Это копия, сохраненная 6 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
тег: factorio
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/S8z0ZuNS
Прошлый тред: >>42158701 (OP)
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Метеоры хуйня. Пока я докачал пушки он мне только пару раз попал по шине.
Солнце выжигает похлеще. Но его можно абузить сейфлоадом
А если по реактору ебанет?
> Солнце выжигает похлеще. Но его можно абузить сейфлоадом
Боюсь представить ебальник куколда с модом, который разрушает его завод, и который тот бежит перегружать. Вместо того чтобы просто отключить этот кал.
Пикчи - говно какое-то
https://mods.factorio.com/user/pyanodon
Пиван, он же пьянь, он же пиванод. Наверное самый злоебучий в плане изъебства схем мод. По моему более длинных цепочек производства просто нет.
Так я и перекатывал последние три треда.
Че по найстройкам? Загрязнение 0-2?
Ну всяко лучше ебаных полей из панелей
> Термоядерка
Я все понимаю но не обязательно же в точности соблюдать реалии жизни. Можно чуть фантазии включить и делать энергию из чего нибудь другого.
> 40гвт по медным волосинам
Хотелось бы узнать про требования игры, есть ноутбук с Ryzen 4300U, Vega 5 и 16 Гб оперативной, нормально эта игра на нем пойдёт?
>Ryzen 4300U
Если он у тебя способен реально хотя бы 3.5ггц брать, то должно нормально идти на версии без модов. Да и что значит "нормально"? Если ты играешь в первый раз и просто хочешь свою первую ракету запустить, то тебе хватит, а вот если всю карту говном застраивать с модами, то тут даже самые сильные процессоры в какой-то момент лягут потому что теоретическая нагрузка бесконечная.
В чём проблема просто взять и попробовать?
>Когда же до вас блять дойдёт что балансеры на шине не нужны.
Это ещё почему? Вот есть у меня шина железа на четыре линии, немного отщипнул с первой, со второй, с третьей, с четвёртой линии и нужно снова делать балансер чтобы поток выровнялся, иначе как мне контролировать сколько чего осталось на каждом потоке?
С тех пор как сплиттеры научили делать приоритет выхода, "отщипывать" удобнее так. В этом случае будет полная гарантия, что "отщипывая" ты получишь полный белт.
Как нужно играть чтобы не поставить ядерку и зонт за 48 часов? Я кроме первого солнечного выброса ни одного не видел.
Нахуа ты приоритет у всех 4 поставил? Мог бы поставить на выход 1 штуку с левой стороны и был бы такой же эффект.
Тебе надо баланс делать ПОСЛЕ отвода с правого белта.
>год все кукарекают на форуме и дискорде, что не нужно начинать новую катку
Так примерно год катка в пиване и длится.
Как он поставил - балансеры не нужны, потому что в любой момент самый правый белт будет полный(если конечно есть на это ресы)
воды, скал, жуков не будет со старта
Ты чего... Старт катки в пьяне это максимально ответственное событие. Как выбор профессии или ипотека. Люди всю жизнь посвящают разработке синих банок, а ты предлагаешь начать катку зная что менее чем через три года выйдет апдейт и все поломает.
Ебать пиздец какой. Это мне на каждый вывод нужно городить столько балансеров? Лучше тогда когда взял из каждой линии строить в конце один обычный балансёр. Хотя твой вариант более удобен в использовании.
Лучше поставь себе условие не использовать белты вообще, только рельсы. Многое узнаешь о возможностях поездов, после месяца игры можно будет давать диплом железнодорожника.
Я бы захуячил хайтековую замену солярок чтобы избавиться от застройки полями и ночных просадок.
1) Строиш одно очень дорогое здание - приемник энергии, подключаешь к сети, в космос на ракете запускаешь специальный oche dorogoi sputnik - станцию орбитальный ретранслятор энергии.
2) Автоматизируеш крафт дешевых космических солярок, каждая увеличивает выхлоп энергии приемника как ванильная солярка, можно чуть больше - на треть или половину.
3) Запускаеш эти солярки ракетами, профит, ноу мор ебли с аккумами.
Имхо механика соответствует духу факторки, требует много вложений для быстрой постройки ракет, но дает хороший выхлоп. Джва года жду такой мод.
Напоминает красторковские передатчики.
Заливаешь в них 30 ТДж - получаешь вечную станцию на 10 ГВт с сюрпризом
можешь минилоадеров накатить, они умеют в вагоны и в целом симпатичнее
>синие лапки на белте
>лоадеры на выходе
Тебя даже не смущает разница в скорости? Пакетных лапок на загрузку в вагон будет за глаза.
В красторке потом будут аццкие манипуляторы, которые вагон заполняют меньше чем за 5 секунд
После попыток потопить игру за поддержку Ковариком сторонника Трампа, ещё что-то может удивить?
Так-то и в СЕ есть специальный ЛУЧЬ для передачи энергии с орбиты (в космосе и соляры эффективнее работают). Заодно можно применять чтобы ЖЕЧ кусак.
1920x1080, 2:10
Их тоже доебали ебаные камни из СЕ, раз они на них набросились.
Что за мод позволяет автоматически заправлять машину при установке?
и да, с лотеров-кусак я орнул, спасибо.
Ебал я ЖД, проще трубами или белтами возить.
Мне нужно камень от кирпича отделить. Я воспользовался гайдом, но по какой-то неведомой для меня причине, спустя какое-то время, у меня начинают идти вперемешку кирпич и камень. Я подозреваю, что это происходит в тот момент, когда производство забито и лента встает (тоже самое у меня происходит с шестерёнками)
Вы бы знали, как я заебался с этой хуйней. Я 10000000000 раз пожалел, что сэкономил и пустил 2 ресурса по 1 конвейеру. Вот эта механика с костылями меня просто калит, почему, сука, просто не сделать возможность у разделителя пускать ресурс по одной из сторон конвейера?
мимо 20 часов в игре
Подземную секцию смести сразу на тайл после сплитера
фильтр на сплиттере поставь
>почему, сука, просто не сделать возможность у разделителя пускать ресурс по одной из сторон конвейера?
Потому что эта возможность давно есть?
Мне для клоуна с бобаном нужно дохуя руд а 2/3 из них даже на карте нету.
Поставил все на средние на старте и до олова и свинца мне хватало. Но теперь я не могу настройки РСО поменять. И руды нихуя на карте не спавнятся.
пиздос как жить то.
А что там было?
настройки rso как и практически всех модов факторки сделаны по уебански, они не внутри конкретного сейва, а глобайльные для всех
просто выйди из катки в основнео меню и отредактируй настройки мода, вуаля
для редактиврования частоты спавна руд есть https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
через 4-5 чанков будут генерируция руды по новым настройкам
Нашел, recipe book
Ну, я честно первые часов 10 строил свою макаронную фабрику, пока не дошел до производства красных микросхем. Вот там я жестко тильтанул после того, как понял, что переделывать придётся вообще всё. Прогресс на тот момент был супер медленный, плюс ко всему меня ебали жуки. Я подумал, что 6 или 7 ебанных колб исследований - это ебанешься как много переменных и я не хочу ещё раз 10 так перестраивать производство. Поэтому открыл гайд для нубов, там сразу и про консоль ctrl+c ctrl+v рассказали и про шину, что сильно уменьшило тильт от запоротого трая.
Раз в 20 минут за ними бегаю, когда что-то строю.
Спасибо. Начало спавнить нормально
Лучше solar. Было бы эпиичненько.
Кто-то может даже подумать, что это не сарказм.
Шиноблядки никогда не меняются. При таких объёмах и дальности транспортировки проще было по грузовому вагону к каждой этой линии поставить. Эта шина тянется на тысячи клеток, может даже на десятки тысяч.
Мне поезда еще предстоит скрафтить. Нужен инвар, а для инвара нужен никель.
Потом конечно, я перейду полностью на поезда.
Не использовать балансеры.
Хочу в ваниллу попревозмогать, но чтоб одна лапка требовала чуть больше, чем дохуя плит/проводов/двигателей.
"Затратность" в настройках самой игры недостаточна. Хочу еще.
Ну вот такой я поехавший.
На первый взгляд что-то из области дискретной математики.
В частности сортирующие сети и задачи максимизации потока (c ограничениями) в ориентированных графах...
Да вроде не должно.
Каких балансиров? На два делить не умеешь?
кубангел это какой именно? Я дальше красторки не лез, поэтому не особо в них разбираюсь. Вот хочу в затратную ваниль погонять.
работал как раб. сейчас в простое.
Я понял для чего существует пьянь, чтобы кубангел легче воспринимался.
Это не там ссаный варовой парогенератор 10 минут крафтится из сотен пластин?
>600 часов
>космические технологии
....
>строит на траве
Боюсь представить ебасос этого довнича. Ах да, русик ещё.
Но к сожалению экран не квадратный.
Первый раз играю, это результат первой сотни часов геймплея, то к чему я смог прийти. К слову я не так далеко ушёл от своей первой базы, может если бы не перестраивал, то уже давно бы запустил первую ракету.
Так у меня так и есть, разве нет?
Люблю исследовать но если там одни лишь жуки и залежи то чувствую лучше сразу модов поискать на более живой мир так как для меня это важно.
Какой манипулятор может 225/с?
(надо скорее 225/с vs 270/с проверить, тк. если рассматривать скорости кратные 60 тикам, то есть 60 на х4 предмета с каждой стороны, итого 240, кароче численная кабалистика)
У меня уже трескается анус от дрона в 5 секунд. На втором скрине - максимум 3 синие банки в секунду и пара синих схем. Боже я хуею.
Для хороших и быстрых ситиблоков нужны хорошие дроны, чтобы их строить, а скорость в се+к2 в космосе, так что либо читы ставить (Companion Drones или что-то в этом роде) либо хуй знает.
Нахуя тебе три банки в секунду? Одной за глаза. Ты 180 космических спм прихуеешь собирать.
Пфф, я сразу бесконечные сундуки ставлю, ваши лоадеры - говно по сравнению с ними.
До запуска ракеты разумно строить заводы из расчёта 1 банка в секунду. Больше - охуеешь без маяков и модулей, меньше - будут медленно идти исследования.
В таком случае смотри рецепты и прикидывай какие заводы ты вывезешь. В красторке без СЕ первые банки 2 в секунду - изи.
Я до синих, включая их, делал по 3, но вот желтые уже начинают жрать, как не в себя. Вот и думаю, сколько ебашить. Сейчас делаю 0.5 в секунду, жить можно.
1280x720, 1:14
Спасибо конечно, но почему оно так хуёво выглядит? 4 на 4 выглядит нормально, а всё остальное как будто вывернули наизнанку, с чем это связано?
При выгрузке из вагонов правый вариант делит нормально, но это только пока ни один из белтов не забит.
> с чем это связано?
С математикой.
Вообще балансеры расчитаны, что грузить их будут по обоим сторонам лены.
Тупо соедини белты после 1-2 ящика, 3-4 и 5-6 и получишь 3 полных или почти полных ленты без всяких балансиров. Что за хуйню ты устроил?
>Тупо соедини белты после 1-2 ящика, 3-4 и 5-6 и получишь 3 полных или почти полных ленты
А если мне надо 4-5-6-8-10 лент? Прибывает условный поезд с четырьмя вагонами с рудой и ленты от них направляются к печам, надо же чтобы поток от них был ровный, вот примерно как на пикрелейтед. Я хочу научиться разгружать вагоны шестью манипуляторами, ведь пригнать неограниченное количество поездов с ресурсами которые будут ждать чтобы их разгрузили я могу, а вот правильно сбалансировать выгрузку чтобы каждой линии печей хватало поровну руды уже нет. Ещё желательно загружать в поезда равномерно во все вагоны.
Посморел. На 10к лоадеров 225/с и 270/с разница в сжирании ресурсов 1,5%
>Выбираю газ - остается лишний мазут. Выбираю мазут - остается лишний газ. Как забалансить?
Как нефтянку в ваниле.
>>2829193
>А если мне надо 4-5-6-8-10 лент?
Смотри на балансеры из принтов и учись. Вывернуты они на изнанку чтобы сбалансить даже с одной на все. То есть должно существовать равное количество путей от каждого входа к каждому выходу. Твои балансеры это нарушают, поэтому ты сосёшь. На пикчах подробнее.
>Вывернуты они на изнанку чтобы сбалансить даже с одной на все.
Так мне это и надо чтобы балансить с одной на все, просто выглядят они некрасиво.
>То есть должно существовать равное количество путей от каждого входа к каждому выходу. Твои балансеры это нарушают, поэтому ты сосёшь.
Сложно глазами всё это просчитать, я думал всё куда легче и я смогу повторить условный 4х4 в таком же стиле, оказывается так просто нельзя и нужно городить какое-то уродство.
>На пикчах подробнее.
Это даже нарисовать тяжело, я пытался и сразу путался куда что идёт и в каком количестве.
Нет.
1226x918, 0:07
Бля охуеть разобрался к середине ночи. Если кому понадобится балансить сложные рецепты в YAFC, то нужно добавлять два или больше дупликатов одного и того же рецепта и линковать их (Link/Unlink), тогда софтина сама забалансит после добавления производств дальше по списку.
Красивое
Добавил балансир, вот теперь заебись. Не знаю сколько условной руды она может через себя пропускать, наверное не так много как хотелось бы. Для гига заводов нужно делать что-то монструозное на 16+ вагонов или по несколько станций под один ресурс одновременно.
Кнопка G доставляет удовольствие
Суть в том, чтобы запитать эту зажигалку через выключатель, а выключатель теребить через цифровой сравниватель, или как он там зовется. Я беру бочку на 200к жидкости, и если сигнал выше 180к - ставлю включение столба электропередач, от которого и питается зажигалка.
Это, офк, если, например, идет переработка нефти с тремя продуктами - перегонка круд оила в петролиум газ, легкое и тяжелое масло. На все три выхода ставклю по бочке и ко всем троим хуярю по такой схеме с зажигалкой. Они засирают природу, но точно нихуя не застопорится, когда заполнится бочка с легким маслом, а мне нужно тяжелое, ну ты понил.
К релизу разрабы решили сами поиграть в свою игру и ВНЕЗАПНО поняли, насколько это неудобно. https://www.factorio.com/blog/post/fff-364
Пока что мучают следующие вопросы (извините за платину):
- Нефть вообще не иссякает? Какие вообще есть варианты с неисскаяемыми источниками энергии? Пока что понял, что есть солнечные батареи, которые не работают ночью, но по идее можно же накапливать излишки в аккумуляторах и потом расходовать?
- Что делать, если, в перспективе, заканчивается руда? Предполагается, что к тому моменту ты уже должен свалить с планеты? Нужно искать новую (в дрожь бросает от осознания, что нужно будет все логистические цепочки переделывать). Есть ли какой-то сайфай костыль, позволяющий все расходники, получаемые из руды, или саму эту руду, генерировать из воздуха?
пикрандом и анрилейтед
>Что делать, если, в перспективе, заканчивается руда?
Открыть еще кусок карты и будет тебе руда.
По остальным - это все есть в модах.
>Нефть вообще не иссякает?
Поставь кастрорио2, будет иссякать. А ещё космос поверх, и твою базу будут разъёбывать метеориты.
> всю руду на карте истощить
Без читов ты до края карты будешь до пенсии по прямой идти. И руда кстати там будет по 50+ миллиардов в 1 клеточке.
Руда и жуки увеличиваются в кол-ве по мере отдаления от стартовой точки.
>Нефть вообще не иссякает?
Давно не играл в ваниллу, раньше не иссякала, просто её становилось меньше, как сейчас не знаю, в любом случае, закончилась ли она, или ее стало мало, просто находишь новое месторождение.
>Какие вообще есть варианты с неисскаяемыми источниками энергии?
Ядерный реактор, если просто большая база без дроча с 300 ракет в наносекунду. Если база небольшая, просто улететь, то можно вообще углем топить. Можно и панели-аккумуляторы.
>Что делать, если, в перспективе, заканчивается руда?
Искать новые месторождения. Привозишь руду поездом и выгружаешь прям там, где была руда до этого, ничего переделывать не нужно. Но можно, будет красивее и быстрее, особенно, если дроны есть
>сайфай костыль
в ванили только модули продуктивности, но нужно миллион энергии
А еще есть моды, которые дольше ванилы в разы.
У меня когда в бочке больше 180к я ее взрываю и строю новую.
Они засирают природу, но точно нихуя не застопорится и не нужно теребить выключатель.
Как же вам тяжко, вот в пьяне жидкостей-газов в несколько раз больше, но можно запустить ракету без всяких бёрнеров и прочих сжигателей, так как они отлично балансятся.
У него мозгов нет, поэтому так и делает. В кастрорио ванильная нефтянка почти. И по этой же причине не играет в пьянь.
Мимо.
На самом деле они наоборот все упрощают вместо ебанины с лапками и балансировкой.
Станции разгружают вагон за пару секунд без плясок с буферами.
Быстрые лоадеры перегружают бз тысяч лапок. Руда или пластины "сжимаются" в пачки для повышения пропускной способности белта (по дефолту в 10 раз), поэтому вместо шинных макарон с выделением по 4-8 линий на медь/железо/зеленые схемы достаточно по одному белту, а уже в блоке производства ресурс разархивируется. Или
Как нет, когда есть. Уже готова чистая энергетика. На заводах внедряется система очистки выбросов. Потихоньку очищу и остальное.
>Нефть вообще не иссякает?
Нет. Доходность падает до 2 единиц в секунду с одной лужи без учёта модулей скорости.
>Какие вообще есть варианты с неисскаяемыми источниками энергии?
Зависит от определения что такое энергия. Для меня энергия это все ресурсы в игре (зачем нужно электричество и нефть если нечего производить?) которые становятся бесконечными как только игрок осваивает способ доставки поездами. Вообще после определённого момента вся игра превращается в еблю с железной дорогой потому что при правильном построении базы тебе всегда будет мало ресурсов и для этого нужно будет больше составов, а чтобы их строить нужно осваивать новые месторождения. Конечно свою первую ракету на обычных настройках можно запустить и без всего этого, но игра предполагает что ты всё таки должен разобраться с поездами, для этого даже обучение сделали.
В дальнейшем цепочки производства сильно усложняются и обычные "вставь манипулятором два ресурса с конвейера и получи другой ресурс" перестают работать, придётся ебаться с жидкостями у которых свои тонкости из-за особенностей работы нефтеперерабатывающего завода. В дальнейшем если не заебёт, то даже сможешь освоить переработку угля в нефтепродукты (не знаю насколько реально в жизни делать из угля пластик, но в игре это возможно).
640x352, 1:15
>Они засирают природу, но точно нихуя не застопорится, когда заполнится бочка с легким маслом, а мне нужно тяжелое
Всё производство выравнивается логикой. Достаточно одной промежуточной цистерны на каждый из видов и помпы между заводами перегонки и этими цистернами.
>>2833088
>У меня когда в бочке больше 180к я ее взрываю и строю новую.
Пиздец блядь. Нет чтобы через логическую сеть сделать равную переработку всего, он просто берёт и взрывает газ.
Блядь, какой ужас нахуй. Неделю стоять не будет.
Неужели кто-то на ЭТО чудовищи с обвисшими дойками дрочит?
Тогда почему уголь никто не называет второй нефтью? Я понимаю что уголь≠нефть, но если из угля можно делать нефтепродукты, то получается уголь≈нефть (≈ знак приближённого равенства).
Так жуки и есть двигатель всего прогресса. Иначе зачем все эти турели, стены, танки, артиллерия. Жуки это как минимум дополнительная статья расходов, они буквально жрут ресурсы игрока.
хуёвая нефть будет получаться, а так можно, немцы при Гитлере так делали, когда Кавказ захватить не получилось, в ЮАР, когда их санкциями обложили. А вот пластики вполне можно делать.
Реально же проще пускать поезда меж двух станций или нет?
Мне больше интересно как сделать 1 раздатчик и 3-4 запроса. Как оно распределит?
Покури гайды на ютубе, лтн это один из самых пиздатых модов для оверхолл сборок.
Ну а если мне железо нужно скажем на 10 станций а провайдер только 1 станция то как оно будет распределять?
По очереди или будет только меж двух гонять? Или это можно как то настроить.
реактор*
Хуя ты еще живой.
Тогда расскажи про свою ж/д систему. Я видел - у тебя каждый процесс был на поездах. хочу так же бобана пройти.
Как ты настраиваешь доставку - просто между 2х станций? Или через лтн?
У тебя со старта есть 2 хуйни для утилизации лишней жижи/газа.
После открытия первых колб они не нужны.
6
Но я уже знаю, из-за чего всё пошло по пизде, в новой катке ествественно так бы уже не строился, поднял бы рейт до х200 и заюзал бы одноколейки, ух!
Из-за выбранных неоптимальных цепочек, отсталой энергетики, переизбыстка труб, хуйвой планировки логистики сити-блоков и т.д.
Как жаль, что я уже 15 лет говнокодингом занимаюсь.
>Жуки это как минимум дополнительная статья расходов, они буквально жрут ресурсы игрока.
И фпс. Ну нахуй.
Ну примерно к третьим (синим) банкам тебя начнут ебать средние жуки. Сочно так с оттяжечкой. И турели нихрена не будут с ними справляться даже если выстроишь из них сплошную стену.
В общем рекомендую.
>И турели нихрена не будут с ними справляться даже если выстроишь из них сплошную стену.
Ты преувеличиваешь. Пикрелейтед с бронебойными способен останавливать жуков вплоть до появления бегемотов. Сами жуки ведь не меняются по статам, только их количество.
> Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Что качать, ставь, оно подтянет зависимости. А QoL моды для себя сам выбирай. Чтобы бы ты не выбрал тебе все равно скажут что играешь неправильно.
Подтверждаю. С бобангела+као проходил практически без ДЖ. Только разделил производство на 3 блока - получение слитков, основную базу, получение микросхем. Связь между ними - ЖД. А в остальном шины.
Пианода только 200 часов осилил играть.
Или это уже совсем чит вышел бы.
> все равно скажут
Тебе не скажут, что ты играешь не правильно, если никто не увидит как ты играешь.
негрприкладывающийпалецкголове.жпг.
аааааа
Ну мне это для баланса нужно. Ровно выгрузить и ровно загрузить. Чтобы лтн неломался
Не хуй знает, начни развилку раньше.
Если ты не успел в ремонтных дронов, или сам не бегаешь каждые 3 минуты с ремкомплектами вместо строительства, для сноса пикрил достаточно пары пачек с 1-2 средними плеваками.
Да, охуенно выглядит смесь русского и английского в одном месте, когда модов наставишь.
Сделай ситиблоки из одноколеек просто.
Табличку "сарказм" не забудь.
Выглядит как говно.
1280x534, 0:10
Я конечно не вижу, как ты там играешь, но точно знаю что неправильно.
(5 минут вспоминал зачем я так сделал)
А как ты подведёшь в нему 40 видов хлама для загрузки? У меня вон один ящик на вагон, ещё и с запасной порцией. А так бы набилось одного вида на ящик, и всё.
Тока чьто насобирал первую ракету в к2+се, в ваниле ни разу не запускал.
Хуй будешь.
Я вижу.
это ты в се туториал закончил. юмарист хренов.
Шашки чтоли абузить? Скучно же, и геморно расставлять до дронов, и всё равно чинить по кд бегать.
вам шашечки или ехать?
95% людей - идиоты
и не замечать графическую разметку одна из последних стадий долбоебизма
(у меня есть версия, что это как раз специально сделанная защита от идиотов, когда состав с двумя паровозами по краям приезжает на станцию с двумя станциями по краям, если бы расположение было симметрично игра восприняла бы прибытие поезда на две станции одновременно, отсюда могут, с некоторой долей вероятности, вылезти еще какие-нибудь условия, которые через сто тысяч шагов вызовут деление на ноль)
Пчел, даже пятилетний понимает зачем ему нужен поезд. Никто не может разобраться в том что здесь нахуевертел разработчик, как заставить поезда ездить по маршруту. Ровно как и в логистической системе - не понятно нихуя.
на третьей пикче интересный круг, с обычными светофорами по внутреннему кругу, нормально при интенсивном движении?
>>2846469
в скайриме дефолтный интерфейс инвентаря например неиграбельный, по твоей логике это вина игрока получается что он 1\3 времени проводит в интерфейсе пытаясь отыскать нужное
кароч хули я с дебилами спорю, дебил дебила лучше понимает, поэтому вы дефаете этот кал, хотя даже по в чейнжлогах написано что ЖД они добавляли намного ПОСЛЕ базовой игры, поэтому оно едва вписывается в игру
> намного ПОСЛЕ базовой игры
https://wiki.factorio.com/Locomotive
> 0.1.0 Introduced
Ваще после релиза хуле, прямо в 0,1 версии.
Потому что дохуя энергии уходит на все эти перепиливания углерода из цепочек в цепочки, и получается дорога. А так, если совсем припрет, то можно и из древесины всю линейку нефтехимии гнать. Правда окажется что надо растить лет десять лес, который потом сжечь чтобы получить продукции на которую раньше бочка нефти уходила.
Ты походу в игру не играл, хуйню несёшь, хватит с меня. Эта точка у меня под постоянными атаками стояла без ремонта 50 часов игрового времени вплоть до 0.8 эволюции, дальше плеваки стали добегать и успевать выстрелить.
Двачую этого просвещённого. Не многие знают такую простую особенность о том что станции на разных направлениях отличаются на одну клетку и с этим ничего не сделать.
>Никто не может разобраться в том что здесь нахуевертел разработчик, как заставить поезда ездить по маршруту.
>как заставить поезда ездить по маршруту
>а как какать?
Действительно. Есть поезд и есть жд станция как же заставить его ехать.
Надо наныть чтобы факторио2 была более казуальной где ставишь поезд и он сам решает куда ему ехать. Лучше чтобы вообще была условная кнопка "привези мне железной руды" и поезд сам прокладывал себе колею, сам искал руду на карте, приезжал туда, сам её добывал и сам в себя её загружал, а потом просто приезжал обратно полный руды. Дополнение будет называться "Куколд", где ты платишь деньги, а игра играет сама в себя.
А нефть сколько надо растить ты подумал? Когда закончится, то как долго будешь одну бочку нефти выращивать и сколько ресурсов на это потратишь?
Ну вот и наслаждайся пока можешь. А как кончится, то велком в неосредневековье, где будешь горбатится на полях, чтобы ероха кабанчиков мог покататься на самоходной бричке с метаноловым движком.
>Никто не может разобраться в том что здесь нахуевертел разработчик, как заставить поезда ездить по маршруту
говори за себя, дауненок.
я хуею, дебилы не могут осилить два светофора, и это, оказывается, разработчик им виноват. Мамке своей предъяви, что родила утупка.
>в игре буквально 2 туторила с десятками задач чтобы объяснить как их криво сделанный кал работает
>называет кого-то дауном
Не проверял толком, просто надо было перекрёсток делать и я натыкал. Всегда хотел чтобы работала многопоточность, но нашёл только одно место для светофора, вобщем забей.
Почему так сложно сказать в чём они сделаны плохо, конкретика где?
На машине ездишь? Перекрёсток со светофорами хоть раз проходил? Небось каждый раз опускаешь окно и начинаешь визжать о том кто это говно придумал, что это за светофоры, куда мне ехать, почему все стоят, ничего не понятно, выезжаешь на встречку и тебя сбивает поезд.
Тэкс... ну мне в падлу было оборону пилить с нуля, воткнул с первого попавшегося блюбринта Линию Мажино с лазерными турелями. На первой же волне ушел в блекаут и был съеден
А мне стало интересно и я проверил =)
У тебя при повороте недоступно 2 из 4 путей для других направлений.
В центральном варианте 1 и 2 одновременно не смогут разойтись.
Ну а в правом 146% проходимость.
>наслаждайся пока можешь.
>Высрал школьник или студентишка еще не понимающий в каком аду он живет.
то что в факторке вторые светофоры по сути дублируют первые и не нужны - лишний раз говорит о кривости
обоссан
попущен
разьёбан по фактам, всё, пока гудбай.
>вторые светофоры по сути дублируют первые и не нужны
Они не дублируют, а выполняют другую функцию поэтому нужны. Знаешь решение получше, то сделай его в виде мода, игроки оценят и скажут какой ты охуенный, если не можешь, то обоссан тут только ты.
>Почему деление одной переменной на другую на выходе даёт эти же переменные но с соответственно изменёнными значениями? Ну или объединяются в третью переменную.
Сигнал [каждый] у арифметического комбинатора стоит рассматривать так, как будто бы на каждый сигнал есть свой отдельный комбинатор, где вместо звёздочки подставлен нужный ресурс.
Берём, например, два ресурса, что подаются на вход:
[Железная руда] = 10
[Медная руда] = 20
1. Ставим комбинатор:
[Железная руда] прибавить 1 -> на выход [L]
Что он делает:
Берёт конкретно количество железной руды из сигналов на входе, прибавляет единицу, а результат возвращает как L.
[Железная руда] прибавить 1 -> на выход [L]
Т.е.
10 + 1 = 11, [L] = 11
2. Можем сделать и так:
[Железная руда] прибавить 1 -> на выход [Железная руда]
Будет всё то же самое, только на выходе получим [Железная руда] = 11.
Входящие и исходящие сигналы не пересекаются (если мы их не пересечём специально, но это отдельное веселье), поэтому до комбинатора будет [Железная руда]=10, после [Железная руда]=11. Всё ок.
3. А теперь намутим звёздочку:
[каждый] прибавить 1 -> на выход [L]
Следует смотреть так:
[Железная руда] прибавить 1 -> на выход [L]
[Медная руда] прибавить 1 -> на выход [L]
Т.е.
10 прибавить 1 -> [L] = 11
20 прибавить 1 -> [L] = 21
На выходе имеем
[L] = 11
[L] = 21
Но т.к. одинаковые сигналы складываются, получаем
[L] = 32
4. А если настроим так:
[каждый] прибавить 1 -> на выход [каждый]
Получим:
[Железная руда] прибавить 1 -> на выход [Железная руда]
[Медная руда] прибавить 1 -> на выход [Медная руда]
На выходе имеем
[Железная руда] = 11
[Медная руда] = 21
Разные сигналы не складываются, мы просто модифицировали каждый исходный сигнал.
5. Например, на станции разгрузки поезда:
Постоянный комбинатор:
[L]=7
[Вагон] = 8к
Сундуки:
[Железная руда] = 57к
Арифметический комбинатор:
[Каждый] разделить на [вагон] -> результат вернуть как [V]
Каждый - значит последовательно применить к каждому сигналу. Сигналов на вход подаётся три.
[L] / [вагон] = 7 / 8к = 0 (т.к. деление нацело, это деление всегда будет равно нулю)
[вагон] / [вагон] = 8к / 8к = 1 (каждый значит каждый, значит в том числе и сам вагон. Это деление, очевидно, всегда даёт 1).
[Железная руда] / [вагон] = 57к / 8к = 7 (это единственное полезное и переменное действие комбинатора - разделить текущее число руды на количество, влезающее в один поезд).
Итого мы получаем три результата:
[V]=0
[V]=1
[V]=7
Но т.к. одинаковые сигналы складываются, получаем на выходе
[V]=0+1+7=8.
В принципе, ничего не мешало вместо [каждый] поставить здесь [Железная руда]. Мы бы получили комбинатор
[Железная руда] разделить на [вагон]-> результат вернуть как [V]
[Железная руда] / [вагон] = 57к / 8к = 7
[V]=7
Остальные переменные тогда бы просто отфильтровались
>Почему деление одной переменной на другую на выходе даёт эти же переменные но с соответственно изменёнными значениями? Ну или объединяются в третью переменную.
Сигнал [каждый] у арифметического комбинатора стоит рассматривать так, как будто бы на каждый сигнал есть свой отдельный комбинатор, где вместо звёздочки подставлен нужный ресурс.
Берём, например, два ресурса, что подаются на вход:
[Железная руда] = 10
[Медная руда] = 20
1. Ставим комбинатор:
[Железная руда] прибавить 1 -> на выход [L]
Что он делает:
Берёт конкретно количество железной руды из сигналов на входе, прибавляет единицу, а результат возвращает как L.
[Железная руда] прибавить 1 -> на выход [L]
Т.е.
10 + 1 = 11, [L] = 11
2. Можем сделать и так:
[Железная руда] прибавить 1 -> на выход [Железная руда]
Будет всё то же самое, только на выходе получим [Железная руда] = 11.
Входящие и исходящие сигналы не пересекаются (если мы их не пересечём специально, но это отдельное веселье), поэтому до комбинатора будет [Железная руда]=10, после [Железная руда]=11. Всё ок.
3. А теперь намутим звёздочку:
[каждый] прибавить 1 -> на выход [L]
Следует смотреть так:
[Железная руда] прибавить 1 -> на выход [L]
[Медная руда] прибавить 1 -> на выход [L]
Т.е.
10 прибавить 1 -> [L] = 11
20 прибавить 1 -> [L] = 21
На выходе имеем
[L] = 11
[L] = 21
Но т.к. одинаковые сигналы складываются, получаем
[L] = 32
4. А если настроим так:
[каждый] прибавить 1 -> на выход [каждый]
Получим:
[Железная руда] прибавить 1 -> на выход [Железная руда]
[Медная руда] прибавить 1 -> на выход [Медная руда]
На выходе имеем
[Железная руда] = 11
[Медная руда] = 21
Разные сигналы не складываются, мы просто модифицировали каждый исходный сигнал.
5. Например, на станции разгрузки поезда:
Постоянный комбинатор:
[L]=7
[Вагон] = 8к
Сундуки:
[Железная руда] = 57к
Арифметический комбинатор:
[Каждый] разделить на [вагон] -> результат вернуть как [V]
Каждый - значит последовательно применить к каждому сигналу. Сигналов на вход подаётся три.
[L] / [вагон] = 7 / 8к = 0 (т.к. деление нацело, это деление всегда будет равно нулю)
[вагон] / [вагон] = 8к / 8к = 1 (каждый значит каждый, значит в том числе и сам вагон. Это деление, очевидно, всегда даёт 1).
[Железная руда] / [вагон] = 57к / 8к = 7 (это единственное полезное и переменное действие комбинатора - разделить текущее число руды на количество, влезающее в один поезд).
Итого мы получаем три результата:
[V]=0
[V]=1
[V]=7
Но т.к. одинаковые сигналы складываются, получаем на выходе
[V]=0+1+7=8.
В принципе, ничего не мешало вместо [каждый] поставить здесь [Железная руда]. Мы бы получили комбинатор
[Железная руда] разделить на [вагон]-> результат вернуть как [V]
[Железная руда] / [вагон] = 57к / 8к = 7
[V]=7
Остальные переменные тогда бы просто отфильтровались
1280x720, 1:11
В СЕ построил зонт против лучей и атомную станцию для питания. С отдельной электросетью для насосов, как полагается, на солярах и батареях.
Начинается второй солнечный выброс, и че бы вы думали он первым делом выкорчевал? все соляры и аккумуляторы для насосов вместе с самими насосами
Если у тебя начался выброс значит ты не построил зонт. После постройки зонта выбросы просто игнорируются.
Алсо хотел спросить. Как вкатиться полностью в ЖД но не скатится в квадраты.
Нахуя ты минеральную размываешь? Утилизируй ее выращивая зеленые водоросли. Они и бумага на электронику, и топливо, и пластик, и снижение загрязнения.
Скатывайся в 8ми угольники.
А как в этих ваших квадратах быть с несколькими поездами? Допустим в ванили, мне нужно привезти нефть и увезти 3 ее продукта, это станции по 4 сторонам раскидывать и плести макароны из труб?
А можно поставить 3 помпы. И в определенный поезд вливать из нужной.
Это вообще возможно реализовать? ?
Ну так три вагона три помпы. Четыре остановки по порядку - заливка нефти, откачка нефти, заливка жиж, откачка жиж. Повторить.
Скрафти два вагона и поставь к поезду.
Вспомнил, была задача сделать приятно глазам. Эти 2 варианта тоже были, но мне не понравилось как выглядит. Даже и добавить нечего, лень ждхой заниматься когда есть логика.
В соседнем квадрате делаешь стакер и несколько параллельных станций. Оттудова поставляешь сырьё в квадрат с заводом.
А вообще у того анона очень мелкие квадраты, не молодца
Я такую хуйню в космосе мастерил. Если увеличить в масштабе квадрат можно хоть где юзать думаю
Ну у тебя так ситиблоки на медскилзе и получаются, просто вытянутые в линию. Полноценные блоки просто больше пропускной способности дают.
Можешь считать себя дальнобоем в ракете.
Факторио лучше аниме.
На блоках можно путь искать по разным направлениям, а на вытянутой линии будут пробки
Никаких коэффицентов.
С одним поездом? И 1 банкой в минуту? Ну да, тогда все чётко..
Ну да, вот я и интересуюсь какого хуя тут бесконечная теха с 16, хотя могла бы быть с 5-7 хотя бы. Кто вообще качает урон огнеметов неиронично.
Слыш ебать, ты то не базарь так нахуй ебать.
Откуда у тебя мои скрины с Cities Skylines?
>разделил производство на 3 блока - получение слитков, основную базу, получение микросхем
У меня было 4 блока в 4 стороны - один на нефтехимию.
Самое подлое, у меня на кругах какой-то жопой дважды состав 2х16 сам себя выпиливал на развороте. Не должен, светофоры не позволят, не должны позволить, но..
как можно играть в мод с такими иконками? у вас совсем вкуса и самоуважения нет?
Какая база мань, все вручную - даже сплиттеров нет. Первые банки крафтятся ручками.
Ставишь бобовскую логистику и получаешь самые убогие белты и лоадеры со старта.
Впрочем, если нраивтся ручкаи таскать, то бог в помощь.
>автосохранения
Ебанутый? Жмёшь зелёную кнопочку возродиться и лутаешь свою тушку, прям как в дябле.
Так нет интереса
https://mods.factorio.com/mod/PoweredBelts
ПРИШЛО ВРЕМЯ ВЬЕБАТЬ ХАРДКОР!
>>2855884
Смысла нет, все равно тридцать банок нужно крафтить вручную чтобы как минимум открыть сборщики. Это же пьянь.
>>2855962
В этом моде нет смыслка гнаться за высокими рейтами 9000 банок в наносекунду. На пикче например 0,03 банки в секунду, сам посчитай количество фабрик, ингридиентов и жидкостей с газами.
2 каварекс это херня, вы размножитель деревьев постройте!
>получается нихуя это говно не окупается
в смысле "окупается"?
>не через условно бесплатную бесконечную энергию с солярок и батареек, а через ядерную энергетику
ядреная энергетика не то чтобы сильно платнее полей солярок до горизонта.
а вообще глянь вот пикрил, там на круг выходит не такая уж и большая разница в потреблении, зато просто капитально меньше поебени строить.
Если обмазывать ассемблеры модулями продуктивности и обставлять маяками с модулями скорости, то фабрики получаются в разы компактнее, а затраты ресурсов в разы меньше. При этом экономия тем больше, чем сложнее рецепт.
>в смысле "окупается"?
В прямом смысле. Модули продуктивности должны экономить ресурсы. Оно так и получается если электричество бесплатное как в случае с солярками, но если брать ядерную энергетику, то получаются убытки из-за того что возрастает трата энергии которая является ресурсом из-за добычи урановых топливных элементов, ведь чтобы их сделать нужно добыть уран потратив энергию, чтобы его добыть нужно сделать серную кислоту, потом этот уран переработать в центрифугах, потом там же сделать топливный элемент, всё это энергия. Конечно я сам в калькуляторе не считал и может быть не прав.
>ядреная энергетика
Зачем она вообще нужна?
>а вообще глянь вот пикрил, там на круг выходит не такая уж и большая разница в потреблении, зато просто капитально меньше поебени строить.
А если убрать маяки и модули скорости, то что по мегаваттам получится?
>если брать ядерную энергетику, то получаются убытки из-за того что возрастает трата энергии которая является ресурсом из-за добычи урановых топливных элементов, ведь чтобы их сделать нужно добыть уран потратив энергию, чтобы его добыть нужно сделать серную кислоту, потом этот уран переработать в центрифугах, потом там же сделать топливный элемент, всё это энергия
я нихуя не пони. Так любое использование топлива у тебя будет называться убытком.
Ты кажись не представляешь, сколько энергии выдает на гора нормальный блок реакторов и сколько он хавает урана. Вот пикрил база, все обмазано маяками по горло, жрет 2.5 ГВт. И я еще стартовое пятнышко урана на 400к не докопал до конца, там еще 100к осталось. Вон того пятна слева вверху мне хватит до скончания времен.
>А если убрать маяки и модули скорости, то что по мегаваттам получится?
алоэ, там два скриншота.
Ты меня не понял. Я имею ввиду на второй пикче оставить только модули продуктивности, но убрать маяки со скоростью и убрать скорость с белтов и вставщиков.
И что это за наёбка? Мы же убрали модули скорости и маяки которые тоже жрут энергию, значит потребление должно было упасть, почему оно выросло?
Потому что требуется больше фабрик, а они жрут энергию. На пикчах всё видно.
Что там сложного то, надо лишь скоростью компенсировать дебаф, поднимая значение хотя бы до двукратного от базового. Это можно сделать запросто поставив ряд маяков, а напротив него ряд сборщиков.
Я не понимаю почему потребление энергии падает когда её жрут маяки да ещё и плюс модули скорости увеличивают её потребление. Там у тебя маяки в настройках не имея модулей не продолжают жрать энергию при подсчётах?
модули продуктивности дают дебаф на скорость, до -60%. Если его компенсировать хотя бы одним маяком, сборщик работает вдвое быстрее при том же потреблении.
>сборщик работает вдвое быстрее при том же потреблении.
Да как при том же когда сам маяк потребляет электричество и модули скорости добавляют к потреблению тоже.
Маяк на фоне сборщика потребляет немного, в то время как модули скорости дают незначительную прибавку к потреблению (его уже модули продуктивности задрали), а вот ускоряют по началу в разы.
Что брать с собой?
Я понял что затея хуйня и ливнул. Спасибо за игру, анон.
Добавлял по порядку, но как всегда всё перепуталось. Думаю там понятно где какие модули стоят.
Это некоторые моды добавляют.
>русик
Мы на русскоязычной борде, чепушила.
>спижженые чертежи
Ты долбоёб? Я лично своими руками их сейчас сделал.
Круги на перекрёстках - это уровень балансера после каждого ответвления. Все их ставят, но никто не может объяснить зачем. Потому что так надо.
Так хули вы маленькие круги делаете? Место на планете экономите?
На нем есть место для остановки. Остановка случается время от времени и без разворотов. Но да, можно пожалуй переделать. Круг был необходим в начале, когда рядом с моллом даже первого квадрата не было еще, было пара перекрестков и там нужно было разворачиваться.
в этом калькуляторе указывается количество модулей, действующих через маяки, а не самих маяков. Не сойдется так.
Хуя дебил с русиком в моды играет.
Действительно, что-то я даже не удосужился faq прочесть. Спасибо. Теперь правильно.
Так то с такой статой это уже совсем другое дело потому что занимает куда меньше места и потребляет на 20% меньше руды, но с другой этому чертежу нужно почти в пять раз больше энергии и все эти модули с маяками ещё нужно произвести что делает их долго окупаемыми. Конечно может для большого завода у которого производство модулей и маяков поставлено на поток это не вызовет трудностей, но для первых электропечей это очень дорого.
С маяками 1876 клеток против 3528 без маяков, разница по занимаемому месту почти вдвое, это ещё без учёта что с маяками требуется меньше руды позволяя уменьшить поток поездов.
Ну они летят чинить стену под жуками, пиздят ремнабор и дохнут в полете. Как её отключать то ? лезть в броню это сложно слишком
Спасибо.
Зачем нужны балансеры, если белты самобалансятся при загрузке и выгрузке из склада?
Всё то же самое. Склады нужно ограничивать по одному стаку на каждый входящий белт.
Вот это я обосрался, одного белта не хватит чтобы одновременно доставлять уголь с рудой на такую длинную линию. Придётся переделывать.
Просто заменяешь каждый вид ресурса который катается по белтам на поезда. Пропускная способность и скорость неограниченны.
Не понял. Ресурсы выгружать же надо куда-то. То есть если у меня 5 заводов по производству деревянных дилдаков в разных концах карты, я на все пускаю, допустим, 10 поездов. Но дилдаки нужны в других шести местах, то есть их тоже развозить. Но это, считай, ситиблоки.
Там условия не те. Затратный режим+множитель стоимости технологий х10+кусаки 400% с ускоренной эволюцией и более быстрой экспансией.
Хочу именно стальные печи чтобы вначале были и только после модулей переходить на электрические.
>у меня 5 заводов по производству деревянных дилдаков в разных концах карты
Почему их пять и они в разных концах карты? Должен быть один бесконечный.
Есть условная бесконечная плавильня железной руды в плиты, там же в балки. Руда туда привозится на поездах отовсюду. Балки и плиты увозятся только туда где они нужны. Предположим плиты нужны на электросхемы, они на поезде с бесконечными вагонами для бесконечной скорости выгрузки едут туда. Оттуда уже готовые электросхемы едут на поездах тоже только туда куда они нужны и так по цепочке. Центральная шина не нужна, вместо неё бесконечный по размерам перекрёсток из поездов.
>То есть если у меня 5 заводов по производству деревянных дилдаков в разных концах карты
То ты устанавливаешь LTN
Переделал. Базовая печка для базовой игры.
В ванилу играл пару лет назад, стартанул неделю назад К2, стало мало, стартанул К2+СЕ, 48 часов сыграл, посмотрел на космос и охуел. Один тайл спейс конвеера крафтится 10 секунд, я ебал.
Сейв давно потер.
Рили помогает?
Мб версия старая, актуальная 114. С параши небось какой-то скачал, а не с 1488?
Мб стоит чето, с чем СЕ конфликтует. Если сам не можешь понять - зря лезешь в эту жопу.
Разобрался, у меня стоял последний джетпак 0.3.2, а в зависимостях >=0.2.6 и изменения в минорной версии видимо заруинили (даже если были в большую сторону). Ну оно и логично, мог и пораньше догадаться.
Звучит как хуйня, если в зависимости больше или равно то и твой 032 должен работать.
Хм, ну да, я там еще что-то нахуевертил, но в конечном счете вроде запустил с горем пополам.
Лучше скачай последние версии, как человек.
СЕ не работает с РСО.
>Выглядит как-то охуевше для мид гейма
ну ты сам захотел без модулей, маяков и запаса по энергии производить 2 синие схемы в секунду.
Сколько не делай - все равно не хватит.
Я думаю 2 синих ленты меди пустить полностью на зеленые схемы, а на красные из шины взять, там всего 15 плит нужно
Находишь большие пятна желео+медь рядом, ставишь туда плавку и крафт зеленки, зеленку поездом везешь на шину. Как пятна кончатся, ты уже одий хуй будешь на белых банках, там уже руду с других мест будешь привозить. Крафтить зеленку с шины это кринге.
Ну в пределах радиуса конвееров то вполне можно найти.
Ну в гайде по постройке шины же даже написано что зеленку надо клепать в начале шины и запитывать её от отдельных белтов.
Вот честно, перечитал, переслушал и пересмотрел кучу гайдов: по логике, железке, химии... А по шине не стал. Начинает поддушивать в этом плане игра, 80 часов наиграно, а всё еще шишки набиваю на не очень то и сложных вещах
Что за хуйню ты тут насчитал? Почему количество фабрик вбито руками рандомно?
Вот правильный расчет для ванили. Если не в курсе как работает хелмод, то лучше не трогай.
Советуют, но он не обязательно должен быть полным прям со старта.
я так пони, что анон просто натыкал сколько каких фабрик у него вообще в принципе есть/ожидается, чтобы оценить количество меди на них.
Теперь догнал. Хуевая затея если что.
Жуки игнорируют стены при поиске пути и после формирования отряда для атаки выбирают кратчайший путь. Если на пути встретится лабиринт из стен они с помощью своего калькулятора посчитают выгодно ли по нему идти, если нет, то они просто сделают в нём дыру насквозь. Так же при построении пути они не учитывают защитные турели, но нападут на них если они находятся в радиусе примерно 20 клеток от их пути даже если их дальности не хватает на то чтобы сделать первый выстрел (в случае с пулемётными турелями). Если жуки толпятся, не могут пройти, но при этом находятся под огнём, то это спровоцирует их атаковать ближайшие объект который им попадётся включая деревья и валуны.
Ты не поверишь, но всего одну одну, максимум две. Синие и красные схемы вначале делаются сразу около выплавки, там же предварительно делаются провода для них. Дальше одной-двух лент хватает и для красных банок и для конструкций малой плотности и для аккумуляторов и для бронебойных патронов. Потом шина становится не нужна и всё возится поездами.
Это ты ещё в затратный режим не играл. Там количество печек для стали умножается на два.
У тебя лабиринт не сплошной поэтому они бегут сквозь него, я другие варианты постройки имел ввиду где ты заставляешь жуков бежать змейкой в несколько полос, вот такой лабиринт они прогрызают.
У меня есть такая стенка справа (пик 1). Там жуки в столбах застревают, горят на турелях, но за всю катку ни один столб не пострадал.
А вот слева (пик 2) точно такой же ряд столбов на таком же расстоянии от турелей, но их жрут постоянно.
с 3 пролил чашку с петролеумом
А все понял теперь
На выгрузке преимуществ нет. На загрузке ресурсов - преимущество в том, что грузит до талого, а не по несколько единиц, как манипулятор.
Также удобно использовать для буферов - даёт ровный поток на выходе, в отличие от манипуляторов, у которых поток будет дискретным.
На тех перекрёстках нет пути для разворота. Это китайские круги, лишь похожие на настоящие, а на деле сделанные из силумина.
Мне лень в игру заходить, надеюсь так поймешь.
Красные квадраты - подземные белты, стрелки - манипуляторы.
Можешь еще сверху и снизу по паре белтов добавить, если 6 карт вдруг не хватит.
сетап хуита, дронов бери
Не, это рофл 5-ти минутный.
> ещё и логику с кодом
Во первых, за тебя уже всё сделали разрабы. Во вторых, за тебя уже всё сделали другие мододелы.
Берешь, копипастишь, чистишь, хуяк-хуяк и готово.
> Если на пути встретится лабиринт из стен они с помощью своего калькулятора посчитают выгодно ли по нему идти, если нет, то они просто сделают в нём дыру насквозь
Чет проиграл с того что жуки в факторио умнее чем люди в римворде.
Пчел я хочу например водяного монстра который из воды вылезает, другой например нападает на столбы и выкачивает из них электричество. Уверен такого в коде нету
Iron Plates x4 (recommend x8)
Copper Plates x4 (recommend x8)
Steel Plates x1 (recommend x2)
Green Circuits x2 (recommend x4)
Red Circuits (Advanced Circuits) x1 (recommend x2)
Blue Circuits (Processing Units) x1
Plastic x1 (recommend x2)
Batteries x1
Stone Bricks + Stone x1
Coal x1
Lubricant (via pipe)
Sulfuric Acid (via pipe)
Че реально 30 лент стоит тянуть? Я до ракеты еще не дошел. Стоит заморачиваться и сразу расширять производство? У меня по 4 ленты железа/меди и две зеленки, которых явно не хватает. Но остального - жопой жуй. Куда там 8 лент железа, ебануться
Чтобы просто запустить ракету нет, хватит и полутора на макаронах. Вопрос в том сколько ты будешь исследования ждать. Цех зеленых схем где то отдельно сделай, со своим подводом железы и меди. Тогда на шину сможешь кинуть по 2 ленты и тебе хватит с головой.
Это вроде расходы на 1 банку в секунду. (не считая белые) Дальше сам прикидывай.
Железа и меди по четыре белта хватит с головой.
Батарейки на шине нахуй не нужны - проще рядом с заводом батареек построить производство всего, где они используются.
Лубрикант нужен в полутора рецептах, нахуй он на шине не сдался, также как и солянка, которую проще делать на месте.
Не, это явно больше чем на 60 SPM. На 60 SPM достаточно того, что я постом выше написал.
Ну так ты говоришь 4 белта железа, там и требуется 4 белта, это на вооббще все проихводства, в том числе при условии что ты с этих 4х белтов еще и сталь будешь плавить.
Вроде удалось, как то хуево у нее с автоприсасыванием при установке.
Только правил. Там сраный LUA, который я первый раз правил ещё для первого фаркрая, будучи сопливым школьником. Изи, разберёшься.
Вот вы смотрите эти рекомендованные линии белтов, но не понимаете как этим пользоваться. Часто вижу ситуацию когда после выплавки стали из четырёх условных белтов заполненности едва хватает на два, они берут ставят балансир и дальше тянут эти четыре бесполезные ленты. Тоже самое с медью когда большая часть ушла на зелёные микросхемы где-то вначале пути, они делают балансировщик и дальше тянут эту полосу до самого конца базы.
804x1064, 0:35
Зачем так ебаться если можно все в одну лабу грузить а потом из нее всем остальным раздавать? Так можно 9 различных предметов подвести. Ну будет немного медленнее, потом пакетки поставишь и баффнутым количеством переносимых предметов и норм.
Тротпут банально выше. У копеечного жёлтого инсертера 15 шт/сек, а у быстрого манипулятора по моему около 8 шт/сек.
Все остальное сказал >>2876795
Ещё позволяет строить несколько читерные станции. Поезд приезжает складывает пакетными в огромный склад из К2 в который как я понял ты и играешь, а из него сколько надо инсертерами выводишь линии конвейеров, оче удобно.
Может мне ещё из печей медь сразу лапками в сборщики выкладывать? Базовая скорость сборки одного кабеля 4шт/сек на зелёную электросхему нужно 16шт/сек, без модулей и маяков лапками никак не загрузить минуя конвейеры, ещё нужно железные плиты туда класть и выгрузку делать.
При желании один сборщик можно окружить 6ю, а тебе надо лишь 4. Не вижу проблем.
Свозить все ресурсы в 1 место и строить там молл на дронах.
Или для каждого здания/предмета делать отдельные станции сборки а потом всё свозить в 1 место?
Зачем велосипед придумывать? На дронах прекрасно всё работает, только энергией обеспечивай
" В каждом меме есть доля правды..."
Мне подобное даже в голову не приходило. Как могу так и проектирую свою первую базу, всё равно без маяков и модулей это долго не простоит потому что не эффективно. Я сюда даже не закладываю производство космических банок потому что такое гигапроизводство лучше делать поездами.
Так у тебя сборщик заполнен зеленой хуйней, а железа не хватает. Подай железа, чтобы они начали собирать светофоры. Или достань зеленку из сборщиков, тогда начнут грузить.
В том то и дело что они не грузят, мне пришлось вручную схемы переложить
Да не пизди, они всегда закидывают х2 от нужного для рецепта клоичества, и только тогда останавливаются.
Переставь манипулятор. Если он, действительно, ухватил сталь до того, как ты поставил сборщик, то да, он в руках будет ее держать.
Да я первым делом их переставил, убрал и новые собрал. Потом производство заново натыкал, потом ленту. Не работают
Качай обс и показывай. Может твой мод фильтры ставит, или еще как в штаны насрал.
>буквально на днях снес obs
А без obs экран не записывается никак? Или у тебя там встройка от интел которая не поддерживает амудэшный релайв или нвидиевский шэдоуплей?
Готовь очко.
А на телефоне батарейка села
мушку спили
>понаставил 50 твердотопливных буров в мире смерти
>удивляется чего его ебут.
Ванила убивается на 600/600 хоть это и долго.
Но вот новая дилемма: опять ебучие манипуляторы отказываются работать! Ебаный бунт железяк какой-то.
Есть станция погрузки с натыканной логикой, которую я спиздил принтом у ютубера. По идее эта логика делает так, что манипуляторы грузят/разгружают одновременно и поезд никогда не простаивает. Как видно на скрине, 6 манипуляторов не хотят грузить в первый вагон ни в какую, из-за этого не ходит поезд автоматически.
Может подскажете где взять рабочую железку? Я не понимаю как в этой игре логикой пользоваться, могу только самые простые вещи
Можно через клик на колесико.
> Закрыто
Там походу модерацию завезли, без логина не открывает. Хуй знает запостится так или нет.
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
Можно через клик на колесико.
> Закрыто
Там походу модерацию завезли, без логина не открывает. Хуй знает запостится так или нет.
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
А этот ютубер сказал зачем какать нужна логика на погрузке? Я знаю зачем на выгрузке - что-бы все сундуки равномерно освобождались, сам такое делал. На ЛТН нужна если станция грузит несколько ресурсов. Но на ванильной погрузке зачем? В крайнем случае можно просто залочить слоты сундуков что-бы первые не захавывали в себя весь белт.
2) Какие еще моды поставить для комфортной игры к этим?
3) При генерации мира поставил дефолт плюс изменил генерацию ресурсов как в железнодорожном мире, не сделал ли я ошибочку?
4) Экспансия кусак нужна нет?
>1) Что за штука на картинке?
- Modular chest. Читы.
>2) для комфортной игры
- EvoGUI мастхев непонятно почему еще не добавлено в основную игру
- Bottleneck мастхев
- Even Distribution мастхев
- Squeak Through
- Nanobots
- Max Rate Calculator
- Trashcan
- Quality of Life специальная версия для красторио
- Concreep если ты бетоноблядь
- Clean Floor если бетоноблядь с окр
- VehicleSnap если собираешься ездить на машинке
- Afraid Of The Dark если лень расставлять лампочки
- Big brother чтобы не утыкивать радарами каждые полметра
- Artillery Remote для кайфовой аннигиляции баз жуков в эндгейме в любых количествах без унылого протыкивания целей
- Alien biomes для разноцветного радующего глаз ландшафта ландшафта - фу таким быть, мод для девочек, бетон и пустыня - удел настоящего инженера
>3) При генерации мира поставил дефолт плюс изменил генерацию ресурсов как в железнодорожном мире, не сделал ли я ошибочку?
Ну глянь превьюшку, хуле ты. Сам оценишь устраивает тебя такая плотность ресурсов или нет. Если играл только в ванильку - начни с красторио без SE.
- Change Map Settings чтобы поменять настройки уже сгенерированного мира
Давно стоило рыбу фиксануть, что это за имбовое омега3, лол
Хуйня какая-то. Вот так вагоны всегда грузятся равномерно без ебли с логикой. Ляпин просто любит изъебнуться на пустом месте, чтобы показать какой он крутой и умный.
Ща в метро зайду распишу что к чему. Это моя идеальная сборкка K2+SE
Предлагаешь по одному буру ставить и сидеть ждать пока жуки расширятся настолько что пройти будет негде?
>>2905206
Да, охуенный пример, выбрал самый лёгкий вариант с островом где можно просто затерпеть, а потом разом вынести всех жуков предотвратив их спавн навсегда. У меня настройки совсем другие, такое там не прокатит. Ещё думаю убрать всю воду и скалы чтобы не было природных неразрушимых стен и выставить ноль деревьев+пустыню для уменьшения поглощения загрязнения клетками.
На пикче много системных моднов типа библиотек или текстурок без них моды не работают, но сами они ничего не делают. Надо было моделист дать из самой игры, но она компилируется несколько минут, а я на завод опаздываю. Да я отдыхаю от завода, вечером играя в факторку, я знаю.
AAI industry хуета гвоздями прибитая к SE, еди бы не это я бы это говно не ставил. Добавляет ещё одни тир машин только не вверх а вниз. То есть твердотопливные лаборатории и сборщики. Из действительно полезного только передача сигналов логики на расстоянии и между планетами.
Cargo ships грузовые корабли, танкеры, катера и нефтяные пятна в море. Просто весёлый мод.
Несколько модов на чистый бетон -- для шизойдов окрщиков, убирает любые декорации, когда ты кладешь на них бетон.
Editor extensions лучшая версия креатива для тестирования чертежей. Мог видеть скрины в треде. Перед началом катки отключаешь и создаёшь мир без этого мода, чтобы не было соблазна считерить.
EvoGui- сто лет как должно быть в стандартном интерфейсе.
Factorissmo - домики с подпространством, нужны для компактного производства, но я их только на ранних этапах использую чтобы стратовая база места много не занимала.
Daster start -отсюда берешь броню, все остальное по желанию. Я выкинул, а то совсем уж читы.
Z early bots - отсюда получаешь горстку ботов со старта и возможность сделать своих уже после зелёных банок. Боты очень слабые, зато совсем уж из говна делаются. Нужно чтобы не сойти нахуй с ума в больших модах, строя все руками 20 часов.
Grappling gun - хуета по какой то причине намертво прибитая к SE. Была по крайней мере. Один раз использовал эту пушку охуел что она даёт мобильности как спудертрон и торжественно объявил ее читами.
Hellmod - калькулятор, сложен для освоения, но многофункционален.
Детпак привязан к SE
Красторио это красторио.
Msx rate calculator - крайне удобная хрень для расчета выхода производства. Обвел рамкой 10 печей и тебе говорят максимальный выход продукта. Мастхев.
Module inserter - засовывай модули в машины ботами. Почему нет в оригинальной игре?
Nanobots -- ЧИТЫ ЧИТЫ ЧИТЫ, но если серьезно, то даёт пушку которая мгновенно строит чертежи вокруг, без каких либо задержек. Я посчитал что это через чур и убирает всю нужду в персональной дронстанции, а ее получение это всегда большое событие в каждой игре.
Pipe visualaiser - по кнопке рисует Линни на трубах и машинах помогая понять что куда течет. Полезно.
Рампарт - очень злые кусаки. Не рекомендую, в прошлый раз меня забили под шконку и я сосал пробираясь ресурсами с планетарного бура. Не для больших это сборок короче.
Все остальное это сам SE и моды нужные для его работы.
Не начинай на снегу или вулканической почве, они очень замедляют. Моды большие, поставь эвольцию от времени поменьше. Я вообще от времени вырубил. От загрязнения тоже имеет смысл уменьшить. Если что ещё не понятно -- пиши в тред. Можете описание с картинкой в первый пост след треда сунуть для потомков.
>Обвел рамкой 10 печей и тебе говорят максимальный выход продукта
А есть те, кто неироично строит фабрики без калькулятора?
>Nanobots
Согласен, годная штука, значительно облегчает старт.
>Pipe visualaiser
F5
Строить каждую фабрику включая те что ты снесешь через час по калькулятору и включая ровно необходимое количество буров это пожалуй для меня перебор.
>Nanobots
По желанию.
Трубы да, по моему можно через дебаг просвечивать как и конвейерные линии.
Если уж накатывать моды которые дадут тебе турель через 5 часов игры, то полирнуть этим.
https://mods.factorio.com/mod/Evolution Reduction
С ним хотя бы в начале можно активными рейдами подтормаживать эволюцию, пока первозаводик пытается банок на исследования наклепать.
Неплохо спасибо. Не знал о таком, иначе сейчас бы с рампартом играл.
С логикой компактнее, меньше сплиттеров требуется. Да и логика эта копипастится, как будто ты каждый раз провода прокидываешь.
Пуская один белт на вагон посасываешь по скорости. Четыре пакетника полностью разгружают или забивают один голубой белт.
>А чего не синие ленты?
Потому что для моих нужд хватит конкретно трёх вагонов с железом и медью под красными конвейерами. Синие имеет смысл делать когда есть электропечи под маяками, это уже уровень ситиблоков. На обычной базе в ваниле где дрочат шину чисто для изучения технологий без космобанок такая линия избыточна как и большее количество вагонов на разгрузке.
Все что можешь делать на планете делаешь на планете в максимально компактной форме. Потом пушками стреляешь.
Хуйня какая-то на скрине. Пока ты дрочишь свои макароны внутри этого прямоугольника - тараканы расселяются и занимают всё вокруг. А когда базу расширять потребуется - что будешь делать?
Лучшая стратка - регулярно чекать облако загрязнения и зачищать тараканов по периметру распространения. Я так уже третью 100-часовую катку играю и обхожусь вообще без какой-либо обороны.
Вероятно это мир смерти, там базу приходится держать компактной.
На местах добычи так же ставят периметры.
Вот как раз поселенцев чистить вилкой заебешься, особенно если с картой не повезло и заспавнился в пустыне какой-нибудь.
Хз, я не заебался. У меня хоть стены и стоят кое где, но на них не набегают даже. До тараканов просто облако не доходит, они и не агрятся.
>особенно если с картой не повезло и заспавнился в пустыне какой-нибудь.
Специально спавнюсь в пустыне какой-нибудь, что я делаю не так? Ещё частоту ресурсов на минимум выставляю и делаю их очень скудными чтобы пришлось как можно раньше идти воевать за новые территории. Никаких скал, воды и деревьев, только радиус стартовой территории увеличиваю чтобы хотя бы успеть хоть немного земли себе забрать пока совсем не окружили. Главное дожить до дронов и зелёных модулей, остальное уже не важно.
Это база- ставить себе дохуя ресурсов на карте? У меня на дефолтных настройках ресурсов раз в 10 меньше.
Я проебался с настройками карты. Хотел мутить мегабазу на 3к SPM, но при таком изобилии ресов стало не интересно. В следующей катке выкручу на максимум плотность и размер, частоту месторождений менять не буду.
Нет не знал, ньюфаг же. Но количество пятен ресурсов относительно дефолтных настроек... Попахивает читерством.
Дронов что-ли прокачать на миллиард банок
Имеет смысл только для мегабаз,когда у тебя все производство уже на поездах, тогда с помощью одного поезда и логики можно подвезти сразу несколько ресов в шины для молла, для баз до ракеты лучше сделать несколько мини-шин между типами производств и в конце сделать несколько мини-шин с двумя ресами на белт для молла, в ваниле возможно хватит и одной, не помню что там.
576x1024, 0:15
Есть несколько вопросиков обкашлять...
> Индастриал Революшон 2
Разраб разве не съебал с драмой после первого высера своего кривого кала и получения струи поноса в ебало? Я б не трогал это говно после всего что он там городил. Зашквар.
Зачем грызть кактус?
откуда ж мы знаем? скачай демку да попробуй.
Что ты делаешь с хромом? Как балансировать?
Мне его тупо девать некуда. Уже десять сундуков забил, а толку. Нужно очень много железа, поэтому увеличиваю добычу, а хром как побочный продукт вообще нужен для одного рецепта.
Так я ещё не дошёл
Факторио как раз про многочасовое аутирование
ставь надолбы в пределах радиуса обстрела турелей, чтобы тормозить жуков.
чтобы работало - оставляй пустые клетки между рядами
жить захочешь - не так раскорячишься(с)
Разве это хоть как то замедляет жуков и они не будут их атаковать?
>>2924852
В свободное время пока изучаются технологии можно этим заниматься. Всё равно расширять своё производство нельзя потому что без электропечек и модулей эффективности это всё рано или поздно приведёт к такому загрязнению что они эти турели просто разнесут сколько бы я слоёв не поставил и какие стены не понастроил.
Спасибо, попробую.
ща заметил на карте - рудиусы обстрела не перекрываются, жуки могут просочиться, не сагрившись на турели. Хуйня, переделывай.
>рудиусы обстрела не перекрываются, жуки могут просочиться, не сагрившись на турели
Да, я специально оставил ровно две клетки.
>Хуйня, переделывай.
Ты хуйня, учи механику игры. Даже единичный жук бегущий ровно между этими двумя квадратами сагрится на турели. Они сагрятся даже на радар потому что у них триггер ровно в 20 клеток.
Но, спасибо что заботился и предостерёг меня, теперь ты знаешь чуть больше.
В тумане он меняет генерацию карты, ибо как ее по другому менять - она у тебя уже сгенерирована.
Настройки кусак применяются сразу.
1280x720, 0:22
Вот подтверждение моих слов, их как магнитом притягивает к турелям хотя они до них даже не дотягиваются. Если линия обороны полностью цела, то жуки которые идут якобы в непростреливаемой зоне всё равно сагрятся на военные постройки. У них идёт сканирование через определённое количество тиков на предмет нахождения рядом военных построек и даже если они изначально прошли мимо как на этой вебм, то им всё равно придётся вернуться.
Конечно это не отменяет того факта что сплошная стена под огнемётами гораздо удобнее и эффективнее.
Жуков можно накрутить и без модов так чтобы они даже не давали развиваться. Карта без воды, скал и деревьев в пустыне с малым количеством ресурсов, дорогими технологиями и затратным режимом при агрессивных жуках не оставляют игроку шансов на выживание. Конечно это крайность и я такое не люблю предпочитая ставить себе хотя бы большую начальную область.
Включил мирный режим и мне обкусали всю жопу.
А никак.
За картинки спасибо, сейчас бы полностью переделывал всю жд, чтобы дедлок снять. Не шарю за железку совершенно, методом тыка её построил, но проблемы начались, когда вырос траффик
Когда бур не работает - он не потребляет энергию - не потребляет энергию = не создаёт загрязнение. Так со всеми зданиями. Бойлер который даёт вначале энергию твоим паровым двигателям тоже создаёт загрязнение в зависимости от нагрузки на себя и потребляет соответствующее количество топлива, а не всегда шпарит на полную катушку.
>pollution multiplier x energy usage multiplier x base pollution
Модули эффективности, те что снижают потребление энергии, могут снизить загрязнение максимум в пять раз, модули продуктивности и скорости наоборот.
нет
На развилке ставишь простые светофоры, на слиянии- проходные. И не ленись длинные участки делить на длину чуть больше самого твоего длинного поезда. Мне этих знаний хватает пока.
машинка
если печки как на пике, то в середине на каждую действует 6 маяков. С левого края - 4 маяка. По углам еще меньше. Как все это правильно учесть в helmode, если у меня такой массив из 72 печей (4 блока по 18).
>Какое же ты дерьмо налепил чел.
так и знал, что я неправильно играю.
а по сути вопроса можешь подсказать?
За такое колитчество времени уже бы и сам методом тыка мог сообразить, не?
Первый пункт, это сколько маяков влияют (эффекты) на 1 ассемблер.
Второй, это пропорция общего количества маяков к общему числу ассемблеров
Третия хуй знает зачем. Хуйня какая-то бесполезная. Скорее всего константная прибавка к количеству маяков.
Я не могу понять разницу между сбоощиком и фабрикой. Это разве не одно и то же? Можешь растолковать поподробнее?
Перевод топчик просто. "маяков на сборщик" - это количество маяков, под влиянием которых находится каждая печка, это значение используется при рассчете эффективности печек, и тебя, скорее всего, именно это значение и интересует в первую очередь. "маяков на фабрику" - это просто количество маяков на одну печку, в штуках, вне зависимости от того, на какие еще печки они действуют, и это значение используется при рассчете того, сколько штук маяков у тебя будет в блоке стоять - а это, в свою очередь, используется при рассчете, например, энергопотребления (ну, и тебе может пригодиться для того, чтобы знать, сколько маяков клепать). То Если ты в твоей схеме добавишь вниз ещё один ряд маяков и столбцы маяков по самым краям (так, чтобы ровно на каждую печку действовало по шесть маяков), то у тебя "маяков на сборщик" будет 6, "маяков на фабрику" - 1 и ещё "постоянных маяков" будет 6 или сколько там вот таких столбцов у тебя будет (плюс один столбец сбоку). Короче, если ты не занят задрачиванием энергопотребления до киловатта и если тебе пофиг, сколько маяков клепать, а интересует только производительность блока, то смотри только на первое значение, которое задает, под влиянием скольких маяков находится каждая печка - ну, и по возможности дизайни блок так, чтобы все печки находились под влиянием одинакового числа маяков, даже если некоторые маяки будут покрывать меньшее количество печек (тебе, в конце концов, что, урана жалко?).
Зачем нужен какой-то непонятный мод если есть калькулятор Кирка Мак Дональда?
>если печки как на пике, то в середине на каждую действует 6 маяков. С левого края - 4 маяка. По углам еще меньше.
Просто берёшь и делаешь так чтобы на каждую печь действовало одинаковое количество маяков. Внутрь продуктивность, в маяки скорость. Достаточно 24 печки с двух сторон от красного белта под воздействием всего двух маяков чтобы заполнить его полностью. Тут либо делаешь больше печек и меньше маяков либо наоборот, учитывая что у тебя жёлтые белты, выглядит это всё по меньшей мере странно.
>Достаточно 24 печки с двух сторон от красного белта
Точнее 12 с одной стороны и столько же с другой чтобы выгрузка была на один белт с обеих сторон. Я вообще не заморачиваюсь и ставлю всего один-два маяка прямо в ряды чтобы не городить дополнительный ряд из маяков.
Если тебя интересует такое расположение которое будет занимать меньше всего места и при этом будет максимально эффективно, то тебе стоит обратиться к помощи дронов.
Чел, он с красторио играет, видно по наличии её печки и маяка. Но хелмод нахуй не нужен. Есть куда лучший https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner маяки считаются просто, сложные производства тоже, нет этих идиотских цепочек производств, всё можно делать через вложенности произвольной глубины.
А зачем группировал печки по 3, когда можно было по две, и ставить второй ящик с другой стороны? Логистических ящиков было бы меньше.
А есть сборка где всё работает, не надо ручками устанавливать 100 тыщ модов и проверять на совместимость, где будет дохрена фич отсутствующих в ванилле, и сложность выше чем в ваниле? Но проще чем в параноиде, дальше синих банок ещё ни разу не ушёл, хотя раз 5 начинал
>где будет дохрена фич отсутствующих в ванилле
В параноиде есть другие планеты, разброс при стрельбе, угрозы помимо кусак и несколько вариантов победы?
Я не говорю что параноид топ, с радостью сменю это на другой интересный варик. Название в студию. Просто предпочитаю играть а не на форумах сидеть, поэтому могу быть не в курсе о имеющихся альтернативах, даже если они у всех на слуху и заезжены.
Профитно тем, что нефтя нестабильна в плане добычи, а уголь всегда добывается предсказуемо. Можно юзать, если лень пердолиться с маяками и модулями на добычу нефти.
У меня огромная проблема с нефтянкой: еле вышел в гига аэс и наконец-то забыл про проблемы с электричеством, теперь нужен примерно миллион модулей, на которые мне не хватает газа. Вот думаю уголь перегонять в нефть. Только с паром завтык. Его в бойлерах что-ли производить?
смотря как смотреть
на 25к газу надо
25,6к нефти и 34к воды
или
4,5к угля и 52,6к воды
Пока вода бесплатная (качается из соседней лужи), нефть всего на полшишечки дешевле, потому что округляя (ванилька без модулей и модов) цистерна нефти = цистерна газа, но с углем надо вагон и +5 стаков дополнительно
Но если смотреть по электричеству уголь раза в два затратнее даже без учета кипячения воды. А если и воду подвозить.. уже совсем грустно.
Есть нефть - пользуйся ей.
> Его в бойлерах что-ли производить?
Делаешь отдельную паровую станцию и возишь в цистернах на поездах
К АЭС у тебя уже должна быть арта и наплечные лазеры иначе ты не железный человек.
У меня особый путь
На пике - идеально сбалансированная установка сжижения угля. Нужно подвести только воду, уголь и бочек 20-30 мазута для запуска.
После открытия роботов решил сделать систему производства колб без конвейеров, ожидаемо соснул, когда роботы начали носиться между всеми ящиками, без конца складывая расходники в одни и те же места, игнорируя остальные.
Потом я сделал что-то гибридное и успокоился, но всё равно хотелось доделать то, что хотелось.
Собственно, вопрос в чём: есть ли возможность заставить ботов перемещать предметы строго между определённой парой ящиков (при том, что в сети есть ящики того же типа, с такими же предметами, только они предназначены для других цепочек)?
Сначала подумал, что для этого ящики нужно связать проводами, но походу сделал что-то не так.
Мне кажется ты в типах сундуков не разобрался. Грубо говоря, если ты хочешь, чтобы дрон перенёс колбу от сборщика к лаборатории, то тебе нужно поставить красный ящик с манипулятором у сборщика, чтобы тот в него перекладывал готовые колбы. А у лаборатории поставить синий ящик (ящик запроса) и выставить в нём запрос (меню при нажатии на ящик) на нужный тебе тип колб и количество, и присобачить манипулятор к нему, чтобы он перекладывал колбы из сундука в лабораторию.
Но он же прав
Я помню мы с тобой и тремя анонами с б играли в факторио, ещё в дискорде группа была. Но те быстро слились а вдвоём уже не так интересно. Тебе спасибо за некоторые детали игры что я подметил
мимо карасик
Балансеры на шине = не правильно.
а, ок
может там закругление какое-то, хуй знает
Ну так я сперва строил шину, и только потом стал втыкать в нее вот эту йобу.
>Есть куда лучший https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Кал, который не в состоянии считать рецепты пивана. Нахуй не нужен.
Ты какой-то странный.
Начинает заёбывать какой-то аспект игры - отключаешь, накатываешь моды.
Надоело каждые 5 минут строить новую шахту, потому что предыдущая истощилась? Накатываешь бесконечную руду, занимаешься более интересными вещами.
Надоело тошнить на танке, чтобы отбить очередную атаку кусак в рандомном месте? Отключаешь кусак, занимаешься более интересными вещами.
Надоело тянуть километры уродливых труб, чтобы снабдить водой нужный заводик? Устанавливаешь Fluids Must Flow либо сразу мод на колодцы, занимаешься более интересными вещами.
Надоело гонять на машинке туда-сюда, объезжая каждую скалу и тормозить о деревья? Качаешь пак с самолётиками, занимаешься более интересными вещами.
Сейчас бы в соло-песочнице переживать о том, что неправильно играешь.
Это не мои древние скрины из руководства в стиме. Я ебал таким аутизмом заниматься, мне места под печки не жалко.
НАДОЕЛО ИГРАТЬ
@
ВЫКЛЮЧАЕШЬ ИГРУ ВКЛЮЧАЕШЬ ЮТУБ
@
НАДОЕЛО СМОТРЕТЬ
@
ВЫКЛЮЧАЕШЬ ЮТУБ ВЫХОДИШЬ В ОКНО
Зачем, если с такой загрузкой можно сделать нормальные поезда?
А у тебя ваниль или глобалмод? Доп. моды на врагов есть? Можешь строку обмена карты скинуть? Хочу поиграть с такими врагами.
Можно и более небрежно ставить. Просто чередующиеся куски стен необязательно одинаковые. работать, возможно, будет хуже, зато строится быстро и легко.
Чистая ваниль. Вообще я заново начал потому что слишком большую территорию себе забрал и потратил много времени на постройку этой нелепой стены.
>>>eNpjZGBksARiIGiwB5EcLMn5iTmrV2nZATkOIMyVnF9QkFqkm1+U
ClQEF+ZMLipNSdXNz8xBFuVKzUvNrdRNSiwGKnYAmnjAAWQyR2ZRfh6
6CazFJfl5qCIlRampxSANEAc02HOXFiXmZZbmoutlYDRUzX/R0CLHAM
L/6xkU/v8HYSDrAVAehBkYG8DWMwLFoIBFIjk/r6QoP0e3OLWkJDMv3
SqxtMIqKTOxmFPXQM/UAAQ0sClJK0otLE3NS660yi3NKcksyMlMLeKA
6ZBF15Gbn1lcUlqUimayLk51eI1nTc7JTEtjYFBwBGInsMcYGatF1rk
/rJpizwjxmJ4DlPEAKnIgCSbiCWP4OeCUUoExTBwY/4PBfXtGYzD4jM
SAWFoCtAKqnMMBwYBItoAkGRk/Zjzu2Prjix3jn5UfL/kmJdgzljXzf
vmquMUOKMkE8gKCmDUTBHbCvMKA5BWI1E17xrNnQOCNPSMXSIcGiGA4
xAglBPiA3AU9QEJBhgHmNDuYMSIOjGlg8A3mk8cwxmV7dH8AA8IGZLg
ciDgBIlgZ4EYCXcYIYTr0OzA6yMNkJRFKgPqNGJDdkILw4UmYtYeR7E
dzCHJEYPoDTUTFAUs0gAMoBU68YIa7BhieF9hhPIf5DozMIAZI1RegG
IQHzV5goyC0gAOjCJBiBic7mBCDUsWrPwDp9OED<<<
Первый пик как было и второй как стало. Ужался до размеров атома. Сид тот же, только настройки генерации другие. И даже не спрашивайте меня а как какать? как расширяться и где тут нефтезавод для выхода в технологии дронов, оно будет, но позже.
Заменяешь шину на поезда. От буров поездами везу условную железную руду на переплавку к печам, там же плавлю железные плиты в стальные балки в нужном количестве плюс шестерёнки и прутья потому что для них нужен всего один компонент. Оттуда поездами везу это всё туда где оно нужно, на каждый компонент свой поезд. С поездами проще чем с шиной потому что пропускная способность одной жд станции просто космическая и в ванили забить её практически невозможно.
Тут главное заранее поставить себе цель что ты хочешь сделать чтобы подобрать максимальное количество вагонов у каждого состава и само количество составов по всей ветке, ведь от этого зависит размер жд перекрёстков которые позже расширять тот ещё геморрой.
Понял. А до поездов и дронов, всё равно же предется делать мини шину или открыть поезда и делать всё в ручную, или нормально развиться на шине, а только потом пересраиваться на поезда? Вот например как ты делаешь?
Как оказалось, то я примерно с такими уже проходил. Только я частоту гнезд жуков не менял, остальные параметры на максимум как у тебя, экспансию и поглощение ставил как на мире смерти. Ну, понятно, почему тебя сносят. У меня тоже проблем было море, даже в конце игры захват территории не был простой задачей, а все аванпосты я огораживал частоколом для замедления врагов иначе они все просто съедали на раз два.
>>2938083
Делай перекресток как один участок, это гораздо проще и надежнее.
>Делай перекресток как один участок
чтобы два поезда не разъехались в разные стороны, збс придумал.
молодой еще, неопытный
Это не проблема, если у тебя не ситиблоки. Алсо ваниль до запуска ракеты легко проходится даже на одноколейках, так что какие там 2 поезда.
Спроси у того, у кого книгу взял.
Не играл в факторку 4 года, бросил ровно в тот момент когда PY моды начали выходить.
Сейчас какой положняк по модам? Пианадон доделал своё детище? Играет кто в него?
Скиньте пожалуйста ваши списки модов под PY, или что там сейчас самое НАЖОРИСТОЕ по контенту.
Нет, это давно пофиксили.
-60
https://youtu.be/nrl_i2CYjC8
https://youtu.be/Z7iZjw8gzaw
Я не знаю. Наверное, просто так надо.
Поставил бы Ultimatebelts и не парился
А бриоды и шиоды когда?
Без чертежей из интернета играю. До этого часов 200 по сети в пианину с бобом играл, в ваниле ракету даже не запускал ни разу. Ща дела разгребу, подниму сервак, в диске соберемся.
Кал, для наращивания производства придётся все перестраивать.
Бравл старс это что-то совсем для детишек. А форточка для средней школы. У нас есть ещё пубг, но это для ПТУ колледжа.
А для таких долбаев как вы, есть танки. К чему эти выебоны, если я сижу в этом треде, то у меня достаточно интеллекта, чтобы не играть в высеры для унтерменьшей.
Обилием прыщей и отсутствием свободного времени и навыков человеческого общения. Когда подходишь к тне и сходу называешь её сельдью, то обычно получаешь в морду, а не секас. Проверенно.
>Играет в факторио
>Сидит на двачах
>Имеет проблемы с девушками из-за плохой гигиены и ебланского поведения
Не ну ебать, дело в факторке и двачах. Ебать ты хлюпик конечно
Так зачем ты оскорбляешь других людей? Как бы и без опыта общения понятно, что так делать нельзя.
По началу было все ок. Когда количество поездов перевалило за 30 то пошли проблемы. 4-5 поездов ждут своей очереди чтобы проехать.
Как его сделать чтобы было нормально
Скинь скрины где у тебя проблемы возникают. А так да норм, только не понятно зачем ты сделал по две рельсы на каждую сторону с 30 поездами.
Нормальных - нет. А так ищи тавердефенс
Хуйня из-под коня и управление неудобное. После факторки с хоткеями на всё и даже больше уже ничего удобным не кажется.
Кал неиграбельный
Ну не скажу за проблемы с гигиеной, но ебланское поведение является вполне закономерным следствием того склада мышления, который позволяет получать удовольствие сидя на двачах и аутируя в факторке.
>Ебать ты хлюпик конечно
>>3002787
>Так зачем ты
Вот кстати лично я так не делаю, прыщей не имею. Впрочем, отношений с девушками всё равно нет. Да и нужны ли они, когда есть монстр-игровой ПК?
>>3002787
>Так зачем ты оскорбляешь других людей?
Назвать сельдь сельдью уже оскорбление? Я утрировал конечно. Но не сильно. Бывает, я могу задеть человека даже не заметив этого. Двачи действительно приучают к тому, что "Твоя мать шлюха" это приемлемое приветствие (опять утрирую, да).
>>3004413
Поддвачну. Вообще не представляю, что делать с девушкой. Максимум чего я смог это совместный просмотр аниме без пледика. Каких-то других существенных активностей я придумать не смог. А факторка девушкам не нравится, не та графика так мне мама сказала и отказалась играть.
Ну что я всё о тнях?
>>3002967
Хуйня, переделывай. Не уверен на счёт дедлоков, но светильники для ЖД расставлены как будто наобум, на скрине абсолютно лишний проходной.
Проблема в количестве поездов. Т.е. например одновременно создается 5 маршрутов и они по очереди выезжают. Но через секунду создается еще 5 маршрутов и в очереди уже 9 поездов. и т.д.
В итоге конечно они выедут. Только если я буду наращивать количество поездов - очередь будет больше и больше.
Вторую линию добавил чтобы увеличить пропускную способность.
Ну тут есть очень простое решение: для каждого поезда нужна своя железная дорога, вот и всё.
Да. Плюс небольшой стартер с перегонкой угля в синтезгаз, с которого потом водород идет. Побочная углекислота в производство аллюминия идет, ну и на факел избыток, да. По хорошему надо бы гнать ее в метанол и на печи, но эта угольная штука одна из первых крупногабаритных химий у меня.
Для пущего эффекта еще стоит мод дарк найт, впервые приходится хуячить освещение по всей окультуренной бетонированной территории, за границей которой начинается мрак, и видны только груды трупов на границе освещенной области.
И это прекрасно, атмосфера непрекращающегося зерг раша во все поля с самого начала - оказалось что хренов рампант спавнит мелкие отряды жуков атаковать даже вне досягаемости загрязнения, поэтому оборону пришлось ставить гораздо раньше чем я рассчитывал.
А потом до спавнеров дошло облако и начался ад - бронекусаки из первой настоящей волны снесли огневую точку из трех турелей не заметив, благо я был возле ассемблера туреток и сразу схватил стак. Постоянные лаборатории и науку засетапить не успел, ебаные зеленые и серые карты крафтил в руках, пока бегал по периметру и обратно. Плавку стали, производство наноботов и стен лепил не отходя от поля боя - на краю базы, в 10 клетках от упарывающихся в туретки орд.
И зрелище то еще - когда ты только расправился с волной и вычинил турели, смотришь на карту, а там 3 таких же волны с новых баз уже маневрирует, высчитывая обходной путь, и тут замечаешь что лента подачи патронов к турелям пуста, ибо ради экономии времени кокс пошел по маршруту где раньше был уголь...
Еле успел полное кольцо обороны с двойными стенами забахать до появления средних жуков, и начать производство серых карт - и это главное, свармагедоновскую мелкоту без аое можно задержать только на регенерирующихся стенах из рампантарсенала, иначе на каждую волну не успеешь прибежать и починить.
Но теперь крепость стоит прочно, и лабы засетаплены, и нефть пошла, и мелкота жарится на кольце огнеметов. Вот только если раньше кусаки подселяли потихоньку с одной стороны, особо наглых еще можно было подчистить - то стоило зачистку приостановить на сетап нефтянки и карт, как новые базы подошли со всех сторон, и теперь цифра восклицательных знаков "тюретс энгейджинг энеми" больше никогда не становится двухзначной, а заводов бронебойных патронов на всякий случай стало 40 взамен 6.
Увы, ничего не кончено - кусаки спамят новые логова прямо под стену, иногда даже большие черви вне досягаемости туреток выбивают оборону, явно нужно что-то, что будет грядущих бегемотов выцеливать на дальности 50, или сколько у них там. Придется разместить пушечки из рампант арсенала по всему периметру, боюсь представить сколько потребуется клепать для них снарядов, пока же для отстрела червей вручную выручала только снайперка красторки.
Пока же назвал первую ж/д станцию в хабе Кадия Азовсталь, теперь бы до урана дотянуть ветку, ибо без рампантовских и красторковских хайтековых лазерок мне от кусак из мода эндгейм эволюшн пизда, будет вынужденная эвакуация, и лендлиза не дождаться...
Для пущего эффекта еще стоит мод дарк найт, впервые приходится хуячить освещение по всей окультуренной бетонированной территории, за границей которой начинается мрак, и видны только груды трупов на границе освещенной области.
И это прекрасно, атмосфера непрекращающегося зерг раша во все поля с самого начала - оказалось что хренов рампант спавнит мелкие отряды жуков атаковать даже вне досягаемости загрязнения, поэтому оборону пришлось ставить гораздо раньше чем я рассчитывал.
А потом до спавнеров дошло облако и начался ад - бронекусаки из первой настоящей волны снесли огневую точку из трех турелей не заметив, благо я был возле ассемблера туреток и сразу схватил стак. Постоянные лаборатории и науку засетапить не успел, ебаные зеленые и серые карты крафтил в руках, пока бегал по периметру и обратно. Плавку стали, производство наноботов и стен лепил не отходя от поля боя - на краю базы, в 10 клетках от упарывающихся в туретки орд.
И зрелище то еще - когда ты только расправился с волной и вычинил турели, смотришь на карту, а там 3 таких же волны с новых баз уже маневрирует, высчитывая обходной путь, и тут замечаешь что лента подачи патронов к турелям пуста, ибо ради экономии времени кокс пошел по маршруту где раньше был уголь...
Еле успел полное кольцо обороны с двойными стенами забахать до появления средних жуков, и начать производство серых карт - и это главное, свармагедоновскую мелкоту без аое можно задержать только на регенерирующихся стенах из рампантарсенала, иначе на каждую волну не успеешь прибежать и починить.
Но теперь крепость стоит прочно, и лабы засетаплены, и нефть пошла, и мелкота жарится на кольце огнеметов. Вот только если раньше кусаки подселяли потихоньку с одной стороны, особо наглых еще можно было подчистить - то стоило зачистку приостановить на сетап нефтянки и карт, как новые базы подошли со всех сторон, и теперь цифра восклицательных знаков "тюретс энгейджинг энеми" больше никогда не становится двухзначной, а заводов бронебойных патронов на всякий случай стало 40 взамен 6.
Увы, ничего не кончено - кусаки спамят новые логова прямо под стену, иногда даже большие черви вне досягаемости туреток выбивают оборону, явно нужно что-то, что будет грядущих бегемотов выцеливать на дальности 50, или сколько у них там. Придется разместить пушечки из рампант арсенала по всему периметру, боюсь представить сколько потребуется клепать для них снарядов, пока же для отстрела червей вручную выручала только снайперка красторки.
Пока же назвал первую ж/д станцию в хабе Кадия Азовсталь, теперь бы до урана дотянуть ветку, ибо без рампантовских и красторковских хайтековых лазерок мне от кусак из мода эндгейм эволюшн пизда, будет вынужденная эвакуация, и лендлиза не дождаться...
Бля пчел, ты всю свою нестоятельность списываешь на двачи и факторку но это не так. Пойми, просто ты еблан. "Я твою мать ебал" и прочее это нормальное общение в кругу анонов и твоих близких кентов, которые выкупают прикол и не обижаются на тебя. В случае незнакомого круга общение это фамильярность и пошлость, естественно тебя будут все слать нахуй и ты будешь один. И если ты не можешь этого понять, то проблемы не в факторке и двачах, а в твоей голове и тупости, и не нужно обобщать на всех. Факторка просто оухенная игра. Среди двачеров дохуя интересных людей, с которыми можно общаться на глубокие темы, а так же рофлить с говна и членов и нулевых винраров. Нормисов же я хейчу, потому что у них круг интересов кранйе узок: своя специальность, материальные блага, кто кого выебал.
Так что еще раз заключу, ты блять долбаеб, которому понятия логика вообще не знакома, судя по всему.
На выездах ставь вместо обвчных проходные. Между выездами обычные и будет все норм работать. Анон который что хуйня переделывай дебич, не слушай его
Можете называть читером, но я выкрутил настройки руд на максимум, т.к. хотел строить мегабазу на 3000 SPM. Почти сразу понял, что соснул, т.к. месторождения уж слишком частые про предпросмотр карты знаю, но я затупил.
Также вынес вывод для себя, что при наличии даже 20 поездов нужно крайне внимательно проектировать ЖД, в особенности перекрёстки и их расположение относительно друг друга, т.к. поезда часто на них тупят, ожидая проезда. Собственно поэтому решил забить на мегабазу, т.к. нет желания в ванили задрачиваться с сложными схемами ЖД, ситиблоками, итд.
Дальше на очереди К2 (ранее начинал, но дропнул через 20 часов). Вот думаю теперь - стоит ли сразу накатывать SE? Или это будет боль и страдание?
Отправил на тебя донос куда следует за свастику на картинке.
О, спасибо. Теперь быстрее выезжают на маршрут.
Когда нибудь я обязательно разберусь с сигналами.
Там в обучалке (там где иконка академической шапки) есть минигра по светофорам, пройди ее , так то ничего сложного там нет, если ты сумел разобраться с логистикой для жд
кто готов со мной задрочить? вышел на пенсию в 20 лет и стабильно нехуй делать, так шо желателен человек у которого онлайн больше 8 часов в день и который внезапно не дропней игорю из-за работки\\сессии или чо там еще у вейджслейвов есть
а ты со мной попробуй, у меня работки нет, учебы нет, жизни тоже, считай слив уже случился
плюс можем просто перекатиться в любую другую хуйню как заебет, габен украл денег на 800 игорь и 90% из них еще не запускались
и еще - я не сосачер, просто раскидываю свою хуйню по более-менее населенным ресурсам, может быть в интернете реально есть что-то кроме ботов
не дядя, давай ты поднимай хуйню какую нужно, раз уж боишься пука, сренька, так если что у тебя сейв с картой останется
только совсем ебанутые моды не накатывай, я часов 300 может наиграл всего, и те - в бете
а по делу - лучше бы куда-нибудь перекатиться с этого форума, в слак или дискорд, а то вырвиглалзная хуйня тут какая-то, ничо не понятно
>в слак или дискорд
Ну нахуй там ещё регистрироваться надо будет, лол.
Сервак у меня есть, но там ваниль рандомная, уже забыл, зачем поднимал. Да и задудосят и сдиванонят же, сервак дома стоит.
я тебе про ето и толкую, дядя, давай где-нибудь в более локальном месте скооперируемся, борда ето конечно пиздато, но не для таких целей
плюс я не поверю, что у тебя нет какой-нибудь хуеты типа того же слака\\дискорда\\любого клиента с п2п месагой
Создавай дискорд сервер, раз уж именно ты по нескольким ресурсам инженеров собираешь.
а ты думаешь я умею ето делать? пиздец тут задач образовалось конечно, а я ведь просто хотел найти какого-нибудь аутиста и зачилить с ним
ладно, сейчас попробуем организовать какую-нибудь хуятину, господь поможет
так, я хуй знает как тут кого цеплять и удаляет ли ваш форум ссылки, но вот, нашел свою старую хуйню, вроде еще работает
https://discord.gg/6AXDjVP3
прошу аутистов присоединяться, но чего-то кокорного от меня не ждите, я просто хочу очень долго почилить
>плюс я не поверю, что у тебя нет какой-нибудь хуеты
Не верь, но их действительно у меня нет.
Ты бы хоть скрины скинул.
Лучше бы пьянь прошел
> уже пробовали играть в долгомоды с сосачерами
> в итоге пук, среньк, слив
Что за тухлый пиздеж? В треде с пруфами проходили к2 и приглашали всех желающих. Единственное, что ещё не прошли итт, это пивана. Но оно и понятно, тут дело не в анонах.
Притом что там огромное облако загрязнения.
С авь сразу с SE, будет сложнее, но по факту SE начинается только после ракеты.
Уже решил, переделал логику. Железную руду нельзя было, ибо у меня зеленый сигнал подсчитывают руду суммарно, а красный с сундука, который мне и нужен был
Но в какой то момент где недокапывает одна капля, сигнал идет 199к и станция не включается.
Это можно как то пофиксить?
Через пару минут смогу помочь, пока занят. Подожди чуток.
Затухло как всегда, он ушёл к мексиканцам с войсом. А я если ыб вкатился то без войса и через проксю, лол. И никакого стима.
>Затухло
>как всегда
Это случайно не ты, кто не в состоянии играть с другими людьми онлайн и винишь в этом остальных? Потому что мы тут "как всегда" вполне успешно каждые год-два собираемся и играем полную катку в бобана или красторию.
База. Играл в 2019 году с анонами почти целую неделю. Весело на самом деле - делишься на тех, кто бежит бить кусак и тех, кто строит. И никакой хуйни.
Я бежал бить кусак. Нас кстати больше было. В общем человек 12-13.
А первое это не для сычей.
Координация в дискорде, большинство с голосом, но у всех по-разному. Если мамка зашла, то сидит тихо, например.
Проигравший фотографируется флагштоком?
Не, ну нафиг. Сегодня игру даже запускать боюсь, зависну до полуночи, а мне завтра на работу утром рано. Может на следующих выходных только.
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stats GUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stats GUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Добро пожаловать.
Я не думаю, что это он сам играет, скорее ребёнок лет 11, для него норм будет.
Заебись, хотя бы не похоже на типовую застройку с шиной и чертежами
Такой молодой, а уже столько говномодов.
Тут пару тредов назад кто-то пивана в 6 упс заканчивал например.
Все зависит от размеров базы.
Собсно, вопрос: ставить массив печей для загрузки железных плит и меди прямо на месторождениях, чтобы грузить это в вагоны и отправлять на базу является зашкваром или к этому как раз и надо стремиться?
Сейчас у меня на базе массивы печей стоят, от них тянется подобие главной шины. Если я снесу нахуй массив и буду примерно в это место поставлять всё по ЖД, мне кажется, будет нормальным решение. Но мудрый ананас-аутист, наигравший 1кк часов может подсказать другое решение?
Плавить на месторождениях это:
-Грузить в поезда стаки по 100 плит, а не 50 руды
-Возможность сразу развозить по производствам металлы с месторождений (бафф ситиблокам)
-руда нужна для бетона (бетонобляди негодуют)
-нету скопления поездов у центральной плавки (бафф мегабазам)
-надо перестраивать с каждым новым месторождением
Так что, что бы ты не выбрал, будешь играть неправильно!
Это местный мем про шизиков, доказывающих, что кто-то есть ГОСТ стандарт для правильного аутирования в песочнице.
Значит мыслю в верном направлении всё-таки?
И еще вопрос - что за сити-блоки? Это несколько чанков, выделенных под одно отдельное производство?
Квадратно-гнездовое ж/д, каждая клеточка которого - какое-то отдельное производство. Дабы не заморачиваться логистикой, а поезда сами определяли, куда и что везти.
А ты попробуй что-нибудь сложнее запуска ракеты на ваниле.
Мразь, почему у тебя один бойлер без инсертера, а соседний с инсертером но без бойлера? Вы специально это делаете?
Ты шизик? Я пытаюсь заставить работать производство электричества, у меня уже блекаут
Ньюфаня, тебе сказано переставить, значит переставляй. После этого должно заработать.
ты где-то соединил пар с водой, чекай
В голове.
Так вроде как они не очень совместимы. Так написано в описании красторио. Не?
Видимо у нас разные описания
Теперь передо мной 2 стула:
1) красторио + се (может, в этот раз хотя бы первые банки скрафчу)
2) красторио + rampant + railworld (в последний раз играл без кусак)
Мнение? Всякие васянки типа бобанов и пьяни сразу нахуй, ибо не хочу отказываться от фишечек красторки.
Ебашь красторку с бобмодулями (обязательно включив маяки на раздачу продуктивности), накати сверху омега дрилл, ультимэйт белтс, рсо выкрути на самые жырные месторождения, и охуевая от эпичности происходящего пили на лапше мегабазу на 10м науки в секунду.
Есть куча модов на жуков, rampant тот же самый. Если тебе все то разрозненообразие, которое тебе предоставляет сообщество игры, то в чем проблема сделай сам жестких жуков, с зерграшами, червями Нидуса, блэкджеком и шлюхами королевой роя
*разнообразие
Прикол в том, что при построении шины производство более наглядное, удобно подключать изготовление новых штук из самых ходовых ингридиентов, что очень удобно для средней, и пред-лейтовой игры. В случае же когда ты лепишь кучу хуйни в одном месте, то если что-то пойдет не так или нужно будет еще что-то добавить у тебя неплохо так сгорит жеппа.
С какого хуя ты гонишь на поезда тоже не понятно. Ситиблоки, а так же дронбазы единственный адекватный способ получить более 2000+ spm. Ибо в таком случае сосет уже и шина и твой вариант лепить "эффективное производство".
Ну мб ты конечно построил супермегаультраохуительный универсальный завод, который вмещается в 2х2 чанка. Тогда, можешь скинуть его вместе с идеей как ты будешь все это снабжать ресурсами при масштабировании.
Не обращай внимание на иконки из красторки - это сейв из ванили.
Блять, тебе в чертеже написали 30.8i/s, ебанных 30.8 items per second, 30.8 ебанных предметов в секунду, значит так блять и есть, а ты посчитал 8 модулей ускорения на ассемблер вместо 16. Лучше бы своей головой думал, мб бы не был таким тупым
Если уран 235 <= 40. Грузим его в реактор. Если > 40, то выкладываем на нужды производства. Погрузка пакетным, выгрузка с размером пачки 1.
ваще похую
На основе.
3d + от первого лица, в игре, где тебе нужно строить большие цепочки из огромных зданий, в 3 роста игрока, что же может пойти не так?
А то я начал с выкрученными ползунками и меня разъебали в первые полчаса.
По умолчанию вроде не сильно ебут.
Ну, я тебе так скажу, большие цепочки там не обязательно строить по крайне мере из зданий.
Здания могут быть многоэтажными. Их может быть много.
Где-то их строить тупо не выгодно, например на месте переработки нефти у тебя все забито дымящими трубами заводов и генераторов.
Окружать их стенами в ручную охуеешь.
Я для себя решил, что имеет смысл закрывать производственные цепочки.
И там карта одна и фиксированная. То есть игра по сути на один раз. Но в целом интересно в трех мере строить. Ну как бы ближе к реальности чуток. Хотя она кажуальная конечно.
С нулевыми. Даже автор мода так говорит, если треду не веришь.
> Ситиблоки, а так же дронбазы единственный адекватный способ получить более 2000+ spm
Хуйню несёшь.
Ну как я сейчас играю: вначале этап твердотопливный, микромолл, чтобы наклепать конвейеров, движков и красной науки.
Потом уже обычная минибаза на шине (по ленте железа, меди, зелени и шестерен, остального меньше). На ней потихоньку изучаются все докосмические технологии, делается жд сеть, ставятся защитные стенки с автоснабжением, зачищается все внутри. Можно еще разок слетать на спутник и изучить за счет имеющихся банок пару полезных технологий.
Затем атомка (я использую "бесконечную" на озере), ситиблоки, глубинные буры, основные цеха (переплавка, стекло, бетон, схемы, батарейки, LDS/HS, части ракеты). Мегамолл на дронах, разбор старой базы, настройки автоотправки ракет со всяким хламом на орбиту. На орбите делаю минибазу на основе шины из кучи разных жидкостей, а все остальное на дронах - коряво, но сойдет. Аутпосты на других планетах (совершенно тупые - атомка, производство топлива, и несколько ракетных шахт, части ракет автоматом доставляются с Наувиса). Пока как-то так.
Я вх40к давнвар на 3сд лицуху покупал за 300р а этот кал с ущербным 2д графонием из 90ых и топорной боёвкой стоит в 2х дороже кек даже мультиплеера нету это рили кринж пчелики
Три белта процессоров тебе, анон
Накати параноидала, и так же глянь. Главное с пьянью так не делай, она пиздит.
Ну так вот. Сложность при этом идёт параноидал->K2+SE->пьянь. Чего по дереву наук и не скажешь.
С красторио работал отлично, прошел. Но без се.
Всё правильно сделал, ебаная школовасянка с усложнениями ради усложнения.
Потому что выход пара забит?
Потому что электричество не потребляется на 100%.
Алсо что давненько заметил, большинство вопросов в стиле "как какать" исходят от скриншотов с русиком. Совпадение?
Ну что ты с разу с козырей то заходишь.
У меня такого вопроса не возникло, но у меня специальность инженегр по электроприводу и сетям.
мимо играю на русике
У меня специальность эффективный менеджер и я лучше вас знаю что на каждый бойлер всегда нужно списывать деньги за максимальный расход воды!
Опяьб санитары за Петухом2к недоглядели?
Алсо я заметил, что все тупые вопросы в интернете идут только от тех, кто умеет пользоваться компом. Так что те кто не умеет пользоваться компом, умнее!
Самое главное не быть пидорасом, который дрочит на трапов, остальное всё простительно.
Ну ты знаешь, куда идти с такими претензиями.
Нужно поставить пару модов и "сжигать" лишний пар через датчики.
Либо копить и везти поездами на фронт базу. Кстати джва года хочу так сделать.
Можно накачивать пар в цистерны и их взрывать.
Согласен. Дрочу на настоящих мужиков вместо этой хуйни.
мимо нубас 10 часов
https://www.youtube.com/watch?v=J8XSRlUZP_k
Продолжай.
Идиотов нет.
Есть стандартный способ строительтва всей базы на одном кольцевом белте. Каждый тайл белта соединяешь логической проволкой и сигнал в ней показывает сколько каких предметов есть на белте. Подключаешь ее к каждой лапке которая выгружает на белт и ставишь условие включения только если выгружаемых грузов на белте меньше требуемого. И ничего не стопорится.
Эффективность отрицательная, зато сушибелты во все поля.
У меня карта сгенерирована с https://mods.factorio.com/mod/Clowns-Extended-Minerals что дает 15 сортов только миниральных руд, не считая всяких нефтеносных песков. Это привело к тому, что при масштабах к которым я пришел, карта оказалась просто усеяна рудными пятнами, не смотря на минимальную частоту их генерации. Надо было с RSO начинать, да. Пятна на воде благодаря этому моду если что. https://mods.factorio.com/mod/Water_Ores Думал что с нехваткой руды будут проблемы, лол. В общем у мода предпоследняя версия стирала рудное пятно при его засыпке, что я и эксплойтил, ставя воду под нежелательными пятнами и засыпая их, что можно увидеть по характерным заплатам. Но с последним обновлением факторки внезапно это перестало работать, так что мне попался довольно редкоскачиваемый мод https://mods.factorio.com/mod/OreDestroyBombs который позволяет стереть лишнее пятно.
Благодарю за пояснение. Но я кекнул с того, как ты заботливо обошёл пятно шиной - будто собираешься его испльзовать.
Да, у меня примерно такая схема в голове крутилась. Только мне не хочется покрывать ВЕСЬ белт проволокой, кажется слишком избыточным. Достаточно равномерно распределить по ленте несколько сканеров (или не совсем равномерно, больше сканеров туда, где чаще стопорится), и исходя из процентного отношения пустых и заполненных тайлов выгружать/отгружать предметы.
Охуительная у тебя база, бро. Это бобан? Или какая-то сборка?
Вот жду когда моя йоба-пекарня придёт - тоже упорюсь по мегабазе с дикими шинами.
Есть вариант подключать к проводам не конвейер, а манипуляторы в импульсном режиме - и выгружающие, и забирающие. Правда если сам что-то на белт положишь или заберешь, оно не посчитается, но на большой длине не очень важно.
>когда решил отжать ресурсов и немного переборщил с артобстрелами кусачих баз
https://www.youtube.com/watch?v=W1JwUg6cWHc
А видос как кусаки бегут у тебя можешь записать? Выглядит эпично.
>https://www.youtube.com/watch?v=W1JwUg6cWHc
Сто тыщ мильёнов кусак. По мильёну кусак на каждую пулеметную, лазерную и артиллерийскую турель на заводе. Безупречное воплощение логики кусак.
Я использую что-то вроде пикрелейдет (только нужна логика для равномерной разгрузки сундуков)
>годнота
Это кал, который дурачки лепят пытаясь обойти косяки игры вместо того, тчобц поставить один мод.
Есть еще один косяк игры - дурацкие исследования, поэтому я сразу ставлю Editor Extensions, суперлабу с супермодулями и бесконечный ящик. Затем супер-манипуляторами херачу исследования с ебической скоростью.
Так и предполагалось, но игра закончилась раньше, лол.
>не надо будет на 6 делить
В смысле? 4 пакетника как раз забивают синий сплиттер. С четырёх вагонов получается 6 синих белтов с полной компрессией.
>>3223252
>поставить один мод
Это кал, который дурачки лепят, пытаясь пройти игру, вместо того, тчобц сразу врубить чит-режим.
>>3223460
Нихуя не понял что ты имеешь в виду. Читай чуть выше.
Он самый. Полирован мадклоуном, с AII на самодвижущиеся машинки. Еще накидано модов отсюда https://mods.factorio.com/user/Schallfalke, но не рекомендую. Очень много сущностей которые сливаются друг с другом, и танчики тут намного проще в сборке чем бобовские. Хотя если в планах превозмогать орды врагов, а не окапываться на островах https://mods.factorio.com/mod/islands_world как я, то может быть актуальным на смену самоходным турелькам пока уныло ползешь по технологиям.
Еблан, изначально чел спрашивал про ВАНИЛЬ, ебать тя в сраку, а ты со своими модами вылупился, дебилушка.
Эти машинки можно сделать аналоговнетами дронов или поездов? Или там надо городить сотни комбинаторов на каждое действие?
Имею в виду, что если со стороны вагона грузить одну ленту, их можно балансировать стандартными компактными песочными часами, а не той ебатнёй. Зачем выводить 6 лент, если в итоге нужны 4?
Бля, сколько лент тебе надо - столько и выгружаешь. Я показал вариант, когда все манипуляторы используются по максимуму - по 4 на белт (только вместо красных должны быть синие).
Кажется да, но я пока ограничиваюсь только ручным их посыланием.
Поставь мод editor extensions и проверь на практике.
Вообще рекомендую этот способ для всех схем, там охуенно тестировать схемы.
У меня получилось сделать полный синий белт только при помощи 4 пакетников, 3 - если выкладывать на сплиттеры (но обычно там надо извращаться с дополнительными сундуками).
Вообще подозреваю, что тут считается скорость пакетника при перекладывании из контейнера в контейнер. С белтами все гораздо хуже
>>3227003
>мод editor extensions
>Вообще рекомендую этот способ для всех схем, там охуенно тестировать схемы
Это худший мод из подобных - игру в его случае нужно перезапускать после включения, а потом опять перезапускать после выключения. Ставьте https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes и все будет прымо на твоей карте не вставая со стула.
Нет. Более того, хелмод даже пишет что эти значения неточные и даже теоретически не могут быть точными, потому что рейты не постоянные.
Чувак за стрим заработал пару касиков. А ты сколько заработал за свои 9000 часов задроства?
А достижение за 8 часов на прохождение и массовое производство доступно в мирном режиме?
Нет, но можно отключить загрязнение и кусакам будет на тебя поебать, пока сам не полезешь.
Для разнообразия пойдёт. Там вид от первого лица и тридэ графон.
Поезда есть, ядерка есть, дронов в последнем апдейте полгода назад добавили. Сейчас новый апдейт выкатили, там вроде оружие и эксплор мира переработали или что-то такое - не пробовал пока. Строительство по началу заёбным кажется, т.к. вида сверху нет, но потом привыкаешь. На крайняк можно вышки строить или на джетпаке парить. Плюс теперь можно стены и бетон заливать сразу десятками плит.
Алсо, обсуждали ли в тредах Captain Of Industry?
Стим в рекомендации мне кинул. Я по трейлеру подумал, что это какая-то мобильная игра вообще, лол, а в итоге на двое суток залип и продолжаю.
Ее два чела пилят на коленке. Для таких вводных выглядит неплохо. Будем смотреть во что выльется.
>два чела пилят
Ну маё увожение тогда.
Графон очень приятный. Терраформирование есть - можно карьеры рыть, а можно береговую линию обсыпать, увеличивая остров. Количество рецептов и линии производства покруче чем в ванили факторио. Вместо поездов целые грузовые корабли, чтобы возить сырьё с других островов.
Так и факторива Коварик в одиночку начинал.
Да даже с ним, он не освобождает от постройки станций. Или забить хуй и поставить минилоадеры и коробки 6х6....
>забить хуй и поставить минилоадеры и коробки 6х6
Может ты еще и крафтил все вручную до ракеты?
У меня миллиард модов, но один из рецептов, по моему мнению, выбивается из баланса.
Мне надо его отредактировать, либо просто выпилить.
Как мне найти мод, к которому он относится, без тотального перебора?
Или может есть мод, который легко и просто позволяет рецепты редактировать/блокировать?
Из игры, автоматом всё нужное подтянет к обоим модам.
Где перекот?
Ты еще спроси где модули.
ПЕРЕКОТ >>43301145 (OP)
ПЕРЕКОТ >>43301145 (OP)
У пусть какая мудила ещё скажет, что я снова угнал тред, пока она спала.
Это копия, сохраненная 6 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.