ChristmasThumb.jpg1,9 Мб, 1920x1080
2 47805577
Всех со Старым Новым Годом, халфанончики!
https://www.youtube.com/watch?v=ntX0WeAcv3I
3 47805585
>>7800768 (OP)
4 пик угар
4 47806631
Внезапно пришла в голову мысль, что если Half-Life 3 и выйдет, то она будет задействовать возможности генеративных нейросетей. Если каждая новая халфа "должна" быть революционой, то вот та самая революция, которую все ждут уже 17 год. Валв уже и раньше пыталась отойти от скриптов - вспомните Режиссера из лефки, и в одной из итераций HL3 планировали что-то подобное. Так что на мой взгляд это единственная стоящая новая технология, которую на полную смогут раскрутить вентили, ибо VR судя по всему уже ВСЕ. Скорее всего уже в этом году появятся первые игры, попытающиеся сделать подобное, но кому как не Valve сделать бенчмарк новых нейронок! Что думаете, аноны?
Entropy Zero 2 [SFM].mp418,2 Мб, mp4,
640x360, 5:01
5 47806890
>>7805577
спасибки
6 47807217
>>7806631

>VR судя по всему уже ВСЕ


А разговоров сколько было в преддверии выхода Алуха, вот он-то сейчас всем так раскроет потенциал виара, что клавомышь с мониторами уйдёт в прошлое и все последующие игры будут выходить только в виар-формате (видел неироничный бред такого содержания и здесь, и на реддите), посмевших возразить тут же ехидно нарекали нищуками и луддитами, а в итоге уже почти 4 года прошло, но виар чуточку не смог.
Tauon Decay - [REDACTED] OST.mp43 Мб, mp4,
1280x720, 1:58
7 47809867
Там это, 5 января Breadman выкатил загадочный ост к новому проекту (возможно?) по энтропи зеро. Пока что догадки, будем ждать что он выкатит.
8 47810540
>>7806631
А я подумал что могли бы схалтурить, и сделать революцию в рамках серии, типа не просто шутан, а там стелс, аванпосты, твари друг друга жрут, на красивых биомах и все анимировано, куча всяких механик взаимодействия с мобами, передвижения. Да и просто качественное кинцо, а то качественным не балуют. Если преподнесут весь этот ''секретный'' диплор с лоском, то революция в кинце будет точно.
9 47811961
>>47795743 →
Смотрю я на пикрел и аж дурно становится от масштабов ручного труда при перекройке брашей из пик 1 в пик 2. Не верится что проект доведут до финала, уж очень много человекочасов придётся потратить.
10 47818718
>>7811961
Интересно, почему дерево убрали?
11 47824056
Ебанный час шизы и фактов про тау-пушку от пинсплаша:
https://www.youtube.com/watch?v=xmv_4XxzeFs
12 47825217
>>7805577
Заебись!
13 47826704
Горячие новости по Uprising.
Короч,второй эпизод клепается.
Вся инфа по моду ниже будет.
https://www.moddb.com/mods/entropy-zero-uprising/news/entropy-zero-uprising-episode-2-progress-update
https://www.youtube.com/watch?v=0tLLnT8PhhY
14 47830490
>>7818718
Чтоб ты по нему через окно не вылез из хаты когда ломятся ГОшники
15 47831161
>>7824056
Бля охуено поспал благодаря этому видево
16 47831263
Хочу жёстко набить ебало, положить набок и сломать хуй человеку, который дизайнил главу интерлопер в блэк мезе. Я не верю, что кто-то это сделал, а потом кто-то другой в это поиграл и сказал "заебись получилось, выпускаем". Это намеренное издевательство над игроками, форменный садизм, пытка капелькой.
17 47831512
>>7831263
Отчасти соглашусь. Я играл еще в паблик_бету и был удивлен с криво сделанных на коленке текстур кое где по Ксену. Мало того еще и вылеты почти при каждом переходе
18 47831599
>>7831512
Да хуй с ним с визуалом, хотя и это отчасти тоже на фоне всего остального Зена. Я именно про левелдизайн, и как это всё играется. Всратый платформинг + адовая репетативность + контролёры в качестве основных врагов. Каждый раз ты думаешь: "ну вот эту хуйню сделаю, и уровень закончится, ведь не может это говно продолжаться бесконечно", а потом оказывается, что "вот эту хуйню" нужно повторить ещё два раза, а потом "вот этой хуйни" ещё пять штук.
19 47831640
>>7831599
Так Черная Меза является переосмыслением оригинала на более вытянутом и подтянутом движке сорса. Я следил за модом очень давно и по сути считай - мод не только переосмысление, но и по сути оказуаливание оригинала, со сменой всех нычек и вещей/оружия. Даже ломик - фомка валяется в абсолютно другом месте. Какбэ я был сильно поражен этому - хотя это их видение оригинала. и все.
20 47832482
>>7831640

> является переосмыслением оригинала


И меня это всю игру устраивало. Весь остальной Зен мне вполне понравился, а догонялки с гонархом - вообще наверное любимый момент в игре. Но именно интерлопер из этого настолько выбивается, что портит к хуям всё впечатление об игре. Как будто один конкретный уровень по приколу дали сделать самому пизданутому васяну с самыми ублюдскими идеями во всей команде. А тот потом со стекающей слюной писал диздок и приговаривал: "бля надо карочи сделать целый уровень из всратого платформинга шоб по уступам маленьким прыгать ведь в халфлайф играют именно ради платформинга и кароч надо ездить по конвейерам и шобы ёпта все враги были летающими и шоб каждое действие нужно было повторять по три раза и чёбы нахуй на одну минуту стрельбы приходилось пять минут нажимания кнопок и втыкания вилок в розетки и КОНВЕЙЕРЫ БОЛЬШЕ КОНВЕЙЕРОВ а ещё по приколу сделаем один конвейер посложнее остальных но его можно просто пробежать не обращая внимания на врагов". Для полного экспириенса не хватало разве что ещё какого-нибудь вортигонта весь уровень с собой таскать и защищать. И ладно бы это ещё выглядело симпатично как остальной Зен, но в основном это выглядит как зелёно-коричневый симулятор колоноскопии, а текстурки порой и вовсе выглядят хуже чем в оригинале. И продолжается вся эта феерия два ёбаных часа, после которых у меня было ощущение, будто я на заводе двенадцатичасовую смену отработал. Матерь божья, как я ненавижу этот уровень.
21 47832784
>>7832482
А теперь представь, что некоторые индивидуумы тащили ту фиолетовую шляпу и пиццу всю игру...
(я до обновление с Ксеном дотащил шапку до портала туда)
22 47832823
>>7831263
Лучший уровень игры, где действительно видно переосмысление на уровне 2020 года, с нормальной прогрессией загадок (обучение -> усложнение -> надо поломать голову), с авторским видением и исправлением ошибок оригинала. Рвутся с Интерлупера только казуалы, для которых геймплей халвы это ползанье по вентиляции и посткукивание хэдкрабов монтировкой. Жаль, что не весь Зен таким сделали, игра стала бы еще шедевральней.
23 47832890
>>7832784
Боюсь даже имаджинировать. В мезе в принципе ачивки выглядят как кринж-троллинг какой-то, но ачивки с тасканием хуйни всю игру - такой рак, что у меня из оригинальных ХЛ единственная часть, не пройденная на все ачивки - эп2, потому что я принципиально ебал в рот таскать гнома.
>>7832823
Поломал голову над этим постом. Вышел на балкон, курил, много думал, порвался.
16891051057811.jpg308 Кб, 1128x765
25 47835645
>>7835140
Dios mio la creatura...
26 47836972
>>7835140
Жуть какая. Лучше вортигонтиков поразглядывать. Вот няшный вортофембой и вортохозяюшка.
Half-Life  Half-Life Decay Trailer for PlayStation 2.mp42,3 Мб, mp4,
480x360, 0:55
27 47844210
>>7836972
Ты еще буллсквидов поищи которые пенетрейтят гордона или тех двух из Decay. Я до сих пор хуею, как я проходил Decay этим двумя за более чем 30-50 заходов в одно лицо, с постоянными вылетами. (портировать на пс только украинцы смогли кстате) Я не каждому желаю пытаться пройти этой попутно траблшутя все затычки с этого порта с PS2. такие дела
28 47848511
>>7844210
Мы с корешем два раза пытались на физической пс2 играть в коопе - оба раза через несколько уровней дропали. В это пиздец как тяжело играть - на геймпаде не то что стрелять, а даже просто передвигаться тяжело, в этом и состоит весь челлендж. По чистому прохождению там игра на 4 часа, мы в последний раз за эти 4 часа натошнили 4 уровня, загуглили, сколько их там всего - оказалось, что ещё 5, ну мы плюнули и пошли в теккен. К тому же, на современном телике это ещё и выглядит пиздец вырвиглазно, хотя с остальными играми такого нет - обычно пс2 на фуллхд просто выглядит мыльно, а в халф лайфе почему-то пиксели размером с кулак. Зато там весьма фановый мультиплеер на микроскопической карте с кучей оружия вокруг, и как раз там инвалидское управление добавляет веселья, а не жжёт очко от перепрохождения уровней без чекпоинтов.
29 47848546
>>7848511
Алсо, кореш на кой-то хуй скачал русский образ, а там озвучка от этого уебана из деревянной парочки, который мало того, что говорит так, будто не срал полгода, но и ещё и у одного из учёных давит какой-то карикатурный немецкий акцент. При умножении всего этого на качество звука мы даже сюжет нихуя не понимали.
IMG20240124205743712.jpg160 Кб, 1280x1127
30 47858652
Братишки?
Или хуясасы?
31 47873826
>>7848511

>а в халф лайфе почему-то пиксели размером с кулак


Так, в пс-2 версии мипмапов для текстур не завезли, либо они не работают. Оттуда и эта рябь.
https://www.youtube.com/watch?v=3rTeUTV-xD0
Таймкод с 9:50
32 47874149
Новый год - новый крипто
https://www.youtube.com/watch?v=9N9NUcKZj64
Painnorpain.png256 Кб, 287x614
33 47874456
>>7858652
Велком то май ворлд оф пиздос
34 47900711
35 47901549
https://gamebanana.com/members/submissions/mods/1694085?
Дожили, люди уже сами реконструируют модельки по бетам/альфам и даже концептам.
36 47912984
>>7901549
Давно уже, аутисты из бета-комьюнити какой только фигнёй пострадать не успели за 15-то лет.
image289 Кб, 1432x1585
37 47929196
38 47932421
Я тут "на днях" в прошлом году смотрел видосики одного соевого немца, в котором тот разбирал перевод и адаптацию второй халвы https://www.youtube.com/watch?v=fBOiqLwEs3Y и ВНЕЗАПНО полностью локализованную и озвученную немецкую версию кондишена зеро: удаленные сцены.
https://www.youtube.com/watch?v=eo2i-PQx56E
Как я понимаю, мелкобританская фирмочка SDL International, которая в свое время занималась переводом и дубляжом второй халвы на русский, походу была многостаночницой и переводила не только на русский, но и как минимум на немецкий.
Чел в видосах постоянно упоминает корявость и подозрительный акцент у немецких актеров озвучки, что довольно сильно совпадает с качеством нашей озвучки.
https://hl-inside.me/comments/?1495591292
Совпадение становится еще более явным, если вспомнить что русские террористы из кзшки говорят голосом русского барнея. Что неудивительно, ведь у немцов одни и те же голоса на дубляже, что в кзшке, что в халве.
https://www.youtube.com/watch?v=fDBGf0Ja53E
39 47932428
>>7932421
Первый видос не тот, вот правильный:
https://www.youtube.com/watch?v=3BY7FiUZvb4
41 47959459
Антошки, посоветуйте репак HL2 с эпизодами. Мне ничего лишнего не надо, разбираюсь со старым ноутом на коре2дуо/шин7.
Я помню были какие-то кривые образы orange box с буквой Q вместо прицела, даже нашел такие на трекерах, но после теста четырех репаков чет уже подустал

Как вы тут живете без шапки с полезными ссылками-то..
42 47959629
>>7959459
Пиздец, чел, а мог потратить часик другой просто на то чтобы разобраться как поменять прицел на Q
43 47959732
>>7959629
Я ващет в курсе что там шрифты надо какие-то подтянуть, но это еще когда было. Вы же тут 100% шарите где какие косяки, в переводах там например.
Уже заметил, что в старых версиях 1 глава называется Прибытие, в каких-то, вроде стимовских - Точка внедрения
Давайте подсказывайте че куда, просто последний стимрип скачать или есть какая-то эталонная версия игры?
44 47969418
>>7959459

>Антошки, посоветуйте репак HL2 с эпизодами.


>>7959732

>просто последний стимрип скачать или есть какая-то эталонная версия игры?


MMOD и UPDATE в одном флаконе. Полный комплект со всеми эпизодами.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5827873
45 47969706
Аноны, я просматривая какой-то видос Аллана увидел что у него халва из какого-то лаунчера запускается, может итт кто знает что это? У него там промелькнуло на пару секунд.
46 47975521
>>7958039

>городить трёхминутный трейлер в киношном стиле ради мода из пары пофикшенных карт


Ппц, челу самомнение не жмёт там, или так охота понтануться скиллами монтажёра?
47 47979726
>>7806631

>халфа "должна" быть революционой


Вот мне интересно: а кто эту хуйню вообще высрал-то?
48 47979767
>>7831640

>оказуаливание оригинала


При этом вышел сложнее, чем оригинал.

>>7958039

>мода для беты Half-Life 2


У меня ебало от кукожа стянулось.

>>7975521

>челу самомнение не жмёт


Ты только что вообще весь модинг на данную тему описал. Чуваки флексят миллионами новых моделей, аналоги которых есть в оригинале, но не могут запилить карты, блять. В итоге все дрочатся одинаковыми картами вступления или Борея. А как дело доходит до пустошей или Арктики - упс!
49 47980128
>>7979726
Это ультимативный копиум фанбоев вульвы, выгодной габенолахте, шоб наивные гои не думали что швятые вентиля на самом деле ленивые и бездарные хуесосы сидящий на бесконечном потоке бабок от продажи шапок и скинчиков, иногда лутающие профит от продажи вр-слопа тем же туповатым гоям.
50 47983758
>>7958039
кек, геометрия карты даже особо и не тронута
зато бетка
51 47987324
>>7983758
Насколько же всё должно быть тухло в бета-моддинге, если даже от такого непримечательного калыча там радугой кончают в комментах.
Rapefull1.webm16,6 Мб, webm,
854x480, 3:10
52 47988948
Попытка сделать двачемод уровня /b по реквестам этого самого /b.
53 48013139
>>7980128
Просто я часто это читаю, когда всплывает тема ХЛ3. Никем такое заявлено не было. При этом после ХЛ2 игры Валв не были шибко революционными. Даже Алух - просто атракцион ВРный, хоть и хороший атракцион.
А больше поверю в то, что разработка застопорилась из-за того, что они Эпизод 2 закончили фактической победой сил Альянса, а Алухом очень топорно исправили это говно.
54 48013922
>>8013139

>Никем такое заявлено не было


Конечно не было, это все были выдумки фанатов, но эти маняфантазии были выгодны вульве, поэтому их никогда не опровергали. Чем бы дитя не тешилось...

>При этом после ХЛ2 игры Валв не были шибко революционными


Были, та же лефта и тфка... и какбы все. У них акцент сильно сместился в сторону онлайн дрочилен.

>что разработка застопорилась из-за того, что они Эпизод 2 закончили фактической победой сил Альянса


Так исход был нихуя не ясен, наоборот же интерес был на пике. В алухе наоборот все просрали, теперь vooobshe pohyi, новые говносценаристы теперь кого-угодно могут воскресить.
55 48016599
>>8013922
Всмысле нихуя не ясен? Советник мозг высосал, всю инфу о местной телепортации узнал, всё, Альянс теперь может спокойно нахуй нюкнуть эту планетку, она им больше нахуй не нужна, за исключением Борея, где технологии по круче будут
56 48017201
>>8016599

>Советник мозг высосал, всю инфу о местной телепортации узнал


>за исключением Борея, где технологии по круче будут


Вот когда разберутся что стало с бореалисом, тогда все и станет ясно, а пока что можешь сходить и поцеловать залупу габену, авось тогда он высрет еще один приквел.
57 48031894
Можно ли в 2024 году в одно лицо создать мультиплеерный мод для HL2? Что для этого нужно?
58 48034059
>>8031894
Скачать HL2 deathmatch и играть в него.
59 48046028
>>8031894
В хаммере есть кнопочка "сделать шедевр", поищи
60 48075646
https://www.youtube.com/watch?v=TlbxX7Ve3Kk
До чего же технологии дошли...
17099253353121216534939151572211.png84 Кб, 600x234
61 48075738
62 48085903
>>8075738
Зато там теперь блестящие как масло доски и соевый газ, всё как зумеры любят, ну и аи-апскейл текстур, делающий из них пластилин, куда теперь без этого
63 48087402
>>8085903
ну смысл видосика ведь далеко не в этом, а в том, что у моддерам дали больше инструментов для ртх-ремейков
ties.jpg793 Кб, 1280x720
65 48091558
Люто годная анимация в Блендере. Секта свидетелей Ridiculous Ties приносит Фримена в жертву.
https://www.youtube.com/watch?v=7R-X0naXW4Q
66 48091789
>>8088580
А казалось бы куда уж ублюдочнее и забагованнее. Оказалось, это возможно.
67 48091973
>>8088580
Странно, в 2007 нормально работало всё
68 48091978
>>8091973
мне даже больше обычной халфы нравилось, а как же я кайфовал когда накатывал HD текстуры и модельки, лол
Lilith.jpg841 Кб, 1366x750
69 48093484
They’re waiting for you, Shinji. In the Terminal Chamberrrrr.
1710686414233.mp48,8 Мб, mp4,
576x1024, 1:00
70 48113237
Скоро ртх версия 2 халвы.
А теперь представьте MMOD, SMOD, и другие графоновые проекты с ртх.
71 48114209
>>8113237
Прогрев гоев пошёл! Чтобы гои купили по новой старую игру их нужно хорошенько прогреть.
72 48131865
СПГСить чет начал.
Судя по пейзажам и местности, Черная Меза находится в Аризоне, хотя пишется, что в Нью-Мексико. Является ли это намеренной дезинформацией сотрудников для сокрытия местоположения комплекса?
ХЕСУ тоже в Аризоне находятся, а это достаточно специализированное подразделение, скорее всего созданное для БМ специально, чтобы в случае чего сдержать, странно было бы его далеко располагать.

Отбросим вариант, что у разрабов географический кретинизм в терминальной стадии.
73 48134003
>>8113237

>smod


Пока один луч оттрейсится, смод три раза вывалится на рабочий стол.
74 48138984
Какие-то факты по хл3
https://www.youtube.com/watch?v=6xizHFpowZ4
75 48139973
>>8138984
crypto ты сидишь в треде?
76 48144882
>>8138984
Хуйня полная. Ну вообще нихуя нового.
77 48148716
>>8113237
Давайте поиграем в линейный шутан которому 20 лет один, другой, третий, десятый раз. Потом с синематик модом, потом с ммодом потом с ВР.
Вот лучей поноса только не хватало, чтобы пару теней добавилось и на 4090 тормозило, вот спасибо, вот ждём.
Что за таймлайн-то такой, что игр нет.
Может, мы давно умерли?
image70 Кб, 228x222
78 48149155
>>8113237
Да не буду я за твои лучи поноса переплачивать, хуянг.
79 48151031
>>8148716
ХЛ Аликс с РТХ.
80 48154533
>>8148716
Фигню сморозил, даже сейчас полно новых игр помимо халфы, а дрочит её до посинения довольно небольшая кучка фанатов, для которых эта игра стала культовой.
81 48161634
Кстати, вопрос на засыпку для настоящих халфоманов - в какой единственной локации во всей серии можно услышать русскую речь(именно речь, не надписи) в английской версии игры?
82 48162549
>>8161634
Скорее всего Белая Роща, но, возможно, где-то прокралась запись русской номерной станции.
83 48163012
>>8162549

В Белой роще было много русских надписей и были даже советские символы, которых не было в частях ни до, ни после. Но вот русской речи там не было. Подсказка, русская речь была в Аликс, в одной локации.
image.gif405 Кб, 220x293
84 48165952
>>8163012

>в Аликс

RrwWG9hGR8w.jpg221 Кб, 1244x805
85 48166051
>>8165952
Двощую. Никакого алуха, пока виар по доступности и необходимости не сравняется со смартфонами. Да, я знаю, что пока мы не покупаем виар, он не станет дешевле, и на нём не будет выходить больше игор, но вы сами ввязались в эту обоссаную петлю.
image.png249 Кб, 1358x929
87 48167334
>>8166051
>>8165952

Аликс уже полностью проходим без виара.

>виар по доступности и необходимости не сравняется со смартфонами.



Сравнялся. Проверяй.
88 48168491
Pusya.mp428,5 Мб, mp4,
1280x720, 2:54
89 48168896
Видели уже? Там в новом обновлении ХЛ концовку отретконили.
1711977682853.mp42,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:21
90 48168946
>>8168896
Хуйня. Вот обновлённое интро второй части это база.
91 48171208
ВНЕЗАПНО! Нашлись записи бета-версии Hazard Course, от того мужика, который снимал valvevisit.avi.
Ролики микроскопические, но видно, что полоса препятствий с прыжками была совсем другая, без труб. И костюм висел в специальной ячейке, а не просто стоял посреди прохода.
92 48174642
Анон, на тебя вся надежда.
Был мод на первый ХЛ. Мод весь целиком построен на спидраннерских техниках. Он длинный, на несколько часов, и неадекватно сложный для нормальных игроков. Не могу вспомнить название. И не гуглится ничего подобного. Халфач, выручай.
93 48174968
>>8174642
Hazardous-Course 2, полагаю.
94 48178757
>>8174968
Точно!
Причём я ж на него натыкался в поиске, но не признал. Почему-то в голове сидело воспоминание, что название там было какое-то более хитрое.
95 48178965
Мнение анона по поводу модов "Зной" и "Snowdrop: Escape" в стиме?
96 48179031
>>8178965
Нормас.
97 48183884
>>8178965
Хорошо, но очень поздно - им красное время для выхода было лет 10-15 назад, но не сейчас, когда хайп по серии минимален, а движок окончательно превратился в калыч мамонта
98 48184087
Вот бы габен пересадил хл2 на рельсы кс го. У кс го самый современный сурс в плане графона и многопотока.
99 48184348
>>8184087
Меня как мододела этот момент вымораживает аж с 2008 года, когда вышел первый налево4деда и уже там добавили немало очень вкусных новых фич, но ветку халфы ими обновлять не стали.
100 48185761
>>8184348
А что за моды ты делаешь?
101 48187953
>>8184087

>на рельсы кс го



КС ГО больше не существует.
102 48188640
>>8187953
В качестве legacy-версии вполне себе существует, её не убрали с концами даже в стиме, хотя в онлайне там наверно уже не зарубиться
103 48189832
>>8187953
Наследие проебанно.
104 48189846
>>8189832

>Наследие проебанно


Копрофаг спокуху оформи, никому этот кал не нужен.
105 48191674
Какие там выходили игры с вайбом ХЛ или ХЛ2 за последнее время? Инди какие-нить.
106 48192164
>>8191674
войсес оф зе войд
107 48194242
>>8168896
Проиграл
shysing0010.jpg2,3 Мб, 1920x1080
108 48194657
>>8194242
Давно уже хотел этот прикол запилить. Хорошо, что голос смог найти, а то uberduck похерился. Ну и мультитрек помог, конечно.
109 48222876
Каково общее мнение этого треда о моде Dark Interval?
110 48225871
Почти 20 лет прошло, страшно подумать. И кроме приквела нам нихуя не дали.
111 48228035
>>8225871
я помню десятилетний юбилей
112 48231793
>>8225871
Эпизоды дали, если конкретно о хл2 говорить
113 48232450
>>8231793
Все равно хочется знать нагнул ли фримен огромную межвселенскую империю, прогнал ли он Альянс с Земли, кто такие работодатели G-man'а, и что теперь с временной линией когда Аликс стала работать на Gman'а. Значит ли это что Фримен больше не пешка господина в костюме, или они оба на него работать будут, а пересекутся ли молодая Аликс и Гордон?
114 48232524
>>8232450
Фримен почти нагибает комбайнов, но прямо перед самым нагибом его стопает Джимэн и отправляет стазис вилкой чистить. Все вопросы остаются без ответа и удваиваются в количестве, чтобы фанаты сами сюжеты писали. С вас 60 долларов, увидимся через 15 лет.
115 48232642
Как думаете, нашли ли комбайны Aperture Science? Они же охотятся за технологией перемещения в рамках одной вселенной, а портальная пушка как раз идеальный пример.
116 48234252
>>8232642

Не просто нашли, а еще и адаптировали их технологии для земного правительства(турели, поля экспроприации, энергошары) так как это самый пик земных технологий, при этом дешево в производстве(Апертура вообще на грани банкротства все время работала).
117 48234504
>>8234252
Эх, хотел бы я тоже вновь смотреть на мир таким непосредственным взглядом, а не осознавать , что все схожести комбайновских и апертуровских технологий - попросту издержки того, что портал пилился на контенте хл2 и довольно долго от него уходил в сторону хоть какой-то собственной идентичности.
118 48235258
>>8234504

>издержки того, что портал пилился на контенте хл2



Это понятно, но одно другому не мешает.
119 48235395
>>7805585
Подтверждаю.
120 48235401
>>7818718
Потому что его ещё не замоделили, очевидно же.
121 48237132
>>8228035
А я помню как в 2004-ом покупал два пиратских диска в магазинчике с названием "КомпьютериЯ". Half-Life 2 и Silent Hill 2.
изображение.png449 Кб, 1920x1080
122 48242205
Анон, обязательно сыграй в этот шин.
123 48242642
>>8242205
Петросянская хуита на пару вечеров, сдохла даже не продержавшись месяц после релиза.
124 48243878
>>8242642
На вечер можно найти онлайн, я вчера вот пострелялся с на одном серваке, там даже двое русскоязычных были хех. Но попробуй сыграть всетаки, веет духом гарисмода.
125 48246580
>>8243878

>веет духом гарисмода


Проветривать надо чтобы не воняло
image.png1,8 Мб, 1600x765
126 48249490
Хосспаде как же хочется...
127 48250270
>>7800768 (OP)
https://youtu.be/cG8ElbYnLrs
музыка треда
лучший ремикс, что встречал
128 48250275
Интересно, в каком состоянии находятся ремейки DLC к первой части. У меня был список:
Black Mesa: Hazard Course (PSR Digital)
Я так понимаю, давно релизнут.
Black Mesa: Blue Shift (HECU Collective)
Эти пишут, что летом 5-ая глава.
Operation: Black Mesa (Tripmine Studios)
Зашёл в их дискорд, последний пост неделю назад, сделали скайбоксы новые. А в целом сколько там до релиза? Ещё 10 лет?
Peer Review (PSR Digital) <- Это декей
с этим чо? Последний пост где-то нарыл под новый год
изображение.png1,7 Мб, 1381x734
129 48251797
ебать, как же халф лайф повлиял на гейдев...
hlsailormoonfreeman.jpg3 Мб, 2048x2048
130 48253267
>>8251797
Пиздос, реально подумал что это сурс-мод, а оказалось что это кал на рпг-мейкере.
image.png1,8 Мб, 1920x1080
131 48253624
>>8250275

>Operation: Black Mesa


Мне одному кажется, что они, как и блекмезовцы, слишком усердствуют с детализацией? Легко читаемый отрезок уровня из оригинала тут воспринимается какой-то серо-бурой кашей из ассетов.
132 48254276
>>8253624
Бшять этот долгострой вобще выпустят? Там уже чел в одну каску на ассетах блэкмезы блюшифт сделал на 60%, и щас карты зена доделывает. Потратил на это 3 года всего. А эти трипмины свой оппозингфорс и блюшифт даже геймплей ниразу не показали. Все какими то скриншотами кормят обосраными.
133 48254322
>>8254276
Вот именно, на ассетах мезы, блю шифт, самый короткий аддон где нихрена нового нет. В Opposing Force Гирбоксы и монстрюков много новых запилили и пушек, и длится он в два раза дольше. А еще не забывай что там в Зен можно на каждой карте телепортится.
134 48254629
>>8253624
Ты просто привык к пустым локациям ведь обычный сурс не любят кучи ассетов а тут он хотя бы переваривает все это.
135 48260848
>>8254322

>Вот именно, на ассетах мезы,


Ну да ну да 70% самодельных ассетов в его моде мы естесно в расчет не берем
Оп форс объективно короче оригинала. Телепорт в зен на каждой карте это кусок размером с залупу. Делать их начали примерно одновременно. Но покажи мне хоть кусочек геймплея операции блэк меща? Хуй? Блять 15 лет прошло. Я ебал этих трипмин с их говном. Правильно их кроубар коллектив нахуй послали.
136 48263690
Там, между прочим, Fur-Life вышел. Теперь вместо страшненьких ученых и пивных барнеев - няшные фуррики, а вместо унылых табличек и экранов с буквами - фурри-арты!
С моддб его снесли но ссылка осталась https://www.moddb.com/downloads/start/268937
На Геймбанане требует регистрацию https://gamebanana.com/mods/508540
137 48263719
>>8263690
В самой игре ничего такого нет, но у некоторых моделек волчиц есть голенькие скины. Хотя там такое лютое лоуполи, что даже не сразу заметно.
1714066238391.gif8,1 Мб, 640x640
139 48264178
140 48288475
https://youtu.be/Dm87ypyCAYE?si=n3httKr2W7X9rzXP&t=1458

вот это я понимаю тот самый Ксентм
141 48289571
>>8288475
Ну ты бы хоть правильную ссылку бы дал:
https://www.youtube.com/watch?v=z8JCKdafejY
142 48298049
Детальный разбор разных версии второй халвы:
https://www.youtube.com/watch?v=ikQ8V__mVlI
143 48306773
>>8263690
Представляете, кто-то угробил дохуя часов своей жизни на то чтобы высрать это...
144 48306788
>>8289571
Тоже дохуя васянизма какого-то. Но да, выглядит лучше и ближе к оригиналу чем васянохуйня из Блэк Мезы.
145 48311822
>>8306773
это двухметровый гигачад с острой как самурайский меч челюстью и членом, о величине которого нам всем только мечтать
15651754000170.png30 Кб, 783x738
146 48314848
>>8311822

>это двухметровый гигачад с острой как самурайский меч челюстью и членом, о величине которого нам всем только мечтать

147 48314886
>>7805577
Вот это ты заморочился конечно, респектуха.
148 48329548
Тизер 3 версии брутала
https://www.youtube.com/watch?v=x4pvAGUPQEg
149 48330659
Довольно такие интересное интервью с голосом валхамера из алуха:
https://www.youtube.com/watch?v=mW0CF1IU3yQ
С слов актера озвучки, на записи со стороны вульвы присутствовала онли какая-та левая телка, без сценаристов и писателей.
Обработка звука происходила в реальном времени, прямо в студии через заранее подготовленные пресеты.
Актеру не сообщалась что именно он озвучивает, название проекта была под кодовым названием, но Майкл Швалб ознакомившись с текстом, будучи знакомым с серией, догадался что озвучивает комбайнов. Соответственно он подготовился и старался попасть в образ комбайнов из второй халвы, что в алухе прям чувствуется.
Все реплики на всех солдат дублировались, не обошлось и без самодеятельности - построение диалога двух метрокопов в сценке с прилетом гранаты давался на откуп актерам.
image.png497 Кб, 617x428
150 48331267
Ещё с первого прохождения одна ситуация вызывала недоумение: когда мы встречаем в каналах этого чела, тот говорит "радуйся, что они не тебя ищут, у того неудачника нет шансов", и возникает вопрос, а кого тогда? Или через его убежище титизены в хев-костюмах проходят так часто, что Гордона он никак не выделяет? Такое ощущение, что конкретно в этом месте фразы умудрились прописать в отрыве от контекста происходящего.
151 48332041
>>8331267
Ну я когда в пятёрочку за хлебом иду, а там на кассе сидит моя одноклассница, которую я последний раз видел на выпускном 15 лет назад, я тоже делаю вид что не узнал её, отказываюсь от пакета, говорю "спасибо" и ухожу с каменным лицом.
152 48333981
>>8329548
и 20 лет не прошло, хотя... Челы могут вполне спокойно заставить ещё десять лет ждать, кек
image.png977 Кб, 720x1280
153 48352893
154 48356640
Ну шо ребят, мы опять SOSNOOOLEY впрочем как всегда...
https://dtf.ru/games/2683005-datamainer-sleduyushaya-igra-valve-geroiskii-pvp-shuter-ot-tretego-lica
155 48363738
Важный вопрос: для создания модов для HL2 нужна лицензионка, или достаточно Source SDK?
156 48363774
>>8363738
Сдк хватит. Плюсы знаешь?
157 48365387
Разбор русского дубляжа
https://www.youtube.com/watch?v=-EeUTlsCdww
как обычно у нас распиздяи на переводчиках.
158 48365962
>>8365387
пиздец старая тема, даж куплинов угарал с перевода
159 48365987
>>8365387

>2:39


Странный доеб, учитывая то, что разрабы рекомендовали актеру английской озвучки совершать фонетические ошибки, чтоб в его речи ощущалась то, что гман испытывает неудобства при разговоре на человеческом языке, дабы показать его инопланетную сущность
160 48365990
>>8365987
послушал дальше, беру слова назад
161 48366040
>>8365387
В детстве, когда я увидел в начальной главе на титрах русские имена и услышал русский дубляж, я подумал, что это наша игра
162 48366101
>>8365387
А так очередной раз убедился, что Бука - фирма пидарасов, которые проебали перевод в халфе 2, в портале 1 (где сука 95% диалогов - это гладос), щас какой-то пиздец в портале 2 с скрежетом
Короче, лучше играть в английской озвучке, это пиздец просто
163 48366272
>>8366101

>щас какой-то пиздец в портале 2 с скрежетом


Нет, это починено. Да и в портале Бука более менее постаралась, а в халве они хуйней пострадали. Нулевые хули.
164 48367994
>>8363774
Знаю. На нем там скрипты пишут?
165 48368595
>>8367994

> Знаю. На нем там скрипты пишут?


Да, если саму игру моддить хочешь. Лично я только луа знаю - он проще, делаю всякое для Гаррис мода.
166 48369542
Посоны, может кто-нибудь выдрать из BM мощный звук турбин (которые в ядре лямбда) и выложить желательно в wav? Очень надо!
167 48369562
>>8369542

> ВМ


Каво?
168 48369633
>>8369562
Black Mesa
videoplayback.mp42,1 Мб, mp4,
640x360, 0:41
169 48387368
170 48387544
>>7807217
У ВР охуительный потенциал, но он так и остаётся потенциалом на протяжение уже скольки лет? 30 точно. И останется ещё сколько же, скорее всего. Контента нет, оборудование говно и стоит ёбнешься. VR — это, беспезды, будущее, но ещё очень и очень далёкое.
171 48387552
>>7831263
Усиленно двачую. Это говно просто необъяснимо.
172 48389440
>>8387552
Хотели отработать контент, платность своего мода и для портфолио постараться, но перегнули
image.png187 Кб, 888x181
173 48390207
Купил блек мезу. Буду впервые в нее играть разумеется. Сильно ли сложнее оригинала?
174 48390942
>>8390207
Хз, я слишком много переиграл в хл1 и хл2, мне любые хардкорные моды кажутся нормальными и даже легкими, но для меня текущая блек меза показалась очень легкой, а вот когда он релизился как мод в 2013-14, то там ебучий вертолет был ебанутым
175 48390953
>>8390942
ну кстати ксен на бетке тож был с острецой, но ща оказуалили (впрочем ксен пиздец хуево сделали, бесконечная перестрелка и репетитивные головомки скучные)
176 48391332
>>8390207

> Сильно ли сложнее оригинала?


Ага, обосрёшься.
177 48391755
>>8390207

>Сильно ли сложнее


Всё проще, пока до Xenа не дойдёшь, а вот там будет сложно не дропнуть унылую хуйню
179 48422258
Делают мод про Аликс.
https://www.youtube.com/watch?v=uLgAXW8dpj8
180 48444669
Делают продолжение Half life decay
https://www.youtube.com/watch?v=HRCd9nF4IEg
181 48457008
Забили по ходу на халфу, алуху 4 года стукнуло недавно, а Габен как всегда молчит даже на выставке
182 48457172
>>8457008
Вот сделают вольво полное погружение в игру ( как в САлО ). Тогда и выйдет хл3
183 48457324
А вот ответьте, хл-фаги, чому так мало прона с жидо-негритосочкой Аликс?
184 48457787
>>8457008
Никогда такого не было, и вот опять. Выжидают наверное нужных ТЕХНОЛОГИЙ и ИДЕЙ, чтобы РЕВОЛЮЦИОННАЯ игра получилась, или как там обычно фанаты оправдывают то, что валв нихуя не делают.
>>8457324
Потому что она намеренно сделана антисексуальной за десятилетие до того , как это стало мейнстримом, и воспринимается скорее как "дружить-любить", а не как "трахать-дрочить".
185 48458358
>>8457008

>алуху 4 года


По меркам Халфы - ничто. Между 1ой и 2ой - пять лет. А после Эпизода 2 прошло больше 10 лет. Делают, делают что-то. Как минимум интерес к серии есть какой-то у людей.
186 48460472
>>8458358

>Между 1ой и 2ой


Хотя бы опфор и блюшик выходили (последний аж в 2001), а уже через 2 года был анонс и даже слив двушки.
187 48508527
Сказ о том, как Габен костыли в маппинге использовал.
https://www.youtube.com/watch?v=oA3XzEAvmh4
188 48525558
>>8508527
Первый эпизод та ещё халтура, в некоторых местах без стеснения использовали немного переработанные участки уровней из хл2, чего уж о модельках говорить, тем более главный визионер стиля комбайнов от идеи эпизодов уже бомбанул и свалил делать полноценные игры. Вообще у валв с детализацией всегда не ахти было, они отлично умеют задавать тон и атмосферу, но стоит приглядеться и сразу вылезает кубизм, пустота, ленивое наложение текстурок, похуизм на динамику картинки (например, нет двигающихся облаков и даже не качается трава, хотя сделать такое раз плюнуть, что доказал кс сурс).
189 48535895
>>8525558

>они отлично умеют задавать тон и атмосферу, но стоит приглядеться и сразу вылезает кубизм, пустота, ленивое наложение текстурок, похуизм на динамику картинки


Так хули ты хотел от дедов-лвлдизайнеров, которые из эпохи первого дума пришли. У них натурально квадратно-гнездовое мышление в плане построения уровней.
Даже в кондишен зеро делетед сценес ритуалы умудрились в нормальное наполнение и детализацию с помощью моделек, в то же время как вульва более-менее расперделась и отошла от браш-зависимости только к первой лефте. И то, есть вероятность что эта заслуга челов из туртлов.
190 48538118
>>8535895

>И то, есть вероятность что эта заслуга челов из туртлов.


Они бы лефту всрали как B4B без валв, так что не считается.
Вот ксс они делали и видно что они насрали пропами по картам.
191 48544373
>>8538118
Так я когда про туртлов говорил, я как раз таки имел в виду детализацию уровней, а не ее геймплей. Из черепашек геймдизайнеры, как из говна пуля. Я до сих пор в ахуе с их говно-карт из ксс.
Даже ритуалы в кондишен зеро и то больше рубили за геймдизайн, хоть у них и получился всратый тир со скриптовыми смертями.
192 48544943
>>8535895
кмк, тут больше неуёмная тяга к оптимизации свою роль сыграла, так как в бетке были довольно детализированные мапы и тонна самых разных моделек для детализации города вроде светофоров и почтовых ящиков, которые почти все вырезали. Даже были модели наличников на окна, придающие им иллюзию двухмерности, то есть валвы и сами понимали, насколько убого смотрятся нарисованные фасады зданий, но не срослось.
193 48546359
>>8544943

>как в бетке были довольно детализированные мапы и тонна самых разных моделек для детализации города вроде светофоров и почтовых ящиков, которые почти все вырезали.


Ага, только вся эта детализация была на картах для е3. Большая часть беты по наполнению была на уровне карт из гмода.

>Даже были модели наличников на окна, придающие им иллюзию двухмерности, то есть валвы и сами понимали, насколько убого смотрятся нарисованные фасады зданий, но не срослось.


А потом спустя год в лосте и в доде с легкостью высрали норм окна, шоб потом в первом ебизоде откатится обратно к плоским стеклам. Хули, хдр и цветокоррекцию в лосте и доде показали, можно снова начать штамповать кал.
194 48552042
Баги с вертолетом в хл2.
https://www.youtube.com/watch?v=oyv_8Rx44qY
195 48552193
>>8535895
История с моделями в первой ХЛ — полная жопа! Абсолютно непонятно, что там у них случилось, но нормально вставлять модельки на карты они так и не смогли. В коде есть штук пять энтитей для моделей, и при этом ни одна из них нормально не работает. В итоге им пришлось юзать обычные цыклеры, которые вообще чисто тестовые энтити для просмотра анимаций моделек в игре. В итоге какой-нибудь голографический глобус течет зеленой кровью, а пузырьки в трубе можно просто остановить на "Е".
А куча мелких объектов, вроде какого-нибудь термоса, все равно брашевые интересно, сколько раз они переделывали эти мелкие браши, чтобы компилятор не охреневал?
Любопытно, что Гирбокс оперативно слепили нормальную энтитю для вставки моделей, да и делается это элементарно за две минуты, что мешало Вэльв сделать то же самое — загадка, в том же SiN были вполне себе модельки, а ХЛ в этом плане — натуральная вторая Квака, где все что только можно слеплено брашами, кроме совсем уж сложных объектов.
И если это хоть как-то можно списать на то что как бы первая игра, и боялись лишний раз трогать код, то в ХЛ2 творится какой-то лютый пиздец. Моделей, вроде, и куча, но при этом почти все расставлены абсолютно как попало, на полном похуе. Как будто моделлер слепил пару сотен моделек окружения, и все на этом, новые никто делать не будет, и приходится выкручиваться. А еще все эти модельки по какой-то неведомой причине дичайше выбиваются из окружения. Как будто геометрия карты существует отдельно, а модельки — сами по себе. В местах повышенной концентрации моделей, когда они собой загораживают геометрию, как в лаборатории Кляйнера, оно не так заметно. Но если модельки разбросаны по карте редко, то получается лютый диссонанс хайполи моделей и брашевых кубов, из которых сделаны карты. Не знаю, в чем тут дело, может масштаб не тот или рендерится как-то странно, но выглядит это дело дико чужеродно.
Ради интереса посмотрел, как смотрелись модели окружения в Deleted Scenes, и вроде нет такого эффекта, ничего не контрастирует с геометрией. Смотрел в других играх, в том же Думе третьем. Везде все нормально, только у Габена чудесная кривизна образовалась, умудрился сделать зловещую долину, там, где это вообще невозможно. Надеюсь, я не один эту хрень вижу.
195 48552193
>>8535895
История с моделями в первой ХЛ — полная жопа! Абсолютно непонятно, что там у них случилось, но нормально вставлять модельки на карты они так и не смогли. В коде есть штук пять энтитей для моделей, и при этом ни одна из них нормально не работает. В итоге им пришлось юзать обычные цыклеры, которые вообще чисто тестовые энтити для просмотра анимаций моделек в игре. В итоге какой-нибудь голографический глобус течет зеленой кровью, а пузырьки в трубе можно просто остановить на "Е".
А куча мелких объектов, вроде какого-нибудь термоса, все равно брашевые интересно, сколько раз они переделывали эти мелкие браши, чтобы компилятор не охреневал?
Любопытно, что Гирбокс оперативно слепили нормальную энтитю для вставки моделей, да и делается это элементарно за две минуты, что мешало Вэльв сделать то же самое — загадка, в том же SiN были вполне себе модельки, а ХЛ в этом плане — натуральная вторая Квака, где все что только можно слеплено брашами, кроме совсем уж сложных объектов.
И если это хоть как-то можно списать на то что как бы первая игра, и боялись лишний раз трогать код, то в ХЛ2 творится какой-то лютый пиздец. Моделей, вроде, и куча, но при этом почти все расставлены абсолютно как попало, на полном похуе. Как будто моделлер слепил пару сотен моделек окружения, и все на этом, новые никто делать не будет, и приходится выкручиваться. А еще все эти модельки по какой-то неведомой причине дичайше выбиваются из окружения. Как будто геометрия карты существует отдельно, а модельки — сами по себе. В местах повышенной концентрации моделей, когда они собой загораживают геометрию, как в лаборатории Кляйнера, оно не так заметно. Но если модельки разбросаны по карте редко, то получается лютый диссонанс хайполи моделей и брашевых кубов, из которых сделаны карты. Не знаю, в чем тут дело, может масштаб не тот или рендерится как-то странно, но выглядит это дело дико чужеродно.
Ради интереса посмотрел, как смотрелись модели окружения в Deleted Scenes, и вроде нет такого эффекта, ничего не контрастирует с геометрией. Смотрел в других играх, в том же Думе третьем. Везде все нормально, только у Габена чудесная кривизна образовалась, умудрился сделать зловещую долину, там, где это вообще невозможно. Надеюсь, я не один эту хрень вижу.
196 48552347
>>8552193
В последующих играх такое реже встречается.
197 48553736
>>8552193
Потому что разная модель освещения (полигональное на моделях и лайтмаповое на брашах) и его полная статичность. На скриншоте с домом свет проходит и сквозь доски на окне (потому что они func_breakable), и сквозь модельку стола, которая из-за этого сразу смотрится как будто прифотошопленной. Усугубляют всё сурсовские модельные тени, которые отображаются под таким углом, будто прямо в комнате вдруг оказалось закатное солнце. В некоторых местах это фиксили триггерами, которые меняют угол таких теней, чтобы они "смотрели" вниз (например, на d1_canals_07 в гараже), но очень избирательно, на побережье даже не заморочились. В кондишне такая проблема куда менее выражена, поскольку там и тени максимально размытые, и пропы статичные, и нет особо контрастирующего освещения, поэтому модельки смотрятся как влитые. Очень многие сценки из хл2 смотрятся куда лучше со статичными пропами и запеканкой, но между красотой и играми с физоном тогда пришлось выбирать что-то одно.
198 48557209
Я целый канал с аудиодрамами по ХЛ нашёл!
https://www.youtube.com/watch?v=HwMtUNo9Fss
https://www.youtube.com/watch?v=9ME-Wiu0CUY
199 48564824
>>8557209
https://www.youtube.com/watch?v=Tw7uij5CK40&list=LL&index=5
вотъ это превосходит то, что ты скинул
200 48589352
>>8460472

>Хотя бы опфор и блюшик выходили (последний аж в 2001)


Это вообще сторонние разрабы делали, пофиг.
201 48599315
Нейрокал по нашим любимым играм:
https://www.youtube.com/watch?v=e5st0DB4qg4
202 48618668
Баги, глитчи, ерроры, всратая физика, отсутствие адекватного плейтеста и прочие чудеса говнокода от ню-вульвы в хл-алухе:
https://www.youtube.com/watch?v=VOBhR11uKns
203 48622240
>>8618668
Нью вавл не причем, они всегда через одно место делали игры.
204 48631001
>>8622240
Габен, спокуха. Набрал индусов с хохлами по-дешевке, еще и оправдываешься на двощах.
205 48639325
Aperture Science из портал 1 и 2 находится в одной вселенной с халф лайф или это одна из разновидностей? Что если бы во время портального шторка в комплекс попали существа из ксена? А потом комплекс 100% найдут Комбайны. Сможет ли глаша защититься при условии того что она отключена?
206 48640223
>>8639325

> Aperture Science из портал 1 и 2 находится в одной вселенной с халф лайф или это одна из разновидностей?


В одной. Правда, второй портал почему-то через 50 тысяч лет после первого происходит.

> Что если бы во время портального шторка в комплекс попали существа из ксена?


Самоубились бы о тестовые камеры.

> А потом комплекс 100% найдут Комбайны


А вот этого мы уже не узнаем, потому что пидорасы из валв закинули удочку на кроссовер и свернули обе серии. Комплекс, может, и не нашли бы, но вся суть охоты комбайнов за Бореалисом была в том, что комбайны хотели заполучить нормальную технологию порталов, а не костыльно-рандомное говно с прыжками через Зен.
207 48644880
>>8640223

>закинули удочку на кроссовер и свернули обе серии


Тот ещё 200 айкью мув - наспех пришить новомодный Портал к халфе, а через пару лет сделать вторую часть в далёком будущем для того, чтобы наоборот с халфой не пересекаться, ведь эпизод 3 что-то забуксовал.
1721571545534.jpg203 Кб, 1080x781
208 48647724
Почему Альянс не отправил своих войск дабы остановить восстание? Получается они забили хер на свою армию на Земле и на главную цели попадания на Землю - получить технологии телепортации.
-kULrdXtOGY.jpg285 Кб, 1280x1148
209 48649352
Пчелик играется с сурс-играми на юсб-флешке, периодически ее отключая.
https://www.youtube.com/watch?v=Vp9BaHPAqvE
210 48649487
>>8647724
Может думали что (((земляне))) своими силами с копротивленцами справятся? Кто-же знал что Цитадель бахнет.
sage 211 48654535
>>8649352
Чёт тухленько, кроме глюченного звука, текса и рандомных вылетов ничего примечательного
212 48659945
>>8654535
А что по-твоему должно быть, когда движок из 2004 умеет только в стриминг звука и то кешированный, а все остальное подгружает в оперативу при загрузке уровня? Тут наоборот, прикол в стабильности и работоспособности. Условный кс2 бы мгновенно бы пукнул и обмяк, ибо там уже должен быть стриминг ресурсов в реальном времени.
213 48662459
>>8649352
Теперь мультиплеерные сурс игры.
https://www.youtube.com/watch?v=giRaezIYtic
animeshit.jpg413 Кб, 1920x1080
214 48663600
>>8662459
Ой-блять, ну все. Первый чел хайпанул на новизне, другие щас подтянутся. Будем ждать видосика с объяснениям по технической части от тфшнего шоника или нашего пинсплаша.
215 48666932
>>8666827 (Del)
Smod, get a life, mission improbable, research and development, nightmare house 2
image.png725 Кб, 750x1000
216 48677214
Когда то оно все же выйдет. Игра совершит еще одну революция в геймдеве. Мы увидим наконец продолжение истории. Мы получим много годноты из модов. Получим еще игр на сурс 2. Игры валв станут единственными где есть консоль. Старые игры (тф2/day of defeat) получат обнову движка до итерации кс го где уже есть ошметки кода сурс 2.
И всё будет хорошо. Обязательно. Просто надо ждать.
217 48677456
>>8647724

>Получается они забили хер на свою армию на Земле и на главную цели попадания на Землю - получить технологии телепортации.


Да. Они же межвселенская империя, ебать. Они могут как картами этими говноколониями размениваться.

Алсо, тут может быть теория, схожая с теорией об Океании в "1984" - сверхдержавность просто миф пропаганды, а Альянс - просто говнорекетиры, залетевшие на планету, разъебанную лямбда-катастрофой.
218 48678990
>>8677214

> Мы получим много годноты из модов.


Сомневаюсь. Моды на втором сорсе оч часто вызывают ощущение долины и недоделанности, т.к. у людей тупо не хватает скилла, чтобы оставаться на уровне оригинальной игры. Ну или у меня bias, т.к. мне больше нравятся моды из первой халфы, чем из второй
219 48679010
>>8677456

>Алсо, тут может быть теория, схожая с теорией об Океании в "1984" - сверхдержавность просто миф пропаганды, а Альянс - просто говнорекетиры, залетевшие на планету, разъебанную лямбда-катастрофой.


Ну хуй его, сомневаюсь, что у говнорекетиров были бы технологии межвселенских путешествий, да и технологии для постройки цитадели (которая по теориям является ещё и живым существом)
Ну и фанфик показал, что они как минимум способны построить сферу дайсона, что как минимум показатель уровня сверхвысокого развития их цивилизации
220 48681723
>>8677214
Выйдет ли? Все последние 15 лет вульва показывала лишь свою творческую импотенцию и неспособность отвязаться от сеттинга мрачных мужиков-в-ботах на фоне Софии. Революцию делать просто не в чем, всё уже либо нагнали другие игры, либо прорывной медиум (виар) оказался не таким уж по большему счёту востребованным, что валвовская же игра и показала.
221 48681994
Что анон думает про Overcharged mod?
Это пиздец. 222 48686463
Воплощённая хуцпа: создателю Garry's Mod прилетел DMCA-страйк за то, что в игре используются ассеты из Скибиди-туалетов

Жалобу подала Invisible Narratives Майкла Бэя и Адама Гудмана — они займутся созданием киновселенной Скибиди-туалетов вместе с DaFuq!?Boom!

Контекст прост. Всё ровно наоборот: это Скибиди-туалеты создаются в Source Filmmaker на основе ассетов Valve, которая и издаёт Garry's Mod. То есть страйк должны кидать они.
223 48686523
>>8686463
Я даже не знаю, с чего больше проигрывать - с сути новости или с киновселенной скибиди туалетов от Бэя.
224 48686809
>>8686523
А валвам похоже похую на юзание их ассетов.
226 48703867
>>8686463
слоупочище...
А так, дафакбум писал, что Invisible Narratives не при чем. Жалобу случайно кинули ещё в январе, когда он и его команда скриптами боролась с порно контентом (мол много детей случайно залетают на такой контент на ютабе или ещё где-нибудь)
popobrightnew720.mp432,6 Мб, mp4,
1280x720, 0:53
227 48707523
Так, зря что ли рендерил попобаву и барражирующий НЛО с травматом?
228 48707657
>>8707523
Ахуенно.
229 48707670
>>8707523
охуенно, вспомнил старые сначевские треды, эхх времена
там ещё анон какие-то печати в погребе вроде как показывал, уже и не помню
ща как раз буду играть якутский хоррор сэттэх, который недавно вышел, будет ли кусоге или нет хз
230 48709284
>>8649352
>>8662459
https://www.youtube.com/watch?v=rG33asS4N-A
Теперь сурс игры на хящике.
231 48720427
Мод для одиноких волков.
https://www.moddb.com/mods/half-life-2-alone-mod

Ты наедине с самим собой.
BeE3LWkmuM0.jpg221 Кб, 1226x1011
232 48721104
>>8720427
Непонятно только, нахрена он свет везде убрал, не видно же ничего.
А вообще я подумал, может и мне слепить мод про пустую Блэк Мису? Там и делать ничего особо не надо, поубирал монстров, патроны, триггеры, да и все.
https://www.youtube.com/watch?v=6FJrmim_ZxY
233 48723016
>>8707523
Страшна
234 48723214
Похоже вульва делает 3 халву.
https://www.youtube.com/watch?v=QGzFMZRU_gk
235 48736292
Звуковое сопровождение халвы.
https://www.youtube.com/watch?v=tQfya0yI5Bk
236 48746500
>>8707523
А взрывающийся забор?
237 48751813
Вот это пациент. Пердикс познает игры от вольвы, но обсирается

https://www.youtube.com/watch?v=lL3U0lWpNes
1723929062151.jpg39 Кб, 1196x351
238 48754607
Возможно, что Half-Life 2 скоро получит крупный апдейт

В профиле игры на SteamDB у игры сегодня появился новый билд под названием «test». Ранее, когда такое произошло у первой части — игра получила обновление в честь своего 25-летия.

Half-Life 2 в этом году как раз исполняется 20 лет.
239 48755057
>>8754607
уже есть hl2 update официальная, смысл каков?
240 48756214
>>8754607
Интересно, как эти клоуны сломают игру в этот раз?
241 48765314
>>8756214
Врятли сломают саму халву, это тебе не деревянный голдсурс. С другой стороны, зная вульву, этот апдейт наверняка сломает другие сурс-игры, по типу дод:с и кс:с.
>>8754607
Авось пофиксят потерянную траву на хл2-картах, вернут нормальную физику рэгдоллам и накинут vscript. Возможно даже сделают нормальный туман в радиусе как в лефте. Ну, и самый маловероятных исход - 64 битный движок, как недавно в тф2. Ну, а если совсем уйти в маняфантазии то полный фикс хл:сурса.
image.png761 Кб, 788x443
243 48766916
>>8765314

>этот апдейт наверняка сломает другие сурс-игры, по типу дод:с и кс:с.


Вообще-то они на отдельной мультиплеерной версии сурса так что ничего не сломается.
Вот бы еще графон подтянули до уровня кс го.
244 48769801
Сначала они сделали ветку test в стимдб
Потом вышло видео с HL2 RTX в Нова Проспект.

Может ли это значить что ртх версию дадут нам к 20-летию халвы второй?
245 48772770
В пиздючестве именно так халва выглядела для меня.
https://www.youtube.com/watch?v=UNkZ3rqcZUs
246 48773031
>>8766916

>Вообще-то они на отдельной мультиплеерной версии сурса так что ничего не сломается


Ты недооцениваешь рукожопость вульвы, что мешает им ВЗЯТЬ и перекомпилить другие сурс-игры под обновленный движок?
>>8766916

>Вот бы еще графон подтянули до уровня кс го.


А чо там в ксго, кроме каскадных теней и нормального скейла моделек, с фонгом на брашах такого было?
247 48773215
В общем, команда Алух делает всамделишный HL3 уже 4+ года, и делает его довольно давно. Анонс в следующем году, выход - хуй знает когда.
248 48775988
>>8773215
Лишь бы не ВР и лишь бы дожить до релиза.
Кстати, что там по Алуху, сделали играбельный порт без ВРа?
249 48776658
>>8775988
Пока нет, но вообще могу сказать, что в Алух без виара играть просто нет смысла, проще уж тогда на ютубе пройти.
250 48776660
>>8775988
Шлем можно было бы и взять уже
А так, в принципе согласен. Алух которую они пилили для виар прям ультра казуальная и рассчитана как будто под инвалидов
Но проблема аликса еще и в том, что сеттинг ультра скучный (6 часов брождения по обосранным канализациям, ммм) и зверинец врагов очень скудный
Надеюсь в хл3 такой пиздецомы не будет (надежда есть, в хаммере существует иконка хаундая, знач как минимум бестиарий из ксена должен быть)
Кстати, учитывая эту иконку и название проекта White sands, которая явлется отсылкой к объекту в Нью Мексико, то hlx может быть приквелом к аликс, где мы вернемся в блек мезу в шкуре илая?
251 48777100
>>8776658
>>8776660
Я знаю, что без ВРа она дико скучная, и я её прошел на ютубе еще в первый месяц. Хочется самому побродить.

>Шлем можно было бы и взять уже


И зачем? - порнуху смотреть? Так я её уже насмотрелся, да и ВР-прон давно свой пик прошел, сейчас там один шлак. В врчате сидеть или ролекостеры смотреть - ну нахер? Разве что в фоллаут 4 побегать.
252 48779453
>>8776660

>> Алух которую они пилили для виар прям ультра казуальная и рассчитана как будто под инвалидов



Если играть с плавным перемещением и на харде, она вполне задротная местами и надо будет экономить патроны и эффективно выносить врагов.
253 48781209
>>8779453

>она вполне задротная местами


Она на любой сложности представляет из себя тир с неподвижными и тупым неписям. Чтобы там сдохнуть, нужно быть претендентом на премию Дарвина, либо играть с модами на киркор.
Вторая халва с вр-модом представляет из себя более полноценный вр-шутер, чем алухный симулятор жирного и неповортливого уебка гейба.
254 48782686
>>8781209
Соглы, я в алухе откровенно скучал от изимодности, навернув при этом хардкокор моды, а в хл2 под адреналином переигрывал каждые встречи с комбайнами по два-три раза
256 48785741
Наконец-то Алух играбельна на пеке. Пора из зеленого стима скачать и опробовать это чудо.
https://www.youtube.com/watch?v=fDPoSvf8K_U
257 48785842
АРЯЯЯЯ ХАЛФ ЛАЙФ 3 БУДЕ!
https://www.youtube.com/watch?v=WGWFZdLSCPg
image.png132 Кб, 632x426
258 48793691
Было бы очень интересно узнать больше про этих вырезанных из цитадельных уровней челов, но даже при существовании завершённой модельки они даже косвенно не попали ещё ни в один слив. Сделали ли им уникальные анимации, или использовались те же самые, что у солдат альянса? Была ли их бронированность как у страйдера как-то задействована в геймплее, или они точно так же поддавались синей гравипушке?
259 48814643
Ого, еще один ремейк хл1 , но уже на анриле.
https://youtu.be/I_kNbOTtjlI
260 48816117
>>8814643

>Разработка игры началась с марта 2018 года, за основу были взяты карты из Black Mesa. Пока что готова только первая глава, но разработчики обещают сделать и вторую, если проект понравится игрокам.


> На момент апреля 2020 года проект не получил продолжения и считается, по словам сообщества, закрытым. Дальнейшей информации о проекте нет.


Расслабься, пацаны так портфолио себе набивают.
261 48816184
https://www.moddb.com/mods/peer-review
Зато ремейк Дикея вполне реален и жив и вроде как потихоньку выпёрдывается. Разрабы держат в курсе и отвечают на вопросы в комментах.
262 48817988
Появились новые подробности о «Half-Life 3»

Тайлер МакВикер поделился сведениями о проекте Valve:

🟠HLX продолжит историю Гордона Фримана;

🟠Сюжет игры развернётся после событий Half-Life: Alyx;

🟠В игре не будет открытого мира — события развернутся на больших отдельных локациях;

🟠Пока нет уверенности в том, что новый проект получит заветную «тройку» в названии;

https://www.youtube.com/live/KLySHQg32Us
263 48818011
>>8817988
Оно будет так же для vr или с полным погружением как в маяняме сало?
264 48818616
>>8816184
Ремейк Блю Шифта доделывают.

>>8817988

>В игре не будет открытого мира — события развернутся на больших отдельных локациях


Будет что-то по типу Метро Эксодус или иммерсив-симов, получается.

>>8818011
Скорее всего обычная игра.
265 48818713
>>8817988
Без ВР нахуй не нужна.
Вообще не представляю себе больше, как можно играть в игру с камерой от первого лица без ВР.
266 48821316
Валв там студию разрабов Risk of Rain схаввли, сколько там человек работало?
Походу над хл3 работают, думаю она выйдет через 2-4 года

Бля заебись капчу макакич придумал 🤣🤙 она у меня сразу же сломалась и я ничего не могу ввести 💢💢💢
267 48823437
>>8821316
Скорее, всего разрабов РоР кинут на Дэдлок, игры несколько похожи. А вот команда Алух и остатки купленной Campo Santo делают, видимо, HLX.
Я бы не ожидал анонса новой HL раньше 2026 года, так как думаю что следующий год будет годом дэдлока.
фанатТодда — копия.jpg60 Кб, 617x553
268 48823650
>>7800768 (OP)
Анончики, скачал с рутрекера Аликс вр мод, дошел до РАссела, он кидает мне пистолет, но тот не появляется у меня в руках. Как фиксить?
269 48823741
>>8823650
NoVR мод*
270 48826806
Аноны, может этот вопрос уже ранее обсуждался, но мне нужны ответы.

Я посмотрел кучу материалов по разработке Half-Life 2, и заметил, что НИГДЕ НИКОГДА не упоминаются вортигонты. Их как-будто просто не существовало в ранних сценариях. Появление других существ из Зена в Каналах и Пустоши часто упоминается, но вот про вортигонтов - ни слова.

При этом в оригинальной HL2 их роль по сути нулевая. Мы их встречаем буквально 3-5 раз за игру, и максимум на что они способны это быть использованными как ходячие батарейки. В Восточной Черной Мезе они есть, но ничего важного не делают. В сражении на улицах Сити 17 не участвуют. Один вон вообще на вокзале полы моет.

Концовка HL2 повторяет концовку HL - Гордон в стазисе, и продолжение истории может быть когда угодно и где угодно. Вроде как известно, что до выхода Стима Вальвы не планировали делать эпизодичные продолжения, а значит вполне возможно то, что концовка была оставлена такой специально, чтобы потом можно было продолжить игру любым вариантом. Скорее всего после производственного ада во время разработки второй части никто не горел желанием сразу браться за разработку новой полноценной игры. Плюс надо учитывать то, что Вальвы каждую новую игру начинают с создания сотен концептов и прототипов, а значит, скорее всего никакого единого сюжета на момент 2004 года не существовало, и Эпизоды были придуманы уже после выхода HL2.

Учитывая ничтожную роль вортигонтов, открытую концовку и отсутствие планов на продолжение, можно предположить, что расширенная роль вортигонтов, появление у них супер способностей и т.п. не было задумано изначально, а было придумано в районе 2005 года, уже после выхода HL2. Так вот у меня возник справедливый вопрос - какому дауну пришла в голову мысль, что сделать магических вортигончиков и продолжить таким образом историю это хорошая идея? Как до этого вообще можно было додуматься? Это же бред ебаный.
271 48832369
>>8826806

>кучу материалов по разработке Half-Life 2, и заметил, что НИГДЕ НИКОГДА не упоминаются вортигонты


А как же концепт с капсулами, где из них выкачивают электричество? Правда, на этом их явная роль в старом сюжете действительно заканчивалась, но уже из бетки можно было понять, что для этих неписей готовили заметно большее присутствие хотя бы по наличию у них анимаций для попадания под барнакла. Ещё из релизных файлов можно узнать, что ворты проявляли себя активнее, в локации с маяком была сцена, где ворт скручивал тау-пушку с багги для использования игроком, а ворт-жмур в тюрьме изначально был жив и мы его освобождали. Ворты также воевали бок о бок с нами во время глав с восстанием и у титизенов есть для этого вырезанные фразы, где они комментируют вортов, причём зачастую неодобрительно и с недоверием (серая мораль!!1)
272 48837953
>>8826806

>Так вот у меня возник справедливый вопрос - какому дауну пришла в голову мысль


Геймдизайнеры сказали НАДО, а Сценарист ответил ЕСТЬ! Это еще нормально сделали, если бы сюжет сегодня писали бы сегодняшние вульво-сценаристы, то вортигонты умели бы в таймтревел и говорили бы сплошными смехуечками
273 48839449
SMOD, Mmod или HL2 Overcharged?
274 48841979
275 48850845
276 48853045
>>8839449
Последнее имеет почему-то низкие оценки на моддб и ругают ее иностранные ютуберы
277 48861056
https://youtu.be/lWeF8iOepcw
Процесс маппинга ксеенофлоры от автора Signal Lost
278 48861304
Установка модов для хл2 на стимдек
https://www.youtube.com/watch?v=ecdYhdm1ZiQ
279 48861641
>>8775988
Два раза прошел без виара. Полностью играбелен.
280 48875566
>>8861056

>Ксен глазами транса


Спасибо, не надо.
281 48877379
пиздос, решил чекнуть дискорд разрабов operation black mesa и там окаца одного из главных разрабов чуть не отменили за трансфобские высказывания в твитторе. Судя по всему, из-за огромного вклада в разработку его временно отвели в "угол", но из-за такого мягкого наказания труны в команде разработки ливнули, из-за чего процесс разработки замедлился, но вроде бы труны там дженерик ост пилили и озвучивали, хуй знает, вроде неважными вещами занимались
282 48880703
Ваши оправдания почему вы до сих пор не поиграли в лучший голдсорс мод десятилетия от братушек-китайев?

https://www.moddb.com/mods/wrong-door

Рекомендую не смотреть прохождениеи не читать ревью перед тем как опробовать, чтобы не заспойлерить себе всё
283 48882467
>>8880703

>1, 4


Выглядит как сблёв васяна Суй-Хуй Вчая.
Sweet Half-Life более органичнее выглядит чем это.
284 48883501
>>8880703
У нас уже есть sven coop
Найдена новая бета-версия первой Half-Life! 285 48890409
Дорелизная версия, с пометкой "Net Test 2", была обнаружена в одном из старых архивов, и выложена в открытый доступ, благодаря энтузиасту Чаду Джессапу (Chad Jessup). Билд датируется 19 октября 1998 года, и имеет несколько незначительных отличий от финальной версии. Однако, в файлах сборки можно найти не попавшую в релизную версию карту "c3a1c", а также некоторые текстуры, скрипты и техническую документацию.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Для запуска бетки необходимо, чтобы системная дата компьютера была установлена на октябрь 1998 года, но это можно исправить при помощи Hex Editor, перейдя в файле hl.exe к смещению 277285 и изменив шестнадцатеричные значения 750C на EB14.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ссылки на бета-версию Half-Life:
1) https://archive.org/details/nettest-2
2) https://hiddenpalace.org/Half-Life_(Oct_19,_1998_prototype)
3) https://disk.yandex.ru/d/PFKb5P8NTNLTqg
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Источник: https://x.com/ubahs1337/status/1836955464573276506
286 48891439
Всё о вортигонтах.
https://www.youtube.com/watch?v=KT2y_akuLv4
image105 Кб, 1496x995
287 48903300
Сап аноны, недавно рандомно разблокировал воспоминания из пиздючества, помогите вспомнить во что я играл, 99% что это один из модов для 2 Халвы.

Взять я его мог из 2 источников,
1) Либо с диска игроманий/ЛКИ или других журналов.
2) Либо просто васян на рынке заботливо записал его на "10 в 1" сборник.

Всё что помню - в главном меню вид на огромный куб с лицом, подвешаный под мостами на тонкой трубе.
Финал мода в том что ты добираешься до куба, кидаешь в эту трубу обычную гранату, он взрывается, ты победил и на этом конец.

Сам перерыл уже все ютубы и редиты ничего не нашел.
чмодьескилз как это выглядело прилагается.
288 48903326
>>8903300
Half-life 2 Next

Куб спизжен кстати из фильма "Я - робот"
289 48903378
>>8903326
Глянул на ютубе, никаких кубов в моде там не увидел

Но куб действительно из фильма, мб я просто играл в халву и смотрел фильм в одно время, и воспоминания таким шизовым образом наложились?
290 48903398
>>8903378

Либо он либо

Half Life 2 :Legacy

Покупал два диска в один день, мог перепутать за 15 лет.
image1 Мб, 1883x1068
291 48903401
>>8903398
ДА МАТЬ ЕГО это оно
Огромное спасибо анон!!!!!!!! Очень долго не мог найти его.
292 48903502
Как думаете, подходит ли для халвы открытый мир как у всяких сталкеров и фоллычей?
293 48903703
>>8903502
Вот ещё халф лайфу открытого мира только не хватало. Открытый мир не подходит даже большинству тех игр, в которых он есть, и под который они изначально дизайнились. Халва всегда была про линейное тщательно срежиссированное ползанье по вентиляциям и пиздиловки в коридорах. Максимум из подобного, что подходит хл это большая закрытая локация типа белой рощи. Всё остальное - нахуй и в пизду.
image599 Кб, 1280x711
294 48903789
>>8903502
Не, это просто размажет контент тонким слоем во времени и игра станет душной и унылой.

Я понимаю что хочется погулять по миру халвы и что бы было где проникнуться атмосфэрой и вайбом...

Хороший компромисс где сели на оба стула и показать мир и всё еще коридорный шутан это биошок инфинит, он нигде особо не проседает, и тебе дают время насладиться сеттингом.
295 48908336
>>8903502
Ей бы подошло что-то по типу Деус Эксов, Дизонорда или Метро Эксодус.
296 48908453
>>8903789
Так в инфините и не открытый мир, а просто периодические "мирные" отрезки, если так подумать, то и в халфе 2 такое есть с лагерями повстанцев, просто куда менее скромное по презентации и наполнению
297 48908960
>>8880703
Немного обидно за потраченные часы. Не понимаю, как эту солянку (превышающую по рандомности контента даже такой мусорный контейнер, как The Gate 2), погруженную в уродливые коридоры аля Strider Mountain называют модом года, годнотой и гемом 10/10.

Мы живём во вселенной, в которой есть Field Intensity, Focalpoint, Echoes, Delta, TWHL:tower 1 и 2, Cry of fear, they hunger, Residual Life и Residual Point, caged и the trap, дилогия Poke646, и дилогия todesangst, Paranoia и crack-life campaign, halfquake, point of view, сборник Project quantum leap, azure sheep, hazardous cource 2 и ещё другие моды которые я не вспомнил. На этом фоне Wrong Door это сильно ниже среднего, проходняк и цифровой хлам. Лучше переиграйте во что-то из списка выше и оставайтесь счастливым человеком.
нпц_аниме_тяночка, ван даркхолм и китайский юмор не стоят того.
298 48929441
Занюхаю сейчас Urbicide, мод про первые последствия резонансного каскада вне Мезы, где-то в городской промзоне. Автор - Forsete, известный трилогией про HECU'шницу Hunt The Cunt.
https://www.moddb.com/mods/half-life-urbicide
299 48939934
Обзор одного из билдов хл1.
https://www.youtube.com/watch?v=460GK0BaFFw
300 48950034
>>8929441

>известный трилогией про HECU'шницу Hunt The Cunt


>Hunt The Cunt


Проиграл, а ведь ещё не начинал играть.
И как оно, играбельно? ВВасяном сильно пахне?
изображение.png225 Кб, 757x567
301 48959376
Приветствую из соседнего треда.
Есть ли подобное пикрилу для халфы? Т.е. полностью проходимая хл2 бета. Гуглинг особо ничего не дал, только саму кривую и косую бету. А хотелось бы просто халфу на старом сюжете поиграть.
302 48959535
https://www.youtube.com/watch?v=KcO-xVlCCeo
Пинсплаш забыл принять таблетки и решил высказаться по поводу энтропи зеро. В основном там вполне заслуженные доебы по поводу уебищого маппинга, кринжовых диалогов и прочих признаков васянки, но не обошлось и без субъективщины.
FreemanRunner.jpg360 Кб, 763x1080
303 48959582
>>8959376

>полностью проходимая хл2 бета


Дурак ты, в швятую бецку второй халвы не играть надо, в нее верить нужно!
Кроме пары мемесных модов и рескинов релиза под бету, то окончательно-конечно законченных модов по-бете не существует в природе.
304 48960694
>>8959376
В отличие от "таво самава сталкира" с его миллионом слитых дилдов, где можно чуть ли не весь процесс разработки отследить, в хл2 "та самая бета" это всего лишь один слитый набор ассетов с хуй пойми какого этапа разработки, в котором не то что сюжета, а даже общей идеи не улавливается. Бета хл2 это мем ебаный, выдуманный чуть ли не из пустоты.
305 48960929
>>8959582
Цвоксалури, может, лет через 10 допилит свой магнум опус дальше первых двух глав лол, будет у нас играбельная васянобетка спустя 30 лет после её слива.
306 48961545
Ребят, можете пожалуйста сказать название мода где Новый Год в России в советской хате?
307 48961568
>>8960929
Да не допилит он нихуя. Он просто опять свернет разработку. В прошлый раз он допилил до Айрекса. Вообще бета-моддеры хуйней страдают: вместо использования подходящих релизных ассетов хуярят новые зачем-то, типа модельки дробовика. А могли бы карты и сценки пилить. Как Валв делали, которые игры сначала в оранжевых кубах пилили, а потом шлифовали.
308 48961718
>>8959535
Хуя там подрывы в комментах, автор энтропи по ходу личную лахту нагнал, потому что с таким брызганьем слюной защищать мод это клиника.
309 48962056
>>8961718
ах жаль он видос снес к хренам.
310 48963112
>>8961568
К чести того чела можно хотя бы сказать, что он ванильного контента не гнушается и использует его максимально, не страдая типичным перфекционизмом таких модов, которые стремятся переделать каждую пылинку в HD 4k и потому закономерно сдыхают, ведь у школоавторов внезапно и близко нет требуемой усидчивости и финансовой мотивации (я смотрю на тебя, Project-9).
311 48963617
>>8962056
На Реддите перезалив увидел.
https://www.youtube.com/watch?v=b7PoxDonEPQ

>>8963112

>не страдая типичным перфекционизмом таких модов, которые стремятся переделать каждую пылинку в HD 4k и потому закономерно сдыхают


Да, это пиздец. Это, конечно, не только в модах по Бете, но в ней особенно видно.

>не страдая типичным перфекционизмом таких модов


Отдельно: чел с нуля вторую версию Дарк Интервала уже пилит. Первую, судя по скринам и видосам, примерно допилил до Айрекса. Из минусов, которые помню, пиздецовый краснющий светофильтр, даже оригинальный Г-Стринг так глаза не ебал. А еще чел вместо того, чтобы попросить готовые модели и прочие авссеты, которых просто дохуища, пилит свои.
Но разрабу можно отдать должное за то, что он пытается из Халфы сделать Метро Эксодус структурно. Пустошам это подходит в целом.
312 48966110
HL2: первый акт игры - добраться до негра-инвалида, второй - спасти его из одного места, третий - спасти его из другого места
EP1: вся игра - выбраться из города ради основной цели: снова добраться до негра-инвалида
EP2: 90% игры - добраться до негра-инвалида, 10% игры - защитить его
EP3: негр-инвалид мёртв и сделать очередной квест вида "добраться до/спасти его" больше не получится, самого эпизода тоже нет
Совпадение? Не думаю! По ходу в Алухе именно затем и сделали этот финт ушами про воскрешение, ведь великие валвосценаристы без негра-инвалида топчутся в замешательстве.
313 48966664
>>8966110
HL1: тот самый негр, еще не инвалид, посылает за помощью, после чего все заворачивается.
BS: нужно спасти еврея, в команде которого есть негр.

А вообще, кроме шуток, то в Эпизоде 2 человечество проебало, когда высосали мозги Илая.
314 48968250
>>8966110
У тебя какая-то нездоровая фиксакция на неграх-инвалидах, тебе не кажется?
Илай ебанным ниггером сделали именно в алухе, где ему дали типичный ниггерский акцент и он стал дохуя дерзким хоуми с худа. Ну а хули с нынешний вульвы взять, бабки свит беби надо отрабатывать.
315 48974638
>>8966664

>человечество проебало, когда высосали мозги Илая.


Почему? Откуда вообще инфа, что советники вместе с хавчиком получают все воспоминания поциента? В игре про это ни слова.
316 48975384
>>8974638
1. Им нет смысла сосать мозг просто так. Собственно, жук не стал сосать у мертвого повстанца, когда пробудился в середине Эпизода 2.
2. Это целый троп еще со времен Звездного Десанта, когда личинки-командиры хавают мозни для чтения мыслей.
image.png503 Кб, 800x640
317 48983059
>>8975384

>Собственно, жук не стал сосать у мертвого повстанца


Давно в последний раз играл, значит. Хз, всегда воспринимал это именно как строго про покушаць, ну и сделать смерть нигры как можно более "личной" - всё же если бы адвизор вырубил его своей клешнёй или телекинезом об стену, это смотрелось бы скорее комично. Теория про поглощение знаний больше похоже на фанатскую додумку.
изображение.png2,2 Мб, 1900x1067
318 48991269
Мож поиграем на в блек мессу а? Кооперативку пройдем а? А? А БЛЯ?
319 48991638
>>8991269
Надо бы допройти этот шин.
320 48991724
HALF-LIFE 3 confirmed
https://youtu.be/HWlRkzwHLwI
321 48992023
>>8991269
Вот что мне в визуале БМС не нравится, так это вездесущий жёлтый туман в любых помещениях "подсобного" типа, ну уродство же
322 49001656
Алух новр вообще стоит трогать или лучше уж на ютубе пройти?
323 49003779
>>9001656
Этот кал даже в вр трогать не нужно, кроме графония в ней ничего нет. Деградация серии во все поля, даже главный гиммик в виде виртуальной реальности не осилили сделать интересным, тот же условный боневоркс хотя бы не боялся заигрывать с более сложными и комплексными механиками.
324 49004149
Посоветуйте композиторов схожих с Бэйли по стилю.
325 49004254
>>9004149
Эта членодевка писала музыку? нихуя.
326 49009267
Скоро выйдет Project Beta.
https://youtu.be/hRNyAc456Fc
327 49015778
>>9009267
Очередная итерация одного и того же. Это мне напоминает Ресидуал Лайф. Или, например, Билд 2046.
328 49019989
>>9015778
обновленный LeakNet, больше воссозданного контента в виде моделек и текстур. Ну а так же все фикшенные карты из wc-mappack’а, которых где-то 1400
329 49020507
>>9019989
Какой-то мартышкин труд если честно, 90% карт там просто мусор из полторы комнаты с рандомными модельками
330 49024457
>>9019989

>Очередная итерация одного и того же. Это мне напоминает Ресидуал Лайф. Или, например, Билд 2046.


Их упорство бы, да во что-нить новое. Сделать мод по бете, например.
331 49025832
>>9024457
Они это пробовали уже, Project 9 назывался. Готовили что-то йобистое, но погоня за качеством их и сгубила - топтались на месте, выдрачивая ремейки всех моделек, просрав на это весь запал и драгоценное время, поэтому их потолком оказались фиксы карт 20-летней давности.
333 49068836
>>9065885

>Prologue


Если это говно даже выйдет, дальше ничего не сделают. Эпизодическая система сосет. Или делать сразу - или никак.
334 49069777
Чтобы поиграть в Half life 2 update нужно ли иметь ориг hl2 в библиотеке?
335 49071508
>>9065885
>>9068836
Что смешно, это даже не "сам" мод, а тупо технодемка снега и прочих фич на карте рейвенхольма, которую вроде бы давно ещё во время разработки хотели выпустить и народ впечатлить, но как мод сдох, так и про технодемку забыли, а сейчас по ходу кто-то вспомнил и решил, что надо бы хоть что-то из того труда выжать.
>>9069777
Да, хотя сам по себе апдейт полностью дублирует контент хл2, обладать ей всё равно требуется, чтобы ты на халяву не поиграл, лул
336 49073122
https://youtu.be/STax5wefXmM

Озвучка от Валв или от Буки?
От судьбы не уйдёшь).mp413 Мб, mp4,
1280x720, 0:19
337 49074024
Как относитесь к тазику29, играете с ним?
338 49074152
>>9074024
Алкаш который развлекает детишек.
339 49075857
>>9073122
У Буки только Кляйнер лучше. Ну, и Барни у Валв молодой больно, хотя голос больше нравится.
1727557257newhecu-half-life.gif3,6 Мб, 280x498
340 49076914
>>7832482
Блять как же я прочувствовал. Ебучий Интерлопер БМ умудрился похерить всё хорошее впечатление о игре за каких-то ёбаных 2 с половиной часа. Вообще виденье Ксена пацанами из Кровбара мне не очень понятно - в хл это простая и понятная органика с перепонками, венами, наростами и вот это всё - откуда блять посреди всего этого высрались целые джунгли Камбоджи с листиками-платформами, взрывными тыквами нахуй и прочей хуйнёй? И ЁБАНЫЕ ВЗРЫВНЫЕ ХАУНДАИ, которые реагируют на выстрел из Глока раз через раз (отстреливать их из чего-то другого это идиотизм), мама мия, как они мне подорвали анус. Наверное пиздец удобно прикрывать очевидные проёбы и дебильные решения словами про "авторское виденье" и "вообще-то так сами вальвы хотели сделать на каком-то этапе разработки". Хуёвость Ксена в БМ в принципе бесконечная тема для дискуссий.
341 49089655
Скоро Black Mesa: Blue shift.
https://www.youtube.com/watch?v=8V4qo3GuhWg
342 49091164
Совместили кс 1.6 и хл1 дезмач
https://www.youtube.com/watch?v=M1vEbM0rIWk
343 49091909
>>9076914
Ну у тебя скорее по визуальному дизайну Зена претензии, а у меня именно по левелдизайну и геймдизайну Интерлопера - по структуре локаций и по тому, чем на них заставляют заниматься. К визуалу у меня претензий вообще нет, кроме того, что в Интерлопере текстуры почему-то деграднули на 20 лет назад до уровня оригинала. Не знаю, как там изначально хотели сделать Вульвы, но Зен из оригинала действительно выглядит так, будто они к концу просто заебались и сделали на отъебись. Если выбирать из пустых локаций с анусами и парящими камнями из оригинала и Пандорой из БМ, то я бы скорее выбрал второе. У меня жопа сгорела именно из-за геймплея на ебучем заводе из Интерлопера, где нужно два часа которые чувствуются как все 5 три раза по три раза нажимать кнопки, прыгать по батутам и кататься на конвейерах.
344 49093692
>>9089655
А там будет вся глава или только Зен?
50screenshots202003152301211.jpg96 Кб, 1280x720
345 49095665
>>9091909
Ну это я уже заехал на территорию дизайна, а к геймплею у меня ровно те же претензии, что и у других нормальных людей. После Интерлопера реально как выжатый лимон себя чувствуешь, заёбаный и усталый, какой там нахуй Нихилант - пару лет назаз решил перепройти, вспомнить "как оно", там как раз были какие-то фиксы, туды сюды, в общем я до Нихиланта не дошёл - после очередного рейджквита удалил нахуй и зарёкся когда-нибудь ещё прикасаться к этому поделию.
346 49101047
>>9089655
А на ремейк Азура Шип окончательно положили или нет?
347 49103992
Прошел я демку Прожект Бореалиса. Кал кала. Проходится минут 7 по более темному Рейвенхольму: от старта главы до места, где встречается Григорий.
Мув с Анрилом вообще не понял. Игра тормозит на 3060 на высоких без мыльного скейлинга, эффекты говна ебут. Текстурки - кал. Фонарик работает как в ХЛ1 или ХЛ2 Бета, пиздец - то есть он фокусируется на объекте типа. Настройки разрешения тупо не работают, кстати.
Стрельба хуже, чем в оригинальном ХЛ2, а там одна из худших стрельб в истории шутеров.
Менюшки сделаны под Сурс, звук - тоже. Опять вопрос? нахуя Анрил нужен?
изображение.png5,2 Мб, 2900x1217
348 49104078
>>9103992
Тож прошел
3070@3440x1440 - 30 фпс на максималках

>Менюшки сделаны под Сурс, звук - тоже. Опять вопрос? нахуя Анрил нужен?


Так этож ща популярно косить под сорс, а так анрил юзают потому что там легче разрабатывать игры, что должно быть так-то очевидным
А так да, стрельба, мувемент прям никакущие, но левелдиз приличный же
Но учитывая общее состояние демки, то пока они доделают свой эбизод 3 там рак на горе успеет три раза свиснуть
349 49104083
>>9104078
а так думаю там разработка сдохла и демку выложили чисто для портфолио
image.jpg60 Кб, 532x471
350 49104178
Чёт офигел с талмуда в титрах, и это только половина, они с мира по нитке эту демку собирали?
351 49105162
>>9104078

>анрил юзают потому что там легче разрабатывать игры, что должно быть так-то очевидным


Должно быть более очевидным, что если ты хочешь, чтобы кто-то играл в твою игру, то нужно делать её наиболее доступной для всех, особенно учитывая, что речь идёт о фанбазе халфы. А васянское говно на анриле, которое выглядит хуже блэк мезы, но при этом требует хайэнд пекарню - это выстрел себе в ноги.
>>9104083
Вот да, фанатская демка на анриле это охуенный маркер проекта, который делался ради портфолио. Это не для вас, ребята, а для дяденек из конторы.
изображение.png3,6 Мб, 1920x1080
352 49105232
Вот это маскировка под сурс.
Даже консоль оставили но она бесполезная.
353 49105322
>>9105162

>которое выглядит хуже блэк мезы


Извини, но это уже синдром утёнка говорит, каким бы я сам ни был фанатом халфы и душевности сурса - но движок, в частности его версия от оранж бокса, уже морально устарел с его кубизмом и примитивными технологиями.
354 49108463
>>9104078

>но левелдиз приличный же


Охуеть просто! Там буквально уровни оригинала под снегом.

>>9105322

>синдром утёнка


Ты же сам скрин выше кинул.

>>9104178
Проиграл. Эта хуйня в соло пилится спокойно. Портфолио, епт.
355 49113337
>>8151031
хавно ебаное сойджековское. бесконечный пиздеж аликс с соевым куколдом расселом убивает любую атмосферу. рассел еще вечно лепит тупорылые шутки, давит из себя чето, пиздец, невозможно этот кринж слушать, могли бы сразу добавить пассаж аликс про то что белые мужики должны чекнуть свои привилегии. ну эт потому что сценарий писал тот же долбоеб что и для второго портала. атмосфера хл2 в 2024 уже не просто устарела, она нахуй не нужна. ооо смотрите эти повстанцы хотят дать отпор бальшому брату как в 1984!!! сеттинг в котором куча дыр и который нормально сработал для хл2, потому что был новым в тот момент. Но уже блядь 20 лет прошло. Тип хл2 которая по сути технодемка играбельная из кучи итераций изначальной разработки, послужила основой для дорогущего продолжения через 20 лет, охуенно. Метрокопы и солдаты альянса просто тухлодырая тухлятина. ООО они так похожи на дистопичных кукол режима ООО они в берцах и противогазах(нахуя?). Хоть бы чето из концептов к двойке перенесли. Нет блядь они сделали охуенно жирного метрокопа на этих спичечных ножках в берцах. И опять ебаные бомжи из сопротивления. Да кароче. Я так скажу. Единственный тру хл - хл1. Остальное круто гейплейно и физически, но эт не хл.
356 49113395
>>9113337
За метрокопов двачую. Выпилили воздухообменник, а маски им на който хуй оставили
357 49113515
>>9113395
Ну, вообще в противогазе преобразователь голоса еще и, вероятно, ПНВ. Ну и вообще метрокопы появлялись в местах с токсичным говном все таки. Так же маски имеют функцию анонимности, что более чем необходимо.
HLAMetrocop.webp25 Кб, 360x675
358 49114174
>>9113515
Да все равно странные они. В маске метрокопа угол обзора из-за дистанции до глаз будет минимальным. Просто минус боковое зрение. К тому же как я понял даже в базе метрокопы это ауги почти полностью. Имею ввиду под маской нечего скрывать, там дефолтный биоробот, у которого от лица орига только кожа на черепушку натянута, остальное импланты. Для передвижения в хазард энвайрмент у метрокопа смешной прикид, понятно, что он весь скрыт, но разнородность элементов одежды намекает на отсутствие герметичности. Ботинки их это тотдельный мем. У мелочи ок, обычные авторитарные кирзачи или берцы, но штурмовые метрокопы и прочие, бегающие на тонюсеньких спичках в околокожаных ботиках, это смешно пиздец, такому можно сразу по ногам картечью стрелять и добивать. Смысл вешать еба-броню на корпус, если ноги вообще без нее? Как я понимаю, когда придумывали метрокопов к хл2, это был просто такой архетип безликого угнетающего винтика системы, одновременно с закосом в военщину, полицию, анонимность, какую-то пародию на типичный авторитарный стиль. Имею ввиду, это classy look для 2004, тип рял ЧЕ ЗА НАХУЙ) Таких полицаев мы не видали. Я на релизе впечатлился. Но спустя 20 лет это выглядит как хуйня. Как и большая часть лора хл2. Потому что хл2 это по сути склейка из готовых уровней и игровых маханик, полученная путем соединения того, что получилось в процессе разработки за множество итераций. ХЛ2 в видении виктора антонова - вот это был хл2, а то что вышло - просто технодемка сорса в антураже по мотивам, утрируя
359 49114236
Half life 3 confirmed
https://youtu.be/mLQe32bARfw
360 49114332
>>9091909
зен из орига выглядит как отвал башки даже щас. особенно вкупе со звуками скайбоксами и в контексте игры. вы говноеды просто не разбираетесь. а в бм его попытались разнообразить геймплейно, наслушавшись таких вот экспертов, которым не зашел зен, в результате сделали хуй пойми че, но все равно прикольно.
361 49114373
>>8966110
Одна из причин по которой мне не зашла хл2 - это илай. просто персонаж ради персонажа. чето знает, где-то выжил, батя аликс (которая тож нахуй не нужна), а теперь ебись с ним как хочешь. просто еще одна условность из миллиарда условностей в говносюжетке хл. Эти повстанцы настолько крутые, что у них есть восточная ЧЕРНА МЕЗА!! Отсылочки отсылки, ну вы поняли, как меза из орига, только вторая!! а еще там вортигонты прирученные!! госсподи какое же говно, почему альянс не расхуячил их за секунды, почему ворты из реальных пришельцев превратились в каких-то негров из далекой галактики (ооо ани ущемлены, они говорят тембром негров), почему столько возни с этими блядскими недобитыми копротивленцами, почему СУКА мп7 стреляет гранатами без гранатомета подствольного. Не игра а блядский кусок хуй пойми чего с позиции содержания. А еще стимпанк дог аликс. Это вообще смех ебучий, какая=то паровая залупа на тросах, гидравлике и полиспастах бегает и дрыгает конечностями быстрее, чем синтеты альянса, ебучий смех.
362 49114393
>>8966664
Человечество проебало в момент когда альянс победил в 7часовой войне. Даже при условии закрытого портального шторма и прочего дерьма. В хл2 все что происходит - просто сюжет ради сюжета. Тип на большом уровне нельзя перевернуть матч, просто потому что. Гордон симен даже при своей способности выпиливать врагов сотнями нихуя глобально не меняет. Спутник на орбите нихуя глобально не меняет. Единственное, почему люди в хл2 еще копротивляются - так нужно, чтобы игра игралась. Это самая мерзотная хуйня в хл2. Это куча частей разных сюжетов разных годов, которые поженили друг с другом. По итогу сделали блядский винегрет, и сшили это все белыми нитками. Сюжет хл1 это до сих пор сильная фантастика, сюжет хл2 - пошлая антиутопия для нормиблядей. Причем ориг конецепт виктора антонова и ранние версие сюжета были нормальными, годными. Но все-таки разработка стоит денег, и вальв сделали то что сделали. Не виню их.
363 49115505
>>9114393

>Сюжет хл1 это до сих пор сильная фантастика


>хл1


>сильная фантастика


Ты уже с первого своего поста начал вытекать из треда, но назвать чисто фэнтезийную серию игр в псевдо-научном антураже фантастикой, это конечно сильно. Особенно когда до нее и после нее существовали превосходящие ее во всем систем шоки.
364 49115609
>>9114174

>К тому же как я понял даже в базе метрокопы это ауги почти полностью.



Нет, это обычные люди в советском противогазе пмг. Барни туда как записался? Да и гражданские говорят что думают записаться в го "ради пристойной жратвы". Кроме того - во фразах радиосообщений ИИ Патруля(90% из которых в игре почти невозможно услышать, интересно есть ли детальное исследование на эту тему) есть фразы "Извещение о награде. Сотрудник ГО, целостность вашей семьи будет сохранена", "Идет набор рабочей силы"(Эту фразу вроде как редко можно услышать если убить гошника).
А вот солдаты комбайнов да, клоны аугментированные.
image.png228 Кб, 372x671
365 49115653
>>9113337

>противогазах(нахуя?).



Ты жопой играл(скорее всего не играл вообще), дебил.
В Аликс карантинная зона, закрытая от остального города,в которой идет очистка от зеновской швали. Противогазы именно в аликс полностью оправданы. Там и форма у метрокопов особая, карантинная.
366 49115668
>>9103992

>Опять вопрос? нахуя Анрил нужен?



Не нужен абсолютно, но галенкиноботы специально засирают весь интернет создавая искусственное мнение и хайп что все остальные движки обязательно надо похоронить и переходить на анриал. Половина хейта в строну Киберпанка была вызвана этими ботами, как кстати и в сторону старфилда. Когда Ред проджекты сдались и объявили что переходят на анриал - киберпанк моментально перестали засирать и сделали игровой классикой. Думайте.
367 49115817
>>9115505
хуйню высрал. я проходил первый систем шок, да, сеттинг прикольный, но именно сюжет там околонулевой. ты видимо вообще не различает сеттинг игры и ее сюжет
static-assets-upload9279499347131560962.webp41 Кб, 1600x522
368 49115852
>>9115609
Мне каж это лорно оч плохо согласовано. В хл аликс именно базовые метрокопы это чистые ауги, судя по слитым моделькам и концептам метрокопа-зомби. Да и в целом это кек, солдаты с пистолетами типа люди, а с автоматами уже ебаные терминаторы(видно по тушке солдата на операционном столе из нова проспект в хл2). Тип где мотивация? Наоборот особый контроль нужен за теми, кто выполняет более интеллектуально разонообразные и сложные вещи, т.е. за метрокопами
369 49115864
После релиза Half-Life: Alyx и выхода новой версии движка Source по сети полетели спекуляции о том, что Valve работает над полноценной Half-Life 3. Ещё одну порцию такой информации выдал датамайнер GabeFollower.

GabeFollower посвятил целое пятнадцатиминутное видео своим находкам в обновлениях движка Source 2. По его мнению, многие открытия говорят о том, что Valve создаёт Half-Life 3, разработка которой якобы стартовала сразу после релиза Half-Life: Alyx. Во-первых, в коде примечания hlvr поменялись на hlx — так обычно Valve подписывает сиквелы. Во-вторых, свежие нововведения движка касаются динамической погоды, продвинутого поведения NPC, физической модели транспортных средств и даже отображения волос — такие вещи, очевидно, не нужны Counter-Strike 2, но необходимы для современной одиночной сюжетной игры.

Также в движок добавлена функция NPC Maker, позволяющая создавать персонажей с различными целями и поведением, и некая система повреждения конечностей — чтобы NPC реалистично вели себя во время перестрелок и реагировали на поражение. GabeFollower уверяет, что этими системами занимаются ветераны индустрии, которых Valve тайно нанимает уже несколько лет. Среди них есть бывшие разработчики DOOM, Fortnite, Red Dead Redemption и даже Forza Horizon.

GabeFollower заключает, что все эти изменения «кричат» о подготовке почвы для какого-то крупного проекта. По его данным, Half-Life 3 уже несколько раз подвергалась прототипированию, но наработки сворачивали из-за ограничений движка. Теперь же, кажется, у Valve есть все средства для создания столь ожидаемого триквела.
370 49115883
>>9115653
В хла у них есть и обычная и каратнинная форма, в зависимости от локи. Противогаз тупая идея при технологиях альянсом сам по себе. У вас под костюмом сидит киборг с кучей имплантов, вы не придумываете ничего лучше, кроме как одеть его в пародийный противогаз, который съедает у него все боковое зрение и типа четотам фильтрует. Хотя очевидно для всякой пиздятины юзаются противогазы закрытого цикла, а не с блядскими фильтрами, пародирующими околовоенную совкоэстетику. бтв про их смешные ботиночки так и не услышал ответа
371 49117495
>>9115852

>базовые метрокопы это чистые ауги, судя по слитым моделькам и концептам метрокопа-зомби



Из того что показали в игре - нет там ничего кибернетического.
У метрокопов.

>солдаты с пистолетами типа люди, а с автоматами уже ебаные терминаторы



Ты просто дурачок раз не понимаешь разницу между метрокопами и соладатами комбайнов. У них даже озвучка разная. Первые говорят как люди через фильтр, вторые как роботы.

>видно по тушке солдата на операционном столе из нова проспект в хл2



Это солдат комбайнов как раз, а не метрокоп.
372 49117539
>>9115883

>В хла у них есть и обычная и каратнинная форма, в зависимости от локи.



ХЛа как раз дает логичное обьяснение почему маски вообще возникли, показывает что планета после Симичасовой войны была сильна заражена и правительство Брина чистило зеновскую хуйню вилками, и к моменту Аликс очищена только половина города. Потому в таких условиях понятны маски в недавно очищенных районах - мало ли заражение еще осталось где-нибудь в подвалах.
В ХЛ2 получается город очистили, а маски так и не убрали.

>Противогаз тупая идея при технологиях альянсом сам по себе.



Нет, она дешевая, Правительство Брина фанаты дешевых решений. Альянсу земля так-то нах не нужна особо, так-то мы вообще не с Альянсом всю игру сражаемся, а сюрприз - с земным правительством коллаборантов, которому Альянс прислал збройну допомогу и технику, все эти аугментированные солдаты, сталкеры, турели, поля поавления и силовые поля - это земные разработки, основанные даже не сколько на технологиях компайнов, сколько на апертуре.

>У вас под костюмом сидит киборг с кучей имплантов



Метрокопы не киборги, я уже доказал >>9115609
Солдаты хоть и аугментированные, но тоже люди в конечном итоге, дешевле просто маску было нацепить.
373 49117720
https://www.youtube.com/watch?v=5FZ49Ou8zAE
Выглядит беспонтово.
374 49117825
>>9117539

>основанные даже не сколько на технологиях компайнов, сколько на апертуре.


Но ведь это наоборот технологии апертуры основаны на хл2-шных банально из-за реюза ассетов привязку портала к лору халфы с любыми сопутствующими ретконами категорически отрицаю и считаю неканоном, дешёвый и в общем-то ненужный ход только ради рекламы технодемки порталов
375 49117934
Опубликовали Steam страницу для HL2 RTX!

«Half-Life 2 RTX - это бесплатное DLC для всех владельцев Half-Life 2, разработанное Orbifold Studios, коллективом разработчиков, создавших Half-Life 2: VR, Half-Life 2: Remade Assets, Project 17 и Raising the Bar: Redux».

https://store.steampowered.com/app/2477290/HalfLife_2_RTX/
376 49117936
>>9117934

>Raising the Bar: Redux


Что угодно сделают, лишь бы не пилить старый сюжет.
377 49119039
>>9115817
Я ему привел в пример две игры в трушном научном-фантастическом сеттинге, с внятным и адекватным сюжетом, что аж сам Марк Лейдлоу хвалил писательский талант студии разработавший их. Но, нет, этот швайнокарась продолжает копротивлятся и считать что маразматичный сюжет халвы чем-то лучше цельных сюжетов сисько-шоков.
При этом забывая что халва никогда особо и не претендовала на адекватность, а первая так вообще с легкость вываливалась за грань абсурда. В которой, во время открытого инопланетного вторжения быдло-вояки приходят и начинают расстреливать карикатурно-дебиловатых учоных, ибо умственно-отсталым геймдизайнерам захотелось иметь врагов-людей, а сценаристу пришлось все шить белыми нитками и оправдывать творческую импотенцию своих коллег по цеху. Даже в думе и квейке такого маразма не было, там хотя бы догадались врагов-людей сделать зомбями
378 49119319
О каком вообще сюжете в халфе речь? Первая часть стала революционной не в самом сюжете, а в непрерывной подаче без текстовой экспозиции. Там сюжет никогда и не претендовал на что-то дохуя высокое или серьёзно научно-фантастическое. Он там по сути вообще на уровне дума, просто подан не текстом, а визуалом.
379 49120467
>>9114174

>даже в базе метрокопы это ауги почти полностью


Нет, они обычные люди. Просто работают за еду и неироничный секс с проститутками

> но штурмовые метрокопы и прочие


wut, ты имеешь в виду солдатов патруля? Вот они да, фулл аугменты.
>>9115653

>Пикрелейтед


Это не метрокопы, в игре их даже называют по другому - грантами. По сути, солдат с минимумом аугментаций. Судя по зомбайн моделям, у них вместо глаз порты к визорам противогаза.
В противовес им в алухе выступают "ординалы", по сути офицеры отрядов карантинной зоны. У них от всех модификаций голос даже не похож на человеческий. Зомбайн моделька головы у них больше похожа на один большой мозг, а череп не имеет проемов для глаз и носа.
>>9115852
У тебя на пикриле буквально человек
>>9115883

> У вас под костюмом сидит киборг с кучей имплантов, вы не придумываете ничего лучше, кроме как одеть его в пародийный противогаз, который съедает у него все боковое зрение


У солдатов овервотча окуляры противогаза - это буквально глаза. Если их разбить, они не смогут ничего видеть, пока не вставят в порты новые окуляры. А вот у метрокопов да, обычный противогаз, а нахуя обычным бомжам (которые ещё и могут переметнутся на сторону копротивленцев) работающим за еду давать что-либо стоящее?

>бтв про их смешные ботиночки так и не услышал ответа


А какими йоба-технологиями ты собираешься защищать ноги?
>>9117539

>Солдаты хоть и аугментированные, но тоже люди в конечном итоге


Более того, судя по речам Брина в Нова-Проспект, советники постоянно ебут ему мозги речами о том, что нахуя Альянсу нужны люди
>>9117825
Блять, охуеть логика.
380 49120718
>>9120467

>Блять, охуеть логика.


Ну, шары-то - это реально реюз ассетов. Их во 2 части не было вроде как даже. Световые лифты - работали по-другому. Альянс не находил Апертуру как бы.
381 49121281
>>9119039

>ибо умственно-отсталым геймдизайнерам захотелось иметь врагов-людей, а сценаристу пришлось все шить белыми нитками


Такая же причина в оппозинг форсе привела к тому, что выдумали чорных оперативников, которые зачищают уже самих солдат, если бы мезу не нюкнули, там по ходу не один десяток поколений чистильщиков сменился бы лол
image.png17 Кб, 400x309
382 49121358
Бля, а завтра 20 лет стукнет игре. Надеюсь, что Валв дропнут что-нить.
384 49122670
>>9114373

>почему альянс не расхуячил их за секунды


>почему столько возни с этими блядскими недобитыми копротивленцами


Потому что реальная ценность для личинок - это не земные ресурсы и океаническая вода, даже не люди как ещё один инструмент в армии Комбината. Реальная ценность - это личности, сложные концепции и эмоции, субъективный опыт великих умов. И локальная телепортация, конечно. Поэтому Илай расположился у подножия единственной ГЭС в округе, поэтому Кляйнера "не замечают" в двух шагах от вокзала. Всё сопротивление как бы сидит в огромном террариуме с невидимыми стенками.
385 49122703
Там валв на своем канале контента по хл2' хл2 бета и хл2 еп3 навалила
386 49122813
>>9122703
Сук ждал тизера HL3, а получил говна унылого, даже карт для дезматча не подкинули как для первой части.
387 49122816
>>9122703
В конце фильма срут про третий эпизод и что ебали они все в рот, фанаты сосите хуй, похуй что история не закончена, жрите доту и deadcock причмокивая, сука бляди.
388 49122989
>>9122813

>ждал тизера HL3


Ого, неужели 2007 год всё-таки вернулся?
389 49123018
20 ЛЕТ ПРОШЛО А ШРАМ ОСТАЛСЯ!
390 49123084

>Добавлено 3,5 ч. комментариев от разработчиков из команды Half-Life 2.


Четко.

>Теперь Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two доступны в главном меню.


>Half-Life 2: Lost Coast теперь можно найти в меню дополнительных материалов.


Окей...

>Добавлена поддержка мастерской Steam. Проходите целые кампании и заменяйте оружие, врагов, пользовательский интерфейс и многое другое на контент, созданный сообществом.


Ну, классно, наверное. Для игры хуй пойми какого года и на которую миллион модов отдельно.

>В игру добавлены специальные геймплейные отметки и фазы для функции записи игр.


Что?

>Решены проблемы, из-за которых объекты или целые карты полностью засвечивались или затемнялись в зависимости от настроек.


Ебало представили? Это ошибке больше 10 лет, она со времен перехода на движок ЕП2. И они ее исправили сейчас?

>Добавлены настройки для возможности включения классических эффектов оригинальной Half-Life 2. Эти эффекты также можно включить с помощью команд r_classic_blood или r_classic_fire.


Годно.

>Во всей игре скорректирована зеркальная отражательная способность для лучшего соответствия оригинальной версии.


Это типа вернулись отражения как в 2004? Круто.

Там еще куча исправлений. Насколько же ленивая говноконтора, ахуй просто!
image.png10 Кб, 422x85
391 49123093

>Поскольку Episode 1, Episode 2 и Lost Coast вошли в состав Half-Life 2, их отдельные версии будут скрыты в магазине Steam. Мы не будем их удалять, чтобы проекты от сообщества, которые используют их технологии, продолжали работать. Их можно будет найти в меню инструментов библиотеки Steam.


Теперь я не игра, я инструмент, нахуй!
392 49123101
https://www.youtube.com/watch?v=wU4yPEFXzo0
https://www.youtube.com/watch?v=8CoMdbnJwvE
https://www.youtube.com/watch?v=CaHtOISsLT4
Ого! Они признали существование Беты. И даже Гет Фри ТВ сделали.
393 49123105
⚡️Valve покажет Half-Life 2: Episode Three в 2025 году — но есть нюанс

Компания собирается переиздать книгу Raising the Bar, где была задокументирована разработка Half-Life 2. В новом издании покажут раннее скрытые концепт-арты Episode One и Episode Two, а также некоторые «концепты и идеи» для Episode Three — которая на 100% отменена.

Мы могли бы выпустить Half-Life 2: Episode 3. Это было бы не так уж трудно. Но лично я был виноват в том, что попросту зашел в тупик. Я не мог понять, как сделать третий эпизод настоящим прорывом

— Гейб.
394 49123109
А нахуя я покупал валв комплект если в итоге половину игр оттуда убрали?
Габен скамер.
395 49123113
>>9123109
Ты можешь их через меню инструментов играть.
396 49123135
А как альянс не спалил Барни в том что он не настоящий метрокоп?
397 49123138
>>9123135
Он там юридически оформлялся, как и все прочие метрокопы. Без аугментаций. Он же говорил об этом сам. "Работа под прикрытием".
1731741628591.png79 Кб, 759x279
398 49123177
Так он не Григорий?
399 49123404
>>9123177
Для меня он всегда был Пигоем.
изображение.png101 Кб, 549x241
400 49124503
Анон, а ты играл в этот мод?
record.mp49 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
401 49124573
А ты доволен обновой?
402 49124611
>>9124573
Думаю, с комментами можно пройти будет, если завезли субтитры на них.
.mp46,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:13
404 49124773
Вроде раньше у нпс глаза не блестели так.
405 49124966
>>9124686
Отстойно.
изображение.png1,7 Мб, 1823x961
406 49124986
Есть возможность настраивать порядок модов.
Еще бы найти папку куда они загружаются...
image.png632 Кб, 664x683
407 49125009
Моды, которые мы заслужили, блять. ТУХЛЫЙ ЮБИЛЕЙ! ГДЕ АНОНС? ГДЕ ИГРА НОВАЯ?
408 49125056
Когда вышла HL2 мне было 12 лет, пиздец как время летит.
409 49125059
Анон, у меня одного все сурсмоды поломались? Вылетает при загрузке меню
изображение.png110 Кб, 401x207
410 49125064
>>9125009
Эммм... Игра новая..? Так вот она...
мимо Габэн
411 49125071
>>9125059
А какой мод вылетает?
412 49125179
>>9125071
Вообще все, энтропи зеро, дарк интервал, хл2 мирроред
413 49125459
>>9125179
Даже откат на прошлую версию не помог, и только у меня по ходу такая трабла. Спасибо габен мля
414 49125538
Возвращаем достижения из эпизодов.
https://steamcommunity.com/app/220/discussions/0/6955341348098571030/
415 49125983
>>8178965
База. Небольшое количество васянства, но сделано оче добротно.
image32 Кб, 399x450
416 49126162
Раз сегодня юбилей, то хл2 надо перепройти. Но обычным способом играть заебало. Что такого накатить геймплейного, для новых ощущений? Какого нибудь хардкора, или наоборот больше мяса
image.png154 Кб, 399x400
417 49126510
>>9126162

Синематик мод.
15423504382900s.jpg5 Кб, 200x200
418 49126662
>>9123084

>Добавлены настройки для возможности включения классических эффектов оригинальной Half-Life 2. Эти эффекты также можно включить с помощью команд r_classic_blood или r_classic_fire.



Хотет!
image.png4,1 Мб, 1864x1060
419 49126680
сейчас идет сетевуха на 120 человек
image.png4,3 Мб, 1896x1068
420 49126690
421 49126731
>>9126680
>>9126690
Жесть, кооп нативно добавили? Или это сервера такие?
image.png4,3 Мб, 1864x1055
422 49126737
>>9126731
ЭТО ЕЖЕГОДНАЯ ИГРА НА ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ ХАЛФЛАЙФА В СИНЕРДЖИ
image.png4,7 Мб, 1888x1065
423 49126772
image.png4,3 Мб, 1885x920
424 49126857
НАС ЛЕГИОН!!!!
1000151703.jpg1021 Кб, 1920x1080
425 49126864
Почему до сих пор не сделали большой мод на основе материалов беты хл 2? Я хочу более мрачную и темную халфу какой она должна была быть. Хуйню уровня хант даун зе фримен значит сделал , а тут нет
426 49127228
>>9126680
Тазик29, спок.
image.png1,2 Мб, 1000x667
427 49127590
изображение.png268 Кб, 599x511
428 49127686
429 49127938
Работает ли Half Life 2 Update с обновленной халвой?
record.mp420,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:19
430 49128238
Мам, купи мне Гаррис мод!
Сынок, у нас уже есть Гаррис мод дома.

Гаррис мод дома:
17286746218350.mp412,7 Мб, mp4,
852x480, 2:29
431 49128281
>>7800768 (OP)
Думал довели до ума HL2 в итоге багов меньше не стало а стале более заметны как например изменение интерфейса при измненеи настроек в глав меню, отстуствие субтитров к комментам. Банальные баги убил моба а оружие в воздухе осталось. Нынче после релиза игр надо ждать годик, с этим апдейтом походу также
432 49128505
>>9126864
Потому, что:
1) Вместо маппинга, который первостепенен, разрабы модов дрочатся с хуйней уровня "сделаем в релизе дробовик, как в Бете", или "ебанем дизайны НПС как на концептах". И это при том, что релизные варианты вполне бы подошли, а дроч скинов можно потом добавить с патчами было бы. А они пилят скинчики, в итоге сил на карты не остается. Так же не используют чужие наработки, когда авторы этих самых наработок спокойно разрешают это. Особенно ассетов касается.
2) Вместо того, чтобы пилить карты как Валв: сначала голые, а потом дорабатывать арт-дизайном, разрабы модов выдрачивают Сити-17 раз за разом, но в итоге отсасывают, и сил не хватает на дальнейшие карты, происходит выгорание. И это с учетом предыдущего пункта.
3) Отдельные шизы, типа разраба Дарк Интервала, Сивоксалари, просто сворачивают к хуям разработку на середине и пилят заново с нуля. Первую версию он запилилвал до Айрекса.
433 49129885
Я конечно чуял что focal point растянут в отличии от оригинала.... 2 ЧАСА СУКА.
434 49129975
>>9128505

>просто сворачивают к хуям разработку на середине


Недавно из интереса глянул, что та версия собой представляла, и он в общем-то правильно поступил - уж слишком калыч был во всём, разница в качестве сейчас небо и земля, но ценой времени на разработку, конечно.
435 49130408
>>9129885
Заканчивается на обратном пути?

Сейчас решил перепройти мод, кстати. И заметил, что там пишут, что Барни "не доучился до майора". Но это должно переводиться, как не закончил программу, ибо major - это направление обучения основное в штатовской системе.

>>9129975
Доделал бы уж, а потом пилил бы Редукс. Он и эту версию свернет, уверяю тебя.
436 49130722
>>9128505
1)

>релизные варианты вполне бы подошли


Если доделывать бету без дроча на всякие элементы эстетики типа крематоров, зелёное небо и морское днище, то получится просто мод на хл2. Потому что грамотно доделанная бета по пайплайну Вальв - это что-то близкое к ретейл ХЛ2. Бета модеры должны воодушевляться детьми-рабочими, дрочить на стенографистов над пропастью, мечтать о воздухообменнике и выбирать идеи, которые вальв выбросили (т.е. мусорные идеи, цифровой хлам), иначе бета-моддеры потеряют своб бетамодерскую идентичность. Разве мы можем винить их за отсутствие целостного видения беты, если они пытаются собрать модификацию из отходов производственного процесса хл2?

2)
Это успех прогресса Dark interval и (не смотря на его всратость,) RTB:R - делать карты с нуля, в своём альтернативном видении халф-лайфа. Вот кто неправильную тактику выбрал - автор мода Cremation и команда Missing information - они выбрали путь доделывания слитых карт. И доделывали красиво, а как дошло до этапа делать свои карту с нуля - обсёр, нихуя не выходит. Всё таки украшать уровни (левел арт) и проектировать уровни (левел дизайн) - это разные спецификации в гейдеве.

3)
Чел просто прокачал свои скиллы и понял, что делал не правильно, и начал как положено. Теперь дакр интервал выглядит и играется пижже.

(есличё, высрал своё мнение в дискусионных целях, а не обосрать и переубедить тебя)
438 49131081
>>9130722

>команда Missing information


Воспоминание анлокнул, те вроде какими-то знатными скандалистами были, в начале десятых даже появилась группа AGNMI (anti GabeN and MI), которая (уж не знаю по каким причинам) воевала в интернете с этими мод-командами и они друг друга хакали, особенно мощно проткнули чела LambdaCore и он брызгал слюной в ярости, а чел из MI под ником ScarT был главным заводилой и жёстко всех тралировал подобно Вольнову, эх было время
439 49131155
>>9130722

>1


Я про ассеты, типа дробовика того же или ПП. Релизные НПС тоже подошли бы. Я не про эстетику. Кстати, для той же бетовской эстетики можно попиздить ассеты Л4Д1 или Вампиров, кек.

>2


Ты не понял, про что я написал даже. Я не про то, что нужно вдрачивать бетовские карты. Я про то, что нужно как Валв: собирать прототип целостной игры, а потом украшательством заниматься. Челы вдрачивают карты изначально. Блять, Валв в первой редакции еще написали, как они собирали ХЛ2. Арт всегда можно допилить в патчах.
Получается что-то как-то только у РТБ, ибо они ебать какую команду собрали там. ДИ же не выпустит даже вторую часть, вероятно. Или выпустит и все - финиш.

>3


Как бы то не было - до геймплея там еще далеко достаточно. Насколько помню, там все на лаборатории Кляйнера закончилось. Выглядит-то пизже, да. Нет пересветов красного.
440 49131446
>>9130722

>идеи, которые вальв выбросили (т.е. мусорные идеи, цифровой хлам)


Совсем нет. На уровне художественной концепции ХЛ2 могла быть, помимо релиза, двумя вещами:

-мрачным урбанистическим сюрреализмом. Художественные орентиры - отдалённые, поскольку команда талантливая и самобытная - Dark City, Brazil, некоторые элементы Вlade Runner, немецкий киноэкспрессионизм. Тёмно-зелёное небо, пробившие стены тяги и поршни, загадочные звуки и криповые механизмы.

-миром всеобщего упадка. Минимум хайтека, нет настолько сильного контраста между человеческим и комбайновским: энергетического оружия, повсеместных силовых полей, стерильных поверхностей из стекла и чёрного металла. Комбайн слабее и тривиальнее, больше ксенофауны, ржавые БТРы, вертолёты Миля, грязные сталкеры, дети собирают крематоров на загаженном заводе.

-релизную ХЛ2 можно нзвать, наверное, "пустым миром"? Всё примерно как раньше, но почти нет людей, животных, машин, строения Комбайна вбиты в город, как гвоздь в тело. На ссамом деле органичное сочетание невозможноссти детализировать карты на тогдашнихх ПК и художественного решения.

Эти концепции не существовали в виде чётко отделённых сущностей или этапов, они перетекали друг в друга, некоторые идеи доживали с зачатия до релиза - например, нефтеперерабатывающие заводы по берегам каналов или странный механизм в кафе. Вместе с тем, каждую из них можно дораститьиз зародыша до полноценного произведения, они как таковые не являются "мусорными" или "неудачными", внутри себя они консистентны, непротиворечивы.

Например, целой игрой, выросшей на стыке первой и второй концепции, стала G-String.
441 49131917
>>9131446
Реализовать это нормально не было технической возможности на тот момент. Это все выглядело, как порожняк на той версии сурса. То, что запилили фанаты позже - было запилено на готовом отлаженном движке и для более мощных систем. Детализацию Г-Стринга твоя пекарня в 2004 году не потянула бы. Что уж говорить про Хуящик оригинальный.

Ну, и кроме стилистики: локации функционально вырезанные вернулись в том или ином виде, кроме Борея и Арктики.
443 49134336
HECU Collective выпустили новую главу под названием «Focal Point» для ремейка Blue Shift на основе Black Mesa. Барни Калхун отправляется в мир Зен.

Модификация доступна абсолютно бесплатна в мастерской, если вы владеете основной игрой (сейчас скидка 75%).

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2424633574
garris.mp431,1 Мб, mp4,
1280x720, 3:37
444 49135176
445 49135480
>>9134336
Новая глава вышла довольно неплохой. Да, это всё тот же морской Ксен от трунов, но с преобладанием синего и минимумом растительности. Новые обитатели в виде электро-хёдная и мощных буллсквидов (делающих ксенобабах после смерти) впечатляют. Добавили немного хедканона, где оказалось что Ксен изучают аж с 80-тых и забацали там вполне приличный но забытый комплекс, который выглядит современнее Черной Месы, лол. Зомби в олдовых HEV-костюмах цвета хаки жирнее "лямбды", сам комплекс отдаёт Дед Спецом с наросшей органикой и пролапсами и воем где-то вдали.
Минусов мало - нет чамптоудов и делали её долго, но результат окупился.
GckuPqVXsAE4gVs.jpg37 Кб, 627x406
446 49135863
447 49135897
>>9134336

>Focal Point


Был такой камерный боевичок, стал фильм от Майкла Бэя. Было бы логичным решением ограбить ксеновскую научную базу на HEV Mk. II, а то не верится, что в простом бронежилете Барней пережил этот пиздорез. Плюс, откуда в Ксене броники, шлемы и бронепластины? А с хивом бы заржался от батареек, как все приличные люди.

Про арт-дизайн брюзжать не буду, понятно, что ххудожников уровня Карен Лор у васянов нет, срисовать типичную американскую facility они могут, а создать необычную и убедительную чужую вселенную - нет.
448 49136255
>>9135897

>Было бы логичным решением ограбить ксеновскую научную базу на HEV Mk. II


Будущие обладатели ХИВ-сьютов не просто так проходят подготовку, лазая по трубам. Плюс ЕНИМП, каждый костюм авторизованный для определённого учёного.

>а то не верится, что в простом бронежилете Барней пережил этот пиздорез.


Как и в оригинале тащемта.

>Плюс, откуда в Ксене броники, шлемы и бронепластины?


В ориге попадались рядом с их владельцами, которых неудачно телепортнули. В ремейке полноценного броника в Ксене нет, как и шлема. Можно найти несколько пластин до/в/после комплекса до полёта на скате. Дальше манцуй с врагами и хилься зелёной киличкой.

>Про арт-дизайн брюзжать не буду, понятно, что ххудожников уровня Карен Лор у васянов нет, срисовать типичную американскую facility они могут


Тут скорее предьява что мобильная facility в Ксене созданная в 82-ом выглядит современнее, чем Меса в Нью-Мехико в начале нулевых. Даже для 82-го дохуя современно тащемта.

>а создать необычную и убедительную чужую вселенную - нет


Нам фиолетовой Камбоджи ака нью-Ксен хватило, до сих пор квакаем.
449 49136257
>>9136255
крякаем*
fix
изображение.png4,1 Мб, 1920x1080
450 49137009
Разъёб двери скриптовой физикой.
Обновить тред
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее