Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 июля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FACTORIO THREAD №79 Лучшая песочница для аутистов /factorio/ 42798829 В конец треда | Веб
FACTORIO THREAD №79
тег: factorio

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output

https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности

Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

ОП-паста: https://pastebin.com/S8z0ZuNS
Прошлый тред: >>42158701 (OP)
2 42798838
Прошлый тред: >>42158701
3 42798848
4 42798881
Ну ты и жижа ебать, тег проебал.
5 42798934
>>2798829 (OP)

Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through

Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research

Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
5 42798934
>>2798829 (OP)

Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through

Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research

Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
image.png4,1 Мб, 1920x1080
6 42798987
Метеор особо и не надамажил, хуй с ним.
7 42799087
И все таки чем плоха одноколейка
16226168416770.jpg107 Кб, 850x944
8 42799099
Такая никогда не будет со мной строить заводы, облагораживать территорию.... Никогда после трудного дня меня не обнимет...
9 42799106
>>2798987
Метеоры хуйня. Пока я докачал пушки он мне только пару раз попал по шине.
Солнце выжигает похлеще. Но его можно абузить сейфлоадом
16467179774960.jpg109 Кб, 960x678
10 42799142
>>2799106
А если по реактору ебанет?
11 42799188

> Солнце выжигает похлеще. Но его можно абузить сейфлоадом


Боюсь представить ебальник куколда с модом, который разрушает его завод, и который тот бежит перегружать. Вместо того чтобы просто отключить этот кал.
12 42799210
Го кто-нибудь в мультиплеер прайм 19:30 по мск
13 42799219
>>2799210
Го, пивана только.
14 42799269
>>2799219
Что такое пивана?
15 42799289
>>2798829 (OP)
Пикчи - говно какое-то
16 42799353
>>2799269
https://mods.factorio.com/user/pyanodon
Пиван, он же пьянь, он же пиванод. Наверное самый злоебучий в плане изъебства схем мод. По моему более длинных цепочек производства просто нет.
17 42799441
>>2799289
Ок, в следующий раз сам будешь перекатывать
18 42799450
>>2799353
Ни разу не играл в этот, но можно попробовать
19 42799463
>>2799450
Пчел тя тролят. Лучше красторио или бобангела захости, пьянь дропнеш через 30 секунд.
20 42799477
>>2799441
Так я и перекатывал последние три треда.
изображение.png310 Кб, 1280x720
21 42799501
22 42799609
>>2799219
Че по найстройкам? Загрязнение 0-2?
screenshot-tick-39049750.jpg2,2 Мб, 4000x3000
23 42801074
А термоядерка (Realistic Fusion Power) ничо такая. 40 ГВт машу вашу вместо 330 реакторов. И ups подрос заодно.
24 42801082
>>2801074
Выглядит как говно.
25 42801110
>>2801082
Ну всяко лучше ебаных полей из панелей
1619460916894.jpg609 Кб, 1300x1500
26 42801180
>>2801074

> Термоядерка


Я все понимаю но не обязательно же в точности соблюдать реалии жизни. Можно чуть фантазии включить и делать энергию из чего нибудь другого.
27 42801295
Да вы заебали, когда апдейт у пивана и новая энергетика? Уже год все кукарекают на форуме и дискорде, что не нужно начинать новую катку, ВЕДЬ СКОРО АПДЕЙТ.
1650318496186.png653 Кб, 689x750
28 42801613
>>2801074
> 40гвт по медным волосинам
Factorio Screenshot 2022.04.24 - 05.05.34.24.jpg810 Кб, 2560x1440
29 42802793
Потом перенесу реакторы вниз, чтоб дырок не было и будет красиво)
30 42802954
>>2798829 (OP)
Хотелось бы узнать про требования игры, есть ноутбук с Ryzen 4300U, Vega 5 и 16 Гб оперативной, нормально эта игра на нем пойдёт?
31 42803148
>>2802954

>Ryzen 4300U


Если он у тебя способен реально хотя бы 3.5ггц брать, то должно нормально идти на версии без модов. Да и что значит "нормально"? Если ты играешь в первый раз и просто хочешь свою первую ракету запустить, то тебе хватит, а вот если всю карту говном застраивать с модами, то тут даже самые сильные процессоры в какой-то момент лягут потому что теоретическая нагрузка бесконечная.
В чём проблема просто взять и попробовать?
32 42803170
>>42799286 →

>Когда же до вас блять дойдёт что балансеры на шине не нужны.


Это ещё почему? Вот есть у меня шина железа на четыре линии, немного отщипнул с первой, со второй, с третьей, с четвёртой линии и нужно снова делать балансер чтобы поток выровнялся, иначе как мне контролировать сколько чего осталось на каждом потоке?
33 42803372
>>2803170
С тех пор как сплиттеры научили делать приоритет выхода, "отщипывать" удобнее так. В этом случае будет полная гарантия, что "отщипывая" ты получишь полный белт.
34 42804106
>>2799106
Как нужно играть чтобы не поставить ядерку и зонт за 48 часов? Я кроме первого солнечного выброса ни одного не видел.
35 42804220
>>2803372
Нахуа ты приоритет у всех 4 поставил? Мог бы поставить на выход 1 штуку с левой стороны и был бы такой же эффект.
Тебе надо баланс делать ПОСЛЕ отвода с правого белта.
15556159308800.png103 Кб, 736x736
36 42804380
>>2801295

>год все кукарекают на форуме и дискорде, что не нужно начинать новую катку


Так примерно год катка в пиване и длится.
37 42804439
>>2801295
Кек, а могли бы просто спокойно играть в то, что уже сейчас есть.
38 42804635
>>2804220
Как он поставил - балансеры не нужны, потому что в любой момент самый правый белт будет полный(если конечно есть на это ресы)
1650794376938.png137 Кб, 724x1452
39 42804686
Рейт подборку для старта пьяни. Ничего не забыл?
воды, скал, жуков не будет со старта
40 42804705
>>2804439
Ты чего... Старт катки в пьяне это максимально ответственное событие. Как выбор профессии или ипотека. Люди всю жизнь посвящают разработке синих банок, а ты предлагаешь начать катку зная что менее чем через три года выйдет апдейт и все поломает.
41 42804917
>>2803372
Ебать пиздец какой. Это мне на каждый вывод нужно городить столько балансеров? Лучше тогда когда взял из каждой линии строить в конце один обычный балансёр. Хотя твой вариант более удобен в использовании.
image276 Кб, 1158x526
42 42804949
Сколько резервуаров можно ставить от помпы до помпы? Или можно какое угодно длинны и ширины хранилище делать и потом только одну помпу на вывод ставить?
43 42805242
В следующей катке играю ситиблоки на диагональных белтах. Какие подводные?
44 42805278
>>2805242
Лучше поставь себе условие не использовать белты вообще, только рельсы. Многое узнаешь о возможностях поездов, после месяца игры можно будет давать диплом железнодорожника.
45 42805790
>>2801180
Я бы захуячил хайтековую замену солярок чтобы избавиться от застройки полями и ночных просадок.
1) Строиш одно очень дорогое здание - приемник энергии, подключаешь к сети, в космос на ракете запускаешь специальный oche dorogoi sputnik - станцию орбитальный ретранслятор энергии.
2) Автоматизируеш крафт дешевых космических солярок, каждая увеличивает выхлоп энергии приемника как ванильная солярка, можно чуть больше - на треть или половину.
3) Запускаеш эти солярки ракетами, профит, ноу мор ебли с аккумами.
Имхо механика соответствует духу факторки, требует много вложений для быстрой постройки ракет, но дает хороший выхлоп. Джва года жду такой мод.
изображение.png33 Кб, 116x114
46 42805793
>>2803372
Ты делать меня печаль.
>>2804380
До синих колбочек разве что.
47 42805811
>>2805790
Напоминает красторковские передатчики.
Заливаешь в них 30 ТДж - получаешь вечную станцию на 10 ГВт с сюрпризом
image.png2,4 Мб, 1920x1080
48 42806036
Чому эта хуйня в вагон не грузит руду?
49 42806075
>>2806036
Она для этого не предназначена
ставь Bulk loader. туда грузишь а оно уже в вагоны засыпает
50 42806087
>>2806075

>Bulk loader


Мод?
Ну ебаный красторио.
51 42806137
>>2806087
Да, мод.
Ну или можешь как диды завещали манипуляторами грузить
52 42806158
>>2806137
Придется как диды.
53 42806185
>>2806158
можешь минилоадеров накатить, они умеют в вагоны и в целом симпатичнее
54 42806282
>>2806036

>синие лапки на белте


>лоадеры на выходе


Тебя даже не смущает разница в скорости? Пакетных лапок на загрузку в вагон будет за глаза.
55 42806288
>>2806158
В красторке потом будут аццкие манипуляторы, которые вагон заполняют меньше чем за 5 секунд
56 42806309
>>2806282

>Тебя даже не смущает разница в скорости?


Сугубо поебать.
57 42806373
Зашёл в отзывы факторки и охуел от того сколько дауничей сгорело с 1 апрельского рофла про НФТ и наебашило минусов. Что интересно у всех комменты под отзывом закрыты, даже не написать челу какой он дебил.
58 42806443
>>2806373
После попыток потопить игру за поддержку Ковариком сторонника Трампа, ещё что-то может удивить?
59 42806543
>>2805811
Так-то и в СЕ есть специальный ЛУЧЬ для передачи энергии с орбиты (в космосе и соляры эффективнее работают). Заодно можно применять чтобы ЖЕЧ кусак.
a.webm36,9 Мб, webm,
1920x1080, 2:10
60 42806648
Чето я прихуел с этих скаутов.
Их тоже доебали ебаные камни из СЕ, раз они на них набросились.
61 42806700
>>2806648
Что за мод позволяет автоматически заправлять машину при установке?
и да, с лотеров-кусак я орнул, спасибо.
изображение.png3,4 Мб, 1920x1000
63 42806756
>>2806727
Вагон-цистерну чая тебе
64 42806780
>>2806756
Ебал я ЖД, проще трубами или белтами возить.
65 42806937
Поясните, как делать врезку таким образом, чтобы с одного конвейера на котором два ресурса, исключить не нужный ресурс и оставить нужный?
Мне нужно камень от кирпича отделить. Я воспользовался гайдом, но по какой-то неведомой для меня причине, спустя какое-то время, у меня начинают идти вперемешку кирпич и камень. Я подозреваю, что это происходит в тот момент, когда производство забито и лента встает (тоже самое у меня происходит с шестерёнками)

Вы бы знали, как я заебался с этой хуйней. Я 10000000000 раз пожалел, что сэкономил и пустил 2 ресурса по 1 конвейеру. Вот эта механика с костылями меня просто калит, почему, сука, просто не сделать возможность у разделителя пускать ресурс по одной из сторон конвейера?

мимо 20 часов в игре
66 42806993
>>2806937
Подземную секцию смести сразу на тайл после сплитера
изображение.png3,3 Мб, 1920x1080
67 42807053
>>2806937
Держи.
Но лучше все же полные белты таскай
image161 Кб, 962x359
68 42807117
>>2806937
фильтр на сплиттере поставь
69 42807172
>>2806937
Ещё механику сплиттеров не узнал, но уже ШИНОБЛЯДЬ.
Factorio Screenshot 2022.04.24 - 17.17.11.54.jpg620 Кб, 2560x1440
70 42807218
Да будет так.
71 42807408
>>2806937

>почему, сука, просто не сделать возможность у разделителя пускать ресурс по одной из сторон конвейера?


Потому что эта возможность давно есть?
72 42807751
Как рсо пофиксить.
Мне для клоуна с бобаном нужно дохуя руд а 2/3 из них даже на карте нету.
Поставил все на средние на старте и до олова и свинца мне хватало. Но теперь я не могу настройки РСО поменять. И руды нихуя на карте не спавнятся.
пиздос как жить то.
73 42807799
>>2806373
А что там было?
74 42807887
>>2807751
настройки rso как и практически всех модов факторки сделаны по уебански, они не внутри конкретного сейва, а глобайльные для всех

просто выйди из катки в основнео меню и отредактируй настройки мода, вуаля

для редактиврования частоты спавна руд есть https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
через 4-5 чанков будут генерируция руды по новым настройкам
75 42808027
В каком моде можно посмотреть, в чем (даже не открытом еще) используется данная поебень? Хочу знать, что класть на шину, а что не надо. Не ванилла офк.
76 42808065
>>2808027
Нашел, recipe book
mfqhnj6mvmr11.jpg235 Кб, 1229x500
78 42808621
>>2807172
Ну, я честно первые часов 10 строил свою макаронную фабрику, пока не дошел до производства красных микросхем. Вот там я жестко тильтанул после того, как понял, что переделывать придётся вообще всё. Прогресс на тот момент был супер медленный, плюс ко всему меня ебали жуки. Я подумал, что 6 или 7 ебанных колб исследований - это ебанешься как много переменных и я не хочу ещё раз 10 так перестраивать производство. Поэтому открыл гайд для нубов, там сразу и про консоль ctrl+c ctrl+v рассказали и про шину, что сильно уменьшило тильт от запоротого трая.
jetpack.webm36,6 Мб, webm,
1920x1080, 0:58
79 42809025
Ебать джетпак кайфовый.
80 42809108
>>2809025
Чё так красных белтов мало? Уверен, что хватит?
81 42809141
>>2809108
Раз в 20 минут за ними бегаю, когда что-то строю.
82 42810035
>>2807887
Спасибо. Начало спавнить нормально
Factorio Screenshot 2022.04.24 - 23.30.41.99.jpg757 Кб, 2560x1440
83 42810311
Больше тока богу тока.
Осталось только 240 ГВт для старта найти.
84 42810508
>>2810311
Построил йобаэлектростанцию
@
Для запуска покрываешь всю карту бойлерами
85 42811525
>>2810508
Лучше solar. Было бы эпиичненько.
86 42814840
>>2804705
Кто-то может даже подумать, что это не сарказм.
image.png479 Кб, 662x457
87 42815088
>>2809025
А чому у меня он невидимый?
321321321.jpg2,2 Мб, 1440x900
88 42815234
Ну в принципе жить можно
89 42815247
>>2815088
Гороха много ел?
Там небось текстуры в допах к пес эксплору лежат.
90 42815517
>>2815234
Шиноблядки никогда не меняются. При таких объёмах и дальности транспортировки проще было по грузовому вагону к каждой этой линии поставить. Эта шина тянется на тысячи клеток, может даже на десятки тысяч.
91 42815580
>>2815517
Мне поезда еще предстоит скрафтить. Нужен инвар, а для инвара нужен никель.
Потом конечно, я перейду полностью на поезда.
92 42816182
Без проблем разобрался в поездах, но механика балансиров на третьей сотни часов для меня все еще загадка. Сеймы имеются? С какой стороны вообще к ним подступиться?
93 42816253
>>2816182
Не использовать балансеры.
94 42816278
какой есть мод на йоба-затратные рецепты крафта всего-что-есть?
Хочу в ваниллу попревозмогать, но чтоб одна лапка требовала чуть больше, чем дохуя плит/проводов/двигателей.
"Затратность" в настройках самой игры недостаточна. Хочу еще.
Ну вот такой я поехавший.
Factorio Screenshot 2022.04.25 - 16.42.29.41.jpg939 Кб, 2560x1440
95 42816304
Ну в принципе жить можно.
96 42816322
>>2816278
кубангел, у тебя кишка выпадет крафтить первые манипуляторы.
97 42816379
>>2816182
На первый взгляд что-то из области дискретной математики.
В частности сортирующие сети и задачи максимизации потока (c ограничениями) в ориентированных графах...
98 42816391
>>2816304
ебанет?
99 42816410
>>2816391
Да вроде не должно.
100 42816438
>>2816182
Каких балансиров? На два делить не умеешь?
101 42816456
>>2816322
кубангел это какой именно? Я дальше красторки не лез, поэтому не особо в них разбираюсь. Вот хочу в затратную ваниль погонять.
102 42816465
>>2816456
Работать не пробовал?
103 42816952
>>2816465
работал как раб. сейчас в простое.
1160 - VoqKhML.jpg33 Кб, 400x388
104 42816977
>>2816322

>вспомнил как трудно начинать в кубангеле

105 42817222
>>2816977
Я понял для чего существует пьянь, чтобы кубангел легче воспринимался.
106 42817595
>>2816456

>кубангел это какой именно?


бобангел с галочкой на компоненты в настройках.
107 42817990
>>2817595
Это не там ссаный варовой парогенератор 10 минут крафтится из сотен пластин?
97V3m64[1].jpeg465 Кб, 1920x1080
108 42818365
Спустя 600 часов я подумал. А что мне мешало так блять собирать колбы всегда? ну по крайней мере на 60-120спм
109 42818387
>>2818365

>600 часов


>космические технологии


....

>строит на траве


Боюсь представить ебасос этого довнича. Ах да, русик ещё.
110 42818424
>>2818387
винда не активирована!
111 42818577
>>2818424
Но к сожалению экран не квадратный.
image37,5 Мб, 6000x11000
112 42820069
Ебать я насрал. Не так я себе новую базу представлял.
113 42820393
>>2820069
Жидкая ванила.
image37 Мб, 6000x11000
114 42820459
>>2820393
Первый раз играю, это результат первой сотни часов геймплея, то к чему я смог прийти. К слову я не так далеко ушёл от своей первой базы, может если бы не перестраивал, то уже давно бы запустил первую ракету.
115 42821056
>>2820069
чел, 1 белт руды == 1 белт пластин чуть больше с модулями и маяками
116 42821227
>>2821056
Так у меня так и есть, разве нет?
117 42821490
Только вкатился, волнует есть ли в свободной игре всякие руины как в обучении были?
Люблю исследовать но если там одни лишь жуки и залежи то чувствую лучше сразу модов поискать на более живой мир так как для меня это важно.
118 42821509
2022-04-26122512.png114 Кб, 594x455
119 42822367
Что тут происходит и как это работает?
2022-04-26122512.png114 Кб, 594x455
120 42822385
.png118 Кб, 752x595
121 42823017
>>2822367
Какая-то хуйня происходит и никак не работает.
оберег.OBR.gif575 Кб, 360x360
122 42823140
>>2823017
У меня так же. Абу опять шатает?
а ну тест пикчей
image177 Кб, 751x659
123 42824816
>>2822367
>>2822385
А что не так? Всё работает.
Factorio-Screenshot-2022.04.26---16.08.08.jpg610 Кб, 1259x627
124 42824884
Все хорошо, но пол-завода переделывать
125 42825511
Шина только в ваниле, похоже, ок. В К2 + СЕ это проеб ануса. Когда переходить на ситиблоки?
126 42825634
>>2824884
А теперь с манипуляторами
127 42825688
>>2825634
Какой манипулятор может 225/с?
(надо скорее 225/с vs 270/с проверить, тк. если рассматривать скорости кратные 60 тикам, то есть 60 на х4 предмета с каждой стороны, итого 240, кароче численная кабалистика)
128 42825695
Сколько банок в секунду нужно нормальному человеку в мидгейме?
1540304663336.png465 Кб, 400x556
129 42825781
>>2825511

> Когда переходить на ситиблоки?


В космосе
130 42825835
>>2825781
У меня уже трескается анус от дрона в 5 секунд. На втором скрине - максимум 3 синие банки в секунду и пара синих схем. Боже я хуею.
131 42825859
>>2825511
Для хороших и быстрых ситиблоков нужны хорошие дроны, чтобы их строить, а скорость в се+к2 в космосе, так что либо читы ставить (Companion Drones или что-то в этом роде) либо хуй знает.
132 42826197
>>2825835
Нахуя тебе три банки в секунду? Одной за глаза. Ты 180 космических спм прихуеешь собирать.
133 42826228
>>2826197
А солько собирают здоровые люди в минуту?
134 42826285
>>2824884
Пфф, я сразу бесконечные сундуки ставлю, ваши лоадеры - говно по сравнению с ними.
135 42826289
>>2825695
До запуска ракеты разумно строить заводы из расчёта 1 банка в секунду. Больше - охуеешь без маяков и модулей, меньше - будут медленно идти исследования.
136 42826293
>>2826289
Это в ванили?
137 42826303
>>2826293
Ну ты мод не уточнил, подразумеваю что в ванили.
138 42826313
>>2826303
К2+СЕ.
139 42826321
>>2826313
В таком случае смотри рецепты и прикидывай какие заводы ты вывезешь. В красторке без СЕ первые банки 2 в секунду - изи.
image.png152 Кб, 1396x561
140 42826349
>>2826321
Я до синих, включая их, делал по 3, но вот желтые уже начинают жрать, как не в себя. Вот и думаю, сколько ебашить. Сейчас делаю 0.5 в секунду, жить можно.
141 42826424
Эх ребзя, вот бы вам в пьянь поиграть.
142 42826939
>>2818387

>>строит на траве


Ебанаты, это самое экологичное покрытие!
143 42827228
>>2826228
Здоровые тянок ебут, а не факторку
1650997659487.png413 Кб, 1199x1970
144 42827978
Играл кто в паймоды? Поясните, как сделать первые банки. А точнее, какое топливо использовать для стекольных заводов? Выбираю газ - остается лишний мазут. Выбираю мазут - остается лишний газ. Как забалансить? Алсо 7 угля в секунду для 0,03 банки в секунду? Вы че ебать?
image272 Кб, 942x698
145 42828215
Научите магии Дэвида Блейна, хочу правильно скукоживать и раскукоживать белты. Почему левая делит поровну, а правая нет, в чём я ошибся?
6 to 6.webm8,1 Мб, webm,
1280x720, 1:14
147 42828875
>>2828314
Спасибо конечно, но почему оно так хуёво выглядит? 4 на 4 выглядит нормально, а всё остальное как будто вывернули наизнанку, с чем это связано?
При выгрузке из вагонов правый вариант делит нормально, но это только пока ни один из белтов не забит.
148 42828931
>>2828875

> с чем это связано?


С математикой.
Вообще балансеры расчитаны, что грузить их будут по обоим сторонам лены.
Тупо соедини белты после 1-2 ящика, 3-4 и 5-6 и получишь 3 полных или почти полных ленты без всяких балансиров. Что за хуйню ты устроил?
149 42829193
>>2828931

>Тупо соедини белты после 1-2 ящика, 3-4 и 5-6 и получишь 3 полных или почти полных ленты


А если мне надо 4-5-6-8-10 лент? Прибывает условный поезд с четырьмя вагонами с рудой и ленты от них направляются к печам, надо же чтобы поток от них был ровный, вот примерно как на пикрелейтед. Я хочу научиться разгружать вагоны шестью манипуляторами, ведь пригнать неограниченное количество поездов с ресурсами которые будут ждать чтобы их разгрузили я могу, а вот правильно сбалансировать выгрузку чтобы каждой линии печей хватало поровну руды уже нет. Ещё желательно загружать в поезда равномерно во все вагоны.
150 42829325
>>2825688
Посморел. На 10к лоадеров 225/с и 270/с разница в сжирании ресурсов 1,5%
151 42829547
>>2827978

>Выбираю газ - остается лишний мазут. Выбираю мазут - остается лишний газ. Как забалансить?


Как нефтянку в ваниле.
>>2829193

>А если мне надо 4-5-6-8-10 лент?


Смотри на балансеры из принтов и учись. Вывернуты они на изнанку чтобы сбалансить даже с одной на все. То есть должно существовать равное количество путей от каждого входа к каждому выходу. Твои балансеры это нарушают, поэтому ты сосёшь. На пикчах подробнее.
152 42829585
>>2829547

> >Выбираю газ - остается лишний мазут. Выбираю мазут - остается лишний газ. Как забалансить?


> Как нефтянку в ваниле.


Маня плиз.

>>2827978
Бамп вопросу.
image332 Кб, 771x1324
153 42829773
>>2829547

>Вывернуты они на изнанку чтобы сбалансить даже с одной на все.


Так мне это и надо чтобы балансить с одной на все, просто выглядят они некрасиво.

>То есть должно существовать равное количество путей от каждого входа к каждому выходу. Твои балансеры это нарушают, поэтому ты сосёшь.


Сложно глазами всё это просчитать, я думал всё куда легче и я смогу повторить условный 4х4 в таком же стиле, оказывается так просто нельзя и нужно городить какое-то уродство.

>На пикчах подробнее.


Это даже нарисовать тяжело, я пытался и сразу путался куда что идёт и в каком количестве.
Factorio Screenshot 2022.04.27 - 01.46.43.19.jpg1 Мб, 2560x1440
154 42829986
Дронов никак нельзя заставить убирать/строить "ровно"?
155 42830070
>>2829986
Нет.
1651014460950.png963 Кб, 2464x5776
156 42830086
Ладно, сосите жопу, сам нашел тулзу где можно балансить такие вещи.
12 train.webm3,8 Мб, webm,
1226x918, 0:07
157 42830138
Вот такую разгрузочную хуйню на 12 линий высрал. Хотел скукожить вдвое, но потом увидел что четыре пакетника со всеми улучшениями на вместимость (без бесконечных тех) это лимит для экспресс-конвейеров. скорость вебм х2
1651016264587.png230 Кб, 1156x1213
158 42830158
>>2830086
Бля охуеть разобрался к середине ночи. Если кому понадобится балансить сложные рецепты в YAFC, то нужно добавлять два или больше дупликатов одного и того же рецепта и линковать их (Link/Unlink), тогда софтина сама забалансит после добавления производств дальше по списку.
159 42830161
>>2830138
Красивое
screenshot4287450812416x10016.jpg1,4 Мб, 4000x3227
160 42830279
>>2830138
Переходи на темную сторону
4200 стальных балок в наносекунду
image996 Кб, 1527x1361
161 42830280
>>2830138
Добавил балансир, вот теперь заебись. Не знаю сколько условной руды она может через себя пропускать, наверное не так много как хотелось бы. Для гига заводов нужно делать что-то монструозное на 16+ вагонов или по несколько станций под один ресурс одновременно.
162 42830282
>>2830279
Это какие-то задротные моды, мне ещё рано такое.
163 42830412
>>2830086
А для красторио+к2 есть подобный конструктор? Чю
1506934370087.mp41,9 Мб, mp4,
576x576, 0:22
164 42830416
>>2830412

> красторио+к2

165 42830422
>>2830416
Тьфу, блядь, утро добрым не бывает. Я к2+спейс эксплор хотел написать
166 42830477
Сегодня узнал, что кнопка G отзеркаливает скопированную схему ебаный в рот сколько в пустую потраченных часов на перестановку вручную
167 42831310
>>2830422
вот же пчел писал
>>2830158
168 42831332
>>2830477
Кнопка G доставляет удовольствие
169 42831415
В к2 есть flare stack, который позволяет сжигать газы. Есть отдельный мод под эту постройку.
Суть в том, чтобы запитать эту зажигалку через выключатель, а выключатель теребить через цифровой сравниватель, или как он там зовется. Я беру бочку на 200к жидкости, и если сигнал выше 180к - ставлю включение столба электропередач, от которого и питается зажигалка.
Это, офк, если, например, идет переработка нефти с тремя продуктами - перегонка круд оила в петролиум газ, легкое и тяжелое масло. На все три выхода ставклю по бочке и ко всем троим хуярю по такой схеме с зажигалкой. Они засирают природу, но точно нихуя не застопорится, когда заполнится бочка с легким маслом, а мне нужно тяжелое, ну ты понил.
170 42831835
>>2830477
К релизу разрабы решили сами поиграть в свою игру и ВНЕЗАПНО поняли, насколько это неудобно. https://www.factorio.com/blog/post/fff-364
image.png506 Кб, 639x361
171 42831908
Ребята. На свою беду установил этот сорт героина.

Пока что мучают следующие вопросы (извините за платину):

- Нефть вообще не иссякает? Какие вообще есть варианты с неисскаяемыми источниками энергии? Пока что понял, что есть солнечные батареи, которые не работают ночью, но по идее можно же накапливать излишки в аккумуляторах и потом расходовать?

- Что делать, если, в перспективе, заканчивается руда? Предполагается, что к тому моменту ты уже должен свалить с планеты? Нужно искать новую (в дрожь бросает от осознания, что нужно будет все логистические цепочки переделывать). Есть ли какой-то сайфай костыль, позволяющий все расходники, получаемые из руды, или саму эту руду, генерировать из воздуха?

пикрандом и анрилейтед
172 42831932
>>2831908

>Что делать, если, в перспективе, заканчивается руда?


Открыть еще кусок карты и будет тебе руда.
По остальным - это все есть в модах.
173 42831996
>>2831908

>Нефть вообще не иссякает?


Поставь кастрорио2, будет иссякать. А ещё космос поверх, и твою базу будут разъёбывать метеориты.
174 42832040
>>2831996
>>2831932

Понятно, спасибо.

>Открыть еще кусок карты и будет тебе руда.


А если она иссякнет? За одну игру в принципе возможно вообще всю руду на карте истощить? В таком случае всё, производство умирает?
175 42832062
>>2832040

> всю руду на карте истощить


Без читов ты до края карты будешь до пенсии по прямой идти. И руда кстати там будет по 50+ миллиардов в 1 клеточке.
Руда и жуки увеличиваются в кол-ве по мере отдаления от стартовой точки.
176 42832075
>>2831908

>Нефть вообще не иссякает?


Давно не играл в ваниллу, раньше не иссякала, просто её становилось меньше, как сейчас не знаю, в любом случае, закончилась ли она, или ее стало мало, просто находишь новое месторождение.

>Какие вообще есть варианты с неисскаяемыми источниками энергии?


Ядерный реактор, если просто большая база без дроча с 300 ракет в наносекунду. Если база небольшая, просто улететь, то можно вообще углем топить. Можно и панели-аккумуляторы.

>Что делать, если, в перспективе, заканчивается руда?


Искать новые месторождения. Привозишь руду поездом и выгружаешь прям там, где была руда до этого, ничего переделывать не нужно. Но можно, будет красивее и быстрее, особенно, если дроны есть

>сайфай костыль


в ванили только модули продуктивности, но нужно миллион энергии
177 42832122
>>2832075
>>2832062

Понял, спасибо. Похоже, я с этой иглы ещё долго не слезу.
178 42832161
>>2832122
А еще есть моды, которые дольше ванилы в разы.
179 42833088
>>2831415
У меня когда в бочке больше 180к я ее взрываю и строю новую.
Они засирают природу, но точно нихуя не застопорится и не нужно теребить выключатель.
180 42833210
>>2831415
Как же вам тяжко, вот в пьяне жидкостей-газов в несколько раз больше, но можно запустить ракету без всяких бёрнеров и прочих сжигателей, так как они отлично балансятся.
181 42833238
>>2833210
У него мозгов нет, поэтому так и делает. В кастрорио ванильная нефтянка почти. И по этой же причине не играет в пьянь.
182 42833258
>>2833238
Нихуя себе диагноз по интернету. А длину и толщину хуя определишь?
183 42833379
>>2833258
Только верхний предел. Короче 12см и менее 3см в диаметре, иначе бы >>2827228
184 42833517
>>2833379
Мимо.
185 42833809
>>2831908

>Какие вообще есть варианты с неисскаяемыми источниками энергии?


вот>>2816304
1,5ТВт на воде
ну и миллион (или даже джва) космических банок науки, чтоб открыть
186 42834685
>>2830282
На самом деле они наоборот все упрощают вместо ебанины с лапками и балансировкой.
Станции разгружают вагон за пару секунд без плясок с буферами.
Быстрые лоадеры перегружают бз тысяч лапок. Руда или пластины "сжимаются" в пачки для повышения пропускной способности белта (по дефолту в 10 раз), поэтому вместо шинных макарон с выделением по 4-8 линий на медь/железо/зеленые схемы достаточно по одному белту, а уже в блоке производства ресурс разархивируется. Или
Factorio Screenshot 2022.04.27 - 15.48.36.38.jpg912 Кб, 2560x1440
187 42834700
Гринпис за работой.
188 42834720
>>2834700
Гретты на тебя нет.
189 42834804
>>2834720
Как нет, когда есть. Уже готова чистая энергетика. На заводах внедряется система очистки выбросов. Потихоньку очищу и остальное.
190 42835167
>>2831908

>Нефть вообще не иссякает?


Нет. Доходность падает до 2 единиц в секунду с одной лужи без учёта модулей скорости.

>Какие вообще есть варианты с неисскаяемыми источниками энергии?


Зависит от определения что такое энергия. Для меня энергия это все ресурсы в игре (зачем нужно электричество и нефть если нечего производить?) которые становятся бесконечными как только игрок осваивает способ доставки поездами. Вообще после определённого момента вся игра превращается в еблю с железной дорогой потому что при правильном построении базы тебе всегда будет мало ресурсов и для этого нужно будет больше составов, а чтобы их строить нужно осваивать новые месторождения. Конечно свою первую ракету на обычных настройках можно запустить и без всего этого, но игра предполагает что ты всё таки должен разобраться с поездами, для этого даже обучение сделали.

В дальнейшем цепочки производства сильно усложняются и обычные "вставь манипулятором два ресурса с конвейера и получи другой ресурс" перестают работать, придётся ебаться с жидкостями у которых свои тонкости из-за особенностей работы нефтеперерабатывающего завода. В дальнейшем если не заебёт, то даже сможешь освоить переработку угля в нефтепродукты (не знаю насколько реально в жизни делать из угля пластик, но в игре это возможно).
16470786578330.mp411,4 Мб, mp4,
640x352, 1:15
191 42835189
>>2834700
Квадраты не ровные, уноси
>>2834720
Как нет, вот шебм
Как выбросы начинают зашкаливать, готова раздеться лишь бы прекратил.
192 42835223
>>2831415

>Они засирают природу, но точно нихуя не застопорится, когда заполнится бочка с легким маслом, а мне нужно тяжелое


Всё производство выравнивается логикой. Достаточно одной промежуточной цистерны на каждый из видов и помпы между заводами перегонки и этими цистернами.

>>2833088

>У меня когда в бочке больше 180к я ее взрываю и строю новую.


Пиздец блядь. Нет чтобы через логическую сеть сделать равную переработку всего, он просто берёт и взрывает газ.
.png189 Кб, 928x304
193 42835247
12570168007783.jpg20 Кб, 600x450
194 42835422
>>2835189
Блядь, какой ужас нахуй. Неделю стоять не будет.
Неужели кто-то на ЭТО чудовищи с обвисшими дойками дрочит?
195 42835508
>>2835189

>Квадраты не ровные, уноси


Зато винда активирована.
Er0Qqw8[1].jpeg416 Кб, 1920x1080
196 42835668
Оказалось что без жуков игра какая то короткая получается, уже все банки собрал. Судя по всему осталось только разобраться с антиматериальными реакторами ну и тупо ждать. А то сижу как сыч на двух АЭС до сих пор.
197 42835733
>>2835247
Тогда почему уголь никто не называет второй нефтью? Я понимаю что уголь≠нефть, но если из угля можно делать нефтепродукты, то получается уголь≈нефть (≈ знак приближённого равенства).
198 42835781
>>2835668
Так жуки и есть двигатель всего прогресса. Иначе зачем все эти турели, стены, танки, артиллерия. Жуки это как минимум дополнительная статья расходов, они буквально жрут ресурсы игрока.
199 42835864
>>2835733
хуёвая нефть будет получаться, а так можно, немцы при Гитлере так делали, когда Кавказ захватить не получилось, в ЮАР, когда их санкциями обложили. А вот пластики вполне можно делать.
200 42835951
Какой же пиздец этот лтн. Как вы в него играете?
Реально же проще пускать поезда меж двух станций или нет?
Мне больше интересно как сделать 1 раздатчик и 3-4 запроса. Как оно распределит?
201 42835972
>>2835951
Покури гайды на ютубе, лтн это один из самых пиздатых модов для оверхолл сборок.
202 42835992
>>2835951

>Реально же проще пускать поезда меж двух станций


меж двух - проще.
203 42836124
>>2835992
Ну а если мне железо нужно скажем на 10 станций а провайдер только 1 станция то как оно будет распределять?
По очереди или будет только меж двух гонять? Или это можно как то настроить.
204 42836145
>>2836124
Слать на ближайшую где требуется, очевидно.
205 42836184
>>2836145
>>2836124
Хотя что я пизжу то, он отправит 10 поездов от провайдера до всех приемок. А может и по несколько на каждую приемку, как настроишь.
1V0PP0u[1].png17 Кб, 420x401
207 42836357
Сколько там нужно такой хуйни на глаз, примерно?
208 42836376
>>2836357
И кстати на этой залупе нормально работает, или как ядерный?
209 42836377
>>2836376
реактор*
210 42836998
>>2835189
Это же дипфейк доработали?
211 42837196
>>2836998
Этот ролик запускается как пьянь пройдешь
212 42837327
>>2837196
А, ясно, кто-то взломал мод. Ибо пьянь ещё никто не прошёл.
735a20b8a475bed7b19aa9e020551014.png4,6 Мб, 3840x2160
213 42837393
>>2837327

>Ибо пьянь ещё никто не прошёл.


А вот щас обидно было.
214 42837456
>>2837393
Хуя ты еще живой.
Тогда расскажи про свою ж/д систему. Я видел - у тебя каждый процесс был на поездах. хочу так же бобана пройти.

Как ты настраиваешь доставку - просто между 2х станций? Или через лтн?
215 42837529
>>2837456
Для бобана жд ненужно, тут даже чео с KAO проходил его без жд.
216 42837546
>>2837393
Мог бы и помочь ньюфагу >>2827978
217 42837675
>>2827978
У тебя со старта есть 2 хуйни для утилизации лишней жижи/газа.
После открытия первых колб они не нужны.
1633960669991.mp4220 Кб, mp4,
424x288, 0:02
218 42837691
>>2837393
Сколько фпс на финише было?
219 42837729
>>2837691
6
Но я уже знаю, из-за чего всё пошло по пизде, в новой катке ествественно так бы уже не строился, поднял бы рейт до х200 и заюзал бы одноколейки, ух!
220 42837850
>>2837729

> Но я уже знаю, из-за чего всё пошло по пизде


И из-за чего же?
221 42838066
>>2837850
Из-за выбранных неоптимальных цепочек, отсталой энергетики, переизбыстка труб, хуйвой планировки логистики сити-блоков и т.д.
222 42838337
>>2837393
Я бы тебя на работу программистом без собеседования взял бы.
223 42838365
>>2838337
Как жаль, что я уже 15 лет говнокодингом занимаюсь.
224 42838848
>>2835781

>Жуки это как минимум дополнительная статья расходов, они буквально жрут ресурсы игрока.


И фпс. Ну нахуй.
225 42838880
Насколько сбалансирована предустановка "марафон смерти" в ванили? Сильно ебут или можно смело выкручивать ползунки кусак на ещё больший уровень? Планирую после первой ракеты начать с новыми настройками моды не предлагать.
226 42838906
>>2838880
Ну примерно к третьим (синим) банкам тебя начнут ебать средние жуки. Сочно так с оттяжечкой. И турели нихрена не будут с ними справляться даже если выстроишь из них сплошную стену.
В общем рекомендую.
image154 Кб, 649x680
227 42838983
>>2838906

>И турели нихрена не будут с ними справляться даже если выстроишь из них сплошную стену.


Ты преувеличиваешь. Пикрелейтед с бронебойными способен останавливать жуков вплоть до появления бегемотов. Сами жуки ведь не меняются по статам, только их количество.
n0xEto6[1].png27 Кб, 304x241
228 42839403
Хуй с ним с электричеством. Но сколько оно карт жрет это ебануться. У меня производство ахуело поставить в таком количестве стабилизаторы материи.
229 42839551
>>2837327
Что такое пьянь?
мимо нуфак
230 42839581
>>2839551

> Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности

231 42839593
>>2839581
Спасибо.
А существует сборка, или необходимо все качать отдельно?
232 42839688
>>2839593
Что качать, ставь, оно подтянет зависимости. А QoL моды для себя сам выбирай. Чтобы бы ты не выбрал тебе все равно скажут что играешь неправильно.
233 42839707
>>2837529
Подтверждаю. С бобангела+као проходил практически без ДЖ. Только разделил производство на 3 блока - получение слитков, основную базу, получение микросхем. Связь между ними - ЖД. А в остальном шины.

Пианода только 200 часов осилил играть.
234 42840003
А есть ли моды на геотермальные источники энергии?
Или это уже совсем чит вышел бы.
235 42840075
>>2839688

> все равно скажут


Тебе не скажут, что ты играешь не правильно, если никто не увидит как ты играешь.
негрприкладывающийпалецкголове.жпг.
BcL3o8I[1].jpeg293 Кб, 1920x1080
236 42840113
Не очень сложно было, но ждать заебался конечно.
237 42840590
Как их сделать параллельными? Смещаются на 2 клетки(за счет рельс) и снова не ровно.
аааааа
238 42840619
>>2840590
ОКР вылечить.
239 42840640
>>2840619
Ну мне это для баланса нужно. Ровно выгрузить и ровно загрузить. Чтобы лтн неломался
240 42840649
>>2840640
Не хуй знает, начни развилку раньше.
241 42840858
>>2838983
Если ты не успел в ремонтных дронов, или сам не бегаешь каждые 3 минуты с ремкомплектами вместо строительства, для сноса пикрил достаточно пары пачек с 1-2 средними плеваками.
.png274 Кб, 504x204
242 42840886
>>2840640
Перемести станцию на 1 клетку взад.
243 42841388
почему тут так не любят русскую локализацию игры? это же пиздато когда всё на родном языке, подозреваю что это один и тот же зумерок тут высирался на эту тему.
244 42841395
>>2841388
Да, охуенно выглядит смесь русского и английского в одном месте, когда модов наставишь.
245 42841560
>>2840590
Сделай ситиблоки из одноколеек просто.
246 42841572
>>2841395
Табличку "сарказм" не забудь.
247 42841789
>>2841395
А может васянки всякие ставить не надо? Всё что надо, давным переведено.
248 42841812
>>2841789

> Всё что надо, давным переведено.


Ну раз ты скозал.
249 42842472
Я сделал целый вагон мусора. Оказывается очень просто загружать целые стаки, нужно задать недостающий ресурс и как фильтр и как размер пачки. А на сайте блюпринтов видел целую схему в 20 элементов, лол.
71AiBFHD2TL.ACSX425.jpg1,1 Мб, 1920x1080
250 42842994
давай расскажи мне как сложно делать зелёнки
251 42843018
>>2842994
Выглядит как говно.
15296212118400.webm429 Кб, webm,
1280x534, 0:10
252 42844197
>>2840075
Я конечно не вижу, как ты там играешь, но точно знаю что неправильно.
253 42844259
>>2842472
Ты ж знаешь про фильтры в слотах вагона?
254 42844341
>>2844259
(5 минут вспоминал зачем я так сделал)
А как ты подведёшь в нему 40 видов хлама для загрузки? У меня вон один ящик на вагон, ещё и с запасной порцией. А так бы набилось одного вида на ящик, и всё.
16491959273360.png76 Кб, 198x210
255 42844933
Ну что, работяги, расскажите какие-нибудь интересные истории о ваших прохождениях, ебанутых событиях и великих победах. Хочу подогреть интерес, пока работаю
image.png3,9 Мб, 1920x1080
256 42845260
>>2844933
Тока чьто насобирал первую ракету в к2+се, в ваниле ни разу не запускал.
257 42845293
>>2845260
Жалкое создание.
258 42845305
>>2845293
Хуй будешь.
259 42845408
>>2844933
Запустил глазик, теперь развожу демократию.
260 42845416
>>2845260
для се это примерно как в ванили зеленые банки собрать.
261 42845447
>>2845416
Я вижу.
262 42845973
>>2838906
правильный забор даст соснуть и бегемотам
Factorio Screenshot 2022.04.28 - 21.50.56.89.jpg136 Кб, 1068x489
263 42846045
>>2840886
Хлебушек, это ты из тех что жд не осилили?
Factorio Screenshot 2022.04.28 - 21.53.06.64.jpg140 Кб, 1359x455
264 42846051
>>2840590
Никак
Ставь станции в одном направлении, а не в противоположных.
265 42846110
>>2845260
это ты в се туториал закончил. юмарист хренов.
266 42846122
>>2846045
жд сделано хуево, тот факт что многие об это спотыкаются - лишь подтверждает это
нодискас/
267 42846152
А 5 разных ящиков под дронов норм типа?
268 42846158
>>2845973
Шашки чтоли абузить? Скучно же, и геморно расставлять до дронов, и всё равно чинить по кд бегать.
сделал-сам-нарисовал-сам-фэндомы-Warhammer-40000-1037217.jpeg228 Кб, 760x461
269 42846178
>>2846158
вам шашечки или ехать?
270 42846228
>>2846122
95% людей - идиоты
и не замечать графическую разметку одна из последних стадий долбоебизма

(у меня есть версия, что это как раз специально сделанная защита от идиотов, когда состав с двумя паровозами по краям приезжает на станцию с двумя станциями по краям, если бы расположение было симметрично игра восприняла бы прибытие поезда на две станции одновременно, отсюда могут, с некоторой долей вероятности, вылезти еще какие-нибудь условия, которые через сто тысяч шагов вызовут деление на ноль)
271 42846431
>>2846228
Пчел, даже пятилетний понимает зачем ему нужен поезд. Никто не может разобраться в том что здесь нахуевертел разработчик, как заставить поезда ездить по маршруту. Ровно как и в логистической системе - не понятно нихуя.
272 42846450
>>2842472
на третьей пикче интересный круг, с обычными светофорами по внутреннему кругу, нормально при интенсивном движении?
35a13098a5ec1b1daad7a156e9c566f4.jpg30 Кб, 565x301
273 42846469
>>2846431
Да, да, нахувертил, что тушите свет
274 42846473
>>2846431
Поиграй в TTD, потом возвращайся в факторку.
275 42846524
>>2846473
>>2846469
в скайриме дефолтный интерфейс инвентаря например неиграбельный, по твоей логике это вина игрока получается что он 1\3 времени проводит в интерфейсе пытаясь отыскать нужное
кароч хули я с дебилами спорю, дебил дебила лучше понимает, поэтому вы дефаете этот кал, хотя даже по в чейнжлогах написано что ЖД они добавляли намного ПОСЛЕ базовой игры, поэтому оно едва вписывается в игру
276 42846551
>>2846524

> намного ПОСЛЕ базовой игры


https://wiki.factorio.com/Locomotive

> 0.1.0 Introduced


Ваще после релиза хуле, прямо в 0,1 версии.
277 42846605
>>2835733
Потому что дохуя энергии уходит на все эти перепиливания углерода из цепочек в цепочки, и получается дорога. А так, если совсем припрет, то можно и из древесины всю линейку нефтехимии гнать. Правда окажется что надо растить лет десять лес, который потом сжечь чтобы получить продукции на которую раньше бочка нефти уходила.
278 42846615
>>2840858
Ты походу в игру не играл, хуйню несёшь, хватит с меня. Эта точка у меня под постоянными атаками стояла без ремонта 50 часов игрового времени вплоть до 0.8 эволюции, дальше плеваки стали добегать и успевать выстрелить.
279 42846658
>>2846524
шиз, ты сравниваешь UI и механику
280 42846708
>>2846051
Двачую этого просвещённого. Не многие знают такую простую особенность о том что станции на разных направлениях отличаются на одну клетку и с этим ничего не сделать.
1496951933218.mp416,9 Мб, mp4,
1080x1080, 0:38
281 42846782
>>2845260

> запустил ракету, не построив молл

282 42846796
>>2846551
а патчили сколько до играбельного состояния?
>>2846658
я сравнивую инструменты у которых есть определённый функционал
283 42846807
>>2846431

>Никто не может разобраться в том что здесь нахуевертел разработчик, как заставить поезда ездить по маршруту.


>как заставить поезда ездить по маршруту


>а как какать?


Действительно. Есть поезд и есть жд станция как же заставить его ехать.

Надо наныть чтобы факторио2 была более казуальной где ставишь поезд и он сам решает куда ему ехать. Лучше чтобы вообще была условная кнопка "привези мне железной руды" и поезд сам прокладывал себе колею, сам искал руду на карте, приезжал туда, сам её добывал и сам в себя её загружал, а потом просто приезжал обратно полный руды. Дополнение будет называться "Куколд", где ты платишь деньги, а игра играет сама в себя.
284 42846830
>>2846605
А нефть сколько надо растить ты подумал? Когда закончится, то как долго будешь одну бочку нефти выращивать и сколько ресурсов на это потратишь?
285 42846848
>>2846830
Ну вот и наслаждайся пока можешь. А как кончится, то велком в неосредневековье, где будешь горбатится на полях, чтобы ероха кабанчиков мог покататься на самоходной бричке с метаноловым движком.
286 42846857
почему так сложно сказать "да, поезда сделаны плохо" ?
287 42846861
>>2846431

>Никто не может разобраться в том что здесь нахуевертел разработчик, как заставить поезда ездить по маршруту


говори за себя, дауненок.

я хуею, дебилы не могут осилить два светофора, и это, оказывается, разработчик им виноват. Мамке своей предъяви, что родила утупка.
288 42846912
>>2846861

>в игре буквально 2 туторила с десятками задач чтобы объяснить как их криво сделанный кал работает


>называет кого-то дауном

289 42846937
>>2846450
Не проверял толком, просто надо было перекрёсток делать и я натыкал. Всегда хотел чтобы работала многопоточность, но нашёл только одно место для светофора, вобщем забей.
290 42847111
>>2846857
Почему так сложно сказать в чём они сделаны плохо, конкретика где?
291 42847220
>>2846912
На машине ездишь? Перекрёсток со светофорами хоть раз проходил? Небось каждый раз опускаешь окно и начинаешь визжать о том кто это говно придумал, что это за светофоры, куда мне ехать, почему все стоят, ничего не понятно, выезжаешь на встречку и тебя сбивает поезд.
292 42847255
>>2844933
Тэкс... ну мне в падлу было оборону пилить с нуля, воткнул с первого попавшегося блюбринта Линию Мажино с лазерными турелями. На первой же волне ушел в блекаут и был съеден
.jpg159 Кб, 807x447
293 42847296
Factorio.jpg1,3 Мб, 3500x1129
294 42847366
>>2846937
А мне стало интересно и я проверил =)
У тебя при повороте недоступно 2 из 4 путей для других направлений.
В центральном варианте 1 и 2 одновременно не смогут разойтись.
Ну а в правом 146% проходимость.
295 42847404
>>2816182

>наслаждайся пока можешь.


>Высрал школьник или студентишка еще не понимающий в каком аду он живет.

296 42847411
297 42847591
>>2847220
то что в факторке вторые светофоры по сути дублируют первые и не нужны - лишний раз говорит о кривости
обоссан
попущен
разьёбан по фактам, всё, пока гудбай.
Factorio.jpg1,2 Мб, 3500x1129
298 42847594
>>2847366
Даже нет, еще все хуже
299 42847621
>>2847591

>вторые светофоры по сути дублируют первые и не нужны


Они не дублируют, а выполняют другую функцию поэтому нужны. Знаешь решение получше, то сделай его в виде мода, игроки оценят и скажут какой ты охуенный, если не можешь, то обоссан тут только ты.
image132 Кб, 1121x1080
300 42847642
>>2847591

>вторые светофоры по сути дублируют первые

301 42847816
>>2847591

>вторые светофоры по сути дублируют первые и не нужны


Пиздец, что несчёт этот ебанутый.
302 42847876
Не понимаю, как работает комбинатор? Почему деление одной переменной на другую на выходе даёт эти же переменные, но с соответственно изменёнными значениями? Ну или объединяются в третью переменную.
14985822432440.png131 Кб, 1256x1075
303 42847903
>>2847876

>Почему деление одной переменной на другую на выходе даёт эти же переменные но с соответственно изменёнными значениями? Ну или объединяются в третью переменную.



Сигнал [каждый] у арифметического комбинатора стоит рассматривать так, как будто бы на каждый сигнал есть свой отдельный комбинатор, где вместо звёздочки подставлен нужный ресурс.

Берём, например, два ресурса, что подаются на вход:
[Железная руда] = 10
[Медная руда] = 20

1. Ставим комбинатор:
[Железная руда] прибавить 1 -> на выход [L]

Что он делает:
Берёт конкретно количество железной руды из сигналов на входе, прибавляет единицу, а результат возвращает как L.
[Железная руда] прибавить 1 -> на выход [L]

Т.е.
10 + 1 = 11, [L] = 11

2. Можем сделать и так:
[Железная руда] прибавить 1 -> на выход [Железная руда]

Будет всё то же самое, только на выходе получим [Железная руда] = 11.
Входящие и исходящие сигналы не пересекаются (если мы их не пересечём специально, но это отдельное веселье), поэтому до комбинатора будет [Железная руда]=10, после [Железная руда]=11. Всё ок.

3. А теперь намутим звёздочку:
[каждый] прибавить 1 -> на выход [L]

Следует смотреть так:
[Железная руда] прибавить 1 -> на выход [L]
[Медная руда] прибавить 1 -> на выход [L]

Т.е.
10 прибавить 1 -> [L] = 11
20 прибавить 1 -> [L] = 21

На выходе имеем
[L] = 11
[L] = 21

Но т.к. одинаковые сигналы складываются, получаем
[L] = 32

4. А если настроим так:
[каждый] прибавить 1 -> на выход [каждый]

Получим:
[Железная руда] прибавить 1 -> на выход [Железная руда]
[Медная руда] прибавить 1 -> на выход [Медная руда]

На выходе имеем
[Железная руда] = 11
[Медная руда] = 21

Разные сигналы не складываются, мы просто модифицировали каждый исходный сигнал.

5. Например, на станции разгрузки поезда:
Постоянный комбинатор:
[L]=7
[Вагон] = 8к

Сундуки:
[Железная руда] = 57к

Арифметический комбинатор:
[Каждый] разделить на [вагон] -> результат вернуть как [V]

Каждый - значит последовательно применить к каждому сигналу. Сигналов на вход подаётся три.
[L] / [вагон] = 7 / 8к = 0 (т.к. деление нацело, это деление всегда будет равно нулю)
[вагон] / [вагон] = 8к / 8к = 1 (каждый значит каждый, значит в том числе и сам вагон. Это деление, очевидно, всегда даёт 1).
[Железная руда] / [вагон] = 57к / 8к = 7 (это единственное полезное и переменное действие комбинатора - разделить текущее число руды на количество, влезающее в один поезд).

Итого мы получаем три результата:
[V]=0
[V]=1
[V]=7

Но т.к. одинаковые сигналы складываются, получаем на выходе
[V]=0+1+7=8.

В принципе, ничего не мешало вместо [каждый] поставить здесь [Железная руда]. Мы бы получили комбинатор
[Железная руда] разделить на [вагон]-> результат вернуть как [V]
[Железная руда] / [вагон] = 57к / 8к = 7
[V]=7

Остальные переменные тогда бы просто отфильтровались
14985822432440.png131 Кб, 1256x1075
303 42847903
>>2847876

>Почему деление одной переменной на другую на выходе даёт эти же переменные но с соответственно изменёнными значениями? Ну или объединяются в третью переменную.



Сигнал [каждый] у арифметического комбинатора стоит рассматривать так, как будто бы на каждый сигнал есть свой отдельный комбинатор, где вместо звёздочки подставлен нужный ресурс.

Берём, например, два ресурса, что подаются на вход:
[Железная руда] = 10
[Медная руда] = 20

1. Ставим комбинатор:
[Железная руда] прибавить 1 -> на выход [L]

Что он делает:
Берёт конкретно количество железной руды из сигналов на входе, прибавляет единицу, а результат возвращает как L.
[Железная руда] прибавить 1 -> на выход [L]

Т.е.
10 + 1 = 11, [L] = 11

2. Можем сделать и так:
[Железная руда] прибавить 1 -> на выход [Железная руда]

Будет всё то же самое, только на выходе получим [Железная руда] = 11.
Входящие и исходящие сигналы не пересекаются (если мы их не пересечём специально, но это отдельное веселье), поэтому до комбинатора будет [Железная руда]=10, после [Железная руда]=11. Всё ок.

3. А теперь намутим звёздочку:
[каждый] прибавить 1 -> на выход [L]

Следует смотреть так:
[Железная руда] прибавить 1 -> на выход [L]
[Медная руда] прибавить 1 -> на выход [L]

Т.е.
10 прибавить 1 -> [L] = 11
20 прибавить 1 -> [L] = 21

На выходе имеем
[L] = 11
[L] = 21

Но т.к. одинаковые сигналы складываются, получаем
[L] = 32

4. А если настроим так:
[каждый] прибавить 1 -> на выход [каждый]

Получим:
[Железная руда] прибавить 1 -> на выход [Железная руда]
[Медная руда] прибавить 1 -> на выход [Медная руда]

На выходе имеем
[Железная руда] = 11
[Медная руда] = 21

Разные сигналы не складываются, мы просто модифицировали каждый исходный сигнал.

5. Например, на станции разгрузки поезда:
Постоянный комбинатор:
[L]=7
[Вагон] = 8к

Сундуки:
[Железная руда] = 57к

Арифметический комбинатор:
[Каждый] разделить на [вагон] -> результат вернуть как [V]

Каждый - значит последовательно применить к каждому сигналу. Сигналов на вход подаётся три.
[L] / [вагон] = 7 / 8к = 0 (т.к. деление нацело, это деление всегда будет равно нулю)
[вагон] / [вагон] = 8к / 8к = 1 (каждый значит каждый, значит в том числе и сам вагон. Это деление, очевидно, всегда даёт 1).
[Железная руда] / [вагон] = 57к / 8к = 7 (это единственное полезное и переменное действие комбинатора - разделить текущее число руды на количество, влезающее в один поезд).

Итого мы получаем три результата:
[V]=0
[V]=1
[V]=7

Но т.к. одинаковые сигналы складываются, получаем на выходе
[V]=0+1+7=8.

В принципе, ничего не мешало вместо [каждый] поставить здесь [Железная руда]. Мы бы получили комбинатор
[Железная руда] разделить на [вагон]-> результат вернуть как [V]
[Железная руда] / [вагон] = 57к / 8к = 7
[V]=7

Остальные переменные тогда бы просто отфильтровались
304 42848015
>>2847876
>>2847903
Я ничегошеньки не понял. Бред душебольного, спятившего от Factorio!!!!
tank.webm6,3 Мб, webm,
1280x720, 1:11
305 42848261
Катаюсь на танке.
image153 Кб, 1885x825
306 42848326
Что-то затратный режим не такой уж и затратный. Они его балансили вообще или просто добавили и забили хуй? Из реальных изменений только увеличение стоимости шестерёнок и стальных балок вдвое и более чем в два раза на все виды электросхем. Конечно это те компоненты из которых делается почти всё в игре, но почему именно такое увеличение, а не возможность самому накручивать модификаторы стоимости как с технологиями?
307 42848748
>>2844933
В СЕ построил зонт против лучей и атомную станцию для питания. С отдельной электросетью для насосов, как полагается, на солярах и батареях.
Начинается второй солнечный выброс, и че бы вы думали он первым делом выкорчевал? все соляры и аккумуляторы для насосов вместе с самими насосами
308 42848788
>>2848748
Если у тебя начался выброс значит ты не построил зонт. После постройки зонта выбросы просто игнорируются.
309 42848849
Какой охуенный у меня квадрат получился. Симметричный.
Алсо хотел спросить. Как вкатиться полностью в ЖД но не скатится в квадраты.
2022-04-29092238.jpg2,2 Мб, 1440x900
310 42848853
>>2848849
сука
311 42848878
>>2848853
Нахуя ты минеральную размываешь? Утилизируй ее выращивая зеленые водоросли. Они и бумага на электронику, и топливо, и пластик, и снижение загрязнения.
312 42849337
>>2848853
Скатывайся в 8ми угольники.
313 42849497
>>2848853
А как в этих ваших квадратах быть с несколькими поездами? Допустим в ванили, мне нужно привезти нефть и увезти 3 ее продукта, это станции по 4 сторонам раскидывать и плести макароны из труб?
2022-04-29114005.jpg2,2 Мб, 1440x900
314 42849520
315 42849556
>>2849497
А если в три вагона поезда наливать разные жижи?
316 42849579
>>2849556
А можно поставить 3 помпы. И в определенный поезд вливать из нужной.
Это вообще возможно реализовать? ?
317 42849597
>>2849579
Ну так три вагона три помпы. Четыре остановки по порядку - заливка нефти, откачка нефти, заливка жиж, откачка жиж. Повторить.
2022-04-29120242.jpg880 Кб, 950x537
318 42849655
>>2849597
Ну так то легко. А если один вагон.
319 42849665
>>2849655
Скрафти два вагона и поставь к поезду.
320 42849676
>>2849655
Алсо, смешивать жидкости нельзя.
321 42849732
>>2849676
Конечно нельзя, но если очень хочется, то можно. Строительство труб дронами в помощь
322 42849964
>>2847366
Вспомнил, была задача сделать приятно глазам. Эти 2 варианта тоже были, но мне не понравилось как выглядит. Даже и добавить нечего, лень ждхой заниматься когда есть логика.
323 42849977
>>2849497
В соседнем квадрате делаешь стакер и несколько параллельных станций. Оттудова поставляешь сырьё в квадрат с заводом.
А вообще у того анона очень мелкие квадраты, не молодца
oWbNOu7[1].png300 Кб, 1009x955
324 42850446
>>2849497
Я такую хуйню в космосе мастерил. Если увеличить в масштабе квадрат можно хоть где юзать думаю
image.png56 Кб, 1022x567
325 42850546
>>2849977
>>2850446
>>2849520
Так можно же просто на линии жд строить ответвления, каково преимущество именно блоков? Поезда будут приезжать быстрее из-за обилия путей?

>>2849556
Можно и так, но ведь совсем неудобно
326 42850562
>>2850546
Ну у тебя так ситиблоки на медскилзе и получаются, просто вытянутые в линию. Полноценные блоки просто больше пропускной способности дают.
image.png196 Кб, 440x680
327 42850600
Эта хуйня только в космосе размещается?
Как в космос самому улететь?
СЕ.
328 42850609
>>2850600
На грузовой ракете, очевидно.
329 42850664
>>2850609
Но я не груз, я человек.
330 42850682
>>2850664
Можешь считать себя дальнобоем в ракете.
331 42850717
>>2850664
Полезай в эту чертову ракету, Синдзи!
332 42850975
>>2850717
Не пиши мне, аниме-жабеныш.
333 42851028
>>2850975
Ещё одно плохое слово про аниме и будешь сосал в пьянь.
334 42851033
>>2851028

>сосал


Сослан конечно, но и так тоже сойдёт.
335 42851048
>>2851033
Факторио лучше аниме.
yM07Ygk[1].png619 Кб, 1311x1052
336 42851337
Нахуя столько урона от горючего не в бесконечных техах. Мне так и не дали ачиву за все технологии. Подозреваю придется доучивать эту хуету.
16457149890630.jpg42 Кб, 499x499
337 42851494
>>2845408

> развожу демократию.


ПРАВИЛЬНУЮ демократию надеюсь?
338 42851507
>>2850546
На блоках можно путь искать по разным направлениям, а на вытянутой линии будут пробки
339 42851524
>>2851507
Пробок не будет если сделать вытянутое на всю базу кольцо с одним поездом.
340 42851573
>>2851337

>не дали ачиву


>васянка


Инетресно почему, да?
341 42851603
>>2851337
Это ты коэффициенты добивал или в красторке все настолько ебанутые?
98CCKvC[1].png163 Кб, 732x469
342 42851628
>>2851603
Никаких коэффицентов.
343 42851853
>>2851524
С одним поездом? И 1 банкой в минуту? Ну да, тогда все чётко..
344 42851890
>>2851337

>не в бесконечных техах


>16-∞

345 42852195
>>2851890
Ну да, вот я и интересуюсь какого хуя тут бесконечная теха с 16, хотя могла бы быть с 5-7 хотя бы. Кто вообще качает урон огнеметов неиронично.
image.png745 Кб, 1920x1080
346 42852335
Следующий нечетный пост определит, куда пойдет моя шина - вверх или влево. Конец шины слева на карте.
347 42852482
>>2852335
А почему не вправо, чтобы замкнуть кольцом?
348 42852505
>>2852482
Получится хуйня.
349 42852606
>>2852505
Она и без этого получится
350 42852655
>>2852606
Слыш ебать, ты то не базарь так нахуй ебать.
351 42852705
>>2847220
Откуда у тебя мои скрины с Cities Skylines?
b4af04977641ffed8c16f7cf09a37f63w200.gif333 Кб, 200x150
352 42852967
353 42853286
>>2839707

>разделил производство на 3 блока - получение слитков, основную базу, получение микросхем


У меня было 4 блока в 4 стороны - один на нефтехимию.
1582517067821.png345 Кб, 313x459
354 42853476
>>2852335

> 40 часов


> крафтит в руках

355 42854038
>>2853476
Главное, ЧТО он крафтит, если это стальные болванки, то что я вижу...
15153138150040.png921 Кб, 589x694
356 42854683
>>2854038
Я не рукоблужу!
15643913536440.png966 Кб, 651x570
357 42854714
>>2847594
Нужно больше кругов для бога ехидных кругов!
358 42854739
>>2854714
Самое подлое, у меня на кругах какой-то жопой дважды состав 2х16 сам себя выпиливал на развороте. Не должен, светофоры не позволят, не должны позволить, но..
359 42854837
>>2854683
как можно играть в мод с такими иконками? у вас совсем вкуса и самоуважения нет?
360 42854936
>>2853476
>>2854038
Не знаю, как ваши фамилии, хамы, но ваше будущее зависит только от вас.
Всего хорошего.
1651272889611.png85 Кб, 441x594
361 42855765
Не прошло и три часа, как я пустил первые банки.
362 42855771
>>2855765
Базу то показывай.
363 42855780
>>2855771
Какая база мань, все вручную - даже сплиттеров нет. Первые банки крафтятся ручками.
364 42855790
>>2855780

>мань


Зачем ты человека оскорбил, хамло?
2022-04-30 043639-Factorio 1.1.57.png344 Кб, 691x575
365 42855877
Ебаный ваншот от червей после не менее ебаного пролага от автосохранения.
image.png2,3 Мб, 1994x1058
366 42855884
>>2855780
Ставишь бобовскую логистику и получаешь самые убогие белты и лоадеры со старта.
Впрочем, если нраивтся ручкаи таскать, то бог в помощь.
367 42855890
>>2855877

>автосохранения


Ебанутый? Жмёшь зелёную кнопочку возродиться и лутаешь свою тушку, прям как в дябле.
368 42855941
>>2855890
Так нет интереса
369 42855950
370 42855962
>>2855950
Пьянь на x100 рейтах?
1651284215165.png4,8 Мб, 1931x2340
371 42856108
Автоматизировал первую науку.

>>2855884
Смысла нет, все равно тридцать банок нужно крафтить вручную чтобы как минимум открыть сборщики. Это же пьянь.

>>2855962
В этом моде нет смыслка гнаться за высокими рейтами 9000 банок в наносекунду. На пикче например 0,03 банки в секунду, сам посчитай количество фабрик, ингридиентов и жидкостей с газами.
372 42856235
Не понимаю как взаимодействовать с модулями и маяками. С одной стороны скорость и продуктивность точёные, с другой эффективность дрочённая. Если играть не через условно бесплатную бесконечную энергию с солярок и батареек, а через ядерную энергетику, то получается нихуя это говно не окупается, плюс ещё сами маяки электричество жрут.
373 42856257
1 только так можно строить аванпост
2 каварекс это херня, вы размножитель деревьев постройте!
374 42856265
>>2856235

>получается нихуя это говно не окупается


в смысле "окупается"?

>не через условно бесплатную бесконечную энергию с солярок и батареек, а через ядерную энергетику


ядреная энергетика не то чтобы сильно платнее полей солярок до горизонта.

а вообще глянь вот пикрил, там на круг выходит не такая уж и большая разница в потреблении, зато просто капитально меньше поебени строить.
375 42856374
>>2856235
Если обмазывать ассемблеры модулями продуктивности и обставлять маяками с модулями скорости, то фабрики получаются в разы компактнее, а затраты ресурсов в разы меньше. При этом экономия тем больше, чем сложнее рецепт.
376 42856398
>>2856265

>в смысле "окупается"?


В прямом смысле. Модули продуктивности должны экономить ресурсы. Оно так и получается если электричество бесплатное как в случае с солярками, но если брать ядерную энергетику, то получаются убытки из-за того что возрастает трата энергии которая является ресурсом из-за добычи урановых топливных элементов, ведь чтобы их сделать нужно добыть уран потратив энергию, чтобы его добыть нужно сделать серную кислоту, потом этот уран переработать в центрифугах, потом там же сделать топливный элемент, всё это энергия. Конечно я сам в калькуляторе не считал и может быть не прав.

>ядреная энергетика


Зачем она вообще нужна?

>а вообще глянь вот пикрил, там на круг выходит не такая уж и большая разница в потреблении, зато просто капитально меньше поебени строить.


А если убрать маяки и модули скорости, то что по мегаваттам получится?
377 42856407
>>2856398
Ты в глаза долбишься? На пикче же потребление указано.
image444 Кб, 1920x1080
378 42856423
>>2856398

>если брать ядерную энергетику, то получаются убытки из-за того что возрастает трата энергии которая является ресурсом из-за добычи урановых топливных элементов, ведь чтобы их сделать нужно добыть уран потратив энергию, чтобы его добыть нужно сделать серную кислоту, потом этот уран переработать в центрифугах, потом там же сделать топливный элемент, всё это энергия


я нихуя не пони. Так любое использование топлива у тебя будет называться убытком.
Ты кажись не представляешь, сколько энергии выдает на гора нормальный блок реакторов и сколько он хавает урана. Вот пикрил база, все обмазано маяками по горло, жрет 2.5 ГВт. И я еще стартовое пятнышко урана на 400к не докопал до конца, там еще 100к осталось. Вон того пятна слева вверху мне хватит до скончания времен.

>А если убрать маяки и модули скорости, то что по мегаваттам получится?


алоэ, там два скриншота.
379 42856425
>>2856407
Ты меня не понял. Я имею ввиду на второй пикче оставить только модули продуктивности, но убрать маяки со скоростью и убрать скорость с белтов и вставщиков.
image143 Кб, 906x784
380 42856434
>>2856425
тогда пизда. Продуктивность без скорости не работает.
381 42856455
>>2856434
И что это за наёбка? Мы же убрали модули скорости и маяки которые тоже жрут энергию, значит потребление должно было упасть, почему оно выросло?
382 42856471
>>2856455
Потому что требуется больше фабрик, а они жрут энергию. На пикчах всё видно.
383 42856574
Захостите чтоли ваниллу, хули сидите?
384 42856602
Пиздец тут сложная математика, ебал её рот, точнее она меня. Хлебушкам проще вставлять эффективность для сокращения потребления энергии в пять раз, чем высчитывать соотношения скорости и продуктивности.
385 42856765
>>2856602
Что там сложного то, надо лишь скоростью компенсировать дебаф, поднимая значение хотя бы до двукратного от базового. Это можно сделать запросто поставив ряд маяков, а напротив него ряд сборщиков.
386 42856831
>>2856765
Я не понимаю почему потребление энергии падает когда её жрут маяки да ещё и плюс модули скорости увеличивают её потребление. Там у тебя маяки в настройках не имея модулей не продолжают жрать энергию при подсчётах?
387 42856923
>>2856831
модули продуктивности дают дебаф на скорость, до -60%. Если его компенсировать хотя бы одним маяком, сборщик работает вдвое быстрее при том же потреблении.
388 42856941
Какие чертежи под ситиблоки используете?
389 42856965
>>2856923

>сборщик работает вдвое быстрее при том же потреблении.


Да как при том же когда сам маяк потребляет электричество и модули скорости добавляют к потреблению тоже.
390 42857049
>>2856965
Маяк на фоне сборщика потребляет немного, в то время как модули скорости дают незначительную прибавку к потреблению (его уже модули продуктивности задрали), а вот ускоряют по началу в разы.
391 42857256
Кто СЕ жрал, поясните, куда лететь после первой планеты - на другую планету майнить руды, которых нет на родине, или на астероид белт дрочить науку?
Что брать с собой?
392 42857319
>>2856574
Захостил. Сервер называется anon_fac. Пароль 2ch
393 42857407
Выбираю между чертежами 1-2 и 3-4, что посоветуете по этому поводу?
394 42857412
>>2857319
Я понял что затея хуйня и ливнул. Спасибо за игру, анон.
395 42857413
>>2857407
Добавлял по порядку, но как всегда всё перепуталось. Думаю там понятно где какие модули стоят.
396 42857463
Кстати, а на маяке вроде написано, что поля их действия нельзя пересекать с другими маяками, от этого баффаему строению плохо становится. Или я пиздоглазю?
397 42857468
>>2857463
Это некоторые моды добавляют.
398 42857648
>>2857256
Дрочить науку на орбиту, или Навиуса, или звезды, где энергии больше всего.
>>2857463
Это в СЕ
399 42857668
>>2857407

>ванила


>русик


>спижженые чертежи


Пиздец.
400 42857695
>>2857668

>русик


Мы на русскоязычной борде, чепушила.

>спижженые чертежи


Ты долбоёб? Я лично своими руками их сейчас сделал.
401 42857703
>>2857695

>Мы на русскоязычной борде, чепушила.


Это Петух2К, не обращай внимания
402 42858292
>>2854739
Круги на перекрёстках - это уровень балансера после каждого ответвления. Все их ставят, но никто не может объяснить зачем. Потому что так надо.
403 42858398
>>2858292
Разворот на первом ближайшем перекрестке, а не 7 верст вокруг :)
404 42858428
>>2858398
Целиком блокируя этот перекрёсток.
405 42858658
>>2858428
Так хули вы маленькие круги делаете? Место на планете экономите?
Factorio Screenshot 2022.04.30 - 15.36.21.24.jpg958 Кб, 2560x1440
406 42858673
>>2858428
На нем есть место для остановки. Остановка случается время от времени и без разворотов. Но да, можно пожалуй переделать. Круг был необходим в начале, когда рядом с моллом даже первого квадрата не было еще, было пара перекрестков и там нужно было разворачиваться.
407 42858750
>>2857407
в этом калькуляторе указывается количество модулей, действующих через маяки, а не самих маяков. Не сойдется так.
408 42858756
>>2858673
Хуя дебил с русиком в моды играет.
409 42862329
Платина наверное, этого не было в туториале. Количество насосов/труб/бойлеров влияет на выработку электричества? У меня не будет нигде ботлнекать, если я брошу десять электростанций на один насос, или десять электростанций и двадцать насосов соединю одной трубой?
1651350796898.PNG6 Кб, 847x83
410 42862355
411 42862517
>>2856941
Дядя педора
412 42862526
>>2862517
Шляпина? А ссылку?
413 42862700
>>2862526
Да пожалуйста
https://youtu.be/Yyn_hW7MvIA
rxkv6lbkvow81.jpg140 Кб, 945x960
415 42863085
Дронам можно запретить в нужный момент юзать ремкомплект? В замесе просто воруют все ключи и дохнут на починке.
416 42863240
>>2858750
Действительно, что-то я даже не удосужился faq прочесть. Спасибо. Теперь правильно.
Так то с такой статой это уже совсем другое дело потому что занимает куда меньше места и потребляет на 20% меньше руды, но с другой этому чертежу нужно почти в пять раз больше энергии и все эти модули с маяками ещё нужно произвести что делает их долго окупаемыми. Конечно может для большого завода у которого производство модулей и маяков поставлено на поток это не вызовет трудностей, но для первых электропечей это очень дорого.
417 42863242
>>2863085
В каком замесе? Личную дрон станцию вообще можно отключать.
418 42863252
>>2863240
С маяками 1876 клеток против 3528 без маяков, разница по занимаемому месту почти вдвое, это ещё без учёта что с маяками требуется меньше руды позволяя уменьшить поток поездов.
419 42863327
>>2863242
Ну они летят чинить стену под жуками, пиздят ремнабор и дохнут в полете. Как её отключать то ? лезть в броню это сложно слишком
420 42863400
>>2863327

>Как её отключать то ?


Alt+R
421 42864330
Играл с балансирами и сначала проиграл, а потом выиграл. Можете меня поздравить, я теперь балансировед.
422 42864420
>>2863069
Спасибо.
423 42864517
>>2864330
Зачем нужны балансеры, если белты самобалансятся при загрузке и выгрузке из склада?
424 42864739
>>2864517
Покажи как они у тебя балансятся.
image644 Кб, 2560x780
425 42864783
Сделал себе вот такой печной блок плавки железа для старта. Я посчитал что он потребляет ~270 руды в секунду, то есть 9 полноценных красных белтов, но как теперь посчитать сколько вагонов на выгрузке, а точнее сколько пакетных манипуляторов (предположим с максимальными грейдами) мне нужно чтобы удовлетворить этот спрос?
1651397209213.png139 Кб, 477x672
426 42864792
427 42864825
>>2864792
Чо по ups?
428 42864848
>>2864825
Всё то же самое. Склады нужно ограничивать по одному стаку на каждый входящий белт.
429 42865188
>>2864792
Может тогда сразу читы подрубишь?
430 42865193
Когда бросаете дрочить шину? Что делаете после нее? Ситиблоки? Дроны?
431 42865197
>>2864783
Вот это я обосрался, одного белта не хватит чтобы одновременно доставлять уголь с рудой на такую длинную линию. Придётся переделывать.
432 42865204
>>2865197
Если ванилла, то что мешает зарашить электропечки?
433 42865216
>>2865193
Просто заменяешь каждый вид ресурса который катается по белтам на поезда. Пропускная способность и скорость неограниченны.
434 42865239
Не пойму, этот >>2865188 назвал пьянь читай или как?
435 42865242
>>2865216
Не понял. Ресурсы выгружать же надо куда-то. То есть если у меня 5 заводов по производству деревянных дилдаков в разных концах карты, я на все пускаю, допустим, 10 поездов. Но дилдаки нужны в других шести местах, то есть их тоже развозить. Но это, считай, ситиблоки.
436 42865244
>>2865204
Там условия не те. Затратный режим+множитель стоимости технологий х10+кусаки 400% с ускоренной эволюцией и более быстрой экспансией.
Хочу именно стальные печи чтобы вначале были и только после модулей переходить на электрические.
437 42865281
>>2865242

>у меня 5 заводов по производству деревянных дилдаков в разных концах карты


Почему их пять и они в разных концах карты? Должен быть один бесконечный.
Есть условная бесконечная плавильня железной руды в плиты, там же в балки. Руда туда привозится на поездах отовсюду. Балки и плиты увозятся только туда где они нужны. Предположим плиты нужны на электросхемы, они на поезде с бесконечными вагонами для бесконечной скорости выгрузки едут туда. Оттуда уже готовые электросхемы едут на поездах тоже только туда куда они нужны и так по цепочке. Центральная шина не нужна, вместо неё бесконечный по размерам перекрёсток из поездов.
438 42865327
>>2865242

>То есть если у меня 5 заводов по производству деревянных дилдаков в разных концах карты


То ты устанавливаешь LTN
439 42865721
>>2865197
Переделал. Базовая печка для базовой игры.
440 42866142
Бля в пизду К2+СЕ, СЕ это слишком пиздец, пойду наворачивать ваниллу и учить поезда с ситиблоками.
441 42866271
>>2866142
То есть ты без ванилы поперся в к2+се?
442 42866288
>>2866271
В ванилу играл пару лет назад, стартанул неделю назад К2, стало мало, стартанул К2+СЕ, 48 часов сыграл, посмотрел на космос и охуел. Один тайл спейс конвеера крафтится 10 секунд, я ебал.
443 42866298
>>2866288
Ну так закончи просто к2.
444 42866304
>>2866298
Сейв давно потер.
445 42866960
>>2864848
Рили помогает?
image.png505 Кб, 1920x1080
446 42867211
Почему SE горит красным и отключен? Все зависимости стоят, версии перепроверил.
447 42867251
>>2867211
Мб версия старая, актуальная 114. С параши небось какой-то скачал, а не с 1488?
Мб стоит чето, с чем СЕ конфликтует. Если сам не можешь понять - зря лезешь в эту жопу.
448 42867332
>>2867251
Разобрался, у меня стоял последний джетпак 0.3.2, а в зависимостях >=0.2.6 и изменения в минорной версии видимо заруинили (даже если были в большую сторону). Ну оно и логично, мог и пораньше догадаться.
449 42867358
>>2867332
Звучит как хуйня, если в зависимости больше или равно то и твой 032 должен работать.
450 42867401
Хотел построить завод сквозь который бы проходила дорога чистая без препятствий, чтобы ездить туда-сюда, а вышли макароны как обычно.
451 42867414
>>2867358
Хм, ну да, я там еще что-то нахуевертил, но в конечном счете вроде запустил с горем пополам.
452 42867437
>>2867414
Лучше скачай последние версии, как человек.
2022-05-01 203726-Factorio 1.1.57.png138 Кб, 949x628
453 42868235
Сколько лент меди вы делаете в шине для покрытия нужд фабрики? Подсчитал в хелмоде, что с учетом ргб-схем нужно около 120 плит меди, то есть 3 синих конвейера и сталелитейный цех на 190 электропечей. Выглядит как-то охуевше для мид гейма, с учетом того, что я к АЭС ещё даже не подобрался
454 42868237
>>2867211
СЕ не работает с РСО.
455 42868323
>>2868235

>Выглядит как-то охуевше для мид гейма


ну ты сам захотел без модулей, маяков и запаса по энергии производить 2 синие схемы в секунду.
456 42868346
>>2868235
Сколько не делай - все равно не хватит.
457 42868377
>>2868235

>Сколько лент меди


111 тысяч/м
458 42868390
>>2868235
не бери медь для схем с шины, подведи отдельно
459 42868523
>>2868390
Я думаю 2 синих ленты меди пустить полностью на зеленые схемы, а на красные из шины взять, там всего 15 плит нужно
460 42868685
>>2868523
Находишь большие пятна желео+медь рядом, ставишь туда плавку и крафт зеленки, зеленку поездом везешь на шину. Как пятна кончатся, ты уже одий хуй будешь на белых банках, там уже руду с других мест будешь привозить. Крафтить зеленку с шины это кринге.
461 42868850
>>2868685
Часто тебе спавнит медь с железом бок о бок?
462 42869030
>>2868850
Ну в пределах радиуса конвееров то вполне можно найти.
463 42869052
>>2868235
Ну в гайде по постройке шины же даже написано что зеленку надо клепать в начале шины и запитывать её от отдельных белтов.
464 42869333
>>2869052
Вот честно, перечитал, переслушал и пересмотрел кучу гайдов: по логике, железке, химии... А по шине не стал. Начинает поддушивать в этом плане игра, 80 часов наиграно, а всё еще шишки набиваю на не очень то и сложных вещах
465 42869568
>>2868235
Что за хуйню ты тут насчитал? Почему количество фабрик вбито руками рандомно?
1651428457549.png280 Кб, 855x1443
466 42869686
>>2868235
Вот правильный расчет для ванили. Если не в курсе как работает хелмод, то лучше не трогай.
467 42869776
>>2869686
это расчет только на синие схемы
468 42869818
>>2869776
В смысле? Посмотри на пикчу, тут расчёт для всех схем, с выходом для синих.
Factorio Screenshot 2022.05.01 - 21.53.04.17.jpg891 Кб, 2560x1440
469 42870100
image.png271 Кб, 1642x877
470 42870165
Пиздос нахуй, а в советах рекомендуют целый белт стали в шину. Это ж 240 печек только на желтый белт.
471 42870185
>>2870165
Советуют, но он не обязательно должен быть полным прям со старта.
472 42870261
>>2869818
я так пони, что анон просто натыкал сколько каких фабрик у него вообще в принципе есть/ожидается, чтобы оценить количество меди на них.
473 42870466
>>2870261
Теперь догнал. Хуевая затея если что.
474 42871529
>>2870100
Проиграл с этого фортификатора.
475 42872066
>>2871529
=)
Его даже чинить не нужно.
476 42872091
Кстати, а жуки ломятся по кратчайшему пути или будут искать проходы в стенках? Их можно как-то перенаправить, пустив через лабиринт типа вот этого? >>2871529
image408 Кб, 993x1181
477 42872134
>>2872091
Жуки игнорируют стены при поиске пути и после формирования отряда для атаки выбирают кратчайший путь. Если на пути встретится лабиринт из стен они с помощью своего калькулятора посчитают выгодно ли по нему идти, если нет, то они просто сделают в нём дыру насквозь. Так же при построении пути они не учитывают защитные турели, но нападут на них если они находятся в радиусе примерно 20 клеток от их пути даже если их дальности не хватает на то чтобы сделать первый выстрел (в случае с пулемётными турелями). Если жуки толпятся, не могут пройти, но при этом находятся под огнём, то это спровоцирует их атаковать ближайшие объект который им попадётся включая деревья и валуны.
478 42872150
>>2868235
Ты не поверишь, но всего одну одну, максимум две. Синие и красные схемы вначале делаются сразу около выплавки, там же предварительно делаются провода для них. Дальше одной-двух лент хватает и для красных банок и для конструкций малой плотности и для аккумуляторов и для бронебойных патронов. Потом шина становится не нужна и всё возится поездами.
479 42872154
>>2869333

>80 часов наиграно


Так ты даже считай обучение не прошёл. Молодой, неопытный.
480 42872160
>>2870165
Это ты ещё в затратный режим не играл. Там количество печек для стали умножается на два.
481 42872584
>>2872134

>если нет, то они просто сделают в нём дыру насквозь


Ни разу не делали дыру.
>>2872091
Наверно потому, что подходя они попадают под напалм и начинают строить путь по кратчашему маршруту лабирина к турели, запутываются и сгорают к херам на 3-4 повороте
482 42872808
>>2872584
У тебя лабиринт не сплошной поэтому они бегут сквозь него, я другие варианты постройки имел ввиду где ты заставляешь жуков бежать змейкой в несколько полос, вот такой лабиринт они прогрызают.
483 42872876
>>2872134
У меня есть такая стенка справа (пик 1). Там жуки в столбах застревают, горят на турелях, но за всю катку ни один столб не пострадал.
А вот слева (пик 2) точно такой же ряд столбов на таком же расстоянии от турелей, но их жрут постоянно.
484 42873165
ПРАВИЛЬНОИГРАЮЩИЕ ИГРОКИ здесь?
485 42873736
>>2873165
с 3 пролил чашку с петролеумом
486 42873906
>>2873165
Круги на жд не правильные
487 42874175
Почему так нахуй?
488 42874409
>>2874175
А все понял теперь
image.png796 Кб, 896x566
489 42876725
Есть ли у этой конструкции преимущество перед манипуляторами в плане прооизводительности на дистанции?
490 42876795
>>2876725
На выгрузке преимуществ нет. На загрузке ресурсов - преимущество в том, что грузит до талого, а не по несколько единиц, как манипулятор.
Также удобно использовать для буферов - даёт ровный поток на выходе, в отличие от манипуляторов, у которых поток будет дискретным.
491 42877419
>>2873906
А это и не круги
qUYaWqCLL.png146 Кб, 512x512
492 42877589
>>2877419
Квадраты?
493 42877634
>>2877589
На тех перекрёстках нет пути для разворота. Это китайские круги, лишь похожие на настоящие, а на деле сделанные из силумина.
494 42878488
На какого размера месторождениях имеет смысл начинать ставить переплавку?
.png178 Кб, 943x111
495 42878534
>>2870100
Что за мод?
image.png4,5 Мб, 1919x1080
497 42878964
Рейт сетап лаб для 6-ти разных колб карт. Соединять эту хуйню было весело конечно.
.png13 Кб, 1150x253
498 42879126
>>2878964
Мне лень в игру заходить, надеюсь так поймешь.
Красные квадраты - подземные белты, стрелки - манипуляторы.
Можешь еще сверху и снизу по паре белтов добавить, если 6 карт вдруг не хватит.
image.png1,7 Мб, 1920x1080
499 42879414
Я хуею.
0937a8b33a690d9bc7943edb11b29be6.png208 Кб, 1382x1500
500 42879467
>>2878964

> space exploration


> проектирует массив лаб на планете

501 42879639
Насколько сложно сделать мод на игру, кто-нибудь делал из треда? Хочу допустим мобов добавить своих, понятно что их нарисовать анимировать и озвучить нужно, но ещё и логику с кодом.
1651524082679.png572 Кб, 911x683
502 42879654
>>2879639
Делали. Легко.
503 42879682
>>2878964
сетап хуита, дронов бери
504 42879696
>>2879654
Не, это рофл 5-ти минутный.
505 42880011
>>2879639

> ещё и логику с кодом


Во первых, за тебя уже всё сделали разрабы. Во вторых, за тебя уже всё сделали другие мододелы.
Берешь, копипастишь, чистишь, хуяк-хуяк и готово.
506 42881094
>>2872134

> Если на пути встретится лабиринт из стен они с помощью своего калькулятора посчитают выгодно ли по нему идти, если нет, то они просто сделают в нём дыру насквозь


Чет проиграл с того что жуки в факторио умнее чем люди в римворде.
507 42881127
>>2880011
Пчел я хочу например водяного монстра который из воды вылезает, другой например нападает на столбы и выкачивает из них электричество. Уверен такого в коде нету
508 42883078
>>2881127

>выкачивает из них электричество


он же лопнет деточка
image4 Мб, 2867x1079
509 42883114
Шинодебилы вкрай ебанулись.
image1,9 Мб, 1191x1205
510 42883166
Посмотрите какая у меня шина! Здоровенная, сука!
511 42883534
Each of these is essential to your main bus design:
Iron Plates x4 (recommend x8)
Copper Plates x4 (recommend x8)
Steel Plates x1 (recommend x2)
Green Circuits x2 (recommend x4)
Red Circuits (Advanced Circuits) x1 (recommend x2)
Blue Circuits (Processing Units) x1
Plastic x1 (recommend x2)
Batteries x1
Stone Bricks + Stone x1
Coal x1
Lubricant (via pipe)
Sulfuric Acid (via pipe)

Че реально 30 лент стоит тянуть? Я до ракеты еще не дошел. Стоит заморачиваться и сразу расширять производство? У меня по 4 ленты железа/меди и две зеленки, которых явно не хватает. Но остального - жопой жуй. Куда там 8 лент железа, ебануться
512 42883600
>>2883534
Чтобы просто запустить ракету нет, хватит и полутора на макаронах. Вопрос в том сколько ты будешь исследования ждать. Цех зеленых схем где то отдельно сделай, со своим подводом железы и меди. Тогда на шину сможешь кинуть по 2 ленты и тебе хватит с головой.
16440144796050.png118 Кб, 1321x1356
513 42883621
>>2883114
>>2883166
Это лишь середина пути к просветлению. Совершенство же достигается когда ты отказываешься от базы и строишь одну ШЫНУ, бесконечную во всех направлениях..
514 42883626
>>2883600
А сколько банок в секунду будет с этих 30 лент?
AYRO0fh[1].png122 Кб, 916x683
515 42883690
>>2883626
Это вроде расходы на 1 банку в секунду. (не считая белые) Дальше сам прикидывай.
516 42883735
Как же хочецца правильно играть...
517 42883799
>>2883534
Железа и меди по четыре белта хватит с головой.
Батарейки на шине нахуй не нужны - проще рядом с заводом батареек построить производство всего, где они используются.
Лубрикант нужен в полутора рецептах, нахуй он на шине не сдался, также как и солянка, которую проще делать на месте.
518 42883806
>>2883690
Не, это явно больше чем на 60 SPM. На 60 SPM достаточно того, что я постом выше написал.
519 42883834
>>2883806
Ну так ты говоришь 4 белта железа, там и требуется 4 белта, это на вооббще все проихводства, в том числе при условии что ты с этих 4х белтов еще и сталь будешь плавить.
520 42883888
А разрабы не планируют нормальное дерево технологий ввести? Я бля про паукотрона вспомнил только когда в ракету пошел. Это же не нормально, когда ты выбираешь технологии и у тебя всей ветки нет перед глазами. Я имею в виду что она конечно есть, но нахуя вот это каличное прыганье по веткам при нажатии со одной на другую. В римворлде или циве нормальные человеческие древа, а тут долбоеб надизайнил хуйню
YbqHBta[1].png184 Кб, 424x433
521 42884004
А эта хуйня в ящики не складывает чтоли? Почему оно у меня только из ящика выгрузжает, а в обратную сторону не конектится.
522 42884021
>>2884004
Вроде удалось, как то хуево у нее с автоприсасыванием при установке.
523 42884358
>>2879639
Только правил. Там сраный LUA, который я первый раз правил ещё для первого фаркрая, будучи сопливым школьником. Изи, разберёшься.
524 42888964
>>2883534
Вот вы смотрите эти рекомендованные линии белтов, но не понимаете как этим пользоваться. Часто вижу ситуацию когда после выплавки стали из четырёх условных белтов заполненности едва хватает на два, они берут ставят балансир и дальше тянут эти четыре бесполезные ленты. Тоже самое с медью когда большая часть ушла на зелёные микросхемы где-то вначале пути, они делают балансировщик и дальше тянут эту полосу до самого конца базы.
Mediansk.webm21,4 Мб, webm,
804x1064, 0:35
525 42889334
12 красных белтов меди с одной станции, вкуснятина. Это ~360 меди в секунду. Балансир не мой, станция моя.
526 42889712
>>2878964
Зачем так ебаться если можно все в одну лабу грузить а потом из нее всем остальным раздавать? Так можно 9 различных предметов подвести. Ну будет немного медленнее, потом пакетки поставишь и баффнутым количеством переносимых предметов и норм.
527 42889734
>>2876725
Тротпут банально выше. У копеечного жёлтого инсертера 15 шт/сек, а у быстрого манипулятора по моему около 8 шт/сек.
Все остальное сказал >>2876795
Ещё позволяет строить несколько читерные станции. Поезд приезжает складывает пакетными в огромный склад из К2 в который как я понял ты и играешь, а из него сколько надо инсертерами выводишь линии конвейеров, оче удобно.
image19,9 Мб, 9600x3500
528 42890172
Достаточно базировано?
529 42890246
>>2890172

>проволока на ленте

530 42890292
>>2890172
Хуйня, переделывай.
531 42890308
>>2890172
Почему печи не каменные?
532 42890352
>>2890246
Ты соотношение проволоки посмотри это затратный режим. На одну зелёную схему нужно восемь штук, их так просто напрямую не засунешь.
>>2890292
Нет.
>>2890308
Потому что они стальные.
533 42890491
>>2890352

>напрямую не засунешь.


Лапками
534 42890657
>>2890491
Может мне ещё из печей медь сразу лапками в сборщики выкладывать? Базовая скорость сборки одного кабеля 4шт/сек на зелёную электросхему нужно 16шт/сек, без модулей и маяков лапками никак не загрузить минуя конвейеры, ещё нужно железные плиты туда класть и выгрузку делать.
535 42890689
>>2890657
При желании один сборщик можно окружить 6ю, а тебе надо лишь 4. Не вижу проблем.
536 42892900
Как сделать молл на поездах?
Свозить все ресурсы в 1 место и строить там молл на дронах.
Или для каждого здания/предмета делать отдельные станции сборки а потом всё свозить в 1 место?
537 42893085
>>2892900
Зачем велосипед придумывать? На дронах прекрасно всё работает, только энергией обеспечивай
538 42894831
>>2892900
Делай молл на ситиблоках, каждый блок будет делать один продукт.
539 42895238
>>2894831
А я думал, завод насосов это такой мем про аутизм..
540 42896318
>>2895238
" В каждом меме есть доля правды..."
541 42896389
>>2890689
Мне подобное даже в голову не приходило. Как могу так и проектирую свою первую базу, всё равно без маяков и модулей это долго не простоит потому что не эффективно. Я сюда даже не закладываю производство космических банок потому что такое гигапроизводство лучше делать поездами.
542 42896769
Начал марафон мира смерти, подкрутил ещё жуков, построил 20 твердотопливных буров и ко мне просто ворвалось полчище кусак и всю хату разнесло, весело. Буду превозмогать.
2022-05-05 132909-Factorio 1.1.57.png211 Кб, 468x338
543 42897567
Подскажите, почему эти манипуляторы зеленые схемы не хотят перекладывать? Не понимаю, повернуты правильно
544 42897624
>>2897567
А они там нужны? Проблем быть не должно, все ок
2022-05-05 133715-Factorio 1.1.57.png737 Кб, 1495x701
545 42897658
>>2897624
Нужны зеленые схемы (тут я вручную переложил)
546 42897677
>>2897658
Так у тебя сборщик заполнен зеленой хуйней, а железа не хватает. Подай железа, чтобы они начали собирать светофоры. Или достань зеленку из сборщиков, тогда начнут грузить.
547 42897698
>>2897677
В том то и дело что они не грузят, мне пришлось вручную схемы переложить
548 42897717
>>2897698
Да не пизди, они всегда закидывают х2 от нужного для рецепта клоичества, и только тогда останавливаются.
549 42897727
>>2897698
Варианта ровно два. Либо сборщик забит, либо в лапке уже взята сталь.
550 42897755
>>2897717
Бля, ага, я итт зашел хуйнёй пострадать и попиздеть за манипуляторы. Записал бы видео, но буквально на днях снес obs
>>2897727
У меня еще мод на конфигурацию манипуляторов стоит, хотя я им и не пользовался даже пока. Попробую снести
551 42897762
>>2897755
Переставь манипулятор. Если он, действительно, ухватил сталь до того, как ты поставил сборщик, то да, он в руках будет ее держать.
552 42897776
>>2897762
Да я первым делом их переставил, убрал и новые собрал. Потом производство заново натыкал, потом ленту. Не работают
553 42897788
>>2897776
Качай обс и показывай. Может твой мод фильтры ставит, или еще как в штаны насрал.
554 42898409
>>2897755

>буквально на днях снес obs


А без obs экран не записывается никак? Или у тебя там встройка от интел которая не поддерживает амудэшный релайв или нвидиевский шэдоуплей?
image1,5 Мб, 2560x1440
555 42899271
Соседи пришли.
556 42899309
>>2899271
Готовь очко.
557 42899313
>>2897755
А на телефоне батарейка села
558 42900128
>>2899271
мушку спили
image243 Кб, 786x859
559 42900329
Я так понял в ванили настройки жуков можно выставить такими что победить их будет просто физически невозможно. Самые первые кусаки без эволюции и даже без нормальной вони спокойно пробивают стены из четырёх турелей за ними. Средние жуки появляются слишком быстро, без грейдов или бронебойных пуль их не убить и даже тройные стены с девятью турелями просто падают под их натиском, я уже не говорю о том где взять ресурсы вначале игры чтобы от них закрыться.
560 42900813
>>2900329

>понаставил 50 твердотопливных буров в мире смерти


>удивляется чего его ебут.


Ванила убивается на 600/600 хоть это и долго.
2022-05-05 211534-Factorio 1.1.57.png1 Мб, 1391x427
561 42902386
Короче, манипуляторы те заработали сами по себе, когда я по новому линию собрал, так и понял причину проблемы.

Но вот новая дилемма: опять ебучие манипуляторы отказываются работать! Ебаный бунт железяк какой-то.
Есть станция погрузки с натыканной логикой, которую я спиздил принтом у ютубера. По идее эта логика делает так, что манипуляторы грузят/разгружают одновременно и поезд никогда не простаивает. Как видно на скрине, 6 манипуляторов не хотят грузить в первый вагон ни в какую, из-за этого не ходит поезд автоматически.

Может подскажете где взять рабочую железку? Я не понимаю как в этой игре логикой пользоваться, могу только самые простые вещи
562 42902491
>>2902386
Фильтра в вагоне не стоят?
563 42902527
>>2902386
https://pastebin.com/vvMZSCQU
Лень разбираться что там за хуйня у тебя, на мой бп.
2022-05-05 214714-Window.png5 Кб, 732x166
564 42902597
>>2902491
Нет, а на вагон можно фильтр применить?
>>2902527
Закрыто
565 42902632
>>2902597
Можно через клик на колесико.

> Закрыто


Там походу модерацию завезли, без логина не открывает. Хуй знает запостится так или нет.

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
565 42902632
>>2902597
Можно через клик на колесико.

> Закрыто


Там походу модерацию завезли, без логина не открывает. Хуй знает запостится так или нет.

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
566 42903157
>>2902386
А этот ютубер сказал зачем какать нужна логика на погрузке? Я знаю зачем на выгрузке - что-бы все сундуки равномерно освобождались, сам такое делал. На ЛТН нужна если станция грузит несколько ресурсов. Но на ванильной погрузке зачем? В крайнем случае можно просто залочить слоты сундуков что-бы первые не захавывали в себя весь белт.
567 42903204
1) Что за штука на картинке? Не могу понять.
2) Какие еще моды поставить для комфортной игры к этим?
3) При генерации мира поставил дефолт плюс изменил генерацию ресурсов как в железнодорожном мире, не сделал ли я ошибочку?
4) Экспансия кусак нужна нет?
570 42905319
>>2903204

>1) Что за штука на картинке?


- Modular chest. Читы.

>2) для комфортной игры


- EvoGUI мастхев непонятно почему еще не добавлено в основную игру
- Bottleneck мастхев
- Even Distribution мастхев
- Squeak Through
- Nanobots
- Max Rate Calculator
- Trashcan
- Quality of Life специальная версия для красторио
- Concreep если ты бетоноблядь
- Clean Floor если бетоноблядь с окр
- VehicleSnap если собираешься ездить на машинке
- Afraid Of The Dark если лень расставлять лампочки
- Big brother чтобы не утыкивать радарами каждые полметра
- Artillery Remote для кайфовой аннигиляции баз жуков в эндгейме в любых количествах без унылого протыкивания целей
- Alien biomes для разноцветного радующего глаз ландшафта ландшафта - фу таким быть, мод для девочек, бетон и пустыня - удел настоящего инженера

>3) При генерации мира поставил дефолт плюс изменил генерацию ресурсов как в железнодорожном мире, не сделал ли я ошибочку?


Ну глянь превьюшку, хуле ты. Сам оценишь устраивает тебя такая плотность ресурсов или нет. Если играл только в ванильку - начни с красторио без SE.
- Change Map Settings чтобы поменять настройки уже сгенерированного мира
571 42905573
>>2905206
Давно стоило рыбу фиксануть, что это за имбовое омега3, лол
image1,4 Мб, 549x1261
572 42905700
>>2902386
Хуйня какая-то. Вот так вагоны всегда грузятся равномерно без ебли с логикой. Ляпин просто любит изъебнуться на пустом месте, чтобы показать какой он крутой и умный.
image.png39 Кб, 572x834
573 42905777
>>2903204
Ща в метро зайду распишу что к чему. Это моя идеальная сборкка K2+SE
574 42905781
>>2900813
Предлагаешь по одному буру ставить и сидеть ждать пока жуки расширятся настолько что пройти будет негде?
>>2905206
Да, охуенный пример, выбрал самый лёгкий вариант с островом где можно просто затерпеть, а потом разом вынести всех жуков предотвратив их спавн навсегда. У меня настройки совсем другие, такое там не прокатит. Ещё думаю убрать всю воду и скалы чтобы не было природных неразрушимых стен и выставить ноль деревьев+пустыню для уменьшения поглощения загрязнения клетками.
575 42905889
>>2905777
На пикче много системных моднов типа библиотек или текстурок без них моды не работают, но сами они ничего не делают. Надо было моделист дать из самой игры, но она компилируется несколько минут, а я на завод опаздываю. Да я отдыхаю от завода, вечером играя в факторку, я знаю.
AAI industry хуета гвоздями прибитая к SE, еди бы не это я бы это говно не ставил. Добавляет ещё одни тир машин только не вверх а вниз. То есть твердотопливные лаборатории и сборщики. Из действительно полезного только передача сигналов логики на расстоянии и между планетами.
Cargo ships грузовые корабли, танкеры, катера и нефтяные пятна в море. Просто весёлый мод.
Несколько модов на чистый бетон -- для шизойдов окрщиков, убирает любые декорации, когда ты кладешь на них бетон.
Editor extensions лучшая версия креатива для тестирования чертежей. Мог видеть скрины в треде. Перед началом катки отключаешь и создаёшь мир без этого мода, чтобы не было соблазна считерить.
EvoGui- сто лет как должно быть в стандартном интерфейсе.
Factorissmo - домики с подпространством, нужны для компактного производства, но я их только на ранних этапах использую чтобы стратовая база места много не занимала.
Daster start -отсюда берешь броню, все остальное по желанию. Я выкинул, а то совсем уж читы.
Z early bots - отсюда получаешь горстку ботов со старта и возможность сделать своих уже после зелёных банок. Боты очень слабые, зато совсем уж из говна делаются. Нужно чтобы не сойти нахуй с ума в больших модах, строя все руками 20 часов.
Grappling gun - хуета по какой то причине намертво прибитая к SE. Была по крайней мере. Один раз использовал эту пушку охуел что она даёт мобильности как спудертрон и торжественно объявил ее читами.
Hellmod - калькулятор, сложен для освоения, но многофункционален.
Детпак привязан к SE
Красторио это красторио.
576 42905921
>>2905777
Msx rate calculator - крайне удобная хрень для расчета выхода производства. Обвел рамкой 10 печей и тебе говорят максимальный выход продукта. Мастхев.
Module inserter - засовывай модули в машины ботами. Почему нет в оригинальной игре?
Nanobots -- ЧИТЫ ЧИТЫ ЧИТЫ, но если серьезно, то даёт пушку которая мгновенно строит чертежи вокруг, без каких либо задержек. Я посчитал что это через чур и убирает всю нужду в персональной дронстанции, а ее получение это всегда большое событие в каждой игре.
Pipe visualaiser - по кнопке рисует Линни на трубах и машинах помогая понять что куда течет. Полезно.
Рампарт - очень злые кусаки. Не рекомендую, в прошлый раз меня забили под шконку и я сосал пробираясь ресурсами с планетарного бура. Не для больших это сборок короче.
577 42905952
>>2905921
Все остальное это сам SE и моды нужные для его работы.
Не начинай на снегу или вулканической почве, они очень замедляют. Моды большие, поставь эвольцию от времени поменьше. Я вообще от времени вырубил. От загрязнения тоже имеет смысл уменьшить. Если что ещё не понятно -- пиши в тред. Можете описание с картинкой в первый пост след треда сунуть для потомков.
578 42906022
>>2905921

>Обвел рамкой 10 печей и тебе говорят максимальный выход продукта


А есть те, кто неироично строит фабрики без калькулятора?

>Nanobots


Согласен, годная штука, значительно облегчает старт.

>Pipe visualaiser


F5
579 42906110
>>2906022
Строить каждую фабрику включая те что ты снесешь через час по калькулятору и включая ровно необходимое количество буров это пожалуй для меня перебор.

>Nanobots


По желанию.
Трубы да, по моему можно через дебаг просвечивать как и конвейерные линии.
580 42906224
>>2905952
Если уж накатывать моды которые дадут тебе турель через 5 часов игры, то полирнуть этим.
https://mods.factorio.com/mod/Evolution Reduction
С ним хотя бы в начале можно активными рейдами подтормаживать эволюцию, пока первозаводик пытается банок на исследования наклепать.
581 42906311
>>2906224
Неплохо спасибо. Не знал о таком, иначе сейчас бы с рампартом играл.
582 42906314
>>2905889

>Grappling gun


>Детпак


Не привязаны они к се.
583 42907269
>>2889334
Какая забавная бессмысленная ебанина. А чего не синие ленты?
584 42907311
>>2905700
С логикой компактнее, меньше сплиттеров требуется. Да и логика эта копипастится, как будто ты каждый раз провода прокидываешь.
585 42907361
Расскажите о своей межпланетной логистике в SE. Ракеты/пушки, сырые/обработанные ресы? Как балансируете выхлоп планетарных буров, как балансируете части ракет и капсулы?
586 42907472
>>2907311
Пуская один белт на вагон посасываешь по скорости. Четыре пакетника полностью разгружают или забивают один голубой белт.
587 42907625
>>2907269

>А чего не синие ленты?


Потому что для моих нужд хватит конкретно трёх вагонов с железом и медью под красными конвейерами. Синие имеет смысл делать когда есть электропечи под маяками, это уже уровень ситиблоков. На обычной базе в ваниле где дрочат шину чисто для изучения технологий без космобанок такая линия избыточна как и большее количество вагонов на разгрузке.
588 42907797
>>2907361
Все что можешь делать на планете делаешь на планете в максимально компактной форме. Потом пушками стреляешь.
..png1,5 Мб, 1421x800
589 42907936
Смотрю таймлапсы по факторио. Все как один делают вот такой периметр из турелей. Неужели это дефолтная стратегия? Я обычно ставлю засветы из радаров, потом смотрю где узкие места и ставлю там оборону, а гнезда внутри зачищаю. Времени конечно уйма уходит. Может я хуйней страдал все это время?
590 42908141
>>2907936
Хуйня какая-то на скрине. Пока ты дрочишь свои макароны внутри этого прямоугольника - тараканы расселяются и занимают всё вокруг. А когда базу расширять потребуется - что будешь делать?
Лучшая стратка - регулярно чекать облако загрязнения и зачищать тараканов по периметру распространения. Я так уже третью 100-часовую катку играю и обхожусь вообще без какой-либо обороны.
591 42908300
>>2907936
Вероятно это мир смерти, там базу приходится держать компактной.
592 42908369
>>2908141
На местах добычи так же ставят периметры.

Вот как раз поселенцев чистить вилкой заебешься, особенно если с картой не повезло и заспавнился в пустыне какой-нибудь.
image2 Мб, 2045x1657
593 42910103
>>2908369
Хз, я не заебался. У меня хоть стены и стоят кое где, но на них не набегают даже. До тараканов просто облако не доходит, они и не агрятся.
image140 Кб, 2034x1398
594 42910477
>>2908369

>особенно если с картой не повезло и заспавнился в пустыне какой-нибудь.


Специально спавнюсь в пустыне какой-нибудь, что я делаю не так? Ещё частоту ресурсов на минимум выставляю и делаю их очень скудными чтобы пришлось как можно раньше идти воевать за новые территории. Никаких скал, воды и деревьев, только радиус стартовой территории увеличиваю чтобы хотя бы успеть хоть немного земли себе забрать пока совсем не окружили. Главное дожить до дронов и зелёных модулей, остальное уже не важно.
595 42910494
>>2910103
Это база- ставить себе дохуя ресурсов на карте? У меня на дефолтных настройках ресурсов раз в 10 меньше.
596 42910515
>>2910494
Вот типа этого >>2910477 только споты пожирнее. Искать уран это приключение, потом вокруг него, по сути, и строишь основу.
597 42910688
>>2910494
Я проебался с настройками карты. Хотел мутить мегабазу на 3к SPM, но при таком изобилии ресов стало не интересно. В следующей катке выкручу на максимум плотность и размер, частоту месторождений менять не буду.
598 42912305
>>2910494
Сборщики поверх ресурсов работают на 20% производительнее. Ты не знал?
1592731752482.jpg240 Кб, 1080x764
599 42912961
>>2910103

> эти читерские патчи ресов

600 42913002
>>2912305
Нет не знал, ньюфаг же. Но количество пятен ресурсов относительно дефолтных настроек... Попахивает читерством.
Factorio Screenshot 2022.05.07 - 03.29.31.09.jpg1,4 Мб, 2560x1440
601 42913054
Задача достигнута, можно переделывать... Хотя всего 15к, чета страшно представить масштаб на миллион.
Дронов что-ли прокачать на миллиард банок
602 42913116
Лузаю жукам, в этом адовом моде нужно крошить руду потом печь потом снова печь потом делать разные поделки, а какие-то исходники делаются из смеси перетёртой руды разных видов. Это ещё я не дошёл до омывки руды чтобы редкие ресурсы обрабатывать. А нефтянка вся с выбросами, ты не можешь просто так опустошать баки или удалять трубы т.к всё засчитывается в загрязнение, а выходы постоянно забиваются. Здесь даже нельзя айтемы разбивать через ящик, для этого есть переработчик отходов или тупо сжигать что опять же выброс. Ветка технологий ужасная, сижу на старых турелях едва отбиваясь.
603 42913138
>>2913116
Тебе нужен правильный заборчик как здесь
>>2871529
604 42913223
>>2892900
Имеет смысл только для мегабаз,когда у тебя все производство уже на поездах, тогда с помощью одного поезда и логики можно подвезти сразу несколько ресов в шины для молла, для баз до ракеты лучше сделать несколько мини-шин между типами производств и в конце сделать несколько мини-шин с двумя ресами на белт для молла, в ваниле возможно хватит и одной, не помню что там.
605 42913591
>>2910515

>Искать уран это приключение


Уран это лейтгейм, нашёл и привёз поездом, в чём проблема?
16498560384643-fag.mp42 Мб, mp4,
576x1024, 0:15
606 42913867
Кто нибудь играл с модом Индастриал Революшон 2?

Есть несколько вопросиков обкашлять...
607 42914484
>>2913867

> Индастриал Революшон 2


Разраб разве не съебал с драмой после первого высера своего кривого кала и получения струи поноса в ебало? Я б не трогал это говно после всего что он там городил. Зашквар.
608 42914540
>>2913116
Зачем грызть кактус?
609 42916178
>>2913867
Ну так, я вот же. >>2913116

>>2913138
У плевак ренж больше, они вглубь особо и не заходят даже.
610 42918905
Стоит ли вкатываться если все игры заебали, синглы не затягивают на больше чем час и хочется просто кайфово поаутировать под свой плейлист?
611 42918916
>>2918905
откуда ж мы знаем? скачай демку да попробуй.
Factorio 2022.05.07 - 20.41.06.01.mp428,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:49
612 42918942
613 42920023
>>2916178
Что ты делаешь с хромом? Как балансировать?

Мне его тупо девать некуда. Уже десять сундуков забил, а толку. Нужно очень много железа, поэтому увеличиваю добычу, а хром как побочный продукт вообще нужен для одного рецепта.
614 42920147
>>2920023
Так я ещё не дошёл
615 42920738
>>2918905
Факторио как раз про многочасовое аутирование
616 42921881
Скажите каким модом можно менять настройки времени волн кусак в уже идущей игре?
617 42922127
Напомните плиз мод, с которым можно переключаться на карту в режиме креатива из обычной игры. Чтобы шаблоны под блупринты сделать к примеру.
619 42924738
Ебать их в рот, я только играть начал, а жуки уже ебут укрепление из девяти турелей с бронебойными патронами. Если слишком много кусак, то прогрызают часть стены. Если плевак, то ломают турель. Какие есть более эффективные методы защиты пока я до лазеров, огнемётов и дронов не дойду? Даже машину изучить не успел и стены достроить, а уже лезут со всех сторон, хотя стартовая область 600%. Совсем маленькое производство сделал, но вонь уже каким то образом долетела, видимо пустыня без деревьев совсем загрязнение не поглощает. Так можно все ресурсы проебать не дожив до поездов.
image375 Кб, 1185x869
620 42924812
>>2924738
ставь надолбы в пределах радиуса обстрела турелей, чтобы тормозить жуков.

чтобы работало - оставляй пустые клетки между рядами
621 42924852
>>2924812
А у него кишка не выпадет их без дронов ставить?
622 42924870
>>2924852
жить захочешь - не так раскорячишься(с)
Factorio Screenshot 2022.05.08 - 17.24.40.58.jpg925 Кб, 2560x1440
623 42924921
Ну шо, все херня, давай по новый
С бобаном и шлюхами
624 42924978
>>2924812
Разве это хоть как то замедляет жуков и они не будут их атаковать?
>>2924852
В свободное время пока изучаются технологии можно этим заниматься. Всё равно расширять своё производство нельзя потому что без электропечек и модулей эффективности это всё рано или поздно приведёт к такому загрязнению что они эти турели просто разнесут сколько бы я слоёв не поставил и какие стены не понастроил.
625 42924996
>>2924978
замедляет (на скриншоте видишь эффект), иногда атаковать будут
626 42925073
>>2924996
Спасибо, попробую.
627 42925268
>>2924738
ща заметил на карте - рудиусы обстрела не перекрываются, жуки могут просочиться, не сагрившись на турели. Хуйня, переделывай.
628 42925892
>>2924921
90-10-10-10 лучшей зайке сделал?
629 42926650
>>2925268

>рудиусы обстрела не перекрываются, жуки могут просочиться, не сагрившись на турели


Да, я специально оставил ровно две клетки.

>Хуйня, переделывай.


Ты хуйня, учи механику игры. Даже единичный жук бегущий ровно между этими двумя квадратами сагрится на турели. Они сагрятся даже на радар потому что у них триггер ровно в 20 клеток.
Но, спасибо что заботился и предостерёг меня, теперь ты знаешь чуть больше.
630 42928357
>>2923025
Он не сразу меняет настройки только в тумане войны но спасибо.
631 42928471
>>2928357
В тумане он меняет генерацию карты, ибо как ее по другому менять - она у тебя уже сгенерирована.
Настройки кусак применяются сразу.
kidz kis kis.mp47,3 Мб, mp4,
576x1024, 0:11
632 42928994
20 kletok.webm1,3 Мб, webm,
1280x720, 0:22
633 42931096
>>2926650
Вот подтверждение моих слов, их как магнитом притягивает к турелям хотя они до них даже не дотягиваются. Если линия обороны полностью цела, то жуки которые идут якобы в непростреливаемой зоне всё равно сагрятся на военные постройки. У них идёт сканирование через определённое количество тиков на предмет нахождения рядом военных построек и даже если они изначально прошли мимо как на этой вебм, то им всё равно придётся вернуться.
Конечно это не отменяет того факта что сплошная стена под огнемётами гораздо удобнее и эффективнее.
634 42931111
>>2931096
Ставишь рампант и они будут обходить опасные зоны, а у тебя гореть очко.
635 42931908
>>2931111
Жуков можно накрутить и без модов так чтобы они даже не давали развиваться. Карта без воды, скал и деревьев в пустыне с малым количеством ресурсов, дорогими технологиями и затратным режимом при агрессивных жуках не оставляют игроку шансов на выживание. Конечно это крайность и я такое не люблю предпочитая ставить себе хотя бы большую начальную область.
636 42935262
>>2928471
Включил мирный режим и мне обкусали всю жопу.
2022-05-09214623.jpg269 Кб, 442x540
637 42936002
>>2924921
Накати еще клоуна
Чтобы совсем поехать
638 42937996
Если бур не работает, то производит ли он загрязнение?
2022-05-10 105034-Factorio 1.1.57.png3,5 Мб, 1920x1080
639 42938053
Мда
1652162135243.png76 Кб, 193x190
640 42938059
1652162207168.png713 Кб, 631x585
641 42938063
2022-05-10 110010-Factorio 1.1.57.png4,1 Мб, 1920x1080
642 42938083
>>2938063
А никак.
За картинки спасибо, сейчас бы полностью переделывал всю жд, чтобы дедлок снять. Не шарю за железку совершенно, методом тыка её построил, но проблемы начались, когда вырос траффик
643 42938599
>>2937996
Когда бур не работает - он не потребляет энергию - не потребляет энергию = не создаёт загрязнение. Так со всеми зданиями. Бойлер который даёт вначале энергию твоим паровым двигателям тоже создаёт загрязнение в зависимости от нагрузки на себя и потребляет соответствующее количество топлива, а не всегда шпарит на полную катушку.

>pollution multiplier x energy usage multiplier x base pollution


Модули эффективности, те что снижают потребление энергии, могут снизить загрязнение максимум в пять раз, модули продуктивности и скорости наоборот.
644 42939322
Здесь есть сундуки на 2 клекти? Играю в ванилу.
645 42939341
>>2939322
нет
646 42939989
>>2938083
На развилке ставишь простые светофоры, на слиянии- проходные. И не ленись длинные участки делить на длину чуть больше самого твоего длинного поезда. Мне этих знаний хватает пока.
647 42940543
>>2939322
машинка
helmod мать его 648 42942504
как в helmod правильно посчитать маяки. нихера понять не могу.
если печки как на пике, то в середине на каждую действует 6 маяков. С левого края - 4 маяка. По углам еще меньше. Как все это правильно учесть в helmode, если у меня такой массив из 72 печей (4 блока по 18).
649 42943089
>>2942504
Какое же ты дерьмо налепил пчел.
650 42943629
>>2943089

>Какое же ты дерьмо налепил чел.


так и знал, что я неправильно играю.
а по сути вопроса можешь подсказать?
651 42944510
>>2943629
За такое колитчество времени уже бы и сам методом тыка мог сообразить, не?
Первый пункт, это сколько маяков влияют (эффекты) на 1 ассемблер.
Второй, это пропорция общего количества маяков к общему числу ассемблеров
Третия хуй знает зачем. Хуйня какая-то бесполезная. Скорее всего константная прибавка к количеству маяков.
652 42945405
>>2944510
Я не могу понять разницу между сбоощиком и фабрикой. Это разве не одно и то же? Можешь растолковать поподробнее?
653 42945929
>>2942504

>helmod


Поставь уже мах рейт калькулятор и забей на этот бесполезный высер.
654 42946058
>>2945405
Перевод топчик просто. "маяков на сборщик" - это количество маяков, под влиянием которых находится каждая печка, это значение используется при рассчете эффективности печек, и тебя, скорее всего, именно это значение и интересует в первую очередь. "маяков на фабрику" - это просто количество маяков на одну печку, в штуках, вне зависимости от того, на какие еще печки они действуют, и это значение используется при рассчете того, сколько штук маяков у тебя будет в блоке стоять - а это, в свою очередь, используется при рассчете, например, энергопотребления (ну, и тебе может пригодиться для того, чтобы знать, сколько маяков клепать). То Если ты в твоей схеме добавишь вниз ещё один ряд маяков и столбцы маяков по самым краям (так, чтобы ровно на каждую печку действовало по шесть маяков), то у тебя "маяков на сборщик" будет 6, "маяков на фабрику" - 1 и ещё "постоянных маяков" будет 6 или сколько там вот таких столбцов у тебя будет (плюс один столбец сбоку). Короче, если ты не занят задрачиванием энергопотребления до киловатта и если тебе пофиг, сколько маяков клепать, а интересует только производительность блока, то смотри только на первое значение, которое задает, под влиянием скольких маяков находится каждая печка - ну, и по возможности дизайни блок так, чтобы все печки находились под влиянием одинакового числа маяков, даже если некоторые маяки будут покрывать меньшее количество печек (тебе, в конце концов, что, урана жалко?).
image31 Кб, 774x224
655 42947950
>>2942504
Зачем нужен какой-то непонятный мод если есть калькулятор Кирка Мак Дональда?

>если печки как на пике, то в середине на каждую действует 6 маяков. С левого края - 4 маяка. По углам еще меньше.


Просто берёшь и делаешь так чтобы на каждую печь действовало одинаковое количество маяков. Внутрь продуктивность, в маяки скорость. Достаточно 24 печки с двух сторон от красного белта под воздействием всего двух маяков чтобы заполнить его полностью. Тут либо делаешь больше печек и меньше маяков либо наоборот, учитывая что у тебя жёлтые белты, выглядит это всё по меньшей мере странно.
656 42948028
>>2947950

>Достаточно 24 печки с двух сторон от красного белта


Точнее 12 с одной стороны и столько же с другой чтобы выгрузка была на один белт с обеих сторон. Я вообще не заморачиваюсь и ставлю всего один-два маяка прямо в ряды чтобы не городить дополнительный ряд из маяков.
Если тебя интересует такое расположение которое будет занимать меньше всего места и при этом будет максимально эффективно, то тебе стоит обратиться к помощи дронов.
657 42948055
>>2947950
Чел, он с красторио играет, видно по наличии её печки и маяка. Но хелмод нахуй не нужен. Есть куда лучший https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner маяки считаются просто, сложные производства тоже, нет этих идиотских цепочек производств, всё можно делать через вложенности произвольной глубины.
16522633355542.jpg1,1 Мб, 988x805
658 42948097
>>2948028
А зачем группировал печки по 3, когда можно было по две, и ставить второй ящик с другой стороны? Логистических ящиков было бы меньше.
659 42948144
Аноны, как в моде Paranoidal правильно добывать бесконечную руду? Генерируются дурацкие месторождения, где обычная руда пересекается с бесконечной. Вроде как заебись, но обычный, например, кронтинум требует пар, а бесконечный соляную кислоту. И если шахта стоит на пересечении обычной и бесконечной (а такого очень сложно избежать), то шахта то 20 секунд требует пар, потом 20 секунд кислоту. А завести и пар и кислоту на шахту просто так нельзя. Есть какой то гайд?
660 42948206
>>2948144

>Есть какой то гайд?


Да, не играть в васянки.
661 42948298
>>2948206
А есть сборка где всё работает, не надо ручками устанавливать 100 тыщ модов и проверять на совместимость, где будет дохрена фич отсутствующих в ванилле, и сложность выше чем в ваниле? Но проще чем в параноиде, дальше синих банок ещё ни разу не ушёл, хотя раз 5 начинал
662 42948370
>>2948298

>где будет дохрена фич отсутствующих в ванилле


В параноиде есть другие планеты, разброс при стрельбе, угрозы помимо кусак и несколько вариантов победы?
663 42948403
>>2948370
Я не говорю что параноид топ, с радостью сменю это на другой интересный варик. Название в студию. Просто предпочитаю играть а не на форумах сидеть, поэтому могу быть не в курсе о имеющихся альтернативах, даже если они у всех на слуху и заезжены.
664 42949415
Насколько сжижение угля профитно? Стоит заморачиваться?
665 42949653
>>2949415
Профитно тем, что нефтя нестабильна в плане добычи, а уголь всегда добывается предсказуемо. Можно юзать, если лень пердолиться с маяками и модулями на добычу нефти.
666 42949697
>>2949653
У меня огромная проблема с нефтянкой: еле вышел в гига аэс и наконец-то забыл про проблемы с электричеством, теперь нужен примерно миллион модулей, на которые мне не хватает газа. Вот думаю уголь перегонять в нефть. Только с паром завтык. Его в бойлерах что-ли производить?
667 42949745
>>2949415
смотря как смотреть
на 25к газу надо
25,6к нефти и 34к воды
или
4,5к угля и 52,6к воды
Пока вода бесплатная (качается из соседней лужи), нефть всего на полшишечки дешевле, потому что округляя (ванилька без модулей и модов) цистерна нефти = цистерна газа, но с углем надо вагон и +5 стаков дополнительно
Но если смотреть по электричеству уголь раза в два затратнее даже без учета кипячения воды. А если и воду подвозить.. уже совсем грустно.
Есть нефть - пользуйся ей.
668 42949751
>>2949697

> Его в бойлерах что-ли производить?


Делаешь отдельную паровую станцию и возишь в цистернах на поездах
669 42949752
>>2949697

>Его в бойлерах что-ли производить?


можешь атомный реактор поставить
670 42949767
>>2949751
>>2949752
Ууу, сука, ебал-дремал опять какую-то станцию делать, мне аэс хватило. Проще пойти жуков вилкой чистить и железку до нового месторождения тянуть
671 42949899
>>2949767
К АЭС у тебя уже должна быть арта и наплечные лазеры иначе ты не железный человек.
672 42949961
>>2949899
У меня особый путь
image2 Мб, 758x1447
673 42949999
>>2949697
На пике - идеально сбалансированная установка сжижения угля. Нужно подвести только воду, уголь и бочек 20-30 мазута для запуска.
674 42950264
>>2949999

>идеально


>0 модулей продуктвности


>0 маяков


Просто съеби.
675 42950470
Аноны, извините за платину, наиграл всего лишь 50 часов.

После открытия роботов решил сделать систему производства колб без конвейеров, ожидаемо соснул, когда роботы начали носиться между всеми ящиками, без конца складывая расходники в одни и те же места, игнорируя остальные.

Потом я сделал что-то гибридное и успокоился, но всё равно хотелось доделать то, что хотелось.

Собственно, вопрос в чём: есть ли возможность заставить ботов перемещать предметы строго между определённой парой ящиков (при том, что в сети есть ящики того же типа, с такими же предметами, только они предназначены для других цепочек)?

Сначала подумал, что для этого ящики нужно связать проводами, но походу сделал что-то не так.
677 42950602
>>2950470
Мне кажется ты в типах сундуков не разобрался. Грубо говоря, если ты хочешь, чтобы дрон перенёс колбу от сборщика к лаборатории, то тебе нужно поставить красный ящик с манипулятором у сборщика, чтобы тот в него перекладывал готовые колбы. А у лаборатории поставить синий ящик (ящик запроса) и выставить в нём запрос (меню при нажатии на ящик) на нужный тебе тип колб и количество, и присобачить манипулятор к нему, чтобы он перекладывал колбы из сундука в лабораторию.
678 42950854
>>2950264
Иди нахуй.
679 42950922
Как играть правильно? объясните
680 42950927
>>2950854
Но он же прав
681 42950933
>>2950922
Напиши как ты играешь, и тебе объяснят почему это неправильно.
682 42950978
>>2950933
я строю шырокую шыну
16161878623290.jpg1,2 Мб, 1920x1080
683 42951007
>>2950978
Шире миникарты или уже?
684 42951123
>>2951007
Я помню мы с тобой и тремя анонами с б играли в факторио, ещё в дискорде группа была. Но те быстро слились а вдвоём уже не так интересно. Тебе спасибо за некоторые детали игры что я подметил
мимо карасик
685 42951143
>>2951007
Балансеры на шине = не правильно.
686 42951381
>>2951123
Не, это я всего лишь взял скрин парой тредов назад.
687 42951388
>>2951381
а, ок
image.png59 Кб, 220x120
688 42951520
>>2951007
Нахуя?
689 42951532
>>2951520
Что именно?
690 42951541
>>2951532
6 полос руды. Да и вообще 6 полос с такой охуительной загрузкой.
691 42951567
>>2951532
2 руды вниз, 2 вверх, 2 вниз.
692 42951573
>>2951567
может там закругление какое-то, хуй знает
Факторио.jpg866 Кб, 1920x1080
693 42951676
>>2951541
Ну так я сперва строил шину, и только потом стал втыкать в нее вот эту йобу.
694 42951848
>>2948055

>Есть куда лучший https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner


Кал, который не в состоянии считать рецепты пивана. Нахуй не нужен.
695 42952462
>>42778394 →
Ты какой-то странный.
Начинает заёбывать какой-то аспект игры - отключаешь, накатываешь моды.
Надоело каждые 5 минут строить новую шахту, потому что предыдущая истощилась? Накатываешь бесконечную руду, занимаешься более интересными вещами.
Надоело тошнить на танке, чтобы отбить очередную атаку кусак в рандомном месте? Отключаешь кусак, занимаешься более интересными вещами.
Надоело тянуть километры уродливых труб, чтобы снабдить водой нужный заводик? Устанавливаешь Fluids Must Flow либо сразу мод на колодцы, занимаешься более интересными вещами.
Надоело гонять на машинке туда-сюда, объезжая каждую скалу и тормозить о деревья? Качаешь пак с самолётиками, занимаешься более интересными вещами.

Сейчас бы в соло-песочнице переживать о том, что неправильно играешь.
696 42953460
>>2948097
Это не мои древние скрины из руководства в стиме. Я ебал таким аутизмом заниматься, мне места под печки не жалко.
697 42954189
>>2950578
>>2950602
спасибо
698 42954418
>>2952462
НАДОЕЛО ИГРАТЬ
@
ВЫКЛЮЧАЕШЬ ИГРУ ВКЛЮЧАЕШЬ ЮТУБ
@
НАДОЕЛО СМОТРЕТЬ
@
ВЫКЛЮЧАЕШЬ ЮТУБ ВЫХОДИШЬ В ОКНО
item-processing-unit-45i-s-V1-0a.jpg177 Кб, 1024x386
699 42954583
Можете примерно почувствовать сколько зеленых и красных схем на вот это производство нужно?
700 42955039
>>2951676
Зачем, если с такой загрузкой можно сделать нормальные поезда?
701 42955603
>>2924738
А у тебя ваниль или глобалмод? Доп. моды на врагов есть? Можешь строку обмена карты скинуть? Хочу поиграть с такими врагами.
702 42955661
>>2924978
Можно и более небрежно ставить. Просто чередующиеся куски стен необязательно одинаковые. работать, возможно, будет хуже, зато строится быстро и легко.
703 42956561
>>2955603
Чистая ваниль. Вообще я заново начал потому что слишком большую территорию себе забрал и потратил много времени на постройку этой нелепой стены.

>>>eNpjZGBksARiIGiwB5EcLMn5iTmrV2nZATkOIMyVnF9QkFqkm1+U


ClQEF+ZMLipNSdXNz8xBFuVKzUvNrdRNSiwGKnYAmnjAAWQyR2ZRfh6
6CazFJfl5qCIlRampxSANEAc02HOXFiXmZZbmoutlYDRUzX/R0CLHAM
L/6xkU/v8HYSDrAVAehBkYG8DWMwLFoIBFIjk/r6QoP0e3OLWkJDMv3
SqxtMIqKTOxmFPXQM/UAAQ0sClJK0otLE3NS660yi3NKcksyMlMLeKA
6ZBF15Gbn1lcUlqUimayLk51eI1nTc7JTEtjYFBwBGInsMcYGatF1rk
/rJpizwjxmJ4DlPEAKnIgCSbiCWP4OeCUUoExTBwY/4PBfXtGYzD4jM
SAWFoCtAKqnMMBwYBItoAkGRk/Zjzu2Prjix3jn5UfL/kmJdgzljXzf
vmquMUOKMkE8gKCmDUTBHbCvMKA5BWI1E17xrNnQOCNPSMXSIcGiGA4
xAglBPiA3AU9QEJBhgHmNDuYMSIOjGlg8A3mk8cwxmV7dH8AA8IGZLg
ciDgBIlgZ4EYCXcYIYTr0OzA6yMNkJRFKgPqNGJDdkILw4UmYtYeR7E
dzCHJEYPoDTUTFAUs0gAMoBU68YIa7BhieF9hhPIf5DozMIAZI1RegG
IQHzV5goyC0gAOjCJBiBic7mBCDUsWrPwDp9OED<<<
704 42957058
>>2956561
Первый пик как было и второй как стало. Ужался до размеров атома. Сид тот же, только настройки генерации другие. И даже не спрашивайте меня а как какать? как расширяться и где тут нефтезавод для выхода в технологии дронов, оно будет, но позже.
705 42957567
Можете показать как вы играете без шины. Я сам ещё не побывал, но думаю принцип такой что вы строите компоненты там где они нужны.
706 42957740
>>2957567
Заменяешь шину на поезда. От буров поездами везу условную железную руду на переплавку к печам, там же плавлю железные плиты в стальные балки в нужном количестве плюс шестерёнки и прутья потому что для них нужен всего один компонент. Оттуда поездами везу это всё туда где оно нужно, на каждый компонент свой поезд. С поездами проще чем с шиной потому что пропускная способность одной жд станции просто космическая и в ванили забить её практически невозможно.
Тут главное заранее поставить себе цель что ты хочешь сделать чтобы подобрать максимальное количество вагонов у каждого состава и само количество составов по всей ветке, ведь от этого зависит размер жд перекрёстков которые позже расширять тот ещё геморрой.
707 42958238
>>2957740
Понял. А до поездов и дронов, всё равно же предется делать мини шину или открыть поезда и делать всё в ручную, или нормально развиться на шине, а только потом пересраиваться на поезда? Вот например как ты делаешь?
708 42958250
>>2957740
>>2958238

>Заменяешь шину на поезда


Жопой прочитал
709 42959172
>>2956561
Как оказалось, то я примерно с такими уже проходил. Только я частоту гнезд жуков не менял, остальные параметры на максимум как у тебя, экспансию и поглощение ставил как на мире смерти. Ну, понятно, почему тебя сносят. У меня тоже проблем было море, даже в конце игры захват территории не был простой задачей, а все аванпосты я огораживал частоколом для замедления врагов иначе они все просто съедали на раз два.
>>2938083
Делай перекресток как один участок, это гораздо проще и надежнее.
710 42959502
>>2959172

>Делай перекресток как один участок


чтобы два поезда не разъехались в разные стороны, збс придумал.
dash360.mp42,7 Мб, mp4,
640x360, 0:27
711 42959685
712 42960120
>>2959685
то нихера не "один участок"
713 42960296
>>2960120
молодой еще, неопытный
714 42960632
>>2959502
Это не проблема, если у тебя не ситиблоки. Алсо ваниль до запуска ракеты легко проходится даже на одноколейках, так что какие там 2 поезда.
715 42961748
Хочу навернуть индастриал революшн. Как он играется в плане взаимодействия с кусаками - долгий ли выход в нормальные вооружения для защиты, выход в арту для зачистки, требутся ли кусаки для получения каких-либо ресурсов?
716 42962725
Подскажите, взял книгу с блюпринтами рельс, там куча разных вариантов и многие подписаны как "6 car or less", "3,5,7 car only", car - это чисто вагоны грузовые или с учетом локомотива? То есть если у меня локомотив + 4 вагона это будет считаться 5 car или 4?
717 42963062
>>2962725
Спроси у того, у кого книгу взял.
16524197249600.png626 Кб, 700x1000
718 42963122
Всем привет.
Не играл в факторку 4 года, бросил ровно в тот момент когда PY моды начали выходить.

Сейчас какой положняк по модам? Пианадон доделал своё детище? Играет кто в него?

Скиньте пожалуйста ваши списки модов под PY, или что там сейчас самое НАЖОРИСТОЕ по контенту.
2022-05-13112636.jpg1,1 Мб, 885x680
719 42963256
Я правильно понимаю то схема слева будет жрать меньше фпс чем схема справа?
720 42963288
>>2963256
Нет, это давно пофиксили.
721 42963752
>>2963122

>Пианадон доделал своё детище? Играет кто в него?


>>2804705
723 42971383
А тем временем конструирую обновленную рудопереработку.
725 42974279
>>2974255
Сколько кадров в час будет с базой из 10 млн элементов?
726 42974302
727 42974562
Короче, эту заготовку делает автор моего любимого мода — Logistic Carts. В своём клоне факторки он эту идею тоже продвигает.
https://youtu.be/nrl_i2CYjC8
728 42974617
Вот ещё паровозики. Графона как обычно нету.Лишь бы он его завёз.
https://youtu.be/Z7iZjw8gzaw
729 42974819
>>2974562
>>2974617
Зачем в этой игре 3д кроме каргокульта?
730 42974839
>>2974819
Я не знаю. Наверное, просто так надо.
Факторио.jpg1 Мб, 1920x1080
731 42975503
Ух какую хуйню я сделал. Эта штука должна смешивать потоки щебня с дробления руды и дробления жеод, и распределять на размыв водой и размыв кислотой. Или все же смешать их в сплошную ленту и пустить через размывалки сплошно?
732 42976495
Есть аноны +-30, которые готовы не спеша поковырять ванилку по сетке?
733 42976593
>>2976495
Только если ты не пынесос, а так можно конечно.
734 42976622
>>2976593
>>2976495
Запиливай, а то что-то никак в голову не идет как лучше раскидать кристаллическую крошку.
735 42979686
>>2971383
Нахуя тебе 5 лент геодов?
736 42979695
>>2979686
По ним будут плыть жеоды с 15 линий размывок руд.
737 42979842
>>2979695
Поставил бы Ultimatebelts и не парился
738 42980019
Зачем нужен фэктори планер, если есть хелмод?
739 42980625
>>2979695
А бриоды и шиоды когда?
740 42981983
>>2976495
А ты правильно играешь?
741 42982555
Ананасы, какие щас модпаки модные, кроме грибного пыни и се+красторио?
742 42982681
>>2981983

Без чертежей из интернета играю. До этого часов 200 по сети в пианину с бобом играл, в ваниле ракету даже не запускал ни разу. Ща дела разгребу, подниму сервак, в диске соберемся.
image.png136 Кб, 535x170
744 42983506
745 42987454
>>2982691
Кал, для наращивания производства придётся все перестраивать.
746 42987481
>>2976495
+-30 чего? Часов или лвл?
20лвл можно поковырять, если ты хоть раз ракету запускал
747 42988238
>>2987481
Зумерок, тут серьезные дяди поиграть хотят. Для тебя бравлстарс есть.
748 42988813
>>2988238
Бравл старс это обиднее чем фортнайт если туда зумерка послать?
749 42989387
>>2988813
По идее нет. Хотя разницы не вижу.
750 42996472
>>2989387
Бравл старс это что-то совсем для детишек. А форточка для средней школы. У нас есть ещё пубг, но это для ПТУ колледжа.
751 42997075
>>2988813
А для таких долбаев как вы, есть танки. К чему эти выебоны, если я сижу в этом треде, то у меня достаточно интеллекта, чтобы не играть в высеры для унтерменьшей.
752 42997119
>>2975503
А из чего ты варишь лубрикант?
Из рыбы получается ооочень долго. Пиздец просто.
Факторио.jpg828 Кб, 1920x1080
753 42997171
>>2997119
Из угля.
754 42999847
>>2997075

В 20 лет надо бухать и ебать тяночек на вписках, а не завод строить и на дваче сидеть.
2022-05-17172504.jpg132 Кб, 525x525
755 43000443
>>2997171
Это?
756 43000652
>>2999847
А чем постройка завода и двачи мешает первому?
757 43000978
>>3000652
Обилием прыщей и отсутствием свободного времени и навыков человеческого общения. Когда подходишь к тне и сходу называешь её сельдью, то обычно получаешь в морду, а не секас. Проверенно.
758 43002110
>>3000978

>Играет в факторио


>Сидит на двачах


>Имеет проблемы с девушками из-за плохой гигиены и ебланского поведения


Не ну ебать, дело в факторке и двачах. Ебать ты хлюпик конечно
759 43002787
>>3000978
Так зачем ты оскорбляешь других людей? Как бы и без опыта общения понятно, что так делать нельзя.
2022-05-17220223.jpg2,1 Мб, 1440x900
760 43002967
Это нормальное депо?
По началу было все ок. Когда количество поездов перевалило за 30 то пошли проблемы. 4-5 поездов ждут своей очереди чтобы проехать.
Как его сделать чтобы было нормально
1652816531470.jpeg14 Кб, 329x153
761 43003258
Есть аналоги факторио на телефон?
762 43003259
>>3002967
Скинь скрины где у тебя проблемы возникают. А так да норм, только не понятно зачем ты сделал по две рельсы на каждую сторону с 30 поездами.
763 43003274
>>3003258
Нормальных - нет. А так ищи тавердефенс
764 43003548
>>3003258
mindustry
765 43003579
>>3003548
Хуйня из-под коня и управление неудобное. После факторки с хоткеями на всё и даже больше уже ничего удобным не кажется.
766 43003598
>>3003548
Кал неиграбельный
767 43004259
>>3003579

>неудобно


>телефон


>ЕБАЛО

768 43004413
>>3002110
Ну не скажу за проблемы с гигиеной, но ебланское поведение является вполне закономерным следствием того склада мышления, который позволяет получать удовольствие сидя на двачах и аутируя в факторке.
изображение.png411 Кб, 785x270
769 43004662
>>3002110

>Ебать ты хлюпик конечно


>>3002787

>Так зачем ты


Вот кстати лично я так не делаю, прыщей не имею. Впрочем, отношений с девушками всё равно нет. Да и нужны ли они, когда есть монстр-игровой ПК?
>>3002787

>Так зачем ты оскорбляешь других людей?


Назвать сельдь сельдью уже оскорбление? Я утрировал конечно. Но не сильно. Бывает, я могу задеть человека даже не заметив этого. Двачи действительно приучают к тому, что "Твоя мать шлюха" это приемлемое приветствие (опять утрирую, да).
>>3004413
Поддвачну. Вообще не представляю, что делать с девушкой. Максимум чего я смог это совместный просмотр аниме без пледика. Каких-то других существенных активностей я придумать не смог. А факторка девушкам не нравится, не та графика так мне мама сказала и отказалась играть.
Ну что я всё о тнях?
>>3002967
Хуйня, переделывай. Не уверен на счёт дедлоков, но светильники для ЖД расставлены как будто наобум, на скрине абсолютно лишний проходной.
770 43004994
>>3003259
Проблема в количестве поездов. Т.е. например одновременно создается 5 маршрутов и они по очереди выезжают. Но через секунду создается еще 5 маршрутов и в очереди уже 9 поездов. и т.д.
В итоге конечно они выедут. Только если я буду наращивать количество поездов - очередь будет больше и больше.
Вторую линию добавил чтобы увеличить пропускную способность.
771 43005159
>>3004994
Ну тут есть очень простое решение: для каждого поезда нужна своя железная дорога, вот и всё.
772 43005439
>>3000443
Да. Плюс небольшой стартер с перегонкой угля в синтезгаз, с которого потом водород идет. Побочная углекислота в производство аллюминия идет, ну и на факел избыток, да. По хорошему надо бы гнать ее в метанол и на печи, но эта угольная штука одна из первых крупногабаритных химий у меня.
773 43006550
>>2999847

>надо


Кому надо тот бухает, кому надо - заводы строит.
774 43006854
Играю красторку с рампантом, свармагедоном, бронежуками, огромными базами и выкрученным на каждые 10 минут максимум расселением. Но сама эволюция замеделена, не правильно играю - не претендую на трухардкор, замысел был именно в драматичном превозмогании бесконечных волн - поэтому включен мод на скин адептус механикус и рампант арсенал и фабрику котов.

Для пущего эффекта еще стоит мод дарк найт, впервые приходится хуячить освещение по всей окультуренной бетонированной территории, за границей которой начинается мрак, и видны только груды трупов на границе освещенной области.

И это прекрасно, атмосфера непрекращающегося зерг раша во все поля с самого начала - оказалось что хренов рампант спавнит мелкие отряды жуков атаковать даже вне досягаемости загрязнения, поэтому оборону пришлось ставить гораздо раньше чем я рассчитывал.

А потом до спавнеров дошло облако и начался ад - бронекусаки из первой настоящей волны снесли огневую точку из трех турелей не заметив, благо я был возле ассемблера туреток и сразу схватил стак. Постоянные лаборатории и науку засетапить не успел, ебаные зеленые и серые карты крафтил в руках, пока бегал по периметру и обратно. Плавку стали, производство наноботов и стен лепил не отходя от поля боя - на краю базы, в 10 клетках от упарывающихся в туретки орд.

И зрелище то еще - когда ты только расправился с волной и вычинил турели, смотришь на карту, а там 3 таких же волны с новых баз уже маневрирует, высчитывая обходной путь, и тут замечаешь что лента подачи патронов к турелям пуста, ибо ради экономии времени кокс пошел по маршруту где раньше был уголь...

Еле успел полное кольцо обороны с двойными стенами забахать до появления средних жуков, и начать производство серых карт - и это главное, свармагедоновскую мелкоту без аое можно задержать только на регенерирующихся стенах из рампантарсенала, иначе на каждую волну не успеешь прибежать и починить.

Но теперь крепость стоит прочно, и лабы засетаплены, и нефть пошла, и мелкота жарится на кольце огнеметов. Вот только если раньше кусаки подселяли потихоньку с одной стороны, особо наглых еще можно было подчистить - то стоило зачистку приостановить на сетап нефтянки и карт, как новые базы подошли со всех сторон, и теперь цифра восклицательных знаков "тюретс энгейджинг энеми" больше никогда не становится двухзначной, а заводов бронебойных патронов на всякий случай стало 40 взамен 6.

Увы, ничего не кончено - кусаки спамят новые логова прямо под стену, иногда даже большие черви вне досягаемости туреток выбивают оборону, явно нужно что-то, что будет грядущих бегемотов выцеливать на дальности 50, или сколько у них там. Придется разместить пушечки из рампант арсенала по всему периметру, боюсь представить сколько потребуется клепать для них снарядов, пока же для отстрела червей вручную выручала только снайперка красторки.

Пока же назвал первую ж/д станцию в хабе Кадия Азовсталь, теперь бы до урана дотянуть ветку, ибо без рампантовских и красторковских хайтековых лазерок мне от кусак из мода эндгейм эволюшн пизда, будет вынужденная эвакуация, и лендлиза не дождаться...
774 43006854
Играю красторку с рампантом, свармагедоном, бронежуками, огромными базами и выкрученным на каждые 10 минут максимум расселением. Но сама эволюция замеделена, не правильно играю - не претендую на трухардкор, замысел был именно в драматичном превозмогании бесконечных волн - поэтому включен мод на скин адептус механикус и рампант арсенал и фабрику котов.

Для пущего эффекта еще стоит мод дарк найт, впервые приходится хуячить освещение по всей окультуренной бетонированной территории, за границей которой начинается мрак, и видны только груды трупов на границе освещенной области.

И это прекрасно, атмосфера непрекращающегося зерг раша во все поля с самого начала - оказалось что хренов рампант спавнит мелкие отряды жуков атаковать даже вне досягаемости загрязнения, поэтому оборону пришлось ставить гораздо раньше чем я рассчитывал.

А потом до спавнеров дошло облако и начался ад - бронекусаки из первой настоящей волны снесли огневую точку из трех турелей не заметив, благо я был возле ассемблера туреток и сразу схватил стак. Постоянные лаборатории и науку засетапить не успел, ебаные зеленые и серые карты крафтил в руках, пока бегал по периметру и обратно. Плавку стали, производство наноботов и стен лепил не отходя от поля боя - на краю базы, в 10 клетках от упарывающихся в туретки орд.

И зрелище то еще - когда ты только расправился с волной и вычинил турели, смотришь на карту, а там 3 таких же волны с новых баз уже маневрирует, высчитывая обходной путь, и тут замечаешь что лента подачи патронов к турелям пуста, ибо ради экономии времени кокс пошел по маршруту где раньше был уголь...

Еле успел полное кольцо обороны с двойными стенами забахать до появления средних жуков, и начать производство серых карт - и это главное, свармагедоновскую мелкоту без аое можно задержать только на регенерирующихся стенах из рампантарсенала, иначе на каждую волну не успеешь прибежать и починить.

Но теперь крепость стоит прочно, и лабы засетаплены, и нефть пошла, и мелкота жарится на кольце огнеметов. Вот только если раньше кусаки подселяли потихоньку с одной стороны, особо наглых еще можно было подчистить - то стоило зачистку приостановить на сетап нефтянки и карт, как новые базы подошли со всех сторон, и теперь цифра восклицательных знаков "тюретс энгейджинг энеми" больше никогда не становится двухзначной, а заводов бронебойных патронов на всякий случай стало 40 взамен 6.

Увы, ничего не кончено - кусаки спамят новые логова прямо под стену, иногда даже большие черви вне досягаемости туреток выбивают оборону, явно нужно что-то, что будет грядущих бегемотов выцеливать на дальности 50, или сколько у них там. Придется разместить пушечки из рампант арсенала по всему периметру, боюсь представить сколько потребуется клепать для них снарядов, пока же для отстрела червей вручную выручала только снайперка красторки.

Пока же назвал первую ж/д станцию в хабе Кадия Азовсталь, теперь бы до урана дотянуть ветку, ибо без рампантовских и красторковских хайтековых лазерок мне от кусак из мода эндгейм эволюшн пизда, будет вынужденная эвакуация, и лендлиза не дождаться...
775 43007311
>>3004662
Бля пчел, ты всю свою нестоятельность списываешь на двачи и факторку но это не так. Пойми, просто ты еблан. "Я твою мать ебал" и прочее это нормальное общение в кругу анонов и твоих близких кентов, которые выкупают прикол и не обижаются на тебя. В случае незнакомого круга общение это фамильярность и пошлость, естественно тебя будут все слать нахуй и ты будешь один. И если ты не можешь этого понять, то проблемы не в факторке и двачах, а в твоей голове и тупости, и не нужно обобщать на всех. Факторка просто оухенная игра. Среди двачеров дохуя интересных людей, с которыми можно общаться на глубокие темы, а так же рофлить с говна и членов и нулевых винраров. Нормисов же я хейчу, потому что у них круг интересов кранйе узок: своя специальность, материальные блага, кто кого выебал.

Так что еще раз заключу, ты блять долбаеб, которому понятия логика вообще не знакома, судя по всему.
776 43009151
>>3002967
На выездах ставь вместо обвчных проходные. Между выездами обычные и будет все норм работать. Анон который что хуйня переделывай дебич, не слушай его
777 43009402
Вот и завершил второе прохождение ванили за 70 часов. Играл не спеша, исследуя все технологии и автоматизируя сборку почти всего. В этот раз полностью на солнечной энергии (1 ГВт, на скрине не все панели).
Можете называть читером, но я выкрутил настройки руд на максимум, т.к. хотел строить мегабазу на 3000 SPM. Почти сразу понял, что соснул, т.к. месторождения уж слишком частые про предпросмотр карты знаю, но я затупил.
Также вынес вывод для себя, что при наличии даже 20 поездов нужно крайне внимательно проектировать ЖД, в особенности перекрёстки и их расположение относительно друг друга, т.к. поезда часто на них тупят, ожидая проезда. Собственно поэтому решил забить на мегабазу, т.к. нет желания в ванили задрачиваться с сложными схемами ЖД, ситиблоками, итд.

Дальше на очереди К2 (ранее начинал, но дропнул через 20 часов). Вот думаю теперь - стоит ли сразу накатывать SE? Или это будет боль и страдание?
778 43010202
>>3009402
Отправил на тебя донос куда следует за свастику на картинке.
1343190020782.jpg53 Кб, 487x700
779 43010296
>>3009151
О, спасибо. Теперь быстрее выезжают на маршрут.
Когда нибудь я обязательно разберусь с сигналами.
780 43010831
>>3010296
Там в обучалке (там где иконка академической шапки) есть минигра по светофорам, пройди ее , так то ничего сложного там нет, если ты сумел разобраться с логистикой для жд
781 43011475
недавно заметил 1.0, К2 и СЕ, решил опять вернуться и задрочить основательно, но чую в соло я опять забью хуй часов через 50
кто готов со мной задрочить? вышел на пенсию в 20 лет и стабильно нехуй делать, так шо желателен человек у которого онлайн больше 8 часов в день и который внезапно не дропней игорю из-за работки\\сессии или чо там еще у вейджслейвов есть
782 43011964
>>3011475
уже пробовали играть в долгомоды с сосачерами
в итоге пук, среньк, слив
783 43011990
>>3011964
а ты со мной попробуй, у меня работки нет, учебы нет, жизни тоже, считай слив уже случился
плюс можем просто перекатиться в любую другую хуйню как заебет, габен украл денег на 800 игорь и 90% из них еще не запускались
и еще - я не сосачер, просто раскидываю свою хуйню по более-менее населенным ресурсам, может быть в интернете реально есть что-то кроме ботов
784 43012038
>>3011990
Поднимай сервак, кидай сюда доступы, посмотрим что выйдет.
785 43012060
>>3012038
не дядя, давай ты поднимай хуйню какую нужно, раз уж боишься пука, сренька, так если что у тебя сейв с картой останется
только совсем ебанутые моды не накатывай, я часов 300 может наиграл всего, и те - в бете
а по делу - лучше бы куда-нибудь перекатиться с этого форума, в слак или дискорд, а то вырвиглалзная хуйня тут какая-то, ничо не понятно
786 43012066
>>3012060

>в слак или дискорд


Ну нахуй там ещё регистрироваться надо будет, лол.
Сервак у меня есть, но там ваниль рандомная, уже забыл, зачем поднимал. Да и задудосят и сдиванонят же, сервак дома стоит.
787 43012078
>>3012066
я тебе про ето и толкую, дядя, давай где-нибудь в более локальном месте скооперируемся, борда ето конечно пиздато, но не для таких целей
плюс я не поверю, что у тебя нет какой-нибудь хуеты типа того же слака\\дискорда\\любого клиента с п2п месагой
788 43012172
>>3011475
Могу тоже присоединиться. Но у меня онлайн 2 часа в день хз, возьмете нет
789 43012182
Возьмете в пати слоупока-аутиста (стиль игры - воткнул блок производства, минуту пырю на работающие ассемблеры и едущую продукцию, 3 минуты гляжу на карту, 10 минут планирую следующие шаги на 10 часов вперед, в итоге взамен иду заниматься чем-то соверешнно не по плану) макаронника (не умею в жд логистику) с ДВ (в основном играю в ебанутое время)?
790 43012188
>>3012172
главное чтоб ты не проебался через пару дней куда-нибудь
>>3012182
бля, ребята, я только за, давайте уже перекатимся куда-нибудь локально и качественно скооперируемся там, а то тут я нихуя не понимаю, ради христа, пожалейте деда блять!
791 43012196
>>3012188
Создавай дискорд сервер, раз уж именно ты по нескольким ресурсам инженеров собираешь.
792 43012201
>>3012196
а ты думаешь я умею ето делать? пиздец тут задач образовалось конечно, а я ведь просто хотел найти какого-нибудь аутиста и зачилить с ним
ладно, сейчас попробуем организовать какую-нибудь хуятину, господь поможет
793 43012203
>>3012201
Не нервничай, спешить некуда. Конкуренты клиентуру не уведут.
794 43012204
>>3012203
так, я хуй знает как тут кого цеплять и удаляет ли ваш форум ссылки, но вот, нашел свою старую хуйню, вроде еще работает
https://discord.gg/6AXDjVP3
прошу аутистов присоединяться, но чего-то кокорного от меня не ждите, я просто хочу очень долго почилить
795 43012398
>>3012078

>плюс я не поверю, что у тебя нет какой-нибудь хуеты


Не верь, но их действительно у меня нет.
796 43013068
>>3006854
Ты бы хоть скрины скинул.
797 43018792
Решил спустя 500+ часов попробовать Rampant. Поставил на двухсотом часу карты, надеялся, что кусаки будут вести себя понаглее. Но теперь там, где раньше были сплошные поля кусак, сейчас стоят унылые кучки (пик 1 и пик 2) и нихуя не происходит. Настройки мода дефолтные, настройки кусак пик3. ЧЯДНТ?
798 43018804
>>3018792
Лучше бы пьянь прошел
799 43018816
>>3011964

> уже пробовали играть в долгомоды с сосачерами


> в итоге пук, среньк, слив


Что за тухлый пиздеж? В треде с пруфами проходили к2 и приглашали всех желающих. Единственное, что ещё не прошли итт, это пивана. Но оно и понятно, тут дело не в анонах.
800 43018838
>>3018816

>проходили к2


Ого, пройти красторио в 2022, вот это мегамайнд.
image.png2,4 Мб, 1195x1055
801 43019226
>>3018792
И вот хуле они там стоят? Уже 40 минут блять.
802 43019229
>>3019226
Притом что там огромное облако загрязнения.
803 43020357
Бля, я не понимаю, почему этот ебанный манипулятор работает, когда ему четко сказал, что работать не нужно
804 43020625
>>3020357
Поставь не "любой сигнал" а именно железную руду.
805 43020657
>>3009402
С авь сразу с SE, будет сложнее, но по факту SE начинается только после ракеты.
806 43021820
>>3020625
Уже решил, переделал логику. Железную руду нельзя было, ибо у меня зеленый сигнал подсчитывают руду суммарно, а красный с сундука, который мне и нужен был
2022-05-21100009.jpg2 Мб, 1440x900
807 43029528
Вроде бы все работает
Но в какой то момент где недокапывает одна капля, сигнал идет 199к и станция не включается.
Это можно как то пофиксить?
808 43029579
809 43029614
>>3029579
как
810 43029946
>>3029614
Через пару минут смогу помочь, пока занят. Подожди чуток.
image375 Кб, 1406x2082
811 43030386
Подскажите про создание новой игры с K2+SE. Какую опцию выбирать сверху? При выборе Space Exploration Defaults пропадает часть руд.
812 43030488
>>3030386
Так и должно быть
813 43030496
>>3030386
Потому что их нужно добывать на других планетах.
А до ракеты тебе хватит основных.
814 43030611
>>3030496
>>3030488
Понял, спасибо.
815 43032383
Кто-то же обещал сервер, и где? Хочу вкатиться.
816 43033277
>>3032383
Затухло как всегда, он ушёл к мексиканцам с войсом. А я если ыб вкатился то без войса и через проксю, лол. И никакого стима.
817 43034837
>>3033277

>Затухло


>как всегда


Это случайно не ты, кто не в состоянии играть с другими людьми онлайн и винишь в этом остальных? Потому что мы тут "как всегда" вполне успешно каждые год-два собираемся и играем полную катку в бобана или красторию.
818 43037690
>>3034837
База. Играл в 2019 году с анонами почти целую неделю. Весело на самом деле - делишься на тех, кто бежит бить кусак и тех, кто строит. И никакой хуйни.
Я бежал бить кусак. Нас кстати больше было. В общем человек 12-13.
819 43038147
>>3037690
А координация голосом или в чяте? Если второе - это же нудно пиздец.
820 43038236
>>3038147
А первое это не для сычей.
821 43038706
Я бы с анонами сыграл.. Ньюфаг-синие банки в красторке-
822 43038996
>>3038147
Координация в дискорде, большинство с голосом, но у всех по-разному. Если мамка зашла, то сидит тихо, например.
823 43039440
>>3038706
На очко своё будешь играть?
824 43042643
>>3039440
Проигравший фотографируется флагштоком?
pepe.jpg44 Кб, 960x685
825 43043285
Прошел на наделе туториал, сел вчера после обеда и начал фри-плей. Встал со стула в пять утра. Помогите.
826 43043315
>>3043285
Показывай результат.
827 43043365
>>3043315
Не, ну нафиг. Сегодня игру даже запускать боюсь, зависну до полуночи, а мне завтра на работу утром рано. Может на следующих выходных только.
828 43043522
Пришло время обновить свою старую пасту с модами >>2798934

Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through

Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stats GUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
828 43043522
Пришло время обновить свою старую пасту с модами >>2798934

Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through

Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stats GUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
1607652324883.gif2,6 Мб, 500x280
829 43043574
>>3043285
Добро пожаловать.
830 43043928
Вам больно смотреть на это?
831 43044052
>>3043928
Говно, станции переименуй хотя бы.
image.png324 Кб, 800x450
832 43044081
833 43044086
>>3044052
Я не думаю, что это он сам играет, скорее ребёнок лет 11, для него норм будет.
834 43044273
>>3043928
Заебись, хотя бы не похоже на типовую застройку с шиной и чертежами
835 43044304
>>3044086
Такой молодой, а уже столько говномодов.
836 43045204
>>3043522

>Bottleneck Lite


Чем отличается от старого?

>GUI Unifier


Збсь!
838 43045275
>>3045204

> Чем отличается от старого?


Без скриптов - меньше жрет упс.
image.png301 Кб, 720x697
839 43045412
>>3043522

>LTN


>мастхев для railworld миров

840 43045667
>>3045275
А у кого-то идёт в него упор? Всегда 60 было.
841 43046099
>>3045667
Тут пару тредов назад кто-то пивана в 6 упс заканчивал например.
Все зависит от размеров базы.
842 43046598
Наиграл 100 часов, пару раз запустил ракету, потом пошел смотреть гайды, избавился от макаронной фабрики и сделал ГЛАВНУЮ ШИНУ. Почитал тред, а тут хуесосят шиноблядей а я и не против

Собсно, вопрос: ставить массив печей для загрузки железных плит и меди прямо на месторождениях, чтобы грузить это в вагоны и отправлять на базу является зашкваром или к этому как раз и надо стремиться?

Сейчас у меня на базе массивы печей стоят, от них тянется подобие главной шины. Если я снесу нахуй массив и буду примерно в это место поставлять всё по ЖД, мне кажется, будет нормальным решение. Но мудрый ананас-аутист, наигравший 1кк часов может подсказать другое решение?
843 43046688
>>3046598
Плавить на месторождениях это:
-Грузить в поезда стаки по 100 плит, а не 50 руды
-Возможность сразу развозить по производствам металлы с месторождений (бафф ситиблокам)
-руда нужна для бетона (бетонобляди негодуют)
-нету скопления поездов у центральной плавки (бафф мегабазам)
-надо перестраивать с каждым новым месторождением

Так что, что бы ты не выбрал, будешь играть неправильно!
844 43046751
>>3046688

>Так что, что бы ты не выбрал, будешь играть неправильно!


Не догнал, почему?
image.png84 Кб, 846x889
845 43047126
>>3046099
Так там вместо процессора амуда.
846 43047174
>>3046751
Это местный мем про шизиков, доказывающих, что кто-то есть ГОСТ стандарт для правильного аутирования в песочнице.
847 43047300
>>3047174
Значит мыслю в верном направлении всё-таки?

И еще вопрос - что за сити-блоки? Это несколько чанков, выделенных под одно отдельное производство?
848 43047456
>>3047300
Квадратно-гнездовое ж/д, каждая клеточка которого - какое-то отдельное производство. Дабы не заморачиваться логистикой, а поезда сами определяли, куда и что везти.
849 43048224
>>3047126
Но ведь и у меня амуда, а упс ниже 60 не падал.
850 43048615
>>3048224
А ты попробуй что-нибудь сложнее запуска ракеты на ваниле.
2022-05-24 012337-Factorio 1.1.57.png2,6 Мб, 1920x1080
851 43051954
Не вдупляю, почему бойлер трубой не соединяется? Качается та же вода, причем снимаю старый бойлер и не могу его на тоже место поставить, пишет разные жидкости
852 43051969
>>3051954
Мразь, почему у тебя один бойлер без инсертера, а соседний с инсертером но без бойлера? Вы специально это делаете?
853 43051976
>>3051969
Ты шизик? Я пытаюсь заставить работать производство электричества, у меня уже блекаут
854 43051987
>>3051976
На скрине же написано - разные жидкости. Переставь.
855 43051989
>>3051987
Это попытка троллинга тупостью?
856 43051997
>>3051989
Ньюфаня, тебе сказано переставить, значит переставляй. После этого должно заработать.
857 43052470
>>3051954
ты где-то соединил пар с водой, чекай
15158732111283.png35 Кб, 632x422
858 43056633
859 43057539
Где взять чертежи на мод space exploration?
860 43057871
>>3057539
В голове.
862 43060746
Хотелось бы, чтобы жуков серьезно переработали, сделали из них полноценных зергов из старкрафта, чтобы геймплей разнообразить. А то по крайней мере в ванилле сплошное уныние эти гнезда бесконечные чистить
863 43062447
>>3060746
Факторио не про жуков игра.
Жуки там так, чтобы на первых парах был экшон.
864 43063844
Ананасы, посоветуйте, что лучше попробовать после ванили, красторио или индастриал революшн?
865 43064184
>>3063844
Ебашь красторио+се. В следующем году увидимся
866 43064266
>>3063844
Красторку накатывай.
867 43064467
>>3063844
не или, а и
868 43066820
>>3064467
Так вроде как они не очень совместимы. Так написано в описании красторио. Не?
869 43067929
>>3066820
Видимо у нас разные описания
870 43068121
>>3066820
Несовместимы, тот анон хуйню несет.
изображение.png5 Кб, 898x44
871 43068373
872 43068510
>>3064184
>>3064266
>>3068121
Благодарю, господа. Два вагона-цистерны с чаем вам
873 43070185
Два раза прошёл ваниль, два раза красторку, один раз дропнул СЕ после первой грузовой ракеты.
Теперь передо мной 2 стула:
1) красторио + се (может, в этот раз хотя бы первые банки скрафчу)
2) красторио + rampant + railworld (в последний раз играл без кусак)

Мнение? Всякие васянки типа бобанов и пьяни сразу нахуй, ибо не хочу отказываться от фишечек красторки.
874 43070223
>>3070185

>фишечек красторки


Например.
875 43076003
>>3070185
Ебашь красторку с бобмодулями (обязательно включив маяки на раздачу продуктивности), накати сверху омега дрилл, ультимэйт белтс, рсо выкрути на самые жырные месторождения, и охуевая от эпичности происходящего пили на лапше мегабазу на 10м науки в секунду.
876 43083563
>>3060746
Есть куча модов на жуков, rampant тот же самый. Если тебе все то разрозненообразие, которое тебе предоставляет сообщество игры, то в чем проблема сделай сам жестких жуков, с зерграшами, червями Нидуса, блэкджеком и шлюхами королевой роя
877 43083575
>>3083563
*разнообразие
878 43084235
В чем прикол что-то куда-то тянуть, если все можно сделать на месте одной сложной, но куда более миниатюрной и эффективной схемкой? Зачем все эти шины и куча поездов? Разве прикол не в дроче на эффективность и увеличение производительности, пока фпс не просядет?
879 43085142
>>3084235
Прикол в том, что при построении шины производство более наглядное, удобно подключать изготовление новых штук из самых ходовых ингридиентов, что очень удобно для средней, и пред-лейтовой игры. В случае же когда ты лепишь кучу хуйни в одном месте, то если что-то пойдет не так или нужно будет еще что-то добавить у тебя неплохо так сгорит жеппа.

С какого хуя ты гонишь на поезда тоже не понятно. Ситиблоки, а так же дронбазы единственный адекватный способ получить более 2000+ spm. Ибо в таком случае сосет уже и шина и твой вариант лепить "эффективное производство".

Ну мб ты конечно построил супермегаультраохуительный универсальный завод, который вмещается в 2х2 чанка. Тогда, можешь скинуть его вместе с идеей как ты будешь все это снабжать ресурсами при масштабировании.
1482070081091.jpg328 Кб, 989x1437
880 43086590
Показывайте свои моллы
image3,2 Мб, 2785x540
881 43086841
>>3086590
Не обращай внимание на иконки из красторки - это сейв из ванили.
882 43086864
Я чего-то не понимаю или неправильно считаю или 30.8i/s - это 16.8 единиц красных схем?
883 43086988
>>3086864
Блять, тебе в чертеже написали 30.8i/s, ебанных 30.8 items per second, 30.8 ебанных предметов в секунду, значит так блять и есть, а ты посчитал 8 модулей ускорения на ассемблер вместо 16. Лучше бы своей головой думал, мб бы не был таким тупым
16522827444090.jpg647 Кб, 1597x771
884 43087204
Аноны, как настроить Коварекс, чтобы 40 и 5 урана загружались-выгружались в одну центрифугу, а каждая новая единичка складывалась в ящик? У центрифуги буфер огромный и много ценного урана туда загружается, простаивает по сути.
885 43087561
>>3087204
Если уран 235 <= 40. Грузим его в реактор. Если > 40, то выкладываем на нужды производства. Погрузка пакетным, выгрузка с размером пачки 1.
screenshot-tick-34616828.jpg321 Кб, 1100x1400
886 43088220
>>3087204
ваще похую
Factorio Screenshot 2022.04.09 - 02.53.48.05.jpg1,1 Мб, 2560x1440
887 43088242
Воины-(Fantasy)-Fantasy-art-Gemini-7400068.jpeg272 Кб, 1080x1350
888 43089106
А есть тут кто в Сатисфэктори играл?.. Оно лучше или хуже факторки?.. там есть дроны, арта, ЯО, ЖД и тд?..
889 43089141
>>3089106
Смотрел геймплей на ютубе. По сравнению с факторкой хуйня полная
890 43089371
>>3089141
На основе.
891 43095071
>>3089106
3d + от первого лица, в игре, где тебе нужно строить большие цепочки из огромных зданий, в 3 роста игрока, что же может пойти не так?
892 43104273
В пьянь с какими настройками жуков лучше играть?
А то я начал с выкрученными ползунками и меня разъебали в первые полчаса.
По умолчанию вроде не сильно ебут.
893 43104304
>>3089106
Я играю пару раз в неделю часа по 4.
Дронов нет, уран есть, поезда есть.
894 43104450
>>3095071
Ну, я тебе так скажу, большие цепочки там не обязательно строить по крайне мере из зданий.
Здания могут быть многоэтажными. Их может быть много.
Где-то их строить тупо не выгодно, например на месте переработки нефти у тебя все забито дымящими трубами заводов и генераторов.
Окружать их стенами в ручную охуеешь.
Я для себя решил, что имеет смысл закрывать производственные цепочки.
И там карта одна и фиксированная. То есть игра по сути на один раз. Но в целом интересно в трех мере строить. Ну как бы ближе к реальности чуток. Хотя она кажуальная конечно.
895 43104471
>>3104273

эволюцию на сотую процента
896 43110273
>>3104273
С нулевыми. Даже автор мода так говорит, если треду не веришь.
897 43114902
>>3085142

> Ситиблоки, а так же дронбазы единственный адекватный способ получить более 2000+ spm


Хуйню несёшь.
898 43119268
Ананасы, напишите мне тут какие-то майлстоуны по SE
899 43119731
>>3119268
Банка 1, банка 2, банка 3...
900 43120196
>>3119268
Запускаешь ракету, по привычке закрываешь игру, СЕ пройден.

>>3119731
Повторить 10 раз.
901 43126930
>>3119268
Ну как я сейчас играю: вначале этап твердотопливный, микромолл, чтобы наклепать конвейеров, движков и красной науки.
Потом уже обычная минибаза на шине (по ленте железа, меди, зелени и шестерен, остального меньше). На ней потихоньку изучаются все докосмические технологии, делается жд сеть, ставятся защитные стенки с автоснабжением, зачищается все внутри. Можно еще разок слетать на спутник и изучить за счет имеющихся банок пару полезных технологий.
Затем атомка (я использую "бесконечную" на озере), ситиблоки, глубинные буры, основные цеха (переплавка, стекло, бетон, схемы, батарейки, LDS/HS, части ракеты). Мегамолл на дронах, разбор старой базы, настройки автоотправки ракет со всяким хламом на орбиту. На орбите делаю минибазу на основе шины из кучи разных жидкостей, а все остальное на дронах - коряво, но сойдет. Аутпосты на других планетах (совершенно тупые - атомка, производство топлива, и несколько ракетных шахт, части ракет автоматом доставляются с Наувиса). Пока как-то так.
Sage 902 43127881
>>2798829 (OP)
Я вх40к давнвар на 3сд лицуху покупал за 300р а этот кал с ущербным 2д графонием из 90ых и топорной боёвкой стоит в 2х дороже кек даже мультиплеера нету это рили кринж пчелики
903 43127930
>>3127881

>стоит в 2х дороже


Это для стимоблядей, бояре берут за 2500 рублей напрямую.
904 43127966
>>3127881
Больше интересно, как ты в тред то пролез.
Sage 905 43128107
>>3127930
Ебать дебилы за эти бабки можно на полгода вовку абоненку заплатить или гта5+пиццу и разливухи чтоб отпразновать покупку или подождать скидку на элдерринг а то он чото дохуя стоит>>3127966
Случайно увидел тред и вспомнил что играл пару дней в этот кал
906 43128143
>>3128107

>играл пару дней


отфильтрован
Sage 907 43128305
>>3128143
С таким увлекательным сюжетом и лором можно играть годами...
908 43128317
>>3128305

>сюжетом и лоро


Консолекинцо двумя этажами ниже
909 43132538
>>3126930
Три белта процессоров тебе, анон
910 43135874
После 300+ часов в ванили накатил K2+SE, посмотрел вкладку науки, посмотрел дерево технологий, сказал тихо "Ух бляя" и закрыл игру. Вот уже неделю никак не соберусь с духом подступиться.
911 43136680
>>3135874
Накати параноидала, и так же глянь. Главное с пьянью так не делай, она пиздит.
912 43137003
>>3136680
Глянул обзор. Эталонная васянка.
913 43137096
>>3137003
Ну так вот. Сложность при этом идёт параноидал->K2+SE->пьянь. Чего по дереву наук и не скажешь.
914 43145796
Хелмод с красторио и СЕ работает? У меня какую-то хуйню считает
915 43146064
>>3145796
Он только на ванили нормально работает, юзай https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
916 43146257
>>3145796
С красторио работал отлично, прошел. Но без се.
917 43148521
>>3135874
Всё правильно сделал, ебаная школовасянка с усложнениями ради усложнения.
image.png918 Кб, 1392x313
918 43166421
Почему бойлеры не потребляют воду максимально?
919 43166439
>>3166421
Потому что выход пара забит?
920 43166445
>>3166421
Потому что электричество не потребляется на 100%.

Алсо что давненько заметил, большинство вопросов в стиле "как какать" исходят от скриншотов с русиком. Совпадение?
921 43166497
>>3166445
Ну что ты с разу с козырей то заходишь.
У меня такого вопроса не возникло, но у меня специальность инженегр по электроприводу и сетям.
мимо играю на русике
922 43166652
>>3166497
У меня специальность эффективный менеджер и я лучше вас знаю что на каждый бойлер всегда нужно списывать деньги за максимальный расход воды!
923 43166847
>>3166445
Опяьб санитары за Петухом2к недоглядели?

Алсо я заметил, что все тупые вопросы в интернете идут только от тех, кто умеет пользоваться компом. Так что те кто не умеет пользоваться компом, умнее!
924 43167358
>>3166847
Самое главное не быть пидорасом, который дрочит на трапов, остальное всё простительно.
1636026128.radda11pixelchibifactorio.jpg169 Кб, 1280x685
925 43167773
>>3167358
Ну ты знаешь, куда идти с такими претензиями.
926 43171187
>>3166652
Нужно поставить пару модов и "сжигать" лишний пар через датчики.
Либо копить и везти поездами на фронт базу. Кстати джва года хочу так сделать.
927 43174588
>>3171187
А в бочки пар нельзя закатывать?
928 43174940
>>3174588
Можно накачивать пар в цистерны и их взрывать.
929 43184497
>>3167358
Согласен. Дрочу на настоящих мужиков вместо этой хуйни.
image.png2,1 Мб, 1366x768
930 43189100
Ну все, мой йоба-универсальный сборочный цех погряз в микроменеджменте, а ведь так все хорошо начиналось. Сырье/промежуточные материалы/готовые продукты катаются по кругу и потребляются по мере надобности, при перегрузе линии часть убирается в ящики, нужно только выбирать в автомате что собрать... До того момента, пока цепочки производств короткие и часть из них пересекается по паре-тройке компонентов. Придется все переделывать.
мимо нубас 10 часов
931 43189350
>>3189100
Охуенно, нужно больше скриншотов этих суши-белтов. Видно, что не специально.
932 43190452
>>3189100
Няша, будь добр, не стесняйся выкладывать скриншоты своего прогресса.
933 43191041
Я нашел видос для любителей крови из глаз.
https://www.youtube.com/watch?v=J8XSRlUZP_k
image.png2,2 Мб, 1366x768
934 43192440
>>3189350
>>3190452
>>3189100
Проблема с микро и слишком быстрым переполнением ленты решилась очень просто - разделением на два потока. Пока все снова исправно работает и почти не стопорится до следующего удлинения цепочек производства.
Факторио.jpg1,1 Мб, 1920x1080
935 43201220
Надо потихоньку милитаризироваться.
image24 Кб, 137x119
936 43201504
14763722512610.jpg59 Кб, 655x527
937 43202302
>>3192440
Продолжай.
938 43203064
Есть в треде те, кто на автора СЕ на патреоне подписан?
939 43203439
>>3203064
Идиотов нет.
940 43203733
>>3189100
Есть стандартный способ строительтва всей базы на одном кольцевом белте. Каждый тайл белта соединяешь логической проволкой и сигнал в ней показывает сколько каких предметов есть на белте. Подключаешь ее к каждой лапке которая выгружает на белт и ставишь условие включения только если выгружаемых грузов на белте меньше требуемого. И ничего не стопорится.
Эффективность отрицательная, зато сушибелты во все поля.
Факторио.jpg796 Кб, 1920x1080
941 43203995
>>3201504
У меня карта сгенерирована с https://mods.factorio.com/mod/Clowns-Extended-Minerals что дает 15 сортов только миниральных руд, не считая всяких нефтеносных песков. Это привело к тому, что при масштабах к которым я пришел, карта оказалась просто усеяна рудными пятнами, не смотря на минимальную частоту их генерации. Надо было с RSO начинать, да. Пятна на воде благодаря этому моду если что. https://mods.factorio.com/mod/Water_Ores Думал что с нехваткой руды будут проблемы, лол. В общем у мода предпоследняя версия стирала рудное пятно при его засыпке, что я и эксплойтил, ставя воду под нежелательными пятнами и засыпая их, что можно увидеть по характерным заплатам. Но с последним обновлением факторки внезапно это перестало работать, так что мне попался довольно редкоскачиваемый мод https://mods.factorio.com/mod/OreDestroyBombs который позволяет стереть лишнее пятно.
942 43204721
>>3203995
Благодарю за пояснение. Но я кекнул с того, как ты заботливо обошёл пятно шиной - будто собираешься его испльзовать.
Факторио.jpg1,1 Мб, 1920x1080
943 43204816
>>3204721
Так я и использую.
944 43205920
>>3203733
Да, у меня примерно такая схема в голове крутилась. Только мне не хочется покрывать ВЕСЬ белт проволокой, кажется слишком избыточным. Достаточно равномерно распределить по ленте несколько сканеров (или не совсем равномерно, больше сканеров туда, где чаще стопорится), и исходя из процентного отношения пустых и заполненных тайлов выгружать/отгружать предметы.
945 43206335
>>3204816
Охуительная у тебя база, бро. Это бобан? Или какая-то сборка?
Вот жду когда моя йоба-пекарня придёт - тоже упорюсь по мегабазе с дикими шинами.
946 43207653
>>3203733
Есть вариант подключать к проводам не конвейер, а манипуляторы в импульсном режиме - и выгружающие, и забирающие. Правда если сам что-то на белт положишь или заберешь, оно не посчитается, но на большой длине не очень важно.
screenshot-tick-2572823.png27,9 Мб, 5000x3000
947 43208257
>>3119268
Моя скучная стартовая база
screenshot-tick-34706033.png33 Мб, 5000x5000
948 43208320
>>3119268
Кусок скучной уже большой базы
949 43220564

>когда решил отжать ресурсов и немного переборщил с артобстрелами кусачих баз


https://www.youtube.com/watch?v=W1JwUg6cWHc
950 43220969
>>3208257
>>3208320
Годно. Давай ещо.
951 43221301
>>3220564
А видос как кусаки бегут у тебя можешь записать? Выглядит эпично.
952 43221474
>>3220564

>https://www.youtube.com/watch?v=W1JwUg6cWHc


Сто тыщ мильёнов кусак. По мильёну кусак на каждую пулеметную, лазерную и артиллерийскую турель на заводе. Безупречное воплощение логики кусак.
esFQKCf[1].jpeg114 Кб, 773x725
953 43222741
Чот попробовал сделать в ванили погрузку разгрузку. Получилась какая то хуета. Вроде и работает, но слишком широкое. Есть блупринты для ванилы станций покомпактнее?
screenshot-tick-2461356.png122 Кб, 800x500
954 43222883
>>3222741
Я использую что-то вроде пикрелейдет (только нужна логика для равномерной разгрузки сундуков)
image3,6 Мб, 1462x1139
955 43223083
>>3222741
Палю годноту.
956 43223143
>>3223083
а красное на синее заменить? не надо будет на 6 делить
957 43223252
>>3223083

>годнота


Это кал, который дурачки лепят пытаясь обойти косяки игры вместо того, тчобц поставить один мод.
958 43223416
>>3223252
Есть еще один косяк игры - дурацкие исследования, поэтому я сразу ставлю Editor Extensions, суперлабу с супермодулями и бесконечный ящик. Затем супер-манипуляторами херачу исследования с ебической скоростью.
959 43223460
>>3222741
>>3223083
Бха! Нужно получить ленту с одной стороны вагона, а не хуету на сплитерах. Объясните, в чём смысл тянуть от вагона полторы-три ленты, чтобы здоровенными конструкциями сливать в одну?
960 43223524
>>3223143
Так и предполагалось, но игра закончилась раньше, лол.

>не надо будет на 6 делить


В смысле? 4 пакетника как раз забивают синий сплиттер. С четырёх вагонов получается 6 синих белтов с полной компрессией.
>>3223252

>поставить один мод


Это кал, который дурачки лепят, пытаясь пройти игру, вместо того, тчобц сразу врубить чит-режим.
>>3223460
Нихуя не понял что ты имеешь в виду. Читай чуть выше.
961 43223597
>>3223524
>>3223416

>ЧИТЫЫЫ


Просто для понимания вашего диагноза, мод для удобного закидывания угля в печки с руки тоже чит?
962 43223769
>>3206335
Он самый. Полирован мадклоуном, с AII на самодвижущиеся машинки. Еще накидано модов отсюда https://mods.factorio.com/user/Schallfalke, но не рекомендую. Очень много сущностей которые сливаются друг с другом, и танчики тут намного проще в сборке чем бобовские. Хотя если в планах превозмогать орды врагов, а не окапываться на островах https://mods.factorio.com/mod/islands_world как я, то может быть актуальным на смену самоходным турелькам пока уныло ползешь по технологиям.
963 43223855
>>3223597
Еблан, изначально чел спрашивал про ВАНИЛЬ, ебать тя в сраку, а ты со своими модами вылупился, дебилушка.
964 43223886
>>3223769
Эти машинки можно сделать аналоговнетами дронов или поездов? Или там надо городить сотни комбинаторов на каждое действие?
965 43224045
>>3223524
Имею в виду, что если со стороны вагона грузить одну ленту, их можно балансировать стандартными компактными песочными часами, а не той ебатнёй. Зачем выводить 6 лент, если в итоге нужны 4?
966 43224183
>>3224045
Бля, сколько лент тебе надо - столько и выгружаешь. Я показал вариант, когда все манипуляторы используются по максимуму - по 4 на белт (только вместо красных должны быть синие).
967 43224339
>>3223886
Кажется да, но я пока ограничиваюсь только ручным их посыланием.
y24aFx7[1].png23 Кб, 747x165
968 43226481
>>3222883
>>3223083
Так падажжите. Вроде же получается что на синий конвеер нужно максимум два пакетника, почему у вас тогда больше?
969 43226886
>>3226481
helmod врёт
970 43227003
>>3226481
Поставь мод editor extensions и проверь на практике.
Вообще рекомендую этот способ для всех схем, там охуенно тестировать схемы.
У меня получилось сделать полный синий белт только при помощи 4 пакетников, 3 - если выкладывать на сплиттеры (но обычно там надо извращаться с дополнительными сундуками).
971 43227010
>>3226481
Вообще подозреваю, что тут считается скорость пакетника при перекладывании из контейнера в контейнер. С белтами все гораздо хуже
972 43227022
Если в треде есть ньюфаги, то не слушайте долбоеба
>>3227003

>мод editor extensions


>Вообще рекомендую этот способ для всех схем, там охуенно тестировать схемы



Это худший мод из подобных - игру в его случае нужно перезапускать после включения, а потом опять перезапускать после выключения. Ставьте https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes и все будет прымо на твоей карте не вставая со стула.
973 43227030
>>3226886
Нет. Более того, хелмод даже пишет что эти значения неточные и даже теоретически не могут быть точными, потому что рейты не постоянные.
974 43227225
>>3227022
Перезапуск игры - это пара секунд (надеюсь комп у тебя нормальный?)
975 43228417
>>3227003
Для заполнения ленты без зазоров на одну сторону хватит 2 пакетников. Или ты про 4 на обе стороны?
>>3227225
Это ваниль за пару секунд запускается, а если модов куча, даже ssd ждать приходится.
image110 Кб, 655x509
976 43228419
r3HyL2e[1].jpeg134 Кб, 1330x717
978 43242356
Приятно видеть когда человек ебет приципы впринципе.
979 43249968
>>3242356
Чувак за стрим заработал пару касиков. А ты сколько заработал за свои 9000 часов задроства?
980 43249977
Киньте сайт, где письками тачками меряются в бенче на факторио.
Факторио.jpg512 Кб, 1920x1080
982 43261570
Ну вот, потихоньку закрываю стимовские достижения.
.png184 Кб, 545x282
983 43262689
>>3261570
Давай.
984 43262707
>>3261570
Сделай как этот >>3262689
Отредактируй базовый мод ака ваниль, достижения засчитаются.
.png149 Кб, 962x626
985 43262717
>>3262707
Нихуя ты не угадал, я честно дрочил.
986 43263363
>>3262717
А достижение за 8 часов на прохождение и массовое производство доступно в мирном режиме?
987 43264117
>>3263363
Нет, но можно отключить загрязнение и кусакам будет на тебя поебать, пока сам не полезешь.
Captain Of Industry (v0.4.4а)  [portable] Screenshot 2022.0[...].png3,9 Мб, 1920x1080
988 43265771
>>3089106
Для разнообразия пойдёт. Там вид от первого лица и тридэ графон.
Поезда есть, ядерка есть, дронов в последнем апдейте полгода назад добавили. Сейчас новый апдейт выкатили, там вроде оружие и эксплор мира переработали или что-то такое - не пробовал пока. Строительство по началу заёбным кажется, т.к. вида сверху нет, но потом привыкаешь. На крайняк можно вышки строить или на джетпаке парить. Плюс теперь можно стены и бетон заливать сразу десятками плит.
Алсо, обсуждали ли в тредах Captain Of Industry?
Стим в рекомендации мне кинул. Я по трейлеру подумал, что это какая-то мобильная игра вообще, лол, а в итоге на двое суток залип и продолжаю.
989 43266693
>>3265771
Ее два чела пилят на коленке. Для таких вводных выглядит неплохо. Будем смотреть во что выльется.
990 43267279
>>3266693

>два чела пилят


Ну маё увожение тогда.
Графон очень приятный. Терраформирование есть - можно карьеры рыть, а можно береговую линию обсыпать, увеличивая остров. Количество рецептов и линии производства покруче чем в ванили факторио. Вместо поездов целые грузовые корабли, чтобы возить сырьё с других островов.
991 43268279
>>3266693
Так и факторива Коварик в одиночку начинал.
992 43276611
Я не могу начать катку в факторио который раз. Уже наигрался с шинами и кривыми поездами. Хочу начать с ситиблоками, сами блоки вроде собрал для себя, вроде нормально. Но проблема не могу определится со станциями погрузки загрузки, постоянно получается какая то хуета. То мало вагонов, то много, то проблемы с погрузкой/выгрузкой. Как собствено пересилить себя и начать какать?
993 43276658
>>3276611
Просто используй LTN
994 43276739
>>3276658
Да даже с ним, он не освобождает от постройки станций. Или забить хуй и поставить минилоадеры и коробки 6х6....
995 43276774
>>3276739

>забить хуй и поставить минилоадеры и коробки 6х6


Может ты еще и крафтил все вручную до ракеты?
996 43276819
Сап шизы, подскажите где можно скачать в 1 клик сразу модпак для красторио 2 и SE. А то все моды по 1 качать хуйня какая то.
997 43277593
Инженеры, подскажите вопрос.
У меня миллиард модов, но один из рецептов, по моему мнению, выбивается из баланса.
Мне надо его отредактировать, либо просто выпилить.
Как мне найти мод, к которому он относится, без тотального перебора?
Или может есть мод, который легко и просто позволяет рецепты редактировать/блокировать?
.png287 Кб, 535x364
998 43277983
>>3277593

> Как мне найти мод


Наведи на него мышку и почитай
999 43278658
>>3276819
Из игры, автоматом всё нужное подтянет к обоим модам.
screenshot-tick-49278307.png12 Мб, 3000x3000
1000 43279896
Жижка
screenshot-tick-50466837.png9,5 Мб, 3000x3000
1001 43282684
Макарошки
1648072781475.png352 Кб, 1339x972
1002 43288807
Спустя год после первого прохождения вернулся в факторио. На этот раз ванилу прошел за четыре стандартных рабочих смены на зоводе.
16051810735153.png548 Кб, 596x784
1003 43291634
Хуясе, вы ещё живы, бетонобляди.
80.png595 Кб, 639x642
1004 43294321
>>3291634
Где перекот?
Факторио.jpg1,2 Мб, 1920x1080
1005 43299017
Выхожу на финальную прямую.
1006 43299041
>>3299017
Где маяки?
1007 43299068
>>3299041
Ты еще спроси где модули.
1545437578118.jpg97 Кб, 769x1024
1008 43299091
>>3299017

> 4 белта серы

1009 43301163
ПЕРЕКОТ >>43301145 (OP)
ПЕРЕКОТ >>43301145 (OP)
ПЕРЕКОТ >>43301145 (OP)
У пусть какая мудила ещё скажет, что я снова угнал тред, пока она спала.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 июля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски