Это копия, сохраненная 5 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
⬛️ Dwarf Fortress
⬛️ Starsector
⬛️ Kenshi
⬛️ Terraria
⬛️ Satisfactory
⬛️ Starbound
⬛️ Stardew Valley
⬛️ Going Medieval
⬛️ Oxygen Not Included
⬛️ Amazing Cultivation Simulator
Релиз и обновление:
Ничего нового.
Прошлый >>40958768 (OP)
Жалобы и предложения писать в тред.
Weaklings Always Give XP
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1616499705
Ну, что я могу сказать? Это имба.
Первое, за что стоит любить этот мод - он наконец-то выпиливает главную ванильную несправедливость, главный бред и главную ересь - повышение стат надетыми вещами больше не замедляет тебе прокачку, так что можно носить полный набор шмоток на рукопашный бой и уворот и наслаждаться полной экспой. +10 со шмота открывают тебе все навыки каратиста уже на 45 уровне скилла, а это значит открывается карающий прыжок и убийственный удар ногой с разворота.
Второе - понижать статы для тренировки больше не нужно, что охуенно радует.
Главный минус - мод полностью убивает потребность драться с кем-то серьёзнее бомжей в самом начале. Ты можешь чистить вилкой голодранцев и пыльных бандитов до 50-60 в статах вообще не напрягаясь и это убивает интерес, т.к. прокачка выглядит незаслуженной. В ванили ты ищешь более серьёзные бои, чтобы не гриндить 9000 бомжей со штрафом в 90%. Здесь же ты на раннем этапе очень быстро выходишь в мидгейм, просто утилизируя бомжей.
По скорости прироста опыта нет никакой разницы между йонином песчаных ниндзя и голодным бандитом, хотя первый способен покарать игрока на раннем этапе в три удара за две секунды, а второй просто груша для битья. За обоих дают 2% рукопашного боя в удар на 45 лвле скилла. Если не видно разницы, зачем рисковать?
0-45 выкачивалось чисто на бомжах без какого-либо сопротивления с их стороны, а дальше шмотки уже превращают тебя в машину насилия, т.к. на 45 открываются сразу два скилла, один из которых ваншотает, а второй способен уложить плотную толпу.
В плане прокачки оружейных навыков мало что изменилось, т.к. мои бойцы, кроме каратиста, были около 20 в статах и не имели бы штрафов даже без мода, но страшно себе представить ту летящую в небеса дексу от потрошения клювастых обломком катаны с 0.31 режущего урона. С рукопашным боем ловкость и так держится чуть выше навыка, а с катаной, с её мувсетом и уроном вообще в облаках скроется.
В общем, снесу от греха. Но за совет спасибо - был интересный опыт.
Weaklings Always Give XP
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1616499705
Ну, что я могу сказать? Это имба.
Первое, за что стоит любить этот мод - он наконец-то выпиливает главную ванильную несправедливость, главный бред и главную ересь - повышение стат надетыми вещами больше не замедляет тебе прокачку, так что можно носить полный набор шмоток на рукопашный бой и уворот и наслаждаться полной экспой. +10 со шмота открывают тебе все навыки каратиста уже на 45 уровне скилла, а это значит открывается карающий прыжок и убийственный удар ногой с разворота.
Второе - понижать статы для тренировки больше не нужно, что охуенно радует.
Главный минус - мод полностью убивает потребность драться с кем-то серьёзнее бомжей в самом начале. Ты можешь чистить вилкой голодранцев и пыльных бандитов до 50-60 в статах вообще не напрягаясь и это убивает интерес, т.к. прокачка выглядит незаслуженной. В ванили ты ищешь более серьёзные бои, чтобы не гриндить 9000 бомжей со штрафом в 90%. Здесь же ты на раннем этапе очень быстро выходишь в мидгейм, просто утилизируя бомжей.
По скорости прироста опыта нет никакой разницы между йонином песчаных ниндзя и голодным бандитом, хотя первый способен покарать игрока на раннем этапе в три удара за две секунды, а второй просто груша для битья. За обоих дают 2% рукопашного боя в удар на 45 лвле скилла. Если не видно разницы, зачем рисковать?
0-45 выкачивалось чисто на бомжах без какого-либо сопротивления с их стороны, а дальше шмотки уже превращают тебя в машину насилия, т.к. на 45 открываются сразу два скилла, один из которых ваншотает, а второй способен уложить плотную толпу.
В плане прокачки оружейных навыков мало что изменилось, т.к. мои бойцы, кроме каратиста, были около 20 в статах и не имели бы штрафов даже без мода, но страшно себе представить ту летящую в небеса дексу от потрошения клювастых обломком катаны с 0.31 режущего урона. С рукопашным боем ловкость и так держится чуть выше навыка, а с катаной, с её мувсетом и уроном вообще в облаках скроется.
В общем, снесу от греха. Но за совет спасибо - был интересный опыт.
>был интересный опыт
Заодно научился качать каратиста в ванили без абузов и понял те мелочи, которые мешали мне играть. Всё оказалось достаточно просто, как в кино про боевые искусства: сначала ты подтягиваешь физуху, таскаешь старого мастера на горбу, обвешавшись мешками с камнями; бегаешь, нагруженный как бык, вокруг додзё дни напролёт, а затем, когда удар начнёт перешибать небольшое деревце, начинаешь тренироваться по-настоящему.
При таком подходе, с 50+ силы и 40+ живучести в начале тренировок, ты будешь ушибать слабых противников быстрее, чем они успеют прокачать тебе уклонение, а значит тренироваться ты будешь тоже очень быстро.
В массовом бою лучше иметь союзников с тяжм/древками и включенным агром, чтобы каратист всегда дрался 1 на 1, даже когда пати сражается против численного перевеса. Он будет выбирать цель и выключать её в пару ударов, пока остальные танкуют и размягчают толпу.
Но на практике проще взять в отряд два арбалета, чтобы контрить вражеских каратистов, и играть с нормальным оружием, а не качать свою упоротую имбу.
У меня все работает. Проверяй состав и порядок своих модов
:)
Продублировал в перекат
А ну открррыл форточку и проветрил! Упал-отжался 20 раз, бысстррра! Потом дальше будешь строить колонию лисядевочек.
Блять, пик криво вырезался.
Куда можно загнать гифт Don't Starve Together за 96 рублей? Минимум в стиме был 118
Это же входит в тематику?
Да я не из диванного предпринимательства, мне просто 96 рублей надо, и гифт пылится годами
А нахуя тебе другие расы, вот серьезно?
Принципиально иного геймплея не будет.
Принципиально новых механик - тоже.
Ты чего хотел? Песочницу? Получай-на! Ворчишь на моды? Делац сам-на.
Сорян, синих женщин уже сделали, а больше и нечего.
У меня лучший боец с заражением впал в уныние, когда его пытались успокоить он впал в ярость, перехуярил пол колонии и сдох
Пиздец просто
Вот они - охуительные истории от Тайнана Сильвестра!
Просто он в тайне хочет дрочить на боевых фурри лисиц, но боится признаться в этом
>Релиз и обновление:
>Ничего нового.
Как это ничего нового?
Там у Террарии вышел коллаб с Донт стрэйв.
100%
Ещё вечер, а уже пиздец. В третий раз совершенно тупо сливаюсь на старте нового трая в Кенши из-за собственной самоуверенности в ситуациях, когда в принципе слиться невозможно.
проиграно
Тем более, что они единственные имет в списке крафта нижнее бельё. У змеек только лиф и треугольник на влагалище. У зайцев нет белья, а коняки вообще лошади.
У меня стоит два мода на боевых фурри лисиц и ни один из них не позволяет крафтить нижнее белье. Есть подозрение, что ты просто грязный извращенец.
Конечно, конечно, и змеечки не грудастые ползают. Что аж из флэк плаща видать мешочки с ядом.
Оп долбоёб, в террарии новый патч же.
Как сказал папа прежде чем у бить маму, - если хочешь чтобы всё было сделано на совесть, - делай всё сам.
Когда начинаешь катку, жамкаешь Custom сложность, в настройках выставляешь этот параметр в 0%
Блин, а есть возможность это сделать уже в начатой игре? Например через консоль.
Главное слишком мощное оружие не выдавать, в игре вроде есть какой-то скрытый трешхолд на определенный урон, который если влетает за раз - труп в любом случае, отключается модом.
Ты можешь в Опциях прямо в игре менять Рассказчика и настройки, без всяких консолек.
Точно! Спасибо.
>в игре вроде есть какой-то скрытый трешхолд на определенный урон
Называется ХП части тела.
Если выбьют: Мозг, голову, шею, торс, сердце, оба лёгких или печень, будет жмур в любом случае.
Иногда по сумме ранений получается падение сознания ниже скольки-то-там процентов и тоже жмур.
Иногда вытекает вся кровь.
В ваниле есть шанс, при котором упавший от ранения враг умирает просто так, даже если сами ранения не были смертельны. Так рассказчик контролирует численность - в начале, пока людей мало, враги выживают всегда или почти всегда, но чем больше у тебя колонистов, тем чаще падение вызывает смерть без физиологических причин.
Просто вроде где-то видел тему, что оверкап урона на сломанную культяпку (что само по себе не смертельно) уходит в другую рандомную часть тела, и если прокнет жизненно важный орган - хана сразу, хотя попал например легендарным мономечом по пятке.
Содомит
150 вроде. 150 единиц урона суммарно при любом состоянии жизненно важных органов - инстакилл. Но мопед не мой, так что точно не скажу.
Хуита. Юзал винтовки из мода, с 80 урона, регулярно отстреливал пальцы, уши и носы, вместо убийства.
Механика распространения урона есть - но как точно она работает - один тынян знает. То мой колонист в драке ломает рейдерам пальцы по одному, то решившему уйти колонисту чтобы успокоить первым же ударом отрубает обе ноги видимо решил что так он точно не уйдет из колонии фить-ха!
>Механика распространения урона есть - но как точно она работает - один тынян знает.
Попадание в торс может нанести урон внутренним органам, т.е. для того, чтобы попасть в сердце, надо обязательно сначала попасть в торс и повреждаются обе части.
Мозг - аналогично. Голова, потом мозг. Насчёт другого распределения урона не знаю.
Кривой тянкин костыль против дворфоебов. Лучше бы обвалы или прорывы подземного газа какого нибудь сделал
Никаких "уходит в другую часть тела". Если суммарная потеря ХП со всех частей тела превысит определенное число, то колонист помрет на месте. Число настолько высокое, что в игре ты вряд ли это увидишь.
Это у тебя наги, а у меня ракли, сисястые змеечки с погремушками на хвосте и ядовитыми гландами.
Я так осаду зафармил, змеечек. Они пришли, но у меня все в щитах и с превосходящей огневой мощью. Котейка и садоводица с прыжковыми ранцами - прыг им в тыл и мортиростроев на фарш.
Только скучно, буду сегодня ancient danger распаковывать.
Сиська - сиська. Писька - писька.
Мог бы просто при первых признаках шуршания земли котикам проставить зоны на улице. Их мертвые лапки на твоей совести!
Зашуршал с лапок.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2664723367
В моде Combat Extended есть резиновые патроны на дробовики и светошумовые гранаты
Что еще резиновое можно добавить модами?
Тяйнян Сильвестор упомянул в книге васянов доделывающих его поделие забесплатно?
Разумеется. Он назвал их "счастливые потребители".
Пизду в отдельный тред факторки. А по вопросу нет по моему нелзя.
https://2ch.hk/vg/res/41095306.html#41206022 (М)
Мне оче нравится врываться прокаченным персонажем, или парочкой, в большие отряды противников. Особенно когда патрули святош ходят, где по миллиону слуг и избранных.
Руки-ноги отлетают, тупо мясорубка получается. А потом выжившие без рук-ног смешно устраивают кровавое корекозево по земле.
Там не собираются на onion 3 перекатить сайт? А то некоторые книги доступны только из терона, а сайт больше не пашет в торе, потому что onion 2 больше не поддерживается.
В реальности они так и заканчивают. Сначала аниме/фурри, потом чулочки в играх. Через годик другой сами в платица одеваются, начинают писать о себе в женском роде и дурить гречневых на вебке. Потом на парад за права пидоров.
https://grahamlinehan.substack.com/p/ashton-challenor-the-boy-who-disappeared
На аниме не пизди. Фурфаги хуже говна, но анимешники - нормальные, здоровые люди.
Половина моих знакомых в оружейной тусовке - анимешники.
С пробуждением.
Любите стволы?
Но-но, я попрошу! Моюсь каждый день.
Поиграл и разочаровался - пока это римворлд на минималках.
Почитал внимательнее, оказывается мало того что эйчас еще еарли атсос, так до этого игру 2 года пилили.
Почитал роадмап - там для того чтоб римворлд по фичам догнать - нужно еще 1-2 года.
Ну, через пару лет загляну проверю что там как.
Таких говноклонов, как грибов после дождя. Вообще ничего оригинального, даже не пытаются. Главное купи.
Спрошу: есть ли мод чтоб можно было перетаскивать миниатюры жителей (которые в верху экрана)? Или чтоб разделял Колонистов, рабов и временных жителей на группы?
>Спрошу: есть ли мод чтоб можно было перетаскивать миниатюры жителей (которые в верху экрана)?
Мод называется Зажми Правую Кнопку Мыши И Тащи
Все рейды. Осада, саперы, просто пошалить. Раньше когда осада была мне было ссыкотно вылазить, я контрбатарейным огнём их вынуждал идти на штурм (не киллбокс, но для тянана всё равно читерный). Иногда даже простые рейды пытался так проредить. А сейчас прилетают какие-то бомжи, дарят мне немного оружия, материалов и стволов и умирают. Если не повезёт - идут в концлагерь.
>>214423
Блядь, теперь буду знать.
Алсо, спрошу ещё: вьючная живность разделилась на грузовую и верховую. А где можно посмотреть список верховых зверушек? В игре это показывает только когда живтоне уже приручено у меня.
На конпку информации жми. Там написанны все данные включая вес, количество говна оставляемого на полу и вьючное ли оно. Даже у диких тварей.
Я понимаю что после моего незнания про правую кнопку мыши ты считаешь меня дегенератом. Но я честно читал инфу, там написано что животное вьючное или нет. Но не нет уточнения, мол оно просто будет груз таскать в караванах или на него поселенцы будут залазить чтоб скорость путешествия увеличилась.
У меня ещё вопрос: есть визуальные моды на эти сиськи/письки? В версии 1.2 у меня был RimNudeWorld, но сейчас он не пашет.
>Но я честно читал инфу, там написано что животное вьючное или нет. Но не нет уточнения, мол оно просто будет груз таскать в караванах или на него поселенцы будут залазить чтоб скорость путешествия увеличилась.
Вьючное животное - да/нет просто в описании животного. Это способность таскать грузы в караванах.
Альтернатива - при формировании каравана игра показывает, сколько переносимого веса добавит каравану то или иное животное. Если добавляет, значит животное является вьючным.
Собаки в ванили, например, не добавляют.
Ездовое животное - нововведение 1.3. Если добавить в караван лошадей/ослов/не-помню-кого-ещё, то скорость каравана значительно возрастает. Бонус показывается при формировании каравана и, по-моему, при покупке животных.
Ездовое животное может быть вьючным (по-моему они все вьючные, но не уверен - я с этой механикой не разбирался толком), тогда оно будет и повышать скорость (колонисты на нём едут), и возить грузы. А вот вьючное животное - не обязательно ездовое. На лошади можно ехать и она будет возить грузы. Муффало или як тащит дохуя груза, но ехать на нём нельзя.
При этом скорость каравана ещё и считается от средней скорости всех участников. Не уверен, что это всё ещё на 100% актуальная инфа, но раньше можно было ускорять караван, взяв с собой несколько зайцев. Они быстро бегают и средняя скорость возрастает.
Как-то так.
>У меня ещё вопрос: есть визуальные моды на эти сиськи/письки? В версии 1.2 у меня был RimNudeWorld, но сейчас он не пашет.
Не сталкивался, т.к. смысла не вижу. То у тебя торс без ног/рук бегает, то у тебя бегает торс без рук и ног, а внизу у него писька торчит. Даже с еблемодами это смешно.
Можешь поискать актуальную версию на лабе. RJW - моды и аддоны. Где-то там должно быть.
Всё там есть. В ангельском pack animal, как перевели - хз.
> Бонус показывается при формировании каравана и, по-моему, при покупке животных.
Вот именно про это я и спрашивал. Я просто знаю что на ослах и лошадях можно кататься, но вдруг есть живность покруче? Почему на трумбо нельзя ездить, например?
>>215309
Где-то я видел мод на руки/ноги, но это была какая-то альфа или просто на старую версию. В общем я этим модом насладиться не смог.
Это поясняет носит ли оно груз. А увеличивает ли это живтоне скорость колониста который на нём верхом - нет.
О - Отыгрышь
Две лисички бисексуалки-ночные-совы, одна занимается уборкой, вторая готовкой. Они нашли друг-дружку, даже у них есть тян. кек
А ты забурился в гору и сидишь там как Урист.
Нет, это можно ли на них грузить шмот в караване.
Охуенный мод, возрадовался.
Первый запуск - тупо ничего не работает. Черный экран.
Убрал часть модов, запустил. Ну вроде работает. А, подождите, время не идет, сколько не трогай скорость.
Третий запуск - вроде заработало. А, нет, все нормально - попытка кликнуть на любой предмет высирается эксепшнами а интерфейс перестал реагировать на команды спустя пару минут.
Отличный мод, великолепная оптимизация, рекомендую.
Не все ездовые автоматически въючные. Трумбычи например.
если че, год не заходил
Как называется мод на римку, чтобы была миникарта и я мог там фильтры всякие включать? Конкретно интересуют всякие материалы и трупы животных. Вроде, в хск такое было. Поставил mint minimap, очень похоже, но трупы не показывает. А то хочется знать, когда появляются свежие трупы и бегать их забирать охотником.
И второй вопрос: какой самый удобный мод на древо исследований. Накатил ResearchPal - Forked: удобно, что можно по поиску искать, но скроллить туда-сюда очень муторно. Есть какой-то мод, где всё в одном и можно мышкой приближать древо и отдалять?
а есть подборки стабильных неконфликтующих модов ?
Зайди в настройки, там тебе будет и отображение животных, а не только хищников и подсветка всех объектов выбранного типа, чтобы можно было по миникарте всякий мрамор-хуямор искать.
На твой второй вопрос ответ: Dub's Mint Menus. С зажатым ctrl кликаешь на кнопку исследований и получаешь доступ к нормальному меню исследований. И да, на тоже зайди в настройки, там тоже много интересного.
Щелкал туда, отображение трупов там не вижу. Так же и с минт исследованиями - там список, а не древо, где можно приближать и отдалять, а я такое где-то видел. Что там в настройках есть, чтобы древо с зумом появилось?
Я что-то делаю не так или ты просто так пишешь?
У меня он запустился с моими 141 модами. Правда, я вот полтора часа играю и щас вылетел внезапно и откатился на день до автосейва. Раньше римка у меня не вылетала, вроде.
А у меня все было норм и тут ХУЯК и уже не норм. Не хочется заново начинать =\ да и не факт что в новой игре не возникнет та же проблема.
>Один из парадоксальных аспектов хороших игр – насколько они кажутся повторяющимися. Игроки используют одни и те же инструменты снова и снова.
> Не включайте в игру ничего без веской причины, потому что это требует дополнительных усилий для понимания.
Раскрыт секрет успеха римворлда
Ингномию попробуй, может зайдёт.
>Я что-то делаю не так или ты просто так пишешь?
Нет, я просто хлебушек и забыл из какого мода использую дерево.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2608058938
Ванильных пиратов-каннибалов тоже все хейтят, но они с карты не выпиливаются.
>жукам
А, ну жуки обживают пространство. Они расширяют территорию вокруг ульев, пока потолок не обвалится и не похоронит их нахуй.
Жуки занимают какой-то определенный квадрат под жилье, как было у меня.
Работают, но лучше отключить job optimisations в Rim73, это ломает связи вроде алтарь-лавки и кровать-тумбочка
Нет времени, надо развивать колонию коммунистов!
Купил бы, если бы животные могли пастись. Тупо что их надо кормить "человеческой" едой.
Минометный удар зато пришелся очень кстати.
Если юзаешь падающее солнце, собаки могут "пастись". Достаточно время от времени отрубать конечности врагам.
Забыл жуков, забыл квесты, забыл затмение, забыл жару/холод, забыл торнадо, забыл метеориты, забыл психических дронов, забыл кластеры на соседних картах . Ты даже в ванили дохуя забыл.
Ещё он забыл, что тут в песочнице, надо ещё успевать следить за десятком придурней и придурочек, которые сами себе иногда жопу вытереть без тебя не могут. У меня садоводке руку оттяпали, а я удивляюсь, почему она стала работать медленнее. Дерево всё сожгли/на писянино пустили, барон зАда жалуется, что ему не даю сидеть на троне, когда он рукодел. А ему хочется рукоблюдить со своей женой змией, а она лежит в биоскульптинге и ей там отстреленный союзной пулей нос приделывают... Он точно дохуя из ванили забыл.
Здесь не надо следить за этим, здесь надо правильно строить свою базу и организовывать процесс так, чтобы следить ни за чем не надо было. И вообще, если колонисты у тебя теряют конечности, то ты делаешь что-то очень не так.
Какие моды события и активности на карте добавляют?
Они без ручного управления не могут даже с чисткой и переноской разобраться. Даже с 20 колонистами в зависимости от приоритета в таблице либо вся база в крови и говне либо весь лут гниёт на открытом воздухе.
Смысл без реально имбовых способностей медитировать и вообще брать титулы выше йомена? Я своему лидеру в ноль выкрутил медитацию. Силовая броня и энергетический пулемет куда более эффективны.
Ты что-то делаешь очень не так. Скорее всего у тебя пачка универсалов которые все делают плохо и заняты всем. Нужна пара узких спецов, вроде 1 кулинара, 1 ремесленника. Остальных раскидываешь - пару на посадки, пару на уборку, пару на переноску. И только, никаких пересечений.
У меня ПЯТЬ поселенцев со всем справляются. Если твои двадцать не могут с этим справиться, то ты делаешь что-то ОЧЕНЬ не так.
>У меня ПЯТЬ поселенцев со всем справляются. Если твои двадцать не могут с этим справиться, то ты делаешь что-то ОЧЕНЬ не так.
Ты же понимаешь, что чем больше колонистов, тем больше штук нужно делать?
У меня вон один справляется, когда стартую за одного. А ты тут со своими пятью
У моего есть шторм и телепорт. Он весь день делает что ему хочется. Но всё равно ноет, что "илитные ожиданья, гы, не оправданы".
А, ну тогда сасай кудасай.
Ну или корми вкусно, да всячески развлекай. Ритуалы, хуе-мое, вот это все.
Можно сделать мультирелигиозную колонию и дрочить ритуалы нескольких идеологий ради постоянного бафа к настроению.
Нет, не понимаю. При старте одним колонистом у тебя всегда будут скилы в пососе, а пятеро позволяют покрыть всё, что регулярно требуется. Двадцать человек - это уже давно двойное покрытие всего необходимого плюс солдаты для защиты и подметания полов.
Могут ли твои пять товарищей покрыть план по производству 100 пуховиков за квартал?
>а пятеро позволяют покрыть всё, что регулярно требуется
Этим пяти.
А если подстрелят одного? А двух? Все, пизда твоему покрытию всех потребностей
Ну так а ты у них закупай компоненты, сталь, пласталь, уран и бионику.
Так глядишь и на производстве пуховиков сможешь сделать армию супер-солдат
Кормлю его хэппи милами до состояния happy постоянно.
Обнаружил, что бионические протезы дают прибавку, которая мне очень нужна. Начинается эра киборгизации всех и вся. Мог бы лабрадоров киборгизировать - стал бы. У половины собак нет носов.
А если я не дебил? А если у меня никого не подстреливают?
>>226569
Ты понимаешь, что занимаешься хуйней? Как только у тебя открыт сканер, ты добываешь сталь, пласталь, уран намного эффективней, чем торгуешь и крафтишь бионику по необходимости. К тому же ты это делаешь стабильно, а не молишься на радном.
>А если я не дебил? А если у меня никого не подстреливают?
Это зависит от настроек сложности и читовости твоих модов. Дебилизм уже в третью очередь.
А теперь прикинь, что я 500% в ваниле без потерь осилить могу. Как дальше отмазываться будешь?
У тебя там трансы чтоль?
Пилю лайфхак - можешь заменить им руки на крюки, а ноги - на деревяшки. Бонус получишь такой же как за полный комплект архохуйни.
>Как дальше отмазываться будешь?
Зачем мне отмазываться? Молодец ты значит. Но такие далеко не все
Не в ваниле.
Какие моды вообще стабильно работают с Rimthreaded? По-моему эта хуйня только для ванили годится
1) в ванили нельзя добивать врагов, серьёзно? Че за бред? Если поставлю мод на добивание, придётся начинать новую игру, нпс тоже добивать смогут?
2) что нужно для небольшой базы недалеко от людоедов? Сколько бойцов надо, чтобы можно было от их рейдов отбиваться и спокойно растить кактусы?
Трансов нет, только лисички-бисекусиалки да змейки-гвардейцы. Ещё грустная зайка-медсестричка, котейка-маринад да поняшки-изучашки. Им хорошо в теремочке жить-поживать да добра наживать. Айда к ним жить?
И вообще, катафракты можно джет-паками снабдить? А то лучше тогда всех в маринад закатать и покрасить в УЛЬТРАМАРИНОВЫЙ!!
С нормисами, а что?
Хз когда добавили, у меня 1.3 и вот такое выпало, правда раньше не видел регулятор погоды на -10 градусов, может и из мода какого вылезло.
Ты с Роялти сидишь?
Нагината-катана не лучше? +25% по людям и размах на 2 ниже (26 против 28 у нагинаты).
Роботов и животных там нет, брони у каннибалов без модов тоже нет.
Старт, прокачка, тут есть какая-то разница что делать. А потом, блеать, просто иду беру мастерский плащ, спец. рубашку, синеглазку сдаю и получаю стартовые шмотки, деньги, етц. Потом иду охотиться за наградами ради профита и репутации.
Заканчиваю когда решаю перестать играть в соло и нанимаю кучу рекрутов. Понимаю, что теперь их качать или строить базу, етц, и забиваю.
Так и я рахит. Вот буквально недавно всех моих десятерых человек два паука-кровососа положили
Нужно иметь врождённый аутизм и хорошее воображение. Я сам в таких играх долго не могу, обычно прохожу самую интересную начальную стадию, как прокачаюсь - уже скучно становится
Раньше его хватало, просто теперь слишком много знаю об игре и могу на любом этапе пойти и собрать понравившихся рекрутов (состав отряда и роли примерно стандартные), знаю где купить (почти) все нужные шмотки (без короля и скелетов даже - их-то я себе давно юзать запретил). Ну и так далее.
В начале всё отлично, т.к. вводная решает и кастомные старты пилю, но потом всё приходит к одному и тому же.
Ну так и в Споре самые интересные - стартовые моменты игры.
Протыкай запрет на всех сухпайках в холодильнике/на складе чтобы не брали. Или создай свою диету "Зеки как нэки" в которой не будет сухпайков и назначай каждому пленнику.
>Бля, я похоже адовую хуетень сделал, поселившись на болоте.
С пробуждением. Болота - худшее место для жизни. Адово неоптимизированная, кривая параша с пауками, упоротым пасфайндингом, водой и говном местами по ноздри.
И прогрузки, прогрузки, прогрузки, блеать. И воняет, судя по словам персонажей, бабкиными труханами. В общем, не рекомендую.
Можно, конечно, набивать маску гашишем, как местные ниндзя, но ты посмотри на них - наглухо неадекватны. Хочешь быть таким же?
Переезжай оттуда на хуй, пока цел! Хочешь стать наркобароном - устраивай налёты за говном раз в пару недель. Всё равно продавать заебёшься. Или гидрапонику организуй.
Блядь, болото это худшее место. Сноси базу и переселяйся. Хочешь спокойствия - в шем, хочешь веселья - в синие пески. Зачем тебе каннибалы я хз, они бесполезные.
>>233642
Да я уже сдристнул и понял, что болота параша полная. Вообще хз че я туда пошёл, ах да, надоело сычевать и решил в новый биом пойти посмотреть че там. Пауки я ебал, просто рвут жопу на британский флаг, два паука спокойно пускают по кругу всю мою недобанду, но в итоге събал с болот, а дальше уже проще было.
> зачем каннибалы
Хотел место для базы, немного почитав подумал, что сверху карты заебись место. Ресы, плодородная почва, рядом город куда продавать всякое говно можно, да и каннибалы вроде как не такие уж и сильные, можно потренировать своих рахитов немного. Завтра мод накачу ещё на добивание, а то терминаторы встающие после пиздюдей поднадоели.
>Хотел место для базы, немного почитав подумал, что сверху карты заебись место.
Так и есть, но там сычевальня. Ничего кроме каннибалов и орущих шизов. Город рядом это или деревня рыбаков, где 1 магазин и бар, либо Край Мира, где куда по ебенячьим серпантинам бежать каждый раз - ну такое. Есть ещё лагерь фемининдзя, но там, по-моему, нет ничего кроме дурных баб. И никаких магазинов.
Ещё нюанс по поводу торговли здесь - каннибалы бегают не так уж медленно (до 22 скорости бывает по-моему). Перегруженный торговец должен бежать быстрее. Бык или гарру будет быстрее, но не с самого начала - сперва должен подрасти.
Каннибалы, берег левиафанов, вот это всё - хорошее место для более-менее автономной базы, чисто ради эстктики. Тихо и красиво.
Если есть мод на бесконечную тренировку - имба, но неудобная - нужно постоянно следить, чтобы твоих подранков прямо из кроватей не спиздили. Спасай их потом. Если мода на бесконечную тренировку нет, рано или поздно каннибалы станут слишком слабыми.
В принципе, жить там можно. Установи себе локальную цель - выпил вождей каннибалов - и иди к ней. Как надоест - переезжай.
Клювастые в этом плане поприятнее, т.к. жрут твоих бойцов прямо на месте, никуда не таская. Проще отбить. Но там АОЕ атака ебёт.
>Завтра мод накачу ещё на добивание, а то терминаторы встающие после пиздюдей поднадоели.
Он, вроде, поломанный. Приготовься к тому, что любители полутать все шмотки (некоторые бандиты, работорговцы, риверы) будут убивать тебе персонажей, т.к. слутают death item'ы.
Если ненавидишь выживших, что само по себе уважаемо, - юзай режущее оружие. Катаны, нодати, нагинаты, нагината-катаны - твои лучшие друзья. Ещё боевые быки и падающее солнце, если хочется потяжелее. Но с быками аккуратнее - если у тебя будет постоянно драться разожранный бык, то бык будет становиться всё жирнее, а твои бойцы не будут толком качаться. Быки ебут всё, кроме арбалетов. Но и арбалеты ебут, если успевают добежать. Бонусом - весь урон острых рогов - режущий.
Собаки ещё, но с быками и собаками халява только на каннибалах - там не едят животных.
> Подкинь мод на пушки под аватарками.
CM color coded mood bar, иконки оружия в настройках мода включаются.
1280x720, 0:16
Я так понял это так взорвались снаряды упавшие с сентипеды.
Мне пришла мысль, а если пока они спят к ним кучу таких снарядов подложить, а потом разок попасть туда гранатой? Проснуться ли они если к ним вообще близко подойти?
Какие вообще есть хорошие способы уничтожения механоидов, кроме как идти на них в лоб?
Только снаряды мортиры бесполезно складывать в одну клетку много, рванут все равно как 1, а вот несколько рядом положить на разных клетках - хорошо бумкнет.
Хуита.
Как только на кластере начинаешь строительство - механоиды просыпаются. Проверено.
Разложить снаряды - может сработать.
>И никаких магазинов
Тащем-та, там есть торговцы, но они без вывески, просто пара баб в их бараке. Стандартный для жопы мира выбор - говнооружие, говнодоспехи, разное.
Строительство крыши не считается, а кластеры иногда прилетают и со своими стенами, от которых можно крышу до автоматического миномета протянуть.
Если нет, значит, чтобы собрать плоды с посаженного дерева надо год прождать, при условии что оно было засажено в начале сезона?
Factory Town
Понял, благодарю за инфу. Ну я пока посычую там, кактусы повыращиваю, разовьюсь немного. А там посмотрю, может опять переезжать буду.
А бык у меня есть, но чет про боевое использование не думал, надо попробовать. Всё равно бесполезная хуйня, только жрёт, я думал можно будет задачу поставить в него руду грузить, чтобы мои рабочие не бегали к ящику, но такого нет
Ещё прикольно, когда у тебя джва минигана и бойцы за баррикадой. ПЫЩЬ-ПЫЩЬ-попячивают рейд племени сразу.
Чет лажа какая-то этот ваш ИРЛ. Автоматы стреляют чаще, чем 60 выстрелов в минуту. Кто вообще так делает? Почему они могут стрелять дальше 30 метров? Плохо сбалансировали, негодно. Надо переделать.
Растут ровно один сезон (=28 дней). Не важно когда купишь и посадишь. Да, надо год ждать. Если покупаешь в первую треть сезона - покупай на следующий, если в оставшиеся 2/3 - покупаешь через один (весна -> осень, лето -> весна, осень -> весна/лето). Но в теплице дают круглый год.
Почему у тебя грибы не растут круглый год, тыня?! Почему шляпник используется для крафта одежды, а не пива?!
Возьми да сделай простые изменения в def-файлах игры и пусть у тебя с гриба при сборе получается хмель. Будешь варить грыбное пыво, как у настоящих бойзов.
Я сделал это специально, чтобы благодарные потребители могли проявить свою творческую натуру в написании модов. Иногда я даже размышляю, не сломать ли игру немного, чтобы подтолкнуть геймеров к творчеству.
Тянка же пофиксил появление охлаждающего кластера в жарком климате и нагревающего в холодном.
Надо бы фемку найти и её в мужика переделать,
А Тодд сказал, что надо опять купить Скайрим.
В любых жарких, или только в пустынях/экстримальных пустынях? Это вроде Арид Шрублэнд или как-то так, кустарниковая засушливая местность.
Сколько обычно нападает людоедов, всмысле в группе? Если поставлю стены, две арбалетные турели с операторами, они смогут дать голожопым пиздюлей?
И ещё из нубовопросов, какие моды для кенши в дальнейшем мастхев накатить? Не мокрописьки и возможность играть гейниггером, устраивая налёты и захватывая мирных жителей, чтобы потом насиловать их кстати, вангую такое давно сделали, а правящие всякую геймплейную поебень типо живучих нпс, постоянно встающих после пиздюлей или что они по скалам могут лазить, из-за чего строить базу используя рельеф полная чушь
>Сколько обычно нападает людоедов, всмысле в группе?
Дохуя. Отправь разведчика - сам увидишь.
Помогите дашенубу найти углерод. Я так понял, что в дикой природе начального биома алмазы/графит хрен найдёшь. В магазине тоже не продаётся. Откуда ещё можно добыть?
> Коммунизм на планете потихоньку развивается, а вот моя жизнь деградирует
Ну так всё правильно.
>В магазине тоже не продаётся. Откуда ещё можно добыть?
Я далеко не эксперт, но вроде магазины бывают разные. В шахтерских колониях возможно будет. А так при разборе чего-нибудь может падать. Надо только глянуть из чего
50-60 рыл на стандартных настройках
Запредельный уровень реализма.
Сыкономиш 10 рублей
Хз я его вообще на форчане нашёл
Только тогда негде брать нормальные рюкзаки.
А если серьезно, я так понимаю, по лору все членство в этой шайке состоит в изучении какого-нибудь тайного рукопожатия, и вообще никто в округе не должен быть в курсе, что ты с ними корешишься. Какие тут могут быть подводные в принципе? Минус может быть только в том, что тебя загребут с ними за одно, в случае рейда полицаев на организованную преступность, но подобные эвенты в игре не предусмотрены.
>>247815
Двачую. Дело только принципа.
Кенши в этом плане интересная игра. Охуенная идея и реализация с миллиардом мелких минусов, типо прокачки воровства выкидывая и поднимая спизженные вещи или то что враг на плече пока ты его не скинешь ничего не может сделать
Ну так ее делал идейный пчелик без образования, во время работы по ночам охранником в пятерочке. Удивительно что вообще получилось. Кенши 2 даже не жду.
У кенши в 3д с опенворлдом оптимизон лучше, чем у римворлда в 2.5д, Тянка творец от бога Баала.
Лол, т.е. загрузки каждые 30-60 секунд, если куда-то бежишь на ускорении это норм?
Я даже представить тогда боюсь, че там у вас в римворлде
Алсо, есть такой имплант который улучшает настроение всем находящимся рядом с владельцем данного девайса. Только он у меня постоянно пропадает, его не отстреливают, не вырезают обратно, не заменяют на другой. Он просто исчезает. Что за хуйня?
Алсо, посоветуюте моды на импланты всякие, а то негоже трансгуманистам ходить с простыми почками.
В римворлде милипиздрическая карта с графоном из спрайтов и анимациями уровня двигать спрайт туда-сюда, которая требует чистки регулярной мусора чтобы не свалиться в FPS death.
Expanded Prosthetics and Organ Engineering - относительно ванила-френдли мод. Заменять можно все на свете.
Pawnmorfer - мутируй в ебу/еби все живое/клади яички
VFE-Insectoids - добавляет пак органов, от банальных, до очень интересных.
Arasaka Corporation - помимо пушек, брони и одежды дает пачку органов. И если глаза/руки/ноги на уровне усиленных бионических, то кибердеки - ебанутая имба.
Science never Stops - пизданутый наглухо мод для тех, кто не хочет улетать с колонии. Исследования которые стоят более 100к, и дают элементы с запредельной эффективностью и бонусами.
О, судя по твоему описанию мне первый мод нужен.
По сути мне бы бионику (которую можно и самому мастерить) и архотек (который можно купить/налутать). А всякие суперйобы это уже слишком даже для меня.
Ну, ты не становишься вором от того, что закорешился с ворами.
Плюс можно быть "вором с понятиями". Например, воровать только у дворян/официалов, которые сами своё имущество награбили и мало чем отличаются от условных пыльных бандитов, лутинг которых никаких моральных вопросов не вызывает.
Сложнее оправдать если связался со святошами или шеками. У первых строгий моральный кодекс против веществ и ксеносов, которых в воровской гильдии много; вторые просто не любят тихушников - не по понятиям тру шеку воровать и прятаться. Если будешь прятаться, как же тебя тогда убьют?!
С другой стороны, отыграть правоверного окранита очень сложно, если вообще реально. Диалоги ломают РП. В игре не очень-то предусмотрен такой вариант.
Альянс же с шеками предполагает обучение Сето и попытки переделать всю расу во что-то жизнеспособное. Возможно, они и упарывать начнут ради обретения цивилизованности, лол.
Так это всё чисто у себя в голове отыгрывать. А самой игре абсолютно похуй, воруешь ты у зажравшихся дворян или пизжишь сандали у нищего фермера
Выцепляю слабенький корован, часть автоматчиков идут в обход а снайпера идут стрелять по вьючным животным, пулемёт и два автоматама их прикрывают.
Ограбив с десяток таких караванов я притащил домой 4 пленников (пятый не хотел мириться со своей участью и издох), некоторые из них будут годным дополнением к моей колонии. Кучу серебра, золота, пласстали, оружия, имплантов, телеков (лол), лекарств и немного хавчика.
Охуенно, как я только раньше играл без этого мода?
Деревянная пиратская нога, простой протез, бионическая кибер нога, архотековская ультра-мега-омега нога. Выбирай. Только лево/право не перепутай, когда операцию будешь назначать.
ОХУЕТЬ, он уже у меня стоит а в настройки так и не заглядывал. Спасибо.
Evolved Organs. Сможешь выращивать новые органы и делать из пешек страшную хуйню. Но не визуально.
Один раз.
>Pawnmorfer - мутируй в ебу/еби все живое/клади яички
Высаживаешься один, делаешь гарем монстродевочек, фапируешь на всю комнату.
>Science never Stops - пизданутый наглухо мод для тех, кто не хочет улетать с колонии
>улетать с колонии
Но зачем? Я вот решил всю планету захватить.
Ты ебанутый. Это все добыть и сделать можно. Лучше бы города захватывал, чтобы они тебе всё себя отдали.
Прикрути ко всему этому ещё мод Empire, и сможешь тратить ограбленное серебро на постройку городов по всей планете.
В один из траев тупо забыл о них, вспомнил, только когда понадобился пластический хирург поправить кривое ебало 16-му члену отряда. И понял, что они нахуй не нужны и вообще читерство — 10к собрать на вступление можно за пару дней даже будучи одноруким нудистом, а там и халявные тренажеры и зеленый шмот за полцены. А в Кенши интересно играть только когда ты с голой жопой.
Ну тут сейм, вообще в таких играх самое интересное это начало. А когда ты прокаченная йоба и ещё с пати таких же друзей-пиздюляторов, которые могут все живое вынести, уже не так весело, как убегать сверкая жопой от толпы людоедов или голодных бандитов
Ну, тащемта, всё так. Правда это единственный способ более-менее уверенно покупать чёрные рюкзаки и броню на каратиста со 100% защитой кулаков. Деньги в кенши становятся мусором как только ты учишься их зарабатывать (серьёзно, не делать деньги сложнее, чем делать их), а вот торговцы с интересными списками товаров ценны.
Сейчас играю без воров за каратиста на стороне Святой Нации - до сих пор из шмота только чёрные штаны ниндзя и беговые тапки. 42 рукопашки уже. Сначала и бандитов не лутал - копал медь ради покупки еды и сдавал награды бесплатно. Потом поднадоело копать, сделал исключение для мудаков (тех, кто при встрече много и не по делу пиздит на моих бойцов - шеки, пыльные бандиты). На 100 отношений и ради экономии времени таскаю награды не в инквизиторум, а в шахты, так что деньги появились. Тратить некуда, блеать.
Повязки тупо негде купить, а шеки, с которых они лутаются, мне до сих пор не попадались. Брони на защиту кулаков и +6 рукопашки нет, вместо рюкзака юзаю вьюк, просто таская его в инвентаре (сила позволяет забить его бандитским хабаром где-то наполовину и не иметь перевеса). Разве что тянке, которую нанял для прокачки силы и собирался таскать на плече, а по итогу прокачал в бойца с 70+ силы и длинным тесаком, прикупил кольчугу. Она теперь танкует. С зелёными шмотками в магазинах беда. Говно с бандитов не юзаю из-за РП. Лутаю только главарей, у которых синие шмотки, да если иногда попадается хорошее оружие.
Хотел ещё робу монаха на +6 рукопашки добыть, а она не продаётся в магазине - только крафт или спиздить в храме, что харам. Воевать за святош весело, но неудобно.
Крафт ты тоже из-за рп отрицаешь? Окрану неугодно, чтобы ты купил сарай и поставил там ткацкий станок?
Правда рюкзаки всё равно крафтить нельзя. Только к техохотникам бегать покупать.
В кnigge.
>написано, черным по белому, "assembly-csharp"
Ну ты и косой, небось стрельбу на морских свинках качал.
Шоб потом накатать и длс, и достижения/моды из воркшопа нормально работали?
Да
Этот десант просто заебал падать в больницы, амбары и хранилища. В прошлый раз там такую перестрелку затеяли, чуть не потерял половину лута (отделался похуяренными майками и пучком дьяволонитника).
А иногда бывает налёт когда капсулы приземляются у края карты, оттуда выходят чуваки, немного тусят по округе и потом уже идут на штурм. Так вот, иногда комп глючит и они тусуются в хранилище. Ничего не жгут, не пиздят. Просто решили заценить моё богатство.
У меня и так дел куча, затеял расширение жилплощади. Каждому по комнате 8х10 с коврами роскошными, комнат 14 + спальня главы фракции. Так с этими летающими пидарасами хуй что сделаешь.
Rimatomics умеет сбивать им прицел и они валятся не на твою базу, а где-то рядом. Стоит дохуя энергии.
А вообще, живи в горе и бед не знай. Клади на всё хуй, ешь жуков и набегай за пленницами. Поставь в глубине туннеля пулемёт и табличку повесь - "Сюда никто не войдёт". Варгов заведи, яхз. Ещё какую-нибудь фауну, чтобы чистила твою базу от жуков с минимумом твоего участия.
Мне только Чернобыля не хватает там.
>живи в горе
Человек вышел из пещеры не для того чтоб обратно там ныкаться. Да и у меня отыгрыш другой: замок на берегу океана, окружён рвом и стенами, Оплот который выдержит любую напасть. В каком-то смысле я даже понимаю ИИ, приступом мой бастион не возьмёшь. Ну, можно конечно, но потери будут просто охуительные. Осаду не проведёшь, моя артиллерия всегда готова. Недавно отбил одну, теперь у меня 8 миномётов и дюжина стволов.
>Мне только Чернобыля не хватает там.
Атомная энергетика предельно безопасна. Впрочем, при большом желании можно ебашить реакторы ради засирания территории и заставлять рабов относить их обломки к краям карты, чтобы враги даже подойти к тебе не могли и получали тяжкую степень лучевой болезни прямо на месте.
Токсичный фоллаут гарантирован. Но если специально ничего не ломать, всё будет заебись. хотя турели в моде им бовые.
Всегда чекай настройки модов, добросовестный васянчик обычно оставляет там ряд переключателей и кнопочек. Если это хуйня из "войны муханоидов" ванилы экспандед, то это точно вырубается.
>войны муханоидов
Да вырубается. Как и падующиие на планету куски говна которые усиливают мехов. Автор васян говна не качайте.
Эта вышка из мода на революцию. Хуй знает почему там заспавнились механойды, хоть у меня стоит мод на блок фракций выше меня по развитию.
Так он понижает, а надо повышать с -40
Блин, он кучу всего добавляет, я уже и так еле понимаю что там у меня васяны нахерачили. Нету какого-то мода который просто скидывает десант не на крыши домов?
Или просто отключает их как класс, но это уже читерство откровенное.
В скале все так же не поаутировать уютно на калкоре?
Так же, как и из основной игры - def-файлы.
Файлы из модов лежат в папке мода. Файлы основной игры в core и папках dlc соответственно.
Разбирайся со структурой и меняй. Любые численные значения легко переписать, т.к. сразу понятно, что где. Дальше уже сам думай.
Только сделай бэкапы.
Есть два типа людей - одни уже делают бэкапы, другие пока нет.
>но это уже читерство откровенное
Кого ты этим модом обманываешь?
Себя? Ты сам его поставил. Это песочница - играй как хочешь. Ты же в детстве не задавался вопросом, - не читерство ли ставить башню песчаного замка при помощи ведёрка? Может правильно лепить её руками?
Нас? Ты уже признался, что его поставил. Можешь хоть в 500% на ванильной сложности ебашить, хоть монстродевок варгами сношать, хоть непробиваемый отель-бункер с боевыми горничными построить. Если будешь пилить отчёты - пили так, чтобы их интересно было читать. Остальное не важно.
Тайнана? Он хуй, а его взгляд на баланс имеет такую же ценность, как мой, твой или любого васяна - субъективную. Играть так, как он задумал, лично я начну после того, как римжоп начнёт отрисовывать столько же юнитов на экране, как старые добрые Казаки (стратежка такая, мало ли, вдруг зумер), с такой же производительностью и требованиями.
И вообще, купи книгу.
Вроде в настройках разблокируется, не помню где.
Лучше через кастомный настраивай у рассказчика. Всё равно там всякая хуета вырубается, вроде смерти врагов без причин, так что всё равно придётся играть на кастомном.
В свежайшем поделии от главвасяна можно облутать убежища и там турели, которые сбивают дропподы и минометные снаряды. Ну или отдельно на подобное мод вроде тоже есть.
Начинал с одежды, но что-то увлёкся и прокачал крафт до 70+, перерабатывая кожу и делая куртки на продажу (деньги быстро закончились, а материалы и еду надо было покупать).
Теперь потихоньку переодеваю своих бойцов в кожу. Рецептов на тяж пока нет, как и денег на рецепты, да и верстак впихнуть некуда. Пытаюсь наладить торговлю, но шмотки покупают крайне редко, а еду и выпивку мы делать не можем, поскольку ничего не выращиваем.
Пока снабжаю Святых Братьев бинтами, магазины одежды - шмотками, а местных торговцев разными товарами - железными кованными пластинами из добытого здесь же железа. Можно было бы, конечно, втупую копать медь прямо в городе и продавать (что, фактически, чит на деньги - опасности никакой, сложностей тоже) но не хочется.
Местная стража снабжает меня собачьими шкурами и мясом, которым мы тут и питаемся. Пробовал крутить шаурму из псины, но во-первых с шаурмой из клювастых она не идёт ни в какое сравнение, а во-вторых - хлеб приходится покупать, что очень невыгодно. Не рекомендую. Питаемся пока вяленым мясом, да закупаем в таверне чего повкуснее, если появляются лишние каты. Так и живём.
Как надоест, пойду дальше бить лица неверным.
А что там васянить? Это официальные инструменты, которые тебе разраб дал, чтобы некоторые его васянства отключить можно было.
Я вот, например, ВСЕГДА переключаю рост сложности с "богатство" на "время", ибо богатство - это маразм.
Тоже хотел накосить катов сидя в городе, но на ковке оружия. Оказалось самое выгодное - клепать катаны на кузне №2. Когда срабатывает особый успех - получаешь стальное оружие мк1 по себестоимости железного. гешефт примерно 3к за шт.
Вообще оружие ниже топового левела в каждой группе не очень выгодно.
С гашишем тоже пролетел - в хабе он стоит дешевле мяса, воры в городах святош не покупают, ко-ко-контрабанда! Заработать на нем можно только в имперских городах и Плоской лагуне. Еще и колодцы не в каждом городе есть.
Короче, самое выгодное, если есть вода - жрачка, и, видимо, шмотки.
>Короче, самое выгодное, если есть вода - жрачка, и, видимо, шмотки.
Да, но шмотки надо продавать самому вручную. Не большая проблема - всё равно на прилавок вручную перекладываешь. У катан есть плюс - они занимают намного меньше места. Легко сдавать большими партиями, если есть кому покупать.
Если продавать с прилавка, по-моему со временем у жителей в городе заканчиваются деньги. Никогда не жил в городе достаточно долго, чтобы это проверить.
В ваниле с прилавка не покупают одежду и оружие. Только аптечки, еду и выпивку.
Играю с модом enhanced shopping economy, который расширяет неписям списки покупок, но святоши всё равно закупаются не очень.
Самое выгодное на моей памяти из автономного заработка - бухло. Делал сакэ и грог, выкладывал на прилавок. Приходящие на пост техохотники, кочевники, охотники на каннибалов и даже жрец со свитой, который молиться приходил, закупались неплохо. Не то чтобы стабильный доход, но никуда идти не надо.
Из абузов, по-моему - самое выгодное это банданы. Почти ничего не стоят по ресурсам (чуть ли не 0.2 ткани, 5(!!!) штук на единицу ресурса, которая стоит 50-70 катов), быстро крафтятся и доступны без рецептов. Не пользуюсь, ибо уныло. Делаю куртки торговца, да сейчас начали получаться кожаные шмотки спец. грейда, потому шмот грейдом ниже идёт на продажу.
Ну чит меню тоже как бы официальный инструмет.
Всеж таки хочется зарыться в скалу
Боя*
Только в модах.
Ты про римжоп? Я про кенши.
Если про римжоп, каменные ловушки профитнее каменных табуреток и полезнее.
А как же воровство? Не, это конечно слишком изичная хуйня, но всё же
Помогите определиться. Выбираю оружие своей воровке. Варианты: Нодати/топпер, сабли (пустынная, сабля с кольцами), боевой тесак.
Тесак заходит в тему святош, ебашит по роботам, не имеет штрафов и шатает броню, но медленный и тяжеловат для воровки.
Нодати намного быстрее, бешено качает дексу и ебёт всё, что без брони и не робот. Топпер - запаска против роботов.
Сабли это красиво.
Фиби ебёт как и все, но реже.
Из-за этого у тебя между рейдами проходит больше времени и стоимость колонии успевает возрасти.
Большую часть времени ничего не происходит и ты расслабляешься, как вдруг, ВНЕЗАПНО, появляется ОНА со своим шипастым конским страпоном...
Даже в римаче ТНН. Кассандра и Фиби рады тебе поднасрать. Только Ренди может посреди замеса скинуть тебе пифка. А это только коротнуть провода чтоб турели не стреляли.
Кассандра тупо постепенно увеличивает сложность. Сначала 1 бешеная свинка. Потом 2. Потом 3. И так до капа.
Фиби нихуя не делает по полгода, а потом на тебя сразу рейд, кишечные паразиты, чума, проказа и казни египетские.
Ренди просто генерит рандомные события без конкретного алгоритма.
Таблетки, дурачек. Еще и с киллбоксишь наверное?
А может 2 года дожди с грозами наслыать, или дилдаки дроббоксами кидать
Кому не похуй?
А-ху-еть. У меня крафтер только что родил мастерский святой нагрудник с шансом в 2%
Тут у тебя целый форум гетерокунов ТННщиков, нашёл чему удивляться.
А она может любит сладкую писечку, но только свою. Так как знает не по наслышке как там воняет.
Ну типа, самые ярые хейтеры геев это латентные геи
Римач нужно только основной покупать, если покупать вообще. Оба допа - говно, не стоящие своих денег, которые ты можешь взять разве что если тебя интересует конкретный мод, который без них не работает. А таких в игре маловато.
При этом хорошо бы делать локальные копии модов, чтобы они автоматически не обновлялись. А то бывает, что ты вкинешь часов двадцать в игру, а она потом идет по пизде из-за того что что-то где-то обновилось.
Заполни свой замок спальными местами для животных. Десант не может высадиться на занятую клетку, даже если она занята хуйней, которую можно воткнуть бесплатно.
>>260046
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2568893936
Строй горные крыши в любом месте.
>>262069
Кассандра ебет тебя дважды в 9 дней. Фиби дважды в 20 дней. Все остальные отличия не существенны.
ЪЫЪ!! Не дели на нуль!
Люди тестировали на больших временных интервалах - Касандра и Рэнди практически 1 в 1 по посыланию Major Threat и общей сложности, с небольшим лидерством Касандры. Но она имеет КД на посылание пиздецов, и у тебя будет время немного прийти в себя, а Рэнди может целый год скидывать на тебя груз пива и шапок-ушанок с человеческими ушками, а затем решит, что три брич-рейда механоидов и пара инфестейшенов за несколько дней - тоже весело. Хотя да, в целом на высокой сложности Касандра самая коркорная.
Все просто и логично, она - кАрАлева с двумя огнями в мили и рендже, остальные бабы - конченные ТП достойные лишь целовать ей ножки и лизать писечку.
>Хотя да, в целом на высокой сложности Касандра самая коркорная.
Не соглашусь. Как раз из-за кулдауна ты знаешь, что после двух больших угроз подряд у тебя есть пять дней совершенно безопасного времени. Отправляй всех своих стрелков на операцию по установке бионических глаз и рук, пиздуй торговать, принимай квесты с рейдами - всё пройдет без дополнительных проблем. Ранди всегда имеет шанс случайно отправить рейд как раз когда тебе от него будет трудно отбиться.
Всё ещё лучше, чем beautiful, потому что в лазарете валается всего одна пешка. К тому же отношения можно исправить, если арестовывать по одной пешке и назначать твоего урода за ими присматривать и рекрутировать обратно. К моменту выхода из тюрячки твои подопечные будут его любить всей душой как Большого Брата.
Просто настрой крафтеру территорию так, чтоб он не пересекался с другими колонистами.
Ну для начала вот это его предпочтения.
Если он будет делать предметы из предпочитаемых материалов, то будет получать гораздо больше опыта.
Если это будут предпочитаемые типы предметов (рюкзаки, фигурки), то их качество будет в два раза выше.
И удовольствия от еды с предпочитаемым ингредиентом будет больше.
Он любит вот это пиво, из него и готовить еду можно, не только пить.
Кусок текста, одинаковый для всей его расы, я убрал, там ничего особо полезного, тупо дварфы.
Ниже, в белых мыслях, есть смысл копаться, только если аутично ищешь подходящих ремеслу личностей. Это довольно муторно, проще глянуть процент "подходимости" в дфхаке разу.
Алсо ниже его светлых предпочтений темно-зеленым цветом строчка - это как раз выдающиеся атрибуты.
Там может быть "очень сильный", "очень ловкий" и т.п. Но у этого интеллект, интуиция, лингвистические способности...
Ну такое довольно часто бывает, так что вряд ли ты соберешь целый отряд "очень сильных" воинов.
Но ты можешь их натренировать, заставляя качаться на водных помпах. А превращение в вампира их вообще удвоит.
Так и не нашёл где посмотреть когда он в последний раз ел и что на нём надето, даже в therapist этого нет.
Вот здесь, но там не будет конкретики когда (недавно) или что (что-то вкусное, любимое).
А что на нем надето - другая песня. С исходного общего вида на карту и дварфов клацаешь "v" -> наводишь на дварфа курсорными клавишами -> "i".
Также можно из меню всех юнитов "u" -> "z" на дварфа - "i".
Радуйся что не 2 процента, чорт охуевший.
>А он конфликтовать с RJW не будет?
Будет.
>Он добавляет гениталии в окошко здоровья, нужет rimnude чтобы на пешках они отрисовывались. А у меня это не пашет, я не знаю даже почему.
ХЗ. Я упорядочиваю через RimPy, у меня всё пашет.
В колонии лисичек было две бисексулисички, [Pretty] и [Beautiful] с огоньками в социалочке, разумеется они быстро замутили друг с другом. Сделал их жричкой и лидеркой, теперь у них штрафы к ожиданиям из-за лидерских профессий, но при этом настроение больше всех в колонии из-за постоянных lovin'сов. Красота! Главное красивых мужиков особо не рекрутировать, а то начнется драма, ведь по религии lovin'c строго в браке, а муж/жена только одна.
У меня с идеологией тоже самое, но никто налево не ходит. Вообще. Никогда. А вот не в браке вполне себе могли покайфовать.
Пиздец, я общаюсь с фурриёбом и мы не ведём срач и холивор.
>Главное красивых мужиков особо не рекрутировать
Главное никаких мужиков не рекрутировать, иначе они начнут приставать к твоим бисексуалкам, получать от ворот поворот и расстраиваться до нервного срыва.
>Реализм - это когда геев надо расстреливать
>(с) Тыня.
Вот без шуток, игра не проверяет состояние в браке или сексуальные предпочтения цели. К тому же отсутствует внутренний кулдаун на приставание к одной и той же пешке. В результате путем приставания к красивым пешкам народ загоняет себя в нервный срыв, а геи так и просто в нем живут. Моё терпение кончилось на Катарсис х3 и я начал лечить содомию расстрелом. Помогло.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2613665098
> игра не проверяет состояние в браке
Так это же логично. Ну женат и женат. Не стена — подвинется.
Хотя сам факт того, что отказ не влияет на повторные подкаты это пиздос. У меня была уродливая танкующая сука с тонной аугментаций, так пришлось её расстрелять, потому что заебала нахуй.
Хотел бы задать пару вопросиков (обещаю, не в стиле "а можна ли сделать чтобы раса своя была и оружие своё ыы", унтернеты ваши я уже просёрфил)
С меня как обычно добавлю твой ник в титры своего великого мода
Наверное стоило уточнить, что вопрос касается stats/effects файлов
У менеджера заказываешь сколько нужно.
450x360, 3:56
Ну так ты покупай не всю дозу сразу, а на 3 раза растяни.
https://youtu.be/8lLyziem3KA
Помню этот аутизм по демке. Но за такую цену они от меня только пожелание удачи получат.
РЖВ. Меняй пол по желанию.
Когда Ренди скидывал на меня дропподы с писюнами, каждый выживший враг независимо от пола получал один такой. Потом отпускал их и встречал в будущих рейдах.
Rational Romance.
А до этого те, кто подкатывал к женатым тянкам, получали из дробовика в ебало.
>А вон та толпа "единорогов" - уже второй раз на нас набегает. Будут часто выживать - так и "оленями" станут!
Остановился пока на пустынной сабле, потому что красиво.
Теперь сижу и думаю, как завалить Эйгора, не слишком раздувая в размерах свою фракцию (её надо качать, а значит или делать это автоматически на базе, или даже не браться). Самого Эйгора, в перспективе, мой каратист бы снёс без проблем (тут вопросы вызывают разве что Тинфист, Багмастер и Катлон), но жук один не ходит. С ним придёт рейд в 80-100+ тел, с которым СН мне сильно не поможет, так как геймплейно они слабее остальных фракций. При чём с Кайзо в рейде будут стрелки в серьёзных количествах, способные кого угодно забить в перманентный стаггер даже в лучшей броне, при том, что численное превосходство будет тоже у них.
Та ещё задачка.
Помню в каком-то моде можно было пересаживать колонистам на голову рог трумбо, что давало дополнительную атаку в мили и буст к настроению (I'm so horny!). Не писюн, но тоже ничего.
Особенно когда тебе скинули микропенисы.
Не, чтоб без операции, если после бля павшую пешку оскопили, то она метаморфировала в тянку с полноценной женской половой системой. Правда это уже не люди, а гермафродиты какие-то.
Жаль, правда, что сало не добавляет.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2592632933
Комменты угарные, на мод похуй
Да, но делает мой гаремник слишком реалистичным, потому не ставлю.
Жаль на улице они сразу крякнут, поэтому придётся озаботиться отоплением.
Жаль что там большинство у меня старые, безглазые пёзды с культяпками, они просто заебали убегать, их же на мосту турели загасят. Даже если они прокачали Удачу на 120%, замёрзнут не доходя до карты. Плюс у моих колонистов аугментированные ноги и джетпаки, хуй сбежишь.
Эх, пчел сбавил тон в описании мода, но пару подъебок оставил. "У меня фем супримаси колония, не помешает ли мне мод? - Попробуйте сами и поймете, как именно матриархат работает в реале".
У меня советская колония и оружие должны уметь держать все, так что -90% к скорости перезарядки это пиздец
>совершенно безопасного времени
У тебя 80% населения в синих кроватях с заражением лежат, у оставшихся 10 % нервный срыв, ликтричества не хвататет, изза чего оставшиеся адекваты вынуждены жрать сырое мясо заместо вкуснейшей зеленой пасты.
На макс сложности кассандра самая ебанутая
У тебя - да. У меня нет проблем с нервными срывами, потому что я знаю как настроить расписание, чтобы такой фигни не было. У меня нет проблем с электричеством, потому что генераторы заправлены топливом и проживут день-другой без обслуживания. У меня нет проблем с заражением, потому что 80% населения НЕ ранены. И у меня нет проблем с поеданием сырого мяса, потому что у меня нет проблем с электричеством, так что жри пасту и радуйся, пешка.
У тебя дропчик сверху залетел в силовой броне, расхуряли пол базы, а у тебя пешки еще только колько в индустриализацию смогли и стальные броники на себя надели.
Есть ли на сие творение годный русификатор? Я слыхал, что русифицировать её практически невозможно из-за рандомной генерации диалогов и других текстов, но боевых братьев перевели, а по началу тоже говорили шо невозможно.
И справится ли мой ноут с этим хтоническим монстром из глубин преисподней? Просто если она будет анально лагать то я этого не вынесу ибо могу я с графикой из 60-х смириться, но не могу принять фпс низкий.
Да и в целом стоит ли вкатываться, или лучше римворлдом обмазаться и хватит?
Пикрандом
Что немецкий в школе учил? Там инглиш для пятиклассников. Стол, стул, бараний желудок, топор, тетрагидридоалюминат итд. Должна быть сборка с переведенными менюшками и тп. Ищи. Любая хуйня дварфов потянет, если соблюдать правила и ограничить население крепости. Римач я вообще ни одному нормальному человеку не посоветую, А дф можешь глянуть. А может стим версию подождать со всеми нами. Доживут не все, ещё и корона.
>Перевод менюгек
А легенды то как читать, мне именно атмосфера нужна. Все эти эры мифов/легенд/героев.
Древние артефакты прошлого которые застали ещё еблатупического пиздогрызла уничтожившего сракодрочеров в битве при мандучеле.
Жаль, видно не судьба.
А к римке почему такая неприязнь? Всё настолько плохо?
Вкусовщина же. Некоторым заходит тупорылый высраный рукожопым имбецилом Римач, некоторые в восторге от уебищного даунского поделия для дегенератов Дворфача. От человека зависит.
У меня дропчик приземлился вне базы, зашел в килбокс и умер. А если ты не знаешь как защититься от дропчика без сычевания в горе, то ты идешь нахуй со своими охуительными историями.
Вспышка длится 12 часов масксимум и имеет кулдаун в 30 дней. Это тебе не Ранди, которые на хую вертел правила хорошего тона и может засадить две вспышки подряд, потому что он может.
>Там цену обновили, как я понял - стим немножко обосрался с регионалками
Бери на рутрекер, там самые лучшие цены
Да, но без котиков. Так что нет.
Еще и за фиби топит, лол, потом других играть учит.
>А если ты не знаешь как защититься от дропчика
>ты идешь нахуй со своими охуительными историями
Вот ты идешь нахуй.
Арбузер на васянках, спок, тем кто действительно умеет играть на калкоре никакие киллбоксы не нужны.
Если ты пришел в дилдач чтобы покатать симмсов, то играй себе на здоровье, только другим свои охуительные истории не рассказывай
Можешь ли ты быть толще?
Проходы в три клетки и турели на перекрестках поселка. Это же идеально для обороны от всего. А то ко мне вагабонды пришли как беженцы, а один давай всех оскорблять. Ну я его арестовал, остальные сразу в атаку. Всех в решето, лол. А мог бы не волноваться, туреои и собаки бы всех почикали. Я научен опытом, всех "беженцев" сразу оружия лишаю.
Я беженцев завожу в комнату с геотермалкой, они там теряют сознание от перегрева. Полезных - спасаю, остальных - в расход.
Построить поверх естественной лестницы искусственную вертикальную (вниз пути нет). b-C-u.
Но прежде чем ее можно будет построить, надо рядом выкопать еще одну на 2 этажа, чтобы туда-сюда можно было ходить строителю. Просто для это сразу делай низ вертикальной, а не сквозной.
Можно также просто тоннель ловушек сделать, чтобы случайная живность из пещер попадалась. Гигантские летучие мыши, например. Источник мяса и шкур.
Ко мне так каменная огнедышащая жопа в колодец залезла
>Как в DF превратить лестницу в непроходимый потолок над пещерой?
Смотря что за лестница. Если многотайлова, то срывать по одному тайлу естественной лестницы, а после ставить туда пол и поверх строить лестницу вверх. Так вроде можно? А так в сторону рыть и делать то же самое.
>Так вроде можно?
Нет, так нельзя. Строить можно по верху стен на другом уровне, если ты не строил пол, а поверх полов нельзя.
Наглядная иллюстрация причины, по которой у меня из каждой комнаты хотя бы два выхода.
Save Our Ship 2.
Ну можно построить/найти один и улететь с Окраиномира - как бы концовка игры. А если ты про конкретные полеты на них и отстройку помещений - это SOS2, мод.
>ну я короч послушал хэппи кастомеров, которые говорят, что брич рейды охуевшие, а турели гавно полное
>посмотрел на цифры - реально так, сам обосрался, извините пожалуйста, ща пофиксим
>так хуе-мое
>- Mini-turret damage increased from 11 to 12.
>- Mini-turret accuracy increased: touch 0.7 -> 0.77, short 0.64 -> 0.7, medium 0.41 -> 0.45, long 0.22 -> 0.24.
>- Reduced termite mech's thump cannon range from 25.9 to 24.9.
>- Changed termite thump cannon's damage multiplier versus walls from 4x to 2x (so their damage versus walls dropped from 540 to 270). It now requires 2 shots from a termite to destroy a 300hp steel wall.
>- Changed breaching axe's damage multiplier versus walls from 1 to 0.75 (so their damage versus walls drops from 75 to ~56).
>- Adjusted mechanoid raid strategy probabilities so that late game they use breachers about 33% of the time instead of 90% of the time.
>вот теперь заебись, какой же я гений охуеть просто, книгу не забудьте купить
Я читал его книжку, лол. По ней римворлд - говно
это не тред песочниц
И брич рейды всё ещё охуевшие, а туррели говно полное. Другое дело, что раньше приходилось строить двери для отвлечения бричеров, а сейчас они двери будут игнорировать. То есть можно построить килбокс из дверей и бричеры в него зайдут как миленькие.
Может одна обучающая, а другая нет?
Или оставайся.
Тыкаешь на пещьку и "drop" на оружии. Снимать одежду или менять - не хотят, если она "пришита", но оружие всегда снимают.
Дилемма Святой Нации:
Святоши используют кольчуги как нижний слой брони, все их шлемы кольчужные. В городах у них стоят станки для плетения кольчуг и продаются рецепты кольчужных шлемов. При этом кольчуги закрыты исследованиями с древними научными книгами.
Если спросить про древние научные книги у торговца в мех-шопе СН, он пошлёт в Край Мира, хотя и предупредит, что книги запрещены.
В принципе похоже, что и уровень луддизма Святой Нации сильно преувеличивают на всяких реддитах. Похоже, что с книгами как с протезами - Окран напрямую не запрещает протезы, но паладины включают паранойю и просто считают любого, у кого есть искусственная конечность, замаскированным скелетом. Так же и с древними книгами - на каком-то этапе все древние тексты были запрещены, научные или нет, но сами святоши продолжают использовать технологии.
Чисто геймплейно мне за это уже ничего не будет - я в союзе, а союзников не проверяют на входе в город.
А побирушек зачем разоружать? Они никогда не агрятся же, если первым не начать.
С ржв Скучеры могут рейпать downed пешек и заливать им наноботов во все дыры. Через пару часов вылупляется новый Скучер.
Одобряю. Кабачок ему подложи вместо катаны.
Можешь попробовать какой-нибудь переводчик с захватом текста, типа Maverik OCR. Или фоткать экран через яндекс.переводчик.
Заработал и правильно сделал. Мне моя одноклассница давала диск с первым фоллачем, я не разобрался и слил его ей обратно. А через десять лет узнал, что это одна из лучших пека-игр.
>А легенды то как читать, мне именно атмосфера нужна. Все эти эры мифов/легенд/героев
Наверняка перевод на русский и легенды затрагивают, но это будет выглядеть хуево и совсем не атмосферно, и романтично.
Вся атмосфера в голове. Легенды в дф это просто летопись событий по годам. С привязкой к артефактам, регионам, историческим личностям и тд. Тысячи строк имен, названий и описаний. Там нету готового героического эпоса. Все надо доставать самому и сильно обрабатывать. Все истории, что ты слышал это истории людей игравших в игру, а не истории написанные самой игрой. Я бы так сказал. Но я не супер мастер игры с тысячами часов. Кто-то возможно скажет другое. Если есть желание, из игры можно дохуя чего вытащить и написать свою собственную охуительную историю. Даже не знание инглиша не помеха.
>Заработал и правильно сделал. Мне моя одноклассница давала диск с первым фоллачем, я не разобрался и слил его ей обратно. А через десять лет узнал, что из-за неразделенной любви она стала ебаться с собаками.
Вот так надо.
А в том баре сидели одни подонки...
>написать свою охуительную историю
Мне для этого нужны еще гарпии, русалки и паучки в римворлд. Буду повседневку с монстротянами отыгрывать.
Како то вяленький дроп на такой то стадии игры
О да. Новым художником Дфа стал создатель моего любимого айронхенда.
>Это на стыке святош и пшеков? В гости с молитвой приходят или уже пыльные бандиты?
Пикрил. Ходят все подряд. Торговцы и кочевники тоже.
>>287687
>Откуда статуи?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1764351083
>Торговцы в горах не застревают?
Застревают через какое-то время, но не у меня, а где-то там по пути. Только не торговцы, а шеки и бандиты. А ещё стоящая рядом Святая шахта, которая постоянно прогружена, лично у меня багованая. Но у меня модов нахуярено, в том числе и Кайзо - может в этом проблема.
Слушай, а как часто приходят торговцы к тебе?
Я построил небольшое поселение, ну как поселение - форпост со стенами, чисто чтобы технологии поизучать и пофармить стройматериалов, перед тем как норм базу строить. Поставил прилавок, туда кинул барахла типо медикаментов и пизденное сакэ, стоит мод на расширение экономики. 4 игровых дня и нихуя, разве что караваны из улья ходят постоянно
алсо, как вообще работают осады тут? Я боюсь, что вместо укрепления склеп построил, в котором меня и ебанут толпой
Колодец сооружение по типу моста, кровати и т.п. Он есть в списке строительства. Требует веревку или цепь, блок, ведро. Дырка нужна, но уровень воды должен быть 2 высоты, иначе колодец получится загрязненным осадком, в общем нерабочим. И на ней строишь свой колодец. Блок может сделать каменщик в своей мастерской, ведро плотник, веревку портной, или цепь ремесленник по металлу.
Получается под колодцем надо заготовить 5 лестниц вниз чтобы 7 уровней реки до 2 снизились? Хотя я не уверен что через тоннель именно 7 уровней дойдёт.
Да, придется поебаться с уровнем воды, лестницами и т.п. Самый простой способ - найти подземное озеро, в котором уже есть 2 уровня. И просто копать вертикальный тоннель из крепости в озеро. С лестницей рядом, конечно, чтобы шахтер не утоп.
Короче смотри.
1. Строишь основную цистерну. Это просто большое пустое помещение на несколько уровней высоты.
2. Строишь туннель для воды из реки. Не забудь про безопасность - например подъемный мост чтобы перекрыть все это.
3. Строишь цистерну колодца. Аналогично цистерне с водой.
4. Строишь слив. Бывают ситуации когда нужно избавиться от воды - например кто-нибудь блеванет в колодец, туда упадет и сдохнет кот. Это либо стек помп вверх, либо тупо дырка в пещеры.
5. Над цистерной колодца делаешь собственно колодец. Не забывай что дырку колодца нужно перекрыть решеткой (ниже уровня где ставишь колодец). Пьяные дварфы могут упасть вниз.
Не забывай про возможности расширения и поддержки. Строй сервисные туннели, варианты подключения дополнительных систем - брызговик для митинг холла, помывочная, топильня.
>как часто приходят торговцы к тебе?
Ну раз-два в неделю точно кто-нибудь приходит.
>Поставил прилавок
Покупать твой стафф может ограниченное количество неписей. Если в городе покупаешь дом и там ставишь прилавок, то их больше - половина цивилов может закупаться.
На форпосте у тебя будут покупать только охранники караванов, главы караванов, охранники рабовладельцев, охотники за головами, скитальцы и странствующий убийца. Покупают в 90% случаев еду, медикаменты и наркоту.
>как вообще работают осады тут?
Приходит толпа к воротам, пиздит, нападает на ворота. Зависит от того, где живёшь, вот пикрил все зоны влияния. В основном приходит за нологами (бандиты, Союзные Города, Гильдия Торговцев), просто ПОДРАТЬСЯ (шеки), воруют потерявших сознание людей (Кожаные бандиты, Работорговцы, Улья), ПИЗДЯТ БЛЯТЬ ЕДУ ЛОМЯТСЯ СЛОМЯ ГОЛОВУ ЧЕРЕЗ ВСЮ ОБОРОНУ К ТВОИМ БОЧКАМ С ШАУРМОЙ БОЛЬНЫЕ УБЛЮДКИ (Чёрный дракон). Святая Нация сначала ходит со священником на молитву. Если не враждуешь и они не нашли у тебя скелетов - так и продолжится. Иначе нападают Святыми Атаками.
>Я боюсь
Турели поставь на стенах или крышах.
z-левела, а цифры показывают, сколько воды на одном уровне, куда ты смотришь.
>Не забывай про возможности расширения и поддержки. Строй сервисные туннели, варианты подключения дополнительных систем - брызговик для митинг холла, помывочная, топильня.
Такая все таки ляпота иметь z-уровни. Столько всяких штук можно/нужно строить.
А в богомерзком римворлде с тебя только холодос, да килбокс. Остальное вообще поебать, как сделано, главное чтобы удобно расположено было.
Это всё строится пока 1 тайл до реки не докопан, потом на этом тайле ставится канал и всю конструкцию затапливает? Не понял зачем две цистерны.
Вообще если есть река, то по идее воду можно обратно выливать, изначальная идея была над тайлом с текущей водой делать колодец.
>изначальная идея была над тайлом с текущей водой делать колодец.
Река/ручей зимой замерзнет. Так что лучше делать резервуар под землей или копать в пещерные озера
Да.
Можно и с одной цистерной, но с центральной, имхо, удобней.
Просто я люблю строить большое, у меня была цистерна на десять уровней глубины, над ней пол из чистого стекла, а сверху еще храм на четыре уровня, с статуями и витражами, а на верху храма стеклянный же туннель с лавой.
Учи англюсик. Не пожалеешь
Ну жди когда жабач обезумеет и прикрутит ии для генерации текстовых описаний. Из-за склонений и родов все эти «made of x, menaces with spikes of y and bands of z” будут кашей.
Просто скрывай их d-b-h, зачем носить куда-то.
Делаешь склады под камни возле мастерских каменщика/крафтера. Делаешь по две тачки на склад. Они перерабатывают камни в полезные вещи. Валяются где-то там камни - и хуй с ними.
>они уже после выкопки на 1/3 заполнены камнями
Ты эти каменюки за пару лет переработаешь. Да можно запретить трогать и скрыть, для удобства. Можно в один тайл положить, чтобы не валялись и потом разфорбидить когда понадобятся.
Больше вариков нету. Можешь еще уничтожить подъемным мостом или лавой.
Кровати нормально переставляются же. А на остальное ищи моды.
>Даже один каменщик 30x30 зону расчистит за сезон.
900 камней твой каменщик будет пол года таскать со склада, не то что обрабатывать
Так ты не пролистал до дварфокультур. У тебя сверху колонки овощи, семена, алкоголь, мясо. Надо пролистать до алкоголя и запретить, заодно семена можно проверить, чтобы не были доступны для готовки.
На drinks можно только запретить готовить еду с элем, а на последней из свиных только сыр и молоко.
Я ошибся, растения все в первой вкладке запрещаются. Ну тут как вариант его уже весь сварили и выпили. Либо его весь посадили на полях и еще не собрали. Вряд ли твоя цивилизация вообще не знает это конкретное растение, но хуй его знает. Скорее всего, его посадили или выпили, поэтому он исчез из списков, пока не появится немного на складах.
Кстати, вот этот список с растениями, его наверное можно листать вниз курсорными, там ведь их еще дохера разных, нет? Может, где-то там внизу.
>а на последней из свиных только сыр и молоко
>>296357
Думаю, его проблема в том, что он ищет свиной хвост в списках мяса, т.к. это хвост свиньи. Но вообще-то в ДФ это название растения, так? Потому он должен быть в списке растений.
Было бы странно даже для гнома варить пиво из свиных хвостов.
мимо никогда не играл в дф
Что странного? Обычные сброженные хвосты. Свиньи в дф ничего не едят, поэтому можно заводить сколько хочешь, потом кастратор обрезает им хвосты в том числе и можно варить. Один хвост на бочку эля.
> Свиньи в дф ничего не едят, поэтому можно заводить сколько хочешь
То есть свиньи это бесконечный источник еды?
>То есть свиньи это бесконечный источник еды?
Как любой вид еды. Те же грибы. Выращиваешь и кушаешь. Хрюши, как курочки питаются подножным кормом.
Ну это только через эксплойт. Если кинуть эльфа и мешок грибов к свиньям, а потом один раз ударить по ним мостом, то свиньи съедят эльфа.
>Если кинуть эльфа и мешок грибов к свиньям, а потом один раз ударить по ним мостом, то свиньи съедят эльфа.
Шаманизм какой-то.
В дф вообще кто-нибудь ест кого-нибудь? Ладно гуманоиды готовят блюда из животных, но хищники съедают части тел гуманоидов или других животных?
Блядь, меня доебали уже охотники за головами. Причём то они мимо проходят просто, то орут "ух ты, ничейные поселенцы" и улюлюкая бегут меня пиздить.
Поставил пару турелей, охуел что им не нужны боеприпасы.
Алсо, есть моды, на управление задачами и инвентарём? Я заебался вручную удалять задачи у своей небольшой группы, а дальше че будет, с 30 компаньонами? И инвентарь, почему взять можно сразу пачку хлама, а обратно по одному только перетаскивать
>заебался вручную удалять задачи
Чё? С зажатым шифтом им ставишь задачи и всё.
>обратно по одному только перетаскивать
Шифт + нажатие мыши либо ктрл + нажатие мыши
Так я про снятие задач, чтобы у всех сразу снять, а не у каждого отдельно.
И про вещи тоже работает только если забрать, обратно никак
Ну так ставишь склад камней рядом с мастерской, пронесет уж пару клеток
Каково мнение вегетаторов в этом ИТТ загоне по этому проводу?
>Slaves are now worth 75% of colonists in terms of map wealth and population.
Звучитк как баланс кстати. Осталось сделать чтоб обоссаная лимонка с двух попаданий не уничтожала мою гранитную стену и можно будет играть.
>выискивать интересные моды целый день и потом ещё день с настройкой возиться
Это самая интересная часть, потому что дальше придется играть в римыч.
> выкупаешь рабов в городе
> хуй пойми че с ними делать
> через какое то время трое сбегают, один остаётся как компаньон
> загружаешься, предвкушая не одного, а четверых
> следующие 30 загрузок получаешь за щеку вместо компаньона
> с лицом лягухи пиздуешь на каменоломню, освобождать рабов там
Заебись. И даже там освободив толпу, только один присоединился, шкура сказала "ой спасибо, я так благодарна" и съебалась
Рабы присоединяются в зависимости от их характера. Некоторые не присоединяются никогда, другие - чаще. Чаще всего присоединяются Honorable (по-моему чуть ли не всегда), остальные имеют шанс присоединиться что-то около 41%. Некоторые (Traitorous) не присоединяются никогда, а другие (Dumb, Fearful) обычно откажутся бежать и останутся в клетке. Храбрые рабы (Brave) никогда не остаются в клетке, но чаще сбегут без тебя. Шеки так вообще обычно без тебя съёбывают с этим характером.
В общем, освобождай/покупай больше рабов и будет тебе команда.
Я так берсерка получил, когда гонял ссаными тряпками каннибалов, а до этого флотзамскую фемининдзя, правда это крайне редкие события и по-моему на присоединение есть какой-то встроенный кд (лень лезть в FCS и проверять), так что чаще раза в несколько дней некоторые события не происходят. Скорее всего это относится к присоединению сильных бойцов, спасённых от каннибалов.
А че там с канибалами, типо у них пленных отбиваешь? Я как раз собираюсь около низ базу сделать
Освобождаю из клеток. Шансы такие себе.
Если играешь с Kaizo, у каннибалов проще всего рекрутить изгоев Святой Нации. Их там до жопы и они вечно в беде.
Когда изгой остаётся без отряда, ты можешь попробовать его завербовать. А если будет тяжело ранен, но в сознании, - может сам попросить помощи.
Я так в прошлый раз армию собирал, но это даже слишком легко, потому сейчас не пользуюсь. Статы у них около 10-20, редко бывает что им успевают выкачать что-нибудь до 22-24, прежде чем вырубят. Но это уже намного лучше, чем тупо бомжи из города - уже могут как-то драться и не отлетают как бомжи.
Главный плюс - когда ты их спасаешь из клеток, они обычно уже без отряда и ты можешь их попробовать завербовать.
Сука надеюсь ты не пошел во врачебную деятельность дальше, а если пошел, надеюсь к тебе никогда не попаду.
У неё лет пять назад кикстарт провалился. Делает одна джавамакака в свободное от гребли время.
А еще можно сердце извлечь у каждого и хранить их на складе, отыгрывая графа Дракулу.
Всё по заветам Тыняна. Смерть колонистов снижает очки адаптации, что делает последующие рейды слабее вплоть до -70%. При этом беженцы не считаются колонистами, но их смерть всё равно снижает адаптацию.
Нее, нахуй Аллоды и нахуй мэйл.сру.
Стилистика не нравится. Но вообще наверное в триал попробую когда устану от кенши.
Кайф. Нужно конечно не слушать что там в тредах пердят ртом и попробовать самому.
Верной дорогой идёшь.
Вообще там есть одна молоденькая колонистка, но это чмо подкатывает к безправным.
И ещё одно. Я помню что редко, но бывают работорговцы. А вот сейчас они просто пропали нахуй. У меня с прошлого налёта (хотя не такой-то и серьёзный он был) с дюжину всяких пчелов набралось. Их выпилили?
>Как пофиксить, как запретить?
Делаешь две непересекающиеся зоны, запрещаешь влюбчивому долбоебу пересекаться с рабынями.
>Их выпилили?
Нет, не выпилили, просто Тыня опять обосрался и теперь их хуй найдешь. Я вот уже два раза их видел. Два ебучих раза с релиза ебаной идеологии.
Что не удивительно, ведь Тыня только сейчас пофиксил процент бричеров, хотя уже в первую неделю с релиза было легко заметить происходящую хуйню с рейдами.
>Как пофиксить, как запретить?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2602481246
>работорговцы
Торговые корованы принадлежат к фракциям. Чтобы у тебя прокнули работорговцы - надо быть не враждебным с фракцией и у нее (и желательно у тебя) в Идеологии должен быть пресепт на ДОПУСТИМОСТЬ или УВОЖАЕМОСТЬ рабства. Так что можешь перед началом партии, когда создаешь свою идеологию, потыкать все остальные и включить им допустимость рабства. Ну и возможно еще нужно отставать по количеству поселенцев от требуемого для твоей стоимости колонии, когда рассказчик тебя заваливает крушенцами и прочими потенциальными новобранцами, но здесь большие сомнения (просто у меня в начале игры первый год было штуки три корованов с рабами, а на второй год ни одного).
>Делаешь две непересекающиеся зоны, запрещаешь влюбчивому долбоебу пересекаться с рабынями.
Он потом со стояком ходит, бесится. Так-то юзать рабынь для снятия напряжения он может, но не серенады же петь какой-то шлюхе которую переебала вся колония и звери впридачу.
>>306219
О, то что надо, спасибо!
>>306296
Империя же уважает рабство, но ко мне заходит или дефолтный сборщик налогов или просто торговец всяким говном.
Есть и корабли-работорговцы, но я их видел один раз за все катки. Но прилетали и торговцы текстилем и протезами.
Пиздец, придётся по старинке на органы пускать а трупы складывать в морг чтоб котити кушали.
Имперских работорговцев кстати тоже не помню чтобы видел. Но да, сейчас держать пленников на продажу невыгодно, не то что раньше.
> вторая попытка построить базу
> запасся стройматериалами, нашёл место, обнес стенами, поставил пару турелей и теперь голозадые людоеды, которые раньше пиздили толпой получают только арбалетный болт в жопу
> проебался, что для колодца нужно электричество
> сухо пернув, обмякаешь в пустыне
Да еб твою мать. Че с людоедами делать кстати, какой профит извлечь, кроме фарма навыка стрельбы?
Это сборщики податей. Они принимают рабов за респект и репутацию, а не покупают. Именно каравана работорговцев у империи нет.
>>306343
>Пиздец, придётся по старинке на органы пускать а трупы складывать в морг чтоб котити кушали.
Сделай союз с какой-нибудь фракцией и вызывай караван работорговцев. Раз в 4 дня можно вызывать.
>но не серенады же петь какой-то шлюхе которую переебала вся колония и звери впридачу
Куколды всякие бывают. Убедись, что он у тебя там лампы рогами не посшибает, лол.
На людоедах можно качаться где-то до 40 в статах. Теоретически, с них можно лутать до жопы аптечек и делать тонны металла за счёт переплавки их оружия, но это нельзя автоматизировать, так что тебе быстро надоест и ты забьёшь хуй. Но в крайнем случае можно.
>>306951
Смотря каким.
Арбалетным не нужно, а вот гарпунные и выше без электричества не работают.
Если ты дружишь с Империей, и у тебя есть титулованая пешка ранга Рыцарь или выше - будут ходить (и летать) обычные корованы. Вот там по идее должны попадаться работорговцы.
Пишет нужно питание.
Бля, какая-то же кенши все-таки кривая хуйня. Набег людоедов, ну похуй. Так, вот они бегут толпой к воротам мимо стен, хуяк - кучка уже оказалась внутри пройдя как-то сквозь стены. Я в ахуе, смотрю - мои арбалетчики наоборот, каким то образом оказались внизу стены, ещё и снаружи, просто охуеть
>Пишет нужно питание.
У первого колодца потребление 0. Стрелочку при строительстве нажми, чтобы выбрать менее продвинутую версию.
>арбалетчики наоборот, каким то образом оказались внизу стены, ещё и снаружи
Известный не баг, а костыль. Не оставляй их на стенах.
> стрелочку
Понял, это я еблан слепой
> не баг, а фича
Ну ебана рот, а я хотел через задачу их посадить навечно, а так придётся самому постоянно их сажать. А проход бичей через стену тоже фича или тупо из-за того, что построился не на равнине?
>я хотел через задачу их посадить навечно
Посади, просто перед сейв-лоадом спусти их со стены вниз, чтобы при загрузке они были не на ней, а побежали на свои места.
>проход бичей через стену тоже фича
Смотреть надо, как у тебя построено, где прошли. Дырка под забором на неровной поверхности считается проходом.
Достаточно большие орды всё равно будут клипать через ворота и стены зданий. Познай дзен и дерись в мили, а стены юзай только чтобы враги всегда нападали с одной стороны и их было удобнее резать.
Недостаток упора на турели в том, что как только твоим бойцм придётся драться по-настоящему, ты вдруг выяснишь, что они никакие не бойцы и потеряешь кучу прокачанных турельщиков.
Плюс враги с серьёзной бронёй, вроде паладинов или самураев, кладут на большую часть турелей невероятно толстый, длинный и вонючий хуй, которым тебя потом и поимеют. Но это если дойдёт до серьёзных фракционных рейдов, что не обязательно - тут уж от тебя зависит, с кем и насколько портить отношения.
Фракционные войска тоже огребают от турелей, но не так быстро и весело, как всякие бомжи. Их ещё и дохуя, так что они порвут твои ворота финального грейда как бумажные и разбегутся по базе резать турельщиков.
В общем, главная фича турелей - заманивать толпы врагов на твою базу, агря их стрелками с большого расстояния. Ну и животных вырезать, которых потом пустят на мясо и шкуры (автоматизируется). Но полагаться только на турели в бою - плохая идея. Во всяком случае без реального спама турельщиков и киллбокса с водой.
>Плюс враги с серьёзной бронёй кладут на большую часть турелей невероятно толстый
Чё? Гарпуны унижают буквально ВСЁ, особенно сдвоенные.
> с большого расстояния
Надо арбалет на местный Эверест ставить для этого или со временем навык вкачается?
Только пока до них не добегают и не начинают ебать стрелков. Потом враги занимают твои гарпуны и становится весело.
Тяжёлая броня даёт защиту от гарпунов, которая неплохо держит удар. Плюс там урон режущий, который резистится достаточно неплохо.
Всё, что без брони или в говноброне, тупо сдувает. Но гарпуны пробивают бронированные цели лучше, чем арбалеты, тут хуй поспоришь.
Тут есть нюанс.
Высота влияет на урон тоже, но при этом с дальностью есть свои сложности. Дальность возрастает, но расстояние до цели тоже возрастает из-за высоты. В общем, получается не так круто и с башни, стоящей на высоком плато, стрелок вообще отказывается стрелять по проходящим внизу животным. Может ренжи не хватает, а может он их тупо не видит из-за расстояния. Хуй знает.
>Только пока до них не добегают
Убираешь лестницы. или навязываешь бой в ближнем бою сперва. Главное чтобы твоим челам не оторвали ноги, лол.
>расстояние до цели тоже возрастает из-за высоты
Не. Дальность увеличивается пропорционально высоте. Короче без изменений по факту.
Я думаю всё же место хуевое выбрал и надо было на плато рядом строиться, разве что придётся стены охуенно длинные делать либо рабочих постоянно контролировать, чтобы на обед их не спиздили. Ну и вроде как со стены у арбалетов бонус 30-40% показывает, думаю норм
Лол, оказывается в игре, где есть работорговля и рабы, самому нельзя рабов захватывать. Думал парочку людоедов поймать и на урановые рудники каменоломни и обработку посадить, оказывается хуй там плавал
>самому нельзя рабов захватывать
Player's Slavery мод есть. Сам по себе он кривоват, поэтому можешь только отыгрывать наличие у тебя рабов (нанимать их в отряд, не кормить, держать в клетках и кандалах).
Так сейчас если рядом с логовом не селиться, то к тебе никто и не придет. Это только у забытых тварей общий ареал обитания - подземные пещеры, вот если копнуть, то они и будут вылазить случайным образом. А число монстров и дикость влияют на созданий типа драконов, циклопов и т.п. И надо быть рядом с их месту обитания. Так же, как с гоблинами.
Чтобы не сдохнуть с голодухи в первые же 10 минут, нужно каждое утро ебать все деревья в округе, молясь, чтобы выпала хотя бы парочка фруктов, быстренько построить две коробки - одну для гида, другую для торговца - и как можно быстрее фармить 50 серебра, чтобы этого торговца заспаунить, при этом не трогать и не делать ничего, что спаунит других неписей (не трогать бомбы, огнестрел, кристальные сердца, материалы для красителей, связанных неписей и рыбака), набрать немного железа и когда торговец придет купить у него сачок, купить/скрафтить наковальню, скрафтить на ней котел и только тогда можно спокойно выдохнуть, потому что только теперь у игрока появляется стабильный приток хавки в виде кроликов и белок, которых можно готовить. После чего на новую механику забивается хуй, потому что еды резко становится столько, что умереть с голоду в принципе невозможно.
В общем, как добавочная фича сойдет, но для полноценной механики сыровато, нужна дополнительная балансировка.
Чё? Ты не путаешь скалы и холмы?
Мод с этой фракцией которая стреляет дилдами так и не апнули с 0.9.1 и скорее всего не апнут.
С выходом 1.3 у оружия есть множитель урона против строений и ещё один против стен. Дверь - это не стена, так что её сносят дольше стен. Помимо этого в последнем патче поменяли приоритет целей у бричеров на непроходимые строения. Дверь является проходимым строением, так что в неё целенаправлено кидать не должны. Ебанизм, конечно, но двери в чистом поле теперь является вполне нормальной стратегией для обороны.
Упустим кучу деталей но я кое как насобирал 20 бойцов сделал им статы боевые примерно по 33 и отправил в дальние земли на границу с ненужными землями, дабы строить там свою империю власти. Через пару дней пришли окрапленные и дали мне такой пизды, короче выжило 7 человек, благо среди них был Скрытник и смогли сбежать из рабства на его руках и за 80 игровых дней я собрал пати из 40 бойцов от 60-70 боевые статы и трроих выдрочил в 90 , и пошел значит через земли Окранитов то есть зацепил щит округа, а в отряде были новобранцы короче война со святой нацией. За пару игровых дней срезал все города и довершал бугристый холм, занимаясь ограблением города на меня в баре напали наемники и тез пор они мои враги, (я не помню но у меня стоит множество модов на усиление что среди них не скажу, но покаченные бойцы могут оружием своего типа снести под 500 хп в тело ( у меня в основном с катанами рубачами и саблями) с тычки и слоты атаки тоже ) собрав своих калек мы пошли в скуин, ведь там моя хата с кучей кроватей, зайдя в бар чтобы пополнить провизию на меня напали наемники вслед за ними лавочник и стпаза города, теперь Шеки Техохотники Ниндзя отщепенцы мои враги, я еле как снес скуин и адмаг, и возвращаяаь с адмага в скуин я встречал кучу отрядов шеков, и дойдя до Скуина я обнаружил что город разрушен и полон шеков, после чего развернулся на болота в Акулу надеясь переконтоватся там , где спустя несколько могут пребывания по какой то причине я даже не видел, на моих воинов напали гончие, к ним присоединились черновертыши и болотники.Вырезав болота я перегорел и вышел из кенши.
>Как уничтожить шеков, вообще полностью и навсегда
Для начала, не разрушать Святую Нацию. Это работа на много лет, так что паладины будут полезны. После того, как ты обезглавишь гадину, надо ещё не давать ей размножаться и добивать остатки. Со временем шеки закончатся.
Лично я советую арбалеты и костры. Самая недостойная смерть для шека, что тебе и нужно. Впрочем, ломать им лица в рукопашной тоже весело. Главное не забывать сжигать выживших.
Я же написал это пиздец, я уже уничтожил окранитов, к тому же Шеки уже были к меня в отряде.
Типо игра их не тупо спавнит, если я по второму кругу зачищу все города шеков они кончатся, может можно в Союз с королём жуков вступить?
>может можно в Союз с королём жуков вступить
В ванили нельзя, но я хз что у тебя там за моды.
По идее, должны остаться только всякие недобитки-камикадзе, ищущие где бы сдохнуть. Если у тебя не так - чекай моды.
Блять пчел подскажи че делать, я не собираюсь собирать каты, чтобы мирится с этими ублюдками, все они напали на меня первыми, все сука. Мне лишь нужна безопасность на моих новых землях плодородных землях окранитов я блять их все пенькой засаду, я уничтожу всех речных ящеров и вся земли окрана будет раем нарколыг. Если я буду методично убивать шека за шеком то они реально закончатся?
Таких модов нет. Я же написал, сукин снова полон шеков, дома разрушены но один стал штабом и пару магазинов осталось
>Если я буду методично убивать шека за шеком то они реально закончатся?
Ну, игромеханически какие-то отряды всё равно будут спавниться. Можешь поискать другие их локации и убедиться, что убил (сунул в пилер или растворил в кислоте, на костре сжёг, етц) Эстату и Баяна. Может в модах там есть и другие командиры.
Можешь зачистить их крепости, которые по пути к Багмастеру. А там уже посмотришь, что осталось по недобиткам.
Скуин*
Да я тебя понял, ну и работа мне предстоит, они же только сильнее к краям карты, ну сука, мне еще бойцов 40 надо вкачать, чтобы я выжил в тех землях, или в арбалеты этих 40 новобранцев пустить. Пиздец, удачи мне.
Эсата баян её дочь пять НЕСОКРУШИМЫХ мертвы, ну думаю какие нибудь краловцы уже адмаг заняли
>Эсата баян её дочь пять НЕСОКРУШИМЫХ мертвы
Уверен? У них столько живучести и настолько толстые жопы, что они просто так не помрут. Может валяются где-нибудь? Для верности лучше сажать их в клетки, в пилер или сжигать, чтобы состояние точно поменялось на "not okay"
>ну думаю какие нибудь краловцы уже адмаг заняли
Кстати, может быть. Если у тебя кайзо, то там и Летящий Бык и Призрак могут занимать города, если выпилить основную фракцию. Зачисти их тоже и должно быть нормально. Ну и недобитков добей в крепостях.
Ну, не повезло тебе, лох, из контента только исследовать лор и заниматся градостромтельством, ведь две основные фракции у тебя отсутствуют как и их борьба
Уверен, у меня самописный мод на каннибализм стоит, я его абужу, ну и вообще почему я не могу ткнуть в сердечке лежащему в бессознательном состоянии врагу.
Я недолго думал что делать с этими шестью крутейшими тренажерами, я пожертвовал возможной прокачкой ради борьбы
Мод на состояния мира, типа реактив ворлда и ливинг ворлда. Только кайзо ещё расширяет зоны патрулей, добавляет возможность союза с охотниками на каннибалов (через пожертвования или через захват каннибальских вождей), ну и так по мелочи. Зоны рейдов малых фракций тоже, вроде бы, расширяются.
У меня ливинг и реактив стоят, уверен
Слушай, скажи мне, вообще нормальна та ситуация в которую я попал, если ты прочёл первый мой пост
Я имею ввиду все подряд на меня нападают, хотя я с год назад играл и такой агрессии не замечал, я вообще охуел с акулы, ладно лавочники встрялм за свою охрану и наоборот
>я вообще охуел с акулы, ладно лавочники встрялм за свою охрану и наоборот
Ну вот как раз для акулы это предельно нормально. Я в этом городе устраиваю резню каждый раз, когда там бываю. Слово за слово, хуем по столу и пошло-поехало.
>>309546
>Вот как я снес Святую нацию у меня череда итспытаний, др этого все норм было
Ролеплейный ответ - ты прогневал Окрана и разрушил единственную фаркцию, у которой было будущее (ну окей, у СГ ещё всё не так плохо было) и живёшь теперь в проклятом мире, который сам же создал.
Геймплейный ответ - когда ты шатаешь фракции, ты совершаешь преступления. В городах фракции перемешаны, потому когда ты бьёшь паладинов или крадёшь у них, наёмники и проходящие мимо техохотники могут за них вписаться.
Отряды гильдии наёмников и техохотников есть тупо везде, так что стоит тебе испортить с ними отношения и зайти потом в бар любой другой фракции, например у шеков, как они на тебя нападут. Но при этом ты окажешься виноват и охрана впишется за них. Придётся или бежать, или драться. Если будешь драться, за охрану впишутся другие фракции и так по цепочке, пока ты не испортишь отношения со всеми.
Это можно использовать себе на пользу. Я, чтобы не портить отношения с техохотниками, нанял их себе в охрану, когда вырезал фемининдзя. В итоге у меня техохотники потом в поле их отряды добивали (С кайзо у них появляются патрули).
В общем, найди дипломата техохотников и наёмников, если они есть с твоим списком модов, помирись и всё будет заебись. Ну, а как добивать шеков я выше писал - выбил основных вождей - выбивай второстепенных.
Что? Они же просто исчезнут. Мост их дезинтегрирует.
В сратбодуне с голодом похожая петрушка.
Пару раз погибал смертью, достойной истинного коммуниста - в шахте от голода. Жопа потом горела только так.
Нет, в союзе с Империей приходит или сборщих налогов или торговец всяким или корабль. Торговец и корабль не берут рабов. Сначала думал что маячка нет, но нихуя. У меня давно забытый (и работающий) маячок аккурат в тюремной камере и в хранилищах.
>>307016
>Сделай союз с какой-нибудь фракцией и вызывай караван работорговцев. Раз в 4 дня можно вызывать.
Пиздец, я и забыл про это. Так и сделаю, у меня как раз возвращаются рейдеры.
Кстати, грабить ультрахилые караваны намного выгодней чем грабить города. Я на один город пиратов напал, правда они уже сражались с превосходящими силами каннибалов. Я покрошил победителей и получил довольно хуёвый лут, выделяются только 4 снайперки (две биокодированы). Пленных набрал много, вроде штук пять. Но всё равно не очень выгодно, даже когда я оазобрал по кирпичику всё разбираемое и собрал всё собираемое.
>Отряды гильдии наёмников и техохотников есть тупо везде, так что стоит тебе испортить с ними отношения и зайти потом в бар любой другой фракции, например у шеков, как они на тебя нападут. Но при этом ты окажешься виноват и охрана впишется за них. Придётся или бежать, или драться. Если будешь драться, за охрану впишутся другие фракции и так по цепочке, пока ты не испортишь отношения со всеми.
Геноцид. ГЕНОЦИД! ГЕ-НО-ЦИД!
Спасибо за за тучу текста, но техохотников и наемников не смутило, что я на их глазах вырезал весь город включая лавочников, а как взламывать замок в магазине с мертвым хозяином так вражина та ещё. Это никак не оправдать разве что они искажённые жестокостью мира моралисты-материалисты
Возвращается мой караван домой, хавчика нормального нет, остался шоколад, мясо (даже человечина попалась), немного ягод и картофан. Пленникам дал мясо, мои же люди жрут шоколад и ягоды. 33 коня жрут нихуя, сено и комбикорм невовремя закончился, а на глобалке они не пасутся потому что холодно. И пофиг что на тактике травы хоть жопой жуй. Тянан, фикси эту хуйню!
По пути был охотничий лагерь какой-то маленькой злой группы. Там написано что есть кожа и ПЕММИКАН. Думаю, атакую их, сам пеммикан возьму, заодно лошади попасутся, пожрут траву и кустики. На защите всего 3 человека, против моих 7 в разведе это нихуя. Напал, расставил как полагается. Вижу, там 4 чела тусуются. Думаю, что за нах, должно быть только 3. Снайпера пальнули, дикари сагрились и из домика вылезло штук 30 этих пидарасов. Пиздец! Мне пришлось прикрываться конями, хотя троих они отпиздили до потери сознания. Обратил их в бегство, спиздил хавчик и ушёл оттуда.
Там было написано что только 3 чела стоят, это как они так размножились? Фракция не глобальная, деревень у них нет.
Ты ощутил гений б-га гейдизанйа. Квест генерится в зависимости от кучи параметров и согласно этим параметрам хату охраняют три голозадых унтерменша. Потом ты пришел и началась генерация карты. Но генерация карты имеет собственные параметры и согласно ним в хате живут тридцать полубогов. Привыкай к тому, что квесты будут тебя наебывать.
Мне вот тоже в квестах постоянно пишут, присмотри мол за 5 больными Абазией слонятками дней 20, к тебе наведаются 2 рейда с 4 скайсера, 2 пайкмена, 1 сентипедой. Ну я такой смотрю на свою полосу ловушек на входе и ОК ДА, а потом джва брич-рейда с термитами одновременно с двух сторон разносят мне полбазы.
До этого налутал с десяток таких лагерей, ничего подобного не наблюдал.
Да и вообще это мне на руку сыграло. Жаль раненых, но зато я получил 800 пеммикана вместо заявленых 240, только выиграл.
Может у тебя квест долго висел и за это время стоимость колоини успела сильно возрости? Лагеря стоят очень долго, могло чуть ли не полгода пройти. Или ты получил квест когда основные силы были в походе и игра посчитала мало очков, а когда он реально сгенерился, по очкам была уже совсем другая цифра. Хуй знает.
Лагерь уже был до того как я поход организовал. Были изменения, конечно, я вырезал почти всех коз, приручил трумбо, поохотился и собрал урожай. Плюс у меня постоянно что-то строится.
Похуй, будем считать что это такая засада была. В следующий раз просто получше снарягу возьму. И провианта для рейдеров, пленных и лошадок.
Комп не тянет, поэтому просто смотрю стримы.
Это пубг?
Я тоже обосрался 3 раза переначинал. На 3 раз вообще не следил ни за чем кроме карты высот и общих приколов. В итоге гоблинов проебал. 2 год никто не пришел на фан встречу. Только вампир пришел я его в отряд и на исследования подземелья. В итоге пиздится с троллем второй месяц. Вечный хуле
Сейчас нужно дохуя компаньонов и исследования, а где их взять? У людоедов сколько не смотрел, никого в плену нет, в барах тоже пусто, рабов освобождать - далеко и КПД низкий. Да и денег не так чтобы дохуя, можно конечно обчистить торгашей, но это чет совсем червепидорство и слишком просто
В барах сидят именные или рандомные. Для начала забери скелетов в баре Черной Пустыни и один в башне на севере, в Пойме. По пути через окранитских собак, где между горами ущелье с водой, может произойти событие на ещё одного скелета: если он заспавнился один в отряде, если у тебя меньше 5 человек в отряде, если нет других скелетов - он присоединится.
Уничтожил деревню и фарскипом домой. И тут понял, что уже скучно. Я похоже прошел римворлд, попробую с такими же модами сценарий "одиночка".
Сколько по барам не бегал, везде капитаны ебаные. Побежал за скелетами
Ещё через d-b-f можно пометить все 10 уровней пещеры как запрещённое но потом кто-нибудь убьёт жабу и пол крепости бежит её ошмётки тащить на свалку.
Каннибалы вообще ближе к животным. Ебанешься приручать.
А можно же вообще не делать свалку, а вручную помечать мусор на выброс.
Оказалось что гоблины все же есть. Или это просто новая крепость гоблинов появилась. Ко мне пришел один гоблин лазутчик и сразу же ушел. Пиздатая осада в середине второго года.
Не знаю че щас с ними делать. Отправить к вампиру чтоли. Или убить.
Корч пытался мостом прибить, дварф отходит от него. Завтра построю дыру с саппортом и убью падением.
Один дварф раненый, другой еще бодрячком но его так же укусили.
>Роллю идеальных колонистов пятнадцать минут
EDB Prepare Carefully
>роллю карту полчаса
ReGrowth: Expanded World Generation
>ищу место для базы
Map Designer, Map Reroll
>заранее все размечаю
Blueprints
Несмотря на КПД нанимать через рабство выгоднее чем через бар.
За щоку! Если огневая мощь позволяет - пошуми в системах с высокой опасностью, твои альфа коры сами к тебе прилетят.
> есть с кем
Я так гриндей или как хуйня называется, где в мире насекомых выживать надо. Поиграл 10 минут и забил хуй, одному стрёмно слишком
Мой молодой отряд шел побитый с дальнего похода за древними технологиями(нашел лабу с 4мя пауками внутри, одна половина отряда обмякла в кому, вторая покалечена, но еще на ногах и несут первых), еда закончилась, до дома еще далеко. Решил дойти до ближайшего города(Стопки), там подлечиться, купить провизии. Оставил скелета за городом и зашел внутрь в надежде на спасение. Но вместо спасения ко мне подошел какой то чорт и потребовал отдать моих шеков в рабство. Я попытался вежливо добазариться, но он всё стоял на своём. После моего отказа, на меня напала стража. Пришлось давать дёру. Но один ебучий паладин так сильно ударил моего чела по голове, что он мгновенно отправился в лучший мир, а тот, кто был у него на плечах упал, и мне не удалось его спасти. Его забрали в рабство.
Вот тогда то я и затаил злобу на святых нациков и поклялся, что отомщу.
Через время я вернулся и изрубил гандонов на куски. Паладины ползали и пыталсь собрать до кучи отрубленные конечности, но я продолжал их мордовать. Оба верховных инквизитора и сам лорд феникс были пропущены через шелушильню, а то что от них осталось сдано шекам за шекели.
Vanilla Factions Expanded - Ancients. Ты там начинаешь за супер-солдата, обдалбываешься суперспособностями и суперподлянками, взламываешь консоль и у тебя 15 дней, чтобы дойти до следующего бункера с ништяками. Гейплея странноватый, но неплохо так разбавляет стандартный римач.
Мод на корованы + мод на лагеря + мод на переносные палатки + мод на руины
минимальный набор
Це форест 2?
Кривая реализация, костыли, проблемы с производительностью из-за механики хуёвой крыши и пропавший автор, который съебался как батя за хлебом и ничего не фиксит.
Там мод юзает механику самозастраивающейся крыши, из-за которой пешки начинают тупить, а в пещерном биоме всё потолки тонкие. В общем, не рекомендую. Если хочешь отыграть реальный постапокалипсис, собирай по частям. Снаружи можешь включить токсичные осадки каждые 10-15 дней и наставить всякой пещерной флоры и фауны, хз.
>EDB Prepare Carefully
Вручную ставить навыки так себе занятие. Лет 5 назад был мод в котором можно было выставить навыки для всей группы, а мод честно роллит колонистов чтобы нужные навыки набрались. Причём он вроде также назывался.
>честно роллит колонистов
Кого ты обманываешь, аутируя в синглплеере? Тайнана, Гитлера или меня?
> а мод честно роллит колонистов чтобы нужные навыки набрались
> их богомерзкий поинтбай
> наш прекрасный дроч реролла
Классика.
или в ванили зря ебусь с этим?
В ванили никак. Игрой не предусмотрено. У меня однажды получилось надеть кандалы, причем на своего персонажа, и он автоматически стал рабом. Только почему то в качестве его владельцев были указаны Имперские Селяне, лол.
>В кенши как кандалы запирать не неписях?
Никак. Player's slavery позволяет крафтить запертые кандалы и через обмен их на других цеплять.
Кстати, если ты беглый раб с таймером и наденешь разлоченные кандалы, а потом снимешь, то таймер начнётся заново
У меня скопилось почти 90 урн, с ними можно что-то делать или они только дают микроприбавку к красоте когда установлены? Разборку не предлагать, жалко.
Почему нельзя скрафтить взрывающиеся ошейники для рабов? Меня доебали их постоянные восстания оканчивающиеся массовой потерей конечностей. Или электроошейник. Начал бугуртить - послал на выход высокое напряжение и тащи бессознательное тело в его кровать.
Нахуй нужны специализорованные паверарморы? Они же чуть слабее сврих предшественников. "Кузнечик" заменяется джетпаком. "Гренадёр" гранатами в sidearm. Феникс вроде интересен, но огненные повреждения это такая редкость что я ебал.
Вот для рабов есть, но не тестил
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2559195643
1. Ты можешь их разобрать, выкинуть, продать или подарить торгашам. Все варианты одинаково бесполезны.
2. Потому что главынй разработчик игры, Тыня, не любит делать игру, в которую хорошо будет играться. Вместо этого он любит делать драму и думает, что у него это получается. Если у тебя есть Роялти, то ты можешь установить в мозг рабов бионику из Роялти и потом хуйнуть в них ЭМИ гранатой. Это их вырубит.
3. Кузнечик позволяет тебе иметь джетпак и щит. Бывает полезно для милишников, но в целом нахуй не надо. Гренадер - это просто бесполезный кусок говна.
На урны пофиг, я их в храме ставлю. Когда их станет слишком много я сначала стальные разбирать буду. А потом остальные.
>Кузнечик позволяет тебе иметь джетпак и щит. Бывает полезно для милишников
Блядь, я и забыл что у меня онли стрелки. Так что для меня даже Феникс бесполезен. А так красиво, наверно, прыгнуть в кучу врагов и подорваться огненным шаром. Пока все горят как котята ты их пиздишь.
Вспомнил ещё одну проблему. Когда я собираю своих налётчиков проблем нет, они там бегают, собирают поклажу и потом уходят. И настроение у них забафанное, так как пожрали шикарную еду, оттрахались, повеселились, поспали в удобных кроватках. Пока они в караване тоже проблем нет, там у них "низкие ожидания" и настроение отличное. Иногда даже баффы получают, лол. Но вот когда возвращаются и идут через всю карту, почти у всех нервные срывы. И срываются они не доходя до ворот! Как эту хуйню фиксить?
>Так что для меня даже Феникс бесполезен
Феникс в толпу это охуенно. И ловить лицом выстрел из инферно-пушки без проблем тоже.
1. Никак. Вся система караванов сделана через жопу. Просто не пользуйся караванами. Один хуй ты тратишь больше сил и времени на худший результат чем сычевание у себя дома.
2. Но если очен хочется, то сделай домики у края карты в местах спавна караванов. Там должны быть стол, стулья, развлечения. Как пешки входят на карту - ограничиваешь их ближайшим домиком, а животные сами забегут на базу спать на свои места.
>И ловить лицом выстрел из инферно-пушки без проблем тоже.
Меня мехи игнорят, наверное считают моих аугментированных колонистов за своих, лол.
>>325019
>Просто не пользуйся караванами.
У меня вся карта разграблена, каждый кусочек металла сразу переплавляется на нужды колонии. Я разве что наркоторговлей смогу промышлять, но это не пыщь. Где мне ресурсы брать?
>больше сил и времени на худший результат
С первой частью соглашусь, но вот со второй решительно нет! Ты бы знал сколько лута таскают мои добыватели! Пленники (самым годным даю гражданство, некоторые становятся рабами, остальных продаю на органы (жаль, я бы их лучше за выкуп отдавал обратно, даже меньший чем профит с органов). Архотехнологии мне кто скрафтит? А они мне нужны.
Правда куча барахла тоже есть, я скоро из телевизоров смогу новую крепостную стену выложить. Но я держу всё это, потом продам.
>домики у края карты в местах спавна караванов
Чтобы первый рейд их пожёг нахуй, лол.
>животные сами забегут на базу спать на свои места.
Лошади разбредаются, а с ними и куча лута.
Нет, не баг. По ебанутой механике тути, нужда в молитве копится бесконечно. И как только появляется место для молитв, дварф начинает отрабатывать накопленное 24/7. Так что они будут так делать постоянно, если фанатичные и если на старте не сделал им нору в земле для молитв.
Из-за этого многие отключают храмы, а также библиотеки и таверны, они почти тоже так работают.
>Где мне ресурсы брать?
Надо спешить с исследованием производства компонентов, продвинутых компонентов и сканера ресурсов дальнего действия. А дальше ты просто фигачишь дроп поды, добываешь желаемое, строишь дроп поды на месте (требуется какой-то уровень навыка, вроде бы 6) и улетаешь обратно. Топливо и стройматериалы для дроп подов присылаешь дроп подами с базы.
>Архотехнологии мне кто скрафтит?
Удачи в поисках архотеха, в ванильном римворлде я успею в космос улететь раньше, чем ты одного колониста архотехом заполнишь.
>Чтобы первый рейд их пожёг нахуй, лол.
Во-первых, похуй, это дешево, заново отстроишь. Во-вторых, рейдеры атакуют постройки если не могут пройти до колонистов. Именно по этой причине всегда стоит держать двери через килбокс до жилого блока открытыми. Бричерам, разумеется похуй, но смотри пункт первый.
Да вообще плохая механика. Если одну таверну можно как-то красиво оформить, то храмы вынуждают строить десяток одинаковых квадратов со статуями. Лучше бы один храм на всех сделали.
>Где мне ресурсы брать?
Глубинный сканер. Если хочешь ещё и подраться - сканер минералов дальнего действия.
Он же вроде только на 9.1? Можешь с ним поиграть, привыкнуть к игре, а потом перейти на 9.5, тут много вещей добавили
1. Багнутая дверь у оружейника в Сквине - зайти можно, выйти без посторонней помощи нельзя.
2. Бармены по полдня играются с дверями - открывают и закрывают.Соответственно толпень собирается и внутри и снаружи.
3. Иногда перестают работать задачи. Например, стоит у перса "Инженер", но он не ставит спальники, пока не ткнёшь. Помогает только перезапустить игру.
Фауна стала агрессивнее, но появилось больше мелких отрядов.
Это в стиме последняя которая или нет?
На стимовской заебись, удивлён стабильности уровня ввп. Разве что вчера при выходе чет наебнулось и к хуям сейв крашнуло
Да нахуй надо. Раньше жили как у Христа за пазухой- с самого начала игры облетел все нейтронки и черные дыры и можешь уже колонии плодить. А теперь клятый Алекс жесточайше понерфил спавнрейт исследовательских станций. Я хуй его знает, когда я в последний раз в системе с нейтронкой видел хоть что-то. Вот буквально пустые системы, нихуя там нет. А ведь это самая опасная система, в которую просто так не залетишь из-за страха в луче оказаться... До чего игру довел этот фигляр!
Да ничего не нужно. Стойками просто не пользуются, а броню и оружие не снимают, если только ты специально не выделишь в расписании отрядов месяцы отпуска на гражданку, что неочень.
Спать они будут, как обычно. Но если ты специально укажешь им в настройках отряда, то в казармах. А там будут использовать любую свободную кровать. Казарма, как общежитие.
Мебель типа стоек, мишеней и т.п. обычно нужна только для того, чтобы разметить с нее казарму. Чтобы приказать тренироваться.
Ну разве что мишени понадобятся для тренировки стрелков. Сколько сделаешь, столько и будут стрелять.
Обычно казарма - это пустая яма с одной стойкой и все машут оружием.
>Это в стиме последняя которая или нет?
Это ГОГ на windows 7.
Кстати баг со спальниками не лечится перезапуском. Персы просто не строят спальники в автоматическом режиме. При этом ремионт зданий с строительство всего остального работает нормально. Может, это из-за того, что у меня 47 персонажей.
Мишени, вроде как, нужно отдельно ставить и размечать Target Range для каждой мишени отдельно.
Щито поделать, десу. Но, увы, в игре от Александра Мосолова русского языка нет. Шутки в сторону, но ты нихуя не потеряешь, если вообще читать не будешь. Догадаешься прямо по ходу повествования о том, че происходит. Ты же там главная шестерка для всех и каждого и тебе предстоит делать все задания принеси-подай, полети-спаси и так далее. Ну и сам "сюжет" очень слабый и главный поворот в нем заспойлерен с самого начала.
А обычные миссии всегда однотипны и их никто не читает больше одного раза.
Раньше колонисты, без имплантов всяких, так шустро бегали по карте, а сейчас какие-то полусонные.
Сама игра не тормозит, не лагает. Может моды какие так влияют? Я просто не начинал новую игру каждый раз как накатывал моды.
Рутрекер. Но там версия без патчей.
>Amazing Cultivation Simulator
Офигеть! На нее уже русик завезли и сто лет не прошло. Надо тоже поиграть.
>"кузнечик"
>Locust, он же саранча, перевели в безобидного кузнечика
>зачем нужна броня, позволяющая таскать щит и быстро-быстро добираться до убегающих
ЗАТЕМ.
>>301135
Кобылки есть, пашут.
Начал за одиночку, статы подобрал, домик построил. Пришла змейка, ну я думаю, добро пожаловать. Дал ей тумаков, посадил на перевоспитание. Ушла в берсерка, обезьяну замочила ядом, персонажа покусала, но снова шлепнулась от боли. И этот дебил, истекая кровью, лечил обезьяну, вместо себя. BAD END.
Так ты проверь значение скорости у колонистов, может из за веса или сломанных ног они такие полусонные.
Во время создания храма нужно "no deity" (или как-то так, я точно не помню уже) вместо имени божка выбрать. Вроде также бегают туда поститься-молится как в обычные храмы, но назначить туда священника и первосвященика нельзя.
Зачем там русик лол.
Зомби будет. Читай описание к сыворотке.
Заземлять шапочку надо.
Сорян, я пиздоглаз.
Казармы за тем и нужны, чтобы включить тренировку. Сначала в самой казарме выставить T, а потом еще в настройке отряда статус переключить на Active/Training ("s" - "a" или другая буква конкретного отряда - "t"). Изначально это только включает расписание отряда, но по умолчанию там все месяцы уже прописаны как "тренировка", так что он пойдут.
Выключать ничего не надо. В бородатые годы дрочка статуса дварфа военный-гражданский портила ему настроение. Так что он всегда на службе - либо тренируется, либо патрулирует.
Римач - неоптимизированное говно. Чем больше у тебя зон под склад/посадку/ограничений, тем хуже работает игра. Чем больше у тебя предметов на складе, тем хуже работает игра. Чем больше у тебя пешек на карте (колонистов и животных), тем хуже работает игра. Даже если космический торговец прилетит продать тебе сотню куриц, то твоему ТПС наступает пизда, потому что хоть куриц и нет на карте, но на производительность они влияют как если бы они на ней были. И да, игра хранит в памяти параметры отношений у всех трупов, так что если ты их не уничтожишь, то с производительностю случится сам понимаешь что.
Можно. Сыворотка отрастит все недостающие жизненно важные части тела. В принципе так даже лечить всякие болезни головы можно - расстрел, аккуратное поедание частей тела животными пока не съедят голову, затем воскрешение. Только помни, что чем сильнее разложится труп, тем больше вероятность схватить пиздецому. Один из вариантов пиздецомы вообще смертелен и не лечится ничем, кроме сыворотки лечения, которая работает через жопу и может вылечить что-то не то. Например, если в руках есть персона-оружие, которое дает запись в состояние персонажа вроде псионической скорости, то сыворотка может вылечить эту позитивную хуйню, которая всё равно вернется мгновенно.
>сыворотка может вылечить эту позитивную хуйню, которая всё равно вернется мгновенно.
Какой же Тыня не рукожоп, пиздец просто. Пусть свою книжку себе в очко затолкает
>позволяющая таскать щит
Жаль что с щитом не постреляешь нихуя.
>быстро-быстро добираться до убегающих
Которые всё равно сдохнут от выстрелов?
>>330967
Ноги у них в порядке (даже лучше, они там все с бионикой), значение скорости выше стандартной. Но вот визуально оно всё идёт медленней. Может это уже я нафантазировал, но аккурат до боя на тактической карте бойцы из каравана бегают как в жопу ужаленные.
>>332568
Странно, у меня не лагает и не фризит, просто скорость игры будто понизилась. Впрочем, может ты и прав, просто мой комп ещё тянет это.
Помню у меня тоже были проблемы. Я убирал стены и размечал мишени в одном большом помещении. Попробуй. Стены можно и после построить, если все получится
>с щитом не постреляешь нихуя
Моего бойца, в полной броне и с навыком 7 или 9 ближнего боя, замахали три туземца, с дубинками. БРОННИКА ЗАМАХАЛИ ТУЗЕМЦЫ. ДУБИНКАМИ! Спасибо тыньке.
>Которые всё равно сдохнут от выстрелов?
У тебя снайперов сколько? Не просто стреляющих, а именно снайперов.
У тебя и не должно лагать или фризить. В игре на х1 скорости одна секунда равна 60 логическим тикам (TPS - ticks per second или просто ТПС), а на х3 скорости - 360. В лейтгейме у тебя спокойно может быть 60-120 ТПС вместо 360, а когда приходит большой рейд, то этот показатель может легко падать до 20 и ниже. Ни у кого нет такого компа, который тянул бы это говно. Даже стримеры с мощнейшим железом жалуются на производительность. Adam vs Everything вообще доигрался до 5 ТПС, когда на карте было четыре рейда, а он - самый крупный стример по римачу и у него отдельный комп под игру и отдельный под стриминг, чтобы производительность не страдала. 5 ТПС - это в 72 раза медленнее, чем должно было быть.
Ну так у тебя не те каменные слои, чтобы каменный уголь попадался. Тетра попадается почти везде, а вот уголь реально редкий.
Проще на старте в подробной высадке взять много каменного угля, он дешевый, и единицу древесного, потому что каменный надо пережечь в кокс, прежде чем использовать. Из 1 куска каменного 9 штук вроде бы кокса выходит, но 1 идет на обжиг партии. Короче, это как эксплойт, дешево и выгодно.
А так остается только растить дерево и заказывать караванщикам по максималке, оно все равно нереально дешевое для такой доставки на животных и вагонах, привозят штук 15.
Ну а если совсем дефицит, то магма. От чугуна и стали можно отказаться, чтобы кокс вообще не требовался. Железо вполне норм и так. Гоблинитовое.
>Моего бойца, в полной броне и с навыком 7 или 9 ближнего боя, замахали три туземца, с дубинками. БРОННИКА ЗАМАХАЛИ ТУЗЕМЦЫ. ДУБИНКАМИ! Спасибо тыньке.
Может быть, пока один (в латах и прочем) сражается с одним, другие два обходят эту шелупонь и бьют сзади, как крысы. Вот если по очереди, то тогда пизда туземцам.
>У тебя снайперов сколько? Не просто стреляющих, а именно снайперов.
Эм, 3 со снайперками, навыки выше 10 точно. Вроде как 14, 16, 17 где-то так, плюс у двоих перк "Ворошиловский Аккуратный стрелок". А у первых 8 колонистов навык стрельбы 10 и выше (я специально отбирал с огоньками в пострелушках)
>>333144
Пиздец, у меня крайзис на максималках тянет без проблем, а какле-то индиподелие такие фокусы выкидывает.
По этим двоим вёлся огонь из всех орудий, в количестве 7 колонистов, кек. Херня это всё.
Нужно байкотировать Тыню и пиратить римжоп, пока он не пофиксит производительность, ящитаю.
Или поселить торговца в снежном биоме и закупиться зефирками, они просто на костре готовятся.
Пока не увеличит скидки до 4.5%.
Карате в кенши - имба. Даже среднепрокачаный каратист только в путь отрывает руки-ноги аки думслейер, а в туманных землях вообще фейерверки из конечностей жуков
>>334225
Ко мне присоединилсь люцифериевые жуки из Alpha Animals и начали размножаться ударными темпами в загоне. Продал всех самок кроме одной, которой 4 года (при продолжительности жизни 3) и со старческой деменцией, стерилизовывать лишних слишком дорого по медикаментам (да и некогда следить за ними), политика автозабивания отпадает по понятным причинам. Выделил им отдельный загон и разрешил туда входить только рабам, если вдруг ебанет - раба легко заменить. Люциферий генерят слишком медленно, лучше накатить мод на его производство из механоидного масла.
Плюс у меня 17 колонистов, 11 рабов и больше полсотни живности (около 40 лошадей, дюжина коз, пяток котиков, утка, гусыня, курка, корова, полярный пёсик и турбо, вроде есть крыса и енот, но это не точно), много саженцев, склады ломятся от оружия, куча всякого говна. Если я начну на новой карте, возьму максимум 10 колонистов, рабов или чуть-чуть или нихуя, плюс ограничу популяцию живности; то у меня не будет таких торможений?
>>333336
>По этим двоим вёлся огонь из всех орудий, в количестве 7 колонистов, кек. Херня это всё.
Рандом, если изредка, то бывает. Помню одному моему колонисту с 10 клеток из покоцанной винтовки (ниже 50%) уровня "ужасно" засадил пулю в мозг через двух своих товарищей, амбразуру и катафракийский шлем. Мгновенная смерть.
>большое значение
Да, там движок же каждую клетку просчитывает чуть ли не ежетактно, а ведь это все в одно ядрышко процессора...
Сколько тпс кстати? Покажи колонию.
>>334326
В aplha animals чето уж слишком много всяких через-чур вырвиглазных животных, хотя кому какая разница, ведь в этом и смысл.
>>334649
Ну это как шинду переустановить. А че без васяноСК в римке делать то? Свою сборку мутить, так опять же придется все дефы модов выучить, чтобы что то годное собрать.
>Где увидеть?
Blya, я уже так долго не обкатывал ваниллу, что могу обосраться, но включи дев мод в настройках и возле кнопок спидов появится. Ну вроде бы...
Нет, мыж тут не "красотой" меряться пришли, в конце то концов.
>А че без васяноСК в римке делать то?
А как есть без полной тарелки говна? Вкусно и с удовольствием.
Собирай своё. Если совсем уж кривое говно не накатывать, то ты просто забиваешь модлист всем, что тебе нравится, сортируешь его RimPy и играешь.
Тю, ну че это за проходы в говно то?
По мне так основная проблема хск только в погрызынном тпсе. Да и лол, если бы собирал своё все равно бы вышел недо-хск какой нить, разве что без мышедевок.
>В aplha animals чето уж слишком много всяких через-чур вырвиглазных животных
Согласен, некоторые несколько васянистые, но они отлично дополняют исходный зоопарк, и вообще - у нас терраформированая чужая планета образца 55 века, было бы странно если повсюду была только земная фауна
Не нашёл я ТПС, надо мод качать.
Не смотри на левую часть читерной энергетики, я планирую там снести всё нахуй и поставить или просто ветряки и солнечные панели или атомный реактор или ещё что нибудь.
Дораха бахата
Ну а вообще смотрится, для меня, непривычно стеснённо относительно площади карты, разумеется. Я обычно на х350 мапу генерю.
Бля, чет внезапно циву вспомнил и копейщиков, которые затыкивают танк/вертолет
>А это адеватно, что каратист хуярит сильнее, чем чел с Мейто саблей при плюс минус той же прокачке? Статы по 30-50.
Неадекватно, но увы, имеем что имеем.
Каратист одновременно говно и имба и я хз как это исправить.
Говно:
1. Уворот сильно уступает блоку вплоть до полной неэффективности против нескольких противников (мешает атаковать, забивают в перманентный уворот)
2. Из-за особенностей прокачки, тренировка рукопашника яростно сосёт жопу - в отличие от оружия, которым достаточно просто драться, здесь придётся собирать обвес для тренировок, "гирю" из рюкзака с камнями для перегруза, етц. При чём это предполагается делать не параллельно нормальной игре, а вместо неё.
3. Меткость. Твоя меткость это твой навык каратиста. Сделать 80-90+ атаки гораздо проще, чем 80 рукопашного боя без абузов. У тебя может быть 60-65 рукопашного, 75-77 с обвесом в ущерб даже той защите, которую ты можешь получить, но ты всё равно будешь очень редко пробивать блоки без абуза микроконтроля в бою с серьёзными противниками.
4. В бою толпа на толпу каратисты страдают.
5. Сила не качается от рукопашного боя. Даже те 10% прокачки силы, которые остаются у лёгкого оружия, у тебя отсутствуют. У меня боец выкачал 70-71 силы, просто избивая бомжей, а каратист как был на 72, так и остался. Хочешь больше силы? Иди таскать бычий вьюк и быка на горбу следующие 100-300 дней. Игровыми методами ты не прокачаешься.
Имба:
1. Урон абсолютно неадекватен даже если ты не скелет и не имеешь протезов. С двумя силовыми руками каратист просто кастует ваншоты налево-направо. Даже без них кастует, но тогда цифры не такие страшные и самураи в броне более-менее держатся. А вот рогатый скот с 80 живучести и 25% покрытием живота на латной рванине хуёвого качества отлетает с удара.
Почему ты паросто не окопал всю базу глубокой водой? Нахуя тебе делать так чтоб рейдеры могли хотя бы подойти к твоей базе?
>Из вариантов пока придумал
>честный труд
Круто, но есть подводный камень: когда ты осилишь крафт всего, ты просто обкрафтишься мастерским шмотом и не будет смысла выходить из города. Сам на него напоролся.
Деньги? Делаешь в городе честным трудом. На них покупаешь оружие у скелетов. Можно и самому крафтить из купленных железных листов. Забирай по 20+ каждый день в местном магазине. Продавай оружие. Можно в соседний город сбегать, если надо больше.
Шмот? Крафтишь сам полные мастерские сеты. Всё, что не мастерское - на продажу в жирный плюс. Кожу и руду легко добыть.
Книги? Ну окей, за 4+ техническим уровнем придётся побегать, но за ними все бегают.
Как можно раньше делай базу - будет веселее. В городе на тебя не нападают и стража всегда поможет (Особенно если у тебя союз). Тренировки нет, зато есть игра в "подожди и получи шмотку" - быстро становится скучно. Если решил честный труд, делай раннюю базу и нанимай охрану. Так и безопаснее (наёмники помогут и подлечат) и веселее (бандиты скучать не дадут). Но не рассчитывай на нападения - они редкие. Стройся там, где будет постоянно мешать местная фауна и всякие бомжепатрули.
>почти то же самое, только собрать банду головорезов, пиздить шмот, набегать на корованы, огребать пиздюлей
Можно и круто. Дефолтный старт по сути.
Правила:
Не красть у тех, кого не сам победил.
Не сдавать за награду тех, кого не сам вырубил.
Как можно быстрее выбирать сторону и наживать врагов, чтобы всегда было с кем драться. Подводный камень - нейтральные охотники за головами, которые со всеми дружат. Станешь таким - начнёт пропадать интерес.
>огребать пиздюлей и играть соло, прокачавшись до ассасина, который выныривает ночью из толчка и отточенным ударом клинка в анус разит главаря
Крайне не рекомендую. Стелс и "убийство" (оглушение) поломанные механики. Легко качаются и позволяют тебе буквально абузить всю остальную игру.
Заруинить большую фракцию? Изи - похищаешь главаря и кидаешь в кислоту/пилер.
Нужна мейта? Изи - оглушить владельца и слутать.
Я советую тебе заиметь одного профессионального ассасина/вора, которого ты будешь использовать чтобы красть рецепты у вражеских фракций (именно красных, а не просто тех, кто тебе не нравится), спасать из рабства или из полицейских участков своих бойцов и так далее. Выполнять стелс-миссии в соло, но никогда не оглушать важных персонажей и юзать этот скилл только по фану или РП (вырубить охранника в лагере работорговцев и спасти своих, например). Похитить Сето, но не оглушить Эстату и победить таким образом всю фракцию шеков. Ты понел.
А все остальные пускай вообще не используют стелс, воровство и тем более убийства.
Ну и воруй ради РП, но не ради профита. Не воруй слишком дорогие вещи вроде протезов или мейто оружия (если только у союзных фракций).
>Из вариантов пока придумал
>честный труд
Круто, но есть подводный камень: когда ты осилишь крафт всего, ты просто обкрафтишься мастерским шмотом и не будет смысла выходить из города. Сам на него напоролся.
Деньги? Делаешь в городе честным трудом. На них покупаешь оружие у скелетов. Можно и самому крафтить из купленных железных листов. Забирай по 20+ каждый день в местном магазине. Продавай оружие. Можно в соседний город сбегать, если надо больше.
Шмот? Крафтишь сам полные мастерские сеты. Всё, что не мастерское - на продажу в жирный плюс. Кожу и руду легко добыть.
Книги? Ну окей, за 4+ техническим уровнем придётся побегать, но за ними все бегают.
Как можно раньше делай базу - будет веселее. В городе на тебя не нападают и стража всегда поможет (Особенно если у тебя союз). Тренировки нет, зато есть игра в "подожди и получи шмотку" - быстро становится скучно. Если решил честный труд, делай раннюю базу и нанимай охрану. Так и безопаснее (наёмники помогут и подлечат) и веселее (бандиты скучать не дадут). Но не рассчитывай на нападения - они редкие. Стройся там, где будет постоянно мешать местная фауна и всякие бомжепатрули.
>почти то же самое, только собрать банду головорезов, пиздить шмот, набегать на корованы, огребать пиздюлей
Можно и круто. Дефолтный старт по сути.
Правила:
Не красть у тех, кого не сам победил.
Не сдавать за награду тех, кого не сам вырубил.
Как можно быстрее выбирать сторону и наживать врагов, чтобы всегда было с кем драться. Подводный камень - нейтральные охотники за головами, которые со всеми дружат. Станешь таким - начнёт пропадать интерес.
>огребать пиздюлей и играть соло, прокачавшись до ассасина, который выныривает ночью из толчка и отточенным ударом клинка в анус разит главаря
Крайне не рекомендую. Стелс и "убийство" (оглушение) поломанные механики. Легко качаются и позволяют тебе буквально абузить всю остальную игру.
Заруинить большую фракцию? Изи - похищаешь главаря и кидаешь в кислоту/пилер.
Нужна мейта? Изи - оглушить владельца и слутать.
Я советую тебе заиметь одного профессионального ассасина/вора, которого ты будешь использовать чтобы красть рецепты у вражеских фракций (именно красных, а не просто тех, кто тебе не нравится), спасать из рабства или из полицейских участков своих бойцов и так далее. Выполнять стелс-миссии в соло, но никогда не оглушать важных персонажей и юзать этот скилл только по фану или РП (вырубить охранника в лагере работорговцев и спасти своих, например). Похитить Сето, но не оглушить Эстату и победить таким образом всю фракцию шеков. Ты понел.
А все остальные пускай вообще не используют стелс, воровство и тем более убийства.
Ну и воруй ради РП, но не ради профита. Не воруй слишком дорогие вещи вроде протезов или мейто оружия (если только у союзных фракций).
Пиздят. Проблема только в производительности, ну надо же тунону как то нород обрабатывать, мол "это не говнодвижок в один поток это четостранноенипанятноеслучилось".
> нанимай охрану
Им же только вроде деньги нужны, не еда? Думаю как выйду на более-менее стабильный заработок, чтобы их позволить, найму, будут корованы мои охранять.
Думаю начну тогда обычным честным трудягой, подкоплю немного капитала и осилю простенькое производство, наберу небольшую банду и пойду делать базу, главное не на болоте только. Подкачую своих бичей, чтобы они от леща не падали, а потом пойду щемить работорговцев, ибо нехуй. Скрытность и воровство тогда нахуй, если только совсем припрет
собственно, а где селиться примерно? Думал у левиафанов, но там твари мне ебло снесут, боюсь вместе с наёмниками, в пустыне священных городов и у шеков тоже не то
Какой-то terramorf, я даже не помню точно. Он много чего добавляет, но я юзал только воду и землю (если с водой проебался).
Охране - только каты. Около 2-3к в сутки. Имей в виду, что рядом должны быть какие-нибудь города, где в барах будут сидеть охранники. Иначе заебёшься искать, а в совсем глухие ебеня они могут не дойти, убившись по пути об местную фауну.
Советую начать с банальной копки меди, затем нанять пару помощников и как только сможешь позволить себе покупку дома и первое производство, перестать продавать сырьё и начать продавать готовые вещи. В идеале. Но не обязательно. В принципе, как хочешь. Сильно упарываться в производство до постройки поста тоже может быть вредно - решишь, что не так тебе нужен этот пост, лол.
Если планируешь нанимать только людей, то самое изичное место для такого старта это Стак (Стопка) - самый южный город Святой Нации. Медь прямо в городе, железо не так далеко снаружи. Есть дом, доступный для покупки. Но это если сможешь ужиться с паладинами.
Не советую этот вариант, т.к. слишком просто копать медь внутри городских стен. Лучше уж в Хабе дом купить, отстроить и начать производство, а к святошам просто гонять одного мужчину грин/скорчландера, чисто торговать. Или с отрядом без нелюдей.
Строиться можно в Шеме (Сим, Shem) - пески с озёрами прямо в центре карты. Хорошие места - на границе с болотами или южнее оседлых кочевников (там озерцо, вокруг которого ресурсы - можно строиться вокруг него, а ещё южнее есть площадка более-менее ровная и большая, как раз для базы).
Там нет налогов и есть куча бандитов, иногда заходят пара-тройка клювастых, бродят орды пыльных и голодных бомжей. Иногда заглядывает банда костей. Самые противные враги - нигеры чёрного дракона. Ниндзя-симпы, которые нигерят твою еду, потому её безопаснее сложить в бычий рюкзак перед нападением, просто чтобы потом по трупам не собирать.
Пара отрядов наёмников или техохотников тут вполне справится с основной массой противников. Из доступных локаций - путевая станция и Хаб. Не так далеко бар контрабандистов и плоская лагуна. Можно бегать к скелетам чёрной пустыни.
Другое хорошее место - огромное плато прямо севернее путевой станции. Но это уже территория Святой Нации - прячь нелюдей и роботов, ожидай день молитвы. Если планируешь воевать со святошами - может быть хорошим плацдармом для войны. Если нет - лучше селись где-нибудь ещё. В остальном - тот же шем, только клювастых нет.
Охране - только каты. Около 2-3к в сутки. Имей в виду, что рядом должны быть какие-нибудь города, где в барах будут сидеть охранники. Иначе заебёшься искать, а в совсем глухие ебеня они могут не дойти, убившись по пути об местную фауну.
Советую начать с банальной копки меди, затем нанять пару помощников и как только сможешь позволить себе покупку дома и первое производство, перестать продавать сырьё и начать продавать готовые вещи. В идеале. Но не обязательно. В принципе, как хочешь. Сильно упарываться в производство до постройки поста тоже может быть вредно - решишь, что не так тебе нужен этот пост, лол.
Если планируешь нанимать только людей, то самое изичное место для такого старта это Стак (Стопка) - самый южный город Святой Нации. Медь прямо в городе, железо не так далеко снаружи. Есть дом, доступный для покупки. Но это если сможешь ужиться с паладинами.
Не советую этот вариант, т.к. слишком просто копать медь внутри городских стен. Лучше уж в Хабе дом купить, отстроить и начать производство, а к святошам просто гонять одного мужчину грин/скорчландера, чисто торговать. Или с отрядом без нелюдей.
Строиться можно в Шеме (Сим, Shem) - пески с озёрами прямо в центре карты. Хорошие места - на границе с болотами или южнее оседлых кочевников (там озерцо, вокруг которого ресурсы - можно строиться вокруг него, а ещё южнее есть площадка более-менее ровная и большая, как раз для базы).
Там нет налогов и есть куча бандитов, иногда заходят пара-тройка клювастых, бродят орды пыльных и голодных бомжей. Иногда заглядывает банда костей. Самые противные враги - нигеры чёрного дракона. Ниндзя-симпы, которые нигерят твою еду, потому её безопаснее сложить в бычий рюкзак перед нападением, просто чтобы потом по трупам не собирать.
Пара отрядов наёмников или техохотников тут вполне справится с основной массой противников. Из доступных локаций - путевая станция и Хаб. Не так далеко бар контрабандистов и плоская лагуна. Можно бегать к скелетам чёрной пустыни.
Другое хорошее место - огромное плато прямо севернее путевой станции. Но это уже территория Святой Нации - прячь нелюдей и роботов, ожидай день молитвы. Если планируешь воевать со святошами - может быть хорошим плацдармом для войны. Если нет - лучше селись где-нибудь ещё. В остальном - тот же шем, только клювастых нет.
Блин, у озера неплохое место, но один хуй рано или поздно забуду еду выложить и потом матерясь дрочить трупы полчаса придётся. Но походу там придётся, либо чисто людей нанимать только
Когда у тебя будет налажено производство еды, потери от ниггерства чисто моральные. Всё равно ещё наготовят.
А я таки построился возле Безродного. Пришлось построить кусок стены чуть дальше, чтоб зона города ужалась. зато после этого можно занять место прям рядом с ним.
Есть весь набор ресов: железо, медь, 110 воды, аридные и зеленые культуры, ветер низкий, но никогда не стихает. Сложность только с шкурами - поблизости нет живности.
Туманники игнорят, могут сагрится на турельщика разве что.
Если ворота открыты - изредка забегают получить люлей.
По ночам убаюкивает binaural бренчание костяшек и чавканье в тумане.
"Где другие увидели препятствия, я увидел возможности"
Жил там. Делал фракцию Туманных Упырей - ниндзя, которые 100% времени живут в стелсе, потому что кругом блядские плотоядные жуки. Работают в стелсе, етц. Начинал там практически со старта (около 15 статы были). Было весело, не помню уже почему забил. Зато помню как на меня напали людоеды и никто из них не дошёл до базы - туманники схарчили всех. Помню как караваны жуков закидывали мясом, а я потом слушал как их грызут где-то в темноте.
По-моему у меня начались вылеты и я оттуда съехал.
Ко мне никто вообще не ходит. Дико бесили эти рейды бомжей и торгаши в других локах.
В описании и не будет. Гугли типы каменных слоев и какие породы в них содержатся. А после старта уже копаешь и смотришь, есть ли там.
Для каменного угля осадочные - мел, кремний, доломит, известняк, это все беленькие флюсы. Если копнул сразу в них, то шансы есть.
Чёж нельзя
(Суть мода: тупо гринландер с регенерацией х250)
Выяснил несколько неприятных фактов о механике Кенши:
1. Пока кровь утекает, она не восстанавливается. Реген крови тупо прекращается, пока действует любое кровотечение. Как только кровотечение останавливается, кровь восстанавливается со скоростью регенерации (х250).
2. Персонажи с прописанным параметром лечения без перевязки (большинство или все животные) могут регенерировать раны от острого оружия без лечения, пока они на ногах. Но! Если персонаж без сознания, его регенерация без перевязки перестаёт работать.
У тебя может быть реген х250, но как только тебя вырубили, хуй тебе а не реген. Ни разу не получилось упасть от дробящего или смешанного урона, чтобы проверить простой реген, но он должен работать. Почему не получилось? Потому, что дробящий и режущий урон исцеляются отдельно, так что лечение как бы удваивается до х500 и раны тупо заживают до падения. Ну и я тестил эту хуйню в пустыне, где мало врагов с дробящим.
В общем, избил на регене пару кучек голодных бомжей и отъехал от первого же рвача, выбившего грудь ниже параметра нокаута с быстро ухудшающейся раной. Такое себе бессмертие - не рекомендую.
Ну, скелеты сами по себе имба из-за того, что их нигде не едят.
Человека, насколько бы крут он ни был, пусть там хоть 90+ живучести и лучшая броня, каннибалы могут сразу зарубить (если поймают) - тупо начать рубить сходу, посадив в клетку. Так бывает и ты ничего против этого не сделаешь.
Туманники тоже могут быстро отожрать ноги. Там помедленнее, чем у каннибалов, но наверняка. Просто не повезло и принц оказался рядом - всё. Или ноги в бою повредили и ты не сбежишь. Их просто слишком много. Пусть по 5 урона, но забьют палками.
Пауки, клювастые, южный улей. Остаются возможности помереть, хоть и не везде. У скелета таких проблем нет. Как только живучесть переваливает за 50 или около того, - всё. Ты бессмертен.
У тебя в описании Локуста сказано, что он для милишников делается, ретард
Что не отменяет его говённости, кузнечик ты мой, лол.
Правильно ли я понимаю, что без Royality, профит от них только в баффе к настроению?
@
ЕХИДНЫЙ ДВОРФ ОТПРАВЛЯЕТСЯ ХУЙ ПОЙМИ КУДА И ХУЙ ПОЙМИ КАК
@
ЖИДКО ПУКНОВ УМИРАЕТ
@
НАХОДИШЬ ЕГО ТРУП, О НЕМ ДВОРФЫ УЗНАЮТ ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ НЕДЕЛЮ
ПРИХОДИТ ВАМПИР
@
ДОСТАТОЧНО
@
ОТПРАВЛЯЕШЬ ЕГО В ОТРЯД ИССЛЕДОВАТЬ ПЕЩЕРЫ
@
ПИЗДИТ ТРОЛЛЕЙ ГОЛЫМИ РУКАМИ
@
РАНЕНИЙ НОЛЬ
@
ПЫТАЕШЬСЯ ЗАБРАТЬ ТРУП ТОГО ДВОРФА
@
ОТКАПЫВАЕШЬ ПРОХОД
@
ВАМПИР БРОСАЕТ ПАТРУЛИРОВАНИЕ НА ВСЕХ ПОРАХ БЕЖИТ ОТДЫХАТЬ
@
НА ПРИКАЗЫ ХУЙ КЛАЛ
@
УТРОМ НАХОДЯТ ДВОРФА БЕЗ КРОВИ ИЗ ОЧКА ВЫТЕКАЕТ ЧЬЯ-ТО СПЕРМА
ПРИХОДИТ ВЕРВОЛЬФ
@
УБИВАЕТ МИМОСОБИРАТЕЛЯ
@
ОТПРАВЛЯЕШЬ ОТРЯД ЛУЧНИКОВ
@
ХОРОШИЙ ПЛАН ОХУЕННЫЙ КАК ШВЕЙЦАРСКИЕ ЧАСЫ
@
ВЕРВОЛЬФ ТАК НЕ ДУМАЕТ
@
ЛУЧНИКИ НЕ ПОПАДАЮТ, ПОЛУЧАЮТ РАНЕНИЯ
@
КАК ТОЛЬКО ЗАКАНЧИВАЕТСЯ НОЧЬ, ВЕРВОЛЬФ УБЕГАЕТ ОТ ТВОИХ ВОЕННЫХ ЗА ГРАНИЦЫ КАРТЫ
ТВОИ ДВОРФЫ ПОКУСАНЫ ОБОРОТНЕМ
@
У НИХ РАНЫ ТАК ЧТО ОДИН ЕЛЕ ХОДИТ ДРУГОЙ ПРОСТО НЕ ДВИГАЕТСЯ
@
ПЫТАЕШЬСЯ ПРИШИБИТЬ ДВОРФА МОСТОМ
@
ОТХОДИТ
@
ДУМАЕШЬ ПЕРЕЖИТЬ ДО СЛЕДУЮЩЕГО ПОЛНОЛУНИЯ
@
ПРИХОДЯТ 10 ПОСЕТИТЕЛЕЙ
@
ВОРОТА ЗАКРЫТЫ
@
ПЫТАЕШЬСЯ ВЫГНАТЬ УКУШЕННЫХ
@
НО У НИХ ДРУГИЕ ПЛАНЫ
походу вторая крепость падет от оборотней. Слишком мудацкая хуйня блять с этими заражениями
@
ЕХИДНЫЙ ДВОРФ ОТПРАВЛЯЕТСЯ ХУЙ ПОЙМИ КУДА И ХУЙ ПОЙМИ КАК
@
ЖИДКО ПУКНОВ УМИРАЕТ
@
НАХОДИШЬ ЕГО ТРУП, О НЕМ ДВОРФЫ УЗНАЮТ ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ НЕДЕЛЮ
ПРИХОДИТ ВАМПИР
@
ДОСТАТОЧНО
@
ОТПРАВЛЯЕШЬ ЕГО В ОТРЯД ИССЛЕДОВАТЬ ПЕЩЕРЫ
@
ПИЗДИТ ТРОЛЛЕЙ ГОЛЫМИ РУКАМИ
@
РАНЕНИЙ НОЛЬ
@
ПЫТАЕШЬСЯ ЗАБРАТЬ ТРУП ТОГО ДВОРФА
@
ОТКАПЫВАЕШЬ ПРОХОД
@
ВАМПИР БРОСАЕТ ПАТРУЛИРОВАНИЕ НА ВСЕХ ПОРАХ БЕЖИТ ОТДЫХАТЬ
@
НА ПРИКАЗЫ ХУЙ КЛАЛ
@
УТРОМ НАХОДЯТ ДВОРФА БЕЗ КРОВИ ИЗ ОЧКА ВЫТЕКАЕТ ЧЬЯ-ТО СПЕРМА
ПРИХОДИТ ВЕРВОЛЬФ
@
УБИВАЕТ МИМОСОБИРАТЕЛЯ
@
ОТПРАВЛЯЕШЬ ОТРЯД ЛУЧНИКОВ
@
ХОРОШИЙ ПЛАН ОХУЕННЫЙ КАК ШВЕЙЦАРСКИЕ ЧАСЫ
@
ВЕРВОЛЬФ ТАК НЕ ДУМАЕТ
@
ЛУЧНИКИ НЕ ПОПАДАЮТ, ПОЛУЧАЮТ РАНЕНИЯ
@
КАК ТОЛЬКО ЗАКАНЧИВАЕТСЯ НОЧЬ, ВЕРВОЛЬФ УБЕГАЕТ ОТ ТВОИХ ВОЕННЫХ ЗА ГРАНИЦЫ КАРТЫ
ТВОИ ДВОРФЫ ПОКУСАНЫ ОБОРОТНЕМ
@
У НИХ РАНЫ ТАК ЧТО ОДИН ЕЛЕ ХОДИТ ДРУГОЙ ПРОСТО НЕ ДВИГАЕТСЯ
@
ПЫТАЕШЬСЯ ПРИШИБИТЬ ДВОРФА МОСТОМ
@
ОТХОДИТ
@
ДУМАЕШЬ ПЕРЕЖИТЬ ДО СЛЕДУЮЩЕГО ПОЛНОЛУНИЯ
@
ПРИХОДЯТ 10 ПОСЕТИТЕЛЕЙ
@
ВОРОТА ЗАКРЫТЫ
@
ПЫТАЕШЬСЯ ВЫГНАТЬ УКУШЕННЫХ
@
НО У НИХ ДРУГИЕ ПЛАНЫ
походу вторая крепость падет от оборотней. Слишком мудацкая хуйня блять с этими заражениями
1. Играл.
2. Собственная. Если играть на Ранди, то будет ибо он рандомен и ему похуй. Если на Кассандре или Фиби - не будет, ибо у них расписание.
От них нет профита как с Роялти, так и без роялти. Просто потому что их положительные строны бесполезны, если ты знаешь как играть, а отрицательные - это пиздец полнейший. Зрение в Римворлде влияет на всё и без глаз тебе пизда. Лучший способ играть за них - это не вырезать глаза и просто жить с штрафом к настроению, но зачем тогда вообще играть за них?
Oldworld может и запустится. Там dx9 и маленькая карта. Но это совсем другая игра.
Есть моды вроде fast&clean, отключение эффектов погоды шакальный ретекстур на нексусе. Играл когда-то на жт740, вроде бы даже помогало немного. Но с минимальной дальностью и без теней. Алсо, fast&clean еще и ресурсы удаляет в некоторых локациях.
> 5 минут ждёшь загрузки новой игры на счётах
> лаги даже в создании персонажа
> две минуты стоишь в созданном мире, после чего ловишь краш и вылет
Мда, поиграл на ноуте. Придётся за пекой потом начинать
Подключать станцию ветряков или водяных колес через валы и механизмы. Подачу магмы можно отрегулировать поставив на выход шлюз на рычаге.
Ну или можно поднять небольшое количество разовым сбросом столба естественной горной породы, он вытолкнет на самый верх. Метод пистона, сам погуглишь.
Который? Есть пара Kurin модов с труселями, есть Revia с жертвоприношением, есть Vulpes для совсем фуриебов, есьб Ferian для несовсем фурриебов, есть Monstergirl Races для разнообразия и есть совсем ноунейм говно.
Ну чтобы у меня либо неко-девочки, либо колония генетических клонов холо.
Колодец один хуй требует дополнительное планирование, с подводом воды, сливом, служебными лестницами и решетками
А потом в дырку падает пьяный легендарный король доспехов и тухнет там.
Если делать на всех этажах одинаковую развилку крестом то можно в свободное место воткнуть воду на сколько угодно этажей. Проёбываюсь который раз только с рвом под мостом у входа.
Че за уебищная и непрактичная планировка друг приятель?
>Если делать на всех этажах одинаковую развилку крестом
Если что-то случится на главной лестнице, то вся крепость будет парализована как и твои фпс
А причём тут фпс? У меня проседает когда менеджер хочет запустить огранку камней которых нет, хотя стоит условие "хотя бы один". Кстати так и не понял как настроить огранку всех драгоценных камней которые попадаются.
>А причём тут фпс?
Все дварфы ходют по одной лестнице и если она перекрыта они станут бомбардировать тебя алертами о том, что не могут пройти. Начнут искать обходные пути которых нет и снова возвращаться на лестницу. А там враг которого они боятся и они снова отменяют задачу, и пытаются найти другой путь, и все по кругу. И твоему компу пизда.
Было такое когда минёр замуровался пока строил колодец, смотрел слайдшоу пока другой бежал его выручать. Но на центральной лестнице не должно быть врагов, входы сверху и снизу перекрыты мостами. Это кстати большой минус, в любой песочнице есть враги которые разрушают блоки или проходят сквозь них, а здесь только по призракам дворфов нашёл инфу что они могут насквозь проходить, дальше эту механику автор почему-то решил не развивать.
Осады которые капают есть в планах. Так что когда-нибудь. А так никто не мешает не использовать мосты. Тут же нет цели/баланса и тп. Развлекай себя сам
В прошлый раз пересидел осаду нежити, но 5 трупов остались в воде плавать. Тумал их почистить а они 30 двофров убили и нежити только больше стало, как-то отбило желание воевать и стартовать около башен.
Делаешь еще параллельные лестницы, в чем проблема?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2325478123
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1541721856
Планирую накатить эти 3 мода, на разнообразный бестиарий. Какие подводные камни? Не наебнется моя сборка с +300 модами? А то подзаебала пассивная ванильная фауна.
Magical Menagerie имеет невменяемые стоимости для своих зверушек. В результате твой первый рейд может оказаться из трех ебучих ворон с огненной атакой. Он же будет твоим последним. В целом прикольно, но будь готов к загрузке ежедневного сохранения.
Race to the Rim - хорош. Драконы редки, сильны, но не ходячий пиздец. Стоимость драконов вполне нормальная, так что их рейды разнообразят ситуацию, но к пиздецу автоматически не приведут.
Alpha Animals - ну такое. Там есть куча прикольных животных, куча бесполезных животных и ебучие альфа мехи, которые поставят тебя раком и засунут сентипеду в жопу. Их мехи с огненной атакой ещё хуже гусениц с термальными пушками.
Потом стеночками отгородишь, ломая по пизде планировку
>ебучие альфа мехи, которые поставят тебя раком и засунут сентипеду в жопу
Я их вырубил, когда играл с этим модом. Там еще какой-то свой дополнительный уебанский евент на рейд мехов, который пл-уебански (то есть никак) скалируется со стомостью колонии, в результате на коммуну бомжей может свалиться толпа синтетических нагибателей. Его я тоже вырубил.
>ебучие альфа мехи
Ты забыл еще про рейды Black Hive, с осадными мамонт-танками червями и плюющимися спелопедами. Зато если завалить рейд, получишь хучу халявного Black Insect Jelly и имбовый Black Chitin для пошива бронированных шмоток
Короче скачал римач, начал играть. Убрал все фракции, поставил минимальную заселенность, минимальную температуру и максимальные осадки. Начал качать челиков в этом пиздецовом мире. Но через 14 дней мне стали появлятся квесты ну типа приютить кого-то и т.д.
Какого хера? Яж один тут должен быть. Только не говорите что на меня еще и рейдеры будут нападать.
Играл, но было нестабильно, правда мы с модами
Квесты типа беженцев и малые фракции, по идее, всё равно будут появляться.
Их можно отключить отдельно в настройках сценария при старте.
Рейды - отдельная хуйня. Если у тебя нет рейдящих фракций, то и рейдов не будет. Будут бешеные животные разве что, но от них можно тупо дверь запереть и посидеть пару дней дома.
Баг или фича?
Ванильная грязь от животных чем тебе не говно?
Персонаж лежит в отключке по одной из двух причин: или показатель сознания слишком низкий, или показатель передвижения. Чувачок почти наверняка получил кучу ранений, каждое из которых причиняло боль и общий уровень боли превысил порог, так что он потерял сознание. Дальше он лежит, получает тик лечения на все ранения и этого тика хватает как раз на то, чтобы снизить уровень боли чуть ниже порога. Он приходит в сознание и делает стандартную для НПС вещь - сваливает с карты.
>Самому чтоле делать?
Делай, мы потом будем жаловаться на баги и совместимость, а CE-шизы тебя вообще вкрай заебут
С маленького начни. С передвижной техники: машинки, танчики. Погугли, посмотри как хуево все, а потом уже о мехах думай.
Ну я накатил ради риперов.
dubs bad hygiene сразу и на покак и на подмыв жопы
Более того говно можно пустить на компост, воду на полив (вместе с удобрением оче сильно бустить плодородность) и отстирку шмота умерших от дебаффа. Ну, еще можно джакузи и бассейн замутить для дополнительной рекреации.
Кроме недавних мемов всё хуйня, честно говоря. Да и то мемы лучше у Сарджа получились. А у Оскара какое-то всё... безвкусное, честно говоря. Ваниль, одним словом.
Баг, скорее всего. Ванильный чувак в отключке будет лежать хотя бы пару часов, пока не спасут. А если ты что-то нахуевертил с модами на лечение, то он мог и быстрее в себя прийти. Но вообще все нейтралы сваливают, как только на ноги встают.
Не, я в момент как он появился отвязал кравать и поставил спасать. Он встал и ушел до того как до него дошли.
Из модов только тот с ракетой, который оптимизирует говно.
> тот с ракетой, который оптимизирует говно.
Вот это вообще загадочная хуета, которая хуй пойми как работает и багует. Вроде как уменьшает количество тиков в секунду и уменьшает лаги, но зато все эти действия начинают происходить в несколько раз быстрее. Но без него играть совсем грустно, Rimthreaded полумертвый и непонятно когда научится в поддержку хотя бы самых популярных модов, а RuntimeCG древнее неработающее говно.
Костры жечь не получится. Хемфьюелом тоже не оборгрется, потому что печку все равно вырубает.
У меня прям ситуация смешная получилась. Ебанул эклипс, а у меня источник тока только солнечные батареи, а для хранения только одна батарея была. Ну я все выключил, вентиляцию застопал и согнал своих в одну комнату. Там с трудом продержался день, включая-выключая печку. Но к началу ночи все равно электричество кончилось. А под утро ебанул солар флеер. Мои все сдохли и пришлось грузиться.
Как с подобным бороться можно? Если я посередине горы построю узкий проход с кучей дверей и стен, то будет ли тепло так же быстро рассеиваться? Или игра такое не просчитывает вообще?
Очевидным гейзером. И герметично замуроваться, чтобы внешний воздух в комнату с гейзером вообще не попадал.
> узкий проход с кучей дверей и стен, то будет ли тепло так же быстро рассеиваться? Или игра такое не просчитывает вообще?
Просчитывает, но через жопу. И на сутки такого лайфхака вряд ли хватит.
Хмм, а об этом я вообще не думал.
Хотя разве гейзер не делает жесть типа перманентных 1к градусов?
Нет конечно. Там и до 50 на пару секунд греет.
Вот это ещё
Генераторы всё ещё работают и выделяют тепло. Закрой своих колонистов в генераторной и отруби вентиляцию.
Что мне нравится в римваре, так это то что через несколько лет рандомно разбросанные поселения собираются в кучки и некое подобие государства на карте
В мейн пати 2 хевика, 2 рубача, катанщик и каратист/арбалетчик. Статы по 50-70 + у всех шелушильней отпилены конечности и стоят мастерские протезы КЛР.
Только что взял штурмом столицу холи нации. Ляяя как же каратист хуярит, это просто жесть. Двоечка с наскока и паладину конец
если кому надо, могу скинуть гугл таблицу как перепрограммировать скелетов в этом моде. Сам составил, целый час ебался с паттерном взлома
Рим - это ведро для липких, использованных салфеток. Тянан как будто бы говорит нам - "все на что вы когда-то дрочили или дрочите сейчас - будет здесь!" и с гордостью вытряхивает вам на голову все собранное им говно в мастерской.
Какая к черту душа? ебанная свалка и отходы. Буквально ничего что можно было назвать искусством. Напоминает творение посмодернистов.
Делать что? Моды? Зачем? Я в это дерьмо не играю, просто констатирую факт того во что превратилась игра.
При попытке создать мультиплеер пишет, что локальные моды не разрешены - используйте моды из мастерской стима. Это как-то можно исправить?
Фактория вот отлично запускается, просто ту же версию нужно скинуть другим игрокам.
>перепрограммировал
Это возможно в ванили?
Алсо, уебки с твоего пика на днях забили моего милишника. Карате было 57, плюс шмот с бонусами. В одиночку отбивался, пока остальные валялись без сознания под кислотным дождем. Возясь с калеками, я даже не заметил кто и когда проломил ему тыкву, не смотря на мастерскую железную шапку. Тем не менее, благодаря выигранному каратистом времени, остальные оклемались и отпиздили ряженые роботов. А потом я поперся обратно через пустыню домой в Конец мира и только там вспомнил, что мой милишник еще и был основным ученым с наукой под 80. Да и хуй с ним. Надоело смотреть, как он отрывал руки мимокрокам, пока остальные ковыряют своими тупыми мейто на менее сотни урона.
>гугл таблицу как перепрограммировать скелетов
>целый час ебался с паттерном взлома
Наркоман, первая страница в гугле.
For anyone trying to recruit captured skeletons the access code is “common English” and then the options 1 3 2 1 4 4 1 2 3 1 1 4 and then the option in blue.
>Такое себе бессмертие - не рекомендую.
Хотя, если подумать ещё раз...
В Blade of the Immortal как раз убили одного бессмертного, отрубив ему все конечности и надамажив, что называется, beyond repair. Так что, технически, в мод это вполне вписывается.
Только один хуй интереса надолго не хватит, если играть настолько люто регенящей имбой. Разве что Багмастера сделать таким же бессмертным и поставить цель его убить...
Поздравляю, ты изобрёл теплицу в обход механики Тыни (отсутствие стеклянного потолка, слишком низкие потолки для роста деревьев). Я так в тундре с вечной зимой в сарае выращивал.
Вот с этого тоже пригорало. Космические корабли строить умеем, а методы выращивания еды на уровне "мы только вышли из неолита".
У топора размах 32 против 25 (или 26) у солнышка и 30 у доски. В массовом бою это заметно (и когда пытаешься микрить увороты - тоже). 90% эффективности шеков против толпы - их оружие.
Чистый дробящий урон топора эффективнее против брони, чем дробяще-режущий урон солнца.
С силовыми руками можно использовать что-нибудь потяжелее без проблем - ту же доску. Или с некоторыми сложностями (порог беспроблемности выше) топор.
Производит впечатление на дам (шекских, ага) и компенсирует недостаток размера в другом месте.
Солнце рулит в основном своими адекватными требованиями к силе и тем, что врагов с серьёзными доспехами в игре минимум. 60 силы для тип3 солнца, которое не так сильно уступает мейте, набрать проще простого даже без протезов. С другой стороны, возьми длинный тесак с 30% пробитием брони и тоже неплохим уроном и адекватными требованиями, так он по цели в полном доспехе (мастерская самурайская броня, кольчуга, етц) чуть ли не больше урона сделает, чем солнце. Только таких врагов в игре сколько? Феникс, некоторые крутые самураи и паладины. И всё. А всяких бомжей солнышко разрубает с удара. Так их и планка разрубает, только солнышко делает это, оставаясь относительно лёгким.
Урон нодати +х2 дробящего от силы, хуле.
А то чет тут дохуя всего, глефы, нодати, нодати-катана, катана, тесаки и тд. Че пизже, я смотрел по цене в основном и глефы в разы дороже всяких мечей были.
и че тут за секретные финты в боевке есть, согласно которым даже будучи рахитичным бомжом можно не получить пизды от первого же бича? Микроконтроль чтоль? И какого хера нападение толпой на одного = толпа стоит и получает кучу пиздюлей? Как в говнофильмах, гг один против десятерых и по очереди каждому ломает ебло
Тесаки качай не прогадаешь
>поясните, какой тип лучше
Сейчас попробую.
>тут дохуя всего, глефы, нодати, нодати-катана, катана, тесаки
Только на первый взгляд. Ибо ассортимент в магазинах большой. Но если покопаться, то в Кенши не так много типов оружия, а именно:
- дробящее
- катаны (большой режущий урон, минимальный дробящий, вызывают кроветечение, дают бонус к аттаке и штраф к защите)
- сабли (большой режущий урон, слабый дробящий, но больше чем у катан, дают бонус к защите и штраф к аттаке)
- древковое
- тяжелое (более менее сбалансированное соотношение режущего/дробящего урона, особых бонусов нет (кроме солнышка, которое дает бонус против сражений с дикими животными ЕМНИП), штраф к аттаке при использовании в помещении, зато очень большой базовый урон)
- рубачи (соотношение дробящего/режущего урона примерно как у тяжелого, но, дают хороший бонус против механических врагов и тяжелой брони, но при этом штраф при сражении с живыми врагами)
Прям имбы нет. Уникального оружия - нет. Но, в Кенши удар засчитывается именно при коллизии моделек. Соответственно, более длинное оружие с широким замахом (та же доска) будет жффективнее против толпы
>Че пизже
Смотри на качество и на модификатор урона.
>и че тут за секретные финты в боевке есть, согласно которым даже будучи рахитичным бомжом можно не получить пизды от первого же бича? Микроконтроль чтоль?
Подошел к врагу. Если видишь что начал замахиваться он а не твой перс - отбегаешь. Если наоборот, то надеешься что твой удар не заблокируют и отбегаешь сразу как нанесеш удар
>И какого хера нападение толпой на одного = толпа стоит и получает кучу пиздюлей?
Для зрелищности
О, кстати. Насколько реалистично играть за собаку онли? Или она сама спать на земле не сможет, в отличие от неуправляемых?
>О, раз вы тут про оружие заговорили, поясните, какой тип лучше?
Древки самые удобные в поле, но самые неудобные в помещении (штраф -6-8 к атаке и защите это серьёзно). Лёгкие, с быстрой атакой и вариантами под разные задачи (Полеарм, тяжёлый полеарм - против брони, полеарм и нагината против животных, посохи - просто выдать бомжам и радоваться попаданиям нескилловых раков по врагам (+8 атаки это не шутки)).
Сабли абсолютно универсальны. Не имеют штрафов, кроме небольшого штрафа к атаке (компенсируется бонусом к защите). Быстрые, достаточно эффективны против всех, но не выделяются ничем, кроме крутого внешнего вида. Несколько проседают по броне, как любое режущее оружие, но в целом показывают себя хорошо. Внимания заслуживают: Пустынная Сабля - потрошитель пауков, рвачей и собак. Красивое, длинное. Сабля с кольцами - вроде бы самый высокий урон при хорошем размахе. Иноземная Сабля - хрен найдёшь такую, но если нашёл - +8 к защите делают её весьма опасным оружием, особенно в руках серьёзного противника. Остальные сабли это более-менее дешёвое оружие бомжей. Это не значит, что они говно, но ты их всё равно потом сменишь на что-то из списка.
Катаны безбожно ебут небронированных противников и убивают наглухо за счёт кровотечения и быстро ухудшающихся ран. Легко тащат раннюю игру, но слабы по броне и очень плохи по роботам. Очень быстро прокачивают ловкость, атаку и навык владения катаной за счёт быстрой атаки, так что годятся как второе оружие или как тренировочное в начале игры. Они очень лёгкие. Нодати и топперы потяжелее - требуют около 15-16 силы, чтобы штраф полностью ушёл, а все одноручные варианты требований считай не имеют.
Тесаки Тесак умер за наши грехи. Очень мощные, но требовательны к скиллу и статам. Из-за медленной атаки (как у дробящего и тяжёлого) и большого веса прокачичаются довольно медленно, но отлично себя показывают против бронированных целей и роботов (Большинство противников в средней-поздней игре или в броне, или роботы. А бомжей без разницы чем убивать). Особняком стоит Крест Паладина с его хорошей длиной, минимальным штрафом в помещении, халявным бонусом к защите и безумным бонусом в +50% урона по роботам при +30% против брони. Потенциально лучшее оружие в игре.
Тяжёлое оружие Как и следует из названия, очень тяжёлое. Тяжелее тесаков. При той же скорости атаки, тяжёлое оружие очень требовательно к силе. Не имеет бонусов и штрафов (кроме штрафа в помещении), но за счёт чистой массы, длины и урона бешено шатает практически что угодно, хоть и в среднем уступает тесакам в уроне по серьёзной броне (которой почти ни у кого нет, так что...). Особый случай - Падающее Солнце. Шайтан-шатало, убивающее всё и всех, но при этом очень лёгкое для своего класса. Слегка проседает и может немного уступать тесакам по броне, зато изничтожает животных и небронированные цели как коса жнеца. В чистом уроне уступает только кулакам шайтан-каратистов.
Бланты Оружие работорговцев и бомжей. Тяжёлое, медленное и не отличается уроном. Но может внезапно вхъебать. Булава наёмника унижает бронированных роботов, если окажется в руках хорошего бойца, а шипастая булава в начале игры валит на землю кровоточащими ранами быстрее, чем катана. Дзюттэ - полицейские дубинки луны-помойки. В целом говно, но дают жЫрный бонус к защите и бою в помещении (одноручный вариант).
Рукопашный бой Имба и говно одновременно. Хай лвл рукопашник ебёт всё, пока от него могут отвлекать вражеских бойцов и стрелков. Сильнейшие бойцы 1 на 1 - рукопашники, но против толпы, даже если это толпа бомжей, они показывают себя очень плохо. Довольно унылы в прокачке без абузов.
Арбалеты. Имба, но с подвохом. Арбалетчик уделывает мечника и ебёт рукопашника как щенка, но при этом не прокачивает боевые навыки (или прокачивает их медленнее других), оттого страдает в рукопашной. Сделать рекрута и стрелком и воином технически можно, но потребует кучу времени и не стоит того. Не советую полагаться только на арбалеты - будет или не интересно, или очень больно, но всё равно не интересно. Если решил использовать, хотя бы не скатывайся до абуза АИ кайтом и снайпинга.
>О, раз вы тут про оружие заговорили, поясните, какой тип лучше?
Древки самые удобные в поле, но самые неудобные в помещении (штраф -6-8 к атаке и защите это серьёзно). Лёгкие, с быстрой атакой и вариантами под разные задачи (Полеарм, тяжёлый полеарм - против брони, полеарм и нагината против животных, посохи - просто выдать бомжам и радоваться попаданиям нескилловых раков по врагам (+8 атаки это не шутки)).
Сабли абсолютно универсальны. Не имеют штрафов, кроме небольшого штрафа к атаке (компенсируется бонусом к защите). Быстрые, достаточно эффективны против всех, но не выделяются ничем, кроме крутого внешнего вида. Несколько проседают по броне, как любое режущее оружие, но в целом показывают себя хорошо. Внимания заслуживают: Пустынная Сабля - потрошитель пауков, рвачей и собак. Красивое, длинное. Сабля с кольцами - вроде бы самый высокий урон при хорошем размахе. Иноземная Сабля - хрен найдёшь такую, но если нашёл - +8 к защите делают её весьма опасным оружием, особенно в руках серьёзного противника. Остальные сабли это более-менее дешёвое оружие бомжей. Это не значит, что они говно, но ты их всё равно потом сменишь на что-то из списка.
Катаны безбожно ебут небронированных противников и убивают наглухо за счёт кровотечения и быстро ухудшающихся ран. Легко тащат раннюю игру, но слабы по броне и очень плохи по роботам. Очень быстро прокачивают ловкость, атаку и навык владения катаной за счёт быстрой атаки, так что годятся как второе оружие или как тренировочное в начале игры. Они очень лёгкие. Нодати и топперы потяжелее - требуют около 15-16 силы, чтобы штраф полностью ушёл, а все одноручные варианты требований считай не имеют.
Тесаки Тесак умер за наши грехи. Очень мощные, но требовательны к скиллу и статам. Из-за медленной атаки (как у дробящего и тяжёлого) и большого веса прокачичаются довольно медленно, но отлично себя показывают против бронированных целей и роботов (Большинство противников в средней-поздней игре или в броне, или роботы. А бомжей без разницы чем убивать). Особняком стоит Крест Паладина с его хорошей длиной, минимальным штрафом в помещении, халявным бонусом к защите и безумным бонусом в +50% урона по роботам при +30% против брони. Потенциально лучшее оружие в игре.
Тяжёлое оружие Как и следует из названия, очень тяжёлое. Тяжелее тесаков. При той же скорости атаки, тяжёлое оружие очень требовательно к силе. Не имеет бонусов и штрафов (кроме штрафа в помещении), но за счёт чистой массы, длины и урона бешено шатает практически что угодно, хоть и в среднем уступает тесакам в уроне по серьёзной броне (которой почти ни у кого нет, так что...). Особый случай - Падающее Солнце. Шайтан-шатало, убивающее всё и всех, но при этом очень лёгкое для своего класса. Слегка проседает и может немного уступать тесакам по броне, зато изничтожает животных и небронированные цели как коса жнеца. В чистом уроне уступает только кулакам шайтан-каратистов.
Бланты Оружие работорговцев и бомжей. Тяжёлое, медленное и не отличается уроном. Но может внезапно вхъебать. Булава наёмника унижает бронированных роботов, если окажется в руках хорошего бойца, а шипастая булава в начале игры валит на землю кровоточащими ранами быстрее, чем катана. Дзюттэ - полицейские дубинки луны-помойки. В целом говно, но дают жЫрный бонус к защите и бою в помещении (одноручный вариант).
Рукопашный бой Имба и говно одновременно. Хай лвл рукопашник ебёт всё, пока от него могут отвлекать вражеских бойцов и стрелков. Сильнейшие бойцы 1 на 1 - рукопашники, но против толпы, даже если это толпа бомжей, они показывают себя очень плохо. Довольно унылы в прокачке без абузов.
Арбалеты. Имба, но с подвохом. Арбалетчик уделывает мечника и ебёт рукопашника как щенка, но при этом не прокачивает боевые навыки (или прокачивает их медленнее других), оттого страдает в рукопашной. Сделать рекрута и стрелком и воином технически можно, но потребует кучу времени и не стоит того. Не советую полагаться только на арбалеты - будет или не интересно, или очень больно, но всё равно не интересно. Если решил использовать, хотя бы не скатывайся до абуза АИ кайтом и снайпинга.
Не сможет спать, не сможет лечиться. Лечение без перевязки не работает, пока ты в отключке.
Собака сможет есть только отрубленные конечности или лежащую на земле еду. Не может ни с кем и ни с чем взаимодействовать.
Лучше выбери парня с собакой и проеби собаку, как обычно, в первом же бою.
А правда, что собака из этого старта какая-то особая по характеристикам и обычная, купленная в у торговца хуже?
Самая обычная собака.
>хотя бы не скатывайся до абуза АИ кайтом и снайпинга
Блять. Я считал себя самым умным, выкручивая модификатор урона в начале игры на 2 и ваншотая инквизиторов из синего рейнджера. А оказывается это что-то вроде лучника на карачиках из скайрима. То-то думаю, мне в эндгейме так тоскливо.
>Иноземная Сабля - хрен найдёшь такую
ХЗ, у меня она часто спавнилась у главарей Пыльных бандитов.
>Скорее всего мод
Может быть. Я замодифицировал игру по самый не хочу. Ибо в одно время заебали баги и долгие загрузки оригинала
>>362303
> решил использовать
Да уныло как-то, посмотрел на прокаченную толпу с арбалетами - пиу-пиу, всё валяются, только перебегать иногда надо. Чисто парочке выдать, чтобы у ворот или на стене с ними сычевали.
А как вообще слот под второе оружие работает? Просто теоретически дал всём древковое и шатаешь в поле, а как в здание заходишь - переключаются на катаны. Но вангую, такого в игре не предусмотрено
>Но вангую, такого в игре не предусмотрено
Как раз предусмотрено. В помещении по-умолчанию берут оружие со второго слота. Не уверен, есть ли там какой-то выбор (в смысле сравнения по штрафам/скиллу, етц), но что оружие меняют - факт.
>А как вообще слот под второе оружие работает?
Никак, лол. В игре нет подсчета бонусов/штрафов, скилла или того подобного. Тупо выбор - хочешь чтобы оружие было за спиной или на поясе. Или можешь два меча на спине таскать чтобы красиво выглядело
Вроде во время драк в здании второй слот юзается. По крайней мере если у основного дрына штрафы есть.
Нихуя себе, я думал второй слот чисто чтобы лишнюю дубинку спиздить на продажу, а оно вон как. Тогда можно выдавать катаны своим приспешникам, чтобы в здании не обсирались
>>362926
Две глефы хотел утащить, а они только в оружейный слот и лезли, ну и пихнул туда. А они потом на спине перекрещенные были, заебись выглядело
Не буду утверждать обратного, как оно в помещениях работает не проверял. Зато помню специально помещал в первый слот два одинаковых меча разного класса. И всегда мой перс выбирал тот что хуже
>Две глефы хотел утащить, а они только в оружейный слот и лезли, ну и пихнул туда. А они потом на спине перекрещенные были, заебись выглядело
Это тоже можно юзать. Боец использует оружие сверху в слоте, так что можно носить в основном слоте два оружия и менять их местами. Например, чтобы против роботов достать топпер, а против бомжей - нодати.
А зачем они тебе целиком?
Можешь и на первый. Просто пара бичей делают поделки из камня 24/7 к каравану и готово. Экономика, достойная жабы.
Ну я не виноват, что разраб не завёз играбельных тяжелых доспехов, кроме самурайских
Имхо, тут нужно чинить.
Как минимум, немного понизить штрафы на тяжёлой броне (кроме самурайской, которая и так хороша). Добавить альтернативы шмоткам, может разнообразить редко используемое ванильное оружие бонусами. Поднять покрытие крабовой броне с 90% рук и крабовым штанам с 95% ног до 100%, но при этом оставить штрафы (шлему ещё прикрутить штрафы к увороту, скрытности и арбалетам, ибо нехуй тут). Поднять покрытие рук латным обноскам, штанам скитальца и кожаной водолазке до 100% - такие вот мелочи. А то у меня вечно попадают через штаны и ботинки скитальца по ногам мимо брони, блеать. Одно покрывает на 90%, другое на 40%, а ноги вечно отваливаются.
Капри тоже только неписи юзают, блеать (но там ещё и моделька довольно кривая - жопа сильно увеличивается в размерах). В игре трое штанов: самурайские, тяжёлые самурайские и штаны скитальца. Зато нарядить всех в пыльники - так одни плюсы. А обычный кожаный плащ по сравнению с ним откровенно сосёт - защита меньше, защиты от лазеров нет и рецепт достать труднее.
В общем, стремиться к тому, чтобы не было однозначной меты. Больше аналогичных шмоток, блеать! А то фракция игрока вечно в одном стиле.
Добавить для киборгов кольчужные жилеты, которые не защищают руки, но и не снижают ловкость. Запретить шекам носить глухие шлемы (ибо рога безбожно клипают).
Добавить альтернативу воровским рюкзакам - какие-нибудь "высококачественные рюкзаки" по 8к катов с теми же параметрами + возможность красить.
Сам бы давно занялся, но вечно начну что-то делать, а потом решаю, что получается или хуета или читерство и иду дальше играть в ваниль.
Ванильным оружием тоже не мешает заняться. Как минимум, сделать сабли разнообразнее, чтобы был смысл юзать какой-нибудь конеруб после самой ранней игры.
Дать небольшие бонусы редко используемому оружию, понизить вес (но не урон и требования к силе) одноручным блантам где-нибудь вдвое - может хоть появится смысл носить их во втором слоте. Ну и так далее.
Можете пояснить за древо души. Вот красной зоной обозначена территория где нельзя строить постройки или зелёной(маленькой)?
И будет ли на неё влиять всякие насаждения от сельхозфермы? Ещё там в меню построек есть НАТУРАЛЬНЫЕ постройки.
Вроде в описании намекают что их можно строить и они даже бафф дают к медитации рядом с деревом.
Ну и вообще это дерево я так понимаю какая то имба если его там выпилят или его сожгут то вообще пиздец?
>Можете пояснить за древо души.
Эта штука чисто для племён, которым доступен тип медитации "природа". Они могут дрочить на дерево и выращивать вокруг него белую траву. Когда травы надрочат достаточно много, поселенец сможет провести ритуал связывания и получить уровень психосил.
Строить у дерева можно, но чем больше построек, тем ниже эффективность медитации. Устраивать вокруг поля или использовать эту площадь под склады не портящихся вещей (камня, стали) ты можешь.
Есть предметы, улучшающие медитацию. Их иногда можно купить или получить за квесты. Дерево имбовое только если у тебя много аборигенов и есть свободное время на него медитировать. Когда наберёшь максимальные уровни психосил кому надо, можешь переходить на другие виды медитации.
Если дерево срубят, оно издаст психический крик, который понизит настроение всем на карте на несколько дней. Дерево потом может вырасти снова в рандомном месте в качестве случайного события.
Если что, оно не горит и его не будут атаковать враги. А вот психотрава вокруг может сгореть, например, от молнии, похерив то, что там там намедитировал.
Не помню, едят ли трумбо это дерево, но вот бобры у меня однажды его сгрызли, блеать. Опасайся бобров.
>Эта штука чисто для племён
Уу, так выходит оно для меня вообще бесполезно.
Это за племя нужно было начинать со старта? Там ещё пишется что у аборигенов есть какая то инфа на этот счёт, я думал у них купить если что можно будет эту технологию
Да. В зелёной по-моему можно ставить усилители медитации, а строить нельзя в красной зоне.
>>368974
>Уу, так выходит оно для меня вообще бесполезно.
Если купишь/завербуешь аборигена, - он сможет дрочить на дерево как если бы ты начинал за племя. Просто с племенем у тебя сразу пятеро потенциальных шаманов, которые быстро надрочат на лвл ап.
Потом, когда первые псайкеры уже будут дрочить на дерево не по приказу, а чтобы регенить пси-фокус, сможешь просто раз в N дней кого-нибудь прокачивать - трава будет расти.
Любой.
Перк тупо бустит тебе стрельбу, вообще не парься из чего именно. Целишься быстрее, стреляешь чуть менее метко - похуй. После 12-15 стрельбы с оружием хорошего качества в руках будешь попадать без проблем.
Если сделаешь своего стрелка ещё и стрелком по профессии (идеология), он будет вообще ебать всё живое с прицеливанием за 0.01 секунды. Или если стрелок его баффнет.
По-моему ещё и бафф от лидера в бою повышает точность. Короче говоря, просто прокачай ему навык и дай оружие высокого качества.
Если хочешь получить максимум - попробуй оружие с долгим прицеливанием, но минимальной паузой между выстрелами. У меня стрелки ходили со снайперскими энерговинтовками из VWE и ебли всё живое. Трое специалистов по очереди включали бафф длительностью в сутки и откатом в трое, так что держали его тупо в каждом бою.
Что там на Римку выкатили новый аддон с идеологиями? Уже дают возможность отыграть фашистов?
Тебе для этого нужна была идеология?
По-моему с бородатых версий уже казнят пидорасов и пироманьяков, гурманов и прочих лунатиков. Оставляем только самые лучшие гены - выбраковка популяции во все поля.
Я отыгрывал конечно, но просто белых оставлял а всяких негров на органы пускал.
Просто думал там что то завезли прикольное, на ютубчике глянул, там типа если идеологии придерживаешься, то всякие бонусы, лидеры и тд.
Фашисты толерантно относят к гееям. Фридрих по кличке (старый фриц) вон вообще был любителем лейтенантов
А должно быть 360, пиздец.
Думаю брать карту помельче и чтоб народа было немного, а то я ещё не застроился как хотел, а уже получаю проседания в скорости.
Завезли. Но именно нацизма, к сожалению, нет. Можешь накатить мод от оскара, там есть всякие тоталитаризмы с комиссарами и расстрелами. В ваниле есть требование казни, так что можешь просто казнить всех, кто тебе не нравится и принимать к себе только расово и классово верных.
Надеюсь, ты спиратил римач?
Пока Тыня не запилит оптимизацию, ничего не будет. А он не запилит оптимизцаию, пока игроки несут ему бабло.
Можно поставить в тюрьме чтобы пленные не жрали блюда.
Экономит жрачку, 10 кусков пищи против 6 из дозатора.
Экономит время. Чтобы приготовить блюдо надо чтобы повар шерстил туда-сюда и готовил. А с дозатором жмяк на кнопку и питательная нямка готова.
>Можно поставить в тюрьме чтобы пленные не жрали блюда.
Но я им просто ставлю обычную диету и всё чтоб им не носили шикарные блюда например
Ну если они сами будут его нажимать и им не придется каждый раз носить жрать тогда неплохо
А с дозатором они сами будут брать нужную им нямку и твои колонисты не будут бегать с блюдами как официанты. У меня так несколько раз бывало, "Ой, да у меня же пленники не кормлены!" и бежит через всю карту чтобы покормить с ложечки какого-то бомжа.
А ну тогда можно и подумать. Главное холодильник сзади сделать небольшой чтоб они там не портились в воронке
Там есть пара тонкостей.
Во первых этот хавчик даёт -4 или -6 к настроению. Раньше всем, сейчас некоторые идеологии позволяют не получать этот штраф.
Можно поставить на переработку мясо людишек или насекомых, но пешки каким-то образом чуят что жижа из человечины или из паучков сделана. Нелогичный момент, просто тупость какая-то. Впрочем с новыми идеологиями можно даже получить + к настроению если схавать такое.
Один анон предлагал хуярить пасту из человечины, загружать уже готовую пасту в воронку и перерабатывать её. Таким образом в ней пропадут все нотки паучатины или человечины и все будут признавать в ней нормальную жижу. Как это сделать я не понял на 100%, вроде надо поебаться.
Настолько все плохо? И этот хуй высерает книги по гей(м)деву, охуеть просто.
А как ты в жизне представляешь защиту от падения из космоса?)
Бежать
Я например ВСЕГДА ставлю колонистам ходить в тяжелой броне с фулл обвесом. Да, они будут медленней работать но учитывая что рейды идут каждую секунду и противник доходит до тебя быстрее чем ты экипируешься...нет конечно можно отдельно выделить склад именно с экипировкой, чтоб те туда пришли в боевом и оделись, но это будет пздц как долго. За это время у тебя пол базы сгорит и так каждый раз.
Тем более броня пиздец как помогает если колонисты ВНЕЗАПНО начали драку друг с другом. Это сейвит от всяких отрезанных конечностей гораздо больше. Короче не ходить в фулл броне это долбоебизм
Я просто равномерно по всей базе раскидываю мини турели ... Мне один раз 10 капсул приземлились на склад..
Разом убили 2 турели и одного маленького уборщика... мы побежали защищаться Добежали.. стреляли.. стреляли.. из наших убили 2-х человек (строителя и повара).. Но всё таки победили..
Это вообще ебанизм, эти турели работают только на выходе с килл бокса, иначе просто по своим будут стрелять
Можно было бы запилить всякие зенитные/ракетные установки которые бы их нахуй сбивали или экранированный щит на всю базу. Но это я так понимаю только с модами
Начертить палочкой квадратик на земле. Люди с доступом к космическим полетам панически боятся квадратиков на земле.
Благодарю.
Да и в бою чет, он конечно заебись успел покусать рабовладельца, но получил палкой по хребту и был пущен на мясо. Загрузка - он от рвача сдристнуть не мог и получил пизлы, благо недалеко они до этого на конвой торговый напали, я конечно поступил по червепидорски, но облутал одного, спиздив бинты и шмот, заодно пока псину тащил, подкачал силу немного. А ещё читал где-то, если конечность оттяпать кому-то, то псина становится неуправляемой, чет когда только начинал играть и один такой пёс троим моим жопу рвал, думал он имбовый.
Алсо, рыбалки без модов тут нету? А то в шеме есть озерца, на болотах помню рыбу продавали, А самому не никак нельзя поймать
>Какого собственно хуя?
Это щенок. Он подрастёт и будет бегать быстрее.
Собаки в ваниле бегают намного медленнее людей (90 максимальной скорости против 120 у человека). Видимо это сделано специально, чтобы отряды бродячих собак не ебли всё живое. Особенно игрока, пока он голодный пытается съебаться отсюда в ужасе.
Ну и, в ванильном Кенши собаки, к сожалению, расходный материал. Игра состоит из поражений, а собака в 90% случаев не переживает поражение отряда.
Как раз сейчас пилю себе небольшой мод на отдельную породу гончих, которые чуть быстрее (бегают как гринландер при той же атлетике) и не могут быть забиты на мясо. Я правда хз как ролеплейно обосновать их несъедобность, чтобы это не выглядело как совсем абуз.
Хочется наконец поиграть за парня с собакой, которая выживет. Катлона и Багмастера без сейвов завалить в разы проще, чем сохранить жизнь маленькому засранцу, которого все норовят сожрать. Этот старт хорош тем, что прививает тебе НЕНАВИСТЬ к людям и напрочь отбивает всякое сочувствие к голодным бомжам. Скорее всего, так и было задумано.
Всем похуй, ща сюрстреминг жрут, а уж в постапок даже с запахом говна сожрут.
Лучше мясо ядовитым делать как у всяких рвачей
>был смысл юзать какой-нибудь конеруб
Ты если не знаешь, зачем нужны сабли, лучше не пиши. У конеруба всего одна отрицательная черта - он хуже сабли с дыркой в том, для чего нужен. Это по сути одно и то же оружие, тебе даже в описании иронию дали.
Большинство мечников не чувствуют разницы, а другие клянутся, что она есть.
@
ОТРЯД ПОМЯТЫЙ, С ПОЛНЫМИ КАРМАНАМИ ЛУТА И БАУНТИ БАНДЮКАМИ НА ПЛЕЧАХ
@
КЛИКАЕШЬ НА РАНДОМНЫЙ МАГАЗИН
@
НА ЧАСАХ 5 ЧАСОВ 59 МИНУТ
@
ТВОИ ЧУДИКИ НАЧИНАЮТ ЛОМИТЬСЯ В ДВЕРЬ С ОЖИДАЕМЫМ ИСХОДОМ
@
ПОСЛЕДНИЙ СЕЙВ БЫЛ ПЕРЕД ПОХОДОМ
Классика! У меня так однажды Гриффин проклипал сквозь стену дома, так нам пришлось драться со всем Шо-Баттаем и бежать, спасая тех, кому самураи сходу подрубили ноги.
Ты бомж. Пиздишься с бомжами, творишь беззаконие, ползаешь по токсичным ебеням ради сомнительной выгоду. Умереть в игре непросто, но происходит это в самый неподходящий момент.
Готовка занимает дохуя времени + повар может хуйню приготовить и отравить поселенцев. А дозатор - готовит сам и не испортит жрачку. Дебаф по настроению там смешной, так что в начале игры это мастхэв штука.
Попадаешься первой же пачке людоедов/пауков/псов - умираешь не успев даже пёрнуть
ну животные ладно, жрут. А людоеды хули моментально меня накуканили, я думал съебаться можно втихаря
У людоедов как повезёт. Они могут притащить тебя, кинуть в клетку и потом полдня сидеть у костра, травить свои людоедские байки, пока ты оклимаешься, взломаешь замок и съебёшь. А могут кинуть в клетку и сразу пустить на мясо так, что трёх секунд не пройдёт и никакие статы не спасут. Тем и опасны.
>Попадаешься
Ну это по первым ходкам. Так-то потом принюхиваешь безопасные маршруты. Для новичка даже из Хаба в пустыню выбраться - задачка, если шеком или скелетом.
Нашёл в мастерской мод, по описанию они просто чуть быстрее бегают и меньше жрать стали. Дикие псины тоже быстрее, но типо из-за того, что они редко бегают, то похуй а если на бегающих нарвался, то либо беги быстрее Усейна Болта, либо загружай сейв
Потестил. В общем, положняк такой: собаку всё равно пытаются лутать. Единственный способ её спасти - удалить все предметы, лутинг которых приводит к смерти. При этом ты всё равно получишь сообщение, что собаку пытаются забить на мясо. Бандит будет копаться у неё в инвентаре, но ничего не заберёт и собака выживет.
Ну новичка банально голодные бичи отпиздят палками. Ничего страшного, но неприятно
>>373039
Пару раз попадался и всё время моментально на мясо шёл. Возможно это зависит от их успехов в охоте, если поймали кого-то до этого, то не сразу схарчат, но чет даже не видел ни разу никого у них в клетках
>голодные бичи
От бичей можно убежать к стражникам. Из русского мира ничейной земли убежать просто так нельзя.
Я их только раз встречал с плохим исходом для моего отряда.
Ну пока поставил мод, судя по описанию и комментам, это то что нужно - просто чуть апает скорость, чтобы собаки не были такими бесполезными из-за медлительности. Попробую с ним пока поиграть в ванили кстати на собаку можно повесить вьюк или что за место для рюкзака у неё?
Повесить можно, но собачьих рюкзаков в игре нет. Ищи мод.
Левиафаны не агрессивны, да. А крабов водят крабовые налётчики - ебени в тяжёлой броне и с длинными оружиями.
А всё, это баг местный
Баг. Перенос сейва сделай.
>Один анон предлагал хуярить пасту из человечины, загружать уже готовую пасту в воронку и перерабатывать её
Слишком много ебатни. Проще поставить какой нибудь мод на консервацию/засолку и консервировать/солить мясо, которое уже считается блюдом из ингредиентов и само является ингредиентом, теряя после приготовления нормального блюда все дебаффы
Ты уверен, что ты не дурак, который моментально из игры вышел? Если пекарня тянет херово, то персонажи прогружаются какое-то время после загрузки сейва. И неписи тоже.
Сэйв-лоад делал через ф5 ф9?
Плюс еще это строительство базы, управление 10 персами сразу, хотя микроконтроля и при игре за одного дохуя.
>управление 10 персами сразу
У нас так-то персонажей по 30-40, чел...
>микроконтроля и при игре за одного дохуя
Чё ты там микроконтролишь? В игре приходится микрить всего 3 врага: клювастых тварей из-за сплеша, мехапавука, потому что ебёт и левиафана, чтобы ноги не оторвал. Всё остальное гопается на автомате.
>Сэйв-лоад делал через ф5 ф9?
Да.
И нет, все прогружается, я специально подольше ждал. Пекарня нормально тянет
Значит не делай ф5-ф9, а ручками. Начни хотя бы без ф9, а там смотри по обстановке.
Ебаные самураи. Я только сходу вышел из деревни, а они как тянки, моментально сдетектили во мне нищука и отпиздили.
Ладно, обошёл их, ибо убежать нереально пока - рвачи порвали жопу. Даже с модом щенок передвигается со скоростью улитки, при этом один пук - у него сломано что то и он в отключке. Надеюсь когда вырастет, пользы больше будет, а пока чисто гемморой, он просто не успевает вечно
Он и так большую часть времени на мне сидит
Фуфлыжно... А клочок земли никак не выкупить, только халупу?
пойду тогда пики точеные делать и зарабатывать капитал для переезда
Да даж покупая выхлоп будет
На что влияет uniform surroundings в римке?
Помимо алтарей и святынь, учитывается и стильная мебель.
Если у тебя есть лампа с шипами от идеологии Edgelord и тотемный стол от идеологии хиппи в одной комнате, у тебя будет разнообразная зона.
На втором пике каннибалы почему-то сдались и расходятся. Не видел такого раньше.
Арбалеты - зло, хоть забивай на старт.
Поясните за разницу в одежде между strong и relaxed
У меня такое было, когда они пизды сильно получали. Может это тактика у них такая, если больше половины ранено - отступление
Вроде они отступают когда кого-то схватили и тащат к лагерю. При чём отступает вся ватага, а не только тот, кто похитил упавшего. Несколько раз такое видел, но тут вроде никого не схватили. Может какой-нибудь рандомный людоед за холмом разве что, которого я не видел.
>При чём отступает вся ватага
Комично выглядил рейд Консвервы в Кайзо на спорной территории самураев и паладинов. Они бесконечно уносили пленных и уходили домой, потом возвращались и снова видели тела в нокауте, и так по кругу.
Не комичнее, чем в туманах.
Вижу сообщение: могучая консерва движется на вас. Окей. Окопался, поставил своих на турели. Жду.
Красная точка застряла на карте. Собираюсь уже пойти смотреть и вижу как консерву едят жуки.
Зачем капитал? Достаточно нескольких стройматериалов и железных листов на крафт каменоломни, и ручной обработки камня/железа, а дальше на месте всё сделаешь
Я уже когда то так пробовал, вместо отстройки бегал постоянно от петухов всяких, которые побить хотели. Не, сейчас хотя бы 10 человек чтобы было в отряде и материалов, чтобы на стены сходу хватило, тогда перекачусь
В какой игре?
Разница в бонусах и штрафах.
Вроде у них тред был здесь, но он мерт, не перекатился кто сюда?
Есть парочка вопросов по игре.
На старте поселения мне дали собаку, как сделать так чтобы она жрала только мясо? Она что то посевы недоросшие есть не хочет.
И чтобы всякие шикарные блюда не ела. Как оградить? На ум приходит только сделать отдельный холодильник с сырой пищей и мясом и ограничить зону
Убрать из зоны досягаемости еду, которую не хочешь потреблять собакой.
Собака не парится. Видит еду - жрёт.
Да, братан.
Это копия, сохраненная 5 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.