Это копия, сохраненная 6 июля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
Анонсирован Total War: PHARAOH:
https://www.youtube.com/watch?v=lLlD650ZBFQ
Warhammer 3
16 февраля 2023 с патчем 2.4 состоялся выход Бессмертных империй из беты в релиз.
ДЛС Forge of the Chaos Dwarfs вышло 13 апреля 2023. Русской локализации для этого длс нет, качаем и активируем мод с переводом здесь:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2966578763
СА отказалась от поддержки русской локализации игры, кто хочет продолжать играть на русике - установка обязательна, даже если чорфы не куплены\не взломаны!
Роадмап на 2023 вышел, посрамив все жалкие вскудахи про сворачивание поддержки игры:
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oJRcZu7eBDFCkiQFFiHY5Q-970-80.jpg
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо можешь зашквариться об постоянно слетающую активашку за твои же деньги.
Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://pixeldrain.com/u/6hxsyKMv
Обновлён под чорфов. Архив после распаковки не удалять - при обновлениях\верификации файлов игра нередко заменяет steam_api64.dll на оригинальный, что приводит к слёту крема.
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
No towers
Делает невозможным строительство башен в осадах.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2831156054
No Strategic Threat Diplomatic Penalty
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699
Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.
Alternative Unit Cards
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Saga: TROY
Последняя полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещают выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Прошлый:
>>46423532 (OP)
560x288, 0:25
Стетхем запрещает катать шарики?
Соевые историкалычи настолько ебнутые что фараон может даже не провалиться
480x360, 0:07
>игра парапох про древний ебипет
>весь Египет две провинции
Что-то уровня империи с однопровинчатой Францией.
>Соевые историкалычи
ага, давай притворимся что основгая масса онных не после вахи приперлась когда тв мейнстримом по меркам стратегий стала
Все ждут медь, империю или вв1. Ладно, хуй с этим, просто завезите глубину экономики и дипломатии, как в парахододрочилнях и продавайте, как длс.
Окей, может выкупите права на кок оф зе рингс? Тоже многие ждут.
Ну кто в здравом, сука, уме ждет пиздилку полуголых мужиков, которые отличаются буквально ничем друг от друга? Технологий нихуя нет. Из оружия: копье, меч, топор, лук. Ахуенное разнообразие пихоты.
Троны Британии 2.0 буквально. И судьба похожая. У тронов был атилла перед стартом, а тут Троя. И Атилла, и Троя были супер нишевыми. Троя наверное вообще не нашла своего игрока. И на кой хуй высирать игру в этом сеттинге?
Еще вспоминая Троецарствие и Трою, я понимаю, что выйдет ультра-говнище. Проходняк уровня Тронов, Троецарствия, Трои.
> Ну кто в здравом, сука, уме ждет пиздилку полуголых мужиков, которые отличаются буквально ничем друг от друга?
И выше ты просишь сражение таких же одинаковых хуйланов в пороховую эру, вв1 или одинаковых эльфов вс орков из толкина где даже магии нормальной не завезли нихрена.
>Все ждут медь, империю или вв1
Все - это ты и твои 13 выдуманных друзяшек в голове?
>пиздилку полуголых мужиков, которые отличаются буквально ничем друг от друга?
Так это суть всех историчек. Ну будут выкручиваться значит, в сёгуне 2 как-то же смогли, а там вообще одна раса на всех.
>были супер нишевыми
Так может в этом и смысл. Вархаммер для большинства масс, хуена - эксперимент, фараоныч - очередная нишевая игра с ограниченной поддержкой. Но прибыль очевидно принесет.
> Все ждут медь, империю или вв1
Кто эти все? Этот мем был популярен во времена примерно 2 рима, но уже с релиза вахи 1 такой хуйни ни разу не слышал.
> может выкупите права на кок оф зе рингс? Тоже многие ждут.
Опять же кому оно всралось?
>Ну будут выкручиваться
Не будут, глубину сегуна для них повторить это как нынешним биотварям нормальную рпг сделать
>медь, империю или вв1
А есть болгарский офис СА, которым дали ранний билд, из которого они слепили трою. И следом слепили фараонов, потому что это все что у них есть.
А медь самый популярный запрос после примерно десятка персонажей вахи вроде Нагаша. Коммьюнити историков настолько мало относительно вкатившихся в ваху, что их можно просто игнорировать. И их игнорируют.
В игре они не злые. За людей и за эльфов быстро с ними отношения повышаются, а за орков и вампиров, крыс и орков наоборот.
>>58157
Поч его папуасом сделали? Фараоны не тусуются на солнце, они должны быть светлыми.
Два Сигвальда этому трупу на троне.
капча мужик
Вобще то примерно того же размера, живая на данный момент часть примерно в половину меньше
В каждом треде какой то шиз подобные ахуительные заявления из жопы достает, то совокоты пукич дропают, то исторических фанатов у исторической серии нет
двачеры...
> то исторических фанатов у исторической серии нет
ФАнаты есть, но фанатов фентези в разы больше. Ты читай что я пишу.
>сторических фанатов у исторической серии нет
Есть, но им пенсии еле хватает на корвалол и подгузники.
Потому что фентези игр серии кроме вахи нет? Ну и комьюнити довольно громко мечтает уже ВОСИМЬ СИМЬ ЛЕТ о других вселенных, которые могла бы обуздать СА.
Ну а че, продадут свои 200-300 тысяч копий за весь жизненный цикл игры - и она уже прибыль принесет. А в чем секрет? В том, что это не новая игра, а рескин.
>Все - это ты и твои 13 выдуманных друзяшек в голове?
Большое количество людей в треде и вне его. Медь3 - одна из ожидаемых игр. Империя 2 - сейм. Про ПМВ и ВМВ тоже были запросы, хоть и меньше
>в сёгуне 2 как-то же смогли, а там вообще одна раса на всех.
В сегуне 2 были разные технологии, были разные механики связанные со стрельбой. В целом сегун 2 говно, но его расширили за счет длс. Мульитплеер там был очень крутой
>Но прибыль очевидно принесет.
Да, принесет, только нахуя это нужно, если медь3 принесет х100?
>>58286
Именно на это и похоже, учитывая, что Троны Британии создавались с помощью того, что из Атиллы напиздили все, что только можно было спиздить. В том числе из дополнения про Карлушу.
>>58347
Как бы СА не кончилась после таких увертюр, как некогда THQ или одно из подразделений EA, которое стратегии выпускало
А не продадут - эти две бутылки ракии и скара на закуску стоили им только 100 лев или 50 евро, кек.
Нет никаких "других вселенных" с хотя бы половиной детализации войны предоставленной вахой
Дальше только эра сигмара
или ремейки модов для меди кек
Там слева телка, что ли? Ну и кал.
>детализации
Что мешает купить права и выдумываеть новых кайлостр? Большинство правообладателетей не такие ебанутые копирасты, как ГВ. Вон для игры ведьмак выдумали бестиарий х20 от книг и ничего.
Пикрил исторический крокодил-бог бронзового века.
>>46458363 →
>А по делу есть что возрозить?
Да, щит всегда был просто шансом блока.
> Дальше только эра сигмара
40к же. Что там что в сигмаре из общего только демоны и их ассеты, но у 40к фанбаза гораздо больше.
>Пикрил
я думал это из какого то мода на ваху, выглядит как нарезка нехекарских ассетов
ты меня тролишь?
Так это и есть мем. Слева не помню откуда, по центру мод на живых нехекарцев, справа накай.
>40k
Эти дегенераты не могут даже мушкет сделать, а тут движок целиком перелопачивать для де факто варгейма лол
Даже на ебучем реддите большинство в успешность такой авантюры не верит
>Медь3 - одна из ожидаемых игр.
>Как бы СА не кончилась после таких увертюр
Вот у меня отсюда вопрос, а может ли, вообще, нынешняя СА сделать Медь 3? Просто во времена вахи 2 они были на коне, да и то выпустили лишь относительно неплохие Троецарствия, которые сами же похоронили. А вот потом - Троя, так себе релиз Вахи 3 и ее слабая поддержка, теперь еще фараоны... Сдается мне СА уже превратились в такую жирную, неповоротливую структуру. Им движок нужен новый, или серьезно так перетряхнуть текущий, но это дорого и не дает никакой быстрой прибыли. Зато, вон, за еду можно болгаров заставлять солдатиков рисовать .одинаковых.
Это было раньше, сейчас не уверен. Ну в смысле ринг оф пауер и не толкиенутого с ума сводит, это универсальный генератор ярости. Но я бы с удовольствием за Ангмар прижал бы дунаданцев, буурз гот трак мор гхаш, вперед за Моргота, уруки, или вы собрались жить вечно?!
> не могут даже мушкет сделать
Мушкеты в тотал варах уже лет 10 как есть
> а тут движок целиком перелопачивать для де факто варгейма лол
Нахуя? 40к от фб не отличается в плане кор геймплея, точно так же как и аос это такой недо-40к
>а может ли, вообще, нынешняя СА сделать Медь 3
Ни единого шанса, ну то есть забагованый мод на рескин рима 2 они могут сделать и на этом их полномочия все.
Он даже окупится я думаю, но славы не сыщет
Если они радикально не пересмотрят свой подход ко всему это будет креативное фиаско.
Это сага, просто у саг репутация плохая потому что они все были говном, вот и решили убрать в надежде еще раз прогреть гоев
Вот добавили всё как на правом пике и игра стала более-менее человеческой.
>Мушкеты в тотал варах лет десять назад были*
и с тех пор их никто не видел, только рескин арбалета с говеным визуальным эффектом в вахе засветился
>40к от фб не отличается в плане кор геймплея
эээээ...
> только рескин арбалета
Лично мне поебать. Если штука выглядит как мушкет, стреляет как мушкет, а в коде это нож с дальностью атаки 500 метров, то это мушкет.
> эээээ...
Ну давай, заведи любимую на сойдите хуйню про коробочки
>Если штука выглядит как мушкет, стреляет как мушкет, то это мушкет.
ну я и говорю, в вахе нет мушкетов.
https://www.youtube.com/watch?v=sZR6p56HZa4
vs
https://www.youtube.com/watch?v=mb2kqJbnHy8
> осталось допилить разве что всякие ракетные ранцы
Так уже есть фурии и рыцари летающие, есть трансформеры вроде лл-драконов. Можно любым из этих способов сделать джамппакеров.
Бля с того что ты там заранее пукаешь про коробочки запредельный градус кринжа нихуя не уменьшается если переносить коробочки в эпоху современного оружия
Нынешний на вахе он кусок говна и уже пердит по полной.
Нет, они не летают, а именно прыгают. Но это реально не такая большая доработка. В рамках ТВ:вархаммер 40к уж точно. Там за делюкс 8500 р не отделаешься.
Чего стоит падение фпс в два раза если на экране будут мелькать спрайтовые спецэффекты от взрывов или выстрелов лол
БЛЯ ЧЁ ЗА ЕБЕЙШИЙ ПИЗДЕЦ С КАПЧЕЙ? ПИЗДЕЦ
Я вот и говорю, что индусы за 3 части и почти 10 лет просто изговняли движок по полной.
Оптимизация просто в дерьме
В книгах они могли переключать ранцы в режим зависания и именно летать, просто не любят особо в воздухе висеть лишний раз.
Ты же играл в давнов войны? Нахуй там зависание не вперлось, прокликал прыжок и уже другим юнитам приказы даешь.
> Нахуй там зависание не вперлось
Стать летающим юнитом чтобы милишники отъебались или самолетики погрызть. В третьем дове у эльдар есть такой юнит со своим аналагом лазок.
Подумал, как бойз в полете бьет чоппой громовой ястреб.
Следом представил как пикрил после растраты боезапаса снижается и начинает пихать носом орка, атакуя и проиграл.
Советую попробовать если ваху любите
Болгарии стоило бы сделать специальную визовую программу для васянов, так бы СА за 2 года не ебипет ебануло, а TW: Warhammer 39k, 40k и 41k.
Кстати да, никто что то не задумывался о том что вся техника их играх довольно потешная когда речь заходит о тотальном 40к
Я недавно узнал что второй лучший мод на эту игру имеет миссии за вагнер, кек
> Подумал, как бойз в полете бьет чоппой громовой ястреб.
В спейсмарине была такая катсцена где орки на ракетах на валькирий залетали и стекло кабины ломали топорами. Да и игра начинается с того что марин на самолет орков падает.
> Следом представил как пикрил после растраты боезапаса снижается и начинает пихать носом орка, атакуя и проиграл.
Делал так в настолке кста. Играл хаоситами против лояльных спейсмаринов и челик за Гвардию Ворона взял 60 ассолтников которые мой гига самолетик долбили двуручными чеинсвордами.
Маленькие отряды и армии, пиздецки маленькие карты.
Где эпичнасть бля, где свобода для маневра?
Потому что квантовых компьютеров для массового потребителя еще не выпускают.
капча просто пиздец
Средний отряд пехоты в 100 рыл для тебя это мало? И карта, которую они будут полчаса на своих ногах по диагонали бежать - это мало?
150-300 было бы хорошо
В армии ведь еще лорды, герои, арта, монстры и прочее что места почти не занимает
>карта, которую они будут полчаса на своих ногах по диагонали бежать
это где такая? 90% карт спавнят армии практически друг напротив друга и в ширину половины карты несмотря на ранее упомянутый небольшой размер этих самых армий
В трое ксати таже хуйня, а вот в 3к с этим куда лучше
Ты видимо не понимаешь. Создай кастомную битву на 4 армии полностью из пехоты с максимальными размерами отрядов, мы же эпичности хотим, хотя в какой момент большая толпа стала эпичной непонятно и посмотри как твой комп не справляется.
Не знаю на счет ПОЛНОСТЬЮ из пехоты, но я подобное часто делал и ее там много было.
У меня еще мод на LOD removal стоит и вродь нормально было
Вот что в вахе лагает так это ебаная карта
Ну ладно тебе, я вот вахоеб до мозга костей, но медь 3 реально нужна. Нет ничего плохого в хорошей глобальной историчке.
Можно вообще свою ыентези-вселенную выдумать, объединив, так сказать, плюсы других, сделав отсылки котвсяким культурным явлениям, процессам и т д
Будет такая ваха 2.0, короче. И права ни у кого покупать не надо
Это же мод на 1 рим. Майдан тотал вар, кажется)
Перелопатить механики, выкатить наконец новый движок и все такое прочее, если и к этой части они этого не сделают, то это финиш, можно на них ставить крест прям вот окончательно.
Но если случится чудо и такой важный проект наконец замотивирует их как следует постараться(надеюсь фараон ксати всосет, чтоб видели куда ведет халтура и рескины), то нас может ждать возрождение серии, что прекрасно.
Это будет момент истины что решит все.
По духу - это не Троя 2, а скорее Аттила.
Да и разрабы подтвердили, что в игре появится механика катаклизмов/стихийных бедствий, причём типа даже в бою может начаться буря и повлиять на ход сражения.
А да, и ещё можно будет жечь здания и распростронять огонь.
Если кто хочет вспомнить историю коллапса, то вот видос неплохой
https://www.youtube.com/watch?v=aq4G-7v-_xI
По актуальной информации "Люди моря" не были главной причиной гибели империй, в том регионе происходило дохера землятресений + климат менялся + неурожай.
>которые отличаются буквально ничем друг от друга
Дак и что чел?
Вон выходят Калоффдути и Фифа каждый год, там тоже одни и те же мужики и пушки из года в год. Или Мортал Комбат сто частей.
Дело в деталях же.
Тут есть шанс, что разрабы походу решили Аттилу сделать в сеттинге бронзового века с ПРЕВОЗМОГАНИЕМ и хардкором.
Они вон даже одиночных легендарных лордов убрали, теперь никаких пидорских дуэлэй, где герои воздух месят. У генералов будут норм телохранители в отряде.
А, ну и пофиксили ЛЕСТНИЦЫ ИЗ ЖОПЫ, судя по скриншоту.
Оно и понятно, там городов -то укрепленых не так много было.
Короче есть шанс на лютый винрар и Трою здорового человека.
Я лично жду с интересом.
Ну так люди моря стали ими не просто так. Жить там где жили стало плохо, переехали, потеснили тех, кто жил там, куда переехали, эти тоже переехали и так далее.
Если пофиксят неразрушимые секции стен, к которым приставили лестницы, будет надежда.
Не, люди моря приплыли со стороны Италии и методично всех выносили.
Только Египет их смог остановить в конце.
Уже опубликовали имена и народы.
Egyptian: Ramesses III, Seti, Tausret, Amenmesse
Canaanite: Bay and Irsu
Hittite: Kurunta and Suppiluliuma
Ну будут из воздуха на краю карты в море, а то ты СА не знаешь.
А что с ним? На Вахе это особо не отражается, против исторички тут вроде особо никто не выступает, кто-то хотел бы другой сеттинг тока. Мы ж не клоуны, которые хотят, чтоб игры провалились и студию расформировали как Cat-гавноед, у которого СА монополия мешает появиться новым ртс по какой-то причине.
А там такая движуха происходила. И сейчас происходит. На таком довольно небольшом участке.
Дак просто у большей части народов Бронзового века не было письменности, вот и нет информации.
Мы вообще о этих народах моря знаем, только потому что ебиптяне дохуя текстов оставили.
А так-то эти народы моря смогли целую коалицию собрать, придумать план нападения и норм так его осуществить.
Неиронично да, только выиграли. Фаны всегда рады новым играм от СА. Троешиз-обиженка, ты? Даже здесь вахаёбы показали, что намного морально лучше тебя, не засирая новую историчку.
> cat
Бля, этого уебана еще кто-то смотрит что ли? У него же флягу сорвало окончательно после Вахи.
>Тут есть шанс, что разрабы походу решили Аттилу сделать в сеттинге бронзового века с ПРЕВОЗМОГАНИЕМ и хардкором.
Его в старых проектах-то нет, что говорить о новых. Откуда у них опыт и талант для этого? Все просраны полимеры.
Пока не будет глубины в экономике и дипломатии, пока не допилят нейросетями ИИ, то это кал без челенджа.
Напоминаю, болгарский офис уже открыт, болгары накормлены.
Конкуренции ноль, поэтому так.
>медь 3
Не волнуйся, сделают такую же хуйню, как троя, только с новой картой.
У нас же капитализм... Зачем им напрягаться и выпрыгивать из штанов, если и так купят.
>Троешиз-обиженка, ты?
Ну да, а что?
Троешиза у себя под кроваткой поищи. И попку свою проверь - вдруг он там тоже, простату тебе массирует?
>капитализм
Он хотя бы создал Первый Рим. При совке, я не представляю, как бы вообще шла разработка игр.
Зачем тебе медь три? Это будет игра, которая хуже двойки, но с гораздо более высокими системными требованиями.
Да нормально бы шла. Книги/ кино были лучше намного (с поправкой на развитие технологий в случае с кино).
Я говноед, наверное, но мне все части понравились. Я в ТБ наиграл 120 часов, а больше там и не надо, в Троецарствие 250ч, в Трою 80ч.
Мигранты с затонувшей Атлантиды же
Троешиз-обиженка, с фиксацией на мужских анусах, ты?
Советских куча, северокорейских не знаю
Обращайся к китайцам.
За Катай приятно играть. Ушел чай пить - вернулся - победа.
Любимые: Гномы хаоса
Кислев с китаем блять ненавижу, одних выглядят будто из варика сбежали. вторые просто фракция мери-сью чтоб точно в китае не запретили
Кхорн SS-tier/Немного в сторону мили без магии смещен/8 из 5
Слаанеш A-tier/Много микроменеджмента, баланс/ 120 скорости из 5
Кайрос B-tier/Чисто ради перемен играю/10 стыренных городов из 278
Белакор A+-tier/Лучший ХВ экспириенс/Видишь портал? А он есть.
Тротт A tier-tier, yes-yes/Лаборатория шизи/It's ok, kinda yes-yes.
Ваха загнала их в тупик, после неё историчка должна иметь не меньше механик, при том что будут одни ебучие лыцари да впопучленцы с копьями. Иначе будет уныние с одинаковыми фракциями как империя/сегун/3к
Им уж проще углублять и перерабатывать ваху бесконечно, как онлайн-игры дорабатывают. А вахе представлены все возможные культуры(добавить еще индию с японией и кто там на юге), тут каждый найдёт в ней свою историчку - хочешь рыцарей, пушек, эльфов....чего угодно
Суть даже не в том, что медь3 вероятно ждет какая-то значительная часть аудитории, а в том, что говно про Египет не ждет никто и оно нахуй никому не надо.
3 основных механики:
За битвы и енмного от зданий получаешь сок;
Когда сок копится до лвл 1/2/3/4/5 получаешь собак/огров/хорорров (эти топ)/мутантов/хеллпитов опустошая баки, и получаешь мутаген;
Мутаген в этот же ход тратишь на улучшение юнитов, первый раз надо открыть все, потом уже просто юзаешь, если больше 100 мутагена останется в конце хода - он распадается, каждый апгрейд повышает шанс нестабильности, нестабильность эт плохо, по сути зафейленый юнит.
Ну и там есть еще бафчики-апгрейды на 3 вкладке лабы, они очевидные.
> новый тоталвор
> половину трейлера жук-навозник катит дерьмо
Это аллюзия на игроков в ТВ?
Почему при фараонах строили такие стены, а потом до 20го века ничего подобного даде близко не было по масштабу??
"И этот поц ещё будет учить нас коммерции?"
Пока всё выглядит так что они сделают рескинчик Трои и продадут его по цене почти полноценной игры. Троя-то окупилась за счёт ЕГС, а тут расходы минимальные - запилить новую музыку, подправить модельки, перерисовать интерфейс. Может быть, если повезёт, то чуть сражений поправят.
И всё - даже минимальный успех будет в плюс.
>после неё историчка должна иметь не меньше механик
верно
>при том что будут одни ебучие лыцари да впопучленцы с копьями
и при чем тут это?
Да, дегенератов для которых самое важное это 3д модель динозавра историческим тайтлам никогда не переманить, но механический потенциал у истории выше за счет того что эти самые 3д модели не жрут весь ебаный бюджет(я напоминаю что бармаглот бистменов по заявлениям CА стоил как все длс про Карла для Аттилы) и что у истории не надо ничего придумывать, лишь адаптировать что было.
Единственное валидное будущее для исторических тайтлов-уход в больший реализм и детали,
как в битвах, так и на карте кампании
>Иначе будет уныние с одинаковыми фракциями
А, нашел дегенерата
Ну, во-первых, я сильно сомневаюсь, что ебиптяне настолько большие стены строили. Во-вторых, в те совсем уж древние времена тактик осад было примерно три: взять измором, построить осадную башню или насыпать вал вровень со стеной.
В средние века, когда появились всякие стенобитные орудия, требушеты и прочие пушки смысла не было строить стены выше 10-12 метров.
Я что то не вдупляю как твой пост относится к моему
Блять, опять ты со своими пробитиями и прочей хуйнёй?
С какого хуя ты решил, что этот твой """"реализм"""" потому что это только ты считаешь реализмом добавит фана?
Фан добавляют фановые механики. От того, что у тебя рандомно солдат умер потому что стрела ему в глаз попала, а не в локоть фана не прибавится. Зато один шизофреник с двача будет доволен, ну заебись, а миллион других будут у виска пальцем крутить.
Если уж топить за какие-то мощщщные изменения в игровой механике, то надо адекватные вещи хотеть. Ну, например, фундаментальное изменение коллизий, чтобы кавалерийская атака именно прошибала строй, а не останавливалась перед отрядом и сколько-то-там времени получала повышенный урон от чарджа. Разрушение нормальное можно пожелать, погодные эффекты, физику огня и разрушение деревьев.
И во всём этом нужен не реализм, а игровые возможности и фан. Потому что по реализму ты можешь пару дней долбить ядрами стену с минимальным эффектом.
а свои влажные фантазии про пенетрацию оставь себе.
Если сделают длц на рептилоидов, будет топ. Всего то нужно из вахи ящеров адаптировать.
>фундаментальное изменение коллизий, чтобы кавалерийская атака именно прошибала строй
>Разрушение нормальное можно пожелать, погодные эффекты, физику огня и разрушение деревьев.
это типо не реализм?
>свои влажные фантазии про пенетрацию оставь себе.
как же казуала рвет конечно кек
>казуала
В огороде бузина, в Киеве - дядько. Как это вообще с чем-либо связано, ты шизик?
>это типо не реализм?
А какая разница-то? Вопрос в том, здорово играть или нет. Вот, скажем, в Меди2 у тебя войска не пополнялись, их надо было переучивать. Реалистично? Ну типа. Скучает кто-то по этой механике? Не похоже.
>евреи
Не евреи в этой части будут играбельной фракцией.
Это же Ханаан, у них целых два лег лорда
найм и пополнение. как и много что еще, должны быть к популяции привязаны, и популяция должна быть реальным числом а не арбитральным как в 3к. Я даже готов терпеть чуть меньшее население чем было в реале ради вменяемого геймплея.
Чем больше людей заберешь на войну тем меньше потом налогов.
Еще можно было бы какие нить приколюхи замутить, например что без реформы яничары набираются и пополняются только в регионах где есть христьяне
И кастовать тучу саранчи с ядовитыми атаками на войска противника.
Двачую, на глобалке можно было кучу интересных механик запилить и в историчке. Но, боюсь, чорфы это потолок текущей СА, т.е. 3 ресурса, простой эксель и пара кликабельных картинок, типа башни. Тут проблема в самой сути Total War, как они себе ее определяют, а именно тотальная война и как можно больше сражений.
Кому должны? Почему должны?
Не, я не против механики населения в будущем, но с хуяли "должны"?
Давай ты вначале сходишь к параходам в тред и объяснишь им, что сражения должны быть полноценный, с расстановкой войск и управлением, причём в риалтайм. И чтобы были десятки разных типов войск.
че ты так горишь блять все время я не понимаю
ты на СА работешь чтоли?
>параходам
если ты про парадокс, то в CK3 так было бы только лучше
Есессно, это лучше, чем кубики, проблема в том, что это такое ненавязчивое предложение переизобрести серию с нуля и ввести геймплей которого там отродясь не было.
И это нихуя не гарантирует, что станет лучше. Вон, в Endless Legend вместо классического цивовского обмена ударами дез-стаков или новомодного лайт-варгейма сделали типа сражения на поле. Такая хуйня, что я в рот ебал.
Это я к тому, что само по себе добавление механики не делает игру лучше, независимо от того, механика сложная (для коркора), реалистичная, историчная или ещё какая.
Я верю, что нормальная разрушаемость стен и объектов на карте точно добавят тактической глубины сражениям. Добавит ли механика населения и переучивания интереса игре или просто превратятся в рутинной прощёлкивание (как паззлы в руинах из двухи) - большой вопрос
>должны быть к популяции привязаны
Нахуя? Ты заебешься это балансить, или будет пиздец имба и кучка обсосков. Потому что будут регионы пиздец нищие и охуеть как богатые. Исторично? Да. Интересно? Нет.
>популяция должна быть реальным числом
Девять месяцев придется ждать перед +1?
>Чем больше людей заберешь на войну тем меньше потом налогов.
Бретоха с крестьянами, плез. Скучная никчемная механика, побуждающая не воевать в тотал вар, сидеть в глухой экономической обороне 100 ходов? Спасибо, но нет. Придумай такую же, но интереную.
>яничары набираются и пополняются только в регионах где есть христьяне
Вот одна дельная мысль. Правда уже в сегуне втором что-то похожее сделали.
>Вон, в Endless Legend ... Такая хуйня, что я в рот ебал.
Двачую. А тот же стелларис с зиро управлением боя и тупо обмена стенка на стенку (с учетом компа со страткой вида орбить, бравль или кайть) сделан глубоко, очень интересно воевать.
Ахуй, пиздец.
Как вы заебали, нельзя просто так взять и высрать целую фракцию, а если это и сделать то она будет сырым плоским, фландеризированым говном, потому что делать ее будут современные GW, да и не пройдет она через процесс варки с остальными фракциями на протяжении десятилетий развития лора,
Катай и переработка кислева это явно показывают, безвкусные поделия
>ввести геймплей которого там отродясь не было
Ну тащем-то она была, да и есть сейчас, рост населения то никуда не делся, просто раньше рисовали околоконкретные цифры, а сейчас 1,2,3 и т.д. Но суть сильно не поменяется, если их заменить на более реалистичные цифры, ты как бустишь город за их счет - так и бустишь, ток в Эмпаере/Наполеоне ты вместо этого бустил пригород наскок я помню механику там новые поселения появлялись в зависимости от населения. А вводить штрафы за найм сверх какого-то лимита - ну это идиотия, конечно, если уж у параходов что-то в этом контексте и брать - то, например, процветание провинции, чем дольше на неё никто из не своих не заходит, тем больше бонус к доходу, а если зашли - то у тебя есть условно ход, чтобы устранить проблему, а потом начинает спадать буст, если долго не заниматься - то в минуса уйдет. Из какой-нибудь цивы можно слямзить торговые пути, да или хотя бы из 3 вахи, в плане сухопутных, в плане морской торговли просто взять систему из того же Эмпаера. А вот что стоило бы откатить к старому - так это в целом систему найма, чтобы ты доп. мужиков вел по реальной карте, а не где-то за её пределами, чтобы можно было по пути их перехватывать. Да много чего можно в общем-то придумать что по итогу просто будет компиляция старых хороших механик, а не тащить из всего подряд всё подряд, давайте блять еще шаблоны из HOI в тотал вар запихнем, а хули.
Пиратов вампиров высрали и тут высрут.
Мод на лотр выглядит богаче, проработанней и играется лучше, чем базовая игра.
Булатная сталь топовый мод на эту игру.
cкорее важно как буржуи говорят art direction
графика то в современных играх лучше: полигоны там, разрешение, вся хуйня, но вот дизайнеры порой так обсираются что не смотря на всю эту мишуру выглядит хуже чем самая дремучая древность.
Вон все последние игры CA все больше на мобилки убогие похожи, в то время как классические части все так же ахуенны
Вот немного скринов наполеона и игра на которой будет базироваться их самый передовой тайтл
скрин не мой, я игру снес почти сразу
просто хотел продемонстрировать ахуительный интерфейс
это точно минималки кстати? вродь не сильно отличается от ультров
Камшоты вместо стрел были гениальнейшим дополнениям к играм
Что смешно, креативы вроде этой убогой идеей гордятся, как и многими другими "инновациями" говна
> Огромный
> типичный интерфейс мобилок
> показывает рейд где из интерфейса сука только хп бар с иконкой баффов-дебаффов
Ну дегенерат
Рейд тут про общую стилистику, к тому же к поинту про отсутствие стилизации интерфейса он подходит
так что дегенерат тут ты
И как дегенерат уходишь от центральной темы в иррелевантные доебки
Что значит отсутствие стилизации? Ты не видишь узоры на интерфейсе в стиле древнегреческой керамики?
Статус-бары однотонные выглядят пиздец убого, да еще и такие яркие. Просто сравни их с полосой баланса, вроде мелочь, а глаза режет. Это касается как и баров снизу, так и над отрядами ну если мы смотрим на первую пикчу тут >>61154.
3д модельки как-то не смотрятся, тут вот как раз что-то в духе второго рима нужно было, только не на фоне мрамора, а на фоне глины.
Маленький узорчик не решает проблемы, это все еще крайне сильно выделяющаяся, огромная(причем настолько что под ними порой плохо видно что вобще происходит) инородная хуйня нависающаяя над полем битвы, разукрашеная в дефолтныее безвкусно яркие цвета
У креативов уже было доведенное до идеала, элегантное и очевиное решение, использовать баннеры, но как и миллион других фич из классических тоталок, пидорасы для нынешнего СА это потеряные технологии древних
Как же я ненавижу моду на эти "читаемые и практичные" интерфейсы сука, один из главных признаков что игру делали не настоящие разработчики а эксеки с их ручными индусами
найс ты вкинул сегун без интерфейса, историкалычи такие лицемеры, даже смешно
А это что не часть интерфейса?
Мы ее обсуждаем как бы. Боже.
фанбои нынеших креативов такие отсталые что даже не понимают за что их кусок говна ругают
Вот куда весь этот талант делся?
о боже, типичный пиздлявый пирорас на историкалыче. как же вас сук корежит, ммм просто конченные недочеловеки у которых горит от успеха вахи, у купить нищета не позволяет
как бы ты это не называл в трое эта "часть юнита"-говно
прекрати пытаться влезть в спор если даже не осознаешь о чем он
>Как же я ненавижу моду на эти "читаемые и практичные" интерфейсы сука, один из главных признаков что игру делали не настоящие разработчики а эксеки с их ручными индусами
Это же классический интерфейс для экшена с элементами РПГ с консолей, он то тут причем? У тебя просто на скринах пример игр, который искусственно замедлены шмоточной прогрессией, чтобы ты бегал по миру и сундуки искал.
У тотал варов такой проблемы нет. Вообще, что нужно от интерфейса в стратегии? Чтобы можно было быстро понять с высоты птичьего полета что это за юнит, сколько у него ХП и что в данный момент с ним происходит (стоит, идет, дерется и всирает или выигрывает). С этим всем как раз у Тотал Варов все нормально. Ну разве что второй рим с его встратыми карточками юнитов постоянно всматриваться заставляет.
Во первых такое было, а во вторых это опыт отряда отмечается вроде. Он еще вроде на плотность построения влияет
Эх были раньше игры, не то что нынешнее говно с их три процента тут, пять процентов здесь
>Вообще, что нужно от интерфейса
Чтобы органично сливался с самой игрой и мне насрать какой это жанр
> Во первых такое было
И че? А прямого майнд-контроля юнитов не было, надо наверное сделать чтобы юниты сами файтились, а ты как в маджести общие приказы давал уровня "убить вон того попытайтесь"
> напоминающей японскую калиграфию
>Вот куда весь этот талант делся?
Зачем, если вахадебилы и так сожрут?
разные области применения игровых условностей, в который раз эту ошибку тут встречаю
это как сказать что в ведьмаке все должны быть говорящими курицами потому что в реале человек смотрел из глаз а не из за спины
Второй тред вы плачете друг дружке в жилетки, как раньше флаги под звук тетивы стояли и механики забегов одинокого солдата были. Как будто в 23 так вот принципиально важно, ход нанимается и ход бежит или просто два хода нанимается?
И остальное нытье в том же духе.
И, твоя то проблема в чем?
если готов жрать что дают ну завались нахуй и жри, какая тебе разница кто за что топит
Потому что это стены из обожженной глины, такие в Вавилоне любили строить из-за нехватки нормального камня. Из-за того, что глина постоянно разрушалась, то стены приходилось делать толстыми и периодически ремонтировать.
>а потом до 20го века ничего подобного даде близко не было по масштабу??
Потому что нахер не нужно было, а ещё потому, что у вавилонян\египтян было достаточно рабочей силы или рабов для таких построек, а у более поздних стран - уже нет.
Да и насчёт масштаба я бы поспорил - римляне вполне себе строили стены огромной протяженности для защиты от набегов варваров, когда захватили Британию и германские земли.
Ныть не перестану, так что терпи как затерпел скатывание серии
>римляне
>стены огромной протяженности
100 000 социальный рейтинг и партия забирать одна кошка-жена!
Не силёт в истории китаёз, но вроде они свою великую стенку чуть попозже строили, и не из глины, раз уж она у них до сегодняшнего дня кусками сохранилась.
>чуть попозже
~3 век днэ и потом 10к лет достраивали, короче как с ересью хоруса.
>не из глины
Как раз древние участки из утрамбованной земли и глины. А потом из чего только не.
Потому что появилась артиллерия.
Те же самые зеленые полоски хп, только приклеенные на огромный нахуй не нужный флаг в половину экрана, лол. Неудивительно, что эту чушь убрали, оставив только одни полоски, чтоб не засирать экран интерфейсом.
Ты споришь просто потомучто у тебя типичное двачерское желание со всеми не соглашаться или ты реально настолько долбаеб?
>Те же самые зеленые полоски хп
Только меньше раз в сто потому что нет никакой причины им быть такими жирными о огромными как в трое, и аккуранто пристроенные как часть флага чтоб не сильно выбиваться
>нахуй не нужный флаг
Тебе и плебсу без вкуса не нужный.
Интегрированый интерфейс-это верх качества.
>в половину экрана
ага, но летающий зеленый кружок с иконкой в половину экрана тебя не смущает, копротивленец
>чтоб не засирать экран интерфейсом.
еще раз пикрел, вот эту хуйню этот валенок защищает и при этом его ничего не смутило когда он это писал
1. Твой скрин с "Ну погоди"? Что за разрешение? Ты в курсе, что на 2к-4к будет иначе смотреться?
2. Встройка во флаг пусть будет отключаемой опцией, я не против. Отключу и забуду навсегда. Я эти нечитаемые элементы не люблю, я играю, а не кино смотрю.
А чому тогда бойницы в другую сторону?
как высокое разрешение что то исправит лол, они в нормальный флаг в 4к превращаются?
>нечитаемые
то есть зеленый круг с иконкой копья тебя не смущает, а флаг с иконкой копья это ужас? это не флаг нечитаемый, это ты тупой и/или слепой
>я играю, а не кино смотрю
ну тогда наверное игра пускай так выглядит правильно?
зачем бюджет и время тратить, мы же в игру играем
Мелкобуква, на большом экране этот интерфейc не закрывает 97% угла зрения. Реально, не пробовал хотя бы на 2к перейти с моником 30 дюймов?
>то есть зеленый круг с иконкой копья
Да, лучше чем флаг. Сразу понятно юнит и его состояние, без дополнительного визуального мусора.
>это ты тупой и/или слепой
Хуя даун с калькулятором порвался. Ну прости, что к моему монитору лупу не приделали.
>зачем бюджет и время тратить, мы же в игру играем
Ноющей мелкобукве не понять, но геймплей >> удобство > графика > звук.
>геймплей >> удобство =дизайн>графика > звук
фикс
>бля у меня такой ахуенный экран поэтому я нихуя на нем не вижу
круто
>пук
Чего и следовало.
>>61950
>удобство =дизайн
Нет, фантазер. Именно удобство. Чтобы все под рукой, юниты слушались и тд. У меня гораздо больше претензий к этой части, там какого хуя стрелки с 0 патронов в вахе рашаться мили? Какого хуя конница, потерявшая модельку в толпе сама разворачивается обратно воевать? В двухе еще иконка убегающего/переставшего убегать отряда блокировала интерфейс нахуй.
> я нихуя на нем не вижу
Вот это проекции. Это же ты нихуя не видишь на калькуляторе casio своем, но винишь разрабов, которые делали это не под калькулятор.
> Да, лучше чем флаг. Сразу понятно юнит и его состояние, без дополнительного визуального мусора.
Помню был охуительный мод на двушку и портированный какое-то время на трешку с уникальнымиз наменами на каждого юнита чтобы ты мог всегда сказать что перед тобой, а не сидеть думать какой из 20 видов мечников тут стоит.
>1440*900
>Samsung Galaxy S23 Ultra
>Resolution 1440 x 3088 pixels, 19.3:9 ratio (~500 ppi density)
Шах и мат.
>типичное двачерское желание со всеми не соглашаться
диагноз честное слово, такую очевидную шутку можно было только специально не понять осбенно после того что я уже говорил что троя выглядит как рейд
У меня любимая фракция, начиная с 1 части - это ИМПЕРИЯ
>шутку
Имплаинг это смешно, что у тебя на скрине на 3 млн (из 4) пикселей меньше, чем на мобиле?
Я тут примерился к стелларису по скидке от 54% до 85% с большинством длц, 8.5к в рублях вышло.
Там взламывается ДЛЦ легко, а игра покупается по скидкам. А тут базовая игра за 5к.
Пидорасы
Они бы потянули, но зачем? Ведь можно клепать саги-рескины по 8,5к и горя не знать. А большой проект может быть провальным, там не бесплатные болгары шкурки натягивать будут, а дорогие кодеры код писать.
Эстетически - Нургл, люблю топить врага в океане гноя и пердежа
Приятно играть за бретох и Кхорна, обвел рамкой юнитов, кликнул по врагу - все сдохли
Проблема в том что сам геймплей уныл и беспросветен, очень долгие бои, очень медленный прирост армий. Симулятор конца хода не включаешь только за счет Кугата первые ходов 30.
Удваиваю. Поколение kiktok-детей с клиповым мышлением не может в стратегическое планирование и не вывозит долгие кампании.
Так скоро до сессионочки скатимся, приправленной лутбоксами.
А ты не слышал? разработка дорожает,
игры лучше правда не становятся, но цены и системные требования растут
блять, все эта ссаная индустрия это чистый развод гоев
Что пытаешься сказать-то? Все историкальные тв, кроме рима, хуже фентези втрое. Так что медь однозначно продасться хорошо, верю.
40% населения это китай и индия. Следом идет сша с аж 4% и всякие бразилии-пакистаны-нигерии с 3%.
На кого из них равняться теперь? На улицу уже начать бегать срать?
Ну я реально 19 евро заплатил за шницель с картошкой и кофе в приличного вида фастфуд кафе. И рядом за пару штруделей еще ~10.
профиты от исторических игр прогрессивно растут на этой таблице, и пик был достигнут на последней полноценной исторической игре, так что логичный вывод лишь то что медь соберет еще больше
Даже троны принесли больше
коупи дальше
Спасибо добрые люди, я снова с вами!
Это всё Русичи. 1 народ
Медь 3 будет на уровне Атиллы или выше.
Собсна Атиллу покупали как раз из-за ностальгии по меди и как надежда, что там будет что-то близкое к тому.
Но да, вряд ли нынешние СА способны вернуться на прежний уровень и при этом привнести что-то новое. Ваха, если взять каждую часть по отдельности, просто ссанина. Вытягивают только империи смертных разнообразием. Но и то карта по уебански сделана, где все друг у друга на головах сидят. Про наличие челенджа вообще молчу.
крем?
>на уровне Атиллы
чет ты сильно медь недооцениваешь
Я думаю она и второй рим затмит в плане прибыли
А вот на счет качества хз.
Команда что 3к пилила в кампанию может, так что тут можно не волноваться, надеюсь движок новый завезут иначе битвы будут опять так себе
если СА не хотят на разрешать нанимать армии без лордов, почему не сделать специального лорда который нихуя не стоит, и нихуя не может сам по себе, но может нанять юнитов и притащить их к актуальному расположению армий на подмогу или на охрану какого нить поселения?
в части про наполеона можно было и без лорда, как и сегуне, это после рима стало обязательным чтобы лорд был, и юниты стали волшебным образом появлятся прямо в стаке а не выходить из города где их наняли
Все, положняк треда: медь сразу сделает Маска и Безо жалкими позерами и обрушит все развитые экономики. Двачер сказал, это вам не в табличке посмотреть!
Да я ебал каждый раз торрент перекачивать
Чел, в игре можно отключать следы от стрел.
Бля, понятно же, что такие следы для мультиплеера сделаны, чтобы игрок сразу мог понять стреляют по нему или нет.
>хуена - эксперимент
Какой в пизду эксперимент, это экскремент, уебанов ничему провалы десяток подобного зумерокала, последний из которых редфейл был недавно, не научил?
>уебанов ничему провалы десяток подобного зумерокала, последний из которых редфейл был недавно, не научил?
Каждая компания думает, что она супер-успешная, а все вокруг лохи педальные. На чужих ошибках не учатся, так что пока не провалятся сами - не поймут. Ну либо как аноны высказывали мнение, что это какой-то мутный попил денег Сегой, и качество продукта тут вообще не важно.
В меди кстати внатуре охуенный звук тетивы. Ну и трассеры, начиная с Вахи стали уебищными. Я всегда ставлю моды на реалистичные трассеры снарядов.
Главное скажи, в первом риме еще надо было попадать стрелой в хитбокс щита или уже на цифру шанса блока заменили?
Ну тогда хоть признаешь, что кланреты это те же гномы долгобороды только с рескином и все фракции вахи играются абсолютно одинаково?
Кот: в вахе нет тактики, а все кто отрицает говноеды, особенно главный австралийский говноед.
Тем временем кот: Встану копейщиками на осаде в 2 проходах и буду стоять 30 минут.
Ну он где-то прав, а где-то нет. С т.з. тактики игра стала разнообразней и интересней. А в каких-то аспектах игра деграднула.
Это так, но если ты заходишь с ноги с видом эксперта и говоришь однозначно вот это объективно вин, а вон там объективно шлак, а потом начинаешь срать под себя через слово и выдумывать аргументы - ты лысеешь и становишься котом.
Ну Кот немного поехавший, ему можно.
Историкал-таракашка катит своё любимое говно в виде предъявочек и надеждочек на медь, в конце его ворох предъявок разъебывает стрелой нахой в виде тотал вара по Ебипту - такая-то метаирония
Как и любой хисторик ТВ кроме первого-второго сёгуна, первого рима и второй меди, всё правильно. Ждать в 2023 году ТОТАЛ ВАР, действия которого разворачиваются на клочке суши размером с пустоши хаоса из вахи - ОМЕГАЛУЛ просто.
И гонять армии с нонейм чуханами-ебиптянами вместо пиздатых Косталтинов, Карлов Францев, Архаонов и прочих - ну просто кекус максимус, имаджинируйте ебала тех долбоёбов, кто этот кал ждёт и будет предзаказывать, я затрудняюсь лично.
ИИ не умеет пользоваться артой, но шансов у тебя все равно мало
А главное в чем хисторикалычи (фаллаутобумеры, балдурсгейтпидоры, морровиндшизики и прочие макспейндегенераты) не готовы признать, что они любят не старую игру, а те ощущения, которые она дарила. Приехать в деревню из детства может почти любой, но пруд не тот, лавочка любимая сгнила а поиграть в ножички с другом 5 часов подряд уже не тянет.
Так и тут, СА с точки зрения маркетинга должна похоронить планы на медь 3 хотя бы потому, что без эликсира молодости новая медь окажется унылой, деградировавшей поделкой на яркие детские воспоминания о меди 2.
Проблема в том, что на фоне вахи любой историкокал будет душным калом. Вот попытались в Риме 2 СА обогатить механики, добавить кучу "мирных" механик, дипломатию немного переворошили, но это игре интереса не добавило, а тупо сделало её реально душным перегруженным всей этой хуйней калом. Просто Ваха - это лучшее, чем могла и может быть серия ТВ - минимум духоты, максимум экшона и зарубов с магией, хуягией, легендарными героями и так далее.
Такую же хуйню да по вселенной какого-нибудь Варкрафта, например - и будет заебок. А историкокал оставить душнилам-ебанатам, которые не смогли в парадоксовые эксельки из-за синдрома графонорожденного.
Да не, пусть сделают большую и интересную историчку, КТО ПРОТИВ? Я же не историкаич, чтобы орать мол исторички всю ваху запороли и злорадствовать провалам. Но практика показывает, что жанр заметно менее популярный. В ваху играют и историки, и вахадети, а в новые исторички ни те, ни другие. Некоторое время назад я бы вообще сказал, что жанр глобальных стратегий полутруп на троне, но вроде последние года 3-4 оживилось.
Саги все равно шлак, так что в ебипет играть не собираюсь оф кос, тем более бронзовый век фу.
Временной период реально говно, внешне ебиптяне конечно очень красиво и многообещающе выглядят, но с точки зрения военного аспекта слишком рано и слишком древне. Понятно почему они начали делать фараона, потому что ассеты с трои и команда цыган из болгарии уже умеет делать проходное говно за копейки, но по итогу выглядит как плевок в ебало историкобоярам за 8.5к.
СА нужно под триумфальное возвращение исторички пилить новый движок с новыми масштабами, с поддержкой многопоточности, с перепилом стратегической части, с новыми возможностями, с новой глубиной. Интересный временной период типа позднего Средневековья с ландскнехтами или тридцатилетнюю войну. Короче полная перетряска всех основ серии, для того чтобы все охуели. Но в текущем состоянии игроиндустрии это просто нереально. Поэтому жрите саги без названия сага, и не бухтите.
На фоне вахи и любое фентези будет душным калом, потому что ваху больше 7 лет пилили и допиливали. А инвестировать в игру, которая через те же 7 лет может стать интереснее вахи - тоже такое себе. Ну выйдет какой-нибудь лотр уровня вахи 1-релиза вахи 2, все поиграют в него и забудут довольно быстро.
Все так, индустрия в таком состоянии, что если они возьмутся делать новый движок - это с пяток лет будет неоптимизированное, баганутое говно типа REDEndine-а от CDProject.
Ну сделали же они 3к для полутора китайцев.
А вообще да, надо понимать, что СА уже 700 человекомногоножковый монстр и не может в эксперименты, энтузиазм и все вот это. Это 700 голодных ртов, а менеджмент каждый еще 100 стоит, им нужна гарантированная стабильная прибыль, а не вот это вот взлети-не взлетит.
Поправочка, у них уже 882 - почти 900 людей. Пиздец.
знаю точно у стелариса есть крем, вроде +- такого же вида как и вахе
>новые исторички
нету таких, последним тайтлом что можно было с натяжкой назвать историческим были троны
А последняя правильно сделаная историчка это вобще сегун лел
Спасибо что подтвердил тезис. Следовательно СА нет причин выкатывать большие исторические тайтлы, у них просто нет ЦА. Максимум подкидывать сагу-другую пока ждем ТВ: вархаммер 40к.
дегенерат, я с первых двух вархаммеров в серию вкатывался, и Медь 2-Сегун во всех аспектах механических аспектах превосходят Рим 2-Ттроя
как же я обожаю копинг зумеров что это не к их времени все на самом деле в жопу скатилось, это вы все утки, вы все вретиии!!!.
>главный австралийский говноед.
не знаю что за кот тебя проткнул, но про "легенду" я слышал, наверное одна из самых наглядных демонстраций недостатков вахи
>мелкобуква затряслась
Не трясись, мелкобуква. Я играл в игры еще когда первой диаблы в проекте не было, а 4мб памяти был предел мечтаний, и все равно не такой отсталый ностальбумер, как ты.
Нахуя они высирают эти сюжеты про локальные стычки если они не хотят больше делать сегунскую глубину?
Они вобще понимают насколько это ущербно ощущается с их нынешним подходом?
>добавить кучу "мирных" механик
вот тут и кроется пробелма умник, нужно механ битвы прорабатывать,
Во всех частях начиная с рима он просто ужастный: бой с тенью, сердечные приступы, подьем после пушечного ядра в ебало, чардж тяжелой кавалерии что убивается о бомжей, стрельба из мушкета через затылок товарища, стрелы-камшоты которые никогда не промахиваются и летят в слоу-мо, строй с дырой между людьми в метр и прочий ужас
Просто в вахе тебя от этого отвлекают динозавры и горящая говова
>СА нужно под триумфальное возвращение исторички пилить новый движок с новыми масштабами, с поддержкой многопоточности, с перепилом стратегической части, с новыми возможностями, с новой глубиной. Интересный временной период типа позднего Средневековья с ландскнехтами или тридцатилетнюю войну. Короче полная перетряска всех основ серии, для того чтобы все охуели. Но в текущем состоянии игроиндустрии это просто нереально. Поэтому жрите саги без названия сага, и не бухтите.
Вот это база, лучший пост в треде
ты самый отсталый постер на весь тред, жаль что тут нельзя ip блокировать чтоб не видеть твоих школоистерик
>мелкобуква
>говорит про отсталось
>ноет про первый сегун
>все кругом школьники, он один Марк Аврелий
Кек.
Лжёшь!
>Просто Ваха - это лучшее, чем могла и может быть серия ТВ - минимум духоты, максимум экшона и зарубов с магией, хуягией, легендарными героями и так далее.
Вот и ЦА вахи. Углубление механик для нее "духота". Отсюда и ползут эти "а почему в вахе нет экономики, дипломатии, морских боев, стратегии, да хотя бы ИИ". А потому что есть додики, которые, как хохлы себя ведут.
Ну с другой стороны не спорю, что в ромике это сделано все неудобно и вообще такое ощущение, что всю игру можно пройти не заглядывая туда вообще
Первые две части я прям безвылазно дрочил, каждое длс предзаказывал, из за хайпа по трешке порой не спал, а как вышла так как то похуй стало.
Еще мне карта из цивы и новый интерфейс чет вобще не заходят
хотя гномы прикольные
Вышло, ЛГ будет чуть позже.
All Knights and Knight Characters have received the new ‘Knight’ attribute, and do not take any leadership penalties if any unit with the Peasant attribute routs nearby.
All Peasants have received the new ‘Peasant’ attribute, which has no inherent gameplay effects, but is used for ability and attribute targeting purposes.
Knights Errant have received a new passive ability – ‘Impetuous’.
When Knights Errant are charging, any friendly unit within 35m (including the Knights Errant) becomes Immune to Psychology for 30 seconds.
Для дураков - теперь рыцари не будут волноваться если крестьяне побегут с поля боя. Ещё, если крестьяне или рыцари-странники увидят как обычные рыцари чарджат, то они получат сопротивление к страху.
>>64980
Дураком всех обозвал, а сам перевел как идиот полный. Извиняюсь за свою ошибку.
Бафф на сопротивление страху дают рыцари-странники, когда чарджат, обычные рыцари нихуя не дают.
Все рыцари дают бафф к дисциплине крестьян, когда существуют рядом.
All Peasants have received a new passive ability, ‘The Peasants Duty’:
Peasants, Men-At-Arms, Battle Pilgrims, Squires, Bowmen, Yeomen and Trebuchets now gain +8 Leadership if a friendly unit with the Knight attribute is within 55m (the awe of standing near their glorious lieges is all they need to embolden their resolve).
Peasant Infantry overall have had their leadership reduced slightly to account for this change.
Жди стрима Skulls for the skull throne, будет в 5 часов по бритахе.
Темные Эльфы получат приколы от гномов хаоса - раш постройки зданий за счет рабов. И ещё, больше порядка - меньше кушаешь рабов в провинции.
Gameplay
Dark Elves now have the ability to consume their Slaves in order to Rush Construction.
High control now reduces the slave consumption within a province. This recreates the Chaos Dwarf Labour relationship where if you maintain control you lose significantly less Labour per turn, but while maintaining Slaves as a global resource for Dark Elves.
Post-battle Slave rewards have been rebalanced to offer significantly more base rewards but slightly less from the post-battle options. Overall, this should be a small net increase, but more importantly give the player more freedom to not always select the Slave option to stay in the green.
Slave rewards from Raiding have been improved. We have also fixed a few pooled resource related bugs when raiding (such as being able to spam raid a single region without lowering the overall amount).
Removed the constructions speed buffs from maintaining large amounts of Slaves. This is now covered by the addition of Rush Construction. Maintaining a low amount of stockpiled slaves now increases control, while maintaining a large amount of stockpiled slaves reduces control.
Slaves are now consumed and the bonus effects are now applied on a per building basis if they can be afforded rather than all buildings simultaneously turning on/off if the player has over 100 Slaves.
All buildings which have bonus Slave effects now also consume Slaves
Slave consumption per building has been lowered
All slave consumption buildings now provide lower base benefits but greater bonus effects if Slave requirements are met (this was the opposite before)
Ports no longer consume Slaves for bonus income, they now generated Slaves per turn.
This has been done to help counter stacking slave costs per turn into the end game, and also provide rewarding targets for hunting down and capturing ports with your black arks.
We have adjusted/moved the effects on a few infrastructure buildings:
Slave income moved to Roads Building
Removed the Growth from the Roads Building
Reduced Diktats cost moved to Slave Pens building;
Slave Pens now reduces the Slave Consumption from buildings
Slight replenishment buff for the Growth building
Karond Kar Landmark now provides a small global reduction in Slave consumption
> When WARHAMMER III was released, the interaction between Magical Attacks and Physical Resistance changed, meaning that any unit with Magical Attacks could bypass and ignore the Physical Resistance of enemy units.
А причем тут маг резист? Вард сейф это ультимативная защита от урона, вот и поменяли, чтобы была ещё защита и от демонов.
А магическую защиту игнорит?
The underlying chance of units returning as part of The Dead Rise Again feature has been tweaked, resulting in approximately a third fewer units returning post battle over the course of a campaign.
The base chance for all units has been reduced from 20% to 10%.
The chance for all units which is proportional to their recruitment cost has been halved.
The additional chance for Lords and Heroes has been reduced from 10% to 5%.
Вард сейф это снижение всего урона, хоть физического, хоть магического, хоть от заклинаний. Они захотели бафнуть рыцарей грааля, вот и дали лучший стат в игре, который никак не обойти.
на реддите и форумах даже на нее часто надрачивают
Сам я е попробовал, мне вобще не понравилось
потом узнал что играют в нее человек 150
Там каждый играющий чтоли на форумах сидит?
Всегда.
В 3к пехура может достигать 300 человек вроде. почему в вахе так мало?
Так в интернете активно воющие пару процентов задают всю малину. Остальные молчат, значит их всё устраивает.
Вряд ли. Скорее просто слегка охуевшие СА, которые даже в двушке сартораэля выделяли, сделали из него просто дженерик попугая, даже без трейта и теперь подняли говно и спрятали в штанину обратно.
Опять патч пустой. Моей последней в личном списке фракции перетрясли каву, урааа! Никогда ими не играл, ни одной кампашки не прошел, теперь вот заживу!
Остальные изменения - подвигали опять ползунки на юнитах, да вроде теперь наш ИИ не будет стоять под башнями торгуя ебалом, но это не точно.
Абилки лордам и квест баттлы сказали, что пофиксили. Ну хоть что-то.
Ну надо понимать что это так же отключает "crumbling'' обычно андеды на лоу морали сами себя убивают, а тут они так делать не будут
Под стандартного возвышенного петуха обновили, его вонючие простыни теперь носят только обычные повелители перемен.
Он не кхорнит. ЛГ для хаоса все ожидали. Хотя большинство наверное ожидало кого-то для кхорна, а не лицо вархамера первых изданий.
И , теперь хранители грааля монстрокава, им эти выстрелы пахую
Так это только в радиусе работает. То есть андед с минус моралью съебывает, выходя из ренжи обратно становится андедом и мгновенно рассыпается потому что уже 0 морали имеет.
Ну интересное предположение, а то я уже представил как он пугает Варгульфа а тот от него убегает и как троль нонстоп регенится
Мораль не так работает, в клозе он не сможет убить даже сраных зомбей, потому что они на 1/3 хп провалят мораль с его ужасом (на +13 морали), отойдут из радиуса, восстановят мораль и получат хил с телеги.
>-24 морали?
13-24=-11, все еще далеко до дезинтеграции, только крамбл начнется, что легко перекрывает хил с телеги.
Им ещё и бронебоя накинули, так и правда лучшая кава в игре будет.
Еще раз, ужас не дает - морали. Да, вообще. Ужас заставляет войска начать бежать (состояние ужаса) на +13 морали, а не на 0. При этом юнит после нескольких секунд возвращается в плюс и получает неуязвимость для ужаса на несколько секунд.
Так что зомби бегающие полечиться на +13 морали еще лучше, зомбей убегающих на 0.
А кстати почему? Актер озвучки что ли помер, или у СА какие-то ПЛАНЫ на сюжет с бабищей?
Ролик про хаосита вышел скучный.
Он там совсем старенький же, под 90 лет. Но кто-то вангует вампиршу на будущее, или даже саму Неферату.
>>64949
Ну нифига себе мегапатч, опять хуи пинали полтора месяца, только циферки подвигали чутка. Из хорошего только что хоть что-то темным эльфам отсыпали, хотя бы буст строительства как у чорфов. Апдейт бретохи кажется херней, ну поменяли пушечное мясо на трейт, аналогичный чорфам (которым насрать на хобгоблу).
Но, вообще, жопошники еще те. С кавалерией проблема, причем в ее кор-механике - нет мы будем ей массу туда сюда двигать в надежде, что все само заработает.
Вампир хаосит которого Влад убил
Обновили! Теперь:
1. Юниты не стоят пока их ебут башни.
2. Арта не будет расстреливать стены, когда уже есть проломы или стрелять в ворота !изнутри!. Без шуток: They will also no longer target gates when inside of a settlement
Батлсектор тупо на кончиках так-то
Че-то этот вася в ростер в скирмиш бэтлс не добавился, ему сначала квест задрочить надо?
>кардинально
Ну не знаю как ты, а я считаю что не стрелять по воротам зайдя внутрь поселения - это гигантский скачок в интеллекте, от уровня кольчатого червя, до какой-нибудь мыши-полевки.
Нет, они снова ебали вола месяц и двиали ползунки массы и количества кнайтов. Ну и бафчики с чорфского стола немного перепали даркам.
Получить на сайте же опять. Даже лень лезть проверять, в выхи заберу.
Блю хорроры отличные. Действительно отличный рор для экстренной осады, где у тебя лвл 1 лорд и рорки.
Я хочу Тотал Вар 40к
Мой стелларис, протекающий в тред, очевиден. Еще сурвайвинг марс. Короче пароходы дрочу.
Ну и в целом, пиццу жую, на море смотрю, как пикрил жду, кога ваху починят, новую Сиенну введут и контент в дарктайд наклепают.
В баннрелорд играл, но че-то это кал лютый недопиленный.
Думаю вот в крусадер кингс сыграть, мб там будет хоть какой-то челендж.
Вот эта хуйня с тем, что в вахе никто не может дать отпор уже заебала маленько.
У меня слов нет насколько я ненавижу штормкастов, если бы не они может бы даже дал этой аниме вселенной шанс
стоит их увидеть то меня блевать тянет. а они там везде сука
Ну вообще это хоть как-то оправдано будет в том сеттинге.
Я вообще думаю, что режим выбран только потому, что можно понапиздить ассетов из царей гробниц и трои, а пилить инженерные сооружения, машины и корабли не нужно, эпоха ведь не та. Да еще и разнообразие юнитов можно вообще не делать, так как из оружия там праща, лук, меч, копью, конь. Все.
Игра о коллапсе бронзовой эпохи, а значит кризис-это вторжение так называемых народов моря,
Напомнило троны британии, где приплывали кораблики с викингами. Ну и калище было
А я совершенствуюсь, чую еще 2-3 трая и ебану ранний х25 кризис, разъебу его и забуду про стелларис еще длс на 3.
Механикус можно перепройти потом, или вообще хаосгейтом пообмазываться. Там маленько контента как раз докинули или докинут.
Кстати, я плохо период знаю, но кроме народов моря с кем там вобще воевать то?
Вроде на тот момент все были плотно повязаны торговлей и не сильно то друг с другом воевали
Будет чтоли как в наполеоне, одна фракция против всех?
>Во что рубаете, посоны? Как отдыхаете от вахи?
Накатил ф4 спустя столько лет, уже неделю оторваться не могу. Теперь вот ещё планирую снова верму установить, раз там апдейт будет.
Воевать вобще скучно.
>>63901
Бля, всегда угораю с апологетов некоей мифической "глубины" Сегуна. Ебаные утки-импотенты вздыхают об одной из худший частей серии с нулевым разнообразием у унылейшей кампанией, разве что мультиплеер был действительно хорош и в тему, типа эдакие битвы лордов эпохи Сэнгоку.
>>65743
Забавно что почти все изображения, да и названия племен людей моря вполне могут быть фантазиями челиков, хуячивших барельефы с победами Ебипта. Потому что вообще не факт что их делали современники и очевидцы битв, да и вряд ли у них было много инфы о тех событиях. Возможно просто по приколу нахуярили шлемов с рогами, типа чтобы отличались от египтян и все.
>>65844
Вообще Египет пиздился с хеттами и Ханааном, и дружил с минойцами.
>разнообразием
>кампанией
круто, круто, аргуметы против наивысшей механической глубины и проработки битв то то где?
мне то главное это, и именно это я имел ввиду.
все остальное вторично
18 лвл + выполнить квест на 3к килов
Хотя и правда обидно что лучшие механики были потрачены на локальнукю кампанию в одной лишь японии
Как же было бы великолепно будь это игра по всему викторианскому периоду, чтоб зулусов гонять, германию обьединять, китайцев с друзьями булить, рабов освобождать, навязывать япошкам торговые договоры, драться со всем нато за крым и прочее
Была бы не просто лучшая игра серии, но одна из лучших игр вобще
>Как же было бы великолепно будь это игра по всему викторианскому периоду, чтоб зулусов гонять, германию обьединять, китайцев с друзьями булить, рабов освобождать, навязывать япошкам торговые договоры, драться со всем нато за крым и прочее
Для таких пидоров как ты йохан выпустил вику3 недавно
Я блять не могу уже, в каждой игре это говно. поднял камеру на пару сантиметров вверх и все, юниты переходят в майнкрафт мод, рашьше это просто вид портило, а в трое например в которую я сейчас пытаюсь вкатиться мне приходится пробел жать 80% битвы потому что хуй разглядишь что там блять вобще происходит и где там кто
>Сразу видно, что трейт за демона самый лучший.
Ага, и самый недостижимый. Зная разрабов, они могли не засунуть демон-принца в список целей, а все демонические фракции далеко от хаос войнов (кроме белки), и конечно же, они не часто доводят свои лордов до высшего демона.
> они не часто доводят свои лордов до высшего демона.
Есть достаточно фракций где правитель-лорд изначально грейтер. Для хаосваров тзинчита и кхорнита знаю поблизости.
Эти фракции умирают быстро.
Кхорнитская фракция от рук Сигвальда, если ты не за него, то проебешь шанс.
Тзинчитская около демон принца сидит. Вот тут реальный шанс есть у Архаона или Сигвальда. Только нужно побыстрее 15 уровень заработать.
Сможешь
>мам, смари, я подебил 4 стака Т1 зверолюдов кавой!
Молодец, только вот драконы и древолюды могут то же самое, только без постоянного отвода после прям каждого чарджа.
>Какая хорошая у вас империя, было бы жалко, если бы кто то пришел/приплыл из ниоткуда и все разнес
Они щас должны быть автоматическими вообще, нужно только один раз к их сайту подключиться и все.
852x480, 0:30
Хранители Грааля просто как танки по пехоте
Ага блять, смотрю я на этих ряженых как три новогодних елки генералов, и что то мне не верится
в них сила гнева каждого застрявшего кавалериста
Нет, на всю кампанию дают
Им просто уменьшили кол-во юнитов в отряде, при этом подняли общую массу отряда.
Каждая моделька стала сильно больше весить.
Плюс у них ещё формация в виде копья даёт + 20% к массе
Наконец-то ударная пехота стала ощущаться как ударная пехота, которая способна фронтлайн проламывать с натиска
Надо будет кампанию за них пройти...
У китайцев очень своеобразное представление об историчности (да и у СА тоже), им заходит такой китч.
Достаточно просто иметь магический урон, и все твои деревяшки автоматом начинают сосать. А это ещё и гномики, у них герои неплохо баффают весь стак, да и мстители крупняк вырезают просто на ура.
на романсе все мыльное пиздец, а на хронике тени гуще чем в жопе у белакора
Еще этот неоновый интерфейс, пиздец нахуй
Ваха 3 там же где и остальные
моды учитывались
Наконец-то это именно шок кава, а не занырнул понюхать фланги и жми райтклиг секунд 15.
Они ылитные им можно.
>морских боев опять
Тебя карта Трои где 50% мира это вода/острова и нет кораблей ничему не научила?
Ну надо понимать что Рим 1 и Медивал 2 это скучное древнее дерьмо, которое еще и так себе работает в случае Рима 1, мало того когда люди говорят Поиграй рим1/Медь2 они имеют ввиду не ванилу а моды, в ванилу даже самый большой фанат этих двух игр играть не станет.
ТЛДР: Если 15 лет назад тебе было в ней весело это не значит что щас эта игра хорошая
Я медь только в этом году распробовал так что не надо тут про 15 лет назад
Да, играю с модами, ну так ядро то то же, и держится отлично, получше нынешних игр почти во всем кстати как не удивительно, они после рима второго как то фальшиво ощущаться стали
Когда они уже признают что эта итерация двигла-обсер и пора делать новый, с коллизией там нормальной, физикой, разрушаемостью адекватной и прочими приколами.
И пусть потеряные фичи обратно возвращают, чтоб порох был как в самурях, армии можно было без генералов водить, чтоб формации были и работали, а не просто стат добавляли, болванчики друг по другу попадали и т.д
А то скоро совсем как юбики с ассасином будут
Поставил бы на уровень аттилы если бы не ублюдский мыльный визуал с неоновым интерфейсом
Троецарствие хуже в разы.
Это как если бы ваху 3 выпустили без империи смертных. Это была бы просто залупа коня, которая мало кому интересна
И вот почему:
Перегруженный интерфейс с неясными механиками, в которые нужно долго погружаться. В Атилле, Сегуне, Вахе и Риме все понятно сразу, сходу, только в этом говне решили попытаться в глубину парахододрочилен и получилось не очень.
Анимации и разнообразие моделек. Приблизь камеру, чтобы ахуеть
Наличие режима с героями и дуэлями. Бля... Мне надо комментировать то, какой это лютый кал, когда 1 человек может наубивать абсолютно все отряды врага в 1 ебало? Это уровень какой историчности?
Не агрессивный ИИ. Такое ощущение, что они как раз взяли ИИ из троцарствия и впихнули его в ваху 3, потому что иначе я не могу объяснить такую легкость игры и пассивность ответа ИИ на действия игрока
Визуал красивый, но эти вещи в итоге складываются в то, что рим 2 намного лучше
>Я медь только в этом году распробовал так что не надо тут про 15 лет назад
Ну моё уважение тебе тогда чел, потому что у меня стойкое мнение что нынешнии зумеры просто охуеют от старой кривизны из без синдрома уточки к этим играть подступаться бессмысленно
Особенно тигры в попонах на первой)
>которая мало кому интересна
>все отряды врага в 1 ебало? Это уровень какой историчности?
Ты уж определись тебе популярную игру или историчную?
Мне жаль братан но битва рофлодракончиков популярнее и продастся лучше любой историчной игры
>Мне жаль братан но битва рофлодракончиков популярнее и продастся лучше любой историчной игры
Как этот аргумент поможет троецарствию не быть говном? Воистину вахадебилы подобны хохлам, которым лишь бы исторички не продались лучше. Вокруг этого затем строится вся их аргументация.
Да какой нахуй новый движок? У них DX12 в бете уже 5 лет и все так же криво работает.
>Воистину вахадебилы
Чел у меня скорее всего в исторички наигранно больше чем у тебя, просто не надо отрицать реальность и то что челы в первую очередь деньги зарабатывают а не пытаются угодить мартыханам фанатам.
А твои аргументы уровня 3к плохо потому что: "сложные механики и китаез я не люблю" я еще в первый раз тактично обошел
А нас то каким образом ебать должно деньги они там зарабатывают или благотворительностью занимаются?
Тсс, не порть им праздник. Я собирался подождать пока они в игре не с горки чарджнуться.
Но рандомный перк лода у него все равно есть
upd скил на бессмертие у него не взят, хотя писали что он теперь бессмертный, может позже попробую убить его ради науки
+ дайс гоне
+ DMC куплю на летней
+ длс к киберпанку - с удовольсвием ещё раз пройду с начала, ахуееннейшная игра 12\10.
Мда уж, перк какой говеный дали, пиздец. Что есть, что нет его.
Че там с киберпуком, когда вышел всё говорил, что говно, половина скиллов не работает и тд. Что-то поменялось?
Дело не в скиллах. Это как открываешь огромную пачку лейс, а там на дне 20% чипсов. Мир пустой, здания для красоты, машин много, но они тупо респятся за спиной и дереспятся так же. Огроная карта, на которой нечем заняться, если ты не любитель помочить рандомно спавнящихся нпс.
Баги поисправляли многие, да.
А всего лишь нужно было не вбухивать 100500 миллионов в раздутую рекламу и Киано Ривза, а делать нормально игру. Всеравно и так бы купили, у этой студии после ведьмака 3 всё что угодно бы купили без всякой рекламы.
> с горки
Ого, в тоталварах теперь снова рельеф учитывается?!
Помню в медиевале лучники с холма стреляли дальше, а потом с какой-то из частей это убрали.
Почему до августа?
В июле будет длц.
Гномы вышли 13 апреля, Тзинче длц 13 июля выйдет, как раз примерно 3 с сяца
>в раздутую рекламу
Та же проблема, что с 3 медью. Люди уже настроены на игру не хуже третьего ведьмака + рекламные обещания. А получили хорошую, подчеркиваю, хорошую лайтовую бегалку на тему деус экс, но с глубиной гта. Причем там очень неплохая боевая система и прокачка, и даже достаточно интересный мейн квест.
>>67148
>оталварах теперь снова
Он и не переставал, где его убирали? Баф лучников тоже есть, но оба минорные.
Но есть один нюанс:
В трешке с выходом нкари стало возможно сделать 1000 килов просто бегая с горки. Потому что есть критический уклон, на котором юнит с остаточной массой и скоростью делает всему отряду врага "падение со стены" просто пробегая насквозь. 100% летально.
Дак, это и в вахе так было.
Просто большая часть карт была плоской, а в тройке они увеличили перепады высот на большинстве карт.
Лучники стреляют точнее и больше урона наносят с возвышенности, у милишников увеличивается натиск и урон в мили.
Ну и на усталость тоже влияет, если в гору идёшь.
>Че там с киберпуком
Я не играл на начале, сейчас всё работает отлично, ни одного бага не встретил. Сюжет, визуал, музыка, перевод 15\10.
Обещали рпг, а сделали гта
еще и забаганое в усмерть, но это то поправили, а вот игру что нам обещали уже никакими патчами не воплотить
Понять и простить. Это бета от маленькой инди компании!
Уговорил, начну ка за Кайроса, соберу крапстак хроматиков.
Врёшь, пиздишь, наёбываешь?
Скорее да, чем нет. Играются достаточно легко, хотя ничего такого сверх, очень сильные гномы упираются в лимит, а дешевая хобла вполне заменяет любую элиту. Есть некоторое дрочево с рабами-рабочими, но профитная. Три похожих гнома в 3 близких локах. В целом раса на 4+.
Проблема в том, что ИИ кампании все еще трус и игра заканчивается после 30-40 ходов, дальше начинает MS PAINT.
>В июле будет длц.
Очень вряд ли. Раз Нургл/Дворфы/Империя в роудмапе - это зима 2023, т.е. декабрь, то очевидно что они входят в 4х месячный цикл разработки лордпаков. Так что август и декабрь. Ну и в октябре патч 4.1
>>65763
А мод который исправляет ошибки это не чинит?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614&searchtext=
Ну ладно, тогда прикуплю пока скид_очка. Больше ничего платного не добавляли? Смотрю герои какие-то появились...
Как же я ору с этого мода.
Кому там первую мировую в Вахе надо?
https://www.youtube.com/watch?v=VcAsV89DKsM
Два бесплатных героя, для кислева и имперах Ульрика Магдова зе вампайр и вон вчера кинули кхорнита хаосу. Еще крутят туда сюда ползунки юнитов, ничего мажорного.
Дэйс Гоне, кстати, внезапно оказалась самой душевной из бездушных эксклюзивов сони. Странно, что именно он провалился.
>>67263
Надо сказать, что все-таки у чорфов довольно интересная прогрессия. Слегка напряжно в начале, но ближе к концу это просто каток, который может тир5 поселения возвозбить и застраивать за 1 ход.
На вкус и цвет.
Мне не зашло абсолютно, душные механики обшаривания машин и тд.
А вот год оф вар прошел с удовольствием на 100%
>но ближе к концу это просто каток
А разницы, если за все расы так же? Ну может быть автобой комфортнее за гномов любых, но это не плюс. Играть в ваху на автобое, это скипнуть саму игру.
Слава Шестирукому Императору Человечества Рогатому Сигмару!
А игроки там не ахуели ждать лордов с фракциями в ФЛС и так конторка в поте лица работает, пустые патчи выпускает с рорками раз в полгода
Лордов из ФЛС запихнули в лордпак, а бесплатными начали активно насыпать легендарных героев, два уже есть, ещё шесть выйдет вместе с дополнениями
>конторка в поте лица работает
То добавит 200 к массе, то убавит! А то и научит ИИ не стоять под башней молча по 2 минуты.
Ну за некоторые расы можно катком на 20 ходу уже стать. Разница в потенциале, т.е. чорфы прям нереально сильная раса в лейте. И на поле, и на карте. В целом то, конечно, если ты знаешь че делать, то любой расой будешь унижать компа, просто путь до этой стадии чуть дольше, чем у других рас, но зато и уровень мощи прям выше.
УЕБАН НА КАПЧЕ ТАМ СОВСЕМ ЕБНУЛСЯ ЧТОЛИ?
>>66123
Ахуенная механическая глубина битв в мейн кампании, с 15 видами отрядов, одинаковыми фракциями и осадами земляной насыпи с одним домиком на вершине. Ухх бля.
Ну фолл оф самурай норм, да, тут не спорю.
>>66981
Вась не пизди, в медивале уже в 2005-ом был так себе геймплей с деревянными истуканами вместо солдат и кривыми анимациями. Выезжал он чисто за счет пиздатого средневекового сеттинга. Без модов оно сейчас абсолютно неиграбельно. Да ты еще и накидал скрины из гугла, то есть ты даже сам не играешь, ебло утиное, а только надрачиваешь на приятные воспоминания.
>>66999
>>67027
>вахадебилы
>не смог осилить простейшую 3К, в которую китайские девочки стримерши играли
Так дебил тут только ты. А Троецарствие норм катка, с кучей интересных фишек. То что ты старый пердун ленивый, который не осилил, не делает эту часть плохой.
мимо-вахаеб-историк
> Разница в потенциале
Будет смысл, когда комп научится быть опасным. Это как сказать, что воспитатель детского сада может угомонить детей, но вот спейсмарин с хеви болтером имеет больший потенциал угоманивания трехлеток, чем воспитатель когда-нибудь сможет достичь.
>>67406
Ну так когда ты набираешь стак кентавров и все апгрейды, ты давно подебил.
Да понятно, что вкусовщина. Мне зашли интересные проработанные персонажи без совсем уж перегибов, да и ГГ какой-то человечный вышел. Нравится, что он реагирует на окружение комментариями. Сюжет, простой но добротный. Ну и несколько игровых механик, типа орд зомбей, различия их поведения днем, ночью и в пещерах.
А вот год оф вар мне не зашел. Я прошел первую часть и мне не очень понравилось, что они сделали из слэшера закликивалку врагов с цифрами. Опять же, шмоточная прогрессия, жирные враги, которых ты должен ебашить по пол часа, сдавай все комбы и абилки (при этом это не боссы). Сюжет интересен только в самом начале и чуть-чуть в конце, а в середине практически ничего не происходит.
>>67335
Бай Сигмар, втф? Что это за мод?
1604x900, 0:23
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2853254034
Вот ещё бретонния, лол
кто там пиздел про горку?
Они теперь просто как танки прут
Бай зе леди, сука!
> про горку
На видео выше с горки 80% отряда с чарджа аннулировали, тут 20%. НЕ_ГОРКА твердо и ясно.
Попробуй Драгон Принцев у которых такая же масса, они будут на втором отряде застревать
У них нет благословения Леди, очевидно же.
Но я хочу лордов! С уникальными механиками и собственным местом на карте. Нахера мне герои, которых может заменить дженерик?
>А Троецарствие норм катка
Да как угодно дефай это говно. Оно у меня куплено и мне продавать его второй раз не надо.
>не осилил
Когда кончились аргументы.
Заходить в это говнище правда не буду, как и в Трою/Троны Британии.
Такая минорная, что ты будешь играть абсолютно одинаково всеми.
У меня от видео сразу вспомнился конный чардж Рохана из третьего ВК.
О, главный ваходебич треда проснулся,
Во первых количество отрядов это блять не механика, а во вторых лучше осады не стали
>деревянными истуканами вместо солдат и кривыми анимациями
Чет я в лучшую сторону изменений вобще не заметил
Вот скажи, твои недеревянные неистуканы могут попасть по врагу оружием?
держать формацию?
перезарядиться нормально?
меняет ли у тебя кавалерия оружие на ближнее при вступлении в ближий бой и может ли сносить пехоту хороши чарджем а не болтаться туда-обратно 15 раз чтоб не сдохнуть(рыцари грааля не в счет, это баг)?
могут ли тяжелые юниты продавить легких массой?
отличаются ли по функционалу арбалеты от луков?
и реалистична ли траектория пускаемых ими стрел и болтов?
имеют ли мушкетеры какую либо муштру и нуждаются ли в линейной формации?
умирают ли солдаты при попадании пуль или пушечных ядер?
Я так долго сука могу
Чем в тотал воре после второго рима стало лучше в работе солдат? мне правда интересно узнать что ты там нашел
И давай ты мне будешь обьяснять играл я в игру или нет, и когда я это делал шизло ебаное. последний скрин кстати мой
>с кучей интересных фишек.
согласен, на карте кампании, вот в чем современные тоталки однозначно лучше.
надеюсь этот опыт они запомнят а битвы таки исправят.
Да не нужен мне крем, я купить могу. Только покупать нечего. У меня и так взято всё, кроме чорфов, но и их я куплю. Дело не в деньгах. Я хочу больше лордов, в разных локах, с разными механиками, с уникальными фишками и прочим. ГДЕ КОНТЕНТ, СЕГА? В родмапе написано про херовсов, но мне они никуда не стучат, я лордов хочу.
Хуита, против пехоты чо-то мало урона нанесли. Если бы колесницы с такой же инерцией, то пиздец. Эти кони бретонские, антилардж, ещё 5 патчей назад в говнину выносят любой антилардж юнит. Причём им даже не нужна анимация атаки. Они тыкаются моделькой в монстра например с 12к хп и у того ебальник пукпукпук, отваливается очень быстро.
>Вот скажи, твои недеревянные неистуканы могут попасть по врагу оружием?
Без иронии не нужно, на это никто не смотрит, ты стратежку играешь или в экшон от первого лица
>держать формацию?
не нужно
>перезарядиться нормально?
не нужно
>меняет ли у тебя кавалерия оружие на ближнее при вступлении в ближий бой и может ли сносить пехоту хороши чарджем а не болтаться туда-обратно 15 раз чтоб не сдохнуть(рыцари грааля не в счет, это баг)?
не нужно
>могут ли тяжелые юниты продавить легких массой?
не нужно
>отличаются ли по функционалу арбалеты от луков?
не нужно
>и реалистична ли траектория пускаемых ими стрел и болтов?
не нужно
>имеют ли мушкетеры какую либо муштру и нуждаются ли в линейной формации?
не нужно
>умирают ли солдаты при попадании пуль или пушечных ядер?
не нужно
Короче очередной историкодаун обоссан по фактам
Иди в эру империй играй короче
искренне ахуеваю с людей которые сознательно хотят меньше и хуже, мне кажется этот какой то продвинутый троллинг тупостью
>могут ли тяжелые юниты продавить легких массой?
Да.
>отличаются ли по функционалу арбалеты от луков?
А чем они должны? Исторически они близки всегда были.
>и реалистична ли траектория
Опять вредные идеи, как испортить игру, давай сделаем стрелы на излете 0 дмг против даже кожаного доспеха? Исторично зато. И дальность прицельную не больше 100м, конным 50. Воюй.
>нуждаются ли в линейной формации
В игре не нуждаются. Если добавят - будет красиво, но пусть сначала исправят их распидорашивание на месте, когда вертятся.
>умирают ли солдаты при попадании пуль
Да, если кончились хиты, опять ты на связь выходиш мудила.
В сегуне тоже с 1 стрелы не умирали, к твоему сведению.
>Я так долго сука могу
А по делу?
Игре сейчас не контент нужен, а фикс уже существующих механик. Они вон до конца года 6 лордов тебе накидают, а толку? Осады говно, ИИ не могет, пасфайндинг тупит, несколько старых рас поломались при переносе, юниты забывают приказы, кава застревает и приходится ПКМ дрочить постоянно, чтобы она наконец вышла из толпы. А уж смотреть как кава или синглэнтити пытаются догнать и ударить другого синглэнтити - это гребанный Бенни Хилл.
Это все проблемы, которые цифрами и массой не поправишь, а та небольшая команда, что работает над вахой брошена как раз на разработку контента.
>могут ли тяжелые юниты продавить легких массой?
где?
>А чем они должны?
арка огня ниже
>Опять вредные идеи
ой блять арбалет не сможет ебошить как высокоточная мортира, игра испорчена
>В игре не нуждаются
нуждаются, мушкеты империи существенно не отличаются от настоящих, а значит имеют те же условия использования
>Да, если кончились хиты
арадное говно и клоунада, как мимум четыре игры отлдично жили без этого говна которому место есть только в вахе, да и там без нее можно было бы, вроде в настолке была система ран если я ничего не путаю
>В сегуне тоже с 1 стрелы не умирали, к твоему сведению.
ну естествена, броня принимала стрелы
>А по делу?
А это и есть дело, я топлю за продолжение идей классических тотал воров, а именно так сказать очень упрощенного для того чтобы играть было весело, но в некотором роде симулятора, как men of war например.
Причем я прям настаиваю на таком подходе именно для полностью исторических игр. Фентези это тоже бы не повредило, но мне не принципиально, у него свой путь, свои фишки, а исторические тайтлы должы быть детальными и глубокими.
>где?
На поле бояде.
>арка огня ниже
Так ты определился за что топишь, дурик? ИРЛ оба бьют только по прямой, убойная сила стрелы на излете = как если бы рукой кинул.
>ой блять арбалет
Чел, ты опять путаешь игру и реальность, причем в произвольном порядке. Чтобы в игре был смысл ренджа - они должны стрелять не исторично.
>арадное говно и клоунада, как мимум четыре игры отлдично жили без этого говна
В сегуне втором уже были хиты. Какие четыре игры?
>ну естествена, броня
Нет, хлебущище, даже если броня не срабатывала, дамаг стрелы был .3 x апгрейды, огненной .5, то что там хитов у юнитов было по 1, не отменяет саму систему хитов.
>я топлю за продолжение идей классических тотал воров
Тогда изучи матчасть внимательнее.
>полностью исторических игр
>симулятора
Никогда ими не были. Ну офк, превращать в клоунаду с суперлордами из вахи не надо исторички, но они всегда были просто симулятором красивых боев, а не истории.
1. Хочу отыграть Архаоном.
2. Ни разу не играл за морских пиратов - там некрофлексы и арта тащат, так?
3. Ни разу не играл за Царей Гробниц - там ушебти тащат?
4. Ни разу не играл за Норску - в чём прек?
>1. Хочу отыграть Архаоном.
Приготовься быть жалкой тенью могущества Белакора. Хотя с точки зрения ролеплея понимаю, сам им играл. Играй через шамо приполжло, как и все хаоситы сейчас.
2. Так. Ноктилус через некроколоссов или Сайлостра со стаком сирен.
3. Нет. Играй Сеттрой или Арханом, юниты лимитные, нанимай все, кроме летунов.
4. Трогг может убить и обоссать Сигвальда... Снова и снова (всеми лордами). А так изи фракция, играй как хочешь, проиграть надо постараться.
За морских пиратов готовь анус со стаком некрофексов катать каждую битву с ручками, у них сломанный авторасчет.
За хаос лучше белакор вроде как.
За чворфов геймплей одинаковый за всех легендарных.
>Игре сейчас не контент нужен
Мне нужен контент. Я о себе говорю. 4 шестёрки божков хаоса мне мало.
>до конца года 6 лордов тебе накидают
Ага. 3 лизардов и 3 скавенов, ведь их так мало.
>ИИ не могет, пасфайндинг тупит, несколько старых рас поломались при переносе, юниты забывают приказы, кава застревает и приходится ПКМ дрочить постоянно, чтобы она наконец вышла из толпы
Олвейс хас бин. Это нельзя починить.
>кава или синглэнтити пытаются догнать и ударить другого синглэнтити - это гребанный Бенни Хилл
А мне нравится смотреть, как 20 метровые монстры пытаются прогнать ссаными тряпками одного пизанта, а тот ещё и уклоняется.
>небольшая команда, что работает над вахой брошена
А кто свечку-то держит? Вполне возможен расклад с равномерным распределением сил, мы этого не знаем наверняка. Кстати, что там по гиенам, м?
>А кто свечку-то держит?
>Пустой патч за пустым патчем и даже то немногое, что "исправили" в половине случаев еще сломано
Ебало к осмотру.
Не показатель. Мб просто ленятся.
В реальных сражениях луки таки стреляли по дуге, ибо далеко не всегда удавалось сделать прямой выстрел, они делали это примерно одновременно, что кстати есть в меди 2 в то время как в современных игрх они ебошат невпопад, делалось это чтобы максимизировать эффективность массированностью, похоже на случай с мушкетами, и это все еще давало результаты против плохо защищенных целей и замедляло бронированые, что вроде бы тоже репрезентовано в меди, но не уверен. надо чекнуть.
Для арбалета это уже не канало. выше 40-50 градусов (надеюсь не ошибасюь но вроде так) пулять было крайне неоптимально ввиду ряда особенностей этой приспособы.
Я отлично знаю за что топлю
>Чтобы в игре был смысл ренджа - они должны стрелять не исторично
разьясни плес не понял
>хитов у юнитов было по 1
я знаю, так всегда было, что я хочу это чтобы у персонажей была адекватая реакция на воздействие. чтоб было иммерсивно и околореалистично, сейчас они слишком живучие, я могу понять что стрела это не сразу смэрть, но арта, пробитие брони каким нить молотком специальным или пулей сразу записывают тебя в потери, а сейчас это не так.
Ну я сказал упрощеным симулятором, к тому же если кор механики сделаны правильно модеры могуть сильно забустить реализм, посмотри на тот же дартмод, NTW3 и прочее, на современные такое равным успехом не запилишь
>симулятором красивых боев
Вот в фильмах любят показывать красивые бои, или то что ими должно быть, но у меня каждый раз сгорает жопа когда они вопиюще нерелистичны, как в плане тактики так и в деталях
Мне не нужно симуляции уровня военных тренажеров как многие почему то интерпретируют мои слова, мне нужно чтобы мне не ломала погружение всякая неведомая хуйня вроде этого или боя с тенью или многих других вещей что я упоминал что активно шлет нахуй то как вещи примерно должны были быть
https://www.youtube.com/watch?v=J7MYlRzLqD0
https://www.youtube.com/watch?v=OvzTcoQ0YMU
>и это все еще давало
кое-какой
>результаты против плохо защищенных целей
В том и суть, но камни из пращи в таком варианте убойнее.
>замедляло бронированые
Опять же если стреляли по прямой, потому что от таких стрел надо прикрываться. Если ты запустил стрелу вверх и она летит по инерции вниз - это равнозначно просто скинуть стрелу с 3-4 этажа рукой. Если в глаз не попадешь - максимум куртку порвешь.
>выше 40-50 градусов (надеюсь не ошибасюь но вроде так) пулять было крайне неоптимально
Выше. Лук 100% аналог.
>разьясни плес не понял
Для того чтобы рендж в игре был юзабельный, стрелы должны нарушать законы физики. Иначе это будут мушкеты только втрое слабее, тоже почти в упор. 100м это максимум, среднее 40-70м, представь в игре лучников на 45 бьющих, вдвое ближе айронбрейкеров? И их роль была не как в вахе, не дамагать. А подкусывать фланки и в целом мешать.
>мне не ломала погружение
Так у тебя самого очень странные идеи, для начала, как выглядели исторические бои.
Что за договоры, что за вассальство ? Что это за хуита.
Это же блять всеизбранный !
По логике гемплей за него должен сводиться к опиздюливанию всего на пустошах хаоса, потом он должен все это объединить в лавину и прийти в земли смертных.
А в игре : ну давайте договариваться, пук среньк.
Моего эверчозена запиздили кислевитские бомжи ? Сейчас четверка вытрет слезы избранник и вытрет ему попу, чтобы он всех уничтожил.
Его почти зарубил бомж с копьем ? Сейчас воскресим.
Я буквально понимаю, что четверка чувствует по книгам. Ты его как маленького ведешь через все, чтобы он потом такой : уууу, я самый сильный и независимый. Я всё сам !
>Так у тебя самого очень странные идеи, для начала, как выглядели исторические бои
Что значит у меня, я записи читал, просто я предлагаю компромисы между реализмом и механикой, я же не совсем радикал
>Иначе это будут мушкеты только втрое слабее
Ну арбалеты примерно этим и были.
А что такого, недаром же мушкеты положили конец всему остальному массовому ручному дальнобойному оружию.
Разве не задумывается что они это сделают и в игре?
Да и к тому же они заметно дороже луков.
И я все еще верю что лучники использовали навесную траекторию, просто не настолько навесную как в вахе и остальных, с этого то и горю, как ты можешь увидеть даже по скрину из 3к что я приделал где юниты вплотню как ты сказал "каидают стрелы с пятого этажа" еще и своих как то не задевая.
>И их роль была не как в вахе, не дамагать ... и в целом мешать.
Ну так хорошо же не? Конечно я непротив чтоб им радиус чуть подняли как условность, но именно роль такая у них и должна быть.
Главные дамагеры-это конница и пехота, а потом мушкетеры и пикинеры.
Всемогущие рейнджевики вахи что не просто рыцарей, но самых страшных чудовищ ставят на колени это извини но абсурд похлеще динозавра на поле боя.
>Да как так то бля
Четверка единственное что сделала это подослала демонетку с книгой, всё остальное Белакор наоборот как противовес четверке совершал либо Архаон сам. А потом Архаон получил благословение всех 4х поэтому Белакор не мог отмотать его судьбу обратно.
> 1. Хочу отыграть Архаоном.
Иди в позод по сбору всех покемонов, он может сапогом на горло заставлять фракции с прочими ЛЛ к себе конфедератить
> 3. Ни разу не играл за Царей Гробниц - там ушебти тащат?
Там много что тащит, слабые юниты только бесплатные стартовые скелетики, даже т1 нехекарские воины с дуалами вполне на свой тир сражаются.
> 4. Ни разу не играл за Норску - в чём прек?
Армия дегенератов+мародеров, но типа не совсем обхаосели. Можно за Трогга стартануть и играть через армии монстров, но хода с 15 только.
>Ну так хорошо же не?
Нет, чел. База геймдиза ТВ - камень-ножницы-бумага, если ты оставишь только конницу и пехоту, как решающую силу, ты просто снова изобретешь кава-мету или легионеро-мету. Только-только закончили с эрой лукарей в третьей вахе...
>Всемогущие рейнджевики вахи
С нами сейчас в одной комнате?
>но самых страшных чудовищ
Пикрил, кто победит, смешные человечки с палками или могучий волосатый суперслон?
Ну так по сути добавка в виде лорда не исчезла для тех кто берёт весь контент - третий фрилсшный лорд, который выходил вместе с лордпаком перелез в лордпак, контента будет больше выходить банально.
Раньше было так - выходит условно лордпак: 1 сторона (легендарный лорд, лорд/герой, 3-4 юнита) vs 2 сторона (легендарный лорд, лорд/герой, 3-4 юнита) + free легендарный лорд
Теперь будет так: (легендарный лорд, легендарный герой, лорд/герой, 3-4 юнита) vs 2 сторона (легендарный лорд, лорд/герой, 3-4 юнита) vs 3 сторона (легендарный лорд, лорд/герой, 3-4 юнита) + free легендарный герой
Можно ли получить Архаона играя за Белакора ? Модами ?
А кто сказал что каждая сторона будет получать юнитов как раньше? Пока первое длс в новой формуле не вышло, это всё лишь догадки, могут и уровня длс к однушке сделать когда 1-2 юнита добавляли стороне.
Хуле Карл-Франц такой немощный в ХТХ ?
яподожди до его молотка и грифона, дальше разъеб
Белка и Архаон конфедератят все, остальные ничего (легко запомнить).
Ну и в целом мало смысла играть за всех моно, кровопускание вальки говно, чума фестуса = чума кугата (душ у него вагон со старта только), перемены вилича говно и только азейзел хоть как-то на плаву с подкупом юнитов и вассалами.
Архаон идет отдельной фракцией ? А где этого уёбка искать ?
Хочу поролеплеить End of Times, без Архаши не щитово, а его ограничения на демонов сосут.
>меняет ли у тебя кавалерия оружие на ближнее при вступлении в ближий бой
А вот это зачем делать кавалерии? В игре кава специально подразделяется на вооружённых мечом и щитом и лансами всякими, это сделано для того, чтоб кава делилась на антипеху и антиларж. А вот мы сделаем, что кава убирает нахой свои копья сразу после врыва и что получается, её предназначение в бою сразу должно меняться, а зачем, это только добавляет неразберихи, получается. Не нужно этого делать, сейчас работает как оно задумано, не просто так в настилке есть разделения на разное оружие.
>Только-только закончили с эрой лукарей в третьей вахе...
Всё что угодно лучше этого. Слава Богам
В любом случае пускай палкаметы хотя бы будут как в меди или сегуне, как угодно но только не так как есть
>С нами сейчас в одной комнате?
cо мной да, из за того что у них у всех есть хотя бы немного пробивания брони и куча безапаса, плюс еще уебанские рпг элементы, и вот они уже плавят все живое от кланокрыса до избранного, я каждую кампанию в игре несколько раз на харде/вери харде прошел, думаю знаю о чем говорю.
Модами это частично исправляется, но лишь частично,
Они еще как я говорил уже практически не мажут, что тоже абсурд, в меди, да и в реале тоже, стрелы сыпались направо и налево, спереди и сзади, так что порой фокусить одиночный юнит может быть невыгодно, а тут прямая доставка камшота(сука были же нормальные трассера в сегуне, нахуя эти сопли было делать) на еабло
>Пикрил, кто победит, смешные человечки с палками или могучий волосатый суперслон?
учитывая что у суперслона шкура как сталь, то максимум что могут человечки это драпать
Я понял метафору, но и ты же выкупаешь что луки то мы обсуждаем обычные, а в вахе полно всяких НЕХ которым по хорошему зубочистки летучие должны быть побоку
Как я говорил, я больше за добавление этих фич в историю, где никакой антилардж кавы в такой форме небыло
Да и все равно против больших целей лучше бы подошли алебарды или (их вариация) а не лэнсы как мне кажется
>на харде/вери харде
Кроме бретох играл всеми на леге в двухе и всеми любимками в трехе + новые. В трехе лучники никого не плавят, как в двухе. Только чорфы и лесные могут играть через чистый рендж компфортно/оптимально сейчас, сестры авалорна хуже не стали, но у высших с двухи еще есть альтернативы, сейчас они и сбалансированными армиями отлично играют.
Появились чисто милишные фракции и они ОЧЕНЬ комфортно играются. Что Кхорн, что хаос. Томбы без лукарей теперь комфортнее, вампиры и были сильны, сейчас очень сильны (и скучны).
>Они еще как я говорил уже практически не мажут
Ты опять? Я тебе в прошлый раз еще указал, что пращники и всякие гоблины очень неточные. Почему Сестры или вейвотчеры точные у тебя есть вопросы?
>а в вахе полно всяких НЕХ которым по хорошему зубочистки летучие должны быть побоку
По какому хорошему? Каким боком это хорошая игровая механика, если у тебя юнит неуязвим для пехоты, конница только антилардж может царапать и стрелки наносят 0 дмг? Ты игнорируешь игровую часть игры.
Обычно модеры делают патч где удаляют дубликат потому что нахрен он тебе нужен второй
Но в Вахе то в отличие от ирл ларж монстры есть, против них эта кава и применяется. Должны бросать оружие и мечом колупать огромных нëх потому что так исторично и логично было?
Это ж не из-за того, что нишмагли реализовать - артиллеристы, стрелки и даже конные стрелки при необходимости достают свой кортик. А вот например кислевитские стрельцы и ружеалебардисты чорфов махают своим дрыном, потому что это обосновано. Это специально так сделано и это логично работает
ХОТЕТЬ
>И зачем демоны хаоситам?
Буквальное, единственное что затащило против имперах. Если бы были только северяне, Карлуша бы их выпиздил обратно в пустоши.
>Ну кроме ролеплей момента?
В этом то суть. Ты можешь отыграть End of Times. Объедени весь север и уничтожу этот мир во славу алчных Богов !
>И зачем демоны хаоситам?
Ну за Белакора ограничений на найм демонов нет, например, можно собирать стаки из демонов спокойно обрядами, за Архаона там уже начинаются проблемки, но типа условно ты всю хаосню объединил типа ЕоТ, считай моногоды впряглись и дали своих шестерок в управление.
Во-первых это логично, во-вторых разрабы сами сказали. Плюс еще сказали, что затрагиваемые фракции будут реворкнуты и получат новые фишки, то есть империя и гномы
Ну ок, ролеплей так ролеплей. Так ХВ сейчас > моногодов и >>>> Даниэля.
>>68202
Ну так да, в том и суть что ХВ имеют ограниченный доступ к ростеру и свой отличный с набором буквально везде и апгрейдом в топ юниты, Белка почти не связан лимитами (только скоростью набора в банк).
Моногоды во всем хуже в данной итерации игры, особенно без фракционных механик.
Ну да, нью юнитс значит всем хотя бы по 1 и накинут, как я и сказал. Тут не написано 3+ юнитса. А ещё я помню как они обещали в декабре роадмапу, сам знаешь с каким пингомо на вышла по итогу.
Потому что это не перекликается с чужими правами. Как только кто-то попробует добавить кого-то из другой игры, или ещё откуда, так сразу и удалят.
Боты не нанимают ванильную Ульрику, по крайней мере, я не видел этого. Так что они оставили свою, модерскую Ульрику для вампиров.
Надеюсь все пидорасы причастные к разработке денувы сдохнут умеренно неприятной смертью
Пффф, у меня 1050ti и i3-8100, и мне не мешает грузиться по 5 минут с крупного боя. Заодно дела поделываю иногда.
Мимо другой
Да, бесплатными героями завалят по итогу, 8 штук за год
Ну я на 100+% уверен, что будет 3 и больше юнитов ( как минимум 3 новых + разновидности) для каждой фракции, а также дефолтный лорд/герой а то и оба сразу. Им нужно закрыть оставшиеся прорехи у тех же моногодов ака герой-маг Нургла, лорд-воин Нургла и аналогично у остальной четверки, а добрячкам нужно активно накидывать новых персов, чтоб догнать остальные фракции.
Говнува тут вообще причём? Ваха привязана к магазу и воркшопу. Даже если ты пейрат, то всё равно моды для вахи не достанешь. А без модов это не игра.
У кхорна и тзинча уже нечего добавлять, там ростер полноценный. У слаанеша не хватает только нормальных ренж юнитов как в моде на варриоров с метательными дротиками.
Ладно, убедила. Значит тзинчу и прочим отсыпят по лорду за рубли? А конкретики нет? Кого именно добавят?
А у меня макс отряды, гружусь по 5 минут и играю в 30- фпс
Уже и забыл как это. нормальный гейминг
Как война закончится надо найти работу, у меня игр под 50 отложенных наверное уже скопилось,
а пока боюсь высовываться, у меня вон сосед на почте работал, так его там и призвали как я слышал, быльше мы его не видели
Мб его просто съели. Голод не тётка...
Кстати, извиняйте за оффтопик, но вдруг у кого тут опыт есть,
стоит пытаться вкатываться в айти если ты немного ретард?
Я играл на маленьких отрядах ещё в первой части, свои первые три кампании - 40 ходов за Карла, 100 с лишнем ходов за Архаона, и 200 ходов за Гномов. Это было на ещё более старом компе, характеристики которого, я уже забыл.
А так, у меня стоит максимум юнитов отряде, срезал почти полностью освещение, а высокие текстуры юнитов нихрена не высокие. Первый пик - мой первый скрин из первой вахи.
Последующие пики сделаны в трехе.
Не жалуюсь короче, но в этом или следующем году, наверное обновлю пекарню.
>стоит пытаться вкатываться в айти
>если ты немного ретард
Да ведь это главное требование. Без этого ничего не получится. Ну разве что троегнойствие.
Отсталый? - наверное не следует.
Аутист? - тогда, вероятнее всего, следует.
Если ты отсталый, то ничего, кроме копипаста чужого кода ты не напишешь, это я по себе знаю, украсть и разобраться могу, а вот банальные задачки решать не умею, голова просто не работает в этом плане, или я просто настолько ленивый.
В школьные годы(ух ебать давно же это было) математика(там ведь наверное схожий мыслительнй процесс задействуется) мне никак не давалась, так что я скорее всего, так сказать, отсталый
Мне матеша давалась когда меня люто дрочила училка из первой школы, во второй школе я расслабился и обленился, даже в институте учил (скорее списывал) алгебру и мат. анализ ровно чтобы сдать сессию, так что я не далек от тебя.
Айти обширное, может и найдешь свой уголок где-нибудь. Главное, чтобы желание было.
Кислеву и Катаем ниебу, Тзинчу Эгримма ван Хорстмана скорее всего и переработка механик культов + легендарный герой тзинчит будет, скорее всего который с магией жизни был
У тзинча самые топовые персонажи среди хаоситов как по мне
>The Chaos Dwarfs seek to expand their empire, exploiting and exterminating all who stand before them! A network of invasion tunnels has been bored from the Dark Lands to the far reaches of the Warhammer world, and legions of Dawi-Zharr march with impunity. Factions who would dare to stand against the Will of Hashut must infiltrate these tunnels to take the war to the very centre of the Chaos Dwarfs’ civilisation, for the only way to halt the crisis is to conquer Zharr-Naggrund itself.
У них свой канон. Можно добавлять кого угодно.
Мда, говно. Надеюсь эта разработка показывает, что СА АоС не пилит сейчас.
С подключением.
Стартовал Кайросом, буду хроматиков копить, надо же фуллстак ророк проверить.
>поставил факела везде, где можно, чтобы точно не было чумы
>спустя 10 ходов
-Милорд! Чума! Во все наших городах! И во все соседние от нас попала!
Разрабы говорили, что будут тырить юниты из АоС для моногодов, помимо этого всегда можно нафантазировать.
- Тзинчу нужно добавить лорда и героя милишника, можно добавить тзангоров, тзангоров-стрелков на дисках, можно взять культистов из аос, из монстров есть муталиск с вортексом на спине, химера, гигаспавн тзинча, а еще Тзинчу не хватает аспаринг чемпионов
- Кхорну можно добавить кузнеца со спеллами, завязанными не на магии а на количестве трупов вокруг как на святилище, да и вообще в аосе дохера всяких есть всяких погонщиков, лысых дылд с двуручами на последней пикче вот, на героя можно выкрутиться. Из юнитов там в ЕоТ были всякие чемпионы, кхорнгоры, из монстры брут есть
Вот этот хуй на пик2 Аекольд Хеллбрас кажется, будет героем на длс с Тзинчем
Кому вообще упал этот копроАОС, когда есть божественный ФБ? Ублюдочные манагеры гв закрыли его из-за удобства конверсий, только никому золотые копроунитазники нахуй не упали.
Ну какие 4к ебаные барыги за щеееее.
Из моногодов у тзинча и кхорна сейчас уже ростеры 10/10. После выпуска ХВ им закрыли все мыслимые дыры в ростере, зачем ты им еще хочешь добавлять?
Ебать, хоть что-то "новое" придумали, я думал что это обычный спам армиями.
> что будут тырить юниты из АоС для моногодо
Это было только в плане дизайна уже существующих демонов потому что старые демоны совсем всратые были
> Тзинчу нужно добавить лорда и героя милишника
И нахрена тзинчитам лорд и герой которые кастовать не умеют? Это фракция колдунов
> а еще Тзинчу не хватает аспаринг чемпионов
Уже есть рорные, можешь мод накатить и будут как апгрейд обычных. Хотя ващет суть чемпионов в том что они неделимый юнит.
> Кхорну
> можно добавить кузнеца со спеллами
Это итак самый шизобог с немагической магией и саммонами, куда ещё больше.
Бл ну не хватает физики тяжести, это всё выглядит запредельно пластиковым и игрушечным если лёгкие движения додика в трико с закреплением сенсоров скелета просто перекидывать на орка с гигантской дубиной или чела в тяжеленном фулл плейте. Единственный раз когда не кринжевал от натужной физики это мувики от астартес, там ахуенно передана тяжесть брони и инертность движений.
Просто патамушта нада, Кхорну будет лордпак летом 2024, что-то надо будет добавлять, а так как у него нет изивилки лорд воин/маг, герой воин/ман, как у всех остальных моногодов, то придется что-то выдумывать и крутиться
>>68597
>Это было только в плане дизайна уже существующих демонов потому что старые демоны совсем всратые были
Это было на релизе еще это не то, в феврале когда объявляли про 3 длс в год они там отдельно заявили, что будут подтягивать юниты из аос
>И нахрена тзинчитам лорд и герой которые кастовать не умеют? Это фракция колдунов
Ну чтоб были, этот аргумент работал на релизе игры, когда не было смертных воинов у тзинча и приходилось выкручиваться, сейча уже понятно, что ростер будут во все стороны двигать, а это значит что Тзинчу нужны и персонажи-воины тоже
>Уже есть рорные, можешь мод накатить и будут как апгрейд обычных. Хотя ващет суть чемпионов в том что они неделимый юнит.
Ну я лично уверен что будут добавлены версии супер элиты выше избранных для моногодов, как аспаринги у ВХ, для Нургла это будут роткинги, которые будут выходить вместе с длс про Глотткиных, для Кхорна это по идее вратмонгеры и скуллриперы, для остальных скорее всего будут брать из аос не оставлять же на полпути реализацию всего этого добра потому что минек нет и ГВ решило слить вселенную
Маликова пусть завезут
Такой вопрос : поиграл за имперах, заебись, механику курфюстов понял быстро как и конфедерацию.
Но особых юнитов у имперах нет, что отличались бы именно от выбора фракции. А вот у рогатых натуралов - есть.
Так вот вопрос : чтобы отыграть за Архаона и иметь юниты персональных веток богов - только через вассальство и форпосты ?
>Так вот вопрос : чтобы отыграть за Архаона и иметь юниты персональных веток богов - только через вассальство и форпосты ?
Что ты имеешь в виду под персональными ветками богов? Всяким мародерам, воинам хаоса, рыцарям, чузенам и т.п. Архаон может давать метки любых богов по желанию. А если речь про демонов, то некоторые из них доступны через систему ДАРОВ, жертвуешь богам души, они тебе демонов для найма подкидывают. Но там вроде только 3 вида или около того, не полный ростер. А если хочется прям полный, то да, только через форпосты, наверное.
Юнитов до первого июня мы я так понял не увидим
но скиншот мне понравился
Эх, жаль что придестя игру пропустить, взламывать ее не будут коли даже вархаммер никто больше года не стал, а платить столько за все же рескин трои который я раза три максимум пройду крайне жалко
пять косых на дороге не валяются
Скорее всего она довольно быстро на распродажу попадет. Чет не верится мне пока, что выстрелит эта часть.
Ну только если так, а как вобще брать то, вот будет распродажа, а нам русским то не продают.
По вахе тот же вопрос
А обратно - пешком?
https://www.youtube.com/watch?v=Ufwu8Cb_OpE
При всей предвзятости к нему, у меня такие же мысли, что это просто ассеты из Трои взяли.
Конечно, ведь в нулевые гв хуй забило на настольную фэнтези ваху. Система не обновлялась, для вката требовалось дохуя денег, поскольку на столе требовалось много минек. АОС сделали более похожей на сороковник. Я, блядь, это и написал. Сеттинг ФБ в любом случае даёт на клыка Аосу, золотые унитазники - это апогей китча и безвкусицы.
Хули хотеть от игры с одной фракцией.
У всех мысли, блин, что это просто ассеты из Трои взяли. Тоже мне открытие от кота.
Скачиваю, потому что зависим и скучаю
Удаляю, потому что миллион раз прошел ее вдоль и поперек и мне больше нечего делать что я уже не делал
Слышь, тебе же сказали что в вахе все можели одинаковы и шкурки. Вот в меди английская и французская пехота играются по разному.
МИМО ТРОЕФАРАОНОКНЯЗЬ
https://www.youtube.com/watch?v=Ufwu8Cb_OpE
Типикал, историкалыч ненавидит все подряд, включая новые исторические игры, а потом удивляется, что вместо них Ваху делают.
Но его доёб имеет место быть. Большинство моделей вообще ничем не отличается, ружья стреляют камнями навесом, магия попердывает.
Это блеять не смешно, что игру приходится допиливать модами.
Это блеять как с обливионом. Он сам по себе весьма средний, но аддоны и моды делают своё дело (скурим объективно лучше получился)
И блять, просто пиздец.
Чтобы поиграть в то, ради чего ваха создавалась (эпичность, все дела) я должен купить все 3 игры
Просто охуеть какая разумная политика.
Это все бред умалишенного, который сидел и с лупой разглядывал полет снарядов, чтобы увидеть какой-то бессмысленный миллиметровый "навес", не имеющий никакого влияния на игру. Ружья геймплейно никаким навесом не стреляют и тупят от каждой возвышенности, преграждающей обзор, не говоря уж о стрельбе через стены, как лучники могут. Так что все эти жалобы - просто шизофренические доебки.
поешь песка
>историки имеют стандарты и не хотят играть в говеные игры просто потому что им сказали что это типо тру историческая игра, бля буду, зуб даю
>кампания из нежелания нормально работать переключается на аудиторию что сожрет что угодно
self own, чел
Да, только моя доёбка до натужных гомокоробок и невозможности разомкнуть строй является базовой, это и стена щитов буквально 1 шаг которого не хватает до идеальной игры
Почему они вообще стреляют через порядки ?
В чем проблема сделать стрельбу из мушкетов смертоноснее и опасной для союзников.
А то блять в противниках значит могут быть демоны больше парового танка, а стрелять камнями нужно из за баланса ?
Я, бля, созываю совет. Где эта пизда из Нульна ?
Можешь забить на игры. Или вкатиться в будущем в новую ММО по Вахе.
Чё за проёб технологий где спрайты дыма не режут фпс в два раза?
Не осилят, можешь поиграть в любую игру кроме вахи начиная с рима 2 и заканчивая троей рескином которой будет фараон
чтобы проверить
Блять пол ролика пиздит на следы стрел.
Еблан тупой, эта хуйня отключается в настройках начиная с троецарствия.
Без следов стрел, ты просто нихуя толком не будешь видеть, если на легенде без паузы играешь или в мультиплеере.
А так ты сразу понимапешь, стреляют по тебе и откуда.
Абсолютно похуй как юниты выглядят, а вот анимации это важно. Анимация решает говно юнит или не говно часто сильнее, чем статы.
Ну и чего это доказывает?
В сёгуне 12 моделек на всю игру нах.
Ясен хер был бюджет их получше анимировать.
Сейчас никто не купит игру с таким маленьким наборов юнитов.
Сейчас никто не купит игру про ебаный егупт, который обсосали и обоссали уже вообще со всех сторон.
> и тупят от каждой возвышенности, преграждающей обзор
Уже пару патчей как пофикшено, сейчас пороховые юниты максимально отзывчивы и стреляют через всякие микро заборы
Я про тему егупта. В нём тупо нет ничего интересного.
Копчёный.
Для шизофреников характерно зацикливаться на какой-нибудь чепухе, ничего не значащей. У человека логика нарушена, он не понимает, что важно, а что нет.
>Для шизофреников характерно зацикливаться на какой-нибудь чепухе, ничего не значащей
Чисто описал троегной.
Да не, зачем перепись. Просто любопытно стало.
ЛЭ как ебали всё живое, так и ебут.
>заебал ваш порнхаммер и саги дайте полноценную историчку для настоящих мужикофф рееееее
>анонсируют историчку
>бля ну по трейлеру яснопонятно говнище, разрабы говноделы, нахуй ваш кал нинужон
Le classic historiCAL
Ну я купил, дарахова разраба поддержал через барыг как хороший мальчик
Наверно челик хотел что-то поближе к нам, потехнологичнее, чтоб танки-самолёты с подлодками и секретными шпионскими операциями. А ему дали тугую струю ебомбе в набедренных повязках с деревянными луками.
Достаточно иметь голову, чтобы понять что с механиками tw - не запилить нормальные пострелушки уже с первой мировой. Но нет, некоторые очень хотят натянуть сову на глобус.
Спасибо.
Пздц какой же он импотент, играет тысячный раз в свою аттилу, потому что там стрелы по другому выглядят, только скрин увидел уже сказал что игра гавно, даже механики не узнав
Потому что формации, конница, артиллерия - утратили своё значение в том виде, в котором существовали.
Теперь пушки бьют на километры, солдаты окапываются и война перешла к фронтам и дивизиям.
Старые армии, которые воевали по принципу : соберемся и дадим пиздюлей вон тем ушли в прошлое.
И как ты это реализуешь в механиках TW ? Никак, а что получится будет другой игрой. так что - Хуита..
Ну на самом деле, по-моему, все в сосничестве тащились по Древнему Египту. Ну там, пирамиды, мумии, всякие кхопеши и прикольный боги. Это же прям главное трио мелкого мозга - Древний Египет, Динозавры и космос. Сеттинг клевый, но по части войны - ты абсолютно прав. Уныние, не самое пригодное для формата Тотал Вар. Зато дешево делать.
Они его обновлять могут вечно.
Всегда можно сделать обычный ТВ, только со скинами первой или второй мировой. Пусть так же ходят целыми армиями, встречают другие армии и пиздятся до победы стенка на стенку. Только будут в основном стрелки без милишников. Кароче, гномы хаоса встречаются с империей, но у всех только стрелки и арта.
Ну вспомни Толкиена какого-нибудь, права на патенты действуют немного отлично от брендов и интеллектуальной собственности, которая не подразумевает разработку новых технологий
Кирилл, ты ?
То что ты описал, ебучий рескин. То что ты хочешь, есть в Империи, а солдаты с винтовками образца 1910года шеренгой не становятся.
Выводим отряды красноармейцев вперед, связываем боем штрмовиков СС.
С края карты стреляем по вражеским гаубицам и пытаемся из леса, заехать Тигр во фланг 34кой.
Комиссар кастует растрел, отряды возвращается на поле боя.
Набежал в штыковую на маус - затыкали.
Паулюс на мотоцикле, пытается догнать Рокосовского.
У Штуги закончилось топливо и она пала на 30 минуте боя.
Ты разниц между TW и В тылу понимаешь ? Конечно оно работает на уровне единиц. А ТВ это о отрядах. Блджад, даже не начинай.
примерно бы как это выглядело, 20 отрядов в ТВ, считай прикрутить абилки и готово
Мб и есть такое, но я не помню чтобы сильно угарал конкретно по Египту. По динозаврам - да, по космосу - да, а Египет как-то хз, у меня не было ничего, что можно было бы связать с ним, кроме фильма про мумию. Резиновых дино было дохера, был охуительно страшный ПЮП, от которого все срались даже при свете дня, всякого околокосмического стафа тоже хватало, в основном это были ещё советские книжки, фильмы. А про Египет было литературно зеро инфы, разве что в нулевых начали появляться всякие конспирологические программки на тв. Короче хз, в моём пиздючестве Египет отсутствовал.
>Уныние
Ага. Ладно китайцы, во времена мин уже были и пушки, и катапульты, и осадные коробки всех цветов и размеров, и огненные коровы с фейерверками в жопах. Челы веселились как могли, ещё и дохуя умные трактаты о войне накапчёвывали. А в древнем Египте с войной был полный мрак, технологическое развитие только-только дошло до лука и стрел. Даже арбалетов не было, не говоря уже о каких-то продвинутых тактонах, засадных/осадных варфейрах и прочем. В общем, погано будет в фараоне с разнообразием, там и для одной-то фракции юнитов не набрать.
Чел, да там один заезд танка в пихоту, с последующим гуро тупо анриал просчитать, это уже клиника нахуй такое программить и рисовать. Никто не будет этим заниматься.
А теперь объясни, зачем мне армии из 20 бомжей и 4х танков ?
TOTAL WAR 4 : GREAT BATTLE FOR ВЕРХНИЕ ЗАЛУПКИ
Командор Штейн пытается захватить посёлок Верхние залупки, из за которого армия Паулюса не может начать наступление на Сталинград.
Бравая армия генерала Петренко в составе одного отряда и двух ротных орудий должны остановить "бесчисленные" орды из 200 человек.
Алсо танк так-то нихуёвую скорость развить может, ему пихота только мешать будет на поле боя с другими танками или ещё какой техников. Посмотри какой анал-карнавал происходит в лейтгейме коха, там техника тупо тычется друг в друга, не способная разминуться в рамках карты. Скорее всего именно поэтому никогда не случится тв по сороковнику.
Хотя нет. Недавно прошла одна битва, которую можно в ТВ изобразить.
TOTAL WAR 4 BACHMUT
Тут тебе и "города" и армии чвк, лол.
>никогда не случится тв по сороковнику.
Сороковник потребует столько money, что никто не возьмется делать игру в относительно мертвом жанре РТС.
Увы.
Не сказал бы, что мне прям очень хочется. Не люблю сорокет за его мариноцентричность. Кроме историй примархов в лоре 40к нет ничего интересного. А что касается битв, то их вывозили бы в основном некроны, да тираниды, один срали бы технологиями и бессмертием, в вторые зерграшем. Человеческие фракции бегали бы по полю роняя кал. Интересно пиздец.
Строишь храмы, бустишь веру и холопов, объединяешь всех кислевитов, дружишь с гномами и имперахами через войны с крысюками и прочей хаоснёй. Так и живёшь.
Та же ситуация, что и с имперахами - раздробленность на кучу фракций и зависимость от всратых фракционных механик по объединению, а вокруг очень много хаоситской мрази, орков, враждебной Дричи и ещё хуй знает кого, которые агрессивно развиваются, в то время как потенциальные союзники немногочисленны, слабы и быстро сдыхают.
Но это больше к ИИ Кислеву относится.
Тотал Вар Фараон это, скрин из твиттера ТВ
я пиздец как с кислевом настрадался, наверное самое сложное прохождение за них было
>Подтверждены бегемоты
Это историкокалычи с раззявленными пастями дико орут, что СА опять всё неправильно сделала и фараон ваш нахой не нужен.
>не запилить нормальные пострелушки уже с первой мировой
>>69749
Да бля, это смешно смотрится просто.
Типа арта у которой рэнж 600 метров будет, танки стреляющие на 200 метров.
Я помню была серия игр sudden strike вот там норм было, танки хуярили на 1.5 км и арта накрывала как надо за 10 км
Это надо карты и масштабы другие
>не запилить нормальные пострелушки уже с первой мировой
>>69749
Да бля, это смешно смотрится просто.
Типа арта у которой рэнж 600 метров будет, танки стреляющие на 200 метров.
Я помню была серия игр sudden strike вот там норм было, танки хуярили на 1.5 км и арта накрывала как надо за 10 км
Это надо карты и масштабы другие
>>69224
>>69267
>ружья стреляют камнями навесом
Откровенный пиздеж, огнестрел стреляет по прямой.
>я должен купить все 3 игры
Еще один пиздеж, общая карта доступна даже если ты купил только трешку.
Ты долго будешь транслировать свою шизофрению в тред?
Какие-то ружья навесом, стрельба камнями, асигару, че ты несешь нахуй, долбоеб. Ты вообще хотя бы запускал ваху, или ориентируешься на видосы своего больного на голову протыка?
Я больше всего удивляюсь тому, что такие дауны как вы дожили до облысения своей тупой башки, но при этом не имеете абсолютно никакого понятия о том как вообще работает айти, как распределяются бюджеты в проектах.
"А пачиму в игре где 15 юнитов и все фракции одинаковые, они анимированы лучше чем в игре, в которой 500 юнитов и 25 разных фракций?" "А пачиму в скайриме нет 1000 разных механик, а в модах есть?" - это реально вопросы уровня малолетнего ребенка. Ты блядь, не способен осознать, что моды буквально пилятся годами, что в комьюнити донатящих, придумывающих идеи, помогающих друг другу со скриптами и текстурами входят тысячи людей, и что разрабам приходится сознательно жертвовать какими-то фичами, чтобы выпустить игру в адекватные сроки, а не пилить ее 20 лет, в то время как моддер может пилить условные заклепки на броне сколько угодно времени и ничем не ограничен? Ты понимаешь, что даже со всеми их минусами, тотал вары (не только ваха, но и исторички) это буквально титаническая работа, которая наголову превосходит все остальные стратегии, потому что совмещает и охуенный графон, и массовые битвы, и стратегическую и тактическую глубину? Впрочем конечно же ты этого не понимаешь, потому что ты тупой инфантил.
>>69871
Эпоха-то охуенная на самом деле, куча действительно разных цивилизаций, которые варьируются от нурагических доиндоевропейских дикарей прямиком из неолита, до чуть ли не рыцарей в бронзовом фуллплейте. Минойцы, Микены, Ханаан, Ассирия, Египет, Хетты, Куш, Вавилон, Элам, Гиксосы, Ливия, это навскидку, не просто разные фракции, а разные культуры и при желании там можно запилить полноценный аналог Рима 2 спустя годы патчей это один из лучших тотал варов в принципе. Плохо то, что делают походу, очередную унылую сагу на крохотном кусочке земли.
>>69839
>>70473
Есть практически идеальное переложение современной войны на формат тотал вара - Wargame. Где танки стреляют на пару км, арта на десяток, но при этом пехота и все рода войск вполне себе занимают свою нишу на поле боя. Другое дело что там вполне нормально потерять за одно сражение несколько танковых рот или пару батальонов солдат и на глобалке придется оперировать не армиями из 20 отрядов, а целыми дивизиями.
>>69224
>>69267
>ружья стреляют камнями навесом
Откровенный пиздеж, огнестрел стреляет по прямой.
>я должен купить все 3 игры
Еще один пиздеж, общая карта доступна даже если ты купил только трешку.
Ты долго будешь транслировать свою шизофрению в тред?
Какие-то ружья навесом, стрельба камнями, асигару, че ты несешь нахуй, долбоеб. Ты вообще хотя бы запускал ваху, или ориентируешься на видосы своего больного на голову протыка?
Я больше всего удивляюсь тому, что такие дауны как вы дожили до облысения своей тупой башки, но при этом не имеете абсолютно никакого понятия о том как вообще работает айти, как распределяются бюджеты в проектах.
"А пачиму в игре где 15 юнитов и все фракции одинаковые, они анимированы лучше чем в игре, в которой 500 юнитов и 25 разных фракций?" "А пачиму в скайриме нет 1000 разных механик, а в модах есть?" - это реально вопросы уровня малолетнего ребенка. Ты блядь, не способен осознать, что моды буквально пилятся годами, что в комьюнити донатящих, придумывающих идеи, помогающих друг другу со скриптами и текстурами входят тысячи людей, и что разрабам приходится сознательно жертвовать какими-то фичами, чтобы выпустить игру в адекватные сроки, а не пилить ее 20 лет, в то время как моддер может пилить условные заклепки на броне сколько угодно времени и ничем не ограничен? Ты понимаешь, что даже со всеми их минусами, тотал вары (не только ваха, но и исторички) это буквально титаническая работа, которая наголову превосходит все остальные стратегии, потому что совмещает и охуенный графон, и массовые битвы, и стратегическую и тактическую глубину? Впрочем конечно же ты этого не понимаешь, потому что ты тупой инфантил.
>>69871
Эпоха-то охуенная на самом деле, куча действительно разных цивилизаций, которые варьируются от нурагических доиндоевропейских дикарей прямиком из неолита, до чуть ли не рыцарей в бронзовом фуллплейте. Минойцы, Микены, Ханаан, Ассирия, Египет, Хетты, Куш, Вавилон, Элам, Гиксосы, Ливия, это навскидку, не просто разные фракции, а разные культуры и при желании там можно запилить полноценный аналог Рима 2 спустя годы патчей это один из лучших тотал варов в принципе. Плохо то, что делают походу, очередную унылую сагу на крохотном кусочке земли.
>>69839
>>70473
Есть практически идеальное переложение современной войны на формат тотал вара - Wargame. Где танки стреляют на пару км, арта на десяток, но при этом пехота и все рода войск вполне себе занимают свою нишу на поле боя. Другое дело что там вполне нормально потерять за одно сражение несколько танковых рот или пару батальонов солдат и на глобалке придется оперировать не армиями из 20 отрядов, а целыми дивизиями.
>BACHMUT
Тотал Вар для такого не подходит. Там максимум викторианская эпоха.
Для стратегии по СВО бы подошли Играющие Кошки с https://store.steampowered.com/app/485980/Syrian_Warfare/
Но при этом с дронами и всякими новыми фишками современных войн.
Не, чел, я не про то, что в околоАфрике есть куча стран/культур. Я про то, что технологически эпоха максимально убогая. Даже арбалет был изобретён позже, чем рухнул последний великий город Древнего Египта под натиском персов. А про додинастический период и говорить нехуй, там челы превозмогали на каменных орудиях труда. Всё "разнообразие" опять упрётся в разные шкурки одних и тех же мужиков с мечами и щитами, будет игра в чиферки, типа этот мужик с мечом бегает чуть быстрее, а этот мужик с мечом бьёт чуть сильнее. Интересно пиздец.
В риме 2, кстати, Египет был анахроничным лубочным цирком с конями, слонами, верблюдами и катапультами.
Я просто в ахуе. Сколько будут фиксить игру? Год, блять, прошел, играть все еще невозможно.
А когда ИИ поправят? С такими темпами никогда походу, учитывая, что все старые баги на месте. Кто занимается игрой вообще? Полтора человека нахуй? Где тот дебил, который орал в треде, что ваха не брошена, если тут каждый патч это исправление минорного говна. 3к рублей отдал за ваху 3, еще 800 за хаосню, бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя, ебаные трипл анус игры
он присматривает за тобой
>Сейчас никто не купит игру с таким маленьким наборов юнитов
в трое, троецарствии, и я уверен в фараоне юнитов меньше чем в сегуне(да, копейщик с щитом но желтый это не другой юнит)
Однако СА все равно продолжает это делать, 3к даже кто то купил, хотя касательно остальных ты прав, они провалились
>был бюджет их получше анимировать.
а в чем проблема реюзнуть анимации что уже были в сегуне?
Есть даже моды на ваху что возвращают некоторые анимации из старых игр(например перезарядку для мушкетеров. но увы полноценно вернуть механику стрельбы модерам сложно) практика для креативов не новая, а сами анимации ничуть не устарели.
>>69369
Троя окупилась потому что за нее заплатили в эпике, у людей она особенно популярностью не пользовалась.
>"А пачиму в игре где 15 юнитов и все фракции одинаковые, они анимированы лучше чем в игре, в которой 500 юнитов и 25 разных фракций?"
Так бы и начинал, вы ведь оправдываете это говно обычно, что оно не сильно то и хуже, а не признаете что просто денег не хватило, это то я могу понять.
А теперь обьясни мне почему в играх где юнитов меньше чем в сегуне уровень проработки НИЧЕМ не лучше вахи с ее базилионом
юнитов
Медь:
https://www.youtube.com/watch?v=wkheME_pmck
https://www.youtube.com/watch?v=3SlV5wLlx8U
https://www.youtube.com/watch?v=kuPbyjll1gs
Сегун:
https://www.youtube.com/watch?v=wY2SwUpBZ3E
https://www.youtube.com/watch?v=FblP5lxOozM
https://www.youtube.com/watch?v=OdrXkC5Uey0
Видна эволюция, логично было бы ожидать что дльше будет только лучше, однако
Передовые части:
https://www.youtube.com/watch?v=3ZoGdB_V6v4 (промотайте до 5:30)
https://www.youtube.com/watch?v=t3ik0EP62uM
Я не смог найти нормальное видео с демонстрацией кавалери из современных тайтлов потому что говноеды что составляют большую часть их фанбазы только высирают "киниматаграфичные" видосы где нихуя не видно и не понятно, было только это:
https://www.youtube.com/watch?v=f2-m3YUJve4
Да это ваха, но CA все и так оттуда дерет так что просто представьте что это историчные амазонки топучт историчных воительниц одетых в гарпий
>Сейчас никто не купит игру с таким маленьким наборов юнитов
в трое, троецарствии, и я уверен в фараоне юнитов меньше чем в сегуне(да, копейщик с щитом но желтый это не другой юнит)
Однако СА все равно продолжает это делать, 3к даже кто то купил, хотя касательно остальных ты прав, они провалились
>был бюджет их получше анимировать.
а в чем проблема реюзнуть анимации что уже были в сегуне?
Есть даже моды на ваху что возвращают некоторые анимации из старых игр(например перезарядку для мушкетеров. но увы полноценно вернуть механику стрельбы модерам сложно) практика для креативов не новая, а сами анимации ничуть не устарели.
>>69369
Троя окупилась потому что за нее заплатили в эпике, у людей она особенно популярностью не пользовалась.
>"А пачиму в игре где 15 юнитов и все фракции одинаковые, они анимированы лучше чем в игре, в которой 500 юнитов и 25 разных фракций?"
Так бы и начинал, вы ведь оправдываете это говно обычно, что оно не сильно то и хуже, а не признаете что просто денег не хватило, это то я могу понять.
А теперь обьясни мне почему в играх где юнитов меньше чем в сегуне уровень проработки НИЧЕМ не лучше вахи с ее базилионом
юнитов
Медь:
https://www.youtube.com/watch?v=wkheME_pmck
https://www.youtube.com/watch?v=3SlV5wLlx8U
https://www.youtube.com/watch?v=kuPbyjll1gs
Сегун:
https://www.youtube.com/watch?v=wY2SwUpBZ3E
https://www.youtube.com/watch?v=FblP5lxOozM
https://www.youtube.com/watch?v=OdrXkC5Uey0
Видна эволюция, логично было бы ожидать что дльше будет только лучше, однако
Передовые части:
https://www.youtube.com/watch?v=3ZoGdB_V6v4 (промотайте до 5:30)
https://www.youtube.com/watch?v=t3ik0EP62uM
Я не смог найти нормальное видео с демонстрацией кавалери из современных тайтлов потому что говноеды что составляют большую часть их фанбазы только высирают "киниматаграфичные" видосы где нихуя не видно и не понятно, было только это:
https://www.youtube.com/watch?v=f2-m3YUJve4
Да это ваха, но CA все и так оттуда дерет так что просто представьте что это историчные амазонки топучт историчных воительниц одетых в гарпий
>Еще один пиздеж, общая карта доступна даже если ты купил только трешку
Да что ты ? А я вот прекрасно помню, что империи открывались только для обладателей двух предыдущих игр. Или ты это отрицать будешь, хуило ?
Неактуальная информация чел, теперь карта работает даже если у тебя только 3
>А я вот прекрасно помню, что империи открывались только для обладателей двух предыдущих игр.
а в чем собственно проблема?
>анонсируют историчку
нет, они анонсируют рескин мифической игры, которая была основана на фентезийной игре
"тру историчка" значит "как в сегуне 2 или лучше".
А у чела с видоса запросы еще меньше, ему вобще говноаттилы достаточно лел
не знаю в чем его пробелма с нынешними тайтлами на самом деле, там все так же, только matched combat нету
В том что кампания в 3-говно
И без мода на новое освещение, и без мода на улучшение карты, и без мода на улучшение скверны.
>Ожидания vs реальность
неигронично не могу пройти кампанию за кислев из за того какой у их юнитов ублюдский дизайн
Это не ваха, это чистый варкрафт
Либо плащ сними, либо намордник, модник хуев.
Плешка вон тоже жалуется, половина скиллов не работает, потому что дауны тупо не поставили тэги (типа lord's army). Тупо в бд проставить скиллу тэг. Это задача интерну на 5 минут.
https://youtu.be/PLLvbnZg55s?t=894
Скину протыкласника, но с 14:50 чел описал проблемы, характерные для СА и Вахи 3 в том числе.
>на новое освещение
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2922534576&searchtext=lighting
>на улучшение карты
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2919884703
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2866216391&searchtext=forestry
>на улучшение скверны
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2827883046&searchtext=corruption
>>70920
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2803934674&searchtext=aventails
Уже начали васяны нелегкую работу по исправлению гвешного импотентского дизайна кислева.
>Да что ты ? А я вот прекрасно помню, что империи открывались
Ебать ты соня, тебя даже поза-позапрошлый патч не разбудил. Перед гномами еще сделали империи доступны всем.
Зачем фиксить игру если ты ее уже купил?
Лучше высрать рескин ее рескина за 5000-8500, заплутать долларов с гоев и дропнуть его тоже
Аутентично, спору нет, но блять. Почему весь гемплей за хаосню недиоимую - это набежать на врага и вломить ему пиздюлей ?
А ебучка у тебя не треснет? Если тебе нужны одинаковые фракции с полным ростером всего, то тебе накатывать радиус и будет норм. А так тебе игра дала систему по найму союзников, а тебе все мало.
>радиус
Пиздец это же супер васяниус. СФО хоть как-то претендует на геймплей, радагон же просто нахуярил говна
Ну так ты именно этого и хочешь. А дайте мне для фракции которая вся заточена на мили, еще и стрелков, ну чисто чтобы было прикольно.
Так ты сам объяснил, тут как с средневековыми рыцарями, для военов хаоса и выше дальний бой-гейство и эту работу они поручают наемникам или культистам
Эти костыли сильно бьют по производительности игры. СА нужно движок обновить до версии троецарствия и наконец-то перейти на DX12. В игре глобальное освещение 12 летней давности.
Тем более, что хаосня сейчас нарезает пиздец просто, еще вопрос кто больше нашинкует, чорфы с конечным боезапасом и лимитом войск или гоняющие аспринговые думстаки неделимцы, которые по 4 стака шинкуют без потерь.
Да тож чёт ахуел с этого пиздежа, с последнего садден страйк где танк тока в упор и может стрелять вообще кринж был.
Чё то похожее на реальные расстояния было в моде rwg, да и то там тоже надо было и радиус обзора и стрельбы ещё на 2 умножить
Хочешь настоящих расстояний, смотри на wargame red dragon или warno. Танки стреляют на 3км, арта на 15, рсзо на 25, все как в жизни.
>Хочу чтоб было красиво, не от васянов, у которых нет ждоступа к полному инструментарию для модинга игры, а еще чтоб ресурсы не жрало и не индусами за миску риса накодено было.
Ну было бы неплохо конечно, жаль что СА похуй, и они ничего делать не будут. Поэтому либо криво васянами исправленные косяки, либо ванильный кал.
Присоединяясь к дискуссии, кто нить пробовал combat mission?
Мне вот один анон недавно посоветовал, графика говно полное, управление еще хуже, но геймплей интригует
Ты ради таких бонусов в мастерскую лезешь? Ну и салат из говна насыпают.
Спасибо за предупреждение, анончик. Я тогда лучше повременю.
ковчеги
Почему только? Вроде все хаоситы любят сильных соседей.
Там не только свет, но и дождь, снег, крысиный коррапт, туманы и тд на тактической карте
Ну в трое как-то высрали сотни разных юнитов, тут тоже смогут.
И Египет из Р2 ты перепутал с первой частью, вот там да, он был анахроничным и устаревшим на несколько сотен лет Р1 в принципе был не особо историчным, скорее такая зарисовка на тему. В Риме 2 птолемеевский Египет, половина юнитов и вся элита вообще греческие, собственно египтяне там скорее в качестве Т1 пушечного мяса, ну и сильно позже релиза добавили всяких мемных жрецов с головами крокодилов в ДЛС.
>>70808
Давай, прежде чем влезать в спор, ты хотя бы поверхностно ознакомишься с предметом обсуждения. Уже почти полгода Имморталка доступна всем кто купил только трешку.
>>70793
>юнитов меньше чем в сегуне(да, копейщик с щитом но желтый это не другой юнит)
По твоей же примитивной логике в таком случае сохэй с нагинатой это просто самурай с нагинатой, но с чуть переделанными статами (не новый юнит), а асигару с тэнпо это то же самое что португальский конкистадор с аркебузой. Ты понимаешь что это шизофрения, которая бьет по твоим же доводам?
Как я уже говорил, у тебя, как и у твоего кумира Кота, мышление инфантила. По какой-то причине вы не способны осознать что во времена меди в модельке солдата было условно 600 полигонов и все солдаты были людьми, а в вахе в одной модельке 6000 полигонов, да еще и десятки разных скелетов, что подразумевает в разы большее время на их создание, анимирование и редактирование. Да, фанаты могут запилить матчет комбат, потратив на это несколько лет, но блядь, разработчики не могут, потому что иначе разработка будет занимать лет десять. Что касается конкретно твоих любимых анимаций перезарядки (тм), первая ваха была низкобюджетной полуэкспериментальной игрой, где и так пришлось проделать кучу работы и было неизвестно, как все это вообще будет продаваться, поэтому пришлось выкинуть много фич. Сейчас, у новых фракций, например, перезарядка есть по дефолту, и однажды ее добавят и империи в рамках реворка.
> сохэй с нагинатой это просто самурай с нагинатой, но с чуть переделанными статами (не новый юнит), а асигару с тэнпо это то же самое что португальский конкистадор с аркебузой.
И почему это не так?
Хуй с ней с перезарядкой. Убрали бы волшебным образом пополняющиеся боеприпасы по завершении сражения.
Тем, кто жалуется, что стрелки слишком сильны. Увеличить ими урон до адекватного - то есть раз в десять, уменьшить меткость раз в пять и выключить этот волшебный горшочек, восстанавливающий полностью боеприпасы на каждый новый бой, сколько бы их не было. Восстановление - только в радиусе снабжения на своих и дружественных территориях
Ещё чтобы ямы на карте появлялись после каждого броска потому что камни надод где-то откопать ещё
Только имперахи и гномы стремительно отъезжают, оставаясь в лучшем случае в виде одиночных городов, которые даже захватить не можешь, чтобы уж провинция была вся твоей.
Сами они обсираются примерно полностью. Что любопытно, не умеют похоже закрывать порталы хаоса и в итоге когда оттуда вылазят армии демонов, они сразу опиздюливаются и отъезжают.
При этом меня больше всего бесит экономика, много очень маленьких городков из которых нормальный инкам хер выжмешь. В итоге у тебя постоянно не хватает денег на норм армии, а тебя прессуют примерно все. Справа гномы хаоса всей толпой ломятся, снизу огры, ну а сверху дофига хаотических фракций.
В мой последний трай я уже откровенно заебался к 90+ ходам пытаться отразить все атаки. Лично мне просто не хватает лордов.
+ нужно сделать отдельный юнит медиков, которые бы бинтование раненых а тяжело раненых подбирали и уносили на носилках, а то нереалистично как-то
>Тем, кто жалуется, что стрелки слишком сильны.
Так это историшизик серит новостями из двушки. У него там машина времени и мета времен выхода Икита. Для фараона вон нанойте себе конечные патроны, и сами играйте. Тупо наступательные армии со стрелками забанить, только историкокириллу могло прийти в голову.
Что там, кто то в треде жалуется что у них стрелков нет ?
Сейчас ебучая хаосня, просто блять паровым катком прошлась по моим имперахам. Охуеннный баланс, ёпта.
Ебанные Кхорнаты просто добегают до отряда и он кончается. Сука, да даже рейхсгвардия (модик который Grand order) ничего не может сделать этим хуесосам.
Конечно им нужно стрелков, а то что это они, тратят на бой десять минут, а могли бы пять.
Да и в целом, я вот чего не понимаю, ваханы разъясните :
1.как они умудряются так размножаться среди снегов. В вахе боги делают снег съедобным и питательным ?
Хаоситов и Норски всегда больше. Во всех книгах их бесчисленные орды,
2. Где эти бляди куют себе столько оружия и доспехов.
Если переплавить чоузенов, металла хватит на танковую роту,
> 1.как они умудряются так размножаться среди снегов.
Там не только снега, а ещё поля и тд. Они вполне живут, в кислеве чуть ли не половина населения такие же норскийцы.
> Во всех книгах их бесчисленные орды,
Потому что если собрать все племена + чудищ то их очевидно будет больше чем армия 1 имперской провинции. Так-то их гораздо меньше
> 2. Где эти бляди куют себе столько оружия и доспехов.
А ты докажи что не от Аллаха Боги дают и у хаосгномов выменивают + находят древние артефакты
На мохнатое золото.
На рабов, помощь в войне и тд
>Там не только снега, а ещё поля и тд. Они вполне живут, в кислеве чуть ли не половина населения такие же норскийцы.
В бесплодных пустошах ? Ладно бы они со стороны Тилии плыли бы, но нет. Там если есть поля, то все отравлены хаосом. А я сомневаюсь что пшеница дедули - это питательный и полезный продукт для размножения.
>Потому что если собрать все племена + чудищ то их очевидно будет больше чем армия 1 имперской провинции. Так-то их гораздо меньше
Да, но до конца времен они набегали без перерыва.
Понимаю, что условность вселенной, так то халситы с их образом жизни - это должны быть перекачанные чудовища, но в очень ограниченном количестве.
Вот уж на что менять у хаоситов проблем нет, они же живут набегами. А вот какого хуя они не кончаются, это уже интересный вопрос.
Тут как в 40к, хаоситы живут в настолько тяжелых условиях, что дают пососать империуму с миллионом планет в космических битвах. Не иначе кхорн лично корабли собирает из черепов.
Хз, как там за всех, я играл только за Катьку.
Если блитцкрижно давануть крысюка на севере и отдать хелпит голубым давам, то они нормально дефают тебя от набегов норсок. На северо-западе Еблостин, его можно передавить верой или дождаться пока его начнёт щемить Азязяль и предложить союз через совместную войну. На северо-востоке полудохлые норски и мирный Прааг. Остаётся юг, и то не весь. После опиздюливания южных норсок, можно отбить горный проход у зеленожопых на востоке и забыть о том направлении на ближайшие 100 ходов. Если ты включил верминтайд, то конечно расслабляться не стоит, именно оттуда полезут крысюки. Но если ты без кризисов шпаришь, то вообще лафа, можно даже в Форте Якова сделать гарнизон и пусть стоит, чилит. С имперахами на юго-западе мир делается сам собой, за одну войну с норсками и крысами ты заработаешь очки репутации. Лично мне они постоянно кидали пистрити и даже с деньгами в подарок.
Итого, реальная угроза есть только от норсок на севере, но там будут отбиваться гномы, и от вомперов на юге, которых даванёт империя. Ну ещё есть Дрыча, но на неё всем насрать без эльфского кризиса. Кстати, хелпит можно и себе забрать, там есть яйки для мишек.
Кстати, я играл ещё до хорфов. Мб играть за кислев стало сложнее.
Мол, играешь за имперах - все ии фракции порядка сосут и ты постоянно всех спасаешь. Работает ли так-же с хаосом/орками/крысами?
> В бесплодных пустошах ?
Ну а как по твоему викинги ирл выживали? Потому что условия примерно такие же
> но до конца времен они набегали без перерыва.
Только на рыбацкие деревеньки и пока никто не видит
Металл Хашут дал, дон
В том контексте что я имел ввиду да, не новый.
Хотя не уверен, у сохеев точно небыло какого то уникального свойства? сути разговра это не менят, просто интересно.
>твоего кумира Кота
не суй слова в чужой рот, я не смотрю никакого кота
>а в вахе
Я бялть не про ваху говорил, ты вобще читал что я написал?
Еще говорит что я невнимательный, мой поинт был что то ВСЕ проблемы вахи перекочевали в другие игры не смотря на то что по твоей логике не должны были и что это плохо и СА заслуживает чтобы их именно за это говнили, а не за ваху.
Дальше отвечу из вежливости, хоть в этом и мало смысла ведь ты был несогласен с неверной интерпритацией моего поинта
>в одной модельке 6000 полигонов
и нахуй они ей если она превращается в спрайт стоит на метр камеру отдалить, и снижает функционал солдата из за огромного бюджета на эту модель потраченого который ты упомянул?
>десятки разных скелетов
тут понимаю
>пришлось выкинуть много фич
ага, заметили, а реюзнуть механ из империи или сегуна, ну или хотя бы анимации оттуда взять нельзя было? модеры как минимум упомянутые анимации смогли перетащить и чую я это им не дорого обошлось.
актуально, только что положил строй сильвериновой гвардии тенями в ебало за считаные секунды
Ну как же так один из самых крутых отрядов бронебойных лучников с инвизом кого-то убил, наверное лучники имба
>Ебанные Кхорнаты просто добегают до отряда и он кончается
лорно, к империи небыло пехоты способной сойтись с ебаными хорнатами
>рейхсгвардия (модик который Grand order) ничего не может сделать этим хуесосам.
А вот это уже обсер СА которые не могут сделать нормальную каву в вахе вот вобще никак
>как они умудряются так размножаться среди снегов
Жизнь тяжелая, но они с хаосом активно взаимодействуют, порой вымаливают какую нибудь дьявольскую сделку, плюс рейдят бретох с имперцами, да и там не только снежная жопа вроде, прото на карте не показано.
>Где эти бляди куют себе столько оружия и доспехов
Дави Зарр дают/продают
Сначала рассказывают про хаос, и как они всех ненавидят в том числе других хаоситов, а потом у них лучшая промышленность и вооружение. Не очень хаотичный хаос.
Да блять
Стрелки не должны обходить пехтуру в эффективности если это не какая нить технологичная хуйня вроде мушкета, огне/варпомета или ратлинга
В игре же нет наверное стрелка который бы не убивал врага в сто раз лучше чем аналогичного тира пехотинец
Гномы по природе своей в этом лучшие, обычные дави делали бы не многим хуже если бы небыли ебаными консервами
А дваи зарр еще демонов испольуют в индустрии
Чорфы только по названию хаос
И не говори, Египет хуита.
Толи дело неолит !
Отряды с палками, отряды с камнями. Наездники на деревьях.
Сейчас никто никого не ебет, у всех вечная война без явных победителей. За редким исключением.
Ну хуй знает, как показывает практика - когда появляется архаон, все фракции порядка за ИИ всасывают без исключений.
Хотя, с другой стороны, это же «кризис».
>когда появляется архаон, все фракции порядка за ИИ всасывают без исключений
лорно
хотя лорнее было бы если бы ему орки в ебало прописывали
Нет, сидят в своих землях, еле выживают. Только дед-инвалид чуть на север продвинулся и дошел до границ Кислева к сотому ходу. По крайней мере, так в моей кампании сейчас.
И как играть огнестрелом?
Просто позади фронтлайна их не разместишь, спины будут мешать.
Спереди и между фронтлайном тоже, они успеют в наступающих дать пару залпов максимум.
Сбоку тоже неудобно, у ИИ всегда в запасе есть псы, которыми он тебя защемит.
И да, у меня огнестрельные стрелки почему-то не умеют стрелять в/из леса, просто стоят и ничего не делают, когда приказываешь им атаковать. Это типа из-за того, что деревья им мешают видеть цель и так и должно быть или это баг?
Все умеют стрелять. Просто иногда это не работает.
>у ИИ всегда в запасе есть псы
Ты с Кхорном там развлекаешься что ли?
>у меня огнестрельные стрелки
А масла масленого нет?
>не умеют стрелять в/из леса
Отскакивающие от деревьев ядра передают привет.
> Спереди и между фронтлайном тоже, они успеют в наступающих дать пару залпов максимум.
Между фронтлайном это самое надежное так-то, гугли расстановку шевронами и прочие формации.
> как они умудряются так размножаться среди снегов. В вахе боги делают снег съедобным и питательным?
Если ты про Норску, то их не настолько много, как Имперах или Бретох, но структура их общества род-племенная, где каждый взрослый мужчина - воин и набегатор. Поэтому когда у бретох на одного рыцаря приходится по сто-двести крестьян в поле, Норска выставляет всё племя на войну. И да, дары Богов Хаоса и сам Хаос тоже помогают. Тем не менее, в игре количество именно воинов хаоса абсурдно: до хаосвориора доживают немногие, до чоузена совсем мало, а аспрингов вообще единицы и иметь целые армии из даже простых хаосвориоров анбеково: на каждого воина хаоса приходится сотня мародеров/культистов/мутантов и прочего мит щилда.
> Где эти бляди куют себе столько оружия и доспехов.
Получают в дар от Бога/покупают у Хаос Дворфов или Демонов/снимают с прошлого обладателя. И, повторюсь, закованных в адский фулл-плейт воинов не очень много. Если в Империю вторглась хотя бы одна армия целиком из чоузенов, Карлуша захлебнулся бы в собственной подливе.
После прочтения сольника про Арашу, меня этот персонаж в мире ФБ вызывает ор.
Он буквально всю книгу пытается самоубиться, но боги аки няньки с возгласами : «да ты заебал» постоянно его вытаскивают. То он пол года ходит по пустошам и такой : это знак, а не не это, вот это точно знак, бля буду.
Да вроде все сильнее, нет?
Лучше вообще не использовать обобщающие названия, у юнитов есть собственные.
Самая непонятная для меня часть любого такого фендома, это всерьез пытающиеся читать книги по нему. Что по star wars было популярно до приквелов (весь этот трешняк про йуужань вонгов, клонов палпатина и тп), что по сорокатысячнику (все эти супер сверхчеловеческие примархи, ведущие себя как дети), что по фб.
Вы же понимаете. что их пишут "писатели" низкого пошиба, примерно как Донцова? Они физически не смогут написать так, чтобы Архаон был дейстительно владыкой конца времен, бывшим священником и прочая и прочая. Таланта не хватит, это не преувеличение, а факт, потому что если бы эти люди умели писать годноту
- то они не лабали бы книжоночки в мягком переплете по контракту с BL и иже с ними, а писали бы своё, что-то более дорогое.
Примерно как просить научить программировать погроммиста из полуподвальной конторы делающей сайты-визитки на вротпрессе, а потом удивляться, чёй то он херню несет.
> что по сорокатысячнику (все эти супер сверхчеловеческие примархи, ведущие себя как дети), что по фб.
Ну так читай по сороковнику не про маринов книги, таких дохуя. Или про гениальных альфариев с планами внутри планов внутри планов внутри планов внутри планов и вообще такие лоялисты что даже император не уверен насколько и кому они верны.
> Вы же понимаете. что их пишут "писатели" низкого пошиба, примерно как Донцова?
Обычно такие вещи пишут люди которые и не могут назвать крутых писателей либо называют рандомную книгу на 10к тиража о которой никто нахуй никогда не слышал.
>- то они не лабали бы книжоночки в мягком переплете по контракту с BL и иже с ними
зайди в книжный магаз и посмотри цену на блядство
Я на крысах с нулевой играл и до сих пор играю, у империи и катая просто геймплей в плане битвы уебанский с ганлайном и говнопехотой.
Я много вахалитературы прочел, с ней не все так просто.
ФБ как выражаются, писалось в перерывах в сортире между ересью.
То же «Возвышение Хоруса» охуительная книга(в ереси вообще дохуя годноты) , цикл про черный отряд по ФБ - пиздат, брюнер- неплох. Все могут писаки, если выстроить сюжет.
А Архаон это прежде всего непродуманная книга, где бывший священник впадает в ересь за один абзац (я, блять, не шучу. Там один диалог)
Ну и это не литература по мотивам - это как бы, база персонажа, что-ли. Это архаон, а не хуй собачий.
А по итогу в ФБ - владыка хаоса какой то невротик.
Вот в ебучем АОСе - архаон хорош, просто пиздат.
Ладе лучше Аббадона, с его : кушать не могу, власти хочу.
Я недавно вкатился и не могу найти его на глобалке.
То к хаосодворфам приду, то в пустошах опиздюлюсь, то на орков в долине нарвусь.
Я хер знает как до катая добраться. На ходу 150, лол.
Кто нибудь может примерно сориентировать, когда экспедиция имперах загибается в джунглях ?
Я этого ебучего Егермейстера не могу спасти, его постоянно выносят вперед ногами под радостное улюлюкивание ящеров и не понимаю когда это происходит.
> То же «Возвышение Хоруса» охуительная книга(в ереси вообще дохуя годноты) , цикл про черный отряд по ФБ - пиздат, брюнер- неплох. Все могут писаки, если выстроить сюжет.
Только на фоне остальных поделий по сорокатысячнику. Ну и может Эйзенхорн ещё. Но вообще говоря они обе в лучшем случае средние если сравнивать с другими книгами, даже скажем с Сандерсоном (который тоже не огонь) или Вилдбоу.
Ну или можно сравнить с тем же Перумовым, который "империя превыше всего". Космодесант и там, и там, но видна огромная разница и в языке, и в мотивации, и в персонажах.
Вот тот же Локен из "Восвышения" - по идее, главный герой. А какой он? Какой у него характер? Что он любит? Задумаешсья и понимаешь, что он серый и невыразительный, картонный. Камера на ножках, потому что автору нужно было показать события от чьего-то лица.
Я прочитал всё переведенное на тот момент на русский, волков, уриеля вентриса, каина, всю вышедшую ересь (было книг 10-15), всяких испивающих души - и могу сказать, что они все очень средние книги. Лучше поделий по star wars, определенно - но это максимум.
>у сохеев точно небыло какого то уникального свойства
Не помню, но точно был клан сектантов Икко-Икки, который полагался на монахов как основную силу и уже со старта был в войне с остальными фракциями.
>ВСЕ проблемы вахи перекочевали в другие игры не смотря на то что по твоей логике не должны были и что это плохо и СА заслуживает чтобы их именно за это говнили, а не за ваху
Это не так, и то что ты этого не понимаешь, выдает в тебе не игравшего, а судящего по "разгромным" видосам сумасшедших с ютуба.
Итак, что у нас вышло со времен релиза вахи?
Троя - очевидно проходная игра, созданная за копейки болгарами, не претендующая ни на какие особые лавры и со старта проданная эпику в качестве бесплатной раздачи (что как бы уже отлично говорит о ее качестве и о том что боссы СА это знали). Да, в трое налицо деградация многих элементов тотал вара, унылые бои, хорошо оптимизированный, но примитивный графон в 2010 была такая игра Тотал Вар Арена, по моему, там был тот же самый движок, летающий на любом калькуляторе, но некрасивый и блеклый, сомнительный период истории и регион военных действий. Тем не менее, дело тут абсолютно не в вахе, а в том что это сторонний проект от неопытной студии, сделанный явно с низким бюджетом для пробы пера. И даже так его неплохо поддерживали и не забросили. Посмотрим, что будет в Фараоне, может с тем пор парни чему-то и научились.
Троецарствие - его в среде историкалычей традиционно принято ругать. Потому что Азия, потому что нет рыцарей, не так свистят стрелы, все персонажи вычурные и тд и тп. Но по факту это очень достойная игра, которая как раз вобрала все лучшее из вахи и историчек, при этом сумев сделать местечковый конфликт всяких люй бу и джунь дженей вполне себе интересным. И да, тут куча интересных механик, можно поджигать леса и города как в атилле, есть неплохие анимации, взаимоотношения между персонажами, хорошо показана концепция именно гражданской войны в огромной империи, можно играть за разбойников и устроить крестьянскую войну. К сожалению, СА обосрались с длс и про нее быстро забыли, но тем не менее это хорошая, крепкая игра, если отбросить предрассудки.
Рим 2 Расцвет Республики - последнее длс к одной из лучших игр СА, тоже позаимствовавшее все плюсы вахи - разнообразные фракции, каждая со своими механиками на карте кампании и разными тактиками битв. Маленький, но отличный проект.
Итого - никакого регресса, о котором так любят причитать историкалычи, особо не наблюдается, и говорить о нем всерьез можно будет только после выхода настоящей крупной исторички.
>и нахуй они ей
Красивые и масштабные битвы это главная фишка серии, но тут
>она превращается в спрайт стоит на метр камеру отдалить
опять вступает в бой твой неисправимый инфантилизм и кириллизм и ты в очередной раз явно не понимаешь, как вообще работают видеоигры и компьютерные программы, и что такое оптимизация. Серьезно, почитай что-нибудь об этом на досуге, чтобы не задавать настолько детские вопросы. В конце концов, двач ты как-то нашел, может и додумаешься, почему твоя пекарня времен царя гороха взорвется, если будет просчитывать несколько тысяч моделей и миллионов полигонов на максимальном удалении.
>реюзнуть механ из империи или сегуна, ну или хотя бы анимации оттуда взять нельзя было
Очевидно что на тот момент было нельзя, а потом странная фэнтези игра неожиданно выстрелила, народ стал требовать нового контента и пришлось экстренно создавать новые фракции и лордов, а старое оставить как есть, благо особо никто не возмущался. Не идеальная политика, но понять их можно, тем более что СА постепенно делает реворки древнего контента.
>у сохеев точно небыло какого то уникального свойства
Не помню, но точно был клан сектантов Икко-Икки, который полагался на монахов как основную силу и уже со старта был в войне с остальными фракциями.
>ВСЕ проблемы вахи перекочевали в другие игры не смотря на то что по твоей логике не должны были и что это плохо и СА заслуживает чтобы их именно за это говнили, а не за ваху
Это не так, и то что ты этого не понимаешь, выдает в тебе не игравшего, а судящего по "разгромным" видосам сумасшедших с ютуба.
Итак, что у нас вышло со времен релиза вахи?
Троя - очевидно проходная игра, созданная за копейки болгарами, не претендующая ни на какие особые лавры и со старта проданная эпику в качестве бесплатной раздачи (что как бы уже отлично говорит о ее качестве и о том что боссы СА это знали). Да, в трое налицо деградация многих элементов тотал вара, унылые бои, хорошо оптимизированный, но примитивный графон в 2010 была такая игра Тотал Вар Арена, по моему, там был тот же самый движок, летающий на любом калькуляторе, но некрасивый и блеклый, сомнительный период истории и регион военных действий. Тем не менее, дело тут абсолютно не в вахе, а в том что это сторонний проект от неопытной студии, сделанный явно с низким бюджетом для пробы пера. И даже так его неплохо поддерживали и не забросили. Посмотрим, что будет в Фараоне, может с тем пор парни чему-то и научились.
Троецарствие - его в среде историкалычей традиционно принято ругать. Потому что Азия, потому что нет рыцарей, не так свистят стрелы, все персонажи вычурные и тд и тп. Но по факту это очень достойная игра, которая как раз вобрала все лучшее из вахи и историчек, при этом сумев сделать местечковый конфликт всяких люй бу и джунь дженей вполне себе интересным. И да, тут куча интересных механик, можно поджигать леса и города как в атилле, есть неплохие анимации, взаимоотношения между персонажами, хорошо показана концепция именно гражданской войны в огромной империи, можно играть за разбойников и устроить крестьянскую войну. К сожалению, СА обосрались с длс и про нее быстро забыли, но тем не менее это хорошая, крепкая игра, если отбросить предрассудки.
Рим 2 Расцвет Республики - последнее длс к одной из лучших игр СА, тоже позаимствовавшее все плюсы вахи - разнообразные фракции, каждая со своими механиками на карте кампании и разными тактиками битв. Маленький, но отличный проект.
Итого - никакого регресса, о котором так любят причитать историкалычи, особо не наблюдается, и говорить о нем всерьез можно будет только после выхода настоящей крупной исторички.
>и нахуй они ей
Красивые и масштабные битвы это главная фишка серии, но тут
>она превращается в спрайт стоит на метр камеру отдалить
опять вступает в бой твой неисправимый инфантилизм и кириллизм и ты в очередной раз явно не понимаешь, как вообще работают видеоигры и компьютерные программы, и что такое оптимизация. Серьезно, почитай что-нибудь об этом на досуге, чтобы не задавать настолько детские вопросы. В конце концов, двач ты как-то нашел, может и додумаешься, почему твоя пекарня времен царя гороха взорвется, если будет просчитывать несколько тысяч моделей и миллионов полигонов на максимальном удалении.
>реюзнуть механ из империи или сегуна, ну или хотя бы анимации оттуда взять нельзя было
Очевидно что на тот момент было нельзя, а потом странная фэнтези игра неожиданно выстрелила, народ стал требовать нового контента и пришлось экстренно создавать новые фракции и лордов, а старое оставить как есть, благо особо никто не возмущался. Не идеальная политика, но понять их можно, тем более что СА постепенно делает реворки древнего контента.
На 1 ходу или после 100?
Потому что на первом они среднячок, полно рас сильнее. А после 100 уже так глубоко похуй, насколько у тебя могучие думстаки.
>в лучшем случае средние
Абнетт пишет неплохо, ну уж никак не хуже Сандерсона/уоттса (у которых отличные идеи по ворлбилдингу, но как писатели они на четверочку). И уж тем более лучше графомана Вилдбоу. Но еще есть веселый цикл про Каина Сэнди Митчелла (отличная легкая комедия), утопающий в гное и ихоре Петер Фехервари, которого просто не стоит читать залпом, чтобы не захлебнуться в смаковании коррапта, и вполне неплохой цикл Гордона Ренни "Лорд Солар Махариус".
Так что не могу согласиться, по крайней мере с планочкой, на уровне Сандерсона есть писатели, он даже не Вернор Виндж, и уж точно не Гаррисон или Азимов-Лем-Нивен.
>не игравшего
Ты заебал блять, у меня 3к куплено, в вахе 1800 часов на лицензии и хуй знает сколько я на пиратке до этого наиграл
>Это не так
врети?
Ну стоит признать, большая часть этих проблем это проблемы не вахи а Рима 2, но не все, например бой с тенью, ебанутые лукари, строй с проемом в метр и еще некоторая хуйня была впервые показана вахой
>Посмотрим, что будет в Фараоне
Пока движок не сменят нет и шанса что они решат что то кардинально менять, а значит все проблемы останутся, фараон это как наполеон и аттила, т.е. более вменяемая версия пред. тайтла, однако у трои куда больше коренных проблем чем у рима и империи.
>Красивые и масштабные битвы это главная фишка серии
что для тебя такое красивая битва вобще? у тебя все элементы которые ее таковой делают "ненужны"
>не понимаешь, как вообще работают видеоигры и компьютерные программы, и что такое оптимизация.
У меня мод стоит что это говно фиксит в вахе и работает все норм, почему это не опция?
Порой это банально геймплею вредит, я сейчас трою скачал чтоб перепроверить все ли я правильно помню, мне там пробел приходится все время жать потому что я вобще в душе не ебу что снизу происзодит из за этих спрайтов
>Троецарствие - его в среде историкалычей традиционно принято ругать
И за дело, я рад что не затерпели и не схавали.
>не так свистят стрелы
Такое пренебрежение к деталям, вот поэтому ты и не понимаешь что есть качественная игра.
Тотал вар это такая игра в которой презентация практически равна по важности самому геймплею, я бы даже сказал идет рука об руку, есть игры в котрых на такое можно забить, это не тот случай, если ты так не считаешь, я не знаю зачем мы говорим с таким фундаментальным разногласием.
>все персонажи вычурные
Мне нравится каитайская эстетика и история, а не ее циганская версия
>все лучшее из вахи
в вахе небыло ничего что небыло бы сделано так же или лучше чем в других играх кроме элементов эксклюзивных для самой вахи, что именно такого хорошего 3к взяло оттуда?
>можно поджигать леса и города
вот это хорошо, да
>есть неплохие анимации
Ага. обожаю когда пехтура красиво бьет воздух, да и мало того что воздух, еще как бьет. Авторы игры в курсе что никто с места не прыгал чтоб мечем врага ударить? это не аниме блять, в вахе такое же говнище было, думаю оттуда анимацию и взяли.
И ладно бы лорды выебывались, это же обычные пехотинцы
>Итого - никакого регресса
>Я обьявил все потеряные фичи ненужными поэтому никакого регресса
Давайте понятие "черта бедности" упраздним, тогда и бедных не будет, как власти о этом не подумали.
>не игравшего
Ты заебал блять, у меня 3к куплено, в вахе 1800 часов на лицензии и хуй знает сколько я на пиратке до этого наиграл
>Это не так
врети?
Ну стоит признать, большая часть этих проблем это проблемы не вахи а Рима 2, но не все, например бой с тенью, ебанутые лукари, строй с проемом в метр и еще некоторая хуйня была впервые показана вахой
>Посмотрим, что будет в Фараоне
Пока движок не сменят нет и шанса что они решат что то кардинально менять, а значит все проблемы останутся, фараон это как наполеон и аттила, т.е. более вменяемая версия пред. тайтла, однако у трои куда больше коренных проблем чем у рима и империи.
>Красивые и масштабные битвы это главная фишка серии
что для тебя такое красивая битва вобще? у тебя все элементы которые ее таковой делают "ненужны"
>не понимаешь, как вообще работают видеоигры и компьютерные программы, и что такое оптимизация.
У меня мод стоит что это говно фиксит в вахе и работает все норм, почему это не опция?
Порой это банально геймплею вредит, я сейчас трою скачал чтоб перепроверить все ли я правильно помню, мне там пробел приходится все время жать потому что я вобще в душе не ебу что снизу происзодит из за этих спрайтов
>Троецарствие - его в среде историкалычей традиционно принято ругать
И за дело, я рад что не затерпели и не схавали.
>не так свистят стрелы
Такое пренебрежение к деталям, вот поэтому ты и не понимаешь что есть качественная игра.
Тотал вар это такая игра в которой презентация практически равна по важности самому геймплею, я бы даже сказал идет рука об руку, есть игры в котрых на такое можно забить, это не тот случай, если ты так не считаешь, я не знаю зачем мы говорим с таким фундаментальным разногласием.
>все персонажи вычурные
Мне нравится каитайская эстетика и история, а не ее циганская версия
>все лучшее из вахи
в вахе небыло ничего что небыло бы сделано так же или лучше чем в других играх кроме элементов эксклюзивных для самой вахи, что именно такого хорошего 3к взяло оттуда?
>можно поджигать леса и города
вот это хорошо, да
>есть неплохие анимации
Ага. обожаю когда пехтура красиво бьет воздух, да и мало того что воздух, еще как бьет. Авторы игры в курсе что никто с места не прыгал чтоб мечем врага ударить? это не аниме блять, в вахе такое же говнище было, думаю оттуда анимацию и взяли.
И ладно бы лорды выебывались, это же обычные пехотинцы
>Итого - никакого регресса
>Я обьявил все потеряные фичи ненужными поэтому никакого регресса
Давайте понятие "черта бедности" упраздним, тогда и бедных не будет, как власти о этом не подумали.
>никто с места не прыгал
Ты чо, в Dе arte gladiatoria dimicandi ясно нарисовано, как ты подпрыгиваешь и делаешь 360 но-скоп удар! Это знать надо!
>в вахе небыло ничего что другие игры не делали бы так же или лучше из элементов не эксклюзивных для самой вахи
фикс
Battle lod remover
Очередная пиздлявая маня, знающая игру только по видосам с имбецильной критикой. Как обычно, палится на пиздеже про какое-то избиение воздуха, хотя давно стократно было доказано прямо в треде и подтверждено пруфами, что в Вахе синхронных анимаций убийств раз в сто больше, чем в любом историкале с тремя солдатиками и тремя анимациями на всю игру.
Да в игре есть симпатичные синхронные анимации убийств, но не обычных ударов
А ТЫ то когда в последний раз играл?
Я вот прямо сейчас в ваху гоняю
Почему ты так активно пытаешься доказать что я не играл в игры, больше возразить ничего не осталось?
Это фракция превозмогания. Под управлением ии выносят сразу. Хз сколько точно ходов, но я даже с ультуана не успевал их застать живыми.
Я играю постоянно, и ты несешь тухлый пиздлявый бред. Все удары целятся во вражеские модельки, и у тех есть реакция вздрагивания\тряски при получении урона. Может среди тысяч бьющихся моделек можно где-то подловить не совпадающие удары, но зацикливаться на этом будет только шизофреник, которому лишь бы повод для нытья найти.
Прямо сейчас возьми пехотного лорда, или например некротекта против обычной пехоты и посмотри на эти охуенные анимации убийства воздуха, а через секунду разлетающихся в стороны солдат наверно воздушная волна догнала.
Стрелки огонь.
Арта огонь.
Фракция огонь.
Я думаю пиздиться с гномами в лейте будет очень весело. Жаль у меня комп не тянет большую карту после ~100 хода.
Оба имба ебаная - включаешь битву и идёшь заваривать чай. Мужиком через мили и арту. Бабой через стрелков и арту.
Тебе интересно эту говнобитву в этой одноразовой кампании больше одного раза катать?
А с кризисами они норм справляются?
У них будет интересно, но юнитов не хватает
Почему не была использована эстетика дианстии цинь не смотря на огромное количество похорового оружия?
Она бы логичнее и интереснее смотрелась
Еще автоматон терракотовый анимирован как говно, он должен быть из камня но двигается 1 в 1 как человек, я даже знаю какой, ведь эти ленивые пидорсы анимацию Лю Бу содрали
А вобще фракция-мери сью, и близко не такое деьмище как кислев но все равно так себе, ГВ стоит перестать пытаться добавлять что то новое, они давно потеряли хватку
Я же не сейчас буду, через пол годика, год ещё раз катну.
Говорю же у меня начинает очень долго всё грузится к 100 ходу, я не играю поэтому МЭ дольше 60-80 холов. Играю в вихрь или как он там сейчас называется.
Правда?
А вот это что за дизайнерский сблев тогда?
Франция надутых ебланов что лепят светящиеся льдышки и медведей куда только могут в клоунской варкрафтовской броне мне приснилась?
Не поебать ли как они там выглядят, все равно ничего не видно. Если статы и анимации хорошие - значит и фракция хорошая.
Да не, стрельцы нормальные. И пацаны в белом, айсгарды вроде, тоже хорошо выглядят.
Да хоть двадцать пятым знакомством. Первой части восемь лет скоро. Семь лет периодически я играю в ваху, а до этого в другие части и другие игры. Как вы вобще умудряетесь разглядеть какой-то визуал? Крутишь карту в масштаб в котором удобно управлять войсками и модельки становятся точками на экране.
А в чём проблема? Кислев в хаосбейне был точно такой же - лубочно-шапочный с медведями, избушками и THE SNEGOM.
Это ты должен причину своего бугурта пояснить, а то нихуя не понял, чего ты доебался до меха и медведей.
Окей
Итак, Киселев по Лору был самым приземлённым из государств людей, магия например была там крайней редкостью сравнивая с той же империей, а наездники на медведях-особыми людьми пользующимися расположением урсуна(так что думаю не нужно объяснять почему никаких ледяных ведьм на медведях быть не должно и уж тем более медведи не стали бы обычными тягачами, для этого были использованы лошади или кислевитские лоси)
И по негласному правилу как и все остальные государства людей имел в основе реальные государства и народв, в данном случае Польшу и Русское царство, с небольшой примесью степных народов
Что же мы имеем в игре? Ну, во первых активное нарушение первого пункта, абсолютно безвкусное размазывание магии по всему чему только можно
Магическое оружие, магический лед на всех ебаных санях(если даже не говорить тематически как же это уебищно выглядит просто само по себе)
И медведи для всех и вся, на каждую лошадь в кислеве видимо по два послушных медведя найдется
Ну и апофеоз-гигантский ебаный ледяной медведь
В прочем если бы не все ранее перечисленное он в принципе был неплох.
Это называется фландеризация, эксплуатация особых узнаваемых черт доводящая их до недопустимного абсурда, идущая в ущерб общему образу или даже поглощающая его.
Вархаммер и так балансировал на пределе, и толкать его так далеко было очевидной ошибкой
А теперь к деталям дизайна, все солдаты выглядят просто ужасно, причина в этом:
Во первых они огромны, если я не ошибаюсь они не меньше воинов хаоса или хотя бы мародеров, мало того что это заставляет их выглядеть откровенно комично, это ещё и шлёт нахуй лор. Мародёры и воины-это мутанты что всю жизнь существуют в животных условиях на границе с адом
Киселев же населяют люди, сильные и выносливые, но простые люди.
В этом их суть, они простые люди без невероятной магии и технологий что одною силой воли и человеческим упорством продолжают стоять
Они не должны сильно внешне отличаться от имперцев.
В вторых все из доспехи это какая та вульгарная циганщина, имеющая крайне мало общего с реальной броней что носили люди на которых кислев был основан.
Могу позже разобрать в больших деталях если это так не очевидно.
По итогу новый кислев является антитезисом лору что не привносит на замену так яро отвергаемому оригиналу ничего равного по качеству, это сблев кампании что давно потеряла тех людей что делали ее великой, но все ещё держащей в руках их творение
Старая история
Окей
Итак, Киселев по Лору был самым приземлённым из государств людей, магия например была там крайней редкостью сравнивая с той же империей, а наездники на медведях-особыми людьми пользующимися расположением урсуна(так что думаю не нужно объяснять почему никаких ледяных ведьм на медведях быть не должно и уж тем более медведи не стали бы обычными тягачами, для этого были использованы лошади или кислевитские лоси)
И по негласному правилу как и все остальные государства людей имел в основе реальные государства и народв, в данном случае Польшу и Русское царство, с небольшой примесью степных народов
Что же мы имеем в игре? Ну, во первых активное нарушение первого пункта, абсолютно безвкусное размазывание магии по всему чему только можно
Магическое оружие, магический лед на всех ебаных санях(если даже не говорить тематически как же это уебищно выглядит просто само по себе)
И медведи для всех и вся, на каждую лошадь в кислеве видимо по два послушных медведя найдется
Ну и апофеоз-гигантский ебаный ледяной медведь
В прочем если бы не все ранее перечисленное он в принципе был неплох.
Это называется фландеризация, эксплуатация особых узнаваемых черт доводящая их до недопустимного абсурда, идущая в ущерб общему образу или даже поглощающая его.
Вархаммер и так балансировал на пределе, и толкать его так далеко было очевидной ошибкой
А теперь к деталям дизайна, все солдаты выглядят просто ужасно, причина в этом:
Во первых они огромны, если я не ошибаюсь они не меньше воинов хаоса или хотя бы мародеров, мало того что это заставляет их выглядеть откровенно комично, это ещё и шлёт нахуй лор. Мародёры и воины-это мутанты что всю жизнь существуют в животных условиях на границе с адом
Киселев же населяют люди, сильные и выносливые, но простые люди.
В этом их суть, они простые люди без невероятной магии и технологий что одною силой воли и человеческим упорством продолжают стоять
Они не должны сильно внешне отличаться от имперцев.
В вторых все из доспехи это какая та вульгарная циганщина, имеющая крайне мало общего с реальной броней что носили люди на которых кислев был основан.
Могу позже разобрать в больших деталях если это так не очевидно.
По итогу новый кислев является антитезисом лору что не привносит на замену так яро отвергаемому оригиналу ничего равного по качеству, это сблев кампании что давно потеряла тех людей что делали ее великой, но все ещё держащей в руках их творение
Старая история
>карочи нилорна
А как это связано с теми ответами, что тебе аноны накидали? Тебе говорят по существу - фракция хорошая, с прикольными механиками и годным ростером. А ты отвечаешь, что мол заклёпки на броне не того цвета, не так как в книжках было. Скажи честно, ты поехавший? Или от долгого капчевания для тебя уже стало нормой разговаривать с самим собой, не замечая суть и смысл постов других людей?
>фландеризация, эксплуатация особых узнаваемых черт доводящая их до недопустимного абсурда, идущая в ущерб общему образу или даже поглощающая его
>новый кислев является антитезисом лору что не привносит на замену так яро отвергаемому оригиналу ничего равного по качеству, это сблев кампании что давно потеряла тех людей что делали ее великой
Добро пожаловать в могучий срыгночек швитого калпитализма. Здесь вещи продаются любыми способами, даже если приходится и без того абсурдные вещи доводить до ещё большего абсурда. Перекрас русалочки передаёт привет.
>вульгарная циганщина
Вкусовщина. Сам же хвалишь отдельные элементы, значит местами творческая искра всё же проскакивала. Мб новый ЛЛ сделает шаг в направлении лора. А может и нет. Странно, что Магдову не сделали ллхой, по-моему вполне подходит.
Геймплей для меня в первую очередь-метод погружения в сеттинг адаптацией которого эта игра является, и его самостоятельная ценность для меня вторична.
Механики у них блять интересные...
Давайте Дарта Вейдера добавим, назовем его Дайме Ниссаном из Ниппона, вы это тоже схаваете если у него механики будут хорошие?
Нихера не вкусовщина, фракции не в вакууме существуют, у игры есть стиль, и новый Кислев ему не отвечает
(Вот Катай кстати хорошо вписался)
Длс ничего не исправит, ибо общее направление взято кардинально неправильное, а отдельные вещи что я похвалил есть случайность, никто не будет хлопать если ты попадешь в мишень из дробовика
Хз чё ты именно к кислеву доебался, дизайн людей в вахе всегда был всратый и не соответствовал миру в каком они находятся, просто копи пастить стиль из ирл туда всегда было тупой идеей, особенной пидорский ренессанс, когда европа была набита жиром от колоний и могла позволить себе дроч на кринжовую моду.
Существовать на планете с другими разумными видами человек бы спокойно не позволил, был бы запредельный милитаризм с максимальным дрочем на оружие и доспехи, спарта на максималках, абсолютная героизация борьбы с монстрами, и так же бесконечный страх перед хаосом, и отражение этого страха в усталости людей и их прагматичности. Вы можете сколько угодно пиздеть что мол на кокперию никто не нападает и поэтому они вырядились в кафтаны и рейтузы, но сам факт того что на планете в сумме в 10 раз больше других разумных видов, чем людей, не должен позволять спокойно жить людям. У нас зашита огромная ксенофобия на уровне мозжечка, даже сейчас если зайти в пораши или би разделы вы увидите её отражение на СВОЙ же вид, просто потому что у них кожа смуглее или рост 175. Умножайте эту ненависть на 10 в другим видам (ну разве что кроме гномов), и сам сеттинг людей должен был строиться на этой примативной ненависти, а не на натужно вдавленных бретохах и имперахах
>Давайте Дарта Вейдера добавим, назовем его Дайме Ниссаном из Ниппона, вы это тоже схаваете если у него механики будут хорошие?
Конечно. Если механики будут интересные, пусть хоть дарт залупан именуется.
>для меня в первую очередь-метод погружения в сеттинг адаптацией которого эта игра является
Проще говоря, ты ожидал не тоталвар по вахе а игровую адаптацию книжек, и разочаровался увидев несоответствие. Ясно. Понятно. Соболезную.
>Механики у них блять интересные
Лучше чем у бретох/имперах. Прув ми вронг.
>Давайте добавим абсурдный аргумент, с которым мне будет легче воевать
Давайте не будем.
>мы схаваем
Пофиксил. И да, других тоталваров по вахе у нас нет, только от СА. Как будут, так посмотрим.
>у игры есть стиль
Какой? Фентезийно-сказочный? Такому кислев вполне соответствует.
>общее направление кардинально неправильное
Может ты всё же перестанешь бросаться голословными эпитетами и будешь говорить по существу, не подменяя понятия и не вываливая на стол охапку соломенных чучел?
Вот етого двачу по факту шовинизма и ксенофобии. Любое замкнутое пространство рождает конфликты, и тут даже не надо приводить в пример страны, достаточно взять школы/заводы/пароходы, где сама человеческая плотность на квадратный дюйм создаёт конфликтные ситуации. Да что там, даже в больших семьях частенько существует нихуёвый раздор между родственниками, притом что у них не только цвет кожи одинаковый, но даже кровь общая. У меня во дворе совсем недавно настоящая поножовщина случилась просто потому, что один челик поставил свою телегу на место другого, хотя места нихуя не подписаны и каждый паркуется как бог на душу положит. А вы говорите - ящеры, крысы, гномы. Тут соседи-то друг друга на нож насадить пытаются за пятачок комфортного и привычного существования.
>Какой? Фентезийно-сказочный?
Нет, отсталый ты ньюфаг.
копипаста истории это не баг, а фича и часть эстетики сеттинга.
А общий стиль это нечто среднее между высоким и темным фентези.
Короче говоря новый кислев тут вобще никаким боком
Вот посмотри на эти картинки, никто не выделяется?
Бля, я только щас заметил,
У НИХ ДАЖЕ ЕБАНЫЕ НАКОЛЕННИКИ ВВИДЕ КУПОЛОВ, КАКИЕ ЖЕ ДИЗАЙНЕРЫ ДЕГЕНЕРАТЫ
Гв так-то хуй забила на кислев и катай в олд ворде. Видимо он просто предложи говноделам из са принять удар. ГВшникам не привыкать быть объектом фанатской ненависти
тоже говно, но чуть получше. алсо молодец, привел пример одной хуево выглядящей рассы, которая неменялась с 1 части а все остальные проигнорил
Остальные это кто конкретно? Китайцы? Так они выглядят в основном как китайские же селюки. И что тут надо НЕ игнорить?
Тебе защеку.
Ружьятопоры лютый кринж
Жил был охуенный дракон до древних, живёт и после древних
>фракции не в вакууме существуют, у игры есть стиль, и новый Кислев ему не отвечает
Обчитался, чёт себе понавыдумывал - и теперь жалуется, что не соответствует картинке в его голове. Ну ахуеть теперь, вот же бракоделы из СА! И, видимо, как выпустят Кислев для Old World, в GW окажутся такие же бракоделы!
Это что, черепа? ЧЕРЕПА, БЛЯТЬ? В фентези сеттинге? Это блять, недопустимо, нахуй! Я вам запрещаю даже смотреть на такое!
> что не соответствует картинке в его голове
чел, тут проблема не в картинке в голове, а в принципе у кислева хуевый дизайн если сравнивать с другими фракциями
и если говорить про гв, то они из олдворлда показали только ледяную гвардию и внезапно она и в игре выглядит норм, совпадение?
чё за петух
Сойдёт.
Мне дизайн зашёл. Клюква, конечно, ну так и что? Имперахи и бретохи тоже та ещё клюква. Пока в треде до сих пор не было оснований, почему дизайн плохой, кроме "ружьетопоры - кринж" и "мне не нравится". Со вторым - вкусота. С первым, мягко говоря, запоздало жаловаться на нелогичность в сеттинге. У тебя в сеттинге есть паровые танки, катапульты стреляющие живыми гоблинами и слееры. Не вполне практичное оружие кислевитом блекнет.
>>74834
Ты обоснуй какой-нибудь покажешь кроме "мне не нраица"?
Если насрать то завали ебало блять
в каждом раговоре где люди что то обсуждают вылезает какой нибудь пидор который долгом своим считает заявить как ему на обсуждаемый топик насрать
1) Косталтын как-то без своих фич, было бы логичнее чтобы ему сложнее было получать магичек и айс гард, но в противовес какие-то своих плюхи были
2) Вся эта механика с гонкой за выборщиков ощущается половинчатой, она не плохая, но чёт маловато
3) У Бориски никакой внятной замены этой механики нет и точка старта на ИЕ так себе.
Ну и контента хотелось бы побольше, но тут только ДЛЦ ждать.
В целом же, Кислев играется оче хорошо, по моим ощущениям, на текущий момент, у Катьки самая фановая компания.
На твоём официальном арте какие-то то ли конаны-варвары заместо норски, что подсказывает мне, что ему сто лет в обед.
Как такового, внятного арта по Кислеву не было до сих пор, мы прямо сейчас наблюдаем проработку их внешнего вида. Можно говорить о том, что нравится/не нравится, но предъявлять что-то разработчиком на основании сугубо личных предпочтений странно.
Мне, вот, дизайн Кислева кажется вполне себе норм. Чувствуется, что рассматривали арты типикал воинов Руси, только, пожалуй, чуть добавили такого вайба степняков. Ну и крылышки от польских гусар.
Катаринка тоже заебись вышла со своими подружайками.
>Пока в треде до сих пор не было оснований
были, ты их просто очень удобно для себя проигнорил пидрила ньюфажеская.
Во первых никто в треде не срал на ружья-топоры, только на одежду самых стрельцов
И на клюкву тоже никто не жаловался, клюква это как раз фишка кислева, а вот фландеризация клюквы-уже слишком
В третьих вот одна из самых важных претензий новому дизайну если и вовсе не самая важная опять же из этого треда
А теперь к деталям дизайна, все солдаты выглядят просто ужасно, причина в этом:
>Во первых они огромны, если я не ошибаюсь они не меньше воинов хаоса или хотя бы мародеров, мало того что это заставляет их выглядеть откровенно комично, это ещё и шлёт нахуй лор. Мародёры и воины-это мутанты что всю жизнь существуют в животных условиях на границе с адом
Киселев же населяют люди, сильные и выносливые, но простые люди.
В этом их суть, они простые люди без невероятной магии и технологий что одною силой воли и человеческим упорством продолжают стоять
Они не должны сильно внешне отличаться от имперцев.
А теперь я разберу хуергу что на них надета, и обьясню почему это говнище на примере облачения лансера, и это не черрипикинг, ибо коссары, гвардия и бояре куда хуже
-шлем: он нормальный, однако лишь наполовину, к нему приделана тонкая ткань назначение которой неясно, она явно не сможет сильно помешать холоду. а удар и подавно не остановит, на ее месте к этому типу шлема почти всегда крепилась кольчуга.
Кольчуга является одним из основных отличительных элементов средневековых рамий россии и восточной евопы и совершенно непонятно зачем дизайнеры ее так активно избегают как мы увидим позже
-Дальше у нас идут вполне нормальные наплечники, ничего особенного. хоть и устаревшие относительно остальных частей доспеха
-Нагрудная пластина это ужас в свою очередь, на имеет форму европейской пластинчатой брони, грудная часть которой при этом судя по всему взята из древнеримского полупластинчатого доспеха, а нихняя часть по какой то причине покрыта чешуйчатой броней, такой хуйни и близко в ни в росии ни в польше небыло блять в ту эпоху на которой кислев основан, а некоторые элементы вобще никогда там не появлялись, это что нахуй за наромания, и добивая картину, этот ебан не носит под этой херней кольчжную рубаху, слава богу хоть рукава ему дали. большинство были обделены сей роскошью.
Ниже у него нет НИКАКОЙ защиты потому что зачем кавалеристу защищать нижнуюю часть тела, но к меховым сапогам он присобачил две здоровые пластины, только с одной стороны, удачи ему.
Я так со всеми могу
>Пока в треде до сих пор не было оснований
были, ты их просто очень удобно для себя проигнорил пидрила ньюфажеская.
Во первых никто в треде не срал на ружья-топоры, только на одежду самых стрельцов
И на клюкву тоже никто не жаловался, клюква это как раз фишка кислева, а вот фландеризация клюквы-уже слишком
В третьих вот одна из самых важных претензий новому дизайну если и вовсе не самая важная опять же из этого треда
А теперь к деталям дизайна, все солдаты выглядят просто ужасно, причина в этом:
>Во первых они огромны, если я не ошибаюсь они не меньше воинов хаоса или хотя бы мародеров, мало того что это заставляет их выглядеть откровенно комично, это ещё и шлёт нахуй лор. Мародёры и воины-это мутанты что всю жизнь существуют в животных условиях на границе с адом
Киселев же населяют люди, сильные и выносливые, но простые люди.
В этом их суть, они простые люди без невероятной магии и технологий что одною силой воли и человеческим упорством продолжают стоять
Они не должны сильно внешне отличаться от имперцев.
А теперь я разберу хуергу что на них надета, и обьясню почему это говнище на примере облачения лансера, и это не черрипикинг, ибо коссары, гвардия и бояре куда хуже
-шлем: он нормальный, однако лишь наполовину, к нему приделана тонкая ткань назначение которой неясно, она явно не сможет сильно помешать холоду. а удар и подавно не остановит, на ее месте к этому типу шлема почти всегда крепилась кольчуга.
Кольчуга является одним из основных отличительных элементов средневековых рамий россии и восточной евопы и совершенно непонятно зачем дизайнеры ее так активно избегают как мы увидим позже
-Дальше у нас идут вполне нормальные наплечники, ничего особенного. хоть и устаревшие относительно остальных частей доспеха
-Нагрудная пластина это ужас в свою очередь, на имеет форму европейской пластинчатой брони, грудная часть которой при этом судя по всему взята из древнеримского полупластинчатого доспеха, а нихняя часть по какой то причине покрыта чешуйчатой броней, такой хуйни и близко в ни в росии ни в польше небыло блять в ту эпоху на которой кислев основан, а некоторые элементы вобще никогда там не появлялись, это что нахуй за наромания, и добивая картину, этот ебан не носит под этой херней кольчжную рубаху, слава богу хоть рукава ему дали. большинство были обделены сей роскошью.
Ниже у него нет НИКАКОЙ защиты потому что зачем кавалеристу защищать нижнуюю часть тела, но к меховым сапогам он присобачил две здоровые пластины, только с одной стороны, удачи ему.
Я так со всеми могу
Вот именно, они просто рассматирвали арты и в душе не ебали что на них нарисовано, потому элементы так ебануто и намешались
Авторы оригинального ФБ были историческими нердами, и понимали что рисуют, и даже когда они что то приукрашали, это все еще смотрелось вменяемо
Даже сраные эльфы если брать по крайней мере лоу тир и не считать лесных носят куда более вменяемую броню чем кислевиты.
Нынешние же походу даже исторю собственной страны на сотню лет назад тебе не расскажут
Ты походу тоже
Хотя я не в коем случае не ставлю эльфов в пример того как надо было, напротив, они как раз были сделаны по другому стандарту, просто отмечал что кислев не преуспел нигде
Никто не расскажет. Сотню лет назад тебя не существовало, и ты никак не можешь знать, наебалово в текстах про прошлые времена или нет.
>Во первых они огромны, если я не ошибаюсь они не меньше воинов хаоса
Не заметил разницы в размерах, запускать ща игру лень. При случае посмотрю. Но схуяли у тебя мародёры, живущие "в животных условиях на границе с адом" должны быть большими - неясно. Жизнь впроголодь не способствует большим размером. И мародёры - не мутанты, ващет.
>-шлем: он нормальный, однако лишь наполовину, к нему приделана тонкая ткань назначение которой неясно
Пчел, это подшлемник. Он под шлемом.
Дальше разбирать не буду, потому как я не шибко шарю за средневековые доспехи и их преимущества/недостатки. Учитывая, что чешуйчатая броня на Руси была с XI века
>Ты, походу, тоже.
Да чёт ты доебался? Можно подумать, ахуевшие рыцари не делали себе ебанутые украшения доспехов. Ну гипертрофировано, как и всё в Вахе.
чешучатая броня не крепится на пластинчатую еблан
>подшлемник
рили? выглядит как какой то платочек
Ничего с пикрелейтеда и близко не подходит к ебланству на кислевите, у него плять полноценное ебало статуи на пузе
Плюс там других проблем навалом
Борис это чисто ёбырь хаоса, у него вся кампания на пустошах. А Костылём я вообще не играл. Говоришь он сильно говёный?
>было бы логичнее чтобы ему сложнее было получать магичек и айс гард
так и должно быть, но вы знаете СА
> Но схуяли у тебя мародёры, живущие "в животных условиях на границе с адом" должны быть большими - неясно
Он, наверное, думает что чоузен кхорна, зашитый в демонические латы - обычный северянин.
Все в тех местах мутаны, а маордеры что там рождаются, живут и якшаются с богами не мутанты, ага
Бретноские рыцпри носят лишь слегка приурашенную версию европейских турнирных доспехов первой половины средних веков
меня нельзя переспорить потому что я блять прав
Ссыклев это микс из всех славян. Поляки тоже славяне.
Бампай активнее, хуета.
Никаких отличий по "приукрашенности" от доспехов Кислева. Для тебя, видимо, носить башню на башке это норма, а всякие медвежьи и купольные узоры - это прям ужас. Чисто твоя вкусовщина.
РОГОВ НА ГОЛОВЕ ИРЛ НЕ БЫЛО! ВСЁЁЁЁ!1111!! ОТМЕНЯЕМ ИГРУУУУ!!!!11111!!! Пегасов так-то тоже не было, но историкалу лишь бы доебаться до хуйни и развести срач. Китаекал это кал, кста.
Ты ,блеять, читаешь на что отвечаешь или увидел слова :рога, доспехи и среагировал, лол.
Нет, мы просто помогаем шизу утопить тред. А что?
>альше разбирать не буду, потому как я не шибко шарю за средневековые доспехи
Ну вот и захлопнись нахуй, ебанько. Игры не знает, за доспехи не знает, а свою гнилую пасть на весь тред раззявил уже.
Мельницы вертятся, шиз с ними борется...
>Никаких отличий
был бы ты рядом я бы в тебя что нибудь кинул мудак, у них полностью реалистичная броня, просто турнирная вариация ебень ты эдакий, а говно что на кислевитах надето я уже перемолол одно, могу и остальные, ничего общего с доспехами не имеет и тот кто их рисовал явно буквально ничего о них не знает
Плюс у бретонцев человеческая анатомия в отличии от кислевитов
Три раза уже обосрался. Короче, намерен куковать до ракетниц в провке, по возможности давая люлей паравону, гномам и набигающим оркам. Если появится окно - вынесу их, наберу боров - точно вынесу. Тогда можно вампирам лица ломать. Вот такая страта, норм или нет?
>играет без кризиса
Не, ну это детский сад. Оригинал без кризисов проходится фейсролом за любую рожу. Включай верминтайд на 30-40 ходу, тогда поговорим.
Ну то есть приукрашивать доспехи даже ИРЛ было нормой. Но вот если медведями и куполами украсили, то все, пиздец... И тряпочки уже не мешают, да? А носили конкретно такие доспехи в реальности или нет - это вообще к делу отношения не имеет, у нас тут не историческая реконструкция, а фэнтези мир с выдуманными народами, которые лишь вдохновляются реальными.
И?
Это фентези вселенная одной из особенностей которой является перенесение реальных кульур на человеческие цивилизации
Империя-HRE раннего ренесанса
Бретония-Франция времен крестовых походов
Кислев-Российское царство смешанное с польшей
Катай-Китай(ахуеть да?)
И т.д.
Я ожидаю от Кислева уровня близости оригиналу равного остальным
>>75431
>у нас тут
завали ебало, я лучше знаю что у нас тут
вам всем вобще на сеттинг класть как я вижу, чисто по инерции отбиваетесь потому что признавать неправоту не хочется
"Украшения" у кислева раз в пять больше, не смотря на куда меньшую возможность и культурную склонность изготавливать онные, Но главная проблема это сама броня которая банально уродская и не делает никакого смысла на своем концептуальному уровне ни самостоятельно, ни как адаптация оргигинала, даже блять кольчуги нет.
И я даже разжевал на примере лансера но ты был слишком туп и упрям чтоб понять
>Это фентези вселенная одной из особенностей которой является перенесение реальных кульур на человеческие цивилизации
Нет, не является. Это фентези про крыс, ящериц и демонических ктулх. Человеческие культуры добавлены просто по приколу. И этому приколу они вполне соответствуют, бретохи и катай это такая же клюква. Что такое китай? Ну там чай и... ну... драконы в виде кишок и... ну... ммм... домики у них странные... о, точно, терракотовая армия... хм... и фонари, красные, я такие во время отпуска видел... да, ещё стена длинная и эти, как их... ну, скажи... щёлкает пальцами... а, вот, КОРОВАНЫ!
Человечество- центральные протагонисты сеттинга, следом идут эльфы
>Клюква
знаю что клюква баклан, так и надо. мы тут дизайн юнитов обсуждаем, не отвлекайся, почему то вся отальная клюквенная банда имеет отличные очень хорошо использующие элементы их исторических оригиналов дизайны, даже новый катай, в то время как кислев выглядит как аллоды
P.s: блять. даже на пике что я прицепил как негативный пример они додумались до кольчуги, какие же дегенераты новых кислев рисовали...
Это ты только что придумал. Хуйню какую-то впариваешь треду, ещё и с таким видом, будто ты не китаегной.
Уф. А я чот уже не помню, чё там во второй было. Почему третью не купил? Была же скид_очка.
у меня тут аргументов стены текста, не можешь опровергнуть контраргументами а не дисмиссивным говном в стиле
>"ты просто все придумал"
>"эта же фентезя"
>"'дело вкуса"
и прочее
то иди ка ты сразу нахуй
Все твои "аргументы" сводятся к банальному "мне не нравится", а значит говна не стоят.
>сводятся к банальному "мне не нравится"
говорил же, интеллектуально недобросовестное дисмиссивное говно идет нахуй
Так что пшел нахуй дегенерат и больше мне не пиши
>нееет, вы не можете послать мою шизу нахуй, неееет
Ты разве не заметил, что тебе, говну, уже никто не отвечает? Ты долбоёб с аргументами из детского сада, на которые и отвечать-то нехуй. Ну не нравится тебе, иди напиши жалобу в офис СА, пусть и там поржут.
Заплачь ещё.
>Еще автоматон терракотовый анимирован как говно, он должен быть из камня но двигается 1 в 1 как человек
Ну ващет нет, бежит он как автоматон с долгими паузами между шагами и сыпя песком, дерётся он тоже как автоматон, если смотреть на удары некоторые, особенно вихрь, когда кисть тупо крутится на 360°, крутит ебалом как сова пока стоит. Вполне себе автоматон.
Господари буквально из пустошей хаоса припёрлись по лору, если что
Архаон ебет все что движется стеком аспиринг чемпионов которых можно нанимать с первого хода если повезет. Хочешь сказать белакор ебет сильнее?
Это копия, сохраненная 6 июля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.