Это копия, сохраненная 25 сентября в 10:59.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вики https://dfwk.ru/
RU сообщество https://vk.com/dwarf.fortress
Нормальная версия https://www.bay12games.com/dwarves/
Steam версия https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/
Торрент версия
https://itorrents-igruha.org/3491-dwarf-fortress.html
Предыдущий:
https://2ch.hk/vg/res/46899600.html#bottom (М)
Трудные дварфы из исправительной колонии для несовершеннолетних дварфов.
https://www.youtube.com/watch?v=fa6ifePZQ9Q&t=692s
&t=692s
Тема вот:
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=169696.5730
Регаетесь на форуме, мочер подтверждает регу в течение пары суток и можете через гугл передротчик забрасывать любые вопросики. Правда джаба фэт часто виляет сракой и нормально не отвечает.
Я иногда так балуюсь, раньше про монеты спрашивал, он потом на стриме отвечал.
Да блядь конечно. Я уже 2 месяца жду ответа
Семь отважных дварфов должны основать торговый аванпост в прекраснейших лесах The Plain of Woods, прямо на краю людских земель и начала болот, став крепкой опорой для экономики королевства!
Отряд The Folded Doors:
Rith Nomaliton - самый ушлый делец, да ещё и огранных дел мастер. Кокетка и скандалистка с роскошными пепельного цвета волосами, она будет вести переговоры с представителями торговой человеческой гильдии.
Logem Endokken - кузнец, которому будет оказана честь выплавить первую сталь в новой крепости. Как бы он не хвалился что обожает ковать мечи, плести кольчужные рубашки и белый нефрит, в душе он всё равно тот ещё эльф, которого трогают красоты окружающего мира.
Zuntir Orrunrimtar - механик и каменщик, готовый грызть камни даже зубами, лишь бы сделать чего-то такое, чем могут гордиться его предки.
Urdim Gebrisen - плотник и единственный тёмнокожий дварф экспедиции, готовый постигать азы древорубения. В основном будет строгать ящики и кровати, как бы это было не печально для него.
Kol Semorushrir - повар и пивовар, одна из самых бойких дварфиек с шикарно обритой головой. Она является лидером экспедиции.
Muthkat Ragkubuk - просто фермер и собиратель из ближайшей к горному дому холмовой деревеньки, которой не повезло попасться на глаза.
Tirist Gusilsolam - охотница с шикарнейшим... помятым медным арбалетом. Никто не знает зачем она нужна в экспедиции, если намного разумнее было взять с собой рыбака. Она будет счетоводом, пока кузнец не наладит производство болтов. А ещё у неё есть собака по кличке Shem.
Не смотря на изобилие животной жизни в лесах, экспедиция взяла лишь одну кирку, топор и двадцать медных болтов, в основном уделив внимание лишь запасам еды и семян. С собой взяли трёх свинок и хряка, да двух псов, чтобы следили за скотом. В повозку запрягли двух мулов... Подождите, почему у нас вместо мула теперь буйвол? Да какая разница...
Крепость дано величественное название - Twistpost, а её символом является Iden Esteemringed и его величественная адамантитовая корона.
В путь!
Семь отважных дварфов должны основать торговый аванпост в прекраснейших лесах The Plain of Woods, прямо на краю людских земель и начала болот, став крепкой опорой для экономики королевства!
Отряд The Folded Doors:
Rith Nomaliton - самый ушлый делец, да ещё и огранных дел мастер. Кокетка и скандалистка с роскошными пепельного цвета волосами, она будет вести переговоры с представителями торговой человеческой гильдии.
Logem Endokken - кузнец, которому будет оказана честь выплавить первую сталь в новой крепости. Как бы он не хвалился что обожает ковать мечи, плести кольчужные рубашки и белый нефрит, в душе он всё равно тот ещё эльф, которого трогают красоты окружающего мира.
Zuntir Orrunrimtar - механик и каменщик, готовый грызть камни даже зубами, лишь бы сделать чего-то такое, чем могут гордиться его предки.
Urdim Gebrisen - плотник и единственный тёмнокожий дварф экспедиции, готовый постигать азы древорубения. В основном будет строгать ящики и кровати, как бы это было не печально для него.
Kol Semorushrir - повар и пивовар, одна из самых бойких дварфиек с шикарно обритой головой. Она является лидером экспедиции.
Muthkat Ragkubuk - просто фермер и собиратель из ближайшей к горному дому холмовой деревеньки, которой не повезло попасться на глаза.
Tirist Gusilsolam - охотница с шикарнейшим... помятым медным арбалетом. Никто не знает зачем она нужна в экспедиции, если намного разумнее было взять с собой рыбака. Она будет счетоводом, пока кузнец не наладит производство болтов. А ещё у неё есть собака по кличке Shem.
Не смотря на изобилие животной жизни в лесах, экспедиция взяла лишь одну кирку, топор и двадцать медных болтов, в основном уделив внимание лишь запасам еды и семян. С собой взяли трёх свинок и хряка, да двух псов, чтобы следили за скотом. В повозку запрягли двух мулов... Подождите, почему у нас вместо мула теперь буйвол? Да какая разница...
Крепость дано величественное название - Twistpost, а её символом является Iden Esteemringed и его величественная адамантитовая корона.
В путь!
Уставшие после долгой экспедиции дварфы остановились, лидер экспедиции крикнул:
- Теперь здесь будет крепость!
Оглядев округу, дварфы увидели большой холм, величественные древние древа и бурную реку, у которой паслись стада гиппопотамов. Поступив как самый умный дварф, охотница сразу же побежала с арбалетом наперевес, выпустив все болты по животным... Что находились на другой стороне реки.
Задачи дварфов:
- Выкопать первые залы, где расположится торговый зал и будущие казармы.
- Наладить выращивание толстошлемников. На месте грядок в будущем будут кабинеты для переговоров с различными приключенцами, что захотят присоединится к крепости.
- Сделать чертов мост, чтобы вернуть КАЗЕННОЕ ИМУЩЕСТВО, РАСТРАЧЕННОЕ ПО ГЛУПОСТИ!
Работы над основными задачами кончились, теперь можно ненадолго передохнуть и готовиться к разведке водоносного слоя. А пока вспомним кто чем занимался...
Плотник, ласково прозванный остальными участниками экспедиции "Чумазедиком", сразу же приступил к безжалостной мести эльфам (что находятся на острове рядом с основным континентом) и строганию кроватей, для создания мощного храпа и отдыха.
После из тяжеленных бревен, обливаясь потом, дварфы по быстрому соорудили гениальное инженерное сооружение - мост, который позволит пройти на другой конец реки не промочив бороду. А из остатков сколотили небольшую коморку для охотницы, которая теперь будет ловить рыбу голоыми руками.
Так как крепость даже не вскопала свой первый камень, то кузнец был отправлен орудовать киркой и дышать пылью, выдалбливая первые помещения. И так! Слева у нас будет самый короткий путь, наполненный ловушками. Через коридор справа же будут прибывать товары людских караванов прямо на торговую площадь... Стоит она не по симметрии, но как-нибудь справимся.
Под надзором лидера экспедиции, фермер засеял первые споры толстошмяпников, пока кастрюли и другая утварь раскладывалась по небольшим помещениям рядом.
А в это же время дварфы облюбовали левый коридор, устраивая там время от времени час для молитвы своим богам. Ах да, они же занесли все кровати и запасы еды внутрь, отгоняя крыс. Как же жаль что мы не взяли с собой кошку!
А теперь у дварфов есть следующие задачи:
- Провести разведку почвы, узнав, насколько глубоко протекают грунтовые воды.
- Подготовить первые помещения под мастерские, где каменщик обеспечит первые столы для величественного дварфийского ЖРАЛЬНОГО ЗАЛА!
- Построить величественные ворота, а так же подготовить местность под величественные крепостные стены.
- В срочном порядке хотя бы из дерева сделать первые поделки, показав инспектору, что аванпост исправно будет выполнять свою задачу.
Первым же делом начали великую раскопку под Обеденный Зал, алевролит крошился под ударами кирки, теперь уж дварфы точно будут есть с комфортом.
А вот и первые мигранты! Урист и Мистем с их прекрасными детьми прибыли в крепость. Урист - величайший резчик по кости, а её муж на охоте собаку съел. Кстати об её муже, Мистеме. Его арбалет теперь служит на благо крепости, а сам он теперь - Капитан местного ополчения, состоящего из одного человека.
И вот, посреди очередного рабочего дня, послышались крики... Радостные крики! Прибыл обещанный дварфийский караван вместе с инспектором, Likot Sakikrost, одной из типичных защитников бюрократической машины королевства. С недовольным видом оценив... два деревянных скипетра, пять колец и одну шину, она создала головную боль лидеру экспедиции. Кстати об лидере! Как бы это было не странно, но по её воле самый бесполезный член экспедиции - охотница, обзавелась шикарным офисом, пусть посреди пыли и грязи, но ПОЛНОЦЕННЫМ ПОМЕЩЕНИЕМ, ГДЕ МОЖНО ПОСИДЕТЬ В ТИШИНЕ! И почему-то в последнее время они часто сидят там вдвоем, когда солнце заходит за горизонт, а дикие леса погружаются во мрак вот уж не ожидал, но повариха оказалась лезбиянкой, как и охотница.
Знатная скандалистка крепости умудрилась обменять эти жалкие куски дерева на полноценный железный слиток, на том и распрощались с караваном. К ней, кстати, всё время подбивал клинья Чумазедик... А она оказалась и не против.
К нам в крепость пришла мама-одиночка с тремя дварфятами вместе с арбалетом и лесоруб. Так как до детского сада ещё не додумались, то матери-героине торжественно вручили зубило и отправили полировать столовую, чтобы юные сорванцы не убились где-нибудь. А лесоруб распрощался со своим топором, отправившись на помощь каменщику.
1st Moonstone
И вот работа над основными этажами крепости окончена. Правда, никто так и не понял откуда взялся ещё один дварф с киркой, но его помощь явно ускорила процесс. Основной этаж под спальни был вырыт, а лысой поварихе досталась самая огромная комната, прямо напротив общежития.
Теперь вход в крепость защищен тремя вратами, а рычаги удобно расположены прямо у торгового поста.
Теперь Twistpost состоит из нескольких этажей:
• Первый уровень. На нём трудится Чумазедик, а дальше по коридору сидит охотница, что подсчитывает наши запасы. В будущем здесь будут казармы и подъем на две больших башни для лучников.
• Второй уровень. Здесь находится сердце крепости, её огромные запасы грибного вина, по всему этажу разносится запах готовой еды... И рыбы, которую успели наловить.
• Третий уровень. Дайте ещё немного времени и этот этаж крепости станет её гордостью. Именно здесь расположились мастерские, где каменщик и резчица по кости трудятся днём и ночью.
• Четвертый уровень. Складские помещения под готовые товары и мебель.
• Пятый уровень. Именно здесь дварфы сильно храпят, отдыхая от пьянства.
А, чуть не забыл. Дварфы забили тягловых животных, а щенков уже больше чем свиней. В этом местности не так уж и холодно, но запасы мяса помогут продержаться этой зимой.
А теперь у дварфов появились новые задачи, не время отдыхать:
- Стоит вырыть колодец, а так же в процессе спроектировать ирригационную систему под будущие фермы.
- Рано или поздно королю придёт в голову сделать Великую Дорогу, благодаря которой людские караваны смогут проходить через заболоченную местность. Стоит понять, где эти ваши пещеры вообще...
- Начать производство каменных блоков, чтобы выложить шикарную каменную плитку на входе в крепость.
К нам в крепость пришла мама-одиночка с тремя дварфятами вместе с арбалетом и лесоруб. Так как до детского сада ещё не додумались, то матери-героине торжественно вручили зубило и отправили полировать столовую, чтобы юные сорванцы не убились где-нибудь. А лесоруб распрощался со своим топором, отправившись на помощь каменщику.
1st Moonstone
И вот работа над основными этажами крепости окончена. Правда, никто так и не понял откуда взялся ещё один дварф с киркой, но его помощь явно ускорила процесс. Основной этаж под спальни был вырыт, а лысой поварихе досталась самая огромная комната, прямо напротив общежития.
Теперь вход в крепость защищен тремя вратами, а рычаги удобно расположены прямо у торгового поста.
Теперь Twistpost состоит из нескольких этажей:
• Первый уровень. На нём трудится Чумазедик, а дальше по коридору сидит охотница, что подсчитывает наши запасы. В будущем здесь будут казармы и подъем на две больших башни для лучников.
• Второй уровень. Здесь находится сердце крепости, её огромные запасы грибного вина, по всему этажу разносится запах готовой еды... И рыбы, которую успели наловить.
• Третий уровень. Дайте ещё немного времени и этот этаж крепости станет её гордостью. Именно здесь расположились мастерские, где каменщик и резчица по кости трудятся днём и ночью.
• Четвертый уровень. Складские помещения под готовые товары и мебель.
• Пятый уровень. Именно здесь дварфы сильно храпят, отдыхая от пьянства.
А, чуть не забыл. Дварфы забили тягловых животных, а щенков уже больше чем свиней. В этом местности не так уж и холодно, но запасы мяса помогут продержаться этой зимой.
А теперь у дварфов появились новые задачи, не время отдыхать:
- Стоит вырыть колодец, а так же в процессе спроектировать ирригационную систему под будущие фермы.
- Рано или поздно королю придёт в голову сделать Великую Дорогу, благодаря которой людские караваны смогут проходить через заболоченную местность. Стоит понять, где эти ваши пещеры вообще...
- Начать производство каменных блоков, чтобы выложить шикарную каменную плитку на входе в крепость.
Ах да, ещё больше мидий дварфы ненавидят назойливых птиц кеа, так и норовящих своровать собранные непосильным трудом плоды для вкуснейшего абрикосового вина. Окончательно устав, Muthkat с рёвом бросает корзину в небо, выцеливая эту мерзкую разноцветную курицу! Используя необычную для дварфа сноровку, она вгрызается в дерево, дерёт об него ногти, рычит и двигает тазом, пытаясь отомстить простой глупой птице.
...Всё было кончено, последний удар поставил точку в этой истории. Получив клювом прямо в нос, фермерше лишь оставалось смотреть как кеа с неприятным гоготом улетает прочь, держа в клюве сладкий плод абрикоса. Она смотрит вокруг и обнаруживает себя сидящей на дереве. Ей стало очень страшно и она чуть ли не плача стала молить о помощи, горланя на всю округу, лишь бы её спустили с дерева.
Очнулась она уже в наскоро организованной больнице со сломанными ступнями, не будем говорить что именно обращение Чумазеды с топором поставило крепость на колени. Нет фермера - нет толстошлемников. Нет толстошлемников - нет великолепного дварфийского вина!
2nd Slate
Пока все были заняты работой на благо королевства, в крепость пробрались два молотоборца в шикарных бронзовых доспехах, их звали Kol Ikudbin и Ineth Zondbal. К счастью, они не были бандитами, а лишь приключенцами до которых дошли слухи о новой крепости. Где есть дварфы, там есть и пещеры. Они застали лидера экспедиции в суровых спартанских условиях, где дварфы растирая колени в кровь молились своим богам на грубом неровном поле и присели ей на уши, рассказывая о своих приключениях, а уж как они хотели посетить местные пещеры... Хмыкнув, Kol с кривой улыбкой предложила двум бугаям с молотами остаться с в крепости до того, как выход в пещеры будет разрыт, на что два идиота с радостью согласилось. Если на крепость нападут, они станут пушечным мя... Её щитом и опорой!
6th Galena
Дварфы праздновали, сидя в старательно сглаженной столовой. Они уже чуть больше года строят аванпост для короля, а ещё никто не умер. Выпьем!
В углу стола сидел Kol Ikudbin рядом с Adil Keycolors, тем тихим и непримечательным подмастерье каменщика. Прибыв в крепость, он так ни с кем и не общался, вырывая из себя лишь пару фраз своему учителю. Неожиданно, Kol дернул его за плечо, вставая с высоко поднятой кружкой и крича:
- Выпьем за Adil, барона Frostfloor!
В зале повисла тишина, которую прерывал лишь Чумазеда, подавившийся мидией. Приключенец Kol быстро объяснил, что на самом деле он барон Archquests, отправленный сюда в ссылку после перепалки с королём. По дороге он услышал о смерти бывшего барона, не забыв поинтересоваться именем нового наследника, в котором он и узнал бывшего простака лесоруба.
Их встретил общий гогот, охотница Tirist вскрикнула:
- Если он барон, то я королева эльфов!
Adil Keycolors потом подкалывали ещё месяц, предлагая ему "оказать почести, достойные благородных донов", что ещё больше отдалило его от жителей крепости.
2nd Slate
Пока все были заняты работой на благо королевства, в крепость пробрались два молотоборца в шикарных бронзовых доспехах, их звали Kol Ikudbin и Ineth Zondbal. К счастью, они не были бандитами, а лишь приключенцами до которых дошли слухи о новой крепости. Где есть дварфы, там есть и пещеры. Они застали лидера экспедиции в суровых спартанских условиях, где дварфы растирая колени в кровь молились своим богам на грубом неровном поле и присели ей на уши, рассказывая о своих приключениях, а уж как они хотели посетить местные пещеры... Хмыкнув, Kol с кривой улыбкой предложила двум бугаям с молотами остаться с в крепости до того, как выход в пещеры будет разрыт, на что два идиота с радостью согласилось. Если на крепость нападут, они станут пушечным мя... Её щитом и опорой!
6th Galena
Дварфы праздновали, сидя в старательно сглаженной столовой. Они уже чуть больше года строят аванпост для короля, а ещё никто не умер. Выпьем!
В углу стола сидел Kol Ikudbin рядом с Adil Keycolors, тем тихим и непримечательным подмастерье каменщика. Прибыв в крепость, он так ни с кем и не общался, вырывая из себя лишь пару фраз своему учителю. Неожиданно, Kol дернул его за плечо, вставая с высоко поднятой кружкой и крича:
- Выпьем за Adil, барона Frostfloor!
В зале повисла тишина, которую прерывал лишь Чумазеда, подавившийся мидией. Приключенец Kol быстро объяснил, что на самом деле он барон Archquests, отправленный сюда в ссылку после перепалки с королём. По дороге он услышал о смерти бывшего барона, не забыв поинтересоваться именем нового наследника, в котором он и узнал бывшего простака лесоруба.
Их встретил общий гогот, охотница Tirist вскрикнула:
- Если он барон, то я королева эльфов!
Adil Keycolors потом подкалывали ещё месяц, предлагая ему "оказать почести, достойные благородных донов", что ещё больше отдалило его от жителей крепости.
Тук, тук, тук... Бульк. Кусок камня упал прямо в подземное озеро. С киркой на перевес, Logem Endokken побежал наверх по длинной винтовой лестнице, пару раз он подскальзывался и чуть ли не покатился кубырем обратно. Чуть не сбив лысую повариху на кухне, он схватился за неё, пачкая её одежду каменной пылью. Уже зная что он хочет сказать, лидер экспедиции приказала копать дальше. С кирками и арбалетами на готове, дварфы выложили небольшой мостик из вырезанных блоков. Храбрый Mistem первый ступил на неизведанные пещерные земли, проносясь как ураган по узким расщелинам, топча пещерные грибы, рыская в поисках неприятностей. Встретив огромных, бледных существ с пышной гривой, он один за одним выпускал заготовленные на чёрный день стальные болты. Взревев от боли, одно из опасных животных побежало прочь от ненормального дварфа-браконьера, где и упало в огромную дыру, кубарем прокатившись прямо на второй уровень пещер.
Пока он веселился, дварфам добавилось ещё работы. Все прекрасно знали о древних тварях, рыскающих в поисках жадных до поземных ископаемых бородатых карликах.
Поцоны, помогите: в крепость приполз дракон и потерял сознание. Теперь все мои дворфы стоят вокруг него и избивают его кулаками уже месяц, пара даже умерла с голоду. Я никак не могу заставить их ни убить его, ни оставить его в покое. Что мне делать?
Да у тебя прям идеальный вариант прям прокачки дисциплины.
Чтоб они отстали от него создай нору, и назначь всех бород к ней.
Если я не интересуюсь именами бород и их особенностями, то я получается совсем ошизел? Превратил дварф фортресс из симулятора историй героев одной колонии в блядь японскую годзиллу, где главным героем выступает целый город, а не отдельные люди.
Это на самом деле правильный подход, учитывая огромный софт кап в 200 бород. Дварфы единый организм. Гигадварф.
В один из прекрасных осенних дней прибывает ещё один дварфийский караван. Крепость готова к очередной инспекции, ящики ломятся от ограненных самоцветов, а поделки из панцирей мидий уже просто ссыпают в огромные кучи, настолько большой был улов. Инспектор, явно из знатного рода, горделивой походкой с высоко поднятой головой раскрывает свиток, показывая различные печати и остальные премудрости бородатой бюрократии. После череды различных интриг, король The Frilly Gears теперь Kol Reignsling, тот самый молотобоец объявивший себя бароном. Король умер, да здравствует Король!
...Игнорируя начатую суматоху, опытный брокер крепости выторговал несколько ящиков кожи и кучу железного металлолома, вроде некачественных железных шлемов. Теперь-то в крепости будет какое-никакое, но железо. Ах да, там же монарх в крепости!
Собравшись в столовой, дварфы в шоке смотрели на нового Короля. Самодовольно улыбаясь, Kol быстро тараторил про тронный зал, красную дорожку из самоцветов и что-то такое, от чего у лысого лидера экспедиции чуть не отпала челюсть. У крепости даже стен нет, а теперь тут ещё и знати нужно обеспечить комфорт на высшем уровне!
хочу накатить на ванильку модов что бы выглядела как стим эдишн, но на русском языке, подскажите что ни будь на этот счёт
И тут взгляд Kol упал на что-то блестящее в огромной расщелине, настолько огромной, что упавшего туда дварфа разорвало бы в клочья и превратило в лепешку. Там было золото! Самое настоящее золото! Это событие положило начало выкапывания нового уровня крепости, где кузнец сможет проявить чудеса дварфийской металлургии. Первый мандат крепости - выковать два копья.
Кстати об Adil Edemdakas, недавно он сделал приятный подарок королю, выточив из двух камней две шикарных статуи, на которых он изобразил милые объятия Kol Reignsling с его женой Zintir Orrunrintar. Кажется, где-то даже была гравировка про дату их свадьбы... где-то в девяносто третьем году.
И вот, столкнувшись с новыми трудностями, у восемнадцати бородатых работяг появились новые задачи:
- Немедленно начать гравировку этажа для благородных бород, а после провести официальную коронацию, когда в тронном зале будет хоть каменная табуретка.
- Прокопаться к золоту и остальным ископаемым. Золотые статуи станут отличным украшением для тронного зала!
>хочу накатить на ванильку модов что бы выглядела как стим эдишн
Под "ванилькой" ты подразумеваешь старую версию 47.5 или CLASSIC 50.11?
Я особо не играл в версию без графики, так что могу лишь написать лишь немного, да и то основанное на слухах.
Classic - хуита, где Жаба нахуевертил такого говна, что она толком и не работает. Так ещё и выпилил всю разметку, поощряя развитие туннельного синдрома. Иногда при прогрузке появляются полноценные тайлы травы и земли, хотя их по идее и не должно быть. Лучше уж не пытаться копаться в Жабьем говнокоде и скачать раздачу с рутрекера.
Lazy Newb Pack и тайлсеты на форуме, ещё для удобства можно накатить Dwarf Therapist.
спасибо, изучу на досуге
А вот и новые волна мигрантов! В группе из четырнадцати бород затесались опытные рыбаки, готовые днями и ночами ловить ненавистные мидии, так ещё и металлург что может выковать шедевральные статуи для тронного зала.
Правда, вместе с мигрантами пришло нечто зловещее...
Но и мастерские сверху не отставали. Расширив проход с помощью новых шахтёров, крепость наконец-то могла шить одежду из запасов кожи и ткани. Rith Nomaliton инкустрировала самоцветами шикарные серебряные изваяния... Однотипные серебряные изваяния о том, как Король справлял свою свадьбу в девяносто третьем году.
Неожиданно для всех Lokum Lolumbeshmar бросила свою кирку и встала как вкопанная, глядя в одну точку. Шахтёры остановились и хотели уже привести в чувство грязную от каменной крошки коротышку, но были сбиты с ног с такой силой, словно по ним прошёлся слон. Где-то на верхних этажах из мастерской был выкинут барон, как раз делавший очередную статую в честь Короля... Спустя неделю, запертую мастерскую уже думали выламывать, как из неё вышла Lokum, держа шикарный каменный скипетр. Это был скипетр из алевролита, названный в честь своего создателя, он был шипастый как дикобраз, а каменные кабошоны напоминали скорее уж инкустрацию самых умелых мастеров.
25th Slate
Какое счастье! В крепости появился маленький дварфенок, родившийся прямо во время попойки в столовой. В свои ноль лет он был уже бородат и похож на Mistem Zagodrigoth - капитана ополчения и безбашенного охотника, правда кожа у него была в мать, шоколадно-тёмного цвета. Маленькое счастье назвали Cog
Shedatir.
16st Hematite
Прямо на крепость надвигалась группа вооруженных людей с гоблином во главе. Неужели на крепость нападают? Уже готовившись ринуться в атаку, Чумазеда загородил им путь, с хмурым видом держа свой топор. Правда, спустя пару минут все опасения были развеяны. Этим гоблином оказался Ido Materakul, пришедший сюда для разговора со знатью и заключения возможных союзов. Так как всеми ненавистный любимый Король опять ушёл в пещеры, представителем дварфийского королевства выступил барон Adil, только что закончивший работать в мастерской.
После долгого разговора они пожали друг другу руки... Как бы это было не странно. Гоблин и дварф жмут друг другу руки... Стало известно, что в людском королевстве прошла кровавая смена власти, толпы беженцев слоняются из города в город, убегая от мародёров и голодной смерти. Эти новости явно расстроили дварфов, поставив благополучие молодой крепости под угрозу.
А пока дварфы обсуждают новости и местные сплетни барон Adil является племянником короля и сам не знают об этом, посмотрим как же изменилась крепость:
• Первый уровень. Именно здесь дварфы с радостью расстаются с работами своих лучших ремесленников, к торговому посту ведут длинные тоннели, уже частично выложенные красивой плиткой из каменных блоков. Дальше по коридору находятся кабинеты, временный свинарник и колодец, а так же госпиталь где до сих пор лежит Muthkat, сражавшаяся с птицей кеа.
• Второй уровень. Шикарная столовая и куча новых помещений под переработку выращенных овощей.
• Третий уровень. Сердце этой крепости, здесь расположены мастерские по обработке камня, кости и кожи.
• Четвёртый уровень. Склады, готовые вместить все товары крепости.
• Пятый уровень. Жилая зона где расположились покои лидера экспедиции и общежитие.
• Шестой уровень. Небольшая жилая зона с шикарными залами, именно здесь помимо жилых помещений будут расположены залы гильдий.
• Седьмой уровень. Здесь расположен храм и будущая усыпальница для знати.
• Восьмой уровень. Здесь находятся комнаты для знати, а так же активно украшаемый Тронный Зал. Пока адамантитовую шипастую табуретку заменяет простой серебряный стул.
• Девятый уровень. Именно здесь в основном исполняются мандаты по изготовлению кучи железных копий и трещит древесный уголь.
Ниже уже расположены пещеры и серебряные рудники.
•
Но и мастерские сверху не отставали. Расширив проход с помощью новых шахтёров, крепость наконец-то могла шить одежду из запасов кожи и ткани. Rith Nomaliton инкустрировала самоцветами шикарные серебряные изваяния... Однотипные серебряные изваяния о том, как Король справлял свою свадьбу в девяносто третьем году.
Неожиданно для всех Lokum Lolumbeshmar бросила свою кирку и встала как вкопанная, глядя в одну точку. Шахтёры остановились и хотели уже привести в чувство грязную от каменной крошки коротышку, но были сбиты с ног с такой силой, словно по ним прошёлся слон. Где-то на верхних этажах из мастерской был выкинут барон, как раз делавший очередную статую в честь Короля... Спустя неделю, запертую мастерскую уже думали выламывать, как из неё вышла Lokum, держа шикарный каменный скипетр. Это был скипетр из алевролита, названный в честь своего создателя, он был шипастый как дикобраз, а каменные кабошоны напоминали скорее уж инкустрацию самых умелых мастеров.
25th Slate
Какое счастье! В крепости появился маленький дварфенок, родившийся прямо во время попойки в столовой. В свои ноль лет он был уже бородат и похож на Mistem Zagodrigoth - капитана ополчения и безбашенного охотника, правда кожа у него была в мать, шоколадно-тёмного цвета. Маленькое счастье назвали Cog
Shedatir.
16st Hematite
Прямо на крепость надвигалась группа вооруженных людей с гоблином во главе. Неужели на крепость нападают? Уже готовившись ринуться в атаку, Чумазеда загородил им путь, с хмурым видом держа свой топор. Правда, спустя пару минут все опасения были развеяны. Этим гоблином оказался Ido Materakul, пришедший сюда для разговора со знатью и заключения возможных союзов. Так как всеми ненавистный любимый Король опять ушёл в пещеры, представителем дварфийского королевства выступил барон Adil, только что закончивший работать в мастерской.
После долгого разговора они пожали друг другу руки... Как бы это было не странно. Гоблин и дварф жмут друг другу руки... Стало известно, что в людском королевстве прошла кровавая смена власти, толпы беженцев слоняются из города в город, убегая от мародёров и голодной смерти. Эти новости явно расстроили дварфов, поставив благополучие молодой крепости под угрозу.
А пока дварфы обсуждают новости и местные сплетни барон Adil является племянником короля и сам не знают об этом, посмотрим как же изменилась крепость:
• Первый уровень. Именно здесь дварфы с радостью расстаются с работами своих лучших ремесленников, к торговому посту ведут длинные тоннели, уже частично выложенные красивой плиткой из каменных блоков. Дальше по коридору находятся кабинеты, временный свинарник и колодец, а так же госпиталь где до сих пор лежит Muthkat, сражавшаяся с птицей кеа.
• Второй уровень. Шикарная столовая и куча новых помещений под переработку выращенных овощей.
• Третий уровень. Сердце этой крепости, здесь расположены мастерские по обработке камня, кости и кожи.
• Четвёртый уровень. Склады, готовые вместить все товары крепости.
• Пятый уровень. Жилая зона где расположились покои лидера экспедиции и общежитие.
• Шестой уровень. Небольшая жилая зона с шикарными залами, именно здесь помимо жилых помещений будут расположены залы гильдий.
• Седьмой уровень. Здесь расположен храм и будущая усыпальница для знати.
• Восьмой уровень. Здесь находятся комнаты для знати, а так же активно украшаемый Тронный Зал. Пока адамантитовую шипастую табуретку заменяет простой серебряный стул.
• Девятый уровень. Именно здесь в основном исполняются мандаты по изготовлению кучи железных копий и трещит древесный уголь.
Ниже уже расположены пещеры и серебряные рудники.
•
Очередной случай дварфийского помешательства. Чумазеда, один из первых семи первопроходцев отказывался пить и есть, запершись в мастерской. Куча детворы затаив дыхание смотрела на создание великого артефакта.
Поднимая пыль и деревянную стружку, Чумазеда схватил своё произведение искусства, поднял к потолку и назвал его "Kirborush". Теперь это реликвия его семьи.
На изделии вырезана огромная гремучая змея каштанового цвета, посередине же изображён человек Statost Headledhackals и Ragedsprays, огромная гиена, нависшая над ним. Изображение отсылает к страшному убийству в The Plains of Wood совершенному в восемьдесят втором году.
16th Timber
По штольне раздавался громкий неутихающий лай, он отдалялся глубже, прямо к серебряным рудникам. Пару моментов и лай утих, по пещерам раздалось эхо. Старым дварфийским методом была определена высота огромной расщелины, второй уровень пещер затоплен так же, как и первый.
По грубому пещерному полу раздавалось тихое шарканье. Обычно звук таких шагов издаёт Obok Cattentirist, маленькая и почти ни чем не примечательная девочка... если не вглядываться в её страшную физиономию. С её рта стекала слюна, а пальцы шаркали по железному слитку, стирая её ногти в кровь. В крепости поговаривают что она древнее создание некроманта, проклятое дитя, дурной знак предрекающий поселению гибель. А ещё что она подворовывает кости со склада, объедая их как дикий хищник... Только вот никто не ожидал, что такое мерзкое маленькое создание может сделать прекрасный артефакт, достойный королевского зала.
Lelumalin Orrun Othil. Это деревянная корона, обшитая стальными пластинами. На каждой из пластин выгравировано авторское представление убийства Pidud Cheerfulbeard страшным демоном по имени Ashengrowths у Asesnoloc. Это отсылает к легендарной битве "The Dangerous Battle", произошедшей в девяносто седьмом году. Ну и настроение же у этих дварфов..
13th Sandstone
Новая волна мигрантов прибывает в крепость. Среди них оказались неплохие врачи, которые смогли поставить Muthkat, первого фермера крепости на ноги.
Среди них же и оказался Dodok Sildegel, бородатый и темнокожий дварф с пшеничного цвета волосами. Со следующей волны мигрантов он приступит к командованию свеженабранного отряда в подземельях, отделяющих крепость от неизведанных и опасных пещер. Там, кстати, выкопали ещё помещения под темницу.
В столовой проводилось собрание. Kol Semorushrir объявила, что теперь у людских караванов будут закупаться экзотические для дварфов животные и перепродаваться прямиком знати в Горный Дом. В то же время в столовую ворвался Король, требующий налить ему пива, а так же восклицающий, что Twistpost является столицей королевства. Радостная это весть или нет, но в крепости уже полсотни дварфов, а мэра так и не выбрали.
3rd Moonstone
Я кажется забыл оповестить, что ранее в крепость целых два раза пытались проникнуть кобольды. Только мерзкие маленькие создания пересекали мост, как в них летели камни, рыба и что только под руку попадётся. Такой вот тёплый прием от уставших под дождём бородатых рыбаков. Только вот сегодняшний случай поднял вопрос создания гвардии на первое место.
Хорошо организованный отряд гоблинов тихо крался прямо по коридору в крепость, пока не натолкнулся прямо на лидера экспедиции. С громким криком они сбили её с ног, врываясь в крепость и раскрывая мешки. Это похитители детей!
Но как бы никто не надеялся на похищение той странной безголовой девочки, жители крепости смогли прогнать незванных гостей.
По грубому пещерному полу раздавалось тихое шарканье. Обычно звук таких шагов издаёт Obok Cattentirist, маленькая и почти ни чем не примечательная девочка... если не вглядываться в её страшную физиономию. С её рта стекала слюна, а пальцы шаркали по железному слитку, стирая её ногти в кровь. В крепости поговаривают что она древнее создание некроманта, проклятое дитя, дурной знак предрекающий поселению гибель. А ещё что она подворовывает кости со склада, объедая их как дикий хищник... Только вот никто не ожидал, что такое мерзкое маленькое создание может сделать прекрасный артефакт, достойный королевского зала.
Lelumalin Orrun Othil. Это деревянная корона, обшитая стальными пластинами. На каждой из пластин выгравировано авторское представление убийства Pidud Cheerfulbeard страшным демоном по имени Ashengrowths у Asesnoloc. Это отсылает к легендарной битве "The Dangerous Battle", произошедшей в девяносто седьмом году. Ну и настроение же у этих дварфов..
13th Sandstone
Новая волна мигрантов прибывает в крепость. Среди них оказались неплохие врачи, которые смогли поставить Muthkat, первого фермера крепости на ноги.
Среди них же и оказался Dodok Sildegel, бородатый и темнокожий дварф с пшеничного цвета волосами. Со следующей волны мигрантов он приступит к командованию свеженабранного отряда в подземельях, отделяющих крепость от неизведанных и опасных пещер. Там, кстати, выкопали ещё помещения под темницу.
В столовой проводилось собрание. Kol Semorushrir объявила, что теперь у людских караванов будут закупаться экзотические для дварфов животные и перепродаваться прямиком знати в Горный Дом. В то же время в столовую ворвался Король, требующий налить ему пива, а так же восклицающий, что Twistpost является столицей королевства. Радостная это весть или нет, но в крепости уже полсотни дварфов, а мэра так и не выбрали.
3rd Moonstone
Я кажется забыл оповестить, что ранее в крепость целых два раза пытались проникнуть кобольды. Только мерзкие маленькие создания пересекали мост, как в них летели камни, рыба и что только под руку попадётся. Такой вот тёплый прием от уставших под дождём бородатых рыбаков. Только вот сегодняшний случай поднял вопрос создания гвардии на первое место.
Хорошо организованный отряд гоблинов тихо крался прямо по коридору в крепость, пока не натолкнулся прямо на лидера экспедиции. С громким криком они сбили её с ног, врываясь в крепость и раскрывая мешки. Это похитители детей!
Но как бы никто не надеялся на похищение той странной безголовой девочки, жители крепости смогли прогнать незванных гостей.
Очередной случай дварфийского помешательства. Kikrost Atheldastot, один из кожевенных мастеров, раскинул всю кожу из ящиков и заперся в мастерской, готовя очередной шедевр.
Addormegid - колчан из собачьей кожи, украшенный кожей рыси. И... И всё. Это просто колчан. На этот раз хоть без кровавых подробностей убийства.
Вспомнив в очередной раз нашего Короля. В легендах его запомнят как великого лидера, ведущего дварфийскую цивилизацию к процветанию. Но ходят слухи, словно он марионетка знати, посаженная на трон в ходе интриг. Да и жители крепости знают его как самого ленивого, жадного простофилю любящего напиваться и горланить песни. По его настойчивой личной просьбе помещение под казармы стало таверной с его устрашающим ликом, масштабная гравюра была выполнена из серебра и его любимого металла - свинца.На одной из дверей подвесили скромную вывеску и непримечательным названием таверны - The Spice of Wheeling.
23rd Obsidian
На серебряных рудниках разработали не самую эффективную систему быстрой доставки сырья в крепость. По сути, в раскопанных тоннелях просто вырезали рельсы к складу у лестницы. В будущем, думаю, через сеть пещер наверх будет прокопано несколько путей.
Но самое весёлое как всегда в сердце крепости. Чумазеда в свободное от стругания дерева время вываривал щелочь на мыло. К сожалению, отмыть его не получится даже магмой. Да-а-а, кстати о мыле. В крепости огромная проблема с переноской товаров на склады, у того же колодца лежит всего лишь два куска мыла, а купленные товары так и лежат на торговом посту.
Medtob Edosdoman мирно лежала в своей кровати. Как только она проснётся, у неё будет тяжёлый день. Она первый ребёнок крепости, достигший совершеннолетия. Всю свою жизнь теперь она будет варить мыло, если только не решит выскочить за муж за первого встречного приключенца, зашедшего погостить в крепость. С дня открытия таверны так никто и не пришёл.
5th Felstite
Мигранты! Услышав про новую столицу королевства, в крепость хлынул поток новых рабочих рук, желающих увидеть в живую нового монарха. А с ними пришло очередной непостижимый для разума ужас.
Раз в крепости теперь семьдесят один бородатый карлик, пора наконец-то распределить новоприбывших по командирам отрядов.
The Long Dead - отряд под командованием Dodok Sildegel. Именно он будет постоянно видеть каждый день Короля, желающего увидеть тренировку с одним из, по его мнению, самым благородным оружием - копьем.
The Fleshy Gloves - отряд под командованием недавно прибывшего дварфа. Пусть отряд состоит из всего пяти человек, но именно они станут рабочей лошадкой дварфийской военной системы, сокрушая ударами топоров гоблинов.
The Earthen Targets - отряд под командованием старожила Mistem Zagodrigoth, пришедшего в составе одной из первых волн мигрантов. К сожалению, новобранцев ему не досталось, но именно они должны стать последним шансом крепости в случае гибели всех остальных отрядов. В основном они будут лишь бить друг друга арбалетами, ожидая, когда же им сделают полноценную тренировочную площадку с ручным некромантом.
Учитывая сколько незнакомых бород в крепости, все сразу сбились в группы по интересам. Последователи The Ochre Faith, чтящие бога металла, труда и остальных благ затребовали отдельный храм. Да ещё и лидер экспедиции в лице лысой женщины организовала гильдию фермеров с нежным названием The Rosy Hall. Если для храма нужно было прокопать отдельное помещение, то гильдейский зал расположили прямо на одном из жилых уровней в коридоре, быстро перетащив лишние столы из таверны.
15th Felsite
И вот, настала время выборов мэра города, готового взять на себя груз ответственности за молодую столицу. Kol Semorushrir наконец-то могла уйти от дел, гордая, что под её командованием не погиб ни один дварф. Новым мэром стал Kadol Kekimlogem, один из подмастерьев Чумазеды. Ему семьдесят восемь лет, а его шикарная борода заплетена даже лучше, чем волосы у большинства дварфиек.
13th Hematite
И вот очередной визит людского дипломата. Зайдя к барону, он поведал не самые хорошие вести. К северу от великих дварфийских гор, содержащих в себе несметные сокровища, хлынула огромная армия гоблинов. С юга континента же до сих пор грабит и сжигает деревни полчище отрядов гоблинов. Закончив на не самой приятной ноте разговор, он отправился лично увидеть дварфийские шахты и оценить качество добываемого там серебра.
В это же время дварфы делали перестройку. Снесли торговый пост прямо под приезд людского каравана, наконец-то уложили прекрасную дорожку из каменных блоков, даже прокопали тоннель к реке, где должны были сделать небольшую каменную коробку, где рыбаки могли безопасно ловить рыбу. Но безопасность это не про дварфов! Выстраивали коробку три бородача, наплевав на весь многолетний дварфийский опыт. Положив блок на основание решетки и попрыгав на ней, они кубарем свалились в воду. Только одному из них повезло выжить, он упал прямо рядом с берегом. В составе погибших:
- Asmel Nakuthkubuk, один из бойцов отряда топористов.
- Lor Zulbannurith, кожевенных дел мастер, прибыла в прошлой волне мигрантов.
14th Hematite
С низших уровней крепости раздался страшный рев. Готовя арбалет, Mistem побежал по лестнице вниз, на ходу же и взводя его своими могучими руками. Осторожно раскрыв дверь, он увидел то, что будет приходить к нему в кошмарах до конца жизни.
Огромная четвероногая тварь состоящая целиком из соли. При каждом шаге её тело неестественно раздувается, а три хвоста хлыщут окружающие камни словно плеть. Из этой твари идут клубы ядовитого смертельного газа. Имя её - Ricote, имя твари, что погубит эту крепость!
В крепости была объявлена тревога. Отряды не обучены, у них нет ни оружия, ни доспехов, как и собственно железа для их изготовления. При перепланировке были снесены рычаги, отвечающие за все ворота крепости. Это конец...
Молодая столица находится на грани гибели.
Medtob Edosdoman мирно лежала в своей кровати. Как только она проснётся, у неё будет тяжёлый день. Она первый ребёнок крепости, достигший совершеннолетия. Всю свою жизнь теперь она будет варить мыло, если только не решит выскочить за муж за первого встречного приключенца, зашедшего погостить в крепость. С дня открытия таверны так никто и не пришёл.
5th Felstite
Мигранты! Услышав про новую столицу королевства, в крепость хлынул поток новых рабочих рук, желающих увидеть в живую нового монарха. А с ними пришло очередной непостижимый для разума ужас.
Раз в крепости теперь семьдесят один бородатый карлик, пора наконец-то распределить новоприбывших по командирам отрядов.
The Long Dead - отряд под командованием Dodok Sildegel. Именно он будет постоянно видеть каждый день Короля, желающего увидеть тренировку с одним из, по его мнению, самым благородным оружием - копьем.
The Fleshy Gloves - отряд под командованием недавно прибывшего дварфа. Пусть отряд состоит из всего пяти человек, но именно они станут рабочей лошадкой дварфийской военной системы, сокрушая ударами топоров гоблинов.
The Earthen Targets - отряд под командованием старожила Mistem Zagodrigoth, пришедшего в составе одной из первых волн мигрантов. К сожалению, новобранцев ему не досталось, но именно они должны стать последним шансом крепости в случае гибели всех остальных отрядов. В основном они будут лишь бить друг друга арбалетами, ожидая, когда же им сделают полноценную тренировочную площадку с ручным некромантом.
Учитывая сколько незнакомых бород в крепости, все сразу сбились в группы по интересам. Последователи The Ochre Faith, чтящие бога металла, труда и остальных благ затребовали отдельный храм. Да ещё и лидер экспедиции в лице лысой женщины организовала гильдию фермеров с нежным названием The Rosy Hall. Если для храма нужно было прокопать отдельное помещение, то гильдейский зал расположили прямо на одном из жилых уровней в коридоре, быстро перетащив лишние столы из таверны.
15th Felsite
И вот, настала время выборов мэра города, готового взять на себя груз ответственности за молодую столицу. Kol Semorushrir наконец-то могла уйти от дел, гордая, что под её командованием не погиб ни один дварф. Новым мэром стал Kadol Kekimlogem, один из подмастерьев Чумазеды. Ему семьдесят восемь лет, а его шикарная борода заплетена даже лучше, чем волосы у большинства дварфиек.
13th Hematite
И вот очередной визит людского дипломата. Зайдя к барону, он поведал не самые хорошие вести. К северу от великих дварфийских гор, содержащих в себе несметные сокровища, хлынула огромная армия гоблинов. С юга континента же до сих пор грабит и сжигает деревни полчище отрядов гоблинов. Закончив на не самой приятной ноте разговор, он отправился лично увидеть дварфийские шахты и оценить качество добываемого там серебра.
В это же время дварфы делали перестройку. Снесли торговый пост прямо под приезд людского каравана, наконец-то уложили прекрасную дорожку из каменных блоков, даже прокопали тоннель к реке, где должны были сделать небольшую каменную коробку, где рыбаки могли безопасно ловить рыбу. Но безопасность это не про дварфов! Выстраивали коробку три бородача, наплевав на весь многолетний дварфийский опыт. Положив блок на основание решетки и попрыгав на ней, они кубарем свалились в воду. Только одному из них повезло выжить, он упал прямо рядом с берегом. В составе погибших:
- Asmel Nakuthkubuk, один из бойцов отряда топористов.
- Lor Zulbannurith, кожевенных дел мастер, прибыла в прошлой волне мигрантов.
14th Hematite
С низших уровней крепости раздался страшный рев. Готовя арбалет, Mistem побежал по лестнице вниз, на ходу же и взводя его своими могучими руками. Осторожно раскрыв дверь, он увидел то, что будет приходить к нему в кошмарах до конца жизни.
Огромная четвероногая тварь состоящая целиком из соли. При каждом шаге её тело неестественно раздувается, а три хвоста хлыщут окружающие камни словно плеть. Из этой твари идут клубы ядовитого смертельного газа. Имя её - Ricote, имя твари, что погубит эту крепость!
В крепости была объявлена тревога. Отряды не обучены, у них нет ни оружия, ни доспехов, как и собственно железа для их изготовления. При перепланировке были снесены рычаги, отвечающие за все ворота крепости. Это конец...
Молодая столица находится на грани гибели.
Быстро организовавшись, дварфы в темпе вальса провели инженерные работы по восстановлению работы всех ворот. Как говорится, Akur Akim Akam!
Мало того что по пещерам рыскает опасная древняя тварь, так ещё и гоблины осаждают крепость! Тревожные кол издал неприятный звон, дварфы в спешке бегут в крепость, дергается рычаг... В крепости оказались все, кроме Eshtan Ducimaban, можно сказать тоже долгожителя крепости. Зелёная тварь посыпала его стрелами, пока остальные лишь скрипя зубами от бессилия отсиживались в крепости. Благо он обладал дварфийской смекалкой. Забежав за ближайшее дерево, он нарвал травы и обвязался своим уловом - мидиями. Когда гоблины потеряли его из виду, он залег на берегу и не двигался, пока их внимание переключилось на пасущихся домашних животных у ворот.
Пока мерзкие зелёные создания стояли у ворот, дварфы молча пили в таверне. Настроение у них было скверное, так ещё и дождь... Подождите, откуда под землей дождь? Взглянув наверх, они увидели дыры в потолке, оставленные после выкорчевывания пней...
16th Limestone
Пока тупые захватчики просто стояли у ворот, дварфы в привычном темпе занимались работой. Например шахтёры, раскапывающие тоннели под вагонетки в которых грузилась серебряная руда. Они ничего не замечали и были уверены что находятся в полнейшей безопасности, ведь забытая тварь практически заперта на первом уровне пещеры.
В тоннеле показалась огромная и невероятно мерзкая фигура. Она была похожа на гиганта-эльфа, облепленного грязью. С его отвратительной физиономии стекала мерзкая слюна. Это Kasith Vusmsharkoben... И он голоден.
Дварфы, хватаясь за кирки, побежали наверх. В суматохе разводные мосты были подняты, они забыли Iden Semurvutok, скромного и порядочного дварфа, назначенного плавить руду. Огромная тварь настигла его прямо у лестницы. В ужасе он замотал руками и споткнулся, вопя во всё горло. Kasith убил его быстро, сначала вырвав печень, а после размозжив его голову как гнилой фрукт. Наступают истинно тёмные времена.
10nd Granite
Очередная осада гоблинов на Twistpost. В этот раз повезло, гоблины-лучники упали прямо в реку, барахтаясь в своих тяжёлых доспехах. Лишь один из их отряда смог дойти до ворот крепости, где его поджидал верный охотничий пёс Shem. Он с легкостью разорвал его, пока гоблинов уносило течением.
Очередная забытая тварь показалась в тёмных пещерах. Это был огромный пернатый слизняк, он издаёт громки квакающие звуки, испуская ядовитые пары. Его имя - Gomom Gosmenzanor, очередной гвоздь к крышке гроба Twistpost.
А теперь хорошая новость. Morul Dodokakum была простой дварфийской девочкой, пока она не начала слышать голоса, приказывающие ей делать страшные вещи. Очередной случай дварфийского помешательства!
Elistac Mecursudil - это деревянная кружка, украшенная свиной костью, по бокам в неё вбиты кабошоны кремневого цвета. На неё изображен свиной хвост из зелёного турмалина, а на ручке покоится небольшое изображение собаки в позе эмбриона из кожи индейки. Кружка описывает события сто второго года, происходящие в крепости Twistpost, а именно ежегодный забив скота на мясо.
22nd Sandstone
В пещере очередной громкий вой от которого кровь стынет в жилах. Очередная забытая тварь по имени Usasp Esruustxu, похожая на землянного червя... Натолкнулась на такое же чудовище. Одно из них точно умерло, могу поклясться.
Быстро организовавшись, дварфы в темпе вальса провели инженерные работы по восстановлению работы всех ворот. Как говорится, Akur Akim Akam!
Мало того что по пещерам рыскает опасная древняя тварь, так ещё и гоблины осаждают крепость! Тревожные кол издал неприятный звон, дварфы в спешке бегут в крепость, дергается рычаг... В крепости оказались все, кроме Eshtan Ducimaban, можно сказать тоже долгожителя крепости. Зелёная тварь посыпала его стрелами, пока остальные лишь скрипя зубами от бессилия отсиживались в крепости. Благо он обладал дварфийской смекалкой. Забежав за ближайшее дерево, он нарвал травы и обвязался своим уловом - мидиями. Когда гоблины потеряли его из виду, он залег на берегу и не двигался, пока их внимание переключилось на пасущихся домашних животных у ворот.
Пока мерзкие зелёные создания стояли у ворот, дварфы молча пили в таверне. Настроение у них было скверное, так ещё и дождь... Подождите, откуда под землей дождь? Взглянув наверх, они увидели дыры в потолке, оставленные после выкорчевывания пней...
16th Limestone
Пока тупые захватчики просто стояли у ворот, дварфы в привычном темпе занимались работой. Например шахтёры, раскапывающие тоннели под вагонетки в которых грузилась серебряная руда. Они ничего не замечали и были уверены что находятся в полнейшей безопасности, ведь забытая тварь практически заперта на первом уровне пещеры.
В тоннеле показалась огромная и невероятно мерзкая фигура. Она была похожа на гиганта-эльфа, облепленного грязью. С его отвратительной физиономии стекала мерзкая слюна. Это Kasith Vusmsharkoben... И он голоден.
Дварфы, хватаясь за кирки, побежали наверх. В суматохе разводные мосты были подняты, они забыли Iden Semurvutok, скромного и порядочного дварфа, назначенного плавить руду. Огромная тварь настигла его прямо у лестницы. В ужасе он замотал руками и споткнулся, вопя во всё горло. Kasith убил его быстро, сначала вырвав печень, а после размозжив его голову как гнилой фрукт. Наступают истинно тёмные времена.
10nd Granite
Очередная осада гоблинов на Twistpost. В этот раз повезло, гоблины-лучники упали прямо в реку, барахтаясь в своих тяжёлых доспехах. Лишь один из их отряда смог дойти до ворот крепости, где его поджидал верный охотничий пёс Shem. Он с легкостью разорвал его, пока гоблинов уносило течением.
Очередная забытая тварь показалась в тёмных пещерах. Это был огромный пернатый слизняк, он издаёт громки квакающие звуки, испуская ядовитые пары. Его имя - Gomom Gosmenzanor, очередной гвоздь к крышке гроба Twistpost.
А теперь хорошая новость. Morul Dodokakum была простой дварфийской девочкой, пока она не начала слышать голоса, приказывающие ей делать страшные вещи. Очередной случай дварфийского помешательства!
Elistac Mecursudil - это деревянная кружка, украшенная свиной костью, по бокам в неё вбиты кабошоны кремневого цвета. На неё изображен свиной хвост из зелёного турмалина, а на ручке покоится небольшое изображение собаки в позе эмбриона из кожи индейки. Кружка описывает события сто второго года, происходящие в крепости Twistpost, а именно ежегодный забив скота на мясо.
22nd Sandstone
В пещере очередной громкий вой от которого кровь стынет в жилах. Очередная забытая тварь по имени Usasp Esruustxu, похожая на землянного червя... Натолкнулась на такое же чудовище. Одно из них точно умерло, могу поклясться.
Не смотря на кучу кровожадных тварей и осады гоблинов, в крепость всё пребывают и пребывают новые рабочие руки. Только вот энтузиазма в них маловато, континент сотрясает ужасающее нашествие гоблинов. Olim Buzatlogen был одним из таких трусов, пока не попал в один из отрядов. Видимо потенциальный шанс умереть в битве действует ему на нервы, там идут различные расстройства... Очередной бородач заперся в мастерской.
Ushatrilbet - дверь из сливового дерева. Она инкустрирована кабошонами из алевролита, с ручки свисают привязанные к ней собачьи кости.
Пока мир сходит с ума, как и его обитатели, в крепости проходит масштабная работа по гравировке. Металла на оружие нет, шахта оккупирована древней тварью, нужно же чем то заняться? Выравнивание стен это отличное упражнение на выносливость для новобранцев, особенно когда они голые... Очередная идиотская мысль от Короля.
25th Moonstone
Первый посетитель таверны за долгое время! Ebdel Nulcesothbod, странноватый гоблин, покрытый различными татуировками. Ничего интересного от него не услышали, но его визит явно не случайный. Отпели пару песен и распрощались с ним.
17th Slate
Глядя на вековые возвышавшиеся деревья, нельзя было увидеть небо. Только заслонявший его дым горящего леса. Muthkat явно выбрала не лучшее время для прогулки.
В крепость пришла очередная напасть под именем Palath Accokara Obin - это трехсотлетнее злобное создание, состоящее из чешуи... Проще говоря, огнедышащий дракон, по неизвестной причине стремящийся избавиться от крепости.
Собственно, во время нападения первыми умирают те, что находятся за вратами. Muthkat, одну из первых семерых первопроходцев сожгли до тла вместе с мало кому известным рыбаком. Под звук тревожного колокола были закрыты лишь мосты в коридор, где обычно проходят караваны. Дракон был уже готов сжечь крепость, как попал в самую обычную и примитивную ловушку с клеткой. Выпьем же за не доживших до первого пойманного дракона в крепости!
5th Granite
На крепость одновременно напали кобольды и гоблины. Только заметив друг друга, они начали резню. Следом же в крепость побежали зелёные твари с мешками, догоняя убегающих в крепость дварфов. Бедную Ilral Otungeskal уже никто не увидит, гоблины выкрали маленькую девочку для своих неизвестных больных целей.
Не смотря на кучу кровожадных тварей и осады гоблинов, в крепость всё пребывают и пребывают новые рабочие руки. Только вот энтузиазма в них маловато, континент сотрясает ужасающее нашествие гоблинов. Olim Buzatlogen был одним из таких трусов, пока не попал в один из отрядов. Видимо потенциальный шанс умереть в битве действует ему на нервы, там идут различные расстройства... Очередной бородач заперся в мастерской.
Ushatrilbet - дверь из сливового дерева. Она инкустрирована кабошонами из алевролита, с ручки свисают привязанные к ней собачьи кости.
Пока мир сходит с ума, как и его обитатели, в крепости проходит масштабная работа по гравировке. Металла на оружие нет, шахта оккупирована древней тварью, нужно же чем то заняться? Выравнивание стен это отличное упражнение на выносливость для новобранцев, особенно когда они голые... Очередная идиотская мысль от Короля.
25th Moonstone
Первый посетитель таверны за долгое время! Ebdel Nulcesothbod, странноватый гоблин, покрытый различными татуировками. Ничего интересного от него не услышали, но его визит явно не случайный. Отпели пару песен и распрощались с ним.
17th Slate
Глядя на вековые возвышавшиеся деревья, нельзя было увидеть небо. Только заслонявший его дым горящего леса. Muthkat явно выбрала не лучшее время для прогулки.
В крепость пришла очередная напасть под именем Palath Accokara Obin - это трехсотлетнее злобное создание, состоящее из чешуи... Проще говоря, огнедышащий дракон, по неизвестной причине стремящийся избавиться от крепости.
Собственно, во время нападения первыми умирают те, что находятся за вратами. Muthkat, одну из первых семерых первопроходцев сожгли до тла вместе с мало кому известным рыбаком. Под звук тревожного колокола были закрыты лишь мосты в коридор, где обычно проходят караваны. Дракон был уже готов сжечь крепость, как попал в самую обычную и примитивную ловушку с клеткой. Выпьем же за не доживших до первого пойманного дракона в крепости!
5th Granite
На крепость одновременно напали кобольды и гоблины. Только заметив друг друга, они начали резню. Следом же в крепость побежали зелёные твари с мешками, догоняя убегающих в крепость дварфов. Бедную Ilral Otungeskal уже никто не увидит, гоблины выкрали маленькую девочку для своих неизвестных больных целей.
Крепости нужен металл. Не серебро, не свинец и даже не золото. Для борьбы с гоблинами нужна настоящая и крепкая дварфийская сталь! Mafol Ingizmeb в привычном темпе перерабатывал запасы свинца на различные поделки, только вот он немного перестарался, в процессе создав нечто неординарное.
Madushot Buzat Atek - это серебряный музыкальный инструмент, покрытый шипами из алевролита. На перезвоне изображен Etur Lashedspray. Инструмент имеет средне-высокую частоту звука и отлично подойдет как очередное пылящее на пьедестале барахло.
14th Hematite
Очередной людской караван прибывает в крепость вместе с Ido, уже немного сдружившийся за небольшие встречи с бароном Adil. Приносит он конечно, как всегда, лишь дурные вести. Теперь гоблины идут не только с юга, но и со стороны дварфийских гор.
Ужасные новости на этом не заканчиваются. Пока Король напивался в таверне и спал прямо в церкви, в пустующий тронный зал кто-то проник и стащил деревянную корону. Как не пытались найти вора, как не скандалили с прибывшими караванщиками, её так и не смогли найти.
Охуенно. Жму руку.
360x360, 0:02
ебать меня разъебало с этой хуйни
бамп вопросу
Трансуха, спок.
С этим как раз всё хорошо - гномы, эльфы, полу-люди-полу-муравьи...
Это ещё можно понять, они рождаются такими.
А вот рождаться чёрным - совсем неуважение к окружающим, ящитаю
бля я копать не могу, у меня на 5 слое аквифаер, вода одна блядь, всю карту прокопал один хуй везде блядская водичка. как эту хуйню откачивать если я не могу накопать железа.
В большинстве регионов водоносный слой легкий и можно просто сразу копать вниз до упора. Когда дварф откроет пещеру, вода начнет стекать туда.
После чего отменяешь дальнейшую разметку для копания.
Обычно дварф копает быстрее, чем вода накапливается.
Иначе надо делать деревянные помпы и откачивать воду вручную из одной клетки в другую. В особо хуевых случаях надо делать целую систему https://www.youtube.com/watch?v=yzdUw92pXH4
>>7810813
Растения не выращивал, бухло кончилось, а без него дварфы грустят. Плюс снаружи бегают, а там осадки, они их тоже не любят.
как этим даунам запретить снаружи гонять? они заебали!
растения кстати выростил, нахуярил пива. правда немного не понял зачем я делал бочки если эти дауны их (вроде как) не используют
осталось разобраться как нормально запердолиться с преодолением слоя аквифаера. наверное просто на похуй вниз буду копать и стены вокруг строить
кстати, почему эти долбоёбы ебаные не подбирают кружки? один дворф подобрал сам а остальным чот похуй и они без кружек пьют
Кружки делаются партиями по 3 штуки из 1 куска материала, так что возможно их у тебя больше, чем надо. Посмотри в профиле конкретного дварфа, что у него в руках.
>>7811145
Зону встреч назначить, будут все там общаться. Ну для солдат еще можно отдельную нору и отдельную зону, чтобы, когда подохнут, их не оплакивала вся крепость и не ебнулась от потери друзей.
Ага, добро пожаловать в стим версию.
Они еще собирались сделать нападения оборотней безопаснее, но руки не дошли.
Там же суть в чем, оборотень появляется не с края карты, а как бы из засады посреди. И если у тебя крепость прямо там, то и пизда тебе, потому что он быстрый шопиздец, даже мост не успеешь поднять, так что заранее строй длинный входной тоннель зигзагом.
Ну а вампиров вот так обосрали, да.
помоему всё логично
Не еби мозг, главное чтоб все основные участки тела были прикрыты. Так что не обязательно даже носить что-то под броней. Не выписывай дварфам носков, если они носят латную броню на ногах. На кольчугу на теле можно сверх надеть панцирь, либо несколько кольчуг и панцирь, либо одно что-то по твоим возможностям на выбор. В остальные места можно и броню и одежду. Но любому дварфу достаточно иметь штаны и рубашку и ты великолепен. Капюшоны и плащи не спасают от осадков. Ну как бы и все, что тебе надо знать.
Ну бля хотелось бы разобраться. Какого хуя нельзя надеть варежки на латные рукавицы и перчатки.
ждать адвенчур мода
Слои брони это слоты, куда впихивается вещица.
Сами по себе они нужны только для одежды, чтоб трусы поверх плаща не надевались, броня же это отдельный слой.
Сайз это размер или объем, который занимает вещь. Для брони это частично влияет на расчет повреждение, ибо чем больше сайз тем вероятнее по нему попадут.
Пермит это максимально допустим размер всех надетых вещей в слоте, которая допускает данная вещь. Каждая вещь задает максимальный размер и в итоге выбирается минимальный.
Перчатки и варежки надеваются одновременно потому, что они в разный слотах.
Уровень брони это отдельный параметр, который учитывает при расчете повреждений. По умолчанию 0 это одежда, для нее свои расчеты повреждений. 1, 2, 3 - повреждения считаются уже для брони, особой разницы нет, ибо тут больше зависит от материала и...
Ковередж - это покрытие частей тела. Оно задает какую часть тела защищает от повреждений.
>Перчатки и варежки надеваются одновременно потому, что они в разный слотах
Почему тогда не надеваются gloves, gauntlets и mittens вместе? Они все в разных слотах.
Особенность слотов. Они иерархически перекрывают друг друга. Тут идея простая, типо труселя не могут перекрывать плащ.
mittens являются самым верхним слотом, выше чем gauntlets, хотя они броня.
Превая: можно ли уже нормально играть чисто на хоткеях, как в старой версии и не клацать мышкой по 100 раз
Вторая: в плохих биомах сделали почву, темной, чтобы она выглядела мертвой, я играл с набором скинов во времена до стим релиза и там было все красиво и атмосферно, в стим релизе мне ОЧЕНЬ сильно не нравится, что я высаживаюсь в ужасающем биоме, а выглядит он как дружелюбный, с зеленой травкой
Буду благодарен за ответы
>играть чисто на хоткеях
Да, можно. Для надо надо в настойках включит клавиатурный курсор и выучить новую раскладку.
На счет второго не уровень, поищи моды на спрайты на бухте.
Нихуя, курсор на клавишах каложопный, а склад все так же нельзя поставить без клика мышью. Хотя щас что-то пукнули в стиме про обновление этого дерьма.
Почва все еще кэл, они просто забили хер.
Порномоды.
Потому что в Rimworld есть контент, а тут есть механики
ДФ пилиться васяном-аутистом, который делает игру своей мечты.
Римворорлд же пилится в угоду аудитории.
Смотря по каким пунктам сравнивать.
Если уж честно говорить, ДФ хорош только в сложности(комплектности) симуляции, а по разнообразию генерируемого контента на уровне нейросетей, в остальном он люто сосет. Начиная от неиграбельного интерфейса, заканчивая отвратительной поддержкой. Некоторые баги не фиксятся десятилетиями.
Я бы играл в рим ворлд если бы там был сеттинг средневековья, но сай фай будущее это не ко мне
Отыгрывай милишников-фури-нудистов!
Прорывай канал, с верху назначать зону пруда. Свободный дварф с ведром автоматом будет бегать от источника воды, пытаясь наполнить яму. Заполнять полностью не нужно, достаточно чтоб обмалофил грузяью пол. Это максимум три-четыре похода с ведром.
Копай адамантин, очевидно же
Насчёт орошения. Насколько вообще имеет смысл заливать много воды и надолго на будущие грядки?
Будет от этого больше земли, чем от пары вёдер?
Дорк Фартресс нихуя не сложная.
Имеет смысл только орошать голый камень. Почва/песок/глина уже автоматом плодородны.
Если у тебя открыты пещеры, то под землей через некоторое время на заиленным камне начнут расти растения/деревья. Если растения любым способ убрать, то тайл превращается перманентно из камня в почву.
>Имеет смысл только орошать голый камень
Я про это и спрашиваю, насколько их орошать? Есть вообще профит выливать реку на будущие поля, или чисто вёдрами накидать и результат тот же будет?
Для небольшой фермы (около 6 x 5) натаскать ведрами вполне достаточно.
Если брать с реки или аквифера, то это только для огромных площадей, которые ты вряд ли будешь использовать. В добавок есть проблема осущения площади. Тут проще использовать насосы для правильной дозации.
Уже сам как-то создавал большую комнату со шлюзом на вход из комнаты с авафаером, и вторым шлюзом, который в пещеры выльет воду.
Только веселье случилось раньше, чем опробовал по-полной
В игре при создании мира в отдельной вкладке включить моды надо, какие ты хочешь. И каждый раз, когда мир создаешь, только тогда они включаются.
Просто у тебя лоховская версия, надо было за 1400 брать. Или может ты вообще пират?
Все доступно одновременно прямо из стима.
>Я бы играл в рим ворлд если бы там был сеттинг средневековья
Сеймы. В моды лезть не хочу. Есть Going Medieval. Но там контент тонет.
Недавно постили статистику в тысячу человек.
>Что там ? Стоит пробовать?
Ну, последний раз пробовал пару лет назад, хз что с тех пор поменялось. Мне тогда показалась дико скучной. Делать тупо нечего. А так - потенциал есть. 3D, Z уровни, все дела.
Так ведь он давно обещал выпустить адвенчур,сроки горят. Оптимизон и патчи потом.
Это неважно, потому что жаба как и всегда ничего оптимизировать не собирался.
Две нанятых жирухи могут код пожевать, но улучшений пока не видно.
На карте надо рядом селиться, в районе 10 тайлов. И там есть населенные и ненаселенные крепости и башни.
В общем главная загвоздка сгенерить такую карту, где можно основать крепость рядом со всем интересным.
А если просто базовым генератором делать, то там будет говно без ничего. Даже если написано, что где-то рядом такая-то цивилизация, то армия все равно нужно идти по карте и они могут не пойти к тебе, потому что ты дальше всех, кто рядом.
Башней некромантов вообще нет при создании, хотя в настрояках все некромансеры есс или я туплю и не могу их найти при высадке.
Вот гоблинов дофига
960x540, 0:44
В бетаветке 50.12 починили.
А вот в чём дело, я 50 лет вроде ждал
Хочется настроить какие-то цепочки автоматизации и не ебать мозги с базовыми вещами постоянно.
Для начала разберись, как работы распределять, тогда все будут замечательно делать нужное.
ДФ это как раз про один раз настрой, а потом не трогай и кайфуй. Ну, дальше просто задач больше и настройка уже для них нужна глаза разбегаются, но чисто базовых мало. И автоматизировать можно нахуй все.
https://www.youtube.com/watch?v=_G5WS9Aj8uE
https://www.youtube.com/watch?v=p6Pw58mo1Fk
https://www.youtube.com/watch?v=0ZujHpPZFwo&list=UULFsqFSLxuU1VF9qKCl6v4UTQ
Конечно. Завтра еще HDR будет через патч
Тоади починил захват действий мышкой в макросописалку?
Пошерстил ченджлоги. Пробе бы не починил, жабыч занимается более важными вещами вроде саундтрека.
Но ведь жаба сам не пишет музыку, как же он занимается тем, что ничего не делает, как же жабыч ебет.
У меня города никогда не тормозили, даже самого большого тира. Вот крепости гоблинов это да, паверпоинт презентация, но за час удавалось спуститься в ад таки, чтобы получить ваншот от димона. А жаба на вопросы о лагах в адвенчуре тупо вертит жопой, ничего нового.
Судя по пятнам он скорее потеть кровью начал и не закончил
Пидрила 2 года нихуя не делал, а морда такая, будто сам каждый спрайт нарисовал.
Даже не приближаюсь к ним
After a few extra weeks of beta testing, patch 50.12 is finally live! Thank you to everyone who tested the update and sent in bug reports, it was very helpful. This patch brings many improvements to sorting and searching in the menus as well as a ton of bug fixes and additional keyboard support. Llamas have also (finally) achieved the status of pack animal. Here are the full patch notes:
New stuff
- Ability to sort the lists from the creature/task menus
- Kitchen interface sorting and searching
- Work detail sorting and searching
- Can edit and restore default work details
- Saves can be sorted by world and folder on the title screen
- Keyboard support for many unit lists
- Ability to designate burrows over multiple Z levels
Major bug fixes
- Additional statue graphics
- Fixed some classic building interface lights
Other bug fixes/tweaks
- Squad assignment now lists already-assigned units last
- Fixed error in calculation of bridge support
- Fixed issue in how environment-appropriate work animals are selected for visiting fortress
- Fixed missing autopause tooltip
- Additional miscellanous optimizations
- Fixed minor issue with forest variant display
- Fixed clipping issue on unit sheets
- Fixed minor issue with cage contents display
- Fixed pet list display on unit sheet rarely skipping a pet
- Llamas are pack animals now
There will be lots more Adventure Mode news coming in the coming weeks, including a part 2 of the combat video from last time.
-Alexandra + Bay 12
After a few extra weeks of beta testing, patch 50.12 is finally live! Thank you to everyone who tested the update and sent in bug reports, it was very helpful. This patch brings many improvements to sorting and searching in the menus as well as a ton of bug fixes and additional keyboard support. Llamas have also (finally) achieved the status of pack animal. Here are the full patch notes:
New stuff
- Ability to sort the lists from the creature/task menus
- Kitchen interface sorting and searching
- Work detail sorting and searching
- Can edit and restore default work details
- Saves can be sorted by world and folder on the title screen
- Keyboard support for many unit lists
- Ability to designate burrows over multiple Z levels
Major bug fixes
- Additional statue graphics
- Fixed some classic building interface lights
Other bug fixes/tweaks
- Squad assignment now lists already-assigned units last
- Fixed error in calculation of bridge support
- Fixed issue in how environment-appropriate work animals are selected for visiting fortress
- Fixed missing autopause tooltip
- Additional miscellanous optimizations
- Fixed minor issue with forest variant display
- Fixed clipping issue on unit sheets
- Fixed minor issue with cage contents display
- Fixed pet list display on unit sheet rarely skipping a pet
- Llamas are pack animals now
There will be lots more Adventure Mode news coming in the coming weeks, including a part 2 of the combat video from last time.
-Alexandra + Bay 12
Не было никогда, игроки сами в дфхак добавили, так жабе лень было даже спиздить оттуда, вот теперь наняли 2х жирух, они ему кодят в основную версию то, что уже 100 лет в хаке есть.
Ну да хуй бы с ним, щас уже в стимовскую адвенчур выпустит, может наконец работать будет над чем-то новым, заебал. Нет, оптимизации все равно не будет.
Ему в целом похуй@поебать.
Команда жирух-промоутеров сказала, что так будет хайповее - он и согласился с мордой лягушки.
Как будто ему не похуй на багрепорты. Он ими подотред жопу и пойдет дальше хуи пинать, пока шныри может быть будут чинить все
Создал себе человека. Изначально родившимся полубогом он был послан в мир с одной целью - уничтожить великую силу, которая с начала времен терроризировала земли. То бишь древнего дракона. Дабы подобные могущественные существа не вмешивались в судьбы разумных рас.
Появившись в стартовой крепости не очень большой и населённой, я переговорил с людьми о проблемах, населяющих этот регион - то были бандиты, которые окопались в лагере в нескольких днях ходьбы.
Кое как отыскав нужное место оказалось, что то были гоблины. Хоть они и не были настроены ко мне враждебно, стоило мне немного поговорить с ними, как их отношение ко мне изменилось.
После продолжительной битвы и погони за остатками недобитых бандитов, я забрал их ценности и направился дальше по своему изначальному пути.
Однажды я наткнулся на проход ведущий в туннели, выкопанные то ли дворфами, то ли гоблинами. Не зная ничего об этих тоннелях, я стал двигался вперёд пока на осознал, что они довольно продолжительны. Но хуже всего - я в них потерялся, и не знал, как мне выбраться на поверхность. Я потратил дни на то, чтобы найти выход, благо никаких опасностей эти тоннели в себе не таили.
После всего, по дороге у меня мало чего интересного происходило за исключением множества оживших воробьёв, так как эти земли были под влиянием некромантов. Проходя через деревни и города, я готовился к своему походу. И вот наконец-то у одного из жителей я узнал слух, где находится зверь, которого я так долго искал. Дракону было около 50 лет, но драконы растут долго и с каждым годом становятся все опаснее. Своим жилищем дракон выбрал пещеру в нескольких днях ходьбы. И я направился прямо в логово. По пути пытаясь не навлечь на себя внимание отряда гоблинов.
После многих дней поисков логово было обнаружено. Не так просто было его отыскать. Мой герой зашёл внутрь. Дракон бродил по своему жилищу. Пещера была узкой, но довольно глубокой, а дракон мог поджидать где угодно. Мало места для маневра. Вот наконец началась битва. Не без помощи сейвскама я смог одолеть дракона. На этом моя цель в этом мире завершилась, и я перестал играть. Из-за кучи сейвлоадов можно считать, что мой герой одолел монстра, но сам погиб в бою от полученных ранений.
Создал себе человека. Изначально родившимся полубогом он был послан в мир с одной целью - уничтожить великую силу, которая с начала времен терроризировала земли. То бишь древнего дракона. Дабы подобные могущественные существа не вмешивались в судьбы разумных рас.
Появившись в стартовой крепости не очень большой и населённой, я переговорил с людьми о проблемах, населяющих этот регион - то были бандиты, которые окопались в лагере в нескольких днях ходьбы.
Кое как отыскав нужное место оказалось, что то были гоблины. Хоть они и не были настроены ко мне враждебно, стоило мне немного поговорить с ними, как их отношение ко мне изменилось.
После продолжительной битвы и погони за остатками недобитых бандитов, я забрал их ценности и направился дальше по своему изначальному пути.
Однажды я наткнулся на проход ведущий в туннели, выкопанные то ли дворфами, то ли гоблинами. Не зная ничего об этих тоннелях, я стал двигался вперёд пока на осознал, что они довольно продолжительны. Но хуже всего - я в них потерялся, и не знал, как мне выбраться на поверхность. Я потратил дни на то, чтобы найти выход, благо никаких опасностей эти тоннели в себе не таили.
После всего, по дороге у меня мало чего интересного происходило за исключением множества оживших воробьёв, так как эти земли были под влиянием некромантов. Проходя через деревни и города, я готовился к своему походу. И вот наконец-то у одного из жителей я узнал слух, где находится зверь, которого я так долго искал. Дракону было около 50 лет, но драконы растут долго и с каждым годом становятся все опаснее. Своим жилищем дракон выбрал пещеру в нескольких днях ходьбы. И я направился прямо в логово. По пути пытаясь не навлечь на себя внимание отряда гоблинов.
После многих дней поисков логово было обнаружено. Не так просто было его отыскать. Мой герой зашёл внутрь. Дракон бродил по своему жилищу. Пещера была узкой, но довольно глубокой, а дракон мог поджидать где угодно. Мало места для маневра. Вот наконец началась битва. Не без помощи сейвскама я смог одолеть дракона. На этом моя цель в этом мире завершилась, и я перестал играть. Из-за кучи сейвлоадов можно считать, что мой герой одолел монстра, но сам погиб в бою от полученных ранений.
Одного моего приключенца дракон схватил за башку и тряс, пока не оторвал голову вместе со шлемом. Перед этим то же случилось с напарником, нанятым стражником из ближайшего города.
Другой приключенец абузил метание и изрешетил дракона монетами. Но время в приключениях замедлено, так что дракон продолжал пердеть огнем, а приключенец уклоняться от плевков и метать монеты, пока не уклонился в лужу расплавленной монеты и не испарился. Другой чел пришел туда неделей позже, а дракон уже издох от пробитых легких.
480x360, 0:02
Хз, там все рандомно друг с другом начинают пиздиться и убивать, и дети, и взрослые дворфы. Но задерживаемый ребенок вроде помирает в 100% случаев, это да. Че это вообще за херня?
Это эльфолюбы, 5 колонна. Особенно подвержены заразе неокрепшие умы подростков, как жаль, как жаль. Уважаемые стражники пытаются сдержать их буйство, но они калечат сами себя.
И че мне делать, не прожимать Convict никогда теперь? Или уничтожать этих детей с помощью глубокой ямы с задвижным мостом, чтобы даже драки не начинать?
Это проблема подсчета стоимости предметов из нескольких других. Они ведь не теряют свою ценность от того, что их комбинируют, наоборот. Получается, это базовые ингредиенты нужно существенно понизить в стоимости.
Но тогда игроки будут на старте их закупать в огромных количествах на экране подготовки, вот как дешевый уголь.
Но жабе вообще похуй@поебать на такие "мелочи". Он не считает, что в игре должен быть какой-то баланс. Если наноют на форумчике, то сделает что-то проще, принцип такой. А сделать киркорнее? Неет.
Проблему с едой можно было бы решить, если бы она портилась и теряла ценность. С полным испорчиванием до 0 скажем за год игрового времени.
Так она и портится, только в представлении жабы, судя по всему, наличие такой возможности безотносительно условий уже делает игру достаточно сложной. А на деле труднее ее испортить, чем хранить, нужно быть буквально 5-минутным нубом, чтобы ее испортить. Типа забил корову, бочек нет, склад не разметил. А если разметил, то крысы без бочек понадкусывали. Все, достаточно.
Я имею в виду, чтоб в бочках портилась. Так оно и есть же ирл. При хранении приготовленная еда теряет вкус и ценность получается тоже.
Кстати где то мельком видел, на вики по моему, что всякое оружие и броня на складах портится и ржавеет, но не видел такого в игре. Такое есть вообще?
По броне и оружию это был случайный баг. Не в курсе, пофиксили его сейчас или нет. Но оно там не просто так ржавело, а крайне быстро. Жаба целенаправленно такое никогда бы не добавил. Он свою игру не видит сколько-нибудь хардкорной или реалистичной, у него "фан" очень поверхностный типа ты не построил мост и враги убили твоих бомжей.
>>8105155
Значит возьмет первое попавшееся говно из чего угодно.
Я бы хотел, чтобы дварфы сами выбирали оружие, какое им нравится, но чтобы оно было все из серебра, а выбрать серебро не могу.
У дварфов нет предпочтений в оружии, которым пользоваться, они берут ближайшее. Так что выбирай все сам.
Станет, если она ближе. Навыки никак не влияют на то, что дварф подбирает. У него задача взять оружие, он возьмет первое попавшееся, если не указано иных условий.
Больше того, даже те предпочтения, которые таки у дварфа есть (в еде и бухле к примеру) дварф будет игнорировать, когда ему надо будет подобрать еду или алкоголь. Он просто возьмет что-то рендомное с ближайшего склада. Поэтому блюда с кучей ингредиентов так важны: в них можно засунуть и бухлишко тоже разное и вообще шанс, что там будет любимый вкус дварфа, выше.
просто дауну ебаному даешь униформу нахуй блядь говоришь "пидарас постоянно носи форму с собой" он будет с этим оружием ходить 25 на 7
Потому что это надо кодить дополнительные хотелки. У дварфов нет таких. Зато есть куча других, более бесполезных лол.
А как часто выходили обновы игры с новыми фичами до начала работы над стимовской версией?
В дфхаке настраивать, поебаться придется. А так нет.
Получается чичас последней крупной обновой был релиз стимовской версии, а следующая будет в апреле с адвенчур модом для стимовской версии. Между ними год, значит процесс ускорился?
Так этож не новый контент, а чисто перенос старого на новую платформу. А калтент наоборот растянется, жирный пидор бабла налутал и чилит, наняв пару жирух которые как раз чистят баги вилкой, да в Стим переносят старую хуйню
А какой старой хуйни все еще нет в стиме, кроме адвенчур мода? Я думал, туда уже все перенесли, ну типа это рескинчик обычной версии же.
Некоторых стандартных элементов не было даже в интерфейсе до сих пор. Но сказали, что вот-вот доделают.
Ну как примерно такого дерьма разметка склада. Нажми p, появится меню с единственным вариантом "склад", нажми туда мышью, разметь мышью зону, выбери тип склада.
Каловые конструкции ради одного пункта, который раньше в пару кнопок с клавиатуры делался. нахуя?
Ну а так да, после релиза адвенчура в апреле еще багфиксов на месяц-два. Потом чето новое.
Вроде бы он собирался доделать злодеев и улучшить осады, после чего перейти к аутированию с генераторов мифов и магии на 5 лет.
В лучшем случае добавит какие-нибудь условные осадные машины. А мосты и стены все так же скорее всего будут неразрушимыми.
Жаба делает околоказуальную игру по сложности, всегда делал, не римджоб. Но по глубине она у него канеш пиздец, как вселенная. Тревожные мысли Уриста о сыре в 5 поколении мыловаров, чей дедушка стал вампиром и пришел, чтобы съесть внучка, что напомнило внучку, что дварфы, они как сыр, вкусные.
Что за злодеи? Что за магия?
Насчет глубины это да, наткнулся недавно на статью про сферы, прихуел.
Ему бы сделать алхимию в каком нибудь виде.
ХУЙНЯ ЕБАНАЯ
ПРОСТО
Челы хотят молиться: строишь им ВОСЕМЬ храмов каждый из них обустраиваешь и они не молятся. Почему? Потому что они вместо того чтобы молиться тренируются. Прикинь да. Даже если ты в отряде выставил чтобы минимум 4-5 тренировались, все равно тренируются все. Поэтому надо ебанатам из милитари тупо каникулы устраивать время от времени.
Челы хотят СЕМЬЮ: ну охуеть ваще. А хуле ты приехал то один ебанат.
А почему 8 храмов? Там же дохуя культов, ну по крайней мере у меня там штук 30 наверно было. Я забил и сделал один общих храм для всех.
У меня другая проблема. Я строю им храмы и таверны, а они в итоге не хотят работать или тренироваться, проводят постоянно время в храме или таверне.
Избитое в кашу не разделывают. Это раньше можно было солдатами перебить стаю диких кабанов и запастись горой мяса. Сейчас разделывать надо либо что-то одомашненное, либо принесенную охотником дичь минуту назад. Хотя забытых тварей вроде бы еще можно порубить на 700 шашлыков. Но то наверно потому что они большие. А тут разок пнул кеа и одни перья и кал остались.
Вроде нет, тоже не катит.
у детей эталонный жопоболь изза того что они не могут выполнять все хотелки. прочекай внимательнее что ли там. потому что скорее всего он просто заебался shores делать.
Не бывает. Бывало только в очень старых версиях.
chores отключены и я поместил детей в нору с едой игрушками кроватями и столовой. Но она все равно недовольна. У нее постоянно проскакивает reliving trauma, потому что она увидела смерть гнома, может ли быть из-за этого неубираемый дебафф к настроению?
О своём отношении к массовым увольнениям в игровой индустрии соавтор Dwarf Fortress Тарн Адамс рассказал во время беседы с журналистами PC Gamer на ивенте Game Developers Conference 2024.
Геймдизайнер признал, что пока что и сам не знает, с какими трудностями ему предстоит столкнуться при дальнейшем развитии «песочницы». Однако он считает, что такой опыт всё равно не вызовет у него сочувствия к людям, которые сокращают своих коллег.
Как будут обстоять дела с продажами Dwarf Fortress через три-четыре года? Какие решения нам придётся принять в рамках сокращения расходов и подобных вещей? Вызовет ли это сочувствие к тем, кто увольняет? Я так не думаю. Все руководители могут поесть дерьма. Они ужасные и очень жадные люди.
Тарн Адамс, геймдизайнер
Какие нах сокращения ору блядь. Игра уже 500раз окупилась че он прибедняется то. Ему ещё надонатят потому что фанбаза крепкая и преданая
Нет.
Сейчас производительность на ядро пропорциональна количеству ядер.
Если вкратце, то быстродействие ядра ограничивается внутренней шиной, которая является узким метод всего Крыняталла. Если шина имеет много дефектов, использование дополнительного ядра становиться бессмысленным, а само ядро замедляют, чтоб Крыняталл не грелся как жид в печи.
Она раньше была в игре(чучут)
И зная жабу, можно догадаться к чему может привести процесс ее возвращения
Но думаю рано или поздно это случится
Дверь одна из немногих построек, которые могут и разрушить, и захватить, так что неважно, можешь ты ее запереть в любой момент или нет.
Вот люки это легальный чит. Пока нельзя разрушать постройки с другого Z-уровня.
Ну и мосты, которые нельзя уничтожить, когда они подняты.
А двери это так, мелочь.
Есть
И тем не менее, мне двери ещё ни разу не вьебали, у меня за ними и сейчас сидят несколько мегатварей, попавшись в ловушку жокира. Суть в том, что мосты-то нужно ещё поднять, и это делает их логичным элементом обороны, а вот двери запираются мгновенно по воле игрока. Можно сказать, игрок - это настолько слабое божество, что его единственное влияние на мир физический - это ёбнуть закрывалку на двери
>У тебя могут быть в пещерах невидимые мобы
Бляха, а ведь вероятно. У меня была такая хуйня, что мне пара десятков и десятков сообщений с воем из пещер приходило, что там какая-то хуета спавнится, часть из них потом увидел, когда их выманил мегабист, и разьебал всех, а потом и сам в закат слинял. Я уже начал пытаться перепукать весь мусор из шахт на свалку, мб поможет, но видимо придётся убивать супостатов, если я хочу вернуть себе честь, пещеры и фпс. И у меня есть для этого пара запертых мегабистов в рукаве...
Который работает.
Если я правильно понял, то жаба в какой-то мере вернул нашествия из глубин, когда такие глубинные народы спавнятся и бегут в крепость, чтоб тебе нескучно было. То же самое с дикими животными на поверхности, если ты уничтожаешь природу там.
К сожалению, в ходе исследования пещер, на юго-западе из земли резко выползла огромная орава абсолютно разношёрстных нелюдей. Судьба отряда была предрешена. Двое пытались убить одну змею, и у них это получилось, но подоспевшее войско ящеров унесло жизнь одного из них. Второй, вдохновившись увиденным вошёл в транс, и сделал просто пиздатое комбо из ударов и поваливаний змеи на землю. Однако вскоре он стал пропускать удар за ударом, и так и не сумев добить змеюку, был убит. Но удивительнее и незавиднее была судьба третьего. Ещё до того, как отряд подошёл к углу карты, его утащил под воду новый змей, где он вскоре и утонул, не оказав сопротивления. Спи спокойно, отряд. Ты был рождён, чтобы умереть в коридорах подземных проходов. Это исход, которого я ожидал.
ты че оболдуй? у всех тварей токен разрушитель построек 2 уровня они твою дверь соплей перешибут
Так а почему не перешибли? Я только этого и хочу, чтобы они ломали двери, потому что иначе дверьми любая проблема решается. Но они не ломают. Вот берут, и не ломают. Модов нет, конфиги, если они тут вобще есть, не менял. Единственный раз, когда у меня дверь ломали - это когда в пещере гусеница ебаная мимокроком сломала. Щас перекотился на 50.12 и стартовал новую игру, мб баг какой-то был, я не знаю
Это с одной свинки столько? Пиздец
По-моему это баги, на 0.36 помню тролли по кд постройки разрушали а потом вдруг резко всем похуй стало, сколько не строил ловушек для павуков с наживкой ввиде деревянной мебели ни разу не получилось. Зато на котов достаточно быстро ловилась всякая живность
Читал недавно в комментах в ютабе что в последних версиях из-за бага монстры почти ничего не ломают. Учитывая скорость разработки ленивых жоп на разрабах, вероятно, игра на новых версиях тупо неиграбельна и ещё останется такой на пару лет, пока не починят
Ничего что используется дерево.
Вообще ставишь dfhack и не выебываешься там есть фильтры че можно продавать че нельзя. Хотя вообще поебать тупо ЕДУ им приносишь вытащив из бочек.
А я им пытался в первый раз в бочке продать, меня тогда хуями закидали, ну это я недопетрил. Вобще мусор скармливать им хочу, а они, блин, визжат про древесину. Ну разногласий на почве лесорубства нам не светит правда, я убеждённый камнеёб. Да и ладно, во всяком случае, торгуют в основном лютым калом
Жабен все еще не починил еду которая миллиарды стоит? И вообще есть каменные горшки которые используются как бочки которые не прогрызаются грызунами
Не знаю насчёт миллиардов, но я бочки с роскошным хавчиком из говна и палок стабильно за 1500-3000 за штуку продаю
Да я про это. Какого хуя вообще пюрешка с кетчупом и каклетками стоит как стальной топор?
Это готовые пайки высочайшего качества, как лембас у эльфов ВК.
>нет
Эльфа ответ. Блять, ну и что делать? Брёвен ещё много, но я пока на древесном угле живу. Неужели придётся им ебальники бить потом? А я ведь им нихуёво наваливал товаров и подарков, они у меня альянсом помечены. Разве что у них покупать, но это хуйня, на такое только дегенерат-эльф согласился бы
Slab у меня есть. Дворфы не хотят ее энгрейвить. Может ли быть из-за того, что дворфы погибли в речке за пределами крепости? Из-за настроек refuse and damping?
He думаю. Можно энгрейвить даже если похоронил останки. Значит у тебя проблемы с мастерами.
Нужно. Натренировать в боевых не забудь.
Всё, разобрался. Оказывается у меня были размечены гробницы, и мертвые дворфы автоматом к ним приписались. Если дворф приписан к гробнице, то для него нельзя slab сделать. В итоге прокопал реку, пока она была замерзшей и все скелеты собрал и похоронил.
Так отвяжи гробницу тупо и нахуй пусть идут. Ставишь плиту и все
В итоге запертый торговец загрыз свою ламу до смерти, войдя в состояние ярости. А потом я выпустил его, и он злобно пошёл за край карты, оставив мне ресурсы своего каравана. Пасеба, братище
dfhack - stabletemp
заделать этот уровень воды землей, потом выкопать снова. у тебя будет элевация думаю на 1 уровень ниже, но рыбачить думаю смогут. может быть.
переехать потеплее.
послать нахуй рыбаков, бесполезные уебки в цепочке производства. нахуй нужна рыба, когда можно из растений сделать пожрать и не надо чистить рыбу, че то с костями делать засирать все вонючей говниной с миазмами.
и ваще нахуй ты построил ебаную крепость прям посреди реки, ты в курсе что к тебе могут заплыть недоброжелатели? проще уж просто дать им рыбачить на берегу и не изъебываться с решетками какими-то бесполезными.
Рыба топ, чистится автоматом, ее в речке много, хороший источник пищи. А если из растений готовить, то семена закончатся.
Я весь караван скупал тупо еды некуда класть.
Юзать растения только для выпивки. Еду делать из животных.
По моему обработка растений любым способом кроме готовки типо в мастерской фермера и пивоварения созраняет семена. И если жабен не починил то можно делать блюда из алкоголя
У блюд из алкоголя первый ингредиент должен быть твердым, так что все ок.
А семена через пару лет крепости девать некуда, так что лучше периодически их готовить, но в начале отключить конечно.
У них хард кап есть, так что можно засрать себе хранилища каким-то говном типа грибницы, а у прочих растений больше не будут спавниться семена, пока грибницу не пережаришь.
Кстати надо будет попробовать отключить все применения растений. Я и не заметил как мои дворфы "на грани гуманитарной катастрофы" наготовиили овер 4000 роскошных блюд
>>8163911
Там же вроде общее количество не более 3000 а отдельного семени 200. Это в настройках кстати всё изменяется по желанию.
Кстати да, заметил сейчас, что флаггелария например, используемая только в пивоварении, успешно культивируется с запасом семян, пока остальные растения их теряют. Ну дворфы, ну молодцы, жрут семена и хоть бы хрю
На вики есть рекомендация обустраивать дварфам роскошные тюрьмы с едой и питьем, чтобы у них были хорошие мысли и они выходили не в депрессии
Сука, таки нашелестел
Не тюрьма, а санаторий. Отлично отдохнули теперь можно работать.
Так делай блоки каменные ты че еблан? Во 1 с одного камня делаются 3 блока
Во 2 блоки очень лёгкие и перемещаются с обычной скоростью дворфа. А камни только на тачках можно нормально перетаскивать.
Это я понял, поэтому решил поставить посреди реки опорные каменные мосты. Вот один такой почти готов был и обьебнулся. Надо было наверное больше чем 1 тайл шириной делать, ну да похуй уже
>>8165643
>Так делай блоки каменные ты че еблан? Во 1 с одного камня делаются 3 блока
Чё блять. Я думал это работает наоборот, и блоки делаются из нескольких камней. Sooqua... Ладно, понял
А впрочем, циклопа всё равно выебали крестьяне которые в этот момент были рядом. Мда.
Блоки ещё можно бесконечно складывать в ящики, а камни нельзя
Нигде. Я 12 лет наиграл у меня 0 мегабистов, только осады гоблинов и эльфов. И ещё пару кобольдов приходило.
Я так понимаю мегабисты придёт только если он в шаговой доступности. Если он на другом континенте хуй доберётся по воде, если далеко то ему нужно много время.
А тактика-то сработала. Попался упыряка в клеточку мою, а на выходе его уже пара спортиков моих поджидала. Был риск убить невиновного, но в конце концов обнаружил у пидораса в кармашке свой артефакт. Живучая свинья была, с мечом был, копротивлялся. Знать бы кто его ему передал только. Но это уже мелочи
Ну а хули, гостеприимство. А если серьезно, то я хотел сделать домишку с таверной на этаже над землёй, для всяких гостей, а свою таверну только для своих оставить. Но не срослось. К тому же таверна не обязательна, некоторые челипиздрики, ставшие частью крепости, барды там, или рабочие, могут передать украденное мимокроку и вне таверны. Зачем соглашаться принять кого-то в крепость - другой вопрос
Знакомство с новыми личностями и возможность изощренно их убить. Также только чужики могут принести в твою крепость песни и пляски других культур. Ну и свежи мировые новости.
А мировые новости зачем?
А блять, я настройку нужную не включил. А теперь включил. И они пошли собирать мусор по всей карте. Ну пойдёт
Выдели пару уборщиков, которые будут только мусор таскать. Ну и сам мусор должен быть ниже поверхности и сбрасываться в шахту какую-нибудь через 1-тайловую зону-мусорку возле дыры, тогда будут не в нее кидать, а в дыру, игнорируя тайл зоны.
Мусор на поверхности сам сгниет. Если включить собирать, заебешься карту чистить постоянно. И опасно для гражданских.
они нужны чтоб их на мясо зарубить наху)))
бля ну чел ну сам головой подумай нахуя нужны животные в игре
ну чтобы были например
чтобы их можно было доить, брить и т.п.
чтобы к ним привязывались дворфы и они получали хорошие мысли
много чего игра же комплексная а ты расчитываешь с точки зрения оптимальности а не погружения.
>они нужны чтоб их на мясо зарубить наху)))
Самое реалистичное, но уже не особо полезное решение
>бля ну чел ну сам головой подумай нахуя нужны животные в игре
Создавать всадников нахуй
>ну чтобы были например
Говно хуйня
>чтобы их можно было доить, брить и т.п.
Ну эти-то понятно, но есть же такая хуйня как лошадь, которая хуйня хуйни
>чтобы к ним привязывались дворфы и они получали хорошие мысли
для этого кiты есть и в моём случае утки
>много чего игра же комплексная а ты расчитываешь с точки зрения оптимальности а не погружения.
Так вопрос не к игре, а к геймплею
Ахахах блять, у меня там солдат голый на костыле ковыляет спустя неделю после старта миссии к краю карты, орирую с воена
> Так вопрос не к игре, а к геймплею
Ну так бы сразу сказал. Краткий ответ:чтобы было.
Это жаблгеймдев
Лошади не нужны, идеальная скотина это которую можно одновременно стричь доить и резать. Овцы или ламы или яки.
Лошадь топовое животное в режиме приключенца. Их можно спокойно красть с пастбищ вокруг городов. На них можно ездить. Тренироваться можно почти бесконечно на них, если сломать две ноги и выбить глаза. Потом можно есть. И делать поделки из их костей. Лошадь была создана для приключений.
яков нельзя стричь
Случайно наткнулся на эту ебаку, рядом с ней был целый отряд хуманов. Откуда они блять в моей крепости?!
конечно стоит это охуенно
Если нравятся стратегии непрямого контроля и умирающие десятками юниты с оригинальными личностями. Кишки, рвота и говно, это вот оно.
>теряют эквип в походах
Им нечего было терять. Я их голыми послал. Это очень грустный мусор, который я хотел утилизировать, но они вернулись, и я продолжил их посылать, запирая дверь в свою крепость
Заебал захвати город и отправь даунов туда жить просто. Либо просто изгони. Кликаешь на бороду потом на expel. Он собирает пожитки и всех своих родственников друзей и уходит
Покажи бля как они размечены. Может у тебя блядь все гробы как одна гробница. И хоронить в ней будут только одного дворфа. Надо через мульти отмечать гробницы либо по дедовски каждую отдельной зоной
Значит у тебя либо в настройках что не собирать трупы/с поверхности/во время осады, либо у тебя просто нора не даёт к трупа приблизиться.
Сам думай тогда хуле мне сидеть гадать хуле ты работающее в игре как надо сделал неправильно. Может у тебя other jobs никто не выполняет потому что ты въебал галочку не туда.
Да оно работало до этого, а сейчас хз как поломалось. А может ли быть так, что эти дворфы - гости, и поэтому их нет в списке?
На станке крафтятся айтемы. Хуевые я помечаю знаком DUMP. Рядом находится зона через P для REFUSE.
Еще рядом находится зона через Z для GARBAGE DUMP.
Никто нихуя ничего не выкидывает из этих станков.
Добавил специальную задачу в labor, чтобы каждый мог таскать мусор.
И ни-ху-я.
И вот в каком месте игра стала интуитивно понятной?
>Заебал захвати город
Я отправлял их на уничтожение города
>Либо просто изгони.
А потом все будут в крепости визжать "УИИИ БРАТА СЕСТРЫ ДРУГА ОТЦА ИЗНАЛИ УИИИ" было уже, нахуй надо. Пусть умрут героями
>Нихуя не понятно.
Возможно, у тебя низкий iQ.
>На станке крафтятся айтемы. Хуевые
Какие хуёвые нахуй, там таких нет, есть обычные а есть заебато пиздатые (- + = * и т.д) как у тебя хуёвые вещи крафтят? Для этого их сперва должны потрахать, только если это предметы ношения карликов.
Или ты всё что не супер-пупер в хуёвые записываешь? Зажрался блять. Мог бы тогда уж просто склад сделать, где хранили бы штучки-дрючки у которых качество желаемому не соответствует
>И вот в каком месте игра стала интуитивно понятной?
Да понятная блять максимально
>Да понятная блять максимально
Так как блять выкинуть из станка на мусорку айтемы?
>Какие хуёвые нахуй
Которые ниже звездочки по качеству.
>Зажрался блять
А а нахуй мне давать дворфам кровати, столы, стулья хуевого качества, если крафтер 1 из 5 раз делает со звездочкой+.
Через P сделай custom склад, там можно указать тип и качество вещей и отправлять их на переплавку или в мусорку.
>Так как блять выкинуть из станка на мусорку айтемы?
Создаёшь склад, указываешь качество предметов, которые там хранятся. Делаешь доп. настройки склада, чтобы они хуйярили предметы на переплавку, либо не трогали просто и забывали о низ как о страшном сне.
>Которые ниже звездочки по качеству.
Да ты охуел
>А а нахуй мне давать дворфам кровати, столы, стулья хуевого качества, если крафтер 1 из 5 раз делает со звездочкой+
+ это не звездочка ёбан рот. В целом смысл имеет, но иногда похуй
>>8187511
Ну пиздец. Так а зачем тогда кнопка мусора около крафтого айтемов, если их нельзя утилизировать на помойке.
>+ это не звездочка ёбан рот
Имел ввиду звёздочка и выше.
Так а хуле, в Вики прочитал что чем лучше айтемы, с которым дворф все время контачит, тем лучше у него настроение и наоборот.
Так-то оно так, но есть и нюансики. Со временем твои шедевры дворфам приедятся, так что в долгой перспективе эффект ниже, чем по началу. В основном, лучшие предметы, например статуи, дороже стоят, что делает убранство спален/храмов/таверн/и т.д. дороже, что хорошо влияет на мысли дворфов. Ну тут пынямать надо, что тебе в твоей ситуации как делать по затратам логичнее и нужнее. Платиновая статуя в любов случае в 10-20 раз дороже +++габбро статуя+++. Ну дело твоё, я обычно такой хуйнёй не занимаюсь, обновляюсь когда появляется возможность сделать это без напряга лишних яичек. Хотя может у тебя уже 200 людей ниже 195 см дворфов и столько ресурсов, что тебе делать нехуй, кроме как клепать столы и смотреть, насколько они пиздаты вышли.
Да я только изучать начал. Даже толком не копал ещё. Просто изучаю функции. И тут столкнулся с такой подставой.
А как тогда люди попадают в слой под магмой, тот откуда черти лезут всякие? Видел мельком в видосах, но сам туда не добирался.
Хуя там нейротоксин распыляют. Попытка вернуть крепость провалилась за целых 3 дня
Она тебе не тяночка, а дворф!
>>8190294
Был визуализатор крепости в 3д, но это еще до графической версии было
А чисто в 3д не могут сделать? По идее же есть кейс майнкрафта, компы вроде уже давно вывозят такое.
https://www.youtube.com/watch?v=pkdsQQuitcA
А как ты подземные уровни сделаешь? Да и вообще чего ты хочешь от инди поделия
В том что большинство из них это куча плоскостей отделенных полом друг от друга
Есть stonesense.
А, ты про это... А если сделать так же как сейчас, но в 3д, то к чему это приведет?
Сейчас всё телепортируется с тайла на тайл. Вот будет так же дергаться, но типа в 3D.
>>8190186
Сыш ты же можешь взять с собой бревна и сделать бревенчатый навес над повозкой и шахтой в первые 2 минуты после высадки.
А также разметить нору и записать туда всех, чтобы под дождь не ходили.
Против нежити достаточно сделать забор и деревянную дверь. И запереть ее.
После навеса сразу копнул, сделал из бревна мастерскую и дверь.
А чтоб мигросы не дохли - подкопы под всей картой к ее краю, а основной вход с поверхности запереть, чтобы сразу спускались на краю карты и не ходили под дождем.
Тебе же просто нравится убивать несчастных семерых бомжей, да?
Какой ты умный лол. А я так и делал, только нейротоксин их убивает быстрее чем я успеваю хоть что-то сделать
Летит стрела на северо-северо-восток. Три тайла по прямой, а потом по механике DF ей надо вильнуть в сторону. Выглядеть будет странно. Потом стрела подлетает к гоблину, а тот в процессе анимации между тайлами. Засчитывать попадание или нет? Поэтому просто анимациями не отделаться.
Ну да , получается, чисто дфовские механики не пойдут. А если сделать все как в майнкрафте, т.е. только тайлы кубические, а все остальное в чистом 3д?
Тогда можно, почему бы и нет. Если есть ресурсы сделать столько моделек и анимаций.
Но это уже получается не дф, а вообще другая игра. Хотели бы в такую сыграть? Пусть графон будет не суперкрутой, уровня варика 3 например, а геймплей, процедурные фичи как в дф. Блин, я бы поиграл в такое.
Иногда попадаются обсидиановые колонны, ищи в них ценнейший адамантин. Когда найдёшь, будь готов. И не только к аду, салага.
Адамантиновые молотки надо давать хаммереру, чтоб он не мог убивать или калечить преступников.
Ебу дал? Сразу тогда хуем по лбу чертей стукай, эффект похожий будет молоты же от веса зависят, адамантивые одни из самых хуевых, в отличии от мечей
Двачую этого. Еще раны тоже нужно адамантином зашивать
Не нужно, это гейство. Кувалдирование почетная традиция, благодаря которой выживают только самые сильные. Не можешь выдержать 10 ударов стальным молотком - выписан в эльфы.
Ну это ж типа рпг, другой геймплей.
Ну вобще вопрос кстати, насколько адвенчур хорош. Игра на нём не специализируется, это не CoQ и не NetHack, тут вариаций развития персонажа далеко не так много, а баланс нихуя не сбалансирован, игра вероятно будет представлять из себя что-то вроде "первый заход - умер на старте от стаи носорогов-зомби, второй заход - зомби носороги аннигилировали с ангелом из старого храма, и ты получил снаряжение из божественного металла". По-моему максимум в текущем виде для адвенчур мода - это стать продолжением истории своей потерянной крепости, разбавив стратегическую игру небольшим рэпэгэ
Тут главная проблема такая же как и в фортресс режиме - нет глобальной цели, некого основного квеста, вокруг которого и будут твои действия крутиться. При этом я думаю, что такое можно запилить в процедурной генерации, я бы на месте Тода этим и занимался в первую очередь и в фортресс режиме и в адвенчур.
Процедурно сгенерированный нарратив, связанный с кор гемплеем. Какой кор геймплей у нас в фортресс режиме и в адвенчур режиме?
Ты по моему перепутал. "Проиграть" никак не может быть кор геймплеем. Кор геймплей это например строительство указанием мышкой или назначение объекта атаки скваду мышкой или анализ настроения дворфов. А "Проиграть" это может быть целью игры, да и то не заданной геймплеем, а только если тебе самому так захотелось.
Тогда кор геймплей в том, чтобы отметить области для выкапывания, потом зоны, комнаты, поставить разные предметы, после чего глазеть на дворфов. Это не властелин колец, нет эпичности происходящего, нет и главного квеста.
Ну если обобщить, то кор геймплей в поиске ресурсов, в строительстве, в создании предметов, в удовлетворении потребностей дварфов и немножко в войне и отношениях на глобальной карте. Вот вокруг этого и надо нарратив выстраивать. Типа дварфы не просто так высадились в рандом месте, а сгенерировался квест построить крепость рядом с гоблачами с такими то параметрами и населением. Это чисто навскидку я такое придумал, а можно и посложнее. Вон они же сферы придумали, можно с ними как то связать.
Звучит как типичная миссия из игр типа Pharaoh. Если сделать целую кампанию из таких миссий с нарастающей сложностью, наверное, будет интересно. Но как их генерировать процедурно, не опираясь при этом на заранее заданные шаблоны?
Ну у сфер тоже же есть заранее сгенерированные шаблоны
А за такое даже пермобана мало
Будут спавнить враждебную всем живым нежить при любом испуге. Еще по моему не едят и пьют, так что получают меньше положительных мыслей и хуже работают, но это не точно
Блин, у меня походу ща вся крепость в некромансерскую превратится. Их все больше и больше.
Кстати об адвенчуре, когда уже его сделаете?
Я щас выкопал ебаку в магме, она убила шахтера, а мимопроходящая некромантша его воскресила, и он ходил с выпущенными кишками и дрался с ебакой какое то время. Правда ебака все равно всех убила, т.к. солдаты очень долго шли.
Сонным и на голодный желудок воевать не пойдёшь. К тому же, ещё надо вот этот вот каолинит на склад перенести и две стены выгравировать.
А, это не. У меня солдаты не работают, только тренируются периодически и потом атдихают. Просто под землю до уровня лавы долго спускались. А у меня там небольшая плавильня, вот тамошних работяг чудище и убило.
А для чего книги вообще нужны? Вот у меня вышло оповещение, что какой то дварф начитался книг и стал географом. И что этот географ умеет?
Умеет думать в рамках своей специализации. Помимо всякой чепухи о погоде, жизни и т.п. В отличие от других дварфов, которые только о чепухе, немного истории и жизни.
Исходя из этого он пишет книги.
В которых может переосмысливать ценности своей цивилизации.
Если эти книги будут читать жители крепости, то их ценности (и нужды) изменятся, даже если это против базовых установок цивилизации.
Например, дварфы разлюбят крафтить, ну или полюбят природу (будут нуждаться).
Из этого они будут получать "сфокусированный" на деле настрой. Например, если дварф нуждается в общение, спорах и красивых вещах, то получив это все (плюс еще 7 наименований) станет сфокусированным. Что бустанет эффективность его навыков почти в 2.5 раза.
Я не помню, какие базовые настройки ценностей у дварфа как такового, но они могут отличаться по приоритетам у конкретного дварфа. Ну типа дварф любит много чего, там десятки ценностей, глянуть можно при создании перса в адвенчуре. Но какие-то у индивида более приоритетны и вызывают нужды из-за своей силы.
По сути это ведет к тому, что ты можешь удовлетворять больше нужды своих мастеров и солдат, а они будут делаться круче и талантливее.
Но как ты понял, это страшный аутизм.
Прежде всего далеко не каждая книга переосмысливает ценности. И специальные книги пишут редко.
Алсо чтение книги как таковое - это какая-то из нужд, какие бывают у отдельных дварфов.
В том же адвенчуре полезно таскать одну книгу с собой, ее перепрочтение это простой способ получить +1 до фокуса.
Ну а в крепости дополнительный прирост настроения.
Хотя есть миллион более простых плюсов типа вкусно пожрать в красивом месте, покрафтить, принарядиться, пообщаться-поспорить, помолиться.
В адвенчуре тоже есть молитва - одной кнопкой отправляешь сообщение богу и вот тебе +1 до фокуса, каеф. И там же крафт тоже один из простейших способов, ведь можно таскать с собой кости и вырезать фигурки.
А поскольку в адвенчуре время течет примерно в 10 раз медленнее, то в идеале ты всегда там бродишь в состоянии "суперсфокусирован", чтобы наваливать мощнее.
В крепости следить труднее, но можно примерно обставить среду так, чтобы нужные дварфы заполняли больше своих нужд.
Я не помню, как называется сама говнистая хотелка, но там суть в том, что дварф требует ему чето дать. Если такой дварф станет дворянчиком, то будет по кд срать приказами о производстве какого-нибудь дерьма. И хорошо если это что-то простое или полезное типа болтов и бочек.
Два варианта. Заставь их переносить поделки, ну типа crafts: серьги, кольца, браслеты, короны. Они во время переноски автоматически некоторые присвоят. Другой вариант - настрой постоянное производство одежды. Дварфы радостно побегут менять чуть изношенное на полностью новое и автоматом его присвоят. Качественная одежде еще и нужду в экстравагантности удовлетворит.
Заставь их таскать одежду, часть одежды они присвоят себе.
Откуда инфа? В дфарфовики про это ничего не сказано.
У меня одежда автоматом производится, настроил шить по одной штуке каждой одежды, когда количество определенной одежды равно 0. Но у некоторых дварфов все равно этот анмет нид.
>А у меня там небольшая плавильня, вот тамошних работяг чудище и убило.
Тоже хотел сделать магмовый кузнечный комплекс, но даже несмотря на то, что моя основная крепость находилась на -90 и почти что рядом с лавой, даже так затраты на перемещение казались излишними. Если уж делать плавильни на магме - то лучше насосать себе лаву прямо к базе. Долго, но эффективно.
Я там золото переплавляю, а самородки как раз на этой глубине примерно нахожу. Поэтому там и построил, чтобы кокс не тратить.
>то лучше насосать себе лаву прямо к базе.
Гораздо легче наделать железных вагонеток, наполнить их лавой, дотащить вручную наверх и вылить
А что так можно было? Дварфы могут тягать вагонетки? А наполнять лавой как?
Всегда могли. Могут ездить между этажами сами, можно толкать, а можно и в руках носить.
Но это не очень "полезная" механика.
Как бы сказать, в дварфах перепроизводство на всех этапах производственных цепочек, так что тебе просто не нужно столько говна плавить на магме, чтобы ебаться с вагонетками. И даже руды тебе столько таскать не понадобится.
Если бы руда и магма не попадались на первых этажах 150, вагонетки имели бы смысл.
Ну а так дварфам проще сгонять на ногах туда-сюда.
В итоге вагонетками пользуются чисто для абуза квантовых складов, когда с большего на 1-клеточный вагонеткой переваливают все в вертикальную кучку. А поскольку в дварфах нет лимитов по высоте или количество в клетке, то там можно сколько угодно собрать.
> А поскольку в дварфах нет лимитов по высоте
Кстати да, в дф по сути довольно много таких вот игровых условностей. Еще мне один раз в голову пришло, что ведь дварфы когда закапываются, должны ведь куда то выкопанную землю или породу девать, а в игре она просто пропадает большей частью. А прикиньте, если бы ее надо было удалять, и в месте раскопок на поверхности бы росла огромна куча земли.
А еще еда когда портится на кухне, выпускает миазмы, но при этом когда печки или кузни работают, они дыма не дают, хотя по идее вся крепость должна заполниться дымом. Причем в игре сам дым как сущность есть от лавы или пожара, но видимо решили не усложнять жизнь игрокам.
Инструментов еще у дварфов почти нет. Только кирка и топор, да и то, топор боевой. Ну лестница еще, чтоб на дерево влезть.
Да, условностей много.
>в дварфах перепроизводство на всех этапах производственных цепочек
Охуительные истории. Никогда перепроизводства стали не было
>Ну а так дварфам проще сгонять на ногах туда-сюда.
Нихуя это не проще, проще один раз лаву поднять чем 150 раз бегать вниз унося принося руду , не говоря про стеклодувки
И куда ты денешь сталь, когда снарядишь пару отрядов солдат? Хуита это производство. Проще поселить пару мастеров у магмы, а бесполезные дварфы будут таскать руду, еду и бухло. Тебе ведь не нужно 10 кузнецов или куча отрядов солдат, это излишество.
Ждать, пока дотащат эти вагонетки с магмой, а они тяжелые пиздец. А тут сразу поставил задачу, мастеров, а быдло пусть таскает. Прекрасно работает.
>а бесполезные дварфы
В этом твоя проблема. Не бывает бесполезных дварфов, бывают неэффективные дварфоводы.
>Ждать, пока дотащат эти вагонетки с магмо
Чел блять сделай тачки и катай без потери скорости. Причем все это делается единоразово.
Заспойлерил всю интригу.
Разметить зону под адамантан и приписать туда на пмж мастеров. Включить склад с харчами в зону носильщиков, остальное нет. И никто не зайдет, чтобы спиздить твои нитки, кроме нужных ребят.
А, ну и линкани склад, чтобы с общего склада переносили на этот отдельный еду и синьку. Такой линк идет как приоритетный, так что они всегда будут его наполнять быстро.
Я такое и с одеждой делаю, чтобы охуевшие бомжи не воровали бохатые платья.
Также зона для солдат норм тема, иначе они станут друзьями всей крепости, а когда сдохнут, то у населения массово крыша съедет от горя. Лучше чтоб их знали поменьше.
> Также зона для солдат норм тема, иначе они станут друзьями всей крепости, а когда сдохнут, то у населения массово крыша съедет от горя. Лучше чтоб их знали поменьше.
Кстати да
Стрелка должна показывать на строчку ниже. В крепости кто-то пьёт воду вместо бухла, непорядок.
Это просто мимо зверочеловек-резидент, так ведь? Разницы особой нет, кроме спрайтика, это печально. Вот бы геймплей чуть другой, чтобы логова какие-то свои крысиные, а не мастерские. Вместо кирки лопатку. Саперную.
Щас бы покупать игры в стиме, пиздец, я в ахуе. Хотя ради мастерской разве что, хз как по-другому моды выковыривать
Такое себе. Нормальных модов, которые игрались бы принципиально иначе, нет. Только картинки, но че толку. Захочется настоящий мод, придется играть в римворлд. А там тормоза уже от пары десятков юнитов.
Это просто левая игра рогалик. А мне нужен адвенчур дворфов. Хочу играть за эльфов и хавать трупы тех, кто плохо говорит про деревья. Хочу натравливать ангелов на мирные поселения. Хочу прийти в собственную крепость и вырезать своего же монарха.
соглас, просто скины на гномычей, остаются еще симуляьоры феремеров: страдрбю валле, и sun haven
...и бегать по лесам GlassAnus в деревянной броне из экоматериалов. Вопросы?
У дварфов нет тестикул, размножаются спорами, знать бы пора. Кастрирующий удар уничтожает споровую сумку, поэтому никаких тестикул не остается на полу.
Предъявите.
Бля ты меня тролишь? Я уже незнаю, что думать
Ничего не поделаешь, игра теперь ориентирована на массовую аудиторию.
1280x720, 0:34
В будущем наверно закажут какой-нибудь жирной мрази соевое интро сделать. Деньги-то есть. Ну а старое да, слишком выбивается из графония нового.
Неизвестное количество времени читал поэму "Пропасти: никто не знает" перед группой собратьев по веткам в жопе. Потом меня дружелюбно спросили, написал ли я новую поэму. Думаю, я хочу добраться до нормальной цивилизации и давать там свои концерты. Может даже как-то копейку с этого заработаю? Вариант неплохой, вроде
Как разделать труп я так и не понял, зато нашёл охуенную бизнес-схему. Я ковыряю глинистый песок рядом с торговцем нового встреченного мной поселения, а потом обмениваю его на яблоки. Бесконечные деньги из воздуха! Казна полна яблок, и я могу хоть целый месяц ебашить местным древоёбам свои охуительные истории, как мой леопёрд загрыз Кеа, пока я слизывал со своих ступней дождевую воду
Оказывается, бизнесмену аналитические способности не так уж нужны.
Вселенная делает а-та-та играющим за эльфов.
Дай угадаю. Запускаешь через какой-нибудь репук от васяна, типа лэйзи нуб пука? У меня вылеты только таких случаях бывали.
Прочитай про мой хуй у себя в зубах ведь я купил это говно в стиме в день выхода ещё по старому ценнику при этом не став возвращать
Гордишься тем, что ты дурачок. Понял.
ок я на весенней распродаже взял с какой то игрой бандл, ща крысами командую
Нет нихуя. С офф сайта 0.47.50 качал, зачем мне репук, если я без модов, и без тайлсета?
Копать исключительно сверху.
Вообще по-чесноку в дварфов можно играть аутентичными крысолюдами без модов. Но это крайняя степень аутизма.
Нужна утилитка, чтобы сразу чекать, сгенерились в твоем мире крысолюды или нет. А вариантов зверолюдей там много. Так что генережек понадобится сотня-другая.
Потом надо вести крепость как обычно и делать самую крутую таверну. Чтобы приходили гости, барды всякие. И могли попросить статус резидента. Ну и с мизерным шансом у тебя в крепости в итоге появится пара крысюков, которые через пару лет резидентства станут полноценными гражданами. После чего дварфов можно сослать пить пиво в деревнях, а крыс размножить.
Ну и когда адвенчур будет, жаба обещал сделать приключенцев менее акексуальными. То есть смогут уже жениться и заводить потомство. Так будет куда проще нагенерить стаю крысолюдов и осесть в крепости.
Самое главное че. У настоящий аутентичных крысюков наверно совсем другие, отличные от дварфячьих, ценности и нужды. Ну не вообще, а в плане нужд и позитивных мыслей. Типа хочу гору золота, хочу сыра, ну как-то так.
ждемс ахах. а пока юзаю стимо мастрескую
SteamCMD
Ящитаю, успех игры в стиме ценнее для хайпа и больших продаж, чем лишние 30% выручки. И как раз поддержать разработчика в данном случае норм.
Жаба нормально обогатился и может спокойно разрабатывать свою аутильню еще еще много лет. Немногим так везет.
>Жаба нормально обогатился и может спокойно разрабатывать свою аутильню еще еще много лет
Также "разрабатывание":
-Помните я пол года назад случайно создал баг Б, когда исправлял баг А? Так, вот, я его исправил, но к сожалению, баг А опять вылез, простите, следующей обновой уберу его опять, правда возможно, для этого придётся вернуть баг Б
может быть чиллю на крысоскинах пока, жду 17 число с приключениями там посмотрим
Это изображение дварфов от +фотоаппарат+. Дворфов двое. Дворфы держат в руках кружки дварфийского эля. Дворфы смеются. Дворфы не выпускают обнову. Изображение посвящено событию ГДЕ БЛЯТЬ от 2024.
Сделал игуаночела-кастратора, сел на вербюлюда и поехал убивать огриху и еттина. Дома их не оказалось, спиздил монеты и ушел. Нашел логово толстой женщины анаконды, убил одним ударом, ну это не гигантская, просто именная, сожрала ребенка какого-нибудь. Похвастался своим деянием в пивной яме. Вышел из игры.
Часть базовых функций отключена, разделывать животных нельзя, летающих петов купить тоже не обнаружил. Управление то клавиатура, то мышка, именно гибридное типа клацай, потом кликай, потом снова клайцай или иди нахуй. 10 из 10 в общем. бета беты.
Внимательно рассмотри дворфа на прилагающейся гравюре.
Можешь ли ты представить себе, как этот мужчина плачет и пишет дрожащими пальцами трактат какой-то невнятной бляди, чтобы рассказать о своих чувствах к ней? Можешь представить, что он пропускает в очереди жирную мамашу с выблядком на руках? А то, что он работает полгода, обрабатывая дерево акации, чтобы купить себе золотой игрушечный молоток? Ты видишь в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой двадцать четвертый день рождения он хочет выпить дворфийского эля с друзьями? Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нём стильные вещи без приписки Х или ХХ? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью бессолнечного трупа или дворфа-дворянина? Сзади него стоит дорогой насос? Посмотри снова на этого дворфа и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде — железо, в его осанке — сталь, а вместо кожи — свинец?
Мне всегда казалось, что жаба похож на финно-угра. Его предки откуда-то из Финляндии мигрировали или он просто от природы всратый?
Он у него альфа тестер. Нахлебник в общем. Еще картинки рисует, если задонатить на сайте, пришлет тебе рисунок.
Я помню, форсили охуительную идею, что для жабы это основной режим. Хотя он даже до древних форков ангбанда не дотягивает.
Возможно, если бы неписям нужна была еда и без нее они бы сдыхали в этом режиме, как в крепости, то можно было бы побаловаться. Ну типа атаковать поставки еды раде геноцида эльфов лол.
Оно-то может и появится, но жаба принципиально не будет его использовать. А когда подохнет, то внезапно брат его ничего не откроет. Потом сдохнет брат, и его жена выкинет все на помойку. Вот так оно скорее всего будет.
Кто выложит, труп жабыча? Брат может и не выложить, мало ли че ему в голову ебнет, люди такие.
полюбассу паралленьный раз раб есть как в staddew valley(чувак который сам страдивари разработал ...)
Потенциально нейрокал разберется, особенно лет через 10-20. И перепишет за 5 сек.
Пропердится как-нибудь, если эта тема не издохнет вообще.
Жену Александры теперь зовут Майк кстати.
Оно меня съест, я боюсь, Тоддик.
матрица просто
По-моему прикольные. Хотя их наверно хуй модифицируешь. Соответственно моды на новые расы в пролете. Когда уже нормальная поддержка модов будет, наверно никогда. А после генератора мифов там же всякая поебень будет вместо рас типа червей хтонических, и готовые портреты вообще в пизду укатятся. Столько времени в никуда.
просто прикольно, покрысоводить) разнообразие, в стиме, на них еще прикольно шапочки и штаны надеваются на спрайты. rat man playable кароч называется мод
О, держите ценителя!
Гусь. Придет ночью изучать твою пещеру.
Имеются, хотя насколько я могу судить, их портреты всегда без одежды и брони, как и у прочих зверолюдей.
Ну и проблема в генераторе. Каждый мир получает свой набор зверолюдей. Придется создать много миров, прежде чем тебе ролльнутся крысюки. А комбинаций дохрена. И проверить, что у тебя они есть, можно только зайдя генератор приключенца, статистику мира из стим версии вырезали.
И даже когда ты их видишь в генераторе, их может быть 1.5 штуки на весь мир. Но зато ты можешь их создавать целыми отрядами и делать гостями крепости через приключенца, а потом и жителями. Хотя размножаться они не могут в текущей версии как бывшие приключенцы-асекусалы. Но зато можно сделать целую кучу генератором отрядов.
Такие ебейшие поля одна из причин, почему крепость начинает заебывать. Еду очень быстро становится некуда девать.
Даже при средней паршивости садоводах тебе бы хватило 7 тайлов поля и пары кирпичей удобрения, чтобы прокормить всех твоих крыс.
Причем можно делать исключительно алкоголь, а еду получать из семечек + алкоголя.
А еще ты зачем-то кормишь их грибами вместо сыра.
спок) ща все есть и сыр и грибы на покраску ткани, и кодексы штампую продаю кайфую, ром пью чиллю
главкрыс стал герцогом ща
и еще коноплю ращу на свитки и ткань)
Жирухи сделали раковое гибридное управление с мыши и клавиатуры, невозможно играть только с клавиатуры в принципе, а с мыши оче медленно. Обещали доделать - напиздели. И часть функций в приключенце до сих пор не работает. Такая вот версия. Зато с картинками.
Пикча слева не ФШ?
обычный 2д крыс на фоне гномограверы) 3д не нужно) найди лучше
Поставить там любой артефакт. Плюс миллиард стоимости комнаты.
Либо поставить металлических дверей ряд в жопе крепости и пометить их как часть именно этой комнаты.
ок прост внезапно король гачибасс тут к крысам пришел) сложнота пошла)
>невозможно играть только с клавиатуры в принципе, а с мыши оче медленно.
Да ну не, не соглашусь. Как по мне достаточно удобно, всё делается только быстрее. Но то что нет возможности полностью управлять с клавиатуры хуёво конечно. Есть функция курсора на клавиатуре, но склад например без мыши всё равно не разметишь. Но мне и не нужно, у меня мышь есть. А графика это хорошо, очень информативная по сравнению с символьной. Но это в какой-то степени весомо облегчает игру правда. Ну а режим приключений залупный творожок. Доделают за этот год остаток функций утраченных. Наверное.
вот стока у меня сейчас. 3 дня уже играю без перерыва ща король Крыс гачимученник доволен
Решил прокопать себе речушку под землёй, и рыбу с неё фармить. Прокопал, значит, канал шириной в 4 и глубиной в 2 тайла, слив через бойницы сделал с краю карты, всё чин-чинарём. Запустил воду из ближайшего ручья, наполнил. Но при разметке фишинг зоны показывает 0+0, типа ничего здесь не поймать. И малята не бегают не ловят.
Попробовал через дфхак liquids - watersource. И пару тайлов размечал, и всю новую реку. Вода есть, рыбы нет.
ЧЯДНТ?
В искусственных прудах рыба не ловится. Такие дела. Копай до пещер и анально огараживай или хуй забей. Рыба говно без задач.
Сукпздц)))
А вариант через дфхак ещё есть как-то заставить игру думать, что это настоящая река?
Бля, да заебало эмбарк за эмбарком кормить их травой с яйцами и мясом, постоянно хуй забивал на фишеров, отрубал рыбалку вообще.
фух эльфоф в этом данжене нету тока крысюки и юдишки с некромантами)
У меня противоположная проблема. Строю прямо на ручье двухэтажное здание с крышей, на втором этаже расположены бойницы по периметру и там арбалетчики тренируются, а на первом рыбаки рыбу ловят. Вход только снизу, через подземный коридор. Рыбы - завались, даже во время осады.
Например, удобрения. Нет причин их не использовать, кроме лени игрока. Хотя деревья один из самых дефицитных ресурсов, на удобрения нужно не так уж много. Особенно если учесть, что большие поля просто не нужны и 3x3 под поташем прокормит любую крепость.
Но рыба это пиздец канеш. Один рыбак тоже может целую крепость рыбой забибикать, если водоем приличный.
А жаба пидорас и ему похуй.
Рыба кончается, как и дикие животные. Я так когда-то каких то зебр загеноцидил и мне даже уведомление пришло что зебры вымерли
Ну ты и крыса
Рыба не везде кончается. Некоторые водоемы неисчерпаемы круглый год. Кроме того, в основном рыба относится к типу vermin, а это тупо генерируемые из ничего сущности, не учитываемые статистикой игры. Если жабокод пернет, то рыба исчезнет и может даже навсегда, хотя должна вновь появиться с новыми сезонами. Но бывает, что ее по 10 лет не удается всю выловить.
Dwarf Fortress - сверхреалистичная симуляция фентези мира! Ну не то что бы сверх, не то что бы реалистичная, не то что бы симуляция, фентези тоже не совсем, да и далеко не мира - так, участочка дачного
Черепах всех изи переловить. Тут уж как кубик ляжет
Типичная реальность симуляция где мир существует только там где его наблюдают, наверное самая проработанная из всех
Нормально. Это ведь все про реальных юнитов, а не генератор текста из нихуя. И они делают что-то настоящее, прямо то же, что ты можешь своим персом.
ДА БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯДь. Ебаные легенды это хуйня жопная параша пидораша. Невозможно генеалогическое древо составить из высеров что оно плодит.
Пример:
"Хуеплотонг Выблядокс - появился на свет на заре времен. Это хуекрылый дракон. Бойся его ядовитого пердежа!
Хуеплотонг Выблядокс пернул в 1 году
Хуеплотонг Выблядокс пернул в 2 году
Хуеплотонг Выблядокс пернул в 3 году
Хуеплотонг Выблядокс пернул в 5 году
Хуеплотонг Выблядокс пернул в 7 году
Хуеплотонг Выблядокс пернул в 21 году
Хуеплотонг Выблядокс пернул в 42 году
Хуеплотонг Выблядокс пернул в 55 году
Хуеплотонг Выблядокс пернул в 76 году
Хуеплотонг Выблядокс пернул в 87 году
Хуеплотонг Выблядокс пернул в 228 году
Хуеплотонг Выблядокс пернул в 1337 году
Хуеплотонг Выблядокс пернул в 1488 году
Хуеплотонг Выблядокс родил Пиздомразь Уебанскую в 1489 году
Хуеплотонг Выблядокс пернул в 1490 году
Хуеплотонг Выблядокс пернул в 1491 году
Хуеплотонг Выблядокс был убит Свинохрюком Подзалупным в Ебеньграде В 1494 году"
"
Красиво составить нет, но для конкретной задачи использовать вполне норм. Глянуть в легендах артефакты, выбрать интересующий и отследить, у кого он сейчас и где владелец живет. По ключевым событиям пролистать эти стенки несложно. Поиск по именам тоже есть.
Утилит сейчас разве что для красивого отображения древа нет, как в старых версиях.
Не ну крысы выглядят неплохо, только хочется полноценку, а не рескин.
соглы) но и так крысойды в шапочках неплохи)
>Нормальная версия https://www.bay12games.com/dwarves/
А там адвенчур мод есть? Я давно не играл.
Из стимовской его вроде выпилили а то.
ЧСХ адвенчур в новые версии завезли только в стим, да и то кастрированный. Также для бета ветки нет рабочего дфхака.
А, окей, спасиб.
Ну я посмотрел уже в стиме вроде по апдейт логу как раз жаб взялся адвенчур наконец пилить. Тогда лучше подожду наверное, пока до ума хоть какого-то доведет.
>Нет там реальных юнитов.
Все неписи с именами - реальные юниты. Останавливаешь генератор в любой момент и идешь лично знакомишься с любым именным юнитом. Взаимодействуешь как захочешь. А потом он разумеется сдохнет уже.
>Генератор мира симулирует год за долю секунды.
Да, и? Как и в твоей жизни в жизни любого юнита за год происходит не так уж много, поэтому в легендах у него там пара десятков крупных событий учтена всего-то. Он может путешествовать, сражаться, воровать, плести интриги, выживать где-то. И все это делают юниты, с которыми ты можешь пойти и сделать за компанию это все. Не много, но уже неплохой список. И таких юнитов в базовой генерации 10к. Именных, настоящих. Ставь паузу в генераторе и иди дрочи любого. Разве что снова запустить генерацию потом уже нельзя.
А главное все это происходит на настоящей карте мира, а не абстрактно "где-то", за исключением событий до начала времени, но их очень мало. Тыня даже рядом не валялся с хотя бы такой генерацией.
> Да, и?
В режиме крепости игра один день с 200 дворфами еле вывозит. А тут целый год и аж 10 тысяч, как ты говоришь.
> Останавливаешь генератор в любой момент и идешь лично знакомишься с любым именным юнитом
И вот тут-то наблюдаешь тормоза. В этот момент наверное и появляется некое подобие юнитов, чтобы их можно было потом найти.
>В режиме крепости
В режиме крепости самые тяжелые просчеты - это поиск пути по локальной карте у каждого существа на ней, плюс у жидкостей.
В генераторе очевидно есть только глобальная карта.
>И вот тут-то наблюдаешь тормоза
Нет там никаких тормозов, он мгновенно останавливается, потом сохраняет то, что создал.
На самом деле, самые тяжелые расчёты - это кто что видит. Так реальные юниты существуют на локальной или на глобальной карте?
Почему реальные юниты не могут существовать на глобальной карте онли? Как в старых браузерках типа бк, карнаж и т.п. Ходят по глобальной карте и чето делают, сражаются и т.п. И у них ивенты в соответствующих местах карты, при этом просчеты минимальные в сравнении с локальной картой.
> просчеты минимальные в сравнении с локальной картой
Так и реальность юнитов как бы минимальная, не?
Они станут более проработаными когда ты их встретишь. Типа ты же на улице НПЦ видишь они пустые для тебя до тех пор пока ты о них не узнаешь что нибудь
Хочу эмбаркнуться майнерстаком, взять побольше хавчика на первое время, и сходу забуриться в первый уровень пещер. Предварительно создав в редакторе мира большие и глубокие пещеры, с 50 z-лвлов между 1 и 2 например уровнями. И там уже ебануть грядки, построить посреди ебаного подземного поля форт, и дальше уже как обычно strike the earth! и слиться сразу же у ступеней наверх от набегающих бэтменов и гигантских жаб
Ну если использовать глухую застройку стенами или мостами, то сложностей вообще никаких. Типа забурился, отделил свою часть пещеры стеной, все, никаких жаб, изи.
А если отделить края карты на поверхности, то мигранты и караваны будут заходить через подземные пещеры с краев там.
Ну чисто для атмосферы можно чето в пещере строить сразу.
Пещеры вообще во многом безопаснее. Забытые звери кстати тоже приходят с краев карты там, так что можно легко отделить и сделать кпп.
В общем неразрушаемые стены и поднятые мосты убивают всякую сложность.
В ваниле на краях можно строить подъемные мосты. С дфхаком можно и стены через разметку коробкой. Мосты строишь поднимаешь и края отделены. А если нельзя зайти с поверхности, то обязательно будут через пещеры.
Двери всегда были сломаны с их моментальным запиранием, а уж теперь и подавно.
-Добра
>А если отделить края карты на поверхности, то мигранты и караваны будут заходить через подземные пещеры с краев там.
Не знал, спасибо. Но, думаю, не пригодится. Планирую высадиться в ужасной пустыне. И пока на поверхности идёт дождь из поноса и бушуют радиоактивные бури, мои медвежатки будут сидеть на табуретках из гнейса, попивая теплое пиво и полируя друг другу костяные скипетры.
А проживание и торговля с таким местом должна быть заслужена, и только смелые, ловкие и умелые, сумевшие выжить и дойти до моих подземных чертогов, достойны попасть внутрь.
Да и честно, заёбывает какой-то экспоненциальный рост крепости, когда каждый сезон приходят по 30 рож, приходится в конфиге лазать, чтоб хотя бы еще парочку лет поиграть в 100 рыл
До первой смерти или хотя бы отрубленой конечности. Дальше сюжет будет развиваться в стиле фильма нечто
Это еще не существенные угрозы. С тех пор как жаба понерфил ошметки и бессмертные лошадиные гривы.
Но проблема все еще в том, что результат неинтуитивный. Как бы пытаясь играть в более сложных условиях ожидаешь, что будет интереснее. А на деле реанимирующий биом тупо отнимает у тебя куски геймплея, то есть полно вещей, которые делать нельзя.
Если с ошметками еще реально как-то справиться и небольшое число животных можно и выращивать. То воевать армией с гоблинами уже нельзя, потому что вот это реально вызовет каскад говна. Плюс мигросы могут засрать всю поверхность нежитью, если не огораживать.
И пещеры будут переполнены ходячими трупами и фпсу пизда. Ожившие трупы форготен бистов там же. И набегающих зверолюдей.
А у ебаной нежити еще и бешеные скорости передвижения. Пукнуть не успеешь, как толпа завалится. И если нет перерабатывающего завода из ловушек и мостов, то хуй поиграешь вообще.
И по сути все веселье приходящее на карту в итоге станет просто ордой сраных зомби. Так совсем не интересно.
Тебе надо 4/7 магму иначе она испарится
>Магма-плавильня должна быть построена из магмоустойчивых материалов (начиная с версии 50 игра просто не позволит построить ее из других материалов), и размещена хотя бы одной своей клеткой на 1 уровень выше потока магмы глубиной 4/7 и более. Круг над центральной клеткой плавильни будет окрашен в красный, если магмы достаточно, или в серый, если не достаточно. Магма-плавильня не потребляет магму и не охлаждает её.
Она вроде не испарится, испаряются же только единички. Просто работать кузня не будет, останется серой. В вагонетку же 1 магмы лезет? В общем смысл в том, чтобы затопить комнату с вагонетками, очистить и забрать вагонетку на конечные точки маршрута не строя пути, так что дварфы их потащат и выльют в конечную, а там будет ямка.
https://old.reddit.com/r/dwarffortress/comments/171iuze/beginner_tip_bringing_lava_to_the_surface_is_a/
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2909410304
Все остальное слишком долго строить. А это можно прямо на старте.
Кстати, артефакты ведь не нужны. Можно ведь сделать статую и украшать ее чуть ли не бесконечно, повышая ценность.
Инкрустируя драгоценными камнями, делая нашлепки из кожи, ткани и обвивку металлами.
Каждым материалом можно украсить один раз, а видов материалов в крепости дохера.
Имаджинируйте эту хтоническую фигуру из грибного дерева, обитую кожей каждого вида животного, а также костями, тряпками и гвоздями с вкраплениями камушков.
ok ростикс отмечает год) крысам праздник он дает) дарит настоящую курочку хрустящую_
Можно сделать дырки в большую яму прямо посреди склада с клетками на соседних тайлах с каждой клеткой. И пометить их как ямы через z-pit. И приписать к ямам пленников, как животных к цепи. Тогда дварфы их туда сбросят из клеток сразу.
Но надо перед сбросом закрыть ямки люками, потому что если дварф через ямки увидит врагов, он испугается и может выпустить пленника из рук, хоть и не надо его тащить куда-то.
Вообще можно вначале забрать их шмот. Для этого помечаешь весь тайл с клеткой как мусор через i-p. Тут же клацаешь на тайл с клеткой и отменяешь метку мусорки только у клетки. Все на тайле, кроме клетки и пленника, достанут и отнесут в мусорную зону, разметь ее через z-garbage dump. Теперь гоблины по крайней мере голые.
Продать разумных пленников нельзя, но можно посадить на цепь или в другую клетку. Такое действие дварфы выполняют свободно и теряют пленника только если напугать их во время конвоирования (увидели суслика).
Добра
Работает хорошо. Полностью убирает лысых, негров, пидорасов и даже бисексуальных ебанов. Только белые прямые дворфочады. То же самое с животными - никаких баранов-пидорасов.
Но около 368 видов двуполых существ заставляют использовать Notepad++ для массовой замены.
Хотя в пустыне я бы поиграл копчеными дварфами.
Почему нельзя было сделать таким же цветным списком предпочтения, нет, там каша.
Ну а главное меню вообще не малаца, оно перегружено. И чтобы из игры выйти надо пройти несколько подменю и все клацать мышью, пизда. Я поставил дфхак чисто ради быстрого сохранения хоткеем, еще бы быстрое закрытие игры было, чтоб прям бах и закрыл.
да уж, под грибами кароч)
Заебись, спасиба.
> еще бы быстрое закрытие игры было
Добавляешь "keybinding add Ctrl-Shift-Q die" в dfhack-config/init/dfhack.init и можно закрывать хоткеем
Благодарочка.
пасибо
Ну вот и узнаешь сам
Да, в углу карты будет кусок опасный. В худшем случае с того куска будет образовываться проклятый туман и лететь превращать твоих дварфов в зомби. В лучшем там будет расти трава для черной краски.
Минус в том, что часовым тоже надо спать, а как сделать дублеров, которые бы смотрели в точно те же окна, пока не придумал.
Ну вообще честно же, если вампир сожрет какого-нибудь соню, после чего ему сломают ноги и бросят в каменный мешок, потому что патруль сразу соощит, кто сука.
Топология из старых версий игры. Чисто как схема спален.
Он просто притворяется, ночью из гроба вылезет.
Они по мыслям палятся, но ты заебёшься их изучать.
Есть еще вариант через режим легенд посмотреть если ты пуссибой
Можно кстати, главное не забыть про них
Вампир обязательно будет иметь плохие мысли из-за отсутствия алкоголя, если он дварф. Еще у них поддельная биография, возраст условные 20 лет но при этом биография на 2 листа А4. Из-за своего возраста часто приходят уже с легендарными навыками или просто очень развитыми. Часто бывают некромантами или владеют каким-то титулами. Ну и еще если долго не пили кровь то очень сильно теряют в скорости ходьбы и работы. Ну и если подозреваемого изолировать на некоторое время то сразу же, моментально после отпирания дверей прервет любую работу и побежит "отдыхать". Правда хз как спасти жертву в таком случае, нельзя же армии дать команду убивать своих
Это все понятно, но таким аутизмом я больше заниматься не буду, чтобы каждого бомжа проверять.
Просто интересно, как получить строгое доказательство, что дварф кровосисил, чтобы приговорить его через систему правосудия.
Я даже не знаю, откуда обычно берутся свидетельства. Ну например, дварф ходил где-то рядом со спящей жертвой, и автоматом получил свидетеля, но нестрогого. И таких несколько. И ты как бы решаешь, кто правда вампир (выбираешь гуся азаза).
Но если каждого спящего будет палить патрульный через окно. То может патрульный получит свидетельство.
Но вроде как вампир делает свои дела в скрытности.
Ну тогда может еще собаку охотничью посадить где-то, чтобы ломала стелс лол. Но не возле каждой же кровати.
не вампир, твердо и четко) а вообще ща был берсерк крыс 19 крыс убил. одному лапку оторвал. псих просто
Зачем каждого? Берешь ближайшую миграцию после первой смерти, смотришь самых талантливых и титулованных и у тебя оствется человек 5 максимум, а там уже найти несложно
>Но вроде как вампир делает свои дела в скрытности.
Дело не в скрытности а в том что пока найдут труп пройдет время и он уйдет, а подозревать будут другого челика. У меня так было, свидетели все как один указывали на соседа, а оказался какой-то легендарный вытягиватель нитей для удобства живший в одиночестве на -100 уровне возле адамантина
В чем проблема пройтись по всем дворфам?
Я нашёл вампира взял его в отряд и отправил соло патрулировать пещеру. Либо назначить ему профессию и создать комнату для него и запечатать.
жесть это гоблач был, он еще детей хотел затырить сук, замочен на изичах. ща отряд спит, и чилиит в таверне
фуххх выдыхнул
Эта мразь не может без крови нормально работать, толи дело мы, порядочные некроманты
Забористое дерьмо, жаль, никаких подсказок нет, ни вики, ни гайдов, ни прохождений каких-то.
И уши ванилы торчат из всех меню. Типа того, что тут вместо дерева хитиновые панцири, но склады все равно "под дерево". А вместо алкоголя кровь, но в описаниях все хотят бухла.
Основной гиммик в том, что нет растений вообще, и водоемов, еда только плоть, питье только кровь и отфильтрованная из нее жижа.
Ну и по итогу наверно эффективно обмазываться кучей клеток. В пещерах всякие уродцы-недогиганты бродят, их можно ловить и сцеживать кровь. А иначе никак, сразу пытаются пизды дать, только в пещеру залезешь.
возможно. я отвлекся, а они уже его порешили.шустрики
Однако стычки с троглодитами засрали все окрестности отрубленными пинусами и миазмой. Решил сделать дамп-зону над лавой, но эти бородатые пидоры таскают со всей пещеры говяжьи анусы, периодически получая в ебучку от мимо-пещерных крокодилов. И, сука, вот лежит у ворот скелет троглодита, целый, они его не тащат в лаву.
Вопросы таковы: как настроить сжигание всех кусков гуманоидов всяких, от которых нет пользы, при этом сохранив тела дворфов и мясо индюшек например? И как настроить зону уборки и выноса останков вредителей и трупов набигателей, чтоб это хотя бы примерно соответствовало окрестностям крепости?
Можно просто сделать разлив магмы на всю пещеру. Со стоком под решетки какие-нибудь. Разом все почистишь.
Хуя ты радикал. Не, мне норм ощущение того, что за стенами и трахнуть могут, да и в 20 бородачей такой проект пилить я заебусь
Ну тогда вручную помечай как мусор все ненужные ошметки. И под мост-дезинтегратор бросай. А если в магму, то можно вагонеткой через квантовый склад в магму толкать рефьюз. На ютубе посмотри, как делать.
Не, с магмой мне повезло, рядом есть бассейн, подвёл его под кузни и заранее окошко продолбил для мусора и мяса в клетках. Лан, буду вручную ебаться
Делай бочку
Он про игру
> чё с ним делать
Вот тут можно прочитать.
https://dwarffortresswiki.org/index.php/Necromancer#Applications
наемники рубят зелень
у 201 чела всех great bedroom есть есть ок , но ввечно недовольны, крысы же
и бухлишка полно все пьют мед и прочее
Добра
Бля, и естественно первое что я сделал - запихал его в милитари сквад и пошёл воевать с гоблотой
Ладненько, либо посажу его куда-нибудь в низ крепости, корпеть над книжками, либо просто жмыхну мостом/сполосну в лаве. Ебаться с тренировкой, зонами, складами костей не хочу. Бородачи уже в сталь одеты, на зелёных сами натренируются
Можешь его просто изгнать жить в деревню, как и прочих недовольных крыс.
начал заного. прошлых крыс сжег напалм( дракон)
>прошлых крыс сжег напалм( дракон)
А где картинки с места событий? Ну че ты как этот, как Крыняа зажопил картинки.
Одной ловушки-клетки в задний проход было бы достаточно.
Ну а так войска со щитами неплохо бы справились. Щиты из говна и палок блокируют плевки огнем. А челюсти дракона блокируются количеством крыс.
ок будем знать.
У меня королева цивилизации некромант. Ничего плохого не делала так что похуй.
>видит каменную стену с мостом
А как он понимает, что это каменная стена и мост?
По этой причине жаба запланировал дать осадные орудия только разумным расам.
Это фундаментальное отличие от прочих дрочилен, где голожопый папуас ломает горы и стальные стены палкой, не говоря уже о гигантских роботах из космоса.
Там все работает, но только в старых версиях до стима, стимовская пока обрезанная бетка.
Можно играть негромантом и негромантить, но вместо эксперимента, если у тебя пати из двух чибзиков, то один может поднять другого как лейтенанта нежити с особыми магиями. А за эксперименты вроде нельзя играть.
>Можно играть негромантом и негромантить, но вместо эксперимента, если у тебя пати из двух чибзиков, то один может поднять другого как лейтенанта нежити с особыми магиями. А за эксперименты вроде нельзя играть.
Это все можно в стимовской бетке или ты про классику?
продолжайте вести наблюдение
Хм, ну да, логично. Какая-нибудь безмозглая зверина хоть и видела, как куски мяса словно тараканы на кухне сбегаются в гору, и пропадают, хоть и чувствует около этой горы запах немытых шерстяных носков и пивной отрыжки, но понять идею того, что за монолитной стеной может кто-то жить что можно проделать в ней проход, ей не под силу
Эх, наверное лет через 10 появятся-таки осады настоящие. Чтоб, подняв мост, не чувствовал лишь лёгкий дискомфорт от бегающих где-то там гоблинов и досаду от того, что вот сейчас придёт караван а с ним не поторговаться, его вырежут. А чтоб настоящий челленж - перестрелять катапульты врага своими, пока тебе не расхуярили стены, выскочить самоубийственной ура-атакой с единственной целью переломать орудия, создавать и держать линии обороны от прорывающихся рейдеров.
Вон у тыни поначалу ведь стены тоже контрили даже небо, даже аллаха. А сейчас стену могут взорвать, могут раскопать, могут захуячить навесом фугас из миномета, жуки могут выкопаться из-под земли, а частенько рейдеры вообще десантируются с капсул тебе в спальни.
Хотя, зная дворфомеханику, осады будут всеми изично контриться путем нехитрых манипуляций с ловушками, обвалами и магмой с водой
Помню свою единственную норм осаду, в первой крепости стим версии. Там у моей цивы дворфов была война с древолюбами, так они прилетели на гигантских орлах аж в количестве трех тел и постреливали сверху вниз, а мои свеженабранные арбалетчики попукивали в них костяными и деревянными болтами, вызывая у эльфятины такой тантрум, что они могли бы и без орлов летать, на своей жопой тяге. И, сука, одолели меня, вызвав перманентное падение до 1 фпс, так что крепость я дропнул
>ты двухсотлетняя семиголовая гидра размером с трон рум короля дворфов и весом в сотни тонн
>бежишь полакомиться мяском
>открытые ворота крепости тебя так и манят, ты развиваешь поистине крейсерскую скорость, уже представляя, как будет хрустеть волосня на твоих зубах
>по дороге пальцем левой ноги цепляешь какую-то нажимную пластину, с недоумением смотришь, как деревянная клетка щекочет тебе лапу
>...
>следующие 30 лет стоишь прикованная верёвкой из джута в таверне, об твои зубы дворфы с хохотом открывают пивные бутылки, дети тыкают пальцами в глаза, любимая собака брокера каждое утро метит твои ноги
Кто знает, может быть, к тому времени нейронка сама что хочет запилит.
Как-то ограничить назначение новых можно?
Убиваю - так наследник становится бароном. Мне что, литералли треть крепости надо перетопить в лаве?
Был неправ, за эксперименты негромана можно играть.
>>8334827
Добра
Просто не понимаю, от чего зависит количество? Почему так много на этом эмбарке? Или до этого относительно везло?
>палача и тюрьмы не делать
Они драться начинают, а преступник должен сидеть в тюрьме. Давеча была какая-то поножовщина с залетными хуманами в таверне. Так такое мясо - зубья и трупы на 4 этажа вокруг валялись. Умеют ребята отдыхать канеш. Пришлось в экстренном порядке организовывать расширение тюрячки, ибо расстроенные родственники/друзья жертв тоже словили грустинку и пошли махать кулаками, организовав еще пару кровавых бань
>пещерных племен на одну карту только одно какое-то дается
Ко мне только они и приходят с очередного вкатывания месяца полтора назад, уже сколько, эмбарков 7 прожил, и видел исключительно этих крылатых пидоров
Игровые условности.
Ты ещё пожалуйся, что пятилетний Урист МкУрист может труп древнего-предревнего мегадракона без проблем за хвост таскать на минус сотый этаж. По лестнице габаритами 1х1 кубический Урист.
Или как холмовой великан в двадцать этажей не может переступить деревянный частокол и послушно стоит снаружи.
Или что гранитная мыльная башня весом в несколько мегатонн спокойно стоит на тоненьком слое льда. Но стоит льду расстаять - башня делится на ноль и исчезает из реальности.
Или что дворф с перебитыми ручками становится буквально живым трупом, который не может вообще ничего, кроме как соснуть браги из прямиком бочки и пожрать из собачьей миски на полу. При этом всему форту на бедолагу глубоко насрать, никто даже покормить с ложечки не догадается или помочь снять XXносокXX.
И так можно перечислять бесконечно, я думаю.
Опять же, есть золотое правило: не нравится - сделай лучше, или предложи как сделать лучше, или уёбывай лесом. Критиковать ведь ума не надо.
О, ты мне напомнил про моего червемеханика, которого неудачно поймала засада гоблинов, пока он настраивал гэс у реки. Ну и ему отрубили ножки и выкололи глазки. Но каким-то чудом я мог его отбить. Впервые у меня получился дварф, который не сдох без ног, так еще и слепой. Он как бы и выздоровел, но ползал. Я не проверял, будет ли он бегать на 2х костылях, не делал их, так что он ползал доделывать гэс очень медленно. И таки доделал.
>Вон у тыни поначалу ведь стены тоже контрили даже небо, даже аллаха.
Чего, простите? Какому началу? Я с B15 играю, если не раньше. И стены всегда разносились рейдерами, живтоне выламывали двери, и так далее. Вся разница в том, что сейчас специализированных юнитов добавили, которые дырки делают в два плевка. Что, впрочем, совершенно не мешает абузить киллбоксы каждому желающему.
>Я не проверял, будет ли он бегать на 2х костылях
Будет, если у него возможность хвататься есть. Со временем прокачает легендарный навык костыледвижения и будет носиться быстрее здоровых! А если ему костыли из свинца отлить, то будет ещё и раздавать покруче легендарного акс лорда.
Не, ну песочек, где голожопые папуасы копьем стальную стену выламывает или танкоботов крошат, сразу нахуй.
Ебаный тыня не потрудился хоть какое-то объяснение придумать, судя по всему. Ну например, что там материалы хрупкие, потому что рассчитаны на передовую научную колонию, а не отбиваться от штурмов.
На мясцо его.
>По этой причине жаба запланировал дать осадные орудия только разумным расам.
Как будто осадные орудия ломают стены и мосты, а не просто пукают большими стрелами
Так речь о будущем. Требушеты и осадные башни против стен, ну или переносные тараны, буры какие-нибудь. Чтобы убрать херню с неуязвимостью за 1 тайлом стены.
Вместе с переделываем генератора карты мира, чтобы нормально было населения и никто не вымирал нисхуя. А то придет 1.5 гоблина, зато с башней.
Ни то ни другое он не пилит щас.
Он сказал, что отменяет большого ждуна, и теперь вся разработка будет вестись параллельно маленькими кусками.
Но по очередности у него сейчас допил адвенчура, потом небольшое обновление армии, злодеев и генератора карты, а потом уже мифы и магия. Хотя он может передумать в любой момент и начать делать какую-нибудь еще хуйню.
Жаба плана никогда особо не держался, просто есть какие-то ключевые цели и все.
Я думаю надо лучше тренить.
Да он заебал когда оптимизон завезет? Мне просто невозможно в своей крепости играть сука. Нахуй купил игру блядь и не могу в неё бесконечно играть из-за низкого фпс
Даже самые базовые функции в игре вызывают тормоза. Например, если запретить животным проходить через дверь.
ясно
Животные должны знать своё место.
Ну и порошки не выпадают из мешков.
Еда все еще выпадает, но ее в отличие можно собрать и сунуть обратно, даже если мухи засидят. И то все проебывалось упав на пол.
Экран бартера еще сделан, но монет на сдачу больше не дают, только натюр обмен и пошел нахуй.
жаба итоги 20 лет.
Так себе. Можно делать квесты, убивать монстров, рубить деревья. Крафтить и строить нельзя. И разделки мяса нет. Если зима, можно откиснуть от голода, потому что еда не растет. Хотя в городах попадается, но не везде.
cuming son
Свою халупу построить уже нельзя?
Так вроде еще давно запилино было.
С разделкой прям совсем разочаровывающе, нельзя теперь снять шкуру врага в качестве трофея.
Ну да, халупы остались в старых версиях игры, а со стим релиза нельзя ни в обычной, ни в стим версии. В качестве трофея можно собирать головы, если рубить шеи. Ну или зубы, если бить морду.
Разумеется, в том и суть. На каждом ошметке написано чей он, просто стабильно отрывать можно только зубы и головы. Да и то, головы только по ночам, потому что днем противник будет уворачиваться. В обычном бою можно попробовать стабильно отрубать руки разве что.
сук придется переключаться на бету в стимоте, правда лень
А почему у меня до сих пор раздел адвенчуры заблокирован и надпись каминг сун?
Потому что он доступен только как бета ветка. В свойствах игры в библиотеке стима выбрать надо бету.
Можно даже как ведро ее вылить, если переназначить к другому трек стопу с направлением автодампа. Ее подымут и отнесут и выльют. Или рельсы положить из тут же выкопанных булыжников и откатить к яме для магма кузни на любой этаж.
Единственное че, похоже, есть какой-то минимальный порог силы, когда дварф толкает слишком слабо и вагонетка не может выскочить по рамке с другой стороны, поэтому остается в яме. Но сделать новую - всего 2 бруска железа. Да и ее выталкивают некоторые дварфы даже с невыдающейся силой, а уж "сильные" и подавно.
>зачем нужны помп стаки или пистоны
Помимо читерских магмовых воркшопов есть и другие применения для магмы.
Решетки на полу потому, что мост неразрушим, а это тупо.
Плюс нажимная плита в дварфах считает, что у каждой активируемой постройки есть "включенное" и "выключенное" состояние, то есть если сделать вертикальную решетку, то плитка будет ее только убирать в конечном итоге, а не закрывать проход, если плитка подолгу нажата.
Ну так вот, возник вопрос, не могут ли гоблины перепрыгнуть яму, с которой убрали решетку пола. Нагуглилось только то, что они раньше переигрывали 1 тайл в длину. А у решеток 2 тайла, больше нельзя, потому что они не могут держаться друг за друга, только за полы и стены с 2 сторон.
Но в старых версиях адвенчура если приключенец разбегался на максимальной скорости, его дальность прыжка увеличивалась. Так что я пошел проверить. И хуй там прыгал: теперь только 1 клетку можно перепрыгнуть даже с разгону.
В общем прыгнул, ударился башкой о колону, не смог ухватиться и уже сползая как-то зацепился. Ну и потом как-то в крепость пролез.
Интересно, что система нажимных плит вообще работает в приключенце, прямо как настроил в крепости.
Пролетишь до стены и получишь выбор ничего не делать, или попытаться ухватиться. Если навык скалолаза низкий, зафэйлишь, пролетишь вниз на один уровень и снова выбор. Попутно ты также летишь в длину, так что если на уровень ниже есть место вместо стены, куда можно приземлиться, то приземлишься туда.
Но вот что разбег больше не влияет обидно.
Теперь хочу создать что-то типа пикрилейтед. Посоветуйте, что настроить в генераторе, чтоб находились такие карты - равнина, рядом гора, и гора настоящая, а не 4 уровня сверху. Чтоб копаться прям наверх, хотя бы уровней 20 а с пика стрелять мостом-катапультой депрессующими бородачами . Жильё бы там замутил, а внизу остальное
Заебешься пердолиться и проверять. Лучше просто карту высот смотреть при высадке и подбирать из имеющегося красного.
https://www.youtube.com/watch?v=Sw23whpShN8
В расширенном генераторе вариацию высот можно сильно поднять, так что соседние мэши на карте смогу иметь бешеные перепады. Также можно увеличить доли самых низких и самых высоких высот относительно прочих, чтобы перепады точно были. Опционально убрать эрозию высоких гор.
Благодарю, что-то нагенерилось
Алсо, если эмьаркнусь через дфхак в середине горного пика - караван и мигранты ко мне дойти смогут?
Для каравана главное чтобы не остров и край карты был открыт, можно в пещерах. И тогда где хочешь эмбаркаешься.
Как планируешь наращивать население? Я что-то подобное делал только сначала делал ферму деревьев и накапливал человек 200 а потом закрывался от внешнего мира и чуствовал себя прекрасно, а потом можно и от пещер закрытся с их мегабистами
Благодарочка.
>>8363652
Тащемта, никаких проблем с этим не было. Мигранты приходили как обычно, сначала сверху по пустыне пидорили, потом спускались по единственному широкому ходу вниз, а там уже и до форта рукой подать. Пару раз огребали от крокодилов по дороге, но толпой запинывали, и обходилось без жертв, и только один раз на карту ворвался с двух ног оборотень - кенгуру, я быстренько закрылся и хотел пересидеть, как пожаловали мигранты, он рванул к ним, но то ли во время боя, то ли на подходе развоплотился в немощного эльфа и получил тугую струю дварфийского вина в ебало. А я дико перестремался, потому что довольно редко сталкивался с подобными пидорами в игре, и, во избежание мясной вакханалии у себя по всей крепости к следующему полнолунию, запихал всех новоприбывших в сквад и устроил им карантин в озере с лавой. Такие дела
Пешу all needs через дфхак)
Быть с семьей хочет значит у него уже есть семья, но не в твоей крепости. Если так и не переедут, то можно просто выгнать дворфа, чтобы не бухтел. Хотя от характера зависит, будет ли он терпеть и наслаждаться жизнью, либо 5 любовников ему так и не улучшат настроение. Сейчас же дварфы могут повально блядствовать, браки нужны только для рождения детей.
>браки нужны только для рождения детей
Что считается браком? Вроде бы дворфы не могут обвенчаться.
"Урист и Урист поженились, поздравляем". То и называется. Потом делят одну комнату и одну кровать. Могут заводить детей только в браке, если один из супругов помер, повторить больше нельзя.
Надо нашаманить в коде и сделать крепость ин.ц..елов которые коупят хотелки но никто им не даёт. В то время как их еот ебет ероха которые 24 на 7 только бухает в таверне, пиздит и молится.
крысолюды тоже недалеко ушли
покажи
Выдать ему дубину и назначить командиром стражи.
Выпустить погулять в ближайшее полнолуние.
Алсо, чому ко мне только караваны дворфов приходят? Людей и эльфов нет. Хотя на глобалке они есть, не особо близко правда, но я до них дойти могу. Хочу у эльфов накупить всякое экзотическое пушечное мясо для разведения и охраны, а у людей плётки, дать отряду крепостной стражи, и калечить углежогов и травников, которые посмели отнести запрещённые к торговле товары в депот.
0.47.05 последняя вменяемая нестим. Некоторые до сих пор в нее гоняют с тайлсетами и без. В последующих бесплатных интерфейс подгоняли под стим, но не функционал, то есть там буквально невозможно играть чисто с клавиатуры теперь, некоторые функции все равно что недоступны, потому что интерфейс огрызок.
Например, не можешь больше переключаться между ближайшими объектами с клавиатуры, такой функции нет, а должен мышью шарить и клацать, как слепой, чтобы найти нужный объект в одной из куч. Если там какая-нибудь миазма, то ты вообще не узнаешь, где оно лежит, пока случайно не клацнешь, потому что она прозрачна только в стим графен версии. Также не отображается помеченная под гравировку область.
Ну всё, это последняя капля. Как только можно играть в такое убожество. Бойкотируем сиё поделие до тех пор, пока жабий не исправит все баги и не запилит все фичи. То есть вечно.
Ну, в дварфов и так 1.5 калеки играет. Интерфейс на самом деле такой каличный и гибридный, что лучше бы не выпускали, пока не закончат либо одно, либо другое. Фанбаза стухла от этого.
Жабену похуй, он для себя кодит. Вводит какие-то фичи, ковыряет, потом кидает недоделланое, потому что ему это уже неинтересно, и берётся за что-то новое.
Пока жаб по тем или иным причинам не отойдёт от разработки, и его место не займёт чел, который делает товар, а не лениво балуется с кодом с++, ничего не изменится
как будто после ковидыча сгинули)
Блэд, мне казалось что без ящиков не купить ничего, приехал караван - все работает. Добра
Можно надеяться только на нормальную поддержку модов. Но вряд ли такая будет. А была бы, уже зделали бы заебись малаца.
Проще дождаться пыняворлд 2 на нормальном двигле вместо юнити, прикрутить туда модами z-лвлы, фентезидорфов, небо и даже Армока
>Late Summer
>Year 5
Как это работает? Если миру пять лет, то и крысам должно быть по пять лет или меньше?
так и живут
мне просто везет больше, когда мир молодой, и крысы пошустрее бегают, торгуют
Нихуя, всё продумано: у мира есть период "до начала времен", это как до начала официального летосчисления. В этот период зарождаются всякие форготтен бисты, драконы и т.п. А жители считаются просто как "один из первых своего вида" или "неизвестного происхождения", не помню, чето такое.
Короче, понял, что проебался в момент высадки. Слишком далеко от них, получается. Как-то пофиксить дфхаком например можно?
Не. К те караваны должны физически возможность прийти иметь. Типа они могут просто не дойти.
Короче как делаешь. Создаёшь отряды да. Потом отправляешь их на рейд в одно любое поселение цивилизации по одному на цивилизацию с требованием единовременной дани. То есть не рейд, а именно требование единовременно выплаты. После этого та цивилизация будет знать о твоём поселении и они могут скорее всего отправить к тебе своего представителя и караваны.
ясненько
Хмм, попробую, спасибо. А они потом не придут ко мне на гигантских слонах с просьбой пояснить за базар?
Нет, если ты не нападаешь а просто дань требуешь они просто узнают о тебе.
Нет, не попробую. Единомоментно вырубил деревья про запас))))00) со всей карты, и живность в округе взбесилась. На карте постоянно тусуются agitated звери, валил их пару месяцев, а приходило ещё больше. Думал баг, оказалось вроде как фича. Теперь сижу за закрытыми дверями, смотрю на обсирающих мне крышу гигантских ворон и жду, когда они успокоятся и свалят. Надеюсь, дождусь.
Ждать придется долго, но да, успокоятся. Если так уж хочется дерева, то оно достаточно дешевое при эмбарке, лучше с запасом ехать. А за безумие зверей сейчас отвечают отдельные настройки сложности, их в любой момент можно менять.
Хотя выгоднее ловушками запасать мясо так, навсегда хватит.
На такой мухе наверно летать можно.
Ну для начала нужно секс. В принципе надо поковыряться в raw файлах, хотя наверно проще мод найти какой-то.
Сколько лет ДФ и только один пилится? Похоже на какой-то грев, в любом случае, что за он?
Ну вообще 2 точно есть, но первый заброшен еще на 30.xx
А новый щас пилится на loverslab, но там пока только спрайты и органы. Разраб обещал продолжить работу после выхода адвенчура, кстати про проституцию что то писал вроде
ты им бля расписание настроил?
поставил им мишень для стрельбы?
можеш гоблинов раздеть из ловушек и потом скидывать их в яму этажом ниже чтобы арбалетчики тренировались
О, стекло все еще магмоупорное? Пиздец.
Настроил constant training, целый год тренировок. И зону с мишенями разметил. Одно дело, если бы они вообще не тренировались, тогда можно было бы заподозрить какой-то косяк. Но они иногда всё-таки отстреливают по колчану. А раздетые гоблины быстро заканчиваются.
Тебе еще надо еще надо выбрать чтобы тренировались минимум 3. А то может так быть что если у тея 10 человек должно тренироваться, но одному спать захотелось и никто нахуй не будет все будут ждать десятого
Режим сделал 10 приказов тренироваться с минимумом 1, они ведь по одиночке стреляют. В предыдущих версиях так работало.
Два дня ебусь с английской вики, изучаю механики этих сраных вагонеток, двадцать раз перестраивал схему. С импульсными рампами в канале ебучая вагонетка в 9 случаях из 10 застревает на подъемной рампе. Плюнул, построил реактор и роллер на тайле рядом с рампой, выставил макс скорость, теперь вагонетка стукается о рампу и начинает дергаться туда-сюда пока, я так понял, на выходном тайле не нарандомит уровень магмы 6/7 после чего благополучно выезжает. Ни о каком наполнении бассейна магмой и речи не идет с таким выхлопом. Причем, на вики нигде нет инфы что 7/7 обладает настолько сильным трением, что вагонетка хуй выезжает из канала. Согласно тамашней таблице вагонетка должна получать ~5к скорости за импульсную рампу и терять 3к за тайл с магмой, но если она в плюсе, какого хуя она застревает? Да и даже если так, почему роллер который сообщает вагонетке скорость в 50к (!) также не может вытолкнуть ее наверх?
В рот сношал пидораса на жабе и его кривое говно.
А еще, я так понял, с того момента когда я последний раз играл в DF тарн понерфил паутинные фермы.
Травлю кулстори:
Заманил титана с паутиной в коридор, ну, думаю, ништяк, буду зоопарк из форготни и демонов делать. Хуй там, этот ишак стреляет только через три тайла при макс. дальности атаки паутиной в 5.
Бадисвапнулся в титана при помощи topfort + bodyswap, чтобы оценить как ситуация выглядит с его точки зрения. Эта хуйня, оказывается, не имеет тэга на ночное видение и под землей видит только как раз на 3 тайла. Вырыл полость от камеры с приманкой до самой поверхности, чтобы тайлы внизу получили статус "светло, снаружи". Потом заделал, тайлы внизу теперь стали "светло, внутри", можно выращивать картошку под землей.
Барабанная, сука, дробь: видимость тайлов у существа зависит не от статуса освещения этих тайлов, а от статуса тайла на котором стоит существо! Т.е. если я осветил титану приманку, а сам титан стоит в темноте, он нихуя её не видит.
Вежливо попросил титана подождать за деревянной дверью (уничтожителей построек бородатое хуйло вообще поломал, похоже, еще задолго до "премиумного" недоразумения), пока я вскрываю его камеру и снова копаю до поверхности. Ебучий водоносный слой и тупые работнички уходящие поспать побухать пока вода льётся сверху. Один шахтер догадался копать канал под собой и ебнулся на 5-6 уровней, сломав вдребезги руку, на пикриле его кровища.
Короче, ебучий титан даже после освещения всего и вся всё равно плюет паутиной только в тех, кто вплотную подходит к правой амбразуре. Система работает, но убого. Я закидываю пару котят в промежуток между амбразурами, котята бегают, титан лениво плюет паутиной, паутина кое-как покрывает деревянные мосты, под которыми коридор с клетками, задвигаю мосты, паутина падает на ловушки. Чтобы закрыть обзор титану поднимаю два одноклеточных моста, и тут рандом, будет ли стоять приманка в этот момент на тайле моста. Двух кошаков уже придавило. Котанов жалко, потом попробую со щенками.
Причем в старой версии я делал аналогичную систему с пещерным павуком, но там все было в десять раз проще и быстрее, и павук очень быстро и охотно покрывал все паутиной, в отличие от этой титанической анемичной пидорасины.
Два дня ебусь с английской вики, изучаю механики этих сраных вагонеток, двадцать раз перестраивал схему. С импульсными рампами в канале ебучая вагонетка в 9 случаях из 10 застревает на подъемной рампе. Плюнул, построил реактор и роллер на тайле рядом с рампой, выставил макс скорость, теперь вагонетка стукается о рампу и начинает дергаться туда-сюда пока, я так понял, на выходном тайле не нарандомит уровень магмы 6/7 после чего благополучно выезжает. Ни о каком наполнении бассейна магмой и речи не идет с таким выхлопом. Причем, на вики нигде нет инфы что 7/7 обладает настолько сильным трением, что вагонетка хуй выезжает из канала. Согласно тамашней таблице вагонетка должна получать ~5к скорости за импульсную рампу и терять 3к за тайл с магмой, но если она в плюсе, какого хуя она застревает? Да и даже если так, почему роллер который сообщает вагонетке скорость в 50к (!) также не может вытолкнуть ее наверх?
В рот сношал пидораса на жабе и его кривое говно.
А еще, я так понял, с того момента когда я последний раз играл в DF тарн понерфил паутинные фермы.
Травлю кулстори:
Заманил титана с паутиной в коридор, ну, думаю, ништяк, буду зоопарк из форготни и демонов делать. Хуй там, этот ишак стреляет только через три тайла при макс. дальности атаки паутиной в 5.
Бадисвапнулся в титана при помощи topfort + bodyswap, чтобы оценить как ситуация выглядит с его точки зрения. Эта хуйня, оказывается, не имеет тэга на ночное видение и под землей видит только как раз на 3 тайла. Вырыл полость от камеры с приманкой до самой поверхности, чтобы тайлы внизу получили статус "светло, снаружи". Потом заделал, тайлы внизу теперь стали "светло, внутри", можно выращивать картошку под землей.
Барабанная, сука, дробь: видимость тайлов у существа зависит не от статуса освещения этих тайлов, а от статуса тайла на котором стоит существо! Т.е. если я осветил титану приманку, а сам титан стоит в темноте, он нихуя её не видит.
Вежливо попросил титана подождать за деревянной дверью (уничтожителей построек бородатое хуйло вообще поломал, похоже, еще задолго до "премиумного" недоразумения), пока я вскрываю его камеру и снова копаю до поверхности. Ебучий водоносный слой и тупые работнички уходящие поспать побухать пока вода льётся сверху. Один шахтер догадался копать канал под собой и ебнулся на 5-6 уровней, сломав вдребезги руку, на пикриле его кровища.
Короче, ебучий титан даже после освещения всего и вся всё равно плюет паутиной только в тех, кто вплотную подходит к правой амбразуре. Система работает, но убого. Я закидываю пару котят в промежуток между амбразурами, котята бегают, титан лениво плюет паутиной, паутина кое-как покрывает деревянные мосты, под которыми коридор с клетками, задвигаю мосты, паутина падает на ловушки. Чтобы закрыть обзор титану поднимаю два одноклеточных моста, и тут рандом, будет ли стоять приманка в этот момент на тайле моста. Двух кошаков уже придавило. Котанов жалко, потом попробую со щенками.
Причем в старой версии я делал аналогичную систему с пещерным павуком, но там все было в десять раз проще и быстрее, и павук очень быстро и охотно покрывал все паутиной, в отличие от этой титанической анемичной пидорасины.
Импульсные рампы ускоряет неравномерно, рендомно, а роллеры слишком сильно.
Можно обойтись дварфом, которые неслабый, но и не супер качок, хотя это редкость все равно. Вот он толкнет - вагонетка нормально заедет, зачерпнет и выскочит, и еще проедет до стены тайлов 10. А потом просто по путям могут от стопа у стены протащить в любое место, либо как ведро отнести, если назначить именно эту вагонетку на другой питстоп.
В общем у меня такой способ норм работал недавно
https://www.youtube.com/watch?v=FQy8ygmtm70
Я лифтом ебался. Бля тока спустя полгода из треда узнал что лава не высыхает и не тратится при плавления, а значит что мне было достаточно одного тайла 5/7 на все нужды. В итоге у меня целый бассейн лавы и несколько мастерских на магме
Таки в чем проблема? Там не 1 литр магмы, 5 уровней из 7 это как цистерна размером с человека.
А чё, бывают немагические магмовые кузница и плавильня? Не слышал о таких.
Последний раз играл в 0.34 и решил сейчас снова вкатиться, попробовал стим-версию.
Она прямо сильно поменялась и вопрос в том, нужны ли ей какие-то дополнения для играбельности вроде therapist?
Терапист работает уже, но как всегда отстает от свежих бетаверсий. Можно запускать со старыми бетами.
Это что, каждого из двухсот бородачей надо за ручку с тянкой знакомить? /бтарды, блет.
Нет, это значит, что надо оставить всё на волю случая.
Будь это времена, прежде чем либермоча ударила жабе в голову, достаточно было засунуть всех в зону встреч 2 тайла шириной, и тогда те, у кого разница в возрасте не больше 5 лет, переженились бы. Сейчас же у всех будет по 5 любовников, из которых 3 любовника того же пола, 1 гоблин и 1 камень, а жениться они не будут вообще. По сути будущее либершизоидного общества, заботливо экстраполированное на 200 юнитов. Но они не вымрут благодаря мигрантам, в том числе с детьми.
У меня вся крепость из хикканов. Буквально несколько пар приезжих есть, и знаменитая на всю крепость блядища со списком братьев/сестёр на десять экранов - видать семейное. А остальные просто сычуют и не желают вступать в отношачи. Вот и подумал их как-то организовать, но они отказываются знакомиться. За 6 лет только одна пара поженилась. И при этом все грустят и думают про " как же хочется тянучку/кунчика".
Двач им проведи чтобы коупили ин. цел.ы ебаные. Наверняка думают нах они нужны тянкам со своим ростом в 69 сантиметров,когда есть литерали нигрилы из джунглей ростом 200
Кажется, артефактность оружия повышает только его режущую способность, что для молотов бесполезно.
Но серебряные молоты примерно на 6% эффективнее стальных из-за плотности серебра, согласно исследования дварфов жабьей бухты.
В целом разница со стальными несущественна даже для платиновых, которые могут быть только артефактными.
Не влияют. Могу повлиять, если их видят, например, по пещере валяются.
Теоретически можно скачать классик версию и накатить на неё папку data с торрент-версии. Это если хочется графоний без рисков.
Влияют при расчете температуры.
>>8425962
Нет, не так.
Вики для кого писали?
Для молотов важнее всего плотность (масса), поскольку у них только дробящий урон.
Качество повышает точность оружия, так что артефакты легче критуют.
Также, качество увеличивает остроту кромки, поэтому, в теории, артефактное режущее должно быть в два раза острее обычного.
НО: Жаба мудак и уже хуй знает сколько лет у артефактного режущего сломан бонус к остроте, поэтому они не получают 2х бонус, оставаясь на уровне обычного качества.
Поэтому расклад такой:
Хочешь, чтобы точнее били - бери артефакт.
Хочешь, чтобы режущее/колющее реально отрезало и прокалывало - бери мастерворк.
Настроить автоматизацию через приказы так, чтобы никаких излишков не было. Целое искусство аутизма.
Ну а так в дварфах перепроизводство дичайшее, вечная проблема, о которой фанпидоры говорить не любят или пытаются убедить тебя, что такого вообще нет, пиздец.
>>8438474
Отключил всё производство еды, кроме дфхаковского мясника, который автоматически режет овечек. С одной стороны, стадо нужно для производства шерстяной одежды (ну и кожаных вещей иногда), а с другой, дать ему бесконтрольно разрастаться тоже нельзя. Вот, не знаю, куда деть мясо и жир в таких количествах.
15 особей лимит же. Они дальше плодиться не будут уже. Пусть мох кушают на разных ярусах.
Спасибо, попробую.
Строго согласен. Я блять целый этаж выкопали чисто под бочки с едой питьем. Еда то ладно она дорогая и много помещается в бочку , но сука бухло всего 10 штук помещается, а стоит нихуя ваще.
25 единиц вина легко помещаются в бочку, если сварить его из пяти толстошлемников. Если собрать с удобренного поля кучку 10 единиц, то в бочку влезут и все 50.
Контейнеры сделаны через задницу. Они на самом деле безлимитные, но сделать в них что-то можно только разово, то есть произвести вино в контейнер можно только из 1 пучка растений - и потом долить нельзя, пока всё не выпьют.
А в 1 пучке может быть разное количество растений в зависимости от навыков и условий.
Если бы в пучке было 9000 растений, то всё вино из них поместилось бы в 1 бочку всё равно.
Из 1 растения готовится 5 единиц синьки, в среднем "просто собранный" пучок содержит 2-5 растений. 2, когда совсем не повезло, 5 при хоть каком-то навыке.
Таким образом полезно иметь прокачанных фермеров и в настройке сбор разрешить только им. Чтобы они собирали более крупные пучки при хорошем навыке. Так же полезны удобрения поэтому, чисто для компактности запасов вина потом.
А вот пивоваров похер каких иметь, они только на скорость варки влияют.
Дварфы даже не могут пожарить себе шашлык, едят мясо и потроха сырыми. Где уж им поджигать бухло. Хотя игра тратит ФПС на какие-то обсчёты температуры.
Арт топовый. All craftdwarfship is of the highest quality. Так держать.
охуенный арт
шляпа, ибо не гномь
Сын собаки
Отлично. Отпишись, когда следующую осаду размажут по стенам.
Какие моменты реализованы с умом и качественно?
Вступительный ролик был неплох.
Генеалогия ничо так. Где еще можно отследить всех предков, которые реальные юниты, или прямо отыграть несколько сотен лет и увидеть потомков нынешних карликов. Все существа, что совершили маломальски значимые деяния, доступны для взаимодействия в режиме приключений. Прямо чувствуется реальность мира. Разве что не жрут и не пьют суки.
саундрек качает
все равно дорого получается, хз там длц нужны или нет
Переезжает в другую страну, запилил бандл с римворлдом, а на десерт - игра теперь будет про эльфов.
Так игра дохлая хуйня для 1.5 дварфов тк жабохуесос хуй забил и делает ебату всякую
стрижет бабло с гоййев до стх пор ахах
Не завезли ю
Хлам будет разбросан по всей карте. Не стоит того.
можно, просто потерпи
Таня говорит, что теперь можно разделывать туши и крафтить незначительную ерунду вроде деревянных топоров и костяных статуэток.
Ну охуеть теперь.
мяссоо крысы довольны
После экрана эмбарка тоже всё переделали. Через пару лет ещё раз переделают.
Все так и есть, я тоже не вдуплял что происходит и на что нажимать
https://youtu.be/oucHl9NM97g?si=N90wqlOLaqkDOjEP
Синдром гусёнка.
>В Канаду к своему парню Тинану
Нет, он поехал жениться.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=169696.msg8545478#msg8545478
Боюсь представлять, учитывая гендер стади огра на жене брата.
Увеличивай богатство крепости. Но может быть, что цивилизация вымерла и мигрантов больше не будет. Такие дела.
Как легче всего увеличить богатство? У меня около 1к колец из ракушек, украшенных драгоценными камнями. Торгаши заказали, но так и не заехали...
Ан нет, чувачок издох на пути из храма, где его опиздюлили. Ну ладно, при нём ещё артефактный арбалетик на 12 тыщ был, похуй.
Бляд. Я решил провести эксперимент с табличкой, и понял, что в 1 - это мемориал, а не книга некроманта, так что поместить его в библиотеку, где его известным методом прочтут - не выйдет, во 2 - я, похоже, не бо-бо а как тогда им воспользоваться. Я уверен что в режиме приключений воспользоваться им по назначению можно, но чё делать в режиме крепости?.. Один раз живём, так что придётся идти в лоб - установлю табличку прямо посреди самого оживлённого ба-дум-тссс прохода. А вдруг.
Готовь роскошные трапезы, только аккуратно, а то гоблины могут зайти на огонёк.
Вся крепость питается лавиш харчами уже как год, но на огонёк даже гоблинцы не заглянули. Пусть уже либо крепость разъебут, либо новые бороды придут, ей богу
Тебе не повезло просто. Однажды ко мне пришел стальной паук и тупо половину крепости порешил без ранений вообще, хорошо что я успел зумуроватся. А так большинство из плоти состоит а это изи убивается, еще часть из каких-то материалов типо воды и дохнут с одного плевка
Зависит. Разные взрослые животные дают разное количество ресурсов.
Гномы-хуекрады)
На гидр должен действовать лимит особей одного вида. Если их уже 100 штук, они не будут размножаться дальше. Ну или баг.
Свыше лимита - они не должны беременнеть, но рожать ещё могут. Потенциально, если бы 99 из них были женского пола, это были бы до +300 гидр. Учитывая плотность их контактов, рождаемость на самку и время - ещё +50-100 гидр обеспечено
1. Оказывается дыра в столбе адамантина не строго вертикальная
2. Оказывается, в ад можно прокопать просто сделав лесницу вниз нахуй! Никакой защиты просто.
3. Генерация адамантина это моходе случайное пускание 2-4 "щупалец" из центрального отверстия
4. Новорожденные гидры - спорные бойы. Хорошо что я не отправил их всех в адскую мясорубку.
>Лимит на размножение - 50 особей.
Я уже додумался до этого сам. Гидры перестали рожать когда их численность стала больше ~110, значит после 50 они перестали беременнеть. Жалко конечно, ну да индифферентно, всё равно после ада в моей копрокрепости фпс до 20 упал жидко
Ты можешь срубить эти деревья и они могут охуеть от произошедшего, бросив все свои товары
Мораль думайте сами.
>Как в стимовской версии вырубить нахуй полностью водоносные слои?
Мб в расширенной генерации
>Почему эта хуета до сих пор осталась в игре?
Это реалистично, это необычная преграда для дворфов, это бесконечный источник воды для любых целей
>Есть фанаты этой хуйни?
Слабый водоносный слой это почти база
>всё можно будет делать мышкой
И нельзя клавиатурой. Вот обязательно было поломать управление с клавиатуры, чтобы добавить поддержку мыши?
Какой же он хуйней занимается, мог бы магию допилить, функционал библиотеки доработать, ДЕНЬГИ в конце-то концов починить и вернуть. Но нет...
Жаба не осилил систему собственности в режиме приключений. Приходишь и забираешь чё хочешь у кого хочешь. А пока чесяние левой пятки надо накодить.
>>8621333
А что там с магией? Звучит слишком сложно для баланса игры, ещё лет 5 такое не накодит
>>8621337
Ну все по умолчанию лежащие вещи будут считаться краденными, если их взять. Это только трупы можно лутать без последствий. Конечно, лучше бы тот кто убил начинал считать их своими, или они возвращались в собственность цивилизации умершего, например, но имеем что имеем
Нууу... В какой-то степени... В игре, где слишком просто достать сталь и юзать до конца игры, чтобы вобще использовать промежуточные металлы и где гигантские твари даже не могут взломать дверь, если она не из говна
Да не пизди, нормально там с едой. У меня 4 грядочки были 7 на 7 вроде, они обеспечивали едой и питьем всех 200 дварфов, и ещё оставалось на роскошные блюда на продажу. А так как я закупал мясцо и рыбу, то они ещё и накапливались нихуёво так. И это не в пещере, это под самой поверхностью, где почву обзывают "бедной".
>Крепость из 200 дворфов в максимально злом биоме должна выебать тебе весь мозг.
А хули ты хотел-то
>>8623699
После выпуска графической версии 0.50 его временно вырезали, так как нуждался в доработке/переработке интерфейса. Возвращают по частям, сейчас играбелен вполне, но пара функций недоступна и сам режим чуток нестабилен
>Средний холм титан промахивается мимо Вас!
>Средний холм титан имеет истёк кроВью.
>You делаете жест!
Что за надмозги делали русификацию.
Да нормально. Гуглить случайные слова из глубины ангулисха зато не приходится, а замена "have/has" на "имеет" или неправильные падежи глаза не режут.
Да с тюрьмой можно всякое делать. Я её храмом самой популярной религии назначил и туда ходила куча дворфов молится и беседовать с заключёнными. В принципе, можно сделать одну единую зону всех храмов, её назначить таверной, её же офисами и её же тюрьмой и будут все жить дружно и вместе
Разве щас так можно? Там будет перекрывать все и эффективность будет минимальная
Смешно, но неинтересно, именно ограничения делают игру интереснее, а когда есть куча способов их обойти, то все это как-то уныло становится, как будто бессмысленно, и можно ничего не делать, оставив дварфов жрать жуков в траве. Излишняя подготовка всю страсть убивает.
ЛОВУШКА ЖАБИЧА))))
Возможно, их открывают приведения...
Ну полей камни водой на -50 этаже и сделай фермы там. Это во всех смыслах выгоднее. Поверхностная земля помечена как низко плодородная, даже если сейчас разницы нет, на будущее. В отличие от пещерной или облитого камня. Деревья тоже удобнее в пещере рубить и выращивать. На поверхность вообще подниматься не надо, пусть остальные спускаются.
Тренировка брони же качается только когда дворфа пытаются пиздить. Можешь создать опасную комнату, но у меня это чуть не поубивало нахуй моих бедняг, а потом они ещё лет 5 вспоминали как получают травмы там. По-моему проще просто довериться их самостоятельным тренировкам - ставишь чередующуюся тренировку, настраиваешь, ждёшь. Через пару лет получаешь суперсолдат без ПТСР.
>>8662362
>>8662665
Да бля, нормальная оптимизация. Если компы не тащят, просто следуйте простейшим правилам: создавайте миры меньше наибольшего размера, уменьшите область до 3 на 3, бород снизьте до 150, стартуйте там, где деревьев меньше, откажитесь от дизайна комнат крепости в виде "щас побольше пространства ёбну, что цену набили гравюры", бонусом пренебрегите реками на карте, крафтите квантовые склады и будет у вас всё летать. Кто захочет - тот найдёт как поиграть. А игру не оптимизируют никогда, такова правда жизни.
да все норм просо прокричал с неигратора
Я не собираюсь блять себе какие-то костыли устраивать. Хочу играть просто с 150 бород с 5х5 картой с кучей мусора на складах. Хуле не сделают оптимизон нормальный заебало. В дфхак там добавить хуйню какую нибудь.
Но это фпс песочница. Можешь играть хоть 12x12, но с 1 FPS, а можешь 3x3, но с 59 FPS. Это ты сам решаешь.
Также не забываем вычитать фэписы за реку и прочее, как анон выше и сказал.
Ну а не хочешь сам решать, тогда это сделают за тебя, чего уж тут удивляться.
Твои проблемы. Игру не оптимизируют НИКОГДА, даже если оптимизируют, то в свободное место времени добавят обработку непроизвольной дварфийской эрекции во сне и улетит твоя оптимизация. Ты либо играешь как есть, используя игровые возможности для повышения оптимизации, наподобие тех, что я описал и не выёбываешься, либо не играешь вобще. Третий вариант тоже есть - подожди пока квантовые компьютеры создадут, сотню-другую лет или потенциально никогда.
Итого потери сторон:
Минотавр - ебало (отгрызено собакенами)
Крепость - 1 индюшка, 2 руки дворфийских руки, 1 собачий глаз
Вся "глубина" дварфийской боёвки в текстовых сообщениях, которые ещё и повторяются постоянно.
Глубина в количестве частей тела. Нет, это не только текстовые строчки. Ранил легкие - чел задохнулся. Ранил моск - от боли не может сражаться. Ударил в лицо - выбил зубы. Ударил в ноги - кастрировал. Отрубленная конечность больше не прирастет. Заебись боевка.
Оно пишет bruising the upper spine's nervous tissue. Что же у минотавра не возник паралич?
Потому что bruising.
Я вобще в ахуе с того, какие полумегачудовища пососные. Гиганты, эттины, минотавры, циклопы - вся эта хуйня приходит в крепость, выдыхается при попытке убить трёх кур, а потом её пиздят дети. Ну хуйня же! Они должны раз уж на то пошло не меньше 20 рядовых дворфов с низкими боевыми навыками стоить, а в итоге что имеем. Правда, справедливости ради, когда я встретил минотавра в режиме приключений с реально высокими навыками, он меня заломал и трижды отобрал оружие. Не знал, что у меня за спиной 4 меча, 2 цепа, 2 дубины и плеть.
А хули ты хотел? В реальности также происходит. На пике достоверная битва собаки с кем угодно, видосики в интернете посмотри. Собака просто кусает за часть тела, а потом трясёт её во все стороны, будто отрывает и заставить её отцепиться целая задача. А тебе что, долбаёбина тупорылая, должно происходить в логах? Под каждое действие эпитеты надо отдельные подбирать?
У них есть навыки, если мир не молодой, а в режиме приключений время растянуто, так что неудивительно, что против одного противника и с навыками они могут побороться.
Если же посмотреть на боевку в режиме крепости, то, во-первых, там есть ограничение на возможное блокирование или уклонение от атак, когда атакуют сразу несколько врагов. То есть он не может избегать всех атак от всех ну никак.
Также время ускорено, поэтому кровью там истекают намного быстрее и любое кровотечение по сути смертельно, просто ты успеваешь своих отнести в госпиталь и зашить.
Также выносливость кончается быстрее, а когда кончилась, цель просто падает и отрубается в изнеможении. И всё, гг. Его будут ковырять, пока не начнется кровотечение или что-то не лопнет, а он уже не встанет.
Указывать тип болтов нельзя. Но арбалетчики теперь сами будут тренироваться, когда им вздумается. Даже если настроить им расписание без тренировок, они иногда будут идти к мишеням и выпускать колчан болтов.
Можно наловить всяких циклопов или гоблинов ловушками-клетками, посадить в яму, а арбалетчиков поставить за фортификациями. При стрельбе по живым мишеням опыт набирается быстрее.
Так и было. Минотавр половину драки пытался протаранить и/или задушить сторожевого пса, но в какой-то момент упал, ему вцепились в горло и он больше не встал. Собака по итогу померла от кровопотери на следующий день, а охранник, прибежавший на шум и добивший лежачего минотавра копьём в висок, ничего не почувствовал по этому поводу. Я думал ему дадут бафф к настроению по типу "я убил опасную тварь, теперь я герой", а он как был вечно недовольным гадом, так и остался
Та хуйня. В любом случае, о приходе этих чмонделей сообщает целое всплывающее окно, а их урон крепости - нулевой. Когда приходит гидра приходится прятать жителей. Когда дракон - заставляет серьёзно осмотреть снаряжённость войска. Когда приходит титан это вызывает необходимость срочно изучить кто он, чтобы принять метод борьбы. Когда приходит циклоп - вобще похуй, его затыкают пальцами 2 полупьяных ребёнка во время игры, а потом поиграют на его трупе. Так быть не должно.
Ну по сравнению с дварфом минотавр это нихуёвая зверюга, хотя бы по размеру. Он по идее должен гордиться собой
Если дожить до их прихода без особой армии и если они не выйдут на собаку или шахтера с киркой, то смогут завалить нескольких обычных гражданских. Так и задумано, новичковые чудовища. Ну а окно обо всем подряд сообщает.
Реслинг уже вернули? Хватаешь птицу одной рукой реслингом, причем неважно, если в ней что-то уже есть, допустим, shit. А другой рукой начинаешь дрочить птицу по-всякому. Попутно прокачивается: блок щитом, ношение доспехов, владение оружием (бить надо навершием). Чтобы подкрасться к птице можно покачать стелс, бегая с включенным мимо зверей.
да нарезал крабов уже
В окне экипировки нажми кнопку, чтобы они носили броню не поверх одежды, а вместо неё.
жесть..... крысам по приколу шелковые делаю носки
>как этому могут мешать носки?
Из-за говёной системы покрытия и вместительности дварф может одновременно надеть только 3 предмета: 2 носка и ботинок, или носок и 2 ботинка.
Дварф может создаться уже одетым в 2 носка и 2 ботинка, прийти так мигрантом или на высадку. Но стоит ему переодеться или примерить обновку - и один носок будет исключен.
У гражданских нет униформы, поэтому они не испытывают проблем с тем, что не надели 2й.
Но у солдат есть униформа, которая заставляет их дрочить туда-сюда носки и ботинки (металлические). Если в нее прописаны именно 2 носка и 2 латных сапога. Поэтому никогда не делай носки к униформе.
Что касается склада с болтами, я не знаю. Хотя формально контейнеры безлимитные, у них есть лимит на стак. То есть взял один стак и больше положить туда не может. А в стаке может быть всего 5 болтов (если костяные). Но в настройках униформ ты можешь назначить слишком большое значение общих болтов для стрелков. И они наверно могут дергаться из-за этого, не в силах распределить их все между собой. Но это не точно.
он просто копатель в красных носках абобас
Из мыла.
пока лень на фортресс переключацца- в адвенчур мод ету в стиме пробую. стркляю двачеров-бебезян
более-лимение на огромной карте адвенчер мод , живу с крысом
Нет, он всё ещё в тестовом виде. Включал через d_init.txt, насколько хорошо работает - не замерял. Но на оф. форуме шумных восторгов не слышно
Армок создал разумные расы гедонистами поэтому они ценят жрат срат спат и ебатся. Кобольды кста лучше всех ведь они воруют детей для этих целей.
>они ценят жрат срат спат и ебатся
>Кобольды кста лучше всех ведь они воруют детей для этих целей.
Они их спят?!
жабе пох пока что на фотресс мод. Он занят адвенчуром в стиме. Сочинение своих песен и книжек прикольное. теперь в ородах и тавернах поют мои песниляля ля. Жду когда копать можно будет в одвенчуре
скорее уж карлик-вор, гоблины не пьют и не едят
Ещё вроде бы убрали возможность чекнуть свойства тайла (подземность/освещённость), как раз из-за мышиного управления. Но в остальном те же яйца, только с тайлсетом. Играй во что по кайфу, для 0.47 вон до сих пор вики поддерживается
Да мне вот графика вполне по кайфу. Но если б знал, что в старой в новой версии чего-то полезного осталось, может, особо баланс получше, может там враги охотней двери ломают, дворфы охотнее тантрум-спирализуются, или чего-то такого, весёленького, то я бы и на аски без мыши перекатился без проблем. Но боюсь, что ничего нового там не будет, а просто придётся построить пару крепостей как сейчас, но с неудобствами взаимодействия с игрой. А может тут как с майнкрафтом - кто-то же люто бешено ненавидит новые версии, сидит на каких-то ванильных альфах с кислотными деревьями и доволен, "новые версии не нужны!" говорит, хотя это банально бесмысслено.
Отыграл в стимовской версии с десяток крепостей, за всё время ни одной тантрум спирали. Всего один раз один дварф в истерике разрушил один воркшоп. И это при том что у меня по всей крепости вечно трупы, вонь, дефицит бухла, знать живёт как бомжи, кругом эксплуатация детского труда, 18-часовой рабочий день даже для гостей, а вместо храмов и гильдий – ямы с грязью
Вот это уже весьма мощный классическую версию, непосредственно упрощённый баланс. Хотя опыт у тебя довольно странный. Я построил уже чуть больше десятка крепостей в стим-версии и несмотря на то, что условия у меня были всегда довольно мягкие: каждый дварф имел минимум 9 квадратов личного жилья с кучей мебели, неплохое пойло и нехуёво украшенную крепость, т.е. условия почти тепличные и без большей части детского труда, негодующие всегда были. Они периодически устраивали пизидлово, где погибали 1-2 дварфа и опрокидывали много мебели. А два раза у меня случалось гигапиздилово, а одном померло по-божески 20 человек, а во втором около 60, благо ситуацию удалось разрулить. Понять, насколько это проще классической версии мне, неигравшему, сложно, но если ты видишь здесь явное расхождение то стоит задуматься.
Бля забыл что есть ещё z-уровни так что на все 10 сторон.
Ща примерно расскажу свой единственный опыт игры в адвенчуры моде.
Создал себе человека. Изначально родившимся полубогом он был послан в мир с одной целью - уничтожить великую силу, которая с начала времен терроризировала земли. То бишь древнего дракона. Дабы подобные могущественные существа не вмешивались в судьбы разумных рас.
Появившись в стартовой крепости не очень большой и населённой, я переговорил с людьми о проблемах, населяющих этот регион - то были бандиты, которые окопались в лагере в нескольких днях ходьбы.
Кое как отыскав нужное место оказалось, что то были гоблины. Хоть они и не были настроены ко мне враждебно, стоило мне немного поговорить с ними, как их отношение ко мне изменилось.
После продолжительной битвы и погони за остатками недобитых бандитов, я забрал их ценности и направился дальше по своему изначальному пути.
Однажды я наткнулся на проход ведущий в туннели, выкопанные то ли дворфами, то ли гоблинами. Не зная ничего об этих тоннелях, я стал двигался вперёд пока на осознал, что они довольно продолжительны. Но хуже всего - я в них потерялся, и не знал, как мне выбраться на поверхность. Я потратил дни на то, чтобы найти выход, благо никаких опасностей эти тоннели в себе не таили.
После всего, по дороге у меня мало чего интересного происходило за исключением множества оживших воробьёв, так как эти земли были под влиянием некромантов. Проходя через деревни и города, я готовился к своему походу. И вот наконец-то у одного из жителей я узнал слух, где находится зверь, которого я так долго искал. Дракону было около 50 лет, но драконы растут долго и с каждым годом становятся все опаснее. Своим жилищем дракон выбрал пещеру в нескольких днях ходьбы. И я направился прямо в логово. По пути пытаясь не навлечь на себя внимание отряда гоблинов.
После многих дней поисков логово было обнаружено. Не так просто было его отыскать. Мой герой зашёл внутрь. Дракон бродил по своему жилищу. Пещера была узкой, но довольно глубокой, а дракон мог поджидать где угодно. Мало места для маневра. Вот наконец началась битва. Не без помощи сейвскама я смог одолеть дракона. На этом моя цель в этом мире завершилась, и я перестал играть. Из-за кучи сейвлоадов можно считать, что мой герой одолел монстра, но сам погиб в бою от полученных ранений.
Такая вот история. Не считаю адвенчур мод интереснее крепости, хоть там и можно: убить любого нпс, собрать отряд, стать вампиром или оборотнем, заебашить ангелов и демонов, и просто путешествовать по сгенерированому миру наблюдая за возможно знакомыми тебе до этого историческими личностями.
Бля забыл что есть ещё z-уровни так что на все 10 сторон.
Ща примерно расскажу свой единственный опыт игры в адвенчуры моде.
Создал себе человека. Изначально родившимся полубогом он был послан в мир с одной целью - уничтожить великую силу, которая с начала времен терроризировала земли. То бишь древнего дракона. Дабы подобные могущественные существа не вмешивались в судьбы разумных рас.
Появившись в стартовой крепости не очень большой и населённой, я переговорил с людьми о проблемах, населяющих этот регион - то были бандиты, которые окопались в лагере в нескольких днях ходьбы.
Кое как отыскав нужное место оказалось, что то были гоблины. Хоть они и не были настроены ко мне враждебно, стоило мне немного поговорить с ними, как их отношение ко мне изменилось.
После продолжительной битвы и погони за остатками недобитых бандитов, я забрал их ценности и направился дальше по своему изначальному пути.
Однажды я наткнулся на проход ведущий в туннели, выкопанные то ли дворфами, то ли гоблинами. Не зная ничего об этих тоннелях, я стал двигался вперёд пока на осознал, что они довольно продолжительны. Но хуже всего - я в них потерялся, и не знал, как мне выбраться на поверхность. Я потратил дни на то, чтобы найти выход, благо никаких опасностей эти тоннели в себе не таили.
После всего, по дороге у меня мало чего интересного происходило за исключением множества оживших воробьёв, так как эти земли были под влиянием некромантов. Проходя через деревни и города, я готовился к своему походу. И вот наконец-то у одного из жителей я узнал слух, где находится зверь, которого я так долго искал. Дракону было около 50 лет, но драконы растут долго и с каждым годом становятся все опаснее. Своим жилищем дракон выбрал пещеру в нескольких днях ходьбы. И я направился прямо в логово. По пути пытаясь не навлечь на себя внимание отряда гоблинов.
После многих дней поисков логово было обнаружено. Не так просто было его отыскать. Мой герой зашёл внутрь. Дракон бродил по своему жилищу. Пещера была узкой, но довольно глубокой, а дракон мог поджидать где угодно. Мало места для маневра. Вот наконец началась битва. Не без помощи сейвскама я смог одолеть дракона. На этом моя цель в этом мире завершилась, и я перестал играть. Из-за кучи сейвлоадов можно считать, что мой герой одолел монстра, но сам погиб в бою от полученных ранений.
Такая вот история. Не считаю адвенчур мод интереснее крепости, хоть там и можно: убить любого нпс, собрать отряд, стать вампиром или оборотнем, заебашить ангелов и демонов, и просто путешествовать по сгенерированому миру наблюдая за возможно знакомыми тебе до этого историческими личностями.
понятно
>Хоть они и не были настроены ко мне враждебно, стоило мне немного поговорить с ними, как их отношение ко мне изменилось.
Социальные навыки уровня /б
>дракон
Суровая штука. Сами по себе, физически, драконы обычно довольно слабы, однако их дыхание очень стрёмная вещь. Забавно, что дыхание дракона должно плавить броню из решительно всего, в том числе адамантина (но не из божественного металла), гарантированно убивая попавшего под струю, но блокируется щитом даже из самого легкоплавкого металла. Блокируется даже самым слабым по навыку щитоносца войном в 99%. А в 1% боец не успевает поднять свой щит. И его ждёт мгновенное испепеление. Такая судьба ждала моего приключенца. Дракон был мной сильно побит и порезан, скоро я бы его добил, а потом, просто в очередной раз, когда он плюнул в меня своей струёй огня - я помер. Обосраться и обоссаться не успел - всё сгорело.
какой перевод, такой и эльф
Думаю сейчас в Caves of Qud вкатиться или в дворфов в режим приключений. Я очень не люблю всякий сай фай и хочу именно что-то в фентези сетинге, но есть ли вобще что делать в режиме приключенца в дворфах или оно абсолютно сырое?
Это копия, сохраненная 25 сентября в 10:59.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.