Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 ноября в 08:52.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
🔨💎 Dwarf Fortress -4 Общий тред 💎🔨 /dfg/ 48732668 В конец треда | Веб
Здесь, под бесконечными горами и твердыми кровавыми скалами, мы, настоящие Дварфы, обсуждаем все, что связано с нашим любимым симулятором невероятно детального фентезийного мира - Dwarf Fortress.

Вики https://dfwk.ru/
RU сообщество https://vk.com/dwarf.fortress
Нормальная версия https://www.bay12games.com/dwarves/
Steam версия https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/
Торрент версия
https://itorrents-igruha.org/3491-dwarf-fortress.html

upd: режим приключений вышел!

Предыдущий:
https://2ch.hk/vg/res/47753357.html#bottom (М)
image.png44 Кб, 502x398
2 48732679
раз у дварфов перекат-крысы тоже не отстают
image.png46 Кб, 1899x338
3 48733773
>>732668 (OP)
ДФач, выручай.
Какая строчка в raw дварфе отвечает за лысость????

[TL_COLOR_MODIFIER:GRAY:1] ?

Заебали лысые бабы, сука. Видеть не могу эту хуйню.

И какая за гейство?
БТВ ниггерство уже вырубил, держу в курсе.
image85 Кб, 1151x745
4 48733822
>>733773
862 строчка в entity_default.txt [TS_PREFERRED_SHAPING:STANDARD_HAIR_SHAPINGS]

Заменяешь ее на конкретные прически, которые ты хочешь видеть. Пик рилейтед. Пидоры там же.
image.png17 Кб, 578x298
5 48733993
>>733822
Так?
image.png313 Кб, 845x891
6 48734367
Отмечаем новый тред пьяной пиздиловкой в таверне
7 48739682
В игре нету звуков окружение? Например долбежки кирки, постройки строение, ну хоть чегонибудь. Музыка играет, какие то хлюпающие звуки имеются, а вот дфорвы звуков не издают.
Так и должно быть или у меня что то не так?
Только скачал игру
8 48740104
>>739682
Ещё и анимации не показывает, да?
Это походу драйвера тебе надо обновить.
image.png723 Кб, 855x832
9 48741607
Походу единственной и самой страшной угрозой в режиме крепости являются оборотни. Когда я ставил возраст мира до 100 лет - проблем с ними не было. Их самих просто не было. Но когда я дал дожить миру до 200 лет понеслось... Каждый год, дважды в год, эти выродки приходят и трансформируются где-то в таверне, после чего от 2 до 6 укушенных на каждого оборотня доставляются в лазарет, где я провожу мостовой абсолютный экстерминантус, а потом оказывается, что оборотень куснул ещё и мимокроков, которые не пошли ни в лазарет, ни просто сьебались из моей крепости, а целый месяц сидит в моей таверне, а потом сам превращается в ебучего оборотня. И вот, опять... Я видел этих двух бардов, которые были оборотнями и пометил их, но потом забыл об этом, и вот... Они пиздят моих людей, люди умирают, бродячий некромант их воскрешает и они вновь в строю моей крепости. Чистое безумие, кровькишкираспидорасило и десятки заражённых. А ещё я совершенно не знаю, кем будут воскрешённые из убитых оборотнем? Ведь они вроде были укушены, но и умерли потом. Неясно.
image.png11 Кб, 124x133
10 48741741
Мой ебальник после кровавого полнолуния
11 48742382
>>741607
Кроме оборотней еще зомби-эксперименты и созданные туманом зомби имеют ту же неадекватную скорость передвижения, что и оборотни. Им необязательно приходить в таверну людьми, могут успеть забежать в крепость уже в форме оборотня.
Поэтому нужны длинные коридоры до крепости и отдельная таверна для гостей. И достаточно поделить крепость на огораживаемые зоны, чтобы большая часть угроз исчезла.
image.png75 Кб, 509x167
12 48742488
Э, ребят, а что за паранормальная херота? У меня в самом начале крепости было небольшое кладбище неподалёку от края моей территории, до того, как я оборудовал новое внутри самой крепости. А сейчас, спустя года, я получил сообщение, что аж 14 моих мемориалов были опрокинуты, при этом не назывался виновник. И когда оказалось, что внутренняя гробница цела, я вспомнил о наружной. Приведений в крепости нет, да и рядом никто не шастал. Что за устрашающее событие? Плохой знак? Боги предупреждают меня?
13 48742493
>>742488
Произошло это, кстати, ровно в начало полнолуния.
14 48742506
Ах ты ж блин, это оборотень подкрадывался, ссука. Обезьяноборотень. Покусал тех, кто вышел забрать мемориалы. Боги действительно меня предупреждали...
15 48743216
>>48728574 →
А, я кажется понял в чем дело.
Почти у каждого дварфа даже у детей в описании личности стоит doesn't really care about anything anymore
Чзх? То есть у них за первые год-два крепости появляется полная апатия чисто за счёт того что они периодически бегают мимо помойки с трупами и не могут нормально помолиться?
16 48743253
>>743216
Это не апатия, они просто привыкли к ужасам. Да, из-за помойки с трупами.
По сути игра никогда хардкорной и не была. Тантрум спирали скорее всего были недоработкой, а не умышленным дизайном. Жаба тот еще казуал.
17 48743798
>>743216
У меня, кстати, большинство дворфов с этой чертой, но около половины тех, кто её не имеет, в итоге попадают в тюрьму за срывы
18 48743886
Оказывается, если укус оборотня ведёт к отрыванию конечности, то укушенный дварф не заражается! Одного такого подозреваемого я назвал "полуоборотнем" и следил до полнолуния, в итоге он не обратился. Ну жаба, ну молодец!
19 48743895
Есть инфа когда я на ARM на Mac OS смогу полноценно поиграть в лицуху?
Снимок экрана 2024-08-15 134324.png126 Кб, 1075x620
20 48744178
>>743895
когда у жабы будет мак
игру и в стиме еле еле выпустил, адвенчер мод-шмот, 100к копий продано, мак жаба душит купить
Dwarf Fortress20240815105057340.jpg94 Кб, 1920x1080
21 48744324
Вклюцил аскии режим, попытался на карте мира найти вулкан - нихуя не понятно, неразличимо, раньше было =лучше с ярким красным ^
Выключил аскии - вообще такая картина, будто бы тайлсет отсутствует. В чём дело-то? ВВерсия с сайта.
22 48744698
>>744324

> if you want graphics you have to pay $30 and buy the steam version.


Ебанутые блядь. А нахуя тогда в меню оставлять рабочую опцию включения графики без каких-либо пояснений? Чё там ещё в стимовой пиратской версии (хуй я это буду покупать) отличается?
23 48744705
>>744698
В Стиме моды удобно устанавливать.
24 48745127
>>744698

>пиратской версии


ох, ссылка из оп-поста просрочилась
25 48745166
>>745127
Ну, с ТОРРЕНТ-ИГРУХИ я бы качать не стал всё равно, лол.
26 48745202
>>745166
Жертва пропаганды, ты?
27 48745208
>>745202
Какой пропаганды?
28 48745589
>>745208
Пропаганда существования майнеров.
29 48746917
>>745589
Ну я, кстати, однажды цеплял майнер. Или я хз что конкретно оно делало, но грузило процессор.
30 48762537
Есть смысл вкатываться в режим приключений, просто мне кажется что это кал в котором кроме как чистить всякую живность вилкой нечего делать, недоработанный и картонный.

Думаю сейчас в Caves of Qud вкатиться или в дворфов в режим приключений. Я очень не люблю всякий сай фай и хочу именно что-то в фентези сетинге, но есть ли вобще что делать в режиме приключенца в дворфах или оно абсолютно сырое?
31 48762541
>>745589
Поехавший, майнер или нет, но если ты качаешь со всяких торрент игрух и прочего кала, то у тебя на компе 100% пачка вирусов, я тоже раньше так качал откуда попало ловил 2 раза подряд вирус, который менял мне поисковик, блочил все сайты откуда можно скачать антивирус, когда я через флешку перенес его на компьютер, то он просто закрывал антивирус спустя секунду после открытия, так же грузил цп до 99%, а когда я открывал диспетчер задач, то резко падало до 15-5%, а если не закрывать диспетчер задач, то он просто закрывал его сам примерно через минуту.

Два раза переустанавливал винду из-за этого, заебался и теперь только с рутрекера качаю
image.png27 Кб, 370x298
32 48762978
>>762537
бета. скучно порка что в ад венчуре
33 48763100
>>762537
Чистить особо нечего, это же симуляция мира, которая не предназначена для развлечения, а только чтобы быть бэком для режима крепости.
То есть ты можешь просто идти куда-то и встретить пару куропаток, лошадь и крестьянина и все они от тебя убегут.
Ну можешь искать на карте пещерки с оборотнями или ночными троллями. Но их довольно мало.
Это не как в других рогаликах, где на тебя вываливаются толпы монстров (Caves of Quq), а ключевые локации сделаны вручную со своими испытаниями.
Плюс уникальных врагов в дварфах маловато. А те, что есть, похожи: что одному можно дать по чайнику булавой, что другому, магии нет, особых навыков каких-то тоже.
34 48765994
>>762978
Я в стим версию не играю, не вижу смысла если можно на нормальную поставить ламповый тайлсет и играть с полным функционалом, а не в кривую обрезанное дерьмо с безбородыми лысыми существами названными дворфами.

>>763100
Ясно, как я и думал впрочем.
35 48771071
как играть-то в это бля
36 48771346
>>771071
А ты и не играй, ты слушай истории и пиши свои. Для кого пик1?
Безымянный.png752 Кб, 1921x1077
37 48771520
Ну и где эти ваши клоуны?
38 48783869
Хуле эти пидоры вверх не копают? Как теперь лестницы работают, в .50? Раньше такого не было. Допустим они нек могу просто переделать выкопанную лестницу вниз в лестницу вверх-вниз, но я даже искусственную построить не могу, потому что она требует несколько разведанных уровней.
39 48785670
Есть какой-то свод правил о том, как играть в эту игру, чтобы не начинались лаги? Я вроде и хочу поиграть, но не играю потому что, а какой смысл если все равно все закончится неиграбельными лагами. Вместо, того, чтобы эту проблему решить жабий какой-то хуйней занимается.

Ну и так же вопрос, в стим версию в террифай и прочих мертвых биомах уже прикрутили текстуру мертвой земли на поверхности? Или там как и раньше зеленые полянки?
40 48786233
>>783869
Надо сразу да самого верха размечать сейчас. Есть такая неприятная фича-баг, что на последнем этаже роют только лестницу внизу, а не вверх-вниз. Решается копанием лестницы вверх-вниз рядом и конструированием лестницы вверх на недостающем тайле.
41 48786243
>>785670
Лимит 200 дварфов, минимум текучей воды, оптимизация маршрутов до работы.
42 48786696
>>786243
200 дварфов дохуя. 150 норм и меньше
43 48787850
>>786233
Нда уж, "фича-баг". Интерфейс конечно покалечили.

С рабочими тоже непонятно. Да, добавили новый интерфейс работ, он лучше чем ничего, но хуже чем дворфтерапист. А двортерапист, как я понимаю, больше не работает. Пиздос. И что елать с вот такими вот мигрантами охуенные, которые вломились в крепость с ноги и свои долбогильдии сразу требуют. Как их переобучать в людей.
44 48789563
>>787850
Ну как бы это их решение и их крепость. Займись животноводством, разведи экзотических зверей, приручай драконов.
Ну хочешь - откажи им и отправь в армию.
45 48789695
>>787850
Работает терапист,скачай новую версию просто.
Dwarf Fortress20240826141316164.jpg88 Кб, 840x277
46 48790964
>>789695
Не, там дело было в том, что нужно отдельную кнопку нажать чтоб из ридонли выйти.
>>789563
Да ебал я в рот животноводство, пусть жрут пламп хелметы, приготовленные с разной всячиной что с караванов возят. Но фишка в том что эта пидорасы припёрлись толпой и сразу же организовали не одну, а две гильдии уёбков (рейджеров и энимал кэйртекеров) И гильдхоллы требуют. ЧСХ животных они с собой не привели и будут всей толпой нянчить двух гусей и кота.
Я их конечно переучу во что-то менее эльфийское, но мне интересно, членство в гильдии у них останется?
47 48791105
>>790964
мнямс
48 48791960
>>790964
Да как можно не брать гуся и 4 гусынь, индюка и 4 индюшек и петуха с 4 курами? А ещё хряка со свиньёй?
Это же самопороизводящаяся еда, молоко, кожа, жир.
Что ты там вообще набираешь на высадку?
49 48792627
>>785670
Игра неоптимизированное говно которое будет спамить loop path fail от нехуй делать и единственное правило это дать Жабе Один по голове
50 48793842
>>791960
Обыкновенно, не берёшь и все. Это говно настолько сломанное, что можно дворфов кормить чисто растениями и всяким говнищем. Окей ты можешь взять кур чисто яйца с них собирать, но после того как ты приготовишь одну полную бочку шедевров, можно скупить нахуй весь корован со всей их едой, приготовить ещё и скупать так постоянно, ещё дохуя останется. Рыба тоже бесконечный ресурс. Зачем нагружать фпс лишними животными? Тем более у тебя наверняка есть ещё собаки и кошки. Они плодятся бесконечно и их тоже можно на еду и мыло пустить. Охота тоже бесконечная потому как с границ карты всегда всякое хуйло приходит. Собирательство бесконечно. Короче проблем с едой нет.
51 48794362
>>793842

> Охота - дварфов уносит монстр


> Рыбалка - дварфов топит монстр.


Ну да.
52 48794536
>>794362
Можно из говна и палок сделать стены на краях карты и натыкать туда клеток в промежутки. Можно поставить решетки из того же на воду и ловить через них рыбу.
53 48794555
>>794536
А от летающих крышу над картой сделать?
54 48794747
>>794555
У тебя и так 150 уровней каменной крыши над картой.
55 48796828
>>794747
>>794536
Чел, ну ты мне реально пытаешься доказать, что своя скотобаза проблемнее, чем замуровывание пещер до потолка? На старте? Вместо всего остального?
Что 20 птиц на убой снижают ФПС?
Нет, если тебе приятнее грибная диета - это твое дело, конечно.
Dwarf Fortress20240827211118946.jpg1,3 Мб, 1920x1080
56 48798351
Комнатки. Всё эксепшенал и выше, всё инкрустировано (правда в осномном стеклом). Может ещё по столу им в хату подогнать.
57 48798863
Ну как там адвенчур?
58 48799040
>>791960

>Да как можно не брать гуся и 4 гусынь, индюка и 4 индюшек и петуха с 4 курами? А ещё хряка со свиньёй?


>Это же самопороизводящаяся еда, молоко, кожа, жир.


>Что ты там вообще набираешь на высадку?


Я не он, но тоже не вижу никакого смысла брать с собой домашних животных в количестве больше пары штук.
Обычно хватаю двух сук и кобеля (ко 2-3 году их отпочкуется уже под десяток, нужны исключительно входы в крепость сторожить), одну кошку, и пару разнополых овечек для производства тканей.

Всё остальное забиваю углём, железом, серебром и мрамором. На сдачу немного кожи, песка (если нет на эмбарке), семена пшенички и свит подов, и пламп хелметов ждя первой партии вина. Брат жив, зависимость есть.
59 48799201
>>799040

> железом, серебром и мрамором.


Мрамор, потому что флюс, дорого-богато и магмоупорно?
А железо с серебром зачем?
60 48799384
>>799201
Мрамор на случай, если прямо под ногами нет извести/доломита, поскольку я предпочитаю сразу выпускать стальные кирки/топоры/арбалеты. Что не пойдёт на сталелитейку, то можно порубить на блоки или статуи выпустить, потому что действительно дорохо-бохато и вообще мрамор это ОСНОВА. Из остатков железа можно наделать цепей/клеток/наковален/шлемов/щитов.
То же и с серебром - пить из деревянных/каменных кружек это позор какой-то, нужно сразу шикарные кубки выпускать. Из остатков можно безделушек для стартовой семёрки выпустить, чтобы порадовались, может даже пару алтарей для храмов.
61 48801368
Это ещё чё. Раньше оно не так было. И как это копать? конкретно смущает магма, мне туда что, воду заливать специально? А без ревила я хз чё с этим делать надо было бы.
62 48801539
Дворфаны, на каких предметах удобнее прокачивать blacksmith и metalcrafting? Хочу легендарных бородачей натаскать, чтобы делать платиновые короны и золотые табуретки. Металла под рукой много всех сортов, так что желательно, чтобы результаты можно было ещё и легко продавать, а не отправлять на переплавку.

И ещё подскажите, animal trainer получает фиксированный опыт просто по факту тренировки животных, независимо от типа и сложности приручения? Выгоднее будет наловить всякой живности в клетки, нежели чем пытаться приручить одного дракона?
63 48803501
>>801539
На мебели и крафтах и качать, они все одинаковое количество ресурсов жрут. А потом обратно плавить всё это.
64 48806039
>>801368
Ну штож, начал заливать воду, сделал трубу, подвёл канализацию, сделал резервуар для воды и с такой-то ёблей изолировал участок. Правда одна клетка почему-то жёстко не хотела изолироваться, там создался (или всегда был?) некий magma flow, где не образовывался обсидиан в принципе. Хз чё это, надеюсь оно мне юпс жрать не будет потом. Ну или дфхаком удалю.

Но осилил, начал копать ништяки (опять-таки много нового, раньше была просто адамантиновая труба и всё, а тут какие-то камни, какие-то хуитка из божественного металла) и вдруг хуяк мне хуем по лбу. Это ещё чё за залупа. Ангел, как я понимаю, но раньше они только в адвенчуре были. Это, выходит, мне туда к копателям ещё эскорт слать. И насколько эта залупа сильная? Пачка недоучек в железе убьют? И ведь таких там, небось, дофига спавниться будет пока я буду копать.
Короче халява откладывается.
65 48806099
>>806039
А хотя я тут головой подумал. Ловушки-клетки всё ещё ёбаная имба? Ловят что угодно? Если так, то можно и без эскорта обойтись.
image.png364 Кб, 812x555
66 48808704
че за кал тыня бля где нормальные апдейты
image.png32 Кб, 283x234
67 48809314
>>808704
ой вей, прошу отнестис с понемонием
мимо жабба
68 48817269
Как я заебался эту хуйню копать. Вот уж сделали в игре эндгейм, где реально нужно и сложные цели убивать, и копателей микрить. А теперь там ещё и какой-то демон спавнится, который лопается и одаёт весь отряд хуйнёй, из-за которой они без видимых повреждений почти мгновенно истекают кровью. Охуеть, да.
Но тут, видимо никто не играет, так что вот вам ещё будущую таверну для приезжих в комплект.
69 48817284
>>817269
Читух всем дестресс прописал))
Dwarf Fortress20240902001609882.jpg1,7 Мб, 1920x1080
70 48817297
>>817284
Не, я поставил скриптовые костыли на проблемные причины стресса. Все эти "хелп самбади" или куча религий, как пять лет назад не работали, так и сейчас не работают. Часть из них в теории решается диким микроменеджментом, часть не решается в принципе, особенно хуйня с социализацией.
Я из-за этого в прошлы раз дф бросил как раз после того как эта система была сделана и её с тех пор до ума не довели, только сообщество спасает.
Ну а в остальном он6и живут пиздец как хорошо, чё стрессовать.
71 48817313
>>817297
В основном те кто хуи не пинают не имею проблем. Так как они хуи пинают. Надо вояк в отпуск полностью отправлять время от времени. Или тренировки им назначать раз через месяц. Ну ты прав да. Даунские нужды у всех, но жить можно. Все же симулятор колонии, а не бога
72 48817359
>>817313
Ну что значит "хуи пинают". Если они по специальности работают, а специальность у них какой-нибудь гравировщик или фермер, то хотелку "крафт обжект" они естественным путём не удовлетворят. А включать всем крафт - переводить ресурсы на говняк. Эта проблема в принципе решается микродрочем через включение-отключение крафта в зависимости от хотелки, что скрипты и делают.
С солдатами тоже кое-как, боевые солдаты у меня тренируются 2 месяца через 2, но всё равно все в хотелках. И я, в принципе, позже сделаю абсолютно всем обязательную тренировку 1-2 месяца в году, чтоб "мартиал трейнинг" и, можеТЮ ещё какие-то удовлетворить.
Но ряд хотелок не работают в принципе. Молиться они толком не хотят, не смотря на храм выше, где есть ещё отдельные закутки для каждого божества плюс отдельный храм поменьше для самой массовой религии. "Би виз фамили", "би виз френдс" - вообще никак не решаются. Даже если семья/друзья в форте, а не где-то там, дворф нихуя их не ищет и не социализируется с ними. Постоянный источник стресса. Но я так понимаю жаба вообще хуй забил раз эта проблема столько лет не решена.

Да, в принципе и без костылей по большей части дворфы от стресса не сдохнут, но всё равно хуйня, которйо я не приемлю. Вон у меня и так застрессованные есть, но хотя бы на реальным причинам.
73 48817395
>>817359
Я для этой проблемы построил 20 мастерских блять и приказы на говно из кости там, камней прочей залупы. Ну и гражданские естественно тоже в отрядах время от времени тренируются
74 48818703
Суп из masterfully minced water laced with water, water, water, water, бородачи!

Дело в том, что у меня на эмбарке дерева маловато, пещеры затоплены, а торговцы отказываются привозить больше пары бревён за раз. Из соображений массы переносимых вещей и их влияния на скорость дворфят, какие предметы можно делать не из дерева?

Скажем, бочки/коробки по очевидным причинам лучше делать из древесины или очень лёгких металлов. Блоки для строительства вроде тоже довольно очевидны. А что насчёт костылей, тележек, лестниц, вёдер и прочих бытовых предметов?

И ещё вдогонку хотел бы узнать, есть ли способ заставить военных спать в бараках, не удаляя их родные комнаты? Пробовал одни бараки для всех нужд - не спят. Разные бараки для сна и тренировки - не спят. Все режимы и все настройки перетыкал, эффекта нуль.
75 48818803
>>818703

> Скажем, бочки/коробки по очевидным причинам лучше делать из древесины или очень лёгких металлов.


Large pot делай из лёгкого камня. В него больше, чем в бочку влезет.
76 48820614
>>818703
На самом деле похуй. Телеги они катают с максимальной скоростью, а остальное таскают раз в год и/или катают в телегах. Лучше на кровати прибереги.
77 48821755
>>798863
Бамп
78 48834471
>>818803

> В него больше, чем в бочку влезет.


А не насрать ли? Пиво варится сразу в бочку и больше никуда из неё не перемещается, кроме как в алчущую пасть шахтера, который вернулся с полугодовой смены. Но это одна часть проблемы.

Как я понимаю, в DF не существует задачи стакать одинаковые предметы, поэтому на складе может лежать сто бочек с пивком или сто ящиков с одеждой, в каждом по две-три единицы, а на соседнем складе 1х1 будет целый контейнер с сотней разнообразного мусора внутри. Никакой возможности, кроме ограничения на количество bin/barrel и размера самого склада с бесконечным перетаскиванием туда-сюда, что-то упорядочить на скалах нет.
79 48835099
>>834471

>А не насрать ли?


Тогда получится бочка с говном Свена Винке.
image.png33 Кб, 589x215
80 48842347
Отпизжен, разделан и мастерски сварен в бухле. Так будет с каждым
image80 Кб, 500x500
81 48842362
>>842347
Ю кэпчуд бист стюпид бист
image.png498 Кб, 836x911
82 48901375
Обнова вышла
83 48901957
>>901375
Выглядит, как полноценная поддержка модов. Когда-нибудь.
84 48902940
>>901375
М-м, дворфийская магия...
85 48903691
>>732668 (OP)

>Вики https://dfwk.ru/


Она на 0.47 сдохла. Хотел посмотреть как сделать таверну, а там пишут через стол делать.
86 48903728
>>903691
Терпи. Теперь любые зоны делаются через меню зон, а не через мебель. Выбираешь митинг рум - таверна или че то такое. Короч найдёшь
87 48903889
>>903691
Зачем вообще пользоваться убогим огрызком, если есть оригинальная вики? Там и названия можно быстро сравнить с внутриигровыми, и контента на две порядка больше, и статьи периодически переписываются под новые версии.

Тем более что даже если ты дикое животное из лесной чащи и в этом ихнем пендосском ни бум-бум, в любом браузере есть неплохой автоперевод в один клик. Ей-богу, некоторые люди будто в девяностых застряли навсегда и не желают оттуда вылезать.
88 48905240
Есть какие-нибудь простенькие или не очень нейросети, чтоб на лету рисовали портреты по описанию личности бород, эльфов и ебак из пещер?
89 48905511
Как подружить DFhack с пираткой?
В инстукции DFhack написано установить его из стима и закинуть игру туда. Он игру видит но получается конфликт версий с 50.14, а до 50.13 я не могу откатить.
90 48905533
В классике когда дворф например нёс камень до воркшопа у него мигал тайл и было видно что он несёт, а сейчас просто идёт медленно как будто раненый и не видно что несёт пока не тыкнешь.
91 48906024
>>905511
Просто с директорию устанавливавший и конфиг настой. В гайде есть МАНУАЛЬНАЯ УСТАНОВКА.
92 48906805
>>906024
Сегодня DFHack в стиме 2 раза обновился и принимает 50.14 с рутрекера.
1727550503238.jpg614 Кб, 1920x1080
93 48911113
Гигахрущ на 150 мест
94 48911152
>>911113
Не по дворфски как-то. Ставь стены посередине будет на 300 мест. Экономия расчётов путей.
95 48911156
>>911113
А бля, я тя не 3х3 даже а 5х5 тогда по две стены будет на 450 мест
96 48911204
Посоны, как вкатиться в этот аутизм если никогда не играл в подобное.
1727594173142.png78 Кб, 139x292
98 48911893
Поднятый мост не блокирует ворота. Я его делал выдвигающимся и поднимающимся. Это никак нельзя сделать или я неправильно поставил? Ров копать некуда.
image252 Кб, 1000x887
99 48911899
>>911893
Мост блокирует той стороной, в которую "сворачивается". У тебя он сворачивается на юг, там колесо видно, к которому он подымается.
Надо чтобы сворачивался на запад. При постройке указывается направление.
100 48911908
>>911899
И на восток тоже пойдет. Без разницы, потому что он становится неуязвимым в состоянии свёрнутого. Но если пытаться извлечь еще какую-нибудь пользу, то разворачиваться должен на врагов.
Вообще не советую это эксплуатировать, игра станет слишком легкой, способ не отличается от застройки прохода глухой стеной, опять же неузявимой.
Лучше выкопай ров и сделай, чтоб мост ездил вверх-вниз, как лифт. его можно разрушить, заклинить и т.д., но он также может убить врагов. Честно, интересно и т.д. Если тупануть и сделать только один или слишком близко к центру карты, то оборотень успеет по нему пробежать и сожрать дварфов. Если же держат его всегда спущенным, то караваны при входе на карту тут же развернут вагоны и не получишь товары из вагонов. Думоть уже надо.
101 48918383
>>732668 (OP)
Помогите! Каждый раз начинаю игру, ебусь часами с выбором биома, чтоб была ровная земля. Начинаю играть, строю комнату с несеметричным входом, бешусь. И начинаю заново игру! КАК ВЫ БЛЯТЬ ИГРАТЕ
102 48918480
>>918383
Нажимаю быстрый старт и играю. Тут главное отталкиваться от базы, что ты построишь уродливое говно. И не перестраивать его, пока лет 20 не наиграешь хотя бы.
Чтобы построить что-то красивое, нужно большое население. А для выживания большого населения, нужны настроенные цепочки производства. Красота не нужна. И когда у тебя всё будет, то возможно уже надоест и просто вскроешь дырку к демонам, и пошло оно нах.
Ну а так перестраивать свое говно можно сколько угодно, благодаря последним обновлениям механик ты даже искусственные стены от природных уже хуй отличишь, их даже гравировать можно. И если делать бассейн добычи обсидиана, то так можно выстроить всё и него, из самого дорогого камня, а потом гравировать. Будет самая ценная крепость.
103 48918644
Как всё-таки в этих премиальных тайлах насрано. Если переключить в аски сразу видно руны на стенах и полу, металлические руды и драгоценные камни в стенах, видно что дворфы несут в руках и когда у них критическое настроение. Причём в большинстве старых тайлсетах это всё тоже было.
104 48920827
В поддержку быстрого старта еще скажу, что начальная семерка дварфов, как их ни настраивай, это не настоящие личности. У них нет предков, историй жизни, изменившихся в ходе приключений предпочтений, ничего нет. Они, как шелуха для духа Армока, которая должна исчезнуть так же, как появилась, выполнив свою задачу - эмбарк.
Будет тупо, если они наделают каких-то говеных артефактов, не имея интересных историй жизни, или насрут в столетние генеалогии.
Поэтому только быстрый старт, грибы растит, вино варит, бегит, умират. Вот придут мигросы из столицы, они будут интересными. Каждый раз хуй знает, кто там будет, какие мыловары там жили в этом мире.
105 48921572
>>920827
А в чем отличие стартовых дворфов и мигрантов?
106 48921574
>>921572
В том что стартовые дворфы это болванчики без предыстории. Они появляются на свет из ничего. Даже если в их цивилизации никого в живых не осталось или у неё вообще нет доступа к месту эмбарка.
1728337384470.jpg162 Кб, 959x1280
107 48945807
108 48949029
>>945807
У его дроу есть член.
109 48950273
>>949029
А ему как раз.
110 48971068
У меня тряска без дварф фортресс сука. Че делать нахуй жить надо как то мультитрединга нет. Разгонять проц до 5 ГГц нахуй залить ебаным жидким азотом
111 48975546
>>971068
Если за 10 лет обсуждения мультитрединга его так и не запилили - значит его в принципе хуй реализуешь в этом болоте. Ещё кто-то всерьёз на него надеется?
112 48984841
>>971068
не трясись, я уже 2к часов отыграл на стимме, все еще ломка без гномиков
113 48985836
Эх блять, в дворфов не поиграть, процессору 10 лет, комп тупо тухнет через время.
И что за хуйня с гидрослоями? Уже пять траев подряд сворачиваю из за подземных морей, вроде селюсь в местности с light aquifer поближе к горам, три уровня вниз и пизда, раньше такого не было, где только не копал, даже миры новые делал
114 48988571
>>985836
играю на смарт-часах на стиме-полет нормальный, снизил попу-ляцию до 140 с модаби-збс-гоняю мышами и орками
115 48990222
>>988571
Да тут даже не в популяции дело, у меня буквально на старте дохнет, походу уже износ железа пошел, хотя в другие игры вроде нормально играет.
116 48990347
>>990222
хз у меня тока в попу-ляции тормозило, 140 оптимал количество крыс и мышейпрпр
17293862365816747012684247119545.jpg129 Кб, 1000x649
117 48991180
>>990347
Крысолюб ебучий, в этой книге обид сказано что ты пидар

Thorgrim dropped his axe and grabbed Queek by the throat, lifting him high into the air. Only then did Queek let his sword go, and Thorgrim flipped it around, using it to cut loose Queek’s treasured back banner. The dead things’ heads fell, screaming in exultation, free at last. ‘For the Battle of Karak Azul, the head of Queek,’ rasped Thorgrim, his voice ruined by his screaming. Queek squirmed and thrashed, his teeth clashing in panic. He braced his legs against Thorgrim, trying to flip backwards. His world turned black around the edges. Queek scrabbled with his hand-paws, raking at the king’s face. ‘For the killing of Belegar Angrund, rightful king of Karak Eight Peaks, the head of Queek,’ spat Thorgrim. Queek’s struggles weakened. His frantic gouging became more precise. He gave up trying to hurt Thorgrim and desperately attempted to pry the dwarf’s granite grip loose. The fingers would not shift, and Queek’s own bled as his claws tore loose on the king’s impenetrable armour. Thorgrim tightened his grip. Queek’s choking became wet, feeble as the death croaks of a dying slave-rat. The king pulled Queek level with his bearded face. ‘For the death of many thousand dawi, the head of Queek. Now die, you miserable son of the sewers.’ The last thing Queek ever saw were the eyes of Thorgrim Grudgebearer, burning with vengeance. Thorgrim shook the skaven. Queek’s neck snapped. His body went limp, but Thorgrim continued to squeeze, the litany of woes he shouted at Queek transforming into a long, inchoate roar. At last, he dropped the body at his feet and stamped upon it with ironshod boots, shattering Queek’s bones. He spat on it with disdain.

Так будет с каждым мохнатым уебком. Дворф не забывает, дворф не прощает
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 ноября в 08:52.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски