Это копия, сохраненная 22 марта в 21:54.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======
МОДЫ
Хочу накатить моды, где брать?
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал, но нужна лицензионная игра. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
Я пират, но моды все равно хочу.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис для скачки бесплатно и без смс
На модпортале глаза разбежались, дайте список что качать!
https://pastebin.com/FK97nbcY — вручную отобранные моды для улучшения геймплея
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами:
Ванилла++:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — стань первопроходцем в этом новом и красивом моде и поведай анону свою мудрость о том как правильно запитывать заводы паровыми трубами вместо электричества, а также познай романтику паропанка и заклепок.
Ванилла v1.5: https://mods.factorio.com/mod/space-exploration (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
Эксперт:
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
https://mods.factorio.com/mod/nullius — пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь кусак пахать в службе доставки, а также узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Первый экспаншен Factorio: Space Age выйдет не раньше второго полугодия 2024:
— После открытия синих банок можно будет запускать в космос сотни очень дешевых (в 20 раз в сравнении с 1.0), но маловместительных ракет с ресурсами для постройки летающих платформ-миницехов;
— Платформы будут самосборными и при этом на них нельзя будет разместить робопорты, сундуки или ж/д, т.к. разрабы открыто побуждают игроков строить тесные цеха на "лапше" из конвейеров;
— С помощью платформ нужно будет организовать логистику между Наувисом и четырьмя уникальными планетами со своими отличительными ресурсами с целью производства трех новых космобанок (inb4 SE на минималках). При этом, обмен ресурсами будет возможен только через один единственный хаб на всю планету;
— По пути придется отбиваться от больших астероидов тяжелыми пушками, подбирать маленькие астероиды для выработки топлива, а мусор выкидывать прямо в открытый космос;
— С новыми модулями Качества можно будет улучшить характеристики почти любых предметов, построек и оборудования, а также выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос. А все ненужное переработать в новом здании (прямоугольном!) ресайклере;
— На планетах можно будет построить долгожданные жд-эстакады и мосты (как в TTD).
Будущее бесплатное обновление до 2.0 принесет:
— Продвинутое удаленное управление базой;
— Некоторые техи будут открываться как ачивки от действий игрока. Появятся новые техи на повышение продуктивности лаб и некоторых эндгейм рецептов;
— Дроны станут умнее и оптимизированнее, а дронопорты обзаведутся запросом на количество дронов;
— Для ж/д появится возможность строить более компактные S-повороты;
— Лендфилл наконец-то можно будет демонтировать;
— Логистические запросы в инвентаре можно будет группировать и гибко настраивать;
— Новый комбинатор - Selector, а также обновление функционала и интерфейса для старых.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>47603041 (OP)
Мастхэв моды
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Мастхэв моды
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Вкури водопроводческую таблицу. Просто подключить всё к одной трубе на похуй не получится, нужно поддерживать пропускную способность воды (и пара). И строй лучше сразу на лэдфилле в воде, иначе есть шанс заебаться.
А ещё есть смысл научиться сразу "экономному" дизайну. В ванилле это не очень нужно, там топливо дешёвое а энергии много не надо, но всё-таки.
Для начала начни делать что то маленькое на четыре реактора. Этого хватит понять как что работает. Отрезок из 16 труб имеет пропускную способность в 1200 единиц любой жидкости в том числе и пара поэтому каждые 16 сегментов нужно ставить помпу если хочешь поддерживать такую пропускную способность трубы.
Помню как я пытался спиздить чужие, 4 чертежа обосрались под максимальной нагрузкой, пришлось самому разбираться и делать нормально.
Одна половинчатая труба за 1.
Каждый сегмент трубы считается за одну единицу при этом не важно подземная это труба или надземная и сколько там сегментов под землёй. Один кусочек подземной/надземной трубы это в любом случае один сегмент вот такая вот магия даже не смотря на то что подземная труба может быть длиннее по факту она не длиннее физически, а просто телепортирует жидкость между точками входа в отличии от подземных конвейеров где предметы всё таки физически перемещаются под землёй и реально находятся там.
Круче всего это выглядит в SE, где космическая труба в подпространстве воду проводит.
> космические подземные конвейеры
Так можно самому сделать же, в игре есть все нужные цифры для расчета количества нужных айтемов, а с расположением можно бесконечно экспериментировать в песочнице.
Правда, он с тепловыми трубами в паре мест нарушил симметрию, но это дело третье.
И тут у него Fluid Must Flow с мегатрубищами, что я только приветствую - исключительно удачный мод, множащий на ноль всю ебаторию с нехваткой пропускной способности ванильных труб.
Это красторочный, наверное. Там не только мегатрубы, но и все статы элементов реактора другие. И сама вода в полтора раза гуще ванильной.
Вот это хз, пиздеть не буду - ваниль меня давно не возбуждает, что там и как, я без понятия.
Автор скрина репортинг. Это Красторио без СЕ, чем тамошний реактор отличается от ванильного - сравнивайте сами, если не лень.
И да, тепловые трубы поправил.
а чо плоохо что чел хочет играть на языке который моментально понимает?
Это местный шизик, не обращай внимания. Сейчас еще хоть таблетки принял, пишет нормально даже.
Имею ввиду моды на контент , а не мастхев из шапки
Все аноны жопу чешут. Какое-то время много кто играл в се или к2+се, но сейчас чёт хз. Я лично просто баху в 5.4к спм в к2 строю.
Англошизик, спок.
Я нуллиус ковыряю, и еще как минимум один анон тут тоже
большинство модов дрочка ради дрочка. чтото из интересного могу припомнить - корабли и добыча подводных ресурсов, тк в ванили этого вообще нет
Именно так, правильнее только я играл.
Нет.
И макароню
А тебе точно нужен миллион бочек? Ну и вообще как-то некомпактно и с миллионом лишних теплопроводников.
Растём понемножку, база давно перестала помещаться даже в максимальный зумаут.
Ну да, можно с варп-теплотрубкой вообще компактно запилить, есть у меня где-то дизайн.
А бочки были нужны, это же варпторио - хер его знает, что будет на следующей планете.
Опять оказуаливают. Ставь лукас, если помнишь про доски, которые мы потеряли.
Ну, это вопрос не казуализации в данном случае, а в замедлении прогрессии. Никто не мешает тебе использовать только фильтрованные стак инсёртеры в роли обычных лапок, а про длинные они вроде не говорили ничего. Так что если прогрессия будет в других местах, почему бы и нет.
Вот лабудовые комбинаторы, это да, это казуализация.
Обязательно.
Пруфай что сидишь на английской винде и общаешься только на английском языке иначе смешения русского и английского не избежать. Ах да, ты же сидишь на русскоязычной борде, так что уже обосрался.
Жд перекрёстки сам делал? Почему именно такие? Я тут недавно понял как жд сигналы работают, оказывается светофоры нужны ставить на выходах, а проходные на входах, два года ушло чтобы к этому прийти.
>оказывается светофоры нужны ставить на выходах, а проходные на входах, два года ушло чтобы к этому прийти.
Ещё через 2 узнаешь, что проходные можно ставить и "посередине".
Ты там реакторы нефтью заправляешь, макаронщик?
Давай ещё о кривых рельсах поплачем.
>проходные можно ставить и "посередине"
Да это понятно, в этом и смысл. Казалось бы простая механика, но понять как она работает не мог даже с гайдами. Помню как учили читать, буквы по отдельности мог прочесть, а составлять их в слога и слова нет хотя мне объясняли и это действительно просто, вот с поездами в факторке тоже самое.
Нет, не кажется. Задача жд в первую очередь не быть доступным, а быть логичным и полноценным инструментом.
А там уже кто-то тупо скачает рельсопак, а кто-то потихоньку разберётся и сделает хотя бы куличик, но свой.
Это кстати к тому, что на картинке выше буквально самый худший, самый базовый возможный кольцевой перекрёсток. Но по крайней мере он работает.
>поч нельзя было сделать чтоб люди не ламали голову какого хуя поезд не едет если дорога есть и светофоры стоят?
таблетки от тупости придумать шоле? ДВА СВЕТОФОРА блять.
только почему то они не работали как надо
одни говорят - делай Х только там правельно
>делаю - нехуя не работает
другие говорят - делай Z только там правельно
>делаю - нехуя не работает
и это не я тупой
темболее тупые обычно играют во всякие фортнайты
на другие яспекты игры я вроде не жалуюсь
>только почему то они не работали как надо
они работали так, как ты их поставил.
>одни говорят - делай Х только там правельно
>другие говорят - делай Z только там правельно
вот в этом проблема - "они" все говорят как надо делать, а не как это работает. А не тупые пытаются повторить, чо дядя/тетя в ютубе показали, а не прочитать пару абзацев в вики и понять, что куда и почему.
железка довольно простая и тупая.
>железку факторки можно исчерпывающе описать четырьмя пунктами:
>1. жд сеть состоит из участков; участок есть минимальныц набор пересекающихся сегментов путей, ограниченный светофорами со всех сторон; участки наглядно отображаются в виде разноцветных отрезков при расстановке светофоров
>2. путевой светофор запрещает движение в участок перед ним, если в этом участке есть поезд
> 3. проходной светофор >>47255011проходной будет красным плюс к обычному поведению (красный, если следующий участок занят) так же если следующий за ним по пути поезда светофор - любой, проходной или обычный - запрещает движение в этом направлении
> 4. светофоры работают только для одного направления движения, для разрешения движения в обратную сторону необходим светофор с другой стороны рельса
Кто тут хорошо разбирается в сигналах, какую функцию выполняют вот эти?
обведенные зеленым - разделяют участки, объединенные горизонтальными/вертикальными сегментами круга, чтобы поезда могли одновременно ездить вот как синие стрелки нарисованы. Обведенные красным можно выкинуть.
чтобы поезда не разворачивались на перекрестке, блокируя кхуям вообще все направления на нем. Тогда не будет
>разница в проходной способности между двумя этими перекрёстками минимальная
>в оп-посте ссылка со всеми разновидностями перекрестков и с посчитаной пропускной способностью каждого из них
>нет я буду лепить свое рандомное говно которое будет кривым и хуево работающим зато МОИМ ГОВНОМ
Может лучше тогда сразу пойти спидран посмотреть чтобы максимально быстро и эффективно запустить ракету, а не играть самому? покормил
>Жд перекрёстки сам делал? Почему именно такие?
Этот конкретный дизайн блоков пилил с нуля для этого прохождения, хотел чтобы два поезда разгружались в один склад и выезжали/въезжали прямо в круг, ну и чтоб блоки были небольшие (этот около 100х100). Круг - самый простой перекресток. Просто, визуально не перегружено, поезда прикольно виляют хвостами в них (плюс мне надо место посередине, чтобы пихнуть туда можно было дохуя всего). У полноценного полноформатного перекрестка конечно пропускная способность будет повыше, но реальным боттлнеком он станет только в каком-нить сиблоке и сложнее - 3/4 оверхолов можно спокойно играть на самом простом. СЕ я вообще прошел c микроблоками 50х50, было охуенно.
320x240, 0:32
>дизайн блоков
>круги
Если сам к этому пришёл, то респект. Я бы не сказал что оно просто выглядит.
>прочитать пару абзацев в вики
я с этого и начал но там кривовато написано
>они работали так, как ты их поставил.
а почему правило постановки светофоров протеворечат" бытовой логике"?
вот есть путь, вот светофор, везде пусто. хули не едет? почему правила такие что он не едет а надо мозги ебать?
>1
ну я делил на участки да, а какого то хуя этого было не достаточно
>>2.
если нету иногда все равно запрещает
Так вот почему у тебя бетон так гладко залит! Ты его наливаешь, заходишь в него и вибрируешь.
https://youtu.be/avC-T8HMk1s?si=zdOMva1cxls8fNai
> А вот между кругом и пикрелейтедом - раза в полтора.
Орунах порриджи толкают свой кал не понимая, что любой их высер был посчитан еще в версии 0.15-0.16
Это не имеет никакого значения при обсуждении пропускной способности. Вот самый лучший перекрёсток из компактных. Меньше и быстрее не существует.
Развороты на месте нужны только ретардам. Если ты как раз такой, то вот лучший с разворотом из компактных.
А этот тоже без разворотов, тут я пропиздоглазил, кек. С разворотами не существует компактного перекрёстка, который бы не лочился в природе.
> С разворотами не существует компактного перекрёстка, который бы не лочился в природе.
Лолвсё, приехали.
> только чуть хуже?
Только в твоём манямирке, порриджище
Перекрёсток со скрина
> A - Safe, will not be the source of a deadlock
Твой кал
> D - Can deadlock if a train changes path in the intersection, may resolve itself if output block becomes free
Это не говоря уже про пропускную способность.
Ты реально носишься с таблицей, написанное в которой даже не понимаешь? Охуеть.
Обтёк тебе за щёку, обычно малолетние выебонщики хотя бы пытаются выдать подобные знания за свои. Ты нашёл устаревший тред по рельсам (хотя нихуя ты не нашёл, а почему в шапке не "новый" - это вопрос к шапке), нихуя не понял использованной в нём методологии, нихуя не смог сформулировать цели для перекрёстка (развороты не нужны, ммммххххх) и... и что, кстати? Кичишься теперь тем что открыл ссылку в шапке треда? Ты думаешь люди поумнее тебя не делали своих исследований?
Зумерок, я один из тех, кто тестил эти перекрёстки на форуме. Обосрался - обтекай.
Ясно, метода их тестирования ты тоже не понял.
Ладно, с мусором в треде разобрались, а ссылку в шапке реально нужно заменить, тот тред устарел и ньюфагов тольео запутывать будет.
Зумерок, твоя попытка съехать на тупости выглядит жалко. Ну обосрался ты на анонимном форуме, ничего страшного, сиди обтекай себе, никто и слова не скажет. Но нет, надо обязательно продолжать тащить свой манямирок в тред.
Кроме всего прочего твои рассказы про "возможные дедлоки" основываются на системе пасфайндинга, которая была изменена сколько уже, 6 лет назад? 7? До 1.0, короче.
Воспринимай эту информацию как звук закрывшейся над тобой крышки мусорного бака.
>Jelezo.webm
Будь человеком и накати мод на большой сундук, чтобы не ебаться с балансерами.
Я забросил K2SE на DSS3 - после постройки балансера для 80 моих аркосфер и приличного числа 9-ых модулей, я понял, что в игре ловить больше нечего и потерял интерес.
Какой набор модов посоветуете из шапки после этого? Желательно без начала с открытием угольных инсертеров через 12 часов ручного крафта.
Настолько нет дэдлоков, что у меня неоднократно клинило всю ж/д систему из-за ёбаных разворотов.
Там про другое речь шла. При старом, очень старом пасфайндинге дедлоки могли образовываться, скажем так, динамически. Отсюда все эти А-Д рейтинги и прочие саморассосы.
Сейчас если у тебя дедлок, то ты нахуевертил. Без вариантов.
>>7852198
Не надо. Четырёхполоска - говно без задач. Надо строить перекрёстки с буферами. Но они пиздец огромные конечно.
>>7852121
>я понял, что в игре ловить больше нечего и потерял интерес.
Но ведь это буквально конец се+к2, тебе оставалось только межзвёздный корабль построить, лол.
>Но ведь это буквально конец се+к2, тебе оставалось только межзвёздный корабль построить, лол.
Так поэтому и потерял интерес.
>а почему правило постановки светофоров протеворечат" бытовой логике"?
не вижу, каким образом.
>вот есть путь, вот светофор, везде пусто. хули не едет?
значит, не везде пусто.
>ну я делил на участки да, а какого то хуя этого было не достаточно
не обращал внимания на цветные подсказки, показывающие участки.
>если нету иногда все равно запрещает
не бывает такого никогда. Достань свой сейв, где там у тебя чего запрещало когда якобы "нету", и я покажу, где ты проебался.
>понял, что в игре ловить больше нечего и потерял интерес
Построить рабочий финальный корабль на дефолтном интегрити - не такая уж и простая задача, а чтобы облегчить ее себе (исследовав больше очков интегрити) надо иметь идеально отлаженную базу, которая сможет без проебов производить все т4-банки на протяжении 10-12 часов (и делать это довольно быстро). Это, считай, финальный тест всего, что ты строил до этого, и многие люди дропают игру как раз на ДСС, потому что понимают, что настроили медленной хуиты и переделывать все ради финального экрана слишком долго.
Любитель ruined orgasm в треде.
Но вообще корабли, как по мне, веселее чем аркобалансеры. В аркобалансере реально самая главная проблема у людей - это переусложнение. Для того чтоб просто пройти мод можно использовать настолько банальные принципы, что страшно. Даже когда я строил базу на высоких спм и столкнулся с проблемой ограниченности скорости его работы, запилил кучу дополнительных систем, вроде ограничения через ячейки памяти и программируемые фильтры (плюс статичный балансер для того самого одного рецепта), реальное решение оказалось тоже жутко банальным, думаю его можно вывести из картинки. Аркобалансинг вообще дико претенциозный, в нём куча умышленных закономерностей, потенциала для применения математики и логики, но результат получается не особо лучше простого забивания молотком по шляпку. Хотя сам автор мода у меня сложил впечатления претенциозного мудаковатого студента второго курса матфака, если честного.
А вот корабли интересные, там много пространства для оптимизации. Надеюсь платформы в этом плане сосать не будут.
Мне хватило ресурсов на 9-ые модули. Я сомневаюсь, что наука больше этого жрать будет.
ты неправильно не играешь
Штош. Тогда пора начинать.
Да, я заметил, всего по 84 фикс-коммита в день.
То что тебе один раз хватило ресурсов на пачку 9ых модулей не значит ровным счетом нихуя. Они у тебя постоянно производятся и все три? Последний десяток исследований в игре - это полноценная проверка каждого кусочка базы на прочность, может ли она постоянно производить самые дорогие пакеты на протяжении десятка часов, где часто и начинают лезть проблемы.
И это не говоря о куче других вещей. Пока у тебя твой балансер бесперебойно не поработал с десяток часов непосредственно в игре (а не в песочнице), говорить что ты его нормально сделал довольно преждевременно.
Алсо 80 сфер звучит довольно маловато, емнип даже для 10СПМ там надо поболее, а больше сфер - больше шанс бага. А если у тебя там на самом деле 10-15СПМ, то и подавно ничего ты не прошел - на том интегрити, который ты можешь себе позволить (потому что в один момент исследования начнут занимать буквальные 12 ирл-часов) построить работающий корабль не так-то просто.
Алсо алсо одна их карт в ДСС4 способна крафтиться, только пока корабль летит в глубоком космосе, причем скорость крафта привязана к скорости корабля - тоже довольно заебатый паззл по автоматике и расчетам.
Алсо алсо алсо есть еще археологическая концовка. И если способ решения паззла не для всех, то построить инфраструктуру для того чтобы это паззл хотя бы потыкать - тоже задача не из легких.
Несмотря на то, что текущие маяки/ассемблеры не отключились... признаюсь, что жопа таки начала нагреваться, так как больше такого не поставить.
Но слава богу кому то у них хватило ума запилить галку обратной совместимости в настройках, чтобы они работали как до патча.
Нет. Этот мульти-маяк по сути реализован 25 отдельными маяками, который заменяются на другой, когда им меняешь диапазон и/или мощность работы.
А в рюкзаке по сути таскается 1-1 маяк, если его бахаешь руками поверх на какой-нибудь чертёж 1-5 маяка, то ставится 1-1, будь добр конфигурь руками, так что надо обязательно дронами. Когда их деконстуктишь, в рюкзак попадают 1-1 маяками.
Задумка конечно интересная, но реализация ну так себе, на троечку.
Хз, чтобы производство модулей было хотя бы отдаленно сопоставимо с производством всех т4-банок в конце игры. Не я эту тупую аналогию придумал, это ты/анон говорит, что раз я модулей сделал себе, значит игру можно заканчивать, больше ничего сложного не осталось.
3000 интегрити вполне хватает, это одно иссследование DSS4, каких-то мегаобъемов производства для этого не надо
>Хз, чтобы производство модулей было хотя бы отдаленно сопоставимо с производством всех т4-банок в конце игры
Пчел, один модуль производительности 9 - около 100к экстракта витамеланжа. На 8 т4 био банок от силы сотню надо, т.е. условные 10 био СПМ эквивалентны одному модулю производительности в полтора часа по добыче витамеланжа. Стоимость остальных модулей я не помню, но думаю, что там сопоставимы стоимости.
>>7856031
Ну или, если не нравится сравнение в витамеланже: одна т9 модуль - 10 т1 космических каталогов и 16 каждого тира своего типа каталогов. Т.е. 128 т4 банок и хуева куча т1-т3 банок.
>Не я эту тупую аналогию придумал
Вот что ты придумал, так это тупую идею, что банки, якобы, жрут больше ресурсов, чем модули, и крафтятся из совсем других ингредиентов. И что их крафтить для чего-то надо без перебоев. При том, что начальный уровень теха на интегрити с DSS4 стоит 8к банок, что при 300% продуктивности будет чуть меньше 3к банок, что потребует 375 каталогов - 22 раза по 3 модуля 9-ого тира, если очень условно.
При том, что все предыдущие техи вместе взятые меньше стоят.
>>7855451
>3000 интегрити вполне хватает, это одно иссследование DSS4
3к там наберётся без DSS4, с DSS4 уже будет 3,5к.
Я мега нуб, в красторио играть только начал и делал все по схеме, спасибо за ответ
Чертеж из инета скачал, я ебу че автор хотел добиться таким приколом))))
Ты кажись сплиттер с лоадером перепутал.
Мб стоит лучше с ванилы начать? На пике лоадеры, они выгружают или загружают в сундуки, печи или машины. Тебе нужен сплиттер.
Ваниль - унылый туториал для оверхолов, во что-то несложное типа К2 или СЕ (или даже IR3) можно спокойно залетать с нуля, если IQ больше чем у хлебушка реддитора
Там, кстати, ничего сложного. Просто делаешь две отдельные плавильни, где в одной у тебя мытая руда с приоритетом на побочный продукт, а во второй немытая руда идёт чисто на основной продукт.
кидай еще фурри картинки
Поэтому и отметил его, как крайний вариант. Но все же некоторые люди схватывают основные принципы факторки очень быстро, например с ИРЛ-программерством там очень много общего. https://youtu.be/vPdUjLqC15Q
Там еще одна развилка с подогревом воды, 90 градусов вместо +10 даст +50 процентов вторичной руды.
Если, например, молл отожрет много одной из руд и за этим не уследить - дедлок.
Решается сигналами и отслеживанием буферных сундуков.
Или отдельным цехом про производству чего-то ненужного и уничтожении на месте.
Кринж. Кододебилы, куда вы лезете своими пятаками?
Но сейчас-то нет, так что читы. В 2.0 под этот функционал и задачи будут другие.
В СЕ тоже есть другие задачи. Туда мод ставить не нужно.
а почему это не чит?
>Чувак реально называет возможность не бежать через тысячи чанков, чтобы поменять одну логику, читами.
Нормально ставь логику - нормально будет и не надо будет бежать через тысячи чанков. Необходимость бегать в случае проеба учит лучше любого туториала.
>бежать через тысячи чанков
Сейчас бы не иметь единой жд сети по которой можно доехать в любую точку с максимально возможной скоростью.
> Необходимость бегать в случае проеба учит лучше любого туториала.
Во, этот знает, о чем говорит. Дурная голова ногам покоя не даёт.
Понятия не имею, нашёл случайную картинку в интернете. Попробуй поиск по картинкам использовать, может что получится.
Копротред копроигрушки. А ты чё думал.
>единой жд сети по которой можно доехать в любую точку с максимально возможной скоростью
Читоблядок пожалуйста
По-человечески - никак. В игре нет функционала для подсчёта заполенности и стаков. Только в ручную забивать значения стаков и делить предметы. В некоторых случаях ещё можно функционал условий поездов прикрутить к работе.
>Таймером. Или считать загружаемые в сборщик ресы.
Это всё логика которая место занимает.
>Но зачем?
Я так хочу. Белты заполняются неравномерно и плодят сущности плюс лапки крутятся почём зря.
Так технически лапка это ведь сундук, разве нет? Я это именно так понимаю. Лапка берёт предметы тем самым временно удерживая их в себе у неё даже слот инвентаря есть для этого. Сборщик это тоже сундук. Вот только к лапке можно прикрепить логический провод, а к сборщику нет. Я бы просто скрепил их вместе и дал условие лапке включаться когда в сборщике х нужных мне предметов и всё, но нет, этого нельзя сделать. По какой причине к сборщику нельзя крепить логические провода?
Привязать к потреблению ресурсов. Активировать лапку а выходе только после того как лапка на входе сожрала столько, сколько нужно чтоб сделать стак продукта.
Это с медленными производствами, с быстрыми и постоянными лучше реально на таймере.
>>7860767
Компрессов белтов это отдельная категория хуёвин. Но лучше всё-таки принять таблетки.
>>7860788
Лапка не держит предметы произвольное количество времени. Её содержимое ты можешь считать, но ты не заставишь её сидеть и ждать пока она заполнится, если она может ронять, то она роняет.
>Но лучше всё-таки принять таблетки.
Видимо всё таки придётся отказаться от идеи возить проволоку на поездах.
>Разработчик не стал добавлять лоадеры в ванильную игру
Но при этом сделал код для них, просто не врубив их в игре.
Ну, кстати, первые несколько лет существования игры этот код был лагучим говном, которое даже с поездами не работало. Только довольно недавно его довели до ума, так что кто знает, может они таки запилят лоадеры в 2.0 Учитывая какой теперь функционал у лапок (уплотнение белтов через стаки), лоадеры получаются не такие же ОПшные.
не запилили. встроенные лоадеры такое же глючное и медленное гавно которое воопшем-то сделано исключительно для тестов а не для реальной игры посему свою задачу выполняет. моды сейчас используют механику инсертеров пихая по несколько штук в один лоадер
Ладно, тут возразить нечего, ты прав.
Откуда вы такие лезете? "Механика инсёртеров" использовалась ровно одним модом как раз до оптимизации лоадеров. На фоне тогдашний альтернатив это было, ну, ок, потому что они были на жутко лагучих скриптах.
Только было это уже скальше, четыре года назад? Откуда вы лезете-то, вместе с тем долбоёбом, что за перекрёстки затирал? С древней, уже ложной информацией, но категоричным тоном.
Для ваннилы скучно, а в штуках типа пианодона напихано слишком много логики сверху для автоматического решения.
Черт его знает. Берут стак предметов, везут на скорости 19км/ч. Делаются из дешевых говна и палок. Каждое депо вмещает в себя 10 таких дронов, так что можно организовать пересылку 10 стаков предметов со скоростью 19км/ч.
Как будто чуть быстрее красных белтов.
Как же хочется в пьяне бобины...
Такой же, как во втором ярусе рельс - лишь бы что-то добавить без мысли нахуй это нужно и решит ли это реальные проблемы, с которыми часто сталкивается игрок.
Ты к кому обращаешься? Ко мне кто задал вопрос или к тому, кто ответил и подтвердил мои опасения?
Шиз, ты опять поднимаешь обмуливание этой темы, что и прошлый раз.
Тебе ответят точно так же как и прошлый раз - не нравится, не пользуйся. Я лично буду пользоваться. Всё.
Это охранитель, он разговаривает с иконой ковареха
Проблема "доставки того что необходимо" и со старыми поездами решается так-то.
Шиз, спок.
можно туп вопрос? а говорится что на 1 обменик максимум 2 турбины. а у тя турбин дохрена. плюс как у тебя пар идет если у тебя там остров прирывается? от чего они там работают не понимаю.
Да, они на пару работают, эт типо топливо.
то в ванили, на скрине вангую красторка, сама по себе или в составе к2се. Там и у реакторов выхлоп другой.
Это высокотемпературные обменники и турбины, там свои рейты.
> остров прирывается
У него там ниже еще 1 блок реакторов.
Вот бы во взаимоотношениях обиженок разбираться.
Возьми и добавь ник коварекса себе локально хоть во все рецепты
Так он и не претендует. Он просто считает автора (спонсирующего хoхлов, кстати) Б А З О Й за то, что тот не вписался в клевание какого-то там альтрайта.
> (спонсирующего
ты наверно путаешь, там же красный крест
... кстати а ру сегменту не хуя не будет за покупку игр у таких авторов? (я не покупал, тврщ майор)
> Он просто считает
вобще не понял с чего ты взял что тот постер чото там считает
Поезда не ездят в космос! Вообще эта тема с множеством планет для среднестатистического игрока будет невероятной душкой и половина дропнет игру именно на этом моменте.
типо турели или жуки или цестерны у которых все числа умножены- это не интересно
а вот добыча ресов в воде и транспорт кораблями интересно
космос интересно но не в моем вкусе потому что по сути та же самая планета как нг+ с сохранением предыдущей базы
>>7877116
нет
простьо большинство модов это дикое васянство аля манкрафт 2012 где добавляют дрочь для дроча или новая руда и новая хуета из неее чтоб в итоге получить тоже самое и никаких реальных наввоведений
только добавление цепочек произдств ххуй хнает хзачем и процентиков
- но это же не интересно
Что с ними не так? Там в любом случае пропускной способности белта не хватает если поставить вместо зелёных синие.
>>7881783
прикинь карту, где есть только бетон. Это мой дом
ЛЕГЕНДАРНЫЙ сборочный автомат блять
ЭПИЧЕСКАЯ сука печка нахуй
И прочий пиздец
Ну и само собой искусственно усложненный дроч циферок
Нахуя блять
Попробуем сперва, тогда и оценим, новых рецептов и биомов так то тоже наестся уже успели в модах.
Нет, не горит, что ещё хотел узнать?
Не у тебя одного. Это шаг в сторону казуализации для порриджей, мне такое не нравится. Порриджам очевидно нравится и они жрут рандомное качество фабрики за обе щеки.
Разраб пообещал возможность отключать эту парашу, так что на релизе я к счастью с этой фичей играть не буду. Алсо поссал тебе порриджу на ебало))
Оно по ходу игры чёто менять можно или тут тоже "проигрывать весело"?
Как есть
>или тут тоже "проигрывать весело"?
Если хочешь, чтобы пощекотали очко, то ставь "марафон - мир смерти".
по ходу нельзя
крутить можно для облегчения\усложнения но и так сойдет (нечо кретичного)
проигрывать не весело
можете писать на какой версии гамаете и лицушник ли
Фриплей, всё стандартное. Проиграть на таких настройках практически невозможно, но ты для начала хотя бы базовым образом выиграй, ракету построй. Это и будет настоящим обучением.
Проигрывать не весело, потому что в большинстве случаев ты себя засофтлочил давным-давно и сколько не переигрывай исход будет один. Враги в игре сильно несбалансированы и либо всухую ебут тебя, либо ебешь их ты, золотой середины не существует даже с модами.
>>7884780
>можете писать на какой версии гамаете и лицушник ли
Какая нахуй может быть разница на какой он версии играет и лицушник ли? Опасаешься, что кто-то мог 0.5 скачать?
>золотой середины не существует даже с модами.
Ну неправда, вот в я помню играл в кастомку героев 3, карта просто огонь https://heroesportal.net/maps/view/3480
Тебе же разрабы прямым текстом написали - не хочешь, не пользуйся. Они провели аналогию с модулями и маяками мол большинству не нравится с этим ебаться, что то там считать, расставлять и они ими никогда не пользовались.
Все эти модули и качество предметов нужны только энтузиастам которые продолжают строить после окончания игры.
Если совсем разворачивать мысль, то всё что мы сейчас имеем в ванили вплоть до запуска ракеты это обучение. Вот зелёные баночки хотят белты и лапки это прямо говорит о том что неплохо бы сделать их автоматическое производство, ведь игрок ими будет пользоваться вплоть до конца игры. Вот тёмные баночки хотят стены и патроны, этим можно защищаться от жуков. Другие баночки хотят рельсы, почему бы и не попробовать построить поезда раз рельсы производятся в промышленных масштабах? Вот тут можно перейти на электропечки ведь им не нужен уголь и это удобнее, ой как много энергии они жрут, сделаю я к ним зелёные модули первого уровня. Так, а это что такое, каркасы дронов, почему бы не начать делать этих самых дронов ведь всё нужно для их сборки уже есть.
И вот так игрока шаг за шагом знакомят со всеми возможностями игры и после запуска своей первой ракеты если ему понравилось он остаётся и уже начинает изучать механики более подробно.
Я тебе больше скажу, кто то и дронами не пользуется потому что не хочет с ними разбираться, я смотрел подпиваса который до самого конца игры ездил на машине до своих рудников отстраивать стены и турели после атак жуков. И это базовый их функционал по починке, про логистику и цветные сундуки это вообще забей.
Вот прям как есть так и начинай. Обучение до этого ты прошёл только для того чтобы не потеряться в основной игре потому что там никто тебя за ручку водить не будет, думать нужно самому с самого начала вплоть до запуска ракеты.
>первую ракету запустил за 37 часов
Толстяк. Я свою первую ракету только спустя сто часов запустил. В среднем прохождение игры занимает около сотни часов на стандартных настройках.
Факторка это поле для бесконечных экспериментов, то что ты просто прошел игру за какое-то число часов умником тебя не делает.
Причём тут это, когда речь шла о конкретно поставленной цели - улететь. Я и так заметно на аутичной части в таких играх и понастроил там порядком лишней хуйни. Но не сто часов же.
От размера территории и мощности ПеКарни зависит. Если обнести стенкой маленький квадрат, то и вонять он не так сильно будет.
Шиз с некропекой, опять ты? Проходил 600/600 на компе которому уже за 5 лет, никаких проблем с юпсами.
>Толстяк.
Во-первых я считаю что это многовато, если бы хотел прошел бы быстрее, просто ебланил. Ошибся немного не 37, а 38 часов.
У меня ноль опыта в факторе, но перед этим я долго играл в самый лютый техно модпак ГТНХ на копрокубы, после него ваниль факторки кажется довольно примитивной и видится ясно насквозь, сложностей с пониманием нет.
Начал 2й более обстоятельный ран, потом перейду на модпаки.
Можешь сразу красторио навернуть, если в ванили всё понятно, построить там базу с каким-то стабильным СПМ. Только не СЕ, я хз какой дурак шапку писал, это совершенно разные весоваые категории.
>Проходил 600/600
Тут дело не в количестве самих логов жуков, а в настройках загрязнения которые влияют на количество жуков отправляемых в атаку.
>на компе которому уже за 5 лет
Некорректные данные о компе. Это может быть как i3 8-го поколения на памяти с высокими задержками в одноканале так и i9 того же поколения и с памятью с низкими задержками в двух-четырёх канале. Разница в производительности факторки между двумя этими сборками кратная. Это мы ещё не берём в расчёт то что может иметься ввиду игровой ноутбук или вообще ультрабук с нулевым теплопакетом. Для сравнения i9-9900 ебёт любой i3 вплоть до 12 поколения.
>>7886597
Будет нужда - переключу, я не особо русикодаун. Ну типа игра запустилась, работает, хз зачем трогать. До модпаков чутка позже пойду, надо еще немного ваниль освоить.
На самом деле называть сохранки как малолетний долбаеб это уже скорее традиция и привычка тянущаяся с тех времен когда мне и было 13 лет.
Чел, если ты в мод-менеджере даже не можешь с автором в отсортированном списке с 1 автором натыкать галки подряд, то какая тебе пьянь?
а может ты голос в моей голове?
Нехуй мне мозг ебать, такой умный, охуеть, автор ебать, а то что можно помимо 1 атвора еще другие моды юзать ниче не знаю да? Головоеб, ты и по жизни такой пентюх?
>еще другие моды
Все другие моды общие между всеми оверхолами, или ты решил с места в карьер из ванили в пьянь, да?
У меня вообще то автоматические зеленые банки БоБангела за спиной позади, 6 лет назад, я вернулся и хочу посложнее.
Он хочет дословный перевод как делал промпт в своё время. Охлади своё траханье. Написано лайт ойл, значит лёгкое масло. Написано хэви ойл, значит тяжёлое масло.
Pipe to ground = Труба на землю
Rail = Железнодорожный
Concrete = Конкретный
Landfill = Свалка
Pumpjack = Тыква
Iron gear wheel = Железное зубчатое колесо
Англюсикодебил = пидор
А, и аутируем в Коэффициентить, получается. Так и запишем, буду по поясам ресурсы возить.
Все нормально, твердо и четко. Battery - аккум, nests - ульи, lamp - фонарь и так далее и тому подобное. А в модах и подавно пиздец творится полнейший.
У тебя на картинке не "дизельное топливо". Главное различие в томи, что этот твой light diesel oil характеризуется по происхождению, а реальное дизельное топливо - по предназначению. В итоге далеко не в каждый дизельный движок можно залить первое и далеко не каждое из второго получено этим методом. Ну и в игре конечно light oil это никакое нафиг не топливо.
Правильный перевод был бы чем-то вроде "лёгкие/тяжёлые фракции нефти/сжиженный нефтяной газ", но звучит это неуклюже. С другой стороны можно было бы так и оставить "сырая/лёгкая/тяжёлая нефть И ХУЛЕ ТЫ МНЕ СДЕЛАЕШЬ, ПИДОР?" как в оригинале. Бред, но лаконично и честно скажем, нефтеперарботка в игре очень абстрактная, нет особого смысла пытаться подцепить к ней реальные слова. В крайнем, в крайнем сука случае перевели бы уже лайт ойл как "нафта", слово немного зашкварено свиным говном, но тем не менее куда ближе чем "дизельное топливо" и не вводит в заблуждение.
А лучше играть в оригинал и воспринимать английские слова как конкретно обозначение вот этого внутриигрового объекта.
У тебя вся игра из плейсхолдеров для запихивания в коробочки, чтобы пустить ракету, которая не летит вверх, а уменьшается и движется на север по карте, а не вверх, чтобы спрайт инженера бутылочки смешивал одновременно в 50 разных лабораториях на корточках и внезапно узнавал, как заебашить ОБЧР робота-паука вот паукотрон - неудачно, да. Зато перевод точный, то за что ты топишь.
Не похуй ли, что там назвали и как в жидкостях?
Почему ты тогда вообще играешь в эту игру, если тут из палок и шестерёнок без камеры сгорания собирается буквально умная рука, которая знает, что есть топливо(и может работать как на угле, так и на атомных элементах), а что нужно и не нужно закидывать в коробку для сборки ядерного реактора, который кладется в карман по соседству с ураном и сырой рыбой, которая с одной рыбины превращается в пять?
> А лучше играть в оригинал и воспринимать английские слова как конкретно обозначение вот этого внутриигрового объекта.
А мне лучше играть на родном русском языке и воспринимать русские слова как конкретно обозначение вот этого внутриигрового объекта.
>У тебя вся игра из плейсхолдеров для запихивания в коробочки, чтобы пустить ракету, которая не летит вверх, а уменьшается и движется на север по карте, а не вверх, чтобы спрайт инженера бутылочки смешивал одновременно в 50 разных лабораториях на корточках и внезапно узнавал, как заебашить ОБЧР робота-паука вот паукотрон - неудачно, да. Зато перевод точный, то за что ты топишь.
>Не похуй ли, что там назвали и как в жидкостях?
>Почему ты тогда вообще играешь в эту игру, если тут из палок и шестерёнок без камеры сгорания собирается буквально умная рука, которая знает, что есть топливо(и может работать как на угле, так и на атомных элементах), а что нужно и не нужно закидывать в коробку для сборки ядерного реактора, который кладется в карман по соседству с ураном и сырой рыбой, которая с одной рыбины превращается в пять?
Тебя понесло не в ту степь. Этот абзац про игровые условности, с которыми никто не спорит, только подтверждает тейк анона >>7887685, что нет смысла переводить игровые названия, пытаясь привязать реальные термины.
>Подтверждает тейк анона
>Нет смысла переводить игровые названия, пытаясь привязать реальные термины
>Тейк анона: РРРРРЯЯЯЯЯ ЭТО ЛЕГКАЯ ФРАКЦИЯ А НЕ ДИЗЕЛЬ
Определитесь уже, шизики. Неточный перевод, который ни на что не влияет, это хуйня значит, а электросхема из пластика, куска железа, медной проволоки облитая серной кислотой - это другое, это другая степь, получается.
Это то же самое, просто аутиста закрыло на теме русификатора и он теперь срет под каждым скрином про пайсер, ведь ЭТО НЕПРАВИЛЬНО ЧТО ЛАМПА НАЗЫВАЕТСЯ ФОНАРЕМ А ВСТАВЛЯТЕЛЬ ЭТО МАНИПУЛЯТОР. Но пяток ядерных реакторов в кармане и поезд поездов - вы не понимаете, это другое.
Здесь, где игра требует от тебя дизель, ты даёшь ей дизель и она его ест, никакой разницы нет, назови ты его дизелем, лайт ойлом или лёгкой фракцией нефти. Не говоря уже о том, что спустя даже 10 часов ты не вчитываешься в названия, а все прекрасно помнишь по иконкам и даже без подписей справишься с организацией производства.
Не, не похуй. Одно дело - упрощения и абстракции, другое дело - заведомо ложные названия. Разноцветные микросхемки, слава богу, никто реальными терминами из микроэлектроники переводить не стал. Или стал, я хз на самом деле.
>А мне лучше играть на родном русском языке и воспринимать русские слова как конкретно обозначение вот этого внутриигрового объекта.
Надеюсь у тебя с этими русскими словами и другие слова связаны. Мне есть о чём подумать когда я читаю "дизельное топливо", например.
Ебать детские травмы. А у меня диск был царапанный и два последних уровня в кампании не грузил.
бамп
Как же тебе сложно жить. Ты если попадешь в регион, где синенькие вместо баклажанов или тютина вместо шелковицы тоже будешь исходить на говно, что называется не так, как ты считаешь правильным?
А что если разрабы имели в виду именно дизель и мазут из-за собственной неграмотности и именно русский перевод точный?
Опять же. Сути это не меняет совсем, ты как производил предмет Х, так и производишь и используешь его же в рецепте Y, ты не путаешь две разных жидкости из-за названия. Хочешь - напиши свой русификатор, в котором все будет называться именно так как тебе нравится.
А что делать с соулсами, где японские тексты кое-где неправильно переведены на английский, а оттуда и на русский в том же виде? На японском бы играл?
Ты просто аутист, который доебался до хуйни и теперь срет в тред, потому что больше нечем заняться. Пошел бы завод строить, что ли.
И не говори. Я очень долго не мог понять, в чем дело, потому что мелкий пиздюк был и совершенно случайно это обнаружил, когда спустя пару лет без русификатора поставил и внезапно увидел прокачку статов.
зы. из недавнего - видел вопрос в дискорде и даже исправил пулреквестом - у андерфлоу клапана было неправильное описание, которое меняло значение на противоложное т.е. вместо "пропускает когда меньше 80%" было написано "больше".
Вот это другой вопрос, здесь перевод мешает играть.
Но опять же, вопрос к васянам-переводчикам. СЕ и К2 переведены без таких косяков, там проблем нет.
А учитывая размеры пьяни и бобана - да, скорее всего там будут ошибки встречаться.
Но в ванили абсолютно никакой разницы, потому что с ее сложностью текст не нужен - хватит иконок и циферок, если играешь не в первый раз.
Меня прежде всего раздражает рандомизация всего этого
Плюс искусственное затягивание, вида "хочешь собрать легендарный шмот? сделай одно и то же овердохуя раз" (применительно к факторке - построй один и тот же блок производства овердохуя раз)
Я этого говна в РПГ наелся по самое не балуйся
Рандом в строительных играх - зло
Лолблять. Играл в Красторку с Рампантом на 12-летнем i5-2300/12GB/GTX 550Ti 1GB и дело до слайд-шоу не доходило. Вот с К2SE такой номер не прошёл.
Мимо с настоящего некро-ПК.
Rate calculator, кораблики-самолётики, even distribution, waterfill, fluids must flow.
чито за кораблики самолетики?
Щас ему прямо со старта сажи в ебало, чтобы охуел.
биомы убери
очень советую https://mods.factorio.com/mod/advanced_fluid_handling_for_py
(с патчем совместимости для пьяни)
кучу всякого Picker * - хотя бы белты. https://mods.factorio.com/mod/PickerBeltTools возможность рисовать белты массово + балансеры по хоткею решают
самолетики/кораблики нахер - у пьяни есть свои
у пьяни слишком много всего. раньше даже тайлов не хватало, шас вроде пофиксили но все равно куча лишних биомов тянет за собой кучу всякого арта что приводит к разрастанию атласов, которых и так получается дохуя. тлдр - быстрее грузится будет
Окей, а advanced_fluid_handling_for_py мне ччисто ставить, или этот аддон + оригинал advanced_fluid_handling ?
оригинал в зависимостях жи
А еще потому что подложка превращается в разноцветный приход под грибами, очень сильно падает читаемость карты и руд, особенно когда их много разных.
Firearm magazine = Журнал огненной руки
light oil и heavy oil это разные виды нефти, а у нас ты получаешь их из одной абстрактной "нефти" на нефтеперерабатывающем заводе, который, что здесь, что ирл, внезапно, набор продуктов от мазута до дизеля.
Господи, как же ты его уел. Раунд!
>Плюс искусственное затягивание, вида "хочешь собрать легендарный шмот? сделай одно и то же овердохуя раз"
У тебя переработка урана в ванильной игре прямо сейчас про это. Сам по себе шанс при котором ты получаешь легендарку можно вывести с помощью формулы, то есть шанс по факту относительно фиксированный. Рандомизация такая же как и при обработке урана.
Я считаю что нелинейность это наоборот топ механика которая заставляет игрока подумать своей головой в другом направлении, а то привыкли считать A + B x C = X и заебись. Сторонние калькуляторы это так то тоже читы потому что вся игра про подсчёты рейтов производства, все исходные данные игроку даны, сиди и считай сам. Может хоть электронными таблицами кто то благодаря этому научится пользоваться на профессианальном уровне.
> А что если разрабы имели в виду именно дизель и мазут из-за собственной неграмотности и именно русский перевод точный?
Ну, почти. Если смотреть польскую версию на той же вики, то там будут нафта и мазут.
Всё-таки обогащение урана и дроч с "легендарными" схемками это две большие разницы. Если бы переработку сырья сделали более комплексной, как к примеру с обогащением руды в К2, базару ноль.
Эээээ... НУ можно отролеплеить в голове что легендарные шестерни это с минимальными допусками вышли.
у реагентов - повышают шанс на улучшенную готовую. у готовых - повышают характеристики. заводики быстрее работают и все такое
читай короче
> Сторонние калькуляторы это так то тоже читы
> Может хоть электронными таблицами
Сторонний калькулятор - плохо, но если ты его сам сделал - хорошо?
Ебать у тебя насрано в голове
Чертеж взятый из интернета - плохо, но если ты его сам сделал - хорошо?
Ебать у тебя насрано в голове
>от мазута до дизеля
Разрешите доебаться. Дизель - ни хуя не самая лёгкая фракция нефти, как минимум есть ещё керосин с бензином. Будь точен и последователен, анон, когда умываешь говном всяких уёбков.
Какой-то анимешный долбоёб в четыре часа ночи прибежал махать кулаками в уже всосанном споре, а ты ему подмахиваешь. Вот уж точно специалисты по обращению и применению говна.
Англошизик, спок.
мимо
Как же ты русегодаунов унизил! Раунд!
>>7890830
Так и думал, что уран приплетут
Уран - хуита
Один единственный рандомный рецепт на всю игру, причем всего два исхода - либо 238, либо 235
Сравнил, блять, жопу с пальцем, когда ВСЕ предметы будут иметь ПЯТЬ уровней качества
Про "в 56 раз выше" это ты малость обосрался
Потому что чтобы получить это самое "56 раз", нужно сперва собрать ебаную кучу легендарных модулей качества/продуктивности. На базовых шансах, которые, напомню, один к овердохуя.
Это тупо отвратная идея, потому что первые легендарные модули будут фармиться ну пиздец как медленно, в то время как после накопления некоторого количества этих модулей настанет то самое "56 раз" и легендарки будут фармиться как пирожки
Т.е. вот тебе куча мозгоебли, чтобы потом в конце ты мог грести легендарки лопатой
Это полная хуита хуит, отвратительная кривая развития
В начале слишком задротно, в конце слишком легко
Соответственно смысла в этом и нет
Я тебе открою тайну: большинство игроков не заморачиваются модулями и маяками как раз потому, что модули и маяки тоже сделаны в таком же духе: сперва их пиздец трудно копить, но потом их становится дохуя, что ты просто хуячишь их везде
Поэтому рядовые игроки, не могущие перетерпеть стадию "первоначального накопления капитала", ими не пользуются - а задроты ставят их везде, так как это тупо банально необходимость для них
В итоге эти модули нихера не ощущаются как какое-то "вау, круто"
Для рядовых игроков они "пиздец как дохуя надо нафармить", а для задротов это "тупо необходимо ставить везде и неебет"
Нет кайфа от высокого качества ни у тех, ни у других
И с легендарками так же будет.
Я бы предпочел, чтобы разрабы сделали какой-нибудь хитровыебанный ресурс, который можно достать только рискуя своей жопой, но зато с гарантированным дропом и гарантированным превращением этого ресурса в качественную вещь по выбору игрока
Например эту хуйню можно было бы выбивать из кусак. Как когда-то давным-давно выбивались колбы. Был бы стимул игроку выходить прогуляться за пределы фабрики
>>7890830
Так и думал, что уран приплетут
Уран - хуита
Один единственный рандомный рецепт на всю игру, причем всего два исхода - либо 238, либо 235
Сравнил, блять, жопу с пальцем, когда ВСЕ предметы будут иметь ПЯТЬ уровней качества
Про "в 56 раз выше" это ты малость обосрался
Потому что чтобы получить это самое "56 раз", нужно сперва собрать ебаную кучу легендарных модулей качества/продуктивности. На базовых шансах, которые, напомню, один к овердохуя.
Это тупо отвратная идея, потому что первые легендарные модули будут фармиться ну пиздец как медленно, в то время как после накопления некоторого количества этих модулей настанет то самое "56 раз" и легендарки будут фармиться как пирожки
Т.е. вот тебе куча мозгоебли, чтобы потом в конце ты мог грести легендарки лопатой
Это полная хуита хуит, отвратительная кривая развития
В начале слишком задротно, в конце слишком легко
Соответственно смысла в этом и нет
Я тебе открою тайну: большинство игроков не заморачиваются модулями и маяками как раз потому, что модули и маяки тоже сделаны в таком же духе: сперва их пиздец трудно копить, но потом их становится дохуя, что ты просто хуячишь их везде
Поэтому рядовые игроки, не могущие перетерпеть стадию "первоначального накопления капитала", ими не пользуются - а задроты ставят их везде, так как это тупо банально необходимость для них
В итоге эти модули нихера не ощущаются как какое-то "вау, круто"
Для рядовых игроков они "пиздец как дохуя надо нафармить", а для задротов это "тупо необходимо ставить везде и неебет"
Нет кайфа от высокого качества ни у тех, ни у других
И с легендарками так же будет.
Я бы предпочел, чтобы разрабы сделали какой-нибудь хитровыебанный ресурс, который можно достать только рискуя своей жопой, но зато с гарантированным дропом и гарантированным превращением этого ресурса в качественную вещь по выбору игрока
Например эту хуйню можно было бы выбивать из кусак. Как когда-то давным-давно выбивались колбы. Был бы стимул игроку выходить прогуляться за пределы фабрики
Мммрази, а могли бы лапками, как труЪ-инженеры.
>Я бы предпочел, чтобы разрабы сделали какой-нибудь хитровыебанный ресурс, который можно достать только рискуя своей жопой, но зато с гарантированным дропом и гарантированным превращением этого ресурса в качественную вещь по выбору игрока
Не переживай, еще есть шанс, что и СЕшные пирамиды спиздят себе в СА
>Я бы предпочел, чтобы разрабы сделали какой-нибудь хитровыебанный ресурс, который можно достать только рискуя своей жопой, но зато с гарантированным дропом и гарантированным превращением этого ресурса в качественную вещь по выбору игрока
Что за бред? Какие риски? Ты в приключение играешь, или в завод? Любой ресурс тут нужно автоматизировать и нарастить его производство. У меня в СЕ корабль автоматически за аркосферами летал на ротации по всем астероидным полям, мог бы, автоматизировал бы и пирамиды. Бред полный.
> большинство игроков не заморачиваются модулями и маяками
Какое большинство, лол? Из тех кто игру один раз "проходит"? Им н на качество поебать будет.
>Я бы предпочел, чтобы разрабы сделали какой-нибудь хитровыебанный ресурс, который можно достать только рискуя своей жопой
>Например эту хуйню можно было бы выбивать из кусак.
>Был бы стимул игроку выходить прогуляться за пределы фабрики
В чём риск заключается? Потеря инвентаря при смерти игрока это риск? Там на науку в секунду тратится больше ресурсов чем стоимость снаряжение игрока. Риск умереть значит ты имеешь виду что мы ещё не дошли до пауков/арты и вынуждены ехать туда на машине/танке, то есть ранняя игра где нам должны дать что то ценное за то что мы куда то там съездили и аркадно пострелялись в 2д пространстве.
Предлагаю тебе идею ввести в игру данжи которые нельзя разбомбить артой или зайти пауками/заехать на машине/танке. Входишь ты значит в такой данж и запускается игра Alien Shooter 2 на максимальной сложности и ты значит должен её пройти, а если умираешь то сейв в факторио удаляется. Там тоже с жуками нужно воевать и тоже в 2д так что тебе должно зайти. Если побеждаешь то дают какую то уникальную вещь как ты и хотел, модуль телепортации для игрока например.
он меееееееееееееедленный. по сути ты даже загружать в бойлер уголь и вытаскивать золу ими на 100% не сможешь
Я тебе аналогию привёл. Если для тебя и чертежи из интернета пиздить норма, то может ты игру на ютубе пройдёшь? Ну типо посмотрел как кто то другой проходит и считай тоже прошёл, так многие делают.
Я лучше у Доша посмотрю сиблок, чем буду сам его проходить.
А вот ультракуб попробую сам осилить, хотя у него будет, думаю, такой видос.
Наоборот когда смотришь как другие едят самому хочется есть.
Хуевый рецепт для похудения. При виде пищи начинает выделяться слюна, и, что важнее, желудочный сок.
В плане не решает? Решает же. Как я вижу, это лучше LTN. Жалко ждать долго еще
Посмотри видосы как настроить
Делаешь глобальную сеть запросов.
Условием прерывания делаешь наличие в этой сети положительного чего-то.
Там вроде дженерики еще добавили, т.е. можно еще больше обобщить все это. Так, поставил условие, мол ехай сначала в станцию с сыпучими материалами, потом разгружайся до тех пор, пока вагоны не будут пусты. Реальный сигнал узнаешь по положительному значение.
Единственное, в такой схеме нужна компенсация. Так что надо ловить, что как только кто-то выехал, сразу минусовать там.
Впрочем лучше бы потрогать эту систему, поскольку сейчас это рассуждения ниочем.
нет. у пьяни своя генерация. рсо работать будут но проебутся настройки буровых. нефти будет на пару часов а термальных источников(халявное электричество) наоборот дохулион да еще по несколько скважин на точке спауна
AAI машинки можно с пьянью поставить?
Да, биомы оставил, т.к. хочу чтобы красивая земля была, на время загрузки игры пофиг, грузится и так буквально секунды
>Ничего добавлять не надо?
Добавлять моды по ходу игры религия не позволяет? Я вон чуть ли не каждую неделю добавляю себе в катку по новому моду, который в FFF "тизерят".
Двачую этого >>7898730 Завались на модпортал на полчасика-часик, просто тупо поскролль его, чтобы знать какие моды на что существуют, а когда в игре поймешь, что такой-то хуйни тебе не хватает - идешь и качаешь ее. Мой модпак растет исключительно таким образом, набирать наперед не зная, надо ли тебе оно - такая себе затея, проще по ходу игры добавлять то, что будет полезно по факту.
>биомы оставил, т.к. хочу чтобы красивая земля была
У тебя через час от этой "красивой земли" голова закружится и глаза вытекут, чел. А карта будет выглядеть, словно её заблевал цифровой Сатана.
Один из лучших постов в треде кстати.
Извини, я не сразу понял что ты рассказываешь как правильно играть. Так бы сразу нахуй послал и не засорял тред.
белты - читы, все ручками таскаем
буры - читы, все ручками добываем
сборочные автоматы - читы, все ручками крафтим (и ракету)
Неприятно стало от фактов? Просто признай что использование чужих калькуляторов это читы. Никогда не задумывался почему пикрелейтед называется CHEAT Sheet?
Крафт - читы. Настоящие суперлюди взлетают без ракет.
Потому что какой-то шизик вроде тебя еблан и не знает, что cheat sheet буквально переводится как "шпаргалка", а не "лист читов"?
Теперь будет можно играть в факторку с нормальной аудиосистемой с эффектами окружения
А можно с гнусавым подкастиком.
ну самое банальное - лапки слева забирают все в сундуки до того как оно попадет направо
Вот так надо? Почему выход заполнен, он же может 100 шестерней хранить? Почему не загружает 100 пластин на вход?
Да не, в буферном сундуке 2 стака пластин
Тебе между автоматами ещё один буферный сундук поставить надо если тебе запас шестерней нужен. Автомат1-лапка-сундук-лапка-автомат2.
А ещё лучше 2 сундука у первого автомата, чтоб один шел на колбы а второй копился.
Если лапок несколько они выгружают по очереди всегда.
Лапка загружает столько, сколько необходимо для поддержания производства. Никакие буферные ящики тебе не нужны, это плохая практика, не слушай их. Просто успевай выгружать из последнего автомата готовые банки в ящик.
подсветка желтым - ассемблер полон. он не будет загружаться пока не заберешь произведенное. типа защита от того что бы не грузить простаивающие ассемблеры сотнями ресурсов, которые им не нужны.
>Никакие буферные ящики тебе не нужны
на этапе ванильных красных банок дофига чего в карманах крафтится, удобно когда можно просто забрать пару сотен шестеренок/проволоки из ящика.
Сложновато дорасти до лоадеров, играя туториал в ванили.
не. проблема даже не в самой бурилке. проблема в электричестве. бойлеры и ветряки её тупо не тянут. надо что-то более продвинутое
не, играй в своем воображении
перепутал что-то
>зачем англюсик
Предлагаю поставить какой-нибудь испанский, думаю всев в треде будут довольны.
Да просто интересно. Мб шрифты прям пиздец как лучше или ебать какие ошибки перевода, хотя кому не похуй в игре без сюжета.
>>7904276
Не оч понял.
Кстати, есть какие-то гайды по тому, как нижней панелью управлять? А то за сотни часов, мне проще стало Q везде прожимать, там вроде в fff ее даже прокачали. А вот к этой нижней панели вообще не приноровился, а авось это скрытая годнота и можно менеджить все с высокой скоростью.
Каждый раз проигрываю с фурей на факторио артах. Почему так много фурри в фандоме факторки?
Асло жму руку тому кто переписал шапку, отлично получилось.
>Не оч понял.
Тут периодически спец. олимпиада между русикодебилами и анлюсекодебилами возникае, иногда накидываю за обе стороны и потом любуюсь срачем
плохой мальчик
бля
ну да, немного хочу повыебываться, 10 лет, как никак
Шизик, спок.
Чет пока не вижу как соль энергию дать может
Я знал что это случится, вопрос был лишь в том когда. Всё это было не зря, самое главное у меня есть немного ресурсов и почти все красно зелёные технологии.
Попробовать защититься пулемётными турелями бесполезно потому что я в кольце и жуки при таких настройках будут переть 24/7. Выйти в огнемётные турели и обнести себя стеной по кругу не успеть, степень распространения загрязнения слишком быстрая, да и чинить это всё придётся постоянно без дронов это нереально.
Сейчас буду ждать пока загрязнение рассосётся и жуки угомонятся. В следующий раз нужно будет успеть выйти в дронов и огнемёты.
И вот здесь я задумался - когда у меня последний раз такое случалось. И смог вспомнить только какие-то совсем лохматые времена с кривыми рельсами и альен артефактами, хранящимися в жучиных гнёздах.
Чел, ты выставил максимально жестокие настройки жукам или просто проебал развитие оружия/срал как не в себя/болт забил на оборону?
А, бля, разул глаза и увидел твой предыдущий пост. Ну, могу только пожелать удачи.
Снайпер в тре
А если поставит максимум лесов для поглощения смога и огородится на первых порах печками и трубами? хп у них небольшое, но турели помогут защитить.
>А если поставит максимум лесов для поглощения смога
Это нечестно. Да будет не так душно, но в целом нечестно. Я и так поставил самый большой размер начальной области. В ванильной факторке можно выставить такие настройки жуков что игра будет просто непроходимой: минимальный размер начальной области, 600% жуков, отключить лес, скорость эволюции и загрязнение на максимум, быстрая и многочисленная экспансия, все ползунки ресурсов на минимум, стоимость технологий х9999...
Если рассматривать методы соотвествующе абсурдные ситуации, то игру все равно можно будет пройти в коопе. Кто-то отвлекает, кто-то копает руду рукой. Нефть через блюпринты сразу в бочки.
>Это нечестно. Да будет не так душно, но в целом нечестно.
В смысле нечестно, это ванильная опция, и как раз будет душнее из-за необходимости вручную вырубать большие поляны. И на машине не поездить. Сплошные ограничения до изобретения гранат.
И гарантий, что до кусак смог не дойдет до появления надежной обороны леса не дадут.
>Если рассматривать методы соотвествующе абсурдные ситуации, то игру все равно можно будет пройти в коопе.
Ты не понимаешь о чём говоришь. Выстави самые анальные настройки и сразу поймёшь что никакой кооп ситуацию не спасёт. Из за высокой скорости эволюции от фактора времени жуки очень быстро копят эту самую эволюцию, дальше идёт в ход экспансия которая напрямую привязана к уровню эволюции и о доступе к нефти можно забыть навсегда.
>как раз будет душнее из-за необходимости вручную вырубать большие поляны
Ужас какой, вот это душка.
>И на машине не поездить.
При таких лесных массивах и не надо.
>Сплошные ограничения до изобретения гранат.
Гранаты появляются в первые полчаса игры.
>И гарантий, что до кусак смог не дойдет до появления надежной обороны леса не дадут.
Не дойдёт если настройки поглощения деревьев дополнительно не крутить. Я уже так играл рассчитывая по формуле допустимое загрязнение на области так чтобы оно не доходило до жуков. Просто сидишь на минимуме буров и печек пока дронов с огнемётами не откроешь и всё.
Можно кероген выбрасывать как то, или стоит заморочиться с его накоплением в железных сундучках?
Керосин - это топливо для энергетики.
У тебя в любом случае по началу игры любое жидкое топливо будет уходить в стекло тоннами.
так нормально будет жидкость разгонять помпами если они не деинственые места соединения жидкости? или херня нерабочая?
Ну, э, помпа будет переносить жидкость из одного сосуда (например клетки трубы) в другой. Так что в каком-то смысле да, она будет "разгоняться", а по сути если у тебя вода идёт по стрелочке с юга, то она тут же будет захватываться помпой один, переноситься в клетку между помпами и захватываться помпой два и по сути течь уже оттуда. Это если я правильно понял твой рисунок, неужели так сложно просто в игре его выложить.
Но главный вопрос: нахуя???
охлад реактора компактно, но без помп, будет ограничено очень, а на помпы свет нужен, а ЛЭП тоже пихать кудато надо
тоесть я хочу чтоб вода на помпах затекала, пар на помпах вытекал + столбы лэп _ и все это как можно компактней. вот я и эксперементирую
С пеплом, как я понимаю, я могу только этот тех зарашить и складывать угольную пыль, пока не открою другие техи?
Великолепно!
Для тебя "первые" банки сделаны из говна и палок специально для того, чтобы ты не сгорел очком в первые полчаса игры. Первые банки в старой пьяне это как сейчас у тебя вторые.
Что показывать-то, если я ещё даже ассемблеры не изучил?
Чел, я могу забить на игру на неделю/месяц/год и проебать все эти ручные записи, ингейм варик блокнота самый лучший.
>физические часы
Может еще стрелочные предложишь?
Ну так ты сам себе долбоёб с сдвг, что не можешь навести порядок на своём физическом столе.
> Может еще стрелочные предложишь?
Да, предложу. Большую часть времени ты смотришь на часы с мыслью "нихуя ж себе, уже Х часов". Часы в винде кал ебаный, полноэкранный режим их отрезает и приходится пердолингом заниматься, как ты предлагаешь.
Я вот за компом сиду, у меня на подставке телефон с часами на экране блокировки, не помню, как эта хуета называется. Батарейку почти не жрет, амолед, хули.
Кусаки приходят чтобы основать новые гнезда. Перед этим они тусуются на одном месте какое-то время.
Да они по-моему нигде не могут, даже мода такого не помню. Хочешьт ехать в обе стороны - ставь два поезда.
shift + пкм = то с чего будешь копировать блек\вайт лист
shift + лкм = то на что накладываешь фильтр
игра без сюжета, вроде как
Ну и как?
Аноны, как вы масштабируете базу? Пиздец у меня какие-то проблемы.
Взялся за SE примерно с начала года. Играю уже восьмую катку, каждый раз дропаю, зайдя в тупик и видя что творю хуйню. Причем я еще даже с стартовой планеты ни разу не улетал.
Короче, как правильно и безболезненно переходить от ленточной базы к большой железнодорожной?
Сносишь всё, делаешь правильно. Повторять два-три раза, если потребуется.
Впрочем в первое прохождение СЕ я спокойно имел на наувисе базу на шине.
Ага. Рекомендуешь не стесняться и просто сделать новый "правильный" молл в отдельном модуле с ж.д. доставкой, так же сделать модуль делающий банки, смелтеры и всё такое - и не ебать мозги с попыткой перевести стартовую базу в позднюю игру?
Нет, рекомендую не лениться и сделать нормальную базу. Но альтернативные варианты возможны.
В принципе после обработки четырёх базовых материалов на земле в СЕ не меняется нихуя, особенно без к2, особенно если ты нихуяквиум не будешь там же перерабатывать. Так что от середины игры твои постройки там будут вполне окончательными.
Шину делай, додик. А если и с шиной не можешь скейлить, то делай ситиблоки, там даже думать не надо.
На первой было 60, на второй 500. Это правда всё с к2, так что раза в полтора жирнее чем на простом СЕ.
А на простом се 30 хватит спокойно. В сааамом конце может придётся пару часиков хуй подрочить чтоб финальные исследования сделать.
Целюсь тогда на 90 в синих ассемблерах. Спасибо!
Пиздец ты дебил, как ты ваниль прошел? СЕшный ерли гейм (до космоса) гораздо проще ванили. Два раза проходил СЕ на шине, ж/д база там нахуй не всралась. Но если тебе вдруг всралась и ты не знаешь как масштабировать сити-блоки, то это еще больший пиздец.
>как вы масштабируете базу
Делаешь дизайн, который можно будет бесконечно продолжать в одну из сторон
Нахуй пошёл, говно.
Так долго из-за нескольких перестроек всей базы, долгих проектирований в песочнице и планировании молла.
Теперь задача расширить производство.
Угроза это жуки. Метеориты везде падают одинаково, что конечно рутина и скучный посос.
бамп
Когда улетишь, имей в виду, что с базой на орбите будут те же самые проблемы. Планируй шину (или ситиблоки) и там тоже.
И помни про космолифт.
Хьюгс - два состава железной руды.
Блять. Реально. Я помню года два назад играл, нихуя этого не было. Качал мод на ассемблер и писал команды, чтобы ракеты автоматом усе доставляли на орбиту. Помню еще хотели с друганом что-то типа лтн на старшипах организовать между орбитами, но забили хуй.
Реально. Так что можешь заранее расставить склады на орбите под выгрузку из поездов.
Я щас не играю в se, поэтому пофиг. Жду когда там ванилька обновится. Хочу поезда потыкать.
Ну так возьми и придумай необычный дизайн по настроению. Тут недавно анон скидывал СЕ базу из блоков 50х50 с 10ю станциями подряд на одной рельсе, выглядело оригинальней большинства того, что постят тут и на средите. Блок - это просто принцип расстановки производств и доставки ресурсов между ними, форма блока и что у тебя там будет внутри целиком зависит от твоего воображения.
>>7914056
Кстати, какой выбираете размер блоков?
Вроде как все привязываются к охвату робопорта и делают блоки кратные 25х25.
А у меня какая-то шиза насчет размера чанка: 32х32, и получается либо полный охват 4мя робопортами в блоке 96х96 (чуть перекрывается, но не страшно), или 5 робопортов в блоке 128х128, поставленные "крестиком" - construction area полностью покрывает, а supply area по краям не достает немного.
Кто как делает? Делитесь.
Вся инфа есть в вики, поэтому тебе никто не отвечает.
>1насос=20 нагревателей
Нет, как ты к этому пришёл?
Можно еще поставить бак перед входом в нагреватели. С обеих сторон по насосу, один на вход, другой на выход.
И по наполненности бака смотреть чё творится с нехваткой или хваткой воды, и самому разобраться, а не смотреть чьи-то чужие графики.
> Кто как делает?
Квадратные блоки со стороной на 2 клетки больше области охвата робопорта чтобы была возможность делать отдельные сети.
Если не хватает размеров - объединяется необходимое количество соседних блоков.
На перекрытие областей робопортов решительно похуй, у меня нет ОКР.
> как вы масштабируете базу
> каждый раз дропаю
1) Не дропаем
2) Последовательно расширяем узкие места
> от ленточной базы к большой железнодорожной
Там где на вход в "ленточную" базу подаются ресурсы ставишь ж/д станции под выгрузку ресурсов, от производств выводишь конвейеры в станции под погрузку продуктов.
На этом этапе "ленточная" база работает как работала.
Дальше всё новое делаешь отдельно на рельсах.
Если на "ленточной базе" производство чего-то не успевает за выросшими потребностями - делаешь производство отдельно на рельсах, на стартовой базе сносишь.
Таким образом плавно разберёшь стартовую базу.
>Кстати, какой выбираете размер блоков?
Минимальный размер блока зависит от формы и выбранного дизайна станций запроса/снабжения, максимальный - от оверхола, в который ты играешь и его требований к производству.
>Вроде как все привязываются к охвату робопорта
Довольно второстепенный фактор (ибо те что выше - куда важнее), к тому же есть тонны оверхолов, где не только размеры зон робопортов изменены, но и также добавлены всякие антеннки для соединения зон без них. Если такие есть, кстати, чаще лучше все робопорты держать исключительно рядом с моллом.
>>7915525
Еще дополнительные мысли такие:
1. Без cliff explosives нет смысла или вовсе невозможно строить части новой базы. Наткнешься всегда на утёс и всё по пизде. Для cliff.e. нужна какая-никакая нефтянка.
2. С другой стороны, хочется ботов. Но если на стартовой базе развиться до ботов - сносить её я уже психологически не могу и начинаю городить дальше лапшу вокруг.
Действую сейчас так (space exploration):
Исследовал всё что было за зеленые и красные банки, построил производство cliff.explosives и сразу пошёл строить в стороне (довольно далеко) отдельный блок для производства красных+зеленых+черных+синих.
Доставка ресурсов туда со стартовой базы по ж.д.
Пока всё это строю, использую молл стартовой базы. После синих исследований пристрою к стартовой производство роботов, и уже используя их - ебану новый продвинутый молл с ж.д. снабжением (второй раз строить железку руками пиздец не хочется, ну и роботами накину логические схемы на старую железку).
Ну и всё. На этом этапе от стартовой базы буду свободен.
Пока вот такой переходит видится оптимальным.
> 1. Без cliff explosives
Да, она делается на лапшебазе
> Но если на стартовой базе развиться до ботов
Нет никаких проблем. Пусть это будет всего пара ботов в минуту, потихонечку сеть насытится. Строить большие рельсовые развязки без ботов - особый уровень мазохизма
> такой переходит видится оптимальным.
Выглядит как нормальный план. Разве что руками много строить придётся до ботов
>1. Без cliff explosives нет смысла или вовсе невозможно строить части новой базы. Наткнешься всегда на утёс и всё по пизде. Для cliff.e. нужна какая-никакая нефтянка.
Только если у тебя база с поездами, шинобазе похуй на клиффы например. Как уже сказали выше, в СЕ поездобаза не нужна (поезда нужны когда нужен быстрый фрупут), там в космосе 10 СПМ стандартная скорость исследования будет.
В СЕ боты очень рано и дешево (в отличии от портов). На стартовой базе без проблем можно не только строительных ботов для себя сделать, но и заныкать 500-1000 в сеть, которые тебе будут строить твою нестартовую базу, используя лапшемол стартовой.
>в СЕ поездобаза не нужна (поезда нужны когда нужен быстрый фрупут), там в космосе 10 СПМ
Я как бы не знал такого, и гайды никакие не смотрел. Буду дальше притворяться что не знаю и предполагать что может понадобиться выводить базу на домашней планете куда-нибудь в 300 или более СПМ.
Потому что это хуйня из-под коня. Хочешь - делай десять, хочешь - делай больше. Но больше конечно сложнее и никто тебе не гарантирует что геймплей у тебя не будет провисать пока твой спм-коротыш исследует технологии.
С поездами та же хуйня, в игре есть космический лифт (в научном смысле), по которому ездят как раз поезда. Это не единственный способ отправлять хуйню в космос, но с большим отрывом самый быстрый и дешёвый. Так что как-то это всё говно с твоей базы в поезд попадать должно, а раз так, то почему бы сразу и на земле их не использовать. В космосе они тоже ездят, кстати.
>С поездами та же хуйня, в игре есть космический лифт (в научном смысле), по которому ездят как раз поезда. Это не единственный способ отправлять хуйню в космос, но с большим отрывом самый быстрый и дешёвый. Так что как-то это всё говно с твоей базы в поезд попадать должно, а раз так, то почему бы сразу и на земле их не использовать. В космосе они тоже ездят, кстати.
Для того, чтобы пользоваться космолифтом иметь поездобазу совсем не обязательно, причем на обоих концах. Точно так же, как ты с автоматизируешь погрузку в ракету солянки из того, что тебе нужно на другом конце (по мере необходимости) можно грузить эту же самую солянку в поезд как только у тебя открывается лифт.
Только между планетой (или луной, разницы минимум) и её орбитой.
Но дальше на орбиты други планет можно дёшево ионными космическими кораблями возить.
Для межсистемного ионные медленноваты, да и нужды в перевозке хуйни между системами нет. А если и появится, то уже в эндгейме когда есть аркосферы.
Похоже, вот такими независимыми, как бы "отвязанными" кусками и надо строить всю эту халабуду. Как будто чистая функция - построил и забыл - только ввозишь ресурсы (и забираешь если есть выход).
Вообще я только ваниллу проходил (методом наращивания лапши) несколько лет назад. Поэтому прошу не ругаться чрезмерно.
Ты прям совместил все самое худшее от поездов и лапши. Алсо газ надо бы делать отдельно и возить его (как и серу, как и все остальное, что можно), а не нефть с водой к каждому блоку.
>я только ваниллу проходил (методом наращивания лапши) несколько лет назад
Это ты спрашивал про масштабирование? Если ты реально не знаешь как с
сделать обычную базу на шине могу показать как выглядит нормальная СЕшная домашняя легко-масштабируемая шинобаза (которую можно начинать строить еще до оранжевых банок), где поезда только подвозят ресурсы на обработку и забирают готовое в космос (если боишься спойлеров могу обрезать куски с обработкой материалов с других планет).
>совместил все самое худшее от поездов и лапши
Расскажи немного про это.
>реально не знаешь как с сделать обычную базу на шине
Да делал я базу на шине, причем еще достигал ачивку "there is no spoon" за 6.5 часов в ванилле.
>газ не надо было
Это я сначала сделал ж.д. станцию под молл (а там нужна вода для бетона, и именно нефть, чтобы получать разные фракции), а потом переквалицифировал её в науку. Тут даже посреди картинки заезд в молл на ж.д. остался.
Короче я понял по всем этим метеоритам. Они падают только на ту планету и орбиту, на которой ты находишься.
Технически не везде, а только там, где ты побывал. Если ты просто посмотрел на планету со спутника, то там пока ничего падать не будет.
Бтв орбита наувиса обстреливается после того как на нее посмотришь.
А вот остальные - хз.
Скорее требуется либо посещение, либо дружественные постройки.
Поезда годны для большого фрупута, делать их одновагонными как минимум сомнительно, особенно если у тебя не сити-блоки, которые рядышком все, а модульное нечто, где один блок 50 километров на север, а другой - столько же на юг. Про создание всего на месте уже сказал, возить надо все максимально приготовленное, не только газ. Внутри блока ничего не масштабируется (хотя для науки в СЕ это конечно не нужно). Сомнительная расстановка светофоров. Сомнительная расстановка лаб, с твоим высоким СПМ лапки могут не успевать переносить колбы да и момент переноса - это момент, когда колба не исследуется. Сомнительная трата места.
Кстати, вот только что достроил свои научные блоки в Нуллиусе, 1000 спм. Щас буду ИССЛЕДОВАТЬ.
Зато сейчас весь ебучий пепел будет в одно место идти отовсюду, и больше никакого ручного обслуживания.
>>7912185
>>7912020
Спасибо. Я просто играл давно, забыл уже все, на ваниль у меня не стоит, в неё играть никогда не буду.
А че тут белта нету?
накати https://mods.factorio.com/mod/WideChests, чтоб не заниматься таким складыванием пепла
Умник, мои 1-1-1 возят в пять раз упакованные продукты в оверхоле с поездами и вагонами трех тиров, а также десятком разных топлив.
Это читосундуки убивающие нахуй всю логистику.
В оранжевую надо поставить ящик с материалами и ремкомплектами, и тогда боты будут строить и чинить во всей зелёной?
То есть, не надо всё покрывать робопортами 50х50, достаточно воткнуть один (например на аутпост), и роботы достанут до 110х110 починку и замену уничтоженного?
В оранжевой боты делают всё, в зелёной только строят.
Каждый оранжевый участок считается отдельно, тоесть из одного оранжевого в другой дроны не полетят, и если у тебя сундук с нужным в одном оранжевом а сундук запроса/место строительства у другого то ты соснешь хуйца.
>Каждый оранжевый участок
Имеются в виду объединеные участки естессно а не каждый робопорт.
быстроапдейт
Да, то что нужно.
Например если "колонка" уже 110, можно по центру сделать цепочку из робопортов, соединенных оранжевыми областями, и эта хуйня будет строить вокруг себя в зеленых областях.
Пикрил.
Спасибо!
Вообще насрать на робопорты. Дроны нужны только в молле, нахуя они тебе в блоках? Блоки должны быть удобны под условный блок производства говна с маяками и модулями. Максимум, где ещё можно использовать дронов, это производство науки
Ну как. Накидал этих блоков чертежами в режиме карты, роботы сами летают строят, постепенно принося из молла всё нужное.
Как ты сделал что у тебя отсюда не прет уголь? у меня он лезет
Понял , спасибо
А я как-то брезгую что ли, хотя давно знаю про этот трюк. Считаю именно трюком, типа как эксплойтить баг, и не делаю такие штуки.
вы чо угараете? нахрен делать мудреную хрень если проще легче и быстрей пикрил
В чем космический эффект?
ну технически так не отведешь с двухстороннего белта. например уголь с плавилень где на второй стороне будет руда. а с подземными можно. вопрос только нахера?
Я думаю если бы это было бы багом то они бы это пофиксили
Пьянедебилы предпочитают сначала создавать трудности, а потом героически с ними бороться.
Попробовал немного, вроде интересный челенж, стоит аутировать или там слишком много ручной работы?
Обводишь чертеж ghost counter, делаешь запрос в карман, за одну ходку все приносишь, за полминуты дроны все строят. Чё усложнять
Даже пиздец потный дожчш (английский иди нахуй) его проходил с ускорением времени.
Постоянно пользуюсь, когда надо взять только правую или левую сторону белта из сплиттера, плюс когда кол-во инпутов и аутпутов четное и можно выкладывать продукт на тот же белт, с которого берешь.
Не только компактнее, но и сплиттер не надо фильтровать. У меня каждый раз закатываются глаза, когда я вынужден искать одну нужную иконку предмета в оверхоле из сотни таких же в 10 разных категориях.
https://mods.factorio.com/mod/AdditionalPasteSettings Этот мод конечно сильно помогает (особенно в молле, ебаный в рот сука пиздец нахуй как же он помогает с моллом - больше никаких ручных настроек лапок и сундуков), но в сплиттеры из АМок он пока вставлять не умеет.
Ну не, я же говорю, что в K2SE такой анальщины не ощущается. Там проблема в том, что ресурсов недостаточно, а не в том, что тебе какую-то хуйню выдумывать с 10 лапками вместо лоадера со старта, чтобы в машину грузило.
Да, пытался там хранить, понастроил труб на 100к газа, но потом мне это надоело и я стал его спускать. Это то, что от него осталось.
Да чего его жалеть, карта и ресурсы бесконечные же. Или ты с кусаками играешь?
Этот мод, кажется, скоро увидим в одним из fff.
Мы же в игру про завод играем. Надо стремиться к максимальной эффективности, ресурсы тратить - плохо.
Так алюминий немного газа жрёт. 300 в минуту, у меня в среднем выходит 2,1к газа в минуту. Да и опять проблема: мне алюминий девать некуда, у меня один майнер стоит, забил уже 3 сундука.
А в ваниле тебе приходится по лапке на каждый конвейер ставить чтобы в сборщик ресурсы подавать вместо того чтобы одной лапкой с обоих конвейеров брать.
Норм? Нет подводных специфических для факторки?
Станция расширяемая, пока она для поездов с одним вагоном (для теста в молле пойдет). Просто вниз больше путей - если надо больше точек разгрузки. Вширину - если поезда подлиннее.
Ну и ряды путей для ожидания можно еще наращивать вправо.
Наверху разомкнутый путь - это для прохождения поезда с игроком (со мной). Почему-то закралось сомнение, что если его оставить без станции - другие поезда будут проезжать по нему, вместо ожидания. Это и будет предмет тестирования.
Там ещё дюралюминий будет жрать жидкое топливо + появятся оверфлоу/андерфлоу трубы.
Пытайся сбалансировать смолу/угольный газ/сингаз, чтобы они уходили примерно в одинаковой пропорции в ассемблеры стекла, дюрали и добычу руды.
Ну, если не обращать внимание на топологические странности, то идея довольно стандартная. Хотя её необходимость сомнительна, что это за транспортный узел такой с кучей станций, каждая с кучей поездов но всё на одном рельсе. Ну, ещё на низним пути пару сигналов подставь, чтоб поезда на станциях ждали не так долго.
> Почему-то закралось сомнение, что если его оставить без станции - другие поезда будут проезжать по нему, вместо ожидания
В смысле. Если они приехали на станцию, то они будут ждать пока не свободится станция. Если они приехали туда тупо чтоб кругаля дать, то у тебя что-то странное проиходит, просто поставь разворот где-то до въезда на всю эту хуйню.
>жидкое топливо
А насчёт этого, у меня накоплено уже 50к керогена, который ждёт, когда мне понадобится гнать его в нефть для топлива.
>сомнение
>В смысле
Да я тоже склоняюсь к тому, что всё будет работать как ожидается. По этой ветке я должен на своем поезде заезжать внутрь блока (молла например, чтобы сразу в снабжение попадать и всё прилетало роботами). Это небольшой загон такой у меня, что появилось сомнение.
>что это за транспортный узел такой с кучей станций, каждая с кучей поездов но всё на одном рельсе
Предположим это ввоз ресурсов на смелтер. Или подвоз ресурсов для производства красно-зелено-черно-синей науки. Я посчитал, поезд с одним вагоном будет выдавать 1600 ресурсов в минуту на инсёртерах со стеком 2, а если стек больше двух - то будет заполнять красную ленту. Если дальше в очереди будет всегда стоять полный поезд, то такая схема будет заполнять ленту почти ровно. Для науки например расход 1350 iron plate в минуту - точно потянет.
И его тоже, жди с удивлением момент, когда стекло абсолютно всё выжрет и ещё добавки попросит.
+ там ещё пластик твой сингаз быстро схавает.
>Или подвоз ресурсов для производства красно-зелено-черно-синей науки. Я посчитал, поезд с одним вагоном будет выдавать 1600 ресурсов в минуту на инсёртерах со стеком 2, а если стек больше двух - то будет заполнять красную ленту.
Просто используй большой ящик в качестве буфера. В ящик загружай максимально быстро. А из него уже выгружай на ленту с нужной скоростью, а поезд будет подъезжать когда в ящике есть место для целового вагона
> расход 1350 iron plate в минуту
Слитками вози, балбес. На месте уже нарезай.
И так далее, я не думаю что в СЕ без к2 так уж много мест где тебе реально нужно давать большой набор хуйни с поездов.
>Открою поезда
Если ты забьёшь хуй, то ты просто задушишся от ручного дроча намного раньше, чем до поездов дойдёшь, даже если скипнешь этап с рыбой и просто наловишь её некоторое количество руками.
Почему? По моим подсчётам мне необходимо примерно 800 колбочек науки. Судя по хелмоду, не так сложно.
Когда у тебя оверхол со сложными рецептами, а белты иногда пустеют и приходится шарить по всей базе чтобы разобраться что именно перестало производиться.
Для меня самый кайф строить макаронное нечто, а потом разбираться когда что то где то отьебнуло, и чинить это, и так бесконечно, еще и наращивая макароны
Дело не в колбочках, а что тебе по факту тебе ещё кроме цепочки рыб ещё цепочку сурьмы надо будет строить.
Алсо, не могу понять, чем же тебе логистика поездов спасёт от баланса горючих жиж, их нужно балансить хоть на поездах, хоть без них.
И ещё по пути к резине у тебя будет бойлер на жижах, ещё одно место куда утилизоровать жидкое топливо.
По факту самое важное на 2 колбах это не поезда, а турбины для энергетики на расплавах солей, иначе первый же нормальный ассемблер нагнёт твою энергосеть на ванильных бойлерах.
Тащемта хелмод считает добычу с уже текущей исследованной продуктивностью.
Я имею ввиду доходность жилы. Она же разная у всех в процентах.
>а что тебе по факту тебе ещё кроме цепочки рыб ещё цепочку сурьмы надо будет строить.
Так мне для поездов всего пары шуточек хватит. Поставлю как попало и готово.
>Алсо, не могу понять, чем же тебе логистика поездов спасёт от баланса горючих жиж, их нужно балансить хоть на поездах, хоть без них.
Тем, что я могу воткнуть сотню стеклоплавилен, которые 100% сожрут любые избытки. Без поездов мне придётся тянуть каждый ид ресурсы лентами, что довольно быстро превратится в пиздец.
Да и в чём проблема балансить жижи? Вот у меня угольный газ, смола, сланцевая-керогенная нефть. Загружаю поезд угольным газом, он стопается на руднике с алюминием, стоит либо до пустоты, либо 50 секунд. После отправляется на стеклоплавиню и разгружается. Смолу аналогично на aromatics отправляю, избытки на стеклоплавиню. Если чего-то много/мало - ставлю дополнительные блоки производства, не беспокоясь об удалении от предыдуших.
А когда отркою логические элементы, так ещё легче и лучше можно будет сделать с LTN.
>aromatics
пихай в цинк
>стеклоплавиню
Если попробуешь смешать в 1 системе несколько горючих жиж, то жди периодических локов, что в трубе/помпе/бочке осталось "0.0000000" жижи и всё пиздец встало и будешь чистить систему руками.
Со стеклоплавильнями прокатывает трюк, что можно смешать 2 жижи, если запитаешь их с разных сторон, повесишь логику, что типа одна приоритетная, вторая альтернативная запасная, это единственный ассемблер в пьяне, передающий через себя жидкое топливо, но как я сказал, ты всё равно не сможешь сжигать их больше 2.
А количество жиж для сжигания у тебя будет только увеличится и увеличится, там и газ с кокса будет (при техах горячего воздуха) и избытки топлива с креозота, с разделением конденсатов (с керогена, газа, нефти) и т.д.
Сейчас по прошествие хуй знает сколько времени могу порекомендовать для избытков жидкого горючего сделать единый блок утилизации (но опять же не смешивать их в 1 системе ни в коем случае), где ты будешь сжигать кучу всего этого разного жидкого говна в единый пар, а тот уже развозить уже куда надо. Пар нужен будет везде и нужно его будет овердохуя.
спм дрочишь?
Во первых это твёрдое топливо, во вторых в нефть и так же как и с прочими горючками.
Я, условно, хочу перейти с шлаковых катализаторов на термальные и интересно насколько хватит источника.
Да я уже заебался чуток и подсчитал. До момента когда выхлоп будет меньше 300 литров в секунду с каждой скважины я насосу оттуда 1 108 871 450 литров. Этого хватит на 750 часов непрерывной игры. А я дольше 400 не сидел на одном сейве и то было давно и неправда. И это ещё только один спот, рядом стоит 600к% и ещё четыре по 300к.
Короче можно сосать и не обляпываться.
ниче не взорвется. просто зальет отходами по которым скорость перемещения процентов 20%. ну еще можно использовать как лендфил по началу
какой-нить небольшой бак, клапан на переполнение и гасвент
Тебе вот эти 2 трубы нужны
Добавляем "доходность" в список фейлов пайсера.
Полная самоделка, никаких гайдов.
Идея такая: проход по центру, зайдя в который боты будут наносить всё нужное из ящиков (пока ящики железные, но сделаю логистические когда дело дойдет).
Каждый ряд получает по 8 промежуточных ресурсов по горизонтальным линиям, и еще по 4 по вертикальным (пока на вертикальных только красные схемы).
В крайнем случае один или два редких ингредиента можно доставить дополнительно по тоннелям под ассемблерами (камень например для рельс - пускать его по всему моллу такая себе идея, потому он нужен будет в одном или двух местах всего).
И вопрос: кроме красных схем что еще разумно пустить по вертикальным белтам? Пока думаю: стекло и батарейки. Еще одно место остается, бетон наверное?
Нахуй не нужна возня с лентами в молле. Разве что сами конвееры делай на белтах (и то, в базовом се их всего три типа наземных), а так просто подвози говно в красные ящики и построй отдельный ботовник для всего остального. Ну, шестерёнки всякие можно наверное прямой вставкой из ящика грести.
Для ботового молла надо в космос выйти и там еще каким-то образом исследовать два вида банок и сделать с ними исследования. Это промежуточный молл. Когда всякие синие схемы пойдут и более продвинутая хуйня - буду делать ботовый.
В целом нормально, насколько я тебя понял.
Не надо. Как только запускаешь спутник, тебе дают несколько синих ящиков. Как только выходишь в космос, можешь взять ещё с десяток зелёных. Для молла хватает с большим запасом.
Буду делать вид что не заметил спойлера! И продолжу строить молл как будто не знаю ничего такого.
Симпатичный цех на маленькой шине.
Если задачу выполняет - значит всё ок.
Сейчас набегут аноны и расскажут как играть правильно. Просто игнорируй их и они уйдут всё равно они неправильные советы дают
Бетон, стекло, батарейки - норм кандидаты для свободных полу-лент?
Хотя, это сложный вопрос, кто-то должен хорошо знать цепочки SE, чтобы ответить.
Ставь ящики между каждыми промежуточными АМами.
>боты
В СЕ боты у тебя появятся очень поздно, так что готовься 80% всех вещей в игре делать на белтах, если не больше.
>кроме красных схем что еще разумно пустить по вертикальным белтам?
Пикрил полного СЕшного молла, все необходимые инпуты снизу.
>ящики между каждыми промежуточными АМами
Например в цепочке которая производит зеленые инсёртеры - поставить ящик после синего инсертера и не дублировать цепочку?
Да. Хорошая идея. Сейчас буду делать всякую канализацию - там по-любому придется делать ящики посредине цепочки, иначе молл выйдет слишком длинным.
И что, мне теперь 20 линий через всю карты прокладывать, чтобы пепел вывозить?
Ловите ньюфага!
А хуй там, я уже начал.
Всё самое нужно у тебя на экране, прямо в центре, его и осваивай, остальное неважно.
если ванила мож попробовать с кем то - хотяб и новичков - имхо так интересней
зарепортил
Англошизик, спок.
А мне нравится длинные маршруты делать. Вот осваиваю ресурсы из далека, распределяю потребление, чтобы к примеру 1 жила железа шла чисто на сталь, 1 жила угля на энергию и т.д.
Я еще даже не начал автоматизаю красных банок, потихоньку играю. Но уже почти все доделал чтобы начать аллюминий добывать и плавить, и скоро начну делать фермы дерева.
Но, блин, между делом хочется где нибудь воткнуть автоматическое производтво бетона, чтобы само делалось и не требовало обслуживания. Но кероген не знаю пока куда деть, т.к. для его потребления тир2 банки нужны.
Буду руду дробить и оттуда камень на это дело брать
какой даун вобще придумал сажу? нахуй она нужна? хотите полной симуляции пиздуйте в шахты или на завод ирл
Так я знаю, у меня это изучено. Я про то что мне эту жижу некуда девать, я ведь не могу ею заправлять базовые ванильные бойлеры. Или могу?
а ? что сказать хотел?
это норма. я вот на тебя посмотрел и решил таки опять упоротся. может до первых схем не дропну. повезло с ресурсами из нужных только кварц в жопе где-то
>>7928089
Согласен. Сажепердолинг без нормальных лапок и инсертеров в начале пьяни - это пердолинг ради пердолинга, за такое в морду автору дать можно.
Вроде ничего так выходит. Теперь осталось доделать трубное хозяйство и заводы для нефтянки - и можно двигаться дальше (смелтер, блок нефтянки, новые ресурсы с аутпостов поездами).
А бля! Еще же надо военку сделать, и наверное солнечную энергетику.
Блять, опять на полдня (играю урывками) делов.
Няшно. Я на складах делал, выглядит пиздец конечно но работает. Скрин теста логики, в финале там еще лапша по бокам для сборки шестеренок и прочего говна.
У меня тоже внизу лапша (подвод ресурсов + базовые всякие продукты схемы, движки, шестеренки и т.п.) получилась пиздец.
И оказалось мало батареек, а воткнуть уже некуда.
Переделывать не буду конечно же. Дотошню так до дроно-молла.
Построил пару цепочек в новом молле - сгонял разобрал аналогичные цепочки в старом.
Сейчас построю еще что-нибудь и сгоняю поставлю там робопорты и большой ящик, и прикажу всё нахуй собрать оттуда. Охуенно.
Склад, конечно, много вмещает, но зачем его такой большой на 4 сборщика? Не проще ли вагоны использовать, с ними и логики меньше будет благодаря фильтрам ячеек через среднюю кнопку мыши.
Сложно ради сложно - это буквально единственная фича и отличительная особенность пьяни (шучу, еще конечно же вырвиглазные спрайты)
обычно последний разрабатываемый тянет все остальные - сейчас это альтернативная энергетика
Да, Alternative energy.
> фичу смены рецепта в автомате по сигналу
Лапка берёт ингридиент для текущего рецепта
@
Поворачивается
@
Меняешь логикой в ассемблере на лету текущий рецепт, который НЕ содержит больше этого ингридинета
@
Лапка доповорачивается и зависает с неликвидным говном, так как его некуда больше сунуть.
@
10 / 10 господи
Ну зависает, и что? Нафиг тебе эта лапка, если она не может положить своё говно в ассемблер. Пущай висит до лучших времён.
> зависает с неликвидным говном
Да вроде как сможет положить, у ассемблера будут специальные слоты для ресурсов которые не требуются для рецепта..
>у ассемблера будут специальные слоты для ресурсов которые не требуются для рецепта..
Вот это кстати, ЭЛЕГАНТНОЕ решение, без сарказма.
>Лучше зависшая лапка чем ассемблер-мусоросборник.
Специально для шизиков будет мод убирающий мусорные слоты, чтобы они чистили лапки руками. Игра вроде про автоматизацию, но это не точно.
На стартовой ляпке осталось 70к железной руды. Хватило бы построить новый смелтер и дорогу от другой ляпки.
ЧЕЛЕНЖ, ёпта.
Этому бы лучше пораньше научится, а то будешь постоянно слушать: "папа, папа".
Лапкой
Нихуя, братик. Компактные моллы придётся делать с фильтрующими лапками. А в случае со сменой рецепта в сборщике ещё и фильтры менять.
Элегантного решения, на мой скромный взгляд, нет. Фича крутая, но побочкой придёт мусорка в сборщике. Это значит литералли +1 фактор для боттлнека, который должен будет фикситься отдельной линией по которой "мусор" будет возвращаться "куда-то обратно".
Уж лучше впилили бы автоматизацию блюпринтов, имхо, проблему с "мусором" бы решали дроны.
Короче вот.
Наверху смелтер (второй пик он же - ближе). Сразу всё что нужно плавить: железо, сталь, медь, камень. Красные белты полностью заполняются, и по 48 плавилен на каждый белт.
Посчитал так, чтобы хватило на 90 спм. Потом, если что, еще один такой же закопипащу.
Слева разбирается роботами стрёмная некрасивая фабрика банок.
В середине разбирается старая база (УРА! впервые за "карьеру" разбираю стартовую базу к хуям!)
Совсем по центру заложена развязка, которая всё соединит. Двустороннее движение по "магистрали".
Сейчас еще надо энергетику в 2-4 раза увеличить и перенести ближе к воде.
В общем, дохуя делов, но зато вырисовывается нечто, что меня наконец удовлетворит эстетически, а не лапша ебаная. Давно мог бы ракеты запускать, но в этот раз подход основательный, такой, чтоб не дропнуть из-за лапши.
>УРА! впервые за "карьеру" разбираю стартовую базу к хуям!
ГЦ! Всегда очень приятно чувство.
С ракетой не спеши, лучше все крсиво сделать.
> с фильтрующими лапками
Либо каким-то ещё образом фильтровать выход с производства. В любом случае ты его как-то фильтруешь если рецепты динамическим меняешь.
> +1 фактор для боттлнека
Хочешь производительность - ставь отдельную линию производств на каждый продукт и не еби мозги. Хочешь компактность - динамически меняй рецепт, придумывай как убирать побочки
> проблему с "мусором" бы решали дроны
Это и без дронов должно работать.
>>7933279
Молодца!
Очевидный совет на будущее: вокруг развязки оставь свободное место - может потом её расширить/петрестроить захочется
>вокруг развязки оставь свободное место
Ок. Постараюсь оставить два чанка вширину вокруг магистрали.
зы. свинец и цинк готовы к переработке. зеленые схемы не за горами. за стуки
Из предметов легендарного качества, очевидно
Блин, еще даже SE не пройден, в планах Seablock, Krastorio, и наверное Nullius. А они кардинальную обнову готовят.
Ну ничё, в стиме же можно сделать opt out beta, и выбрать версию, и доигрывать, а обнова пусть подождет. Лишь бы старые моды сразу не сломали.
> Лишь бы старые моды сразу не сломали.
ставлю подкову что сломают сразу же. но таки откатить можно к любой минорной версии
>Нихуя, братик. Компактные моллы придётся делать с фильтрующими лапками. А в случае со сменой рецепта в сборщике ещё и фильтры менять.
Ты просто не понимаешь, что мусорные слоты в ассемблере не только для моллов.
В пьяне например иногда рецепты производства могут менять ингридиенты при повышение своего уровня.
Сейчас у тебя при замене таких рецептов 2 варианта:
1) Удалить все лапы дронами и поставить их заново
2) Бегать и чистить лапы руками, которые успели захватить невалидного говна.
Теперь будет ещё 3 вариант.
В крайнем случае можно не обновлять ядро игры, скачать последние моды - и их потом тоже не обновлять и сидеть играть так сколько влезет?
да. чет мне кажется что таки сделают еще ветки модов. т.е. можно будет скачать ванильную или 2.0 версию в зависимости от того какая установлена. моддеры давно просят подобный функциона для бета версий и прочего
Пьянь уже форсированно ввёл это нововведение попутно разъебав рецепты фильтрующих минилоадеров
Такого кейса не знал.
я кстати пробовал. все даже шло неблоха. но потом оно мне заспаунило бронированых кусак, которые тупо игнорили желтые патроны(3 кусаки под сплошной линией турелей прогрызли двойную стену и сгрызли собственно турели потеряв где-то четверть хп) а до красных там часов 200 еще было. пришлось отрубить через консоль
Вроде как фича с качеством будет полностью отключаемой для модеров-оверхольщиков, ибо если ее тупо автоматом добавить во все оверхолы, то это сразу же сломает весь баланс. Да и зачем качество всяким сиблокам немного не ясно, там столько тиров стольких предметов, что это буквально заменяет качество там. Уверен, 90% оверхолов качество просто отключат по дефолту.
Качество продуктов это кал для зумеров даже без всяких оверхолов и будет отключаться всеми кроме ЦА.
Цена картриджей конечно смешная по сравнению с банками, особенно дальше по игре, так что экономить их не стоит.
Посмотри как жаксон челюсть вытянул, он точно держится зубами за шляпу, потому не падает - мюнхгаузен же за волосы себя из болота вытянул, вот и тут так же.
Читал как-то давно, что кроме каблуков с опорой для таких трюков он ещё любил другие трюки с лунопопыми.
А как это: первые платы есть, а перегонки керогена нет?..
потому что есть асфальт который делается проще и дает больший бонус.
Просто бетон пришел в твою жизнь ярко и стремительно и ты пока к нему просто не готов.
Всёж, братик, советую в следующий раз не разбирать стартер. Её приятно разбирать, может быть, но ещё и приятно оценить стартер-базу когда уже прошёл сейв. Бегаешь и смотришь свои угодья, натыкаешься на стартер, и тоже приятно.
>когда уже прошёл сейв. Бегаешь и смотришь свои угодья
>Бегаешь
Ты хоть до красных схем-то дошёл, бегун хуев?
>Слева разбирается роботами стрёмная некрасивая фабрика банок.
>В середине разбирается старая база (УРА! впервые за "карьеру" разбираю стартовую базу к хуям!)
Никогда не разбирай старую фабрику. Если работает - пусть работает. Вместо разбора и постройки новой просто строй вторую.
>>7940661
Сейчас вознамерился прикончить SE в этой катке.
Потом на следующем моде (красторио, сиблок или нуллиус) воспользуюсь твоим советом - не буду сносить стартовую.
Кстати, скорее всего буду играть в нуллиус - понравилось пиздец описание. Приквел, безжизненные планеты на которых надо делать жизнь и всё такое.
там основная фича - отходы. типа как в се в космосе все рецепты дают мусор всякий. отходов много разных и от них надо как-то избавляться.
Довольно посредственная вещь, как фича. Первые пикрилы - блоки избавления от 90% побочек Нуллиуса, причем их прототипы легко строятся даже на стартовой базе, надо просто сесть и несколько часов пораскинуть мозгами. Реально интересные заковыристые побочки я видел только в пьяне.
Я бы основной фичей Нуллиуса назвал тамошнюю продвинутую химию и трубы с новой механикой давления. Я только в песочнице провел часов 50 наверное, чтобы сдизайнить тамошнюю трубо-шину для 3/4 всех жидкостей и газов. Некоторые из них должны путешествовать по трубам на максимальной 12к/с скорости кстати. Щас сижу над билдом, у которого инпут должен быть 48к/с.
>>7941775
>Приквел, безжизненные планеты на которых надо делать жизнь и всё такое
У меня вчера сейв за 400 часов перевалил, до создания жизни еще как минимум 100, если не больше. Это точно не как СЕ, где космос открывается в первые 30 часов.
Я летаю на джетпаке, придурок хуев.
Такс-такс-такс, что это тут у нас на картинке? Продукт камнесодержащий? Дешвёка, жалкая попытка!
А чё наука в пробирках-то. В ванилле понятно, колбочки это как лампочки над головой, символ науки. Но там они соответствующей формы. В к2 - носители информации. А тут просто жижа какая-то. Чё с ней делать?
Ага, и помимо всего вместо "научный исследовательский пакет", "автоматизационный" и т.д. это просто ПУ СЦИЕНЦЕ ПАСК.
Нарциссизм автора зашкаливает.
Не пу пу мне тут.
Да я так, к слову, вспомнил, что человеческое обращение тут не котируется и харкрул тебе в ебало, чтобы ты счастливо растёр слюну на сосальнике и почувствовал себя как дома.
Вот нах тебе эта каменистая решётка, которая не совпадает с контурами построек и оскорбляет во мне перфекциониста?
Ты играешь неправильно.
хотя бы харкни
Я ещё когда первый скрин увидел сразу репортнул.
Вот, кстати, наконец-то наладил автомную и автоматическую линию по производству бетона.
>наладил автомную и автоматическую линию по производству бетона.
Практически половину пьяни прошел.
Какой же он быстрый охуеть, по сравнению с землей алиен биоимов.
Оставлю игру на ночь пожалуй, пускай делается, буду всю базу покрывать потихоньку
давно залил
ты как узнал об этом?
>Оставлю игру на ночь пожалуй
Кусак выключил и выделывается тут, слабак. Лишний штрих к тошнотворному портрету бетоновыблядка.
Ты меня на понт не бери, с кусаками с пьянью играть я не хочу и не буду
а что тебя не устраивает
Камон, кусачие -- это просто дополнительная условность, которая искаропки выключаемая. Ты можешь играть в симулятор логистики, а можешь в симулятор логистики с элементами tower defence. Если ты не свидетель правильной игры, то можешь не идти на хуй.
>Камон, кусачие -- это просто дополнительная условность, которая искаропки выключаемая
>Камон, скалы -- это просто дополнительная условность, которая искаропки выключаемая
>Камон, размер месторождений -- это просто дополнительная условность, которая искаропки выкручивается на максимум
>Камон, игра -- это просто дополнительная условность, которая искаропки анинсталлится
Первые три утверждения - ок и справедливо, а четвертое тут каким боком?
Камон, анальный пердолинг - это просто дополнительная условность, которая искаропки выключена, если включен мозг.
дефолтные настройки пьяни. ничего не менял
RSO-дебил, ты? Он для пьяни не рекомендуется самими авторами в дисе.
Это дефолт для полного пьйного пака.
да не так уж и далеко. вторая поляна угля по расстоянию от центра
Всё конечно хорошо, масштабировался, но очень уж трудоёмко.
Ящики пока не забиты, белты забиваются пока что. Все из за того что начал syngas делать и пар для shale oil, они срут сильно пеплом. Буду сейчас думать.
Да хули думать, надо быстрее налаживать производство древесины и тир1 банок.
1 белт = 2 переботчика(3 с учетом медленных лапок с одной стороны)
и перерабатывай сходу весь, нехер его копить.
Хз, бетон некрасивый. А стандартный ванильный бетон и не бетон вовсе, а какая-то брусчатка убогая.
Усиленный бетон тоже не бетон, а плитка, но он хотя бы аккуратный. А за обычный бето даже таджикам бы втык сделали.
Таким только магистрали с белтами-трубами закрашивать, или железную дорогу.
Визуального шума много добавляет.
Ну то есть - оно снижается-снижается, но никогда не заканчивается. Когда стоить бросить?
Нефть это crude oil в SE (ну и в ванилле такая же).
Никак. Не прекращай. Обложи синими модулями и маяками и оставь работать. Хуле тебе, оно мешает что ли?
>Хуле тебе, оно мешает что ли?
Ну блин строить стоянку для поездов придется тогда на принимающей стороне, по одному месту для каждого такого дохлого месторождения. А их может десять будет таких дохлых, или еще больше.
Нафига поезда на нефть? Жидкости нормально по трубам передаются. Пару помп поставь где-то на линии и норм, тем более что большого потка из истощённого месторождения не будет всё равно.
> стоянку для поездов придется тогда на принимающей стороне,
А, и на ПРИНИМАЮЩЕЙ стороне, ну тебе уже дали ссылку по этому поводу.
ну дык ставишь лимит на добывающей станции в 1 поезд а на принимающей - по размеру стакера. если стакер занят - они просто будут отдыхать на загружающей станции.
пока писал и стикер выбирал...
Такими тайлами только трущобы из железа в каком-нибудь экуменополисе будущего выстилать.
Переделывать теперь всё блять что ли. Не хочется.
вьеби лтн
Кроме лимитов ещё можно логику цеплять к станции и вырубать её по условию. Вещи частично пересекаются и друг друга дополняют.
>вырубать по условию
Да. Это я умею делать.
А тут теперь получается подобные накопители не нужны перед оживленными станциями, а можно построить центральное "депо" для всех поездов и оттуда распределять.
Пиздец, если честно. Чё делать, доигрывать как есть или переделывать?
Но есть нюанс: если в маршруте осталось не меньше 2 включённых станций, то поезд продолжит кататься по маршруту просто пропуская выключенные.
То есть в случае маршрута
получить ресурс - выгрузить ресурс - заправиться
Если втупую выключить станцию для выгрузки ресурса и ничего дополнительно не сделать - то поезд будет бесцельно кататься загружая рельсовую сеть
>и устанавливаешь пьянь
Самый маленький компонент системы.
Думаю, тайлы не сложно спиздить из пьяни если прям очень хоется.
Вот для этого и есть лтн
известняк
сук, мраз, лучший мод всех времён и народов!
ничего не видно, надо больше наплодить...
Рептилойды в касках.
Пффф, 1000 лет в пьяне.
Это там не тибериум? Смотри, висцероидом станешь.
Что реально гадость - так это твои тошнотворные пикчи и гифки.
Анимебляди - абсолютное дно, даже бетонобляди стоят на крохотную ступеньку выше.
Интересно смотрится, надо бы поискать мод на разные покрытия. Альен биомы в большинстве случаев генерят вырвиглазную радужную мешанину, а классические трава с пустынями давно приелись.
Тысячи видов буров, свёрл, дрелей, дробилок и т.д.
@
Ящеры в касках долбят кирками Крыняталлы
нет модулей. всем фермам нужна база для разведения. в данном случае мох. можешь насобирать с камней. далее придется основательно заебаться что бы получить базовых представителей видов для разведения.
зы. вроде раньше был баг, который позволял до перезагрузки игры работать фермам без модулей. очеееееень медленно но можно было насобирать каких грибов или исчо чего не запуская дорогой процесс их получения
да. далее будет т2-4 мох который нужен только для этих слотов и дает больше скорости
>>7955353
не, там базовая скорость что-то вроде 0.0000001 а "модуль" мха дает +100500% в сумме получается при полных слотах 1 скорость при полных слотах как правило. пойди еше мха накопай. ну и после первого производства потыкай в модули. я обычно отдельно ставлю мелкую "ферму" для производства базы и пиздую заниматся чем-то другим накапливая "модули" на реальное производство. пик релейтед. и это самые базовые - семена - трава и яйца-животне. там пойдет дикий пиздец типа разведения пчел.
Все дело в том что мох требует карбон-диоксид, и если я оставлю как есть он у меня будет переполнятся и остановит всю базу. До обратного клапана я еще не дошел, и контейнеры для газа еще не делаю т.к. пока что нету свинца. Наверное пора свинцом заняться.
хз какое у тебя переполнение. первый диоксид доступен с кокса. и ничего не забивает излишкам. наоборот нихуя не хватает.
воопше я юзаю t.u.r.d. ветку с мундропами, которые дают диоксид с нихуя(на втором скрине в углу) а так да. стродай. без них потом будет неплохой рецепт получение диоксида с биомассы(в которую ты пускаешь излишки с ферм)
я не быть под анимешниками, я хочу быть на них
респект
Ну в этом как бы суть пьяни. Она не интересная, просто навороченная запутанными рецептами. В неё играют как КОУЗИ АДВЕНЧУР, просто сидят и рутинно делают производственные цепочки.
Мха пиздец прет много, если забьется то остановит вообще всю фабрику нахуй, т.к. забьется карбон диоксид. Как же хуево без обратного клапана.
Нужно срочно открывать новые цепочки где мох задействован.
Читерно? Возможно, но я уже один раз на лапше из белтов повесился, так и не дойдя до поездов, так что сейчас так попробуем.
ну и язь
Неужели сидеть раскрывать руками каждый промежуточный продукт, и только когда останутся исходники - станет видно сколько их нужно.
Так что ли? Может быть есть лучшие практики?
ну собственно только так. как иначе оно поймет что ты посчитать хочешь? особенно в модах с альтернативными рецептами и сложными цепочками?
как вариант можешь считать от исходников
Для ваниллы есть калькулятор, который сразу показывал и исходники и промежуточные продукты скомпонованные.
То есть, если у двух рецептов одинаковые компоненты - он их сразу суммировал.
В хелмоде, короче такого нет (я новичок в модах вообще, поэтому такие вопросы). Окей, буду как-то приспосабливаться.
А в хелмоде можно просто посмотреть чего не хватает, а не хуярить ЗАВОДИЩЕ по производству конских залуп с руды до конечного продукта, который кроме залуп будет высирать тонны побочек.
Если у тебя ванилька то конечно НЕУДОБНА, НАДА КНОПКИ ЖАТЬ, а для бобанов всяких хелмод удобен.
Вот только "топлива" для этих корованов нет. А мясом кормить - это пиздец дорого.
там питание по станциям же а не по расстоянию, одного мозга хватает на 2 станции и перевозит он за раз 30 стаков. а мозги остаются от тараканов которых ты пускаешь на кислоту
Мне вот это вот и не понравилось. В K2SE приходится считать поток в трубах, чтобы не боттлнечило, доставку ресурсов обеспечивать в нормальном объёме с учётом задержки доставки, а в пьяне я по больше части сгорел из-за жидкостей, что мод тебя заставляет тянуть трубы за тысячи тайлов и белты с ресурсами, всем своим видом показывая тебе, что моду вообще поебать на эффективность.
Поезда и вторые белты в какой-то жопе спрятаны, что у тебя просто выбора нет, кроме как на отъебись протянуть 5 ниток жёлтых белтов с рудой.
поезда это поздняя вторая наука(интерметалы и мех компоненты). вместе с синими инсертерами. часов 60-100. считай самое начало.
У меня ушло 40 часов. При том, что 20 часов я простоял афк.
Но суть-то в том, что когда поезда появляются, ты уже построишь ужасную хуйню, что в поездах смысла не будет. Разве что из эстеических побуждений избавиться от этого ужаса.
>на отъебись протянуть 5 ниток жёлтых белтов с рудой.
Караваны в самом паке. Они на первом пакете уже есть.
Из стороннего:
Transport Drones. Если прям совсем не хочется белтовой лапши - то можно и до первых микросхем их сделать, если хоть чуть-чуть в модинге факторки шаришь.
Cargo Ships. В дефолтном варинте доступен уже на первых пакетах.
AAI Programmable Vehicles. Насколько помню - так же на первых пакетах доступен без правки файлов.
Вроде бы был мод на ранние поезда ещё.
Ну. Фактически я хелмодом раскручиваю до "исходников" блока, и оцениваю сколько надо белтов чтобы эти исходники прокачать.
Стараюсь вообще чтоб половины красного белта хватало - тогда намного проще строить лапшу дальше.
А число потом уже ассемблеров больше "на глазок", оставляю запас места, чтобы если что втыкать больше в нужных местах.
Пьянь, оказывается, перетащил intermetallics в начало второго пакета, а не в конец, как это было на релизе pyAE. Тогда они только для продвинутых штук, по типу новых электростанций нужны были. И на поезда, если правильно помню.
Теперь даже сраную литейку не построить без них.
А ведь для их производства нужна сурьма и, что хуже, сраный некселит. Который либо испарением 100500 литров tailing, что, в свою очередь, означает 100500 литров tar, либо новых динозавров-копальщиков, что, пока, выглядит вменяемей.
Alt-d и обводи область. срубят там всё.
Алсо, прочитай про deconstruction planner. С ним можно накидать фильтр чего убирать, а чего нет - и потом обводить и будут убирать только то что нужно.
Шифт альт д.
Спасибо!
Наконец-то блядские деревья не надо руками рубить, господи как же я заебался их рубить
А сколько они способны добывать? Точнее, даже, как вобще эти шахты расчитывать? Сколько мяса/потрохов нужно в минуту? Хелмод, похоже, не хочет нормально с этими копалками работать.
Каюсь, для спутников пришлось нагородить лапши в самом конце, хотя весь космодром вообще пиздато сделал.
Теперь везти продукт в фабрику банок, которой еще нет. Ну бля, постараюсь сегодня.
я хз как считать 4 быстро забили вот то мелкое производство, которого с большим запасом дл 2х плавилень интерметалов. еще заметил что по бетону они бегают быстрее, и залил трубами на всякий
Мало крякинга же
Вот такую ебаторию построил, хотя можно было на стартовой лапше всё сделать.
Хуй знает зачем строил, наверное удовлетворял какой-то вид аутизма.
>Хуй знает зачем строил, наверное удовлетворял какой-то вид аутизма.
Это, анон, вообще девиз всего треда.
будет летать "впустую" ну точнее он то будет разведывать новые планеты и все такое. но данных не будет
ящик на выгрузку. провод на ракету. запускать если в ящике есть мест под данные
Провод не ставится на ракетное silo, я попробовал - запрещено.
Вот придется с белтом делать костыль, как в посте выше.
а ну значит да, на лапку со сптником
Обычно оно так и делается, но вместо белта используется ящик. Потому что быстрый белт скорее всего успеет проехать однку клетку пока подающая на него хуйню лапка машет. И твоя система дристанёт в штаны. Тебе.
Это ничего!
Принимающая сторона очень медленная. Она потребляет 90спм, а один запуск даёт материалов на 800 банок.
То есть, белт будет почти всегда переполнен. Ну а если вдруг лишний запуск проскользнет - внутри ракетной шахты есть буфер, в котором сохранится продукт, который опять переполнит белт, пока строятся части ракеты.
Нормально, короче.
Да там нормальный блок чисто для запуска ракет. Лапшу нагородил только в конце, на куске который делает спутники.
ебашь сиблок сразу
>Ух, бля, ребалансы во все поля.
>Пьянь, оказывается, перетащил intermetallics в начало второго пакета,
Не волнуйся, у тебя ещё поподгорает, там говна хватает с техами.
К примеру, когда ты откроешь 3 банки, то обнаружишь с удивлением, что второй кварц с профитными рецептами жидкого стекла и колб находятся в жопе из-за ебучих и нахуй не нужных кварцевых трубок, из-за зависимости на редкоземельными металлами, да.
Отменой удаления из ванили не научился пользоваться, но уже васянкоблядь.
>Провод не ставится на ракетное silo
В любой непонятно ситуации всегда можно ебануть электричество.
Ну, до этого ещё доползти нужно. А intermetallics вот сейчас прям в лицо бросились.
Ну чего ж мне за тебя гуглить приходится.
Научный блок по расчетам будет потреблять 1350 меди в минуту.
Поезд везёт 4000 в одном вагоне. Другие блоки еще меньше.
В общем, я это посчитал, одновагонных хватит с лихвой на планируемы спм 90.
Но в целом, интересно было бы повозиться с длинными поездами, у которых в каждом вагоне разное наполнение. Тогда например можно было бы два 1-4 пригонять к такому блоку и сделать станции намного компактнее.
Да я так, на будущее, а вот в этой жопе 4-ых банок лежат дешевые мочевина из крови и циановая кислота из мяса.
А какой у тебя способ работы с поездами?
Я пробовал как-то раз делать супер-мелкие блоки: 32х32 производство, 32х32 ввоз и 32х32 вывоз из такого блока.
Запутался потом и бросил. Но вот недавно аноны показали что есть лимит поездов на станции (я играл раньше в 2019м году, тогда еще не было) - и с ним кажется такая схема получится. Куча поездов-шнырей 1-1 шныряющих по каждому промежуточному продукту (продукты такие, чтоб сжимался объем перевозимого).
Я остановился на четырёхвагонном варианте. Только жидкости перевожу двухцистерновым составом - кроме нефти с месторождений, там тоже 4.
И да, я шиноблядь. Понимаю, что ситиблочная база может потребовать иного подхода, это я проверю в одной из следующих каток.
Ееееебаная пьянь не зря я от нее подальше держусь. Успехов и терпения, анон.
В ракетной шахте зелёные модули
@
Вся километровая цепочка дрищет загрязнением и жрёт на хуилионы процентов больше энергии
@
Зато ракетная шахта экономит полтора киловатта
Вообще, у меня тоже зелёные модули стояли в шахте. Производство электроэнергии до ядерного реактора - головная боль. Гораздо легче въебать больше ресурсов на ракету, чем ебаться с электроэнергией. Хотя конкретно в шахту можно было бы и красные модули поставить.
Зелёные модули норм, в производствах:
1) которые жрут 100500 триллионов энергии
2) в самых базовых и низкоуровневых, типа тех же шахт руды, где при раскачанной продуктивности в лейтгейме эффект дополнительных модулей продуктивности абсолютно ничтожный и бессмысленный
3) ну и просто от скуки, если модули продуктивности не заталкиваются, а эффективности до жопы и девать некуда, пусть экономится энергии сколько получится
Вроде очевидная вещь, что чем более высокоуровневая цепочка, тем больше выигрыша от продуктивности и каскадной экономии по всем зависимостям вниз, но как видно из скрина, не для всех.
А как тебе такие?
>>7962249
Короче. Прикинул.
Вся фабрика когда делает ракеты жрёт около 20Мв, когда везде по 2 зеленых модуля.
Один модуль продуктивности добавляет 4% к продуктивности. То есть, примерно снижает потребление на 1Мв (из 20).
Ракетная шахта без модулей - 4 МВт.
Ракетная шахта с двумя зелеными модулями 0.7Мв.
Ракетная шахта с тремя зелеными + одним продуктивности 1.2Мв.
Хуё-моё, туда сюда.
Поставил в общем, один продуктивности и три зеленых - получается профит 0.5Мв.
Считай эффект продуктивности не со стороны дополнительного выхлопа от рецепта, а от того, что тебе нужно меньше базовых ресурсов для того же количества результата. Тебе нужно всего базового меньше и предметов и энергии. Твоя ссаная экономия полутора мегават у ракетной шахты не имеет ни какого смысла по сравнению с экономией энергии и ресурсов всех ассемблеров по цепочке для ракеты.
Если уж совсем туго с понимаение, то поставь уже хелмод и играйся с модулями.
>>7962706
>Твоя ссаная экономия полутора мегават у ракетной шахты не имеет ни какого смысла по сравнению с экономией энергии и ресурсов всех ассемблеров по цепочке для ракеты.
Но ведь я же как раз посчитал (прикинул в уме, можно доебаться конечно что не 0.5Мвт сэкономлено, а например 576Квт) экономию у шахты по сравнению с экономией энергии по всем ассемблерам.
Ты тупой или троллишь?
Давай не будем сраться, а разберемся конструктивно.
Из-за модуля продуктивности: есть увеличение потребления шахтой на 50%, и есть уменьшение потребления фабрикой на 4%
"Сложного процента" по цепочкам нет, потому что продуктивность только в шахте.
Расход ресурсов нас не волнует, только энергия.
Получается, что нужно выяснить, что больше: 50% от шахты или 4% от остальной фабрики. И всё. Согласен пока?
>Согласен пока?
Конечно. Я бы мог ещё докинуть тебе про то, что проябывая в пустоту ресурсы, ты занимаешься ручными дрочем ставя новые аванпосты и снося старые, это в игре то вроде как про автоматизацию. Что тебе нужно больше ассемблеров, белтов и логистики места под них, что дрочит упс. Что всё это лишено смысла, т.к. есть дешевая ядерная энергия и или какая там в твоей васянке и т.д.
Я тебе 1 раз написал, в чём подвох твоего похдоха, а дальше ты хоть крафти ракету из досок, играй как нравится, можешь хоть все ассемблеры утыкать модулями эффективности, наделаем скринов для байта местных шизиков.
Речь шла только о втыкании продуктивности в ракетную шахту. Прошу не расширять контекст до "а что если воткнуть продуктивность везде, и построить атомную энергетику".
Атомной энергетики нет, и до неё еще довольно долгий путь.
На данном этапе игры, когда месторождения по 5-6М ресурсов, я посчитал что тратить условные 1500 ресурса в минуту, а не 1440 - позволительно.
Правда, придется строить аутпост каждые 50 часов, а не каждые 52.
Да, буду играть как хочу, и буду плевать на мнение неуравновешенных людей, которым это не нравится.
> и буду плевать на мнение неуравновешенных людей, которым это не нравится.
Правильно, так их, братишка!
>Да, буду играть как хочу, и буду плевать на мнение неуравновешенных людей, которым это не нравится.
С этого можно было если что и начать.
Да не обижайся ну че ты сразу
У того кто эту хуйню строил и так должен быть этот план базы уже составлен. Если конечно он не играл совсем понтюфажески, наугад.
>>7962940
>>7962949
Появилась еще одна вводная, которую я не учел в первоначальном расчете.
Ракетная шахта работает только 40% времени, и таким образом её расход в среднем 1.6Мвт, а не 4Мвт.
Получаем теперь: каждый продуктив экономит 1Мвт на фабрике, и каждый продуктив забирает 0.8Мвт на шахте.
При таком раскладе становится выгодно въебать во все 4 слота шахты продуктивы. Экономия и 0.8Мвт и 16% ресурсов.
Проверять в хелмоде я это конечно же не буду. Потому что не знаю как въебать модули по дефолту в каждый ассемблер/химзавод и т.п. - а руками вставлять муторно. если подскажете как сделать "2 зеленых модуля во всё по умолчанию" - тогда посчитаю.
т.н. зелёный
Точно есть стандартная раскладка модулей в хелмоде, я отчетливо помню.
Скинь скрин меню мы подскажем.
>Проверять в хелмоде я это конечно же не буду
Ага, ну-ну.
> Потому что не знаю как въебать модули по дефолту
Там есть отдельная кнопка, применяющая текубю настройку модулей ко всему блоку или даже ко всей фабрике.
>>7963000
>скрин
>кнопка
Вот раскрыл первый уровень зависимостей. Поставил два модуля в корень (ракетную шахту). И вот вроде кнопки которые должны эти модули распространить по всему дереву - жму, ничего не меняется.
Пробовал и сначала нажать эту кнопку, а потом раскрывать зависимости. То же самое.
Они наверное только на этот тип здания работают. Так что сделай то жэе самое с любым ассемблером и химзаводом.
Сработало!
Сейчас посчитаю тогда предмет спора. Мне нужно проверить насколько верно мыслю в прикидках в уме.
2 пик - все четыре продуктивы.
3 пик - 1 продуктив и 3 зелени, чтобы скомпенсировать расход энергии.
Мысли? Мнения?
>Мысли? Мнения?
СЕ без к2 убог, а к2 добавляет промежуточную энергетику между паром и ядеркой.
Ящитаю и в ванилле такая энергетика нужна, как по геймплейным, так и по ролеплейным причинам.
Впрочем 5мвт разницы даже на пару - хуйня
1. 2 кр, 2 зел
2. 3 кр, 1 зел
3. 2 кр, 1 зел (хуй знает зачем, там 4 слота - всегда лучше второй зеленый вставить).
В общем, стартовый вывод о том, что надо ставить 3 зел и 1 кр - верный.
Всё еще могу доверять своей интуиции, с ума еще не сошёл.
Ну ща до коварекса доживу - тогда буду что-то кроме зелени применять.
Тут еще энергия нужна чтобы заряжать противометеоритную защиту - и пока на угле надо относиться экономно и не быть сколько-нибудь близко к лимиту мощности.
>и пока на угле надо относиться экономно и
Пока на угле можно забивать хуй. База маленькая, шансов что попадёт мало, сам ты близко, а не в получасе полёта.
Да и вообще метеориты - откровенно хуёвая меахника. Они должны быть фичей отдельных планет, но там они долны требовать куда более основательно защиты.
Рутина, сводится к предоставлению незначительного (после первой четверти игры) количества энергии и производству/доставке несложного продукта. На каждую сука, планету. Одно и то же, каждый раз. В СЕ и так дохуя однообразия в мидгейме.
И при этом ещё никогда не даёт 100% гарантии безопасности, чисто чтоб очко пощекотать.
>>7963244
Это красторио.
сначала заебывают - нужно или покрыть все пушками или бегать перестраивать разьебанные куски в самый неподходящий момент. потом ставишь 4 пушечки планетарки и забываешь навсегда. просто бесполезная механика, которая только заебывает поначалу.
>незначительного (после первой четверти игры) количества энергии
От некоторых бомбардировок не спасает и дюжина орбитальных пушек второго тира, нужно ставить 16 шт. чтобы надежно прикрываться. Энергии все это добро при зарядке жрет ой-ей.
>производству/доставке несложного продукта. На каждую сука, планету. Одно и то же, каждый раз.
Что такого сложного 500 штук закинуть один раз при колонизации планеты? На весь ран хватит.
>И при этом ещё никогда не даёт 100% гарантии безопасности, чисто чтоб очко пощекотать.
Т. е все-таки не рутина, получается?
А с CME другая ситуация? Так же подавай энергию и забудь о проблеме.
Можно ли вообще придумать механику при которой угроза не контрится с концами на каком-то этапе и не превращается в рутину? Вубэ вообще в этом плане проявили полную творческую импотенцию, спасибо SE хоть за такие попытки разнообразить механики.
>Энергии все это добро при зарядке жрет ой-ей.
После изобретения ядерки-пидорки похуй.
>Что такого сложного 500 штук закинуть один раз при колонизации планеты?
у нас игра про автоматизацию, или что? Так ещ хуже.
>Т. е все-таки не рутина, получается?
Рутина, просто с шансом обнаружить что 30 часов назад левый метеор перебил тебе важную трубу. А дальше ты берёшь вилку, и..
>А с CME другая ситуация? Так же подавай энергию и забудь о проблеме.
Тоже хуйня в общем-то, но там хоть какая-то вариация есть в зависимости от астрономических параметров. Добавляет разнообразия и ещё один фактор при выборе колонизироуемой планеты. Тут же одно и то же нахуй, каждый сука раз.
> у нас игра про автоматизацию, или что?
Автоматизируй поставку ракетой, делов-то.
> 30 часов назад левый метеор перебил тебе важную трубу
Дроны починят
>>7963338
> нужно ставить 16 шт
То есть 16 пушек построить и обеспечить мнарядами - не проблема
> Энергии все это добро
А энергия всё ещё проблема?
> Можно ли вообще придумать механику
PvP
Умный бот против которого играть также как и против человека
Ну вот, всё равно ты злой
предлагаю забанить к хуям этого ммудака который вниманиеблядствует под видом обсуждения игры
Ничего не могу с этим сделать.
Единственное решение тут было бы - разнести блок на более мелкие блоки. Или делать настоящую шину, которая увеличила бы блок наверное вдвое.
Робопорт выше или ниже переставь, см пик. Будет чуть больше места чтобы лапшу распутать.
> Ничего не могу с этим сделать.
Слишком тесно налепил. Больше места в будущем оставляй между производствами отдельных продуктов/ингредиентов.
Зачем такие огромные буферы на жидкости? В принципе они хуже не делают, но и пользы не приносят.
Вместо того чтобы железо + шестерёнки по конвейеру вести часто удобнее на месте шестерёнки делать и лапкой из сборщика в сборщик перекладывать
Аналогично медь и проволока, которую ты вообще в двух местах независимо делаешь, а в третьем делаешь на месте
> разнести блок на более мелкие блоки
Что ты понимаешь под блоками? Прямоугольник который ты забетонировал и за пределы которого не хочешь выходить?
Ну так у тебя внизу налеплено впритык всё, а вверху справа свободное место. Перекомпонуй имеющиеся куски чтобы занять всё равномерно.
Строительство БАЗЫ на конвейерах - это всегда интересная пространственная головоломка.
Ну и ещё микрооптимизация:
Когда у тебя 2 ряда сборщиков - ингредиенты можно заводить ппо центру а результат выкладывать на край - тогда обойдёшься без лишнего разделителя. Например на сборке зелёный и красных банок.
А можно по центру пустить 2 конвейера и комбинируя длинные и короткие лапки брать и выкладывать всё на центр - сэкономишь немного места на бесконечной карте
>Что ты понимаешь под блоками?
Кусок базы, который получает что-то на входе и выдаёт что-то на выход.
Например в случае с скрином выше "блок" - делает все научные банки. Скорее всего если разделить его надвое один "красные-зеленые-черные", а второй: "синие-оранжевые" - то лапшизм сильно уменьшится или вообще сойдет на нет.
Другой "блок" - молл, третий - та штука которая делает и запускает ракеты.
Нефтянку наверное надо всегда выносить наружу в отдельный блок, и возить продукты по отдельности.
>>7965180
>ингредиенты заводить по центру
Хороший совет, воспользуюсь в следующий раз.
Это про SE. Контент оранжевых банок - пушки всякие, стройка грузовой ракеты и т.д.
Есть какие-то серьезные плюсы, чтобы заморочиться этим?
>т.н. зелёный
И жирный. Пиздец, тралл вкатился в заповедник непуганных аутистов и те его радостно кормят. Смотри не лопни.
Да я просто не заходил еще так далеко в SE, эмоционально вырвалось что "ебать, новый контент" в виде поста.
Прошу прощения, если вызвал непонимание.
А в чём +срупут? В бочке 50ед. жидкости, в вагоне 40 слотов - получается 20к жидкости на вагон. А в жидком вагоне 25к.
Пока вижу потенциально интересные схемы с вагонами возящими разные грузы под управлением логической сети. А вот плюса к СРУпуту не вижу. Поясни, пожалуйста.
Такая же хуйня. Похоже рецепт подкрутили, а описание осталось старое.
>However, given the nature of probability, it is impossible to guarantee that 40 units will be reached in this number of cycles; as a matter of fact, some mathematics yields that the probability that 5,714 cycles will produce at least 40 units of U-235 is only about 52%.
И здесь внезапно оказывается виноват закон больших чисел.
Можешь как нибудь по хи-квадрат или чему-то такому оценить вероятность того что ОДИН 235й родится за 628 циклов?
По моим вычислениям 1.2%. Прилично так не повезло анону.
(628 раз подряд выпадение "монеты" одной стороной, у которой вероятность выпадения 0.993)
Да, твой правильный, я перемудрил когда это всего лишь один успех и можно было тупо возвести в степень. В 627 правда.
Но 1к100 это вообще хуйня, кто играл в рпг/тактики тот и не такое видел. На картинке, например 1 к 80000. Мораль: запрягай обработку урана заранее.
Хотя не, пжди. У тебя вероятность не получить ю235 627 (ну, 628) раз подряд. Ему же этот единственный кусок выпал где-то в середине, а не в начале/конце цепочки. Меня за такое на первом курсе палкой били и поэтому я стал художником
О панцу. Ебать у тебя кубы легли.
А, бля если в середине - то надо как-то хитрее считать.
Но скорее всего достаточно не в 627ю степень, а в 626ю возвести и получится оно.
Называется функция ошибок. Если ты обратишь внимание 5714 (* 0,007 = 40) находится прямо в центре, соответствует мат ожиданию. В моем случае я сильно справа на графике).Я уж просто иронизирую, выборка у меня недостаточная. Стоило написать, сразу вторая светлая какаха появилась)
Просто увеличь количество испытаний в сотни раз и будет тебе 0.7% шанс.
Технически, ты на паре десятков подкидываний монетки можешь получить совсем не 50/50.
Ну, вот хитрее я уже посчитал. 7.2%
Да это понятно что он увеличит число опытов.
Интересно выяснить вероятность такого исхода как вышел у него.
СЕМЬ и ДВЕ ДЕСЯТЫХ ПРОЦЕНТА. Ёпта я зря читал что ли.
Когда-то это был единственный способ возить жижу поездами.
В ванилле минусы:
погрузка/разгрузка лапками медленнее чем помпами
нужно бочки доставлять обратно
Преимущества в ванилле:
Как ты и пишешь можно разного типа грузы в один вагон насыпать. Остаётся проблема: расписания поездов динамически менять нельзя и придётся делать йоба-расписание со всеми станциями и логикой их включать/выключать. Или как-то ещё извращаться.
В SE ракеты могут возить жижи только бочками, так что там это осмысленно. И там же бочки можно переработать обратно в сталь без потерь, так что ты везёшь жижу + сталь.
> надо всегда выносить наружу в отдельный блок, и возить продукты по отдельности
Насчёт всегда не уверен, но как минимум 3 продукта нефтепереработки и их балансирование удобно делать отдельно.
Про плюсы. Подумал в течение дня.
Если построить какую-то хитрую систему на комбинаторах, чтоб можно было её легко копипастить, и целью это системы будет собрать в один вагон "пакет" с исходниками для какого-то блока - и гонять такие одновагонные пакеты по базе туда-сюда, снизив этим размеры станций. Вот для такой штуковины нужны жидкости в бочках.
Хотя лично я всё ещё мечтаю на планете-заводе со вражескими роботами и прямой добычей полуфабриктов.
Неужели какой-то лор завезут?
> Если построить какую-то хитрую систему на комбинаторах
Вот в этом основная загвоздка. Всё что получается придумать либо дико неэффективно по пробегу поезда либо дико переусложнено.
Ничё ты не понимаешь!
Ну да, Вместо того чтоб протянуть минимальные подземные трубы нужно грузить рельсовую сеть. При этом относительно ёмкости вагонов у труб пропускная способность в среднем раза в три выше чем у синих белтов.
Все так, мы, адекваты, даже ремни не тянем, просто ставим рядом бесконечные сундуки с ресурсами.
Все хуйня. Кроме потребляемой мощности покажи потребляемые ресурсы - а потом пересчитай, сколько у тебя уйдет энергии на добычу и переработку этих ресурсов. И вот тогда уже будет корректно сравнивать варианты
Я добавлял к вычислению рецепт с вкладки "hellmod" - добыча руд электрическими экстракторами.
Там учтено всё вплоть до добычи.
ниче конкретного. планета песок молнии руины больше руин ...
Открой страницу, там читать почти нечего.
Планета с холодной пустыней, грозами и руинами некогда великой цивилизации
Ну и попытка этот блог оформить в виде истории. Получилось немного топорно, но они старались
> ставим рядом
Бесконечные суднуки с бутылками рядом с лабораториями, конечно.
Зачем нам линии производств? Скучная рутина, игра ведь не про это.
Что бы в начале следующего треда началось опять кукареканье о том, какой хуёвый перекат.
нет канешно. мы в каждом треде придумываем новую тему. еще ни разу не повторялось
Нужно. Так хоть какая-то надежда, что анимеблядок и англошизик останутся в старом треде.
Перекатись англошизику по черепу.
Если сам не пропущу
Через корабль.
Гц .Мне бы друхей чтобы в дуо залипать.
Можно прямо здесь начать.
Бетон не нужен, бетоноблядь - не человек. Утверждающие обратное - дебилы, которых необходимо подвергнуть лоботомии.
Опа, и обсуждать-то уже нечего, абсолютная истина прозвучала.
>Бетон прекрасен, бетон великолепен, бетононяшки - лучшие из нас, на кого и нужно равняться всем прочим
Пройдите на лоботомию.
Не благодари, тоже можно достать из библиотеки, поставить и ручками прокликать.
https://factorioprints.com/view/-MK-xIWwMHTIBuSh3ZWQ
https://factorioprints.com/view/-N9Mj6yyvgmA9GWNK3lB
Занимаешься хуйней в свое свободное время.
Если у меня когда-то и будет такой блюпринт - я его себе сделаю сам.
В извлечении хуя из-за щеки. Он уже привык.
Это копия, сохраненная 22 марта в 21:54.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.