Это копия, сохраненная 15 апреля в 10:35.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======
МОДЫ
https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал, но нужна лицензионная игра. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами:
Ванилла++:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай ею вместо электричества заводы и даже манипуляторы, а вместо поездов запускай в небо дирижабли.
Ванилла v1.5: https://mods.factorio.com/mod/space-exploration (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
Эксперт:
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
https://mods.factorio.com/mod/nullius — пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь кусак пахать в службе доставки, а также узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Первый экспаншен Factorio: Space Age выйдет где-то во втором полугодии 2024:
— Запуск дешевых, но маловместительных ракет теперь мидл-гейм, на них нужно организовать доставку в космос ресурсы для постройки платформ-миницехов. На платформах нельзя размещать робопорты, сундуки или ж/д, т.к. разрабы хотят чтобы игроки строили компактно на "лапше" из труб и конвейеров, зато можно ставить двигатели, турели и даже щупальца;
— 4 новые планеты с уникальными ресурсами: Fulgora - наэлектризованная холодная пустыня с руинами Древних, Vulcanus - горячий вулканический мир. Доступ на планету возможен только через один единственный на всю поверхность хаб-космопорт;
— 3 новые космобанки: между планетами нужно организовать логистику на платформах ради объединения производства (inb4 SE на минималках);
— По пути придется отбиваться от больших астероидов тяжелыми пушками, подбирать маленькие астероиды для выработки топлива, а мусор выкидывать прямо в открытый космос;
— С новыми модулями Качества можно будет улучшить характеристики почти любых предметов, построек и оборудования, а также выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос. А все ненужное переработать в новом здании (прямоугольном!) ресайклере;
— Можно будет построить долгожданные жд-эстакады и мосты (как в TTD).
Будущее бесплатное обновление до 2.0 принесет:
— Новый тир конвейеров со скоростью 60 предметов/сек., предметы на конвейерах складываются стопками до 4 штук; новый манипулятор для работы со стопками - стакер (старый переименуют в балкер); у всех манипуляторов появится функция фильтров (оба старых с фильтрами будут удалены);
— Для ж/д появится возможность строить более компактные S-повороты; дополнительные возможности настройки расписаний;
— Некоторые техи будут открываться как ачивки от действий игрока; новые техи на повышение продуктивности лаб и некоторых эндгейм рецептов;
— Дроны станут умнее и оптимизированнее; дронопорты обзаведутся запросом на количество дронов;
— Лендфилл наконец-то можно будет демонтировать;
— Логистические запросы в инвентаре можно будет группировать и гибко настраивать;
— Новый комбинатор - Selector, а также обновление функционала и интерфейса для старых;
— "Умные" чертежи: перед применением уточняют у игрока условные параметры;
— Управление ассемблерами и назначение рецептов с помощью сигналов;
— Возможность флипа (переворота по оси) для нефтезаводов;
— Продвинутое удаленное управление базой.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>47839583 (OP)
Каменная мостовая - рулит.
У меня обед, ебашу макарошки. Вижу ты тоже?
А ты дропни и начни заново с тем, что успел понять.
Потом дойди до следующего этапа непоняток - пойми как там на самом деле надо, опять дропни и заново.
Да понимание есть, надо просто надрочится. У меня вот например майнкрафтовские привычки все по сундукам хомячить. Тут я чуствую надо отвыкать от этого.
Нефтянка немного выморживает. Мало того что все стаки по 10, сама логика странная. Ирл никто не делает из жидкого топливо твердое, да и из газа тоже. Жидкое топливо по идее самое ценное потому что его можно в двс залить, как и газ. А твердое топливо это либо неэффективный паровоз, либо газогенератор, тоже не особо эффективный и заморочный.
Ты вообще нулёвый? (без обид, просто вопрос)
Если хочешь, расскажу самую базу, чтобы ты представлял что тебя ждёт.
В хулиусе есть сборочка с кучей ништяков и qol модов, хотя можно хорткорить без них. Короче, на какой стул сядешь так и будет.
Что за вырвиглазный пиздец на фоне?
Да нулевый, превый раз ванилу прохожу. Не спойлери, у меня просто социоблядские порывы выкладывать свои высеры, учитывая что комьюнити тут адекватное. В целом впечатления от игры хорошие, хочу прохавать ее от и до.
>понимание
Единственное понимание что тебе нужно - производство должно быть расширяемым, или его придется переделывать позже что бы ого таким стало. Все.
Остальное логично вытекает из этой предпосылки, всякие шины/говноблоки и заводы под линеечку.
Окей. Небольшой спойлер: тебе нужны сотни (небольшие, но сотни 200-300-400) печек, которы плавят руду во всякое. Вот такой масштаб, чтобы пройти игру.
>комьюнити тут адекватное
>Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток
Вот этот блок, к примеру, состоит из 10 дуговых печей нужных для работы одной литейки, льющей люминь. Жрёт 40+ МВ. А полная цепочка производства съедает почти 100 МВ, согласно Hellmod.
Литьё железа ещё хуже в этом плане: полная цепочка для поддержания 100% загрузки литейки будет сжирать больше 150 МВ...
Поля из жидкостных бойлеров - я иду...
Мастер-рыболов - ты?
Где я тебе столько рыбы возьму на "рыбные" ветряки?.. Да и 512 КВ - просто смех.
Или ты про VAWT?
предал завод - пошел нахуй
ходишь и ловишь. вдоль моря пробежал полсотни ветряков влепил. заодно и разведал геотермалку
А без них разводка жидкостей в пьяне, где у одной фабрики до 10 разных жижей может быть в виде входа/выхода, представляет из себя страх и ужас. Превозмогание ради превозмогания.
Как без лодеров играть, да.
Общеизвестно, что дропать игру интереснее, когда нафаршировал её пятьюдесятью модами.
На скрине 131 час геймплея, братик. Ну как дошёл, сделал обработку руд, молл из говна и палок, докручивал производство ради наук и вышел в космос.
На данном этапе я потусуюсь в космосе до изучения логистических контейнеров: я запроектировал часть цехов в ситиблоках, некоторые уже поставил. Сделаю молл на дронах и буду перетаскивать стартер-базу в ситиблоки. Заживу.
После, думаю, налажу логистику на орбиту, продолжу изучать космос и налаживать логистику с других планет. Как-то так, в общем.
Если тебе интересно, дай знать, я распишу прохождение детальнее и со скринами.
Гц. Прям мотивируешь меня тоже начать перепроходить. Ниче, факторио как герыч, чтобы получит кайф надо максимально оттяуть, раздуть кумар а потом только вмазаться.
Да бля, это же гениально.
>Хуя победа, аж два моих скрина в шапке
Потому что у тебя базы очень эстетичные. Не представляю сколько труда вложено в планировку.
>Factorio: Space Age
Дополнение будет платное?
>— С новыми модулями Качества можно будет улучшить характеристики почти любых предметов, построек и оборудования, а также выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос. А все ненужное переработать в новом здании (прямоугольном!) ресайклере;
Исходя из того, что я прочел: недодушили. Если они вводят качество предметов, то нужно как минимум вводить еще и брак, а как максимум метрологию.
[Кирилл mod]
На мой взгляд все логично. Если есть хорошие детали, то должны быть и непригодные. А отделить одно от другого можно лишь измерив. С браком все просто - 1 брокованный компонент шкварит все из него сделано. Зашкваренное изделие работает хуже, может не работать воовсе, в один прекрасный момент просто начнет ломаться само или шкварить детали/здания с которыми взаимодействует. Чтобы узнать качество детальки ее нужно измерить с помощью отдельного здания. Причем, чем выше уровень качества/брака, тем сложнее здание и больше времени на измерения требуется. Тут еще можно дополнительно поддушить разделив брак на 2 подвида: видимый, который сразу отображается как брак, и скрытый, который можно выявить только измерив.
[/Кирилл mod]
>бесплатное обновление до 2.0
Когда выйдет известно?
Эти изъёбства - это к пьяне и подобным.
Ваниль же должна быть вмеру "казуальной" чтоб среднестатестический игрок мог её и допку до конца пройти. Пусть и с базами, вызывающими ужас и отвращение у более "продвинутых" инженегров.
Я ебанулся и вкатился в пьянь. Какие мастхэв читы моды нужны что бы уменьшить боль?
Лоадеры чьи ставить?
Deadlock лоадеры. Сейчас покажу тебе свою подборку
Он не увидел в начальной трубе за пару километров 1 серной кислоты и хочет туда нефть начать качать, а не переключить рецепт не может.
>>7978013
Вместо того чтобы ныть, можно было просто загуглить.
https://www.nexusmods.com/factorio/mods/14
Ну или без модов:
https://www.reddit.com/r/factorio/s/2j8Sa6CYNN
https://www.reddit.com/r/factorio/s/T1JixVUmdv
Это все, конечно, замечательно, но возникают два вопроса: зачем, а главное, нахуя?
ну как зачем. что бы у тебя встала нахер нефтянка и ты три часа провел перестраивая все трубы в поисках 0.1 метана. не играл что ли до того как запретили их так соединять?
Ясно.
Сделал эту хуйню, чтоб паровая энергетика включалась если в аккумуляторах мало энергии. Но ведь эта паровая энергетика на всю катушку их заряжает, и если аккумуляторов мало - никакого профита нет, просто топливо сжигается быстрее.
Пока писал, сам понял.
Надо поставить аккумулятор, одну солнечную панель, и несколько лампочек, чтобы они быстро высосали энергию из аккумулятора ночью.
Есть менее костыльный способ?
Какой ставить Ore Eraser?
Итак, добрался рассказать как дошел до космоса в SE+K2+248k+BZ.
Начну с рутинного early-game. Решил я начинать с минимальных автоматизаций, напирая на скорейшее изучение наук:
- крафтил по большому счёту в кармане
- таскал науки к лабам вручную, материалы к крафтилкам тоже вручную таскал
- научные карточки разве что сами крафтились в стартовых крафтилках от K2;
Делал так специально: автомазировать доставку материалов и какие-то прекрафты значило бы наплодить макарон, которые я не люблю потом переделывать/сносить. Как сделать систематизированную/унифицрованную доставку материалов я пока не представлял.
С той поры остались вот такие скрины: добыча с меторождений и изучения наук рядом с упавшим кораблём.
Таким образом, я дошел до зеленых карточек и грузовиков из AAI.
>>7978753
Добравшись до грузовиков, я обнаружил что это и есть унифицированная логистика на early-game этапе, и так даже в описании модпака написано: https://mods.factorio.com/mod/modpack_se_k2_bz_248k
Я решил пойти по пути архитектуру ситиблоков: запроектировал, что один блок будет размером с чанк. На втором скрине пример, как я в 3х блоках расположил прекрафты, необходимые для сборки остальных вещей. На третьем скрине порнушная автоматизация основных наук.
>>7978798
Таким образом я дошел до автоматизации желтых наук. В данной сборке их можно крафтить только из "результатов запуска ракет", первый скрин.
На втором скрине всё то, что было в transport drones network. Дохуя, не правда ли?
Собственно, основной геймплей я провёл в этих мини-ситиблоках. На текущий момент фабрика, отправляющая меня на орбиту и производящая науки и фабрики выглядит так, 3й скрин.
Ну и в фоне, пока не занят, делаю ЖД-ситиблоки. Сейчас там почти запущено производство зелёных схем. (60/s), 4й скрин
Спасибо, у меня список примерно такой же только украшательств нет.
Когда аккумуляторов мало - паровики их несколько раз перезаряжают ночью. Получается что толку нет никакого.
А должно быть: аккумы сели, паровики доработали ночь, днём солярки зарядили аккумы.
Самый красивый завод итт если не считать отсутствие бетона. Ракета на траве это конечно мощно.
Бетоноблядь, спок.
Я не про это. Я про нахера строить завод на батарейки, а потом менять рецепт на пластик?
Делается следующим образом: все солярки и аккумы у тебя должны находиться в общей энергосети. А блок с паровой электростанцией должен быть в изолированной сети. Единственное место их соединения - это выключатель, на который ты кидаешь провод с R/S latch (если не знаешь, что это и как работает, посмотри на фактоиопедии, в статье про логические комбинаторы). Рядом с этой сракой ставишь один аккум - он контрольный, с него снимается сигнал об уровне заряда всех аккумов. Вообще схема очень простая, три комбинатора и пару проводов
ну самое банальное(с чем сам сталкивался) - скопировал имеющийся подходящий соебинениям чертеж что бы не возится с трубами заново, пытаешься поменять рецепт - а тебе "жидкости ните!" приходится сначала всем убирать рецепт а потом заново выставлять нужный.
Пасиб, анончик. Стараюсь строить так, чтобы в том числе было и приятно смотреть на то что строишь, ибо смотреть приходится обычно следующие 500 часов.
Для меня одного эта разноцветная поебень вызывает ощущение сблёва радугой?
Ты не вкурил, в Нуллиусе основная цель игры - это терраформировать кислотные инопланетные экосистемы в зеленую травку из ванили. Весь мод про то, как ты избавляешься от радужного сблева!
Спасибо, братик ^~^
Анон, рс-триггер я умею делать.
Спасибо тебе за совет, но ты рассказал базу, не до конца меня поняв.
Когда заряда аккумуляторов не хватает чтобы пережить ночь - паровики будут впустую заряжать аккумуляторы ночью. Вот я этого хочу избежать. Понятно что "просто поставь аккумов чтобы хватало" - но интересно же решить проблему (для этого наверное и играем в эту игру?).
Для этого наверное нужно три сети: паровая, аккумы, солярки.
Наступает ночь, узнаём что аккумы сели. В этот момент включаем паровики и выключаем блок аккумов, чтобы паровики не заряжали аккумуляторы.
Потом наступает день, включаем аккумы обратно и их заряжают солярки.
Серая бетоноблядь, спок
Это уже давно решено в вики игры https://wiki.factorio.com/Tutorial:Circuit_network_cookbook#Power
Ты играешь ПРАВИЛЬНО
Ну хз. Ты если чертеж копируешь - у тебя же трубы пустые строятся, откуда бы там взяться не тем жидкостям? Только если ты сам подашь не те жижи, а потом начнёшь рецепты менять.
Я ещё вижу на карте место под бетон!
Ну и ставь рубильник на аккумы, подводи сигналку с паровиков. Условие рубильника - мощность на паровиках <x - рубильник не включать. День настал, солярка дала мощь, паровики заглохли, зарядка аккумов подрубилась. У солярки по дефолту проритет.
А, ну тогда, по сути, просто ещё один выключатель на блок аккумов, и комбинатор, который будет инвертировать сигнал в зависимости от положения выключателя паровой станции
на выходной же. у старых заводиков остается одна жижа на выходе. у новых будет другая и она не позволяет поменять.
зы.
На самом деле вылетов не было, но было 1 зависание, когда я укладывал подземный белт. Но паниковать начал т.к. до этого играл уже две-три недели и ни разу вылетов не было.
Ставил моды на логистику и QoL моды. Может где то несовместимо что то с чем то.
Зачем тебе два вида лоадеров, например? Алсо убери ингос адвансед старт, у меня стояла отредактированная версия.
Вот это попробуй: 30 строительных ботов в начале, персональный робопорт, солярки и броня под всё это.
Избавляет от наркоманской рубки леса/камня ручками.
Выключи мод и проверь. Алсо с какого хуя ты стартанул пьянь, если не знаешь базы?
базу выдал
освобождай
в первую очередь припой
>бегаю по базе и туплю.
Это мозг не хочет напрягаться и саботирует.
Такое же было, потом перестроился, ща ни во что другое играть не хочу.
Поставь мод Todo list, включи какой-нибудь музыкальный или разговорный стрим на фоне, выруби соцсети и поймай состояние потока.
>Это мозг не хочет напрягаться и саботирует.
Потому что по дефолту не всю идеально и в игре есть нудные рутинные части, которые утомляют, надо заниматься тем, что интересно и скипать ту часть, которая заябывает, скипать модами например.
Начинать к примеру ту же пьянь без дронов - мазохизм 100 лвл.
Зря ты так вплотную строишь, лапша лапшой, а 3 клетки оставить между производствами под будущие маяки не так уж и сложно.
там до маяков еше три раза расширятся и переделываться будет
А за кадром остался маленький кусочек рельс посреди нигде обрезананный совершенно случайно...
> как у вас выходит
Ахтунг, немного очевидных вещей:
1) Место экономить не надо, карта бесконечная
2) Ресурсы тоже экономить не надо, они бесконечны на бесконечной карте и чем дальше от места старта тем залежи жирнее.
3) Рядом с производством стоит оставить место чтобы потом недолго думая ещё парочку таких де рядом поставить. Потому что почтим любой штуки со временем надо будет производить больше
4) Всё равно перестраивать производства придётся, это нормально. Иногда скорость производства надо нарастить например в 100 раз относительно того что ты изначально заложил и оставленного места не хватит
> Ирл никто не делает из жидкого топливо твердое
Из газообразного жидкое делают, тут ещё дальше пошли.
> А твердое топливо это либо
ИРЛ твердотовливные ракеты для тебя недостаточно технологичны?
Не проводи аналогии между ИРЛ и факторкой - умом тронешься.
А зачем тебе привязываться к дню/ночи? Просто по уровню заряда включай/выключай
Может у тебя просто глаза перестали работать после настолько выкрученного шарпа
Охуенный совет. Зашел в факторку, накидал себе тасков в тодо и вышел.
Спать пойду, а это все подождет.
ГЖ, половину пьяни так то считай прошел!
В принципе зеленые банки уже не проблема получить, я даже мундроп себе произвел из кодекса, надо только построить ферму метана для формальдегида,
А еще надо где то найти лишний коксовый уголь для керамики...
Запости в оф дискорде и покажи реакцию.
А ещё слетал сейчас на Калиппо за крионитом. Затариваюсь этим добром во все инвентари просто. Заранее захватил с собой всё необходимое чтобы комфортно улетел на Наувис.
Крионит сейчас блокер, без которого не скрафтить научную банку для изучения логистических контейнеров. Уф, заживу прям скоро.
>А еще надо где то найти лишний коксовый уголь для керамики...
Чел, у тебя есть абсолютно имбовый рецепт за 2 банки, который одаривает тебя коксом, горячим воздухом и жидким топливом для стекла/пара.
Да иди ты нахуй, братик. Заебал шизить, читы -- всё, что не ванилла.
А чой то на втором пике? 2.0 или мод какой то?
Ну и что ты наделал? Я снова установил факторку. Ну все в этот раз точно пройду к2се базар.
План такой
1) Организуем шину и первую базу чисто встать на ноги.
2) Рашим строительных дронов и лазтурели любой ценой, но бесплатно.
3) Отхватываем жирный кусок северной африки земли с кучей пятен ресурсов и расколами в ядро. Лазтурели на этом этапе очень помогут.
3) Обносим все стеной в котрую встроенны фильтры загрязнения, потому что отбивать, как доставлять фильтры я покане придумал. А как они там вообще крафтятся? Хммм. Может вообще на месте производить? А отходы куда.
Алсо - если уж придется подводить к стенам фильтры, мб стоит и патроны везти и сделать стенку с пулеметными турелями, благо их очень сильно бафает к2.
4) Установив контроль, замыкаюсь в своей сычевальне как аутист аскет, и дизайню свой идеальный ситиблок. Я уже все продумал, поезда будут 1-2, в блок по умолчанию будет встроена заправка, отвод камня или иного отхода и подвод воды. Все будет со стакерами, большое и жирное ух бля. Только боюсь блоки получатся лишком большими, но я что-нибудь придумаю.
5) Организовываем производство биометанола полузакрытого цикла. Сжигаем его для электричества, сопротивляемся идее сделать ядерку, ведь коварекса еще нет, а подсаживаться на иглу "Уран 10к" нельзя. Пятно закончится - закончится и вся твоя база. В прошлый раз из за этого дропнул.
6) Осваиваем еще пятна ресурсов и организовываем бурение ядра. В идеале перейти вообще на чистое и бесконечное внутривенное питание бурение ядра. Отдельный логистический прикол - ломать ли куски ядра на месте или везти в общий центр переработки?
7) Делаем молл на конвеерах. Пиздец боль. Возможно я даже зарашу логистических дронов насрав на задуманную автором се душную прогрессию. Чисто руками накопаю крионита или чего там надо и зарашу, мне похуй.
8) Делаем ракету в одном из блоков.
А дальше уже как пойдет.
В целом на этот ран хочу сделать все по красоте сука, а не как обычно. Хочу идеальные вообще ситиблоки, 0 атак от кусак, бесконечное электричество и ресурсы из ядра.
Еще темой этого рана будут закрытые производства. Черные ящики в которых ты ресурс подал - получил результат. А в идеале чтобы вообще ничего не давать блоку а он только отдавал.
Ну и что ты наделал? Я снова установил факторку. Ну все в этот раз точно пройду к2се базар.
План такой
1) Организуем шину и первую базу чисто встать на ноги.
2) Рашим строительных дронов и лазтурели любой ценой, но бесплатно.
3) Отхватываем жирный кусок северной африки земли с кучей пятен ресурсов и расколами в ядро. Лазтурели на этом этапе очень помогут.
3) Обносим все стеной в котрую встроенны фильтры загрязнения, потому что отбивать, как доставлять фильтры я покане придумал. А как они там вообще крафтятся? Хммм. Может вообще на месте производить? А отходы куда.
Алсо - если уж придется подводить к стенам фильтры, мб стоит и патроны везти и сделать стенку с пулеметными турелями, благо их очень сильно бафает к2.
4) Установив контроль, замыкаюсь в своей сычевальне как аутист аскет, и дизайню свой идеальный ситиблок. Я уже все продумал, поезда будут 1-2, в блок по умолчанию будет встроена заправка, отвод камня или иного отхода и подвод воды. Все будет со стакерами, большое и жирное ух бля. Только боюсь блоки получатся лишком большими, но я что-нибудь придумаю.
5) Организовываем производство биометанола полузакрытого цикла. Сжигаем его для электричества, сопротивляемся идее сделать ядерку, ведь коварекса еще нет, а подсаживаться на иглу "Уран 10к" нельзя. Пятно закончится - закончится и вся твоя база. В прошлый раз из за этого дропнул.
6) Осваиваем еще пятна ресурсов и организовываем бурение ядра. В идеале перейти вообще на чистое и бесконечное внутривенное питание бурение ядра. Отдельный логистический прикол - ломать ли куски ядра на месте или везти в общий центр переработки?
7) Делаем молл на конвеерах. Пиздец боль. Возможно я даже зарашу логистических дронов насрав на задуманную автором се душную прогрессию. Чисто руками накопаю крионита или чего там надо и зарашу, мне похуй.
8) Делаем ракету в одном из блоков.
А дальше уже как пойдет.
В целом на этот ран хочу сделать все по красоте сука, а не как обычно. Хочу идеальные вообще ситиблоки, 0 атак от кусак, бесконечное электричество и ресурсы из ядра.
Еще темой этого рана будут закрытые производства. Черные ящики в которых ты ресурс подал - получил результат. А в идеале чтобы вообще ничего не давать блоку а он только отдавал.
Насколько этот мод ЧИТЫЧИТЫЧИТЫ?
Планирую поставить поверх https://mods.factorio.com/mod/AircraftRealism
Чтобы не было так просто.
алсо т2 дерево пока копится.
https://factorio.com/blog/post/fff-378
Ну... мосты обещают в ванилле.
Почему бы и самолётам не быть?..
В красторио играй, там есть инструменты для контроля загрязнения. И в целом мод не шибко сложнее ваниллы, но веселее чем второй раз одно и то же.
> наиболее балансным
Тут нет баланса.
Кому-то ванильные жуки сложные, кто-то все значения на максимум выставляет и ему норм
Выкрути на максимум для начала, к моменту когда загрязнение начнёт серьёзно доставать жуков у тебя уже нефтянка и огнемётные турели будут.
Так "реализм" и даст иллюзию высоты.
> но бесплатно
Что ты имеешь в виду?
> и расколами в ядро
На ранних этапах дают мало пользы.
> Только боюсь блоки получатся лишком большими
Тоже на это напарывался. Либо делаешь мелкие блоки и объединяешь их для больших цехов, либо делаешь большие единообразные блоки и занимаешь дохера места. Хотя его всё равно хватает, просто кусак придётся двигать подальше.
> а подсаживаться на иглу "Уран 10к" нельзя
Я из этих соображений в чистом SE упарывался в поля солнечных панелей. Было весело.
> организовываем бурение ядра
Рановато ИМХО. Сперва другие планеты освоить лучше. А потом уже со всех планет возить в один перерабатывающий центр.
> А в идеале чтобы вообще ничего не давать блоку а он только отдавал.
Называешь всю базу вместе с бурами блоком - профит
Я вообще аутист и люблю позалипать афк на базу. Поэтому от времени вообще в 0 ставлю эволюцию.
>>7988329
>Что ты имеешь в виду?
Просто мем.
>На ранних этапах дают мало пользы.
Хз по моему можно вполне неплохо можно жить на них. По крайне ймере не будет такого что я метаюсь по базе не понимаю почему отваливается жопа, а у меня пятна кончились.
>Тоже на это напарывался.
У меня была проблема - не хватало в блоке места под станции. Походу придется прям полпланеты занимать блоками. Ну штош.
>А потом уже со всех планет возить в один перерабатывающий центр.
Все будет. В перспективе вообще все для чего не требуется ебанутое кол-во производственных модулей сделать на космоплатформе.
>Называешь всю базу вместе с бурами блоком - профит
Нечестно.
наведись на неё. имхо просто край спрайта руды с соседней клетки.
зы. у тебя с железом настолько плохо?
Проверь от обратного, балсбес. Наведи буравчик так, чтоб он только эту клетку и занимал.
Но вообще нет, не будет
Практически идеальный инвентарь!
>зы. у тебя с железом настолько плохо?
я на последней миссии обучалки, захожу на нее. Надо добыть ВСЕ ресурсы, или по крайней мере поставить добычу. Мне нравится фантазировать, что я оставлю эту базу будущему поколению, следующему инженеру, который туда придет.
> Надо добыть ВСЕ ресурсы
> я оставлю эту базу будущему поколению, следующему инженеру, который туда придет.
я уже представил лицо этого инженера, который пришел а там уже нихуя нет
Не, братик, поставлю гектары солнечных панелей и аккумуляторов.
А там всякое разное уже рассовано по сундукам, всего в изобилии, зашел в базу, спокойно отдохнул и пополнил припасы. Пошел дальше. Жуки все убиты, можно спать и жрать рыбу.
Без дронов, братик, я бы пока не заморачивался с очистительными фильтрами. Дождись изучения логистикс контейнерс. Вместо них на первых этапах советую https://mods.factorio.com/mod/Bio_Industries
Можно относительно дёшево намутить терраформер, засаживающий всё в квадрате 3-4 чанков деревьями (саженцами, если быть точнее, с ненулевым шансом не прижиться в холодных/жарких биомах, так что не имбаланс). Они, как ты знаешь, мега-жоско впитывают выбросы. Только за счёт них у меня до сих пор эволюция на 0%. Правда огораживающие блокпосты всё равно есть, экспансию кусак это всё не отменяет.
Дерзай. :3
Накати ещё 248k, местами усложняет, местами упрощает геймплей, интересные ядерные и термоядерные технологии. Советую.
не, пьянь. отвел белт кокса на всякое(туже переплавку соли) и убрал пыль с прицелом на вывод её в активированный уголь. честные 4.5 гига.
А что не так? У меня вся база и зонтик и 20 больших пушек от метеоров были от обычных солнечных панелей запитаны.
Скопипастить n раз чертёж для дронов несложно, панели и аккумуляторы дешёвые. Можно и без аккумуляторов обойтись запасая пар и производя ночью электричество паровыми турбинами. Но мне было лень автоматизировать
Лучше по возможности перекатывайся на газовую электроэнергию, она хотя бы не будет срать золой.
2 таких мини блока решают эту проблему. ну и зола тоже нужна будет на лес, кирпичи и всякое
Можешь через турд в 3 раза сократить потребление золы для древесины.
Да и зачем сортировать золу, если её можно... просто не производить.
Пар тоже делай через oil burner, ванильные бойлеры специально понерфлены в 10 раз, чтобы ты их не юзал дальше 2 банок.
Нахуй бойлеры, угольную пыль ты можешь пустить в тоже самое электричество, остатки добивай коксом.
можно мой первый расчет был на 6гв с пылью и белтом кокса. но мне понадобится эта пыль для других целей. причем потребление вполне может быть не равномерным. а электростанция простаивать без топляка будет. короче мне проще пожертвовать лишним гигаваттом энергии с почти 3х белтов пыли чем ебать себе мозг "правильной" балансировкой
1280x720, 0:39
Не-не, всё так, это заебись решение. Ватерфиллы точно делать не буду. А как ты на вулканитовой планете пар делаешь? Там нет жеж воды. (я точно не знаю, ещё не добрался)
>Топливо: порох
>Топливо: ядерное
Ебать васянопечь. А чего её камнями или водой нельзя топить?
>А как ты на вулканитовой планете пар делаешь?
Закидываешь туда воду бочками и строишь энергоблок с конденсационными турбинами, например.
Года 4 назад. У меня тогда бойлеры на ракетном топливе работали, кстати.
Предусмотри сигнализацию о низком уровне воды, а лучше запрос грузовой ракете по уровню воды в резервуаре. Эти турбины всё же расходуют воду, хотя и медленно.
Чеееел, вот это ты абсолютно зря, электрокипятильники жрут абсолютно безумное количество электроэнергии.
Я вообще хуй знает в какой момент игры их реально можно начать юзать, наверно когда лейтгеймовый термояд будет.
Пиздец, какая же наркомания
> как ты на вулканитовой планете пар делаешь?
Никак, туда всё необходимое ракетой возится, оттуда возится вулканит и фрагменты ядер, переработка на наувисе
>переработка на наувисе
Щас бы возить стакающиеся до 20 фрагменты ядра, когда можно в легкую делать стакающиеся до 200 блоки на месте.
Просто ты жук.
>>7991764
да я знаю. надо будет прикинуть хватит ли печного газа с красного кокса на запитку жидкостных бойлеров.
>>7991793
>пик1
Ээээ, а можешь стелочками показать в какую сторону у тебя поезда будут ехать на каждой колее?
+ пара пропущенных семафоров
Анон, анон, у тебя такая же шиза как у меня про 32х32?
Бля, давай дружить. Нашлась родная душа наконец.
выравнивание по чанкам жи. изначальная идея была блоки 4х5 чанков с 1 чанком рельс между ними
Не, ну в этой пьяни есть рецепты где больше 4х исходников?
Сейчас попробую сделать скриншот, если найду сейв.
> поездов 1-1
Ну такое. Хотя конечно можно просто побыстрее эти поезда гонять.
Аноны а вы на 1-1 или на 1-2 поездах строите.
>4 станций достаточно чтобы организовать любое производство.
Ээээ ну а отходы, воду и топливо как подводить/отводить?
7 исходников схема всё еще выдерживает.
Только вывоз окажется один, и его придется как-то разруливать логическими схемами, чтобы поезд там не ждал полного наполнение, а уезжал, например с 1000 продукта.
При желании только белтами без суши и ванильными лапками в один ассемблер можно подать что-то около сорока разных ингридиентов.
А с ботами - сотни.
Расскажи что думаешь про скрин повыше. Где вход 4 поезда и выход тоже 4 поезда.
Я сейчас собираюсь как раз эту схему повторить, используя лимит поездов на станцию, про который не знал.
а оно и не в ассемблере крафтится а в вот таком хуеобразном принтере схем.
Ситиблоки - ленивое говно для тех кто лучше не может, и уж тем более нет смысла ими так мельчить.
Ситиблоки намного больше.
Здесь идея - "логистика важнее производства". Буквально в 2-3 раза больше места под рельсы, чем под само производство.
Я попробую довести это до какого-то состояния и потом расскажу.
Какая разница больше или меньше. Это шаблонные блоки без адаптации к сути производства.
>Буквально в 2-3 раза больше места под рельсы, чем под само производство.
Это, типа, хорошо?
>Это, типа, хорошо?
Ну, типа, да. Это моя гипотеза - что логистики надо намного больше чем собственно производства.
Копипастность дизайна - тоже достоинство.
Представь что ты сделал идеальный блок, и остается только его запастить много раз, а роботы сами достроят. Разве не в этом прикол? АВТОМАТИЗАЦИЯ.
Вместо того чтоб в игру играть - лепить неоптимизированную копипасту? Класс.
Не так. Придумать хорошую, оригинальную, свою копипасту и ею играть.
В пьяни встроенные инсертеры под 90 градусов или ты бобовские поставил?
Я не помню, вроде встроенные.
> лепить неоптимизированную копипасту
Оптимизировтаь можно по разным параметрам. Например по времени разработки универсальная кописаста неплохо оптимизирована.
Это ты ещё моих скриншотов не видел где у меня на каждый продукт была отдельная ракетная шахта.
Советская промышленность способна обеспечить любым количеством ракетного топлива и секций ракет.
Убрать русек, добавить флюидс маст флоу и, опционально мод на большую центрифугу, она хорошо встраивается в к2.
А вообще недавно в адаптации к2 к се были сделан ряд совершенно ебанутых изменений, так что я всерьёз бы посоветовал играть в старую версию. Педрила который сейчас содержит эту адаптацию хочет к2 закопать поглубже вместо того чтоб фиксить им косяки СЕ.
https://mods.factorio.com/mod/AdditionalPasteSettings
https://mods.factorio.com/mod/automatic-underground-pipe-connectors
https://mods.factorio.com/mod/Kux-BlueprintExtensions
https://mods.factorio.com/mod/BlueprintRequesters
https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
https://mods.factorio.com/mod/ColorCodedPlanners
https://mods.factorio.com/mod/CursorEnhancements
https://mods.factorio.com/mod/declutter
https://mods.factorio.com/mod/DestructiveBlueprints
https://mods.factorio.com/mod/No-Destination-Full
https://mods.factorio.com/mod/DisplayPlates
https://mods.factorio.com/mod/EditorExtensions (качать только 1.13.7)
https://mods.factorio.com/mod/extended-descriptions
https://mods.factorio.com/mod/FactorySearch
https://mods.factorio.com/mod/ghost-counter
https://mods.factorio.com/mod/guiManager
https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
https://mods.factorio.com/mod/Humble_Alt_Mode_Shadow
https://mods.factorio.com/mod/inserter-throughput
https://mods.factorio.com/mod/lightorio
https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
https://mods.factorio.com/mod/map-tag-generator
https://mods.factorio.com/mod/more-minimap-autohide-017
https://mods.factorio.com/mod/NoModuleInserterItem
https://mods.factorio.com/mod/PickerDollies
https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
https://mods.factorio.com/mod/QueueToFrontNG
https://mods.factorio.com/mod/Quicksave
https://mods.factorio.com/mod/RateCalculatorClassic
https://mods.factorio.com/mod/removemodname
https://mods.factorio.com/mod/ResourcesScanner
https://mods.factorio.com/mod/FacAutoScreenshot
https://mods.factorio.com/mod/notepad
https://mods.factorio.com/mod/slightly_smarter_pipette
https://mods.factorio.com/mod/train-automation-tool
https://mods.factorio.com/mod/TrainModeSwitcher
https://mods.factorio.com/mod/train-stop-defaults
https://mods.factorio.com/mod/UltimateResearchQueue
https://mods.factorio.com/mod/unbarrel
https://mods.factorio.com/mod/Kux-Zooming
https://mods.factorio.com/mod/AdditionalPasteSettings
https://mods.factorio.com/mod/automatic-underground-pipe-connectors
https://mods.factorio.com/mod/Kux-BlueprintExtensions
https://mods.factorio.com/mod/BlueprintRequesters
https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
https://mods.factorio.com/mod/ColorCodedPlanners
https://mods.factorio.com/mod/CursorEnhancements
https://mods.factorio.com/mod/declutter
https://mods.factorio.com/mod/DestructiveBlueprints
https://mods.factorio.com/mod/No-Destination-Full
https://mods.factorio.com/mod/DisplayPlates
https://mods.factorio.com/mod/EditorExtensions (качать только 1.13.7)
https://mods.factorio.com/mod/extended-descriptions
https://mods.factorio.com/mod/FactorySearch
https://mods.factorio.com/mod/ghost-counter
https://mods.factorio.com/mod/guiManager
https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
https://mods.factorio.com/mod/Humble_Alt_Mode_Shadow
https://mods.factorio.com/mod/inserter-throughput
https://mods.factorio.com/mod/lightorio
https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
https://mods.factorio.com/mod/map-tag-generator
https://mods.factorio.com/mod/more-minimap-autohide-017
https://mods.factorio.com/mod/NoModuleInserterItem
https://mods.factorio.com/mod/PickerDollies
https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
https://mods.factorio.com/mod/QueueToFrontNG
https://mods.factorio.com/mod/Quicksave
https://mods.factorio.com/mod/RateCalculatorClassic
https://mods.factorio.com/mod/removemodname
https://mods.factorio.com/mod/ResourcesScanner
https://mods.factorio.com/mod/FacAutoScreenshot
https://mods.factorio.com/mod/notepad
https://mods.factorio.com/mod/slightly_smarter_pipette
https://mods.factorio.com/mod/train-automation-tool
https://mods.factorio.com/mod/TrainModeSwitcher
https://mods.factorio.com/mod/train-stop-defaults
https://mods.factorio.com/mod/UltimateResearchQueue
https://mods.factorio.com/mod/unbarrel
https://mods.factorio.com/mod/Kux-Zooming
>Пайсер, ты?
Чё? Перевод хуйня, будет биться с непереведённым оригинальным текстом, возможны баги. И ради чего?
>У к2 уже есть стальные трубы с высокой проводимостью.
ФМФ это ВООБЩЕ не то что обычные трубы. Читни описание.
>Изменения видел, но вроде там не то чтобы очень много? Что там критичного поменяли?
Планомерно вырезаются фичи к2 (из которого и так последняя треть вырезана), пушо неча тут! В этот раз были порезаны энергетика и войдинг, причём войдинг лэндфилла убран совсем. Самая дебильная фича СЕ, бесконечные ящики с говном - теперь у Вас на столе!
>будет биться с непереведённым оригинальным текстом
А его там и нет лол. К2+се полностью переведены.
>возможны баги
Да ну хуйня. Ну будет максимум предмет называться на англ ну и чего.
>И ради чего?
Я пока на том уровне языка когда перевод требует некоторого сосредоточения. Это помешает думать над самой игрой. Как решать iq тест на английском. Решить решу но потрачу больше сил на это.
>последняя треть вырезана
Ты про материю? Ну она имба, ломала нахуй весь челендж СЕ и ее не вырезали она в конце игры как легальный чит в награду за победу есть.
>энергетика
Что имеешь под этим ввиду?
>войдинг
Это в смысле сундуки расстреливать? Ну так половина челенжда СЕ - дрочить побочки. Но да то что это суют в рот прямо как бот атришен и метеориты с лучами это рак.
>ФМФ это ВООБЩЕ не то что обычные трубы. Читни описание.
Adds very large pipes with enormous throughput capabilities.
Большие трубы есть в к2, перекрестки и длинные отрезки одним куском есть в СЕ. Не очень понял о чем ты.
>А его там и нет лол. К2+се полностью переведены
А что насчет 9000 других модов, которые он наставил?
>ФМФ
Не, если стальная труба из К2 проводит 200, то эта просто проводит, кажется, 1000.
И тут словить боттлнек гораздо сложнее.
>Я пока на том уровне языка когда перевод требует некоторого сосредоточения.
Перевод слова "труба"? Во-первых тебе нужна практика, во-вторых заучивая переведённую терминологию ты отрезаешь себя от сообщества.
>Ты про материю? Ну она имба, ломала нахуй весь челендж СЕ и ее не вырезали она в конце игры как легальный чит в награду за победу есть.
Какой челлендж? У тебя в конце игры арколинки есть, алло. Логистика к этому моменту уже нахуй идёт ваще. И она не "легальный чит" даже в оригинальной имплементации, а средство оптимизации, но в нынешней версии она забаланшена так, что ей не пользуется ваще никто никогда, кроме как на науку в минимальном объёме. Тебе надо подробно рассказать?
>Что имеешь под этим ввиду?
Уже до этого были занерфлены в жопу термояд (самый красивый спрайт в к2 так-то) и антиматерия к2шная (за кой хуй она режет скорость корабля в два раза?), теперь "перебалансирована" теплоёмкость воды. В следующий раз, видимо, будет очередь газовых электростанций/биометанола, он в игре типа останется, но будет сделан совершенно бесполезным.
Ну, как я уже сказал, там на поддержке к2 сидит ебанько, я с ним в дискорде пообщался, мне хватило. Впрочем я уже в к2се играть не буду никогда больше.
>то в смысле сундуки расстреливать?
Это в смысле удаление объектов. Сундуки-то расстреливать или пускать ракеты на луну, а потом её удалять и так можно. И все этим занимаются, потому что хуле ещё делать-то. В к2 было что делать, была дробика. Теперь, считай, нет её.
> Ну так половина челенжда СЕ - дрочить побочки.
Нет. СЕ сидит одновременно на хуе и на пиках, это не мод про использование побочек, потому что побочки очень скучные и однообразные (камень. В 90% случаев это камень, буквально пара рецептов в самом конце делает что-то сложнее, но тогда уже похуй), но и не мод про их утилизацию, потому что методов нет. В итоге ты делаешь миллион лэндфилла и кладёшь его в ящик. На это ещё дош жаловался в 0.5, и прогресса ноль.
> Не очень понял о чем ты.
Даёбтвою мать, открой описание и почитай его внимательно, на картинки посмотри. Это не трубы, там целая система. И такая увеличенная проводимость в игре нужна, потому что без неё СЕшные рецепты того же витамеланжа на быстрых к2шных улучшенных фабриках превращаются в ёбаный цирк.
>Я пока на том уровне языка когда перевод требует некоторого сосредоточения.
Перевод слова "труба"? Во-первых тебе нужна практика, во-вторых заучивая переведённую терминологию ты отрезаешь себя от сообщества.
>Ты про материю? Ну она имба, ломала нахуй весь челендж СЕ и ее не вырезали она в конце игры как легальный чит в награду за победу есть.
Какой челлендж? У тебя в конце игры арколинки есть, алло. Логистика к этому моменту уже нахуй идёт ваще. И она не "легальный чит" даже в оригинальной имплементации, а средство оптимизации, но в нынешней версии она забаланшена так, что ей не пользуется ваще никто никогда, кроме как на науку в минимальном объёме. Тебе надо подробно рассказать?
>Что имеешь под этим ввиду?
Уже до этого были занерфлены в жопу термояд (самый красивый спрайт в к2 так-то) и антиматерия к2шная (за кой хуй она режет скорость корабля в два раза?), теперь "перебалансирована" теплоёмкость воды. В следующий раз, видимо, будет очередь газовых электростанций/биометанола, он в игре типа останется, но будет сделан совершенно бесполезным.
Ну, как я уже сказал, там на поддержке к2 сидит ебанько, я с ним в дискорде пообщался, мне хватило. Впрочем я уже в к2се играть не буду никогда больше.
>то в смысле сундуки расстреливать?
Это в смысле удаление объектов. Сундуки-то расстреливать или пускать ракеты на луну, а потом её удалять и так можно. И все этим занимаются, потому что хуле ещё делать-то. В к2 было что делать, была дробика. Теперь, считай, нет её.
> Ну так половина челенжда СЕ - дрочить побочки.
Нет. СЕ сидит одновременно на хуе и на пиках, это не мод про использование побочек, потому что побочки очень скучные и однообразные (камень. В 90% случаев это камень, буквально пара рецептов в самом конце делает что-то сложнее, но тогда уже похуй), но и не мод про их утилизацию, потому что методов нет. В итоге ты делаешь миллион лэндфилла и кладёшь его в ящик. На это ещё дош жаловался в 0.5, и прогресса ноль.
> Не очень понял о чем ты.
Даёбтвою мать, открой описание и почитай его внимательно, на картинки посмотри. Это не трубы, там целая система. И такая увеличенная проводимость в игре нужна, потому что без неё СЕшные рецепты того же витамеланжа на быстрых к2шных улучшенных фабриках превращаются в ёбаный цирк.
>Водолёд не проще возить будет
Лишний маршрут. С Наувиса в любом случае будет периодически прилетать полупустая грузовая ракета, чтобы пополнить запасы зарядов к пушкам, ракетных компонентов и ядерного топлива. Может и воды с собой прихватить.
>чтобы сталь обратно не отправлять?
А в чём проблема отправить назад стак-другой стали вместе с вулканитом?
>У к2 уже есть стальные трубы с высокой проводимостью.
Ты прикалываешься? Они ни о чём, анон выше прав про Fluids Must Flow.
>Перевод слова "труба"? Во-первых тебе нужна практика, во-вторых заучивая переведённую терминологию ты отрезаешь себя от сообщества.
Анон, не драматизируй. Мое сообщество - 14 постеров в этом треде. Ну на форч иногда пишу.
>Какой челлендж?
Вся игра? Ракеты там дрочить пушки.
>У тебя в конце игры арколинки есть
Ну так как раз и материя появляется.
>же до этого были занерфлены...
Хм. Ну окей. Мне как то похер. Поставлю две лол.
> В к2 было что делать, была дробика. Теперь, считай, нет её.
А вот тут подробнее. Запретили дробить ландфил? Кек блядь, а песок?
>побочки очень скучные
Эт правда. Но выбор есть только между Се и какой-ибудь пьянью или бобаном, которых я пожалуй не потяну.
>Даёбтвою мать, открой описание и почитай его внимательно
Так и не увидел нихуя кроме просто больших труб. Какая там еще система?
>>7995481
Ну раз так рекомендуют ок. Вьебу
Еще нашел прикольный мод на дрифт машины, а он чет не рабочий. Обидно.
>Ну так как раз и материя появляется.
Ну так к этому времени она, даже если была бы как в настоящем к2, уже никакой челендж был не сломала. Потому что в СЕ к этому времени есть и куда большие читы.
В этом одна из характерных особенностей к2се, имбовые штуки из к2 там режутся в угоду не менее имбовых штук из се, чисто из ревности. Можно ещё вспомнить лучеприёмник для космических кораблей, например.
>Запретили дробить ландфил?
Запретили. А что ещё с ним делать - а ничего. Иди нахуй, складывай в ящик или утилизируй эксплоитами.
Песок в СЕ добывается в отдельном здании, не в дробилке.
Так тебе уже места не хватает в блоках, какие банки сейчас делаешь?
это не "уже" это "еще" т2 тараканы + еда для тараканов + резина. разнести на отдельные производства влегкую.
Хуя у тебя манямирок, англошизик. Таблетки принять не забыл?
Бетоном залита, сэр.
Никогда.
Можно было бы и без них, но тогда нужно было бы сделать отложенное применение рецептов.
Смена рецепта помещается в какую-то очередь у ассемблера.
Вычисляются те ресурсы, которые при смене станут "мусорными".
Дальше работаем с ними ещё пока со старым рецептом.
Лапы берут их ровно только то количество, чтобы допроизвести по старому рецепту предметов и при производстве схлопнуться в 0.
Схлопнули в 0 - переключили на новый рецепт, никакого зависшего мусора в лапах, вуаля.
Мнение?
Слишком много телепатии для лап, хочешь такое сделать - сделай сам с комбинаторами. Плюс этот лаг со сменой рецепта нахуй не нужен.
Пидоры блядь, просто пидоры.
Ну вот видишь, пьянь максимально близка к народу, не то что, эти ваши прочие оверхолы.
Руки как дубовые вообще нихуя не помню как играть.
2 с половиной часа проиграл только манипуляторы с конвейерами автоматизировал.
Новинка этого рана - кокс. Я чет посчитал, топить коксом намного выгоднее и экологичнее. А главное что уголь то, кроме пластика, вообще нахуй ни для чего не нужен, еще и сталь будет легче плавить.
Единственный минус - теперь я зависим не только от угля но и от небольшого кол-ва камня. Да пох можно пару камней сломать и еще на полчаса хватит.
В планах на сегодня - допилить кокс, сделать нормальные печные блоки железа меди и дорогущей стали, сделать зачатки шины, автоматизировать компоненты, логистику, первое производство и наконец первые две техкарты. Затем или где-то в процессе надо бы уже окукливаться стеночками. Кусачие пидоры не дремлют.
Тогда уже заживём.
Ага. Можно вообще по верху и низу пустить но экономия места получится мизерная. Но вообще стоит да. Что-то по привычке делаю.
тут в любом случае нужен гидроксид натрия, который получается с электролиза, причем все идет в дело, без отходов
все. бетон потратил, можно делать ниобений
Между машинами можно воткнуть одну секцию трубы. И тогда там образуется промежуточек, куда хорошо помещаются ЛЭП. Одна опора сразу захватывает 4 паровика, и не надо делать промежутков.
Не, я ж не дебил. Походу в эдитор экстеншене как-то умудрился отключить и не заметить.
Хочется изначально сделать поездатую фабрику без предварительного открытия технологий и возни с ресурсами.
Консольными командами нахуярь себе что нужно.
Твой метод приведёт к дедлокам
теперь
1. окучить 2 камня соли
2. построить железо и сталь
3. сделать ниобиневые трубы
Все базовая логистика и компоненты готовы. Фух блядь обоссанная бернер фаза официально позади. Нахуй она в моде про космос вобще? Ну ладно, зато хардкоооор.
Алсо лоадеры просто неадекватные. 50 КРАСНЫХ СХЕМ на 1 красный лоадер, вы ебанутые? Да там 5 красная цена вы че. Просто без них пока поиграю.
А на космический 50 процессоров. На 1. На суперкомьютер если что 100 идет.
Это одно из недавних ебанутых изменений. Раньше они стоили как в к2, но ебанько решил что НЕЧА ТУТ.
А зачем же ты "отгородился" воронками от ядерных ракет, когда кусак на карте не видно? Фантомные боли? У тебя сожрали базу и никак не можешь забыть об этом? Хочешь об этом поговорить? Или сразу выйдешь в окно?
ебать дерьмо
Пчел, это Нуллиус, ты там кусак разводишь сам после определенного момента. Сначала терраформируешь ландшафт в сырую землю, потом сажаешь травку, в водоемы сажаешь водоросли, пускаешь рыбку. Потом сажаешь плевак, вокруг них сажаешь деревья и уже в конце запускаешь кусак, причем кусак надо садить близко к водорослям и водоемам, поэтому большая-пребольшая водная граница это огроменный плюс, ибо им всем надо место, 50 гнезд в один чанк запихнуть не получится.
Сегодня закончил плевак с деревьями, завтра буду запускать жуков. А там и до финиша рукой подать.
Хахахахахахахахахахахахахахахаха... ХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА! Все правильно Срандель делает (ну или кто там за него), читоблядки должны страдать. Сначала забрал ботов, теперь начинает отбирать лоадеры. Следовало эту хуиту вообще за тирные космобанки банки спрятать, а то мамкины инженеры совсем играть разучились без своих читов.
Теперь нужен лоадер атришн, чтобы если больше 50 лоадеров на одной поверхности, то они рандомно взрывались нахуй.
Ебобо? Красторио забаланшено под лоадеры, какой чит. Плюс есть сранделевские лоадеры, которые тоже на СЕ могут быть поставлены.
> то они рандомно взрывались нахуй.
И оставляли бы воронку на поверхности чтобы чертёж замены автоматически не разместился
Почему бы сразу в обязательных зависимостях не поставить устройство, которое подключается к пользователю и бьёт его током?
Ага, или при достижении 1000 спм включался вибратор...
>The recycler is unlocked by mining scrap and is critical to Fulgora's industry. When you recycle scrap, you get a few low-level products like ice, and stone, but you also get some high-level items like processing units.
Я ж говорил, сука! ГОВОРИЛ! Будет микросхемная шахта, будет! Теперь нужны только роботы вместо кусак и всё будет как я представлял себе технопланету, пусть и в другом визуальном стиле. Ну а фиолетовая она пушо холмиум тепо перенесли из се.
>ты там кусак разводишь сам после определенного момента
Нихерасе поворот. Сделал заметочку, когда-нибудь поиграю.
>Красторио забаланшено под лоадеры, какой чит.
Красторио - да, СЕ - нет. Там по ходу игры не раз подсовываются интересные паззлы как положить в машину дохуя предметов сразу или успеть вынуть.
Витамеланж, например - сделать быструю обработку, которая не занимает пол планеты и не требует балансеров 10+ на 10+, чтобы функционировать не так-то просто, а лоадеры этот паззл моментально обходят, ровно как и все другие. Основной боттлнэк в обработке той фиолетовой хуйни из лейтгейма (забыл как называется) - это как быстро ты сможешь погрузить и сгрузить ее с корабля, в ванильном СЕ приходится жонглировать 5-7 кораблями по одному маршруту, чтобы заводы не простаивали.
Кусакофабрика и кусак-дроно запускалка.
Какой инсайд, аутяра? Это в списке его хотелки на реализацию в будущих версиях мода. Сам он нихуя не сделал, но иту идею развили в аддоне. Ну и отлично.
У тебя и миллион модов, которые они раздербанили для 2.0 - инсайды.
Из недостатков могу только тыкнуть в приколы вроде того, что первый реактор выплёвывает уже сразу 5000-тысячный расплав соли. Казалось бы, теперь бери да пользуйся, но есть одна мааааленькая загвоздка, мы с такими температурами работать не умеем практически до самого конца игры, поэтому выкидываем на помойку 60% энергии и довольствуемся 2000 градусами. Тарама-парам-пам.
Да это ты рвёшься в защите протыка. Тебе сказали что сравнение идёт между тем что ест ьв моде и тем что будет в аддоне. Чё тебе неясно?
Тю ёб твою мать.
Чувак знает заранее содержание следующего ффф, а ты тут трясешься, что это его фантазии.
Скажи честно, ты ебанутый?
Прекрати визг. Это его хотелки, которые он "планировал" сделать в своём моде. Но не сделал. Часть этих холтелок была/будет реализована в аддоне. Но в моде их как не было, так и нет.
Почему у тебя горит жопа со сравнения аддона и существующего на данный момент мода?
Блядь, ну ты и долбоёб.
Нахуя
Он красный, дальтоник
А бля. Чет я ебу дал.
Чудовище франкенштейна, если бы франкенштейн был васяном. В обоих модах прогрессия, баланс и техи сами по себе порой сделаны не лучшим образом, а добавление одного в другое вообще нахуй все расшатывает до невозможности и играть становится либо слишком просто, либо слишком сложно. Совместимость ради совместимости. Проходить их по отдельности мне было в десять раз приятнее.
Адекват в треде.
слишком ярко
Выглядит, как чулочки
В первом случае заебок, потому что это единственный твёрдый ресурс на карте. Клёво сделали.
Похоже кал с рандомным дропом предметов делал тот же зеленоволосый педик, что и рандомное качество предметов. Надо пойти чекнуть разрабов на сайте, может добавили какого-то дауна.
Значит толстишь.
забил на соль и ниобений. его все равно с избытком. медь, железо
Что значат метки на станциях 3 < , 3 > ?
<> пусть типа "вход/выход" (почему не стрелка-вниз/стрелка-вверх для выгрузка/загрузка?) А что такое 3?
>количество вагонов
У меня обычно большие рудовозы по 4 вагона с аутпостов, а внутри базы 1-вагонные "шныри".
Пишу "Large" к имени станции для длинных. Подумаю над твоей идеей - ставить значок 4 и всё.
А еще вот вопрос возник.
Как ты проектировал перекрестки на ж.д.?
Вот вижу у тебя нет рельсы напрямую и даже если поезду надо ехать прямо он всё рано будет как-то там крутиться. Это ты сознательно пожертвовал такой возможностью для какого-то преимущества, или случайно вышло?
ради компактности. тут или увеличивать сам перекресток(в результате между перекрестками не остается места и получается херня) или параллельные пути(например два верхних) будут блокироваться одним поездом потому что тупо некуда поставить сигналы и нахер тогда четыре колеи?
Рассматривал подобную схему с "петлями"?
Везде одностороннее движение (можно и двух полосную прихуячить, и даже наверное трёхполосную в ширину чанка).
Тогда исчезают перекрёстки, все везде едут друг за другом. Недостаток - надо побольше покрутиться. Вместо прохождения перекрестка будет кружок по блоку.
Не-не. Это как бы одностороннее движение, это не реверсивные колеи.
По колее можно ехать только в одну сторону.
Или по-другому - встречная колея не рядом идёт, а в соседнем блоке.
Рандомное качество предметов - это, насколько я помню, шиза чисто Ковареха, и он хотел ее включить ее еще в 1.0, но не хватило времени/ресурсов реализовать.
>Игра-конструктор сдохла, да здравствует игра-аркада.
Это было понятно еще с первых ФФФов, когда вместо новых полезных деталей стали анонсировать рескины модов и хуйню без задач типа качества или второго яруса.
>вместо новых полезных деталей
>типа качества или второго яруса
Смешно, взял и перечислил реально полезные нововведения, как же ты так ошибся?
Дитё хейтит все, что не он придумал, ибо это плохо.
Ему подавай свистоперделки, анимешные скины, эффекты на весь экран и рецепт бесконечных сундука и трубы на этапе красных банок, а то играть тяжело, какие-то там новые планеты, рецепты, качества, тьху блядь.
Щас ещё порвётся и будет кидаться в обратку, якобы это мы визжим.
А чего ограничиваться одним, будет это Factorio Skylines, ага.
С другой стороны, вторым ярусом можно сделать перекресток без явных пересечений и не ебать себе мозг.
А вообще в самом деле, какого хуя есть подземный конвейер(многоуровневый - belt weaving откуда бы взялся), а подземку для поездов не добавляют?
Насколько помню, тоннели для железки они не стали делать, потому что не поняли что делать, если поезд застрянет в тоннеле.
Это довольно сложная хуйня, даже клиффы не создают возвышенностей, а просто являются плоскими препятствиями. Хуй пойми насколько надо движок переделывать и насколько потом всё сломается в контенте/модах.
То же, что и с предметами в подземном конвейере.
Например там будет развязка (а тоннели и нужны для развязки) и из-за ошибки игрока случился дедлок поездов, пока один из них в тоннеле. Надо сесть в локомотив (его нос торчит) - ок, это можно, сели. А потом надо на пару клеток его отогнать назад, чтобы разблокировать другой поезд - и тут получается игрок попадает в тоннель.
>>8012316
Тогда надо будет делать какое-то remote управление поездами, чтобы можно было не заходя в поезд отогнать его чуть назад или вперед и решать дедлоки.
Вот такой ремот наверное был бы решением.
>поезд едет сам без топлива
волшебный костыль, строишь одни туннели и топливо не нужно.
Еще вопросы:
Что делать, если игрок захочет снести туннель с поездом внутри?
Как ставить и считывать светофоры в туннеле?
Ты на скрин внимательно посмотри, у этого поехавшего ни одного кусаки в килл-листе, он исключительно свою базу громил в припадках. И кого ИТТ может заинтересовать мнение подобного клоуна? Кроме тебя.
> волшебный костыль, строишь одни туннели и топливо не нужно.
Речь только про спуск и подъем, а тоннели фиксированной длины.
> Еще вопросы:
> Что делать, если игрок захочет снести туннель с поездом внутри?
То же, что и с подземными конвейерами.
> Как ставить и считывать светофоры в туннеле?
Никак, фиксированная длина тоннеля и отсутвие пересечений в нем не будут требовать наличие светофоров.
>То же, что и с подземными конвейерами.
100к предметов пытаются заполнить карманы, а потом выпадают на землю.
Охуенно, но все-таки начинай думать.
Никогда такого не было и вот опять.
>реально полезные нововведения
Разве что для дрочителей 9000 спмов ради дроча, и подпивасов которые кроме лапши ничего не знают и даже самую простую развязку рассигналить не способны.
>для дрочителей 9000 спмов ради дроча
...уже есть ванилла 1.0.
>подпивасов которые кроме лапши ничего не знают и даже самую простую развязку рассигналить не способны
и которые не осилят рабочие и нагруженные развязки на других планетах в аддоне между множеством островов, потому что скачанные блюпринты не подходят, а свои делать не умеют.
>нагруженные развязки
Ох уж этот имплаинг, что доп будет требовать производств, которые смогут перегрузить даже самую допотопную одноколейку. Будет как ваниль, которая комфортно проходится с 60 спм на шине из красных ремней, а поезда только руду из ебеней подвозят.
Прохождение аддона будет как и сейчас, обучалкой 2.0, прошел и начал испытывать игру на прочность развивая базу пока не надоест.
Менеджмент дюжины побочек и размещение всего этого добра на маленьких островах наконец-то даст леща любителям бездумно шлепать чертежи из книжки без оглядки на свободное место.
Каюсь, я и сам грешник, поставил LTN и думаю что всё так и надо. Но эта часть игры подучилась просто ебучей аркадой. Change my mind.
Не аркада, а тактика или головоломка. Аркада, это когда испытываются рефлексы игрока, а тут упрощение моделирования в пользу чётких логичных правил. Не так уж важно что эта игровая механика выглядит как поезда.
>поставил LTN и думаю что всё так и надо
Тупо читы. Вот просто тупо, это как всю базу на логистических ботах строить.
Да ничё плохого. Вот тебе ещё идея для базы, к ассемблеру на входе ставишь бесконечный сундук с выставленными ингридиентами, а на выходе - бесконечный сундук с удалением предметов. А техи учишь консольной командой.
Вот это игра, это я понимаю.
Охуенная идея. А где взять такие сундуки и как консоль открыть?
>А то, что вам в игру не завезли динамическую сцепку вагонов и локомотивов -- вам похуй просто.
Любой плевок в сторону допа - это в том числе и претензия к просраному потанцевалу разработки. Если бы всю эту хуиту что показывают в ФФФах завезли вместе с пиздатыми и практичными новыми вещами, то никто бы ничего и не сказал. Но нет, время и ресурсы не бесконечны, и хуиты наделали вместо чего-то на самом деле интересного и практичного в гейплее. Так что совсем не похуй.
>не завезли динамическую сцепку вагонов и локомотивов
А если б завезли, то ньюфаги на этом месте моментально и окончательно дропнули бы игру, потому что слишком сложно и нужно изучать сложную логику управления жд-сетью с депо и сортировочными горками.
Сейчас бы извиняться перед микрочеликом, который прибегает под каждый пост Кириллов, суть такова, и серит про то как ему НЕПРАВИЛЬНО делают аддон, но сам предложить может ровно нихуя.
Человек-анекдот.
Но вы только подумайте, насколько же это абсурдно, когда после изучения всех исследований, запуска множества ракет. Ты производишь ядерное топливо, чтобы дроны положили его в ящик за три пизды от производства, чтобы заправить поезд!
Вместо максимально логичной электрификации жд путей, и перехода на электропоезда.
>но сам предложить может ровно нихуя
Оплатишь мне месяц работы геймдизанером - я посижу для тебя над новыми идеями, потестирую (программерам которые будут прототипы делать тоже нужно будет кушот кстати), подумаю над правильной имплементацией и балансированием с остальным контентом игры. Придумать что-то кардинально новое и нормально включить это в игру - это тебе не QoL-моды пиздить с модпортала, упорядочив их по популярности.
Вубы располагают и временем, и ресурсами, и возможностью для реализации нового игрового опыта, но вместо того, что сделать что-то, на что способны только они (имея возможность апгрейдить код игры, в отличии от овехольщиков), они решают копировать уже придуманное и сделанное за них, тратя тысячи человеко-часов на очередное говно, про которое они потом напишут "эмм, нууу, мы вам тут очередную хуиту придумали, но вы не пугайтесь, если не хотите можете ей не пользоваться" (неироничное предложение из ФФФа про качество кста). Вот это я понимаю охуенная фича, когда даже ее разработчик не знает, зачем он ее высрал. Опять модерам отдуваться и придумывать гейплей, где все это говно будет на самом деле нужно.
>Оплатишь мне месяц работы геймдизанером
И ты не сделаешь нихуя, кукарека. Ты ещё на ступень ниже стоишь, если вубы придумывают фичи которые нравятся им лично, то ты только срёшь.
>Вубы располагают и временем, и ресурсами, и возможностью для реализации нового игрового опыта
Скорее всего там перестановки в команде. Точнее: народ куда-то ушёл (не сидеть же всю жизнь на одном проекте), а бренд продали другой компании.
Старые кадры может быть занимаются общим менеджментом, не более того. Ну, и теперь новый хозяин пытается всё это доить за бабло - поэтому платные аддоны.
2280x1080, 0:09
Как всегда, опять разрабы себе говна в шорты наложили, ух какие они.
Месяц работы шитпостера тебе тоже никто не оплачивал, но что-то тебя это не останавливает, лул.
Настрочить два толстых абзаца в качестве оправдания отсутствия идей, которые бы развили главную тему игры про автоматизацию, всякий может, зато не всякий может что-то придумать. В других факториолайках тоже нихуя не придумали, кроме добавления третьего измерения.
Двачую по всем пунктам. Разраб действительно в бложике написал "ну мы высрали качество предметов, но если не нравится, то можете и отключить". Лол, спасибо за заботу и сотни чесловекочасов на этот кал для зумеров.
Разрабы написали, что им самим очень понравилось фишка с качеством, но для хейтерков оставили возможность выбрать как им удобнее играть.
Но, как оказывается, хейтерки даже против такой свободы.
>очень понравилось фишка с качеством
Сыглы, кому может не понравится рандомное производство в игре про расчет производства и логистики? Особенно инженеры из любой области в экстазе. Вот я например считаю завод драгметаллов тут в своей дерьмании, не представляешь какой бы кайф получал от рандомного результата расчетов каждый день, 10/10 господи! Надо посоветовать сотрудникам!
>ох, бой, аргумент А В РЕАЛЕ НЕ ТАК ВСЕ!
А как там в вашей дерьмании, поезда ядерными топливом заправляете?
Конвейер тоже работают на эфире?
А сколько заводов в кармане носите?
>не представляешь какой бы кайф получал от рандомного результата
А если б завод рандомно выдавал качество свыше запланированного? Уверен, все были бы в экстазе.
Нихуево так, на шару получить подстанцию с увеличенным покрытием.
Может, я не так понял, поясни что значит регулируется модулем? Я это понимаю так: ты производишь фабрику, она может рандомно (коэффициенты зависят от качества фабрики, которая её произвела) заспавнится с различными показателями качества и уже в свою очередь производить предметы разного качества.
>кому может не понравится рандомное производство в игре про расчет производства и логисти
Бедняжка, как ты там, держишься из последних сил?
Да, и результат не гарантирован, по-сути брак. Никакого противоречия с реальным производством тут нет, если рабочее изделие не соответствует ожидаемым характеристикам - его списывают.
>А как там в вашей дерьмании, поезда ядерными топливом заправляете?
Подлодки и корабли вполне заправляют, так что все в границах возможного. Если бы в нашем мире, как и в мире Факторки, не было леваков, топящих против использования ядерки в повседневной промышленности, то заправляли бы и поезда))
Ты ведь понимаешь, что показав скриншот из пьяни, ты фактически своевал в другую сторону?
>Электропоезда
>АЭС
Ну да, сейчас поезда не ездят благодаря атомной энергетике в том числе, да.
Мне показалось, там была ну прямо таки неприкрытая ирония и сарказм.
Я вообще не понимаю, кто тут воюет и с кем, одного шизика на традиционном самоподдуве от ффф я узнал.
320x240, 0:32
>Если бы в нашем мире, как и в мире Факторки, не было леваков, топящих против использования ядерки в повседневной промышленности, то заправляли бы и поезда
Пусть для начала сделают так, чтобы поезда не сталкивались, как сейчас происходит регулярно, а то представляю, что будет если 2 ядерных локомотива по 400км/час въебутся в лобовую друг в друга, потом собирай уран и плутоний разбросанный на гектарах.
Плюс человеческий фактор, радионуклеиды - это огромная ответственность в обращение с ними, а люди говно, да.
>а то представляю, что будет если 2 ядерных локомотива по 400км/час въебутся в лобовую друг в друга, потом собирай уран и плутоний разбросанный на гектарах
Пускай у военки консультируются, они уже давно мастера собирания)) https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_military_nuclear_accidents
>Пускай у военки консультируются, они уже давно мастера собирания))
Да, я уже как-то смотрел про этих бравых ребят https://www.youtube.com/watch?v=M228s5vKaQ4
Тут что называется, меньше знаешь - крепче спишь.
И не говори. Вот бы кто сделал такой мод https://mods.factorio.com/mod/Realistic_Electric_Trains_fix
Ну вот поставь и расскажи как оно. Доклад со скриншотами. А то подозрительно это, а просто в поиск вбить - мало будет.
>вообще не понимаю, кто тут воюет и с кем
Нормальные люди с бетоноблядями, например.
Шиноблядки с ситиблядками и дроноблядками.
Есть ещё спм-дрочеры, спидраннеры, васяномодолюбители и прочий зоопарк.
Ты сам-то чьих будешь? В стороне отсидеться не удастся, не надейся - так или иначе брызги от боевых говномётов долетают до каждого ИТТ.
АЧИВКОБЛЯДЬ
Мне очень интересно.
Не, титиблокоблядь - не человек.
Гейм репорты - часть треда. Не бузи.
С отходами я считаю не додушили. Где опилки и стружка? Непорядок.
Нахуя там высокие здания, которые загараживают объекты за ними для меня загадка.
В моде странная прогрессия. Турелька изучается задолго до первых боеприпасов. Иногда ты открываешь здание и понятия не имеешь нахуя оно нужно. Между появлением возможности добывать углекислый газ и зданием где его можно было использовать прошло дохуя тех.
На пиках база до перестройки и попуска жуками. Свинец оказался в жопе мире и патронов, чтоб отбиваться не было. Пойду заново начну на карте где ресурсы для патронов в шаговой доступности.
>Сначала поставил К2, но он чето сразу не зашел. Решил навернуть пьянь
Ебааааааать. Анон, ты сильно погорячился, очень сильно.
к сожалению блок как раз не помещается в экран
>>8022369
в данный момент "на глазок". вытянуть бы до схем что бы нормально начать строить. большая часть блоков идет по цепочке. на станцию уходит по 600 схем.
собственно заканчиваю зеленые схемы с запасом под увеличение раза в 3. впереди зреет жопа с батарейками. на них нужна азотная кислота. много её. а получаю капли с навоза(мочевины)
пьянь с жуками? а ты рисковый. нужно отключать эволюцию по времени и загрязнениям хотя бы, а то сожрут до того как сможешь в патроны. особенно сейчас где нужен порох блядь. который ажно на третьей науке
В СЕ мягкий старт. После ваниллы ну может быть раза в два усложнение рецептов на низкотировые банки.
Сразу не охуеваешь что надо сжечь говнород чтобы получить пиздород, который смешать с гееродом и в конце концов из этого получить шлак из которого Крыняталлизовать прекурсор железа и наконец получить железную плитку! (моё первое впечатление об си-блоке почти дословно).
А в СЕ всего-то вместо шестеренки + проволока + плитки , два вида движков + шестеренки + проволока + плитки. Такого уровня усложнение которое после ваниллы напряжно (и интересно!) вывозить, но не смертельно.
На уровне космоса потом можно бросить и идти дрочить более сложные на старте моде.
Еще раз уточню: я только про старт.
>к сожалению блок как раз не помещается в экран
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
Только се .это нихуя не "ванилла полтора" (на, по крайней мере пока к ней аддон не вышел), это крупный и довольно самобытный мод.
Я просто попробовал стартануть в нескольких оверхолах. (К2, Сиблок, СЕ, ИР).
Вот сел 1го января и по часу в каждом провел. Лучше всего зашел старт СЕ.
Вот и предлагаю теперь анону, который хочет поробовать моды (! то есть в первый раз) - тоже начать с СЕ. Поиграть докуда поиграться, и потом дропнуть и перейти к чему-то другому или уже доигрывать.
Автор ОП-пасты просто не играл SE отдельно, логика такая, что раз SE+K2 в Эксперте, значит отдельно SE будет проще.
>это крупный и довольно самобытный мод.
Тогда надо вообще убирать категорию 1.5 и добавлять мод тоже в Эксперт
>Тогда надо вообще убирать категорию 1.5 и добавлять мод тоже в Эксперт
Ну да. А то ему присвоен особый статус, будто бы он как-то проще для начинающих.
Ещё есть лайтовая бобянка, сиблок с ней, легко и приятно играются. А пьянь это для тех случаев, когда у тебя уже аутизм терминальной стадии наступает.
вот щас набереться куча схем и въебу оставшиеся 2(ну точнее 3, но блока батареек я даже не начинал делать. как начинаю считать сколько надо, дохожу до 3х белтов мочевины и сразу удаляю блок. но кстати у меня вот только биотехнологии 3 изучились, можно получать кислоту из мяса. надо посчитать)
Еще вопрос.
У тебя поезда просто жёстко катаются item1-load -> item1-unload, или какой-то схематоз со станциями ожидания, лимитами станциями, логическими схемами и т.п.?
>лтн
А, ну ладно. А то сижу в ванилле тестирую ванильные поезда с лимитами станций, не хочу лтн.
собственно. алсо проебался с настройками станций. теперь переделывать чертеж.
Просто интересно. Я смотрю ненапряжные сериалы типа "доктор хаус" (такие, у которых 22 серии в сезоне, и не надо слишком пристально следить за происходящим).
Под подкасты.
Выглядит как будто дерево надо посадить, а потом росток туда принести.
дерево как модуль. типа основа фермерства в пьяне. здание без модулей не работает воопше. первые модули можно получить через дорогой разовый процесс(смолы, дерева, мха и водорослей не касается) а потом пустить их в разведение обычным путем. здание имеет по дефолту очень низкую скорость а т1 модули бустят её до около 1.
Англошизик, спок.
Прекрасно. Схоронил.
Бетонохейтеры. Бетон - это реально лучшее, что есть в этой игре.
Бетон - нецелевой расход ресурсов. Допускается в виде ускоряющих движение дорожек (для неосиляторов, не могущих в броню с экзоскелетами и реактивные ранцы) и, для эстетики, в виде обрамления производственных комплексов и разграничительных линий между ними.
Однако нарушенное мышление бетоноблядей заставляет их при виде бетона выпучивать глаза и заливать им всё отсюда до горизонта, бессмысленно расходуя ресурсы и капая на клавиатуру слюнями. А потом их находят в подвале ебущими бетонную стену, скручивают и увозят в дурку со словами "Всё, забудьте, нет его и не было. Бетоноблядь - не человек".
Выглядит как-то по пидорски.
лол, та же шиза. вот эта выглядела до обрезки как америка. еще одну россиеобразную уже удалил
Самое главное — не забывать, что все эти говномёты лишь марают клавиатуру, монитор и стол говнометателя.
Бетоношизик всё же лучше аниме-дегенерата.
Ты в корне неправ. Говнометатели - счастливейшие люди в треде, им даже играть не обязательно. Зашёл раз-другой в день, разрядил говномёт, потом заглянул проверить реакцию и сидишь, улыбаешься.
Нахуя это говнокоманда нужна если есть мод который позволяет выбрать область и масштабировать конечный результат так как тебе нужно.
Возможно, запуск некого гипермаяка по примеру Красторки, из сверхредких/сверхсложных в крафте/нужных в запредельном количестве компонентов.
Нет. Мы самые несчастные. Хотим поиграть, а времени только часик вечером, даже садиться нет смысла за факторку. И только на выходных удается выкроить хорошую сессию игры.
Конечно. Набегут алкаши, растащат. Судя по виду пластины и плотности меди, одна весит киллограм 100. Это же сколько на одну пластину гулять можно.
Около 200 грамм оно весит.
Кусок угля 190грамм, вычислено по его энергетике (4 мегаджоуля). Значит все подобные ресурсы тоже весят около того.
Но когда она на земле лежит, выглядит так как будто толщина 2 пальца. Алсо, медь это не железо, там реакция на смоподуве идет. Не оксид восстанавливается, а колчедан обжигается, а он как ископаемое топливо почти.
Я так делаю когда ресурсы нужно из области вывезти чтобы было место под постройку. Добываешь всё в сундуки, а потом поездами вывозишь.
У меди плотность слегка отличается от угля - ты не можешь сказать, что если кусок угля такой же по размеру, как медь, то весит он столько же.
Так-то локомотивы по такой же ленте катаются размером с уголь. Поэтому спекулировать можно как угодно.
А чем тебе "около" не нравится.
Тут ещё вопрос в том, должны ли единицы материала быть одинаковы по массе или габаритам.
А откуда появляется этот "scrap"?
Это же что-то готовое разрушаешь, получается скрап, и потом из этого скрапа можно вот ебаться так как у тебя на картинке.
Можно ведь и не разрушать ничего (ну наверное).
Ты FFF жопой читал? Этот самый скрап лежит на планете как обычный ресурс, то есть как камень/железо/медь/уголь/уран, только особенность этой планеты именно в том что кроме скрапа и нефти там больше ничего нет. Даже воды нет, ты должен её из скрапа в качестве льда вытаскивать и потом уже расплавлять.
>не самый оптимальный вариант
В заявленных условиях у нас нет выбора кроме переработки скрапа, т.к. хольмимум весь добыли, а мы ради него на планету и прилетели.
>В заявленных условиях у нас нет выбора кроме переработки скрапа
Понятное дело что нет, я про то что в установке разрабов там после одного цикла переработки идёт ещё один цикл, а за ними ещё и ещё пока все компоненты не разложатся полностью на составляющие. Например зачем полностью разбирать синие и красные микросхемы, а потом снова собирать их в сборщике когда они понадобятся в производстве. И так во всём.
Это всё дело нужно оптимизировать чтобы разбирались только излишки без необходимости собирать заново то что было разобрано.
>. Например зачем полностью разбирать синие и красные микросхемы, а потом снова собирать их в сборщике когда они понадобятся в производстве. И так во всём.
Не разбирай, ты дурной? Сплиттеры с фильтрами и приоритетами тебе зачем?
Звучит как интересный ребус.
Разбирать по кругу пока не разберется до нужного исходника, не забывая забирать нужное количество промежуточных продуктов.
Напрашивается сушибелт с фильтрующими инсертерами, которые забирают продукт и выкладывают на выходную ленту, а всё что мимо проехало - дальше хуярит на разборку.
>Например зачем полностью разбирать синие и красные микросхемы, а потом снова собирать их в сборщике когда они понадобятся в производстве.
Затем, что столько микросхем нужно не будет, а меди и железа будет не хватать. Зачем трястись над схемами, если их будет переизбыток?
> переведя это в логистический ад
Ну если ты хлебушек, то ад. Можно будет просто не играть в адское ДЛЦ или не летать на адскую планету
Тут зависит от того, что на этой планете нужно будет. Может быть так, что этих добаываемых микросхем будет не хватать. МОжет быть так, что они вообще будут не нужны, а посылать их на наёбис будет слишком дорого.
В смысле избыток возвращать обратно, и пусть дальше катается? 2 сплиттера нужно?
Такое точно будет работать? Надо проверить.
Не дальше, а в целом на переработку. Вот едет у тебя лента с говном, ты ставишь из неё фильтр сплиттер на микросхемки, которые пойдут в производство, а потом сразу приорити сплиттер с приоритетом в производство, а другой выход - обратно в изначальную ленту, через третий сплиттер или просто сайдлоадингом.
Как ты называешь "ванилобляди" это база этой игры, её основа, фундамент на которой она стоит. Деньги разработчику приносят именно "ванилобляди", а не задроты которые дрочат оверхолы на тысячу часов реального времени. Ты сейчас можешь посмотреть на эту статистику по скачиваниям и наверное подумать что вас аж 4% от общего количества игроков, но это не так, вас меньше процента, попробуй своей "умной" головой подумать как я пришёл к такому выводу.
Шиз, от этого "база" от этого стала менее потешной или что?
Такая штука создаст зависимость, и кусок с переработкой скрапа не будет "блоком" (чистой функцией, если угодно). Это приведет к лапшизму и к скорому пиздецу.
Если я конечно верно понял твою идею - возвращать излишки нужного обратно на ленту ненужного.
Нет, ты какую-то фигни выдумал, пиздеца не -будет-.
Вот что за хуйню ты несёшь, беспомощное чучело? Сделай так, чтоб он не прекратился, блядь. Если полбазы кусаки сожрут или уголь на электростанции кончится, тоже всё застопорится, и что теперь - вообще не играть?
Это несложно сделать. Берешь и инсертерами перекладываешь. Число инсёртеров рассчитать легко, чтобы они заполняли выходной белт. И не надо ничего городить со сплиттером и обратной связью.
Инсертеры электричество жрут, потенциально это бесконечные убытки по сравнению со сплитерами.
С инсертерами остаётся малый шанс, что что-то всё же мимо них проскочит, если волей рандома по белту придёт сразу большая группа, условно говоря, шестерней (у них вроде самый большой шанс получения).
Можно это законтрить, закольцевав подающий белт, но... а хуй знает, что "но", не рождается внятный аргумент, кроме разве что того, что я всегда по возможности такого избегал.
То есть вместо того чтоб поставить один сплиттер (ну или два) ты поставишь миллион лапок и будешь надеяться на лучшее? С тобой всё хорошо?
Да, я поставлю максимум 6 инсертеров на один такой "выход" из блока, и это будет надежно работать.
6 клеток вместо двух (не считая) ещё 12 клеток с лентами, где это должно выгружаться, возможность выкладывать только на одну сторону белта, затраты на электричество и инфраструктуру и всё равно это будет работать хуже чем сплиттер? С тобой всё хорошо? А, я уже спрашивал.
И это с учётом нынешних белтов, а ведь в аддоне будут более быстрые, хз сколько там лап будет нужно.
Давай-ка еще раз проясним идёю того анона.
Есть сушибелт с говном, которое идёт после переработки скрапа.
Вот поставили сплиттер с фильтром. Он пусть налево выдает нужный продукт (А), а ненужный катится дальше по правому белту.
Слева стоит какая-то ебала, потребляющая (А). Она потребляет то (А), что ей приходит с белта, а если что-то проехало мимо (ну мало ли, другого компонента для рецепта, и ебала встала из-за этого) - то это проехавшее (А) возвращается через другой сплиттер на сушибелт с говном.
Такая идея? Если да - то я утверждаю, это хуйня плохо спроектирована, потому что подаёт (А) обратно, нарушая изоляцию добычи от переработки. На такой хуйне уже не сделать просто шину, по которой будет идти (А), уже надо от такой шины постоянно врезать обратную связь и тащить её обратно на суши-с-говном. При такой идее лучше сделать инсёртеры, сколько бы бесценных ватт они не потребляли при простое.
>а если что-то проехало мимо (ну мало ли, другого компонента для рецепта, и ебала встала из-за этого) -
Чё? Если ебала забита и А не потребляет, то излишек А отправляется обратно на говноленту в переработку.
Причём тут шина? Если у тебя шина с А, то ты этот сплиттер отправляешь сразу в шину, где с неё А берётся в приоритете над основным, производственным источником А. А с шины уже кормится ебала.
Ты в СЕ не играл что ли?
ДА и вообще, я так чувствую что на этой говнопланете целые шины с микросхемами будут не нужны. Будет плюс-минус низкоуровневая переработка/производство. Думаю разработчики действительно считают что ты будешь перерабатывать вообще всё, а потом из базовых ингридиентов делать что-то совершенно новое.
> это хуйня плохо спроектирована
На шине с месивом говна сплиттер с фильтром и приоритетом на ответвление-> ответвление -> сразу же второй сплиттер с приоритетом на ответвление идущее к потербителям, низкоприоритетное ответвление любым способом возвращаешь ша шину (хоть третьим сплиттером)
В итоге за три сплиттера и заняв область 3*3 клетки ты получаешь неблокирующий шину отвод выбранного продукта из ассорти.
>Красной логистики еще не было в молле, пришлось вручную накрафтить красные сплиттеры, чтобы был виден значок приоритета на скрине.
Тебе команда /editor и сохранения для чего даны?
Идея анона вон выше на скриншоте в больших подробностях изложена. С подписями.
Ленты не того цвета? Непонятно? В аддоне, кстати, тоже будут новые ленты. Привыкай. Да и домики переработкой будут заниматься новые, хоть конечно и не эти.
Там планировщики удаления в фильтрах. И квадратные коробочки (это наверное вместо инсёртеров).
> Я верно понял идею анона?
Да, верно.
Можно чуть компактнее сделать если второй сплиттер тоже направленным вверх ставить ну и третий тогда вплотную к нему поставится
Планировщик удаления в фильтрах ставится чтоб эти культяпки не были засраны. Работает и в ванилле, и везде вообще. А лоадеры чисто для наглядности, потому что если там поставить по одному инсёртеру, то создастся впечатление будто выгружается только на одно сторону белта, что неверно, ведь в реальности ты выгружаешь не с одного здания, а где-то там внизу с нескольких.
>Планировщик удаления в фильтрах ставится чтоб эти культяпки не были засраны. Работает и в ванилле, и везде вообще.
О, спасибо, я не знал.
Не обязательно планировщик, что угодно, чего на этом белте не окажется. Просто планировщик заметен.
Но идею-то ты понял? Ничего не забьётся, компактнее и надёжнее чем говно лапками перекладывать.
А как же пропаганда экономии места на бесконечной карте?
Идея верная как я уже выше писал. Плюсы относительно лапок: пропускная способность всегда соответствует конвейерам, апгрейди как угодно. Лапки либо добавлять придётся либо сразу ставить с запасом, а это неэкономное использование ресурсов.
Ну и лапки жрут драгоценную электроэнергию, которую очень сложно добывать. Боже храни конвейеры работающие за счёт квантовых неоднородностей пространства
Очевидная проблема, что ты турели неправильно используешь, во первых нужны лазерные, во вторых ими нужно нарезать местную нечисть в спец. ассемблерах.
Каким нужно быть ебантяем чтоб сделать такой рецепт. А почему тогда во все рецепты не впенюрить средство производства как ингридент? Т.е. жрать и выплёвывать целые ассемблеры.
Вот уж где шизик, боже мой.
Шанс поломки турели!
Вот бы св СЕ тоже добавили. Чтобы турели рандомно взрывались при стрельбе. А огнемётные ещё бы и всё вокруг горящим топливом заливали
Откуда эти большие заводики?
> Каким нужно быть ебантяем
Обычный моддер, который научился в редкатирование джейсончиков и ему норм.
Как я понимаю идея разработчика мода в том что турель изнашивается и условно турели хватит на 1000 циклов производства. И так как думать и делать сложные вещи он не умеет, то у него 2 пути: сделать рецепт у которого на входе одна турель и 1000 продуктов на выходе. Или городить хуйню с вероятностями.
Ты какой-то токсик, фу таким быть.
>>8028475
Ну у турели есть ресурс издрачивания, как видно в среднем хватает на 1000 итераций. Впрочем? чего тебе жаловаться, у тебя там где-то дроны падают от усталости металла и сюрпризы из космоса базу аннигилируют местами.
В бобянке помню, что-то подобное было с выращиванием Крыняталлов кремния, где надо было сунуть самого себя для стартовой затравки.
Пьянь вообще такое любит, это просто вырожденные случаи циклического функционирования сокращённые до 1 ассемблера, всё же чаще всего они растасканы по нескольким цепочкам, к примеру вся базовая металлургия с дроблением руд практически из этого состоит, где всё катается по кругу до полной переработки.
Похоже, что бомже-ресурсы, результат и время умножается в несколько раз. Вот тут пример с контейнером, от каких значений он скалировал тут я хз, наверно раз в 20.
Про планировщик понял. Можно поставить что угодно, чего не бывает на этом белте никогда. Но в качестве маркера - планировщик.
Про то что ничто не забьется, подумал пару минут - вроде да. Но всё равно интуитивно чувствую какую-то проблему с такой схемой. Буду использовать её и постепенно пойму есть проблема или нет.
>>8028450
> Плюсы относительно лапок
У меня другой плюс на уме. Сразу можно "разносить" говнобелт от потребления. Например там где эти 6 лапок стоят - наставить ящиков и пусть там копится буфер. А за буфером можно железку подводить если надо и т.д. и т.п.
Это знаешь, как с поездами. Есть база по которой катаются поезда в одной рельсовой сети. А есть аутпосты, с которых возят руду поезда ВНЕ базовой сети. Какая-то такая изоляция.
В СЕ было что-то подобное ближе к концу игры (один рецепт буквально), просто ставишь лапку в фиолетовый ящик и роботы автоматически разносят намешанное говно обратно по базе в производство.
Дроноблядь, плез.
Одной ручной загрузки хватает на 135 часов игры. Можно конечно с дронами подшаманить, но я пока не освоил этот аспект игры.
Не, не решит. Расход воды будет намного выше, чем способны обеспечить железные трубы. И стальные из Красторки тоже не справятся, проверено.
Помпу на вход и резервуар. Потребители вроде котлов на воходе имеют ноль, градиетн максимальный. 12к в секунду не хватит разве?
Пиздец, ну вот как так? В глаза долбятся, читать нормально не умеют, но на двач приползают и срут. Модуль качества даёт ШАНС произвести продукт соответствующего уровня качества. У тебя по-прежнему будут сыпаться некачественные или более низкого уровня качества продукты, но иногда будут получаться нужного уровня. Твоя задача будет отвести на переработку недостаточно качественные продукты, и прогнать их через сборщик ещё раз, пока не получится нужное качество. И делать это нужно только в тех производствах конечных продуктов, где это реально полезно (то есть, в молле и на самих модулях). Даже сами модули качества можно сделать более качественными, и они дадут тебе повышенный шанс произвести качественный продукт
Пиздец. У тебя в игре поезда ездят автоматически блять, и чтобы они не сталкивались, ты должен просто грамотно расставить светофоры, то есть, правильно все автоматизировать блять. А в жизни у тебя машинист сидит в кабине, и сам все контролирует блять, и все равно при этом иногда бывают столкновения блять.
http://nuclphys.sinp.msu.ru/books/b/%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2_.pdf
Прочитаешь, дойдешь до стадии пикрелейтед, отпишешь.
Четвертый энергоблок только не строй. А то известно чем это заканчивается
Не волнуйся, ему ещё до радионуклидов как до луны пешком.
Это всё — переводы/локализации.
Повторюсь: проблема в пропускной способности самих труб, а не в скорости подачи. Для таких конструкций, как на скрине, с огромным расходом воды, нужно или строить целую паутину из параллельных труб, что тоже работает через жопу, или накатить мод Fluid Must Flow - тамошние мегатрубищи и насосы влёгкую умножают проблему на ноль.
Загляни в начало предыдущего треда, там анон скидывал скрин своего энергоблока, тоже на 6 реакторов.
Что ты ебанутый, очевидно же
720x1280, 0:35
Что там все эти годы натужно кукарекал про читы? Никто конечно же.
так это пиздёжь, дали убирать отсыпку, а не скважины копать
Только лэндфилл убирать, где воды не было, там ты его не сделаешь. ТАк что молчи со своими читами, там целая планета уже без воды анонсирована.
Я ещё и снять штаны и на лицо тебе дристануть успел в прыжке.
С лэндфиллом давно пора, заебал призраки на воде, который тупо дублирует ввсе здания, но делают они это потому, что в космосе будет аналогичная фигня с платформами, и её нужно как-то удалять.
Я проверил себя, со мной всё нормально. Похоже ты дристанул в лицо своей дохлой мамаши бляди.
>Что там все эти годы натужно кукарекал про читы? Никто конечно же.
Дебич, про читы говорили когда кто-то окапывался рвами от кусак там, где воды никогда не было, а снос отсыпки читом никогда и не был.
Стирай портки.
Что за протухший тикток от неграмотного дауна ты притащил? Ты серьезно смотришь где-то такую хуйню вместо того чтобы самому прочесть FFF?
Долбоёб, это ты кукарекал в своё время, что бетон, который стелят дроны это тоже читы, пока интеграцию размещения тайлов не разместили в ванилу?
понял что проебался с апгрейдом мха. "загрязнение" газов мне пока не нужно, а вот биоректор в каждую ферму возьми и встрой.
Апгрейдишь из персонального робопорта, или единая сеть стационарных робопортов, нашлёпал блюпринтов через карту - и они летают сами строят?
Хрень выбрал для мха, надо было хлорированную водичку выбирать, там 30% бонус к продуктивности по сути.
Такая, что играющему на англюсике проще искать информацию в мировой сети. Или править рецепт в коде игры.
Теперь вместо водорослей сразу дерево можно крафтить в руках.
Это вот так в оверхолах могут взять и кардинально изменить начало игры?
Не, ну серьезно. Васянство до такой степени, что не чуть подтюнивают, а вместо этого меняют самую базу?
Брах, это их мод, что хотят, то и делают. Не говоря уже о том, что сиблок сам по себе это не цельная идея, а смесь полудесятка других модов на основе "морской" концепции.
Ну ладно. Хуле теперь делать. Хотел подрочиться с сортировкой зеленых и коричневых водорослей, не повезло, не фортануло.
Покажи в каком из постов горит очко, кроме как в твоем.
Ну чел, если ты знаешь английский язык, но для тебя проблема понять, как в оригинале называется что-то в игре, то...
Да это англошизик, не корми.
Я ещё удивлён, почему анимеблядок не визжит, требуя игру на нихонском.
Игровая условность с жидкостями/газами. Вакуум и расплавленный металл ты тоже вряд ли поперекачиваешь по трубам помпами.
В ваниллу до сих пор играешь? Ну тогда понятно, откуда такие разумисты берутся.
А ты думал с тобой в этом моде шутки шутить будут?
http://nuclphys.sinp.msu.ru/mirrors/m026.htm
https://hightech.fm/2020/10/31/neutron-lifetime?is_ajax=1
Да все поняли, что ты не можешь перевести на английский русские названия, не рвись ты так. Играй на своем англюсике, тебе никто не мешает.
Так это ж ты разгорелся на весь тред, когда выяснилось, что ты прочитать ффф не способен.
Знающий англюсик может играть на обоих языках и наслаждаться игрой, у него есть выбор.
Рвущиеся отрицатели выбирают побухтеть.
Лул, я пост про невозможность прочесть FFF и написал.
Когда в него ссышь, струя и так смывает всё лишнее. Тряпочка - излишество.
Все так, концентрическими движениями от центра экрана по часовой стрелке, каждый новый виток начиная с двух притопов и заканчивая прихлопом, шепотом приговаривая "англошизик уходи, ух бля, ух бля".
Бетоноблядям куда хуже приходится.
Ну давай, загугли дизайн билда аккумуляторов на английском и получишь билд совершенно другого предмета, потому что accumulator'ом на англюсике зовется аккумуляторный блок, а нужными тебе аккумуляторами обозвали battery. И таких примеров в игре жопой жуй.
Англошиз, почему бы тебе не съебаться на реддит или где там факториане ещё общаются на эльфийском, и перестать ебать тут мозги анонам не обсуждать там игру со своими братьями по разуму? Поверь, здесь вряд ли кто-то будет по тебе скучать. И анимеблядка, кстати, можешь с собой забрать.
В который раз убеждаюсь, что ты ебаный шиз.
А то, что на английском пачка батареек и железка это не батарейный/аккумуляторный блок(сиречь battery pack) - это скорее косяк оригинала.
>Жопой жуй
Ну да, ну да. Что ещё, кроме так важной тебе батарейки и фракций нефти мозолит глаза, что ты жить не можешь и под каждой пикчей с русской локализацией начинаешь срать в тред?
Ну и зачем ты это тут сделал? Если мог сделать это сразу тут, без лишнего балансёра.
что это?
>>8034900
я же написал - идет по дальней стороне белта по дефолту. которая после поворота становится ближней. и берет с дальней в первую очередь. получается ближняя сторона забивается. приоритет то там стоял и до этого, а лайн балансер впендюрил сейчас. ну или можно просто было пустить по ближней сразу.
>я же написал - идет по дальней
Я понял, что ты написал, я тебе объясняю, что тебе не нужны 2 балансёра и ты можешь совместить их оба в 1.
Так же оставляешь у верхнего приоритет входа снизу, а нижний сплиттер удаляешь.
а, и так сойдет
зы. расширил никель, что бы на нихром хватало. в складе - "буфер" со старого варианта станции с 9 сундуками, который никак развезти не могли
теперь можно идти спать а завтра начинать мол. или таки сначала резину...
Тебя дауна с русиком весь тред обоссывает, а ты наивно веришь что с одним аноном общаешься.
мимо
русик соси мою пизду, так сказать
у меня промышленное производство говна и современные военные технологии в области говнометания, я не обезьяна
>Вот бы св СЕ тоже добавили. Чтобы турели рандомно взрывались при стрельбе. А огнемётные ещё бы и всё вокруг горящим топливом заливали
И чтобы шанс заклинивания сборщика был и производство вставало, и надо бежать вытаскивать. И дроны могли не только падать, но и застревать при взаимодействии со сборщиками и сундуками, чтобы и после появления дронов нужно было бегать вручную чинить. И еще чтобы в заводиках был не только шанс повышенного качества, но и шанс брака. И брак мог быть и явный, и со скрытым дефектом. Использовал бракованную шестеренку в изготовлении очередного сборщика или турели - сборщик еще больше бракует, турель быстрее взрывается. А если еще и топливо/патроны бракованными сборщиками делаются - то и сильнее. И вообще дефектный снаряд может прям лежа на конвеере/в сундуке рандомно ебануть. Передавайте идеи пу.
> Всё это потом ещё органично вплетается в металлургию
Уже не вплетается))
Как же пьянь оказуаливает.
Так-то я сам играю на англюсике, но англошизу вообще нахуй никак не поддерживаю.
Это случаем не батуты из того смешного мода?
Еще отдельную злобную бабку кускаку отдел ОТК добавить. Охуенно.
И всё это называется объёмным взрывом.
> который качает им же воду из их рва.
Вот бы вода была не бесконечная и можно было осушить!
Это у тебя чего там, из каждого вагона по белту и не сливаешь в один через балансировщик?
вот жи. лтн. без балансировки разгрзки = гроб смерть кладбище пидр
А, окей. Я удивился что раньше, прямо там возле поездов сразу не забалансил, а тащишь вниз.
Но идею в этом тоже вижу. Эти "три белта" у тебя в стандартном чертеже, куда их балансить решаешь ниже, а станции остаются универсальными.
У тебя же лоадеры, можешь просто в 1 большой ящик сливать и не ебать себе мозг с балансёрами.
Не получилось "Голема" взять? Бронируйся лучше и щиты не забудь.
Я вообще сомневаюсь, что это чучело знает эльфийский.
я пробовал исчо на бобе в районе 0.14-15 факторки. не работает. ну т.е. или ставить запрос меньше чем этот большой ящик. с тех пор балансю всегда.
Ну хз, у меня 100500 мест через ящик+лоадеры балансятся и везде идеальная пропорция будь то на вход или на выход.
За что купил, за то и продаю, но по-слухам большие инвентари, по типу всяких вот таких складов, сажают УПСы. Особенно в связке с лодерами.
Вроде ограничение размера ящика помогает, но это неточно.
Надо будет проверить на досуге, на всей базе скриптом ограничить размер всех ящиков/булк-лоадеров и посмотреть, имеет ли это эффект.
Вместо лодеров, кстати, можно попробовать crane loader. Они по 250 берут, но здоровые и жручие. Вроде бы ипакт по УПС куда меньше лодерови, тем более, кучки лапок.
Но это всё для всяких модовых мегабаз/пьяни и когда УПСы меньше 60 проседать начинают, если вдруг кто решит оптемизировать раньше времени
...как ты в это играешь? Тут даже меньше 30-40 - уже прям некомфортно, а у тебя 9..
Раминь, брат.
А вот и настоящий англошизик нас посетил.
https://mods.factorio.com/mod/Companion_Drones
довольно читерский. по сути дает халявные персноал робопорты (ну или дефендер дронов если кусаки). есть небольшие нюансы в логике, которые регулярно приходится разруливать вручную и жесткие просадки упс в определеных случаях. но плюсы слишком читерные
Там просто наглядно паттерны тестятся, ни что не мешает срезать высоту так, чтобы плеваки не могли доплюнуть не попав при этом в зону доставания турелей.
Ты ебанутый? Если это СЕ/К2СЕ, то достаточно самой тонюсенькой стены и одной огнетурельки через 4(!) подземные трубы (и 2-3 лазерки рядом с ней).
Надо ещё мод, где абсолютно все вещи заменяются на бетон.
100к буфер серной кислоты тебя не смутил и одна машинка на жёлтые банки без возможности расширения?
Мод вроде еще умеет искать по сундукам.
Сука ну неужели сложно строку из запроса в ловер/апперкейс перевести и искать так?
с робопортами еще веселее вышло
Т.е. 154 тира грейда столбов из васянок интегрируют в ваниль?
Ну, в приличных базах это всё выльется в молл, где сборка/переработка будет крутиться и выдавать только топовое качество.
Ставятся громоотводы, которые со 100% вероятностью собирают на себя все молнии в радиусе действия, ещё и в аккумуляторы их сливают. В общем метеоры здорового человека.
Судя по тому что ты написал громоотводы будут на уровне аккумуляторной техи в позднем мидгейме после серы, а до этого ты будешь ебалом собирать молнии, дохнуть восстанавливать фабрики из-за рандомных событий. Вкусно пиздец.
Ну чё ты сразу хуйню пытаешсья выдумать? Во-первых эти молнии будут только на одной планете, а не с самого начала. Во-вторых на этой планете изначально будут руины инопланетяшек, в том числе и с аналогичными (но похуже чем твои) громоотводами.
Иди лучше читай ффф, там и другие особенности есть.
Жирно, старайся лучше.
Да они и самого единоличного идеолога и разработчика СЕ спиздили в "свою" "команду". Вот сволочи.
И накормили гольмием?
Поди в рабстве держат, мрази!
Первая уникальная и неспизженная из СЕ фича между прочим спиздили из дорожной карты Сранделя раньше, чем он успел реализовать у себя.
Да прям. На той же планете весьма уникальная структура мира с плато и песком, на котором нельзя строить.
бойлеры заправлять? в пьяне? они там только что бы сжигать лишнюю биомассу/угольную пыль и прочий кероген
потому что когда оно строилось были только механические лапки, которые МЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕДЛЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕНЫЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ
Как-то блять сделано так, что всегда приходится делать усилие над собой.
Мод на карту островками был еще для 0.х версии, да и в ванильном мапгенераторе такой вроде бы можно замутить если с параметрами поиграться.
Как в К2+Се его сгенерировать?
Коварекса не будет еще долго он аж за космосом и 1 производственными пакетами.
Варианты:
1) Ядерка на простой обработке урана. Пик1. Требует 11.8 урановой руды в сек.
Плюсы: потребляет мало энергии, относительно легко и дешево строится, компактно, мало срет загрязнением.
Минусы: Пятно урана в 100к съедается за 2.35 часов, реакторы жгут в холостую. Кал. Нерентабельно.
2) Бойлеры на коксе. 31.5 угля в сек. Пик2.
Плюсы: просто как палка, потребляет мало энергии.
Минусы: Адовый жор угля, не компактно. 1.5 М угля съест за 13ч. Срет дюже вонюче.
3) Жидкостные эл-станции на биометаноле. Пик3. 1.9 угля в сек.
Плюсы: Почти закрытый цикл произв-ва, нужно только копеечное кол-во угля.
Минусы: Срет. Очень много жрет. На 300 произведенных МегаДжоулей жрет 260 смешно. Дорого строить, не компактно.
4) Жидкостные эл-станции на попутке. Пик4.
Плюсы: Требует только нефть и воду. Легко строить. Умеренно дорого. Малый расход эл-энергии.
Минуты. Срет. Жрет 344.9 нефти в сек. 2.8 М нефти съест за 2.25 часа. Не очень рентабельно.
>>8046046
Это из-за нефтехимии. Она вообще ответственна за 70% отфильтровываний молодых хеймеров в ванили. На самом деле ничего сложного.
>Это из-за нефтехимии.
Или из-за того что за нефтью почти всегда надо строить поезд или трубопровод в ебеня, потому что она не появляется в стартовом наборе месторождений.
Солнечные панели.
Плюсы: Ничего не требует.
Минусы: занимает много места, не срет загрязнением.
Зачем выигрывать, когда можно продолжать сосать?
5) 3к Солнечных панелей. Требует 2.1к акумов для нормальной работы.
Плюсы: Вообще ничего не требует после постройки. Не срет вообще.
Минусы: Не компактно это еще мягко сказано. Очень дорого и долго строить Без дронов вообще пизданешься.
Потребует безумно много ресурсов и времени. Насрет загрязнением в процессе создания.
Альтернатива химическим - Паровой аккумулятор. Не тестировал. Днем избыток энергии идет в производство перегретого пара. Ночью пар тратитья в трубинах.
Чето посмотрела у васяна электр. нагреватель может делать пар 100/165/500/5000. А Нужный 415* нет. Ну ебана.
>1) Ядерка на простой обработке урана. Пик1. Требует 11.8 урановой руды в сек.
Тхис.
Ядерка с аккумулированием пара в баках и прекращением подачи урановых стержней, пока еще есть запасы пара. Таким образом, большинство времени, пока будешь строиться - уран не будет сжигаться впустую.
Но только если в коварекс всё-таки пойдешь позже, а не только собрался строить мегабазу на текущем тире технологий.
К сожалению именно что собираюсь строить мегабазу перед выходом в космос.
Нужно уверенное и долгосрочное решение уже сейчас.
Сжигать ракетное топливо невыгодно в не зависимости от метода его получения.
А что будет делать мегабаза, если исследования заблокированы космосом? Куда ей 300мвт?
Я так понимаю ты её будешь строить-строить-строить-строить, потом на ней выйдешь в космос, получишь новые тиры банок и вот тогда уже начнешь потреблять эти 300мвт?
Короче, строй солярную энергетику.
3к солярок + 2к аккумуляторов это около 40 чанков плотной застроечки, квадрат чуть больше 6х6. У тебя блоки базы 4х5, ну много разве? Можно руками даже задрочить без ботов.
>не хочу солярки
Тогда не видно долгосрока. Его просто нет - если ресурс расходуемый, и ты планируешь эту "базу в себе" без коварекса.
Отдельный. Особенно полезен в се где у каждой планеты разный день. Я правда не до конца разобрался как им пользоваться.
Жги бензин и не мучай жопу
> 2.8 М нефти съест за 2.25 часа
Это ты навёл курсор на месторождение, увидел 2,8 и решил что так оно и есть? Неправильно, это количество операций добычи, каждая из которых даёт 20 нефти.
а скока норм?
>умирают по 30 за 1ч
Сделай просто производство ботов с выгрузкой сразу в робопорт.
Между инсёртером и робопортом проведи логический проводок. Робопорт в него будет выдавать сигналы по которым можно держать выключенным инсёртер, если роботов достаточно.
у меня 70к ботов, я копейки не считаю
Под дронами всё равно не пробьют. Как видишь там арта у каждой стены, значит оно выдержало все нападения. Ставишь робопорты у стен который не прикасаются друг к другу зелёной зоной, к каждому порту свой поезд со всем необходимым который логикой загружает столько сколько нужно для поддержания обороноспособности с запасом на тот случай когда поезду нужно уезжать на пополнение.
Можешь сосредоточиться на ней и сэкономить ресурсы на других аспектах игры, поставь например БЕСКОНЕЧНЫЙ АККУМУЛЯТОР.
>БЕСКОНЕЧНЫЙ АККУМУЛЯТОР
Ебать тебя проткнуло с того скрина. Я уже много раз объяснял что он был только в редакторе чтобы проверить работоспособность и в основном сейве я всё строил руками.
Причём тут арта вообще? Я показал что такая оборона под дрон стациями нормально вывозит любую атаку и в качестве доказательства привёл арту которая когда стреляла привлекала к себе огромные атаки жуков. Всё что тебе нужно это поезд снабжения, другое дело что под это самое снабжения тоже нужно выполнить немало условий.
Ситиблокинг второй степени.
А вообще люди не понимаю что реально влияет на проводимость мсети и почему их четырёхколейки - говно.
Строит с запасом! Вот бы нам таких градостроителей чтобы при строительстве наших городов были дорожные развязки с запасом под капитализм где у каждого второго свой личный автомобиль, а не под совок с общественным транспортом и дефицитом всего чтобы не было необходимости в обильных поставках товаров.
Чё там с запасом если у него перекрёстки говно. А их он не расширит.
норм соотношение?
Не могу, жуки уже не нападают потому что я много часов не воняю и вообще забросил сейв ожидая офф дополнения. Ты серьёзно не веришь что эта стена способна выдержать нормальные нападения под дронами?
1. ряд инсертеров
2. ряд сундуков
3. ряд инсертеров
4. ряд белтов
5-6. слияние белтов, чтобы продукт шёл по обеим сторонам.
Пока писал, понял что можно сделать 5 клеток. Всем спасибо.
Если не хочешь спойлеров, то лучше уходи из треда. Под ванильную разгрузку/погрузку уже давно придуманы идеальные блюпринты.
Я понимаю, что будет 6 лент, которые балансятся дальше в 2 или в 3 или 1, и финальные белты идут ВНИЗ, а мне-то надо вбок.
С читами модами можно до одного, булк рейл лоадер что бы сундук прямо в рельсах был, ну и лоадеры вместо исертера.
Да я вот думаю что может нахуй буфер не нужен, сразу на ленту выгружать и балансить.
А буфер если захочется - поставить позже.
"К осени". Так что охлади траханье, еще парочку оверхолов успеешь пройти.
Фух, нужно срочно заспидранить пьянь.
Встаёт проблема, которая была у анона ИТТ - где брать энергию.
Пока еще угля хватает на текущие нужды, придется хуярить солярки.
И наконец сделаю ту схему с определением ночи, чтобы аккумуляторы были в приоритете перед другими источниками ночью.
Это у тебя схема включения бойлеров при просадке аккумуляторов. Если аккумуляторов мало, и за ночь исчерпались - при твоей схеме бойлеры включатся и будут их заряжать на всю их бойлерную мощность.
А надо сделать, чтобы сначала исчерпались аккумуляторы, а потом включились бойлеры и НЕ заряжали аккумуляторы.
>включай бойлеры
+ выключать блок с аккумуляторами.
+ обратно включать блок с аккумуляторами когда наступил день.
На ту же схему второй рубильник с отключением аккумов при включении бойлеров. Сложна, ебать.
Ну вот и сделаю наконец.
Еще передача сигналов по глобальной сети, чтобы аккум-блоки можно было втыкать где угодно по мере надобности.
https://mods.factorio.com/mod/PyEarlyMiniTrains
Вот так всегда: находишь интересный мод, с которым хотелось бы стартовать, когда уже он и нафиг не у сдался...
> ту схему с определением ночи
Каждый дрочит как хочет, конечно.
Но зачем тебе на ночь завязываться? При просадке аккумов меньше порога (условно 20%) включай угольную электростанию, при зарядке выше второго порога (условно 90%) выключай. Тогда у тебя само собой получится то что ты хочешь.
Да я забил уже. Сразу спроектировал блок, чтобы в нём было нужное ratio солярок и аккумов, нашлёпал их, боты построили - угольную вообще разобрал к хуям.
И всё же никто не хочет никак понять, что угольная станция при сетапе 90%/20% - хуярит не столько, сколько потребляет фабрика, а хуярит на полную мощность, потому что заряжает аккумуляторы излишками после фабрики.
Заглянул в молл, а там лежит 500 солярок и примерно столько же аккумуляторов, и, короче, я забил.
Теперь при постройке каждого нового ассемблера солярок докидываешь и ратио пересчитываешь?
Господи, с кем мы играем, ебанутые блять.
Ты в школе-то учился хоть?
А как сделать чтобы не сносились подходящие здания, а только те что не совпадает с принтом?
>Господи, с кем мы играем, ебанутые блять.
С челиками, которые ебашат БЕСКОНЕЧНЫЕ АККУМУЛЯТОРЫ?
Ждать официальную реализацию, чё. Сейчас банально API подходящего нет.
Таак блядь подожди ебана.
Трубы чекнул - жидкости не мешаются кроме как в дробильне. В баках тоже не смешаны. Срандель какого хуя?
какие моды еще накатить с модом сеаблок (где на острове начинаешь), хочется чтобы весело было
Сука! Выходы напротив вплотную и вся система багует, пиздос просто.
https://mods.factorio.com/mod/underground-pipe-pack
Ставь и не люби мозг.
Читы? Возможно, но ванильная система труб и жидкостей в модовом окружении начинает разваливаться к херам.
А дтн не охуеет? Провайдер же увидит что в баках две жидкости и обосрётся.
Там движение "по встречке". Скорее всего тиснул у какого-то британца. Вряд ли сам бы делал не в ту сторону.
у меня нет машины) я не привязан к пдд
ну пару раз у них топливо кончалось на перекрестке, пришлось ехать заправлять в ручную)
Если поезда потенциально ходят с любой станции на любую станцию - развороты неизбежны тем или иным образом.
Или путём использования поездов 1-х-1, или вот путем каких-то кругов для разворота, в том числе перекрестков.
Нормально у тебя поезда друг друга блокируют. 10 перекрёствов из 10.
И что исправленного ты показал на скрине? Ты вообще не понимаешь о чём речь, верно?
Это типа фича, для тех кто экономит тайл из-за "торчащих" семафоров.
В новом патче кстати вроде и станции и семафоры будут размещены на сам тайл рельс, так что всё это уйдёт в небытьё, но это не точно.
И тут у него проблема явно не в левостороннем движение.
У меня вообще нет проблем, поезда если постоят как львы почилят, ничего страшного ежжи
лтн не юзали, да он и не нужен, разберись как лимиты на станции комбинаторами ебошить
Хотел спросить что у тебя не в порядке в жизни. Жена не дает может быть? Почему ты воняешь постоянно в треде?
не смотря где мы находимся, здесь кози
ХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА, суууууука... 4 колеи и все блять для того чтобы все поезда ждали пока другие целый перекресток освободят.
У меня поезда катаются в основном к ближайшей полной, хотя у нее приоритет 1, а у дальней 10.
Наоборот не пробовал делать? Иногда под первым приоритетом понимают то что делается в первую очередь.
Ага, и 1 этаж выше 10. Ок, попробую в минуса загнать чтоб приоритет ВЫШЕ был.
Логистика читает содержимое контейнера, не сети.
Кидаешь провод на конкретные "Storage tank", и к тебе приедет поезд ровно за их содержимым.
Закончил строить фермы сраных мышекроликов... За что пьянь сделал им два этапа?: сначала разведи "cottongut stud", типа гигачады-половые гиганты, являющиеся модулями для их же ферм, а затем только строй, собственно, фермы.
В каждую ферму влезает 20 таких тварюшек. И это не говоря уже о супер-долгом выращиванием этих крыс в "пробирке". По 1 штуке. 300 секунд каждая. А их 40+ нужно, для начала разведения "естественным" путём.
Не жалуюсь, если что, просто именно с крысокроликами этими самый тягомотный этап для получения логистических пакетов.
Ну хоть две электростанции, по 500+ MW каждая, построил, поэтому на энергию на некоторое время пох.
>Ну хоть две электростанции, по 500+ MW каждая,
Чё во всех модах такое васянское энергопотребление? 1ГВт может целую область снабжать, со всеми производствами и городами.
В каждой васянке - по своему.
В пьяне вот так.
Самый топовый генератор который к 1к часов получишь, ага, работающий, в основном, от термояда, может и до 1.5 ТВт давать.
Ну как тебе сказать.
Ну я и спрашиваю, чё за хуйня. Неужели сложно хотя бы примерно порядки чисел прикинуть. Вся наша планета в целом в среднем потребляет 3ТВт. А тут зассаный завод.
Во-первых, для начала: откуда числа? Мне правда интересно.
Во-вторых: если прикидывать по ИРЛ потреблению, то тебе и ядерка не понадобится в ванилле. Можно тупо бойлерами всё топить. Или соляркой, что ИРЛ, насколько я знаю, даже в самых жарких и солнечных регионах не прокатит.
В-третьих: а ты можешь с увереность сказать, сколько будет потреблять, к примеру, полностью автоматическая Генная лаборатория? А полностью автоматическая плавильня или литейка?
В-четвёртых: никогда не надо налегать на реализм, иначе получится игра для 1.5 землекопа, что даже меньше, чем нынешние 5.5 землекопа у пояни. Поэтому пьянь хоть и имеет 100500 рецептов и предметов, но всё ещё является модпаком для игры, а не симулятором. Иначе бы у нас не "Редкоземельные элементы" были бы, к примеру, а каждый элемент по отдельности, со своим способом добычи и обработки.
>Во-первых, для начала: откуда числа? Мне правда интересно.
https://rosstat.gov.ru/free_doc/new_site/business/prom/el_potr.htm https://www.statista.com/statistics/280704/world-power-consumption/ , покурил курскую аэс и по мелочи.
>Во-вторых: если прикидывать по ИРЛ потреблению, то тебе и ядерка не понадобится в ванилле.
Она и не нужна. В первый раз практически все на пердеже улетают. Пробема ваниллы в том, что не хватает промежуточного производителя, типа бензинных тарахтелок из к2.
>В-третьих: а ты можешь с увереность сказать, сколько будет потреблять, к примеру, полностью автоматическая Генная лаборатория? А полностью автоматическая плавильня или литейка?
А чё, там какие-то сверхъестественные квантовые явления происходят? Откуда энергопотреблению взяться.
>В-четвёртых: никогда не надо налегать на реализм, иначе получится игра для 1.5 землекопа
Да хуйня, чисто вопрос баланса. Эти цифры сами по себе в игре не значат совершенно ничего. Ну ужали б, и никто б не пострадал.
>Откуда энергопотреблению взяться
А чему бы и нет?
https://www.eeseaec.org/potreblenie-elektroenergii-v-regionah-i-stranah-mira
Доверяешь?
Тут ПЕТАВАТТЫ. В год. Для 179 стран.
Что даже больше, чем ты привёл.
Тогда потребление выглядит уже более вменяемым в пьяни, не?
>А чему бы и нет?
А тебе не кажется что сначала нужно что-то доказать, а не спрашивать "почему бы и нет". Потому что это глупо выглядит, вот почему. Череповецкий металлургический комбинат в 2022 скушол 6,0 млрд кВтч, это примерно 650МВт, если б он работал 24/7, как в факторке. Ну так он сколько всего производит, не на один порядок и не на три больше чем лента с металлическими пластиночками.
>Тут ПЕТАВАТТЫ. В год.
Мощность так не работает, лол. Разберись в школьной программе восьмого класса, пожалуйста.
А из твоего сайта и получается 3,06ТВт средняя мощность в 2021 году.
>Мощность так не работает, лол
Пардон, тут я дико затупил, извиняюсь.
>а не спрашивать "почему бы и нет"
А я всё же побуду евреем и спрошу опять "чему бы и нет"?
Даже ванильная Факторка - это условное будущее, а пьяновская - тем более.
Мб всем плевать на эффективность, главное чтоб сделанное на коленке работало или что-то такое. Тут, если сесть и почесать репу пару часов, можно кучу около научной херни придумать, вплоть до прикладного унобтаниума. В пьяне такой и так есть, лол. Оно тебе надо?
Так что это безполезный спор на пустом месте: тебе цифры не нраваться и кажутся "неправильными", мне, и вероятно остальным игрокам в пьянь, - побоку, если честно.
В ваниль 300 лет назад играл, уже и щабыл, как оно там.
я маяки только изучил, скоро артиллерию(нет) и кусак убью сразу и базу расширю и маяки сделаю и желтые банки, всё будет))
60 было, когда поставил логику на станции и фонарики стало 50
у меня Core i5-4690
>ПЕТАВАТТЫ. В год.
Бля, это же классические "ватты в час".
С кем приходится в одном треде сидеть. Да ладно в треде - на одном дваче. Пиздец просто.
покажи свои шедевры - шаблоны 32х32
вот мои грош цена им без маяков еще, я только дошел , играю на х500 науки
Но вообще для блоков с ассемблерами не буду ставить полное покрытие подстанциями, обычными столбами запитаю. И так там из-за робопорта всё на грани помещения в квадрат.
не будешь? подумай хорошенько, на кону стоит наша дружба
Вот 4 станции с одним именем. У каждой станции стоит train limit = 1.
Этот 1 относится к этой конкретной станции, или ко всем станциям с тем же именем?
у каждой станции свой train limit
Технику выключения я знал, когда играл в прошлый подход в факторку (в 2019м). У неё есть всякие проблемы, когда много поездов. Например, поезда стоят ждут свободную станцию, она освобождается (включается) - и сразу все поезда рвут на неё. Кто первый доехал, тот доехал, остальные делают бесполезный круг забивая сеть.
Теперь интересно решаются ли эти проблемы, если использовать лимиты.
N разгрузки, M загрузки.
N поездов.
N > M.
Вроде при таком раскладе лимит поездов (1 на каждую станцию) должен идеально работать, насколько я его понял из описания.
>15L / 3U
Получается, что число поездов должно быть такое, чтобы они все помещались в станциях, иначе придется строить стекеры.
То есть L+U поездов будут по лимитам чётко ездить.
Окей, вроде понял. Тем времени боты строят сетку из робопортов покрывающую базу, а я продолжаю обдумывать логистику и ставить эксперименты.
А что такое? Буковы забыл? Ты как тогда тут сидишь? Хотя, учитывая, что ничего, кроме картинок и гринтекста, ты не высираешь, я не удивлён.
Не. Вру. Если L+U сложится ситуация, когда все слоты заняты, нагруженный поезд ждет слота на разгрузку, а пустой - слота на загрузку. И получится дедлок ожидания.
L+U-1 наверное надо.
>поэтому на энергию на некоторое время пох
Скинешь потом свой фейс, когда у тебя ускорители появятся с цепочках производства.
Теперь надо успевать пока эволюция меньше 0.25 захватить его.
Ок, через пару недель-месяц, если не забуду, то скину. Когда его открою.
Хотя там уже и более эффективные способы производства энергии будут. Ну по крайней мере более высокии тиры турбин.
Кстати, спасибо что напомнил, как раз накидался каркас базы - возьмусь наверное доделать её на таких петлях без перекрестков вообще.
Ебать ты умный.
Смеси жиж в трубе нет. Единственный микс происходит - в зданиях, стоящих вплотную друг к другу. Причем это выходы - в здания нихуя не заливается. То есть система подсчета жидкости в емкостях багованая. Да, можно разнести здания на 1 клетку но мне лень было перестраивать это говно.
Виноват либо срандель, либо говноделы факторки которые не могут свою говнину от багов избавить за десять лет.
Смотри, есть ещё 3 вариант, что ты тупой токсичный пидорас, который думает, что в факторке должна быть какая-то анальная магия, которая должна сама предугадать, что вот эта-то жижа на самом деле фейковая и никогда в реальности не функционирует в системе и по этому её можно исключить из системы жиж.
Жалко, что с каждого жука нет мелкого лута аля 1-2 пластины или рожок с патронами/гранатка
Мод на руины накати и повысь шансы их спавна. Сундучки с патронами там часто попадаются.
Ебать ты долбоёб, братишка, земля тебе пухом.
Проорал.
Ждать 2.0, там группировку завезут.
Пока что только ручками, через кнопку трейнс над миникартой.
>3 вариант
Это же про тебя. Пришел, увидел скрин, вооброзил что ты то лучше всех все знаешь и начал вываливать в тред свое гнилое нутро.
где бетон
Критики нет.
Молодец, что сделал такую ебалу, и она как-то работает. Намного почетнее, чем сидеть критиковать.
Хуита. Куча лишних путей, годных только на то, чтобы выехать на встречку
Раз он тебе показывает наличие двух жиж в системе - значит, они там есть. Просто ты как дурачок не глядя налепил кривых чертежей, тупые боты построили, как ты им сказал (им же похуй), одну неправильную трубу они построили чуть раньше, и она хапнула не ту жижу, потом ее присоединили к общей трубе, и основная жижа передавила лишнюю. Но искать свой косяк ты, конечно, не будешь, ты же прав, это разрабы безрукие
поезда кайф, вот бы движки им менять, колеса, вагончики изучать и тд
Нахуя ты лепишь горбатого, если по ссылке в оппосте есть все виды нормальных перекрестков и максимум что ты можешь сделать это приблизиться к какому-то из них?
потому что у меня шаблонная база
Там примерно такие перекрестки как у него и нарисованы в том числе.
> Там примерно такие перекрестки как у него и нарисованы в том числе.
Да, только рабочие и не нужно лепить горбатого.
Ну вот.
Ебанул смелтер. Ужаснулся насколько мало полезной нагрузки по сравнению с логистикой.
Но на самом деле мы все знаем, что логистика и есть главная полезная нагрузка, а производство - так, хуйня вторичная.
Пусть человек сам разбирается, а не шлёпает чужие чертежи. В этом же весь интерес к игре.
я изучу арту меньше чем за неделю))
трщ майор может усмотреть пропаганду лгбт
а ты у мамки троллер
В каждом ситиблоке шнырь-станция с топляком, Станция-разливная с водой и станция параша для вывоза отходов.
По итогу по сети всегда катается пара шнырь-курьеров с топливом, тети люды из разливного и пара газонюхов.
Да. Не хочу строить доп.станции для заправки.
Делаю централизованное производство топлива, и оттуда развоз по колонкам станций.
дайте уже 2.0
Ну и рядом классическая схемка по равномерной загрузке сундуков. Модицифированная еще мной: добавлен константный комбинатор, который занижает порог срабатывания инсёртеров, чтобы они больше работали, а не включались-выключались постоянно.
Обычным поездом с маршрутом погрузка угля - разгрузка угля - заправка.
Если много поездов хотят поехать на станцию, её букает кто-то один из них и выезжает, а остальные даже не дёргаются.
Круто вообще, все проблемы с бесполезным прокатом решены (которые были при старом методе с отключением станций).
[each] / -(к-во сундуков) => [each] - красным проводом на все лапки. зеленым проводом от сундука на его лапку.
на лапке [everthing] <= 0.
нужно изолировать или использовать вместо эврисинг конкретный итем
можно добавить буфер констант комбинатором на минус пол стака или арифметик еврисинг - 50 что бы они не тупили на разнице в пару итемов.
0eNrdmFuSojAUhveSZ+gh4e5WpiwrYtTUaKCSgzWWxQJmH7OyWckk0DY0EhvyZr9YAsnPn+9cYryh7almleQC0OqGeFEKhVY/b0jxg6Ancw+uFUMrxIGdkYcEPZurPVXgg6RCVaUEf8tOgBoPcbFjv9EKN96XClyWwi+OTA0nkmbtISaAA2edj/biuhH1ecukVv7sgAvFJOgHHqpKpWeVwrxQK/lxEr3FHrrqr2FA3mL9kh2XrOjGJB7SSwVZnjZbdqQXXkozseCyqDls9LPdh9qeSwWbh+VcuIRa3/lw1I3w2YXJKxy5OJiFGaBADd3AXJwrKimYl6F/f/6iphshOlvKqGPzIdluuHq+M2i8T9eZQXWQjInxyLhZN81g9J0dcWMXvj47bGWVWFiFvTOgxa/nsMizRJsQjxzFwzni8VSFTQmHY9czYSajRMTEShdb6CYOHsMlHmOrJWKxlLoVR/D6xZGN4xnZ42kLaOZGD78+vXRMzw7Plnq5YzsI5rQDHDiq41nq2KGSgyWVjMf7HrZvfKkFMCYOLvGyfuM9FIrFZGYzGbrUEMmzb7A9RyN8xAi++31v2raissY8csOZfwOc4QhnasdnzcbYqW1MpeOUeuKons9STxeX+933XMLZFwn7ZBcIbcQzB9f5Itd43KWeJEZks9nvVveE9XWybrlok3XKb9z7je9+H+ppz086/rPOni2eUrKuaGpTMSQanD3XCw5Vj3GbPjr1uyiVHI5nBrz4at2DOI2yNppm0Ev3bUW59BVaHA0cxYzMpm8svq67smK6r7Q20A89tayhqheLL2lHDz+R8jZExN6+TBB0ZrZhXw3+ofCQ7piq9U4yHKU5SbMoD5M8aZr/1G6mZQ==
Держи. Пропустит ли макаба такую строку не знаю.
>нужно изолировать или использовать вместо эврисинг конкретный итем
Константный комбинатор задаёт итем, и значение (4 х числосундуков), и тогда еврифинг работает при пустых сундуках.
Я хотел еще сделать чтобы и число_сундуков задавать комбинаторами, но нашёл что проще ввести туда сразу 24, чем разводить там еще один или два комбинатора.
4 выбрал потому что оно гарантированно больше стек быстрого инсертера. А белт у меня красный чаще всего, и 6 инсертеров его успешно опустошают и стековые там не нужны. (стековые нужны только между вагоном и сундуками).
Короче, почти полностью сам изобрёл всю эту хуйню, по воспоминанием из 2019 года, когда в прошлый раз играл в факторку.
У меня пекарня при средней нагрузке потребляет 100ватт, а при пиковой 200. То есть в сутки это 2.4-4.8квт/ч если брать в месяц это ~432-864 рубля, на самом деле гораздо меньше потому что в среднем ПК в простое потребляет почти нихуя. Сверху ещё можно потребление монитора добавить. Это всё при 6руб за квт/ч (в Германии цена на электричество примерно в четыре раза выше)
Литр кипячённой воды в электрическом чайнике при условии пяти минут до кипения стоит меньше рубля (не считая амортизацию самого чайника и стоимость воды в моём случае ещё и фильтра).
Строй базу и отдавай её кусакам чтобы перестроить заново и так по кругу.
Чел, ну серьезно. Вот даже стрелочками нарисовал. А на предыдущих перекрестках таких мест еще больше. Съезд с первой полосы на вторую делается между перекрестков, а не на них, не надо переусложнять и без того не самый изящный перекресток. Я уж не говорю о разворотах на перекрестке.
жри рыбу, сука.
алсо бетон и прочее для мола. что не сделаешь что бы не переделывать ниобениум
Компрессии нет по сравнению с медью, но зато на принимающей стороне (например на зеленых или красных схемах) не надо городить производство кабеля.
Не, не стоит. Компрессии не то что нет, она отрицательная за счёт продуктивити, плюс разружается медленнее. И если ты не делаешь проволоку прям на плавильнях (а ты не делаешь), то ты вместо одного транспортного пути (плавильни - микросхемы) делаешь два.
Успокоил. Мне до респавна ракетой бегать хилится? Я пытаюсь отбить нефтеносное место в пустыне, у существ чьего языка я не понимаю, и которые не понимают принципов демократии.
Вначале хватает машинки с гранаткой. Потом можешь на танчике кататься. Если играешь в гига хард режим где у тебя быстро растёт эволюция то жуки проносятся через турели. Есть протык который сходу начинает игру с жуками на 100% эволюции.
Аргумент с удваиванием поездовой логистики остаётся. Да и сколько тебе тех шестерёнок нужно, обычно фигня, для которой они нужны и так жрёт железо, так что ты просто втыкаешь один-два ассемблера шестерёнок вместо того чтоб городить целую дополнительную станцию. Может в каких-то модах это не так, я хз.
Я количество жуков сделал 300%, чтобы олправдать ресурсы пожирнее, и разброс сделал 17%. Но червям похуй на эволюцию, у близжайшей нефтянки мгут быть базы где по 2 средних и 6 мелких червей. Вот и успеваешь только, забежать 3 гранатки кинуть, отбежать. Ваще подъеб нормальный от разрабов засунуть арту в самый конец дерева. Могли бы дать ближе к началу небольшую канонерку с ренджом в районе 30-40.
Вот об этом я тебе и говорил. Эти съезды с одного пути на другое делаются не на перекрёстках, а на пролетах между ними
Возит поездом выгодно только базовые продукты, как то руды, продукты выплавки (в зависимости от модов это плиты, слитки, кирпичи, стекло и т.д.), схемы, пластик, серу, КМП, может некоторые жидкости. Все остальное делается из них на местах.
Хуйня, возить поездом можно что угодно, хоть проволоку, хоть реакторы. Поезда - это читы, вся логистика решается через подвод рельс и просчет СРУПУТА
Короче, те же боты, только места больше занимают.
проще на перекрестке ))
>Поезда - это читы
Так и есть. Они развязывают логистику, вози куда угодно что угодно. В отличие от шины, которую невозможно заранее рассчитать, если не знаешь контента (оверхола).
Ваниллу-то на шине нормально простроить можно только когда уже пару раз лапшой завершил игру и знаешь сколько чего нужно.
а в чем собственно разница? вон в 2.0 они фактически будут ставится на рельсы(т.е. не требовать свободного места рядом, как сейчас). визуально - хоть сейчас модь вместо полосочки сигнал
Так-то логичная херня. Тут тебе атомные станции, а железку запитать невозможно.
тогда 2.0. там и рельсы можно более гибко гнуть и сингалы на путях и мосты
скачай мод
Уже март, не так много осталось до осени.
Да чего ты торопишь события.
Там же сплошное оказуаливание в этом дополнении.
Тут главнее чтобы не сломали 1.х, чтобы можно было на него откатиться и моды не пропали из репозитория.
Вот две петли. В левой движение по часовой стрелке, а внутри дерьмо движется слева направо (красная стрела). Слева приезжает ресурс - справа выходит продукт.
Как теперь сделать в правой петле? У неё движение против часовой, и для соблюдения симметрии - дерьмо должно двигаться справа налево, и продукт выходить налево (в центр всей этой восьмерки).
Делай, чтоб дерьмо двигалось справа налево, и продукт выходил налево (в центр всей этой восьмерки).
Сделол (каркас). Действительно красиво получается, где-то в такой же штуке можно организовать молл, и ходить его собирать в одном месте - в центре восьмерки.
Скачаешь себе отдельно гог версию 1.х и все моды вручную перед релизом 2.х с мод портала.
> для соблюдения симметрии - дерьмо должно двигаться справа налево
Очередной шиз у которого все типы симметрии кроме зеркальной симметрией не являются. Делай как тебе нравится
> от шины, которую невозможно заранее рассчитать
ПО ходу дела расширяй и не будет никакой проблемы. Расширение шины - такое же механическое действие как и добавление блока в базу на ситиблоках.
А куда девается 9 частей металла при изготовлении стали? У тебя на заводе налево кто-то торгует.
И затраты на науку явно завышены, пади тратят тыщу, а остальное выводят за границу.
цена за выживание с кусаками
Какой-то странный перекресток. Можно попасть только в 2 линии из 4. Вчом смысол?
Базовых продуктов может перестать хватать (пример: медные плитки в ванилле, когда начинается производство low density structures).
Ну окей, оставили пространства внутри шины, чтобы если что можно было ВЧЕТВЕРО больше подать каких-то продуктов. А что если не хватит - мы же играем в оверхол и не знаем что будет дальше.
Вот эту проблему решают поезда.
Любитель русика, ты?
> Базовых продуктов может перестать хватать
Добавляешь ещё, что мешает?
> Ну окей, оставили пространства внутри шины
Зачем внутри? С одной стороны от шины оставляй. У бетя будет бесконечное пространство для расширения. А с другой стороны бесконечное пространство для производств
Апдейт дерьмо и сама идея дерьмовая. Вместо придумывания новых механик просто душат перекладыванием предметов из инвентаря в инвентарь по 10 раз. Столько есть техпроцессов, штамповка, литьё, химические производства. Дохуя логистических способов можно добавить. Те же корабли. Водного перемещения все ещё нет. Если космос еще куда ни шло, квалити - нишевое кирилтство, нехуй этому в основной игре делать.
Okay.
Меня больше всего напрягли стеки на лентах.
Берёшь такой ставишь инсертеры со стеком 8, и хуяк лента начинает проводить в 8 раз больше.
Это всё, это конец игре.
Это норм. Надо только сравнить с поездами. Несколько сильно эффеетивность поездов просядет по сравнению с максимально плотно забитым синим поясом.
Будет конечно интересная механика по заводу со многих лент на ленту шины, так чтобы по шине уже ехали стеки.
Но теперь одна такая х8, или даже х12 (12 максимальный размер стека?) лента будет спокойно питать всю шину без нужды её дублировать.
>Берёшь такой ставишь инсертеры со стеком 8, и хуяк лента начинает проводить в 8 раз больше.
Максимальный размер стопок меньше в два раза.
>Это всё, это конец игре.
Это охуенно. Я просто напомню что мегабазы в ванили выглядят вот так.
Если в эндгейме станет меньше бескрайних полей из лент и балансеров 8 на 8, то я только за.
Хвост собакой виляет когда на широченной ленте из ресурсов висит маленькая писечка производства.
Вот кстати мне интересно, будут ли они что-то делать с модулями. По-сранделевски, например. СЕшный вариант конечно слишком туп, но хотелось бы механики не про однослойное обкладывание, или хотя бы несколько видов маяков.
Я вообще избегаю маяков, только в крайнем случае совсем ставлю. Какой-то читинг.
Больше модулей в ассемблерах/печках и больше слотов под них - было бы охуенно.
Бля, скорее бы выходные, поиграть хоть больше двух часов.
>Я вообще избегаю маяков, только в крайнем случае совсем ставлю. Какой-то читинг.
Блять, чувак ты видел какой у них рендж? Ты больше 4 ассемблеров одним хоть раз запитал? А энергоптребление? Еще и места занимают, головная боль по внедрению в существующу линию.
>Еще и нефтица там рядом
>Нефть в пустыне, рядом с популяцией, которая хочет чистой экологии и что бы ее не трогали
>...
>AREA LIBERATED
Они некрасивые еще и всё портят.
Впрочем, сейчас играю в SE, пишут что тут одним маяком можно запитать много машин - попробую конечно, может быть в SE делал маяки человек с таким же недовольством ванильными маяками как у меня.
Нахуя обновлять моды во время катки?
В смысле по диагонали? Они что, не флипаются?
Ну а вообще в игре однозначно нужны более продвинутые бочки
Что-то совсем хуйня без задач.
4 клетки шириной - а у обычных 3х3, то есть компактнее для разгрузки.
Ну и не стыкуются нормально в батареи.
Ты нашел хоть какой-нибудь плюс в этих баках?
Если "спейсуху" понимать как СЕ, то для космических кораблей сойдёт.
Строй фотопанели и аккумы
Например, литье металлов и выплавка сплавов. С различными молдами и химией, с заливкой горячего жидкого металла по желобам. Сейчас есть только плиты из печей, а остальное штамповка видимо или металообработка без подробностей.
Другой пример — химия со смешиванием жидкостей, газов и получением металлов из минералов. Расширить то хим производство, что уже есть. Систему труб к тому же обновить не мешает, разделить газ и жидкости, разные материалы для веществ разной температуры.
Последний пример — техническое обслуживание. Сборщики могут иметь свои комплекты расходных материалов. Смазочные материалы, сверла, инструменты необходимо производить и поставлять один раз в 10 000 производственных циклов. Сюда можно подвязать механику по с качеством, поскольку несвоевременное техническое обслуживание приводит к появлению брака, его необходимо утилизировать и перерабатывать. Анон выше упоминал о браке в контексте обсуждения нового "качества".
Это я уже не лезу в дебре, что можно баитеров фармить и отдельный научный пакет добавить чисто на ресурсах, полученный из кусак. Это скорее тематика мелкодлц.
Полно идей, в том числе в модах, типа nullius, раз уж разрабы и так спеисэксплореишн адаптируют на свой манер.
Это копия, сохраненная 15 апреля в 10:35.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.