Это копия, сохраненная 3 апреля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com
Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com
Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/
Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Фердинанд_II_(король_Обеих_Сицилий)
Прошлый тред: https://2ch.hk/vg/res/37893612.html#37976693 (М)
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r
Вот видишь на сколько охуенный король. Даже география ему проебом.
А ещё он обладатель самой зачётной погремухи. Король- бомба. Это просто великолепно.
Так отправь к соседу.
Опять-таки, если есть перк на вымогательство можешь на своём дворе и вассалах богатеть. Контракты им вассальные менять, браки заключать, в заговоры втягивать. Через хуки почти что угодно можно сделать.
Со двора большой державы с десятками вассалов за пару лет можно полтысячи монет выгрести, если взят перк на обналичку крючков.
А собственные вассалы с красными крючьями не могут участовать ни в происках, ни во фракциях против тебя.
А если взят первый перк из ветки интриг на фабрикацию крючков, то даже если никакого секрета при дворе не будет найдено, тебе предложат на выбор либо сфабриковать красный крючок против случайного придворного за деньги, либо на халяву получить +30 отношения с ним.
Охуеть. Ну и короче так как в игре не особо много происков - убийство, похищение и сфабриковать крючок, то играть через интриги получается мега скучно. Даже в knight of honor шпионы могли больше хуйни натворить.
В ск2 не играл, мб там лучше шпионские происки?
Слава Украине!
>В ск2 не играл, мб там лучше шпионские происки?
Там меньше происков - убийство, похищение и претензия. А еще там крючков нет о которых идет речь.
У меня за многие десятки попыток крючки на правителей находились всего дважды - правда, сразу красные. Поэтому в целом надежнее их фабриковать через перк ветки интриг (стандартно им фабрикуются синие, но если у правителя есть секрет на красный крючок, ты можешь вскрыть его вместо фабрикации - и с куда большим шансом, чем копаясь в секретах всего двора сразу).
Ну я ачивки делал
Что за перк на вымогательство? В какой ветке?
Ну за интригу не всегда играешь, фабрикация конечно лучше, но в целом кидаешь на свой двор и ждешь.
хыхы говно))
Самая левая в управлении.
>Охуеть. Ну и короче так как в игре не особо много происков - убийство, похищение и сфабриковать крючок, то играть через интриги получается мега скучно.
Отнюдь, ведь крючки можно использовать довольно разнообразно.
Папа не даёт развестись? Крючок. Неудачный наследник не хочет уходить в монахи? Крючок. Соседний король не хочет матрилинейно выдавать своего второго наследника за твою четвертую дочь? Крючок, а через год, глядишь, его второй наследник станет первым, чтобы через двадцать лет трон его державы занял представитель твоей династии. Ты однопровинчатый армянский граф, а на тебя лязгают зубами огромные Аббасиды? Крючок на базилевса, выдача кривозубого сына за его дочь, и вот за тебя в войну вписывается вся византийская армия. Папа не хочет давать претензию на соседнее королевство, потому что им правит праведник, а ты сестроёб? Через крючок всё выдаст. Гениальная простолюдинка из соседнего двора не хочет идти к тебе в жёны? Come here!
Собственно, именно за счёт крючков я однопровинчатым вассальным графиком с армией в 234 человека на шестом году игры сразу перескочил в независимые короли, минуя постепенный сбор домена, его отстройку, найм профессиональных полков, создание герцогского титула, войну за независимость против сюзерена и т.п.
Никто походу
Я буду после того как в ск3 наиграюсь. А может попробую стелларис/тв:вархаммер2
Правда, потом в уведомления начинают спамить сообщениями в духе "Шейх Абу Бакр из шейхства Хуссейн объявил войну эмиру Хаттабу из эмирата Бусир за вилайят Байда-Петра", а ты сидишь и думаешь - что блядь происходит вообще, кто все эти люди.
Я играю в императора. Пока нихуя не понятно, но выглядит очень интересно.
Главная проблема - уебищный интерфейс. Всё навалено, весь экран в нем, провинции вообще уебищный. И это с модом на него. Чтобы попасть в нужное меню нужно догадаться, где оно, а потом перейти туда через 10 вкладок. Нахуя?.. Очень неудобно. Самый уебищный интерфейс, наверное, что я видел. При этом сделан в стиле ТВ Рим 1 с добавлением ~2010.
Нихуя непонятно, что и зачем. Например, на что влияют навыки на должностях? Нахуя нужен тот или иной параметр? На что влияет распределение сил фракций? Че будет с персонажем после выборов? Пойдут наёмники воевать против родины и что будет после захвата? Как узнать ранг державы и требования? И т. д. Очень много вопросов. Обучения нет.
Не знаю, как описать, но из-за карты такое ощущение, что нихуя не происходит. Ещё и интерфейс полэкрана занимает, что делает все ещё хуже. Провинций дохуя понапихали зато.
Каждый месяц происходят ивент "прав залупа 1 или залупа 2" , очень интересно.
С населением вообще хуй поймёшь что, зачем, почему. Попы в Вике понятнее.
Даже читов нет нормальных, чтобы понять весь процесс без ожидания миллиарда часов.
Короче, игра шлак на 3-4/10. Какой-нибудь Васяномод на 2 Кресты, 4 Европу или Европа по Риму (2009 год? Как много лет-то прошло уже) будет намного лучше этого. Лучше уж в Сенгоку играть.
И моё авторитетное мнение по поводу 3 Крестов.
Главная проблема - нет контента нихуя. Ивентов полторы штуки на всю игру. Неудобные уведомления сверху. Вот нахуя мне знать, что я могу объявить войну, если я это только скрыл? Или что могу выкупить пленник за 1 гривну вместе 200? Очень важно. И главное обязательно опять показать после скрытия. И эта залупа снизу тоже. По-моему, их нельзя даже настроить, благо есть мод на очистку хотя бы. Вкладки тоже залупно сделаны, во всех играх их сверху или слева в Стелларисе и Говнориме, здесь - справа. Ну и всякая хуйня вроде викингов, которые каждый год нападают с 10к на похуй, абузы, невозможность даже казнить или бесплатно развестись с женой за измену раздражают.
И война. Наиуебищная механика войны. Хуже даже, чем во второй части. Даже нельзя отделить войска, надо дохуя кликать, отделяет криво, перемещение захватывает армию с осадным полком и т. д. Ну и, конечно, захват по куску.
Осадные войска.
а где остров ало? С него же пираты Туниса всех ебали в Европе 4, а тут он что ещё не вырос?
Я ещё охуеваю с того что у них водохранилище капчагай в семиречье есть, который в середине 20 века был вырыт, мб ещё какие то водохранилища современные есть, я не шарю за другие
Бля, это герцог багованный, там до 30к дошло, и они, походу, нихуя не исчезли, просто я их победил быстро. И сейчас это наёмники были. Вообще какого хуя у наёмников войска по 444, если там обычно кратно 100 отряды?
>>37981620 →
Ебаный рот, параходо пидоры хоть могли в школопедии посмотреть что Пермь Великая - это не там, где Пермь, а там где у них Бьярмия?
> мб ещё какие то водохранилища современные есть, я не шарю за другие
У них и беломорканал вырыт уже. Антиисторичное говно
>При этом сделан в стиле ТВ Рим 1
Ты чо, еще в 1.5 наяриваешь? Сейчас как мобилка выглядит.
>Например, на что влияют навыки на должностях?
Курсор наводить не пробовал?
>Нахуя нужен тот или иной параметр?
Курсор наводить не пробовал?
>Как узнать ранг державы и требования?
Ты сейчас охуеешь, но достаточно навести курсор на герб державы в меню дипломатии/общего обзора.
>Обучения нет.
Если ты умеешь играть в одно пидароходрочильню — умеешь играть во все. Нахуй не нужно обучение.
Ага настолько необязательны, что любая война против форта выше 5 увеличивается в два-три раза, а профессионалы с домиками легко уничтожают превосходящие в несколько раз ополчение.
>Ага настолько необязательны, что любая война против форта выше 5 увеличивается в два-три раза
- ну и что?
- за захват фортов 5 уровня дают столько же очков победы, сколько и за захват фортов 1 уровня
- изи захватывал Константинополь 11 уровня вообще без осадки за пару месяцев, просто развалив византийскую армию и пленив возглавлявшего её императора
>а профессионалы с домиками легко уничтожают превосходящие в несколько раз ополчение.
Как будто у племён они этого не делают.
Очевидно что ты хочешь получить раздел чтобы твоя империя не разваливалась каждое поколение - значит после завоевания хазарии и далее.
>Технологии не нужны (или, точнее, не обязательны).
Технологии очень сильно бустят развитие. Лучше иметь быстрые инновации, чем их не иметь.
Каких нахуй портов? Ты можешь через реку выходить в плавание.
Не сильно. Нет ни одной технологии старше племенной эры, без которой нельзя было бы завоевать весь мир.
В той же циве превосходство над противником на пару эпоху означает гарантированное размазывание его по паркету. Но в крестах все рода войск открываются уже в первую племенную эру. Арбалетчики - вполне заурядный род войск, тяжёлая кавалерия - вообще не стоит своих денег, уникальные войска средневековья немногим лучше своих базовых прототипов, но не более того.
А если ты уже собрал империю и не собираешься продолжать красить всё подряд как сумасшедший, необходимости развиваться дальше племенной эпохи и того меньше.
Забавный факт: апгрейды обычных зданий выше 2 уровня просто не успевают окупить себя до конца игры, а если и успевают, то приносят грошовую чистую прибыль.
>Нет ни одной технологии старше племенной эры, без которой нельзя было бы завоевать весь мир.
Все технологии на размер гвардии, домена, наследования и осадных машин.
>Забавный факт: апгрейды обычных зданий выше 2 уровня просто не успевают окупить себя до конца игры, а если и успевают, то приносят грошовую чистую прибыль.
Это не так работает. Ты ставишь домики не ради окупаемости, а ради содержания армии. Инвестируешь сейчас, чтобы через условные 10 лет вести войну сколь угодно долго не уходя в долги с соответствующими дебафами.
>Инвестируешь сейчас, чтобы через условные 10 лет вести войну сколь угодно долго не уходя в долги с соответствующими дебафами.
Или чтобы например во время наследования не соснуть оставишь с одной столицей, ведь столица у тебя пиздец отожрана и ты с дохода одной это столицы за год можешь 2 самых дорогих отряда наемников покупать.
>Все технологии на размер гвардии
Не нужна, когда есть наёмники.
>домена
+1 к домену за эпоху? Ерунда.
>наследования
Единственный наследник решает все проблемы.
>осадных машин
Онагров за глаза хватает, чтобы за племя захватить хоть всю Европу без каких-либо проблем.
>>7990694
>Это не так работает. Ты ставишь домики не ради окупаемости, а ради содержания армии. Инвестируешь сейчас, чтобы через условные 10 лет вести войну сколь угодно долго не уходя в долги с соответствующими дебафами.
Ты понимаешь, что апгрейды домиков выше 3 уровня не окупятся не только за 10, но и за 100 лет? Что твоё финансовое состояние через 10 лет будет лучше, если ты вместо вливания этих денег в апгрейды просто оставишь их в казне? Отдавать 300 монет за дополнительные 0,2 монеты налога, которые окупят стоимость этого апгрейда только за 1500 месяцев, то есть за сто с лишним лет - это экономическое безумие, учитывая, что почти никто не доигрывает до хронологического конца партии.
>>7990793
>Или чтобы например во время наследования не соснуть оставишь с одной столицей, ведь столица у тебя пиздец отожрана и ты с дохода одной это столицы за год можешь 2 самых дорогих отряда наемников покупать.
Учитывая, что золото передаётся наследнику-игроку целиком безо всякого дробления, нет никакой проблемы обеспечить ему многотысячную казну к началу правления.
>Не нужна, когда есть наёмники.
Чем ты замки будешь брать, дебс? У наемников нет осадок.
>+1 к домену за эпоху? Ерунда.
>Единственный наследник решает все проблемы.
Принципиально имея возможность облегчить себе игру не облегчаешь ее? Гражданская позиция говноеда?
>Онагров за глаза хватает, чтобы за племя захватить хоть всю Европу без каких-либо проблем.
Во-первых, нет, потому что лучше осаждать крепость 7 дней, чем 27. Во-вторых, онагры эффективны до определенного уровня фортификации, а боты часто строят домики на фортификацию и улучшают главный замок если теха позволяет.
>Ты понимаешь, что апгрейды домиков выше 3 уровня не окупятся не только за 10, но и за 100 лет?
Дело не в окупаемости, дурачок. Тебе не деньги нужны, а чтобы инкам в минус не ушел. Особенно остро это встает после наследования, когда домен распидорасился.
>Учитывая, что золото передаётся наследнику-игроку целиком безо всякого дробления, нет никакой проблемы обеспечить ему многотысячную казну к началу правления.
И чтобы эта казна не уменьшалась и была стабильна нужны домики, потому что без инкама у тебя долги, а долги каждый год уменьшают преимущество в бою на 2.
>И чтобы эта казна не уменьшалась и была стабильна нужны домики, потому что без инкама у тебя долги, а долги каждый год уменьшают преимущество в бою на 2.
То есть ты не в состоянии осознать тот простой факт, что дебаффы даются не за отрицательный доход, а за отрицательную казну? И что в казне могут иметься тысячи и тысячи монет при отрицательном ежемесячном доходе?
Не говоря уже о том, что племена по дефолту получают 50% скидку на содержание армии.
>Принципиально имея возможность облегчить себе игру не облегчаешь ее? Гражданская позиция говноеда?
Игра должна быть интересной, а не лёгкой. К сожалению, переход из племени в феодализм не слишком-то добавляет ей содержательности.
>Дело не в окупаемости, дурачок. Тебе не деньги нужны, а чтобы инкам в минус не ушел. Особенно остро это встает после наследования, когда домен распидорасился.
Нахер тебе этот инкам вообще? Ты реально думаешь, что лучше иметь +2 монетки при казне в 100, чем -10 монет при казне в 5000? Посливают всю казну в нубтрапные домики, а потом воюют ополчением, потому что денег на наёмников не осталось. Зато ИНКАМ плюсовой, о да! Жаль, что никаких бонусов он не даёт вовсе.
>Во-первых, нет, потому что лучше осаждать крепость 7 дней, чем 27. Во-вторых, онагры эффективны до определенного уровня фортификации, а боты часто строят домики на фортификацию и улучшают главный замок если теха позволяет.
Зачем долбиться в замки с высокой фортификацией, когда рядом стоят замки с низкой, захват которых даёт точно такой же счёт?
Показ по ховеру это суперкаловый дизайн. Что в третьих крестах за это нужно им руки нахуй отрубить, что в калператоре.
> а за отрицательную казну?
>Нахер тебе этот инкам вообще?
Чтобы не было отрицательной казны надо чтобы был доход. Потому что у тебя постоянные расходы на ополчение, наемников, гварди, охоты, пиры, создание титулов. Чтобы это все не убегало в минус и не было просадок в темпе покраса требуются домики хотя бы в столице.
>Игра должна быть интересной, а не лёгкой. К сожалению, переход из племени в феодализм не слишком-то добавляет ей содержательности.
Красить игнорируя все механики кроме перемещения войск это пиздец скучно и сложнее нормального покраса.
>Зачем долбиться в замки с высокой фортификацией, когда рядом стоят замки с низкой, захват которых даёт точно такой же счёт?
Чтобы не тратить лишнее время на перемещение и прокликивание армий, а просто осаждать все подряд за минимальное время.
>Чтобы не было отрицательной казны надо чтобы был доход. Потому что у тебя постоянные расходы на ополчение, наемников, гварди, охоты, пиры, создание титулов. Чтобы это все не убегало в минус и не было просадок в темпе покраса требуются домики хотя бы в столице.
Казна замечательно может пополняться вымогательствами, грабежами, продажей титулов, эвентами, обналичкой крючков, отменой строительств в захваченных провинциях и тому подобными вещами, которые наполняют её куда быстрее налогов, при этом никак в налоговом балансе не отражаясь.
Кстати, напомню, что у племён не только золотое содержание ополчения вдвое ниже, чем у феодалов, но и профессионалы нанимаются и содержатся за счёт престижа, не расходуя золото вообще. И домики строятся на 2/3 за престиж. И титулы создаются за половину цены.
>Красить игнорируя все механики кроме перемещения войск это пиздец скучно и сложнее нормального покраса.
И какие же МЕХАНИКИ добавляет в покрас переход из племени в феодализм? Необходимость постоянно дрочить претензии у священника (за которые тоже приходится платить золотом, лол)?
>Казна замечательно может пополняться вымогательствами, грабежами, продажей титулов, эвентами, обналичкой крючков, отменой строительств в захваченных провинциях и тому подобными вещами, которые наполняют её куда быстрее налогов, при этом никак в налоговом балансе не отражаясь.
Грабежи во время покраса это смешно. Продажа титулов во время покраса смешно вдвойне, ведь престиж совсем не нужен для кб. Эвенты это просто обосраться, на рандом уповать, тратить по 9 месяцев чтобы дернуть крючком 50 рублей.
>Кстати, напомню, что у племён не только золотое содержание ополчения вдвое ниже, чем у феодалов, но и профессионалы нанимаются и содержатся за счёт престижа, не расходуя золото вообще. И домики строятся на 2/3 за престиж. И титулы создаются за половину цены.
Красить племенами, мда хех.
>И какие же МЕХАНИКИ добавляет в покрас переход из племени в феодализм? Необходимость постоянно дрочить претензии у священника (за которые тоже приходится платить золотом, лол)?
Например что твоя страна не распадается на 10 империй которые надо каждый раз обратно возвращать при наследовании.
Славянское язычество ничем не отличается от других религий. Лучшие это причастие ради соток, жажда власти ради кб и минус тирании и третьим я бы взял ритуальные празднества ради лучших отношений с вассалами и паети.
>Грабежи во время покраса это смешно. Продажа титулов во время покраса смешно вдвойне, ведь престиж совсем не нужен для кб. Эвенты это просто обосраться, на рандом уповать, тратить по 9 месяцев чтобы дернуть крючком 50 рублей.
Ну если ты в деле наполнения казны полагаешься исключительно на налоги, то не удивительна твоя фобия пустой казны, абсолютно неведомая племенным чедам, которые без задней мысли пополняют свою сокровищницу из кропотливо накопленных кубышек окрестных феодалов.
А крючки для обналички император получает не от фабрикации, а от копошения своего тайного советника при крупных дворах, каждые 2-3 месяца находящего то синий, то красный крюк. Ну и пленники, в норме выкупаемые за вшивые 10 монет, сплошь и рядом отлично выкупаются за крючок, немедленно превращаемый в 50.
>Красить племенами, мда хех.
Объективно удобнее, чем феодалами.
>Например что твоя страна не распадается на 10 империй которые надо каждый раз обратно возвращать при наследовании.
Ну то есть никаких новых механик покраса феодализация не даёт, а лишь позволяет легче избегать дробления, избегать которого отлично можно и племенем.
>которые без задней мысли пополняют свою сокровищницу из кропотливо накопленных кубышек окрестных феодалов.
Только викинги, и то потому что им гвардию переапали. За какого-нибудь огуза твоим рейдерам персы быстро вставят пистон.
А браки между братьями и сестрами стоит разрешать, если я хочу себе топовые генетические качества или там штрафы от кровосмешения будут какие-то?
>Ну если ты в деле наполнения казны полагаешься исключительно на налоги
Дурачок, мы обсуждаем домики и техи в контексте покраса. Если ты маляр и красишь, то ты не грабишь, это противопоставленные вещи, их одновременно вести нельзя. Если ты красишь усиленно, то ты должен полагаться на другие источники дохода.
>А крючки для обналички император получает не от фабрикации, а от копошения своего тайного советника при крупных дворах,
Крючки на 50 монеток лучше, чем защита от происков. Гений
>Объективно удобнее, чем феодалами.
Объективно нихуя не получаешь кроме распада страны на 10 империй после каждого наследования.
>Ну то есть никаких новых механик покраса феодализация не даёт, а лишь позволяет легче избегать дробления, избегать которого отлично можно и племенем.
В этом и суть. Если ты маляр, то тебе выгоднее идти в феодализм, потому что там больше преимуществ для покраса, намного больше.
Можешь разрешить, штрафы есть, но можно лишать наследования выродков или выбирать не выродков при максимальном авторитете короны вместе с разделением.
А мои вассалы тогда, получается, будут тоже сестроёбствовать и выродков плодить?
Они могут это делать, но не обязательно.
>Защита от происков?..
Да, потому что чем больше твоя страна, тем больше у тебя вассалов, придворных и соседей. Защита от происков лучше, чем 50 монеток с крючков. 50 монеток с крючков это дебилизм новичка.
>Ну и нахуя их вообще строить?
Много денег, развитие. Строишь в провинции с шахтой, развитие капает как не в себя и шахта приносит уже не +3 монетки, а +30.
>Защита от происков
Которых против тебя нет и быть не может, если ты хоть минимально понимаешь их механику.
Минус советник практически. Надо ещё маршала на сбор ополчения поставить, чтобы спаймастеру не скучно было одному хуем груши околачивать.
>50 монеток с крючков это дебилизм новичка.
Естественно. Получать 50 монеток в два месяца - это дебилизм новичка, а сливать несколько сотен монет ради получения налогового дохода АЖ В 0,4 МОНЕТКИ в два месяца - это тру профессионализм, я понимаю.
>Много денег, развитие. Строишь в провинции с шахтой, развитие капает как не в себя и шахта приносит уже не +3 монетки, а +30.
Какие +30, лол. Единица развития даёт +0,5% к налогам. При 100 развития шахта на 3 монетки будет приносить 4,5, не более того.
Так развитие не только на шахту влияет, а не все постройки, включая постройки в баронствах, которые тебе тоже приносят доход.
>если ты хоть минимально понимаешь их механику.
При чем тут понимание механики, дебил? Боты происки начинают не только против тебя, а еще и против твоих детей, жен и так далее, дебилоид ты конченный. Они даже под 100 ужасом происки начинают, им похуй.
>Естественно. Получать 50 монеток в два месяца - это дебилизм новичка, а сливать несколько сотен монет ради получения налогового дохода АЖ В 0,4 МОНЕТКИ в два месяца - это тру профессионализм, я понимаю.
Да, это копейки. У феодала через 50 лет игры столько дохода ежемесячно. не считая остальных статей.
>При чем тут понимание механики, дебил? Боты происки начинают не только против тебя, а еще и против твоих детей, жен и так далее, дебилоид ты конченный. Они даже под 100 ужасом происки начинают, им похуй.
Происки начинают соперники. Нет соперников - нет происков. Есть соперники - сажаешь их под арест и см. предыдущий пункт. Уж за одним наследником-то проследить несложно, а все остальные жёны и дети и не нужны.
Я уж не говорю о том, что 80% комповых происков идут с 5% шансом успеха.
У тебя там чума с оспой половину двора не выкашивают случайно, не?
>Да, это копейки. У феодала через 50 лет игры столько дохода ежемесячно. не считая остальных статей.
Иронично, что за первые 50 лет игры феодал просто не успеет отстроить домики 3-4 уровня, необходимость грейда которых ты здесь с пеной у рта отстаиваешь (при старте в 867 году, естественно).
Домики 3-4 уровня появляются только во второй эпохе, их в 867 нельзя строить в принципе.
>Происки начинают соперники. Нет соперников - нет происков.
У твоих детей, дебил, могут быть соперники. У твоих жен, ебанат. У тебя по рандомному эвенту.
>Иронично, что за первые 50 лет игры феодал просто не успеет отстроить домики 3-4 уровня, необходимость грейда которых ты здесь с пеной у рта отстаиваешь (при старте в 867 году, естественно).
Ты тупой, поэтому поясню. Можно не только говнопровинции в домене держать, а например Рим, Константинополь, Кордову, Кальяри, Халкидики, Инсбрук, Багдад, Иерусалим, Антиохию, Александрию, Гизу.
>Почему в этом древе целых 4 главы династии, и какого хуя они вообще смогли создать младшую линию домов, если у большинства здесь - племенная форма правления, а тот что в середине - вообще безземельный.
Это не игровая механика, а попытка показать разные скандинавские династии происходящие от легендарных кожанных штанов. Игромеханически так сделать нельзя, только младшие ветви династии создать.
>Ты тупой, поэтому поясню. Можно не только говнопровинции в домене держать, а например Рим, Константинополь, Кордову, Кальяри, Халкидики, Инсбрук, Багдад, Иерусалим, Антиохию, Александрию, Гизу.
То есть ты понял, что обосрался со своим отстаиванием необходимости грейда домиков выше 2 уровня и решил перескочить на налоговые доходы с уникальных построек, полагая, что я не замечу подмены тезиса?
Племена ими тоже могут пользоваться, если что. Тем смешнее твой дроч на грейд обычных домиков - именно в свете того, что наиболее высокий налоговый доход обеспечивается отнюдь не ими.
>У твоих детей, дебил, могут быть соперники. У твоих жен, ебанат. У тебя по рандомному эвенту.
Таких эвентов нет. Все мои соперники становились таковыми или от пребывания в моей тюрьме (те, кто с трейтом мстительности), или от совершения мной необязательных действий, перед которыми меня прямо предупреждали о возможности возникновения соперничества (отнятие титулов и т.п.), или в ходе эвентов, где мне предоставлялся выбор и опять-таки давалось предупреждение о возможном соперничестве при выборе одного из вариантов.
Ни одного моего правителя, ни одного моего наследника-игрока никто никогда не убил. Каких-то левых детей, внуков, братьев убивали, бывало, - так плевать на них вообще. И то их убивали не у меня, а где-то в чужих дворах, так что защита от происков их бы никак не спасла.
>То есть ты понял, что обосрался со своим отстаиванием необходимости грейда домиков выше 2 уровня и решил перескочить на налоговые доходы с уникальных построек, полагая, что я не замечу подмены тезиса?
Да, это необходимо чтобы уменьшить риски и потери при наследовании.
>Племена ими тоже могут пользоваться, если что.
А еще племена распадаются каждый раз при наследовании на 10 империй. Племена ничего не дают для покраса, это рофельная форма правления для того чтобы 1 империю собрать и перейти в феодализм с нормальным наследованием.
>Таких эвентов нет.
Ты пиздабол.
Когда уже Рюриковичей от Прусса выводить начнут?
>Да, это необходимо чтобы уменьшить риски и потери при наследовании.
Последний раз потери при конфедеративном разделении у меня были в первой учебной катке за Ирландию. С тех пор при той же самой конфедеративке у меня ни при одной смене правителя от державы не отваливалось ничего. Игра предоставляет достаточно инструментов для этого.
>Ты пиздабол.
Ну, назови конкретный эвент, который безальтернативно делает тебя соперником другого персонажа.
>С тех пор при той же самой конфедеративке у меня ни при одной смене правителя от державы не отваливалось ничего. Игра предоставляет достаточно инструментов для этого.
Зачем спасаться от конфедеративки, если можно просто ее убрать?
>Ну, назови конкретный эвент, который безальтернативно делает тебя соперником другого персонажа.
У илюхи меда на стриме такого эвента не было, это правда.
>Зачем спасаться от конфедеративки, если можно просто ее убрать?
Можно. А можно и не убирать. Смешно в песочнице утверждать, что построить замок из песка можно лишь совком определённого цвета.
>У илюхи меда на стриме такого эвента не было, это правда.
То есть вместо ответа на вопрос по существу пошли вихляния жопой?
>потому что лучше осаждать крепость 7 дней, чем 27
Почему? А какая разница, если твоя чад племенная армия в 5 раз превосходит армию вирджин феодала и он боится к ней подойти?
>Можно. А можно и не убирать.
О каком тогда эффективном покрасе идет речь, если ты на племени играешь? У племени ведь не только наследование каловое, но еще и армия. Гвардия у них требует престиж для найма и содержания, а еще престиж требуют кб. Там где феодал будет нон стоп красить племя будет терпеть и копить престиж, медленно копить, ведь денег на пиры, охоты и титулы нет.
>То есть вместо ответа на вопрос по существу пошли вихляния жопой?
Ты в игру не играл.
>>7992773
ну и пиздуй по 6 месяцец ополченцами долбиться в каждый замок растягивая войну за графство на 3-4 года. Чад армия у него, лол.
Престижа больше чем денег когда ты тратишь деньги на пиры, охоты, титулы и победы в войнах. А когда у тебя армия жрет престиж и кб жрут престиж, а денег на их восполнение нихуя нет, тогда у тебя и престижа нет. Поди собери фулстак гвардии из онагров для комфортных войн.
За победу тебе не престиж возвращают, дурачок, а репутацию.
>О каком тогда эффективном покрасе идет речь, если ты на племени играешь? У племени ведь не только наследование каловое, но еще и армия. Гвардия у них требует престиж для найма и содержания, а еще престиж требуют кб. Там где феодал будет нон стоп красить племя будет терпеть и копить престиж, медленно копить, ведь денег на пиры, охоты и титулы нет.
И эти люди упрекают кого-то в незнании игры. Племенам у них не хватает престижа, лол. Ты поди весь начальный престиж на постройку рынков сливаешь вместо того, чтобы усилять ополченцев полком лучников идти фармить его вайпаньем армий слабых соседей?
>Ты в игру не играл.
Разумеется. Но ты-то играл, ты же можешь подтвердить свои утверждения о навязывании соперников через эвенты ссылкой на эти самые эвенты?
>ну и пиздуй по 6 месяцец ополченцами долбиться в каждый замок растягивая войну за графство на 3-4 года. Чад армия у него, лол.
Ты ещё и красить одним стеком предлагаешь, что ли?
>Племенам у них не хватает престижа, лол.
Да, потому что племена тратятся на кб, покупку и содержание гвардии. А денег на охоту, пиры и титулы нет, это племя. В итоге ты внужден после каждой мелкой войны за обоссанное герцогства тратит год-два над грабеж, чтобы восстановить престиж и гвардию от нее. А еще тебе надо накопить дохулион престижа чтобы нанять нормальную гвардию с онаграми, которая потом еще и устареет.
>Ты ещё и красить одним стеком предлагаешь, что ли?
Какой ты нахуй смешной. Уже раскидал по 5 замка микростеки, чтобы их Византия съела, додик? Весело для каждой микровойны по часу ирл времени тратить на прокликивание? А мог бы просто не играть за племя.
>племена тратятся на кб, покупку и содержание гвардии
И всё равно в нём купаются.
>А денег на охоту, пиры и титулы нет
Денег дохуища с рейдов и выкупа заложников. Чмеодалы такие суммы смогут видеть только году к 1350.
Какой остров? Джерба? Там такой остров, честно говоря.
> Ты чо, еще в 1.5 наяриваешь? Сейчас как мобилка выглядит.
А?
> Курсор наводить не пробовал?
Пробовал. Как-то информации больше не стало.
>И всё равно в нём купаются.
Маняфантазия. Племена самая уязвимая по престижу форма правления.
>Денег дохуища с рейдов и выкупа заложников. Чмеодалы такие суммы смогут видеть только году к 1350.
О каком покрасе идет речь, если ты вместо войн рейдишь.
>А?
Б. Интерфейс с 2.0 больше не напоминает о ромке.
>Пробовал. Как-то информации больше не стало.
Хреново пробовал.
Ну я вот только что суммировал с двух своих графст, со всех владений всё ополчение, и плюс налоги вассалов, в итоге только с двух моих замков получилась цифра больше, чем в верху экрана, а ещё вассалы есть.
>Покрас не означает покрас нонстоп.
Покрас может быть либо качественный и красивый, либо говно с племенем.
Пчел, я как игру начал, так всё сижу на паузе, знакомлюсь с механиками, никаких потерь.
Так как увеличить МАКСИМАЛЬНЫЙ размер ополчения?
И чо изменится? Ты чё, из этих? Из викингов? Хочешь что б мои земли захватили?! ЧТО Б МОЮ ЖЕНУ ИЗНАСИЛОВАЛИ?! И МЕНЯ МОЖЕТ БЫТЬ ХОЧЕШЬ ЧТО БЫ ИЗНАСИЛОВАЛИ?
>Пчел, я как игру начал, так всё сижу на паузе, знакомлюсь с механиками, никаких потерь.
Да и не отжимай, одни расстройства от этого. Аутисты из гсг вон вообще давно не играют и им норм. Скачали очередной омский мод на хойку, почитали дерево фокусов разных стран, отыграли сюжет в голове и довольны.
>почитали дерево фокусов разных стран, отыграли сюжет в голове и довольны
Только так в хуи и можно играть.
Ну запустил я игру, несколько месяцев на пятой скорости прогнал, все равно сумма указанная в провинциях - больше чем в верху экрна
Вот что бывает, когда пиздюк растёт без отца и воспитывает его похотливый епископ.
У тебя мало хохлов, и все злые
Наследия к домам не имеют отношения. Они привязаны к династии. Младшая линия выгодна тем, кто не хочет быть по КД вызван на войну за бесплатно главой дома. Потому что глава дома вызывает своих за бесплатно, а глава династии - за престиж династии.
>Бот настолько слаб, что неважно чем и как ты воюешь.
Пчел, бегать тоже не сложно, любой ребенок умеет бегать и не имеет с этим проблем. Проблема появляется когда бег становится спортом. Тоже самое с покрасом, не каждый может за 150 лет покрасить весь мир против тупого-тупого бота.
Только вот в низу там у него 513 его родных + 78 от вассалов. Сверху 462 (до этого он показывал, что у него 2 рыцаря, т.е. ополчение 460), а по нижней таблице должно 461 выходить.
Красить весь мир в крестах скучно, игра про другое. Да и вообще здесь главное отыгрыш.
520 ополчения от домена, 130 отдаёшь сюзерену и ещё 78 твои вассалы дают тебе. Получается ополчение от вассалов не облагается налогом сюзерена?
>Красить весь мир в крестах скучно
Всем похуй че тебе скучно, а че нет. Ты просто объективно не прав. Тупость бота не делает покрас менее сложным. Ты все еще должен оптимизировать каждый элемент своей игры чтобы красить ТУПОГО бота как можно быстрее обгоняя самого себя.
>олучается ополчение от вассалов не облагается налогом сюзерена?
Облагается, просто там мизерные цифры, в район 3-5%.
>красить ТУПОГО бота как можно быстрее обгоняя самого себя
Но зачем? Я вот играю за того вон сицилийского пиздюка и провёл только две войны по просьбе вассалов. Сам войны не объявляю, отыгрываю собственно пиздюка нихуя не понимающего во внешней политике, но ведущегося на взрослых дядек-вассалов.
Когда гуглил как захватить мир - везде писали ИХРА НЕ ПРА ЕТО!
Так вот оказывается по что игра то.
Красить во все стороны? Ну такое себе удовольствие.
Кстати, хули в игру не завезли законов никаких? Хули мои короли только ебутся и воюют? А законотворчеством кто будет заниматься? Вот в двойке это был важный элемент. А тут вообще нихуя нет.
Ну да. Это же РПГ. В Стиме так и написали.
батхерт шизика с возможностью ролеплея только в рамках сюжета через 3...2...1
>Ну такое себе удовольствие.
Ну ты точно дебил, совсем необучаемый. Нравится, это спортивно, задорно, интересно. Мультизадачность, постоянный тонус и нахлестывающие проблемы или возможности.
А если актив, то и по пацанским понятиям не пидорас. Просто любит трахать волосатые мужские жопы.
>Кстати, хули в игру не завезли законов никаких? Хули мои короли только ебутся и воюют? А законотворчеством кто будет заниматься? Вот в двойке это был важный элемент.
Законы из двойки вообще никуда не делись, дурачок. Ты не только красить не умеешь, ты еще и базовые механики не понимаешь. В двушке законы были для всех вассалов разом, в трешке они сложнее и индивидуальны для каждого вассала. Более того, законов стало больше со всеми этими щитовыми деньгами, пфальцгерцогствами итд.
Ньюфаня штоле? Может и интересно и задорно первые пару раз, но потом как-то совсем не вставляет.
Ну кстати активов не наказывали даже в Риме. Так что мировая и проверенная временем практика.
Нет, это ты ньюфаня. Мотать время ничего не делая интересно в первый раз, а в игры парадоксов тысячи часов наигрывают не ради промотки времени, а в геймплее.
>>7995831
Полномочий совета нет, все взаимодействие с ним сводилось к убиранию полномочий совета. Централизация это просто размер домена.
>Ну кстати активов не наказывали даже в Риме.
Зачем ебать, когда можно подставлять жопу, терпеть и мотать время?
Ньюфаня, плиз. Я понимаю, что ты слишком туп, чтоб осознать о чём эта игра и просто красишь во все стороны и путаешь государственное законотворчество с вассальным договором. Но это не повод выёбываться.
Можешь даже не отвечать. Нет, знаешь что, не отвечай.
Судя по распределению статов он college boy.
Ты ебнутый? В чем смысл покраса? В повторении унылых операций на протяжении часов? Красить настолько скучно и просто, что это не имеет малейшего смысла, потому что АИ выступает против тебя как пятилетний ребенок против чемпиона мира по боксу.
>чтоб осознать о чём эта игра
Не о промотке времени, а о совокупности игровых механик. Для того чтобы красить надо использовать все механики, вообще все. Нет ни одной механики, которая была бы бесполезна для красивого и быстрого покраса.
>и путаешь государственное законотворчество с вассальным договором.
Дебил, ты игру перепутал. Законотворчество государственное это в Пруссии из европки 4, а кресты про феодализм и личные отношения сюзерен-вассал ажна до середины-конца 16 века.
А если взять 25% от 513, получится не 130, а 128.25 отдаем, ну и +78 как раз 462 будет с копейками. Просто мб игра округляет как то странно.
В каком Риме. Даже в древнем Египте ещё. Там ещё в мифах Сет хотел дискредитировать своего племянника Гора выебав его.
>В чем смысл покраса? В повторении унылых операций на протяжении часов
В чем смысл любой игры, идиот? В процессе игры смысл. Любую игру можно назвать повторением унылых операций, ведь нет ни одной игры с бесконечным количеством разных операций.
> потому что АИ выступает против тебя как пятилетний ребенок против чемпиона мира по боксу.
Дебс, ты отвечаешь на пост в котором объясняется в чем смысл. Бегать может даже ребенок, это не сложно, как и красить в крестах, сложно бегать и красить спортивно, технично и максимально красиво.
Проблема в том, что в разных местах округляет по-разному.
Ну да. Похваляться ворлд конквестами в крестах - всё равно что похваляться тем, что ты поставил миллион точек в школьной тетрадке, вопя о том, что мало кто сумеет повторить подобное. Естественно, мало. Но не потому, что это трудно, а потому, что это долго, скучно и уныло.
>Тоже самое с покрасом, не каждый может за 150 лет покрасить весь мир против тупого-тупого бота.
Как покрасишь мир феодалом за 25 лет - приходи лекции читать.
Поди покрась за 300 лет мир как чпелы с реддита красили. 300 лет это не долго, половина партии. Да вот только нихуя ты не покрасишь.
Помню в двушке тоже абуз был когда можно было не снимая с паузы покрасить весь мир. Теперь без абузов и читов попробуй, додик.
а беломорканал тоже хуйня?
Уёбка ты выпердыш. Какой нахуй вассал? Для принятия законов в средневековье, вассалы- элемент не обязательный. А вот законы, принимаемые в государстве могут не нравиться вассалам при их наличии. И вот поэтому я и написал, что в третьих крестах отсутствует законотворчество. Остался какой-то огрызок в виде возможности поднимать авторитет короны и изменения законов наследия.
>Для принятия законов в средневековье, вассалы- элемент не обязательный
Феодализм в школе еще не проходили, сынок?
Где ты там вопрос увидел?
А ты не долго покрась, быстро покрась, за 200-300 лет. Не сможешь, потому что ты дебил, который не в игру играет, а в симсы с еблей сестер и не понимает 99% механик, хотя они и так проще некуда.
>>7995987
Всегда догадывался, что такое может быть интересно только людям с низким интеллектом, которые развлекаются повторением одной и той операции на протяжении времении, вроде давли тараканов, битья палкой пугал и т.п. Подобные сравнения с бегом действительно только умственно неполноценным могут прийти.
Если игра не заставляет тебя выжимать все возможные ресурсы, продумывать стратегии намного вперед, просчитывать варианты собый и жестко назаывать за ошибки, а предлагает давлю тараканов на скорость, то это развлечение наверно правда для вас.
Ну так о чем и речь. Так много про че спиздануть можно, что легко и просто.
Сынок, даже эта игра захватывает период дофеодальных отношений, не говоря о том, что некоторые европейские государства так феодальных отношений и не знали.
Любую игру можно назвать повторением одних и тех же операций, только ты все равно покрасить быстро не сможешь, это же не сестру ебать.
Во-первых, не было нахуй никакого законотворчества вне границ королевского или своего домента. Во-вторых, то что ты называешь законотворчеством в двушке это договора в трешке. Они просто стали сложнее, теперь нельзя сразу всей стране одним ползунком поменять сборы, изипидорас.
В какую нахуй одну игру, лол. Тут вон сестроебы снова петушинный бунт подняли. Ролплей на 5 скорости проводят.
А ты сперва попробуй выебать сестру быстрее чем я!
да где вы блять эти картинки высираете.
Ты еще СРИ приведи донаполеона.
Один хуй там везде были законы и общий сход. И границы по сути практически незыблемые всех этих тысяч княжеств, которые расширялись только путем слияния по династической линии за исключением единичных моментов.
по твоей же карте, герцогство нормандия никогда не меняло границ до завоевания
Далеко не так. Взять ту Европку, на примере старта за минора в СРИ. Нужно четко продумывать что и как красить, куда делать клеймы, атаковать сейчас или позже, с кем союзить, кого добавлять в райвалы и т.п. Малейшая ошибка и тебя накажут, причем очень серьезно.
сынок тебе правильно сказали. твой феодализм был ограниченным.
скандинавия его не знала - все землевладельцы подчинялись королю
нидерланды по сути их тоже не знали - что в составе бургундии что уже потом в составе испании - там не было феодализма, по крайней мере на развитом севере точно никогда.
Северная италия, да и южная - тем более никакого феодализма особо не знали никогда. там даже монархий особо не было до наполеона.
ну и так далее.
>Один хуй там везде были законы и общий сход.
Это не законы из двушки, это называется феоды.
>Нужно четко продумывать что и как красить, куда делать клеймы, атаковать сейчас или позже, с кем союзить, кого добавлять в райвалы и т.п.
Начни за графа СРИ. Тебе конечно коалиция не упадет (в двушке зато упадет), но постановка вопроса не меняется. Попробуй красить как можно быстрее, это не так очевидно.
>>7996314
ФЕОДАЛИЗМА НЕ БЫЛО, РЮРИК ПОТОМОК ПРУССА!
Понял
>воюет одним стеком
>не умеет обходить сильные места противника и бить в слабые
>выключает тайного советника
>не может сохранить целостность державы без примогенитуры
>не умеет добывать деньги чем-то помимо налогов
>похваляется каким-то уникальным скиллом и знанием механик
>>воюет одним стеком
Да, называется осадные орудия.
>>не умеет обходить сильные места противника и бить в слабые
Удлиняет процесс войны.
>>выключает тайного советника
Чтобы наследника или жену не убили.
>>не может сохранить целостность державы без примогенитуры
Меньше ебли > больше ебли
>>похваляется каким-то уникальным скиллом и знанием механик
Например выше я описал действия скиллового игрока, а не додика с племенем.
Никогда не назывались они феоды. И не было их практически нигде.
>>7996350
хуюса. срал я на твоего вымышленного рюрика.
Феодализма много где не было и это известно из науки. Феодальная классическая система как в крестах - была в лучшем случае в Англии - по сути ее больше нигде не было, разве что с натяжкой во Франции.
Натягивать ее например на Скандинавию да еще и делать ДЛС - верх идиотизма. В Скандинавии никогда не было феодальных отношений. Там были сословия свободных и сословия рабов и общие тинги - собрания, где свободные имели право голоса - это примитивная демократия на стадии разложения родового строя.
И особенность в том, что эта система сохранилась и жила до 19 века по сути. В законах и т.д. Никаких феодалов там отродясь не было. Были те кто владел землей и они просто платили налоги. Да у них были арендаторы еще иногда. ВСЕ.
Какой нахуй феодализм, герцогства и прочая чушь?
>ФЕОДАЛИЗМА НЕ БЫЛО
Ебать дебил. Много где не было, что не мешало там вводить законы. В девушке тоже для введения новых законов, наличие вассалов было необязательным. И вот теперь, какой-то мудак, который про игру знает только то, что в ней красить можно, рассказывает, что законы из девушки= вассальной договор из трёшки, хотя по сути, вассальных договор- это одна из вкладок законов двойки, только персонализированная.
Ну может ты расскажешь нам про феодализм в Скандинавии?
Про феодалов всяких? может хоть одного назовешь за период с 5 века по 19 век? Посмеемся, ведь их не было никогда.
Феодализм был как система и был только в англии и отчасти во Франции. Все. Больше его нигде не было.
Даже в СРИ его не было НИКОГДА, т.к. все эти княжества имели право голоса на общем сходе и подчинялись одному человеку - императору СРИ которого ИЗБИРАЛИ.
Не было там никогда феодал феодала - ни одного за всю историю. Даже сраные бароны какого-нибудь Лихтенштейна подчинялись напрямую Кайзеру, и до сих пор это княжество сохранилось.
И так везде, кроме отчасти Франции и Англии. Больше нигде не было сложной системы вассалов вассала.
Вопрос важный, выбираю фокус.
Это ты пытаешься яростно что-то доказывать шизоид.
Если феодализм по твоему есть как в крестах, то может ты нам расскажешь и покажешь хоть одну систему вассалитета в СРИ, в Скандинавии, Нидерландах, Италии?
Нет не покажешь и не найдешь, потому что ты МАЛОЛЕТНЕЕ ЧМО ЕБАНОЕ ШКОЛУ ПРОГУЛИВАЮЩЕЕ
Как в крестах конечно выдумка, поэтому все плюются с этого говна и называют неисторичным говном. Так не было никогда и поэтому игра считается эталоном говна. И играть в нее могут только школьники тупорылые
Ты о чём вообще? Рыцарь это юнит. Их может в бою быть десятки. Может ты про генералов спрашиваешь?
кнайты у феодалов, чемпионы у племен.
Я ожидал в ответ услышать возражения в духе "а ты попробуй так не за монголов!", но, судя по визгу про абузы, ты реально не знаешь игры, не знаешь казусов, не знаешь механик, а вместо этого изливаешь в тред свои воспалённые фантазии о племенах, которым не хватает престижа; о женах, которых убивают налево и направо; о кланах, которые якобы нестабильны и свергают правящую династию при любой смене правителя; одна история охуительнее другой, в общем.
Всем тут похуй на твои прыщеблядские дрочиловки и абузы, чмырь.
Дело не в монголах, а в том что у тебя за 30 лет кб не хватит столько захватить. Это невозможно без читов или абузов.
Будто это не правда. Племена больше всех потребляют престижа, а кланы более зависимы от положительных отношений вассалов, в отличии от феодализма. Это просто факты, можешь себе попу порваться отрицая их, но это так.
И ты за 30 лет завоевал все двумя кб на королевство и кб на герцогства, да? Нет, ты пиздабол.
Конечно феодализм был, но не таким каким он выглядит в крестах. Он значительно менялся и трансформировался на протяжении всего Средневековья и Франция 6-7 веков кардинально отличалась от Франции 12 века.В крестах система феодальная система абсурдна и натянута, в реальности было все куда сложнее. Особенно выделяется система армии, представленная в крестах, которая не имеет к реальности никакого отношения. Традиция собраний существовала еще у Меровингов, а к периоду правления Каролингов она только увеличивает собственную значимость, становясь кардинально важной в империи Оттонов. Можно с натяжкой сказать, что она была практически везде, но позже сошла на нет.
Свободные крестьяне тоже существовали по всей Европе, но где-то они пребывали в меньшинстве, а где-то наоборот преобладали, как например в раннесредневековой Англии или в Каталонии их было большинство, не говоря уже про Скандинавию. Но все это не значит, что феодализма не было, он был, просто все страны отличались друг от друга довольно значительно.
>Но все это не значит, что феодализма не было
Не сможешь ни так, ни эдак, т.к. сюзерен не основной участник.
Ага, единолично землей владел. Единственная семья англо-саксонских землевладельцев. Больше никого не было! Вот так вот! Смешный ты додик конечно.
Почему двумя? У монголов анлимные КБ на завоевания королевств. И бесплатная армия в 40 тысяч человек, включая 250 мангонелей. И племенная примогенитура. И всё это может получить любой племенной правитель, а вот феодальный - не может.
Именно поэтому любое племя без особых проблем может завоевать мир не то что за 150, а за 100 лет, просто смысла в этом немного.
>Почему двумя?
Потому что Аф Мунсо начинает не в Монголии, монголом не является. Потому что нужно СНАЧАЛА захватить дохуя территорий для создания Монголии, а потом начать красить. И даже не говоря о кб и предварительных ласках ты чисто технически не сможешь так успешно воевать с анлимитным кб на пол мира всего за 30 лет, даже за 100 не сможешь.
Ага, дохуя, аж 25 графств, в шесть раз меньше, чем нужно для формирования Священки. При том, что вся асатрийская Скандинавия немедленно присягнёт тебе на верность, едва ты сформируешь королевский титул - из-за общей культуры и религии. Дальше пара захватов для переноса столицы в степной регион, принятие тенгризма с монгольской культурой - и готово.
>Ага, дохуя, аж 25 графств, в шесть раз меньше, чем нужно для формирования Священки. При том, что вся асатрийская Скандинавия немедленно присягнёт тебе на верность, едва ты сформируешь королевский титул - из-за общей культуры и религии. Дальше пара захватов для переноса столицы в степной регион, принятие тенгризма с монгольской культурой - и готово.
Все эито произошло мгновенно, а потом за 30 лет захват половины мира. Понял.
С равенством в догматах могут.
- Сформировал империю Россия, когда переходить в феодализм?
- Когда хочешь, тогда и переходи. Играется отлично и за феодалов, и за племя.
- Не слушай этого мудака, играть можно только так, как я! Племя - это смех, имитация правительства. Разве может твоё племя завоевать мир за 150 лет, удержаться от распада?
- [предъявляется скрин с племенем, завоевавшим мир за 25 лет]
- РРРЯЯЯЯ ЧИТЫ ВРЁТИИИИ ЧИТЫЫЫЫЫЫ!!!
Хера ты подорвался, не вышло анонов наебать, надо начать на говно исходить сразу ? Пиздовал бы ты в гсг, мудило.
Но там скриншот- хуета читерная. У него примогенитура, а её принять невозможно к такой дате.
1) Додавить идею ПРОГРЕССА общественного строя и добавить какую-нибудь имперскую систему после феодализма чтобы уж точно было несколько ступенек с каким-то условным прогрессом
2) Изменить систему полностью и дать игроку инструменты для формирования своего особого феодализма и системы отношений. Например язычникам при реформации. Тут правильно отметили, что феодализм в разных странах Европы сильно отличался, а кое где в привычном нам виде не присутствовал вообще. Не то чтобы прям надо было чтобы все в игре было отражено максимально исторично - это навредит геймплею. Но дать какие-то возможности для изменения и формирования своего общественного строя и своей системы отнощений - это можно и было бы интересно.
>Что за прикол такой с "прогрессом" в котором феодализм это ступень развития выше, чем племя
C того что феодализм это одна из двух играбельных форм правления государственного типа, есть еще два, но они неиграбельны. Племя это все таки догосударственное образование.
кланы вообще как бы тоже догосударственное образование если уж так смотреть...
>Племя это все таки догосударственное образование
На самом деле это все хуйня выдуманная историками. Вот какой общественный строй был у докарловой империи франков? В VI и VII веках? Феодализма тогда еще не было как и большей части присущих ему особенностей. Но и племенем они не были. Это была какая-то переходная форма? Это была вообще отдельная третья форма? Никто никак не назвал её и не дал ей характеристики и особенности. Феодализм зарождался много веков после падения ЗРИ а не пришел сразу... Ну и такого уж доисторического племени (как ты говоришь догосударственного) на рубеже IX-X веков уже не было ни в Скандинавии ни в Восточной Европе. Там уже были государства все-таки.
переименуй Россию в Ресей или Урусию или как нибудь в таком роде
>хуйня выдуманная историками
Понятно.
>>7999291
>А примогенитура у Визы в 867 году не смущает?
Тебя примогенитура смущает больше, чем то что дуксы это наследственный титул типа герцога? Так-то там и была примогенитура на бумаге, что правит сын бывшего правителя, с поправкой на византийщину и перевороты, понятное дело.
Но не было чисто племени на Руси например. Когда вообще считается, что усРусь стала феодальной в реале?
>На самом деле это все хуйня выдуманная историками
Карла-Марла- не историк. Это он выдумал, что формы правления должны обязательно делиться на какие-то определённые формации, да ещё и которые обязательно должны друг друга эволюционно сменять в чётко заданном порядке. Естественно, это хуета и чистый манямирок, но всё ещё полно в мире долбоёбов, которые котируют бородатого иждивенца- фантаста.
Если что, в государстве Меровингов существовала вполне римская система управления. Никакого ополчения, римское право, никакой вассальной зависимости, всякие наместники и вот это вот всё.
Тому шо игра это художественное произведение и не ставит целью пересказать реальность в деталях, а создать интересный геймплей. Чешская и словенская культура может
Зачем же ты так приложил этого маняисторика?
>всерьез считает что наличие мажордомов противоречит римской системе управления
Ебало мамкиного историка представили?
Никак не противоречит, именно поэтому историки отделяют майордомов меровингов и римскую администрацию.
А разница в чём? Ну, кроме того, что майордомы постепенно прибрали власть к рукам. Функции и полномочия у них были ровно те же, что и у наместников.
Телепортация.
Станешь де юре сюзереном вассала, сидящего на этом графстве; потеряешь штрафы к мнению и налогам за "незаконного сюзерена". На уровне графств от этого действительно толку мало, но вот интегрировать королевства в империи может быть полезно. Это, среди прочего, уменьшает дробление владений при наследовании (другой вопрос, что к моменту сбора империи и завершения интеграции в неё прилегающих королевств уже примогенитура будет открыта).
Зависит от твоего ПЕРВОГО ТИТУЛА. Если твой первый титул империя, то интегрировать он будет королевства. Интеграции нужны для денег и войск, потому что на подати накладывается штраф если сюзерен не владеет старшими титулами. Например если твой вассал герцог Корсики, а ты не владеешь королевством Сардинии и Корсики, а так же империей Италия, то штрафы будут полные. Если ты владеешь только королевством или только империей, то половинчатые. Применимо когда ты например хочешь получать все деньги с Ирака не захватывая Персию, ты просто интегрируешь титул Ирака и тебе не надо красить в ту сторону ради денег.
Дякую тобi, Боже, що я баварець.
Алсо - мой любимец среди вассалов: герцог Гумберт Пизда Аугсбургский.
Он ещё и извращенец.
-30 за могущественного, да и там же любой размер важен, получается что нормально кланом управлять может только дипломат.
Всё, проиграл, краска кончилась, против графов с 200к армиями я ещё мог бы поиграть, но мятеж Стальных крестьян мне побороть не удаётся, они тупа бессмертные.
Это что?
Не надо шутить с войной, блядь. Здесь другие ребята. Это не Парфия, это не Бактрия. Король, твоих солдат здесь порвут на части. Это 250 тысяч отборных арбалетчиков! Они всё разнесут! Они всю Европу пройдут за один час! Они снесут все твои замки, всех твоих вассалов, придворных. Король, ты — варвар. Ты остановись, блядь, ты кончай, ты мечи спрячь подальше на склад. И забудь про своего папу. У нас был один мудак, отомстил за отца, блядь — и рухнула великая Римская республика. И другой чудак был, за своего брата отомстил — и рухнула Троя.
Уже разобрался, где взять норм DNA и самое главное, как их крутить в редакторе?
1) Выдать вассалу все графства в герцогстве и назначить герцогом
2) Выдать вассалу одно графство в герцогстве и назначить герцогом, остальные графы станут его вассалами
В первом варианте у герцога будет больше денег для домиков (и больше налогов из-за отсутствия прослоеккстати, можно ли графу отдать и города тоже - действует ли на него штраф за неправильное владение?), в королевстве в принципе будет меньше дворян и дворов (и меньше бесконечных заговоров). Если герцог взбунтуется, то он один хер что так, что так все войска соберет (в этом варианте их будет чуть больше, правда).
Во втором герцог будет слабее, но больше потенциальных супругов с хорошими трейтами для включения в династию. Зато обязательно найдется четвероюродный хуй с претензией.
И кстати, кого лучше сажать герцогом - родственника или нет? С одной стороны, бонус к отношениям, с другой, он обязательно будет облизываться на корону.
Окончательно поменяли все имбаспособности османа с пассивок на активки, а бота ими как обычно пользоваться не научили. При том, что мамелюку как раз 100500 пассивок насыпали.
>1) Выдать вассалу все графства в герцогстве и назначить герцогом
Этот вариант лучше, очевидно.
Просто выдаёшь ему герцогство и всё. Он сам столичное графство забирает. А если ему больше дать, то он всё равно сам всё графам раздаст.
Тебе просто везет. Мамлюк обычно отлетает от сосмана только в путь.
Придерживаюсь второго варианта кроме случаев когда:
1. Это мой родственник
2. Это персонаж который мне очень нравится по каким то причинам
В этих двух случаях могу отдать герцогство целиком.
А так обычно стараюсь держать вассалов слабыми и поэтому даю герцогам 1-2 графства, не более. Чтобы им приходилось возиться со своими вассалами тоже и это их ослабляло.
Отдать 50% графств и герцогский титул, остальные раздать графам, графы- его вассалы. Всегда так делаю, не знаю нахуя, но брат жив, зависимость есть.
>А так обычно стараюсь держать вассалов слабыми и поэтому даю герцогам 1-2 графства, не более. Чтобы им приходилось возиться со своими вассалами тоже и это их ослабляло.
Только это в обе стороны работает. Ты не только ослабляешь герцога, но и себя. Чем больше у герцога графств, тем больше он передает армии королю.
>Если у тебя уже больше двух вассалов- герцогов, то это уже не очень важно.
В двушке это критично важно, потому что осадных орудий там нет (кроме китайских инженеров). Адекватно воевать можно только штурмами, а чтобы штурмы были выгодны нужно по 25к+ собирать на каждом штурме.
Кек. Кроме набегов, нихуя нет. Игра играбельна, но после второй части кажется пустой, как кладовые Линденсфарма.
Нет сестроебского говна для ролплееров вроде сообществ, эпидемий и совета, а из важного нет республик, кочевников и данников.
Потому что быстро и потерь меньше, если привести много войск. В двушке еще и уровня репутации не было, можно было рвать мирные договора без последствий, ммм....
>Ясно, надо лет 5 ждать, чтоб нормально контента жирануть. Ну хоть гениальные инвенты с шизой есть?
Это не контент, это одноразовое говно.
>Потому что быстро и потерь меньше
Торопишься куда-то? Там с определённого момента можно вообще исключительно гвардией воевать.
Нет, не тороплюсь, хочу терпеть по полгода на осадах впитывая потери. Это же так весело.
> надо лет 5 ждать
Ну так как обычно с дрочильнями от парадоксов. Но тут хотя бы вполне играбельно и в общем норм уже с выхода, в отличии от тех же вторых крестов, маляриса, императора.
>терпеть по полгода на осадах впитывая потери
Стал на осаду и иди евгеникой занимайся. А на потери похуй вообще. Крестьянки ещё нарожают.
Че ты ему объясняешь? Ребенку не интересны геймплейные нововведения, все эти династические наследия, конфессии, интриганские крючки и так далее. Ему надо новых ивентиков как крейзи шизоид ебет свою сестру-лошадь.
>Стал на осаду и иди евгеникой занимайся
Евгений можно заняться единожды на паузе, для этого терпеть полгода на каждом замке не надо.
>а не просто заработать денег, то они делали бы нормальные механики населения, с попами, как в Вике, с экономикой, с товарами и торговлей.
Почему в император-рим не играешь?
А ДЛЦ потом тебе как продавать, м-м-м? Товаров и попов, скорее всего не будет, попов уж точно ибо нахуй не нужны, а торговлю добавят вместе с торговыми республиками, не ссы.
>А ДЛЦ потом тебе как продавать, м-м-м?
А он их все равно не будет покупать. Спиздит как спиздил любимую викторию поэтому она провалилиась в продажах
Кресты всегда была про инвенты и сестроебство, это и есть основной геймплей, там же нет ни экономики, ни попов, заводов но нихуя. Без инвентов игра полная хуйня, со всеми этими крючками, конфессиями.
Проиграл
Ну, я, допустим их тоже не куплю, потому что нищеброд, но считаю вот эту вот систему разработки игры через ДЛЦ- норм. Лучше, чем ждать в три раза дольше игру, которую потом никак не меняют.
Год назад пытался в хойку играть, но ужасно уныло, грустно и скучно всë было. Особенно после tw fots.
Как себя заставить перетерпеть и привыкнуть? А то 1мировую и 19 век хуй ещë где отыграешь.
Свидетели рпг проснулись...
Этого и во вторых крестах было мало. Этого всегда будет мало, когда все твое рпг сводится к полутора повторяющимся ивентам. И любое дополнение с ивентами это контента минут на 20, прочесть все и дропнуть.
С хойки- может быть, если мамкин генералиссимус дохуя. Вика- точно нет, если не любитель протухшей переварки, конечно. Лучше всего начинать с стеллариса, или крестов (хоть вторых, хоть третьих). Ну или с европки, если готов разбираться во всём том, что туда за эти годы наворотили. Император- тоже вариант, если закатывает исторический промежуток. Вообще, бери то, к какому сетингу больше лежит душа. Кто ты у мамы сегодня, Гай Юлий, Рагнар Лодброк, Людовик XIV, Георгий Жуков или Люк Скайуокер?
Та стелларка ещë на релизе пройдена. Даже со всеми длц там нехуй делать. Тем более, еë в кликер ебучий превратили.
Кресты сразу нахуй, мне не интересны сестроëбство и братоëбство. Европка вроде ничего, но надо серьëзно залипнуть, чтоб во всëм разобраться. Инпиратор не цепляет сеттингом, да и после тех же 1 и 2 Рима врядли пойдëт.
Сеттинг именно 1 дедовой манит, а это моды на хойку. Вот.
Я только вчера установил
>Кресты сразу нахуй, мне не интересны сестроëбство и братоëбство.
Это стратегия! Стра-те-ги-я!
Точно не чтение полутора ивентиков.
Короля- рыцаря, без страха и упрёка, прирождённого воина и примерного семьянина, грозу врагов и опору для друзей. И внезапно, для этого не нужен сюжет.
Классика.
>Отличный инструмент для отыгрыша. Одна из лучших РПГ.
Я и говорю, тебе много не надо. Рожицу лыцаря и цифорки.
AI dungeon даже таблицы не нужны.
>Рожицу лыцаря и цифорки
А для ролеплея разве нужно больше? Или даунов приучили, что СУЖЕТ должен торчать из игры как палка из навозной кучи? Вот тут у нас не сюжет - тут мы чистим вопросики, а здесь нам показывают мультики - это сюжет.
>А для ролеплея разве нужно больше?
О чем и речь. Ты и листик с бамажкой туалетной лучшей рпг назовешь.
>Рпг это система по которой игрок взаимодействует с миром.
Нфс это рпг, диарея после несвежего салата это рпг.
Отыгрыш это и есть взаимодействие с миром. То, что там у тебя в голове это только у тебя в голове. Надо отыгрывать по правилам игры. Вообще понятие отыгрыша в голове пиздец как исказилось ты можешь отыгрывать в голове какие-то незначительные косметические детали роли. Ты не можешь всё в голове отгрывать, основа отыгрыша должна быть в системе. Это как с хрестоматийным примером ловца жемчуга в морровинде в игре есть вода, есть жемчуг, есть торговец, который покупает жемчуг и продаёт скуму. Ты собираешь жемчуг, продаёшь его, покупаешь скуму и наебашиваешься. Всё это происходит в игре, а не в голове в голове у тебя только то, что ты ловец жемчуга.
Играл за Габсбургов, создавал огромную империю чисто браками и интригами, убийствами. Поднялся, объеденил одним из величайших из рода СРИ и Россию, наследовал всю Испанию. Потом у меня была сложнейшая многоходовочка по наследованию Италии, но там я утратил контроль над воспитанием внука, его воспитала королева Италии полным дауном и когда этот кретин взошёл на престол унаследовав полмира вся империя восстала и развалилась, а мне осталось герцогство на Севере Африки, завоёванное в крестовых походах.
Играл за Пизу, создав огромную торговую империю. Там не было особой драмы, но фишка была в том, что деньги лились не рекой, а прорванной плотиной, заправлял такими деньгами, которых близко никогда не видел в крестах.
Хз почему это не ролёвка, в Ведьмак ролёвка.
А что мне мешает отыгрывать шизика-сестроеба в крестах? Все инструменты для этого есть в игре.
Кресты это РПГ!
Как только бумажка начнёт генерировать персонажей, их взаимоотношения, характеры, подкидывать разные проблемы и возможности их решения, так сразу.
Пример с моей нынешней партии. Нынешний король Бургундии по малолетке попал в плен вместе с матерью к герцогу Аквитании во время войны за независимость Бургундии от Франции. Мать плен не пережила. Надо ли говорить, о его отношении к герцогу, Франции и Аквитании. Династия герцога практически уничтожена, Аквитания- часть Бургундии, французский король уже трижды отпетушон в бургундской тюрьме. Кто прописал такой сюжет?
>А что мне мешает отыгрывать шизика-сестроеба в крестах?
А что тебе мешает отыгрывать шизика-сестроеба в любой игре?
>Как только бумажка начнёт генерировать персонажей, их взаимоотношения, характеры, подкидывать разные проблемы и возможности их решения, так сразу.
Для этого надо купить длц - ручка или карандаш, но к карандашу стоит докупить флейвор пак точилка.
>пук
Хуй знает, что ты пытаешься высрать из своей головы, если даже разработчики позиционируют кресты как ролевуху.
Вот именно что геймплейно. Ролплейно там два бота заспавнили еще одного бота, а все их РОЛЕВЫЕ ОТНОШЕНИЯ ты в голове додумываешь.
>если даже разработчики позиционируют кресты как ролевуху.
Как и бефезда фоллаут 4 позиционировала ролевухой. Токмо фол4 это шутер, а кресты стратегия.
>а все их РОЛЕВЫЕ ОТНОШЕНИЯ ты в голове додумываешь
Что додумываю? В игре механически будет обозначено, что они любовники.
>В игре механически будет обозначено, что они любовники.
И из этого ничего не следует кроме повторяющихся ивентов и спама бастардов. Отношения их ты сам додумываешь. Страстные они любовники, или стесняющиеся подростки. В игре это просто механика, серая и однотипная во всех тысячах случаев любви.
Так в крестах ролеплей и есть основа геймплея. Вырежи из игры инвенты, что от нее останется? Всратый покрас карты.
>Так в крестах ролеплей и есть основа геймплея. Вырежи из игры инвенты, что от нее останется? Всратый покрас карты
Вырежи из игры геймплейные механики и что останется? 1,5 повторяющихся ивента с одинаковыми ответами.
>Страстные они любовники, или стесняющиеся подростки.
Кстати тоже может быть прописано игрой. Ты же в штаны сам себе срёшь. Не стыдно?
Так основная часть геймплейных механик крестов завязана на персонажах и их взаимоотношениях. Ебать ты идиотина.
>Кстати тоже может быть прописано игрой.
Нет. В игре нет ползунка СТРАСНАЯ ЛЮБОФФ, я даже не помню ивентов таких. Есть ивенты с упоминанием страстной любви, но они просто делают персонажа любовником. А механически все любовники одинаковые и все супруги одинаковые и все-все одинаковые.
>Так основная часть геймплейных механик крестов завязана на персонажах и их взаимоотношениях. Ебать ты идиотина.
И зачем нужны эти взаимоотношения? Если вырезать прагматизм из игры, что ты делаешь те или иные действия ради покраса вглубь или вширь. Ради цифры дохода или ради победы твоей религии или династии. Если все это вырезать, то зачем нужна механика отношений?
>И зачем нужны эти взаимоотношения?
Не зачем, а почему. Потому что персонажи и их взаимоотношения- основа этой игры. Мы блядь играем за персонажей нахуй, а не за государства, как в той же европке.
Нет, там другой механ.
>>8006856
Чтобы утверждать, что они основа игры надо сначала ответить на вопрос зачем нужны отношения, если нет стимула прагматично-стратегичного. Если тыне хочешь сделать супер-крутую во внутреннем устройстве страну, чтобы было много денег, по всему миру правила твоя династия, а краска лилась во все щели. Если таких целей не стоит, то зачем нужны отношения?
>Нет, там другой механ
Конечно другой. И поэтому кресты- РПГ с элементами стратегии, а европка- чистая стратегия.
>И поэтому кресты- РПГ с элементами стратегии
Это смешно, потому что в крестах нет мотивации для ролплея. Мотивация для ролплея появляется когда твой отыгрыш влияет на мир и мир реагирует на него. А тут и отыгрыш ограничен 3 вариантами ответов в ивентиках и реакции тоже нет вне этих ивентиков. А вот стратегическая мотивация создает необходимость в механике отношений.
Смешно то, что ты как заправский шизик выдумываешь какие-то дополнительные условия, рамки, критерии для поддержания своего манямирка, борешься с реальностью. Хотя в реальности есть чёткое определение жанра РПГ, под которое кресты попадают 10/10. А ещё есть слова самих разработчиков, которые выносят ролевую составляющую игры на первый план, а стратегическая часть- лишь фон. Но нет, у тебя своя правда и ты тут жопу рвёшь пытаясь её доказать не смотря на реальность и факты.
Ещё раз, если убрать покрас и оставить взаимоотношения, ивенты, нихуя не поменяется.
Если убрать взаимоотношения и оставить покрас получится ЗАХВАТИ ЕВРОПУ ТРЕД.
>>8007038
>то зачем нужны отношения?
они не нужны согласен, прост кресты это симсы для мальчиков. инцелы могут вообразить себя альфачами-завоевателями королевств и влагалищ всех окрестных баб, кумеры качают ебле моды с тентаклями и устраивают оргии, любители инцеста соблазняют мамок-сестер-бабушек, евгеники создают династию сверхлюдей и тд. а так вся игра да, обычный покрас
В /gsg/
>Смешно то, что ты как заправский шизик выдумываешь какие-то дополнительные условия, рамки,
А как еще определить, что игр рпг? Твоей личной мотивацией? Это не делает игру рпг.
>>8007116
>Ещё раз, если убрать покрас и оставить взаимоотношения, ивенты, нихуя не поменяется.
Поменяется, потому что не будет игрового процесса, а процесс ролплея ограничен очень сильно. Нет последствий и мотивации.
>>8007122
В симсах гораздо больше мотивации для ролплея, а в крестах их просто нет. Там где в симсах ты выбирая ветку ученого или ебаря можешь получить награды за ролплейное продвижение, в крестах ты не получишь нихуя кроме сухих цифр.
ААРы, к сожалению, в 99% случаев говно, ведь как и любая литература она требует начитанности и капельку таланта.
>в крестах ты не получишь нихуя кроме сухих цифр
некоторые и на такое дрочить могут (ну в переносном смысле)
>а малый будет похож на вышедший, только вот в какую сторону карты пойдут - без понятия.
Не обязательно флейвор будет про регион. Флейвор это маленький набор ща 150 рупиев, а уж каким этот набор будет хз. Может они торговые пути в флейворе вернут или эпидемии, как раз милипиздрическая механика за 150.
>или эпидемии
Вот их как раз мне кажется для крупного длс оставят, все-таки там есть где разгуляться.
>все-таки там есть где разгуляться.
Во второй части весь разгул это почти одинаковые эпидемии, чума, больница и шахматы за бессмертие. Как раз 150 рублей и было.
>А как еще определить, что игр рпг?
Ну, например, прочитать определение жанра РПГ и сравнить с тем, что у нас есть.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Компьютерная_ролевая_игра
Исходя из статьи, Кресты- это ролевая игра, поджанр которой нуждается в дополнительной оценке, РПГ- песочница. Как поджанр у нас имеется стратегия реального времени.
Классической стратегией Кресты не являются, т.к. по определению РТС мы управляем не отдельными персонажами, а условными массами юнитов.
Так из-за наличия длс во второй части и говорю, что сейчас они могут сделать всё норм. Основа у них уже есть, теперь надо лишь обмазать это новым контентом так, чтобы вышел полноценный длс.
>>8005539
>Та стелларка ещë на релизе пройдена. Даже со всеми длц там нехуй делать
Стелларис на релизе и сейчас - 2 разных игры
>Кресты сразу нахуй, мне не интересны сестроëбство и братоëбство
Понимание Крестов на уровне харкаческого чмони который не осилил игру. Не надо так, чел.
>Европка вроде ничего, но надо серьëзно залипнуть, чтоб во всëм разобраться
Не совсем так... Разберешься ты быстро. Залипать надо только если ты хочешь надрочиться и стать задротом этой игры и с первой попытки за Визу или Олбана выносить Сосмана и устраивать ВК за Рюкю плюс всяким абузам которые в итоге портят впечатление от игры
>Инпиратор не цепляет сеттингом
ну тут да, тогда ничо не поделаешь, пропускай
>хойки и вики нормально?
Вику сразу в минус. Игра сырая. К ней вышло только 2 ДЛС и для парахододрочильн этого явно мало чтобы стать играбельной. Разве что модов можешь накатить тогда можно.
А Хойка пойдёт. Самая казуальная игра из всех этих. Идеальная чтобы начать вкатываться. Плюс топовые и интересные каточки в мультиплеере (особенно если играешь с дноклассниками или любителями а не мамкиными задротами)
>Ну, например, прочитать определение жанра РПГ и сравнить с тем, что у нас есть.
Определения можно дать какие угодно, на то они определения. Тут ключевым является не определение жанра от Васи, а есть ли в игре ролплей и как игра его подает. Полтора ивентика без последствий на мир это хуевая подча, хуже чем в скайриме.
У тебя конкретные возражения по определению из педивикии есть? Там правильно описано, что такое РПГ?
Есть, потому что оно не отражает то ради чего люди играют в рпг. РПГ, как и любой жанр, это маркер для потребителя. Фанаты рпг играют ради ролплея, а в крестах ролплей это два-три ивентика и полноу отсутствие мотивации к отыгрышу.
А какие должны быть последствия от сестроёбства? Дебил родился, сюзерен узнал, посадил в тюрьму, лишил титулов. Какие ещё последствия ты хочешь? РПГ не обязана быть про вершение судьбы мира каждым действием.
То, что было во вторых крестах, а именно построй домик и получи монету, это нихуя не торговля.
Ты уже и решил, зачем люди в РПГ играют. Молодец. Меня кресты, как РПГ, вполне устраивают.
Забываю всё время. Я в них играл исключительно с модом на торговлю. Нихуёво так добавляло.
> Стелларис на релизе и сейчас - 2 разных игры
Знаю. Стало хуже. Щупал полгода назад.
> Понимание Крестов на уровне харкаческого чмони который не осилил игру. Не надо так, пчел.
И в них пробовал играть месяца полтора назад. Когда мне дали ветки, сука, строительства, аля tw wh, и заставили налаживать отношения с соседями путëм подкупа, убийства, шантажа, заговоров, браков и т.д., понял, что мне неинтересна эта Санта-Барбара.
> Не совсем так... Разберешься ты быстро. Залипать надо только если ты хочешь надрочиться и стать задротом этой игры и с первой попытки за Визу или Олбана выносить Сосмана и устраивать ВК за Рюкю плюс всяким абузам которые в итоге портят впечатление от игры
Ну вот пока разбираюсь. До абузов ещë далеко.
> Вику сразу в минус. Игра сырая. К ней вышло только 2 ДЛС и для парахододрочильн этого явно мало чтобы стать играбельной. Разве что модов можешь накатить тогда можно.
Но там 19 век хорош.
> А Хойка пойдёт. Самая казуальная игра из всех этих. Идеальная чтобы начать вкатываться. Плюс топовые и интересные каточки в мультиплеере (особенно если играешь с дноклассниками или любителями а не мамкиными задротами)
Она меня интересует исключительно как платформа для модов про 1 дедовую.
Я вживаюсь в своего игрового персонажа, я = он. Какая у тебя мотивация жить? Ведь у тебя 1.5 ивента за всю жизнь, не проще ли выпилиться?
Пчел, в нормальной рпг ничего кроме циферок нет. Всё должно происходить в соответствии с циферками персонажей. Кресты более рпгшная рпг, чем большинство рпг.
Я не знаю сколько тебе лет, но видимо немного. Личный опыт это не аргумент, потому что я в своем личном опыте ебал твою мать, пруфов не будет. Понимаешь? О личном опыте можно пропиздеться. Что ты чувствуешь я не знаю, я знаю лишь то что кресты не дают инструментарий для отыгрыша кроме полутора ивентов и не дают мотивацию к отыгрышу.
Молярство в крестах- признак идиота. Если из крестов убрать возможность вести войны, что изменится? Да нихуя, ведь даже так можно будет красить. Что будет, если из крестов убрать персонажей и всю РПГ составляющую? Совсем другая игра про покрас.
>Там все на войн завязано
Так завязано, что чисто теоретически, можно провести покрас всей карты вообще без единой войны. Войны в крестах- дополнительная развлекуха, совершенно необязательная.
>Так завязано, что чисто теоретически, можно провести покрас всей карты вообще без единой войны.
Нет, это невозможно.
> Войны в крестах- дополнительная развлекуха, совершенно необязательная.
Очень обязательная. На войнах все повязано, любые цели в игре.
Пчел, ну ты и дебил. Кто же виноват, что ты эмоциональный инвалид с отсутствующим воображением.
У тебя похоже с головой проблемы, соболезную. Ты наверно когда закрываешь глаза только темноту видишь как бы не пытался.
>В реальной жизни как-то все без циферовк происходит
Реальную жизнь невозможно в игру положить. РПГ это упрощённая модель реальной жизни, где всё происходит по циферкам. И последствия в виде циферок в большой перспективе намного лучше, чем сочинённые человеком-сценаристом, потому что имеют свойство накапливаться и переплетаться в снежный ком, который приводит к самым непредсказуемым и реалистичным последствиям, а сценарист просто высасывает последствия из своего пальца и на этом они заканчиваются до следующего высасывания, а по циферкам мир живёт своей жизнью. Ты жалуешься, что в игре мало ивентиков, а я говорю, что настоящая ролевая игра происодит как раз вне ивентиков.
>Нет, это невозможно
Почему? Весь инструментарий для этого есть.
А вот с помощью только лишь войн династия как-то не размножается.
>рпг это упрощенная модель реальной жизни. В рельной жизни нет драконов и космических пиратов
Вы только гляньте на этого дебила. Он только что львиную долю РПГ из РПГ выписал. Я вот теперь вообще затрудняюсь назвать хоть одну РПГ.
>Он только что львиную долю РПГ из РПГ выписал. Я вот теперь вообще затрудняюсь назвать хоть одну РПГ.
Балдурс гейт это рпг, а ирл нету иллитидов. Рпг не про отображение жизни, а про ролевой отыгрыш кого угодно, хоть фантастичных и невозможных персонажей которых ирл нет и быть не может. И да, кресты не рпг.
>Надо будет прыгать из язычества в христианство, ислам и восточные религии
Или реформировать религию с возможностью межконфессиональных браков. А в двойке так вообще изи, в настройках это всё выставляется.
>ролевой отыгрыш кого угодно, хоть фантастичных и невозможных персонажей которых ирл нет и быть не может
Ну, типа как в крестах отыгрышь короля- ведуна сестроёба.
Дешевле прыгать из язычества в язычество и собрать всех язычников, а то потом из реформированной конфессии в нереформированную дорого будет.
>Иди покрась так, если легко
Кто сказал, что легко? Сложнее, конечно, чем краску лить через войны. Но возможно. А возможно ли привести к успеху династию (если что, это одна из основных целей игры) только лишь войнами?
>Нет там отыгрыша
Ты сказал? Прекрасно отыгрывается.
>Но возможно.
Нет, а иначе докажи.
>Ты сказал? Прекрасно отыгрывается.
Ты дебил чтоль? Ты попробуй свою говном набитую головую включить и подумать почему ролевая ИГРА? Потому что ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ. И вспомни, йододефицитный дебил, что нет в крестах игровых механик для ролплея кроме ивентов, которые хуйня на 20 минут.
>Нет, а иначе докажи
Это что-то типа доказать, что земля круглая? Весь инструментарий игровой для этого есть.
>нет в крестах игровых механик для ролплея кроме ивентов
Есть персонажи, их разные характеры, взаимоотношения основанные в том числе и на чертах характера, жизненный цикл персонажей, статы дающие разные варианты прохождения ивентов и проведения стратегической части, взаимоотношения внутри семьи, взаимоотношения помимо семьи и всё это за рамками ивентов. Классический ролеплей. Даже частично сюжет есть как отдельный для знаковых персонажей, так и общий в рамках истории с возможностью его альтернативного изменения как в любой песочнице.
>Это что-то типа доказать, что земля круглая? Весь инструментарий игровой для этого есть.
Это невозможно из-за времени, у тебя не получится используя существующий инструментарий, еблан.
>Есть
Полтора ивентика. Эксель таблица это не игровая механика рпг, а ивенты слишком куцые и маленькие.
>Эксель таблица это не игровая механика рпг
Что тогда игровая механика рпг? Диалоги на 20 минут?
>Что тогда игровая механика рпг?
Мотивация для отыгрыша и влияние на мир. В крестах нет мотивации для отыгрыша и нет последствий от выборов, а сами отыгрываемые роли друг от друга ничем не отличаются. У них один и тот же игровой процесс всегда.
>В крестах нет мотивации для отыгрыша и нет последствий от выборов, а сами отыгрываемые роли друг от друга ничем не отличаются.
А в каких играх есть мотивация для отыгрыша, есть последствия выбора и есть отличия в отыгрываемых ролях?
>В крестах нет мотивации для отыгрыша
И в любой РПГ нет. Что заставляет людей в морровинде отыгрывать ловца жемчуга?
>нет последствий от выборов
С головой не дружен?
Йохан рассказывает про обновлённую фейвор-механику в обнове.
На следующей неделе обещают более наглядный дневник.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/europa-universalis-iv-30th-of-march-2021.1465009/
Исключительно про музыку и звуки.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/crusader-kings-iii-dev-diary-54-a-sound-plan.1465030/
А какие ты рпг можешь назвать где ничего нет кроме ивентиков циклично повторяющихся? Нет таких рпг, потому что и кресты не рпг.
А если я их не назову, то выбор одних и тех же ответов в повторящихся ивентиках будет ролплеем? Не понимаю что ты хочешь доказать упорно игнорируя вопрос о ролевой составляющей крестов.
>А если я их не назову, то выбор одних и тех же ответов в повторящихся ивентиках будет ролплеем?
То, возможно, до кого-нибудь в этом треде дойдёт, какую жирноту они здесь уже не первый день кормят и привечают вместо того, чтобы игнорировать.
А как ты определишь, что твой ролплей не у тебя в голове без влияния на мир? Каково влияние на мир в крестах от твоего ролплея? Выбор в ивентике и все.
>и привечают вместо того, чтобы игнорировать.
Игнорировать проще, чем назвать ролплейную составляющую крестов. Ролплей есть, но никто не может показать на него палцьем.
Пока толстяк уж не совсем уходит от тем игр пидароксов, почему бы и не накормить?
Любая рпг где выбор влияет на сюжет. Любые визуальные новеллы с разветвленным сюжетом и множеством рутов больше рпг, чем кресты, потмоу что кресты не рпг.
Название давай. Пока по твоему манякритерию кресты больше РПГ, чем готан, ТЕСы или бомжак.
@
В чем заключается отыгрыш в вашей рпг кроме полутора ивентов?
@
ПУК ХРЮК ТОЛСТЯК ПАЧИМУ ВЫ ЕГО НЕ ИГНОРИРУЕТЕ И КОРМИТЕ???
хихихи
https://youtu.be/ND3hVeM81XE
https://store.steampowered.com/app/1416420/Expansion__Europa_Universalis_IV_Leviathan/
В готике и тесах рпг в геймплее, в ведьмаке в геймплее и сюжете. В крестах рпг нет нигде.
Продолжаешь упорно игнорировать вопрос в чем отыгрыш в крестах? Ролевая игра без отыгрыша это мда кек.
Мне похуй чем там, но для того чтобы игра была ролевой нужно чтобы игровые механики указывали на существование выбора роли. В крестах таких механик нет.
>А какие ты рпг можешь назвать где ничего нет кроме ивентиков циклично повторяющихся?
КР, МнБ, ДФ
Есть механика трейтов, которые зависят от ивентиков, которые зависят от геймплея. Обтекай.
Ну да.
В этих играх сюжет неотделим от геймплея. Самые рпгшные рпг. Как и кресты.
>Это не механика, это цифра.
Вычеркиваем перки из механики РПГ.
>Ивентики тебе рандомно выдают 3 варианта трейта, а геймплей не рожает события на трейты, они случайны.
Тебя в прошлый раз в твой обсер натыкали, но тебе мало?
>Вычеркиваем перки из механики РПГ.
Перки это элемент рпг, а не определяющая рпг вещь.
>Тебя в прошлый раз в твой обсер натыкали, но тебе мало?
Скорую тебе вызвать? У тебя галлюцинации.
Сюжет не критерий рпг, но то благодаря чему отыгрыш имеет импакт в игре. Если отыгрыш не влияет на игру, то в игре отыгрыша нет.
У тебя какое-то дебильное понимание слова сюжет. Сюжет это не мультики, которые тебе показывают. Всё, что происходит в игре это сюжет.
>не определяющая рпг вещь
Что определяет РПГ? Не сюжет, маня, не фантазируй.
>У тебя галлюцинации.
У тебя защитный механизм сработал? Хорошо, манюня, поиграем в эту иноу снова. У ивентиков, которые выдают трейты, есть триггеры. Триггеры срабатывают от твоих действий в игре.
>благодаря чему отыгрыш имеет импакт в игре
Знаменитый отыгрышь ведьмака в ведьмаке или солдата в колде.
>Что определяет РПГ?
Влияние отыгрыша на игру.
>У тебя защитный механизм сработал? Хорошо, манюня, поиграем в эту иноу снова. У ивентиков, которые выдают трейты, есть триггеры. Триггеры срабатывают от твоих действий в игре.
Нет таких триггеров.
В ведьмаке ты можешь принимать решения на разных уровнях влияния на мир и все они определят характер твоего персонажа. Ты добрый борец за расовое равенство или ярый националист севера убивающие белок, много такого в ведьмаке.
>Влияние отыгрыша на игру.
Даже ИИ отыгрывает свою роль в зависимости от полученных трейтов.
>Нет таких триггеров.
Открой любой ивент.
>Даже ИИ отыгрывает свою роль в зависимости от полученных трейтов.
Докажи.
>Открой любой ивент.
Игрок и его дейсвтия не являются тиггером появления ивентов с трейтами.
Потому что трейты и статы- это признаки персонажей. Игра за персонаж/персонажи- главная отличительная особенность РПГ. Кстати, в том же Старкрафте или Варкрафте (особенно третьем) есть элементы РПГ.
@
РЯЯЯЯЯЯЯЯ НЕТ ЕТО НИ РПГ
@
ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ОТЫГРЫВАТЬ У СЕБЯ В ГОЛОВЕ
@
НАЗОВИ РПГ
@
ПУК
В крестах ты можешь принимать решения на разных уровнях влияния на мир и все они определят характер твоего персонажа. Ты добрый борец за религиозное равенство или ярыйфанатик севера убивающие коней, много такого в крестах.
>Потому что трейты и статы- это признаки персонажей.
С чего ты решил, что персонажи это не ресурс? Артас в варкрафте 3 персонаж в стратегии и очен полезный ресурс.
Игра не видит твоего отыгрыша. Ты у себя в голове придумал, что ты добрый борец за религиозное равенство.
>Докажи.
Дебагмод включи и наведи на персонажа.
>Игрок и его дейсвтия не являются тиггером появления ивентов с трейтами.
Открой ивентик, родной.
Я не о сюжете спорю, мне похуй на него. Можешь еще раз попробовать сманеврировать еще раз.
А в бомжаке игра видит? За пределами диалогов.
>Дебагмод включи и наведи на персонажа.
И ничего не будет.
>Открой ивентик, родной.
Игрок и его дейсвтия не являются тиггером появления ивентов с трейтами.
>С чего ты решил, что персонажи это не ресурс?
Потому что это персонаж. Да, его статы ты используешь как ресурс, но это именно что характеристика персонажа через которого ты влияешь на игровой мир. В этом и заключается суть РПГ.
>Потому что это персонаж.
Во-первых, как ты определил что это персонаж, а не юнит? Во-вторых, почему персонаж не может быть стратегическим ресурсом?
>И ничего не будет.
Будет. Попробуй, много буков увидишь, может, что новое о игровых механиках узнаешь.
>Игрок и его дейсвтия не являются тиггером появления ивентов с трейтами.
Найс мантра. Простейший пример — язычник взял наложницу-христианку и через ивентик она его крестила.
Геймплей это не влияние на мир, в крестах геймплей кардинально отличается интригана от дипломата.
Вам не похуй на то, что думают шизы по ту сторону двача? Пусть хоть симулятор свиданий, нахуя тред засирать?
> в крестах геймплей кардинально отличается интригана от дипломата.
Нет, все опции доступны всем персонажам.
Да благословит его Аллах и приветствует!
>как ты определил что это персонаж
Потому что он прописан как персонаж. У него есть имя, отдельная история, жизненный цикл, черты характера, отношения, вот это вот всё. Юнит- просто единица, безликая и безымянная.
>почему персонаж не может быть стратегическим ресурсом?
Потому что стратегия подразумевает одновременное управление относительно большим количеством юнитов на собственно стратегическом уровне. Войны в крестах- стратегическая составляющая. Действия на экране персонажа- РПГ составляющая.
> Ну так кресты это симулятор свиданий же, с подкатами и тиндером...
Двачаю. Как же хочется сестричку...
>ряяяяяяя вреееетиииииии
Маня, не позорься. Целомудренный персонаж не будет совращать кого-либо, ивентики случшаются по триггерам, а не только по МТТХ.
>Потому что он прописан как персонаж.
Они сгенерированы.
>Потому что стратегия подразумевает одновременное управление относительно большим количеством юнитов на собственно стратегическом уровне. Войны в крестах- стратегическая составляющая. Действия на экране персонажа- РПГ составляющая.
Нет, стратегия это про управление ресурсами.
Начни качать интригу, тебе никто не мешает.
> Если считаешь, что боты ведут себя по трейтам, то доказывай
Пчел, у ботов есть скрытые характеристики, которые влияют на их поведение на которые влияют в том числе и трейты. Открываем на вики страницу трейтов
https://ck3.paradoxwikis.com/Traits
и видим:
Brave
+20 Energy
+20 Sociability
-20 Rationality
Craven
+10 Rationality
-20 Energy
-20 Sociability
И так далее. Эти характеристики определяют поведение ИИ.
Тебе интересно общаться с тупыми ботами? Красить их тебе противно, а строить взаимоотношения нет?
Ты так и не привел пруфов хоть одного триггера создаваемого игроков дли ивента с выбором трейта. Нет таких.
Анус мне облизали, слюна стекает.
Нет, ты путаешь бота, действующего автономно и персонажа прописанного. У бота куринные мозги, а у персонажа прописанного характер и мозги автора, реального человек придумавшего персонажа.
>врееетииииииии
Так уж и быть, погуглил за тебя.
https://ck2.paradoxwikis.com/Event_modding#On_action_events
Если из игры вырезать весь стратегический элемент — нихуя не поменяется, твоя цель довести свою династию до величия.
>Если из этой РПГ вырезать к хуям весь стратегический элемент, то не останется ни одного повода для игры
Я хочу расплодить династию великанов-альбиносов на всю Европу. Стратегические элементы мне для этого не нужны, а повод остался. Оправдывайся.
@
ОБЩАТЬСЯ С ТУПЫМ БОТОМ ЭТО ДРУ-ГО-Е!
>твоя цель довести свою династию до величия.
Каког нахуй величия, если без стратегии твоя династия не изменится?
>Я хочу расплодить династию великанов-альбиносов на всю Европу.
Генетика это стратегический элемент и сам процесс выведения генетики тоже.
>Типа Вильгельма Завоевателя или Де'Орвиля?
Боты из игры цека три. Не прописанные, ни одной строчки текста им в игре не посвящено.
Шиз, в крестах тоже есть прописанные персонажи, а в 90% всех нпц в любой РПГ тупые болванчики.
>У них прописан характер, домен и клеймы.
В чем отличие от других ботов? Точно такое же поведение, умственно отсталых ботов.
Войны, логистика, административное устройство, вассалы, экономика, менеджмент ресурсов, династия.
Ролплейный геймплей:
Щелк в ивентике, щелк по сестре.
>В чем отличие от других ботов?
В чем твое отличие от соседа по палате?
>Точно такое же поведение, умственно отсталых ботов.
Уже забыл про влияние трейтов на действия ботов?
Но автономный бот живёт в мире игры, а прописанный персонаж существует только от описания до описания.
>Уже забыл про влияние трейтов на действия ботов?
Я и не вспоминал. Играю крестики с релиза второй части, но только сегодня узнал, что боты действуют по-разному. Не было ни одного намека на обратное.
Так ты не играл, а только красил на скорость, как умственно-отсталый. Куда там разбираться, что в игре ещё есть, если вон, соседняя провка ещё другого цвета.
>Ты даже про триггеры ивентиков не знал.
Про триггеры ивентов я знаю, сынок. Ты видимо меня не понял из-за микроцефалии. Я отрицал влияние игрока на триггеры ивентов с трейтами. И не на пустом месте, пруфов так и не привели.
Можешь себе попу порвать, но нет ни одного ивента с выбором трейта триггер которого зависел бы от игрока.
>У Лидки больше личности, чем у ботов в крестах.
На порядок меньше. У нее нет ни одного трейта, который влиял бы на ее поведение, не говоря о том, что она за всю игру не изменится.
Ты буковы английские не способен понять?
>on_siege_won_leader
Например, этот ивентик сработает после того, как персонаж выиграет осаду.
>on_siege_won_leader
Fires for settlements.
ROOT is the siege attacker
FROM is the barony won
Ты где тут трейт увидел, еблан?
Веселее, чем щелкать по одним и тем же ивентам и по боту-сестре.
Войны, логистика, административное устройство, вассалы, экономика, менеджмент ресурсов, династия.
Ролплейный геймплей:
Щелк в ивентике, щелк по сестре.
>Узнаешь, когда увидешь, что есть не только триггеры, но и опции в ивентике.
Маневр пошел. Опции кстати рандомные, их всего три, а трейтов больше чем три.
Пиздец ты умственно отсталый. У тебя там в ивентах выбор из всех трейтов, ребенок?
Пиздец ты умственно отсталый. У тебя там в ивентах выбор из всех трейтов, ребенок?
Ты не можешь выбрать себе любой трейт из всех возможных по желанию, только три на выбор если выпал ивентик. Ивентик либо при взрослении, либо рандомный. Всего трейтов в ивентах - три, поэтому они рандомны. Ты не можешь предсказать какие у тебя будут трейты на выбор, потому что рандом.
640x360, 0:42
Не рандомны. Трейты ребенка распределены по группам, и это видно, когда один и тот же ивент на стеснительного, обжору и абициозного прокает 3 раза подряд, спасибо пидароксам.
Там рандом только на самих ивентах. Внутри ивента группы по 3 трейта не рандомны.
>Там рандом только на самих ивентах. Внутри ивента группы по 3 трейта не рандомны.
То-есть трейты рандомны.
Рандомные у тебя ебыри, а у ивентов есть закономерность выпадания. Еще раз иди читать про триггеры.
Поди высчитай какие у ребенка будут трейты после взросления. Не сможешь, потому что они случайны.
Поди высчитай какие у ребенка будут трейты после взросления раз можешь управлять.
Маня, у тебя проблемы с восприятием? Будешь грабить — прокнет ивент, связанный с грабежом. Будешь состоять в ложе — вызовут на рэпбаттл. Будет трейт "Гневный" — сможешь зарезать быдланов, с которыми захотел подраться.
Что нужно делать, что выпал ивент на трейт? Ничего, потому что он не выпадает от действий игрока.
>Что нужно делать, что выпал ивент на трейт?
Читать условия выпадения ивента.
>Ничего, потому что он не выпадает от действий игрока.
Крепкий манямир.
Назови такой ивент с трейтом на шанс выпадения которого влияет игрок. Это не он и это не ивент.
Найс маневр. Можно отпустить и получить трейт "щедоый", можно вырезать, получив трейт "жестокий".
>Можно отпустить и получить трейт "щедоый", можно вырезать, получив трейт "жестокий".
Нет таких ивентов.
Может, его в СК+ добавили, тут спорить не буду. Но вот ивент на крестоносца точно в ваниле был.
>Может, его в СК+ добавили, тут спорить не буду.
Пошел нахуй тогда и ебало от моей мочи вымой, чмо.
>буль
Чмонюня, беги своей мамаше-шлюхе плакаться, что твой талант менеджера покраса никто не оценил.
Зачем еще что-то нужно, когда есть генератор карт на кресты?
Во всех частях это было, малолетка
Лучше King of all the Isles выбей. Я уже неделю ебусь с этой залупой.
Игра CK2
Так ты цель войны не захватил, чудо, варскор охуеешь до 100 без него добивать, т.к. тик в минус пойдет.
Да я это знаю, но чисто с логической стороны это тупо. Ты сидишь на одном обдрищенном острове, когда у тебя вся страна захвачена
> Невозможно узурпировать первый титул персонажа, участвующего в войне.
=)
Чисто с логической стороны всё замечательно. Ты вынужден или штурмовать остров в невыгодном положении либо уйти захватывать остальные замки и тогда он высадится с острова и начнёт отбивать свои замки. Бот обыграл тебя в 8Д шахматы.
> твоя цель довести свою династию до величия
Твоя цель - не сдохнуть без наследника/без единого живого члена династии, а величие династии - нет даже такого показателя. Всем похуй.jpg какая у тебя там великая династия.
Пздц, охуенно наверное маняфантазировать какой ты крутой манядинастатор, когда у тебя по всей империи твои родственники, а ты самый парашный из них, ведь покрас и военная мощь - не цель игры, и они тебя сделали своим вассалом.
> нет даже такого показателя.
Ладно, я тут проебался, думал по другому она называется.
Все равно это ненужная хуйня.
>Ты сидишь на одном обдрищенном острове, когда у тебя вся страна захвачена
Прям как тот самый Альфред Великий. Только он в болоте сидел, когда вся его страна была захвачена. Знаешь, что потом случилось?
Ну, у тебя же кроме гвардии и другие войска есть. Смотри с кем воюешь. Но если будешь делать пополам валлийских лучников с конницей (желательно потяжелее)- не проебёшь. Потом, когда гвардия будет большой, добавишь и пикинёров и тяжелую пехоту. Но конница в гвардии рулит, ящитаю.
Ну что ж, мне нравится общее антиблобное направление развития игры. Фикс телепортирующегося средневекового спецназа замедляет и общую экспансию, и подавление восстаний на недоперекрашенных территориях. Конечно, управление армиями теперь выглядит гораздо неудобнее и неповоротливее, чем раньше, но и куда ближе к реальности. И, что приятно, комп от этого почти не пострадал, так как он телепортацию не абузил и раньше.
Ускоренный расход припасов от зимы и от превышения лимита снабжения провинции тоже добавляет реализма и хоть немного портит жизнь думстакам, особенно в свете фикса телепортации, позволявшей раньше моментально восполнять припасы своей главной армии.
Порадовал новый модификатор согласия на вассализацию - в зависимости от тяжести вассальных обязательств в твоей державе. Все мои мелкие соседи, которых я планировал всосать следующим правителем с веткой августа, получили -40 к такому согласию из-за того, что всем моим феодальным вассалам налоги выкручены на предпоследний-последний уровень (то, что одновременно у них на ноль выкручены обязательства по ополчению, этих соседей не ебёт, что тоже прекрасно). Получается, теперь для сколь-либо массовой мирной вассализации необходимо не просто взять какой-то перк в образе жизни, но и специально соблазнять доверчивых малышей образом доброго сюзерена.
Интересно, как это работает с племенными сюзеренами. Будут ли потенциальные племенные вассалы терять желание поступать под их власть по мере роста уровня славы, определяющего размер племенных обязательств? Будут ли потенциальные феодальные вассалы ориентироваться на обязательства племенных вассалов (которые им всё равно не грозят) - или, напротив, лишь феодальных? Тогда этим можно будет немного злоупотреблять, беря в державу какого-нибудь феодального малыша в качестве потёмкинской деревни, показательно облегчать ему обязательства по контракту, набирать под эту лавочку других дурачков под завязку, после чего менять их контракты уже в нормальную сторону. А что с потенциальными клановыми вассалами?..
Ну что ж, мне нравится общее антиблобное направление развития игры. Фикс телепортирующегося средневекового спецназа замедляет и общую экспансию, и подавление восстаний на недоперекрашенных территориях. Конечно, управление армиями теперь выглядит гораздо неудобнее и неповоротливее, чем раньше, но и куда ближе к реальности. И, что приятно, комп от этого почти не пострадал, так как он телепортацию не абузил и раньше.
Ускоренный расход припасов от зимы и от превышения лимита снабжения провинции тоже добавляет реализма и хоть немного портит жизнь думстакам, особенно в свете фикса телепортации, позволявшей раньше моментально восполнять припасы своей главной армии.
Порадовал новый модификатор согласия на вассализацию - в зависимости от тяжести вассальных обязательств в твоей державе. Все мои мелкие соседи, которых я планировал всосать следующим правителем с веткой августа, получили -40 к такому согласию из-за того, что всем моим феодальным вассалам налоги выкручены на предпоследний-последний уровень (то, что одновременно у них на ноль выкручены обязательства по ополчению, этих соседей не ебёт, что тоже прекрасно). Получается, теперь для сколь-либо массовой мирной вассализации необходимо не просто взять какой-то перк в образе жизни, но и специально соблазнять доверчивых малышей образом доброго сюзерена.
Интересно, как это работает с племенными сюзеренами. Будут ли потенциальные племенные вассалы терять желание поступать под их власть по мере роста уровня славы, определяющего размер племенных обязательств? Будут ли потенциальные феодальные вассалы ориентироваться на обязательства племенных вассалов (которые им всё равно не грозят) - или, напротив, лишь феодальных? Тогда этим можно будет немного злоупотреблять, беря в державу какого-нибудь феодального малыша в качестве потёмкинской деревни, показательно облегчать ему обязательства по контракту, набирать под эту лавочку других дурачков под завязку, после чего менять их контракты уже в нормальную сторону. А что с потенциальными клановыми вассалами?..
Строишь на планетах домики бюрократические комплексы и они дают работу бюрократов, которые повышают лимит.
>Ускоренный расход припасов от зимы и от превышения лимита снабжения провинции тоже добавляет реализма и хоть немного портит жизнь думстакам, особенно в свете фикса телепортации, позволявшей раньше моментально восполнять припасы своей главной армии.
Разделяешь армию на два орядом стоящих стека. Один осаждает крепость, второй старк стоит в оккупированной или твоей провинции рядом пополняя припасы. Когда у осаждающих припасы кончились, ведешь вторую армию, объединяешь их и вуаля.
Сразу видно, что ты в диких парашах на 2к снабжения не играл. Там дробиться надо на 4-8 частей, а не 2.
Фактор развития графство это хитрое среднее арифметическое. Русская культура не бустанется уже никогда, она слишком большая. Бустанутся могут маленькие культуры, например в Италии от Рима. Соответственно культура существующя только в Риме или Константинополе будет самой инновационной.
Если тебе не сказать про разное снабжение, то ты сам не додумаешься?
Ну а с хуя ли лапотным русичам вдруг становиться развитыми греками? Ты вот Константинополь не только захвати, но и русским сделай, вот тогда и поговорим.
Твоя культура всегда будет самой инновационной, если в мире не останется никаких других культур.
>>8019367
Ну выбери соответствующий пункт в выпадающим из него меню да посмотри. В начале моей игры за мелкого молодого графчика он предлагал 100 монет за 250 благочестия (грабительский курс, но приходилось соглашаться, где ж ещё деньги-то брать на первую войну), к концу его правления уже был готов выдавать 750 монет за всё те же 250 благочестия - но накопить столько он уже никогда не успевал, всё время сливал деньги то на наёмников, то ещё куда.
Перейдёт. Графство всегда принадлежит своему титульному владельцу и может лишь временно выбыть из его владения в случае вражеской оккупации, но во время такой оккупации оно не приносит захватчику ни налогов, ни ополчения.
Тогда хуйня какая-то получается. За русских вообще тогда придется лет 100 на жопе сидеть и ждать нормальное наследование, после того как русь объединишь. Даже с правителем с 50 учености развитие будет очень медленно ползти.
Типа если у обоих есть, например, понятливость, то там шанс вроде 90% на наследование. Ну не 100% точно, так как могут родиться дети без свечки все равно. А если только у одного? 30%? Меньше? И влияют ли предыдущие поколения? Если у двух родителей было по свечке и у ребенка свечка, но жена этого ребенка без свечки - шанс больше? Или от предков ничего не зависит?
Увы так оно и есть. Большим культурам всегда сложнее. А конвертировать культуры почти всегда невыгодно.
И типа так не должно быть? Можешь Византию захватить и сменить культуру на греческую. У параходов всегда Россия тупая, отсталая и дикая, что в крестах, что в европке она далеко от европейских институтов, что в вике с её 1% грамотности.
Так тут для любых больших культур с низким развитием проблема, а не только для русских. Объединил такой скандинавию, и хочешь на развитие поиграть - а хуй там, технологий нет, строить нечего. При том что денег просто дохуища, а тратить некуда.
Единственное, что спасает это то, что у шведов куколдизм сильнее русофобии и они всегда рано или поздно дают лазейку благодаря которой можно из любых африканских пердей сделать КАНГЗ и играя за Россию можно ей воспользоваться.
Сейчас вообще с этим запариваться не нужно, создай персонажа с трейтом гений, привлекательность и красота и прожми в решениях усилить династию. У тебя гении через одного сыпаться будут даже если 1 родитель гений только, а потом откроешь перки династии и вообще каждый ребенок гением будет.
Есть +40% бонус к изучению инновации, если ты Полностью(?) контролируешь культуру уже изучившую эту инновацию.
То есть за русских или скандинавов все таки имеет смысл в европу вторгаться и захватывать всякие мелкие культуры?
Да. Только +40% эти все равно будут маленькими без контроля развития. +40% от 0 будет 0, поэтому развитие графств все равно пиздец важно.
Ну киев и новгород можно раскочегарить и от них развитие потихоньку будет ползти по остальным графствам + персонаж-ученый.
Можно. Но русская культура хуевая не только потому что они гигантская и с хуевым развитием, там половина территорий это леса и болота дающие дебафф к развитию, а выхода к морю нет вообще, соответственно нигде нет торговых портов дающих развитие.
Я лучше просто не буду брать русскую культуру и если играть от Руси, то только через Киев и выход в Черное Море с портами.
У-у-у биндера- русофоб.
Механика такая. Греческая культура тоже огромная, но там провинции хорошо развиты, поэтому в отличии от русской культуры они могут в хоть какие-то инновации.
Поэтому это не механика, а кусок говна с торчащим из него костылем. В СК2 нормальная была система, нахуя пидароксы ее убрали?
>Поэтому это не механика, а кусок говна с торчащим из него костылем. В СК2 нормальная была система, нахуя пидароксы ее убрали?
Механика нужна для игры. Механ современных инноваций подталкивает игрока к работе с развитие, застройкой баронств, планированием расширения и увеличения культуры. Механика вторых крестов подталкивала игрока захватить Константинополь, перенести туда столицу и больше ничего не делать совсем.
Тебе вряд ли кто-то ответит, потому что никто никогда не интересовался кражей чужого вассала. Это неэффективно.
Вассал моего вассала - не мой вассал. Старый вассал лучше новых двух. Вассал с возу - сюзерену легче. Вассал не волк - в лес не убежит. Делу время - вассалу надел. Вассал дорожкой бежит, сюзерен на печке лежит.
>не буду брать русскую культуру и если играть от Руси
А какую будешь? Печенежскую, которая ещё хуже? Скандинавская тоже сосёт так-то, разве что лодочки есть.
> В СК2 нормальная была система, нахуя пидароксы ее убрали?
Так в CK2 за русских так же хуево было самому на прирост техов выходить до 1200+ годов, все занимались пиздингом техов из Рима и Константинополя.
Скандинавская на какой-то дате распадается, появляется датская, норвежская и шведская культура, а скандинавская культура остается в Исландии и еще паре провинций где ее успели привить. Можно тогда остаться скандинавом и будет лучше русской культуры.
Не особо, она остается у диких параш, которые девить еще тяжелее, чем русские провки.
>Не особо, она остается у диких параш, которые девить еще тяжелее, чем русские провки.
Я и говорю, она остается в Исландии и там где ее успели внедрить. Это провинци 10 максимум, что в разны меньше русской культуры. Это уже делает принятие инноваций проще, особенно если развивать Киев и перекрасить Константинополь.
>СК3 параша заставляет ограничивать свою культурку Константинополем.
Зависит от стартовых позиций. Попробуй русскую или скандинавскую культуру ограничить Константинополем, додик. Зависимо от культуры и стартовой позиции стратегия связанная с инновациями будет различаться, а в двушке она всегда одна, потому что двушка говно для сотонистов-сестроебов.
Скандинавы завоёвывают Нормандию, принимают новую с уровнем развития севера Франции и получают до 5-6 технологий разом.
В мае будет конференция параходов, если тогда не объявят, то все.
Никто тебя не ограничивает. Тут даунидзе дрочился, чтобы его итальянская культурка была только в Риме. И что в итоге? Исследовал все технологии и остался ждать среднее средневековье 30 лет.
6 лет прошло, но мб актуально еще
English Longbow/Pikemen
Formula: 2 defense: 1 longbow + 2 extra defense.
Composition: 42.8% Pikemen, 57.2% archers.
Force of 10,000 points (10 defensive+4 longbow) will contain:
3000 pikemen
4000 archers
7000 total men.
ALTERNATE COMPOSITION FOR NON-ENGLISH KINGS:
Formula: 1 defense: 1 skirmish + 2 defense.
Composition: 34% Pikemen, 8.5% Heavy Infantry, 57% archers.
Force of 10,000 points (8 defensive + 6 skirmish) will contain:
2400 pikemen
4000 archers
600 heavy infantry
7000 total men.
Always use an English or Welsh commander.
https://www.reddit.com/r/CrusaderKings/comments/2hfsxb/optimum_retinue_calculations_revisited/
>Ну и в чем различие?
В том что в двушке всегда одно решение, а в трешке решение зависит от стартовой позиции и культуры. В двушке ты решаешь все одним кликом, а в трешке менеджментишь кучу графств и планируешь расширением с учетом развития и географии (выход к морю, тип местности).
Нет, это не одна стратегия, дебил. В двушке перенести столицу, один клик и одна война. В трешке последовательность войн, контроля провинций, вассалов и планирование исходя не только от одного графства, а от географии и развития. Это не одна стратегия, это калека-инвалид на каталке и спорткар.
Опять пидоры союзники подвели, не вошли в сражение в котором должны были гарантировано побеждать.
Так же, как и в двушке, нацеливаешься на самые жирные провки. Разницы 0, только еще и за распространение культуры по рукам бьют.
>Так же, как и в двушке, нацеливаешься на самые жирные провки.
Ты в двушку чтоль не играл, дебилоид? Технологии страны зависят от столицы. Тебе ничего не надо кроме столицы в графстве с технологиями.
>Разницы 0, только еще и за распространение культуры по рукам бьют.
В двушке костыльная хуйня однокнопочная, в трешке нормальная система сопряженная с войнами и покрасом, делающая их не бесмысленным разливом, а некой стратегической необходимостью.
>Тебе ничего не надо кроме столицы в графстве с технологиями.
И будешь сидеть только с глобальными модификаторами, мань. Ты не знал, что техи непосредственно на графства влияют?
>в трешке нормальная система
С костылем из дат и разливом культурки.
>Ты не знал, что техи непосредственно на графства влияют?
Какая нахуй разница, если это ни на что не влияет и ничего не дает?
>С костылем из дат и разливом культурки.
Сколько бы те ебалом не вертел, а от струи мочи не увернешься. В двушке технологии хуже, чем в трешке, объективно.
>если это ни на что не влияет и ничего не дает
Попробуй играть не жопой.
>В двушке технологии хуже, чем в трешке, объективно.
Если для тебя отсутствие ебанутых пидароксокостылей — минус, то безусловно.
>Попробуй играть не жопой.
Я не ожидал от тебя аргументов, ты же идиот.
>Если для тебя отсутствие ебанутых пидароксокостылей — минус, то безусловно.
Технологии в трешке интересная и подвязанная с остальной игрой механика, требующая стратегии, а хуйня из второй части костыль для дебилоидов.
>Я не ожидал от тебя аргументов
Смысл объяснять дебилу базовые механики игры, если он только на скриншотах геймплей видел?
>Технологии в трешке
Костыльная параша с датами и штрафом за культурку.
>Смысл объяснять дебилу базовые механики игры, если он только на скриншотах геймплей видел?
Ты не знаешь базовых механик игры, ты даже не понимаешь откуда в двушке экономика. Что тебе в пизду не уперлось развитие графств вообще ни в каком виде. Важна только столица ради законов и гвардии.
>Костыльная параша с датами и штрафом за культурку.
Можешь еще ножкой топнуть, изипидорас.
>Важна только столица ради законов и гвардии.
Маня, открой баронства и мышкой поводи по налогам и солдатикам. Много нового узнаешь.
>тебе не нравится костыль — изипидорас
Манюня, иди мешать вассалам культурку распространять.
Так это же охуенно. Играй в высоту. Строй хабитаты, а потом вырывайся из своего петушиного угла уберфлотом и давай всем пизды.
>Маня, открой баронства и мышкой поводи по налогам и солдатикам. Много нового узнаешь.
Ты идиот.
1. Ты не можешь контролировать распространение технолоигй по графствам, это очень долго и невыгодно, советник двух дел разом не делает.
2. Тебе деньги приносят республики, а войска вице-короли или наемники. Домики ты будешь строить у республик и в их торговых постах, на остальное у тебя в начале игры денег не хватит вообще, а к концу игры баронства уже не принесут значимого дохода.
>Манюня, иди мешать вассалам культурку распространять.
Как же тебя косоебит от игрового процесса. Это не сестру ебать, это думать и планировать надо.
>Ты не можешь контролировать распространение технолоигй по графствам
Пиздабол.
>Тебе деньги приносят республики, а войска вице-короли или наемники
Минмаксочмо, ты? Наперегонки сам ссобой все еще бегаешь?
>Как же тебя косоебит от игрового процесса.
Да, мне все еще не нравятся костыли.
>Пиздабол.
Ты посчитай, сынок ебаный. Что выгоднее, налоги собирать и деньги вкладывать в республики или по 20 лет ждать прогресса теха, чтобы построить домик на +0.3 монетки в месяц. Сложная математика, понимаю.
>Минмаксочмо, ты? Наперегонки сам ссобой все еще бегаешь?
То ему привязка эпох к датам не нравится, то он вдруг против минмакса. Вертлявая свинья.
>Да, мне все еще не нравятся костыли.
Минмаксочмо, ты? Наперегонки сам ссобой все еще бегаешь?
>Ты посчитай
Чувырло, про универы забыл? Или это тоже нещитаво?
>Вертлявая свинья.
Голову лечи, шизло. Я против минмакса и против надуманных костылей.
>пук
Открывай клювик.
>Чувырло, про универы забыл? Или это тоже нещитаво?
Снова посчитай когда у тебя будут универы, когда ты их построишь, сколько это стоит и нсколько быстрее ты построишь заветный домик на +0.3 монетки, инвалид.
>Голову лечи, шизло. Я против минмакса и против надуманных костылей.
Ты против отличной механики инноваций и развития. Отличной на фоне говнища второй части, где от тебя требовалось только перенести столицу.
>Открывай клювик.
Вчера ты маша обосралась с трейтами, сегодня доказываешь, что однокнопочное говно лучше нормальной механики.
>Снова посчитай
Ох уж эта попытка сделать вид, что ты не обосрался.
>Ты не можешь контролировать распространение технолоигй по графствам
>отличной механики
Дай угадаю: ты "эпохи" в УГ4 тоже хорошей механикой считаешь?
>говнища второй части
Где техи распространядись от очага развития. Лучше система только распространения цивилизованнлсти в Риме. Но да, каложору не хватает костылей.
>Вчера ты маша обосралась с трейтами
Проецировать где учили, обосратка? Еще не понял, как ивенты работают?
>механика технологий в сестроебском говне для сотонистов хорошая, потому что она распространялась от очага
>распространение технологий было нужно потому что, несмотря на то что она была невыгодна
Говно хорошее, потому что оно коричневое?
>Система из 2 крестов лучше, потому что перекликается с реальностью
Завоевать и вторгнуться это все одно кб на разные уровни - графство, герцогство и королевство. Покорить это другое кб, но все они племенные.
>но при этом вверху на панельке не видно, что оно шло мне
Так они до сих пор не пофиксили плюшки, которые должны идти на realm от владений и домиков непрямого контроля.
Чё нада нетсралкер ебаный?
>но при этом отдает только часть налогов и ополчения
Зависит от отношений. Он может отдавать до 75% всех налогов и ополчения.
Оказывается это была теплица.
Крестьяне никогда не двигаются, иначе их истреблять было бы совсем долго.
Союзник не двигается, его крестьянское восстание, у нас превосходство, но он не нападает.
Наоборот же, начинаешь давить крупные пачки, и мелкие приграничные кучки крестьянского сброда бегут за кордон, к морю, фрахтуют корабли (за какие шиши, лол), уплывают в Иерусалим и т. п.
Я не про это. Я про то когда на них нападают при осаде. Так-то они конечно двигаются, например чтобы стеком собраться.
Лёгкая пихота + некоторые особые войска на базе других родов.
>Многоходовочка - забрал у короля наследника в обучение с изменением веры
Бывшие вассалы бати ему быстро ремув кебаб устроят.
Ты спрашиваешь или утверждаешь? Просто я играю на пиратке и поэтому не знаю чо там в последней версии.
Внезапно, лёгкая пехота.
Утверждаю.
А, нет, пропиздоглазил. Написали, что республика и что это значит.
>И чё это? Он типа остался безродным бомжом и потом эти титулы снова мне упадут? В этом профит?
Он стал республикой, платит тебе фиксированный процент от своих доходов и ополчения, а так же не распадается при наследовании. На него влияют перки династии и стиля жизни.
>Планирую как сменит религию женить на дочке и вписаться в войне с вассалами.
Не удивляйся, если он при 60% варскора в вашу пользу отречётся от престола по требованию фракции.
Будет печально конечно. но я попробую как выйдет
У него отобрали корону даже с католичеством, без боя.
Вроде нет, но ии строит домики.
Нет, просто на данный момент даже дети могут начинать заговоры по убийству, ведь регентов нет.
Ребят, ну ответьте.
Вам когда нибудь приходилось отдавать свои старые территории в дар, что бы начать управлять новыми, по какой либо выгодной причине?
Просто я хочу многоходов очку разыграть, завоевать новые территории где чуть больше свободных мест для городов/храмов, а свои родные земли раздать придворным.
Не за что, лапочка.
Все работает как надо. Или ты думал, что 20 храмов в ведении державного священника твои на самом деле? Если бы они были твоими, то они занимали бы слоты домена, но они не занимают ведь в аренде у священника. Священник тебе с них отдает ополчения и денег в зависимости от отношений, вплоть до 75%. Благочестия ты не получаешь, потому что не владеешь храмами.
Бонусом, прекрасная Маргарита.
>Или будь она мужиком, мог бы сделать его своим вассалом, потом поддержать претензии и получить профит, а с тянкой такое не катит?
Да. Чтобы это изменить можно реформировать религию на равенство.
Дебил тупорылый, ты серишь под себя, проснись. Арендатор ≠ владелец
>Арендатор ≠ владелец
Это ты выдумал, дурачок. При наличии державного священника все храмы отходят ему и он становится владельцем, это базовая механика.
Ты точно тупица, в совете у эпископа точно указано что он передает - деньги и ополчение, не напрямую.
>>7994841
Пиздюк умер. Два крестовых похода и начало третьего, завоевания в Северной Африке, расширение своих владений в Италии. Образованный, революционер. Хоть и педик был в душе, но таки заделал двух дочерей-наследниц и вообще на свои садомитские наклонности не вёлся, держа свой дымоход в неприкосновенности. 75 лет на троне.
Такие русофобы, что аж первое длс с контентом для Руси.
Твист таков: вам на помощь идёт один здоровый мужик исполинского размера
Пошел нахуй, микроцефал.
Ага, и баг с чертогами воинов все еще не починили, остается в особом слоте и не заменяется.
>8гб ОЗУ и гтх 670
Ващет должно хватать так-то. Если пиратка, попробуй другой репак. Ну а если лицуха, играй во вторые, хули, они тоже систему грузят будь здоров, лол.
Анончик, просто докупи еще 8 гб плашку, они сейчас дешевые, но разницу в производительности ощутишь большую
Нельзя, иди играй.
А у Ирландцев, вообще, целую родословную расписали до мелочей. Ну круто же.
Еще и каннибал. Вот так создаешь нормального персонажа, а потомки превращаются в это.
А культуру перекрашивать в свою не надо тогда? Вассалом ставить персонажа этой же культурной группы, чтобы не перекаршивал культуру?
@
ДАЖЕ УСПЕЛ САМОСТОЯТЕЛЬНО ВСТУПИТЬ В ОРДЕН БЕНЕДЕКТИНЦЕВ
@
ПОСЛЕ СМЕРТИ ОТЦА ЗАНЯЛ ЕГО ТРОН И НАЧАЛ ПРАВИТЬ МУДРО
@
ОДНАКО ТВОЙ НЕДОСТОЙНЫЙ БРАТ СТРОИЛ КОЗНИ И ПЛАНИРОВАЛ ОТОБРАТЬ ЗАКОННО ПОЛУЧЕННУЮ КОРОНУ
@
ОН ДАЖЕ ВЫЗВАЛ ТЕБЯ НА ДУЭЛЬ И ПРОИГРАЛ ЕЕ, ОДНАКО ТЫ МИЛОСЕРДНО ПРЕДЛОЖИЛ ЕМУ ОТРЕЧЬСЯ ОТ АМБИЦИЙ И ЖИТЬ ДАЛЬШЕ С МИРОМ
@
ОН СОГЛАСИЛСЯ, ВЫ ОБНЯЛИСЬ И ПРОСТИЛИ ДРУГ ДРУГА
@
ТЫ ПРОДОЛЖИЛ ВЕСТИ КОРОЛЕВСТВО ПО ПУТИ СПРАВЕДЛИВОСТИ И ПРОЦВЕТАНИЯ
@
БРАТ ПРОДОЛЖИЛ СТРОИТЬ КОЗНИ, УСПЕЛ ОСНОВАТЬ ПРЕДАТЕЛЬСКИЙ ПЛАН И ОТСИДЕТЬ ЗА ЭТО В ТЮРЬМЕ
@
ПОСЛЕ ТВОЕЙ СКОРОПОСТИЖНОЙ СМЕРТИ ОТ ТЯЖЕЛОЙ БОЛЕЗНИ ОН СТАЛ РЕГЕНТОМ ТВОЕГО НАСЛЕДНИКА, ОДНАКО ПОСЛЕ СОВЕРШЕННОЛЕТИЯ СНОВА ПРИНЯЛСЯ ЗА ЗАГОВОРЫ
@
НАКОНЕЦ ОН ОТДАЛ БОГУ ДУШУ
@
@
@
ПРОХОДИТ НЕСКОЛЬКО ЛЕТ
@
ПАПА РИМСКИЙ РЕШАЕТ ПРИЧИСЛИТЬ БРАТА К ЛИКУ СВЯТЫХ, БРАТ С ЕХИДНОЙ УХМЫЛОЧКОЙ НАВЕЩАЕТ ТЕБЯ В РАЮ
@
@
@
ЗАРЕВО ОТ ТВОЕГО ГОРЯЩЕГО НЕБЕСНОГО ПЕРДАКА НАЗЫВАЮТ КОМЕТОЙ И ДУРНЫМ ПРЕДЗНАМЕНОВАНИЕМ
@
ДАЖЕ УСПЕЛ САМОСТОЯТЕЛЬНО ВСТУПИТЬ В ОРДЕН БЕНЕДЕКТИНЦЕВ
@
ПОСЛЕ СМЕРТИ ОТЦА ЗАНЯЛ ЕГО ТРОН И НАЧАЛ ПРАВИТЬ МУДРО
@
ОДНАКО ТВОЙ НЕДОСТОЙНЫЙ БРАТ СТРОИЛ КОЗНИ И ПЛАНИРОВАЛ ОТОБРАТЬ ЗАКОННО ПОЛУЧЕННУЮ КОРОНУ
@
ОН ДАЖЕ ВЫЗВАЛ ТЕБЯ НА ДУЭЛЬ И ПРОИГРАЛ ЕЕ, ОДНАКО ТЫ МИЛОСЕРДНО ПРЕДЛОЖИЛ ЕМУ ОТРЕЧЬСЯ ОТ АМБИЦИЙ И ЖИТЬ ДАЛЬШЕ С МИРОМ
@
ОН СОГЛАСИЛСЯ, ВЫ ОБНЯЛИСЬ И ПРОСТИЛИ ДРУГ ДРУГА
@
ТЫ ПРОДОЛЖИЛ ВЕСТИ КОРОЛЕВСТВО ПО ПУТИ СПРАВЕДЛИВОСТИ И ПРОЦВЕТАНИЯ
@
БРАТ ПРОДОЛЖИЛ СТРОИТЬ КОЗНИ, УСПЕЛ ОСНОВАТЬ ПРЕДАТЕЛЬСКИЙ ПЛАН И ОТСИДЕТЬ ЗА ЭТО В ТЮРЬМЕ
@
ПОСЛЕ ТВОЕЙ СКОРОПОСТИЖНОЙ СМЕРТИ ОТ ТЯЖЕЛОЙ БОЛЕЗНИ ОН СТАЛ РЕГЕНТОМ ТВОЕГО НАСЛЕДНИКА, ОДНАКО ПОСЛЕ СОВЕРШЕННОЛЕТИЯ СНОВА ПРИНЯЛСЯ ЗА ЗАГОВОРЫ
@
НАКОНЕЦ ОН ОТДАЛ БОГУ ДУШУ
@
@
@
ПРОХОДИТ НЕСКОЛЬКО ЛЕТ
@
ПАПА РИМСКИЙ РЕШАЕТ ПРИЧИСЛИТЬ БРАТА К ЛИКУ СВЯТЫХ, БРАТ С ЕХИДНОЙ УХМЫЛОЧКОЙ НАВЕЩАЕТ ТЕБЯ В РАЮ
@
@
@
ЗАРЕВО ОТ ТВОЕГО ГОРЯЩЕГО НЕБЕСНОГО ПЕРДАКА НАЗЫВАЮТ КОМЕТОЙ И ДУРНЫМ ПРЕДЗНАМЕНОВАНИЕМ
Наследник получился наследницей, играю королевой (собрал Ирландию). Примечательных трейтов нет. Набегают викинги, я собираю войско и прикидываю, всру или нет. И тут одно валлийское графство предлагает помощь в войне (я союзов и пактов ни с кем не заключал). А потом еще одно. И еще одно. И уже весь Уэльс впрягся за меня. И вся остальная Англия побежала мне помогать в едином порыве. Выдали войск несметный легион, а кто-то даже встал в мою столицу и смотрел, чтоб не захватили.
Что характерно, в прошлый раз всем было глубоко похуй.
Средневековые двачеры-омеганы повелись на писечку и скопом погнали вассаллов защищать писю от альфачэдов с Севера, war never change, bro
но писечка все равно даст викингу, а не тебе
Отлучить герцога, узнать про него гадость и посадить, отобрать все земли через заговоры и потом просто узурпировать титул у безземельного бомжа (про последнее не уверен, но вроде должно сработать).
Зачем ты в эту костыльную хуиту с "истареческеми)))0))" ивентиками играешь? Лучше бы трешку навернул.
Ну нихуя себе. А говорят, что поклонники Виктории- любители жрать несвежее говно.
Там маны нет.
>Игра ламповая и спрайтовая графика выглядит лучше
Нет, дружок-пирожок, игра- устаревший кал. Как по геймплею, так и по внешнему виду. На вот, если любитель подобного, наверни, базарю ещё захочешь, залипал в эту хуйню часами. Гля, тут даже попы есть и товары.
>На вот, если любитель подобного, наверни, базарю ещё захочешь, залипал в эту хуйню часами. Гля, тут даже попы есть и товары.
Нет, дружок-пирожок, игра- устаревший кал. Опять умалишенный считает игры хорошими только по наличию попов
Там ремейк высрали, raising lords.
Население — ключевая вещь любой глобальной стратегии, если это не малярня для даунов. Даже в сраный РТСках, вроде АоЕ оно было.
>Население — ключевая вещь любой глобальной стратегии
Докажи. Что дает население, ради чего оно существует и так далее. РИАЛИСТИЧНАСТЬ не аргумент, а костылей не существует.
Глобальные стратегии про управление нацией. Нация — люди. Костыли, заменяющие их, — удел говноделов и говножуев.
Это твое мнение. Компьютерные игры нужны для развлечения. Если игровая механика ничего не дает игре, то она плохая. Население ничего не дало виктории 2, это хуевая игра.
То-есть если игра говнище ебаное, ну просто параш каловая, вроде виктории 2, где нет игрового процесса, а лишь промотка времени, то она лучше и интереснее как игра, чем геймплейно разнообразный проект с глубокими механиками?
>съехал на тему вики с нихуя
>ряяяя, ета ни миня, а тибя роняле(((
Когда санитары уже у тебя телефон отберут? Ну так что, манюня, про что глобальные стратегии?
Вика это говноигра с попами. Она плохая и неинтересная, в не очень мало игрового процесса, но есть попы. Ты готов есть любое говно лишь бы там попы были?
>чем геймплейно разнообразный проект с глубокими механиками?
Ты про стелларис или императора?
>нет кнопак с манай игра гавно никаму нисоветаю
Тебе заняться больше нечем, кроме как урину в пидароксотреде пить?
Не трогай говно, а то оно снова начнет визжать про ману и любимого калператора.
Твой тред в гсг, португал.
Нужно на острове быть вроде. Родосом легче всего.
Либо быть республикой сразу и вжать пиратство. Либо мажором бахнуть кучу приватиров на Карибах и словить ивент, либо поставиться за Сале, когда оно выделится маркой Марокко.
>Глобальные стратегии про управление нацией
Как хорошо, что нации появились только в 19 веке, а значит для крестов или европки все эти попы- совсем не обязательны.
>Либо мажором бахнуть кучу приватиров на Карибах и словить ивент
Как?
Вот допустим я Португалия с колониями на Карибах - что делать?
Перегнаться в протестантизм и отправить туда флот приватирить, если у приватиров выше 30% или около того сила в торговом узле, то ловишь ивент.
Золотой век пиратства.
DLC Golden Century
Либо существует субъект со столицей в карибском регионе, либо сила каперов = 5 в торговом узле Вест-индия.
Либо любая страна (перемирие или с субъектом в карибском регионе или с с тем у кого сила каперов = 5 в торговом узле Вест-индия), либо иметь силу каперов = 25 в торговом узле Вест-индия.
Иметь каперов.
МТТН: 3 месяца
Libertatia
Условия создания:
Страна не существует
DLC Golden Century
Либо владеть и считать национальной провинцию 482 Богамы, иметь 2 города, не быть субъектом, либо любой субъект владеет и считает национальной провинцию 482 Богамы, имея 2 города.
Либо мимо провинции 482 Богамы проходил золотой флот, либо сила каперов = 5, либо любая страна со столицей в карибском регионе имеет военную усталость 5.
Глобальный флаг "Золотой век пиратства"
МТТН: 12
Sale
Условия создания:
Страна не существует
DLC Golden Century
Владелец провинции 218 Badajoz принадлежит иберийской культурной группе, религия христианство
Владелец провинции 223 Granada принадлежит иберийской культурной группе, религия христианство
Владелец провинции 4563
Число городов 2
Не субъект
Религиозная группа мусульманская
Сила каперов = 5
МТТН: 12
Tetouan
Условия создания:
Страна не существует, не существует Гранада и Андалусия
DLC Golden Century
год 1515
Владелец провинции 223 Granada принадлежит иберийской культурной группе, религия христианство
Владелец провинции 4561
Число городов 2
Не субъект
Религиозная группа мусульманская
Сила каперов = 5
МТТН: 12
Port Royal
Условия создания:
Страна не существует
DLC Golden Century
Либо владеть и считать национальной провинцию 487 Ямайка, иметь 2 города, не быть субъектом, либо любой субъект владеет и считает национальной провинцию 487 Ямайка, имея 2 города.
Либо мимо провинции 487 Ямайка проходил золотой флот, либо сила каперов = 5, либо любая страна со столицей в карибском регионе имеет военную усталость 5.
Глобальный флаг "Золотой век пиратства"
МТТН: 12
Tortuga
Страна не существует
DLC Golden Century
Религия провинции 489 Тортуга протестантская, либо реформатство, либо англиканство
Либо владеть и считать национальной провинцию 489 Тортуга, иметь 2 города, не быть субъектом, либо любой субъект владеет и считает национальной провинцию 489 Тортуга, имея 2 города.
Либо мимо провинции 489 Тортуга проходил золотой флот, либо сила каперов = 5, либо любая страна со столицей в карибском регионе имеет военную усталость 5.
Глобальный флаг "Золотой век пиратства"
МТТН: 12
Palembang - Return of Piracy
Условия создания:
Страна существует
Не 1446 год
DLC Golden Century
МТТН: 1
Patanni - The Lin Daoqian Band
Условия создания:
Страна существует
1563 год
Не 1590 год
DLC Golden Century
МТТН: 12
Золотой век пиратства.
DLC Golden Century
Либо существует субъект со столицей в карибском регионе, либо сила каперов = 5 в торговом узле Вест-индия.
Либо любая страна (перемирие или с субъектом в карибском регионе или с с тем у кого сила каперов = 5 в торговом узле Вест-индия), либо иметь силу каперов = 25 в торговом узле Вест-индия.
Иметь каперов.
МТТН: 3 месяца
Libertatia
Условия создания:
Страна не существует
DLC Golden Century
Либо владеть и считать национальной провинцию 482 Богамы, иметь 2 города, не быть субъектом, либо любой субъект владеет и считает национальной провинцию 482 Богамы, имея 2 города.
Либо мимо провинции 482 Богамы проходил золотой флот, либо сила каперов = 5, либо любая страна со столицей в карибском регионе имеет военную усталость 5.
Глобальный флаг "Золотой век пиратства"
МТТН: 12
Sale
Условия создания:
Страна не существует
DLC Golden Century
Владелец провинции 218 Badajoz принадлежит иберийской культурной группе, религия христианство
Владелец провинции 223 Granada принадлежит иберийской культурной группе, религия христианство
Владелец провинции 4563
Число городов 2
Не субъект
Религиозная группа мусульманская
Сила каперов = 5
МТТН: 12
Tetouan
Условия создания:
Страна не существует, не существует Гранада и Андалусия
DLC Golden Century
год 1515
Владелец провинции 223 Granada принадлежит иберийской культурной группе, религия христианство
Владелец провинции 4561
Число городов 2
Не субъект
Религиозная группа мусульманская
Сила каперов = 5
МТТН: 12
Port Royal
Условия создания:
Страна не существует
DLC Golden Century
Либо владеть и считать национальной провинцию 487 Ямайка, иметь 2 города, не быть субъектом, либо любой субъект владеет и считает национальной провинцию 487 Ямайка, имея 2 города.
Либо мимо провинции 487 Ямайка проходил золотой флот, либо сила каперов = 5, либо любая страна со столицей в карибском регионе имеет военную усталость 5.
Глобальный флаг "Золотой век пиратства"
МТТН: 12
Tortuga
Страна не существует
DLC Golden Century
Религия провинции 489 Тортуга протестантская, либо реформатство, либо англиканство
Либо владеть и считать национальной провинцию 489 Тортуга, иметь 2 города, не быть субъектом, либо любой субъект владеет и считает национальной провинцию 489 Тортуга, имея 2 города.
Либо мимо провинции 489 Тортуга проходил золотой флот, либо сила каперов = 5, либо любая страна со столицей в карибском регионе имеет военную усталость 5.
Глобальный флаг "Золотой век пиратства"
МТТН: 12
Palembang - Return of Piracy
Условия создания:
Страна существует
Не 1446 год
DLC Golden Century
МТТН: 1
Patanni - The Lin Daoqian Band
Условия создания:
Страна существует
1563 год
Не 1590 год
DLC Golden Century
МТТН: 12
Да, хорошо. Так же хорошо, что есть стратегии, где не надо дрочить этих попов.
Ой нет. Ред Алерт- чёт говнецо какое-то для школьников. Никогда не любил это дерьмо. Даже на фоне Старика и Врика сосёт.
А я вообще про Европку и Кресты.
Нью Провиденс кал, анон, он не может клеймить соседние острова, и без идей на заселение колоний ты сосируешь бибу на своих Багамах.
Так что я сейчас даже не удивляюсь шуткам, что параходы специально вырезают часть контента, чтобы потом продавать как ДЛЦ.
Мне нужен гандикап для уверенной победы над ИИшками.
Там в еу2 еще регена армии нет. Просрал войска зимой в Сибири - нанимай новых.
Лол, он соснул.
ЧЕГО БЛЯ?! Снежный негр, ты там ебанулся? У тебя Исландия ещё не захвачена, куда ты лезешь в Англию?
Поэтому ее Папа и защищает.
Так я и не лезу. Они братишку пиздили, а я в носу ковырял всю войну. А Исландию потом буду захватывать, чтоб после смерти наследнички не расхватали всё. Ща королевство за наследника создам и буду захватывать.
Прикольно! Не знал, что такая версия существует.
Да я в курсе, ностальгия прост пробила.
Бун, плиз.
Опустил свой хуй за твою щëку, чмо.
ВЫБАРЫ
У тебя повреждение мозга? Почему ты патологически не видишь контекст? Или в твоей шизоголове предложение "игрок берет (головной убор) на себя" имеет какой-то смысл и вызывает путаницу?
>СТАЛ РЕГЕНТОМ ТВОЕГО НАСЛЕДНИКА, ОДНАКО ПОСЛЕ СОВЕРШЕННОЛЕТИЯ СНОВА ПРИНЯЛСЯ ЗА ЗАГОВОРЫ
То есть он не прирезал во время регентства? Что и говорить, святой человек!
Ты наверное что-то не понял. Возможно у тебя вторая война объявилась Норвегии потому что они захватили прову за которую ты уже воюешь.
Какой ты НЕВНИМАТЕЛЬНЫЙ правитель.
Не, по кб Вторжение в Королевство можно выбрать в какое де юре королевство вторгнуться если у правителя земли нескольких королевств. Сначала выбора не было и была только Швеция потому что все его земли были в де юре Швеции. Но спустя буквально несколько минут игры он захватил прову. И эта прова была уже в де юре Норвегии. Одна прова. А я не заметил и даже не подумал что это уже де юре Норвегия. И когда объявлял войну - по умолчанию Вторжение было именно в де юре Норвегию, а не Швецию. И надо было нажать изменить и выбрать Швецию. Но кто ж знал что это так тупо работает и по умолчанию стоит не основной титул. В итоге объявил войну и только перед самым концом войны увидел что я вторгся в де юре Норвегию.
Ну вот я за Скандинавию захватил саксонскую культуру. Где мой бонус? 40% только от граничащей со мной культуры в англии. От саксонск. культуры - нихуя.
Блядь. Всё время, что в игре, что на скриншотах, когда хочу посмотреть год, всегда сначала смотрю в правый верхний край. Вот нахуя они перенесли, м-м-м? А ещё система сообщений в игре- максимально уебанская.
>система сообщений в игре- максимально уебанская
её проблема в том что она не настраивается... хз в чем была проблема сразу же сделать как в СК2 настраиваемые уведомления
Хуй его. Нахуя было отказываться от системы выпадающих ярлыков. Теперь нам выпадают ярлыки со всякой хуйнёй, типа результата битвы, или возможности прокачать пера(как будто этого не видно прямо под портретом персонажа), но действительно важные сообщения про союзы скрыты всяким бесполезным говном про возможность объявить войну. И сидишь тыкаешь в этот значёк в расчёте на что-то важное и узнаёшь, что теперь можешь объявить войну графу Сычёву, как будтотебе это действительно надо, или если захочешь объявить, то не проклацаешь и не посмотришь.
Может действовать одновременно только один бонус. Вот исследуется та инновация на которую действует бонус от англии, то может быть следующим будет бонус от саксонцев, а может от общей религии с индусами. Это очень дебильная система.
Как может что-то быть неинтересней новых цив? Да и старые с проглотом у своих спинноффов сосали.
манюнь ты видимо давно не запускал пятую циву
игра на уровень выше любого поделия от пароходов
Уже получил костылем по тупой голове за строительство городов?
Да сейчас после всех ДЛС и Фронтир Пасса 6 цива тоже на уровне
Спасибо. Пиздец, какая же хуйня.
>6 цива тоже на уровне
На уровне чуть выше плинтуса и с уровня потолка на неё с жалостью взирают парадоксогоспода.
Жаль в прошлом длц из европки как раз восстания голландских зомби убрали. Как иначе объяснить миллионные стаки повстанцев я не знаю.
Реально так напостить на все длц?
Объявил война за королевство в котором враг контролирует одно графство и визжит на разработчиков. Ну тупой.
Фиолетовая рамка - тренировачный плац.
>Да сейчас после всех ДЛС и Фронтир Пасса 6 цива тоже на уровне
Чет всегда проигрываю с этого. Им цива 6 не вырезала НИЧЕГО ИЗ ИГРЫ, все дополнения и все механики из пятерки перешли в шестую часть с нововведениями, а они все равно рожу воротят и говорят, что 5 часть с меньшим количеством контента лучше. Долбоебы.
Ты там кнопку следующего хода забыл прожать. Дрочильни ебут цивы буквально по всем параметрам, начиная от графона и заканчивая количеством и качеством механик. Цива в своём развитии застряла где-то на уровне нулевых.
он визжит что по дефолту при объявлении войны не стоит королевство главный титул персонажа, которому войну объявляешь. они там в рандомном порядке. и это рили хуево, я сам так обсирался и объявлял войну не за тот титул. а в его ситуации тем более что до этого вариантов не было и было 1 королевство а 2 появилось и он его не ожидал. у меня похожая ситуация была но у меня очко не полыхало так как это был не железный мужик и я сохранился перед войной
Сыноеб это отец сестроеба. Дружная семья ролплееров.
Пиздц на гсг, скобочкодаун.
Бля как же долго я хотел чтобы у меня выпал ивент где можно было бы устроить тройничок с двумя дочерьми-любовницами. Так и не выпал(
Таких случайных что всегда есть редкий ресурс, а земля подходит под выбранную страну, конечно где то рядом будет лагерь варваров и две цивилизации под боком. Но рельсов нет.
Чпек, это в настройках выбирается. Ты дебил чтоль совсем? Любая игра параходов максимально рельсовое кино по сравнению с цивой.
>Цива - рельсовое говно
>Сидит в треде где УГ4 с исторически удачными странами и Хойка где в принципе все пострено на рельсах
Я в основном дочерей ебу
Как можно позорить тред по циве если его и нет, ведь протухшее говно никому не нужно.
Так бля ëпта, делаем претензию, объявляем войну вот этому соседу, захватываем провы, национализируем... как рельсы падажжи ебана
>не играл в циву
Маня, спок. Иди про победные страты читать, ведь в этой говнодрочильне нет никаких предпосылок для аутизма.
Зачем ты его так приложил?
Или не делаем претензию потому уже её имеем, а хотя нет, я же могу заключить династический брат и получить территорию по наследству, а может подделать документы на трон?
>заказывает поселенца сразу после разведчика
>делает вид что играл в циву и понимает что то в игре
Я и без гайдов спокойно играю, чмонь. А ты беги скорей ракету до Альфа Центавры строить.
Или ставим город не возле реки и ресурсов, не заказываем разведчика и второго поселенца
Рашим воинами да
Тебе на лицо.
>эти манёвры с попыткой отмазаться но так как пчел не играл в игру он не понимает других причин не заказывать поселенца после разведчика
Как же ты смешон
Потому что цива для элиты, а на харкаче сидят овощи и низшая каста людишек вроде тебя, чмоня. Обтекай теперь.
Вот же оно
Он забыл с паузы снять и на 5 скорости проматать 3 года, ждем когда мана на 6 воентех накопится.
И сосем, ведь вся цива про минмакс в ситивухе.
Ебать сегодня тут заовнили параходную лахту. Прям приложили всех. Так держать.
Жаль только что все механики там сырые и сделаны для галочки вместо глубокой проработки и того чтобы хоть что то хоть как то хоть на что то влияло.
Ну такое, первые несколько раз интересно, потом паттерн понимаешь и играть становится скучно. Хотя я наверно просто наигрался в первую часть.
Главное, что попы есть.
Нормально влияние на экономику например, в вике ее нет. Тут ты строишь домик и он работает и влияет на экономику, вокруг нет миллиарда ботов делающих любую партию одинаковой в плане цены на товары.
>с исторически удачными странами
бля, реально
нахуя вообще это говно в игре? пиздец заебало видеть одних и тех же мажоров из игры в игру. Хоть бы раз мажорами стал набор интересных стран: Шотландия, Бургундия, Богемия, Венгрия, Дания, Новгород собрал Россию и тд, но нет каждый раз все одно и то же кроме региона где играет игрок
Это база браток
Эта хуита в настройках есть, лолка.
В вике полно ботов вокруг и минимальный иснтрументарий для влияния на экономику, а тропико нормальная полноценная экономическая стратегия.
Так и в жизни приходится конкурировать с другими агентами, что не так? Либо быть монополистом, как Китай с чаем и шелком.
Не так то что виктория не игра, а симулятор пропуска времени. Виктория действительно как реальная жизнь, сидишь с хуем в жопе без возможности что-то поменять и терпишь до конца.
Поэтому виктория и является лучшей игрой пидароксов, которые все свои игры заявляют как симуляторы.
Не каждому нужны симуляторы, кто-то и аркады наворачивает и при этом считает себя великим стратегом.
Симулятор пропуска времени это не игра. Не аркадная и не стратегическая игра, это твой личный куколдский фетиш.
Стмулятор жизни государства, с которым за 100 лет много чего происходит. Аркадодауну не понять, как можно играть без траты маны за сиюминутный результат.
Говорю же, твой мозг способен воспринимать только изменение цвета на карте. Расслабься и возвращайся в европу: ВК сам себя не сделает.
Сорян, но не только ЕУ, но и любая другая актуальная дрочильня, даёт на клык сырой и в общем и целом всратой Виктории. Её даже моды толком не спасают, так как на неё хуй забили и банально не довели до играбельного состояния.
>так как на неё хуй забили и банально не довели до играбельного состояния
это, увы, так
но какой же пиздатый потенциал был у этой игры... я уже вижу ту самую идеальную Викторию будущего с 20 ДЛС и всякими контент паками...
>Самая реалистичная игра получается. Потому-что в жизни все так и есть.
Нет, в жизни у реального правительства гораздо больше разнообразных полномочий по влиянию на экономику и общество. Виктория говно по всем параметрам, киберпанк от мира стратегий.
Утиные истории про идеальную Викторию.
>какой же пиздатый потенциал был у этой игры
Эм-м.. практически никакой. Собственно, может быть поэтому и задвинули. Заточенный на внутреннюю политику геймплей, сжатые временные рамки, довольно скучный сравнительно временной отрезок истории. Можно было обмазать её углублёнными механиками производства, торговли, социального устройства, вот этого всего, но коммерческий успех такой идеи весьма сомнительный, дрочить попов и проводить индустриализацию в отдельной стране- занятие для слишком уж узкой прослойки любителей экономических стратегий. Нет смысла пилить те самые 20 ДЛС. Невыгодно.
Если его король Франции не ебнет в первый год.
Тоже так делал, пока комплюхтер не обновил. Мне чтоб свернуть европку, открыть браузер, открыть тред и запостить скриншот надо было минут 20-25 реального времени. Сфоткать телебоном и с телебона же прислать- вско быстрее.
По какому критерию дают пососать? Особенно, ущербная раскраска про менеджмент маны.
>Шотландия, Бургундия, Богемия, Венгрия, Дания
Видел их всех в мажорах, один раз Шотландия ИИ вообще Бритаху собрал.
>inb4 КУКАРЕКУ МАНА НЕ ГЕЙМПЛЕЙ АДАНКНОПАЧНОЕ ГОВНО СЕСТЕР ЕБУТ АРРРЯЯЯЯЯ ВНКА ВАБЩЕ НЕ СТРАТЕГИЯ РРРЯЯЯ ХРЮЮЮ
Я с тобой петухом общаться не буду, ты еблан дырявый жопой вертишь постоянно. Мана это плохо, золото это хорошо. шиз блядь.
>ба-бах
Чего же тебя так овет, любитель абстракций? Настолько больно, что даже привести доводов к своему утвержлению не можешь?
О, уже боевые картиночки в бой пошли. Каждый день в треде срешь про плохую ману, но так и не рассказал почему мана плохо, а золото выполняющее ту же функцию это нормально.
Золото, которое превращает засраную деревню в мегаполис за один день тоже ненормально, даун. Любая абстракция — роспись гейдевелопера в собственном бессилии.
>Золото, которое превращает засраную деревню в мегаполис за один день тоже ненормально, даун.
НИРИАЛИСТИЧНА
Какой же ты забавный огрызок.
Это очень забавно звучит от человека, который не понимает абстракций. До сих пор без палочек считать не можешь? Не осилил в школе абстракции - цифры?
Цива это же про соревнование и баланс. В этом пидароксодрочильни отсасывают стоя, они про аутизм и отыгрыш.
Это копия, сохраненная 3 апреля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.