Это копия, сохраненная 28 марта 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com
Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com
Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/
Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Роберт_Гвискар
Прошлый тред: https://2ch.hk/vg/res/37820416.html (М)
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r
Как и в реале, лол.
Кто? Роберт Гвискар? Охуенный тип. С кучкой воинов завоевал себе королевство. История Гвискара- история того, как нонейм обречённый на жалкое существование без наследства умудрился стать не только одним из величайших и успешнейших полководцев своего времени, но и вообще пришёл к полному успеху. Дал пизды грекам, сжёг Рим. Охуенный, короче, пчел.
К слову, если есть перк из ветки алчности на получение денег за крючки, то многих узников, которые выкупаются правителями за 10-25 монет, можно вместо этого отпускать за крючки (не на них, а на их сюзеренов, естественно), которые после окончания войны обналичиваются у тех же самых правителей за 50.
Нифига себе ноунейм. Он шестой сын дворянина, который удачно стал вторым, после ранней смерти братьев.
Человек без лица
Рюрик один в один, приплыл с братьями покорять аборигенов, братья умерли, а он остался один.
>Он шестой сын дворянина
Во-во. Шестой сын нормандского дворянина. Т.е. никто и звать никак. В наследство получил бы только мышиное дерьмо выметенное с кладовой. Вторым он стал гораздо позже того как прославился и сам себя обеспечил.
Вся батина заслуга- это то, что он хуем натыкал на целую династию. Сам он как был сратым бароном, так и остался.
Нифига. Сыновья на юг поплыли с дружиной. У кого 50, у кого 100. Не был он бомжом, как часто описывают.
Уймись, содомит.
Не весь зороастризм был такими ебанутым на инцест, в игре только у двух его ветвей брак не ограничен.
Имя его
>Сыновья на юг поплыли с дружиной
С такими же безродными бомжами. Это же норманы, примогенитура, куча младших сыновей, которым нихуя не светит, если не возьмут своего мечом.
Для генетической программы мне нужно много детей и инцест, у зороастризма в 867 году есть живой правитель с такой религией. Но он не дает мне брать членов моей династии наложницами, только женой. Выходит мне нужно принять ислам стартануть с исламом, захватить Персию, перекатиться в зороастризм и создать его ересь с полноценной полигамией вместо наложниц. Это много ебли слишком, проще в Африке стартануть и язычество сразу под себя реформировать
Аноны, я полнейший хлебушек и всю жизнь играю в тупые стрелялки, но очень захотелось вкатиться в стелларис. Проблема в том, что я не могу получать удовольствие от такой комплексной игры, не имея предварительного плана и хотя бы поверхностного понимания всех аспектов игры (без длс, очевидно. Такое ощущение, что у них длс добавляют еще одну игру в уже существующую).
По сей мысли вопрошаю, пользовались ли вы какими либо гайдами по игре, и если так, то очень был бы признателен за ссылку на них.
Во-первых, играй только с ДЛС. Без ДЛС это даже меньше, чем обрубок. И вот из-за того, что ДЛС могут кардинально перепилить игру, гайды на парадоксодрочильни- такое себе. В принципе, есть гайды по основам, просто посмотри на ютубе что-нибудь из не старше года. В дебри пока можешь не лезть, поверь, знать как считается урон во время боёв ты не хочешь.
Ну и самое главное- не жди, что даже обмазавшись гайдами у тебя всё получится.
Нет зороастризма с полноценной полигамией. Оказалось, что наложницы это ненужные сложности, нельзя одной кнопкой раскидать жен с трейтами, надо вылавливать потенциальных претенденток заранее, соблазнять, приглашать ко двору, если это дочки правителей, то их хрен достанешь, шанс на рейде поймать крайне мал. Мне нужна религия с полигамией+инцест, такой в игре нет, так что придется создавать. А раз так, я могу стартануть любым дефолтным муслимом с полигамией и сразу начать генетическую программу и захват Персии, для этого мне не нужен зороастризм с начала игры, тем более он у обоссанного хикки с одним баронством всего, которому все соседи джихад объявляют, я уже пробавал. Максимум 3 графства отжать успел, потом меня снесли нах муслимы. И вообще, если придется ебаться с созданием религии, я могу стартануть и в Мали с золотыми шахтами, там есть полигамные язычники свои
У муслимов, кажется, нет браков близкородственных. Т.е такой религии как ты хочешь по дефолту нет. Тебе нужно брать балтское язычество, т.к там тенет на более низкий шанс смерти при беременности.
>>894098
Да нахуй там гайды, надо поиграть просто самому пару часиков понажимать на кнопочки, потом посмотреть, как кто-то другой играет, чтобы неочевидные моменты понять, и всё.
Там только с экономикой сложности могут быть, потому что ресурсов дохуя и каждый по какой-либо не очень очевидной причине норовит в минус уйти.
Не, для ньюфага реально может выглядеть довольно угрожающе. Даже на стадии выбора империи. Куча каких- то модификаторов, бонусов, штрафов хуй пойми за что и хуй пойми к чему это всё может привести. Поэтому как бы общие советы для первой партии имеют право на существование. Ну а в общем, да, только собственноручно жмакая и читая менюшки можно одуплиться.
>Это же норманы, примогенитура, куча младших сыновей, которым нихуя не светит
Вот бы парадоксам про это сказать.
Привязка законов наследия к датам- самое тупое, что они придумали в этой игре.
А ачивки как выбивать?
С примогенитурой со старта феодализм вообще будет не нужен, просто захватываешь весь мир и всё.
Для принятия разных систем наследования надо было выполнить определённые условия. Племени, например, первородство было недоступно, только разные виды разделов и всякие племенные выборы. Так же должен был быть прокачан авторитет короны, ну и по мелочи. Т.е. переход к тому же первородству выглядел вполне органично. Вот ты укрепляешь власть, становишься уважаемым правителем и только тогда можешь применить новый закон наследия и следующие 100 лет доказывать вассалам и членам династии, что ты всё сделал правильно, насаживая их бунтарские головы на пики.
Палю лайфхак. Можно объявлять войну сразу нескольким однопровинчатым бомжам одновременно.
Так дели 65к на дюжину стаков по 5к и объявляй дюжину войну сразу, чтобы вести их одновременно.
Ну или можно подождать, пока среди мелкоты выделятся более крупные маляры, поглощающие соседей. Правда, для этих крысиных королей потом обычно требуется казус белли насильственной вассализации из ветки дипломата, так как их территория часто раскидана по нескольким де юре герцогствам, и в один присест их можно проглотить только по насильной вассализации или в рамках покорения.
>преследуя 500 бомжей во главе со своим правителем, чтобы добить 20% варскора недостающие. Каеф.
Можно из микроотрядов ополчения (по 5-10 мужиков) или хилых рыцарей формировать армии задержки, которые будут перехватывать врага в пути и вступать в самоубийственные схватки, задерживающие его на несколько дней, достаточные для подхода основных сил.
Также такие микроармии можно использовать для разведки (правда, только вдоль границ, потому что при погружении вглубь вражеской территории они обнуляются на первом же черепке).
А, ещё при войне с однопровинчатым богатеем можно отправить микростаки занять все его баронства, кроме осаждаемого столичного, чтобы он даже при наличии денег на наёмников не мог их собрать.
*университетов
Да ето так. И Раха, и Славия выглядят монолитно и внушительно на глобальной карте, но по факту состоят из не столь уж большого числа унылых графств без задач и интересных построек. Они большие не потому, что крупные и содержательные, а потому, что в этих лесотундрах плотность заселения низкая.
Для этого тебе ЕУ4 дали. Ещё и насыпали туда не просто разборок между государствами, но и колонизацию, реформацию, индустриализацию, вот это вот всё. Будь тёмным кардиналом управляя королями и империями хоть до усрачки.
Да нельзя же. Для ачивы нужно не больше 80 владений. Бриташка довольно большая, да и васалы-долбоёбы захватывают как не в себя.
ЕУ4 устарела и её патчами сломали. Если нажать на сейв по кнопке продолжить игру, то у тебя ачивки слетают. Ещё при запуске надо выбрать какую версию запускаешь: обычную, мп стима или накама. Плюс русека нет. И графон устарел. И ещё надо ДЛЦ докупать. И механики уже просто награмождение кнопок и сами разрабы не понимают что и как работает. И баланс они сломали.
Хочу ЕУ5!
На самом деле чем раньше выйдет ЕУ5 тем лучше. Все равно играбельной станет через штук 5-7 DLC. А на старте все у всех будет одинаково. Нулевая проработка религий, разных стран и регионов.
А по поводу русика - это, похоже, наше проклятие. У параходов русик по дефолту хуевый (прим. Кресты 3). А гексы хавают донаты и делают все очень медленно. Качественно, но на те деньги что им донатят (мб донатили раньше, я лично перестал) можно спокойно найти на онлайн бирже переводчиков и нанять их. Там цена по количеству символов обычно, но в среднем 2.5-3 рубля за слово выходит по личному опыту. Доделали бы уже давно перевод и Европы и Крестов 2. Жаль что меценатов нет...( будь я побогаче уже давно бы нанял людей кого нить доделать перевод СК2.
> И ещё надо ДЛЦ докупать
Больше не нужно
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/europa-universalis-iv-subscription-now-available-on-steam-and-microsoft-windows.1462515/
ГЕКСов уже сложно назвать адекватными переводчиками. Они только рекламные баннеры и тупые шутки способны вставлять. А потом удивляются - а чего нас в стиме забанили!?
Данники могут пиздиться между собой. Ну или по союзу в войну влезают, но худший вариант если они сами нападают и опиздюливаются.
Введи observe в консоли, и прост смотри, изучай.
За теократии и республики никогда не дадут поиграть? Типа наследование не получается.
За теократии точно, за республики дадут в будущем скорее всего, во вторых дали.
Я им иногда сдаюсь, они оседают и у них войска начинают таять на глазах. А потом я их элементарно обратно захватываю, заодно можно герцога поменять на халяву.
Нет, мне повезло. Тк. за муслимов играю, пришлось в войну вписываться и Иерусалим отстаивать. Я конечно хуй забил
Буду завоевывать Африку в одно рыло.
Нахуй ты вообще тогда играешь?
Я понимаю, что в Крестах много вычислений и каждую секунду все 100500 графьев делают проверку, кастрировать ребенка или нет, плюс Парадоксодрочильни неоптимизированы в принципе, однако все действительно настолько плохо или можно как-то снизить нагрузку?
Сейчас бы в игру про феодальные отношения играть без вассалов.
Бедняга не может игру с паузы снять, всё в рогатых евентах.
А я обожаю. Пусть вассалы за меня строят домики, им всё равно заняться нехуй. А я спокойно займусь выращиванием гениев для будущих вакантных мест на правителей, вассалов, советников и вообще мастер рейс представителей.
Теперь прекрасно понимаю, отчего так инквизиция лютовала, не мир, а Содом с Гоморрой какой-то.
Кстати не понимаю эту хуйню, параходы решили в историчность что ли, хуле все ебуться напропалую, даже небо, даже Аллах, плодят хуй знает что от хуй знает кого, вечные блядки всех со всеми, скандалы, интриги, расследования, дуэли за пизду и за рога, я в ахуе, зумеры на вписках под мефом пуритане какие-то на их фоне, я в ахуе просто
Ну так и должно быть, таймлайн крестов это нихуя не золотой век католичества.
Нет нельзя. На релизе можно было, когда владения в оверлимите падали до 5% эффективности, но 5% это было всё равно намного больше, чем то, что доходит до тебя через человеческую многоножку вассалов. А потом они в патче сделали, что оверлимитные владения просто выключаются.
Хуй знает, у меня блядушник тот ещё, вечно то мать с сыном, то брат с сестрой. Надоело их наказывать уже.
мимо
Поэтому мне нравится игра за католиков - какой-никакой дополнительный челлендж.
Хотя рвение очень быстро с самого дна пробивает потолок при первой же вспышке ереси (правда, потом приходится эту ересь вилкой чистить много лет).
Проблема католичества - огромный размер конфессии, из-за которого они получают штраф в 80-90% к пассивному росту рвения. В православии догматы точно такие же, только вместо вооруженных паломников у них пентархия, дающая бонус к пассивному росту рвения за каждое контролируемое священное место, поэтому таких скачков рвения не происходит. Но, имхо, активные крусейды веселее и интереснее любого пассивного бонуса. Из-за того, что компы начинают выдвижение к цели похода лишь с его началом, эту самую цель можно захватить ещё до того, как к ней даже защитники подтянутся.
Ну так мефа нет, двача нет, крестов нет, выбор развлечений невелик в целом.
Во все стороны, пока в аналочки не объединились.
>За кого из проработанных наций мне играть, если я хочу испытать бескомпромиссное двойное проникновение?
чел... за Германию.
>Типа наследование не получается.
У республик есть наследие внутри патрицианской семьи например.
Ему нужно его с двух куканов ебали, а не он двумя
> Парадоксодрочильни неоптимизированы в принципе, однако все действительно настолько плохо или можно как-то снизить нагрузку?
Парадоксодрочильни требовательны к процессору. Можешь графику снизить, играть без Индии, сделать эпидемии более смертоносными.
Есть ещё какой-то способ про танцы с бубном, чтоб выпиливать из логов игры всех мёртвых персонажей, потому что они тоже просчитываются. Это здорово помогает, но есть нюанс- выпиливается дерево династии (лично мне на него было похуй, поэтому ничего кроме ускорения процесса не замечал).
Ожидание и реальность:
Пиздишь
>играет в СК
>похуй на древо династии
Откуда вы такие зумеры-дегенераты беретесь вообще? Один играет в СК и его бесят "какие то вассалы" которые мешают красить, второму похуй на персонажей и его бесят "лишние отношения" между ними, третьему на древо династий похуй. Как и нахуя вы играете в эту игру?
А нахуй оно надо это дерево? Никакой полезной информации на той вкладке нет. На него только подрочить можно, типа ого какое дерево, здоровое сука, но я не любитель на такое дрочить.
Кресты- это РПГ с элементами стратегии и симулятор средневековых отношений. А остальные дрочильни- чистые грандстратегии. Ничего удивительного, что одно может прям зайти, а другое не понравится.
>Кресты- это РПГ с элементами стратегии и симулятор средневековых отношений.
Только наоборот. Это стратегия с элементами рпг и попыткой в симуляцию средневековых отношений.
А я на деревья люблю дрочить, чем больше дерево тем лучше. Порой подойду к большому русскому дубу и не могу удержаться чтобы не залить его.
Ну, на всю эту генетику, отношения с вассалами, войны, вот это вот всё. Это же Кресты и я в них довольно давно играю. И за все те многие сотни (а может и тысячи) наигранных часов, на вкладку дерева династии я заходил считаное количество раз, в основном во время ещё обучения игре, ради посмотреть, что под этой кнопочкой находится.
Ты же знаешь, что в этой игре можно вообще не покрасить ни одной провки и всю партию просидеть на жопе в родном графстве выращивая потомков? Если брать определение стратегии, как жанра компьютерных игр, из педивикии, то кресты под него вообще не попадают, лол.
В еу4 можно не покрасить ни одной провки и всю партию происдеть на жопе в одной провинции читая ивентики.
Кресты полностью попадают под стратегию, потому что 99% геймплея это стратегия, в том числе выведение генетики.
> Как этого можно избежать до позднего средневековья, когда можно будет единственного наследника назначать?
Любая форма наследования кроме конфедеративного наследования.
Неа. При разделении и третьей, не помню как называется, первый титул отходит к главному наследнику, а остальные мелкие титулы распределяются между другими детьми.
Разводишься с женой после рождения первого сына, женишься на бабе в климаксе. Сына не женишь до своей старости, чтобы детей начал приносить попозже.
>>910769
При наличии одного наследника конфедеративка даже кстати - новые титулы при наследовании на халяву формируются, не надо золото тратить.
> а остальные мелкие титулы распределяются между другими детьми.
Ну и похуй, все равно не особо много теряешь при грамотной игре.
Но в крестах, даже если не красить, то геймплей не страдает, т.к. покрас и вообще стратегические действия в игре- второстепенны. А в ЕУ покрас и стратегическое развитие государства- основа геймплея и без них игры нет.
>то геймплей не страдает
Страдает. Ты занимаешь устройством государства и династии ради покраса, пропадает обоснование геймплея. Так же пропадает сам геймплей, потому что война и послевоенное обустройство это очень большая часть игры. И да, даже если ты не воюешь, то это все равно стратегия, просто не в широкую, а в высокую империю.
>т.к. покрас и вообще стратегические действия в игре- второстепенны.
Второстепенны перед чем? Перед прожимом ивентиков?
>Второстепенны перед чем?
Перед развитием персонажа и его семейных отношений, т.е. перед РПГ элементами.
>Перед развитием персонажа и его семейных отношений, т.е. перед РПГ элементами.
То-есть перед ивентиками и зеленой цифрой отношений. Выбрасываем войну, вассалов, административное устройство, генетику, экономику, дипломатию и оставляем одни унылые повторяющиеся события про сгенерированных ботов.
Вот нахуя ты копротивляешься против очевидного? Самый проработанный и главный экран в игре- экран персонажа с его моделькой, описанием его характера, описанием его семейных отношений, вот этого всего. Это первостепенное меню, через которое происходит добрая половина игры. Да, кресты, в первую очередь РПГ, на что как бы намекает даже её описание в стиме.
> Самый проработанный и главный экран в игре- экран персонажа с его моделькой, описанием его характера, описанием его семейных отношений, вот этого всего.
А что там проработанного собственно? Трейты со статами и цифорки отношений? Ты вот ради этого сотни часов играб собрался, разглядывая картинки и зеленую цифру? Ивентики листая?
>Да, кресты, в первую очередь РПГ, на что как бы намекает даже её описание в стиме.
Только там рпг на уровне визуальных новелл. Хотя у визуальных новелл есть сюжет и последствия от выбора долгоиграющие, а не просто +25 стресса.
Древо династии - это как оглавление к иллюстрированной истории твоей семьи.
Адам Еву прижал к древу.
Древо трещит, Ева пищит.
Не ну ж но
>Выбрасываем войну, вассалов, административное устройство, генетику, экономику, дипломатию
Было бы что выкидывать.
Чпел, все величайшие сюжеты мира рельсовые и не интеркактивные. Генерируемый кал просто не несет никакой художественной и тем более геймплейной ценности, просто говно.
Любой.
Интриги ученость или управление если феодал с кучей баронств. Но это скучно, без войны.
>Маня, в крестах последствия сюжетного выбора могут на столетия растянуться.
Если ты рукожопый огрызок, то да. Только это не сюжет так развернулся, а просто ты долбоеб играть не умеешь.
>величайшие сюжеты
Игра не про величайшие сюжеты, а про жизнь двора средневекового правителя. И выдавать она может больше, чем штамповку с неожиданными поворотами.
А еще морские бои и теократии. Все, что не касается персонажей, в крестах сделано на отъебись.
>Все, что не касается персонажей, в крестах сделано на отъебись.
Правда персонажи боты ебаные и никто в жизни кроме залетух со стрима меддисона не играл исключительно читая ивентики про сгенерированных ботов. Все играют воюя, занимаясь религией, генетикой, политикой и дипломатией.
>А не пиздишь? Может, вместе ивентики посчитаем? И, заодно, посмотрим на остальные механики?
Нет, не пизжу.
>Те, кто только вкатились — может быть.
Да, потому что это стратегия, а не ропеге. Рпг геймплея там нет, все сводится к полутора повторяющимся ивентам.
Ну, т.е. может. А ещё я и сам могу столетиями поддерживать последствия какого-то выбора. Например, вражда с каким-то семейством.
Кароч, ты уже мочи наглатался, что не говоришь а только булькаешь какими-то тупыми отмазками. Обоссан, кароч.
Может геймплейно, а не отыгрышево. В примере с семьей ты сам для себя выдумал какую-то вражду сотни лет, а по факту такой игровой механики нет. Вообще нет игровых механик для отыгрыша, кроме повторяющихся ивентиков, но и там подлая нестратегия подсовывает статы и ресурсы.
Если бы они ее как рпг позиционировали, то они наверное добавили бы рпг механики, а их почему-то нет.
>Пиздишь. Открой папку events, дегрод.
В игру то поиграй, долбоеб.
>Пизда. Как стратегия кресты проигрывают даже сраному стратегическому режиму тоталвара.
В тотал варе можно на стратегической карте строить домики, водить войска и агентов.
В крестах можно отправлять советников, строить домики, управлять админ. устройством, регулировать вассалов и законы, заниматься интригами и войнами, в войнах важна логистика, а на глобальной карте выгодно делать независимых правителей твоей династии, заниматься наследиями и генетикой.
>Статы есть, трейты есть.
Это ресурсы и это не отыгрыш. Ты в игру играешь чтобы статы смотреть и трейты разглядывать? Скучная у тебя жизнь раз это тебе интересно.
>В игру то поиграй
В двушку наигрался, чтобы наяривать ее обрубок.
>В тотал варе можно
Специализировать поселения, выторговывать товары, дающие бонусы, следить за ростом населения, управлять админ. устройством. А вежь есть еще моды, которые углубляют каждый стратегический аспект, вроде булатки.
>управлять админ. устройством, регулировать вассалов
Одно и то же, даун. Не говоря о том, что весь олологейплей заключается только в раздаче свежезахватанных земель.
>в войнах важна логистика
Наркоман?
> следить за ростом населения, управлять админ. устройством
Проиграл
>Одно и то же, даун. Не говоря о том, что весь олологейплей заключается только в раздаче свежезахватанных земель.
Нет, не одно и то же. Ты взаимодействуешь с вассалами выдавая им законы в обмен на привилегии или тиранию, распределяешь их по землям с учетом тирании, отдаешь их другим вассалам и отношаешься.
>Наркоман?
В игру то поиграй, инвалид.
На рпг есть несколько взглядов. Есть рпг как полная кастомизация персонажа для последующего боя, чего в крестах нет. Есть рпг как свободный выбор в сюжетном плане и последующее развитие истории отталкиваясь от выбора, чего в крестах тоже нет.
Кресты это не рпг как изометрии или ведьмак и не рпг как визуальные новеллы или диско элизиум. Это не рпг вообще грубо говоря, а стратегия с элементами рпг.
>Проиграл
Игру открой.
>Ты взаимодействуешь с вассалами выдавая им законы в обмен на привилегии или тиранию
Ебать стратегия, на кончиках пальцев просто. Раз в жизнь поменять пунктик в договоре и все остальное время приглашая на тусу.
>распределяешь их по землям
Не перетрудился от гейплея? Уровень распределения персонажей в тотал варе по городам или даже ниже.
>В игру то поиграй
Чтобы увидеть телепортирующихся солдатиков? Обоз хоть в поделку завезли?
>Есть рпг как полная кастомизация персонажа для последующего боя, чего в крестах нет.
Есть. Только вместо боя "управление" государством.
Ну да, стратегия. При том гораздо лучше тех же тотал варов, а в области административного устройства лучшая вообще.
>>913012
Нет, нету. Цифры статов рандомятся с поправкой на обучение. Трейты тоже ограничены, ты не сможешь сделать 10 правителей подряд с одними и теми же трейтами, потому что рандом. А управление государством это стратегия.
>Ну да, стратегия
Сколько раз еще эту мантру повторишь?
>При том гораздо лучше тех же тотал варов
Возвращайся, когда будет торговля, население и морские бои.
>в области административного устройства лучшая вообще
Выдыхай.
>Цифры статов рандомятся
Хуй с системой рогаликов с рандомными статами, но есть же в крестах редактор персонажа.
>ты не сможешь сделать 10 правителей подряд с одними и теми же трейтами
А еще не можешь в фоллаче все аттрибуты на 10 выставить. Игровая механика, довен.
>Возвращайся, когда будет торговля, население и морские бои.
Это не критерии стратегии.
>Хуй с системой рогаликов с рандомными статами, но есть же в крестах редактор персонажа.
Ну вот и заканчивается твое рпг жизнью одного персонажа.
>А еще не можешь в фоллаче все аттрибуты на 10 выставить. Игровая механика, довен.
В фоллауте ты можешь выставить че угодно в рамках доступного капа, в крестах ты не можешь выбрать трейты в рамках доступного капа - они рандомятся.
>Это не критерии стратегии.
Это признак лучшей стратегии, чем убогие кресты.
>Ну вот и заканчивается твое рпг жизнью одного персонажа.
Продолжается игрой за следующего персонажа, которого ты создал внутриигровыми методами.
>в крестах ты не можешь выбрать трейты в рамках доступного капа - они рандомятся
Другая система прокачки, только и всего.
>Это признак лучшей стратегии, чем убогие кресты.
Ты то откуда знаешь что такое стратегии, дурачок? Ты же сестроеб-ролплеер, залетуха со стрима меддисона.
>Продолжается игрой за следующего персонажа, которого ты создал внутриигровыми методами.
Нельзя создать персонажа внутриигровыми методами, статы и трейты рандомятся.
>Другая система прокачки, только и всего.
Нет прокачки, статы, трейты и ивенты их дающие рандомны.
>Нельзя создать персонажа внутриигровыми методами, статы и трейты рандомятся
ЧТД, зумерок не осилил кресты и игровые механики. Можешь больше ничо не писать, сосируй пэнис, чмоха
>Ты то откуда знаешь что такое стратегии
Побольше твоего наиграл, малярок.
>Нельзя создать персонажа внутриигровыми методами, статы и трейты рандомятся.
>Нет прокачки, статы, трейты и ивенты их дающие рандомны.
Игру открой, даун.
>Побольше твоего наиграл, малярок.
Ты не играл, ты одни и те же ивентики читал и дрочил на секс с сестрой. Ты же ролплеер.
>Игру открой, даун.
Да, они рандомятся. Нет ни одной панельки где бы ты мог в игре выбрать персонажу статы или любой трейт. Они все рандомны.
>пук
Раздать соссалам земли в разных частях карты. Ущербный абуз, как и любят маляродегенераты.
>Ты не играл
Ножкой топни, мочеприемник.
>Нет ни одной панельки где бы ты мог в игре выбрать персонажу статы или любой трейт
Игру открой.
Нет, не раздать вассалам войска. Хотя откуда тебе знать, ты же сестер ебал и сатану прославлял, ролплеер.
ЧТД, ролплеер-додик пиздит про стратегию и малярство, но даже про вицекоролевства не слышал.
Да, нету панельки. Любые выборы трейтов в двушке во время обучения рандомны, как и в трешке. Невозможно во время обучения сделать персонажа с трейтами какие ты хочешь, будешь выбирать из того что нарандомилось.
Снова какие-то невнятные визги. Неужто наш старый друг португал-викошиз проснулся?
>не ссыте на меня(((9
Не расстраивайся, сейчас домой придешь, поабузишь кривые механики стротегеи и всю карту замаляришь.
Зашивайся.
@
ВСМЫСЛА НЕЛЬЗЯ ПЕРСОНАЖА СОЗДАВАТЬ И ОТЫГРЫВАТЬ
@
А КАК ЖЕ Я ТОГДА СЕСТРУ ВЫЕБАЛ??? ХРЮЮЮ РЯЯЯЯЯ!!!
>Можно создать своего персонажа и отыгрывать,
Создать можно в начале, а отыгрывать нельзя, только в голове. Количество ивентов ограничено и они повторяются. У тебя просто нет инструментов для ролплея, разве что сестру ебать.
Помешанный на сёстрах, спок. По моему у тебя травма детская или че? Тебя старший брат выебал?
>У тебя просто нет инструментов для ролплея
Игру запусти разочек
Формально их нет совсем, потому что все механики в игре завязаны на статы и ресурсы, то-есть это стратегические механики. А так конечно любой механ можно использовать для отыгрыша, хоть в скайриме шлюху отыгрывай.
Есть, только в рпг есть еще ролплей в механиках, например создание и развитие персонажа, а не рандом в обучении или самый старт игры.
Создай каннибала и отыгрывай дед инсайд, стань гулем всея мира и пожри папу римского, блять, в игре все есть. Но не требуй от компьютерной игры невозможного, в тех же драгон еж, дивинити etc тоже есть отграничения. Хватит вести себя как ребенок и тред засирать
Не так что рандом отменяет ролплей. Ты не можешь отыгрывать там где решаешь не ты, а случайность.
Тебе никто не мешает закончить сессию после смерти, а затем начать новую игру вновь за созданного тобой персонажа. Ладно, ты непробиваемый долбоеб, я умываю руки
>визг захлебнувшегося в моче
Чому ты так любишь мочу, чмо? Тебя все обоссывают уже по третьему кругу.
>Роллеплей на рельсах невозможен.
При чем тут рельсы? Рельсы это когда у тебя выбора нет и случайность создает рельсы. Ты не сам своим выбором создаешь себе историю, а идешь по рельсе кубика с шестью гранями.
На первой скорости и с паузами можешь хоть вечность играть, кретин. Ты в тупую отрицаешь наличие инструментария: они, может, отнюдь не идеальны и, возможно, требуют доработки, но они есть. Иди на хуй
>На первой скорости и с паузами можешь хоть вечность играть, кретин
Количество контента не поменяется какую скорость не ставь. Контента там в лучшем случае минут на 40.
>Ты в тупую отрицаешь наличие инструментария
Перечисли его.
>Ты не сам своим выбором создаешь себе историю
Ты сейчас серьезно? В игре нельзя выбрать супруга, направление развития персонажа, выборы в ивентах?
>В игре нельзя выбрать супруга, направление развития персонажа, выборы в ивентах?
Это смешно. Ты можешь выбрать себе в жены тупого бота, ты можешь взять направление и ты можешь выбирать одни и те же варианты в повторяющихся ивентах. Там ролплея на 40 минут, не на 500 часов, а на 40 минут.
В реальности. Я с его мамкой такие игры устраиваю... Вчера например она была бродячей собакой а я догхантером-зоофилом. Ебал еë пока она гавкала. Такой кайф.
А в ивентах с прописанными 3 вариантами ответа есть ролплей? Там ведь тоже все прописано заранее.
Меньше всего конкретики на листочке с бумагой, тебе для этого никакой инструментарий кроме ручки не нужен.
>бля, чекал тред два часа назад - какой то уебан доказывал что ск3
Если ты про меня, мелкобуква неграмотная, то я не говорил, что ск3 плохая игра. Ск3 это стратегия, в чем-то лучшая в своем жанре, но не рпг, сынок.
С того что ролплей может быть боевый и диалоговый. Выбор роли в бою это ролплей, выбор диалогов с последствиями тоже.
Но явно больше чем в Скайриме)))))
В том что это единственная стратегия в своем жанре.
Во внутренней политике, в широком смысле. Проблема наследования, вассалы, относительно сложное административное устройство (в ск2 еще сложнее).
Ты дебил сумасшедший, ходишь по району и убиваешь-насилуешь собак. Я не смогу тебе объяснить разницу между выбором с развитием класса и диалоговых опциях.
Бля, кресты описали. Как так-то? А я уж было поверил, что кресты- стратегия.
Стратегическая игра — жанр компьютерных игр, в которых игроку для победы необходимо применять стратегическое мышление. В популярных играх такого жанра игроку предлагается играть не за конкретного персонажа, а за их условные массы, к примеру, руководить строительством города или командовать целыми армиями в военных кампаниях.
Ой, как же так? У нас игра за персонажа.
Получается кресты- таки РПГ с элементами стратегии.
>Бля, кресты описали. Как так-то? А я уж было поверил, что кресты- стратегия.
>Ой, как же так? У нас игра за персонажа.
В крестах ровно одна ролевая механика - выбор в ивенте. Все остальные механики связаны с работой средневекового государства.
>У нас игра за персонажа
Вообще-то за династию. Иначе игра бы заканчивалась со смертью первого игрового персонажа.
>Получается кресты- таки РПГ с элементами стратегии.
Никто не спорит, что выбирать одни и те же варианты ответов в одних и те же ивентиках это основной геймплей крестов.
Это такой ролеплей средневековых схоластов, что ли?
>Все остальные механики связаны с работой средневекового государства.
Где мой запрет на чеканку монеты каждым Усть-Зажопинском? Может, я смогу снизить налоги для городов, чтобы опираться на них во время разборок с крупными вассалами? Или буду закрепощать свободных общинников, чтобы моим рыцарям хватало денег на закупку доспехов из Италии? Хотя бы голод бывает в игре про аграрное общество?
>Ну, т.е. за несколько персонажей. Тоже подходит.
В европке мы играем за правителей страны.
>Ты всё ещё булькаешь, мочехлёб?
А, это ты, шизик-зоофил.
Чел, отсутствие механики С не говорит о отсутствии механик А и В. Сложная мысль, я понимаю, но ты отвлекись от изнасилования собак и подумай.
Нет, мы же играем за несколько персонажей, тоже подходит под рпг.
>В европке мы играем за правителей страны
Нет. В ЕУ, как в любой стандартной стратегии ты играешь за государство. Вот в ЕУ как раз правитель, если он есть вообще, никак не прописан, кроме возраста и максимум трёх характеристик никак не влияющих на него лично, а дающие бонусы на государство. Кароч, ты снова обосрался.
Вассалы уводят войска, если ты в войне больше 2 месяцев и не платишь? Внутренняя политика состоит из чего-то, кроме бесконечных пирушек? Дипломатические сообщения не приходят по факсу? Экономика состоит не из застраивания одними и теми же домиками с +2 к монеткам? Ну хоть с династиями аналоговнет, и на том спасибо.
Ты тупой, не смог освоить, что отсутствие С не говорит о отсутствии А и В. Что с тобой произойдет, если я тебе начнут объяснять что комьютерные игры не обязаны досконально передавать например физику мяча, чтобы показать футбольный матч? Средневековое государство вполне, лучших примеров нет.
>лучших примеров нет
В старом lords of the realm больше от управления средневековым государством, чем в этой потешной поделке про разлив краски.
Опять обосрался? Да што ж такое, маня? Может ты из треда съебёшь, чтоб не вонять? Вон, в гсг сходи, там похожие на тебя ебланы сидят, пукают ртом.
Если ты играл за графа, то кресты не про средневековое государство? Ты это хочешь сказать, маша?
Писи только у девочек! У мальчиков пенисы.
У тебя ровно тот же функционал, что и у императора византии, дебилушка. Более того, ирл у графов во Франции был тот же функционал на своей земле, что и у короля в своем домене.
Ебать вирджин плеер на правителе. Вместо того, чтобы с наслаждением плодиться и завоевать отдельные королевства для своих детей, предпочитает дрочить в кулачок и сидеть без красивой молодой и умной жены.
Ты идиот, да? Ты же вот сам сейчас пишешь, что у нас игра за персонажа, т.е. РПГ.
Не за персонажа, а за династию. Рпг не бывает без ролплея, а в крестах его нет и ты не сможешь привести пример.
>Не за персонажа, а за династию
Одновременно за всю сразу?
>Рпг не бывает без ролплея, а в крестах его нет и ты не сможешь привести пример
Злой персонаж не парится своими злыми поступками, учёный предпочитает получать знания, целомудренный не склонен изменять жене и т.д. Это ролеплей.
>Одновременно за всю сразу?
За правителей.
>Злой персонаж не парится своими злыми поступками, учёный предпочитает получать знания, целомудренный не склонен изменять жене и т.д. Это ролеплей.
В голове у тебя ролплей. Точно так же ты себя можешь с юнитами в варкрафте 3 ассоциировать, они такие же болванчики с особыми характеристиками и внешностью.
>В голове у тебя ролплей
Да, нет. В игре. У разных по характеру персонажей даже возможности разные, а разные действия по разному на них влияют. Прям как в любых РПГ.
>За правителей
Т.е. за персонажа. За одного за раз.
>Да, нет. В игре.
И это ни во что не выливается. У этого нет последствий, а значит нет ценности. Ты считай и не выбирал ничего.
>Т.е. за персонажа. За одного за раз.
Нет, за партию ты можешь хоть сотню персонажей сменить. И различаться они практически не будут, лол.
В майнкрафте можешь безумного убийцу отыгрывать на том же уровне убивая жителей.
>И это ни во что не выливается
Вплоть до преждевременной смерти персонажа. Ну и в зависимости от действий может меняться характер. Прям как в лучших РПГ.
>за партию ты можешь хоть сотню персонажей сменить
И это полностью попадает под характеристики РПГ.
>Вплоть до преждевременной смерти персонажа.
Болванчика убили, каая жалость. Хорошо что у болванчика было 5 сыновей.
>И это полностью попадает под характеристики РПГ.
РПГ определяется ролплеем, а ролплей определяется сюжетом. Чтобы ты мог отыгрывать твои действия должны иметь вес, а вес они могут иметь только в рамках сюжета. Да, твои действия в крестах могут повлиять на жизнь ботов, но кому не похуй на ботов. Тебе может быть не похуй на ботов рандомных только если ты у себя в голове выдумал им личность, а в игре они безликие.
>ролплей определяется сюжетом
Потому что ты так сказал?
>Чтобы ты мог отыгрывать твои действия должны иметь вес, а вес они могут иметь только в рамках сюжета
Какая-то порция откровенной хуеты. Я понимаю, что ты сам на ходу это выдумываешь, но зачем.
>Да, твои действия в крестах могут повлиять на жизнь ботов, но кому не похуй на ботов
Ну, т.е. если играя в Курвака, мне похуй на ботов, на всех этих Йенифер- Швенифер, то Курвак больше не РПГ?
>только если ты у себя в голове выдумал им личность
Их личность генерируется игрой, а не в голове на пустом месте.
>Ну, т.е. если играя в Курвака, мне похуй на ботов, на всех этих Йенифер- Швенифер, то Курвак больше не РПГ?
В том и дело, что они прописанные персонажи. Я не помню че там в курваке, но могу провести пример ДАО. В ДАО в концовке у тебя может умереть твой лучший друг Алистер с которым ты прошел всю войну, он умер потому что ты побоялся умирать сам и не стал ебаться с Морриган. Это твой выбор продиктованный твоим отыгрышеми, ты ненавидишь Морриган и боишься смерти. Твой отыгрыш привел к тому что умер Алистер и тебе уже как игроку от этого неприятно и обидно, твой отыгрыш имеет импакт на тебя и на мир.
Когда умирает Вася д'Бот из Анжу, то у тебя ничего не екает, потому что это безликий сгенирированный бот без души.
>Их личность генерируется игрой, а не в голове на пустом месте.
У них нет личности. Персонаж с трейтами "одержимый" и "коварный" не станет убивать всех вокруг. Так же с другими трейтами. И даже если бы они действовали исходя из своих трейтов, то не перестали бы быть безликими ботами рожденными от безликих ботов, без лица и голоса.
>Персонаж с трейтами "одержимый" и "коварный" не станет убивать всех вокруг
В общем поиграй для начала.
Ты не приведешь пруфов, потому что ты пиздабол.
Варианты ответов в ивентиках тоже кто-то прописал, пчел. И возможности тоже, например поедание с трейтом каннибал.
Ответы в ивентиках позволяют отыграть гораздо больше вариантов, нежели катсценочная параша.
>Ответы в ивентиках позволяют отыграть гораздо больше вариантов
Три варианта, с трейтами может четыре или пять. При том ивентиков гораздо меньше, чем диалогов в нормальных рпг.
> При том ивентиков гораздо меньше, чем диалогов в нормальных рпг.
Подожди ещё лет 10. Там и моды, и новые DLC будут.
Один и тот же ивентик разным персонажем будет по-разному восприниматься. Сюжетопарашная хуйня персонажем будет восприниматься так, как захотел сценарист.
>Уже мышечная память на варианты ответов что в двушке, что в трешке.
Тоже самое делаю в Масс Эффект. Оправдыайся.
Отыгрыш и есть в голове, маня. Кинцо оно потому и кинцо, что "отыгрывать" там можно только созданного сценаристами болвана.
Если так рассматривать, то посмотрев все ивентики отыгрыш кончается. Хотя его и не было
>>916143
В нормальных рпг отыгрыш влияет на мир. Влияет не просто убив сирых и убогих ботов, а влияя на сюжет. Там где нет сюжета, там нет импакта на ролплей, а значит он может быть только в голове и игра не ролевая.
>Кинцо оно потому и кинцо, что "отыгрывать" там можно только созданного сценаристами болвана.
Как и в крестах. Только в крестах ты отыгрываешь предзаданные варианты ответа в ивнетах и нихуя не происходит, а в рпг хоть как-то меняется мир и окружение гг.
Не переживай, я его в инвентарь положу.
Карломан это реальная историческая личность, а не болванчик твой любимый. У Карломана был характер который можно вывести из его поступков.
Недостаточно, потому что не бывает отыгрыша без последствий, а последствия для ботов это смешно.
В воркшопе есть такой мод, кстати.
Гены это оглавление к истории твоей семьи, унаследованные титулы это эпилог. А как их звали и когда они померли это не важно.
Понравилось что они сделали нестатичных болванчиков и кое как проработали религии.
На этом все собственно. Как всегда на карте винигрет, как всегда все говно.
И самое хуевое что дополнять они будут не допиливия систему, а просто всякими свистелками и перделками типа магии и прочей залупы в стиле симс
самое хуевое что параходоговно надо допиливать самостоятельно сидя часами по выходным ковыряясь в коде с нотпадом.
и я это заявляю так как играю в это говно параходное уже более 10 лет. и играл во все части всей этой говнины
>Есть, только взаимодейсвтия с ними женерик и они умирают.
Ахахаха, прям как в реальной жизни с реальными людьми, правда?
В слове ролплей есть слово ПЛЕЙ, а значит игровой фактор. Игры без взаимодействий не бывает, тогда это просто фантазирование на бумажке. Взаимодействие со сгенерированными ботами недалеко ушло от бумажки и ручки.
А тут один аргумент может быть - игры не реальная жизнь, в реальности у меня есть свобода выбора и последствия этой свободы.
>а игра это симуляция реальности, т.е это реальность в другом масштабе.
В реальности меня окружают не боты, если ты про это.
>Игры без взаимодействий не бывает, тогда это просто фантазирование на бумажке.
Да, игры проще фантазирования на бумажке, т.к для фантазирования на бумажке нужно уметь писать, а играть и животные могут.
>Взаимодействие со сгенерированными ботами недалеко ушло от бумажки и ручки.
Потому что тыскозал и без художественной портянки не способен воспринимать информацию?
Речь не про способности игрока, а про игру. Игра не позиционируется как ролевая и не создает условия для комфортного отыгрыша, потому что сюжета нет, а вместо персонажей боты с 10айсикью.
>Игра не позиционируется как ролевая
Метила ебанул?
>не создает условия для комфортного отыгрыша
>потому что сюжета нет
Мочи ебанул. Расскажи, какие в ТЕСах условия для отыгрыша.
Боты, просто значительно более сложные. Ты и сам бот.
Тесы ролевая игра в боевке, а не в сюжете. В сюжете ролевая игра например тот же упомянутый выше курвак, где ты можешь отыгрывая герасима-патриота топить против нильфов и заодно против своих же телок-чародеек.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/crusader-kings-3-dev-diary-53-northern-lords-content-rundown.1463785/
>Метила ебанул?
если бы она себя позиционировала ролевой, то давала бы сюжет и персонажей, а не песочницу и ботов.
>Речь не про способности игрока, а про игру. Игра не позиционируется как ролевая и не создает условия для комфортного отыгрыша, потому что сюжета нет, а вместо персонажей боты с 10айсикью.
Игра позиционируется как ролевая, условия для отыгрыша дает, наличие сюжета не препятствие отыгрышу.
> условия для отыгрыша дает
Как ручка с бумажкой, только это не ролевая игра.
>наличие сюжета не препятствие отыгрышу.
Значительно препятствует, ведь не дает отыгрыша. Без сюжета решения принимаемые игроком не имеют последствий и ни на что не влияют, кроме ботов.
Мне кажется проблема в том, что последствия как раз влияют на всё. Т.е не игрок принимает роль героя, а наоборот герой в заложниках у игрока.
Ты заебал своим манясюжетом и манябоевкой у РПГ. У ТЕСов экшенобоевка, дегенерат.
>В сюжете ролевая игра например тот же упомянутый выше курвак
Отыгрыватель Бомжака подъехал.
>У ТЕСов экшенобоевка, дегенера
Ты выбираешь роль мага, качаешь его и отыгрываешь сообразно магу в бою - боевой ролплей.
>Отыгрыватель Бомжака подъехал.
А можно отыграть наоборот, борца за меньшинства против северного угнетения.
Смотря в чем, в бою или в сюжете. Я не думаю, что соси-мочи может посоревноваться в рпгшности с планеткой или недавним диско елизиумом, потому что ебаная помойка без сюжета с ботами.
>боевой ролплей
Поехавший.
>А можно отыграть наоборот
Бомжак вариант #1 и Бомжак #2. Все, больше сюжетопараша не дает простора для ролеплея.
Отыгрываю космического десантника, проблемс?
Верно
>Поехавший.
Выбор роли влияет на бой - ролплей. Диабло именно поэтому экшн-рпг.
>Бомжак вариант #1 и Бомжак #2. Все, больше сюжетопараша не дает простора для ролеплея.
вне сюжета не бывает ролплея, потому что вне сюжета нет отклика на решения игрока
>Я не думаю
И не пытайся, не твое. Нет РПГшной боевки, нет РПГшного сюжета. РПГ это про отыгрыш РОЛИ, в котором скачимочи даст пососать и аркануму, и вампирам,и фоллачу, потому что ОТЫГРЫВАТЬ можно и наемника, и владельца каравана, и феодала, и охотника с модами.
>Если игра дает отклик на твой отыгрыш, то она ролевая, если нет, то нет
Кресты дают.
>кроме ивентиков
Это другое, понятно.
многое не нравится. Начнем с цены. она дорогая, красная цена этого говна рублей 200.
>Это другое, понятно.
Это минут 40 контента. Ты сел, прочитал ивентики все, все ответы и все. Вот и кончилась ролевая игра. Если рассматривать кресты как ролевую игру, то контента в ней катастрофически мало.
>>917296
У цифровых объектов нет цены.
>внутри третьих крестов есть минимум пятнадцать разных сюжетов, они представлены ветками прокачки.
Это не сюжеты, пчел, это перки. Так можно про фоллаут 4 сказать. что там 6 веток сюжета на перках в прокачке.
Так-то да, согласен с тобой. Да и религии нихуя не проработаны, все играет одинаково, разве что скандинавы немного по-другому.
Челленджа тоже нет, играть очень легко.
>цену цифровых объектов ты определяешь сам.
Нет, потому что на производство цифровых объектов уходят траты.
Внутри перков куча сюжетов, причем сюжетов классических. Постройка дороги, роман с незнакомцем, осада замка.
В песочнице челлендж зависит от твоих целей.
Ну вот ты сел их все и прочитал суммарно минут за 40-60. После этого ролевой элемент крестов закончился.
>объектов уходят траты
русский язык так не работает, но я тебя понял
Трудовая теория стоимости не диктует цену, только стоимость продукта.
> но я тебя понял
Значит русский язык так работает.
>Трудовая теория стоимости не диктует цену, только стоимость продукта.
Цена не может быть ниже стоимости продукта, иначе товар не окупится.
Верно, вообще то любую игру не обязательно запускать если ты готовь рвать её составляющие на куски. Живопись, тексты, музыка, они все есть в папке с игрой, их можно оценить по отдельности.
С параходами так всегда.
Помню выкупил стеларис в стриме покупал каждую обнову, моды постоянно ломались, в итоге что-то сидел писал сам - сделал охуенную игру, и там что-то обновилось и все накрылось к хуям. У меня отвращение к игре сразу пошло, т.к. чтобы все починить и сделать все то как было из-за маленького тупого дополнения нужно ждать по полгода.
Я так плюнул. У меня до сих пор спираченная европка лежит - она настолько модифицирована под меня - и она готовая рабочая игра - чисто на флешке. Вставил играешь - но получается что я сам ее по сути создал, т.к. там вообще другая игра на выходе вышла, даже графика другая. Далибы мне денег - я бы им ее продал. но никому не даю ее.
Индию красить.
Они теперь всегда доходят
Знаешь куда ехал прятаться от византийской опалы король Норвегии Харальд Хардрада? К родственникам в Киев, к Ярицлейву.
Христианскому богу конечно, но я это к тому, что скандинавской влияние в Киеве было даже после христианизации Руси.
>Далибы мне денег - я бы им ее продал. но никому не даю ее.
Тебя бы копирайтеры "твоей" графики нагнули, правильно ты её на флешке хранишь.
ну германия еще ладно, но киев это ваще пиздец, хотя бы новгород сделали.
Говорю екще раз - игра абсолютно сырая и непрописанная по истории. Так со всеми играми
>>917447
Я свои всегда делаю в основном. Разрабатываю свои идеи и все такое. иногда соединяю моды несоединяесые, в основном пишу ивенты. В Европке на СРи написал кучу ивентов исторических по объединению той же Померании. Там заебешься ставить всякие флажки и все такое. Разработал свою систему вассалитета и тд и тп. Долго рассказывать. Я долго сотрудничал с одним хером который карту пилил большую - мы с ним хуярили. Потом он скис, а мод перехватил душный тип француз - он нахуевертил васяноговна и не хотел делать как я и я послал его нахуй. Сам все допилил по своему - а он все со своим некроговном бегает и ворует у всех
В игре система священных мест не динамична, а исторична. А Киев и Йорвик это основные места которые завоевали еще не-христианские викинги.
йорвик еще можно за уши притянуть, там саксы тусовались еще язычники. саксы еще плюс минус а англы и юты чисто с дании.
А вот киев вообще не впизду ни в красную армию
Киев завоевали сначала Аскольд и Дир, потом Олег. Англию примерно в это же время завоевали датчане. Это все в одно время происходило
>йорвик еще можно за уши притянуть, там саксы тусовались еще язычники. саксы еще плюс минус а англы и юты чисто с дании.
Пчел, священное место определяют верующие, а не закон. В Англии поставили асатрийское священное место не потому что там саксы были, а потому что туда викинги приплыли массово.
>>и непрописанная по истории
Ведь ирл в Киеве никогда скандинавов не было!
Они и в Персии были, вопрос о том насколько их влияние было сильно, общирно и долговечно.
>Перуном клялся Олег,
Очередная маняфантазия из пвл. Олег мог поклясться Перуном конечно, но это не значит, что он резко перестал верить параллельно в приключения Тора и проказы Одина
Пофиг на саксов, в игре язычество привязано к языковым семьям. Саксы, англы, юты. В игре они все асатру, либо хрюсы.
ну блять на начало игры не было блять, откуда там святое место? По археологии известно где что было. Там не было, киев - хазарская деревня была.
>>917554
массово они туда не приплывали толком. Тогда уж Дублин бы сделали.
А так все хуйня. Священные места - это древние священные места религии, вот и все. или бы назвали их по другому типа "очки", тогда еще ладно.
Вообще все проработано ХУЕВО. Та же опять многострадальная бьярмия. Блять, самоедов туда засунули, сделали их арктидами, хотя они тупо смесь и тюрков и кого угодно - там прям было пиздец смесь и уходило вообше-то за карту, где они не дорисовали.
Но самое важное блять, там можно было сделать ивент или саятое место на Золотую Бабу - это известная хуйня даже на картах Меркатора есть и есть также и в финоуцгорской Каллеваде и в Сагах скандинавских и в легендах славянских про здоровый тотем золотой в виде женщины. Ее на карты до 18 века наносили, где-то за северной Двиной, как раз где они захуярили королевство Бьярманденд
Причем по сагам они как раз скандинавские язычники а язык похож на финов (ну это были пермяки на самом деле).
Так вот охуенное было бы святое место которое можно было открыть если завоевать эти земли или сделать рейд потом открыть потом завоевать.
Но тупые параходы просто не знают истории, в школопедии про такое не написано, а саги они не читают.
>в игре язычество привязано к языковым семьям.
Это логично, потому что религия это в основном устная традиция, которая лучше передается в одной языковой семье.
Я об этом и говорю. ПВЛ как бы христианин писал. Для него ваш деус патер обычный болван. Он скорее всего про всяких Торов и Одинов уже ничего не знал, а про Перуна мб парочка местных дедов ещё помнила.
Языческий синкретизм, лояльность славянской массы.
Из 50 начальных попов культуры родной подтянул до 15к, или 43% от общей численности империи.
В общем можно закрасить много, но вк за 300 лет не потянуть никак, я и так практически ни одного года не допускал нулевого ае.
Это поздняя летопись. В Византийских документах никакого договора нет.
Про поход Олега известно только из русской летописи писавшейся спустя 300 лет.
Византийцы сохраняли все документы даже какой-нибудь маленький кредит крестьянина на мешок зерна, а про договор ничего не известно. Все это как водится выдумки.
Сам олег скорее выдуманный персонаж чем настоящий. Настоящий максимум с Изъяслава идет, все что до - скорее легенды уровня Геракла
>массово они туда не приплывали толком.
В Данелаг массово плыли, собсна пять бургов.
>А так все хуйня. Священные места - это древние священные места религии, вот и все. или бы назвали их по другому типа "очки", тогда еще ладно.
Нет. Например мусульмане в 10 веке не считали Иерусалим священным городом, потому что Иса был второстепенным пророком. Священные места это то что последователи считают священным.
Язычники не меняли веру, а дополняли ее, на то они и язычники. Смена веры это монотеистический прикол.
>Там не было, киев - хазарская деревня была.
В середине восьмого века уже было славянское поселение
>Он скорее всего про всяких Торов и Одинов уже ничего не знал, а про Перуна мб парочка местных дедов ещё помнила.
Пчел, Олег ровесник Рюрика, который правил при малолетнем Игоре, сыне Рюрика. Все они помнил и все он знал. Более того, они еще долго все это помнили и знали.
Я написал про автора ПВЛ, почему упомянут именно Перун.
Но маняфантазия про храмы Одина в Киеве — бред сумасшедшего. Язычники на хую крутили своих божков и поклонялись тем, которые "правят" вмконкретной местности.
>В Данелаг массово плыли, собсна пять бургов.
Прекращай, данелаг - это право установленное, а не то что их там было много. их там почти не было, археология молчит - там может от силы пару тысяч за все время приплыло. Большинство было в ирландии как раз и северной Шотландии - вот там их дохуя было. Там целая культура есть на сплаве хайлендеров и скандинавов.
А это хуйня собачья.
>>917693
нихуя там не было. Первое упоминание - письмо на иврите в 10 веке еврейско-хазарского купца про какие-то долги
>Язычники не меняли веру, а дополняли ее, на то они и язычники. Смена веры это монотеистический прикол.
>Утверждение о географической локализации богов в языческом сознании это заблуждение
>Прекращай, данелаг - это право установленное, а не то что их там было много.
ПЯТЬ БУРГОВ, Вася, понимаешь? Пять викингских поселений не считая Йорка.
Арктид - это тип антропологический в игре вообще-то в НАСТРОЙКАХ. Подразумеваются фины.
А место упоминается везде про золотую бабу и в сагах и в легендах дошедших до нас от малых народов там живших и собственно в Калевале про это тоже есть.
Это золотая баба. Она уаказывалась на всех картах и с ней дохуя эпоса связано финоугров
Похоже на маняфантазию, раз. Два, странно ожидать от флейвора про скандинавов проработку финно-угров.
по 100 человек. пять поселений их тысячи всех что там было.
Прекращай пчел, купи учебник по археологии Британии или первый том Кембриджской истории Британской империи, а не читай и смотри всякое говно и школопедию
Там нет храма Одина, дурачок. Можешь зайти в игру, ткнуть на Киев и там нет этой постройки.
Не по 100 человек, великая языческая армия насчитывала тысячи 3 человек и она поставила эти пять бургов. А потом после установления данилага туда уже поплыли переселенцы из Скандинавии. В Британии до сих пор на территории Данилага отличается генетика и языковой субстрат, дебилушка.
Нас старте у язычников вообще нет храмов
Бьярмия - чисто скандинавизированная форма слова Пермь.
Бьярмия - занимает сильное место в становлении мифологии скандинавов.
Бьярмия - часть культурного мира скандинавов с путешествиями туда. Это часть их эпоса. Причем охуеть какого легендарного, они думали там тоже поклоняются одину и тору. И вообще плавали туда массово на Белое Море.
Также нужно было проработать Прибалтику, т.к. до массовых высадок в Европе, скандинавы ебашили Прибалтику и там тоже много легенд и историй.
>>917840
>Похоже на маняфантазию,
Да это легенда, но не такая простая. Капище там было по любому, баба скорее всего была деревянной а не золотой.
Тема про золото возникло от того что там же шел торговый путь так называемого зауральского серебра
. Там оно шло просто пиздец какими объемами именно в те века.
На самом деле все это было покупным и оно доходило до Руси уже и скандинавии. Тогда целые блять поколения и князи занимались переплавкой этого серебра десятилетиями. И про это тоже есть дохуя легенд.
На самом деле легенды про карликов в горах и в славянских мифах и в скандинавских и в финских - это вот эта хуйня с зауарльского серебра идет, т.к. у них его было просто дохуя.
Далее также не только Бьярмия, но и все финоугры играют огромное влияние на скандинавов. Скандинавы считали финнов и аамов магами природными и ссались их, а еще часто брали их лучниками. У финноугров в игре есть лучники особоые, но по идее они должны быть у скандинавов ведь именно они их нанимали
>Бьярмия - чисто скандинавизированная форма слова Пермь.
>Бьярмия - занимает сильное место в становлении мифологии скандинавов.
>Бьярмия - часть культурного мира скандинавов с путешествиями туда. Это часть их эпоса. Причем охуеть какого легендарного, они думали там тоже поклоняются одину и тору. И вообще плавали туда массово на Белое Море.
Это тебе так кажется. По факту викингам в хуй не уперлась нищая холодная жопа, а приключенческие эпосы и у греков про Грузию были.
И вообще это флейвор за 150 рублей, дебилоид.
> По факту викингам в хуй не уперлась нищая холодная жопа
Упала, так же как всем остальным. В этой жопе пушного зверя много и драгоценных металов.
Были про грузию и не только легенды но и крупные поселения и в грузии вообще-то есть греческие постройки блять и храмы римские. Но мы сейчас не про грузию.
Бьярмия это скандинавский мир по сути и он испытавал влияние, и как я тебе долбаебу написал она не была нищей на тот момент у них было дохуя денег - там был источник серебра привозного и туда все ходили за ним.
>скандинавы ебашили Прибалтику
Это когда их чуть более цивилизованные венеды ссаными тряпками гоняли?
Исторически важное место, фактически некую культурную метрополию.
Найс сманяврировал
То есть, в Англии и Киеве были центры поклонения Одину, Тору и прочей скандинавской залупе?
Были блять, но ты тупой мудила. Там было датское право, оно так и называется данелаг.
Просто законы были чуть чуть другие.
англосаксы тоже с дании. Это один субстат, какая блять генетика нахуй, у них одна генетика - они все скандинавы и если англосаксов было дохуя и они столетие туда приземлялись, то в случае с данелагом там не было никаких уже массовых миграций, т.к. они произошли еще в эпоху англосаксов.
Нет этого и в археологии.
>То есть, в Англии и Киеве были центры поклонения Одину, Тору и прочей скандинавской залупе?
Там точно были асатрийцы, а уж там где последователи там и вера.
>Просто законы были чуть чуть другие.
Но поселений не было. Пять бургов мистификация, скандинавский языковой субстрат в английском языке на севере тоже.
но более легендарный
Тупой дебил, поселения были незначительные. Не отразились в культуре и в археологии. Это просто кусок завоеванной земли типа феода.
>акамское серебро — по сообщениям русских летописцев, серебро, привозимое из подвластного Великому Новгороду Прикамья в XIII—XV веках на Урал.
Знаменитые викинги в 13 веке.
Я знаю про него, про деревья просто шутка неудачная.
>Тупой дебил, поселения были незначительные. Не отразились в культуре и в археологии. Это просто кусок завоеванной земли типа феода.
Пять бургов откопали, но не отразилось в археологии. Скандинавская колонизация Англии известна вплоть до Кнуда, но это просто феод.
>Правда без скандинавских поселений.
>
Да но было наоборот. бьярмцы-пермяки как раз во время того как на них был набег переехали на кораблях в скандинавию и попросили убежища у какого-то там конунга, до сих пор есть провка там, где их поселили как беженцев.
>Слово «закамское серебро» впервые упоминается в русских летописях под 1332 годом[1]. Действительно, новгородский летописец сообщал, что в 1332 г «…великыи князь Иванъ приде изъ Орды и възверже гнЂвъ на Новъгородъ, прося у нихъ серебра закамьского»[2].
В учебниках наверное известны упоминания закамского серебра Пруссом, предком Рюрика.
Синеуса и Трувора забыл.
Это блять арабское серебро вообще-то. Оно в виде монет и изделий арабских и других было. Серебро привозное.
>>918160
У тебя в россии все не ранее 13-14 века упоминается, до этого нет и не было никаких летописей, тупой осел блять. первая летопись типа ПВЛ какой век угадай тупорылый.
А про торговлю серебром в регеоне привозным подтверждает археология местных культур и нахождение их в субстатах финоугров, скандинавов и славян - и откуда оно везлось тоже - там был хаб торговый
Это персидское серебро было, лол. Наши в основном мехом торговали.
Ты с дебилами общаешься, стоило бы уже понять. С ними невозможно о чем-то спорить на серьезные темы.
>А про торговлю серебром в регеоне привозным подтверждает археология местных культур и нахождение их в субстатах финоугров, скандинавов и славян - и откуда оно везлось тоже - там был хаб торговый
Раз ты скозал, то я верю.
Сам дебил, бака!!!
Это мы с тобой не будем общаться, дурной!!!!
>Далее также не только Бьярмия, но и все финоугры играют огромное влияние на скандинавов. Скандинавы считали финнов и аамов магами природными и ссались их, а еще часто брали их лучниками. У финноугров в игре есть лучники особоые, но по идее они должны быть у скандинавов ведь именно они их нанимали
У скандинавом и генетически приличный след от саамов всяких
Передвигаешь свои 20к войск? Вылет.
Решил резко приблизить карту? Вылет.
Автосейв раз в полгода? Вылет.
Просто читаешь вики - Вылет.
Заебало!
До обновы вылетало, но не так часто. Мб один раз за час. Сейчас же просто невозможно. чяднт?
В железе проблемы, у меня за все время ни одного вылета вообще.
>игра абсолютно сырая
Ну так лол, а ты как хотел? Через ну пять-семь длсшек станет играбельнее.
>непрописанная по истории
Геймплей>истории, так что околоисторичность в целом всех устраивает. Кроме того некоторые вещи приходится додумывать - без этого никак.
Достаточно если вместе с этим в гугле не сидишь. У меня тоже восемь.
Блять может и можно, но вот блять у самоедов имя блять Толик - сука блять это обычный Анатолий на их манер, откуда блять там Анатолии блять в 9 веке?? ну что за пиздос. славянские имена аналогично и фиксить их не будут как в Европке не пофиксили.
>но вот блять у самоедов имя блять Толик - сука блять это обычный Анатолий на их манер,
Если для тебя игра становится плохой потому что у самоедов встречаются Толики, то тебе не стоит играть в игры вообще, ты дурачок.
Ну да а то что даже скандинавские имена через жопу? Не Оттар блять а Óttarr, не балдер, а балдУр блять, не Гнупа, а GnúpR.
Тупые скоты за что деньги берут, даже собственной культуры имена не могут проработать, я уже молчу про славянские
Прикупи ещё восемь и бед не знай. Она же недорогая, тысячи три и вот у тебя в два раза больше памяти
Я повторюсь, тебе следует удалить игру и выйти из треда. Если для тебя игра плохая из-за имен в русике, то ты инвалид. Ты просто тупой дебс не понимающий что такое игры и почему эта критика неуместна ни в каком виде.
Дементий - под стол!
Если для тебя в исторической игре важнее ИСТОРИЯ, а не игра, то тебе не стоит играть в игры, а пойти википедию любимую читать, прыщавое ты чмо.
> эта критика неуместна ни в каком виде
Еблантий? Критика локализации уместна в любом виде. Особенно когда локализация херовая. В игре до сих пор папа Николай Nicolaus или пофиксили уже? Полгода было непереведенным. И это раздражает. Мало того что это демонстрирует отношение к аудитории так ещё и бьет по эстетическому удовольствию от игру.
>из-за имен в русике,
Пидорас тупой я играю на английском и там неверные имена даже у скандинавов - перемешано блять все. Часть имен на нюнорске, часть на бокмале - вообще бред собачий - ощущение что имена делали индусы
С именами там вообще беда на самом деле...
С одной стороны нет весьма распространенных имён вроде вариаций имени Павел - Пауль, Поль, Пабло и т. п. Есть только итальянское Паоло. А Поль есть у окситанцев, но отсутствует у французов. Но и в целом пул генерируемых имен маленький. Уж у кого у кого, а у европейцев и арабов точно можно было сделать пул на сотню имен.
А в Европе прям ваще пиздец с именами и фамилиями, даже не обсуждается. Когда у тебя 3 советника Шереметьевы жепка немного подогревается от явной халтуры. Интересно есть ли моды на имена на русском языке и не ломают ли они чексумму...
Я покупаю все игры и у меня куплены все длс блядь. Все. Кроме музыки. Я самая что ни на есть прямая аудитория. А вот насчет тебя, хуйла с пиратскими длс, я сомневаюсь.
Даже ебаные провинции даже в ебаной скандинавии неверные даже после длс
>>919300
> Интересно есть ли моды на имена на русском языке и не ломают ли они чексумму...
Имена чексумму не ломают, прописываются в файле имен, обычно в папке коммон лежат, где культуры - там в текстовом файлике культуры можно прописать имена, хоть тысячу.
>Я почти на 200% уверен, что шведским разрабам виднее за Скандинавию, чем русне.
Иди ка ты нахуй из треда, развел тут негатив.
Какой же ты тупой я в ахуе)) ссал тебе в рот короче. Если хочешь ещё мочи - гавкни.
Не понимаю всей прелести имен и названий провинций?
>Я почти на 200% уверен, что шведским разрабам виднее за Скандинавию, чем русне.
Я на 300% уверен, что они не шведы, а индусы. А мне виднее в любом случае.
И почему так мало блять имен? Имена делаются копирнул вставил - из любой блять энциклопедии имен тех же скандинавских - куча справочников
они не весят ничего - ебнул и вставил 500 имен и готово - секунда и мод готов - можно даже продавать по 10 баксов
А вы говорите - нет ролевой составляющей.
>А мне виднее в любом случае.
Удали игру, не мучай себя, прыщавое чмо. Ты все равно в нее играть не будешь, а имена и названия провинций высматривать.
>а индусы
А это нихуя не шутка. По русской локализации лично я в день релиза сделал вывод что делал еë человек даже не тот для которого русский язык не родной - а возможно даже не носитель языка. Перевести династические приставки на "из" - это надо совсем не понимать языка и того как и что там принято.
В Европе я переименовывал 1000+ провинций, люблю это дело. и еще динамические имена придумывал для культур
Мне похуй на имена и провинции. Я нассал тебе в рот, вахтеришка, а ты всё проглотил и попросил ещё. Можешь не оправдываться, поссу ещё - только попроси.
Я во 2 крестах редачил герб и название каждой вассальной династии и в голове придумывал её историю. Охуенная тема. Когда там уже редактор гербов для трëшки подвезут...
Я отразил твою ссанину своей струей и обоссал тебя. Ты как раз стоял с открытым ртом и радостно ловил каждую капельку.
Срыгнул тебе за щеку, опущенец.
Ну хз, вдруг здоровым человеком стал, а не поехавшим пруссодрочером.
У одной типа лисица она хитрая, я думаю может скил выще 20, но есть другие и у них тоже скил выше 20 и нихуя.
Типа толстая - это военка
так гнде блять эти накидки брать? Как они генерятся?
В голос. Нажми на своего персонажа ПКМ, в правом верхнем углу всплывающего окошка находятся три иконки, нажми на ту, что посередине. Откроется цирюльня, можешь там себе любой плащ выбрать. Работает со всей твоей семьей
>В блотах мне нравится одна мелочь: они учитывают различия в пристрастиях к еде. Различные формы синкретизма и религий наложат запрет на принесение в жертву священных или нечистых животных, соответственно и к столу их подавать не будут. Что же до любителей более разумной пищи, то они тоже получили несколько иную локализацию для жертвоприношения.
Ахахаха, на блоте у муслей не будет вина и свинины? Кому не лень проверить?
хотя было бы интересней шмот за скилы давать
>>920204
>Работает со всей твоей семьей
Работает со всем двором
>Возможно, мы немного перегнули палку с некоторыми их вариантами. Я сильно сомневаюсь, что кто-нибудь когда-нибудь воздвигнет рунный камень в память о скандинавском чакраварти или скандинавском Чингисхане, но если вы это сделаете, то почему бы и не увековечить это рунным камнем.
1) Я завоевал мелкого графа, он теперь мой (обиженный) вассал, у него сын и дочь, оба наследники разной очереди. В каком случае вассал или его дети получат независимость (т.е. по законам наследования и если не считать восстание)?
2) Я правильно понимаю, что для железобетонного укрепления моей династии в этой провинции можно либо отобрать титул у графа (с риском оскорбить вассалов), либо убить его и всех его наследников и передать опустевший титул моей династии, либо создать заговор и отобрать титул, либо спустя много лет сделать так, чтобы наследником в его династии стал мой потомок?
3) Насколько критично, кто сидит баронами? Нужно ли их микрить?
4) Я так понимаю, "двор" - это просто пул личностей, из которых я могу набрать совет, баронов, графьев и подобное?
5) Старший сын наследует королевство, младший одно графство - можно ли как-то объединить наследства в одно, если не прибегать к отбиранию титула и убийству младшего сына?
6) Упрощенно способ отжатия земель через наследство выглядит как "женить отпрыска на чьем-то наследнике (если дочь, то матримониально) и дождаться при помощи заговоров, пока их ребенок унаследует землю", верно?
7) Сколько вообще нужно времени, чтоб выстрелил заговор на убийство? Сила 100%+, жду-жду, а все никак не прибьют.
>В каком случае вассал или его дети получат независимость
В случае, если ты даруешь им независимость.
Не совсем понимаю о чём речь. Всё типа, он твой вассал.
>Я правильно понимаю
Если ты решил отжать это графство, то да, проще всего- составить претензию, устроить заговор и потом забрать. Или если он взбунтуется, то отобрать, никто бухтеть в этом случае не будет. Ну или с помощью браков, но это дело муторное и результат не гарантирован.
>Насколько критично, кто сидит баронами?
Вообще не критично. Но в общем и целом, религиозное единство приветствуется, с культурой попроще. Ну и баронства- это совсем мелкие хуи, поэтому действительно не очень важно.
>Я так понимаю, "двор" - это просто пул личностей, из которых я могу набрать совет, баронов, графьев и подобное?
Именно. Это вся пиздота, которая, собственно ошивается при твоём дворе.
>Старший сын наследует королевство, младший одно графство - можно ли как-то объединить наследства в одно, если не прибегать к отбиранию титула и убийству младшего сына?
Можно. Во вторых крестах довольно большой пул разных законов наследования, которые плюс-минус легко прожимаются. Тебя интересует в первую очередь первородство. Читай необходимые условия для принятия и принимай. Если заморочиться, то можно успеть принять первородство первым же правителем-феодалом, если тот не сильно старый.
>Упрощенно способ отжатия земель через наследство
В общем и целом да. Но вообще, ждать титулов через браки- вариант не очень надёжный, а иногда прокают всякие дикие варианты. Я как-то начиная за княгиню в Руси, выдал её матрилинейно за какого-то Каролинга, восьмого или девятого претендента на трон Франкии, и их дочке, вместе с собранной Киевской Русью упала вся Западная Франкия и Лотарингия совершенно внезапно.
>Сколько вообще нужно времени, чтоб выстрелил заговор на убийство?
Жди. Прокнет рано или поздно. В двойке заговор просчитывается не так, как в тройке, и даже сильный заговор может не прокать годами.
Спасибо за развернутый ответ, анон.
>Не совсем понимаю о чём речь
Я сейчас начал писать уточняющий вопрос и осознал, что в правильно заданном вопросе кроется половина ответа; мне стало понятно.
>Можно. Во вторых крестах довольно большой пул разных законов наследования, которые плюс-минус легко прожимаются. Тебя интересует в первую очередь первородство. Читай необходимые условия для принятия и принимай. Если заморочиться, то можно успеть принять первородство первым же правителем-феодалом, если тот не сильно старый.
Ок, надо будет гнаться за первородством.
>Я как-то начиная за княгиню в Руси, выдал её матрилинейно за какого-то Каролинга, восьмого или девятого претендента на трон Франкии, и их дочке, вместе с собранной Киевской Русью упала вся Западная Франкия и Лотарингия совершенно внезапно.
Ничего себе наследство.
>В двойке заговор просчитывается не так, как в тройке, и даже сильный заговор может не прокать годами.
Ну ладно, придется подождать, стало быть.
>Ничего себе наследство
Переехал в Париж, славянским княжествам дал независимость и начал династию славянских язычников в Франции. Довольно интересная была партия. Правда потом всё равно принял католичество ради Крестовых Походов.
Зачем она нужна? Беспонтовый регион же, станет нужен только с эпохи великих географических открытий
Охуенное государство кста, гораздо лучше реальной Римской империи.
Нил разольется, откуда пожрат возьмешь?
Данелаг должен быть создан и владеть графствами, всё.
Если повезёт, Англия пожрёт Данелаг и тогда эта херня пропадёт.
>держать 30 лет одним персонажем
Душная херня, но выполнимая. Если у тебя не живут столько, то качай ветку медицины, с ней и до 70 проживёшь спокойно.
А что если Данелаг уже уничтожен, но требование осталось?
Европа никогда не была мультиплеерной дрочильней. Все эти годы Европа была одно из самых убогих игр для мультиплеера ибо все войны там были идиотскими. Закидывание мясом из наемников до банкроства - вот как выглядела любая война в МП. И только после того как поменяли систему наемников (относительно недавно) МП стал более адекватным и игры в нем поинтереснее.
Вкачиваешь наследника, самоубиваешься вскоре после его совершеннолетия. Забираешь титулы у братьев. Держишь их 30 лет.
Он рыцарь.
Милая жена у тебя.
В Crusader Kings III запретили модификации с однополыми браками
https://3dnews.ru/1035433/v-crusader-kings-iii-zapretili-modifikatsii-s-odnopolimi-brakami-tak-kak-oni-lomali-igru/amp
А я с дноклассником играл за индейцев и мы пытались выжить убивая гейропейских ублюдков и другие племена
Эх... в первый раз это было лампово и охуенно
Не запретили, а сделали все через жопу, из-за чего баги лезут.
Осуждаю!
Потому что парадоксы хотят продавать однополые браки как длц, понимать надо.
Вкатился после долгого перерыва в европку 4ю
Хуя тут новых механик завезли
Поясните по хардкору
1.Сословия. Сильно эту хуйню менеджментить нужно? Задания совета штука клевая, а на что влияют все эти лояльности, влияние, процент земель короны, привилегии?
Кроме шанса на восстание при лояле меньше 30 и штрафов при землях короны меньше 30 нихуя пока не увидел. Нужно дрочить это дерьмо или пох?
2.Что важнее, проводить гос реформы или лучше тратить на расширение аппарата? Достаточно держать ядро во владениях, а остально территориями/торговыми компаниями/ колониями или метрополию стоит всю во владения переводить
3.Мана, ебаная мана, ее ни на что не хватает, развиваю территории, сосу по техам, качаю науку, вся страна нищая жопа с развитием провок 3-10 (суммарно). Насколько сильно стоит качать провки?И в каком количестве?
Что лучше, 20 провок по 15 или 5 по 30, а остальные похуй? И вообше, в конкретной провке лучше 5/5/5 делать, или специализировать, оипа одну 10/3/3, другую 3/10/3 и т.д
4.Домики. Какие самые важные? Обычно стараюсь по максимуму застраивать церквями с рынками, прибрежные доками, но на все бабла не хватит. На что ориентироваться, тупо на развитие?
5.Есть смысл красить культурки? Маны дохуя жрет, или проще крупные культуры тупо признавать?
6.Нац идеи должны быть приоритетом в прокачке? Есть смысл пытаться сразу всю линейку вкачать, притормозив по остальным направлениям, или проще по чуть чуть вкидывать иногда?
Ману надо тратить в первую очередь на техи. Провы качать, только если ману больше не куда девать. Исключение в прокачке может лишь, если играешь за помойку не в Европе и надо вкачать институт.
>Воспитал всех детей в интригу
Зачем? Самый бесполезный фокус образования для компьютерных персонажей ведь.
>>926568
>Комментарий разработчиков гласит: «В текущем случае изменение было частью комплекса исправлений, связанных с поведением наложниц в игре. Оно приводило к ошибкам, например, когда наложницами становились мёртвые люди.
Почему они считают, что это было ошибкой?
Потому что могу.
А,и еще добавлю
Есть толк вкладывать бабло в прокачку советников, чтобы маны больше рубить? Или оучше домики строить
Советники то передохнут, а домики останутся, но ебаная мана вроде как понужнее золота, а домики только его и дают по сути
Для пацанов военка, чтобы армиями командовали и контроль поднимали; для баб учёнка, чтобы с детьми нянчились.
А механику важных дорожных артерий? А механику общего фонда силы мужика для армии и промышленности? А механику технологичности техники для массовости ее производства? А механику снабжений частей елой, амуницией и снарядами? Продовольствие например не играет вообще никакой роли в утюгах.
Короч говно твои утюги.
Да блядь, дегенерат не смог убить не спалившись, что за наследники. Он еще и котолик.
Для женщины лучше интрига, что бы патриархальных кунцов соблазнять и рабами делать.
Надо просто найти чёткий вариант как приводить тян к власти ещё до реформ.
>>893612 (OP)
Где блять патч 1.3.1
Те кто говорят "в стиме" ПОШЛИ НАХУЙ СРАЗУ ТВАРИ.
Даже покрас Африки не такой душный был, как эта залупа. Там хоть армия была и можно было пиздиться нормально. А тут как? Там, блядь, Византию и Шведов пиздить надо. У них у всех по 10к силы, не считая союзников, с которыми союз могут заключить во время войны.
Уже не бета со вчера.
>Для женщины лучше интрига, что бы патриархальных кунцов соблазнять и рабами делать.
Так комп не умеет в интриги.
>>929601
>Улетаю на войну/налёт, сразу приходят Альба или другие пидорасы с 8к армией и пиздошат сталицу, хватая за жопу наследников, а иногда и меня самого.
Чтобы не хватали тебя - перед падением своей столицы назначай себя командующим одной из своих армий. Взрослых наследников тоже можно так эвакуировать.
>Чтобы не хватали тебя - перед падением своей столицы назначай себя командующим одной из своих армий
А, точно. Спасиб, что напомнил.
640x640, 0:06
Блять это конешно заебись, но вот когда у ии гражданка или полная жопа, а он пиздуют в жопу воевать с тобой так заебывает
Нет, в Англии все под контролем!
Развитие в игре есть в виде просто роста цифор и в виде улучшения устройства страны. В начале игры ты не сможешь ебанут себе примогенетуры и раскидать вассалов в красивые границы чтобы они потом еще эти границы не ломали. А цели в игре есть - ачивки, решения и то что ты придумаешь сам, это песочница.
>Нормально так заролплеил из однопровинатого графа.
Из однопровинчатого Хастейна с 3000 особых войск, казусами на половину Европы и здоровьем в 50 лет лучше, чем у 20-летнего геракла?
>Механики максимально неглубокие, даже поверхностные
Те же самые что и в двушке за исключением республик, данников, кочевников, больших баронств и той хуйни с сообществами, но она не считается.
В первую очередь технологии, потом идеи и в последнюю очередь развитие и то только для институтов. Если в провинции дешёвый товар, то девишь таксу, если дорогой или золото - проду.
>Здоровье у него стандартное
Да, по нормальному самочувствию в 80 лет с фокусом в военку это особенно заметно.
Так я ему САМ вкачал здоровье через ученость. На старте у него стандартное здоровье.
Вчера хотел им сделать побыстрому ачивоньку на сицилию, сдох от рака в первые 5лет игры
В голос. Сука, с этой жабой любая хуйня смешнее в десятки раз
Который добавляет 0,2 здоровья к хастейновским базовым 8? (При том, самые везунчик дети рождаются с 5,5 базового здоровья.) Да, это круто. Однако перка за закрытие ветки здоровья-то нет, а прибавку к нему дают только два последних перка в во всей ветке.
Два последних перка дают средний бонус к здоровью, а перк железное здоровье, третий справа, дает колоссальный бонус. Собсна больше 3 перков в здоровье качать смысла нет, я и не качал.
Железное здоровье даёт не здоровье, а сопротивление штрафу на него при болезни. То есть неболеющему персонажу он не добавляет ничего.
Да, ты прав, но чаще всего персонажи умирают от болезни.
>с кучей войск и денег на старте.
Не совсем. Эти 3к особые войска, то-есть они не восстанавливаются. Через 2-3 войны их останется половина, еще через столько же вообще не останется кроме огрызков. А 500 рублей это 1,5 полных стака лучников, что полезно на старте, но не шибко. Любой другой викинг стартанул бы до этой же позиции с задержкой в 10-15 лет, которые ушли бы на рейды за золотом для создания гвардии, а все остальное прошло бы точно так же. Тут ключевое преимущество короче это асатру, а не стартовые позиции Хэстейна.
Походу, все флавор-паки будут насыпать просто горы годноты тем, кому они посвящены.
>Не совсем. Эти 3к особые войска, то-есть они не восстанавливаются.
А также не требуют ни содержания, ни снабжения.
>А 500 рублей это
в 300 раз больше налогового дохода однопровинчатого графа за месяц.
>А также не требуют ни содержания, ни снабжения.
В контексте обсуждения итальянских викингов это смешно. У тебя золота будет жопой жуй, одними наемниками можешь Византию ебать, как я сделал собственно.
>в 300 раз больше налогового дохода однопровинчатого графа за месяц.
Чпел, налеты. Обокрав Кордову тебе уже 100 насыпят. Ты за год можешь 500 монет вытаскивать в набегах.
Самым очевидным образом.
Любой радикальный закон (а примогенитура - довольно радикальна для своей эпохи) требует по понятиям обосновать, что ты не борзый хуй, выдвигающий хуйню. В механиках видеоигры это означало авторитет.
СК3 с его привязкой к датам - это какая-то полумера говна. Я понимаю привязку к датам в хойке, где взят узкий промежуток времени и действует принцип развития науки ХХ века, где идеи витают в воздухе и учёные душат друг другу в затылок, или Европка, где буквально иллюстрируется эволюция общества от конца средних веков (стартовые даты Европы - это почти последине даты крестоносцев 2, если чо) до начала эпохи машин и пара, но в СК3, где почти всю игру один и тот же уровень культуры, это выглядит как анальнейший костыль.
Не такой анальный костыль как требование изучить ВЕТРЯНЫЕ МЕЛЬНИЦЫ чтобы построить собор Парижской Богоматери (до сих пор не понимаю, как эти две вещи связаны в больном сознании Парадоксов), но один хуй очень нелепая условность.
То же самое с требованиями для университетов, например. У вас тут с первых ходов африканцы красят Испанию, а благочестивые викинги принимают зороастризм, но университеты надо строить там же, где ИРЛ.
Бред говна эта СК3. Ещё и ДЛС наглядно намекает, что расчёт будет на казуалов-говноедов.
В ск2 тебе просто давали со старта примогенетуру и это никак не усложняло тебе игру. То что тебе не дают примогенитуру на старте усложняет игру значительно, создает ситуации игровые и геймплей которых в ск2 не существовало.
С 3 легализма, не самый старт, но быстро, однако в сравнении с трехой считай что с самого.
Не у всех, там тоже зависит от технологи - легализма, но тебе вообще ничего не мешает захватит провку с 5 легализмом, перенести туда столицу и взять примогенитуру.
да, вспомнил свою катку за Скандинавский Халифат, со старта спешил провку с техом захватить.
Тратить очки на лишение наследства- такая себе сложность. Ещё даже проще стало, можно выбрать самого годного наследника, а остальных нахуй послать. В двойке даже с первородством было сложнее.
>Тратить очки на лишение наследства- такая себе сложность.
И тем самым серишь себе в штаны. На ранних этапах прирост очков низкий, а когда он становится высоким уже примогенитура есть.
>В двойке даже с первородством было сложнее.
Ты не играл в двойку. Я играл в двйоку с релиза, 3к часов. НИКОГДА не было проблемы и какой-либо дилеммы по поводу наследования у феодала, ни разу. В трешке это постоянная проблема, она всегда тебя преследует.
Ебать, что за баба - а это тайный советник соседнего козла. Моментально влилась в заговор, буквально спустя пару дней - "А давайте я его отравлю", спустя еще пару дней соседний козел давится отравленным пивом и обмякает. Вообще внезапно вышло. Надо заранее втираться в доверие чужим мастерам над шпионами.
Насколько рабочей схемой будет обучать ненужных отпрысков интриге и женить на левых графьях потенциальных противников? Ну типа такая плащекинжальная бомба замедленного действия.
>На ранних этапах прирост очков низкий
Но достаточный, чтоб пару наследников пидорнуть. Обычно большего не надо.
>Ты не играл в двойку
С самого её выхода.
>В трешке это постоянная проблема
Это не проблема. Это анальный костыль убивающий геймплей.
>Но достаточный, чтоб пару наследников пидорнуть. Обычно большего не надо.
Ты дебил? Ты знаешь, что у тебя не один правитель? Ты знаком с основной механикой крестов? Твой персонаж умрет и ему на смену придет наследник у которого снова 3 сына. Это пиздец как обрезает прирост очков.
>Это не проблема. Это анальный костыль убивающий геймплей.
Какой геймплей он убивает? Он добавляет необходимость контролировать рождаемость и сыновей, а что он забирает?
>>undefined
Не умничай, уёба. Механики я получше тебя знаю и именно поэтому говорю, что в игру запилили хуйню, где за ману можно выбирать себе наследника. Ну а если маны не хватает, то лишних можно убить. Геймплей династии на кончиках пальцев.
>Это пиздец как обрезает прирост очков
Да и похуй. Главная их функция- выбирать наследника.
>Да и похуй. Главная их функция- выбирать наследника.
Ты сынок не только в двушку не играл, а еще и в трешку.
Ой, точно, там же ещё есть какая-то хуйня бесполезная, которая открывается за эти же очки. Вот когда маны будет хватать на то и это, вот тогда и будем открывать, а пока тут угроза, что титулы разлетятся, пора наследников лишать наследства.
>Вот когда маны будет хватать на то и это, вот тогда и будем открывать
Бля, проигрываю с изипидораса. Сначала у него изипидорский геймплей примогенитуры убили, теперь у него наследия бесполезные. Человек-анекдот.
Правильно, в начале выбрал примогенитуру и красишь разрывая мирные договора. Сложнаааа!!1 ни то што в тррешке!!!
>красишь разрывая мирные договора
Спалился, маляр? Может ты ещё и через консоль красишь? Маня, кресты- игра не про покрас.
>Спалился, маляр? Может ты ещё и через консоль красишь? Маня, кресты- игра не про покрас.
С примогенитурой это не игра. С династией разбираться не надо, красить ты не хочешь. Это потому что ты умственно отсталая залетуха со стрима меддисона, играть тебе сложно, красить не умеешь, двушку не застал.
Летом-осенью будет первое большое длс, потом до конца года еще одно такое же как викинги.
Я в Европку не играю. Я про кресты и хуи. В хуях даже послевоенные границы воссоздать невозможно, какой нахуй историзм.
Полный историзм - это расписать скрипты, записать реплей и показывать, как боты по скриптам границы воссоздают. В хуях историзм заканчивается 1 января 1936 года, и иначе быть не может, и ничего плохого в этом нет.
Сто лет не играл, решил за Жешь Посполиту сесть и понял, почем она у меня никогда не собирается.
Ибо если соберется этот розовый блоб лютая имба и не имеет конкурентов.
Доиграл до 1620х и понял, что только красить и остается ибо уже ничто не представляет опасности для меня.
Ну так вот: за кого сыграть?
За мажоров слишком легко. За какую-нибуь Швецию уже наигрался. Аутировать за индейцев в ожидании европейцев ну такое. Думал за Японию сесть, принимать институты через колонии, а потом красить Китай, но тоже такой себе аутизм в ожидании европейцев.
Алсо, почему ИИ никогда не красит Индию?
Мамлюков через колонии с покрасом Австралии, Молуоки, Японии, Филиппин.
Полную хуйню высрал. Вангую ты даже про Европку 2 или ХоИ 3 ничего не слышал. Там все происходит в довольно адекватном контексте, без Великобритании, которая закрашивает половину Франции, своего союзника, после Второй мировой войны. Там не происходит театра абсурда с абсолютно нелогичными событиями, которые без смысла рандомно происходят в последних играх.
Хуевый из тебя вангователь, бро.
>Европку 2
>не происходит театра абсурда
Ну да, выдавать ивентики, потому что они были в истории — охуительный подход. И похуй, что никаких предпосылок нет.
Какая неожиданность. Это же очевиднейшая пасхалка.
>Насколько рабочей схемой будет обучать ненужных отпрысков интриге и женить на левых графьях потенциальных противников? Ну типа такая плащекинжальная бомба замедленного действия.
Охуенная затея, базарю. Особенно, если у них будут претензии на что-то в твоих владениях, то эта бомба рванёт у тебя под задом, так как они точно так же с радостью вкатятся в заговор против тебя. И со своей высокой интригой вполне вероятно тебя выпилят.
У них в разных патчах прям какая то гей рулетка.
В стиле "так теперь он перестанет быть геем, но геем сдеаем другого".
Нет бы, что бы би его сделать.
И ещё какого хуя у меня роман с моим гей любовником сразу проваливается при шансах в 100%?
А уж наложница которую нельзя убрать при попытке ареста.. блять.
>>931636
Без Кельтского Язычества не тру.
А ещё они заебали уже Германское Язычество называть названием неоязыческой конфесии.
Сколько блять можно уже.
Ну ты и пидор, а он тебя другом считает.
>заебали уже Германское Язычество называть названием неоязыческой конфесии
Пчел, славянская правда то же самое. У парадохов походу все источники про язычество это первые три ссылки в гугле.
>А ещё они заебали уже Германское Язычество называть названием неоязыческой конфесии.
параходы никогда не отличались историчностью, это игра созданная клоунами-двоешниками для таких же клоунов.
по идее блять даже ебаное христианство должно иметь охуенный буст, как в первых крестях и начале вторых крестов как было.
Но теперь сделали хуйню какую-то
при этом еще смешно что названа то она асарту, т.е. поклонение асам типа одина, но вообще-то большинство скандинавского населения поклонялось ванам, т.к. занимались земледелием, и они более древние боги. А вот всякие одины и торы - это чисто уже поздняя история и чисто боги войны и как раз асы, а асы всегда враждовали с ванами.
Это пятиклассник даже знает
Так религия быдла это не тоже самое что религия аристократии. Крестьяне ничего не решают, как барин скажет в то официально и будут верить. А у себя там под одеялом пусть хоть ктулху молятся.
> Крестьяне ничего не решают, как барин скажет в то официально и будут верить.
Никогда такого не было блять до высокого средневековья. В Древнем мире вообще был плюрализм и как раз правители подстраивались.
Скандинавы тем более подстраивались всегда.
Да, то-то на руси князья дохуя подстраивались. Христианство прям само пришло.
Первая катка в Вике. 10 лет назад примерно словил несколько гражданских войн подряд (рекрутов и денег на армию не было), в итоге из-за якобинцев стал демократией, начал купаться в деньгах, но геймплейно не понимаю теперь, что делать, тк заводики строить не могу, партию поменять не могу. Ж/д везде, где можно, построил, апгрейжу заводы, в которых все рабочие места заняты, субсидирую те, которые в минус работают. Вот ещё армию построил, потому что деньги некуда было девать. Что ещё до конца партии можно интересного сделать или можно дропать? Вроде как, к успеху пришёл, народ счастлив, страна процветает, везде дерьмократия, дружба, балалайка.
>народ счастлив, страна процветает
Что-то сомневаюсь. "Счастлив" и "процветание" это 100% роскоши у всех сословий или как минимум у низов, при положительном бюджете. А добиться этого охуеть как не просто, и требует весьма хитровыебанных действий, на гране абсурда. Челик который даже не понимает что делает, не имеет на это ни малейшего шанса. А вообще лучше дропай. Это не игра, а кусок говна, где от экономики только видимость.
>А вообще лучше дропай. Это не игра, а кусок говна, где от экономики только видимость.
Ну хуй знает: я в европу и кресты вторые/третьи уже заебался играть, вот решил новенькое что-то опробовать - тут, конечно, тоже экономика не идеальная, но получше чем в вышеупомянутых дрочильнях. Малярис у меня не потянет, тк пека слабая. Императора что ль скачать?
Делаю мод для Утюгов 4(для себя скорее), как блять в доктринах изменять статы снаряжения? Пробовал выдернуть код из фокуса Маосизм - нихера чёт не работает. Но я вроде видел, что можно например понизить надёжность через доктрины и тому подобное. Как это сделать?
Император тем более не потянет.
Рыночная экономика и гос.вмешательство в политике - полное говно по двум причинам
1) ИИ часто почти всегда строит хуйню и превращает экономику в пиздец с неоптимальными производственными цепочками и обанкротившимися заводами, в то время как на ручном управлении можно изи загнать промышленность в небеса
2) Ты лишаешься доступа к одной из механик, т.е. становится намного меньше вещей, которыми можно было бы заняться
>Вроде как, к успеху пришёл, народ счастлив, страна процветает
Реформы проводи, пенсии со школами обеспечивай.
>>936506
>100% роскоши у всех сословий или как минимум у низов
Вот у меня не получалось. Налоги на самый возможный минимум бюджет при этом все равно положительный, пособия по безработице (т.е. даже у безработных есть деньги на покупки), роскоши производится полная куча, а один хер не 100%.
>Рыночная экономика и гос.вмешательство в политике - полное говно по двум причинам
1) ИИ часто почти всегда строит хуйню и превращает экономику в пиздец с неоптимальными производственными цепочками и обанкротившимися заводами, в то время как на ручном управлении можно изи загнать промышленность в небеса
2) Ты лишаешься доступа к одной из механик, т.е. становится намного меньше вещей, которыми можно было бы заняться
Да это всё понятно. Только как теперь поменять гос. строй? Только восстания специально триггерить и проигрывать им?
>Ваны обитают в своей стране — Ванахейме, которая, согласно Саге об Инглингах, располагалась в Северном Причерноморье к западу от реки Ванаквисль (Дон).
А ещё спрашивают откуда в Куеве скандинавский холисайт.
Третьи кресты тянет, а малярис не тянет. Чёт какие-то охуительные истории. Я малярис малярил на 700 оперативы и 500Мб видеокарте. Даже до лейта добирался и кризис проходил.
Да, третьи кресты с убогим графеном тянет. Я думал, малярис гораздо тяжелее. Надо попробовать тогда, спасибо.
Там его, по-моему, ещё и оптимизировали под многоядерность. Третьи кресты, кароч, гораздо тяжелее для системы.
за савойю
За Японию, если со старта удариться в колонии, то колониализм можно заспавнить в Японии и тогда гейропейцы соснут.
Сейм?
Но ресурсов по итогу жрут больше. Так-то я на том же калькуляторе и третьи кресты умудрился запустить. Загружались они примерно 40 минут и играть было решительно невозможно. Малярис же не сказать что прям бодро, но вполне терпимо игрался.
>Рыночная экономика и гос.вмешательство в политике - полное говно по двум причинам
По трем причинам.
3) В вике нет другого геймплея кроме протыкивания домиков.
Хуйня. Колониализм подкручен под прок в Иберии, я несколько раз видел, как он прокал у Испании с 0 колоний (0 провок), просто потому что ИИ взял исследовательские, в это же время я был Англией с 2 колониальными нациями.
>>933642
>Алсо, почему ИИ никогда не красит Индию?
На новом патче у мажоров экономику всрали, они деньги очень криво расходуют, на старом красили.
>>937086
Тимурид изичный мажор. У папы после вассализации Неаполя каток начинается.
Ну так на вику сколько ДЛС вышло? Два? Если бы развивали также как и остальные, то сейчас бы была дюжина ДЛС с контентом и куча всяких интересных механик. А так это сырая игра.
>Ну так на вику сколько ДЛС вышло? Два?
А знаешь почему? Потенциала нет нихуя. Скучный временной отрезок и что-то толковое можно вытянуть только с внутренней политики, а это развлечение для избранных аутистов.
Не, дело не в везении, а в продажах и аудитории. Продажи у Вики 2 были оч маленькие в сравнении с крестами и европой.
>Колониализм подкручен под прок в Иберии
Колониализм подкручен только не выпадать в самой Америке. Он прокает в стране, которая взяла колониальные идеи и открыла новый свет, а это может быть и Япония. Даже отсутствие ренесанса не мешает появлению колониализма. Просто у Испании и Португалии заскриптованно брать первой идеей эксплорейшен. Гипотетически обогнать Португалию нереально потому что у них есть халявный эксплорер на старте, острова в Атлантике и флагман на дальность исследования. Можно чуть ли не в первый же год исследовать берег Бразилии, но ИИ так не делает.
Я тебе, блядь, сказал, у меня за Англию 10+ заселенных колониальных провок, у Испании 0, колониализм прокает в Испании. Такое было не раз.
В коопе с друганом пробовали роллить колониализм у мамлюка по всем правилам из вики, которые ты мне тут и перечисляешь, из 15 попыток ни разу у мамлюка не выпало, хотя Александрия была вкачана под нужный дев, второй ТЦ и идеи были.
Снижение уровня династии это вроде что-то новое. Да, персонаж может выжить. Есть религиозный тенет на ритуальное самоубийство. Я думаю лучше стрессом убиваться. Или там тоже уровень династии снимут?
>Или там тоже уровень династии снимут?
Раньше не снимали. Я как-то садистом убивался, выпуская пленников.
>Снижение уровня династии это вроде что-то новое
Это то из-за чего ни один человек в здравом уме и светлой памяти не прожмет это самоубийство. Красиво мутят параходы. Прям как с династией 10 корон где нужно иметь 10 независимых королевств. Прям так и побежал давать всем независимость.
Снижение уровня династии хуита, лол. Очки-то никуда не денутся. Это все равно как снизить уровень известности, хотя по факту престиж останется на месте.
интересно чем они думали. самоубился пчел такой и тут его династия, которая была приметной и ее многие знали и уважали сразу же стала ноунеймовой. очередная логика парадоксов
Пчел, колониальные провки ничего не значат их может быть вообще 0. Спавн института происходит в рандомной подходящей провинции и ты можешь повысить эту вероятность увеличив число этих провинций. А условия такие: взята 1 идея эксплорейшена, исследована 1 провинция нового света, провинция на берегу: ИЛИ столица ИЛИ прибрежный центр торговли ИЛИ дев 12. Чтобы повысить шанс спавна института надо прокачать как можно больше прибрежных провинций, которые не столица и не прибрежные центры торговли до 12. Провинции должны быть в столичной области, то есть иметь сухопутный путь до столицы, то есть, например, за Англию Нормандия не считается.
>и не прибрежные центры торговли до 12
Ты даун? Прибрежный центр торговли наоборот спавн повышает. Только один хуй подкручено под Иберию, и если тебе повезло пару раз за япошку, это не значит, что тот пчел прокнет.
Так уровней династии дохуя, потеря 1 уровня не сделает тебя из великой династии нонеймами.
Ты даун. Спаун никак не зависит от качества центра торговли. Если в провинции есть центр торговли, то это замечательно, значит можно его не трогать, а девнуть побольше прибрежных пров до 12. Ты понимаешь, что если у Португальца будет 1 столица и 2 центра торговли, а у тебя 1 столица, 2 центра и 5 девнутых пров, то вероятность того, что институт уйдёт к тебе = 8 против 3, это 72%.
В моем примере про Англию у меня 7 центров торговли, считая Кале и Ирландию, куча пров 12+ дева, и 10+ провок в колониях плюс вся Восточная Америка исследована. Прок у ИИ-Испании, которая провки не девит в принципе. Так что ты идешь нахуй со своим говном.
>Игра называется крестоносцы короли
>Позиционируется как игра про династические срачи и феодализм
>Уникальные геймплей+оформление+музыкальная тема есть только у голожопых варваров которые НАБИГАЮТ
Каво?
Норвежцы тоже ходили в крестовые походы, плюс сами по себе мюслей пиздили в Средиземноморье.
Викинги первыми получили свой контент потому что модно и потому что просто. И в последующем можно будет не обращать внимания на это школьное говно, а заниматься более сложными и важными вещами. Торговые республики, кочевники, проработка мюслей и европейских культур, развитие отношений и дипломатии.
>считая Кале и Ирландию
Они не считаются. Ты не понимаешь как эта механика работает вот у тебя ничего и не получается.
Это я же и был. Решил заново начать потому что с культурой проебался, нужна итальянская для решения объединения Италии.
У моего кореша Европка 4 и Кресты вторые лицухи
У меня пиратки
Мы сможем с ним по сетке поиграть?
Я так понимаю, что можновзять кресты на стиме и через активатор включить ДЛС
А с Европкой есть подобные варианты?
Через Сардинию. Омейяды то тебе зачем? Жрешь варяжским приключением Сардинию с Кальяри, потом последователь ешь всех миноров вокруг и Сицилию у арабов.
> Омейяды то тебе зачем?
Да кто то в треде писал мол лучше начинать через них со старта, сразу королевство Андалусию забирать себе а потом кушать арабов после развалившегося Омейяда.
Дурачки какие-то писали. Ты бы еще с Византии красить начал. Есть надо то что не может дать сопротивления, а у Омейядов и армия большая и ничего кроме Кордовы, Толедо и Севильи интересного нет.
Сам перекрестился в католичество, а тебя кинет через колено, едва ты попробуешь в асатрийстве хотя бы один догмат поменять.
...редактор гербов
Как ты Византию пиздил? И там же обязательно быть племенем, а не феодалом?
>быть неудачный исход и персонаж останется живым?
У меня друг пришёл в комнату и начал орать, типа «НЕ УБИВАЙ СЕБЯ, БРАТ». Я сказал ок и передумал о самоубийстве, потом он через пару месяцев спросил об этом, типа хочу ли я ещё выпилиться или нет.
>У меня друг пришёл в комнату и начал орать, типа «НЕ УБИВАЙ СЕБЯ, БРАТ»
Любовь способна на многое.
Любовь — это осязаемая величина, это сила.
Уже выкатили.
Репаки есть.
>>936219
Ну усиление военного аспекта вообще всех коснулось.
Тот же Один например был более связан с мудростью и знаниями, этакий культ шаманской/жреческой верхушки, но воины усилились и всё получите усиление военного аспекта.
Может моды хоть какие нормальные уже запилили или никак?
>Есть какие-нибудь моды на реальную смертность в битвах?
Есть, называется преследование у легкой кавалерии и генерал с трейтом агрессивная атака.
На ХоИ есть Кайзер, ПМВ, Холодная война, Нью ордер, Фоллач-мод, Современность-мод и еще дохуя всего, почти каждый из этих модов превосходит по количеству контента оригинальную игру.
На вторые кресты есть ХИП, без которого я не могу представить данную игру, он буквально делает её играбельной.
Вика без модов вообще не работает, но и она с модами тоже хуйня.
Ну и есть Европка, которой действительно моды не очень нужны, но это по сути главная франшиза Йохана, тут и жаловаться не на что.
Так почему же Йохан выпускает продукт, который делают люди на зарплатке и который стоит как целые ААА игры, по качеству хуже, чем энтузиасты?
Йомсвикинги и не были никогда священным орденом в реальности, если уж на то пошло.
Не принимай, племена и так перебафанные.
Чет проиграл с подрыва. Спросил про летальность в бою, а потом визжать начал когда ответили, лол.
Даун, людской ресурс должен умирать во время битвы, а не на твоей костыльной стадии преследования. Сейчас схватки после ранней фазы это как игра детей в песочнице, которые щелбаны друг другу ставят.
>Даун, людской ресурс должен умирать во время битвы, а не на твоей костыльной стадии преследования.
>Заебало, когда два огромных стака пиздятся, а по итогу только у проигравшей стороны с последней фазы полтора ополченца умирает.
Маневры жосткие.
Где маневр? Ты теперь решил приебаться к акцентированию? Сори, я давно вырос из использования разметки при написании текста.
Сначала ты говоришь, что тебя бесит отсутствие смертности ПО ИТОГАМ БОЯ, а потом ты говоришь, что тебе нужна смертность ВО ВРЕМЯ БОЯ. Маневр плохой, стирай портки.
Какая нахуй разница, долбоеб? Я же сказал про невыгодные войны. Я уже не говорю про твой обоссаный ответ, который вообще мимо моего вопроса. Не знаешь такого мода, так завали пиздак нахуй, шутник хуев. И без тебя знаю про механику добивания и баффы.
При чем тут невыгодный войны? Мой ответ не мимо вопроса, ребенок. Преследование у юнитов и трейт агрессивная атака увеличивает потери у врага в случае твоей победы.
> в случае победы
В этом то и проблема. Невыгодная война она не только лишь для проигравшей страны. У победителей люди тоже умирают. Но для победителей в схватке фаза, где их пиздят преследуя, никогда не наступит.
>В этом то и проблема.
Бери юнитов с большими статами. ИРЛ так и было, что потери при отсутплении выше, чем потери во время боя. Во время боя у солдат есть построение и дисциплина, а при отступлении их может резать кто угодно, если догонит.
Как ашкеназ оказался в восточной Африке и стал вождем? Хоть пред историю придумал?
Ты в курсе что Израиль немного не там где ты?
Смотри торренты на русскоязычных сайтах.
>>940517
Это ещё вопрос нахуй делать офис в Швеции если можно сделать офисы в Польше, Украине и РФ.
Платить немного меньше, но набрать дохуя больше и сделать дохуя больше.
>>940519
А ещё скандинавы не были настолько хард "против геев, измен, и колдовства", причём тут по законам лол у них настройки на старте хлеще чем у мусульман и христиан.
Предысторию не продумал, но ты заставил меня поднапрячь фантазию. В целом, я руководствовался тем, что отсюда лучше всего стартовать, дабы абассидов ебучих развалить: племенное кб, обширные территории с целью наращивания преимущества, большое стартовое пространство между мной и муслимами, дабы меня в начале не отпиздили. Да и священные места козырные
Короче, я реинкарнация Соломона, родители-беженцы подкинули кому тамошнему бездетному вождю, а я, весь такой гений, прелесть, геракл, взял бразды правления в свои руки, а боги (книги) указали мне путь (в иерусалим)
Ты бы хоть фенотипом заморочился, железным фистингом, как-то бы по трейтам. А то это хуйня какая-то, просто загнал перебафанного ашкеназа в Африку нахуй. Пчел...
Я еще ни разу не играл в этом регионе, к тому же я хочу культуру максимально рассеять по территории, ввиду чего в настройках скорость обращения культуры "значительно быстрее", что не вяжется с айрон меном
Так ты просто ради закрасить, а не как реально у мастер рейс сложиться история в средневековье? Ну...дело твоё. Я бы попытался в перемогу, пусть и с ебаными бабахами с хуем у твоего горла.
Короче ты черт.
Я некоторое время траил Грецию с Эллинизмом возродить на железном мужике, так заебался нахуй, просто ужас. Начинать феодалом с плохой на кб религией под крылом Василевса (я ни в кое случае не хотел сам садиться на императорский престол, ни под каким предлогом, даже чтобы самостоятельно развалить государство) - значит страдать лет 20-40, пока не отделишься, а потом еще 40-60, пока не встанешь на ноги
Так не в страданиях ли интерес? Особенно принимая во внимания факт того, насколько ролеплей отличается от действительности.
Лол, какие херовые у него статы
Вот за что я рим ценил, так это реалистичные потери у гражданских во время войн, чего по нормальному не сделали ни в одной из параходоигр кроме них, когда за хорошую такую войнушку можно четверть страны вырезать к хуевой матери
Но с новой системой захвата провинций потери стали чуть ли не кратно меньше. Ну раз в пять так точно.
Серьезно, я пол индии захватил, а убил всего 200 попов? Я раньше столько вырезал при захвате одной сраной чехии.
Какого хуя, а?
>почти каждый из этих модов превосходит по количеству контента
Количество - не равно качество, сынок.
За тот уровень исполнения, который в этих говно-модах, ванилу бы смешали с грязью.
>ПМВ
ЛЁЁЁЁЛ.
Это мод, где в 1914 г. по-прежнему (да, я недавно проверял!) столицей Российской Империи является ЛЕНИНГРАД, а в дереве решений стоит дисижн на разведку ископаемых под СТАЛИНГРАДОМ.
>Кайзер
В нём столько же контента, бестолочь.
В Кайзере вообще нет новых механик, просто альтернативная вселенная на тех же правилах игры. Шило на мыло.
Фокусов там много лишь у связанных с Германией стран, у остальных - примерно столько же, сколько у средних стран в ваниле.
Всякие Колчаки и Ватиканы по фокусам имеют крайне посредственную проработку.
>Холодная война
Мод по сей день сырой как асфальт за окном. Впечатляет лишь на скринах интерфейса.
>нью ордер
Новелла с уровнем письма книг про пчелу-попаданца
>фоллач
Уровень арт-дирекшена как будто дизайнерили под спидами. Часть портретов - скриншоты, часть - арты в мультяшном стиле, часть - в реалистичном. У каких-то стран дохуя фокусов, у каких-то вообще нет.
Механика караванов и крышек крайне костыльная, самим Парадоксам бы такое говно в жизни не простили.
...
Признайте уже, что дрочка на моды - это дрочка на факт того, что такие кучи контента высираются за "спасибо" фанатами.
Как у полноценных профессиональных геймдизайнерских работ их ценность околонулевая.
Лол, ИРЛ скандинавы были как раз теми ребятами, кто привнёс в британское католичество дохуя этого самого колдовства и прочего угара.
Беовульф как ярчайший пример.
Это шведский биас. Чем больше в религии строгих запретов, тем она круче потому что крючки-крючочки.
>В Кайзере у остальных - примерно столько же, сколько у средних стран в ваниле
Ээм нет чел. В ваниле есть дефолтное древо фокусов которое у большинства стран. И оно порой лучше новых деревьев у некоторых стран. Столько партий за Турцию с дефолтным древом сыграл кайфовых на разных версиях игры... А с этой новой уебанской Турцией в ДЛС Босфор даже одну партию не осилил. За любимую то минорную страну в Хойке. В Кайзере же у большинства стран есть вполне себе неплохие деревья, а вообще фокусы есть у всех в принципе стран + множество ивентов с реальным выбором и последствиями. Контента в Кайзере реально дофига и там можно сыграть кучу разных интересных партий за разные страны. Но смысл в том, что Кайзер развивается в несколько раз быстрее ванилы. Поэтому и претензия есть к разрабам.
За остальные моды ничо не скажу. Мод про фоллач мне не оч заехал из-за того что портреты правителей и генералов были в разной стилистике сделаны. Разные арты от разных авторов - выглядело все как васянство, а я такое не оч люблю.
>Чем больше в религии строгих запретов, тем она круче потому что крючки-крючочки.
Или чем меньше запретов, тем больше рождаемость в династии и ведьмовства.
Решения и не должно быть.Для ачивки нужно просто всю империю Испания захватить (и титул создать) и перекрестить в католицизм.
- зачатки внутренней политики;
- динамические трейд ноды и цены на товары;
- для борьбы с инфляцией приходится снижать поступление денег в казну;
- перекрещивание и смена культуры зависят от ползунков и соседних провинций.
УГ4:
- мана и статичные национальные бонусы;
- можно сделать любой Усть-Запиздюйск богаче Венеции, но торговля будет идти по заранее прописанным торговым путям;
- инфляция снижается бумажной маной;
- конвертирование провинций с постоянной скоростью.
>Признайте уже, что дрочка на моды
Единственный способ играть в поделия пидарохов без приступа тошноты.
>прожим кнопочек по КД
Это не механики, а наваленные в кучу кнопочки, которые можно вообще не трогать и так же успешно красить.
>Тимурид изичный мажор. У папы после вассализации Неаполя каток начинается.
Зато у них уникальные механики. А каток за всех начианается.
>ряяяяяяяяяяяя, ну и что что это просто несвязанные с остальной "игрой" кнопоччки? зато мноха!
А ведь йухан туда добавил НАСЕЛЕНИЕ. Видимо за механику из худшей игры парадоксов и выпнули.
Купил порнуху с твоей мамкой на порнхабе. Как твой батя согласился сыграть роль связанного куколда пока твою маман ебет двухметровая негрила? Или его согласия никто не спрашивал?
Так че удалили то? Император должен был тебе понравиться, такая же пустая говноигра с населением как и виктория.
Я другой анон.
Но почему тут в самом пиратском регионе в мире почти, что так агрятся на длс и т.д.?
Мы ведь их вообще не покупаем, западные потребляди всё оплатят, а мы получим.
Пусть ещё 300 штук делают и по любой цене хоть.
Тут даже "купил лицензию" значит купил лицензию и пиратишь длс, к чему недовольство то.
336x480, 0:15
Так тыж в нее не играл и не играешь, лол. Тебе то откуда знать что там есть, а чего нет?
Играл, пусть и недолго. Настолько безыдейную хуйню просто скучно играть, если ты не даун-аутист, повторяющий схему покрасил-переварил-смыл-повторил.
>маляр не умеет получать удовольствие от игры и визжит что легко красится
Хоть бы раз попробовал поиграть на интерес и своё удовольствие, чмондель.
Что твоя маман не помыла очко и мне пришлось еборить еë в грязный сракотан. В следующий раз пусть моет или сама себя удовлетворяет.
Да, не каждый выдержит аутистичный покрас из одного алгоритма.
Аудитория доты перекатилась в УГ4? Неудивительно.
>алгоритма.
Мне кажется это бот пишет. Он уже срал про алгоритмы. Нихуя не понимает что такое еу4, но обсирается раз за разом с упорством достойным лучшего применения.
>врети
Чмонь, так чем можно заняться в УГ4, кроме покраса по схеме сделал корку - захватил - национализировал?
Его весь тред обоссал уже. Он рвётся до сих пор, захлебывается в моче, но продолжает копротивляться.
Да. И что?
Твоя мамаша тоже немолодая. Но ебать её все равно приятно.
Манямирковый аутистоопущенный абстрактный манаменеджер, так чем можно заняться в УГ4, кроме покраса по одному алгоритму?
>абстрактный
>алгоритмы
>мана
Собираем бинго!
На стратегиуме посмотри, там часто патчи отдельно в архиве на яндекс-диск выбрасывают.
Спасибо.
Кстати, пишут, что на версии у кодехов игра ставится на паузу и фризится спустя некоторое время, срабатывает какая-то антипиратская хуйня. Было тут у кого?
Как же я ненавижу ебаных византийцев и аббасидов в этой игре, вы просто не представляете этот уровень идиосинкразии
Жидяра ебаная, только попадись мне. Православных он ненавидит, хуйня носатая.
> Вот у меня не получалось.
И у меня. Я долго мучился, добивался результата в 90-98%, но в итоге так и не сыграл идеальную партию. Просто заебало переигрывать. Там главная проблема в кустарях. От них нельзя избавиться, а продукцию они производят рандомную. Из-за этого им и самим не хватает на еду и создавая говно для внутреннего рынка, они обязывают и так нищее быдло у них это покупать и оказывается что -100% пошлины перестают работать на часть населения, а других способов улучить их жизнь просто нет. Ну и так как кроме сырья и роскоши из резины производить ничего нельзя, чувствуешь себя не могучей вд, а никчёмным петушком, полностью зависимым от окружающих. Там прямо концентрированный манямирок отбитой либерахи. Типа зачем нам что-то производить? Кругом друзья которые всегда продадут нам всё нужное))) Ой, чёт санкции, он чёт война, ой что-то бьют ногами и обоссывают, ой господин, я всегда хотела быть вашей анальной рабыней, делайте со мной что хотите))) Удовольствия от игры 0. Только боль и страдание, без какого либо результата.
Знаешь кто еще ненавидит православных? Чеченские боевики. На жидят маленьких беспомощных выебываться любой может, а на тех кто тебе уши отрежет и нос - все сразу рациональными пацифистами становятся.
>Я играл в двйоку с релиза, 3к часов. НИКОГДА не было проблемы и какой-либо дилеммы по поводу наследования у феодала, ни разу.
Че? Это с гсг калыч залетел? Я в трешку играл мало, но ебать - когда ты можешь в любой момент стать инцелом/лишить любого уебка наследства, а в двойке целибат до хф не отменялся в принципе, про лишение наследства вообще уж молчу, то о чем может идти речь?
На вторжение в королевство нужно 2 тысячи например.
Пидарохи будут когда нибудь третью вику пилить?
Или рыночек порешал?
Вопрос по двойке
Играем с корешом по сетке
Есть варик айронмен включить как?
Играем с русеком, и айронмен нахуй посылает, дескать пользовательские моды есть
У него чистая лицуха, у меня с пираченными длс
>можно сделать любой Усть-Запиздюйск богаче Венеции, но торговля будет идти по заранее прописанным торговым путям
Пчел, торговый путь идёт через Венецию не потому что Венеция богатая, а Венеция богатая потому что торговый путь идёт через неё. Ты не Господь Бог, чтобы поменять географию планеты ты не можешь обратить вспять реки, осушить моря и засадить пустыни лесом, ты не можешь в своей тундре начать разводить слонов и выращивать кофе. Так что статические торговые пути это заебись.
Хуя историк. Венеция поднялась только как торговый посредник между Визой и Западной Европой, а не потому что туда течения кораблики несут.
>чтобы поменять географию планеты ты не можешь обратить вспять реки, осушить моря и засадить пустыни лесом
Но могу сделать арктическую жопу более населенной, чем Александрия или Париж. Зато торговый кораблик из Грузии не могу в Кафу направить, ведь он плывет в Константинополь. Наверное, морские течения мешают.
Типа ждите длс про ислам а пока терпите?
Конфедеративное разделение это тупая хуйня, которой вообще практически ни у кого никогда не было. Кому могла придти дебильная идея делить страну на части?
Потому, что кресты это шизанутая хуйня, не имеющая отношения к реальности примерно нигде и подводящая под один знаменатель половину мира, где существовали абсолютно разные порядки и общественные отношения.
Это шизофранки. Вот им можно было оставить эту шизу, типа как небесный мандат в европке, а у нормальных людей будет нормальное наследование.
На Руси тоже шизофранки баловались?
>Кому могла придти дебильная идея делить страну на части?
Резоннее спросить о том, а что должно было помешать делить какую бы то ни было страну на части за сотни лет до появления национализма и СМИ, 24/7 полоскающих населению мозги на тему великодержавности?
Зачем второму сыну короля добровольно признавать власть над собой старшего брата (то есть платить ему налоги, поставлять ополчение и т.д.), если он может объявить себя независимым правителем после смерти отца?
Ебать татары охуевшие. Жалко тогда росгвардии не было. Быстро бы пиздюлей всем дали.
>Зачем второму сыну короля
А с хуя ему кто-то вообще должен? Пусть гуляет нахуй. А вот разделение страны восстаниями это совсем другое дело. Франки могли бы давно Римскую Империю восстановить, но нет надо сыначке-карзиночке треть страны подарить, вот для таких даунов Макиавелли Государя написал.
>Франки могли бы давно Римскую Империю восстановить, но нет надо сыначке-карзиночке треть страны подарить
Мировая практика!
>играть за теократическое государство
Нет.
>самому объявлять крестовые походы
Нет, только перенаправлять.
Итальянская культура самая крутая не только из-за Рима и расположения, а еще и потому что в решения дает тебе 3 бесплатные техи. Обидно только то что вассалы идиоты и берут итальянскую культуру, а потом ее распространяют загаживая развитие.
Но партию я закончу, потому что пидоры на вассалах загадили мне развитие культуры становясь итальянцами. Если один Рим оставить с итальянской культурой, то будет бафф в техах +0.6, для сравнения у самой технологичной культуры Европы на старте - греков, всего +0.3
Там франки и пытались. Там ведь сопротивление не только в середе франков была, а еще и в среде греков. Собсна возможен был брак императрицы Византии Ирины и императора франков Карла, но не получилось, Ирину свергли раньше брака.
>но не получилось
Как и с личной унией с Венгрией. Грекам всю дорогу везло: то чума, то долбоебы.
А я че могу сделать, если она не передалась. Зато образование хорошее и в молодости он был негром-блондином.
Ты дропаешь партию из-за того, что вассалы снижают средний уровень развития графств своей культуры, но при этом не максишь учёнку своим правителям?..
Максю, но к сожалению на данный момент игра в высоту подразумевает чтобы у тебя не было вассалов вообще, иначе эти пидорасы сменят культуру, покрасят провку с 5-10 развитие и пизда твоей науке.
Второе.
Не Британские острова, а какой-то рассадник содомии Хотя по остальной Европе не лучше; бывший Папа Римский был нечестивым священником, и его после смерти откопали, осудили труп и осквернили останки.
Все как в жизни хуле
Камни ставятся при поводе, например при создании титулов старше твоего, из короля в императора, либо после победы.
Да ладно, дети появляются при любой ориентации.
Я вот через сильный крючок пропихнул внука в хазарскую правящую династию, уже потирал руки в предвкушении баварских каганов, а грёбаная степнячка уже шестой год после достижения совершеннолетия не переводит помолвку в брак.
Всех братьев и сестёр ей перебить, что ли? Чтобы наследников из её рода не осталось.
Его Моравийское Величество, католик-крестоносец, баварец, кузиноёб, близнец, сам-себе-врач, выпивака Я Н Г герб оленя кста
Нет, все правильно сделал.
Понял, спасибо
Пока плачут твои вассалы прямо тебе в ротешник, а ты рыдаешь как побитая шлюха и носишься по треду с порванной сракой.
Они не плачут, умственно отсталые боты ебланят жестко. Ладно бы они просто приняли итальянскую культуру и радовались техам, эти ролплейные существа зачем-то покрасили свои провки в итальянскую культуру и испортили прогресс техов.
Да это не боты унизили, а разработчики, которые привязали прогресс техов к среднему развитию культуры и не дали опции запретить ботам менять культуру.
Да тут вообще нет. Раньше было и я активно ставил всё, а сейчас пропало почему то.
Или это я долбоеб пораздавал провки итальянцам и сам это не заметил. Надо будет попробовать проконтролировать этот момент, потому что провки на юге Италии я завоевал раньше, чем свапнулся в итальянскую культуру. Мистика какая-то ебаная, на вики нихуя нет.
Неприятный момент, который сложно контролировать. Разве что через большого вассала-республику с которым плохие отношения во время свапа.
Нельзя, но можно взять каких-нибудь нереформированных язычников и зареформить их в новую религию, сделав себя ее единоличным главой и начав свои крусейды на остальных.
Каким образом можно объединить его герцогство с моим государством, если не считать завоевание и упрашивание стать вассалом?
Общий наследник у двух стран.
>А то заебало ждать пока там в третьих крестах папа решит ремув кебаб устраивать.
Ты не поймешь, поэтому объясню - к третьих крестах можно не ждать решения папы на крусейд.
Ветка интриги, убивай по кд правителей и жди восстаний фракций.
Почему я могу покорить одного персонажа, но не могу другого? Скажем, Судрейяр могу, а Шотландию не могу. Оба племенные. Еще не могу Ютландию и Зеландию
Лол блять, прошло пару лет (ничего не изменилось: ни уровень репутации, ни форма правления, ничего) и появилась функция покорения. Это какой-то баг или хуй знает
Такого бага нет, просто ты че-то не понял, а скриншотов как не было так и нет.
Ебется там со всеми, пока ты в сторонке куколдствуешь.
Нет.
Да меня закуколдили, ушла править графством в чужом королевстве, я в итоге дропнул ее и нашел новую
Весь цирк отключается в настройках перед началом партии. Но согласен с тем, что это последнее на что нужно тратить время и ресурсы разработки. Особенно учитывая что эти мрази до сих пор не сделали редактор гербов.
А какая нахуй разница? Объявил войну на паузе и тут же собрал через энтер.
Чтобы сестроебы ролплеили и ставили петухов на гербы.
Прожимать?
Ну я смирился (в конце концов, их избранник не совсем дегенерат), и спустя считанные дни избранник помирает на дуэли, вассалы указывают на гения как на кандидата, а через два дня помираю и я. Думаю, заебись вообще.
Гений вырастает, и тут дядья с кузенами развязывают гражданскую войну (а я только амбицию на процветание взял, сука, и всего пары лет не хватило на завершение амбиции. Веду войну, и меня серьезно ранят, я изуродован и с серьезной раной, совсем молодой в расцвете сил. Пидорасы-заговорщики у меня в тюрьме - думал изгнать и отобрать деньги, так они деньги уносят с собой (подозреваю, отдают новому сюзерену); можно просто казнить (пока колеблюсь, типа родня и все такое, но начинаю понимать, что в Средневековье иначе нельзя); можно держать в тюрьме, пока не помрут; можно отобрать титул, но пидорасы-то останутся и придется их ловить снова.
Сука. Надо, едва взойдя на трон, сразу нахуй наглухо гасить всех дядьев, братьев, хуятьев, вообще всех и сидеть на троне из черепов, видимо.
>Надо, едва взойдя на трон, сразу нахуй наглухо гасить всех дядьев, братьев, хуятьев, вообще всех и сидеть на троне из черепов, видимо.
Или просто не брать танистри.
Танистри мне понравилась тем, что наследник необязательно первенец, и больше свободы выбора; в частности, в этот раз мне пришлось бы играть хуевым королем с хуевыми навыками вместо нормального. Родня меня кошмарила еще до взятия танистри (взял я ее относительно недавно), так что особо погоды оно не ухудшило, как мне кажется - мне бы объявил войну младший брат, а потом еще какой-то пидор вспомнил, что и у него притязания есть, и так далее.
Обдумывал возможность создания генетической бомбы - выведение максимально ущербного бедолаги с максимально всратой генетикой, чтоб плодить его линию и подсылать в чужие королевства. Решил, что будет неэтично, бесчеловечно и неэффективно.
>Танистри мне понравилась тем, что наследник необязательно первенец,
Вот и радуйся, что не обязательно первенца с хорошими трейтами посадят на трон, а вместо него пожилого додика, который умрет через 2 года после коронации.
Я вот тоже спросить хотел. Какая схема лучше?
Ты - император, король, герцог, граф
Каждый твой вассал - король, герцог, герцог, граф
Вассалы вассала - герцог граф 1 граф 2 граф 3 граф 4
Или
Ты - император, король король король
Каждый вассал - герцог
Вассал вассала - граф / граф граф / граф граф граф (ну тут из-за дрязг нестабильно всё равно)
Это что?
Ебать, ты гений. Только вот это не всегда работает. Во вторую часть не играл, да?
>>976307
Дэбилы совсем? Вам вассал даёт % от войск и дохода, ему вассал даёт тоже процент. Чем больше раздробленность, тем меньше вас достанется. Единственный плюс - они слабее.
И да, сколько хую не давайте земли, он все равно раздаст вассалам. Можно, конечно, попробовать раздавать так территории, чтоб невозможно было создать герцогство (например, по кумеаи с герцогств), тогда ии будет нормально контролировать домен, а не император с 1 провкой, но это трудноосушествимо и будет похерено равным разделом все равно.
По кускам
Ну ты смотри. Граф даёт 25% герцогу, герцог 25% от этих 25% даёт королю и король 25% от 25% от 25% даёт тебе. Чем ниже твои титулы уходят по иерархии, тем больше тебе достанется. То есть нужно держать все королевские титулы и отдавать их только когда упираешься в лимит вассалов и начинать с самых нищих пердей.
>+0.58 к скорости принятия технологий от культуры
Нраица!
Оптимально герцогов в лимит, а последние 1-2 слота вассальных отдать гигантскому королю-республике, чтобы продолжать красить не получая много сильных вассалов. А герцогов, как водится, лучше всего иметь в Египте, по понятным причинам.
>Ну ты смотри. Граф даёт 25% герцогу, герцог 25% от этих 25% даёт королю и король 25% от 25% от 25% даёт тебе.
Это было бы правильно, если бы не было лимита вассалов. Герцог дает тебе 25% от своих земель и еще 6.25% (25% от 25%) с земель своих вассалов. 25+6.25=31.25% > 25%. В лимит ты упрешься достаточно быстро, поэтому проще сразу герцогов сажать и сразу им феодальные договора трогать.
Это копия, сохраненная 28 марта 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.