Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 27 августа в 21:24.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FACTORIO THREAD №103 /factorio/ 48432348 В конец треда | Веб
1.0 Launch Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабазы, поезда, космос (скоро!), научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о всех механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======

МОДЫ

https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами:

Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.

Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries — по сложности где-то между K2 и бобангелом.

Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.

Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Первый экспаншен Factorio: Space Age выйдет в сентябре-октябре 2024 года:
— Запуск дешевых, но маловместительных ракет теперь мидл-гейм, на них нужно организовать доставку в космос ресурсов для постройки платформ-миницехов. На платформах нельзя размещать робопорты, сундуки или ж/д, т.к. разрабы хотят чтобы игроки строили компактно на "лапше" из труб и конвейеров, зато можно ставить двигатели, турели и даже щупальца;
— 4 новые планеты с уникальными ресурсами: Fulgora - наэлектризованная холодная пустыня с руинами Древних, Vulcanus - горячий вулканический мир, Gleba - влажный грибной рай с фермами. Доступ на планеты возможен только через один единственный на всю поверхность хаб-космопорт;
— 3 новые космобанки: между планетами нужно организовать логистику на платформах ради объединения производства (inb4 SE на минималках);
— По пути придется отбиваться от больших астероидов ракетными турелями, подбирать маленькие обломки для выработки топлива, а отходы выкидывать прямо в открытый космос;
— С новыми модулями Качества можно будет улучшить характеристики почти любых предметов, построек и оборудования, а также выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос. А все ненужное переработать в новом здании (прямоугольном!) ресайклере;
— Новая механика порчи биологических компонентов, в том числе научной банки произведенной из них;
— Можно будет построить долгожданные жд-эстакады и мосты (как в TTD).

Вместе с экспаншеном выйдет бесплатное обновление до 2.0, которое улучшит практически все аспекты и интерфейс игры. Из крупных нововведений:
— Новый тир конвейеров со скоростью 60 предметов/сек., предметы на конвейерах складываются стопками до 4 штук; новый манипулятор для работы со стопками - Stacker (старый переименуют в Bulker); у всех манипуляторов появится функция фильтров (оба старых с фильтрами будут удалены);
— Некоторые техи будут открываться как ачивки от действий игрока; новые техи на повышение продуктивности лаб и некоторых эндгейм рецептов;
— Новый комбинатор - Selector, а также обновление функционала и интерфейса для старых;
— Подключение сборщиков к логической сети для управления и назначения рецептов;
— "Умные" чертежи: перед применением уточняют у игрока условные параметры;
— Лендфилл наконец-то можно будет демонтировать;
— Полноценное удаленное управление базой;
— Переработанная механика маяков.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь НЕПРАВИЛЬНО!

ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>48248570 (OP)
2 48432351
>>432348 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
2 48432351
>>432348 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
3 48432907
>>48431852 →

>Есть кулстори происхождения сего шедевра?


А в том баре сидели одни подонки...
Сидели мы в треде и, как часто было в те времена, срались за бетон. И тут появился анон и вкинул эту пикчу. Всё.

Ну а чего ещё ты ждал-то?
4 48432910
ОП-сука, с третьей пикчи мне мозг разнесло.
5 48432956
>>432910
Почему? Тут важно, чтобы в помпах изначально было немного тех жидкостей, что там уже находятся
То есть пімпа качает тогда, когда в приемнике одна жидкость(хотя тут не факт, мб может качать и в смесь) и в источнике только эта же жидкость.
НПЗ произвел три разных жидкости, труба берет первый попавшийся(из 4 четверти декартовой системы по часовой стрелке первый ингредиент из завода), то есть попутный ветер в сраку газ. Пока помпа его не выкачает, НПЗ стоят, так как выход для других жидкостей заполнен.
Потом идёт, кажется, дизель, далее мазут.
Система работает, но из-за пауз на выкачку все же не так эффективно, как если бы для каждой жидкости была своя труба.
6 48432979
Еб твою мать, я год почти в факторку не заходил, но увидел в оппиках 3й, и аж хуево стало от этой нечестивой абоминации, больные ублюдки...
image.png604 Кб, 696x483
7 48433005
>>432956
Только если на выходе опустеет на время, то получишь при возобновлении пук по типу пикрил. Хороши план.
8 48433021
>>433005
Да кто ж спорит. Просто на выходе должна стоять помпа, которая качает только если Х>1, тогда резервуар не опустеет.
Ну и то, что план - говно, даже не обсуждается.
bars.gif2 Кб, 443x206
9 48433150
>>432979

>нечестивой абоминации


Я тоже Лавкрафта вспомнил, увидев эту богомерзкую конструкцию.
fff-405-pump-filters.png897 Кб, 1120x680
10 48433198
>>433150
>>432979
>>432910
А КОГДА ВЫЙДЕТ ЭКСПЕНШЕН ЭТО СТАНЕТ НОРМОЙ АЗЗАЗА
11 48433425
а когда вторая часть выйдет?
есть хоть примерная инфа?
12 48433447
>>433425
Ну, в первом сизонпассе будет приквел и система дейликов с лидербордами, а потом уже вторую часть будут делать.
13 48433456
>>433425
Неправильная постановка вопроса.
Правильная: а нахуй вообще нужна эта вторая часть с таким количеством модов на любую извращённую фантазию?
14 48433477
>>433425
Втотрая часть или 2.0?

Разработку второй части нам никто и не обещал, а инфа про 2.0 в шапке, выйдет вместе с аддоном.
15 48433557
>>433477
>>433456
>>433447
>>433425
Я шо то хде то слышал про факторио в 3D. То ли мод, то ли отдельная игра.
16 48433561
>>433557
Хуета, даже не гугли.
17 48433740
>>433557
Сатисфактори называется
18 48433785
>>433557
Есть отдельная игра на схожую тему (да и не одна, но заметно хуже). Есть прототип визуализатора для факторки, но он очень далеко от практического применения.
19 48434135
Печеньки... В смысле печечки... Да, жрут они конечно пиздец как много. Я понимю зачем в моде нужны печки, которые такие же по скости, не берут модули, но заправляются напрямую газом и имеют в пять раз меньшее энергопотребление. Переходить я на них не буду, но по факту я сейчас жгу тот же самый газ чтоб получить электричество чтоб запитать электропечки. Что, конечно, не умно. Но ладно, допержу уже до ядерки.

А ещё с рудоочисткой тут интересная система, что температура подаваемой в неё воды регулирует количество побочного продукта. В итоге получается такой программируемый электрочайник. Интересная система, интересный тот факт что печки могут динамично переключаться между рецептами, но как же скучно то, что для всех четырёх руд процесс один и тот же. Вообще в ИР3 много клёвых технических решений (вроде переключаемых режимов труб, из-за которых не нужно лепить несколько раздельных предметов в молл, клёвые спрайты и озвучка но чудовищный недостаток фантазии как в гемдизайне, так и в визуале. Художника бы им найти для ИР4.
20 48434183
>>433740
Сатисфактори - это сатисфактори. А факторио - это факторио. Схожего у них только тематика и некоторые механики. Сатисфактори - это не факторио в 3D. Заебался ждать обнову, поэтому приходиться удовлетворять своего внутреннего инжинегра сидя в этом вашем факторио.
21 48434208
>>434183
Можешь еще в дайсоне посидеть.
22 48434290
>>434208
У мэнэ денех на кошельке стим вжэ нэ ма.
70de75dc8989d5d937304de738fad5f7aca47ab371de83dcc910446cd57938c8.png17 Кб, 202x202
23 48434299
24 48434399
>>434299
>>434208
Она мало того, что в раннем доступе, так ещё и без русика и с кривым англицким. Нахуй, просто нахуй.
25 48434412
подождем. факторево тоже 10 лет в раннем доступе лежало
26 48434633
>>433557
foundry
Пока не советую начинать, она в ёрли, и нужно много чего допиливать. Нужно настояться пару лет.
27 48434855
Как интересно генерация в СЕ в этот раз отработала. С одной стороны - просто божественно щедрая планета с Вулканитом, где можно чуть ли не до конца рана будет сразу и железо и медь и стекло делать - даже возить вулканит никуда не надо. С другой - из двух планет с крионитом, на одной 100% угрозы, на другой единственный источник крионита - кор майнинг, и похуй что там крионитовый фокус.
28 48435031
>>432348 (OP)
Что творится на третей пикче???
29 48435091
>>435031
Читерство творится.
изображение.png73 Кб, 1705x415
30 48435275
Хули не работает? https://re146.dev/factorio/mods/

Где еще пираткобоярину можно скачать моды?
31 48435288
>>435275
У меня работает.
32 48435380
>>435275
Качай с гитхаба, если можно
33 48435475
Красные модули эффективности всегда лучше синих?
34 48435483
>>435475
Модули эффективности вообще зелёные.
35 48435490
>>435475
Если ресурсов дохуя, то синие лучше. Синие дают больше выпук продукции в секунду, красные дают больше выпук за единицу ресурсов.
Но чаще всего лучшая комбинация это красные в сборщиках + синие в маяках.
Ну и красные нельзя использовать для некоторых рецептов.
36 48435533
>>435517 (Del)
Так-то он прав. Покупать всякое одноразовое говно это удел гоев. Другое дело- занести коварику копеечку, в обмен на несколько тысяч часов игры.
>>435490
Красные, получается, на длинной дистанции, полезнее?
37 48435667
>>435533

>Красные, получается, на длинной дистанции, полезнее?


Да, красные значительно повышают эффективность использования ресурсов. При этом чем больше промежуточных рецептов, тем больше эффект от красных модулей. Ну и ты всё равно будешь использовать и красные и синие. Красные в сборщиках/химлабах, синие в маяках. Это выгоднее, чем синие и там, и там.
Пример, чтобы прям наглядно было: у тебя 30 единиц медной руды которую ты пускаешь в производство зелёных схем. С 2 третьими красными модулями в печке(+20%) ты делаешь из них 36 пластинок вместо 30. Из 36 пластинок ты делаешь 100 проводов вместо 72(+40% в сборщике). И из этих 100 проводов ты сделаешь 46 схем вместо 33(ещё 40%). А если бы у тебя везде были синие модули, ты бы сделал намного быстрее, но всего 20 схем(30 руды в 30 пластинок, 30 пластинок в 60 проводов, 60 проводов в 20 схем).
38 48435668
>>435533

>копеечку, в обмен на несколько тысяч часов


Приобрести зависимость на несколько тысяч часов, да ещё и доплатить за это?
39 48435839
Думаю есть смысл использовать синие вместо красных в нефтекачках. Учитывая что уровень добычи нефти с месторождения падает со временем до 20% от исходного, можно разгонать его синими.
40 48436372
>>435667
Тихо, не пали контору.
Сейчас вылезет шизик и расскажет тебе, что ты слишком много ресурсов потратишь на энергию, сборку самих модулей и выяснится, что это все нагрев гоев на электросхемы.
41 48436683
>>435573 (Del)
Охуеть, в 2024 кто-то ещё пытается оправдаться за "пиратство", вместо того чтобы качать и юзать с покерфейсом? Моя вера в человечество в очередной раз пошатнулась.
42 48436727
>>435839

>уровень добычи нефти с месторождения падает со временем до 20% от исходного


Это частично компенсирует технология продуктивности добычи или как её там. А пока она не раскачана, красные модули в вышках имеют смысл.

И, кстати, в некоторых оверхолах нефть кончается.
1372461044575.png76 Кб, 200x200
43 48436738
>>436694 (Del)
Чтобы раскалить чей-нибудь пердак, можно утверждать и не такое.
А потом начать утверждать обратное, чтобы раскалить ещё чей-нибудь пердак.
44 48437234
>>436727

>красные модули в вышках имеют смысл


Нефть это бесконечный ресурс в ванилле. Меняется лишь скорость ее добычи, которая падает со временем. Нет смысла ставить туда красные, вообще. Потому что красные ставят для увеличения выхлопа на единицу ресурса.
3 красных модуля 3 лвла дадут +30% выработки но при этом уменьшат скорость добычи на 45%. В итоге у тебя выхлоп будет хуже чем без модулей.
3 синих модуля 3 лвла увеличат добычу в единицу времени на 150%.
45 48437530
>>437234
На самом деле, пока ты потребляешь меньше, чем добываешь с красными модулями, то выгоднее именно они. Хотя, если нефть бесконечная, тогда можно и синие поставить, она ж бесконечная епт
46 48437606
>>437234
А теперь посчитай изменения, когда вокруг уже стоит 10 маяков для дойки дырки
47 48437623
>>437606
А ты посчитай когда уже сделана куча исследований на продуктивность добывающей хуйни. Из-за этого, кстати, в больших базах никогда никогда не ставит проды в буравчики (может где-=то в модах во что-то типа наёбиса).
Заебали, в нефть сначала ставишь проды (а по факту нихуя, потмоу что ёрли гейм, или зёлёные, чтоб не пердеть сильно, ведь нефть часто за периметром), а потом, как оно истощится, скорость.
48 48438006
>>437234

>Нефть это бесконечный ресурс в ванилле.


Как ты думаешь, многие ли ИТТ играют именно в ваниль? Я вот хз, поэтому отметил, что нефть может и закончиться. И при таком раскладе красные модули позволяют выжать из одного месторождения побольше и отложить момент перехода на доставку нефти поездами из далёких ебеней.
024fa84d0baa52afb2c4d68489432fe8af-29-ben.jpg40 Кб, 861x452
49 48438180
>>438006

>Как ты думаешь, многие ли ИТТ играют именно в ваниль?


Ну я играю в ваниль. Вкатился в ваш этот бездушный факториво пока жду обнову на православный сатисфактори.
50 48438272
>>438180
Ну так ты неправильно играешь, так бы сразу и сказал.
51 48438337
я в рот ебал это красторио
тупо удлиннение производственных цепочек ни за хуй собачий, чисто чтоб ебли больше было
это даже не контент
лучше просто спейс эксплорейшн накатить чем это
43634633.png208 Кб, 498x495
52 48438401
>>438272

>ты неправильно играешь


Похуй. В этом году должна выйти обнова 1.0 для сатисфактори и я уйду из этой вашей духоты на неопределённый срок. Ещё мне не хватало заморачиваться с модами. Так поигрываю часик - два чисто чтоб оправдать потраченные 500р.

Алсо
Вот этот анон >>438337 мои мысли озвучил кста. Всё так. В сатисфактори нет такой херни.
53 48438423
>>438337
Где это там в красторио дофига удлиннение цепочек? Крастока же коротенькая совсем.
Красторио про накидывание всякие удобных фич. Если для тебя красторио "ёбля", то земля тебе пухом, оверхолла проще и не существует наверное.
54 48438812
>>438337
Кстати, я думал, что достаточно силён духом и накатил как-то к2се. Умер от духоты, два раза. А вот се чистый идет куда бодрее.
55 48440163
Погодите на духоту жаловаться, ещё экспаншен не вышел. Будем 56 раз переделывать спайдертрона ради апгрейда на легендарное качество.
56 48441412
Как ставить моды на пиратку?
57 48441908
>>441412
Качаешь и ставишь, всё просто. Даже архивы распаковывать не надо.
58 48442049
>>441908
Как скачать?
59 48442106
>>442069 (Del)
Конкретно, блядь. На сайте без купленной игры не качается.
60 48442145
>>442125 (Del)
Да пошел ты нахуй, хуеплетина.
61 48442176
>>442145
>>441412
Ну ващет он прав. Пиратство - не для среднего ума, не хочешь шевелиться - плати дяде.
62 48442282
>>442176
Нахуй пошел.

> Пиратство - не для среднего ума


А скажи еще что-то на руснявом? Прошивку с 4pda скачал? На алике закупился хламом без гарантии?

>>442223 (Del)
Пошел нахуй. С людьми разговаривать научись.
63 48442382
>>442145
>>442106
>>442282
это не ты в прошлом старкрафт треде за неделю не осилил установить игру с рутрекера требуя все более подробных инструкций?
стиль постов очень похож и тоже xохол. совпадение - не думаю
пошел сам нахуй кста
64 48442431
>>442382
Тебе сказали - нахуй пошел, скотина нищая.
cat1.png205 Кб, 414x415
65 48442457

> Как ставить моды на пиратку?


> @


> Тебе сказали - нахуй пошел, скотина нищая.

66 48442583
>>442176

> Пиратство - не для среднего ума


>>442457
Грязь понтуется с тем что она за год осилила поставить мод на пиратку?
image.png133 Кб, 974x85
67 48442828
>>442583

> Грязь понтуется с тем что она за год осилила поставить мод на пиратку?


Я так то две копии купил. Первую по еще не сниженной нытиками цене в 900 в день релиза в стиме. А вот чем ты там понтуешься - я хуй знает, но, да - проекции - страшная вещь.
68 48442842
>>442828
Кого ебет что ты там купил?
76e0992163e75631ab37390ed53f7e2b0ffe0be26deffca7ecc14bae7315e733.png28 Кб, 300x250
69 48442852
чел пчел пчелобидзе завязывай с пиратством наху не твое это видишь второй раз уже не получается
хотя хз может прочитаешь таки шапку и тя осенит не знаю даже че еще посоветовать
70 48442858
>>442842
Вот эт шкварчит, мое увожение.
71 48442912
>>442858
Живая горящая, как говорится.

Но вообще это или шиза, или тралленк, иначе как бы от "мам, я не умею пиратить" докатились до "заткнитесь пиратобляди!".
Чуханам, кстати, за игру не заплачу из принципа, пусть свои деньги она и отбивает. Почему - ответ прям на главной странице их сайта. Они это говно туда повесили ради чего? Чтоб эффекта какого-то добиться? Добились.
72 48442928
>>442912
не траленк к сожалению..

>за игру не заплачу из принципа
сейм+база
1717979219983.png210 Кб, 481x387
73 48443267
Вот так из вынужденного пиратства мы перешли к добровольному нищеёбству. Ты ещё и гордишься этим?
А с учётом того, что ты не осиливаешь справиться даже с установкой пиратки, то Великий фильтр работает превосходно. И ты- грязь на его сетке.
3456435253.jpg57 Кб, 341x512
74 48444158
>>442852
>>443267
Пиратство это база. Есть целый спектр проектов (в том числе и софт) различного масштаба, за которые платить просто грешно. Готов поспорить, ты сидишь на пиратской винде.

мимо другой анон (вкатун)
75 48444187
>>444158

>целый спектр проектов


И что же это за проекты?
76 48444393
>>444187

>И что же это за проекты?


- Например те, которые были запоганены сами разрабами. Старые версии оных следует забрать себе в коллекцию.
- Проекты, которые были сняты с продажи в РФ.
- Проекты, которые были сняты с продажи везде
- Проекты, весь контент которых содержится в ДЛС, а стоимость этих ДЛС превышает номинальную стоимость базовой игры в 2 и более раза.
- Софт, который необходим, но стоит неадекватно дорого. Например винда, на которой ТЫ сидишь.
1718003246703.jpg2,3 Мб, 2080x4624
77 48444420
>>444158
Я понимаю, что ты тупенький, и не виню тебя. И я сегодня добрый, поясню тебе буковками ещё раз и выдам юшку.

Если ты пиратишь, потому что нет денег или простой возможности заплатить- пирать. Но не делай из этого фетиш, можно очень легко оскотиниться и ментально остаться жалким нищеёбом, получая 300кк/наносек.
Есть то, за что платить не стоит, если ты не говноед- покупка очередной фифы, калды или низкокачественной пААААраши вроде отсосинов или другого законтаченного радужными унтерменшами проекта.
А есть то, за что человек культуры готов отдать деньги, чтобы поддержать разраба.
Так вот, поскольку FUCKtorio это лютый шин, то для приобщения можно и спиратить если справишься, лол, но если зашло и можешь занести- занеси деняжку жадному чешкому пидору Коварику и его команде обезьян.
Вот такая база, малой.
78 48444481
>>444420
Нахуй ты мне скинул фото шкафа управления лифтом?

>Какой-то невнятный нахрюк и кукарекание из-под шконки не по делу


Я тебе уже всё сказал. Выше постом написал, какие проекты можно и нужно пиратить. Не надо мне писать простыню со своими обоссаными рассуждениями. К тому же ты уже третий пост подряд деликатно обходишь тот факт, что ТЫ сам сидишь на пиратской винде.
79 48445159
>>445012 (Del)
эмм.. ну читы что ли..
80 48445256
>>445012 (Del)
Это и в ванили так работает, можно ненужную хуйню в космос запускать. По сути единственный небоевой способ утилизации предметов в ванили.
Но что мешает говно просто складывать в ящик?
81 48445299
>>445012 (Del)
ТЯЖЕЛО УТИЛИЗИРОВАТЬ
@
ПОСТАВИЛ 3 ЯЩИКА В ЧИСТОМ ПОЛЕ
@
ХУЙНУЛ РАКЕТНИЦЕЙ
82 48445435
>>444158

>ты сидишь на пиратской винде


>>444393

>винда, на которой ТЫ сидишь.


>>444481

>ТЫ сам сидишь на пиратской винде


Что у тебя за отношения с виндой, от которых ты её упоминаешь в каждом посте. Линукс гораздо удобнее.
83 48446127
>>445435

>Что у тебя за отношения с виндой, от которых ты её упоминаешь в каждом посте.


У нас с тобой разговор о пиратском контенте. Ну вот я тебе и упоминаю про пиратскую винду, на которой ты сидишь и при всём при этом что-то там кукарекаешь мне за неправильность пиратства.

>Линукс гораздо удобнее.


До до до удобнее. Система, в которой нужны драйверы для корректной работы драйверов на ВСЁ.

И не надо мне пиздеть, что ты сидишь на линуксе.
84 48446132
>>445805 (Del)
Есть автоматические жуки.
85 48446187
>>446127

>упоминаю про пиратскую винду


Так вот в чём дело, ТЫ сидишь на пиратской винде и проецируешь на окружающих.

>>446127

>нужны драйверы


Сразу видно, что ты вообще не в теме и к линуксу на километр не приближался.
86 48446262
>>446187

>Сразу видно, что ты вообще не в теме и к линуксу на километр не приближался.


Попизди мне ещё тут.

>проецируешь на окружающих.


Ты пользуешься пиратским контентом и что-то мне кукарекаешь. Под шконку уползи обратно, червь-пидор.
87 48446268
Так я не кичусь, что сижу на пиратской винде. У меня нет 10к в год, чтобы покупать её. Это, кстати, не противоречит моим суждениям. А ты этим гордишься. Мы не одинаковые.
88 48446369
>>446268

>Это, кстати, не противоречит моим суждениям


Противоречит.

>А ты этим гордишься.


Не горжусь. Я лишь сказал, что в половине случаев это оправдано. Глаза свои от собачьего кала протри прочитай мой первый пост.
89 48447064
пиратить факторку это база, разраб пидорас специальный ценник по нац условию ставил, так что пусть сосут хуи
мимокупилстимверсию
изображение.png736 Кб, 1170x767
90 48447124
Тред как есть.
91 48447601
Интересно, этот анон >>436738 предполагал, что его пост будет воспринят, как руководство к действию?
92 48447929
>>447601
Да это он и троллит.
93 48448035
>>445827 (Del)
Есть проще решение. Сделать так чтоб при уничтожении контейнера все из него вываливалось на пол
94 48448128
>>448035
Это же игра, а не сборник "решений" по издевательству над игроком.
image.png3,5 Мб, 1613x851
95 48448217
>>448035
По классике.
96 48448484
>>448128
Однако есть целый сборник решений для издевательства над игроками.
97 48449323
>>432348 (OP)
>>434135
>>448217
Симулятор рисования электронной платы.
бб1.png596 Кб, 720x540
98 48450132
>>450029 (Del)
Анус себе залей бетоном, пёс.
99 48450863
опа, опять бетонобляди, а я купил официальную факторку, просто хвастаюсь
100 48450882
>>450863
неправильно играешь, надо в пиратскую
101 48451227
>>451001 (Del)
Вместо активированной винды - активированный уголь, три раза в сутки по две таблетки.
102 48451290
>>451227
Мод надо сделать. В центре карты сиди аноним и его надо кормить активированным углем. Уголь активируется активатором который нужно сначала выкачать. Кормить строго три раза в сутки. Если перекормишь - у анонима взрывается пердак и все заливает бетоном - даже небо, даже аллаха.
103 48453112
Аноны, долгое время строил лапшину, но надоело, что она тянется к небесам и бегать туда-сюда НЕУДОБНЕНЬКО. Хочу наконец перейти на квадраты. План такой.

1. ВСЁ - ресурсы. Даже шестеренки, даже вода.
2. Все квадраты обернуты двухколейной железной дорогой. Любые ресурсы входят и выходят только по железке.
3. Как минимум 1 квадрат - заправочная станция для поездов. Туда поезд везет уголь/твердое топливо. Все приезжающие поезда заправляются.
4. Поезда стоят, пока не выгрузят/загрузят ресурсы, но не более N секунд, чтобы не задерживались на одном месте.
5. Если станция занята - поезд идет на другую станцию выгружать/загружать тот же ресурс так реально сделать вообще?

Поясните, где наебался, если наебался.
104 48453345
>>453112

>даже вода


Ядерку не планируешь или тоже поездами будешь воду подвозить?
105 48453463
>>453112

>Если станция занята - поезд идет на другую станцию выгружать/загружать тот же ресурс


Лимиты поездов же. Их можно логикой менять, например если на станции больше чем Х ресурса то лимит становится 0 или 1, если меньше - лимит становится другой. Тогда поезда не будут тупить в очереди на забитой станции, а буду уезжать на те, где пусто.
106 48453548
>>453112

> но не более N секунд


Вот тут то ты и охуеешь утилизоровать взад то что в поезде осталось.
107 48453575
>>453548
Зачем утилизировать? Поезд или едет обратно на прием товара или едет на другую такую же станцию и выгружает то, что осталось.
108 48453905
>>453463
Тут речь о ванильных возможностях или о моде вроде LTN? Никогда не пробовал прикрутить логику к поездам, обходился примитивом "стоять до заполнения - стоять до опорожнения". А в эту катку, может быть, и доберусь до ситиблоков, раньше всё тоже шиноблядствовал.
Мимо другой анон.
109 48454037
>>453905
Я про ваниль. С поездами можно довольно много вещей делать(читать содержимое приехавшего поезда, менять статус станции или лимиты поездов по условию) + само собой всё что можно делать с инсертерами, баками, помпами и сундуками на самой станции, что может помочь сбалансировать направление поездов так, чтобы они ехали на пустые станции, а не дрочили на забитых. Ну только надо помнить что помимо самих станций нужно ещё тогда оставлять пространство и запасные ветки, чтобы они могли где-то отстаиваться пока ждут свободного назначения или разгрузки, а не забивали общие пути.
110 48454099
>>454037
Понял, спасибо. Надо будет эту тему изучить повнимательнее.
Если меня кусаки не сожрут, в IR3 как-то далеко до оружейных технологий.
111 48454825
Покажите мне, как вы загружаете в лаборатории по несколько бутылок разных цветов одновременно.
Simplescience.png632 Кб, 500x450
112 48454879
изображение.png165 Кб, 1347x448
113 48455073
factorio20230314161842887.jpg1,6 Мб, 1920x1080
114 48455312
>>454825
Для ванили лучший вариант - пикрелейтед, только ряды разнести подальше чтоб переложить маяками. Перекладывание банки из лабы в лабу для высоких скоростей не годится.
115 48455426
Чтобы моды установить надо на офиц сайте зарегаться? Без этого никак?
116 48455436
>>455426
Как, но вон выше прошлый поциент не осилил и сорвался на порашный визг. Справишься ли ты лучше?
117 48455497
надо сказать re146 в последнее время и правда работает через очко собаки
но у большинства модов есть гитхаб так что пока терпим
118 48455525
>>455497
Ни разу не сталкивался с проблемами там. Молодец анон, который его держит.
3465363463.gif4,6 Мб, 498x280
119 48455561
>>455436
Ну так как?
120 48455565
ХУЕМ ОБ ВЕРСТАК
121 48455603
>>455565
Ладно, пообщаюсь с твоей мамкой. Она спец в хуях. С ней найдём общий язык.
122 48455644
>>455426
Да, еще тестовое задание надо пройти на чешском, чтобы разрешили качать моды.
123 48455701
>>455426
Качаешь и ставишь. Всё.
124 48455787
>>455644
>>455701
Где качаете?
125 48455874
>>455801 (Del)
Слышь шлюха, с чего ты решила, что для всех кто играет впервые очевидно, где качать и как ставить моды?
126 48455890

> Шизик до сих пор не осилил установку модов на пиратку.


Морду имагинировали?
image.png117 Кб, 487x369
127 48456045
128 48456047
Я как то один раз попросил в треде скинуть мне моды, и мне скинули. Не говорити ему.
129 48456418
>>456047
Это животное не в состоянии даже прочитать шапку треда и осознать, что там написано. Ему имеет смысл скидывать разве что шлакоблок на голову.
Скотина.jpg133 Кб, 440x650
130 48456454
Купи игру и ставь моды в два клика.
17172004433300.jpg386 Кб, 1920x1080
131 48456541
Аноны, а квадраты и должны такие большие получаться? Я же закопаюсь вырубать деревья и подрывать клиффы.
132 48456569
>>456541
Это у тебя очень маленький квадрат.
133 48456580
>>456541
Ситиблоки вообще чудовищно громоздкая и неэффективная в плане позиционирования система. Так что да.
134 48456583
>>456569
Лол. Я еще меньше хочу сделать.
135 48456609
>>456541
А ты их вручную делать чтоль собрался? Раш дронисов - сами вырубят.
136 48456611
>>456583
Меньше смысла нет - инфраструктура будет занимать больше места чем производство. Ну то есть, не запрещено, конечно, но будет странно выглядеть и работать.
17171650973540.jpg382 Кб, 1920x1080
137 48456668
>>456609
Понятно, что дронами, но все равно работы много.
>>456611
Сделал кольцевые и сами станции самыми маленькими. Вроде получше стало.
138 48456680
>>456668
А, это неужатые кольца были. Не разглядел. Тогда еще норм.
139 48456700
>>456418

Шлюхина дочь не трясись.
140 48456941
>>456668
Ты учитывай, что тебе внутри блоков нужно будет размещать производства, и некоторые из них намного более громоздкие чем другие. Обработка руды заметно компактнее ЛДСок, где тебе только разгрузить надо три разных материала, а потом развести и свести их внутри аккуратно. Сделаешь слишком мелко - придётся внутри начать лютую лапшу вить. Вычисли, что самым большим по площади будет и исходя из этого уже делай квадраты.
141 48456955
>>456668
На лейте, на каких-то последних компонентах(не помню каких) пришлось даже объединять два соседних квадрата. Завод в один квадрат не влазил.
142 48457035
>>456941

>некоторые из них намного более громоздкие чем другие


У меня ВСЁ будет ресурсами. Любое производство - это скомбинировать готовые промежуточные продукты.
143 48457165
>>457035
И что? Это как-то отменит то, что производство железных пластинок из руды в несколько раз компактнее, чем комбинирование стали, меди и пластика для ЛДСок?
image.png903 Кб, 669x976
144 48457284
>>432348 (OP)

>3


Очень ненадежная схема. Надежная - для каждого вида свой поток в цистерну. Еще зачем-то энергию на помпы тратить, нахуя блять. В масштабах гигафабрики это ощутимые потери.
145 48457721
>>457284
я правильно понял - ты хочешь сказать что на скрине неправильно играют?
146 48457774
>>457721
На скрине - чертеж. Так что всего лишь потенциально неправильно играют. Но все же бдительность терять не стоит - сегодня у них чертеж неправильный, а завтра - родину продадут.
147 48457791
>>455874
ШАПКУ НЕ ЧИТАЙ
@
СРАЗУ В ТРЕД ТУПОЙ ВОПРОС ВЫСИРАЙ
148 48457803
>>457284

> В масштабах гигафабрики это ощутимые потери.


Ты хотел сказать, что в масштабах гигафабрики можно не ебать мозг и вывести все напрямую, а не бегать как безголовая курица, потому, что однотрубная система поймала клин и у тебя спм упал?
>>456668
Прикинь, сколько тебе сейчас нужно ситиблоков, чтобы сделать производство, аналогичное твоей текущей базе и охуей. Чтобы переходить на квадратно-гнездовую базу надо очень мощное производство. А у тебя стартовые патчи руды, можешь в просак попасть.
149 48458227
>>456668
Зочем тебе блоки если ты еще ракету не запустил.
150 48458275
>>458227
Я запускал ее много раз. Хочу блоки.
151 48458279
>>457803

>стартовые патчи руды


Я поставил 600% ричнесс и 17% спавн и уже полазил по карте, нашел железо.
152 48458618
>>458279

>Я поставил 600% ричнесс


читер
153 48458754
>>450132
Наконец решил поискать предысторию пикчи:
https://stimka.ru/3152-mest-rukovodstvu.html
154 48458950
>>458618
Пиздец.
Читеры консолью балуются.
А он обычный неосилятор.
155 48458953
>>458618
Это в настройках игры выбирается.
156 48459575
>>457791
Если подумать, это даже хорошо, когда тупая скотина отсеивается в самом начале, будучи не в состоянии осилить даже установку модов.
Представь, как оно потом засрало бы тред вопросами уровня "как покакать, как пописать, меня жукеры выебали - что делать".
157 48459590
>>458754
Ебать ты археолог, моё почтение. Хорошо, что бетоношизик уже не с нами надеюсь, мимо такого материала для боевых картинок он бы точно не прошёл.
158 48459627
>>459590

>Ебать ты археолог, моё почтение


Да че там, просто поиск по картинке, сразу выдало. Просто не доходили руки поискать.
159 48459885
>>459575
Ну я вообще тупенький по меркам треда, и то осилил установку пиратки и модов. Просто я гречневый, и препон по покупке игры вагон.
160 48459971
>>459885

>Просто я гречневый, и препон по покупке игры вагон.


Блять, ещё один оправдашка. Попробуй осознать, что твоё "пиратство" никого ебать не должно. Как выше по треду написали - качаешь и юзаешь с покерфейсом, на чьё-то мнение кладёшь хуй.
161 48460071
>>459885
>>459971
Качаешь пиратку
@
Cтановишься частью ботнета
4564575665.jpg320 Кб, 949x1222
162 48460397
Анон который спрашивал про моды на пиратку. Ты молодец, не покупай этот шлак, не надо. Оно того не стоит. Тем более по нынешней цене.

мимо анон из сатисфактори
163 48460474
>>460397
Пидор, удались
164 48460885
>>460071
Эх, вот бы стать частью ботнета, а не вот это вот всё. Сидишь себе хуяришь бототреды на радость абу, ни о чём не беспокоишься.
165 48461324
>>460474
Иди говна пожуй, шлюхина дочь.

>>460478 (Del)
Ответы про квадратное на вопросы о зелёном не я первый начал раздавать. Там выше анон спрашивал про установку модов на пиратку. Так вот вместо ответа одна сучка из этого треда больше всех на говно изошла, засрав весь тред своим нытьём про какой-то ботнет. Ну а я как моряк часто швартующийся в пиратской бухте не мог не поддержать брата-пирата добрым словом.
image.png729 Кб, 698x467
166 48461389
>>461360 (Del)
Судя по сочным звукам это все один и тот же шиз.
167 48461538
>>461324
Опять ты выходишь на связь, тупое животное? Шапку-то осилил прочитать, брат-семён хуев?
168 48461582
>>461538
Шлюха спок
169 48461711
>>453112
Аноны, а как сделать так, чтобы поезда при низком уровне топлива ехали на заправку-то? Логику же не поставишь на них, а на каждой станции делать логику или заправку - неудобно.
170 48461766
>>461711
Сделай после стекера станцию-заправку и пускай всех через неё.
171 48461767
>>461711
Без модов - никак. Делай заправку как минимум на одной из станций пути каждого поезда. Можно топливо ботами разносить, можно на месте из жижи делать.
172 48461775
>>461711
Сейчас - никак. В дневниках тизернули брейки расписания на кондишнах, в том числе на уровень топлива.
Самый простой вариант сейчас - засрать всю базу дронпортами и у каждой станции поставить реквестер чест на ядерное топливо. Оно достаточно долго длится, чтобы дроны не заебались его таскать.
173 48461828
>>461711
Проверять топливо в ванили нельзя. Можешь просто поставить по реквестор честу возле станций, чтобы дроны туда таскали ракетное или ядерное топливо, его пополнять нужно
раз в сто лет, поэтому дронов особо много летать не будет. Даже если ты играешь квадратами, покрытие робостанциями это не отменяет, как минимум для строительства. Ты же не будешь ногами везде бегать и квадраты строить сам? Если хочешь всё сделать на поездах без дронов, можешь попробовать добавить им в маршрут квадрат с топливом и остановкой в нём на 5-7 секунд и вхуячить туда гигантский разъезд на пару десятков линий где на каждой будет станция с одинаковым названием refuel и лимитом в 1 или 2, чтобы они равномерно подъезжали к ним. 5 секунд достаточно чтобы прокачанная зелёная лапа закинула лимит ракетного топлива в поезд. Но мне кажется это будет приводить к жутким тупнякам и затыкам, когда у тебя сотня поездов постоянно будет ломиться в этот квадрат. Никогда не пробовал сам так делать, но на уровне костыля можешь попробовать наверное ещё вместо того чтобы делать маршрут из трёх станций (загрузка - разгрузка - рефьюел) сделать что-то типа (загрузка-разгрузка-загрузка-разгрузка-...-рефьюел), я хуй знает насколько это будет эффективно и насколько это вынесет поездам мозги, но по идее тогда можно будет сделать так, чтобы они приезжали на заправку редко.
>>461775
По-моему даже ракетное длится вечность, мне кажется поезд спокойно на 30 единицах ракетного может часами круги нарезать. На 30 единицах ядерного он сколько, пару суток реальных может кататься?
174 48461853
>>461828

>квадрат с топливом и остановкой в нём на 5-7 секунд и вхуячить туда гигантский разъезд


А вот это выглядит годно.
175 48461887
>>461828

>На 30 единицах ядерного он сколько, пару суток реальных может кататься?


У ядерного стак сайз единичка, но по энерговместимости в 12 раз эффективнее ракетного. Так что по времени без дозаправки полная загрузка ядерным - х1.2 от полной загрузки ракетным.
Приятный бонус у ядерного - немного лучшее ускорение у поездов.
176 48462016
>>461828

>На 30 единицах ядерного


Лови импостера!
177 48462221
>>461887
>>462016
Я никогда не думал заправлять поезда ядерным, я один раз посмотрел на его энергетическую ценность и подумал что это просто бессмысленно, поэтому никогда даже не знал сколько там стак по размеру.
>>461853
Расскажи потом как получилось, мне любопытно, насколько это рабочая схема.
17171737388650.jpg485 Кб, 1920x1080
178 48463068
45 миллионов угля. Ух ебать.
17178883208000.jpg919 Кб, 1920x1080
179 48463085
Ух пашлоооо! Мой первый квадрат.
17181758028820.jpg752 Кб, 1920x1080
180 48463176
Блять. Меня жуки выебали.
181 48463765
>>463176
Периметр где, бля?
182 48463795
>>463705 (Del)

> Уже есть


Где?
183 48463801
>>463176
>>463068
Спасибо за буры, вкусные
кусака
184 48463862
Пиздарики. В сентябре айти все, Стим все, продажа длс факторки тоже все.
Придется уходить в пираты-анальные-акробаты, здравствуй ебля с модами, как я по тебе скучал нет
185 48463909
Ты шапку всеж прочитай. Полезно. Читать-то.
186 48463984
>>463862
Откуда такие выводы?
187 48464283
>>463085
Аноны, а как вы защищаете такие квадраты? Я для шины выстраивал периметр с турелями, но на это уходило очень много времени. А на лазерные - еще и электричества.
188 48464318
>>464283
Делается большой периметр, внутри которого ты располагаешь все свои квадраты и выжигаешь нахуй все что внутри осталось.
В идеале - стенки идут перемычками между водой.
output.mp431,7 Мб, mp4,
1280x720, 2:20
189 48464328
190 48464359
>>464283
Нужно зачистить всю территорию, куда у тебя попадает загрязнение, желательно с запасом. И уже там ставить периметр. Тогда жуки не будут набегать, будут только маленькие группы расселения которые будут отстреливаться туррелями.
Также в мидгейме хорошо поставить зеленые модули в буры и в печки, чтобы уменьшить загрязнение.
191 48465456
Зачем нужны бочки с жидкостями? Почему просто не возить поездами с Fluid-вагонами?
192 48465472
>>465456
Когда-то очень давно этих вагонов не было. Но сейчас - незачем. В модах иногда нужду в них обосновывают, вроде как в СЕ, где до определённого момента жидкости в космос ты запустишь без бочки.
193 48465506
>>465456
Например, запускать завод по сжижению угля.
194 48465581

> Changed fluid wagon capacity from 75k to 25k (same as storage tank).


> Lowered fluid wagon weight from 3000 to 1000 (same as cargo wagon).


> Changed fluid wagon recipe so it requires just 1 storage tank instead of 3.


А интереснее было-то.
195 48466075
>>463801
А вот конвейеры не очень, смазывать надо лучше, тьфублять.
Плевака.
196 48466082
>>463984
Учебный год начинается же, ты чё.
197 48466097
>>465456
Можно, например, возить пар на электростанцию в бочках. Это будет значить, что ты бочкобоярин и всех в рот ебал, да.
198 48466384
>>466097
Как ни странно, пар в бочки закатать нельзя (наверное из-за того, что данные о температуре потеряются).
199 48466448
>>466384
Температура у любой жидкости есть, начиная с воды.
200 48466532
>>466448
Но только у пара она имеет значение (в ванили)
1685792231784.png4,6 Мб, 1627x1165
201 48467276
202 48467294
>>467276
Это молл такой?
203 48467430
>>467276
Это еще можно спасти дронами.
204 48467470
>>467430
Ядерной ракетой проще.
205 48467501
>>467276
Недостаточно компактно. Работай.
206 48468023
Блдь, как-то с IR3 дела пошли не очень. Пока я разбирался в рецептах и отстраивался, кусаки успели мутировать до средней стадии и потихоньку подбираются ближе, а у меня из обороны одни дробовые турели (пулемётные здесь бесполезны с самого начала). И оружейные технологии где-то в ебенях дерева исследований. Ладно, может отобьюсь ещё.
17182451774310.jpg1,3 Мб, 1920x1080
207 48468250
Какой же кайф строить квадратами, аноны.
208 48468253
>>468250
В стардью вэллей играй. Я серьёзно.
17181822054170.jpg788 Кб, 1920x1080
209 48468268
>>468253
Я видел как люди играют, мне не нравится сеттинг. А вот заводы строить - дааа.
210 48468490
>>468023

>(пулемётные здесь бесполезны с самого начала).


Бред какой.
А вообще там есть неприятный момент когда стальные пули практически не пробивают синих жуков из-за их ДТ. Но к тому времени появляются огнемёты и ракетница для чистки гнёзд, а потом уже исследования преодолевают этот барьер.
211 48468506
>>468250
Делай под 8 вагонов, пока не поздно
212 48469304
>>468506
У меня квадрат на 4 вагона максимум. Надо будет - добавлю еще квадратов.
изображение.png475 Кб, 1947x1186
213 48469313
Пиздец понаоткрывал. И как это все колонизировать?
214 48469420
>>468668 (Del)
Какие же вырвиглазные вагоны, пиздец просто
215 48469431
>>469313
Никак. Для нормального игрока планеты вне собственной системы абсолютно бесполезны. Для мегабазы с арколинками ты можешь поставить одинаковые добывающие аванпосты на 2-3 топовых под каждый ресурс.
216 48470125
я хочу в спейс эйдж поиграть
1700019787692.png263 Кб, 600x435
217 48470127
218 48470136
>>468023
там специально баланс такой что тебе защищаться вообще нечем вплоть до эндгейма поэтому тебе надо фильтровать загрязнение кидать зеленые модули и тд чтобы у тебя загрязнение было около нуля
219 48470143
>>470125
Да все хотят. Уже заебались ждать.
Я еще в начале этой серии FFF говорил - год тизеров - это пиздец как долго.
220 48470157
кто как планирует спейс эйдж проходить? заспидраните всю игру, или только до новых планет? или будете с самого начало вдумчиво играть растягивая удовольствие? мне вот понравилась идея с редкостью предметов поэтому я наверное буду весь профит максимизировать неспеша
221 48470164
>>470143
дааа, в тизерах нескончаемый поток годноты дразнит пиздец
222 48470188
>>470143
А сколько там лет было без контент обновлений - нормально?
223 48470201
>>470188
Года два что ли? Нормально. Точно легче терпелось чем с тизерами.
224 48470214
>>470201
Четыре. Последний добавленный контент был в 1.0, спудетрон.
225 48470225
>>470214
Ну вот - даже 4. И тем не менее пролетели быстрее чем этот один.
226 48470601
>>469313
Там стоящих планет хорошо если половина нароллится. Лучше сразу пройдись по всему что открыл, начиная с тех что с 0 угрозой, и проставь приоритеты, чтобы они потом в списке сверху отображались и легко было искать. Ну и Наувису и его орбите поставь 10 например чтобы он всегда был на самом верху списка. Как минимум вулканит и крионит ну очень хочется без жуков майнить.
227 48470683
>>470601
Можно просто при старте посмотреть на все планеты в системе и решить, играть ли дальше или рероллить. Но это читерство (или экономия времени?)
228 48470697
Больше никаких тупящих робопортов при постройке. Нёйс.
229 48471030
>>470201

>Точно легче терпелось чем с тизерами


Тизеры можно не читать.
230 48471132
>>471030
хуя ты вумный
231 48471712
https://factorio.com/blog/post/fff-415

>issue that has been in the game since I put it there in July 22, 2017


Ха-ха.
232 48471733
>>471712
>>471081 (Del)
Факторка всё равно в память упирается. Дался им этот мультитреадинг.
233 48473773
>>468490

>Бред какой.


Да если бы бред. Ещё в начале я попробовал зачистить пару гнёзд классическим способом - прикрываясь пулемётными турелями. И соснул, потому что они оказались бессильны даже против группы мелких кусак, которых дробовая потом выщелкнула в два залпа.
17182775645950.png320 Кб, 457x347
234 48473949
Аноны, как из двух таких полос сделать одну? Они смешиваются , если разделитель поставить.
235 48473961
>>473773
Используй патроны получше. Хотя бы стальные.
>>473949
У тебя три полосы на картинке. Из каких двух и что там должно быть в итоге?
236 48473969
>>473961
Две вертикальных. Мне нужна из них одна полоса, на которой будут и сталь, и медь.
237 48474003
>>473949
На одной из полос поменяй местами медь и сталь, потом сплиттером.
Меняй или на загрузке белта или разделяй угловыми подземными.
factorio20240614235741272.jpg571 Кб, 1920x1080
238 48474007
>>473969
Ну вот так, например. Но по-хорошему нужно избавиться от причины такой проблемы.
.gif42 Кб, 330x254
239 48474043
240 48474064
>>474007
Ох. Спасибо, анон. Избавиться от причины не получится - у меня в квадрате не хватило буквально 4 клетки, чтобы вместилось всё.
241 48474080
>>474021 (Del)
Тогда какой-то ресурсов будет простаивать и никогда не доберется до общей линии.
242 48474348
Блядь когда-нибудь я пройду к2+се и не задушусь на выходе в космос. Построю свои производсва закрытого цикла и мегацех на орбите и мегамолл. Эххх
243 48474436
>>474348
Вряд ли. До аддона осталось не так много времени, уже не успеешь, а потом кому нахуй будет нужен этот к2се.
244 48474541
>>474436
Три четыре месяца это мало времени чтоб к2се пройти? Месяц чтоб накопить денег на несколько месяцев пожить на грече с говяжими анусами и дальше увольнение и раш к2се без отвлеканий. На сон часа четыре хватит... в неделю.
изображение.png1,2 Мб, 1280x800
245 48475042
изображение.png5,2 Мб, 2560x1440
246 48475148
пиздос короче улетел в космос и не взял с собой ракетное топливо
а чтобы вернуться назад на капсуле нужно около 40 его
корабль не хочу сажать на планету, т.к. потом просто так взлететь не получится
хорошо что ракетное топливо можно сделать из воды и меди, только воду пришлось делать изо льда, предварительно изучив этот рецепт
а банок на исследования хватило впритык
одно топливо крафтится 500 секунд по дефолту, напихал синих модулей везде, теперь жду в альттабе пока накрафтится
247 48475205
>>475148
На пердаке долети, что ты как маленький.
Алсо - корабльна стартовой орбите? Это поменяли недавно или что?
248 48475212
>>475205
Нет, это я сначала к поясу астероидов слетал, забрал карабль и на нем уже полетел на орбиту. Это в гайде из шапки написано.
249 48475357
>>475212
Ах вон чего.
Ну, капсула то есть же? Там есть emergency burn за бесплатно. Или так не интересно?
250 48475866
251 48475917
>>475866
Ч И Т Ы
И
Т
Ы
252 48475918
>>475866
ЧИТЫ
И
Т
Ы
253 48475925
>>475917
Хвати копаться у меня в голове!
254 48476059
>>475925
шапку из фольги надень. и на батарею заземли
неправильные-пчёлы-шарики-картинка-с-текстом-5243619.jpeg109 Кб, 461x459
255 48476698
Короче докладываю. Дрочу в СЕ, арту уже получил, возможность шмалять через всю карту. Нужно как то до логистических ящиков качаться.
Как блять обезопасить базу?.. Ближайшие гнёзда зачистил артой, но всё равно периодически набегают, хотя и реже чем раньше. Дроны строительные дохнут как суки. Я заебался по каждому сигналу тревоги дёргаться. А если я на другую планету свалю?..
256 48476893
>>476698
Я из-за этой хуйни на наувисе жуков отключаю. Воевать на других планетах - пожалуйста, но на наувисе отъебитесь и дайте строить в покое. Но вообще втыкай вообще везде зелёные модули, у них не просто так охуевшие эффекты. Один третий модуль в каждую дрель и даже небольшой лес сожрёт всё загрязнение от твоего аутпоста с дрелями. А главную базу можно огнемётами обнести.
17180952696360.jpg331 Кб, 1920x1080
257 48476985
Какой же это кайф строить квадратами. Жуки немного заебывают, но квадраты. Квадраты.
258 48477146
>>476698
Периметр со снабжением поездами. Если вообще не одупляешь как это делать посмотри видосик.
https://www.youtube.com/watch?v=43AM01VcW3Y
259 48478233
>>470136
Да уж, баланс...
Впрочем, решение (временное) нашлось. Два первых исследовательских пакета позволяют прокачать число боевых дронов до 20, а 20 примитивных механических дронов с дробовиками легко выносят гнездовья среднего уровня. Но вот против больших червей они уже хуёво тащат.
На очереди нефтехимия, а как оборонять скважины, я пока просто хз. Да к тому же химия = жуткий срач. Пока клепаю зелёные модули и сажаю леса вблизи периметра.
260 48478559
>>470136
>>478233
Нет там такого баланса, огнемёты всё так же ебут. Плюс дают рейлганы, которыми ты можешь зачистить все гнёзда, до которых доходит загрязнение. Это доста тебе очень много свободного времени.
>>478524 (Del)
Всё так, сам придумал или подсказал кто?
261 48478615
>>478587 (Del)
Больше похоже на слепки с проткнувших тебя хуёв.
И, согласись, хорошо ебли, если наизусть помнишь.
262 48478640
>>478559

>огнемёты


До огнемётов ещё срать и срать. Пока в наличии только дробовики. Долго я раздуплялся, что к чему, а эволюция на месте не стояла.
263 48478655
>>478640
А, пжди, там вроде СЕ обсуждали. В ИР вроде норм, но огнемёты и ракетница у тебя к синим жукам уже быть должны.
Наоборот, в ИР у меня очень долго, практически первые три науки вообще никто не нападал, потому что до железа загрязнения выделяется немного.
264 48479167
>>476698
С предварительной зачисткой ближайших жукобаз хороший периметр лазтурелек и стен держит без ремонта до 12 часов. Не ссысь. Хватит за глаза.
Ryan-T-Hancock-Sci-Fi-art-Ryan-T-Hancock-8465308.jpeg301 Кб, 1000x1000
265 48480288
>>476698
Короче пизда. Осталось только наладить производство вспомогательных космических пакетов и логистические ящики будут считай в кармане, можно будет ебашить молл на дронах, начнётся собственно игра. Но как их поставить на поток - я хз, там и крионит какой то нужен, и карты с данными какие то, и всё это в космосе.
>>479167
Меня вот что смущает. Ну вот допустим огорожу я огромный участок территории под базу, основная часть периметра водоёмами перекрыта, наземные подходы - плотными стеночками, всё внутри периметра зачищено начисто. Так они же всё равно внутри периметра могут появиться. Или нет?.. Просто что не раз видел когда они просто посреди главной шины целый пак спавнится и давай всё разносить.
image.png676 Кб, 649x557
266 48480315
>>480288

> Так они же всё равно внутри периметра могут появиться. Или нет?..


Нет. Или у тебя где-то периметр дырявый, или не все зачистил. Обрати внимание - в СЕ неглубокая вода проходима для кусак. Та по которой персонаж еле ползет.

Из воздуха соткатьсяс метеоритов поспрыгивать могут только на планете с витамеланжем.
267 48480376
>>480288

>Но как их поставить на поток - я хз, там и крионит какой то нужен


Выбираешь планету с крионитом, желательно без кусак и с нефтью и ураном, берёшь ракету, забиваешь под завязку всем что нужно, чтобы собрать базу без сбора ресурсов понимаешь что забыл что-то очень нужное и перезагружаешься, летишь на планету, ставишь там производство, ставишь ракету летать обратно к тебе по мере заполнения. Детали для ракет и капсулы потом настроишь отправляться на ракете, логикой контроллируешь, сколько тебе надо отправить, передатчики и приёмники у тебя не для красоты. Топливо обычно на любой планете так или иначе можно найти. Первый раз можно взять с собой тысяч 5-6 крионита в капсуле через эмерженси(40 слотов по 200 - 8 тысяч максимум), этого хватит чтобы насосать на несколько ключевых исследований типа сундуков и отправиться за вулканитом, который нужен в повседневной жизни намного больше. Когда производство станет увереннее и потребности выше, само собой вернёшься и расширишь производство по мере открытия модулей, маяков и прочих полезных вещей.

>карты с данными какие то, и всё это в космосе.


К картам, терможиже и прочим фичам космоса нужно просто привыкнуть. На поверхности можно собирать "rough data storage substrate", его уже возить наверх и дальше обрабатывать наверху. В целом, когда цепочка наверху настроена и логика сама регулирует запросы, про космос можно практически забыть. Если ты всё правильно сделал, оно там само будет неспешно шевелиться, делать науку и исследования. Да, наука вся переезжает наверх, так что сразу перенаправь белты с наукой поближе к ракете, чтобы они там в сундуки собирались и пересылались наверх по необходимости.
268 48480410
Аноны, почему мне планнер пишет, что нужно 4 белта железа и шестеренок, чтобы получить 8 белтов желтых белтов на выходе? Разве белт не будет боттлнеком?
269 48480449
>>480410
А что еще он тебе должен писать? 1 Fe + 1 G -(0.5s)-> 2 YBelt
1+1 на входе, 2 на выходе. Какой еще ботлнек?
270 48480450
>>480410

> Разве белт не будет боттлнеком?


Так он и говорит, что тебе их надо 8.
Это не 8 штук, это 8 ПОЛНОСТЬЮ ЗАГРУЖЕННЫХ БЕЛТОВ ЕПТ. 15*8=120 штук/сек
271 48480451
>>480449
Скорость производства желтого белта - 0.5 сек
При этом он требует 1 железо и 1 шестеренку. То есть в секунду требуется 2 железа и 2 шестеренки. То есть 1 белт x15 может питать 7.5 фабрик, а тут получается 10.
272 48480454
>>480450
Нет, 8 белтов в желтыми белтами - это результат. И здесь проблемы нет, потому что я поставил красный белт на выход.
Но для производства нужно по 4 белта железа и шестеренок. Здесь не будет боллтнека?
273 48480455
>>480451
А то что сборщики у тебя синие и скорость у них 0.75 - это все хуйня, да?
274 48480459
>>480455
Ты хочешь сказать, что в сборщике он будет производиться медленнее, чем руками?
275 48480465
276 48480475
>>480465
Ерунда какая-то. Но ладно, спасибо.
277 48480929
>>480454
Поставь хелмод, что у тебя за ебанина вместо калькулятора, если ты посчитать не можешь?
278 48480990
>>480929
Калькулятор ему все посчитал на скрине. Результат распарсить мощности не хватило. Представь какие проблемы вызовет еще более навороченый хелмод.
lab.jpg691 Кб, 1920x1080
279 48481752
Годно или есть получше варианты?
280 48481788
>>481776 (Del)
Одного игнора тебе мало было? Надо, чтобы отхуесосили обязательно? Хорошо, съеби нахуй отсюда, уебан.
281 48481793
>>481776 (Del)
у него все еще желтые белты, до маяков пока не дошел
282 48481943
>>481752
Ты в ваниль играешь? Зарашь до красных белтов и сделай нормально.
283 48481950
>>481943
>>481752
Бля, чел, у тебя уже железка есть, где твои красные белты?
284 48481976
>>481943
Как сделать? Красные белты у меня есть. И я построил 2 блока с красными и зелеными колбами, по 0.8 белта в секунду каждая.
285 48482166
>>481976
Сделай через подземные, чтобы эти хороводы с белтами не водить. Где-то же было в предыдущем треде, вот и возьми для примера. И потом когда маяки будешь лепить, куда проще будет.
286 48482786
>>482166
А как уместить 4 белта с ними, чтобы не перекладывать из лабы в лабу?
Я правильно понимаю, что у лаб загрузка не постоянная? Одна технология колбу использует дольше, другая - меньше?
мимо
287 48483164
>>482786
А что не так с перекладыванием?
288 48483199
>>483164
Если цепочка достаточно длинная, то часть лаб будет простаивать.
>>482786
Ну ширина лабы- 3 клетки. На белте две стороны. Путём сложнейших вычилений получаем 6 банок. если сделать перпендикулярно, то можно ещё на два умножить.
У тебя часов игры сколько?
image801 Кб, 968x881
289 48483225
Всему вас учить надо, гуси.
290 48483257
>>483225

>3


Да пошла ты нахуй, ракета ебаная, да?
.png1,1 Мб, 930x651
291 48483295
Стикер22 Кб, 128x128
292 48483370
>>483257
Я дам тебе время подумать и извиниться.
293 48483396
>>483199
ну сделай 3-4 ряда лаб, простаивания минимум будет
17177236236420.jpg772 Кб, 1920x1080
294 48483496
Все, приехали, у меня не хватает клеток для второй станции. Количество поместившихся лаб представили?
295 48483520
>>483496

> ситиблоки обязательно должны быть квадратные


Ты там гига лабу хочешь запихнуть? Выпили перегородку между двумя ситиблоками. Блин, чел, что у тебя с фантазией? Не знаю там, омега-3 попей, чтоли.
296 48483525
>>483520
Я хочу КВАДРАТЫ. У меня ОКР.
297 48483534
>>483520

>омега-3 попей


И че реально помогает?
.png773 Кб, 768x734
298 48483547
>>483525
Пиздишь. С окр так не строят.
299 48483589
>>483534
Ещё йододефицит может быть. Мне в детстве давали, как его там, йодид кальция, помогало.
17177281038770.png33 Кб, 351x420
300 48483628
>>483589

>Ещё йододефицит может быть. Мне в детстве давали, как его там, йодид кальция, помогало.

301 48483637
>>483547
Конечно пиздит. Я вон вообще производственные блоки начал в песочнице проектировать. Охуенная штука, наконец смог в нормальную для себя шину выйти. Щас ещё думаю, как с нефтехимией быть, уж очень черное золото далеко. На месте крафтить твердые продукты и поездами на шину возить или кинуть трубопровод и ебаться с помпами?
302 48483664
Знаете что такое пидорство? Нет, это не когда в жопу долбятся, то гомосексуализм - сравнительно достойное занятие с древними традициями. Пидорство это влепить И обработку урана, И коварекс в последнюю (кроме космической) науку. Теперь, блядь, жди пока оно наролит 40 зелёненьких.
Зато реактор красивый сделал, ноликом.
>>483589
Не, ну это у ситиблокеров по умолчанию есть.
17179023422510.jpg741 Кб, 1920x1080
303 48483752
16 лаб и 4 вида колб только. Мда.
304 48483769
>>483664

> Не, ну это у ситиблокеров по умолчанию есть.


Содомит. По ходу, ты прав -->>483752
305 48483871
>>483752
Увеличь свои микроквадраты в четыре раза.
306 48483907
>>483871
Я думал об этом, и, возможно, пойду по такому пути. Но пока что хочу сделать станции на 2 вагона вместо 4. Все равно у меня 0.8 белта в минуту колбочек пока.
17170238198300.jpg698 Кб, 1920x1080
307 48483942
Ох лол впритык хватило на вторую станцию.
308 48483944
>>483664
С каких пор в ir3 нужен уран на науку?
309 48483956
>>483942
да перейди ты уже на красные белты даунич
поставь там буквально 3 автомата чтобы они сами делались
310 48483989
>>483956
Зачем красные белты, даунич? Стильно, модно, молодежно? У каждого инструмента есть своя цена и юс-кейсы. Такие, как ты, точно ни в программирование, ни в экономику не смогут вкатиться.
311 48484019
>>483989

>Такие, как ты, точно ни в программирование, ни в экономику не смогут вкатиться.


если б ты знал, лол...
312 48484029
>>484019
Соболезную. Надеюсь, тебя уволят к хуям.
313 48484066
>>483944
Не нужен, но сколько можно пердёжным газом печки топить? Речь шла о том, что в ванилле обработка урана в четвёртой науке, а коварёх в пятой, с намёком чтоб ты накопить ю235 успел. А тут оба в пятой. И какого хуя?
314 48484070
>>484066
ты пробовал больше чем одну центрифугу поставить?
315 48484078
>>484070
А ты там только одну увидел?
То, что есть скорее всего успеет запустить коварекс до того как я построю свой реактор, то мудачества этого изменения это не отменяет.
316 48484129
>>484066
Коварекс для атомки совершенно не обязателен
17177265569350.png1,6 Мб, 897x805
317 48484209
Мнение?
318 48484226
>>484209
Нет маяков, передача по цепочке начинает идти по пизде при большом количестве лаб/высокой скорости. 3/10.
319 48484237
>>484226
Маяки не нужны. Просто добавляешь КВАДРАТ.
17179291243330.jpg940 Кб, 1920x1080
320 48484585
Мам, я сделаль!
321 48485038
>>485016 (Del)
А как надо? ЛАПшину надо лепить, уходящую за горизонт?
322 48485125
>>485038
Надо играть правильно, а не вот это вот всё. Осознал?
17183127851570.jpg6 Кб, 225x225
323 48485127
>>485125

>играть правильно


>в песочнице

factorio20240617005230528.jpg688 Кб, 1920x1080
324 48485392
Хуль не работает? Оправдывайтесь.
325 48485452
>>484585
Маладца. На самом деле твои квадраты маловаты даже для ванили. Ну мб для ванили норм я хз. Я побольше обычно делаю.
326 48485697
По ходу наш ситиблочник и правда йододефицитный. Проигнорить все советы, сделать по-своему, и всё равно выдать результат хуже.
327 48486008
>>485392
Тип шестеренок правильный выставлен?
17174648770460.png33 Кб, 351x420
328 48486273
>>485697

>По ходу наш ситиблочник и правда йододефицитный. Проигнорить все советы, сделать по-своему, и всё равно выдать результат хуже

329 48486332
>>486008
Тип шестерёнок не выставляется, а крафтится в зависимости от входящего металла.
В общем хз, оно конкретно в лабе не работает, в основном мире - норм.
330 48486403

> гринтекст


Какая боль, какая боль...
331 48486667
ну когда уже длц нах аж трисет
332 48486672
мне нужно 100 часов кайфа внутривенно срочно
333 48486681
в сатисфактори тоже лямку тянут с 1.0, сфера дайсона всё ещё в ЕА сука нах
334 48486688
а все остальное тупа нерелейтед либо клоны клонов либо примитивное говно типа шейпз ио
335 48486701
вы видели ваще растительную планету новую? красота...
336 48487247
В SE можно будет как-то деревья сажать? Или как-то уменьшать загрязнение?
337 48487257
>>487247
Нет. Но можно убить всех жуков на планете.
338 48487262
>>487257
у меня еще оружие хуевое, я заебусь
339 48487285
Зачем ждать аддон, если уже есть Space Exploration?
340 48487452
Слабовато как-то вкинул. Хоть бы скриншотик с глупостями соорудил - покормили бы.
341 48488289
>>487262
Да ты и с нормальным заебешься.
Планеты охуенно большие, чтобы убить всех жуков нужно открыть всю поверхность что убьет твой упс. Ну или дрочить до биологических бонбуэ, отравить атмосферу и сдохнуть самому потому что забыл лайфсапорт, аззазза
342 48488304
>>488289
Лучами это делается в афк-режиме. И норм.
Хотя планеты поменьше я в к2се чистил крипом артиллерии, что занимало несколько часов, но было реализуемо.
343 48488335
>>488289

>сдохнуть самому потому что забыл лайфсапорт, аззазза


К моменту когда у тебя появятся чумные ракеты, у тебя будет почти 100% третий скафандр с ебнуто огромным гридом и пара третьих лайфсаппорт модулей в нём. У меня что-то вроде суток реального времени выходило с сотней канистр жизнеобеспечения с таким сетапом. Сдохнуть от потери воздуха КРАЙНЕ затруднительно.
>>488304
Когда у тебя будут лучи, будут и биобомбы. Чем ждать часами пока лучи сделают дело, проще ими запитать все планеты и навеки забыть про то, что нужно какие-то там электростанции строить, какой-то уран добывать и так далее, а все планеты с хоть 1% угрозы закидывать биобомбами.
344 48488351
>>488335
Вовсе не обязательно. Био - самамя пососная наука в се, особенно без к2 и делается в последнюю очень. да и просто всирать планету не всегда хочется.
345 48488441
>>488351

>делается в последнюю очень


С одной стороны да, с другой - в ней сравнительно мало техов, особенно полезных, когда в энергии или материале тебе чуть ли не всё подряд хочется. Я вот в этом ране как раз био оставляю на потом но мне кажется я построю лифт, переведу всё на поезда, полечу строить био и в итоге оно нагонит и перегонит остальные группы, потому что в био можно пропустить вообще всё кроме модулей на производительность и производительности лаб. Ну и собственно чумной ракеты.

>да и просто всирать планету не всегда хочется.


Так ты ничего не теряешь кроме рыбы и деревьев. Ну и меланжа, но само собой ты не глушишь биобомбой планеты с меланжем.
346 48489039
>>489019 (Del)
я вообще не играю
347 48489081
>>489019 (Del)
Все. Присоединяйся.
Сам-то чьих будешь - бетоноблядь, шиномразь, дебил-ситиблочник, дроноблядок или ещё какой извращенец?
348 48489135
>>489081
Мне по душе оппик номер два.
349 48489264
>>489081
А с кем разговариваю?
350 48489378
ты сам с собой разговариваешь шизик ты один в треде
Сделайте, чтобы отпустило.jpg66 Кб, 604x427
351 48489744
>>489264
С голосами в голове. Это всё шиза, всё не реально.
352 48490254
Бетон - отстой. Кирпичи выполняют ту же функцию с меньшими затратами и доступны раньше.
Кидай.jpg29 Кб, 599x468
353 48490312
>>490254
Если бы ими ещё в кусак можно было кидаться...
354 48490545
Господа. Объясните мне, какого нахуй хуя вы так дрочите на тысячи СПМ, сотни лаб под маяками, и вот это все? Я ещё понимаю, если в глубоком лейте остались только бесконечные техи, но ведь большую часть игры это совершенно не нужно. Вы даже не 10 СПМ будете изучать техи быстрее, чем реализовать их
355 48490551
>>490545
Потому что без модов это единственный эндгейм. Ну еще можно придумывать наиболее эффективные способы выпиливания жуков.
356 48490579
>>490545
Игра про автоматизацию и оптимизацию, она лучше всего раскрываешься на больших масштабах, когда "и так сойдёт" больше не работает, а каждая логистическая хитрость имеет видимый эффект.
Factorio 2024 06 17 22 07 28 124.mp46,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:12
357 48490649
Не знаю революционно ли, но индустриально, да. Эндгеймовый перерабатывающий руду блок.
358 48491413
>>490714 (Del)
Это ж читы. Для добровольного анального страдания. Типа как жукисов выкрутить на максимум. Бессмысленно
359 48491423
>>490579
Охуенная логистическая хитрость, шлепаешь х100 производственные блоки, делаешь х100 шину или х100 ситиблоки. Тупое масштабирование. Реальное логистические дрочево только в модах, только при появлении нестандартных идей, типа той хуиты с пердячими кубиками, которые анон в прошлом треде показывал, или в рецептах с кучей побочек, прастихоспади
360 48491433
>>490551
Так и делали бы это все в эндгейме. А то сидят на жёлтой лапше, "анон, а как ты подводишь к лабам больше одной банки", и туда же, хуярят под сотню лаб, хотя хватило бы и 10, шоб преисполнился познанием и дойти до эндгейм тех, и потом уже построить НОРМАЛЬНО
361 48491504
>>491423
Так это экстенсивный путь развития, для этого мозгов не надо. И в этом нет челленжа
362 48492920
>>491504
Так другого пути начиная с некоторого момента и нет, т.к. пропускная способность сборщиков, белтов, манипуляторов, поездов и прочей логистики ограничена конкретными числами.
363 48493325
>>492920
Есть моды.
364 48493341
>>493325
То есть "игра про автоматизацию и оптимизацию", но без модов это так не работает? Найс.
365 48493407
>>492920
Прежде чем лепить новые ряды домиков, надо старые оптимизировать.
366 48493439
>>491423
Так я и есть тот анон. И в кубе тоже можно сделать на отхебись, получить 30 спм и "выиграть". Там, правда, сложность оптимизации по квадратичной функции идёт, получить 120 спм из 60 куда сложнее чем 60 из 30, а 240, ну удачи блядь.
>>492920
Ты до этого момента доживи ещё, сами блоки сделай оптимальными на пределе локального масштабирования. И, то потом возникает оптимизация более высокого порядка, где конечно можно засунуть всё в квадраты из рельс, если у тебя 80iq, а можно и придумать что-то.
367 48493541
>>493439

>можно засунуть всё в квадраты из рельс, если у тебя 80iq, а можно и придумать что-то


Неужели можно засунуть в прямоугольники?
368 48493573
>>493565 (Del)
Если увеличить 80 icq на 2 порядка- будет 8000, а таких эйзенштейнов в треде замечено не было -> ты пиздишь.
369 48493622
Отыграл около 40 часов в СЕ, какая же затянутая хуйня, хоспаде. А через 2 дня еще елден ринг длц выходит, а потом факторио 2.0 с длц. Так что придется пока отложить.
изображение.png1,9 Мб, 1758x984
370 48493656
371 48493743
>>493656
Маладца!
372 48493825
>>493656
Производства один хуй квадратные.
373 48494173
>>494079 (Del)
Некропостера ничем не удивишь.
374 48494260
в чем он не прав
375 48494399
на двачах уже в окоп посылают за то что просто игру спиратил лол
376 48494601
>>494399
А ты не знал, что двач - оплот непримиримой борьбы с пиратством?
image.png13 Кб, 90x74
# OP 377 48494653
>>494614 (Del) Предлагаю ещё бороться с модом юки, там о ужас, ZVO вагоны! Для убедительности прикрепи и свою вырезку тоже.
378 48494660
>>494614 (Del)
О, срачи в интернетах всегда были образцом применения формальной логики.
379 48494662
>>494211 (Del)>>494293 (Del)
Облезешь, про флажок сказал я. Хотя в сраче не участвовал, там был какой-то откровенный вброс от залётного, который сначала не мог пиратить, потом не хотел, хз.
Что касается окопа, то я и без того делаю достаточно чтоб пятаки летали. А ты пытаешься подменить выбор "косвенно платить врагу или не платить" на "косвенно платить врагу или пойди лично отрывать ему голову".
380 48494692
>>494662
Это авторы факторки что ли враги?
381 48494708
Наувис чей?
382 48494751
>>494692
Те, кого они снабжают. И о чём так радостно сообщают на главной сайта. Зачем это они делают, скажи мне? И каким нужно быть куколдом чтоб занести им копейку после такого политического заявления?
По-хорошему игру нужно засирать за вот это одно, но это уже реально будет "моя боротьба", не уподобимся.
383 48494796
❗ На северо-западном направлении при поддержке артиллерии и
"капсула с дронами-защитниками" х10 было освобождено пятно железа на 6,2кк.
❗ Потери противника составили 536 кусак и 279 плевак.
384 48494797
Кого бы они ни поддерживали, их игра не становится от этого лучше или хуже. Банальщина, о которой все забыли в эпоху гигаиронии
385 48494815
>>494797
Вопрос был не в оценке игры, а в том платить или нет.
386 48495217
>>494796
Внезапно хрюкнул.
387 48495222
>>494815
Разумеется, нет. Зачем платить, когда можно не платить?
388 48496893
Купил факторку до всего этого и их поднятия цены до 10к деревянных. После такого я бы никогда их игру не купил. Мне все равно что они там делают у себя на сайте или как они тратят свои деньги, но типа подсирать ценой для игроков одной страны - абсурд. Все те игры которые недоступны в вашем регионе так же красный флаг. Мир сборище идиотов и я один из них. Зашто такой хардмод в этой жизни пиздец
389 48496906
>>494751
Написано же, что они поддерживают красный крест, а не саму Украину. Это как бы разные вещи
изображение.png123 Кб, 973x382
390 48496910
>>496893
какие 10к деревянных?
391 48496968
>>496910
Такие что до июля 22 года цена была 10к несколько месяцев. Сколько точно я хз не следил, но просто запомнил этот момент
392 48496989
>>496968
Ну так те кто могли купить за 1к не стали покупать за 10 и пошли скачали с зеленого стима. А издатель факторки нассал сам себе на ебло.
393 48497090
>>496989

> А издатель факторки нассал сам себе на ебло


Ну в целом и я про это и это ко многим издателям относится. Как будто игроки решают что-то в стране, особенно те кто младше 18ти
394 48497194
>>496968

>цена была 10к несколько месяцев


Твой пиздеж элементарно опровергает стимдб, такая цена была всего один день, когда из-за разницы просевшего рубля хотели поднять до 1000, но ошиблись на один нолик, т.е. просто технический косяк.

И деньги они свои донатят не ВСУ, а International Federation of Red Cross and Red Crescent Societies and member National Societies.
Скандалов с Красным крестом не помню, пусть помогают гуманитаркой хохлам, которые и так в заложниках у своего правительства, мне не жалко.

Так что гоните из треда уязвленного в жеппу пропагандой пиздливого комиссара, здесь рады инженерам со всего света, даже с Украхи.
395 48497227
Какие миииленькие модули для науки в ИР3. Первые пять наук (без космической т.е.), 900 спм (жёлтая лента), каждая наука влезает в ВАБ.
Пиздец они конечно маленькие сравнимо с переработкой руды. Не могу сказат ьчто мне такой расклад дохуя нравится.

>>496906
"Украинский красный крест", ага. Единственный позитивный фактор в этом заведении это то, что скорее всего все деньги всё равно разворуют.
>>496989>>497090
У факторки нет издателя, они сами это всё делают. Тут уже не спрятаться.
396 48497236
>>497194

>здесь рады инженерам со всего света, даже с Украхи.


А давай ты вот такие заявления будешь делать от себя лично, хорошо?
397 48497481
>>497227
не забывай упоминать, что маяки читерские
factorio20240619001650629.jpg1,6 Мб, 1920x1080
398 48497505
>>497481
Маяки читерные.
По маякам в моде вообще ноль, нихуя не сделано, они просто засунуты аж в последнюю науку и всё. Но, как я уже сказал, главная проблема мода это чудовищное отсутствие фантазии и креатива на фоне интересных технических решений и старательно сделанного контента.

Ладно, всё, сворачиваемся и делаем настоящую базу, а не этот кринж. До длц к елде уже не успею, впрочем.
399 48497557
>>494079 (Del)
Так тебя так рвет из-за русификатора потому что ты эквестрианин? Сказал бы сразу, тебя бы все сразу оставили купаться в моче вони не по теме треда, а то всё "кококо смысл потерян удовольствие не получаешь от игры".
400 48497582
>>497236
Да похуй, до момента начала воплей про перемогу или зов все мы инженеры и во врагах видим только кусак и нескончаемое пу-пу-пу.

>>497227
Как ты то ни было, "поддержка Красного Креста Украины" это не "купи бесполезного мурлока-питонца, а твои деньги мы переведем ВСУ", знаете ли.
То есть когда одни говорят "а ты купи вот именно это и таким образом переведи деньги Украине", другие просто говорят "мы поддерживаем". Мб они на словах это делают, лол.
401 48498345
>>497194
Че правда один день? Ну если так то я ошибся признаю. Но вот в ошибку не поверю. Это было явно наверняка сделано. Почему-то запомнилось что цена висела дольше, видимо от ковида память уже совсем в труху.
402 48498445
бляяяя ну когда уже апдейт наху
невыносимо ждать я готов купить его за любые деньги я хочу это...
403 48498449
как обычно когда длс выйдет не будет ни времени ни желания
404 48498450
я так ждал выхода ласт эпок из ерли аксеса
ждал так долго что когда она вышла стало уже супер похуй
405 48498454
надеюсь они новые ачивки добавят чтобы было что погриндить
406 48498465
если бы не ачивки я бы никогда не додумался в ваниле строить большую базу ради зеленых схем а так довольно весело оказалось на самом деле
407 48498688
>>498445
>>498449
>>498450
>>498454
>>498465
Пиши одним постом, что ли.
408 48498769
да пох
места в треде чели мало
409 48498822
д
410 48498828
а
411 48498884
>>498769
Ты думаешь, художнику легко целый день капчи рисовать?
412 48498907
а вдруг у меня паскод ты не подумал
413 48502088
>>498465

>большую базу ради зеленых схем а так довольно весело оказалось на самом деле


Скриншот большой базы?
дроны ИРЛ.mp41,6 Мб, mp4,
540x960, 0:14
414 48502308
Хочу сделать все на дронах. Стоит ли делать шину с базовыми ресурсами, или же сразу из печек выкладывать в красные сундуки?
415 48502339
Когда PySE?
416 48502351
>>502308
Разумеется базовые ресурсы надо класть на шину. На дронах имеет смысл делать разве что молл и может быть науку отдельной сетью. Все остальное нерационально
417 48502363
>>502351
А если сделать много-много дрон-станций и загрузить туда тысячи дронов?
418 48502365
>>502308
До дронов ещё дожить нужно.
Но вообще можно вообще всё сделать на дронах, прям начиная с добычи ресурсов, да. И оно даже не будет так уж страшно лагать.
419 48502417
Ребят, а как подготовиться к выбросу коронарной массы в СЕ?
Ставить несколько атомок и футбольные поля аккумуляторов? Или проще засейвскамить?
420 48502618
>>502417
Несколько атомок хватит с головой. Главное чтоб мощность покрывала цифру выброса процентов на 20. Ну или ебни реактор на десять гигаватт типа почему нет лол.
421 48502633
>>502417
Пердежу тёпленького в бочки от ядерки закачай, и поставь поле чисто турбин. Всё это в изолированную энергосистему с зонтиком.
1658960803726.jpg306 Кб, 1920x1281
422 48502876
>>502308
Ситиблоки с поездами и дронами попробуй
423 48502915
>>502894 (Del)
Можно вместо рельс поставить конвееры и на них машинки с ресами
424 48503561
>>502363
Можно. И будешь играть на 5 ups
425 48503607
426 48504136
>>432348 (OP)
Аноны, есть у кого примеры а лучше видосы, что гениального можно сделать в этой игре с помощью логики?
427 48504707
>>504136
Сам погугли.
428 48505228
>>504136
Есть три вида применений логики в факторио:
1) практичное. Это максимум RS latch, есть на вики на странице cookbook
2) модово-челленджное. Это всякие погрузки космических кораблей, кубодроч, специфика зависит от мода
3)дварфийские мегапроекты. И вот тут реально можно сделать вообще всё, примеры на ютубе.
429 48505313
>>505228

>максимум RS latch


А автоматические аутпосты - слишком сложно?
430 48505344
>>505313
Что ты имеешь ввиду? Но обычно когда что-то сложно, оно непрактично.
a.png959 Кб, 1380x421
431 48505476
>>505344
Аутпосты с дополнительной станцией, на которую приезжает поезд с ресурсами для постройки, а потом для поддержания аутпоста в рабочем состоянии.
5876456873456786456.jpg108 Кб, 1280x720
432 48507673
>>480376
Так стоп. Я нихуя не понел.
Для начала нужно по максимуму пополнить запас дронов, ну чтоб они не закончились слишком быстро пока я буду отсутствовать. Потом зачистить ближайшие гнёзда жуков по максимуму. Потом на грузовой ракете на родную орбиту со всем необходимым, на космическом корабле лечу на орбиту целевой планеты, потом с орбиты на эмерженси спускаюсь на поверхность, строю всё это базу как могу, добываю крионит. Далее ебашу шахту с готовой грузовой ракетой которые привёз с собой, взлетаю на неё на орбиту с огромным запасом крионита. Далее на космический корабль и на орбиту Навуса. Далее либо прямо на орбите его перерабатываю, или на поверхности, но тогда придётся заново их поднимать.
Я правильно понимаю?..
factorio20240620182906026.jpg1,7 Мб, 1920x1080
433 48507724
МОЛЛИЩЩЕ
>>505476
Ну я ж говорю, хуйня какя-то. постройку ты нормально не автоматизируешь, без модов строить сама игра не умеет, да и аванпосты все разные из-за разности в ресурсном пятне. А подвозить говно много ума не нужно, даже ячейки памяти не используются. Я же не сказал что

>максимум RS latch


это единственное что ты будешь использовать, я сказал что это самое сложное.
434 48508053
>>507673
Нет, ты не так меня понял. Ты строишь шахту на Наувисе из которой в будущем летать ракеты на крионитовую планету. В будущем для каждой планеты будет своя ракетная шахта, которая будет автоматически поставлять туда вещи - как правило, детали для ракет, капсулы и снаряды для метеоритной защиты. Загружаешь ракету под завязку всем что нужно для постройки базы - робопорты, дроны, полный цикл химпереработки, полный цикл переработки крионита, энергия, вспомогательный здания - трубы, белты, помпы, сплиттеры, сундуки разных цветов и размеров, ну ты понял. Ты не берёшь с собой ресурсы, только готовые здания. Само собой берёшь ракетную шахту, которая в будущем будет запускать крионит. Дальше у тебя 2 варианта.
1. Тупо сесть на ракету и прилететь на планету с крионитом. Минус: потеряешь часть груза, приземлишься хуй знает где и возможно придётся мучительно перетаскивать 500 слотов которые были в ракете в нужные точку карту. Зато быстро и думать не надо.
2. Взять с собой пачку вещей который будут полезны для строительства, ОБЯЗАТЕЛЬНО посадочную площадку и капсулу, топливо для джетпака и капсулы, возможно ещё что-то что не влезает в ракету. На ДРУГОЙ ракете подняться на орбиту наувиса. Там сесть на корабль и полететь на орбиту нужной тебе планеты. На орбите, сесть в капсулу, обычным(не эмерженси) способом спуститься на планету, поставить посадочную площадку в заранее выбранном месте, направить ракету с Наувиса на неё. Корабль отправляешь обратно, он и без тебя замечательно долетит. Минусы: дольше. Плюсы: скорее всего сохранишь почти весь груз, сможешь начать строиться быстрее чем пока таскал бы 500 слотов груза.

Дальше в обоих случаях идея одинаковая - строишь базу,начинаешь обрабатывать крионит в Крионит Роды и грузить его в большой-большой склад возле ракеты. Чтобы не ждать пока наберётся аж целых ебаных 100к крионитовых родов(полная ракета), ты можешь сесть в капсулу и улететь на наувис на эмерженси, набив капсулу под завязку - 8к, для начала хватит. Это исключение ради реквестор честов по сути, они слишком важны чтобы ждать 100к + тебе нужны будут детали, чтобы собрать ракету для обратного полёта. На Наувисе ты строишь площадку, которая в будущем будет принимать ракеты с крионитом уже без твоего прямого участия и сопутствующую инфраструктуру + добавляешь сколько-то крионита в логику, запрашивающую грузы на орбиту + делаешь логику, чтобы отправлять ракеты на крионитовую планету автоматически. Те 8к крионита, которые ты взял с собой, отправляешь на орбиту, исследуешь реквестор честы и какие там ещё самые полезные дешевые техи есть. Обарабывать на орбите то, что можно обработать на планете - ошибка, даже если игра тебя подталкивает к этому в случае Бериллия и Наквиума.
После этого ты повторяешь по сути эту же процедуру за исключением первой дозы ресурса в капсуле со всеми остальными планетами/астероидами(в случае наквиума), где есть нужные тебе ресурсы - сначала Вулканит, потом Холмиум, Иридий и Бериллий(в удобном тебе порядке), затем Витамеланж(потому что Био самая слабая группа тех) и наконец Наквиум.
434 48508053
>>507673
Нет, ты не так меня понял. Ты строишь шахту на Наувисе из которой в будущем летать ракеты на крионитовую планету. В будущем для каждой планеты будет своя ракетная шахта, которая будет автоматически поставлять туда вещи - как правило, детали для ракет, капсулы и снаряды для метеоритной защиты. Загружаешь ракету под завязку всем что нужно для постройки базы - робопорты, дроны, полный цикл химпереработки, полный цикл переработки крионита, энергия, вспомогательный здания - трубы, белты, помпы, сплиттеры, сундуки разных цветов и размеров, ну ты понял. Ты не берёшь с собой ресурсы, только готовые здания. Само собой берёшь ракетную шахту, которая в будущем будет запускать крионит. Дальше у тебя 2 варианта.
1. Тупо сесть на ракету и прилететь на планету с крионитом. Минус: потеряешь часть груза, приземлишься хуй знает где и возможно придётся мучительно перетаскивать 500 слотов которые были в ракете в нужные точку карту. Зато быстро и думать не надо.
2. Взять с собой пачку вещей который будут полезны для строительства, ОБЯЗАТЕЛЬНО посадочную площадку и капсулу, топливо для джетпака и капсулы, возможно ещё что-то что не влезает в ракету. На ДРУГОЙ ракете подняться на орбиту наувиса. Там сесть на корабль и полететь на орбиту нужной тебе планеты. На орбите, сесть в капсулу, обычным(не эмерженси) способом спуститься на планету, поставить посадочную площадку в заранее выбранном месте, направить ракету с Наувиса на неё. Корабль отправляешь обратно, он и без тебя замечательно долетит. Минусы: дольше. Плюсы: скорее всего сохранишь почти весь груз, сможешь начать строиться быстрее чем пока таскал бы 500 слотов груза.

Дальше в обоих случаях идея одинаковая - строишь базу,начинаешь обрабатывать крионит в Крионит Роды и грузить его в большой-большой склад возле ракеты. Чтобы не ждать пока наберётся аж целых ебаных 100к крионитовых родов(полная ракета), ты можешь сесть в капсулу и улететь на наувис на эмерженси, набив капсулу под завязку - 8к, для начала хватит. Это исключение ради реквестор честов по сути, они слишком важны чтобы ждать 100к + тебе нужны будут детали, чтобы собрать ракету для обратного полёта. На Наувисе ты строишь площадку, которая в будущем будет принимать ракеты с крионитом уже без твоего прямого участия и сопутствующую инфраструктуру + добавляешь сколько-то крионита в логику, запрашивающую грузы на орбиту + делаешь логику, чтобы отправлять ракеты на крионитовую планету автоматически. Те 8к крионита, которые ты взял с собой, отправляешь на орбиту, исследуешь реквестор честы и какие там ещё самые полезные дешевые техи есть. Обарабывать на орбите то, что можно обработать на планете - ошибка, даже если игра тебя подталкивает к этому в случае Бериллия и Наквиума.
После этого ты повторяешь по сути эту же процедуру за исключением первой дозы ресурса в капсуле со всеми остальными планетами/астероидами(в случае наквиума), где есть нужные тебе ресурсы - сначала Вулканит, потом Холмиум, Иридий и Бериллий(в удобном тебе порядке), затем Витамеланж(потому что Био самая слабая группа тех) и наконец Наквиум.
Безымянный.png119 Кб, 343x586
435 48508910
>>508053

>Холмиум


Ебать ты чучело необразованное.
436 48509083
>>508910
Вообще никогда не обращал на этот элемент внимания когда на таблицу смотрел. То есть остальные англицизмы тебя не смутили?
437 48509246
>>509083
Геймерский сленг переполнен англицизмами, это просто данность. А вот искорёженное название химического элемента меня, скажем так, покорёжило.
438 48510008
>>509246
А я удвою инженера выше. Элемент, о котором основная масса людей и не помнит, потому что нахуй бы не нужно.
439 48510545
>>510008
Основная масса пусть не помнит. А ты инженер. Помни
440 48510712
>>510545
Зачем, если ты помнишь?
441 48512570
Ой всё. Оказуалили игру пиздец.
442 48512720
Все-таки упростили жижи до электричества. Ну в целом давно назревало. Реалистичные симуляции, конечно, красиво, но не очень разумно в контексте мегазаводов.
443 48512723
>>512570
Что, где?
Screenshot20240621145619Steam.jpg447 Кб, 1080x1122
444 48512983
445 48513611
>>512720
Реалистичные симуляции, как и мегазаводы, нужны только трём аутистам.
Factorio 2024 06 21 11 51 00 741.mp42,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:07
446 48513632
>>512720
Нормально всё работает в мегазаводах. Причём решение лежит на поверхности и часть этого решения они уже привели - более толстые трубы. Но не всегда и не везде, а дорогие, толстые, неповоротливые, чтоб ты не строил из них подачу топлива на огнемёты, а локально использовал маленькие стандартные.
Просто они не хотят холичество объектов в игре увеличивать, чтоб казуалам сложно не было.
447 48513705
>>513632

> Нормально всё работает в мегазаводах


> умещается в неотзумленый экран


Это шутка, да? Ты пошутил, ведь так?

>>513611
А что же нужно массам? Медного провода на шине и зрелищ?
factorio20240317192654577.jpg1,9 Мб, 1920x1080
448 48513713
>>513705
На видосике по-твоему мегазавод? Ты не понял принципа.
449 48513736
>>513713
Я его и спрашиваю - "видосик - шутка"? У тебя на картинке тоже не густо. На 1% мегазавода может быть.
450 48513770
>>513736
А так? Я понимаю что ты просто рандомно проебатсья не по теме решил, но мхех конечно, тематических скриншотов у меня хватает.
451 48513907
>>513770
На третьем выглядит уже лучше. Если там еще с 50 площадей миникарты также застроено. И сколько каждая сущность жрет воды в секунду? Это же теплицы, так? Они не шибко шустрые вроде.
452 48513971

> ваш мега завод не такой уж и мега

453 48513999
>>513705
81% масс даже не запускают ракету. Очевидно, им надо попроще.
454 48514043
>>513971
В целом - да, именно это. Но дело тут не в мерении хуями, а в том что это "очевидное решение" ничего не решает. Увеличь масштаб завода в 10, 20, 100 раз и опять наступишь на те же грабли. Собственно raiguard в FFF об этом и говорит - это уже было сделано один раз, когда ёмкость труд удесятерили в далекой бете.
screenshot825968941952x2528.jpg743 Кб, 1952x2528
455 48514264
>>512720
Все у меня в мегазаводах работало отлично, билды с проходимостью в 24к/с воды работали как часы, причем не рандомно, а с пониманием что и где должно быть. А эти клоуны взяли и тупо выпилили абсолютно всю механику потока (flow) вместо того, что пофиксить существующую. Охуеть просто, тупо минус одна из наиболее заковыристых частей игры. Подпивасы/казуалы/нормисы уничтожают все, до чего дотягиваются.

Зато год на нахуй не всравшийся второй ярус рельс ушел, а бюджет - на реальный оркестр в саундтреке, все ведь в факторку ради этого играют. А на жикости похуй, просто тупо выпилим. Желаю разрабам этого говна умереть от рака жопы. Даже рад сейчас, что переиграл во все оверхолы что хотел до 2.0 и не занес этим рукожопам ни копейки за все 3к часов игры.
456 48514312
>>514264

>не занес этим рукожопам ни копейки за все 3к часов игры


Зато занёс 3000 часов своей жизни.
457 48514336
>>514312
3000 часов интересного времяпровождения я занес как раз таки себе, а не им.
458 48514399
>>514264
Как на счет 24кк? А 24ккк? А как на счет рецепта где заводы жрут по 1 в час жижу, производящуюся по той же 1 в час? Дай угадаю - все в ближайше ветке-буфере за насосом, остальной завод стоит.
Ах да, я забыл, это же все проклятые васянки с подобным. Такого ни в увожаемом моде, ни в увожаемой игре быть не может.

Но вообще я понял - ты один из этих. Тех которые знают как игры делать, в отличии от всех этих дегенратов на разрабах. Когда ждать релиз мегагениальной и совершенной?
459 48514474
>>514399

>А как на счет рецепта где заводы жрут по 1 в час жижу, производящуюся по той же 1 в час?


Если бы ты играл в игру, в не пиздел на двачах, то знал бы, что некоторые оверхолы с охуенно дорогими рецептами жидкостей давно нашли решение этой проблеме (даже два, одно из них - транспортировка жидкостей в бочках). Но я понимаю, что таким казуалам как ты будет сложно разорбраться в целых трех видах вентилей и аж целом одном новом виде труб (которые работают иначе, нежежли ванильные), так что продолжай жрать, что дают и не задавать вопросов.
9u7cib8gctxc1.png275 Кб, 1284x745
460 48514625
>>512983

>игра про сложность доставки говна из точки А в точку Б


>водичка теперь доставляется моментально и без сложностей

461 48514697
>>513999
Откуда такая цифра? Кто считал?
462 48514704
>>514474

> транспортировка жидкостей в бочках


> решение


Ну да, если трубы отменить, то все проблемы решены. Чего же ты не рад отмене пропускной способности в трубах? Другое, да? У тебя просто синдром утенка или что? Строил строил костыли, а теперь они не нужны. Обидно до боли.

Ну и ты, конечно, в курсе что главный зачинщик этого изменения механики жиж и автор твоего боготворимого FMF - один и тот же человек? Так почему же они меняют механику вместо того чтобы просто затянуть "очевидное простое решение" в ваниль? И не делают костылей с бочками? Дураки, как есть дураки. Все же на поверхности...

И как на счет 24ккк-то? Неудобно?
463 48514712
>>510008

>и не помнит, потому что нахуй бы не нужно.


Мистер Холмс, ширнитесь залогиньтесь.

Не вижу ничего плохого в эрудиции, особенно для инженера.

Мимо другой анон.
464 48514715
>>514625
осталось превратить конвейеры в один большой ящик и поддержку игры можно сворачивать. зато представь сколько упс на некропеках сэкономятся!11
image.png17 Кб, 844x86
465 48514729
>>514697
Steam считал.
466 48514742
>>514264
Космическая платформа, которая хватает астероиды и перерабатывает их, шоб дальше лететь, 4 новые планеты с уникальными механиками типа электроснабжения посредством ловли молний или протухающих и плесневеющих продуктов, в обмен на изначально ущербную и убогую механику жидкостей - да, действительно, это очень плохо
467 48514762
>>514729
Эти ачивки считаются только в ванили без единого мода
468 48514800
>>514762
Стимовские, что ли? Внутриигровые засчитываются хоть с мегатонной модов, если только в консоль командовать не полезешь.
В нескольких катках автоматически получал "Пройти игру без лазерок, солярок, аккумуляторов и чего-то там ещё" только потому, что строил всё это в продвинутых версиях из модов.
469 48514819
>>514762
Резонно предположить что человек не прошедший не такую уж длинную ваниль не побежит скорее обмазываться с ног до головы оверхол модами и запускать ракеты.
470 48514893
>>514819
Я прошел ваниль на пиратке, а купил уже когда решил обмазаться модами. Соответственно, Стим не знает, что я достиг на ванили
471 48514931
>>514893
Ну из-за таких Обманщиков Системы у нас никогда и не будет качественной статистики Запуска Ракет. Никогда, понимаешь?! Печальные анонимусы будут заходить в достижения steam, видеть эту ничтожную цифру и думать что Все Очень Плохо и что Казуалы Заполонили Игрульки и Жить Больше Незачем. Ты осознаешь к чему ты своими действиями склоняешь Миллионы Несчастных?
472 48514941
>>514704

>решение


Это решение транспортировки непосредственно дорогих жидкостей (1 условная единица в час которые), которые в километровую трубу тебя заливать жаба душит. Второе - мониторить кол-во жидкости в трубе и отключать помпу, когда там больше Х.

>И как на счет 24ккк-то? Неудобно?


Неудобно тут только криворуким разрабам переписать свой рукожопый код с нормальной поддержкой и 24ккк, и 24кккк, и 24ккккк.

>автор твоего боготворимого FMF


Понятия не имею с чего ты решил, что он мой боготворимый, я FMF нигде не упоминал.

>"очевидное простое решение"


Опять маняфантазируешь, я нигде про "очевидное простое решение" не писал. Даже наоборот, указал на хуиту, в которую ушла тонна ресурсов, которые могли бы быть направлены на исправление своей рукожопости. Но всем известно, что ломать всегда проще, чем перестраивать.

Очевидно просто решение - это либо не трогать, либо на крайняк сделать новую ущербную жидкость опциональной и отключаемой в настройках. Но это для разрабов-модопизделов тоже видимо неудобно (хотя хуита типа качества емнип будет как раз отключаема).

>меняют механику


Механику потока, за которым надо было следить полностью убрали, а не поменяли. Теперь любое кол-во труб между помпами воспринимается игрой как одна секция.
473 48514962
>>514931
Ну если анонимуса может настолько опечалить статистика Стима, и он делает выводы об игре не на основании собственного опыта, а на основании статистики Стим, то пусть дальше печалится
474 48515007
>>514941

>код с нормальной поддержкой и 24ккк, и 24кккк, и 24ккккк


Не факт, что такой алгоритм существует в природе.
475 48515012
>>514742

>в обмен


Иронично, что ты перечислил нововведения, не имеющие отношения к новым жидкостям вообще и старый поток не взаимоисключающие. Как я понял, трубы были понерфлены, потому что разрабы не смогли совладать с ебанутыми скоростями фрупута на своих ебанутых качественных предметах (напоминаю кстати, что качество нахуй не нужно для игры в СА и полностью опционально).
476 48515022
>>515012

> трубы были понерфлены


потому что были с самого начала ущербными
477 48515088
>>515022

>ущербными


неосилятор, плиз
478 48515168
>>515088
Почему сразу неосилятор? Мне просто не нравится эта механика в том виде, в каком она сейчас существует. Тем более, что она работает нереалистично - говорю как инженер на производстве насосных станций. Тут трубы все на одном уровне находятся, так что и давление в них должно быть одинаковое, а при повышении расхода страдать от нехватки воды будут все потребители на этой плоскости, а не только самые дальние. Вот если бы трубы в факторке были вертикальными, то да, с каждым следующим этажом были бы потери давления, это правда.
479 48515194
>>515168

>говорю как инженер


Говорю как специалист по инженерам, что-то ты не похож на инженера.
480 48515259
>>515194
Абаснуй
481 48515284
>>515259
Много слов, мало чисел.
482 48515294
>>515270 (Del)
Это твоя главная претензия к пьяни?
483 48515380
>>515284
Хуясе предъявы. Тут не нужны числа, это база
484 48515558
>>515168
Учи мемы, чтобы не быть баттхертом - неосиляторами называются все, кто выступают в пользу упрощения чего-то изначально более сложного.

Алсо персонально мне похуй на реалистичность. Причем тут вообще реалистичность, это игра блять где инженер заводы в кармане носит. Реалистичностью разрабы отмазались, чтобы никто не заметил что они оказуалили очередную механику (вслед за комбинаторами, поездами, что-то еще там было). Ванильная механика потока была чем-то, с чем надо было экспериментировать, запоминать особенности и применять знания на практике, по разному. В разных оверхолах были подкручены не только значения размера/давления, но и были уникальные виды труб, которые помогали решать тамошние уникальные задачи. У Нуллиуса был отдельный вид труб, гоняющий большое кол-во жидкостей по трубам каждый тик, у бобана были трубы-резервуары, которые пригождались в тамошних ситуациях. Трубы были полноценным логистическим паззлом, местами даже посложнее, чем паззл с доставкой предметов, а теперь его тупо вырезали из игры. Я не отрицаю что ванильная система потока была не идеальна, но доводить что-то до идеала и выпиливать нахуй - две абсолютно разные вещи.
485 48515807
Лмао, шиз все еще горит из-за выпиливания убогой механики жидкостей? Полностью удовлетворен новым ффф.
486 48515859
пхх.. я вот до сих пор горю с рескина буров и замены иконок и че ты мне сделаешь
игру уже два года не запускал кста
487 48515875
>>515168

>говорю как инженер на производстве насосных станций


А как там у вас... с бетоном?
488 48515886
>>515313 (Del)
Там и искать нечего, оно само бросается в глаза и высасывает мозг.
489 48515923
>>515859

>игру уже два года не запускал кста


Да и незачем, ведь корованы до сих пор грабить нельзя.
490 48516120
>>515923
Не хватает пве контента в игре. Убивать жуков это конечно, но очень однообразно. Добавили бы например какой-нибудь уникальный большой улей, который потребовал бы эндгейм военных технология для своего разъеба например, и особого их применения. И за него давали бы какую-нибудь плюшку, какую-нибудь уникальную технологию например.
491 48516212
>>515875
Бетон тоже можно перекачивать насосом, почти как воду.

инженер-кун
492 48516244
>>516120
Чего мелочиться, скрестили бы факторио со старкрафтом. Вместо примитивной экономики ск, заключающейся в добыче минералов и газа - целая фабрика.
493 48516362
>>516244
Миндастри?
494 48516489
>>515807
Да ты бы и игрой без бетона удовлетворен был бы
495 48516564
Хуй знает я вот не помню когда модами обмазываться начал. Вроде бы пустил ракету без модов, а может и нет, но один хуй когда вдоволь модами наигрался - пошел целенаправленно проходить все ачивки и за недельку выполнил. Было даже немного скучно без читов qol модов проходить часть из них. С другой стороны без модов чуть логистику поизучал пока было свободное время.
Лично мне збс что жидкости сделают так в обнове. Кекнул с того откуда они взяли идею конеш. Только недавно играл майн и как раз 1.12 с термалом в сборке лол
496 48516725
Ладно, убедили, наныли процент, считаем что игру прошли аж 20 процентов игравших.
497 48516893
>>514715
Ну так и стаки сзвезут на конвеерах че.
498 48516907
То есть можно теперь делать трубы длинной 100500 и они будут телепотрировать жижу просто? А смысл в поездах цистернах лол?
499 48516927
>>516907
красиво ездить на анимированной заставке
500 48516929
>>516489
Да я и тряской бетономрази в треде вполне удовлетворён.
501 48516937
>>516120
Кусаки-минибоссы и мегаульи? Неплохая идея, на мой взгляд.
Появись в Рампанте, например, такие опции - было бы збс.
502 48516941
>>514729
Хуйня. Я купил через Стим, но качал с сайта. Нахуй мне Стим ставить ради одной игры?
fff-416-before.mp41,8 Мб, mp4,
2240x896, 0:09
503 48516963
>>512983
Казуал френдли гейм, теперь даже хлебушек сможет в нефтяной фильтр.
Могли же просто добавить инлайн буферные баки со встроенными помпами и спрятать их за 10 банками, если не осилили дизайн рабочий сделать. На видриле и сейчас можно натыкать баков за маяками и решить проблему. Сложна, пиздец.
504 48516969
>>516963
Пчел, проблема не в том что играть было невозможно, а в том что оно работало неинтуитивно и нелогично.
505 48516991
>>516120
Не в ту сторону копаешь.
Будет ну кусаки мешают играть, поэтому вместо жуков мы просто сделаем всплывающее окошко, что бы игрок сам время от времени бил себя по яйцам. Время появления окошка зависит от эволюции и силы удара.
506 48517536
>>512720
Опа. А с каких пор химзаводы стало можно отзеркаливать?
507 48517573
>>516907
У длинной трубы большой объём, поэтому скорость вычачки из неё долго будет маленькой.
508 48517649
>>516907
Жижа не телепортируется. Специально для дебилов видео закидывают до и после и есть видео с двумя резервуарами с разной длинной соединения и та что длиньше хуевее работает один хуй.

Нытики которые жалуются на то что оказуалили лучше бы сделали свой алгоритм. Отговорки в стиле "а вот там так сделали" и "а вот тут бочками можно" вы хоть читали нормально почему систему нужно было переработать? Хотя смысл ждать от вас осмысленный ответ. Вам бы ток ебало скривить
509 48517768
>>516969
Ну так сделали бы интуитивно и логично.
Вся проблема в том что поведение жижи зависит от порядка, в котором жижная система - трубы-баки-помпы построена. Элементарный фикс - разбить ее на сегменты помпами и не давать достраивать систему если в ней уже есть жижа. Сначала откачал/удалил, потом перестроил, потом пустил жижу через помпу в сегмент. В момент подачи пусть считают модель сегмента как оно должно работать ИНТУИТИВНО и ЛОГИЧНО, и потом пусть жижа течет ПРАВИЛЬНО. Ну а сверху добавить трубы большего обьема для мегабаз.
510 48517965
>>517649
Как раз телепортируется. Считай будет вся система одна большая труба.
image.jpg283 Кб, 1125x832
511 48517970
рейт
512 48518004
>>517536
Фича 2.0
photo2024-06-1819-20-22.jpg73 Кб, 1200x628
513 48518026
>>517768

>не давать достраивать систему если в ней уже есть жижа


>Сначала откачал/удалил, потом перестроил


>добавить трубы большего обьема

515 48518887
>>515012

>качество нахуй не нужно для игры в СА и полностью опционально


Нужно для космических платформ.
работа-инженер-диаграмма-5253069.jpeg141 Кб, 811x1081
516 48519112
>>508053
Короче пытаюсь сейчас всё это реализовать. Я так глянул - там и базу совершенно небольшую нужно. Из допов - только энергетика, и нефтянка для мазута. Мне из срочного нужно только 1500 крионитовых стержней на реквесторные сундуки, за один прыжок на капсуле справлюсь. Крафчу сейчас всё необходимое.
Ещё вопросы:
1. Есть ли модка на то чтоб время крафта отображалось?.. Ну допустим я кучу всего поставил на крафт ручками, крафтится всё это будет минут 10. Ну и хочу чтоб эти условные 10 минут где то отображались на интерфейсе.
2. Поясните за смертность дронов. Не вкуриваю как это работает. У меня вот например дроны гибнут - в основном строительные, когда жуки начинают нападать где то и грызть стены, дроны сразу же подрываются всё это ремонтировать и попадают под атаку жуков.
3. Мне показалось, или жуки вообще не на всех планетах водятся?.. Две планеты уже подробно обсмотрел - нигде нет жуков.
517 48519132
>>519112

>допустим я кучу всего поставил на крафт ручками


Ах ты... да ты НЕПРАВИЛЬНО ИГРАЕШЬ!
518 48519202
>>517970
Ты же ёбнутый, причём наглухо, выйди из треда в окно.
519 48519213
>>519112

>Мне показалось, или жуки вообще не на всех планетах водятся?


Не показалось. Смотри показатель угрозы на каждой планете. 0% - жуков нет в принципе и никогда не будет. Больше 0 - сколько-то будет, чем выше - тем больше и агрессивнее они будут плодиться.
520 48519290
>>519112

>Поясните за смертность дронов



Транспортные дроны время от времени ломаются и падают - тем чаще, чем их больше. При этом могут слегка поломать те сооружения, на которые ёбнулись. Есть прокачиваемая технология, которая это частично нивелирует. Трупики и их груз другие дроны подбирают, насколько помню, автоматически в зоне охвата дрон-баз, обломки дронов можно потом ремонтировать.
изображение.png1,2 Мб, 1655x876
521 48519398
рейт мой билд
522 48519401
>>519398
сорян я тредом промахнулся, модер удоли плис
523 48520060
>>519398

>русег


>блидопидор


>скуф на пике


>радагон скорсилал в талисманах при уровне 150


После анонса Fluids 0.5 даже казуалы из других игр потянулись в тред!
524 48520081
>>518887

> [...] using it is completely optional. The expansion is balanced in a way that [...] it is reasonable to finish the game without touching quality at all. Typically, people who want to just finish the game are more likely to not touch quality [...]

452452452.jpg1,3 Мб, 1515x745
525 48520159
Старт на острове с К2, осваиваю кораблики.
526 48520877
>>520081

>Quality of entities is extremely influential on the platform since its effects basically multiply against each other.


> Higher quality chemical plants produce fuel faster while consuming the same amount of power.


> Higher quality solar panels means you need to use less space so the thrusters have an easier time moving the platform.


> Higher quality asteroid collectors have more arms for catching asteroid chunks.


> Higher quality furnaces and assembling machines can craft ammo faster.


> Higher quality gun turrets have increased range, so they get more time to shoot the asteroids before they would hit the platform.


> In general, higher quality entities have more health, so the platform can tank more hits if an asteroid slips through.


https://factorio.com/blog/post/fff-381
image.png164 Кб, 340x307
527 48521699
>>517970
почто дронстанцию раздавил ирод?
528 48521776
>>521369 (Del)
Может быть они на присосках.
529 48521919
>>517965
Если бы телепортировалась то вообще не было бы разницы сколько сегментов труб есть между резервуарами, а разница есть ощутимая
530 48522677
>>521776
Вакуум
@
На присосках
531 48522712
>>521369 (Del)
Глупый, конвейер то липкий.
532 48523026
>>521369 (Del)
@
Вышел в космос
@
Начал строить базу на орбите
@
Для космоса нужны специальные конвейеры
@
Жидко пукнув, обосрался.

Ты в СЕ-то играл вообще, додик? Или ещё на Наувисе сидишь?
533 48523032
>>522878 (Del)
Да ты бы и кусаку облизал.
534 48523560
>>523331 (Del)
Слюни на мониторе.
535 48524359
>>524333 (Del)
На официальном сайте есть мерч. И куча аналогов на алике
12345.jpg241 Кб, 798x421
536 48524423
Жаль чулочков нет.
537 48524444
>>524423
Надо с бетоном.
538 48524677
>>524359
Да ладно? Мысль посадить пару пластмассовых кусак на монитор меня позабавила. Аж на целых три секунды.
539 48526499
>>522677
На прищепках.
540 48528794
>>432348 (OP)

>Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5


Зачем этот кал в шапке весит годами если есть мод который позволяет нормально делать скриншоты выбирая их масштаб и область - https://mods.factorio.com/mod/FacAutoScreenshot
541 48528923
>>517649

>Специально для дебилов видео закидывают до и после


Сначала я сидел в пердота треде и думал что там самые тупые аноны. Потом я сидел в танко треде и думал что там самые тупые аноны. Но стоило мне зайти в факторио тред...

>вы хоть читали нормально почему систему нужно было переработать?


Ахахаха ХА-ХА-ХА. Ты хоть примерно представляешь с кем в одном треде сидишь и средний уровень человеческого интеллекта? Прочитать то они могут, но вот осмыслить прочитанное даже сотая часть не способна, потому что большинство это дроны с тупейшим кодом чтобы оптимизировать нагрузку на вселенную. Реальных людей которые способны запоминать, делать какие то выводы и использовать свой опыт в будущем чтобы мыслить очень мало, даже не сотая часть популяции и не тысячная.
542 48528929
>>516991
А если у игрока нет яиц потому что это игрокесса (игрокша? игрунья? игричка?)?
543 48528935
>>516941
У тебя автообновления игры тогда не будет. С таким подходом проще "купить" в гоге.
544 48528942
>>528929
Девушки-игроки не существуют.
545 48528959
>>516212
Только если бетон в жидком виде. Как только он застывает то всё.
image.png3,1 Мб, 2125x1178
546 48528973
>>528942
Есть те кто пытаются имитировать. Горячими клавишами пользоваться не умеют и даже нет мысли о том что так можно (хотя там даже всплывающая подсказка есть). Всё мышкой. И стаки по одному перекладываются из инвентаря тоже мышкой. Вместо детей заводят свиней (в прямом смысле этого слова)
547 48529031
>>514962
Он ещё не в курсе что игра в гоге продаётся и там вообще нет статистики.
548 48529994
>>528923

> Реальных людей которые способны запоминать, делать какие то выводы и использовать свой опыт в будущем чтобы мыслить очень мало, даже не сотая часть популяции и не тысячная.


Ты, конечно же, к этой категории себя причислишь?
549 48530038
>>529994
Я себя самостоятельно ни к какой категории не причисляю, это людям решать. Тут я анон, такой же как и ты. Я это ты, ты это я. Если среди анонов есть мыслящие люди, значит все аноны такие. Хайвмайнд.
550 48530291
>>529031
Нет оснований считать, что купившие игру на гоге более способны проходить её до конца. Скорее всего, процент прошедших примерно такой же.
image.png75 Кб, 1389x230
551 48530460
>>530291
Ты про мёртвые покупки в стиме слышал? Начнём с того что больше трети игроков не навоняли на жуков и не исследовали технологию нефти. Что на это скажешь?
552 48530606
>>530460
Кстати, а ведь кто-то рефанднул или просто дропнул на старте. Потому что надыметь, чтобы тараканы набежали, это дело нескольких часов, особенно, если ты не прошаренный и не кроешь стартовые патчи десятками буров.
553 48530627
>>530460
Налицо прогрессия, раннюю стадию игры (нефть) проходят 60%, а позднюю (запуск ракеты) - только 19%. Объяснить это мёртвыми покупками нельзя, потому что мёртвая покупка - это по нулям. Если считать от запускавших игру, может быть, процент прошедших немного побольше. Не меняет того факта, что массы ждут скорее упрощения игры, чем правдоподобных симуляций жидкостей или оптимизаций для гигантских мегазаводов.
554 48530676
>>530460
Лично я купил в стиме и перенес в гог.
555 48530685
>>530627
Алло, у тебя 36.6% даже жуков не заагрило поллюшеном. А это буквально в первую катку делается спустя час-полтора игры
556 48530688
>>530627
Я тебе могу смело сказать что ракету запустило треть игроков и меня не ебёт что ты там считаешь.
557 48530699
>>530688
Даже не треть. Каждый пятый
558 48530707
>>530685

>буквально в первую катку делается


Без дополнительной информации только подтверждает, что для среднестатистического игрока факторка слишком сложная.
image.png151 Кб, 1444x644
559 48530749
>>530707
Такое буквально в каждой стимовской игре. Или хл2 тоже слишком сложная для трети игроков? Ещё примеры привести? А? Пошёл нахуй. Уничтожен по фактам
560 48531005
Дело в модах пердиксы. Многие подваливают с пираток где уже поиграли в ваниль и сразу ставят излюбленные моды.
Как выйдет 2.0 и длс вполне возможно будет бум прохожденцев без модов с ачивками тк очевидно что многие захотят разок без модов поковыряться в длс. Ну и моды по большей части откиснут и будут обновляться до 2.0 двигла
561 48531055
>>531005
Не забывай, что это у нас развита культура пиратства, зарубежные гои приучены платить. А соотношение игроков СНГ к Европе+Америке явно не в пользу первого.
Я вот тоже пердплю до выхода 2.0. Если выйдет не хуйня, то конкретно заморочусь и занесу чешскому мудоёбку свою несчастную копейку.
562 48531072
>>531055

> пердплю


Что?
563 48531080
>>531072
терпилет тубз
564 48531119
>>531072
Не забывай что находишься на борде пердов.
565 48531639
>>530749
Типичному игроку не нужны сложные симуляции или мегабазы. Ты зачем-то доказываешь, что игроки тратят деньги на то, во что потом не играют. Ну да, они не гении, это подтверждает мою позицию.
566 48531875
>>528973
Фу, у неё же волосы цвета бегемотовых кусак и плевак!
567 48532105
Лучше этим челам денег занести чем очередным корпорациям которые только срут на ебало без толики уважения к игрокам.
568 48532158
>>532105
Ложное противопоставление, однако.
569 48532293
>>532158
Хочешь сказать, что лучше занести и тем, и другим?
570 48532843
>>532105
Задача корпораций - выкачивать из игроков деньги, а никак уж не уважать их. Прими это как данность. Не устраивает - есть альтернатива, 15 терабайт на сервак мертвеца, йо-хо-хо и привет, рутрекер.
571 48533254
>>532843
В общем-то среди современных игр единицы можно поиграть не покупая естественно. Остальное просто переваренный кал.
572 48533983
>>533254
Сначала пиратят игры, а потом жалуются на их качество.
573 48534025
>>533983
Ой, пиздеть-то. Щас такое говно прёт, что даже пиратить неохота. Калифорнийские соевички ложками закидывают свою повесточку, забыв положить здравого смысла.
574 48534057
Накидайте протыков которые делают что то интересное. Помню про ДошДошингтона, остальных потерял.
575 48534273
>>534057
Мишель Хендрикс @MichaelHendriks
Чел угорает по крафту из сундуков и околованильным челенджам, смотришь и прям чувствуешь что играет НЕПРАВИЛЬНО.
576 48534291
>>533983
Пиратство всегда было и прибыли хорошим играм она не вредила. А вот жажда больших денег навредила качеству денег. Никому нахуй не нужно делать сейчас годные игры - дай донатики засунуть подписки и так далее. Ну и конечно же повесток напихать ибо это куда важнее чем мнение игроков
577 48534296
>>534291
Оно не вредило*
Быстрофикс
578 48534298
>>534291

>жажда больших денег навредила качеству денег


Пойди проспись.
579 48534530
>>534057
DocJade.
580 48536010
>>534291

>Пиратство всегда было и прибыли хорошим играм она не вредила


Где доказательства?
581 48536463
>>534025
Сказанул, как боженька. Двачую.
582 48536471
>>534298
Про инфляцию слыхал?
583 48536911
584 48537037
Пробовал кто SE + Exotic industries.
Сочетание все таки получше чем с красторио ебаным.
585 48537256
>>537037
Чё там, небось сто видов руды и все заканчиваются ещё на наёбисе, а потом просто играешь в СЕ?
586 48539279
>>537037
Сам по себе экзотик отличный мод
587 48539289
>>455312
Годится, но в несколько рядов. Производить бутылки намного сложнее чем тратить.
588 48539745
>>539279
Ага, настолько отличный что половина наук гонится из воды и камня, который в нем бесконечный ресурс.
Нет, фишки в нем есть интересные типа матриц, но до топчиков не дотягивает. Нету в нем графония касторки, поверхностей спейсача, терраморфинга нилуса или PY пьяни.
screenshot-2ch.hk-2024.06.26-084811.png18 Кб, 960x159
589 48539749
>>536010
Так на дваче сказали, вот скрин.
590 48539845
>>536010
Это очевидно. Глянь продажи годноты всякой. Например летал компани - простейшая игра созданная одним челом и как она стрельнула и озолотила чела.
591 48540268
>>539845
Это ж онлайновая дрочильня, её нельзя пиратить. 90% этой выстреливающей хуйни это кооп-дрочильни, которые выстреливают только потому что попадают в хайп и образовывают комьюнити. А там уже похуй какая игра, потому что с пацанами что угодно весело.
592 48540333
>>540268
Не представляешь, как сложно найти по-настоящему хорошую кооп дрочильню. Которую ты с друганом не бросишь через вечер.

> нельзя пиратить


Спиратить можно практически всё.
593 48540544
>>534273
Смотрел его, хороший перд
>>534530
Вот этого не видел. Нашёл для себя пару годных видосов.
594 48541684
>>540268
Сингл там есть и лан кооп = пиратишь и играешь через радмины. Другое дело "всегдахочуонлайн" копроигры. Но среди таких годноты нету
595 48542255
>>541684

>"всегдахочуонлайн" копроигры. Но среди таких годноты нету


А как же Диабло 3?
596 48542392
>>542255
Сори я играл в диабло 2 и после шедевра угадай как чувствуется ожидание диаблы 3 и как оно вышло. Жидко и хуево. Может щас уже играбельно, но момент упущен и желания нет.
597 48542468
>>542392
Не так уж плохо и было.
Да, было не так классно, как в д2, но в целом после выхода RoS и системы лут2.0 стало хорошо.
Это по-прежнему другая игра, но из-за этого как раз их и нельзя сравнивать напрямую.
598 48542756
Не могу играть в факторку без дополнения. Самуилы присутствуют?
599 48542967
>>542756
В спайсухе размяться не вариант?
600 48542982
>>542756
И с дополнением не можешь, вот сюрприз!
17194174885650.jpg20 Кб, 241x209
601 48543042
я походу удалил свой 400-х часовой сейв
602 48543088
>>542967
Васянки не интересуют, я только за оригинальный продукт.
603 48543103
>>543042
Факторио по умолчанию делает свои сейвы на системном диске. Системные диски сейчас как правило это твердотельные накопители которые могут умереть в любой момент ведь ты никогда точно не сможешь сказать когда у него откажет контроллер памяти. Считай что у тебя умер твердотельник и ты не делал бекапов.
604 48543187
>>543103
я сам сознательно удалил все, когда инвентаризацию файлов делал. я почему-то подумал что стим все сохранят. ну и похуй, начну заново собирать уже с учетом старых косяков производства
605 48543323
>>542756
А базовую факторку тут никто и не играет особо. Она слишком уж простенькая.
606 48543498
>>543042
Отличная возможность потратить ещё 400 часов, чтобы не достичь ничего нового.
17194174885650.jpg20 Кб, 241x209
607 48543920
пацаны стим сохраняет, щас установил игру заново сейвы есть
608 48543930
а я уже надеялся перейти на четырехполосную железку...
609 48544078
>>531055

> зарубежные гои приучены платить



Хуйню сказал.
610 48544273
Кхм, а по поводу заноса чехам, как бы они к нам не относились и мы к ним, а возможность то будет без пердолинга с казахстанами, турциями и прочей поебени? Я не против купить длц, но я не хочу для этого с бубном плясать, но и с пираткой пердолиться не хочу, все-таки когда все моды подхватываются и качаются ингейм, и мультиплеер без ебучих хамач это удобно
611 48544450
>>542756
"Прошел" СЕ не так давно и после него уже не запускал. Жду дополнение.
612 48544490
>>543187
Ну вообще-то должен делать. Если облако отключено то тогда да пиздец. Вообще стим тот еще еблан. Он у меня год два назад все блюпринты удалил. Я на ноуте факторку запустил и этот синхрон облака ебаный тогда глючил люто и сейвы он скачал с облака, а блюпринт файл нет и в итоге я чуть поиграл на ноуте потом пошел на комп - там произошла синхронизация файлов и перезаписала блюпринт файл на пустой с ноута. Я тогда знатно пригорел и даже выключал эту ебаную синхронизацию тк кроме такой свиньи было еще раздражающее очень долгое синхронизирование которое обязательно пару раз зафейлится. Щас более менее лучше, но я папку с сейвами дублирую иногда на всякий лол.
Кста лайфхак вам - можно делать папки в сейвах и таким образом сортировать их. Облако и факторка хорошо ладят с папками. Мне полезная фича тк я обычно по 2-3 сейва держу на прохождение и сохраняюсь на самый старый.
613 48544501
>>544273
Щас есть какие-то банки которые заправляют стим за тебя. Офк с комиссией, но надежность присутствует наверное.
614 48544925
>>544501
У тебя куча игр с ру акка в стиме просто не откроются, даже если миллиард долларов на счёт зальешь, я об этом
615 48545358
>>543187

>я сам сознательно удалил все, когда инвентаризацию файлов делал.


И как инвентаризация файлов завела тебя в %appdata% ? Прямо сейчас открой проводник и набери %appdata% там помимо прочих будет лежать папка с Факторио (если ты не перемещал её вручную). Обычные пользователи про эту директорию вообще не знают.
616 48545386
>>543323
Я про официальное дополнение, а не моды. Моды ≠ дополнение. Официальные дополнения (DLC, Expansion Pack и прочее) ≠ модам.
Да и в чём сложность твоих васянок заключается, просто больше предметов и рецептов для духоты с кривыми иконками, модельками и всем остальным.
617 48545387
>>545386
А оно выходило?
618 48545405
>>544925
Это не относится к факторке, если страница в магазине показывается, то всё нормально. Деньги в стим сейчас заливаются легко даже на ру-акк, просто с дополнительной комиссией. Вот например страница из ру-региона факторки и другой игры которая недоступна для покупки (если игра куплена до блокировки то запуск из ру региона всё таки возможен). На нас даже региональная цена вручную выставлена (из-за чего когда то игра стоила 10к).
Ни смотря на паршивый онлайн игра иногда залетает в топ сто стима, что говорит о том что игра не совсем мёртвая. Это ещё не считая гог.
619 48545414
>>545387
Ну вот я и говорю что не могу без него играть. Текущая версия кажется недоделкой потому что так оно и есть.
image.png20 Кб, 770x106
620 48545556
>>545405
Выгоднее всего конечно в хривнах брать, там игра стоит всего ~650 рублей и дополнение будет стоить столько же. Вубы сделали им большую скидку в знак поддержки.
621 48545579
>>545556
Целых 600 рублей раз в пять лет за хорошую игру переплатить...
622 48545616
>>545579
Когда у тебя отрицательный доход и нет денег даже на то чтобы актуальный пк себе купить (без видеокарты, просто проц, память и мать) чтобы играть в эти самые игры, то речь не о качестве и ценах. Вот даже не знаю как будет себя чувствовать моя сборка в дополнении где нагрузка в любом случае выше. Тут как то кидали сайт с производительностью факторки на разных камнях, сохранился у кого? Какой вообще лучший сетап под факторку по соотношению цена/качество? Моя пекарня уже даже гачи дрочильни мобильные не тянет и кратно проигрывает ай3-12100 в многопотоке.
623 48545637
>>545616
Может стоит решить проблему с доходом?
624 48545653
>>545637
Нет, тогда не получится играть в дрочильни. Может мне ещё семью завести?
625 48545781
Нашёл бенчмарк сам. Очень плохой результат, даже 12100ф в факторке достаточно сильно меня обгоняет, хоть и не двухкратно. У топовых интелов последнего и предпоследнего поколения так и вовсе 300+.
Очевидно что у одинаковых камней очень сильно влияет количество каналов памяти и частота/тайминги. Топовые результаты всегда у четырёхканала. Худшие уровня-хуюровня у одноканала.

В целом собравшись на 12400 наверное можно в 30к уложиться, это только за мать, память (32гб 16х2), проц и охлад к нему.
626 48545833
>>545781
Сколько можно говорить что факторка упирается в память, а не процессор?
image.png19 Кб, 439x302
627 48545878
>>545833
Да, а что ты на это скажешь? Там везде в топах 2х16 на 500мгц. Или хочешь сказать там вручную выставленные тайминги единички в ущерб частоте? Тогда почему в тесте указывается только частота памяти, а не её тайминги, смысл тогда этой инфы без таймингов?
628 48546159
>>545878
А тебя не смущает 505мгц на ddr5? Где нижняя официальная частота - 4800мгц
629 48546242
>>546159
Ну так я и говорю смысл от этой статистики по процам если там не указываются тайминги памяти. Если проц почти не важен могли тогда статистику памяти вести.
630 48546680
>>545653

> Нет, тогда не получится играть в дрочильни


Кто тебе такое сказал?
631 48547084
>>544925
Если страница недоступна это не значит что я не могу игру купленную запустить, а купить её реально с другой снг страны. Исключение может типа хеллдайверов если и есть - рефандят неважно скок часов. Не вижу крч проблем
632 48547219
>>547084

>купить её реально с другой снг страны


Это ебля со сменой региона. Нормальным считается только то когда ты можешь купить прямо со страницы магазина в своём регионе.
633 48547639
>>547219
Чё там ебаться?
Регаешь новый аккаунт и пополняешь его с любого сервиса, его автоматом кидает в KZ, включаешь ВПН и даришь подарком на свой основной акк - я так hi-fi rush покупал.
1719500047896.jpg434 Кб, 1440x3020
634 48547660
>>544501
Даже без комиссии можно(разве что на конвертации потеряешь немного, но так всегда было после начала всего этого).
70de75dc8989d5d937304de738fad5f7aca47ab371de83dcc910446cd57938c8.png17 Кб, 202x202
635 48547747
636 48547753
>>547747

>Hi-fi rush


>Торренты


Эх, хорошо придумал.
637 48547769
>>547747
Ну попробуй опубликовать свой мод с торрентов.
638 48548805
>>547769
И много модов опубликовал?
639 48549256
640 48550122
>>548805
Четыре.
Screenshot20240628142023Chrome.jpg124 Кб, 1079x346
641 48551730
Наканец-та дата даты выхода дополнения...
642 48551753
https://factorio.com/blog/post/fff-417

Упрощают, упрощают, упрощают.
Earendel делает прототипы, их режут в четыре раза.
А ещё коварэкс дизайнит свою базу на 1 миллион spm
643 48551922
>>551753
А ещё коварэкс дизайнит свою базу на 1 миллион spm

Я вообще в ахуе с такого "тестинга". Все бы разрабы так в свои игры играли.
Не представляю, как будет выглядеть такой гигазавод
644 48551939
>>551922

> Не представляю, как будет выглядеть такой гигазавод


Строишь 1кспм базу
Строишь еще 999 таких не обязательно даже рядом
Профит
fff-417-endgame-circuit-production.png4,2 Мб, 1996x908
645 48552016
>>551922

>Не представляю, как будет выглядеть такой гигазавод


Легендарные здания + легендарные модули в них + новый тир конвейеров со стопками = на картинке эквивалент производства 170 голубых конвейеров зеленки.
646 48552328

>Мы знали, что надземные рельсы просто должны быть частью расширения с самого начала.


>Поскольку это была одна из самых больших проблем расширения, было бы неплохо начать его как можно скорее.


Узнали? Согласны?
Надземные рельсы реально являются большой проблемой и невероятной необходимостью которые все хотят? Учитывая что большинство поезда вообще не используют. Максимум до чего они доходят это проложить рельсы к дальнему участку руды, да так чтобы они ни в коем случае не пересекались с другими рельсами так как сигналами они пользоваться тоже не умеют. Пруфы на любом стриме протыков которые проходили игру.
Да что уж там большинство дронами и логистическими сундуками пользоваться не научились, куда уж там до рельс, а тем более приподнятых. Для обычного игрока который составляет большую часть продаж не найдётся этому никакого применения.

Может я конечно ошибаюсь и ландшафт новых планет будет больше располагать к этому. Хотя большинство дальше первой-второй планеты не дойдёт. Даже с крайне упрощённым геймплеем. Задачка на процентный дроп при переработке мусора на одной из планет их полностью уничтожит. Даже молнии они восприняли как душную механику.
647 48552374
>>552328
Так приподнятыми частично и решают проблему светофоров, чисто нобрейн и выглядят всрато.
648 48552398
>>552374
Об этом я не подумал, тогда нормальное решение. По аналогии с конвейером который можно пересечь только подземным вариантом, тут тоже самое только надземным, хоть рельсы это и не конвейер, но когда нет понимания работы светофоров это единственный вариант.

>выглядят всрато


Вкусовщина. Как по мне нормально выглядят.
649 48552433
>>552398
Да дело не во вкусовщине, а в том, что подъем жд составов в 30 градусов - перебор, к которому не представляю как можно привыкнуть.
650 48552473
>>552433
Это правильно, градусов должно быть ровно 40.
30.jpg1,1 Мб, 2240x1036
651 48552567
>>552433
Что не так с подъёмом? Нереалистично?
652 48552596
Привыкли же к ядерным реакторам в карманах, и тут привыкнут.
image.png69 Кб, 767x81
653 48552609
>>552567
Ну блять, что это за роллекоастер тайкун?
654 48552623
>>552596
Правильно, нужно было задушнить чтобы все здания собирались только на местах, а игрок мог переносить только одну единицу объекта, никаких стопок и зданий в инвентаре. Чтобы построить первый сборщик нужно сразу задать область где он будет поставлен и носить туда нужные предметы по одной штуке. Как крафтить когда у тебя нет инвентаря вначале игры никого не ебёт, что нибудь бы придумали. Только в такое говно никто не станет играть где на первом месте стоит реализм, а на самом последнем игровые механики.
655 48552648
>>552609
То что ты показал не имеет смысла, значит так не будут строить и ты не будешь этого видеть. Нет никакого смысла строить подъём и сразу за ним строить спуск.
image.png407 Кб, 420x352
656 48552653
657 48552684
>>552653
И что не так? В данном случае решили сделать перекрёсток таким вот образом. Лучше иметь какую то возможность в игре, чем не иметь. Ты можешь вообще этим не пользоваться если это тебя так напрягает.
658 48552686
>>552648

>Нет никакого смысла строить подъём и сразу за ним строить спуск.


Хочу и буду строить спуски и подъемы, мне так нравится, что ты мне сделаешь?
Скажешь, что я неправильно играю?
659 48552694
>>552653
Все не так. Вводить такие подъемы - ошибка.
660 48552696
>>552694
Промахнулся.
>>552684
Кто так играет [mQkX17Hv9V8].mp41,8 Мб, mp4,
640x360, 0:34
661 48552715
>>552686

>Скажешь, что я неправильно играю?


Нет, прикреплю mp4
662 48552720
>>552715
Ладно, это мне крыть нечем, не буду строить такие подъемы и спуски. :(
663 48552808
Вы рофлите? Z уровень для поездов это охуенно. Я таки перекрестки построю, да у меня по одному по 12 поездов одновременно ездить будут, при двух вдвухколейках.
664 48552932
Один реддитор заметил, что в лабораториях теперь целых 11 или 12 банок.
665 48552990
>>552932
Нихуя он глазастый.
666 48554099

>played from Monday to Friday, and we barely got to the last planet quite exhausted on the last day, never really being able to finish the whole thing



Ха-ха, разработчики не осилили свою же игру.
667 48554834
>>552932
Логично вполне - дефолт игра это 7 банок и еще 4 новые планеты уже 11. Одна может быть просто смесь всех планет ну или одиннадцати хватит.
668 48554841
>>554099
Так это же хорошо. Потому что сейчас уже к запуску ракеты становится скучно.
669 48554915
>>554099
Это была первая версия поэтому её упрощали до этого состояния:

>После этого мы сделали еще больше сокращений, в результате чего второе прохождение LAN-группы, которое мы планировали неделю назад, было завершено на четвертый день, даже не слишком стараясь ускорить прохождение.



Они изначально в первых дневниках озвучивали что по длительности дополнение должно быть как стандартная игра, то есть всё будет максимально упрощено и рецепты в ванили будут ультрадешёвыми.

>Прогресс игры должен быть быстрее. В основном за счет снижения стоимости продуктов, сокращения ненужных этапов рецепта и повышения качества жизни.


То есть если ты стартуешь с нуля в дополнении, то прохождение займёт столько же времени сколько стандартная игра, но с учётом того что ты уже играл до этого. Это до сотни часов в самом запущенном случае.
670 48554917
>>554841
Людям наоборот не хватает игры и запуск ракеты для них происходит слишком быстро из-за чего они либо городят мега базы просто потому что могут либо ставят моды.
671 48554931
>>554917
Вот именно, те, кому надо, найдут способ себя развлечь. Остальные, коих большинство, просто не увидят контент, на который были затрачены время и силы.
672 48555044
Чехи молодцы. Пряморукие до ума игру довели максимально. Дали людям возможность создать в своей игре что хочешь буквально. Не вижу ни одного минуса игры
673 48555046
>>555044

> что хочешь


Почти.
674 48555051
>>554917
Теперь-то придётся 56 раз перерабатывать все здания, чтобы сделать их легендарными, не слишком быстро?
675 48555317
>>555051
Ты разницу между запуском ракеты в ванили и 1ккк спм видишь? Тебе уже сто раз разраб пояснил что механика редкости предметов является необязательной для прохождения игры точно так же как модули и маяки.
Т3 модули для новичка в ванили делать не слишком быстро? Они их делают? Нет. Их напрягает наличие модулей и маяков в игре? Может кого то и напрягает, но это не значит что этой механики не должно быть потому что есть пара шизиков которым это не нравится.
676 48555325
>>555051
>>555317
Ну и дополню тебе пидарасу конченному выблядку что аналогия редкости предметов уже есть в ванили, только она вообще условно бесконечная и называется бесконечными исследованиями. Что то не вижу нытья по этому поводу хотя ресурсов это жрёт куда больше в бесконечной прогрессии в отличии от редкости где есть вполне конкретный потолок стоимости.
677 48555384
>>552433
>>552609
А к таким резким поворотам ж/д путей вопросов значит нет, это типа реалистично? А мне вот всегда глаза резало, так что эстакады ничего не поменяли, только добавили степень свободы при строительстве.
678 48555499
Слушайте а будет СЕ на новое длс? Ну типа поверх. Там чел который его делал вроде учувствует в разработке как-то теперь.
679 48555511
680 48555818
>>555317

>механика редкости предметов является необязательной


Мало ли что они сказали. В одном месте говорят, что механика качества не является обязательной, а в другом, например, что космические платформы пипец как зависят от качества предметов.
681 48556033
>>555818
Сначала хотел тебе ответить, а потом понял что оно того не стоит и как всегда на любой мой пост будет найдено ещё более нелепое оправдание или вовсе молчание.
682 48557252
Пока кто-то играет, люди серьёзным делом занимаются. Фигурки турелей из лего.
683 48557780
>>557252
Это виртуальный конструктор
684 48558168
>>557252
Очень серьезное дело, кубики складывать, ну пиздец.
685 48558432
>>557252
А порнуха с этим есть?
686 48558799
>>555384
Поворачивать как-то нужно, поэтому крутые повороты это просто условность, как и куча всего остального - это можно оправдать, это не сильно режет глаз, к этому можно привыкнуть. Подъемы и спуски же в 2д необязательны, поэтому американские горки выглядят как ебучий костыль.
687 48561541
>>552328

>"подпивасам не нужно и они не осилят"


Это доп, а не новая игра, пчел. Доп делается для людей, которые прошли ваниль, она им понравилась, и они хотят еще и того же. Это не для людей, которые все еще не знают, как сигналы работают. Любой доп любой игры всегда делается как минимум для интермедиейт игроков, более чем знакомых с механиками основной игры.

Ты продолжительность видел? Они еле-еле до 240 часов сократили время игры. Даже если они вдруг смогут округлить это до 200, очевидно что этот игровой опыт делается не для людей, которые еле-еле 30 часовую ваниль осилили.

>Даже молнии они восприняли как душную механику.


Единственное, что половина комьюнити (среддит, форумы) восприняла пока душно - это качество и выпил ванильной жидкости в трубах. Все остальное было принято почти единогласно положительно.
IMG20240630201928971.jpg144 Кб, 1280x1000
688 48561544
689 48561575
>>555499
Что ты имеешь ввиду под "СЕ на новое длс"? На ДЛЦ нового СЕ не будет. ДЛЦ это блять упрощенный СЕ сам по себе. Полного "слияния" ДЛЦшных планет/механик и СЕшных не будет, это я тебе гарантирую.

Будет "новый" СЕ (0.7) совместимый с фичами в 2.0 патче. Фичи 2.0 и фичи ДЛЦ - абсолютно разные фичи, и многие игроки будут иметь одно (2.0, бесплатный патч), но не другое (платное ДЛЦ с ДЛЦ-фичами типа мостов, качества и пр). Будет ли Срандель балансить свой оверхол под ДЛЦ-фичи - не ясно.
690 48562152
Я не пойму за бионауку в СЕ. Я начал ее делать, там все рецепты как-то между собой переплетены, первое крафтится из второго, из первого крафтится третье, а второе побочка из побочки от этого. Что-то даже не пойму, как подступиться. Прочие космические науки первого тира оказались довольно простыми.
691 48562160
>>552328

>Учитывая что большинство поезда вообще не используют.


Ситиблоки пиздец как популярны, что ты несешь?
692 48562172
>>562152
Если я правильно помню, там идёт руда>наггет>блум>спайс>экстракт ,из спайса в экстракт надо закручивать выходной экстракт обратно в переработку и при производстве спайса идёт немножко экстракта чтобы ты мог запустить основной рецепт экстракта, который ты просто сразу на выход отправляешь.
693 48562178
>>562152
Там есть один луп, который дает бесконечный биосладж из биосладжа, пикрил 1 - его отдельное производство. Все остальное делается как обычно, но с промежуточными продуктами, которые нужны только по факту там же (пикрил 2). Одно из производств вроде будет давать побочку, которая пригодится позже, ее надо будет хранить, а потом потреблять в приоритете (перед основным производством).
694 48562186
>>562172
а, я еблан, ты про бионауку, а не про траву, прошу прощения
695 48562211
>>562160
Он говорил про подпивасов, которые закончат игру на первом запуске ракеты. Но даже тут я не соглашусь с тем, что их большинство. Кмк большинство игроков как раз имеют сотни нааутированных в ванили часов (но не лезя в оверхолы).
Factorio-Игры-Factorio-Dev-Diary-8428576.png807 Кб, 800x450
696 48562642
Как вообще расчитывать вход и выход продукта с маяками?
Синие ускоряют, красные замедляют, еще и меняют дефолтные значения вывода продукта.
А еще в сам сборочный блок модуль засунут.
Охуел, пока пытался расчитать это вручную. В хелмод тоже не допер как это всё можно вписать грамотно и не ошибиться.
Как вообще самому дойти до оптимальных расстановок?
Вот хочу я допустим 2700 ресурса на выходе для заполнения синего конвеера, используя синие модули на маяке, а красные на сборщике. расчитать не получается, только методом подбора выходит, но это долго и не точно.
697 48562658
>>562642
Вот эта штука считает рейты производство в реальном времени, тут же учитывая и все влияния маяков и модулей https://mods.factorio.com/mod/RateCalculatorClassic
698 48562659
>>562658>>562658
О, спасибо!
699 48562663
>>562658

>считает рейты производство в реальном времени


Нет. Рейты производств в реальном времени считает окно в ванильной игре (которое на клавише "Р"), а рейткакулятор считает максимальный инпут/аутпут обведенных им машин.
700 48562740
>>562642
Наводишь на завод мышкой со всеми условиями маяков и модулей и он тебе показывает итоговую скорость и продуктивность. Дальше легко все. Хз что тут считать когда за тебя все давно посчитано
701 48562849
>>561541

>Они еле-еле до 240 часов сократили время игры.


Сократили меньше чем до сотни.

>30 часовую ваниль


Ваниль у неподготовленного среднестатистического человека занимает от 50 до 80 часов. Дополнение будет занимать столько же с учётом прошлого опыта, они сами об этом не раз говорили, не знаю каким глазом ты дневники читаешь, наверное шоколадным.
702 48562864
>>562642
Я подобное вначале в электронных таблицах рассчитывал. Если не можешь в простейшие формулы (именно в простейшие требующие знания алгебры средней общеобразовательной школы, ведь там только умножение и деление включающее дробные числа), то самое время научиться их выводить. Ты сможешь сделать это самостоятельно если тебе 20+ лет и имея трёхзначный айсикью (можно обойтись даже соткой, у меня ровно столько).
Либо ты можешь пойти по лёгкому пути используя моды и прочие калькуляторы которые всё посчитают за тебя. Можешь хотя бы попытаться самому понять как это всё работает, а потом зная что ты умеешь делать это сам пользоваться калькуляторами.
703 48562865
>>562864

>время научиться их выводить


Даже в русский язык уметь необязательно, поэтому у меня тройка.
704 48562874
>>562642
В хэлмоде все элементарно. Тыкаешь в иконку сборщика, открывается отдельное окошко. В верхней части указываешь, какие модули в самом сборщике стоят, в нижней части - какие модули в маяке. Там же есть три числовых поля, в первом указываешь количество маяков, действующих на один сборщик, остальные можешь не трогать.
705 48562967
>>551730

>next time


Пидорасы блядь.
706 48563009
>>562211
Это иллюзия, потому что они больше всех отсвечивают.
707 48563094
>>562967
Дата выхода не изменится от того что её раньше сообщат.
708 48563403
>>563094
Если дату не сообщать, то игра может не выйти никогда, застряв в бесконечных переделках и усовершенствованиях.
709 48563463
>>563403
Ну это же не разработчики сталкера которые разрабатывали (привет первая часть) и разрабатывают (привет вторая часть) игру не на свои деньги, а на деньги издателя. Тут они напрямую заинтересованы в том чтобы выпустить свой продукт потому что деньги вложенные в разработку должны начать отбиваться.
Вубы с самого начала озвучили примерный срок (2024q4) и сейчас озвучат точную дату.
710 48563487
>>562849

>сами об этом не раз говорили


Они рекламируют свою игру, могут и привирать.
711 48563919
https://store.steampowered.com/app/591370/Production_Line__Car_factory_simulation/
Больше таких игр нет?
Какого хуя цена падает если продается одна машина за пару часов
712 48564104
>>563919
Блядь, ну ты и сука, пришлось покупать.
713 48564288
>>562642
Это объект с какого стула, никак не пойму?
714 48564292
>>564104
Сделай рефанд пчел.
715 48564433
>>563919
Примерно 100 миллионов клонов как и у майнкампфа?
.png56 Кб, 1019x536
716 48565893
Бетонобляди совсем обезумели.
717 48565907
>>565893
В СЕ есть совсем небольшие планеты.
fac.jpg110 Кб, 496x945
718 48566530
Типичный обитатель треда.
719 48568723
>>566530
Жалкое подобие. У настоящего факторианина глаза красные и под ними большие мешки.
Как выглядят бетонобляди, лучше даже не представлять, разум не выдержит. Лавкрафт предупреждал.
videoplayback.mp41,3 Мб, mp4,
640x360, 0:16
720 48569786
>>566530
Ожидание/реальность
721 48570892
>>545386
Так ты долбоёб просто вот и всё. SE заебись, предлагает новые логистические задачи, рецепты где на выходе есть побочки, появился смысл в использовании комбинаторов и ещё дохуя чего. Модельки и иконки тоже норм. Разработчик SE давно нанят на работу чехами и пилит им дополнение которое концептуально ничем не будет отличаться от его мода. Более того он там вообще ответственнен за большую часть новых идей.
722 48570905
>>562849
4 дня они потратили на то чтобы пройти игру по сети. Про 100 часов они нигде не писали, пиздабол.
723 48571044
>>570905

>Про 100 часов они нигде не писали


Да, это действительно так, но они писали вот это:

>The game was a little bit too slow and grindy, so we were speeding things up, which doesn't mean dumbing it down. The goal was to be able to finish it in non-speedrun mode in less than 80 hours for an experienced player. We were trying to keep the mechanics and just cut down on the recipe counts and costs.


Что примерно переводится как:

>Цель заключалась в том, чтобы опытный игрок смог пройти его в режиме без скоростного прохождения менее чем за 80 часов.


То есть речь идёт даже о менее чем сотне часов. Источник: https://www.factorio.com/blog/post/fff-373

Откуда лично я взял цифру в сто часов? Из собственных наблюдений за другими людьми у которых прохождение ванильной факторки занимало до сотни часов. Можно сделать выводы учитывая что разработчик с самого начала прямо сказал о том что дополнение не должно быть дольше ванильной игры о чём он только подтвердил в последнем дневнике.

В этом же дневнике они изначально озвучили примерную дату выхода, а именно год с момента публикации дневника:

>Since we know where we are and what is the goal, we can start to approximate the date of releasing the expansion, which is planned to be about one year from now.


Сам дневник датирован на конец августа из чего можно сделать вывод что дополнение будет в сентябре или чуть позже.

А ещё я перечитал свой пост на который ты ссылаешься и там чётко написано:

>от 50 до 80 часов


То есть я написал ту же цифру что и разработчик в своём дневнике. Ты пишешь что они сократили еле-еле до 240 часов, я же тебе прямо тыкаю в лицо фактами и четыре дня совместного прохождения в спокойном режиме (в которых не указывается число часов в день) как раз таки укладывается в 80 часов в соло.

Дальше ты пишешь полную ахинею:

>очевидно что этот игровой опыт делается не для людей, которые еле-еле 30 часовую ваниль осилили.


Покажи мне среднестатистического человека который не был до этого знаком с этой игрой и проходящий её за 30 часов. У разрабов есть свои наблюдения и они совпадают с моими и это 50-100 часов в зависимости от конкретного человека. Я тебе могу даже каналы русских протыков дать в подтверждение моей статистики которые проходят ваниль в соло именно за это время.

>пиздабол


Я ссылаюсь напрямую на слова разработчика. Какие доказательства можешь привести ты?
723 48571044
>>570905

>Про 100 часов они нигде не писали


Да, это действительно так, но они писали вот это:

>The game was a little bit too slow and grindy, so we were speeding things up, which doesn't mean dumbing it down. The goal was to be able to finish it in non-speedrun mode in less than 80 hours for an experienced player. We were trying to keep the mechanics and just cut down on the recipe counts and costs.


Что примерно переводится как:

>Цель заключалась в том, чтобы опытный игрок смог пройти его в режиме без скоростного прохождения менее чем за 80 часов.


То есть речь идёт даже о менее чем сотне часов. Источник: https://www.factorio.com/blog/post/fff-373

Откуда лично я взял цифру в сто часов? Из собственных наблюдений за другими людьми у которых прохождение ванильной факторки занимало до сотни часов. Можно сделать выводы учитывая что разработчик с самого начала прямо сказал о том что дополнение не должно быть дольше ванильной игры о чём он только подтвердил в последнем дневнике.

В этом же дневнике они изначально озвучили примерную дату выхода, а именно год с момента публикации дневника:

>Since we know where we are and what is the goal, we can start to approximate the date of releasing the expansion, which is planned to be about one year from now.


Сам дневник датирован на конец августа из чего можно сделать вывод что дополнение будет в сентябре или чуть позже.

А ещё я перечитал свой пост на который ты ссылаешься и там чётко написано:

>от 50 до 80 часов


То есть я написал ту же цифру что и разработчик в своём дневнике. Ты пишешь что они сократили еле-еле до 240 часов, я же тебе прямо тыкаю в лицо фактами и четыре дня совместного прохождения в спокойном режиме (в которых не указывается число часов в день) как раз таки укладывается в 80 часов в соло.

Дальше ты пишешь полную ахинею:

>очевидно что этот игровой опыт делается не для людей, которые еле-еле 30 часовую ваниль осилили.


Покажи мне среднестатистического человека который не был до этого знаком с этой игрой и проходящий её за 30 часов. У разрабов есть свои наблюдения и они совпадают с моими и это 50-100 часов в зависимости от конкретного человека. Я тебе могу даже каналы русских протыков дать в подтверждение моей статистики которые проходят ваниль в соло именно за это время.

>пиздабол


Я ссылаюсь напрямую на слова разработчика. Какие доказательства можешь привести ты?
724 48571945
>>571044
Я вообще другой анон. Не хило тебя бомбануло.
ryangosling.jpg14 Кб, 280x414
725 48572662
>>571044

>Покажи мне среднестатистического человека который не был до этого знаком с этой игрой и проходящий её за 30 часов.


Показываю на себя на пикриле, первое прохождение заняло 33 часа. Вкатывался в факторку с нуля, нихуя о ней не зная, смотря 0 туториалов и не гугля чертежей (на тот момент я даже не знал о том, что в игре подобный функционал вообще есть). Ах да, туториал тоже скипнул.
726 48572731
>>572662
Я просил среднестатистического, а не Райена Гослинга.
727 48572751
>>545386

>просто больше предметов и рецептов для духоты с кривыми иконками, модельками и всем остальным.


Ну так играй во что-то кроме бобана/сиблока.

Видно, что ты нихуя не понимающий о чем говоришь неосилятор, поэтому просвещу тебя, что за последние несколько лет большие оверхолы (СЕ, ИР3, Нуллиус, что-то еще там было) скакнули невероятно высоко в плане разнообразного игрового экспириенса. Я официальный доп хоть и жду, но более чем уверен, что в плане нового геймплея (новых логистических паззлов) и его количества доп ни один из оверхолов даже близко не переплюнет.
.png159 Кб, 807x616
728 48572770
>>571044
Мое первое заняло 88 часов, но я делал максимально упорото и долго, разбираясь во всем.
729 48572798
>>572751
Смешно читать ОПа, когда весь скринлист ИР3 на страничке мода буквально завален простынями с описанием новым механик.
730 48572801
>>572731
Не переживай, он - буквально я
731 48572804
>>572751

>в плане нового геймплея (новых логистических паззлов) и его количества доп ни один из оверхолов даже близко не переплюнет


Он и не должен. Разраб прямо намекнул что длц будет примерно как четверть от се.
732 48572824
>>572798
Да нихуя особо нового в ИР3 нет на самом деле. Довольно занудный мод.
733 48572856
>>572804
Я говорил непосредственно о новых механиках и паззлах, которые надо будет, взаимодействуя с ними, решать. Кол-во нового говна и как долго игра тебя заставит в нем копаться - разные вещи (оверхолы заставляют дольше, ясное дело). Конечно вряд ли, но вдруг на каждой планете там будет 4, а то и 5 новых вещей, аналогов которым игроки до этого не видели? Они вон писали в одном из своих бложиков, как им важно, чтобы на разных планетах был кардинально разный опыт. По количеству новых фишек доп как раз таки должен уделать оверхолы, ибо просит за себя денег.
734 48572890
>>572824
По количеству вещей, с которыми тебе надо с нуля разбираться и вникать, которые добавляются к самому базовому принципу геймплея "засовываешь в хуйню один предмет и вылезает другой", ИР3, наверное, самый богатый на новые механики оверхол.
factorio20240620182723440.jpg1,7 Мб, 1920x1080
735 48572944
>>572890
Да ты что. Ну перечисляй это вещи.
Главная фича ИР это больше количество промежуточной хуйни, которую нужно делать. И какие-то фичи для удобства типа переключаемых клапанов.
А новые механики, где они?
736 48573156
>>572890
Space Exploration самый богатый на новые механики.
737 48573283
>>572944
Когда же вы научитесь нормально скриншоты делать.
738 48573834
>>573283
Да, активации винды в углу не хватает.
739 48574431
>>573283
Рандомный подрыв есть, а списка новых механик нет. Почему так.
740 48574843
че там с модом от проекта бруталити, усе, здiх?
741 48575858
Играйте правильно.
742 48577348
>>575858
Ещё бы сказал "давайте жить дружно".
743 48577546
Не воруйте игры!
744 48577922
>>577546
А вот это правильно.
14691108.jpg125 Кб, 550x778
745 48578621
>>577348
Ты уверен?
1611394056250.jpg67 Кб, 617x1080
746 48579046
>>577546
Я их арендую на время прохождения и удаляю.
747 48579200
>>579046
Я их ворую, если понравилась, то иду покупаю в стим.
748 48579316
>>579200
База. Приличная доля годноты покупается после триала на пиратку
749 48579757
>>579046
Сколько стоит аренда?
750 48579760
>>579757
1-30 гб места на ссд
751 48580040
>>579200

>то иду покупаю в стим


В стиме нельзя купить игру, только арендовать, читай условия соглашения которые ты принял при регистрации. В современных условиях купить сейчас можно только цифровую лицензию в гоге. Даже покупка физического диска на условную пс4 или пс5 не даёт реальное владение игрой потому что они регистрируются через интернет и в часть игр даже имея физический диск на руках нельзя поиграть приказали играть в новую часть гоночки, а в старую больше нельзя хотя в игре есть сингл, но всем похуй ведь игра получает разрешение на запуск через интернет. Гой должен платить всегда.
752 48580113
>>580040
Да интернету похуй на калпорации и их правила. Если они охуевают - пиратят. Нет - можно и купить игру.
И когда стим ссучится до вот этих правил которые у них написаны - тогда и приходи. На данный момент времени не было таких прецедентов.
753 48580214
СЕГОДНЯ СКАЖУТ СКОЛЬКО ЕЩЕ ТЕРПЕТЬ
ААААА БЛЯ ПОЧЕМУ РАЗРАБЫ ВСЕ QOL ЗАЖИЛИЛИ ДО ОБНОВЫ.
ПИДАРАСЫ БЛЯДЬ
754 48580308
>>580040

>В стиме нельзя купить игру


Так если я уже до этого своровал и получал понравившийся мне контент, то покупкой фактически просто саппорчу разрабов денежкой за их работу.
755 48580524
Какой же SE длинный и нудный, пиздец. Так медленно все, особенно в первый раз когда только разбираешься. Наверное лучше дропну и подожду длц.
756 48580538
>>580524
Ну это типа плейсолдеры, ты панимаешь. В версии 14.88 всё будет по-другому, весело и разнообразно, но она наступит только если ты будешь заносить на патреон.
Screenshot20240705140215Chrome.jpg149 Кб, 1080x629
757 48580565
758 48580581
>>580565
ой баляяя
759 48580641
>>580565
Ой, все. Нахуй факторку и этот итт.
760 48580649
че вы затряслись я вообще думал они к концу года только раздуплятся
761 48580782
Дебилы, несколько месяцев назад Коварех буквально сам на подкасте говорил, что релиз в сентябре или максимум октябре.
762 48580818
>>580782
но мы надеялись на начало сентября, а тут почти ноябрь...
fff-418-space-age-cover.png1,3 Мб, 1120x614
763 48580842
Пиздос, на лого тупо перекрашенная урановая руда как в каком-то доисторическом бобане, даже не удосужились новый спрайт для новых ресурсов нарисовать. Как же им похуй.
764 48580849
>>580842

>Аррррррряяяя зделоли никак я хотел гавно


Держи в курсе.
765 48580939
>>580849

>Аррррррряяяя сожру что дадут


Ты тоже держи.
image.png104 Кб, 932x467
766 48581069

>МИНИМАЛЬНЫЕ:


Процессор: Dual core 3Ghz+
Оперативная память: 4 GB ОЗУ

>РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:


Процессор: Quad core 3Ghz+
Оперативная память: 8 GB ОЗУ

Ни слова о поколении проца и частоте/таймингах памяти. Два ядра, четыре гига Четыре ядра по 3ггц на каждом есть? Заебись! Разница между условным четырёх ядерным атлоном/феномом/ранним фикусом и 12100 настолько колоссальна что её даже описать нельзя, а уж по поводу памяти и то насколько эффективно разные процы работают с ней это вообще отдельная тема.
767 48581104
>>581069
Без модов эта игра реально способна работать на умной вафельнице. Другое дело что скорее всего с минимальными требованиями игра просто запустится, а вот играться будет со старта с просадками фпсов и до лейта не доживешь тк к средней базе будет фпс 15. В общем к чему доеб то?
768 48581214
>>581104

>В общем к чему доеб то?


К тому что разрабы уже научились в требованиях стима писать поколение процессоров чтобы отталкиваться хотя бы от этого, а не просто от ядер и частоты.
769 48581278
Это наверное целое искусство такую плотную лапшу специально для витрины стима делать.
770 48581312
Геймплей в 480р. За качеством проследуйте на страницу стима открыв видосы в фулскрине (качество всё равно будет 1080р, но это лучше чем это).
771 48581358
>>581312
я спирачу лучше чем отдам хоть один рубли епта
772 48581395
>>581358
Причём тут пиратство когда речь идёт о качестве геймплейных видосов? Или для тебя видеоролики в стиме платные?
773 48581446
>>581395
дахуя вопросов чел
774 48581540
>>581214
Ну найди дуалкор или квадкор на котором завод не запустится или будет неиграбелен. Естественно речь про ванилу
775 48581563
>>580581
>>580641
А чего там такого написано, что у вас гузна вспыхнули?
776 48581569
>>581069

>Оперативная память: 4 GB ОЗУ


Свежо питание, да серется с трудом.
777 48581666
>>581540
Мы уже давно выяснили что для факторки важнее всего память и то насколько эффективно проц работает с ней. Берёшь дуалкор на одноканальной ддр2 и пиздец тебе гарантирован уже через час после старта игры. Если ты внимательно посмотришь геймплейный ролик с пробегом на паукотроне который они выложили в стиме, но даже там увидишь довольно много микрофризов, как думаешь оно записывалось на дуалкоре с ддр2 или что то более современное?

>>581569
Что не так? Там написано что игра на сперме запускается, то есть в этом случае под игру у тебя будет оставаться больше трёх гигов рам, этого должно хватить под ванилу если слишком сильно не расширяться. Игра запускается? Да. Значит это минималки.
778 48581687
Заебали. В условиях ванильной кампании факторка и на кроссовках с лампочками тормозить не будет.
779 48581729
>>581687
Ты недооцениваешь немощность некоторых ноутбуков.
780 48581798
+ если все спрайты в видимокарту не лезут можно поиметь минус к фпс и на пустой карте из-за свопов атласов
1633429480975.jpg220 Кб, 720x960
781 48581819
>>581069

> читать системки

782 48581826
>>581819
Ты удивишься, но подавляющая масса людей - нищебляди.
783 48581854
>>581826
Хорошо что хоть в этом треде все успешные i9999 128GB господа.
image.png310 Кб, 1390x891
784 48581869
>>581819
Вот ты постишь скуфа, а ведь даже мир танков заморочился и написал системки с сильным запасом на рекомендованных чтобы в случае чего было не доебаться ведь 12400 вытягивает вообще абсолютно любую игру в 60+ фпс, а в танках так вообще 150 это 0.1% low чтобы без просадок даже на 144гц мониках.
785 48581895
>>581278

>наверное целое искусство такую плотную лапшу специально для витрины стима делать


У них специальный человек в штате, который занимается лапшой.
786 48581905
>>581895
а бетоном?
787 48582022
Надеюсь планеты друг с другом можно будет соединить бетонной дорогой чтобы пускать по ним поезда, а не ракеты.
788 48582023
>>581905
Сказано же, человек
789 48582313
>>581854

>успешные


>9 поКАЛение интел

790 48582435
>>581854
Успешные господа, экономящие 1200 рублей на факторке, надо заметить.
791 48582514
>>582435
Это сколько? 30 минут работы?
792 48582536
Спешите видеть - уточки порвались ИТТ.
793 48582645
>>582022
Модом допилят через 1 наносекунду после релиза длс.
794 48582661
>>582435
пиндосам еще бабло платить ну ахуеть
16435584032160.jpg4 Кб, 200x158
795 48583402

>35 баксов за особую версию спейс иксплорейшна для неосиляторов


Температуру прогрева инженеров доложите. Теплообменники с турбинами можно подключать?
796 48583436
>>582514
Дешево берешь. Или ты на трассе работаешь?
797 48583454
>>581563
Обещали в этом году, а по факту в следующем. Потому что пидарасы или перенесут релиз, или выпустят забагованое говно, которое не успеют пофиксить до рождественских каникул.
Надо же пидарасам отдохнуть от копипиздинга идей, съездить пидарской кучкой на море и отметить рождество в кругу своей пидарской семьи.
798 48583465
>>583454
Так на какое море поедешь со своей семьёй?
799 48583701
>>583402
15 градусов. А длц можно скачать с торрента.
800 48584027
>>583701
Со связкой вирусов в нагрузку.
801 48584259
>>582313
Да сразу видно выблядка который не шарит. У него и 128гб рам как что то невероятное, хотя учитывая девятое поколение это может быть медленная ддр4 в четырёх слотах с хуёвейшими таймингами и даже какой нибудь 12100 с нормальной памятью уделает его в факторке.
802 48584263
>>582661
Стим забирает себе только 30% всё остальное идёт вубам, а они Чехи.
803 48584266
>>584027
Если качаешь гоговский инсталятор, то там есть цифровая подпись которая проверяется за пару секунд, но для тебя, хлебушка, конечно же там есть вирусы. Можешь в вирустотал его ещё засунуть.
804 48584687
>>584259
12100 и с хуёвой памятью уделает, игра больше нескольких ядер принципиально не использует. А вот производительность ядер за те 3 поколения заметно выросла.
805 48584692
>>583701

>15 градусов


Спалился, нелюдь. Должно быть 36,6.
806 48584820
Хуя, а чё это, будем замалчивать то, куда идут деньги потраченные на покупку факторки? Делать вид что всё нормально?
>>584692
Да не, это ты спалился, нюфажек. 15 градусов это нормальная температура жидкостей в факторке.
807 48584935
>>584820

>Хуя, а чё это, будем замалчивать то, куда идут деньги потраченные на покупку факторки? Делать вид что всё нормально?


Уже все перетерли, дебич.
2020-07-20-164811.jpg108 Кб, 926x267
808 48584947
809 48585127
>>584947
Жаль, что с его уровнем интеллекта, он так и не смог себе позволить запятые.
810 48585528
>>585127
Ты, я смотрю, себе даже больше нужного запятых можешь позволить.
811 48585555
>>585528
Могу себе позволить.
812 48585795
>>584266
На странице факторки в гоге не опубликована контрольная сумма инсталлятора, поэтому вместо официального инсталлятора тебе можно подсунуть что угодно.

https://www.gog.com/ru/game/factorio
813 48586154
>>580565
Я правильно понимаю, что когда выйдет доп абсолютно ВСЕ моды поломаются и надо будет жрать пока их авторы их не обновят?
814 48586181
>>586154
Нет. Дополнение само по себе просто мод, который включается отдельно, а базовый функционал 2.0 сделан с учётом обратной связи.
815 48586203
>>585795
Бля какую хуйню ты несёшь просто совершенно в этом не разбираясь. Даже если я тебе снова по фактам проведу разбор ты всё равно высрешь какую нибудь хуйню или просто будешь игнорить неудобные посты.
816 48586224
>>586154
Ты можешь остаться на последней версии не обновляясь до 2.0 если ты так боишься что моды сломаются.
817 48586251
>>586203
Какой разбор может быть от напыщенного школьника вроде тебя. ГОГ не публикует контрольные суммы, хотя если бы ты понимал, что это такое, то и сам бы знал.
818 48586266
>>584820
Политота в другом разделе. Пиздуй туда, Z головного мозга.
819 48586297
>>586251
Если бы ты знал что такое цифровая подпись, то не кормил меня юшками, но ты упорно продолжаешь это делать. Либо ты знаешь что это такое и специально делаешь жирнейший вброс про возраст оппонента.
820 48586314
>>584820

>15 градусов это нормальная температура жидкостей в факторке.


Вопрос стоял о температуре прогрева инженеров. Опять палишься, скайнетовское отродье.
821 48586341
>>586297
Публичный ключ тоже не публикован, лол. Ты просто слышал фразу цифровая подпись и теперь думаешь, что оно само что-то там проверит и сделает тебе хорошо.
822 48586370
>>586266
Какая нахуй политота, обиженный? Тебе факт предъявили.
Но твоя реакция на этот факт очень многое о тебе говолрит. Може тты сам с пораши, с обр-треда какого? Тогда лучше уёбывай. Из треда, из рунета, из страны, а лу4чше ивовсе из этого мира. Тебе тут не рады.
>>586314
Ну так теплообменники потом будут воду греть. А так ноль джоулей полезной работы.
Я не помню, ванильные турбины на 37 градусах работать будут, или у них есть минимальная температура. Вроде не должна быть.
823 48586376
>>586370

>Я не помню, ванильные турбины на 37 градусах работать будут,


Хотя не, пар с температурой в 37 градусов это что-то не то. Наверное всё-таки у пара есть минимальная температура.
16422678498970.png472 Кб, 442x446
824 48586442
>>586376

>пар с температурой в 37 градусов

825 48586455
>>586442
Ну, при низком давлении может быть. Срочно нужны специалисты по паровым машинам.
826 48586470
>>586181

>2.0 сделан с учётом обратной связи


Есть официальное подтверждение этого?
827 48586479
>>586470
Это обсуждалось на примере новых рельс. Старые не будут доступны в ванилле, но ещё долго будут существовать в игре. И в целом подходит у них такой во всём.
828 48586488
>>586455
Ну да, при давлении 50 мм ртутного столба водичка будет кипеть.
829 48586512
>>586488
Долбоёб ебаный, в игре нет давления.
830 48586517
>>586512
Тебя в игре тоже нет, матершинник хуев.
UjB1xvdimi.jpg84 Кб, 921x506
831 48586589
>>586479
Это не обсуждалось на примере, это говорилось исключительно про рельсы. Сейвы со старыми рельсами можно будет играть на новой версии, всё.

Ничего про моды сказано не было. Портал завален форками старых модов сделанных для 0.х, просто чтобы они работали на 1.х. Переход на 2.0 может означать тоже самое.
832 48587139
>>586370
Хуя тя трясёт, аж по кнопкам не попадаешь. Можешь нахуй сходить, это бесплатно, тут тред игры порядочных чехов, а не стекломойных обрыганов вроде тебя.
833 48587577
Привет заводчане!
Начинаю новый забег на любимый завод. Сейчас закончил проектировать нескучный сити-блок своей мечты и вот незадача.
Так как я не очень хочу ебстись с отсыпкой и мне просто не нравится её эстетика, скажем так, я использую так называемые bridge rails из мода. Но как представлю, что мне придется заново расчерчивать всю железнодорожную малафью, так в дрожь бросает.
В связи с этим возник вопрос - а есть ли способ в чертеже заменить одни рельсы на другие?
834 48587596
>>587577
Строишь чертеж, обновляешь апгрейд планом, сохраняешь.
835 48587599
832 не рвемся сохраняем спокойствие
836 48587601
>>587577
Сити блоки для шизофреников, иди лечись.
837 48587603
>>587577
Планером улучшения если они там прописаны. Если нет - можешь свой микромод на строчку другую написать чтоб добавить ветку улучшения и вроде должно получиться, но не факт конеш.
839 48588684
>>587965
проволока на белтах. неправильно играет
image.png213 Кб, 1421x272
840 48588735
>>587965
кек
841 48588973
>>587577
Насколько я знаю, нельзя. В формате чертежей игра не различает горизонтальное или вертикальное направление рельсы (а так же гнутые в дюжину разных сторон). Даже если использовать абсолютно брутфорсный способ замены (в хелмоде(!) есть функция тупой подмены предметов в чертежах), на выходе у тебя с наибольшей вероятностью получится пиздец.
842 48589589
>>588973
Да я уже руками переделал всё.
843 48590545
Есть ли условия для остановки на станции со стороны самого поезда? Типа если заканчивается топливо, съездить на заправку.
844 48590583
>>590545
Нету. Себя поезд читать умеет только когда уже стоит на станции, через станцию (и то, даже так топливо не проверяет).
845 48591129
>>590545

>Типа если заканчивается топливо, съездить на заправку


Пока что есть только мод для этого, но вроде обещали этот функционал в 2.0
846 48592149
Доложить степень прогрева уточек!
847 48592180
>>590545
жди 2.0 там на интераптах воопше можно собрать некое подобие лтн
848 48592334
>>592180
>>590583
>>591129

Понял, спасибо. Получается дронами топливо дотаскивать в небольших кол-вах на одну из точек останова?
849 48592342
>>592334
или поездом мелким растаскивать отключая где достаточно. воопшем как хочешь
850 48592352
>>592334
Я точно не омню из чего делается какое топливо в ванили, но наверное можно просто подвести жижу трубами и делать его на месте.
851 48592983
>>592334
Я в своё время шизанулся и делал у каждой остановки отдельную заправочную станцию, благо чертёж можно копировать вместе с поездом и его настройками так что это не так уж и плохо как кажется.
852 48595189
>>592983
Поезда вообще нахуй не нужны, тем более в ванили, только лишняя мозгоёбка. Даже в СЕ нужны максимум на орбиту возить всякую залупу через лифт.

Конечно если нравится, то ебись.
853 48596232
>>595189
Как всегда охуительные мнения в тредике. А руду доставлять километровыми полосами лент по 10 в ширину?
854 48596407
>>596232
В ванили тебе не нужно 10 лент чтобы пройти игру. В СЕ, к моменту когда у тебя начнут заканчиваться близлежащие рудники, уже будут маяки с кучей производительности для руды с других планет.
855 48596527
>>595189
>>596407

>Поезда вообще нахуй не нужны, тем более в ванили


>В ванили тебе не нужно 10 лент чтобы пройти игру


Сука какой же ты уёбок. Видеорелейтед про тебя. В игру можно продолжать играть после запуска ракеты, держу в курсе. Я даже больше скажу запуск ракеты это расширенное обучение после основных обучающих сценариев.
image.png210 Кб, 1122x693
856 48596549
Блять, один единственный мод не скачал для SE, и сайт с модами повис чето намертво нахуй. Хули делать то?
857 48596565
>>596549
Открыть рот и попросить анонов с лицензией скачать и залить куда-нить?
858 48596574
>>596565

>Открыть рот


Думаешь не нассут туда?
859 48596576
>>596574
Смотря какой мод.
.png99 Кб, 1004x255
861 48596622
>>596584
Сорян, то-ли у меня с инетом что-то, то ли сам факторки полумертв.
Сайт еле ворочается, мод портал вообще не открывает, игра тоже не качает.
Могу только старую версию залить
862 48596628
>>596622
Да не надо. Я тогда подожду пока пиратский сайт оживет, вряд ли это надолго.
863 48596642
>>596628
>>596622
Скорее всего это и не на пиратском сайте проблемы.
image.png363 Кб, 1487x1256
864 48596675
Раньше был другой модопиратский сайт, но он помер.
865 48596682
Мод SE был задоначен разрабами украинскому красному кресту, сами понимаете, им нужнее.
866 48596683
>>596642
Не, это чото у меня. Под впн скачал, держи.
https://cloud.mail.ru/public/RwPR/Dr7MnzBmJ
image.png3,4 Мб, 2560x1440
867 48596692
>>596622
Всё нормально работает, это ваши интернет провайдеры хуебесят.
868 48596868
>>596683
Большое спасибо.
869 48596873
>>596407
Блядь, ну что это. Чё это за хуйня. Что с этим миром не так-то?
870 48596989
>>596873
Мир в норме. Просто полно ебланов.
871 48597015
Ну навернул я кс2 и се. И чет фризит немного. Это типа норма или нет? Может в настройках надо что-то покрутить.
872 48597177
>>596682
Да пошел ты нахуй, политоблядь
873 48597183
>>597015

>кс2 и се


>типа норма или нет


Нет, норма - играть в них по отдельности
874 48597188
>>597183
Адекват в треде, ловите его!
875 48597199
>>597183
тогда с какого лучше начать, если я люблю дрочилово с кусаками? факторио на мире смерти я уже прошел, хочу теперь с модами поковыряться.
876 48597315
>>597199
К2 слишком простая и вместе с се она его упрощает.
Вывод сам сделаешь. А если еще и рампант добавишь, то у тебя вообще кишка выпасть может.
877 48597327
>>597315
Понял, благодарю.
878 48597347
>>597199
Если надо дрочилово с кусаками ставь СЕ. В К2 защита и оружие против кусак очень сильно забафлена, плюс быстро открываются очистители воздуха.

Имнип, СЕ рассчитан играть с настройками кусак ниже ванильных (то бишь играть даже на простом мире смерти будет непросто). В СЕ также довольно быстро открывается джетпак, который заметно упрощает ебливую вычистку гнезд вилкой, однако не забудь включить в настройках опцию, чтобы жуки могли сбивать тебя из воздуха плевками, по моему опыту с ней куда интереснее).

Если повезет с сидом, у тебя будут планеты, которые можно будет вычистить от жуков целиком и полностью. Делать это можно вилкой самому, а можно с орбитальных пушек, которые хоть с одной стороны сильно упрощают войну, но с другой патроны для них стоят дохуища и требуют отлаженно работающей базы для производства. Будут планеты где от жуков не избавиться вообще. Ближе лейтгейму у тебя появятся орбитальные лучи и чума. Чума - это вообще самый охуенный экспириенс с жуками, что я испытывал. Она убивает всех жуков на планете, но медленно, на протяжении 30 минут, то есть все эти 30 минут абсолютно все жуки на планете пойдут ебать тебя: https://youtu.be/R5hZ2X9-TIQ?t=1249

П.С. На видеорилах СЕ c рампантом, на ютубе без.
879 48597407
>>597347
А что известно насчет системных требований СЕ? Факторио ванильный на моем компе вообще без тормозов работал, даже в лейте. Но свой компьютер я бы сильным вообще не назвал, слишком подустарел.
880 48597472
>>597315
Если у анона комп начинает трещать по швам от простого К2СЕ, то от СЕ-рампанта он загнется точно. Я ни разу за 2.5к+ часов оверхолов и мегабаз не испытывал в факторке лаг УПСов, но к лейтгейму СЕ-рампанта у меня начались такие постоянные просадки до 30, что хоть и сильно не хотелось, но пришлось зарашить чуму и выпилить жуков на всех планетах включая Наувис, ибо играть было сложно. И это без уникальных видов жуков, с ними игра дропалась до 20 еще в мидгейме.

>>597407
Факторке важна в основном скорость памяти и проц. Системок у СЕ нет, но жрать по ходу игры он станет как две-три ванили. Если боишься просадок, то не овербилдь, строй под рекомендуемый 10 СПМ (в космосе). Есть мод, выпиливающий в космосе загрязнение воздуха (это не чит если что, оно там и так ни на что не влияет). В игре есть опции удаления из памяти ненужных тебе планет, а также трима поверхностей нужных планет, чтобы не генерировать больше чем нужно - после основной отстройки баз обязательно используй их. Ну и на планетах, где дохуя жуков чума (в конце мидгейма откроется) тоже сильно улучшит ситуацию, ибо удалит их все.
881 48597493
>>597347
Обосрался со второго видоса. Там кусаки каждую минуту сами по себе мультиплицируются чтоли?
882 48597525
>>597493
Нет, они собираются и передвигаются группами, чтобы экономить УПСы. Если приглядишься к первому кадру видоса, то увидишь, что там у большей части жуков прикреплено число, плюс-минус 30. Это сделано, чтобы пока жуки бегут считать пасфайндинг для двадцати, а не всех шестиста. В свое реальное количество они разбегаются только перед атакой.

Но я тоже знатно охуел, когда не знал что это за числа и увидел разбег перед атакой в первый раз, лул.
883 48597535
>>597525
А если на них упреждающе напасть например танком - они тоже несколько секунд будут тупить, разбегаясь и только потом пойдут пизды ломить?
884 48597594
>>597347
А смыслу в этой залупе? Что в ванили ты ставишь эти стены из огнемётов с лазерами, что тут.
Если уж делать жучиный мод, то должны быть хитрые инструменты. Иначе можно просто настройки при старте в ванилле задрать.
885 48597675
>>597535
В рампанте очень сложно напасть упреждающе (особенно медленным танком), ибо жуки чуят тебя за тридевять земель и переходят в режим атаки моментально. Когда они прочуяли тебя, я не видел ни разу, чтобы они собирались в такие группы.

>>597594
Смысл тот же, что в дроче СПМов (да и самой игры тащем-то) - построить механизм, способный работать под большими нагрузками и наблюдать как он работает.

>должны быть хитрые инструменты


Они будут (орбитальная артиллерия, лучи, био/крио пушки, чума), на видосе я только до середины игры добрался.

>Что в ванили ты ставишь эти стены из огнемётов с лазерами, что тут


В ванили стены из огнемётов с лазерами хватает с головой (с 10ю головами, я бы сказал), тут - еле-еле и тот самый азарт, ощущение того, что жуки все еще представляют реальную опасность (как в первые 2 часа ванили) сохраняется 2/3 СЕ-рана (то есть 400 часов, лул).

>Иначе можно просто настройки при старте в ванилле задрать.


Рампант делает жуков более агрессивней, а не только задирает ползунки вверх, играть в него сложнее, чем в мир смерти 600/600.

Но да, бои с жуками в ванили - самая провисающая часть игры сама по себе, и моды способны только подсластить очевидные проблемы с ними, а не исправить их целиком и полностью. Еще раз, это чисто развлекалово для тех, кому очень нравится воевать с жуками. Кому-то нравится дрочить мильен СПМов, кому-то - от мильена гнезд обороняться, смысл по итогу тот же, ты просто повышаешь сложность той части геймплея, с которой тебе нравится взаимодействовать больше.
886 48598071
>>597675

>Кому-то нравится дрочить мильен СПМов, кому-то - от мильена гнезд обороняться, смысл по итогу тот же, ты просто повышаешь сложность той части геймплея, с которой тебе нравится взаимодействовать больше.


Два чаю тебе, анон, очень точно сформулировал и обозначил суть
887 48598484
>>597315

>К2 слишком простая и вместе с се она его упрощает.


Как она его упрощает, ты чё, ебанутый?
888 48598526
>>596527
Да ты и своё говно можешь жрать как собака или свинья. А я после прохождения ванили накатил К2SE и спустя 109 часов не вижу необходимости в поездах и дронах.
889 48598539
>>597675

>Рампант делает жуков более агрессивней, а не только задирает ползунки вверх, играть в него сложнее, чем в мир смерти 600/600.


Вот эти ваши 100/100 или 600/600 вообще ни на что не влияют. За сложность отвечают настройки скорости экспансии, эволюции и параметры загрязнения. Накрутят себе 600% и считают что это сложно, хотя это не сложность, а говно и даже ванильный мир смерти будет сложнее чем просто выкрутить 600% баз. Эти 600/600 отвечают только за базы жуков и всё.
Конечно во всех случаях эта сложность определяется только тем как тяжело будет дойти до дронов, но даже так на высоких параметрах загрязнения вдруг становятся нужны зелёные модули эффективности и солнечные панели чтобы вонять как можно меньше пока игрок не накопит достаточно ресурсов и технологий чтобы автоматизировать защиту.
890 48598544
>>598526

>А я после прохождения ванили накатил К2SE и спустя 109 часов не вижу необходимости в поездах


Я вижу.
891 48598836
>>598544
Так ты долбоёб просто вот и всё. Чем отличается строительво рельс от протягивания конвеерных лент до месторождений? Только лишней мозгоеблей с рельсами и поездами. Даже чел который знает как работают ЖД светофоры потратит в разы больше времени на строительство ЖД станций погрузки и отгрузки и балансировки всего говна что вываливают поезда (это просто сделать погрузчиками через один ящик, но в ванили их нет). А в СЕ так вообще смысл в поездах пропадает, т.к. количество ресурсов с отдалённостью от стартовой точки не растёт.
892 48598844
пережирнил, не буду отвечать на твою хуйню
893 48598846
>>598836
Два рельсовых пути намного удобнее, чем сто конвейеров.
894 48598887
>>598844
Двачую, еще вчера с этого дауна посмеялся и проигнорил.
895 48598922
>>598836
Интересный взгляд. А как ты относишься к бетону?
896 48598930
Это опять шизик с 30 спм, что ли? Ну а нахуя нужны эти рельсы, если и так всё работает!
897 48598974
>>598846
Так тебе не надо 100 конвееров чтобы пройти СЕ.
898 48598975
>>598922
Так у меня его нигде нет, нахуй он нужон если есть джет-пак.
image2024-07-0714-49-52.png386 Кб, 990x521
899 48599809
Захуярил тут 2-4 балансер, который два фуллбелта балансит в 4 полубелта. Заводчане, а есть какой-нибудь более компактный вариант? Какие-то готовые 2-4 балансеры балансят только половинки входящих белтов, поэтому пришлось вот такое городить.
900 48599815
>>599809
тролль?
у тебя 2 фулл белта, раздели каждый обычным резделителем на 2, получится 4 неполных двусторонних белта, потом каждый неполный двусторонни сложи на одну сторону конвеера
че ты нагородил тут
901 48599845
>>599815
охуеть ты умный))

Ну вот попробуй свою схему. Сходу увидишь, что у тебя от входных белтов только одна сторона идти будет. ПС просядет вдвое.
902 48599863
>>599809
Нахуя, и, главное, зачем?
903 48599905
>>599863
Ты же встречал ситуацию, когда один блок производства требует половины белтов материалов? Ты же делал так, чтобы обе таких материала шли по одному белту? Ты же видел возникающие проблемы с этим?
904 48600232
>>599905
Ставлю сплитер и сборщики с обоих сторон конвеера, что бы ресурс с обоих сторон снимали. Все.
905 48600267
>>599863
Альтернативно одаренный в треде. Хотя кого я обманываю - один нормальный среди альтернативно одаренных в треде.
Factorio Screenshot 2022.01.10 - 00.52.49.65.png4,6 Мб, 1920x1080
906 48600283
>>599809
Забалансь два полных белты (банальным сплиттером (одним)), а потом раздели их на четыре полубелта? Причём лучше не отдельно дели жопой, а сразу соединяй со вторым продуктом.
Ну и таблетосы, да.
907 48600329
>>600283
Почему пластик у тебя сделан по человечески через 2 88 балансера а схемы через какого-то франкенштейна 1516?
908 48600427
>>600329
Не ебу. Это моя первая 1к спм база из лохматого года. С чего ты вообще взял что там 8 на 8 балансер? Я тогда, как и все нюфаги, любил балансеры, но в сущности х к х балансер максимально бесполезен везде после выгрузки руды. Потому что если у тебя несколько линий производства (которое выдаёт продукт с разумным интервалом и без сильной вариации) получают сбалансированный инпут, то и на выдаче всё тоже будет сбалансировано.
Не занимайтесь хуйнёй, посоны.
909 48601226
>>600283
Да когда же они научатся делать скриншоты.
910 48602252
>>598975
Хуясе, адекват. Дай обниму.
911 48604123
Мнение? И никакой рампант не нужен, игра просто непроходима.
912 48604893
>>604123
Ты смотри, и играть не надо. Такая экономия времени!
913 48605134
>>600232
Грац. Эта схема будет работать тогда, когда у тебя один белт материалов, или достаточно малое потребление материалов на одном белте. В случае, когда их 2, тебе надо будет ставить длинные манипуляторы, а они медленные. Это bottleneck, который я избегаю.

Дааа, есть нормальная конфигурация манипуляторов, если накатить модесы. Но пока я не могу себе это позволить, так как хочу 5.4k SPM на максимальной ванилке сделоть, без QoL'ов.

Отсюда рождается вот такая порнография.
914 48605847
>>605134
Ты чё, ебложопа? На один сборщик можно ебашить 4 белта с каждой стороны, а выводить длинным манипулятором тоже на любую сторону, и ничего у тебя не будет забиваться. Сам хуйню придумал, сам сидит занимается хуйнёй.
915 48605858
>>605847
ой, иди нахуй
ты дурак что ли.webm826 Кб, webm,
850x372, 0:03
916 48605866
>>599905

>Ты же видел возникающие проблемы с этим?


Какие у тебя проблемы будут с тем что у тебя один белт забит под завязку, а сборщики тратят только половину?
image846 Кб, 784x502
917 48605894
918 48605998
>>605894
Кстати, по такой схеме попробовал сделать, охуенно получается. И масштабируется куда проще
919 48606036
>>605894
>>605998
Маяки где. Чё за говняк.
920 48606690
>>605894
Сочетание зелёных манипуляторов с тормознутыми красными - такое себе, приемлемо разве что при резком разнобое в количестве компонентов рецепта.
921 48606743
>>606690
Там же места под маяки нет. Этот говносетап будет таким медленным, что можно и жёлтые лапы ставить.
922 48607635
>>606743
Маяки в ванили кал, надо быть ебанутым чтобы играть в 2024 году факторио без модов.
923 48607707
>>607635
Моды в сообществе кал, надо быть ебанутым чтобы играть в 2024 году факторио с модами.
Сразу в конфигах переписываешь скорость сборщиков и рецепты под себя и всё.
924 48608463
Нахуя стока гемора - две консольные команды и всё.
Одна на скорость крафта руками и вторая на анлок всех рецептов руками и проходишь игру без завода, разве что руду добывая
925 48608600
>>598975

>джет-пак.


Читы.
926 48609423
>>605894
Тоже хорошо, но: когда у тебя 3 сборщика на синих модулях выдают 45 items/sec, длинные манипуляторы делают bottleneck. Об этом писал тут >>605134
927 48609463
>>608600
В SE он уже встроен. Там и с джетпаком играется нихуя не просто. Но я бы ему цену сделал конечно побольше, слишком он рано открывается.
928 48609467
>>609423
Начнём с того что нахуя тебе в сборщиках синие модули?
929 48609540
>>606036
Нахуй в молле маяки
930 48609591
>>609540
Нахуй в молле ленты.
show.png1 Кб, 256x50
931 48609732
>>609467
Чтобы 45i/sec высирало + адекватно смотрелось (без маяков)
image1 Мб, 782x675
932 48610100
>>609732
Кал + кал, излишнее усложнение, техническая избыточность, машина Голдберга, приделывание пятого колеса к автомобилю. И всё равно ты можешь использовать 2 стороны для вывода материала и 2 стороны для подвода.
933 48610306
>>609591
То есть, по твоему, первые 50-60 часов в СЕ до дронов тебе молл не нужон?
934 48610321
>>610306
Тебе ящики выдают сразу по запуску спутника/выходу в сосмос. Хватит на два молла и ещё на ракету останется, хотя ракеты как раз можно грузить и с лент.
show (1).png2 Кб, 256x50
935 48610351
>>610100
Хорошая схема. Я попробую выкинуть кал + кал, спасибо.
936 48610564
https://www.factorio.com/blog/post/fff-419

Никому не нужные экраны с надписями и иконками + наконец-то починили инсёртеры, чтобы они успевали хватать предметы с быстрых конвейеров.
937 48610568
>>610564
А чё не нужные. Замена этих буковок по сути.
Мне только не нравится эта хуйня с текстом, бьёт по аналоговой атмосфере факторки.
938 48610777
>>610564

>Никому не нужные экраны с надписями и иконками


Я сначала хотел было тоже навонять, что мод Display Plates проще и лучше, но они там сделали целый комбинатор, а это для дебага систем штука будет очень удобная. Хз, пригодится ли такое в ванили, но в более сложных оверхолах, которые провода и комбинаторы юзают куда активнее (где ты строишь хуиту и через 10 минут забываешь как она работает) это будет полезно.

Единственный минус - непосредственно сама иконка очень мала, точно надо мод на 2х2-вариант.

>инсёртеры, чтобы они успевали хватать предметы с быстрых конвейеров


Читы
939 48610786
>>610568
Моды с экранчиками с текстом тащем-то уже давно есть, но никто ими не пользуется, потому что как раз-таки "хуйня с текстом, бьёт по аналоговой атмосфере".
1.jpg172 Кб, 1024x663
940 48610812
>>432348 (OP)
Чо посоны, за последние годы, появился ли мод на железнодорожный виадук, чтобы ПРОСТЫМ способом переходить ЖД пути, не будучи сбитым?
941 48610836
>>610812
В аддоне будет наоборот, добавили эстакады для рельс.
942 48610864
>>610812
Мода нет, но есть гениальный лайхак как не попасть под поезд: смотреть направо и налево, когда переходишь дорогу Очень полезный, ИРЛ работает тоже!
943 48610907
>>610836
ЖД путей много, поезд налетает внезапно. Игра даёт городить светофоры, но не позволяет просто построить МОСТ.

>>610864
Хоть что-то хорошее. Можно название мода?
944 48610930
>>610564
А могли бы желтые лапки подтянуть до уровня остальных.
Пиздец, там делов на 1 строчку и на баланс влияет примерно никак.
945 48610989
>>610907
Поставь ворота и прикрути к ним логику на светофор.
Подошел к воротам - они открылись - горит красный - иди.
946 48611227
>>610836
>>610864
>>610989

Вы ёбу дали, на серьёзных щах этот >>610812 бред сумасшедшего обсуждать? С кем сижу на одной борде, охуеть можно.
947 48611247
>>610321
За первый спутник дают всего 4 ящика. До этого чё делать будешь? После выхода в космос с учётом кражи корабля из пояса астероидов наскребется ещё порядка 12-13 ящиков. Этого недостаточно даже для одного молла
948 48611280
>>611247

>ещё порядка 12-13 ящиков. Этого недостаточно даже для одного молла


Даже если ты дурачок, с одного ящика можно подключить четыре ассемблера. Столько пунктов в наземной молле не факт что и к концу мода наберётся.
А если у тебя есть мозги и базовое понимание циркутрей, ууу, тут можно дохуища всего с одного ящика запитать.
Fff-140-controlled-gates.gif4,7 Мб, 493x752
949 48612241
>>610812
Чел...

>The circuit network can be used to ensure the player's safety when crossing train tracks so they do not get hit. Place gates at designated crossing areas and connect an adjacent wall to rail signals near the gate. Set the gate to "read sensor" and the signal to "close signal" with the condition being the signal the gate sends out being "1". This means that when the gate is closed, the signal will be green and trains can pass freely, but when the player approaches the gate and it opens for them, the train signal will be turned red and trains will be stopped until the player clears the area.



>Alternatively, this system can be reversed - by setting the gate to "open gate" and the train signal set to "read signal", the gate will remain open normally and will close when a train is approaching, preventing the player from crossing until it is safe.

950 48613150
Перекатывайте, пидорасы
951 48613822
>>613150
Ещё минимум 50 постов срать можно, а ты катиться-куда то собрался, скорострел.
952 48613825
>>613822

>катиться-куда то



катиться куда-то. Самофикс.
953 48613979
>>612241
на пикриле неправильно играют. светофоры не переключаются когда ворота закрыты. алсо нахуя там зеленый провод и аж джва конбинатора
954 48613991
п.с. пост не читал
fff-140-controlled-gates.gif546 Кб, 391x617
955 48614117
Вот как играть надо!
956 48614418
>>545405
Они вообще пидарасы конченые, скидок не делают, зато цену повышают. Сразу видно, поляки (похуй что они чехи)
957 48614655
>>614418
Двачую. Каждый раз, когда разработчики начинают впаривать мне какую-то хуйню типа "мы считаем, что 70 баксов - нормальная цена для ААА игр" или как факторские "наша философия заключается в том, чтобы не делать скидок", я сразу понимаю их и не держу зла, ведь у меня тоже есть своя философия (заключается в том, чтобы пиратить игры пиздаболов).
958 48614828
>>614655
Пиратишь игру - получаешь троян.
959 48614838
>>614828
Если ты не можешь обезопасить себя от троянов, тебе напихают полную жопу в любом случае.

Пиратство - не для среднего ума.
960 48614846
>>614828
Платишь деньгу боярину - честный бедный гой
961 48614880
>>614838
Не для среднего ума осознание того факта, что от уязвимостей нулевого дня ты себя никак не обезопасишь.
962 48614907
>>614880
Не пори чушь, если не скачивать пиратский софт, то и эксплуатировать уязвимости будет нечему.
963 48614978
>>614828
Я тоже хожу пешком, потому что метро не делает скидок, это у меня такая философия в смысле я жадный долбоеб
964 48615017
>>614828
Сомнительное утверждение. Открывая браузер и выходя в интернет ты так же можешь словить вирусы ничего не сохраняя даже на комп.
965 48615163
>>615017
Можешь словить, а можешь и нет. А вот если запускаешь у себя на компе пиратку - увеличиваешь риски многократно. В конце концов, пиратам тоже надо что-то кушать и они зарабатывают на любителях халявы.
966 48615193
>>615163
Так перед запуском можно десяток раз проверить и перепроверить скачанное не говоря уже о более менее достоверных источниках. Ты же не сидишь в интернете через амиго браузер который сам по себе хуже вируса. Вот и с пираткой вполне легко определиться вирус это или нет. Так что хватит тут чушь писать про вирусы и трояны.
Если уж на то пошло - все окнаюзеры сидят под системой шпионом полной дыр и в прошлом кучу дыр находили и завтра могут найти дыру и взломать массово жопы всем. Безопасно на деревянных счетах только расчеты вести в наше время
967 48615209
эту хрень про "торрент = вирусы троян смерть гроб гроб кладбище пидор" пишет один шизойд или орава легалоботов? Настолько тупым быть - себя не ценить

хуй
968 48615234
>>615193

>легко определиться вирус это или нет


Ха-ха. Пиратка может просто сливать пользовательскую инфу и уже будет неприятно, а ни один антивирус не вякнет. И правильный термин не вирус, а троян.

>окнаюзеры


Что за максимализм? Если винда не безопасна, это не повод своими действиями создавать дополнительные угрозы своей безопасности.
Скотина.jpg133 Кб, 440x650
969 48615264
>>615209

>шизойд


Забить бы тебе клавишу Й в башку молотком, чтоб не нажимал её не по делу.
970 48615275
>>615264
ййййййййй

хуйййййй
971 48615616
>>615234

> Ха-ха. Пиратка может просто сливать пользовательскую инфу и уже будет неприятно, а ни один антивирус не вякнет. И правильный термин не вирус, а троян.


Ну охуеть просто не встать. Все щас сливают инфу ибо это деньги лол. В первую очередь винда, во вторую браузеры и третью что угодно еще. Если же ты про более конкретные данные типа смотрит папки с кешем паролей браузера или ищет биткоины - то тут уже любой антивирь возбудится.
Ну и вообще о чем речь когда можно спокойно качать лицуху и подкидывать файлы для стима чтоб работало как лицуха, разве что без онлайна. Как там троян или вирус поймать расскажешь?
972 48615635
Когда я был сосницким мы друг друга пугали что вирус материнку спалит. И всё равно пиратили. Старфорс ломали!
А сейчас данные какие-то и сопли обмякают. Измельчал народец.
973 48615747
>>613979
Сделай правильно и скинь в тред.
974 48615753
>>615209
Это один и тот же.
975 48615777
>>615234

>Пиратка может просто сливать пользовательскую инфу


Дегенеративный выблядок не в курсе что если приложение не имеет доступа к интернету, то и сливать оно ничего не может. Если человек не разбирается в системе и не хочет/не может разобраться, то ему конечно лучше купить, так будет проще и безопаснее, но тот кто разбирается может безопасно для себя не покупать.
Есть надёжные источники где люди проверяют в сэндбоксах что делает приложение, какие записи в реестре оставляет, какие файлы создаёт/читает и какие изменения в них вносит. По каким айпишникам стучится в сеть и какие пакеты туда отправляет. Если приложение не вносит никаких вредоносных изменений и не имеет доступа к интернету, то оно по определению не может навредить.

Я уверен что ты тот же шизик который орёт про то что установочные файлы из гога поддельные напичканные вирусами и нет никаких способов проверить их подлинность. Если ты даун, то для тебя конечно нет способов. Я тогда оставил спор потому что с кончем спорить смысла нет, но ты всё равно вылезаешь.
976 48615785

>Множество вирусов, в частности РНК-вирусы, имеют маленький период размножения и повышенную частоту мутаций (одна точечная мутация или более на геном за один раунд репликации РНК вируса). Такая повышенная частота мутаций, в случае комбинации с естественным отбором, позволяет вирусам быстро адаптироваться к изменениям в окружающей среде.


>Быстрое мутирование вирусов также вызывает проблемы с разработкой действенных вакцин и противовирусных препаратов, так как мутации устойчивости к лекарственным препаратам возникают в течение недели или месяца после начала лечения.



Как видим вирусы могут мутировать. Изначально скачанный пиратский файл может не подавать вредоносных признаков, но поскольку это вирус, то из-за мутаций он приобретает вредоносные свойства.
fd725b26dcfad397a0b783a15d689b82cba62f59f69518f462f78ac71cfba5ec.jpg16 Кб, 480x521
977 48615909
978 48615961
>>615909
Если не можешь победить шизика - подыграй ему. В исполняемом файле (.exe) может быть прописано чтобы он стал вирусом только через время. Как тебе такое? Или он может заразить другой файл на компьютере, а сам после этого сразу вылечится, а те другие заражённые файлы потом станут заражать остальные файлы и так по кругу и ты не будешь знать какой файл заражённый потому что они передают заразу по всему диску и потом сразу вылечиваются.
979 48615964
>>615961
Чел, люди в код смотрят, что программа может, а что не может.
980 48615972
>>615964
Код слишком большой и сложный, никто в него не смотрит. Тем более программы идут с закрытым кодом.
ты зачем на мою жирноту отвечаешь?
981 48615988
Планирую запустить ракету на пикрил настройках.

Объясню что делают некоторые настройки потому что я уверен что большая часть людей вообще не понимают что они делают: минимальный/максимальный размер группы экспансии и минимальное/максимальное время перезарядки экспансии привязаны к текущему уровню эволюции. Например при нулевом уровне эволюции с текущими настройками на экспансию будет отправляться группа из 20 кусак каждые 180 минут. При максимальной эволюции соответственно 50 кусак каждую минуту. При 0.5 эволюции 35 кусак каждые ~90 минут.

Загрязнение: модификатор поглощения отвечает за то насколько быстро загрязнение поглощается клетками. У каждого типа клетки своё поглощение, я стартую в пустыне поэтому поглощение с такими настройками можно сказать нулевое. Модификатор стоимости атаки отвечает за то сколько загрязнения поглощает логово при создании кусаки. Например на обычных настройках для создания самого маленького кусаки тратится 4 единицы загрязнения, на моих настройках это в десять раз меньше, значит и врагов будет в десять раз больше. Например твёрдотопливный бур создаёт 12 загрязнения в минуту, это значит что за минуту работы одного такого бура если загрязнение дойдёт до логова в полном объёме то при эволюции ниже 0.26 из него вылезет 30 маленьких кусак.

Про поглощение деревьями я думаю и так всё понятно. В обычном случае деревья поглощают загрязнение, на моих настройках деревья вообще не поглощают загрязнение.

Степень распространения: если загрязнение на чанке выше 15, то каждую минуту оно расходится по соседним чанкам. Обычно оно равно двум процентам и загрязнение довольно долго может идти до ближайшего логова, но при моих настройках если где то появляется загрязнение, то оно долетит до жуков за несколько минут.
982 48616059
>>615988

>то при эволюции ниже 0.26 из него вылезет 30 маленьких кусак


Тут ошибся, при эволюции ниже 0.21
Конечно это всё имеет значение только до дронов и огнемётов.
image.png2,9 Мб, 1316x1265
983 48616339
>>615988
Ну и духотура с абузом механик. Вот кто то мог подумать что эти турели по одной штуке обёрнутые одним слоем стенки остановят бесконечный поток жуков, но ведь нет. В этих турельках одна штука патронов только для того чтобы отвлечь на себя внимание жуков пока я разбираю здания чтобы потом умереть и подобрать свой труп, а потом всё заново.
984 48616436
>>615777

>если приложение не имеет доступа к интернету


Ну машина-то подключена к интернету, ты же комменты строчишь. Одна уязвимость и приложение получит доступ в интернет.

>тогда оставил спор


Ты тогда оставил спор, потому что собирался проверять цифровую подпись без открытого ключа, поскольку совершенно не разбираешься в теме. Зато вот теперь про неё помалкиваешь.
985 48616450
>>615785
Это он так жирнит, или реально приравнивает компуторные вирусы к реальным
986 48616523
984 не дам юшку
987 48616538
>>616339
У меня такое ощущение, что ты неправильно играешь.
2024-07-1416-50-53.png8 Кб, 196x66
988 48616559
Ну вот и закончилось мое прохождение СЕ толком даже не начавшись. Только Т1 космическую науку сделал. 1600 рязани мало.
989 48616600
>>616559

>1600 рязани мало.


Скажем ему?
990 48616622
>>616538
А как надо? С моими настройками меньше чем через минуту после включения любого бура начинается таймер атаки. Отбивать это без гранат экономически не выгодно потому что производство патронов производит больше загрязнения чем количество урона которые они могут нанести.
991 48616916
>>616600
В последнем посте треда.
992 48616969
>>616622
И что, много наиграл с такими настройками?
993 48617084
>>616969
Пока что немного, завтра наиграю ещё.
994 48618245
>>580842
Что за новые можули на логотипе? Слышал про них отвратительные отзывы.
995 48618345
>>618245
Модули качества.
996 48618413
>>618345

>Quality Module


Спасибо за наводку.
Отвратительная вещь. Вангую, что кроме сортировки обыкновенной (по качеству) нельзя стакать разного качества вещи (пример повреждённых стен по крепости конструкции).
997 48618711
Знаете что мне надо сдалть? Пройти ваниль. Ага, я почти прошел СЕ+К2, пьянь потрогала ваниль не прошел. Сам знаю пиздец. Поставлю только самые базовые моды на интерфейс и тп и пройду. Когда там Эйдж выходит?
998 48618716
>>618711
А умные люди (я) всегда говорили, что сначала надо в ванили построить 300-500 спм и только тогда в моды идти. Иначе понимания игры не будет.
Аддон в конце ноябля.
999 48618797
>>618716
Писали же 21 октября. Как это уже в конце ноября стало?
1000 48618857
>>616559
Да ты просто нахуевертил там вот и всё.
21oct.jpg599 Кб, 2560x1440
1001 48619042
>>618797
Тредовички это гниль, нехуй у них что то спрашивать если можно посмотреть самому. Никогда такого не было и вот опять.
1002 48619045
>>618413

>Отвратительная вещь.


Вам же сказали что это необязательная механика. Не хотите не пользуйтесь. Хотя нахуй я отвечаю, ты же траль обыкновенный.
>>618245

>Слышал про них отвратительные отзывы.


Всё ты прекрасно о них знаешь, шрекич.
image.png8 Кб, 366x345
1003 48619060
До выхода Space Age осталось 98 дней!
01kwgLtUrUs.jpg54 Кб, 604x343
1004 48619090
1005 48619094
>>618711
Нахуя проходить ваниль без 2.0-плюшек, если для Эйджа все равно ее переигрывать придется (буквально рекомендовано разрабами бтв)?
1006 48619173
>>619094
Так в этом и смысл пройти ваниль сейчас потому что с дополнением ветка исследований до запуска ракеты полностью изменится.
1007 48619179
>>619173
Выключаешь космос и не изменится.
1008 48619189
>>619179
Какие фичи есть в 2.0 которые без пополнения кардинально меняют игру в ванили?
1009 48619192
>>619060

>image.png


Пазор. Мог бы в игре на комбинаторах таймер сделать.
1010 48619194
Задался вопросом как посчитать сколько загрязнения я произвожу на один Журнал огнестрельного оружия.
1011 48619246
>>619189
Никакие. Набор qol которые максимум заставят немного переделать блюпринты.
>>619173
Тебе никто не запрещает переключить версию в стиме хоть на 0.18 и ниже и играть в то что нравится
1012 48619278
>>616339
Ладно я посчитал и понял что настройки непроходимые либо придётся абузить механику смертей досмерти. С первой технологией на урон от пуль я производя 30 патронов в минуту получаю ~80 загрязнения из которых получается 200 кусак, но убить я могу этими патронами всего сотню. То есть получается даже если отправлять 100% добываемого железа на производство патронов, то я всё равно в минусе аж в два раза.
Становится выгодно убивать жуков гранатами, но до них просто не дожить потому что ни добывать ресурсы ни исследовать нельзя, отбивать атаки тоже нельзя. Да и потом заебёшься бегать отбиваться гранатами ведь жуки прут на 360 градусов, а ведь ещё как то развиваться надо и жуки эволюционируют довольно быстро.

Подниму модификатор стоимости атак до 50%, посмотрим как пойдёт.
Screenshot20240715-131421DuckDuckGo.jpg53 Кб, 1207x265
1013 48620194
>>619045

>Вам же сказали что это необязательная механика


>This article contains content on features that will be included in a future update. These features are confirmed, but not yet added to the game.


>Quality positively influences the effects of items and buildings, allowing for "vertical" improvement in order to create smaller factories for a given output.


Will be or Would be? I have a question?
1014 48620209
>>620194
Ебать ты англичанин. То, что она будет, не значит что ей обязательно пользоваться. А would тут вообще ни при чём.

А вообще да, хз с чего тряска. Задротам - лишняя оптимизация, а 30 спм кажульё и без модулей да маяков играет.
20240715133017.jpg84 Кб, 1080x486
1015 48620250
>>620209

>То, что она будет, не значит что ей обязательно пользоваться


>


Таки получается, что и без модулей будет шанс 0.1 а не 0.0. Обнова убьет игру.
1016 48620283
>>620250
Без модулей этой механики вообще в игре нет. Не хочешь - не пользуйся, не делай исследование на модули.
1017 48620881
>>619173

>ветка исследований до запуска ракеты полностью изменится


Она не изменится полностью, просто несколько эндгейм-вещей (типа спидртрона) переедет на другие планеты, и добавится хуита типа качества и мостов.
1018 48620912
>>620194
Дебс, читай самый низ ФФФа про качество, там написано что на него можно тупо положить хуй, и что доп будет сбалансирован так, чтобы его можно было пройти не прикасаясь к качеству вообще.

Я в этом треде наверное самый большой хейтер курварекса и его нелепых попыток продать мне бесплатный SE, в который я уже играл, но качество можно будет даже не исследовать и спокойно играть без него. Оно чисто для аутистов, которые миллион СПМов дрочат, как бесконечные исследования в ванили.
1019 48620928
>>620912

> и его нелепых попыток продать мне бесплатный SE, в который я уже играл, н


Что за бред. Ничего общего кроме идеи в целом.
1020 48621004
Перекатите уже.
1021 48621106
>>620194
И вот с такими дегенератами я в одном треде сижу. Ну или с пепычами.
1022 48621131
>>620912

>Дебс, читай самый низ ФФФа про качество, там написано что на него можно тупо положить хуй, и что доп будет сбалансирован так, чтобы его можно было пройти не прикасаясь к качеству вообще.


Да кому ты вообще отвечаешь. Нормальный человек прочитает дневники и сам всё поймёт, а дебила ты этими словами не переубедишь. Он бля про ещё не вышедшую механику пошёл на вики смотреть, вот нахуя ему что то объяснять?
Либо это очевидный шрекич который тралит тупостью собирая юшки.
1023 48621139
>>620881
Так это если длс включить. Без длс ветка исследования даже не поменяется. В длс кроме спайдертрона будет легче ракету исследовать и пустить к тому же.
1024 48621315
>>620912

>продать мне бесплатный SE, в который я уже играл


Тогда купи 2.0, а бесплатный SE получи в подарок.
1025 48621979
>>621315
Ничего общего, кроме межповерхностной логистики, обустраиваемой платформы в космосе обороняемой от астероидов, планет с биологической, энергетической и вулканической тематикой (а также той, куда солнце не доходит) со своей банкой и техами, рецептов мусора с процентными шансами, игры через навсат, перетасованного дерева ванильных тех, упрощенной системы жидкостей, понерфеленных маяков, быстрых эндгейм-зданий/буров и так далее и тому подобное. Твердо и четко ничего общего.
1026 48621986
>>620928
>>621979
быстрофикс
1027 48622015
>>621979
Ну опять-таки, общие слова. Межповерхностная логистика, но совсем другая. Астероиды, но ничего общего. Тематика планет из звёздных войн, но с совершенно другой механикой (на три головы выше чем залупень в СЕ).
Остальное у тебя даже не фичи экспаншена, а 2.0 дизайн, который или не имеет ничего общего с СЕ (где это в СЕ понерфлены жидкости), или не имеет ничего общего с реальностью (нерф маяков? Ёбу дал?)
1028 48622716
>>622015

>Межповерхностная логистика, но совсем другая


Абсолютно такое же перекидывание ресурсов между поверхностями. Здания только называются по разному и выглядят иначе.

>Тематика планет из звёздных войн


Вообще похуй откуда она, главное только что я их уже видел играя в Факторку, к эстетике и сеттингу привык, и доп нихуя нового мне предложить в этом плане не способен.

>но с совершенно другой механикой (на три головы выше чем залупень в СЕ)


Настолько другой, что Срандель уже извиняется перед своими патреонами, что все его механики для 0.7 понатырены в СА.

>Остальное у тебя даже не фичи экспаншена, а 2.0 дизайн


Вообще похуй какую фичу разрабы положат за пейволлом, а какую нет, ощущение от игры в то же самое будет независимо от этого. Играть в СА все будут на 2.0, с 1.х он будет несовместим.

>где это в СЕ понерфлены жидкости


Космотрубы в 5/8/15 блоков, которые считаются как одна, жидкости перегоняются гораздо проще, чем с ванильным функционалом. Конеш, он не так понерфлены там, как в 2.0 будут (где вообще все трубы системы будут считаться как одна), но по смыслу ребаланс в ту же сторону.

>нерф маяков? Ёбу дал?


Friday Facts #409 - Diminishing beacons не читал?

Ни о чем кардинально новом в ФФФах пока не рассказывали (кроме абсолютно опционального качества и протухания). Новое - это вон в Нуллиусе жуков разводить, в СЕ на орбиту в первый раз вылетать (как на новую поверхность), аркосферы решать, в ультракубаче куб по базе гонять (может в IR3 деревья разводить). СА пока что не показал ничего подобного, что я не видел/не пробовал делать в других полностью бесплатных модах.
1029 48622814
>>622716

>Абсолютно такое же перекидывание ресурсов между поверхностями. Здания только называются по разному и выглядят иначе.


Ну нахуй врать? Нахуй врать-то? Где космический лифт? Где корабли? Я хотел бы корабли. Заявлены только ракеты, но они вообще иначе работают.

>Вообще похуй откуда она, главное только что я их уже видел играя в Факторку,


Ну если ты чушка безграмотная, и видел этот набор планет только в факторке а не в буквально каждом сайфае. Впрочем чё ты там видел в СЕ? Планеты же совершенно не проработаны, это просто ванильная фактория. В отличии от аддона.

>Настолько другой, что Срандель уже извиняется перед своими патреонами, что все его механики для 0.7 понатырены в СА.


Какой нахуй 0.7? Ты в 0.7 играл? 0.7 существует вообще?

>Вообще похуй какую фичу разрабы положат за пейволлом, а какую нет,


Ты же ТОЛЬКО ЧТО визжал что тебе ПРОДАЮТ СЕ опять. Да какого хуя??

>Космотрубы в 5/8/15 блоков, которые считаются как одна, жидкости перегоняются гораздо проще, чем с ванильным функционалом


>но по смыслу ребаланс в ту же сторону.


Соверщенно нет. Ты нихуя не понял. Это запилено чтоб ты использовал вместо уберплохих подземных труб. По факту тебе всё равно приходится использовать даже больше сегментов, зато трубопроводы существуют физически, а не как в ванилле.

>Friday Facts #409 - Diminishing beacons не читал?


Это ты не читал. Прочитай и расскажешь где там "нерф".

>Ни о чем кардинально новом в ФФФах пока не рассказывали


Ой, да иди ты нахуй, клован.

Почему я читаю в треде ЁБАНУЮ ХУЙНЮ?
1030 48622817
>>622716
Ебать как нищий рвётся из-за косаря, пиздец.
# OP 1031 48623030
>>432348 (OP)
ПЕРЕКОТ >>48623027 (OP)
ПЕРЕКОТ >>48623027 (OP)
ПЕРЕКОТ >>48623027 (OP)
1032 48623057
>>622817

>Почему я читаю в треде ЁБАНУЮ ХУЙНЮ?


Ты просто насосался хуйца Вубов, вот теперь всё хуйней и кажется
1033 48623281
Перекат с фуррипидорством не легитимен.
Тред закрытОбновить закрытый тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 27 августа в 21:24.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски