не красные бельты а нормальные зеленые. Для всего, что стакается также стопочки придумали.


Во первых, я расширял постепенно по мере роста нагрузки, и там где надо стоят зеленые, а там где не тесно желтые, во вторых, к сожалению, астероиды не стакаются.
407 49213511
>>213484
Ой бля, про эти вагоны аообще не говори, мне с моей шизой тяжело. С одной стороны хочется юзать это, т.к. ящик с норм количеством точек доступа это удобно и сильно упрощает вещи, казалось бы поставь мод на ящик и все. Но ящики это читы, я в к2се с ними наигрался и они реально полом. В итоге жру вагоны, хотя бы без читов, просто абужу.

И ведь понимаю, ято это все моя шиза, и в сингл надо играть как мне нравится, но в голове всё это есть и никуда не деться
408 49213522
>>213484
Что касается переработчика, так там написано какие предметы имеют какие шансы. В первую очередь обычным сплитером отводи шестерни, их 20%. Далее добавляй сплитеры по убыванию шанса. В конце будет гельминит или как его там.
Вариант с вагоном это конено хех. У тебя все завалит лед, сухое горючее и бетон. И все это встанет еще быстрее чем схема со сплитерами.
17323864308040.png325 Кб, 552x492
409 49213528
>>213511

> без читов


А дроны и маяки не читы?
410 49213532
>>213484
Смысл балансеров - получить равномерный вход при любом потреблении на выходе. У тебя на пике 1 не будет равномерного входа, ты сам можешь легко это проверить, начав забирать плиты с одной из полос на выходе или сделав вход в одну полосу.
411 49213559
4800 рельс в секунду. Ну и что делать-то будем?
412 49213570
Nno
413 49213641
>>213559
Легендарные рельсы будем делать.
414 49213704
>>213092
В итоге какой вывод? Тот который больше - быстрее?
2024-12-0121-35-37.png4 Кб, 275x64
415 49213710
Что можно сделать для окончательного решения пентаподского вопроса? Я не хочу возвращаться пока на глебу пока, а отражать набеги ценой десятков турелек дорого, у меня там электричество в упор еще, на больших набегах браунаут случается.
416 49213746
>>213528
Дроны и маяки есть в игре, а не добавлены сторонним вмешательством в игру.
417 49213749
>>213528
>>213746
Хотя дронов пытаюсь минимизировать и бить себя по рукам, а то будь моя воля я бы и мегабазу на дронах ебанул, они совсем не так плохи по юпс как многим кажется.
418 49213752
>>213710
Артиллерия. Поставить так чтоб радиус был больше чем облако спор. Забыть о пентапошках с концами.
419 49213762
>>213710

> отражать набеги ценой десятков турелек дорого


> электричество в упор еще



> Что можно сделать


Развивать производство чтобы десяток-сотня турелей не были чем-то дорогим. Построить больше генерации электричества. Завезти тесла-турелей если есть. Завезти артиллерии если есть.

> не хочу возвращаться


Дронами построй
420 49213773
>>213092
Сделать эксперимент с перемоткой времени и узнай с помощью какого уравнителя в итоге будет больше ресурсов в ящиках.
421 49213816
>>213773
Надо еще не забирать с одной стороны.
422 49213899
>>213092
А почему бы просто фильтр на сплиттере не поставить?
423 49213949
Один легендарный кальцит дает 15 легендарных камней, дальше не нужно ничего, кроме камня, что бы делать легендарный бетон.
Эта игра буквально создана что бы делать легендарный бетон.
factorio20241201184945978.jpg644 Кб, 1920x1080
424 49213969
>>213949
На фулгоре легендарный бетон сам из жопысыпется, знай только удаляй по четверти миллиона каждые 10 часов.
image.png40 Кб, 559x358
425 49213990
>>213969
При маштабе все само сыпется, а тут одна литейка 1к камня, который как раз нужен для дальнейшего маштаба.
426 49214002
Меня радует что дроч качества не пошел по одной дороге, а открывается всё больше вариантов, может менее эффективных, но рабочих.
427 49214015
>>214002
Это как раз с первого взгляда очевидно, что способы есть разные, рдочка от самой руды, дрочка на конкретном этапе, сборка всего на флгоре, комбинации способов. Вопрос только в том, что тебе менее впадлу корячить и что эффективнее.
image.png32 Кб, 608x324
428 49214034
>>214015
Я еще не дошел до фулгоры, но мне кажется модули качества на добычу там будут жуть как сложны, так как это в пять раз больше всего для переработки и утилизации, что выглядит ужасно. Хотя, наверное, по другому холмиум не пофармить.
429 49214103
>>213990
Ну так самый хороший способ это тот, который можно смасштабировать, а не ждать с неба камня.
>>214002
По сути есть четыре пути.
Первый это просто дроч ресурсов через рецайклеры на ровном месте, самый тупой и занудный. Путь 1.5 это дроч через крафт-разбор разной хуйни из ресусров, вроде бы тоже очевидно, но не очевидно что некоторые крафты по совершенно не относящимся к этому процессу причинам происходят очень быстро, отсюда абсурдная хуйня вроде покраски-отмывки бетона. Недоглядели.
Второй пути это фулгора, по сути она специально создана для дроча качества. Из минусов - это жуткий ботфест, на белтах там ничего не сделать.
Третий путь это дроч синих микросхем/лдс с 300% продактивити, когда на выходе столько же сколько на входе, только лучше, а в случае с ЛДС ещё и больше (потому что ЛДС делается из жижи, а при разборке выдаёт медь и сталь того же качества что и пластик). Был бы тут командиром срандель - он бы этот метод зарезал, но вубы вполне могут посчитать его достаточно эндгеймовым (продактивити ещё надо набить) чтоб оставить. Хотя ЛДС вполне можно сделать как бы два вида и делаемый из жижи разбирать только на пластик.
Четвёртый пути это реролл астероидов. Способ медленный и плохо масштабируемый верх, но хорошо масштабируемый вниз, .т.е очень доступный для ньюфагов, из-за чего они к нему цепляются. Тут чистый эксплоит и обсёр разработчиков, позволивших ставить модули качества в неподходящий рецепт (в дискорд уже влетал разработчик с удивлёнными глазами), думаю его бы уже пофиксили если б это потенциально не вызвало бы гипервизг части комьюнити.

Короче посмотрим что они с этим всем сделают в 2.1
430 49214114
>>213528
Читы это бесконечные исследования. Кончаются ресурсы? Просто исследуй продуктивность буров. Построил хуевую платформу которую ебут астероиды? Нет проблем бро, просто исследуй дамаг турелькам. Хочешь запускать больше ракет но строить чо то лень? Исследуй продуктивность, просто из воздуха больше компонент.
Вот бы игру балансили без этой хуйни, как в ваниле, где это постгейм практически. Да и вообще, исследования с номерками - это рак. Десять лет жду мода который их выпилит к хуям.
Качество из той же лиги, хуйня уровня куки кликера, тупо погоня за большими цифрами когда уже прошел игру но хочется дофаминчика от миллиона спма.
431 49214132
>>214103

>Короче посмотрим что они с этим всем сделают в 2.1


Четыря слота для дробилки астероидов
432 49214142
>>214132
Модули качества в маяках!
433 49214145
>>214142
Уже есть такой мод.
434 49214189
>>214103

> вубы вполне могут посчитать его достаточно эндгеймовым


Да просто проебались когда балансировали всё это. Продуктивность костыльно ограничили, а про то что продукция производится по разным рецептам а разбирается по одному забыли.
factorio20241201201112468.jpg989 Кб, 1920x1080
435 49214262
Турбокалогенератор. Ещё бы покомпактнее, и сколько, говорите, мне их нужно на фиолетовую науку? Во семь над цать??
emergency-services.png32 Кб, 512x512
436 49214275
Нужно быстро послать платформу на другую планету. А она не хочет. Говорит, что ожидает ракету. у нее запрос не выполнен. Убрал галку у запроса, но один хуй ожидает ракету. Как ее принудительно послать?
437 49214298
>>214275
Скорей всего никак, если ракета вылетела, то уже все.
438 49214302
>>214275
Просто жмешь отправится на планету, она примет последние ракеты запустившиеся и улетит, новые прилетать уже не будут.
Как то проскипать это ожидание вроде как нельзя, но оно и не очень долгое.
439 49214349
>>214302
Уже минут 40 как нажато отправится на глебу. Но все стоит.
factorio20241201203325735.jpg1,1 Мб, 1920x1080
440 49214361
ГИПЕРанальный мегагенератор кала. Энтытей конечно поменьше, но полного белта говна не генерирует и тайлится хуёво.
Какие там ещё рецепты для этого хорошие есть?
441 49214389
Немного не понял, ядерные реакторы можно соединить между собой, а потом из одного выпустить трубы к теплообменникам или каждый реактор нужно подключать к своей группе?
442 49214394
Какие моды пианадона ставить? Что-то не совместимо с ДЛЦ, что-то совместимо.
443 49214401
>>214389
Ненадо каждый, можно только один.
Реактор это такой кусок трубы с тремя контактами для труб с каждой стороны, который ещё и может нагреваться.
И не "труба", а "теплообменник".
изображение.png56 Кб, 755x38
444 49214405
Лол, васян выёбывается, но яиц не хватило запретить совместимость своего оверхолла с качеством
445 49214418
>>214405
Это кто? Индустриал революшн?
446 49214447
>>214418
Нет, это пу-пу-пу
447 49214449
>>214405
Пусть на глебу слетает за яйцами
factorio20241201210306082.jpg1,3 Мб, 1920x1080
448 49214497
Турбоанальный калопроизводитель, модель Т. Нахуй так жить.
449 49214507
>>214497
Не проще сразу на лаве строить и в лаву камень бросать? Или каменные блоки у тебя в дело пойдут?
450 49214519
>>214507
Так это как раз генератор камня, а не чего-то там ещё. Для фиолетовой науки, >>214262 делает камень для рельс, эта хуерга делает кирпичи для печей.
factorio20241201213239000.jpg1,2 Мб, 1920x1080
451 49214653
Итеративный дизайн.
Но всё равно конечно здоровенные башни этого говна надо вылепить.
452 49214693
Легендарная(ну или люьое другое качество, выше обычного) шахта потребляет легендарные платы/лдс/топливо? Или любая шахта всегда обычные?
453 49214701
>>214693
Это не от здания, это от рецепта зависит. А рецепт там всегда одинаковый, нормальный. Здание только базовую скорость выше имеет.
454 49214712
Поставил всё пупупу до которых дотянулся. Душно стало уже на этапе просмотра дерева исследований
455 49214777
>>214361
Трубы не легендарные, переделывай.
456 49214787
>>214653
Помпы не легендарные, переделывай.
457 49214788
>>214787
Помпы-то как раз легендарные, обычные бы не потянули.
458 49214839
>>214788
Легендарные значки на помпах не легендарные... то есть незаметные. Один хуй всё переделывать.
Screenshot21.png167 Кб, 610x691
459 49214954
Эти ноги - игрушка дьявола. Ты намного быстрее поездов на их макс скорости, но любое нажатие на клавишу и перс улетает на несколько десятков тайлов, из-за этого тяжело делать вообще всё, так что надо конечно подохладить траханье. Хотя в робопауков мб и прикольно такое настакать.
460 49214968
>>214954

>тяжело делать вообще всё


Alt+E же, когда нужна точность.
461 49214991
>>214954
А что ты там вообще делаешь? Ведь после первых часов 10 ты заходим в мап мод и больше оттуда не выходишь почти никогда?
462 49214993
>>214954
А нахуй делать что-то руками на этом этапе?
463 49215038
Примерно 4 тысячи личинок на входе рециклера, что бы получить одну легендарную в минуту. Пиздоц.
Они почти ниччего не жрут, а это значит, что всего лишь нужно больше места.
464 49215057
>>214993
>>214991
А душу терять? Тот самый момент, когда на удаленном посте по добыче ресов ты запрыгиваешь в приехавший поезд, ведь бежать на ножках до базы не хочется. Да, можно ставить везде робопорты и вообще не сдвигаться с места, но именно присутствие персонажа, который бегает по wasd и что-то там делает побудило меня играть в эту игру в первую очередь, не дроч на миллиард спм.

>>214968
Вот тут лойс, но все-таки прям вот так вот как на пике - перебор. Надо как-то сбалансить. Типо чтобы сами бегали быстро, но без такого пиздеца, а если нужно куда-то сбегать - вызываем по alt-a легендарного робота-шныря с кучей ножек.
465 49215075
>>215057

>именно присутствие персонажа, который бегает по wasd и что-то там делает побудило меня играть в эту игру в первую очередь, не дроч на миллиард спм


Двачую. Возможность пробздеться на своих двоих это значительная часть геймплея, причём интересная его часть.
Просто тут нужно самого себя ограничивать с ходулями на скорость, раз разработчики не подумоли банально ввести ограничение на количество некоторых модулей.
466 49215084
>>215057

>Надо как-то сбалансить.


https://mods.factorio.com/mod/adaptive_movement_speed
Давно играю вот с этим, брат жив.
467 49215138
>>215057

>Да, можно ставить везде робопорты и вообще не сдвигаться с места, но именно присутствие персонажа, который бегает по wasd и что-то там делает побудило меня играть в эту игру в первую очередь


Ну у меня никогда не было ощущения удовольствия от беготни ногами, перестаю сходить с места как только открываются дроны и робопорты, поднимал жопу только для дропа на новые планеты и только до сетапа энергетики и постановки робопортов опять же.
468 49215144
>>215138
>>215057
В целом мне даже наоборот удовольствие доставляет ощущение, что я весь из себя такой контролёр армии дронов, дистанционно возвожу ебы сидя в кресле. Вот в прей играли? Помните там Даль прилетает пиздорез устраивать и чисто дронов выпускает? Чисто мой вайб.
image.png115 Кб, 573x875
469 49215370
470 49215491
>>215370
Огнеметы и не такое сожгут, теслы тем более.
factorio20241202012315698.jpg790 Кб, 1920x1080
471 49215508
А
472 49216200
Хуево, что переработка открывается только после посещения космоса, я так хотел обновить всё до КАЧЕСТВА, перед полетом куда-то
473 49216211
>>216200
У тебя перед полётом только три уровня качества из пяти открыто всё равно.
474 49216376
>>216200
>>216211
Максимально долго не исследую самую первую технологию какчества, чтобы как можно дольше не надо было нажимать дополнительную кнопку при закрытии окон.

Кто сейм?
475 49216935
Разочаровался в легендарных столбах.
С одной стороны, они конечно же, хороши, но с другой стороны, они не очень хорошо тайлятся на простых зданиях. Наверное, их можно преберечь только для больших конструкций, а для малых оставить обычные.
476 49216968
>>216935

> они не очень хорошо тайлятся


Очередной ОКРщик, которому неприятно что области снабжения столбов накладываются?
477 49216988
>>216968

>Очередной ОКРщик, которому неприятно что области снабжения столбов накладываются?


Ну вот я сейчас делаю громадину из пеработчиков для фарма личинок, как раз начал использовать легендарные столбы и увидел что они лишены смысла и создают больше неудобств, и стало очевидно что здесь проще делать обычные, никакого ОКР не вижу. Не вижу смысла использовать то что не подходит.
478 49216990
>>216935
Обычные? Это которые нужно ставить с обоих сторон ассемблера? Гуляй.
Просто использую только легендарные и не трясусь над стопроцетным использованием площади. Они дешёвые.
479 49217007
>>216988

> создают больше неудобств


Это каких?
480 49217054
>>217007

>Это каких?


Для малых однотипных зданий их менее удобна раставлять, проще использовать обычные, как изначально я заметил, они не универсальны в том смысле что здесь подходят и обычные.
481 49217114
>>217054

> их менее удобна раставлять


И чем вызвано меньшее удобство?

> они не универсальны


Легендарные как раз более универсальны чем столбы более низкого качества. Любой столб можно заменить на легендарный так чтобы ничего не сломалось. Легендарный столб не всегда можно заменить столбом низкого качества.
482 49217146
>>217114

>И чем вызвано меньшее удобство?


Тем ч то я могу их использовать как обычные, но тогда в них нету смысла, а если не использовать путем оптимального покрытия по площади, не только длине, то не все так хорошо, а значит они не нужны в этом месте.
483 49217186
>>217146

> тогда в них нету смысла


Логично что в чертеже рассчитанном под базовые столбы можно не ставить легендарные.

> не все так хорошо


Что не так хорошо. И не так хорошо как что?
Прекращай писать обрывки фраз контекст которых существует только в твоём воспалённом мозге.
484 49217201
>>217186

>воспалённом мозге


У тебя подрыв случается всегда когда, если тебе хоть чуточку что-то не нравится или это тебя сильно задело?
485 49217224
>>217201
Что сказать-то хотел?
Ты случаем не тот самый тролль который в актуальную версию не играл и просто в тред срёт?
486 49217246
>>217224

>Ты случаем не тот самый тролль


Извини если я тебя затролил столбами, это было совершенно не умышленно.
487 49217356
>>217146

>Тем ч то я могу их использовать как обычны


А может в каждую свободную клетку ставить.
Покзывай свой дизайн где ты вообще ничего не выигрываешь от легендарных столбов, а ставишь "как обычные".
488 49217559
489 49217966
Не показал.
Удивительно.
490 49218049
>>217246
Ответа по делу не будет? Видимо я не ошибся.
twochairs.jpg37 Кб, 520x480
491 49218148
Возник тут вопрос. Вот есть у нас литейная, которая делает проволоку с продуктивностью 50% И есть электромагнитный завод, который делает проволоку с продуктивностью 50%
Вот смотрю, в треде картиночки сборок и все делают проволоку в литейной. Литейная лучше делает проволоку? Вроде должна одинаково. Или я что то не понял еще?
492 49218180
В оригинале Фактолрио была концовка - ракету запустить, поясните а теперь когда ты в космосе какая коцновка?
493 49218186
>>218180
Улететь из солнечной системы.
494 49218217
>>218148
Фаундря делает из расплавленной меди, ЭМПшка из пластин. В идеале нужно делать пластины из жижи в фаундри, а потом проволоку из пластин в ЭМПшке, тогда продуктивити два раза учитывается и получается где-то 27% экономии ресурсов. Но тебе, наверное, электричество дороже встанет чем эта ссаная медь.
495 49218276
>>218148
Литейная льёт проволоку из расплава. Соответственно проще с логистикой, ведь трубу с бесконечной пропускной споособностью удобнее подводить чем конвейер. Так что если нет необходимости делать качественную проволоку - проще отливать в литейной.
496 49218314
Ну чо, высрали минимум два мода с новыми планетами. Вообще странный мув, для катки все равно надо ванилу пройти до платформ, и уже потом получить новый калтент. И это если мод не ловит планету за рейлганами, тогда на ебана ещё часов 30 минимум с еблей фулгоры-ануса-глебеща.
497 49218359
>>218314

> высрали минимум два мода с новыми планетами


Ссылочками поделишься? Странно что на модпортале нет отдельной категории под моды добавляющие новые планеты

> надо ванилу пройти до платформ


Так это довольно быстро. К тому же можно шлифануть модом на быстрый старт, например.
498 49218374
>>218359
>>218314
Ну и вот что мододелы вообще предлагают:
This means the mod can be seamlessly added to a finished Space Age save.

Проходишь ваниллу, а потом если хочешь ещё планет - добавляешь
499 49218430
Сука, ты как с мусоросборщика сбежал??
500 49218448
>>216935
Просто юзай только подстанции с единым качеством, а остальные столбы обычные, изи-пизи, ОКР мурчит котёнком.
501 49218515
>>218217
Электричество почти бесплатное, просто скопируй еще ядерок если это наувис или глеба, просто ебани еще турбин и пара из серы если вулканус. Хоть как-то раздражать может электричество на фулгоре разве что, там место под аккумы ограничено до аквилы, качество у аккумов можно повышать тоже не до бесконечности, короче там уже духота
502 49218520
>>218314
А там что-то интересное-то есть? Без новых домиков, ресурсов и мехосов зачем оно надо. Просто планет почти одинаковых еще в се наелись
503 49218521
>>218515

> Хоть как-то раздражать может электричество на фулгоре разве что


Термояд и на фульгоре работает
504 49218547
>>218521
Ну это слишком поздно, с тем же успехом ее уже и забетонировать можно будет, тоже тех с аквилы. К тому же к этому моменту лично у меня и так уже везде огромные базы в овербилдом
505 49218591
>>218515

> просто скопируй еще ядерок если это наувис или глеба


И каково это на глебу уран возить?
506 49218608
Ядерки, охуеть просто, кто вообще в СА использует ядерки. Чисто временное решение на уровне топки дровами.
>>218515
А медь, типа, не бесконечное. И зданий нужно было бы в два раза больше. В общем не стоит оно возни, поэтмоу и не используется.
507 49218642
Вот это уже умеренно мегабазово. Сто сорок четыре тысячи камня в минуту выглядят внушительно, ведь там как минимум дважды столько (стали и палок) в рельсы вставляется напрямую. Вот бы я охуел белты тянуть. Могли бы уже рельсам выдать продуктивность, или, может, в фаундри их делать, фаундри как раз не хватает каких-то таких рецептов чтоб сравниться с ЭМП.

А ещё у меня при пролёте над этой залупой сажается фпс. Не ЮПС, а конкретно графика не вытягивается. И схуя бы такое? Чё там игра отрисовывает, каждый камешек на ленте отдельно?
508 49218768
>>218642

>Чё там игра отрисовывает, каждый камешек на ленте отдельно?


Интересный вопрос.
Походу рисует застеканные ресурсы не белтах снизу вверх.
Иначе сложно объяснить почему выросло число спрайтов которые надо нарисовать по сравнению с старыми временами.
509 49218776
Задумываюсь над тем что бы использовать рыбу в качестве питания на глебе. У нее большой срок жизни, можно делать в ассемблере, а значит нету проблем со стартом. Очень эффективная с одной стороны, и с другой стороны не выплевывает 40 штук за раз что позволяет не использовать шину.

Из минусов только издержки на перевозку.

>>218642
Можешь показать time-usage?
image.png143 Кб, 896x654
510 49218791
>>218776
Вот, получается как то так.
511 49218846
Платформа в космосе бесконечно расширяется?
512 49218848
>>218846
В ширину, да.
513 49218990
>>218846
200 клеток вверх от хаба - единственное ограничение.
514 49219243
>>218520
https://mods.factorio.com/mod/maraxsis
Подводная братва
https://mods.factorio.com/mod/tenebris
Кислотная братва
Оба в разработке и оба лейтовые.
515 49219276
>>219243
Ну и зачем автор первого мода в каргоподы насрал, наоборот приятно пользоваттся плодами других планет в каком-то лейте, а он это рубит.
516 49219592
Если я не взял с собой на другую планету что-то полезное то всё уже, можно загружать сейв т.к. там нет ракетной шахты?
517 49219606
>>219592
Только на аквилле нельзя всё построить с нуля.
518 49219651
>>219592
Дронами загрузи на корабль что нужно, например части для шахты и для ракет
519 49219656
Есть какой нибудь мод на логическое устройство "таймер"?
520 49219663
>>219656
Сам из комбинаторов собери.
521 49219669
>>218591
Зачем уран? Готовое ядерное топливо. Один хуй с Глебы бутылки возятся, почему обратным рейсом топливо не привозить?
522 49219682
>>219592
Чтобы сбросить что-то с орбиты тебе вообще никакие сооружения не нужны на принимающей поверхности
523 49219690
>>219656
Лол, таймер в ванилле есть.
изображение.png81 Кб, 736x529
524 49219839
Слабовато летит
525 49219904
Что с этим говном сделать можно? Прям сильно не хватает. Больше мусора я не могу пока, места нет на острове.
изображение.png32 Кб, 429x218
526 49219944
Ну и какого эта шляпа сталь обратно в железные плиты не перегоняет.
527 49220033
>>219904
Шароёбиться по карте в поисках залежей фульгорита. Но это для совсем отчаявшихся.
528 49220035
>>219944
Описание прочитай.
529 49220038
>>219944
А ты пробовал отделить углерод от железа, ммм?
530 49220072
>>219944
Чукча не читатель? Без мультика непонятно?
image.png79 Кб, 1134x542
531 49220189
Грустно это все.
532 49220207
>>220189
Чтоб было веселее дрочиться надо через землю.
Но вообще тебе этого хватит, я серьёзно говорю.
533 49220339
921600 фиолетовой науки без единовго разрыва и просадки, слава аллаху всемилостивому. Получилось ли это у меня с первого раза? Нихуя это у меня с первого раза не получилось! Раза так с восьмого, причём проблемы вылезали после многих минут работы, в последний раз после полумиллиона науки. Как же я наебался с отладкой, и всё на ровном месте с механиками белтов.
535 49220373
>>220339
А смысл, если ты это на бесполезном вулкане вкорячил, будет просто ботлнек на карго паде на наувисе.
536 49220376
>>220354
Гепатит Л (апша)
537 49220398
>>220373
Не, не будет. Всё уже исследовано и проверено, и боттлнек там к практическим цифрам отношения не имеет. Большая проблема в том, что что все боты будут кушоть юпс из большого-большого ящика с наукой. Ну посмотрим что из этого выйдет.
>>220354
Называется "работает". А без этого - не работает. Терпи.
538 49220401
>>220398

>Называется "работает". А без этого - не работает. Терпи.


Ну честно говоря можно все и поаккуратнее сделать
539 49220408
>>220401
Ага, удачи. Я эти узлы не с первого раза и не просто так впендюрил.
540 49220423
>>220339
Разве не оптимальней было бы подвозить рельсы и печки и делать их сразу возле камня, вместо того что бы тащить камень хрен знает куда?
541 49220433
>>220423
Чё? Как я подвезу рельсы к камню, если рельсы из этого камня и делаются.
паук.mp4705 Кб, mp4,
860x644, 0:11
542 49220456
У меня у одного такая фигня?
В новой версии факторио, прибор ночного видения выдаёт какую-то тёмно-оранжевую вырвиглазную картинку. В прошлых версиях было виднее. Что делать?
15151968464460.png140 Кб, 623x415
543 49220458
>>220408
Я до сих пор не впендюрил что за балансированный сплиттер для красных микрух. Нахуя, а главное зачем. Модный инфлюенсер на стриме такое строил?
544 49220468
ОБМАНУЛИ! НАДУЛИ!
Коварекс не позволяет ставить модули качества.
545 49220473
>>220458
Есть шесть сдвоенных модулей, делающих по две стороны зелёного стаканого белта микросхем каждый (6х2х120). Микросхемы жрут три модуля т1продов по 178 каждый и четыре модуля печек по 200 каждый.
Твои действия?
546 49220495
И всё равно оно сломалось потому что где-то в трёхстах километрах к юго-востоку ёбаныы джамшуты не могли нормально трубы сварить. Хорошо хоть заметил сейчас, а не через 20 часов, когда буфер бы опустел.
547 49220520
>>220473
Просто как белый человек ответвлять белт от шины и сплиттерами с приоритетами перекачивать ресурс на этот крайний белт со всех остальных? Сплиттеров нужно будет гораздо меньше, а подземные белты и не нужны в таком случае.
548 49220540
>>219669
Отработанное тоже назад возишь?
549 49220546
>>220456
В какой то версии после 20 об этом упоминали. Либо обновись. Либо откатись.
550 49220672
>>220495
Как же хочется на вулкане снести нахрен все скалы, камни и засыпать большинство лавы.
551 49220688
>>220546
Я правильно понимаю, что это уже пофиксили в новых версиях?
552 49220718
>>220688
Да оно вроде и не сломано. Просто цвет такой. В факторке вобще любят через два апдейта менять что нибудь. Вспомнить сколько раз только иконки всего меняли.
Вот нашел. В версии 22 писали

> Nightvision is less orange.


Хуй знает станет ли лично тебе лучше, но что то поменяли.
553 49220721
А дроны могут пополнять турели патронами? Что сделать, что бы пополняли, если умеют?
554 49220730
>>220721
Каждому дрону по отдельности берешь и показываешь, откуда брать и куда класть
кладут, конечно, в чём вопрос вообще
555 49220737
>>220730
Как это сделать? Где меню управления у дронов? У меня турель например отстреляла часть патронов, нужно что бы дроны ее пополнили.
556 49220748
Посоветуйте на каком торренте продаётся Factorio 2.0.22 и выше.
Нужен именно установщик от GOG
557 49220847
>>220737
Дрон может запролнит турель, если ты ставишь ее из блюпринта. Но сама турель не может запрашивать патроны. Так что белт с манипулятором в руки и вперед.
>>220748
Странный вопрос. На любом. А что касается gog версий игр, то есть целые сайты специализирующиеся на их раздаче, даже без торрента. Все они гуглятся. Ты похоже даже не пытался искать.
558 49220892
>>218591
>>220540
Вы че, шизофреники? Нахуя отработку куда-то возить, ща бы эти копейки дрочить. Тебе с красными бурами, да с качеством да с продуктивностью, да с продуктивностью еще в коварексе и сборке самой горючки пятна на миллион хватит на десятки и сотни гигаватт на сотни часов. Щв бы задумываться вообще о переработке жалких копеек в таких условиях. Если накопишь2-3 фулл ящика отпаботанного топляка и онл будет тебя бесить - нв расстреляй это говно пауком дистанционно. Главное из реактора отработку доставай в фиолетовый ящик, чтобы ничего не забмвалось.

Даже лишеий корабль не нужен, просто пусть тот, кто возит на наувис науку нонстопом на обратном путизакмдывает пару стаков топляка при необходимости.
559 49221142
>>220540
Нет, утилизирую.
Ты совсем на голову больной ОКРщик что предлагаешь отработанное топливо с другой планеты возить?
За прохождение ДЛЦ до прилёта на границу системы у меня не съедено даже первое урановое месторождение. Это насколько крохобором надо быть чтобы эти капельки урана экономить?
560 49221148
>>220354

> Как называется эта болезнь?


Хочу заебаться с отладкой

> на ровном месте с механиками белтов.

561 49221153
>>220408

> и не просто так впендюрил


На скринах просто так сделанная путаница из конвейеров как у ньюфагов пару часов поигравших.
Потому ты и заебался с отладкой.
562 49221275
>>220520
Вот так что ли? Лул. Ну, во-первых это больше сплиттеров, во-вторых это моментально пойдёт по пизде из-за того что лапки берут с одной стороны белта. Про то что выходов больше чем входов вообще молчу.. Но в принципе развитие этой идеи там и реализовано, просто с лейн балансерами и с приоритетной отдачей с каждого белта отдельно и слитием остатков в последний.
>>221153
Увы, но ты просто не понимаешь смысла происходящего. Для тебя это "просто так". Ты никогда не строил ничего в масштабе и не сталкивался с проблемами, которые это всё решает. С четвёртой в >>220354 в прицнипе разобрались, теперь подумай что происходит на второй из того поста.
563 49221292
>>221275

>теперь подумай что происходит на второй из того поста.


Там происходит "бездумно скопированный балансер у Нилауса".
Пояснишь наконец зачем конкретно он нужен?
564 49221319
>>221292
Я не вникал с срач с нилаусом, но там разве заявлявший о "бездумном копировании" не обосрался?
Ну посмотри на эту штуку и подумать, ты же мужчина инженер. Тебе нужно всегда выдавать полностью заполненный белт БЕЗ ЕДИНОГО РАЗРЫВА (с), так что она делает?
565 49221348
>>221319
Ну что-что.
В общих чертах: там происходит смешение белтов, у которых оказалась одна сторона пустой (видимо выбрана по дороге), в один плотный белт у которого заполнены обе стороны. А потом в конце этого процесса балансер сторон (lane balancer).

>заявлявший о "бездумном копировании"


Вот вы значит уже начали вдвоем токсичить до степени неразличимости.
566 49221367
>>221348
Лейн балансер это очевидно, но какого смещение белтов и какое выбран по дороге, если это наука, которая оттуда идёт прямо к ракетам.

>Вот вы значит уже начали вдвоем


Кто с кем? Это буквально цитата.
567 49221381
>>221367

>Это буквально цитата.


Понятно что цитата, и по ней я заключил что ты не тот тип. А сначала подумал что тот - потому что одинаково токсичите.

Давайте короче как-то снижать градус.
568 49221575
>>221275

> не понимаешь смысла происходящего


Как раз отлично понимаю. И ты понимаешь, но стесняешься признаться.
569 49221580
>>221319

> разве заявлявший о "бездумном копировании" не обосрался?


Нет, потому что аноном там используется переусложнённая конструкция вместо в 3 раза более простой.
570 49221584
>>221142
Значит у тебя цикл не полный.
factorio20241203111642067.jpg1,9 Мб, 1920x1080
571 49221651
Словно каргобэй одинокий в робопорты легендарные.
Правда лабы мои только только 6.6к науки сожрать могут. Нужно ещё в 8 раз больше таких лаб. Или легендарочки, которые хз как делать, потому что каждая стоит 20 легендарного биоплюха. Или просто делать нормальные лабы и крутить барабан.
>>221575
Ну так объясняй, вопрос тебе был задан.
Ладно, на первой картинке просто немного аутизма. Подземный белт сэкономлен! А вот что происходит в нижней части второй? Я хз каким нужно быть нюфагом чтоб не понимать.
572 49221684
>>221584

> у тебя цикл не полный.


Что ты называешь полным циклом?
Если я уголь сжигаю без остатка - это полный цикл? Или это вообще не цикл?
Если я без остатка сжигаю ядерное топливо - то в чём отличие?
>>221651

>Ну так объясняй


Первый пик - нахуячил как попало и поленился сделать аккуратно
Второй и третий пик - скопированная откуда-то конструкция которая тут избыточна

Забавно наблюдать как дурачок без зачатков творчесокго и инженерного мышления отстаивает (не совсем) своё поделие. Вспоминаются лошки защищающие купленные курсовые, очень похоже себя вели.
573 49221695
>>221684
Ну вот видишь, ты просто не понимаешь происходящего. Для тебя это настолько абсурдно недостижимо, что ты даже не можешь допустить что твой собеседник это осмысленно использует, это должно, должно быть откуда-то скопировано, а иначе тебя задавит чувство собственной никчёмности.
Так и живём. Снова.
574 49221740
>>221695
Хорошо, раз ты продолжаешь усираться, то давай начнём с простого. Какую задачу решает конструкция с первого пика?
>>221575
575 49221753
>>221740

> усираться


Я как бы понимаю что у тебя лицо в говне, но я в этом не виноват.
А за первый пик пояснено в посте за номером 49221651. Обращайся в архив. А, нет, он буквально на полстраницы выше этого.
Вопрос же тебе был задан за нижнюю часть второго, раз с третьим уже разобрались.
576 49222003
>>188476
Ну что-что.
Отапливаются ракетным топливом.
Забывают завезти тепловую трубу.
Не могут избавиться от лишнего льда на ледяной планете.
Потом, уничтоживши лёд переработчиком, вынужденно скидывают законсервированную на платформе воду чтобы было чем крутить турбину.
Ждут, пока сборочный автомат раскупорит первую банку на 1% энергии от солнечных батарей.
Вчера там побывал
577 49222010
>>190068
Глеба отделяет мальчиков от мужчин.
Лучший музон.
Лучший графон.
Настоящее кипячение крови.
578 49222051
>>191355

>запрячь нормальную линию синих микросхем и кмп тебе придётся по меньшей мере заиметь гору электропечей, не говоря про массу биофлюса. А там уже туда-сюда, тут чутка подделать, то сё, и вот твой няшный комбинат для 10спм уже жрёт с десятка полных ферм и просит ещё.


Здрасьте бля, я и науку в достаточном количестве, и полное обеспечение ракетных попуков сделал на четырёх фермах. Классный был биореактор.

Но и его растоптыжили, куда без этого.
579 49222709
>>221275
Хоть бы говно за червями убрал. Издалека смотрится не очень.
580 49222718
>>220847

>Странный вопрос. На любом.



Вот тут и ошибка. Новые версии никуда не завезли.
581 49222733
>>221684

> Что ты называешь полным циклом?


Полным циклом я называю, когда цикл завершен.

> Если я уголь сжигаю без остатка - это полный цикл?


Да

> Или это вообще не цикл?


Если ты из майнера его сразу в печь кидаешь просто чтоб сжечь, то это очень короткий цикл.

> Если я без остатка сжигаю ядерное топливо - то в чём отличие?


Оно не сгорает без остатка. Остается отработанный топливный элемент.
582 49222779
>>222718
Все установщики от gog игр выкладываются в общий доступ людьми, которые их легально купили. Просто жди пока обновят. Можешь еще поискать на китайских площадках, я там часто находил то, чего в ру сегменте еще не выложили.
Ну и всегда остается вариант купить.
583 49222816
>>222779
Но мне нужно сейчас. Там важное обновление с исправлением мексиканского фильтра.
584 49222838
>>222816

> нужно сейчас


Купи.
585 49222974
>>201114
Энергию с реакторов не снимаешь полностью, реакторы вплотную для бонуса не ставишь, кормишь их топливом без обогащения
2024-12-0320-15-11.png58 Кб, 397x125
586 49223072
Что еще на аквило взять сразу?
587 49223083
>>223072
Красные-зелёные какушки и пластинки выбрось, улучшенный бетоний и намного больше обычного с тепловыми трубами возьми, солнечных панелек тоже пару стаков. Турбины тоже, зажигательные башни чтоб греться и электричество добывать.
588 49223109
>>223083

>Красные-зелёные какушки и пластинки выбрось


Нахуя? На всякие инзертеры же пригодятся. Да и те же башни как раз скрафчу из них.

>Турбины тоже, зажигательные башни чтоб греться и электричество добывать.


Я сразу ядерный реактор планировал, один хуй этот корабль на нем работает и уран возит.
589 49223164
>>223109
А, ну тогда сразу руду вози. А потом из неё всё делаешь. Минусы?

>Я сразу ядерный реактор планировал,


Чё, прям к реактору провода припаяешь и будешь радоваться?Турбины не нужны?
Кроме того тепло распространяется довольно медленной и с потолком пропускной способности, поэтому греть лучше во многих местах сразу. Кроме того наука даст тебе избыток ракетного топлива, с которым надо что-то делать.
590 49223186
>>222733

> Полным циклом я называю, когда цикл завершен.


Хорошо, мой маленький ОКРщик, давай играть в твою игру. Что такое цикл? И что такое завершение цикла?

> Остается отработанный топливный элемент.


Да и хуй с ним. Он суётся в переработчик и перерабатывается в ничего. Всё, цикл завершён?
591 49223206
>>223072
Бетона тебе нужно десятки тысяч, тепловые трубы начиная от тысячи. Дронов и станций бери много, так как они садятся, железо, медь не нужны, бери сразу все что нужно что бы сделать шахту на месте. Реакторов, бери 4 штуки, для начала будет полезно.
Возьми леткрические плавильни с ванилы, будут нужны.
Лабы, все что нужно для переработки нефти,

Нужно очень-очень много подземных конвееров
592 49223216
>>223109

>Нахуя? На всякие инзертеры же пригодятся. Да и те же башни как раз скрафчу из них.


Вози готовое, сильно ты там не поделаешь ничего. В чем смысл возить сырье и там делать, если можно сразу сделать, у тебя там нету никаких ресурсов, так что нету смысла делать на аквлил.
593 49223239
>>223186

>Да и хуй с ним. Он суётся в переработчик и перерабатывается в ничего. Всё, цикл завершён?


Пока ебался на аквиле, хранил старое топливо, пока не наладил поставки, а потом вернул все назад, так как оно перерабатывалось с корабля, так или иначе, не было каких то проблем, сделал это автоматом. А теперь узнаю что это ОКР

мимо
594 49223587
>>222816

> Но мне нужно сейчас.


Тот кто поднял черный флаг и одел повязку на глаз должен быть готов к жертвам. Перед тобой открылся целый мир игр. Хороших и не очень. Сказочно дорогих. В некоторые из них добропорядочный гражданин никогда не сможет позволить себе поиграть, а ты побегаешь 15 минут и скажешь, что хуйня. Но цена за эту неслыханную дерзость - ожидание. Если сам не можешь сломать сервера гоа, то жди когда другие смогут. Твоя судьба возвышенна и печальна. Черный флаг в руке и ждун на стуле.
595 49223601
Какое нахуй ожидание, на рутрекере давно 2.0.23

Кстати без фильтра хз даже как-то. Я к нему привык. Теперь всё необычно сине.
596 49223657
>>223601
Там у раздающего украинский флаг.
597 49223676
>>218776
Так разведение рыбы 100 корма стоит а с неё только 20 выходит, смысол?
Или ты планируешь личинок на корм пускать, а рыбу с наёбиса возить. Как то заморочено.
598 49223693
>>223657
Тебе поиграть или повыебываться? иди покупай тогда.
599 49223812
>>223693
Поиграть конечно, а не сдавать мой компьютер в лапы террористам.
600 49223911
>>223657
А тебе нужна свинотряпка чтоб не доверять людям? Если он прокси наденет, то всё хорошо?
Хеш сравни с официальной версией.
601 49223932
>>223911
Где взять официальную версию чтобы сравнить хеш?
602 49223968
Давайте не будем превращать тред в политику. Просто скажите где можно бесплатно и без ожиданий скачать новейшую версию факторио.
katya.jpg27 Кб, 280x280
603 49224020
>>223812
Это ты еще не знаешь что вубы донатят украине.
Вы лучше посмотрите, какая украиночка там работает тестировщиком.
604 49224075
>>223932
На оффсайте посмотри.
605 49224151
>>223657
Ну как бы не каждый у кого украинский флаг хочет взорвать тебе пк. И там приводятся хеши файлов. Можешь сравнить с хешами на сайте.
изображение.png146 Кб, 629x339
607 49224405
Только сейчас заметил, что элитка очень бережно руду расходует залежи.
608 49224860
>>224154
Я сравнил версию с рутрекера с хешем.
factorio20241204002957673.jpg2,1 Мб, 1920x1080
609 49225167
Верните ночное зрение из нью вегаса. Вулканус ночью теперь выглядит просто как говно. Фулгора тоже как-то не очень. Кто донылся вот до этого?
610 49225179
Ну я. Щас хоть в найтвижене нормально видно все. В 1.1 было полное говно.
611 49225189
>>225179
Причём тут 1.1, я про старый из 2.0.
612 49225203
>>225167
Не очень пынямаю почему вообще нельзя банально в настройках сделать выбор фильтра. Утерянные технологии предков.
613 49225218
Ну и что делать, как срать-то будем? Жопой получается не очень. Я не хочу ещё одного полотна 10 белтов вширь, я не хочу станции попиздов с траффиком 20+ в минуту.
Неужели придётся опуститься до самых низких мегабазовых жидовских трюков?
2024-12-0405-02-38.png210 Кб, 281x537
614 49225248
Я что-то про Аквило не понимаю. Как я должен эту хрень доставлять через воду? Вот там внизу единственный источник флюорита на карте. Ледяные платформы бесполезны.
factorio20241204012048108.jpg1,5 Мб, 1920x1080
615 49225278
>>225248
Как обычно. Либо трубами с подогревом, что вряд ли, либо поездами, которые оттуда возят жижу, а туда - ракетное топливо.
Второй вариант очевидно лучше.
zh.mp47,1 Мб, mp4,
1384x1052, 0:29
616 49225283
База или кринж?
617 49225284
>>225248

>Ледяные платформы бесполезны.


А,я тупой, на них бетон можно ложить.
618 49225304
>>225283
Стандартная тактика, turretcreep называется.
d50da949ed04dfa2ee3c6612689ad29f.jpg146 Кб, 1600x900
619 49225316
>>225283
Это лоу айкью кал. А база это пикрилейтед.
620 49225356
>>225304
Я загуглил и там люди пишут, что это кринж и не честно.
621 49225381
Есть в ваниле способы менять роботов в сетке? Хочу качественные читы чтоб летали, а не обычные. Руками вылавливать несколько тысяч не хочу.
622 49225395
>>225283
Классика. Ещё можно потом с лазерными, большой столб и 8 лазерных турелей вокруг, тыкаешь несколько таких чертежей, продвигаясь вперёд.

>>225356
Люди много чего пишут, читать их, а тем более верить на слово - не обязательно.
623 49225401
>>225381
Да, в 2.0. Там можно поставить запрос в дрон станции на ботов и они будут туда слетаться. Я менял себе дронов, поставив запрос на дронов обычного качетва и манипулятор к дрон станции с фильтром на обычное качество, который выгружал дронов сразу в переработчик нахуй.
624 49225403
>>225381
Пока мыслю два способ. Первый - поставить к робопортам интерьеры с фильтром. Плюсы - автоматический, минусы - долго, ставить муторно к каждому порту. Второй - красной бумажкой удалить все робопорты, пробежаться по базе собрав все, потом контрл з все робопорты на место. Плюсы - относительно быстро, минусы - руками блядь пидарасов таскать.
Разрабы пидоры, даже не подумали qol фичу запилить. Вот вам легендарный робот и легендарный сунду, дальше ебитесь блядь как хотите.
625 49225404
>>225401
О, не знал, но предположил сразу худшее.
626 49225414
Ебаная гойгольмиевая руда. 1%, что-то уровня науки на уране235 (если бы она была). Там хоть нагерерировать вменяемые количества можно коварексом.
627 49225417
>>225414
1% даже без скрап продуктивности не так уж плохо. Делай больше.
жук.jpg424 Кб, 993x718
628 49225452
Рай
629 49225453
Я правильно понимаю, что на Аквило всю нефть к херам напрямую в солид фуел перегонять без какой-либо конвертации? А рокет фуел из него и аммиака делать?
630 49225567
Суммы с сайта :
$ cat www.factorio.com.txt | grep 2.0.23 | grep exe.zip
a846cc9e6f0a3e9c30582a0398d5f39ab5094fa10c4a2714ba75f79e92c9c8cd Setup_Factorio_2.0.23.exe.zip
26c07d6ddffb7cf867adeb025f2e68e3e14d98002b8211e70d1f970cfcbb55df Setup_FactorioSpaceAge_2.0.23.exe.zip

Суммы со скачанного торрента:

$ sha256sum Setup_Factorio2.0.23
26c07d6ddffb7cf867adeb025f2e68e3e14d98002b8211e70d1f970cfcbb55df Setup_FactorioSpaceAge_2.0.23.exe.zip
a846cc9e6f0a3e9c30582a0398d5f39ab5094fa10c4a2714ba75f79e92c9c8cd Setup_Factorio_2.0.23.exe.zip

Короче, анон который мучался - качай оттуда. Ну и сам перепроверь в конце закачки.
631 49226212
>>225453

>солид фуел


Рецепт с амиаком менее эффективен, но значительно компактнее чем делать по старинке.
factorio20241204115942741.jpg2,6 Мб, 1920x1080
632 49226273
Бля, хотел сделать больше лаб нормальных пока легендарные крутятся. И внезапно понял - а нормального-то урана я больше не делаю. Только легендарный. И походу у меня его нигде больше не сохранилось. Извольте дрочить критическую массу для ковареха заново!
factorio20241204125311532.jpg961 Кб, 1920x1080
633 49226468
Ну лабы, ну много, но в целом разумное количество, нужны конечно все легендарные, но со временем нафармлю.

И тут я понял что у биолабы половинное потребление и мне нужно В ДВА РАЗА БОЛЬШЕ. Бляаа...
изображение.png17 Кб, 87x148
634 49226555
>>226468
Старые рельсы построенные ещё до появления взрывчатки? Достойное планирование раз постройки так долго переиспользуются.
635 49226632
>>226555
Это отростки к шахтам, хули с ними станется. Как первые "большие" месторождения освоил, так они и не кончились, и не кончатся уже никогда, учитывая что наувис только ракеты свои собирает.
Надо это самое производства ракет пересобрать на легендарках с ДИ, чтоб там от "базы" совсем какушек остался.
636 49226657
>>225414
Продуктивность во все пихай, что ты как маленький.
637 49227120
Что-то я сломался на фулгоре, как там делать электролит, если мазута нет? Там вообще нефть добывается?
638 49227125
>>227120

>мазута нет


У тебя целые океаны из него, воткни насос.
639 49227133
>>227125
суууука, точно. А я блядь нефтевышки не знал куда поставить
image.png233 Кб, 925x425
640 49227136
ВСЕ.
641 49227319
>>222733

> Оно не сгорает без остатка. Остается отработанный топливный элемент.


Ну так привези немного обогащенного урана и пару центрифуг и обогащай отработку на здоровье, один хуй постоянно возить уран не нужно, больной ублюдок
s.jpg130 Кб, 1073x927
642 49227802
Вот такая генерация карты.
643 49228082
Мдя. И всё равно в эту хуйню моя НАУКА даже наполовину не заходит. Нужно что-то думать с легендарными лабами.
Алсо загрязнение. Просто с концами нахуй перекрыло мои сады. 51 тысяча в минуту, это полторы сотни жучиных бегемотиков. Тоже в минуту. Сейчас мои деревья изо всех сил сжирают 40 тысяч, так что хуй ко скажет что они бесполезны. Но с запада от базы их просто нет и негде поставить, думаю скора оттуда будут гости, Впервые за сотни часов.
image.png77 Кб, 372x835
644 49228215
Делаю классическую шину.
Между шиной и блоками заводов коммутационная зона - там вся лапша, вспомогательные производствишка типа шестеренок, и железнодорожная петля чтобы кататься на поезде туда-сюда.

Вся бодяга заранее размечена под единую сеть робопортов. Собственно сейчас принимаюсь за блок который будет робо-моллом.
645 49228366
180 часов наиграл, где то на 160 закончил игру, хотя мог ещё часов на 30 раньше. Думал буду мегабазу делать, но ТАК лень стало вы не представляете. Уже третий ден захожу, бегаю часик и выхожу, хотя даже все легендарные предметы уже есть, надо разве что модули легендарные в большем объёме начать производить. Но у меня тупо нет желания, когда никакой награды за это нет, когда ты ничего больше не откроешь. А спидран ачивки как то страшно траить. Мб оверхол какой начать, типа Nullius? Но я уже боюсь представить как тяжело мне будет адаптироваться к 1.1 после всех этих игрушек из длс и 2.0
646 49228375
>>228366
Пройди IR3, если еще не играл, я чё-то застопорился и отложил катку. Там сложный переход между "эрами".
647 49228391
>>228375

> IR3


Зашкварный мод. Его даже в ффф пиарили, а потом автора говном облили указали на очевидные недостатки и он обиделся и удалил мод.
648 49228396
>>228391
Как удалил-то? Недавно это случилось? Еще 2 недели назад всё было на месте.
649 49228463
>>228396
Да лет 4-5 назад. Тогда это был ещё IR2. https://www.factorio.com/blog/post/fff-311 Мод был красивый, но пиздец как несбалансирован, некоторые решения были непонятными и неудобны и до кучи аФФтор просто так отключил совместимость с удобными модами типа Squeak Through, хотя они не мешали друг другу, просто ему непонравилось как другие играют в его мод. аФФтору настолько припекло от того что его "конструктивно критикуют", что он нахуй удалил мод из модпортала, потом вернул.
b6c14595d0fdad7162134b920d98b84d.png14 Мб, 4280x3200
650 49228473
Прошёл на днях игру с SA на настройках Railworld, без модов. Имеет ли смысл начинать сначала, но теперь на Deathworld? Насколько сильно будет отличаться опыт?
651 49228488
>>228391
>>228396
Не знаю насчёт зашквара, но у автора реально куча публичных заскоков. А сам мод, хз, пресный какой-то. Вроде сделано качественно, есть даже интересные решения, но нет фантазии. Лучшая часть - первые несколько часов с паром, да.
>>228473
В начале на наувисе будешь страдать, а потом всё так же.
652 49228530
>>228375
Я проходил уже, охуенный мод. Но там часов на 40 делов всего
653 49228571
>>228473
До огнеметов опыт будет отличаться сильно. После - почти никак.
654 49228614
>>228571
А как же любимая всеми Глеба? Много игроков жаловалось, что и на дефолтных настройках им постоянно базу выносит
655 49228621
>>228614
Если у тебя айсикью больше чем у хлебушка и ты приедешь на нее с нормальным электричество и тесла турелями - то как то похуй.
656 49228651
https://mods.factorio.com/mod/TrashChest
Самый полезный мод для Фулгоры
657 49228666
>>228473
Улетаешь на вулканус
@
Забываешь промкусак
658 49228683
>>228651
Зачем мод если в ваниле все есть? Просто берешь и разбираешь говняк в пыль.
шмык.jpg144 Кб, 461x683
659 49228712
Это стандартная практика уравнивания ресурса на выдаче?
660 49228728
>>228463

> аФФтор просто так отключил совместимость


Респект автору. Не то что ссыклипый пупупу
661 49228736
>>228712
Нет, такое вижу осень редко. Каждый играет как хочет, поэтому не буду называть это всратым Хоть оно и всратое
662 49228874
>>228712
Нет, это психическое расстройство. Стандартная практика это строить/подавать с двух сторон или ставить ейнд сплиттер/балансеры/компрессоы на конце. Твоя фигня, например, не позволяет поставить 4 маяка слева.
663 49228875
>>228375

>IR3


Я помню как меня там выбесил лок в 40 или 50 алмазов которые по всей карте надо было бегать искать а спавнилось это говно на пятнах железа в основном по паре штучек Т_Т чтоб открыть их воспроизводство, а в целом норм мод.
664 49228894
>>228875
Хз, я дольше рубины искал, а с алмазами вообще проблем не помню, их для воспроизводства вроде всего несколько штук нужно было. И когда они понадобились, с окрестных месторождений у меня их уже было набрано до жопы.
665 49228909
>>228874

> не позволяет поставить 4 маяка слева


Чего блядь? Слева прекрасно встанет ряд маяков которые будут действовать по 4 на печку
666 49228912
>>228909
Не, с другого лева.
image.png983 Кб, 2080x556
667 49228957
>>228712
Вот стандартная практика для электропечей. С другйо стороны непонятно кому оно надо если ты с каменных сразу на фаундри переходишь.
668 49228963
>>228894
Ну рандом такой, а в целом идея найди говно на карте мне не нравится, что камни драгоценные в ирке, что сады эти в бобане.
669 49229122
>>228957
Зачем везде ставить беконы, если можно на это же место поставить ещё два-три ряда печей?
670 49229227
>>229122
Можно, а можно поставить беконы.
49b3a88e00b92ca34f392d406c77.webp77 Кб, 800x800
671 49229405
>>229227

> беконы


Можно, а при чём тут факторио
IMG20241205002745159.jpg112 Кб, 917x330
672 49229463
>>228712
Я долго думал как забалансить и в итоге просто реверс конвейеров сделал - сразу стало хорошо
673 49229481
>>229122
Беконы компактнее
674 49229496

>компактнее


>на бесконечной карте


это ретард, давайте следующего
675 49229635

>компактность не нужна, карта бесконечная


>экономность не нужна, ресурсы бесконечные


>производительность не нужна, просто кпи новый компик, нищеброд))))

scalification.mp45,1 Мб, mp4,
1388x928, 0:22
676 49229843
>>228712
Я такую одностороннюю систему придумал потому что мне так удобнее почему-то и приятнее делать масштабацию.
Мне пох на ошибки, я ещё даже до ядерных технологий не дошёл.
image.png121 Кб, 109x457
677 49229947
>>228712
Я такую хуйню использую посреди белта. Занимает всего один ряд вместо двух, а длинные лапки мне по религиозным причинам не нравятся.
678 49229980
679 49230192
>>229635
А чего ты на старье сидишь и оправдываешься?
680 49230500
>>230192
Кстати про производительность, симуляция в игре так и работает на одном ядре процессора?

Вот где разгуляться бы, но наверное там тех.долг пиздец просто чтобы такое переделывать.
681 49230781
>>230500
Разрабы уже писали об этом. working as intended.
682 49230798
>>230500
Маняфантазии. Дизайн игры этим ограничен, что бы оно работал многопоточно придется забыть о глобальной статистике и будут нужны иные способы синхронизации независимых блоков которые выполняются в одном потоке.
683 49230830
Напоминаю что в большинстве случаев производительность факторки упирается даже не в проц, а в скорость работыы с оперативкой. Так что даже если наступит интернациональная многопоточность, о которой большевики уже лет 20 говорят, ещё в дф и иксах, толку с этого будет немного.
Терпите. Факторка и так охуенно оптимизирована.
684 49230862
>>230830

>производительность факторки упирается даже не в проц, а в скорость работыы с оперативкой


Это пук разработчиков, когда они что-то сказали, хотя не сказали ничего. В скорость опиративной памяти упирается буквально все, потому что это узкое место фон-неймановской архитектуры.

Поэтому при разработке процессора и приложений понапридумывали разные трюки для обхода этого говна в виде локальности кеша, каналов памяти, СИМД и все остальное. Есть очевидные вещи когда маленькие блоки будут обрабатываться паралельное в кеше, а не дергаться раз за разом находясь при этом на разных страницах памяти.
685 49230871
>>230862
Это не пук разработчиков, это мой личный опыт на разных конфигурациях и с разгоном памяти.

> разные трюки


Ну это конечно всё красивые слова, но кто это реализовывать будет. Вубы это пачка бомжей из европы второго сорта, а не эппл.
686 49230884
>>230871

>Это не пук разработчиков, это мой личный опыт на разных конфигурациях и с разгоном памяти.


Я сказал что это пук, потому что в память упирается вообще все. ВСЕ. Поэтому ВСЕ будет быстрее если память быстрая. Исключение только данные и алгоритм, память будет нерелевантна, тоесть такой размер, который полностью умещается в кеше, тогда это будет упираться в скорость кеша, он он то быстрее в десятки, если не сотни раз.
687 49230983
>>230798

>что бы оно работал многопоточно придется забыть о...


Это не потому что сделать нельзя, а потому что не сделали с самого начала и переделывать дохуя делов. Проект всё-таки коммерческий.

Разбиваем площадь на чанки (гипотетические, не те конкретные 32х32 которые в факторке). Внутренние клетки каждого чанка в одном тике симуляции живут своей жизнью и никого не трогают. Пограничные клетки чанка - взаимодействуют со своими соседями.

Симуляция которая занимается только пограничными клетками всех чанков - в отдельном потоке. Внутренние клетки - в пуле потоков.

>>230781
То что никто не будет делать - понятно. Я только поболтать.
688 49230996
>>230983
Я надеюсь у тебя есть хотя бы пару лет опыта в разработке многопоточных высоконагруженных приложений чтобы об этом пиздеть. У меня вот нет и я почти уверен что решение про однопоток было принято намерено, а не из за того что разрабы не способны в коде новый тред создать.
689 49231014
>>230996
Есть в активе симуляция игры "жизнь" Конэуя на кластере через MPI.
Но там реально взаимодействуют только соседние клетки и так как я написал - сделать реально (ну и было сделано, лол).

Пока писал - подумалось а ведь в факторке всякие взаимодействия происходят и на бОльшем расстоянии. Длинные инсертеры, логические провода, еще там что-нибудь такое, насосы наверное.

>не из за того что разрабы не способны в коде новый тред создать


Программисты способны. Я грешу на бизнес, которому надо выпустить игру в разумные сроки, а не ждать 100 лет пока десяток программистов сделает такую симуляцию.
Впрочем - хуле на него грешить на этот бизнес, если бы не он игру бы не выпустили, а сидели бы дрочились до сих пор с какими-нибудь нюансами в многопотоке.
690 49231115
>>230996

>Я надеюсь у тебя есть хотя бы пару лет опыта в разработке многопоточных высоконагруженных приложений чтобы об этом пиздеть


У меня есть. Могу сказать, что идея в >>230983 провальная by design. Будет медленнее однопотока, внезапно. Какой смысл городить сотни и тысячи потоков, которые будут зависимы друг от друга? Из-за безумного количества точек синхронизации накладные расходы съедят те наносекунды "выгоды".

Какой-то смысл имеет подобная идея только при разделении поверхностей, когда одна поверхность - один поток. Нельзя делить симуляцию одной поверхности на несколько потоков. Детерминированность, конечно сразу нахуй пойдёт, как и воспроизводимость простых тестов. А так же появится немалое количество флуктуаций из-за ошибок. Чисто в теории этого можно избежать,

>>231014

>Я грешу на бизнес


Тут ситуация такая, что 95% ЦА достаточно однопотока, потому что они не строят мегабазы и не проходят пьянь, а тратить кучу усилий(читай денег) ради оставшихся 5% никто не будет - это не выгодно.
691 49231234
Как вы делаете глебу? С маяками 3-4 здания полностью забивают зеленый белт толченым юмако даже со стакерами, и это даже не легандарка. Выглядит так, что нужно обходиться без белтов вообще.
692 49231259
>>231115

>сотни и тысячи потоков


Ну какие сотни и тысячи, ёмоё.
Я понял что сделал ошибку, использовав слово "чанк", сразу у всех возникли стереотипные 32х32, которых действительно сотни и тысячи. Такая область может быть намного больше, и чем она больше, тем меньше относительно её размеров граница (граница линейная, площадь квадратная).

Но и даже под 32х32 не надо создавать сотни и тысячи потоков - достаточно в уже созданных NPROC потоках вызывать процедуры обсчета областей одну за одной.

Узким и самое главное сложным местом будет синхронизационный поток, который склеивает границы. Ну и как другие аноны говорили память-хуямять там вот это всё около-аппаратное барахло.

Действительно, разрабатывал бы кто-нибудь с ресурсом майкрософта или гугла - осилили бы. Провинциальная студия в жопе мира - справилась хорошо с однопотоком и за то спасибо.
factorio20241205124135028.jpg2,4 Мб, 1920x1080
693 49231267
>>231234
Ну конечно ты биофлюкс напрямую кормишь. По длинным белтам вне производственного блока должны ходить только сырые фрукты и биофлюкс. И то, в основном туда, где свежесть не важна.
image.png96 Кб, 887x289
694 49231341
>>231267
При такой конфигурации, у тебя будет забиваться буфер ингридиентов биофлюкса, а значит они там будут гнить и делать не самый свежий биофлюкс, нужно как то привести балланс что бы не было избытка ингридиентов.
695 49231408
>>231267
Эта хуйня уже две сотни часов работает. "Будет", лол.
Важно делать биоплюх без остановки и утилизировать неиспользованный. Выходит он оттуда со свежесть в районе 95.
696 49231463
Приветствую заводчане!
Есть ли мод который позволяет вращать рельсовые пандусы не только на 90, а на и 45 градусов?
Сделал себе дрАченые шестигранные сити-блоки, но вот беда - местами рельсы предательски устанавливаются на месторождения ресурсов. И дабы избежать этой досадной оплошности, казалось бы, построй ты сука надземные рельсы! Но неееет, вращать ёбаные пандусы ты не сможешь. Перестраивай сука целую секцию. Очко горит....
697 49231528
>>231463
про пандусы нет, но есть который решает эту

>рельсы предательски устанавливаются на месторождения ресурсов.


https://mods.factorio.com/mod/ore-eraser
698 49231609
>>231463

>шестигранные сити-блоки


Покажи, плиз. Любопытно как решал проблему корня из трёх, который присутствует в шестиугольниках.
699 49231823
Подкиньте модов на межпланетную логистику. Платформы мне не нравятся.
factorio20241205142902223.jpg1 Мб, 1920x1080
700 49231939
О, опа нихуя. Забыли ведь небось уже про 3х3 пацанов? А тут с продуктивностью пластика и его дикой скоростью производства они вполне получают вторую жизнь.
701 49231968
>>231939
Кстати, почему у тебя качество называется masterwork a не legendary?
702 49232011
>>231968
Потому что я переименовал градации чтоб было как в ДФ.
703 49232355
>>231259
Смотри, Анон, у тебя есть условно бесконечная карта, большая часть которой не только не обсчитывается, а даже не сгенерирована. Ты, например, помещаешь в 0,0 центр первого чанка и, если игрок выходит за его пределы генерируешь второй? Тогда, при достаточно больших чанках, у тебя будет то же однопоточное вычисление.
Если сделать чанки поменьше, то вот тебе загадка - два чанка, назовём их А и В граничат и между ними прокинуто две конвейерные ленты - 1 и 2, 1 идёт из А в В, а 2 идёт из В в А. 4 пограничных клетки(на самом деле там 2 чанка игры будут обновляться, но не суть), на которых расположены эти конвееры должны обновляться. Можно или считать процессы игры в этих двух чанках параллельно? А если нет, то в каком порядке нужно считать, сначала А, а потом В или наоборот? Какие будут зависимости от клеток конвейеров внутри чанков? 2 чанка, 2 ленты, а уже порождает проблемы.
А если на разных чанках стоят домики и, так вышло, что манипулятор в одном чанке, а домик в другом. Манипулятор регулярно опрашивает домик можно ли в него положить/выложить. Та же проблема. А загрязнение?
Тут либо гемплейно ограничивать игрока, чтобы он не мог так строить, что противоречит духу игры, либо считать в олном потоке всю поверхность.

>достаточно в уже созданных NPROC потоках вызывать процедуры обсчета областей одну за одной.


Тут такое дело, что для обсчёта данных их нужно лочить в поток, что породит задержки, либо они должны быть общими, что порождает проблемы с зависимостями, либо они должны быть полностью независимы, но по завершению вычислений тебе придётся мёржить выход потоков, хотя бы для статистики.

>разрабатывал бы кто-нибудь с ресурсом майкрософта или гугла - осилили бы


Да много кто бы осилил, если бы изначально планировали несколько поверхностей, одна планета - один поток, кратко говоря. Проблемы с детерминированностью, статистикой, раздачей uid решаемы или обходимы, но вот так вышло, что дополнение пришлось присобачивать на то, что есть. Я не знаю как там код внутри, но учитывая то, что Вубы провели много оптимизаций, чтобы всё работало без проблем у среднего игрока, подозреваю сильно связные сущности, где придётся жопу до крови порвать, чтобы сделать многопоточно не переписывая.
703 49232355
>>231259
Смотри, Анон, у тебя есть условно бесконечная карта, большая часть которой не только не обсчитывается, а даже не сгенерирована. Ты, например, помещаешь в 0,0 центр первого чанка и, если игрок выходит за его пределы генерируешь второй? Тогда, при достаточно больших чанках, у тебя будет то же однопоточное вычисление.
Если сделать чанки поменьше, то вот тебе загадка - два чанка, назовём их А и В граничат и между ними прокинуто две конвейерные ленты - 1 и 2, 1 идёт из А в В, а 2 идёт из В в А. 4 пограничных клетки(на самом деле там 2 чанка игры будут обновляться, но не суть), на которых расположены эти конвееры должны обновляться. Можно или считать процессы игры в этих двух чанках параллельно? А если нет, то в каком порядке нужно считать, сначала А, а потом В или наоборот? Какие будут зависимости от клеток конвейеров внутри чанков? 2 чанка, 2 ленты, а уже порождает проблемы.
А если на разных чанках стоят домики и, так вышло, что манипулятор в одном чанке, а домик в другом. Манипулятор регулярно опрашивает домик можно ли в него положить/выложить. Та же проблема. А загрязнение?
Тут либо гемплейно ограничивать игрока, чтобы он не мог так строить, что противоречит духу игры, либо считать в олном потоке всю поверхность.

>достаточно в уже созданных NPROC потоках вызывать процедуры обсчета областей одну за одной.


Тут такое дело, что для обсчёта данных их нужно лочить в поток, что породит задержки, либо они должны быть общими, что порождает проблемы с зависимостями, либо они должны быть полностью независимы, но по завершению вычислений тебе придётся мёржить выход потоков, хотя бы для статистики.

>разрабатывал бы кто-нибудь с ресурсом майкрософта или гугла - осилили бы


Да много кто бы осилил, если бы изначально планировали несколько поверхностей, одна планета - один поток, кратко говоря. Проблемы с детерминированностью, статистикой, раздачей uid решаемы или обходимы, но вот так вышло, что дополнение пришлось присобачивать на то, что есть. Я не знаю как там код внутри, но учитывая то, что Вубы провели много оптимизаций, чтобы всё работало без проблем у среднего игрока, подозреваю сильно связные сущности, где придётся жопу до крови порвать, чтобы сделать многопоточно не переписывая.
704 49232764
>>232355
Твоя проблема в том что ты пытаешься решить задачу в пределах геометрии. Тогда как основной ресурс не является геометрическим вообще.
705 49232883
>>232764
Wut? При чём тут геометрия, если я пытаюсь простыми, как мне кажется, словами объяснить, что считать группу синхронизированных, детерминированных конечных автоматов в разных потоках асинхронно - очень нетривиальная задача? Да, к тому же, не имеющая смысла в игре, так как там частые обновления небольшого количества объектов.
binarysearch.png103 Кб, 1006x885
706 49232963
>>232883
Я не знаю кто иза вас кто, я думал это ты >>230983, но это не важно, так как игра фактически делает то что делает любой интерпретируемый язык программирования, только с специфическими ограничениями и временными задержками.

И как мы мы, хорошо знаем языки программирования паралелятся крайне плохо, и все что мы можем сделать, это паралельно выполнять независимые куски. При том что алгоритмически определять независимость мы не можем вообще, так как задача чрезвычайно сложная и не решаемая, а значит независимые куски могут определяться только через саму игру определенными элементами, а этом значит что нужны измененния в игре в виде превращения этого всего в среду разработки и инструментов отслеживания и отладки зависимостей
707 49232979
>>232883
Ок. Ты говоришь что сложно (но можно) распараллелить такие вычисления.

>>232764
А вот ты кажется говоришь что вычислений на самом деле мало, а основной заёб в том, что их результаты надо 60 раз в секунду считать/записать в память. А так как карта очень большая, никаких кешей не хватит и взаимодействие с памятью будет почти всегда честным.

И параллелить нет смысла, потому что раньше упрется в память, чем в CPU.

Приложение же, которое может загрузить CPU - используется относительно мало памяти, но ведёт над данными сложные вычисления. Симуляции такие как в факторке не входят в категорию таких приложений.

>>232963

>я думал это ты


Это был я.
708 49233001
А на кластере с MPI получалось потому что у каждого узла независимая память, и ограничение памятью снимается. Надо лишь быстро передавать данные о границах внутри кластера (их относительно мало) - и всё работает.
709 49233031
>>233001

>А на кластере с MPI


Нет, не полоучалось, эта система имеет безумный аверхед, и подходит только для вычисления независимых чисел, для задач последовательной природы это все дичайше не эффективно, и если не оптимизировать код для этого, оно не будет работать почти никак. По аналогии, код здесь не сама игра, но то что ты определяешь в ней.
710 49233211
>>232963
Ну примерно это пытался описать про белты и и чанки.

>>232979

> Ты говоришь что сложно (но можно) распараллелить такие вычисления


Можно конечно, строишь дерево зависимостей и поехали, но нет гарантий что вычисления не будут только формально "параллельны", а на деле вполне себе последовательны, просто разные части в разных потоках с глобальной очередью исполнения. И ты только потеряешь время на оверхед из-за потоков. И дохуя времени на попытки заставить игру работать стабильно.

>А так как карта очень большая, никаких кешей не хватит


Нуууууу. Нет. Карта большая, но обновляешь ты не всю карту, а только то, что требуется.

>>233001

>А на кластере с MPI получалось


Потому что в игре Жизнь каждая клетка зависит только от окружения. И в окружении у тебя всегда 8 клеток. И целый 1 сигнал - "я закрашена", который клетка бросает соседям. А в факторио ты вообще не можешь знать, что там понастроит игрок.
711 49233280
>>233211

>каждая клетка зависит только от окружения.


Ну. В факторио тоже. Есть те которые зависят буквально от соседей, есть зависящие не от соседней, но клетки неподалёку.

Ладно, хрен с ним. Наступил вечер, можно наконец поиграть.
712 49233383
>>233280
Я криво сказал. Я про то, что ты всегда знаешь, что в окружении 8 клеток. А в факторио ты не можешь знать, что построит игрок и от чего будет зависеть клетка. Может от логического сигнала, который выдал комбинатор, стоящий через 1000 клеток.
Ну да пофиг. Бессмысленные рассуждения, потому что мы не знаем как построена архитектура игры.
713 49233877
Как запретить кораблям сгружать кальцит на наувис? Его возит корабль с вулкануса, но я не хочу, чтобы остальные корабли, которые его с астероидов фармят для плавки, сгружали его.
714 49233931
>>222010

>Глеба отделяет мальчиков от мужчин.


Как мужчины решают проблему гнили внутри сборочных автоматов в слоте ингредиентов? Или это по-мужски лично ходить и ручками 100500 фабрик перепроверять, как во времена Петра1?
715 49233935
>>233877
Либо не ставь галочку разрешения разгрузки либо не храни его на складе платформы.
716 49233939
>>233931
Так же как и решают проблему загрузки ингредиентов и выгрузки готовой продукции. Манипулятором.
717 49234134
>>233939
Манипулятор не извлекает гниль из ингредиентов, алё!
718 49234331
>>234134
Гниль из ингредиентов уходит в выгрузку гнили, когда там есть место
719 49234366
>>234331
У сборочных автоматов, ВНЕЗАПНО, нет выгрузки гнили, а рецепт(причём более дешёвый) есть.
Смекаешь?

Предложишь не заниматься логистикой и оптимизацией, а использовать более дорогой и неоптимизированный способ получения ресурсов? Ирония ситуации дошла?
Итого: ебучие бракоделы в разрабах.
То за что я могу без конца нахваливать ваниль - я уже устал поносить ДЛС. 2 дюжины патчей, Карл!1 А оно всё ещё кривое.
720 49234459
>>234366
Если ты выбираешь рецепт, в котором может быть гниль, то гниль бует выгружаться, долбоеб. У меня автостарт бактерий с джелли/юмако через автоматы и какого-то хуя гниль выгружается без проблем.
721 49234523
>>229843
Ебать шиза
722 49234532
>>229122
В ирли дешевле в 3 печи пихнуть продуктивити и их обмазать маяками, чем делать эквивалентное количество печей под продуктивити но без маяков, там больше десятка будет.\
723 49234572
>>234459
Долбоёб тут ты, потому что не выгружается, ей некуда, тк у сборочных автоматов нет слота под это(мб в 24!1 патче добавили, я пока его не ставил, тк уже заибался от багов). Если что-то сгнило в слоте ингредиентов, то фсё, финиш.
А лапки не могут изымать ингредиенты, тк они лапки.
724 49234750
Есть ли смысл на островках Фулгоры ставить больше громоотводов? Типа будут ли аккумуляторы быстрее заряжаться от бОльшего количества молний?
725 49234752
>>234572
Ты реально долбоеб
726 49234807
>>234752
А ты пиздабол.
727 49234857
>>234572
Так поставь лапку для выгрузки!

У меня другой вопрос, что бывает когда продукт протухает в момент поднятия его в лапке, на пути к комбинатору. Получается лапка блочиться?
728 49234889
>>234857
Ещё один ослепший от дрочки долбоёб.
Лапки могут выгружать только из меню готового продукта, они не выгружают из ингредиентов, а гниль лежит именно там.
729 49234954
>>234889

> а гниль лежит именно там.


Нет, вообщето, гниль перемещается в специальный слот, снизу справа, и оттуда забирается.
730 49235015
>>234954
Хватит дрочить, слот этот есть только в спец.здании, у ванильного сборочного автомата этого слота нет, а рецепт для него есть и он дешевле.
731 49235024
>>234750
Нет. По крайней мере с большими громотводами и нормальными аккумуляторами аккумуляторы всегда будут узким местом
732 49235198
>>235015

>рецепт для него есть и он дешевле.


мимокрокодил
Начнем с того, что у ассемблера нет встроенного в жопу 50% продуктивити, т.е. он по дефолту сосет жопу. Продолжим тем, что все нормально достается манипуляторами из ассемблеров как и из биочамберов, а ты неосилятор.
733 49235244
>>235198

>у ассемблера нет встроенного в жопу 50% продуктивити


Вот и ещё один баг: в подсказках написано продуктивность 50%, что значит ПОЛОВИНА от 100%.
А на самом здании написано +50%, что значит НА ПОЛОВИНУ больше.
734 49235249
>>235244
Это уже тралленг пошёл.
735 49235266
>>235249

>РЯЯЯ, ЭТО НЕ РАЗРАБОТЧИК ГОВНА ВЫДАЛ, ЭТО ТАК И ЗАДУМАНО БЫТЬ ГОВНОМ, СЛЫШИТИ?!


Пздц клиника.

И да, таки "исправили" баг с ассемблерами, вот только ресы в таком случае исчезают в никуда. Тадам и они испарились!
736 49235294
>>235249
Это он и был изначально, если ты не понял.
737 49235317
>>234134
Это опять ты, не играющий троллёнок? Ну кушай.
Так гниль и не будет в ингредиентах кроме пары случаев производства из гнили. Так что прекращай троллить тупостью и проверяй свои набросы перед использованием.
738 49235341
>>235317
Я даже суть наброса не понимаю. У нас 2 кейса, в одном гниль образуется из просто портящихся компонентов, в другом она является компонентом. В обоих случаях лапа с фильтром на гниль достает её из слотов, где она быть не должна.
739 49235346
>>235317

>гниль и не будет в ингредиентах кроме пары случаев производства из гнили


Ты долбоёб?
Это ты тут не игравший. Таймер порчи не исчезает когда ресы в ингредиентах и если это рецепт в ассемблере запущен, то гниль просто исчезает, улетая в Совнгард, если в слоте конечного продукта нету места. И это УЖЕ они типо пофиксили. 24 патча, Карл, две дюжина нахуй!1
740 49235524
>>235341
Суть в том что уже 24 патча.
Каждый раз всплывают всё новые баги, их без конца фиксят, причём криво-косо, лишь бы залатать дыры, которых вообще не должно было быть при "постройке корабля". Особенно это режет глаз и мозги из-за вылизанности ванильной версии, которая изначально была примером как нужно делать.

Например то что я описал выше в 24 патче только пофикшено(сейчас её поставил и проверил).

>>235317

>гниль и не будет в ингредиентах


Буквально сейчас играл гниль в ингредиентах появляется, если другие слоты забиты, при освобождении других - она улетает туда(может даже забить 2 слота выходных) и это НОРМА, так и должно быть, раньше она исчезала нахуй в Вальгаллу, если были забиты конечные.
741 49235858
>>232011
И как оно там? Бесят ммошные эпики и легендари, ищу альтернативы.
742 49236482
>>235524

>Особенно это режет глаз и мозги из-за вылизанности ванильной версии, которая изначально была примером как нужно делать.


Едрить, ньюфаг, ну или глупый тралленк. Хотел было объяснить как патчилась ванилла, но ты серишь настолько уверенно, что не хочется тебя перебивать, страдалец ты наш от кучи ужасных багов.
743 49236513
>>228215
Хмм, такое размещение железной дороги - мысль интересная. Я делал сбоку от конвейерной шины шину жидкостей, сбоку от неё - всю нефтехимию и производство жидкостей и только дальше, в стороне пускал железную дорогу. Запомним на следующую катку.
744 49236521
>>229947

>а длинные лапки мне по религиозным причинам не нравятся.


Этому два чая. Есть и логически обоснованная причина - красные лапки после апгрейдов не могут угнаться за синими и зелёными.
745 49236576
Смотрю как квалити работает и чот не понимаю. В файлах примерно нихуя, то есть вся реализация в екзешнике и ничего кроме хопе не добавляет. А как же моды? Вот я например хочу сделать так что бы КАЧЕСТВЕННЫЕ вагоны весили меньше, и как?
image.png1,1 Мб, 604x739
746 49236606
>>236513
Пространство внутри ж.д.петли еще использутся для лапшевания.

С шины туда заходят как бы "чистые" белты с компонентами, потом они там миксуются, а на выходе непосредственно то, что потребляют сборщики дальше.

Для меня это важнее чем железка.

Еще там можно делать какие-нибудь шестеренки, и одновременно не тащить их на шину и не захламлять дальше сам производственный блок производством подобных промежуточных компонентов.
747 49236705
>>236606
Идея хорошая, я что-то подобное реализовал, правда на куда более худшем уровне. А вот производство туда не распихаешь, на те же белты шестеренок нужно немеренно.
factorio20241206100736105.jpg1019 Кб, 1920x1080
748 49236725
Ну и что делать. Хуле печечЬки такие медленные?
749 49236746
>>236576
https://mods.factorio.com/mod/quality-rebalance
Посмотрел как другие делают, чот сложно все. Если коротко то создается копия сущности с пришитым бафом, и когда ты размещаешь сущность в мире срабатывает событие, в котором всесто ванильная сущности создается та, которую создал мод.
Чтош, придется пиздить код.
750 49236755
>>236705
Ставишь фаундри, окружаешь маяками, опа, шерстерней в секунду больше чем пластин.
751 49236845
>>235341

> суть наброса не понимаю.


Да поселился тут один дурачок. Игру он запускал хорошо если на пару часов и задолго до 2.0. Из своих ложных воспоминаний и прочитанных постов делает предположения и набрасывает их.

>>235346

> Таймер порчи не исчезает


Я и не писал что он исчезает

> гниль просто исчезает


Ты же писал что приходится руками чистить. А теперь у тебя гниль исчезает. Ты забыл с чего начинал, ебаклак?

>>235524

> сейчас играл гниль в ингредиентах появляется, если другие слоты забиты, при освобождении других - она улетает туда


О, долбоёб наконец-то решил проверить свой высер.

> раньше она исчезала


Давай ещё альфу вспомним. Если хочешь набросить что-то про протухшую версию - сразу об этом пиши иначе опять получишь струю мочи в ебало

>>236482

> или глупый тралленк


This
752 49236849
>>236606
Согласен, тоже мысль здравая.
753 49236994
Пиздец сажусь и лень играть.
754 49237034

> Обновление не заявлено: … Angel's mods


В разделе на форуме отписались, что КТТС:

> Yes, we're working on it. No, there's no eta. Thank you for your patience!


https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=648551#p648551
755 49237043
>>236994
Ты не поверишь, та же хуйня. Я дошёл до момента, чтобы переделать нормальную плавильню железо-медь-сталь, вывести на полуготовую шину и сделать подвоз ресурсов поездами. А в итогу уже пролетел три части крузиса, сейчас сижу классический старкрафт прохожу. Ебать, играется сложнее, чем второй на брутале.
756 49237059
>>237043
Известная проблема с бессюжетными песочницами. Рано или поздно задаёшься вопросом «ну и чо?».
757 49237094
>>237043

>Ебать, играется сложнее, чем второй на брутале.


Можешь определить почему?
QoL никакого нету, всё прокликивать, пачки только по 12 юнитов и т.д. и т.п. Из-за этого?
758 49237246
>>237043
В киберпанк играю опять.
image.png365 Кб, 932x240
759 49237296
Да ближайший месяц будет вообще не до факторки...
760 49237322
>>237059
Да не, я как бы в лабе сижу, проектирую всякую хуйню. Красивый блок на 1800 схем в минуту сделал. Но когда доходит до размещения всей этой красоты на поле, да без ебучих дронов, так просто руки опускаются.
>>237094
Очень мощные кастеры у всех рас, которые комп не стесняется отправлять. Базу надо обмазывать турелями буквально со всех сторон. Очень тяжело вскрываемая оборона, при атаке с клиффа комп отправляет воздух или дропшипы, чтобы отогнать тебя. Ну и борьба с пасфайндингом собственных юнитов, куда ж без этого.
>>237246
Надо будет перепройти в лобовую, а не в крысу, как обычно. Поставлю моноструну и буду нарезать врагов на сашими.
761 49237338
>>237322
В этот раз доставило с дедовской двустволкой, рекомендую. Тоже почти всегда раньше играл в крысу-пацифиста.
762 49237358
>>237338
После выхода Эджраннерс выходил патч, моноструну баффнули, до этого она немного пососной была. Ходил через стелс, дрочил взлом, вот это вот всё. Заебало, хочу резат-убиват
763 49237496
>>236725
Засыпку делай
764 49237539
А модов на энергетику, чтобы можно было запиливать тепловые электростанции с турбинами и мегаваттными генераторами, так и не запилили? Только Yuoki Industires, который всю игру нахуй переёбывает?
765 49237589
>>237496
Хуйсыпку. Это генератор как раз камня->стен для военной науки.
766 49237897
Поясните про фьжен реакторы и соседский бонус. У ядерки все просто, считаем по теплу. 1 реактор делает 4 плазмы, 1 генератор потребдяет 2 плазмы, то есть 2 генератора на 1 реактор. У меня 2 ректора, там бонус соседей дает +15-20%(плавает) к температуре, как это счиать? Чуть меньше 1 дополнительного генераторанужно на 2 ректора?
767 49237930
>>237897
Что-то странное у тебя. У меня как и для ядерки был 100% бонус за соседа. 1 рекатор - 2 генератора. 2 реактора рядом - 4 генератора и т д
768 49237948
>>237897
Количество плазмы всегда одинаковое. Бонус плавает потому что не все реакторы активны, потому что нет потребления жижи, потому что турбины не в полную мощность работают потому что нет электричества. Будет нагрузка - будет полный бонус и полная температура. Количество турбин это сумма соседей каждого генератора и его самого умноженная на два.
769 49237976
Что если разделить карту на отдельные участки, которые будут сосредоточены на одном? Например на одном участке будут только железные плиты и туда будут подъезжать поезда с других участков, которым нужны железные плиты.
Это будет как в реальной жизни, только дороги не из асфальта. И не будет ли пробок в такой системе? Поезжа же найдут оптимальный путь?
770 49238003
>>237976

>Что если разделить карту на отдельные участки, которые будут сосредоточены на одном?


Излишняя логистика.

>И не будет ли пробок в такой системе? Поезжа же найдут оптимальный путь?


Поезда найдут если он будет. От тебя зависит сможешь ли ты сделать достаточную проводимость у транспортной системы.
771 49238053
>>237976

> Поезжа же найдут оптимальный путь?


Поезда ищут самый дешёвый путь на взвешенном графе. Никаких других оптимизаций они не делают. Коллективных взаимодействий тоже никаких нет, так что устроить себе затык в узком месте из-за непродуманной сети путей можно запросто
772 49238157
>>237976

> Что если разделить карту на отдельные участки, которые будут сосредоточены на одном?


Это вы, батенька, ситиблоки изобретаете?
773 49238366
>>237948

>Количество турбин это сумма соседей каждого генератора и его самого умноженная на два


На реактор? То есть при 2 рекорах нужно 4 генератора на реактор?
774 49238429
>>238366
В целом.

>о есть при 2 рекорах нужно 4 генератора на реактор?


А ты считаешь не умеешь? "Сумма соседей и его самого" это два для первого плюс два для второго, и потом умножить ещё на два. Итого 8.
775 49238438
>>237589
Тогда это странно.
Нужно собирать камень со всех литеек, а не с двух. Что бы был полный белт. А дальше по классике.
776 49238441
>>238429
Я написал 4 НА РЕАКТОР, блядь, при 2 реакторах. То есть 4*2.
factorio20241206151433537.jpg1 Мб, 1920x1080
777 49238472
>>238441
Ты сначала неправильно посчитал, а потом зря умножил, лол. И совпало что общее число такое же. Или хз, маневрируешь сейчас, не желая признавать ошибки.
Короче вот тебе тогда домашнее задание, сколько нужно на этот бублик?
fusion.png1,5 Мб, 1920x1080
778 49238544
factorio20241203012140736.jpg1,1 Мб, 1920x1080
779 49239677
А мне надоело что все строят хуёвые корабли. Существует две школы кораблестроения - КВОДРАТ, где половина - пустое поле, а в другой половине напиханы в ранддомных пропорциях рандомные домики (и обязательно миллион турелек и хваталок со всех сторон) и ОБУЗ где настаканы движки и расставлены мины (ну мины уже всё, слава богу). Ну и ещё кружок-продлёнка рядом, где платформы просто делаются как рисунки и летают как говно.
Какойц-то оптимизацией занимаются только делатели мегакорыт для целей вроде полёта на край света, но те говнолёты в силу специфики масштабирования выглядят не очень без вариантов.

Стройте рабочие корабли красиво и эффективно, короче.
780 49239724
>>239677

> Стройте рабочие корабли красиво и эффективно, короче.


Квадрат довольно эффективен.
781 49239791
>>239677
Куда тебе столько грузовых отсеков, дядя? Всю планету будешь собирать для перелёта?
Factorio 2024 12 06 18 56 32 322.mp438,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:17
782 49239824
>>239724
Если он нормально заполнен. И толково ориентирован. Но обычно квадрат это полупустное футбольное поле с лапами и пушками по периметру.
>>239791
Науку таскать. Много науки.
783 49240090
>>239824

> Если он нормально заполнен. И толково ориентирован.


Вкусовщина. От корабля требуется возить грузы и иногда тебя. Если он справляется с этой задачей, то похуй как он скомпанован.

> Но обычно квадрат это полупустное футбольное поле с лапами и пушками по периметру.


Космос это новый контент. Еще не все поняли что нужно от платформы. так что оставляют место под будущие нужны. Со временем выйдет миллион гайдов и все будут летать на одинаковых мета-кораблях.
784 49240148
>>237043

>сейчас сижу классический старкрафт прохожу. Ебать, играется сложнее, чем второй на брутале.


Есть прикольный мод, который кампанию 1го ск запускает во втором, очень хорошо сделано, попробуй. И тоже сложнее 2го
785 49240611
>>240148
Mass Recall? А он разве доделан? Я слышал, вроде, что он дропнут был. В любом случае, там надо такого мяса навалить, чтобы с тем удобством, что предоставляет ск2, было сложно.
786 49241018
>>239824

А зачем нужны пушки на платформе?
787 49241082
Мод на старый рецепт синей взрывчатки -- это зашквар и чит, или норм, потому что автор хуйню сделал?
788 49241126
>>241082
просто нахер не нужен, с новыми пельсами и генерацией скал можно и без взрывчатки бех проблем строить базу на наувисе.
789 49241158
>>241018
Чтобы стрелять по астероидам.
790 49241206
>>241158

А зачем? Если я никуда не лечу, а просто науку добываю, они нужны?
791 49241473
>>241206
только на орбите наувиса не нужны
792 49241584
>>236845

>Ты же писал что приходится руками чистить. А теперь у тебя гниль исчезает. Ты забыл с чего начинал, ебаклак?


Ослепшее от дрочки чудовище, они фиксили это несколькими патчами. За один не смогли.
24 патча, алё!! За какой срок там, месяц? Криворуки ибаные.

>>237539

>Yuoki Industires


Он сейчас весь в багах, ещё больше чем ДЛС, даже пришлось откатывать на версии ниже, потому что в последних обновлениях автор вообще какую-то хуиту сотворил с иконками, которые вышли из берегов.
Вообще всё, сука, в багах, какой-то апофеоз криворукости.

>>241206
Если на орбите родной планеты - пушки не нужны. На других орбитах планет(и по пути между ними) астероиды летают и могут повредить платформу. Если будет уничтожен центральный узел - вся платформа наебнётся(не проверял, но такая инфа в игре).
793 49241596
>>241206
На Наувисе - нет. На других планетах - да.
794 49241712
Почему радар иногда не открывает рои жуков? Это баг или фича?
795 49241774
>>241712
прикол
796 49241792
>>207939
>>207959
>>196559

Делать выгрузку на обе стороны для каждой фабрики бессмысленно, если у тебя не полная загрузка белта с одной фабрики.
797 49242001
Апскейлить железо прозе через честы или шестеренки? Ии какой-то там другой прям оптимальный рецепт есть? Желтые белты?
798 49242025
>>242001
Сундуки. Продуктивность это конечно приятно, но сундуки намного, намного, намного быстрее. А железа не то чтоб сильно жалко.
image.png837 Кб, 1225x811
799 49242523
А как предполагается добираться до отдалённых островов на Аквиле? Лично я до первого месторождения фтора построил тонкую кишку с батареей и трубой, но меня терзают смутные сомнения, что разрабами задумывалось более элегантное решение.
800 49242604
>>242523
Поезда?
801 49242627
>>242604
ЖД передаёт тепло?
802 49242634
>>242523
Шизик с 1000 часов на сейве уже показывал - возишь поездами ракетное топливо на остров для обогрева, обратно жижу в цистернах.
803 49242640
>>242627
Зачем? Привози топливо на аутпост и грей там.
image.png118 Кб, 286x313
804 49242660
805 49242665
>>242523
Не нужно пытаться найти тайные смыслы там, где всё легко объясняется тупорылостью разработчиков, которые просто на похуях накидали калтента и сами в душе не ибали как в него будут играть. Уже один тот факт насколько неудобно сделана вся эта пидарасня с десантом об землю и в бой уже недвусмысленно намекает.
806 49242688
>>242634

>Шизик с 1000 часов на сейве уже показывал


Фига рандомный подрыв.
>>242523
Но да, просто вози ракетное топливо и грейся уже на месте. Поезда, рельсы не замерзают, чё тебе ещё нужно.
807 49242693
>>242660
Это одна хуйня с ураном каким-нибудь, ты привозишь что-то чтобы назад привезти ресурс.
808 49242781
>>242688
Да какие подрывы. Это просто факты, в чем я не прав.
И вообще я допивая третье пиво сижу тапаю хомяка логин в пою2 что ты от меня хочешь - конструктива?
809 49242804
>>242781
Ну во-первых сам шизик, во-вторых какая тысяча, в-третьих с хуя бы это адепт донатной бесконечной дрочильни про тысячи часов задвигал.
810 49242814
>>242804

>сам шизик


Да, я, минусы?
811 49242824
>>241584
Кушай ещё, мой маленький дурачок.

> они фиксили это несколькими патчами


Ну так пофиксили же. К чему ты развонялся про пофикшенную проблему?
812 49242880
Я вообще не ебу чё шишик несёт. В каком-то экзотичном случае говняк из ассемблера просто пропадает, чё?
813 49242887
>>242824
КОРМЯТ ГОВНОМ
@
ОМ-НОМ-НОМ, ВЕДЬ ПОСЛЕ ТОГО КАК Я СЪЕЛ 10КГ ГОВНА ТАМ ПОВИДЛО ПОШЛО, НОРМАЛЬНО ВЕДЬ, ЧЁ ТЫ НАЧИНАЕШЬ!1


я к тому что за такое нужно хуярить, возможно даже ногами, чтобы это не становилось нормой, это нихуя не норма, пусть сразу делают нормально, как это было в ваниле, а то расслабились, хуесосы, и так уже днём с огнём не встретишь играбельных игорей без тонны патчей, а тут теперь этим занимаются даже те от кого такой подставы не ждал
814 49243243
>>242523
Сомнительное решение. Теплотрубки с расстоянием херово передают тепло.
815 49243268
>>242523
Я всю аквилу объединил дрон портами напохуй (дронпорты и дроны должны быть с качеством, иначе охуеешь), и к каждому островку с дронпортом поставил греющую хуевину и реквестер на топляк, но я пиздец дрон энтузиаст, и я даже в се на базе со значением электроветра 10 хуярил дронами напохуй сделав просто большое их производство, чтобы они делались быстрее чем умирали.

Единственное что, они нихуя не пофиксили дедлупы дронов. Они их чутка сгладили, но на аквиле они опять вылазят, поэтому покрытие робопортов должно быть хорошим, без отдельных щупалец, а единое поле, лучше с легким запасом.
816 49243358
>>240611
Оффтоп конечно, но ладно, еще разок можно
Вполне доделан, все играбельно. Потратить 15 минут только надо, чтобы понять, как оно запускается и работает. Они там еще доп миссии реализовали (необязательные). Внезапно в паре мест ресурсов мне хватало впритык, после сейвлоадов когда я подбирал способы. Но у меня конечно уровень игры деграднул, во времена хотса я болтался топмл-лоугмл, а в масс реколл зашел считай лет 8 или даже 10 спустя, и было очень тяжело в начале, особенно твт миссии с танкодрочевом.
817 49244411
>>243243

>херово передают тепло.


Ну да, система на пике разогревалась до 30+ примерно минут 40. Но один раз разогрелась и дальше похуй.
819 49245017
>>243358

>топмл-лоугмл


Это значит для казуала вроде меня с апм ~100, который выше голд-лиги не бывал - там пиздец сложно.
820 49245072
>>244706
Игры нет, запланированного срока выпуска тоже. Зато есть рисунок игры.
Очень интересно и совсем не похоже на десяток других не вышедших или не взлетевших подражателей.
821 49245271
Почему ломание зеленых схем дает настолько больше медной проволоки, чем железа? У меня апскейлер медью загаживается постепенно.
822 49245286
>>245271
Потому что и в создании микросхем используется больше проволоки. Ломание даёт в среднем четверть вложенного, пропорционально.
823 49245318
>>245286
Ну так используются-то они тоже пропорционально. Я не про то, что у меня на белте больше проволоки, а про то, что белт полон меди без железа. То есть при ломании 100 схем вместо 25 железа и 75 проволоки выхожит где-то 24 железа и 78 проволоки.
824 49245451
>>245318

>при ломании 100 схем вместо 25 железа и 75 проволоки выхожит где-то 24 железа и 78 проволоки


Дисперсию и среднеквадратичное отклонение сам посчитаешь?
2024-12-0718-34-43.png2 Кб, 45x49
825 49245835
1М шестеренок на фулгоре сломал. только столько вышло
image.png452 Кб, 1015x770
826 49246004
Мастера-железнодорожники, верно расставил сигналы?

Пользовался только правилами:
1. перед каждой развилкой цепной сигнал,
2. после каждого развилки обычный сигнал
3. перед и после слияниями - обычный сигнал.
827 49246022
>>246004
Нет.
828 49246036
>>246004

>1. перед каждой развилкой цепной сигнал,


>3. после ПЕРЕКРЕСТКА - обычный сигнал.


Так должно выглядеть.
829 49246038
>>246004
У тебя маленькие поезда? Большие(больше 1-2 или 1-1-1) будут в этом кругу застревать.
830 49246080
>>246036
На входе и внутри перекрестка все цепные - и только на выходах обычные?

>>246038
Собирался до 1-1-1, но вижу что в нижнюю хуевинку не влазит.
Блеа.
831 49246089
>>246004
Не верно. Цепной на вход, обычный на выход.
832 49246138
>>246080

>На входе и внутри перекрестка все цепные - и только на выходах обычные?


Ага.
image.png472 Кб, 1101x875
833 49246176
>>246089
>>246138
Переделол. Теперь норм?

Если в любое место круга теперь поставить паровоз - всё краснеет.
Теперь если вдруг захочется вмещать в круг больше одного паровоза - надо расставлять где-то обычные сигналы? Вопрос чисто теоретический.

Алсо, посоветуйте какую-нибудь знатную шизу. Просто круглоблоки перестали вставлять.

Дано: могу полуавтоматически рисовать любые геометрические примитивы на плоскости, а потом их повторять рельсами с точностью +-5 клеток (из-за изгибов рельс такой разброс).
834 49246219
>>246176

>Теперь норм?


Нет

>Алсо, посоветуйте какую-нибудь знатную шизу.


Нормальные перекрёстки. Которые не говно. Которые буферизированы и в которых поезда не пересекаются.
835 49246323
>>246176
Какая-то хуйня. нарисуй-ка в пеинте, как ты предполагаешь заезды поездов на этот перекресток.
image.png381 Кб, 874x800
836 49246367
>>246323
Понел. Паровозы расставил как попало, потому нихуя не понятно куда там что едет.

Вот развернул все по ходу следования и добавил по вагону для лучшей видимости направления.
837 49246457
>>246367
Посчитай, сколько поездов могут находиться в этом кольце одноверменно. Работать будет, конечно, но лучше бы не работало.
image.png361 Кб, 841x757
838 49246474
>>246457
Одновременно может находиться только один поезд в кольце.

Если вот тут где зеленые кружки поставить по обычному сигналу - то подозреваю влезет до трёх поездов одновременно. Но там начнутся какие-нибудь блокировки.
839 49246507
>>246457
Почему три поезда не смогут одновременно по касательной просточить это кольцо?
840 49246514
>>246474

> Одновременно может находиться только один поезд в кольце.


А должно три, в сегментах между разнонаправленными путями

> Если вот тут где зеленые кружки поставить по обычному сигналу


Хуже сделаешь
841 49246566
Зачем пилить выпендрёжные кракозябры, если понимание рельс на уровне не вполне достигающем "chain in, signal out"? Почему бы не поставить перед собой полезную цель сделать нормальный перекрёсток, по которому можно проехать без мата?
842 49246573
>>246514
Чел. Вот у нас перекресток типа "кольцо".
Должно быть не так много теории, чтобы описать простой алгоритм как там что расставляется.

Вырожденные случаи, при которых внутри кольца нет буфера. Или невырожденные, где в сегмент кольца между двумя съездами/заездами влазит поезд - тогда и само кольцо должно быть больше и подстроено под планируемую длину поездов.

Я подозреваю ты просто хочешь сказать что надо делать НЕ кольцом.
843 49246580
>>246566
Если сделать "chain in, signal out" появится умник, который сразу скажет ФУ, У ТЕБЯ ТУТ ТРИ ПОЕЗДОВ НЕ ВЛАЗЯТ ОДНОВРЕМЕННО.
844 49246626
>>246580
А если не сделать, то и один поезд не проедет. Я не говорю что этого правила достаточно чтоб делать убероххуенные перекрёстки, но с чего-то начинать надо. А тут человечек ходить не умеет, а пытается даже не бегать, а танцевать что-то абстрактное.
845 49246650
>>246626
Ну значит вот тут: >>246367 достаточный перекресток чтобы проезжало.
846 49246694
Я просто в каждую свободную клетку хуярю сигналы.
847 49246706
>>246650
Ага, а теперь чтоб без мата. По сути эта большая блямба, это Т-перекрёсток с разворотом, на котором за раз может находиться только один поезд. Почему бы не попытаться сделать так, чтоб он мог одновременно хотя бы два каких-то действия исполнять. Не говоря уже о том, что Родина дала тебе двухуровневые рельсы.
848 49246715
>>246474

>Но там начнутся какие-нибудь блокировки.


Могут случиться, да. Лучше оставить как есть.

>>246507
Повернуть направо/ехать прямо могут одновременно. Въехать на кольцо может только один поезд в один момент.
849 49246775
Добрый вечер джентльмены.
Подскажите пожалуйста, возможно ли сделать чертеж так, чтобы дроны сами грузили по 5 патронов в турель?
У меня почему-то не получается
850 49246787
>>246775
через ремот вью в призрак
851 49246840
>>246787
Спасибо добрый человек, всю голову сломал
image.png7 Мб, 2560x1440
852 49246879
>>246787
Вообще песня!
853 49246980
>>246787
погоди, а как там определенное количество задать? у меня получалось только фулл стак запросить
854 49247082
>>246980
пкм по 1
855 49247106
>>246715
Поворот направо это тоже въезд на кольцо.
Точнее будет: направо могут проезжать одновременно, налево - только один.
image.png419 Кб, 1366x736
856 49247211
Короче блять.

Вывод простой: тот человек в этом треде, который критикует перекрестки - нихуя в них не понимает.
image.png285 Кб, 1075x789
857 49247231
858 49247325
>>247211
Какой вывод? Тебе ж сказали что ты сделал самый примитивный из возможных Т-перекрёстков, только большой и хуёвый. У банального т-перекрёстка (да, того самого, я не буду даже его постить, всего его делают в первый раз играя факторку) бенчмарк выше. Хотя казалось бы хуже сделать просто нельзя, но у тебя тратится время чисто из-за его размера. Зато там разворота нет, ага.

У нормальных современных двухуровневых перекрёстков пропускная способность в 2+ раза выше.
859 49247382
>>247325
У перекрестка нет проблем с дедлоками. У перекрестка достаточная пропускная способность.

Он идеален.
image.png155 Кб, 796x477
860 49247425
>>247325
60. Меньше было только потому что не освоил как пользоваться модом для тестирования в первой попытке.
861 49247480
>>247211

> Сделал кольцо и выёбывается пониманием перекрёстков/

862 49247507
>>247480
Хотел сделать кольцо.
Сделал идеально работающее кольцо.

>аххряяяя, кольцо хуевое, бог дал некольцо


>хххрррря, сделал кольцо и выёбывается


>ххххррррряяя, ххрррр, ххххрррр

863 49247636
Напомните каким там бетоном по канонам нужно заливать базу? А то там есть обычный Concrete и Refined Concrete.

>>247507
Чего ты порвался, у тебя ж обычной кольцо на пикчах.
мимо пробегал
864 49247667
>>247636
Никаким. Вообще нет причин заниматься хуйнёйц. Но если очень хочется, но обычный бетон вообще выглядит как говно, улучшенный хоть на что-то похож.
image.png6,9 Мб, 2560x1440
865 49247860
>>246879
Даже большой тупо валится турелями, я уж думал надо лететь рейлган делать
866 49247861
Поясните суть нового длц. Тип проходишь ванилу, строишь ракету, а потом что, покидаешь планету навсегда и летишь к новым планетам?
867 49247953
>>247861
Проходишь примерно треть ванили (синие банки) и уже можешь запускать ракету.

Ракета очень дешевая. Наверное сравнима с одной сотой от ракеты в ванили.

На каждой из планет добывается по научной банке, специфичной для той планеты.

Всё это комбинируешь и улетаешь из солнечной системы.
868 49247962
>>247861
Не навсегда, теперь у тебя пять разных планет с разными механиками на которых ты одновременно держишь сообщающиеся между собой специализированные (ну или как сделаешь) базы. Плюс космические платформы, которые тоже можно считать планетой.
image.png263 Кб, 507x440
869 49247969
>>247962
Вот это хорошо придумано.
Одновременно оквадрачивание станции, и стекер по совместительству.
870 49248008
>>247953
>>247962
Так я уже на фиолетовых банках, ракеты вроде бы нет. Помню исследовал ракетное топливо.
202412080034111.jpg391 Кб, 1920x1080
871 49248011
живём
872 49248014
>>248008
Ракета на синих открывается. Ты экспаншен-то включил, или просто в 2.0 играешь?
873 49248044
>>248014
Включил, вот скрины того что имеется. Я просто решил вслепую купить, не читал ни ревью, ни большинство ффф.
874 49248072
>>248044
спейс эйдж-то где?
875 49248073
>>248044
Я на картинке спейс эйджа не вижу. Зато вижу какой-то говняк в списке исследований, ты уже каких-то левых модов понатыкал.
Screenshot 2024-12-07 at 18.44.40.png240 Кб, 1212x436
876 49248082
>>248072
>>248073
Хз как так получилось, что спейс эйдж не попал в тот скрин.
877 49248101
>>248082
Ты новую игру начинал или старый сейв? Вообе, выключи все,кроме спейс ейджа, квалити и релься и начни с 0. Тебе явно какой-то мод засрал.
878 49248116
>>248101
Так что должно было произойти, лол, объясни по-нормальному. Все моды самые популярные из списка в шапке и которые не меняют геймплей, вроде squick through и инсертеров. Я начинал новую катку в новой игре без модов, подключил уже позже когда заебался руками уголь в печки совать как дебил без дистрибушна. Могли бы в 2.0 эти моды интегрировать.
879 49248130
>>248116
Ничего не дожно произойти, но у тебя выучено все для шахты, ты должен ее выучить и сделать платформу для космической науки(которая пиздец какая дешевая теперь) и с ее помощью открыть новую планету.
Screenshot 2024-12-07 at 19.17.13.png2 Мб, 1470x1250
880 49248216
>>248130
То есть просто исследовать и запускать ракету?
2024-12-0801-24-35.png31 Кб, 345x393
881 49248259
>>248216
Нет, тебе будет нужно скрафтить вот эту хрень и ее запустить в космос. Это сделает тебе платформу, на которой будешь из ремот вью строить крафт науки из астероидов.
882 49248271
>>247507
Чего развонялся? Молодец что сделал кольцо. Может тебя ещё похвалить что на горшок покакал? Тоже ведь достижением когда-то было.
883 49248275
>>248216
Иследуешь.
Крафтишь хаб платформы.
Запусукаешь на ракете в космос.
Строишь в космосе платформу
Снабжаешь ее ракетами, что бы она достроилась
Летишь на платформу сам в ракете
Посылаешь платформу на новую планету
Приземляешься с платформ на новую планету
884 49248288
>>248259
>>248275
А базу с собой в кармане надо в путешествие брать?
885 49248313
>>248288
На первых 3 планетах ты можешь пустым прилететь и с абсолютного 0 начать и запустить ракету обратно за несколько часов. Ну вулканус и фулгора точно, глеба слишком неочевидная в 1 раз.
886 49248349
>>248288
вылетай только после того как полностью дронифицируешь наувис. Чтобы если что - дроны смогли тебе ресурсы подкинуть.
factorio20241207215944094.jpg2,2 Мб, 1920x1080
887 49248449
Нужно элитным пацанам организовать домик. Так чтоб они и в наличии были постоянно, и обновлялись пореже (легендарный говняк экономить, хоть его и полно), и в ассемблер полезали только когда надо. И не шалили. Сложно это всё.
888 49248575
Жрите не подавитесь
https://youtu.be/EggDldJVggM
889 49248707
>>245017
Не факт, я за 10 лет инактива пиздец деградировал просто
890 49249221
Это не про ваниллу.
Прошу принять вопрос как чисто теоретический.

Турбина потребляет 60 единиц пара 500C в секунду.
Турбина выдаёт мощность 5.8 Мвт на этом паре.
Объем бака с паром 25000 единиц.

(25000 / 60) х 5.8 = 2416 МДж = 2.416ГДж энергии хранится в этом баке.
Верно?

Это не про ваниллу - кто пизданёт "а турбина потребляет 103" или что-то такое - тот пидор.
891 49249243
>>249221
АКЧУАЛЛИ 500градусная турбина потребляет как раз 60, 103 это выхлоп из 500градусного чайника. Если всё это в нормальном качестве, конечно.
Но энергия пара в баке да, такая. Чуть больше, потому что турбину ты округлил, она 5,82, так что 2425
image.png2,7 Мб, 1409x740
892 49249262
>>249243
Окей. Спасибо.

Готовлюсь принимать коронарный выброс.
Сливаю лишнюю энергию фабрики в пар, и настроил достаточно (вроде бы) турбин, чтобы выдавать нужную мощность для блокирования выброса.
893 49249269
>>249262
СЕ ж до сих пор на 1.1 работает? Смотри как бы у тебя физика жидкости не скосоёбилась. Лучше разбить на раздельные сегменты вот это всё.
894 49249277
>>249269
Да, 1.1

>Лучше разбить


Рекомендуешь паровые баки убрать из единой системы?
Ну ок. Тогда надо достроить все нагреватели.
895 49249306
>>249262
А чо я теплотрубок не вижу?
Можно каждый второй чайник разернуть и оба будут работать на одну трубу. Компактнее будет.
896 49249311
>>249306
Это ж электрические чайники из СЕ.
897 49249344
>>249306
Это электронагреватели, которые работают в минус, КПД около 90%, точно не считал, но если внешний контур захуярить в тот который нагревает - будет блэкаут когда используется весь накопленный пар.

Сейчас мне нужно накопить 182ГДж энергии, и обеспечить пиковую мощность 2.28Гвт.

Вот сливаю в эту хреноту все излишки энергии из фабрики, коплю пар.

Почему-то догадался только сейчас. В прошлые катки терпел солнечную бурю, ремонтировал последствия роботами.

Если делать на аккумуляторах их нужно около 40 тысяч - никакой нефти не хватит, да и площади. А вот такая штуковина имеет вполне разумный размер для своих целей.
Screenshot 2024-12-07 at 23.54.49.png265 Кб, 762x474
898 49249353
Че совсем пизданулись что ли? Мне теперь до космоса и дронами нормально не попользоваться?

>>248349

> вылетай только после того как полностью дронифицируешь наувис. Чтобы если что - дроны смогли тебе ресурсы подкинуть.


Я так даже молл на реквестерах построить не смогу кекпук
899 49249369
>>249353

>до космоса


Чел, до космоса ГОРАЗДО ближе, чем в ванилле до жёлтых банок с которыми исследуются эти ящики.
900 49249375
>>249369
Да открыл я уже ракеты, но сам факт. Какого хуя собственно? Дайте дронов.
901 49249393
>>249375
Белые банки в длс суперпростые и бесплатные.
902 49249398
>>249375
Давай не это самое. Слетай в космос сделай белые банки - и поймешь что зря переживал.
903 49249406
>>249353
Учитывая что космос теперь идёт после синих и белые банки сильно проще жёлтых - дроны теперь даже доступнее стали. Не ссы, в космосе тебя сразу никуда лететь не заставят, белые банки это туториал по сути.
904 49249613
>>249221

>(25000 / 60) х 5.8 = 2416 МДж = 2.416ГДж энергии хранится в этом баке.


На турбину вообще похуй, на паре н аписано сколько в нем энергии, и количестве энергии в паре можно посчитать прямо из пара и емкости банки.
905 49249619
>>249353

>молл на реквестерах


Ебать ты жалок
906 49249636
>>249613
Вот написано heat capacity 200J/C
А где точка отсчета?
907 49249650
>>249636
Какая точка? 200 джоулей на градус в единице пара, у нас 500 градусный пар, умножаем 200х500х25000 = 2.5ккк джоулей, или 2.5кк килоджоулей, 2.5к мегаджоулей или 2.5 гигаджоуля. Это если считать чистую энергию. Но у факторки есть заеба с тем, что на самом деле там не на 500 надо умножать, а на 500-15, т.к. эмбиент температура, так что придем к 2.425гигаджоуля.
908 49249658
>>249650

>умножаем 200х500


А почему ты считаешь от точки замерзания воды, а не от абсолютного нуля?

>500-15


А, так вот она и есть точка отсчета? 15.
909 49249661
>>249650

>Но у факторки есть заеба с тем, что на самом деле там не на 500 надо умножать, а на 500-15, т.к. эмбиент температура, так что придем к 2.425гигаджоуля.


Но если я правильно понимаю, то это важно для генерации считать, уже в хранилище это не важно и у нас там честные гигаджоули. У тебя цифра близкая к истине, но где-то есть проеб, мб погрешности какие-то при делении, трубина кстати не 5.8, а 5.82 дает, но это твою цифру в мою не превратит, дальше думать мне лень где твои цифры проебались.
910 49249664
>>249658

>А почему ты считаешь от точки замерзания воды, а не от абсолютного нуля?


Опять же, вопрос релевантен только когда мы генерируем энергию и считаем сколько энергии нужно, чтобы нагреть эту воду до кондиции 500 градусов и запасти энергию. Уже в хранилище нас это не ебет по идее.
Screenshot 2024-12-08 at 02.24.57.png5 Мб, 2880x1800
911 49249701
Постепенно заливаю все бетоном к хуям. Ракетная шахта стоит, но ракету я ебал делать пока, с чего вы решили что там проще, там все те же легкие конструкции, синие карты и топливо.
image.png98 Кб, 747x712
912 49249711
>>249701

>с чего вы решили что там проще, там все те же


Ну ты чего. Вот верхушка ванильной цепочки для ракеты.
Сравни с тем что у тебя. Дешевле не менее чем в 10 раз, а скорее в 20 и более.

Насколько помню в SA надо 50, а не 100 рокет-партов, как в ванили. И каждого компонента единицы, а не по 10.
913 49249718
>>249701
>>249711
Да просто сравнивать их это уебанский концепт, дороже, дешевле, какая разница, в ваниле запуск одной это победа, а тут ты должен поставить суммарно больше сотни шахт под модулями и маяками на все планеты в сумме чтобы было комфортно. И они +-постоянно работать должны. Даже в начале для взлета с наувиса целая пачка ракет нужна чтобы построить станцию для белой науки, потом корабль чтобы лететь к первой планете и еще нагрузить его полезным чтобы лететь не с голой жопой и не начинать с нуля.
914 49249732
>>249718
Хмм. Я так понял вся загвоздка была в получении логистических сундуков за 500 науки.
Если никуда не подсматривать, то примерно за три ракеты на орбите будет построена фабричка белых банок. Если подсматривать - за одну ракету.
915 49249750
>>249732
C спмом говна. Спасибо, не надо. Я уже молчу, что только хаб разместить это уже ракета. Как следует наэкспериментироваться с новой механикой - хотя бы пяток ракет чисто с космическим лэндфилом, чтобы не мелчить. Я уже молчу про остальную начинку.
916 49249774
>>249750
Короче, дело было совсем не в сундуках за 500 белых банок, а в чем-то другом?
2024-12-0810-36-53.png23 Кб, 570x318
917 49249853
Ебать артиллерия оказалась полезна на глебе. А-то заебало, каждую минуту мигало, что сколько-то туреллей уничтожено.
918 49249854
>>249853

>1200 лазерок


>айкью зато двузначное


Чет аж вскрикнул
919 49249858
>>249854
А какая разница сколько уничтожено турелек, если оно полностью автономно? Я же не вожу их с наувиса. Если бы не мигание красной иконки в углу каждую минуту, я бы хуй забил на эти турели до конца игры.
920 49249892
>>249858
Ну было бы айкью не двузначное, посмотрел бы на резисты пентаподов и ставил бы не лазеры, а что угодно кроме них. В идеале микс тесл и ракетниц, но если теслы не открыты - то просто пулеметы с приоритетом на мелочевку и БОЛЬШЕ ракетниц на больших (и догрейдить их так, чтобы красному стомперу надо было на ракету меньше)
921 49249900
>>249892
Еще раз - какая-нахер разница, если турели справляются автономно? 1200 это за 10ч. 2 турели в минуту. Пара десятков фруктов в минуту на биофлюкс для бактерий и серу. Без ебли с завозом тесл с фулгоры.
922 49249906
>>249892

>турели справляются автономно


>>249853

>А-то заебало, каждую минуту мигало, что сколько-то туреллей уничтожено.


Чуз ван, справляются, или заебало, что мигают уничтоженные?
923 49249928
>>249906
Ты какой-то ебанутый. Когда стены теряешь на наувисе тоже ноешь?
924 49249947
>>249928
Вот мы обычные ОКРщики, осознаем что слегка аутируем и что есть какие-то заёбы которые нам надо выполнять в игре, чтобы не было неприятно. К заёбам других анонов относимся нормально, потому что можем поставить себя на их место и наоборот.

Тот же персонаж рационализирует своё расстройство и выдаёт его за норму. Это уже настоящая шиза, от которой ему лучше бы начать лечиться.
925 49249973
>>249928
Я не теряю стены на наувисе, я нормальный дефенс делаю. Если где-то что-то сломалось, значит сделано хуево и надо переделывать/добавлять
image.png1,3 Мб, 783x681
926 49250136
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
image.png1,3 Мб, 783x681
926 49250136
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
927 49250263
Товарищи, а какими дрон-сундуками лучше пользоваться?
У меня вся база сделана на желтых и синих, но думаю я что-то упускаю и стоит юзать красные, зеленые и фиолетовые.
Не могу только понять зачем
928 49250346
>>250263
Читай вики как работает ЛОГИСТИЧЕСКАЯ сеть.
Например что дроны сначала вытаскивают предметы из желтых сундуков, а потом из красных.
Для молла лучше использовать красные и синие. Синие понятно. А красные лучше желтых тем, что дроны не будут пытаться в них что-то складывать с дуру.
929 49250356
>>250263

>У меня вся база сделана на желтых и синих,


Хрюкни.
Красные это стандарт. В жёлтые дроны складывают говняк когда больше некуда (можно доставить их складывать только один тип говнякан а сундук. Фиолетовые это как красные, но с большим приоритетом отдачи. Зелёные это как синие, но с меньшим приоритетом забора и опционально синие могут брать из зелёных. Ещё в зелёных и синих есть мусорные слоты, которые работают как филиал фиолетовых.
930 49250373
>>250356

> Фиолетовые это как красные, но с большим приоритетом отдачи.


Неправильно. В красных предметы могут находится сколько угодно времени и будут забираться только когда есть запрос. Из фиолетовых дроны будут стараться забирать все предметы хоть куда-нибудь. Если ты сделаешь молл из фиолетовых и синих, то он засрёт тебе все желтые сундуки потому что дроны будут активно опустошать их и перетаскивать предметы в желтые сундуки.
931 49250386
>>250373
Если ты сделаешь молл из фиолетовых и синих, то жёлтых у тебя не будет.
932 49250424
>>250386
Потом понадобиться мусорку для дронов сделать и ты охуеешь.
Ну пиздец.jpg85 Кб, 365x500
933 49250487
>>250136

>левостороннее движение.

934 49250590
>>249353
Для белых банок как раз тебе даже жопу с планеты поднимать не надо. Так что разберешься.
935 49250773
>>249221
Считать лучше не в Дж/ГДж/МВт, а во времени сколько проработает устройство при максимальной нагрузке.
Сколько бы у тебя не было пара, если Генераторных установок меньше необходимой мощности, то энергия просядет, а пар будет расходоваться максимальный для количества турбин.

Расчет следующий "Расчетная требования к защите: 2.28ГВт пиковая мощность, 182 ГДж на 120 секунд."
2.28/(5.810^(3))=393.1 Турбины (394)
394
60=23640 Пара/секунду (расход энергоносителя)
Итого нам нужно 120 Баков.

И да, считать в пиковой мощности гараздо удобнее чем в ГДж.
936 49250784
>>250263
На картинке с сундуками в исследовании даже нарисованы стрелочки, чтобы понять что и как.

Если говорить по цветам, то:
Из фиолетовых и красных дроны могут только забирать.
В синие дроны могут только класть.
Желтые и зеленые - как класть, так и забирать.

Фиолетовые - активное снабжение. Всё что попало в них, дроны попытаются немедленно забрать и засунуть в любой подходящий сундук. Используй их как вход предметов в логистическую сеть, который не должен забиваться. Можешь считать, что это как мусорные слоты у персонажа, но в виде сундука.

Желтые - хранение, если дрону некуда положить предмет, который он несёт(нет запроса или запрос пропал), то предмет будет положен в жёлтый сундук. Свалка для избытков.

Красные - пассивное снабжение. Если есть запрос на предмет и этого предмета нет в сундуках снабжения других цветов, то дроны возьмут его отсюда.

Зеленые - очень полезный сундук, потому что позволяет запрашивать из сети и может отдавать предметы в сеть. Для молла особенно удобно - добавляй запрос производимого предмета в большем количестве, чем кладёт молл.
Например, сундук для ассемблеров, манипулятор с ограничением 50 ассемблеров, запрос на 500 ассемблеров. Смысл в том, что дроны принесут сюда ассемблеры из сундуков хранение/снабжения и у тебя не будет копиться мусор.

Синие - запрос, ну тут очевидно. Галочка запрашивать из буферных сундуков - разрешит забирать из зеленых.
937 49250818
>>250487
а как нужно?
938 49250870
>>250773
Смотри как я на самом деле считал.

1. Узнав, сколько энергии в одном баке пара, вычислил что надо 2 миллиона пара, с запасом на 1.82ГДж. 2 миллиона это на самом деле 200Гдж с небольшим хвостиком.
На 2 миллиона пара надо 80 баков.

2. Потом принял мощность турбины за 5Мвт (вместо точного 5.8) - тоже для запаса (неточность будет в мою сторону). Разделил 2.28Гвт на 5, получил что надо 456 турбин.

3. Потом вижу, что вот 80 баков, ага, а турбин 456. Взял в итоге по 6 турбин на один бак - то есть 480 турбин всего.

Итого: 480 турбин, 80 баков. И нехуевый запас прочности всей этой ебалы уровня 10-20% за счет намеренно сделанных округлений в сторону повышения этого самого запаса.

Плюс еще полные баки воды, которые будут через нагреватели подпёрдывать пар в систему пока она выдает высокие мощности - еще некоторый запас/буфер.
939 49250873
>>250870

>на 1.82ГДж


На 182Гдж
квикфикс

Алсо, все расчеты вёл конечно в единой базе Мдж.
940 49250886
>>247211
что за мод такой, потренироваться
941 49250905
>>250886
Testbench чё-то там. Так и ищется по этому слову в результатах поиска будет только он.
942 49250906
>>250346

>Для молла лучше использовать красные и синие. Синие понятно. А красные лучше желтых тем, что дроны не будут пытаться в них что-то складывать с дуру.


И почему нельзя для молла синие и желтые? В жёлтом просто нужно включить фильтр на предмет, чтобы только этот предмет несли в ящик.
943 49250966
>>250906
Можно. Только надо фильтр включать. А зачем фильтр включать, если можно поставить красный и фильтр не включать.

Много как можно. Всё равно скажут что неправильно играешь.
944 49250974
>>250784

>Зеленые


>Для молла особенно удобно


Построил я себе молл на зелёных и синих сундуках после выхода длц. А потом оказалось, что ракетные шахты не могут запрашивать из зелёных сундуков.
945 49250984
>>250966

>Только надо фильтр включать.


Параметры в блюпринтах тебе зачем добавили?
946 49251005
>>250984
А это тут при чём? Ты играть собрался или ткнуть блюпринт из интернета и срать на дваче?
947 49251064
>>250974

>что ракетные шахты не могут запрашивать из зелёных сундуков.


Проблемы на твоей стороне. У меня всё работает с зелёными сундуками. Вот только что проверил.
948 49251195
>>250818
Нужна четырёхколейка с движением по краям в одну сторону а по центру в другую.
А так ты просто спиздил что-то британской разработки и выдаёшь за своё
949 49251226
Смирился с тем, что сегодня только буду чистить.

Тут был анон который добывал ресурсы чисто коре-майнингом.
Куда девал дисбаланс? Я пока придумал только упаковывать его в дорогие продукты: типа если лишняя медь, её в хуярить в лдс-ки.
image.png965 Кб, 1217x929
950 49251228
>>251226
Забыл скрин. Вот он.
951 49251294
А как играть правильно? Я вот играю без кусак, с выключенными скалами и выключеной водой, чтобы не мешалась. Вначале строю шину до дронов, после делаю квадраты и молл на дронах. Что здесь неправильного мммммм?
952 49251299
Бетоном заливаю, да, забыл добавить.
953 49251305
>>251294
Нормально играешь, кроме разве что воды. Зачем её выключать? Её можно поставить мало - будут озерца типа как месторождение.

Еще совет: кусакам выключи эволюцию, но их самих не выключай. Они будут нулевые набегать на загрязнение, а ты легко отбиваться. Или еще более лайтово: выключи и эволюцию и загрязнение - тогда и набегать не будут.
954 49251347
>>251305

>кроме разве что воды. Зачем её выключать?


Чтобы не мешалась, а то тянешь шину, а там сука ОКЕАН в первом же неоткрытом чанке. Спасибо паихрал в sea block.

Алсо в этой версии ещё проще без воды играть, разрабы удалили реалистичное разлитие по трубам, теперь жидкость моментально распространяется по всей системе одновременно. Даже моды на колодцы не нужны.
955 49251636
>>250870

>которые будут через нагреватели подпёрдывать


Лучше их отдельно запитать т.к. при выбросе преимущество потребления у Защиты, при просадке обычные заводы отключатся, отключатся и насосы и манипуляторы. Естественно и обогреватель тоже.
Итого даже если и просядет система по электричеству, бойлеры/насосы будут качать, а не простоивать.

>расчет


Тоже хороший расчет. Но запас у тебя действительно конский.
factorio20241208154749562.jpg2,1 Мб, 1920x1080
956 49251668
Юбилейчик!
Заебался я эту хуйню клацать, там исследование меньше трёх минут идёт, на двадцать минут зазевался - список исследований кончился.
957 49251680
>>251195
слева вверх, справа вниз , честно мне без разницы, просто так изначально начал строить.

Как стрелять на правую кнопку через зажим? раньше можно было
958 49251683
Как стрелять артой на правую кнопку через зажим? раньше можно было
959 49251686
>>251228
я только в ситиблоках делал кормайнинг, размещая переработку в таком месте, чтобы поезда шли в первую очередь к станциям от него. Ты точно так же можешь просто перерабатывать ближе к базе, грузя все в поезда, чтобы при выходе с базы они проходили через него. Вон, у тебя прям под базой разрыв, сделай там прям переработку и загрузку в поезда. Но тебе один хер не хватит одного кормайнинга, он мало дает.
960 49251690
>>251683
Как было, так и стреляешь по пкм. У теб просто рейнджа может не хватать.
961 49251702
>>251690
сейчас 1 раз зажал 1 раз стрельнул
раньше было 1 раз зажал, и хуярит постоянно пока не отожмешь
962 49251817
>>251686
Выходит что-то около 300 руды в минуту из одной дырки.
Функция там квадратный корень, то есть всё равно растет в бесконечность.
Если база уже развита, и делает только банки - то возможно 16 майнеров выдающих фрагменты в крашеры с высокой продуктивностью такую базу потянут.

На четыре первые банки при 75спм даже без продуктивности нужно максимум 1 красный белт каждой руды.

А вообще получается, если делать круто - ресурсов от майнеров должно быть чуть меньше чем потребность фабрики, и у них приоритет при подаче в фабрику - а обычные месторождения только добавляют небольшую недостачу. Тогда и не будет излишков.
963 49251863
>>188392 (OP)
Мужики, как отменить улучшение компанентов? Если типа рецептом зеленым обвел не нужное
964 49251872
>>251863
Сделай то же самое с зажатым шифтом.
965 49251885
>>251872
Спасибо. А что там с качеством заводиков? Как эффективно повышать это дерьмо?
966 49251923
>>251702
бамп вопросу, как сделать уничтожение кусак
967 49251929
>>251885
сначала легендарных т3 квалити модулей наделай на производство легендарных т3 квалити модулей наделай, потом о заводах думай.
968 49251959
>>251668
Ты с читами играешь, или без врагов?
С выхода ДЛЦ вообще спал?
969 49252033
>>251885
Да хуй знает, я играю в 1.1 пока двушка не выйдет на плановые релизы типа раз в месяц или еще реже.
970 49252069
Вот это настоящая весёлая ферма строится. Хочешь быть передовым - строй ну вот как-то так.
>>251959
Враги отправляются под шконарь одним чётким поездом, а высокая майнинг продактивити не требует неспанья. Она всего по тысяче за уровень добавляет, на тысячном уровне требует миллион. А у меня сейчас эффективный спм - треть миллиона. Вот и щёлкается.
971 49252156
Напомните, из чего там лучше всего делать твёрдо топливо, которое идёт в рецепт ракетного топлива?
972 49252179
>>252156
Из легкой нефти. Её и больше всего.
image.png761 Кб, 1026x874
973 49252211
Увлекательное занятие блеа.

Периметр сегодня конечно успею добить, но зачистку и покрытие радарами вряд ли.
974 49252310
>>252179
Ну и зачем ты мне соврал, что я тебе сделал? Как только я поставил фабрики, так тут же легкие фракции и закончились и не двигаются. Газ-то не тратится.
975 49252319
>>252310
Ты слишком тупенький.
bg,f8f8f8-flat,750x,075,f-pad,750x1000,f8f8f8.jpg49 Кб, 750x1000
976 49252333
>>252319
У меня 130 айсикью.
977 49252378
>>252310
Так ты тяжелую фракцию в лубрикант. Излишки в легкую.
А газ - на пластик.
978 49252382
С новыми модулями и биотуалетами уверен что к эндгейму чёрные квадраты лучше делать прямо из педролеума.
979 49252386
>>252378

>А газ - на пластик.


Так пластик стоит.
980 49252415
>>252386
Ну раз пластик не потребляется - тогда ебашь и из газа тоже топливо. Но только из излишков после пластика.
image.png19 Кб, 229x509
981 49252457
>>204783
А не, починилась спустя хуй знает сколько часов. Ща буду бомбарды тестить.
Screenshot 2024-12-08 at 16.25.29.png6,2 Мб, 2230x1566
982 49252485
Полетели
983 49252513
>>252485
Сам-то залез в ракету?
984 49252516
>>252513
Нет, вон стою на земле.
985 49252593
>>252516
Эхх, а я в первый раз залез. Тогда еще спойлеров не было что это не имеет смысла.
986 49252617
>>252310

>Газ-то не тратится.


Ну так потрать его. Нормальная нефтянка должна стабильно работать, даже если используется только 1 конечный предмет. Сухое топливо - отличный вариант, чтобы тратить избыть чего-то.
987 49252618
>>252593

> Тогда еще спойлеров не было что это не имеет смысла.


А вот некоторые по пол дня ищут кнопку как залезть в ракету что бы полететь потому что НИХУЯ НЕ ИНТУИТИВНО И НЕПОНЯТНО!
988 49252798
>>252485
Куда ты там поехал полетел, если у тебя уже мехармор есть?
347224145410224.jpeg47 Кб, 1152x720
989 49252840
>>252798
Мехармор и пачка ультрабыстрых дронов у меня с первой минуты игры есть.
06713701dcb0a6dd8ec1361fe3c6108da56817f1.jpg284 Кб, 1836x1032
990 49252874
>>252840
А я все банки из железных пластин делаю. Такой-то челлендж!
991 49252974
Наконец-то настоящая эндгеймовая ферма.
992 49253084
>>252974
А сколько тут? Я когда считал и делал, мне на мои хотелки нужно было примерно 800 деревьев, тут у тебя как будто меньше
image.png1,4 Мб, 1920x1080
993 49253148
Ладно. Со вторника отпуск, ухх наиграюсь наконец.
Зачистку только надо закончить к тому времени, сегодня не успел.
994 49253164
>>253084
Где-то под две тысячи там. Просто компактно всё чтоб дронам не мучаться и заполнено хорошо.
995 49253169
>>253148
Че за мод с иконкой второй с конца?
996 49253182
>>253169
Solar Calculator.
Считает соотношение солярок и аккумуляторов. Ну. Предположим мы это и так знаем - всё равно полезен потому что заодно показывает сколько можно извлечь полезной мощности из N солярок и M аккумов с учетом ночного времени и подзарядки. Поэтому он у меня обязателен к установке.
Screenshot 2024-12-08 at 18.48.27.png3,3 Мб, 1484x1490
997 49253185
Подсмотрел и спиздил первую платформу, работает хорошо
998 49253202
>>253185
Аккумулятор там зачем?
Screenshot 2024-12-08 at 18.57.35.png844 Кб, 2440x1582
999 49253213
>>253202
Затем
1000 49253216
>>253185
Зеленые модули поставь.
1001 49253217
>>253202
Автор видать круто посчитал и решил что 5МДж запаса и мощность 300кВт нужны для сглаживания пиков потребления и что это выгоднее чем строить больше солярок.
1002 49253223
>>253185
Да мог бы и не пиздить. Что, сам бы ты вот это не придумал?
1003 49253228
>>253217
Ага, а ещё на инсёртерах сэкономил. Но при этом корабль полупустой и вон там даже очевидное место куда пенелек можно напихать.
1004 49253269
>>253185

>Подсмотрел и спиздил


Опять ты играешь неправильно!
1005 49253294
>>253269

>неправильно


Это база любого инженера вообще-то
1006 49253327
>>253294
Накопипастить без понимания?
1007 49253339
>>253327
Накопипастить с пониманием, к чертежу шло популярное ютуб видео со всеми пояснениями
https://www.youtube.com/watch?v=EGULjzw5C10
1008 49253359
>>253339
Не смотрел, но осуждаю.
>>253185
Закинуть туда пачку зеленок и выкинуть аккумулятор. И зачем вообще желтые белты? Ты, что, тормоз?
1009 49253387
>>253359
Ты точно понимаешь, что такое пропускная способность?
1010 49253436
>>253294

>база любого инженера


Не знать почему тут именно плюхалка, а не кувыкалка. Работает ну и хуй с ним. Все равно виновных назначат.

>>253359

>Ты, что, тормоз?


Как ты узнал?!
1011 49254322
Сделал апскейл красных схем на вулканусе, ~3.3к в минуту, за полчаса работы 0 легендарных. Сталь и зеленые быстро начали копиться, сталь 3/м, зеленые 2/м. Бред какой-то. И нет, я не забыл модули. Пока писал 1 легендарка только появилась.
1012 49254597
>>254322
А ты как делаешь? зеленые, синие и фиолетовые которые выпадают надо разбирать, и под квалити собирать тир соответствующий запчастям. Собственно основной инкам лег будет именно спроизводства эпических схем под качеством. А все остальное в большей степени поднимает тир запчастей, а не напрямую леги фармит. И в ресайклерах тоже офк квалити модули, из них будет энное количество легендарных кусков, из которых леги напрямую крафтишь уже под продуктивити (хорошим продуктивити в электромагнитках офк)
1013 49254619
>>253436

>Не знать почему тут именно плюхалка, а не кувыкалка. Работает ну и хуй с ним. Все равно виновных назначат.


Моя борьба с пентаподами. Мое прохождение хлебы. Ну ее нахуй.
1014 49254730
Размер начальной области в настройках старта касается только Наувиса?
1015 49254779
>>254597
Да я просто не заметил, что у меня сборщики из разобранных с квалити модулями касались маяков от обычных со скоростью. Я на 1 тайл сдвинул и теперь нормально.
1016 49257613

>начал играть на дефолтных настройках с включенной агрессией кусак


>получил пизды


>рейджквитнулся

1017 49257640
>>257613
Ну и хуй с тобой.
1018 49257821
>>257613
Ну надо хоть немного играть учитывая кусак.

Простые советы:
1. всегда иметь в кармане пяток турелей и сотню патронов.
2. не строить сразу молл "для всего". разве что белты с инсертерами - и всё.
3. не исследовать всю подряд зеленую науку, концентрированно вести исследования до синих ассемблеров, зеленых модулей и солнечных панелей.
1019 49258297
Опять перекатывать будет фурри-блядок?
Мы тонем. Бамплимит пройден.
1020 49258323
>>258297
Ну не ты же.
1021 49259104
АЛЛО
ДА
А ПЕРЕКАТ БУДЕТ?

>Сами перекатите



ЯЯЯ?
1022 49259122
Всё будет, но потом
1023 49259195
Катните пожалуйста. У меня вечерний пост.
image.png936 Кб, 1174x649
1024 49259223
Ебитесь
1025 49259516
>>259223
Ок. Ушёл ебаться.
1026 49259599
>>259516
Надеюсь с пятиногом
1027 49259618
>>259104
Это надо картинки релейтед к факторке искать...
1028 49259638
>>259223
Пятилапки из яиц вылезают временные, но из жуканов зоопарк сделать можно. Синие и зелёные, в пяти уровнях качества.
# OP 1029 49259683
>>188392 (OP)
ПЕРЕКОТ >>49259673 (OP)
ПЕРЕКОТ >>49259673 (OP)
ПЕРЕКОТ >>49259673 (OP)
Обновить тред
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее