Вы видите копию треда, сохраненную 16 мая 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/S8z0ZuNS
Прошлый тред: >>42158701 (OP)
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
значит тред хуйня, пересоздаём
Сорян, в следующий раз.
https://i.yapx.ru/Q9CSM.png
>хуй расширишь
Открою тебе секрет, никто не расширяет базы, все делают с запасом, потом еще добавляют. Если оставлять место под расширение, то даже на бесконечной карте - это будет такое, особенно в модах.
Я тебя в прошлом треде зарепортил, сучёныш порашный, тебя ссаными тряпками погнали. На этот раз ты решил просто сцыкливо вбросить свою гомокартиночку, без громких кукареков?)
Срочно нужен мод превращающий кусак в желто синих свиней
Как у них сгорит с видео покатушек на паукане по гнездам
Я криворукое чм у меня лапки, и я слишком занят срачем в почалось тредах. Воть. Должен же кто то про призрака напоминать.
>гомокартиночку
Почему она тебя так возбуждает? От того, что ты перекрываешь и репортишь данная новость никуда не пропадёт из того же стима.
Ха. Пиздец будет только начинаться, когда кол-во буров дойдет до 1000 и конвейеров перестанет хватать.
Добро пожаловать в производство - учись мыслить масштабнее.
Я сломал себе мозг, когда попытался осознать, А ЗАЧЕМ заполнять конвейер рудой и делать 2 бутылки в секунду, ведь лаба все равно не может их проглотить.
Как же я хочу сундук с фильтрующим манипулятором на русский мир. Сыглы?
А. Бля. Похуй.
ниче не понял
нахуйиди
карта условно бесконечная, как в старых версиях маинкрафта - предел есть, просто выруби экспансию и потрать дохуя времени :p
а так да, не безумной идеей выглядит только остров
Ну только с островами вариант, или островная карта или в настройках больше воды, меньше масштаб, и лазаешь с острова на остров. Но это скучновато.
завод на миллион банок в минуту и прокачиваешь дальность арты пару лет не выключая комп
Тебе сказали тут не писать больше, тупорылый выродок.
Хардкорное тебя сразу ебать начнёт. Уж если будешь ставить, занизь по максимуму все факторы эволюции, чтобы успеть развиться.
Не стоит, даже в ванильном мире смерти тебя к третьим (четвертым если военку считать) банкам средними кусаками выебет.
В пьяне
Или делай отступ в одну клетку между трубами, или накатывай модов. https://mods.factorio.com/mod/Flow Control
Спасибо. Узнаю свободный гейдев, без модов и шагу не ступишь. Даже параллельные трубы не проложить.
лучше качать все средства разработки
и по памяти воссоздавать моды а то ебануться можно будет от количества модов
>Даже параллельные трубы не проложить.
Так без модов ты даже инсертером выложить на другую сторону конвейера не можешь выложить. Брать с любой, а выкладывать только на дальнюю.
~5к SPM
Возьми с собой стак кирпичей и просто заменяй слизь на кирпичное покрытие, а потом собирай кирпичи обратно.
Кобра, игл, курьер(?) и куттер из элиты, кек.
красивое
На другую сторону можно, если очень надо. Вот так, например.
Ты там совсем ослеп от дрочки и не видишь куда у тебя выкладывает инсертер?
42
Проблема в том, что я не знаю, как выделить средний, самый длинный сегмент: когда поезд разгружается на станции А, второй поезд может доехать до ограничивающего сегмент А семафора и встать (сегмент занят), но в результате он сам занимает основной сегмент, и разгрузившийся поезд не может ехать, хотя по факту путь свободен
нарисуй блетб, или наколхозь быстренько в песочнице и сейв дай.
Неосилятор, спок.
Посоны, я придумал гениальную схему! Строим одну колею, у месторождения стакер. В стакер ставим поезда, которые заполняясь приезжают на базу. Там их снимаем, кладём в багги. Приезжаем на месторождение, ставим обратно в стакер!
Зачем ездить пусть их дроны туда возят
Схуяли? Хоть миллион поездов. Вот например ситиблоки, по сути на перекрёстках будет всего 2 варианта, либо едем дальше, либо 1 поворот.
Зато строиться можно будет интереснее по обе стороны от жд, вторая обратная колея не будет мешать.
Да блен, это шутка такой был
На дальнюю. А вот правая или левая это сторона относительно хода ремня, зависит от того, в какую сторону ремень идет. На этом и основано действие этой петли.
А теперь ответь, дебс, тебя кто-то просил дополнительными костылями с белтами перекладывать с одной стороны на другую?
Ну так тебе перекладывать, не перекладывать, или говна в штаны накладывать? В ваниле лапки требуют изъебств. Нормальные лапки есть у боба.
Дебс, все знаю где есть нормальные лапки. Тебя кто-то спрашивал, где есть мод на нормальные лапки?
Нормальные лапки у крастора. У боба лапки с разработанной как жопа лахты длиной и растянутыми как анус пропагандона углами прокачанные.
Хм, две одноколейки в разные стороны. Кажется ты только что изобрёл двухколейку.
Пробовал кто?
2. Не строй одноколейки
3. Никогда, слышишь, никогда, как бы не хотелось, как бы ни казалось это короче, НИКОГДА не ходи по рельсам.
Хожу по рельсам в обмазанном щитами костюме, торможу тепловозы ебалом - зависимость лютая.
Наш человек!
>1. Не клади проволоку на белт
Уанилоблядок, плиз, тебе ещё на каменных печках из палеолита ракету запускать и процессоры из серной кислоты делать.
>1. Не клади проволоку на белт
Поясни нубасу, почему? Вижу только то, что забрать с белта именно проволоку тормозит изготовление плат из-за небоходимости взять несколько штук
У васянкодебилов в космический век хотя бы металлургия есть, в отличие от ванилодебилов из палеолита.
Так и есть. Будешь передавать проволоку через белты - будет лапша. Потому что проволоки надо много.
Лапка. 800+ градусов в секунду, поворот на 180 градусов за 1/4 секунды, 4 предмета в секунду. Это надо хитро мудрить как-то, чтобы быстрее белта таскать?
> 4 предмета в секунду
А теперь я расскажу тебе про пакетные манипуляторы. И еще что их можно поставить больше 1.
шина шиностроительного завода
Проволока очень быстро производится, нет смысла ее класть на шину.
> экономить печки
Ты это сейчас серьезно?
Алсо этих жалких 6 заводиков шестеренок тебе даже не красные белты не хватит.
Шестеренок 12 заводов. А печки жрут много лепестричества, заебываюсь под них зеленые модули делать.
у тебя там вон уже синие схемы, раш коварекс и строй ядерку.
Из 1 пластины получается 2 проволоки.
Белт проволоки = 0.5 белта меди.
Для производства компонентов, использующих проволоку, создавай заводик проволоки и производи на месте с разгрузкой сразу в пункт назначения.
Под ПЕРСОНАЛЬНЫЙ БРОНЕПОЕЗД?
Охуенная идея, я раньше чисто трассу под машинку делал (и рахбивал ее на каждом первом повороте, лол
На правильно организованной ЖД с стакерами выделенная колея для своих нужд не нужна.
А машинка становится не нужна как только сделаешь костюм третьего тира и экзоскелет.
Третий тир?
А, точно. Моды...
А так я в красторку играю, и пока что машинка с допдвигателями по сталебетону обгоняет все кроме поездов
Да похуй же, у тебя вся база ебашит почти целиком на производство науки, а модули делают часть бесплатно.
Считай как 20% всего производства, кек. Поставишь еще пару футбольных полей панелек, не обломишься.
Поясни за эти красные модули тогда. У самого слабого +4% к продуктивности, то есть на каждые 25 единиц добавляется еще 1 единица. У самого сильного - 10%. Откуда 20%?
А, я понял. Но для самого сильного нужно 25 слабых. Умножить на 32 лабы - 4000 красных и 4000 зеленых микросхем.
Экономия на спичках.
Единоразовый вклад против 20% от почти всего производства до конца игры. Хм, что же выгоднее...
Ладно, анончик, заебусь, но попробую на каждую по 2 модуля сделать. Спасибо, что направил.
Совсем зеленый. Прямо как модули эффективности. "Равномерность" в твоем случае не играет никакой роли.
унылое говно. Срсли, у тебя даже в пределах этого загончика места до ебени срани, и ты перекладываешь банки между лабами?
накидай белты, чтобы раскидывать банки прямо с них, и обмазывайся модулями и маяками.
>4000 красных и 4000 зеленых микросхем.
о ужас какой блять, 4к схем не за минуту даже, а вообще. Ты нашел насчет чего париться.
>все в начало шины
Ну я тоже всё в начало тащу если шину строю, более того я и до конца всё тащу даже уже ненужное чтоб выглядело ровно прямоугольно.
А он и не против
С каждым днём всё больше уважения к коварексу. Такую игру создал. Сначала хуем по губам провел трансам, канселокультурщикам и прочим дегенератам, сейчас путинюгенду (не пишу русне, ибо отделяю нормальных русских от ватного скота). В отзывах конечно знатный РЯЯЯЯЯЯ почалося, ну и похуй, меньше ватного скота в комьюнити, тем лучше. Ватные животные пускай играют в руССкие игры, на руССкой ОС(очередной дистрибутив линукса с нескучными обоями и парой приложений) и на руССком железе(OEM тайвань)
А я в своё время (играю в одно сохранение с ноября 2020 набегами с ебанутыми настройками) накатил мод на темноту, и пиздец
Теперь с 21 до 5 утра без источников света видно просто нихуя, а сутки длятся реальные сутки.
Боль и унижение всё как я люблю
У тебя есть /po и /b, нахуя ты порвался в треде с игрой про завод, ебанутый?
500+ часов плавил руду в плиты прямо на месте добычи (по типу пикрилейтеда). Особенно это было актуально в красторке, т.к. уменьшало вдвое количество поездов, а это уменьшало количество пробок, нагрузку на упсы и всё такое.
Но сейчас, на новой карте, хочу попробовать угореть по обогащению руды да, я в курсе, что сомнительная хуйня, но просто хочется разнообразить геймплей. Делать это "on site" довольно муторно, поэтому хочу запилить мега-фабрики по переработке руд. Т.е. чтобы одни поезда свозили на эту фабрику сырую руду + химозу, а другие поезда забирали готовые слитки и отвозили куда надо.
Если кто-то делал такие перерабатывающие комплексы, можете показать свои примеры? Чтобы примерно представлять, как организовываются белты, движение поездов и т.д.
Не обязательно даже в красторке, можно и ванильку.
Если что - к шине привязывать перерабатывающие комплексы не планирую, т.к. шина это рабство.
забыл написать
Ещё в дополнение к новому формату переработки руды решил угореть по LTN (ибо на имеющейся карте всю логистику с нуля переделывать лениво). Оно того стоит?
А что тебя смущает?
>ночник же есть
Выключил, именно для
>а вообще, иначе для чего лампочки в игре существуют
И толк от ламп очень и очень большой
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution
Да, тут проскакивали, ПАРОБЛЯДИ.
1. Такая проблема. Ракету я уже как бе запустил, база массивная довольно таки, не без косяков в плане планировки, но перестраивать я это уже конечно не буду. Можно ли все эти косяки нивелировать чисто дронами?. Я считаю - они сгладят все недостатки. Если где то чего то не хватает - расширь производство через дронов и логистические ящики, без всей этой ебатни с подводом конвейеров, шиной и тд. Ну вот как пример - нехватка медной проволки, я просто клепанул массив заводов медной проволки на дронах, дроны всё тягают, в ящиках нигде ничего избыточно не накапливается, то есть всё в ходу. Я так понимаю - это схема рабочая. Или нет, и лучше всё таки конвейер?..
2. Знаю что как то можно быстро улучшать строения, типа зажал комбинацию клавиш, обвёл, и дроны сами меняют старые здания/конвейеры на более крутые. Что за комбинация?..
Ага. Поводов для веселья сам понимаешь почти и нет. Так что да, чето похуй стало на многие вещи.
>Можно ли все эти косяки нивелировать чисто дронами?
Если вкратце - можно, но если ты задаёшь такой вопрос, у тебя получится пиздейшн.
белые колбы уже пошли в минус, ракету нужно по КД запускать.
По нефти жёсткая просадка, нужно новые места осваивать, а для этого нужно нормальное ЖД. Вот это основная проблема. База уже довольно большая, всё на одноколейках, 6 точек на выдачу, 6 на приём. И всё это перестроить ТАКОЙ ГЕМОР что я ебать не хотел. Реквестую советов как собраться с духом.
Короче как то видел как пацан пауком управлял от первого лица, как персом, при этом сам стоя на базе, через пульт ДУ. Как?.
Моды.
Я поезда на 1х4 вагона перестраиваю на 1х16х1
Не со space exploration? Он даёт спутниковый режим с доступом как если бы сам там находился + пультом можно управлять пауком. Специальная фича для управления на других планетах, чтобы лично туда не лететь, когда где-то что-то сломалось.
Короче заебался, но на двухколейку всё переделал. Пока без светофоров. Поезда частично не едут, почему то, 'нет пути'.
Особенно возле баз заёбочно было, такие макароны из рельс что я ебать не хотел.
Я вот что думаю - может это из за того что и направление движения соблюдать нужно?.. А то я так заметил что один из поездов который не ехал - он чисто эмпирически не может доехать до целевой станции с правильного направления. Может из за этого?..
Так же и в самих рельсах аж два мелких косяка нашёл при беглом осмотре.
Как правильно ставить светофоры?.. Смотрел гаед - человек говорил что есть два главных правила, рельсы сходятся - обычный, расходятся/пересекаются - цепной. Это верно?..
Перекрёстки делал из обычных колечек, без выебонов. Перекрестия рельс отсутствуют.
Вобщем посоветуйте в чём ещё может быть проблема?..
>может это из за того что и направление движения соблюдать нужно?
ясен хуй нужно, как на дороге БЛЯТЬ все едут по правой стороне
>Вобщем посоветуйте в чём ещё может быть проблема?..
сколько раз тебе писать, покажи блять чо ты там нахуевертил.
Трусонюхов в расчёт не берём.
Короче подрочился ещё - всё работает, поезда ездят корректно, станции где нужно развернул, нигде ничего не стопорится. Правда на данный момент я их стопнул, стукаются всё таки иногда, на кольцевых развязках. Лево-право-стороннее движение соблюдено.
Нужно ещё светофоры.
Короче задрочился со светофорами - всё блять РАБОТАЕТ. Ездят корректно, не сталкиваются, всё по красоте. Нефть с какого то хуя вышла в плюс. Сама шина обильно наполнилась хуй пойми с какого хуя. Может что с рельсами дрочился долго, но уж как то больно обильно. Хз даже что уже делать. По энергии вообще в ебанутом плюсе, ещё недавно было хуже. Поезда я ядерное топливо перевёл.
Может еще и Ленин ожил?
ЕБАШ БАНКИИИИ АААА БАНКИ БОЛЬШЕ БАНОЧЕК АААА
А откуда вы берете столько месторождений? Там ресурс хоть и большой, но все же конечный. А у вас тут конвейеры по 100ккк/нс развозят.
Или вы постоянно переставляете буры? Или для переставления и поиска новых месторождений тоже существует какая-то оптимизация?
1. Осваивать сразу множество месторождений.
2. При создании новой игры подкрутить настройки генерации руд, чтобы они были больше, чаще, богаче.
И да, месторождения кончаются, поэтому рано или поздно всё равно придётся строить жд сеть.
>жд сеть
Ленты строить эффективнее - не теряешь время на перевозку и получаешь постоянный поток ресурса, а не обрывками.
Спасибо за ответ!
> И да, месторождения кончаются, поэтому рано или поздно всё равно придётся строить жд сеть.
А как поможет жд сеть? Типа сразу железку через все месторождения провел, а потом только знай буры переставляй?
Ленты громоздкие. Их ебанёшься тянуть через большую базу. Их нужно много. Один жд вагон перевозит за раз столько же, сколько 45 синих конвейров. Если правильно рассчитать добычу и потребление, пустить достаточно поездов и использовать буферные сундуки на станциях - ничего проседать не будет.
>>520435
ЖД универсальна. Блюпринтами раскидываешь сетку путей по карте и переправляешь по жд что угодно и куда угодно. Станции так же строишь копипастой.
Чем дальше от места спавна, тем жирнее месторождения. У края карты на одном пятне может быть абсурдное количество руды которое ты можешь добывать годами ирл времени. Это не касается SE мода офк
Ну это каждый дрочит как хочет.
Все понял, спасибо
А если с конвейера не будут успевать забирать детали, можно закольцевать и отправлять обратно, чтобы он ещё покатался. Сплошные профиты же.
>двухколейный конвейер
Что это такое?
>закольцевать
Если конвейер забьется - остановится, учитывай это.
>Можно на нем быстренько добегать и вперёд и назад.
Мысля годная, проложить ленту в обратную строну для быстрого добегания.
Но класть туда детали - излишняя ненужная ебля.
Без поворотов налево считается? Ну не строить же кольцо, в самом деле.
Больной ублюдок.жпг
А если дрон будет переносить рыбу, и уронит на белт?
Моё почтение. Сохраню в коллекцию шизы.
там после запуска ракеты продуктивность добычи можно изучать, ресурсы из воздуха
А мог бы просто ебануть десяток резервуаров с логикой, которая все излишки отправляет дальше на переработку и не ебать голову.
Много одного - перерабатывается в газ, много газа - и хуй бы с ним, запасов другого говна дохуя.
В моде Rampant планируются подземные кусаки.
Уноси неэффективную и не расширяемую схему.
Примерно так и есть. Потому и не играю. Это ёбаная работа получается.
Буферы где, блять?
Одна качалка на 4 реактора - ну охуеть теперь.
А потери в длинных теплотрубах представили?
Вот как оно выглядит. Теперь к этому надо цеплять кобальт, и допиливать вольфрам.
А сам автор ничего не говорил по поводу поддержки проекта? Прост интересно, оно брошено, или есть надежда на поддержку?
Можешь не переживать из-за этого, скоро у тебя не будет игры в стиме.
Дело не в количестве контента, а в его качестве и работоспособности на актуальной версии факторки. Баги в проекте такого масштаба имеются несомненно, при их обнаружении, они будут фикситься разработчиком, или уже всё? Или выйдет новая версия факторки, на которой в работе модов что нибудь сломается, в этом случае автор сделает эти моды работоспособными на новой версии факторки?
Работает - да, но последние фиксы больше года назад выходили, что для такого проекта намекает на то, что автор забил :(
По чуть-чуть поигрываю. Настроения нету залипать надолго.
Шыто поделать, не мы такие, миллионы жуков по периметру такие, когда происходит расстрел гнезд одновременно и они начинают выдвигаться под стену.
У тебя жидкости не правильно подключены. На входе завода нарисован значок того, что подводить надо.
Да всё норм, там рецепт не менее ебанутый, щас бы нефть промывать в серу.
Пиздец, друг позвал поиграть вдвоём, минус 7 часов жизни нахуй. Я уже давно так поздно спать не ложился, работоблядство приучило меня к режиму.
Выходи первыми же синими колбами в улучшенную переработку нефти, так выгоднее, получаешь больше газа и еще две фракции, которые так же в газ можео переработать
На нефтяных месторождениях можно сразу ставить заводы и перегонять нефть? А я как дурак ее в цистернах к себе на фабрику вожу.
Можно и печки ставить у буров, и возить поездами вдвое больше ресурсов.
Лучше возить на базу сырой продукт и там перерабатывать, ибо одно из правил поездов: один поезд — один ресурс. Заебешься на ранних этапах нормальную жд строить.
Можно и без логики, есть куча модов с overflow/underflow-80%-трубами
Там это, будет платное дополнение лишь.
>и у меня жутко бомбило, что после обнов сбивались производства
А нахуя ты обновлял тогда? Сиди на версии, на которой начал катку, даже сейчас, основа уже более мене стабильна, а вот моды перехерачивают кто куда.
А баланс боёвки хоть трогали? Или всё так же от балды нарисованы какие то цифры хп, резистов, дамага и бонусы с апгрейдов просто ебанутые?
Поиграл сначала часов 200, не увидел смысла расширяться и строить мегабазы на пол континента. Подрочить схемки было занятно, но как только я сделал идеальные блюпринты для всего на свете меня честно говоря подзаебало.
Решил выкрутить полунки эволюции на максимум и посмотреть что будет. Первые же тир3 битеры меня обоссали, но со второй попытки, рашнув грейдов на пулемёты стало изи, слишком изи и до тир4 как до китая раком.
Так что я стал обмазыватсья модами, а впоследствии даже сам себе их пилил (на основе готовых модов запиливал новых врагов и твикал им характеристики). Так же изменил капы эволюции для появления всех тиров, теперь при максимальном факторе времени, тир4 высерались через 8 часов. Ну и там разные враги требовали разные турельки (типы урона), кароче превратил факторию в They Are Billions с балансом вида камень-ножницы-бумага.
Одно но, меня заебало эти моды поддерживать ибо с каждым ёбаным патчем приходилось все переделывать. В итоге плюнул и вот сижу надеюсь что разрабы когда нибудь сами допилят. Ванилофауна унылая хуета для даунов, тупо спамишь стену ебучих теслапушек и забиваешь хуй на всё. Этот ваш фактория тупо градостроительный симулятор, враги там чисто так, для вида. Фикция одним словом.
Да и адекватные цифры было очень тяжело подбирать из за того как там устроены улучшения с их ебанутыми +69420% урины что в корне перехуеверчивает все ТТК и БTK за пару апгрейдов. Я заебался всё это бесконечно тестить.
Все понял. Короче газ заполнялся в трубы. А я думал что оно просто сжигает нефть, потому что завод с серой заполнился и девать газ некуда.
Вангую что следующий вопрос у тебя будет в стиле "а чо у меня поезда бля сталкиваются наху?"
Так и будет, но пока что один только поезд. В 2016 тогда я так и не разобрался со светофорами.
Светофоры для даунов и не нужны. В реальной жизни, если ты зайдешь на любой вокзал - увидишь десятки параллельных путей, чтобы поезда не сталкивались.
а кучи светофоров - нужных, чтобы поезда таки попадали нормально на свободные пути - ты там не увидишь никогда, инфа сотка.
Но ирл жд так и работают. Если ты поднимешь жопу и разок скатаешься на электричке, то обнаружишь что жд пути имеют две или четыре колеи, и расширяются в ветвящуюся сеть только у вокзалов. Потому что внезапно рельсы вещь не дешевая, и их лишний раз на сотни километров кидать дорого
Потому что такая модель жидкости. Идет упор в вычислении среднеарифметического между участками трубопровода.
Попробуй поднять воду клеткой выше, а на ее линии пустить подземками на пластик. Тогда перекрестье после помпы будет сразу в две трубы распределять.
У тебя может тупо упирается в потребление. Если химзаводы с серой и пластиком работают без остановки, то помпа дает не более того что они берут.
Ну и что мне теперь к каждой химической фабрике по помпе тянуть?
Читай выше, от трубы ниже помпы оставь ветку на серу как есть, а на пластик кинь ветку по той линии где у тебя вода идет, тогда помпа будет не в одну трубу качать, а сразу в две.
Ну или как анон с картинкой выше предложил. ТАм еще лучше.
Смотри, течение жидкости считается так: Каждый участок трубы сравнивается с соседними, и если число жидкости не одинаковое, то происходит ее уравнивание. Так для каждого участка трубы. Поэтому длинные участки всегда следует заменять подземными, ведь подземная труба считается как один участок. В твоем же случае труба после насоса пересчитывается в два участка, делая их сразу одинаково наполненными, в то время как в исходном варианте расчет шел от уже малозаполненного участка на входе в серу.
Если есть труба на 100 и резервуар на 25к, то 0.004 газа останется в трубе, а 0.996 пойдет в резервуар? И выходит труба заполнится только тогда, когда весь резервуар заполнится?
А как тогда сделать так, чтобы в трубах всегда было 100% газа, а излишки шли в резервуары? Может быть есть схема с помпами какая-нибудь?
>0.004 газа останется в трубе, а 0.996
Это в процентных долях имел в виду. 0.4% в трубу, 99.6% - в резервуар.
У тебя в баках бессмысленно лежит.
Оставляй нижнюю бочку, остальное выкидывай. У тебя там перетекает туда-обратно без пользы.
Из нефтезаводов труба-помпа-бочка-помпа-труба в производство
У меня заводы останавливаются, когда газа становится слишком много. Хотел было наставить резервуаров, чтобы лишнее копилось и мне не приходилось так часто к заводам бегать, а они себя как суки ведут.
если газа слишком много - значит, никто его не потребляет. И зачем нефтянке тогда работать? Нехер запасать ресурсы, их надо тратить. Поставил пару буферных банок сгладить просадки, и хорош.
>и пусть стоят, как газ понадобится так они и включатся
Пчел, они еще производят смазку и легкую нефть, которая тоже кончается и совсем не тогда, когда кончается газ.
Тебе деревянные счеты подарить? Посчитаешь приход-расход и построишь сбалансированное количество нефтехимии, чтоб она не затыкалась.
ну намути логикой епта.
"Лишний" газ уходил в твердое топливо (а такое количество переработки тт сделано для максимального случая, когда ни газ, ни смазка не нужны и весь выхлоп отправляется на ракетное топливо, оно неподалеку было и тт с дизелем туда ехало)
Но потом производство разрослось и уехало в разные концы.
В зеленом. В оранжевом поле транспортные дроны работают, так что робопорты надо ставить друг от друга в его пределах чтобы одна сеть была. Там еще пунктиром подсветиться.
Перекладывать в станции заставить - никак. А брать чтобы чинить они и так их будт из сундуков.
Сделай базу 10к spm и всё поймёшь.
Вот кстати было бы классно, если бы LTN отслеживал топлво в поездах и не гонял их за заправкой каждый раз. А то у меня там ядерное топливо, его на века хватает.
Вот тебе скрин без модулей и маяков и с ними. Сравни сколько требуется ассемблеров, майнеров, печей, входных ресурсов и энергии.
А ты научился срать не снимая свитера?
> ресурсов тоже хватает особенно после прокачки эффективности
Не хватает. Ты заебёшься делать новые добывающие аванпосты, это самое муторное что в игре есть.
Ну ок. Вот поступил запрос, и едет не ближайший свободный, который уже на рельсах, а из депо. А свободный встаёт на его место. В итоге у депо весьма нагруженное место выходит, а поезда катаются зазря.
>>585350
Ага, шифт называется.
>>588538
Кто такой ляпин и зачем его смотреть?
А так я даже обучалку не запускал, сразу в бой на фриплей. И поэтому наиграл 300 часов без дронов, ибо сложна асваивать.
С программирования.
Кто-то пиздит медь ниже по шине и часть ее уходит не вбок, а прямо.
Патамучта 12 заводов под твоими модулями жрет 0,8 синего белта, а ты им суешь 0,5.
Справедливо. Поставил приоритет.
Зато она передаются длинными лапками. 3,6 итема в секунду! Когда рецепту надо 7,5.
3,6 из фабрики, производящей 5. Из средней фабрики, производящей 5, дважды по 3,6. Чел, понял проёб? Даже не 7,2 вместо 7,5 получается, а всего-лишь 6,1. Четверть мощности теряется на экономии одной лапки на сборщик схем.
Потому что ты неправильно забираешь медь с шины. Нужно делать лесенку из сплиттеров с приоритетом выхода в ту сторону, откуда будешь забирать. И да, балансеры на шине нахуй не нужны.
>и логика?
По проводам нельзя передавать предметы. Если не брать в расчёт один васянский мод.
>Ага, шифт называется.
Шифт только деревью ломает, а если стоит постройка, то на этом месте другие здания из блупринта просто не встанут.
Вот например кейс, у меня стоял обычный белт, но я хочу на его месте что-то другое поставить. Это мне надо каждый раз давать приказ на снос, а потом опять выбирать этот блупринт и ставить?
Поезд это передающий предметы провод. У меня буквально каждая хуйнюшка делается только один раз, а дальше ебейшая система развозит каждую куда надо. Но я немного ебанулся делать, зато вобще не зависим от расположения. Могу влепить поизводство всех колбочек на пустыре за домом.
Перегной поднимай. Вообще отличный способов для перегноя, гнать в него коричневые водоросли, ведь соленой воды постоянно ебаная куча, только успевай размывать.
Пока нормально перегноя, у меня не хватает "дерево * зоны",чтобы поставить еще 3 хуйнюшки, которые создают семена, но пока как-то пох, я пока строил плавильни вырубил пару железных сундуков леса. Пока необходимости искать эти деревья нету. Займусь еще чем-нибудь.
>Шифт только деревью ломает
А ещё и камни.
Так что сноси всё планом сноса перед постройкой, да, раз уж строишь хрен пойми как.
Было бы прикольно, если б ее можно было прямо на земле полем выращивать и трактором объезжать.
А почему тогда синие хуйлуши привозит а все остальное нет? Броню поменял кста, это после того как попал под поезд поставилась эта.
Их не привозило бы, просто у тебя их в кармане больше, чем указано в запросе - вот они не показаны красным.
Изучи все предметы в игре на факторио вики. На это уйдет час-два. Особое внимание удели светофорам, логистике и логике, остальное изи. Дальше посмотри на ютабчике какую нибудь kathelineofsky. Тот же самый entry level to megabase. Ну и сам пробуй, экспериментируй.
Ну и еще как заметил анон выше, пройди обучение обязательно. В дополнение первые два сценария тоже неплохо зайдут, там где конвейеры и узкое место. Первое поможет тебе по игре делать ответвления от главной, не задумавыясь, плюс в молле подводить нужные ресурсы. Узкое место (проходить только на сложном, иначе толку мало) полезно для базового понимания рейтов производства.
Тебе нужно купить онлайн курс по игре в факторио на скиллбоксе
Ты ебанутый.
в шапке
Ты неправильно играешь Ты не понимаешь суть игры. Нужно пройти учебный курс, чтобы понять основные концепции и дальше играть как получается. Делать ошибки, набивать шишки, своим умом приходить к тому, как сделать лучше и правильнее. И обращаться к видео-гайдам лишь только в том случае если возникают конкретные вопросы. Например: "как оптимально загружать вагон" или "как сделать автоматическое отключение паровой электростанции днём".
Если ты сперва смотришь прохождение, то так или иначе потом повторяешь увиденное. Удовольствия от такой игры нет.
етот прав. Самая лучшая фабрика - первая, на макаронах.
> как сделать автоматическое отключение паровой электростанции днём
А что, даже такое можно?
мимо
А что тебе мешает? При помощи солнечной панели и акума определить "день" не сложно.
А там солнечные панели есть? Эх, надо было все таки пройти обучалку дальше третьей миссии
Потому-что первая ракета нужна для юнити-банок, запуская собак.
А уже вторая уже со спутником для получения компонента спейс-банок. Это ещё 30%-40% игры.
Некоторые сразу на русском, на некоторые есть моды-локализаторы модов.
Хоспади, какой тебе там инглиш то нужен? Читать описания рецептов штоле? Совсем ёбу дался? Открой википедю, что прочитать про казеин и формальдегид если так интересно.
Про формальдегид уже прочитал, спасибо.
Просто так комфортнее. А то сейчас я накачу красторио с космосом и придётся мне челику объяснять, "а это чё такое?" "а эта хуетка как работает?"
Красторио полностью переведено, космос почти полностью.
Ну хуй знает. Когда меня заебал этот менеджмент шахт и копалок, я просто поставил мод на бесконечные кляксы с ресурсами.
Шины на зеленых белтах хватает под всё
Если проагрейдишь белты, перестроишь все на маяки и т3 заводы - с пивом потянет.
А еще там 2 локомотива с разных сторон, что как бе подразумевает.
>как уменьшить их распространение
Создавай меньше загрязнения. Если сделаешь всю базу на зеленых модулях - почти доебывать не будут.
>>621622
Блять, строить производство еще и этих зеленых модулей я уже не вынесу.
*покажи
Ну вот большая часть. Хз че показывать, только настроил более менее производство фиолетовых колб.
Ну вот у тебя есть производство зеленых и красных микросхем. Ставишь где-нибудь 2-4 завода, делаешь сразу синие модули, чтобы быстрее было. Потом загрузаешь в заводы вручную зеленые и красные микросхемы и ждешь. Изъебств не надо, эти модули один раз поставил и забыл.
Зачем синие? Ему хватит модулей первого уровня, по 3 в каждое здание - 5кратная экономия энергии и загрязнения.
Ну можно будет попробовать, но пока лучше построить нормальную оборону по всему периметру базы.
Её надо было построить ещё часа полтора тому назад
На антиматерию иди. Дейтерий и ядерка бесполезны.
Только сразу их ставь в майнеры и нефтянку, потому что они выделяют загрязнения больше всех.
на термоядерную
Давай через полчасика, домой еду пока что
Лол, они и так днем не работают, если солярки достаточно вырабатывают энергии. А если недостаточно, то ты таким отрубом только дефицит создашь. Обычно настраивают так, чтобы паровые турбины не работали, пока в аккумуляторах достаточно энергии, которая накопилсась за день с солярок, а это время как раз таки на ночь приходит
В ванилке обмазываться солнечными панелями, и вроде как там есть модули на его снижение.
И с атомкой тоже будет. У тебя 99% говна из заводов.
У жуков простая алгоритмика. Они размножаются вокруг гнезд, время от времени убегая в случайном направлении и строя там новое гнездо. Под загрязнением гнезда начинают его активно поглощать, а стаи жуков бежать к источнику и ломать. Так что их заселению ничего не препятствует кроме невозможности пройти.
Если у тебя стены будут дольше пятна загрязнения - то не будут. Только мелкие группы расселения могут бежать на стены.
Раньше они и правда не селились в соседних чанках от построек. Поэтому после зачистки гнезда достаточно было победоносно воткнуть посередине деревянный столб. Но это давно пофиксили.
Вот вам хитрый план. Строим вокруг гнезда осадные стены с пулеметами, которые агрят и валят кусак еще до того, как они наберут численность, и оставляем гнездо жрать загрязнение.
Строим вокруг блазу и вешаем табличку "контактный зоопарк".
Через 100 часов жуки эволюционируют и ломают тебе ебучку
Не совсем. Постройка из каменных стен размером 3 на 3 успешно препятствует расселению. Если такими строениями покрыть площадь, то селиться будут только по внешней границе.
С модулями- быстрее. Меньше коптит. Не нужен подвод топлива.
Всякие расширения для ангела, особенно полезна возможность крафта садов, без которых начинать лучше с пробежки по карте за садами, ведь их нехватка может застопорить науку.
https://mods.factorio.com/user/MadClown01
Полезно для химии. Дает клапана позволяющие избежать затыка переполнения или исчерпания.
https://mods.factorio.com/mod/flow-control-expanded-bob
Красивости для картинки, и позволит лучше на глаз различать уровни машин.
https://mods.factorio.com/user/Kirazy
Позволяет заливать ремень прямо в склад, без кучи лапок.
https://mods.factorio.com/mod/miniloader
Дает управляемые машинки, учти промышленность ааi не совместима с кубоангелом.
https://mods.factorio.com/user/Earendel
Делает более разреженной карту, с учетом кучи вариантов ресурсов, можно охуеть от числа пятен.
https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Затыкает уровни машин ангела доводя их до максимума с одинаковой производительностью
https://mods.factorio.com/mod/extendedangels
Ебанись на отличненько с химией
https://mods.factorio.com/mod/PCPRedux
Та же хуйня, поначалу оухевал от кайфа, проходя обучение и думал как же заебись будет, а в итоге какое то аыдрачивание одного и того же говна нахуй ненужного. Жуков попиздил и вышел. Щас опять пойду пытаться, а хуле ещё делать
Всё как в процессорах, 70% места занимает интерконнект.
Когда-нибудь я постигну шинодзен, и вплету производство прямо в шину, через подземки.
Я вот если форпост ебану подальше от основной базы и проложу между ними жд и лэп без обороны, жуки будут железку пиздить? Или все же надо целую дорогу жизни захуячить?
Не будут. Но столб могут случайно снести, мимо пробегая.
Ты наверное дольше эти ебучие шины и ответвления от них строишь, чем непосредственно занимаешься производствами.
Нет, зачем?
Можно ж сначала построить шину длиной в километр, а уже потом по мере роста производств наращивать заводики
мимошиноеб
Прописываю его ID на станции, но всё равно приезжают длинные ублюдки, как будто им работы мало.
Поставь ограничение на длину поезда
1) не делать такой хуйни, пусти по среднему белту руду и уголь, выкладывай пластины на внешний
2) фильтрующие лапы, но ты их еще не исследовал
>пусти по среднему белту руду и уголь, выкладывай пластины на внешний
До такого я не додумался. То есть руда должна идти по одному конвейеру загружаясь в печи, а конечный продукт выкладываться в другой, разумно. Спасибо.
>фильтрующие лапы
Я думал обычные манипуляторы уж как-нибудь разберутся что можно только руду хватать, всё искал кнопку где это сделать, а оказывается это аж целая технология. Буду знать.
лапки без фильтра всегда берут только то что они могут запихать в "место назначения". и руда и плиты под это подходят. пусти ты по этой ленте камень они и его загребут.
Это кубоангел же.
*запилил
Не, очепятался, а потом ошибку постинга словил. =/
Да они были норм расположены в своем изначальном месте, а когда сюда притянул пришлось так изъёбываться. Хз как еще. Скоростной лапкой с фильтром разве что.
Сплитером и подземной секцией.
За 1к вполне проходится. Если считать формальным прохождением крафт хотя бы 1 белой космо-банки.
Имеет смысл выходить и ломать логова кусак или они от этого только злее станут?
Дополнительная защита в случае если даже турель будет уничтожена. Ещё это защищает все турели изнутри если оборона будет прорвана.
Никогда не экономь ресурсы. Хуярь буры на все пятна и ебашь заводы.
Чтобы так сделать нужно сначала набрать ресурсы на эти самые буры.
Сейчас сделал т.н. шину с медью, железом и углём, вроде красивее получается. Но когда доходит до автоматов, начинается пиздец. Надо наделать прутки, балки, медные кабели, шестерни, части манипулятора, а потом, не забыв про пластины сделать вывод на компоненты и не запутаться в сотнях перекрёстков. И я захлёбываюсь, даже если по одному автомату на каждый вид материала.
Что делать? На километр растягивать производство, ебашить шины и делать ответвления на автоматы?
Я так понимаю, если получается хуета- просто равняешь всё с землёй и строишь заново?
Я просто вывел с шины белт с медью и железом и делал с них все запчасти (балки, арматуру, моторы и прочую такую хуйню) и складывал в сундуки по 200-1000 штук в зависимости от популярности. Рядом поставил сборку манипуляторов-ассемблеров и т.д. уже без белтов, только с сундуками, и заправлял их запчастями по мере необходимости, вот и всё. В итоге и делать что-то самому не надо, только пару кликов предметы рассовать по сундукам, и лапшу городить тоже. Потом строишь дронов и они носят сами.
Хочется автоматизацию, конечно, но из-за того, что следующий тир предмета требует предмет предыдущего тира, там такая ебка с макаронами, что ну его нахуй.
> если получается хуета- просто равняешь всё с землёй и строишь заново?
Получишь бесконечный цикл.
> Рядом поставил сборку манипуляторов-ассемблеров и т.д. уже без белтов, только с сундуками, и заправлял их запчастями по мере необходимости, вот и всё
Я сначала так и делал. Но хочется, чтобы всё вплоть до топ тир компонентов изготавливалось без моего участия.
> ебка с макаронами
Вот и я в карбонару ебусь. Или в болоньезе, кому как больше нравится.
>>670857
Если что-то выглядит глупо, но работает- это не глупо. А если не работает, то это хуета.
Буров мало. Хуярь сразу по максимуму. Не складывай и не копи ресурсы, сразу крафти буры, печки и тут же выставляй.
Не лепи всё друг к другу. Как расширяться будешь, блять? Отводи переплавку в сторону, медь отдельно, железо отдельно. Чтобы можно было достраивать печи.
То же и с ассемблерами. Делай так, чтобы производство банок можно было наращивать по ходу увеличения добычи и переплавки.
Электростанция - красиво, но хуй расширишь. Будешь рядом такую же строить?
А стену нахуя так близко прилепил? Как будешь базу расширять? Судя по тому как ты расположил лабы - тебе уже не хватает места.
А турели руками ходишь заряжаешь?
Короче 0/10 даже для новичка. Всё хуйня, переделывай.
>Сейчас обмазался красторио+спейс эксплор.
>Потом строишь дронов и они носят сами.
Автоматизированная база - от слова способна сама обеспечить себя дронами, и иметь ещё какой то положительный выхлоп?
Когда базу строил программист на низкоуровневом языке.
Не спеша.
>как
Вообще пофигу на фпс на самом деле. Главное экзоскелетов побольше насрать в броню и бетона под ноги телепорты по карте
>Буров мало. Хуярь сразу по максимуму. Не складывай и не копи ресурсы, сразу крафти буры, печки и тут же выставляй.
Сложно понять сколько одна печка может обслужить буров. У бура написано что он делает якобы две руды в секунду, а у печки производство 1. Просто написано "1" и какой мне из этого вывод делать? Один в секунду? Очевидно что нет.
>Не лепи всё друг к другу. Как расширяться будешь, блять?
Я понятие не имею что ждать от этой игры и насколько агрессивны противники, поэтому ужался как смог и построил себе маленький домик. Расширение не проблема, можно запросто вывести все ресурсы за стену и нормально всё организовать.
>Электростанция - красиво, но хуй расширишь. Будешь рядом такую же строить?
В смысле хуй расширишь? Что мешает построить новую за стеной и обнести уже новой стеной?
>А стену нахуя так близко прилепил? Как будешь базу расширять? Судя по тому как ты расположил лабы - тебе уже не хватает места.
Место бесконечное, конвейеры можно тянуть за стены под землёй и там уже обносить новыми стенами. Места внутри этих стен ещё жопой жуй, я в Cities: Skylines играл, тут всё запланировано наперёд.
>А турели руками ходишь заряжаешь?
Как построил стену ни разу не ходил заряжать. Достаточно полный стак патронов закинуть и этого с моим темпом развития загрязнения хватит на сутки реального времени.
> у печки производство 1
Смотри в рецепте выплавки и умножай на модификатор печки (1 в твоем случае).
> Сложно понять сколько одна печка может обслужить буров
Ваще похую, просто забиваешь все пятно бурами и пусть себе копают на ленту, забьется - встанет.
>Сложно понять сколько одна печка может обслужить буров
helmod
>Я понятие не имею что ждать от этой игры и насколько агрессивны противники, поэтому ужался как смог и построил себе маленький домик
Жуки боятся заходить на обжитые территории, так что чем больше ты строишь - тем дальше они будут селиться.
>Что мешает построить новую за стеной и обнести уже новой стеной?
Ничего, тот пчел - с ОКР просто.
Да, только вместо спидов я бы вставлял продуктивность.
>Смотри в рецепте выплавки и умножай на модификатор печки (1 в твоем случае).
Теперь увидел.
>Ваще похую, просто забиваешь все пятно бурами и пусть себе копают на ленту, забьется - встанет.
Я хочу контролировать потребление ресурсов.
>>675540
>helmod
Пока что обойдусь без модов.
>Жуки боятся заходить на обжитые территории, так что чем больше ты строишь - тем дальше они будут селиться.
Разве от более широкой территории не растянется линия обороны?
>>671705
>Всё хуйня, переделывай.
Переделал, теперь лучше?
Надо больше гаек милорд
Шутка
И дополнительно можешь сгруппировать часть производства (типа белты или лапки), чтоб продукт из желтого сундука перекладывается лапкой в соседний сундук запроса или сразу в сборщик как компонент для следующего уровня
> Я хочу контролировать потребление ресурсов
Ну так контролируй, кто тебе не дает.
А вот с добычей не еби голову и просто забивай все пятно бурами, потому что ресурсы кончаются и ты охуеешь следить и бегать переставлять каждый выключившийся бур.
Основная идея - делать последовательно выплавка/химия/растительность ->детальки/схемы ->наука/молл. А шины между ними. Общей шины нету ибо слишком длинно и жирно. Но пока на что места и желания хватило, где-то делаю лапшу. Когда дойду до поездов,логики, сноса скал и отсыпки попробую делать тру последовательно и без шин, чисто на поездах, разве что у молла будет подвоз в минишины по категориям производств. Пока такой план.
Смотрю на карты с ситиблоками и поездами и никак не могу понять, каким образом удается все это построить. На высоких уровнях сложности враги не дают расслабиться и каждый кусок территории дается невероятно сложно. Куда уж там строить огромные ситиблоки. Или это все играется на настройках сложности по умолчанию?
Если ты доживаешь до арты, то "сложность" уже перестает играть роль. Ты можешь выносить жуков любой плотности на 100% эволюции. От их плотности покрытия зависит только время за которое ты их выпилишь.
В ваниле на стандартных настройках довольно легко с жуками. В Бобангеле я юзаю мод Change Map Settings, чтобы редактировать уровень жуков, потому что с моим аутизмом даже минимальные жуки очень быстро меня обгоняют в развитии.
Сперва был один сплошной улей, но это потом надоедает, только фпс падает когда тыщи жуков просыпаются и прут под напалм.
>Пока что обойдусь без модов.
Это просто встроенный в игру калькулятор всяких схем. Вообще никак не влияет на игровой процесс.
>>679937
А вот этот вот пиздос вокруг базы и у меня будет? Или это какие-то бешеные настройки?
>А вот этот вот пиздос вокруг базы и у меня будет? Или это какие-то бешеные настройки?
Cплошной улей будет при любых настройках. От настроек только зависит на какой дальности от спавна улей пойдет сплошняком.
Проверь настройки. Там по умолчанию разгрузка только для руд включена, прямкаквжизни.
спс большое, починил)
Ну хоть не манямэ-тян
Посидим на трубах у начала кольцевой дороги.
Нашим теплым ветром будет черный дым с трубы завода,
Путеводною звездою будет жёлтая тарелка светофора.
Тут должен быть агент Смит с прифотошопленным локомотивом вместо головы.
Бобангел.
тебе ж говорили выкинуть стену нахуй. НИНУЖНО!!!1111
вкрации, суть токова: зондеркоманда червепидоров, которая идет ебать загрязнение, целиокм сагрится на первую же турель, которая в нее выстрелит. Ставишь островки из турелей с немношк перекрывающимися секторами обстрела, и все.
алсо, тебе придется все свое производство перестроить нахуй довольно скоро. Тебе будет не хватать вот этого вот просто катастрофически.
>Ставишь островки из турелей с немношк перекрывающимися секторами обстрела
Я когда сейчас смотрел на свои скриншоты тоже об этом подумал. Даже начал делать что-то подобное. Думаю действительно отказаться от стен если букашки агрятся на тех кто в них стреляет.
>тебе придется все свое производство перестроить нахуй
Зачем перестраивать, разве нельзя выбрать новый участок и построить там всё с нуля подвозя поездами ресурсы? Всё равно всё что есть на этом участке конечное и рано или поздно придётся налаживать грамотную логистическую цепочку с использованием рельс.
Когда побочная шина толще, чем у многих основная?
>kingarthur1991 @everyone happy new year. The pyae alpha is available now.
>People, its an alpha, mis expect to have incompatibilities and small issues.
>ITS NOT A FULL RELEASE
Вы эту хуйню от пыни ждете джва года уже?
второе
Заработало. Дай бог здоровья. Дискриминация какая-то
О, вакуум в бутылках.
Все ради нескольких ссаных космобанок. Ощущение, что разрыв межу желтыми и космическими отличается на целый порядок.
Да. Как-то так.
Отлично вот это в модах сделано, в оригинальной игре машина доступна быстро и как раз, когда нужно качанчиком метнуться ресурсы разведать, и базу пора побольше построить. В модах у тебя уже йоба-база больше финального варианта ванильной, ноги стерты по колено нахуй, и тут выкатывают запорожец: катайся.
>>679590
Да это как бы понятно. Но это же еще надо дожить. И чтобы хватило ресурсов. В ваниле и Красторио она появляется уже в конце игры, на этот момент уже или будет шина или ситиблоки и если до нее дошел, то уже нет смысла что-то строить и перестраивать. Не знаю, может в других модах добраться до орудий проще и дают их раньше.
Пчел, ты как-то неправильно играешь. Ресурсы никто не разведует ногами, есть же радары, а машинка - это типо бтр, механизированная пехота до открытия танка. А по базе ты один хуй не проедешь, будешь спотыкаться об каждый столб, там лучше экзоскелет для скорости, ну или поезд, если уже мегабаза.
Знаешь, что такое безумие?
А вот и микропроцессоры на потоке.
Интересно, как быстро он загнется?
>Интересно, как быстро он загнется?
Зависит от эффективности фильтров и их попадания в чанки.
Фильтры красторские, на 150 грязи/мин каждый.
Срет же моя фабрика сейчас... чет около 7к/мин.
Ну, быть может, хотя бы эту зону чистить будет, хех
Ворота игрока пропускают, кусак не пропускают. То есть выполняют свою работу. Чо ты доебался то?
А практическая польза у таких больших ворот какая, чтобы на машине въезжать? Как выяснилось сплошные стены вообще никаких задач не имеют, а значит и ворота не нужны.
Охуеть у тебя булыжник-путешественник.
Что мешает этот блок поставить прямо в начале шины угля/кирпича и меди вместе с патронами, и подтащить одно железо?
Там основное по масштабности производство на орбите находится, а враги в условиях космоса не приживаются.
Respect тебе.
Наиграл уже более 2000 часов. А про это не знал.
Теперь в зоне возможного заселения жуков строю ленту конвейеров первого тира. Вероятность заселения падает с 0.8-1.0 до менее чем 0.1.
P.S. Недавно начал новую катку в расширенного бобангела, так для того, чтобы жуки не селились рядом со мной - твой совет очень выручает.
Это была отсылка на "ловушку для шизиков", нюфаня.
Ты крут! Я дошел до синих банок и забил
Души нету.
Дальше развиваться уже не охота, слишком много всякой хуйни с ранних этапов, которую нужно перестраивать. Гайды по постройке баз старался избегать, разве что шину сделал.
Вообще заигнорил ядерную энергию и огнеметы, потом наверстаю.
Поставлю щас красторио и попробую там уже что-то более осмысленное и расширяемое сразу начать делать.
Да, но можно осваивать планеты, где врагов нет. К тому же на одну отдельно взятую планету нагрузка не такая и большая. Я даже шин на них не строил (кроме Новуса, да и то в начале игры).
Где нет врагов дроны наёбываются значительно сильнее.
>Что мешает
Всё мешает. Эта игра для меня слишком сложная в освоении. Даже на то чтобы всё это построить у меня ушло 20 часов не считая обучения.
Это нормально. Первый раз будет сложно. Так и должно быть. А вот когда более-менее разберешься, то обязательно посмотри, как играют и строят спидранеры. Поймешь, что все это время ИГРАЛ НЕПРАВИЛЬНО. У меня все именно так и было, спидранеров тоже смотрел и прозревал что так можно было.
>>700714
Для меня в этом весь и смысл разобраться самому как построить лучше всего. Вообще у меня есть подозрение что вместо ебли с конвейерами и созданием сложных логистических цепочек можно просто понаставить ящиков около сборочных автоматов и перекидывать всё руками, благо делается это в пару кликов.
Сразу говорю: путь тупиковый, так как спустя дня 3 поймешь, что на строительство и захват новых земель у аборигенов у тебя попросту не будет времени, ведь где-то опять закончились железные пластины, а игра превратится в симулятор курьера
Ну, тебе просто надо пережить тот, один наверное из важнейших моментов в факторке, когда ты наладил производство какой-то штуки в ящик, которую до этого делал долгой и муторной сборкой в руках, и через некоторое время заглядываешь в ящик, а он полон той херни которую ты десятками максимум видел.
На мой взгляд первые три колбы (красные, зелёные и чёрные) так изучить гораздо легче и быстрее. Налаживаешь производство и переплавку меди/стали/камня, ставишь их сгружать в ящики и около сборочных автоматов тоже ставишь ящики на загрузку и отгрузку. Первых ресурсов хватит и ничего захватывать не надо.
Ну хз.
11 иашин на красные и пару десятков на зеленые с тройкой конвейеров прям от шахт им0о проще сделать
А я то запускал ракеты с сабаками и спутинкам, крафтил космические банки и всё гадал, где же херова табличка с завершением.
Так вот, оказывается пьянь официально завершается, когда изучается до конца хоть 1 теха с космобанками.
Поздравляем! Ты крут. Теперь в шапке можно указывать, что бывают люди, которые и режим Nightmare проходят!
Пытался сравнять счёт. 21:2 в пользу поездов.
По мне так самая норм тема - это когда хочешь строить красиво - строишь красиво, когда хочешь налапшить по-быстрому - лапшишь по-быстрому. Все равно сразу все ок не получится и надо будет перестраивать в конце.
выдрачивал 2 тир выплавки бобана несколько часов, а когда стало получаться испытал скуку.
Всё нахуй перестроил, теперь хоть с добавлением производства проблем не будет. Сначала вообще хотел каждый ресурс пустить по центральной шине, но потом передумал потому что решил что шина в какой-то момент станет слишком широкой и некоторые компоненты большую часть пути будут кататься попусту. Уже вижу что скорее всего придётся добавлять новые линии для железных и медных плит из-за того что их потребление станет слишком высоким и более скоростными конвейерами эту проблему не решить.
Очень щедро расставил майнеры. В дальнейшем лепи их друг к другу - добыча больше будет.
Снова все производства в кучу, о расширении вообще не думаешь. Архитектуры базы нет.
Шина куцая, тебе её очень скоро станет нехватать. Сразу закладывай 4 белта железа, 4 белта меди, 2 стали, 2 угля, 2 камня. И ещё пожалуй под красные схемы 2 белта. Если сразу это не заложишь - потом не сможешь расширить и будешь бугуртить что "всё перестраивать".
Располагай производства только с одной стороны шины, отступая минимум 4 клетки.
>Сделай шину поширше.
Разве это целесообразно? Мне кажется что наоборот слишком широкая шина это плохо. Слишком далеко тянуть конвейеры, затраты на них растут в геометрической прогрессии.
>>712131
>Очень щедро расставил майнеры. В дальнейшем лепи их друг к другу - добыча больше будет.
Чтобы к этому прийти нужно понять как сбалансировать вывод руды из майнеров, я догадываюсь как, но буду реализовывать это уже при добыче поездами. Пока в этом особой необходимости нет, я даже половину пропускной способности желтого конвейера не расходую.
>Снова все производства в кучу, о расширении вообще не думаешь. Архитектуры базы нет.
Как раз таки в этот раз я подумал о расширении. Чтобы нормально расширяться нужно сначала добыть все поляны базовых ресурсов и взорвать скалы, это всё мешает строить.
>Шина куцая, тебе её очень скоро станет нехватать. Сразу закладывай 4 белта железа, 4 белта меди, 2 стали, 2 угля, 2 камня. И ещё пожалуй под красные схемы 2 белта. Если сразу это не заложишь - потом не сможешь расширить и будешь бугуртить что "всё перестраивать".
Со старта тянуть шину в ~12 клеток шириной? Я пока не пришёл к такому, у меня нет представления о том для чего понадобится столько ресурсов. Да и шина спокойно расширяется, достаточно сместить одну из сторон.
>Располагай производства только с одной стороны шины, отступая минимум 4 клетки.
Я сначала так и начинал строить, но потом решил что вторая сторона должна использоваться потому что место зря пропадает. Зачем тогда нужна вторая сторона, бесконечную шину в ширину туда лепить?
Понятия не имею сколько колб жрут лабы, делал чисто на глаз.
Мне поначалу тоже так казалось, но это не так. Можешь попробовать и убедишься сам. Автоматизировать надо все, кроме тех вещей, где результат нужен в единичном количестве. даже разные мелочи. Скажем, шестерни или зеленые схемы делаются очень быстро, но они нужны в огромных объемах и собирать все это вручную нет никакого смысла.
>Со старта тянуть шину в ~12 клеток шириной?
Да, минимум.
>у меня нет представления о том для чего понадобится столько ресурсов
Если будешь делать банки из расчёта 1 банка/секунду, то как раз к последней банке шина и исчерпается.
>достаточно сместить одну из сторон
Лол, ну удачи.
>место зря пропадает
Ахах, ору. Ну продолжай экономить.
Статисфактори годная? Я её запустил, побегал непонял и вырубил. Стоит разбираться?
Схуйрим, в который добавили автоматы для крафта с лентами, но забыли добавить НПС и сюжет.
Если ты поставишь плавилки у руды, то тебе придется больше строений переносить на новое пятно. Но ты равномернее распределишь загрязнение.
Я делал одну большую ёба плавильню и тянул ЖД от пятен туда и от туда жд на ЗОВОД
Спасибо, анон, как раз исследую, но не уверен был, что поможет
В бобане или красторио можно делать вагоны дронстанции. Сразу поезд может и рельсы себе класть, а ты удалённо его вперёд продвигаешь. Но это не так удобно. А вот раворачивать стройку по приезду - очень удобно.
1 раз съездил, поставил дрон станцию и настроил выгрузку - привез дронов на поезде.
Дальше хоть обставься своими постами.
С поездами тебе все равно придется разобраться. Так сможешь возить в тысячи раз больше ресов. Я свою начальную базу обвчно забрасываю после того как строю жд
Получается либо слишком жирно(пик1), либо недостаточно автономно(пик2).
Я вот с этими сигналами разобраться не смог пока. Объясните на человечьем языке, как эти семафоры ставить и как вообще организовывать жд систему?
Паукан с дронами, дронстанциями и ресами внутри. Но для прокладки рельсов его двигать всё равно заебёшься.
>>718444
В каждом ёбаном треде обсасывают этот вопрос. Бля, посмотри мануалы на ютубе. Поэкспериментируй сам. Если у тебя не хлебушек в голове - разберёшься. Это всяко проще, чем одноколейку строить.
Вопрос не в этом был.
Светофоры ставь по всей жд на стандартную длинну твоего поезда. Мои поезда это локоматив и 4 вагона. По всей длине дорогни ставь светофоры в эту длинну. Пока хоть один кусок поезда есть в этом пространстве другой поезд не заедет. Так если у тебя будет ОХУЕННО ДЛИННАЯ ЖД но без светофора по ней будет ездить один поезд, а скорее нихуя там ездить не будет. Очень важно ставить по одной стороне жд светофоры. От стороны зависит направление (право стороннее-левосторннее движение, cмотри на стрелочки при установке) С симофорами сам ебись, сам не до конца их понял, первое время можно без них. Вообще поезда в факторке это охуенно интересно, анон. Задавай ответы мне если что, чем смогу помогу
>С симофорами сам ебись, сам не до конца их понял
>Задавай ответы мне если что, чем смогу помогу
Ору с этого советчика
Я не сказал, что я пиздец профессионал, но мои жд хотя-бы работают, орун, блять. Челу который вообще не соображает в этом могу помочь, проблема где?
Челибас на разработчике запихал лопату, за каким то хуем, куда то в кнопки хотбара, ищи там и копай ей.
Пчел просил рассказать про светофоры, а ты в них нихуя не смыслишь и помощь предлагаешь. В этом проблема, подсказчик, блять.
Ну кстати, вот дельный совет
> По всей длине дорогни ставь светофоры в эту длинну. Пока хоть один кусок поезда есть в этом пространстве другой поезд не заедет.
Ну и про правостороннее движение я в курсе, машина мне штука знакомая.
Не, в про направление движения я имелл ввиду, что оно задается тем с какой стороны ты поставишь светофор. Для меня это было не очевидно сначала.
Ну тогда я тоже подкину тебе несколько дельных советов.
1. Не ходи по рельсам - поезд может задавить.
2. Загружай уголь в локомотивы - иначе они не поедут.
3. Поезд едет по расписанию от станции к станции. По другому не получится.
4. Если два поезда столкнутся - будет трах-бабах, лучше этого избегать.
Не, ну с этим я уже разобрался. Меня интересует именно организация движения. Я пытался организовать систему с двумя поездами, где они каждый катается по своему кругу, но имеют одну общую станцию. Трах-бабах во время экспериментов конечно же был неизбежен. >>721185
Мегаочевидная штука для человека, имеющего ВУ.
Продолжу тред неочевидных моментов с жд:
5. Поезда ездят по рельсам. Если твой поезд не едет, возможно ты не проложил рельсы.
6. Чтобы настроить движение локомотива, нажми на него правой кнопкой мыши.
7. Вагоны могут перевозить грузы, а вагоны с цистернами - жидкости.
8. В поезд можно сесть.
Светофоры делят жд-путь на участки.
В одном участке может находиться один состав.
Обычный светофор горит красным, если участок за ним занят поездом. Въезжать нельзя.
Проходной светофор ведёт себя так же как обычный, ПЛЮС показывает статус светофоров за ним.
Допустим у тебя развилка влево и вправо. Перед развилкой ты ставишь проходной, за нею - два обычных слева и справа.
Поезд подъезжает к развилке. Ему нужно понять может ли он проехать развилку по своему маршруту, т.е. ему нужна информация свободна ли развилка и свободен ли нужный ему путь ЗА развилкой.
Так вот, проходной горит зелёным, если свободен участок за ним и горят зелёным все светофоры, которые за этим учаском.
Проходной горит синим, если свободен участок за ним и хотя бы один участок за этим участком.
Проходной горит красным, если занят участок за ним или все участки за этим участком.
Таким образом, перед перекрёстком ставишь проходной, за перекрёстком - обычные.
Перед любой развилкой (съезд на станцию, в стакер или просто любая развилка) - ставишь проходной. На всех съездах с этой развилки ставишь обычный.
Если совсем для дебилов:
Когда пути расходятся - ставишь проходной.
Когда сходятся - обычный.
Расстояние между светофорами должно быть больше длины поездов - это общее правило. Его можно нарушать, если понимаешь что делаешь. В противном случае с вероятностью 100% у тебя в этом месте вскоре будет дедлок, или поезда вовсе разъебутся друг об друга.
И да, спрашивай ответы.
Ценой всратости получилось ужать пик1 на 25%, даже показывать не буду. Думаю буду возводить первый пик без изменений, раз нету других предложений.
Блять, вас же тетя Катя учила. Одно простое правило: перед перекрестками/развилками/примыканиями/пересечениями ставь проходной светофор. Во всех остальных случаях - ставь обычный.
Пример 1:
путь подходит к развилке. Ставишь перед развилкой проходной, после развилки на обоих путях ставишь обычный.
Пример 2:
Путь подходит к пересечению с другим путем. Перед пересечением ставишь проходной, после пересечения - обычный. И на том и на другом пути.
СЛОЖНААААА!!!1111 ПЛОХА ПРЕДУМОЛИ ИГОРЮ, НИПАНЯТНА!!!111
срсли, с чем там вообще люди ебутся, два светофора блять
>Ценой всратости получилось ужать пик1 на 25%,
При переводе в JPG экономия должна быть больше.
Мимо с профдеформацией
> OpenTTD: 5 видов семафоров и 5 видов светофоров
Ну ёмаё, щас поэксперементирую, разберусь какой куда ставить.
> Факторива: обычный и необычный проходной светофоры
Два? А чо так сложна!
p.s. а проблема в пришедших в игру пориджах.
>>721140
Ядерным ударом выжигается. Но вообще - слизь такой же ресурс, как и то же железо.
Один вагон на станцию. Нет балансеров. Нет стакеров. Нет светофоров. Производство прямо внутри жд. Ёбаный пиздец.
>Никто не говорит
>в ютубе тысячи часов гайдов и летсплеев
>в тредах сотни скринов
>на реддите сотни обсуждений
>Один вагон на станцию
В чем проблема?
>Нет балансеров
Зачем они нужны? Все и так рассчитано от и до.
>Нет стакеров
Что за стакеры?
>Нет светофоров
Это чертеж
>Производство прямо внутри жд
В чем проблема?
>Ёбаный пиздец.
И того безаргументный пук в лужу, как и всегда.
это вопрос, шиз. Чего ты хочешь добиться, строя вот эту вот хуиту? Как оно все будет работать в твоем представлении?
Блять, надеюсь это очередной троллинг тупостью, вроде того имбецила, который нефть конвейрами доставлял и клал патроны на шину.
А в чем проблема, почему по твоему это не будет работать? Ты порвался, потому что не так как у твоих любимых ютюберов, ты и доказывай что тебе не нравится, пока я вижу только пуки без аргументов.
Ну так ты пукаешь без аргументов,а то что ты называешь аргументами я разъебал, больше у тебя аргументов нету? Тогда засчитываю слив очередному дебилу с двачей.
Ну так не хрюкай раз сказать нечего по делу. Давай расскажи про свои стакеры, наверняка они тоже не нужны. Ведь по другим пунктам ты тоже обосрался.
Двачую. В общем-то поезда и дроны тоже не нужны, можно всё в карманах носить и в ассемблеры закидывать. Да впрочем и ассемблеры не нужны, можно ж всё в руках крафтить. Пиздец, понапридумывали хуйни какой-то.
Тебе сказали хрюкать только когда аргументы появлятся, тут ты обязан говорить аргументированно, а хрюкать без аргументов будешь со своей мамашей - шлюхой.
Рецепты с жидкостями в руках не скрафтить, а чтобы их перенести, надо в бочки наполнить в ассемблере. Так что не надо, всё продумано.
480x360, 0:05
ОЛОЛО ГЕТ!!!!
>>723887
Не стоит вскрывать эту тему
Итого шизоиды НИКОГДА не могут ответить за свою шизу и возможно просто и правда являются нейросетью:
1. Нахрюк про то что везде нужно строить 2 калеи(парсится скрин по серому цвету, если рядом нету еще одной серой линии, то делать нахрюк про одноколейки)
2.1 вагон, если нейросеть видит один вагон - делается нахрюк.
3.Не видит стакер и балансеры(просто парсит тыщи скринов балансеров из инета.) - нахрюк.
4. Нахрюк про шину, более редкий.
Что еще упустил?
Способ удерживать очередь из поездо на станцию, чтобы пока 1 укатывал по своим делам, не было необходимости его ждать: другой тут же довольно залетает.
Производительность всего процесса выше.
мимо
Уже нагуглил, очередная децентрализованная залупа от блогеров вроде ситиблоков. Если у тебя есть необходимость в постоянном подвозе несколькими поездами, то ты уже играешь неправильно. Правильно - это увеличивать размер самого поезда и склад, а не количество поездов и рельс для стакера, а так же увеличивать тем самым трафик, а потом хрюкать что не хватает 4 колеи.
Читовагоны там есть, но я про то что там есть собенные поезда с другой текстуркой. Это относилось к предыдущему типо петросянскому посту.
Забыл про энергоэффективность локомотивов, лучше нагрузить длинный поезд по-максимуму, чем пускать мелкие поезда, локомотивы в которых возят сами себя.
Тебе уже засчитали слив. Можешь хоть кучу локомотивов создать на каждый компонент, но тогда не хрюкай потом, что в этом есть какая-то вселенская необходимость.
*вселенская необходимость в стакере.
Ну хз, мне обычно 2 поездов на станцию-вход хватает, но там и катить по 2 минуты надо.
(красторио, заниженная скорость поезда, все дела).
Заодно стакер выступает в роли буфера
А, помню.
Я еще рофлянул с эппл-стайл поездов с подсветочкой на засранных подржавевших ванильных рельсах тредов эдак 100 назад
>Бля, пчел, ты пересказал ровно то, о чём я говорил в своём посте.
Ты накатал простыню. Чем короче объяснение - тем лучше.
>Один вагон на станцию. Нет балансеров. Нет стакеров. Нет светофоров. Производство прямо внутри жд. Ёбаный пиздец.
Погодь погодь. Неужели ты хочешь сказать, что кто-то играет НЕПРАВИЛЬНО?
мимо
Хуй знает, выглядит это все как костыль ебаный из-за просчета, зачем вообще дробить подвоз на несколько поездов, если можно сразу подвезти сколько нужно одним поездом, чтобы хватило до следующего раза? От этого одни минусы, а плюсом только чуть меньший склад.
Надо делать как дядя блохер сказал, и похуй что в некоторых(на самом деле во всех?) случаях размещение производства внутри(между) ж/д - это самый оптимальный путь в плане экономии места.
Скажем, руду от кучи шахт удобней возиться несколькими составами, чтобы подцеплять ресурсы сразу с нескольких мест.
Да и в том же выходе плавильни лучше поставить стакер на потребителей, так как ты явно не в одну точку будешь их возить
>Один вагон на станцию. Нет балансеров. Нет стакеров
Нету ситиблоков, одна колея, бетон, мол должен быть из дронов, на трубах должны быть помпы. Всю шизохуйню вспомнил? Про производство внутри ж/д не понял доебку, все так и делают, с одной стороны вход с другой выход, вот тебе и получилось "внутри" ж/д.
если твои поезда не будут вставать в очереди при попытуке выехать и заехать одновременно, то сойдет
Даже не знаю с чего начать, наверно что не вижу ни 1 семафора. Какая пропускная способность у такого решения на 20 экранов? 1 вагон в минуту?
Представь что там их 2. Суть не в этом же, а как разместить красиво и не жирно.
шиз блять.
куча тупиковых станций на один вагон с одной общей колеей на подъезд и отъезд. И ты еще чото тут бугуртишь, шиз, когда это решение называют говном.
Ну так ты просто хрюкаешь без аргументов, покажи лучше решение на 8 каждой хуйни.
Вообще не понятно к чему твои нахрюки про тупики, я могу и с одной станцией сделать и с 2мя, все подогнать под проводимость, но суть в модульности. Я могу вытащить каждую штуковину и построить в другом месте еще больше, я хочу чтобы каждая часть легко вынималась и централизованно заменялась в другом месте на более большую. Изначальная суть была заменить пикрил на модульную систему.
Я не знаю зачем ты хрюкаешь, тебя нормально спросили о пропускной способности твоего решения, ты же в ответ хрюкаешь. Зачем спрашивается?
Очевидный красный белт на 30 в секунду с каждого производства, как мне и нужно. В чем твой батрутдинов, по твоему тут 6 поездов за 5 минут не разъедутся?
>Я могу вытащить каждую штуковину и построить в другом месте еще больше
не можешь ты "еще больше" построить. У тебя даже вот эта халабуда не будет работать вменяемо, у тебя будет постоянно занят въезд-выезд. Сделай станции проходными хотя бы, чтобы отъезд был по своему пути, и поменяй жопный локомотив на второй вагон.
вообще попробуй тупо запустить эту хуергу свою в песочнице - увидишь, как оно все будет стоять.
Схуяли у меня будет чето занято? 12 поездов 30 секунд для каждого чтобы проехать общую линию и это на пике. На деле у меня вся база простаивает большую часть времени потому-что я вожусь с чертежами. Ты какую-то хуету городишь будто я щас буду бесконечные техи открывать. Это все будет перестроено еще тыщу раз и главное тут модульность, а не производительность, производительности тут и так до жопы (это бляцкий вагон на 8к предметов практически в начале катки), и тут главный вопрос как это лучше всего разместить, чтобы меньше места занимало и выглядело норм, мне вот прям вообще до пизды че там будет стопориться сейчас(а оно очевидно не будет стопориться, потому что сделает пару поездок и опять все производства заполнятся)
>Уже нагуглил, очередная децентрализованная залупа от блогеров вроде ситиблоков
няша, стакер железнодорожники придумали еще тогда, когда твоего прапрадеда на свете не было. "Залупа от блогеров" бялтб.
Хуесосина ты то куда лезешь? Стакер ирл - это тот же необходимый костыль, тут ты можешь просчитать и перестроить за считанные секунды, а значит использовать этот костыль ты конечно и тут можешь, но только потом не хрюкай что это необходимость.
Инженерировай.
Хз че. Я не понимаю, что я должен возить с помощью поездов в начале катки, не понимаю почему один вагон - это плохо, почему множество станций - это плохо, никто не объясняет вразумительно. Может быть поезда - это только лейтгейм и надо возить поездами только по 10 вагонов? Может единсвенный способ нормально разделять производства в начале и миде - это только дроны? Я полностью изучил как работают поезда и логика, но я хз че с помощью них возить в начале чтобы это не выглядело потешно типо как 8 дробилок на 3 станции, или может надо сделать 1 станцию и возить туда все 6 ресов по очереди и с помощью фильтра на делителе направлять каждый рес в свою сторону, а потом так же на одной станции отдавать уже дробленое. Какая-то это все неочевидная залупа.
Тебе говорят, что в одном вагоне нечего возить, по 5 минут грузится, а ты говоришь 2,3 вагона, ты шизоид блядь просто.
Ты хотя бы в первый раз упоминая охуительную идею, уточнять ее суть. Заебали так то своими сокращениямит без пояснений. Ну или словарь к перекату составьте.
Ну бля, простите. Короче делаешь сзади и спереди вагона по локомотиву и не паришься всю игру до запуска ракеты. Хз зачем тут нубасам советуют по 10 вагонов лепить, я не особо нубас, но даже мне это никогда не пригождалось еще. Видимо какой-то траленг тупостью.
В бобане насколько помню хватило 2 тира вагонов, а их там было штук 5 вроде? Короче до пизды еще юзать и юзать 1 вагон.
Делал интересу для в олной катке 20вагонник, который привозил нефть с ~50 экранов слева от карты от сверхжирной точки.
Было забавно
А как вообще 2 тир выплавки организуют без такой еби? Там же до пизды всего, куча производных, даже шина - говной кажется.
Ору с этой буферизации на станциях
Ну вот как реализовал я. Как видишь тут идет фильтрация по общим направлениям, то есть руда по мере переработки идет направо, все побочки падают вниз на комплекс их переработки. И сортировщики идут сквозной лентой с возможностью брать любую стадию руды по желанию.
>не понимаю почему один вагон - это плохо
один вагон это не плохо в принципе, херовая идея делать 1 вагон с двумя локомотивами - т.е. вообще тупиковые станции.
>почему множество станций - это плохо
такой хуйни тебе тут никто не говорил, ты ее выдумал сам
Лол, у тебя и вправду буферы всратые. Скорость разгрузки вагона всегда будет ограничена одним белтом.
>На деле у меня вся база простаивает большую часть времени
Хуевая база, чего тут сказать. Пока ты возишся с чертежами база должна хуячить на 147% мощности. А простаивать только когда рудник (очередной) закончился
А два не положить да? И с каждой стороны...
> и надо возить поездами только по 10 вагонов
По 16 вагонов. Двойной вместимости. Используя мод на сложение ресурсов в стопки (что на порядок ускоряет погрузку/выгрузку)
>быстро строить мелкие производства
Завод на миллион spm :)
Не, если тебе цель 1 ракету захуячить, то можешь все в руках склеить добывая ресы киркой
перекрывай турелями перешейки, чтобы с этих направлений переселенцы не приходили.
радар ты ебать жирно защищаешь, и не особо правильно - зоны обстрела должны перекрываться. Натыкай просто турелей возле радара и все.
Эти галочки ставишь и проверяешь. Строй пока шанс до 0 не упадет - тогда в этот чанк не придут селится.
на разгрузке надо что-бы с поезда выгружались ресы в сундуки с сундуков уже на конвеер. На погрузке наоборт
До арты далеко.
>>729857
>перекрывай турелями перешейки, чтобы с этих направлений переселенцы не приходили.
С перешейками то всё легко и понятно, их просто закрыть.
>радар ты ебать жирно защищаешь, и не особо правильно - зоны обстрела должны перекрываться. Натыкай просто турелей возле радара и все.
Я так построил чтобы к радару нельзя было подойти со всех сторон.
>>729948
Вот именно это я и хотел, спасибо.
Строй стену, у стены турели и огнемёты. Огнемёты можно питать нефтью. Когда разовьёшь энергетику - натыкаешь ещё лазеров.
Читал что добавят подземные железнодорожные пути, чтобы нюфаги наконец-то смогли безболезненно строить однокалейки без симафоров и чтобы поезда не сталкивались.
hyperloop?
вжжжж вжжжжж вжжжж
Скажи те мне, что это нейросетка сгенерила, не может человек в здравом уме такое творить.
Ну хуй знает, красивое. У меня вот лапша просто под углом идет, ну типо белты идут по самому кротчайшему пути, из-за этого есть куча пустых пространств, больших и малых.
Как там вообще разобраться если у большинства модов даже превью никакого нету? Какое безобразие, надо что б как на трекерах - было обязательным условием наличие скриншотов\видео демонстрации мода. И лайки дизлайки, а то не разберёшь.
Планирую ещё раз ванилу пройти другой веткой технологий, а потом тот большой мод на индустриальную революции, выглядит действительно качественно. Хотел побольше разнообразия в жуках и может сложности + с большим выбором в обороне. Пишите если есть что предложить, не надо только те моды которые добавляют васянские модельки выбивающиеся из ванильной графики.
не хочу спонсировать всу
Турбины оказались васянскими. Большие производят больше чем реактор, мелкие ультра хуегово качества с дэбильным разбитием на 3 категории (моделька одна а статы разные!!). Щит хз, ожидал что-то в духе Периметр
До этого почему продолжал спонсировать западную экономику?
ИРЛ или жд, или автотранспорт. Шина вообще в основе несет то, что в факторке ее эксплуатация бесплатна.
У того анона кстати неправильный сетап автономного радара. Для бесперебойной работы нужно 8 панелей и 8 аккумуляторов. Иначе он неизбежно будет потухать ночью.
Спизжено из интернетов, блох химии типа.
Однажды я рубил лес, чтобы запитать базу. А когда нашёл уголь, обменивал его 1к1 на патроны.
Так как у меня красторио стоит, в который я только вкатился пытался тоже лесом запитать. Манипулятор дольше бревно ложит чем оно горит блять
Хм.
Я только то из жидкой нефти получил жидкую нефть, а из нее - жидкую нефть.
Зовите меня АЛХИМИК
ХЗ о чем вы, у меня поля теплиц пашут спокойно.
Соотношение 110 теплиц на 20 бойлеров, и норм.
(делал чисто для интересна, выхлоп энергии положительный, но места занимает...)
нееее, это квадратно-гнездовой кал который все строят!
а нужен идеальный круг, а для этого нужен охуевший масштаб стройки чтобы квадратные панельки в пиксели превратить, но проблема питания всё равно останеться нерешённой.
Так оно в жизни толком не работает. Поэтому больше и не строят.
Допустим. Но как сжижение угля в нефть поможет в ситуации анона, когда нефти много а уголь кончился?
Еблан обосрался и не признаёт. Вот умора!
ЕМНИП в ваниле уголь не нужон, только на гранаты, которые не слишком принципиальны. А топить и твердым топливом из нефти можно.
Ну как блять я не понимаю почему он не едет ёбаный рот а
Я по картинкам делал, а он не едет все равно заебало уже как сделать перекресток
Тебе не нужно развиваться, что бы строить 2 жд линии рядом, и гонять по каждой поезда только в одну сторону
Ну будут перекрестки с 2мя линиямии что
Шизофреник, которому чтобы базовые ресы в ваниле привезти нужно 4 колеи, ты опять забыл таблетки принять? У челика буквально начальная база, я уже реально думаю, что это нейросеть как в том посте.
Для начала ставь на вход и на выход станций, потом с более сложными вещами разберешься.
Так это какая то толстота. У него колея построена в одну сторону, а он поезд в другую пускает и удивялется какого хуя не едет. Я не верю что двачер может быть настолько тупым.
Тебя одноколейщики в жопу изнасиловали что-ли?
>Я не верю что двачер может быть настолько тупым.
Пчел, у тебя тут целые доски про магию и религию есть с живым неироничным обсуждением.
В этой игре подсказки по светофорам по-ебанутому сделаны. Игра показывает участки, но не показывает направление, поэтому ты тупишь. Светофоры всегде ставятся справа от поезда по направлению движения - это запомни.
У тебя просто в правый бок нет светофоров, поэтому поезд не может ехать. Сверху, снизу, и в левый бок светофоры есть. В левый бок - целых два.
фонарями ты нарезаешь жд на отрезки и надо чтобы были отрезки по которым едет только 1 поезд и нейтральные отрезки на которых они разминаются. они для этого различными цветами помечаются.
Там это...Постройку спагетти автоматизировали. Тыкаешь в 1 точку потом во вторую и боты прокладывают кротчайший спагетти путь.
План снюса в инвентарь положи, ткни по нему.
Как делать?
Красторио.
Миллион не так уж много.
Или как вариант подавать руду и уголь на одном конвеере.
Тогда всего лишь пол миллиона.
Только учитывай что загрузчики в отличие от лапок грузят автоматы/печит на полную. Если лапка грузит руду в печь на условные 10/99 из того что в неё влезет то загрузчик запихает все 99.
Принял.
Уголь потребляется гораздо меньше руды, поэтому его можно без проблем грузить красными лапками. Выгружать лучше на один конвейер с двух сторон, потому что выплавка идет 2 руды к 1 железу.
Пластик решительно не нужен!
Это я просто так пукнул, ради тралинга. А у тебя что за мод на скрине? Скажи, может тоже вкачусь.
Механика ЖД в игре подразумевает что поезда будут ездить по одному пути только в одну сторну. Другими словами - нужно две встречных колеи. В ином случае будешь перманентно страдать.
Загрузчики нужны только там, где лапки не успевают.
Один светофор ограничивают участок только в одну сторону! Если у тебя одноколейка то сигналы должны стоять с 2 сторон пути, т. к. прямой и обратный участок это разные вещи. Поезд не едет потому что у тебя ограничен участок в одну сторону, а другую его просто нет. Также обрати снимание, что все chain сигналы будут показывать красный даже если самый дальний светофор в цепи по этому направлению красный (необязательно следующий).
>>744964
Половину K2 прошел на одноколейках, перестроил только когда производительности перестало хватать. Ванилла легко проходится на одноколейке. И никаких страданий. Да, знаю, я что-то делаю не так.
Грязь жрет земля, убивая на себе траву, жрут деревья, умирая, и жрут coosaquee, становясь злее и активно плодясь.
Они это делают постоянно, а ты чадить перестал, вот и всё
Очень похоже на Immersive Engineering с ретекстуром
Один раз прошёл дефолтную факторку в октябре. Сейчас купил игру и прохожу второй раз.
Увидел немного про то что пилится дополнение, которое пока называют Expansion. Есть какая-то информацию по нему кроме арта?
Просто не ставится. Просто не хочет
Какая же хорошая игра и просто обосрана ебаными жд дорогами
Ты еблан, нахуя тебе ящики? Там в платформе места до ебени.
у меня так если светофоры не в ту стороны поставлены
И вы мне еще будете говорить что это не толстый тролль? Давайте поможем даше понять почему на одну из сторон не ставится станция. Тут блять без 300 айсикью непонятно конечно.
Станция ставится справа от головы поезда. Зелёные квадраты подсказывают, что движение по этому участку направлено вниз. А вниз оно направлено потому что у тебя где-то выше или ниже стоят светофоры с левой стороны.
Господи, какой же ты имбецил. Даже, блят, дождевые черви умнее и могут правильно поставить жд без всяких туториалов, когда там все графикой подсвечивается, и это при том, что у них глаз нету. Иди прими галоперидолу.
>>747546
Ты ебучий ишак, там, сука, все подсвечивается при установке этой платформу на жд, то ты мудила, в глаза долбишься и не видишь, что платформы стоят криво относительно самой станции. Сука, иди башку в унитаз запихни, у тебя даже не хлебушек вместо мозга, а одна сплошная кость.
сука ты че делаешь меня щас инсульт ебнет
Уже третий раз выкладываешь.
За что ты так с нами?
У меня примерно так и выглядит.
треба смазку для анусай!
Охуенная болоньезе. Но я ньюфаг, у меня так же получается.
Такая хуйня у меня слева была, пока было всего 4 ленты базовых ингредиентов.
Для этого крайне желательно заранее знать, что и как будет делаться.
Я же играю вслепую. Первый ран
Долбоёб, спок, не в электричестве дело. Не понимал, как впринципе устроен мод, решил спросить анона. Пошли вы на хуй.
Я не дома, сына, но вот тебе пример на что нужно равняться.
Да он с таким молом и прутья с проволокой носит.
Не переживай, скоро тоже научишься играть.
мод пиздец не для сосунков
название - 2ch.hk/vg
пароль -factoriothread
20 лвл, 168 часов
Уже оффнул, если кто захочет пишите
1740x974, 0:36
Через драйвер амудэ в мп4, а потом вебм_фор_ретардс для сжатия с пикрелейтед настройками.
С рампантом если клопы один раз заагрились когда мимопроходил, то будут бегать по кд пока гнездо не удалишь.
>Шина вообще в основе несет то, что в факторке ее эксплуатация бесплатна.
Я бы сделал чтобы они как минимум электричество жрали, а как максимум требовали дополнительные шестерёнки через определённое количество циклов работы.
С солнечными панелями тоже беда, они бесплатно бесконечное количество энергии дают, а на деле их производство это экологическая катастрофа (что в игре отчасти реализовано), а эксплуатация в связи с постоянной заменой накопительных аккумуляторов это вообще пиздец, тут они вечно заряжаются и разряжаются не требуя ничего взамен.
Вообще бесплатное движение белтов поощряет их использование даже на гигантские расстояния вместо освоения поездов.
Так надо чтобы официально это сделали, а то развели тут казуальщину где вместо жд лепят белт. В идеале вообще под каждый ресурс свою станцию делать. Полностью заменить белты на поезда для гига производств.
Нужен мод на сходящие с рельс поезда. А потом попросить Коварика все три (третий это robot attrition) включить в ваниль!
>Нужен мод на сходящие с рельс поезда.
И повстанцев, которые делают это? Прячущихся по лесам и болотам, ворующих ресурсы и устраивающих диверсии? Круто. Правда я не понял, как это связано с моим постом.
И еще мод на восстание машин, типо построил такой ассемблеров, а они хуяк и отказываются работать.
Связано - чтобы никого в обиде не оставить. Тем более что игра про логистику.
Да я чё то поспал и решил дропнуть пока не поздно ещё. Слишком напряжно несмотря на наличие дронов со старта игры.
1280x720, 0:42
Про лимиты в курсе? 40мб всего между прочим на весь пост. То же видео без сжатия весит 130мб, это при условии если писать в родном разрешении без потерь, если писать изначально в 720р 30фпс 5мбпс, то получится чёткость уровня мп4релейтед. Я уже долго сру вебм и знаю что к чему.
>>757383
>>757396
Слишком сильно пережал, для такой длительности видео можно битрейта добавить чтобы картинка чётче стала. Если поиграть с настройками то можно добиться качества почти без потерь и укладываться в лимиты при полуминутных вебм.
лучше исходник секунд 10 чем мыловарню на 40
Хуй его знает.
Железо х4, медь х4, сталь х2, камень х2, уголь х2, дерево х2. Остальное по желанию. Я все промежуточные элементы всегда производил на месте.
Выберись уже из ДС. Тут на сотни километров одноколейки существуют, с разъездами на узлах. Я десять лет уже с наших рельс проигрываю. Первый раз думал что за хуйня, а это просто север. Причем движуха хорошая, но одна колея, такие дела.
Лул, я даже зеленые схемы в красторке прям на месте строил, так что обходился без дерева.
4железа, 4меди, 4стали, 2камня, 2угля, 4 редких металлов (последнее было ошибкой, да)
>зеленые схемы в красторке прям на месте строил
Я тоже так делал. Заебался строить эти сраные фермы дерева и подводить воду. Уж лучше ебануть одно большое производство дерева в начале шины.
Можно воду по шине пустить. Но я все таки за то чтобы дерево по шине пускать, ибо эти теплицы пиздец громадные и в цехе им делать нечего имхо
Я саму шину пустил вдоль берега здоровенного озера, так что с водой у меня никогда не было проблем.
Так и не понял, нафига в игре рецепт дерева из биомассы, лол
Пфф, а я на поезде воду возил - вообще никаких проблем.
>бесплатное дерево, и производство схем сразу их него. Производство дерева забирает загрязнения
>камень который надо добывать, делать из него пластины, а в ходе добычи ещё и облако полюшена образуется.
Ну а скорость рецепта и количество проволоки в обоих случаях одинаково.
На какой версии мода играешь? Судя по производству лапок, на допотопной.
А, ну я без спейса
Давным давно гонял ваниллу или бобоангела на пассивных зубаках и сдох от скуки.
сейчас 30 часов в К2 на обычных настрйоках и они заебали туррели ломать в другом конце карты, мне туда бежать минуты две, это на 80 эво.
Не нашел мода.
В красторке есть уже
читы
Нормально там все, принес сундук патронов, запитал манипуляторы на солярах. Надеюсь простоит несколько часов.
Я в свое время в ванили ненужное дерево сплавлял на запитку турелей твердотопливными манипуляторами. ПОлленты патроны, полленты дерево
Ну тип это как выживание и креатив в майнкрафте сравнивать. Вайб абсолютно другой. В том то и прикол, вместо телепорта, построишь жд сеть и забафаешь ее ядерным топливом. Скорость бега нахуярил экзоскелетов с железобетоном, с рейнжом соглашусь, пока дроны не появятся заебывает все с руки расставлять, но я поставил наноботов и не парюсь ну и т.д. Так-то тебе никто не мешает включить песочницу и хуярить мегабазу с модулями и беконами, тоже прикольно, за один присест можно в спокойной обстановке можно пополнить себе библиотеку оптимальных лейт-геймовых чертежей
Всё это понятно, только смысла в этих ограничениях нет, они не привносят дополнительных красок и эмоций в факторку, ты просто медленнее бежишь, всё. Суть фактории это логистика, стройка, немного крафта и война с фауной (для особенных игроков). Все остальное тут нах не нужно и спокойно отключается/модится в начале катки.
> В том то и прикол, вместо телепорта, построишь жд сеть и забафаешь ее ядерным топливом
А еще если забыл для постройки какой-нибудь один сраный предмет взять "ой бля, сплиттеры закончились" приходится пиздовать всю дорогу назад, и внимательнее контролируешь состояние инвентаря.
>поставил наноботов и не парюсь
Читошизик и наноботов читами назовет.
>какой-нибудь один сраный предмет взять "ой бля, сплиттеры закончились" приходится пиздовать всю дорогу назад
1. Заказ в логистической сети на 100
2. ????
3. PROFIT!!!
>Все остальное тут нах не нужно и спокойно отключается/модится в начале катки.
На вкус и цвет как говорится. Я вот жуков не люблю на пример, тупая трата времени, защищаться и выпиливать их не сложно и рутинно, а на каких нибудь упоротых модах и настройках так и вообще раздражает, когда тебе просто не хватает ресурсов для обороны в начале. Поэтому просто ставлю загрязнение на 0, ставлю в броню экзоскелеты с дронбазами, заливаю все бетоном, кайфую от нормального гемйплея и меня все устраивает
Но это же ряяя острова читыыы
>>>eNp1UT2IE0EUfu/OkNwdyhVpBD0D2u4R/MUUu6MgYmOt5WYz0
YH9ibOzSFS4FFdYHFproyA2J9hZ2B3YnKAgKIJd9BoLEUULuzhvd
2d3kyMP3ptv3s/35r1BQDivlcR5sb3trBzwItcHGDlGl71oMODSi
iSvupc8mfS4FYnpZB7yYGh13ThNJkY6GyLgMhZqiqEhZBTO0h4MR
Mil61u3XcVlNbIiXcmtgCvXj6v+WqyicIqjpiTneQ5ktYl0Q5EEs
90Ad+89uzbaXAPSyQa0JhNSjca6lhRwBLDDALUvl4WjXhQqGflWz
JUS4Y1OEIlYJZJ3usKNG+31M20Sa25aX/JbCQ+9YSdIfCUGvuBSl
51L62qeL/p9gNYFrRfTJyDebb68/PXOppN9FayzHPzKPTtd47liw
FU2N3TCgNMVnlOp/KmArKnSLfKsBitB+SL9vM5W+9uD4SUbf9/cu
//q3ye79ADWaYSFwjx+RPLajAKGc+zkoS8Ovn9H8sPBGlU0yYyfa
yq2twS4ekhfn25p0zoCMLuRJpslNjsqQTHHdYajn2cB16jDLpm0Y
UGAGWQPGbJjJnq4TNGLPFnebIa9csK3ZpNvDPhYAfM+wt43h73v1
6rfsEwNe4X5vli8Ru/zQ93c2BOGiwQo66/2ZTeKGKrsXGXpuk00W
xtsHK9//g9xQNOU<<<
Двач, что за хуйня? Пропал насос из меню крафтов, есть только помпа, что воду не качает. Играю на ваниле
Тогда ладно, рекомендую получить 2 ачивки: лимит в 8 часов и 111 ручных предметов. Особый челенж получить их одновременно.
После этого в ванили делать особо нечего.
Нахуй надо.
НИЕТ! Я строю робопорты по всей базе, а потом жду 10 часов пока дроны пролетят 1к клеток.
Отвоевал себе немного территории и решил построить новую базу с блэкджеком и шлюхами поездами и дронами. Построил первый вынужденный перекрёсток и чувствую что сделал что-то не так. Пока ничего не разъебалось, поезда ездят, но у меня такое ощущение что один из локомотивов может разбить чей-нибудь вагон. Из обучения толком ничего не понятно как эти светофоры на перекрёстках ставить правильно.
> Отвоевал себе немного территории и решил построить новую базу
То есть ты решил стать более БАЗИРОВАННЫМ?
>ничего не понятно как эти светофоры на перекрёстках ставить правильно.
Ваще магия, не говори.
Она раз в 48 часов плейтайма прилетает. Если ты за 48 часов не осилишь построить зонт от нее, то возвращайся в ванилу, тебе еще рано.
> в любое время
Там таймер есть. Следующая такая хуйня будет ровно через 48 часов ирл, потом 24-36 рандом, но таймер все равно будет. Как впрочем и защита от него.
А вот реальне приелеть тебе может метеоритом.
не ставь светофоры так далеко от пересечений, зря тратишь полезный путь
и понатыкай цепные еще внутрь, чтобы полностью изолировать участки
изоляция. Если не ставить светофоры внутрь, весь перекресток будет одним большим участком и встречные поезда не смогут пройти его одновременно.
1920x1080, 0:11
>когда поездов рядом нет часть светофоров горит красным это нормально?
значит либо поезда есть где-то на большом участке до этих светофоров, либо какой-то поезд зарезервировал себе путь через перекресток (это если какие-то еще светофоры горят желтым).
глянул твою шебм-ку - да, у тебя пути до/после перекрестка не поделены на участки, вот и горят красные.
участок - это вот тот цветной отрезок, который виден, когда светофор в руку берешь. На участке может быть строго один поезд, у светофоров такая логика.
Значит нужно обязательно ещё на каждой станции светофоры лепить? Я думал в будущем это делать потому что сейчас на каждой станции всего по одному поезду.
по всему пути вообще, не только на станции. Не особо часто, у меня на перегонах участки обычно в 5 вагонов длиной.
Купил в стиме, и на подгрузке спрайтов при запуске висит долго...
0 модов. Ваннилу играю второй раз.
Я СЕ уже ненавижу, ты только посмотри на эту цепочку, это все, чтобы собрать один ебаный желтый инсертер.
А нахуя там бочки?
Тогда не буду пугать, что тебе нужно будет на последний тир лапок или белтов. Про модули вообще молчу, как и про бочки.
На 45 поделить не можешь? Вот тебе ровно один из меди и железа.
Кусаки тут вообще не проблема. Проблема когда тебе надо захватить планету с ними. Или пока они не начнут падать с метеоритным дождём.
В обоих случаях пассивность не спасёт.
Ты че ахуел?
Лучше скажи мне, почему у меня не все 48 печек работают, хотя хелмод говорит, что мне именно 48 и надо.
Белт с рудой полный 100%.
А бля, значит два белта железа надо.
Это не камни, это дерево, из него отсыпку не сделать.
AAI походу, его движки.
А на старте и из жидкостей только вода и нужна.
Но как тогда загружать вагоны без сундуков или же погрузчиков из мода?
Как только ты ставишь ЛЮБОЙ объект в игре он начинает жрать фпс.
Сжирают "большие" сундуки, когда в них начинка перекладывается скоростными лоадерами по цепочке (штук 10) в другой сундук. А так вон даже настройки подсказывают, что хранилища >500 слотов влияют на UPS сильнее, чем просто сундук.
Bulk Rail Loader он на 320 по умолчанию, сильно не должен влиять.
Нормально.
Хлебушек это твой отец, а ты отвалившаяся плесень от него. Ты серьёзно думаешь что человек будет читать весь тред чтобы найти ответ на свой вопрос? Может ему ещё все предыдущие треды целиком прочитать и вообще заодно весь интернет, вместо того чтобы оставить свой вопрос в ответы.маил.ру вегаче харкача?
База ещё нихуя не делает, но уже 20 фпс осталось.
Тогда у меня или встанут нижние производства если верхние переполнят сброс в один ремень, или придется мудрить разводя сбросы.
Ты какой-то странный.
Начинает заёбывать какой-то аспект игры - отключаешь, накатываешь моды.
Надоело каждые 5 минут строить новую шахту, потому что предыдущая истощилась? Накатываешь бесконечную руду, занимаешься более интересными вещами.
Надоело тошнить на танке, чтобы отбить очередную атаку кусак в рандомном месте? Отключаешь кусак, занимаешься более интересными вещами.
Надоело тянуть километры уродливых труб, чтобы снабдить водой нужный заводик? Устанавливаешь Fluids Must Flow либо сразу мод на колодцы, занимаешься более интересными вещами.
Надоело гонять на машинке туда-сюда, объезжая каждую скалу и тормозить о деревья? Качаешь пак с самолётиками, занимаешься более интересными вещами.
Сейчас бы в соло-песочнице переживать о том, что неправильно играешь.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 мая 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.