Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 февраля в 23:14.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
kasq052hx9m91.png1,3 Мб, 1505x1512
Half-Life #4 Криогенный /halflife/ 45364795 В конец треда | Веб
Прошлый: >>41589999 (OP)
ezgif-2-627b224095.gif1,2 Мб, 114x150
2 45366148
>>5364795 (OP)
Охуенная шапка треда. Просто 10 из 10
3 45369640
Sven:
connect 95.85.11.178:27016
password: zalupa (хз работае ли)

Half-Life:
connect 95.85.11.178:27015
password: zalupa (хз работае ли)

Half-Life (паблик):
connect 35.209.42.148:27015 (хз работае ли)

Коротко о сервере:
• паблик — без пароля, могут заходить не 1,5 анона в месяц
• 15 минут на карту — если проебался на crossfire, всегда можно отыграться на frenzy или undertow
• dproto — можно заходить с клиента любой версии, ну вы не волнуйтесь, всяких speedhack и rotate-aim баню по IP, заебутся роутер перезагружать
• чтобы не было скучно — добавлены самые топовые боты jk_botti, когда подключается новый игрок — кикает одного бота и так до тех пор, пока на сервере не останутся одни реальные игроки
• расширенный список мастер-серверов — должен быть виден при поиске серверов в вашей лицензии/пираточке, если это не так, пишите, разберёмся
• хостится на инфраструктуре гугла https://cloud.google.com/compute

Сервер открыт к любым дваче-пожеланиям и дваче-предложениям
Get tf out (the Test Chamber).webm16,6 Мб, webm,
1920x1080, 1:00
4 45375452
5 45397600
>>45397121 →
А почему не тут пишите?
6 45402284
https://youtu.be/SEssw0DTTvc?t=640
Кратко:
Neon Prime (Citadel) по сеттингу - это далекое будущее после событий Half-Life 2, Valve надеются сделать новую киберспортивную игру
Дата выхода: 2023 г, 3-й квартал
HLX - это очередная итерация HL3
Дата выхода: 2024-2025 гг

Верим?
7 45402380
>>5402284
да не бред
9 45408426
>>5402284
Да вы заебали эту вниманиеблядь постить, эта параша уровня желтых газетенок. Этот даун кс:го на втором сурсе еще с 2014 обещает. А на вас мамонтах еше дольше ездить можно. Да и кому не похуй, какую хуиту современная жидо-вульва выпустит, один хуй - будет мультиплеерное говно с донатом, либо продукт халваподобный, идентичный натуральному, чтобы втюхать гоям вр-срань.
10 45481852
11 45485095
>>5477334 (Del)
Я слышал об этой параше. Не скажешь где главные расскопки происходят? Не на реддите же они подобое постят.
12 45496601
Посоветуйте модов на прохождение для пиратки. Чтоб с нексуса можно было ставить без стима.
13 45496796
>>5496601

>нексуса


Дружок-пирожок, ты ошибся генералом, клуб любителей жрать говно находятся двумя тредами ниже.
14 45504666
>>5496796

>Дружок-пирожок


Это тред педиков?
15 45514755
>>5496601
Все моды к халве хостятся на moddb, там и смотри. В прошлых тредах есть обсуждение нескольких, смотри сам. Навскидку для второй - Entropy Zero, для первой - Field Intensity. Если любишь оружейные васянки, то накати на HL2 Overcharged - он бесшовно объединяет ХЛ2, еп1 и еп2, добавляет вырезанных врагов и штук 60, если с секретными, стволов, плюс некоторые геймплейные новшества.
16 45523491
>>5496601
Ты буквально мог купить за сотку и вторую халву, и ебизоды и много чего другого во время зимней распродажи. Неужели жалко вместо двкх булок хлеба купить ебаную халфу?
17 45523606
>>5496601
А так рекомендую:
Minerva Metastasis
Entropy Zero
Entropy Zero: 2
Underhell
Dark Interval
Nightmare House 2
Snowdrop Escape
Transmissions: Element 120
Research&Development
18 45535993
Есть ли моды на тему выживания после ядерного взрыва? Ну не может такой гигантский комплекс быть зачищен ядеркой, оно же и было в принципе изначально построено как убежище способное выдержать ядерные бомбардировки
19 45536001
>>5535993
на тему выживания в Черной Мезе после ядерного взрыва
image.png2,7 Мб, 1980x1112
20 45544384
>>5543383 (Del)
Комната с трубами и бесконечными хедкрабами крутая, такой сайлентхилловский вайб в Блэк Мезе. Остальное ниочём.
21 45544791
>>5544384
Комната с трубами реально охуенная идея, но и другие места мне показались интересными:
1) высадка десанта во время песчаной бури;
2) Вроде банальное помещение, но неплохо так передана атмосфера заброшки и хрупкости платформы по которой идешь
22 45567897
Либо случайно факапнулись и отмазались, либо действительно стим заглючил
23 45603506
>>5543383 (Del)
Никто не знает схожий мод, но он очень короткий (вроде 10-20 минут хватит на прохождение), запомнилась фойе где охранник за пультом сидит и можно тревожна кнопку нажать засыпанное песком. Ник автора тоже пойдёт, он сделал пару модов. Все на 10-15 минут но с потрясающем лвл дизайном
24 45621678
А что планируют дорабатывать в Black Mesa Blue Shift? Там же, вроде, потом просто катсцена с машиной и всё. Будет какой-то фанфик?
25 45621741
>>5621678
А ксен, а зарядка батареи? Или это уже выпустили?
funcvehicle.mp49,4 Мб, mp4,
640x480, 1:00
26 45622264
27 45628530
>>5621741
Да, я протупил, им ещё года полтора копошиться. Просто этим телепортом там 2 раза пользуются.

Я правильно понимаю, что, если ещё выйдет Operation: Black Mesa, то у нас будет два блю шифта, один оппозинг, одна оригинальная компания и ни одного декея? Кто-нибудь вообще пытался взяться за ремейк декея?
28 45628654
Кст, почему в Blue Shit'е блекмезовском у Джины Кросс при съемке с камеры глаза светятся фиолетовым, когда она везёт Крыняталл? Это намёк на то, что её взял под контроль Джимен?
29 45629069
Ок, я сам погуглил и положняк такой:

Black Mesa: Hazard Course (PSR Digital)
Black Mesa (Crowbar Collective)
Black Mesa: Blue Shift (HECU Collective)
Operation: Black Mesa (Tripmine Studios)
Peer Review (PSR Digital) <- Это декей

Если это всё допилят, то получим полное покрытие всего контента первой халфы в удобоваримой графике. Напишите такой же положняк по второй части, к ней же были какие-то лорные одобренные дополнения, какая-то глава с рыбаком, вроде.
30 45630875
>>5629069
С второй частью всё просто - эпизод 1-2, Lost Coast с рыбаком и все?
Вот к Порталу выходило несколько ответвлений в VR и без VR, вот их точно надо списочком, потому что малоизвестные.
31 45631143
>>5630875
К Alyx, очевидно, только Levitation можно добавить. Там такие шаристые люди за разработкой стоят, что это автоматически канон, ну или просто обязательно для фанатов.

Со второй частью всё просто лишь на первый взгляд. Не всё говно, формально одобренное Valve, нужно всерьёз рассматривать, но условный Entropy : Zero 2 я бы к обязательному экспириенсу добавил.

Критерии: лорность и качество.
32 45633908
>>5628530

>Я правильно понимаю, что, если ещё выйдет Operation: Black Mesa, то у нас будет два блю шифта, один оппозинг, одна оригинальная компания


Да

>и ни одного декея?


По-мимо найденного тобою Peer Review разрабатывается мод для хл1
https://store.steampowered.com/app/1874090/HalfLife_Decay_Solo_Mission/

>>5628654
Если текстура не найдена или она битая, то её заменяет плейсхолдер в виде фиолетово-черного шахматного паттерна. Там видать разрабы как раз таки с текстурами глаз проебались
33 45633938
>>5631143
Кста, давай сделаем лист мастплей модов по мнению анонов этого треда по всем играм серии, т.е. начиная от HL1, заканчивая HLA?

HL1:
Gunman Chronicles,
They Hunger,
Cry of Fear,
Paranoia,
Point of View,
HL: Zombie Edition,
The Trap,
Half-Quake,
Hazardous-Course 2,
TWHL Tower 1,
TWHL Tower 2,
Half-Life: Echoes,
Field Intensity,
Sven Co-Op
34 45634402
>>5633908

>плейсхолдер в виде фиолетово-черного шахматного паттерна


Лол, а ведь можно было и догадаться. Просто именно с глазами это выглядит менее примечательно, только фиолетовый оставался.
35 45634410
>>5633938
Anticlimax добавлю.
16415113079490.webm3,4 Мб, webm,
640x360, 0:54
36 45677089
>>5652211 (Del)
Блядь, я когда упомянул про сливы хл2 в дискорде Entropy Zero - все команда модмейкеров мне начала активно ПОЯСНЯТЬ где я не прав, боже. НЕУДОБНАЯ ТЕМА
16415113079490.webm3,4 Мб, webm,
640x360, 0:54
37 45677093
>>5652211 (Del)
Блядь, я когда упомянул про сливы хл2 в дискорде Entropy Zero - все команда модмейкеров мне начала активно ПОЯСНЯТЬ где я не прав, боже. НЕУДОБНАЯ ТЕМА
yCNZXzVaVRJSOAg8p03ZjQ.png580 Кб, 1100x618
38 45679117
>>5677842 (Del)
Речь шла о том, что я просто сказал, что бета хл2 была бы лучше релиза. Там мы много говорили про немца, который слил все это и как его Гейб хотел по законам США судить, просто по спокойному его пригласив на территорию пендостана. В итоге 1upD мне сказал просто, что я типо ебанутый и хуйню горожу. Но в душе потом признался лол, что тоже бы хотел сделать подобный видос связанный со сливами, лолблядь. Про даркэйдж и чето свое. (искать эту ветку за 2022 год я заебусь, это было перед самым релизом E:Z2 где-то за 3-4 месяца если я не ошибаюсь)
39 45679519
>>5679117
То, что игру не выпустили тогда в виде беты большой плюс, ибо на тех технологиях всё равно нормально бы не сделали, была бы хуйня, то что спиздили сюжет и наработки тоже большой плюс, теперь эти идеи свободно витают в комьюнити и с новыми технологиями их могут воссоздать.
40 45680892
Шизоиды, никакой беты как цельного продукта не было бы, даже если б слива не произошло. То что вы считаете за бету - просто рваные куски идей из разных промежутков времени, оставшиеся доживать своё в дев билде. Да и выглядят они классно только в умах бето-утенок, а на деле кринж
41 45684741
>>5677089
Каждый раз говоря о сливе ты постишь арты чуть ли не фломастером нарисованные или фанарты. Где же в этот СЛИВ поиграть можно? Бегуют со своим шакалаьным геймплеем с е3 15 скринами и кучей фанарта, габбен весь бюджет на курочку и шлюх спустил и отмазку придумал.
42 45684794
>>5680892
Этим даунам что-либо доказывать бесполезно. Они живут в своем выдуманном маня-мирке, где невнятный набор пустых карт и прочего говна у них считается полноценной игрой. Даже моддеры, которые поголовно аутисты, не смогли выпустить что-то целостное и внятное по швятой бецке.
43 45686563
>>5680892
>>5684794
Ну у вас скорее лингвистический спор. Под "бетой" можно подразумевать просто полную реализацию всяких весёлых идей от слитых карт до камуфляжного костюма. А то, что это и так бы не вышло, похуй. Вы же, когда дрочите, не возмущаетесь, что тёлка с экрана не на вашем члене в этот момент.
44 45692789
Ввожу в тред кошкодевочек.
45 45694921
>>5692789
Гордон выглядит как трап на высоких каблуках
46 45696142
>>5692789

>Ввожу в тред кошкодевочек


Выводи обратно
47 45696299
>>5686563

>Под "бетой" можно подразумевать просто полную реализацию всяких весёлых идей от слитых карт до камуфляжного костюма


это и есть бета, шиз.
48 45697856
>>5696299
не было там никакой полной реализации,
ну так, рандомная проба пера, эскизы и наброски
реализовалось это только в шизосекту свидетелей той самой
49 45735901
>>5735846 (Del)
Похуй, теперь скринами общаемся. Мало ли чего сопля в спамфильтр добавила.
50 45739389
>>5735901
помню в /math нельзя было написать слово homotopy, потому что у какого-то еблана на какой-то никому не всравшейся доске была привычка подписываться omoto
51 45840766
18 марта выйдет VR мод под Episode One
Учитывая как охуенно играется HL2, ждем это с нетерпением
https://store.steampowered.com/app/2177750/HalfLife_2_VR_Mod__Episode_One/
52 45854507
Тут кто-нибудь пробовал Temporal Assassin? Это тотальная конверсия для гэррис мода. Я уже давно слежу за его разработкой, но чето только сейчас я о нем вспомнил.
https://www.youtube.com/watch?v=SuJwu6NVqj8&ab_channel=MagentaIris
Portal GlaDOS spitting facts about catgirlsz.mp42 Мб, mp4,
854x480, 1:16
53 45864556
CAVEFUCKS.mp47,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:42
54 45865294
Апеча Сайнс и Кейв Джонсон в 2023-м be like:
55 45872794
>>5865294
База
1675571028683756.webm5,2 Мб, webm,
1280x720, 0:27
56 45885884
57 45892442
>>5854507

>Это тотальная конверсия для гэррис мод


>для гэррис мод


Щас бы наворачивать моды для сурс-сдк за 10 баксов
58 45898348
>>5892442
Чел, мы же не на форуме хл-инсайда, где есть обязательная плашка, чтобы у тебя в обязалово должна быть лицуха стима игры. Всегда можно со спокойной душой спиратить - и это даже правильно. Я пока на пиратке не проверю игру, оптимизацию (хотя всякое бывает) и самы изподъебы игры - не покупаю в стиме. Если мне зашло - то беру по скидке/либо фуллпрайс.
А тут ты посмотри. Мало того, мод обладает огромнейшими настройками функционала, так и плюс там свой сюжет есть с перерезанием всех таймлайнов халфы. Чувствуется васянство, но знаешь играется очень бодро все это в действии.
59 45899114
>>5898348
Звучит прикольно, ты уже играл получается? Где можно пиратку скачать?
60 45901755
>>5899114
Ищи на торрентах, либо флаг в руки в местных пиринговых сетях (если тебе повезло) У меня раньше при моем мухосранске где я жил была просто поездатая пиринговая сеть у моего провайдера. Внизу будут две ссылки с видоса.
https://docs.google.com/document/d/1CoPKXJG31M5VLLoqdZ9yS9xov0OT_ud1hM5Bf-fEfak/edit
И паки с музыкой. (я пробовал свой пак делать - но там такой дроч мимолетный)
https://docs.google.com/document/d/15j3Fnav4KBy_14rapR6IOdlSsMFDGUjiQqkoawzl3Ic/edit
61 45902268
>>5898348

>форуме хл-инсайда


Фигасе, живой олдфаг. Ещё помню, как там строго запрещали контент из беты, но подсосы админа при этом спокойно пилили мод про воздухообменник, который конечно же сдох.
62 45903029
>>5902268

>админа


ЧЕЛОВЕК С ПРИЯТНЫМ ИНТЕРФЕЙСОМ
63 45926187
>>5902268
А ещё йоба-мод про семичасовую войну пилили, broken arrow, у которого даже свой подраздел был, в лучших традициях васяноперфекционизма выдрачивали вместо уровней и геймплея какие-то столы и телеграфные столбы на несколько страниц обсуждения, причём последний медиарелиз выкатили аж в 2006 наверно, но самолюбивые моддеры где-то до 2014 упрямо кормили всех обещаниями, что всё ещё будет
64 45934599
>>5902268
Эти правила про бету вообще цирк ходячий были. Помню народ аж целый сайт про беиу запилил, именно из-за ебанутых правил на инсайде.
65 45935715
Ну что вы boomеры
66 45957008
>>5935715
А BOOM то кстати вышел таки в конечном итоге?
67 45961295
Когда Цитадель?
68 45969909
>>5961295
Никогда
Все будет в извечном стиле:
"Мням-пук-кхем... мы тут всей студией игру по халве разрабатывали... 8 лет... в полной сикретности... в общем не взлетело... идея не работает... заплатили всем сотрудникам как за полноценный продукт... зря они старались чтоли... вот пруф разработки - концепт арт..."
"Зато мы ради заанонсить новую онлайн дрочильню с шапками в альтернативной вселенной пердоты, от самого айсфага в жанре киберпука под названием Неон Прайм! Это прямо как контра, только с лгбт подсветкой и киберлезбиянками, спешите предзаказать и получить уникальный дилдак в тфке и розовый скинчик в каесочке!"
В итоге получим неотокио, но на еще более кривом движке, с бабонеграми в качестве командиров отряда и скинчиками на цвет ануса, все это с прицелом на киберспорт естественно.
The Orange Box Trailer.mp41,9 Мб, mp4,
480x360, 0:30
69 45970199
>>5969909
Чел, ты сейчас овервотч описал. Цитадельку вроде хотел сбацать сын Гейба или чет такое. Ксго оно живое еще. ТФ2 ждет летом обновление какое-то крупное. Чому Вальвы не занимаются своими еще более старыми добротными играми? Типо Day of Defeat: Source, L4D первый, Portal да даже тот же самый ебучий Alien Swarm. ( да-да все ее качали и запускали ради той самой шапочки лицехвата, но все же игра охуенная) По сути, Valve имеет огромный приток денег именно еще с внутриигровых магазинов по типу манн-ко, в дотке второй и кс: го ( люди любят индивидуальность и персонализацию) Ну и сам steam тот же. И еще выкатили стим дек. Вообщем единственное от них что жду, это невиар версию следующей части халфы после алуха, что-то новое по лефте (Back 4 blood родилось мертвым) и мож по порталычу. И это пока все.
70 45970882
>>5523491
Не отслеживаю скидки. Да и не собираюсь кормить покупкой игр жирного мудня, который давно забросил создание игр и превратился в маркетингового торговца воздухом.

>>5514755
>>5523606
Начал Entropy Zero, то что искал.
HL2 Overcharged тоже, но почему рейтинг 3 звезды? Не слишком ли васянисто играется с таким навалом пушек и монстров?
https://youtu.be/TSvcJPRApfY?t=10469
71 45970902
>>5970882
Таймкод не тот. Хотел на статичных жуках под мостом показать.
72 45973463
>>5970199
Чел, хватит уже летать в облаках, вульва уже не та. Никто не будет поддерживать старые игры или разрабатывать новые, если только это не принесет им гешефта в виде продажи скинов или впаривания вр-шлемов и портативок. Тот факт что мы получили такие продукты как дод:сурс и алиенсворм это заслуга тех идейных челов, которые стремились делать игры, а не сидеть на зарплате. Сейчас таких людей в вульве нет, там остались одни просиживатели штанов, эти дауны даже полноценный сдк второго сурса выкатить не могут, потому что разрабатывать его некому, да и нахуй надо что-то делать если профит и так делается из воздуха благодаря стиму, заодно еще сверхприбыли можно залутать с дегенератов покупающих шапки в тфке, кске и доцке.
Алсо, тфдаунов с апдейтом между прочим окуколдили.
14985951685530.webm632 Кб, webm,
476x360, 0:05
73 45973906
>>5973463
Поэтому будущее геймдева за моддингом. Большинство игр Valve - это по большей части моды. Первая лефта и портал навсегда в моем сердечке. тф2 тоже, до сливов jungle inferno
74 45975533
>>5957008
Да, но автора хватило только на ретекстур в паинте и маняозвучку
76 45998171
Там это, Richter Overtime выкатил видос про оригиналы лиц, которые использовали для мокапа в халфе. Реальные люди за лицами в игре, собсно я думаю все уже давно знают про это, но энивейс я ссылочку оставлю.
https://www.youtube.com/watch?v=xOijnEZjb0s&ab_channel=RichterOvertime
77 45998538
>>5998171

>Richter Overtime


Не перестаю удивляться копрофильским наклонностям местных ебланов. Калтент про то, как какой-то даун, зачитал инфу из фанвики, качество уровня видосиков по сталкеру.
И откуда это столько говноютуберов по сурс-играм вылезло? Неужели фармить просмотры по этой теме так легко?
78 46001541
>>5998538
Первые подобные видосы начали широко появлятся на ютубах, после ЛИМИНАЛЬНЫХ ПРОСТРАНСТВ. Да-да, то самое ощущения чужого присутствия на одиноких карта гмода. Из всего русского сегмента ютуба только флинфлайтаггорт нормально рассказал про это. Если по чесноку, мы все раньше жили, пока кто-то не начал вкидывать вот это все. (backrooms те же самые) Та же стори с одной из карт гмода к примеру мол там байки шли что человек делавший карту уже мертвый. Или из совсем относительно недавнего, что моделька сгоревшего трупа - это реальный прототип взятый к сожалению из реальной жизни.
https://www.youtube.com/watch?v=k8Jz-q2s87Y&ab_channel=FlynnFlyTaggart
79 46001551
>>6001541
*картах
image.png33 Кб, 340x113
80 46006401
>>5998171
Как такие видосы набирают 100к кликов за день? Это же давно всем известная и легкодоступная инфа. По ходу реально зумзумычам уже реально влом пятиминутную статью на вики глянуть, нужно разжёвывать
81 46006768
>>6006401
Сейчас по любой хуете есть своя викиа. На ютубе выстреливает то, что в топах по запросам сторонних поисковых сервисов в основном. Либо например делать видосы на то, что сейчас прямо очень популярно среди разных слоев населения/etc. Главное момент. А в целом, это нечто рандомное, что выкатывает на твоей подписоте, либо просто наболевшее.
82 46022470
Очередной шедевр
https://youtu.be/8Bm3le9s3-A
83 46024327
>>6022470
Топеч.

Вот это я понимаю контент по халфе, заряд атмосферы, вайб сити 17. Если бы вольво не были узколобыми ебланами, могли бы мужика пригласить к себе и дать ему денег. Высочайший уровень у каждой работы, даже на простые футажи приятно смотреть.
84 46025339
>>6022470
Уже днем у него глянул. Это просто охуительно, насколько реалистичен и кинематографичен движок Source 2.
85 46025613
>>6025339
да-да, дело в движке, а не в том, что как чел потеет над текстурами, освещением и анимацией
86 46027499
Там российский разраб ртх к халфе запилил
https://github.com/sultim-t/xash-rt
Нужда в хл сорс окончательно исчезла
88 46028990
Я прошел Field Intensity. Так же я проходил Echoes, Residual life, Before и Caged. Какие еще есть хорошие моды на 1 Халфу?
90 46029084
>>6029029
А я в часть них тоже играл, лол. Некоторые воспринимаю как отдельные игры вообще.

>TWHL Tower 1


>TWHL Tower 2


А в чем суть? Из описания не понял.
91 46029187
>>6029084
Это по сути сборники карт от хороших мапперов, у каждого маппера выделен свой этаж, интересная вещь
92 46029246
>>6029187
Что значит "этаж"?
93 46029271
>>6029246
Ну по сюжету мы каждый раз зачищаем высотку, так что буквально подразумевается этаж
94 46029304
>>6029271
О, как в манхвах корейских, лол. И Халфу натянули сюда.
95 46032711
>>6029187
Напомнило один проект давнишний на наша-лайфе, сделать карту с участием нескольких мапперов, где у каждого будет свой загон и определённые лимиты, я даже свой "остров" запилил, вот только по итогу банально не срослось с организацией и всё стухло.
96 46034793
Кто-нить уже затестил ХЛ РТХ? Как там с производительностью? На 3060 норм будет? Просто могу вернуться к ней только в понедельник.
97 46035276
>>6034793
Не тестил, но выглядит по-васянски. А когда выглядит не по-васянски, то мало отличается от родного запечёного освещения. Какие-то пятна/бугры.
98 46035509
Партиклы просрали!
А вода красивая ж.
Сияние нахуй.
Именно так и выглядит факел ракетного двигателя.
99 46035680
Динамического освещения от огня Голубика нет. От разряда тоже нет. Вообще, кажется, многие короткие световые события не дают лучей.
Вот участки с водой выглядят реально лучше.
Гордон Фримен, больной куриной слепотой.
100 46035984
Надпись на пол-ебала - именно то, что я хочу видеть поверх шестёрки хаундаев.
Местами, имхо, лучше родного освещения.
А порталы дают цветовую мешанину, ещё и с красным.
Ксен освещается мутным зелёным пятном вместо двух солнц.
image.png1 Мб, 1518x807
101 46036050
Или гиганстким розовым.
102 46038020
>>6035276
>>6035509
>>6035680
>>6035984
>>6036050
Да хуйня это всё какая-то, если честно. Лучше бы к BlackMesa прикрутил, а так это никому не надо.
103 46040576
В платной версии Г-Стринга лучше с картографией? Там меньше "куда нахрен мне идти"-фактора.
104 46041424
>>6034793
У меня 3070. Стабильные 80 фпс без единой просадки
Где-то видел что на 3050 тоже стабильные 60 фпс
>>6035984
Надписи реально кринжовые, лучше обратно поменять.
105 46041448
>>6040576
Не пробовал бесплатную, но в платной карты показалимь гигантскими и иногда запутанными. В какой-то момент от колияества перестрелок мне буквально стало плохо и я отрубил игру. И больше не прикасался
106 46042499
>>6041448

>но в платной карты показалимь гигантскими и иногда запутанными


Короче, видимо ничено не изменилось. Я бесплатную закончил на падении какой-то ЭМИ-бомбы, а потом ушел в армию, лол.
107 46044143
>>6040576
Лучше.
>>6041448
Слабак.
108 46044795
>>6044143
Отлично. А в целом там поюс-минус "сюжет" тот же?
109 46045429
>>6044795
В Бете (бетах) всё действие было на Земле, в стим-версии вылет в космос, визит в небоскрёбы элиты и много других изменений. Сказать, что Эйяура разработала три тематически близких, но отдельных и разных игры, не будет преувеличением.
110 46048043
>>6045429
Я сначала подумал, что сюжет последнего мода входит в сюжет игры.
Безымянный.png648 Кб, 705x472
111 46053712
У блекмезовцев по ходу до сих пор полная безыдейность, раз приходится уже такой фигнёй страдать
112 46053734
1. Нет, я не вышел за границы карты, это правильный путь, оказывается.
2. Вот таким бы я хотел видеть релизный ХЛ2. Сеул через 15 лет.
113 46053827
>>6053712
А что им делать-то? Магнум опус они свой сделали уже. ВСЕ.
114 46055317
>>6053734
Когда одна японская аутистка могёт с полного нуля в свой мод размером с полноценную игру, а целые команды раз за разом фейлятся запилить хотя бы средних размеров мод по бете при горах доступного референсного материала
115 46055863
>>6055317
Да вообще пиздец. Разве что старый концепт просто проклятый, не иначе.
116 46056640
>>6053827
Сделать халфлайф аликс без вр.
117 46057478
>>6055317
Кажется, когда мод делает команда (за исключением тех проектов, в которых одна-две ключевых персоны в ядре разработки, а остальные члены команды ассистируют им) - у мода большие проблемы, по любому будет обсёр с управлением людьми.

По своему опыту моддинга - лучше не надеяться ни на кого, ни на чью поддержку, а уметь обходиться с доступными материалами и навыками.
118 46057668
>>6057478
Японка кореянка-зайничи? вряд ли японка будет делать кореянку ГГиней замутила Г Стринг в соло за 3-4 года.
У Дарк Интервала 2 разраба ключевых. Но в итоге всему помеха - аутизм Сивоксалари, который еще самую первую версию пилил.

>а уметь обходиться с доступными материалами и навыками


А они не хотят! Хотят, чтобы дробовик КАК В БЕТЕ был, чтобы РУКИ были так же КАК В БЕТЕ. Текстуры муравьиных львов БЕТОВСКИЕ.

Не, именно моды по старому сюжету умирают ТОЛЬКО из-за аутизма самого бета-комьюнити, которые хотят, чтобы ВСЕ было КАК В БЕТЕ. Даже те части, что в релизе охуенно смотрятся, типа того же дробовика, или скорострельности ППшки, как и самого дизайна ППшки. Там из оружия по факту только ОИСВ добавить вместо Патрульк, и Гаусску. ВСЕ. Говнокалаши и прочее оружие без задач тупо не нужно, ибо им никто пользоваться не будет.
119 46059884
1 и 2. Блять, охуенное решение сделать воспламеняющийся пол и ебануть нужный проход за ним. Гениально!

3. Угадайте, не смотря под спойлер, где нужный ход будет. Ебучий карниз дальнего здания!
120 46059984
4 и 5. Игра ломает свои же правила и не дает пройти. В итоге нужно по лестнице, лол. Не первый раз замечаю, как на уровне есть симуляция ветра какого-то.

Вообще, разработчица-то молодец, красиво маппит, да и игра затягивающая в целом. По нарытой инфе она еще в 90-е придумала этот концепт, но для фильма. Проблема в том, что она вообще не шарит за левелдизайн: "куда нахрен мне идти"-фактор, нарушение правил предыдущих карт на следующих, дохуя бесполезнейших ответвлений пустых.
Знаете, в каких двух играх я такое видел? Джедай Ауткаст и ебучий Чейзер: Вспомнить все. Эта игра (все же модом это уже сложно назвать) особенно похожа на последнего, в том числе и общей атмосферой упаднического будущего и дизайн-кодом каким-то. И ТАК ЖЕ ПОХОЖ ПИЗДЕЦ С ЛЕВЕЛДИЗАЙНОМ! Только тут, разумеется, еще хуже. Я раз пять-шесть обращался к видеопрохождению уже, и я только на середине игры где-то. В том же Чейзере тоже часто были замуты на уровнях и шизоидные проходы, но не так, как тут, конечно.
Враги с дробовиком за 2-3 выстрела выносят. Собственно, как в ХЛ2 без брони.
122 46060186
нахуй вы в это говно для бумеров играете? игра 2004 года, движок тоже, это некрофилия.
Всем насрать на халву, на ютубе никто не снимает ничего.
123 46060246
>>6059884
Это что за игра не пон?
124 46060733
>>6060186
Потому, что могу, лол. Играть тупо не во что.

>на ютубе никто не снимает ничего.


Контента нормально все еще на самом деле.

>>6060246
Это мод G String. Первая его версия. Есть еще некая Day One версия (поясните за отличия, кто играл) и полноценная игра на движке.
125 46060784
>>6060186

>на ютубе никто не снимает ничего.


Какое-то мерило зумерка, лишь бы инфлюенсеры смехуёчки пилили, иначе не актуально и нужно перекатываться на более хайповый продукт. И даже тут ты не прав, пересказы статей из фанатской вики даже сейчас собирают 100к просмотров за день.
уходи.jpg127 Кб, 570x800
126 46062423
>>6060186
Тред по Атомик Харт по корридору на лево. Не пропустишь.
127 46064087
>>6062423
Атомик Харт через месяц будет не более, чем тегом на Бурах и то - сомнительно, не Тифа Локхарт ни разу, а Халфа будет продолжать жить.
128 46064166
>>6053827
Оппозишнфорс и Блюшифт.
129 46064288
>>6064166
Этим уже другие люди занимаются. При том Блю Шифт скоро допилят на базе самоей Мезы.
130 46064400
Пиздец какой же хл1 сурс багованный
131 46065576
>>6064400
Это буквально технодемка совместимости контента между старым и новым сурсом, которую почему-то решили продавать за деньги (тогда ещё стим не взлетел и считали каждую лишнюю копеечку), игра там вторична.
132 46065814
>>6065576
Я ее за фулпрайс не брал, она была в валв комплект.
133 46067836
Энтузиаст добавил в Half-Life трассировку лучей.
https://youtu.be/LQCZTxzW6A0
134 46069845
>>6057668

>Г Стринг в соло за 3-4 года


Этап карт-концептов в гаррис моде - 2006 год, первая бета - 2011, промежуточная бета - не помню, 13-15?, третья версия, финальная - 2020. Сама Эйяура писала, что вложила в мод 30000 человекочасов и почти ничем другим в жизни не занималась. 30000 человекочасов - это 10 лет и 4 месяца ежедневной работы по 8 часов в день.
135 46069896
>>6059884
И это отлично. Один из самых запоминающихся опытов. Разраб просто дропнула все общепринятые конвенции дизайна уровней и сделала красиво-странно-сложно.
>>6053734
Эти огромные шланги можно поднимать и швырять, кстати.
>>6062423
Бтв я сейчас девбилд прохожу, и это мне не мешает играть в обскурные моды на сорс. И голдсорс, который старше разрабов "Сердца", лол.
136 46069931
>>6067836
Вся суть, лол.
137 46070484
>>6069845

>первая бета - 2011


Это считай, что полноценный релиз был тогда, его только потом в Бету переименовали. А карты-концпеты - ну окей.
Ну и другие моддеры с разделением ролей нихуя не могут сделать по готовым концептам за те же 10 лет, лол.

>>6069896

>Один из самых запоминающихся опытов. Разраб просто дропнула все общепринятые конвенции дизайна уровней и сделала красиво-странно-сложно.


Скорее просто не шарит в левелдизайне все же. Это же охуеть просто - в других играх этим спидранеры пользуются, нормальному геймеру и не пришло бы в голову проверять некоторые ходы, лол, в некоторых местах надо прям какждый дюйм карты проверить, чтобы найти нужный ход. Некоторые места тупо слишком одинаковые. При том опять же: она тупо иногда шлет свои же правила прозождения, когда на одной карте это работало, на следующей же - уже нет.

>Эти огромные шланги можно поднимать и швырять, кстати.


Не проверял. Прикольно, если так.

Еще я охуел от какого-то кейпопа нулевых на саундтреке. Просто выпал. Вообще с саунд-дизайном в игре полный треш. Очень легко самому рассудок потерять от каких-то криков, скрежетаний и шептаний хуй пойми откуда. Во второй половине игре получше с этим стало, но все равно мутно.

https://youtu.be/ATo36YSQ768
Еще выпал, когда услышал знакомый трек.
138 46084790
>>6060186
пошёл нахуй
139 46095191
Прошел таки Г-Стринг (мод). Чисто за визуал ставлю 5/10. Уровни реально красивые и проработанные. Сюжет я плохо понял из-за плохого качества звука и звуковой мешанины на фоне, которая ебала мой мозг, я чуть сам шизоидом не стал. От кейпопного саундтрека реально прихуевал моментами, настолько это было странно и не в тему. Оружие в игре сосет: как вообще можно сделать пушки хуже тех, которые были в ХЛ2? Так у них еще и дамаг меньше! Чтобы выпилить солдата, нужно больше половины магазина. В игре только импульсная винтовка работает нормально и все.
Отдельная тема - левелдизайн. Я за прохождение раз 20 минимум открывал прохождение Боллокседа и охуевал, насколько же могут быть неочевидными и неприметными реальные ходы. А я ведь Дум 2 прошел! Дум 2 в сравнении с Г-Стрингом - рельсовый тир, в котором еще и зачем-то показывают направление движения. Вот настолько там все плохо. На последних уровнях я тупо смотрел прохождение КАЖДОЙ комнаты, блять! Так еще и потому, что надо было возвращаться назад, хотя это мне никто не говорил в игре.
140 46096310
>>6095191

>Оружие в игре сосет


Ты телекинез использовал и огнешары (W+S)? Шары, кстати, телекинезом кидаются. Какой-нибудь головой робота солдаты убиваются с одного попадания. Рапид имбовый даже, старался его не использовать.
Дробовик ебёт, магнум ебёт. Штурм лестницы, оборона банка.

>кейпопного саундтрека реально прихуевал моментами, настолько это было странно и не в тему


Настолько это было свежо и необычно. Встречный бой в галерее под I wanna think about, уличная перестрелка под Like The First Time. Это при том, что я не люблю кей-поп.
Короче, не все поймут, не всем зайдёт.

>Вот настолько там все плохо.


Левелдизайн для 110+ айсикью. Или не для игры уставшим после смены.
Срсли, как мне было в кайф исследовать эти уровни, находить в них неочевидные пути, как я рад был контрасту со стримлайновыми локациями той же ХЛ2 или Инфинит Ворфейр установил, чтобы побегать по льдам Европы под нависающим Юпитером, а такого контента в ней оказалось процентов на 10 игры Добрых 2/3 локаций - готовые бэкграунды для Нихэя или Q Hayashida.

Бета G-String - это буквально игра не для всех; то, притягивает кор-аудиторию, менее искушённого игрока скорее отпугнёт. В любом случае, я рад, что ты заценил этот кусок аутсайдерского искусства.
141 46096347
>>6070484

>Прикольно, если так


Ага.

К слову о лвлдизайне: в большинстве шутеров пи2 будет задником на пять секунд или, как писали, спидраннерским срезом; в Г-стринг это полноценный проход с платформингом и эстетичными деревьями.
Но да, мне тоже пришлось раза три-четыре смотреть в инете прохождение. Точно застопорился в районе пик3, токсичный канал с трудом пересёк на плоту и проверял, не было ли другого пути, ЭМИ-бомба меня застала в каком-то не том месте и я искал, где ховаться.
142 46097981
>>6096310

>Ты телекинез использовал и огнешары (W+S)?


Да, я все это знаю. Но оно юзабельно только в двух метрах против толпы, иначе за секунду выпилят нахуй.
Дробовик не всегда можно использовать, у магнума патронов мало.

>свежо


Да, но не всегда тупо подходит. Иногда вместо саунда азиатские новости, лол. Вот это атмосферно таки было.

>левелдизайн


Дело даже не всегда в том, что путь выглядит как лиминальное затекстурье. Иногда просто нужно с ничего возвращаться назад.

Надеюсь, что в игре финальной будет лучше, ее до выходных оставил.

>>6096347
Я на реке первый раз глянул. Сложно понять, как управлять плотом. На пике 3 тоже затуп случился.
4fE54LxdVxtVtc3epXomAD-970-80.png983 Кб, 897x1254
143 46097983
Интересно, есть ли итт олдовые олды купившие хл2 на релизе?
144 46100455
>>6097983
Я только в 2005 в школу пошел.
145 46101161
>>6097983
Купил лицуху, а для её работы нужен был стим, а у меня был только диалап, чудом скачал сам стим, он весил где-то 7 мб, но при запуске стима он решил обновиться на 20 мегабайт, тут я решил - ВСЁ. И ушёл за пираткой.
146 46102237
Ладно, начал я сегодня релизный Г-Стринг. И просто мое почтение: очень сильно отличается от самого первого мода (в Дей Ван не играл). Нормально сделали оружие! Охуенно! Приятно стрелять из пистолета и ПП! После убогих пукалок из Беты-то.
Заметно, что в игре прокачан движок. И тут вопрос тем, кто в курсе разработки, скорее всего тут есть анон, как я понял: используется версия движка Блек Мезы? Эффекты, движение персонажа, стрельба - будто взяты оттуда.
Так же стоит отметить, что теперь есть резон исследовать карту - там лежат припасы: заряды костюма теперь и тут есть, спасибо, патроны и аптечки.
Из спорного: смена атмосферы общей, а так же активное раскрытие местного лора. Общая шиза и упадок - это фишки Беты.
Короче, выглядит довольно многообещающе, и затуп пока был только в одном месте, но это из-за того, что я слишком невнимателен и пропустил дверь отурытую.
Ну и пара скринов:
1. В Бете меня разнесли бы за секунду просто. Тут же выпилил всех с одного магазина вообще. В Бете нужен был магазин на солдата. Игра реально сильно легче стала? в Бете в коридоре пару дробовойнов выносили только так, если что.
2. Чет я прихуел с атаки Деус Экс Манкайнд Девайдеда. Это месть за то, что я его дропнул? Так он же кривой, пиздецпросто. Несмешная шутка.
Безымянный.png36 Кб, 655x294
147 46102271
>>6100455
Не пойму, к чему спам-фильтр мог приебаться, поэтому отвечу так
148 46102681
>>6097983
ИТТ есть олдовые олды, скачавшие ХЛ1 на релизе. Ладно, на самом деле скачал батя друга на АТС и по рукам пошёл архив. Жёсткие носили, чтобы переписать. После школы часами залипали вдвоём-втроём в пузатую пятнашку или плоскую семнашку, разгадывая секреты победы над трёхголовиком и голубиком, а потом играли с порталами.

ХЛ2 поиграл, когда слили бету, прошёл всё проходимое, ковырялся в ресурсах, поражался физике. Релиз купили на шестидисковом издании от Буки, до сих пор где-то лежити. Фишку стима не просекли, установили-активировали на компе у друга - всегда же можно было установку перенести или просто поставить во второй раз у себя - а тут хоба, привязочка. Поскольку отвосхищался на бете, гипер-ярких чувств не было, но игра понравилась, OST много слушал отдельно. Жалел, что мало геймплея, мало новых механик в Цитадели и вообще она короткая.
149 46102720
>>6102271
А я свой путь халфера начал где-то в 2011-2012. Моей первой частью был Блю Шифт, лол. Я настолько в его задрочил, что мог 2 раза за день пройти, лол. У меня еще и родаки разведены, ходил к бате каждые выхи, поиграть в комп, каждый раз проходил Блю Шифт, раз 40 суммарно за жизнь его прошел, без какой-либо иронии пишу.
Я перед лю Шифтом проходил Макс Пейн 2, батя же мне рассказывал про Халфу, что там есть монстры, зомби и револьвер. И я тогда подумал, что это какой-то нуарный полуфентезийный шутер про нечесть, лол, с ГГ, похожим на Пейна. Но в итоге все оказалось не так. Вторая часть оказалась таки полуфентезийной, лол.
Мой порядок прохождения серии Халф-Лайф: БШ, ХЛ2, Эпизод 1, Эпизод 2, Портал 1, ХЛ1, Портал 2, ОпФор, Десей.
Я еще помню, как другу провели интернет в 2012-13, и мы увидели трейлер Блек Мезы и фековый трейлер Эпизода 3. И ходили в магаз с пиратками, спрашивали часто. Вообще мы тогда подумали, что Блек-Меза называется ХЛ Сорс почему-то, в итоге мы ее нашли на какой-то антологии, где при включенных ХД-моделях не работал урон от солдат, когда ГГ, лол.
И это не охуительные истории, я в приволжской мухосрани на 20к человек рос, там можно считать, что +10 лет прогресса, если соотносить с Москвой.
150 46102729
>>6102720

>+10 лет к отставанию в прогрессе


Самофикс.
151 46105549
GamesVoice выпустит русскую озвучку для Half-Life: Alyx

Как отмечает студия, на данный момент большая часть персонажей уже записана, а выход озвучки состоится этой весной. Кроме того, некоторые актеры русской локализации прошлых частей вернулись к своим ролям.

https://youtu.be/icNQJnIfdog
152 46105571
>>6105549
Нахуя, а главное, зачем?
153 46105831
>>6105571
Нахуя тогда делали русскую озвучку в хл?
1677778606811.mp412,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:50
154 46107862
Снимок экрана (8).png683 Кб, 1920x1080
155 46108162
Чем игра лучше мода: тут есть реальная мотивация лазить во всякие ответвления, ибо много припасов отсыпают в нычках. Тут вот полный заряд костюма дали.
156 46109926
>>6105549
Ну с комбайнами схалтурили...
157 46110155
Напомните, что там за мод на голдсорс в кислотных тонах разрабатывался каким-то трапом? Возможно, про падших ангелов, эмо-готичный такой.
158 46110190
Сам спросил - сам ответил, по goldsource fallen angel mod сразу нагуглилось. Starlight.
https://www.youtube.com/watch?v=Rl7Kwz1vdGQ
Даже разработка идёт, хотя в какой-то полуреализм ударилась.
https://www.youtube.com/watch?v=RL6fcBnKVyI

Алсо тот ремейк-демейк Аплинка на стиль альфы HL1 тоже активно разрабатывается:
https://www.youtube.com/watch?v=C-OqIou_6MA
Выглядит отлично, хотя глоустики я бы нахуй забанил во всех модах, рак путеуказания просто.
Для первой главы тоже какие-то апдейты делаются, стиль уходит в ночную трансопсиходелику. 3-4 - "было-стало".
159 46110550
>>6110155
Разве это трап?
160 46111007
>>6110550
Безусловно. Женский никнейм, в твиттере she/they. Даже если прямых указаний не было бы, по совокупности скринов и видео Старлайта можно было бы ставить диагноз "девочка внутри" смело.
161 46115345
https://www.rockpapershotgun.com/the-narrative-had-to-be-baked-into-the-corridors-marc-laidlaw-on-writing-half-life

Интервью с Лэйдлоу. Хочет вернуться к книгам, но его все забыли, так что пишет музыку. Сожалеет, что выпустил Эпистол 3.
162 46115829
>>6115345
А кто-нить ИТТ вообще читал его книги? Они интересные вообще? Или ХЛ - его магнум опус? О чем они вообще были?
1677946405002.mp4488 Кб, mp4,
1920x1080, 0:12
163 46118522
Что чувствуете глядя на это видео?
164 46119083
>>6118522
Старое интро было лучше.
165 46119908
>>6115345
А вот это уже интересно, хороший подгон анончик.
>>6115829
А вот ты возьми и сам прочитай. Хоть А если ты так хочешь, то мы может вместе прочитать
А так-то как я понимаю, Лейдлов был малоизвестным локальным писателем, который еще и Стивеном Кингом вдохновлялся, а таких в то время было полно, хотя он даже и награды получал.
У его последний книги Underneath The Oversea - хорошие оценки, хотя, у самой известной - 37 мандалы - оценки чутка ниже.
Ну а поводу известности, то ясен хуй он известен в первую очередь как сценарист халвы. Как никак он был единственным челом из вентилей, кто охотно шел на контакт с игроками. Чего хотя бы стоят его переписки с бетовским археологами.
Adrian Shephard meets a new friend.webm27,9 Мб, webm,
2560x1440, 1:14
166 46120647
d2coast090000.jpg917 Кб, 1366x768
167 46120701
Зачем копротивленцы устроили эту китайскую стену в чистом поле, когда можно было ограничиться только воротами на въезде в тоннель в двух шагах от этого места?
168 46120906
>>6120647
Opposing force не канон.
169 46120949
>>6119908

>Underneath The Oversea


>37 мандалы


Теперь понимаю, почему в ХЛ2 такой мощный налет фентезятины. Хорошо, что хоть не в чистом виде. Сужу по описанию, если что.

>>6120647
Так можно и весь стазис провести.

>>6120701
Это странный вольвомаппинг.
Они просто использовали готовый дом.
170 46121038
>>6120701
В порядке бреда - отгораживались от муральвов.
image.png18 Кб, 387x162
171 46121044
>>6120949

>такой мощный налет фентезятины


Вортигонты горлово поют, потому что Габен во время разработки учил горловое пение.
172 46121623
>>6121044
Вся концепция расы Ворт - чистешее фентези. Во 2 части это видно. По первой еще можно было предположить, что это все технолоии какие-то мощные.
173 46122392
Почему знак лямбды так сильно прижился у сопротивления?
Кляйнер и Илай вряд ли были в курсе того, что Гордон отправился в Ксен, значит команду лямбды скорее всего захватили спецназовцы и ввиду знания уникальных и секретных технологий телепортации эвакуировали из Черной мезы. А уже в большом мире они поведали историю о Гордоне всему миру
174 46122912
>>6121623
В самой двушке ещё нормально было, стояли в углах не отсвечивая и бросались дофига загадочными фразами, это уже в эпизодах шиза началась, что им к гыману в стазис влезть и его прессануть как нефиг делать, и полумёртвых вылечивают на раз, сожрав тыблочко. Уж лучше бы делали спиноффные аддоны за других персонажей на манер первой халфы, чем такие рояли в кустах городить, лишь бы Алух получила чуть больше экранного времени.
175 46123104
>>6122392
У Гордона был таки символ этот с начала игры. Скорее всего они все были связаны с командой "Лямбда".

>>6122912
Разрабы хотели, что мы вникнули в Аликс, а она меня подзаебала в эпизодах.
1678031976788.mp4713 Кб, mp4,
576x1024, 0:12
176 46123621
Валв ебнутая компания
177 46126265
>>6123621
Они просто эффективно работать не умеют.
178 46126680
>>6123621
На самом деле это просто выдуманная крипипаста, имитирующая датамайнинг хл2, где внезапно он нашел НЁХ
179 46127590
>>6126680
Нет это реально там есть.
image.png727 Кб, 1200x628
180 46128021
>>6127590
Когда зумер постит очередную крипипасту по халфе с претензией на достоверность
Я, знающий буквально каждую текстуру, модель и браш в игре:
181 46128135
>>6128021
Ну и почему это граффити у меня то появляется то нет?
182 46128878
Прошел я Г-Стринг релизный. По сути сразу после мода проходил.
Ощущение вообще другой игры тем не менее. Приятная стрельба, красивая графика на старом-то движке, левелдизайн, завезли хоть какой-то сюжет, категории /б/, конечно, но все же. Стрелять в игре понравилось, ибо оружие сделано очень хорошо, на уровне Блэк Месы. И что-то мне подсказывает, что тут использовалась версия движка этой самой Блэк Месы.
Вы прикиньте: я ровно два раза слазил в видеопрохождение! И то - именно для прохождения один раз, ближе к концу игры, когда надо было по стелсу пройти на космолет, и там был какой-то технический каньон, в котором я не увидел спуска в вентиляцию. Я думал скрипты не работают, а так просто очень хреново сделан проход. Другой же раз я знал куда идти, но не понял, как выбраться из нычки с дробовиком на небоскребе, я мог все схватить гравицапой, но мне из принципа стало интересно, как оттуда выбраться, но я просто слепошарым оказался и не увидео рейку, которая прям там ведет обратно за забор.
Короче, это другая игра практически, и неплохая. С Бетой объединяют ее ГГ, разруха мира и некоторые локации: все таки большая часть карт - совершенно новая. Завезли персонажей еще.
У меня остались вопросы!:
1. Что это за трап? Это жена злодея? Это внутренний голос героини, который в Бете был? Кто это?
2. Что за вставки с каньонами, абстрактными помещениями и мясными личинками?
3. Что прозошло в конце вообще? Чел на бугурте ебанул из пушки по МНР, и все взорвалось нахуй. Что произошло-то?
Поясните эти аллюзии мне.
183 46129779
Что скажете про Stanley's parable?
184 46130019
>>6129779
Забавно, но уже устарело
1678221483164.webm2,3 Мб, webm,
854x480, 0:33
185 46136121
186 46136144
>>6136121
как обычный учёный может управляться с оружием? он еще на низкой должности, выполняет грязную работу по перетаскиванию Крыняталлов
187 46136281
>>6136144
1. Хазард Курс.
2. Костюм со встроенными системами помощи огню.
188 46136968
>>6136281
Да и это ж Америка в конце концов, кто сказал, что Гордон не постреливал по бутылкам из ar-15 джаст фор фан на своём техасском ранчо.
189 46137348
>>6136968
Пистолет максимум. Да и Гордон, судя по месту учебы - демократ.
190 46137930
Пацаны поясниче что за баг? Я мудак или хл2 настолько сломана в стиме? В билде 2006 г - всё норм, и такой хуйни нет, а тут!
Как исправить?
191 46138682
>>6137930
Не отключай HDR. А вообще все хуй положили на ХЛ2, скорее всего какие-нить обновления движка были еще, карты-то не фиксил никто.
192 46138767
>>6137930
играй в hl 2 update
193 46138818
>>6138767
Там есть откровенно васянистая отсебятина и недоделки, так что ориджинал версия всё же лучше. HDR какого-то особого плюса к графону не даёт, спрайты огня пусть и более примитивные, но смотрятся натуральнее, а других улучшений в оранжбокс-версии считай что нет.
2023-03-08 16-27-26.mp42,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:12
194 46138978
>>6137930
Бага не было пока не поставил MMOD.
Удалил MMOD - проблема осталась, удалял конфиги, проверял целостность файлов - всё равно моргает освещение с текстурами, даже на картах где нет HDR.
Проблема перекинулась на первый и второй эпизод. До установки MMOD - проблемы не наблюдал, в них была сломана озвучка, но технически они работали хорошо.
195 46139046
>>6138978
Переустанови Виндовс все части ХЛ.
196 46139081
Если подумать, то поражение военных в БМ - смехотворная хуитень. Враги же убогие чуть менее, чем полностью. Медленные зомби, убогие хедкрабы, буллсквиды в пердях. Только гаргантюа и гранты могли хоть как-то зарешать. Остальное контрится даже охраной по идее. Я могу, конечно, понять, как соевые ученые слились, ибо на то они и соевые ученые, но остальные-то как проебали.
197 46139137
>>6139081
если бы не Фримен то они бы победили, но они мешали портальный шторм закрыть + их бы и так зарешал Альянс
198 46139185
>>6139137
Да Фримен сильно не зарешал. Комплекс-то огромный.
Портальный шторм вообше локально шел, судя по всему. До убийства Нихиланта.
199 46139951
>>6139081
Подумай за рамки игровых условностей.

Представь пункт сбора раненных. Куча солдат той или иной степени небоеспособности без оружия и средств защиты, лежачие. Туда вываливается из вентиляшки десяток хедкрабов. Ебало медслужбы имаджинировали?

Снарки - мелкие, прыгучие, злобные, самонаводящиеся гранаты. Неясно как, но кусают сильнее, чем попадание 9х19.

Но это всё мелочи. Главное - телепортация.
Враг может появиться в любое время в любом месте, ему не нужна логистика, артподготовка, даже розвiдка не нужна по большому счёту. Нет безопасных мест, противник появляется прямо из воздуха где угодно. Отправляешь полуотделение чистить от зомбей коридор, позади них ТПшится "крокодил", харкает пулемётчику в жопу, с рёвом подбегает ударом хвоста ломает стрелку ноги, ещё одного стрелка легко дерёт щупальцами, наконец подыхает, когда в него всадили полмагазина, но все сука отвлеклись от зомби, один зомби подбирается близко и сносит командиру файр тим ебало.

Всё, у тебя один 200, два лёгких 300, из которых один неходячий, один 300 который вообще хз какой - может, просто хим. ожог, может, яд медленного действия, от которого пулемётчик через два часа откиснет.

Тут ты или устраиваешь эвакуацию, потому что 1-2 человека нужно нести на носилках, что занимает 2-4 человек, и их прикрывать надо. Или продолжаешь выполнение задачи половинным составом, оставив раненных полегче следить-охранять тех, кто похуже.

Сраный буллсквид в неудачном месте может сорвать выполнение задачи отделению. Экстраполируй на грантов с самонаводящимися биопулями.
200 46140209
>>6139951
Два чаю
Да даже хедкрабы, расположенные на правильном углу, выносили бы игрока. Но у Гордона есть плот армор, в виде отсутствия мгновенной смерти от запрыга на голову. И не говорите что вы ни разу не получали демедж от хедкраба, а теперь представьте наличие механики, в котором нужно отбить хедкраба при запрыге от головы. Чтобы оттолкнуть его от лица, потребуется прожимать клавишу Е как минимум 3-5 секунд, а в это время на тебя запрыгивает второй, третий или уже бежит сломя голову зомбак, похавать свежее мясцо
201 46140529
>>6139951

>Туда вываливается из вентиляшки десяток хедкрабов. Ебало медслужбы имаджинировали?


Хедкрабы - слабая и легкоконтрящаяся хуита. Банально выставлением руки вперед. Они еще и мягкие достаточно, костей нет у них.

>Снарки - мелкие, прыгучие, злобные, самонаводящиеся гранаты. Неясно как, но кусают сильнее, чем попадание 9х19.


Их не так много было, но да ладно. Да и там гнездились, где тупо не было людей.

>Враг может появиться в любое время в любом месте, ему не нужна логистика, артподготовка, даже розвiдка не нужна по большому счёту. Нет безопасных мест, противник появляется прямо из воздуха где угодно. Отправляешь полуотделение чистить от зомбей коридор, позади них ТПшится "крокодил", харкает пулемётчику в жопу, с рёвом подбегает ударом хвоста ломает стрелку ноги, ещё одного стрелка легко дерёт щупальцами, наконец подыхает, когда в него всадили полмагазина, но все сука отвлеклись от зомби, один зомби подбирается близко и сносит командиру файр тим ебало.


Враг-то говно. Алсо, сам же писал, что нужно уходить от игровых условностей. Подыхал бы он быстрее, чем от полмагазина. Алсо, реалистично было бы, основываясь на поведениях реальных животных, если бы булссквид тупо съебал или сначала пялил на незнакомую хуйню. Это более высокоорганизованный организм, чем хедкраб без мозга.
Так же кислота не вывела бы быстро человека из строя. Так же это спецподразделение для борьбы с радиохимическим говном, уверен, что у них форма хоть немного должна от этого защищать, как у пожарных.
Еще и буллсквид - ирл крайне недальнобойная хуйня.

>Сраный буллсквид в неудачном месте может сорвать выполнение задачи отделению. Экстраполируй на грантов с самонаводящимися биопулями.


Гранты только и могли бы что-то сделать. И то хуй знает, как действуют их снаряды.

>>6140209

>а теперь представьте наличие механики, в котором нужно отбить хедкраба при запрыге от головы. Чтобы оттолкнуть его от лица, потребуется прожимать клавишу Е как минимум 3-5 секунд


Проиграл. Можно просто не давать ему запрыгнуть, выставив руку. Одно нажатие всего лишь. Банально рукой загородить или шваброй. Любой палкой.
201 46140529
>>6139951

>Туда вываливается из вентиляшки десяток хедкрабов. Ебало медслужбы имаджинировали?


Хедкрабы - слабая и легкоконтрящаяся хуита. Банально выставлением руки вперед. Они еще и мягкие достаточно, костей нет у них.

>Снарки - мелкие, прыгучие, злобные, самонаводящиеся гранаты. Неясно как, но кусают сильнее, чем попадание 9х19.


Их не так много было, но да ладно. Да и там гнездились, где тупо не было людей.

>Враг может появиться в любое время в любом месте, ему не нужна логистика, артподготовка, даже розвiдка не нужна по большому счёту. Нет безопасных мест, противник появляется прямо из воздуха где угодно. Отправляешь полуотделение чистить от зомбей коридор, позади них ТПшится "крокодил", харкает пулемётчику в жопу, с рёвом подбегает ударом хвоста ломает стрелку ноги, ещё одного стрелка легко дерёт щупальцами, наконец подыхает, когда в него всадили полмагазина, но все сука отвлеклись от зомби, один зомби подбирается близко и сносит командиру файр тим ебало.


Враг-то говно. Алсо, сам же писал, что нужно уходить от игровых условностей. Подыхал бы он быстрее, чем от полмагазина. Алсо, реалистично было бы, основываясь на поведениях реальных животных, если бы булссквид тупо съебал или сначала пялил на незнакомую хуйню. Это более высокоорганизованный организм, чем хедкраб без мозга.
Так же кислота не вывела бы быстро человека из строя. Так же это спецподразделение для борьбы с радиохимическим говном, уверен, что у них форма хоть немного должна от этого защищать, как у пожарных.
Еще и буллсквид - ирл крайне недальнобойная хуйня.

>Сраный буллсквид в неудачном месте может сорвать выполнение задачи отделению. Экстраполируй на грантов с самонаводящимися биопулями.


Гранты только и могли бы что-то сделать. И то хуй знает, как действуют их снаряды.

>>6140209

>а теперь представьте наличие механики, в котором нужно отбить хедкраба при запрыге от головы. Чтобы оттолкнуть его от лица, потребуется прожимать клавишу Е как минимум 3-5 секунд


Проиграл. Можно просто не давать ему запрыгнуть, выставив руку. Одно нажатие всего лишь. Банально рукой загородить или шваброй. Любой палкой.
202 46140590
>>6140529

>Они еще и мягкие достаточно, костей нет у них


Примерно почувствовал? У них блять панцирь выстрел выдерживает

>Проиграл. Можно просто не давать ему запрыгнуть, выставив руку. Одно нажатие всего лишь. Банально рукой загородить или шваброй. Любой палкой


Ну-ну, сомневаюсь что ты готов встречать хедкрабов в абсолютно любой промежуток времени. Самое разумное что можно сделать - взять каску и повставлять туда гвоздей, чем они длиннее - тем лучшею.
1678298480746.jpg311 Кб, 1004x1004
203 46140621
>>6140529
>>6140590

>хэдкраб


Строительная каска с шипами
204 46140699
>>6140590

>Примерно почувствовал? У них блять панцирь выстрел выдерживает


Не видел никакого панциря. Это мясистая хуйня.

>Ну-ну, сомневаюсь что ты готов встречать хедкрабов в абсолютно любой промежуток времени. Самое разумное что можно сделать - взять каску и повставлять туда гвоздей, чем они длиннее - тем лучшею.


Реакция любого нормального человека при летящей в него хуйне - уклонение и/или загораживание руками лица. Хуйня из Чужих именно поэтому не будет работать, кстати.

Алсо, ебать, в БМ как бы велись исследования этой хуйни.
205 46142420
>>6139081
телепортится тебе за спину когда ты заходишь в толкан отлить
Псст, нофинг персонел, кид
206 46143465
>>6139081
Поначалу вояки и побеждают уверенно, это ближе к главе surface tension начинает всё чаще телепортироваться тяжёлая артиллерия в виде грантов, гаргов и скатов, и солды сдают позиции
207 46143973
>>6140529

>Хедкрабы - слабая и легкоконтрящаяся хуита


Ты их недооцениваешь. Это довольно умный засадный хищник, вспомни, как часто они в прячутся за углом коридора, в комнате сбоку от входа, в той же вентиляции, в подвесном потолке. Они всегда стараются выбрать точку, с которой можно незаметно напрыгнуть на голову сверху или сзади. В начале Unforseen Consequences учёный заперт в комнате с двумя "лягушками", одна выёбывается, вторая прячется, пока профессор не покажет макушку и только тогда атакует. А третья вообще ждёт снаружи, укрывшись в металлоломе, чтобы прыгнуть на Гордона. В соседнем кабинете краб сзади напрыгнул на человека, пока тот тупил в ноут.

Да, хэды контрятся шлемами, их можно ловить/отбивать, если напрыгивают спереди, но напрягать будут знатно. Раненные и контуженные - лёгкая добыча, спящие и без сознания - халявные зомби.
А ещё они в темноте видят, а человек - нет.

>костей нет у них


Есть, иначе бы не прыгали. Алсо, самая большая проекция в центре - это "пустая" кожно-мускульная мембрана, ЖВО у них как-то в кольце по периметру.
208 46144124
>>6143973
Крабам похуй на шлемы, они легко отжирают голову комбайну
209 46144186
>>6140529

>Враг-то говно. Алсо, сам же писал, что нужно уходить от игровых условностей. Подыхал бы он быстрее, чем от полмагазина.


Надо с гарантией уложить на месте быструю, агрессивную, хищную тварь c бычка размером, полмагазина 9х19 - довольно реалистичная оценка.

>основываясь на поведениях реальных животных, если бы булссквид тупо съебал или сначала пялил на незнакомую хуйню


Он территориальный хищник. Даже конкурирующих самцов(?) атакует едва завидев. Нам сложно предполагать, какая реакция будет у животного при мгновенном перемещении в незнакомую среду, но у "крокодила", очевидно, это "бей", а не "беги". Может себе позволить.
Я бы вообще на месте ксенян булссквидов специально перед телепортацией растравливал, чтобы агрессивнее ебали всё живое.

>кислота не вывела бы быстро человека из строя


Какой смысл им кислотой плеваться? Это не пауки с внешним пищеварением. Там скорее какой-то органический яд. Прилетит поллитра ингибитора холинэстеразы, и пиздец, беги скорее атропин/афин вкалывать. А если на голую кожу - можно и не дёргаться.

>крайне недальнобойная хуйня


Думаю, метров на 50 доплюнет, это то ли густая слизь, то ли жидкость в лопающемся пузыре.

Не, я с тобой полностью согласен, что неразумное животное представляет минимум угрозы для организованного отряда, будь это хоть трижды альфа-хищник. Но телепортация мешает все карты, внезапный берсерк-теропод за спинами - это не шутки.
210 46144193
>>6144124
Это специально улучшенные комбайном боевые крабы/это неканоничная эпизодошная маняфантазия.
211 46144196
>>6143973
>>6144124
Почему он выжил с шлемом? >>6140621
212 46144199
>>6144193
Канон не каноничен
213 46144202
>>6144196
Повезло. Григорий вообще без шлема выжилнет.
image.png509 Кб, 809x1108
214 46144230

>The natural range and habitat of this supreme predator remain uncertain. While bearing signs of aquatic specialization, the bullsquid's powerful limbs and characteristic neurotoxic (and reportedly psychoactive) "venom-squirt" suggest it has adapted to a terrestrial environment. It is possessed not only of a ferocious appetite (necessary to support its immense bulk) but also of an overwhelming libido. In short, the bullsquid will attempt to eat or mate with almost anything that crosses its path, without regard for species or any apparent reproductive necessity, since dissection clearly indicate that every gastropolypus is hermaphroditic. Additionally, it has been speculated that to fauna of its native environment, the bullsquid's phlegm might have aphrodisiac qualities; but in terrestrial mammalian creatures, it is uniformly lethal.



Добавляйте к списку возможных травм разорванные анусы, лол, а к санитарным потерям - ебланов, которым захотелось закинуться слизью и посмотреть мультики.
215 46144246
>>6144199
Магические вортигонтики
1678367834478.jpg7 Кб, 250x262
216 46144284
>>6144230

> разорванные анусы,

217 46144329
>>6144230

>an overwhelming libido


>the bullsquid will attempt to mate with almost anything that crosses its path


>the bullsquid's phlegm might have aphrodisiac qualities


Ммм, инфа прям из забористого хентая
218 46144553
>>6144329
>>6144230
Постите blackmesajoe
219 46145120
>>6142420
частично телепортнулся в стену

>>6143465
Ну я и пишу, что только тяжелая артиллерия тащила.

>>6143973
Скорее они ждут хоть кого-то. И шлемами не контрится, ибо есть зомби-солдаты, зомби-охранники и прочее. ИРЛ хомби-охранников не было бы. Им бы дали более прочные шлема. Потому, что в БМ известны хедкрабы.

>>6144186

>Он территориальный хищник. Даже конкурирующих самцов(?) атакует едва завидев


Так БМ - не его территория, ее надо наметить сначала. А тут вообще другая среда мгновенно. Он прихуеет знатно сначала.
>>6144186

>Думаю, метров на 50 доплюнет, это то ли густая слизь, то ли жидкость в лопающемся пузыре.


Физика против него. Алсо, органы были бы атрофированы вне кзеновской среды.

ИРЛ так же охрана и персонал были бы натренированы на такое на самом деле. Как минимум есть Хазард Курс. Так же ученые знали, что в теории такая хуйня может происходить иногда. Была же фраза в оригинале, что возможность Каскандного резонанса КРАЙНЕ МАЛА? Или это в БМС новодел только?
Опять же: эта хуйня изучалась в БМ задолго до, тайны какой-то в целом не было. На опдобные случаи должны быть инструкции.
1678376916466.mp47,9 Мб, mp4,
1280x720, 1:26
220 46145314
Могут ли кс лефта и халва быть в одной вселенной, но в разное время?
221 46145361
>>6145120
Тайны не было? Чел, там 50% персонала нихуя не знала че происходит в секторе аномальных материалов, не говоря уже о лямбда комплексе
222 46145364
>>6145314
кс и лефт фо дед - вполне может быть, а вот халфа? Вряд ли
223 46145776
>>6145361
Как минимум были биологический сектор, сектор телепортации и сектора аномальных материалов. Еще и всякие оружейные разработки до кучи. Эти четыре прям точно взаимодействовали, как и ракетный сектор, кстати. И это весомая часть комплекса. А администратор так вообще знал ВСЕ. То есть какие-то инструкции и учения должны все равно были быть. Как минимум точно видно взаимодействие целых пяти подразделений, и довольно крупных. Я понимаю, логистика и очистные сооружения вообще левыми были, похуй на них, она даже могли не знать, что это какой-то научный комлпекс, но все же.

>>6145314

>КС+Л4Д


>ХЛ+КС


Что-то из этого может быть вполне. В 1,6 контейнеры с символикой БМ есть.

>Л4Д+ХЛ


Если только между ХЛ и Л4Д реально прошел десяток лет. Насколько известно, в ХЛ примерно неделя до 7ЧВ c начала прошло.
224 46145795
Валв хотели как-то все вселенные объединить, из портала узнаем что их много, найдется вселенная халвы, портала, контры и дотыпоеботы
225 46145814
>>6145795

>Просперо - это Стим: "библиотека, что объединяет множество миров"

226 46147955
>>6145776
Ну в аномальных материалах, например, не знали про существ. В месте, где мы впервые встречали рыбку, ученый сверху рассказывал о том, что его коллеги якобы нашли его в марианской впадине.
Судя по всему, полными сведениями владел лишь лямбда комплекс, давая остальным секторам лишь огрызки для исследования
1678428023430.mp41,3 Мб, mp4,
650x576, 0:09
227 46148068
Для полноты картины вольво должны в доту и в хл аликс бхоп добавить
228 46148592
>>6147955
В ОпФоре был целый "Биокупол". Алсо, администрация должна была знать обо всем, и как-то приводить инструкции в порядок. Как минимум везде была вооруженная охрана.
Алсо, про сам по себе Кзен все знали таки.
229 46149221
>>6148592
Ну если опфор канон, то почему шлемы охранников не помогают от хедкрабов? Ты же говорил, что шлемы мол должны предусматривать это. Лично я считаю, что создавать целую новую логистическую и производственную цепочку конкретно для защиты от хедкрабов никто не будет. Даже HECU (Целая бригада, которую, судя по всему, готовили пиздить алиенов в случае чего) обращались в зомбаков в опфоре.
230 46150382
>>6149221
ИРЛ держали бы урон. Об этом и речь.
>>6149221

>целую новую логистическую и производственную цепочку конкретно для защиты от хедкрабов никто не будет.


Вообще это производственная цепочка просто очень прочных шлемов была бы.

>Даже HECU (Целая бригада, которую, судя по всему, готовили пиздить алиенов в случае чего) обращались в зомбаков в опфоре.


Они, кстати, в Мезовских технологиях сами гоняли.
amrthlFF01.jpg1,3 Мб, 4000x3000
231 46150759

>чёрная оперативница отдыхает в противохедкрабном шлеме

halfcoomer.jpg233 Кб, 640x582
232 46152580
233 46154952
>>6136144
Он не "обычный".
Зен давно исследовался, из персонала БМ набирали и готовили людей для этого.
234 46157767
>>6154952
В ЧМ вообще охуенный уровень персонала. Гордон тупо на должности кнопкожима и расходника для Кзена, хотя закончил аспирантуру топового технического универа мира. Если бы не БШ с дропнувшим колледж Барни, я бы подумал, что охранники в ЧВК всяких служили.
235 46158130
>>6157767
Скорее странно, что у них телегу надо вручную толкать, при таком-то уровне роботизации. Но это больше игровые условности, чтобы игрок хоть чуточку ощутил себя причастным к эксперименту, в игровом формате ты лабораторную деятельность не реализуешь.
236 46159303
>>6157767

>на должности кнопкожима и расходника


Мы ровно ничего не знаем о его работе, кроме того что коллеги о нём отзываются как об учёном.
То что люди с учёными степенями лично давят кнопки по пояс в говне и крутят гайки это в общем-то типовая ситуация на переднем крае науки.
Why we need Half Life 3.mp45,7 Мб, mp4,
1280x720, 1:15
237 46163149
>>6145314
В первом портале овердохуя свидетельств того. что Черная Меза конкурировала с Апеча по технологиям создания порталов. Прогуливаясь по Апече, со закрытыми дверьми можно увидеть частые конференц-залы с диаграммами. Да плюс тот же самый Бореалис. Что вышло - в Блек Мезе ебанул каскадный резонанс, а в Апече GLADOS убила весь рабочий персонал нейротоксином. И это пока что, единственный таймлайн со второй халфой. (Челл возможно находится на очень далекой окраине США, когда Гордон возможно в самой гуще событий в Восточной Европе) Алух вообще переписал все таймлайны, сделав так, что Илай остался жив. (ебучий сон собаки короче)
238 46168954
Вот бы ремейк хл2 с новыми фичами и переосмыслением дизайна в стиле алуха...
239 46169893
Почему апекс на том же движке что и халва сделали с норм графикой, а саму халву не могут подтянуть по графике до ее уровня?
240 46169970
>>6169893
Никому нахуй не нужно
241 46170145
>>6169893
почему хл на том же движке что и квейк сделали с норм графикой а сам квейк не могут подтянуть по графике до ее уровня?
1678810832012.mp45,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:12
242 46170152
image.png3,4 Мб, 2560x1440
243 46171505
244 46172997
>>6169970
Может, соберёмся всем этим тредом и запилим City 17: Source 2? Потом по аналогии с блекмезой будем продавать, нормально бабла поднимем.
245 46177880
>>6168954

>переосмыслением дизайна в стиле алуха


Антонов упаси
Щас бы считать нелепый редизайн комбайнов из алуха - хорошим.
Солдат просрали по всем фронтам - вместо унылых боевых машин в экипировке из говна и палок, у нас тут дохуя продвинутые дженерик киборги с энергощитами и огромными наплечниками, будто бы они они в любой момент готовы насмерть пиздится с гоблинами. В следующей части наверняка еще появятся женщины-солдаты заместо всяких внеземных юнитов альянса, хули ебало скрючили, вот вам разнообразие врагов завезли, женщину тоже можно считать инопланетным видом, так-как повесточку по сильным и независимым надо строго выполнять, как никак времена второй тфки с полным мужицким составом далеко позади.
1678914047487.mp44,6 Мб, mp4,
576x1024, 0:24
246 46178269
247 46178950
>>6177880
Разве у них экипировка из говна и палок была? Эт у тебя фантазия в режиме говна работает просто.
Чисто глядя на их транспорт, вооружение и общую стилистику Альянса, можно спокойно сделать вывод что солдаты подразумевались как машины убийцы. Только на момент второго эбизода они все стали грязные и пыльные, и действительно начали иметь снаряжение из говна и палок (большую часть складов то взорвало)
248 46180008
>>6178950

>Разве у них экипировка из говна и палок была?


Одна импульсная винтовка на троих, все остальные пушки это тупо человеческие берданки, что остались на складах после войны.
Броня это также человеческий дешман, единственное высокотехнологическое в солдатах это их шлемы.
Бронетранспортер по технологичности недалеко ушел от колесницы, вертолет малоотличим от людских аналогов, туда же поезда, которые еще хуй пойми как в тоннели проезжают, с учетом ебейшей высоты локомотива.
moron.mp42,2 Мб, mp4,
728x720, 0:36
249 46180877
250 46182895
>>6180008
Экономия называется, чел.
Зачем использовать против хрупких жалких людишек - высокотехнологичное оружие, если достаточно 2 пули?
Учитывая то что комбайны те-же люди есть шанс что они могут развернуть эту нанотехнологию против альянса, или кучка повстанцев отожмёт.
Что делать будешь?
251 46183008
лооооол чо вы тут обсуждаете клоуны. игра 20 лет назад вышла аахаххаахаахах
252 46183114
>>6180008
Ну не знаю, терминалы Альянса работают за счет живых кусков мозга (выращенного или собранного?). Казалось бы, это должны были быть простые компы, но нет, они и там свой подход комбинирования органики с технологиями применили. А что там может быть в том же вертолете, броневике или на поезде на месте пилота неизвестно
1678993862146.mp42 Мб, mp4,
576x1024, 0:12
253 46183456
Новый ахуенный мод
254 46183539
Мне бы новую версию брутал халф лайфа...
255 46184175
20 часов до выхода ep1 в ВР.
Трясётесь?
256 46185901
>>6184175
РАБотаю... Время летит как черт, думаю, поиграю лишь через месяц...
257 46188052
>>6182895

>Экономия называется, чел.


Ага. Зато в Алухе это экономии что-то не наблюдается. Броню дополнительную навесили, энергощиты дали, каждому импульсную пукалку подарили которые почему-то начали стрелять желто-оранжевыми вспышками, как пороховое оружие, прямо не захватчики а меценаты.
>>6183114
Разговор в первую очередь шел про экипировку и вооружение людских подразделений, а не про то, какие технологии использует Альянс в принципе.
Алсо, вертолет и броневик управляются людьми. Или по твоему труп солдата из вертолета от нехуй делать вылетает? А вот поезда-бритвы уже могут управляться автоматом, сюда по тому что они хуячат на максимальной скорости без остановки.
258 46188608
>>6188052

>Зато в Алухе это экономии что-то не наблюдается. Броню дополнительную навесили, энергощиты дали, каждому импульсную пукалку подарили


Может быть... Это связано... Хотя не, невозможно. Но вдруг... Это из-за того что Альянс захватил йобобаного джимена?
259 46189192
>>6188608
Доооо, а когда они его проебали, то решили урезать бюджет на оборонку, ведь человек-Г менее опасен на швабодке, чем в заключении.
260 46190205
261 46190887
>>6168954
Ух бля, эти комбайны выглядят уже рил как солдаты современных армий мира, чувствуются, эм... бронеплиты/бронепластины и подсумки.
Прям как - в четвёртом fallout, силовая броня выглядит как силовая броня. Ай, эм, в общем - не важно
В общем - круто, только за!
ss+(2023-03-18+at+05.37.05).png131 Кб, 645x190
263 46191441
>>6191166
Тоже вот с кайфом поиграл, единственный минус - три с половиной часа на ногах ощущаются так будто разгружал вагоны, все нахуй болит, пиздец просто.
изображение.png209 Кб, 500x361
264 46192056
>>6189192
Хрена се урезали бюджет, сформировали целую армию киборгов, где у каждого толстенная броня с бронепластинами на конечностях, это по твоему бюджетненько?
Да, нет у каждого второго импульсного оружия по последнему писку моды, но мне кажется это больше условность игры, чтоб у игрока было где патроны восполнять. Мы же например не принимаем во внимание огромное количество бомб, которыми нас бомбит вертолет во время боссфайта.
265 46192544
>>6180008
Причём даже импульсная винтовка у обычных пехотинцев не планировалась, вместо неё был oicw, который потом впопыхах заменили моделькой от incendiary rifle (откуда и все причуды с магазином/перезарядкой).
266 46192767
Недавно прошел вторую халву и ее эпизоды, какие моды посоветуете?
267 46193066
268 46193283
>>5523606
Всегда удивляло, как придумываются настолько заумные названия для модов, все эти минервы, энтропии ноль, передачи: элемент 120, у меня бы никогда травы креатива не хватило на что-то большее, чем какое-нибудь island assault.
269 46194048
>>6192056
А теперь сравни солдат из хл2 с солдатами из алуха
Вместо унифицированный униформы и арсенала из земного оружия, в алухе у каждого солдата своя броня и своя пушка иноземного производства.
С другой стороны, ординал каким-то хуем таскает с собой огромную рацию времен второй мировой, гранту не выдали шнурки с броней, валлхаммер похож на космодесантника из вахи, а у подавителя огромный и тяжеленный пулемет, у которого нет ни сошек, нет нихуя, хотя сошки были еще у станционарки из второй халвы, которая еще и выглядела как легкий ручной пулемет, на основе импульсной винтовки.
Еще и фильтры от противогаза каким-то хуем присобачили к шлемам. Неужели у дохуя продвинутых инопланетян нет более продвинутых средств связи и средств защиты?
270 46194470
>>6192056
Это снаряга уровня спецназа 90-х, не выше.
271 46194930
>>6194048

>гранту не выдали шнурки


чет орнул, даже не замечал
А так, думаю дизайнеры просто хотели подчеркнуть специализацию солдат. Многие игроки слепые, чтобы они хоть что-то заметили нужно подчеркивать, подсвечивать или даже преувеличивать некоторые атрибуты

>в алухе у каждого солдата своя броня и своя пушка иноземного производства.


У них ещё есть и подсистема регистрирующая владельца по генетическому коду, чтоб другие не могли использовать
Ну, а так это мог быть просто редизайн с ретконом, те же хедкрабы да вортигонты претерпели сильное изменения при переходе из хл1 в хл2
272 46195191
>>6192544

>oicw, который потом впопыхах заменили


А вот мне наоборот кажется что ар2 давно хотели заменить на что-то более продвинутое.
Слишком много работы было проделано для релиза. Была сделано новая моделька с текстуркой, придуманы новые механики, по типу альтернативной атаки энергошаром, единственный реюз это как раз таки анимки.
А вот подствольник к смгшке пришили как раз таки в попыхах.
273 46196326
анализ комбайнов из аликса от RescoeZ
https://www.youtube.com/watch?v=qZaU0sfsByo
image.png1 Мб, 828x1018
274 46196872
275 46197662
>>6194048
Насчет фильтра замечание из видео
Плюс оказывается ординала женщина озвучивала, охуеть
276 46197664
>>6194048
Насчет фильтра замечание из видео
Плюс оказывается ординала женщина озвучивала, охуеть
277 46197706
Как думаете есть ли еще элитные комбайны которые обрели волю как гг из EZ2?
278 46197866
>>6197706
Ни одного не было.
279 46197898
>>6197706
Вряд ли такие вообще были, судя по видео >>6196326 они буквально на ходу прошиваются, если испытали когнитивный диссонанс или негативные эмоции от своих действий
280 46197954
>>6197898
Забыл приложить таймкодыч
https://youtu.be/qZaU0sfsByo?t=1659
281 46201038
Впервые накатил синематик. Ой зря!
Что в нём столько весит? - Не понимаю.
По идее Source 24 умеет в Parallax Occlusion Mapping, но им тут - не пахнет. Текстуры, мб и высокого разрешения, но как-то незаметно, в добавок - всё мрачное.
Был обещан HDR и изменённая геометрия оригинала, но оно походу только в поздних главах.
В конфигураторе есть кастомизация моделей, к сожалению спермотоксикозник заделал только Alyx.
Остальные персонажи выглядят как какие-то бомжи и просто чтоб было.
3D скайбоксы и окружение: местами понравилось (третий скрин), но башню это не сорвало, где-то слегка напихали пропсов и травки, но ощущение с этого только хуже - будто тебя ещё сильнее стеснили в узком корридоре (скрин 2).
О многие модели до сих пор можно порезаться о полигоны, с текстурами такого разрешения - ещё сильнее бросается в глаза, не говоря о низком разрешении приренденых теней.
(Рил, что это за безобразие?, неужели в параметрах компилятора выпилили опцию с шагом теней?)
Человек старался, но выглядит просто пиздец, ой бля, ещё модели из сталкера! Никакой ностальгии не вызывает, вообще не к месту! + Долгие загрузки (да, до сих пор HDD), такие долгие, что вспомнил как у меня грузились уровни вообще в любой игре на IDE-харде с селероном 1.5 ггц, а в игре причем немало лок, где я возращался туда сюда за припасами.
Гвоздь в крышку гроба вставил вылет в начале новой главы...
В общем, можно потерпеть это гавно, всё-таки не полностью с ним прошёл, чтоб, такс сссказать ссссоставить окончательный ризолт по моду.
Сссука, какое-же дерьмо, вы б знали..., отбойсссс...
282 46201113
самый последний сурс это у кс го и портал 2
283 46201277
>>6201038
Ну в 2011 впечатляло, сейчас конечно да.
284 46201302
>>6201113
Это тогда что?
285 46208481
>>6201038
ПАРАЛЛАКС ЕСТЬ, ПАЦАНЫ! УРА!
1679499679543.mp42 Мб, mp4,
576x576, 0:17
286 46216856
287 46217374
Пацаны вот сколько кс го на новом движке будет, и похоже ситуация повторится как когда-то с кс сурс, сначала кс потом халва, может быть сейчас также сначала кс для демонстрации движка потом халву.
288 46218186
>>6217374
Да там неон прайм еще пилится, хл3 думаю через несколько лет лишь выйдет
289 46218422
Этим даунам походу наконец-то отрезали доступ к ассетам из первого сурса, полность переделав все карты с пропами на уровень хл-алуха. Наконец-то таки дегенераторам из кс:го придется придумывать и создавать новые карты для кастомных режимов, а не портировать их из ксс. Хоть, кого я обманываю? Эти лентяи нихуя не смог придумать ничего своего и просто портанут все ассеты
290 46218641
>>6218422
ещё другие игры есть с асетами из халвы, только лишнее место занимает, например тф2
291 46218742
>>6218641
Каждая сурс-игра до первой лефты использует ресурсы второй халвы как основу. Проблема в том, что почти каждая сурс игра качает свою халву. Поэтому установив ксс, дод:с, тф2 и первый портал, ты заодно качаешь еще 4 халвы в папку к каждой игре.
В то же время ебизоды, лост-кост и дм ставятся в одну папку и используют только один архив второй халвы, тупо дополняя друг-друга. Почему опездалы из вульвы не додумались устанавливать вторую халву только один раз в свою корневую папку и тупо ссылаться на нее при установку других игр - загадка.
Но по сравнению с мусорными файлами и дубликатами ассетов в нынешнем кс:го и второй лефте это тупо плевок в лужу.
292 46224331
>>6218742
До SteamPipe это так и работало - тупо подключались GCF от других игр. После L4D1 уже несколько раз изменялся формат моделей, в большинстве игр обратной совместимости нет. Так что все модели придётся перекомпилировать.
293 46224568
Ну-с, собратья-халферы, как вам на вкус хуец Габеца во рту?
Настало время окончательно быть попущенными кс-даунам, когда они, протекая соей из анала, впервые в истории заполучат в свои кривые ручки полноценный сдк нового движка, в то время как вр-гои продолжат пилить говномоды для Алуха через костыли и псевдосдк для чмонек.
А с учетом того, что в КС ГО 2.0 добавят дохуя новых способов монетизации и сорвут огромный куш на торговле шкурками и модельками, о новой псевдо-халве с новомодным гиммиком можно забыть лет еще на 10.
294 46225353
>>6218742

>с мусорными файлами и дубликатами ассетов в нынешнем кс:го и второй лефте


Есть такое, и причём единожды их добавив, почистить не удастся, ведь кастомные карты с использованием этих ассетов побьются, поэтому проще ничего не делать.
16072865191230.png89 Кб, 443x482
295 46225889
>>6224568

>о новой псевдо-халве с новомодным гиммиком можно забыть лет еще на 10


знаем анон, разница в годах между выходами игр халфы идет по увеличению, дай бог к пенсии увижу какой ни будь nova prospect desc job для стимдек 2.22
296 46226893
>>6224331

>несколько раз изменялся формат моделей


Чел, все модельки всех релизных сурс игр полностью совместимы друг с другом на 9дх. Проблемы могут возникнуть разве что с форматом текстурок 5 версии, которые не работают в играх старше 2-го портала. Еще начиная с первой лефты под нож пошла поддержа 8 дх.
А вот версии впк архивов и принцип работы с ними действительно разные, в лефтах и втором портале впкшки пиздец какие устаревшие и дырявые. Там нет ни системы пура, нет ограничений на редактирование скриптов, нет запретов на определенные команды в материалах, нет нормальной иерархии между модами и оригинальными файлами. А главная писечка - это возможность добавление своих архивов, через гейм-инфо, вне папки аддонов, тем самым позволяя играть с любыми модами, даже в версусе, против людей, на официальных серваках, где киберкотлетки специально попросили вентилей обрезать моды еще в 2016.
Но, опять же, архивы
стим-пайпа более продвинуты и полноценны, с полной совместимостью. Нет надобности плодить сущности в виде копии второй халвы.
297 46227120
если купишь кс 1.6 то просто получишь первую халву. если закинуть папку cstrike в папку hl1, то тебе будет доступен выбор между играми.
298 46227419
как кстати работает воспроизведение музыки в хл1 через дисковод? разве игра не должна по именам аудиофайлы искать? чтобы убить время запустил халфу и на моменте одевания HEV-а потерял нахуй уши, на полной громкости врублися ost Life is Strange забытый в дисководе в 2016 году
299 46227820
>>6226893
Модельки совместимы, но не полностью: статичные пропы при staticproplighting и staticproppolys просто будут крашить игру старшей версии, если были скомпилены studiomdl из младшей версии.
300 46227978
Погромисты мододелы, могу ли я просто закинуть одну карту из кс го например в гаррис мод?
Или карту из халвы в кс го
301 46229612
>>6227978
неа, там даж форматы разные
302 46230348
>>6227820
Ой, блядь, про статику то я и позабыл. Тут ты прав анонче, со статичными пропами вечно были проблемы. Там все идет по пизде, даже если ты банально решил модельку перекомпилить через родной компилятор.
С другой стороны, разве тот же дод:сурс и кс:сурс не всегда ли использовали одни и те же релизные модельки из халвы? Отличия должны быть минимальны. Если конечно они не компилили новые модельки, когда добавляли HDR.
Алсо, как тогда карты и модели других сурс-игры в гмоде и сфме работают?
303 46233943
гмод спокойно запускает карты из любой сурс игры
304 46251028
>>6227978
Только на играх времён оранж бокса
305 46251995
Желаю каждому пидору с хл-инсайда рака яиц. Эти пидоры не умеют ничего. Максимальное пидаралистическое сообщество гомосеков. Надеюсь эти промытки дальше будут сосать хуй вальвов и сони.
306 46252667
>>6251995
Что случилось, несправедливо забанили на форуме?
zelda-running-away.gif981 Кб, 332x194
307 46252844
>>6252667
Нахуй иди. Я тебе не обязан объяснятся.
308 46253004
>>6252667
наверное обосрали криворукий мод
309 46253539
>>6251995
Не буду столь строг в словах, но в целом, двачую. Наша-лайф, как и большинство тематических форумов, стал полигоном для катания ЧСВ старожил сайта, наезды на новичков и регулярное "раньшебылолучше", у модераторов раздела свои любимчики - а остальным мимокрокам бан на ровном месте элементарно схлопотать.

Понятно, что сейчас время форумов ушло, соцсетки и мессенждеры полностью увели актив, оставив на сайтах только мегаконсервативных старых пердунов, но во многом умервщление нашалайфы прошло намного ранее - огромное сообщества модоклепателей переместилась на кс-маппинг - где можно показать наработки, спросить вопрос, получить совет - а не "твой мог говно ты сольёшься через месяц".

>>6253004
хаааарош, харош, там моды не обсуждают уже более 10 лет.

А, ещё: сейчас чекнул в первые за долгие годы наша-лайф и ксмаппинг - на последнем актива больше, лол.
Half-Life 2 Episode One - Guard Down (remix).mp48,3 Мб, mp4,
1280x720, 4:48
310 46253569
>>6253539
Суть в том, что в тележке так в хл-инсайде засилье крайне патриотичных насосов Гейба. Они с гордостью тебя обоссут и скажут, мы лучше мы топ - а ты говно. Проще говоря - они воруют чужие идеи и выставляют за свои. Даже их говно админ чего стоит с фейсбуком. Самое раковое сообщество по халфе в рунете
311 46255154
>>6253539
Ну хз, сколько лет тусил на нашалайфе, каких-то очевидных наездов на новичков не наблюдал, максимум потешались над очередным ideas guy с наполеоновскими планами для мода при нулевых скиллах, но это заслуженно
312 46256399
>>6253539
Мне там запомнился чел под ником Xelious, прямо чудо-критик и местный икзперд source маппинга, у которого всегда всё говно, притом его редкий контент звёзд с неба не хватал, а сам он не релизнул вообще ничего, по ходу сам себя раскритиковывал в пух и прах лол
313 46257781
Как же я обсираюсь с АИ голосов Брина. По сравнению с другими АИ голосами, тут есть что-то очень необычное в этих попытках сымитировать ахуенного Роберта Кулпа.
https://www.youtube.com/watch?v=0T5Zp_fRepA
https://www.youtube.com/watch?v=uGc5_7zHzDU&list=LL&index=9
https://www.youtube.com/watch?v=icdQ0csVdhA
314 46261728
>>6257781
Ничего гениальнее вокодеров для патрулей Альянса нету и с их позывными.
315 46262499
>>6261728
А мне эта тема всегда казалась утрированной, тактикул ради тактикульности, чтобы мужики-в-ботах имели хоть какую-то ауру чужеродности.
316 46262570
краны сейчас чем то занимаются кроме кс два и патчей на жопу цвай?
317 46262719
>>6262570
ничем.
Валв больше не сделают одиночных игр, кран заклинило.
Всем уже насрать, фанаты до старости будут перепроходить их игры, посмотри онлайн той же лефты 2.
А кс го за все свое существование наоборот онлайн увеличивает.
318 46263476
>>6262570
пилят некий неон прайм, игра во вселенной хл в далеком будущем про космос
Кста, я просил где-то несколько лет назад концепт-арты от художника валв на тему космоса, там некоторые руины на пустынных планетах прям отдавали каким-то вайбом Альянса.
319 46264106
>>6262499
Утрировать стали как раз таки в Алухе.
Во второй халве это служило для несколько других целей, главная из которых это демонизировать и обезличить врага - та самая причина почему в первой халве морпехи звучат как роботы а мужики-ассасины в опфоре вообще молчат. Плюс, решаются проблемы с цензурой, так-как одно дело убивать живых людей, а другое - валить каких-то киборгов и зомбаков.
С другой стороны, уровень проработки радиопереговоров во второй халве это что-то недостижимое. Никто и никогда так не запаривался над терминологией, позывными и прочими мелочами, что так незаметно, но крепко создают образ комбайнов. Во всех других играх стандартные фразочки дженерик солдафонов, а тут хоть что-то оригинальное.
Поэтому их и помнят. Никто просто лучше не сделал.
320 46264603
>>6264106

>Утрировать стали как раз таки в Алухе.


Там вроде используют такие же термины, что и во второй халфе
Добавили конечно и новые, но как без этого, когда там прям подклассы солдат появились.

Кстати, до этого знал только русскую озвучку, а там всё как-то по простому сделали, не используя кодовые фразы. Не знаю, к хорошему это или к плохому
321 46266321
>>6264603

>не используя кодовые фразы


Какие именно? Насколько я помню, все эти "судья", "рентген", "ротор" (вместо ripcord) и прочие там есть, разве что адаптированы иногда чуть попроще
322 46266629
как думаете что стало с северной Америкой? могли ли там остаться люди, или там безжизненная пустыня?
323 46266737
>>6264603
В Алухе у солдат нет целостности, там переговоры менее последовательны, плюс, они там иногда говорят рандомные фразочки, не имеющего особого смысла. Если начать прислушиваться, то понимаешь насколько разрабы не дотянули, это больше похоже на пародию по мотивам. Вспомните хотя бы, что все зомбаки в игре звучат и ведут себя одинаково, хотя среди них есть модельки женщины и солдата. Одним словом, от нынешней вульвы можно не ожидать аутизма и хорошей проработки чего-либо, только серую посредственность.
1680341499.jpg111 Кб, 741x667
324 46268459
Hunt Down The Freeman теперь считается каноном во вселенной Half Life

Корпорация Royal Rudius Entertainment объявила, что фанатская игра Hunt Down The Freeman теперь официально считается каноном во вселенной Half Life.

Решение Valve добавить Hunt Down The Freeman в канон Half Life, как сообщается, было принято после нескольких лет обсуждения в компании. Согласно анонимным источникам, Valve сначала скептически отнеслась к идее вписания Hunt Down The Freeman в канон, но после создания петиции об вписании Hunt Down The Freeman в канон которая собрала свыше двух подписей, компания Valve изменила свое решение.

"Мы знаем, что некоторые фанаты могут скептически отнестись к этому решению", - сказал представитель Valve в своем заявлении. "Но мы считаем, что Hunt Down The Freeman добавляет новое и захватывающее измерение во вселенную Half Life".

Несмотря на неоднозначный прием, Royal Rudius Entertainment сообщила об первой игре в новом каноне Half Life — Half Life: Mitch

Игра будет выпущена 23 марта 2025 года, в пятилетнюю годовщину выпуска Half Life: Alyx
325 46268975
>>6268459
не смешно
326 46274066
>>6268459
на секунду поверил
327 46276612
>>6274066
я не шарил, что за мод, так что меня даже забайтили загуглить
на дату не посмотрел, офк
328 46277854
>>6266629
Немножко тяжко, но жить будут. Комбинусы порядок наведут, ксенофауну загонят под шконарь, а затем постоят амуриканцам бесклассовое и бескапиталистичное тоталитарное общество.
.webm8 Мб, webm,
1280x720, 3:12
329 46282709
330 46289492
День до выхода ep2 в ВР.
Трясётесь?
331 46289870
>>6289492
все равно хуево будет играться,2 халва не заточена под вр.
332 46289957
>>6289870
Отлично играется, не пизди чмонька.
Одна из лучших ВР-игр.
333 46290036
>>6289957

> пук

334 46290822
>>6290036
Говно, не трясись.
335 46291736
>>6289870
Ебу дал? Этот мод буквально вернул мне мой 2005й, и те самые эмоции от самого первого прохождения еще на пиратке, только в совершенно новой перспективе. А играется просто охуенно и драйвово, алух на этом фоне выглядит слоупочной.
336 46294032
>>6289870
Игра лучше алуха, особенно если навернуть моды на текстуры да модельки
image145 Кб, 400x1168
337 46294615
>>6294032

>навернуть моды на текстуры да модельки


А как это сделать?
И еще, можно ли играть в ВР с читами, просто кое-где в шлеме не смогу пройти?
Спасибо за ответы.
338 46294639
>>6294615
как на багги ездиться в вр?
339 46294802
>>6294639
Как то ездят, анон вроде в треде вр игр рассказывал. Но сам пока не дошёл.
Моды конечно доставляют намного больше нагоняющей зевоту аликса. Тем более их даже улучшают в стиме, похоже регулярно.
340 46295101
>>6291736
Ну, ты уникум в таком случае, у меня настолько мощных восторгов этот мод отнюдь не вызвал, так как кроме перспективы всё остальное уже в подкорку въелось за 15 лет фанбойства.
341 46295549
>>6294615

>А как это сделать?


Например https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2863742418

>И еще, можно ли играть в ВР с читами, просто кое-где в шлеме не смогу пройти?


В хл2? Можно, в вр точно такая же консоль есть в меню.

>>6294639
Заебись ездиться, как и на катере. Видел где-то в комментах писали что якобы сильно укачивает, но это все хуйня не привыкших к вр неосиляторов.
image146 Кб, 960x638
342 46296393
>>6295549

>Например


А Аликс голую чтобы? Даже не голую полностью, а обнаженную или в купальнике. Так можно, ну чтобы в вр?
image23 Кб, 416x415
343 46296404
>>6295549

>В хл2? Можно, в вр точно такая же консоль есть в меню.


А как её включить, не напомнишь?
344 46296471
>>6296404
В настройках в самой игре
345 46296488
>>6289492
Вышла! Вышла! Вышла!
346 46296668
>>6295101
Ты прав насчёт того что уже измочалили эту халву конечно. Но мод годный всё равно, с ним бы начинать хорошо, с тем же уровнем восторга как раньше.
Но что есть то есть. К тому Аликс скучновата. Может дальше веселей будет. Я как сохранил на том месте где она ходит в подвале где какие-то пузыри при приближении взрываются, так и не играл больше. Может дальше веселей будет.
А тут я хожу, стреляю, трогаю и целуюсь с Аликс, пинаю в промежность Барни или как этого охранника зовут, прячусь от вертолёта и это только начало игры. В воде плавать оказалось очень здорово, эффект погружения, уж простите за каламбур и двусмысленность. Осталось Аликс модами раздеть и вообще хорошо.
348 46297985
>>6294639
Каждый раз после покатушек тянет блевать, там есть куча разных способов это устранить, но я упорно пытаюсь от первого лица управлять транспортами
349 46297987
>>6296668

>стреляю, трогаю и целуюсь с Аликс


ахах, таки знал что я не один такой
ух бля, хуй встаёт когда такое делаю
350 46297996
И кстати, в хл2 вр охуенный баланс на харде
Прихожу с 100 хп 100 армором и с 2 хп выживаю съёбываясь от солдат
Патроны, сука, быстро заканчиваются, чуть ли не на одного комбайна вся обойма у мп7 уходит, а с ар2 из дали хуй попадешь, прицела считай там нет. И дробовик не панацея, может подвести в любую секунду! Там пули на комбайнов улетают только в путь и можешь быстро оказаться в ситуации, где дробовик оказывается пустой, а лично я перезаряжаю его очень долго
351 46306414
Для Black Mesa стала доступна неофициальная VR модификация

Бета-версию мода можно скачать с Nexusmods. Разработчик отмечает, что полностью перенести игру в VR не представляется возможным из-за отсутствия открытого кода Black Mesa, поэтому модификация работает на базе контента из другого VR мода — Half-Life 2 VR.

Основные проблемы:
— В моде используется ИИ из Half-Life 2, который менее сложен, чем ИИ из оригинальной Black Mesa.
— В моде доступен только арсенал из Half-Life 2 VR.
— ИИ тентаклей и ихтиозавров работает некорректно.
— Не работают порталы в мире Зен. Пришельцы появляются сразу после загрузки карты.
— Пройти некоторые карты можно только с использованием команды «noclip».

https://www.youtube.com/watch?v=QvFLUk9R9Vs
352 46307642
кто-нибудь траил? игру можно пройти полностью? https://github.com/bfeber/HLA-NoVR
353 46308102
>>5364795 (OP)
Анон, почему не получается прописать в консоль godmode в Half Life 2 VR mode? Вернее, пишет godmode on но по факту ничего не происходит и жизни уменьшаются. Оружие через impulse 101 тоже не появляется. Sv_cheats_1 делал. Это из за стим версии или из-за vr версии?
Мне бы оружия побольше.
354 46308263
>>6308102
ты точно прописал? попробуй в параметрах запуска вбить -dev -console
355 46309833
>>6307642
Неа, это тред виаро господ, олды выросли в состоятельных дядек и могут себе позволить шлем
356 46310569
>>6308263
В каких параметрах?
Я игре нажимаю консоль и туда вбиваю, как вот этот>>6295549
анон сказал.
Надо по другому?
357 46310656
>>6310569
в стиме
358 46310688
>>6310656

>в стиме


В настройках игры самой?
359 46310737
360 46310741
>>6308263
Подряд вписывать как ты написал или столбиком?
361 46310748
>>6310737
Анон, а дальше уже в свой игре через консоль?
362 46310834
>>6310748
да, после того как вписал попробуй команды.
если не сработает, то... не обесудь
363 46311432
>>6059984

>Чейзер: Вспомнить все


Точно блядь, я всё пытался вспомнить что мне напоминает весь этот бетонный гигантизм в мрачном будущем
DASH240.mp4170 Кб, mp4,
320x240, 0:02
364 46311760
>>6310834
Вроде получилось, анончи>к, благодаря тебе. Причем когда прописал команду, игра в шлеме через стим вр вообще не запустилась, однако она пошла на мониторе. На компе я забил команды, тут же упало оружие и год моуд рабочий.
Спасибо тебе большое и добра.
365 46315797
https://www.moddb.com/mods/half-life-alyx-novr/news/full-campaign-playable-without-vr-update-out-now

По ходу отвязочка от очка всё же вышла (когда она уже мало кому нужна спустя 3 года-то, но тем не менее)
366 46323345
>>6296668
Продолжаю играть и интереса не потерял. Конечно я тут накидал себе годмоудов, но только потому что устаю, может позже отключу.
>>6294639
>>6297985
На катере вполне занятно, немного избыточно чуткое управление, но в целом очень достойно. Когда валишь вертолет из прикрученной вартигонтом пушки, очень реалистично.А когда броневик стреляет, то даже уклоняешься невольно от снарядов.
.png830 Кб, 1280x685
367 46345856
Кого бы анон выебал?
368 46346788
>>6345856
Офк Зоечку
369 46348392
>>6345856
Sandwich
370 46349946
>>6345856
bottle of cum
изображение.png569 Кб, 824x688
371 46367569
Бля, какой же гений придумал эту хуйню
До сих пор не понимаю, как можно было додуматься до этой махины, от которого у меня кровь в жилах стынет
372 46367713
>>6367569

>824x688

373 46367835
>>6367569
И эту хуету ничего не остановит, будет пожирать строения пока не выключить самому.
374 46369338
Демо-версия проекта Black Mesa Hard Course доступна для скачивания!

Мод представляет собой глубокую переработку модификации Hazard Course After Disaster (2017), фишкой же стало
грамотное добавление и объединение контента из самых популярных модов, а ассеты из Blue Shift и идеи Azurе Sheep на базе Hazard Course позволили создать что-то действительно особенное, стоит упомянуть, что Black Mesa Hard Course- первый проект, основанный на платформе MultyMod.

Доступно на Moddb
375 46370345
>>6369338
Не рекомендую тратить время на три самых скучных карты, хаотично-безвкусное наполнение локаций и перестрелки типа "заспавним дохуя пришельцев разом".
376 46371092
>>6370345
зато можно посмотреть как жоли вангкоре горит с этой хуйни
377 46371255
378 46374769
>>6371255
Пиздец, чего только не откопают
379 46378994
>>6367713
Чувак с релиза скрин хранит
380 46383025
>>6367713
>>6378994
Очевидно с прохождения на ютубе скрин сделал и обрезал
381 46383496
Блушифт и Оппосинг Форс уже сделали полностью? Когда будут готовы?
382 46388099
>>6383496
Вроде как их еще в 2001 и 1999 доделали...
Но, это не точно!
1682618851014.jpg2,4 Мб, 4032x1960
383 46390750
Ну что анончики, вот и потрогал сурс 2. Вот и полюбовался новой халвой. Вобщем пройти можно.кое где правда приходится ноклипаться, благо в мод это встроено. А так, вполне себе играбильно. Ну и собственно дизайн мое почтение.
384 46390832
>>6390750
Кстати так и не понял как так вышло, но Джефф не вышел меня проводить из винокурни. Нашел 3 батареи, покрутил ручки, люк к зоопарку открылся и я свалил, а Джефф остался тупить в подвале. А ну и так как нельзя одеть респиратор и зажать нос, Алекс всегда кашляет от спор, что добавляет жопоболи от Джеффа.
385 46396641
Чёт от скуки решил почитать обзоры на гстринг

Одного не пойму — зачем почти все пишут о сюжете? И даже его критикуют зачем-то
Сюжет в стрингах абсолютно не важен. Его считай нет. Это ж симулятор ходьбы по охуительно сделанному городу, не более.
Игру надо воспринимать просто как прогулку на несвежем воздухе вечером после работы в каком-нибудь новом месте/районе
386 46398154
>>6396641
Ж-стринг врознь ни в чём не хорош, геймплейно лабиринтарная бродилка с примитивным шутаном, сюжетно бред про теории заговора, визуально безвкусная солянка. Но всё целиком хвалят, типа ой одна корейко-японочка суицидальная девачка делала десять лет в одно лицо ооо как сложно, сначала добейся потом критикуй..

Напоминает эти дачные всратые самострои, когда соседи улюлюкают, мол, "Ооо какой дворец то красивый отстроил то наш Петрович, двадцать лет с пилорамы обрезки таскал", но на самом деле никто не хотел бы жить в дырявом нагромождении досок и бревён без планировки и ровных стен.
387 46398440
>>6396641
Прогулка уровня "заблудился на стройке".

Ну и сюжет в первой версии мода действительно хуй знает о чем. Еще и от звуков можно шизу подхватить.
388 46399702
>>6398154

> геймплейно лабиринтарная бродилка


> Напоминает эти дачные всратые самострои


Всё так и есть
Пушшо Коулун, реальный прообраз типичных киберпанковских городов, и есть ебанутый пиздоглазый самострой

> с примитивным шутаном


Без шутанской части можно было бы обойтись, согласен

>сюжетно бред про теории заговора


Сюжет в стрингашах вообще ни на что не влияет. Если бы его не было — мало что бы поменялось. Меня наоборот бесили эти сюжетные галюны, потому что катсцены максимально кринжовые

> Но всё целиком хвалят, типа ой одна корейко-японочка суицидальная девачка делала десять лет в одно лицо ооо как сложно, сначала добейся потом критикуй..


Строго похуй, хоть группа реверс-трапов из Конго запилила за два месяца.

>>6398440

> Прогулка уровня "заблудился на стройке".


Ну да, словно в сосничестве шароёбишься по крупнейшей заброшке своего миллионника
389 46400939
А где найти игроков в Sven?
390 46406773
>>6400939
На паблосах. Свен не такая уж и мертвая игра, чтобы специально искать людей чтобы поиграть в нее. Главное не накачать кастомных моделек и не начать ролейплеить за анимешную девочку на твайлате, а там уже и до хардкор серваков не далеко...
391 46409697
Ну и ебанутый же дизайн у халвы. Впервые для себя открыл, что в мезе можно оказывается отключить вторую турель на ступеньках между этажами, там где столы баррикады и хэдкрабы, а не пробираться прячась за ними. Додуматься до этого невозможно, нужно просто на этаже ниже найти ручки лестницы на стене, ведущие в потолок, который разбивается ломом, а дальше тебя выводит прямо за турель с рубильником.
392 46411105
>>6409697
Мой брат мне в 2002 это ещё показывал, тяжело нынче зумеркам
393 46412486
>>6196326
Какие же они охуенные
394 46415862
>>6409697
Там есть табличка Maintenance Acess - "технический проход" - и текстура потолка другая. Считай необязательным секретиком.
hq720.webp4 Кб, 360x202
395 46416409
Было уже?
https://youtu.be/wW-fASvzUHU
Вторая часть лютый вин.
https://youtu.be/rBDZAQtsf_A
396 46418901
397 46419032
https://www.youtube.com/watch?v=R8dRJDzYNN0
Каким хуем набор музыки под халву для каесочки от Кейли Бейли звучит намного лучше и интересней чем все то говно, которое для Алуха сочинил Майк Мораски? Ведь Мораски даже сказал кому-то из журнашлюх, что он советовался с Кейли, как мол правильно писать саундтрек к халве. В итоге Мораски высрал какое-то джереник говно, с вусмерть заезжанными сэмплами и не запоминающимся саунд-дизайном. Почему в этой блядской студии больше не осталось по-настоящему талантливых людей?
399 46419955
>>6419192
Хуя контент пошёл
400 46419996
Как думаете, почему Альянс не смог захватить Aperture Science? Портал 1 был во время событий халвы, Альянс мог бы проникнуть в лабораторию и захватить контроль над Гладос. Огромная межгалактическая империя не смогла захватить технологии жалких людишек.
401 46420272
>>6419996
На момент событий ХЛ2 Aperture Science ещё не придумали
402 46420746
>>6419032
Как по мне саундтрек из каски от Бэйли хуйня полная
Может он слишком сильно прислушивался к советом Кэйли и поэтому такая хуйня получилась?
403 46420784
>>6420272
Нет, они в одной вселенной
404 46425181
>>6419996
Они пришли, разъебали все армии Земли и 99% сил тупо увели обратно, оставив полицейский контингент в нескольких оставшихся городах. Силенок не было.

>>6420272
А вообще это так. Ибо Брин - администратор Черной Мезы, по факту должности должен был знать максимум инфы об Апертуре. Кляйнер и Илай знают о Бореалисе же.
405 46442008
https://youtu.be/oHX3pkArAqE
Всё-таки немного жаль, что разрабы БМ не смогли в левелдизайн такого ксена. Но я понимаю, только талантливые художники с очень специфической направленностью справились бы с такой задачей
406 46446227
>>6442008
Скорее не пожелали, чем не смогли, решив выпендриться своим видением с "экосистемой", ведь её отсутствие в оригинале было таким частым пунктом в критике ксена (нет)
407 46460239
>>6419996
Ты заводишь всю армию на планету, а твоё вторжение останавливает один очкарик с ломом, убивая ещё и твоего генерала-астрателепата в Ксене вместе с заводом по производству солдат. Захочешь ты искать какой-то заброшенный комплекс с ИИ, где все умерли и никто оттуда не возвращался?
408 46460430
GamesVoice закончили русскую озвучку Half-Life: Alyx

В озвучке приняли участие некоторые оригинальные актёры. Например, G-Man говорит голосом Никиты Прозоровского, который озвучивал персонажа в Episode One и Episode Two. А к озвучке Илая Вэнса вернулся Александр Груздев.

Русская озвучка должна выйти до конца 28 мая, скачать её можно будет тут: https://www.gamesvoice.ru/alyx
409 46460512
>>6460430
Неканоничный зумеровасянский высер, надругавшийся над сюжетами предыдущих игр. Чисто маркетинговый продукт, тестирующий недоразвитую виар технологию.
sage 410 46462712
>>6460512
А сколько хайпа-то было, якобы выйдет сейчас Алух и все так восхитятся до глубины души, что аж бросят клавомышь и все последующие игры будут пилиться только под виар. Видел такие неироничные тейки на реддите с тоннами лойсов
411 46463092
>>6462712
Ну соевики может так и писали, но лично я видел большое кол-во новостей о том, что виар в халфе будет только в аликс
413 46468558
>>6468378
Ахуенно. Игра ахуенная и озвучку подвезли.
1597419853548.webm4,8 Мб, webm,
1280x720, 0:41
414 46475839
Пытался повторить больше 10 раз безуспешно. Как можно играть на таком уровне? Стрельба без промахов, позиционирование всегда в нужных местах, где противник устраняется лучше всего. Переключение оружия на нужное в каждой отдельной ситуации без меню выбора, как я понимаю на завязанных дополнительных клавишах программно, но моментально. Я даже повторить зная заранее не могу, как можно так ориентироваться и реагировать непосредственно во время хаоса с таким уровнем плавности, движения, стрельбы, переключения и выбора позиций? Откуда такой запредельный скилл? Это может быть запрограммированный пошагово бот? Потому что работа камеры тоже на уровне операторской работы от начала и до конца.
415 46476885
>>6475839

>Переключение оружия на нужное в каждой отдельной ситуации без меню выбора, как я понимаю на завязанных дополнительных клавишах программно, но моментально. Я даже повторить зная заранее не могу, как можно так ориентироваться и реагировать непосредственно во время хаоса с таким уровнем плавности, движения, стрельбы, переключения и выбора позиций?


Очень просто. Запоминаешь тайминги появления врага, выбираешь под тайминг нужное оружие. К биндам на выбор оружия тоже привыкаешь в мультиплеере (если он живой ещё) или в сингле. Ну, а чтобы ты мог моментально принимать решения, нужно просто задрачивать игру до дыр, пока не начнешь действовать на уровне рефлексов.
В той же каэске всё примерно также и работает, спинной мозг всё запоминает и на принятие решения затрачиваешь в тысячи раз меньше времени
416 46478835
>>6475839
С гойпада играет. С функцией помощи в прицеливании.
417 46483911
>>6476885
У меня даже в других местах солдаты каждый раз. Если у меня за 20 раз не получилось, то он что раз 500 это режиссировал? Одним взрывпакетом сразу 5 солдат взорвал чётко по таймингу сразу после выстрела из арбалета в крышу. При этом он не сэйвился перед боем, то есть за всё получасовое прохождение он с первого захода всех раскатал. Это значит, что записывать нужно все полчаса заново, если что-то не получилось.
>>6478835
Нет, клавомыш.
Half-Life Alyx — Трейлер русской озвучки игры.mp421,8 Мб, mp4,
1280x720, 2:45
418 46484459
>>6468378
И как её скачать и установить?
419 46485411
>>6484459
Я скачал со стима в мастерской. В самой игре включил адд-он, но получилось играть только либо при выборе главы, либо при начале новой игры. Это нормально в принципе, так как главу ты выбираешь ближайшую к своему сохранению.Запустил через "играть с адд-оном с русской озвучкой" или типа того.
Ну и конечно отключаем субтитры для полного погружения в игру.
420 46507232
Смотрю на аликсопориджей выше и понимаю, что лучше бы халве 3 не выходить никогда. Если выпустят такое же говно в завершении, то это будет мерзкое клеймо на всей серии, от которого уже не отмыться. Я до сих пор при каждом прохождении Чёрной Мезы Зен скипаю, просто не могу играть в эти ебучие аватарские джунгли. Это то, что они не ремастернули, а ремейкнули, то есть сделали так, как видят сами. И не дай Альянс они своим пориджевиденьем будут создавать 3 часть.
421 46507540
>>6507232
Ну про зен сыглы. А то как его РАСТЯНУЛИ вообще пиздец.
422 46507890
>>6507232
Успокойся, порридж
423 46509568
>>6507232

>Я до сих пор при каждом прохождении Чёрной Мезы Зен скипаю, просто не могу играть в эти ебучие аватарские джунгли. Это то, что они не ремастернули, а ремейкнули, то есть сделали так, как видят сами. И не дай Альянс они своим пориджевиденьем будут создавать 3 часть.


Нюфаня, блек мезу фанаты разрабатывали, держу в курсе
424 46522729
>>6509568
Они её всего лишь немного доработали и обставили, но ядро геймплея и дизайн оригинальны. А именно Зен это что называется поридж-геймдев в чистом виде, то чем неизбежно будет 3 часть, если выйдет в ближайшие 10 лет точно.
425 46528576
Я вам очень складную теорию принес из /б/
Кавказный рамаданс был подстроен пиджаком говноедом, который представляет собой третью силу,либо оппозицию самого альянса внутри уберимперии. Мотивы элементарны. Сначала подстроить экспансию в другую вселенную, потом захватить контроль над пограничным миром, в который альянс попасть не мог из за нихиланта, после смерти гидроцефала пограничный мир захвачен альянсом, тот вторгается на землю, гымен имеет в распоряжении альфачеда очкарика, который единолично отпиздил весь ксен. Но нанематели это оппозиция альянса, они посылают Гордона дать пизды альянсу на земле, экспансия обсирается, в родном мире партия демократов проигрывает выборы, нанематели довольно урчат, Гордон убран в кладовку стазиса. Но ворты всех наебали, и спиздили фримена, оппозиция недовольна, гымен злится. Тем временем демократы отправляют весточку в прошлое альянсу на землю, что гымэна надо поймать, пока фримена не выпустил. Они ловят, демократы личинки снова на коне, но шлюхаликс его выпускает. Еще и создаёт параллельную временную линию, которая вобще все ретконит. Гымен и оппозиция понимают что Фримен творит хуйню, а аликс проще манипулировать забирают в ящик стазиса ее. Причем уже из основной временной линии, илай понимает шо это пизда и предлагает Гордону мантировку, чтобы запихать ее в жопу гымену и трахнуть уже писечку Аллы венсовны. Ту би континуед.
426 46537853
Хм, разрабы OBM считают хл2 < хл1, но при этом Алух у них нормальная игра...
427 46537863
>>6537853
Кстати, моделька тентакля, можно повертеть, покрутить

https://www.artstation.com/artwork/8bk3Vq
sage 428 46542170
>>6537853
Лол, как на третьем скрине защитнички виара сразу возбудились, когда их шин детства назвали нехорошим. А вообще хейтить двушку сейчас у нитакусиков модно стало.
429 46548088
>>6542170
Не, ну мне чисто субъективно нравится больше первая халфа. Там разнообразнее враги и чисто сеттинг секретного исследовательского комплекса мне заходит
430 46550719
>>6537853
Тоже всегда испытывал ощущение удалённости второй хл, потери оригинальной атмосферности и сайфайности. Непонятно куда делись все элементы флоры Зена. Может они объясняют это тем, что за столько времени просто не прижились, но там гораздо более агрессивная флора и фауна и она должна была начать быстро адаптироваться и ассимилировать нашу среду и формы жизни.
431 46556709
>>6548088
Вторая часть просто серьёзная, повзрослевшая, с уходом в серьёзную научную фантастику. Всяких инопланетных кабанов и гигантов решили убрать, тем более что события в основном развиваются в городской черте. Больше физических головоломок, больше раскрытия сюжета. От детских пришельцев решили отойти.
432 46558919
>>6556709
Все так. Вторая халва намного более научно-фантастическая и приземленная чем первая. Первая часть это ебанная клоунада, с карикатурными пришельцами по типу алиен-гранта и дебиловатыми учеными в антураже серых бетонных коробках.
Сеттинг оккупированной земляшки и порабощенного человечества в разы оригинальнее и интереснее всего того, что было в первой части.
А вообще, откровенно говоря именно гирбоксы своими аддонами сделали сеттинг первой халвы такой привлекательной.
433 46559899
Когда там уже ремейки Синего Шифта и Противной Силы полноценно выходят?
434 46569290
>>6475839
Я КАК-то зале в мультиплеер блэк мезы - меня там какой-то челибос тупо взрывпакетами насиловал,я пукнуть не успевал
435 46576780
>>6475839
Есть мод вр на это? Тоже хотелось бы так попроходить, под такой клевый музончик.
436 46579300
А шо если следующая часть халвы будет с полноценым погружением?
Я как любитель халвы с арахисом после второго ебизода ждал не этого пиздеца который вышел, имя ему АЛУХ. Похуй что эта часть в вр вышла. Обидно что это даже не сиквел а приквел блять.
Правильно там пиздели что халва это всего лишь технодемка. Эххх.
437 46581089
>>6579300
Алух - да, но не халва в целом
438 46595776
годнота вышла
https://youtu.be/qdbahoQsVgM
439 46602332
Сгорел на ММОДЕ на дефе точки снятия поля с ядра защитных ворот в цитадель на харде. И уже знал, что за жопа там, но ручного сэйва не сделал, так как на трубе посмотрел перед этим и был уверен, что заскочу и всех разнесу. Хуй там. При опускании металла набегают толпами просто в упор и все саппорты уже дохлые. Я вспомнил про гаусспушку, но даже с ней из-за генератора с ядром отстреляться нереально, стреляют с обеих сторон и бьют по жопе Аликс, если хоть немного отсиживаться и ждать. Автосэйв с 30 хп за генератором и толпы набегающих комбайнов. Блядь. Даже эпизоды не захотел проходить, пиздец ударило по морали и светлой памяти. Играл после Мезы, которая теперь ещё больше нравится, хотя там ХЕВовцы намного серьёзнее комбайнов глушат.
До конца не понимаю, от чего такой пиздец в этом ММОДЕ.
Теперь год ждать до следующего перепрохода и будут наверное просто Апдейт запускать, хотя стрельба с баллистикой, эффекты покачивания камеры с оружием и разводы на очках были хороши.
440 46604910
Халвачане, нужна помощь. В далеком 2008 у меня было дохуя дисков с игроманией. На некоторых из них были карты халвой 2. Там была одна карта ну или мод. Там нужно было ночью ( скрины были показаны что эта была ночь ) без оружия убегать от метрокопов. Насчет карты точно не помню. Но это был сити 17 или Ревенхольм НО ЭТО НЕ ТОЧНО. Там еще скриншот был такаго типа: Ночь, улица, на тебя бежит метрокоп с дубинкой.
Может кто помнит названия. С меня тонны пива.
441 46605576
>>6602332

>До конца не понимаю, от чего такой пиздец в этом ММОДЕ.


Васяны забафали меткость у комбайнов с ар2. Я как-то сам пробывал проходить защиту генератора, использую офыициальные дллшки из ебизодов. Вульва в эпизодах у солдат с ар2 снизили угол разброса пуль чуть ли не в двжа раза, превратив их в машину для ебли игрока в жопу на средних и дальних дистанциях. Васяны скорее всего использовали для ммода настройки разброса из эпизодов, тем самым слив баланс оригинала к хуям, т.к. там все солдаты вооружены ар2.
Зуб даю, что там даже в настройках нельзя откатить разброс к уровню второй халвы.
442 46607079
>>6605576
Ну и как, прошёл?
443 46607350
Всё-таки считаю, что в третьей части Фриман должен каким-то образом попасть в комплекс к Гладос и стать новым подопытным, который с помощью лома, гравипушки и познаний физики победит искусственный интеллект. Можно придумать, что за это время Гладос изобрела новую портапушку, которая создаёт порталы на любой поверхности, и Гордон выйдет из комплекса уже с ней, а потом пушка попадёт под влияние какой-нибудь антиматерии и сможет создавать межпространственные разломы с телепортацией в другие миры, захваченные альянсом, в каждом из которых нужно будет победить своего Нихиланта и Брина. Было бы эпично также встретить Гордона с Челл, возможно даже заменить ей Аликс. Например, она могла бы порталами помогать в прохождении некоторых участков и боёв, как Аликс хакингом систем и дверей.
444 46612015
>>6605576
Есть способ всё-таки отбить без снижения уровня сложности и отключения меткой стрельбы в настройках?
445 46612956
>>6612015
Достать руки из жопы и научится использовать весь доступный арсенал
446 46617023
>>5364795 (OP)
Поиграл. Ну и васянство. Петросянство сплошное, вообще нет атмосферы ХЛ, какой-то недохорорстелс внезапный с клоунским дроном, аудиозаписи каждые 10 метров. И экраны с обращением клона, неестественно и киношно. Кто-то это назвал ТРЕТЬИМ ЭПИЗОДОМ. Пиздец. Могли ведь сделать качественный и интересный шутер от лица дефектного штурмовика, а большего и не надо. Придётся в очередной раз перепроходить эпизоды.
447 46617062
>>6612956
Весь и использовал, таупушку отстрелял, подствольники, гранаты, штурмовой автомат, арбалет, мины подпрыгнули и взорвались, но там с двух сторон начинают одновременно набегать, и прятаться остаётся только за самим генератором, иначе Аликс трахают прямо в зад прикладами и их не успеваешь отстрелить из других позиций. Хп вообще некогда пополнять у аптечки.
448 46619502
>>6617023

>вообще нет атмосферы ХЛ


>Кто-то это назвал ТРЕТЬИМ ЭПИЗОДОМ. Пиздец.


Полностью двачую. Мне мод хоть и понравился очень, но он вообще будто не в сеттинге ХЛ, я даже не знаю, как они проебали атмосферу всю. У Г-Стринга, который я прошел следующим, больше от Халфы, лол.
449 46622119
Там это, Кумыс-Лайф вышел. Арт и музыка тащат, остальное подпивасно. И баги всё ещё есть, патчей с момента релиза не выходило.
https://store.steampowered.com/app/1815330/Swelter/
450 46624053
>>6622119
Фигасе тяжеловес подкрался незаметно, в плане ассетов и продолжительности проект на уровне как минимум поныне пилящихся блюшика/опфора, но при этом я о нём ни слухом, ни духом.
image.png760 Кб, 1310x920
451 46624480
>>6622119
Бля... вертикальная раскладка облицовки. Мда.
изображение.png706 Кб, 691x520
452 46624563
>>6624480
А что не так?
Entropy  Zero - Uprising - Release Date Announcement Trailer.mp49,1 Мб, mp4,
1280x720, 1:45
453 46626482
Было в треде или нет? Там это Entropy : Zero - Uprising вышла. Саундтрек запили вполне годный, думаю опробывать этот мод.
https://www.moddb.com/mods/entropy-zero-uprising
454 46626680
Я один не осилил мир зен в блек мезе(ремейк первой халвы, кто не знает) ?
До мира зен проходил на одном ДЫХАНИИ. Но мир зен дико задушил неверноятно минут через 30+-. Такая душанина, что в итоге я дропнул нахуй. Хотя многие это подмечали, что до мира зен топчик, а мир зен кал и очень многие дропали эту срань.
455 46627454
>>6626680
Жиза, тоже дропнул. Не могу сказать что прям мразота получилась, но жиденько.
456 46628454
>>6624563
Я такого в жизни не видел у себя.
457 46628576
>>6628454
Всегда приятно открывать что-то новое
458 46629634
>>6622119
Ну и как оно? Нахуя тред создавать, если нихуя не пишете, довены?
459 46629658
>>6626680
Надо было заставить себя хотя бы Гонарха победить. Его даже можно газом отравить, если баллон пронести.
460 46630443
>>6626482
Классный классический мод, с приземлённым сюжетом, без чрезмерного пафоса. Очень душевный, напомнил серию модов The Citizen, но только не про ситизенов, а метрокопов.
461 46630828
>>6626680
Same shit. Так и не удалось почувствовать то, что нравится во всём халф-лайфе, какой-то визуально, геймплейно и динамично отчуждённый этот новый Ксзен,
Какой то вьетнам на парящих островках, головоломки с кабелями, бесконечные зарядки костюма и бесконечный боезапас к пылесосу. Свои интересности всё таки есть: исследовательское оборудование, подводные барнаклы, протозоа - это порадовало, но в целом почему-то не зацепило.

К тому же, какой-то нюфаня, страдающий безвкусицей головного мозга скажет - "Зэн в блэк мэзе смотрится как вальв хотели, у вальв просто не хватило ресурсов так сделать в 1998"
И заблудившись в своей фантазии, будет тотально неправ,
Как видим, в хл:ахуй сами Вальвы сделали ксеноживность такой, какой планировали - и похожа флора-и-фауна на всяких моллюсков и прочих коралловых обитателей, а не на блек-меза-сурсовские тропики
Entropy  Zero - Uprising OST No Fun In Killing.mp43,1 Мб, mp4,
640x360, 2:22
462 46631068
>>6630443
Ну так создатели Uprising непосредственно работали с первым и вторым энтропи зеро. Реально чувствуется что мод сделан душевно.
Чего только стоит саундтрек отдельно.
463 46631459
>>6630443
Сейчас кстате попробовал мод. Что мне понравилось, что при правильно подобраном освещении и теней, движок сорса выдает довольно если это грубо говорить довольно реалистичную картинку (не стоит забывать при этом про Алуха на Source 2) И бонусом еще вокодеры сил ГО и тактикульное построение и порядок во время штурмов мест с повстанцами. Идеальный даркрп, который мы заслужили
464 46631484
Тест
465 46633278
>>6630828

>бесконечный боезапас к пылесосу


Всегда этого не хватало. В моём восприятии вообще Гордон не должен подбирать огнестрел и тем более гранаты с ракетами. В идеале он должен был работать над созданием тау-пушки и глюонки, а после инцидента добраться до них и воевать ими, так как не обучен как ХЕВовец. Что именно лорно и оправдывает в принципе его должность и познания. Я бы ещё добавил применений для лома больше, чтобы можно было использовать как рычаг на опорах для решения физических паззлов и прохождения преград, отламывая дверные замки со сканерами сетчатки. Во второй по сути гравипушка становится почти основным оружием, заменяя монтировку, что по сути верно, но игра всё равно 99% боевик. Ну и в остальном всякими инопланетными жуками закидывать, прочитав мануалы и отчёты об их биологических особенностях и поведении, вот где МИТ решал бы. Но опять же этого в игре практически не дают, главное оружие пушки со свинцом, а не смекалка и научно-фантастические изобретения.
466 46634466
Вот бы хл2 на сорс 2...
https://youtu.be/Lyr7CSpEmDk
467 46634647
Годный аниматик
https://youtu.be/6xxBO05vwKs
468 46634669
>>6631068

>вторым энтропи зеро


Додушил только что. Ощущение будто под веществами в цирке был, причём и в роли зрителя сидящего на хуе вместо сидения, и в роли анального клоуна на арене. Давно такого душилища не испытывал, причём с остопиздевшим в край тасканием дрона всю игру дополнительно прокатили на хуе в конце, как кульминация морального изнасилования играющего в эту васяноблевоту.
469 46634684
>>6634466
Смысл? Там редизайнить придётся как в Мезе, только с размахом Аликс. Это на 10 лет работы ещё.
470 46634700
>>6634669
Ты имел ввиду концовку? По сути загрузив Вилкина в майнфрейм Арбейта 3 - ты его спас же. И в конце, если убьешь советника - тебя спасает Вилкин и там намек на третью часть.
471 46634710
>>6634700
Во-первых, гг сказал его бросить на станции погрузки, что я и сделал. Знать, что вернуться обратно будет нельзя за ним, невозможно. Тем более, что это конец игры.
Во-вторых, после этого душманства я моментального скипнул титры. Можно было догадаться, что эти пидры ещё и послетитровые развязки сделали, в их духе.
Надо было сразу всё на ютубе смотреть, включая все концовки. Больше нервных клеток бы осталось и психика здоровее.
472 46634878
>>6634684
Профессиональная студия бы намного быстрее управилась, как примеры - ремейки Спиро и Крэша, где контента выше крыши, однако их года за 3 запилили
473 46636555
>>6634878
Ты в примеры 2д аркады привёл, к чему вообще? Всё измеряется количеством людей в команде. Но сложность заключается в том, что переводить всё на новый двигатель означает переделывать практически с нуля, дополняя новыми моделями, переделывая баланс и физику. В таких играх критичны мелочи, а их очень много.
474 46636567
>>6636555
lust of ass запилили полностью переделав по тех части вообще абсолютно всё, при том что по содержанию ничего не поменялось.
475 46639024
Суп халвачане. Есть ли модификация или прога для второй части которая позволяет запускать пользовательские карты как в первом халв лайфе через choose game, не залазия в командную строку и не создавая дополнительные ярлыки ?
476 46642269
>>6639024

>позволяет запускать пользовательские карты


Если отдельные карты, то можешь через консольку загрузить, окрываешь консоль и пишишь map "vasyan.bsp", заранее закинув карту в папку maps.
Это самый быстрый и легкий способ.

>первом халв лайфе через choose game


Вонодебилы на месте как я погляжу
image.png1,3 Мб, 1414x2000
477 46643055
478 46644129
Объясните весь хейт вокруг блек мезы?
Да, по сути они оригинальные уровни переделали с ног на голову и даже монтировку получаем не там. Ладно с этим.
Но почему Ксен так засирают здешние? Да, он пиздец цветастый как из фильма Аватар, но вы посмотрите сколько лет было затрачено на все это. Я думаю основной хейт идет именно на последние левелы игры. Плюс да, боссфайт с Нихилантом спизжен с дума, а ебучий Гонарч просто имеет заебывающий боссфайт, где он либо таранит, либо заплевывает все пространство.
479 46645139
>>6644129
Тупой ии хекушников. Казуальные сука.
КАЗУАЛ КАЗУАЛЬЩИНА. ОКАЗАУЛИЛИ.
Бм не дает просраца. Вот в хл ТАМ ТЕБЯ ЕБУТ.

А зен.... Шо в хл шо в бм хуйня. Короче бм это для зумерят которым нужен графоний, КРОВЬ КИШКИ ВЗРЫВЫ, БАЛИСТИКА.

Но вот саундтрек в бм ни чо так, этот вокал в треках по зену говно
480 46645361
>>6645139
Прикол еще в том, что HECU в блек мезе просто давят числом, когда в оригинальной хлф они тебя забрасывали со снайперской точностью гранатами, чтобы выкурить.
Тест-запись блек мезы - HEV.mp416,6 Мб, mp4,
1280x720, 1:07
481 46648363
Честно говоря, пофиг на синдром утенка и прочее. Я как игравший и во все части халфы, (блу шифт, оппосинг форс) так и оригинальная вторая часть с эпизодами и алух - не вижу ничего плохого в блек мезе. Да, по сути - халфа хорошая идет обмазанная модами и прочим. Кстате, реально интересно, оперативная система HEVа стоит на Windows 98? Просто даже прогрузка защитного костюма подразумевает, что он работает на какой ОС.
482 46650082
>>6644129
Мне именно первый уровень не понравился, больше из-за структуры и кустоголоволомок. Стилистика норм вполне.

>>6645139

>Бм не дает просраца. Вот в хл ТАМ ТЕБЯ ЕБУТ.


Особенно смешно, иьо БМ сложнее оригинала.
483 46650124
>>6650082

> БМ сложнее оригинала.


Ну хуй знает. Играл и хл и бм на легком уровне сложностм. НЕ СМЕЙСЯ БЛЯ. Сказать что я, сдыхал в хл намноого больше, значит ничего не сказать.
484 46650550
https://www.youtube.com/watch?v=oKCVPLgfbSw
Ну и сюр ебанный
image.png202 Кб, 480x360
485 46650568
>>6650124
Я играл в БМ на нормале, в ХЛ1 - на харде. Примерно одинаковы сложности. Сделал вывод, что БМ сложнее.

>спойлер


Пикрелейтед.
Гошники-зомбайны.mp416 Мб, mp4,
1280x720, 0:59
486 46651408
Тем временем Uprising продолжает радовать. Главный плюс мода - это разнообразие ситуаций и только надежда на собратьев-гошников, с которыми ведем подавление восстания. Еще очень сильно понравилась стелс-секция, прямо как в оригинальной первой энтропи зеро.
перестрелка в тц с ребелами.mp49,6 Мб, mp4,
640x360, 2:02
487 46652578
Вообщем прошел. Я до сих пор не понимаю лора внутри мода, что даже какие-то там появились Гошники, которые воюют на своей стороне за что-то как ребелы обычные. Довольно необычно, но мод реально топ. особенно это касается саунда
реб.mp49,3 Мб, mp4,
640x360, 2:14
488 46652604
489 46652618
внезапный плот-твист как всегда
490 46652754
>>6652578
Пиздец хочу попробовать все эти моды из треда, но пока руки никак не могут дойти, особенно после РАБоты
491 46652999
>>6652618

>Эпизод 1


Бля, мод не выйдет полностью, скорее всего. Эпизодическая система - это обсер.
0PDPabGCLRayOWxMII7zQ.jpeg323 Кб, 1920x1080
492 46653080
>>6652999

> Эпизодическая система - это обсер.

493 46653084
>>6652999
>>6653080

>Эпизодическая система - это обсер.


База

вот что хотел сразу отправить
494 46653238
>>6652999
Делать эпизодами моды - это просто последний шанс для разработчика выпустить наработки мода с незаконченным сюжетом.
-logistique
-eye of the storm
-hatch-18
-1187
наверное, ещё что-то можно вспомнить одноэпизодного.

Из удачных примеров, наверное, вспомню только The Citizen part 2 + the Citizen returns.
495 46654656
>>6653238
С этим даже крупные компании срут себе в штаны, а тут моддеры на что-то надеются.
496 46655046
>>6653080
Так и не понял эту игру. Кого? Куда? Что вообще происходит?
Почему эта стерва выглядит как из порномода, к чему была та сцена с голой жопой в озере?
497 46655987
>>6655046

>Так и не понял эту игру. Кого? Куда? Что вообще происходит?


Потому, что не вышли остальные восемь(!) эпизодов.

>Почему эта стерва выглядит как из порномода, к чему была та сцена с голой жопой в озере?


Традиции из старой части. Эта игра - типа юморная.
498 46658056
Кого смотреть по халве?
499 46658317
>>6658056
Vinesauce
500 46660167
>>6658056
Leadhead
501 46660190
>>6658056
MarphitimusBlackimus
502 46660578
>>6660190
Вот этого чела я поддвачну. У него зачастую крайне интересные видосы про неписей и окружение в халфе.
503 46662317
>>6658317
C R Y P T O
504 46668692
505 46676239
Тест
ratatui.jpg1,2 Мб, 1283x768
506 46676294
Не может быть! Харкач разблокировали!
507 46676365
>>6676294
А кто-то его блокировал?
508 46676472
>>6676365
Ну да. Проверил, и все равно через раз заходит.
Че там по утекшему репозиторию HL? 509 46676517
МЯСНЫЕ ХАЙРЕЗЫ111!11
Оригинальные текстуры ошметков человеков имеют разрешение ~32х75
А теперь у нас есть настоящие ХАЙРЕЗЫ ~512х1024! В таком виде органы узнаются значительно лучше, и сочные детали проще разглядеть.

Еще гибнутый торс Контроллера.
510 46676544
Внутренности ноги Контроллера, плюс его кишочки.
Внутренности оторванной ноги зомби.
Голова хаундая.
gmanded.mp41,7 Мб, mp4,
960x540, 0:13
511 46676558
Настоящая, офффициальная анимация смерти Г-Мана!
controllerdance.mp43,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:12
512 46676619
Анимация смерти Нихилинта — на самом деле контроллеровская CONTROLLER_writhing (от иностр. writhing — корчиццо, ну, корежило его от чего-то, может даже от Фримановского хвостика). А теперь засунем эту штуку обратно в контроллера и запустим на оригинальной скорости. Что же тут получ… ЕЕЕЕЕ! РОК!
assvictorydance.mp41,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:10
513 46676722
Вырезанная анимация "контрольного" у отсоссинки.
514 46676837
>ЧТО БЫЛО У ASSАССИНКИ ПРИ БЕТЕ. ЧТО ОНА ПОТЕРЯЛА?

НОСИЛА НЯШНЫЙ ХВОСТИК. ВСЕ ХЕКУШНИКИ УМИЛЯЛИСЬ, ПРЕДЛАГАЛИ ВЫПИТЬ, ПОРОДНИТЬСЯ.

СТРЕЛЯЛА ИЗ АРБАЛЕТА. ВЫСШИЙ РАЗРЯД ПО СТРЕЛЬБЕ БЫЛ.
БИЛА НОГОЙ С РАЗВОРОТА. ЧАК НОРИС ГОВОРИЛ "МАЛАЦА!"

НОСИЛА СТИЛЬНЫЕ СВЕТЛЫЕ ОЧКИ НОЧНОГО ВИДЕНИЯ. Дальность видения и коэффициент усиления света ТАКИЕ БЫЛИ, ЧТО ДАЖЕ ТЕМНАЯ МАТЕРИЯ СВЕТИЛАСЬ КАК ДНЕМ!

КОНТРОЛЬНЫЙ ВЫСТРЕЛ ТАК МАСТЕРСКИ ДЕЛАЛА, ЧТО ВСЕ ХЕКУШНИКИ СБЕГАЛИСЬ НА РАДОСТНЫЙ СЧАСТЛИВЫЙ СМЕХ УБИТОГО.

ГРАВИТАЦИЮ НАСТОЛЬКО ИГНОРИРОВАЛА, ЧТО С РАЗБЕГУ НА ДОМ ЗАПРЫГИВАЛА. А ПОТОМ СПРЫГИВАЛА, ДА ПРЯМО ФРИМЕНУ НА ЛИЦО!


Вообще, текстуры похожи на какой-то убер-унитаз.
Если налепить их на модельку и убрать родные окуляры, то получится пикрелейтед.
assintrojump.mp4935 Кб, mp4,
960x540, 0:09
515 46676900
А что с прыжками? Ну, вот как-то так должно было выглядеть первое знакомство с assассинкой.
По сравнению с этими эпичнейшими сиськотрясными кувырками ванильная "встреча" была просто никакая.
stick.jpg143 Кб, 1063x672
516 46676922
Время умиляться, ведь это такой трогательный момент: после 25 лет скитаний по Зену (и лежания в одной папке исходников) ПАЛОЧКА (Stick) наконец-то нашла своего друга Protozoa!
Где конкретно должна была летать Палочка непонятно. Летит она по длиииииииинной прямой и неспеша крутится в процессе как бумеранг.
517 46676950
А есть ли еще сливочный Зен? Да! На этот раз у нас алиеновская МУХА (fly)!
У нее есть целых две анимации: покой (rest) и flying (полет). Чего это и для чего?
Снова открываем Raising The Bar, погружаясь в океан безграничной мудрости Valve, вырезающей все самое интересное из своих игр. И вот на рисунке концепта мухопушки видим что-то похожее на мушку.
Неужели мушка была изначальным снарядом мухопушки алиенгранта, а потом ее ужали до двух полигонов?
518 46676976
В Блэк Месе с женщинами не густо, есть только одна, да и та — голограмма. НО! У нас есть первоначальная версия сюжета ХЛ, а вот там есть загадочная женщина-ученый. По сюжету должна была сдать Фрымена военным. В итоге Блэк Месу сделали чисто мужыцким объектом, предательницу вырезали, но потом врезали обратно уже во втором Халфлайфе в виде милфы Моссман.
Самой модели до сих пор нет, но теперь есть ейные хайрезы! И это милое лупоглазое личико, которое словно шепчет «я всех сдам!», и даже трусики 512х512 (можно развернуть на весь экран и уткнуться в них лицом)!
sofa.jpg2,2 Мб, 2000x1490
519 46677206
>>6658056
Крипто. Шизофазия и ХЛ. Жаль, что градус упоротости сильно упал.
https://www.youtube.com/@crypto2102

Айсберг ХЛ в нескольких частях
https://www.youtube.com/watch?v=sZgZMajP4AM

Душевные разборы всяких версий ХЛ на фоне ковра.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLdqJI6OytD_dnnxAL1s7xsm7RrE5NWtx8

Всякие моды
https://www.youtube.com/@stalker23rus

Всякое интересное
https://www.youtube.com/@lymphoid

Всякое интересное 2
https://www.youtube.com/@RadiationHazardYT

Всякие новости
https://www.youtube.com/@LambdaGeneration

Ну и просто отдельные годные ролики

Приколы немецкого ХЛ
https://www.youtube.com/watch?v=Sq7c9MVvupI

Расчлененные анимешные тянки, шизанутые загадки, абсурдная геометрия, садизм, стремные послания и скрытый лор. Загадочный маппер спрятал все это в своих картах, на которых ничего не подозревающие люди гоняли в мультиплеерный мод для Half-Life.
https://www.youtube.com/watch?v=-NREzIye0cE

Какое же ХЛ2 кривое, наспех слепленное говно... Разбор криворукости мапперов.
https://www.youtube.com/watch?v=Jf8mUNbRh1U

Необычные и странные места в ХЛ
https://www.youtube.com/watch?v=yyqbVvpAhPo

Кривая техническая дичь в первой ХЛ
https://www.youtube.com/watch?v=8QExXjvAsUo

100 хэдкрабов против 12 хекушников
https://www.youtube.com/watch?v=rdBcBYj4K24

Декаль мужика с зонтиком, крипипаста на Голдсорсе
https://www.youtube.com/watch?v=yC1BxHcL718

Шепарду принесли друга
https://www.youtube.com/watch?v=PYUvI95vylo

Гордон опоздал
https://www.youtube.com/watch?v=FtRHZwylI3M

Разбор автором исходников карт Паранойи
https://www.youtube.com/watch?v=v9Qj8VI9shA

Великая Бета, старая история
https://www.youtube.com/watch?v=pmLSS9Xc31s

АСМР от ученого
https://www.youtube.com/watch?v=QqGvwmQbPLw

Разбор ХЛ2 с архитектором
https://www.youtube.com/watch?v=FVTxL-IdUg4

Халф-Лайф и сэкс
https://www.youtube.com/watch?v=cNlBXyckzDE
sofa.jpg2,2 Мб, 2000x1490
519 46677206
>>6658056
Крипто. Шизофазия и ХЛ. Жаль, что градус упоротости сильно упал.
https://www.youtube.com/@crypto2102

Айсберг ХЛ в нескольких частях
https://www.youtube.com/watch?v=sZgZMajP4AM

Душевные разборы всяких версий ХЛ на фоне ковра.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLdqJI6OytD_dnnxAL1s7xsm7RrE5NWtx8

Всякие моды
https://www.youtube.com/@stalker23rus

Всякое интересное
https://www.youtube.com/@lymphoid

Всякое интересное 2
https://www.youtube.com/@RadiationHazardYT

Всякие новости
https://www.youtube.com/@LambdaGeneration

Ну и просто отдельные годные ролики

Приколы немецкого ХЛ
https://www.youtube.com/watch?v=Sq7c9MVvupI

Расчлененные анимешные тянки, шизанутые загадки, абсурдная геометрия, садизм, стремные послания и скрытый лор. Загадочный маппер спрятал все это в своих картах, на которых ничего не подозревающие люди гоняли в мультиплеерный мод для Half-Life.
https://www.youtube.com/watch?v=-NREzIye0cE

Какое же ХЛ2 кривое, наспех слепленное говно... Разбор криворукости мапперов.
https://www.youtube.com/watch?v=Jf8mUNbRh1U

Необычные и странные места в ХЛ
https://www.youtube.com/watch?v=yyqbVvpAhPo

Кривая техническая дичь в первой ХЛ
https://www.youtube.com/watch?v=8QExXjvAsUo

100 хэдкрабов против 12 хекушников
https://www.youtube.com/watch?v=rdBcBYj4K24

Декаль мужика с зонтиком, крипипаста на Голдсорсе
https://www.youtube.com/watch?v=yC1BxHcL718

Шепарду принесли друга
https://www.youtube.com/watch?v=PYUvI95vylo

Гордон опоздал
https://www.youtube.com/watch?v=FtRHZwylI3M

Разбор автором исходников карт Паранойи
https://www.youtube.com/watch?v=v9Qj8VI9shA

Великая Бета, старая история
https://www.youtube.com/watch?v=pmLSS9Xc31s

АСМР от ученого
https://www.youtube.com/watch?v=QqGvwmQbPLw

Разбор ХЛ2 с архитектором
https://www.youtube.com/watch?v=FVTxL-IdUg4

Халф-Лайф и сэкс
https://www.youtube.com/watch?v=cNlBXyckzDE
assassin.jpg29 Кб, 407x395
520 46677353
ratatui.mp41,2 Мб, mp4,
960x540, 0:11
521 46677393
>>6419192
Сколько же времени убил на это все. А в результате еще и маленько обосрался, ведь, оказывается, эти анимации Рататуя все время лежали в голдсорсовском SDK. А в остальном, вроде все новое и ранее ннвиданное нашел.
>>6677353
Жалко, что вырезали. Эпично смотрелось.
djvu.mp47,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:16
522 46677404
Ну и пока еще возможно постить.
523 46677428
>>6419192
Во, вот где было ощущение, будто я это уже видел. Годная статья
524 46677442
>>6677428
Спасибки. Хотел еще родить "Путеводитель по ХЛ" с подробным разбором карт и устройства Блэк Мезы, но что-то вдохновения никак не хватает.
Jerma boobytraps Vinnys bathroom with GAS.mp48,4 Мб, mp4,
640x360, 3:16
525 46677697
526 46678010
>>6676900
Это балерины ил Атомик Харт? Я просто не играл.
527 46678527
>>6678010
Почти. Просто идею как обычно украли.
528 46678987
>>6677697
Ну почему в ХЛ всегда играет Винни, а не Жоэль? Винни настолько унылый, что почти невозможно смотреть.
hlmorphine.mp425,8 Мб, mp4,
1024x768, 0:52
529 46679042
Когда костюм вколол чуть больше морфия...
sofa20000.jpg892 Кб, 1366x768
530 46679067
Пререлизный хаундай очень рад видеть Фримена.
531 46679189
>>6678987
У Джобеля омское чувство юмора - поэтому его так и любят все со всего каста вайнсосе.
532 46679212
>>6679189
Именно! А еще он постоянно придумывает всякое прямо во время игры, этим и хорош.
533 46681368
А я посмотрел все серии скибиди-туалетов. Сняли бы это, но про нормальное инопланетное вторжение.
534 46681424
>>6681368
Сняли бы про нормальное - школьники бы не перевозбудились.
535 46682047
>>6677404
блять, ты эту хуйню на голдсурсе снимаешь чтоль? Что блять за ебанутое оранжевое освещение у модельки?
536 46682387
>>6682047
Ну да, на Голдсорсе. Там просто чтобы создать иллюзию тумана и скрыть конец коридора с телепортирующимися стенами, пришлось все покрыть func_illusionary брашем с включенным "туманом", который нормально в игре не реализован, то есть, по-сути, все было под водой. Отсюда и такой артефакт освещения.
Вообще это все было сделано для одного большого ролика, который лень доделывать, поэтому просто по-приколу загрузил несколько карт оттуда, по-быстрому все записал и слепил микроскопический ролик с музыкой. Но зато прикольный.
537 46683818
На втором сурсе уже сделали какие-либо игры?
538 46683983
>>6683818
сэндбокс в збт пилится, ключи раздаются любым челам с опытом разработки модов или ПО
539 46684004
>>6683983
Кста, на основе сэндбокса мне кажется ремейки для халфы можно было бы с легкостью сделать
Сэндбокс же по сути почти как фреймворк для второго сорса
image.png288 Кб, 560x315
540 46684290
>>6683983

>сэндбокс


Пиздец.
541 46685201
>>6679067
Он реально так выглядел?
542 46685247
>>6685201
Да, но вроде поменьше был (или мне кажется из-за положения камеры). Хоботок по умолчанию втянут, высовывается для кормления.
543 46685358
>>6685201
Изначально в альфе там был нормально замоделенный рот с языком. Потом, видимо, захотели добавить изюминки и сделали выдвижную челюсть. Ну а то что вместо челюсти вышел лошадиный член - неудивительно ни разу, ведь делал Тед "сношаем Фримена насмерть" Бекман. Ну а в конце убрали вообще все и просто оставили рот текстурой на пузике.
544 46685968
>>6684290
Хули ебало скрючил? Продукт от уважаемого кабанчика, продающего гоям сурс-сдк с нескучными обоями за 10 баксов.
545 46691916
>>6683818
Dota 2, csgo 2, Alyx, Aperture desk job
546 46694149
Когда шифт и форс в ремастерах выходят?
547 46694412
>>6652999
Нахуй это говно. Еле вторую клоунаду додушил, отбило всякое желания наворачивать эти говномоды. Только ванила, только божественные оригиналы.
548 46694496
>>6694412
Это что там, мод на мод?
549 46694540
>>6694496
Вторая часть мода.
550 46695187
>>6694149
Блю Шифту одна глава осталась по сути. Но они ее делать еще пару лет будут, вероятно. Она большая и там Кзен.

>>6694412
Единственная моя значимая претензия к ЕЗ2 - это произведение во вселенной ХЛ без ощущения самой ХЛ.
551 46695737
Прошёл демку Cat-Life, позабытого мода на Голдсорс, который развивался с 2007 или 8 года и тихо умер к 21-22.
https://www.moddb.com/mods/cat-life
Забавная концепция, хотя ничего экстраординарного: кот быстро бегает, хорошо прыгает, маленький, умеет кусать хедкрабов и лазать по стенкам.
(что-то я скриншотов почти не сделал)
552 46695773
>>6695737
Оно еще живое было? Или это старая версия?
553 46695865
>>6695773
От 2009. Если есть аккаунт на моддб, можешь связаться с (последним?) выжившим разрабом и спросить наработки/более свежий билд.
554 46695888
>>6695865
На удивление, заходил в июне. Я думал, там уже никого не осталось.
555 46696368
А вот покидаю старых скринов с Фрименом в N.H.K. стазисе.
556 46696896
Поставил на Аликс читы оружия и сразу повеселее стало. Пройду её и вряд ли буду переигрывать, ведь ВР моды эпизодов намного интересней, судя по всему.
557 46709548
>>6685201
Ждём банер кошки
558 46709549
Это что вообще
1409191110173-nGhNssnyPk.jpg59 Кб, 760x578
559 46710004
>>6709548
Даже модель где-то лежала, но ни разу ее не открывал.
560 46712483
>>6710004
Вроде недавно откопали другую версию или текстурки
561 46720268
>>6710004
Это фейковая модель от васяна
562 46721811
>>6720268
Не может быть. Витой говорил, что ему показывали всякое из репозитория, поэтому вряд ли это просто прикол.
https://hl2-beta.ru/index.php?topic=28805.msg32442#msg32442
Путеводитель по Half-Life 563 46723147
Буду делать огромную статью на DTF с подробным разбором всех карт ХЛ, что на них есть интересного, малозаметные прикольные детали, технические особенности работы карт и энтитей. А чтобы было нескучно, буду по мере написания постить сюда.
-----

И сразу же, как обычно, прыгаем в вагон монорельса: изучим лучшую часть Half-Life.
Вначале у нас все очень даже прилично: есть платформа, с которой Фримен забежал в вагон. На платформу мы попадаем по стильной галерее с наклонной стеной с огромными окнами. Главное — не шлепнуться вниз, когда выходишь оттуда. В галерее куча ученых видимо ждут своего рейса, а чтобы не скучать болтают с охранником. Лютер с белыми руками как обычно, куда ж без него.
С другой стороны комнаты несколько Гусов грузят ящики к краю пропасти. Вероятно, маппер задумывал, что по монорельсу катаются грузовые монорельсы (их мы еще увидим). От края до монорельса как-то далековато. Но, возможно, тут курсирует серьезная вундервафля с каким-нибудь небольшим подъемным краном.
Есть еще любопытная деталь (кроме кривой текстуры ящика (вероятно ящик повернули, а texture lock не включили)): возле стены есть платформа на роликах которая привозит/увозит ящики.
Платформа технически на самом деле поезд! И она должна была двигаться!
Тех. инфо
Платформа — func_tracktrain (управляемый поезд), который катается по заданным точкам пути (path_tracks). Первой точкой пути у нашей платформы указан flatbedstart (старт грузовой платформы), но на карте такой энтити не существует. Поэтому платформа просто стоит на месте. Если встать на нее, то можно даже запустить (безрезультатно).
Можно восстановить пропавшие path_tracks и поглядеть, как оно должно было быть.


Устройство Black Mesa
Процесс, наверное, задумывался так: из темной тьмы тоннеля ящики привозит грузовая платформа, с которой их снимают погрузчики и расставляют у края, потом приезжает грузовой монорельс и эти ящики подбирает.


Ехаем дальше. О! Барни! Делает вид, что нас не замечает, чтобы не отдавать пиво. Фонарик сделан из геометрии, а "луч" от него — func_illusionary, брашевая энтитя без коллизий. Любопытно, что параметр скина у него выставлен так, что игра считает эту энтитю внутри водой. В луче фонарика Барни можно плавать.
Дальше у нас огроменный зал, где есть аж две посадочные платформы, а еще всякие приколы. На верхней платформе ученый как будто только что сошел с другого монорельса, он задумчиво тупит в стену и идет к дверям. А вот внизу гораздо интереснее: охранно-ученистая тусовка опоздала на свой монорельс, и вагон проехал мимо. Если подлететь туда и осмотреться, то выясняется, что вагон и платформа находятся на абсолютно разной высоте! Однако из-за перспективы игрок из своего вагона этого не замечает. Но еще прикольнее здесь — это офисы ученых с роскошным видом на темную бездну. Если чуть присмотреться, то станет ясно: Вэльв не предполагали, что игрок с его 800х600 будет в деталях эти офисы разглядывать. Отсюда и совсем уж кубический кубизм, отсутствие стекол в окнах и, самое очевидное, НЕТ ДВЕРЕЙ! Однако совсем уж халтурить не стали, и ученые выполняют свои скриптовые сценки, слоняясь по комнате и тупя в стены и шкафы. Что интересно в версии на PS2 Gearbox эти офисы исправили и двери добавили, при этом, видимо, немало офигев от дизайнерских решений Вэльв.
Путеводитель по Half-Life 563 46723147
Буду делать огромную статью на DTF с подробным разбором всех карт ХЛ, что на них есть интересного, малозаметные прикольные детали, технические особенности работы карт и энтитей. А чтобы было нескучно, буду по мере написания постить сюда.
-----

И сразу же, как обычно, прыгаем в вагон монорельса: изучим лучшую часть Half-Life.
Вначале у нас все очень даже прилично: есть платформа, с которой Фримен забежал в вагон. На платформу мы попадаем по стильной галерее с наклонной стеной с огромными окнами. Главное — не шлепнуться вниз, когда выходишь оттуда. В галерее куча ученых видимо ждут своего рейса, а чтобы не скучать болтают с охранником. Лютер с белыми руками как обычно, куда ж без него.
С другой стороны комнаты несколько Гусов грузят ящики к краю пропасти. Вероятно, маппер задумывал, что по монорельсу катаются грузовые монорельсы (их мы еще увидим). От края до монорельса как-то далековато. Но, возможно, тут курсирует серьезная вундервафля с каким-нибудь небольшим подъемным краном.
Есть еще любопытная деталь (кроме кривой текстуры ящика (вероятно ящик повернули, а texture lock не включили)): возле стены есть платформа на роликах которая привозит/увозит ящики.
Платформа технически на самом деле поезд! И она должна была двигаться!
Тех. инфо
Платформа — func_tracktrain (управляемый поезд), который катается по заданным точкам пути (path_tracks). Первой точкой пути у нашей платформы указан flatbedstart (старт грузовой платформы), но на карте такой энтити не существует. Поэтому платформа просто стоит на месте. Если встать на нее, то можно даже запустить (безрезультатно).
Можно восстановить пропавшие path_tracks и поглядеть, как оно должно было быть.


Устройство Black Mesa
Процесс, наверное, задумывался так: из темной тьмы тоннеля ящики привозит грузовая платформа, с которой их снимают погрузчики и расставляют у края, потом приезжает грузовой монорельс и эти ящики подбирает.


Ехаем дальше. О! Барни! Делает вид, что нас не замечает, чтобы не отдавать пиво. Фонарик сделан из геометрии, а "луч" от него — func_illusionary, брашевая энтитя без коллизий. Любопытно, что параметр скина у него выставлен так, что игра считает эту энтитю внутри водой. В луче фонарика Барни можно плавать.
Дальше у нас огроменный зал, где есть аж две посадочные платформы, а еще всякие приколы. На верхней платформе ученый как будто только что сошел с другого монорельса, он задумчиво тупит в стену и идет к дверям. А вот внизу гораздо интереснее: охранно-ученистая тусовка опоздала на свой монорельс, и вагон проехал мимо. Если подлететь туда и осмотреться, то выясняется, что вагон и платформа находятся на абсолютно разной высоте! Однако из-за перспективы игрок из своего вагона этого не замечает. Но еще прикольнее здесь — это офисы ученых с роскошным видом на темную бездну. Если чуть присмотреться, то станет ясно: Вэльв не предполагали, что игрок с его 800х600 будет в деталях эти офисы разглядывать. Отсюда и совсем уж кубический кубизм, отсутствие стекол в окнах и, самое очевидное, НЕТ ДВЕРЕЙ! Однако совсем уж халтурить не стали, и ученые выполняют свои скриптовые сценки, слоняясь по комнате и тупя в стены и шкафы. Что интересно в версии на PS2 Gearbox эти офисы исправили и двери добавили, при этом, видимо, немало офигев от дизайнерских решений Вэльв.
564 46727386
>>6723147

>PS2 Gearbox эти офисы исправили и двери добавили, при этом, видимо, немало офигев от дизайнерских решений Вэльв.


У вульвы всю жизнь была странная склонность к кубизму и пустоте, особенно это сильнь заместно в картах для ксс, половину которых делала сами вентиля, а другую черепашки, которые были у них на подсосе.
При этом эти засранцы умудрялись стилистически оправдывать свой кубизм, а-ля первый портал и тф2, где это типо такой артдирекшн.
Хотя, в том же условном дод:сурсе с левел-дизайном все было относительно в порядке, там даже окна в виде моделек были, а не тупо плоская текстурка. Но, дод:сурс это отдельная история, как никак первая и единственная игра где вентиля смогли в нормальные анимации и звуки оружия.
565 46731503
Вот следующая комната, комната ремонтного цеха, очень уютная. Тут у нас есть что-то напоминающее матовые окна, из которых струится теплый солнечный свет. Из интересного — робот-сварщик, который упорно варит нечто похожее на небольшой ракетный двигатель. Так же справа мы видим ракетный корпус, висящий на кран-балке. Возможно, в итоге тут соберут целую новую ракету или починят уже существующую? Управляет всем этим хозяйством старший слесарь, который сидит в своей уютной будке (снова без дверей, но зато есть классная рампа!) и попивает чаек, периодически матеря тормозного робота. Вероятно, этот же товарисч включает кран-балку, чтобы убрать с пути вагона Фримена болтающийся ящик (тот самый грузовой монорельс привез).

Тех. инфо
Ящик с веревкой сделан поездом, вот кран — уже… дверь. Суть в том, что две энтити сначала двигаются синхронно, а потом кран-дверь останавливается, а ящик-поезд поднимается. Вроде все так просто, но вот поезд ездит строго по своим path_corner, а чтобы сдвинуть дверь на нужное расстояние придется считать длину двери и точное расстояние в юнитах, на которое она поедет. Почему нельзя было сделать кран таким же поездом — непонятно. Неужели хотели сэкономить полторы энтити?
566 46731655
>>6727386
В доде ещё сделали более-менее приемлемую покачивающуюся на ветру траву спрайтами крест-накрест заместо плоской хуиты из хл2, ещё в cs_militia такую же добавили (и почему-то только на ту карту), а потом благополучно об этом забыли, хотя и во втором эпизоде, и в лефт4дедах такая трава была бы очень кстати.
567 46731937
>>6727386
В первой части это, наверное, еще наследие Первокваки, когда кубы рулили, плюс оптимизация, чтобы полигонов поменьше. Хотя, конечно, вальвовский кубизм специфический, да. У Гирбоксов по-другому получалось А вот лютые пустые кубы в ХЛ2 - это как-то перебор. Неужели все еще тот самый "стиль", или тоже настолько экономили полигоны?
568 46734028
>>6731937

>Неужели все еще тот самый "стиль", или тоже настолько экономили полигоны?


1. Да, вероятно параллельно подгоняли под версию для хуящика, чтобы сильно не отличалась.
2. Разработка ХЛ2 - производственный ад.
569 46734876
>>6731503
Покажи как называется ентитя барни на кроссфаере в хаммере
Barncrossfire.jpg432 Кб, 1366x738
570 46735981
>>6734876
Там ничего особенного. Обычный Барней. Разве что только видно, что меняли условие его триггера, а потом вернули в ноль.
205863748590269.gif4,2 Мб, 540x389
571 46736954
>>6734028
Ну, то что там вместо разработки творился какой-то полумистический треш и угар, это понятно. Непонятно, правда, почему так вышло, что люди, которые сделали целую игру, при этом полностью переделав игру изначальную, а потом еще тот же TF Classic, которые уже должны понимать, как надо делать, и что вот так вот все выбрасывать и переделывать почти с нуля - это оооочень плохо и дурдом. Эти люди во время ХЛ2 вдруг начинают заниматься тем же самым, постоянно меняя и переделывая игру, попутно словно забывая, как вообще делать аккуратные и правильные карты в Хаммере.
А вот с хуящиком мысль очень интересная. Я как-то думал, что игра вышла там аж в 2007, а это уже Оранж Бокс был, оригинал выпустили в 2005, ровно через год. Может и правда из-за консоли все детали начали вырезать? В той же бете с Е3 с окружением все нормально было.
572 46737886
>>6736954
Скорее всего над ХЛ2 работало гораздо больше людей и они просто понабрали ньюфагов, а олды встали на руководящие позиции.
573 46738738
>>5633938

>Gunman Chronicles,


>They Hunger,



Как жы хочется ремастер. Что бы графоний, детализация (жопы ИИ) и всяких свистелок-перделок.
aigirl.jpg59 Кб, 410x742
574 46741069
>>6738738
Вот не надо этой рымейковой фигни. Если хоть что-то там поменять, то вся атмосфера, как и вся суть, похерятся мгновенно.
А в жопе у нее и так достаточно полигонов.
575 46742020
>>6736954
Просто амбиции были пиздецовые, а способностей у них было изначально на закрытые пространства уровня Кваки.

>>6737886
И это тоже, кстати.

Еще то, что понабрали мододелов, но с первой части слишком сильный технологический скачок был. Тупо не вывезли маппинг под новый графон. Эпизод 1 вот уже охуенно смотрится.
576 46742343
>>6741069
Сделать нормальные джунгли на первой планете, неписи-человекам добавить полигонов, добавить более детализированное окружение, убрать кубизм конца 90х, начала 2к, физон, да кучу всего можно наделать.
577 46742671
>>6742343
Ну и получим очередную Блацк Мезу без души.
578 46742901
По бете делают голдсорсовый мод с геймплеем в духе ранних Резидентов. Кто знает, когда выйдет и выйдет ли мод вообще, но гигантоманский сюрреализм с жилыми ячейками мне нравится. Билды уже сейчас можно оценить.
https://www.moddb.com/mods/dont-drink-the-water-ddtw/downloads
579 46753953
>>6742901
Чё только не придумают
580 46758840
>>6742901
Выглядит как кал, чесслово.
Лучше бы запостил тот анимекал про путешествие во времени на ТрехмерномХаче, у которого недавно вроде как даже играбельная демка появилась.
Или швятая бецка настолько швята?
581 46758876
>>6742901
Так вроде по бете есть мод с второхалфовым гейплеем.
https://www.youtube.com/watch?v=db3W1tLXUEo
582 46763675
>>6758840

>тот анимекал про путешествие во времени на ТрехмерномХаче


?

>>6758876
Он никогда не выйдет полностью. Сомневаюсь, что даже 2 часть этого мода выйдет, которая про пустоши. Авторы наступили на типичные грабли мододелов.
584 46778605
>>6763675

>Авторы наступили на типичные грабли мододелов.


Какие? Там вполне рационально использован ванильный контент и нет стремления апгрейднуть вот вообще всё, лишь бы соевые с моддб восторгались, как это делали в Прожект-9, который и одного релиза из-за этого не получит.
1690797478607.jpg69 Кб, 958x539
АЛУХ БЕЗ ВР 585 46779362
Кто-нибудь пробовал играть? Как оно на клавомыши работает? Проходимо вообще?
586 46779437
>>6779362
Норм. Проходится спокойно, но мод еще в стадии допила и баги попадаются местами.
587 46779470
>>6779437
Спасибо.
588 46782458
>>6778605

>и нет стремления апгрейднуть вот вообще всё, лишь бы соевые с моддб восторгались


Вот это как раз. Вместо маппинга дрочат модельки.
589 46785356
Какой же охуенный ИИ у солдат в первой халфе. И какой же отвратительный у солдат в блэк мезе. Такое ощущение, что они просто взяли код от комбайнов и никак его даже не изменили.
590 46790403
>>6785356

>Такое ощущение, что они просто взяли код от комбайнов и никак его даже не изменили.


Напомните мне, нахуя мегамозг из вентилей решил дать комбаинам только 2 слота на атаку в одном отряде, при этом мапперы во второй халве ебашили отряды из 4 и 6 солдат за раз? Это блядь, они ии в последнию очередь что-ли запилили и мапперы знали только картонных солдат из беты, атакующих скопом?
591 46796283
Почему вырезали мужиков блэкопов и оставили только баб? В чём смысл?
592 46799859
Вот бы ганмен крониклес на сорс2... Или хл2...
А так, валв тут превзошли самих себя с водой, она мало того что реалистично реагирует на игроков, так ещё и грязь и прочая хуйня в воде перемешивается и отталкивается от игроков
MaleAss.jpg451 Кб, 1076x546
593 46806469
Ты про этих уродов? Наверняка Бэкман постарался. Чтобы протолкнуть свой йоба-дизайн "тяночек с трясущимися сисечками".
594 46806495
>>6799859
Куколд, спокуха, это вода предназначена только для кс-господ, халвачмоням разрешенно только облизнуть залупу габена, пока он не решит подоить гоев очередным гиммиком, лет эдак через 10, тогда возможно воду и добавят, но это не точно.
595 46808231
>>6806469
Этот тот самый Бекман, который из писечек-асссасинок сделал мужыцкую элиту? Или это его жена-японка выбила из него его кумерскую сущность? А может быть концепты просто говно?, не зря же Даби Инг кринжанул с того арта бетовского комбаин гарда.
596 46810696
>>6806495
Ты хоть знаешь на кого ты наткнулся, смерд?
Я каэсогосподин, бывший халфобоярин, сам Гейб освятил меня швятой беткой кс2
597 46816239
>>6810696
Глобалкуколд, не трясись ты так, для таких как ты есть отдельный тред. А это тред для опущенных халвачмонь, которых никто не любит, про которых вспоминают когда надо нафармить бабок на очередном гойслопе и которым никто и никогда не даст полноценный сдк второго сурса. Нельзя одновременно быть ксчэдом и халвачмоней, ты сам выбрал свои путь играя в Читерскую Помойку 2, поэтому пошел нахуй отсюда, и чтобы я твоих часов и русского стима больше никогда тут не видел.
See you source2 cuckboy.
CombineSynthEliteSoldier2.jpg355 Кб, 450x492
598 46816507
>>6808231
Учитывая абсолютно неадекватную разработку ХЛ2, они, скорее всего, просто выкинули поссосинок, потому что они скачут по-всякому, а это очень сложно. И вместо них сделали простой белый рескин обычных мужиков-в-ботах, а чтобы хоть какие-то заметные отличия были, присобачили тот самый одноглазый шлем отсосинок. Повысили ХП на пять единиц, ну и гордо обозвали свое творение "илиткой".
Концепты, кстати, вполне были прикольные. И альянсовый строгг тоже оче годный.
599 46816817
>>6816507
Мне больше кажется что они ударились в реализм и решили сделать дизайн солдат более приземленным и скучным.
Концепты людей-синтетов визуально выглядят пиздато, но по факту большая часть элементов их дизайна - юзелесс хуйня, для которой еще и игровые механики придумывать надо, которые могут и не работать. Нахуя вот ему руки разного размера?
Да и художники могли "перерасти" свои арты, посчитав их затем хуетой баловством.
Может быть пососинок вырезали потому что они не вписывались в сеттинг релизных комбайнов? С чего бы вообще инопланетянам набирать слабых и тупых баб в свою армию, тратя ресурсы и одевая их в обтягивающие костюмы? Легче же по-старинке набрать мужиков, которых всю жизнь на земляшке пользовали как пушечное мясо, сделать им немножко модификаций, вместо того чтобы хуячить из них синтетов, дать каждому пятому импульсную берданку, а одеть их можно в броню что на земных складах завалялась. Дешево и сердито, как и полагается делать ирл межгалактической империи. Чай, не стебный вархаммер.
600 46816960
>>6816817
This. Какие копья? Какие сексуальные ососинки (поле подавления, алё)? Суперсолдаты, которые осматривают местность только торчащей микрокамерой? Пиздец супер. Пришельцы-черви с анимацией слизня? Вот это противник, ебать. Короче, рисуночки были прикольные, но на игру не тянет, большую часть контента вполне справедливо вырезали.
601 46825139
>>6816817
>>6816960
Двачую.
У старого сюжета вообще были проблемы с общей стилистикой, если судить по тому, что утекло. То есть нужно или как в релизе, или вообще минимум инопланетных технологий, чтобы основным врагом были конскрипты, или типа того.
602 46826442
Забавно, что первая халва потерпела аналогичные изменения перед релизом - некоторых врагов, механики и уровни вырезали, а другие переосмыслили, либо переделали. Но, при этом альфа-первой халвы не приобрела такого культового статуса, как "швятая-бецка" второй части.
603 46828202
>>6826442
Ясен пень, изменения там были и близко не такие кардинальные, да и контента утекло в разы меньше.
604 46829090
>>6826442
Если не брать вырезанных врагов, откровенно лишних, то там изменения стилистически-графические в основном.

>>6828202
Кстати, в итоге в ХЛ2 вместе с Эпизодами функционально вернулись в том или ином виде почти все локации из "Беты".
605 46843738
>>6826442
Первая часть не особо сильно поменялась. Что в альфе, что в релизе происходит катастрофа, и игрок сидит прямо в эпицентре. Только в альфе в тебя стреляют охранники, а в релизе — нет, в альфе военные живут прямо в Мезе, в релизе — нет (хотя тот вертолет, который видно из монорельса в начале лстался, видимо, с тех времен). Заменили портал на антимасс-спектрометр, ну и вырезали некоторых монстров, само собой.
Но любопытно, что даже с учетом всей вырезанной годноты в игре все равно хватает всякого интересного. Вырезали монстров — еще куча интересных осталась, карты выкинули — остались прикольные локации. Урезали функционал некоторого оружия, годное и необычное оружие осталось. И при этом в целом игра стала гораздо приятнее, аккуратнее и намного более детализированная, чем унылая кубическая альфа.
В итоге с учетом того, что это их первая игра, что пришлось переделывать почти все с нуля, мы в релизе получили интересную кампанию, с кучей интересных карт, монстров, оружия. При этом они умудрились сделать рабочий мультиплеер,а это где-то 8 отдельных карт, плюс новые режимы оружия (револьвер с оптикой, взрывной арбалет).
И теперь все это сравнить с каличной второй частью, где почти все интересное вырезали, карты по большей части унылые, оружие абсолютно никакое и неинтересное. Ну и мультиплеера не завезли. Лютая халтура.
606 46843854
>>6825139
Идея того, они искали этот самый "общий стиль" довольно интересная. Но все равно слабо верится, что только из-за этого вырезали вообще все.
>>6829090

>вернулись в том или ином виде почти все локации из "Беты".


А подробнее? Где всякие воздухообменники, мэнхэк-аркады, депо и т.д.? Разве что только внешнюю стену вернули в первом Ебизоде.
607 46844812
>>6843854
Функционально вернулись: пустоши (лес из Эпизода 2), пещеры муравьиных львов (Эпизод 2), база Кракен (Белая роща из Эпизода 2), депо (Нова-Проспект, а еще было депо в Эпизоде 1), воздухообменник (сегмент в начале Эпизода 1 из финала воздухообменника прям, а сюжетная функция у того же Нова-Проспекта)

>мэнхэк-аркады


Ее нет, но и это была не то, чтобы важная сюжетная локация прям, имхо.
Осталась только Арктика, но и она должна была вернуться. Де-факто разрабы тупо реюзали старые концепты свои.

>что только из-за этого вырезали вообще все.


Они не вырезали, а переработали. Вырезаны только или нежизнеспособные изначально концепты, или те, которые просто некуда было вставить геймплейно было. Если ты про врагов или оружие, конечно же.
608 46844870
>>6844812
Алсо, если из вырезанного оружия вообще ничего не жалко, ибо вырезан был откровенный шлак без задач, дублирующий другое оружие, то некоторых вырезанных врагов все же жалко, а именно дикую фауну Кзена: буллсквиды, хаундаи и всякие наросты. Похуй на разумных инопланетных врагов, но вот монстров маловато-то: 3 вида хедкраба, 3,5 вида зомби, 2 вида муравьиных львов. МОНСТРОВ НЕТ!
609 46845730
>>6844870

>буллсквиды, хаундаи


Вот етих ебак действительно жалко, они бы хорошо бы вписались в кАналы и побережье
Но, вольво, как мы знаем, решила унифицировать иноземную фауну до хэдкрабов с зомбями и муравьиных львов. И если с жуками благодаря второму ебизоду еще интересно получилось, то хэдкрабов так и не развили до чего-то больше, чем банальных мордопрыгов. С зомбаками и то лучше получилось.
С другой стороны, быкокольмар в техническом плане, все же вернулся в виде рабочего льва, у которого кислотный плевок к тому же смогли обосновать, мол он кислотой тоннели роет.

>и всякие наросты


Хуита без задач. Вернули в алухе, шоб показать что комбайны ее пидорнули с земляшки, ибо нехуй. Да и не факт что зеновская флора могла расцвести где-либо кроме средней полосы, в вечной мерзлоте и засушливых пустынях она точно не жилец, а в тропических джунглях она бы вне конкуренции с местной растительностью.
Да и вообще - Earth Stronk!
610 46846324
>>6845730

>Хуита без задач


>комбайны ее пидорнули с земляшки, ибо нехуй


За пределами города очень даже хорошо вписалась бы.
611 46850454
>>6829090
В алуксе тоже пытались вернуть многие наработки, вон даже крематора чуть не вернули. И разнообразили комбайнов.
612 46850471
>>6843738
Не удивлюсь, если некоторые мультиплеерные карты ХЛ1 сделаны из нарезок вырезанных уровней.
613 46853587
>>6846324

>За пределами города очень даже хорошо вписалась бы.


Бетарожденным не хватает релизного пиздеца, который происходит за городом, им лишь бы в морду впихнули откровенную банальщину, шоб прям мрачняк и гримдарк, а то видать шишка не встанет
614 46857125
>>6853587
А где там пиздец? Если жить вдали от пляжа и патрулей, то считай как на даче в наше время.
615 46860300
>>6853587
Монстров нет, опасности - особо тоже. В старых пустошах было много чудищ, а тут только пососные муравьиные львы и никудышные хедкрабы.
616 46860522
>>6857125
>>6860300
1. Похеренная инфраструктура - разбитые дороги и разрушенные мосты, единственные уцелевшие транспортные узлы используются и охраняются Альясом.
2. Отсутствие баз снабжения - неоткуда брать топливу, еду и медикаменты. Разве что пиздить у Альянса.
3. Остатки морей и океанов заселены инопланетными глистами и возможно заражены, пресную воду нужно еще поискать.
4. Отсуствие дичи и рыбы в масштабах, достаточных для пропитания, большая часть сожрана инопланетными ебаками.
5. Сами инопланетные ебаки.
6. Возможность быть озалупленным Альянсом, все посты копротивленцов которые мы встречали на протяжении второй халвы подвергались нападению Альясом.
7. Ограниченность людского ресурса - нет молодого пополнения. Это самое важное, все только дряхляют, нет передачи опыта.
8. Банальные болезни, к которым еще могут прибавится и зеновские микроебаки, которые люди в принципе лечить не могу.
Вот вам и пиздец, комнатные вы наши дачники.
617 46860761
>>6860522
И не говори. Сплошные мужики-в-ботах везде, так это потому что войска отвели, очевидно же. Гидра в канализации не нужна, ее же барнаклы охраняют. Хаундаи и буллсквиды - бред, потому что дичи рыбы нет, а это очень страшно. Зеновская флора - не вписывается в геймплей, ведь нет молодого пополнения. Надо было еще убрать антилонов, потому что они только глупо бегают по побережью и мешают осознавать от ужас от отравленной воды. Солдаты и синтеты тоже в игре не нужны, в мире ХЛ2 могут быть страшные болезни, которые и будут убивать жителей и игрока, а не какие-то глупые болванчики.
Итоговый вариант, конечно, не очень удачным вышел. Вырезали из него не все что нужно, много лишнего оставили. В идеале не должны были показывать ничего кроме повстанцев (ну, может быть парочку метрокопов вдалеке), которые умирают от болезней без снабжения медикаментами в условиях ограниченности молодого пополнения, в то время как везде отсутствует дичь и рыба в масштабах, достаточных для пропитания. А в конце Фримен ловит карасика как символ победы сопротивления.
618 46861375
>>6860761
Кроме шуток, экоциднутая пустошь с редкими патрулями биомашин Комбайна - вполне концептуальная локация. Как раз бы и вейстлэнд сканеры пригодились, и солдаты Комбината из других миров: мол, терраформирование идёт, Альянс уже довёл некоторые места Земли до такого состояния, что земная флора и фауна неспособна к выживанию, но начинает быть жизнеспособной такая иномировая жизнь, которая в любом месте старой Земли за пять минут бы сдохла.
619 46862071
>>6861375

>терраформирование идёт


Зочем комбайнам терраформировать земляшку? Чтобы клумбу инопланетных цветочков высадить?
Они же пчеловечество за 7 часов одолели, стало быть есть пригодные войска для ведения боев в землянных условиях
620 46887628
Бля, а чем вообще спорить, если комбайны ядеркой просто не хуйнули базы повстанцев
Да и есть более эффективный способы уничтожения атмосферы земляшки, та же ядерка или повсеместные пожары. Сам такую хуйню терплю, правда пожары вроде как природные
621 46890042
>>6850471
Так и есть. Data Core - вырезанный командный центр. Undertow - карта для кооператива. Есть и переделанные из сингловых карт. Однако факт есть факт: в ХЛ1 мультиплеер не смотря ни на что был, а в ХЛ2 был лишь полный пиздец.
623 46909807
>>6890042
Что не так с мультиком второй халфы?
624 46916702
>>6816507

>Учитывая абсолютно неадекватную разработку ХЛ2, они, скорее всего, просто выкинули поссосинок, потому что они скачут по-всякому, а это очень сложно.


Емнип в бете они довольно успешно скачут и бегают. Я думаю проблема в другом, и эта проблема есть и в первой халфе. Ассасиншам нужны карты чтобы трясти своими ляжками. В идеале - несколько входов и выходов с локации, несколько вертикальных уровней, возможность между уровнями перемещаться - как ассасиншам, та и игроку, пусть и менее быстром темпе. В хл1 с этим "справились" тем что их встречаешь в игре... два раза вроде? Перед задержанием Фримена, и недалеко от конуры учёного который пропускает в реакторный комплекс.
В обоих случаях вокруг никого-никогошеньки больше нет, в обоих случаях карты весьма специфичные и как бы "сами по себе". И хотя требования к картам не бог весть какие, они очень хуёво вписываются в то что мы видим в ХЛ2. Из релизных карт я не могу представить ни одной где бы ассасинши работали лучше чем "выбежала из двери и поймала в лицо дробью".
Ну и соответственно перед вольво был выбор - либо пусть сасиншу под нож (и, по тем же соображениям, много других нпсов), либо успеть сделать набор карт под них и распихать по игре, а у них с картами и так было настолько херово что откровенно бетовский рейвенхольм в релиз ушёл.

Таково моё личное мнение, хз насколько оно совпадает с реальностью. Вряд ли мы когда-то узнаем, но я всё же надеюсь что если когда будет эпизод тжри или хл3, то вернутся femme fatale убийцы в латексе.
Ну или как минимум я надеюсь что кто-нибудь когда-нибудь запилит мод где они будут, и карты будут подобающе комплексными для их ИИ.
625 46917319
>>6916702
В принципе как раз в Ревенхольме есть места, в которых лососинки могут попрыгать и не быть немедленно застреленными; может быть, ещё эта большая зала в шахтах. Лорно их сложновато туда вписать. Охрана биг_моммы?
626 46919092
>>6917319
В принципе там есть места для них, но игроку там будет туго, т.к. перемещение между уровнем крыш и улицами это, так сказать, "тема" уровней. То есть это сделать менее просто чем забежать по лестнице или расчистить путь от ящиков. А значит, ассасинши могут спокойно сдрыснуть и игроку останется только трясти вслед монтировкой - или, если он уже наверху, обнулять свой прогресс и спрыгивать вниз.
Хотя конечно сама по себе идея неплохая. Зомби разных сортов представляют из себя медленную опасность вокруг которой можно маневрировать и отдавать предпочтение кому-то ещё, быстрый враг с винтовкой хорошо дополнит происходящее. Чуток поправить карты чтобы можно было легче перемещаться вертикально (хотя бы сделать так что на крышы на конкретной карте можно попасть без необходимости идти кругом через другую карту), и сделать зомбей респавнящимися. В таком случае у игрока будет ограничена возможность кемперить ассасинш (в первой части - самый эффективный метод борьбы с ними после подствольника автомата на бегу). Главное чтобы ослы-плей тестеры не решили что надо выкосить всех зомби до последнего, на что они будут раз за разом сливать весь боезапас и жаловаться что плохо зделали тупо.
Ну а лорно можно сказать что это ловкие и быстрые силы, как раз подстать Рейвенхольму, отправлены отстреливать/отлавливать тех кто попытается сбежать из ВЧМ. Можно даже подкинуть чуток зомбайнов, типа с ассасиншами выслали ещё отрядик обычной солдатни, но они медленные, тупые, и все быстро наловили крабов на себя. Но я наверное уже васяню, выходят полчища врагов.
627 46919094
>>6917319
В принципе там есть места для них, но игроку там будет туго, т.к. перемещение между уровнем крыш и улицами это, так сказать, "тема" уровней. То есть это сделать менее просто чем забежать по лестнице или расчистить путь от ящиков. А значит, ассасинши могут спокойно сдрыснуть и игроку останется только трясти вслед монтировкой - или, если он уже наверху, обнулять свой прогресс и спрыгивать вниз.
Хотя конечно сама по себе идея неплохая. Зомби разных сортов представляют из себя медленную опасность вокруг которой можно маневрировать и отдавать предпочтение кому-то ещё, быстрый враг с винтовкой хорошо дополнит происходящее. Чуток поправить карты чтобы можно было легче перемещаться вертикально (хотя бы сделать так что на крышы на конкретной карте можно попасть без необходимости идти кругом через другую карту), и сделать зомбей респавнящимися. В таком случае у игрока будет ограничена возможность кемперить ассасинш (в первой части - самый эффективный метод борьбы с ними после подствольника автомата на бегу). Главное чтобы ослы-плей тестеры не решили что надо выкосить всех зомби до последнего, на что они будут раз за разом сливать весь боезапас и жаловаться что плохо зделали тупо.
Ну а лорно можно сказать что это ловкие и быстрые силы, как раз подстать Рейвенхольму, отправлены отстреливать/отлавливать тех кто попытается сбежать из ВЧМ. Можно даже подкинуть чуток зомбайнов, типа с ассасиншами выслали ещё отрядик обычной солдатни, но они медленные, тупые, и все быстро наловили крабов на себя. Но я наверное уже васяню, выходят полчища врагов.
628 46919152
>>6916702
Я в свое время понимал так, ассассинки пвп-боты, не нпц, у них многопользовательский АИ, потому им дан только пистолет, потому что их все равно кидают на игрока по 10 штук, чтоб они не унижали слишком сильно.
629 46919153
>>6916702
В цитадель легко впихнуть
630 46919184
>>6917319
>>6919092
>>6919094
Васяны, спок. В равенхольме как раз таки появились быстрые зомби, которые как раз таки были придуманы специально под него. Ассасинки НЕ НУЖНЫ
631 46919188
>>6919094
По-моему в ХЛ1 они в освовном бегают вокруг столбов. Короче подойдет любое подобие мультиплеерной карты, не? Но я не играл особо в ХЛ2 даже с читами, показался до ужаса затянутым.
632 46928275
>>6919184

>быстрые зомби, которые как раз таки


...были получены из ИИ ассасинок на зомби-тушке
1692456695318.mp414,4 Мб, mp4,
1920x1080, 1:37
633 46929970
Фриман самый сильный
634 46931983
>>6928275

> ассасинок


Кумер, спокуха, ИИ спидозных-скелетов был основан на инопланетном ассасине-пидоре. Недоделанная зомби-версия, это как раз таки зомбированная версия мужыцкого-иноземного-отсосина.
635 46934051
Смоделируем такую ситуацию: на наш мир напали комбайны и захватили большую часть земли. Кем ты будешь выступать от лица человеческой расы ? Или куда тебя "возьмут" на службу.
Метрокоп - обычный трусливый сыч, который сперва боялся общества, а теперь боится и пришельцев. Зато теперь ты можешь воплотить все свои грязные фантазии в жизнь в камере допроса.

Спецназовец - здоровый, молодой и выносливый человек, перенесший множество модификаций, которые превратили его в тактичного и мощного биоробота. Также является довольно трусливым и обыденным человеком, хотя может и преследовать свои принципы entropy zero 1/2

Супер солдат альянса - лучшие из вида беспринципных особей человеческого рода. Самые выносливые и мощные люди, которые подверглись самим обширным модификациям.

А может ты из сопротивления ? Может ты топишь за Навального ? Может ты тот самый чувак, утешающийся свою девушку после вторжения ? А может ты и есть Гордон Фримен ?
01.png431 Кб, 1280x800
636 46934614
637 46935025
>>6934614
Вот это.
638 46937936
>>6934614
А чего ты на минималках играешь?
639 46938468
>>6934051
А этот захват будет сопровождаться монстравми из Кзена?

Если да - уйду в "нежилое пространство". Альянс его слабо контролирует.

Если нет - пойду на стройку цитадели.
640 46948026
>>6937936
Я не он, но периодически играю на минималках для пущей ностальжи, так как халфу2 впервые проходил именно так - без сглаживания с торчащими всюду пикселями, тенями-пятнами и не самой высокой полигональностью моделей, из-за которой ящики имели полностью плоские стороны.
641 46951942
>>6948026

>без сглаживания с торчащими всюду пикселями


Я до сих пор так играю
Было бы что сглаживать во второй халве
642 46952550
https://youtu.be/gqVTJKXbTqk

Полный ремейк HL2 RTX
643 46953814
>>6952550
Ремейк уровня ЛустОфАса, лол.
644 46957070
>>6953814

>пук комбайна

unseen1.jpg139 Кб, 703x526
645 46968490
Оказывается, полгода назад Маквикер устраивал стрим с Бреттом Джонсоном. Это тот мужик, что выкладывал в Тыктаке никем не виденные ранние карты ХЛ. Тут он показал несколько новых скриншотов, рассказал немножко кулсторей и осчастливил всех, заявив, что ни скриншоты, ни карты никуда не выложит.
https://www.youtube.com/watch?v=RsUPquP-kNE
646 47011667
Прошел EZ2, хочу еще модов навернуть, в какие анон играл?
Сигнал.mp411,6 Мб, mp4,
640x360, 2:14
647 47020615
>>7011667
Если хочется острых ощущений, попробуй Nightmare House 2 (он кстате признан одним из самых лучших модов очень давно) Есть еще алсо есть подмод второго энтропи зеро называется Uprising.
648 47074858
Бля, как же хочется поработать в комлексе по типу Блек Мезы. Даже охранником или в секторе очистки отходов.
649 47075445
>>7020615
Похоже на FEAR на сурсе.
SWAT Team.mp417,4 Мб, mp4,
640x360, 4:50
650 47078749
>>7075445
Так и есть. Hen говорил, что брал вдохновение от фира.
651 47081455
>>7074858
Ты там разве что минетчиком у дворников на парковке работать будешь, да и то за взятку только возьмут.
sage 652 47081542
пиздец тред дохлое говно. сагирую
sage 653 47095213
дохлый тред дохлого говна. сажа
654 47095834
>>7095213
>>7081542
ты че ваще ебантяй блять? тред во первых ахуеть как живет, при том что нихуя никакого контента нет, во вторых иди нахуй шизофреник ебаный
655 47095848
>>6968490
клевая карта, поиграл бы блен
656 47098586
>>7095848
Тут очень обидно, что эти воссозданные карты из Absolute Zero никуда не выкладывали. А оригинальный стрим Джонсона из Тыктака, где он сам показывал оригинальные карты Беты/Альфы, удалили с Ютуба, а файлообменник с роликом сдох.
657 47099877
>>7098586
че реально всё удалено? бля, я так до конца и не досмотрел
sage 658 47121523
пиздец ебанаты в дохлом треде в карты играют на раздевание
659 47146941
>>6862071
>>6861375

Хуйню пишете.

Разгадка на всё одна — лор в халфе говно и вульве на него насрать.

Состояние Земли на момент хл2 это не столько заслуга Альянса, сколько портальных штормов и вторгшейся фауны зена.
На момент появления Альянса от человечества оставалось только несколько крупных городов. В этих городах Альянс и появился.
Тут идёт взаимопротиворечие лора, что то ли Цитадель одна, то ли появилась в каждом оставшимся городе, то ли сразу в рабочем виде, то ли её долго строили.
Ещё большее противоречие что в первой халфе портальные штормы локальны и заканчиваются вместе со смертью Нихиланта, а тут как будто они и не заканчивались до какого-то, непонятно какого момента.

Но то, что жить в полях было нельзя было ещё до комбайнов, это скорее всего факт. И объяснить без портальных штормов глобальное распространение зеновской фауны тоже затруднительно.

И как-то по-другому рационализировать "семичасовую войну" нельзя, тут порталы часами открываются-закрываются. Вся "война" велась с горсткой выживших, не более.
660 47147619
>>7146941

>И объяснить без портальных штормов глобальное распространение зеновской фауны тоже затруднительно


А где она распространилась, хуепутало? В ХЛ2 вообще нихуя нет, 0 ебаных батутов, 0 плесени, 0 всего. Зато муравьёв навалили дохуище просто с тоннелями.
661 47147845
>>7147619
В хл2 ты ходишь по жилой зоне, которую комбайнёры зачистили уже давно.
А в морях пиявки и ихтиозавры.
А барнаклы и хедкрабы всё равно попадаются.
Муравьиные львы города строят.

Что происходит вне очищеной зоны, показано а Алух.
662 47151216
>>7146941
Фанаты мрачной бэтки нафантазировали: типа планета умирает, осталось всего 24 сити и несколько миллионов людей, жить в за городом не возможно - везде пришельцы бегают-кусаются, комбинусы всю воду откачали, все леса вырубили, воздух запачкали - доказательств нет, все доказательства - додумки из головы. Намешают в своих мозгах расинг зе бар и ютюберов, а потом агрессируют мяняфантазиями своими на окружающих.

Помните, как кашеголовые долбоёбы после тизертрейлера ХЛ:Ахуй выли, мол "Ааа как нахуй альянс цитадель строит! Это не правда, каждый уважающий фонат знает, что цитадели телепортировались из родного мира комбайнов на землю целиком"
663 47152185
>>7151216

>планета умирает, осталось всего 24 сити и несколько миллионов людей, жить в за городом не возможно - везде пришельцы бегают-кусаются, комбинусы всю воду откачали



Это факты, как и РТБ, пока не доказано обратного или пока вульва не отретконила это для очередной хуйни.
То что пиздецома на Земле глобальна, прямо заявляется в игре, а не в побочных материалах.
То что жиды воду выпили из игры понять толком нельзя, но по РТБ известно что причалы на суше и т.п. именно это и должны показать.
Пока обратного не доказано, это рабочая версия.

Вот по воздуху в игре ничего нет, так что и смысла спекулировать на эту тему тоже.

> каждый уважающий фонат знает, что цитадели телепортировались из родного мира комбайнов на землю целиком



На данный момент разрабы заявляют что телепортировалось только ядро цитадели, а потом её достраивали. Это несущественная разница, хотя и типичный пример отношения вульвы к лору — им похуй.
В Алух нужно было поставить какой-то глобальный флажок о том что события происходят до ХЛ2, вот это и было сделано самым простым образом, смотрите цитадалька (которая должна быть видна отовсюду) ещё строится.

А вот на тему того что одна цитадель или их много — по прежнему всем похуй. В ep2 заявляется что разрушение цитадели в сити17 отрезало комбайнов на Земле, но почему телепортов нет на других цитаделях и что с ними (может из и не было?) — идите нахуй. Для геймплея это неважно.
heuheuheu.webm4,6 Мб, webm,
490x360, 1:04
664 47152426
>>7152185

>РТБ - официальная часть лора


Ясно с тобой, headcanon moment.

Небось, epistle 3 и breengrub за реальный сюжет игровой серии воспринимаешь
665 47152478
>>7152426

> разрабы всё врут, я лучше знаю



Траленк тупостью, не более.
Выше всё объяснено, если РТБ разврачивает факты из игры, то значит так и есть.
Если в РТБ какие-то идеи, в игре никак не показаные, то можно не учитывать. Или учитывать, если игре не противоречит.

>breengrub


А что, надо вижать врёти я лучше знаю как ты?
То что советники телепаты ебучие и способны считывать информацию с людей это заявлено в игре.
Твиттор от автора эту историю разворачивает без портиворечий.
Причина визга?
В игру это всё всё равно не попадёт, потому что на геймплей это повлиять не может.
666 47152896
БОЛЬШЕ ДЕСЯТИ ЛЕТ ЖДЕШЬ HALF-LIFE 3
@
ЖИРНЫЙ ПИДОР ГРЕБЕТ БАБКИ ОТ СТИМА И НЕ ХОЧЕТ НИ САМ ЗАПИЛИТЬ ИГРУ, НИ ПРОДАТЬ ПРАВА ТЕМ, КТО ЗАХОЧЕТ ЕЁ СДЕЛАТЬ
@
ЕБОВЫЙ ИНТЕРЕСНЫЙ СЮЖЕТ ОСТАНОВИЛСЯ НА САМОМ ИНТЕРЕСНОМ МЕСТЕ
667 47154684
>>7152896
Ничего интересного там нет, как дикари (причём фактически уже мёртвые, поскольку планета всё равно поддерживать жизнь не сможет) с копьями и палками с межпространственной организацией "воюют".
Ну это ладно бы, не так страшно.
Так нет же, любое продолжение сюжета под угрозой объединения с совсем уже клоунским сеттингом портала.
Что вообще может быть дальше, кроме УГ?

На волне всеобщей деградации вульве стоило бы захурять полный ремейк ХЛ2, вместо того недоделанного субпродукта, что кое-как хуяк-хуяк и в продакшен получился.
Даже ничего принципиально не меняя, всё равно годноту можно сделать, а уж если развернутся на базе того что обещали и не реализовали, так и вообще.
Всё равно развитие игр с тех пор так примерно на месте и стоит.
hqdefault (7).jpg18 Кб, 480x360
668 47155415
>>7152185

>Для геймплея это неважно.


Зис. Вальвы никогда не скрывали свой похуизм на лор. У них во главе геймплей и они жертвуют всем ради него. Какая бы идея не была оригинальной и классной - если она не работает или работает плохо, значит нахуй.
Классический пример это тентакли в канализации. Тогда на первых анонсах комьюнити салось кипятком с них, да и сами разрабы себя хвалили. Но в канализации щупальца были неиграбельны, а на открытом пространстве им делать нечего поэтому просто отказались от этой идеи.
669 47156989
>>7155415
Не вижу в задумке гидры ничего неиграбельного, тут скорее поняли, что трудоёмкий кодинг настолько динамического нпц не стоит выхлопа и бросили на полпути. В той же бетке она толком и не функционирует, чтобы судить об играбельности
670 47159973
>>7156989
Скорее всего просто не успели к релизу, как и многое другое.
671 47186381
>>7152896
На самом деле в Эпизоде 2 все закончилось поражением Сопротивления, ибо советники тупо выкачали инфу из головы Илая. В итоге пришлось ретконить концовку в Алуксе.
headerctt.png1,5 Мб, 2327x1772
672 47253042
https://store.steampowered.com/app/730/CounterStrike_2/

>For over two decades, Counter-Strike has offered an elite competitive experience, one shaped by millions of players from across the globe. And now the next chapter in the CS story is about to begin. This is Counter-Strike 2.



A free upgrade to CS:GO, Counter-Strike 2 marks the largest technical leap in Counter-Strike’s history. Built on the Source 2 engine, Counter-Strike 2 is modernized with realistic physically-based rendering, state of the art networking, and upgraded Community Workshop tools.

>elite competitive experience


>Counter-Strike 2 marks the largest technical leap in Counter-Strike’s history



Етить у нынешней вульвы самомнение конечно.
673 47253235
>>7253042

> Етить у нынешней вульвы самомнение конечно.


В чем именно?
674 47255970
>>7253235
Я конечно понимаю, что в своем посте проебался с гринтекстами, но:
С каких это пор контра стала дохуя elite competitive experience?
Алсо, ахуенный the largest technical leap in Counter-Strike’s history, уровня ХЛ-сурс, лол.
675 47262264
>>7255970
Когда нормальных заслуг больше нет, приходится раздувать их из всякой фигни. Где там хоть новости о новой халфе после её "триумфального возвращения" уже 3 с половиной года назад, блджад?
Я шагаю по Москве Полотер О, сюжет Правда характеров.mp4220 Кб, mp4,
480x204, 0:08
676 47263090
Доиграл в Аликс, годно конечно, но всё-таки могли и покруче замутить, немного она провисает по геймплею.
Но всё равно доволен, походу там намек на продолжение в конце.
677 47263499
>>7262264
Халфа НЕ НУЖНА
Гоев можно прекрасно доить каесочкой уже условно-пятой в серии до скончания времен
Синглы делать дорохо и сложно, да и гешефт практически никакой
Если только гоям заодно не впаривать ВР-шлемы и прочие приблуды
Тот же неудачный/недооцененный Кондишен Зеро по затратам и человеко-часам до сих пор самый дорогостоящий контрстрайк, при этом не особо прибыльный, что его аж в довесок к оригинальной контре дают
А наебывать детей-дебилов на цветастые скинчики, заодно прививая им любовь к кручению рулеток, деградируя серию под лозунгом ГОЙПЕТЕТИВ ИГРЫ это 300% чистой прибыли тупо из воздуха
678 47263533
>>7255970

>Алсо, ахуенный the largest technical leap in Counter-Strike’s history, уровня ХЛ-сурс, лол.


Что не так, маня? Разница в технологиях как у хл1 и хл2
Ультра реалистичная вода, освещение, звук и хорошая оптимизация. Всё на ином уровне
1671118792030BBB4C6D6Cxf5C-DX.png476 Кб, 2500x2000
679 47264253
>>7263533

>Что не так, маня? Разница в технологиях как у хл1 и хл2


>Ультра реалистичная вода, освещение, звук и хорошая оптимизация. Всё на ином уровне


Соглы, КС:Сурс действительно был огромным технологическим прыжком для серии, но причем тут К(ейсо)С(имулятор) 2.0?
680 47271926
>>5364795 (OP)
Моды на ХЛ2 или другой шутер на сурсе, в котором есть режми бесконечных волн разнвх врагов и статистика набитых типов мобов и очки за них.
681 47271982
>>5998171
Оставляй-оставляй, молодёж приобщится, а я тоже читаю посматриваю. Тащи всё интересное короче.
682 47272065
Как называется карта/мод где мы без оружия убегаем от метрокопов? Дело происходит ночью. Тип карт сити17 или Рейвенхольм.
683 47272492
>>6416409
лол
684 47272548
>>6475839
Вот что делает клипованное мышление и отсутсвие устойчивости психики. На вдео показано как гармонично работающий мозг просто решает поставленные задачи непрерывно, как и должно быть в норме. Недоступной большинству современников. Посмотри, там же ничего не происходит, статичная локация с парой переменных, игроку даже дают врмея опомниться, хотя оно ему и не нужно, потому что на все решения дано очень много времени, даже учитывая особенности восприятия глубины на плоской поверхности и ограниченный функционал данной связки манипулятора и свободы ег оприменения, всё происходит очень медленно и, главное, последовательно. За счёт одной только очерёдности событий - уровень сложности минимален для развитого человека. Дело тут не в натренированности, а в рабте мозга в целом.
685 47275041
>>7271926
бамп ищу знатоков про такие моды
686 47276245
>>7253042
Блядь как бы хотелось как в прошлом... Вышла контра на сорсе, а за ней Халва 2
687 47276315
>>7276245
Думаю так и будет, благодаря разработке кс2, сурс 2 полностью готов для халфоподобной игры. Все энтити и виды брашей для карт готовы, нужно только монстров запилить и оружки
688 47284440
>>7271926
Навскидку помню палеозойских времён карту boathouse (волны не бесконечные, но дрочат тебя ими нормально) и night of a million zombies (бесконечные зомби, есть пара-тройка вариаций). Также можно заценить antlion troopers и подобные поделки. Ещё древний мод HL Extreme, где значительная часть прохождения уделена опять же уровням с волнами врагов, против которых нужно выстоять на ограниченной территории.
689 47284749
>>7284440

> night of a million zombies


> antlion troopers


А что с засчитыванием количества убитых в статку и очками за это всё?

> и подобные поделки


Их-то я и ищу, лол. Знал бы по каким тегам назодится, не лез бы с такими вопросами. Просто сейчас начнётся канитель с установкой и проверкой всего додходящего по описанию, а это было бы долго, и сто пудов большинство "подобных" окажутся или без статистики, или без бесконечных волн, и так далее.
В идеале чтобы была своя база (хотя бы с болванчиками сопротивления для оформления)и чтобы надо было вылезать из неё на разные карты и там мутузиться до посинения, а когда надоест валить обратно, отстраиваться на заработанные очки и всякое такое.
690 47284768
Постите лорное интересное, вы же знаете я знаю.
691 47298768
>>7284768
У Халфы нет внятно лора, лол.
692 47299218
Анон, напомни пожалуйста, в ВР модах также выставлять бессмертие через консоль?
693 47347569
Мужики,подскажите,почему в Half-Life 1 трупы исчезают практически моментально? Как это побороть?
image.png159 Кб, 784x1150
694 47347884
>>7347569
Где-то в настройках есть Content Lock или аналогичная опция, убедись, что она не включена (или включи и выключи?). Первую ХЛ лучше вообще через Xash играть.

Алсо в ХЛ2 можно поставить g_ragdoll_maxcount "9999" и наслаждаться тысячами трупов муравьиных львов.

violence_agibs "1"
violence_hgibs "1"
violence_hblood "1"
violence_ablood "1"
cl_detailfade "3500"
cl_ragdoll_collide "1"
g_ragdoll_lvfadespeed "0"
g_ragdoll_fadespeed "0"
g_ragdoll_maxcount "50"
695 47348609
>>7347569
>>7347884
В тф2 есть такие команды, они в хл работают? Хоть и один движок но команды могут меняться.

cl_ragdoll_forcefade 1
cl_ragdoll_fade_time 1
cl_ragdoll_physics_enable 0
696 47350468
>>7348609
Какой рэгдолл на Голдсорсе?
>>7347569
Пропадают все и всегда?
r.mp419,1 Мб, mp4,
1280x720, 1:01
697 47350763
>>7350468

>Какой рэгдолл на Голдсорсе?


Это давно есть, вылезай из крикокамеры.
698 47351752
>>7350763
И каким боком моды к ванили?
699 47354199
>>7347884

>cl_detailfade "3500"


Чо то мне стало интересно, как это команда может влиять на рэгдоллы, ведь она должна относится либо к плоской-траве, либо к мелким моделькам без глобальной коллизии
700 47355761
>>7347884
>>7350468
Да. Убиваешь кого-то и он пропадает
701 47365950
>>7355761
У монстров есть флаг, заставляющий их трупы исчезать. Просто так пропадать они не должны.
702 47367339
Свежак, отсосинка из ремейка оппозинг форса (OBM)

https://www.artstation.com/artwork/blzzZG
704 47371029
>>7354199
По ходу чел просто увидел "fade", а вникать, к чему это относится, уже не стал
705 47372043
>>7367365
Ремейкаешь аддон где большую часть игры ты сражаешься с гачи-мужиками в чорных гимп-костюмах, но в первую очередь делаешь сисис-писик модельку отсосинки, которые встречаются только 2 (джва) раза.
Шок-трупера эти хуеплеты видимо только к релизу делать начнут
706 47373118
>>7367365
У нее были силиконовые сиськи 4 размера кстати в оригинале.
707 47373984
>>7373118
но они не аэродинамичные
708 47378258
На блэк мезу есть мод, восстанавливающий вырезанные механики тау-пушки?
https://www.youtube.com/watch?v=kVJEMbSSNF8
709 47378739
Интервью с разрабами Hl2 RTX
https://www.youtube.com/watch?v=Qo8nc_gqBIY
710 47378775
>>7378739
В кратце:
- HL2 RTX разрабатывают моддеры HL2VR, Dark Interval, Project City17 и Remade Assets
- Игра является ремастером, однако многие модельки будут переделаны, либо взяты из HLA. Геометрия же уровней почти не будет затронута
- Валв не принимает прямого участия, но благославляет проект
- Нвидия не принимает прямого участия, лишь занимается техподдержкой их инструментария и пиар акцией
- Моддеры обещают, что модельки и прочие материалы будут в свободном доступе
711 47380645
Там это, переозвучка блек мезы выходит.
712 47382478
>>7378775

>- HL2 RTX разрабатывают моддеры HL2VR, Dark Interval, Project City17 и Remade Assets


Обосрался, лол. В итоге не выйдет ни это поделие, ни те моды.
713 47385024
>>7378775

>многие модельки будут переделаны, либо взяты из HLA. Геометрия же уровней почти не будет затронута


Вот это зря, геометрия как раз состарилась крайне плохо во многих местах, с другой стороны если что-то улучшить, то потом тяжело не поддаться искушению доводить до ума всю игру, а это рип моду
714 47386802
Посоветуйте модов для Xash.
Entropy Zero 2 Epistle 3 Trailer (1).mp46,9 Мб, mp4,
640x360, 1:55
715 47387985
Какое-то странное ощущение, что после выхода долгостроя мода Entropy: Zero 2 - на модсцене стало мало чего интересного. Я даже замечу стало вдвое раза меньше контента по алуху (типо сфм или даже модов для алуха)
Как думаете, будет ли что-то уровня Энтропи зеро? Потому что я лично заметил, что контента по залфе ни оче сейчас, если конечно не рыться на moddb ради крайне древней годноты и не более. (не говоря уже о том, этот год крайне хуевый для выхода новых игр, везде goyslop без души)
716 47388265
>>7387985
Увы, но с этим я соглашусь. Особенно мало стало щитпостов и прочего sfm поделий. А нормальные новые моды можно лишь ждать на второй портал и все.
717 47389387
>>7386802
Параноя 2
https://www.moddb.com/mods/signal-lost

единственное что слышал
718 47391018
>>7387985
Вышел же Swelter, который даёт унылому Калычу Зеро пососать по всем фронтам
16935085438290.png226 Кб, 486x418
719 47391136
720 47391815
>>7391018
Так я уже пробовал Свелтер. Их прошлый мод вообще был забросан на релизе из-за захлалменности уровней. Буквально, Snowdrop escape красовался тонной отрицательных ревью в стиме на первых днях. Хз чому, но я просто напомню что энтропи зеро был модом года когда он вышел.
721 47392285
>>7387985

>Entropy: Zero 2


Пособие "Как полностью проебать вайбы оригинала". Вообще ноль "халфовости" было. Ну реально "зеро".
722 47392293
>>7392285

>Вообще ноль "халфовости"


Слишком мало заставляли лазать по вентиляции?
723 47392308
>>7392293
Да не в вентяжке дело. Просто ощущения нет, что это во вселенной Халфы, хотя локации там и монстры на месте. Может из-за снежного сеттинга, хз.
724 47392367
Я верю что халфа и контр страйк это одна вселенная
725 47392679
>>7392367
Старые части - вполне. Но точно не ГО и 2.
726 47392689
>>7392679
Это почему?
727 47392714
>>7392689
В них более современный сеттинг визуально. В старых - конец 90-х.
728 47392721
>>7392714
Алсо, в старых куча символики Блэк Месы.
729 47392734
>>7392714
Ну может в 3 халфе да да да поменяют визуал или сдвинут временные рамки
730 47392778
Будет ли анон играть в новую халву если она выйдет без особых иноваций? Да новые графон и физика, да продолжение сюжета, но это есть у всех ААА игр на сегодняшний день. Вот когда вышла 1 халва то это ахуеть как было необычно, и стала следующим этапом развитий шутеров, вторая получила йоба графон и физику на тот момент, дум 3 отсасывал у нее. А что будет в 3 халве? Вдруг Габе захочет ее выпустить например в 2025 году? И что же она революционного привнесет?
731 47392785
>>7392778
Ну тоже графон и физика. Эксперемент с алухом уже был, ничего нового индустрия родить не может
732 47392820
>>7392778
Людей больше напрягает, если это будет как с алухом - а то есть игра будет эксклюзивом одной платформы (VR) Суть в том, что сейчас вальвы прекрасно понимают, если они релизнут третью часть, она как максимум должна окупиться по продажами и быть наверное просто крайне годной. (Valve между делом до сих пор ни разу не сбрасывали цену на свой виар-комплект и он до сих пор стоит 999$ с момента его продаж)
733 47392981
>>7392734
Нет, ибо в 1 и 2, да и в Алухе, все аутентично той эпохе, в которой случилась лямбда-катастрофа.

>>7392778

>Будет ли анон играть в новую халву если она выйдет без особых иноваций


Да. Мне похуй на инновации. Даже имаджинировать ебала солевых людей, которые играли ради инноваций каких-то. В какой-нить Эпизод 2, лол, ага.
734 47399166
>>7392981
Или первый эпизод тем более, который от фанатского маппака отличает разве что количество и качество озвучки Аликс. Все тогда их ждали и фанатели почти исключительно за счёт сюжета, а потом с подачи какого-то протыка все подхватили, будто "валв делает игры только с инновациями" и "ждут новой технологической вехи ради хл3", ну конечно
735 47403881
>>7392721
Очевидно же, что просто юзали текстуры из ХЛ, чтобы свои не рисовать.
736 47406687
>>7403881
Ну, остальное тоже стилистически подходит под времена ХЛ.

Современная Контра же, вероятно, происходит с Л4Д в одном сеттинге. Я видос смотрел, где была компиляция ошметков сюжета КСГО.
737 47407838
>>7406687

>Современная Контра же, вероятно, происходит с Л4Д в одном сеттинге


у кс го на старте был чуть улучшеный движок лефты, и много ассетов до сих пор валяются в файлах кс2.
738 47407930
>>7406687
ксго пилили разрабы л4д, просто ассеты реюзались
739 47408258
>>7407930
>>7407838
Я про то, что там какие-то "сюжетные" намеки были.
740 47409570
>>7407930

>ксго пилили разрабы л4д


КС Го пилила вообще сторонняя студия, которая взяла ассеты и движок от второй лефты, тем самым замкнув круг реюза ассетов обратно в контру КСС->L4D->L4D2->CSGO
Все совпадения в вертолетах и говнотеории о взаимосвязи игр вульвы это высосанная из пальцев тема и наеб гоев на просмотры, особенно если это кал идет от ксдаунов
>>7408258

>Я про то, что там какие-то "сюжетные" намеки были.


Нихуя там не было, была затычка что мол у теров и контртеров очень мутные работодатели и мол не усе так однозначно. Вся эта залупа было нужна что-бы хоть как-то оправдать говно-операции
С большим успехом можно КондишенЗеро разобрать и накидать ахуительных теории, а ведь там тот еще треш творился, начиная с третьей миссии за совиет-рашен-спезнас, вплоть до феерической борьбы копов с мафией в японских миссиях, со взрывами в метро и похищением школьниц
741 47409626
а в HL2 DM и Synergy не котаете?
742 47412016
>>7409626
Создай сервак тогда и поиграем
743 47419428
>>7409570
Вообще всегда забавным находил, как колду говнили за реюзы пары каких-то моделек и сценок, а тем временем у жирного одни и те же ассеты целым табуном кочевали из одной игры в другую лет 10 подряд и всем было пох
744 47420230
Кто сильнее: Раса X, Обитатели Ксена или Зараженные из лефты?
745 47423432
>>7420230
Раса Х > зомби Л4Д > обитатели Ксена.
746 47423542
>>7419428
Так Габен же святой! Из каждого утюга несется про гениальность вульвы и их игр. Которым уже сто лет в обед, а любая попытка отойти от паразитирования на старый тайтлах и выверенным старым формулам приводит к таким вещам как артифакт и андерлордс
Каждый их пук вызывает сильнейший занюх прессы и общественности. А уж про ни разу не проплаченные новости от каких-то сойбоев, которые "недовольны" что в вульве до сих пор большая часть разрабов (((белые-цисгендерные-мужчины))) в очередной раз доказывают что Габен и вульва - базовички.
Ты главное продолжай покупать наши базированные скинчики в нашей (((новой))) базированной каесочке, ты же у нас базированный гой геймер!
747 47424451
>>7419428

>кочевали


до сих пор кочуют
в кс2 до сих пор используюся модельки и текстурки из ксс
особенно их много на офисах
748 47435339
>>7424451
О боже, да всем насрать, особенно после гмода и машиним это вообще стало базой
dbmb291-c8d8b99d-d01a-416a-aadc-d88223046a2a.png253 Кб, 380x660
749 47435392
>>7420230
Я надеюсь что Валвы если будут вводить расу X в канон то это будет НЁХ из других миров а не эксперименты Альянса над ксенянами. Было бы круто если бы оказалось что эта некая новая сила.
750 47436542
>>7435339

>да всем насрать


Соглы, базовичкам из вульвы ведь хуйдожники нужны чтобы базированных агентов рисовать, ассеты за шекели ведь не продашь. Пущая гмодовские детишки порадуются базированной базе из 2004 года.
751 47436803
>>7436542

> гмодовские детишки


А вот тут распиши. Чем тебе гмод не угодил?
752 47437949
>>7436803
Гмод это база! По ней ведь целую игру сделали - халф-лайф называется, там еще персы с головами скибидитуалетов встречаются! А ведь они с реальных людей срисованы! Вот тут один базированный ютубер самостоятельно целое расследование провел по этой теме:
https://www.youtube.com/watch?v=xOijnEZjb0s
А ведь никто об этом не знал до этого! Ты прикинь, да?
753 47438037
>>7437949
Дурачок, я в гмод побилдить и помаппить захожу. Вот, глянь.
754 47438228
>>7437949
Даже жалко зумерка, ведь такую годноту пропустил
Держи верхушку айсберга
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjSJe-LgLrlce9BDeh93Ts1rQzABwn-x-
https://www.youtube.com/playlist?list=PLQXl3KlYm3hP-N3685hJ4wlTjvDjL1Ql5
https://acomics.ru/~concerned/1
755 47438899
>>7438037

>помаппить захожу


Дай ссылку на норм гайды. А то я коробку построил, захожу, а у меня эмотекстуры.
756 47439126
>>7438899
Я помогу. Обрисуй ситуацию, а лучше - скинь саму карту.
757 47439521
>>7435392
Сделали бы ОпФор-2, где метрокоп Шепард будет давать пиздюлей майданутым и их Ксеновским хозяевам, тем более что пара дружественных креновских НПЦ в ХЛ2 итак есть, но сложна и дораха.
plzansgm.jpg161 Кб, 750x739
758 47439876
>>7438037
>>7438228
Хуя гмодовских-детишек покорежило, любо-дорого посмотреть!
Если вы дауны не выкупили о чем я говорил, то нахуй понеслись защищать гмод, как самые настоящие великовозрастные долбаебы детишки?
759 47440051
>>7439876
Я выкупил, о чем ты. Все остальные игры вольво - днище ебаное, гмод хоть удовольствие приносит.

а вообще, хуле ты злой то такой?
760 47440132
>>7438037
Твоя мапа на 3-й? Почему-то вайбы карт эдак 2005-2006 годов от неё
761 47440138
>>7440132
Я делал, опираясь на карты из хл2дм. Собсна, для неё и сделал.
762 47441177
>>7440051

>а вообще, хуле ты злой то такой?


Ты не представляешь как же я заебался видеть в реках жидотюба каловые видосики гмодо-рожденных, которые внезапно стали экспертами всех сурс-игр сразу, ни разу в жизни не запустив их, и строящих свое представление о них через призму гмода. А уж про просер идентичности персов халвы, которые теперь стали героями смищных видосиков я вообще молчу.
457567678679.jpg350 Кб, 1076x1184
763 47441981
>>7441177

> смищные видосики


Ну тут никуда не деться, эта хуета довольно древняя. Когда школотрон - да, смешно, а потом осознаешь, какая же все это срань.

разве машинимы стали нормисными только сейчас?
764 47445926
>>7441981
Большая часть машиним всегда были для нормисов. Только эти самые нормисы варились в определенной среде и были "в теме". Проблема не в популярности, проблема в том, в каких кругах эта популярность произрастает и к чему это потом приводит. Нынче уже не надо быть "в теме", достаточно кричащих заголовков.
Casali8.jpg187 Кб, 1920x1080
765 47446519
Там Касали к 25-ти летию проходит ХЛ и изредка травит всяческие подробности о разработке и показывает ранее непоказанное.
Они почти назвали игру "Мусор" ("Яма", "ЦРУ", "Фоллаут"). Вот это был бы прикол.
Игра года по версии вообще всех изданий: "Мусор"!
А еще его же собственная игра его лютобешено унижает.

https://www.youtube.com/watch?v=naWgflzwwTc
https://www.youtube.com/watch?v=EGWEZO0XeZw
https://www.youtube.com/watch?v=KCerV1uA08M
766 47446582
И кто там ныл по поводу каноничности Оппозинг Форс? Взрыв Мезы боеголовками был в сценарии с самого начала!
767 47446622
А это ранние рейтрейснутые рендеры-наброски того, как должен был выглядеть комплекс. С винтовой лестницей не вышло, а вот объемный свет имитировать научились.
768 47446636
И еще. Лимит полигонов геометрии в кадре в самой игре был 550 штук.
769 47449635
>>7445926
Век ушёл, дядь. Сейчас, если творишь годноту, творить надо на древних помойках, чтоб пердиксы не набежали.
770 47454632
Эти серверы в описании вроде давно неактивны
771 47456299
>>7446519
Чёт кекаю с того что он забыл как в собственную игру играть
772 47456525
>>7454632
Года с двадцатого или чуть больше. Люди, которые открывали эти серваки съебали за границу

mamkad
image978 Кб, 1634x1023
773 47457196
>>7446519
Скоро патч пацаны
774 47459058
>>7457196
25 лет игре и только сейчас решили пофиксить баги?
Надеюсь там сделают как в портале и в конце игры тизернут хл3
1699318714577233.jpg20 Кб, 1008x241
775 47459371
>>7457196
Так они что-то уже готовят. https://steamdb.info/app/70/depots/?branch=test Хотя я немножко нервничаю по этому поводу. Но надеюсь, что ничего не сломают и не поменяют, а действительно просто пофиксят. Тот же овербрайт можно исправить. Immediate mode опенгльный попердолить, чтобы и амудэшники смогли поиграть с нормальным фепесом. Ну и всякое по-мелочи.
>>7456299
Это да. Часто тупит и нарушает их же вэльвовское RUN. THINK. SHOOT. LIVE. Хотя у него, судя по всему, еще и фепес выкручен слишком высокий, поэтому игра глючит больше положенного.
776 47459535
Вот бы все игры Габена в одном.
https://www.youtube.com/watch?v=yMgnNI0Puxo
777 47459622
>>7459371

>Так они что-то уже готовят


Будет Half-Life 1 Source 2 Limited Test
Инфа 146%
Blast Pit cable.mp46,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:28
778 47459780
Я проходил игру 80 раз и только сейчас увидел что так можно было
779 47460112
>>7459780
А во 2 части вариативности нет.
780 47461293
>>7460112
Я не удивлён, глядя как Касали путается в трёх соснах в ХЛ1.
781 47462214
>>7459371

>Это да. Часто тупит и нарушает их же вэльвовское RUN. THINK. SHOOT. LIVE.


Он тупит потому что ему под полтос и в последний раз в ХЛ1 он играл скорее всего в 1997 или 1998, да и вообще Касали не особо в шутеры, он похвастался тем что забиндил модификатор стрейфа на правую кнопку мыши. Модификатор. Стрейфа.
На его канале есть относительно недавние видосы с игрой в Дум блядь, он не фанат бумер-шутеров, он самый что ни на есть турбобумер.
Он может быть отличным левелдизайнером или кем он там был, но в шутаны он играть не умеет.

>Хотя у него, судя по всему, еще и фепес выкручен слишком высокий, поэтому игра глючит больше положенного.


Я сомневаюсь что он знает про fps_max, скорее всегоэто просто баги стим-версии ХЛ1.
782 47462758
>>7460112
Во второй части можно, например, в моменте с песком играть как задумано и избегать его, прыгая по камням и пропам, а можно и тупо пробежать, чем не такая же вариативность?
residue processing crate.mp46,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:25
783 47464978
>>7459780
Продолжаю охуевать
784 47465256
>>7464978
Office Complex: можно проломить подвесной потолок в комнтах с вортигонтами, подняться к турели, получить там дробовик и скипнуть лестницу.
We've Got Hostiles: один из залов с хекушниками скипается подъёмом на барнакле.
Interloper: карту после Гонарха можно пропустить полностью, если сразу после телепорта на неё прыгнуть на ската.

Дополняйте.
785 47465447
>>7462214

>Он может быть отличным левелдизайнером или кем он там был, но в шутаны он играть не умеет.


Разве это не взаимоисключающие факторы?
>>7464978
Так это дефолт же, любой имбецил догадается либо пропрыгать, либо запиздюлить под лесенку очевидный ящик
image44 Кб, 600x335
786 47465700
>>7465447

>Разве это не взаимоисключающие факторы?


Не совсем.
Возможно я слишком резко выразился - во-первых, он зачем-то играет на харде, во-вторых, к последнему видосику я замечаю что играть стал он намного лучше, пресловутая "мышечная от слова мышь память" видимо раздуплилась и вот он уже в прыжке навешивает вортам с дробаша, кроме того, то, что я принял за плохую ориентацию в пространстве (он периодически путался на картах), скорее всего вызвано уже не так хорошо работающей кратковременной памятью и постоянным отвлечением на прохладные истории для видосика.
Но всё же - для того чтобы быть хорошим левелдизайнером совершенно необязательно быть хорошим игроком: во-первых, геймплейными тестами занимаются тестеры и говорят "а передвинь вон того врага туда-то, а вот сюда засунь ещё одного а то скучно", во-вторых, основная масса игроков наверное всё же играла и играет примерно на его уровня, это я просто "зажрался" и требую от него какого-то скилла лол.
787 47467310
>>7465700
Хороший левелдизайнер как раз таки должен быть хорошим игроком. Если дизайнер хуевый игрок, то и уровни у него будут хуевые.
Я конечно понимаю, что со временем мозг разжижается от старости и консольного кинца, вместо игр, и возможно что когда он только начинал, то реакция и понимание игровых механик была натренированна первоквакой и прочим олдовым ширпотребом.
Но, опять же, у вульвы все таки был хорошо развит коллективизм, там приходилось прислушиватся к мнению других и исправлять косяки коллег. По-факту, каждый отдельный разраб тот еще говнодел но стоит их объеденить в одну команду и заставить работать вместе, то вот тогда что-то стоящие да будет получатся.
788 47468893
Да он не игрозадрот, он тот самый подпивасный бумер и есть.
789 47471687
>>7459780
Я так и делал когда играл в первый раз, в 2000 это казалось самым логичным путём.
790 47471968
>>7459535
Как минимум Портал будет точно в ХЛ, возможно даже из порталпушки можно будет стрелять или вместо Аликс Челл будет бегать и помогать. Будут эпично завершать третьей частью, поэтому так долго всё прописывают и разрабатывают.
Questionable Ethics circuit.mp45 Мб, mp4,
1280x720, 0:22
791 47476242
Только не говорите мне что вы стреляли в коробку, а не просто перепрыгивали забор, я уже начинаю думать что я умственно отсталый.
792 47476395
>>7476242
Как играется после мезы? Не могу заставить себя пройти это старьё, там и левел дизайн же говно, и физика не та, и баланс, и вообще погружение. Помню, когда в детстве в клубах видел прохождения, словил очень сильное атмосферное впечатление. Не хочу его теперь руинить, потому что оригинал так и не прошёл.
793 47476621
>>7476395
Не можешь заставить себя - не заставляй, играй в Месу, в чём проблема?
794 47476900
>>7476621
Но как классика... Оригинал... Связь с праотцом всея геймплея... Первопричиной игрия... Отдать дань святыне...
795 47477115
>>7476242
Сперва перепрыгивал, но на 200~ прохождении случайно попал и открыл
796 47477975
>>7476242
А во второй халфе тебе тупо дают ящик с бесконечными гранатами, чтобы ты прошёл одним-единственным способом
image140 Кб, 1149x832
797 47482153
>>7476900

>бля не могу играть в классику, графон гавно


>не играй


>НО ЭТО КЛАССИКА!!!11

798 47484619
>>7476242
Это вообще самый нелогичный элемент в игре. С какого хуя я должен понять, что этот электрощит разбивается от пуль, если везде всю игру вот такие статические хуйни никак не реагируют на выстрелы? Только решётки всякие и ящики. Только случайно обнаружил.
799 47485092
>>7484619
От вейпа и доты отупел просто. Там генератор, ограда не доходит до потолка - вывод закинуть гранату и взорвать. От осознания разрушаемости генератора можно придти к тому, что его могут уничтожить и пули тоже.
800 47485186
>>7485092
Тот анон прав, вариант с выстрелом в генератор действительно ебанутый. Особенно с учетом того, что 99% игроков тупо перепрыгивало этот забор, т. к. ящики перед ним стоят на первом плане и это самый очевидный вариант, плодить сущности не надо.
Я сам о способе отстрела генератора узнал только на хардкор серваках свена, где у всех игроков перманентное 1 хп и 0 брони и где распидорасить на куски может вообще любой урон. При этом я первую халву хуеву тучу раз проходил.
801 47488676
https://www.youtube.com/watch?v=ew6MMFx37Yk
наконец понятна логика этих названий...
802 47489507
>>7488676
а это ваще важно было?
803 47490192
>>6645139
Насчёт ИИ нормисы виноваты, их когда презентовали они ебали дай бог ( также с Гонарчем). Поднялся вой, мол сложно ЗАНЕРФИТЕ!!!!
804 47490676
>>6644129

>Ксен так засирают здешние?


Пиздануто скучные и репетативные уровни на фабрике с "загадками".

Олененок, с лонгридом на синем дваче тебя! Отлично вышло.
805 47493091
>>6644129
Абсолютно уебанские задачки, которые миллион раз повторяются портят всё впечатление, плюс происходит лютое мясо в духе сериус сэма. Не то чтобы они были сложные, просто скучные. Помимо этого, саундтрек в ксене полная хуйня. Понравилась лишь та что на лифте играла
806 47493552
>>7490192
>>7490676
>>7493091
Это кто-то чекает тред раз в полгода или это нейросетка снова сломалась?
Я конечно понимаю что наш тред ну очеень неспешный, но ведь даже это близко к некропостингу чай не тематика
807 47493628
>>7493552
Да я увидел что-то кто риплает того чела и тоже решил высрать своё мнение, даже не смотрел на дату поста
808 47494054
>>7490676

>Отлично вышло.


Двачую, годна статья
image839 Кб, 1500x1500
809 47494163
Касали в последнем видео буквально ртом сказал что бои с хекушниками ему нравятся больше чем с комбайнами, мол, да, они сложнее, часто подыхаешь, но заставляет использовать мозг и весь арсенал.
Динамические ящики в ХЛ2 тоже счёл не лучшей идеей в этом плане - можно буквально одно оружие использовать всю игру, нет необходимости переключаться между пушками из-за того что кончатся патроны, и вообще арсенал ХЛ1 лучше.
Ваши оправдания?
810 47494388
>>7494163
Иронично, учитывая что в Алухе солдат понерфили совсем в говнину, а система динамического спавна патронов стала еще хуже, чем была во второй халве.
Алсо, мне кажется что осознавать проблему с солдатами стали еще в эпизодах, как никак именно с эпизодов их начали бафать, повысили меткость у солдат с винтовкой в первом и сделали шотганеров более агрессивными в бою во втором. В эпизодах и высокий уровень сложности повысили, множитель получаемого урона стал x2, в то время как во второй халве был х1.5.
811 47494400
>>7494163
Прав так-то, особенно в плане арсенала, пускай в хл1 были откровенно "несерьёзные" штуки чисто для баловства, зато в хл2 он наоборот вышел уж чересчур дистиллированным, где кроме гравипушки хоть немного выделяется разве что энергошар у ар2.
812 47494476
>>7494400

>в хл1 были откровенно "несерьёзные" штуки чисто для баловства


Я бы не сказал, весь арсенал полезен и используется. Ну, допустим, в сингле не очень актуальны инженерные заряды-сатчелы, лазерные растяжки и снарки, они действительно больше для поприкалываться, но всё стреляющее легитимно применимо и полезно. ПТУР/ПЗРК не так актуален, как мог бы быть, потому что любая техника выносится хоть пистолетом, кроме полутора необязательных голубиков на всю игру.
813 47494537
>>7467310

> первоквака


> ширпотреб


Как к ку3 относишься?
814 47494575
>>7494163

>Ваши оправдания?


Мне ХЛ1 нравится больше, но раз ты спросил:
1) Морпехи лучше комбайнов потому что в ХЛ1 дизайн столкновений с ними лучше чем в ХЛ2. Это отражается как в геометрии уровней, так и подходе к проектированию боя (кто первый попадает в зону боевых действий, есть ли третья сторона, случаются ли какие-то скриптовые вещи). Я склонен считать что комбайны могут быть лучше морпехов если левелдизайнер постарается создать хорошую интересную арену для них, чего вольво не сделали т.к. им надо было срочно срочно сляпать хоть что-то рабочее и играбельное.
2) Я НЕ согласен что для боёв с морпехами надо использовать мозг и весь арсенал. Во-первых, из-за ограничений ИИ солдатню очень легко убивать пока она занята задачей "бежать в точку а из точки б". Очень, очень часто морпех падает под пулями потому что несмотря на мою стрельбу он куда-то очень сильно торопится (либо из-за того что я кинул лимонку куда-то вообще в другую сторону, либо порой просто так, без наблюдаемых внешних стимулов). Во-вторых, все столкновения с морпехами проходятся автоматом с подствольником на ура, ещё и мародёришь потраченные патроны/гранаты с них же. Если не спамить бестолку, то патроны не будут кончаться до самого ксена, ну а там уже и морпехов-то и нету.
3) Хотя местами ХЛ2 и очень сильно смахивает на мод для ХЛ1, я считаю что сравнивать эти игры не совсем корректно. Если так можно, я бы хотел чтобы существовали обе игры, и у обоих игр были продолжения, то есть ХЛ 1 2, и ХЛ 2 2. Для первой халфы к счастью есть миллион модов, а вот у второй с этим ощутимая и явная нехватка.
4) Но на уровне эмоций я соглашусь, динамические ящики мне не нравятся. Вот, говоря о модах, было бы неплохо если бы кто-то переделал карты и поменял ящики на статические боеприпасы.
815 47494615
>>7494575

>Я НЕ согласен что для боёв с морпехами надо использовать мозг и весь арсенал


>все столкновения с морпехами проходятся автоматом с подствольником на ура


На самом деле самое эффективное против почти всех - это пистолет, потому что урон на пулю у него выше, чем у автомата и кучность почти пуля в пулю на любой дистанции. ХЕКУшники стреляют не то что бы точно, периодически бегают, и ты, держась подальше, разваливаешь их с минимальным уроном для себя.
816 47495006
>>7494615
Это верно, но это уже слегка мин-максинг, я когда говорил представлял примерно средне-статистический геймплей.
817 47495434
>>7490676
>>7494054
Спасибки! Рад, что этот турбоаутизм понравился. Я чуть голову не сломал, пока пытался подвести научную базу под вэльвовские полуабстрактные кубы, пришлось читать кучу статей и учебников.
А еще кучу скриншотов снимать пришлось а потом их 250 штук вставлять в статью. Особенно весело было с Дикеем. Брать порт - не вариант: там карты немножко другие, поэтому пришлось юзать оригинал на эмуляторе, править конфиг из образа диска, чтобы забиндить читы на геймпад. Потом нужно отключить худ и вьюмодель. Оружие убрать можно, а вот худ убрать нельзя убрать его, кстати, нельзя и в БШ и в ОП4, пришлось делать скриншоты с интерфейсом.
А так вроде обо всем интересном рассказал, разве что по мелочи забыл: военные жили прямо в комплексе/рядом с комплексом, а Барнеи были не охранниками, а военной полицией; тот несчастный буллсквид в PS2-версии все-таки идет пастись; и что лампочка возле ионизационных камер - это дверь.
image.png56 Кб, 225x225
818 47496269
819 47497493
>>7493552
Угадал насчёт полгода. Тут Дарио за 3 часть пояснил
https://youtu.be/CbP8fg102ZY?si=-oGMhL7tPPgAHlkO
image70 Кб, 382x267
820 47498297
изображение.png75 Кб, 463x336
821 47501931
>>7496269
блять а че мне юшку не дал
итс-хард.mp416,4 Мб, mp4,
542x360, 3:19
822 47502750
хз кидали ли
823 47502963
>>7502750
Голос Кляйнера с трудом узнаётся.
824 47502974
Вышку этому >>7501931 пидору, стирающему куки. Будет он тут тащ майорам работу затруднять, видите ли.
825 47503096
Если кому интересно официальный вальвовский канал на ютубе выпустил большой видос по поводу 25-летнего юбилея первой халфы.
https://www.youtube.com/watch?v=TbZ3HzvFEto&ab_channel=Valve
826 47503099
>>7503096
Только хотел запостить, но ты опередил)
827 47503261
Почалось
828 47503294
Half-Life 1 получила крупное обновление от Valve

🟠Байкер Иван, который изначально должен был быть главным героем, теперь доступен как скин в мультиплеере. Это же касается ранней версии Барни;
🟠В игру добавлено демо Uplink, где игроки могут поиграть в мини-кампанию, которая не является частью игры. Это демо было сделано для журналов и производителей видеокарт;
🟠Четыре новые карты для мультиплеера, сделанные Valve;
🟠Возвращены три вырезанные карты для мультиплеера из демо-диска Half-Life: Further Data;
🟠Появились новые графические настройки. Теперь есть поддержка широких мониторов;
🟠Добавлена поддержка Steam Deck и геймпадов;
🟠Интерфейс теперь можно увеличить для мониторов с высоким разрешением;
🟠Возвращено оригинальное главное меню билда 1998 года;
🟠Много исправлений багов и физики.

Также вышел документальный фильм в честь 25-летия первой Half-Life с историями о её разработке
829 47503333

> Increased the 357 damage from 40 → 50.


> Hive Hand reload time has been reduced from 0.5s → 0.3s per shot, and it will be selected at higher priority than the pistol on pickup.


> MP5 now always starts with full ammo when initially picked up.


> Players no longer drop empty weapons, and any that are dropped are reloaded by what's in the dying player's backpack.


> Improved client-side prediction to reduce "ghost shots". Like Counter-Strike, consider hitboxes and not just bounding boxes for hits on the client.


> Fixed network predicted crowbar swing damage being incorrect.


Рофел
image475 Кб, 2560x1440
830 47503334
Заебись
831 47503347
>>7503334
Теперь бы ещё в опфорс оригинал меню вернули, а то там совсем уж кринж с флажочками
832 47503399
КС-ДАУНЫ СОСНУЛИ! У НИХ ИГРА НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ!
Кондишен-зеро-господам сочувствую.
833 47503420
>>7503399
Чего? Все части кс теперь не заводятся?
834 47503425
Хуя гранаты теперь далеко летят
835 47503445
>>7503420

>Все части кс теперь не заводятся


К сожалению только оригинальная и кондишен-зеро
Гейб не настолко базирован чтобы отключить к хуям все части контры в честь халвы
И то, если запускать их в актуальной ветке халвы, а не откатить ее к легаси версии. Но кс-дауны нескоро это поймут
836 47503491
>>7503399
Из официального только TFC, Opposing Force и Ricochet работают.
838 47503590

>We now consider this anniversary version of Half Life to be the definitive version, and the one we'll continue to support going forward. Therefore, we'll be reducing the visibility of Half Life: Source on the Steam Store. We know Half-Life: Source's assets are still being used by the Source engine community, so it'll remain available, but we'll be encouraging new Half-Life players to play this version instead.


Лол.

Кстати, вопрос: а там пофиксили ту хуйню, когда не работал "рандомизатор текстур" или как там оно называется? ТИпа, когда стена могла использовать разные типы текстур, а не одну и ту же в разных сегментах.
839 47503612
>>7503590
В патчноуте ничего про это. Эта фича, как и водичка, вроде только на софтвер рендеринге работает, сомневаюсь что они промолчали если бы имплементировали это в OGL.
image1,6 Мб, 1500x1031
840 47503624
Классика
841 47503657
>>7503590
А этот рандомизатор разве был когда-либо поломан? Только в адрес хл-сурса эту претензию видел
842 47503746

> В видео появляется дисклеймер


> ВСЕ ТЕКСТУРЫ БЫЛИ СДЕЛАНЫ ОДНИМ ЧЕЛОВЕКОМ...


> Показывают ту тётеньку Карен которая ливнула почти сразу после релиза


> Я типа такой "ну да повесточка ладно уж что поделать"


> Потом следующий дисклеймер


> ВСЕ ЗВУКИ БЫЛИ СДЕЛАНЫ ОДНИМ ЧЕЛОВЕКОМ...


> И ВСЯ МУЗЫКА


> И ОН DSP КОДИЛ ЕЩЁ


> И ЛЕВЕЛДИЗАЙНИЧАЛ


> И ШВЕЦ


> И ЖНЕЦ


> И НА ДУДЕ ИГРЕЦ


> ЛЕДИ И ДЖЕНТЛЬМЕНЫ


> КЕЙЛИ ЕБАТЬ ЕГО В СРАКУ БЕЙЛИ


> Беру свои слова назад

843 47503768
>>7503657
>>7503612
А, неправильно вопрос тогда поставлен. Вспомнил: софтверный рендер починили хоть? А то он баговал, помню.
844 47503790
Блин круто.
845 47504001
>>7503399
А кс причем тут?
846 47504076
>>7504001

>А кс причем тут?


Пориджище...
hl.exe тебе ни о чем не говорит?
847 47504274
Габен сломал кс
image.png175 Кб, 1920x1080
848 47504285
Вот вам и легендарная обнова!
849 47504801
>>7503746
Ты охуел на Карен гнать, она действительно почти все текстуры уровней и пропов сделала. Текстуры биоксена из спор и жуков - тоже её. До неё васяны из Валв даже не знали, что нельзя использовать для пола и потолка коридора одну и ту же текстуру.

Вообще, очень жаль, что она дропнула Вульву и занялась какой-то корпоративной ВР-эзотерикой. Хотя как занятие это может быть и поинтереснее, чем годами пинать пет-проекты и передвигать столы.
850 47505474
Как обычно они не могли не сломать что-нибудь - решил перепройти, нажал на кнопку вызова лифта в Anomalous Materials, умер. Потом ещё несколько раз умирал в лифтах и на других движущихся платформах.
851 47505549
>>7505474
Это давний баг халфы связанный с транспортом или движущимися предметами типо лифтов в игре. Такое происходит по дефолту постоянно например в свен-коопе если толпа игроков забивается в один лифт либо садится на один поезд. В итоге при резком повороте - все игроки превращаются в гибсы ака фарш по всей комнате.
852 47505846
>>7503746
Я замечу Карен хорошо придумала давать текстурам места, где и на каком левеле они должны быть. Она говорила, что таким образом имела влияние на левел-дизайнеров. Но и сам забавен был тот факт, что в самом начале создания Valve она была единственной женщиной в коллективе и как ей тяжело было одной таскать столы etc.
853 47506550
Не играл в хл дм с нулевых. Онлайн на серверах вырос? Стоит вкатываться или там котлеты, которые с нулевых играют как в квейк?
854 47506561
>>7506550
Вкатывайся. Много новой крови, ебать так не будут. А вот АГХЛ.. Ну, жопа.
855 47506614
>>7506550
Количество людей, которые любят спамить подствольными с MP5 не изменилось, так что запрыгивай в хлдм.
856 47506809
>>7506550
Людей больше, да. Но и до этого онлайн был нормальный на самом деле. А щас все сервера буквально забиты игроками.
Я котлета, но всем похуй как-то, все в месятся в своих загонах, пока я свои маршруты от батареек к гаусу наворачиваю и отправляю мимошедших на спаун.
>>7506561

> А вот АГХЛ..


Мёртвая хуита без рейтингов. Там видать совсем какие-то дети ебаные с каналов типа петухалана.
Сначала полчаса ждешь пока найдётся противник, потом лупишь его до лимита. Ахуеть ваще.
Да проще в дефолтном хлдм пабстомпить с таким же успехом.
857 47506870
Бля, а прикиньте, что завтра-послезавтра анонс Хелл Флайф 3.
858 47506894
>>7506561
А АГ работает после апдейта, или сломан как и контра?
859 47507072
>>7506809
Смотрю ты нихуево играешь. Когда я играл 3 года назад, меня наворачивали на хуй стабильно, потом вышел более менее на достойный уровень. Но да, людей мало.

>>7506894
Не знаю. Проверь.
860 47507113
>>7507072
Проверил, работает, проверяй.
861 47507185
У меня одного новые карты отжирают весь фпс, а софтварный режим бесоебит?
Я амуде-дебил если чо...
862 47507319
>>7507185
соболезную братан
image929 Кб, 2560x1440
863 47507342
>>7507185
Есть такое, 250 стабильно не держит, котлетствовать на новых картах будет сложно но всем похуй потому что сцена мертва лет 8 как
Зато посмотри как красиво сделано! Кто автор интересно?
864 47507348
>>7507072

> Смотрю ты нихуево играешь.


Ну хуй знает.

> Когда я играл 3 года назад


Примерно тогда заходил глянуть чому там, а по итогу хуйня постная.
>>7506894
Не знаю как аг, но на ванилле распидорасило все каштомные модельки\шрифты\оружки\прицел.
А ещё я рот ебал скелета, его не видно НИХУЯ, особенно в снаркпите каком-нибудь.
>>7507185
АХАХАХАХА ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В КЛУБ АМУДЕ
Да. рх6600хт, стабильные просадки до 40фпс на новых картах. Я накопал следующее - амуде делает сосать с опенгл на шиндовс.
Даже записи в релайв на опенгл не прикрутили, и только год назад им какую-никакую поддержку завезли. Страшно представить, что было раньше.
Ну это пиздося, лучше бы дальше сидел на своей говносборке с невидеей, там всё норм с фпсами было.
865 47507360
>>7507348

>А ещё я рот ебал скелета, его не видно НИХУЯ, особенно в снаркпите каком-нибудь.


Пф, скелет, я помню как один мой дорогой друг-котлет устроил срач из-за использования какого-то дефолтного скина на lost_village2, мол на фоне скал плохо виден.
image1,7 Мб, 1283x1083
866 47507530
867 47507550
>>7507530
Если это правда, то охуеть как Бейли втягивался в процесс создания игры. Все таки он годные треки делал.
https://www.youtube.com/watch?v=RVu3qlU22qc&list=PL3E7994BDF899363E&index=2&ab_channel=xRussianYulia17x
868 47508053
>>7507348
>>7507360

> модельки не видно


Вы не играете с вырвиглазными текстурами, чтоб контрастно было?
image.png178 Кб, 860x237
869 47508395
Ну габе же видит что халва всем интересна, ну делай уже 3 часть.
image.png279 Кб, 415x610
870 47508474
У меня одного такой пиздец с пингом на 95% серверов? Играть невозможно.
871 47508818
>>7507360
Так есть модели с высокой контрастностью, хули он.
>>7508053
Новые скинчики, их нет в паках пока что.
>>7508474
Added support for Steam Networking, allowing easy multiplayer via Steam's Join Game and Invite features.
Сейчас много серверов создано именно игроками, а у них всегда траблы с тырнетами или некропеки, сам пынямаеш.
872 47508837
>>7508474
>>7508818
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3087878264
На те ещё кусочек конфига.
//network
ex_interp 0.1
rate 100000
cl_cmdrate 100
cl_updaterate 100
873 47509367
>>7508837

>ex_interp 0.1


>rate 100000


>cl_cmdrate 100


>cl_updaterate 100


Конфиго-дауны в треде, я спокоен.
ex_interp по дефолту всегда 0.1, сl_cmdrate & cl_updaterate больше 60 не нужно ставить, игра тебя никогда не отправит и никогда от тебя не примет больше 60 пакетов.
874 47509449
875 47510162
>>7509449
Нет, ты что, это же БМ и, по сути, отсебятина. Да еще и Сорс.
image.png333 Кб, 435x656
876 47510212
>>7508818
Не, это какой-то пиздец. Уже вообще не найти норм сервера с пингом до 50. Причем большинство игроков из рф. Почему именно у меня такой пинг из ДС-1 непонятно
hlheculw.png171 Кб, 540x303
877 47510222
Я только щас понял что ДМе дробовик пукает по 4 дробинки за раз, вместо 6 как в сингле...
.png167 Кб, 429x329
878 47510268
>>7510212
Никаких клаудфлейр варпов нема? Мб включен стим ип протекшн в настройках?
Теперь это хвастовства кд тредю?
879 47510369
>>7510268

> Никаких клаудфлейр варпов нема


Не примпоминаю, чтобы пердолил что-то такое. Кс2 летает.

> Мб включен стим ип протекшн в настройках?


По умолчанию. Выставить всегда?
Играю с линукса
изображение.png524 Кб, 682x716
880 47510512
за 10 мин
>>7510212

>Уже вообще не найти норм сервера с пингом до 50


везет же дсоблядкам, у меня перманентно больше 150 пинг, только в японии 50
881 47510967
>>7510512
мамбет спок
882 47511785
Новый марфик:
https://www.youtube.com/watch?v=6Vqsqdu0laA
И юбилейный подкаст с Гарри Робинсоном (голосом Кляйнера и ученых из первой халвы)
https://www.youtube.com/watch?v=6stblYzF8g8
883 47517942
Купил эту вашу халфу по ебещей скидке. Сами игры (кроме опфорж и блюшифт) прошел еще в пиздючестве, посему вопрос: какие годные моды для единички и двойки есть? Прямо чтоб охуеть в хорошем смысле
884 47518392
>>7517942

>чтоб охуеть


Half-Quake
тот мод в разработке про ангелов
886 47520796
>>7518392
>>7518453
Благодарю
887 47520838
Мне одному этот юбилейный апдейт показался какой-то вымученной попыткой следовать трендам? Типо, поглядите какие мы базовички - обновили свою старую игру! Чтим память, уважаем классику!
Тут и "новую" кампанию добавили, и карт для мультика завезли. Совсем как "недавно", другие базовички обновили первокваку или второй калоквейк.
А ведь по-факту апдейт так себе получился. Обновили тольку первую халву сомнительными фиксами, похерили другие сурс-моды, подняли чутка лимиты, криво-косо вернули воновскую менюшки и всрато увеличили ванильный худ, попутно забив хуй на спрайты пушек из хд-пака.
А ведь могли портануть декей и обновить сдк для CZDS, так ведь нет.
888 47521159
>>7520838

>Мне одному этот юбилейный апдейт показался какой-то вымученной попыткой следовать трендам?


Да, тебе одному.
202203161629301.jpg294 Кб, 2560x1440
889 47522164
>>7520838
Так оно все и есть на самом деле. Не хотел рожать простыню, но игнорировать это говно просто невозможно.
Они по-сути просто выкатили фикс для Стимдека, замаскированный под супер-ремастер-праздничное-обновление и гордятся этим.
И да, они действительно пытались косить по ремастер Quake 2: "вот они откопали альфа-модельки и невиданные карты, и мы должны что-то такое сделать!"
Вот только для этого нужно, внезапно, подключать репозиторий Голдсорса, а так как Вэлв абсолютно насрать, то и заниматься этим никто никогда не будет, то вопрос решили просто. Скачали альфу 0.52, выдернули оттуда модельки: посмотрите, это крутые модельки из неизвестной альфы! Скачали 2 модели игроков и три карты с диска Further Data: вау, это же секретный контент со старого диска, потерянного в веках! И плевать, что альфу слили годы назад и уже растащили оттуда модельки для мультиплеера, а Further Data целиком, модельки и карты с него уже 20 лет лежат в интернете. Главное преподнести это как фичу и невиданную щедрость, и хомяки будут эякулировать от радости.
Обозвали все это добро Дефинитив Эдишн и подали как лучшую и идеальную версию. А что по исправлениям? Все баги на картах как были так и остались, тот же рассинхрон тентакля и ученого, мерцание пересекающихся полигонов, неработающие скрипты, все это было есть и будет, потому что, опять же, нужно поднимать репозиторий и перекомпилировать карты, а никто этим заниматься не станет.
В движке тоже бардак: модели все еще играют анимации заново после сэйвлоада, звуки обрываются после паузы, выше аноны с AMD вместо видеокарты отписывались о ниском ФПС, а это значит, что ОпенГльный immediate mode все еще никуда не делся.
Ну и самое веселое: они умудрились сломать не только моды, на которые им насрать, а собственные, сука, игры! Каэсочка до сих пор, спустя четыре дня не запускается! Мне объясняли, что в коде все было устроено так, чтобы ничего не ломалось, и такого говна не происходило, но какой-то имбецил не смотря ни на что все равно умудрился все сломать.
Складывается такое впечатление, что за исправление движка посадили каких-то аутсорсеров, которые понятия не имеют, как тут все устроено. Они радостно ковырялись в коде, рожая обновление, а потом уже после релиза выяснилось, что — какой, сука, сюрприз — в Стиме нет игры Халф-Лайф, а есть движок Голдсорс и десяток игр котрые на нем работают. И что на любой пук надо удостовериться, что абсолютно все эти игры работают идеально. Но эти полудурки забили на все и по-быстрому высрали свой апдейт, пока хайп не кончился.
И в итоге нам говорят: "да, это, конечно, ультимативная версия, мы все поправили, но вы это... не думайте серьезно в это играть и давайте откатывайтесь назад на старую версию!"
202203161629301.jpg294 Кб, 2560x1440
889 47522164
>>7520838
Так оно все и есть на самом деле. Не хотел рожать простыню, но игнорировать это говно просто невозможно.
Они по-сути просто выкатили фикс для Стимдека, замаскированный под супер-ремастер-праздничное-обновление и гордятся этим.
И да, они действительно пытались косить по ремастер Quake 2: "вот они откопали альфа-модельки и невиданные карты, и мы должны что-то такое сделать!"
Вот только для этого нужно, внезапно, подключать репозиторий Голдсорса, а так как Вэлв абсолютно насрать, то и заниматься этим никто никогда не будет, то вопрос решили просто. Скачали альфу 0.52, выдернули оттуда модельки: посмотрите, это крутые модельки из неизвестной альфы! Скачали 2 модели игроков и три карты с диска Further Data: вау, это же секретный контент со старого диска, потерянного в веках! И плевать, что альфу слили годы назад и уже растащили оттуда модельки для мультиплеера, а Further Data целиком, модельки и карты с него уже 20 лет лежат в интернете. Главное преподнести это как фичу и невиданную щедрость, и хомяки будут эякулировать от радости.
Обозвали все это добро Дефинитив Эдишн и подали как лучшую и идеальную версию. А что по исправлениям? Все баги на картах как были так и остались, тот же рассинхрон тентакля и ученого, мерцание пересекающихся полигонов, неработающие скрипты, все это было есть и будет, потому что, опять же, нужно поднимать репозиторий и перекомпилировать карты, а никто этим заниматься не станет.
В движке тоже бардак: модели все еще играют анимации заново после сэйвлоада, звуки обрываются после паузы, выше аноны с AMD вместо видеокарты отписывались о ниском ФПС, а это значит, что ОпенГльный immediate mode все еще никуда не делся.
Ну и самое веселое: они умудрились сломать не только моды, на которые им насрать, а собственные, сука, игры! Каэсочка до сих пор, спустя четыре дня не запускается! Мне объясняли, что в коде все было устроено так, чтобы ничего не ломалось, и такого говна не происходило, но какой-то имбецил не смотря ни на что все равно умудрился все сломать.
Складывается такое впечатление, что за исправление движка посадили каких-то аутсорсеров, которые понятия не имеют, как тут все устроено. Они радостно ковырялись в коде, рожая обновление, а потом уже после релиза выяснилось, что — какой, сука, сюрприз — в Стиме нет игры Халф-Лайф, а есть движок Голдсорс и десяток игр котрые на нем работают. И что на любой пук надо удостовериться, что абсолютно все эти игры работают идеально. Но эти полудурки забили на все и по-быстрому высрали свой апдейт, пока хайп не кончился.
И в итоге нам говорят: "да, это, конечно, ультимативная версия, мы все поправили, но вы это... не думайте серьезно в это играть и давайте откатывайтесь назад на старую версию!"
890 47522611
>>7520838
Этот апдейт чисто навеян ностальгией. Первая Half-life прямиком из конца 90-х и я даже был рад увидеть то самое старое меню. Обновление похерило моды и прочее? Там если что в настройках можно вернуться на версию халфы до юбилейной версии, что решает проблему (не все видимо знают, что сейчас большинство игр имеют свои пред-обновленнные версии, беты и просто бранчи для разработчиков) Апдейт вышел лучше летней тф2 на голову вперед
image.png315 Кб, 821x503
891 47524181
Дали фиксы для Тф классик, а для ксеров надо откатывать халву, как так?
892 47525307
>>7524181
ксеры должны страдать
image1,2 Мб, 1452x1090
893 47525705
https://www.youtube.com/watch?v=OXdnKdBK1yg
tl;dr почти ничего нового, обо всём этом уже было известно, но всё же:
subtransit изначально создавалась как карта для кооп-выживача против бесконечных грантов
snark_pit изначально создавался для Quake
Касали в своих картах делал секретные комнатки с синим цветом, о которых никто кроме него не знал (я тоже так делал в школе лул)
Такую секретку на crossfire "вырезали", заблокировав намертво дверь (на некоторых серверах она разблокирована бтв и в комнатку можно зайти)
А вот и новая инфа: boot_camp был создан для нереализованного режима "loot", где игроки стартуют в одном месте без оружия, айтемы спавнятся рандомно, а где-то на карте лежит "мешок с лутом", подобрав который и отнеся на площадку перед складом в центре карты (именно поэтому там четыре флагштока воткнуты) игрок выигрывал катку ололо баттл рояль
frenzy выглядит так убого потому что создавалась для людей с картофельным ПК (Дарио упоминает скорость интернета, но детализация карты на пинг не влияет)
Пикрелейтед - у них была модель Мистера Ти из "Команды А" (rabscuttle - ник Габена)
image88 Кб, 579x264
894 47527668
Лел
895 47530131
>>7527668
Типичная вульва, с помпой выкатили юбилейное обновление через пень-колоду, а когда поняли что обосрались, то начали роняя кал строчить хотфиксы. Как говорится, спасибо за бета-тест!
image.png183 Кб, 772x337
896 47530518
А почему мододелы не переебали валвовский движок и не высрали васянку как сделали мододелы сралкера, полностью спиздив код хрей энжин? Представьте только - игры габена теперь не на 1 ядре работают! Ждем подобное пикрилу, но под халву.
898 47530705
>>7530518

>переебали валвовский движок и не высрали васянку


Дядя миша сделал Xash.
HLBladeRunner.jpg83 Кб, 853x960
899 47530781
>>7530131
Вот именно. Этот """Дефинитив эдишн""" надо было оставить еще минимум на полгода в публичной бета-ветке, а не выкатывать на радостях сырой кусок кода.
900 47530992
https://www.youtube.com/watch?v=jt_H99KxfYY
Там откопали очень ранний прототип лефты, истоки который оказались аж в кондишене зеро, лол.
901 47531004
Заебали ныть, чесслово. 25-летней игре сделали апдейт, не бог весть какой конечно, но всё же, раздавали бесплатно - т.е. не получили никакой прибыли, только порадовали олдфагов, кроме того позвали значительную часть OG девов и взяли у них интервью. Никакой помпы, просто небольшой апдейт, встреча со старыми и, судя по всему, до сих пор искренне болеющими душой за франшизу разрабами, страничка в стиме и матерящийся как сапожник Касали.
Что там на 25-летие Unreal приготовили Епики например? Выпил серверов UT'14? Кто-нибудь из старого состава id что-нибудь делает для олдфажных Думов кроме полуёбка Ромеро, или всё ограничивается наворачиванием RTX на Q1?
902 47531040
>>7531004

>Что там на 25-летие Unreal приготовили Епики например? Выпил серверов UT'14? Кто-нибудь из старого состава id что-нибудь делает для олдфажных Думов кроме полуёбка Ромеро, или всё ограничивается наворачиванием RTX на Q1?


Чо там у хохлов.жпг
903 47531371
Я уже заебался искать мод который несколько лет назад видел где-то. В общем, там что-то вроде побега, кажется в начале, по какому-то многоэтажному дому (или несколько зданий жилых). Кажется что-то с восточным киберпанком будущего связано или вроде того. Единственное что я запомнил точно, в каком-то месте многоэтажки играло Aural Vampire, песню не помню innsmouth или transcrypt. Кто-то что-то подобное может проходил?
904 47531870
>>7530705
Годнота, играл на телефоне, даже арбалетом снайпить получалось.
905 47532061
>>7530620
>>7530705
А для 2 запилили подобное?
906 47532253
>>7532061
У второй халвы - проприетарный физически движок havoc, принадлежащий мелкомягким, его ранние и неполные сорцы единственный раз утекали только со швятой бецкой. За попытку высрать свой хаш без покупки лицензии, можно отъехать за решетку. Это во-первых.
Во-вторых, сурс движок намного более гибкий и не такое уж и устаревшее говно, его в свое время постоянно обновляли, да и движок сам по себе намного сложнее, так что его так просто не по-васянишь.
Ну и в-третьих - есть отдельные, обновленные ветки сурса для второй халвы и второго портала, созданные сообществом. Но, там во основном бэкпорт фич из более поздних сурс-игр, либо фиксы багов и прочие QoL улучшения.
907 47532615
>>7531371
Это бета G-String от Eyaura. Условно бета, потому что полностью играбельна и закончена. После неё есть вторая неоконченная бета и релиз, который уже сильно отличается (и в который я ещё не играл). Отличная игра, полностью, кстати, соответствует реквесту выше >>7517942 модов чтобы прям охуеть.
908 47532829
В общем, вульва СЛУЧАЙНО обновила каесик бинарками Террор-страйка (прото-лефтой, на базе CZ), в итоге щас ктшники спавнятся с ножом,а террористы имеют арсенал ктшников и спавнятся с юсп.
Народный умельцы, уже расковыряли дллшки и сделали его как отдельный мод, требующий установленные CZ и HL.
https://drive.google.com/file/d/1ElCB77NhVJj-OShY-fkOcfq-Bkfe9Pvo
Можно погонять ее с ботами, главное обрубить Rawinput у мышки, а то угол поворота мышкой будет обрезан.
https://www.youtube.com/watch?v=1FpJ-wt4xxE
909 47533144
Half-Life от лица г-мена!
https://www.youtube.com/watch?v=HAjQSj6QRfo
910 47533313
>>7532829
Ну выглядит как обычная карта для кс, такую любой школьник сможет сделать. Зачем отдельно еще накатывать моды, если можно попробовать запустить эту карту в кс 1.6 или кз?
911 47533420
>>7533313
Ты ее просто так не запустишь. Портированную версию этой карты уже находили в слитых ресурсах ксс, и она игралась как говно. А эта версия, имеет уже свои измененные дллшки со своими фишками, по типу повышенного лимита ботов и системы массового респавна ктшников возле плента, после закладки бомбы.
912 47535030
>>7532615
Я тоже думал что это г стринг, даже визуально похоже по воспоминаниям. НО. Я просмотрел прохождение беты и релиза полностью, и не нашёл там такого момента, и ещё пары которые я помню, но описать затрудняюсь.
913 47535127
>>7531371

>что-то с восточным киберпанком будущего


neotokyo-kshatriya?
914 47535146
>>7535127
Насколько я помню нео токио кшатрия это 3 уровня из кшатрия ориджинс, так что нет, не оно. Но выглядит вкусно, в прочем как и оригинальный нео токио.
915 47536154
>>5364795 (OP)
Моды для оригинальной кампании HL2 посоветуйте.
916 47536198
>>7535146

>Но выглядит вкусно, в прочем как и оригинальный нео токио


Каждый раз ахуевал с того, как можно проебать такой ахуенный дизайн и музыку на всратый геймплей недоконтры.
917 47536435
>>7536154
Нашёл два основых мода. MMOD мне понравился, он компактный и много всего добавляет в игру, а вот Cinematic Mod кажется избыточным. Автор перелопатил все карты чтобы добавить какие-то машины и траву, развесил плакаты, и из-за этого нужно полностью качать и распаковывать замену оригинальных карт и это всё выглядит как какая-то шиза. Лучше бы отдельную игру делал.
918 47537329
>>7536435
FULLY MODELLED
920 47539436
>>7537486
Скорее всего автор просто спиздил модельку из ДАЗа
1700944214510.png901 Кб, 1252x791
921 47539992
>>7537486
Надо было ещё добавить белую алекс по типу как мосман, чтобы у борцов за справедливость пердаки коллапсировали.
922 47541144
>>7539992
Так наоборот для них база получается же...
923 47541506
>>7539992
Учитывая то, что моссман течет от негра, а илай имеет белого наебыша от чернильницы, это двойная сжв-база
926 47543168
>>7543147
>>7543158

имагинировали ебальник того, кто это делал?
927 47543518
>>7543168
На видосах его ебальник же.
928 47544050
>>7535030
Пропустил что-то, когда смотрел. Это АБСОЛЮТНО ТОЧНО бета-1 Г-стринг, именно там есть момент с обороной многоэтажной школы со спуском по этажам, играет там именно Aural Vampire - Innsmouth, и это не в начале, а +-в середине игры.

В начале г-стринга тоже есть побег по многоэтажке, но без боя. У тебя могут сплестись и перемешаться несколько эпизодов в голове, там есть концептуально похожие сегменты и довольно много вертикальности.
929 47544083
>>7536154
s-mod
m-mod
Два геймплейных мода с изменениями в сторону несколько большей экшоновости/динамики. М-мод некоторые считают золотым стандартом обновленного ХЛ2-геймплея.

HL2 update
Лайтовый, аккуратный мод, который стремится косметически обновить карты и графику, сохраняя максимум оригинального стиля и видения.

Cinematic mod
Немец делает из ХЛ2 американский блокбастер (графически). Интересно, никто не смешивал с м-модом, чтобы блокбастер был ещё и по экшну?

Half-Life 2 Subsistence
IШирокий геймплейный мод. Переключение между 4 ипостасями Фримена с разным арсеналом, много оружия, влияние Метал Гир Солида.

Half-Life 2 Overcharged
Впечатляющая васянка с кучищей новых стволов, механик, возвращением вырезанных монстров, сшивкой ХЛ2, Еп1 и Еп2 в один бесшовный процесс.
930 47544466
>>7544083

>s-mod


Говно

>m-mod


Сойдёт

>HL2 update


Норм

>Cinematic mod


FULLY MODELLED

>Half-Life 2 Subsistence


Васянская хуита из 2007

>Half-Life 2 Overcharged


Просто говно
931 47544640
>>7544466

>s-mod


>Говно


говно для васянов

>m-mod


>Сойдёт


говно для нормисов

>HL2 update


>Норм


говно для ванилоебов

>Cinematic mod


>FULLY MODELLED


говно для дрочеров

>Half-Life 2 Overcharged


>Просто говно


говно для джолливанкера
Пофиксил говноеда
tf2kindofigdeal.jpg86 Кб, 913x1024
932 47544685
>>7543158
из всего кала который ты отгрузил из тфтреда, только второй забавный
говорю как пидор пидору - витубиры это кал для генераторов
1701034995346.png521 Кб, 852x773
933 47544743
>>7544083
Последний ммод поддерживает кинематик. Я его даже скачал и распаковал, но там загрузки между локациями дольше в несколько раз, игра крашится, левел дизайн "сделать всё темно и навалить ящиков и бочек чтобы игрок не прошёл". Подойдёт для второго прохождения подряд разве что. Остановился на том чтобы поставить на MMOD ассеты из HLA и сексную алекс из кинематика. Оружие и графические эффекты в MMOD уже улучшенные.
Alyx.mp4484 Кб, mp4,
1280x720, 0:19
934 47544786
>>7544743

>оставить на MMOD ассеты из HLA и сексную алекс из кинематика


А мог бы Аликс из HLA накатить
935 47544832
>>7544685
Я не знал, что есть тф тред. Это все из /б недрочабля
936 47545224
938 47553383
Никогда не проходите блядский СoF на уровне сложности выше среднего. Игра никак не располагает к тому, чтобы хоть как-то поощрять умения и навыки игрока. Периодические запирать игрока в комнате 2x2 против ебаки, от атак которой хуй уклонишься, это тупо размен здоровья на кол-во ударов. А уж про невозможность куда-либо запрыгнуть, в комнате заполненной хламом высота которого располагает к тому, что его перешагнуть можно блядь , сводит на нет какую-либо позиционку, в итоге оставляя игрока в ебанутом коридоре, где все сводится к выпаду вперед с последующем отскоком назад. Зато враги могут свободно сквозь пропы и даже стены проходить.
А уж про эффективность хэдшотов, против ебак, которые вращают башкой с ебанутой и кривой анимацией я вообще промолчу.
Я натурально час дрочился без хила, придя без патронов и с минимальным хп в сегмент где надо уебывать от бензопильщика. Я блядь смог затащить, только благодаря тому что спиздил у него из комнаты эмку.
При этом игра не дает тебе возможность на постоянку откатить сложность через консоль, при загрузке любого сейва, игра тебе возвращает тот уровень сложности, с которым ты начал игру. Пришлось залезать в скилл.кфг и менять значения здоровья у монстров на харде, поменяв местами значения из здоровья, при этом оставив дефолтным все остальное. Игра сразу стала менее душной.
Ах да, читы разрабы-пидоры удалили, никаких вам годмодов.
939 47557724
>>7553383
где-то я такую пасту видел... Ну да ладно. Сейчас бы годмод юзать, хардкокорщик несчастный...
940 47564083
>>7541506
Вот еще, по-моему в ХЛ2 Аликс позиционируется как тня, чей возраст неочевиден, по крайней мере она в 2 раза младше Фримана, вот к чему еще задроты могут придраться.
941 47564146
>>7564083

>по крайней мере она в 2 раза младше Фримана


Ей 13?
942 47564528
>>7564146
Не 13, но хуй поймешь, есть ей 18 или нет.
943 47564832
>>7564528
Мне она такой казалась в оригинале 2004 года, а обновлённая модель из эпизодов почему-то скорее милфой воспринимается, хотя ей разве что волосы сгладили.
944 47567218
>>7564528
В хл:а ей 19
В хл2 ей на 5 лет больше
945 47592528
>>7553383

> Периодические запирать игрока в комнате 2x2 против ебаки


Двачую, взбесила эта хуйня. Удалил в своё время.
946 47597107
https://hl.loess.ru/c17archive/hl2/outpost-712/

Аноны, ни у кого не завалялась на харде эта древняя мапа? Хотел поностальгировать, однако хрен где её теперь скачаешь, натурально lost media.
947 47597948
>>7597107
https://gamer-lab.com/rus/bsp_source/Outpost_712
Первая ссылка чел. Это ведь то?
948 47602291
Почему игры габена это камерная залупа не способная в опен ворлд, с резиновыми нпц куклами без расчелененки?
949 47602327
Наш тред обратно в /v/ переехал или что это за наброс сверху?
950 47610412
>>7592528

>Двачую, взбесила эта хуйня. Удалил в своё время


Всего-лишь надо было НЕМНОГО ПОТЕРПЕТЬ до того момента, когда пойдут своры хитсканящих врагов с огнестрелом, тогда и место для маневров появится и душить коридорами перестанут. Не знаю как у шведов получилось, но они умудрились сделать метрополитен намного более открытым и просторным чем улицы и парки города. Даже темный лес и то получился более приятным для милишных сражений с монстрами, чем светлые канализации и полутемные апартаменты.
951 47612541
Виараны, как вторая халфа играется с VR модом?
Half-Life 2 VR Mod - Episode Two — Official Trailer.mp418,7 Мб, mp4,
1280x720, 1:44
952 47613355
>>7612541
То ощущение что Half-life 2 с эпизодами в виаре играется лучше алуха, только потому что весь алух построен вокруг гиммика VR. Играть ту часть второго эпизода Vortal Combat в виаре это нечто.
953 47627342
Дарио! Касали! Где сука прохождение ХЛ2!?
954 47627348
>>7627342

>Дарио! Касали!


Срали и сосали
Без названия (9).jfif4 Кб, 300x168
955 47629812
956 47630296
>>7629812
Удивительно забавно, как этот мем с Тиньковым подходит под любую ситуацию.
957 47630835
>>7629812
даже не буду открывать это говно
неужели оно смешное?
958 47631259
>>7630835
Шутки кончились.
Без названия (10).jfif4 Кб, 270x187
959 47631577
>>7630835
Я ОШИБСЯ. Я МОГУ ОДИН РАЗ ОБШИБИТЬСЯ? МНЕ МОЖНО ЭТО ПРОСТИТЬ?
960 47635628
>>7631259
>>7631577
шизоидненько
Half-Life 2 Episode One - Launch Teaser 2.mp46,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:37
961 47638291
В связи с тем, что скоро новый год - предлагаю анонам повкидывать хорошие моды друг другу и вообще в целом обсудить текущее состояние халфы после алуха и в целом. Что мы имеем - один из двух сыновей Гейба (или сама Valve) если я не ошибаюсь собираются выпустить игру Neon Prime в лоре Халфы/доты/и прочих IP кранов. Возможно слухи, но все чаще об этом говорят. По сути есть шанс после алуха, что мы увидим что-то новое в халфе, но мы знаем что Гейб просто доит-милкает ксго2/тф2/доту и все пока что.
Что касательно модов : (добрый человек здесь давал целый лист модов довольно неплохих)

>Хочется чего-то не слишком длинного, напряжного, но красивое?


1) Downfall (есть в стиме) - пройдено
2) Mission Improbable - пройдено
3) Transmissions - Element 120 (есть в стиме) - пройдено

Хочется чего-то экшонистого на вечерок, беги-стреляй?
1) Silent escape - пройдено
2) Calamity - пройдено
3) Entropy zero (есть в стиме) - пройдено
4) Cosmonaut - пройдено
5) Minerva: metastasis (есть в стиме) - пройдено

Хочется сюжетных модификаций, что бы и история была и повествование?
1) The citizen и его продолжение the citizen returns - пройдено
2) Eye of the storm - не получилось установить
3) Dangerous world - пройдено
4) Human error - криво установилась, пропускаю этот мод. (с горе пополам установил, играю)
5) Uncertainty Principle - пройдено

Конечно же, в хл2 нам нравились головоломки, а что если их не хватает в других модах?
1) Research & Development - пройдено
2) Magellanic Stream - пропускаю.

По мотивам беты/эпизода3:
1) Dark interval - пройдено
2) Cremation - пройдено
4) ICE Expansion Pack - выглядит хуево, даже не притронусь к этому моду.

А так же масса дгугих хороших, но коротких модов и карт:
1) Collapse
2) Overflow
3) Sebastian
4) Whoopservatory
5) кучу всего на модДБ и run think shoot live

Ещё порекомендую эти моды, но они на особого ценителя, не каждому будут по душе:
1) G-string - слишком огромные локации и непонятно куда идти, пока дропнул прохождение.
2) The Trap 2: mindlock
3) CUBE и Hatch-18
4) Lost Under The Snow - прошел.

Все эти моды (кроме тех, что в стиме) можно найти тут:
https://www.moddb.com/

В итоге я наворачиваю MMod со вторым эпизодом и остаюсь довольным.
Фикс на текущий момент все моды добиты и пройдены.
Half-Life 2 Episode One - Launch Teaser 2.mp46,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:37
961 47638291
В связи с тем, что скоро новый год - предлагаю анонам повкидывать хорошие моды друг другу и вообще в целом обсудить текущее состояние халфы после алуха и в целом. Что мы имеем - один из двух сыновей Гейба (или сама Valve) если я не ошибаюсь собираются выпустить игру Neon Prime в лоре Халфы/доты/и прочих IP кранов. Возможно слухи, но все чаще об этом говорят. По сути есть шанс после алуха, что мы увидим что-то новое в халфе, но мы знаем что Гейб просто доит-милкает ксго2/тф2/доту и все пока что.
Что касательно модов : (добрый человек здесь давал целый лист модов довольно неплохих)

>Хочется чего-то не слишком длинного, напряжного, но красивое?


1) Downfall (есть в стиме) - пройдено
2) Mission Improbable - пройдено
3) Transmissions - Element 120 (есть в стиме) - пройдено

Хочется чего-то экшонистого на вечерок, беги-стреляй?
1) Silent escape - пройдено
2) Calamity - пройдено
3) Entropy zero (есть в стиме) - пройдено
4) Cosmonaut - пройдено
5) Minerva: metastasis (есть в стиме) - пройдено

Хочется сюжетных модификаций, что бы и история была и повествование?
1) The citizen и его продолжение the citizen returns - пройдено
2) Eye of the storm - не получилось установить
3) Dangerous world - пройдено
4) Human error - криво установилась, пропускаю этот мод. (с горе пополам установил, играю)
5) Uncertainty Principle - пройдено

Конечно же, в хл2 нам нравились головоломки, а что если их не хватает в других модах?
1) Research & Development - пройдено
2) Magellanic Stream - пропускаю.

По мотивам беты/эпизода3:
1) Dark interval - пройдено
2) Cremation - пройдено
4) ICE Expansion Pack - выглядит хуево, даже не притронусь к этому моду.

А так же масса дгугих хороших, но коротких модов и карт:
1) Collapse
2) Overflow
3) Sebastian
4) Whoopservatory
5) кучу всего на модДБ и run think shoot live

Ещё порекомендую эти моды, но они на особого ценителя, не каждому будут по душе:
1) G-string - слишком огромные локации и непонятно куда идти, пока дропнул прохождение.
2) The Trap 2: mindlock
3) CUBE и Hatch-18
4) Lost Under The Snow - прошел.

Все эти моды (кроме тех, что в стиме) можно найти тут:
https://www.moddb.com/

В итоге я наворачиваю MMod со вторым эпизодом и остаюсь довольным.
Фикс на текущий момент все моды добиты и пройдены.
d89b9fae937f9dae1767a5ff9c99ec0c.png704 Кб, 700x433
962 47638343
>>7638291
Бонусом добавлю, сейчас идет голосование за топ модов в этом году на Moddb
https://www.moddb.com/groups/2023-mod-of-the-year-awards
И создательница мода G-string недавно уже как подрубила музыкальный стрим со своей музыкой и кислотными моментами из игры.
https://www.youtube.com/watch?v=-Apnr7-BKLI&ab_channel=Eyaura
963 47639351
>>7638291
Список устарел на два года (январь 2021) плюс составитель страдает субъективщиной - говнит RTB:redux, но рекомендует hl2:ice, вот апдейт (жирным новое отметил, вроде не упустил ничего):

Начнём с ХЛ2:
Хочется чего-то не слишком длинного, напряжного, но красивое?
1) Downfall (есть в стиме)
2) Mission Improbable
3) Transmissions - Element 120 (есть в стиме)

Хочется чего-то экшонистого на вечерок, беги-стреляй?
1) Silent escape
2) Calamity
3) Evacuation (есть в стиме)
4) Entropy zero 1/2(есть в стиме)
5) Cosmonaut
6) Minerva: metastasis (есть в стиме)

Хочется сюжетных модификаций, что бы и история была и повествование?
1) The citizen и его продолжение the citizen returns
2) Eye of the storm
3) Dangerous world
4) Human error
5) Entropy : Zero - Uprising
6) Uncertainty Principle
7) Southernmost Combine
8) Thunder's Leaves
9) Swelter (зной) (есть в стиме)


Конечно же, в хл2 нам нравились головоломки, а что если их не хватает в других модах?
1) Research & Development
2) Magellanic Stream
3) Snowdrop Escape (есть в стиме)

По мотивам беты/эпизода3:
1) Dark interval
2) Cremation
4) ICE Expansion Pack

А так же масса других хороших, но коротких модов и карт:
1) Collapse
2) Overflow
3) Sebastian
4) Whoopservatory
5) кучу всего на модДБ и run think shoot live

Ещё порекомендую эти моды, но они на особого ценителя, не каждому будут по душе:
1) G-string
2) The Trap 2: mindlock
3) CUBE и Hatch-18
4) Lost Under The Snow
5) Snowdrop Escape (есть в стиме)
6) Logistique (есть в стиме)

Все эти моды (кроме тех, что в стиме) можно найти тут:
https://www.moddb.com/

Кал говна играть не рекомедую:
1) Underhell - душная скукотень, очень второчно + ультракринжовый сюжет, вызывающий глубочайшее чувство стыда.
2) Raising the Bar: Redux - бездумная солянка с закосом под бету с уродливыми картами и невьебенным пиаром.
3) Cinematic Mod - no comments, просто высер.


Что касается первой части ХЛ:

1) Echoes - Определённая годнота, достойный идейный пересмотр ХЛ1
2) Field Intensity - Определённая годнота, достойный сюжетный солдатский мод, оппосинг форс здорового человека.
3) Focalpoint - как и предыдущий, только чуть меньше стрельбы и чуть больше исследования уровней.
4) The trap - для любителей подумать головой.
5) Caged (есть в стиме) - короткий, но вылизанный мод
6) Paranoia - интересная история об инциденте в некоторой постсоветской промзоне. Качественно и интересно.
7) Poke646 - обе части мода - хорошие качественные моды. Хоть и подвязаны ко вселенной ХЛ, выглядят очень индивидуально
8) Cry of fear - ценителям сурвайвл-хорроров сюда, остальным лучше мимо, ибо кроме движка уже от ХЛ ничего не осталось
9) crack-life и Испытатель-4-классика - задорные весёлые юморные моды. Под пивас как раз.
10) Трилогия They Hunger - воот это уже шутер про зомбей, классика HL1 модов, проверенная временем.

кстати, Azure sheep везде советуют. Не ведитесь на обманки, мод невероятно скучен и затянут, потому и не рекомендую. (комментарий не относится к его ремейку на Black Mesa Source)
963 47639351
>>7638291
Список устарел на два года (январь 2021) плюс составитель страдает субъективщиной - говнит RTB:redux, но рекомендует hl2:ice, вот апдейт (жирным новое отметил, вроде не упустил ничего):

Начнём с ХЛ2:
Хочется чего-то не слишком длинного, напряжного, но красивое?
1) Downfall (есть в стиме)
2) Mission Improbable
3) Transmissions - Element 120 (есть в стиме)

Хочется чего-то экшонистого на вечерок, беги-стреляй?
1) Silent escape
2) Calamity
3) Evacuation (есть в стиме)
4) Entropy zero 1/2(есть в стиме)
5) Cosmonaut
6) Minerva: metastasis (есть в стиме)

Хочется сюжетных модификаций, что бы и история была и повествование?
1) The citizen и его продолжение the citizen returns
2) Eye of the storm
3) Dangerous world
4) Human error
5) Entropy : Zero - Uprising
6) Uncertainty Principle
7) Southernmost Combine
8) Thunder's Leaves
9) Swelter (зной) (есть в стиме)


Конечно же, в хл2 нам нравились головоломки, а что если их не хватает в других модах?
1) Research & Development
2) Magellanic Stream
3) Snowdrop Escape (есть в стиме)

По мотивам беты/эпизода3:
1) Dark interval
2) Cremation
4) ICE Expansion Pack

А так же масса других хороших, но коротких модов и карт:
1) Collapse
2) Overflow
3) Sebastian
4) Whoopservatory
5) кучу всего на модДБ и run think shoot live

Ещё порекомендую эти моды, но они на особого ценителя, не каждому будут по душе:
1) G-string
2) The Trap 2: mindlock
3) CUBE и Hatch-18
4) Lost Under The Snow
5) Snowdrop Escape (есть в стиме)
6) Logistique (есть в стиме)

Все эти моды (кроме тех, что в стиме) можно найти тут:
https://www.moddb.com/

Кал говна играть не рекомедую:
1) Underhell - душная скукотень, очень второчно + ультракринжовый сюжет, вызывающий глубочайшее чувство стыда.
2) Raising the Bar: Redux - бездумная солянка с закосом под бету с уродливыми картами и невьебенным пиаром.
3) Cinematic Mod - no comments, просто высер.


Что касается первой части ХЛ:

1) Echoes - Определённая годнота, достойный идейный пересмотр ХЛ1
2) Field Intensity - Определённая годнота, достойный сюжетный солдатский мод, оппосинг форс здорового человека.
3) Focalpoint - как и предыдущий, только чуть меньше стрельбы и чуть больше исследования уровней.
4) The trap - для любителей подумать головой.
5) Caged (есть в стиме) - короткий, но вылизанный мод
6) Paranoia - интересная история об инциденте в некоторой постсоветской промзоне. Качественно и интересно.
7) Poke646 - обе части мода - хорошие качественные моды. Хоть и подвязаны ко вселенной ХЛ, выглядят очень индивидуально
8) Cry of fear - ценителям сурвайвл-хорроров сюда, остальным лучше мимо, ибо кроме движка уже от ХЛ ничего не осталось
9) crack-life и Испытатель-4-классика - задорные весёлые юморные моды. Под пивас как раз.
10) Трилогия They Hunger - воот это уже шутер про зомбей, классика HL1 модов, проверенная временем.

кстати, Azure sheep везде советуют. Не ведитесь на обманки, мод невероятно скучен и затянут, потому и не рекомендую. (комментарий не относится к его ремейку на Black Mesa Source)
964 47639395
Как обычно, половина модификаций в номинации - на халву, половина халфомодов - авторы с постсовка (походу, народная традиция наша - отдавать свою душу устарелому говну).

За какие проекты голосуем, анчоусы?

например, в номинации released - на hl1 сплошь шедевры, на hl2 тоже хорошие,
а вот в номинации upcoming невнятное что-то, совсем не привлекательное.
965 47641972
>>7639395
На моей памяти по сути реально хороших и вылизанных по контенту модов крайне мало и обчелся. Я застал релиз первой hl так и второй части. Все что, чем халфа дала корни для модов это основа, то что сюжет и геймплей. Все. Реально хорошие моды помимо хорошей истории имеют интересные задумки и новые геймплейные фичи. К примеру такие как Nightmare House 2, Entropy: Zero, пара-тройка модов с эстетикой беты и еще пара модов типо свелтера. И все. Я конечно мечтаю, что-то новое с подачей от мододелов, но там только одно сюжетное либо переосмысление сюжетной линии халф-лайф. Такие дела
https://www.youtube.com/watch?v=3oJCSNPEBfM&t=198s&ab_channel=FortressFilms
966 47645293
>>7639351
Smod где? Пожалуй, самый фановый "надстроечный" мод. Mmod схож по замыслу, но он больше на серьёзных щщах, тогда как Smod чисто для угара не имеет равных.
967 47650355
Пиздец Гейб постарел. Как итоги года подведем следующее:
-Steam по сей день ведущая монополия по цифровой дистрибуции видеоигр и контента, а в следующем году Гейбу придется идти разбираться в суде с разработчиками-фурриебами Wolfire games (создатели игры Overgrowth) по поводу того, что их не устраивает текущий процент, который Valve/Steam забирает 30% от продаж их игр. По сути их подтолкнули на это эпик гейм стор во главе с Тимом Суини ну да похуй. так EGS знаменит подкупом издателей и разрабов, так чтобы их игра стала эксклюзивом их платформы.
-Новый Steam Deck OLED. Теперь заметно подтянули возможности оригинального стим дека, но еще расти и расти в плане ведущей персональной консоли - так это еще до сих пор нишевая и дорогая вещь уровня нинтендо свича.
-Ну и последнее - выход Алуха.
Это пока самые заметные достижения Valve за это небольшое время. Время дальше покажет.
968 47650449
>>7650355

>-Ну и последнее - выход Алуха.


Из 2020 капчуешь? Уже почти 4 года назад вышла (peacedos время летит)
969 47651229
>>7650449
Я просто попытался создать пост о достижениях вульвы за последние несколько лет. Алух я уже вдоволь и поперек прошел и до сих пор разочарован, что ТУ самую часть халфы мы увидим очень не скоро. Стремно осознавать, что будет со стимом и Valve после смерти Гейба (от старости в лучшем случае) Надеюсь его два сына не проебут кампанию батьки.
970 47655685
>>7651229

>Стремно осознавать, что будет со стимом и Valve после смерти Гейба (


Абсолютно поебать на эту червепидорскую контору, настоящая вульва сдохла в 2013-2014 годах, когда жирный жид просек что ксдаунов и дотадебилов можно доить до бесконечности.
971 47656130
>>7655685
Ну так Valve просекла, что внутриигровые покупки взлетят в геометрической прогрессии и после внутриигрового магазина в тф2 засадила эту систему везде во всех своих играх. Стим имеет крайне большой доход только с внутриигровых транзакций ну и продажа игр.
972 47656945
>>7656130

>и после внутриигрового магазина в тф2 засадила эту систему везде во всех своих играх


Шапки в тфке это был пук в лужу, но дальше такой продрист начался, что лужа стала сплошным калом. Даже взлет доцки с ее многомиллионными призовыми на интах не смог скатить контору в говну.
В говно ее скатило взлет каесочки, когда оказалось, что кс-даунам можно сидя ссать тугой струей божьей росы в ебало, попутно ковыряя пальцем в жопе. А ведь раньше приходилось поднимать жопу и направлять струю в сторону рта просящего, придерживая пальцами вялый хуй.
Сцуко, ни в тфке, ни в доцке, во время их расцвета не было такого скотского отношения к игрокам, как в ксго. Раньше вульва хоть что-то мутила, старались придумать что-интересное, корпели над апдейтами, боролись с читаками. Но, как показала ксго своим примером - ничего этого можно и не делать, говноеды все сожрут. И ведь сожрали, и что самое страшное - продолжают жрать, одобрительно похрюкивая. Ведь не важно что кормят говно, главное что корыто всегда полное.
973 47661452
>>5364795 (OP)
Откуда вообще взялись все эти байки про неких ХЕКУ? Ни в ХЛ и в ХЛ2 даже этого слова вроде нет. Просто некие вояки и некие спецслужбисты устроили пальбу.
https://www.youtube.com/watch?v=LhT928Z-Uls
974 47661794
>>7661452
HECU официальное название их военного спец подразделения.
В Оп форсе все про них понятно рассказывается. Вся суть хесувцев - это просто тупая зачистка всех живых свидетелей инцидента и просто убийство всего живого. Я помню что помимо хесу, еще было одно подразделение - которое устанавливало ту самую атомную бомбу, которую Джимен активировал в конце опфорса уничтожив раз и навсегда черную мезу.
975 47661915
>>7613355
К Алухе вр был прикручивали поздно
976 47662036
Немного восстановленных диалогов из первого эпизода для услады ушей и сожалений об уходе Марка Лейдлоу из компании:
https://www.youtube.com/watch?v=SC5pH7cI_Kk
https://www.youtube.com/watch?v=ymTmfRiAQnA
https://www.youtube.com/watch?v=nWGpn7b4_dU
977 47662293
>>7661452
Я вот тоже не помню что в играх где-либо упоминали бы их название. В первой халве они были известны как простые военные. В опфоре вроде как стали морпехами, хотя медики у них называются общевойсковым medic, а не морпеховским corpsman. Тут либо подзабили на нюансы, либо намекнули что это смешанные подразделения. Ну хоть краповые береты сменили на черные в аддонах каноничные модельки для блюшифта как раз таки хд-шные.
>>7661915

>К Алухе вр был прикручивали поздно


+15 стимобаксов
у габено-лахты вр в спешке привязывают к игре изначально разработанную и заточенную под вр-шлемы собственного производства. Вообще ахуеть
0XTm1gLC42g.jpg318 Кб, 1280x855
978 47662312
>>7662293
Хотел картиночку привязать, но абу поднасрал в мой хев-костюм.
Так-что держите ее отдельно. Она все равно кал
979 47666183
>>7662312
Если бы фримен воевал на постоянной основе с женской вариацией HECU, а потом еще с более сексульной версией ассасинок - я думаю под конец первой халфы Гордон стал бы изысканным кумером.
ЧТО ПРОИСХОДИТ ЗА ПРЕДЕЛАМИ СИТИ 17 В HALF-LIFE 2.webm15,3 Мб, webm,
960x540, 2:15
980 47682287
>>5364795 (OP)
Реанимирую тред вопросом. Откуда эти кадры? Это нарезка из как минимум двух видео. Один это заставка какого-то мода, а другой какой-то анимационный фильм, насколько понимаю? Нужен сурс, в общем.
Polish20231218112647209.jpg61 Кб, 720x653
981 47682990
>>7682287
Это просто нарезка из разных игр под модами с VHS-фильтром. Как минимум Devil May Cry 5 сразу узнается.
982 47683410
>>7682990
Я уже понял. О разочарование, как ты всеобъемлюще!
983 47683535
>>7682990
>>5364795 (OP)
Опять попался видос "жуткие факты" из разряда завлекалочек "ТЫ НЕ ЗНАЛ" и подобных, диктор с ходу начал лить воду про то что много жутких продиб=рающих душу до костей вещей есть во вселенной халвы блаблаблабла...
А откуда эти ютуберы берут все эти факты, где можно почитать лор нормально без выпендрёжничества?
984 47689453
>>7683535

> где можно почитать лор нормально без выпендрёжничества?


https://combineoverwiki.net/wiki/Main_Page
985 47693164
>>7683535
>>7689453
Ютуберы? комбайновервики?
Ну с таким же успехом можно самому лор додумывать
986 47695557
>>7693164
Придумал лор тебя за щеку, ретконь давай.
овервики это база нах, все остальное кал
987 47697926
>>7693164
>>7689453
Мнения разделились.
988 47708762
Аноны итт, а много ли здесь бывших завсегдатаев форума нашалайф? Чем он вам больше всего запомнился, что считаете его золотым временем, почему в итоге его покинули?
989 47727091
>>7708762
Видимо не остались
image45 Кб, 1628x293
990 47752500
>>7708762

> ноны итт, а много ли здесь бывших завсегдатаев форума нашалайф?


Был когда-то там, но я уже не вспомню свой никнейм там, но вроде он даже живой более-менее сейчас.

> почему в итоге его покинули?


Времена форумов давно прошли, в соцсеточки они по понятным причинам трансформироваться не могли. Был бы у нашалайф какой-нибудь якорь - может и был бы более живым сейчас, но киберспортивная сцена умерла лет 10 назад (и никогда не была в почёте там), спидраннеры ошиваются на спидраннерс (и никогда не были в почёте там), моддеры померли почти сразу с утерей сорса актуальности, а классические остались на HLFX.
Ona tebia sohret naxyi ti.mp417,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:46
991 47757814
>>7708762
Вы там блядь, за любое упоминание пиратской версии HL ебали все что движется, когда в России пиратство только спасало положение индустрии. И не надо пиздеть, что таким образом убивается профит и помощь разрабам нахуй. Ебал это в рот и в жопу ок да?
992 47763877
>>7757814
Это потому что хл-инсайд вроде как примазался к валве быть их представителями в ру-сегменте (даже интересно стало, насколько тесно они сотрудничали), вследствие этого закрывать глаза на пиратки уже не подобало, хотя думаю вряд ли кто-то из валв на их форум заходил, чтобы потенциально триггернуться с этого. А вообще правильно делали - при тогдашней стоимости лицензии в жалкие 300-500 рублей явно не стоило терпеть десятки додиков, у которых "баба не заходит в лифт" и букет неведомых проблем с неофициальным sdk.
ChristmasThumb.jpg1,9 Мб, 1920x1080
993 47764944
Наконец-то заработало.
С Новым Годом!
https://www.youtube.com/watch?v=ntX0WeAcv3I
994 47768430
>>7764944
Что заработало?
995 47773373
Там вчера Portal:Revolution релизнулся
https://store.steampowered.com/app/601360/Portal_Revolution/
202401020027261.jpg300 Кб, 1920x1080
996 47778262
Репощу своё из /v/

Добил Black Mesa. И чот я не знаю, посоны. Вроде графон норм, Зен (Ксен?) обогатили, а оригинал как-то больше понравился.
Да и Зен ентот подзаебал уже к концу со своими конвейерами и трубами. А финальный бой на гигантском лифте против мозговитых так и вовсе какой-то лютый антифан от садистов для мазохистов. Хорошо ещё просто на харде проходил, а не макс сложности.
Почитал интернеты, говорят, что в BM в сравнении с оригиналом проёбан ИИ у части противников.
997 47778720
https://www.youtube.com/watch?v=nIE9gQt6WXQ
Мне одному RTX освещение кажется уж больно плоским? Типо оригинальная запеканка выглядело более правдоподобно.
998 47780755
>>7778720
думаю из-за старой геометрии такой эффект, её надо обновлять в первую очередь
999 47791133
>>7778262

>фанаты в один голос жалуются, в ксене было слишком много платформинга


>кроубар коллектив: а давайте сделаем раз этак в 10 больше платформинга, да ещё и по микроуступам шириной в шаг, зря модуль для прыжков так прорабатывали, что ли?


Всё, что надо знать об их высере для портфолио.
1000 47794128
>>7778720
Нахуя дизайн пропов менять? Чтобы что?
1001 47795743
>>7794128
Они на каком-то стриме говорили что много пропов из алукса используют, типо воссоздавать все с нуля это слишком трудозатратно. Мне больше интересно как они геометрию менять будут, потому что коробочки в самом сити 17 это пиздец.
Да и вообще, настоящий римейк хл2 это римейк на сурсе 2.
1002 47797437
>>7795743

>как они геометрию менять будут


А никак не будут.
1003 47799825
Катиться надо, горданы́.
1004 47800077
>>7799825
Перекатывай!
image322 Кб, 592x446
1005 47800212
1006 47800773
Перекот >>47800768 (OP)
Перекот >>47800768 (OP)
Перекот >>47800768 (OP)
Перекот >>47800768 (OP)
Перекот >>47800768 (OP)
1007 47830465
>>6168954
Идея неплохая, но дизайн этот создавался в угоду геймплею для виара, да и раз это приквел, то логично предположить, что они решили всех солдат обеспечить бронежилетами(те же гранты были без них), а особо одарённых записать в элитычей
Z.O.V..mp48,2 Мб, mp4,
1024x576, 0:30
1008 47926657
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 февраля в 23:14.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски