Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 22 марта в 21:54.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FACTORIO THREAD №98 /factorio/ 47839583 В конец треда | Веб
1.0 Launch Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======

МОДЫ

Хочу накатить моды, где брать?
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал, но нужна лицензионная игра. В самой игре также есть встроенный установщик модов.

Я пират, но моды все равно хочу.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис для скачки бесплатно и без смс

На модпортале глаза разбежались, дайте список что качать!
https://pastebin.com/FK97nbcY — вручную отобранные моды для улучшения геймплея

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами:

Ванилла++:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — стань первопроходцем в этом новом и красивом моде и поведай анону свою мудрость о том как правильно запитывать заводы паровыми трубами вместо электричества, а также познай романтику паропанка и заклепок.

Ванилла v1.5: https://mods.factorio.com/mod/space-exploration (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp

Эксперт:
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
https://mods.factorio.com/mod/nullius — пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.

Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь кусак пахать в службе доставки, а также узнаешь много нового про свои способности

Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Первый экспаншен Factorio: Space Age выйдет не раньше второго полугодия 2024:
— После открытия синих банок можно будет запускать в космос сотни очень дешевых (в 20 раз в сравнении с 1.0), но маловместительных ракет с ресурсами для постройки летающих платформ-миницехов;
— Платформы будут самосборными и при этом на них нельзя будет разместить робопорты, сундуки или ж/д, т.к. разрабы открыто побуждают игроков строить тесные цеха на "лапше" из конвейеров;
— С помощью платформ нужно будет организовать логистику между Наувисом и четырьмя уникальными планетами со своими отличительными ресурсами с целью производства трех новых космобанок (inb4 SE на минималках). При этом, обмен ресурсами будет возможен только через один единственный хаб на всю планету;
— По пути придется отбиваться от больших астероидов тяжелыми пушками, подбирать маленькие астероиды для выработки топлива, а мусор выкидывать прямо в открытый космос;
— С новыми модулями Качества можно будет улучшить характеристики почти любых предметов, построек и оборудования, а также выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос. А все ненужное переработать в новом здании (прямоугольном!) ресайклере;
— На планетах можно будет построить долгожданные жд-эстакады и мосты (как в TTD).

Будущее бесплатное обновление до 2.0 принесет:
— Продвинутое удаленное управление базой;
— Некоторые техи будут открываться как ачивки от действий игрока. Появятся новые техи на повышение продуктивности лаб и некоторых эндгейм рецептов;
— Дроны станут умнее и оптимизированнее, а дронопорты обзаведутся запросом на количество дронов;
— Для ж/д появится возможность строить более компактные S-повороты;
— Лендфилл наконец-то можно будет демонтировать;
— Логистические запросы в инвентаре можно будет группировать и гибко настраивать;
— Новый комбинатор - Selector, а также обновление функционала и интерфейса для старых.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>47603041 (OP)
2 47839587
>>7839583 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
2 47839587
>>7839583 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
3 47839750
впервые буду делать все что связано с ядеркой на ваниле. можно советы\подводные сколько обычно место нужно или как лучше к чему подвести. в вики загляну но обычно там немного не то что нужно
factorio 2021-09-10 14-35-39-76.jpg1,5 Мб, 1920x1080
4 47839781
>>7839750
Вкури водопроводческую таблицу. Просто подключить всё к одной трубе на похуй не получится, нужно поддерживать пропускную способность воды (и пара). И строй лучше сразу на лэдфилле в воде, иначе есть шанс заебаться.
А ещё есть смысл научиться сразу "экономному" дизайну. В ванилле это не очень нужно, там топливо дешёвое а энергии много не надо, но всё-таки.
5 47839969
>>7839750
Для начала начни делать что то маленькое на четыре реактора. Этого хватит понять как что работает. Отрезок из 16 труб имеет пропускную способность в 1200 единиц любой жидкости в том числе и пара поэтому каждые 16 сегментов нужно ставить помпу если хочешь поддерживать такую пропускную способность трубы.
6 47840029
>>7839750
Просто спизди чужую и не парься.
7 47840287
>>7840029
Помню как я пытался спиздить чужие, 4 чертежа обосрались под максимальной нагрузкой, пришлось самому разбираться и делать нормально.
8 47840321
>>7840287

>пришлось самому разбираться и делать нормально.


Ужас какой, ты как там вообще?
9 47840327
Ставь лукас, если помнишь, как чел в треде обводил базу по чертежу (который был не на ту версию факторки).
10 47840661
Как же заебал этот фуриеб тред перекатывать...
1702921557.thymine156.png3,3 Мб, 1614x2283
# OP 11 47840795
>>7840661
Не переживай, у меня артов на годы вперёд
А сам чего не перекатываешь тогда?
12 47841546
>>7839969
Подземная труба считается за 1, 2 или за 11 тайлов?
13 47841839
>>7841546
за 2
14 47841950
>>7841839
Одна половинчатая труба за 1.
15 47842372
>>7841546
Каждый сегмент трубы считается за одну единицу при этом не важно подземная это труба или надземная и сколько там сегментов под землёй. Один кусочек подземной/надземной трубы это в любом случае один сегмент вот такая вот магия даже не смотря на то что подземная труба может быть длиннее по факту она не длиннее физически, а просто телепортирует жидкость между точками входа в отличии от подземных конвейеров где предметы всё таки физически перемещаются под землёй и реально находятся там.
16 47842454
>>7842372
Круче всего это выглядит в SE, где космическая труба в подпространстве воду проводит.
17 47842581

> космические подземные конвейеры

18 47842681
я не жалуюсь но странно что почти немогу найти схем реакторов а пара штук что есть ультрашакальные. я думал сеть завалина ими
20 47842806
>>7842681
Так можно самому сделать же, в игре есть все нужные цифры для расчета количества нужных айтемов, а с расположением можно бесконечно экспериментировать в песочнице.
17048012859031.png3,9 Мб, 1920x1080
21 47842883
В прошлом треде анон вкидывал свой энергоблок на 6 реакторов, вроде нормально выглядит.
Правда, он с тепловыми трубами в паре мест нарушил симметрию, но это дело третье.
И тут у него Fluid Must Flow с мегатрубищами, что я только приветствую - исключительно удачный мод, множащий на ноль всю ебаторию с нехваткой пропускной способности ванильных труб.
22 47842892
>>7842883
Это красторочный, наверное. Там не только мегатрубы, но и все статы элементов реактора другие. И сама вода в полтора раза гуще ванильной.
23 47842894
>>7842892
Вот это хз, пиздеть не буду - ваниль меня давно не возбуждает, что там и как, я без понятия.
24 47842904
>>7842894
Ну, всё остальное на картике из красторки, а скорее даже к2се, странно было бы если б это был ванильный реактор. >>7839781 - ванильный.
25 47843473
>>7842904
Автор скрина репортинг. Это Красторио без СЕ, чем тамошний реактор отличается от ванильного - сравнивайте сами, если не лень.
И да, тепловые трубы поправил.
1664521454346.jpg190 Кб, 686x686
26 47846810
>>7843473

> русек

27 47846844
>>7846810
а чо плоохо что чел хочет играть на языке который моментально понимает?
28 47846951
>>7846844
Это местный шизик, не обращай внимания. Сейчас еще хоть таблетки принял, пишет нормально даже.
29 47846997
>>7846844
Ничего, просто смесь языков выглядит вырвиглазецно.
30 47847369
Подскажите набор модов на котором все аноны сейчас играют.
31 47847371
>>7847369
Имею ввиду моды на контент , а не мастхев из шапки
32 47847405
>>7847369
Все аноны жопу чешут. Какое-то время много кто играл в се или к2+се, но сейчас чёт хз. Я лично просто баху в 5.4к спм в к2 строю.
33 47847580
>>7846810
Англошизик, спок.
L1ru1LEMkV.jpg975 Кб, 1920x1080
34 47847668
>>7847405
Я нуллиус ковыряю, и еще как минимум один анон тут тоже
35 47847749
>>7847369
большинство модов дрочка ради дрочка. чтото из интересного могу припомнить - корабли и добыча подводных ресурсов, тк в ванили этого вообще нет
36 47847767
Я считаю, что вот этот правильно играет >>7847668
37 47847778
>>7847767

>титиблоки


>правильно

38 47847781
>>7847778
давайте без срача на почве вкусовщины да?
39 47847787
>>7847778
Именно так, правильнее только я играл.
40 47847788
>>7847781
Нет.
Снимок12345.JPG616 Кб, 3438x1374
41 47847798
>>7847369
Экспериментирую в смысле все время перестаиваю в ИР3
42 47847803
>>7847798

>англюсег

2024-01-22 18.19.03.jpg272 Кб, 1280x1280
43 47847829
Макароню
2024-01-22 18.21.37.jpg237 Кб, 1280x679
44 47847841
>>7847829
И макароню
45 47847843
>>7847829
А тебе точно нужен миллион бочек? Ну и вообще как-то некомпактно и с миллионом лишних теплопроводников.
image.png1,1 Мб, 1920x1040
46 47847856
Чо, в треде градус психопатии от душевнобольных немного спал и постить можно?
Растём понемножку, база давно перестала помещаться даже в максимальный зумаут.
47 47847911
>>7847843
Ну да, можно с варп-теплотрубкой вообще компактно запилить, есть у меня где-то дизайн.
А бочки были нужны, это же варпторио - хер его знает, что будет на следующей планете.
48 47848218
Посмотрел на километровый ченжлог на гитхабе...
49 47848263
Это он конечно задорно придумал. Что же могло пойти не так?
50 47848280
Чо там кстати в 2.0 с фильтр-инсертерами будет?
51 47848299
>>7848280
По дефолту функционал будет у всех.
52 47848308
>>7848299
Опять оказуаливают. Ставь лукас, если помнишь про доски, которые мы потеряли.
53 47848325
>>7848308
Ну, это вопрос не казуализации в данном случае, а в замедлении прогрессии. Никто не мешает тебе использовать только фильтрованные стак инсёртеры в роли обычных лапок, а про длинные они вроде не говорили ничего. Так что если прогрессия будет в других местах, почему бы и нет.
Вот лабудовые комбинаторы, это да, это казуализация.
54 47848484
>>7847856
Можешь записать короткий ролик как выглядит геймплей с таким фпс?
sddefault.jpg65 Кб, 640x480
55 47848495
56 47848589
а для игры по сети обязательно одинаковую версию вплоть до каж цифры иметь? или хватит 1.1.ххххх ?
57 47848626
>>7848589
Обязательно.
58 47849084
>>7846997
Пруфай что сидишь на английской винде и общаешься только на английском языке иначе смешения русского и английского не избежать. Ах да, ты же сидишь на русскоязычной борде, так что уже обосрался.
image292 Кб, 810x812
59 47849099
>>7847668
Жд перекрёстки сам делал? Почему именно такие? Я тут недавно понял как жд сигналы работают, оказывается светофоры нужны ставить на выходах, а проходные на входах, два года ушло чтобы к этому прийти.
b1f594f0569c0ee078d684db0fe5bd34.jpg35 Кб, 736x566
60 47849112
>>7849084

>оказывается светофоры нужны ставить на выходах, а проходные на входах, два года ушло чтобы к этому прийти.


Ещё через 2 узнаешь, что проходные можно ставить и "посередине".
61 47849113
62 47849119
>>7847829
Ты там реакторы нефтью заправляешь, макаронщик?
63 47849124
>>7848308
Давай ещё о кривых рельсах поплачем.
64 47849165
>>7849112

>проходные можно ставить и "посередине"


Да это понятно, в этом и смысл. Казалось бы простая механика, но понять как она работает не мог даже с гайдами. Помню как учили читать, буквы по отдельности мог прочесть, а составлять их в слога и слова нет хотя мне объясняли и это действительно просто, вот с поездами в факторке тоже самое.
65 47849755
вам не кажется ,что если вокруг жд столько споров и непониманий который год то в игре оно сделано хуево? поч нельзя было сделать чтоб люди не ламали голову какого хуя поезд не едет если дорога есть и светофоры стоят? (казалось бы)
66 47849762
>>7849755
Нет, не кажется. Задача жд в первую очередь не быть доступным, а быть логичным и полноценным инструментом.
А там уже кто-то тупо скачает рельсопак, а кто-то потихоньку разберётся и сделает хотя бы куличик, но свой.

Это кстати к тому, что на картинке выше буквально самый худший, самый базовый возможный кольцевой перекрёсток. Но по крайней мере он работает.
67 47849806
>>7849755

>поч нельзя было сделать чтоб люди не ламали голову какого хуя поезд не едет если дорога есть и светофоры стоят?


таблетки от тупости придумать шоле? ДВА СВЕТОФОРА блять.
68 47849863
>>7849806
только почему то они не работали как надо
одни говорят - делай Х только там правельно

>делаю - нехуя не работает


другие говорят - делай Z только там правельно

>делаю - нехуя не работает


и это не я тупой
темболее тупые обычно играют во всякие фортнайты
на другие яспекты игры я вроде не жалуюсь
69 47849888
Так то разница в проходной способности между двумя этими перекрёстками минимальная, а по функциональной части вообще нулевая.
70 47849889
>>7849863

>только почему то они не работали как надо


они работали так, как ты их поставил.

>одни говорят - делай Х только там правельно


>другие говорят - делай Z только там правельно


вот в этом проблема - "они" все говорят как надо делать, а не как это работает. А не тупые пытаются повторить, чо дядя/тетя в ютубе показали, а не прочитать пару абзацев в вики и понять, что куда и почему.

железка довольно простая и тупая.

>железку факторки можно исчерпывающе описать четырьмя пунктами:


>1. жд сеть состоит из участков; участок есть минимальныц набор пересекающихся сегментов путей, ограниченный светофорами со всех сторон; участки наглядно отображаются в виде разноцветных отрезков при расстановке светофоров


>2. путевой светофор запрещает движение в участок перед ним, если в этом участке есть поезд


> 3. проходной светофор >>47255011проходной будет красным плюс к обычному поведению (красный, если следующий участок занят) так же если следующий за ним по пути поезда светофор - любой, проходной или обычный - запрещает движение в этом направлении


> 4. светофоры работают только для одного направления движения, для разрешения движения в обратную сторону необходим светофор с другой стороны рельса

71 47849892
>>7849888
а теперь убери нахуй круг из левого
1705974767931.png2,3 Мб, 1152x1152
72 47849896
>>7849888
Кто тут хорошо разбирается в сигналах, какую функцию выполняют вот эти?
image2 Мб, 1152x1152
73 47849904
>>7849896
обведенные зеленым - разделяют участки, объединенные горизонтальными/вертикальными сегментами круга, чтобы поезда могли одновременно ездить вот как синие стрелки нарисованы. Обведенные красным можно выкинуть.
2024-01-23 08-08-08.mp41,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:05
74 47849910
>>7849904
Действительно можно.
75 47849917
>>7849892
Зачем?
2024-01-23 08-12-54.webm1,2 Мб, webm,
1402x1396, 0:05
76 47849919
>>7849904
>>7849910
Забыл что obs в hevc пишет, вот webm.
77 47849922
>>7849917
чтобы поезда не разворачивались на перекрестке, блокируя кхуям вообще все направления на нем. Тогда не будет

>разница в проходной способности между двумя этими перекрёстками минимальная

1705976905078.png437 Кб, 699x519
78 47849926

>в оп-посте ссылка со всеми разновидностями перекрестков и с посчитаной пропускной способностью каждого из них


>нет я буду лепить свое рандомное говно которое будет кривым и хуево работающим зато МОИМ ГОВНОМ

79 47849928
>>7849926
Может лучше тогда сразу пойти спидран посмотреть чтобы максимально быстро и эффективно запустить ракету, а не играть самому? покормил
80 47849947
>>7849099

>Жд перекрёстки сам делал? Почему именно такие?


Этот конкретный дизайн блоков пилил с нуля для этого прохождения, хотел чтобы два поезда разгружались в один склад и выезжали/въезжали прямо в круг, ну и чтоб блоки были небольшие (этот около 100х100). Круг - самый простой перекресток. Просто, визуально не перегружено, поезда прикольно виляют хвостами в них (плюс мне надо место посередине, чтобы пихнуть туда можно было дохуя всего). У полноценного полноформатного перекрестка конечно пропускная способность будет повыше, но реальным боттлнеком он станет только в каком-нить сиблоке и сложнее - 3/4 оверхолов можно спокойно играть на самом простом. СЕ я вообще прошел c микроблоками 50х50, было охуенно.
1705979044274.webm652 Кб, webm,
320x240, 0:32
81 47849956

>дизайн блоков


>круги

82 47849958
>>7849947
Если сам к этому пришёл, то респект. Я бы не сказал что оно просто выглядит.
83 47849962
Перекрёсткобляди опять весь тред пытаются засрать, никогда такого не было и вот опять.
84 47850007
>>7849889

>прочитать пару абзацев в вики


я с этого и начал но там кривовато написано

>они работали так, как ты их поставил.


а почему правило постановки светофоров протеворечат" бытовой логике"?
вот есть путь, вот светофор, везде пусто. хули не едет? почему правила такие что он не едет а надо мозги ебать?

>1


ну я делил на участки да, а какого то хуя этого было не достаточно

>>2.


если нету иногда все равно запрещает
85 47850080
Лапшеблядь, не трясись, а то белты перепутаешь
86 47850296
>>7850080
Откуда взяться тряске, если я по уши в бетоне?
factorio20230902005954580.jpg1,9 Мб, 1920x1080
87 47850456
>>7849888
А вот между кругом и пикрелейтедом - раза в полтора.
88 47850538
>>7850296
Так вот почему у тебя бетон так гладко залит! Ты его наливаешь, заходишь в него и вибрируешь.
https://youtu.be/avC-T8HMk1s?si=zdOMva1cxls8fNai
89 47850542
>>7850456

> А вот между кругом и пикрелейтедом - раза в полтора.


Орунах порриджи толкают свой кал не понимая, что любой их высер был посчитан еще в версии 0.15-0.16
90 47850572
>>7850542
У тебя чертежи с левосторонним движением, такими нельзя пользоваться.
1705998861137.jpg647 Кб, 870x1309
91 47850582
>>7850572
Это не имеет никакого значения при обсуждении пропускной способности. Вот самый лучший перекрёсток из компактных. Меньше и быстрее не существует.
92 47850590
>>7850582

>без разворота

1705999154609.jpg423 Кб, 866x1304
93 47850606
>>7850590
Развороты на месте нужны только ретардам. Если ты как раз такой, то вот лучший с разворотом из компактных.
94 47850615
>>7850606
А этот тоже без разворотов, тут я пропиздоглазил, кек. С разворотами не существует компактного перекрёстка, который бы не лочился в природе.
95 47850617
>>7850606
Т.е. как >>7850456, только чуть хуже? Круто!
Ты такой классный со своей устаревшей версией этого треда.
96 47850625
>>7850615

> С разворотами не существует компактного перекрёстка, который бы не лочился в природе.


Лолвсё, приехали.
97 47850632
>>7850617

> только чуть хуже?


Только в твоём манямирке, порриджище
Перекрёсток со скрина

> A - Safe, will not be the source of a deadlock


Твой кал

> D - Can deadlock if a train changes path in the intersection, may resolve itself if output block becomes free


Это не говоря уже про пропускную способность.
98 47850678
>>7850632
Ты реально носишься с таблицей, написанное в которой даже не понимаешь? Охуеть.
99 47850686
>>7850678
Обосрался - обтекай
100 47850712
>>7850686
Обтёк тебе за щёку, обычно малолетние выебонщики хотя бы пытаются выдать подобные знания за свои. Ты нашёл устаревший тред по рельсам (хотя нихуя ты не нашёл, а почему в шапке не "новый" - это вопрос к шапке), нихуя не понял использованной в нём методологии, нихуя не смог сформулировать цели для перекрёстка (развороты не нужны, ммммххххх) и... и что, кстати? Кичишься теперь тем что открыл ссылку в шапке треда? Ты думаешь люди поумнее тебя не делали своих исследований?
101 47850728
>>7850712
Зумерок, я один из тех, кто тестил эти перекрёстки на форуме. Обосрался - обтекай.
102 47850736
>>7850728
Ясно, метода их тестирования ты тоже не понял.

Ладно, с мусором в треде разобрались, а ссылку в шапке реально нужно заменить, тот тред устарел и ньюфагов тольео запутывать будет.
103 47850761
>>7850736
Ссылка то будет для замены?
105 47850786
>>7850736
Зумерок, твоя попытка съехать на тупости выглядит жалко. Ну обосрался ты на анонимном форуме, ничего страшного, сиди обтекай себе, никто и слова не скажет. Но нет, надо обязательно продолжать тащить свой манямирок в тред.
106 47850799
>>7850786
Кроме всего прочего твои рассказы про "возможные дедлоки" основываются на системе пасфайндинга, которая была изменена сколько уже, 6 лет назад? 7? До 1.0, короче.
Воспринимай эту информацию как звук закрывшейся над тобой крышки мусорного бака.
107 47850827
Сейчас этот шизоидный зумер расскажет, что в версии 1.0+ нет дедлоков >>7850799
108 47852085
>>47838677 →

>Jelezo.webm


Будь человеком и накати мод на большой сундук, чтобы не ебаться с балансерами.
109 47852121
>>7839583 (OP)
Я забросил K2SE на DSS3 - после постройки балансера для 80 моих аркосфер и приличного числа 9-ых модулей, я понял, что в игре ловить больше нечего и потерял интерес.
Какой набор модов посоветуете из шапки после этого? Желательно без начала с открытием угольных инсертеров через 12 часов ручного крафта.
110 47852144
>>7850827
Настолько нет дэдлоков, что у меня неоднократно клинило всю ж/д систему из-за ёбаных разворотов.
111 47852198
>>7852144
А потому строит надо четырёхполоску.
112 47852211
>>7852144
Там про другое речь шла. При старом, очень старом пасфайндинге дедлоки могли образовываться, скажем так, динамически. Отсюда все эти А-Д рейтинги и прочие саморассосы.
Сейчас если у тебя дедлок, то ты нахуевертил. Без вариантов.
>>7852198
Не надо. Четырёхполоска - говно без задач. Надо строить перекрёстки с буферами. Но они пиздец огромные конечно.
>>7852121

>я понял, что в игре ловить больше нечего и потерял интерес.


Но ведь это буквально конец се+к2, тебе оставалось только межзвёздный корабль построить, лол.
113 47852218
>>7852211

>Но ведь это буквально конец се+к2, тебе оставалось только межзвёздный корабль построить, лол.


Так поэтому и потерял интерес.
114 47852221
>>7850007

>а почему правило постановки светофоров протеворечат" бытовой логике"?


не вижу, каким образом.

>вот есть путь, вот светофор, везде пусто. хули не едет?


значит, не везде пусто.

>ну я делил на участки да, а какого то хуя этого было не достаточно


не обращал внимания на цветные подсказки, показывающие участки.

>если нету иногда все равно запрещает


не бывает такого никогда. Достань свой сейв, где там у тебя чего запрещало когда якобы "нету", и я покажу, где ты проебался.
115 47852654
>>7852121

>понял, что в игре ловить больше нечего и потерял интерес


Построить рабочий финальный корабль на дефолтном интегрити - не такая уж и простая задача, а чтобы облегчить ее себе (исследовав больше очков интегрити) надо иметь идеально отлаженную базу, которая сможет без проебов производить все т4-банки на протяжении 10-12 часов (и делать это довольно быстро). Это, считай, финальный тест всего, что ты строил до этого, и многие люди дропают игру как раз на ДСС, потому что понимают, что настроили медленной хуиты и переделывать все ради финального экрана слишком долго.
116 47852703
>>7852218
Любитель ruined orgasm в треде.
Но вообще корабли, как по мне, веселее чем аркобалансеры. В аркобалансере реально самая главная проблема у людей - это переусложнение. Для того чтоб просто пройти мод можно использовать настолько банальные принципы, что страшно. Даже когда я строил базу на высоких спм и столкнулся с проблемой ограниченности скорости его работы, запилил кучу дополнительных систем, вроде ограничения через ячейки памяти и программируемые фильтры (плюс статичный балансер для того самого одного рецепта), реальное решение оказалось тоже жутко банальным, думаю его можно вывести из картинки. Аркобалансинг вообще дико претенциозный, в нём куча умышленных закономерностей, потенциала для применения математики и логики, но результат получается не особо лучше простого забивания молотком по шляпку. Хотя сам автор мода у меня сложил впечатления претенциозного мудаковатого студента второго курса матфака, если честного.

А вот корабли интересные, там много пространства для оптимизации. Надеюсь платформы в этом плане сосать не будут.
117 47852803
>>7852654
Мне хватило ресурсов на 9-ые модули. Я сомневаюсь, что наука больше этого жрать будет.
Стикер422 Кб, 500x500
118 47853448
там пьянь сказал что с апдейтами все, можно играть.
119 47853459
>>7853448
А можно и не играть.
Стикер578 Кб, 500x500
120 47853478
>>7853459
ты неправильно не играешь
121 47853576
>>7853448
Пруфы неси
изображение.png34 Кб, 1272x145
122 47853594
123 47853617
>>7853594
Штош. Тогда пора начинать.
124 47853618
>>7853448
Да, я заметил, всего по 84 фикс-коммита в день.
125 47853692
>>7852803
То что тебе один раз хватило ресурсов на пачку 9ых модулей не значит ровным счетом нихуя. Они у тебя постоянно производятся и все три? Последний десяток исследований в игре - это полноценная проверка каждого кусочка базы на прочность, может ли она постоянно производить самые дорогие пакеты на протяжении десятка часов, где часто и начинают лезть проблемы.

И это не говоря о куче других вещей. Пока у тебя твой балансер бесперебойно не поработал с десяток часов непосредственно в игре (а не в песочнице), говорить что ты его нормально сделал довольно преждевременно.

Алсо 80 сфер звучит довольно маловато, емнип даже для 10СПМ там надо поболее, а больше сфер - больше шанс бага. А если у тебя там на самом деле 10-15СПМ, то и подавно ничего ты не прошел - на том интегрити, который ты можешь себе позволить (потому что в один момент исследования начнут занимать буквальные 12 ирл-часов) построить работающий корабль не так-то просто.

Алсо алсо одна их карт в ДСС4 способна крафтиться, только пока корабль летит в глубоком космосе, причем скорость крафта привязана к скорости корабля - тоже довольно заебатый паззл по автоматике и расчетам.

Алсо алсо алсо есть еще археологическая концовка. И если способ решения паззла не для всех, то построить инфраструктуру для того чтобы это паззл хотя бы потыкать - тоже задача не из легких.
126 47854001
>>7853692

>постоянно производятся и все три


Чтобы что?
127 47854014
Патч ну просто огонь, понерфили маяки, теперь коллизия работает сразу на всю группу сразу, ибо нехуй, а у меня вся база перемазана уже линейными цепочками маяков одного ренжа и разной мощности.

Несмотря на то, что текущие маяки/ассемблеры не отключились... признаюсь, что жопа таки начала нагреваться, так как больше такого не поставить.

Но слава богу кому то у них хватило ума запилить галку обратной совместимости в настройках, чтобы они работали как до патча.
128 47854061
Бобянка кстати стали дружить с пьянью без допиливая костылями, не пошло и 4 лет.
129 47854080
>>7854014
А зелёным апгрейд планнером заменить нельзя?
130 47854130
>>7854080
Нет. Этот мульти-маяк по сути реализован 25 отдельными маяками, который заменяются на другой, когда им меняешь диапазон и/или мощность работы.

А в рюкзаке по сути таскается 1-1 маяк, если его бахаешь руками поверх на какой-нибудь чертёж 1-5 маяка, то ставится 1-1, будь добр конфигурь руками, так что надо обязательно дронами. Когда их деконстуктишь, в рюкзак попадают 1-1 маяками.

Задумка конечно интересная, но реализация ну так себе, на троечку.
131 47854955
>>7852221

>значит, не везде пусто.


вранье!
132 47855012
>>7854001
Хз, чтобы производство модулей было хотя бы отдаленно сопоставимо с производством всех т4-банок в конце игры. Не я эту тупую аналогию придумал, это ты/анон говорит, что раз я модулей сделал себе, значит игру можно заканчивать, больше ничего сложного не осталось.
133 47855451
>>7852654
3000 интегрити вполне хватает, это одно иссследование DSS4, каких-то мегаобъемов производства для этого не надо
134 47856031
>>7855012

>Хз, чтобы производство модулей было хотя бы отдаленно сопоставимо с производством всех т4-банок в конце игры


Пчел, один модуль производительности 9 - около 100к экстракта витамеланжа. На 8 т4 био банок от силы сотню надо, т.е. условные 10 био СПМ эквивалентны одному модулю производительности в полтора часа по добыче витамеланжа. Стоимость остальных модулей я не помню, но думаю, что там сопоставимы стоимости.
135 47856152
>>7855012
>>7856031
Ну или, если не нравится сравнение в витамеланже: одна т9 модуль - 10 т1 космических каталогов и 16 каждого тира своего типа каталогов. Т.е. 128 т4 банок и хуева куча т1-т3 банок.

>Не я эту тупую аналогию придумал


Вот что ты придумал, так это тупую идею, что банки, якобы, жрут больше ресурсов, чем модули, и крафтятся из совсем других ингредиентов. И что их крафтить для чего-то надо без перебоев. При том, что начальный уровень теха на интегрити с DSS4 стоит 8к банок, что при 300% продуктивности будет чуть меньше 3к банок, что потребует 375 каталогов - 22 раза по 3 модуля 9-ого тира, если очень условно.
При том, что все предыдущие техи вместе взятые меньше стоят.
>>7855451

>3000 интегрити вполне хватает, это одно иссследование DSS4


3к там наберётся без DSS4, с DSS4 уже будет 3,5к.
изображение.png69 Кб, 178x157
136 47856988
Хочу люто уебать по базе ядеркой от непонимания как это работает, памахите
137 47856991
>>7856988
А чего ты добиться тут хотел? Лоадеры работают с ящиками и зданиями
138 47856999
>>7856991
Я мега нуб, в красторио играть только начал и делал все по схеме, спасибо за ответ
139 47857011
>>7856999
Какой схеме? Чего ты добиться-то хотел?
140 47857019
>>7857011
Чертеж из инета скачал, я ебу че автор хотел добиться таким приколом))))
141 47857023
>>7856988
Ты кажись сплиттер с лоадером перепутал.
142 47857026
Ладно начился какой-то троллинг
143 47857189
Окей, К2СЕ-неосилятор, я тебя услышал
144 47857192
>>7856988
Мб стоит лучше с ванилы начать? На пике лоадеры, они выгружают или загружают в сундуки, печи или машины. Тебе нужен сплиттер.
145 47857205
>>7857192
Ваниль - унылый туториал для оверхолов, во что-то несложное типа К2 или СЕ (или даже IR3) можно спокойно залетать с нуля, если IQ больше чем у хлебушка реддитора
146 47857228
>>7857205

>IR


>залетать с нуля


И обосраться на балансировании промытой руды.
147 47857261
>>7857228
Там, кстати, ничего сложного. Просто делаешь две отдельные плавильни, где в одной у тебя мытая руда с приоритетом на побочный продукт, а во второй немытая руда идёт чисто на основной продукт.
148 47857264
>>7839583 (OP)
кидай еще фурри картинки
149 47857265
>>7857228
Поэтому и отметил его, как крайний вариант. Но все же некоторые люди схватывают основные принципы факторки очень быстро, например с ИРЛ-программерством там очень много общего. https://youtu.be/vPdUjLqC15Q
150 47857280
>>7857261
Там еще одна развилка с подогревом воды, 90 градусов вместо +10 даст +50 процентов вторичной руды.
Если, например, молл отожрет много одной из руд и за этим не уследить - дедлок.

Решается сигналами и отслеживанием буферных сундуков.
Или отдельным цехом про производству чего-то ненужного и уничтожении на месте.
151 47857482
>>7857265
Кринж. Кододебилы, куда вы лезете своими пятаками?
ab35030b3a96d7213297a6e312f45910.jpg165 Кб, 580x587
153 47857842
>>7857822

>Читы

154 47858311
>>7857822
Будет в 2.0, так что нет.
155 47858317
>>7858311
Но сейчас-то нет, так что читы. В 2.0 под этот функционал и задачи будут другие.
156 47858969
>>7858317
в се есть с запуском первого спутника..
157 47859002
Чувак реально называет возможность не бежать через тысячи чанков, чтобы поменять одну логику, читами. Что не так с этим тредом.
158 47859006
>>7858969
В СЕ тоже есть другие задачи. Туда мод ставить не нужно.
159 47859081
>>7859002
а почему это не чит?
160 47859444
>>7859002

>Чувак реально называет возможность не бежать через тысячи чанков, чтобы поменять одну логику, читами.


Нормально ставь логику - нормально будет и не надо будет бежать через тысячи чанков. Необходимость бегать в случае проеба учит лучше любого туториала.
161 47859770
>>7859002

>бежать через тысячи чанков


Сейчас бы не иметь единой жд сети по которой можно доехать в любую точку с максимально возможной скоростью.
image883 Кб, 640x936
162 47859771
Поездодебилы больные люди.
163 47859797
>>7859444

> Необходимость бегать в случае проеба учит лучше любого туториала.


Во, этот знает, о чем говорит. Дурная голова ногам покоя не даёт.
164 47859999
>>7859771
как манга называется?
165 47860029
>>7859999
Понятия не имею, нашёл случайную картинку в интернете. Попробуй поиск по картинкам использовать, может что получится.
166 47860030
Как сделать так чтобы лапка брала только полный стак из сборщика и клала на белт? Из сундука то оно понятное дело легко сделать логикой, но на сборщики логические провода не цепляются.
167 47860097
>>7860030
Таймером. Или считать загружаемые в сборщик ресы. Но зачем?
168 47860140
>>7859002
Копротред копроигрушки. А ты чё думал.
169 47860145
>>7859770

>единой жд сети по которой можно доехать в любую точку с максимально возможной скоростью


Читоблядок пожалуйста
170 47860279
>>7860030
По-человечески - никак. В игре нет функционала для подсчёта заполенности и стаков. Только в ручную забивать значения стаков и делить предметы. В некоторых случаях ещё можно функционал условий поездов прикрутить к работе.
171 47860767
>>7860097

>Таймером. Или считать загружаемые в сборщик ресы.


Это всё логика которая место занимает.

>Но зачем?


Я так хочу. Белты заполняются неравномерно и плодят сущности плюс лапки крутятся почём зря.
172 47860788
>>7860279
Так технически лапка это ведь сундук, разве нет? Я это именно так понимаю. Лапка берёт предметы тем самым временно удерживая их в себе у неё даже слот инвентаря есть для этого. Сборщик это тоже сундук. Вот только к лапке можно прикрепить логический провод, а к сборщику нет. Я бы просто скрепил их вместе и дал условие лапке включаться когда в сборщике х нужных мне предметов и всё, но нет, этого нельзя сделать. По какой причине к сборщику нельзя крепить логические провода?
173 47860838
>>7860030
Привязать к потреблению ресурсов. Активировать лапку а выходе только после того как лапка на входе сожрала столько, сколько нужно чтоб сделать стак продукта.
Это с медленными производствами, с быстрыми и постоянными лучше реально на таймере.
>>7860767
Компрессов белтов это отдельная категория хуёвин. Но лучше всё-таки принять таблетки.
>>7860788
Лапка не держит предметы произвольное количество времени. Её содержимое ты можешь считать, но ты не заставишь её сидеть и ждать пока она заполнится, если она может ронять, то она роняет.
174 47860858
>>7860838

>Но лучше всё-таки принять таблетки.


Видимо всё таки придётся отказаться от идеи возить проволоку на поездах.
175 47860924
>>7860767
Поставь лоадеры и не еби мозга.
176 47861005
>>7860924
Разработчик не стал добавлять лоадеры в ванильную игру, значит и я не буду.
image4 Кб, 48x48
178 47861521
>>7861270
Я про это.
179 47861834
>>7861005

>Разработчик не стал добавлять лоадеры в ванильную игру


Но при этом сделал код для них, просто не врубив их в игре.
180 47861857
>>7861834
Ну, кстати, первые несколько лет существования игры этот код был лагучим говном, которое даже с поездами не работало. Только довольно недавно его довели до ума, так что кто знает, может они таки запилят лоадеры в 2.0 Учитывая какой теперь функционал у лапок (уплотнение белтов через стаки), лоадеры получаются не такие же ОПшные.
181 47862417
>>7861521
Ну так и там проволока.
182 47862901
>>7862417
там кабель, не путой
183 47862920
>>7861857
не запилили. встроенные лоадеры такое же глючное и медленное гавно которое воопшем-то сделано исключительно для тестов а не для реальной игры посему свою задачу выполняет. моды сейчас используют механику инсертеров пихая по несколько штук в один лоадер
184 47863323
>>7862901
Ладно, тут возразить нечего, ты прав.
185 47863363
>>7862920
Откуда вы такие лезете? "Механика инсёртеров" использовалась ровно одним модом как раз до оптимизации лоадеров. На фоне тогдашний альтернатив это было, ну, ок, потому что они были на жутко лагучих скриптах.
Только было это уже скальше, четыре года назад? Откуда вы лезете-то, вместе с тем долбоёбом, что за перекрёстки затирал? С древней, уже ложной информацией, но категоричным тоном.
186 47863987
Че никто за все время так и не написал бота, который бы запускал ракету? И нет, автоматизированное расположение блупринтов это не то, о чем я говорю.
187 47864326
>>7863987
Для ваннилы скучно, а в штуках типа пианодона напихано слишком много логики сверху для автоматического решения.
188 47871893
Автоматизировал на сборке K2+SE+BZ+248k базовые науки, красные зеленые и синие. Я хуй знает какая лапша бы получилась без AAI Industries, а так всё по квадрантам расфасовано. Каеф.
1706356261959.jpg161 Кб, 472x406
189 47871908
>>7871893
Что здесь происходит?
190 47871912
>>7871908
Это request depot, чтобы дрончики знали что и куда доставлять.
191 47871925
>>7871912
Как считается пропускная способность таких дронов?
1706356507892.mp4741 Кб, mp4,
360x566, 0:15
192 47871929
193 47871952
>>7871925
Черт его знает. Берут стак предметов, везут на скорости 19км/ч. Делаются из дешевых говна и палок. Каждое депо вмещает в себя 10 таких дронов, так что можно организовать пересылку 10 стаков предметов со скоростью 19км/ч.

Как будто чуть быстрее красных белтов.
194 47872074
>>7871952
А заправлять их по пути нужно эти дроны?
196 47872461
>>7872457
Как же хочется в пьяне бобины...
197 47872475
Какой смысл в новых поездах в версии 2.0 если основная проблема доставки того, что необходимо в требуемый момент времени, не решается с этими новыми поездами?
198 47872477
>>7872475
Такой же, как во втором ярусе рельс - лишь бы что-то добавить без мысли нахуй это нужно и решит ли это реальные проблемы, с которыми часто сталкивается игрок.
199 47872485
Опять ненужно-шиз начинает серить.
200 47872493
>>7872485
Ты к кому обращаешься? Ко мне кто задал вопрос или к тому, кто ответил и подтвердил мои опасения?
201 47872527
>>7872493
Шиз, ты опять поднимаешь обмуливание этой темы, что и прошлый раз.
Тебе ответят точно так же как и прошлый раз - не нравится, не пользуйся. Я лично буду пользоваться. Всё.
202 47872566
>>7872493
Это охранитель, он разговаривает с иконой ковареха
203 47872583
>>7872475
Проблема "доставки того что необходимо" и со старыми поездами решается так-то.
204 47872606
>>7872527

> опять поднимаешь


> что и прошлый раз


И ты меня ещё шизом назвал, шизоид. Лол.
205 47872634
>>7872606
Шиз, спок.
206 47873539
есть конфы не в дискорде для сетки? (тг например) (стим не предлогать по понятным причинам)
207 47874176
>>7839781
можно туп вопрос? а говорится что на 1 обменик максимум 2 турбины. а у тя турбин дохрена. плюс как у тебя пар идет если у тебя там остров прирывается? от чего они там работают не понимаю.
208 47874180
>>7872074
Да, они на пару работают, эт типо топливо.
209 47874186
>>7874176
то в ванили, на скрине вангую красторка, сама по себе или в составе к2се. Там и у реакторов выхлоп другой.
210 47874205
>>7874176
Это высокотемпературные обменники и турбины, там свои рейты.

> остров прирывается


У него там ниже еще 1 блок реакторов.
1706393354433.jpg141 Кб, 904x1024
211 47874209
Начал индастриал революшн, а на форчане пишут, что автор полный ретард удалил имя коварекса из рецепта урана, потому что коварекс как-то лайкнул скилл какой-то айти макаки, которую в твиттере кенселили из-за гомофобии.
212 47874210
>>7874186
>>7874176
Нет, это ваниль. Там просто несколько реакторных 6х2 блоков подряд идут вертикально, если еблом не щёлкать, то на скриншоте можно разглядеть щель между ними.
213 47874445
>>7874209
Вот бы во взаимоотношениях обиженок разбираться.
Возьми и добавь ник коварекса себе локально хоть во все рецепты
214 47874495
>>7874209
Так а чем ты лучше твиттера, если неспособен отделить творчество от автора?
215 47874529
>>7874495
Так он и не претендует. Он просто считает автора (спонсирующего хoхлов, кстати) Б А З О Й за то, что тот не вписался в клевание какого-то там альтрайта.
216 47874568
>>7874529

> (спонсирующего


ты наверно путаешь, там же красный крест
... кстати а ру сегменту не хуя не будет за покупку игр у таких авторов? не покупал, тврщ майор)

> Он просто считает


вобще не понял с чего ты взял что тот постер чото там считает
217 47874680
>>7872583
Поезда не ездят в космос! Вообще эта тема с множеством планет для среднестатистического игрока будет невероятной душкой и половина дропнет игру именно на этом моменте.
218 47877080
реквестирую моды с интересным геймплеем который не оличествено а качествено отличается от остальных модов
типо турели или жуки или цестерны у которых все числа умножены- это не интересно
а вот добыча ресов в воде и транспорт кораблями интересно
космос интересно но не в моем вкусе потому что по сути та же самая планета как нг+ с сохранением предыдущей базы
219 47877116
>>7877080

>реквестирую моды которые мне понравятся

220 47877129

> реквестирую моды, с которыми можно играть правильно

221 47877178
>>7877129
>>7877116
нет
простьо большинство модов это дикое васянство аля манкрафт 2012 где добавляют дрочь для дроча или новая руда и новая хуета из неее чтоб в итоге получить тоже самое и никаких реальных наввоведений
только добавление цепочек произдств ххуй хнает хзачем и процентиков
- но это же не интересно
222 47877629
>>7877178
>>7854130 Вот тебе совершенно иная механика маяков, удачи с пьянью!
223 47877640
>>7877629

>ставить пьянь ради маяков

224 47877651
>>7877640
Там и другие новые механики есть.
Подробнее расскажет анон на которого я ссылаюсь.
225 47881159
Ну и в чём я не прав?
226 47881514
>>7881159
в зеленых модулях
227 47881687
>>7881514
Что с ними не так? Там в любом случае пропускной способности белта не хватает если поставить вместо зелёных синие.
228 47881783
>>7881159
Бетона нет.
229 47882127
Лучший ответ в треде:
>>7881783
230 47882169
Кто-нибудь, кто в ИР3 делал нефть, поделитесь скриншотиками?
231 47882782
>>7881783
Чертёж можно ставить прямо на бетон.
232 47882883
>>7882782
Можно и просто бетон, без всяких чертежей.
233 47882930
>>7882883
прикинь карту, где есть только бетон. Это мой дом
234 47883798
У меня одного дичайше горит с введения уровня качества предметов прямо как в ебаном сраном ВоВне?

ЛЕГЕНДАРНЫЙ сборочный автомат блять
ЭПИЧЕСКАЯ сука печка нахуй
И прочий пиздец
Ну и само собой искусственно усложненный дроч циферок
Нахуя блять
235 47883850
>>7883798
Попробуем сперва, тогда и оценим, новых рецептов и биомов так то тоже наестся уже успели в модах.
236 47883851
>>7883798
Нет, не горит, что ещё хотел узнать?
237 47883914
>>7883798
Не у тебя одного. Это шаг в сторону казуализации для порриджей, мне такое не нравится. Порриджам очевидно нравится и они жрут рандомное качество фабрики за обе щеки.
238 47884306
>>7883914
Уже поиграл в своем манямирке? И хорошо, на релизе не будешь тред засирать.
239 47884309
>>7884306
Разраб пообещал возможность отключать эту парашу, так что на релизе я к счастью с этой фичей играть не буду. Алсо поссал тебе порриджу на ебало))
1628500352407.png3,8 Мб, 1920x1080
240 47884721
Так, обучение я завершил. Какие настройки ставить для обычной игры? Стоит что-то крутить или запускать как есть?
Оно по ходу игры чёто менять можно или тут тоже "проигрывать весело"?
241 47884730
>>7883798

>Нахуя блять


С добрым утром. Этот вопрос можно задать 75% добавлений вообще.
242 47884741
>>7884721
Как есть
243 47884759
>>7884721

>или тут тоже "проигрывать весело"?


Если хочешь, чтобы пощекотали очко, то ставь "марафон - мир смерти".
244 47884780
>>7884721
по ходу нельзя
крутить можно для облегчения\усложнения но и так сойдет (нечо кретичного)
проигрывать не весело
можете писать на какой версии гамаете и лицушник ли
245 47884814
>>7884721
Фриплей, всё стандартное. Проиграть на таких настройках практически невозможно, но ты для начала хотя бы базовым образом выиграй, ракету построй. Это и будет настоящим обучением.
246 47884948
>>7884721
Проигрывать не весело, потому что в большинстве случаев ты себя засофтлочил давным-давно и сколько не переигрывай исход будет один. Враги в игре сильно несбалансированы и либо всухую ебут тебя, либо ебешь их ты, золотой середины не существует даже с модами.

>>7884780

>можете писать на какой версии гамаете и лицушник ли


Какая нахуй может быть разница на какой он версии играет и лицушник ли? Опасаешься, что кто-то мог 0.5 скачать?
247 47884979
>>7884948

>золотой середины не существует даже с модами.


Ну неправда, вот в я помню играл в кастомку героев 3, карта просто огонь https://heroesportal.net/maps/view/3480
248 47885216
>>7883798
Тебе же разрабы прямым текстом написали - не хочешь, не пользуйся. Они провели аналогию с модулями и маяками мол большинству не нравится с этим ебаться, что то там считать, расставлять и они ими никогда не пользовались.
Все эти модули и качество предметов нужны только энтузиастам которые продолжают строить после окончания игры.

Если совсем разворачивать мысль, то всё что мы сейчас имеем в ванили вплоть до запуска ракеты это обучение. Вот зелёные баночки хотят белты и лапки это прямо говорит о том что неплохо бы сделать их автоматическое производство, ведь игрок ими будет пользоваться вплоть до конца игры. Вот тёмные баночки хотят стены и патроны, этим можно защищаться от жуков. Другие баночки хотят рельсы, почему бы и не попробовать построить поезда раз рельсы производятся в промышленных масштабах? Вот тут можно перейти на электропечки ведь им не нужен уголь и это удобнее, ой как много энергии они жрут, сделаю я к ним зелёные модули первого уровня. Так, а это что такое, каркасы дронов, почему бы не начать делать этих самых дронов ведь всё нужно для их сборки уже есть.
И вот так игрока шаг за шагом знакомят со всеми возможностями игры и после запуска своей первой ракеты если ему понравилось он остаётся и уже начинает изучать механики более подробно.

Я тебе больше скажу, кто то и дронами не пользуется потому что не хочет с ними разбираться, я смотрел подпиваса который до самого конца игры ездил на машине до своих рудников отстраивать стены и турели после атак жуков. И это базовый их функционал по починке, про логистику и цветные сундуки это вообще забей.
249 47885231
>>7884721
Вот прям как есть так и начинай. Обучение до этого ты прошёл только для того чтобы не потеряться в основной игре потому что там никто тебя за ручку водить не будет, думать нужно самому с самого начала вплоть до запуска ракеты.
250 47886015
Тоже вкатился недавно совсем, первую ракету запустил за 37 часов, много занимался какой-то не той хуйней, база кривое говно вышла которую после запуска сразу дропнул. Играть сходу по гайдам чтоб не совершать ошибок - унылая хуета для первого раза.
251 47886098
>>7886015

>первую ракету запустил за 37 часов


Толстяк. Я свою первую ракету только спустя сто часов запустил. В среднем прохождение игры занимает около сотни часов на стандартных настройках.
252 47886118
>>7886098
Я за 48 улетел, у меня даже этот сейв остался. А ты тупенький какой-то.
253 47886131
Буду воевать с ванильными жуками.
254 47886136
>>7886131
С ЮПС ты будешь воевать.
255 47886316
>>7886118
Факторка это поле для бесконечных экспериментов, то что ты просто прошел игру за какое-то число часов умником тебя не делает.
256 47886337
>>7886316
Причём тут это, когда речь шла о конкретно поставленной цели - улететь. Я и так заметно на аутичной части в таких играх и понастроил там порядком лишней хуйни. Но не сто часов же.
image517 Кб, 1287x1289
257 47886470
>>7886136
От размера территории и мощности ПеКарни зависит. Если обнести стенкой маленький квадрат, то и вонять он не так сильно будет.
258 47886478
>>7886136
Шиз с некропекой, опять ты? Проходил 600/600 на компе которому уже за 5 лет, никаких проблем с юпсами.
Хуй.png986 Кб, 1335x673
259 47886537
>>7886098

>Толстяк.


Во-первых я считаю что это многовато, если бы хотел прошел бы быстрее, просто ебланил. Ошибся немного не 37, а 38 часов.
У меня ноль опыта в факторе, но перед этим я долго играл в самый лютый техно модпак ГТНХ на копрокубы, после него ваниль факторки кажется довольно примитивной и видится ясно насквозь, сложностей с пониманием нет.
Начал 2й более обстоятельный ран, потом перейду на модпаки.
260 47886547
>>7886537
Можешь сразу красторио навернуть, если в ванили всё понятно, построить там базу с каким-то стабильным СПМ. Только не СЕ, я хз какой дурак шапку писал, это совершенно разные весоваые категории.
261 47886551
>>7886478

>Проходил 600/600


Тут дело не в количестве самих логов жуков, а в настройках загрязнения которые влияют на количество жуков отправляемых в атаку.

>на компе которому уже за 5 лет


Некорректные данные о компе. Это может быть как i3 8-го поколения на памяти с высокими задержками в одноканале так и i9 того же поколения и с памятью с низкими задержками в двух-четырёх канале. Разница в производительности факторки между двумя этими сборками кратная. Это мы ещё не берём в расчёт то что может иметься ввиду игровой ноутбук или вообще ультрабук с нулевым теплопакетом. Для сравнения i9-9900 ебёт любой i3 вплоть до 12 поколения.
262 47886563
>>7886537

>лохпидр


Пчёл, тебе что 13 лет?
263 47886570
>>7886563
33 годика и iq 134, а что?
264 47886584
>>7886570

>даже русек не хватило переключить

265 47886597
>>7886584
>>7886570
Ну кстати да, от русека отвыкай. Не то чтоб локализация сама по себе плохая была (хотя есть странности), но чем дальше в модпаки, тем меньше шансов найти нормальный перевод, не говоря уже о русскоязычном комьюнити. Так что лучше сразу привыкать к оригинальной терминологии.
266 47886617
>>7886584
>>7886597
Будет нужда - переключу, я не особо русикодаун. Ну типа игра запустилась, работает, хз зачем трогать. До модпаков чутка позже пойду, надо еще немного ваниль освоить.
На самом деле называть сохранки как малолетний долбаеб это уже скорее традиция и привычка тянущаяся с тех времен когда мне и было 13 лет.
j8NhKHccSF.jpg199 Кб, 636x574
267 47886768
>>7886551
Даже на момент сборки это была очень бюджетная сборка
268 47886856
Скиньте кто нибудь сборку модов под пианадон
269 47887044
>>7886856
Пиратоблядь штоле?
270 47887070
>>7886617
Забей, все нормально с переводами, это шиз местный.
271 47887209
>>7887044
нет, я про список модов
272 47887214
>>7887070

> все нормально с переводами


Безусловно))
273 47887226
>>7887209
Чел, если ты в мод-менеджере даже не можешь с автором в отсортированном списке с 1 автором натыкать галки подряд, то какая тебе пьянь?
274 47887239
>>7887226
Ты либо скидыай либо нахуй иди
275 47887247
сколько тут шизов?
276 47887252
>>7887247
Я 1, а вы все голоса в моей голове.
277 47887255
>>7887239
а сам не хочешь?
278 47887260
>>7887252
а может ты голос в моей голове?
279 47887270
>>7887255
Нехуй мне мозг ебать, такой умный, охуеть, автор ебать, а то что можно помимо 1 атвора еще другие моды юзать ниче не знаю да? Головоеб, ты и по жизни такой пентюх?
280 47887283
>>7887270

>еще другие моды


Все другие моды общие между всеми оверхолами, или ты решил с места в карьер из ванили в пьянь, да?
281 47887312
>>7887283
У меня вообще то автоматические зеленые банки БоБангела за спиной позади, 6 лет назад, я вернулся и хочу посложнее.
282 47887323
>>7887312

>У меня вообще то автоматические зеленые банки БоБангела за спиной позади


А ты хорош.
283 47887382
>>7887214
И что тебе, блядь, не нравится?
284 47887404
>>7887382
Он хочет дословный перевод как делал промпт в своё время. Охлади своё траханье. Написано лайт ойл, значит лёгкое масло. Написано хэви ойл, значит тяжёлое масло.
285 47887454
Pipe = Трубка
Pipe to ground = Труба на землю
Rail = Железнодорожный
Concrete = Конкретный
Landfill = Свалка
Pumpjack = Тыква
Iron gear wheel = Железное зубчатое колесо
Англюсикодебил = пидор
286 47887461
>>7887404
А, и аутируем в Коэффициентить, получается. Так и запишем, буду по поясам ресурсы возить.
287 47887467
Firearm magazine = Журнал огнестрельного оружия
288 47887477
Теперь это унижения англошизика тред?
289 47887491
>>7887070
Все нормально, твердо и четко. Battery - аккум, nests - ульи, lamp - фонарь и так далее и тому подобное. А в модах и подавно пиздец творится полнейший.
290 47887533
>>7887491

> Battery - аккум, nests - ульи, lamp - фонарь


Причина тряски?
291 47887552
>>7887533

>Причина тряски?


От смеха
292 47887685
>>7887382
У тебя на картинке не "дизельное топливо". Главное различие в томи, что этот твой light diesel oil характеризуется по происхождению, а реальное дизельное топливо - по предназначению. В итоге далеко не в каждый дизельный движок можно залить первое и далеко не каждое из второго получено этим методом. Ну и в игре конечно light oil это никакое нафиг не топливо.
Правильный перевод был бы чем-то вроде "лёгкие/тяжёлые фракции нефти/сжиженный нефтяной газ", но звучит это неуклюже. С другой стороны можно было бы так и оставить "сырая/лёгкая/тяжёлая нефть И ХУЛЕ ТЫ МНЕ СДЕЛАЕШЬ, ПИДОР?" как в оригинале. Бред, но лаконично и честно скажем, нефтеперарботка в игре очень абстрактная, нет особого смысла пытаться подцепить к ней реальные слова. В крайнем, в крайнем сука случае перевели бы уже лайт ойл как "нафта", слово немного зашкварено свиным говном, но тем не менее куда ближе чем "дизельное топливо" и не вводит в заблуждение.

А лучше играть в оригинал и воспринимать английские слова как конкретно обозначение вот этого внутриигрового объекта.
image.png212 Кб, 615x594
293 47887704
Вот эта хуйня совместима с пианодоном?
294 47887731
>>7887685
У тебя вся игра из плейсхолдеров для запихивания в коробочки, чтобы пустить ракету, которая не летит вверх, а уменьшается и движется на север по карте, а не вверх, чтобы спрайт инженера бутылочки смешивал одновременно в 50 разных лабораториях на корточках и внезапно узнавал, как заебашить ОБЧР робота-паука вот паукотрон - неудачно, да. Зато перевод точный, то за что ты топишь.
Не похуй ли, что там назвали и как в жидкостях?
Почему ты тогда вообще играешь в эту игру, если тут из палок и шестерёнок без камеры сгорания собирается буквально умная рука, которая знает, что есть топливо(и может работать как на угле, так и на атомных элементах), а что нужно и не нужно закидывать в коробку для сборки ядерного реактора, который кладется в карман по соседству с ураном и сырой рыбой, которая с одной рыбины превращается в пять?

> А лучше играть в оригинал и воспринимать английские слова как конкретно обозначение вот этого внутриигрового объекта.


А мне лучше играть на родном русском языке и воспринимать русские слова как конкретно обозначение вот этого внутриигрового объекта.
295 47887828
>>7887731

>У тебя вся игра из плейсхолдеров для запихивания в коробочки, чтобы пустить ракету, которая не летит вверх, а уменьшается и движется на север по карте, а не вверх, чтобы спрайт инженера бутылочки смешивал одновременно в 50 разных лабораториях на корточках и внезапно узнавал, как заебашить ОБЧР робота-паука вот паукотрон - неудачно, да. Зато перевод точный, то за что ты топишь.


>Не похуй ли, что там назвали и как в жидкостях?


>Почему ты тогда вообще играешь в эту игру, если тут из палок и шестерёнок без камеры сгорания собирается буквально умная рука, которая знает, что есть топливо(и может работать как на угле, так и на атомных элементах), а что нужно и не нужно закидывать в коробку для сборки ядерного реактора, который кладется в карман по соседству с ураном и сырой рыбой, которая с одной рыбины превращается в пять?


Тебя понесло не в ту степь. Этот абзац про игровые условности, с которыми никто не спорит, только подтверждает тейк анона >>7887685, что нет смысла переводить игровые названия, пытаясь привязать реальные термины.
296 47887886
>>7887828

>Подтверждает тейк анона


>Нет смысла переводить игровые названия, пытаясь привязать реальные термины


>Тейк анона: РРРРРЯЯЯЯЯ ЭТО ЛЕГКАЯ ФРАКЦИЯ А НЕ ДИЗЕЛЬ


Определитесь уже, шизики. Неточный перевод, который ни на что не влияет, это хуйня значит, а электросхема из пластика, куска железа, медной проволоки облитая серной кислотой - это другое, это другая степь, получается.
Это то же самое, просто аутиста закрыло на теме русификатора и он теперь срет под каждым скрином про пайсер, ведь ЭТО НЕПРАВИЛЬНО ЧТО ЛАМПА НАЗЫВАЕТСЯ ФОНАРЕМ А ВСТАВЛЯТЕЛЬ ЭТО МАНИПУЛЯТОР. Но пяток ядерных реакторов в кармане и поезд поездов - вы не понимаете, это другое.
297 47887922
И я понимал бы смысл доеба в случае какой-нибудь Tony Hawk's Underground 2, где из-за корявого фаргусовского перевода всяких бэкфлипов и прочей скейтерской херни игра не прокачивала статы, ведь она ждёт выполнения "backflip", а ты сделал "бэкфлип"

Здесь, где игра требует от тебя дизель, ты даёшь ей дизель и она его ест, никакой разницы нет, назови ты его дизелем, лайт ойлом или лёгкой фракцией нефти. Не говоря уже о том, что спустя даже 10 часов ты не вчитываешься в названия, а все прекрасно помнишь по иконкам и даже без подписей справишься с организацией производства.
298 47888009
Анон проиграл с борьбе с эмоциями. Помянем.
299 47888115
>>7887731
Не, не похуй. Одно дело - упрощения и абстракции, другое дело - заведомо ложные названия. Разноцветные микросхемки, слава богу, никто реальными терминами из микроэлектроники переводить не стал. Или стал, я хз на самом деле.

>А мне лучше играть на родном русском языке и воспринимать русские слова как конкретно обозначение вот этого внутриигрового объекта.


Надеюсь у тебя с этими русскими словами и другие слова связаны. Мне есть о чём подумать когда я читаю "дизельное топливо", например.
300 47888124
>>7887922
Ебать детские травмы. А у меня диск был царапанный и два последних уровня в кампании не грузил.
301 47888136
>>7887704
бамп
302 47888253
>>7888115
Как же тебе сложно жить. Ты если попадешь в регион, где синенькие вместо баклажанов или тютина вместо шелковицы тоже будешь исходить на говно, что называется не так, как ты считаешь правильным?
А что если разрабы имели в виду именно дизель и мазут из-за собственной неграмотности и именно русский перевод точный?

Опять же. Сути это не меняет совсем, ты как производил предмет Х, так и производишь и используешь его же в рецепте Y, ты не путаешь две разных жидкости из-за названия. Хочешь - напиши свой русификатор, в котором все будет называться именно так как тебе нравится.

А что делать с соулсами, где японские тексты кое-где неправильно переведены на английский, а оттуда и на русский в том же виде? На японском бы играл?
Ты просто аутист, который доебался до хуйни и теперь срет в тред, потому что больше нечем заняться. Пошел бы завод строить, что ли.
303 47888260
>>7888124
И не говори. Я очень долго не мог понять, в чем дело, потому что мелкий пиздюк был и совершенно случайно это обнаружил, когда спустя пару лет без русификатора поставил и внезапно увидел прокачку статов.
Стикер359 Кб, 500x500
304 47888271
>>7888253
>>7888260
лично я забил на русег когда подсел на моды. еще в старом боб-ангеле, где хромимум руда была названа по разному в трех разных местах. ладно еще в ванили более-менее можно ожидать целостности, но в модах сделанными одними васянами и переведенными другими - ну его нахер
305 47888284
>>7888271
зы. из недавнего - видел вопрос в дискорде и даже исправил пулреквестом - у андерфлоу клапана было неправильное описание, которое меняло значение на противоложное т.е. вместо "пропускает когда меньше 80%" было написано "больше".
306 47888295
>>7888271
Вот это другой вопрос, здесь перевод мешает играть.

Но опять же, вопрос к васянам-переводчикам. СЕ и К2 переведены без таких косяков, там проблем нет.
А учитывая размеры пьяни и бобана - да, скорее всего там будут ошибки встречаться.

Но в ванили абсолютно никакой разницы, потому что с ее сложностью текст не нужен - хватит иконок и циферок, если играешь не в первый раз.
307 47888477
>>7885216
Меня прежде всего раздражает рандомизация всего этого
Плюс искусственное затягивание, вида "хочешь собрать легендарный шмот? сделай одно и то же овердохуя раз" (применительно к факторке - построй один и тот же блок производства овердохуя раз)
Я этого говна в РПГ наелся по самое не балуйся
Рандом в строительных играх - зло
308 47888767
>>7886768
Лолблять. Играл в Красторку с Рампантом на 12-летнем i5-2300/12GB/GTX 550Ti 1GB и дело до слайд-шоу не доходило. Вот с К2SE такой номер не прошёл.
Мимо с настоящего некро-ПК.
309 47888867
Что еще добавить?
ulybka.jpg70 Кб, 736x736
310 47888969
>>7888867
Секундомер, чтобы замерить когда ты сольёшься.
311 47889014
>>7888867
Rate calculator, кораблики-самолётики, even distribution, waterfill, fluids must flow.
312 47889084
>>7889014
чито за кораблики самолетики?
313 47889127
>>7888969
Щас ему прямо со старта сажи в ебало, чтобы охуел.
314 47889146
>>7888867
биомы убери
очень советую https://mods.factorio.com/mod/advanced_fluid_handling_for_py
(с патчем совместимости для пьяни)
кучу всякого Picker * - хотя бы белты. https://mods.factorio.com/mod/PickerBeltTools возможность рисовать белты массово + балансеры по хоткею решают

самолетики/кораблики нахер - у пьяни есть свои
315 47889152
>>7889146
А почему биомы убрать?
316 47889164
>>7889152
у пьяни слишком много всего. раньше даже тайлов не хватало, шас вроде пофиксили но все равно куча лишних биомов тянет за собой кучу всякого арта что приводит к разрастанию атласов, которых и так получается дохуя. тлдр - быстрее грузится будет
317 47889174
>>7889164
Окей, а advanced_fluid_handling_for_py мне ччисто ставить, или этот аддон + оригинал advanced_fluid_handling ?
318 47889197
>>7889174
оригинал в зависимостях жи
319 47889546
>>7889152
А еще потому что подложка превращается в разноцветный приход под грибами, очень сильно падает читаемость карты и руд, особенно когда их много разных.
320 47889932
>>7887467
Firearm magazine = Журнал огненной руки
321 47889974
Всем тангустина!
Стикер210 Кб, 481x387
322 47890508
Пиздец, англюсикодебил какой тред подряд что-то доказать пытается. Придется обоссать тебя ещё раз.
light oil и heavy oil это разные виды нефти, а у нас ты получаешь их из одной абстрактной "нефти" на нефтеперерабатывающем заводе, который, что здесь, что ирл, внезапно, набор продуктов от мазута до дизеля.
323 47890536
>>7890508
Господи, как же ты его уел. Раунд!
324 47890795
>>7888477

>Плюс искусственное затягивание, вида "хочешь собрать легендарный шмот? сделай одно и то же овердохуя раз"


У тебя переработка урана в ванильной игре прямо сейчас про это. Сам по себе шанс при котором ты получаешь легендарку можно вывести с помощью формулы, то есть шанс по факту относительно фиксированный. Рандомизация такая же как и при обработке урана.
Я считаю что нелинейность это наоборот топ механика которая заставляет игрока подумать своей головой в другом направлении, а то привыкли считать A + B x C = X и заебись. Сторонние калькуляторы это так то тоже читы потому что вся игра про подсчёты рейтов производства, все исходные данные игроку даны, сиди и считай сам. Может хоть электронными таблицами кто то благодаря этому научится пользоваться на профессианальном уровне.
325 47890830
К тому же шансы не такие уж и низкие, а с учётом переработки они ещё выше. В среднем сами разрабы посчитали что стоимость легендарки (максимальное качество) в 56 раз выше по сравнению с обычным предметом. Надо это или нет каждый решает сам. Напомню что большинство игроков при прохождении не пользовалось маяками и модулями хотя такой функционал в игре есть.
326 47890844
>>7887552
Иди тогда бетон трамбовать, хохотун.
327 47890857
>>7888253

> А что если разрабы имели в виду именно дизель и мазут из-за собственной неграмотности и именно русский перевод точный?


Ну, почти. Если смотреть польскую версию на той же вики, то там будут нафта и мазут.
328 47890864
>>7890795
Всё-таки обогащение урана и дроч с "легендарными" схемками это две большие разницы. Если бы переработку сырья сделали более комплексной, как к примеру с обогащением руды в К2, базару ноль.
329 47890891
>>7890844
ЛЕГЕНДАРНЫЙ БЕТОН
330 47890918
Я фрейдей фактс не читал особо че вообще делают легендарные рейты у шмотки? У шестерни там или микросхемы? Они нужны чтобы сделать легендарную шмотку со статами типо брони?
Эээээ... НУ можно отролеплеить в голове что легендарные шестерни это с минимальными допусками вышли.
331 47891007
>>7890918

>Я фрейдей фактс не читал особо


Ну так прочитай.
332 47891141
Не хочу.
333 47891285
>>7890918
у реагентов - повышают шанс на улучшенную готовую. у готовых - повышают характеристики. заводики быстрее работают и все такое

читай короче
334 47891987
>>7890891

>ЛЕГЕНДАРНАЯ БЕТОНОБЛЯДЬ

335 47892441
>>7890795

> Сторонние калькуляторы это так то тоже читы


> Может хоть электронными таблицами


Сторонний калькулятор - плохо, но если ты его сам сделал - хорошо?

Ебать у тебя насрано в голове
336 47892523
>>7892441
Чертеж взятый из интернета - плохо, но если ты его сам сделал - хорошо?
Ебать у тебя насрано в голове
337 47893519
>>7890508

>от мазута до дизеля


Разрешите доебаться. Дизель - ни хуя не самая лёгкая фракция нефти, как минимум есть ещё керосин с бензином. Будь точен и последователен, анон, когда умываешь говном всяких уёбков.
338 47893531
>>7893519
Какой-то анимешный долбоёб в четыре часа ночи прибежал махать кулаками в уже всосанном споре, а ты ему подмахиваешь. Вот уж точно специалисты по обращению и применению говна.
339 47893544
>>7893531
Англошизик, спок.
340 47894056
Рудауны это низшая форма жизни. Те кто в детстве жрал за обе щеки кал вроде ВОЛАНДЕМОРТОВ и прочих профессоров ЗЛОДЕУСОВ ЗЛЕЙ, а в юности смотрел аниме в обоссаном рудабе от АНИЛИБРИИ. Теперь они жрут говно в виде русика в факторке. Этим насекомым все равно, какой кал жрать, оно идёт идёт говно с надписью русек сверху и подбегает полакомится. Унижайте этих даунов, насмехайтесь над ними, это единственное чего они заслуживают в этой жизни.
мимо
341 47894065
>>7894056
Как же ты русегодаунов унизил! Раунд!
6b526482cc8dbe9148d613be5a36fa13.png560 Кб, 851x657
342 47894620
Почему так?
343 47894771
>>7890795
>>7890830

Так и думал, что уран приплетут
Уран - хуита
Один единственный рандомный рецепт на всю игру, причем всего два исхода - либо 238, либо 235

Сравнил, блять, жопу с пальцем, когда ВСЕ предметы будут иметь ПЯТЬ уровней качества

Про "в 56 раз выше" это ты малость обосрался
Потому что чтобы получить это самое "56 раз", нужно сперва собрать ебаную кучу легендарных модулей качества/продуктивности. На базовых шансах, которые, напомню, один к овердохуя.
Это тупо отвратная идея, потому что первые легендарные модули будут фармиться ну пиздец как медленно, в то время как после накопления некоторого количества этих модулей настанет то самое "56 раз" и легендарки будут фармиться как пирожки

Т.е. вот тебе куча мозгоебли, чтобы потом в конце ты мог грести легендарки лопатой
Это полная хуита хуит, отвратительная кривая развития
В начале слишком задротно, в конце слишком легко
Соответственно смысла в этом и нет

Я тебе открою тайну: большинство игроков не заморачиваются модулями и маяками как раз потому, что модули и маяки тоже сделаны в таком же духе: сперва их пиздец трудно копить, но потом их становится дохуя, что ты просто хуячишь их везде
Поэтому рядовые игроки, не могущие перетерпеть стадию "первоначального накопления капитала", ими не пользуются - а задроты ставят их везде, так как это тупо банально необходимость для них

В итоге эти модули нихера не ощущаются как какое-то "вау, круто"
Для рядовых игроков они "пиздец как дохуя надо нафармить", а для задротов это "тупо необходимо ставить везде и неебет"
Нет кайфа от высокого качества ни у тех, ни у других

И с легендарками так же будет.

Я бы предпочел, чтобы разрабы сделали какой-нибудь хитровыебанный ресурс, который можно достать только рискуя своей жопой, но зато с гарантированным дропом и гарантированным превращением этого ресурса в качественную вещь по выбору игрока
Например эту хуйню можно было бы выбивать из кусак. Как когда-то давным-давно выбивались колбы. Был бы стимул игроку выходить прогуляться за пределы фабрики
343 47894771
>>7890795
>>7890830

Так и думал, что уран приплетут
Уран - хуита
Один единственный рандомный рецепт на всю игру, причем всего два исхода - либо 238, либо 235

Сравнил, блять, жопу с пальцем, когда ВСЕ предметы будут иметь ПЯТЬ уровней качества

Про "в 56 раз выше" это ты малость обосрался
Потому что чтобы получить это самое "56 раз", нужно сперва собрать ебаную кучу легендарных модулей качества/продуктивности. На базовых шансах, которые, напомню, один к овердохуя.
Это тупо отвратная идея, потому что первые легендарные модули будут фармиться ну пиздец как медленно, в то время как после накопления некоторого количества этих модулей настанет то самое "56 раз" и легендарки будут фармиться как пирожки

Т.е. вот тебе куча мозгоебли, чтобы потом в конце ты мог грести легендарки лопатой
Это полная хуита хуит, отвратительная кривая развития
В начале слишком задротно, в конце слишком легко
Соответственно смысла в этом и нет

Я тебе открою тайну: большинство игроков не заморачиваются модулями и маяками как раз потому, что модули и маяки тоже сделаны в таком же духе: сперва их пиздец трудно копить, но потом их становится дохуя, что ты просто хуячишь их везде
Поэтому рядовые игроки, не могущие перетерпеть стадию "первоначального накопления капитала", ими не пользуются - а задроты ставят их везде, так как это тупо банально необходимость для них

В итоге эти модули нихера не ощущаются как какое-то "вау, круто"
Для рядовых игроков они "пиздец как дохуя надо нафармить", а для задротов это "тупо необходимо ставить везде и неебет"
Нет кайфа от высокого качества ни у тех, ни у других

И с легендарками так же будет.

Я бы предпочел, чтобы разрабы сделали какой-нибудь хитровыебанный ресурс, который можно достать только рискуя своей жопой, но зато с гарантированным дропом и гарантированным превращением этого ресурса в качественную вещь по выбору игрока
Например эту хуйню можно было бы выбивать из кусак. Как когда-то давным-давно выбивались колбы. Был бы стимул игроку выходить прогуляться за пределы фабрики
344 47894933
>>7894771

>игра про автоматизацию


>ходить ручками долбить мобов


я тебя услышал
345 47895346
>>7894620
Читерские лоадеры
346 47895399
>>7895346
Мммрази, а могли бы лапками, как труЪ-инженеры.
347 47895528
>>7894771

>Я бы предпочел, чтобы разрабы сделали какой-нибудь хитровыебанный ресурс, который можно достать только рискуя своей жопой, но зато с гарантированным дропом и гарантированным превращением этого ресурса в качественную вещь по выбору игрока


Не переживай, еще есть шанс, что и СЕшные пирамиды спиздят себе в СА
348 47895546
>>7894771

>Я бы предпочел, чтобы разрабы сделали какой-нибудь хитровыебанный ресурс, который можно достать только рискуя своей жопой, но зато с гарантированным дропом и гарантированным превращением этого ресурса в качественную вещь по выбору игрока


Что за бред? Какие риски? Ты в приключение играешь, или в завод? Любой ресурс тут нужно автоматизировать и нарастить его производство. У меня в СЕ корабль автоматически за аркосферами летал на ротации по всем астероидным полям, мог бы, автоматизировал бы и пирамиды. Бред полный.

> большинство игроков не заморачиваются модулями и маяками


Какое большинство, лол? Из тех кто игру один раз "проходит"? Им н на качество поебать будет.
349 47895926
>>7894771

>Я бы предпочел, чтобы разрабы сделали какой-нибудь хитровыебанный ресурс, который можно достать только рискуя своей жопой


>Например эту хуйню можно было бы выбивать из кусак.


>Был бы стимул игроку выходить прогуляться за пределы фабрики


В чём риск заключается? Потеря инвентаря при смерти игрока это риск? Там на науку в секунду тратится больше ресурсов чем стоимость снаряжение игрока. Риск умереть значит ты имеешь виду что мы ещё не дошли до пауков/арты и вынуждены ехать туда на машине/танке, то есть ранняя игра где нам должны дать что то ценное за то что мы куда то там съездили и аркадно пострелялись в 2д пространстве.
Предлагаю тебе идею ввести в игру данжи которые нельзя разбомбить артой или зайти пауками/заехать на машине/танке. Входишь ты значит в такой данж и запускается игра Alien Shooter 2 на максимальной сложности и ты значит должен её пройти, а если умираешь то сейв в факторио удаляется. Там тоже с жуками нужно воевать и тоже в 2д так что тебе должно зайти. Если побеждаешь то дают какую то уникальную вещь как ты и хотел, модуль телепортации для игрока например.
350 47896479
Бля а че в пианадоне тир1 инсертер не требует топлива? Это же халява
351 47896506
>>7896479
он меееееееееееееедленный. по сути ты даже загружать в бойлер уголь и вытаскивать золу ими на 100% не сможешь
352 47897140
>>7892523

> Чертеж взятый из интернета - плохо


Ты ебанутый?
Где я это писал?
353 47897165
>>7897140
Я тебе аналогию привёл. Если для тебя и чертежи из интернета пиздить норма, то может ты игру на ютубе пройдёшь? Ну типо посмотрел как кто то другой проходит и считай тоже прошёл, так многие делают.
354 47897242
>>7897165
Я лучше у Доша посмотрю сиблок, чем буду сам его проходить.
А вот ультракуб попробую сам осилить, хотя у него будет, думаю, такой видос.
355 47897247
В принципе, можно и смотреть на ютубе, как другие едят...
356 47897252
>>7897247
Отличный рецепт для похудения, лол.
357 47897261
>>7897252
Наоборот когда смотришь как другие едят самому хочется есть.
358 47897273
>>7897252
Хуевый рецепт для похудения. При виде пищи начинает выделяться слюна, и, что важнее, желудочный сок.
359 47897312
>>7872475
В плане не решает? Решает же. Как я вижу, это лучше LTN. Жалко ждать долго еще
360 47897322
А rso совместно с пьянью используют? Или этот мод уже устарел
361 47897333
>>7897322
Без рсо вообще играть в факторку нет смысла. Тем более пивана.

>>7897312

>Решает же


>основная проблема доставки того, что необходимо в требуемый момент времени


Каким образом?
362 47897388
>>7897333
Бля, заново начинать, хорошо что недалеко дошел. Заодно и LTN поставлю
363 47897393
>>7897388
Посмотри видосы как настроить
image.png42 Кб, 1132x194
364 47897422
>>7897333
Делаешь глобальную сеть запросов.
Условием прерывания делаешь наличие в этой сети положительного чего-то.
Там вроде дженерики еще добавили, т.е. можно еще больше обобщить все это. Так, поставил условие, мол ехай сначала в станцию с сыпучими материалами, потом разгружайся до тех пор, пока вагоны не будут пусты. Реальный сигнал узнаешь по положительному значение.
Единственное, в такой схеме нужна компенсация. Так что надо ловить, что как только кто-то выехал, сразу минусовать там.

Впрочем лучше бы потрогать эту систему, поскольку сейчас это рассуждения ниочем.
365 47897759
>>7897322
нет. у пьяни своя генерация. рсо работать будут но проебутся настройки буровых. нефти будет на пару часов а термальных источников(халявное электричество) наоборот дохулион да еще по несколько скважин на точке спауна
366 47898541
>>7897759
AAI машинки можно с пьянью поставить?
367 47898554
Ну щас то нормально? Ничего добавлять не надо? А то хочется уже начать играть.
Да, биомы оставил, т.к. хочу чтобы красивая земля была, на время загрузки игры пофиг, грузится и так буквально секунды
368 47898643
>>7898554

>А то хочется уже начать играть.


Но это ненадолго)))
369 47898730
>>7898554

>Ничего добавлять не надо?


Добавлять моды по ходу игры религия не позволяет? Я вон чуть ли не каждую неделю добавляю себе в катку по новому моду, который в FFF "тизерят".
370 47898772
>>7898554
Двачую этого >>7898730 Завались на модпортал на полчасика-часик, просто тупо поскролль его, чтобы знать какие моды на что существуют, а когда в игре поймешь, что такой-то хуйни тебе не хватает - идешь и качаешь ее. Мой модпак растет исключительно таким образом, набирать наперед не зная, надо ли тебе оно - такая себе затея, проще по ходу игры добавлять то, что будет полезно по факту.
371 47899930
>>7898554

>биомы оставил, т.к. хочу чтобы красивая земля была


У тебя через час от этой "красивой земли" голова закружится и глаза вытекут, чел. А карта будет выглядеть, словно её заблевал цифровой Сатана.
372 47900225
>>7899930
Бетоном надо заливать
373 47900227
>>7900225
Один из лучших постов в треде кстати.
374 47900467
>>7897165
Извини, я не сразу понял что ты рассказываешь как правильно играть. Так бы сразу нахуй послал и не засорял тред.
375 47900468
>>7898554

> лтн


Читы
376 47900759
>>7900468
белты - читы, все ручками таскаем
буры - читы, все ручками добываем
сборочные автоматы - читы, все ручками крафтим (и ракету)
377 47900769
>>7900759
Ваниль не читы.
378 47901130
>>7900467
Неприятно стало от фактов? Просто признай что использование чужих калькуляторов это читы. Никогда не задумывался почему пикрелейтед называется CHEAT Sheet?
379 47901583
>>7900759
Крафт - читы. Настоящие суперлюди взлетают без ракет.
380 47901732
>>7901130
Потому что какой-то шизик вроде тебя еблан и не знает, что cheat sheet буквально переводится как "шпаргалка", а не "лист читов"?
381 47902015
>>7901732
Хорошо маневрируешь.
382 47902407
>>7901130
>>7902015
Ответ выше
>>7900467
383 47902812
Ну что, как вам сегодняшний fff?
Теперь будет можно играть в факторку с нормальной аудиосистемой с эффектами окружения
бб1.png596 Кб, 720x540
384 47902879
>>7900225
Анус себе залей бетоном, пёс.
385 47903051
>>7902812
А можно с гнусавым подкастиком.
ass.jpg683 Кб, 1600x900
386 47903235
Начал проходить обучалку. Почему у меня манипуляторы не загружают в атомат? загружают 3-4 пластины потом останавливаются. Ждут свободного места. В автомате 1 пластина и 3 шестерни на выходе.
387 47903247
>>7903235
За скриншоты без альта итт репортятся.
388 47903260
>>7903247
А бетона тебе на лицо не вывалить?
Стикер578 Кб, 500x500
389 47903267
>>7903235
ну самое банальное - лапки слева забирают все в сундуки до того как оно попадет направо
ss.jpg733 Кб, 1600x900
390 47903274
>>7903247
Вот так надо? Почему выход заполнен, он же может 100 шестерней хранить? Почему не загружает 100 пластин на вход?
391 47903275
>>7903235
Из автомата готовое не выгружаешь небось?
392 47903277
>>7903267
Да не, в буферном сундуке 2 стака пластин
393 47903287
>>7903274

>может 100 хранить


Нет
394 47903301
>>7903274
Тебе между автоматами ещё один буферный сундук поставить надо если тебе запас шестерней нужен. Автомат1-лапка-сундук-лапка-автомат2.
395 47903308
>>7903287
Ну если просто автомат в поле без всего поставить и ручками 100 пластин загрузить, то делает до конца.
>>7903275
Я так понял, что надо обязон чтоб пустой выход был, тогда работает. Ну ок.
396 47903313
>>7903301
Понял, спасибо.
397 47903329
>>7903313
А ещё лучше 2 сундука у первого автомата, чтоб один шел на колбы а второй копился.
Если лапок несколько они выгружают по очереди всегда.
398 47903378
>>7903274
Лапка загружает столько, сколько необходимо для поддержания производства. Никакие буферные ящики тебе не нужны, это плохая практика, не слушай их. Просто успевай выгружать из последнего автомата готовые банки в ящик.
399 47903402
>>7903274
подсветка желтым - ассемблер полон. он не будет загружаться пока не заберешь произведенное. типа защита от того что бы не грузить простаивающие ассемблеры сотнями ресурсов, которые им не нужны.
400 47903448
>>7903378

>Никакие буферные ящики тебе не нужны


на этапе ванильных красных банок дофига чего в карманах крафтится, удобно когда можно просто забрать пару сотен шестеренок/проволоки из ящика.
401 47903580
>>7903274

>Почему не загружает 100 пластин на вход?


Дорасти до лоадеров, они загружают полный стак.
402 47903591
>>7903580
Сложновато дорасти до лоадеров, играя туториал в ванили.
403 47903616
Ееее поздравьте меня, моя первая автоматизация в пьяне, умаялся вручную печки обслуживать, автоматизировал процесс, можно отдыхать!
404 47903623
>>7902879
ттебя битон в детстве укусил?
>>7894056
а тебя училка по рускому укусила что ты как ребенок на весь мир обиделся?
image.png1 Мб, 1659x902
405 47903850
Ой бля, так далеко засунуть электрокопалку ну это они издеваются. Я думал хуяк хуяк и можно забыть про бурилки на топливе
406 47903916
>>7903850
не. проблема даже не в самой бурилке. проблема в электричестве. бойлеры и ветряки её тупо не тянут. надо что-то более продвинутое
407 47903920
>>7900769
не, играй в своем воображении
408 47903934
>>7903260
перепутал что-то
409 47903944
>>7903616
поздравляю, реально круто
410 47903985
>>7903850
Ну так ты поставил альтернативную энергию от пивана, да?
image.png370 Кб, 1499x857
411 47904049
>>7903985
Ну я вроде все его моды поставил

>>7903944
Спасибо!
В принципе красные колбы даже осилить можно, только раздражает что придется долго мучится с этими майнерами на топливе
412 47904142
>>7904049
А зачем англюсик?
413 47904207
>>7904142
Против?
414 47904276
>>7904142

>зачем англюсик


Предлагаю поставить какой-нибудь испанский, думаю всев в треде будут довольны.
415 47904288
>>7903616

>твёрдотопливные буры с углём забиваются сажей


>автоматизация

533908901.png121 Кб, 421x404
416 47904293
>>7903850

>англюсик

417 47904332
>>7904207
Да просто интересно. Мб шрифты прям пиздец как лучше или ебать какие ошибки перевода, хотя кому не похуй в игре без сюжета.
>>7904276
Не оч понял.

Кстати, есть какие-то гайды по тому, как нижней панелью управлять? А то за сотни часов, мне проще стало Q везде прожимать, там вроде в fff ее даже прокачали. А вот к этой нижней панели вообще не приноровился, а авось это скрытая годнота и можно менеджить все с высокой скоростью.
418 47904370
>>7839583 (OP)
Каждый раз проигрываю с фурей на факторио артах. Почему так много фурри в фандоме факторки?
Асло жму руку тому кто переписал шапку, отлично получилось.
419 47904421
>>7904332

>Не оч понял.


Тут периодически спец. олимпиада между русикодебилами и анлюсекодебилами возникае, иногда накидываю за обе стороны и потом любуюсь срачем
420 47904471
Хз я в интернете сижу большую часть жизни, английский сам собой выучился, я даже усилий не прилагал. Естественно раговаривать не могу, но прочитать текст или на слух воспринять изи же
421 47904519
>>7904471
А зачем лишний раз напрягаться? Честно, больше похоже на выебоны.
422 47904694
>>7904421
плохой мальчик
423 47904697
>>7904288
бля
424 47904704
>>7904519
ну да, немного хочу повыебываться, 10 лет, как никак
425 47904824
>>7904421
Шизик, спок.
426 47905286
А выращиввая дерево из теплиц самое простое реально выйти в плюс по энергии перегоняя его в кокс и сжигая в бойлерах?
427 47905394
>>7905286
Лучше зараш энергию через расплав соли.
image.png2,1 Мб, 2553x1391
428 47906082
>>7905394
Чет пока не вижу как соль энергию дать может
429 47906626
>>7886131
Я знал что это случится, вопрос был лишь в том когда. Всё это было не зря, самое главное у меня есть немного ресурсов и почти все красно зелёные технологии.
Попробовать защититься пулемётными турелями бесполезно потому что я в кольце и жуки при таких настройках будут переть 24/7. Выйти в огнемётные турели и обнести себя стеной по кругу не успеть, степень распространения загрязнения слишком быстрая, да и чинить это всё придётся постоянно без дронов это нереально.

Сейчас буду ждать пока загрязнение рассосётся и жуки угомонятся. В следующий раз нужно будет успеть выйти в дронов и огнемёты.
430 47906659
>>7906626
И вот здесь я задумался - когда у меня последний раз такое случалось. И смог вспомнить только какие-то совсем лохматые времена с кривыми рельсами и альен артефактами, хранящимися в жучиных гнёздах.
Чел, ты выставил максимально жестокие настройки жукам или просто проебал развитие оружия/срал как не в себя/болт забил на оборону?
431 47906668
>>7906659
А, бля, разул глаза и увидел твой предыдущий пост. Ну, могу только пожелать удачи.
432 47906685
>>7904421

>олимпиада между русикодебилами и анлюсекодебилами возникае


>возникае



Кто-то палится.
433 47906763
>>7906685
Снайпер в тре
434 47906848
>>7906626
А если поставит максимум лесов для поглощения смога и огородится на первых порах печками и трубами? хп у них небольшое, но турели помогут защитить.
435 47906947
>>7906848

>А если поставит максимум лесов для поглощения смога


Это нечестно. Да будет не так душно, но в целом нечестно. Я и так поставил самый большой размер начальной области. В ванильной факторке можно выставить такие настройки жуков что игра будет просто непроходимой: минимальный размер начальной области, 600% жуков, отключить лес, скорость эволюции и загрязнение на максимум, быстрая и многочисленная экспансия, все ползунки ресурсов на минимум, стоимость технологий х9999...
436 47906965
>>7906947
Если рассматривать методы соотвествующе абсурдные ситуации, то игру все равно можно будет пройти в коопе. Кто-то отвлекает, кто-то копает руду рукой. Нефть через блюпринты сразу в бочки.
437 47906982
>>7906947

>Это нечестно. Да будет не так душно, но в целом нечестно.


В смысле нечестно, это ванильная опция, и как раз будет душнее из-за необходимости вручную вырубать большие поляны. И на машине не поездить. Сплошные ограничения до изобретения гранат.

И гарантий, что до кусак смог не дойдет до появления надежной обороны леса не дадут.
438 47907275
>>7906965

>Если рассматривать методы соотвествующе абсурдные ситуации, то игру все равно можно будет пройти в коопе.


Ты не понимаешь о чём говоришь. Выстави самые анальные настройки и сразу поймёшь что никакой кооп ситуацию не спасёт. Из за высокой скорости эволюции от фактора времени жуки очень быстро копят эту самую эволюцию, дальше идёт в ход экспансия которая напрямую привязана к уровню эволюции и о доступе к нефти можно забыть навсегда.
439 47907311
>>7906982

>как раз будет душнее из-за необходимости вручную вырубать большие поляны


Ужас какой, вот это душка.

>И на машине не поездить.


При таких лесных массивах и не надо.

>Сплошные ограничения до изобретения гранат.


Гранаты появляются в первые полчаса игры.

>И гарантий, что до кусак смог не дойдет до появления надежной обороны леса не дадут.


Не дойдёт если настройки поглощения деревьев дополнительно не крутить. Я уже так играл рассчитывая по формуле допустимое загрязнение на области так чтобы оно не доходило до жуков. Просто сидишь на минимуме буров и печек пока дронов с огнемётами не откроешь и всё.
440 47907409
Кероген вижу можно превратить в сланцевую нефть, а затем в керосин. Но вот с керосином ничего толкового не сделать в начале игры.
Можно кероген выбрасывать как то, или стоит заморочиться с его накоплением в железных сундучках?
image.png63 Кб, 995x433
441 47907546
>>7907409
Керосин - это топливо для энергетики.
У тебя в любом случае по началу игры любое жидкое топливо будет уходить в стекло тоннами.
image.png27 Кб, 800x396
442 47908373
ваниль
так нормально будет жидкость разгонять помпами если они не деинственые места соединения жидкости? или херня нерабочая?
443 47908400
>>7908373

>пик


что ж ты делаешь, садомит
444 47908496
>>7908373
Ну, э, помпа будет переносить жидкость из одного сосуда (например клетки трубы) в другой. Так что в каком-то смысле да, она будет "разгоняться", а по сути если у тебя вода идёт по стрелочке с юга, то она тут же будет захватываться помпой один, переноситься в клетку между помпами и захватываться помпой два и по сути течь уже оттуда. Это если я правильно понял твой рисунок, неужели так сложно просто в игре его выложить.

Но главный вопрос: нахуя???
445 47908587
>>7908496
охлад реактора компактно, но без помп, будет ограничено очень, а на помпы свет нужен, а ЛЭП тоже пихать кудато надо
тоесть я хочу чтоб вода на помпах затекала, пар на помпах вытекал + столбы лэп _ и все это как можно компактней. вот я и эксперементирую
image.png34 Кб, 505x30
446 47908770
Не знаю, что вы тут про пьянь рассказываете страшилки. Много хуйни какой-то, но мод как мод.
image.png33 Кб, 327x160
447 47908816
>>7908770
С пеплом, как я понимаю, я могу только этот тех зарашить и складывать угольную пыль, пока не открою другие техи?
448 47908917
>>7908770
Ты базу показывай, а не кукарекай про науку из кармана.
449 47908957
>>7908770
Расскажешь какого на 500ом часу будет до мидгейма наконец-то добраться
image.png6 Кб, 132x45
450 47908968
>>7908957
Великолепно!
451 47908987
>>7908770
Для тебя "первые" банки сделаны из говна и палок специально для того, чтобы ты не сгорел очком в первые полчаса игры. Первые банки в старой пьяне это как сейчас у тебя вторые.
452 47909002
>>7908816

>складывать угольную пыль


Зачем её складывать? Это же топливо.
image.png2,3 Мб, 1039x867
453 47909677
>>7908917
Что показывать-то, если я ещё даже ассемблеры не изучил?
454 47909997
я правельно понимаю что через помпы - блоки охлада на реактор можно делать безконечно длинными, лишь бы пара хватало по тем же помпам? 1насос=20 нагревателей если не ошибаюсь?
455 47910021
Нужен мод на какой-нибудь блокнот в игре, чтобы записывать всякую хуйню и нужен мод на часы, чтобы всегда знать сколько сейчас времени(реального).
456 47910040
>>7910021
Чел, ирл записывай и поставь себе физические часы под моник
457 47910054
>>7910040
Чел, я могу забить на игру на неделю/месяц/год и проебать все эти ручные записи, ингейм варик блокнота самый лучший.

>физические часы


Может еще стрелочные предложишь?
458 47910074
>>7910054

>Может еще стрелочные предложишь?



Причина подрыва?
459 47910080
>>7910054
Ну так ты сам себе долбоёб с сдвг, что не можешь навести порядок на своём физическом столе.

> Может еще стрелочные предложишь?


Да, предложу. Большую часть времени ты смотришь на часы с мыслью "нихуя ж себе, уже Х часов". Часы в винде кал ебаный, полноэкранный режим их отрезает и приходится пердолингом заниматься, как ты предлагаешь.
Я вот за компом сиду, у меня на подставке телефон с часами на экране блокировки, не помню, как эта хуета называется. Батарейку почти не жрет, амолед, хули.
image5 Мб, 2026x1195
461 47910327
Интересно то что если рядом нет логов, то жуки пришедшие издалека никуда не уйдут, придётся их хоронить и строить базу на кладбище.
462 47910396
>>7910327
Кусаки приходят чтобы основать новые гнезда. Перед этим они тусуются на одном месте какое-то время.
463 47911211
В ванильке же поезда в автоматоматическом режиме задом же ездить не могут? Я просто в обучалке, где 2 ждшки на медь и железо, на базе петлю негде кинуть, ковейр мешает.
464 47911268
>>7911211
Да они по-моему нигде не могут, даже мода такого не помню. Хочешьт ехать в обе стороны - ставь два поезда.
465 47911319
>>7910021
https://mods.factorio.com/mod/Not_Enough_Todo
часы можно врубить, нажав f4 и поискав
image.png2,6 Мб, 1425x1099
466 47911837
Делаю новую цепочку с менеджментом пепла, можжно как то массово менять вайтлисты\блеклисты в инсертерах? А то протыкивать по 1шт это ад.
467 47911850
>>7911837
Можно.
468 47911972
Че-то обучалка-сценарий какая-то недопиленная. Ну собрал я 200 панелек, кинул в багажник, мне сказали грац, пиздуй в песочницу и аутируй там. А как же сюжет, инженер же должен построить ракету и вернуться домой, к жене и детям. Я видел там какие-то сценарии, но судя по заголовкам это не сюжет, а челленджи.
469 47912020
>>7911837
shift + пкм = то с чего будешь копировать блек\вайт лист
shift + лкм = то на что накладываешь фильтр
470 47912023
>>7911972
игра без сюжета, вроде как
471 47912076
>>7911850
Ну и как?
472 47912171
Вкатываюсь в тред.

Аноны, как вы масштабируете базу? Пиздец у меня какие-то проблемы.

Взялся за SE примерно с начала года. Играю уже восьмую катку, каждый раз дропаю, зайдя в тупик и видя что творю хуйню. Причем я еще даже с стартовой планеты ни разу не улетал.

Короче, как правильно и безболезненно переходить от ленточной базы к большой железнодорожной?
473 47912185
>>7911837
Или так >>7912020 или можешь поверх чертежом шлёпать, странно, что ты не знаешь ванильные механики и лезешь в пьянь.
474 47912202
>>7912171
Сносишь всё, делаешь правильно. Повторять два-три раза, если потребуется.
Впрочем в первое прохождение СЕ я спокойно имел на наувисе базу на шине.
475 47912214
>>7912202
Ага. Рекомендуешь не стесняться и просто сделать новый "правильный" молл в отдельном модуле с ж.д. доставкой, так же сделать модуль делающий банки, смелтеры и всё такое - и не ебать мозги с попыткой перевести стартовую базу в позднюю игру?
476 47912233
>>7912214
Нет, рекомендую не лениться и сделать нормальную базу. Но альтернативные варианты возможны.

В принципе после обработки четырёх базовых материалов на земле в СЕ не меняется нихуя, особенно без к2, особенно если ты нихуяквиум не будешь там же перерабатывать. Так что от середины игры твои постройки там будут вполне окончательными.
477 47912249
>>7912171
Шину делай, додик. А если и с шиной не можешь скейлить, то делай ситиблоки, там даже думать не надо.
478 47912259
>>7912233
Сколько spm на такой окончательной базе? ~100 хватит же?
479 47912272
>>7912259
На первой было 60, на второй 500. Это правда всё с к2, так что раза в полтора жирнее чем на простом СЕ.
А на простом се 30 хватит спокойно. В сааамом конце может придётся пару часиков хуй подрочить чтоб финальные исследования сделать.
480 47912292
>>7912272
Целюсь тогда на 90 в синих ассемблерах. Спасибо!
481 47912433
>>7912171
Пиздец ты дебил, как ты ваниль прошел? СЕшный ерли гейм (до космоса) гораздо проще ванили. Два раза проходил СЕ на шине, ж/д база там нахуй не всралась. Но если тебе вдруг всралась и ты не знаешь как масштабировать сити-блоки, то это еще больший пиздец.

>как вы масштабируете базу


Делаешь дизайн, который можно будет бесконечно продолжать в одну из сторон
482 47912464
>>7912433
Нахуй пошёл, говно.
2024-02-0419-45-02.png745 Кб, 2626x1220
483 47912656
Первая ракета в ИР3 почти на двухсотом часу.

Так долго из-за нескольких перестроек всей базы, долгих проектирований в песочнице и планировании молла.

Теперь задача расширить производство.
factorioUefW2u5yU4.png1,5 Мб, 1920x1080
485 47913047
А поч тут метеорит пезднулся, если тут гроза 0 указана? И до этого они не падали, стояли 4 пушки на всякий случай и все фуловые по снарядам были, а тут хуяк.
486 47913071
>>7913047
Угроза это жуки. Метеориты везде падают одинаково, что конечно рутина и скучный посос.
487 47913137
>>7909997
бамп
488 47913212
>>7909997

>безконечно


Бля, выучи русский язык. Или ты тоже англюсикоадепт?
489 47913221
>>7913212
нечего сказать доебись до орфаграфии
за 10 лет в этом сасач не изменился
490 47913510
>>7912433

>сити-блоки


Бездушная хуйня. Хаоситы строят по настроению, а не по шаблонам.
491 47913518
>>7912171
Когда улетишь, имей в виду, что с базой на орбите будут те же самые проблемы. Планируй шину (или ситиблоки) и там тоже.
И помни про космолифт.
492 47913525
>>7913510
тоесть как бабы живущие лимбической системой?
может лучше бездушую хуйню?
493 47913535
>>7913525
Ты какой-то неприятный!
494 47913551
>>7913535
это потому что на сасаче обниматься нельзя
495 47913580
>>7913551
Хьюгс - два состава железной руды.
496 47913618
>>7913518
В SE есть космолифт? Реально?
497 47913644
>>7913618
Да. На астро3-мат1, вроде.
498 47913707
>>7913644
Блять. Реально. Я помню года два назад играл, нихуя этого не было. Качал мод на ассемблер и писал команды, чтобы ракеты автоматом усе доставляли на орбиту. Помню еще хотели с друганом что-то типа лтн на старшипах организовать между орбитами, но забили хуй.
499 47913713
500 47913719
>>7913618
Реально. Так что можешь заранее расставить склады на орбите под выгрузку из поездов.
501 47913733
>>7913719
Я щас не играю в se, поэтому пофиг. Жду когда там ванилька обновится. Хочу поезда потыкать.
502 47914056
>>7913510
Ну так возьми и придумай необычный дизайн по настроению. Тут недавно анон скидывал СЕ базу из блоков 50х50 с 10ю станциями подряд на одной рельсе, выглядело оригинальней большинства того, что постят тут и на средите. Блок - это просто принцип расстановки производств и доставки ресурсов между ними, форма блока и что у тебя там будет внутри целиком зависит от твоего воображения.
503 47914091
>>7913510
>>7914056
Кстати, какой выбираете размер блоков?

Вроде как все привязываются к охвату робопорта и делают блоки кратные 25х25.

А у меня какая-то шиза насчет размера чанка: 32х32, и получается либо полный охват 4мя робопортами в блоке 96х96 (чуть перекрывается, но не страшно), или 5 робопортов в блоке 128х128, поставленные "крестиком" - construction area полностью покрывает, а supply area по краям не достает немного.

Кто как делает? Делитесь.
504 47914564
>>7909997
Вся инфа есть в вики, поэтому тебе никто не отвечает.

>1насос=20 нагревателей


Нет, как ты к этому пришёл?
505 47914585
>>7914564
Можно еще поставить бак перед входом в нагреватели. С обеих сторон по насосу, один на вход, другой на выход.
И по наполненности бака смотреть чё творится с нехваткой или хваткой воды, и самому разобраться, а не смотреть чьи-то чужие графики.
506 47915491
>>7914091

> Кто как делает?


Квадратные блоки со стороной на 2 клетки больше области охвата робопорта чтобы была возможность делать отдельные сети.
Если не хватает размеров - объединяется необходимое количество соседних блоков.
На перекрытие областей робопортов решительно похуй, у меня нет ОКР.
507 47915525
>>7912171

> как вы масштабируете базу


> каждый раз дропаю


1) Не дропаем
2) Последовательно расширяем узкие места

> от ленточной базы к большой железнодорожной


Там где на вход в "ленточную" базу подаются ресурсы ставишь ж/д станции под выгрузку ресурсов, от производств выводишь конвейеры в станции под погрузку продуктов.
На этом этапе "ленточная" база работает как работала.

Дальше всё новое делаешь отдельно на рельсах.

Если на "ленточной базе" производство чего-то не успевает за выросшими потребностями - делаешь производство отдельно на рельсах, на стартовой базе сносишь.

Таким образом плавно разберёшь стартовую базу.
508 47915684
>>7914091

>Кстати, какой выбираете размер блоков?


Минимальный размер блока зависит от формы и выбранного дизайна станций запроса/снабжения, максимальный - от оверхола, в который ты играешь и его требований к производству.

>Вроде как все привязываются к охвату робопорта


Довольно второстепенный фактор (ибо те что выше - куда важнее), к тому же есть тонны оверхолов, где не только размеры зон робопортов изменены, но и также добавлены всякие антеннки для соединения зон без них. Если такие есть, кстати, чаще лучше все робопорты держать исключительно рядом с моллом.
509 47915784
Почитал советы. Всем спасибо.

>>7915525

Еще дополнительные мысли такие:
1. Без cliff explosives нет смысла или вовсе невозможно строить части новой базы. Наткнешься всегда на утёс и всё по пизде. Для cliff.e. нужна какая-никакая нефтянка.

2. С другой стороны, хочется ботов. Но если на стартовой базе развиться до ботов - сносить её я уже психологически не могу и начинаю городить дальше лапшу вокруг.

Действую сейчас так (space exploration):

Исследовал всё что было за зеленые и красные банки, построил производство cliff.explosives и сразу пошёл строить в стороне (довольно далеко) отдельный блок для производства красных+зеленых+черных+синих.
Доставка ресурсов туда со стартовой базы по ж.д.

Пока всё это строю, использую молл стартовой базы. После синих исследований пристрою к стартовой производство роботов, и уже используя их - ебану новый продвинутый молл с ж.д. снабжением (второй раз строить железку руками пиздец не хочется, ну и роботами накину логические схемы на старую железку).

Ну и всё. На этом этапе от стартовой базы буду свободен.

Пока вот такой переходит видится оптимальным.
510 47916013
>>7915784

> 1. Без cliff explosives


Да, она делается на лапшебазе

> Но если на стартовой базе развиться до ботов


Нет никаких проблем. Пусть это будет всего пара ботов в минуту, потихонечку сеть насытится. Строить большие рельсовые развязки без ботов - особый уровень мазохизма

> такой переходит видится оптимальным.


Выглядит как нормальный план. Разве что руками много строить придётся до ботов
511 47916495
>>7915784

>1. Без cliff explosives нет смысла или вовсе невозможно строить части новой базы. Наткнешься всегда на утёс и всё по пизде. Для cliff.e. нужна какая-никакая нефтянка.


Только если у тебя база с поездами, шинобазе похуй на клиффы например. Как уже сказали выше, в СЕ поездобаза не нужна (поезда нужны когда нужен быстрый фрупут), там в космосе 10 СПМ стандартная скорость исследования будет.

В СЕ боты очень рано и дешево (в отличии от портов). На стартовой базе без проблем можно не только строительных ботов для себя сделать, но и заныкать 500-1000 в сеть, которые тебе будут строить твою нестартовую базу, используя лапшемол стартовой.
512 47916610
>>7916495

>в СЕ поездобаза не нужна (поезда нужны когда нужен быстрый фрупут), там в космосе 10 СПМ


Я как бы не знал такого, и гайды никакие не смотрел. Буду дальше притворяться что не знаю и предполагать что может понадобиться выводить базу на домашней планете куда-нибудь в 300 или более СПМ.
513 47916669
>>7916610
Потому что это хуйня из-под коня. Хочешь - делай десять, хочешь - делай больше. Но больше конечно сложнее и никто тебе не гарантирует что геймплей у тебя не будет провисать пока твой спм-коротыш исследует технологии.
С поездами та же хуйня, в игре есть космический лифт (в научном смысле), по которому ездят как раз поезда. Это не единственный способ отправлять хуйню в космос, но с большим отрывом самый быстрый и дешёвый. Так что как-то это всё говно с твоей базы в поезд попадать должно, а раз так, то почему бы сразу и на земле их не использовать. В космосе они тоже ездят, кстати.
514 47916828
>>7916669

>С поездами та же хуйня, в игре есть космический лифт (в научном смысле), по которому ездят как раз поезда. Это не единственный способ отправлять хуйню в космос, но с большим отрывом самый быстрый и дешёвый. Так что как-то это всё говно с твоей базы в поезд попадать должно, а раз так, то почему бы сразу и на земле их не использовать. В космосе они тоже ездят, кстати.


Для того, чтобы пользоваться космолифтом иметь поездобазу совсем не обязательно, причем на обоих концах. Точно так же, как ты с автоматизируешь погрузку в ракету солянки из того, что тебе нужно на другом конце (по мере необходимости) можно грузить эту же самую солянку в поезд как только у тебя открывается лифт.
515 47916879
Раз уж трёте за космолифты, я знаю что с первой планеты на орбиту лифт работает, у меня вопрос можно ли сделать космолифт на другие планеты через орбиту или игра лоигчным образом запрещает?
516 47916929
>>7916879
Только между планетой (или луной, разницы минимум) и её орбитой.
Но дальше на орбиты други планет можно дёшево ионными космическими кораблями возить.
517 47917148
>>7916929
Ионные корабли для межпланетного переноса вещей? Не межсистемного?
518 47917172
>>7917148
Для межсистемного ионные медленноваты, да и нужды в перевозке хуйни между системами нет. А если и появится, то уже в эндгейме когда есть аркосферы.
Capture.JPG452 Кб, 1708x915
519 47917231
Блок на 90спм, с плейсхолдерами для робопортов, и полосой обеспечения в пол-чанка для обороны. Заебись.

Похоже, вот такими независимыми, как бы "отвязанными" кусками и надо строить всю эту халабуду. Как будто чистая функция - построил и забыл - только ввозишь ресурсы (и забираешь если есть выход).

Вообще я только ваниллу проходил (методом наращивания лапши) несколько лет назад. Поэтому прошу не ругаться чрезмерно.
520 47917336
>>7917231
Ты прям совместил все самое худшее от поездов и лапши. Алсо газ надо бы делать отдельно и возить его (как и серу, как и все остальное, что можно), а не нефть с водой к каждому блоку.

>я только ваниллу проходил (методом наращивания лапши) несколько лет назад


Это ты спрашивал про масштабирование? Если ты реально не знаешь как с
сделать обычную базу на шине могу показать как выглядит нормальная СЕшная домашняя легко-масштабируемая шинобаза (которую можно начинать строить еще до оранжевых банок), где поезда только подвозят ресурсы на обработку и забирают готовое в космос (если боишься спойлеров могу обрезать куски с обработкой материалов с других планет).
521 47917386
>>7917336

>совместил все самое худшее от поездов и лапши


Расскажи немного про это.

>реально не знаешь как с сделать обычную базу на шине


Да делал я базу на шине, причем еще достигал ачивку "there is no spoon" за 6.5 часов в ванилле.

>газ не надо было


Это я сначала сделал ж.д. станцию под молл (а там нужна вода для бетона, и именно нефть, чтобы получать разные фракции), а потом переквалицифировал её в науку. Тут даже посреди картинки заезд в молл на ж.д. остался.
522 47917480
>>7913071
Короче я понял по всем этим метеоритам. Они падают только на ту планету и орбиту, на которой ты находишься.
523 47917487
>>7917480
Хаха, нет.
Падают везде.
524 47917612
>>7917487
Технически не везде, а только там, где ты побывал. Если ты просто посмотрел на планету со спутника, то там пока ничего падать не будет.
525 47917617
>>7917612
Будет, иначе можно было бы спудертронами строить.
526 47917622
>>7917617
Емнип, спудертрон флагает поверхность, как посещенную
527 47917675
>>7917622
Бтв орбита наувиса обстреливается после того как на нее посмотришь.
А вот остальные - хз.
Скорее требуется либо посещение, либо дружественные постройки.
528 47917830
>>7917386
Поезда годны для большого фрупута, делать их одновагонными как минимум сомнительно, особенно если у тебя не сити-блоки, которые рядышком все, а модульное нечто, где один блок 50 километров на север, а другой - столько же на юг. Про создание всего на месте уже сказал, возить надо все максимально приготовленное, не только газ. Внутри блока ничего не масштабируется (хотя для науки в СЕ это конечно не нужно). Сомнительная расстановка светофоров. Сомнительная расстановка лаб, с твоим высоким СПМ лапки могут не успевать переносить колбы да и момент переноса - это момент, когда колба не исследуется. Сомнительная трата места.

Кстати, вот только что достроил свои научные блоки в Нуллиусе, 1000 спм. Щас буду ИССЛЕДОВАТЬ.
image.png2,3 Мб, 1650x957
529 47917913
Какую же хуйню приходится творить из за ебучего пепла. Ну ничего, буду кайфовать когда открою электродрели.
Зато сейчас весь ебучий пепел будет в одно место идти отовсюду, и больше никакого ручного обслуживания.

>>7912185
>>7912020
Спасибо. Я просто играл давно, забыл уже все, на ваниль у меня не стоит, в неё играть никогда не буду.
530 47917942
>>7917913

> ебучий пепел


CАМ ВИНОВАТ ЧТО ВАсЯНОГОВНО накотил
screenshot8167632016x2592.jpg5,9 Мб, 2016x2592
531 47917946
>>7917913
Перемудрил
image.png367 Кб, 674x319
532 47917974
>>7917946
А че тут белта нету?
533 47917976
А я понял, понял
image.png199 Кб, 98x805
534 47918020
>>7917946
накати https://mods.factorio.com/mod/WideChests, чтоб не заниматься таким складыванием пепла
535 47918021
>>7917830

>делать их одновагонными как минимум сомнительно


>постит свои скриншоты c 1-1-1

536 47918034
>>7918021
Умник, мои 1-1-1 возят в пять раз упакованные продукты в оверхоле с поездами и вагонами трех тиров, а также десятком разных топлив.
537 47918048
Не слушай его >>7918020
Это читосундуки убивающие нахуй всю логистику.
538 47918060
>>7918020
накатить васяномод чтоб исправить васяномод
обмажутся говном и кхе кхе в свои кхе кхе
539 47918596
Поясните про оранжевую и зеленую area робопорта.

В оранжевую надо поставить ящик с материалами и ремкомплектами, и тогда боты будут строить и чинить во всей зелёной?

То есть, не надо всё покрывать робопортами 50х50, достаточно воткнуть один (например на аутпост), и роботы достанут до 110х110 починку и замену уничтоженного?
540 47918624
>>7918596
В оранжевой боты делают всё, в зелёной только строят.
Каждый оранжевый участок считается отдельно, тоесть из одного оранжевого в другой дроны не полетят, и если у тебя сундук с нужным в одном оранжевом а сундук запроса/место строительства у другого то ты соснешь хуйца.
541 47918627
>>7918624

>Каждый оранжевый участок


Имеются в виду объединеные участки естессно а не каждый робопорт.
быстроапдейт
image.png6 Кб, 321x553
542 47918628
>>7918624
Да, то что нужно.
Например если "колонка" уже 110, можно по центру сделать цепочку из робопортов, соединенных оранжевыми областями, и эта хуйня будет строить вокруг себя в зеленых областях.

Пикрил.

Спасибо!
543 47918671
>>7914091
Вообще насрать на робопорты. Дроны нужны только в молле, нахуя они тебе в блоках? Блоки должны быть удобны под условный блок производства говна с маяками и модулями. Максимум, где ещё можно использовать дронов, это производство науки
544 47918681
>>7918671
Ну как. Накидал этих блоков чертежами в режиме карты, роботы сами летают строят, постепенно принося из молла всё нужное.
545 47918821
>>7917946
Как ты сделал что у тебя отсюда не прет уголь? у меня он лезет
546 47918823
>>7918821
То что нужно должно идти в более широкую часть "рта" тоннеля.
547 47918825
>>7918823
Понял , спасибо
image.png544 Кб, 1491x482
548 47918827
Ебать я мастер макарон, я и не знал что можно туннелем вот так вот потоки разделять, круто, век живи век учись
549 47918830
>>7918827
А я как-то брезгую что ли, хотя давно знаю про этот трюк. Считаю именно трюком, типа как эксплойтить баг, и не делаю такие штуки.
image.png523 Кб, 1436x460
550 47918832
>>7918827
вы чо угараете? нахрен делать мудреную хрень если проще легче и быстрей пикрил
551 47918931
>>7918827
В чем космический эффект?
552 47918981
>>7918832
ну технически так не отведешь с двухстороннего белта. например уголь с плавилень где на второй стороне будет руда. а с подземными можно. вопрос только нахера?
553 47918989
>>7918832
>>7918981
Я так понимаю смысл как раз в том, чтоб чёрная хуйня НЕ проходила. Потому что вставка боком в подземный белт происходит только с одной стороны белта, где у него нихуя нет.
554 47918991
>>7918981
а. понил, пьянь где до сплитеров еше дожить надо
555 47918997
>>7918981
>>7918989
ок тогда...
1 фильтрующий делитель и все!
никакой ебаной лапши хуяк хяк - 2 квадрата и пропускается только то что надо и компактней и быстрей и экономичней
>>7918991
рили? обмажутся говном а потом страдают
556 47919011
>>7918997

>обмажутся говном а потом страдаю


Расскажи нам в какое неговно играешь ты.
557 47919159
>>7918830
Я думаю если бы это было бы багом то они бы это пофиксили
ec568b5b69q91.webp193 Кб, 2000x3400
558 47919283
559 47919518
>>7918997
Пьянедебилы предпочитают сначала создавать трудности, а потом героически с ними бороться.
560 47919550
Тред, как положняк по Sea Block?
Попробовал немного, вроде интересный челенж, стоит аутировать или там слишком много ручной работы?
561 47919569
>>7918681
Обводишь чертеж ghost counter, делаешь запрос в карман, за одну ходку все приносишь, за полминуты дроны все строят. Чё усложнять
562 47919697
>>7919550
Даже пиздец потный дожчш (английский иди нахуй) его проходил с ускорением времени.
563 47919919
>>7918830
Постоянно пользуюсь, когда надо взять только правую или левую сторону белта из сплиттера, плюс когда кол-во инпутов и аутпутов четное и можно выкладывать продукт на тот же белт, с которого берешь.
image.png500 Кб, 589x390
564 47920293
>>7919919
Это же равно сплиттеру с фильтром направо.
Но да, компактнее.
565 47920374
>>7920293
Не только компактнее, но и сплиттер не надо фильтровать. У меня каждый раз закатываются глаза, когда я вынужден искать одну нужную иконку предмета в оверхоле из сотни таких же в 10 разных категориях.

https://mods.factorio.com/mod/AdditionalPasteSettings Этот мод конечно сильно помогает (особенно в молле, ебаный в рот сука пиздец нахуй как же он помогает с моллом - больше никаких ручных настроек лапок и сундуков), но в сплиттеры из АМок он пока вставлять не умеет.
image.png2,9 Мб, 1547x716
566 47920429
Дошёл до сплиттеров в пьяни. Какая-то искуственная сложность из-за отсуствия сплиттеров, нормальных лапок, контейнеров для хранения угольного газа. Тот же K2SE был гораздо интереснее.
567 47920442
>>7920429

> Какая-то искуственная сложность


Ты сейчас всю игру описал
568 47920458
>>7920442
Ну не, я же говорю, что в K2SE такой анальщины не ощущается. Там проблема в том, что ресурсов недостаточно, а не в том, что тебе какую-то хуйню выдумывать с 10 лапками вместо лоадера со старта, чтобы в машину грузило.
image.png1003 Кб, 719x860
569 47920533
>>7920429
Это типа такое импровизированное хранилище?
570 47920539
>>7920533
Да, пытался там хранить, понастроил труб на 100к газа, но потом мне это надоело и я стал его спускать. Это то, что от него осталось.
571 47920561
>>7920539
Да чего его жалеть, карта и ресурсы бесконечные же. Или ты с кусаками играешь?
572 47920579
>>7920374
Этот мод, кажется, скоро увидим в одним из fff.
573 47920585
>>7920561
Мы же в игру про завод играем. Надо стремиться к максимальной эффективности, ресурсы тратить - плохо.
574 47920634
>>7918060

>но потом мне это надоело и я стал его спускать


Мог бы просто в алюминиевую руду спускать
575 47920670
>>7920634
Так алюминий немного газа жрёт. 300 в минуту, у меня в среднем выходит 2,1к газа в минуту. Да и опять проблема: мне алюминий девать некуда, у меня один майнер стоит, забил уже 3 сундука.
576 47920698
>>7920458
А в ваниле тебе приходится по лапке на каждый конвейер ставить чтобы в сборщик ресурсы подавать вместо того чтобы одной лапкой с обоих конвейеров брать.
image.png2,2 Мб, 998x922
577 47920714
Напроектировал вот такую станцию с путями для ожидания (пара лет в OpenTTD когда-то давно дают о себе знать).

Норм? Нет подводных специфических для факторки?

Станция расширяемая, пока она для поездов с одним вагоном (для теста в молле пойдет). Просто вниз больше путей - если надо больше точек разгрузки. Вширину - если поезда подлиннее.
Ну и ряды путей для ожидания можно еще наращивать вправо.

Наверху разомкнутый путь - это для прохождения поезда с игроком (со мной). Почему-то закралось сомнение, что если его оставить без станции - другие поезда будут проезжать по нему, вместо ожидания. Это и будет предмет тестирования.
578 47920745

>алюминий девать некуда,


Плавь сразу сразу. Или просто добавь стекла.
579 47920811
>>7920670
Там ещё дюралюминий будет жрать жидкое топливо + появятся оверфлоу/андерфлоу трубы.
Пытайся сбалансировать смолу/угольный газ/сингаз, чтобы они уходили примерно в одинаковой пропорции в ассемблеры стекла, дюрали и добычу руды.
580 47920817
>>7920745
>>7920811
Я планирую хуй на это всё забить и поставить только то, что нужно для т2 техов. Открою поезда, тогда уже нормальную логисткиу выстрою.
581 47920820
>>7920714
Ну, если не обращать внимание на топологические странности, то идея довольно стандартная. Хотя её необходимость сомнительна, что это за транспортный узел такой с кучей станций, каждая с кучей поездов но всё на одном рельсе. Ну, ещё на низним пути пару сигналов подставь, чтоб поезда на станциях ждали не так долго.

> Почему-то закралось сомнение, что если его оставить без станции - другие поезда будут проезжать по нему, вместо ожидания


В смысле. Если они приехали на станцию, то они будут ждать пока не свободится станция. Если они приехали туда тупо чтоб кругаля дать, то у тебя что-то странное проиходит, просто поставь разворот где-то до въезда на всю эту хуйню.
582 47920847
>>7920811

>жидкое топливо


А насчёт этого, у меня накоплено уже 50к керогена, который ждёт, когда мне понадобится гнать его в нефть для топлива.
583 47920869
>>7920820

>сомнение


>В смысле


Да я тоже склоняюсь к тому, что всё будет работать как ожидается. По этой ветке я должен на своем поезде заезжать внутрь блока (молла например, чтобы сразу в снабжение попадать и всё прилетало роботами). Это небольшой загон такой у меня, что появилось сомнение.

>что это за транспортный узел такой с кучей станций, каждая с кучей поездов но всё на одном рельсе



Предположим это ввоз ресурсов на смелтер. Или подвоз ресурсов для производства красно-зелено-черно-синей науки. Я посчитал, поезд с одним вагоном будет выдавать 1600 ресурсов в минуту на инсёртерах со стеком 2, а если стек больше двух - то будет заполнять красную ленту. Если дальше в очереди будет всегда стоять полный поезд, то такая схема будет заполнять ленту почти ровно. Для науки например расход 1350 iron plate в минуту - точно потянет.
584 47920883
>>7920847
И его тоже, жди с удивлением момент, когда стекло абсолютно всё выжрет и ещё добавки попросит.
+ там ещё пластик твой сингаз быстро схавает.
585 47920901
>>7920869

>Или подвоз ресурсов для производства красно-зелено-черно-синей науки. Я посчитал, поезд с одним вагоном будет выдавать 1600 ресурсов в минуту на инсёртерах со стеком 2, а если стек больше двух - то будет заполнять красную ленту.


Просто используй большой ящик в качестве буфера. В ящик загружай максимально быстро. А из него уже выгружай на ленту с нужной скоростью, а поезд будет подъезжать когда в ящике есть место для целового вагона

> расход 1350 iron plate в минуту


Слитками вози, балбес. На месте уже нарезай.
И так далее, я не думаю что в СЕ без к2 так уж много мест где тебе реально нужно давать большой набор хуйни с поездов.
586 47920955
>>7920817

>Открою поезда


Если ты забьёшь хуй, то ты просто задушишся от ручного дроча намного раньше, чем до поездов дойдёшь, даже если скипнешь этап с рыбой и просто наловишь её некоторое количество руками.
587 47921077
А что если ебучий tailings переполнится то жижа начнется раазливаться вокруг и все взорвется? Или это прикол такой в описании
image.png297 Кб, 1437x752
588 47921105
>>7920955
Почему? По моим подсчётам мне необходимо примерно 800 колбочек науки. Судя по хелмоду, не так сложно.
Снимок252452.JPG45 Кб, 521x374
589 47921173
https://mods.factorio.com/mod/DisplayPlates
Когда у тебя оверхол со сложными рецептами, а белты иногда пустеют и приходится шарить по всей базе чтобы разобраться что именно перестало производиться.
590 47921239
>>7921173
Для меня самый кайф строить макаронное нечто, а потом разбираться когда что то где то отьебнуло, и чинить это, и так бесконечно, еще и наращивая макароны
image.png1 Кб, 32x51
591 47921559
>>7921105
Дело не в колбочках, а что тебе по факту тебе ещё кроме цепочки рыб ещё цепочку сурьмы надо будет строить.

Алсо, не могу понять, чем же тебе логистика поездов спасёт от баланса горючих жиж, их нужно балансить хоть на поездах, хоть без них.
И ещё по пути к резине у тебя будет бойлер на жижах, ещё одно место куда утилизоровать жидкое топливо.
По факту самое важное на 2 колбах это не поезда, а турбины для энергетики на расплавах солей, иначе первый же нормальный ассемблер нагнёт твою энергосеть на ванильных бойлерах.
592 47921590
Как в хелмоде задать продуктивность жилы с газком/нефтью/термальной водичкой/etc? Он считает мне 100%, а там условные 100000%.
image.png27 Кб, 529x173
593 47921687
>>7921590
Тащемта хелмод считает добычу с уже текущей исследованной продуктивностью.
594 47921719
>>7921687
Я имею ввиду доходность жилы. Она же разная у всех в процентах.
595 47921815
>>7921559

>а что тебе по факту тебе ещё кроме цепочки рыб ещё цепочку сурьмы надо будет строить.


Так мне для поездов всего пары шуточек хватит. Поставлю как попало и готово.

>Алсо, не могу понять, чем же тебе логистика поездов спасёт от баланса горючих жиж, их нужно балансить хоть на поездах, хоть без них.


Тем, что я могу воткнуть сотню стеклоплавилен, которые 100% сожрут любые избытки. Без поездов мне придётся тянуть каждый ид ресурсы лентами, что довольно быстро превратится в пиздец.
Да и в чём проблема балансить жижи? Вот у меня угольный газ, смола, сланцевая-керогенная нефть. Загружаю поезд угольным газом, он стопается на руднике с алюминием, стоит либо до пустоты, либо 50 секунд. После отправляется на стеклоплавиню и разгружается. Смолу аналогично на aromatics отправляю, избытки на стеклоплавиню. Если чего-то много/мало - ставлю дополнительные блоки производства, не беспокоясь об удалении от предыдуших.
А когда отркою логические элементы, так ещё легче и лучше можно будет сделать с LTN.
a75c1bb5351731798d0f484b87c9838f.png429 Кб, 220x812
596 47921980
>>7921815

>aromatics


пихай в цинк

>стеклоплавиню


Если попробуешь смешать в 1 системе несколько горючих жиж, то жди периодических локов, что в трубе/помпе/бочке осталось "0.0000000" жижи и всё пиздец встало и будешь чистить систему руками.

Со стеклоплавильнями прокатывает трюк, что можно смешать 2 жижи, если запитаешь их с разных сторон, повесишь логику, что типа одна приоритетная, вторая альтернативная запасная, это единственный ассемблер в пьяне, передающий через себя жидкое топливо, но как я сказал, ты всё равно не сможешь сжигать их больше 2.

А количество жиж для сжигания у тебя будет только увеличится и увеличится, там и газ с кокса будет (при техах горячего воздуха) и избытки топлива с креозота, с разделением конденсатов (с керогена, газа, нефти) и т.д.

Сейчас по прошествие хуй знает сколько времени могу порекомендовать для избытков жидкого горючего сделать единый блок утилизации (но опять же не смешивать их в 1 системе ни в коем случае), где ты будешь сжигать кучу всего этого разного жидкого говна в единый пар, а тот уже развозить уже куда надо. Пар нужен будет везде и нужно его будет овердохуя.
597 47921984
>>7919011
d ванилу
598 47922367
>>7921984
спм дрочишь?
599 47922379
Куда кероген сливать на красныхх банках? Просто в сланцевую нефть гнать и копить в тайлинг бассейнах?
600 47922436
>>7922379
Во первых это твёрдое топливо, во вторых в нефть и так же как и с прочими горючками.
image.png2 Кб, 32x32
601 47922473
image.png1,3 Мб, 1205x515
602 47922535
image.png12 Кб, 418x122
603 47922760
Братцы, есть какой-то калькулятор чтоб вычислить примерно сколько можно высосать отсюда термалки, пока её производство совсем уж не упадёт? Есть какая-то формула?
Я, условно, хочу перейти с шлаковых катализаторов на термальные и интересно насколько хватит источника.
604 47922916
И где узнать рейты термальной воды... Она как и нефть каждые 300 циклов падает на 1%?
605 47923533
>>7922760
Ты раньше катку забросишь, чем высосешь ее.
606 47923803
>>7923533
Да я уже заебался чуток и подсчитал. До момента когда выхлоп будет меньше 300 литров в секунду с каждой скважины я насосу оттуда 1 108 871 450 литров. Этого хватит на 750 часов непрерывной игры. А я дольше 400 не сидел на одном сейве и то было давно и неправда. И это ещё только один спот, рядом стоит 600к% и ещё четыре по 300к.
Короче можно сосать и не обляпываться.
607 47923905
>>7921077
ниче не взорвется. просто зальет отходами по которым скорость перемещения процентов 20%. ну еще можно использовать как лендфил по началу
608 47924135
как сделать чтобы оно жрало coal gas столько, сколько ей нужно, и все лишнее уходило в gas vent? Если поставлю так,ка на 2 скрине, то газ будет сразу уничтожаться, и майнеры не успевают заправиться для работы
609 47924145
>>7924135
какой-нить небольшой бак, клапан на переполнение и гасвент
image.png36 Кб, 267x148
610 47924953
>>7924135
Тебе вот эти 2 трубы нужны
611 47925222
>>7922760
Добавляем "доходность" в список фейлов пайсера.
image.png3 Мб, 1482x767
612 47925461
Примерно правильно строю молл (SE)?
Полная самоделка, никаких гайдов.

Идея такая: проход по центру, зайдя в который боты будут наносить всё нужное из ящиков (пока ящики железные, но сделаю логистические когда дело дойдет).

Каждый ряд получает по 8 промежуточных ресурсов по горизонтальным линиям, и еще по 4 по вертикальным (пока на вертикальных только красные схемы).

В крайнем случае один или два редких ингредиента можно доставить дополнительно по тоннелям под ассемблерами (камень например для рельс - пускать его по всему моллу такая себе идея, потому он нужен будет в одном или двух местах всего).

И вопрос: кроме красных схем что еще разумно пустить по вертикальным белтам? Пока думаю: стекло и батарейки. Еще одно место остается, бетон наверное?
613 47925485
>>7925461
Нахуй не нужна возня с лентами в молле. Разве что сами конвееры делай на белтах (и то, в базовом се их всего три типа наземных), а так просто подвози говно в красные ящики и построй отдельный ботовник для всего остального. Ну, шестерёнки всякие можно наверное прямой вставкой из ящика грести.
614 47925495
>>7925485
Для ботового молла надо в космос выйти и там еще каким-то образом исследовать два вида банок и сделать с ними исследования. Это промежуточный молл. Когда всякие синие схемы пойдут и более продвинутая хуйня - буду делать ботовый.

В целом нормально, насколько я тебя понял.
615 47925498
>>7925495
Не надо. Как только запускаешь спутник, тебе дают несколько синих ящиков. Как только выходишь в космос, можешь взять ещё с десяток зелёных. Для молла хватает с большим запасом.
616 47925517
>>7925498
Буду делать вид что не заметил спойлера! И продолжу строить молл как будто не знаю ничего такого.
617 47925520
>>7925461
Симпатичный цех на маленькой шине.
Если задачу выполняет - значит всё ок.
Сейчас набегут аноны и расскажут как играть правильно. Просто игнорируй их и они уйдут всё равно они неправильные советы дают
618 47926029
>>7925520
Бетон, стекло, батарейки - норм кандидаты для свободных полу-лент?

Хотя, это сложный вопрос, кто-то должен хорошо знать цепочки SE, чтобы ответить.
screenshot243282492784x3360.jpg4,5 Мб, 2784x3360
619 47926077
>>7925461
Ставь ящики между каждыми промежуточными АМами.

>боты


В СЕ боты у тебя появятся очень поздно, так что готовься 80% всех вещей в игре делать на белтах, если не больше.

>кроме красных схем что еще разумно пустить по вертикальным белтам?


Пикрил полного СЕшного молла, все необходимые инпуты снизу.
620 47926136
>>7926077

>ящики между каждыми промежуточными АМами


Например в цепочке которая производит зеленые инсёртеры - поставить ящик после синего инсертера и не дублировать цепочку?

Да. Хорошая идея. Сейчас буду делать всякую канализацию - там по-любому придется делать ящики посредине цепочки, иначе молл выйдет слишком длинным.
621 47926331
>>7926029
Можешь оставить только бетон, вообще.
бб6.png728 Кб, 1000x837
622 47926372
>>7926331
Два куба бетона в анус этому инженеру.
623 47926493
>>7926372
эту картинку я сохраняю
image.png480 Кб, 1195x452
624 47926727
Как мне цинк, квартц, олово и свинец добывать? Ладно бы если просто можно было ресурсы с рудников до базы протащить, там им ещё и топливо необходимо, и пепел вывозить. А поездов-то нихуя.
И что, мне теперь 20 линий через всю карты прокладывать, чтобы пепел вывозить?
625 47927088
>>7926493
Ловите ньюфага!
626 47927098
>>7926727
Всё! Шах и мат, начинай новую катку, где ресы будут поближе.
image.png1,6 Мб, 1600x900
628 47927347
Я только начал осваивать игру ничего не знаю толком. Стоит осваивать?
629 47927355
>>7927098
А хуй там, я уже начал.
image.png242 Кб, 1305x494
630 47927359
631 47927418
>>7927347
Всё самое нужно у тебя на экране, прямо в центре, его и осваивай, остальное неважно.
632 47927436
>>7927347
если ванила мож попробовать с кем то - хотяб и новичков - имхо так интересней
image.png935 Кб, 1677x569
633 47927747
Вы думали, что я вас не переиграю? Я вас переиграл.
1707335348191.webm652 Кб, webm,
320x240, 0:32
634 47927754
>>7927347

>русик

635 47927828
>>7927754
зарепортил
636 47927864
>>7927754
Англошизик, спок.
image.png57 Кб, 480x53
637 47927922
>>7927747
Скоро и до поездов дойдём.
Часов 12 из этих 20 я проспал правда.
638 47928015
>>7927747
А мне нравится длинные маршруты делать. Вот осваиваю ресурсы из далека, распределяю потребление, чтобы к примеру 1 жила железа шла чисто на сталь, 1 жила угля на энергию и т.д.

Я еще даже не начал автоматизаю красных банок, потихоньку играю. Но уже почти все доделал чтобы начать аллюминий добывать и плавить, и скоро начну делать фермы дерева.

Но, блин, между делом хочется где нибудь воткнуть автоматическое производтво бетона, чтобы само делалось и не требовало обслуживания. Но кероген не знаю пока куда деть, т.к. для его потребления тир2 банки нужны.
Буду руду дробить и оттуда камень на это дело брать
639 47928062
>>7928015

>хочется где нибудь воткнуть автоматическое производтво бетона


Респект!
image.png33 Кб, 536x275
640 47928069
>>7928015

>Но кероген не знаю пока куда деть, т.к. для его потребления тир2 банки нужны.

641 47928071
>>7928069
Да и можно просто сжигать.
642 47928074
>>7928071
В жидком виде там 2 в раза выше отдача энергии.
643 47928078
>>7928074
А вдруг тебе для банок НУЖНА САЖА.
644 47928089
>>7928078
какой даун вобще придумал сажу? нахуй она нужна? хотите полной симуляции пиздуйте в шахты или на завод ирл
645 47928199
>>7928069
Так я знаю, у меня это изучено. Я про то что мне эту жижу некуда девать, я ведь не могу ею заправлять базовые ванильные бойлеры. Или могу?
646 47928310
>>7928199
Стекольные заводики уже открыл? Заценил, сколько эта гнида жрёт?
Ну вот. Как вариант.
647 47928332
>>7928089

>какой даун


>пьянь

648 47928334
>>7928332
а ? что сказать хотел?
изображение.png1008 Кб, 1366x768
649 47928547
>>7926727
это норма. я вот на тебя посмотрел и решил таки опять упоротся. может до первых схем не дропну. повезло с ресурсами из нужных только кварц в жопе где-то
image.png832 Кб, 701x495
650 47928579
Эта ваша пьянь - дерьмо. Как только получил доступ к электрошахтёрам и энергии не на угле - игра сразу же в разы легче стала.
>>7928089
Согласен. Сажепердолинг без нормальных лапок и инсертеров в начале пьяни - это пердолинг ради пердолинга, за такое в морду автору дать можно.
image.png3,6 Мб, 1605x847
651 47928591
Вот что придумал. Несколько продуктов в одном ряду. Дешевые по тоннелям доходят до зоны снабжения. Самый дорогой - впереди ряда, чтобы на лентах не было буфера.

Вроде ничего так выходит. Теперь осталось доделать трубное хозяйство и заводы для нефтянки - и можно двигаться дальше (смелтер, блок нефтянки, новые ресурсы с аутпостов поездами).
652 47928594
>>7928591
А бля! Еще же надо военку сделать, и наверное солнечную энергетику.

Блять, опять на полдня (играю урывками) делов.
mall.png885 Кб, 660x750
653 47928938
>>7928591
Няшно. Я на складах делал, выглядит пиздец конечно но работает. Скрин теста логики, в финале там еще лапша по бокам для сборки шестеренок и прочего говна.
654 47928945
>>7928938
У меня тоже внизу лапша (подвод ресурсов + базовые всякие продукты схемы, движки, шестеренки и т.п.) получилась пиздец.

И оказалось мало батареек, а воткнуть уже некуда.
Переделывать не буду конечно же. Дотошню так до дроно-молла.
image.png1,2 Мб, 711x778
655 47928978
И еще кайфанул от разбора стартовой базы. Я это в первый раз делал.

Построил пару цепочек в новом молле - сгонял разобрал аналогичные цепочки в старом.

Сейчас построю еще что-нибудь и сгоняю поставлю там робопорты и большой ящик, и прикажу всё нахуй собрать оттуда. Охуенно.
656 47929295
>>7928938
Склад, конечно, много вмещает, но зачем его такой большой на 4 сборщика? Не проще ли вагоны использовать, с ними и логики меньше будет благодаря фильтрам ячеек через среднюю кнопку мыши.
657 47929594
Как же збс будет делать молл в 2.0, когда введут фичу смены рецепта в автомате по сигналу (моды не предлагать).
658 47929618
>>7928579
Сложно ради сложно - это буквально единственная фича и отличительная особенность пьяни (шучу, еще конечно же вырвиглазные спрайты)
659 47929662
>>7929618

>отличительная особенность пьяни (


xtk/// вобще то почти любого оверхол мода
660 47929724
>>7929618
>>7929662
Аноны, а у это пьяни есть какой-то "зонтичный" мод?

Смотрю в списке модов - там по отдельности химия, хуимия, еще какие-то части с приставкой Py. А есть такое чтоб один мод поставил, а он подтянул всё нужно зависимостями?
661 47929810
>>7929724
обычно последний разрабатываемый тянет все остальные - сейчас это альтернативная энергетика
662 47930758
>>7929724
Да, Alternative energy.
663 47930991
>>7929594

> фичу смены рецепта в автомате по сигналу



Лапка берёт ингридиент для текущего рецепта
@
Поворачивается
@
Меняешь логикой в ассемблере на лету текущий рецепт, который НЕ содержит больше этого ингридинета
@
Лапка доповорачивается и зависает с неликвидным говном, так как его некуда больше сунуть.
@
10 / 10 господи
664 47930996
>>7930991
Ну зависает, и что? Нафиг тебе эта лапка, если она не может положить своё говно в ассемблер. Пущай висит до лучших времён.
665 47931009
>>7930991

> зависает с неликвидным говном


Да вроде как сможет положить, у ассемблера будут специальные слоты для ресурсов которые не требуются для рецепта..
666 47931019
>>7931009

>у ассемблера будут специальные слоты для ресурсов которые не требуются для рецепта..


Вот это кстати, ЭЛЕГАНТНОЕ решение, без сарказма.
667 47931028
>>7931019
Чё элегантного? Лучше зависшая лапка чем ассемблер-мусоросборник.
668 47931059
>>7931028

>Лучше зависшая лапка чем ассемблер-мусоросборник.


Специально для шизиков будет мод убирающий мусорные слоты, чтобы они чистили лапки руками. Игра вроде про автоматизацию, но это не точно.
669 47931506
Бля. Дотянул с этим моллом ебучим.
На стартовой ляпке осталось 70к железной руды. Хватило бы построить новый смелтер и дорогу от другой ляпки.

ЧЕЛЕНЖ, ёпта.
670 47932011
>>7931009
А вытаскивать как?
671 47932067
>>7932011
Этому бы лучше пораньше научится, а то будешь постоянно слушать: "папа, папа".
672 47932357
>>7932011
Лапкой
673 47932996
>>7931019
Нихуя, братик. Компактные моллы придётся делать с фильтрующими лапками. А в случае со сменой рецепта в сборщике ещё и фильтры менять.

Элегантного решения, на мой скромный взгляд, нет. Фича крутая, но побочкой придёт мусорка в сборщике. Это значит литералли +1 фактор для боттлнека, который должен будет фикситься отдельной линией по которой "мусор" будет возвращаться "куда-то обратно".

Уж лучше впилили бы автоматизацию блюпринтов, имхо, проблему с "мусором" бы решали дроны.
674 47933240
>>7931506
Гц. Покажи че получилось.
675 47933279
>>7933240
Короче вот.
Наверху смелтер (второй пик он же - ближе). Сразу всё что нужно плавить: железо, сталь, медь, камень. Красные белты полностью заполняются, и по 48 плавилен на каждый белт.
Посчитал так, чтобы хватило на 90 спм. Потом, если что, еще один такой же закопипащу.

Слева разбирается роботами стрёмная некрасивая фабрика банок.
В середине разбирается старая база (УРА! впервые за "карьеру" разбираю стартовую базу к хуям!)

Совсем по центру заложена развязка, которая всё соединит. Двустороннее движение по "магистрали".

Сейчас еще надо энергетику в 2-4 раза увеличить и перенести ближе к воде.

В общем, дохуя делов, но зато вырисовывается нечто, что меня наконец удовлетворит эстетически, а не лапша ебаная. Давно мог бы ракеты запускать, но в этот раз подход основательный, такой, чтоб не дропнуть из-за лапши.
676 47933408
>>7933279

>УРА! впервые за "карьеру" разбираю стартовую базу к хуям!


ГЦ! Всегда очень приятно чувство.
С ракетой не спеши, лучше все крсиво сделать.
677 47933737
>>7932996

> с фильтрующими лапками


Либо каким-то ещё образом фильтровать выход с производства. В любом случае ты его как-то фильтруешь если рецепты динамическим меняешь.

> +1 фактор для боттлнека


Хочешь производительность - ставь отдельную линию производств на каждый продукт и не еби мозги. Хочешь компактность - динамически меняй рецепт, придумывай как убирать побочки

> проблему с "мусором" бы решали дроны


Это и без дронов должно работать.

>>7933279
Молодца!
Очевидный совет на будущее: вокруг развязки оставь свободное место - может потом её расширить/петрестроить захочется
678 47933779
>>7933737

>вокруг развязки оставь свободное место


Ок. Постараюсь оставить два чанка вширину вокруг магистрали.
изображение.png1,9 Мб, 1366x768
679 47934330
пайп визалайзер стал исчо лудшее...
зы. свинец и цинк готовы к переработке. зеленые схемы не за горами. за стуки
680 47934341
>>7934330
А как у тебя 0.1% эволюция за 23+ часов?

Имеется ввиду реальнно 0.1% или 0.1 (10%)?
681 47934372
>>7934341
кусаки отключены же, пьянь
683 47934428
>>7934415
Это будет в обнове ваниллы?

И как получить легендарную опору?
684 47934465
>>7934428
Из предметов легендарного качества, очевидно
685 47934469
>>7934428
да

рандом на основе материалов высокого качества и модулей на редкость
686 47934483
>>7934469
Блин, еще даже SE не пройден, в планах Seablock, Krastorio, и наверное Nullius. А они кардинальную обнову готовят.

Ну ничё, в стиме же можно сделать opt out beta, и выбрать версию, и доигрывать, а обнова пусть подождет. Лишь бы старые моды сразу не сломали.
687 47934492
>>7934483

> Лишь бы старые моды сразу не сломали.


ставлю подкову что сломают сразу же. но таки откатить можно к любой минорной версии
688 47934577
>>7932996

>Нихуя, братик. Компактные моллы придётся делать с фильтрующими лапками. А в случае со сменой рецепта в сборщике ещё и фильтры менять.


Ты просто не понимаешь, что мусорные слоты в ассемблере не только для моллов.
В пьяне например иногда рецепты производства могут менять ингридиенты при повышение своего уровня.
Сейчас у тебя при замене таких рецептов 2 варианта:
1) Удалить все лапы дронами и поставить их заново
2) Бегать и чистить лапы руками, которые успели захватить невалидного говна.
Теперь будет ещё 3 вариант.
689 47934594
>>7934492
В крайнем случае можно не обновлять ядро игры, скачать последние моды - и их потом тоже не обновлять и сидеть играть так сколько влезет?
690 47934703
>>7934594
да. чет мне кажется что таки сделают еще ветки модов. т.е. можно будет скачать ванильную или 2.0 версию в зависимости от того какая установлена. моддеры давно просят подобный функциона для бета версий и прочего
691 47934713
>>7932996
Так вроде ж в 2.0 все лапки будут флиртующими
693 47935117
>>7934713
Пьянь уже форсированно ввёл это нововведение попутно разъебав рецепты фильтрующих минилоадеров
694 47935187
>>7934372
Включи Рампант, щегол!
695 47935222
>>7934577
Такого кейса не знал.
696 47935257
>>7935187
я кстати пробовал. все даже шло неблоха. но потом оно мне заспаунило бронированых кусак, которые тупо игнорили желтые патроны(3 кусаки под сплошной линией турелей прогрызли двойную стену и сгрызли собственно турели потеряв где-то четверть хп) а до красных там часов 200 еще было. пришлось отрубить через консоль
697 47936144
>>7934483
Вроде как фича с качеством будет полностью отключаемой для модеров-оверхольщиков, ибо если ее тупо автоматом добавить во все оверхолы, то это сразу же сломает весь баланс. Да и зачем качество всяким сиблокам немного не ясно, там столько тиров стольких предметов, что это буквально заменяет качество там. Уверен, 90% оверхолов качество просто отключат по дефолту.
Снимок95411451.JPG44 Кб, 1169x880
698 47936318
699 47936339
>>7936144
Качество продуктов это кал для зумеров даже без всяких оверхолов и будет отключаться всеми кроме ЦА.
image.png3,8 Мб, 1920x1040
700 47936414
Добрался до лаб, заправил лабовые мозго-маяки картриджами.
Цена картриджей конечно смешная по сравнению с банками, особенно дальше по игре, так что экономить их не стоит.
1707513266750.jpg14 Кб, 180x240
701 47937093
702 47937109
>>7936318
>>7937093
Пошла нахуй, гравитация ебаная.
703 47937112
>>7937109
Посмотри как жаксон челюсть вытянул, он точно держится зубами за шляпу, потому не падает - мюнхгаузен же за волосы себя из болота вытянул, вот и тут так же.
704 47937164
>>7937112
Читал как-то давно, что кроме каблуков с опорой для таких трюков он ещё любил другие трюки с лунопопыми.
изображение.png76 Кб, 501x66
705 47937804
+4 часа на построить свинец с цинком и собрать все в кучу
изображение.png133 Кб, 357x462
706 47939384
бля. придется делать бетон. чисто ради траходрома... а камня нихуя нет - обрабаотка металов только началась, а кероген сжигать не куда перегонять еще не умею
707 47939466
>>7939384
А как это: первые платы есть, а перегонки керогена нет?..
708 47939843
>>7939384

> придется делать бетон


Почему придётся, это всегда должно быть в радость.
Стикер575 Кб, 500x500
709 47939858
>>7939843
потому что есть асфальт который делается проще и дает больший бонус.
710 47939983
>>7939858
Просто бетон пришел в твою жизнь ярко и стремительно и ты пока к нему просто не готов.
711 47940661
>>7933279
Всёж, братик, советую в следующий раз не разбирать стартер. Её приятно разбирать, может быть, но ещё и приятно оценить стартер-базу когда уже прошёл сейв. Бегаешь и смотришь свои угодья, натыкаешься на стартер, и тоже приятно.
712 47941117
>>7940661

>когда уже прошёл сейв. Бегаешь и смотришь свои угодья


>Бегаешь



Ты хоть до красных схем-то дошёл, бегун хуев?
713 47941604
>>7941117
А ты рассматриваешь фабрику из вагона на скорости 700км/ч, эндгеймер хуев?
714 47941632
>>7933279

>Слева разбирается роботами стрёмная некрасивая фабрика банок.


>В середине разбирается старая база (УРА! впервые за "карьеру" разбираю стартовую базу к хуям!)


Никогда не разбирай старую фабрику. Если работает - пусть работает. Вместо разбора и постройки новой просто строй вторую.
715 47941775
>>7941632
>>7940661
Сейчас вознамерился прикончить SE в этой катке.
Потом на следующем моде (красторио, сиблок или нуллиус) воспользуюсь твоим советом - не буду сносить стартовую.

Кстати, скорее всего буду играть в нуллиус - понравилось пиздец описание. Приквел, безжизненные планеты на которых надо делать жизнь и всё такое.
716 47941778
>>7941775
там основная фича - отходы. типа как в се в космосе все рецепты дают мусор всякий. отходов много разных и от них надо как-то избавляться.
717 47942686
>>7941778
Довольно посредственная вещь, как фича. Первые пикрилы - блоки избавления от 90% побочек Нуллиуса, причем их прототипы легко строятся даже на стартовой базе, надо просто сесть и несколько часов пораскинуть мозгами. Реально интересные заковыристые побочки я видел только в пьяне.

Я бы основной фичей Нуллиуса назвал тамошнюю продвинутую химию и трубы с новой механикой давления. Я только в песочнице провел часов 50 наверное, чтобы сдизайнить тамошнюю трубо-шину для 3/4 всех жидкостей и газов. Некоторые из них должны путешествовать по трубам на максимальной 12к/с скорости кстати. Щас сижу над билдом, у которого инпут должен быть 48к/с.

>>7941775

>Приквел, безжизненные планеты на которых надо делать жизнь и всё такое


У меня вчера сейв за 400 часов перевалил, до создания жизни еще как минимум 100, если не больше. Это точно не как СЕ, где космос открывается в первые 30 часов.
718 47944129
>>7941604
Я летаю на джетпаке, придурок хуев.
719 47944204
Ну-ка градус токcичности в треде резко поубавили, хуевы.
изображение.png4,1 Мб, 1920x1080
720 47944279
ну теперь вьебать ферму тараканов и считай пи1 банки готовы

>>7944204
а хуй тебе не мясо?
721 47944418
>>7944279

>англюсег

722 47944573
>>7944279
Такс-такс-такс, что это тут у нас на картинке? Продукт камнесодержащий? Дешвёка, жалкая попытка!
723 47944590
>>7944573
Сосачую, сразу видно, что божественный материал не осилил.
изображение.png4,7 Мб, 1920x1080
724 47944619
>>7944590
>>7944573
ану не звездеть раньше времени! я под бетон отдельную шахту построил!
изображение.png58 Кб, 468x55
725 47945417
>>7944619
ну теперь надо срочно искать геотермалку
726 47945456
>>7945417
А чё наука в пробирках-то. В ванилле понятно, колбочки это как лампочки над головой, символ науки. Но там они соответствующей формы. В к2 - носители информации. А тут просто жижа какая-то. Чё с ней делать?
727 47945595
>>7945456
Ты бы ещё спросил, нах коробка с червями нужна для науки для запуска ракеты.
728 47945697
>>7945456
Ага, и помимо всего вместо "научный исследовательский пакет", "автоматизационный" и т.д. это просто ПУ СЦИЕНЦЕ ПАСК.
Нарциссизм автора зашкаливает.
729 47945711
>>7945595
Ну там излучение или микрогравитацию на них исследовать.
>>7945697
Ой, ну это даже обсуждать смысла нет.
Пу пу пу.
730 47945738
>>7945711

>Пу пу пу.


А вот и шиз собственной персоной.
731 47945813
>>7945738
Не пу пу мне тут.
732 47945942
>>7944204

>токcичности


пиздуй обратно в твиттер, долбоеб
733 47945985
>>7945942
Погодь, сейчас с твоей мамки слезу.
734 47946294
>>7945985
Это тебе с нее долго слезать придется, не упади с высоты - шею свернешь.
735 47946514
>>7946294
Да я так, к слову, вспомнил, что человеческое обращение тут не котируется и харкрул тебе в ебало, чтобы ты счастливо растёр слюну на сосальнике и почувствовал себя как дома.
736 47946567
>>7946514
а на меня нассать можешь?
738 47946684
>>7944619
Вот нах тебе эта каменистая решётка, которая не совпадает с контурами построек и оскорбляет во мне перфекциониста?
Ты играешь неправильно.
739 47946692
>>7946684
полностью согласен, он еще бетон не использует
740 47946696
>>7946583
хотя бы харкни
бб2.png394 Кб, 640x480
741 47946698
>>7946692
Анус себе залей бетоном, пёс.
742 47946707
>>7946692
Я ещё когда первый скрин увидел сразу репортнул.
743 47946712
Не ссыте на него. Он мочу собирает и потом халявную серу из неё высушивает.
image.png1,2 Мб, 1034x958
744 47946724
Я пока еще даже деревья не начал выращивать, пока только подхожу к производству мха для семян. Но подхожу основательно.
Вот, кстати, наконец-то наладил автомную и автоматическую линию по производству бетона.
745 47946734
>>7946724

>наладил автомную и автоматическую линию по производству бетона.


Практически половину пьяни прошел.
746 47946759
>>7946734
Какой же он быстрый охуеть, по сравнению с землей алиен биоимов.
Оставлю игру на ночь пожалуй, пускай делается, буду всю базу покрывать потихоньку
image.png1,3 Мб, 1034x958
747 47946803
Забыл про пепел, теперь точно все автоматом
748 47946822
>>7946698
давно залил
image.png1,3 Мб, 1034x958
749 47946823
Ух бля минилоадер выручает ряя читы
750 47946827
>>7946712
ты как узнал об этом?
751 47946842
>>7946759

>Оставлю игру на ночь пожалуй


Кусак выключил и выделывается тут, слабак. Лишний штрих к тошнотворному портрету бетоновыблядка.
752 47946851
>>7946842
Ты меня на понт не бери, с кусаками с пьянью играть я не хочу и не буду
753 47946857
И они не выключены а "в спячке". Когда нибудь включу, если скучно будет. и я буду готов к этому
754 47946859
Есть мод на ранний бесплатный или почти бесплатный бетон?
755 47946897
>>7946859
Есть:
/c game.player.insert{name="concrete", count=10000000}
756 47946927
>>7946897
А Ч И В К И
Ч
И
В
К
И
757 47946964
>>7946927

>уасянкоблядство


>А Ч И В К И

758 47946967
>>7946897
а он не рассыпется нахуй на пол карты?
759 47946971
>>7946927
Х О Ч У В А Н А Л
О
Ч
У

В

А
Н
А
Л
760 47946974
>>7946967
а что тебя не устраивает
761 47947231
>>7946842
Камон, кусачие -- это просто дополнительная условность, которая искаропки выключаемая. Ты можешь играть в симулятор логистики, а можешь в симулятор логистики с элементами tower defence. Если ты не свидетель правильной игры, то можешь не идти на хуй.
762 47947264
>>7947231

>Камон, кусачие -- это просто дополнительная условность, которая искаропки выключаемая


>Камон, скалы -- это просто дополнительная условность, которая искаропки выключаемая


>Камон, размер месторождений -- это просто дополнительная условность, которая искаропки выкручивается на максимум


>Камон, игра -- это просто дополнительная условность, которая искаропки анинсталлится

763 47947322
>>7947264
Первые три утверждения - ок и справедливо, а четвертое тут каким боком?
764 47947645
>>7947264
Камон, анальный пердолинг - это просто дополнительная условность, которая искаропки выключена, если включен мозг.
изображение.png881 Кб, 1366x768
765 47947713
чуть сингаза
766 47947815
>>7947713
raw coal 170M

Читер ебаный. В месторожениях не больше 2-3 миллиона должно быть.
767 47947824
>>7947815
дефолтные настройки пьяни. ничего не менял
изображение.png2,2 Мб, 1366x768
768 47947892
и воопше фигня ваш бетон, у меня есть ржавые трубы
769 47947917
>>7947815
Он небось с выключенными жуками просто упиздовал от старта
770 47947931
>>7947815
RSO-дебил, ты? Он для пьяни не рекомендуется самими авторами в дисе.
Это дефолт для полного пьйного пака.
изображение.png1,4 Мб, 1366x768
771 47947933
>>7947917
да не так уж и далеко. вторая поляна угля по расстоянию от центра
image.png381 Кб, 1112x933
772 47947967
Красотулечка готова. Можно приступать к постройке ракет и прочей фигне.

Всё конечно хорошо, масштабировался, но очень уж трудоёмко.
image.png2,8 Мб, 1455x1227
773 47948146
Пепел попер знатно, уже забиваются белты в некоторых местах. А пока что его ни во что не перерабатываю.
774 47948148
>>7948146
А что если ящики расстреливать и заново потом ставить? Ну, как крайняя мера.
775 47948165
>>7948148
Ящики пока не забиты, белты забиваются пока что. Все из за того что начал syngas делать и пар для shale oil, они срут сильно пеплом. Буду сейчас думать.
Да хули думать, надо быстрее налаживать производство древесины и тир1 банок.
изображение.png2 Мб, 1366x768
776 47948228
>>7948146
1 белт = 2 переботчика(3 с учетом медленных лапок с одной стороны)
и перерабатывай сходу весь, нехер его копить.
777 47948492
Самый лучший контент в игре - зааливать везде бетон и кайфовать как персонаж теперь быстро бегает
778 47948533
>>7948492
Хз, бетон некрасивый. А стандартный ванильный бетон и не бетон вовсе, а какая-то брусчатка убогая.
779 47948600
>>7948533
Мне брусчатка норм т.к. я не люблю сплошной градиент , а зернистость
Concretetile.png185 Кб, 300x300
780 47948669
>>7948600
Усиленный бетон тоже не бетон, а плитка, но он хотя бы аккуратный. А за обычный бето даже таджикам бы втык сделали.
изображение.png2,2 Мб, 1366x768
781 47948682
>>7948669
трубы > all
782 47948945
>>7948682
Таким только магистрали с белтами-трубами закрашивать, или железную дорогу.
783 47949214
>>7948682
Визуального шума много добавляет.
784 47949449
Как понять что надо прекратить добывать нефть из месторождения?
Ну то есть - оно снижается-снижается, но никогда не заканчивается. Когда стоить бросить?

Нефть это crude oil в SE (ну и в ванилле такая же).
785 47949463
>>7949449
Никак. Не прекращай. Обложи синими модулями и маяками и оставь работать. Хуле тебе, оно мешает что ли?
786 47949476
>>7949463

>Хуле тебе, оно мешает что ли?


Ну блин строить стоянку для поездов придется тогда на принимающей стороне, по одному месту для каждого такого дохлого месторождения. А их может десять будет таких дохлых, или еще больше.
788 47949499
>>7949476
Нафига поезда на нефть? Жидкости нормально по трубам передаются. Пару помп поставь где-то на линии и норм, тем более что большого потка из истощённого месторождения не будет всё равно.
789 47949509
>>7949476

> стоянку для поездов придется тогда на принимающей стороне,


А, и на ПРИНИМАЮЩЕЙ стороне, ну тебе уже дали ссылку по этому поводу.
Стикер191 Кб, 500x500
790 47949517
>>7949476
ну дык ставишь лимит на добывающей станции в 1 поезд а на принимающей - по размеру стакера. если стакер занят - они просто будут отдыхать на загружающей станции.

пока писал и стикер выбирал...
791 47949523
>>7948682
Такими тайлами только трущобы из железа в каком-нибудь экуменополисе будущего выстилать.
792 47949529
>>7949517
Хм. Не знал про лимиты поездов для станций.
Надо разобраться, звучит многообещающе.

Спасибо.
screenshot878614316464x9472.jpg12,5 Мб, 6464x9472
793 47949711
Ух бля
794 47950133
Бля, что-то расстроился с этими лимитами станций. Полностью меняют всё, что связано с поездами.

Переделывать теперь всё блять что ли. Не хочется.
Стикер575 Кб, 500x500
795 47950158
>>7950133
вьеби лтн
796 47950249
>>7950133

>Переделывать теперь всё блять что ли.


>Не хочется.


Ты неправильно играешь в факторку.
797 47950296
>>7950133
Кроме лимитов ещё можно логику цеплять к станции и вырубать её по условию. Вещи частично пересекаются и друг друга дополняют.
image.png2 Мб, 972x889
798 47950356
>>7950296

>вырубать по условию


Да. Это я умею делать.

А тут теперь получается подобные накопители не нужны перед оживленными станциями, а можно построить центральное "депо" для всех поездов и оттуда распределять.

Пиздец, если честно. Чё делать, доигрывать как есть или переделывать?
799 47950496
>>7950296
Но есть нюанс: если в маршруте осталось не меньше 2 включённых станций, то поезд продолжит кататься по маршруту просто пропуская выключенные.

То есть в случае маршрута
получить ресурс - выгрузить ресурс - заправиться
Если втупую выключить станцию для выгрузки ресурса и ничего дополнительно не сделать - то поезд будет бесцельно кататься загружая рельсовую сеть
800 47950696
>>7947892
Ебать. Где взял, я тоже хочу!
801 47951171
>>7950696
берешь короче ржавчину, трубу, грязной воды чуть... и устанавливаешь пьянь
802 47951323
>>7951171

>и устанавливаешь пьянь


Самый маленький компонент системы.
Думаю, тайлы не сложно спиздить из пьяни если прям очень хоется.
803 47952241
слабаки, не смогли принять
804 47952606
>>7950496
Вот для этого и есть лтн
изображение.png1,8 Мб, 1366x768
805 47952619
>>7950696
во исчо что есть
806 47952639
>>7952619
А это что? Такжики криво кафель в сортите положили?
807 47952653
>>7952639
известняк
808 47952764
>>7952619
Убожество.
изображение.png2,1 Мб, 1366x768
809 47952806
810 47952901
>>7952764
сук, мраз, лучший мод всех времён и народов!
изображение.png2,1 Мб, 1366x768
811 47953894
пьянь предсказал палворлд. гений!
812 47953901
>>7953894
ничего не видно, надо больше наплодить...
813 47954272
>>7953894
Рептилойды в касках.
814 47954565
да пошли вы все, я установил dectorio
Стикер383 Кб, 500x500
815 47954614
>>7954565
а там есть ржавые трубы?
816 47954648
>>7954614
там есть разноцветный бетон
image.png55 Кб, 698x282
817 47954675
>>7954648
Пффф, 1000 лет в пьяне.
818 47954832
ладно, там есть ровно положенная плитка
819 47954841
и разноцветные лампы
Стикер511 Кб, 500x500
820 47955012
>>7954832
фу гадость какая. удали каку
821 47955027
>>7953894
Это там не тибериум? Смотри, висцероидом станешь.
822 47955034
>>7955012
Что реально гадость - так это твои тошнотворные пикчи и гифки.
Анимебляди - абсолютное дно, даже бетонобляди стоят на крохотную ступеньку выше.
823 47955070
>>7952806
Интересно смотрится, надо бы поискать мод на разные покрытия. Альен биомы в большинстве случаев генерят вырвиглазную радужную мешанину, а классические трава с пустынями давно приелись.
824 47955168
>>7953894
Тысячи видов буров, свёрл, дрелей, дробилок и т.д.
@
Ящеры в касках долбят кирками Крыняталлы
826 47955306
Почему не работает?
827 47955341
>>7955306
нет модулей. всем фермам нужна база для разведения. в данном случае мох. можешь насобирать с камней. далее придется основательно заебаться что бы получить базовых представителей видов для разведения.

зы. вроде раньше был баг, который позволял до перезагрузки игры работать фермам без модулей. очеееееень медленно но можно было насобирать каких грибов или исчо чего не запуская дорогой процесс их получения
828 47955345
>>7955341
Типа я положу в слот модуля "мох", и он там будет работать бесконечно?
829 47955353
Охуеть как долго мох растет, я ебал, пиздец. Ну ладно, поставлю сразу штук 40 этих мохо-добывалок, мне не жалко.
830 47955390
>>7955345
да. далее будет т2-4 мох который нужен только для этих слотов и дает больше скорости

>>7955353
не, там базовая скорость что-то вроде 0.0000001 а "модуль" мха дает +100500% в сумме получается при полных слотах 1 скорость при полных слотах как правило. пойди еше мха накопай. ну и после первого производства потыкай в модули. я обычно отдельно ставлю мелкую "ферму" для производства базы и пиздую заниматся чем-то другим накапливая "модули" на реальное производство. пик релейтед. и это самые базовые - семена - трава и яйца-животне. там пойдет дикий пиздец типа разведения пчел.
831 47955402
>>7955390
Все дело в том что мох требует карбон-диоксид, и если я оставлю как есть он у меня будет переполнятся и остановит всю базу. До обратного клапана я еще не дошел, и контейнеры для газа еще не делаю т.к. пока что нету свинца. Наверное пора свинцом заняться.
832 47955434
>>7955402
хз какое у тебя переполнение. первый диоксид доступен с кокса. и ничего не забивает излишкам. наоборот нихуя не хватает.

воопше я юзаю t.u.r.d. ветку с мундропами, которые дают диоксид с нихуя(на втором скрине в углу) а так да. стродай. без них потом будет неплохой рецепт получение диоксида с биомассы(в которую ты пускаешь излишки с ферм)
833 47955477
>>7955034
я не быть под анимешниками, я хочу быть на них
834 47955842
Дошёл до логистической науки в пяьне. И знаете что? Да пошло оно в жопу, какой-то душный мод. Я лучше ещё раз пройду K2SE.
835 47955973
>>7955842
респект
836 47956026
>>7955842
Ну в этом как бы суть пьяни. Она не интересная, просто навороченная запутанными рецептами. В неё играют как КОУЗИ АДВЕНЧУР, просто сидят и рутинно делают производственные цепочки.
image.png5 Мб, 2282x1358
837 47956997
Наконец-то деревья.
Мха пиздец прет много, если забьется то остановит вообще всю фабрику нахуй, т.к. забьется карбон диоксид. Как же хуево без обратного клапана.
Нужно срочно открывать новые цепочки где мох задействован.
image.png2 Мб, 1192x954
838 47957035
Мммм... свежайшее. Моё любимое.
image.png4,6 Мб, 1920x1080
839 47957133
Всё же пьянь с транспортными дронами на первых пакетах и пьянь без нин, но с лапшой из белтов - две большие разницы.
Читерно? Возможно, но я уже один раз на лапше из белтов повесился, так и не дойдя до поездов, так что сейчас так попробуем.
840 47957379
pfrbynt d ifgrecgb закинте в шапку список на не восянские моды при этом не улучшалки для ленивых
841 47957404
>>7956997
4 мха - 1 саженец - 2 дерева.

>>7957035
свежайшая муравьиная кислота? то самое будет с ауегов...
842 47957406
алсо сурьма и интерметаллы
ну и язь
изображение.png2,4 Мб, 1366x768
843 47957411
>>7957133
у пьяни же корованы есть. тоже на первых банках
844 47957470
алсо алсо
подрубил читы (компаньйон дроны)
изображение.png2,1 Мб, 1366x768
845 47957473
846 47957478
Как этим хелмодом посчитать сколько нужно входных ресурсов?

Неужели сидеть раскрывать руками каждый промежуточный продукт, и только когда останутся исходники - станет видно сколько их нужно.

Так что ли? Может быть есть лучшие практики?
847 47957486
>>7957478
ну собственно только так. как иначе оно поймет что ты посчитать хочешь? особенно в модах с альтернативными рецептами и сложными цепочками?

как вариант можешь считать от исходников
848 47957491
>>7957486
Для ваниллы есть калькулятор, который сразу показывал и исходники и промежуточные продукты скомпонованные.

То есть, если у двух рецептов одинаковые компоненты - он их сразу суммировал.

В хелмоде, короче такого нет (я новичок в модах вообще, поэтому такие вопросы). Окей, буду как-то приспосабливаться.
загруженное (13).jpeg2,9 Мб, 3840x2160
849 47957586
850 47957610
>>7957491
А в хелмоде можно просто посмотреть чего не хватает, а не хуярить ЗАВОДИЩЕ по производству конских залуп с руды до конечного продукта, который кроме залуп будет высирать тонны побочек.
Если у тебя ванилька то конечно НЕУДОБНА, НАДА КНОПКИ ЖАТЬ, а для бобанов всяких хелмод удобен.
851 47957669
>>7957411
Вот только "топлива" для этих корованов нет. А мясом кормить - это пиздец дорого.
852 47957676
>>7957669
там питание по станциям же а не по расстоянию, одного мозга хватает на 2 станции и перевозит он за раз 30 стаков. а мозги остаются от тараканов которых ты пускаешь на кислоту
853 47957687
>>7956026
Мне вот это вот и не понравилось. В K2SE приходится считать поток в трубах, чтобы не боттлнечило, доставку ресурсов обеспечивать в нормальном объёме с учётом задержки доставки, а в пьяне я по больше части сгорел из-за жидкостей, что мод тебя заставляет тянуть трубы за тысячи тайлов и белты с ресурсами, всем своим видом показывая тебе, что моду вообще поебать на эффективность.
Поезда и вторые белты в какой-то жопе спрятаны, что у тебя просто выбора нет, кроме как на отъебись протянуть 5 ниток жёлтых белтов с рудой.
854 47957691
>>7957687
поезда это поздняя вторая наука(интерметалы и мех компоненты). вместе с синими инсертерами. часов 60-100. считай самое начало.
855 47957700
>>7957691
У меня ушло 40 часов. При том, что 20 часов я простоял афк.
Но суть-то в том, что когда поезда появляются, ты уже построишь ужасную хуйню, что в поездах смысла не будет. Разве что из эстеических побуждений избавиться от этого ужаса.
856 47957707
>>7957687

>на отъебись протянуть 5 ниток жёлтых белтов с рудой.


Караваны в самом паке. Они на первом пакете уже есть.
Из стороннего:
Transport Drones. Если прям совсем не хочется белтовой лапши - то можно и до первых микросхем их сделать, если хоть чуть-чуть в модинге факторки шаришь.
Cargo Ships. В дефолтном варинте доступен уже на первых пакетах.
AAI Programmable Vehicles. Насколько помню - так же на первых пакетах доступен без правки файлов.
Вроде бы был мод на ранние поезда ещё.
857 47958144
>>7957610
Ну. Фактически я хелмодом раскручиваю до "исходников" блока, и оцениваю сколько надо белтов чтобы эти исходники прокачать.
Стараюсь вообще чтоб половины красного белта хватало - тогда намного проще строить лапшу дальше.

А число потом уже ассемблеров больше "на глазок", оставляю запас места, чтобы если что втыкать больше в нужных местах.
858 47958190
Короче, аноны кто играет в первые разы в SE - стройте оранжевые банки (то есть ракету с автоматическим запуском и сотпутствующие ей цепочки) - НА ЛАПШЕ. Прямо на стартовой базе.
image.png86 Кб, 356x489
859 47958515
Ух, бля, ребалансы во все поля.
Пьянь, оказывается, перетащил intermetallics в начало второго пакета, а не в конец, как это было на релизе pyAE. Тогда они только для продвинутых штук, по типу новых электростанций нужны были. И на поезда, если правильно помню.
Теперь даже сраную литейку не построить без них.
А ведь для их производства нужна сурьма и, что хуже, сраный некселит. Который либо испарением 100500 литров tailing, что, в свою очередь, означает 100500 литров tar, либо новых динозавров-копальщиков, что, пока, выглядит вменяемей.
860 47958539
Как дронами управлять то бля? Нихуя не понятно. Как его заставить дерево срубить?
861 47958548
>>7958539
Alt-d и обводи область. срубят там всё.
Алсо, прочитай про deconstruction planner. С ним можно накидать фильтр чего убирать, а чего нет - и потом обводить и будут убирать только то что нужно.
image.png355 Кб, 387x893
862 47958554
Как это убрать?
image.png2,7 Мб, 1302x915
863 47958565
>>7958548
Почему не рубит?
Я установил мод как здесь >>7957473
864 47958592
>>7958554
Шифт альт д.
865 47958631
>>7958515
динозавры обеспечивают полностью забей на выпаривание

>>7958565
ткни на нем и поставь реактор/робопортыну и топляк, да
image.png2,9 Мб, 1302x915
866 47958673
>>7958631
Спасибо!
Наконец-то блядские деревья не надо руками рубить, господи как же я заебался их рубить
867 47958715
>>7958631
А сколько они способны добывать? Точнее, даже, как вобще эти шахты расчитывать? Сколько мяса/потрохов нужно в минуту? Хелмод, похоже, не хочет нормально с этими копалками работать.
image.png1,2 Мб, 798x635
868 47958777
ПОШЛА РОДИМАЯ!

Каюсь, для спутников пришлось нагородить лапши в самом конце, хотя весь космодром вообще пиздато сделал.

Теперь везти продукт в фабрику банок, которой еще нет. Ну бля, постараюсь сегодня.
869 47958823
>>7958715
я хз как считать 4 быстро забили вот то мелкое производство, которого с большим запасом дл 2х плавилень интерметалов. еще заметил что по бетону они бегают быстрее, и залил трубами на всякий
image22.png4,7 Мб, 2200x2202
870 47958860
Лютейшая-крутейшая НПЗ готова, мои чюваки.
871 47958910
>>7958823
Понятно. Старое-доброе "хуячь на глаз".
Ну да ладно.
872 47958911
>>7958860
Мало крякинга же
873 47958954
>>7958777
Гц братишка. Надо бы тоже перепройти к2+се
image57 Кб, 811x997
874 47959047
Челы что поиграть что бы центральной темой мода не были комбинаторы? боба красторио се ир играл
image.png688 Кб, 900x770
875 47959136
>>7958954
Вот такую ебаторию построил, хотя можно было на стартовой лапше всё сделать.
Хуй знает зачем строил, наверное удовлетворял какой-то вид аутизма.
876 47959164
>>7959136

>Хуй знает зачем строил, наверное удовлетворял какой-то вид аутизма.


Это, анон, вообще девиз всего треда.
877 47959267
>>7959047
Ставь мод на 36 новых банок и будет тебе счастье без комбинаторов.
image.png89 Кб, 439x573
878 47959278
Когда контейнер переполнится результатами запусков - запуски прекратятся или будет летать впустую?
879 47959287
>>7959278
Впустую конечно.
880 47959291
>>7959278
будет летать "впустую" ну точнее он то будет разведывать новые планеты и все такое. но данных не будет
881 47959294
>>7959287
>>7959291
Окей, тогда выключаю автозапуск прямо сейчас.
И начинаю продумывать чё делать, чтобы не допускать пустых пусков.
882 47959300
>>7959294
ящик на выгрузку. провод на ракету. запускать если в ящике есть мест под данные
image.png999 Кб, 637x620
883 47959301
Придумал. Если белт в квадратике не пустой - выключить инсертер, который подаёт спутник.
884 47959307
>>7959300
Провод не ставится на ракетное silo, я попробовал - запрещено.
Вот придется с белтом делать костыль, как в посте выше.
885 47959398
>>7959307
а ну значит да, на лапку со сптником
image343 Кб, 1080x885
886 47959423
>>7959267
чо за мод?
887 47959466
>>7959301
Обычно оно так и делается, но вместо белта используется ящик. Потому что быстрый белт скорее всего успеет проехать однку клетку пока подающая на него хуйню лапка машет. И твоя система дристанёт в штаны. Тебе.
888 47959499
>>7959466
Это ничего!
Принимающая сторона очень медленная. Она потребляет 90спм, а один запуск даёт материалов на 800 банок.

То есть, белт будет почти всегда переполнен. Ну а если вдруг лишний запуск проскользнет - внутри ракетной шахты есть буфер, в котором сохранится продукт, который опять переполнит белт, пока строятся части ракеты.

Нормально, короче.
889 47959627
>>7958777
О, лапшичная база. Такой тёплой ностальгией повеяло. Поздравляю!
890 47959663
>>7959627
Да там нормальный блок чисто для запуска ракет. Лапшу нагородил только в конце, на куске который делает спутники.
.png321 Кб, 1920x1080
891 47960040
мужики, как можно сгенерировать остров так, чтобы меня заспавнило не в центре, а с краю, и чтобы все стартовые ресурсы тоже с краю заспавнились? я хочу начать игру, чтобы дефать пришлось только с одной стороны, а потом уже начать ебать жуков спокойно
892 47960042
ну соответственно заспавнило на полуострове, а не просто на берегу без нихуя
893 47960092
>>7960040
ебашь сиблок сразу
image.png88 Кб, 589x271
894 47960094
>>7958515

>Ух, бля, ребалансы во все поля.


>Пьянь, оказывается, перетащил intermetallics в начало второго пакета,


Не волнуйся, у тебя ещё поподгорает, там говна хватает с техами.
К примеру, когда ты откроешь 3 банки, то обнаружишь с удивлением, что второй кварц с профитными рецептами жидкого стекла и колб находятся в жопе из-за ебучих и нахуй не нужных кварцевых трубок, из-за зависимости на редкоземельными металлами, да.
895 47960154
>>7958565
Отменой удаления из ванили не научился пользоваться, но уже васянкоблядь.
896 47960185
>>7959307

>Провод не ставится на ракетное silo


В любой непонятно ситуации всегда можно ебануть электричество.
897 47960198
>>7960094
Ну, до этого ещё доползти нужно. А intermetallics вот сейчас прям в лицо бросились.
1707925779532.jpg1 Мб, 1440x2899
898 47960222
>>7959423
Ну чего ж мне за тебя гуглить приходится.
899 47960251
>>7959663
Ммм, одновагонные поезда. Мне этого не понять, однако оно работает.
900 47960269
>>7960251
Научный блок по расчетам будет потреблять 1350 меди в минуту.
Поезд везёт 4000 в одном вагоне. Другие блоки еще меньше.

В общем, я это посчитал, одновагонных хватит с лихвой на планируемы спм 90.

Но в целом, интересно было бы повозиться с длинными поездами, у которых в каждом вагоне разное наполнение. Тогда например можно было бы два 1-4 пригонять к такому блоку и сделать станции намного компактнее.
image.png115 Кб, 391x345
901 47960338
>>7960198
Да я так, на будущее, а вот в этой жопе 4-ых банок лежат дешевые мочевина из крови и циановая кислота из мяса.
902 47960354
>>7960251
А какой у тебя способ работы с поездами?

Я пробовал как-то раз делать супер-мелкие блоки: 32х32 производство, 32х32 ввоз и 32х32 вывоз из такого блока.

Запутался потом и бросил. Но вот недавно аноны показали что есть лимит поездов на станции (я играл раньше в 2019м году, тогда еще не было) - и с ним кажется такая схема получится. Куча поездов-шнырей 1-1 шныряющих по каждому промежуточному продукту (продукты такие, чтоб сжимался объем перевозимого).
903 47961542
>>7960354
Я остановился на четырёхвагонном варианте. Только жидкости перевожу двухцистерновым составом - кроме нефти с месторождений, там тоже 4.
И да, я шиноблядь. Понимаю, что ситиблочная база может потребовать иного подхода, это я проверю в одной из следующих каток.
904 47961547
>>7960338
Ееееебаная пьянь не зря я от нее подальше держусь. Успехов и терпения, анон.
1611624300094.webm397 Кб, webm,
944x662, 0:06
905 47962073
>>7959301

> нет модулей эффективности в ракетной шахте

906 47962084
>>7962073
там как раз эффективность и стоит, продуктивности нет
907 47962249
>>7962084
В ракетной шахте зелёные модули
@
Вся километровая цепочка дрищет загрязнением и жрёт на хуилионы процентов больше энергии
@
Зато ракетная шахта экономит полтора киловатта
908 47962256
Я бы подумал, что это платиновая картинка для байта на шизика, но похоже он реально затолкал туда зелёные модули и как-то дошел до ракеты не понимая тривиальных вещей и механик.
909 47962302
Вы чо, щеглы, бля. Уважайте зелёную энергетику.
Вообще, у меня тоже зелёные модули стояли в шахте. Производство электроэнергии до ядерного реактора - головная боль. Гораздо легче въебать больше ресурсов на ракету, чем ебаться с электроэнергией. Хотя конкретно в шахту можно было бы и красные модули поставить.
910 47962318
>>7962302
Зелёные модули норм, в производствах:
1) которые жрут 100500 триллионов энергии
2) в самых базовых и низкоуровневых, типа тех же шахт руды, где при раскачанной продуктивности в лейтгейме эффект дополнительных модулей продуктивности абсолютно ничтожный и бессмысленный
3) ну и просто от скуки, если модули продуктивности не заталкиваются, а эффективности до жопы и девать некуда, пусть экономится энергии сколько получится

Вроде очевидная вещь, что чем более высокоуровневая цепочка, тем больше выигрыша от продуктивности и каскадной экономии по всем зависимостям вниз, но как видно из скрина, не для всех.
911 47962573
Я ПОВЕЛИТЕЛЬ МАКАРОН!!!!!

>>7962318

> 1) которые жрут 100500 триллионов энергии


есть у пьяни такие...
912 47962604
>>7962249
>>7962084
Благодарю за совет.

Но как посчитать выгодно это будет по энергии или нет?
image.png149 Кб, 252x920
913 47962616
>>7962573
А как тебе такие?
914 47962663
>>7962604
>>7962249
Короче. Прикинул.

Вся фабрика когда делает ракеты жрёт около 20Мв, когда везде по 2 зеленых модуля.

Один модуль продуктивности добавляет 4% к продуктивности. То есть, примерно снижает потребление на 1Мв (из 20).

Ракетная шахта без модулей - 4 МВт.
Ракетная шахта с двумя зелеными модулями 0.7Мв.
Ракетная шахта с тремя зелеными + одним продуктивности 1.2Мв.

Хуё-моё, туда сюда.
Поставил в общем, один продуктивности и три зеленых - получается профит 0.5Мв.
915 47962666
>>7962663
Бля, чел, ты или троллишь или реально такой тупой.
916 47962669
>>7962666
Тупой наверное.
А ты умный? Ну рассказывай тогда.
изображение.png912 Кб, 728x728
917 47962675
я просто оставлю это здесь
918 47962705
>>7962666
Считай эффект продуктивности не со стороны дополнительного выхлопа от рецепта, а от того, что тебе нужно меньше базовых ресурсов для того же количества результата. Тебе нужно всего базового меньше и предметов и энергии. Твоя ссаная экономия полутора мегават у ракетной шахты не имеет ни какого смысла по сравнению с экономией энергии и ресурсов всех ассемблеров по цепочке для ракеты.
Если уж совсем туго с понимаение, то поставь уже хелмод и играйся с модулями.
920 47962708
>>7962705
>>7962706

>Твоя ссаная экономия полутора мегават у ракетной шахты не имеет ни какого смысла по сравнению с экономией энергии и ресурсов всех ассемблеров по цепочке для ракеты.



Но ведь я же как раз посчитал (прикинул в уме, можно доебаться конечно что не 0.5Мвт сэкономлено, а например 576Квт) экономию у шахты по сравнению с экономией энергии по всем ассемблерам.

Ты тупой или троллишь?
921 47962712
>>7962708
Не, ну раз прикинул, уме то норм.
922 47962728
>>7962712
Давай не будем сраться, а разберемся конструктивно.

Из-за модуля продуктивности: есть увеличение потребления шахтой на 50%, и есть уменьшение потребления фабрикой на 4%

"Сложного процента" по цепочкам нет, потому что продуктивность только в шахте.

Расход ресурсов нас не волнует, только энергия.

Получается, что нужно выяснить, что больше: 50% от шахты или 4% от остальной фабрики. И всё. Согласен пока?
923 47962750
>>7962728

>Согласен пока?


Конечно. Я бы мог ещё докинуть тебе про то, что проябывая в пустоту ресурсы, ты занимаешься ручными дрочем ставя новые аванпосты и снося старые, это в игре то вроде как про автоматизацию. Что тебе нужно больше ассемблеров, белтов и логистики места под них, что дрочит упс. Что всё это лишено смысла, т.к. есть дешевая ядерная энергия и или какая там в твоей васянке и т.д.

Я тебе 1 раз написал, в чём подвох твоего похдоха, а дальше ты хоть крафти ракету из досок, играй как нравится, можешь хоть все ассемблеры утыкать модулями эффективности, наделаем скринов для байта местных шизиков.
изображение.png1,8 Мб, 1366x768
924 47962771
14 белтов пепла. надеюсь пока хватит. 3 белта еше не подключены и часть не забита
925 47962778
>>7962750
Речь шла только о втыкании продуктивности в ракетную шахту. Прошу не расширять контекст до "а что если воткнуть продуктивность везде, и построить атомную энергетику".

Атомной энергетики нет, и до неё еще довольно долгий путь.

На данном этапе игры, когда месторождения по 5-6М ресурсов, я посчитал что тратить условные 1500 ресурса в минуту, а не 1440 - позволительно.
Правда, придется строить аутпост каждые 50 часов, а не каждые 52.

Да, буду играть как хочу, и буду плевать на мнение неуравновешенных людей, которым это не нравится.
926 47962784
>>7962778

> и буду плевать на мнение неуравновешенных людей, которым это не нравится.


Правильно, так их, братишка!
927 47962819
>>7962778

>Да, буду играть как хочу, и буду плевать на мнение неуравновешенных людей, которым это не нравится.


С этого можно было если что и начать.
Да не обижайся ну че ты сразу
928 47962854
>>7962819
Не будем ругаться. Сделаем наш тред самым добрым на доске!
929 47962860
>>7962854
Как скажешь, соевый пидрила.
930 47962935
Так что, чел с зелеными модулями внезапно взял и попустил ванильных продуктивных? Обычно было наоборот.
931 47962940
>>7962935
Зеленый отказался проводить нормальные расчеты, красный хлопнул жопой.
Соснули все!
932 47962949
>>7962935>>7962940
Не читал срач, но вопрос элементарно решается запихиванием производственной цепочки в хелмод. Он тебе и покажет энергопотребление так и сяк.
933 47962955
>>7962949
Ну собственно зеленый анрн отказался с этим ебаться.
934 47962960
>>7962955
У того кто эту хуйню строил и так должен быть этот план базы уже составлен. Если конечно он не играл совсем понтюфажески, наугад.
935 47962978
>>7962935
>>7962940
>>7962949
Появилась еще одна вводная, которую я не учел в первоначальном расчете.
Ракетная шахта работает только 40% времени, и таким образом её расход в среднем 1.6Мвт, а не 4Мвт.

Получаем теперь: каждый продуктив экономит 1Мвт на фабрике, и каждый продуктив забирает 0.8Мвт на шахте.

При таком раскладе становится выгодно въебать во все 4 слота шахты продуктивы. Экономия и 0.8Мвт и 16% ресурсов.

Проверять в хелмоде я это конечно же не буду. Потому что не знаю как въебать модули по дефолту в каждый ассемблер/химзавод и т.п. - а руками вставлять муторно. если подскажете как сделать "2 зеленых модуля во всё по умолчанию" - тогда посчитаю.

т.н. зелёный
936 47962995
>>7962978
Точно есть стандартная раскладка модулей в хелмоде, я отчетливо помню.
Скинь скрин меню мы подскажем.
937 47963000
>>7962978

>Проверять в хелмоде я это конечно же не буду


Ага, ну-ну.

> Потому что не знаю как въебать модули по дефолту


Там есть отдельная кнопка, применяющая текубю настройку модулей ко всему блоку или даже ко всей фабрике.
image.png400 Кб, 1414x712
938 47963047
>>7962995
>>7963000

>скрин


>кнопка


Вот раскрыл первый уровень зависимостей. Поставил два модуля в корень (ракетную шахту). И вот вроде кнопки которые должны эти модули распространить по всему дереву - жму, ничего не меняется.

Пробовал и сначала нажать эту кнопку, а потом раскрывать зависимости. То же самое.
939 47963053
>>7963047
Они наверное только на этот тип здания работают. Так что сделай то жэе самое с любым ассемблером и химзаводом.
940 47963067
>>7963053
Сработало!
Сейчас посчитаю тогда предмет спора. Мне нужно проверить насколько верно мыслю в прикидках в уме.
941 47963120
1 пик - на полной зелени.
2 пик - все четыре продуктивы.
3 пик - 1 продуктив и 3 зелени, чтобы скомпенсировать расход энергии.

Мысли? Мнения?
942 47963126
>>7963120
Так а 2 красных 1 зел как выглядят?
943 47963139
>>7963120

>Мысли? Мнения?


СЕ без к2 убог, а к2 добавляет промежуточную энергетику между паром и ядеркой.
Ящитаю и в ванилле такая энергетика нужна, как по геймплейным, так и по ролеплейным причинам.
Впрочем 5мвт разницы даже на пару - хуйня
944 47963146
>>7963126
1. 2 кр, 2 зел
2. 3 кр, 1 зел
3. 2 кр, 1 зел (хуй знает зачем, там 4 слота - всегда лучше второй зеленый вставить).

В общем, стартовый вывод о том, что надо ставить 3 зел и 1 кр - верный.

Всё еще могу доверять своей интуиции, с ума еще не сошёл.
945 47963177
>>7963139
Ну ща до коварекса доживу - тогда буду что-то кроме зелени применять.
Тут еще энергия нужна чтобы заряжать противометеоритную защиту - и пока на угле надо относиться экономно и не быть сколько-нибудь близко к лимиту мощности.
946 47963190
>>7963177

>и пока на угле надо относиться экономно и


Пока на угле можно забивать хуй. База маленькая, шансов что попадёт мало, сам ты близко, а не в получасе полёта.
Да и вообще метеориты - откровенно хуёвая меахника. Они должны быть фичей отдельных планет, но там они долны требовать куда более основательно защиты.
947 47963232
>>7963190

> - откровенно хуёвая меахника.


Обоснование тезису есть?
IMG20240215113026948.jpg351 Кб, 1280x720
948 47963240
На ОП-пик.
949 47963244
Какой уголь? Бесконечный биометанол для кого придумали?
950 47963263
>>7963232
Рутина, сводится к предоставлению незначительного (после первой четверти игры) количества энергии и производству/доставке несложного продукта. На каждую сука, планету. Одно и то же, каждый раз. В СЕ и так дохуя однообразия в мидгейме.
И при этом ещё никогда не даёт 100% гарантии безопасности, чисто чтоб очко пощекотать.
>>7963244
Это красторио.
951 47963287
>>7963232
сначала заебывают - нужно или покрыть все пушками или бегать перестраивать разьебанные куски в самый неподходящий момент. потом ставишь 4 пушечки планетарки и забываешь навсегда. просто бесполезная механика, которая только заебывает поначалу.
952 47963338
>>7963263

>незначительного (после первой четверти игры) количества энергии


От некоторых бомбардировок не спасает и дюжина орбитальных пушек второго тира, нужно ставить 16 шт. чтобы надежно прикрываться. Энергии все это добро при зарядке жрет ой-ей.

>производству/доставке несложного продукта. На каждую сука, планету. Одно и то же, каждый раз.


Что такого сложного 500 штук закинуть один раз при колонизации планеты? На весь ран хватит.

>И при этом ещё никогда не даёт 100% гарантии безопасности, чисто чтоб очко пощекотать.


Т. е все-таки не рутина, получается?

А с CME другая ситуация? Так же подавай энергию и забудь о проблеме.

Можно ли вообще придумать механику при которой угроза не контрится с концами на каком-то этапе и не превращается в рутину? Вубэ вообще в этом плане проявили полную творческую импотенцию, спасибо SE хоть за такие попытки разнообразить механики.
953 47963365
>>7963338

>Энергии все это добро при зарядке жрет ой-ей.


После изобретения ядерки-пидорки похуй.

>Что такого сложного 500 штук закинуть один раз при колонизации планеты?


у нас игра про автоматизацию, или что? Так ещ хуже.

>Т. е все-таки не рутина, получается?


Рутина, просто с шансом обнаружить что 30 часов назад левый метеор перебил тебе важную трубу. А дальше ты берёшь вилку, и..

>А с CME другая ситуация? Так же подавай энергию и забудь о проблеме.


Тоже хуйня в общем-то, но там хоть какая-то вариация есть в зависимости от астрономических параметров. Добавляет разнообразия и ещё один фактор при выборе колонизироуемой планеты. Тут же одно и то же нахуй, каждый сука раз.
954 47963545
>>7963365

> у нас игра про автоматизацию, или что?


Автоматизируй поставку ракетой, делов-то.

> 30 часов назад левый метеор перебил тебе важную трубу


Дроны починят

>>7963338

> нужно ставить 16 шт


То есть 16 пушек построить и обеспечить мнарядами - не проблема

> Энергии все это добро


А энергия всё ещё проблема?

> Можно ли вообще придумать механику


PvP
Умный бот против которого играть также как и против человека
955 47963699
>>7963365
>>7963545
Если игра исключительно про автоматизацию - то и кусаки не нужны.

Тоже ведь назойливая механика.

Короче, тем кому надо только автоматизацию может просто поискать мод без этих всех назойливых штук и спокойно себе играть. Или отключить в SE (если можно) метеориты.
956 47964223
>>7962860
Лишь бы бетоноблядью не был.
14a2a6cs-960.jpg71 Кб, 600x400
957 47964701
>>7964223
Ну вот, всё равно ты злой
958 47964919
>>7964223
предлагаю забанить к хуям этого ммудака который вниманиеблядствует под видом обсуждения игры
image.png2,6 Мб, 1112x886
959 47964984
Очень старался, но всё равно получился лапшиный перекресток.
Ничего не могу с этим сделать.

Единственное решение тут было бы - разнести блок на более мелкие блоки. Или делать настоящую шину, которая увеличила бы блок наверное вдвое.
изображение.png2,3 Мб, 1058x830
960 47965126
>>7964984
Робопорт выше или ниже переставь, см пик. Будет чуть больше места чтобы лапшу распутать.

> Ничего не могу с этим сделать.


Слишком тесно налепил. Больше места в будущем оставляй между производствами отдельных продуктов/ингредиентов.

Зачем такие огромные буферы на жидкости? В принципе они хуже не делают, но и пользы не приносят.

Вместо того чтобы железо + шестерёнки по конвейеру вести часто удобнее на месте шестерёнки делать и лапкой из сборщика в сборщик перекладывать

Аналогично медь и проволока, которую ты вообще в двух местах независимо делаешь, а в третьем делаешь на месте

> разнести блок на более мелкие блоки


Что ты понимаешь под блоками? Прямоугольник который ты забетонировал и за пределы которого не хочешь выходить?
Ну так у тебя внизу налеплено впритык всё, а вверху справа свободное место. Перекомпонуй имеющиеся куски чтобы занять всё равномерно.
Строительство БАЗЫ на конвейерах - это всегда интересная пространственная головоломка.
961 47965180
>>7964984
Ну и ещё микрооптимизация:
Когда у тебя 2 ряда сборщиков - ингредиенты можно заводить ппо центру а результат выкладывать на край - тогда обойдёшься без лишнего разделителя. Например на сборке зелёный и красных банок.
А можно по центру пустить 2 конвейера и комбинируя длинные и короткие лапки брать и выкладывать всё на центр - сэкономишь немного места на бесконечной карте
962 47965260
>>7965126

>Что ты понимаешь под блоками?


Кусок базы, который получает что-то на входе и выдаёт что-то на выход.

Например в случае с скрином выше "блок" - делает все научные банки. Скорее всего если разделить его надвое один "красные-зеленые-черные", а второй: "синие-оранжевые" - то лапшизм сильно уменьшится или вообще сойдет на нет.

Другой "блок" - молл, третий - та штука которая делает и запускает ракеты.

Нефтянку наверное надо всегда выносить наружу в отдельный блок, и возить продукты по отдельности.

>>7965180

>ингредиенты заводить по центру


Хороший совет, воспользуюсь в следующий раз.
963 47965901
Заебца. Новый контент, наконец-то.
964 47966111
>>7965901
какой?
965 47966298
>>7965260

>Нефтянку наверное надо всегда выносить наружу в отдельный блок


Шина жидкостей.жпг.
image.png2,4 Мб, 1600x900
966 47967120
Чет нихуя не похоже на 0,7%
1558109320082.jpg131 Кб, 500x450
967 47967237
>>7967120

> русек

968 47967284
В субботу фактории с королëм
Ура
969 47967511
>>7967284
Сам король чуханов мудисан снизошёл до завода?
Заговнит, как обычно.
970 47967540
>>7967511
>>7967284
аж посмотреть захотелось. линканешь?
971 47967633
>>7966111
Это про SE. Контент оранжевых банок - пушки всякие, стройка грузовой ракеты и т.д.
972 47967652
Аноны, какой положняк по поводу транспортировки жидкостей в бочках обычными грузовыми вагонами?
Есть какие-то серьезные плюсы, чтобы заморочиться этим?
973 47967671
>>7967652
+СРУПУТ
-Пустые бочки надо назад тащить
974 47967677
>>7962978

>т.н. зелёный


И жирный. Пиздец, тралл вкатился в заповедник непуганных аутистов и те его радостно кормят. Смотри не лопни.
975 47967680
>>7967633
В ченджлогах все тихо.
976 47967686
>>7967680
Да я просто не заходил еще так далеко в SE, эмоционально вырвалось что "ебать, новый контент" в виде поста.

Прошу прощения, если вызвал непонимание.
977 47967696
>>7967671
А в чём +срупут? В бочке 50ед. жидкости, в вагоне 40 слотов - получается 20к жидкости на вагон. А в жидком вагоне 25к.

Пока вижу потенциально интересные схемы с вагонами возящими разные грузы под управлением логической сети. А вот плюса к СРУпуту не вижу. Поясни, пожалуйста.
978 47967705
>>7967120
Такая же хуйня. Похоже рецепт подкрутили, а описание осталось старое.
979 47967718
>>7967696

>в чём


В ботах, очевидно же.
изображение.png2 Мб, 1366x768
980 47967804
люминь. многа люминя!
1708067976783.png22 Кб, 657x469
981 47967927
>>7967120

>However, given the nature of probability, it is impossible to guarantee that 40 units will be reached in this number of cycles; as a matter of fact, some mathematics yields that the probability that 5,714 cycles will produce at least 40 units of U-235 is only about 52%.


И здесь внезапно оказывается виноват закон больших чисел.
982 47968057
>>7967927
Можешь как нибудь по хи-квадрат или чему-то такому оценить вероятность того что ОДИН 235й родится за 628 циклов?
983 47968070
>>7968057
7,2%. Не повезло, но ничего сверхъестественного.
image.png5 Кб, 292x115
984 47968077
>>7968070
По моим вычислениям 1.2%. Прилично так не повезло анону.

(628 раз подряд выпадение "монеты" одной стороной, у которой вероятность выпадения 0.993)
Kingmaker 2021-03-19 13-27-19-86.jpg833 Кб, 1920x1080
985 47968092
>>7968077
Да, твой правильный, я перемудрил когда это всего лишь один успех и можно было тупо возвести в степень. В 627 правда.
Но 1к100 это вообще хуйня, кто играл в рпг/тактики тот и не такое видел. На картинке, например 1 к 80000. Мораль: запрягай обработку урана заранее.
986 47968098
>>7957707
Понаставят васянок, и ябутся в жопы пытаются исправить читами
987 47968099
>>7968077
Хотя не, пжди. У тебя вероятность не получить ю235 627 (ну, 628) раз подряд. Ему же этот единственный кусок выпал где-то в середине, а не в начале/конце цепочки. Меня за такое на первом курсе палкой били и поэтому я стал художником
988 47968145
>>7968092
О панцу. Ебать у тебя кубы легли.
989 47968152
>>7968099
А, бля если в середине - то надо как-то хитрее считать.
Но скорее всего достаточно не в 627ю степень, а в 626ю возвести и получится оно.
990 47968175
>>7967927
Называется функция ошибок. Если ты обратишь внимание 5714 (* 0,007 = 40) находится прямо в центре, соответствует мат ожиданию. В моем случае я сильно справа на графике).Я уж просто иронизирую, выборка у меня недостаточная. Стоило написать, сразу вторая светлая какаха появилась)
991 47968214
>>7968175
Просто увеличь количество испытаний в сотни раз и будет тебе 0.7% шанс.

Технически, ты на паре десятков подкидываний монетки можешь получить совсем не 50/50.
992 47968218
>>7968152
Ну, вот хитрее я уже посчитал. 7.2%
993 47968219
>>7968214
Да это понятно что он увеличит число опытов.
Интересно выяснить вероятность такого исхода как вышел у него.
994 47968238
>>7968219
СЕМЬ и ДВЕ ДЕСЯТЫХ ПРОЦЕНТА. Ёпта я зря читал что ли.
995 47968308
>>7967652
Когда-то это был единственный способ возить жижу поездами.

В ванилле минусы:
погрузка/разгрузка лапками медленнее чем помпами
нужно бочки доставлять обратно
Преимущества в ванилле:
Как ты и пишешь можно разного типа грузы в один вагон насыпать. Остаётся проблема: расписания поездов динамически менять нельзя и придётся делать йоба-расписание со всеми станциями и логикой их включать/выключать. Или как-то ещё извращаться.

В SE ракеты могут возить жижи только бочками, так что там это осмысленно. И там же бочки можно переработать обратно в сталь без потерь, так что ты везёшь жижу + сталь.
996 47968319
>>7965260

> надо всегда выносить наружу в отдельный блок, и возить продукты по отдельности


Насчёт всегда не уверен, но как минимум 3 продукта нефтепереработки и их балансирование удобно делать отдельно.
997 47968927
>>7968098

>читами


Всё есть читы, если упороться достаточно.
998 47968961
>>7968308
Про плюсы. Подумал в течение дня.

Если построить какую-то хитрую систему на комбинаторах, чтоб можно было её легко копипастить, и целью это системы будет собрать в один вагон "пакет" с исходниками для какого-то блока - и гонять такие одновагонные пакеты по базе туда-сюда, снизив этим размеры станций. Вот для такой штуковины нужны жидкости в бочках.
999 47969143
Ух бля, контент попёр. Вот это я понимаю, это тебе не крионитовые планеты в СЕ.

Хотя лично я всё ещё мечтаю на планете-заводе со вражескими роботами и прямой добычей полуфабриктов.
1000 47969191
Что-то разрабы в графоманство ударились.
Неужели какой-то лор завезут?
1001 47969224
>>7968961

> Если построить какую-то хитрую систему на комбинаторах


Вот в этом основная загвоздка. Всё что получается придумать либо дико неэффективно по пробегу поезда либо дико переусложнено.
1002 47969234
Нахуя вообще возить воду в поездах, в рамках одной поверхности отлично работают трубы. Пропускная способность у них высокая.
maxresdefault.jpg117 Кб, 1280x720
1003 47969246
>>7969234
Ничё ты не понимаешь!
1004 47969320
>>7969234
Унификация.
Чтобы не тянуть кроме рельсов ещё и трубы
1005 47969694
>>7969320
Никто из адекватов трубы с водой не тянет
https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
1006 47969722
>>7969320
Ну да, Вместо того чтоб протянуть минимальные подземные трубы нужно грузить рельсовую сеть. При этом относительно ёмкости вагонов у труб пропускная способность в среднем раза в три выше чем у синих белтов.
1007 47969724
>>7969694
Все так, мы, адекваты, даже ремни не тянем, просто ставим рядом бесконечные сундуки с ресурсами.
1008 47969847
>>7963146
Все хуйня. Кроме потребляемой мощности покажи потребляемые ресурсы - а потом пересчитай, сколько у тебя уйдет энергии на добычу и переработку этих ресурсов. И вот тогда уже будет корректно сравнивать варианты
1009 47969864
>>7969847
Я добавлял к вычислению рецепт с вкладки "hellmod" - добыча руд электрическими экстракторами.
Там учтено всё вплоть до добычи.
Screenshot20240216171236Steam.jpg124 Кб, 1080x1035
1010 47969961
1011 47969977
>>7969961
Что там? Расскажи своими словами, пожалуйста.
1012 47969990
>>7969977
ниче конкретного. планета песок молнии руины больше руин ...
1013 47970081
>>7969977
Открой страницу, там читать почти нечего.
1014 47970369
>>7969977
Планета с холодной пустыней, грозами и руинами некогда великой цивилизации
Ну и попытка этот блог оформить в виде истории. Получилось немного топорно, но они старались
1015 47970377
>>7969724

> ставим рядом


Бесконечные суднуки с бутылками рядом с лабораториями, конечно.
Зачем нам линии производств? Скучная рутина, игра ведь не про это.
image.png3,1 Мб, 1600x900
1016 47970421
Сучара, я ток щас заметил. Ну че за уебанство, почему нельзя входы местами поменять, я и так подзаебался
1017 47970440
>>7970421
В новом патче можно будет.
1018 47970525
>>7970440
>>7970421
Читеры, спокевич.
1019 47970586
>>7970525
В чем читерство?
1020 47970757
Перекатывайте, шизики.
1021 47970769
>>7970757
зачем?
1022 47970778
>>7970769
Что бы в начале следующего треда началось опять кукареканье о том, какой хуёвый перекат.
1023 47970881
>>7970778
А русик-англюсик, бетон и все такое в новом треде будет?
Стикер383 Кб, 500x500
1024 47970889
>>7970881
нет канешно. мы в каждом треде придумываем новую тему. еще ни разу не повторялось
1025 47970994
>>7970778
о! значит нельзя перекатывать!
1026 47971102
>>7970994
Нужно. Так хоть какая-то надежда, что анимеблядок и англошизик останутся в старом треде.
1027 47971163
Уже отлил колёса чтоб перекатиться
1028 47971221
>>7971163
Бетон великолепен во всех его проявлениях.
1029 47971285
>>7971221
прекрасен, как эрегированный член
1030 47971540
>>7971163
Перекатись англошизику по черепу.
1031 47971595
>>7967540
Если сам не пропущу
1678963966251.png117 Кб, 508x1240
1032 47972164
К2СЕ на двоих с корешем.
1033 47972170
>>7972164
через что победил?
1034 47972174
Бля где перекот?
Перекотывайте
1035 47972183
>>7972170
Через корабль.
1036 47972194
>>7972164
Гц .Мне бы друхей чтобы в дуо залипать.
1037 47972287
>>7972174
Нахуй, пусть тред и сдохнет и перекатимся в основной песко-тред.
1038 47972387
>>7972287
Нет никакого "пескотреда", там какую-то казуалочку обсуждают 95% времени.
1039 47972390
>>7972387
Будем обсуждать бетон.
изображение.png2,6 Мб, 1920x1080
1040 47972723
>>7967120
фигня ваш уран. вот т2 тараканов разводить, это да...
1041 47972727
>>7972723
Нахуя ты пластины цинка таскаешь в инвентаре? Какой-то фетиш?
1042 47972729
>>7972723
И откуда взрывчатка на скалы?
1043 47972758
>>7972390
Можно прямо здесь начать.
Бетон не нужен, бетоноблядь - не человек. Утверждающие обратное - дебилы, которых необходимо подвергнуть лоботомии.
Опа, и обсуждать-то уже нечего, абсолютная истина прозвучала.
1044 47972761
>>7972758

>Бетон прекрасен, бетон великолепен, бетононяшки - лучшие из нас, на кого и нужно равняться всем прочим

1045 47972772
>>7972727
осталось от чего-то там воопше много мусора
>>7972729
читы очевидно
image.png2,4 Мб, 1326x733
1046 47972818
Какой же КАЕФ в ванилку на расслабоне гонять.
1047 47972833
>>7972772

>читы очевидно


Ну и зачем? Просто ебани из консоли все скалы и всё.
1048 47972889
>>7972761
Пройдите на лоботомию.
1049 47973014
Пидорасы-фурриебы, перекатывайте
1050 47973078
>>7972818

>на расслабоне гонять


>ебашит готовые блупринты для смелтинга

1051 47973090
>>7973078
Ну. Взял из своей библиотеки, поставил, потом руками прокликал.
1052 47973195
>>7973090
Не благодари, тоже можно достать из библиотеки, поставить и ручками прокликать.
https://factorioprints.com/view/-MK-xIWwMHTIBuSh3ZWQ
https://factorioprints.com/view/-N9Mj6yyvgmA9GWNK3lB

Занимаешься хуйней в свое свободное время.
1053 47973212
>>7973195
Если у меня когда-то и будет такой блюпринт - я его себе сделаю сам.
1054 47973322
ПЕРЕКОТ: >>47973320 (OP)
ПЕРЕКОТ: >>47973320 (OP)
ПЕРЕКОТ: >>47973320 (OP)
ПЕРЕКОТ: >>47973320 (OP)
1055 47983763
>>7970586
В извлечении хуя из-за щеки. Он уже привык.
1056 48069476
>>7839583 (OP)
Душная игра, быстро надоедает
Ниочем
1057 48072790
Зашкварно ли качать чертежи, если я могу сделать производство чего бы то ни было самостоятельно и понимаю механику игры, но по феншую не получается, а хотелось бы?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 22 марта в 21:54.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски