Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабазы, поезда, космос (скоро!), научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о всех механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======
МОДЫ
https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами:
Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Экспаншен Factorio: Space Age выйдет 21 октября 2024 года:
https://factorio.com/blog/post/fff-418
— Запуск дешевых, но маловместительных ракет теперь мидл-гейм, на них нужно организовать доставку в космос ресурсов для постройки платформ-миницехов. На платформах нельзя размещать робопорты, сундуки или ж/д, т.к. разрабы хотят чтобы игроки строили компактно на "лапше" из труб и конвейеров, зато можно ставить двигатели, турели и даже робощупальца;
— 4 новые планеты с уникальными ресурсами: Fulgora - наэлектризованная холодная пустыня с руинами Древних, Vulcanus - горячий вулканический мир, Gleba - влажный грибной рай с фермами. Доступ на планеты возможен только через один единственный на всю поверхность хаб-космопорт;
— 4 новые космобанки: между планетами нужно организовать логистику на платформах ради объединения производства (inb4 SE на минималках);
— По пути придется отбиваться от больших астероидов ракетными турелями, подбирать маленькие обломки для выработки топлива, а отходы выкидывать прямо в открытый космос;
— С новыми модулями Качества можно будет улучшить характеристики почти любых предметов, построек и оборудования, а также выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос. А все ненужное переработать в новом здании (прямоугольном!) ресайклере;
— Новая механика срока годности биокомпонентов и произведенных из них научных банок;
— Можно будет построить долгожданные жд-эстакады и мосты (как в TTD).
Вместе с экспаншеном выйдет бесплатное обновление до 2.0, которое улучшит практически все аспекты и интерфейс игры. Из крупных нововведений:
— Новый тир конвейеров со скоростью 60 предметов/сек., предметы на конвейерах складываются стопками до 4 штук; новый манипулятор для работы со стопками - Stacker (старый переименуют в Bulker); у всех манипуляторов появится функция фильтров (оба старых с фильтрами будут удалены);
— Некоторые техи будут открываться как ачивки от действий игрока; новые техи на повышение продуктивности лаб и некоторых эндгейм рецептов;
— Новый комбинатор - Selector, а также обновление функционала и интерфейса для старых;
— Подключение сборщиков к логической сети для управления и назначения рецептов;
— "Умные" чертежи: перед применением уточняют у игрока условные параметры;
— Лендфилл наконец-то можно будет демонтировать;
— Полноценное удаленное управление базой;
— Переработанная механика маяков.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь НЕПРАВИЛЬНО!
ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >> https://2ch.hk/vg/res/48623027.html (М)
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
А то тут уже.
Полтора месяца.
Но только подвоз кучи нового контента и механик это не то же самое что сделать 1.0 на свой вечнобетовой игре (=бросить разработку)
>выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос
Что-то такая себе идея, мне видится.
Какие-то рудиментарные эРПоГэ-элементы — не пришей пизде рукав.
Ну я же и говорю что теперь не будет. "1.0" для таких игр это "мы всё, кончили". Причём зачастую не от того что сделали всё что смогли, а от того, что поддержка игры потеряла смысл и её бросают. Реальных некосметических изменений с таким релизом обычно выходит минимум. В отличии от полноценного аддона в факторке.
Это поживем-посмотрим. Факторку же все пилят.
Не обязательно сольются, может за адд-он сядут.
Или сразу за 2 часть.
И сейчас все хорошо даже.
В факторке моддинг, три года чисто техническую базу под него допиливали, пока контент пилило сообщество.
Баффают базовый эффекти, но добавляют нелинейную зависимость эффекта от количества. С нынешним состоянием эта новая кривая пересекает где-то в районе восьми, так что для 3х3 домиков это в целом бафф, нерфом может стать только где-то в мегабазах. Ну и в зданиях побольше, которых в длц завезут.
Там разве не жирный баф в качестве будет?
Типа дефолт маяк сетап сосет у старых, но если все квалити жирные - прилично в плюс летят
>>8847583
Это не совсем эрпогэ, а просто расширение производственных цепочек. Ну типа как ты уран дрочишь, только более многоуровнего. Ну или кладешь хуй на всё это безобразие.
Кстати, в space engineers добавляют печки и сборщики новой фракции, которые не разбираются, работают быстрее и требуют столько же PCU, сколько и обычные аналоги. Вот бы сделали что-нибудь такое, что требовало бы сложной сборки, работало охуенно быстро и не ебало юпс.
Не играл года 3, обрадовался, установил, не запускается, гуглю - ваш проц не поддерживается с предпоследней обновы, поиграть не выйдет, вернуть нельзя.
Играй в OpenTTD.
На нашем заводе за такие вопросы по трубе на дальний форпост перекачивают, нахуй.
Вокруг 3х3 здания - никак. Они обычно строятся на 8-12 маяков. Но есть, например, ракетная шахта, вокруг которой ты и двадцать поставить можешь. И в аддоне будут здания побольше, и в модах есть (ведь этот функционал маяков теперь будет стандартом).
Знаю, винда даже 11 не хочет устанавливаться, но рдр2 я на нём прошёл, а песочница глохнет.
>ваш проц не поддерживается
Ничего себе. У меня I5-2300 пока вывозит, хотя мегабазу не построишь и в космосе не развернёшься.
Майнкрафта
Дед, ты фортнайт хоть раз видел или просто бузишь на всё что содержит больше 6 оттенков коричневого?
Видел. Весёлые человечки бегают по полянкам, какие-то стены и лестницы перед собой строят. По стилистике и тону похоже. Ну или на ноумэнсскай, может быть. Какие-то бабы опять-таки, хотя на первой картинке посредине может быть и вполне себе зей/зем.
А вот и специалист по сортам коричневого
А, это я читаю жопой, потому что в глаза ебусь. Всё нормально.
Я даже не знаю, что тошнотворнее - фурри или эти человекообразные с пика.
Нахуй вы сюда всякое нерелейтед дерьмо тащите, не понимаю.
А фуррей-то за что?
Не, с одной стороны - прикольно
С другой - а где это использовать то? Я пока вижу только сборку мола на легендарных машинках с автозаменой рецептов. Но смысл дрочить легендарный сборщик, если можно просто поставить 2 сборщика, и они будут работать даже эффективнее чем 1 легендарный
Пытаются ввести концепцию сверхбыстрых компактных цехов.
Хотя, я бы маяки наебнул. Чтобы поля не перекрывались, стоили куда дороже, но давали бы поле в несколько раз больше
Как минимум в космосе нельзя, потому что там ограниченное место на платформах. Да и на земле ты упрёшься в СПМ при достаточно борьшой базе. Чисто для "прохождения" же в факторке и сейчас на треть механик похуй.
> в космосе нельзя, потому что там ограниченное место на платформах
Это в 2.0 такая хуйня с ограничением доступной площади ожидается, что ли? В СЕ вопрос решается одним заводом, клепающим покрытие, и тремя доставочными пушками, подкидывающими компоненты.
А я всё езё считаю что моя идея применения бетона - гениальна. А именно здания, чья скорость превышает определённое значение начинают терять хп во время работы, если стоят не на нормальным фундаменте. Скорость где-то в районе 4, чтоб это касалось только эндгеймовых намаяченных билдов или улучшенных зданий в модах типа красторки. Стоит ещё увеличить скорость ракетной шахты до 5 (или сколько там чтоб она не упала ниже 4 с продами) чтоб ньюфагу перед отлётом нужно было повзаимодействовать разок с этой механикой, но не более, это чисто для посгейма фича. Опционально сделать несколько отсечек в скорости и чтоб каждая требовала бетона сортом повыше.
>>8850759
2.0 это базовые механики, там космоса не будет вообще. Космос будет в платном (с торрентов) аддоне. И космические платформы там ближе к СЕшным кораблям, с ловящими астероиды пушками, двигателями и подобным. И практическими, пусть и не теоретическими, ограничениями по размеру.
>здания, чья скорость превышает определённое значение начинают терять хп во время работы, если стоят не на нормальным фундаменте
И Шаи-Хулудов тоже надо...
Так они уже есть, только турелями подрабатывают .
Ну так харвестеров-то нету.
А можно было бы и сделать. Скрестить с майнинг дронами, к пятну ползёт харвестер, на месте раскладывается и дроны в него копают. Хотя в дюне-игре, насколько я помню, он сам по пятну ползал, а потом его самолёт на базу возил, что тоже вариант.
>Скрестить с майнинг дронами, к пятну ползёт харвестер, на месте раскладывается и дроны в него копают
https://youtu.be/u3LCc5G9d88
Я этот мод и имел ввиду. Только передвижной.
А ещё у меня мод мечты, который я хз как вообще реализовывать: факторка на передвижной платформе. Ленточный мир (ну, потолще), здоровая едучщая по нему хуйня типа как та в хоумворлде который приквел, на ней можно строить (в ограниченном пространстве), и запускать машинки, делающие всякое разное. В общем духе варпторио.
640x424, 0:23
>факторио-бояре
>сатисфактори-пидарки
Вошки срутся между собой пока нефритовый стержень удар элита в одно роботизированное лицо переходит в цивилизацию второго типа по кардашеву.
Как прогриндишь все бесконечные планетки из генератора, так сразу перейдёшь.
Факторка не позиционирует себя как игру с упором на исследование мира и дрочку генераторных миссий в нём. В факторке вместо карт могло бы быть сплошное бетониевое поле и никто бы особо не обиделся.
>варпторио
Погуглил и прихуел. Неплохой выбор для следующей катки, только сначала IR3 окончательно добью, когда настроение будет.
>>8856517
Ну в общем да, в жопу - ебут. Посидел первые четыре прыжка, в первом всё было в принципе нормально, но я немного зазевался с изобретением автомата и на 17 минуте пришлось упрыгивать, ибо пистолетом было не отбиться.
А на второй планете была жопа. Уголь, платформа и медь в одном месте, железо в другом и я веником метался между этими двумя местами, кормил печки углём с рук, крафтил и совал турели и патроны, пиздец. А потом на десятой минуте на платформе что-то ёбнуло и она решила что всё, через минуту отчаливаем, со мной или без меня. Так что пришлось собрать всё говно и улететь.
На третьей планете всё было довольно спокойно, хорошие залежи ресурсов, я неплохо нафармил пластинок и ебать меня начали только под конец (и только у платформы, рядом с шахтами я только зря время потратил турели ставя). Вот я и расслабился и чуть не проебал двадцатиминутный таймер обязательного телепорта, едва успел всё собрать.
Ну, в общем прогресс есть, но игра прям сильно напряжённая сравнительно с нормальной факторкой. И неясно ещё как будет идти нарастание сложности если эволюция на каждой планете сбрасывается. Как бы не отстать в исследованиях.
> прогриндишь все бесконечные планетки
Это уже цивилизация третьего типа. Для второго одной звезды со сферой достаточно.
>Ну в общем да, в жопу - ебут
Тебе же написано было, что ЭКСПЕНШЕН настолько сложный, что расчитан на несколько игроков.
Та знаю я тех игроков. Пф, карлики. Нормально всё будет.
В крайнем случае жуков можно в настройках подкрутить.
Единственный, наверное, реальный повод в ванили использовать провода.
Она сбрасывается, но не в ноль. Зависит от уровня исследований скорее всего. Мид гейм будешь варпаться всегда с 20-30 эволюции
Поменяли (упростили) логику ядерных реакторов, робопортов и сундуков. Собрали 900 отчётов с прошедшей мультиплеерной игры (которые сортировала Катя на пикрелейтед). Итого экспаншен будет рассчитан примерно на 50 часов прохождения одной командой.
>>8858570
Ну кстати нет, нихуя не упростили. Наоборот, усложнили (не в плане трудности реализации, а в плане комплексности). Реализация текущих задач стала проще (алсо не забываем переработку системы жидкостей), так что весь вопрос в том, какие задачи под эти инструменты будут представлены в аддоне.
>Поменяли (упростили) логику ядерных реакторов
Да похоже что не упростили. Они хотели упростить и написали, что упростили, но по факту обосрались, потому что паробатарея не работает так, как они думают, и чтение температур/топлива чтение пара не заменит.
>какие задачи под эти инструменты будут представлены в аддоне.
А какие они вобше могут быть? Честно, ничего в башку не лезет
не, ну как, можно было бы сделать сложную систему энерговыработки, когда от температуры поступающего в турбину пара зависит еë максимальная выработка мегаватт, как в реальности. Но это для реализации в факторке архисложно
Ну вон последняя планета очевидно будет ледяной, будешь там яйки греть. Может каких-то механик с температурой завезут.
Очередной нытик который систему качества не понял. С модулями то хоть разобрался или тоже не нужно? хотя в ванильной игре для запуска ракеты действительно модули с маяками не нужны.
>Ну типа как ты уран дрочишь, только более многоуровнего.
Типа урана в любом случае придётся дрочить даже без качества. Целая планета под это есть, хлебушки дропнут игру именно на ней.
Проверку тпм для установки 11 винды можно отключить и спокойно её поставить.
1120x1184, 0:19
>С другой - а где это использовать то?
Место на космической платформе сильно ограничено поэтому даже один легендарный маяк с легендарными модулями даст сильный буст.
>Итого экспаншен будет рассчитан примерно на 50 часов прохождения одной командой.
Стоимость техов на старте лучше сразу ставить х2, можно даже х4. Жуков сразу с настройкой мира смерти чтобы почувствовать новый контент (или как оно там называться будет скорее всего пресеты переделают раз от настройки "марафон" полностью отказались)
Да, конечно было бы удобнее если б я мог заняться этим пока кто-то другой строит дежурные шахты и турели, но в принципе и так норм.
А ещё наконец-то выпала чуть более специальная планета без жуков и ресурсов. 20 минут передышки, хоть что-то приличное построил за это время.
Вообще, челы с лан вечеринки говорят, что места даже на других планетах будет мало, так что квалити пригодится. В пример приводят Вулканус, где тебе разрешают строится только на плато среди песочно-нефтяного моря.
Мы ее принесем
Так это одна команда из нескольких человек. В своем последнем видосе Нилас рассказывал, что все эти команды играли неправильно, рашили новый контент как могли и проходили все планеты параллельно (вследствие чего он даже попросил разрабов выписать его из команд и дать поиграть одному, лул).
Так что сколько это будет проходить один игрок еще не ясно.
>не пришей пизде рукав
Так он буквально и не пришит. Мало того, что качество будет отдельным модом, который можно будет выключить отдельно от всего остального, разрабы сами говорили, что оно нихуя не нужно для прохождения допа.
Ну ты и ебанько.
>. Все что я видел представляют
А сейчас у меня складывается ощущение что для каждой технологии заготовлена своя уникальная миссия. Или как минимум для категории технологий. Потому что кроме тех двух я уже увидел ещё пять, то робота отвези, то машину обратно пригони, то аккумулятор заряди, была даже миссия на убийство босса, но я не пошёл. Кайфово если так. Главное чтоб они по механике не было сильно коопными.
Жди, в 2.0 будет просто дохуища QoL-инструментов, полезных при постройке мегабаз.
На среддите писали, что под 2.0 пьянь должна обновиться быстро.
Алсо pySEx (Stellar Expedition) намечена на март-апрель 25ого.
Кто-нибудь скажите им, что лапка всегда на правую сторону выкладывает. Или эти зелёные ленты только на 4 тайла?
Это демонстрация собранная на коленке в редакторе, а не реальное производство из эффективного чертежа, поэтому похуй. Это как стартовый видеоролик к игре посмотреть и сказать что разрабы играют неправильно.
>Аквила? Полетим на рыбалку!
Ксеносов жечь? А чё, Вулкан и Фулгрим уже здесь.
В общем надо что-то менять. Начиная с названия, "глеба" это говно какое-то. Выглядит тоже паршиво. Да и витамеланж уже был хуйнёй в СЕ, ничего нового.
Лут выпал?
Ну и сиди без длц, все фишки пропустишь.
>Stellar Expedition
Space Exploration
Space Extension
Space Age
Stellar Expedition
>>> Вы находитесь здесь
Star Expansion
Cosmic Excursion
Astro Voyage
Astral Trip
etcetcetc...
кто нибудь сгенерьте ещё мильён таких дженерик названий нейронкой какой нибудь
1) Где хранятся рецепты и тяжело ли их поменять?
2) Где хранятся ттх оружия и прочего и тяжело ли их поменять?
хотелось бы конечно что нибудь уровня "открой тхтшник и редачь" но чую хер мне а не такое счастье, да?
В папке с факторкой все текстовики с данными. Для простоты бери любой мод на оружие и лезь в него
все хранится в data/base/prototypes в виде луа скриптов, соответвенно меняется элементарно в любом блокноте(лучше с подстветкой синтаксиса). конкретно рецепты в recipe.lua а оружие в items.lua
но трогать файлы игры плохая идея - тот же стим их перепишет при первой же проверке, или сам забудешь что наменял и проебешь, или попортишь файл а бекапа нет. лучше сделать под это свой мод под это
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Modding_tutorial/Gangsir.
точка в ссылке лишняя
>хотелось бы конечно что нибудь уровня "открой тхтшник и редачь" но чую хер мне а не такое счастье, да?
Нет, как раз счастье. Можно даже ничего не искать самому, в Notepad++ есть функция поиска слова по директории папок - я просто беру архив с модом где хочу что-то подправить, распаковываю его, смотрю как называется вещь в дебаг-режиме факторки и ищу его упоминания через N++ по всей папке.
Я не погромист, юзаю самый простой вариант.
Хотя мануальная правка начинает доставать, когда переустанавливаешь игру или обновляешь мод. Если сяду играть в какой еще 500-часовой оверхол надо будет научиться делать свои правки отдельным модом. Я видел код некоторых таких модов и там буквально чуть ли не одна строчка, надо будет разобраться как сделать так, чтобы она типа заменяла другие моды.
по линку описано. тебе буквально нужно 2 файла. info.json отсюда
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Modding_tutorial/Gangsir#The_info.json_file
и луа файл со строчками вида
data.raw["container"]["iron-chest"].max_health = 1000
которая меняет значение на нужное тебе
Два чаю анончик
Что за плагин? А то я как додик скачал визуал код студио чтоб искать текст во всех папках лол. Из плюсов правда то что там есть настройка под факторио язык (хотя там луа прост)
Он стоит, а как искать по папкам не знаю. В общем сам разберусь спасибр
хуета типа ааа аа а давайте из игры с открытым миром сделаем оч мало свободного места!
интерес то в чем для коопа?
контрл+шифт+F
Инфа точная? Тоже вот хочу попробовать пУ.
180к хп? Нехуёвая зверюшка.
Кстати, кто-нибудь знает, есть ли моды на приручение кусак? Я б такого посадил на цепочку, реактор сторожить.
>интерес то в чем для коопа?
Именно в том, чтобы не метаться в одиночку, как последнее ебанько, кося одним глазом на таймер, а распределить действия меж кентами и относительно спокойно решать вопросы.
>таймер
какой нахуй таймер
>спокойно
в одимночку тож спокойно
все что делают кенты в ваниле это просто ускоряют прохождение, сжимая время - и все
Где-то видел феромоновую пушку которая временно заставляет кусак пиздиться друг с другом. В СЕ есть ветка исследований выращивания кусак которые будут в твоей команде. Мб и пушка оттуда но не помню.
>В СЕ есть ветка исследований выращивания кусак
Бля. СЕ после выхода в космос моя некропека не тащит, но за подсказку всё равно спасибо.
>интерес то в чем для коопа?
Конкретно в варпторио с экспаншеном проблема не столько в количестве места, сколько в мультитаскинге. Тебе не только надо строить в этих условиях, но тебе ещё надо одновременно оборонять базу, строить и оборонять добывающие аванпосты, делать "миссии" в дальнем поле иногда, если совсем не повезло, воевать с боссами.
И всё это на таймере, твоё время на каждой планете ограничено. Я это вытягиваю за счёт сейвскама и за счёт того что строю только сидя на редких безопасных планетах (на которых нет ресурсов), выгода коопа в этой ситуации была бы очевидна.
Меня это чудо убивает за полсекунды, но по счастью осадное орудие из него никакое и его тип урона строения почти не пробивает. Так что пошёл он нахуй. Более жалким был только босс, который спамил ядовитым газом, и на которое вообще всем было похуй, только патроны жрал и турели отвлекал.
хуевое гейдизайнерское решение типо давайте запихнем с опенворлда в клетку чтоб было веселее и не чувствовал себя сильно свободным
собственно в дискорде написали, что пьянь обвноится до 2.0 в течении нескольких дней с сохранением сейва, но не до спейс эйджа. будут только qol фичи (и двухэтажные рельсы) но не новый контент(например редкость). под спейс эйдж они делают 2 новых саб модда - пьянь алиены(про кусак и боевку, не путать с алиен лайфом) и пьянь стелар экспедишен(про другие планеты). будут готовы не скоро
а мы играли в гонки в первом старкрафте. классная карта была
Я сидел, удмал что с ядеркой наверное торопиться-то не стоит. нужна сначала накопать и переработать руды пока не будлет десятка ю235, чтоб сделать десяток батарей и уже как-то на несколько часов хватило, а там уже коварекс отрывать и ставить. А оказывается из одного ю235 делается ДЕСЯТЬ батареек нахуй. На кой чёрт мне тогда всё это.
у тебя есть платформа которая по таймеру(или приказу) варпает между планетами. соответственно все снаружи проебывается. платформа генерит дохуя загрязнения и эволюция бафнута - воопшем к концу таймера и так пиздец. ключевые технологии залочены за квестами, которые надо делать на этих планетах. воопшем мультиплеер очень приветсвуется именно из-за того что некогда пинать хуи. если ключевые производства еще на платформе разместить можно, тодобычу рессурсов и их оборону надо быстро подниамть, попутно еще выискивая эти самые квесты.
Только я, слава богу, не мелкобуква.
Так оно, в принципе, всё правильно, но нужно учесть что "платформа" многоуровневая, и что жуки тут не ванильные, а всякие разные, включая боссов.
Шиз на месте, я спокоен.
1120x840, 0:34
Я со следующего видео в голосину. Самоходная танковая колонна, только рельсы спиздили.
Анон, который пару дней назад тут смеялся над идеей боссов в Факторке поел говна своих слов.
>Demolisher combat can be fun and strategic. Each one is a boss fight to unlock a new territory
на оставшейся планете будут гонки. инфа 146%
Сложность делают для хлебушков. Я уверен достаточно насрать турелями и заманить на них чтобы он быстро сдох. С точки зрения боя лавовая планета самая лёгкая потому что на тебя никто никогда не нападает.
Учитывая что нам дают ракетные турели это один залп ядерками чтобы он подох в момент. Конечно до них ещё надо развиться, но в целом как я вижу на Вулканус стоит лететь сразу со старта. Ресурсы в лавовых реках бесконечные, это большой плюс. Либо обстрелять его пауками.
В СЕ паук закрыт за биобанками. Правда в СЕ паук нахуй не нужен, но в СА джетпака не будет. Так что думайте.
Убивать червя в зоне заранее. Как я понял они не респавнятся.
Алсо аванпост супер уебанский, кто так строит.
> Алсо аванпост супер уебанский, кто так строит.
Чисто воткнули для того чтоб червь сожрал поди
Ну понятно что это постановочная сцена, но всё равно пиздец какой-то.
Охуенно!
https://facorio-blueprints.firebaseapp.com/view/-N9Mj6yyvgmA9GWNK3lB
(хотя я щас смотрю на нее и видно, что я делал ее до того как юзал провода, там надо все лапки с ящиками менять на ограниченные условием провода, а не размером ящика)
>надо все лапки с ящиками менять на ограниченные условием провода, а не размером ящика
Почему?
Когда у тебя простые ящики ограничены условием по проводу ты потом можешь просто поставить на его место желтый ящик и боты автоматически будут относить туда предметы после деконструкции/апгрейда/обновы запросов в броню/т.д. А если ящик ограничен физическим размером, то бот не сможет положить туда вещей и они будут скапливаться где-то еще.
>На выходе будут ошибки, корректировки статов разных объектов и много чего ещё.
Где-то писали, что они получили около тыясчи "баг-репортов" и просьб корректировок после ЛАНа, так что доп уже пробетатестили.
Одного дело бета-тест с получением баг репортов с отзывами и совсем другое реальное исправление всего этого. Конечно могут успеть, но как минимум лучше подождать первого патча который исправит совсем пиздецомы обнаруженные миллионами игроков.
Они ебут. Знай и учитывай это.
Они тупорылые и любят удобряться там откуда сильнее всего веет пердежами твоего завода.
Почему нет, есть. Ты.
Добавят в спейс аге, будут на секретной планете Zheauppah, тизер в следующем ффф.
мимо был на лан пати
Нихуево ты расфармился
Так как на лане игру избегали уже прилично - пройти длс на релизе не составит труда и "критических" багов скорее всего не будет. Это все же факторка, а не юбипараша. Проще сразу вкатиться играть тк все равно перестраивать придется. Спидранить смысла не вижу - для этого есть додики с таблицами. И после первого прохождения можно второе навернуть, а после второго уже и моды подтянутся
Плюс минус так. Если хочешь никогда не нуждаться в воде - можно будет просто поставить одну бочку и кучу помп к ней и дальше трубы на всю базу. Для ядерки помпы можно посчитать тк теперь одна помпа вполне может самостоятельно запитать средний реактор
1920x1080, 0:362,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:36930 Кб, mp4,
960x640, 0:21925 Кб, mp4,
960x640, 0:21
Нельзя, пропускная способность всё равно зависит от общего количества сегментов труб/резервуаров от помпы до помпы. Поменялись только правила распределения жидкости внутри одной группы сегментов (везде поровну, а не как раньше).
Из презентации мы видим что более короткий сегмент перекачал воду быстрее чем длинный.
Нужно тестить отдельно стакается ли теперь пропускная способность помп на одном сегменте. Скорее всего нет и для поддержания скорости перекачки на расстояниях помпы всё равно нужны.
Спрайты это просто анимированные пиксельные картинки, они не бывают "не в одном разрешении".
Ну вот ассемблер, у него фиксированное разрешение. На дурак хд и 4к будет одинаковая картинка потому что исходник в одном и том же разрешении, смысла от того что я его растяну нет никакого. Только в самой игре два варианта разрешения которые меняются в настройках игры и всё. Для того чтобы увеличить качество нужно перерисовывать всё в более высоком разрешении.
>Увеличение разрешения экрана влияет на качество картинки в факторке?
Влияет, провода меньше алиасят. На спрайты не влияет, но для них есть HD-мод с хорошим АИ-апскейлом.
>нормальные
Вот это важное уточнение. Я как то построил ядерку с подвозом воды на поезде и промежуточными баками по 700к литров на ядро
Я у мамы инженер блять, и не ищу лёгких путей
>Из презентации мы видим что более короткий сегмент перекачал воду быстрее чем длинный.
Интересно. Второй видос выглядит так, что длинный сегмент работал на тех же помповых 1200\с, просто в отличии от короткого ему потребовалась пара секунд, чтобы набрать свою максимальную скорость (и заполнить следующую за ним трубу на 100). Похоже, что непосредственно пропускная способность будет та же, просто чем длиннее сегмент, тем дольше помпа будет "разгоняться" до того, как выдать свой максимум.
Вроде этот, хотя я где-то видел еще второй HD-мод https://mods.factorio.com/mod/factoriohd_modpack
Издалека выглядит чуть почетче, при приближении не рассыпается на квадраты
Да, действительно, надеюсь под дополнение тоже сделают. Странно что разрабы сами не нарисовали 8к текстуры.
Первая часть игры - душнина без уникальных задач, тупо лишь бы добраться до ботов и открыть побольше технологий, поэтому и начальной базой похуй какой пользоваться. А вот уже вторая половина - уникальная, там уже можно строить чего душе пожелается выбирая из десятков вариантов.
Попробуй Варпторио - твоя платформа срет тонной загрязнения, так что к тебе постоянно идут орды жуков каждую секунду.
Поставил обратной стороной, все заработало. Хуле разраб такой не интуитивный? Кому у манипулятора нельзя выбрать сторону выдачи на конвейере? Как это сделано в красторке.
Ну так ты ыбанько что неправильно лоадер поставил. Видно же с какой стороны он должен торчать в объекте, а с какой выходит на ленту.
> у манипулятора нельзя выбрать сторону выдачи на конвейере? Как это сделано в красторке.
А почему должно быть можно? Это логистический челлендж из ваниллы, красторка его по своей инициативе убирает.
А ты думал. Факторка просто охуительно потимизироана, вне её - ну, добро пожаловать в мир дворф фортресса и жарки яиц на однояденрных процессорах.
Дождусь 12400, не думаю что дайсон настолько охуевший.
Дайте что ли блюпринтов каких нибудь, которые совсем для тупых идиотов, потому что я ебал нахуй, я просто туплю торможу и не могу заново привыкнуть к игре, хотя раньше строил ручками мегазаводы с хабами, которые работали просто идеально
Игра про то, что манипуляторы берут предметы с ленты, закладывают их в квадратики, а другие манипуляторы вытаскивают из квадратиков другие предметы. Просто строишь сборщики в линию и две ленты по бокам.
Да я знаю, просто у меня в башке коллапс уже случается что я не могу в пространстве нормально всё распределить и сделать по красоте. Старость не в радость, как видишь.
юблять неужели есть еще люди которые на серьезных щах верят в системники в стиме как в безусловную истину??
Хочу тупо хабы простые чтобы прямо вот вкатился со старта и ебашишь самую тупую стартовую хуйню на автомате. Потом когда к ядерке пойду, уже сам всё понастрою по старой памяти.
Я просто не могу нормально сделать плотную и эффективную залупу, чтобы хотя бы банки для рисёрча производить, это либо лента тупая с кучей ненужных конвейеров, либо просто затупы случаются.
Постарел, мозги не работают как видишь.
Хуярь блоками 3х3 все с одними ресами. Вот тебе кусочек для примера.
И более общий вариант, но без альт-режима чтоб ты сам думал.
>То есть нагрузка на проц в вышеуказанных играх это не графон?
Относительно. Например настройка теней в Факторке влияет только на видеокарту (добавляются только спрайты тени к объектам), а в дайсоне/сатисфактори очень сильно ебут проц.
Играй в стиле хендрикса. 32-64 сборщика вокруг себя, автоматика только на плавильни. Забираешь что надо из ящиков и по цепочке крафтишь в нужном количестве.
Короче вот, видимо тебе это нужно, сиди как макака копипасти до охуения, чертежи там в закреплённом комменте.
https://www.youtube.com/watch?v=0P44Yr1aTzs&list=PLV3rF--heRVtSaAhvaQ9Er4X4eEG0FrFE
Да когда же вы научитесь скриншоты через мод делать или хотя бы через команду в консоли.
Какие? Не будет фильтрующих лапок, арсиюх, и ракета будет в 20 раз дешевле. Из обычного говна ничего не поменяется.
И так норм.
Даже если убрать графон нагрузка на проц всё равно будет выше при относительно одинаковых задачах. 3д в плане масштабности сильно сосёт.
Шутки ради, чтобы глаз радовало, это первой вкат был и я визуально хуярил, потом я всё переделал под минмакс парашу с киллбоксами и просто сидел и ждал запуск дилдака в космосы.
Никакого 3д не существует. Это лишь Z координата. Ладно если бы там была физика ебейшая хотя бы на уровне 2004 как в хл2 так ведь даже этого нет.
Физ движок Хавок (хл2, фолычи начиная с третьего, свитки начиная с обливиона и так далее) в основном считает всё на проце.
Есть PhysX работающий на Куда ядрах видеокарт от Нвидиа, но он менее популярен (интересно то что Satisfactory использует именно его поэтому огромные требования к процу абсолютно не обоснованы).
В сортах не разбираюсь но гта 4 у меня сильно тормозила а 5 летала. Я очень сомневаюсь что в свежих играх физика не на гпу.
Теперь понятно почему:
>As of 2020 most games making use of PhysX run the physics effects exclusively on the CPU regardless of hardware, with hardware accelerated physics being limited to older games.
>По состоянию на 2020 год в большинстве игр, использующих PhysX, физические эффекты выполняются исключительно на ЦП, независимо от аппаратного обеспечения, при этом аппаратное ускорение физики ограничивается более старыми играми.
Ебанашки считают физику на проце. Браво.
>Я очень сомневаюсь что в свежих играх физика не на гпу.
Как раз таки наоборот. Физикс перестал считать на гпу уже примерно после 2013 года.
В гта4 и гта5 используется Буллет с Эйфорией разница лишь в том что гта4 это первая игра где была представлена Эйфория. Движок был крайне требовательный к процу потому что каждый раз создавал анимации, а не запускал скрипты. В гта5 движок был очень сильно упрощён.
https://youtu.be/j6ilmaI-TW0?si=aKzH2cl8yU4m0jjv&t=544
>>8893952
>>8893731
в сатисфактори и дайсоне сложной динамической физики тупо нет. максимум что-то типа разлета обломков. орбитальная физика дайсона считается элементаро и не требует большой производительности. и хоть я не перевариваю симулятор гопника и соотвественно не особо с ним знаком, но чет мне подсказывает что физика там тоже далеко не вперде по пожиранию проца.
Не пезди, в проц у меня упирались только гта 4, суприм + ск2 на некоротых картах. Очень похоже именно на физику.
Только в произведственной зоне, где лапша, насрано. Так что это не бетоноблядство
А нахуя в ванили что-то еще? Шиногосподам в СА завезут ремни 60/с и упаковку предметов 4 в 1, что будет фактически эквивалентно конвейеру со скоростью 240/с. На вскидку, шина с 4 линиями железа и меди сможет производить где-то 1300 СПМ.
Уже бетономешал_очка крутится
А ещё модули, как божественные бобовские
Подключи робопорт через выключатель и вырубай его по работе лазеров например (разряд аккума) или по кол-ву нефти в бочке для огнеметов.
Podalshe робопорты поставь, чтоб пока дроны летели враги уже были мертвы. Соотвественно на скорость дронов особенно не налягай в исследованиях.
1) В этой игре оказывается нет смысла ставить стену перед турелью, как я это делал в любой другой игре. В игре оказывается нет никакой защиты от плевка жуков. Ты не можешь какие-нибудь щиты энергетические поставить. Я надеялся на дронов. Но у них оказывается нет никаких настроек, чтобы они не ремонтировали под атакой. А жуки их фокусят в первую очередь. Оказывается стену нужно ставить на границе радиуса атаки турели. Чтобы они успели нахуй расстрелять плевак, до того как они плюнут.
2) Передавать патроны от одной турели к другой манипуляторами - хуёвая идея. Если хоть один заплюют, вся сеть зарядки орудий нарушается. Во вторых - манипулятор занимает лишнее место. Нужно чтобы была сплошная стена турелей, плотнее огонь. Если за спиной у них будет белт с патронами и для каждого персональный манипулятор, меньше шанс, что всё выйдет из строя от плевков.
3) Я всё равно не понимаю как воевать с крупными волнами больших жуков. Одного слоя турелек очевидно мало. Но если ты ставишь два слоя, задний ряд орудий уже не будет дотягиваться до плевак быстрее чем они подойдут в радиус плевка. Значит делать два ряда нет смысла.
4) Я думал турели это просто оружие хуёвое. Но оказывается в игре не так много ваще видов оружия. Игра мне предлагает поставить ещё лазерные турели и огнемёты. Но они какого-то хуя сокрыты аж за чёрными пакетами исследований. К которым ты доберёшься, когда уже вся твоя оборонная система будет построена. А перестраивать всю оборонку под атакой жуков, это просто какой-то запредельный геморрой. Ибо ты слышишь пипипи со всех сторон, что какая-то сука заплевала турельку. Есть только один способ. Вырубить нахуй свой завод, чтобы загрязнение не росло. Сесть на машинку и ездить расстреливать гнёзда со всех сторон базы. Я в рот ебал. Проще новую игру печать.
5) Лазерные турели и огнемёты лучше? Они обязательны для успешной защиты базы? Нужно сразу рашить в их открытие. Руками пакеты делать чёрные, закидывать в лабу? Или можно просто турелями обойтись? Я не понимаю почему в игре нет защиты от плевков. Почему я не могу построить какие-нибудь щиты?
1) В этой игре оказывается нет смысла ставить стену перед турелью, как я это делал в любой другой игре. В игре оказывается нет никакой защиты от плевка жуков. Ты не можешь какие-нибудь щиты энергетические поставить. Я надеялся на дронов. Но у них оказывается нет никаких настроек, чтобы они не ремонтировали под атакой. А жуки их фокусят в первую очередь. Оказывается стену нужно ставить на границе радиуса атаки турели. Чтобы они успели нахуй расстрелять плевак, до того как они плюнут.
2) Передавать патроны от одной турели к другой манипуляторами - хуёвая идея. Если хоть один заплюют, вся сеть зарядки орудий нарушается. Во вторых - манипулятор занимает лишнее место. Нужно чтобы была сплошная стена турелей, плотнее огонь. Если за спиной у них будет белт с патронами и для каждого персональный манипулятор, меньше шанс, что всё выйдет из строя от плевков.
3) Я всё равно не понимаю как воевать с крупными волнами больших жуков. Одного слоя турелек очевидно мало. Но если ты ставишь два слоя, задний ряд орудий уже не будет дотягиваться до плевак быстрее чем они подойдут в радиус плевка. Значит делать два ряда нет смысла.
4) Я думал турели это просто оружие хуёвое. Но оказывается в игре не так много ваще видов оружия. Игра мне предлагает поставить ещё лазерные турели и огнемёты. Но они какого-то хуя сокрыты аж за чёрными пакетами исследований. К которым ты доберёшься, когда уже вся твоя оборонная система будет построена. А перестраивать всю оборонку под атакой жуков, это просто какой-то запредельный геморрой. Ибо ты слышишь пипипи со всех сторон, что какая-то сука заплевала турельку. Есть только один способ. Вырубить нахуй свой завод, чтобы загрязнение не росло. Сесть на машинку и ездить расстреливать гнёзда со всех сторон базы. Я в рот ебал. Проще новую игру печать.
5) Лазерные турели и огнемёты лучше? Они обязательны для успешной защиты базы? Нужно сразу рашить в их открытие. Руками пакеты делать чёрные, закидывать в лабу? Или можно просто турелями обойтись? Я не понимаю почему в игре нет защиты от плевков. Почему я не могу построить какие-нибудь щиты?
>Автоматизировал буквально всё
>Автоматизировал дронов
>Не автоматизировал простейшие колбы, которые делаются буквально из глины и угля
Пчел, ты.
Я хотел их сделать после автоматизации синих пакетов. В любом случае, вопрос не в этом. Какого хуя рецепты огнемёта и лазерной турели так далеко? У тебя к тому моменту уже всё построено из защиты. Всё переделывать? А на сколько эффективны лазерные турели и какой у них радиус? Если он гораздо дальше радиуса плевка плевак, то это имеет смысл. Я тогда просто могу всё заставит лазеркой.
Мы как буд-то в разные игры играем.
Что у тебя построено? Милитари пакеты - третьи по счету, они чуть ли не одновременно с зелеными банками делаются.
К этому моменту у тебя и базы-то никакой еще нет. Че защищать? Может ты в мир смерти играешь?
Изучены все рецепты красных, зелёных и синих пакетов. На автомате. Я неспеша, ходил. Всё сразу массово автоматизировать. Сразу строил чтобы дохуя производило. Ну, а жуки разрослись уже до больших. Да дело даже не в обычных кусаках. Они даже большие хуйня. Плеваки жутко заёбывают. Эти суки ещё постоянно прут в какие-то максимально залупные углы оборонной системы. Нет чтобы равномерно на стену бросаться. Я откуда знал блять, что лазеры и огнемёты там обязательно нужны?
Да не нужны они "обязательно". У тебя просто туррели нихуя не дамажат.
Возьми жопу в горсть, поставь милитари банки, прокачайся до танка и зачисти все это говно на три экрана. Час у тебя на этой уйдет. Потом поставь туррели какие хочешь, и прокачай им урон и скорострельность.
Всего делов.
Автоматизировал дронов.
Дело не в уроне. Плеваки успевают плюнуть, пока турели стреляют по другим жукам. У плеваки и турели практически одинаковый радиус дальности огня. Нужно что-то, что будет мочить жуков на большей дистанции.
>В этой игре оказывается нет смысла ставить стену перед турелью, как я это делал в любой другой игре.
От милишных жуков помогает
>В игре оказывается нет никакой защиты от плевка жуков.
Стреляй первым. Но вообще это довольно частая хотелка и под неё есть мод, чтоб плевки упирались в стену.
>Ты не можешь какие-нибудь щиты энергетические поставить.
Есть мод.
>Я думал турели это просто оружие хуёвое
Да. Пулемётные турели по сути нужны для того, чтоб где-то поставить не зависящий от поставок (кроме того что ты можешь руками закинуть) аванпост. К тому времени как у тебя возникает полноценный периметр, уже должны быть огнемёты. А за ними лазерные турели вторым слоем, они дальнобойные.
Ну и плюс по дизайну твоя защита наверняка говно полное.
Я посмотрел. Так у лазерной турели гораздо дальше дальнобойность. Пиздец хуйня. Так вопрос решён. Просто нужно много слоёв лазерной защиты. Я кстати не один такой. В интернете миллиард тем с вопросом - Что делать с плеваками? Кто-то предлагает поставить за стеной конвейеры, чтобы они отталкивали жуков. Сработает?
У турелек радиус слишком маленький. Вы похоже не поняли, что меня напрягает. Меня заебало пипипи каждую секунду, что эта сука успела заплевать одну турельку перед тем как сдохнуть. Я думал хоть дроны помогут. Они всё сами будут чинить, чтобы я не отвлекался от тяжёлых раздумий автоматизации разного хлама. Но дроны оказывается приоритетная цель для атаки жуков и им нельзя приказать не чинить во время атаки.
>Кто-то предлагает поставить за стеной конвейеры, чтобы они отталкивали жуков. Сработает?
Ну, замедлит. Уебанство полное, конечно, и как только появятся огнемёты, а они у тебя УЖЕ должны быть, эта хуйня у тебя будет гореть. Не делай этого, короче. Лучше вкури разные паттерны стен, которые будут запутывать жуков и заставлять их подольше чалиться в огне.
>Но дроны оказывается приоритетная цель
Не, не приоритетная. И тебе уже сказали, поставь робопорты на границе дальности чтоб дроны летели подольше.
Вот это ты хорошо посоветовал. Я бы в своей второй катке опять обосрался. Нужно не забыть каждую стену лазерных турелей подключить к разному насосу со своим блоком паровых двигателей. Чтобы всё сразу не вырубило если чё.
У тебя с математикой хуево? Плевака не плюнет если сдохнет. Сейчас твои туррели не ваншотают плевак.
А когда они до талого эволюционируют, с любым количеством любых туррелей будет пищать.
Бля, ну это совсем уебанство. Подключи тогда своё производство к генерации через выключатель, который его отключает (но оставляет работать периметр), если заряд аккумулятора падает. И дудку поставь, которая будет ругаться на это и на низкий запас топлива для генераторов.
А там не поставишь на границе дальности. Вот у меня аванпост на ноде ресов, где дрели бурят. Там ничего нет кроме дрелей и периметра турелей. Чё теперь стены делать под радиус дрон станции? Да я ебал такие огромные периметры строить на каждом аванпосте.
В буравчики зелёные модули поставь и тогда на него особо никто и нападать не будет, так, по мелочи.
Я хочу чтобы не пищало. Мне мешает думать. Я не строю блю принты в редакторе. Это не интересно. Я стою прямо в игре и думаю, как этот новый завод впихнуть. Чтоб эмерсивность не нарушалась. Гну белты вокруг автоматизаторов, кряхчу, что на третьем одинаковом блоке забыл как согнул белты в предыдущем, впадлу менять чертёж. Похуй, согнём по другому. И постоянно это пипипи ебаное.
Я так понял модули первого уровня хуйня. Нужны последние модули. Их ещё нужно изучить, а жуки мне мешают строить.
В буравчике две дырки, два модуля первого уровня дают -40%х2, т.е. понижают энергопотребление/загрязнение до минимума. И стоят недорого.
Мне не тяжело. Я не понимаю почему челик с полностью автоматизированной базой, не может без огнемётов и лазеров, защититься от ебаного пипипи. И должен как лох ебаный, всё бегать, чинить стены и турельки.
Так может открыть гугл и поискать как сделать чтобы не пищало?
Бля, только ради такой хуйни захожу в этот тред. Посмотреть как шизы срут вверх ногами и при этом жалутся что пердежь видите-ли воняет.
Очевидно потому что производство огнемётов ты не автоматизировал и база по определению неполная.
Короче хуле ты думал, гармонично нужно развиваться. А ты на военку хуй забил, развил производство, напердел и вот тебе жуки.
Ладно тут в другом дело. Я не хочу ничё понижать. Какого хуя я должен подстраиваться под жуков? Я хочу дымить на полную и иметь возможность перестрелять любую волну жуков. Я хочу убивать только те гнёзда, что закрывают собой нужное место для постройки. Конечно можно тупо на транспорте всех перестрелять. Но это не интересно.
Так если ты не вложил ничего в оборону, даже серый пакет не автоматизировал то чего ты ждёшь? Я думаю можно на одних пулемётах на красных патронах с дронами держать оборону, они конечно будут откисать но дроны будут перестраивать. Правда без серых пакетов не обойдётся, надо урон и скорострельность турелей качать.
1920x1078, 0:15
>Рряя, хочу хардкорно доминировать жуков, ни шагу назад!
>Пук-среньк к сороковому часу нет огнемётов.
Ну что могло пойти не так, да? Факторка это такая откровенно невраждебная игра, которая с игроком редко идёт на конфликт. Но некоторые и тут умудряются пустить жиденького.
Хочешь чего-то - так иди и делай.
Так урон и скорострельность и в предыдущих пакетах качались. Дамага достаточно. Радиус огня дно.
Если тебе хватает урона отбить волну и у тебя охуенно всё автоматизировано, значит оборона работает, роботы всё починят, чем ты недоволен?
Да. 24 против 18 пулемёта.
Я не достроил автоматизацию дронов. Нужно всё соединить в единую сеть. Ящики расставить. Автоматизировать производство ремонтных хуёвин. Но пипипи уже со всех сторон. А хим лабы и нефтеперерабатывающие там коптят так, что и не снилось. Слишком геморрой. А всё было так хорошо. Уже мечтал наконец ничего сам не строить. Просто смотреть как дроны всё бетонируют.
>Вы как на высокой сложности ваще играете?
Рашим одни огнетурели и после этого любая сложность заканчивается
Там там тоже дохуя нужно изучить. Плюс эта штука на горючем топливе работает. А значит жутко дымит. Так там ещё и сталь нужна в производстве. Там нихуёво заводчиков нужно наставить перед тем как начнёшь поджигать.
Чел, при должном умении эта игра проходится нахуй полностью часов за 5, понимаешь? Со всеми научными пакетами и ракетой, блять, вместе!
Даже название ачивки намекает.
Соглы. Я чё... Хуже чёли чем конструкторы массачусетского технологического института? Следующий трай сразу на дедворлде будет.
Ну мой первый ран, где я прям полностью ебал вола, запретил себе ручной крафт (затягивает старт игры часов на 5 минимум) и одновременно делал кучу ачив "не делай что-то" и исследовав ВСЕ технологии в игре - занял ровно 80 часов.
Единственное что я знал об игре на тот момент - минимальный набор предметов для ручного крафта для ачивки, дальше выкручивался как умел.
Почему у тебя за 40 часов не выучена теха, которая обычно учится на 2м часу и "сталь нужна в производстве" является проблемой - хуй тебя знает.
Дальше начнется нытье что лазеры слишком много энергии жрут. Потом начнется нытье что артиллерия это дораха.
А началось все с того что долбоебу было впадлу загуглить как отключить алерты.
Прошёл всю игру просто ставя четыре пулемёта с красными патронами в квадратик из стен. Вот скрины из первого прохождения, в сумме заняло 80 часов. Абсолютно непонятно чем ты там занимался что тебя жуки начали сносить на обычной сложности, скорее всего это тралинг для набора юшек.
Найс пример ты притащил. Показывает мне скрины где у него накоцанные турельки. Нихуя почти нет из производства, нихуя нормально не автоматизировано, солнечные панельки эко активиста, почти нет загрязнения. Если бы ты видел на сколько я дымлю, у тебя в моей ситуации нижний блок стен к хуям бы сгрызли за секунду. Ибо там будет у каждого улья паки по 20 крупных плевак. У тебя просто нихуя почти не построено.
Ну так неси скрины своей мегабазы в тред, давай.
У анона, между прочим, большая база достаточно. А у тебя, тем временем, сталь даже не автоматизирована, по всей видимости, раз ты так ноешь о её необходимости.
Я говорю, что нельзя бахнуть в самом начале игры лазерные турели и огнемёты. Они требуют сложных ресов. Сталь у меня давным давно автоматизирована. Тебя в любом случае вынуждают начинать с говно турелей. Потому что чтобы наклепать этой стали, аккумуляторов для массово автоматизированного производства, для плотной застройки, нужно запустить заводы. А это создаёт загрязнение. Тебе нужно построить старые турели, чтобы защитить заводы, чтобы они наклепали лазерные турели и ты потом перестраивал всё.
>Нихуя почти нет из производства, нихуя нормально не автоматизировано
На четвёртом скрине итоговая база достаточная чтобы запускать ракеты.
>солнечные панельки эко активиста, почти нет загрязнения
Да, в этом и смысл. Ставишь зелёные модули во всё что только можно уменьшая выделяемое загрязнение в пять раз, получаешь электричество через солнце или ядерку.
Это всё нужно если ты не хочешь строить нормальную стену с огнемётами и подвозом дронов для починки.
>Если бы ты видел на сколько я дымлю
Чем ты там дымишь если у тебя даже чёрных банок нет? Еле как развился до синих банок при этом даже имея дронов не способен в оборону. Если у тебя автоматизировано производство дронов, то никаких проблем вообще быть не может. У меня так то 60спм под все банки делается, моё производство побольше твоего будет. Раз у тебя проблемы с производством стали, то возможно даже стартовое пятно железа на полную не используется.
В самом начале и не надо. Даже твоей проблемы тем, что плеваки успевают хуярить пулемётные турели нет, потому что у них радиус атаки растёт с эволюцией.
Начинаешь с дотов турельных, по типу >>8899025, только с отступом от стены, большим количеством турелек, но напиханные только в ключевых местах. А потом уже делаешь периметр с огнемётами.
Твоя ошибка в том, что вместо равномерного развития ты отстроил дохуя всего на раннем этапе игры. Что бессмысленно, потому что теоретическая большая, но низкотехнологичная база очень быстро завершит исследования, которые сделают её устаревшей.
Ну, наверное, базы ты так и не показал.
Если ты сделаешь пикрелейтед и рядом дрон станцию, то под грейдами от чёрно-синих банок пробивать это будут пока патроны не закончатся.
Ну охуеть теперь.
Давай выкинем из игры ассемблеры 1 и 2, потому что эти говнокоробки нужны для божественных четырёхмодульных третьих ассемблеров, сборщики со скоростями 0.5 и 0.75 в пизду; давай уберём топливые печки, нахуй они нужны - хватит электрической, чего с этого говна вынуждают начинать играть; давай манипуляторы нахуй все ёбнем из игры, оставим только пакетные со старта с полным улучшением до 12 предметов сразу и с модом на любую дальность - а то хули мы как лохи этими твёрдотопливными уёбищами; патроны эти ваши хуё-моё, топливо для поездов, конвейеры, блядь - безмозглые разрабы не смогли придумать нормальную игру без апгрейдов, приходится начинать с нуля и улучшать свою базу постоянно, ну пиздец.
Ну и хули ты показываешь? Накоцанные стены и турельки. И я так могу. Мне нужно чтобы турели ваще не задевали.
>только с отступом от стены
До 0.5 эволюции отступ от стены не нужен. Если делаешь этот отступ, то каждая такая огневая точка становится дороже (вначале это ощутимо).
Дрон станция будет чинить, ты же сам сказал у тебя дроны есть, в чём проблема? Я дефил этим говном дефолтные настройки вплоть до бегемотов.
Не, тут ситуация наоборот.
Ему не улучшения не нравятся, а не хочется этих улучшений добиваться, но подавай сразу топтир всюду.
Ну так пускай стартует в режиме всех доступных технологий и модом на бесконечные сундуки, хули там.
У меня другая проблема. Я не хочу перестраивать всю оборонную систему базы.
Всё равно придётся. Сравнительно с ёрлигеймом тебе ещё расширяться на карте надо будет.
Блядь, ну удали кусак консольной командой, раз ты неосилятор.
Покажи что ты там настроил и почему не хочешь перестраивать. Окажется что ты пиздабол тролить сюда пришёл и никакой базы у тебя нет, а игру ты даже не устанавливал.
Я не тильте всё снёс. Но щя будет серьёзный трай. Вы ещё ахуеете с моей оборонной системы. Ответьте ещё на вопросик. У кусак разной величины, разного размера хитбокс? Большой кусака может пролезть в проём шириной в одну клетку? И мешают ли кусаки проходить друг другу? Если они застревают друг в друге, они переключаются на стены или нет?
Все ванильные жуки пролезут в дырку в один тайл. Друг другу они не мешают, но пытаются двигаться развёрнуто. Если их АИ (в том числе стремлению развернуть боевой порядок) мешает коллизия, то они потыкавшись определённое время начинают её жрать. Всё это не жёсткие правила, а коэффициенты.
Попытайся сначала нормально сделать, а не строить мегапроекты, основанные на твоём непонимании игры.
Интересно, это намеренная отсылка к корованам, или просто история совершила поворот. Всё описанное - незначительные детали, которые не влияют на то, как игра должна играться, но добавляют надоедливые детали, если ты проебёшься. А разработчик вообще реализм не проявляет. Факторка - очень условная игра без каких-то претензий на обратное. Но реактор всё равно может ёбнуть.
Но это было бы интересней. Что интересней? Засрать шлаком озеро или то, что ты продвинутой переработкой нефти обязан создавать сразу кучу видов жидкости. Один какой-то нельзя. Nerislistichno!1
> Всё описанное - незначительные детали
Заебали нахуй, из этих незначительных деталей, строится геймплей. Чушки с экселем в порыве сдвг минмаксинга должны пройти нахуй, игра должна приносить удовольствие. То что нихуя не горит и не взрывается, заставляет строить фанерную залупу в которой похуй вообще на безопасность.
Фабрика и производство должно быть опасной залупой, пожар и взрывы это вещи, которые вечно ебашат на заводах у петровичей, а тут что мы имеем? Пук среньк сломали бочку с нефтью и нихуя не произошло, пук среть наебнули атомный реактор, нихуя не произошло, конченная хуйня для 0.0001% игроков с твича блядского или ютупика
Это буквально не части геймплея. Потому что при нормальном геймплее эти моменты не будут происходить. Методы, которыми бы нужно было избегать этих моментов, это да, это был бы геймплей. Но ты их не описал, и судя по всему они сводятся к "играй нормально и не давай жуками грызть бочки с нефтью". Ну ок, я уже.
>, пук среть наебнули атомный реактор, нихуя не произошло,
Ты ж даже не пробовал.
>конченная хуйня для 0.0001% игроков с твича блядского или ютупика
Да, и что? Нахуй ты сюда пришёл? Массовый продукт в другом месте. Вон, римворлд, как я слышал, для таких как ты, фортнайт от симулятора колоний.
> Чушки с экселем в порыве сдвг минмаксинга должны пройти нахуй
> я не хочу ставить промежуточные технологии, дайте мне сразу максимальные!
Ну так проходи.
>Ты ж даже не пробовал.
Да жалкий попук в ваниле, я их взрывал специально от нехуй делать, просто смех, я после бобовых сильнее пёрнуть могу чем это.
Анончик выше правильно сказал, что засерать нефтью землю и превращать локации в реально разработку нефтяного очка это кайф, а если поджечь еще всё это, то вообще заебись
вафлю закрой нах
Алсо, кто тут про читы-чертежи ныл, вот решил я вчера чертежи поискать для науки, чтобы не делать ее самому, хуй там был! Ни одной нормальной книги с полноценно масштабируемыми дизайнами, пришлось самому делать. Тоже самое кстати и с ядерками, и с модулями и т.д. Все самому надо делать нормально.
Битуминозные пески
Ну дебил, но это понятно, тут таких дофига. Делать одномаяковые билды в СА неплохая идея из-за кривой, они будут что-то типа в два раза быстрее чем одномаяковые в ванили, плюс таким образом можно будет получить больше профита с качества маяков, но ты обосрался ещё в том, что в ванили у маяков радиус в 2 и ставить их нужно каждые 4 ассемблера.
>хуй там был!
Как мы уже выяснили ты дебил и с поиском у тебя всё хуёво. Уж что, а ванильные чертежи производств уже лет пять как доведены до совершенства. Ты просто не нашёл. На канале того ютубера что "мастерклассы" делал с ником то ли на н, то ли на м должны быть, например.
С ядеркой сложнее, да, потому что в интернете много хуёвых дизайном и нетренированным взглядом их сложно отличить от хороших.
>в ванили у маяков радиус в 2 и ставить их нужно каждые 4 ассемблера
>Ну дебил, но это понятно, тут таких дофига
Я смотрю, не ошибся насчет дебилов
Так третьи будут за планетой какой-то теперь закрыты
>Что нахуй с тредом? То один за 40 часов не научился норм оборону строить
Ты не понял. Он НЕ ХОЧЕТ чистить кусак. И НЕ ХОЧЕТ исследовать и автоматизировать военку. И он вполне УСПЕШНО ДЕРЖИТ ОБОРОНУ стартовыми некачанными туррелями.
А его претензия состоит в том что ему МЕШАЮТ СОСРЕДОТОЧИТЬСЯ АЛЕРТЫ о дамаге зданий.
Вывод: с тредом все в порядке, очередной шизик играет НЕ ТАК, даже как-то скучно.
Это кстати довольно хорошее расположение маяков, если играть неправильно определённым образом. Строишь с мидгейма базу под АМ2'ные 0.75, потом обновляешь их на АМ3 и пихаешь туда проды 2 (скорость остается той же, 0.75), потом обновляешь на проды 3 и разгоняешь их одним маяком до тех же 0.75. Таким образом потребление никогда не возрастает, только увеличивается выхлоп.
Дроны новые поставят. Ган турки из говна и палок делаются, там патроны которые внутри лежат дороже.
Вот есть планировщик обновлений. А его можно как то настроить, чтобы допустим он с желтых белтов сразу на синие перестраивал? И чтоб если у меня солянка из желтых, синих и красных - он все к одному выбранному мной приводил?
Возьми в руки планировщик, а потом вместо того чтоб елозить им по карте поступи хитро - положи его в карман. А дальше правой кнопкой и редактируй как хочешь.
Взял и выключил.
Я вот, например, клифы отключаю. Я вытиринар этой игры и мне эти холмы ебучие обходить впадлу. В 0.12 такой хуйни небыло, плохо здалоли тупо.
И вместо того чтобы срать своим нытьем в тред я просто молча их отключаю. Да и вообще, тут уже все поугарали с тебя. Игру загнать в софтлок практически невозможно. Темболее в ванили. Так что ты просто нытик-неосилятор.
Я загонял лет 5 назад, тупо мою оборону ломали кусаки жирные, которые высрались с очередной эволюции
Да дело не в софтлоке. Мне просто впадлу переделывать под атаками эту каловую защиту, что я настроил. Но теперь всё будет по другому. Более смелые решения. 0 ошибок.
Пчел, это делается блупринтами и дронами с другого конца базы, не отрываясь от производства, котрое сейчас строишь.
>Автоматизировал буквально всё. Даже производство дронов.
А даже если ты и напиздел, то хули там автоматизировать? Там даже синих микросхем не надо - хуярь хоть тысячами.
Ну я финальные этапы не доделал. Там нужно автоматизировать добычу мазута, автоматизировать производство смазки, автоматизировать производство электродвигателей, автоматизировать производство аккумуляторов, автоматизировать производство серной кислоты, автоматизировать производство каркасов дронов, автоматизировать производство дрон станции, автоматизировать строительство двух типов дронов, автоматизировать производство ремонтных комплектов. А потом бегать по всей базе и расставлять ящики и дрон станции так чтобы всё было соединено в единую сеть. Долго это всё. Я не тяп ляп делал.
480x360, 0:07
А что ты вообще "автоматизировал"? Ты чем блядь сорок часов занимался, если у тебя нефть не сделана до сих пор? Зеленые банки ставил? Ты чет пердел про маленькую базу выше. Литерали, а что у тебя на базе вообще есть?
>Я не тяп ляп делал
Бля чет в голос.
Ну так это всё автоматизировано. Не доделал только сборку дронов из каркасов и не расставил их. Заебали атаки со всех сторон.
>автоматизировать производство смазки
>автоматизировать производство электродвигателей
>автоматизировать производство аккумуляторов
>автоматизировать производство серной кислоты
>всё автоматизировано
>Долго это всё
Кароче ясно. Поставил зеленые банки и жидко пукнув обмяк.
Ждем скринов твоей новой базы, кукурузу для попкорна засаливаем.
Так я не стремился запустить ракету. Я строил сразу мощное производство. Можно было бы по быстрому собрать минимальное гавно кривое. Но хочется красиво.
Красивое, приноси ещё. И не слушай шизов которые экономят ресурсы и площадь на почти бесконечной карте
Верно, но ванильные вещи-то все там. Как ты добавишь в ваниль что-то, не включив новые предмет в рецепты и следственно не изменив их?
>красные белты
Не говорите ему, что есть ещё синие, фиолетовые, белые и чёрные...
Найс кстати мощнае праизвоцво на каменных печках которые отмирают на третьем часу игры.
Прикиньте ебало этого инжэнэра когда он запустит эту хуиту и руда дальше второго ряда печек доезжать не будет.
Ты не понял. Изменены рецепты ванильных вещей. Так что ванильные чертежи не подойдут.
Я уже тестил немного другую версию в предыдущей катке. На красных белтах доезжает.
Всё там доезжало на фулл. Нигде не было простоя. Всё молотило на полную. Там же производятся патроны, всякие расходники, части дронов.
Нужно 48 печек чтобы полный ковейер руды разобрать, у анона 50 ради красоты и ровного счёта. Тебя сильно беспокоит что последние 2 печки простаивать будут? Тряска от 4% перерасхода ресурсов?
Я ксати ваще нахуй не знал, что нужно 48 печек. А на фул белт красных и синих конвееров сколько нужно?
>Так что ванильные чертежи не подойдут
Многие как раз подойдут. Красные и синие чипы такие же, у зеленых новый материал вместо железа. Обработка урана один в один, ЛДС тот же рецепт, пластик кажется тоже. Вся нефтеобработка та же.
Если лишний раз перемешается хуже не будет. Нужно всё это дело перетрахивать!1
Если бы всё так просто было... ты снизу пиздец видел? Бро не знает про балансеры
Оно никаким образом молотить блять на полную не будет с вот этим пиздецом внизу
Сталь точно так же. По 50 таких печек на железо, сталь и медь. Пока хватит. Автоматизация колб скоро.
>>8901300
Круто. Сэкономил кучу места. Но мне сразу не понравилась идея смешивать несколько разных потоков ресов на одном белте. Не мой стайл. И ещё ты мне показал фичу о которой я не знал. У тебя поток уходит в бок защитного короба подземного конвейера. Я ваще не знал, что так можно. Это же абуз. По логике материалы не должны там проходить. Там же должна быть стенка защитной херни над конвейером. А оказалось, что это просто условность игровая. Я думал этот козырёк функционален. Эмерсивность нарушена.
Ну все, жирный хуесос. Нарушаю иммерсивность давая тебе за щеку. На прохладные истории про то как долбоеба без милитари колб буллят кусаки еще можно было зевая реагировать. Но с такими охуительными плавильнями ты залил тред жиром окончательно.
Это вот сюда мы к сотому треду скатились? Прикидываться долбоебом чтобы был повод попиздеть? Серьезно блядь?
Не братан. Без траллинга. Моя вторая катка. Спасибо конечно за лесную оценку моих плавилен. С жуками там не всё было так плохо. Просто не хочется там переделывать.
Да, ебать, без траллинга.
Просто вот нашелся долбоеб, который не смог скалькулировать что чтобы заполнить белт с железом нужно два полубелта с рудой. И что раз это полубелты, то на вторую половину можно положить уголь.
Нее, это точно без траллинга.
Я о таком даже не думал. Ты о таком думал на своих первых прохождениях? Мне просто не нравится идея класть несколько разных ресов на один белт. А если там случайно что-то снесётся. Ресы смешаются. Ну его нахуй.
Кто у тебя смешается полуебок? Ты все что на этом белте лежит в печку кидаешь.
Ох уж эта невероятная схема, до которой догадаются не только лишь все, и то не на ПЕРВЫХ ПРОХОЖДЕНИЯХ.
Ну ты же не только тут эту технику применяешь. Пока это во всяком случае не требовалось. У автоматизаторов по три слота с каждой стороны. Всё можно согнуть и так. Но ради экономии места это да, круто.
Не ну круто. Ещё вот вижу новый трюк с двумя балансерами. Не пробовал такое.
>не смог скалькулировать
Ебать. Ты реально, что ли, думаешь, что все играют в Факторку с калькулятором и вычислительными модами?
>Ты реально, что ли, думаешь, что все играют в Факторку с калькулятором и вычислительными модами?
А разве нет?
> А на фул белт красных и синих конвееров сколько нужно?
На красные в 2 раза больше, на синие в 3.
Второй и третий тир печек в 2 раза быстрее чем первые.
> Это же абуз
Нет, это специально сделанная фича
> стенка защитной херни
Она там и есть, половину клетки перекрывает
> Я думал этот козырёк функционален
Он как раз функционален, перекрывает половину конвейера
> с калькулятором и вычислительными модами
Охуеть, чтобы 15 на 3,2 умножить тебе нужен калькулятор?
Или чтобы понять что две половинки конвейера это столько же сколько и целый конвейер?
Как думаете, сколько будет стоить дополнение в стиме?
>>8901381
Не согласен с анонами. Пусть играет как играет. Макароны все строили. Да, он чудак, что колбы не делает. Это для меня более странно, чем его макароны и незнание стандартных схем. Я сам эти схемы увидел в треде или на ютубе, хотя начинал играть еще в 13 версию с колбами из кусак. А вы НАДСМЕХАЕТЕСЬ над ним и ЗАСТАВЛЯЕТЕ его строить оптимально. Пусть срет макаронами пока не надоест. Вы его еще начните хуесосить за шину
Как сама игра.
35 долларов.
Бесплатно прямо с гуглдиска.
Не, он может и играет или играл, просто вот этот обсуждаемый геймплей неаутентичен. Просто развод на внимание.
Забетонировать всю карту
воопшем возите поездами. поезда мы бафнули до 50000
Поезда это для обоссаных Шелдонов Куперов.
Поезда они как раз понерфили в жопу. Я конечно очень рад за удвоенные вагоны, но прелесть вагонов была в быстрой загрузке из бочки в вагон за счёт прямой прокачки насосом. Теперь насос это отсос. Если я могу по труб не напрягаясь давать напор в 1200, то нахуя мне вагон, который с той же 1200 будет накачиваться, а потом ещё куда-то ехать? Трубы экономить? Это ГГ.
Ну и в целом 1200 насос это жопка. В ванили похуй, она даже в мегабазах не оперирует большим объёмом жидкости, но удачи в том же СЕ витамеланж накачивать водой по 1200 ну трубу. Они поняли эту проблему со своей ядеркой, но в модах видимо будут разбираться модеры.
Я тебе отвечу. Я сразу отказался от использования в рецептах красных медленных хваталок. Все мои заводы будут использовать только синие или пакетные хваталки.
Так они доплюнут или нет? Я в вики прочитал, что плевок больших плевак 15 клеток. Это же тогда пиздец. Хули я должен тогда строить?
Причем тут вообще красные манипуляторы? Ты сплиттерми пользоваться не умеешь и подземными белтами.
Тебе один раз за игру нужно решить простую задачу: как подводить в ассемблеру 1, 2, 3 и 4 ингридиента. А ты успешно решил задачу как замостить свою базу конвеерами.
Ты мне показал свой чертёж с красными хваталками. Так любой может. Ты вот без них построй, чтобы у тебя всё было на быстрых хваталках. Сколько это места занимает неважно. Главное скорость и эффективность.
>С позиций 1 и 2 - Даже большие Плеваки не смогут доплюнуть до турелей?
При таком расположении турелей твои зубы дракона будут бесполезны.
Ебать ты волшебный какой то блять, давно таких шизопринтов не видел. У тебя железо до красных белтов часов через пятьдесят дойдёт только и то если ты всё накопленное юзать не будешь вообще. Возьмешь три бура — производство конвееров встанет на хуйкукуй времени. Ладно. Про то сколько ты лишних белтов с абсолютно нулём смысла поставил даже говорить не буду. Весь твой какиш умещается в 1/10 от того что ты построил и работать кстати лучше будет.
>нельзя пока запустить фабрику
с хуёв нельзя-то, давно с конвееров ресы попадают?
>отказался от использования в рецептах красных медленных хваталок
до электродвигателей дойдёшь напишешь
>эффективность
аххахахаххахахаххах
>бебру
А ну ясно, можно было по русеку догадаться что постер 2010 г.р.
Это я перданул, обосрался с красными белтами. Я короче сверху всё построил, а потом вспомнил, что про них забыл. Ну не перестраивать всю эту хероту. Сейчас придётся главный белт железа руками на красные переделыватьx, чтобы сразу норм поток ресов был. У меня уже было полностью автоматизированное производство электродвигателей в предыдущей катке на синих хваталках. Ничё сложного.
Мало того что ты слепой, так еще и охуевший. Красные инсертеры там были по приколу. Я просто проиграл с того что ты не умеешь сплиттерами пользоваться.
>Главное скорость и эффективность.
Чучело, ты же даже не посчитал чколько ассемблеров на конвеер можно повесить. У тебя там вообще молл, у тебя там рецепт дрели блядь. Сколько синих инсертеров надо чтобы непрерывно грузить столько ресов? И что останется на белте после такого мощного производства дрелей?
На старте игры лабиринт и с турелями прекрасно работает, угашенный ты об дерево
А нахуя тебе на старте игры лабиринт? Или у тебя старт игры это сто часов на стартовых туррелях?
объебанный ты солями
Так не у меня, говноед, а у чорта этого ебаного, который за 40 часов черные банки не сделал
Аааа. Понял о чём ты. У меня только две клетки перед главное стеной простреливаются. Если поставить ближе, плеваки будут доплёвывать до турелей. А стенки нужно наставить просто чтобы разрядить толпу кусак немного.
Ты опять какие-то чертежи с абузами скинул. У тебя хваталки скозь текстурки грузят ресы. В интернете этих читов начитался?
Да не будут они доплевывать, у них поначалу радиус меньше, плюс они обычно ходят за кусаками сзади, пока они дойдут до стен, турели уже расправятся с кусаками, а плевак они раскатают за полсекунды
0.5 + 0.5 мы прошли.
Теперь будем изучать время, скорость, расстояние.
Тред для инженеров не закончивших пятый класс.
Петуха забыли спросить что абуз, а что не абуз. Че-то про то как инсертеры с ассемблерами работают ты не кукарекаешь.
>Возьмешь три бура — производство конвееров встанет на хуйкукуй времени.
Это почему?
Другой анон
Потому что производство буров и конвееров у него с одного белта питается?
Я беру свои слова назад. Тред реально отупел.
Так у него 4 скрина, буры и на последнем стоят работают, я думал ты про последний. Ты белены объелся похоже и стал токсичным слишком.
Анон, ты реально тупой блять. И дело не в том, что ты не можешь догадаться до дизайна стен, нет, это всё равно неинтуитивно. Ты просто ебучий кран.
1280x720, 0:07
Ну а как с тобой, если ты нихуя не видишь, нихуя не знаешь и контекст не понимаешь? Но все равно лезешь блядь.
Я не автор того коммента, но мне все кристально понятно. У долбоеба белт с железом едет через охулион ассемблеров, а он кукарекает о какой-то эффективности. Только на дрель надо 11 железа в секунду, а у него красные белты, которых тысячи нужны, висят там же.
Разжевал. Вкусно, доходяга? Походу реально шуточки про пятый класс нихуя не шуточки.
Про эффективность очевидный троллинг, ты вот в 6 класс перешел, но пока на жирноту ведешься все ещё
Это называется у него ""эффективная база"" которую он сносить и переделывать НЕ БУДЕТ. Только проблема в том что как только случится более-менее большой набиг и тараканы сожрут чуть больше одной турели — производство конвееров пукнет, здохнет и встанет пока весь запас турелек не будет восстановлен.
Что же будет в случае если ему понадобится больше десяти турелек за раз, например около трёхста для выхода на новый рубеж, за новым ресурсом — говорят, если такое представить, волосы на жопе от ужаса седеют.
Троллинг тупостью. Достойно факторево треда.
> Сколько это места занимает неважно. Главное скорость
Построй ещё 9 таких же блоков рядом - увеличишь скорость в 10 раз. Просто и эффективно.
Сразу видно додика, который даже ракету не запускал. 30 упс для 1600 спм это вообще неплохо.
На ноутбуке 2010г
Похоже на правду. Фпс как-то резко провалился, когда достраивал АЭС с ~70 до 100 реакторов. Есть способ это оптимизировать в плане фпс ?
АЭС на засыпаном озере, с логикой по оптимизации потребления ТВЭЛов от пара в баках
> Есть способ это оптимизировать в плане фпс ?
Убрать парной буффер. А лучше переходить полностью на солнечные панельки
800x450, 1:17
ЕБАНИ НАХУЙ РАЗОМ ВСЕ
Начал убирать цистерны с паром - начала падать общая мощность АЭС. Т.е. я убрал почти все буферные цистерны с одной из сторон и общая мощность упала с 25GW до 19-20GW
ЧТО БЛЯДДДЬЬЬ. Как это возможно вообще нахуй
Скачай вот этот сейв и скажи сколько у тебя на нём фпс https://factoriobox.1au.us/map/download/f23a519e48588e2a20961598cd337531eb4bf54e976034277c138cb156265442.zip
Если проц+память не совсем дно, то не должно быть такой просадки на 2к спм да ещё и без жуков.
Строй с нуля и смотри как себя ведут жидкости. Либо жди 2.0 где строить ядерку станет куда проще с точки зрения понимая того с какой скоростью текут жидкости и куда. Ответ на твой вопрос находится в этих двух видеорелейтедах.
А можно пояснение, как фпс завязан с парным буфером ядерки?
Так, для общего развития и понимания механик
Любое добавление новых сегментов труб влияет на фпс, не только парный буфер ядерки. Движение жидкостей обсчитывается каждый игровой тик (до 60 тиков в секунду при скорости игры х1). Если совсем коротко, то на данный момент жидкости это самая неоптимизированная говнина в игре и даже дроны ебут не так сильно.
Ещё игра частично распределяет нагрузку на другие ядра, но не может этого сделать если всё является одним целым неделимым сегментом, как твоя ядерка например где все жидкости связаны друг с другом. Если ты разделишь свою ядерку на две равные части желательно построив вторую часть в другом месте карты, то увидишь что фпс вернётся к норме. Это так и относительно белтов тоже работает и даже дрон станций если они не связаны в одну сеть. Хотя если у тебя вместо проца двухядерная говнина, то тебе ничего не поможет.
Если хочешь иметь более высокий фпс, то всё свободное место застраивай солнечными панелями, от ядерки откажись.
Интересная инфа, спасибо
Неверно. Считывание температуры не заменит считывание пара, потому что стандартная масштабируемая 2хX ядерка будет за один цикл производить больше энергии теплом, чем ее теплосистема сможет забуферить (то есть ты будешь жечь больше топлива, чем сможешь хранить в виде тепла). Может когда у тебя 1 реактор или 2 это и будет прокатывать (когда без соседского бонуса топливо будет давать значительно меньше энергии), но не больше.
изначально оно не могло в поверхности, посему надо было специально разделять по id системы на разных планетах/орбитах. потом в лтн это пофиксили иначе оно пыталось послать поезд на другую планету с закономерным фейлом. но потом в се добавили лифты которые соединяют поздами 2 поверхности. скорее лтн тут не прохавает. воопшем если не касаться межпланетной логистики - лтн похуй.
Окей, объясняю на пальцах.
Как работает 100% экономная ядерка? В реакторы кладется один топливный элемент, реакторы исходя из этого производят Х пара, который целиком и полностью хранится и потребляется турбинами. Как только пар в буффере начинает кончаться, в реакторы докладывается еще один топливный элемент и цикл повторяется. В данном случае реактор - это буквальная фабрика по производству пара (который турбины жрут по необходимости), энергия топлива хранится в виде пара. Не важно сколько у тебя потребляется базой в данный момент, 2ГВ или 200МВ (в простое), кол-во впустую потраченного пара/энергии будет нулевым.
Если же отслеживать температуру, то энергию придется хранить в виде тепла. Сходи посмотри на вики, какие микроскопические кол-ва тепла хранятся трубками и сравни их с неебическим количеством энергии, которое будут вырабатывать реакторы в формации 2хХ с соседскими бонусами - реакторов и труб будет даже близко недостаточно, чтобы удержать всю энергию, производимую за один цикл работы. Когда у тебя база будет работать во все 2ГВ, то ты таки будешь успевать потреблять всю энергию, что производишь, но когда ты будешь простаивать с 200МВ теплу будет негде буффериться и оно будет уходить вникуда.
Недавно, когда тот FFF выходил, я тестил это дело. Стандартная ядерка 12х2, все на 500 градусах. Кладу по одной топливной ячейке и тут же буфферю пар - получаю на выходе 3,5М пара. Теперь кладу по одной топливной ячейке, буфферю тепло и потом смотрю сколько пара получится из него - 2,4М.
Просадки до 48-45. Не сказал бы что у меня слабый проц.
Я ж говорю, я на ноуте 2010г: Intel Core 2 i5-2430M, 8Gb RAM, GeForce GT 555M
Тот сейв дает 23фпс
2k-spm-хуй
Купил бы ксеон на 18 ядер и пердел бы в факторио
Ставить АЭС на засыпаном озере. Т.е. сначала на озере делается полоса под посадочные места для насосов, потом ставятся насосы, потом засыпается все остальное и потом ставится АЭС. Тут главное не сносить насосы, т.к. обратно их поставить будет уже невозможно.
Алсо, я даже станции загрузки воды пытаюсь ставить на засыпаном озере, чтоб от насоса до потребителя было как можно меньше труб.
>достраивал АЭС с ~70 до 100 реакторов
А похвались-ка своей мощной энергосетью, бро. Интересно взглянуть.
Открой для себя Fluid Must Flow, друже, на более-менее развитой базе ванильные трубы с насосами доведут до цугундера.
Ещё и англоблядок.
Возьми хотя бы бомж вариант на 12100, причём это по прежнему будет лёгкий ультрабук. Ты охуеешь от того насколько технологии вперёд прыгнули.
У кого "у тебя"? Это сохранение не моё и я просто поинтересовался почему у человека с такой маленькой базой просадки начались поэтому дал это сохранение-бенчмарк чтобы оценить производительность его железа.
Не должно быть такого. У обладателей 5600х в среднем 75 фпс. Может у тебя моды включены.
Блядь, это просто ебаный сюр.
Вот моя АЭС из 100 реакторов, она полностью симметрична, т.е. левая часть буквально получена из правой, разворотом на 180 градусов. Так вот: левая часть АСЭ работает сильно лучше чем правая. Т.е. слева практически все теплообменники и турбины работают без простоя. Справа же где-то у 25% парогенераторов "выход заполнен", а на турбинах "нет жидкости на входе". Еще раз: стороны абсолютно симметричны.
Я просто даже не понимаю, как можно было закодить этот сюр, что жидкость слева направо течет лучше, чем справа налево.
У меня от этой хуйни ЭФФЕКТ КОРИОЛИСА нахуй
2к-spm-кун
Ну а кто тебе доктор, что ты мапу сгенерил без озёр под АЭС
Начну с того, что во время предыдущей игры пришел к выводу, что самая правильная архитектура базы - это легко клонируемые одинаковые spm-блоки. В отличии от обычных сити-блоков разных видов, куда привозятся поездами ресурсы и забирается продукция, в spm-блоки привозится ТОЛЬКО базовое сырье (т.е. железная\медная руда, уголь, камень, вода, нефть) и нихуя не забирается. Т.е. spm-блок это готовая мини-база со своими печками, автоматами, нефтянкой, наукой и лабами и изначально расчитанная на какое-то количество spm и оптимизированная под это, без особых боттлнеков и приколов типа что чего-то производится в 2 раза больше, чем нужно.
Изначально ставил цель сделать всю базу 1k-spm из 10 блоков по 100 spm. Мапу сгенерил с такими параметрами:
- ресурсы: размер и богатство на макс, частота дефолтная
- кусаки\загрязнение отключил нахуй, т.к. лично для меня факторка это вообще не про кусак\сурвивал и тп
- скалы нахуй, деревья на минимум кстати я только под конец игры узнал, что деревья легко сносятся "планом сноса", до этого долго как долбоёб бегал с кластерными гранатами выпиливая мешающие строить леса
- вода подбирается так, чтоб озера встречались, не слишком часто (чтоб не ебаться с засыпкой особо) и чтоб было где воткнуть АЭС подходящей мощности (в плане озёра подходящего размера)
Стартовую базу делал по архитектуре "общая шина" где-то на 120spm без белой науки. Цель - бысто изучить все не-бесконечные технологии, кроме белых, но включая милитари (т.к. играю с пауками и портативные реакторы тоже требуют милитари науки). Также на стартовой базе с привлечением окружающих стартовых ресурсов был построен первый мини-молл, который делал почти все что нужно, но довольно медленно. Особенно это касалось модулей 3го уровня.
Далее организовал замкнутый ядерный цикл (с коварексом, переработкой отработанных ТВЭЛов и производстом ядерного топлива для поездов) и поставил первую АЭС из 2x4 реакторов на ~1100МВт
2k-SPM-кун
Начну с того, что во время предыдущей игры пришел к выводу, что самая правильная архитектура базы - это легко клонируемые одинаковые spm-блоки. В отличии от обычных сити-блоков разных видов, куда привозятся поездами ресурсы и забирается продукция, в spm-блоки привозится ТОЛЬКО базовое сырье (т.е. железная\медная руда, уголь, камень, вода, нефть) и нихуя не забирается. Т.е. spm-блок это готовая мини-база со своими печками, автоматами, нефтянкой, наукой и лабами и изначально расчитанная на какое-то количество spm и оптимизированная под это, без особых боттлнеков и приколов типа что чего-то производится в 2 раза больше, чем нужно.
Изначально ставил цель сделать всю базу 1k-spm из 10 блоков по 100 spm. Мапу сгенерил с такими параметрами:
- ресурсы: размер и богатство на макс, частота дефолтная
- кусаки\загрязнение отключил нахуй, т.к. лично для меня факторка это вообще не про кусак\сурвивал и тп
- скалы нахуй, деревья на минимум кстати я только под конец игры узнал, что деревья легко сносятся "планом сноса", до этого долго как долбоёб бегал с кластерными гранатами выпиливая мешающие строить леса
- вода подбирается так, чтоб озера встречались, не слишком часто (чтоб не ебаться с засыпкой особо) и чтоб было где воткнуть АЭС подходящей мощности (в плане озёра подходящего размера)
Стартовую базу делал по архитектуре "общая шина" где-то на 120spm без белой науки. Цель - бысто изучить все не-бесконечные технологии, кроме белых, но включая милитари (т.к. играю с пауками и портативные реакторы тоже требуют милитари науки). Также на стартовой базе с привлечением окружающих стартовых ресурсов был построен первый мини-молл, который делал почти все что нужно, но довольно медленно. Особенно это касалось модулей 3го уровня.
Далее организовал замкнутый ядерный цикл (с коварексом, переработкой отработанных ТВЭЛов и производстом ядерного топлива для поездов) и поставил первую АЭС из 2x4 реакторов на ~1100МВт
2k-SPM-кун
Решил что жд будет двухколейная, с только правосторонним движением, с составами максимум 1локомотив-4вагона. Т.е. вся жд-сеть - это квадраты со стороной 256. Внутри каждого жд-квадрата либо spm-блок, либо блок-молл, либо добыча ресурсов, либо нихуя.
Далее начал думать, как лучше всего заправлять поезда. Рассматривал такие варианты
- спец-станции для заправки в маршруте движения каждого поезда. Вариант бредовый, т.к. поезд на ядерном топливе нужно запрвлять редко, и если он каждый раз будет заезжать на какую-то станцию для загрузки (при том что это чаще всего нахуй не нужно) - то это просто ебейший боттлнек
- доставкой топлива дронами на станции разгрузки ресурсов в spm-блоке. Но я не перевариваю дроны (в плане глобальная дрон-сеть - это хуита из-под коня)
- "двойные" станции разгрузки в spm-блоке, когда рядом с станцией разгрузки ставится станция, куда приезжает спец-поезд с вагоном с ядерным топливом и выгружает часть топлива в небольшой буфер, из которого заправляются все поезда, останавливающиеся на данной станции разгрузки. Данный вариант мне показался единственно правильным.
Каждая станция разгузки в spm-блоке располагается так, чтоб в очереди к ней последовательно помещалось до 5 ожидающих разгрузки именно на этой станции составов. Это даёт некоторую степень буферизации, при неравномерном подъезде снабжающих поездов.
Всего на всей spm-базе существует аж целых 6 типов поездов (что выгодно отличает её от обычных city-block баз, где разные поезда делаются под каждый пук)
1. ЛВВВВ (локомотив-вагон-вагон-вагон-вагон) с железной рудой. Всего на всю 2k-SPM базу у меня 50 таких поездов.
2. ЛВВВВ с медной рудой. На всю базу 46 штук
3. ЛВВВВ с камнем и углём (первые два вагона - камень, последние два - уголь). На всю базу 28 штук
4. ЛВВВВ с водой и нефтью (первые два вагона - вода, последние - нефть). На всю базу 50 штук
5. спец-поезд ЛВ, который дежурит на базе, где в его вагон загружается ядерное топливо для поездов. Когда на какой-то станции разгрузки в spm-блоке заканчивается запас топлива для поездов - он срывается к ней. Этот поезд существует в количестве 1 штука и 95% своего времени простаивает.
6. спец-поезд ЛВ, который возит свежие и отработанные ядерные ТВЭЛы для АЭС. Дежурит на АЭС, из его вагона на белт АЭС поступает свежее топливо, забирается отработанное. Когда свежих ТВЭЛов в вагоне не остается - поезд едет с отработанными ТВЭЛами на выгрузку отработки и забора партии свежих ТВЭЛов. Существует в одном экземпляре, но и АЭС, удалённая от производста ТВЭЛов у меня тоже одна.
2k-SPM-кун
Решил что жд будет двухколейная, с только правосторонним движением, с составами максимум 1локомотив-4вагона. Т.е. вся жд-сеть - это квадраты со стороной 256. Внутри каждого жд-квадрата либо spm-блок, либо блок-молл, либо добыча ресурсов, либо нихуя.
Далее начал думать, как лучше всего заправлять поезда. Рассматривал такие варианты
- спец-станции для заправки в маршруте движения каждого поезда. Вариант бредовый, т.к. поезд на ядерном топливе нужно запрвлять редко, и если он каждый раз будет заезжать на какую-то станцию для загрузки (при том что это чаще всего нахуй не нужно) - то это просто ебейший боттлнек
- доставкой топлива дронами на станции разгрузки ресурсов в spm-блоке. Но я не перевариваю дроны (в плане глобальная дрон-сеть - это хуита из-под коня)
- "двойные" станции разгрузки в spm-блоке, когда рядом с станцией разгрузки ставится станция, куда приезжает спец-поезд с вагоном с ядерным топливом и выгружает часть топлива в небольшой буфер, из которого заправляются все поезда, останавливающиеся на данной станции разгрузки. Данный вариант мне показался единственно правильным.
Каждая станция разгузки в spm-блоке располагается так, чтоб в очереди к ней последовательно помещалось до 5 ожидающих разгрузки именно на этой станции составов. Это даёт некоторую степень буферизации, при неравномерном подъезде снабжающих поездов.
Всего на всей spm-базе существует аж целых 6 типов поездов (что выгодно отличает её от обычных city-block баз, где разные поезда делаются под каждый пук)
1. ЛВВВВ (локомотив-вагон-вагон-вагон-вагон) с железной рудой. Всего на всю 2k-SPM базу у меня 50 таких поездов.
2. ЛВВВВ с медной рудой. На всю базу 46 штук
3. ЛВВВВ с камнем и углём (первые два вагона - камень, последние два - уголь). На всю базу 28 штук
4. ЛВВВВ с водой и нефтью (первые два вагона - вода, последние - нефть). На всю базу 50 штук
5. спец-поезд ЛВ, который дежурит на базе, где в его вагон загружается ядерное топливо для поездов. Когда на какой-то станции разгрузки в spm-блоке заканчивается запас топлива для поездов - он срывается к ней. Этот поезд существует в количестве 1 штука и 95% своего времени простаивает.
6. спец-поезд ЛВ, который возит свежие и отработанные ядерные ТВЭЛы для АЭС. Дежурит на АЭС, из его вагона на белт АЭС поступает свежее топливо, забирается отработанное. Когда свежих ТВЭЛов в вагоне не остается - поезд едет с отработанными ТВЭЛами на выгрузку отработки и забора партии свежих ТВЭЛов. Существует в одном экземпляре, но и АЭС, удалённая от производста ТВЭЛов у меня тоже одна.
2k-SPM-кун
Короче запилил 200spm-блок, оптимизировал его и понял, что я не могу его просто копировать-вставить легко и непринужденно, т.к. мой стартовый молл на этом этапе уже очевидно ФСЕ. На основании первого 200spm-блока запилил уже нормальный молл, который делал всё что нужно и в нормальных количествах, чтоб забыть нахуй о фарминге в кармане вообще. Даже таких единичных вещей как ракетные шахты. С появлением нормального молла наебашил через копировать-вставить еще 4 таких же 200spm-блоков и получил заветные 1k-SPM. Win.
Казалось бы цель достигнута, но мой ебанутый мозг перфекциониста говорил, что на 1k-SPM базу нужно пять 200spm-блоков. Пять. А пять блоков не вписываются в няшный квадрат из 2х2 блоков. Т.е. нужно сделать блок на 250spm, и скопировать его еще 3 раза.
Ну и плюс к этому я решил что красные "экономные" модули в новом 250spm-блоке нужно засунуть вообще везде, где возможно. Но они сильно уменьшают скорость, поэтому производственные линии нужно окружать маяками. А это значит что нужно дохуя tier-3 модулей. Прям так конкретно дохуя. Поэтому перед постройкой первого 250spm-блока я решил запилить отдельный спец-блок для производства tier3-модулей.
Онлайн калькулятор показывал, что для производства хотя бы 30 модулей в минуту нужно просто какое-то ебанутое количество меди, которое мои ЛВВВВ-поезда с медной рудой скорее всего не вывезут, поэтому на этом моменте я решил отойти от концепции "все ресурсы подвозятся поездами" и поставил мод-блок так, чтоб недалеко от него были месторождения меди и железа. Такое место нашлось, плюс к тому там рядом еще и месторождение угля было (он нужен для пластика и красных микрух). Камень нахуй не нужон для модулей. Короче к мод-моллу у меня подвозится только нефть и вода. При этом нефть перерабатывается только в попутный нефтяной газ, т.к. ни мазут ни дизель для модулей нахуй не нужны.
С появлением отдельного мод-молла проблема с дефицитом модулей отпала. Я запилил блок на 250spm с красными модулями в автоматах и маяками, скопировал его еще 3 раза и получил 2k-SPM.
Вся эта залупа потребляет ~18ГВт, поэтому постепенно я наращивал 2xX АЭС до 100 реакторов, которые суммарно выдают ~20ГВт.
На всё это ушло 150часов. Из чужих блюпринтов юзал только книгу с балансерами.
2k-SPM-кун
Короче запилил 200spm-блок, оптимизировал его и понял, что я не могу его просто копировать-вставить легко и непринужденно, т.к. мой стартовый молл на этом этапе уже очевидно ФСЕ. На основании первого 200spm-блока запилил уже нормальный молл, который делал всё что нужно и в нормальных количествах, чтоб забыть нахуй о фарминге в кармане вообще. Даже таких единичных вещей как ракетные шахты. С появлением нормального молла наебашил через копировать-вставить еще 4 таких же 200spm-блоков и получил заветные 1k-SPM. Win.
Казалось бы цель достигнута, но мой ебанутый мозг перфекциониста говорил, что на 1k-SPM базу нужно пять 200spm-блоков. Пять. А пять блоков не вписываются в няшный квадрат из 2х2 блоков. Т.е. нужно сделать блок на 250spm, и скопировать его еще 3 раза.
Ну и плюс к этому я решил что красные "экономные" модули в новом 250spm-блоке нужно засунуть вообще везде, где возможно. Но они сильно уменьшают скорость, поэтому производственные линии нужно окружать маяками. А это значит что нужно дохуя tier-3 модулей. Прям так конкретно дохуя. Поэтому перед постройкой первого 250spm-блока я решил запилить отдельный спец-блок для производства tier3-модулей.
Онлайн калькулятор показывал, что для производства хотя бы 30 модулей в минуту нужно просто какое-то ебанутое количество меди, которое мои ЛВВВВ-поезда с медной рудой скорее всего не вывезут, поэтому на этом моменте я решил отойти от концепции "все ресурсы подвозятся поездами" и поставил мод-блок так, чтоб недалеко от него были месторождения меди и железа. Такое место нашлось, плюс к тому там рядом еще и месторождение угля было (он нужен для пластика и красных микрух). Камень нахуй не нужон для модулей. Короче к мод-моллу у меня подвозится только нефть и вода. При этом нефть перерабатывается только в попутный нефтяной газ, т.к. ни мазут ни дизель для модулей нахуй не нужны.
С появлением отдельного мод-молла проблема с дефицитом модулей отпала. Я запилил блок на 250spm с красными модулями в автоматах и маяками, скопировал его еще 3 раза и получил 2k-SPM.
Вся эта залупа потребляет ~18ГВт, поэтому постепенно я наращивал 2xX АЭС до 100 реакторов, которые суммарно выдают ~20ГВт.
На всё это ушло 150часов. Из чужих блюпринтов юзал только книгу с балансерами.
2k-SPM-кун
Да, хуйню ты конечно сделал, не удивительно что оно у тебя лагает. С кучей откровенно нюфажеских ошибок. Поэтому я всегда и говорю что сначала надо делать базу спм так на 300-500 чтоб понять игру.
В чем ошибки? Лагает у меня из-за некро-ноута. А архитектурно база бесконечно расширяема на любое количество spm. Из ограничений на расширение - разве что скорость паука, т.к. бегать от молла до точки постройки - напрягает.
2k-SPM-кун
Нахуя полностью сосенки вырезать то?
> с шифтом блюпринт
Что? Как может на рандоме прийти в голову идея лепить блюпринт с зажатым шифтом если про это заранее где-то не узнать.
Не помню уже.
Кстати сейчас они засыпку делать не умеют, но в 2,0 еще и засыпать будут автоматом при таком финте.
Целиком и полностью зависит от памяти и косвенно от матери. Тесты от энтузиастов показывают что важна не частота памяти, а соотношение таймингов к этой самой частоте. Поэтому хуйня на частоте в 505 со сверх низкими таймингами работает лучше чем 5600-6000++
это не частота 505, это тест криво считывает данные под линуксом
Так никто не мешает посидеть подольше
Ахуенно. Покажи отдельный spm-блок, шоб крупно было видно, чё ты там как нахуевертил
>И на этом этапе я, типа, в космос лететь буду в аддоне?
А смысл туда лететь, если у тебя за плечами нормальной базы нет, которая бы эти полеты снабжала? Полеты на другие планеты будут закрыты за (производимыми на орбите) белыми банками, а чтобы наладить их производство там нужно будет много ресурсов.
Половина там только на бумаге. Как сказал анон выше, теперь строй нормальную базу. У меня за плечами 3к часов и все оверхолы кроме пьяни, но на то, чтобы сделать с нуля ванильную базу для СА ушло больше 30 часов, и это я все предметы для нее брал из воздуха, с жуками не воевал и пятна не осваивал.
>чтобы сделать с нуля ванильную базу для СА ушло больше 30 часов, и это я все предметы для нее брал из воздуха, с жуками не воевал и пятна не осваивал.
Ну так это потому что ты дурачок. Я делаю базу не для са и текущая цель - 60 cпм чтоб исследования закрыть, и думаю что часов за 10 управлюсь. В чём заключается "снабжение полётов" - хз вообще, не думаю что там нужно больше ништяков чем на ванильные космобанки, а на планетах ты всё делаешь практически с нуля на местных ништяках.
Наоборот, базу на наёбисе не стоит передрачивать потому что ты потом вернёшься с новыми домиками и всё придётся перестраивать. Это если потом не окажется что основная производственная база на наувисе вообще нахуй не нужна, а стоит строить промежуточные ресурсы на вулканусе, без жуков и с бесконечными ресурсами.
>Ну так это потому что ты дурачок
"Ванильные маяки работают только на два тайла в сторону"-долбоеб, ты?
>Я делаю базу не для са и текущая цель - 60 cпм чтоб исследования закрыть
У нормальной 60спм базы инфраструктура та же, что и у 260спм, разница лишь в цвете ремней и кол-ве скопипастщенных масштабируемых блоков. Пикрил - условная база на 60.
Хотя я бы охарактеризовал основное преимущество большой базы не высоким СПМ, а способностью производить модули в промышленных масштабах. В ванили они не нужны, а вот в СА пиздец как будут, и чем раньше, тем лучше.
>на планетах ты всё делаешь практически с нуля на местных ништяках.
Игравшие уже говорили, что зависит от выбора игрока. Что-то проще делать на месте, но многое удобно присылать с Наувиса.
>Наоборот, базу на наёбисе не стоит передрачивать потому что ты потом вернёшься с новыми домиками и всё придётся перестраивать.
Пока не видел особых преимуществ новых домиков кроме одного дополнительного слота для модуля, ради которого откладывать постройку/перестраивать что-то вообще не импонирует.
>Это если потом не окажется что основная производственная база на наувисе вообще нахуй не нужна, а стоит строить промежуточные ресурсы на вулканусе, без жуков и с бесконечными ресурсами.
Когда у тебя проды в каждом здании и производство, способное исследовать +100-200% к продуктивности буров (не говоря о том, что в СА будут исследования продуктивности для обычной херни типа стали, ЛДС и пр.) то у тебя и на Наувисе ресурсы будут почти что бесконечные, лол.
Если меня игра в СЕ чему-то научила, так это тому, что прежде чем пиздюхать в космос нужно иметь дома отлаженно работающий механизм, готовый предоставить любые ресурсы и инструменты для работы, иначе потом заебешься вынимать из колес палки.
>>8913227
>"Ванильные маяки работают только на два тайла в сторону"-долбоеб, ты?
Нет, но "маяки работают как в се"-долбоёб - ты. Так что потише будь, чепуха.
>У нормальной 60спм базы инфраструктура та же, что и у 260спм, разница лишь в цвете ремней и кол-ве скопипастщенных масштабируемых блоков.
Долбоёб? Совершенно бездумно масштабируется только ситиблочная база, но лепить ситиблоки для маленького спм, это реально уровень того чудика что 40 часов чёрную науку учил. Стандартная шина как у тебя масштабируется только в определённых пределах, задаваемых отнюдь не цветом белта.
>Хотя я бы охарактеризовал основное преимущество большой базы не высоким СПМ, а способностью производить модули в промышленных масштабах
Это преимущество не базы, а заготовки под мегабазу. Совершенно отдельная штука.
>В ванили они не нужны, а вот в СА пиздец как будут, и чем раньше, тем лучше.
Схуя бы. Какие-то намёки на важность модулей есть только на космической платформе, но она явно маленькая и много там не нужно.
>Игравшие уже говорили, что зависит от выбора игрока. Что-то проще делать на месте, но многое удобно присылать с Наувиса.
Цитейшен ниидед. Я видел как игравшие на месте даже базовую рудуруками копали. Судя по всему на планету ты с собой дохуя не возьмёшь, это не се, и даже инфраструктуру нужно будет производить на месте.
>Пока не видел особых преимуществ новых домиков кроме одного дополнительного слота для модуля, ради которого откладывать постройку/перестраивать что-то вообще не импонирует.
Мммм, что это за запах. Говно? А нет, 30 спм. Знакомая шиза.
>Если меня игра в СЕ чему-то научила,
Видел я чему тебя игра в СЕ научила. Таблетки от такого надо пить. Это нужно одновременно овербилднуть инфраструктуру и не недостроить производственную мощность.
>>8913227
>"Ванильные маяки работают только на два тайла в сторону"-долбоеб, ты?
Нет, но "маяки работают как в се"-долбоёб - ты. Так что потише будь, чепуха.
>У нормальной 60спм базы инфраструктура та же, что и у 260спм, разница лишь в цвете ремней и кол-ве скопипастщенных масштабируемых блоков.
Долбоёб? Совершенно бездумно масштабируется только ситиблочная база, но лепить ситиблоки для маленького спм, это реально уровень того чудика что 40 часов чёрную науку учил. Стандартная шина как у тебя масштабируется только в определённых пределах, задаваемых отнюдь не цветом белта.
>Хотя я бы охарактеризовал основное преимущество большой базы не высоким СПМ, а способностью производить модули в промышленных масштабах
Это преимущество не базы, а заготовки под мегабазу. Совершенно отдельная штука.
>В ванили они не нужны, а вот в СА пиздец как будут, и чем раньше, тем лучше.
Схуя бы. Какие-то намёки на важность модулей есть только на космической платформе, но она явно маленькая и много там не нужно.
>Игравшие уже говорили, что зависит от выбора игрока. Что-то проще делать на месте, но многое удобно присылать с Наувиса.
Цитейшен ниидед. Я видел как игравшие на месте даже базовую рудуруками копали. Судя по всему на планету ты с собой дохуя не возьмёшь, это не се, и даже инфраструктуру нужно будет производить на месте.
>Пока не видел особых преимуществ новых домиков кроме одного дополнительного слота для модуля, ради которого откладывать постройку/перестраивать что-то вообще не импонирует.
Мммм, что это за запах. Говно? А нет, 30 спм. Знакомая шиза.
>Если меня игра в СЕ чему-то научила,
Видел я чему тебя игра в СЕ научила. Таблетки от такого надо пить. Это нужно одновременно овербилднуть инфраструктуру и не недостроить производственную мощность.
А, что меня ещё очень удивило - оказывается для изучения ракеты сначала нужно выучить все три тира полезных модулей.
А нахуя? Разве так всегда и было? В производстве используются только т1 прода и т1 скорость, нахуй мне остальное?
Только Т1? Да ты днище ёбаное и не умеешь играть. Выйди из треда в окно, позорная псина.
Я имею ввиду в рецептах. Нахуя меня заставляют учить т2/т3, если они в реце6птах не используются?
Горизонтальная общая шина. Все что справа от неё (т.е. сверху) - потребляет медь. Снизу - железо\сталь\движки\лабы\нефтянка и производство желтой науки
Ракетнкая шахта с автоматами производства спутника - в конце шины слева.
2k-SPM-кун
Третий тир модулей в ракете дает самый наибольший/скорейший профит в игре, даже особенно если у тебя нищенская лапше база их стоит сделать для нее.
>Я имею ввиду в рецептах
Ну, с этой стороны ты прав, хотя кое-где модули, ЕМНИП, всё же применяются в производстве - паукотроны, броня, что-то ещё из снаряжения, мне лень игру запускать, чтобы проверить.
Но, чел, их назначение же не только в этом.
Чел-хуел, однако в игре есть правило что сначала нужно исследовать те и только те предметы, которые используются в рецепте на изучаемое, или иным являются пререквизитом для пререквизита. Кроме вот этого случая. Наёб, короче. А ещё я осознал что технология на сило и технология на космическую науку 0 разные вещи. И без второй спутник не делается, так что с ракеты практического толку ноль. Но тут ладно ещё, ракету в сухую есть запускать ролеплейный смысл хотя бы, типа улететь на ней.
Ни паукотроны, ни броня, кстати, т3 прод/спидов не требуют. А то, что они требуют, они сначала заставляют выучить, но не более.
300 СЕ СПМ-шизло, ты? Спасибо что назвался, мнение кушающих песок аутистов не интересует.
Гуманитарий.
Это в реальном мире процессы происходят одновременно(или с минимальной задержкой), а в играх процессы последовательны.
И вся факторка так работает: по часовой стрелке, начиная со второй четверти декартовой системы, обрабатываются объекты.
Именно поэтому сначала пар получают левые верхние обменники, а правым не достается, потому что они все сжирают. Вывод: проебался с расчетами, мало теплообменников, много турбин.
Есть фикс мод на совместимость, хз нужен он сейчас или нет.
Да посмотри ты хоть на пикчу, там нет никакой связи между жидкостными системами слева и справа от реакторов. Они абсолютно независимы.
2к-spm-кун
Красивое. Молодец
>сложно представить что игра из 10 часов превратится в 50 вот так просто
Если не отключать врагов, то спокойно превратится в 80. В ванили ты уже всё знаешь поэтому быстро делаешь, а там все рецепты новые. Да и просто пройти игру как я уже говорил это лишь обучение. Настоящая игра это играть правильно большое количество спм (каждый решает сам что для него много либо мощность пк решает за него) / строительство чего то интересного.
Именно по этому строить нужно захватывая чанки как на пикрелейтеде.
Пентаграмму с бафомётом забыл вписать.
Ты скрин сначала нормальный сделай, чтобы мешанину из пикселей не рассматривать.
Отсутвие связи между буферами слева и справа не влияет на очередность расчета, если приглядеться, то в конечных цистернах справа пара меньше, чем слева.
Бтв надеяться на схему помпа-цистерна>2-помпа не стоит, работает хуево. Куда лучше работает громоздкая хуйня, когда у тебя от каждой цистерны к следующей стоит по помпе.
Чтоб заместить АЭС мне понадобиться где-то 16000 / 277 = 58 таких блоков. Я конечно понимаю, что карта условно бесконечная, но блять...
2k-SPM-кун
Не ссы. Я себе уже сделал чертёж на 20+ гвт и с моей стартовой 60 смп базой он соотносится вот так. Но ничё, панели и аккумуляторы очень дешёвые, нормально будет.
Впрочем если у тебя всего 2к тормозит, то вряд ли главная беда в ядерке.
Да, ведь лучше использовать кошерный waterfill, шоб делать водичку где захочешь, и не ебаться с отсыпкой озер
мгазь!
База
Ничего сложного, особенно без тараканов. В блюпринте привязку к сетке настроил - с зажатым шифтом провёл снизу базы 58 раз и пошёл чаи гонять/гулять/дрочить/в альтабе аниму смотреть. Ах да ты же дебил который дронами не пользуется, небось в себя всё для блока загружаешь и бегаешь по кругу пока боты из тебя всё расставят ахахах. Ладно шутки шутками но в таком случае тебе в блюпринт соляры надо станций добавить да ну нахуй и мб блок под соляру + дронов высрать.
>небось в себя всё для блока загружаешь и бегаешь по кругу пока боты из тебя всё расставят ахахах
Ну да. А самый сок это когда пауки нахуй разряжаются на половине блока и я как долбоёб жду по 15 мин пока они отхилятся.
Где большие ящики в аддоне? Почему я должен опять делать вот это?
Вагон можно только на рельсы, а рельсы привязаны к сетке в два тайла. Длинными лапками сам разгружай.
Кстати от длинных быстрых лапок я бы тоже не отказался.
Моды, инженер, моды.
Хз кто как, а я Факторку без них просто не воспринимаю ещё со времён кривых рельсов.
Хуёды, в модах всё есть. Но я удивлён что в ванили нету. При том что по факту большие ящики есть, так что вопрос не в балансе, а в удобстве.
По жизни в ваниле разгружались в ящики, а потом на конвер с использованием равномерной разгрузки
Ну если ты совсем лопух, то да. Вариант с машинками/танками объективно лучше во всех отношениях. И ебаться с равномерной разгрузкой не нужно, разве что лейн балансер поставить если у тебя в плавильне лапы не сбалансированы в этом плане.
Ты шо наркоман? Нахуя? В машине 80 слотов, в трёх стальных сундуках 144. Или из сооброжений шизооптимизации?
Потому что стандартный вариант с 6 ящиками сосёт жопу? Кушоет юпс большой ложкой, какоет неравномерной разгрузкой.
В длц давно пора впилить или большие ящики, или лоадеры. Пусть даже эти лоадеры будут 2х1.
>>8921424
Нет, всё, ты своё сообщение дискредитировал, теперь ты безграмотный школьник. Более того, теперь любой, кто примет твою точку зрения будет объявлен тобой, т.е. тупым школьником.
Посмотрел пару видосов на эту тему на ютубе, но там долбоёбы на фулл ебале сравнивают пропускную способность абсолютно разных по типу перекрестков, типа на каком-то вообще нет разворота и тп.
Ну во-первых, в шапке есть ссылка на пасту про развязки, там их тестировали на пропускную способность, они все в таблице по рейтингу раскиданы.
Во-вторых, максимальную пропускную способность имеет перекресток, где можно ехать только прямо и направо, а разворот делаешь на перегоне посередине между перекрёстками
1280x720, 0:40
надо только балансиры спиздить, хочу всё в суши белты закрутить и как это с нескольких линий забирать потом. Но вы не представляете какой каеф когда всё чётко в ноль залетает, загруженная шина это моветон и архаизм.
1280x720, 0:03
Белые рельсы - плейсхолдеры рельс из 2.0 https://mods.factorio.com/mod/fake-new-rails Сейчашние рельсы изгибаться с промежутком в два тайла не умеют.
Артснаряды грузятся в артвагон. Станция под 2-8 - заправочная для всех поездов, включая 2-8 поезда с рудой.
Продают бесплатные моды за деньги. Капитализм, хо!
Понял принял. Мог бы тогда уж поезда прям над всей шиной пустить новыми мостами.
За деньги продаётся спейс эйдж, рельсы будут в бесплатном обновлении 2.0
По плановой экономике у тебя бы раз в сутки производилось 50 ассемблеров. А раз в месяц план бы пересматривался. Со всеми вытекающими ботлнеками, переполнением складов и прочими прелестями долгосрочного плана, от составителя-еблана.
То что ты "изобрел" называется канбан.
>Принцип «канбан» на вид прост. Руководитель подразделения (будь то директор целой смежной фабрики или мастер участка в цеху) на основе общего плана описывает на специальной табличке, сколько и каких деталей необходимо произвести сегодня (за неделю, месяц). Получая такие таблички, исполнители заполняют их и отсылают вместе с партиями товара далее по производственной цепочке по мере готовности. Так каждая огромная партия деталей разбивается на маленькие, которые производятся и поступают на конвейер строго по мере необходимости.
По канбану производственный участок предпроизводит то что нужно, ориентируясь по предыдущим заказам, после чего ждет, когда прийдет слеюущий заказ. Получается реактивная система. По этому принципу работают дроны с логистическими сундуками в факторке, LTN, AP2 в майнкркафте и многое другое.
Изобрести такое могли конечно только японцы. Концепция того что ничего не делать выгоднее, чем заниматься хуйней, могла прийти в голову только людям, которые уверены что рабочий не станет проебываться специально, только чтобы нихуя не делать.
Капча охуительная кста. Японцы изобретают канбан, чб фото.
Солнечные панельки. Они там прямоугольником, просто в тумане войны и потому не помечены на карте.
Задувать в общую трубу кучей насосов, потом от трубы по насосу на бак сколько влезет, труба же теперь автобалансит.
Так труба 1200/с и насос 1200/с.
Нахуя куча насосов и как это поможет ускорить погрузку, если мы будем делить 1 трубу на все вагоны?
Труба не 1200, труба 6000
Потому что у меня туман войны в виде тумана войны, а не хуя?
Это аномалия, может у него из-за этого ups и падает.
Я стал игровым куколдом?
Нет у меня выходит полноценный рыночек: вся руда и базовые айтемы делаются без всяких ограничений, это всё улетает на склады где уже можно выставить планку. А вот сложные предметы которые нужны будут для строительства, которые таскают дроны, вот они делаются по заказу. Там тоже есть буффер конечно, но не такой большой. В реале еду ты не можешь по плану делать иначе магазины будут пусты, а сложные вещи все делаются под заказ
tl;dr
мне надоело видеть шины с банками
20+
>А как балансить жидкость в них из месторождений...
Буфер 5х2 перед заливной станцией с 5 помпами, что гонят жидкость на станцию через общую трубу
Ты настоящий инженер: придумал проблему на пустом месте.
Да нахуя тебе жидкости поездами возить. Тем более теперь когда можно за падение напора в трубе не париться и когда жижа будет меньше юпс кушать.
>Буфер 5х2 перед заливной станцией с 5 помпами, что гонят жидкость на станцию через общую трубу
Анон выше верно сказал - непосредственно из месторождений игра будет балансить в 2.0 все сама.
>>8925080
>Тем более теперь когда можно за падение напора в трубе не париться
Последний ФФФ не читал? Теперь нужна будет одна помпа на чуть меньше чанка. Да и когда ж/д инфраструктура проложена для всех остальных ресов возить нефть поездом тупо проще, нежели тянуть трубы в ебеня. Другой вопрос, что 2-8 с новыми 2х-вагонами конечно перебор для ванили, но похуй.
>Последний ФФФ не читал? Теперь нужна будет одна помпа на чуть меньше чанка.
Говна въебал? Чанк это 32 клетки, а помпу нужно будет втыкать каждые 250. Что, кстати, уебанство, опять не привязывают хуйню к собственной же сетке координат, ну какого хрена. Тем не менее это почти 8 чанков или 22+ пары подземных труб. Раньше ты при таком раскладе получал напор чуть больше тысячи, теперь строго 1200.
Выходит трубы баффнули, поезда понерфили, смысла возить жижу поездами не было, но теперь-то точно появится! Логика, ёпта.
Особенно с нефтью это не нужно, потому что месторождения нефти вечные, и инфраструктура к ним подходит капитальная, а не просто станция, как с пятнами.
Лично я не люблю строить стакеры перед станциями, поэтому компенсирую их отсутствие б0льшим кол-вом буферов и перевозимого кол-ва ресурсов за раз.
>Говна въебал?
Да, не чанк там, обосрался.
>Выходит трубы баффнули, поезда понерфили, смысла возить жижу поездами не было, но теперь-то точно появится! Логика, ёпта.
Хз, всегда возил жижу поездами. Даже в одном из СЕ-ранов подвозил зонтику лишний пар от ядерки лол. Близко - на конвейер/трубу. Далеко - на поезд. В принципе возможно ты и прав, и по факту нефть теперь проще и дешевле сливать в трубу (одна труба - это тебе не 2000 синих ремня через полкарты тянуть к пятну), но я очень уж люблю поезда (которыми в ванили и так не очень-то много вещей возить нужно), плюс чертежи со всей инфраструктурой уже давно сделаны.
Маленькие стаки + маленькие вагончики в ваниле
Условно, поезд 2-8 в ваниле везет столько же, сколько 1-2 в том же ангеле
я реально прихирел с этого, когда запустил ваниль в преддверии аддона
>опять не привязывают хуйню к собственной же сетке координат, ну какого хрена.
Спросил только что у буквального кодера жидкостей Факторки. Ответ - ему похуй на чанки.
Бля, не уточнил что я привел предмет про руду, ибо в ваниле она стакается по 50, а в ангеле по 200
С другими предметами и "эффективность" другая
Пидары блядь, у людей психические расстройства из-за того что ни ЛЭПы ни робопорты нормально в чанки не укладываются.
Т.е. где-то мы чанк-алигнед сделаем, а где-то - ОВЕРРЕЙТЕД. Ну так это еще хуже блядь.
Хрюкнул с четвертого сообщения. Не мы одни про РЯЯЧИТЫ шуткуем оказывается.
> А как балансить жидкость в них из месторождений...
просто соединяеь их одной трубой. ятп в 2.0 жидкость оказуалиле по самое не могу. собственно потому длину ограничили и помпы занерфили
Пушо строить не умеют. Нет чтоб упорядоченно хуярить от ближнего к дальнему, они летят куда-то хз куда и ставят непонятно что.
Рандомный стрим пьяни на твиче. Там также несколько моддеров с СА-доступом тусит https://www.twitch.tv/mikelat Иногда делятся интересными вещами, поясняют за изменения.
Например, жидкости 2.0 такие, потому что 1.1-система написана так криво, что просто пофиксить ее баги было нереально и пришлось переписать ее чуть ли не с нуля с новыми правилами. Он все еще не до конца доволен ей и продолжает экспериментировать и читать предложения, чтобы найти золотую середину между комплексностью, понятливостью для игрока и ценой UPS. Алсо он вчера чуть позже добавил, что мопед не его и лимит на напор предложил кто-то другой, и что он ему по-хорошему не сильно нравится (с чем я полностью соглы).
Вот такой вот небольшой инсайдик вам.
> потому что 1.1-система написана так криво, что просто пофиксить ее баги было нереально и пришлось переписать ее чуть ли не с нуля с новыми правилами.
Ну это буквально в ффф написано.
>и лимит на напор предложил кто-то другой, и что он ему по-хорошему не сильно нравится (с чем я полностью соглы).
Ой всё.
>>8925565
>>8926447
Эндгеймовые мегабазовые билды будут рассчитаны на лучшее качество, скорее всего. Или наоборот, на базовое. Интересно топовый столб как в чанк вписывается.
>Интересно топовый столб как в чанк вписывается.
Скорее всего никак, так как квалити придумали как затычку для геймплея платформы, а во все остальное добавили просто так, чтобы не казалось, что впихнули механику ради одной хуйни.
Хуйню сказал. Квалити это логичные развитие модулей, когда на улучшение производительности основной базы тебе нужно въебать усилий как десяток часов работы этой же самой базы в её доведённом виде. Так и тут, просто ещё один цикл улучшательства.
>квалити придумали как затычку для геймплея платформы
Коварекс придумал квалити еще во времена раннего доступа, но у него не хватило времени отполировать фичу к 1.0-релизу, поэтому ее докинули сейчас.
>он ему по-хорошему не сильно нравится (с чем я полностью соглы)
Почему? Добавили хоть какое-то ограничение, все лучше чем ничего.
Потому что игра создает и решает (душную) проблему целиком и полностью за тебя, выдавая алерт, когда ты превысил 250 тайлов. Если бы тебе самому надо было следить за длиной своих труб, то был бы другой разговор, но с автоматическими уведомлениями ты просто будешь бездумно тянуть трубу, а когда вылезешь за границу игра тебе тут же скажет, что тут надо ставить помпу.
Ограничение в данном случае - это 1200\с на помпу и 6000\с на любой трансфер жидкости.
Но ведь по сути это ебаное казино: выпадет тебе легендарная шестерня при разборе или не выпадет - рандом
Сплиттеры могут фильтровать по качеству. Инсертеры, наверное, тоже.
Сплиттеры могут фильтровать по качеству. Инсертеры, наверное, тоже.
Ну, можно переходить к третьей фазе на вот этот полуострове на юге.
>>8928213
Не выпала - отправляешь назад в переработку. В итоге всё упирается в статистику и по факту у легендарных шмоток есть совершенно чёткая и определённая цена.
В кубе, например, модули так и работают. Ты их "точишь" от +0 к +3, на каждом этапе есть шанс сдвинуть как вперёд, так и назад, так и просто спалить модуль, который потом идёт на переработку.
А куда раньше без коварекса девался U-238, которого на пару порядков больше добывается (в процентах к U-235), чем нужно для ТВЭлов ?
Уж не знаю тут ли ты ещё, Анон, но попробуй ставить турели через клетку от стены. Лабиринты, зубы дракона не обязательны, кстати, и так кусаки дохнут. Чини дронами, доставляй новых дронов, стены поездом.
Пару лет назад медитативно проходил ванилу, проектируя всё с нуля, в том числе LTN на несколько ресурсов в вагоне, подключение лазерных турелей и прочие занимательные вещи на комбинаторах, за 200+ часов карты проблем с жуками не было вообще.
Короче обоссыте мой новый жд-перекрёсток V2.0 (пик2) и в целом новую сторону жд-блока.
2k-SPM-кун
Эти лучше заменить на проходные чтобы не было шанса заблокировать оба сливающихся пути
Ситиблоки для дебилов, твой оригинальный перекрёсток - полное калище даже сравнительно с банальным вот этим, проблема разворотов решается осмысленной структурой железнодорожной сети, а самый проблемный вид движения это поворот налево. Некоторые даже проектируют блоки так, чтоб и этого поворота избежать.
Но твой чудо-перекрёсток решает эту проблема очень просто! Поворот налево в нём невозможен в принципе!
Кошмар, короче.
> с банальным вот этим
На твоем перекрёстке разворачивающийся поезд перекрывает все остальные возможные движения. Нихуя в твоем "банальном" хорошего не вижу
>проблема разворотов решается осмысленной структурой железнодорожной сети
Короче "пук", я понял
В отличии от твоего "дизайна" этот позволяет одновременный поворот налево от двух поездов, идущих с противоположных сторон. И поворот направо поезда, идущего со стороны левого поворота. И много всяких разных вещей, я хз почему ты копротивляешься дефотным перекрёсткам, которые все были созданы и оттестированы лет пять назад, когда у поездов поменяли пасфайндинг.
Разворот всегда будет полностью отключать компактный перекрёсток, ты ничего с этим не сделаешь (а некомпактные огромны), поэтому такой вопрос решается исключительно тем самым планированием, на месте которого у тебя "пук". Приличные ситиблокеры (оксюморон) развороты не используют никогда, а особо просветлённые используют только Т-перекрёстки. Ты же просто поставил разворот-петлю-затычку, которая совершенно никакого отношения к перекрёстку не имеет, могла бы быть где угодно до него и твоими попытками встроить её в перекрёсток только раздувает дизайн.
Если так сильно любишь круги, держи еще несколько идей (пикрилы). Но имей ввиду, что они сугубо для ванильного экспириенса. Как только начнешь строить 9000 СПМов, на горизонте замаячит боттлнек по фрупуту поездов. Я комфортно прошел все, кроме пьяни на кругах, но мне пришлось компенсировать их заряжая все поезда лучшим топливом (чтобы они стартовали быстрее после частых остановок), разумно располагая блоки (чтобы немного минимизировать поездки через всю базу) и приоритизируя самую быструю доставку и отклик поезда на запрос.
>этот позволяет одновременный поворот налево от двух поездов, идущих с противоположных сторон
Да, это плюс твоего.
>И поворот направо поезда, идущего со стороны левого поворота
В моем тоже.
>Разворот всегда будет полностью отключать компактный перекрёсток
Посмотри на мой перекрёсток. Там разворот расположен непосредственно ПЕРЕД перекрёстком. Таким образом если 4 подъезжающие поезда хотят развернуться - они это сделают одновременно, а не последовательно. В твоем перекрёстке разворот будет последовательный.
>Приличные ситиблокеры (оксюморон) развороты не используют никогда
Если ты пытаешься избежать войны путём позора - получаешь и войну и позор.
Если ты пытаешься избежать разворота - поезд всё равно развернется, только объехав ситиблок либо по правой стороне (3 поворота направо - 1 налево) либо объехав по левой стороне (3 поворота налево - 1 направо) т.е. еще более уёбищным способом.
Поезд приехал на загрузку, загрузился, тут же развернулся и поехал на разгрузку. Разгрузился, тут же развернулся и поехал на загрузку и тп. Разворот для поезда - это естественный процесс. Пытаться его избежать - маразм.
> Ты же просто поставил разворот-петлю-затычку, которая совершенно никакого отношения к перекрёстку не имеет
Она работает. Развороты разрешает. Не вижу тут проблем вообще.
2к-spm-кун
Третий дебил это тот, на чей пост я отвечаю. Наверное, про человека надо писать Коварик, чтобы не было путаницы?
>while there is no limitation on the total flow through a pipeline in a given tick, there is a hardcoded limit of 100 fluid per flow operation (6000/s).
Несмотря на то, что пропускная способность труб не ограничена, она ограничена 6000 единицами в секунду? Шта?
Каждый тик между двумя сообщающимися сосудами может переместиться максимум 100 жидкости?
>The Biolab can be used only on Nauvis
Ну всё, значит наука будет в обязательном порядке на наёбисе. А ещё за био наукой спрятали не только производительность и паука, как в СЕ, но стак инсёртеры. Честно говоря лучше б планету сделали не говном, чем напихивали в ней больше стимулов. Но тем не менее, это более серьёзная заявка на приоритет.
Тем временем вторая фаза полностью готова со всеми модуоями и батареечница должна построиться всего-то через часов так 12. Это с третьей фазой я торможу. Но большое полотнище из панелек само по себе занятный мегапроект.
Гигатрубы из модов соснуле, раньше поток зависил от размеров трубы, сейчас похуй, все упирается в помпы.
>Да, это плюс твоего.
Это не "моё", это объективно, с тестами лучший компактный перекрёсток с разворотом в вакууме. Где-то в полтора раза лучше по пропускной способности чем кольцо. Рельсы в факторке хорошо и давно уже исследованы.
>Посмотри на мой перекрёсток. Там разворот расположен непосредственно ПЕРЕД перекрёстком.
Это непосредственность раздувает перекрёсток ради нихуя. Никто тебе не мешает ставить такие петли где угодно, к перекрёстку они отношения не имеют. Но само их наличие это твой проёб.
>Если ты пытаешься избежать войны путём позора - получаешь и войну и позор.
Достал нож - бей. Лучше быть последним первым, чем первым последним. Кинул пацана - ану белоре деланар по ебалу на. Аууфф.
>Если ты пытаешься избежать разворота - поезд всё равно развернется,
У тебя поезда не выезжают из того же места, в которое заезжают. В идеале, например, твой поезд едет с востока, вдоль южной грани блока, заезжает на станцию с юга, выезжает на север и идёт обратно на восток вдоль северной грани, делая исключительно правые повороты. Чтоб этого добиться нужно хоть немного распланировать сети.
Ситиблоки для дебилов, но не для полных же. Впрочем на таких низких спм наверное не стоит особо париться о пропускной способности рельс. Лишь бы между перекрёстками было место для целого поезда.
Зависит от того насколько гвоздями будет прибита максимальная скорость труб. Потому что 1200 это прям мало для некоторых модов.
Правильно играть без модов.
>биолаборатория, которая экономит аж половину банок, и в нее можно ещё 4 модуля запихать. А модули продуктивности третьего уровня делаются из яиц кусак.
Пиздец. Еще одна причина не морочиться с качеством, даже ради легендарных продов в лабы. Там походу столько бонусов продуктивности по итогу будет стакаться (не забываем новые бесконечные исследования продуктивности для простых материалов типа стали, ЛДС и пр.), что по итогу будет похуй, в условные 10 раз дешевле у тебя банки выйдут (без легендарных продов) или в 12 (с ними).
Да, главное каждые 250 клеток ее ставить
Будет у тебя качество на прода давать множитель к продуктивности а не флат.
Ты писал про ограничение труб в 1200 - это ограничение помп. Трубы (внутри 250-квадрата) имеют бесконечную скорость.
Цитейшен чего, того что трубы имеют бесконечную скорость?
Ну сейчас-то понятно почему они запретили отключать жуков в принципе.
> Personal lasers - We found them to be too strong (especially as you can have multiple), so we nerfed their damage by 66%.
Лазеры понерфили в 2.0 или в SA?
В 2.0
В красторио нилаус тихенько так накатил мод на наземные дроны, которые есть со старта и 10 которых равны по скорости строительства 50 фулл апнутым + не нужна перезарядка, и еще пару модов. Топливо для машины засунули после нефти при том что нефть обычно еще нужно найти.
Во-первых причём тут чужое прохождение. Во-вторых он же проститутка, в смысле стример, ему медленный старт противопоказан, надо бездельников развлекать. В-третьих, ебать ты нашёл мод для аггро, красторка это самое, наверное, казуал френдли из оверхолов. В-четвёртых, у тебя там смайлики дебильные не отвалились случайно?
> Во-первых причём тут чужое прохождение
Притом. Неиграбельная ебанина.
> бездельников развлекать.
А ты дохуя занят, хуеплет ?
> В-четвёртых, у тебя там смайлики дебильные не отвалились случайно?
У меня на телефоне есть смайлики. 😁😁😁😁😁😁😁😁😁 Устраивают?
Лучше же
Зачем столько солнечных панелей вместо EEI, если всё равно используешь редактор.
Это не редактор, это лаборатория из эдитор экстеншенс. В основном мире она читерить не позволяет.
> Игра 12+, так что оценивай свои силы трезво.
А ты юморной, скот.
> О нет! Кто-то играет НЕ ПРАВИЛЬНО!
Не чит нихуя! Призвать 150 дронов, костюм и 3 дронстанции мк2 - это чит! А это мод! Не понимаете!
Когда нибудь ты дойдёшь до того что рельсы это сушибелт.
https://www.youtube.com/watch?v=V1qOCAM9Syw
Сначала строится инфраструктура для дронов (электричество и сами дрон станции), потом уже всё остальное.
Не, нахуй. С такой аудиторией которая обычно у игр типа факторки так нельзя.
модами допилят
Могли бы запилить для жуков ИИ уровня ск2 и подходящих юнитов к ним чтобы игра превратилась в стратегию для аутистов https://www.youtube.com/watch?v=fxGYXPCj15I
Интерфейс не резиновый, бесконечные варианты одного предмета просто не влезут.
Ну так надо было сделать не вариациями, а отдельной характеристикой. Все таки не модеры, чтобы костылями допиливать.
А ещё эту хуйню можно подключить к циркутрям. Зачем-то.
Как ты из паукотрона оружие уберёшь?
Нет, так ещё хуже.
Вся суть ютуберов ебаных, как только это из хобби становится работой так наступает деградация.
И в чём он не прав, твои действия? Лучше быть ютубером и делать всё на отъебись чем работать на обычной работе. Для видосиков главное зрелищность и форма подачи, как оно там на самом деле всем похуй.
Если ты так сильно расплакался, то пускай выпускает видосы почаще.
Я вот это имею ввиду. Кто так строит-то блядь? Почему они выбирают цели не подряд?
А в целом конечно приятно иметь такую панельку. От яблока и листка остались только блики, может стоит добавить более чёткие рефлексы снизу и попытки выделить светлые места пикселями стен откровенно провалились (возможно нужен алгоритм, который более активно использует стены и бетон, пусть даже в ущерб покрытию панелями, в целом это намного лучше чем очередной паттерн. И процент аккумуляторов практически метовый, 89 вместо 84.
Вопрос: что могло пойти не так?
А у дяди федора все работает
Да, я половину видео визжал что как только он включит базу, у него будет 3 юпс, потому что машины никогда не спят сами по себе. Я конечно сам недавно показывал в треде использование машин подобным образом, и тут лошки удивлялись, но для большого масштаба это не работает.
А потом он их консолькой выключил. Мог бы уже мод на большие сундуки поставить. Хотя на такие читерские контейнеры и мода нет. Прям совсем чистерство.
Даже ютубер, поднимающий $6к+ на каждом видосе не может заставить себя дрочить СПМы в ванили
А чем такой чертёж делал? Есть конвертер?
А как ты балансировку нефтеобработки будешь без логики на помпах делать?
Туше
Мальчик, спок. Читом я игру за минуты пройду и что угодно сделаю. Мод на вентили это то что должно быть в такой игре по дефолту.
Релиз не за горами, надо было раньше про вентили думать.
Это типичный xmp профиль для текущих дешёвых ддр4 плашек, руками я ничего не трогал и не ебу как это всё работает. Та что на "идеальных таймингах" это вообще самая дешёвая ddr3 от dexp которые я брал две плашки отдельно не комплектом по 950р за штуку.
Всё что выше значительно дороже и хуже по соотношению цена/производительность. А ещё я из принципа не беру кипятильники со средним тдп выше 100вт и отвальное 13-14 поколение инцелов.
Вообще удивительно как в сообществе факторки до сих пор не запилили гайд по самой мощной/оптимальной сборке пк с примерами насколько влияет проц и частота+тайминги памяти.
Зачем гайд если есть прям список тестов в общем доступе по камням? По оперативке просто лучшее берешь и довольно урчишь.
Тест по камням есть, а тайминги оперативки не прописаны, только количество плашек и их общие частоты. Хочется видеть с какими конфигурациями добились наибольшего успеха. Вон 12600к имеет те же результаты что и мой 12400ф хотя проц имеет больше ядер и мощнее по производительности в разгоне на одно ядро, очевидно что конкретно в факторке упор там в память.
Нормальные тесты уже будут только в 2.0 где поменяют механику жидкостей, логику дронов и распараллеливание за счёт множества планет (поверхностей) будет лучше ощущаться на многоядерных процах, где наконец шести+ ядерники начнут сильно выигрывать относительно четырёх и менее ядер. Хотя могут обосраться и всё будет работать ещё хуже.
А если бачок тоже легендарный и вся производственная залупа?
>5700x3d
Советует другой проц, но с той же оперативой. Бля пиздец с кем в одном треде сижу, необучаемые нахуй. Амудёнок думает что факторка на его камне заработает лучше чем на инцеле с той же памятью.
>а520м - 6т
пидорасина блядь, мать без радиаторов на врм со стоватным амудешным камнем, заебись.
Ещё и советует самые дешёвые варианты даже не от озона, а хуй пойми от кого. Ну так давай мы так же сделаем:
12400ф - 10т
h610 - 6т
Сэкономленные 7т докидываем в топ память и на выходе ебём твой райзен в жопу. Как вариант берём мать с ддр5 и память тоже.
Если захочешь базу побольше, то возьмёшь топовую ддр5 с камнем и матерью которые могут в тонкую настройку. Возможно придётся перебирать память чтобы найти лучшую, остальное сольёшь на вторичке. Дополнение ещё не вышло, так что бегом зарабатывать на новое железо.
Костыль.
Ух бля
>ебём твой райзен в жопу
Перепутал. Ебёшь райзен своей жопой.
худшие результаты на 5700x3d/5800x3d как лучшие на 12400f. Это повод задуматься.
>Как вариант берём мать с ддр5 и память тоже.
Так там лучший именно такой. Только за 6т ты не найдёшь мать на ддр5. И нормальная ддр5 от 12т.
Не бесконечно масштабируемый дизайн конечно (на 40 реакторов где-то, ибо в определённый момент горизонтальная труба выйдет за пределы 250-лимита и фрупут сдохнет), но для СА хватит с головой.
1920x1080, 0:08
Но теперь всё, нужно подумать над тем как эти блоки относительно друг друга расставить чтоб движение поездов оптимизировать, может где-то станции перевернуть, и можно строить наконец.
Ебаный в рот, какая же нудятина. Не то, чтоб я сомневался, что играть в оверхолы интересней, но это какой-то пиздец, даже видос до конца не смог досмотреть.
И ты принёс это позорище сюда, чтобы мы все знали, что нужно обходить стороной? Регулярно обходить.
Когда-нибудь придешь к дизайну без логики и буфера пара
Я не понял нахуя он в какой-то момент включил жуков, потом поебался с ними и отключил.
Шоб видео интереснее было
Всё так, мог бы залить всё бетоном, но нет
Фильтрующие лапки не умеют несколько сигналов на вход получать. Как подсунуть им сигнал соответствующий именно тому запросу на который приехал поезд?
Ставишь дефолтные настройки спавна урана и тебе становится вообще посрать на его расход потому что он не может закончится (как и все остальные ресурсы в этой игре, твоя оперативная память закончится раньше даже если её у тебя 512гб).
Я предпочитаю экономить уран не потому что боюсь, что он кончится, а потому что ненавижу осваивать новые пятна, самое душное времяпровождение в игре для меня.
Алсо в СА уран будет востребован в гораздо больших количествах - темные камни будут уходить тысячами в урановые патроны в турельках на всех космо-платформах, а светлые - в орбитальный рецепт для белых банок, так что любая экономия приветствуется.
Ну ващет он прав в том, что ты НИКОГДА не освоишь третье урановое пятно в ванили. Расход руды на мегаватт-час сам посчитай.
Если в СА добавят больше расхода для урановой руды, то в экономной ядерке смыслу поубавится, да. Но с этим не ясно пока, патроны это такое, вангую что и красные будут нормально работать, особенно с исследованиями.
В ванили, где 4 реактора - лютый овербилд для того, чтобы отправить одну ракету экономить уран не надо, я соглы.
А под СА я строю большую базу, которую буду полностью пичкать модулями, имнип она у меня под 1.5ГВ жрет в пике будучи только на т2-модулях. Алсо ковакес теперь будет за белыми банками, а не фиолетовыми. Такая вот жопа.
Знаешь сколько тебе нужно буравчиков, чтоб обеспечить 1.5 гвт ураном? Давай, прикинь, подумай. Без модулей, без бесконечной продуктивности. Подумал? Ответ: всего три, блядь.
>Алсо ковакес теперь будет за белыми банками, а не фиолетовыми. Такая вот жопа.
Потому что белые идут сразу после синих? Но вообще это уже твой косяк слишком расширяться до коварекса. Вангую что мегаватт 200 хватит с запасом для нормальной игры до этого этапа. На угле в сосмос полетим, или на чёрных квадратах как максимум.
Нашёл способ:
Комбинатор ЛТН-Станции знает что должно остаться в поезде после разгрузки.
Из комбинатора берём все сигналы, умножаем на -1 и соединяем с сигналом с самой станции. И результат передаём в качестве фильтра на лапки.
>Знаешь сколько тебе нужно буравчиков, чтоб обеспечить 1.5 гвт ураном? Ответ: всего три, блядь.
Это с коварексом? Потому что без него я насчитал 26 буров.
>Потому что белые идут сразу после синих?
Хз сможешь ли ты что-то нормально запустить на стартовой базе сразу после синих, надо смотреть по факту. Но я в любом случае предпочитаю дропать стартовую лапшу и отстраиваться нормально как можно быстрее, так что персонально мне экономия урана пригодится (учитывая, что для нее мне надо всего лишь дюжину резервуаров на реактор).
Конечно с коварексом. Полтора гигаватта до коварекса это уже даже не Спарта.
>Хз сможешь ли ты что-то нормально запустить на стартовой базе сразу после синих,
Дефайн "нормально". Уверен что кое-как взлететь можно будет на говне и палках. А где там начинаются откровенно нерациональные хотелки, это другой вопрос.
>Дефайн "нормально"
Ненормально - это обычно когда тебе нечего больше делать/дизайнить/планировать и приходится физически ждать окончания крафта/исследования.
Это очень, очень низкая граница, спм 50 в ванили хватит с головой. А учитывая что ты будешь как в СЕ с нуля обустраивать планеты, вероятно будут провалы в многие часы, когда на наёбисе будет происходить нихуя. Тогда вообще непонятно о каких гигаваттах идёт речь.
Как сделать так, чтоб инвентарь паукотронов не забивался хламом после сноса чего-либо? Когда дроны паукотрона кружат над ним с хламом и не могут вставить, т.к. все слоты уже забиты хуитой типа руды всякой бляддддьь
Ядерка.
Можно конечно и так, но геморно как-то. Если у тебя склады есть (а они есть это же лтн), то проще привозить по одному полному вагону предметов. Ещё в настройке можешь включить чтоб поезд не ждал 2 секунды инактива и сразу ехал после нужного количества загрузки/разгрузки.
Алсо с твоим методом вполне часто может мелкое кол-во хлама оставаться в вагонах. Так что ничего лучше полной загрузки и разгрузки 1 вида предмета ещё не придумали (ну кроме механик 2.0 там все пофиксили)
> потому что ненавижу осваивать новые пятна
Есть мод который за тебя генерирует покрытие бурами просто выделив область с пятном. Есть настройки какого рода покрытие, какие столбы, какие конвейеры и тд. Название сам найдешь
Сноси без игрока или спайдертрона. Ставишь дронстанции с сундуками и пусть в сундуки разбирают
>Аквило — это замерзающая пустошь с аммиачными океанами. Это самая отдаленная планета, где использование солнечных панелей практически невозможно. Логистический робот и строительный робот здесь намного слабее. Единственный знакомый ресурс здесь — сырая нефть, поэтому база будет зависеть от планетарной логистики. Игрок может оказаться в затруднительном положении без достаточной поддержки с других планет! Поверхность довольно мала и ее нужно расширить. Океаны можно захоронить с помощью ледяной платформы, чтобы по ним можно было ходить. Бетон используется в качестве фундамента для зданий и защищает лед от таяния.
Если ты про меня, то у меня другая идея. Напоминаю: здания должны требовать фундамент или получать постоянный урон при достижении определённой скорости, опционально большая скорость должна требовать лучшего качества фундамент.
А это просто сосмос из СЕ. Хорошо бы чтоб к нему сделали красивую такую графику тёмного штормового океана, но я хз как это будет работать. А ещё можно всякой хтони нарисовать в духе санлесс си.
Алсо такое описание не даёт повода вообще лететь в эту жопу. Ради нефти? Ага.
> Единственный знакомый ресурс здесь — сырая нефть
> описание не даёт повода вообще лететь в эту жопу
там будет незнакомый ресурс без которого игра не проходится
В СА будут термоядерные реакторы. Вот на Аквило, наверное, можно наковырять топливо для них.
А откуда инфа? Сегодня же не пятница.
>В СА будут термоядерные реакторы.
И когда они будут, в конце игры, как лучи в СЕ были? До этого момента предлагаешь 1-2ГВ на угле ебашить?
Персонально я не собираюсь рашить абсолютно ничего и отстраивать полноценную базу на навиусе сразу после синих банок. СА выглядит, что будет играться на 3/4 один в один как СЕ, а в СЕ подобный подход два раза подряд мне служил верой и правдой, главное только изначально построить все так, чтобы можно было без проблем потом обновляться/апгрейдиться.
Выглядит, как пиздежь. Вубы сказали, что не станут спойлерить последнюю планету в FFFах, так что либо ты маняфантазируешь, либо инфлюенсер нарушил НДА и проболтался (но это тебе тоже надо пруфать).
> незнакомый ресурс
Дельфиниум.
Прилетаем и ебем высокоразвитых дельфинов разграбливая их технологии и тела для своих нужд. А ведь рентв предупреждали что Атлантида была создана дельфинами!!!
Зная инженера ты думаешь он мутить с этой хернёй на арте будет или вообще общаться? Урановых патронов под хвост настреляет. Лазером все конечности отделит и кинет в ассемблер перемалывать всё до состояния бетона чтоб потом из плоти этой мерзости на арте забетонировать всю планету океаническую дабы эта хуерга никогда жизни больше не видела.
И это ещё оптимистичный расклад
В палворде посмотри что с такими делают. На глутамате проверь. А то у тебя какие-то совсем фантазии, ну тебя.
Abandoned Ruins и Fortress Ruins. Первый очень полезен - можно нехило затрофеиться в самом начале игры, особенно если подкрутить шанс на генерацию руин. Второй добавит геморроя, но и поиметь добра с крепостей можно больше.
Засада: до того как лапкам установятся правильные фильтры они всё равно один раз сработают
>>8950168
> привозить по одному полному вагону предметов
Проблема возникает если в вагон каким-то образом попал посторонний предмет.
Я и вожу один предмет, но бывает ситуация когда из-за падения метеорита/перестройки станций и путей поезд разгружается не полностью. И потом этот остаток приведет непонятно куда.
>Проблема возникает если в вагон каким-то образом попал посторонний предмет
Фильтруй грид вагона по одному предмету, который он перевозит.
>Хочется и разгружать вагон на полной скорости
СЕ ведь? У меня была похожая по смыслу поездобаза (на "одной" станции останавливались поезда с разными продуктами) и двух белых лапок на один продукт хватало с головой для работы 30 СПМ базы в конце игры, они даже близко не были боттлнеком.
> Фильтруй грид вагона по одному предмету, который он перевозит.
Как это сделать средствами ЛТН?
Оно и без мода делается общим чертежом который делается один раз в жизни, достаточно потом протянуть рельсы до точки и всё.
>Алсо такое описание не даёт повода вообще лететь в эту жопу. Ради нефти? Ага.
На каждой планете свои уникальные банки для производства которых нужен уникальный планетарный ресурс. Чтобы пройти игру нужно собрать все банки.
Банки-хуянки. Головой подумай, банки уникальные не простол так, а потому что из уникальных материалов делаются.
А точно, ЛТН же работает по принципу перенаправляемых на разные материалы поездов. Значит никак.
не. лтн вполне может в мультизагрузку/погрузку и способ с чтением с поезда и подачей на лапки - рабочий. пример такой станции есть даже в мануале на форему
просто люди по большей части не ебут себе мозги и возят полные поезда одного итема.
А зачем изобретать велосипед, если и так уже придумали идеальную развязку?
Так ёпта о том и речь, русским же по белому написано, шо единственный известный тебе ресурс на последней планете - это нефть, очевидно же блять, что там ещё есть несколько ресурсов, и они все уникальные и ранее ещё не упоминались блять ебанарот угашенный ты об дерево
Тоже проиграл с этого инженегра. Емнип в факторке клевер может даже дедлокнуть, если в удачный момент некороткий поезд поменяет свой маршрут и навернет там два круга подряд.
А эта симуляция, она точная, с подтверждениям от бетабалядей?
Ну я и делаю один предмет на поезд. Но бывают ситуации когда поезд не полностью разгрузился и по таймауту уехал в депо. И потом с этим остатком поелет на запрос другого предмета.
Первым решением была разгрузка из покзла в склад, а из склада уже фильтрующими лапками. Склады потом чистмть надо руками.
Второе решение: из поезда выгружать тоже фильтрующими лапками и фильтр брать из сигналов как я описал выше. Схема оказалась не совсем рабочей, так как до подачи фильтров лпюапки успевали один раз отработать. Ещё не разобрался, почему. Возможно лтн-сигнал появляется не сразу после прибытия поезда. Ну и остаётся вопрос что делать с поездами с осиаточной загрузкой кроме как ждать что он поедет на запрос того же предмета.
Третьим решением будет депо с принудительной разгрузкой всего, надо только его спланировать
Cybersyn, кажется, неплохо с несколькими типами предметов справляется.
По крайней мере я его в Пьяне пару месяцев назад юзал, было норм.
>Но бывают ситуации когда поезд не полностью разгрузился и по таймауту уехал в депо.
Буфер больше сделай. Вызывай новый поезд только когда в буфере хватает места на полный вагон. В настройках мода емнип дефолтный таймаут увеличить можно.
>три велосипеда из костылей
Господи, скорее бы аддон, который все эти проблемы фиксит условиями у поездов...
>Буфер больше сделай
Проблема не в размере буфера а в разных форс-мажорах: метеорит разнёс лапки на разгрузку, рельсы перестраивал и поезд потерялся и прочее. Пока всё работает штатно - проблемы нет
>метеорит разнёс лапки на разгрузку,
Метиориты из модов? Звучит как СЕ, я до него пока не дошёл. Ну тут согласен, проблема. Разгрузка на депо звучит логично тогда.
>рельсы перестраивал и поезд потерялся
А это уже скилл ишью.
Она требует ровно один мост. Если мосты дорогие (реальная жизнь), альтернатив мало.
Да, СЕ. Не такая уж и проблема, но я хочу чтобы база без моего вмешательства справлялась со всякой хуйнёй
>скилл ишью
Ну да, можно плохо не делать а делать хорошо. И играть правильно, а не неправильно.
Но я сам себе выдумал проблему и кайфую решая её
Дороговато такие мосты строить...
>я сам себе выдумал проблему
В SA проблема будет ещё актуальнее, ведь придется иногда с другой планеты строить.
Вся суть этих ваших ЛТНов, перемудрежь на пустом месте. "Ну маааам я хачу дипо чтоп как ф жизни было!!". Нахуй это депо нужно, поезда с вагонами экономить чтоли? Хотя судя по тому что у тебя с метеоритами проблемы ты блять даже метеор-пушки с патронами не можешь нормально произвести, не то что поезда. Оно даже не может гарантировать максимально быстрый отклик поезда на запрос, лол.
Просто берешь и с ванильной логикой закрепляешь за одним поездом один предмет. В-С-Ё. Для СЕ хватает чуть более чем с головой до самого конца игры (а в оверхолах побольше имеешь по поезду на каждый инпут вместо аутпута). Хочешь чтобы все выгружалось на одном месте - ставишь несколько станций подряд и выгружаешь фильтролапками в контейнер; станция включается, когда в контейнере появляется место, превышающее вместимость вагона.
>Но бывают ситуации когда поезд не полностью разгрузился и по таймауту уехал в депо
Нахуй там таймаут в условиях, а не пустой вагон и почему он вызывается вообще, если на станции нет места полный вагон выложить?
>Склады потом чистмть надо руками.
Чтооо блять?
>Схема оказалась не совсем рабочей, так как до подачи фильтров лпюапки успевали один раз отработать. Ещё не разобрался, почему. Возможно лтн-сигнал появляется не сразу после прибытия поезда.
Охуенный мод чо, обожаю когда новый код вставляет мне палки в колесо ванили.
Пиздец короче. А я ведь еще думал, что это я хуитой страдаю, пытаясь на 1.5 комбинаторах сэмулировать станции запроса/снабжения в ванили вместо юза ЛТН, а нет, оказывается это я еще мудро поступил.
Так я с СЕ играю, просто раньше всё без лтн делал а тут решил побаловаться с ним пока 2.0 не ввшла
>Просто берешь и с ванильной логикой закрепляешь за одним поездом один предмет
Я проходил СЕ без лтн. Ты не понял сути: я специально играю неаравильно и решаю созданные собой же проблемы
>Чтооо блять?
Веику с самого начала прочитай, я расписывал суть проблемы и костыльные решения
>>8956998
>палки в колесо ванили
Ванильная логика не пострадала. Возможно и не в моде дело, пока руки не дошли подобную схему в ванили собрать и проверить в какой момент со станции сигналы придут
Следующую ситиблок-базу буду делать с первой развязкой, спамя ее фотки в дискорд какого-нить оверхола и тролля людей постоянно
>>8957137
В факторке с ротационной симметрией так очень часто получается. Но с другой стороны аудитории по типу факторочной будет похуй. Тут нужно трансов троллить.
>Что мешает разгрузить сначала один товар, потом остальные, последовательно?
Как это сделать? Есть набор предметов которые надо разгружать каждый 6 лапками на сторону. Как подсунуть в лапки фильтр на тот нужный предмет который есть в поезде?
>решать будет ванильными средствами.
Хорошо, предложи решение: поезд возит предмет из станции а в станцию б. Когда у него заканчивается топливо (меньше х единиц) он должен съездить на станцию в и подождать пока в него накидается топливо как минимум до у единиц.
Ну ты прекрасно знаешь что ещё полторы недели топливо считывать будет нельзя. И динамически модифицировать их расписание тоже (но этот момент можно обойти подсовывая им фейковые станции с тем же именем и маниулируя лимитам/сигналами/пасфайндингом). Поэтому проблема заправки поездов решается окольными методами (и вполне решается), но мне кажется что ты сюда не за решениями пришёл.
>>8957178
Так, щас придумаем.
Ставишь синий ящик с топливом на ближайшей к базе станции. Ну либо качаешь отдельный мини-мод, который отвечает за заправку (причем он делает это гораздо экономней, чем ты описал - отправляя поезд не когда там мало единиц топлива, а когда мало энергии в джоулях).
>топливо считывать будет нельзя
Ну а как же полностью его выгрущить на станции, пересчитать и загрущить обратно? Давай решать задачи ванильной логикой раз уж взялись. И решение мне интересно как минимум чтобы уменьшить трафыик через заправки. Потому что на большой базе именно окрестности заправок первые начинают не справляться по пропускной способности
>>8957178
Хуйня, короче, десять минут делал, полчаса отлаживал.
Система такая, комбинатор симулирует создаваемый тобой сигнал на потребности, как только приходит поезд она вынимает из него то и только то, что есть в сингнале, и отсылает его обратно если выняла достаточно (с погрешностью) или если запрашеваемое в поезде кончилось.
Сойдёт? В принципе можно улучшить, можно подзывать поезд автоматически (но тут немного уточнить условия нужно), можно побороться с погрешностью.
>>8957373
Из поездов нельзя выгружать топливо.
Конкретно в твоём случае задача поставлена неправильно и решать надо не то, чего ты конкретно хочешь, а то, чего ты заслуживаешь.
1920x1080, 0:21
Версия 2, с уточнялкой. Теперь размер погрешности в пределах количества лапок-1, т.е. до 5 включительно в данном случае.
Во первых: можно установить несколько фильтров в инсертер. Просто блядь подводишь провод с несколькими сигналами и выбираешь set filter.
Во вторых: с LTN станции можно считать что и сколько было заказано, вычесть из этого текущее содержимое поезда и получить в вагонах ровно то что заказывалось и ровно в нужном количестве. Потом таким же макаром разгрузить.
Так можно с одной станции раздавать несколько разных грузов и в вагон гарантированно не попадет ненужная хуйня. А даже если эту хуйню туда руками запихать, то она никогда не выгрузится из вагона если её не запрашивали.
> Проблема возникает если в вагон каким-то образом попал посторонний предмет.
Такая проблема не возникает если есть место для разгрузки с запасом. В крайнем случае всегда можно жмыхнуть станции две с очисткой остаточных предметов. Сигнал соответствующий есть в лтн. Хорошо работает с предметами, но с жижами нужно столько станций сколько жиж тк в одну бочку все жижи не сольешь.
Забавно что как правило все прокладывают линии электропередачи вдоль рельс, но до электричек так и не додумались.
>подводишь провод с несколькими сигналами и выбираешь set filter.
И получаешь хуй, лапка разгружает только то что соответствует первому сигналу
>Такая проблема не возникает если есть место для разгрузки с запасом.
Возникает
>с очисткой остаточных предметов
К этому видимо и приду. Инфраструктура для обслуживания обслуживающей производство инфраструктуры
Погрешность вообще не нужна. Но если никаких поправок нет, то лапы когда хотят один возьмут 6х12, т.е. 71 лишний. С исправлялкой - в худшем случае 5.
>А так, делай, показывай, на словах нихуя не понятно.
Крч: из-за малого места в моей базе 0.16использовал одну станцию на 2, а то и 3, направления. Просто сливал в базу пластины меди и железа делая проверку на ID поезда и наличие в них предметов. Таким образом мог себе позволить использовать как одновременно переплавочный цех на 2 материала с общей продолжительностью 165 секунд, так и простой отгрузкой продукции.
Для того периода для меня характерно было использования 1 станции на нескольких направлениях и смешаное (простое/базовое) производство, в том числе специализированных цехов (начало зарождение культуры ситиблоков), но на тот период про них не знал.
>Охуел там с сажей?
Могу себе позволить. Не 1кк SPM-господин, но не нытик высказывающий свою проблему широкому кругу анонов.
Не то чтоб дохуя понятно, о речь шла о фильтрованной разгрузке смешанных поездов с произвольным грузом и фильтрами. А у тебя просто два раздельных поезда и ты используешь печки то для одного, то доля другого, и ихз зачем это всё если можно просто на выходе поставить сплиттер с фильтром.
>фильтрованной разгрузке смешанных поездов с произвольным грузом и фильтрами.
Простой алгоритм: у меня станция вкл/выкл при условиях недостатка/достатка предметов в логике. Я загружая столько, сколько мне надо, выгружаю чуть больше т.к. сама артточка работает на этом "поплавке". В перечени необходимых предметов включено бОльшинство, что можно разрушить. 5 сигналов управляющие, и ни дай Боже будет меньше 5, поезд выезжает на точку.
Выгрузка тут у меня ввиду дифицита места хромает, потому условие с пика 1 вечно сбрасываются при взаимодействии с поездом (что мне и нужно). Легко догадаться, что станция работает как снабженческая, легко расширяется, да и впрочем мне на них всё равно.
И не вижу проблем. Рассмотри у себя возможность реализации концепции "Поплавок".
Пиздец ты невнятно общаешься.
Но тут, как я понимаю, груз и запросы не произвольные и фильтры на лапах не динамические, а просто список того, что аванпосту нужно.
>груз и запросы не произвольные и фильтры на лапах не динамические, а просто список того, что аванпосту нужно.
Фильтры на манипуляторах динамические, но это не так важно ввиду малости их на позиции: будь то 2, 5, 12, первый по списку предмет всегда будет бОльшего количества, а как только количество этого предмета станет меньше - переключение будет на снова бОльший по предметам инвентарь.
Про динамичность предметов: чтобы эта динамичность была, нужно связывать базу с аванпостом на предмет сверки тех или иных необходимых аванпосту ресурсов. Свой же список довольно чётко определил, посему из снабженца аванпост берёт только то, что аванпосту нужно, не больше, ни меньше.
Про груз и запрос: запрос можно регулировать ещё и разрешением на прибытие в станцию, что у меня и сделано. Чтобы начать строить аванпост достаточно чертежа, дронстанции, двух станций и кольцевой. С точки зрения снабжения аванпоста - груз динамический. С базы - нет.
>Пиздец ты невнятно общаешься.
А ты что, в мир чётких попал на правильное общение с тобой? Мы в треде где за нас говорят наши решённые задачи по обустройству базы и переферии.
https://www.factorio.com/blog/post/fff-432
Таки да, это действительно планета для бетоноблядей
Я чт о-то пропустил или какой-то гига-дронпорт появится? Или что за здоровая фигня, к которой боты летают?
Это хаб. Основное здание колонизации новой планеты. Такое будет по одной штуке на каждой планете. В нём лут, с которым ты на планету прилетел
>Алсо 14ого числа любой ютубер сможет рассказывать про любую инфу из беты (протык вообще видос с полным прохождением готовит вроде), и я не доверяю тутошним гандонам, что они не проспойлерят мне что-нить интересное
Анон, у тебя времени 3 дня. Успей пройти Факторочъку пока это не сделали любители спойлеров.
>>8959193
По сути это связующее звено между планами. Туда ты будешь все ништяки отправлять. Что грустно, сделать можно только один на планету.
>>8959307
Брах.
Они конечно надпись по "поддерживаем свиней" убрали, но осадочек остался.
Столько же, сколько игра стоит. На данный момент 1200р в стиме.
Судя по тому, что игру до сих пор можно купить в рахе, то и длс можно будет
Было бы круто, если бы мы строили звездолет. Точно такой же, на котором разбились в начале игры. И уёбывали на нём в родной мир, с жене и дочке, алименты платить
Нужно будет новый поставить, иначе сообщения с планетой не будет.
Так он на одного пилота. Нормальный звездолёт. Ты просто завидуешь, потому что у тебя такого нет
>Что грустно, сделать можно только один на планету.
Нихуя не грустно. В СЕ вся заковыристость перевозки Наквиума убивалась возможностью тупо скопировать один доставщик 20 раз. В СА для очень больших перевозок хотя бы придется изъебываться и учиться строить большие платформы.
Пиздец
А ведь один из анонов говорил, что придётся греть базу теплопроводниками, но мы не слушали, НЕ СЛУШАЛИ!
Хуярный. В СЕ был нормальный звездолёт, вернее половина от него. Вот что-то такого масштаба я хочу строить. Но если б игра могла, то эту технологию использовали бы для платформ. Потому что единственное место где СА откровенно сосёт у СЕ это платформы против кораблей. При этом и в СЕ есть ряд проблем с ними.
>>8959454
Это ты не про то, ты пишешь исходя из того что у игрока будет только одна платформа. В чём я не уверен, кстати.
А проблема в том, что у игрока будет только одна точка связи на планету. Причём пропускная способность этой точки не факт что как-то ограничена (на крайняк можно сделать миллион ботов), но вся твоя база всегда будет привязана к этой точке, нельзя пойти куда-то туда и что-то там ещё поставить.
Не совсем понимаю твои проблемы. Какая разница, что фрупут через приемный пункт будет неограничен, если ограничение все будет в количестве перевозимого материала (перевозить очень много на платформе не получится)?
Ну а на то, что нельзя будет расставлять эти пункты приема как приемные пады в СЕ и подавно пофиг. Просто поставишь рядом фильтрующую лапку и будешь выкладывать предмет на белт, который пойдет куда тебе надо. Я когда в СЕ играл, у меня все приемные пады и ракеты и так были в одном месте сбоку от базы (чтобы сразу реюзать ракетные части) и никаких проблем доставить нужный материал в нужное место базы не было.
А на фиолетовой (островной) планете ваще круто будет, фактически эмуляция полноценной межконтинентальной транспортировки ИРЛ. Говно делается на Наувисе, кладется на поезд и привозится к ракете, ракета доставляет его на платформу, платформа летит на другую планету и сбрасывает его, там предмет кладется на тамошний один поезд и едет в место потребления. Охуенно же.
Ддя каких-то строений тепло нужно, для каких-то нет. Вопрос вежь только в монтировке в пол термоэлементов.
>Я когда в СЕ играл, у меня все приемные пады и ракеты и так были в одном месте сбоку от базы
Ну так это твоя проблема, не нужно её навязывать другим. Ат ут из-за этого абстрактного ограничения вся межпланетная логистика будет делаться исключительно через эту гинекологию.
>Ну так это твоя проблема
Нет, это твоя проблема (неспособность доставлять предметы в разные части базы из одной точки), для меня проблем как раз не существует. Игра про логистические паззлы заставляет меня решать логистический паззл, где это видано!
Ты только заявлял что "пофиг", а теперь это "паззл". Нет, нифига не паззл, просто ограничение творчества.
Мне больше интересно, где брать тепло до ядерки? Или без компактной чаэс туда лететь противопоказано?
Хотя я думаю сделают какие нибудь переходники бойлер-теплотруба, или отдельно теплобашни как во фростпанке заделают
Ядерка открывается на синих банках, как и возможность лететь хоть куда-либо. Ну а так это "последняя" планета, ещё не ясно не будут ли нужны все остальные банки чтоб туда только попасть.
Чтобы говорить что моды и СА одно и тоже надо быть совсем отбитым. Только не вздумай устанавливать дополнение даже бесплатно, очкошник.
Пост не читал? Там в видео посмотри. Новая структура появилась. Даж две. Одна для тепла (тепловая башня, в которой топливо и/или ненужный тебе хлам сжигается для выработки этого самого тепла). И ещн криоустановка, которая участвует в работе термрядерного реактора. Охлаждает его
Ну это помимо криолабы и рельсы
Всё так, мне пофиг на этот паззл (или ограничение), потому что для меня решить его не проблема.
На эту проблему как "паззл" тебе пофиг потому что он тривиален. И мне, в принципе, тоже, хотя в мегабазах надо будет посмотреть.
А вот как на творческое ограничение тебе на него пофиг потому что "блаженны нищие духом". И вот тут уже для других может быть проблема.
Только настоящий художник сможет превратить творческое ограничение в творческую возможность))
Всё что нас не убивает, делает нас сильнее! Xoxoл-самовар.жпг.
>kovarex
>I didn't say that, I said, I would try to aim to that in my save (which I didn't have time to try).
Коварекс наврал про миллион спм.
Интересно а сколько дополнение будет стоить? 123123
35 далларов, по сути один ценник с игрой.
Кароче. Смеркалось. Ванила без модов. Жд дорога. Одна станция выгрузки, много станций погрузки, грузим медь, железо, уголь, везем на базу на выгрузку.
Можно ли сгружать груз в ящик и после сортировать дронами на нужные сундуки, откуда уже поедет на линию? Офк сделаем условие, чтобы поезд выезжал только в случае наличия свободного места в нужных сундуках.
Вангую что это возможно, что скорее всего ресурсы будут уходить быстрее, чем будет выезжать поезд.
Топорное решение: выгружаешь из вагона в сундук активного снабжения, из него дроны несут в сундук запроса с запросом овер 9000 нужного ресурса (попутно сортируя), оттуда на линию
Забыл уточнить - станция должна быть не в общей дрон-сети, а в отдельной
>Можно ли сгружать груз в ящик и после сортировать дронами на нужные сундуки, откуда уже поедет на линию?
Конечно можно. ПО сути это - оптимальный вариант разгрузки, потому что позволяет максимально компактно разгружать поезд с полной скоростью шести лап.
Вообще привыкай к мысли что дроны оп и с дронами можно всё.
>Падазрительна
А что? Контент, скорее всего, уже допилен, а баги/баланс всегда после релиза допа можно ковырять.
Ну и добавлять всякую мелочь, которую не успели/забыли в релиз включить.
Переноса не будет. Разраб прямо сказал что будут допиливать критически важные вещи вплоть до новогодних отпусков. Точнее перенос уже был и длс должно было выйти примерно в сентябре, потому что 1.0 вышел в середине августа, а в первом ффф-са говорилось примерно о годе разработки в конце августа.
То что выходит сейчас это около-бетка что с качеством вубов вполне допустимо относительно каких нибудь параходов в стелларисе где каждое дополнение выпущенное в релиз могло иметь больше багов чем чистое небо. Тут уже игру протестили и как минимум несколько раз прошли сами, всё должно работать кроме каких то неочевидных вещей которые невозможно обнаружить без миллионов тестирующих.
Не, не подвернут. Автор мода триста лет назад съебал в закат. Под 2.0 подвернут быстро, потому что смотритель кладбища с подобными модами на разработчиков завязан и там уже всё готово. Но прям сам помод допиливать уже некому.
Как включить кусак? Я в настройках модов не могу найти нужны пункт галочку.
А тебе не кажется что установка русека, который тебе пидорасит окна и кнопки, но нихуя не позволяет понять что написано была ошибкой?
Новую игру начни и при генерации включи жуков. Или через /editor на уже существующей карте.Хотя не уверен что с модом это будет работать.
Как же они стригут модеров. Маааё пачтение.
Си блок + подведение труб ко всем зданиям из Индастриал революшн.
Будет очень геймплейно-жирно и заебца, если все сбалансируют.
Да где же тут сиблок. Смысл сиблока в том, чтоб всё делать из нихуя. А тут ты просто будешь завозить бетониум откуда-то для фундамента. С трубами тоже очень отдалённое сходство.
Некогда уже балансировать.
1) Планеты будут идти в определённом порядке, или куда захотел - туда и полетел?
2) Будучи на новой планете, я могу себе вызвать ракету с ресами с дэфолтной?
3) Чё там по мультиплеерному взаимодействию? Несколько человек каждый на своей планете - реализуемо, или всем чилить на одной?
4) Я так понимаю, пока ты сидишь на одной планете, на другой время "не останавливается", значит без автоматического подвоза ресурсов всё может встать нахуй -> кусаки всё разьебут?
Куда захотел, но возможно что последняя откроется не сразу. Неясно будет ли это твёрдое требование, или будут какие-то условия.
Да.
Да.
Да.
Не станет, достаточно копировать чужие чертежи или играть по гайдам протыков.
Ин6теренсо насколько в 2.0 комбинаторы оказуалят.
>2) Будучи на новой планете, я могу себе вызвать ракету с ресами с дэфолтной?
Ракету не можешь, это не СЕ. Но сможешь отправить платформу домой, загрузить ее ресурсами и вернуть обратно.
>>8963209
>Ин6теренсо насколько в 2.0 комбинаторы оказуалят.
Ужеж был FFF про это - сколько угодно условий можно будет в один комбинатор засовывать.
Каких патчей додик? Они уже там кучу игр в лане прокатили с кучей народу. Баги если и будут то не такие что играть не дадут. Как только длс выйдет можно будет багфри его пройти. Можешь скринить. Тока модозависимым ждать нужно, но лично я не буду первую катку с длс наворачивать с модами. Начистую прокатаю приличный такой забег с максимальной выжимкой и потом уже как раз че-то да сделают по модам
>October 21st 2024. The reasoning for this date is that it will give us enough time after summer vacations to polish the release, while also leaving enough time afterwards if we need to do bugfix patches before the Christmas holidays.
> if we need to do
Если.
Вот когда выйдет длс и будут баги которые не дадут тебе длс пройти - придёшь и будешь меня унижать тем что я был неправ.
Я щя СЕ+К2 прохожу и везде вижу как он насрал в К2.
Дробилки уничтожали предметы - теперь они с вероятностью от 30% до 70% этого не делают.
Фильтрация грязной воды выдавала руду - теперь еще и песком срет.
Фильтры надо было только мыть - теперь они могут проебаться с шансом 10%.
Срандель везде насрет и я надеюсь, что его по башке били лишь бы он не срал в длц.
Это всё не он. Поддержанием адаптации к2се занимается отдельный человечек и это всё его инициативы. Причём инициативы буквально последних полгода и всего его за это хуесосят, но он упёрся. Раньше к2се намного лучше был.
Впрочем фильтры и должны проёбываться, это уже ты чудишь. И грязная вода несколько я помню землю всегда выдавала.
>И грязная вода несколько я помню землю всегда выдавала.
Камень, а не песок.
>Впрочем фильтры и должны проёбываться, это уже ты чудишь.
1% был
Грязная вода при промывке и должна оставлять после себя мелкие фракции, какой еще камень нахрен. Логичный фикс.
А нет, через 15 часов.
Да, тоже бесплатно на торрентах.
И теперь настоящей бетоноблядью будет считаться только тот, кто залил всю базу легендарным бетоном?
Жиза брат
Буквально двум постами выше, ебанько.
Через четыре часа все ютуберы с ранним доступом высрутся всеми возможными спойлерами. До этого - нельзя.
О, спасибо. Им стримить не разрешено? Чисто спойлеры в формате видоса будут?
>А чтобы создать легендарный ядерный реактор нужен будет легендарный бетон получается?
И теперь настоящей бетоноблядью будет считаться только тот, кто залил всю базу легендарным бетоном?
не разрешено вот до этого самого времени. так что инфа хлынет стремительным домкратом
лайн балансер?
И к тому же он открывается на космической науке, ни на какие планетыв лететь не надо. Ничему их СЕ не научил.
> тот, кто залил всю базу легендарным бетоном?
Кто залил себе анус легендарным бетоном.
Слоуфикс.
прибыв на разьебанную планету инжинер находит там цивилизацию кусак. сначала он попадает в рабство и, когда после кучи злоключенний он сбегает, то находит разбитую статую свободы. и NOOOOOOOOOO
Прилетает инженер на шаттеред планету, а там армяне в нарды играют дагестанский кирпичный завод!
И легендарный бетон
>Прибыв на разьебанную планету инжинер находит там цивилизацию кусак. сначала он попадает в рабство
Хентай по факторке...
Можешь картинную галерею с фуррями сам сделать.
Тем более что на трёх из пяти планет панельки только на это и годятся.
Тварь, а кто работать будет?!?!?
Это я завидую по черному тк вахтовик и не могу взять выходных вообще ни дня до середины ноября
Уволься. Наиграешься - новую работу найдёшь.
как?
>>8970368
запуск ракет теперь не дает банок. банки делаются на орбите из ~~говна и палок метеоритов~~ и спускаются вниз. все что нада ~4 захвата для астероидов 3 дробилки, печка и 5 ассемблеров. ну с 2 десяка солярок запитать все
алсо ракета сама по себе стоит 50 синих схем схем/топляка/структур(рку убрали)
>запуск ракет теперь не дает банок. банки делаются на орбите из ~~говна и палок метеоритов~~ и спускаются вниз.
Дает, 10ку, пали ФФФ про платформы. На орбите просто более эффективный рецепт.
хуита. скорее всего поменяли во время разработки. я уже три стрима посмотрел с выходом в космос. никто даже про спутники не вспомнил хотя возможно осталась как затычка для игры без аддона. но там вроде старые рецепты и технологии. спейсбанки открываются как тригер теха при первом запуске платформы с рецептом на их производство и домиками орбитальными(4й пункт). платформа открывается той же техой что и сило(3й пункт) без белых банок
>>8970434
да. довольно много старых поздних тех завязано на банки с планет. ну и рецепты с выходом на ракету сильно потасовали. но скорее всего рецпты в игре без аддона не трогали.
Скупость
>Ядерки теперь стоят 100 зеленых камней и их нельзя грузить на ракеты (и отправлять куда-то)
Провезешь на Вулканус в анусе инвентаре персонажа.
По крайней мере, никто не мешает перевозить ингредиенты и крафтить ядрены бимбы на месте. А для 235 придётся поставить несколько урановых оутпостов и коварекс на скейле.
>Destroys cliffs
На вулканусе тоже, интересно? Нахуй скалы, весь вулканус залить в бетон и наспамить ситиблоки.
>хуита. скорее всего поменяли во время разработки
Ты прав, только что проверили, поменяли еще раз.
Значит ботобляди соснули еще сильнее
Естественно переработали. Ракета теперь на синих, потом можно сидеть на наёбисе, потом можно или сидеть дальше делать фиолетовую/жёлтую (из которых некоторые вкусные вещи убрали, и реквестеры, и коварекс теперь за белыми), или лететь в космос делать белые, а за космосом - на три новые планеты, делать три соотвествующие науки.
Потом на последнюю планету, которая требует чтоб всё было выучено до неё, а потом уже наука для бесконечных исследований.
>>8970620
Инвентарь тоже считается в вес.
И ограничения по весу очень жёсткие, не как в СЕ, где ты в первом же прилёте приносишь с собой всю базу. По сути из-за этого каждый раз начинать придётся почти с нуля на местных ресурсах, ну или тратить прям ёбаную тонну ракет.
>рекламная фаза
>построил посмотрел завод
>на Ютубе
>играть уже не хочется
Охуенный план. Вообще считаю это пидарство, раздать протыкам апдейт раньше что бы они типо хайп нагоняли. Аутисты и так купят, а нормискам это говно или скипнет, или завпустит один раз, помайнит камень, сдохнет от кусак и свалит назад в кубач, где крафт мгновенный.
Вот короче моя логистика.
Я не знал о лтн, и не хотел городить шину. Сделал поезда запроса и универсальные станции, которые запрашивали любой товар, который указываешь в комбинаторе, и который есть в сети.
Рабочую модель было просто сделать - станция запроса выдаёт сигнал на один тик нужного товара и одновременно меняет количество разрешённых поездов с нуля на один, а раздающая станция ловит этот сигнал, сравнивает с мусором в вагоне и отправляет поезд при совпадении. Но. Станции могли запросить одновременно, и поезда поедут куда попало. Значит надо делать очередь кто первый запросит. Как-то задать приоритетность станций; а их сотня, каждой лезть в комбинаторы и назначать таймер лень (сделал чтобы любая станция при любом запросе холдилась N тиков, кроме запрашивающей. Где N у каждой станции свой). Сделал автоматическую бля раздачу номеров стации, когда она связывается с общей сетью. Я даже описывать не буду как.
Короче сложно, значит милион багов. Ещё в процессе я узнал что таймер из трёх блоков будет гонять в себе 3 сигнала параллельно. А там всё должно быть синхронно, и станция запроса должна открываться в один тик со станцией раздачи, или поезд с говном приедет и зальёт все склады.
Сгорел, удалил сейв. Через время вернулся на оставшийся старый, и понял что хуйню сделал, а делалось всё проще. Теперь станция запроса запрашивает на похуй, а в центре разберутся каво отправлять. Блок любой из сигнала выдаёт задание, и поезд едет в любую из запрашивающийх именно этот товар, и все с одинаковым сигналом запросы открываются.
Внимание вопрос. Как сделать несколько, раздающих один товар, поездов.
> Внимание вопрос. Как сделать несколько, раздающих один товар, поездов.
подождать неделю и не ебать себе мозг. поезда в ванили слишком тупые. в 2.0 там тебе и расписания, и параметризированные запросы и интерапты. собрать что-то типа лтн даже без логики - как нехер делать
Попрактикуйся пока в заливании бетоном, в апдейте пригодится
Еще бы нормальным протыкам раздавали
У меня в подписках один пчел, который в факторку никогда не играл, но получил ранний доступ. И другой, который прошел красторку, се, ангелбоба и просто гонял ванилу - его через хуй кинули. А разгадка проста - у первого 150к подписоты, а у второго - всего 50к
>поезда в ванили слишком тупые
В ванили 1.1 можно было делать поезда запроса/снабжения без каких либо проблем (и ЛТНам в скорости реакции/простоте установки новых станций не уступающие), просто без концепта депо (но при этом двумя разными вариантами).
Поскольку концепт депо реализовать невозможно, основное различие будет в том, где у тебя будут стоять поезда в ожидании команд - на станции снабжения или запроса.
Вариант первый. Поезда стоят на станциях снабжения и ждут, когда включатся станции запроса. Станции запроса включаются когда в тамошнем хранилище появляется место, чтобы выложить в него один вагон. Вариант экономный, меньше поездов в системе целиком (и активных на пике потребления), подходит для небольших баз. Прошел с этим дизайном СЕ.
Вариант второй. Поезда стоят на станциях запроса и ждут, когда из них постепенно выгрузится в хранилище говно по факту потребления и потом едут на станцию снабжения пополняться (и обратно). Означает, что на каждый инпут в каждый блок производства должен быть отведен как минимум один поезд. Вариант затратный, для больших баз, но с минимальным временем реагирования (как только в блоке кончится материал, в каждого из них есть свой индивидуальный поезд который тут же поедет пополняться). Прошел с этим дизайном Сиблок и Нуллиус.
Оба варианта работают по расписанию "Универсальная станция снабжения - Универсальная станция запроса". В обоих вариантах можно настроить систему приоритетов и перенаправлять поезда на станции с излишком побочного продукта (выключая логикой универсальные станции снабжения, если на станции снабжения излишком накопилось говна на один вагон). В первом варике можно даже (как в ЛТН) заставить стак станций вести себя как одну.
чет я ни понил как это помешает поезду с условной железной рудой пойти на универсальную станцию которая хочет медную руду? воопшем для станций отдельно по товарам можно изьебнутся с логикой и ограничениями на количество. но как делать так универсальные?
Я имел ввиду "Универсальная станция снабжения предмета Х - Универсальная станция запроса предмета Х", а не универсальная вообще.
Поначалу может показаться, что постоянно именовать их по своему заёбисто, но по факту даже без модов-помощников (есть мод, где ты кликаешь на здание, потом кликаешь на станцию и он автоматом тебе называет станцию предметом который производит здание) в ванили можно выбирать из списка название уже существующей станции (и потом в той же менюшке кликнуть на ее поезд и скопировать из него тут же расписание).
>>4897260
ну так то да. с введением ограничения на количество поездов на станцию это довольно просто делается и даже без логики
в 2.0 еще лучше
- ехать на LOAD до полной загрузки
-- если топляк кончился - ехать заправляться
-- если карго полное ехать на <X> UNLOAD до полной разгрузки
разбиваешь по длине поезда и категориям(опционально), делаешь из этого расписание и тупо добавляешь в него поезда
>Поскольку концепт депо реализовать невозможно
Погоди погоди. Почему?
У нас в расписании :
"Грузись на станции А"
"Разгружайся на станции Б"
Если мы отключаем логикой станции, то нам просто нужно добавить третью станцию, типо:
"Бездействие 20 секунд на станции В" тут же закидываем топливо
Если ни одна станция А не в работе - он никуда не поедет но вроде остается проблема что поедет на Б пустым
Ну как пятое колесо значит возможно. Проблема в том, что если у тебя нет динамических расписаний, депо тупо не нужно, так как поезда могут тусить на станциях запроса/снабжения, а поездки к/от депо будут только создавать лишние пробки и пробег (в то время как производства (с поездами там же) можно размещать минимизируя путь поездов и располагая частые запросники поближе к снабжателю).
>>8970724
А Xterm говорит, что белые банки все еще можно будет по старинке получать
https://youtu.be/h-xxQnaIq3Q?t=706
Ну, запрос был на глупые идеи, которые бы я реализовывал в комбинаторах. А у тебя просто глупя, которую ты вроде бы как сделал.
Основная проблема тут, как я вижу. открывающиеся синхронно станции приёма. Что, честно говоря, не так уж и вероятно, если учесть что совпасть должна 1/60 секунды.
>Ещё в процессе я узнал что таймер из трёх блоков будет гонять в себе 3 сигнала параллельно.
Чё? Таймер делается из двух блоков.
>>8972607
Чё? А нахуя тогда это всё? Тебе не пофиг на какую станцию поедет поезд с говняком, если они обе требуют один и тот же говняк. Я думакл станция приёма, которая принимает вообще все от разных поездов.
>>8972997
Сколько хочешь платформ.
собственно платформы будут работать как орбитальные станции(пожалуй кроме первой для белой науки - как "вокзал" для транспортных) и межпланетный транспорт который возит всякое между планетами. при чем все выстроенно так что возить выгодно только базовые ресурсы и научные банки - остальное весит дохуя вплоть до невозможности запустить в космос воопше. ну т.е. 1 ракета везет 25(или 50?) желтых белтов или 1000 плиток железа. что выгоднее? для строительства платформы достаточно стартер пака - косопорт и несколько десятков тайлов платформы, копейки по сути. т.е. плодить их воопше не проблема
Ну оно еще и как заправка работает. Но насчет пути от и до депо и пробок на въезде и выезде - это да, не спорю
>Тебе не пофиг на какую станцию поедет поезд с говняком, если они обе требуют один и тот же говняк.
Хз о чем ты, на это мне (и системе) пофиг, это ни на что не влияет и никак не учитывается.
>Я думакл станция приёма, которая принимает вообще все от разных поездов.
Наличие одной станции приема к системе запроса/снабжения не имеет никакого отношения так-то, она (система) может быть реализована и с одной станцией приема (ЛТН), и с блоком станций читающимся игрой как одна (ваниль; пикрил >>8956998), и с множеством отдельных.
>>8973320
>Но насчет пути от и до депо и пробок на въезде и выезде - это да, не спорю
Причем этот фактор далеко не гипотетический, в сиблоке и нуллиусе первым боттлнеком, замаячившим у меня на горизонте был именно длинный путь поездов, которые порой были вынуждены ездить за материалами на диаметрально противоположный край базы. В такой ситуации (без депо) я могу просто скопировать новый блок снабжения поближе к удаленному блоку запроса (и поезд автоматически выберет наиболее ближайший), а с депо как бы я блоки производств не располагал, они все равно будут пиздюхать в/из/через него.
>при чем все выстроенно так что возить выгодно только базовые ресурсы и научные банки - остальное весит дохуя вплоть до невозможности запустить в космос воопше.
Хмм, сдается мне, ты путаешь отправку на ракете и транспортировку на платформе. Первое реально сильно ограничено и для отправки небазового придется отправить условный полтос ракет, а вот со вторым я пока проблем ни у кого не видел, скорее наоборот, хранилище приемочного космопункта расширяется ну просто невероятно щедро, собрать туда можно сколько угодно говна.
Блядь, такое ощущение что шизоид пишет. Или нейросеть. Ну вот что эти первые два абзаца значат? Что в них сказано-то? Текст есть, смысла нет.
Я не он, и он напиздюнькал немного (жёлтых белтов всё-таки влезает 100), но смысл в этом разделении, если на платформу вещи попадают только с ракетами. Разве что ты будешь на самой платформе что-то производить из жменьки астероидов, но и то, как я понял астероиды работают только в движении, так что просто висящего орбитального завода не получится, да и ловят платформы далеко не всё что нужно.
Так что да, межпланетная логистика вырисовывается слабая, боюсь таскать будут практически исключительно науку, как минимум до лейтгейма.
так то да. но что бы переслать что-то между планетами его все равно надо поднять наверх ракетами. вниз то ладно на халяву спускают. и вот тут большое хранилище для базовых материалов которых МНОГО будет как раз в тему. выгоднее везти их - уходит меньше ракет. собирать на орбите условно подходит для внутренних планет - далее там штраф к соляркам и прийдется строить огромные станции чисто солярок что бы запитать ассемблеры.
Я пишу: "В ванили 1.1 можно делать поезда запроса/снабжения";
У меня спрашивают: "Как?";
Я пишу: "Так-то и так-то";
Мне отвечают: "И нахуя это? Я думал станция приема одна будет!1";
К чему блядь вот это последнее было написано? Одна там станция или нет не имеет к топику (системы поездов запроса/снабжения в ванили) никакого отношения.
Это было обсуждение >>8972550 там вроде как речь шла о системе, где станцию может принять несколько разных поездов с разным грузом, посылая сигнал с требованиями и открываясь. Ладно, сама идея сомнительная, но задача понятна.
Потом оказалось что груз всегда одинаковый? Или это ты влез в разговор? Или ты сейчас влез в разговор?
>но смысл в этом разделении, если на платформу вещи попадают только с ракетами
Смысл в том, что если домашняя база будет хорошей, то таки можно будет как в СЕ собрать условный ящик из 512 стаков всего чего угодно и лететь колонизировать планеты с базой в кармане.
Придется отправить сотню ракет для этого (чтоб доставить говно на орбиту), и лететь на платформе этой скорее всего с черепашьей скоростью, но все же ящитаю это отличная альтернатива прилету туда голышом и переигрыванию там ерлигейма по второму разу.
>тех задание
Бля, пост до конца дочитай.
>Синхронно
Синхронно бывает часто, просто ты не придумал такую ситуацию.
>Тебе не пофиг на какую станцию поедет поезд с говняком
да я так и написал
>Таймер делается из двух блоков
бля, ну тогда 2 сигнала гоняет, ебать
>там вроде как речь шла о системе, где станцию может принять несколько разных поездов с разным грузом
Нет, речь шла о реализации системы поездов запроса/снабжения, об одной станции речи не было. Алсо разговор вел я и никуда не в(ы)лазил.
В ванили одну станцию реализовать фактически нереально (чтобы без костылей и было бы реально удобно применять на практике, а не давиться ей), но по правде говоря, единичная станция - это тупо прихоть ЛТНщиков и польза от нее почти что нулевая.
>>8973630
Я описал тебе всю логику, что там смотреть? Там ни комбинаторов, ни проводов не надо.
Дак это просто обычные поезда, лол.
Ага, ну да. Знаешь сколько в ракету влезает таких простых вещей как подпорка для рельсы? Две нахуй! Как в СЕ будет вообще неразумно действовать. Видимо в этом "челлендж" аквиллы, что тебе туда придётся послать миллиард ракет с бетониумом чтоб что-то построить.
>Синхронно бывает часто, просто ты не придумал такую ситуацию.
Какую ситуацию-то? Чтоб была проблема, нужно чтоб станции включили хотелки в один тик. Который 1/60 секунды. У меня была такая проблема в СЕ, с системой которая слала ракетные части на произвольную планету, где они нужны. Ну как "была", в теории, на практике оно так и не случилось, а потом я перешёл на корабли.
>да я так и написал
Ну а так зачем эти предостережения вообще.
>Бля, пост до конца дочитай.
>Как сделать несколько, раздающих один товар, поездов.
Приписать их к одной станции? Чё это за вопрос такой.
>бля, ну тогда 2 сигнала гоняет, ебать
Нет. Мне кажется у тебя какое-то неправильное понимание сигналов в принципе. А в таймере один сигнал, собственно таймер. Гоняется туда-сюда по кругу на замкнутом комбинаторе. Собственно таймер реально состоит из одного этого комбинатора, если подумать, второй нужен чисто как стартёр, но старт может быть произведён и иначе.
>>8973649
Блядь, теперь тебя два? А, это я не туда ссылку дал. Вот на этот >>8971651 пост должна была быть. А тиы уже хз с чем пришёл и кто тебя звал.
>В ванили одну станцию реализовать фактически нереально
Да чё бля, я буквально в 5 блоков сделал.
1 пик станция запроса (любого говна)
2 пик станция раздачи говна
3 пик центр управления
Да какая разница то блятдь, я собрал из трёх чтобы там условие было. И вот если ты будешь неприрывно отправлять в него сигнал на вход, то в его цикле будут 3 сигнала один за другим идти. А когда ты захочешь снять одну какую-то цифру, то она 3 раза снимется.
Нет, не будет 3 сигнала. Будет один сигнал таймера. Показывай чё ты там собрал.
1920x1080, 0:23
>>8973832
Ты какую-то хуйню сделал, которая без развёрнутого вида на комбинаторы я даже не поручусь сказать как работает.
Базовый таймер выглядит как замкнутый на себя комбинатор, который каждый тик увеличивает входящий сигнал на 1, а потом шлёт его обратно на ход. И таким образом считает тики. В элементарном виде можно сделать из одного арифметического калькулятора и он просто будет считать время от своего установления, в более практическом делается из одного условного и одного постоянного комбинатора, тогда его по условию можно сбрасывать. И сигнал там гоняется только один, и ничего не смазано.
Я ж говорю знания и понимания базовых элементов нет, и поэтому получается *странное.
я даже не дочитал от кринжа
Перекатчик ещё фуррей не подготовил, ждём.
>А разгадка проста - у первого 150к подписоты, а у второго - всего 50к
Пикрил не подходит. Вопрос как (он смог получить доступ) ?!
Просто скачай нормальную версию игры, без ларька. Можно даже бесплатно.
Не должна, но даже если насрет - просто не сохраняясь после обновы выйди и выбери опять старый стейбл.
Будем обмазываться им и дрочить
>Ещё и фон может политологов привлечь
Не помню, слал ли в ранний тред эту картинку или нет. А стройматериал политики не терпит: либо держит по ТЗ, либо нет.
Ядреной бомбой его! Маленькому хватает 1 попадания.
Танком с снарядами с обедненным ураном.