Это копия, сохраненная 25 января 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Главная.md
Прошлый тред:
>>35438358 (OP) - №11.
https://arhivach.net/thread/624364/
Шаблон для переката: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Перекат.md
> А вот в другой комнате тусовал настоящий мастер меча. И знаете что? Брюс Ли пока не может завалить его. Вообще без шансов.
Хочешь сказать, он пробивает твои 135 армор класса, а ты его не успеваешь забить? Правда, статы у него приличные.
Ебобо? В четверке town gate переносит только в ближайший замок. Чувак в видосе описывает эксплойт, как загородив клетки для захода в ближайший город армиями/могилами, можно заставить спелл перенести тебя в следующий по дальности город. И так можно выстроить цепочку прыжков до нужного города по очереди загораживаясь.
Хуесос
>>516352
Да нет смысла. Простите, скрины не успеваю сделать. Там анарм до 18 и лернинг до 14 подняты и левел 52.
Двух мастеров меча по квесту грандрейнджера в гильдии наемников убил спрятавшись за лестницей. В честном бою, что баффайся, что не баффайся. Ща в Нигоне, думаю до лабиринта дойти и сделать квест на статуи. В лабиринте экспы много. Я боюсь у меня ограничением сверху будет деньги, а не экспа. В Нигоне с 51ого до 52ого стоит 7к. В Селестии дешевле, конечно, но всё равно. А больше нигде нельзя. Варлоки насыпают, все же резистов мало, а заклинания игнорирую армор класс и всегда попадают. Наверное надо искать бижутеиию с резистами.
Ты уже все локации зачистил, где были слабые противники и физ-дамагеры? В подземельях Нигона охотится на злобоглазов пробовал? Вроде они там часто по 1-2 летают.
Подземелье нигона вообще не проблема. Глаза и минотавры (кроме королей) не опасны. Туда сходить можно. Может еще дорога в эфол будет норм. Медузы точно не составят проблем. Просто это гриндить придется.
Медузы окаменение накидывают в дальнем бою, а бегемоты вообще один из самых тяжелоубиваемых в ближке врагов в игре, поэтому не уверен. Если у тебя резист позволяет - пожалуйста, но даже тогда там остаются места, где проход тупо перегораживает какая-нибудь огромная бегемотья туша. Что соло-монк с ней будет делать для меня загадка, если честно.
> которые устарели по всем фронтам даже для мобилок
Ну приведи современные аналоги для мобилок.
А, ну да, плащ же. Ну, медузы будут изичными, кроме окаменения ничем удивить не могут (алсо, в шахте есть именной Амулет Медузы, который выглядит как топовый амулет, дающий иммунитет к окаменению). А вот мишки подземные - это жопа.
Ну я не проверял еще но вряд ли мишки опаснее мастеров меча. У мастеров урон 4d5+40 + героизм (+14 урона) + блесс = 66 среднего урона при делее атак 50. У чудищ урон 5d10+40 = 67,5 средгего урона и делей 60. Так что урон у мастеров и чудищ одинаковый, а скорость атаки и точность у мастеров выше.
Ничего себе, я и не думал, что мастера меча настолько лютый противник. С другой стороны, мишки по здоровью уступают, ЕМНИП, только драконам и титанам.
Ну раз ты сказал.
Есть Кингс баунти. Там вроде скоро новая часть.
Я только высших и сравниваю. Остальные вообще попкорн.
Ваще все неправильно.
Смари сюда и записывай:
Замок - синий. Как форма солдат.
Оплот - коричневый, как цвет земли и стволов деревьев.
Башня - бирюзовый. Как прозрачный лёд и вершины куполов города, помноженные на белый снег.
Инферно - оранжевый. Огонь.
Некрополис - розовый. Цвет плоти. См. дом Болтонов из Песни Льда и Пламени.
Темница - фиолетовая. Тьма, темное колдовство.
Крепость - зеленый. Болото же!
Цитадель - красный. Агрессия.
>Крепость - коричневый, как грязь, болотная жижа.
>Оплот - зеленый. Леса и луга же!
>Башня - фиолетовая. Цвет аристократии, богатства и могущества, часто подкрепленного знаниями.
>Темница - бирюзовый. Тьма, темное колдовство. Изувеченный зелёный, изувеченный синий, абоминация цветов.
>Инферно - красный. Огонь, кригане.
>Цитадель - оранжевый, как песчаники и палящее солнце Крулода.
Пофиксил тебя, малютка. Аккуратней в следующий раз.
Чё за мобилоговно ты сюда принёс?
И хотя я был и остаюсь в числе противников огнестрела и огнемётов в мире героев, заслугу Пиколана в возрождении тройки нельзя недооценивать. Фактически, homm-треды в vg живы благодаря ему.
Ещё скажи что он с коммьюнити общался.
Ну, то есть, на некрополисе и замке мы сошлись?
Нет, не реальный.
Дрочильни на мобилках на столько убогие, что уже за правило принято для рекламных роликов делать фейковый геймплей.
Не понимаю, почему ты чайный «tea-l» записал в какое-то там зло. По-моему, идеальный цвет для болота, там сам террейн выглядит как смесь воды и растительности, голубого и зелёного.
Подземелью нужен либо коричневый (земля), либо фиолетовый, которым в видеоиграх часто показывают именно тёмную магию. Тем более что местный фиолетовый не очень похож на благородный перламутр.
>Пошаговая фентези-стратегия от Грега Фултона (главного дизайнера трёшки)
>Планируется как развитие идей трёшки
>На стадии пре-альфы
>9 фракций + нейтралы + возможное добавление 2-3 новых фракций в будущем; но изначальный набор зависит от финансирования - возможно, только 6 фракций будут изначально, и остальные в дополнениях
>Подтверждено наличие 4 фракций: людей (называются Allegiant, "верные"), гнумы, эльфы, некры
>Полностью технологической фракции не будет, но Грег упомянул, что несколько юнитов будут с "заводным механизмом" ('clockwork' units)
>Есть концепт-арты 5 юнитов - гнолла-копьеметателя, одичавшего вампира, эльфийского стрелка, гнума-кузнеца и кавалериста
>6 ресов - золото, дерево, руда, кристаллы, ртуть и благовония (Грег сказал, что количество уменьшено с 7 до 6 для большей симметрии и усиления борьбы за ценные ресурсы, но подробностей нет)
>3д движок, но 2д перспектива
>Глобальная карта - квадратная сетка, боевая карта - гексагональная
>Возможно написание саундтрека Полом Ромеро и Робом Кингом
Полностью ссылкоту можно здесь глянуть:
http://www.might-and-magic.ru/topic/523-fanstratics-reinkarnatciya-geroev-ot-glavnogo-gejmdizajn/
Официальный сайт - можно подписаться на рассылку об апдейтах :
https://www.fanstratics.com/
Концепт-арты:
https://www.fanstratics.com/gallery
Кстати, в четвертом новостном сообщении можно почитать про оригинальный концепт сюжета Клинка Армагеддона и Форджа:
https://shoutout.wix.com/so/cfNOQmhVn?cid=da7742b4-46eb-4588-a1d8-f2cf76f1b864#/main
Перламутровый тут вообще ни при чём, а фиолетовый вполне тянет на королевский пурпур. Просто нафиг вообще эту ассоциацию: можно подумать, короли есть только в Башне.
>>537805
>Other than concept art, do you have anything more to show?
>Unfortunately, not at this time. Design is being finalized and program functionality is being built, but unless you like seeing colored blocks move about a grid textured environment... there isn’t much to see.
Пока что есть только прототип без внутриигрового арта.
То есть, блядь, нам тут принесли четыре карандашных рисунка вместе с описанием того, какая охуенная будет игра? Я на gamedev.ru такое каждый день когда-то видел, где мой 2009-й.
Не взлетит. Староёбам нужна трешка и ее полировка/расширение. Любые попытки перемешать юнитов, изменить графику, требования, приведут к отторжению.
Если почитать его интервью, то он хочет:
1. Сделать "настоящий" сиквел к тройке (скорее всего, интересных вещей вроде невидимости на глобальной карте или линии обзора из четверки не будет);
2. Сделать игру визуально похожей на трешку, чтобы невнимательный человек мог их перепутать:
>Ultimately, what I want, is for a casual observer to mistake Fanstratics for HoMM3. A passing conversation would hopefully go something like this...
>“Playing Heroes 3?”
>“No. Fanstratics.”
>"What’s Fanstratics?”
>“The reincarnation of Heroes 3.”
3. Сделать балансный мультиплеер, чтобы киберкотлеты были довольны:
>My intention is to reach out to current HotA internet players, and assuming they are interested, have them play Fanstratics and get their feedback.
Я опасаюсь, чтобы это не было слишком консервативно. Но концепт озверевшего вампира по крайней мере имеет претензию на оригинальность, так что по крайней мере есть надежда.
Не взлетит, но это даже не главная причина. Главная причина в том, что цель чуваков — прибыль, а homm3 с современными аддонами — это игра, в которую вложено сил на несколько порядков больше, чем было бы адекватно вкладывать с коммерческой точки зрения.
> вложено сил
NWC клепало конвейер каждый год.
ММ6 1998
ММ7 1999
ММ8 2000
Это был основной продукт.
Помимо этого шел конвейер с героями, в свободное от ММ время. Большая часть юнитов - рендеры с моделей Меча и Магии.
Аддоны - вообще халтура уровня ДЛЦ за $9.99. Текстовая кампания и сборные артефакты, вообще охуеть. И все это мог сделать любой васян в редакторе.
Ну это точно не будет мобилкодрочильня как Monster Quest Канегема.
>What is target platform?
>Windows PC. HoMM3 was built for the PC, and the audience is still largely PC based. Fanstratics is a PC game, being built for the PC. Also, no mobile F2P shenanigans.
>мира людей
проигрунькал. У эльфов целое королевство на том же континенте, с чего бы вдруг они отзывались о своем мире как мире только людей?
>>541382
Там ещё темные эльфийки есть.
По самой игре. Самые сложные противники - те которые накладывают эффект смерти или снятия хитов в 0. Т.е. Кровавый титан, древняя виверна, призрак 3 тира, минотавр-лорд. Никакой защиты от них нет - только сейв-лоад. Так же опасны королевы смерти из-за того, что имеют отражение боли. Все остальные попкорн, в том числе драконы, чудища и демоны, если кого-то не можешь убить то просто идешь гриндитить ккой-нибудь данж.
Монах имба, в общем-то. Если бы он был с посохом урон был-бы около 200 без баффов.
А еще - руки-молоты не работают. Я не понял почему, но никакого эффекта нет по любым противникам. Я даже пробовал снять перчатки. Версия грейфеса, само собой.
Защита от них есть - заклинание "защита от магии". Вроде даже в виде зелий водится.
>Защита от них есть - заклинание "защита от магии"
Монах не может быть мастером магии тела. И тем более грандмастером когда и выдается защита от смерти. Если нет клирика защита от смерти невозможна т.к. даже свиток будет мастерского, а не грандмастерского уровня. Зелий с таким эффектом тоже нет.
Нету конечно.
Двачую. Вся та хуйня, которая "выстрелила" в полную силу в четверых Героях, началась гораздо раньше. Невнятные аддоны, баги и дисбаланс, которые разработчики полностью игнорировали. При всей моей нелюбви к Пятерке, качество работы Нивала в этом плане было на порядок выше. С другой стороны, Пятерка вышла в эпоху широкополосного интернета, когда патчи гарантировано доходили до большинства игроков, и гораздо легче было получить обратную связь. Но что мешало nwc делать нормальные аддоны? По тем же причинам я не понимаю фанатов, которые относятся к SoD, как к хрустальной вазе, в которой категорически ничего нельзя трогать.
В мануале, игре и на всех сайтах по 4, которые я нашел, порядок изучения навыков для боя (и, возможно, других групп навыков) указывается некорректно по состоянию на Winds of War 3.0 - то ли это было изменено в одном из ранних патчей, то ли всем просто похуй, хз. Конкретно в данном случае, игра упоминает о требовании продвинутого боя только в описании мастера стрельбы/рукопашки/сопротивления, хотя по факту он необходим начиная с экспертного уровня всех трёх умений.
Поэтому для собственного удобства и аутизма я запилил древо навыков для боя, после того, как протестировал в редакторе условия их получения. Планирую сделать и для остальных скиллов, хотя бы чтобы визуализировать себе (и возможно другим, если кому понадобится) путь прокачки.
Делитесь своими идеями/критицизмами.
Хуита без задач, если честно. Просто качаешь cum butt до тройки, а зависящие навыки пока качаются, если тебе они конечно нужны. В четверке прокачка тем и хороша, что не смотря на свою гибкость и прости хоспаде глубину, она соверщенно не требует каких-то там гайдов или ебучих сторонних утилит на фоне игры (привет нивал). Единственное за чем надо следить это чтоб выбранный мультикласс не слетел, если зарядить в третью ветку слишком много очков.
этот шарит.
Сап герояч. Я для себя решил вспомнить героев и недавно поиграл в КАДРОВЫЙ ГОЛОД. О боже как же это было охуенно! Есть ли ещё в загашнике такие карты-головоломки?
> как я заебался искать этот тред, сука, весь в перерыл
потому что ОП-хуй тупорылый ебанат и не может поставить узнаваемые первый пик, как, например, в нонднд треде.
А зачем пик? Очевидно же что у треда будет тег homm.
Легендам не нужен узнаваемый пик.
Про шестую на выходе, про какую еще. Ну экраны городов, называй как хочешь. У меня до сих пор не укладывается, зачем вырезать такую фичу.
>>554037
Впервые слышу, чтобы кто-то называл экраны городов картами. Шестая вообще по-моему планировалась чуть ли не как мобильная игра. Мне кажется большинство еще до релиза выкупило какой это фуфел и даже не стала смотреть че там по итогу вышло, так что драма прошла на уровне пары вот таких вот гневно-недоумевающих сообщений от изначально оптимистично настроенных зондер дегустаторов. Слишком далеко от сердца. Почему? А хуй знает, писечный бюджет, таргетировали новую аудиторию, с таким бюджетом можно и рискнуть, так-то и гоблину понятно, что такое решение это сразу минус три бала к очарованию игры в глазах старой аудитории.
Хуй знает, этот мудель походу тредом промахнулся.
Квест на промоут клирика: делается в первом данже, куда идешь по сюжету.
Квест на промоут некроманта: дальний данж, куда даже попасть нельзя без полета или вотерволка.
> что есть "пистолетосрач" в ХОММ-треде?
да тут раньше хоташизы с трешкоутками унылые срачи вели про пистолету у пейратов. хуита, короч.
Разве что жадность 3do, благополучно склеившей ласты от попыток выпускать игры раньше, чем те были готовы.
Слишком толсто, толще бицепса минотавра.
Burden of proof торжественно вручается анону выше.
> качнул бластеры
Не беда, без винтовок скилл не нужен.
>>544657
> Самые сложные противники - те которые накладывают эффект смерти или снятия хитов в 0.
Ага. Как же "весело" было в ММ6, где защиту от магии не завезли. Логово оборотней и контрольный центр в этом плане наиболее жопоразрывны, т.к. в первом бесконечно спавнятся оборотни (обладатели красных трусов нокаутируют), а во втором аннигилирующие летающие стрелки.
>>551341
> приводить в пример логово слабоумных фагов, где даже собаку романсить готовы
У меня для тебя плохие новости.
>>554316
А ещё нужно пробиться через лабораторию некроманта, чтобы получить сосуд лича. Зато в башне Хеля есть гарантированный артефакт.
>>554555
> выпускать игры раньше, чем те были готовы
А сейчас это стало нормой.
>>554984
Олдфаги взяли отпуск и пошли залипать в игры детства.
В ММ6 параметр "защита от магии" и удача влияли на шанс словить различный статус-чендж. Макшеные свет и тьма с их баффами сводили большую часть таких атак на нет. Выделялись, ЕМНИП, суприм титаны и дроиды-терминаторы, от атак которых, кажется, было невозможно спастись.
С другой стороны, в шестых не было ДАНЖА с титанами.
Хотя нет, хуйня, атаки дроидов можно было танковать, если был большой резист. Вот молния суприм титана, ЕМНИП, пробивала всё.
Дроиде. Диктаторе.
друйды
Так-то девять фракций заебись.
Надеюсь предпочтут в мультиплеере просто разделить рейтинговые и обычные игры, чтобы киберкотлеты дрочили свою мету, а аутисты на XL-картах друг с дружкой играли отдельно. Иначе получится 9 сортов симметричного говна ради "баланса".
Если получится девять интересных фракций то охуенно.
Но вероятность этого, как говорица, КРАЙНЕ МАЛА.
Больше пяти фракций это всегда хуйня выходит симметричная хуйня которая отличается одним-двумя юнитами максимум, а про какие-то уникальные стратки или механики и говорить нечего.
Ну брудвар же сделали с ассимитричным балансом. Так что в теории это возможно. Вообще баланс в стратегиях определяется не только и даже не столько расой, сколько конкретно картой. Согласитесь башня в трешке или варлоки в двушках на экстремально бедной и экстремально богатой карте имеют совсем разные условия.
>Не, все не так.
>дальнейшие слова никак не оспаривают утверждения собеседника, скорее наоборот
>все
>не так.
???
>Больше пяти фракций это всегда хуйня выходит симметричная хуйня которая отличается одним-двумя юнитами максимум, а про какие-то уникальные стратки или механики и говорить нечего.
Не, ну если ты про компетитив тройки, то там пиздарики.
А на уровне прохождения карт и генератора можно много разных интересных юнитов выбрать. Особенно у цитадели хороший выбор.
Вообще, очень жалко, что в хоте не переделали специалистов по существам. Надо было, чтобы они меняли свойства на подобные:
Уфретин "Гномы-берсерки: +1 к урону, +2 к скорости -8 хп"
Синька "Древние мантикоры: -1 к скорости, +30 хп, нет паралича"
ЭТО ЖЕ ПОШАГОВЫЙ ВАРКРАФТ
Толстота на картинке. Я никогда не троллю, всё серьезно.
В шестерке глубоко переработали всю философию игры. Изменили ход боя, добавили множество уникальных способностей и особенностей, которые друг с другом взаимодействуют. У каждой фракции стали свои УНИКАЛЬНЫЕ механики. Типа у замка есть щит на один ход, а демоны могут призывать подкрепление. Так помимо этого ещё и статы стали уникальными. У людей мораль, у демонов удача. Нежить тоже круто сделали переделав воскрешение. Ещё и игра на глобальной карте. Тут вообще можно простыни писать. Ты сынок лучше не позорься, я ветеран серии, играл с kings quest, знаю о чем говорю. Шестерка лучшая.
В семерке кстати неплохие арты у юнитов, особенно людей. Просто и со вкусом сделаны, после безумно вычурных хуиток из шестерки (да и тяперка местами грешила этим) прям вообще пиздато.
К сожалению, кроме этого за все время прохождения кампании в игре плюсов я больше не обнаружил.
>Я никогда не троллю, всё серьезно.
Самая толстая фраза евар. Любой человек когда-нибудь троллит.
А что для тебя не симметричная хуйня? Когда всё у всех принципиально разное? Тогда какой может быть баланс?
Мне достаточно если у каждой фракции есть сильные и слабые стороны, отличается ростер, есть пара-тройка индивидуальных механик.
Трёшка вообще не канон.
>Нивижу пруфов отсуствия!
Это ты тут начать пердеть про дидов, которые якобы справлялись, мань.
>которые якобы справлялись
Ну да, справлялись, примеров достаточно. Кто же виноват, что ты в игры не играешь.
Претендуешь, что ты знаешь лучше - веди себя соответствующе. А то ругаешь его за отсутствие пруфов ты исключительно визгами, сам своим аргументы и примеры не завозишь. Вот как тебя назвать, троглодитина?
>ГДИ ВОШЫ ОРГУМЕНТЫ ММММ Я НЕ БУДУ НИЧЕ ПРУФАТЬ
Так будут пример игр где делали 5+ фракций чтобы они не были под копирку, или нет? Или опять будут манявры про то, что НЕ НУ НАХУЯ ПРУФАТЬ-ТО ТЫ НЕ ПРАВ И ВСЕ ТУТ?
Нет, потому что у тебя ответом будет "всё под копирку ЯСКОЗАЛ", очевидно же.
Какого хуя ты требуешь от мимоанона, который с тобой не спорил, пруфы на точку зрения третьего анона? Или ты реально не понял, что сейчас к тебе обращался не твой оппонент по спору?
Так это флот Бракады. У них там вместо пушек маги огненные шары закидывают
Ну и зачем ты порвался-то так? Я же знаю как такие беседы ведутся.
Я называю список, расписываю что да как - оказывается что всё на самом деле одинаковое и под копирку. Попрошу назвать контр-примеры - будет в лучшем случае что-то абсолютно аналогичное, что нравится лично тебе.
Чтобы ты визгами прекратил засирать тред. Если твой оппонент обосрался, брать с него пример и обсираться самому не надо. И мне лично нахуй не упало слушать твои доёбки, какими бы обоснованными они не были. Ты не один тут сидишь.
Так понятно?
Что непонятно? Никаким резистом кроме защиты от магии грандмасмастера нельзя защититься от эффектов смерти. Можно снизить шанс, но незначительно. Нужно 500+ удачи, чтобы шанс словить смерть опустился до 50% и снизить дальше его нельзя.
Пацаны, поясните за ХРОНИКИ ГЕРОЕВ. Говно или неговно? Есть ли смысл проходить ради сюжета?
Помню в детстве не мог осилить и первую часть, где Тарнум был ещё Варваром и воевал против империи Бракадун
Я, в целом, хотел понять лор M&M, но материала на русском в своё время не нашёл. Помню только, что действия происходят на планете, которая является космическим кораблём каких-то древних или типо того.
Про лор наверно лучше рпг играть.
Я про ММ6 говорил. Удача 500, гранд, ага.
Мобилоговно семёрки/шестёрки <<< <<< <<< говно < моча <<< варкрафтопараша пятёрки < кривое 3д четвёрки < божественный гримдарк трёшки = волшебная сказка двушки/однушки
1940x1014, 0:05
Надо сказать, на этапе концепт-артов семёрка была довольно близко к пятёрке, но в самой игре всё же не так здорово оказалось.
Если ты рандомкоёб из хоты - нет. Если ты пикрелейтед у которого все карты говно кроме кадрового голода, бля буду не реклама хоты) или который ищет охуительный сюжет в стратегии, блядь, то тоже нет.
Да и вообще просто нет, так как ты изначально спрашиваешь >Говно или неговно? Это как спросить "я не играл в хл1, говно или не говно, стоит играть?" Нормальные люди не спрашивают, а берут и играют, хотя бы из того что игра считается классикой, или, как в случае хроник, официальным длс от нвц.
>>563108
>хотел понять лор M&M
В хрониках этого нет. Там даже инферно используется как "классические" адские демоны. Текста побольше чем в других капаниях, но сам сюжет простой.
>>кривое 3д четвёрки < божественный гримдарк трёшки
>Красочная, переливающаяся цветами карта < унылый набор сочетаний серого и коричневого
>>559523
>Больше пяти фракций это всегда хуйня выходит симметричная хуйня
В четверке было 6 асиметричных фракций. Лайн-ап, скорость на карте, экономика, магия - все разное. Жизнь, например, - ультратормознутый даже с конюшнями замок, где юниты со скоростью на карте выше низкой появляются только с ангелами/чемпионами, и при этом им недоступен для найма вор, из которого проще всего сделать логистика. Зато это единственный замок, где родную магию и войска можно целиком отстроить вообще без ценных ресурсов - на одних золоте, дереве и руде.
Хочу чтобы они вернули моду на мускулистых полуголых варваров в чёрной коже.
Тогда саундтрек от Ромеро точно гарантирован, лол.
Челленжа нет совсем. Карты тупые, словно из генератора.
Есть риск пропустить сюжет, потому что он написан на вторую неделю второго месяца, а ты карту закончил за 2.5 недели.
Судя по тому, что гном подписан как "гномий кузнец с молотом", а не просто как "гном", можно ожидать отдельную фракцию с карликами, а не возвращение их в состав Оплота/лесной фракции.
Гнолл изображён на фоне каких-то прерий, на что намекают утёсы, голове дерево и коровий череп. Судя по всему, подобно семёрке они перекочуют к варварам, а не останутся в болоте (даже если оно будет как отдельная фракция). В принципе, одобряю, всегда самыми вырвиглазными юнитами Крепости казались.
Одичавший вампир - вообще интересный концепт. Раз он "одичал", то наверное уже не принадлежит Некрополю. Может быть нейтралом или неожиданным юнитом, например, в Подземелье.
Написал глядя на картинки, а только потом сам пост прочитал, там прямым текстом говорится что гнумы отдельно.
Хотя не понял, подразумевается ли что показанные юниты относятся к одной из раскрытых фракций или нет.
https://youtube.com/channel/UCLXohYf-TWOdSzdMtuH8_fg
В процессе поиска на Ютубе нашел канал поляка Brennus Whiskey, с разбором одной катки и компиляцией финальных битв из онлайн-мэтчей с кринжовым саундтреком. Перешёл на его сайт на юкозе, и оказалось, что он организатор другого турнира по 4, The Kings.
https://youtube.com/channel/UC4F4saqiRFAHzFfssBQ1R8Q
На сайте нашел пасту, полную ненависти к Шнурову и ко, обвиняющую их в читерстве, самодурстве, и в общем предающую анафеме схизматиков.
http://h4kings.ucoz.pl/news/banned_h4_community_destroyers/1-0-10
Стало даже смешно - коммьюнити из двух с половиной аутистов, дрочащих 5 кастомок на фанатском моде 15-летней давности, и те умудрились разосраться.
На каких-то совсем нубов. Кампании roe и то были сложнее. Сложно представить, что нуб будет сначала проходить хроники, а не roe.
Вампир самым интересным выглядит. Все остальное довольно безыдейно и пресно, как >>565418 верно заметил, это скорее с Варкрафтом можно перепутать, нежели с Героями. Что ни говори, но но гноллы в тройке имели определенную индвидуальность за счёт своих собственных героев, - и неплохих к тому же, - и воспринимались как нечто большее, чем просто мясо, коим по геймплею и являлись. Во всяком случае, не согласен, что они вырвиглазны.
Конечно, гадать на кофейной гуще не имеет смысла, но для меня критично, чтобы эти Фанстратикс не вышли бы совсем уж дженерик ыентезятиной.
>семерке
7 - это гомункул, сочетающий лор, криво спизженный с Варика, и ностальжи по 3-4 героям (гарпии, кентавры, бегемоты, циклопы - это почти 1 в 1 базовый лайн-ап варваров из 4). Даже crusher'ы ещё один момент, который меня раздражает с Еблософтовскими героями - нельзя назвать существо просто "орком", нужно наделать ни о чем не говорящих эпитетов/профессий - это просто берсерк без стероидов (УГ иными словами).
Никаких интересных решений добавление гноллов не дало. "Посмотрите, мы добавили несколько юнитов, которые были в тройке, теперь платите за наш сблёв".
>интересных решений добавление гноллов не дало
Если это будет интерпретация болота - почему бы и нет.
На самом деле на дизайн еще более-менее похуй (главное чтобы он не был откровенным говном)
Самое важное - геймплей
>The character made his first appearance in Detective Comics #400 (June 1970) and was created by Frank Robbins and Neal Adams in collaboration with editor Julius Schwartz.
Отсылка к тому что он петушок? Я тож в курсе. Он на концерт даже мужа привозил. Его МУЖ - старый пидр дантист играющий на саксофоне.
Концептуально история выглядела примерно так ...
Вслед за M & M7 бывшие «Советники» Арчибальда восстановили производство древнего чуда под названием «Небесная кузница». Используя Небесную Кузницу, эти Советники могли создавать любые артефакты или технологии. Создав футуристический город (Кузница) и армию, состоящую из кибернетически усовершенствованных существ, вооруженных высокотехнологичным оружием, Советники намеревались завоевать мир. Эпизодом была Эрафия.
После Восстановления Эрафии Кэтрин собирает оставшиеся силы страны, чтобы остановить техно-орды городов-кузниц. Если линия разорвется, Эрафия будет потеряна. Когда Кэтрин и Роланд командуют линией фронта, нужен еще один герой, чтобы найти последнюю надежду Эрафии на выживание; Клинок легендарного Армагеддона. Для этого священного квеста Кэтрин выбирает Гелу, получеловека-полуэльфа, командира элитных партизанских воинов Эрафии: Лесной стражи. Гелу понимает важность своего поиска. Чего он не знает, так это истины о своем происхождении.
Была создана структура кампании, и Маркус отвечал за ее объединение. Насколько мне известно, история кампании выглядела примерно так ...
1. Солдаты Дейи со «странным снаряжением» вторгаются на северную границу Эрафии. Кэтрин возглавляет атаку, чтобы остановить их.
2. Гелу зачислен для ведения теневой войны на границе Дейджа и Эрафии.
3. Роланд возглавляет армию, чтобы помочь Екатерине укрепить ее.
4. Гелу поручено найти части, чтобы построить Клинок Армагеддона.
5. Гелу поручено найти Великого Кузнеца для создания Клинка Армагеддона.
6. Гелу, Кэтрин и Роланд возглавляют последний рывок к разрушению Небесной кузницы.
Предполагалось, что будет финальный ролик, в котором Гелу вгоняет Клинок Армагеддона в Небесную Кузницу, создавая взрывную волну, уничтожающую только города и войска Кузницы, оставляя землю и ее жителей очищенными от ее влияния.
Были дополнительные миссии ветки с участием героя-кузницы (чтобы игроки могли испытать город-кузницу), но я не могу вспомнить конкретно историю или детали миссии.
У меня также были планы обнародовать информацию, доказывающую, что Кэтрин и Гелу были связаны кровью. Вы когда-нибудь замечали, что у обоих рыжие волосы?
Концептуально история выглядела примерно так ...
Вслед за M & M7 бывшие «Советники» Арчибальда восстановили производство древнего чуда под названием «Небесная кузница». Используя Небесную Кузницу, эти Советники могли создавать любые артефакты или технологии. Создав футуристический город (Кузница) и армию, состоящую из кибернетически усовершенствованных существ, вооруженных высокотехнологичным оружием, Советники намеревались завоевать мир. Эпизодом была Эрафия.
После Восстановления Эрафии Кэтрин собирает оставшиеся силы страны, чтобы остановить техно-орды городов-кузниц. Если линия разорвется, Эрафия будет потеряна. Когда Кэтрин и Роланд командуют линией фронта, нужен еще один герой, чтобы найти последнюю надежду Эрафии на выживание; Клинок легендарного Армагеддона. Для этого священного квеста Кэтрин выбирает Гелу, получеловека-полуэльфа, командира элитных партизанских воинов Эрафии: Лесной стражи. Гелу понимает важность своего поиска. Чего он не знает, так это истины о своем происхождении.
Была создана структура кампании, и Маркус отвечал за ее объединение. Насколько мне известно, история кампании выглядела примерно так ...
1. Солдаты Дейи со «странным снаряжением» вторгаются на северную границу Эрафии. Кэтрин возглавляет атаку, чтобы остановить их.
2. Гелу зачислен для ведения теневой войны на границе Дейджа и Эрафии.
3. Роланд возглавляет армию, чтобы помочь Екатерине укрепить ее.
4. Гелу поручено найти части, чтобы построить Клинок Армагеддона.
5. Гелу поручено найти Великого Кузнеца для создания Клинка Армагеддона.
6. Гелу, Кэтрин и Роланд возглавляют последний рывок к разрушению Небесной кузницы.
Предполагалось, что будет финальный ролик, в котором Гелу вгоняет Клинок Армагеддона в Небесную Кузницу, создавая взрывную волну, уничтожающую только города и войска Кузницы, оставляя землю и ее жителей очищенными от ее влияния.
Были дополнительные миссии ветки с участием героя-кузницы (чтобы игроки могли испытать город-кузницу), но я не могу вспомнить конкретно историю или детали миссии.
У меня также были планы обнародовать информацию, доказывающую, что Кэтрин и Гелу были связаны кровью. Вы когда-нибудь замечали, что у обоих рыжие волосы?
Отличие в том, что нет уже побитых криган, которых второй раз.
Ебал бы и ебал
Бегемоты - это и есть всратые, жирные тварины, как по мне, их трудно чем-то испортить. Вот троглодитов наоборот провалили - забавных прямоходящих жаб с пиками превратили в какого-то недочужого, который, судя по его внешнему виду, выебет тебя в рот и отложит личинку.
Троблядиты в 7 какие-то ну очень одичавшие. Даже слишком. Конечно и в трехе они ток копьями в жопу тыкать научились, но все равно. Там хоть герои троглодитские были?
В семерку никто и не играл. Но вообще юбиигры плозо пипатятся, там же какая-то привязка к юбиаккаунту.
Играть не играл никто, а откуда-то даже неофициальные патчи появились которые баги фиксят и пытаются чинить геймплей, и даже несколько кастомных карт и говномодов.
На дворе 2020, тут есть комьюнити даже у мести боксера и симуляторе камня в лесу.
Коммьюнити-коммьюнитями, но одно дело просто постить про эту хуйню, а другое - сидеть и ловить баги и править баланс.
Я про семерку. Как раз в трехе я хорошо помню что была кучка троглодитов-героев, и получается что они были хоть и ебаные троглодиты, но полноценная раса. А в семерке больше на диких зверей похожи.
Медузы, гарпии и пчелохранилища видимо не особо разумны. Я вообще не помню героев этих рас ни в одной части.
Медузы вполне себе луки используют и одеваются и вообще ведут себя как положено. Гарпии вон воспитали Лорелей и она тоже не испытала никаких проблем с интеграцией в цивилизованное общество.
Да, брат, спасибо за развёрнутый ответ. Я просто в своё время не осилил, пропустил. Насчёт классики не знал. Всегда думал, что это сторонние моды от российских фанатов, которые на СНГшном рынке выдавалось как труЪ.
По поводу лора тоже смекнул, что надо собственно в M&M играть, и вот думаю попытаться второй раз пройти "Мир Ксин".
>>565998
А я, собственно, и не жоский профи, скорее нуб.
Ну у меня так и было в нулевых - я начал с хроник, а потом играл в "Клинок Армагеддона", пропустив "Эрафию".
Хроники выпускались как стэндалон.
Клиент Героев 3, но только с компанией хроник. Режима кастомок и мультиплеера небыло.
Как известно, выпускали их только ради того, чтобы по-быстрому бабла срубить. Поэтому они были дешевле основной игры, но зато сразу 8 штук. 8 ебанутых дисков, с обрубком вместо игры.
На самом деле это было настоящее издевательство. Халтура.
На момент выхода принципиально проигнорировал их. Впрочем спустя годы, можно сказать, что в принципе как компании они вполне норм.
На этот раз я буду проходить наследников. Первая миссия - история основателя династии.
>А я, собственно, и не жоский профи, скорее нуб.
Если ты понимаешь, что нужно на первой карте отстроить гильдии магов во всех городах и выучить все заклинания, а затем собрать все нычки +1 к знаниям и т.д., то такой герой уже нагнет все последующие карты.
>Тупой гринд.
Города отстраивать, ресурсы собирать, еще какие-то бои дурацекие... Пойду лучше в ласт оф асс поиграю.
Ты даун? В чем прикол дрочить статы 4-8 героям уже после того как ты де-факто победил на карте?
Можно было и злой фордж и доброе сопряжение выпустить сразу. А криган нахуй с сюжета.
По логике должен являться.
Но вроде катерина по сюжету совсем забила на Эрафию после событий героев 3.
Троглодиты не жабы. Наоборот их улучшили почти, ну только проебали их хуйню с головой.
А вообще они хамелеоны но без глаз.
Ой забайтил меня все таки, сукин сын. Впрочем, это оказалось проще чем я думал. инб4 хафу нещитово.
Твою маму охраняют бомжи.
Это первая сложная миссия
Бля, мое почтение этому некроманту, четверочную медузу-то выебать.
А дочка-то кстати ниче так, экзотично смотрится.
>потому что один переносится.
Ты в игру играл? Там переносится по четыре и даже по 8 героев за раз.
>за редким исключением 3-4
Ну давай разберем по частям тобой написанное.
Кампании АБ:
Кровь драконов: из третьей в четвертую переходят мутаре и два сильнейших героя.
Фестиваль жизни: из второй в третью переходят 4 героя, и из третьей в четвертую 4 героя.
Огненная ведьма (игра с огнем): из первой во вторую 4 героя, из второй в третью 6(!) героев.
Ну, окей на одного больше местами. У ведьмы по-моему кап от миссии к мисси увеличивается, в начале что-то вроде трех. Суть - не 8.
>Троглодиты не жабы. Наоборот их улучшили почти, ну только проебали их хуйню с головой.
>А вообще они хамелеоны но без глаз.
Зоолог в треде, все в улей.
Дело даже не в хуйне на голове, а в том, что они нарисованы на серьезных щах как невъебенно Эпичный и Пафосный монстр, а не низкоуровневое мясо.
>>581667
Лол. Я не проходил кампании в четверке, и не знал даже. Снимаю шляпу, сударь.
Ну да, раз не восемь, значет это кайф бегать четыремя героями по всем повышалкам заперев компа в последнем замке. А следующую миссию проходить блицкригом терминаторами за две недели.
Блядь, заглохни пчел. Ну серьезно, в большинстве миссий ты Бегаешь одним Крэгом, Драконом, Йогом, Джелу и т.д. Это не Эрафия, где в каждой миссии тебе говорят "слышь, можешь хоть восемь героев прокачать, все перейдут с тобой в следующую миссию))"
Да не надо четырьмя. Если у тебя много переносится - бери мастеров по существам 1-3, будет сразу стартовая армия. Или +350 золотых. Этих скаутов вообще качать не надо.
Оптимально взять мейна-мага, которому нужно собрать всё-всё-всё и потом рашить магией, а второго героя - утилити, чтобы мог удержать замок, быстро двигался по карте и т.д.
>Да не надо четырьмя
Ну попробуй пройти вторую и третью миссию огненной ведьмы не раскачивая больше одного героя для переноса.
>одним Крэгом, Йогом
В СоДе эта проблема меньше, но остается вторая часть - только первые пара миссий интересные, а вторые проходятся катком терминаторами накаченными повышалками и стартующими с полной книгой магии.
>Драконом
Именно поэтому у него самая нормальная кампания в АБ (хотя я и не люблю рпг-миссии)
Вот поэтому, внезапно, компания Эрафии самая нормальная.
Можно как даун, перекачивать своих 8 героев.
А через миссию вдруг выяснится, что все они идут нахуй.
Молодец.
А у меня вот как раз на руках был диск с первой частью этой халтуры наших локализаторов - так я и познакомился со вселенной M&M.
Раньше я этого не понимал - пытался играть через "единички" и "ударный" стак в войсках на поле боя - получалось плохо.
https://youtu.be/m5BexfzC2uA
На первом пике тот самый спасенный сын, вполне неплохо раскачался.
Первая "сложная" карта. 3 противника, у каждого по 5 замков, один из которых отстроен и два из них в союзе.
1. Договориться с эльфами.
2. Вернуть врата слоновой кости.
> На первом пике тот самый спасенный сын
Мне кажется, или Доцент Пиколан (земля ему пухом) делал свой имидж под него?
> "сложная"
> 3 противника, у каждого по 5 замков, один из которых отстроен и два из них в союзе
> "сложная"
А что для тебя по-настоящему сложно? Проснуться с голой жопой среди толпы враждебных чёрных драконов?
>>600089
Я бы возвращал законное.
В тройку я вряд ли смогу поиграть, даже в ремастер, не могу переварить графон
>крутые города анимированные
>Стопицот одинаковых башенок
>Крутые
Когда нельзя воспользоваться с главного экрана жилищем, кузницейили гильдией, и нужно тыкать в кнопочки - это хуевый дизайн. Нет чувства удовлетворения, когда можно сразу увидеть жилище драконов, зайти, и нанять их. В темнице по крайней мере подсветка есть, в некрополисе хуй даже проссышь - это фоновые башни или постройки.
Для тебя раннее 3D лучше качественных спрайтов? Что ты такое?
>>600669
Через что запускаешь хоть? На 98-й винде двойка нормально работала, на более современных операционках лучше юзать досбокс (анон выше через него играет, как видишь).
>>600749
Двачую. В пятёрке пытались сделать ВЕЛИЧЕСТВЕННО, но пострадал UX.
Удовлетворение есть, когда аидишь, что можешь это построить и строишь, ещё хватает на закуп
Мне нравится, другу нравится, играем на одном компе
На выходе помню мне не понравилось, что масштаб и дистанция скачет от "слишком далеко" до "слишком близко к кривой 3д модели", плюс расположение зданий и их дизайн сами по себе не очень интуитивно сделаны. Хуй проссышь что зачем, хуй найдёшь на самом экране города. Поэтому-то всё на UI в пятёрке и завязано.
И в итоге экран города оказывается чисто декоративным элементом, чтобы смотреть как камера под эпичную музыку по нему летает, весь функционал висит на кнопках - а значит на город можно и не смотреть, в сущности.
Из этого, к слову, в последующих частях сделали выводы и экраны городов убрали нахуй - всё равно игрок по интерфейсу кликает, нахуя ему?
Кто-нибудь ещё знает хороших спидраннеров? Не только по трешке, можно и по другим частям или вообще играм.
На Ютубе невероятное количество долбоебов, которые считают время прохождения по реальному времени, а не ходам.
>комплит
>компанию ерафии
Эрафию лучше проходить в оригинале, а ещё лучше на 1.0.
Олсо гог не нужен, всё бабло идёт хуесосам из юбисофта которые похоронили серию.
Нет тебе не кажется, доцент был тупой двушкоуткой.
Он еще и ландшафт магов с героев 2 своей ФАБРИКЕ спиздил.
хуя се. какая гениальная игра, все таки. спустя и 20 лет узнаю что-то новое.
>А что для тебя по-настоящему сложно?
Самая сложная кампания наверное POL (вторая длинная кампания из аддона двушки). Там есть всякие приколы типа старта на S карте против двух компов в союзе у каждого по два полностью отстроенных замка. Но эта кампания тоже не простая. Я играл ее очень давно, но точно помню, что карта на возврат ворот (6) и последняя довольно сложная, возможно последнюю я так и не прошел. Карта с эльфами(7) легкая, но только из-за того, что это рпг-карта.
А мне нравятся троглодиты в семёрке. Гигеровский дизайн на пользу же. Один из самых удачных концептов, на мой вкус. Ещё очень годные гидры, прямо веет любимой двойкой. А вот за ЧД их надо насиловать раскалёнными качергами всех, пидоров.
На каких зверей, поехавший? По лору семёрки троглы - низшие элементали земли, они неразумны.
>А вот за ЧД их надо насиловать раскалёнными качергами всех, пидоров.
Очень готишные сказочные драконы получились.
3>
Ну, мне трешка пожалуй все таки больше нравится, а в двушку вообще не играл, но тут я даже соглы. Место пятерки у параши.
В 2 и 4 ЧД - это вершина пищевой цепи, альфа-хищник. Самое мощное существо, которое можно выкупить. В 4 тебе нужен доход с золотой шахты за 8 дней, чтобы выкупить хотя бы одного ЧД - настолько это эпичная тварь. В 3 - это невнятная ящерица где-то на уровне титана или древнего бегемота.
>>612336
>HoMM6
>Светящаяся коряга с бабочкиными крышами, выглядящая так, будто развалится от тычка
Это настолько же заслуживающее уважения "творческое" решение, как и сам факт переименования серии в MM:H.
>В 2 и 4 ЧД - это вершина пищевой цепи, альфа-хищник. Самое мощное существо, которое можно выкупить. В 4 тебе нужен доход с золотой шахты за 8 дней, чтобы выкупить хотя бы одного ЧД - настолько это эпичная тварь. В 3 - это невнятная ящерица где-то на уровне титана или древнего бегемота.
Потому что...?
В 6 герычах черный дракон выглядит как какая-то хтоническая первобытная сила
Пустота, а в крыльях сверкают целые галактики. Это уже больше как проявление первобытной силы какой-нибудь, а не просто жесткая ящерица
Будут когда-нибудь продолжения? Хочется что-то вроде пятёрочки..
В двушке самые красивые драконы в мире.
>В 2 ЧД намного сильнее титана.
Не на много. ЧД побеждает титана лишь с очень небольших отрывом.
По факту в большинстве случаев группа титанов против группы драконов выиграет тот, кто будет ходить первым.
Без магии и стат, ЧД побеждают титанов даже если те наносят первый удар, см. пикрелейтед. С магией чернокнижник тоже в выигрыше, т.к. к моменту появления драконов он вполне реалистично может раскачаться до силы магии 12 и одной молнией убивать титана.
Лучшее, что может сделать маг - наложить убийцу драконов, и повысить атаку с 15 до 20, что даст 60% к урону, т.е. вместо среднего 25, титан будет бить по 40, что едва больше, чем урон, который проносит ЧД по дефолту.
Алсо, лучшее что может сделать маг - наложить миррор имейдж, а не убийцу драконов. Но магия не в счет, тем более маг маожет первым ходом положить антимагию.
>Уменьшили кол-во ресурсов в 6
>ррря, оказуалили, да как посмели
>разраб тройки уменьшает кол-во ресурсов в духовном наследнике
>Грег сказал, что количество уменьшено с 7 до 6 для большей симметрии и усиления борьбы за ценные ресурсы
У Фултона вообще другое виденье героев чем у Канагема.
Временами
Бонусами у меня сын сына сына спасенного сына Жосеф IV, а так же скипитр +2 ко всем статам, который я добыл в вратах слоновой кости.
Диспозиция такая: XL карта, пустой замок волшебниц, пустой замок варваров и деревня некромантов. Все далеко друг от друга в востчоной части карты. Где-то на западе королевство Гарондейл с кучей отстроенных замков.
>Уменьшили кол-во ресурсов в 6
С семи до трёх.
>разраб тройки уменьшает кол-во ресурсов в духовном наследнике
>количество уменьшено с 7 до 6
Ну да, это же одно и то же.
>ЧД
>Титанокуколды
Сорян, но самые сильные это пикрелы
Стак на стак аспиды всех пиздят, в разделённых стаках всех (всех) пиздят архи
А ващет ебал всё это, если расставлять в порядке полезности, то архангел>феникс>чд>титан>седой>арх-колхозник>хуесос. Ниже не сорта говна конечно (хотя золотого я бы туда определил), но очень специфические штуки.
И тебя, да и всех с праздником.
И тебя с праздником. Спасибо за то, что тред в целости и сохранности дрейфует по безумных волнам вг
И да, всех с праздником
>волшебная сказка двушки/однушки
однушка даже после двойки уже выглядела как кукожная проебота, а щас только от скринов хочется в голосину заржать
640x480, 1:08
>Зато уже 10 титанов укладывают 10 ЧД, если ходят первыми.
Вебм-релейтед. Даже если титаны ходят первыми, ЧД побеждают со счетом 10:6.
>>619196
>наложить миррор имейдж,
Метеоритный дождь/цепная молния.
>тем более маг маожет первым ходом положить антимагию.
Тогда без возможности баффнуть титанов он все равно проигрывает, см. выше.
Причем тут метеоритный дождь? Ты сам начал про магию на титанах, самый эффективный на титанах это миррор имейдж первым ходом и рессуректы остальными ходами.
С какого-то количества число должно решать, что победа будет за первым ходом, а не за чд. Скорее всего с числа титанов гарантировано убивающих хотя бы одного чд.
На деле чем глубже лейт, тем сильнее титаны. В суперглубоком атакующие чары и даже дебаффы (кроме контроля, к которому титаны имунны) не так эффективны, в результате чего полный иммунитет чд уже не так полезен — отсутствие забаффа и ресуректа обязательно скажется. В тройке это ещё сильнее заметно, особенно если вспомнить о цеках, которые помогают с приростом похлеще порталов данжа.
Но в болбшинстве ситуаций чд будет лучше, да.
Алсо, с ноаым годом
Ладно, в новый год чудеса случаются!
>Причем тут метеоритный дождь? Ты сам начал про магию на титанах, самый эффективный на титанах это миррор имейдж первым ходом
Ели ты ходишь первым ходом и делаешь миррор, то после титанов ход переходит к ЧД и чернокнижник юзает любой массовый спелл (например, дождь) на титане + клоне до того, как походит клон. И то же самое в следующих раундах.
>и рессурект воскрешает
У чернокнижников в среднем на 2-4 больше силы магии у магов за счёт предпочтений на 2-9 уровнях. При прочих равных, если маг будет иметь 12 силы чтобы ресать титанов на 600 хп за раз, то чернокнижник того же уровня будет иметь силу 15, и положит обратно на столько же ХП цепной молнией.
>С какого-то количества число должно решать, что победа будет за первым ходом, а не за чд.
>>634258
>На деле чем глубже лейт, тем сильнее титаны.
Эмпирический опыт говорит об обратном. Преимущество как раз при малой численности, потом стабильно выживает четверть драконов.
С Новым годом, задроты
Сраную миди-мелодию также известную как тема причала ещё бы переписал.
блядь подыхаю
игре 25-ый год, до сих находятся хуесосы, всерьёз доказывающие преимущество титанов даже не в одном посте, а в нескольких с маняврами "ну магия пук, ну мирар имаж серньк"
>У чернокнижников в среднем на 2-4 больше силы магии у магов за счёт предпочтений на 2-9 уровнях.
Совсем не обязательно делать героя из того же замка, что и юнит. вот варваров и рыцарей люблю главными героями, за высокие шансы на хорошие перки. Алсо, на счет перков вгероях 2 есть стрельба на титанов.
Пришло новое новостное письмо по Fanstratics, количество подписчиков увеличилось с 2300 до 2550 .
Новый юнит - тролль-ведьма (попробуйте ее разглядеть за всем этим гарбом).
Фракция гномов будет называться 'Stoutbluds', что условно рискну перевести как "Стойкорожденные" (blud - архаичное написание blood, закос под ye olde times, вестимо). Они будут жить на и под заснеженными горами, использовать рунные артефакты и заводные механизмы (что-нибудь вроде драконовых големов красных дворфов из 4 было бы заебись).
Больше ничего интересного нет, все остальное вопросы про тройку.
>>638626
>Алсо, на счет перков вгероях 2 есть стрельба на титанов.
Которая сработает аж целый раз за бой.
Всё просто. Если есть чем компенсировать рессурект, то победят чд, если нет — титосы. Условия неравные поставлены. Без магии или с равной магией победа чд очевидна при равных количествах
>'Stoutbluds', что условно рискну перевести как "Стойкорожденные"
ПЕРЕВОДЧИК ИЗ МГИМО ЭТО ТЫ?
А что тебе надо? Чтобы там славяно-арии на виманах атаковали рептилоидов? Почему бы и нет? Вся серия - кондовое дженерик-фентези, разве что сай-фай элементы лора в старых частях немного выделяются, да и то, они когда-то и сами были расхожим штампом.
Не все рождены Киркбайдами, знаете ли.
>ДА
Манда. Жри что дают.
За дизайнерскими решениями должно стоять что-то кроме желания выёбываться и быть "не как все".
Коля умер не зря, однако. Пускай Ромеро ещё и другие его треки перезапишет, а то от этой васянщины уши плачут.
Гидры концептуально 1 в 1 из единички. Шесть голов, наличие фиолетовости, торчащие клыки.
> низкоуровневое мясо
Стоит сказать, что на своём уровне они довольно сильные. И наверно, самые толстые.
Храбкроаные звучит лучше, но
>Хмелекровные
Это просто надразум. Очевидно, что stout в этом контексте не имеет ничего общего со стаутом.
>Очевидно, что stout в этом контексте не имеет ничего общего со стаутом
Очень даже имеет
Дварфы (их кровь) крепки как и крепкий пивас который они пьют. Все же дварфы алкаши, которые глушат пивас 24/7
>Пришло новое новостное письмо по Fanstratics, количество подписчиков увеличилось с 2300 до 2550 .
>Новый юнит - тролль-ведьма (попробуйте ее разглядеть за всем этим гарбом).
>
>Фракция гномов
Дальше не читал.
Да и архидьявола тоже. И титана бы ушатало, если бы доходило до него за первый ход.
Это как в Дисах где для апгрейда гнумов в воинов пивоварню нужно отстроить? Если на то пошло, то благовония они, вероятно, будут использовать для крафтинга особо ароматных сортов.
>>644870
>Да и архидьявола тоже.
Только с компом. Человек будет вейтиться архидьяволом, бить безответной в конце хода и отлетать в начале следующего.
>Это как в Дисах
Ну вообще дварфы в фэнтези всегда были алкашами, которые пьют пиво 24/7, зависают в тавернах и тд и тп
>всегда были алкашами, которые пьют пиво 24/7, зависают в тавернах и тд и тп
В ДнД - возможно. У Толкина они наоборот ведут скрытный образ жизни и не открываются кому попало.
Мне кажется Ромеро прямо искренне огромной доброты чувак. К слову, всегда поражался - русских клеймят за якобы свирепую гомофобию, но что Элтон Джон, что Ромеро продают полный зал за час.
Мне кажется эта вот излишняя детализация и рюшечки нарушают коровый концепт МиМ - концепт солянки мифологических архетипов.
А разгадка одна - в героев играют одни пидоры. Гетеросексуальные мужчины выбирают Эадор.
>Дисайплз
Непременно, по крайней мере если ты ищешь чего-то оригинального. Играется как микс партийной РПГ и стратегии à la Master of Magic: в бою ограниченное число юнитов в отряде, каждый из них набирает экспу и можно выбирать пути развития при левел-апе (например, превратить эльфа в грабителя корованов или стражника дворца, см. пикрелейтед). На глобальной карте - борешься за ноды с маной, исследуешь заклинания, кастуешь их на глобалке.
Начинать стоит со второй части - это по сути те же щи, только с большим количеством апгрейдов. Плюс, там ввели архиполезную фичу: после достижения конца развития (или если самостоятельно ограничить рост - в некоторых ситуациях это полезно) юнит будет с левел-апом просто получать прибавку к статам, при этом количество необходимого опыта будет прежним, что сделало гораздо конкурентоспособнее короткие ветки развития вроде инквизиторов или тамплиеров.
В первой части бесполезных юнитов больше, и компьютерный графений в нем ужасный, в отличие от второй (но рисованный арт роскошен). А сюжет тебе вкратце перескажут во вступлении к кампаниям из вторых Дисов. Мне первые Дисы нравятся, на самом деле, но я просто фанат, и начинал все равно со вторых, что и тебе рекомендую.
Тройка - ебаный коридорный сблев, который превратили в недогероев, игнорируй его.
Они на современных системах норм идут?
Вайдскрин поддерживают? Взял в гоге, и там 2 версии - тёмное пророчество / возвращение галлеана, и восстание эльфов. В какую играть?
А что на счёт батлкрай? Я слышал что это хидден гем типа героев.
Враппер есть, который под любое разрешение игру растянет.
>А что на счёт батлкрай?
Никогда не играл оригинальную пошаговую серию, но РТС-спинофф Варлорды, особенно вторая часть - одна из любимейших игр.
эльфы во вторых дисплах - ебаное говно и никанон, добавленные и нарисованные, каким-то левым хуём, которого надо было палкой ёбнуть и отправить нахуй.
А вообще очень жаль что геймдев давно сдох (вместе с кучей жанров) и сейчас клепают одно ебаное говно.
Из живых жанров по-сути только говенные МОБЫ и Баттл Рояли
Если тебя вставляет красиво нарисованный гримдорк и ты не против поаутировать лишние часы в игре, в которая вся геймплейная механика которого целиком и полностью подталкивает тебя к абузам (увлекательные бои на двух кнопках, упарывания склянками, фаст выход в контроль, долбежка вражеского дум стака магией на глобалке в нулину, вот это вот все), то пройти сюжетку стоит. И аддон не забудь. А еще можешь первую часть пройти на трубе, там сюжеты связаны, введение в лор все дела, я так делал, есть какой-то волкфру от толкового ру задрота, без лишней духоты.
я про дисов если че, ессесно.
Всмысле был? Обе первые AoW шедевры. Мне только аддон про тени не нравится из второй части, хотя там много полезных изменений.
> геймдев давно сдох
Не сдох, ты просто нормальные игры не видишь. Сейчас играю в Battle Brothers - маст хэв для любителей тактики.
>Battle Brothers
От уважаемых людей и ценителей жанра видел лишь негативные отзывы. Обоснуй.
Слишком рандомно, даже более рандомно чем веснот, который все таки ближе к стратегии, чем к тактике.
А почему пятёрку не любят тут?
В своё время наинрал в неё больше тысячи 500 часов
Да и тройку так же
Я лично нормально отношусь к пятерке
Но я бы сказал что она играется как-то медленнее что ли
Надоедает быстрее
>Они на современных системах норм идут?
Со вторыми Дисами проблем не было, с первыми был баг с распознаванием цветом, мне помогло поставить галку совместимости с древней Шиндоуз (98, 2000, хр, что-то из этого) и запуск с правами админа. Но должно помочь и со вторыми если словишь какой-то баг.
>Вайдскрин поддерживают?
Есть раппер фанатский.
https://verokster.blogspot.com/2019/03/disciples-i-ii-gl-wrapper-patch.html?m=1
>Взял в гоге, и там 2 версии - тёмное пророчество / возвращение галлеана, и восстание эльфов. В какую играть?
Возвращение Галлеана - это оригинальные кампании из Темного пророчества + мини-кампании из аддонов Гвардия Света/Служители Тьмы, продолжающие сюжет ТП за каждую расу. Для этих кампаний нужен герой высокого уровня (экспортируется либо после прохождения оригинальной кампании, либо одиночного сценария).
Восстание эльфов - это кампании из ТП + пятая кампания за эльфов (но без Гвардии/Служителей) + дополнительные сценарии с играбельными эльфами и новыми нейтральными юнитами. Ещё в Восстании баланснули некоторые старые юниты - гаргульям сменили источник атаки с оружия на землю сюзеренам демонов добавили DOT огнем и повысили инициативу, баффнули короля гномов и повелителя волков, порезали инициативу смертям. Эти изменения скажутся в том числе и при прохождении оригинальных кампаний и сценариев. Не то чтобы это радикально меняет игру, но теперь людям значительно проще пережить атаку гаргулий за счёт каста защиты от земли, и есть наконец смысл брать сюзеренов вместо дьяволов бездны.
Ещё в Восстании поменяли арт некоторым юнитам - королеве личей и сущим/тварям у нежити, нейтральным троллям и волкам и т.д. но это дело вкуса.
Гвардия/Служители не то чтобы принципиальны для понимания сюжета эльфов, но если тебе захочется их пройти, то проще сразу пройти оригинальные кампании в Восстании Галлеана. С другой стороны, чтобы раскачаться до 10 уровня понадобится только 2-3 крупных сценария.
>А что на счёт батлкрай?
Не играл, самому интересно услышать.
>>648711
Согласен, комп давал знатно проспаться. Но ты сам понимаешь, первые Листы неподготовленного человека отпугнут.
>Они на современных системах норм идут?
Со вторыми Дисами проблем не было, с первыми был баг с распознаванием цветом, мне помогло поставить галку совместимости с древней Шиндоуз (98, 2000, хр, что-то из этого) и запуск с правами админа. Но должно помочь и со вторыми если словишь какой-то баг.
>Вайдскрин поддерживают?
Есть раппер фанатский.
https://verokster.blogspot.com/2019/03/disciples-i-ii-gl-wrapper-patch.html?m=1
>Взял в гоге, и там 2 версии - тёмное пророчество / возвращение галлеана, и восстание эльфов. В какую играть?
Возвращение Галлеана - это оригинальные кампании из Темного пророчества + мини-кампании из аддонов Гвардия Света/Служители Тьмы, продолжающие сюжет ТП за каждую расу. Для этих кампаний нужен герой высокого уровня (экспортируется либо после прохождения оригинальной кампании, либо одиночного сценария).
Восстание эльфов - это кампании из ТП + пятая кампания за эльфов (но без Гвардии/Служителей) + дополнительные сценарии с играбельными эльфами и новыми нейтральными юнитами. Ещё в Восстании баланснули некоторые старые юниты - гаргульям сменили источник атаки с оружия на землю сюзеренам демонов добавили DOT огнем и повысили инициативу, баффнули короля гномов и повелителя волков, порезали инициативу смертям. Эти изменения скажутся в том числе и при прохождении оригинальных кампаний и сценариев. Не то чтобы это радикально меняет игру, но теперь людям значительно проще пережить атаку гаргулий за счёт каста защиты от земли, и есть наконец смысл брать сюзеренов вместо дьяволов бездны.
Ещё в Восстании поменяли арт некоторым юнитам - королеве личей и сущим/тварям у нежити, нейтральным троллям и волкам и т.д. но это дело вкуса.
Гвардия/Служители не то чтобы принципиальны для понимания сюжета эльфов, но если тебе захочется их пройти, то проще сразу пройти оригинальные кампании в Восстании Галлеана. С другой стороны, чтобы раскачаться до 10 уровня понадобится только 2-3 крупных сценария.
>А что на счёт батлкрай?
Не играл, самому интересно услышать.
>>648711
Согласен, комп давал знатно проспаться. Но ты сам понимаешь, первые Листы неподготовленного человека отпугнут.
Меня больше расстраивает не очень оригинальный лайн-ап - они по сути люди с гипертрофированными лукарями/атрофированными магами и гномами на стероидах в роли милишников.
Да хули тут обосновывать - услышал воробушек про "коркор" и давай чирикать. Есть там игра, нет ее - похуй, главное чтобы "коркор".
> Обоснуй.
Есть дух приключений. Сейчас на этапе вылезания из грязи - наращиваю отряд, пытаюсь приодеть, добываю деньги. Игра заставляет думать - сейчас плохой урон по бронированным целям и мало бойцов, потому выбор миссий ограничен.
>>648855
Не только. Тот же DOOM Eternal нахваливают. На подходе третий диван балдурач и Wrath of the Righteous. Опять же, я очень сомневаюсь, что ты прошёл всю годноту предыдущих лет.
>>648882
> Слишком рандомно
Да, рандом чувствуется. К счастью, иногда он оказывается и на моей стороне. Меньше рандома в Mechanicus - там он будет только в разбросе урона оружия, но при использовании стероидов это вряд ли насрёт в кашу (16-18 урона при игнорировании брони ваншотнут много кого). Если урона для ваншота всё же не хватило, то кидаешь двумя тенхожрецами литанию на +2 к броне, и хрен тебя продамажат (вообще, броня очень сильно решает в механикусе).
>>649468
> Есть там игра, нет ее - похуй
Ты про повторяющиеся миссии?
Да один хер тактические игры сводятся к поиску наиболее эффективной тактики с последующим дрочем до победного. Мне важно, чтобы сам процесс становления имбой был интересен.
Пятёрка заебок. Такое развитие тройки, какое я хотел. Баланс намного лучше и вариативность. Моды не приемлю, играю как есть.
>>649211
>С другой стороны, чтобы раскачаться до 10 уровня понадобится только 2-3 крупных сценария.
Игра хорошая, но баланса нет вообще. Хотсит неудобен, всё решается за один бой, причём в отличие от героев, атакующая сторона может устроить ковровое говнометание.
Ну на концерт же не долбиться с ними ходят, а хорошую музыку послушать.
В трейтей графоний ужасен. Юниты словно под копирку. Ощущение, что дженерик ассеты для мобилок.
>Хотсит неудобен, всё решается за один бой, причём в отличие от героев, атакующая сторона может устроить ковровое говнометание.
На ЛКИ была статья про катку аццов: играют от нескольких отрядов вместо одного мейна, готовят рустер резервных юнитов чтобы было чем укомплектовать новых героев и не потратить все полимеры за раз. Т.е. приоритет не на прокачке отряда, а контроле карты.
http://lki.ru/text.php?id=207
Зачем они вообще перерисовали портреты? Ладно, новые некому рисовать, ок. Но вот эти личи и волки, и тролли, это как Моцарт и рэперки.
>Т.е. приоритет не на прокачке отряда, а контроле карты.
Понятное дело. В сингле нравилось разжирать главного, в мультике такой роскоши не представится. На уби в пятёрочке меня тоже быстро отучили от такой стратегии, когда рашем пробивались на 8 или 15 день и давали по щам. Мне, честно говоря, раши не очень по душе, поэтому нравилось играть на драгонпасе и подобных картах, где быстро не проскочишь.
>Мне, честно говоря, раши не очень по душе
Вот этого выродка-аутиста удваиваю. Я из-за этого вообще перестал играть по сети в любые игры, кроме мморпг. Ёбаные пидорасы-рашеры, всем им ебало надо разбить. Нет бы играть спокойно, развиваться, собирать ресурсы, изучать территорию, нет, блядь, хочу с первых минут игры ебать мозги сопернику. Особенно во всяких ртс.
А я, блядь, со времён первой age of empires играю медленно, размеренно и отгораживаясь стенками от всех мимокроков. Также и в героях люблю играть одним героем, в рот ебал цепочки и единички, как и любителей этого дерьма, всегда играю максимальный размер карты против одного бота, чтобы не видеть его как можно дольше.
Не гони на пятёрочку, она хороша. Баланс, вариативность в прокачке, нормальный скиллвил, шкала инициативы вместо массхаста на архангелов.
Только карты говно.
>вариативность в прокачке, нормальный скиллвил
Охуенная вариативность. Вместо двух выборов - четыре, вместо ловим землю, а потом добираем или байтимся на логу/атаку/воздух/что-то еще - пытаемся собрать центральный навык или пытаемся собрать один из двух комбостульев похуже.
>шкала инициативы
Которая в пятерке вообще раково сделана, из-за которой инициативные юниты разъебывают слоупоков по три раунда подряд, пока те даже сходить не успеют. Охуенный баланс, да, и конкурсы интересные.
Все что ты написал реально реализовано в четверке и гораздо лучше, а не на словах.
Про карты-кишки, общий дизайн объкты-камера-цветовая_палитра, которые превращают геймплей и ориентацию в пространстве в неудобоваримый пиздец это отдельный абзац.
>пытаемся собрать центральный навык или пытаемся собрать один из двух комбостульев похуже.
Вот и видно, что ты дальше кампании не доходил. Центральный навык у половины героев бесполезный, а у другой половины берется через говноскиллы и в любом случае к 30 уровню, а столько не живут.
А комбостулья там радикально меняют геймплей, между прочим. Вот три взаимоисключающих стула за орков, например.
Какие сисечки...
>дальше кампании
А я тоже могу сконцентрировать внимание на чем-то одном, например про тройку могу сказать, что за пределами джебуса и вода нормальный навык, в ДС так воздух вообще чути ли не предпочтительнее земки, а в компании за Дракона и мистицизм заебись заходит. Суть от этого не меняется ты все так же ловишь нужные скилы, чтобы пройти по одному-трем намеченным рутам и все также тебе могут от левла к лвлу подсовывать что-то не то. Сама реализация со сторонней утилитой на фоне это уже уебищно само по себе, так делать нельзя.
Новые картинки дженерик хуета вместо самобытнейшего арта.
Вот почему тролль получил крутую прическу? В чем смысл? Почему импы покрылись прыщами? Да даже просто посмотреть на количество деталей в новом и старом арте. Понятно, что ты троллишь, но все равно не смог удержаться от ответа.
Лол, у бесов пропорции искажены. И эта убогая отрисовка теней.
Не лучше. И не хуже. Вайн на ровном месте. С хотой такая же история, кстати. Некоторым людям просто нравится придумывать себе причину побугуртить. На дваче таких полно, они быстро кооперируются, хайвмайндят, семенят, а со стороны может показаться что это общее мнение такое.
Включил и заиграла main_theme. И такая ностальгия нахлынула, еле слёзы сдержал. Вспомнил как семилетний я сидел у бати в кабинете в части и играл в двойку. Вспомнил как было хорошо и лампово.
А сейчас сижу один, как сыч, в вонючей комнате, с полной пепельницей и банками от энергетиков. Тогда было так хорошо жить, а сейчас приходиться бороться чтоб не умереть. Пиздец.
Почему так жизнь поменялась? Что за хуйня произошла? Какого хуя мы не можем быть счастливы и беззаботны?
>Сама реализация со сторонней утилитой на фоне это уже уебищно само по себе, так делать нельзя
Ты о чём? Скилвил это просто справочник и если туго с памятью, его можно воткнуть в игру простой модкой. Считаю, что навыки и перки на голову выше в пятаке, нежели в тройке. Ну и идиотских выборов между мистицизмом и навигацией пятак не даёт.
А у меня самое яркое memento (помимо вечерних посиделок с друзьями-сосницкими на горячем стуле) это почему-то как я играю весь день в снежки, все сука белое на улице, свежий, рыхлый снежок, все дела. Я прихожу весь мокрый за час пока еще не начало темнеть и сажусь катать за Башню епты. За окном (тогда, из-за временной перепланировки в связи с ремонтом, еще можно было увидеть двор, на котором я только что играл, прямо сидя за компом, практически не поворачивая головы) снег, только только начинает вечереть, а в экране тоже снег, играет какая-то заунывная мелодия, ветер гудит, мельница скрепит лопастями, а где-то рядом работяга в экране, лол, не дома изумрудные камни настукивает молоточком. Вообще, все таки Башня наверное моя любимая фракция, одна из лучших town theme, боевки за нее отыгрывать одно удовольствие, если ты нубас, стрелки шмаляют, големы с нагами танкуют, спелов всяких дохуя полезных, в героях солидные умудренные жизнью деды, няшные джинихи и алхимички, на которых тупо приятно смотреть, сука, СОЛМИР и его 12 кубиков!
https://youtu.be/vJzsmWXHH0A
>одна из лучших town theme
Так-то все городские темы шикарные, чоужтам. Помню, как меня завораживала игра, пока я её изучал. Ютубчиков тогда не было, приходилось всё своим трудом нащупывать. Дыхание смерти была одной из моих первых игорей на пк, любил с одноклассником через мопед поиграть. Эх, душевные были времена.
>любил с одноклассником через мопед поиграть
Я помню мы хотели прокинуть лан провод с 8 на 1 этаж и рубиться по сетке у себя дома. И вроде даже уговорили родителей, но потом чет все резко сорвалось, так и пердели в один стул.
Я кстати ещё помню как из дыхалки себе нечаянно полно собрание замутил, заинсталлив все три версии в одну папку. В итоге у меня там были все кампании, конфлюкс, сборные артефакты и картогенератор, всё как полагается.
А я помню как еле-еле достал СоД и никак не мог установить, потому что батин рабочий комп, хуй просышь че там можно удалять, и уже получал по шапке за это, а наскрести 800мб на винте в 4гб это нихуевый такой челендж.
Мне казалось что дыхалка полностью на комп не ставилась, для полной надо было руками файлы перекидывать с диска. Я вот помню варианты установки фаллаутов, где были бомж варианты весом мего в 30 или около того.
> одна из лучших town theme
Ну, композитор там все theme мутил на славу. Но моя самая любимая это музыка из города варваров (Герои 2), там где опера и слова Брамса. Такая душевная, сказочная.
>А сейчас сижу один, как сыч, в вонючей комнате, с полной пепельницей и банками от энергетиков
>в вонючей комнате
>c полной пепельницей
>и банками от энергетиков
для начала может комнату сделать не вонючей, бросить самую гиперблядскодегенеративную привычку в мире в виде курения и перестать пить дрисню-раствор сахара, блядь, сычина ты ебанутая?
Как это не хуже? Ты посмотри просто как эльфы нарисованы. А эта земля для сражений эльфийская. Там же в уровни не смогли! Модельки на ней как висят в воздухе. Это как древние цивилизации и занявшие их место дикари.
Истощение дофаминовой системы, как возрастное так и связанное с образом жизни (легкий дешевый дофамин в виде ютуба и видео с трапами).
Если комнату проветривать, то становится холодно. А ей достаточно меньше дня чтоб завоняться по новой.
А курение и энергетики это то немного что ещё как-то доставляет, а ты мне предлагаешь отказаться от них.
>>663533
Ютуб не доставляет уже.
Но если это возрастное, то почему отдельные олды-индивиды аж светятся от счастья а другие молодые и ни на йоту не шутливые?
>Troll Witch
Дожили...
Судя по всему будут девять троечных фракций с гнумами вместо Башни и кем-нибудь ещё вместо Сопряжения. Например, с пиратами/морской фракцией
Я написал тебе почему.
Параллельно на севере взял деревню и золотую шахту, на юге пробиваю сундуки. Ходы долгие получаются с 7 героями, зато к 6 дню 2к доход, отстроены паладины и куча бесплатного мяса. Ещё одно преимущество - прокачивается сразу два героя. Выкупал только лукарей и мечников, и то последних улучшил на карте.
З.Ы. Я не брал миссию на помощь гномам, поэтому все гномьи охраны приходится пробивать.
> и уже не могу без единичек
Это моё ИМХО, играйте как хотите.
Но единички – самое ужастное что придумали геймеры в героях. Абусит механику как нигер шведку. И если в случае с некромантами можно объяснить что один скелет напал на 33 крестоносца, то нападение одного копейщика на тех же крестоносцев нельзя как-то объяснить. Был бы я разрабом, специально заруинил бы сию механику.
>И если в случае с некромантами можно объяснить что один скелет напал на 33 крестоносца, то нападение одного копейщика на тех же крестоносцев
Вообще-то я имел в виду героев с единичками, чтобы мейнов разгонять/подкрепления везти. До идеи снимать ответки стеками из одного монстра я и сам в сосничестве догадался, это просто здравый смысл - зачем терять больше, чем нужно?
И в чем, собственно, абуз, я не понимаю. В 4 у порядка есть заклинание "трусость", которое запрещает стеку атаковать врага с большим суммарным ХП. Если ты хочешь сделать это стандартной механикой, а не спеллом, то получится хуйня, где в буквальном смысле жирные тролли будут абузить менее жирные стеки врага.
ТАк же поясните за герои меча и магии рпг.
Герои с единичками которые захватывают шахты – представитель королевства который провозглашает сию землю владением игрока, иначе придёт армия и вырежет шахтёров.
А вот против единичек можно сделать так:
Отряд копейщиков атакует отряд мечников. Если все копейщики умерли, ответка остаётся. Если остались, то ответка снята.
А в отыгрыше это так. Мечники заняты копейщиками и им с фланга заходят кавалеристы. Если все копейщики померли, то у мечников есть время перегруппироваться и дать отпор кавалеристам. Иначе они заняты копейщиками и их безнаказанно нанизывают на копья.
Это я сейчас придумал навскидку, так что можешь найти 1001 изъян.
Ну вы чего, ламповый тред же.
1 герои – ламповая сказка, там драконы няшные. Но если ты угораешь по графике, не играй. Лор и сюжет самый простой и незамысловатый.
2 герои – это классика. Немного тяжелее 3 героев. Стоит пройти.
4 герои – на любителя. Игра хорошая, но спорная. Вот только РПГ карты там играются на заебись. Сер Чувак гарантирует это.
M&M – лор игры раскрыт более подробно, интереснее. Если герои – взгляд особо просвещённого обывателя, то м&м – взгляд изнутри, "а что там и как это работает".
В этом треде норм МНМ обсуждать или только герои? Просто интересно - стоит ли сейчас наворачивать или они сильно устарели.
Если тебе важна графика – пиздуй отсюда, ничего кроме разочарования и нервотрёпки не получишь.
Если тебе интересен лор игры, сюжет, прочая и прочая – наворачивай.
И объясни, что для тебя значит "устаревшее"?
Ну т.е. игра не поддерживает вайдскрины, курсор ведёт себя как бешеный, скорость камеры адская, и прочие радости старого говна. Я вообьще играю в старые игры, но если у них есть какое-то говно, например недавно купил в гогстере аллоды 2, а там курсор мерцает и скорость камеры х100, что дропнул. А так бы поигр
В 6-7 героях камера вращалась пиздецово, надо было отключать аппаратное ускорение.
Это я на семёрке играл.
Можно всегда эмулятор поставить.
Я, помню, играл в 3м&м, и игралось с удовольствием. Несмотря на пикселя и прочее. Игра была годной.
>А вот против единичек можно сделать так:
>Отряд копейщиков атакует отряд мечников. Если все копейщики умерли, ответка остаётся. Если остались, то ответка снята.
100 копий атакует древнего архидракона и 99 умирает - ответка снята. 100 умирает - ответка не снята, попробуйте ещё раз, ололо.
Хорошо придумал, малаца.
Всяко лучше чем:
Один копейщик перепив бояры атаковал дракона и помер.
Зато дракон не может ответить на атаку других потому что? Что? Он аутист штоле? Или у него одно дыхание на раунд?
> ТАк же поясните за герои меча и магии рпг.
В ММ6-8 однозначно надо играть.
>>672177
> В этом треде норм МНМ обсуждать
Норм, конечно.
>>672317
> игра не поддерживает вайдскрины, курсор ведёт себя как бешеный, скорость камеры адская, и прочие радости старого говна
Патчи Грейфейса в помощь (в шапке есть ссылки).
Так чтобы одного копейщика отловить и найти тоже силы расходуются, даже больше чем целую толпу, которая на виду.
Ты вообще не с того конца копаешь, и городишь какие-то навороченные наказания для живого игрока. Нужно просто прописать ИИ скрипт, что если у него есть свободные слоты, то он их заполняет единичками самых слабых рукопашников ниже определенного AI/experience value (чтобы он драконов не наотделял). Все.
В 2 была вырезанная фича вейта - но комп не умел ею пользоваться, а к 3 сумели его научить. В 3 комп не умел игнорировать вызванные войска и фокусить юнит со снятой ответкой - в 5 он этому научился (во всяком случае первому точно). И так далее. Это не пиздец какие сложные операции, чтобы нельзя было сделать ИИ со знанием этих простых приемов.
> Так чтобы одного копейщика отловить и найти тоже силы расходуются, даже больше чем целую толпу, которая на виду.
Так это если дракон на копейщика летит, он, по сути, проебал своё время и атаку на него.
Я же говорю про ответку.
Анон-аутист придумывал в других тредах, что это один отряд копейщиков, просто от него отделились разведчики и диверсанты, и это и есть сдуваемые единички.
Ну и вообще ирл на войне склонность к самопожертвованию многократно повышается из-за выделения соответствующих веществ. Те у кого не заложено генетикой гибнуть ради выживания "своих", давно вымерли, перебитые по отдельности.
Тем более, в Воге даже есть работающий юнит иллитида.
Да всё очень просто на самом деле, просто сделать процент от урона и всё.
Если отряд на который нападает еденичка наносит, скажем, в 10 раз больше урона чем надо чтобы убить её (то есть требуется 10% от урона), то проигрываем эффект и пишем "%отряднейм% не теряет хладнокровия и продолжает держать оборону". Аналогично можно сделать и в обратной ситуации, если атакующий отряд нападает на еденичку, пишем "%отряд% давит врага нахуй и может идти дальше" и даём отряду доходить/атаковать в пределах изначального хода. Вот и все ваши еденички.
>>672755
>В 2 была вырезанная фича вейта - но комп не умел ею пользоваться, а к 3 сумели его научить
Научить научили, а вот играть против - нет. Я тут недавно играя в трёшку вдруг понял, что если бы отряды нейтралов вместо того чтобы разделяться когда враг меньше по файт велью (или когда видят что у врага кратное преимущество в скорости) наоборот собирались вместе они бы представляли куда большую угрозу - сейчас ты одним ангелом можешь спокойно убить например 50 големов, просто абузя вейт и получая только слабые ответки из-за того что они разделились на 7 стеков. А если бы стек был один, тут уж как ни крути, хрен ты убьёшь их через вейт, т.к. пинок-ответка сразу снесёт дохера хп.
Cлишком аккуратный город на 3-м пике. Похоже на парк аттракционов, а такое поселение уже есть во вторых героях.
Почему бы замку не свисать с воздуха вверх головой, а постройкам беспорядночно громоздиться друг на друга где-то с края экрана?
Кошмары есть в мм сериях.
А хотя вясянозамки? Я вообще считаю хота как оф. продолжение, если не сказать что это фанатский мод - я думаю что многие бы подумали что это часть игры.
Отыграл впервые катку против человека в Дисах 2. Карта "Ненависть", эсочка, 2 расы, он - нежить-воин, я за хумана-мага.
За основу взяли "турнирные" правила, которые ему кто-то кинул в конфе в дискорде, но в упрощённом виде, без лишнего талмудизма - ограничили уровень и число спеллов/зелий/саммонов, которых можно юзать на боевых героях (на жезловиках, ворах, нейтралах - все, что угодно), не более двух действий вором, ну такое.
Где-то ходу на 3 прибегает из тумана нейтральный ассасин с охотником на ведьм и валит моего архангела, лол. Перезагружаться не стали,так как я решил, что похожий скрипт сработает и на него. Как оказалось - нет, но через пару ходов он все равно слил баньши, подставившись под ящериц.
Ходов через 5 засекаю другую баньши на выходе с моего респа, ее атакует волк (само собой, волка отработали через паралич), и на своем ходу она движется в мою сторону, где ее отлавливаю мейном и отжимаю книжицу за 180 голды. Затем уже своим архом лечу на запад, беру ей деревню со сквайром и ополченцем.
Маневр незамеченным не остался, и на нее прибежал рыцарь смерти со спектром и драконом рока.Я очень не хотел терять уже в свою очередь жезловика и отдавать трофейный свиток, и в полутора ходах пути у меня был мой Мейн (архимаг, охотник, стрелок и монахиня) плюс пегас со скайром и парой луков). И тут я протупил по-жесткому - потравил вором андеда, через доспех добил героя, но я не учел, что это человек, и почти наверняка у него с собой есть зелья воскрешения/лечения на этот случай.
На следующий ход андед ресает героя, лечится, и добегает через водичку (т.к. он с полетом) до моего мейна. Я умудряюсь повторно завалить его героя, и даже отступаю витчхантером, но у того остаётся ещё 2 очка движения и он добивает меня, и я проебываю мейна с почти с большей частью своих склянок.
Вторичному герою тоже дали пизды. У меня оставался последний план - накопить золота (благо было две шахты), вором спиздить свиток призыва голема из магазина, через живой доспех передать в столицу моему новому архимагу, пока на севере моего респа андед чистил варваров, и выйти архимагом пробить жирную нейтральную охрану между моим респом и деревней нежити к югу, чтобы накопить опыта.
План даже удался, вот только экспы за зомби с дьяволом дали недостаточно для второго уровня, и тут же меня пронесла лич с виверной. К тому моменту нежить уже была в 4% от условия победы, и что-то сделать я уже не мог, и признал гг ВП.
Отыграл впервые катку против человека в Дисах 2. Карта "Ненависть", эсочка, 2 расы, он - нежить-воин, я за хумана-мага.
За основу взяли "турнирные" правила, которые ему кто-то кинул в конфе в дискорде, но в упрощённом виде, без лишнего талмудизма - ограничили уровень и число спеллов/зелий/саммонов, которых можно юзать на боевых героях (на жезловиках, ворах, нейтралах - все, что угодно), не более двух действий вором, ну такое.
Где-то ходу на 3 прибегает из тумана нейтральный ассасин с охотником на ведьм и валит моего архангела, лол. Перезагружаться не стали,так как я решил, что похожий скрипт сработает и на него. Как оказалось - нет, но через пару ходов он все равно слил баньши, подставившись под ящериц.
Ходов через 5 засекаю другую баньши на выходе с моего респа, ее атакует волк (само собой, волка отработали через паралич), и на своем ходу она движется в мою сторону, где ее отлавливаю мейном и отжимаю книжицу за 180 голды. Затем уже своим архом лечу на запад, беру ей деревню со сквайром и ополченцем.
Маневр незамеченным не остался, и на нее прибежал рыцарь смерти со спектром и драконом рока.Я очень не хотел терять уже в свою очередь жезловика и отдавать трофейный свиток, и в полутора ходах пути у меня был мой Мейн (архимаг, охотник, стрелок и монахиня) плюс пегас со скайром и парой луков). И тут я протупил по-жесткому - потравил вором андеда, через доспех добил героя, но я не учел, что это человек, и почти наверняка у него с собой есть зелья воскрешения/лечения на этот случай.
На следующий ход андед ресает героя, лечится, и добегает через водичку (т.к. он с полетом) до моего мейна. Я умудряюсь повторно завалить его героя, и даже отступаю витчхантером, но у того остаётся ещё 2 очка движения и он добивает меня, и я проебываю мейна с почти с большей частью своих склянок.
Вторичному герою тоже дали пизды. У меня оставался последний план - накопить золота (благо было две шахты), вором спиздить свиток призыва голема из магазина, через живой доспех передать в столицу моему новому архимагу, пока на севере моего респа андед чистил варваров, и выйти архимагом пробить жирную нейтральную охрану между моим респом и деревней нежити к югу, чтобы накопить опыта.
План даже удался, вот только экспы за зомби с дьяволом дали недостаточно для второго уровня, и тут же меня пронесла лич с виверной. К тому моменту нежить уже была в 4% от условия победы, и что-то сделать я уже не мог, и признал гг ВП.
А при игре по сетке реально ли мэйнить жезловика? Помню, компании за ангелицу было балдежно проходить. Жалко только что самый имбовый айтем просрал.
Ты шутишь? Ты играешь против человека, а не лоботомизированного компа. Ты и обычного мейна легко проебать можешь.
>я думаю что многие бы подумали что это часть игры.
Много думаешь, потому что все дегенераты из коммьюнити героев 3 собраны в лобби.
>Ты и обычного мейна легко проебать можешь.
Да? А они разве не возрождаются в столице с дополнительным уровнем опыта, если умирают?
Ты что-то путаешь. Под "проебать" я имею в виду ситуацию, когда гибнут все юниты в отряде и некому отступать в город или столицу - тогда их никак не возродить. Ну а если кто-то выживает, тогда да, если у тебя построен храм за 300 золота, то ты можешь реснуть юнитов и героев за отдельную плату (и либо зимовать в городе, упиться зельями либо доплатить за лечение). "Дополнительный уровень опыта" никто просто так не даёт на высоких уровнях сложности нейтралам и юнитам компа понемногу капает опыт, но это совсем другая история
Ладно, ты меня просто немного тригернул своей бесполезной ремаркой и я тебя трольнул в ответку малясь.
Я спрашивал в принципе реально мейнить жезловика или это считай слив заранее? Мне кажется как минимум в фору так делать нормальный вариант, типа и папашке интереснее и у нубаса есть какие-то шансы. По аналогии и в героях можно пикать сракера с уфритином на старте, так никто не делает, понятно, но на исход матча это не сильно влияет на самом деле. Или жезловики в принципе не успевают раскачаться до более менее удобоваримого состояния на момент стычки, надо всю карту пылесосить на экспу, не попадаясь противнику? Я давно не играл просто, не помню че там по темпу, а онлайн вообще в глаза не видел, только читал.
>бесполезной ремаркой
Охуел, ч0рт?
Мейнить - то есть именно кормить жезловику серьезную охрану, а не бесполезных гоблинов или копейщиков - не получится, потому что таким образом ты сольешь опыт, на который можно было бы вкачать полноценную партию до второго уровня, на просто жирного лекаря/парализатора с одним юнитом третьего (в идеале) уровня. На малых картах к тебе мейн противника со свитой придет раньше, а на больших он раскачается сам до 3-4 уровня за это время.
>сракера с уфритином
Сракер и уфретин - нормальные герои, они просто имеют бесполезные специальности, функционально они такие же. Дело просто в упущенненной выгоде от того, что ты мог иметь Крэг Хека. Жезловики же - гораздо более худшие герои: с первым взятием лидерства они возьмут второго юнита, а нормальный герой - четвертого.
учитывая что Ромеро теперь пишет музыку к хоте, это уже вполне себе реальное продолжение. Разработчик оригинала приложил руку? приложил.
Самые отбитые, конечно, могут дальше упираться что раз не издает юбисофт, значит фанатокал
СРОЧНЫЕ НОВОСТИ КРИЧЕР КВЕСТ РЕАЛЬНОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ ГЕРОЕВ
Чд там кстати заебись, как вуаль тьмы работает
Слава богу, блядь. Я надеюсь Ромеро еще тему Причала переделает, хотя это уже прям программа максимум.
Мелодия похожа на Swallow the Sun - ...And Heavens Cried Blood
https://youtu.be/w96FYHvlBGc?t=283
Норм замок.
От ссета.
вог топ ты о чем шизоид?
похоже на промытых ебланов какой-то неосилятор не разобрался записал видосик на ютубе и все неосиляторы криворукие за ним повторяют.
И еще вопрос, в майт и магик 6-8 стоит какую-то определённую часть играть т.к. она лучшая? Например как в героях - 3 часть.
Или все игры норм?
6ая очень большая и весьма сложная.
7ая гораздо меньше, легче, но чуть более проработана.
8ая супермаленькая и суперкривая, играть только если не наигрался в 6 и 7.
Короче если готов к трудностям и хочешь погрузиться в хардкорный данженкравлер ставь сразу шестерку, а потом семерку.
Если просто ознакомиться ставь семерку, а потом шестерку.
Ну ладно, тогда возьму весьт пак и буду играть с 6.
Кстати, пишут что 9 дерьмо ебаное. Но вроде как на неё патчи йоба вышли или нет?
Нет, у грейфейса уже все нужное включено. Я только не помню там мауслук из коробки работает ли нужно отдельно включать.
Патчи Грейфейса - там можно играть с разрешением.
>>712098
Мне все нравятся, проходил в порядке 8 -> 7 -> 6. Восьмёрка казуальна за счёт возможности найма крутых сопартийцев (драконы и Каури), подойдёт для быстрого вката в серию и ознакомления с механиками (ну, может быть интересна для соло прохождения). Семёрка сложнее, больше, интереснее. Шестёрка ещё больше, при этом гораздо хардкорнее (некоторые локации, похоже, специально делались для максимального накаливания пердака). Семёрка - золотая середина.
>>712216
После прохождения 6, 7 и 8 можешь поставить на восьмёрку https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657 и пройти все три игры одним отрядом.
>>712258
Там всё так плохо? Тоже слышал, что говно, но не играл, т.к. следую принципу, что если выглядит как говно и пахнет как говно, то не нужно откусывать для получения подтверждения. Скриншоты в гоге как-то оттолкнули.
>пройти все три игры одним отрядом.
А если я первый раз собираюсь играть - не лучше ли сразу так играть?
сделал им двойной удар и атаку как у церберов по площади
Если стартанёшь ММ6, то могут быть сложности, т.к. некоторые вещи будут работать иначе: >>36438057 (надеюсь, ссылка на архивный тред сработает). Если хочешь играть сразу с мерджем, то старт в 7 или 8 будет проще. Но я всё же советую пройти оригиналы, т.к. там разные способы вылезания из грязи в князи.
>>714031
Жестоко соснуть можно разве что в ММ6.
1) Суть всех игр проста - стать имбой и спасти мир.
2) Становление имбой достигается за счёт прокачки навыков и выбивания крутого шмота.
3) Крутой шмот добывается путём убийства драконов с последующим сейвскамом. Сейвскам дальше под спойлером: сохраниться перед трупом и полутать; труп исчез - перезагрузка, остался - сохранение; повторять до получения крутого шмота на всех героев или выпадения охуительно сильного артефакта.
4) Чтобы убить дракона, нужны прокачанные герои в толковом шмоте (ну или адская смесь кайта и аутизма). Прокачка - выполнение квестов и выпил встречных мобов. Шмот и деньги будут с них же.
5) Для выпила встречных мобов твоей братве нужно стрелковое оружие, т.к. у врагов почти всегда будет преимущество по количеству.
6) Кайт (умение убегать от врага, нанося ему урон) - твой друг.
7) Почти всегда чистые классы профитнее смешанных (ММ6 - исключение, там стартовый набор классов хорош для новичка).
8) В отряде нет мага и клирика - ты либо играешь от скуки по новой тактике, либо обосрался.
9) Мир открытый, путешествия могут дать возможность полутать ништяк, выполнить лёгкий квест или получить по жопе.
10) Обычно уровень мобов локации соответствует уровню мобов в подземельях. Это не так для ММ6, там уже в соседних со стартовой локациях подземелья заполнены очень жёсткими для низкоуровневых отрядов противниками.
11) Прокачка героев проста - доводи ключевые навыки до максимального уровня мастерства. Какой навык ключевой? Смотри, в каких навыках данный класс может стать грандмастером (в ММ6 - мастером; ещё одна особенность шестёрки - если у героя есть возможность изучить навык, то этот навык можно поднять до мастера; в последующих играх для классов есть ограничения по уровню специализации). Магам необходимы Вода и Воздух, клирикам - Тело. Для рыцаря / паладина / вора мастер во владении мечом будет ощутимым скачком силы.
12) Говори со всеми неписями в домах - они могут дать квест, сказать что-нибудь полезное (в ММ6 неписи дают кучу геймплейных подсказок, например, искать врагов своего уровня, чтобы и качаться, и не дохнуть), оказаться учителем.
13) Вещи в сундуках генерятся при первом входе в локацию, лут с монстров генерится в момент лутания. В ММ8 в некоторых локах на улице стоят скрытые сундуки с гарантированными артефактами. Если хочешь сейвскамить, то перед первым визитом сохраняешься, прибываешь в локацию, бежишь к нычке и проверяешь содержимое. Не понравилось - перезагрузка и новый заход.
14) Жезлы позволяют бахать заклинаниями, которых у героя нет (а то и никогда не будет). В ММ6 их нельзя перезарядить, но можно продать с последним зарядом.
15) Билдов по сути нет, есть лишь комбинации, выдающие максимальный профит. Например, в ММ7 рыцаря лучше делать мужчиной - ближе к концу игры появится доступ к кое-чему.
16) Спрашивайте ИТТ, тут помогут.
Если стартанёшь ММ6, то могут быть сложности, т.к. некоторые вещи будут работать иначе: >>36438057 (надеюсь, ссылка на архивный тред сработает). Если хочешь играть сразу с мерджем, то старт в 7 или 8 будет проще. Но я всё же советую пройти оригиналы, т.к. там разные способы вылезания из грязи в князи.
>>714031
Жестоко соснуть можно разве что в ММ6.
1) Суть всех игр проста - стать имбой и спасти мир.
2) Становление имбой достигается за счёт прокачки навыков и выбивания крутого шмота.
3) Крутой шмот добывается путём убийства драконов с последующим сейвскамом. Сейвскам дальше под спойлером: сохраниться перед трупом и полутать; труп исчез - перезагрузка, остался - сохранение; повторять до получения крутого шмота на всех героев или выпадения охуительно сильного артефакта.
4) Чтобы убить дракона, нужны прокачанные герои в толковом шмоте (ну или адская смесь кайта и аутизма). Прокачка - выполнение квестов и выпил встречных мобов. Шмот и деньги будут с них же.
5) Для выпила встречных мобов твоей братве нужно стрелковое оружие, т.к. у врагов почти всегда будет преимущество по количеству.
6) Кайт (умение убегать от врага, нанося ему урон) - твой друг.
7) Почти всегда чистые классы профитнее смешанных (ММ6 - исключение, там стартовый набор классов хорош для новичка).
8) В отряде нет мага и клирика - ты либо играешь от скуки по новой тактике, либо обосрался.
9) Мир открытый, путешествия могут дать возможность полутать ништяк, выполнить лёгкий квест или получить по жопе.
10) Обычно уровень мобов локации соответствует уровню мобов в подземельях. Это не так для ММ6, там уже в соседних со стартовой локациях подземелья заполнены очень жёсткими для низкоуровневых отрядов противниками.
11) Прокачка героев проста - доводи ключевые навыки до максимального уровня мастерства. Какой навык ключевой? Смотри, в каких навыках данный класс может стать грандмастером (в ММ6 - мастером; ещё одна особенность шестёрки - если у героя есть возможность изучить навык, то этот навык можно поднять до мастера; в последующих играх для классов есть ограничения по уровню специализации). Магам необходимы Вода и Воздух, клирикам - Тело. Для рыцаря / паладина / вора мастер во владении мечом будет ощутимым скачком силы.
12) Говори со всеми неписями в домах - они могут дать квест, сказать что-нибудь полезное (в ММ6 неписи дают кучу геймплейных подсказок, например, искать врагов своего уровня, чтобы и качаться, и не дохнуть), оказаться учителем.
13) Вещи в сундуках генерятся при первом входе в локацию, лут с монстров генерится в момент лутания. В ММ8 в некоторых локах на улице стоят скрытые сундуки с гарантированными артефактами. Если хочешь сейвскамить, то перед первым визитом сохраняешься, прибываешь в локацию, бежишь к нычке и проверяешь содержимое. Не понравилось - перезагрузка и новый заход.
14) Жезлы позволяют бахать заклинаниями, которых у героя нет (а то и никогда не будет). В ММ6 их нельзя перезарядить, но можно продать с последним зарядом.
15) Билдов по сути нет, есть лишь комбинации, выдающие максимальный профит. Например, в ММ7 рыцаря лучше делать мужчиной - ближе к концу игры появится доступ к кое-чему.
16) Спрашивайте ИТТ, тут помогут.
Там просто куча всяких опций, засрать баланс не просто легко, а пиздец как легко.
А сам мод норм, его просто хотафилы хейтят, как никак прямой "конкурент".
В становлении имбой и спасении мира?
> надеюсь, ссылка на архивный тред сработает
Мда, не сработала. Тогда попробуем так: https://2ch.hk/vg/res/35438358.html#36438057 (М)
>>715767
> прямой "конкурент"
Кривой конкурент. Не нашёл в группе эры ни слова про отключение воговских юнитов - хочу играть в пердолинг баланса, а не в солянку из ванильных и нарисованных в пеинте спрайтов.
Так ему всё равно разбираться придётся. Проще всего это делать в ММ8, т.к. и сама игра легче, и есть имбовые сопартийцы для найма.
А, а я-то и забыл.
>откуда пошел ебланский форс что в воге нет баланса?
От хотогноя же, т.к. хота позиционируется в массах как "балансный" мод, стал нужен козёл отпущения чтобы доказывать превосходство.
О том что вог это сугубо синглплеерный мод а "баланс" хоты затрагивает лишь игру на шаблонах, да и то только тех которые одобрила партия они конечно же говорить не будут.
Я вообще хуею как хотадауны на полном серьёзе обливают вог говном при восхвалении хоты. Алё, последния версия вога это 2003 год, СЕМНАДЦАТЬ лет назад блядь. Люди которые тогда срали в подгузники сейчас уже своих срунов в подгузники могут иметь. Это же как подойти ирл к старику с тростью и начать смеяться над тем как он медленно ходит.
Вон, в /v/ целый тред таких долбоёбов собрался:
https://2ch.hk/v/res/6168413.html (М)
>>715767
>А сам мод норм, его просто хотафилы хейтят, как никак прямой "конкурент".
>прямой "конкурент"
Кнопочный сименс прямой конкурент айфону 12, понял-принял.
>первый реплай
>Рендеры 3д моделей были в 4 героях, в третьих были оцифровки пластилиновых фигурок, а во вторых честный пиксель арт.
И сразу же в голосину пернул.
Ебанько это твой отец, двум разным людям пишешь.
Эльфокентавров уже улучшил, ребенок?
Тупо качаешь эту раздачу
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5166134
ставишь экскалибур, хд мод и кайфуешь.
А еще нагугли сам горячие клавиши для некромантии и призыва. В экскалибуре сторонним твиком можно менять кого будешь поднимать/призывать. И еще там свои нюансы есть, гугли крч.
И вообще есть ли игры типа Might and Magic?
Я играл в гримрок.
Помню в /гсг/ проходил один кадр и как мантру повторял, что все jрпг и дисы вдохновлялись визардри 8. Если кто-то начинал ему отвечать, то он от перевозбуждения высирал стену текста какая же визардри прекрасная игра. Естественно с такими фэнами поклонников у игры не прибавилось.
>например, в ММ7 рыцаря лучше делать мужчиной - ближе к концу игры появится доступ к кое-чему.
Напомни.
В кактй режим я должен играть, чтобы насладиться балансом хоты? В сингле ИИ сломан, по сети в нее тоже не играют.
Hero's Belt видимо, только для мужиков, рыцарей желательно. Есть еще для женщин что-то, но я не помню
Это вог?
>Поясните за игру Визардри 8 - играл кто?
кал. кал эл.
Была у меня еще на момент релиза. Графон такой страшный, интерефейс такой не удобный. Что играть тупо не возможно.
Может кто-то когда-то считал её живой классикой. Я хз. Выбирать то было особо не из чего.
Из всего древнего говна играл только в Eye of the Beholder, сейчас даже не могу найти в какую часть, на столько они все однобразные.
Сейчас в неё тоже наверно уже не стоит играть.
Срыгни нах обратно в лолтред сынидзе
у тебя пасть воняет
Извиняюсь, на самом деле игра называется Lands of Lore.
Но вообще похуй, такая же копирка, про бесконечное хождение по коридорам. https://youtu.be/DKdBs7Pc1JE
Тупо не играбельно.
Даже японские жрпг так не устарели, как это.
Как насчёт того, чтобы не играть в вог? А так, там куча настроек, методом проб и ошибок подбирай нужное
Погоди, утверждается что вог не дисбалансная хуета. Вот я и говорю, какие настройки мне надо выставить и с кем играть, чтобы так оно и было?
Я играл. Игра отвал башки. Имей ввиду ее сделали те же люди, что и джагед альянс 2, так что это в большой степени тактикул, а не просто рпг. На ММ она похожа только внешне, на гримрок не похожа совсем.
На самом деле визардри действительно игра-основатель, от корторый потом произошло очень много игор. Но разумеет не визардри 8 (которая была устаревшей на момент выхода), а рании визардри.
Начал кампанию вихря войны, сразу же первую про Спаза Матикуса. Поставил предпоследнюю сложность и видимо соснул. Че делать не знаю. Магия хаоса 5ого уровня не выбилась, а без армагеддона я не знаю как это убивать. Возможно нужно сложность поменьше или я чего-то не понял.
Вообще сетап благородство и магия хаоса хрень. Дополнительное золото и прирост, конечно, полезны, но лучше бы дали тактику.
Я взял ратное дело, что бы герой не отлетал от рандомных стрел.
Походу придется переигрывать кампанию.
>Возможно нужно сложность поменьше
Heresy. В герычах сложность поменьше ставят разве только чтобы карту разведать.
Какой же вырвигнлазный пиздос.
>Вообще сетап благородство и магия хаоса хрень
был в ярости, что в отрочестве не было интернета и таких http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes4/heroclasses.shtml ресурсов или ещё лучше на диске подробного мануала с теми же таблицами, и я ебался наугад как даун, чтобы выбить норм класс из этого зоопарка дрисни. Из самого распросстранённого сочетания "тактика+ратный бой" выпадает +1 морали блядь. +1 морали бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяядь. Баллисты такие ООООО ДАААА
А есть в игре (у меня эквилибрис) автоматизация караван-сараев? типа например чтобы автоматом каждый день со всех занятых монстронычек прирост направлялся в замок?
Не знаю, что за спеллбук у тебя, но у хаоса есть полезные баффы на доп. удар и повышение атаки и скорости, в первую очередь
- на кошмарах/минотаврах. Но как только появилась бы возможность, сразу бы авалил магией рыцарей смерти (бонус от тактики теряется после смерти героя). Тактика действительно была бы полезнее ворожбы, т.к. последняя все равно не обязательна для прокачки магии хаоса.
>но лучше бы дали тактику
А на карте не было академий? Если в академии предлагают второстепенный навык атаку/защиту/лидерство, но у твоего героя не тактики, то ему предложат выучить сам основной навык (и так со всеми навыками).
Ещё как вариант - прокачать магию природы, но опять-таки, при наличии предложения. Она бы уже на 2 уровне могла бы дать силу гиганта (увеличивает урон и ХП на 25%) и зыбучие пески (по крайней мере надёжно бы задержал скелетов, пока разбирался с летунами). Ну и дальше там тоже очень полезные для войск баффы есть, но врядли ты бы ты успел бы раскачаться.
>>732616
Не, единственное что Эквилибрис сделал с караванами - цену до 3к снизил.
>>731432
>Из самого распросстранённого сочетания "тактика+ратный бой" выпадает +1 морали блядь. +1 морали бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяядь
А хуле ты хотел? Бой - универсальный и полезный для любого героя навык, что балансируют более слабым эффектом от продвинутого боевого класса. Тебе вообще совершенно необязательно его сохранять, тебе достаточно вложить в другую группу навыков столько же уровней+1 для смены класса.
Поясни пжлст.
Армии, стоящие с начала игры и еще не побежденные растут в числе, чем по времени дольше в игре тем недели монстров больше их на карту кидают. Сокровища не растут, растет твоя способность добраться до них.
В героях нет мобов как таковых, это пошаговая стратегия.
За мобами вам в рпг серию, которая называется просто меч и магия (Might&Magic).
Господи, представляете сколько на след. неделе будет контента про Солмира и Капитолий после подобных новостей?
Как-то вообще похуй чё там у бургеров.
Последня миссия какой-то дроч тупой. Я 18 месяцев ее проходил, потому что финальный замок охраняют две какие-то нереальные армии, в одной 100 рыцарей и 100 катапульт со свитой и генералом 40ого уровня, в другой 170 рыцарей и огромная свита с паладином 25ого уровня. А у меня всего два замка и 4 хибары гоблинов рыцарей. В итоге я прокачал второго героя до грандмастера благородства, отжал все шахты и ждал приросты с двух замков под благородством.
Тоже стартует с благородством (видимо разрабы хотели популизировать этот навык).
Ратное дело полезный навык, тут без вопросов. Но нужно добыть тактику или какую-то магию.
Разве при хитэнранах в кампаниях четвёрки засчитывается поражение?
Да тут сложно сказать. Страшная васянка.
синий мужик это перекрашенный снайпер
Я играю без мауслука - хожу стрелочками, смотрю вверх / вниз с помощью PageDown / Insert.
Ходьба по стрелочкам - это норма. Я с мауслуком не играл, потому могу помочь лишь копированием куска ридми, где описана эта фича.
Управление мышью:
Чтобы включить управление мышью (как в 3D action'ах), установите опцию MouseLook=1.
Управление мышью можно использовать в режиме, близком к 3D Action'ам или в режиме, близком к World of Warcraft и подобным играм.
Вот файл с моими настройками для режима 3D Action'а: http://sites.google.com/site/sergroj/mm/MM6MouseLook.rar
Чтобы включить режим, подобный MMO, установите опцию MouseLookUseAltMode=1 или нажмите Caps Lock, если вы включили опцию CapsLockToggleMouseLook=1. Также для этого режима можно установить "MouseLookTempKey" в 4 или код другой клавиши и сбросить на 0 опцию "MouseLookChangeKey".
Опция "MouseLookChangeKey" задает клавишу переключения между режимом управления мышью и обычным режимом. Клавиша по умолчанию - средняя кнопка мыши.
Опция "MouseLookTempKey" задает клавишу, которая переключает режим только на то время, пока Вы её держите.
Опции "MouseSensitivityX" и "MouseSensitivityY" управляют чувствительностью мыши по осям X и Y. Установка отрицательного значения чувствительности по Y инвертирует эту ось. Допустимы значения больше 100.
Опции "MouseSensitivityAltModeX" и "MouseSensitivityAltModeY" аналогичны, но используются в альтернативном ММО-подобном режиме.
Опция "MouseLookFly" позволяет летать вверх-вниз, просто направляя мышь.
Опция "MouseWheelFly" позволяет подлетать вверх и вниз, вращая колесико мыши. Это особенно полезно для взлёта в режиме управления мышью.
Изображение курсора для управления мышью находится в файле Data\MouseLookCursor.bmp
В настройки пробовал зайти?
Пиздец как люди в это играют...
3я неделя игры а уже с тир8 юнитами пчелидза прибегает тебя ебашить как так нахуй
репорт за вайп говном
Хуя графонисто
Чисто для затравки начну со своих маняфантазий и манярешений проблем. Тем более, как по мне, в серии Героев многие решения уже были. За основу берем тройку, хули тут думать, но...
Боевка.
Взял бы из 5. Мне очень понравилась система, где есть скорость и инициатива, поэтому лучник не должен пробегать всю карту, чтобы ходить перед виверной. Реализация инициативы в 5 мне нравится и тем, что позволяет одному юниту сделать несколько ходов, пока другой делает один. Условный дракон с И=10 ходит дважды, пока зомбарь с И=5 - единожды. Считаю это офигенной темой. Боевку 5 часто и справедливо хейтили за то, что, в общем-то, лежит вне боевки - расовые навыки существ, когда получалось, что условным гномам, выигрывающим от рун, нужен только гномий герой с рунами, а войска каких-нибудь людей в их армии сильно теряют ценность, ибо в руны не могут. Штош... как уже сказал, это не вопрос боевки - это вопрос списка навыков героев и существ.
Рэдраш.
Контрится системой прироста из 4. Считаю ее одним из главных достижений серии, не понимаю отказа в последующих частях.
Слишком много рандома в скиллах.
Ситуация, когда папашка не взял ключевой скилл, вообще типична. Радикальный вариант - разрешить взятие любого доступного герою навыка, без рандома. Если честно, я не вижу фатальных недостатков в таком решении. Рандом уже заложен в самой раздаче. Получается, если мы живем в мире, где не только лога и земля имеют вес, то выбор разных скиллов в разной последовательности еще как возможен в качестве адаптации к карте. Кто-то скажет, что это приведет к образованию нескольких билдов, но я отвечу, что уже так за вычетом того, что иногда нужные вещи не приходят, и билд остается неполным. Кто-то еще более проницательный скажет, что это приведет к совсем уж однотипным билдам на лошках, где всегда взяты доходы, например, и всегда на втором же уровне. Это так лишь для мира 3, где лошковских навыков очень мало, а в той же 4, с целой веткой под "губернаторство" все уже интереснее. Короче, это вопрос именно того, какие навыки есть в перечне.
ГМ и перечень заклятий.
Я бы перестроил следующим образом. При постройке ГМ можно выбрать заклы из всех доступных, но кол-во слотов намного меньше, чем заклятий всего. Опять же, это звучит имбово лишь для мира, где за пределами масла и взрывов ничего не нужно, но, если другие спеллы тоже полезны, то норм. ГМ даже можно перестроить как в Хоте, но... чтобы заклятие было доступно, оно должно быть хотя бы в одной подконтрольной ГМ! "suka krisa moe maslo slomal" обеспечено.
Система передвижения.
А пусть остается как в 3. Поезда - не баг, а фича. Опыт 4, где каждый юнит имеет свои мувпоинты, и передать армию паровозам нельзя, мне показался занятным, но не очень понравился. Я считаю, что партия в Героев должна оставаться усложненной задачей коммивояжера, и в этом ее суть.
Всегда одинаковые существа в награду.
Что ни карта, то виверны, циклопы и ангелы, потому что именно они падают в уликах и прочих консах. Меня этот момент коробит, но адекватного решения я не вижу. Если давать существ рандомом, то хуй, что соберешь, будет пятьдесят микростаков разной хуйни. Если давать полный выбор, то все будут брать свой замок. Можно делать рандом из существ только одного уровня, например, конса - только 7, притом, выбор из двух/трех. Но все равно хуйня какая-то. Не знаю, идей нет.
Чисто для затравки начну со своих маняфантазий и манярешений проблем. Тем более, как по мне, в серии Героев многие решения уже были. За основу берем тройку, хули тут думать, но...
Боевка.
Взял бы из 5. Мне очень понравилась система, где есть скорость и инициатива, поэтому лучник не должен пробегать всю карту, чтобы ходить перед виверной. Реализация инициативы в 5 мне нравится и тем, что позволяет одному юниту сделать несколько ходов, пока другой делает один. Условный дракон с И=10 ходит дважды, пока зомбарь с И=5 - единожды. Считаю это офигенной темой. Боевку 5 часто и справедливо хейтили за то, что, в общем-то, лежит вне боевки - расовые навыки существ, когда получалось, что условным гномам, выигрывающим от рун, нужен только гномий герой с рунами, а войска каких-нибудь людей в их армии сильно теряют ценность, ибо в руны не могут. Штош... как уже сказал, это не вопрос боевки - это вопрос списка навыков героев и существ.
Рэдраш.
Контрится системой прироста из 4. Считаю ее одним из главных достижений серии, не понимаю отказа в последующих частях.
Слишком много рандома в скиллах.
Ситуация, когда папашка не взял ключевой скилл, вообще типична. Радикальный вариант - разрешить взятие любого доступного герою навыка, без рандома. Если честно, я не вижу фатальных недостатков в таком решении. Рандом уже заложен в самой раздаче. Получается, если мы живем в мире, где не только лога и земля имеют вес, то выбор разных скиллов в разной последовательности еще как возможен в качестве адаптации к карте. Кто-то скажет, что это приведет к образованию нескольких билдов, но я отвечу, что уже так за вычетом того, что иногда нужные вещи не приходят, и билд остается неполным. Кто-то еще более проницательный скажет, что это приведет к совсем уж однотипным билдам на лошках, где всегда взяты доходы, например, и всегда на втором же уровне. Это так лишь для мира 3, где лошковских навыков очень мало, а в той же 4, с целой веткой под "губернаторство" все уже интереснее. Короче, это вопрос именно того, какие навыки есть в перечне.
ГМ и перечень заклятий.
Я бы перестроил следующим образом. При постройке ГМ можно выбрать заклы из всех доступных, но кол-во слотов намного меньше, чем заклятий всего. Опять же, это звучит имбово лишь для мира, где за пределами масла и взрывов ничего не нужно, но, если другие спеллы тоже полезны, то норм. ГМ даже можно перестроить как в Хоте, но... чтобы заклятие было доступно, оно должно быть хотя бы в одной подконтрольной ГМ! "suka krisa moe maslo slomal" обеспечено.
Система передвижения.
А пусть остается как в 3. Поезда - не баг, а фича. Опыт 4, где каждый юнит имеет свои мувпоинты, и передать армию паровозам нельзя, мне показался занятным, но не очень понравился. Я считаю, что партия в Героев должна оставаться усложненной задачей коммивояжера, и в этом ее суть.
Всегда одинаковые существа в награду.
Что ни карта, то виверны, циклопы и ангелы, потому что именно они падают в уликах и прочих консах. Меня этот момент коробит, но адекватного решения я не вижу. Если давать существ рандомом, то хуй, что соберешь, будет пятьдесят микростаков разной хуйни. Если давать полный выбор, то все будут брать свой замок. Можно делать рандом из существ только одного уровня, например, конса - только 7, притом, выбор из двух/трех. Но все равно хуйня какая-то. Не знаю, идей нет.
Графический стиль примерно как в трёшке, закос под реализм.
Отряды на поле боя так же как обычно стаками, но каждый юнит в отряде теперь рендерится отдельно. То есть 10 драконов будут 10-ю моделями драконов, но летать и атаковать они будут вместе, плюс небольшие графические различия между моделями чтоб не под копирку все были. Масштаб битвы меняется в зависимости от кол-ва юнитов, меньше - камера ближе, препятствие например бревно, больше юнитов - камера дальше, вместо дерева препядствие уже заброшенный дом. Где-то после сотни-другой юнитов (в зависимости от юнитов, когда их сложно будет уже пересчитать по головам короче) кол-во моделек уже увеличиваться не будет оптимизации ради. Боёвка такая же как в предыдущих частях, но у каждого юнита теперь дохуища анимаций для боя, и когда ты атакуешь, они по-настоящему дерутся между собой, например дракон №1 ебашит огнём, №2 махает хвостом, №3 в кого-то вгрызся, №4 принимает ответные пинки и умирает. Каждая крупная битва будет по сути таким фентези-махычем аля властелин колец. Можно тоже самое сделать и для карты приключений, теперь будет не просто герой, а герой + его отряды, обозы, палатки, лошади, итд.
а при чём тут хота...
Я бы ребутнул серию. Оставил бы гримдарковый стиль из трёшки и оставил бы очень многие фичи рандомные карты например, с нынешними технологиями какой простор открывается. Не смотря на то, что 4тку недооценивают и ругают, я бы многие фичи от туда тоже добавил. Те же корованы например.
А так к сожалению этому не сбыться. Такие стратегии много денег не приносят( но опять же не во всех случая. парадоксы неплохо гребут на своем крусейдер кингс 3) и юбиков врятли это заинтересует, а если заинтересует, то они всё засрут
Sab, but true
Элементарно. Описанные изменения касаются только рендера отрядов и отдельных юнитов плюс расширение поле боя пропорциональное.
В механике игры не меняется ничего.
Пятые герои уже были идеалом.
Новые "Герои", будь то перезапуск или новая часть, находятся в заранее проигрышном положении - эксперименты никому толком не нужны, как и полные безыдейные копии старых частей. Не уверен, что с этим что-то можно сделать, серия попала в чистилище и вряд ли из него выберется.
Опять же
>общедвачерский портрет "идеальных Героев"
создать попросту невозможно, потому что в пределах одной серии можно выделить по-меньшей мере три поколения игр, которые и между собой ощутимо так различаются. И при этом для каждого есть свой список любимых и нелюбимых частей, с присущими им механиками и художественным стилем.
За себя скажу, что хочу расширенную трёшку с механиками четвёрки, нарисованную в 2д графонии двушки.
>Я считаю, что партия в Героев должна оставаться усложненной задачей коммивояжера, и в этом ее суть.
Ебать ты говноед.
Семь драконов, 228 медузы, 119 миносов, 335 глазастиков, 54 мантикоры, 500 гарпий и овер 9000 троглодитов.
Как их будешь масштабировать?
Найти или воссоздать исходники трёшки и отдать сообществу. Долбоебисофт не выродит ничего хорошего ни при каком раскладе. А у сообщества шансов гораздо больше.
Я хотел оскорбить тебя в ответ, но потом понял, что ты прочитал мою длинную портянку и даже выделил для себя какие-то моменты, так что мое увожение.
100500 кислотно-фиолетовыцх городов и хота-проблевота.
Дааа, такое сообщество что руки рубить надо
Что не так с Хотой? Единственная годная попытка хоть немного сбалансировать 3, оставаясь при этом в рамках самой 3.
Из треда в тред вижу этот вопрос, поэтому перечислю популярные ответы.
РЯЯяЯЯ, понерфили сопрягу и некров!
Ряяяя, новый замок - это говно/имба!!
РЯЯЯя, проебали душу!!
Хорошо, не увидел надпись снизу
Пиздите меня ногами, но это должна быть мобильная игра.
Сложный и интересный менеджмент замка, с прокачкой двеллов, постройкой шахт, развитием магии, вдумчивым выбором существ в армию.
Агрессивная и быстрая, но при этом навороченная и многогранная боёвка пвп
За победу получаем ресы, на ресы развиваем замок, замком создаём армию, армией побеждаем других игроков.
Хуй с баттле пассами и гриндами.
Если не обосраться с визуалом и геймплеем, это будет идеальное возвращение героев.
До кучи можно пилить сезоны одиночной кампании с развитием сюжета.
>Пиздите меня ногами
На первом предложении мне еще не захотелось отпиздить тебя ногами, но под конец я аж загорелся этим желанием.
Плащ Короля Нежити. В оригинале поднимал личей, из-за чего его нахождение превращало катку в автовин.
>лучник не должен пробегать всю карту, чтобы ходить перед виверной
Разделение скорости на инициативу и скорость это хорошо, так как первый ход в героях значит очень многое. Только это еще в четверке сделали и гораздо лучше.
>позволяет одному юниту сделать несколько ходов, пока другой делает один
А это полная хуита и один из главных минусов боевки пятерки. Есть рануд в рамках которого долны отходить все существа, есть инициатива, которая нужна скорее конкретно для разделение на условных организованные_стрелки/шустрые_летуны_раздолбаи и есть скорость, которая влияет только на то как быстро юниты передвигаются.
>Рэдраш.
>Контрится системой прироста из 4
Прирост существ вообще никоим боком не имеет отношения к цветовому преимуществу. На хуебусах точно, а на клэшах всяких и подавно.
>я не вижу фатальных недостатков в таком решении.
Все герои будут под копирку по одному-двум шаблонам. Точно также как сейчас пикают стартовых героев, их буду качать. Люди любят элемент казино, поэтому кстати и гоняют хуебусы вместо зеркалок.
В игре уже есть все нужные механизмы. У разных героев разные шансы словить нужный навык, у разных героев разные стартовые армии и навыки. Выбирая полегче в чем-то одном, ты возможно создаешь себе проблемы в будущем. Здесь все более-менее ровно.
Проблема конкретно тройки в том, что сами навыки очень несбалансированы, есть общепризнанный мастхэв, есть откровенный мусор.
>При постройке ГМ можно выбрать заклы из всех доступных, но кол-во слотов намного меньше, чем заклятий всего
Опять же кривой костыль. Предлагаешь заменить рандом на шаблонную игру под копирку. В жизни это не так работает, игроки так играть не будут. Если система позволяет напикать достаточное количество заклинаний, то все будут пикать по шаблону. Если система налагает слишком высокие штрафы, то все будут играть по рандому. В конечно счете все опять сводится к рандому: кто выиграет, пчел которые предпочел гм, в котором есть только резурект и замедло, или пчел, который резурект и замедло нарандомил, но впридачу еще и дд и хаст с армагом выудил. Ну или наоборот рандомящий пчел соснет со своим рандомом. Рандом как ни крути. Кроме того это само по себе звучит как васянский костыль, по игровой логике ничем не объяснется почему можно рандомить, почему пикать. Перестройка гма за ресурсы и/или нерф заклинаний, сведение к балансу, гораздо более органичное решение.
>чтобы заклятие было доступно, оно должно быть хотя бы в одной подконтрольной ГМ! "suka krisa moe maslo slomal" обеспечено.
Вот это не понял вообще. Кто кому сломал? Какое заклинание доступно? Зачем игроку нужно недоступное заклинание, если оно уже есть в подконтрольной ГМ?
>А пусть остается как в 3. Поезда - не баг, а фича. Опыт 4, где каждый юнит имеет свои мувпоинты, и передать армию паровозам нельзя, мне показался занятным, но не очень понравился.
У меня смешанные чувства, на самом деле. С одной стороны логическо-логистические цепочки это безусловно фишка, добавляющая глубины, отделяющая истовых папашек, от стремящихся. С другой стороны перекрывает приток новой крови, ибо "духотааа". Ну и с точки зрения внеигровой логики, носящиеся туда сюда армады големов смотрятся странно. Мне нравится и система из четверки, но я бы убрал возможность у юнитов передвигаться без героев. Или даже так. Можно передаваться от героя к герою, как караван, но в радиусе ходьбы одного дня. Естественно, герой к которому передались потеряет соответствующее количество мп, а передавший герой сможет продолжить путь вообще не тратя мп. На уровне интерфейса это очень легко реализовать и сделать интуитивно понятно, на самом деле.
>Что ни карта, то виверны, циклопы и ангелы, потому что именно они падают в уликах и прочих консах. Меня этот момент коробит, но адекватного решения я не вижу.
Проблема тех же мелких шаблонов-хуебусов, на самом деле. На больших шаблонах все решают джойны и консы. В принципе можно вообще под ноль это все вырезать, какой-то особой глубины игра от этого не потеряет. И точно не рандомы нужны, лол. Если править то что есть, то нужно просто создать для каждой фракции свои нычки примерно равные по соотношению сила существа/вероятность спавна и например залочить, чтобы на шаблонах 50% генерилось именно своих нычек на домашней локе, остальное рандом уже. В какой-то степени хота в этом приуспела, той же башне выдали цехи и эксклюзивные лампы. Однако почем не пойти бы дальше и не выдать оплоту например дедройдники (на консы очень хорошо пошли бы) или темнице минотавров, например. Естественно с учетом уже существующего баланса сил замков. Можно было бы вообще сделать x2 или даже x3 и к существующим нычкам добавить еще, там например, чтоб болотник не только мог стак из виверн собирать, но и из васьков с гидрами, например. Это конечно распыляет силы, сложнее собрать один хороший шотающий стак, но можно балансить. Мы же о новой гипотетической части все таки говорим. Плюс игра стала бы менее шаблонной, а то эти пяток ангелов, 30-40 уток на финалках уже в печенках, в самом деле.
>лучник не должен пробегать всю карту, чтобы ходить перед виверной
Разделение скорости на инициативу и скорость это хорошо, так как первый ход в героях значит очень многое. Только это еще в четверке сделали и гораздо лучше.
>позволяет одному юниту сделать несколько ходов, пока другой делает один
А это полная хуита и один из главных минусов боевки пятерки. Есть рануд в рамках которого долны отходить все существа, есть инициатива, которая нужна скорее конкретно для разделение на условных организованные_стрелки/шустрые_летуны_раздолбаи и есть скорость, которая влияет только на то как быстро юниты передвигаются.
>Рэдраш.
>Контрится системой прироста из 4
Прирост существ вообще никоим боком не имеет отношения к цветовому преимуществу. На хуебусах точно, а на клэшах всяких и подавно.
>я не вижу фатальных недостатков в таком решении.
Все герои будут под копирку по одному-двум шаблонам. Точно также как сейчас пикают стартовых героев, их буду качать. Люди любят элемент казино, поэтому кстати и гоняют хуебусы вместо зеркалок.
В игре уже есть все нужные механизмы. У разных героев разные шансы словить нужный навык, у разных героев разные стартовые армии и навыки. Выбирая полегче в чем-то одном, ты возможно создаешь себе проблемы в будущем. Здесь все более-менее ровно.
Проблема конкретно тройки в том, что сами навыки очень несбалансированы, есть общепризнанный мастхэв, есть откровенный мусор.
>При постройке ГМ можно выбрать заклы из всех доступных, но кол-во слотов намного меньше, чем заклятий всего
Опять же кривой костыль. Предлагаешь заменить рандом на шаблонную игру под копирку. В жизни это не так работает, игроки так играть не будут. Если система позволяет напикать достаточное количество заклинаний, то все будут пикать по шаблону. Если система налагает слишком высокие штрафы, то все будут играть по рандому. В конечно счете все опять сводится к рандому: кто выиграет, пчел которые предпочел гм, в котором есть только резурект и замедло, или пчел, который резурект и замедло нарандомил, но впридачу еще и дд и хаст с армагом выудил. Ну или наоборот рандомящий пчел соснет со своим рандомом. Рандом как ни крути. Кроме того это само по себе звучит как васянский костыль, по игровой логике ничем не объяснется почему можно рандомить, почему пикать. Перестройка гма за ресурсы и/или нерф заклинаний, сведение к балансу, гораздо более органичное решение.
>чтобы заклятие было доступно, оно должно быть хотя бы в одной подконтрольной ГМ! "suka krisa moe maslo slomal" обеспечено.
Вот это не понял вообще. Кто кому сломал? Какое заклинание доступно? Зачем игроку нужно недоступное заклинание, если оно уже есть в подконтрольной ГМ?
>А пусть остается как в 3. Поезда - не баг, а фича. Опыт 4, где каждый юнит имеет свои мувпоинты, и передать армию паровозам нельзя, мне показался занятным, но не очень понравился.
У меня смешанные чувства, на самом деле. С одной стороны логическо-логистические цепочки это безусловно фишка, добавляющая глубины, отделяющая истовых папашек, от стремящихся. С другой стороны перекрывает приток новой крови, ибо "духотааа". Ну и с точки зрения внеигровой логики, носящиеся туда сюда армады големов смотрятся странно. Мне нравится и система из четверки, но я бы убрал возможность у юнитов передвигаться без героев. Или даже так. Можно передаваться от героя к герою, как караван, но в радиусе ходьбы одного дня. Естественно, герой к которому передались потеряет соответствующее количество мп, а передавший герой сможет продолжить путь вообще не тратя мп. На уровне интерфейса это очень легко реализовать и сделать интуитивно понятно, на самом деле.
>Что ни карта, то виверны, циклопы и ангелы, потому что именно они падают в уликах и прочих консах. Меня этот момент коробит, но адекватного решения я не вижу.
Проблема тех же мелких шаблонов-хуебусов, на самом деле. На больших шаблонах все решают джойны и консы. В принципе можно вообще под ноль это все вырезать, какой-то особой глубины игра от этого не потеряет. И точно не рандомы нужны, лол. Если править то что есть, то нужно просто создать для каждой фракции свои нычки примерно равные по соотношению сила существа/вероятность спавна и например залочить, чтобы на шаблонах 50% генерилось именно своих нычек на домашней локе, остальное рандом уже. В какой-то степени хота в этом приуспела, той же башне выдали цехи и эксклюзивные лампы. Однако почем не пойти бы дальше и не выдать оплоту например дедройдники (на консы очень хорошо пошли бы) или темнице минотавров, например. Естественно с учетом уже существующего баланса сил замков. Можно было бы вообще сделать x2 или даже x3 и к существующим нычкам добавить еще, там например, чтоб болотник не только мог стак из виверн собирать, но и из васьков с гидрами, например. Это конечно распыляет силы, сложнее собрать один хороший шотающий стак, но можно балансить. Мы же о новой гипотетической части все таки говорим. Плюс игра стала бы менее шаблонной, а то эти пяток ангелов, 30-40 уток на финалках уже в печенках, в самом деле.
Карта зеркальная, респы - на севере, на юге - по городу 4 уровня с мощной нежитью, руины, арты и мана смерти. По центру - пограничная полоса с мощной мертвой охраной внутри. Внутри полосы - город людей 5 уровня, два единственных источника мана жизни и квестовые руины на юге. Стражи столиц ослабленные.
Условия победы - взять руины либо столицу врага.
Играли с ним на протяжении 4 дней по несколько часов, ходы были очень уж долгие. Я играл через мага, пару арбалетов и воина (воинов была пара, отправлял на ротацию в город через жезловика или второго героя), параллельно покачивая новичка если представлялась возможность. Как только вкачал хранителей горна, докачал друида, оставил одного горниста второстепенному герою и отправился забирать арты/качать горцев.
Его территорию разведывал мухами/фантомами, даже сумел подловить его жезловичку без охраны и убил парой рухов, забрав 3 зелья на50хп. Разведал, что мейнит он лучника с двумя гаргульями.
С горцами я на середине 20-х ходов занял город нежити, который использовал для контроля маны смерти (архиважна для ускорения) и отхила после зачистки жирной на экспу нежити и демонов. Но зачистка шла медленно, не в последнюю очередь из-за того, что я ступил, и взял на 2 уровне мейном бонус к движению вместо знамен, и не мог ими воспользоваться.
Мой оппонент, видя что я уже взял свой южный город, запаниковал и пошел пробивать центр - что я сам хотел сделать после получения отшельников. Теперь уже запаниковал я и срочно пошел пробивать руины с красным драконом - нанял суицидальный отряд, сбил им 150 с лишним урона, остальные 600 ХП выбил хранителем горна за 3 раунда (под зельем на силу + бафф от архидруида). Никого даже не потерял. Получил почти достаточно опыта, в течение следующего хода с помощью второстепенного героя прокачад наконец обоих горцев в отшельников.
Но мне это никак не помогло, поскольку к нашей четвертой по счету сессии я совершенно забыл про то, что стража столиц ослаблена, и на следующий ход противник взял мою пустую столицу.
Совершенно ебланский проеб с моей стороны, тем более если учесть сколько времени потрачено.
Карта зеркальная, респы - на севере, на юге - по городу 4 уровня с мощной нежитью, руины, арты и мана смерти. По центру - пограничная полоса с мощной мертвой охраной внутри. Внутри полосы - город людей 5 уровня, два единственных источника мана жизни и квестовые руины на юге. Стражи столиц ослабленные.
Условия победы - взять руины либо столицу врага.
Играли с ним на протяжении 4 дней по несколько часов, ходы были очень уж долгие. Я играл через мага, пару арбалетов и воина (воинов была пара, отправлял на ротацию в город через жезловика или второго героя), параллельно покачивая новичка если представлялась возможность. Как только вкачал хранителей горна, докачал друида, оставил одного горниста второстепенному герою и отправился забирать арты/качать горцев.
Его территорию разведывал мухами/фантомами, даже сумел подловить его жезловичку без охраны и убил парой рухов, забрав 3 зелья на50хп. Разведал, что мейнит он лучника с двумя гаргульями.
С горцами я на середине 20-х ходов занял город нежити, который использовал для контроля маны смерти (архиважна для ускорения) и отхила после зачистки жирной на экспу нежити и демонов. Но зачистка шла медленно, не в последнюю очередь из-за того, что я ступил, и взял на 2 уровне мейном бонус к движению вместо знамен, и не мог ими воспользоваться.
Мой оппонент, видя что я уже взял свой южный город, запаниковал и пошел пробивать центр - что я сам хотел сделать после получения отшельников. Теперь уже запаниковал я и срочно пошел пробивать руины с красным драконом - нанял суицидальный отряд, сбил им 150 с лишним урона, остальные 600 ХП выбил хранителем горна за 3 раунда (под зельем на силу + бафф от архидруида). Никого даже не потерял. Получил почти достаточно опыта, в течение следующего хода с помощью второстепенного героя прокачад наконец обоих горцев в отшельников.
Но мне это никак не помогло, поскольку к нашей четвертой по счету сессии я совершенно забыл про то, что стража столиц ослаблена, и на следующий ход противник взял мою пустую столицу.
Совершенно ебланский проеб с моей стороны, тем более если учесть сколько времени потрачено.
То есть тебе просто нужно чтобы графически поле боя отображалось как в варгеймах оукей.
За мобильную игру тебя надо не ногами пиздить, а сразу от интернета отчуждать в антарктике, пидерилла.
не трогали. Нерф некромантии как навыка и так на количество личей поднимаемых влияет.
Хуясе, развернутый ответ! ну давай разбираться.
>Прирост существ вообще никоим боком не имеет отношения к цветовому преимуществу.
о_0 А к чему тогда имеет (см. пик)? 4 с подневным приростом решала вопрос на корню.
>Все герои будут под копирку по одному-двум шаблонам. Точно также как сейчас пикают стартовых героев, их буду качать. Люди любят элемент казино, поэтому кстати и гоняют хуебусы вместо зеркалок.
Элемент рандома остается в генерации, и мне кажется, его более чем достаточно, потому что он воистину огромен. Твои дальнейшие выводы основаны на восприятии 3, где диспаритет скиллов очень сильный, и брать какую-нибудь зоркость вместо логи не придет в голову ни одному игроку, даже если он обладает самым нестандартным плейстайлом.
Теперь представим 2 вещи: большинство скиллов полезны и их полезность ситуативна. Если с первым все +- ясно, то на втором надо заострить внимание отдельно. Навыки 3 мне во многом не нравится как раз тем, что всегда примерно одинаково полезны. +15% к урону - это всегда +15% к урону, а лога - всегда лога. Тут уместнее пример из 5, да тот же "+1..1 урона всем существам". Если ты сильно рассчитываешь на существ 1 уровня, это неплохо. Если ты вышел со своим оппонентом на ангелах и гигантах, толку с навыка почти нет, а слот уже не вернуть...
Да, конечно, все это в идеале, а на практике образуются несколько билдов с допущениями, но, повторюсь, и сейчас есть пара билдов с допущениями. Просто кто-нибудь не выроллил логу, и у него на ее месте что-то менее полезное.
>Предлагаешь заменить рандом на шаблонную игру под копирку. В жизни это не так работает, игроки так играть не будут. Если система позволяет напикать достаточное количество заклинаний, то все будут пикать по шаблону. Если система налагает слишком высокие штрафы, то все будут играть по рандому.
Ты опять-таки исходишь из ситуации с заклинаниями 3, где есть масло и какая-нибудь печаль. Притом, масло на 1, а печаль - на 4. Если мы говорим о системе, где заклинания одного уровня могут быть примерно в равной мере полезны, то проблемы с тем, что берут ровно одно и то же, быть не должно, потому что раздачи разные, где разные гварды, разные случайные ресурсы и объекты. Опять-таки, этот подход предполагает, что у тебя больше глобальных заклинаний, среди которых хоть то же увеличение лута.
>Вот это не понял вообще
Я как-то подумал об идее того, что, если ты хочешь использовать закл, он должен находиться у тебя хотя бы в одной ГМ. Появляется такой прием, как наебать врага, взять его город и, как следствие, лишить части спеллов.
>С одной стороны логическо-логистические цепочки это безусловно фишка, добавляющая глубины, отделяющая истовых папашек, от стремящихся. С другой стороны перекрывает приток новой крови, ибо "духотааа".
Я об этом долго думал и понял, что цепочки - это уже часть ДНК Героев, скрепа, на которую не следует покушаться. Без нее ощущается, как Age of Wonders. Логике реального мира это противоречит, конечно. Как и тот же обмен ударами по очереди, ну да и хуй с ним. Игра больше воспринимается как шахматы, а не реальные битвы армий.
>Это конечно распыляет силы, сложнее собрать один хороший шотающий стак
Собственно, это и есть принципиальная проблема. Не уверен, что можно отбалансить.
Хуясе, развернутый ответ! ну давай разбираться.
>Прирост существ вообще никоим боком не имеет отношения к цветовому преимуществу.
о_0 А к чему тогда имеет (см. пик)? 4 с подневным приростом решала вопрос на корню.
>Все герои будут под копирку по одному-двум шаблонам. Точно также как сейчас пикают стартовых героев, их буду качать. Люди любят элемент казино, поэтому кстати и гоняют хуебусы вместо зеркалок.
Элемент рандома остается в генерации, и мне кажется, его более чем достаточно, потому что он воистину огромен. Твои дальнейшие выводы основаны на восприятии 3, где диспаритет скиллов очень сильный, и брать какую-нибудь зоркость вместо логи не придет в голову ни одному игроку, даже если он обладает самым нестандартным плейстайлом.
Теперь представим 2 вещи: большинство скиллов полезны и их полезность ситуативна. Если с первым все +- ясно, то на втором надо заострить внимание отдельно. Навыки 3 мне во многом не нравится как раз тем, что всегда примерно одинаково полезны. +15% к урону - это всегда +15% к урону, а лога - всегда лога. Тут уместнее пример из 5, да тот же "+1..1 урона всем существам". Если ты сильно рассчитываешь на существ 1 уровня, это неплохо. Если ты вышел со своим оппонентом на ангелах и гигантах, толку с навыка почти нет, а слот уже не вернуть...
Да, конечно, все это в идеале, а на практике образуются несколько билдов с допущениями, но, повторюсь, и сейчас есть пара билдов с допущениями. Просто кто-нибудь не выроллил логу, и у него на ее месте что-то менее полезное.
>Предлагаешь заменить рандом на шаблонную игру под копирку. В жизни это не так работает, игроки так играть не будут. Если система позволяет напикать достаточное количество заклинаний, то все будут пикать по шаблону. Если система налагает слишком высокие штрафы, то все будут играть по рандому.
Ты опять-таки исходишь из ситуации с заклинаниями 3, где есть масло и какая-нибудь печаль. Притом, масло на 1, а печаль - на 4. Если мы говорим о системе, где заклинания одного уровня могут быть примерно в равной мере полезны, то проблемы с тем, что берут ровно одно и то же, быть не должно, потому что раздачи разные, где разные гварды, разные случайные ресурсы и объекты. Опять-таки, этот подход предполагает, что у тебя больше глобальных заклинаний, среди которых хоть то же увеличение лута.
>Вот это не понял вообще
Я как-то подумал об идее того, что, если ты хочешь использовать закл, он должен находиться у тебя хотя бы в одной ГМ. Появляется такой прием, как наебать врага, взять его город и, как следствие, лишить части спеллов.
>С одной стороны логическо-логистические цепочки это безусловно фишка, добавляющая глубины, отделяющая истовых папашек, от стремящихся. С другой стороны перекрывает приток новой крови, ибо "духотааа".
Я об этом долго думал и понял, что цепочки - это уже часть ДНК Героев, скрепа, на которую не следует покушаться. Без нее ощущается, как Age of Wonders. Логике реального мира это противоречит, конечно. Как и тот же обмен ударами по очереди, ну да и хуй с ним. Игра больше воспринимается как шахматы, а не реальные битвы армий.
>Это конечно распыляет силы, сложнее собрать один хороший шотающий стак
Собственно, это и есть принципиальная проблема. Не уверен, что можно отбалансить.
Элита в треде, все в капитолий.
Если не аутировать до пятого месяца как ты, то всё будет заебись. Просто у тебя будет туча троглов и рядом мелкие драконы, рядом с каждым отрядом будет как всегда цифра сколько их там. А выделение/нажатие сделать по самому гексу, а не моделькам существ. Только троглов будет не 9000, а максимум ну 500, и их надо будет анимационно- и лодомагией подъебашить чтоб не особо заметно было что новые появляются изниоткуда.
Хотя да, такое больше подходит к героям с балансом двушки где юнитов было меньше, когда вместо +100% к приросту замка был колодец с фиксированным +2 к приросту ко всем юнитам, а на доход от одного замка за неделю можно было купить аж одного титана, а не выкупить всё в ноль.
> искуственные ограничения, иначе работать будет коряво (если вообще будет)
Может ещё лимит на количество существ предложишь? Иначе твоя задумка не работает и так нельзя.
Мне, например, норм аутировать представляя как эльфы поливают стрелами авангард алебардщиков, как няшные наездницы налетают на арбалетчиков, как к ним с фланга подходит легион крестоносцев, единороги и кавалеристы слились в безумном таранном ударе а на всё это смотрят гномы и дендроиды с перерывами на срач "Зачем ты куришь моих родственников?".
>Мне, например, норм аутировать представляя как
И мне тоже, но на дворе 2021 год, уже вполне есть техническая возможность сделать каждого гоблина отдельно. Для таких как ты (и для не имеющих быстрый комп) можем сделать упрощённый режим, где как раньше каждый стак будет одной моделькой.
И потом я не играю в тотал воры или какая там живая ртс сейчас, поэтому не знаю как с рендером кучи юнитов на современных компах обстоят дела. Можно отрендерить все 9000 троглов - заебись, пусть будет.
ОП ветки >>756377 спросил видение идеальных героев, я ответил. Как по мне это вполне логичное развитие стороны графона в героях, один отряд-один юнит уж больно как игра для мобилок выглядит.
Это как раз потому, что нет исходников. Но если поляки только и умеют, что заменять нормальные города кислотными, то хотовцы хотя бы осилили более-менее нативно добавить город, а не заменять им какой-то из уже существующих. А были бы исходники - было бы совсем заебись. Можно было бы добавить фичи из 4 или 5, например, ту же инициативу. А ещё не пришлось бы костылировать всратый vcmi с его всратым ии.
Проблема не в рендерах, я в самом начале говорил о другом.
Как сделать так, чтобы и овер9000 троглодитов и пара-тройка драконов выглядели нормально на одном и том же гексе.
И если троглодиты маленькие и их можно всех вместить в условный гекс, то как вместить овер9000 драконов. А как анимировать атаку, защиту, т.п.?
Сама идея неплохая, но очень непродуманная, на мой взгляд.
В тотал варе другая тема, там есть стек и у каждого стека свой лимит. В Риме 2 вроде 150 человек. А герои "бнзлимитны" я в курсе про программный лимит в 15000 с чем-то юнитов.
>>760255
>Графический стиль примерно как в трёшке
>Оставил бы гримдарковый стиль из трёшки
мне просто интересно как у вас суп в черепе работает, если среди всего многообразия хомм вы хотите в идеальных героях оставить вырвиглазную рвоту из тройбана блядь. Там существа нахуй как будто в мыле искупались и на экран выскочили, у них детализация меньше, чем в единичке, а уж сколько среди них невыразительных и просто кринжовых, как абсолютно конченые циклопы, и сказать сложно.
О чём базар, если даже есть мод, который на матчасть трёхи накладывает восхительный графостиль двойки, по-моему, одно его наличие это главное резюме бешено унылому внешнему виду третьих
таблетосы прими плз. хотя бы для зрения
Хрюкни.
Ой, поколение Crysis закукарекало.
Понимаешь, тогда не было возможности делать графику и детализацию CP2077, но талантливые люди не поженились и создали прекрасных юнитов.
И насколько я понимаю тот анон хочет не графику а стиль, даун ты косоглазый. Читать внимательней надо.
промыток, у которого любой аргумент типа 2+2=4 это методичка, спок
>Ой, поколение Crysis закукарекало
>Читать внимательней надо
заорал с еблана. Я в том же посте упоминаю единичку и двойку, шизло
>анон хочет не графику а стиль
вот именно, что нахуй этот серобуровсратый стиль не нужен, от него глаза устают после часа игры, особенно, глядя на это уёбищное мыло вместо существ.
Это же как надо ебануться чтоб такую шизу писать, ёманарот.
Ещё что спизданёшь?
> вот именно, что нахуй этот серобуровсратый стиль не нужен, от него глаза устают после часа игры, особенно, глядя на это уёбищное мыло вместо существ.
Пиздец нахуй блядь, глаза у этой неженки устают. Раньше ни у кого не уставали, а у тебя устают.
Дитя, иди наверни своего любимого мыльного кинца и съеби из треда.
Г-споди, с какими дегенератами я делю доску.
Теперь подумай и ответь на вопрос: почему так популярна именно тройка, работающая как казино?
Ты предлагаешь полностью сломать игру, но не предлагаешь решения взамен. Только говоришь что "ну вот там как-нибудь гении придумают балансную систему навыков, так что выбирай любой, все равно будут разные билды". Балансных игр очень мало. Это тяжелый труд создать такую систему, тем более с первой попытки а не через 10 лет костылей.
Его вроде как забросили много лет назад.
Жаль, конечно, мне некоторые кампании зашли. Они были такие, не знаю, наивно простые.
Алсо помню были годные карты. С драконом в сердце (в начале это пиздец конечно) и приключения какого-то демона (Аграила вроде, помню его имя написано латиницей и с закосом на с.т.а.л.к.е.р.).
Да не, типично для таких длинных партиях. Это совсе норма для них на самом деле — испытание на выносливость и внимательность как есть.
https://youtu.be/DN1fc_Jb3es
Антиквара можешь посмотреть.
>почему так популярна именно тройка, работающая как казино?
Явно не потому, что она работает как казино, ведь другие части тоже работают, как казино.
Тройка популярна из-за большого упора на глобальную стратегическую часть. Пятерка зарылась в тактике. Четверка очень сырая даже после аддонов и работает ну крайне нестандартно, отойдя слишком далеко от концепции Героев. Двойка всегда в тени Тройки, кроме как у любителей "особого сказочного арта". На Единицу, Шестерку и Семерку всем насрать.
Заметь, я ведь не предлагаю исключить элемент случайности. Сама раздача - это уже огромный такой элемент. На мой взгляд, главная проблема рандома Тройки не в том, что "я лучше играл, но тебе повезло", а в том, что он не дает ничего крутого, точнее, делает это очень редко. Вот, знаешь, в рогаликах часто такое бывает, типа, оружия тебе не пришло, зато выпали какие-нибудь скиллы, плюсующие урон в мили в зависимости от веса инвентаря, и ты проходишь игру тем, что лупишь врагов кулаком за минимальное кол-во ОД, попутно собирая весь хлам, чтобы ходить с диким перегрузом. В Тройке Таз без логи - это как Таз с логой, но только без логи. Ситуации, когда навыки заставляют тебя сыграть по какой-то совершенно иной схеме, - редкость. Почти всегда ты просто говоришь "ну ок, пришли мне Поместья и Артиллерия вместо годноты, придется так". Вот это мне и не нравится.
>Балансных игр очень мало. Это тяжелый труд создать такую систему, тем более с первой попытки а не через 10 лет костылей.
Ну мы, все-таки, о маняфантазиях, которые хоть и без "мега ИИ, графика лучше, чем ИРЛ, бюджет 500 миллиардов", но все еще "в идеале". Не забывай и о том, что баланс - это процесс, в котором одни находят читы, а другие их фиксят. Это как в Дноте, где некоторые герои считались бесполезными, а потом обнаруживались их варианты использования, в том же месяце провоцирующие патч. То есть формально все это время в игре был дисбаланс, но реально его не было, так как никто не знал.
Заранее спасибо.
Образованный чувак с поставленной речью, который знает механ, в курсе большинства "батиных" трюков, но юзащий их умеренно.
А еще у него анимации на средних.
До этого скидывали каких-то патлатых очкастых "папок" джебус-трежа-117, мне, блять, от их вида и манеры речи хотелось армагеддон кастануть.
>>791943
Купи лучше 5.5 на торренте.
> взращён на кинце и не может играть в тройку так как болят глаза
> называет кого-то зумером
Лол, не позорься и съеби. Здесь место для настоящих героев а не для такого говноеда как ты.
Пока только стримы, играть не на чем
>>788221
Троглодита да, смотреть приятно. Ещё, быть может, его собрат триландер когда-нибудь оживёт. И двачую антиквара.
Вообще таких вот сбалансированных каналов по героям, которых было бы приятно смотрпть, не так уж много на ютубе — в основном или топмусор, или жёсткое киберкотлетство. Даже не знаю, кого ещё можно именно по игровой тематике назвать, разве что прохождения сайлента за последние года два, и то с натяжкой. Септимус спидранит, гуд сторис не про партии. Сложно. зато стримеров дофига расплодилось
Оби Ван, записи прохождений хардкорных карт
https://youtu.be/I556dcOYLNU
Данди, прохождение карт и обучение
https://youtu.be/HqO5UNsc9U4
LC, хардкорные карты и картостроение
https://youtu.be/70axyjoTyfM
Glenn, рецензии на карты
https://youtu.be/-xk88frG8QI
>смотреть стримы по героям
>не киберкотлетство
Ну даже не знаю посоны... Это все равно что смотреть как 30 летний заплывший плешивый девственник пытается засунуть полувялого в страшную проститутку на тахте времен Брежнева. Я серьезно надеюсь, ребята, вы так не делаете.
Мне 4 не понравилась из-за графики, стиль просто ад какой-то. Как-будто школьник 3д модельки делал. Выглядит просто пиздец.
5 получше, но там что-то с управлением было и бои почему-то мне не понравились. Какие-то камерные.
А 3 это ванлав и игра детства. Плюс еще хота - это аддон богов.
Да, не хватает уникальных специализаций. Тот хотовский Эоваций впечатляет.
Играю только за людей.
юбамп
не играл, но осуждаю
640x640, 0:04
люди
демоны
башня
остальное просто КАЛ, никогда за них не играю
У тебя на левой части пика какой-то детский рисунок гуашью, или проект первоклашки "мой первый дракон" в пеинте на уроке информатики. Ещё и усы это дебильные, как у мифологических змиев пиздоглазых.
Справа охуенная гамма, злое еблище настоящего ЧЕРНОГО ДРАКОНА, адекватные пропорции и поза. Двушкодауны либо все поголовно дураки от рождения, либо тролли размером с черную дыру.
Вот этот тип. Играет и в турниры, входя в топ100 игроков, и на расслабоне под пивас с одним героем. На Ютубе сам найдешь, мне лень ссылку кидать.
https://m.twitch.tv/lexiav/profile
Что-то не помог мне гугл с яндексом, пришёл к вам.
Возможно, этот гений не различает HD мод и переиздание юбиков.
В свойствах ярлыка можно поставить галочку "в оконном режиме".
Или
Запустив игру позажимай ctrl + f1-f12, я не помню точно какую, мне помогло. Только не факт что в трёшке.
Скачать ХОТА.
>36804735
У него на правой части пика какой-то детский рисунок гуашью, или проект первоклашки "мой первый дракон" в пеинте на уроке информатики. Ещё и шипы это дебильные, как у пиндосских змиев жопоглазых.
Слева охуенная гамма, злое еблище настоящего ЧЕРНОГО ДРАКОНА, адекватные пропорции и поза. Трешкодауны либо все поголовно дураки от рождения, либо тролли размером с черную дыру.
Что посмотреть? Сколько было уровней в кампании, которую ты прошел несколько лет назад?
>Или мне теперь за тебя бегать?
Ну да. Было бы неплохо.
Один в гугле не может написать "герои 3 меча и магии бесплатно и без смс в оконном режиме".
Другой не желает читать форумы, но строить посты на двощах может и делает.
Раньше такого не было, неужто фанбаза вымирает?
Для меня принципиальны высокий уровень игрока, хотя бы сносная речь, комментарии по самой игре (под которой понимается обычное PvP, кампании и кастомки - мимо) и адекватное поведение стримера.
В идеале стрим выглядит так: батяня разыгрывает PvP-карту, делясь соображениями по поводу игры. С чатом или не взаимодействует, или комментирует отдельные годные предложения оттуда, не поясняя каждому школьнику, почему не капитолий.
Заранее спасибо.
>В идеале стрим выглядит так: батяня разыгрывает PvP-карту, делясь соображениями по поводу игры. С чатом или не взаимодействует, или комментирует отдельные годные предложения оттуда, не поясняя каждому школьнику, почему не капитолий.
хэлл
Сань, хватит себя пиарить.
Хэллайт и Бишоп
Не, ну а че, все, как по заказу. Скилловый батя, катающий PvP с разъяснением своих действий. Голос +- норм, манера речи адекватная, на откровенную хуиту из чата не агрится.
Если это был самопиар, то удачный.
>> искуственные ограничения, иначе работать будет коряво (если вообще будет)
А ведь прецедент-то уже был. И ничего, сожрали.
1600x900, 13:20
>Скилловый батя
По меркам папашек он довольно средний игрок. И это при том, что он постоянно задротит один и тот же JC.
>откровенную хуиту из чата не агрится.
Лол, нет. Вудуш и его зрилы это просто квинтэссенция антиреквеста "не поясняя каждому школьнику, почему не капитолий" и "эмоционально поясняя школьникам, как они неправы" - это все про него. Он это любит пояснять долго, смакуя, играя интонациями и при этом изображая что-то вроде чванливоси. А еще у него очень приторное комьюнити, 90% донатов (со злоебучей говорилкой, кста) это как кто-то пришел с завода в 12 часов ночи и как же охуенно лакать пивас под такого замечательного лампового стримера. Спасиба, спасиба, ага, братюня. Спасибо тебе, Саня, мы все тебе очень любим! Ща я некогда, позже отвечу, спасиба от души братан, очень приятна. В такие моменты просто хочется офнуть. Вот это обоюдное вылизывание (ну или одностороннее со спасиба спасиба, ага с другого конца провода) в реальности абсолютно чужих друг другу людей это такое буээ, если задуматься хотя бы на секунду. инб4 ты просто завидуешь кок-пок. И это я еще не упомянул голосовые сообщения, которые не знаю, как сейчас, но раньше ему регулярно отправляли и прослушивали на стриме, от которых уши в трубочку сворачивались от кринжа.
НО, блядь. Несмотря на все вышесказанное, он абсолютно заслуженно занимает первое место на твиче по просмотрам. Технически он на две головы выше любого другого папашки, которые в 2020 почму-то до сих пор сидят с пердячими микрофонами и шакальным битрейтом. Это во-первых. А во вторых он постоянно комментит, чуть ли не пошагово, каждое свое действие, буквально тараторит, когда до него доходит ход. Не хуячит свою говномузыку на фоне (у некоторых даже громче их голоса). Его тупо даже на фоне можно слушать, без картинки, если делать нехуй. Но только когда он ходит. Чат и донатеры у него просто аудиоверсия пикабу какая-то и часто откровенно дебиловатся.
Просто это все мимо реквеста. Под реквест больше Гома, Бишоп, Хэлл подходят, но под них есть некоторая вероятность уснуть, если героев смотреть хочется, а на самом деле нет. Поэтому чаще я смотрю именно Вудуша (тем более он всегда стримит по ночам и учть ли не каждый день), но когда мне реально хочется посмотреть на игру в героев, скиловую игру, то смотрю кого-то из этих товарищей. Или как какой-нибудь Яр с кокастерами конментит какой-нибудь крупный турнирчик. В таком формате мне больше заходит, но такие стримы довольно редкие.
Алсо, если уж пошла речь и стримерах, то посоветуйте хороших стримеров по четверке. Из тех кого знаю, кто более менее пытается, это Shnurov, но и у него все довольно хуево со звуком, полуживой чат и как следствие редкие комментарии. Я все пытаюсь вкатиться на просмотр четверки, но быстро наскучивает, не столько сама игра, сколько репрезентант. У всяких странников вообще нет микрофона и 2-5 зрилов в лучшем случае. Короче все печально у четверки на стриминговых площадках или я чего-то не знаю.
1600x900, 13:20
>Скилловый батя
По меркам папашек он довольно средний игрок. И это при том, что он постоянно задротит один и тот же JC.
>откровенную хуиту из чата не агрится.
Лол, нет. Вудуш и его зрилы это просто квинтэссенция антиреквеста "не поясняя каждому школьнику, почему не капитолий" и "эмоционально поясняя школьникам, как они неправы" - это все про него. Он это любит пояснять долго, смакуя, играя интонациями и при этом изображая что-то вроде чванливоси. А еще у него очень приторное комьюнити, 90% донатов (со злоебучей говорилкой, кста) это как кто-то пришел с завода в 12 часов ночи и как же охуенно лакать пивас под такого замечательного лампового стримера. Спасиба, спасиба, ага, братюня. Спасибо тебе, Саня, мы все тебе очень любим! Ща я некогда, позже отвечу, спасиба от души братан, очень приятна. В такие моменты просто хочется офнуть. Вот это обоюдное вылизывание (ну или одностороннее со спасиба спасиба, ага с другого конца провода) в реальности абсолютно чужих друг другу людей это такое буээ, если задуматься хотя бы на секунду. инб4 ты просто завидуешь кок-пок. И это я еще не упомянул голосовые сообщения, которые не знаю, как сейчас, но раньше ему регулярно отправляли и прослушивали на стриме, от которых уши в трубочку сворачивались от кринжа.
НО, блядь. Несмотря на все вышесказанное, он абсолютно заслуженно занимает первое место на твиче по просмотрам. Технически он на две головы выше любого другого папашки, которые в 2020 почму-то до сих пор сидят с пердячими микрофонами и шакальным битрейтом. Это во-первых. А во вторых он постоянно комментит, чуть ли не пошагово, каждое свое действие, буквально тараторит, когда до него доходит ход. Не хуячит свою говномузыку на фоне (у некоторых даже громче их голоса). Его тупо даже на фоне можно слушать, без картинки, если делать нехуй. Но только когда он ходит. Чат и донатеры у него просто аудиоверсия пикабу какая-то и часто откровенно дебиловатся.
Просто это все мимо реквеста. Под реквест больше Гома, Бишоп, Хэлл подходят, но под них есть некоторая вероятность уснуть, если героев смотреть хочется, а на самом деле нет. Поэтому чаще я смотрю именно Вудуша (тем более он всегда стримит по ночам и учть ли не каждый день), но когда мне реально хочется посмотреть на игру в героев, скиловую игру, то смотрю кого-то из этих товарищей. Или как какой-нибудь Яр с кокастерами конментит какой-нибудь крупный турнирчик. В таком формате мне больше заходит, но такие стримы довольно редкие.
Алсо, если уж пошла речь и стримерах, то посоветуйте хороших стримеров по четверке. Из тех кого знаю, кто более менее пытается, это Shnurov, но и у него все довольно хуево со звуком, полуживой чат и как следствие редкие комментарии. Я все пытаюсь вкатиться на просмотр четверки, но быстро наскучивает, не столько сама игра, сколько репрезентант. У всяких странников вообще нет микрофона и 2-5 зрилов в лучшем случае. Короче все печально у четверки на стриминговых площадках или я чего-то не знаю.
Не то что, девочка моя? Топнешь ножкой и заплачешь? Еще раз ответишь с сажей? Позовешь дядю модератора? Ну давай, давай, действуй, девочка, а мы посмотрим.
Завирусится малёк или уже?
Как такую дуру вообще валить, если ты не Т7, вы вообще задумывались?
https://youtu.be/-4inz0vfZHY
Пушками конечно.
>Вот это обоюдное вылизывание (ну или одностороннее со спасиба спасиба, ага с другого конца провода) в реальности абсолютно чужих друг другу людей это такое буээ, если задуматься хотя бы на секунду
Бля, братюнь, ты первый раз стримы смотришь? Это же суть всех стримов - игра в интернет-друзей (и клоуна) с "ламповым" коммунити. Надо конечно отметить, что ламповость это понятие растяжимое и кому-то и эмоуты спамить, пока стример истерит и кричит, будет "лампово". Но в корне всегда и везде именно чтобы стример был твоим дружбаном, охуенным челиком с которым вы сидите играете в игры.
Не, чел, из "пацанских" стримов у него самое терминальное сю-сю-сю комьюнити. Конечно, у каждого стримера есть свои подсосы старожилы, с которых и взятки гладки, но у этого они мало того что максимально приторные, так еще их и слишком дохуя на единицу времени. У остальных это можно изи заигнорить, а у конкретно геройщиков такие вообще редкое явление, но у Вудуша они прямо как назойливая мошкара.
соглы.
Лучше уж посмотреть гомунгулуса, бишопа или амило. Они такие же скиловые. Но 3,5 зрителя не будут бесить. Атмосфера гараздо ламповее.
Зачем ты прикрепил видео на 13 минут?
>Просто это все мимо реквеста. Под реквест больше Гома, Бишоп, Хэлл подходят
Ну, видишь, я еще до них не дошел. А в сравнении с теми, кого уже посмотрел, Вудуш наиболее в тему. Но я в любом случае гляну остальных и тогда сравнить буду уже не среди нескольких, а среди десятка.
>посоветуйте хороших стримеров по четверке
Мертвая игра. Я как-то искал людей, но нихуя.
Лучше вообще Эадор Сотворение с модом новые горизонты тогда уж. Напоминает четвёрку.
В age of wonders в какое не вкачусь, даже в космическое которое на планете.
Всё как то заёбывает их тактическая система.
Причём не в плане сложности, а просто заёбывает.
Погоди, только не говори мне, что оно всё такое же медленное как в единичке/двойке? То есть огромное поле с парой юнитов, где рекогонсцировка занимает 30 лет реальной жизни?
>То есть огромное поле с парой юнитов, где рекогонсцировка занимает 30 лет реальной жизни?
Юниты проходят поле за три-четыре хода. Единовременно в битве может быть отрядов (юнитов) тридцать, может больше.
И не припомню, чтобы в двойке нужно было долго передвигать юнитов до противника.
В единичке самое мелкое поле!
В двойке побольше (но не особо).
Плюс все крылатые могли долететь до любого гекса на поле.
В тройке поле ещё увеличили и крылатых понерфили.
Ебать древнее дерьмо. рак как кансер это мощно конечно
>> взращён на кинце и не может играть в тройку так как болят глаза
пиздец заорал с малолетнего шизла. Я с единички в 98 году начинал, щенок)
> мам, я альтфаг, скажи ему!
Пиздишь как дышишь, лол.
Если для тебя в единичке норм графон, то про графений тройки ты бы не заикнулся.
> глазки болят
Угораем всем тредом над тобой.
Странно. Недавно на местном форуме видел скрин от пользователя с 16х9 фулл экраном и норм худом.
Я как-то ИРЛ приболел, шел в магазин и поймал себя на мысли, что туда дойду, а обратно домой вернусь городским порталом.
Не, какая ещё пробивка, у него очевидная скрытность второго ранга и разведка третьего
Ты про мод Succession Wars для третьих Героев.
>игра ничем не отличается... так что пошло не так?
Перестарался. Очевидно же что пытаешься срач развести.
Но из этого ответа нихуя непонятно. Там ноль аргументации, никак не обозначены минусы Хоты, просто дебилизм какой-то.
>никак не обозначены минусы Хоты
А какие у неё плюсы, кроме кучки говнокостылей, сделанных для лысеющих импотентов, которые воображают себя ниибаца киберкотлетами? Чего там хорошего для обычного игрока?
А чего там плохого для обычного игрока? Чем вредят костыли и что это вообще за костыли такие?
>А чего там плохого для обычного игрока?
А чего там хорошего для обычного игрока? Можешь плюсы хоты расписать без манявров, а, хуесос?
Нет, нет. Вы рассказывайте. Какие минусы. Хочу послушать.
На каждом сайте за пределами двача когда заходит речь о героях, кто-то рекламирует Хоту, в ответ волна недовольства.
- улучшенный генератор карт + генератор шаблонов. Их можно и в соло играть
- сборные артефакты, которые были вырезаны из-за того что недоделаны
- фикс магогов
- новые соло-карты
- новые кампании
- совсем новые артефакты, существа, город
- перестройка заклинаний
- две новые почвы с декорациями...
мне продолжать?
>сборные артефакты, которые были вырезаны из-за того что недоделаны
Лучше бы их совсем удалили. Дажн оригинальные то еще васянство.
>- новые соло-карты
>- новые кампании
Да, там есть несколько годных.
>- совсем новые артефакты, существа, город
99% тупое васянство типа ктулху.
>- перестройка заклинаний
Ага. Всякий кал типа меджик миррора так и остался тупым калом, а имба типа масс слоу на первом уровне так и осталась имбой.
>почему геройщики так массово ненавидят Хоту
Это какие, например? Большая часть типа проигроков играют именно на Хоте, онлайн у нее так же самый большой из всех версий. Ты или не в теме, или тролль.
>На каждом сайте за пределами двача
В группе по вогопараше, разве что. Хотя, допускаю, что есть какая-то категория ебланов-пуристов и они где-то кучкуются. Скорее всего это те же люди, которым печет от сай-фай подоплеки вселенной Героев и которые играют только XL карты, стакая Т-7 крич в ФФА режиме.
> Я специально не погружался особо в мету и набрал буквально пати рандомов
Это правильно. Изучай, думай, экспериментируй.
> какая магия стоит прокачки?
Вся. Я серьёзно. Клирик - магия Эго, некромант - магия Стихий. Ну и про магию Зеркального пути не стоит забывать.
> практически любую школу могу заграндмастерить
Для комфортной игры тебе понадобится вся магия. Без грандмастера Воды не сможешь юзать Маяк Ллойда, а без гранда Тела защита от магии не будет защищать от самых ебучих эффектов. Приоритет прокачки магии на ранних этапах игры придумай сам, список заклинаний на mm6world тебе в помощь (но если туго - спрашивай).
>И хотя я был и остаюсь в числе противников огнестрела и огнемётов в мире героев
А как к бластерам относишься?
>тревожно теперь за Хоту
Да нормально все с Хотой. Пиколан не был главой проекта, ни номинальным, ни фактическим. Да, много делал, но там остались те, кто делает не меньше, просто они не светятся.
Тут баланс отличается от героев, почти навыки полезны (исключение - воровство из ММ7).
Факел - должен работать всё время, как и волшебный глаз. Огненный шар - ранний и дешёвый урон по области. Метеоритный дождь - приличный урон по группе монстров, при этом доступнее звёздного взрыва. Для меня на последнем месте магия Земли, т.к. не чувствую профит от оглушения и замедления, рой слабый, у лезвий есть аналоги из более полезных школ магии, телекинез очень ситуативен, остальные дамажущие заклинания требуют прямые руки и своевременное применение.
Самая сильная магия - свет из-за очень мощных баффов. Вторая за ней вода из-за порталов. Воздух нужен ради полета и невидимости. Тело ради регенерации и защиты от магии. Остальная магия мусор.
>- фикс магогов
Нихуянепонел, а их разве надо было фиксить или вообще трогать? С ними же всё итак было нормально.
Никто не строил грейженых магогов, т.к. они своих домажили.
Теперь играя за магогов, можно выбирать клетку куда стрелять, а не противника.
Возвращается как гарпия, летая на всю карту при этом, емнип. Ну такое.
Самый годный у призраков-драконов: у них вампиризм, если я ничего не путаю - играл в ВоГ лет 5 назад
>т.к. они своих домажили
Так и задумано было, в основном, чтобы сливать бесов/чертей и поднимать из них демонов.
>Теперь играя за магогов, можно выбирать клетку куда стрелять, а не противника.
Хуйню зделоли.
Прекрасно работало для кого? Инферно один (если не самый) слабый замок в тройке был. То что ему дали немного фору это как минимум нормально.
Для игроков уровня профи, которые прекрасно играли и играют за инферно, разрывая жопки криворуких нубцов.
>Хуйню зделоли.
>Расширили тактическое применение и прикрутили логически обоснованную фичу (не дамажить имунных к огню)
>Хуйню зделоли.
А, ну и не обязательно стало отряды под слив подводить к противникам.
>Изменили то, что прекрасно работало и не нуждалось в изменении.
Мем про урон огненным шаром по ифритам
Насколько ближайшем? В моей системе восприятия и пять лет это "пукнуть не успеешь".
Насколько хорошим будет хз, но вот например Кингс баунти 2, Сонгс оф конквест.
Fanstratics, Songs of Coquest. Правда там инфы с гулькин нос, просто говорят что БУДЕТ ЗБС, СДЕЛАЕМ В ЛУЧШЕМ ВИДЕ
Когда зарашил капитолий.
Баланс - это когда профи может играть и выигрывать за любую из сторон. Под криворуких и нубов никакой баланс строить не нужно, это только испортит игру, баланс должен делаться под профи с многолетним опытом.
Баланс нашел уже?
Именно что баланс, ведь умелый и опытный игрок может прекрасно играть за любую фракцию. Это доказывает, что слабых фракций нет, они все хороши. Скилл свой поднимай, а не рассуждай о том, чего не понимаешь.
> ведь умелый и опытный игрок
Да, только "умелый и опытный игрок" будет иметь стабильно хуевый вин рейт против другого "умелого и опытного игрока" при игре за инферно.
>за любую фракцию.
На любых шаблонах, против любого оппонента?
Спасибо, что еще раз подтвердил мой тезис "можно выигрывать" =/= баланс. инб4 демонение. Демонение это костыль, которым можно только более менее выправить ситуацию на крупных, специфических шаблонах. Такое лейтовое некрение, которое не очень-то и нужно на этом этапе игры.
>1482032369143.png
Удивляюсь, зачем нужно городить какие-то кривые васянские моды. Считаешь себя умнее создателей - сделай свою игру, зачем глумиться над останками..
>Удивляюсь, зачем нужно городить какие-то кривые васянские моды. Считаешь себя умнее создателей - сделай свою игру, зачем глумиться над останками..
Ты прямо сейчас глумишься над останками, тащемта.
Что есть не кривые васянские моды в твоем понимании?
Монго завоевал северный Ченнон. В целом кампания более короткая, чем за Спаза Матикуса, но требует более агрессивной игры т.к. ИИ ближе к игроку. В последней миссии, мне не хватало сил воевать с армиями Ченнона и йоба-героями, поэтому я просто побежал в сторону Ривервью, который и нужно захватить для победы.
Вот такой получился Монго - почти идеальный герой.
Мистерио - боевой маг, что в целом, хорошо. Ратное дело мастхев любому герою.
Этот мод лучше всего оригинала и всех дополнений вместе взятых эдак раз в 100, сынок
Ну охуенно. Сначала я у него "провереный камрад", а теперь сорян он не разговаривает. Ну ты и профура!
мне лень иногда лишний раз шифт нажимать и вообще я пьян. кончайте этой хуйней заниматься. мелкобуква большебуква. детсад ей б-гу.
Напился - веди себя прилично. Мелкобуквы постепенно убивают культуру общения, если мы не будем следить за тем, как общаемся мы превратимся в сборище ололкающего быдла неспособного к беседе. Это как теория разбитых окон, но только в сфере общения.
я уже понял что ты такое. не пиши мне больше. я обиделся((
Шахматист дохуя? Давай в сёги раз на раз выйдем
>Как на вкус кампании аддонов по сравнению с основными?
Конкретно этот аддон как земля. Все карты М или S. Я честно говоря забил на третьей кампании, пока нет желания проходить. Последняя
"кампания" вообще из одной карты состоит, но она хотя бы L. Может попробую другой аддон.
> Последняя "кампания" вообще из одной карты состоит
Каков пиздец. Они что, из последних сил аддон выпукивали?
Ну может она и годная, я чисто подсмотрел в интернете, потому что у меня подозрения закрались, когда уже третья кампания из М карт состоит только.
Ща начал другой аддон, первая кампания. Тут баба варвраша и архимаг ищут артефакт, чтобы мир спасти. Варварша хороша (хотя, конечно адванс-класс у нее отстой, может получится уйти из него если не качать ратное дело), а вот архимаг это мхех, чую без ратного дела он будет подыхать от каждого пука, да и все 5 школ магии раскачать нормально нереально.
> чую без ратного дела он будет подыхать от каждого пука
ИМХО, ратное дело нужно качать в подавляющем большинстве случаев. Выживаемость заметно возрастает, да и герой может драться как целый отряд.
Там два полезных навыка - собственно ратное дело и защита от магии, они необходимы, иначе уже на 2-3 недели герой начнет ваншотаться от любого чиха. Рукопашка и, тем более, стрельба уже гораздо менее полезны. Я бы скорее предпочел героя с раскаченой тактикой и немого ратного дела, чем с раскаченным ратным делом и немного тактики.
Качай все школы, хуйней не майся. Нормально он тащит за счет статов, плюс на нем Марево и Аркейн армор будут постоянно.
Варварша на пару миссий только, кста.
Кстати, если я правильно понял, в этом моде дефолтный прист не может взять магию света без промоушена в клерика солнца. А земля да, говно.
Промоушен приста один из самых простых во всех трех играх. Впрочем, я не знаю, что нужно для промоута в моде. В мм7 нельзя брать магию света без промоута и без мода.
Тварына
Хорошие голос и дикция. Много комментирует игровой процесс. В основном играет HOTA JC. Меняет оригинальную музыку Героев, как правило, на что-то ненапряжное. Говорилка для донатов. Ведется на любой, самый тупой траленк, может 3 минуты на повышенных тонах что-то доказывать школьнику.
Вудуш
Норм голос и дикция. Очень подробно разбирает игровой процесс и свои планы. Играет только HOTA JC. Вырезает из своих видео рестарты и ходы оппонента. Говорилка и куча анимации для донатов. Комментирует любое поступление денег, из-за чего можно 3 минуты подряд слушать "спасибо, братан, за деньги, о, братан, спасибо за подписку". Общается с чатом, реагирует на него сдержанно.
Хэллайт
Местами проседает дикция, но не до состояния говна. Настоящий батёк. Мало комментирует игру. Мало отвлекается на донаты и взаимодействие с чатом. В основном HOTA JC + турниры (тоже на HOTA JC).
Бишоп
Местами проседает дикция, изредка - оборудование. Настоящий батёк. Мало комментирует игру. Мало отвлекается на донаты и взаимодействие с чатом. Большой спектр шаблонов, включая турнирные игры и даже SOD. В Ютуб-видосах присутствуют постоянные рекламные вставки, которые автоматом лепит Твич.
Ты почему хаос не качал? Дохуя лояльный Императору?
Благодаря таким спеллам можно угандошить армии как нехуй делать.
>Ты почему хаос не качал?
Потому что:
1. На хаос не было халявных скиллов в повышалках городов и карте.
2. На хаос не было спеллов на первой карте и я не знал будут ли они на других картах (они были только на второй).
А вот на природу были и повышалки и спеллы на каждой карте. Если бы я качал хаос, то скорее всего я бы в лучшем случае мастером хаоса был, с одним мастерским заклинанием. Я тут я уже ГМ с двумя ГМ-спеллами.
А ты только халявными качаешься? Левел апы нельзя тратить?
И реально спеллы только на второй карте? Ни замков ни нихуя?
>Левел апы нельзя тратить?
Можно конечно, но т.к. у Боба со старта 5 магических скиллов и класс архимаг, то шанс, что выпадет именно хаос всего 20%.
Не говоря уж о том, что в каждой школе есть еще мусорный перк, который не приближает к ГМ школы.
Города с хаосом в гильдии были только на первых двух картах, но на первой ты все равно не успеешь раскачать, если только тебе не будет очень сильно везти.
Кроме того природа оптимальнее - вот например сейчас големы, хаосом бы я их с трудом пробивал.
В чем смысл тратить часы своей жизни на аутистов, дрочащих одну и ту же карту? Ты мазозист?
Да я проебался, в игре по дефолту магия света доступа только после промоушена, и на то есть причины - и книги по 20к, и в целом ее МОЩЩ.
Ты только что всё комьюнити дноты, лол.
Вторая кампания про Козуса, который ищет в джунглях как забороть хавас. Он волшебник (-2 стоимости маны всем заклинаниям). Если повезет добуду ему ратное дело и тактикту, а на сдачу благородство или разведку.
>Вот и видно, что ты дальше кампании не доходил.
Лол даже кампанию нельзя пройти если Зефирку (кампания магов) вкачивать в центр-перк, а не в Свет, образование и колдовство
епта это ж группа в вк такая есть, там ещё админ школьник 13 летний
Просто подпивасам 40летним легче скачать просто оригинальных третьих героев и играть без танцев с бубном, или установить с диска купленного еще в 99 году в подземном переходе. А с хотой надо ебаться, постоянно какие-то обновы скачивать, ещё и вылетает бывает. Пизда короче
И кем они станут? Я в вог лет 15 не играл наверное, тогда их нельзя было улучшать
Хватит тут срач разводить.
У хоты апдейт раз в год, а игра вылетает на всех версиях, что в оригинале, что от буки, что от хоты. Но всем кроме джебусогноя на вылеты было всегда абсолютно похуй, т.к. автосейв.
Пиздец как мне не зашла эта кампания после оригинала четверки. Текста - хуй ма, прорисовка карты - пиздец, что это блять за пустые места, как будто это мои карты которые я в 12 лет делал за три часа. В оригинале же бля нормально делали, вся карта была какими-то обьектами заполнена, а тут че ебать за пустыни? Ещё и сложная епт, поэтому я и дропнул её. Видно что на скорую руку клепали.
Кстати это был баг у меня или там внатуре перемешаны все нпс в домиках? Хотел квест взять например, а там какой-нибудь пидор сидит с навыком восприятие на уровне мастера
Не понел вопроса. В некоторых домах да, есть по два-три нпс, кто-то дает квест, кто-то тренирует. Все на своих местах как и в оригинале.
Вообще мне, конкретна эта кампания понравилась. Там хороший баланс сложности, вторая миссия (та самая пустыня) заставила попотетить и придумать выигрушную стратегию.
Алсо, оригинал четверки слишком скучный, кроме кампании за хаос. Там слишком легкие миссии.
Для титула Архимага надо минимум три школы, не обязательно пять.
Тащемта три школы, ратное дельце и ещё слот для личных предпочтений.
Ну в этой кампании так нельзя.
Отдельным квестом. Меня на определенном уровне нашла девка и дала кристал. Я его пока не юзал и не вчитывался в текст, так что пока не знаю, перенесет ли он сразу или нужен какой-то портал.
Ебать у этого героя аватарка конечно пиздец. Как будто женька с 5 подьезда прифотошипили.
Смог получть благородство, но тактику не дают. В принципе ратное дело больше повышать нет смысла (разве что защиту от магии), так что можно сосредоточиться на благородстве. Порядок качать нет смысла, потому что за две карты не было вообще ни одного спелла порядка все замки либо хаос, либо сила.
Хуй знает, я только в сэра чувака играл
В чем смысл тратить часы своей жизни на аутистов, дрочащих один и тот же форум? Ты мазохист?
При этом все равно звучит норм.
Ага, прикольная карта.
Я, правда, почти нихуя не помню. Разве что жена Деда была фапабельна.
"Сер Чувак", "Фантасмагория" и "Дед и Андед" зачётные карты.
Да, но это оффтопик.
Ну ты напиши, как оно там по балансу будет. На каком уровне и этапе игры перенесется твоя пати и насколько она будет убер в новом мире?
Канагем, кстати, делает какие-то игры для смартфонов сейчас. Возможно даже именно эту.
Четвертая кампания - варвар Догвол, который ищет доспехи тигра. Вот это я понимаю - настоящий герой, без этих ваших магий.
Только учти, что у локаций есть время респа - интервал, через который восстанавливается всё (мобы, предметы, сундуки, пьедесталы со скиллпоинтами). Если хранишь вещи не на "базе" (замок в ММ7, склад торговой гильдии в ММ8), то можешь соснуть.
>Говорилка и куча анимации для донатов. Комментирует любое
Добавлю, что донаты максимально кринжовые. Как и большинство комментариев самого стримера вне своего хода. Просто пиздец как калит.
Аге оф вондерс хорошая игра, но по сути это мастер оф меджик на минималках. Там почти все оттуда потырено, но при этом в игре 94 года контента все равно больше.
>большинство комментариев самого стримера вне своего хода.
Так у него в видео нет не его ходов.
Эх, вопрос интересный.
Но довольно распространено такое искусство как пиксель арт.
ИМХО, такие картинки доставляют ламповостью. Воспоминания из детства/юности. Например Stardew Valley вся в пикселях, но красива.
Несмотря на присутствие графена как в CP2077 (это просто пример, отъебитесь) тебе проще поверить в пиксельное происходящее чем в новомодный графин.
Ну и потому что игра хорошая и сделали на совесть.
Но ведь 3 как раз не сильно пикселизована. По степени различимости отдельных пикселей она уступает 2, которая далеко не так красива, хотя тоже хороша. В 3 соблюден некоторый магический баланс между реалистичностью и мультяшностью изображения, как и в случае с анимациями. И вот он выдержан так хорошо, что явно напрашивается какое-то правило, формула.
>т 2, которая далеко не так красива
Вут? Двойка гораздо выгоднее выглядит. На стратегическом экране как рисунок сказочной карты, а в тройке что? Ты просто травмированная утка.
Если бы я был уткой, то влюбился бы в 2, с которой познакомился раньше. А, вот, попытка из предпочтений графена вывести травмы, утинизм и прочую хуету - это уже вещь явно нездоровая (если ты не пишешь статьи "узнай характер своего парня по цвету занавесок" для женских журналов).
в трешке замки и монстры нарисовано без всякой хуйни без лишних деталей, ты реально веришь в архидьяволов и архангелов
Нейросеть, що тi делаешь в хомм треде? Тi даже не можешь здесь дышать.
классная карта, помню проходил ее на стареньком ноуте, когда поехал на отдых в санаторий с маман, эх, ностальгия
А эта музыка, ух, особенно компанию за пирата любил из-за морской музыки, но так ее ни разу и не прошел
только треха, только вог.
640x480, 2:39
Просто к 1998 году уже можно было клепать вполне реалистичные 3D модельки, а необходимость адаптировать игру под стандартные 800x600 мониторы избавляла разработчиков от необходимости излишне корпеть над мелкими деталями. Модель сколько себе угодно, никто не станет разглядывать условный нос у пикинера, но в тоже время с точки зрения ресурсов тут тоже полный карт-бланш, только в разрешение уложись.
Вообще, 98-02 это пик 3d-to-spite графики. Почти все игры, выходившие в тот период прекрасно сохранились. Потом началось повальное увлечение модно-молодежным тридэ, а раннее 3D (ну или скажем "срединное 3d", чай 3D игры и начались еще с какой-нибудь илитки, а это еще бог знает какой восьмидесятый год) было, за редкими исключениями типа Rome TW, весьма всратое.
Стилистически тоже выбрано верное направление в гримдарк сторону. Он тогда очень популярен был и в целом, если не вдаваться в совсем чернушную готику, вполне универсальное решение и по сей день; такое не устаревает.
Тхиз. В трешке весь визуал - архетипичен, то есть гномы выглядят как гномы, эльфы - как эльфы, а крылатые львы с хвостом скорпиона - как крылатые львы с хвостом скорпиона. Это чисто старая школа фантастического арта, ныне проебанная. Еще, мне кажется, лампоты добавляет изрядная доля античной эстетики.
Да, попробуй зайти через три года игрового времени в первую локу, там все монстры и сундуки реснутся
Пишущие тебя наебали. Шестёрка сложнее и больше, но чувствуется более сырой. Семёрка - допиленная шестёрка, пусть и не такая хардкорная. Восьмёрка - меньше и проще, а с драконами в отряде вообще казуальной становится.
Все части героев страдают от одной и той же хуйни - унылое часовое макро ради (не факт!) вменяемой генералки. Поэтому хомм жизнеспособен только в двух видах:
- Рогалик FTL - в синглплеере.
- Арена (синхронная короткая подготовка с нулевым пве, затем генералка) - в мультиплеере. То, что есть в хоте, непригодно для использования, хотя идея отличная.
Оба варианта требуют каких-то анхуманских усилий и талантов, поэтому я не верю, что дождусь всего это в ближайшие лет 20.
Хуиту написал
В глазах твоей еот.
А там 6,9 тысяч третьих героев смотрят, рейтинги, киберспорт, папки овнят друг-друга на джебусе в первую неделю. Нихуя себе.
>да застримлю кажульное прохождение кампании
жалкое зрелище.
Натыкаюсь периодически на такое недоразумение которое в сотый раз стримит дыхоту на 0 человек.
Лучше подруби какую-нибудь карту посложнее, пусть даже ты казуал. Зато весело побугуртишь. Может кто и посмотрит.
>Арена (синхронная короткая подготовка с нулевым пве, затем генералка) - в мультиплеере.
О том же думаю много лет.
>Уже десятки карт на эту тему
Ты кажется не совсем понял о чём речь. Механически это всё ещё те же самые герои. А в посте выше речь именно про механику.
Алсо, у вас там джебус простаивает, консерву брать будете?
Мне кажется, что нюфагу как раз надо в обратном порядке играть, начиная с восьмой. С мердж-модом это можно одной пати делать.
Как минимум не тупее людей. В кампании нигры-волшебника дракон превращался в лепрекона и подсирал. В ММ8 драконы - договороспособная фракция, которую можно пригласить в альянс.
>>926073
> двух
Четырёх - в каждом логове по дракону-спутнику, только вот двое имеют слишком высокие требования к отряду, потому нанять их можно ближе к концу игры.
В двушке был король драконов, которого Арчибальд посадил на цепь и остальные драконы подчинились ему.
В трешке была кампания, где сказочные драконы были разумны, хотя остальные видимо нет.
Вероятно они либо все разумны, но лишь немногие вообещ общаются с другими расами, либо лишь некоторые из них разумны.
Вот например хорошая карта.
Красивая, не напряжная, но есть над чем подумать.
https://www.maps4heroes.com/heroes3/maps.php?keywords=Невозмутимый+престолонаследник&type=&size=&difficulty=&humans=0&teams=0&players=0&sort=5
По сравнению с шестёркой может. Там умения сильно урезали, теперь не сможешь быть грандмастером в своих расовых скиллах.
Графен тот же.
Но в семёрке у тебя свой замок! У тебя есть власть. Плюс ты находишься в политически выгодном положении, на тебя даже напасть не могут, ни Авли ни Эрафия. Так как именно из-за эльфосрача замок был отдан.
>По сравнению с шестёркой может
Шестерка СЛИШКОМ большая и сложная, постареть можно, пока ее проходишь. Я пройду восьмую и трансферну партию в семерку побегать, но на шестую часть у меня наверняка не хватит ресурсов организма. Да и визуально она мне меньше всех нравится.
Соснуть можно, и для несосания этого есть эликсиры, спеллы и прочее. Как вариант перед дверью в данж ставишь маяк, телепортируешься в город, идёшь в церковь, ставишь баффы, телепорт к маяку, идёшь рубить в капусту.
За что мне не нравилась ММ (но это не изъян игры!), так из-за невозможности замаксить что-либо, например сопротивляемость к огню. Нет максимума, даже нащупать границу где не надо качать затруднительно. Или остановиться на 50 очках и получить свои 30% или про качать до сотни и иметь 35% (цифры от балды, суть вы поняли).
У меня под дэй оф протекшн уже 50 и больше.
> умения сильно урезали
> рыцарь может настакать +20 владения оружием и ебать всё, что не имеет иммунитет к физурону
> одетый монах лишь немного уступает рыцарю по дамагу с руки
> лич с посохом на +15 к медитации имеет тонны маны
> грандмастер тела защищает от самых лютых бяк и вешает мощный реген
Братан, ты там 4-мя друидами играешь? Семёрка менее хардкорна по сравнению с шестёркой как раз благодаря возможности выучить профильные классы на грандмастера, что откроет очень сильные (не у всех скиллов, правда) плюшки. Ещё появился шмот на усиление магии и некоторых других навыков - к концу игры можно догнать какую-нибудь школу до 20-ти, что со шмотом даст 30-й уровень скилла.
>>931068
> Боюсь, правда, как бы мне не соснуть в конце игры
Не соснёшь, если в команде есть гранды магий Эго и Стихий.
>>931299
> Нет максимума
Технически есть - 65535, что ли. Посмотри в редакторе сохранок, как сделаны иммунитеты у лича и вампира.
> цифры от балды
https://grayface.github.io/ru/mm/mechanics/ Тут расписано. В любом случае, грандовый День Защиты и грандовая регенерация делают многие бои прогулкой (но это не повод собирать лицом прокасты целых комнат).
>>931546
Магия Света - твой друг.
Вот мне наоборот шестёрка показалась легче чем семёрка. Ненамного, но всё же.
Мне не нравится что грандом зелий может быть только друид, который может только посасывать в других ситуациях. Маг не может в зелья, ну охуеть теперь. А ведь самые топовые, чёрные, могут варить только последователи Панорамикса.
> > Нет максимума
> Технически есть - 65535, что ли. Посмотри в редакторе сохранок, как сделаны иммунитеты у лича и вампира.
Ну и как при честной игре получить столько очков в резисте? Никак, разве что абузить механики или играть овер 9000 игровых лет дабы налутать нужные ресурсы у мобов.
>который может только посасывать в других ситуациях
У друида нереально много маны. Можно вкачать воздух и давить имплозией.
> Нет максимума
Максимум статов 500, после 500 бонусов нет.
Максимум скиллов - 60.
Резисты дают одинаковую защиту при любых значениях, хоть минус 100, хоть 500, 5 раз кидается дайс и выбирается одно из значений (персонаж получит 100% урона, 50%, 25%, 12,5%, 6,25%) Значение резиста означает только шанс того, что выпадет дайс с меньшим уроном.
А зачем нужны такие йоба резисты? Это же не диабла. Сложностей нету, под конец игры и так йоба пати.
Это у йоба-партии нет сложности. Попробуй пройти семерку друидом-вором-рейнджером-паладином.
С какой части стоит начать ознакомление с серией, так, чтобы не умереть от кринжа?
Это самый сложный вариант? Всегда проходил йоба классами, хочу как раз пройти чем-нибудь посложнее. Предложи, что-нибудь сложное. Только на 4-х, плз. К извращениям с игрой в одного не готов пока.
Игра сама по себе довольно кринжовая. Не каждому подойдет. С 5 можно начинать. 6 и 7 самые винрарные части, 6 похардкорнее. 8 казуальнее, в нее можно играть, 9 уже совсем другая игра и очень некачетсвенная.
>Игра сама по себе довольно кринжовая
да чет жесть.
Нажимаю на иконку с ногой и герои сами дохнут
Ну а зачем ты пинаешь портал? На самом деле трилогия 3-5 вполне играбельна, я первый раз WoX проходил пару лет назад. Но гораздо комфортнее играть с Where are we?-утилитой, конечно, она фактически подменяет собой интерфейс на кратно более удобный.
https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657
Части с 6 по 8 запакованы в одну игру с поддержкой высокого разрешения и мауслуком. Ставил на гоговскую версию, все работает.
Пока не переходил, но тут есть скейл мобов от части к части. В любом случае, это можно воспринимать просто как сборник.
Самое сложное на четверых это 4 вора наверное или 4 рейнджера. Если разные классы то смотри выше.
>С 5 можно начинать.
С 4 тогда уж. Нет никакого смысла начинать с тёмной стороны Ксина, тем более, 4 и 5 можно объединить в одну игру и пройти где стороны одной партией, заодно и достроить до нормальной планеты.
Огнеплан самый сложный в восьмерке. Я не понял в этом васянстве начинаешь в восьмерке?
Там скорее просто иконка слишком буквально трактует суть этой вторички. Я всегда зоркость воспринимал скорее как "жопой почуять какой-то колдунство с другого берега, догадаться как оно работает и успешно повторить". Типа как озарение.
Норм скилл, если у тебя взяты все остальные вторички, включая Баллистику с Палаткой. А так норм скилл, да.
Когда он в соло-карте может пригодиться? Если бы он хотя бы всегда имел 100% шанс сработать, я бы еще согласился, что можно делать карты с расчетом на него.
Есть спецы по зоркости - у них 100%
А мог бы просто прочитать биографию, внезапно, того же геона.
>Much of Geon's magical skills come from his ability to see into the minds of other spellcasters, reading their thoughts as they invoke their powers, and in many cases learning to cast the spell himself.
Я тоже.
>ability to see into the minds of other spellcasters
Ты только что по сути повторил что я сказал. Ремарка про визуальную репрезентацию была.
Напомните мне, это мтф или фтм?
Да это мужик, и не няшный к тому же.
Герои очень хорошо вписываются с повесточку.
Героев мужчин и женщин поровну.
Тянки не топ модели, имеют вполне реалистичная внешность.
Джинны, которые с грейдом меняют пол.
Он был бы норм если бы добавлял тебе заклинания во время боя, а не после.
Типа по тебе жахнули взрывом, ты перехватил и жахнул в ответ.
Ну, кстати, да. Для коротких шаблонов котлеты, думаю, оценили бы. Правда любители покатать китайские карты дрочильни на говно изошли бы, но что с этих убогих вязть.
Еще лучше до боя. Или если бы он работал как грамотность, тольско в вражеским героем. После боя получаешь все спеллы его книги.
bump
> сколько примерно займёт прохождение каждой
Не могу посчитать. Я играю неторопливо, получаю удовольствие от процесса. В Мече и Магии приятно качаться, бегать по квестам и выбивать крутой шмот.
> насколько каждая сдложная
Возрастание сложности: 8 -> 7 -> 6.
> в чем заключается хардкор
7 и 8 не могу назвать хардкорными, потому что многие вещи позволяют стать имбой. Да и в целом игры сводятся к тому, какой именно имбой ты хочешь быть.
Хардкорность есть разве что в шестёрке:
1) врагов много, иногда на тебя наваливается целая рота;
2) соотношение сила/стоимость лечащих заклинаний ниже, чем в последующих частях (плюс в ММ7 и ММ8 добавили заклинание регенерации);
3) нет возможности получить иммунитет к негативным эффектам - есть шанс словить смерть / дезитеграцию от некоторых мобов.
>Все части героев страдают от одной и той же хуйни - унылое часовое макро ради (не факт!) вменяемой генералки. Поэтому хомм жизнеспособен только в двух видах:
> Арена (синхронная короткая подготовка с нулевым пве, затем генералка) - в мультиплеере.
Все ровно наоборот. 5, старавшаяся упирать на бои, не смогла повторить успех 3. Одна из самых популярных карт 5 - RTA это как раз твоя задумка. И она даже взлетела, но очень ограниченно, а, вот, макро 3 стабильно собирает по 5к на Твиче.
> Герои очень хорошо вписываются с повесточку.
Ну не знаю, вроде там всё нормально было.
> Героев мужчин и женщин поровну.
Более-менее да.
> Тянки не топ модели, имеют вполне реалистичная внешность.
Некоторые были прям няши-богини. Взять ту же Аделаиду. 13 ледяных колец их 5.
> Джинны, которые с грейдом меняют пол.
Кстати, вроде было ещё одно существо меняющее пол. Или я с диссами путаю?
>>941499
>Огнеплан самый сложный в восьмерке
Мне пока как раз - после трех зачищенных - землеплан показался самым сложным. Булыжники оче больно стукают, постоянно ломают броню, география душная, а лута - нихуя, при этом.
Придумываем свой САМЫЙ ЛУТЬШЫЙ БОЛАНС, пытаясь не выходить за возможности движка. Начну со своего васянства и реквеста в тред батяни Джебуса, который скажет, насколько я охуел с имбой.
Катапульта
Право ходить башнями перенести именно на этот скилл, убрав с баллисты. Увеличивает урон башен на 33%/66%/100%.
Вообще, странно, что хотовцы решили повесить сию фичу на Artillery, то есть навык и без того полезный. Тем более, что именно Ballistics отвечает за осады. Может показаться, что 3 башни с двойным уроном прицельной стрельбой неплохо наведут шороху, даже слишком неплохо. Только не каждый бой - в защите, и не в каждой защите - 3 башни (это вообще бывает довольно редко).
Образование
Улучшает курс обмена ресурсов, будто бы рынков на 1/2/3 больше. Работает только при торговле носителем скилла. Специализация: способность так же работает на рынки артефактов и рабов.
С одной стороны, это может дать много денег, больше, чем те же поместья (их, кстати, апнули до +1000). Например, если продать 100 простых ресурсов и 50 редких, выйдет 100х37 + 50х75 = 7975 разницы. С другой, это надо торговать тем самым гером, выдергивая его из цепочек, а еще должно быть, чем торговать. Тогда как поместья всегда работают и похуй.
Первая помощь
Во-первых, сделать палатке стабильный хил 25, а не 1-25 (как будто бы так много, лел). 1 - лечит выбранный юнит на 50. 2 - лечит выбранный юнит на 75. 3 - лечит все юниты на 75.
Зоркость
В радиусе 100% от зрения героя на глобальной карте позволяет видеть: 1 - точные данные о кучках ресурсов и сундуках, 2 - свитках, шрайнах и ученых, 3 - пандорах.
Специализация и артефакты: увеличение радиуса на указанный процент.
С одной стороны, видеть пандоры вместо СУКА ЕБАЛ ЭТУ СРАНУЮ КОРОБКУ ГОВНА БЛЯДЬ МУСОР ОБОССАННЫЙ - это довольно круто. С другой, это работает только в радиусе зрения героя и только на уровне 3. То есть, опять-таки, нужно прокачать и притащить правильного лошка к цели. Хотя, может, это все еще слишком охуевший расклад.
Я бы палатке дал снятие отрицательных эффектов. Ну и контроль катапультуй нужно оставить вместе с башнями.
Нет, там мастерские спеллы потолок, ГМ - на Регне, но армагеддон выловить не удалось пока.
Передавать все спеллы из книги побежденного героя.
Никак. Не дошли еще руки.
Все изменения только по заявкам котлет. Т.к. зоркость из баланса не выбивается - то её не трогают.
Смешная картинка. Учитывая, что самый ультрачадовый Крэг-хэк - это Крэг-хэк с мудростью и школами магии.
> Нападение, логистика, мудрость, интеллект, 4 школы магии.
Ультрахардкорный монстр. С таким бы не хотелось встречи иметь. Хорошо, что такую прокачку обеспечить — это очень исхитриться надо.
Промо-квесты с сюжетным выбором сторон в 8-й части не связаны.
Э-э-э, не, дружок! Герои - игра для аутистов. Я преувеличиваю, конечно, но что-то есть в этом. Стоило бы потрудиться и поискать какую-нибудь более яркую и краткую словестную форму, чтобы как Бродский не блеять.
Так вот, имею право не разбираться в версиях чего-то там. Кстати, чего? В Героев3 я ещё в 1999 году вкатился, за вогом следил чуть ли не с беток. Хоту пропустил, правда. Уважительная причина есть - в ступил в брак и много работал. Но потом меня заебало и то и другое - и вот говорю Героям3 "Добро пожалоать. Снова." Алсо, играю на прыщах с hdmod-ом. Про него узнал сильно раньше, чем про хоту.
Ты на вопрос отвечать будешь или тебе мои оправдания так зашли, что новую порцию хочешь?
В обсуждениях я ньюфаг, да. Жалко,конечно, что у тебя лихая шутка пропала. Скрин с началамвторого месяца. На начало второй недели было бы тоже неплохо такое иметь. Был бы блицкриг всем блицкригам блицкриг.
Он же всё объясняет: выполнял приказ (ты же понимаешь значение этого слова?). Сказали копать от забора до обеда уничтожить заражённую криганами планету - он пошёл уничтожать. Криганов на планете уже нет, потому в экстерминатусе нет смысла, а вот приказ об уничтожении никуда не делся.
> Катапульта
Нормальный скилл. Просто на эксперте убрать рандомность, чтобы стрелял куда покажешь.
> Образование
Просто добавить процентов, чтобы буст ощущался.
> Первая помощь
Я бы разрешил эксперту хилить без палатки.
> Зоркость
Убрать нахуй из игры.
Страх апельсинов.
цвет говна
Скочал по ссылке.
В описании сказано, что надо ставить поверх версии VIII от Гога.
Но я просто распаковал и все запустилось.
Вопрос: Мне еще надо искать Гог версию, или и так норм?
Здравствуйте. Есть ли для Героев 4 такой же Complete Repack как для 3 со всеми длц без образов дисков и прочей херни с HD-модом и вот этим всем?
> такой же Complete Repack как для 3 со всеми длц
Есть. Не поверишь - называется Complete, живёт в гоге и на торрентах.
> с HD-модом
Сам ручками поставишь, не маленький. Ссылка в шапке имеется.
Почему юбисофты не пропатчат свои ММ и не выставят на продажу, щас же все старые игры взламываются и на новые движки переводятся и заново продаются
На олдгеймсе поищи.
> серёга делал лет 10 назад
Относительно недавно патч обновлялся.
> Какую то сборочку надо поставить и поиграть.
Сборка с патчем Грейфейса точно есть - друган в такую играл. Гугл в помощь (ну или паблики по M&M).
> Почему юбисофты не пропатчат свои ММ и не выставят на продажу
Экономически невыгодно - ЦА слишком маленькая. Проще доить модные в данное время франшизы. Опять же, переиздание третьих героев показало отношение юбиков к серии - что нашли, то и попытались продать, сдав техническую часть на аутсорс. Прошло больше двадцати лет, исходники могут быть безнадёжно проёбаны, потому проще фанатам попробовать воссоздать движок, чем ждать подачку от убейсофта (для этого в сообществе должны быть умелые кодеры, но в принципе фанатские ремейки имеют место быть - OpenRA и Open X-COM тому пример).
Я видел им спамили в твиторе и на форумах, что нашли исходники остальных частей, им блять всего то надо было продолжить работу, они игнорят.
>что нашли, то и попытались продать, сдав техническую часть на аутсорс
Я вообще не понял смысл этой хуйни если есть ХД мод. Ну и хота.
> надо было продолжить работу
Вот потому и игнорят. Если бы люди сами сделали комплит в HD и сдали эффективному менеджеру, чмокнув его в писю, возможно, разговор был бы другим. Работать, ха! Ты бы ещё делать нормальные игры предложил.
>>976956
Я тоже. Заплатил полякам 150 рублей (или сколько там комплит на распродаже), намазал хоту и HD мод, гоняю чертей время от времени.
>>976995
> И в чем суть сурсов если игра есть?
Для фундаментальных правок лучше иметь исходники, чем заниматься реверсинжинирингом. Можно было бы замахнуться на улучшение ИИ, например.
Я вообще юзаю гог, там у меня и МНМ.
Кстати, вопрос, иногда на распродаже появляется коллекция героев 1-5 - стоит ли их брать? 4 играл в детстве давно, и она мне совсем не понравилась, 5 какая-то куцая. 1 и 2 запускал на 10 минут.
>Проще доить модные в данное время франшизы.
Ну так они и героев доят успешно, уже аж две мобилодрочильни вышло вроде.
1-2 такие же уютные как 3, раньше 3 хейтили за то что говно по сравнению с 2.
Кто говно? Ты говно, бля.
Это классика!
И пиши в тред по диссам!
Пиздец зумерьё совесть потеряла.
Искать надо. Он есть, я гарантирую это.
А вообще бери. Графон для нувевых просто бомба, игра хороша сама по себе. И несложная.
Первая тоже класс, но боюсь для зумеров графон не зайдёт. И она тяжелее по сравнению с двойкой.
По сравнению с героями она ебанутая какая то, карты пустые какие то и однообразные, да ещё шаманить надо чтобы запустить на современном железе.
Играют, пока вокруг все дрочат.
1280x720, 1:42
У меня только вот такой минотаврик есть.
Пусть лучше Хотовцам пошлет.
Джелу, пидарас, ты что натворил!?
Блядь, я там хотел жить! Держать оборону на славу Королеве и няшиться с Аделаидой.
А этот пидор-полукровка всё уничтожил!
бумп
Я вот хотел бы поиграть в кампании чисто ради сюжета, почитать как книгу. Но блять они сложные какие то я неосилятор. Кстати почему в Возрождении Эрафии в кампаниях почти ничего не писали по ходу миссии, как то на похуях подходили как в предыдущих сериях, а потом видимо поняли что можно писать целые романы внутри и начали нормально работать, в Клинке вроде уже или только в Дыхании и Хрониках?
> Кстати почему в Возрождении Эрафии в кампаниях почти ничего не писали по ходу миссии
Потому-что не нужно. Это не книжка, а игра.
Именно в ходе кампании и рассказывается весь сюжет ММ и дальнейшая судьба Эрафии. Это не мешает но привносит дополнительный интерес. Поиграть можно и на фанатских картах. В ВЭ они не юзали эту фишку так же как и в героях 2, чисто по инерции давали стартовый ролик и пару сообщений в начали миссии - типа пиздуйте и делайте как я вам велела, как будто к игроку обращаются как к служителю королевы. А потом уже начали проработанные сюжеты хуярить от лица участников драмы.
>>983469
Ну я прошёл первые две за эрафию и подземелья и драконы, а потом там чё-то сложно стало, у компа половина карты в подчинения, а я под шконарём в углу.
Конкретно где проблемы возникли?
Вот только недавно все на ферзе проходил, почти все изейшие.
Ну в обеих кампаниях под конец, где ты внизу самом а комп по всем подземельям там бегает, вроде это 3-и миссии первых двух кампании ВЭ. Я на ютубе посмотрел там дальше вообще гигантские карты с дохуищей замков и мне поплохело, я не вывезу такого.
Мм? Это там где надо жилища грифонов захватить и тебе дают сразу 3 замка. А карта всего лишь размера М?
А подземельях последняя карта размера L. Ну она большая и что? Комп только больше тупит на больших картах, бегает как дурак, а тебе его лишь отлавливать остается.
Ну да эти, а дальше ведь ещё сложнее, я еле отстраиваю и накапливаю армию, а они там уже с огромной пиздотой войск бегают
Ладно. Хорош толстить.
Попробуй пройти оригинальные кампании на импоссибл. Лично я кампанию зла пройти не смог уже вторую миссию
Я ставил на ГОГ. У тебя интерфейс без апскейла, ты что-то делаешь не так.
Трансфернулся в семерку. Автолевелинг мобов РАБОТАЕТ, меня чуть не отпиздили в первом же данже. Вот только опыт с мобов не скейлится, увы (а лут из сундуков, вроде, скейлится частично). Чуть побегав имею сказать, что дизайн карт в семерке и разнообразнее, и лучше чем в восьмой части.
Чё за васянка на пике, ебальники из 8 части в 7-й, интерфейс если переделывали то уж сделали бы как в балдурс гейте чтоб портреты сбоку были, нахуя они внизу нужны, а полоску со статами как в героях бы сделали по низу, перерабатывать так по нормаьлному
Внизу удобнее чем сбоку же.
Смысл? Лишние телодвижения а каков кайф. Всё равно что спидранить.
Я же сказал. Недавно на импоссибл все прошел.
Тут нет особых проблем. Да, мало ресурсов, но в чем проблема позахватывать все подземные деревеньки и по выгодному курсу менять излишки на нужные ресурсы.
Первая деревня берется буквально на второй день.
У компа только один город с фортом, остальные тоже деревни. Т.е. какого-то организованного сопротивления он дать не может. В худшем случае к тебе могут бомжи со стартовой армией забежать.
Отстраиваешь один замок, копишь думстак гарпий и ебешь всю карту фейсроллом.
В Эрафии многие компании не требуют прокачки героев.
Обычно в описании пишут, перейдут герои в следующую миссию или нет. Если нет, то и смысла особого качать нет.
К тому все компании очень короткие, по три миссии. Т.е. в третей карте качать уже точно нет смысла.
Ну и одного в принципе хватает. Если прокачаешь, следующая карта будет проще.
Есть миссии, где позволяют перевести в следующую карту сразу 8 героев. Всех 8-рых прокачать очень сложно. Но если качнул, то карту можно заспидранить буквально за недели.
Есть наоборот ловушки. Где тебе предлагают прокачать 8 героев, а в следующий миссии они отправляются на парашу.
Так, что я сильно не парился на этот счет. Одного героя точно хватит, предпочитаю брать специалиста по логистике.
Короче мне как ноускиллу лучше качать всех я понял.
>всех героев прокачивать и водить по всяким башням и лагерям +
Ни в коем случае. С таким ж успехом можешь просто прочитать сюжет в интернете. Антифан из-за гумозности на первых картах, ультра антифан в финальных картах из-за сверхлегкости. Вообще лучше поставь себе челендж и на скорость проходить. А сюжетгын репорты можешь прочитать за шаг до победы проскипав дни. Кста, неужели никто не вытащил их все и не собрал на каком-нибудь сайте в удобоваримом виде?
>Кста, неужели никто не вытащил их все и не собрал на каком-нибудь сайте в удобоваримом виде?
Зачем? Если они вполне удобно в меню компаний есть.
КАК убрать курсор по середиен?!
Хуясе единичный минотавр особенный, все нормальные поцы с секирами, а он как чухан с кистенем.
Ващет он там самый крутой моб 4ого тира.
Это копия, сохраненная 25 января 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.