FACTORIO THREAD №105 имени бетонных покрытий /factorio/ 48846808 В конец треда | Веб
1.0 Launch Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабазы, поезда, космос (скоро!), научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о всех механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======

МОДЫ

https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами:

Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.

Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries — по сложности где-то между K2 и бобангелом.

Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.

Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Экспаншен Factorio: Space Age выйдет 21 октября 2024 года:
https://factorio.com/blog/post/fff-418
— Запуск дешевых, но маловместительных ракет теперь мидл-гейм, на них нужно организовать доставку в космос ресурсов для постройки платформ-миницехов. На платформах нельзя размещать робопорты, сундуки или ж/д, т.к. разрабы хотят чтобы игроки строили компактно на "лапше" из труб и конвейеров, зато можно ставить двигатели, турели и даже робощупальца;
— 4 новые планеты с уникальными ресурсами: Fulgora - наэлектризованная холодная пустыня с руинами Древних, Vulcanus - горячий вулканический мир, Gleba - влажный грибной рай с фермами. Доступ на планеты возможен только через один единственный на всю поверхность хаб-космопорт;
— 4 новые космобанки: между планетами нужно организовать логистику на платформах ради объединения производства (inb4 SE на минималках);
— По пути придется отбиваться от больших астероидов ракетными турелями, подбирать маленькие обломки для выработки топлива, а отходы выкидывать прямо в открытый космос;
— С новыми модулями Качества можно будет улучшить характеристики почти любых предметов, построек и оборудования, а также выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос. А все ненужное переработать в новом здании (прямоугольном!) ресайклере;
— Новая механика срока годности биокомпонентов и произведенных из них научных банок;
— Можно будет построить долгожданные жд-эстакады и мосты (как в TTD).

Вместе с экспаншеном выйдет бесплатное обновление до 2.0, которое улучшит практически все аспекты и интерфейс игры. Из крупных нововведений:
— Новый тир конвейеров со скоростью 60 предметов/сек., предметы на конвейерах складываются стопками до 4 штук; новый манипулятор для работы со стопками - Stacker (старый переименуют в Bulker); у всех манипуляторов появится функция фильтров (оба старых с фильтрами будут удалены);
— Некоторые техи будут открываться как ачивки от действий игрока; новые техи на повышение продуктивности лаб и некоторых эндгейм рецептов;
— Новый комбинатор - Selector, а также обновление функционала и интерфейса для старых;
— Подключение сборщиков к логической сети для управления и назначения рецептов;
— "Умные" чертежи: перед применением уточняют у игрока условные параметры;
— Лендфилл наконец-то можно будет демонтировать;
— Полноценное удаленное управление базой;
— Переработанная механика маяков.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь НЕПРАВИЛЬНО!

ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >> https://2ch.hk/vg/res/48623027.html (М)
2 48846813
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
2 48846813
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
3 48846828
Итак, здравствуйте, товарищи инженеры. Обсудим положительные стороны бетона и его производных?
4 48847406
>>8846828
А чему равна производная бетона? Цемент + константа?
image.png6,9 Мб, 3540x1794
5 48847550
Ну что инженегры, долго вам еще вашего космоса ждать?
А то тут уже.
6 48847563
>>8847550
Полтора месяца.
Но только подвоз кучи нового контента и механик это не то же самое что сделать 1.0 на свой вечнобетовой игре (=бросить разработку)
7 48847583
>>8846808 (OP)

>выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос


Что-то такая себе идея, мне видится.
Какие-то рудиментарные эРПоГэ-элементы — не пришей пизде рукав.
8 48847587
>>8847563
Папрашу.
Апдейты на регулярычах. Моды есть.
Ща они еще бабла на релизе поднимут и съебут
9 48847599
>>8847587
Ну я же и говорю что теперь не будет. "1.0" для таких игр это "мы всё, кончили". Причём зачастую не от того что сделали всё что смогли, а от того, что поддержка игры потеряла смысл и её бросают. Реальных некосметических изменений с таким релизом обычно выходит минимум. В отличии от полноценного аддона в факторке.
image.png229 Кб, 1094x1222
10 48847651
>>8847599
Это поживем-посмотрим. Факторку же все пилят.
Не обязательно сольются, может за адд-он сядут.
Или сразу за 2 часть.

И сейчас все хорошо даже.
11 48847658
>>8847651
В факторке моддинг, три года чисто техническую базу под него допиливали, пока контент пилило сообщество.
12 48848210
Напомните, что там с маяками сделают в обнове?
13 48848249
>>8848210
Баффают базовый эффекти, но добавляют нелинейную зависимость эффекта от количества. С нынешним состоянием эта новая кривая пересекает где-то в районе восьми, так что для 3х3 домиков это в целом бафф, нерфом может стать только где-то в мегабазах. Ну и в зданиях побольше, которых в длц завезут.
14 48848276
>>8848249
Там разве не жирный баф в качестве будет?
Типа дефолт маяк сетап сосет у старых, но если все квалити жирные - прилично в плюс летят
15 48848295
Надеюсь, понерфят хуиту: 1 фабрика — 8 маяков
fff-409-beacon-numbers.png95 Кб, 1120x442
16 48848328
>>8848295
Тебе ж написали как это будет работать.
>>8848276
А, ну это да. Кволити это просто поверкрип сверху, я описывал ситуацию с нормальными маяками.
17 48848791
Кат не фуррями, не лигитимно
>>8847583
Это не совсем эрпогэ, а просто расширение производственных цепочек. Ну типа как ты уран дрочишь, только более многоуровнего. Ну или кладешь хуй на всё это безобразие.
Кстати, в space engineers добавляют печки и сборщики новой фракции, которые не разбираются, работают быстрее и требуют столько же PCU, сколько и обычные аналоги. Вот бы сделали что-нибудь такое, что требовало бы сложной сборки, работало охуенно быстро и не ебало юпс.
18 48848965
>>8846828
Да начнётся прогрев
https://youtu.be/qkRP3EAsH-U
1668175602457430.jpg39 Кб, 512x478
19 48849050
>>8847550
Не играл года 3, обрадовался, установил, не запускается, гуглю - ваш проц не поддерживается с предпоследней обновы, поиграть не выйдет, вернуть нельзя.
20 48849163
>>8849050
Играй в OpenTTD.
21 48849296
>>8848328
а как распорложить 16 маяков то?
>>8849050
На такой некропеке завтра и браузеры поотваливаются
22 48849319
>>8847406
На нашем заводе за такие вопросы по трубе на дальний форпост перекачивают, нахуй.
23 48849322
>>8849296
Вокруг 3х3 здания - никак. Они обычно строятся на 8-12 маяков. Но есть, например, ракетная шахта, вокруг которой ты и двадцать поставить можешь. И в аддоне будут здания побольше, и в модах есть (ведь этот функционал маяков теперь будет стандартом).
24 48849329
>>8849296
Знаю, винда даже 11 не хочет устанавливаться, но рдр2 я на нём прошёл, а песочница глохнет.
25 48849332
>>8848295

>1 фабрика — 8 маяков


Действительно, так мало маяков - полная хуета.
26 48849347
>>8849050

>ваш проц не поддерживается


Ничего себе. У меня I5-2300 пока вывозит, хотя мегабазу не построишь и в космосе не развернёшься.
27 48849352
>>8849347
Он же про сатисфакторе.
28 48849389
Ну и ладно, ну и хуй с ними.
29 48849430
>>8849389
Хуйня какая-то. На аудиторию фортнайта работают?
30 48849435
>>8849430
Майнкрафта
31 48849438
>>8849430
Дед, ты фортнайт хоть раз видел или просто бузишь на всё что содержит больше 6 оттенков коричневого?
32 48849458
>>8849438
Видел. Весёлые человечки бегают по полянкам, какие-то стены и лестницы перед собой строят. По стилистике и тону похоже. Ну или на ноумэнсскай, может быть. Какие-то бабы опять-таки, хотя на первой картинке посредине может быть и вполне себе зей/зем.
33 48849462
>>8849438
А вот и специалист по сортам коричневого
34 48849593
>>8849352
А, это я читаю жопой, потому что в глаза ебусь. Всё нормально.
35 48849608
>>8849389
Я даже не знаю, что тошнотворнее - фурри или эти человекообразные с пика.
Нахуй вы сюда всякое нерелейтед дерьмо тащите, не понимаю.
36 48849709
>>8849608
А фуррей-то за что?
37 48850114
А может сатисфакторобляди съебутся в свой тред? Ах, да, у них даже треда своего нету
38 48850205
>>8847583

Не, с одной стороны - прикольно
С другой - а где это использовать то? Я пока вижу только сборку мола на легендарных машинках с автозаменой рецептов. Но смысл дрочить легендарный сборщик, если можно просто поставить 2 сборщика, и они будут работать даже эффективнее чем 1 легендарный
39 48850275
>>8850205
Пытаются ввести концепцию сверхбыстрых компактных цехов.
Хотя, я бы маяки наебнул. Чтобы поля не перекрывались, стоили куда дороже, но давали бы поле в несколько раз больше
40 48850670
>>8850205
Как минимум в космосе нельзя, потому что там ограниченное место на платформах. Да и на земле ты упрёшься в СПМ при достаточно борьшой базе. Чисто для "прохождения" же в факторке и сейчас на треть механик похуй.
41 48850759
>>8850670

> в космосе нельзя, потому что там ограниченное место на платформах


Это в 2.0 такая хуйня с ограничением доступной площади ожидается, что ли? В СЕ вопрос решается одним заводом, клепающим покрытие, и тремя доставочными пушками, подкидывающими компоненты.
42 48850772
>>8846828
А я всё езё считаю что моя идея применения бетона - гениальна. А именно здания, чья скорость превышает определённое значение начинают терять хп во время работы, если стоят не на нормальным фундаменте. Скорость где-то в районе 4, чтоб это касалось только эндгеймовых намаяченных билдов или улучшенных зданий в модах типа красторки. Стоит ещё увеличить скорость ракетной шахты до 5 (или сколько там чтоб она не упала ниже 4 с продами) чтоб ньюфагу перед отлётом нужно было повзаимодействовать разок с этой механикой, но не более, это чисто для посгейма фича. Опционально сделать несколько отсечек в скорости и чтоб каждая требовала бетона сортом повыше.
>>8850759
2.0 это базовые механики, там космоса не будет вообще. Космос будет в платном (с торрентов) аддоне. И космические платформы там ближе к СЕшным кораблям, с ловящими астероиды пушками, двигателями и подобным. И практическими, пусть и не теоретическими, ограничениями по размеру.
43 48850942
>>8850772

>здания, чья скорость превышает определённое значение начинают терять хп во время работы, если стоят не на нормальным фундаменте


И Шаи-Хулудов тоже надо...
44 48850953
>>8850942
Так они уже есть, только турелями подрабатывают .
45 48851454

> так-то я харвестеры ебу, а турелью чисто для себя подрабатываю

46 48851470
>>8851454
Ну так харвестеров-то нету.
А можно было бы и сделать. Скрестить с майнинг дронами, к пятну ползёт харвестер, на месте раскладывается и дроны в него копают. Хотя в дюне-игре, насколько я помню, он сам по пятну ползал, а потом его самолёт на базу возил, что тоже вариант.
47 48852009
>>8851470

>Скрестить с майнинг дронами, к пятну ползёт харвестер, на месте раскладывается и дроны в него копают



https://youtu.be/u3LCc5G9d88
48 48852048
>>8852009
Я этот мод и имел ввиду. Только передвижной.

А ещё у меня мод мечты, который я хз как вообще реализовывать: факторка на передвижной платформе. Ленточный мир (ну, потолще), здоровая едучщая по нему хуйня типа как та в хоумворлде который приквел, на ней можно строить (в ограниченном пространстве), и запускать машинки, делающие всякое разное. В общем духе варпторио.
17238355141530.mp4551 Кб, mp4,
640x424, 0:23
49 48852367
Помните, пока факторио-бояре готовятся запускать танки в космос и драться там с жуками, сатисфактори-пидарки всё еще засирают фундамент уродливыми платформами, ведь холм сам себя не победит. 2d >>>>>>> 3d
50 48853551

>факторио-бояре


>сатисфактори-пидарки


Вошки срутся между собой пока нефритовый стержень удар элита в одно роботизированное лицо переходит в цивилизацию второго типа по кардашеву.
51 48853958
>>8853551
Как прогриндишь все бесконечные планетки из генератора, так сразу перейдёшь.
52 48854508
>>8853958
А в чем разница с Факторокой, где карты тоже генерятся?
53 48854555
>>8854508
Факторка не позиционирует себя как игру с упором на исследование мира и дрочку генераторных миссий в нём. В факторке вместо карт могло бы быть сплошное бетониевое поле и никто бы особо не обиделся.
factorio20240912201420076.jpg1,7 Мб, 1920x1080
54 48856087
Ладно, пока длц нет буду играть в варпторио. И не просто ,а с неким ЭКСПАНШЕНОМ. Говорят экспаншен это когда в жопу ебут, так что я ещё поставил проекторы щитов и рампарт арсенал, в котором я хз что.
55 48856517
>>8856087

>варпторио


Погуглил и прихуел. Неплохой выбор для следующей катки, только сначала IR3 окончательно добью, когда настроение будет.
56 48856739
>>8856087
>>8856517
Ну в общем да, в жопу - ебут. Посидел первые четыре прыжка, в первом всё было в принципе нормально, но я немного зазевался с изобретением автомата и на 17 минуте пришлось упрыгивать, ибо пистолетом было не отбиться.
А на второй планете была жопа. Уголь, платформа и медь в одном месте, железо в другом и я веником метался между этими двумя местами, кормил печки углём с рук, крафтил и совал турели и патроны, пиздец. А потом на десятой минуте на платформе что-то ёбнуло и она решила что всё, через минуту отчаливаем, со мной или без меня. Так что пришлось собрать всё говно и улететь.
На третьей планете всё было довольно спокойно, хорошие залежи ресурсов, я неплохо нафармил пластинок и ебать меня начали только под конец (и только у платформы, рядом с шахтами я только зря время потратил турели ставя). Вот я и расслабился и чуть не проебал двадцатиминутный таймер обязательного телепорта, едва успел всё собрать.
Ну, в общем прогресс есть, но игра прям сильно напряжённая сравнительно с нормальной факторкой. И неясно ещё как будет идти нарастание сложности если эволюция на каждой планете сбрасывается. Как бы не отстать в исследованиях.
sage 57 48856932
>>8853958

> прогриндишь все бесконечные планетки


Это уже цивилизация третьего типа. Для второго одной звезды со сферой достаточно.
58 48857044
>>8856739

>Ну в общем да, в жопу - ебут


Тебе же написано было, что ЭКСПЕНШЕН настолько сложный, что расчитан на несколько игроков.
59 48858246
>>8857044
Та знаю я тех игроков. Пф, карлики. Нормально всё будет.
В крайнем случае жуков можно в настройках подкрутить.
60 48858406
О К А З У А ЛЕ ЛЕ!
Единственный, наверное, реальный повод в ванили использовать провода.
1648249229273.mp469 Кб, mp4,
214x238, 0:03
61 48858410
>>8856739

> если эволюция на каждой планете сбрасывается.


Она не сбрасывается
62 48858499
>>8858410
Она сбрасывается, но не в ноль. Зависит от уровня исследований скорее всего. Мид гейм будешь варпаться всегда с 20-30 эволюции
katya.jpg27 Кб, 280x280
63 48858570
https://www.factorio.com/blog/post/fff-428

Поменяли (упростили) логику ядерных реакторов, робопортов и сундуков. Собрали 900 отчётов с прошедшей мультиплеерной игры (которые сортировала Катя на пикрелейтед). Итого экспаншен будет рассчитан примерно на 50 часов прохождения одной командой.
64 48858763
>>8858570

>упростили ядерку



Ну и нахуя? Все же работало идеально
65 48859046
>>8858763
>>8858570
Ну кстати нет, нихуя не упростили. Наоборот, усложнили (не в плане трудности реализации, а в плане комплексности). Реализация текущих задач стала проще (алсо не забываем переработку системы жидкостей), так что весь вопрос в том, какие задачи под эти инструменты будут представлены в аддоне.
66 48859050
>>8858570

>Поменяли (упростили) логику ядерных реакторов


Да похоже что не упростили. Они хотели упростить и написали, что упростили, но по факту обосрались, потому что паробатарея не работает так, как они думают, и чтение температур/топлива чтение пара не заменит.
67 48859163
>>8859046

>какие задачи под эти инструменты будут представлены в аддоне.



А какие они вобше могут быть? Честно, ничего в башку не лезет
не, ну как, можно было бы сделать сложную систему энерговыработки, когда от температуры поступающего в турбину пара зависит еë максимальная выработка мегаватт, как в реальности. Но это для реализации в факторке архисложно
68 48859172
>>8859163
Ну вон последняя планета очевидно будет ледяной, будешь там яйки греть. Может каких-то механик с температурой завезут.
69 48859598
>>8859172

>Пускать пар по трубам, чтобы все работало



Кажется, я где то это уже видел...
70 48861212
>>8847583
Очередной нытик который систему качества не понял. С модулями то хоть разобрался или тоже не нужно? хотя в ванильной игре для запуска ракеты действительно модули с маяками не нужны.
image.png101 Кб, 198x600
71 48861219
>>8848791

>Ну типа как ты уран дрочишь, только более многоуровнего.


Типа урана в любом случае придётся дрочить даже без качества. Целая планета под это есть, хлебушки дропнут игру именно на ней.
72 48861227
>>8849329
Проверку тпм для установки 11 винды можно отключить и спокойно её поставить.
fff-409-direct-insertion-loop.mp435 Мб, mp4,
1120x1184, 0:19
73 48861255
>>8850205

>С другой - а где это использовать то?


Место на космической платформе сильно ограничено поэтому даже один легендарный маяк с легендарными модулями даст сильный буст.
74 48861268
>>8858570

>Итого экспаншен будет рассчитан примерно на 50 часов прохождения одной командой.


Стоимость техов на старте лучше сразу ставить х2, можно даже х4. Жуков сразу с настройкой мира смерти чтобы почувствовать новый контент (или как оно там называться будет скорее всего пресеты переделают раз от настройки "марафон" полностью отказались)
75 48861584
Так, ну короче чтоб был какой-то прогресс нужно делать "миссии". Все что я видел представляют из себя крашсайтовый сломанный ассемблер в трёх минутах ходьбы от стартовой точки в который или нужно вкинуть пачку продуктов, или подвести довольно приличное количество электричества, а потом минуту-две защищать. Это открывает исследования для улучшения платформы, а без них никуда. Одно исследование открыло мне отдельный изолированный этаж, и я так понимаю таких этажей у меня будет всего три, под производство, переработку ресурсов и энергетику, а наружная платформа это такое. Есть даже подозрение что наружную платформу может будет тупо бросать, а всю добычу строить подальше, где жуки не такие охуевшие.
Да, конечно было бы удобнее если б я мог заняться этим пока кто-то другой строит дежурные шахты и турели, но в принципе и так норм.

А ещё наконец-то выпала чуть более специальная планета без жуков и ресурсов. 20 минут передышки, хоть что-то приличное построил за это время.
76 48861656
>>8861255
Вообще, челы с лан вечеринки говорят, что места даже на других планетах будет мало, так что квалити пригодится. В пример приводят Вулканус, где тебе разрешают строится только на плато среди песочно-нефтяного моря.
77 48861672
>>8861656

> нефтяного моря


А там демократия уже есть?
1668876807995.jpg1,1 Мб, 1547x2160
78 48862336
>>8861672
Мы ее принесем
79 48862535
>>8861268
Так это одна команда из нескольких человек. В своем последнем видосе Нилас рассказывал, что все эти команды играли неправильно, рашили новый контент как могли и проходили все планеты параллельно (вследствие чего он даже попросил разрабов выписать его из команд и дать поиграть одному, лул).

Так что сколько это будет проходить один игрок еще не ясно.
80 48862596
>>8847583

>не пришей пизде рукав


Так он буквально и не пришит. Мало того, что качество будет отдельным модом, который можно будет выключить отдельно от всего остального, разрабы сами говорили, что оно нихуя не нужно для прохождения допа.
image.png517 Кб, 604x533
81 48863021
1275827285.png191 Кб, 736x736
82 48863259
>>8863021
Ну ты и ебанько.
83 48863693
>>8861584

>. Все что я видел представляют


А сейчас у меня складывается ощущение что для каждой технологии заготовлена своя уникальная миссия. Или как минимум для категории технологий. Потому что кроме тех двух я уже увидел ещё пять, то робота отвези, то машину обратно пригони, то аккумулятор заряди, была даже миссия на убийство босса, но я не пошёл. Кайфово если так. Главное чтоб они по механике не было сильно коопными.
84 48864070
Сейчас начинать пьянь или ждать 2.0?
85 48864082
>>8864070

>начинать пьянь


Наливай.
86 48864089
>>8864070
Жди, в 2.0 будет просто дохуища QoL-инструментов, полезных при постройке мегабаз.
изображение.png2 Мб, 1920x1080
87 48864174
>>8864089
но когда к нему выйдет пьянь - даже приблизительно не понятно

зы. загружаем бетон в облако!
бб1.png596 Кб, 720x540
88 48864202
>>8864174
В анус себе загрузи, псина ненормальная.
89 48864272
>>8864174
На среддите писали, что под 2.0 пьянь должна обновиться быстро.

Алсо pySEx (Stellar Expedition) намечена на март-апрель 25ого.
Снимок экрана 2024-09-15 090807.png189 Кб, 282x265
90 48864950
>>8861255
Кто-нибудь скажите им, что лапка всегда на правую сторону выкладывает. Или эти зелёные ленты только на 4 тайла?
91 48865314
>>8864950
Это демонстрация собранная на коленке в редакторе, а не реальное производство из эффективного чертежа, поэтому похуй. Это как стартовый видеоролик к игре посмотреть и сказать что разрабы играют неправильно.
92 48865344
>>8858570

>there is no worry about keeping to our release date of October 21st


Точно перенесут.
95 48867050
>>8866390
Умер от кринжа уебищного акцента
96 48867144
>>8865356
>>8866390
Да в приципе сразу было понятно что болотная планета сосёт хуй, а молнивая - заебок. Вот просто с первого же взгляда
1541561.jpg633 Кб, 1655x628
97 48867222
1541562.jpg703 Кб, 1649x628
98 48867233
99 48867242
>>8867222
>>8867233

>Опция доставляет нам проблемы


>Поэтому мы выпилили нахуй эту опцию

1541563.jpg378 Кб, 1639x751
100 48867248
.png1,1 Мб, 1553x624
101 48867831
>>8866390
Аквила? Полетим на рыбалку!
102 48867864
>>8867831

>Аквила? Полетим на рыбалку!


Ксеносов жечь? А чё, Вулкан и Фулгрим уже здесь.
В общем надо что-то менять. Начиная с названия, "глеба" это говно какое-то. Выглядит тоже паршиво. Да и витамеланж уже был хуйнёй в СЕ, ничего нового.
planets.webp10 Кб, 358x505
103 48867984
>>8867864

>глеба


Раньше было название Бахус, он же Дионис
factorio20240915200528074.jpg1,7 Мб, 1920x1080
104 48868029
Хъх. Попался.
105 48868662
>>8868029
Лут выпал?
106 48868802
>>8867831
Охуенное ДЛЦ, ваниль все еще лучше ахаха
107 48869412
>>8868802
Ну и сиди без длц, все фишки пропустишь.
108 48869840
>>8864272

>Stellar Expedition



Space Exploration
Space Extension
Space Age
Stellar Expedition

>>> Вы находитесь здесь


Star Expansion
Cosmic Excursion
Astro Voyage
Astral Trip
etcetcetc...
кто нибудь сгенерьте ещё мильён таких дженерик названий нейронкой какой нибудь
factorio20240917020106653.jpg1,5 Мб, 1920x1080
109 48872503
Живём потихоньку. Если я правильно понимаю как работают эти платформы, то они лютое ОП, неудивительно что они такие маленькие (наверняка станут больше) и что их дают только две, при том чтоб ресурсов в факторке четыре с воловиной.
110 48872678
Анонче, подскажите пожалуйста:

1) Где хранятся рецепты и тяжело ли их поменять?
2) Где хранятся ттх оружия и прочего и тяжело ли их поменять?

хотелось бы конечно что нибудь уровня "открой тхтшник и редачь" но чую хер мне а не такое счастье, да?
111 48872724
>>8872678
В папке с факторкой все текстовики с данными. Для простоты бери любой мод на оружие и лезь в него
112 48873178
>>8872678
все хранится в data/base/prototypes в виде луа скриптов, соответвенно меняется элементарно в любом блокноте(лучше с подстветкой синтаксиса). конкретно рецепты в recipe.lua а оружие в items.lua

но трогать файлы игры плохая идея - тот же стим их перепишет при первой же проверке, или сам забудешь что наменял и проебешь, или попортишь файл а бекапа нет. лучше сделать под это свой мод под это
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Modding_tutorial/Gangsir.
113 48873180
>>8873178
точка в ссылке лишняя
114 48873190
Жду спасе аге так сильно, что аж в инженегров выкатился. Стартанул с х1 рейтами среди астероидов. Чуть копыта не откинул из-за блекаута.
115 48873879
>>8872724
>>8873178

Понял, спасибо

Чую, ждёт меня весёлое времяпрепровождение
116 48873923
>>8872678

>хотелось бы конечно что нибудь уровня "открой тхтшник и редачь" но чую хер мне а не такое счастье, да?


Нет, как раз счастье. Можно даже ничего не искать самому, в Notepad++ есть функция поиска слова по директории папок - я просто беру архив с модом где хочу что-то подправить, распаковываю его, смотрю как называется вещь в дебаг-режиме факторки и ищу его упоминания через N++ по всей папке.
117 48873983
>>8873923
Ты неправильно ищешь! Правильно с помощью grep.
118 48874075
>>8873983
Я не погромист, юзаю самый простой вариант.

Хотя мануальная правка начинает доставать, когда переустанавливаешь игру или обновляешь мод. Если сяду играть в какой еще 500-часовой оверхол надо будет научиться делать свои правки отдельным модом. Я видел код некоторых таких модов и там буквально чуть ли не одна строчка, надо будет разобраться как сделать так, чтобы она типа заменяла другие моды.
119 48874109
>>8874075
по линку описано. тебе буквально нужно 2 файла. info.json отсюда
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Modding_tutorial/Gangsir#The_info.json_file
и луа файл со строчками вида
data.raw["container"]["iron-chest"].max_health = 1000
которая меняет значение на нужное тебе
120 48875072
>>8874109
Два чаю анончик
121 48875243
Хы, это они на ветерана элиен шутера наехать решили?
122 48875506
есть какие интересные пвп\пве КООП моды с расчетом на боевые действия?
123 48875717
>>8873923
Что за плагин? А то я как додик скачал визуал код студио чтоб искать текст во всех папках лол. Из плюсов правда то что там есть настройка под факторио язык (хотя там луа прост)
124 48875721
>>8875717
Нотепад++ поставь, он умеет в твоих папках копаться и сливать инфу жидам
125 48875725
>>8875721
Он стоит, а как искать по папкам не знаю. В общем сам разберусь спасибр
Стикер319 Кб, 500x500
126 48875749
>>8875725
у меня воопше вим под это.

>>8875506
вон же постом выше - варпторио
127 48876801
>>8875749
хуета типа ааа аа а давайте из игры с открытым миром сделаем оч мало свободного места!
интерес то в чем для коопа?
lGbBmxK7py.jpg66 Кб, 595x375
128 48877008
>>8875725
контрл+шифт+F
129 48877035
>>8864272
Инфа точная? Тоже вот хочу попробовать пУ.
130 48877399
>>8875243
180к хп? Нехуёвая зверюшка.
Кстати, кто-нибудь знает, есть ли моды на приручение кусак? Я б такого посадил на цепочку, реактор сторожить.
131 48877401
>>8876801

>интерес то в чем для коопа?


Именно в том, чтобы не метаться в одиночку, как последнее ебанько, кося одним глазом на таймер, а распределить действия меж кентами и относительно спокойно решать вопросы.
132 48877447
>>8877401

>таймер


какой нахуй таймер

>спокойно


в одимночку тож спокойно

все что делают кенты в ваниле это просто ускоряют прохождение, сжимая время - и все
133 48877570
>>8877399
Где-то видел феромоновую пушку которая временно заставляет кусак пиздиться друг с другом. В СЕ есть ветка исследований выращивания кусак которые будут в твоей команде. Мб и пушка оттуда но не помню.
134 48878110
>>8877447

>какой нахуй таймер


В верхнем левом углу.
135 48878116
>>8877570

>В СЕ есть ветка исследований выращивания кусак



Бля. СЕ после выхода в космос моя некропека не тащит, но за подсказку всё равно спасибо.
136 48878458
>>8876801

>интерес то в чем для коопа?


Конкретно в варпторио с экспаншеном проблема не столько в количестве места, сколько в мультитаскинге. Тебе не только надо строить в этих условиях, но тебе ещё надо одновременно оборонять базу, строить и оборонять добывающие аванпосты, делать "миссии" в дальнем поле иногда, если совсем не повезло, воевать с боссами.
И всё это на таймере, твоё время на каждой планете ограничено. Я это вытягиваю за счёт сейвскама и за счёт того что строю только сидя на редких безопасных планетах (на которых нет ресурсов), выгода коопа в этой ситуации была бы очевидна.
137 48878729
А чё, так можно было? Босс-ледяной плевака с эскортом из враждебных дроидов. Дроиды хуярят молниями на расстоянии выстрела из автомата, плевака стреляет самонаводящимися очень дальнобойными снарямдами, которые при попадании разваливаются в три стороны, оставляют дамажащий и замедляющий след и спавнят медленно движущееся морозящее и дамажное облако.
Меня это чудо убивает за полсекунды, но по счастью осадное орудие из него никакое и его тип урона строения почти не пробивает. Так что пошёл он нахуй. Более жалким был только босс, который спамил ядовитым газом, и на которое вообще всем было похуй, только патроны жрал и турели отвлекал.
138 48878876
>>8878458
хуевое гейдизайнерское решение типо давайте запихнем с опенворлда в клетку чтоб было веселее и не чувствовал себя сильно свободным
image.png62 Кб, 300x100
139 48878877
>>8878729
ща бы босов в факторио проходить омг
это как гонки на базе ртс
140 48879058
>>8864272
собственно в дискорде написали, что пьянь обвноится до 2.0 в течении нескольких дней с сохранением сейва, но не до спейс эйджа. будут только qol фичи (и двухэтажные рельсы) но не новый контент(например редкость). под спейс эйдж они делают 2 новых саб модда - пьянь алиены(про кусак и боевку, не путать с алиен лайфом) и пьянь стелар экспедишен(про другие планеты). будут готовы не скоро
Стикер319 Кб, 500x500
141 48879062
>>8878877
а мы играли в гонки в первом старкрафте. классная карта была
142 48879096
>>8878877

>это как гонки на базе ртс


Нормальная альтернатива учитывая популярность вк3 и ск.
143 48879097
>>8879096

>ммм как вкусно суп вилкой есть!

factorio20240919160646048.jpg1,3 Мб, 1920x1080
144 48880046
Бля, какая всё-таки ванильная факторка казуальная, а в варпторио ванильные промышленные рецепты.

Я сидел, удмал что с ядеркой наверное торопиться-то не стоит. нужна сначала накопать и переработать руды пока не будлет десятка ю235, чтоб сделать десяток батарей и уже как-то на несколько часов хватило, а там уже коварекс отрывать и ставить. А оказывается из одного ю235 делается ДЕСЯТЬ батареек нахуй. На кой чёрт мне тогда всё это.
145 48880631
Расскажи в кратце, что это твое варпторио из себя представляет?
146 48880669
>>8880631
у тебя есть платформа которая по таймеру(или приказу) варпает между планетами. соответственно все снаружи проебывается. платформа генерит дохуя загрязнения и эволюция бафнута - воопшем к концу таймера и так пиздец. ключевые технологии залочены за квестами, которые надо делать на этих планетах. воопшем мультиплеер очень приветсвуется именно из-за того что некогда пинать хуи. если ключевые производства еще на платформе разместить можно, тодобычу рессурсов и их оборону надо быстро подниамть, попутно еще выискивая эти самые квесты.
147 48880752
>>8880631
Только я, слава богу, не мелкобуква.
Так оно, в принципе, всё правильно, но нужно учесть что "платформа" многоуровневая, и что жуки тут не ванильные, а всякие разные, включая боссов.
148 48880957
>>8879097

>ну скажи им, что они неправильно играют!

149 48883394
Как в ир3 работают паровые погрузчики? Какого хуя после подключения пара ничего не происходит? Как то через раз один вход работает.
150 48883441
>>8864202
Шиз на месте, я спокоен.
fff-429-demolisher-outpost-destruction.mp433,6 Мб, mp4,
1120x630, 1:11
151 48883543
черви!
.mp418,3 Мб, mp4,
1120x840, 0:34
152 48883571
>>8883543
Я со следующего видео в голосину. Самоходная танковая колонна, только рельсы спиздили.
153 48883644
>>8883543
Анон, который пару дней назад тут смеялся над идеей боссов в Факторке поел говна своих слов.

>Demolisher combat can be fun and strategic. Each one is a boss fight to unlock a new territory

Стикер575 Кб, 500x500
154 48883659
>>8883644
на оставшейся планете будут гонки. инфа 146%
155 48883700
>>8883394
Бамп
156 48883709
>>8883700
ну ты хоть кортинку покажи с выделеным нерабутающим лоадером
157 48883719
>>8883700
У меня всё работало.
158 48883763
>>8883644
Сложность делают для хлебушков. Я уверен достаточно насрать турелями и заманить на них чтобы он быстро сдох. С точки зрения боя лавовая планета самая лёгкая потому что на тебя никто никогда не нападает.
Учитывая что нам дают ракетные турели это один залп ядерками чтобы он подох в момент. Конечно до них ещё надо развиться, но в целом как я вижу на Вулканус стоит лететь сразу со старта. Ресурсы в лавовых реках бесконечные, это большой плюс. Либо обстрелять его пауками.
159 48883813
>>8883763
В СЕ паук закрыт за биобанками. Правда в СЕ паук нахуй не нужен, но в СА джетпака не будет. Так что думайте.
160 48884003
>>8883543
Ну и как это контрить?
161 48884019
>>8884003
Убивать червя в зоне заранее. Как я понял они не респавнятся.
Алсо аванпост супер уебанский, кто так строит.
162 48884032
>>8884019

> Алсо аванпост супер уебанский, кто так строит.


Чисто воткнули для того чтоб червь сожрал поди
163 48884046
>>8884032
Ну понятно что это постановочная сцена, но всё равно пиздец какой-то.
164 48884102
>>8883763
>>8883813
Паук в СА стопудово будет закрыт за Глебой, а то и за банками с нескольких планет.
165 48884244
>>8883543
Охуенно!
166 48884259
У кого-нибудь есть хорошие чертежи начальных баз для ванили?
167 48884469
>>8884259
https://factorioprints.com/
Шапка для кого?
awaJ2gS.jpg1,1 Мб, 2665x1510
168 48884479
>>8884259
https://facorio-blueprints.firebaseapp.com/view/-N9Mj6yyvgmA9GWNK3lB

(хотя я щас смотрю на нее и видно, что я делал ее до того как юзал провода, там надо все лапки с ящиками менять на ограниченные условием провода, а не размером ящика)
169 48884845
>>8884479

>надо все лапки с ящиками менять на ограниченные условием провода, а не размером ящика


Почему?
170 48885048
>>8884845
Когда у тебя простые ящики ограничены условием по проводу ты потом можешь просто поставить на его место желтый ящик и боты автоматически будут относить туда предметы после деконструкции/апгрейда/обновы запросов в броню/т.д. А если ящик ограничен физическим размером, то бот не сможет положить туда вещей и они будут скапливаться где-то еще.
171 48886613
Рекомендую начинать играть в дополнение когда разрабы уйдут на новогодние каникулы. На выходе будут ошибки, корректировки статов разных объектов и много чего ещё. Лучше подождать до декабря.
172 48886669
>>8886613
Хуй тебе.
Да и первое прохождение всё равно будет пробным.
173 48886750
>>8886613

>На выходе будут ошибки, корректировки статов разных объектов и много чего ещё.


Где-то писали, что они получили около тыясчи "баг-репортов" и просьб корректировок после ЛАНа, так что доп уже пробетатестили.
174 48887088
>>8886750
Одного дело бета-тест с получением баг репортов с отзывами и совсем другое реальное исправление всего этого. Конечно могут успеть, но как минимум лучше подождать первого патча который исправит совсем пиздецомы обнаруженные миллионами игроков.
176 48888455
Аноны, никогда не играл с кусаками, а тут решил попробовать. Что стоит знать про них и учитывать про строительстве завода?
177 48888552
>>8888455
Они ебут. Знай и учитывай это.
178 48888701
>>8888455
Они тупорылые и любят удобряться там откуда сильнее всего веет пердежами твоего завода.
179 48888710
Почему есть кусаки, плеваки, но нет сосак???
180 48888714
>>8888710
Почему нет, есть. Ты.
181 48888752
>>8888710
Добавят в спейс аге, будут на секретной планете Zheauppah, тизер в следующем ффф.
мимо был на лан пати
182 48888940
>>8887997
Нихуево ты расфармился
183 48889061
Я правильно понимаю, что в 2.0 теперь помпы нужнл будет ставить только в и из резервуаров? На остальное похуй и можно хоть обработку жидкостей в 10000\с делать с миллионом труб?
184 48889193
>>8884259
Сам играть не пробовал?
185 48889196
>>8887088
Так как на лане игру избегали уже прилично - пройти длс на релизе не составит труда и "критических" багов скорее всего не будет. Это все же факторка, а не юбипараша. Проще сразу вкатиться играть тк все равно перестраивать придется. Спидранить смысла не вижу - для этого есть додики с таблицами. И после первого прохождения можно второе навернуть, а после второго уже и моды подтянутся
186 48889199
>>8889061
Плюс минус так. Если хочешь никогда не нуждаться в воде - можно будет просто поставить одну бочку и кучу помп к ней и дальше трубы на всю базу. Для ядерки помпы можно посчитать тк теперь одна помпа вполне может самостоятельно запитать средний реактор
187 48889360
>>8889061
Нельзя, пропускная способность всё равно зависит от общего количества сегментов труб/резервуаров от помпы до помпы. Поменялись только правила распределения жидкости внутри одной группы сегментов (везде поровну, а не как раньше).
Из презентации мы видим что более короткий сегмент перекачал воду быстрее чем длинный.

Нужно тестить отдельно стакается ли теперь пропускная способность помп на одном сегменте. Скорее всего нет и для поддержания скорости перекачки на расстояниях помпы всё равно нужны.
188 48889702
Увеличение разрешения экрана влияет на качество картинки в факторке? Или все спрайты нарисованы в одном разрешении и масштабирование картинки ничего не даст? Будет ли разница между условными 27" 1920х1080р (дурак хд) и 27" 3840х2160р (4к)?
189 48889732
>>8889702
Спрайты это просто анимированные пиксельные картинки, они не бывают "не в одном разрешении".
190 48889796
>>8889732
Ну вот ассемблер, у него фиксированное разрешение. На дурак хд и 4к будет одинаковая картинка потому что исходник в одном и том же разрешении, смысла от того что я его растяну нет никакого. Только в самой игре два варианта разрешения которые меняются в настройках игры и всё. Для того чтобы увеличить качество нужно перерисовывать всё в более высоком разрешении.
191 48889940
>>8889702

>Увеличение разрешения экрана влияет на качество картинки в факторке?


Влияет, провода меньше алиасят. На спрайты не влияет, но для них есть HD-мод с хорошим АИ-апскейлом.
192 48889947
>>8889199
>Для ядерки помпы
Похуй, все нормальные ядерки строятся с насосами сразу в озере
193 48889950
>>8889940

>для них есть HD-мод с хорошим АИ-апскейлом


Где?
194 48889974
>>8889947

>нормальные


Вот это важное уточнение. Я как то построил ядерку с подвозом воды на поезде и промежуточными баками по 700к литров на ядро

Я у мамы инженер блять, и не ищу лёгких путей
195 48889979
>>8889360

>Из презентации мы видим что более короткий сегмент перекачал воду быстрее чем длинный.


Интересно. Второй видос выглядит так, что длинный сегмент работал на тех же помповых 1200\с, просто в отличии от короткого ему потребовалась пара секунд, чтобы набрать свою максимальную скорость (и заполнить следующую за ним трубу на 100). Похоже, что непосредственно пропускная способность будет та же, просто чем длиннее сегмент, тем дольше помпа будет "разгоняться" до того, как выдать свой максимум.
196 48889998
>>8889950
Вроде этот, хотя я где-то видел еще второй HD-мод https://mods.factorio.com/mod/factoriohd_modpack
197 48890055
>>8889998
Не вижу разницы, видимо у меня слишком хуёвый монитор либо я слепой.
198 48890168
>>8890055
Издалека выглядит чуть почетче, при приближении не рассыпается на квадраты
199 48890214
>>8890168
Да, действительно, надеюсь под дополнение тоже сделают. Странно что разрабы сами не нарисовали 8к текстуры.
200 48890534
>>8889193
Первая часть игры - душнина без уникальных задач, тупо лишь бы добраться до ботов и открыть побольше технологий, поэтому и начальной базой похуй какой пользоваться. А вот уже вторая половина - уникальная, там уже можно строить чего душе пожелается выбирая из десятков вариантов.
201 48890552
Можете посоветовать модов на агрессивных жуков? Хочется короткой игры на вечер-два, как в ванилле, но с агрессивными жуками. Что-нибудь лучше Rampant выходило?
202 48890721
>>8890552
Попробуй Варпторио - твоя платформа срет тонной загрязнения, так что к тебе постоянно идут орды жуков каждую секунду.
203 48891028
>>8889974
Воду в бочках возил? Если тупо в цистернах, то говно ты, а не инженер.
204 48891049
>>8890552

>Что-нибудь лучше Rampant выходило?


Добавь к Рампанту Biter Hunt Group и охуей.
1000030814.jpg126 Кб, 700x863
205 48891681
Итт
206 48891727
>>8891028

>Воду в бочках возил


Ага
172708028303992554.jpg2,7 Мб, 2699x3595
207 48892482
>>8883709
>>8883719
От така хуйня, малята.
208 48892532
>>8892482
Поставил обратной стороной, все заработало. Хуле разраб такой не интуитивный? Кому у манипулятора нельзя выбрать сторону выдачи на конвейере? Как это сделано в красторке.
209 48892540
>>8892532
Ну так ты ыбанько что неправильно лоадер поставил. Видно же с какой стороны он должен торчать в объекте, а с какой выходит на ленту.

> у манипулятора нельзя выбрать сторону выдачи на конвейере? Как это сделано в красторке.


А почему должно быть можно? Это логистический челлендж из ваниллы, красторка его по своей инициативе убирает.
210 48892671
Хотел другие дрочильни попробовать пока дополнение не вышло, а там в системках либо 12400 для Сатисфактори либо вообще 11900К с 32гб для Сферы Дайсона. Всё настолько серьёзно?
211 48892681
>>8892671
А ты думал. Факторка просто охуительно потимизироана, вне её - ну, добро пожаловать в мир дворф фортресса и жарки яиц на однояденрных процессорах.
212 48892692
>>8892681
Дождусь 12400, не думаю что дайсон настолько охуевший.
213 48892734
>>8892681

> Факторка просто охуительно потимизироана,


> Мыльное 2д говно

214 48892740
>>8892671

> Всё настолько серьёзно?


нет. обе прекрасно игрались на и3-3300 до того как я обновился.
215 48892757
Бля сука, лет 5 назад играл последний раз, сейчас закатился и я НИХУЯ НЕ ПОНИМАЮ
Дайте что ли блюпринтов каких нибудь, которые совсем для тупых идиотов, потому что я ебал нахуй, я просто туплю торможу и не могу заново привыкнуть к игре, хотя раньше строил ручками мегазаводы с хабами, которые работали просто идеально
216 48892767
>>8892757
Игра про то, что манипуляторы берут предметы с ленты, закладывают их в квадратики, а другие манипуляторы вытаскивают из квадратиков другие предметы. Просто строишь сборщики в линию и две ленты по бокам.
217 48892781
>>8892767
Да я знаю, просто у меня в башке коллапс уже случается что я не могу в пространстве нормально всё распределить и сделать по красоте. Старость не в радость, как видишь.
218 48892789
>>8892757
>>8892781
Ты хочешь тупо по чертежам внешним всю базу строить?
219 48892813
>>8892671
юблять неужели есть еще люди которые на серьезных щах верят в системники в стиме как в безусловную истину??
220 48892815
>>8892734
Но ведь говно тут только ты. Речь не идёт о зумерской оптимизации ГРАФОНА.
>>8892757
А смысл? Делай как знаешь, показывай в тред, а мы будем ссать и учить заново.
221 48892823
>>8892815
Свыня, 2д графон еще на компах без 3д видеокарт летал.
222 48892829
>>8892757
Добро пожаловать в пердоговно.
223 48892830
>>8892813
Между минималками и рекомендованными конская разница. Что понимается под минималками и рекомендованными никто не знает, даже разрабы.
>>8892823
Причём тут графон когда речь про оптимизацию расчётов на проц? Нахуй ты сюда 3д вообще приплёл и что забыл в этом треде?
224 48892838
>>8892829
>>8892823
Долбоёб со смайликами, снова ты? На всякий случай отвечу что речь вообще не идёт о графоне, но говной начало вонять отчётливо.
225 48892844
>>8892830
То есть нагрузка на проц в вышеуказанных играх это не графон?

>>8892838
Пердоскот 😁😁😁😁😁 это тебе тоже ответ.
226 48892866
>>8892789
Хочу тупо хабы простые чтобы прямо вот вкатился со старта и ебашишь самую тупую стартовую хуйню на автомате. Потом когда к ядерке пойду, уже сам всё понастрою по старой памяти.
Я просто не могу нормально сделать плотную и эффективную залупу, чтобы хотя бы банки для рисёрча производить, это либо лента тупая с кучей ненужных конвейеров, либо просто затупы случаются.
Постарел, мозги не работают как видишь.
227 48892876
>>8892866

>Постарел, мозги не работают


Так иди в покер играй.
228 48892881
>>8892866
Хуярь блоками 3х3 все с одними ресами. Вот тебе кусочек для примера.
И более общий вариант, но без альт-режима чтоб ты сам думал.
229 48892904
>>8892844

>То есть нагрузка на проц в вышеуказанных играх это не графон?


Относительно. Например настройка теней в Факторке влияет только на видеокарту (добавляются только спрайты тени к объектам), а в дайсоне/сатисфактори очень сильно ебут проц.
230 48892905
>>8892866
Играй в стиле хендрикса. 32-64 сборщика вокруг себя, автоматика только на плавильни. Забираешь что надо из ящиков и по цепочке крафтишь в нужном количестве.
231 48892953
>>8892866
Короче вот, видимо тебе это нужно, сиди как макака копипасти до охуения, чертежи там в закреплённом комменте.
https://www.youtube.com/watch?v=0P44Yr1aTzs&list=PLV3rF--heRVtSaAhvaQ9Er4X4eEG0FrFE
233 48893093
Решил заранее подготовить наиболее ебливые куски базы для Спайс Аге
234 48893131
>>8893093
Да когда же вы научитесь скриншоты через мод делать или хотя бы через команду в консоли.
235 48893136
>>8893093
Рецепты в дополнении будут изменены.
236 48893150
>>8893136
Какие? Не будет фильтрующих лапок, арсиюх, и ракета будет в 20 раз дешевле. Из обычного говна ничего не поменяется.
factorio 2020-01-07 19-27-45-50.jpg477 Кб, 1920x1080
237 48893163
>>8892953
>>8893077
Люблю обнимаю.
238 48893202
>>8893131
И так норм.
.png1,4 Мб, 1146x736
239 48893222
>>8893163
Зачем, а главное нахуя?
240 48893246
>>8892904
И это не потому что там графон, тормоз блядь?
241 48893252
>>8892953
Вся суть факторки - юзать чужие чертежи и играть по чужим гайдам.
Для красторио такое есть?
242 48893315
>>8893246
Даже если убрать графон нагрузка на проц всё равно будет выше при относительно одинаковых задачах. 3д в плане масштабности сильно сосёт.
243 48893377
>>8893222
Шутки ради, чтобы глаз радовало, это первой вкат был и я визуально хуярил, потом я всё переделал под минмакс парашу с киллбоксами и просто сидел и ждал запуск дилдака в космосы.
244 48893390
>>8893315
Если превратить 3д в 2д?
245 48893441
>>8893390
Никакого 3д не существует. Это лишь Z координата. Ладно если бы там была физика ебейшая хотя бы на уровне 2004 как в хл2 так ведь даже этого нет.
246 48893542
>>8893441
"Ебейшая физика" еще в 2000х считалась на гпу.
image.png1,5 Мб, 1802x715
247 48893627
>>8893542
Физ движок Хавок (хл2, фолычи начиная с третьего, свитки начиная с обливиона и так далее) в основном считает всё на проце.
Есть PhysX работающий на Куда ядрах видеокарт от Нвидиа, но он менее популярен (интересно то что Satisfactory использует именно его поэтому огромные требования к процу абсолютно не обоснованы).
248 48893649
>>8893627
В сортах не разбираюсь но гта 4 у меня сильно тормозила а 5 летала. Я очень сомневаюсь что в свежих играх физика не на гпу.
249 48893652
>>8893627
Теперь понятно почему:

>As of 2020 most games making use of PhysX run the physics effects exclusively on the CPU regardless of hardware, with hardware accelerated physics being limited to older games.


>По состоянию на 2020 год в большинстве игр, использующих PhysX, физические эффекты выполняются исключительно на ЦП, независимо от аппаратного обеспечения, при этом аппаратное ускорение физики ограничивается более старыми играми.



Ебанашки считают физику на проце. Браво.
250 48893660
>>8893649

>Я очень сомневаюсь что в свежих играх физика не на гпу.


Как раз таки наоборот. Физикс перестал считать на гпу уже примерно после 2013 года.
251 48893731
>>8893660
А в гта 5 как?
Я в пару игр не смог нормально играть из-за слабого проца. Гта 4, supreme commander.

>>8893652

> Ебанашки считают физику на проце. Браво.


Ну откуда ты знаешь, может она в принципе нормально не считается на гпу.
бб2.png394 Кб, 640x480
252 48893850
253 48893952
>>8893731
В гта4 и гта5 используется Буллет с Эйфорией разница лишь в том что гта4 это первая игра где была представлена Эйфория. Движок был крайне требовательный к процу потому что каждый раз создавал анимации, а не запускал скрипты. В гта5 движок был очень сильно упрощён.
https://youtu.be/j6ilmaI-TW0?si=aKzH2cl8yU4m0jjv&t=544
Стикер383 Кб, 500x500
254 48894046
>>8893649
>>8893952
>>8893731
в сатисфактори и дайсоне сложной динамической физики тупо нет. максимум что-то типа разлета обломков. орбитальная физика дайсона считается элементаро и не требует большой производительности. и хоть я не перевариваю симулятор гопника и соотвественно не особо с ним знаком, но чет мне подсказывает что физика там тоже далеко не вперде по пожиранию проца.
255 48894087
>>8894046

> я не перевариваю симулятор гопника и соотвественно не особо с ним знаком,


Ты про гта? Да ты охуел!
А что еще может так ядро жрать?

>>8893952
Там по-моему серьезная проблема с параллелизацией. Что за петух там в видео пиздит?
256 48894305
>>8894087

>что еще может так ядро жрать


Что угодно, если написать как курица лапой.
257 48894724
>>8894305
Не пезди, в проц у меня упирались только гта 4, суприм + ск2 на некоротых картах. Очень похоже именно на физику.
258 48895081
>>8893850
Только в произведственной зоне, где лапша, насрано. Так что это не бетоноблядство
259 48895777
>>8895081
То есть, если не забетонил всю карту, то уже не любитель бетона?
260 48895957
>>8895777
>>8895081
Не волнуйтесь, я уже строю вовсю, ща как забетонирую нахуй всё, еще блядских заборов понастрою, ща всё будет, скоро очень скоро
261 48896026
Не, были скрины с красивыми аллеями между цехов. А вы сразу "бетоноблядство"..
262 48896053
>>8893093

>шина

263 48896083
>>8896053
А нахуя в ванили что-то еще? Шиногосподам в СА завезут ремни 60/с и упаковку предметов 4 в 1, что будет фактически эквивалентно конвейеру со скоростью 240/с. На вскидку, шина с 4 линиями железа и меди сможет производить где-то 1300 СПМ.
Нах так жить.jpg47 Кб, 800x600
264 48896822
>>8895957
Анус себе забетонируй, пёс.
265 48897458
>>8896822
Уже бетономешал_очка крутится
266 48897908
>>8896083
А ещё модули, как божественные бобовские
267 48898046
Дронам можно как-то запретить ремонтировать и строить, если они видят врагов в радиусе действия дрон-станции?
268 48898070
>>8898046
Подключи робопорт через выключатель и вырубай его по работе лазеров например (разряд аккума) или по кол-ву нефти в бочке для огнеметов.
269 48898095
>>8898046
Нельзя. Можно робопорты расположить очень далеко от стен, чтобы боты летели долго и не успевали застать врагов.

>>8898070
У робопортов встроенный аккум. Когда их отключаешь от сети они продолжают работают, и разряжаются очень медленно.
270 48898114
>>8898046
Podalshe робопорты поставь, чтоб пока дроны летели враги уже были мертвы. Соотвественно на скорость дронов особенно не налягай в исследованиях.
271 48898165
Что с плеваками в этой игре делать? Запорол 40 часовой трай. Всё было хорошо. Автоматизировал буквально всё. Даже производство дронов. Но ебаные жуки всё заплевали. Я думал одного ряда стен с бронебойными патронами хватит, но нет. В чём я обосрался:

1) В этой игре оказывается нет смысла ставить стену перед турелью, как я это делал в любой другой игре. В игре оказывается нет никакой защиты от плевка жуков. Ты не можешь какие-нибудь щиты энергетические поставить. Я надеялся на дронов. Но у них оказывается нет никаких настроек, чтобы они не ремонтировали под атакой. А жуки их фокусят в первую очередь. Оказывается стену нужно ставить на границе радиуса атаки турели. Чтобы они успели нахуй расстрелять плевак, до того как они плюнут.

2) Передавать патроны от одной турели к другой манипуляторами - хуёвая идея. Если хоть один заплюют, вся сеть зарядки орудий нарушается. Во вторых - манипулятор занимает лишнее место. Нужно чтобы была сплошная стена турелей, плотнее огонь. Если за спиной у них будет белт с патронами и для каждого персональный манипулятор, меньше шанс, что всё выйдет из строя от плевков.

3) Я всё равно не понимаю как воевать с крупными волнами больших жуков. Одного слоя турелек очевидно мало. Но если ты ставишь два слоя, задний ряд орудий уже не будет дотягиваться до плевак быстрее чем они подойдут в радиус плевка. Значит делать два ряда нет смысла.

4) Я думал турели это просто оружие хуёвое. Но оказывается в игре не так много ваще видов оружия. Игра мне предлагает поставить ещё лазерные турели и огнемёты. Но они какого-то хуя сокрыты аж за чёрными пакетами исследований. К которым ты доберёшься, когда уже вся твоя оборонная система будет построена. А перестраивать всю оборонку под атакой жуков, это просто какой-то запредельный геморрой. Ибо ты слышишь пипипи со всех сторон, что какая-то сука заплевала турельку. Есть только один способ. Вырубить нахуй свой завод, чтобы загрязнение не росло. Сесть на машинку и ездить расстреливать гнёзда со всех сторон базы. Я в рот ебал. Проще новую игру печать.

5) Лазерные турели и огнемёты лучше? Они обязательны для успешной защиты базы? Нужно сразу рашить в их открытие. Руками пакеты делать чёрные, закидывать в лабу? Или можно просто турелями обойтись? Я не понимаю почему в игре нет защиты от плевков. Почему я не могу построить какие-нибудь щиты?
271 48898165
Что с плеваками в этой игре делать? Запорол 40 часовой трай. Всё было хорошо. Автоматизировал буквально всё. Даже производство дронов. Но ебаные жуки всё заплевали. Я думал одного ряда стен с бронебойными патронами хватит, но нет. В чём я обосрался:

1) В этой игре оказывается нет смысла ставить стену перед турелью, как я это делал в любой другой игре. В игре оказывается нет никакой защиты от плевка жуков. Ты не можешь какие-нибудь щиты энергетические поставить. Я надеялся на дронов. Но у них оказывается нет никаких настроек, чтобы они не ремонтировали под атакой. А жуки их фокусят в первую очередь. Оказывается стену нужно ставить на границе радиуса атаки турели. Чтобы они успели нахуй расстрелять плевак, до того как они плюнут.

2) Передавать патроны от одной турели к другой манипуляторами - хуёвая идея. Если хоть один заплюют, вся сеть зарядки орудий нарушается. Во вторых - манипулятор занимает лишнее место. Нужно чтобы была сплошная стена турелей, плотнее огонь. Если за спиной у них будет белт с патронами и для каждого персональный манипулятор, меньше шанс, что всё выйдет из строя от плевков.

3) Я всё равно не понимаю как воевать с крупными волнами больших жуков. Одного слоя турелек очевидно мало. Но если ты ставишь два слоя, задний ряд орудий уже не будет дотягиваться до плевак быстрее чем они подойдут в радиус плевка. Значит делать два ряда нет смысла.

4) Я думал турели это просто оружие хуёвое. Но оказывается в игре не так много ваще видов оружия. Игра мне предлагает поставить ещё лазерные турели и огнемёты. Но они какого-то хуя сокрыты аж за чёрными пакетами исследований. К которым ты доберёшься, когда уже вся твоя оборонная система будет построена. А перестраивать всю оборонку под атакой жуков, это просто какой-то запредельный геморрой. Ибо ты слышишь пипипи со всех сторон, что какая-то сука заплевала турельку. Есть только один способ. Вырубить нахуй свой завод, чтобы загрязнение не росло. Сесть на машинку и ездить расстреливать гнёзда со всех сторон базы. Я в рот ебал. Проще новую игру печать.

5) Лазерные турели и огнемёты лучше? Они обязательны для успешной защиты базы? Нужно сразу рашить в их открытие. Руками пакеты делать чёрные, закидывать в лабу? Или можно просто турелями обойтись? Я не понимаю почему в игре нет защиты от плевков. Почему я не могу построить какие-нибудь щиты?
272 48898189
>>8898165

>Автоматизировал буквально всё


>Автоматизировал дронов


>Не автоматизировал простейшие колбы, которые делаются буквально из глины и угля


Пчел, ты.
273 48898198
>>8898189
Я хотел их сделать после автоматизации синих пакетов. В любом случае, вопрос не в этом. Какого хуя рецепты огнемёта и лазерной турели так далеко? У тебя к тому моменту уже всё построено из защиты. Всё переделывать? А на сколько эффективны лазерные турели и какой у них радиус? Если он гораздо дальше радиуса плевка плевак, то это имеет смысл. Я тогда просто могу всё заставит лазеркой.
274 48898204
>>8898198
Мы как буд-то в разные игры играем.
Что у тебя построено? Милитари пакеты - третьи по счету, они чуть ли не одновременно с зелеными банками делаются.

К этому моменту у тебя и базы-то никакой еще нет. Че защищать? Может ты в мир смерти играешь?
275 48898220
>>8898204
Изучены все рецепты красных, зелёных и синих пакетов. На автомате. Я неспеша, ходил. Всё сразу массово автоматизировать. Сразу строил чтобы дохуя производило. Ну, а жуки разрослись уже до больших. Да дело даже не в обычных кусаках. Они даже большие хуйня. Плеваки жутко заёбывают. Эти суки ещё постоянно прут в какие-то максимально залупные углы оборонной системы. Нет чтобы равномерно на стену бросаться. Я откуда знал блять, что лазеры и огнемёты там обязательно нужны?
276 48898224
>>8898165

>40 часов


>Нету черных склянок


Ты чем там 40 часов занимался? Руками руду долбил?
277 48898228
>>8898220
Да не нужны они "обязательно". У тебя просто туррели нихуя не дамажат.

Возьми жопу в горсть, поставь милитари банки, прокачайся до танка и зачисти все это говно на три экрана. Час у тебя на этой уйдет. Потом поставь туррели какие хочешь, и прокачай им урон и скорострельность.

Всего делов.
278 48898232
>>8898224
Автоматизировал дронов.
279 48898236
>>8898228
Дело не в уроне. Плеваки успевают плюнуть, пока турели стреляют по другим жукам. У плеваки и турели практически одинаковый радиус дальности огня. Нужно что-то, что будет мочить жуков на большей дистанции.
280 48898245
>>8898165

>В этой игре оказывается нет смысла ставить стену перед турелью, как я это делал в любой другой игре.


От милишных жуков помогает

>В игре оказывается нет никакой защиты от плевка жуков.


Стреляй первым. Но вообще это довольно частая хотелка и под неё есть мод, чтоб плевки упирались в стену.

>Ты не можешь какие-нибудь щиты энергетические поставить.


Есть мод.

>Я думал турели это просто оружие хуёвое


Да. Пулемётные турели по сути нужны для того, чтоб где-то поставить не зависящий от поставок (кроме того что ты можешь руками закинуть) аванпост. К тому времени как у тебя возникает полноценный периметр, уже должны быть огнемёты. А за ними лазерные турели вторым слоем, они дальнобойные.

Ну и плюс по дизайну твоя защита наверняка говно полное.
281 48898265
>>8898245
Я посмотрел. Так у лазерной турели гораздо дальше дальнобойность. Пиздец хуйня. Так вопрос решён. Просто нужно много слоёв лазерной защиты. Я кстати не один такой. В интернете миллиард тем с вопросом - Что делать с плеваками? Кто-то предлагает поставить за стеной конвейеры, чтобы они отталкивали жуков. Сработает?
282 48898267
>>8898236
Пчел.
У плеваки хп 10. У туррели с пирс патронами 8 дамага.
Ты только на зеленых банках увеличишь урон от туррелей на 60% и урон от пуль на 60%.

>>8898265
Имаджинирую ебало когда увидит как база при набеге кусак выключится.
283 48898276
>>8898267
У турелек радиус слишком маленький. Вы похоже не поняли, что меня напрягает. Меня заебало пипипи каждую секунду, что эта сука успела заплевать одну турельку перед тем как сдохнуть. Я думал хоть дроны помогут. Они всё сами будут чинить, чтобы я не отвлекался от тяжёлых раздумий автоматизации разного хлама. Но дроны оказывается приоритетная цель для атаки жуков и им нельзя приказать не чинить во время атаки.
284 48898278
>>8898265

>Кто-то предлагает поставить за стеной конвейеры, чтобы они отталкивали жуков. Сработает?


Ну, замедлит. Уебанство полное, конечно, и как только появятся огнемёты, а они у тебя УЖЕ должны быть, эта хуйня у тебя будет гореть. Не делай этого, короче. Лучше вкури разные паттерны стен, которые будут запутывать жуков и заставлять их подольше чалиться в огне.
285 48898282
>>8898276

>Но дроны оказывается приоритетная цель


Не, не приоритетная. И тебе уже сказали, поставь робопорты на границе дальности чтоб дроны летели подольше.
286 48898283
>>8898267
Вот это ты хорошо посоветовал. Я бы в своей второй катке опять обосрался. Нужно не забыть каждую стену лазерных турелей подключить к разному насосу со своим блоком паровых двигателей. Чтобы всё сразу не вырубило если чё.
287 48898286
>>8898276
У тебя с математикой хуево? Плевака не плюнет если сдохнет. Сейчас твои туррели не ваншотают плевак.

А когда они до талого эволюционируют, с любым количеством любых туррелей будет пищать.
288 48898288
>>8898283
Бля, ну это совсем уебанство. Подключи тогда своё производство к генерации через выключатель, который его отключает (но оставляет работать периметр), если заряд аккумулятора падает. И дудку поставь, которая будет ругаться на это и на низкий запас топлива для генераторов.
289 48898291
>>8898282
А там не поставишь на границе дальности. Вот у меня аванпост на ноде ресов, где дрели бурят. Там ничего нет кроме дрелей и периметра турелей. Чё теперь стены делать под радиус дрон станции? Да я ебал такие огромные периметры строить на каждом аванпосте.
290 48898296
>>8898291
В буравчики зелёные модули поставь и тогда на него особо никто и нападать не будет, так, по мелочи.
291 48898300
>>8898165
Нагенерь карту с дохищей деревьев если так тяжело.
292 48898311
>>8898286
Я хочу чтобы не пищало. Мне мешает думать. Я не строю блю принты в редакторе. Это не интересно. Я стою прямо в игре и думаю, как этот новый завод впихнуть. Чтоб эмерсивность не нарушалась. Гну белты вокруг автоматизаторов, кряхчу, что на третьем одинаковом блоке забыл как согнул белты в предыдущем, впадлу менять чертёж. Похуй, согнём по другому. И постоянно это пипипи ебаное.
293 48898319
>>8898296
Я так понял модули первого уровня хуйня. Нужны последние модули. Их ещё нужно изучить, а жуки мне мешают строить.
294 48898329
>>8898319
В буравчике две дырки, два модуля первого уровня дают -40%х2, т.е. понижают энергопотребление/загрязнение до минимума. И стоят недорого.
295 48898334
>>8898300
Мне не тяжело. Я не понимаю почему челик с полностью автоматизированной базой, не может без огнемётов и лазеров, защититься от ебаного пипипи. И должен как лох ебаный, всё бегать, чинить стены и турельки.
296 48898336
>>8898311
Так может открыть гугл и поискать как сделать чтобы не пищало?

Бля, только ради такой хуйни захожу в этот тред. Посмотреть как шизы срут вверх ногами и при этом жалутся что пердежь видите-ли воняет.
297 48898339
>>8898334
Очевидно потому что производство огнемётов ты не автоматизировал и база по определению неполная.
Короче хуле ты думал, гармонично нужно развиваться. А ты на военку хуй забил, развил производство, напердел и вот тебе жуки.
298 48898340
>>8898329
Ладно тут в другом дело. Я не хочу ничё понижать. Какого хуя я должен подстраиваться под жуков? Я хочу дымить на полную и иметь возможность перестрелять любую волну жуков. Я хочу убивать только те гнёзда, что закрывают собой нужное место для постройки. Конечно можно тупо на транспорте всех перестрелять. Но это не интересно.
299 48898350
>>8898334
Так если ты не вложил ничего в оборону, даже серый пакет не автоматизировал то чего ты ждёшь? Я думаю можно на одних пулемётах на красных патронах с дронами держать оборону, они конечно будут откисать но дроны будут перестраивать. Правда без серых пакетов не обойдётся, надо урон и скорострельность турелей качать.
Factorio 2024 09 25 01 09 48 760.mp415,2 Мб, mp4,
1920x1078, 0:15
300 48898356
>>8898340

>Рряя, хочу хардкорно доминировать жуков, ни шагу назад!


>Пук-среньк к сороковому часу нет огнемётов.


Ну что могло пойти не так, да? Факторка это такая откровенно невраждебная игра, которая с игроком редко идёт на конфликт. Но некоторые и тут умудряются пустить жиденького.
Хочешь чего-то - так иди и делай.
301 48898359
>>8898350
Так урон и скорострельность и в предыдущих пакетах качались. Дамага достаточно. Радиус огня дно.
302 48898361
>>8898356
Это такой радиус у них без модов?
303 48898362
>>8898359
Если тебе хватает урона отбить волну и у тебя охуенно всё автоматизировано, значит оборона работает, роботы всё починят, чем ты недоволен?
304 48898366
>>8898361
Да. 24 против 18 пулемёта.
305 48898380
>>8898362
Я не достроил автоматизацию дронов. Нужно всё соединить в единую сеть. Ящики расставить. Автоматизировать производство ремонтных хуёвин. Но пипипи уже со всех сторон. А хим лабы и нефтеперерабатывающие там коптят так, что и не снилось. Слишком геморрой. А всё было так хорошо. Уже мечтал наконец ничего сам не строить. Просто смотреть как дроны всё бетонируют.
306 48898408
Так для производства лазерных турелек нужны ебаные аккумуляторы. Так ещё и синие пакеты нужны для изучения. Игра тебя буквально заставляет сначала поставить ебаные огнестрельные турели, потом прикрутить поверх них огнемёты. Автоматизировать производство зелёных, красных, синих, чёрных пакетов и только потом касатик мы тебе дадим лазерное оружие и потом уже сможешь пойти сто лет ебаться, перестраивать свою оборонную систему. Вы как на высокой сложности ваще играете? Сначала 50 часов ресы руками добывание чтобы не загрязнять?
307 48898421
Лазерные турели отменяются. Это очевидно долгострой под ядерную энергию. План Б. 4 слоя обычных турелей. Всё они не заплюют.
308 48898446
>>8898408

>Вы как на высокой сложности ваще играете?


Рашим одни огнетурели и после этого любая сложность заканчивается
309 48898463
>>8898446
Там там тоже дохуя нужно изучить. Плюс эта штука на горючем топливе работает. А значит жутко дымит. Так там ещё и сталь нужна в производстве. Там нихуёво заводчиков нужно наставить перед тем как начнёшь поджигать.
.png93 Кб, 412x198
310 48898542
>>8898463
Чел, при должном умении эта игра проходится нахуй полностью часов за 5, понимаешь? Со всеми научными пакетами и ракетой, блять, вместе!
Даже название ачивки намекает.
311 48898548
>>8898542
Соглы. Я чё... Хуже чёли чем конструкторы массачусетского технологического института? Следующий трай сразу на дедворлде будет.
.png160 Кб, 817x621
312 48898554
>>8898548
Ну мой первый ран, где я прям полностью ебал вола, запретил себе ручной крафт (затягивает старт игры часов на 5 минимум) и одновременно делал кучу ачив "не делай что-то" и исследовав ВСЕ технологии в игре - занял ровно 80 часов.
Единственное что я знал об игре на тот момент - минимальный набор предметов для ручного крафта для ачивки, дальше выкручивался как умел.
Почему у тебя за 40 часов не выучена теха, которая обычно учится на 2м часу и "сталь нужна в производстве" является проблемой - хуй тебя знает.
313 48898596
>>8898548
Дальше начнется нытье что лазеры слишком много энергии жрут. Потом начнется нытье что артиллерия это дораха.

А началось все с того что долбоебу было впадлу загуглить как отключить алерты.
314 48898602
Там небось периметр в две турели на чанк и стенка в линию. О рунах, тащи свои скрины, чудище, будем много смеяться посмотреть, чем тебе можно помочь
315 48899025
>>8898165
Прошёл всю игру просто ставя четыре пулемёта с красными патронами в квадратик из стен. Вот скрины из первого прохождения, в сумме заняло 80 часов. Абсолютно непонятно чем ты там занимался что тебя жуки начали сносить на обычной сложности, скорее всего это тралинг для набора юшек.
316 48899130
>>8899025
Найс пример ты притащил. Показывает мне скрины где у него накоцанные турельки. Нихуя почти нет из производства, нихуя нормально не автоматизировано, солнечные панельки эко активиста, почти нет загрязнения. Если бы ты видел на сколько я дымлю, у тебя в моей ситуации нижний блок стен к хуям бы сгрызли за секунду. Ибо там будет у каждого улья паки по 20 крупных плевак. У тебя просто нихуя почти не построено.
317 48899183
>>8899130
Ну так неси скрины своей мегабазы в тред, давай.
У анона, между прочим, большая база достаточно. А у тебя, тем временем, сталь даже не автоматизирована, по всей видимости, раз ты так ноешь о её необходимости.
318 48899246
>>8899183
Я говорю, что нельзя бахнуть в самом начале игры лазерные турели и огнемёты. Они требуют сложных ресов. Сталь у меня давным давно автоматизирована. Тебя в любом случае вынуждают начинать с говно турелей. Потому что чтобы наклепать этой стали, аккумуляторов для массово автоматизированного производства, для плотной застройки, нужно запустить заводы. А это создаёт загрязнение. Тебе нужно построить старые турели, чтобы защитить заводы, чтобы они наклепали лазерные турели и ты потом перестраивал всё.
319 48899256
>>8899130

>Нихуя почти нет из производства, нихуя нормально не автоматизировано


На четвёртом скрине итоговая база достаточная чтобы запускать ракеты.

>солнечные панельки эко активиста, почти нет загрязнения


Да, в этом и смысл. Ставишь зелёные модули во всё что только можно уменьшая выделяемое загрязнение в пять раз, получаешь электричество через солнце или ядерку.
Это всё нужно если ты не хочешь строить нормальную стену с огнемётами и подвозом дронов для починки.

>Если бы ты видел на сколько я дымлю


Чем ты там дымишь если у тебя даже чёрных банок нет? Еле как развился до синих банок при этом даже имея дронов не способен в оборону. Если у тебя автоматизировано производство дронов, то никаких проблем вообще быть не может. У меня так то 60спм под все банки делается, моё производство побольше твоего будет. Раз у тебя проблемы с производством стали, то возможно даже стартовое пятно железа на полную не используется.
320 48899272
>>8899246
В самом начале и не надо. Даже твоей проблемы тем, что плеваки успевают хуярить пулемётные турели нет, потому что у них радиус атаки растёт с эволюцией.
Начинаешь с дотов турельных, по типу >>8899025, только с отступом от стены, большим количеством турелек, но напиханные только в ключевых местах. А потом уже делаешь периметр с огнемётами.

Твоя ошибка в том, что вместо равномерного развития ты отстроил дохуя всего на раннем этапе игры. Что бессмысленно, потому что теоретическая большая, но низкотехнологичная база очень быстро завершит исследования, которые сделают её устаревшей.
Ну, наверное, базы ты так и не показал.
image.png1,8 Мб, 1088x1046
321 48899275
>>8899246
Если ты сделаешь пикрелейтед и рядом дрон станцию, то под грейдами от чёрно-синих банок пробивать это будут пока патроны не закончатся.
322 48899279
>>8899246
Ну охуеть теперь.
Давай выкинем из игры ассемблеры 1 и 2, потому что эти говнокоробки нужны для божественных четырёхмодульных третьих ассемблеров, сборщики со скоростями 0.5 и 0.75 в пизду; давай уберём топливые печки, нахуй они нужны - хватит электрической, чего с этого говна вынуждают начинать играть; давай манипуляторы нахуй все ёбнем из игры, оставим только пакетные со старта с полным улучшением до 12 предметов сразу и с модом на любую дальность - а то хули мы как лохи этими твёрдотопливными уёбищами; патроны эти ваши хуё-моё, топливо для поездов, конвейеры, блядь - безмозглые разрабы не смогли придумать нормальную игру без апгрейдов, приходится начинать с нуля и улучшать свою базу постоянно, ну пиздец.
323 48899280
>>8899275
Ну и хули ты показываешь? Накоцанные стены и турельки. И я так могу. Мне нужно чтобы турели ваще не задевали.
324 48899286
>>8899272

>только с отступом от стены


До 0.5 эволюции отступ от стены не нужен. Если делаешь этот отступ, то каждая такая огневая точка становится дороже (вначале это ощутимо).
325 48899288
>>8899280
Дрон станция будет чинить, ты же сам сказал у тебя дроны есть, в чём проблема? Я дефил этим говном дефолтные настройки вплоть до бегемотов.
326 48899293
>>8899279
Ты только что: >>48701674 →
327 48899298
Давайте согласимся, что солнечные панели и зелёные модули для петухов.
328 48899301
>>8899293
Не, тут ситуация наоборот.
Ему не улучшения не нравятся, а не хочется этих улучшений добиваться, но подавай сразу топтир всюду.
Ну так пускай стартует в режиме всех доступных технологий и модом на бесконечные сундуки, хули там.
329 48899307
>>8899301
У меня другая проблема. Я не хочу перестраивать всю оборонную систему базы.
330 48899312
>>8899307
Всё равно придётся. Сравнительно с ёрлигеймом тебе ещё расширяться на карте надо будет.
331 48899340
>>8899307
Блядь, ну удали кусак консольной командой, раз ты неосилятор.
332 48899341
>>8899307
Покажи что ты там настроил и почему не хочешь перестраивать. Окажется что ты пиздабол тролить сюда пришёл и никакой базы у тебя нет, а игру ты даже не устанавливал.
333 48899349
>>8899341
Я не тильте всё снёс. Но щя будет серьёзный трай. Вы ещё ахуеете с моей оборонной системы. Ответьте ещё на вопросик. У кусак разной величины, разного размера хитбокс? Большой кусака может пролезть в проём шириной в одну клетку? И мешают ли кусаки проходить друг другу? Если они застревают друг в друге, они переключаются на стены или нет?
334 48899357
пережирнил юшку не получишь не отвечайте ему
335 48899378
>>8899349
Все ванильные жуки пролезут в дырку в один тайл. Друг другу они не мешают, но пытаются двигаться развёрнуто. Если их АИ (в том числе стремлению развернуть боевой порядок) мешает коллизия, то они потыкавшись определённое время начинают её жрать. Всё это не жёсткие правила, а коэффициенты.

Попытайся сначала нормально сделать, а не строить мегапроекты, основанные на твоём непонимании игры.
336 48899389
Варпторио практически закончилось, а аддона всё нет. Ну и что делать будем.
337 48899459
Ещё разраб не в том проявляет реализм. Например жидкости. Вместо того, чтобы реализовать реалистичную добычу нефти. Лучше бы реализовали реалистичное поведение этих токсичных и горючих жидкостей. Например ты бы мог у цистерны открыть вентиль и вся эта жидкая залупа начинает выливаться на землю. Создавать лужи, потом озёра мочи. Каждая эта жидкость могла загораться, или создавать ядовитые испарения и если герой ими надышится, у него начинались галюны. Нужно было бы в респираторе ходить. Когда кусаки атакуют добывающие строение, из брешей начинает течь жидкость, взрывы, серная кислота смешалась с дизелем и у тебя новые приходы. Если нефтяная вышка взорвалась, там вечный столб огня до неба и единственный способ это потушить - завалить взрывом дыру. Чтобы ядерный реактор мог бахнуть. Согласитесь, это было бы в 100 раз круче нового длс.
338 48899465
>>8899459
Интересно, это намеренная отсылка к корованам, или просто история совершила поворот. Всё описанное - незначительные детали, которые не влияют на то, как игра должна играться, но добавляют надоедливые детали, если ты проебёшься. А разработчик вообще реализм не проявляет. Факторка - очень условная игра без каких-то претензий на обратное. Но реактор всё равно может ёбнуть.
339 48899482
>>8899465
Но это было бы интересней. Что интересней? Засрать шлаком озеро или то, что ты продвинутой переработкой нефти обязан создавать сразу кучу видов жидкости. Один какой-то нельзя. Nerislistichno!1
340 48899561
Так где скрины, страдалец?
341 48899608
>>8899465

> Всё описанное - незначительные детали


Заебали нахуй, из этих незначительных деталей, строится геймплей. Чушки с экселем в порыве сдвг минмаксинга должны пройти нахуй, игра должна приносить удовольствие. То что нихуя не горит и не взрывается, заставляет строить фанерную залупу в которой похуй вообще на безопасность.
Фабрика и производство должно быть опасной залупой, пожар и взрывы это вещи, которые вечно ебашат на заводах у петровичей, а тут что мы имеем? Пук среньк сломали бочку с нефтью и нихуя не произошло, пук среть наебнули атомный реактор, нихуя не произошло, конченная хуйня для 0.0001% игроков с твича блядского или ютупика
342 48899631
>>8899608
Это буквально не части геймплея. Потому что при нормальном геймплее эти моменты не будут происходить. Методы, которыми бы нужно было избегать этих моментов, это да, это был бы геймплей. Но ты их не описал, и судя по всему они сводятся к "играй нормально и не давай жуками грызть бочки с нефтью". Ну ок, я уже.

>, пук среть наебнули атомный реактор, нихуя не произошло,


Ты ж даже не пробовал.

>конченная хуйня для 0.0001% игроков с твича блядского или ютупика


Да, и что? Нахуй ты сюда пришёл? Массовый продукт в другом месте. Вон, римворлд, как я слышал, для таких как ты, фортнайт от симулятора колоний.
.jpg83 Кб, 1000x1009
343 48899639
>>8899608

> Чушки с экселем в порыве сдвг минмаксинга должны пройти нахуй


> я не хочу ставить промежуточные технологии, дайте мне сразу максимальные!


Ну так проходи.
344 48899647
>>8899631

>Ты ж даже не пробовал.


Да жалкий попук в ваниле, я их взрывал специально от нехуй делать, просто смех, я после бобовых сильнее пёрнуть могу чем это.
Анончик выше правильно сказал, что засерать нефтью землю и превращать локации в реально разработку нефтяного очка это кайф, а если поджечь еще всё это, то вообще заебись
345 48899669
Чел, ты пришел в тред не той игры и почём зря тут ноешь. Рекомендую построить ракету и оформить себастьяна в какую-нибудь другую песочницу
346 48899687
>>8899669
вафлю закрой нах
347 48899731
еблище стяни, сын бляди
348 48899764
>>8899647

Ебать, это что за пиздец? Добыча нефти открытым типом?
349 48899942
Бляяяяять сууууука, я каким-то образом перепутал в голове СА и СЕ и построил базу для СА (ванили) с СЕешным форматом маяков, пиздец. Впизду, у меня уже нет желания переделывать это, буду значит без скоростного бонуса играть.

Алсо, кто тут про читы-чертежи ныл, вот решил я вчера чертежи поискать для науки, чтобы не делать ее самому, хуй там был! Ни одной нормальной книги с полноценно масштабируемыми дизайнами, пришлось самому делать. Тоже самое кстати и с ядерками, и с модулями и т.д. Все самому надо делать нормально.
350 48899955
>>8899764
Битуминозные пески
351 48899962
>>8899942
Ну дебил, но это понятно, тут таких дофига. Делать одномаяковые билды в СА неплохая идея из-за кривой, они будут что-то типа в два раза быстрее чем одномаяковые в ванили, плюс таким образом можно будет получить больше профита с качества маяков, но ты обосрался ещё в том, что в ванили у маяков радиус в 2 и ставить их нужно каждые 4 ассемблера.

>хуй там был!


Как мы уже выяснили ты дебил и с поиском у тебя всё хуёво. Уж что, а ванильные чертежи производств уже лет пять как доведены до совершенства. Ты просто не нашёл. На канале того ютубера что "мастерклассы" делал с ником то ли на н, то ли на м должны быть, например.
С ядеркой сложнее, да, потому что в интернете много хуёвых дизайном и нетренированным взглядом их сложно отличить от хороших.
crFtD53ObE.jpg105 Кб, 330x890
352 48900020
>>8899962

>в ванили у маяков радиус в 2 и ставить их нужно каждые 4 ассемблера


>Ну дебил, но это понятно, тут таких дофига


Я смотрю, не ошибся насчет дебилов
353 48900027
>>8899942
У тебя в АМках 2ые модули вместо 3их
354 48900032
>>8900027
Так третьи будут за планетой какой-то теперь закрыты
355 48900044
Что нахуй с тредом? То один за 40 часов не научился норм оборону строить, то другой забыл параметры маяка из ванили и срет в штаны. В отделении день открытых дверей?
356 48900080
День закрытых туалетов. Все сюда срать приходят
357 48900309
>>8900044

>Что нахуй с тредом? То один за 40 часов не научился норм оборону строить


Ты не понял. Он НЕ ХОЧЕТ чистить кусак. И НЕ ХОЧЕТ исследовать и автоматизировать военку. И он вполне УСПЕШНО ДЕРЖИТ ОБОРОНУ стартовыми некачанными туррелями.

А его претензия состоит в том что ему МЕШАЮТ СОСРЕДОТОЧИТЬСЯ АЛЕРТЫ о дамаге зданий.

Вывод: с тредом все в порядке, очередной шизик играет НЕ ТАК, даже как-то скучно.
358 48900366
>>8900309
Ну я та понимаю речь шла не о уроне, а о уничтожении зданий.
359 48900377
>>8899942
Это кстати довольно хорошее расположение маяков, если играть неправильно определённым образом. Строишь с мидгейма базу под АМ2'ные 0.75, потом обновляешь их на АМ3 и пихаешь туда проды 2 (скорость остается той же, 0.75), потом обновляешь на проды 3 и разгоняешь их одним маяком до тех же 0.75. Таким образом потребление никогда не возрастает, только увеличивается выхлоп.
17018840242140.png470 Кб, 1280x720
360 48900382
>>8900366
Дроны новые поставят. Ган турки из говна и палок делаются, там патроны которые внутри лежат дороже.
361 48900494
>>8900382
Мне просто никто не сказал. Что мы не заводы строим, а в HOI 4 играем.
362 48900532
Аноны, вопрос:
Вот есть планировщик обновлений. А его можно как то настроить, чтобы допустим он с желтых белтов сразу на синие перестраивал? И чтоб если у меня солянка из желтых, синих и красных - он все к одному выбранному мной приводил?
363 48900539
>>8900532
Возьми в руки планировщик, а потом вместо того чтоб елозить им по карте поступи хитро - положи его в карман. А дальше правой кнопкой и редактируй как хочешь.
Screenshot 2024-09-25 183857.png914 Кб, 1204x1778
364 48900540
>>8900494
Взял и выключил.

Я вот, например, клифы отключаю. Я вытиринар этой игры и мне эти холмы ебучие обходить впадлу. В 0.12 такой хуйни небыло, плохо здалоли тупо.

И вместо того чтобы срать своим нытьем в тред я просто молча их отключаю. Да и вообще, тут уже все поугарали с тебя. Игру загнать в софтлок практически невозможно. Темболее в ванили. Так что ты просто нытик-неосилятор.
366 48900562
>>8900539
>>8900545

Спасибо, аноны
я не очень умный у мамы
367 48900651
>>8900540
Я загонял лет 5 назад, тупо мою оборону ломали кусаки жирные, которые высрались с очередной эволюции
368 48900685
>>8900540
Да дело не в софтлоке. Мне просто впадлу переделывать под атаками эту каловую защиту, что я настроил. Но теперь всё будет по другому. Более смелые решения. 0 ошибок.
369 48900691
>>8900685
Пчел, это делается блупринтами и дронами с другого конца базы, не отрываясь от производства, котрое сейчас строишь.
370 48900710
>>8900691
Тиииии за меня придурка не держи. Дроны не доделаны были.
371 48900738
>>8900710

>Автоматизировал буквально всё. Даже производство дронов.


А даже если ты и напиздел, то хули там автоматизировать? Там даже синих микросхем не надо - хуярь хоть тысячами.
372 48900815
>>8900738
Ну я финальные этапы не доделал. Там нужно автоматизировать добычу мазута, автоматизировать производство смазки, автоматизировать производство электродвигателей, автоматизировать производство аккумуляторов, автоматизировать производство серной кислоты, автоматизировать производство каркасов дронов, автоматизировать производство дрон станции, автоматизировать строительство двух типов дронов, автоматизировать производство ремонтных комплектов. А потом бегать по всей базе и расставлять ящики и дрон станции так чтобы всё было соединено в единую сеть. Долго это всё. Я не тяп ляп делал.
16884917041260.webm422 Кб, webm,
480x360, 0:07
373 48900859
>>8900815
А что ты вообще "автоматизировал"? Ты чем блядь сорок часов занимался, если у тебя нефть не сделана до сих пор? Зеленые банки ставил? Ты чет пердел про маленькую базу выше. Литерали, а что у тебя на базе вообще есть?

>Я не тяп ляп делал


Бля чет в голос.
374 48900882
Аноны, а есть какие ни будь моды, которые не трогают ванилу и просто настраивают кучу кала поверх?
375 48900889
>>8900859
Ну так это всё автоматизировано. Не доделал только сборку дронов из каркасов и не расставил их. Заебали атаки со всех сторон.
376 48900920
>>8900889

>автоматизировать производство смазки


>автоматизировать производство электродвигателей


>автоматизировать производство аккумуляторов


>автоматизировать производство серной кислоты


>всё автоматизировано


>Долго это всё


Кароче ясно. Поставил зеленые банки и жидко пукнув обмяк.
Ждем скринов твоей новой базы, кукурузу для попкорна засаливаем.
image14 Кб, 300x200
377 48900927
Бля чёт в голосяндру просвистел щас с этого маньки который вафниль осилить не в состоянии которая по хорошему за два вечера проходится. Я первый раз до ракеты за 26 часов дошёл, он на сороковом даже нефть не видел ахах и чёрные банки которые из трёх ресов с земли делаются бляяя в голос ахахах. Строения все небось в руках крафтит до сих пор вхахах. Ему бы пьяни понюхать или хотя бы бобана, вообще разрыв бы сердечька случился бы на втором часу. Странно что сюда ныть пришёл неосилятор а не в твитор. Порвался с ванильных кусак ахаххах которых небось ещё и в настройках не трогал аххааххахахахха
378 48900939
>>8900927
Так я не стремился запустить ракету. Я строил сразу мощное производство. Можно было бы по быстрому собрать минимальное гавно кривое. Но хочется красиво.
.mp41,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:10
379 48900951
image295 Кб, 1920x1220
380 48900957
>>8900939

>мощное производство

1.jpg847 Кб, 1920x1080
381 48900968
>>8900951
>>8900957
Ладно не урчи. = БЫЛО И БЫЛО = Забыли о той базе. Вот заценить новый дизайн плавильни. Всё будет после запуска резко переделано на красные белты, чтобы всё вылетало на звуковой скорости.
382 48901047
>>8900882
СЕ ванильные вещи и механики почти не трогает (кроме выпила двух банок)
383 48901052
>>8900968
Красивое, приноси ещё. И не слушай шизов которые экономят ресурсы и площадь на почти бесконечной карте
384 48901056
>>8901047
Зависимости технологий меняет и многие рецепты
385 48901078
>>8901056
Верно, но ванильные вещи-то все там. Как ты добавишь в ваниль что-то, не включив новые предмет в рецепты и следственно не изменив их?
386 48901096
>>8900968

>красные белты


Не говорите ему, что есть ещё синие, фиолетовые, белые и чёрные...
Найс кстати мощнае праизвоцво на каменных печках которые отмирают на третьем часу игры.
image150 Кб, 333x351
387 48901107
>>8900968
Прикиньте ебало этого инжэнэра когда он запустит эту хуиту и руда дальше второго ряда печек доезжать не будет.
388 48901113
>>8901096
Я печки сразу поменяю на другие. Синие белты далеко. И там уже имеет смысл электрические печки поставить. Но я видел, что они других габаритов, нужно будет другие плавильни делать.
>>8901052
Да я ничё никогда не экономил. Всегда можно подключить ещё ноду ресов.
389 48901115
>>8901078
Ты не понял. Изменены рецепты ванильных вещей. Так что ванильные чертежи не подойдут.
390 48901117
В треде опять неправильно играют!
391 48901118
>>8901107
Я уже тестил немного другую версию в предыдущей катке. На красных белтах доезжает.
392 48901125
>>8901118
Когда у больше половины печек афк стоят с лапкой высунутой может и доедет
393 48901141
>>8901125
Всё там доезжало на фулл. Нигде не было простоя. Всё молотило на полную. Там же производятся патроны, всякие расходники, части дронов.
394 48901175
>>8901107
Нужно 48 печек чтобы полный ковейер руды разобрать, у анона 50 ради красоты и ровного счёта. Тебя сильно беспокоит что последние 2 печки простаивать будут? Тряска от 4% перерасхода ресурсов?
395 48901190
>>8901175
Я ксати ваще нахуй не знал, что нужно 48 печек. А на фул белт красных и синих конвееров сколько нужно?
396 48901200
>>8901115

>Так что ванильные чертежи не подойдут


Многие как раз подойдут. Красные и синие чипы такие же, у зеленых новый материал вместо железа. Обработка урана один в один, ЛДС тот же рецепт, пластик кажется тоже. Вся нефтеобработка та же.
397 48901239
>>8900968
Блядь, ну какой же пиздец. Особенно эти геморройные узлы на нижнем белте.
398 48901243
>>8901239
Если лишний раз перемешается хуже не будет. Нужно всё это дело перетрахивать!1
399 48901251
>>8901175
Если бы всё так просто было... ты снизу пиздец видел? Бро не знает про балансеры
image252 Кб, 856x135
400 48901257
>>8901141
Оно никаким образом молотить блять на полную не будет с вот этим пиздецом внизу
401 48901259
>>8901257
Там будет красные балансеры.
lol (6).webm1,2 Мб, webm,
600x466, 0:07
402 48901270
403 48901299
>>8900968
Стильно, модно, молодежно
Хочу глянуть реализацию выплавки стали и крафта зеленых микросхем
nice-smelting.png3,6 Мб, 1216x1192
404 48901300
>>8900968
Ну кто так срет? Кто так срет?
Вот так надо!
405 48901313
>>8901299
Сталь точно так же. По 50 таких печек на железо, сталь и медь. Пока хватит. Автоматизация колб скоро.
>>8901300
Круто. Сэкономил кучу места. Но мне сразу не понравилась идея смешивать несколько разных потоков ресов на одном белте. Не мой стайл. И ещё ты мне показал фичу о которой я не знал. У тебя поток уходит в бок защитного короба подземного конвейера. Я ваще не знал, что так можно. Это же абуз. По логике материалы не должны там проходить. Там же должна быть стенка защитной херни над конвейером. А оказалось, что это просто условность игровая. Я думал этот козырёк функционален. Эмерсивность нарушена.
406 48901343
>>8901313
Ну все, жирный хуесос. Нарушаю иммерсивность давая тебе за щеку. На прохладные истории про то как долбоеба без милитари колб буллят кусаки еще можно было зевая реагировать. Но с такими охуительными плавильнями ты залил тред жиром окончательно.

Это вот сюда мы к сотому треду скатились? Прикидываться долбоебом чтобы был повод попиздеть? Серьезно блядь?
11111111111.png1,9 Мб, 1492x841
407 48901359
>>8901343
Не братан. Без траллинга. Моя вторая катка. Спасибо конечно за лесную оценку моих плавилен. С жуками там не всё было так плохо. Просто не хочется там переделывать.
408 48901381
>>8901359
Да, ебать, без траллинга.
Просто вот нашелся долбоеб, который не смог скалькулировать что чтобы заполнить белт с железом нужно два полубелта с рудой. И что раз это полубелты, то на вторую половину можно положить уголь.

Нее, это точно без траллинга.
409 48901389
>>8901381
Я о таком даже не думал. Ты о таком думал на своих первых прохождениях? Мне просто не нравится идея класть несколько разных ресов на один белт. А если там случайно что-то снесётся. Ресы смешаются. Ну его нахуй.
410 48901395
>>8901389
Кто у тебя смешается полуебок? Ты все что на этом белте лежит в печку кидаешь.
2CpZvSv.jpeg216 Кб, 1397x836
411 48901402
>>8901389
Ох уж эта невероятная схема, до которой догадаются не только лишь все, и то не на ПЕРВЫХ ПРОХОЖДЕНИЯХ.
412 48901407
>>8901395
Ну ты же не только тут эту технику применяешь. Пока это во всяком случае не требовалось. У автоматизаторов по три слота с каждой стороны. Всё можно согнуть и так. Но ради экономии места это да, круто.
413 48901415
>>8901402
Не ну круто. Ещё вот вижу новый трюк с двумя балансерами. Не пробовал такое.
414 48901425
>>8901381

>не смог скалькулировать


Ебать. Ты реально, что ли, думаешь, что все играют в Факторку с калькулятором и вычислительными модами?
16817438744090.png107 Кб, 247x291
415 48901437
>>8901425

>0.5 + 0.5 = 1


>Ты реально, что ли, думаешь, что все играют в Факторку с калькулятором

416 48901450
Ну это конечно пиздец. У каждого своё виденье на плавильню. В сатисфактори такое не увидишь.
417 48901502
>>8901425

>Ты реально, что ли, думаешь, что все играют в Факторку с калькулятором и вычислительными модами?



А разве нет?
418 48901748
>>8901190

> А на фул белт красных и синих конвееров сколько нужно?


На красные в 2 раза больше, на синие в 3.
Второй и третий тир печек в 2 раза быстрее чем первые.
419 48901752
>>8901313

> Это же абуз


Нет, это специально сделанная фича

> стенка защитной херни


Она там и есть, половину клетки перекрывает

> Я думал этот козырёк функционален


Он как раз функционален, перекрывает половину конвейера
420 48901753
>>8901425

> с калькулятором и вычислительными модами


Охуеть, чтобы 15 на 3,2 умножить тебе нужен калькулятор?
Или чтобы понять что две половинки конвейера это столько же сколько и целый конвейер?
421 48902479
>>8846808 (OP)
Как думаете, сколько будет стоить дополнение в стиме?
422 48902523
>>8901343
>>8901381
Не согласен с анонами. Пусть играет как играет. Макароны все строили. Да, он чудак, что колбы не делает. Это для меня более странно, чем его макароны и незнание стандартных схем. Я сам эти схемы увидел в треде или на ютубе, хотя начинал играть еще в 13 версию с колбами из кусак. А вы НАДСМЕХАЕТЕСЬ над ним и ЗАСТАВЛЯЕТЕ его строить оптимально. Пусть срет макаронами пока не надоест. Вы его еще начните хуесосить за шину
423 48902612
>>8902523
Проблема в том, что никто не верит что он реально играет, а не набрасывает.
424 48902748
>>8902612
Чтобы так набрасывать, нужно хотя бы немного играть.
425 48902797
>>8902479
Как сама игра.
426 48902906
>>8902479
35 долларов.
427 48902950
>>8902479
Бесплатно прямо с гуглдиска.
428 48902975
>>8902748
Не, он может и играет или играл, просто вот этот обсуждаемый геймплей неаутентичен. Просто развод на внимание.
429 48903002
Стоит ли сделать ачивки до версии 2.0?
430 48903958
>>8903002
Все важные в жизни дела стоит решить перед обновой
431 48904024
>>8903958
подрочить и в доту?
432 48904261
>>8904024
Забетонировать всю карту
433 48905938
Короче блядь попробовал моды, хуйня васянка обоссаная везде, то блядь ванильные рецепты к хуям переделаны, то блядь ненужная параша вроде БАЗОВОГО КОНВЕЕРА)))) то еще какой-то кал подобный. Впезду, буду ванилу дрочить как в старые добрые.
fff-430-pipeline-map-visualization.png86 Кб, 1920x1080
434 48906626
ну короч мы тут потыкались в трубы и решили что жидкости 2.0 сликом оп. посему нерфим. максимальная длина сегмента трубы - 250. если больше - труба встает. далее разгоняйте насосами. насосы мы кстати тоже нерфим до 1200/с. впрочем насосы теперь нужны только для разделения сегментов и управления потоком логикой.

воопшем возите поездами. поезда мы бафнули до 50000
435 48906644
>>8906626
Поезда это для обоссаных Шелдонов Куперов.
436 48906663
>>8906626
Поезда они как раз понерфили в жопу. Я конечно очень рад за удвоенные вагоны, но прелесть вагонов была в быстрой загрузке из бочки в вагон за счёт прямой прокачки насосом. Теперь насос это отсос. Если я могу по труб не напрягаясь давать напор в 1200, то нахуя мне вагон, который с той же 1200 будет накачиваться, а потом ещё куда-то ехать? Трубы экономить? Это ГГ.
Ну и в целом 1200 насос это жопка. В ванили похуй, она даже в мегабазах не оперирует большим объёмом жидкости, но удачи в том же СЕ витамеланж накачивать водой по 1200 ну трубу. Они поняли эту проблему со своей ядеркой, но в модах видимо будут разбираться модеры.
437 48906776
Вернулся. Продолжаю строить говнобазу. Какая же духотура начинать новую базу. Ты не можешь запустить свою говнофабрику, потому что сбегутся ебаки со всех сторон света, а тебе нужно заряжять турели, а зарядить ты их не можешь потому что нельзя пока запустить фабрику без оборонной системы. Ещё, что я понял. Жёлтые белты сосут бебру. Надо ваще ими ничего не строить с самого начала игры. Терпеть, сразу ставить красные. Короче. Пик 4. Новая идея оборонной системы. Если ты не можешь остановить плевок Плевак, то не нужно позволить им плюнуть. Посмотрите, я правильно посчитал. С позиций 1 и 2 - Даже большие Плеваки не смогут доплюнуть до турелей?
202409271501361.jpg505 Кб, 1920x1080
438 48906895
Погодите. Я правильно понял. Этот кал и отсюда сможет доплюнуть до турели? Наискосок тоже 15 клеток?
440 48906933
>>8906895
Ты же уже включил выше отображение радиуса турелей, путаешься в показаниях
441 48906935
>>8906920
Я тебе отвечу. Я сразу отказался от использования в рецептах красных медленных хваталок. Все мои заводы будут использовать только синие или пакетные хваталки.
442 48906945
>>8906933
Так они доплюнут или нет? Я в вики прочитал, что плевок больших плевак 15 клеток. Это же тогда пиздец. Хули я должен тогда строить?
443 48907012
Короче закралась одна прискорбная мысля. Клифы и узкие озёра помогают не игроку, а сраным Плевакам. Предоставляя им снайперские позиции и возвышенности для заплёвывания твоих турелей.
444 48907025
>>8906935
Причем тут вообще красные манипуляторы? Ты сплиттерми пользоваться не умеешь и подземными белтами.

Тебе один раз за игру нужно решить простую задачу: как подводить в ассемблеру 1, 2, 3 и 4 ингридиента. А ты успешно решил задачу как замостить свою базу конвеерами.
445 48907034
>>8907025
Ты мне показал свой чертёж с красными хваталками. Так любой может. Ты вот без них построй, чтобы у тебя всё было на быстрых хваталках. Сколько это места занимает неважно. Главное скорость и эффективность.
446 48907078
Короче я ебал с этими турелями каловыми чёта придумывать. Просто замощу или стены, поставю разделительные cтены ежи, а потом быстро всё поменяю на огнемёты.
447 48907097
>>8906776

>С позиций 1 и 2 - Даже большие Плеваки не смогут доплюнуть до турелей?


При таком расположении турелей твои зубы дракона будут бесполезны.
448 48907122
>>8906776
Ебать ты волшебный какой то блять, давно таких шизопринтов не видел. У тебя железо до красных белтов часов через пятьдесят дойдёт только и то если ты всё накопленное юзать не будешь вообще. Возьмешь три бура — производство конвееров встанет на хуйкукуй времени. Ладно. Про то сколько ты лишних белтов с абсолютно нулём смысла поставил даже говорить не буду. Весь твой какиш умещается в 1/10 от того что ты построил и работать кстати лучше будет.

>нельзя пока запустить фабрику


с хуёв нельзя-то, давно с конвееров ресы попадают?

>отказался от использования в рецептах красных медленных хваталок


до электродвигателей дойдёшь напишешь

>эффективность


аххахахаххахахаххах

>бебру


А ну ясно, можно было по русеку догадаться что постер 2010 г.р.
202409271551371.jpg603 Кб, 1920x1080
449 48907125
>>8907097
Я уже заметил. Нужно какой-то другой патерн. А такие?
22222.jpg46 Кб, 510x340
450 48907152
>>8907122
Это я перданул, обосрался с красными белтами. Я короче сверху всё построил, а потом вспомнил, что про них забыл. Ну не перестраивать всю эту хероту. Сейчас придётся главный белт железа руками на красные переделыватьx, чтобы сразу норм поток ресов был. У меня уже было полностью автоматизированное производство электродвигателей в предыдущей катке на синих хваталках. Ничё сложного.
451 48907155
>>8907125
Это какой-то троллинг тупостью?
452 48907167
>>8907152

>норм поток ресов


Уебётся когда поменяешь ассемблеры на тир выше.
202409271609211.jpg520 Кб, 1920x1080
453 48907219
>>8907155
Понял.... А такие?
454 48907507
>>8907034
Мало того что ты слепой, так еще и охуевший. Красные инсертеры там были по приколу. Я просто проиграл с того что ты не умеешь сплиттерами пользоваться.

>Главное скорость и эффективность.


Чучело, ты же даже не посчитал чколько ассемблеров на конвеер можно повесить. У тебя там вообще молл, у тебя там рецепт дрели блядь. Сколько синих инсертеров надо чтобы непрерывно грузить столько ресов? И что останется на белте после такого мощного производства дрелей?
455 48907535
>>8907219
>>8907125
Ебанарот, вопрос не в форме стен, а в том, что они должны простреливаться! Они должны быть в радиусе действия турелей, иначе в низ нет никакого смысла. Суть этих стен в том, чтобы кусаки толпились и путались, пока турели их расстреливают
456 48907540
>>8907535
Алеша, где огнеметы?
457 48907560
>>8907540
Так он же до них ещё не дошел, ёба
458 48907571
>>8907560
Так лабиринт для огнеметов строится
ёба
459 48907577
>>8907571
На старте игры лабиринт и с турелями прекрасно работает, угашенный ты об дерево
460 48907581
>>8907577
А нахуя тебе на старте игры лабиринт? Или у тебя старт игры это сто часов на стартовых туррелях?
объебанный ты солями
461 48907586
>>8907581
Так не у меня, говноед, а у чорта этого ебаного, который за 40 часов черные банки не сделал
462 48907650
>>8907535
Аааа. Понял о чём ты. У меня только две клетки перед главное стеной простреливаются. Если поставить ближе, плеваки будут доплёвывать до турелей. А стенки нужно наставить просто чтобы разрядить толпу кусак немного.
463 48907670
>>8907507
Ты опять какие-то чертежи с абузами скинул. У тебя хваталки скозь текстурки грузят ресы. В интернете этих читов начитался?
464 48907673
>>8907650
Да не будут они доплевывать, у них поначалу радиус меньше, плюс они обычно ходят за кусаками сзади, пока они дойдут до стен, турели уже расправятся с кусаками, а плевак они раскатают за полсекунды
465 48907704
>>8907650
0.5 + 0.5 мы прошли.
Теперь будем изучать время, скорость, расстояние.
Тред для инженеров не закончивших пятый класс.
Screenshot 2024-09-27 181048.png106 Кб, 2738x400
466 48907712
>>8907670
Петуха забыли спросить что абуз, а что не абуз. Че-то про то как инсертеры с ассемблерами работают ты не кукарекаешь.
467 48907840
>>8907122

>Возьмешь три бура — производство конвееров встанет на хуйкукуй времени.


Это почему?

Другой анон
468 48907852
>>8907840
Потому что производство буров и конвееров у него с одного белта питается?
Я беру свои слова назад. Тред реально отупел.
469 48907863
>>8907852
Так у него 4 скрина, буры и на последнем стоят работают, я думал ты про последний. Ты белены объелся похоже и стал токсичным слишком.
470 48907894
>>8907219
Анон, ты реально тупой блять. И дело не в том, что ты не можешь догадаться до дизайна стен, нет, это всё равно неинтуитивно. Ты просто ебучий кран.
16989539570470.mp41 Мб, mp4,
1280x720, 0:07
471 48907898
>>8907863
Ну а как с тобой, если ты нихуя не видишь, нихуя не знаешь и контекст не понимаешь? Но все равно лезешь блядь.

Я не автор того коммента, но мне все кристально понятно. У долбоеба белт с железом едет через охулион ассемблеров, а он кукарекает о какой-то эффективности. Только на дрель надо 11 железа в секунду, а у него красные белты, которых тысячи нужны, висят там же.

Разжевал. Вкусно, доходяга? Походу реально шуточки про пятый класс нихуя не шуточки.
472 48907929
>>8907898
Про эффективность очевидный троллинг, ты вот в 6 класс перешел, но пока на жирноту ведешься все ещё
473 48907935
>>8907840
Это называется у него ""эффективная база"" которую он сносить и переделывать НЕ БУДЕТ. Только проблема в том что как только случится более-менее большой набиг и тараканы сожрут чуть больше одной турели — производство конвееров пукнет, здохнет и встанет пока весь запас турелек не будет восстановлен.

Что же будет в случае если ему понадобится больше десяти турелек за раз, например около трёхста для выхода на новый рубеж, за новым ресурсом — говорят, если такое представить, волосы на жопе от ужаса седеют.
474 48907944
>>8907929
Троллинг тупостью. Достойно факторево треда.
475 48908402
>>8907034

> Сколько это места занимает неважно. Главное скорость


Построй ещё 9 таких же блоков рядом - увеличишь скорость в 10 раз. Просто и эффективно.
2k-spm.png927 Кб, 1920x1080
476 48908712
Пытаюсь достроить базу на 2k SPM. Зацените фпс ))
477 48908717
>>8908712
Ситиблоки для долбоёбов, так что и упс удивляться не приходится.
478 48908753
>>8908717
Сразу видно додика, который даже ракету не запускал. 30 упс для 1600 спм это вообще неплохо.
479 48908759
>>8908753
На ноутбуке 2010г
480 48908921
>>8908712
У тебя ядерка половину фпса скушала
481 48908950
>>8908921
Похоже на правду. Фпс как-то резко провалился, когда достраивал АЭС с ~70 до 100 реакторов. Есть способ это оптимизировать в плане фпс ?
АЭС на засыпаном озере, с логикой по оптимизации потребления ТВЭЛов от пара в баках
1661325351935.png1 Мб, 810x1080
482 48908969
>>8908950

> Есть способ это оптимизировать в плане фпс ?


Убрать парной буффер. А лучше переходить полностью на солнечные панельки
15632133249360.mp42,3 Мб, mp4,
800x450, 1:17
483 48908994
>>8908950
ЕБАНИ НАХУЙ РАЗОМ ВСЕ
wtf.png3 Мб, 1920x1080
484 48909045
>>8908969
Начал убирать цистерны с паром - начала падать общая мощность АЭС. Т.е. я убрал почти все буферные цистерны с одной из сторон и общая мощность упала с 25GW до 19-20GW
ЧТО БЛЯДДДЬЬЬ. Как это возможно вообще нахуй
485 48909115
>>8908712
Скачай вот этот сейв и скажи сколько у тебя на нём фпс https://factoriobox.1au.us/map/download/f23a519e48588e2a20961598cd337531eb4bf54e976034277c138cb156265442.zip
Если проц+память не совсем дно, то не должно быть такой просадки на 2к спм да ещё и без жуков.
486 48909129
>>8909045
Строй с нуля и смотри как себя ведут жидкости. Либо жди 2.0 где строить ядерку станет куда проще с точки зрения понимая того с какой скоростью текут жидкости и куда. Ответ на твой вопрос находится в этих двух видеорелейтедах.
487 48909135
>>8908969
А можно пояснение, как фпс завязан с парным буфером ядерки?
Так, для общего развития и понимания механик
488 48909145
>>8909135
Любое добавление новых сегментов труб влияет на фпс, не только парный буфер ядерки. Движение жидкостей обсчитывается каждый игровой тик (до 60 тиков в секунду при скорости игры х1). Если совсем коротко, то на данный момент жидкости это самая неоптимизированная говнина в игре и даже дроны ебут не так сильно.
Ещё игра частично распределяет нагрузку на другие ядра, но не может этого сделать если всё является одним целым неделимым сегментом, как твоя ядерка например где все жидкости связаны друг с другом. Если ты разделишь свою ядерку на две равные части желательно построив вторую часть в другом месте карты, то увидишь что фпс вернётся к норме. Это так и относительно белтов тоже работает и даже дрон станций если они не связаны в одну сеть. Хотя если у тебя вместо проца двухядерная говнина, то тебе ничего не поможет.
489 48909150
>>8908712
Если хочешь иметь более высокий фпс, то всё свободное место застраивай солнечными панелями, от ядерки откажись.
490 48909154
>>8909145
Интересная инфа, спасибо
491 48909748
В 2.0 паробуферы вообще будут не нужны, можно будет считывать температуру ядра
492 48909800
>>8909748
Неверно. Считывание температуры не заменит считывание пара, потому что стандартная масштабируемая 2хX ядерка будет за один цикл производить больше энергии теплом, чем ее теплосистема сможет забуферить (то есть ты будешь жечь больше топлива, чем сможешь хранить в виде тепла). Может когда у тебя 1 реактор или 2 это и будет прокатывать (когда без соседского бонуса топливо будет давать значительно меньше энергии), но не больше.
493 48909911
Аноны, подскажите, LTN полностью совместим с SE?
494 48909929
>>8909800
Не понял
495 48910029
>>8909911
изначально оно не могло в поверхности, посему надо было специально разделять по id системы на разных планетах/орбитах. потом в лтн это пофиксили иначе оно пыталось послать поезд на другую планету с закономерным фейлом. но потом в се добавили лифты которые соединяют поздами 2 поверхности. скорее лтн тут не прохавает. воопшем если не касаться межпланетной логистики - лтн похуй.
496 48910039
>>8909929
Окей, объясняю на пальцах.

Как работает 100% экономная ядерка? В реакторы кладется один топливный элемент, реакторы исходя из этого производят Х пара, который целиком и полностью хранится и потребляется турбинами. Как только пар в буффере начинает кончаться, в реакторы докладывается еще один топливный элемент и цикл повторяется. В данном случае реактор - это буквальная фабрика по производству пара (который турбины жрут по необходимости), энергия топлива хранится в виде пара. Не важно сколько у тебя потребляется базой в данный момент, 2ГВ или 200МВ (в простое), кол-во впустую потраченного пара/энергии будет нулевым.

Если же отслеживать температуру, то энергию придется хранить в виде тепла. Сходи посмотри на вики, какие микроскопические кол-ва тепла хранятся трубками и сравни их с неебическим количеством энергии, которое будут вырабатывать реакторы в формации 2хХ с соседскими бонусами - реакторов и труб будет даже близко недостаточно, чтобы удержать всю энергию, производимую за один цикл работы. Когда у тебя база будет работать во все 2ГВ, то ты таки будешь успевать потреблять всю энергию, что производишь, но когда ты будешь простаивать с 200МВ теплу будет негде буффериться и оно будет уходить вникуда.

Недавно, когда тот FFF выходил, я тестил это дело. Стандартная ядерка 12х2, все на 500 градусах. Кладу по одной топливной ячейке и тут же буфферю пар - получаю на выходе 3,5М пара. Теперь кладу по одной топливной ячейке, буфферю тепло и потом смотрю сколько пара получится из него - 2,4М.
497 48910081
>>8909115
Просадки до 48-45. Не сказал бы что у меня слабый проц.
xx.png890 Кб, 1920x1080
498 48910082
>>8909115
Я ж говорю, я на ноуте 2010г: Intel Core 2 i5-2430M, 8Gb RAM, GeForce GT 555M
Тот сейв дает 23фпс

2k-spm-хуй
499 48910149
>>8910081
Купил бы ксеон на 18 ядер и пердел бы в факторио
factorio20240928155240750.jpg974 Кб, 1920x1080
500 48910215
>>8910081
>>8910082
Да у тебя база говно просто. Для того чтоб делать производительную базу нужно придерживаться целого ряда правил и тактик. А ты даже спланировать её заранее не смог, просто лепил дополнительные куски. Ситиблок-брейн, 70 iq.
501 48910241
>>8910215
Нитакуся вылезла
503 48910338
>>8910265
тоже прыснул с этого пиздеца
504 48910347
>>8910265
>>8910338
А почему пиздец? Есть какие-то другие варианты как 2.5к турбин и 1к двигателей водой запитать?
Screenshot 2024-09-28 163526.png55 Кб, 1768x270
505 48910350
factorio20240928164639207.jpg1 Мб, 1920x1080
506 48910381
>>8910347
Сразу на воде строить, а не вести хз откуда?
507 48910390
>>8910347
Ставить АЭС на засыпаном озере. Т.е. сначала на озере делается полоса под посадочные места для насосов, потом ставятся насосы, потом засыпается все остальное и потом ставится АЭС. Тут главное не сносить насосы, т.к. обратно их поставить будет уже невозможно.
Алсо, я даже станции загрузки воды пытаюсь ставить на засыпаном озере, чтоб от насоса до потребителя было как можно меньше труб.
Screenshot 2024-09-28 170813.png86 Кб, 1774x1514
508 48910442
>>8910381
По моему там все рядом.

>>8910390
Хз, чет я там на карте особо озер не увидел.

Короче доеб не засчитан.
509 48910541
>>8908950

>достраивал АЭС с ~70 до 100 реакторов


А похвались-ка своей мощной энергосетью, бро. Интересно взглянуть.
510 48910550
>>8909045
Открой для себя Fluid Must Flow, друже, на более-менее развитой базе ванильные трубы с насосами доведут до цугундера.
511 48910554
>>8910241
Ещё и англоблядок.
512 48910713
Эх, я б может тоже построил мегабазу на ванили, но меня смущает что пол базы это тупо печи.
Screenshot 2024-09-28 191159.png131 Кб, 580x1024
513 48910768
>>8910713
Фабрика по производству медной проволоки.
514 48910831
>>8910768
У тебя где-то 4к spm ? Скинь скрин всей базы.
2к-spm-кун
515 48910862
>>8910082
Возьми хотя бы бомж вариант на 12100, причём это по прежнему будет лёгкий ультрабук. Ты охуеешь от того насколько технологии вперёд прыгнули.
516 48910890
>>8910215
У кого "у тебя"? Это сохранение не моё и я просто поинтересовался почему у человека с такой маленькой базой просадки начались поэтому дал это сохранение-бенчмарк чтобы оценить производительность его железа.
image.png6 Кб, 1106x70
517 48910913
>>8910081
Не должно быть такого. У обладателей 5600х в среднем 75 фпс. Может у тебя моды включены.
ppc.png4 Мб, 1920x1080
518 48910921
>>8909129
Блядь, это просто ебаный сюр.
Вот моя АЭС из 100 реакторов, она полностью симметрична, т.е. левая часть буквально получена из правой, разворотом на 180 градусов. Так вот: левая часть АСЭ работает сильно лучше чем правая. Т.е. слева практически все теплообменники и турбины работают без простоя. Справа же где-то у 25% парогенераторов "выход заполнен", а на турбинах "нет жидкости на входе". Еще раз: стороны абсолютно симметричны.
Я просто даже не понимаю, как можно было закодить этот сюр, что жидкость слева направо течет лучше, чем справа налево.
У меня от этой хуйни ЭФФЕКТ КОРИОЛИСА нахуй

2к-spm-кун
519 48910996
>>8910442
Ну а кто тебе доктор, что ты мапу сгенерил без озёр под АЭС
520 48911004
Кстате, раз тут эксперты проснулись, подскажите на каком спме 7800x3d закряхтит и упадёт ниже 60 фепесов.
521 48911104
>>8910921
Не учел вращение планеты, типичная ошибка новичка.
Ждем 2.0
ч1 522 48911408
Короче я завершил свою 2k-SPM базу на ваниле и запилю тут свой экспириенс по этому поводу я знаю что всем похуй
Начну с того, что во время предыдущей игры пришел к выводу, что самая правильная архитектура базы - это легко клонируемые одинаковые spm-блоки. В отличии от обычных сити-блоков разных видов, куда привозятся поездами ресурсы и забирается продукция, в spm-блоки привозится ТОЛЬКО базовое сырье (т.е. железная\медная руда, уголь, камень, вода, нефть) и нихуя не забирается. Т.е. spm-блок это готовая мини-база со своими печками, автоматами, нефтянкой, наукой и лабами и изначально расчитанная на какое-то количество spm и оптимизированная под это, без особых боттлнеков и приколов типа что чего-то производится в 2 раза больше, чем нужно.

Изначально ставил цель сделать всю базу 1k-spm из 10 блоков по 100 spm. Мапу сгенерил с такими параметрами:
- ресурсы: размер и богатство на макс, частота дефолтная
- кусаки\загрязнение отключил нахуй, т.к. лично для меня факторка это вообще не про кусак\сурвивал и тп
- скалы нахуй, деревья на минимум кстати я только под конец игры узнал, что деревья легко сносятся "планом сноса", до этого долго как долбоёб бегал с кластерными гранатами выпиливая мешающие строить леса
- вода подбирается так, чтоб озера встречались, не слишком часто (чтоб не ебаться с засыпкой особо) и чтоб было где воткнуть АЭС подходящей мощности (в плане озёра подходящего размера)

Стартовую базу делал по архитектуре "общая шина" где-то на 120spm без белой науки. Цель - бысто изучить все не-бесконечные технологии, кроме белых, но включая милитари (т.к. играю с пауками и портативные реакторы тоже требуют милитари науки). Также на стартовой базе с привлечением окружающих стартовых ресурсов был построен первый мини-молл, который делал почти все что нужно, но довольно медленно. Особенно это касалось модулей 3го уровня.
Далее организовал замкнутый ядерный цикл (с коварексом, переработкой отработанных ТВЭЛов и производстом ядерного топлива для поездов) и поставил первую АЭС из 2x4 реакторов на ~1100МВт

2k-SPM-кун
ч1 522 48911408
Короче я завершил свою 2k-SPM базу на ваниле и запилю тут свой экспириенс по этому поводу я знаю что всем похуй
Начну с того, что во время предыдущей игры пришел к выводу, что самая правильная архитектура базы - это легко клонируемые одинаковые spm-блоки. В отличии от обычных сити-блоков разных видов, куда привозятся поездами ресурсы и забирается продукция, в spm-блоки привозится ТОЛЬКО базовое сырье (т.е. железная\медная руда, уголь, камень, вода, нефть) и нихуя не забирается. Т.е. spm-блок это готовая мини-база со своими печками, автоматами, нефтянкой, наукой и лабами и изначально расчитанная на какое-то количество spm и оптимизированная под это, без особых боттлнеков и приколов типа что чего-то производится в 2 раза больше, чем нужно.

Изначально ставил цель сделать всю базу 1k-spm из 10 блоков по 100 spm. Мапу сгенерил с такими параметрами:
- ресурсы: размер и богатство на макс, частота дефолтная
- кусаки\загрязнение отключил нахуй, т.к. лично для меня факторка это вообще не про кусак\сурвивал и тп
- скалы нахуй, деревья на минимум кстати я только под конец игры узнал, что деревья легко сносятся "планом сноса", до этого долго как долбоёб бегал с кластерными гранатами выпиливая мешающие строить леса
- вода подбирается так, чтоб озера встречались, не слишком часто (чтоб не ебаться с засыпкой особо) и чтоб было где воткнуть АЭС подходящей мощности (в плане озёра подходящего размера)

Стартовую базу делал по архитектуре "общая шина" где-то на 120spm без белой науки. Цель - бысто изучить все не-бесконечные технологии, кроме белых, но включая милитари (т.к. играю с пауками и портативные реакторы тоже требуют милитари науки). Также на стартовой базе с привлечением окружающих стартовых ресурсов был построен первый мини-молл, который делал почти все что нужно, но довольно медленно. Особенно это касалось модулей 3го уровня.
Далее организовал замкнутый ядерный цикл (с коварексом, переработкой отработанных ТВЭЛов и производстом ядерного топлива для поездов) и поставил первую АЭС из 2x4 реакторов на ~1100МВт

2k-SPM-кун
ч2 523 48911416
Затем приступил к проектированию первого spm-блока на 100spm. Сам по себе 100spm-блок на архитектуре "шина". Решил что оптимальная форма - жд квадрат со стороной 256 и привязкой к глобальной сетке. По углам квадрата самые простые круговые жд-перекрёстки. Почему размер блока 256? Ну я по онлайн-калькулятору и визуально на основе стартовой базы прикинул, что в квадрат 256х256 база на 100spm впишется полюбому. А больше - это лучше чем меньше.
Решил что жд будет двухколейная, с только правосторонним движением, с составами максимум 1локомотив-4вагона. Т.е. вся жд-сеть - это квадраты со стороной 256. Внутри каждого жд-квадрата либо spm-блок, либо блок-молл, либо добыча ресурсов, либо нихуя.
Далее начал думать, как лучше всего заправлять поезда. Рассматривал такие варианты
- спец-станции для заправки в маршруте движения каждого поезда. Вариант бредовый, т.к. поезд на ядерном топливе нужно запрвлять редко, и если он каждый раз будет заезжать на какую-то станцию для загрузки (при том что это чаще всего нахуй не нужно) - то это просто ебейший боттлнек
- доставкой топлива дронами на станции разгрузки ресурсов в spm-блоке. Но я не перевариваю дроны (в плане глобальная дрон-сеть - это хуита из-под коня)
- "двойные" станции разгрузки в spm-блоке, когда рядом с станцией разгрузки ставится станция, куда приезжает спец-поезд с вагоном с ядерным топливом и выгружает часть топлива в небольшой буфер, из которого заправляются все поезда, останавливающиеся на данной станции разгрузки. Данный вариант мне показался единственно правильным.
Каждая станция разгузки в spm-блоке располагается так, чтоб в очереди к ней последовательно помещалось до 5 ожидающих разгрузки именно на этой станции составов. Это даёт некоторую степень буферизации, при неравномерном подъезде снабжающих поездов.
Всего на всей spm-базе существует аж целых 6 типов поездов (что выгодно отличает её от обычных city-block баз, где разные поезда делаются под каждый пук)
1. ЛВВВВ (локомотив-вагон-вагон-вагон-вагон) с железной рудой. Всего на всю 2k-SPM базу у меня 50 таких поездов.
2. ЛВВВВ с медной рудой. На всю базу 46 штук
3. ЛВВВВ с камнем и углём (первые два вагона - камень, последние два - уголь). На всю базу 28 штук
4. ЛВВВВ с водой и нефтью (первые два вагона - вода, последние - нефть). На всю базу 50 штук
5. спец-поезд ЛВ, который дежурит на базе, где в его вагон загружается ядерное топливо для поездов. Когда на какой-то станции разгрузки в spm-блоке заканчивается запас топлива для поездов - он срывается к ней. Этот поезд существует в количестве 1 штука и 95% своего времени простаивает.
6. спец-поезд ЛВ, который возит свежие и отработанные ядерные ТВЭЛы для АЭС. Дежурит на АЭС, из его вагона на белт АЭС поступает свежее топливо, забирается отработанное. Когда свежих ТВЭЛов в вагоне не остается - поезд едет с отработанными ТВЭЛами на выгрузку отработки и забора партии свежих ТВЭЛов. Существует в одном экземпляре, но и АЭС, удалённая от производста ТВЭЛов у меня тоже одна.

2k-SPM-кун
ч2 523 48911416
Затем приступил к проектированию первого spm-блока на 100spm. Сам по себе 100spm-блок на архитектуре "шина". Решил что оптимальная форма - жд квадрат со стороной 256 и привязкой к глобальной сетке. По углам квадрата самые простые круговые жд-перекрёстки. Почему размер блока 256? Ну я по онлайн-калькулятору и визуально на основе стартовой базы прикинул, что в квадрат 256х256 база на 100spm впишется полюбому. А больше - это лучше чем меньше.
Решил что жд будет двухколейная, с только правосторонним движением, с составами максимум 1локомотив-4вагона. Т.е. вся жд-сеть - это квадраты со стороной 256. Внутри каждого жд-квадрата либо spm-блок, либо блок-молл, либо добыча ресурсов, либо нихуя.
Далее начал думать, как лучше всего заправлять поезда. Рассматривал такие варианты
- спец-станции для заправки в маршруте движения каждого поезда. Вариант бредовый, т.к. поезд на ядерном топливе нужно запрвлять редко, и если он каждый раз будет заезжать на какую-то станцию для загрузки (при том что это чаще всего нахуй не нужно) - то это просто ебейший боттлнек
- доставкой топлива дронами на станции разгрузки ресурсов в spm-блоке. Но я не перевариваю дроны (в плане глобальная дрон-сеть - это хуита из-под коня)
- "двойные" станции разгрузки в spm-блоке, когда рядом с станцией разгрузки ставится станция, куда приезжает спец-поезд с вагоном с ядерным топливом и выгружает часть топлива в небольшой буфер, из которого заправляются все поезда, останавливающиеся на данной станции разгрузки. Данный вариант мне показался единственно правильным.
Каждая станция разгузки в spm-блоке располагается так, чтоб в очереди к ней последовательно помещалось до 5 ожидающих разгрузки именно на этой станции составов. Это даёт некоторую степень буферизации, при неравномерном подъезде снабжающих поездов.
Всего на всей spm-базе существует аж целых 6 типов поездов (что выгодно отличает её от обычных city-block баз, где разные поезда делаются под каждый пук)
1. ЛВВВВ (локомотив-вагон-вагон-вагон-вагон) с железной рудой. Всего на всю 2k-SPM базу у меня 50 таких поездов.
2. ЛВВВВ с медной рудой. На всю базу 46 штук
3. ЛВВВВ с камнем и углём (первые два вагона - камень, последние два - уголь). На всю базу 28 штук
4. ЛВВВВ с водой и нефтью (первые два вагона - вода, последние - нефть). На всю базу 50 штук
5. спец-поезд ЛВ, который дежурит на базе, где в его вагон загружается ядерное топливо для поездов. Когда на какой-то станции разгрузки в spm-блоке заканчивается запас топлива для поездов - он срывается к ней. Этот поезд существует в количестве 1 штука и 95% своего времени простаивает.
6. спец-поезд ЛВ, который возит свежие и отработанные ядерные ТВЭЛы для АЭС. Дежурит на АЭС, из его вагона на белт АЭС поступает свежее топливо, забирается отработанное. Когда свежих ТВЭЛов в вагоне не остается - поезд едет с отработанными ТВЭЛами на выгрузку отработки и забора партии свежих ТВЭЛов. Существует в одном экземпляре, но и АЭС, удалённая от производста ТВЭЛов у меня тоже одна.

2k-SPM-кун
ч3 524 48911420
Так вот, первый блок на 100spm делал так, что маяки юзались только на печках (т.к. печки по площади занимают половину блока). Без маяков площадь печек была бы неадекватной. Модули в самих автоматах юзались не всегда, в основном на "тяжелых" в плане ресурсов товаров типа синих микрух или блоков управления для ракеты и т.п. Я не юзал модули везде где можно, т.к. мой стартовый молл просто не вывозил производство 3-tier модулей в нужном количестве. В этом 100spm-блоке оставалось много свободного пространства и в процессе "оптимизации" я довел его до 150spm. У меня возникла мысля типа "нахуя мне еще 9 таких блоков ебашить, если проще в этом же формате жд-блока впихнуть 200-spm, тогда мне понадобится не 9 блоков, а 4 и еще 1 на 100spm"

Короче запилил 200spm-блок, оптимизировал его и понял, что я не могу его просто копировать-вставить легко и непринужденно, т.к. мой стартовый молл на этом этапе уже очевидно ФСЕ. На основании первого 200spm-блока запилил уже нормальный молл, который делал всё что нужно и в нормальных количествах, чтоб забыть нахуй о фарминге в кармане вообще. Даже таких единичных вещей как ракетные шахты. С появлением нормального молла наебашил через копировать-вставить еще 4 таких же 200spm-блоков и получил заветные 1k-SPM. Win.

Казалось бы цель достигнута, но мой ебанутый мозг перфекциониста говорил, что на 1k-SPM базу нужно пять 200spm-блоков. Пять. А пять блоков не вписываются в няшный квадрат из 2х2 блоков. Т.е. нужно сделать блок на 250spm, и скопировать его еще 3 раза.
Ну и плюс к этому я решил что красные "экономные" модули в новом 250spm-блоке нужно засунуть вообще везде, где возможно. Но они сильно уменьшают скорость, поэтому производственные линии нужно окружать маяками. А это значит что нужно дохуя tier-3 модулей. Прям так конкретно дохуя. Поэтому перед постройкой первого 250spm-блока я решил запилить отдельный спец-блок для производства tier3-модулей.
Онлайн калькулятор показывал, что для производства хотя бы 30 модулей в минуту нужно просто какое-то ебанутое количество меди, которое мои ЛВВВВ-поезда с медной рудой скорее всего не вывезут, поэтому на этом моменте я решил отойти от концепции "все ресурсы подвозятся поездами" и поставил мод-блок так, чтоб недалеко от него были месторождения меди и железа. Такое место нашлось, плюс к тому там рядом еще и месторождение угля было (он нужен для пластика и красных микрух). Камень нахуй не нужон для модулей. Короче к мод-моллу у меня подвозится только нефть и вода. При этом нефть перерабатывается только в попутный нефтяной газ, т.к. ни мазут ни дизель для модулей нахуй не нужны.

С появлением отдельного мод-молла проблема с дефицитом модулей отпала. Я запилил блок на 250spm с красными модулями в автоматах и маяками, скопировал его еще 3 раза и получил 2k-SPM.
Вся эта залупа потребляет ~18ГВт, поэтому постепенно я наращивал 2xX АЭС до 100 реакторов, которые суммарно выдают ~20ГВт.
На всё это ушло 150часов. Из чужих блюпринтов юзал только книгу с балансерами.

2k-SPM-кун
ч3 524 48911420
Так вот, первый блок на 100spm делал так, что маяки юзались только на печках (т.к. печки по площади занимают половину блока). Без маяков площадь печек была бы неадекватной. Модули в самих автоматах юзались не всегда, в основном на "тяжелых" в плане ресурсов товаров типа синих микрух или блоков управления для ракеты и т.п. Я не юзал модули везде где можно, т.к. мой стартовый молл просто не вывозил производство 3-tier модулей в нужном количестве. В этом 100spm-блоке оставалось много свободного пространства и в процессе "оптимизации" я довел его до 150spm. У меня возникла мысля типа "нахуя мне еще 9 таких блоков ебашить, если проще в этом же формате жд-блока впихнуть 200-spm, тогда мне понадобится не 9 блоков, а 4 и еще 1 на 100spm"

Короче запилил 200spm-блок, оптимизировал его и понял, что я не могу его просто копировать-вставить легко и непринужденно, т.к. мой стартовый молл на этом этапе уже очевидно ФСЕ. На основании первого 200spm-блока запилил уже нормальный молл, который делал всё что нужно и в нормальных количествах, чтоб забыть нахуй о фарминге в кармане вообще. Даже таких единичных вещей как ракетные шахты. С появлением нормального молла наебашил через копировать-вставить еще 4 таких же 200spm-блоков и получил заветные 1k-SPM. Win.

Казалось бы цель достигнута, но мой ебанутый мозг перфекциониста говорил, что на 1k-SPM базу нужно пять 200spm-блоков. Пять. А пять блоков не вписываются в няшный квадрат из 2х2 блоков. Т.е. нужно сделать блок на 250spm, и скопировать его еще 3 раза.
Ну и плюс к этому я решил что красные "экономные" модули в новом 250spm-блоке нужно засунуть вообще везде, где возможно. Но они сильно уменьшают скорость, поэтому производственные линии нужно окружать маяками. А это значит что нужно дохуя tier-3 модулей. Прям так конкретно дохуя. Поэтому перед постройкой первого 250spm-блока я решил запилить отдельный спец-блок для производства tier3-модулей.
Онлайн калькулятор показывал, что для производства хотя бы 30 модулей в минуту нужно просто какое-то ебанутое количество меди, которое мои ЛВВВВ-поезда с медной рудой скорее всего не вывезут, поэтому на этом моменте я решил отойти от концепции "все ресурсы подвозятся поездами" и поставил мод-блок так, чтоб недалеко от него были месторождения меди и железа. Такое место нашлось, плюс к тому там рядом еще и месторождение угля было (он нужен для пластика и красных микрух). Камень нахуй не нужон для модулей. Короче к мод-моллу у меня подвозится только нефть и вода. При этом нефть перерабатывается только в попутный нефтяной газ, т.к. ни мазут ни дизель для модулей нахуй не нужны.

С появлением отдельного мод-молла проблема с дефицитом модулей отпала. Я запилил блок на 250spm с красными модулями в автоматах и маяками, скопировал его еще 3 раза и получил 2k-SPM.
Вся эта залупа потребляет ~18ГВт, поэтому постепенно я наращивал 2xX АЭС до 100 реакторов, которые суммарно выдают ~20ГВт.
На всё это ушло 150часов. Из чужих блюпринтов юзал только книгу с балансерами.

2k-SPM-кун
525 48911431
>>8911408
Да, хуйню ты конечно сделал, не удивительно что оно у тебя лагает. С кучей откровенно нюфажеских ошибок. Поэтому я всегда и говорю что сначала надо делать базу спм так на 300-500 чтоб понять игру.
526 48911461
>>8911431
В чем ошибки? Лагает у меня из-за некро-ноута. А архитектурно база бесконечно расширяема на любое количество spm. Из ограничений на расширение - разве что скорость паука, т.к. бегать от молла до точки постройки - напрягает.

2k-SPM-кун
527 48911576
>>8911408
>>8911416
>>8911420

Молодец. Про снос деревьев не знал или т.к. ты стал играть после этого нововведения и оно неочевидно, либо т.к. пропустил его. Хорошо что хоть не вилкой чистил
528 48911587
Так можно же прям по верх деревьев с шифтом блюпринт ебашить и все лишние дроны сами вывезут.
Нахуя полностью сосенки вырезать то?
529 48911597
>>8911587

> с шифтом блюпринт


Что? Как может на рандоме прийти в голову идея лепить блюпринт с зажатым шифтом если про это заранее где-то не узнать.
.png4 Мб, 1773x1233
530 48911609
>>8911597
Не помню уже.
Кстати сейчас они засыпку делать не умеют, но в 2,0 еще и засыпать будут автоматом при таком финте.
image.png19 Кб, 428x289
531 48911729
>>8911004
Целиком и полностью зависит от памяти и косвенно от матери. Тесты от энтузиастов показывают что важна не частота памяти, а соотношение таймингов к этой самой частоте. Поэтому хуйня на частоте в 505 со сверх низкими таймингами работает лучше чем 5600-6000++
532 48911730
>>8911729
это не частота 505, это тест криво считывает данные под линуксом
factorio20240929131501439.jpg1,6 Мб, 1920x1080
533 48912327
Какая ванилька всё-таки миленькая. 4 часа неспешного сычевания и, считай, половина пройдена. И на этом этапе я, типа, в космос лететь буду в аддоне? Ну хз даже.
534 48912355
>>8912327
Так никто не мешает посидеть подольше
535 48912630
>>8911416
Ахуенно. Покажи отдельный spm-блок, шоб крупно было видно, чё ты там как нахуевертил
536 48912659
>>8912327

>И на этом этапе я, типа, в космос лететь буду в аддоне?


А смысл туда лететь, если у тебя за плечами нормальной базы нет, которая бы эти полеты снабжала? Полеты на другие планеты будут закрыты за (производимыми на орбите) белыми банками, а чтобы наладить их производство там нужно будет много ресурсов.
537 48912848
>>8912327
Половина там только на бумаге. Как сказал анон выше, теперь строй нормальную базу. У меня за плечами 3к часов и все оверхолы кроме пьяни, но на то, чтобы сделать с нуля ванильную базу для СА ушло больше 30 часов, и это я все предметы для нее брал из воздуха, с жуками не воевал и пятна не осваивал.
538 48912948
>>8912848

>чтобы сделать с нуля ванильную базу для СА ушло больше 30 часов, и это я все предметы для нее брал из воздуха, с жуками не воевал и пятна не осваивал.


Ну так это потому что ты дурачок. Я делаю базу не для са и текущая цель - 60 cпм чтоб исследования закрыть, и думаю что часов за 10 управлюсь. В чём заключается "снабжение полётов" - хз вообще, не думаю что там нужно больше ништяков чем на ванильные космобанки, а на планетах ты всё делаешь практически с нуля на местных ништяках.
Наоборот, базу на наёбисе не стоит передрачивать потому что ты потом вернёшься с новыми домиками и всё придётся перестраивать. Это если потом не окажется что основная производственная база на наувисе вообще нахуй не нужна, а стоит строить промежуточные ресурсы на вулканусе, без жуков и с бесконечными ресурсами.
OfbEFf89KQ.jpg850 Кб, 1280x1024
539 48913227
>>8912948

>Ну так это потому что ты дурачок


"Ванильные маяки работают только на два тайла в сторону"-долбоеб, ты?

>Я делаю базу не для са и текущая цель - 60 cпм чтоб исследования закрыть


У нормальной 60спм базы инфраструктура та же, что и у 260спм, разница лишь в цвете ремней и кол-ве скопипастщенных масштабируемых блоков. Пикрил - условная база на 60.

Хотя я бы охарактеризовал основное преимущество большой базы не высоким СПМ, а способностью производить модули в промышленных масштабах. В ванили они не нужны, а вот в СА пиздец как будут, и чем раньше, тем лучше.

>на планетах ты всё делаешь практически с нуля на местных ништяках.


Игравшие уже говорили, что зависит от выбора игрока. Что-то проще делать на месте, но многое удобно присылать с Наувиса.

>Наоборот, базу на наёбисе не стоит передрачивать потому что ты потом вернёшься с новыми домиками и всё придётся перестраивать.


Пока не видел особых преимуществ новых домиков кроме одного дополнительного слота для модуля, ради которого откладывать постройку/перестраивать что-то вообще не импонирует.

>Это если потом не окажется что основная производственная база на наувисе вообще нахуй не нужна, а стоит строить промежуточные ресурсы на вулканусе, без жуков и с бесконечными ресурсами.


Когда у тебя проды в каждом здании и производство, способное исследовать +100-200% к продуктивности буров (не говоря о том, что в СА будут исследования продуктивности для обычной херни типа стали, ЛДС и пр.) то у тебя и на Наувисе ресурсы будут почти что бесконечные, лол.

Если меня игра в СЕ чему-то научила, так это тому, что прежде чем пиздюхать в космос нужно иметь дома отлаженно работающий механизм, готовый предоставить любые ресурсы и инструменты для работы, иначе потом заебешься вынимать из колес палки.
factorio20240929191024410.jpg1,4 Мб, 1920x1080
540 48913749
Седьмой час, уже почти ракета. В принципе если б поднапягся, мог бы и в 8 часов уложиться. Я думал эта дрочивка для коопа/напряжного тыканья заготовленных чертежей, но нет, в опытных руках даже нормальная игра где-то в этом районе и умещается. Всё-аки базовая факторка очень махонькая. Интересно будет ли аддон прям настолько больше? А то выглядит он внушительно, но сложно представить что игра из 10 часов превратится в 50 вот так просто.

>>8913227

>"Ванильные маяки работают только на два тайла в сторону"-долбоеб, ты?


Нет, но "маяки работают как в се"-долбоёб - ты. Так что потише будь, чепуха.

>У нормальной 60спм базы инфраструктура та же, что и у 260спм, разница лишь в цвете ремней и кол-ве скопипастщенных масштабируемых блоков.


Долбоёб? Совершенно бездумно масштабируется только ситиблочная база, но лепить ситиблоки для маленького спм, это реально уровень того чудика что 40 часов чёрную науку учил. Стандартная шина как у тебя масштабируется только в определённых пределах, задаваемых отнюдь не цветом белта.

>Хотя я бы охарактеризовал основное преимущество большой базы не высоким СПМ, а способностью производить модули в промышленных масштабах


Это преимущество не базы, а заготовки под мегабазу. Совершенно отдельная штука.

>В ванили они не нужны, а вот в СА пиздец как будут, и чем раньше, тем лучше.


Схуя бы. Какие-то намёки на важность модулей есть только на космической платформе, но она явно маленькая и много там не нужно.

>Игравшие уже говорили, что зависит от выбора игрока. Что-то проще делать на месте, но многое удобно присылать с Наувиса.


Цитейшен ниидед. Я видел как игравшие на месте даже базовую рудуруками копали. Судя по всему на планету ты с собой дохуя не возьмёшь, это не се, и даже инфраструктуру нужно будет производить на месте.

>Пока не видел особых преимуществ новых домиков кроме одного дополнительного слота для модуля, ради которого откладывать постройку/перестраивать что-то вообще не импонирует.


Мммм, что это за запах. Говно? А нет, 30 спм. Знакомая шиза.

>Если меня игра в СЕ чему-то научила,


Видел я чему тебя игра в СЕ научила. Таблетки от такого надо пить. Это нужно одновременно овербилднуть инфраструктуру и не недостроить производственную мощность.
factorio20240929191024410.jpg1,4 Мб, 1920x1080
540 48913749
Седьмой час, уже почти ракета. В принципе если б поднапягся, мог бы и в 8 часов уложиться. Я думал эта дрочивка для коопа/напряжного тыканья заготовленных чертежей, но нет, в опытных руках даже нормальная игра где-то в этом районе и умещается. Всё-аки базовая факторка очень махонькая. Интересно будет ли аддон прям настолько больше? А то выглядит он внушительно, но сложно представить что игра из 10 часов превратится в 50 вот так просто.

>>8913227

>"Ванильные маяки работают только на два тайла в сторону"-долбоеб, ты?


Нет, но "маяки работают как в се"-долбоёб - ты. Так что потише будь, чепуха.

>У нормальной 60спм базы инфраструктура та же, что и у 260спм, разница лишь в цвете ремней и кол-ве скопипастщенных масштабируемых блоков.


Долбоёб? Совершенно бездумно масштабируется только ситиблочная база, но лепить ситиблоки для маленького спм, это реально уровень того чудика что 40 часов чёрную науку учил. Стандартная шина как у тебя масштабируется только в определённых пределах, задаваемых отнюдь не цветом белта.

>Хотя я бы охарактеризовал основное преимущество большой базы не высоким СПМ, а способностью производить модули в промышленных масштабах


Это преимущество не базы, а заготовки под мегабазу. Совершенно отдельная штука.

>В ванили они не нужны, а вот в СА пиздец как будут, и чем раньше, тем лучше.


Схуя бы. Какие-то намёки на важность модулей есть только на космической платформе, но она явно маленькая и много там не нужно.

>Игравшие уже говорили, что зависит от выбора игрока. Что-то проще делать на месте, но многое удобно присылать с Наувиса.


Цитейшен ниидед. Я видел как игравшие на месте даже базовую рудуруками копали. Судя по всему на планету ты с собой дохуя не возьмёшь, это не се, и даже инфраструктуру нужно будет производить на месте.

>Пока не видел особых преимуществ новых домиков кроме одного дополнительного слота для модуля, ради которого откладывать постройку/перестраивать что-то вообще не импонирует.


Мммм, что это за запах. Говно? А нет, 30 спм. Знакомая шиза.

>Если меня игра в СЕ чему-то научила,


Видел я чему тебя игра в СЕ научила. Таблетки от такого надо пить. Это нужно одновременно овербилднуть инфраструктуру и не недостроить производственную мощность.
541 48913759
>>8913749
А, что меня ещё очень удивило - оказывается для изучения ракеты сначала нужно выучить все три тира полезных модулей.
А нахуя? Разве так всегда и было? В производстве используются только т1 прода и т1 скорость, нахуй мне остальное?
Пиздец коллеги.jpg47 Кб, 640x490
542 48913828
>>8913759
Только Т1? Да ты днище ёбаное и не умеешь играть. Выйди из треда в окно, позорная псина.
543 48913939
>>8913828
Я имею ввиду в рецептах. Нахуя меня заставляют учить т2/т3, если они в реце6птах не используются?
544 48914035
>>8912630
Горизонтальная общая шина. Все что справа от неё (т.е. сверху) - потребляет медь. Снизу - железо\сталь\движки\лабы\нефтянка и производство желтой науки
Ракетнкая шахта с автоматами производства спутника - в конце шины слева.

2k-SPM-кун
545 48914181
>>8913759
Третий тир модулей в ракете дает самый наибольший/скорейший профит в игре, даже особенно если у тебя нищенская лапше база их стоит сделать для нее.
546 48914203
>>8913939

>Я имею ввиду в рецептах


Ну, с этой стороны ты прав, хотя кое-где модули, ЕМНИП, всё же применяются в производстве - паукотроны, броня, что-то ещё из снаряжения, мне лень игру запускать, чтобы проверить.
Но, чел, их назначение же не только в этом.
547 48914426
>>8914203
Чел-хуел, однако в игре есть правило что сначала нужно исследовать те и только те предметы, которые используются в рецепте на изучаемое, или иным являются пререквизитом для пререквизита. Кроме вот этого случая. Наёб, короче. А ещё я осознал что технология на сило и технология на космическую науку 0 разные вещи. И без второй спутник не делается, так что с ракеты практического толку ноль. Но тут ладно ещё, ракету в сухую есть запускать ролеплейный смысл хотя бы, типа улететь на ней.

Ни паукотроны, ни броня, кстати, т3 прод/спидов не требуют. А то, что они требуют, они сначала заставляют выучить, но не более.
548 48914449
>>8913749
300 СЕ СПМ-шизло, ты? Спасибо что назвался, мнение кушающих песок аутистов не интересует.
549 48914719
>>8910921
Гуманитарий.
Это в реальном мире процессы происходят одновременно(или с минимальной задержкой), а в играх процессы последовательны.
И вся факторка так работает: по часовой стрелке, начиная со второй четверти декартовой системы, обрабатываются объекты.
Именно поэтому сначала пар получают левые верхние обменники, а правым не достается, потому что они все сжирают. Вывод: проебался с расчетами, мало теплообменников, много турбин.
550 48914783
>>8910029
Есть фикс мод на совместимость, хз нужен он сейчас или нет.
551 48914798
>>8914719
Да посмотри ты хоть на пикчу, там нет никакой связи между жидкостными системами слева и справа от реакторов. Они абсолютно независимы.

2к-spm-кун
552 48915010
>>8914035
Красивое. Молодец
553 48916945
>>8913749

>сложно представить что игра из 10 часов превратится в 50 вот так просто


Если не отключать врагов, то спокойно превратится в 80. В ванили ты уже всё знаешь поэтому быстро делаешь, а там все рецепты новые. Да и просто пройти игру как я уже говорил это лишь обучение. Настоящая игра это играть правильно большое количество спм (каждый решает сам что для него много либо мощность пк решает за него) / строительство чего то интересного.
16979285466062.png118 Кб, 720x575
554 48916966
>>8914719
Именно по этому строить нужно захватывая чанки как на пикрелейтеде.
555 48917164
>>8916966
Пентаграмму с бафомётом забыл вписать.
556 48917419
>>8914798
Ты скрин сначала нормальный сделай, чтобы мешанину из пикселей не рассматривать.
Отсутвие связи между буферами слева и справа не влияет на очередность расчета, если приглядеться, то в конечных цистернах справа пара меньше, чем слева.
Бтв надеяться на схему помпа-цистерна>2-помпа не стоит, работает хуево. Куда лучше работает громоздкая хуйня, когда у тебя от каждой цистерны к следующей стоит по помпе.
557 48917511
В очередной раз напоминаю: для конструкций с большим расходом жидкостей и пара нужен мод Fluid Must Flow с мегатрубищами и насосами большой производительности. Чтобы не охуевать, как замороченный эффектом Кориолиса анон выше по треду.
nuclear vs solar.png538 Кб, 1920x1080
558 48917552
Снова выхожу на связь. Ввиду траблов с фпс и АЭС решил задаться вопросом, сколько жд-блоков размером 256х256 заполненных чисто солнечными панелями и аккумами мне нужно наебашить, чтоб заместить мою АЭС из 100 реакторов (2х50). Для этого на пробу сделал блок из солнечных панелей. Результаты на пикриле.
Чтоб заместить АЭС мне понадобиться где-то 16000 / 277 = 58 таких блоков. Я конечно понимаю, что карта условно бесконечная, но блять...

2k-SPM-кун
factorio20240930212800468.jpg353 Кб, 1920x1080
559 48917610
>>8917552
Не ссы. Я себе уже сделал чертёж на 20+ гвт и с моей стартовой 60 смп базой он соотносится вот так. Но ничё, панели и аккумуляторы очень дешёвые, нормально будет.

Впрочем если у тебя всего 2к тормозит, то вряд ли главная беда в ядерке.
560 48917834
>>8917511
Читы.
561 48918440
>>8917834
Да, ведь лучше использовать кошерный waterfill, шоб делать водичку где захочешь, и не ебаться с отсыпкой озер
562 48918758
>>8918440
мгазь!
563 48919637
>>8918440
База
564 48919693
>>8917552
Ничего сложного, особенно без тараканов. В блюпринте привязку к сетке настроил - с зажатым шифтом провёл снизу базы 58 раз и пошёл чаи гонять/гулять/дрочить/в альтабе аниму смотреть. Ах да ты же дебил который дронами не пользуется, небось в себя всё для блока загружаешь и бегаешь по кругу пока боты из тебя всё расставят ахахах. Ладно шутки шутками но в таком случае тебе в блюпринт соляры надо станций добавить да ну нахуй и мб блок под соляру + дронов высрать.
565 48920677
>>8919693

>небось в себя всё для блока загружаешь и бегаешь по кругу пока боты из тебя всё расставят ахахах


Ну да. А самый сок это когда пауки нахуй разряжаются на половине блока и я как долбоёб жду по 15 мин пока они отхилятся.
factorio20241001214739199.jpg652 Кб, 1920x1080
566 48920855
Мммм, гавнильная факторка.
Где большие ящики в аддоне? Почему я должен опять делать вот это?
567 48920920
>>8920855
Вагон поставь и в него разгружай.
568 48920942
>>8920920
Вагон можно только на рельсы, а рельсы привязаны к сетке в два тайла. Длинными лапками сам разгружай.
Кстати от длинных быстрых лапок я бы тоже не отказался.
569 48921026
>>8920942
Моды, инженер, моды.
Хз кто как, а я Факторку без них просто не воспринимаю ещё со времён кривых рельсов.
570 48921143
>>8921026
Хуёды, в модах всё есть. Но я удивлён что в ванили нету. При том что по факту большие ящики есть, так что вопрос не в балансе, а в удобстве.
571 48921385
>>8920855
По жизни в ваниле разгружались в ящики, а потом на конвер с использованием равномерной разгрузки
572 48921411
>>8921385
Ну если ты совсем лопух, то да. Вариант с машинками/танками объективно лучше во всех отношениях. И ебаться с равномерной разгрузкой не нужно, разве что лейн балансер поставить если у тебя в плавильне лапы не сбалансированы в этом плане.
573 48921420
>>8920855
Ты шо наркоман? Нахуя? В машине 80 слотов, в трёх стальных сундуках 144. Или из сооброжений шизооптимизации?
image252 Кб, 1280x960
574 48921424
>>8921420

>сооброжений


соображений
быстрофикс
ебать я долбоёб, ну как грица у кого что болит
575 48921430
>>8921420
Потому что стандартный вариант с 6 ящиками сосёт жопу? Кушоет юпс большой ложкой, какоет неравномерной разгрузкой.
В длц давно пора впилить или большие ящики, или лоадеры. Пусть даже эти лоадеры будут 2х1.
>>8921424
Нет, всё, ты своё сообщение дискредитировал, теперь ты безграмотный школьник. Более того, теперь любой, кто примет твою точку зрения будет объявлен тобой, т.е. тупым школьником.
576 48921445
>>8920855

>эта станция



Ебать ты шиз, братишка
577 48921549
Какой универсальный (т.е. тот, где поезда могут ехать направо\прямо\налево и разворот ) ЖД-перекрёсток имеет максимальную пропускную способность?
Посмотрел пару видосов на эту тему на ютубе, но там долбоёбы на фулл ебале сравнивают пропускную способность абсолютно разных по типу перекрестков, типа на каком-то вообще нет разворота и тп.
578 48922262
>>8921549
Ну во-первых, в шапке есть ссылка на пасту про развязки, там их тестировали на пропускную способность, они все в таблице по рейтингу раскиданы.
Во-вторых, максимальную пропускную способность имеет перекресток, где можно ехать только прямо и направо, а разворот делаешь на перегоне посередине между перекрёстками
2024-10-02 17-49-502.mp418,6 Мб, mp4,
1280x720, 0:40
579 48923573
Я походу только что Плановую Экономику
надо только балансиры спиздить, хочу всё в суши белты закрутить и как это с нескольких линий забирать потом. Но вы не представляете какой каеф когда всё чётко в ноль залетает, загруженная шина это моветон и архаизм.
2024-10-02 17-49-503.mp47,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:03
580 48923609
мусорщик
fiwhKyp1Xt.jpg718 Кб, 1280x1024
581 48923772
Решил пустить рельсы прямо по шине, хз почему раньше до этого не допер. И никаких проблем с масштабированием как вправо, так и влево.
582 48923821
>>8923772
1) Что за пиздец с белыми рельсами?
2) Ты артснаряды грузишь в 8 вагонов?
583 48923864
>>8923821
Белые рельсы - плейсхолдеры рельс из 2.0 https://mods.factorio.com/mod/fake-new-rails Сейчашние рельсы изгибаться с промежутком в два тайла не умеют.

Артснаряды грузятся в артвагон. Станция под 2-8 - заправочная для всех поездов, включая 2-8 поезда с рудой.
584 48923904
>>8923864
Вот же мгазь, люди за деньги это продают.
585 48923910
>>8923904
Продают бесплатные моды за деньги. Капитализм, хо!
586 48923911
>>8923864
Понял принял. Мог бы тогда уж поезда прям над всей шиной пустить новыми мостами.
587 48923970
>>8923904
За деньги продаётся спейс эйдж, рельсы будут в бесплатном обновлении 2.0
588 48923975
>>8923904
Это пустые модельки, на них даже поезд нельзя поставить. Замодить 2.0 рельсы в 1.1 версию вроде как невозможно, поведение рельс захардкожено в движок.

>>8923911
Так а разница? Все равно 2х2 место под опоры выделять.
589 48924145
Пошла работа. Увидимся через 30 часов.
.gif37 Кб, 330x254
590 48924251
>>8924145
Ты начал строить хуй?
bQi9TgLkJ6.jpg139 Кб, 1071x602
591 48924265
Кто-нить уже ломал голову над новой загрузкой жидкости? Помпы теперь ограничены в 1200\с, а вагоны расширены до 50к, то есть оптимальная загрузка теперь из трех резервуаров выходит? А как балансить жидкость в них из месторождений...
Screenshot 2024-10-02 201154.png44 Кб, 1026x154
592 48924270
>>8923573
По плановой экономике у тебя бы раз в сутки производилось 50 ассемблеров. А раз в месяц план бы пересматривался. Со всеми вытекающими ботлнеками, переполнением складов и прочими прелестями долгосрочного плана, от составителя-еблана.

То что ты "изобрел" называется канбан.

>Принцип «канбан» на вид прост. Руководитель подразделения (будь то директор целой смежной фабрики или мастер участка в цеху) на основе общего плана описывает на специальной табличке, сколько и каких деталей необходимо произвести сегодня (за неделю, месяц). Получая такие таблички, исполнители заполняют их и отсылают вместе с партиями товара далее по производственной цепочке по мере готовности. Так каждая огромная партия деталей разбивается на маленькие, которые производятся и поступают на конвейер строго по мере необходимости.



По канбану производственный участок предпроизводит то что нужно, ориентируясь по предыдущим заказам, после чего ждет, когда прийдет слеюущий заказ. Получается реактивная система. По этому принципу работают дроны с логистическими сундуками в факторке, LTN, AP2 в майнкркафте и многое другое.

Изобрести такое могли конечно только японцы. Концепция того что ничего не делать выгоднее, чем заниматься хуйней, могла прийти в голову только людям, которые уверены что рабочий не станет проебываться специально, только чтобы нихуя не делать.

Капча охуительная кста. Японцы изобретают канбан, чб фото.
593 48924304
>>8924251
Солнечные панельки. Они там прямоугольником, просто в тумане войны и потому не помечены на карте.
594 48924314
>>8924304
Тогда почему у тебя туман войны в виде хуя?
595 48924331
>>8924265
Задувать в общую трубу кучей насосов, потом от трубы по насосу на бак сколько влезет, труба же теперь автобалансит.
596 48924401
>>8924331
Так труба 1200/с и насос 1200/с.
Нахуя куча насосов и как это поможет ускорить погрузку, если мы будем делить 1 трубу на все вагоны?
597 48924431
>>8924314
Почему тебе везде мерещится хуй?
598 48924433
>>8924401
Труба не 1200, труба 6000
599 48924446
>>8924431
Потому что у меня туман войны в виде тумана войны, а не хуя?
Это аномалия, может у него из-за этого ups и падает.
600 48924631
Мне чот в последнее время стало интересней смотреть стримы/записи игры, чем играть самому.
Я стал игровым куколдом?
factorio20241002212628411.jpg1,1 Мб, 1920x1080
601 48924635
>>8924314
>>8924446
А по-моему просто ты сам хуй.
>>8924631
Да.
602 48924759
>>8924270
Нет у меня выходит полноценный рыночек: вся руда и базовые айтемы делаются без всяких ограничений, это всё улетает на склады где уже можно выставить планку. А вот сложные предметы которые нужны будут для строительства, которые таскают дроны, вот они делаются по заказу. Там тоже есть буффер конечно, но не такой большой. В реале еду ты не можешь по плану делать иначе магазины будут пусты, а сложные вещи все делаются под заказ
tl;dr
мне надоело видеть шины с банками
603 48924896
>>8924635
Сколько ГВт по плану?
604 48924956
605 48925022
Что-то я потестил автозаливку и даже она какая-то рандомная. Ставлю вагон, три помпы из трех резервуаров закачивают жидкость одно время, а результат разный. Втопку короче, решил отбалансить непосредственно резервуар, все 24 чтобы точно распределялось ровно.
606 48925075
>>8924265

>А как балансить жидкость в них из месторождений...



Буфер 5х2 перед заливной станцией с 5 помпами, что гонят жидкость на станцию через общую трубу

Ты настоящий инженер: придумал проблему на пустом месте.
607 48925080
>>8925022
Да нахуя тебе жидкости поездами возить. Тем более теперь когда можно за падение напора в трубе не париться и когда жижа будет меньше юпс кушать.
608 48925097
>>8925075

>Буфер 5х2 перед заливной станцией с 5 помпами, что гонят жидкость на станцию через общую трубу


Анон выше верно сказал - непосредственно из месторождений игра будет балансить в 2.0 все сама.

>>8925080

>Тем более теперь когда можно за падение напора в трубе не париться


Последний ФФФ не читал? Теперь нужна будет одна помпа на чуть меньше чанка. Да и когда ж/д инфраструктура проложена для всех остальных ресов возить нефть поездом тупо проще, нежели тянуть трубы в ебеня. Другой вопрос, что 2-8 с новыми 2х-вагонами конечно перебор для ванили, но похуй.
609 48925133
>>8925097

>2-8


А почему вообще многие с составами 2-8 играют? Это для мегабаз какого размера вообще?
factorio20241003003831966.jpg1,2 Мб, 1920x1080
610 48925206
>>8925097

>Последний ФФФ не читал? Теперь нужна будет одна помпа на чуть меньше чанка.


Говна въебал? Чанк это 32 клетки, а помпу нужно будет втыкать каждые 250. Что, кстати, уебанство, опять не привязывают хуйню к собственной же сетке координат, ну какого хрена. Тем не менее это почти 8 чанков или 22+ пары подземных труб. Раньше ты при таком раскладе получал напор чуть больше тысячи, теперь строго 1200.
Выходит трубы баффнули, поезда понерфили, смысла возить жижу поездами не было, но теперь-то точно появится! Логика, ёпта.
Особенно с нефтью это не нужно, потому что месторождения нефти вечные, и инфраструктура к ним подходит капитальная, а не просто станция, как с пятнами.
611 48925207
>>8925133
Лично я не люблю строить стакеры перед станциями, поэтому компенсирую их отсутствие б0льшим кол-вом буферов и перевозимого кол-ва ресурсов за раз.
612 48925238
>>8925206

>Говна въебал?


Да, не чанк там, обосрался.

>Выходит трубы баффнули, поезда понерфили, смысла возить жижу поездами не было, но теперь-то точно появится! Логика, ёпта.


Хз, всегда возил жижу поездами. Даже в одном из СЕ-ранов подвозил зонтику лишний пар от ядерки лол. Близко - на конвейер/трубу. Далеко - на поезд. В принципе возможно ты и прав, и по факту нефть теперь проще и дешевле сливать в трубу (одна труба - это тебе не 2000 синих ремня через полкарты тянуть к пятну), но я очень уж люблю поезда (которыми в ванили и так не очень-то много вещей возить нужно), плюс чертежи со всей инфраструктурой уже давно сделаны.
613 48925279
>>8925133
Маленькие стаки + маленькие вагончики в ваниле

Условно, поезд 2-8 в ваниле везет столько же, сколько 1-2 в том же ангеле
я реально прихирел с этого, когда запустил ваниль в преддверии аддона
0Z7kkp7z5f.jpg39 Кб, 329x366
614 48925285
>>8925206

>опять не привязывают хуйню к собственной же сетке координат, ну какого хрена.


Спросил только что у буквального кодера жидкостей Факторки. Ответ - ему похуй на чанки.
615 48925294
>>8925285
Пидр, короче.

А чё это за стрим такой?
616 48925332
>>8925279
Бля, не уточнил что я привел предмет про руду, ибо в ваниле она стакается по 50, а в ангеле по 200
С другими предметами и "эффективность" другая
images (2).jpeg6 Кб, 185x272
617 48925347
>>8925285

>Ответ - ему похуй на чанки.

618 48925367
>>8925285
Пидары блядь, у людей психические расстройства из-за того что ни ЛЭПы ни робопорты нормально в чанки не укладываются.
619 48925370
>>8925367
ЛЭПы как раз теперь будут 32
620 48925384
>>8925370
Т.е. где-то мы чанк-алигнед сделаем, а где-то - ОВЕРРЕЙТЕД. Ну так это еще хуже блядь.
621 48925395
>>8924145
>>8924635
>>8925206
Выглядит как разрастание плесени.
622 48925418
>>8925285
Хрюкнул с четвертого сообщения. Не мы одни про РЯЯЧИТЫ шуткуем оказывается.
623 48925558
>>8924265

> А как балансить жидкость в них из месторождений...


просто соединяеь их одной трубой. ятп в 2.0 жидкость оказуалиле по самое не могу. собственно потому длину ограничили и помпы занерфили
624 48925565
>>8925370
у лепов теперь длина зависит от какчества. для больших лулзов.
625 48926315
>>8925395
Пушо строить не умеют. Нет чтоб упорядоченно хуярить от ближнего к дальнему, они летят куда-то хз куда и ставят непонятно что.
626 48926322
>>8926315

> Пушо строить не умеют.


18 дней....
627 48926442
>>8925294
Рандомный стрим пьяни на твиче. Там также несколько моддеров с СА-доступом тусит https://www.twitch.tv/mikelat Иногда делятся интересными вещами, поясняют за изменения.

Например, жидкости 2.0 такие, потому что 1.1-система написана так криво, что просто пофиксить ее баги было нереально и пришлось переписать ее чуть ли не с нуля с новыми правилами. Он все еще не до конца доволен ей и продолжает экспериментировать и читать предложения, чтобы найти золотую середину между комплексностью, понятливостью для игрока и ценой UPS. Алсо он вчера чуть позже добавил, что мопед не его и лимит на напор предложил кто-то другой, и что он ему по-хорошему не сильно нравится (с чем я полностью соглы).

Вот такой вот небольшой инсайдик вам.
q741zxNfxE.jpg556 Кб, 1260x864
628 48926447
>>8925565
Да, но стандартная длина все равно до 32 увеличена
629 48926578
>>8926442

> потому что 1.1-система написана так криво, что просто пофиксить ее баги было нереально и пришлось переписать ее чуть ли не с нуля с новыми правилами.


Ну это буквально в ффф написано.

>и лимит на напор предложил кто-то другой, и что он ему по-хорошему не сильно нравится (с чем я полностью соглы).


Ой всё.
>>8925565
>>8926447
Эндгеймовые мегабазовые билды будут рассчитаны на лучшее качество, скорее всего. Или наоборот, на базовое. Интересно топовый столб как в чанк вписывается.
630 48926693
>>8926578

>Интересно топовый столб как в чанк вписывается.


Скорее всего никак, так как квалити придумали как затычку для геймплея платформы, а во все остальное добавили просто так, чтобы не казалось, что впихнули механику ради одной хуйни.
631 48926865
>>8926693
Хуйню сказал. Квалити это логичные развитие модулей, когда на улучшение производительности основной базы тебе нужно въебать усилий как десяток часов работы этой же самой базы в её доведённом виде. Так и тут, просто ещё один цикл улучшательства.
632 48926949
>>8926693

>квалити придумали как затычку для геймплея платформы


Коварекс придумал квалити еще во времена раннего доступа, но у него не хватило времени отполировать фичу к 1.0-релизу, поэтому ее докинули сейчас.
633 48926973
>>8926442

>он ему по-хорошему не сильно нравится (с чем я полностью соглы)


Почему? Добавили хоть какое-то ограничение, все лучше чем ничего.
634 48927153
>>8926973
Потому что игра создает и решает (душную) проблему целиком и полностью за тебя, выдавая алерт, когда ты превысил 250 тайлов. Если бы тебе самому надо было следить за длиной своих труб, то был бы другой разговор, но с автоматическими уведомлениями ты просто будешь бездумно тянуть трубу, а когда вылезешь за границу игра тебе тут же скажет, что тут надо ставить помпу.

Ограничение в данном случае - это 1200\с на помпу и 6000\с на любой трансфер жидкости.
635 48928213
>>8926865
Но ведь по сути это ебаное казино: выпадет тебе легендарная шестерня при разборе или не выпадет - рандом
636 48928260
>>8928213
Этот рандом замедлит постройку легендарной базы всего лишь в 56 раз.
637 48928283
А разрабы не говорили, они сделают фильтр по "редкости" или хуй нам?
638 48928286
>>8928260

>всего лишь в 56 раз



В приличном обществе за такое бьют по ебалу
639 48928307
>>8928283
Сплиттеры могут фильтровать по качеству. Инсертеры, наверное, тоже.
640 48928322
>>8928283
Сплиттеры могут фильтровать по качеству. Инсертеры, наверное, тоже.
641 48928390
Сначала не понял почему энергопроизводство перестало расти, а потом кааак понял. Где-то почти три гигаватта взяты.
Ну, можно переходить к третьей фазе на вот этот полуострове на юге.

>>8928213
Не выпала - отправляешь назад в переработку. В итоге всё упирается в статистику и по факту у легендарных шмоток есть совершенно чёткая и определённая цена.
В кубе, например, модули так и работают. Ты их "точишь" от +0 к +3, на каждом этапе есть шанс сдвинуть как вперёд, так и назад, так и просто спалить модуль, который потом идёт на переработку.
642 48928405
>>8926949
А куда раньше без коварекса девался U-238, которого на пару порядков больше добывается (в процентах к U-235), чем нужно для ТВЭлов ?
643 48928445
>>8928405
Патроны
644 48928468
>>8928405
>>8928445
Разговор двух дебилов. Один не понял что под коварексом имеется ввиду не процесс, а разработчик, второй просто спизданул хуйню про пантроны, которые в игре появились в том же патче что и обогащение урана.
645 48928531
>>8907219
Уж не знаю тут ли ты ещё, Анон, но попробуй ставить турели через клетку от стены. Лабиринты, зубы дракона не обязательны, кстати, и так кусаки дохнут. Чини дронами, доставляй новых дронов, стены поездом.

Пару лет назад медитативно проходил ванилу, проектируя всё с нуля, в том числе LTN на несколько ресурсов в вагоне, подключение лазерных турелей и прочие занимательные вещи на комбинаторах, за 200+ часов карты проблем с жуками не было вообще.
646 48928604
Столкнулся с тем, что самый элементарный круговой жд-перекрёсток (пик1) бывает захлёбывается от поездов. Понаблюдав за ним понял, что самое проблемное движение на таком перекрёстке - разворот, т.к. при этом перегораживается нахуй весь перекрёсток и никакие другие повороты на нем одновременно с этими невозможны. Решил что развороты нужно делать вне основного перекрёстка. Так же поворот направо тоже можно вынести за основной перекрёсток.
Короче обоссыте мой новый жд-перекрёсток V2.0 (пик2) и в целом новую сторону жд-блока.

2k-SPM-кун
изображение.png596 Кб, 723x435
647 48928642
>>8928604
Эти лучше заменить на проходные чтобы не было шанса заблокировать оба сливающихся пути
factorio20230902005954580.jpg1,9 Мб, 1920x1080
648 48928653
>>8928604
Ситиблоки для дебилов, твой оригинальный перекрёсток - полное калище даже сравнительно с банальным вот этим, проблема разворотов решается осмысленной структурой железнодорожной сети, а самый проблемный вид движения это поворот налево. Некоторые даже проектируют блоки так, чтоб и этого поворота избежать.
Но твой чудо-перекрёсток решает эту проблема очень просто! Поворот налево в нём невозможен в принципе!

Кошмар, короче.
изображение.png1,6 Мб, 1221x731
649 48928706
>>8928653

> Поворот налево в нём невозможен в принципе!



Тебе бы перестать в глаза долбиться.
650 48929017
>>8928653

> с банальным вот этим


На твоем перекрёстке разворачивающийся поезд перекрывает все остальные возможные движения. Нихуя в твоем "банальном" хорошего не вижу

>проблема разворотов решается осмысленной структурой железнодорожной сети


Короче "пук", я понял
651 48929192
>>8929017
В отличии от твоего "дизайна" этот позволяет одновременный поворот налево от двух поездов, идущих с противоположных сторон. И поворот направо поезда, идущего со стороны левого поворота. И много всяких разных вещей, я хз почему ты копротивляешься дефотным перекрёсткам, которые все были созданы и оттестированы лет пять назад, когда у поездов поменяли пасфайндинг.
Разворот всегда будет полностью отключать компактный перекрёсток, ты ничего с этим не сделаешь (а некомпактные огромны), поэтому такой вопрос решается исключительно тем самым планированием, на месте которого у тебя "пук". Приличные ситиблокеры (оксюморон) развороты не используют никогда, а особо просветлённые используют только Т-перекрёстки. Ты же просто поставил разворот-петлю-затычку, которая совершенно никакого отношения к перекрёстку не имеет, могла бы быть где угодно до него и твоими попытками встроить её в перекрёсток только раздувает дизайн.
652 48929277
>>8928604
Если так сильно любишь круги, держи еще несколько идей (пикрилы). Но имей ввиду, что они сугубо для ванильного экспириенса. Как только начнешь строить 9000 СПМов, на горизонте замаячит боттлнек по фрупуту поездов. Я комфортно прошел все, кроме пьяни на кругах, но мне пришлось компенсировать их заряжая все поезда лучшим топливом (чтобы они стартовали быстрее после частых остановок), разумно располагая блоки (чтобы немного минимизировать поездки через всю базу) и приоритизируя самую быструю доставку и отклик поезда на запрос.
653 48929429
>>8929192

>этот позволяет одновременный поворот налево от двух поездов, идущих с противоположных сторон


Да, это плюс твоего.

>И поворот направо поезда, идущего со стороны левого поворота


В моем тоже.

>Разворот всегда будет полностью отключать компактный перекрёсток


Посмотри на мой перекрёсток. Там разворот расположен непосредственно ПЕРЕД перекрёстком. Таким образом если 4 подъезжающие поезда хотят развернуться - они это сделают одновременно, а не последовательно. В твоем перекрёстке разворот будет последовательный.

>Приличные ситиблокеры (оксюморон) развороты не используют никогда


Если ты пытаешься избежать войны путём позора - получаешь и войну и позор.
Если ты пытаешься избежать разворота - поезд всё равно развернется, только объехав ситиблок либо по правой стороне (3 поворота направо - 1 налево) либо объехав по левой стороне (3 поворота налево - 1 направо) т.е. еще более уёбищным способом.
Поезд приехал на загрузку, загрузился, тут же развернулся и поехал на разгрузку. Разгрузился, тут же развернулся и поехал на загрузку и тп. Разворот для поезда - это естественный процесс. Пытаться его избежать - маразм.

> Ты же просто поставил разворот-петлю-затычку, которая совершенно никакого отношения к перекрёстку не имеет


Она работает. Развороты разрешает. Не вижу тут проблем вообще.

2к-spm-кун
654 48929492
>>8928468
Третий дебил это тот, на чей пост я отвечаю. Наверное, про человека надо писать Коварик, чтобы не было путаницы?
656 48929995
>>8929985
Сверху продакшен 2,7 гигавата.
Актуальный продакшен 1,7+0,3. Откуда еще гиг?
657 48930003
>>8929995
Внизу это среднее за час.
658 48930023
>>8930003
Чот я затупил, спасибо. Продолжай выращивать плесень.
659 48930399
А ну-ка, англичане, переведите мне вот эту строчку из FFF прошлой недели:

>while there is no limitation on the total flow through a pipeline in a given tick, there is a hardcoded limit of 100 fluid per flow operation (6000/s).



Несмотря на то, что пропускная способность труб не ограничена, она ограничена 6000 единицами в секунду? Шта?
660 48930425
>>8930399
Каждый тик между двумя сообщающимися сосудами может переместиться максимум 100 жидкости?
661 48930456
100 единиц жижи может максимум в тик жмыхнуть из сосуда в сосуд, а так как куча труб теперь объединены в секцию, то сосудом будет считаться вся трубная мешанина от помпы до помпы.
662 48930631

>The Biolab can be used only on Nauvis


Ну всё, значит наука будет в обязательном порядке на наёбисе. А ещё за био наукой спрятали не только производительность и паука, как в СЕ, но стак инсёртеры. Честно говоря лучше б планету сделали не говном, чем напихивали в ней больше стимулов. Но тем не менее, это более серьёзная заявка на приоритет.

Тем временем вторая фаза полностью готова со всеми модуоями и батареечница должна построиться всего-то через часов так 12. Это с третьей фазой я торможу. Но большое полотнище из панелек само по себе занятный мегапроект.
663 48930665
>>8930399
Гигатрубы из модов соснуле, раньше поток зависил от размеров трубы, сейчас похуй, все упирается в помпы.
factorio20241004141627958.jpg1,5 Мб, 1920x1080
664 48930682
>>8929429

>Да, это плюс твоего.


Это не "моё", это объективно, с тестами лучший компактный перекрёсток с разворотом в вакууме. Где-то в полтора раза лучше по пропускной способности чем кольцо. Рельсы в факторке хорошо и давно уже исследованы.

>Посмотри на мой перекрёсток. Там разворот расположен непосредственно ПЕРЕД перекрёстком.


Это непосредственность раздувает перекрёсток ради нихуя. Никто тебе не мешает ставить такие петли где угодно, к перекрёстку они отношения не имеют. Но само их наличие это твой проёб.

>Если ты пытаешься избежать войны путём позора - получаешь и войну и позор.


Достал нож - бей. Лучше быть последним первым, чем первым последним. Кинул пацана - ану белоре деланар по ебалу на. Аууфф.

>Если ты пытаешься избежать разворота - поезд всё равно развернется,


У тебя поезда не выезжают из того же места, в которое заезжают. В идеале, например, твой поезд едет с востока, вдоль южной грани блока, заезжает на станцию с юга, выезжает на север и идёт обратно на восток вдоль северной грани, делая исключительно правые повороты. Чтоб этого добиться нужно хоть немного распланировать сети.
Ситиблоки для дебилов, но не для полных же. Впрочем на таких низких спм наверное не стоит особо париться о пропускной способности рельс. Лишь бы между перекрёстками было место для целого поезда.
665 48930701
>>8930665
В гигатрубах и помпы были на 72к/с.
666 48930712
В новом fff биолаборатория, которая экономит аж половину банок, и в нее можно ещё 4 модуля запихать. А модули продуктивности третьего уровня делаются из яиц кусак.
667 48930732
>>8930701
А теперь не будут.
668 48930820
>>8930732
Зависит от того насколько гвоздями будет прибита максимальная скорость труб. Потому что 1200 это прям мало для некоторых модов.
669 48930850
>>8930820
Правильно играть без модов.
factorio20241004153435979.jpg1,1 Мб, 1920x1080
670 48930952
Красота какая.
671 48931011
>>8930399
Забей на эту строку, автор писал ее с бодуна. Через трубы фрупут будет бесконечный, а 6000/с - это лимит на то, сколько может принять в себя одно здание. Не мои догадки, было подтверждено рейгардом в твич-чатике.

>>8930820
Скорость помп гвоздями не прибита, менять ее модам будет можно.
1634409300499.png16 Кб, 395x854
672 48931036
То есть вот такая залупа может жижу норм качать, только добавляй насосы вширь как еблан.
673 48931054
>>8930712

>биолаборатория, которая экономит аж половину банок, и в нее можно ещё 4 модуля запихать. А модули продуктивности третьего уровня делаются из яиц кусак.


Пиздец. Еще одна причина не морочиться с качеством, даже ради легендарных продов в лабы. Там походу столько бонусов продуктивности по итогу будет стакаться (не забываем новые бесконечные исследования продуктивности для простых материалов типа стали, ЛДС и пр.), что по итогу будет похуй, в условные 10 раз дешевле у тебя банки выйдут (без легендарных продов) или в 12 (с ними).
674 48931070
>>8931036
Да, главное каждые 250 клеток ее ставить
675 48931072
>>8931054
Будет у тебя качество на прода давать множитель к продуктивности а не флат.
676 48931111
>>8931011
Я про помпы этого и не говорил.
677 48931193
>>8931111
Ты писал про ограничение труб в 1200 - это ограничение помп. Трубы (внутри 250-квадрата) имеют бесконечную скорость.
678 48931234
>>8931193
Цитейшен ниидед.
679 48931398
>>8931234
Цитейшен чего, того что трубы имеют бесконечную скорость?
680 48931455
коварекс пишет, что появление кусак из гнёзд теперь можно отключить
681 48931471
>>8931455
Ну сейчас-то понятно почему они запретили отключать жуков в принципе.
download.png85 Кб, 512x512
682 48931571
>>8931455

>коварекс пишет


Но как рецепт из игры может что-то писать, ничего не понимаю))0)
683 48932745
https://www.factorio.com/blog/post/fff-427

> Personal lasers - We found them to be too strong (especially as you can have multiple), so we nerfed their damage by 66%.



Лазеры понерфили в 2.0 или в SA?
684 48932848
>>8932745
В 2.0
685 48933257
В это конченое говно можно играть без чужих прохождений?

В красторио нилаус тихенько так накатил мод на наземные дроны, которые есть со старта и 10 которых равны по скорости строительства 50 фулл апнутым + не нужна перезарядка, и еще пару модов. Топливо для машины засунули после нефти при том что нефть обычно еще нужно найти.
factorio20241004233635526.jpg1 Мб, 1920x1080
686 48933437
>>8933257
Во-первых причём тут чужое прохождение. Во-вторых он же проститутка, в смысле стример, ему медленный старт противопоказан, надо бездельников развлекать. В-третьих, ебать ты нашёл мод для аггро, красторка это самое, наверное, казуал френдли из оверхолов. В-четвёртых, у тебя там смайлики дебильные не отвалились случайно?
687 48933479
>>8933437
И всё-таки ты панелями хуи на карте рисуешь.
688 48933917
>>8933479
Чел, там всё гораздо хуже...
689 48933944
>>8933437

> Во-первых причём тут чужое прохождение


Притом. Неиграбельная ебанина.

> бездельников развлекать.


А ты дохуя занят, хуеплет ?

> В-четвёртых, у тебя там смайлики дебильные не отвалились случайно?


У меня на телефоне есть смайлики. 😁😁😁😁😁😁😁😁😁 Устраивают?
690 48934098
>>8933257

>можно играть без чужих прохождений


Игра 12+, так что оценивай свои силы трезво.

>накатил мод на наземные дроны


О нет! Кто-то играет НЕ ПРАВИЛЬНО!

>>8933437
Почему сиськи перевёрнуты?
691 48934873
>>8933917
Лучше же
692 48934929
>>8933479
Нет, хуи я проектирую.
>>8934098

>Почему сиськи перевёрнуты?


Да нормально всё.
693 48934975
>>8934929
Зачем столько солнечных панелей вместо EEI, если всё равно используешь редактор.
694 48934982
>>8934975
Это не редактор, это лаборатория из эдитор экстеншенс. В основном мире она читерить не позволяет.
695 48935161
>>8934098

> Игра 12+, так что оценивай свои силы трезво.


А ты юморной, скот.

> О нет! Кто-то играет НЕ ПРАВИЛЬНО!


Не чит нихуя! Призвать 150 дронов, костюм и 3 дронстанции мк2 - это чит! А это мод! Не понимаете!
696 48935246
>>8923772
Когда нибудь ты дойдёшь до того что рельсы это сушибелт.
697 48935270
А могли бы на кабриолете кататься и зомбей стрелять, а не вот это вот все.
https://www.youtube.com/watch?v=V1qOCAM9Syw
698 48935296
>>8926315
Сначала строится инфраструктура для дронов (электричество и сами дрон станции), потом уже всё остальное.
699 48935318
Квалити нужно было делать без ограничения по тирам. То есть улучшать вещь можно до бесконечности по возрастающей формуле как с бесконечными технологиями. Мнение? Какой предмет больше всего от этого выиграет?
700 48935340
>>8935318
Не, нахуй. С такой аудиторией которая обычно у игр типа факторки так нельзя.
701 48935657
>>8935318
модами допилят
702 48935710
>>8935270
Могли бы запилить для жуков ИИ уровня ск2 и подходящих юнитов к ним чтобы игра превратилась в стратегию для аутистов https://www.youtube.com/watch?v=fxGYXPCj15I
703 48936119
>>8935318
Интерфейс не резиновый, бесконечные варианты одного предмета просто не влезут.
704 48936327
>>8936119
Ну так надо было сделать не вариациями, а отдельной характеристикой. Все таки не модеры, чтобы костылями допиливать.
705 48936407
Нда уж, задранная в настройках нефтяная лужа даже полного истощения будет производить 1250 жижи в секунду. И это до исследований продуктивности. Чёт пиздец дохуя, я даже не ожидал.
А ещё эту хуйню можно подключить к циркутрям. Зачем-то.
706 48936541
Кадапач?
707 48936594
>>8936407
Да заряди ты уже ракетницы, блядь, смотреть на пустые слоты больно.
708 48936600
>>8936594
Он без жуков играет.
709 48936608
>>8936600
Тогда пусть вообще оружие уберёт.
710 48936614
>>8936608
Как ты из паукотрона оружие уберёшь?
1.jpg472 Кб, 1920x1080
711 48936702
>>8936594
Доволен?
712 48937101
>>8936702
Нет, так ещё хуже.
713 48937806
Протык построил мегабазу, которая работает на половину. Для ютубоживотных и так сойдёт.
Вся суть ютуберов ебаных, как только это из хобби становится работой так наступает деградация.
714 48937821
>>8937806
И в чём он не прав, твои действия? Лучше быть ютубером и делать всё на отъебись чем работать на обычной работе. Для видосиков главное зрелищность и форма подачи, как оно там на самом деле всем похуй.
715 48937918
>>8937806
Если ты так сильно расплакался, то пускай выпускает видосы почаще.
716 48938052
>>8935296
Я вот это имею ввиду. Кто так строит-то блядь? Почему они выбирают цели не подряд?

А в целом конечно приятно иметь такую панельку. От яблока и листка остались только блики, может стоит добавить более чёткие рефлексы снизу и попытки выделить светлые места пикселями стен откровенно провалились (возможно нужен алгоритм, который более активно использует стены и бетон, пусть даже в ущерб покрытию панелями, в целом это намного лучше чем очередной паттерн. И процент аккумуляторов практически метовый, 89 вместо 84.
717 48938133
>>8938052

> Как


Маленькими участками. Фикс в 2.0 будет. Щас доедайде что есть
factorio20241006115212700.jpg1,9 Мб, 1920x1080
718 48938177
Так, щас поставлю топливную станцию для будущих поездов, ракетное топливо, коварекс хуё-моё, всё сразу будет!

Вопрос: что могло пойти не так?
719 48938269
>>8937806
А у дяди федора все работает
720 48938812
>>8937806
Да, я половину видео визжал что как только он включит базу, у него будет 3 юпс, потому что машины никогда не спят сами по себе. Я конечно сам недавно показывал в треде использование машин подобным образом, и тут лошки удивлялись, но для большого масштаба это не работает.
А потом он их консолькой выключил. Мог бы уже мод на большие сундуки поставить. Хотя на такие читерские контейнеры и мода нет. Прям совсем чистерство.
16422678498970.png472 Кб, 442x446
721 48938827
>>8937806
Даже ютубер, поднимающий $6к+ на каждом видосе не может заставить себя дрочить СПМы в ванили
722 48938923
>>8938052
А чем такой чертёж делал? Есть конвертер?
AF35MYO64r.jpg84 Кб, 733x568
723 48939156
Какая гадость эти ваши жидкости 2.0! Вместо органичной ванильной расстановки приходится лепить вот такую хуиту, потому что помпа в/из резервуара автоматически ограничит скорость всего трубопровода с бесконечности до 1200/с без возможности масштабирования.
724 48939183
>>8939156
Так просто присоедини трубу к банке без помп
725 48939193
>>8939183
А как ты балансировку нефтеобработки будешь без логики на помпах делать?
726 48939197
>>8939193
Модом который добавляет вентили
727 48939208
>>8939197
Но речь об игре без читов
0e9.jpg23 Кб, 499x499
728 48939215
>>8939208
Имплаинг, что жидкости 2.0 не чит
729 48939229
>>8939215
Туше
730 48939239
>>8939208
Мальчик, спок. Читом я игру за минуты пройду и что угодно сделаю. Мод на вентили это то что должно быть в такой игре по дефолту.
731 48939336
>>8939239
Релиз не за горами, надо было раньше про вентили думать.
732 48939518
Сделал апгрейд, но производительность в факторке даже не х2 (память 8x2 1600mhz 11-11-11-28 против 16x2 3200mhz 16-20-20-38) хотя в том же киберпуке прирост почти х3.
733 48939767
>>8939518

> идеальные тайминги на 1600


>тайминги не 16 на 3200


Че ж нету прироста, не знаю.
734 48939862
>>8939767
Это типичный xmp профиль для текущих дешёвых ддр4 плашек, руками я ничего не трогал и не ебу как это всё работает. Та что на "идеальных таймингах" это вообще самая дешёвая ddr3 от dexp которые я брал две плашки отдельно не комплектом по 950р за штуку.
image.png25 Кб, 751x399
735 48939977
>>8939862
А что тут обсуждать, не на том собирался.
736 48940248
>>8939156
Блять, как же корёжит от этого расположения входов у дефолтного бака
Брррррррррр
737 48940557
Красивое. Осталось спроектировать ещё три блока, ну и лабы. И вот эта хуйня с рельсами меня конечно пугает. Ничего хитрого, просто ёбаная прорва голых ресурсов, считай. Наверное придётся прямо в науку вставлять, потому что жить так невозможно.
738 48941677
>>8939977
Всё что выше значительно дороже и хуже по соотношению цена/производительность. А ещё я из принципа не беру кипятильники со средним тдп выше 100вт и отвальное 13-14 поколение инцелов.

Вообще удивительно как в сообществе факторки до сих пор не запилили гайд по самой мощной/оптимальной сборке пк с примерами насколько влияет проц и частота+тайминги памяти.
739 48941700
>>8941677
Зачем гайд если есть прям список тестов в общем доступе по камням? По оперативке просто лучшее берешь и довольно урчишь.
740 48941750
>>8941700
Тест по камням есть, а тайминги оперативки не прописаны, только количество плашек и их общие частоты. Хочется видеть с какими конфигурациями добились наибольшего успеха. Вон 12600к имеет те же результаты что и мой 12400ф хотя проц имеет больше ядер и мощнее по производительности в разгоне на одно ядро, очевидно что конкретно в факторке упор там в память.

Нормальные тесты уже будут только в 2.0 где поменяют механику жидкостей, логику дронов и распараллеливание за счёт множества планет (поверхностей) будет лучше ощущаться на многоядерных процах, где наконец шести+ ядерники начнут сильно выигрывать относительно четырёх и менее ядер. Хотя могут обосраться и всё будет работать ещё хуже.
741 48941956
>>8941677
5700x3d - 17т
а520м - 6т
оператива такая же (7т?)
Основа на 12400f ~23т. Соотношение то же.
>>8941750

>распараллеливание за счёт множества планет


Они же писали, что не осилили.
742 48941962
>>8941750

>и распараллеливание за счёт множества планет (поверхностей)


Это так вообще не работает.
743 48942552
>>8939156
Просто поставь ЛЕГЕНДАРНУЮ помпу.
744 48942572
>>8941956

>не осилили


Пиздец, неужели и эти поменяли прогеров на манагеров и гейдесигнеров?
745 48942586
>>8942552
А если бачок тоже легендарный и вся производственная залупа?
746 48942825
>>8941956

>5700x3d


Советует другой проц, но с той же оперативой. Бля пиздец с кем в одном треде сижу, необучаемые нахуй. Амудёнок думает что факторка на его камне заработает лучше чем на инцеле с той же памятью.

>а520м - 6т


пидорасина блядь, мать без радиаторов на врм со стоватным амудешным камнем, заебись.

Ещё и советует самые дешёвые варианты даже не от озона, а хуй пойми от кого. Ну так давай мы так же сделаем:
12400ф - 10т
h610 - 6т
Сэкономленные 7т докидываем в топ память и на выходе ебём твой райзен в жопу. Как вариант берём мать с ддр5 и память тоже.
747 48942849
>>8942572
Если захочешь базу побольше, то возьмёшь топовую ддр5 с камнем и матерью которые могут в тонкую настройку. Возможно придётся перебирать память чтобы найти лучшую, остальное сольёшь на вторичке. Дополнение ещё не вышло, так что бегом зарабатывать на новое железо.
748 48942978
>>8939193
Отключением электричества у заводов, например.
749 48943045
>>8942978
Костыль.
750 48943130
>>8942978
Ух бля
751 48943916
>>8942825

>ебём твой райзен в жопу


Перепутал. Ебёшь райзен своей жопой.

худшие результаты на 5700x3d/5800x3d как лучшие на 12400f. Это повод задуматься.

>Как вариант берём мать с ддр5 и память тоже.


Так там лучший именно такой. Только за 6т ты не найдёшь мать на ддр5. И нормальная ддр5 от 12т.
screenshot116420483904x5152.jpg4,6 Мб, 3904x5152
752 48944025
Раз жидкости теперь телепортируются по щелчку пальца пытаюсь придумать ядерку под 2.0, чтобы пар собирался в одном месте, а не по бокам, ибо из боков он потребляется немного неравномерно и его приходится балансировать неточной логикой.

Не бесконечно масштабируемый дизайн конечно (на 40 реакторов где-то, ибо в определённый момент горизонтальная труба выйдет за пределы 250-лимита и фрупут сдохнет), но для СА хватит с головой.
Factorio 2024 10 07 18 07 01 865.mp418,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:08
753 48944252
Самый пухлый блок, как и ожидалось. Просто количество ёбаного ЖЕЛЕЗА в нём это охуеть просто. Когда плавильни отдельно это не так заметно.
Но теперь всё, нужно подумать над тем как эти блоки относительно друг друга расставить чтоб движение поездов оптимизировать, может где-то станции перевернуть, и можно строить наконец.
754 48944295
https://www.youtube.com/watch?v=9JUbCNt-tog

Ебаный в рот, какая же нудятина. Не то, чтоб я сомневался, что играть в оверхолы интересней, но это какой-то пиздец, даже видос до конца не смог досмотреть.
755 48944508
>>8944252

>англюсик

756 48944514
>>8944295
И ты принёс это позорище сюда, чтобы мы все знали, что нужно обходить стороной? Регулярно обходить.
1579742819816.jpg54 Кб, 720x719
757 48945097
>>8944025
Когда-нибудь придешь к дизайну без логики и буфера пара
758 48945393
>>8944295
Я не понял нахуя он в какой-то момент включил жуков, потом поебался с ними и отключил.
759 48945407
>>8945393
Шоб видео интереснее было
760 48945567
>>8944514
Всё так, мог бы залить всё бетоном, но нет
761 48948272
Аноны, кто пользуется ЛТН - как вы организовываете станции запроса нескольких предметов? Хочется и разгружать вагон на полной скорости и не разгрузить мусор если что-то пойдёт не так.
Фильтрующие лапки не умеют несколько сигналов на вход получать. Как подсунуть им сигнал соответствующий именно тому запросу на который приехал поезд?
762 48948351
>>8944025
Ставишь дефолтные настройки спавна урана и тебе становится вообще посрать на его расход потому что он не может закончится (как и все остальные ресурсы в этой игре, твоя оперативная память закончится раньше даже если её у тебя 512гб).
763 48948538
>>8948351
Я предпочитаю экономить уран не потому что боюсь, что он кончится, а потому что ненавижу осваивать новые пятна, самое душное времяпровождение в игре для меня.

Алсо в СА уран будет востребован в гораздо больших количествах - темные камни будут уходить тысячами в урановые патроны в турельках на всех космо-платформах, а светлые - в орбитальный рецепт для белых банок, так что любая экономия приветствуется.
764 48948608
>>8948538
Ну ващет он прав в том, что ты НИКОГДА не освоишь третье урановое пятно в ванили. Расход руды на мегаватт-час сам посчитай.
Если в СА добавят больше расхода для урановой руды, то в экономной ядерке смыслу поубавится, да. Но с этим не ясно пока, патроны это такое, вангую что и красные будут нормально работать, особенно с исследованиями.
ebpjpFQcYZ.jpg8 Кб, 128x107
765 48948843
>>8948608
В ванили, где 4 реактора - лютый овербилд для того, чтобы отправить одну ракету экономить уран не надо, я соглы.

А под СА я строю большую базу, которую буду полностью пичкать модулями, имнип она у меня под 1.5ГВ жрет в пике будучи только на т2-модулях. Алсо ковакес теперь будет за белыми банками, а не фиолетовыми. Такая вот жопа.
766 48948884
>>8948843
Знаешь сколько тебе нужно буравчиков, чтоб обеспечить 1.5 гвт ураном? Давай, прикинь, подумай. Без модулей, без бесконечной продуктивности. Подумал? Ответ: всего три, блядь.

>Алсо ковакес теперь будет за белыми банками, а не фиолетовыми. Такая вот жопа.


Потому что белые идут сразу после синих? Но вообще это уже твой косяк слишком расширяться до коварекса. Вангую что мегаватт 200 хватит с запасом для нормальной игры до этого этапа. На угле в сосмос полетим, или на чёрных квадратах как максимум.
767 48949094
>>8948272
Нашёл способ:
Комбинатор ЛТН-Станции знает что должно остаться в поезде после разгрузки.
Из комбинатора берём все сигналы, умножаем на -1 и соединяем с сигналом с самой станции. И результат передаём в качестве фильтра на лапки.
768 48949168
>>8948884

>Знаешь сколько тебе нужно буравчиков, чтоб обеспечить 1.5 гвт ураном? Ответ: всего три, блядь.


Это с коварексом? Потому что без него я насчитал 26 буров.

>Потому что белые идут сразу после синих?


Хз сможешь ли ты что-то нормально запустить на стартовой базе сразу после синих, надо смотреть по факту. Но я в любом случае предпочитаю дропать стартовую лапшу и отстраиваться нормально как можно быстрее, так что персонально мне экономия урана пригодится (учитывая, что для нее мне надо всего лишь дюжину резервуаров на реактор).
769 48949187
>>8949168
Конечно с коварексом. Полтора гигаватта до коварекса это уже даже не Спарта.

>Хз сможешь ли ты что-то нормально запустить на стартовой базе сразу после синих,


Дефайн "нормально". Уверен что кое-как взлететь можно будет на говне и палках. А где там начинаются откровенно нерациональные хотелки, это другой вопрос.
770 48949335
>>8949187

>Дефайн "нормально"


Ненормально - это обычно когда тебе нечего больше делать/дизайнить/планировать и приходится физически ждать окончания крафта/исследования.
771 48949344
>>8949335
Это очень, очень низкая граница, спм 50 в ванили хватит с головой. А учитывая что ты будешь как в СЕ с нуля обустраивать планеты, вероятно будут провалы в многие часы, когда на наёбисе будет происходить нихуя. Тогда вообще непонятно о каких гигаваттах идёт речь.
772 48949448
Как быстро снести содержимое квадрата 200x200 клеток ?
Как сделать так, чтоб инвентарь паукотронов не забивался хламом после сноса чего-либо? Когда дроны паукотрона кружат над ним с хламом и не могут вставить, т.к. все слоты уже забиты хуитой типа руды всякой бляддддьь
773 48949478
>>8949448
Ядерка.
774 48950168
>>8948272
Можно конечно и так, но геморно как-то. Если у тебя склады есть (а они есть это же лтн), то проще привозить по одному полному вагону предметов. Ещё в настройке можешь включить чтоб поезд не ждал 2 секунды инактива и сразу ехал после нужного количества загрузки/разгрузки.
Алсо с твоим методом вполне часто может мелкое кол-во хлама оставаться в вагонах. Так что ничего лучше полной загрузки и разгрузки 1 вида предмета ещё не придумали (ну кроме механик 2.0 там все пофиксили)
775 48950180
>>8948538

> потому что ненавижу осваивать новые пятна


Есть мод который за тебя генерирует покрытие бурами просто выделив область с пятном. Есть настройки какого рода покрытие, какие столбы, какие конвейеры и тд. Название сам найдешь
776 48950183
>>8949448
Сноси без игрока или спайдертрона. Ставишь дронстанции с сундуками и пусть в сундуки разбирают
777 48950533
Где там бетоноблядь, мечтавшая фундаменты зданиям заливать?

>Аквило — это замерзающая пустошь с аммиачными океанами. Это самая отдаленная планета, где использование солнечных панелей практически невозможно. Логистический робот и строительный робот здесь намного слабее. Единственный знакомый ресурс здесь — сырая нефть, поэтому база будет зависеть от планетарной логистики. Игрок может оказаться в затруднительном положении без достаточной поддержки с других планет! Поверхность довольно мала и ее нужно расширить. Океаны можно захоронить с помощью ледяной платформы, чтобы по ним можно было ходить. Бетон используется в качестве фундамента для зданий и защищает лед от таяния.

778 48950593
>>8950533
Если ты про меня, то у меня другая идея. Напоминаю: здания должны требовать фундамент или получать постоянный урон при достижении определённой скорости, опционально большая скорость должна требовать лучшего качества фундамент.

А это просто сосмос из СЕ. Хорошо бы чтоб к нему сделали красивую такую графику тёмного штормового океана, но я хз как это будет работать. А ещё можно всякой хтони нарисовать в духе санлесс си.
Алсо такое описание не даёт повода вообще лететь в эту жопу. Ради нефти? Ага.
779 48950607
>>8950593

> Единственный знакомый ресурс здесь — сырая нефть


> описание не даёт повода вообще лететь в эту жопу


там будет незнакомый ресурс без которого игра не проходится
780 48950750
>>8944025
В СА будут термоядерные реакторы. Вот на Аквило, наверное, можно наковырять топливо для них.
781 48951186
Какие есть моды на заброшенные постройки на карте? Чтобы иммерсивно было. А то заебало по пустой карте кататься. ну и естесно чтобы моды поддерживались
782 48951194
>>8950533
А откуда инфа? Сегодня же не пятница.
783 48951305
>>8950750

>В СА будут термоядерные реакторы.


И когда они будут, в конце игры, как лучи в СЕ были? До этого момента предлагаешь 1-2ГВ на угле ебашить?

Персонально я не собираюсь рашить абсолютно ничего и отстраивать полноценную базу на навиусе сразу после синих банок. СА выглядит, что будет играться на 3/4 один в один как СЕ, а в СЕ подобный подход два раза подряд мне служил верой и правдой, главное только изначально построить все так, чтобы можно было без проблем потом обновляться/апгрейдиться.
784 48951327
>>8950533
Выглядит, как пиздежь. Вубы сказали, что не станут спойлерить последнюю планету в FFFах, так что либо ты маняфантазируешь, либо инфлюенсер нарушил НДА и проболтался (но это тебе тоже надо пруфать).
785 48951568
>>8951327

>Описания планет из конфигурационного файла установщика сервера Factorio 1.2.30

786 48951656
>>8950607

> незнакомый ресурс


Дельфиниум.
Прилетаем и ебем высокоразвитых дельфинов разграбливая их технологии и тела для своих нужд. А ведь рентв предупреждали что Атлантида была создана дельфинами!!!
image.png856 Кб, 557x800
787 48951754
>>8951656
Как будто что-то плохое
788 48951803
>>8951754
Зная инженера ты думаешь он мутить с этой хернёй на арте будет или вообще общаться? Урановых патронов под хвост настреляет. Лазером все конечности отделит и кинет в ассемблер перемалывать всё до состояния бетона чтоб потом из плоти этой мерзости на арте забетонировать всю планету океаническую дабы эта хуерга никогда жизни больше не видела.
И это ещё оптимистичный расклад
789 48951913
>>8951803
В палворде посмотри что с такими делают. На глутамате проверь. А то у тебя какие-то совсем фантазии, ну тебя.
790 48952497
>>8951186
Abandoned Ruins и Fortress Ruins. Первый очень полезен - можно нехило затрофеиться в самом начале игры, особенно если подкрутить шанс на генерацию руин. Второй добавит геморроя, но и поиметь добра с крепостей можно больше.
791 48953214
>>8949094
Засада: до того как лапкам установятся правильные фильтры они всё равно один раз сработают
>>8950168

> привозить по одному полному вагону предметов


Проблема возникает если в вагон каким-то образом попал посторонний предмет.
Я и вожу один предмет, но бывает ситуация когда из-за падения метеорита/перестройки станций и путей поезд разгружается не полностью. И потом этот остаток приведет непонятно куда.
792 48953721
Кажется в треде не хватает видео, где фуррятину распиливают бензопилами и взрывают гранатами.
793 48953854
>>8953214

>Проблема возникает если в вагон каким-то образом попал посторонний предмет


Фильтруй грид вагона по одному предмету, который он перевозит.

>Хочется и разгружать вагон на полной скорости


СЕ ведь? У меня была похожая по смыслу поездобаза (на "одной" станции останавливались поезда с разными продуктами) и двух белых лапок на один продукт хватало с головой для работы 30 СПМ базы в конце игры, они даже близко не были боттлнеком.
794 48953912
>>8953854

> Фильтруй грид вагона по одному предмету, который он перевозит.


Как это сделать средствами ЛТН?
795 48954342
>>8950180
Оно и без мода делается общим чертежом который делается один раз в жизни, достаточно потом протянуть рельсы до точки и всё.
796 48954351
>>8950593

>Алсо такое описание не даёт повода вообще лететь в эту жопу. Ради нефти? Ага.


На каждой планете свои уникальные банки для производства которых нужен уникальный планетарный ресурс. Чтобы пройти игру нужно собрать все банки.
797 48954814
>>8954351
Банки-хуянки. Головой подумай, банки уникальные не простол так, а потому что из уникальных материалов делаются.
798 48954928
>>8953912
А точно, ЛТН же работает по принципу перенаправляемых на разные материалы поездов. Значит никак.
799 48955043
>>8954928
не. лтн вполне может в мультизагрузку/погрузку и способ с чтением с поезда и подачей на лапки - рабочий. пример такой станции есть даже в мануале на форему

просто люди по большей части не ебут себе мозги и возят полные поезда одного итема.
nq5l31bnlstd1.jpg565 Кб, 1634x1046
800 48955854
ИТТ-перекресткоебы, уже пытались сделать что-нить с новыми рельсами?
801 48955862
>>8929277

>3


Выравнивай базу, у тебя большие дронстанции сползли.
aerial-drone-view-road-junction-clover-roundabout-view-from-car-traffic-autobahn-germany496593-1375.jpg83 Кб, 626x352
802 48955868
>>8955854
А зачем изобретать велосипед, если и так уже придумали идеальную развязку?
803 48955888
>>8954814
Так ёпта о том и речь, русским же по белому написано, шо единственный известный тебе ресурс на последней планете - это нефть, очевидно же блять, что там ещё есть несколько ресурсов, и они все уникальные и ранее ещё не упоминались блять ебанарот угашенный ты об дерево
804 48955938
>>8955868

>кловерлиф


>идеальная развязка


/0
805 48955959
>>8955938
Тоже проиграл с этого инженегра. Емнип в факторке клевер может даже дедлокнуть, если в удачный момент некороткий поезд поменяет свой маршрут и навернет там два круга подряд.
806 48956539
Ну где аддон-то. Чё сидим, бля.
807 48956545
>>8955854
А эта симуляция, она точная, с подтверждениям от бетабалядей?
808 48956564
>>8955043
Ну я и делаю один предмет на поезд. Но бывают ситуации когда поезд не полностью разгрузился и по таймауту уехал в депо. И потом с этим остатком поелет на запрос другого предмета.
Первым решением была разгрузка из покзла в склад, а из склада уже фильтрующими лапками. Склады потом чистмть надо руками.
Второе решение: из поезда выгружать тоже фильтрующими лапками и фильтр брать из сигналов как я описал выше. Схема оказалась не совсем рабочей, так как до подачи фильтров лпюапки успевали один раз отработать. Ещё не разобрался, почему. Возможно лтн-сигнал появляется не сразу после прибытия поезда. Ну и остаётся вопрос что делать с поездами с осиаточной загрузкой кроме как ждать что он поедет на запрос того же предмета.
Третьим решением будет депо с принудительной разгрузкой всего, надо только его спланировать
809 48956576
>>8955868
Максимально уёбищная развязка в которой пересекаются транспортные потоки
810 48956600
>>8955043
Cybersyn, кажется, неплохо с несколькими типами предметов справляется.
По крайней мере я его в Пьяне пару месяцев назад юзал, было норм.
811 48956684
>>8956564

>Но бывают ситуации когда поезд не полностью разгрузился и по таймауту уехал в депо.


Буфер больше сделай. Вызывай новый поезд только когда в буфере хватает места на полный вагон. В настройках мода емнип дефолтный таймаут увеличить можно.

>три велосипеда из костылей


Господи, скорее бы аддон, который все эти проблемы фиксит условиями у поездов...
812 48956780
>>8956684

>Буфер больше сделай


Проблема не в размере буфера а в разных форс-мажорах: метеорит разнёс лапки на разгрузку, рельсы перестраивал и поезд потерялся и прочее. Пока всё работает штатно - проблемы нет
813 48956803
>>8956780

>метеорит разнёс лапки на разгрузку,


Метиориты из модов? Звучит как СЕ, я до него пока не дошёл. Ну тут согласен, проблема. Разгрузка на депо звучит логично тогда.

>рельсы перестраивал и поезд потерялся


А это уже скилл ишью.
814 48956825
>>8956576
Она требует ровно один мост. Если мосты дорогие (реальная жизнь), альтернатив мало.
815 48956847
>>8956803
Да, СЕ. Не такая уж и проблема, но я хочу чтобы база без моего вмешательства справлялась со всякой хуйнёй

>скилл ишью


Ну да, можно плохо не делать а делать хорошо. И играть правильно, а не неправильно.
Но я сам себе выдумал проблему и кайфую решая её
Kathipara.jpg235 Кб, 1077x589
816 48956952
>>8956825
Дороговато такие мосты строить...
817 48956985
>>8956847

>я сам себе выдумал проблему


В SA проблема будет ещё актуальнее, ведь придется иногда с другой планеты строить.
screenshot702736981472x1568.jpg785 Кб, 1472x1568
818 48956998
>>8956564
Вся суть этих ваших ЛТНов, перемудрежь на пустом месте. "Ну маааам я хачу дипо чтоп как ф жизни было!!". Нахуй это депо нужно, поезда с вагонами экономить чтоли? Хотя судя по тому что у тебя с метеоритами проблемы ты блять даже метеор-пушки с патронами не можешь нормально произвести, не то что поезда. Оно даже не может гарантировать максимально быстрый отклик поезда на запрос, лол.

Просто берешь и с ванильной логикой закрепляешь за одним поездом один предмет. В-С-Ё. Для СЕ хватает чуть более чем с головой до самого конца игры (а в оверхолах побольше имеешь по поезду на каждый инпут вместо аутпута). Хочешь чтобы все выгружалось на одном месте - ставишь несколько станций подряд и выгружаешь фильтролапками в контейнер; станция включается, когда в контейнере появляется место, превышающее вместимость вагона.

>Но бывают ситуации когда поезд не полностью разгрузился и по таймауту уехал в депо


Нахуй там таймаут в условиях, а не пустой вагон и почему он вызывается вообще, если на станции нет места полный вагон выложить?

>Склады потом чистмть надо руками.


Чтооо блять?

>Схема оказалась не совсем рабочей, так как до подачи фильтров лпюапки успевали один раз отработать. Ещё не разобрался, почему. Возможно лтн-сигнал появляется не сразу после прибытия поезда.


Охуенный мод чо, обожаю когда новый код вставляет мне палки в колесо ванили.

Пиздец короче. А я ведь еще думал, что это я хуитой страдаю, пытаясь на 1.5 комбинаторах сэмулировать станции запроса/снабжения в ванили вместо юза ЛТН, а нет, оказывается это я еще мудро поступил.
819 48957084
>>8956985
Так я с СЕ играю, просто раньше всё без лтн делал а тут решил побаловаться с ним пока 2.0 не ввшла
820 48957107
>>8956998

>Просто берешь и с ванильной логикой закрепляешь за одним поездом один предмет


Я проходил СЕ без лтн. Ты не понял сути: я специально играю неаравильно и решаю созданные собой же проблемы

>Чтооо блять?


Веику с самого начала прочитай, я расписывал суть проблемы и костыльные решения
>>8956998

>палки в колесо ванили


Ванильная логика не пострадала. Возможно и не в моде дело, пока руки не дошли подобную схему в ванили собрать и проверить в какой момент со станции сигналы придут
68YENNxp7S.jpg19 Кб, 390x203
821 48957137
>>8955854
Следующую ситиблок-базу буду делать с первой развязкой, спамя ее фотки в дискорд какого-нить оверхола и тролля людей постоянно
822 48957146
Какую-то хуйню спорите. Изначальный вопрос был вроде о том, как разгружать из смешанного вагона только то, что надо. И был представлен аргумент, дескать лапки могут только один сигнал принимать. И чё? Что мешает разгрузить сначала один товар, потом остальные, последовательно? Или использовать целых 12 мест под фильтрующие лапки с разными фильтрами, существующих параллельно? В худшем случае придётся кодировать-раскодировать сигнал чтоб в нём было выраженное в цифрах и наименование, и количество товара.
>>8957137
В факторке с ротационной симметрией так очень часто получается. Но с другой стороны аудитории по типу факторочной будет похуй. Тут нужно трансов троллить.
823 48957172
А вообще давайте свои логистические идеи и описывайте проблемы, я их буду думать. А то аддона всё нет, а новую партию начинать уже поздно. Но ЛТН - говно для слабоумных ситиблокеров, так что решать будет ванильными средствами.
824 48957178
>>8957146

>Что мешает разгрузить сначала один товар, потом остальные, последовательно?


Как это сделать? Есть набор предметов которые надо разгружать каждый 6 лапками на сторону. Как подсунуть в лапки фильтр на тот нужный предмет который есть в поезде?
825 48957196
>>8957172

>решать будет ванильными средствами.


Хорошо, предложи решение: поезд возит предмет из станции а в станцию б. Когда у него заканчивается топливо (меньше х единиц) он должен съездить на станцию в и подождать пока в него накидается топливо как минимум до у единиц.
826 48957221
>>8957196
Ну ты прекрасно знаешь что ещё полторы недели топливо считывать будет нельзя. И динамически модифицировать их расписание тоже (но этот момент можно обойти подсовывая им фейковые станции с тем же именем и маниулируя лимитам/сигналами/пасфайндингом). Поэтому проблема заправки поездов решается окольными методами (и вполне решается), но мне кажется что ты сюда не за решениями пришёл.
>>8957178
Так, щас придумаем.
827 48957240
>>8957196
Ставишь синий ящик с топливом на ближайшей к базе станции. Ну либо качаешь отдельный мини-мод, который отвечает за заправку (причем он делает это гораздо экономней, чем ты описал - отправляя поезд не когда там мало единиц топлива, а когда мало энергии в джоулях).
828 48957373
>>8957221

>топливо считывать будет нельзя


Ну а как же полностью его выгрущить на станции, пересчитать и загрущить обратно? Давай решать задачи ванильной логикой раз уж взялись. И решение мне интересно как минимум чтобы уменьшить трафыик через заправки. Потому что на большой базе именно окрестности заправок первые начинают не справляться по пропускной способности
829 48957426
>>8957221
>>8957178
Хуйня, короче, десять минут делал, полчаса отлаживал.
Система такая, комбинатор симулирует создаваемый тобой сигнал на потребности, как только приходит поезд она вынимает из него то и только то, что есть в сингнале, и отсылает его обратно если выняла достаточно (с погрешностью) или если запрашеваемое в поезде кончилось.
Сойдёт? В принципе можно улучшить, можно подзывать поезд автоматически (но тут немного уточнить условия нужно), можно побороться с погрешностью.
>>8957373
Из поездов нельзя выгружать топливо.
Конкретно в твоём случае задача поставлена неправильно и решать надо не то, чего ты конкретно хочешь, а то, чего ты заслуживаешь.
Factorio 2024 10 10 23 42 12 686.mp44,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:21
830 48957494
>>8957426
Версия 2, с уточнялкой. Теперь размер погрешности в пределах количества лапок-1, т.е. до 5 включительно в данном случае.
831 48957649
Ещё давайте глупые идеи, скучно.
832 48957843
Ебать вы логисты.
Во первых: можно установить несколько фильтров в инсертер. Просто блядь подводишь провод с несколькими сигналами и выбираешь set filter.

Во вторых: с LTN станции можно считать что и сколько было заказано, вычесть из этого текущее содержимое поезда и получить в вагонах ровно то что заказывалось и ровно в нужном количестве. Потом таким же макаром разгрузить.

Так можно с одной станции раздавать несколько разных грузов и в вагон гарантированно не попадет ненужная хуйня. А даже если эту хуйню туда руками запихать, то она никогда не выгрузится из вагона если её не запрашивали.
833 48958016
>>8957494
А разве поправка на погрешность нужна не в кол-во лапок×размер пачки?
834 48958076
>>8953214

> Проблема возникает если в вагон каким-то образом попал посторонний предмет.


Такая проблема не возникает если есть место для разгрузки с запасом. В крайнем случае всегда можно жмыхнуть станции две с очисткой остаточных предметов. Сигнал соответствующий есть в лтн. Хорошо работает с предметами, но с жижами нужно столько станций сколько жиж тк в одну бочку все жижи не сольешь.
835 48958081
>>8957196
Ставишь электропоезда и забываешь про топливо предметами
836 48958145
>>8958081
Забавно что как правило все прокладывают линии электропередачи вдоль рельс, но до электричек так и не додумались.
837 48958157
>>8957426

>Сойдёт?


Вроде то что надо, вечером погоняю. Доьра тебе, автоматизирующий анончик
838 48958158
>>8957843

>подводишь провод с несколькими сигналами и выбираешь set filter.


И получаешь хуй, лапка разгружает только то что соответствует первому сигналу
839 48958161
>>8958076

>Такая проблема не возникает если есть место для разгрузки с запасом.


Возникает

>с очисткой остаточных предметов


К этому видимо и приду. Инфраструктура для обслуживания обслуживающей производство инфраструктуры
Sage 840 48958333
>>8957494
>>8957426
Ты сделай не через сигнал, а через точное время выкладки + накладку по времени в неск. секунд. У меня так станция дополнительного снабжения (базовыми) ресурсами проработана.
841 48958364
>>8958333
Охуел там с сажей?
А так, делай, показывай, на словах нихуя не понятно.
842 48958369
>>8958016
Погрешность вообще не нужна. Но если никаких поправок нет, то лапы когда хотят один возьмут 6х12, т.е. 71 лишний. С исправлялкой - в худшем случае 5.
843 48958543
>>8958364

>А так, делай, показывай, на словах нихуя не понятно.


Крч: из-за малого места в моей базе 0.16использовал одну станцию на 2, а то и 3, направления. Просто сливал в базу пластины меди и железа делая проверку на ID поезда и наличие в них предметов. Таким образом мог себе позволить использовать как одновременно переплавочный цех на 2 материала с общей продолжительностью 165 секунд, так и простой отгрузкой продукции.
Для того периода для меня характерно было использования 1 станции на нескольких направлениях и смешаное (простое/базовое) производство, в том числе специализированных цехов (начало зарождение культуры ситиблоков), но на тот период про них не знал.

>Охуел там с сажей?


Могу себе позволить. Не 1кк SPM-господин, но не нытик высказывающий свою проблему широкому кругу анонов.
844 48958561
>>8958543
Не то чтоб дохуя понятно, о речь шла о фильтрованной разгрузке смешанных поездов с произвольным грузом и фильтрами. А у тебя просто два раздельных поезда и ты используешь печки то для одного, то доля другого, и ихз зачем это всё если можно просто на выходе поставить сплиттер с фильтром.
845 48958683
>>8958561

>фильтрованной разгрузке смешанных поездов с произвольным грузом и фильтрами.


Простой алгоритм: у меня станция вкл/выкл при условиях недостатка/достатка предметов в логике. Я загружая столько, сколько мне надо, выгружаю чуть больше т.к. сама артточка работает на этом "поплавке". В перечени необходимых предметов включено бОльшинство, что можно разрушить. 5 сигналов управляющие, и ни дай Боже будет меньше 5, поезд выезжает на точку.
Выгрузка тут у меня ввиду дифицита места хромает, потому условие с пика 1 вечно сбрасываются при взаимодействии с поездом (что мне и нужно). Легко догадаться, что станция работает как снабженческая, легко расширяется, да и впрочем мне на них всё равно.
И не вижу проблем. Рассмотри у себя возможность реализации концепции "Поплавок".
846 48958882
>>8958683
Пиздец ты невнятно общаешься.
Но тут, как я понимаю, груз и запросы не произвольные и фильтры на лапах не динамические, а просто список того, что аванпосту нужно.
847 48958965
Ну что, последняя планета сегодня, трейлер к аддону на следующей неделе?
848 48959024
>>8958882

>груз и запросы не произвольные и фильтры на лапах не динамические, а просто список того, что аванпосту нужно.


Фильтры на манипуляторах динамические, но это не так важно ввиду малости их на позиции: будь то 2, 5, 12, первый по списку предмет всегда будет бОльшего количества, а как только количество этого предмета станет меньше - переключение будет на снова бОльший по предметам инвентарь.
Про динамичность предметов: чтобы эта динамичность была, нужно связывать базу с аванпостом на предмет сверки тех или иных необходимых аванпосту ресурсов. Свой же список довольно чётко определил, посему из снабженца аванпост берёт только то, что аванпосту нужно, не больше, ни меньше.
Про груз и запрос: запрос можно регулировать ещё и разрешением на прибытие в станцию, что у меня и сделано. Чтобы начать строить аванпост достаточно чертежа, дронстанции, двух станций и кольцевой. С точки зрения снабжения аванпоста - груз динамический. С базы - нет.

>Пиздец ты невнятно общаешься.


А ты что, в мир чётких попал на правильное общение с тобой? Мы в треде где за нас говорят наши решённые задачи по обустройству базы и переферии.
849 48959131
Ледяная планета. Моё уважение. Они таки нарисовали зимнюю версию каждого строения. Прям как во втором варкрафте. Красота

https://www.factorio.com/blog/post/fff-432
fff-432-base.mp431,9 Мб, mp4,
1120x630, 1:05
850 48959160
Базаааа
851 48959175
>>8959160
Таки да, это действительно планета для бетоноблядей
852 48959193
>>8959160
Я чт о-то пропустил или какой-то гига-дронпорт появится? Или что за здоровая фигня, к которой боты летают?
853 48959210
>>8959193
Это хаб. Основное здание колонизации новой планеты. Такое будет по одной штуке на каждой планете. В нём лут, с которым ты на планету прилетел
854 48959215
Окей, это я читать точно не буду. Алсо 14ого числа любой ютубер сможет рассказывать про любую инфу из беты (протык вообще видос с полным прохождением готовит вроде), и я не доверяю тутошним гандонам, что они не проспойлерят мне что-нить интересное, на что будет лучше наткнуться самому, так что я съебываю из треда пока не пройду СА сам.
855 48959239
Ну и уёбывай, раз спойлеров боишься. Потом прибежишь "а как хуйнянейм работает?"
856 48959245
Поиграет два часа и забросит не вылезая с наувиса. Потом навернет прохождение на ютубе и так и поиграет
857 48959263

>Алсо 14ого числа любой ютубер сможет рассказывать про любую инфу из беты (протык вообще видос с полным прохождением готовит вроде), и я не доверяю тутошним гандонам, что они не проспойлерят мне что-нить интересное


Анон, у тебя времени 3 дня. Успей пройти Факторочъку пока это не сделали любители спойлеров.
858 48959307
Че там, какой ценник будет, известно? И ее вообще в рахе можно будет купить без ебли с казахстанами и турциями?
859 48959338
Ну и для чего эта турель будет нужна и зачем они поставили её в сосмос? Скорее всего это связано с условиями победы. Хотелось бы конечно отбиться от какого-нибудь чудовища там, но более вероятный вариант - будет как в СЕ, будем строить платформу для съёба.

>>8959193
По сути это связующее звено между планами. Туда ты будешь все ништяки отправлять. Что грустно, сделать можно только один на планету.
>>8959307
Брах.
Они конечно надпись по "поддерживаем свиней" убрали, но осадочек остался.
860 48959339
>>8959307
Столько же, сколько игра стоит. На данный момент 1200р в стиме.
Судя по тому, что игру до сих пор можно купить в рахе, то и длс можно будет
861 48959401
>>8959210
>>8959338
Понятно. Интересно что будет, если им закусят.
862 48959415
>>8959338
Было бы круто, если бы мы строили звездолет. Точно такой же, на котором разбились в начале игры. И уёбывали на нём в родной мир, с жене и дочке, алименты платить
863 48959437
>>8959401
Нужно будет новый поставить, иначе сообщения с планетой не будет.
864 48959443
>>8959415
Ты этот оригинальный "звездолёт" видел? Он маленький и пососный.
865 48959453
>>8959443
Так он на одного пилота. Нормальный звездолёт. Ты просто завидуешь, потому что у тебя такого нет
866 48959454
>>8959338

>Что грустно, сделать можно только один на планету.


Нихуя не грустно. В СЕ вся заковыристость перевозки Наквиума убивалась возможностью тупо скопировать один доставщик 20 раз. В СА для очень больших перевозок хотя бы придется изъебываться и учиться строить большие платформы.
867 48959488
>>8959160
Пиздец
А ведь один из анонов говорил, что придётся греть базу теплопроводниками, но мы не слушали, НЕ СЛУШАЛИ!
868 48959491
>>8959453
Хуярный. В СЕ был нормальный звездолёт, вернее половина от него. Вот что-то такого масштаба я хочу строить. Но если б игра могла, то эту технологию использовали бы для платформ. Потому что единственное место где СА откровенно сосёт у СЕ это платформы против кораблей. При этом и в СЕ есть ряд проблем с ними.
>>8959454
Это ты не про то, ты пишешь исходя из того что у игрока будет только одна платформа. В чём я не уверен, кстати.
А проблема в том, что у игрока будет только одна точка связи на планету. Причём пропускная способность этой точки не факт что как-то ограничена (на крайняк можно сделать миллион ботов), но вся твоя база всегда будет привязана к этой точке, нельзя пойти куда-то туда и что-то там ещё поставить.
869 48959596
>>8959491
Не совсем понимаю твои проблемы. Какая разница, что фрупут через приемный пункт будет неограничен, если ограничение все будет в количестве перевозимого материала (перевозить очень много на платформе не получится)?

Ну а на то, что нельзя будет расставлять эти пункты приема как приемные пады в СЕ и подавно пофиг. Просто поставишь рядом фильтрующую лапку и будешь выкладывать предмет на белт, который пойдет куда тебе надо. Я когда в СЕ играл, у меня все приемные пады и ракеты и так были в одном месте сбоку от базы (чтобы сразу реюзать ракетные части) и никаких проблем доставить нужный материал в нужное место базы не было.

А на фиолетовой (островной) планете ваще круто будет, фактически эмуляция полноценной межконтинентальной транспортировки ИРЛ. Говно делается на Наувисе, кладется на поезд и привозится к ракете, ракета доставляет его на платформу, платформа летит на другую планету и сбрасывает его, там предмет кладется на тамошний один поезд и едет в место потребления. Охуенно же.
870 48959598
>>8959488
Ддя каких-то строений тепло нужно, для каких-то нет. Вопрос вежь только в монтировке в пол термоэлементов.
871 48959620
>>8959596

>Я когда в СЕ играл, у меня все приемные пады и ракеты и так были в одном месте сбоку от базы


Ну так это твоя проблема, не нужно её навязывать другим. Ат ут из-за этого абстрактного ограничения вся межпланетная логистика будет делаться исключительно через эту гинекологию.
872 48959667
Подпивасам завезли механики из сиблока и IR3, спешите видеть. СпейсАге - ультимативная васянка. Из того, что было показано оригинальные идеи можно пересчитать на пальцах одной руки. Соболезную всем, кто заплатит за это деньги.
873 48959685
>>8959620

>Ну так это твоя проблема


Нет, это твоя проблема (неспособность доставлять предметы в разные части базы из одной точки), для меня проблем как раз не существует. Игра про логистические паззлы заставляет меня решать логистический паззл, где это видано!
874 48959697
>>8959685
Ты только заявлял что "пофиг", а теперь это "паззл". Нет, нифига не паззл, просто ограничение творчества.
875 48959830
>>8959598
Мне больше интересно, где брать тепло до ядерки? Или без компактной чаэс туда лететь противопоказано?
Хотя я думаю сделают какие нибудь переходники бойлер-теплотруба, или отдельно теплобашни как во фростпанке заделают
876 48959836
>>8959830
Ядерка открывается на синих банках, как и возможность лететь хоть куда-либо. Ну а так это "последняя" планета, ещё не ясно не будут ли нужны все остальные банки чтоб туда только попасть.
877 48959843
>>8959667
Чтобы говорить что моды и СА одно и тоже надо быть совсем отбитым. Только не вздумай устанавливать дополнение даже бесплатно, очкошник.
878 48960215
>>8959830
Пост не читал? Там в видео посмотри. Новая структура появилась. Даж две. Одна для тепла (тепловая башня, в которой топливо и/или ненужный тебе хлам сжигается для выработки этого самого тепла). И ещн криоустановка, которая участвует в работе термрядерного реактора. Охлаждает его
Ну это помимо криолабы и рельсы
879 48960247
>>8959697
Всё так, мне пофиг на этот паззл (или ограничение), потому что для меня решить его не проблема.
880 48960302
>>8960247
На эту проблему как "паззл" тебе пофиг потому что он тривиален. И мне, в принципе, тоже, хотя в мегабазах надо будет посмотреть.
А вот как на творческое ограничение тебе на него пофиг потому что "блаженны нищие духом". И вот тут уже для других может быть проблема.
881 48960344
>>8960302
Только настоящий художник сможет превратить творческое ограничение в творческую возможность))
882 48960357
>>8960344
Всё что нас не убивает, делает нас сильнее! Xoxoл-самовар.жпг.
883 48960366

>kovarex


>I didn't say that, I said, I would try to aim to that in my save (which I didn't have time to try).



Коварекс наврал про миллион спм.
885 48960657
>>8846808 (OP)
Интересно а сколько дополнение будет стоить? 123123
886 48960738
>>8960657

>123123


Если хочешь, чтоб твоим именем станцию назвали, то да, примерно столько
887 48960754
>>8960657
35 далларов, по сути один ценник с игрой.
888 48960771
>>8958158
Охуительные истории.
image.png46 Кб, 1229x829
889 48961162
Вопрос будет по жд дороге. Картинок нет, думал про такое пока в ванной лежал.

Кароче. Смеркалось. Ванила без модов. Жд дорога. Одна станция выгрузки, много станций погрузки, грузим медь, железо, уголь, везем на базу на выгрузку.

Можно ли сгружать груз в ящик и после сортировать дронами на нужные сундуки, откуда уже поедет на линию? Офк сделаем условие, чтобы поезд выезжал только в случае наличия свободного места в нужных сундуках.

Вангую что это возможно, что скорее всего ресурсы будут уходить быстрее, чем будет выезжать поезд.
890 48961171
>>8961162

Топорное решение: выгружаешь из вагона в сундук активного снабжения, из него дроны несут в сундук запроса с запросом овер 9000 нужного ресурса (попутно сортируя), оттуда на линию
891 48961176
>>8961171
Забыл уточнить - станция должна быть не в общей дрон-сети, а в отдельной
892 48961181
>>8961162

>Можно ли сгружать груз в ящик и после сортировать дронами на нужные сундуки, откуда уже поедет на линию?


Конечно можно. ПО сути это - оптимальный вариант разгрузки, потому что позволяет максимально компактно разгружать поезд с полной скоростью шести лап.

Вообще привыкай к мысли что дроны оп и с дронами можно всё.
893 48961343
>>8959131
И ни слова о переносе. Падазрительна.
894 48961400
>>8961343

>Падазрительна


А что? Контент, скорее всего, уже допилен, а баги/баланс всегда после релиза допа можно ковырять.
Ну и добавлять всякую мелочь, которую не успели/забыли в релиз включить.
895 48961422
>>8961343
Переноса не будет. Разраб прямо сказал что будут допиливать критически важные вещи вплоть до новогодних отпусков. Точнее перенос уже был и длс должно было выйти примерно в сентябре, потому что 1.0 вышел в середине августа, а в первом ффф-са говорилось примерно о годе разработки в конце августа.
То что выходит сейчас это около-бетка что с качеством вубов вполне допустимо относительно каких нибудь параходов в стелларисе где каждое дополнение выпущенное в релиз могло иметь больше багов чем чистое небо. Тут уже игру протестили и как минимум несколько раз прошли сами, всё должно работать кроме каких то неочевидных вещей которые невозможно обнаружить без миллионов тестирующих.
896 48961444
Надеюсь красторево быстро под спайс аге подвернут. Если вообще подвернут.
897 48961648
>>8961444
Не, не подвернут. Автор мода триста лет назад съебал в закат. Под 2.0 подвернут быстро, потому что смотритель кладбища с подобными модами на разработчиков завязан и там уже всё готово. Но прям сам помод допиливать уже некому.
2024-10-12124911.jpg254 Кб, 606x620
898 48961869
>>8846808 (OP)
Как включить кусак? Я в настройках модов не могу найти нужны пункт галочку.
2024-10-12125010.jpg197 Кб, 931x484
899 48961874
>>8961869
Где это находится? Что за перевод на русский не понимаю
900 48961878
>>8961869
А тебе не кажется что установка русека, который тебе пидорасит окна и кнопки, но нихуя не позволяет понять что написано была ошибкой?
Новую игру начни и при генерации включи жуков. Или через /editor на уже существующей карте.Хотя не уверен что с модом это будет работать.
901 48961881
>>8961869
>>8961874
Пиздец. Нашла. Множитель врагов кусак. А почему такое тупое описание в игре не понимаю!
2024-10-12125256.jpg68 Кб, 688x422
902 48961887
>>8961878

>Новую игру начни и при генерации включи жуков.


Нашла. Я обычно на US играю.
903 48961890
Не, это всё слишком толсто, я это не трогаю.
904 48961962
>>8959131
Как же они стригут модеров. Маааё пачтение.
Си блок + подведение труб ко всем зданиям из Индастриал революшн.

Будет очень геймплейно-жирно и заебца, если все сбалансируют.
905 48961970
>>8961962
Да где же тут сиблок. Смысл сиблока в том, чтоб всё делать из нихуя. А тут ты просто будешь завозить бетониум откуда-то для фундамента. С трубами тоже очень отдалённое сходство.
906 48962012
>>8961962
Некогда уже балансировать.
907 48962287
>>8961881
>>8961887
Тян детектед
Tits or gtfo
908 48962502
Люди не могут понять как включить жуков у бобангела. До чего тред дожил.
909 48962547
>>8962502
После выхода аддона станет еще веселее.
910 48962807
Несколько вопросов:

1) Планеты будут идти в определённом порядке, или куда захотел - туда и полетел?
2) Будучи на новой планете, я могу себе вызвать ракету с ресами с дэфолтной?
3) Чё там по мультиплеерному взаимодействию? Несколько человек каждый на своей планете - реализуемо, или всем чилить на одной?
4) Я так понимаю, пока ты сидишь на одной планете, на другой время "не останавливается", значит без автоматического подвоза ресурсов всё может встать нахуй -> кусаки всё разьебут?
911 48962814
>>8962807
Куда захотел, но возможно что последняя откроется не сразу. Неясно будет ли это твёрдое требование, или будут какие-то условия.
Да.
Да.
Да.
912 48962838
>>8962547
Не станет, достаточно копировать чужие чертежи или играть по гайдам протыков.
913 48963209
Скучно, а экспаншена всё нет. У кого там ещё были дебильныве идеи с комбинаторами и подобное?
Ин6теренсо насколько в 2.0 комбинаторы оказуалят.
914 48963303
>>8962807

>2) Будучи на новой планете, я могу себе вызвать ракету с ресами с дэфолтной?


Ракету не можешь, это не СЕ. Но сможешь отправить платформу домой, загрузить ее ресурсами и вернуть обратно.

>>8963209

>Ин6теренсо насколько в 2.0 комбинаторы оказуалят.


Ужеж был FFF про это - сколько угодно условий можно будет в один комбинатор засовывать.
915 48964529
Бля, ломает сука. Ещё неделю ждать пиздец нахуй.
916 48964919
Ещё патчей до нового года ждать.
917 48964954
>>8964919
Каких патчей додик? Они уже там кучу игр в лане прокатили с кучей народу. Баги если и будут то не такие что играть не дадут. Как только длс выйдет можно будет багфри его пройти. Можешь скринить. Тока модозависимым ждать нужно, но лично я не буду первую катку с длс наворачивать с модами. Начистую прокатаю приличный такой забег с максимальной выжимкой и потом уже как раз че-то да сделают по модам
918 48965039
>>8964954

>October 21st 2024. The reasoning for this date is that it will give us enough time after summer vacations to polish the release, while also leaving enough time afterwards if we need to do bugfix patches before the Christmas holidays.

919 48965111
>>8965039

> if we need to do


Если.
Вот когда выйдет длс и будут баги которые не дадут тебе длс пройти - придёшь и будешь меня унижать тем что я был неправ.
920 48965506
Я уверен, что Срандель насрет багами. Я очень надеюсь, что вубы в семером держали его от насирания в длц.
Я щя СЕ+К2 прохожу и везде вижу как он насрал в К2.
Дробилки уничтожали предметы - теперь они с вероятностью от 30% до 70% этого не делают.
Фильтрация грязной воды выдавала руду - теперь еще и песком срет.
Фильтры надо было только мыть - теперь они могут проебаться с шансом 10%.
Срандель везде насрет и я надеюсь, что его по башке били лишь бы он не срал в длц.
921 48965513
>>8965506
Это всё не он. Поддержанием адаптации к2се занимается отдельный человечек и это всё его инициативы. Причём инициативы буквально последних полгода и всего его за это хуесосят, но он упёрся. Раньше к2се намного лучше был.
Впрочем фильтры и должны проёбываться, это уже ты чудишь. И грязная вода несколько я помню землю всегда выдавала.
922 48965530
>>8965513

>И грязная вода несколько я помню землю всегда выдавала.


Камень, а не песок.

>Впрочем фильтры и должны проёбываться, это уже ты чудишь.


1% был
923 48966379
>>8965530
Грязная вода при промывке и должна оставлять после себя мелкие фракции, какой еще камень нахрен. Логичный фикс.
924 48966709
Ну чё там, все ютуберы прям сейчас сидят с пальцем на кнопке "отправить"? Спадение эмбарго через три часа, или когда?
925 48966744
>>8966709
А нет, через 15 часов.
926 48966761
Мод продадут по цене игры надеюсь?
927 48966785
>>8966761
Да, тоже бесплатно на торрентах.
928 48967376
А чтобы создать легендарный ядерный реактор нужен будет легендарный бетон получается?
И теперь настоящей бетоноблядью будет считаться только тот, кто залил всю базу легендарным бетоном?
929 48967471
Не смог на гуглить инфу. Во сколько по МСК эмбарго спадает?
930 48967475
>>8964529
Жиза брат
931 48967481
>>8967471

> где-то через 6 часов


вот только что в дискорде ответили
932 48967482
>>8967471
Буквально двум постами выше, ебанько.
image.png226 Кб, 300x300
933 48967654
>>8966709
>>8967471
Для тех кто в танке, о чем речь?
934 48967656
>>8967654
Через четыре часа все ютуберы с ранним доступом высрутся всеми возможными спойлерами. До этого - нельзя.
935 48967673
>>8967656
О, спасибо. Им стримить не разрешено? Чисто спойлеры в формате видоса будут?
936 48967676
>>8967376

>А чтобы создать легендарный ядерный реактор нужен будет легендарный бетон получается?


И теперь настоящей бетоноблядью будет считаться только тот, кто залил всю базу легендарным бетоном?
937 48967716
>>8967673
Все будет разрешено. Начинается рекламная фаза.
938 48967811
>>8967673
не разрешено вот до этого самого времени. так что инфа хлынет стремительным домкратом
Стикер383 Кб, 500x500
939 48968351
45 минут
940 48968547
Скиньте ссылку на канал чей-нибудь посмотреть хоть. Только чтобы стример не совсем додик был
941 48968550
Ну вот и всё. Вот и не нужен спидортрон, завезли джетпук.
image.webp130 Кб, 1148x211
942 48968671
Терпи.
943 48968677
>>8968671
лайн балансер?
SPOILERimage.png89 Кб, 483x547
944 48968989
>>8968550
И к тому же он открывается на космической науке, ни на какие планетыв лететь не надо. Ничему их СЕ не научил.
945 48969177
>>8967676

> тот, кто залил всю базу легендарным бетоном?



Кто залил себе анус легендарным бетоном.
Слоуфикс.
946 48969181
>>8968547

>стример


>не додик



Не в этой Вселенной, бро.
armor.mp412,4 Мб, mp4,
1000x1000, 0:31
947 48969185
948 48969260
Етить а нафиг они ранний доступ дали юпуперам-стримерам на неделю раньше постить свои стримы-видосы? Спойлеры же одни, так не интересно.
SPOILERimage.png137 Кб, 2429x824
949 48969263
>>8969260
А нахуй все эти ютуберы будут нужны когда игра уже выйдет?
Ну, ну смотри.
Стикер383 Кб, 500x500
950 48969285
>>8969263
прибыв на разьебанную планету инжинер находит там цивилизацию кусак. сначала он попадает в рабство и, когда после кучи злоключенний он сбегает, то находит разбитую статую свободы. и NOOOOOOOOOO
951 48969305
>>8969285
Прилетает инженер на шаттеред планету, а там армяне в нарды играют дагестанский кирпичный завод!
952 48969331
>>8969305
Завод крафтит легендарные кирпичи?
953 48969343
>>8969331
И легендарный бетон
954 48969386
>>8969285

>Прибыв на разьебанную планету инжинер находит там цивилизацию кусак. сначала он попадает в рабство



Хентай по факторке...
955 48969392
>>8969386
С фуррями?
956 48969446
>>8969392
Хорошая идея. И будет что поставить на оп-пик.
Рисовать не умею, но попробую нейронкой
factorio20241008183334877.jpg730 Кб, 1920x1080
957 48969471
>>8969392
Можешь картинную галерею с фуррями сам сделать.
Тем более что на трёх из пяти планет панельки только на это и годятся.
958 48969707
Взял неделю отпуска с 21го.
959 48969751
>>8969707
Тварь, а кто работать будет?!?!?
Это я завидую по черному тк вахтовик и не могу взять выходных вообще ни дня до середины ноября
960 48970086
>>8969751
Уволься. Наиграешься - новую работу найдёшь.
pTVtd62ZX8.jpg21 Кб, 264x255
961 48970238
Как же ботоблядей ебут
small.jpg59 Кб, 888x499
962 48970254
963 48970368
>>8970254
50 запусков ракет для синих ящиков (ракеты теперь только 10 белых банок дают)
964 48970386
>>8970238
как?
>>8970368
запуск ракет теперь не дает банок. банки делаются на орбите из ~~говна и палок метеоритов~~ и спускаются вниз. все что нада ~4 захвата для астероидов 3 дробилки, печка и 5 ассемблеров. ну с 2 десяка солярок запитать все

алсо ракета сама по себе стоит 50 синих схем схем/топляка/структур(рку убрали)
3PeQn2CDCs.jpg47 Кб, 354x631
965 48970414
Ядерки теперь стоят 100 зеленых камней и их нельзя грузить на ракеты (и отправлять куда-то)
l7hO6u2J95.jpg55 Кб, 395x687
966 48970420
>>8970386

>запуск ракет теперь не дает банок. банки делаются на орбите из ~~говна и палок метеоритов~~ и спускаются вниз.


Дает, 10ку, пали ФФФ про платформы. На орбите просто более эффективный рецепт.
967 48970434
>>8970420

>ракета на синих исследованиях



Чивоблять? Науку люто переработали?
968 48970464
>>8970420
хуита. скорее всего поменяли во время разработки. я уже три стрима посмотрел с выходом в космос. никто даже про спутники не вспомнил хотя возможно осталась как затычка для игры без аддона. но там вроде старые рецепты и технологии. спейсбанки открываются как тригер теха при первом запуске платформы с рецептом на их производство и домиками орбитальными(4й пункт). платформа открывается той же техой что и сило(3й пункт) без белых банок

>>8970434
да. довольно много старых поздних тех завязано на банки с планет. ну и рецепты с выходом на ракету сильно потасовали. но скорее всего рецпты в игре без аддона не трогали.
969 48970473
Ну че там, дайте ссылки на стримчанские если уже вышли
970 48970531

>играть без аддона после его выхода


Как эта болезнь называется?
971 48970607
>>8970531
Скупость
17274391580842.png428 Кб, 896x669
972 48970620
>>8970414

>Ядерки теперь стоят 100 зеленых камней и их нельзя грузить на ракеты (и отправлять куда-то)


Провезешь на Вулканус в анусе инвентаре персонажа.
973 48970649
>>8970414
По крайней мере, никто не мешает перевозить ингредиенты и крафтить ядрены бимбы на месте. А для 235 придётся поставить несколько урановых оутпостов и коварекс на скейле.

>Destroys cliffs


На вулканусе тоже, интересно? Нахуй скалы, весь вулканус залить в бетон и наспамить ситиблоки.
I5hLOA5iMb.jpg61 Кб, 568x602
974 48970724
>>8970464

>хуита. скорее всего поменяли во время разработки


Ты прав, только что проверили, поменяли еще раз.

Значит ботобляди соснули еще сильнее
975 48970725
>>8970434
Естественно переработали. Ракета теперь на синих, потом можно сидеть на наёбисе, потом можно или сидеть дальше делать фиолетовую/жёлтую (из которых некоторые вкусные вещи убрали, и реквестеры, и коварекс теперь за белыми), или лететь в космос делать белые, а за космосом - на три новые планеты, делать три соотвествующие науки.
Потом на последнюю планету, которая требует чтоб всё было выучено до неё, а потом уже наука для бесконечных исследований.
>>8970620
Инвентарь тоже считается в вес.
И ограничения по весу очень жёсткие, не как в СЕ, где ты в первом же прилёте приносишь с собой всю базу. По сути из-за этого каждый раз начинать придётся почти с нуля на местных ресурсах, ну или тратить прям ёбаную тонну ракет.
lrlp1X9grD.jpg17 Кб, 273x220
976 48970869
>>8970649

>На вулканусе тоже, интересно?


Да
20220807150819.jpg385 Кб, 1053x1506
977 48970906
>>8970869
Проиграл шопотом
978 48971499
>>8967716

>рекламная фаза


>построил посмотрел завод


>на Ютубе


>играть уже не хочется


Охуенный план. Вообще считаю это пидарство, раздать протыкам апдейт раньше что бы они типо хайп нагоняли. Аутисты и так купят, а нормискам это говно или скипнет, или завпустит один раз, помайнит камень, сдохнет от кусак и свалит назад в кубач, где крафт мгновенный.
979 48971544
Скину сюда свои скрины, потому что больше некому.
981 48971559
>>8958158
Можно сравнить 2 сигнала на соответсвие и дать белой лапке совпадающие, буквально в 2 блока.
>>8960771
Белая же
982 48971651
>>8957649
Вот короче моя логистика.
Я не знал о лтн, и не хотел городить шину. Сделал поезда запроса и универсальные станции, которые запрашивали любой товар, который указываешь в комбинаторе, и который есть в сети.
Рабочую модель было просто сделать - станция запроса выдаёт сигнал на один тик нужного товара и одновременно меняет количество разрешённых поездов с нуля на один, а раздающая станция ловит этот сигнал, сравнивает с мусором в вагоне и отправляет поезд при совпадении. Но. Станции могли запросить одновременно, и поезда поедут куда попало. Значит надо делать очередь кто первый запросит. Как-то задать приоритетность станций; а их сотня, каждой лезть в комбинаторы и назначать таймер лень (сделал чтобы любая станция при любом запросе холдилась N тиков, кроме запрашивающей. Где N у каждой станции свой). Сделал автоматическую бля раздачу номеров стации, когда она связывается с общей сетью. Я даже описывать не буду как.
Короче сложно, значит милион багов. Ещё в процессе я узнал что таймер из трёх блоков будет гонять в себе 3 сигнала параллельно. А там всё должно быть синхронно, и станция запроса должна открываться в один тик со станцией раздачи, или поезд с говном приедет и зальёт все склады.
Сгорел, удалил сейв. Через время вернулся на оставшийся старый, и понял что хуйню сделал, а делалось всё проще. Теперь станция запроса запрашивает на похуй, а в центре разберутся каво отправлять. Блок любой из сигнала выдаёт задание, и поезд едет в любую из запрашивающийх именно этот товар, и все с одинаковым сигналом запросы открываются.
Внимание вопрос. Как сделать несколько, раздающих один товар, поездов.
983 48971659
>>8971651

> Внимание вопрос. Как сделать несколько, раздающих один товар, поездов.


подождать неделю и не ебать себе мозг. поезда в ванили слишком тупые. в 2.0 там тебе и расписания, и параметризированные запросы и интерапты. собрать что-то типа лтн даже без логики - как нехер делать
984 48971665
>>8971659
Ебать конечно, но мне чё сейв удалить. Я спать не смогу.
985 48971683
>>8971665
Попрактикуйся пока в заливании бетоном, в апдейте пригодится
986 48971804
>>8971499

Еще бы нормальным протыкам раздавали
У меня в подписках один пчел, который в факторку никогда не играл, но получил ранний доступ. И другой, который прошел красторку, се, ангелбоба и просто гонял ванилу - его через хуй кинули. А разгадка проста - у первого 150к подписоты, а у второго - всего 50к
.webp437 Кб, 2264x2064
987 48972323
Очивке.
988 48972350
>>8971659

>поезда в ванили слишком тупые


В ванили 1.1 можно было делать поезда запроса/снабжения без каких либо проблем (и ЛТНам в скорости реакции/простоте установки новых станций не уступающие), просто без концепта депо (но при этом двумя разными вариантами).
989 48972357
>>8972350

>двумя разными вариантами


Ну давай, рассказывай. Хочу
990 48972550
>>8972357
Поскольку концепт депо реализовать невозможно, основное различие будет в том, где у тебя будут стоять поезда в ожидании команд - на станции снабжения или запроса.

Вариант первый. Поезда стоят на станциях снабжения и ждут, когда включатся станции запроса. Станции запроса включаются когда в тамошнем хранилище появляется место, чтобы выложить в него один вагон. Вариант экономный, меньше поездов в системе целиком (и активных на пике потребления), подходит для небольших баз. Прошел с этим дизайном СЕ.

Вариант второй. Поезда стоят на станциях запроса и ждут, когда из них постепенно выгрузится в хранилище говно по факту потребления и потом едут на станцию снабжения пополняться (и обратно). Означает, что на каждый инпут в каждый блок производства должен быть отведен как минимум один поезд. Вариант затратный, для больших баз, но с минимальным временем реагирования (как только в блоке кончится материал, в каждого из них есть свой индивидуальный поезд который тут же поедет пополняться). Прошел с этим дизайном Сиблок и Нуллиус.

Оба варианта работают по расписанию "Универсальная станция снабжения - Универсальная станция запроса". В обоих вариантах можно настроить систему приоритетов и перенаправлять поезда на станции с излишком побочного продукта (выключая логикой универсальные станции снабжения, если на станции снабжения излишком накопилось говна на один вагон). В первом варике можно даже (как в ЛТН) заставить стак станций вести себя как одну.
Стикер511 Кб, 500x500
991 48972571
>>8972550
чет я ни понил как это помешает поезду с условной железной рудой пойти на универсальную станцию которая хочет медную руду? воопшем для станций отдельно по товарам можно изьебнутся с логикой и ограничениями на количество. но как делать так универсальные?
OjpNhjrJBD.jpg103 Кб, 376x881
992 48972607
>>8972571
Я имел ввиду "Универсальная станция снабжения предмета Х - Универсальная станция запроса предмета Х", а не универсальная вообще.

Поначалу может показаться, что постоянно именовать их по своему заёбисто, но по факту даже без модов-помощников (есть мод, где ты кликаешь на здание, потом кликаешь на станцию и он автоматом тебе называет станцию предметом который производит здание) в ванили можно выбирать из списка название уже существующей станции (и потом в той же менюшке кликнуть на ее поезд и скопировать из него тут же расписание).
Стикер383 Кб, 500x500
993 48972661

>>4897260


ну так то да. с введением ограничения на количество поездов на станцию это довольно просто делается и даже без логики

в 2.0 еще лучше
- ехать на LOAD до полной загрузки
-- если топляк кончился - ехать заправляться
-- если карго полное ехать на <X> UNLOAD до полной разгрузки

разбиваешь по длине поезда и категориям(опционально), делаешь из этого расписание и тупо добавляешь в него поезда
994 48972885
>>8972550

>Поскольку концепт депо реализовать невозможно



Погоди погоди. Почему?

У нас в расписании :
"Грузись на станции А"
"Разгружайся на станции Б"

Если мы отключаем логикой станции, то нам просто нужно добавить третью станцию, типо:
"Бездействие 20 секунд на станции В" тут же закидываем топливо

Если ни одна станция А не в работе - он никуда не поедет но вроде остается проблема что поедет на Б пустым
995 48972997
Я так и не понял, платформу можно будет иметь только одну на всю игру или сколько угодно но отправлять можно будет по одной на каждую из планет?
996 48973050
>>8972885
Ну как пятое колесо значит возможно. Проблема в том, что если у тебя нет динамических расписаний, депо тупо не нужно, так как поезда могут тусить на станциях запроса/снабжения, а поездки к/от депо будут только создавать лишние пробки и пробег (в то время как производства (с поездами там же) можно размещать минимизируя путь поездов и располагая частые запросники поближе к снабжателю).
997 48973204
>>8970464
>>8970724
А Xterm говорит, что белые банки все еще можно будет по старинке получать

https://youtu.be/h-xxQnaIq3Q?t=706
998 48973257
>>8971651
Ну, запрос был на глупые идеи, которые бы я реализовывал в комбинаторах. А у тебя просто глупя, которую ты вроде бы как сделал.
Основная проблема тут, как я вижу. открывающиеся синхронно станции приёма. Что, честно говоря, не так уж и вероятно, если учесть что совпасть должна 1/60 секунды.

>Ещё в процессе я узнал что таймер из трёх блоков будет гонять в себе 3 сигнала параллельно.


Чё? Таймер делается из двух блоков.
>>8972607
Чё? А нахуя тогда это всё? Тебе не пофиг на какую станцию поедет поезд с говняком, если они обе требуют один и тот же говняк. Я думакл станция приёма, которая принимает вообще все от разных поездов.
>>8972997
Сколько хочешь платформ.
999 48973299
>>8972997
собственно платформы будут работать как орбитальные станции(пожалуй кроме первой для белой науки - как "вокзал" для транспортных) и межпланетный транспорт который возит всякое между планетами. при чем все выстроенно так что возить выгодно только базовые ресурсы и научные банки - остальное весит дохуя вплоть до невозможности запустить в космос воопше. ну т.е. 1 ракета везет 25(или 50?) желтых белтов или 1000 плиток железа. что выгоднее? для строительства платформы достаточно стартер пака - косопорт и несколько десятков тайлов платформы, копейки по сути. т.е. плодить их воопше не проблема
1000 48973320
>>8973050
Ну оно еще и как заправка работает. Но насчет пути от и до депо и пробок на въезде и выезде - это да, не спорю
1001 48973419
>>8973257

>Тебе не пофиг на какую станцию поедет поезд с говняком, если они обе требуют один и тот же говняк.


Хз о чем ты, на это мне (и системе) пофиг, это ни на что не влияет и никак не учитывается.

>Я думакл станция приёма, которая принимает вообще все от разных поездов.


Наличие одной станции приема к системе запроса/снабжения не имеет никакого отношения так-то, она (система) может быть реализована и с одной станцией приема (ЛТН), и с блоком станций читающимся игрой как одна (ваниль; пикрил >>8956998), и с множеством отдельных.

>>8973320

>Но насчет пути от и до депо и пробок на въезде и выезде - это да, не спорю


Причем этот фактор далеко не гипотетический, в сиблоке и нуллиусе первым боттлнеком, замаячившим у меня на горизонте был именно длинный путь поездов, которые порой были вынуждены ездить за материалами на диаметрально противоположный край базы. В такой ситуации (без депо) я могу просто скопировать новый блок снабжения поближе к удаленному блоку запроса (и поезд автоматически выберет наиболее ближайший), а с депо как бы я блоки производств не располагал, они все равно будут пиздюхать в/из/через него.
1002 48973463
>>8973299

>при чем все выстроенно так что возить выгодно только базовые ресурсы и научные банки - остальное весит дохуя вплоть до невозможности запустить в космос воопше.


Хмм, сдается мне, ты путаешь отправку на ракете и транспортировку на платформе. Первое реально сильно ограничено и для отправки небазового придется отправить условный полтос ракет, а вот со вторым я пока проблем ни у кого не видел, скорее наоборот, хранилище приемочного космопункта расширяется ну просто невероятно щедро, собрать туда можно сколько угодно говна.
1003 48973465
>>8973419
Блядь, такое ощущение что шизоид пишет. Или нейросеть. Ну вот что эти первые два абзаца значат? Что в них сказано-то? Текст есть, смысла нет.
1004 48973498
>>8973463
Я не он, и он напиздюнькал немного (жёлтых белтов всё-таки влезает 100), но смысл в этом разделении, если на платформу вещи попадают только с ракетами. Разве что ты будешь на самой платформе что-то производить из жменьки астероидов, но и то, как я понял астероиды работают только в движении, так что просто висящего орбитального завода не получится, да и ловят платформы далеко не всё что нужно.
Так что да, межпланетная логистика вырисовывается слабая, боюсь таскать будут практически исключительно науку, как минимум до лейтгейма.
1005 48973514
>>8973463
так то да. но что бы переслать что-то между планетами его все равно надо поднять наверх ракетами. вниз то ладно на халяву спускают. и вот тут большое хранилище для базовых материалов которых МНОГО будет как раз в тему. выгоднее везти их - уходит меньше ракет. собирать на орбите условно подходит для внутренних планет - далее там штраф к соляркам и прийдется строить огромные станции чисто солярок что бы запитать ассемблеры.
1006 48973517
>>8973465
Я пишу: "В ванили 1.1 можно делать поезда запроса/снабжения";
У меня спрашивают: "Как?";
Я пишу: "Так-то и так-то";
Мне отвечают: "И нахуя это? Я думал станция приема одна будет!1";

К чему блядь вот это последнее было написано? Одна там станция или нет не имеет к топику (системы поездов запроса/снабжения в ванили) никакого отношения.
1007 48973531
>>8973517
Это было обсуждение >>8972550 там вроде как речь шла о системе, где станцию может принять несколько разных поездов с разным грузом, посылая сигнал с требованиями и открываясь. Ладно, сама идея сомнительная, но задача понятна.
Потом оказалось что груз всегда одинаковый? Или это ты влез в разговор? Или ты сейчас влез в разговор?
1008 48973565
>>8973498

>но смысл в этом разделении, если на платформу вещи попадают только с ракетами


Смысл в том, что если домашняя база будет хорошей, то таки можно будет как в СЕ собрать условный ящик из 512 стаков всего чего угодно и лететь колонизировать планеты с базой в кармане.

Придется отправить сотню ракет для этого (чтоб доставить говно на орбиту), и лететь на платформе этой скорее всего с черепашьей скоростью, но все же ящитаю это отличная альтернатива прилету туда голышом и переигрыванию там ерлигейма по второму разу.
1009 48973630
>>8972550
Ну бля, я хотел конкретно логику глянуть.
1010 48973645
>>8973257

>тех задание


Бля, пост до конца дочитай.

>Синхронно


Синхронно бывает часто, просто ты не придумал такую ситуацию.

>Тебе не пофиг на какую станцию поедет поезд с говняком


да я так и написал

>Таймер делается из двух блоков


бля, ну тогда 2 сигнала гоняет, ебать
B5vh27XFzX.jpg23 Кб, 339x145
1011 48973649
>>8973531

>там вроде как речь шла о системе, где станцию может принять несколько разных поездов с разным грузом


Нет, речь шла о реализации системы поездов запроса/снабжения, об одной станции речи не было. Алсо разговор вел я и никуда не в(ы)лазил.

В ванили одну станцию реализовать фактически нереально (чтобы без костылей и было бы реально удобно применять на практике, а не давиться ей), но по правде говоря, единичная станция - это тупо прихоть ЛТНщиков и польза от нее почти что нулевая.

>>8973630
Я описал тебе всю логику, что там смотреть? Там ни комбинаторов, ни проводов не надо.
1012 48973671
>>8973649
Дак это просто обычные поезда, лол.
1013 48973694
>>8973565
Ага, ну да. Знаешь сколько в ракету влезает таких простых вещей как подпорка для рельсы? Две нахуй! Как в СЕ будет вообще неразумно действовать. Видимо в этом "челлендж" аквиллы, что тебе туда придётся послать миллиард ракет с бетониумом чтоб что-то построить.

>Синхронно бывает часто, просто ты не придумал такую ситуацию.


Какую ситуацию-то? Чтоб была проблема, нужно чтоб станции включили хотелки в один тик. Который 1/60 секунды. У меня была такая проблема в СЕ, с системой которая слала ракетные части на произвольную планету, где они нужны. Ну как "была", в теории, на практике оно так и не случилось, а потом я перешёл на корабли.

>да я так и написал


Ну а так зачем эти предостережения вообще.

>Бля, пост до конца дочитай.


>Как сделать несколько, раздающих один товар, поездов.


Приписать их к одной станции? Чё это за вопрос такой.

>бля, ну тогда 2 сигнала гоняет, ебать


Нет. Мне кажется у тебя какое-то неправильное понимание сигналов в принципе. А в таймере один сигнал, собственно таймер. Гоняется туда-сюда по кругу на замкнутом комбинаторе. Собственно таймер реально состоит из одного этого комбинатора, если подумать, второй нужен чисто как стартёр, но старт может быть произведён и иначе.
>>8973649
Блядь, теперь тебя два? А, это я не туда ссылку дал. Вот на этот >>8971651 пост должна была быть. А тиы уже хз с чем пришёл и кто тебя звал.
1014 48973699
>>8973649

>В ванили одну станцию реализовать фактически нереально


Да чё бля, я буквально в 5 блоков сделал.
1 пик станция запроса (любого говна)
2 пик станция раздачи говна
3 пик центр управления
1015 48973700
>>8973694
>>8973645
И тут ссылка отклеилась.
1016 48973718
Легендарный бетон [][][][][] качества завезут?
1017 48973727
>>8973694
Да какая разница то блятдь, я собрал из трёх чтобы там условие было. И вот если ты будешь неприрывно отправлять в него сигнал на вход, то в его цикле будут 3 сигнала один за другим идти. А когда ты захочешь снять одну какую-то цифру, то она 3 раза снимется.
1018 48973748
>>8973727
Нет, не будет 3 сигнала. Будет один сигнал таймера. Показывай чё ты там собрал.
11111111111111111111111.png65 Кб, 590x346
1019 48973815
>>8973748
Вот тут 3 сигнала
Первый блок +1, вторые 2 просто передают.
1020 48973832
>>8973748
Щёлкни константный блок на секунду, и заметишь что цифры в таймере какие-то смазанные бегут. Это томушто их 3.
>>8973815
Factorio 2024 10 15 18 53 28 961.mp41,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:23
1021 48973891
>>8973815
>>8973832
Ты какую-то хуйню сделал, которая без развёрнутого вида на комбинаторы я даже не поручусь сказать как работает.

Базовый таймер выглядит как замкнутый на себя комбинатор, который каждый тик увеличивает входящий сигнал на 1, а потом шлёт его обратно на ход. И таким образом считает тики. В элементарном виде можно сделать из одного арифметического калькулятора и он просто будет считать время от своего установления, в более практическом делается из одного условного и одного постоянного комбинатора, тогда его по условию можно сбрасывать. И сигнал там гоняется только один, и ничего не смазано.
Я ж говорю знания и понимания базовых элементов нет, и поэтому получается *странное.
1022 48973908
>>8973891
я даже не дочитал от кринжа
1023 48973924
Перекатывайте, шизики
1024 48973928
>>8973924
Перекатчик ещё фуррей не подготовил, ждём.
изображение.png28 Кб, 475x300
1025 48974188
>>8971804

>А разгадка проста - у первого 150к подписоты, а у второго - всего 50к


Пикрил не подходит. Вопрос как (он смог получить доступ) ?!
1026 48974211
>>8974188

>как (он смог получить доступ)


Попытался и получил.
image.png48 Кб, 821x537
1027 48974650
Хочу поиграть в SE до покупки дополнения, если в бетаверсиях выберу последнюю стабильную, игра ведь не будет обновляться и не насрет мне нововведениями 2.0?
1028 48974728
>>8974650
Просто скачай нормальную версию игры, без ларька. Можно даже бесплатно.
1029 48974771
>>8974188
У него наверное не только твич, но и Ютуб есть не думал?
1030 48974867
>>8974650
Не должна, но даже если насрет - просто не сохраняясь после обновы выйди и выбери опять старый стейбл.
.png43 Кб, 625x195
1031 48974871
>>8974771

> у второго - всего 50к


> его через хуй кинули

1032 48975407
>>8846808 (OP)
ПЕРЕКОТ >>48975401 (OP)
ПЕРЕКОТ >>48975401 (OP)
ПЕРЕКОТ >>48975401 (OP)
1033 48975864
Перекатите без фурри гноя. Ебаный имбецил своим фурри решил насрать когда 2.0 контента навалили и пикч в тему дохуя.
1034 48975872
Накляузничал в д чтоб арт убрали с шапки. Как же заебал этот дегрод
1035 48976012
Нелегитимный перекот, не буду в нём писать, пошли нахуй.
1036 48976294
Там еще и шапка тупо скопирована, без редактирования что СА вот вот уже на днях
1037 48976354
Арты под нормальный перекат без фурриблядей.
1038 48976355
Арты под нормальный перекат без фурриблядей.
1039 48976359
Арты под нормальный перекат без фурриблядей.
1040 48976422
Последние для выбора.
1041 48976912
>>8976354
Не ну женщина тоже перебор. Ещё и фон может политологов привлечь
1042 48977198
>>8973718
Будем обмазываться им и дрочить
made-this-for-my-home-screen-wanted-to-share-the-xqqbri0c36.png1,5 Мб, 1587x2245
1043 48977254
>>8976912

>Ещё и фон может политологов привлечь


Не помню, слал ли в ранний тред эту картинку или нет. А стройматериал политики не терпит: либо держит по ТЗ, либо нет.
if-factorio-was-made-by-other-devs-6cc4bnwwjb-1080x776.webp97 Кб, 1080x776
1044 48985538
Хохма!
1045 49043379
ку гайс, как проще всего убить червя? кто чем пробовал
Screenshot1.png480 Кб, 645x372
1046 49047462
песдос, как сделать-то так, чтобы в ракету загружалось только то, что нужно на платформе? по-всякому пробовал, какая-то хуйня выходит. нельзя одновременно учесть содержимое и платформы, и шахты. или надо строить вторую шахту, просто чтобы содержимое платформы читать?
1047 49058959
>>9043379
Ядреной бомбой его! Маленькому хватает 1 попадания.
1048 49076506
>>9043379
Танком с снарядами с обедненным ураном.
Обновить тред
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее