Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 28 декабря 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
3 35438430
Живой тред живой игры
4 35438449
>>5438430
А то.
Dmitry-Khrapovitsky-Ekaterina-Shapovalova-Heroes-of-Might-a[...].png1015 Кб, 983x594
5 35438464
Влетел в тред.
6 35438588
>>5438464
Думал, ставить ли в ОП-пост, но не стал. С другой стороны, пикча смешна в своей упоротости. Если публике понравится, могу перекатить следующий тред с ней.
15962968204910.jpg118 Кб, 392x574
7 35438703
Официальные цвета замков в трешке. Некакон не в счет.
7ysLJ9qjHs8.jpg364 Кб, 1920x1054
8 35438764
>>35436312 →

>Хочешь играть в героев - запускаешь и играешь. Хочешь другую игру - находишь и играешь.


Ну, а если я играю в героев двадцать с хуем лет и хочу посмотреть на них в иной обёртке и с какими-нибудь новыми фичами? Тезис уровня CnC кроме первого не нужны - хочешь CnC запускаешь Tiberian Dawn, хочешь другую игру - находишь и играешь. Нет, это не так работает.

>В итоге получаем обиженного хомяка, который засрёт может быть даже годную игру, потому что она не вписалась в его


Юбивинчики кроме пятёрки вышли по-большей части говном, смирись.
9 35439049
>>5438588
Не превращай героетред в дотатред. Ебнулся что ли.
sage 10 35439196
>>5439049
Он уже превратил тремя пикчами с конца.
11 35439816
>>5438764

> хочу посмотреть на них в иной обёртке и с какими-нибудь новыми фичами


На юбиков надежды нет, так что остаётся только вкат в моддинг. У всех представления о фичах разные - кому-то нравится ВОГ, а для кого-то он является эталоном васянства. Думаю, в сообществе героелюбов никогда не будет консенсуса по нужности / ненужности фич. Четвёрка попыталась быть другой, и что с ней в итоге стало? Увы, я не вижу, как можно развить героев, потому что радикальной части ничего, кроме трёшки, не нужно, а менее фанатичные игроки легко вкатятся в игры, не относящиеся к героям.

> Юбивинчики кроме пятёрки вышли по-большей части говном, смирись.


Пока не играл в 6 и 7, да и не знаю, буду ли. Мне больше нравится история оригинального мира, но, увы, ей пришёл конец.
>>5439049
Ок, обойдёмся без шуток за 300.
>>5439196
Давай разберём по частям тобой написанное.
1) Вторая пикча обобщает срачи высокоинтеллектуальные и оригинальные дискуссии, давая понять бессмысленность подобных занятий.
2) Третья пикча, являясь отсылкой к мему, рассказывает о горестном (а порой и откровенно хуёвом) выборе цели искусственным идиотом.
3) Четвёртая пикча повествует о всратости PvP в трёшке. Фановое аутирование свелось к решению оптимизационной задачи со случайными данными. Скилл-то есть, но ни смотреть, ни играть самому подобное действо не побуждает.
12 35440299
Отметился в треде ради топового рандома за башенку
31b7854ac710c327e0f72ffe6d0232ba.jpg104 Кб, 564x767
13 35440584
>>5439816

> я не вижу, как можно развить героев, потому что радикальной части ничего, кроме трёшки, не нужно, а менее фанатичные игроки легко вкатятся в игры, не относящиеся к героям.


Ну, вот, да. Я уже писал об этом в прошлых тредах. Готов поспорить, именно поэтому сейчас серия мертва - эксперименты раз за разом не удаются, а старая концепция себя изжила или, по-крайней мере, отшлифована на блеска в третьей части и конкурировать с ней бесполезно.

В целом, мне (да и как показывает практика, многим, если взглянуть на ту же хоту) хватило бы тройки в которую напихали ещё больше того же самого, но побольше, побольше. Возможно с рандомной генерацией и кастомизацией всякого, не только карт.

В последнее время я часто думаю, что, в общем, хуй с ними, с героями, я с удовольствием сожру любую TBS с рпг-элементами в приятной стилистике и с обилием контента. Но проблема в том, что хотя бы примерно такого же их сочетания как в героях в последнее время нет. Последней, наверное, была AoW 3, да и то.
Kit-Parkinson-DD-Keith-Parkinson-Lord-Sot-Geekster.ru.jpg106 Кб, 800x450
14 35441098
>>5440584
Секунда сурса: арт нарисован художником Keith Parkinson для Dungeons and Dragons какой-то там.
мимо-проходил
15 35441136
>>5441098
В героях использовали колдуна с пика в качестве аватарки. А так да, это из DnD, из какой-то популярной новеллизации персонаж вроде.
16 35441245
Как же я люблю болото. Ров в 2 клетки, самая медленная почва для других городов, змии с ослабом и снятием, горгоны со взглядом, василиски с окаменением, арморчика много эээээх.... Наверное я один такой аутист, который понимает, что замок далеко не такой сильный и маги там посредственные, но почему-то всем сердцем люблю эту фракцию
17 35441589
>>5441245
Ну нихуя себе не сильный лол. В реальной игре на шаблонах без анальных запретов ты сможешь сделать свой стак виверн монстрами, охуенно гадить змейками, нести меньше потерь на автобое за счёт защиты и может даже пугать врагов горгонами (хотя тут везение нужно, конечно).
А гильдию можно и в другом замке построить.
18 35441623
Хуй знает как вы в хоту играете. За 4 часа около 6 вылетов. Это пиздец. Даже в ВОГе гораздо реже критует.
19 35441645
>>5441623
В что играешь? По сетке, рандомки?
Я хз, Хота сейчас более стабильна чем оригинальный СоД.
20 35441661
>>5441623
Было такое, когда свежий 1.6 выкатили. Было много вылетов, но сейчас все пофикшено.
21 35441669
>>5441645

>рандомки


Зис. В сеть пока не лезу, разбираюсь с балансом.
22 35441684
>>5441669
Точно последняя версия? Обновись.
GreenSwampbyRAINART2.jpg430 Кб, 1000x533
23 35441727
>>5441245
Ну хуй знает, хороший замок для раша, но чуть более отсроченного, чем у той же цитадели.
24 35441778
>>5441684
Попробую поставить чистую хоту, без пропатча оригинала. 1.6.1 актуал версия?
25 35442147
>>5441623
Твики попробуй переключать. Скорее, дело в них, чем в хоте.
26 35456673
Куда попрятались, некрофилыманты?

>>5441623
Ты б хоть рассказал, пофиксил ли проблему. Batya гоняет на семёрке без вылетов, у меня на восьмёрке крайне редко крашилось на старых версиях (1.4, что ли), на десятке проблем не заметил.
27 35457113
>>5441245
Двачну, хотя в большей степени мне нравится их внешний вид.
28 35458112
>>5456673

>батя гоняеттна семёрке


Ебать я пересрал. У нас же не только винда седьмая, но и сам знаешь что. Пиздец.
29 35458892
>>5441245
То что там почва медленная это наоборот минус.
30 35459597
Возможно ли в трёшке с HD-патчем сделать больше кадров? Играю в окне, во время движения героя прям видно, что кадров очень мало и анимация движения дёрганая.
image.png125 Кб, 641x573
31 35459610
>>5459597
Режим от Verok поставь.
32 35459709
>>5459610
Бля, охуенно же, нету. Прям гладенько стало. Ещё поменял "Bicubic" на "xBRZ x4 + Bicubic" и кроме гладкости прям картинка стала охуенная. Добра тебе.
33 35459714
>>5459709

>нету


Ёпту, сраная автозамена, блядь.
34 35460862
>>5441136
В Воге так-то. Потому что Васянщина.
35 35461118
>>5460862
В оригинальных героях. Сейчас принесу пруф.
36 35461150
>>5461118
ахх, ну неси, забавно на тебя посмотреть будет)
37 35461183
>>5461150
Да, нихуя себе. Я обосрался.
38 35461288
>>5459610
А у меня на "гладком" режиме игрушка вылетает. писал в хд-группу - ничхуя не помогли. В чем может быть дело, в системе-семерке, в железе?
39 35461591
Нда. Ложные воспоминания и проклятый ВОГ со своим тлетворным влиянием.

Ну и хуй с ним, в общем-то, зато в архивах покопался.
40 35461609
>>5461288
Что за видюха? 2080 ололо Скорее всего из-за дров.
41 35461637
Если для шапки вдруг понадобится, пусть будет что ли.
42 35466733
>>5438764

>Юбивинчики кроме пятёрки вышли по-большей части говном



Причём шестая и седьмая появились только из-за успеха пятёрки.

Сначала пилили шестёрку, думая, что взлетит не меньше пятёрки.
Потом сподобились на семёрку, типа сейчас то уж точно взлетит не хуже пятёрки.

Думаю, дело в том, что пятёрка просто исчерпала запас годноты в серии, собрав в одном месте наиболее удачные идеи.
43 35466862
>>5466733
Надо было делать пятёрку с лучшим графоном и исправлением ошибок,типа хуёвой камеры.
44 35467183
>>5466862
Вполне кстати вариант.
45 35468703
>>5461609
Gt 630. Дровишки свежие.
46 35471808
>>5466733
Да не исчерпали они серию, просто шестерка с семеркой дерьмо. Что графон, что глобалка, что геймплей. Нихуя не разбирались в героях те люди, которые их делали, и не нужно их оправдывать.
2.mp416,6 Мб, mp4,
640x360, 3:14
47 35472394
48 35473040
>>5472394
Какое же безвкусное говно. Обожаю трёшку за её приземлённость, где все города выглядят как города, а не небоскрёбы/летающие острова/огромное дерево/гигантские, до облаков блядь, пики, спасибо хоть что не хуи, и так далее.

Тут надо понимать, что каждый город в героях должен одновременно олицетворять как тысячелетнюю столицу государства, так и усть-пердяево. В трёшке например на это охуенно работает положение камеры - в каждом городе за видом игрока может быть как заросший непроходимый лес, так и мегаполис.
49 35473242
>>5472394
Про пятёрку ничего не говорили. Алсо, в пятёрке глобалку сделать забыли
50 35475002
>>5473242

>в пятёрке глобалку сделать забыли



Думаю это проебалось из-за изначальной задумки юбиков под РТС-продолжение серии.
Нивал писал, что практически с боем отстоял идею о сохранении пошаговости.

Отсюда и такие масштабы объектов, когда деревья больше замков.
51 35477550
>>5475002
Я уже писал, что в Нивале рабо ают дегенераиы?
52 35477592
>>5477550
лолблядь, а когда т9 нужен, он слакает. Пиздец
53 35484772
>>5472394
Стометровый замок я могу понять и простить ради эпичного фэнтези-вида, но какого чорта на его плоской крыше налеплены какие-то крестьянские хибары?
1.mp422,3 Мб, mp4,
1280x720, 2:09
54 35485923
>>5484772
Может ты еще спросишь зачем гномы в кратере живут?
ТАК ВИДИТ ХУДОЖНИК!
55 35487676
>>5485923
Это пятерка? Пиздец, ну и говно. Хорошо, что я сразу забросил эту хуйню.
56 35488299
>>5487676
Четвёрку любишь?
57 35488332
>>5487676
Говно есть любишь?
58 35491491
>>5488332
Нет.
>>5488299
Четверка хороша всем, кроме моделей монстров и отвратительным днекродемоническим замком.
59 35491952
>>5491491

>Нет.


>.


А я вижу что любишь
60 35491974
>>5485923

>Ууууу ах уууууууууу ах

61 35494095
>>5473040

>Тут надо понимать, что каждый город в героях должен одновременно олицетворять как тысячелетнюю столицу государства, так и усть-пердяево.


В пятёрке это прекрасно отражено у приземлённых замков вроде хевена, варваров и дварфов
62 35496557
>>5484772

>но какого чорта на его плоской крыше налеплены какие-то крестьянские хибары?


>каменные здания правильной формы


Хоз. постройки
63 35496649
>>5485923
Какая же срань штурмовать эту залупу
64 35496684
>>5496649
Сгрести сверху весь снег и сбросить в жерло вулкана. Поднимется густой пар, гномы в нем ничего не будут видеть и сами попадают в лаву.
65 35496701
Да они там сами задохнутся нахуй.
>>5496649
>>5496684
66 35496881
>>5496684

> гномы в нем ничего не будут видеть и сами попадают в лаву.


>>5496701

>Да они там сами задохнутся нахуй.


Я вообще-то про игру.
Если упороться и поставить себе целью закончить финалку Владык именно данженом, а не хевеном последняя миссия самый настоящий челлендж
67 35499891
Может ли vcmi играть по сети с ванилой?
Necropol.mp418,9 Мб, mp4,
1280x720, 2:28
68 35502416
Знаменитый и любимый всеми россиянами родной некрополис.
69 35503792
>>5472394
>>5485923
>>5502416
хорош форсить этот кал. мне уже надоело блевать каждый раз когда захожу в тред.
70 35506381
>>5502416
А что тут должно вызывать отторжение?
71 35506669
>>5506381

Спроси у этого
>>5503792
72 35506828
>>5506381
Всё. Это ебисофтоговно, оно не может быть хорошим по определению.
73 35508584
>>5502416
Квинтэссенция точёных пик.
74 35512007
>>5502416
Коммиблоков не вижу, неканон.
image.png971 Кб, 750x469
75 35517445
>>5485923
Ну вообще тут все логично. Добывали алмазы в карьере, а чтобы по 10 раз туда не спускаться, решили жить сразу там.
76 35525330
>>5441098
Скипетр точь-в-точь с заклинания чума, нет?
77 35526493
Героеанон, блесни знанием, отчего зависит генерация артов у торговцев?
78 35527117
>>5526493
Если в физмиге ничего не сказано, то, наверно, полностью рандомная. Ну и самое ценное там не генерится вроде бы. Например, из альянса ангелов броня продается регулярно, ноги вроде тоже, насчет ожерелья не уверен, а все, что выше - слишком жирно.
79 35529291
>>5527117
Я в курсе что там продаётся три трежерки, три майнора и один мажор.

Я также в курсе что они там полностью рандомные только когда на карте один игрок.

Но вот когда у тебя ещё живой комп, у тебя арты генерятся "сетами", причём их количество не очень большое. То есть если ты 10 раз загрузишь автосейв перед новым месяцем - ты 99% хоть раз увидишь тот же набор артов, который уже был. До кучи эти "сеты" из наборов артов привязаны к имени месяца, другое название - другие сеты.

В физмиге вроде говорили что зависит от положения компа (хотя хз где, он уже настолько большой что лень искать), но вот хуй там, не только от него. Тут вообще чёто странное, сейчас подвинул пару героев на один шаг - месяц не поменялся, а вот загрузил предыдущий ход и сходил героями чуть-чуть по другому, но закончил движение в точности как на прошлом ходу - поменялся месяц. Вот и думай от чего зависит. Я думал что раз уж нашли зависимость между клеткой карты и появлением апгрейженного стека, то и про это мб что-нибудь нашли.

>ноги вроде тоже


Игра считает арты у которых в сумме статы +1/+2 - трежери, +3/+4 - миноры, +5/+6 - мажоры, +8 и выше - релики. Кроме артов на чистый спеллпавер, там они сдвинуты вверх, рёбра +2 минор, туника +4 мажор. Олсо следуя этой логике хотоарты на +7 должны быть в реликах, найс придерживание классике, доцент.
80 35530114
>>5529291

>арты генерятся "сетами", причём их количество не очень большое.


Это псевдорандом. Генерится некое ключевое число, к которому привязывается весь рандом. В кампании, например, можно рестартовать карту, чтобы добиться нужных навыков у главного героя, при этом в некоторых случаях в городе будет жилище второго уровня, а в других нет. Артефакты тоже генерятся в этой связке. Наверно, и спеллы в гильдиях, было бы логично.
Такая же система в пятерке.
81 35545329
>>5525330
"Чума"? Я такое только в четвёрке помню, но там крыса при касте была.
>>5529291

> Вот и думай от чего зависит.


Были бы исходники - могли бы глянуть генерацию сида.

> Игра считает арты у которых в сумме статы +1/+2 - трежери, +3/+4 - миноры, +5/+6 - мажоры, +8 и выше - релики.


Откуда инфа?

> Олсо следуя этой логике хотоарты на +7 должны быть в реликах, найс придерживание классике, доцент.


Возможно, они сделали манёвр жопой, мол, +7 посередине, мы художники и так видим. ИМХО, возможность собрать из говна и палок сет, превращающий армию врага в хилое говно, гораздо имбовее, чем возможность получить в мажорных артефактах предмет на +7, а не +6.
image.png402 Кб, 700x472
83 35556067
Ваш любимый герой у Инферно?
84 35557856
>>5556067
Играю против ботов. Стилистически нравятся Фиона и Пайр. Геймплейно - Колх (можно собрать на старте ударный стек гогов) и после апа мистицизма Аксис (проще спамить стрелкой).
85 35557954
>>5557856
Все время забываю, что бесполезные навыки в хоте немножко апнули. Надо посмотреть на них внимательней.
86 35558036
>>5547674
Что показывает крестьянин на 3м пике? Это строения другой фракции?
87 35558059
>>5557954
Мистицизм на Циле должен быть охуенен. А если ещё и стартанёшь с артефактом на силу заклинаний, м-м-м... Да и в целом с ним проще чистить карту, т.к. можно забрести в жопу мира и всё равно иметь ману на нужное заклинание. Хорошо, что поднятие бабла и мистицизм из бесполезных превратились в ситуативные, а вот разведке увеличение радиуса, ИМХО, не помогло - не могу представить в нормальной игре сценарий, где эти несколько клеток зарешают.
>>5558036
Ловите ньюфага! Это замок из второй части - там крестьяне были городским юнитом.
88 35558112
>>5556067
Мариус, особенно если иду в лейт на большой карте, а ИНФЕРНО ТАК И НУЖНО ИГРАТЬ НАХУЯ ВАМ ДЕМОНЕНИЕ ДАЛИ ПИДОРЫ?!
А так Калх и Игнат.
89 35558542
>>5558112

> ИНФЕРНО ТАК И НУЖНО ИГРАТЬ НАХУЯ ВАМ ДЕМОНЕНИЕ ДАЛИ ПИДОРЫ


Никогда не демонил. Рашишь пит лордов, убиваешь чертей, поднимаешь демонов?
90 35558583
>>5558059
Спасибо, я кроме 3й не играл ни в какую, да и то так давно, что уже не помню толком ничего, кроме замка и некрополиса.
I7HR0-1FwcY октавия.jpg256 Кб, 1120x1470
91 35559296
>>5556067
Октавия. Там в принципе все герои так себе, а тут демоница С ПРИХОТЯМИ и деньгами, чтобы их удовлетворять.
92 35560115
>>5556067
Калх конечно. Вообще обожаю гогов. Кайтишь мобов, собираешь в кучу и жахаешь туда фаерболом. Ух, бля.
93 35561169
>>5559296
Ну она няша конечно. Но майнить её ради денег... странное решение.
94 35561172
>>5560115
Слишком киберспортивно.
Вообще норм поцаны, гогам апгрейд не ставят.
95 35561869
>>5559296
Ля какая
96 35562069
>>5561169

>ради денег


Деньги и атака приятный бонус, там меня все герои одинаково не устраивают по части навыков и прокачки, пусть хоть личность интересная будет.
unnamed.jpg37 Кб, 378x436
97 35562393
98 35562661
>>5558542
Рашить именно пит лордов так себе занятие, первую неделю-две всё равно играешься ифритами и иногда дьяволами. Как и убивать чертей. Вот гномов, матросню, кентов, копейщиков, да и ящериков нормально так сливать.
99 35562676
>>5562393
Пятёрочное инферно мне не нравится, но ради Дэлэб я готов всё простить
100 35563035
>>5562393
Охереть. Только щас заметил, что это кожа натянутая на рожу. Так Дэлеб может ваще трап поехавший. Но баллиста огненная все равно решает.
gFObL0mRXWucH9pxtjkdow.png1,5 Мб, 1180x664
101 35567607
Когда уже васяны выдавят свой годнозамок с покемонами и калбоями на лицо фанатам..
102 35567629
>>5567607
Вроде заикались, что 1 января 2021.
103 35569001
>>5563035

> Но баллиста огненная все равно решает.


Хорошо что есть Дэлеб и никто не видит настоящего полома
104 35570196
>>5562393
имба
105 35581900
>>5563035

> Так Дэлеб может ваще трап поехавший.


Или рожей не вышла, вот и нацепила трофейную ебучку. Судя по складкам одежды, там всё тело может быть покрыто шипами.
>>5567607
Soontm.
>>5567629
Не, они никогда не говорят о сроках. Просто крупные релизы выходят под Новый Год, только нужно учитывать, что будут баги, потому нужно ждать ещё и хотфиксы.
>>5569001
Что за полом?
106 35582123
>>5569001
У демонов-то? Хуй знает, марбас какой-нить? Или глобально вроде Золтана и того мага с баллистой и гремлинами/оры?
107 35587847
>>5438358 (OP)
Дайте линк на нормальную сборку, на которой TEW IV пойдет, армии делить можно будет по клику и очередность ходов будет.
108 35588396
>>5588164 (Del)
Ну тут только поддержать могу, без шапки на несколько постов в вг несолидно.
109 35588436
Хотя за пидоров ты всё таки ответишь, гной из ОчереднаяДрочильнаДляВыбиванияДенегтреда
110 35590580
>>5587847

> TEW IV


Ты про https://heroesportal.net/maps/view/3877 ?

> армии делить можно будет по клику и очередность ходов будет


Нужен функционал HD мода? Группа эры в помощь, у них какая-то сборка есть: https://vk.com/wall-39912656_8639
>>5588396

> без шапки на несколько постов в вг несолидно


Открою секрет - вид и размер шапки ни на что в глобальном плане не влияют. Всплески активности завязаны на:
1) обсуждение новостей,
2) попытки доказать некошерность той или иной игры / модификации,
3) вопросы, которые аноны готовы долго обсуждать.
А так обычная для тематики ситуация - несколько человек смотрят на иконку треда в списке вкладок и отвечают, когда им удобно.
111 35594934
>>5502416
Музыка в городах в пятерки только в замке и там где дерево норм.
112 35595875
Блять почему по вашей дрочильне нет нормальных гайдов?
Как вкатываться?
113 35595897
>>5595875
Ты б хоть номер дрочильни назвал. В тройке и четвёрке есть туториалы, в пятёрке первые миссии кампании являются туториалом.
sage 114 35595913
>>5595875
Лоботомит?
115 35595955
>>5595897
Пока по тройке, а туториал нормальный там?
116 35596023
>>5595955
Базовые вещи объясняет. После туториала играй в лёгкие S-ки, чтобы закрепить знания. Например, карты "Key to Victory", "Dwarven Gold" (в локализации, наверное, "Ключ к Победе" и "Гномье Золото").
117 35596065
>>5596023
А есть где словарь терминов?
118 35596075
Как же комптерр слаб на маленьких картах. В тройке. Может есть Читы для буста компьютерного врага?
119 35596238
>>5596065
В шапке есть ссылки на Fandom-Wiki и физмиг. Физмиг занимает около пятисот страниц, но если готов погрузиться в чтение, то найдёшь кучу интересного - особенности механики, всякие тактики.
>>5596075
На случайной карте - максимальная сложность и все враги в альянсе. Если сам делаешь карту в редакторе, то можешь создать точки событий только для ИИ, в которых он будет получать войска и ресурсы.
120 35597434
>>5595875
Какие же зумеры дегенераты, я хуею просто. Мы играли ещё в первую часть, зачастую хуёво взломанную и порезанную, без всяких подсказок, хотя нихуя не было понятно лет в пять-шесть, да ещё без перевода. А теперь дети без гайдов не могут разобраться в простейшей трёшке.
121 35597722
>>5597434
Если ты хочешь поиграть с живым человеком в лобби, то ту охуеешь сколько тебе нужно знать

>>5595875
Потому что для начального уровня вполне хватит пройти кампании возрождения эрафии, ну или да, s-ки с компом просто играть.
А вот заёбы с мувами, цепочками из 8 и более герычей и кучей тонкостей просто так не объяснишь, тут разве что спецвидео смотреть или на стримах игроков аутировать. Термины есть в физмиге.
122 35597832
>>5597722

>Если ты хочешь поиграть с живым человеком в лобби, то ту охуеешь сколько тебе нужно знать


Не охуею, потому что мы это всё и выясняли, находили, тестировали, а потом описывали. А потом из всего этого все ваши физмиги и справочники и появились, лол. А с людьми я уже давно не играю, потому что долго, да и надоело. Это когда-то интересно было восьмером на втором пеньке с шиндовс 98, под пивко или чего покрепче.
123 35598077
>>5597832
Ага, охуительно, ТЫ не охуеешь, хорошо, никаких проблем. А он?
124 35598131
>>5598077
А это его трудности. Если он в сингл не может вкатиться без гайдов, какое ему нахуй лобби, блядь? Пусть пойдёт очередную бессмысленную гачу на телефоне покрутит, как раз для его уровня интеллекта занятие.
3bf718415004b1733bf59dede34b1027.jpg142 Кб, 660x360
125 35598245
>>5595875
Если ты не в состоянии освоить игру - у меня для тебя плохие новости. Если ты думаешь, что это киберспорт - тем более.
126 35601404
>>5581900

>Что за полом?

127 35602182
>>5598245
какой киберспорт?
128 35602289
>>5598131
>>5597434
>>5597722
ладно, чуваки, пойду сингл тогда дрочить.
я просто думал, что это охуеть какая сложная игра и даже толком не заходил в неё, просто скачал и начал искать гайды,лол
129 35604357
>>5567607
На дворе Ноябрь, а нам не показали 4 уровень, нам не рассказали о половине существ. Обещали редизайн экрана и ничего пока не было. Ох чувствую я на новый год будет кукиш.
.png3,5 Мб, 1536x1152
130 35605840
>>5602289

> это охуеть какая сложная игра


Easy to learn, hard to master. Можно задрочить механики до дыр и пойти драться с папками в лобби, а можно освоить базу и гонять чертей на досуге.
>>5604357

> Ох чувствую я на новый год будет кукиш.


Уж лучше кукиш, чем ворох багов и ожидание хотфикса (хотфикс в любом случае будет, вопрос больше в критичности багов версии 1.7). Я так понял, хотовцы тестировали версию 1.6 на котиках поляках - идея привлечь к тестированию волонтёров от сообщества хороша, только вот покрытие сценариями оказалось недостаточным, из-за чего пропустили краши на картах с водой и тестирование по факту шло на всей аудитории (помнится, хотовцам предлагали открыть исходники, но ответ был что-то типа "не в ближайшем будущем", а жаль - людям было бы проще участвовать в процессе разработки). Меня скорее устроит ожидание, нежели пикрил на релизе.
15768399703770s[1].jpg4 Кб, 170x170
131 35606020
>>5605840

>Easy to learn, hard to master. Можно задрочить механики до дыр и пойти драться с папками в лобби


Задрочить механику прожатия рестарта.
132 35606346
>>5606020
Недавно такого любителя рестартов обоссали.
https://youtu.be/ONUCHiG2uF8?t=14329
Унизили при королевском раскладе.
133 35606488
>>5606346
Пиздец, наиздевались васяны над игрой, теперь выглядит как мобильная параша.
134 35607472
>>5606488
В каком месте?
136 35607923
>>5607670
Подождите. Это на канале Пола Ромеро?
137 35608018
>>5607923
Ну да. А где ещё ему это выкладывать?
AbsoluteIncompatibleBluefish-max-1mb.gif812 Кб, 320x180
138 35608091
>>5608018
Фига какой он мемный дядька. Молодежный
139 35608409
>>5608091
Он ещё и глиномес знатный.
2IQ.gif1,9 Мб, 225x169
140 35608469
141 35609799
>>5607670

>Conflex


Очень точная передача эмоций когда кто-то забывает банить это говно.
142 35610568
>>5609799

>ворчит об ОП-шности конфлюкса


>не играет в Хоту



kek
143 35613808
>>5610568
Может, он натурал?
144 35614571
>>5613808
Нет, ты чего, среди тройкодрочеров с их цепочками, рестартами и вейтами таких не бывает.
145 35614739
>>5613808
не ты ли недавно бомбил в таверне в ВК-шечке и орал что все игроки в хоту сидят на бутылках с ромом да пушках? Тебя еще вогосексуалом или как то так назвали.
146 35615492
>>5614739
Нет, я даже не знаю, что за таверна. Это паблик с тупыми мемами? А что ты там делаешь?
147 35620257
>>5615492
а мне нравятся тупые мемы
148 35621660
>>5620257
Тебе и хота нравится.
149 35622698
>>5615492
Лол, мне кажется, что в случае с играми вроде героев как раз-таки паблики имеют право смотреть на недоборды свысока.
150 35622867
>>5622698
Но не на нашу цепочку тредов. Ты посмотри, какая у нас шапка хорошая.
151 35623279
>>5608091
Ага учитывая, что он пишет неоклассическую музыку, свой первый концерт поставил в 13 лет в Фашингтоне.
Даже удивляешься, хуле нынешние люди в индустрии такие ЧСВшные.
152 35625085
Анон! Анон, я шапки не вижу!
153 35627010
>>5622698

> паблики


> толпа васянов с завода пишет с ошибками и задаёт бредовые вопросы


> вся надежда на кучку адекватов


Так-то при малом количестве посетителей проще добиться большего процента толковых людей.
>>5623279

> Даже удивляешься, хуле нынешние люди в индустрии такие ЧСВшные.


Зависит от воспитания, характера, круга общения. Однажды встретил в метро Вассермана - человек спокойно ждал посадку в поезд, звезду из себя не строил.
>>5625085
Засранец, я из-за тебя несколько раз проверил ОП-пост и работоспособность ссылок.
154 35627681
>>5438358 (OP)

> 4ый пик


> 133 призрака


в слёзы ппц, какая жыза
155 35636012
>>5627681
Прост через автобой не играй.
156 35637157
>>5636012
Просто их никто не строит, они в дереве технологий не задействованы. А в башне нужно строить все здания.
157 35639753
>>5596023
охуеть тутор, конечно полный кал в тройке
158 35640204
>>5639753
Давай, гений геймдизайна, расскажи, каким должен быть туториал в третьих героях. Ходить учат? Да. Захватывать города учат? Да. Бить героев учат? Да. Что ещё нужно нужно показать ньюфагу, чтобы было и понятно, и полезно?
159 35641465
>>5640204
Цепь очков. Разбив очков.
Но это, конечно, здорово конфликтует с логикой игры.
160 35641661
>>5641465
А ещё можно физмиг в обучалку вставить и тесты тематические ввести, хули там.
161 35641669
>>5640204
Я не увидел этого в Хоте.
.png1 Мб, 887x653
162 35642197
>>5641465
Полезно, но ньюфаг от увиденного прихуеет. Лучше бы показали ебучесть некоторых заклинаний (у Троглодита, что ли, был годный видос).
>>5641661

> физмиг в обучалку вставить


Вот если бы он по F1 вызывался - было бы прикольно.

> тесты тематические ввести


Ага, а для открытия доступа в лобби нужно пройти экзамен.
>>5641669
Ты не увидел пикрил? У меня для тебя плохие новости.
163 35642284
>>5641465
Часть удовольствия в героях, самому находить поломанные страты самому.
164 35642331
>>5642197
Я зашёл в обучение, но там нихуя мне не говорили как ходить, как вести боевку и всё остальное, что ты мне написал. Я просто методом тыка страдал какой-то хуйнёй.
165 35642446
>>5642331
Ты сейчас толстишь или серьёзно? Неужели так сложно возить мышку по экрану, жать ЛКМ / ПКМ и смотреть на результат?
166 35642486
>>5642197

>.png


>(R) 2013 хота бай хота хрю


Хуя дегенераты.
167 35642664
>>5642446
Блять, чувак ты реально не понимаешь, что в игре просто нет тутора как такового?
Да,я пиздил там кого-то, но сам, методом тыка обычного. Это по-твоему адекватный тутор?
168 35642742
>>5642664
Да, адекватный. Это игра 1999 года, которая тебя за ручку водить не собирается. Не хочешь разбираться - не надо, пиздуй в мобилке гачу крутить.
169 35642940
>>5642664
Ставишь сложность на пешку и играешь стандартные карты.
Какой еще тебе тутор нужен?
.png37 Кб, 654x293
170 35643065
>>5642486
Там copyright, а не registered trade mark.
>>5642664
Это игра 1999-го года, тогда у детей и их родителей не было проблем с чтением мануалов и исследованием нового. В Battle Isle 2, например, туториала нет вообще - есть мануал, который игрок должен был прочесть. Да, раньше считалось, что игрок берёт в руки книжечку, внимательно её читает, и только после этого садится за комп. https://dropmefiles.com/su2ke - вот тебе мануалы от комплита.
>>5642940
Я так понял, пацану нужны пояснения уровня "а как какать?".
f811d3d0e1e9fda983be06ef2e3f2950.jpg31 Кб, 563x420
171 35643078
>>5642331
Ну нихуя себе дегенерат.
172 35643130
>>5642940
Вот этим и занимаюсь теперь.
173 35643144
>>5643078
Не дави ньюфага - он на катсценах и заскриптованных обучалках вырос, его жалеть надо.
174 35643157
>>5643144
Неиронично, да, кстати.
175 35643162
>>5643130
Правильно. Не бойся играть и пробовать что-то новое.
176 35643241
>>5643130
Самым сложным для меня было, то что в игре более 50 существ и по началу не можешь определить, сильные они или нет. Огребешь ты со своей армией или нет.
Еще удивлялся, почему нет подсказок, хотя такие уже давно были даже в Warlords.
Через несколько каток, всех знаешь уже назубок.
177 35643269
>>5643241

>Еще удивлялся, почему нет подсказок


Такая же мысль была при прохождении так называемого тутора.
178 35643346
>>5643269
Просто надо понимать, что это уже 3 часть игры.
И все челы, в 90-х, как правило играли в предыдущие. Их не могло огорошить количество существ или большое количество механик, т.к. оно росло постепенно.
В 1 части всего 4 замка и нет вторичных навыков.
Во второй 6 замков. А что жать и куда ходить вообще ни у кого вопросов не возникало.
Screenshot2020-11-01 copyright sign meaning - Google Search.png15 Кб, 815x127
179 35643398
>>5643065
Не разглядел на скрине с функционалом high definition-мода, каюсь.

Но сути этого не меняет, легальные права на серию у юбисофт, поэтому если завтра причал вместе с фабрикой растащат хоть на десяток модов доцент с хота хрю не сможет сделать ничего кроме как пукнуть в лужу.
180 35643437
>>5643346
Говорили же блядь, посылайте совсем нубов играть в хроники. Там и туториалы повеселее, и юниты открываются постепенно, и в самой игре замков обычно меньше.
181 35643459
>>5643437
хроники - хуйня
182 35643494

>В 2003 году, с банкротством 3DO, New World Computing также исчезла. В том же году компания Ubisoft купила права на серию Might and Magic и серию Heroes of Might and Magic за 1,3 миллиона долларов.



Ебать, это ж как надо хуй без соли доедать, чтоб за копейки такую серию отдать?
image.png919 Кб, 724x788
183 35643604
>>5643494

>это ж как надо хуй без соли доедать

1b1702848aa3aec57530acd2472ed471 пиздуза.jpg48 Кб, 462x696
184 35643627
>>5643459
Для новичка с атрофированным мозгом - самое то. Карты маленькие, прогрессия постепенная по ходу кампании есть, можно познакомиться со всем потихоньку, а не страдать от СТРЕССА и НЕПОНИМАНИЯ первые пару заходов.
185 35649681
>>5643494
То были другие времена, литералли, они 4-ку чуть ли не на голом энтузиазме релизили.
186 35651056
Посоветуйте ссыль на маппаки для2-ых и 5-ых героев, или их тут не обсуждают?
188 35655913
>>5649681
как сами потом говорили, что то что отправилось на релиз было чуть более чем просто доведенная до вменяемого состояния альфа-версия
189 35660401
>>5651056

> маппаки для2-ых


Есть диск Heroes 2 Gold, там в качестве допконтента 25 карт от сообщества. Интересно, есть ли эти карты в гоговской версии?
190 35665885
>>5649681

> они 4-ку чуть ли не на голом энтузиазме релизили


А она, судя по нынешней популярности, провалилась. Понимаю, что тогда в 3D лезли все, кому не лень, но зачем надо было так переделывать механику? Сделали бы почти то же самое, что в трёшке, но в 3D, - может, народ бы и схавал (пятёрку же любят).
191 35670640
>>5665885
Вам бы лишь бы народ схавал, а они может что-то своё сделать хотели. Жаль сыровата только вышла.
192 35670820
>>5670640

> сыровата.


Сыровата? Там багами можно было людей убивать.
193 35670938
>>5670640
Сырая четвёрка вышла из-за того что разработка шла без контроля ван Канегема, а 3DO давила на сроки. При итогу эксперимент был признал неудачным и настоящая пятёрка планировалась двухмерной и спрайтовой. Но ёбаная 3DO издохла и настоящей пятёрки никогда не было, остались только три с половиной арта.
194 35671534
>>5665885
Юмор в том, что у меня к механике претензий нет. Нормально, заебись на самом деле, впихнули фактически всё, чего хотелось мне, пиздюку, добавить в старые части - вот армии без героя ходят, вот герой на поле боя, вот замок чинить надо, вот монстры патрулируют, а не стоят на месте.

Только стиль-дизайн и интерфейс чудовищно резал глаз, странные решения по части лора и конечно, техническая часть.

Спустя годы, я, в общем-то понимаю, что плохо воспринимаю четвёрку именно из-за тех воспоминаний. Я получил многое, если не всё из того чего хотел, но в такой обёртке, что насладиться этим я толком не мог. И не могу до сих пор. А так игра хорошая, да.
195 35672038
>>5670938
да при чем тут Ван Хуян, он уже после второй части ушел.
196 35674370
>>5670640

> Вам бы лишь бы народ схавал


Игре таки надо продаваться, потому что без прибыльности не будет продолжения проекта. Приятно, когда игра и годная, и окупается, но бывают случаи, когда игра хороша, но продаётся вяло. Ещё хуже, когда компания-разработчик становится жидким пуком, а в игру залипают 3,5 аутиста (яркий пример - Warhammer 40k Space Marine).
>>5671534

> впихнули фактически всё, чего хотелось мне, пиздюку, добавить в старые части


Мне тоже нравятся некоторые фичи четвёрки, особенно сильно шишка стояла от её редактора карт. Но некоторые фичи не удались. Как по мне, осаду всрали - с катапультой и стреляющими башнями она была более... логичной, что ли. В трёшке апгрейд оборонительных сооружений чувствуется, от него можно играть, а тут просто перед стеной нассали и ворота из досок получше сколотили. Плюсы от новых башен тоже не всегда раскрываются. Да, за них можно драться, но ощущения не того уровня, как при пробитии / обороне бреши в стене. В трёшке у обороняющегося значительное преимущество, а атакующий должен выбрать тактику для быстрого уничтожения гарнизона, дабы минимизировать потери. В четвёрке же процесс осады свёлся к выпиливанию двери (её система прочности - вопиющий пиздец, даже вспоминать противно).
>>5672038
Точно? Его в титрах для красного словца, получается, писали?
3c2d919ad5ecae3d7b0e540227f7e9f6.jpg101 Кб, 563x721
197 35675112
>>5674370

>осаду всрали


Часто думаю, что интересным шагом была бы разная архитектура в замках и разные механики апгрейда укреплений. В конце-концов в серии было всякое - в двушке на первых порах приходилось выбирать между застройкой собственно замка и оборонительных сооружений, а стены и башни из четвёрки не самая плохая находка, на самом деле, если бы не обязательная драка за калитку.
198 35677054
>>5675112

> Часто думаю, что интересным шагом была бы разная архитектура в замках и разные механики апгрейда укреплений.


А какие механики можно прикрутить? Поле и без того небольшое, новые преграды будут слишком мелкими. Больше урона? Банально.

> стены и башни из четвёрки не самая плохая находка, на самом деле, если бы не обязательная драка за калитку


Возможно, они хотели сделать осаду более "балансной", т.к. в тройке у обороняющегося большое преимущество (но это логично - вояки для прорыва укреплений закладывают трёхкратное численное превосходство).

А могли бы играть от определений. Сделать цитадель, в которую можно ввести несколько отрядов (2 или 3), при обороне цитадели урон идёт только отряду-защитнику (выбирается при занятии позиции), а отбиваются все и сколько угодно раз. Башни - две штуки на стенах, в каждой можно поставить отряд; можно стрелять без штрафов, стрельба по врагам во внутреннем дворе идёт с двойным уроном; бить защитников вблизи могут либо существа-гиганты, либо пробившиеся во внутренний двор. Разумеется, при лобовом штурме цитадели и башен будет тяжело навредить защитникам, но магия и катапульта могли бы наносить чудовищный урон. Да, вернуть катапульту и разрушаемость стен. При таком раскладе грамотно засевшее войско сможет сделать козью морду многочисленному врагу, но 7 копейщиков, раскиданные по всему периметру обороны, не смогут обеспечить атакующему большие потери.
199 35678567
>>5677054

>А какие механики можно прикрутить?


Да ту же застройку разную у разных замков - кто-то строится по частям, кто-то апгрейдится весь разом, кто-то вынужден распихивать существ по башням.
200 35687940
А знаешь, анон, худшая семёрка в трешке это вовсе не гидра, у неё просто использование специфическое. И конечно же не призрачный дракон, у него хоть абилка крутая и скорость есть. Так вот, я просто не встречал существа более пидорского, чем золотой дракон. Зомби или призрак хотя бы честно говорят тебе: "да, пчел, я говно, но я могу побыть мясом или пососать ману/разогнать твоих ребят. Ты даже можешь вернуть меня дешёвым заклинанием, если захочешь!" О нет, нет-нет-нет, позолоченная мразь искренне притворяется полезнее своего зелёного собрата. Высокая скорость, лучшие статы — красиво. Но потом она тычет тебе в харю своим иммуном и отстройкой, и ты понимаешь, насколько же ты ошибался. За признание себя банкротом ты получаешь имунную к армагу хрень из замка, где армаг ты получишь разве что из свитка/Пандоры, которая на ура отлетает от взрыва и может пожечь разве что ту же гидру и отлететь от толпы фениксов/встаюших призраков. Просто пиздец. Откуда в разработчиках столько коварства?
201 35691609
>>5687940

> у неё просто использование специфическое


Телепортировать под мультистрайком?

> Но потом она тычет тебе в харю своим иммуном и отстройкой


Решил освежить в памяти стоимость и офигел - за базовую постройку и за апгрейд ты отдаёшь 30 руды и 20 кристаллов. Да, ты на ровном месте строишь горы, но всё равно как-то дорого. Ну и невозможность воскрешения тоже усиливает ощущение наёба.

> Откуда в разработчиках столько коварства?


Возможно, они так сильно над этим не задумывались. Игра пилилась для залипания соло или с братишкой по хот ситу.

После твоих выкладок понял, что почти никогда не играл негрейженными семёрками. Как по мне, они слишком тонкие (исключение - ангелы) и в малых количествах вряд ли зарешают (чудище на первой неделе - это другое, понимать надо).
202 35693888
>>5691609
Из негрейженных нормально играется ещё и красным драконом — сам понимаешь, отпорталивание + дороговизна грейда + наличие Аламара с джеддитом делают своё дело. Понятно, что чд лучше, но так тоже можно. С зелёным это провернуть в разы сложнее.

>телепортировать


Лол нет, из-за "частого" использования это скорее мемв отличии от хасты.. Но гидры всё-таки семёрка с массатакой и безответкой, ей ещё как можно играть на популярных шаблонах, если вместо гнёзд и уликов у тебя пруд. А уж брать ей объекты так вообще сказка, лучше только вампосами.
А ещё на неё полностью работают все пробаффы и реззурект, в отличии от. Так-то сильной боевой магией и контролем мобьё тебя не слишком часто херачит, да и игроки не всегда.
203 35697701
>>5687940
Тащемта ты получаешь кое что ещё
при условии если играешь не модовую 3-ку и игроки банят Конфлюкс
204 35702840
>>5693888

> отпорталивание


Если бы можно было выбирать жилище для портала - темница была бы ОП. Очень хочу играть от драконов-нейтралов, но на рандомных картах их жилища вряд ли сгенерятся, а из готовых карт помню разве что Brave New World.
>>5697701
Раскрой секрет, что ещё можно получить в том же SoD'е?
205 35702927
>>5702840

>Раскрой секрет, что ещё можно получить в том же SoD'е?


первый ход
Золотая Ящерица по скорости только Фениксу вроде бы уступает
206 35704228
>>5702927
Архи разве не на 18 летают?
207 35704530
>>5702927

> Золотая Ящерица по скорости только Фениксу вроде бы уступает


Если речь о негрейженных семёрках, то да, лишь огненная птица быстрее, т.к. там 15.
>>5704228
Думаю, он про негрейженные версии.

Забавно, что у лазурного дракона, который вроде как самая суровая йоба в игре, скорость всё-таки на 2 меньше, чем у феникса. Т.е. город, где можно получить всю магию, имеет ещё и первый ход. Учитывая простоту апгрейдов низкоуровневых существ (в хоте хоть понерфили), получаем баланс на всех этапах игры.
208 35706703
>>5702840
То есть как не сгенерятся? Шаблон клэш оф дрэгонс же
209 35706760
>>5706703
Именно нейтралы? Ок, проверю.
image.png4,2 Мб, 1852x799
210 35713302
играю в ванилу (русский язык, 1.6), кампания эльфов, последняя миссия. появился какой-то засвет ебанный, всё яркое как хуй пойми что, есть способы пофиксить? на любых более ранних сэйвах все норм, игру переустановил - не помогло
211 35713704
>>5713302

>есть способы пофиксить?


Есть.

1) Запускаешь Uninstall.exe
2) Деинсталлируешь это гавно
3) Заходишь на торренты и качаешь нормальную игру не для педиков (WoG 3.58f)
212 35713741
>>5713704
пчел я не хочу в трешку играть, я в нее наигрался когда админом в клубе шабил. ты лучше по существу советом помоги, если можешь, конечно..
213 35713891
>>5713302
А если с более ранних сейвов играть, проблема воспроизводится?
214 35713909
>>5713891
нет, все более ранние сэйвы норм
215 35713915
>>5713891
а, я понял. нет, это с самого начала миссии появляется
216 35714028
>>5713704

>игру не для педиков


>WoG


))
217 35714090
>>5713915
Т.е. в 100% случаев при начале миссии возникают засветы? Засвет на всех игровых экранах?

Я хз, как такое возможно. Какие-то всратые настройки видюхи / винды? Тогда должно было сразу проявиться. Погуглил - нашёл https://www.gog.com/forum/heroes_of_might_and_magic_series/homm5_battles_way_too_bright Мистика. Играй с режимами совместимости, что ли.
>>5714028
Пацан либо толстит, либо капчует с батиного супа компа на Windows XP, потому что на восьмёрке вог вылетал непозволительно часто (на десятке лень тестить, захочу экстрим - поставлю эру).
218 35714265
>>5714090
не на всех экранах. в городе, в экране героя норм. на глобальной карте появляются источники голубоватого света, как если бы я под землей бегал. а бою пиздец, аж глаза режет
с совместимостью поигрался, не помогло. тот пчелик с английского форума решение тоже не нашел?
219 35714603
>>5714265
Увы, сам до этой миссии ещё не дошёл, но в http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=18024&PID=835871#focus сказано, что это ночная миссия, а у тебя ночью и не пахнет. Возможно, при каких-то раскладах / на каком-то железе эта "ночь" работает через жопу. В гугле из решений есть только предложение поставить гамму в 1.0 ( https://www.celestialheavens.com/forum/2/7817 ), но ты вряд ли менял это значение. В общем, хуй знает из-за чего баг и как фиксить.
220 35714734
>>5714603
я вроде помню, что есть чит на победу в миссии, но там дебаф какой-то вешается на учетку, типа нельзя следующую кампанию начать или что-то такое. есть такое или мне мерещится?
222 35722101

> [ ] Для Wog/Era добавлены некоторые актуальные для SoD фичи (Папки, быстрый выбор городов и героев, расширенная инфо о герое случайной карты в менеджере сценариев; подневные сейвы; сетка на карте; ...) Так же добавлены некоторые багфиксы.


Ого, вогобоярам фичи завозят.
223 35723158
а что вообще за зверь этот ваш ВоГ, стоит поиграть? в трешку давно не играл, уже и не помню, что там и как
Era-wogify.jpg120 Кб, 800x600
224 35723437
>>5723158
Не стоит вскрывать эту тему.

ВОГ - васянская модификация в самом васянском понимании этого слова - добавляет механики, существ, объекты, кучу всякой ебатории, которая, наверное, нужна героям, но не в этом кривом виде. Тем не менее, если общая всратость не смущает, для аутирования в соло вполне подходит.
225 35723566
>>5723437
Не вписывающиеся модельки ещё же!
226 35723806
>>5723437
Как скажешь, Доцент. Как по мне, уж лучше играть в эту "васянскую модификацию", чем заниматься содомиеей с мужиками как все фанатики хоты.
Mr-Pink.jpg48 Кб, 641x361
227 35723909
>>5723806
С тобой всё нормально, вогошизик?

Я ни в хоту, ни в вог не играю, мне они одинаково противны.

Говорю же, не стоило вскрывать эту тему.
228 35724072
>>5723158

> стоит поиграть?


Если ты в душе пердолик, то можешь попробовать. Настроек много, но общий UX хромает (может, в эре сделали получше, сам играл только в 3.58f).
>>5723806

> заниматься содомиеей с мужиками


Сначала ты дрочишь настройки, а потом забываешь играть и начинаешь пердолиться ради пердолинга.
>>5723909

> Я ни в хоту, ни в вог не играю, мне они одинаково противны.


Адепт ваниллы?
229 35724276
>>5724072

>Адепт ваниллы?


Пожалуй да. Дальше HD патча не захожу.

Наверное "противны" слишком сильное слово, пардон. Просто у меня диссонанс от убогих рендеров в хоте и лютого васянства в ВОГе с его спрайтами-затычками.

При этом я вижу и признаю, что в хоте первое время, да и сейчас, пусть и с натяжкой, стараются поддерживать стиль оригинала, а ВОГ добавляет кучу механик, которые вполне работают и делают игру интереснее и богаче. Но заставить себя играть ни в то, ни в другое не могу.
230 35730805
>>5724276

>кря-кря

sylvancentaur.jpg8 Кб, 100x130
231 35732556
>>5724276

>ВОГ добавляет кучу механик, которые вполне работают и делают игру интереснее и богаче

image.png28 Кб, 98x119
232 35733117
>>5732556
Не вижу никаких проблем.
233 35733129
>>5724276

> диссонанс от убогих рендеров в хоте


Ну-у-у-у хз. Как по мне, рисуют сносно.

> лютого васянства в ВОГе с его спрайтами-затычками


Вот тут соглашусь. Лучше бы вообще ничего не рисовали, сосредоточились бы на одних механиках.
>>5732556

> речь о механиках


> лепит картинку нового существа


Зачем ты такой толстый?

Кстати, что там в эре? Я так понял, она состоит из модулей. Можно ли отключить воговских существ и оставить только геймплейные фичи?
homm2centaur.png2 Кб, 58x64
234 35733165
>>5732556
В двухе у варлоков уже было.
235 35735168
>>5730805
У тебя семёрка простаивает, зумерок.
pixiz-08-11-2020-173232.jpg163 Кб, 960x960
236 35737888
Приколитесь что придумал.
САНДРО БУЛЛОК
image.png472 Кб, 504x473
237 35738648
238 35738909
>>5737888

> 2000 "Мисс Конгениальность"


То-то лицо знакомым показалось. Едрить ты затейник.
>>5738648
Самые бесполезные артефакты, да. Так и не понял, зачем их сделали в количестве двух штук, да ещё и при наличии разведки (которая тоже говно, при этом занимает слот скиллов).
239 35739023
>>5738909
Иногда бывают полезны, чтобы открыть другой берег реки, чтобы туда перелететь с помощью хождения по воде.
Но это конечно не на рандомных картах.
240 35741952
>>5739023
С таким же успехом можно создать карту, где в тюрьме сидит прокачанный герой, специализирующийся на обучении. Освобождаешь, ведёшь к ящику с экспой, герой прокачивается до недостижимого для всех остальных уровня, проходит через квестовые ворота и лутает какой-нибудь ништяк. Навык оказался полезен? Да. Только вот из слова "геймплей" выпала буква "м". Хотелось бы, чтобы полезность навыка проявлялась не только на авторских картах.

Вот что удачно сделали в четвёрке и потом переиспользовали в пятёрке, так это навыки. Они в целом полезнее, а ощущение, что при левелапе тебе насрали в руку, возникает гораздо реже.
241 35744316
>>5741952

>Вот что удачно сделали в четвёрке


ИМХО, но навыки и прокачка в четвёрке были самым слабым местом.
242 35752315
>>5744316
Серьёзно? Всратое 3D поле, упоротые осады, проёбанный сюжет (как независимые истории - норм, но не как продолжение предыдущих частей), отсутствие ГСК лучше системы скиллов четвёрки? Не могу согласиться.
.png2,7 Мб, 1775x999
243 35768299
По совету анона пошёл играть на Clash of Dragons. Темница против темницы, 160%. Ни одного сложного сражения, бот сам на меня наматывается. Захватываю его столицу - а там ДРАКОНЫ НЕ ПОСТРОЕНЫ. Пиздец, что не так с ИИ? Карта же богата на ресурсы (знал бы - стартовал на 200%).

Эх, похоже, добью бота, так и не захватив жилища нейтральных драконов, а ведь так хотелось играть от них.
.png3 Мб, 1776x996
244 35768412
Ха! Наконец-то интересный бой. Враг сам напал.
245 35768422
>>5768299
Блин, странно вообще-то. Мой сопряжный бот к концу первого месяца уже с птицами бегал. У тебя же хота? Ты там в настройках (в файлах) ничего не крутил?
Алсо, так-то все эти супердраконы есть в кампании последних хроник и просто обязаны быть на авторских картах, народ их любит.
1353537709970.jpg64 Кб, 556x402
246 35768584
>>5768299
Всегда ставь 200% против компа.
Не просто же так говорили, что комп тупой. Даже на богатых картах он покупает мало героев 1-3. Покупает для них армию, что есть в замке и до конца игры может с ней кататься. Если вокруг валяется много ресурсов, даже в поздней игре - будет тупить и собирать все подряд, игнорирую стратегически важные направления. Ресурсы наверно потратил на отстройку какого-то другого замка.
К чести компа, могу сказать, что к концу недели он пытается захватить/вернутся в замок, за подкреплением. Это единственные стратегические решения которые он принимает.
Но даже тут его можно обмануть, развести на захват не отстроенных деревенек, а самому захватить его гланый замок.
В общем на больших картах проигрыш компа как правило дело времени, не важно сколько у него войск и денег.
.png569 Кб, 808x632
247 35769008
>>5768422
Да, хота. Настройки / файлы не крутил. Огнептицы у бота были. Похоже, бот вложился в другой город (или очень удачно присоединил отряды), потому что ебательная бригада состояла не из родных существ.
>>5768584
У меня с S-ок привычка ставить 160%, потому что вообще без ресурсов не вывожу. Раз на XL-ках такой проблемы нет, то буду на 200% играть.

Вот такая армия на меня напала (мейн бота). Сначала подумал: "Куда ты лезешь, у тебя нет шансов", но массовое ускорение и 88 архидьяволов, одним ударом спилившие 10 чёрных драконов, заставили очко сжаться. Поиграл с комбинациями артефактов, сумел продержаться до развешивания ослепления на все вражеские стеки, после чего воскрешал своих и убивал врагов. Слава рандому, у бота не было взрыва - 5-м уровнем шло жертвоприношение, потому часть стеков бот убил сам. Хорошо, что Джеддит был с кучей маны и всей экспертной магией.

5 лазурных драконов говорят о том, что бот вложился в захват нейтралов. Думаю, больше крупных армий у врага нет.
248 35769244
>>5769008
Как черных драконов (ЧД кста) воскресил?
249 35769410
>>5769008
Так-то нихуя себе бот, я не знал, что они так могут.
250 35769429
>>5769244
Может сфера уязвимости была.
251 35769489
>>5769244
Сфера уязвимости же (с бота выпала вторая). Благодаря ней гораздо удобнее играть.
>>5769410
Да, я думал, что обоссанец с огнептицами, напавший на меня ранее, обладал основным войском, потому такое нападение заставило пересраться и хорошенько подумать. Особенно стимулировал тот факт, что у врага были оковы войны, потому бой шёл насмерть.

Секрет вражеской армии частично раскрыт - из ящиков вылезают лазурные драконы, и таких ящиков много (охрана из существ 6-7 уровня в приличных количествах, но на текущем этапе она быстро перерабатывается в экспу). Но вот где этот гадёныш получил такое количество архидьяволов - вопрос.
.png82 Кб, 318x190
252 35770128
116 красных драконов. Теперь понятно, откуда у бота была такая армия - охрана коробки присоединилась.
253 35770189
>>5770128
На этом шаблоне можно также обходить охрану и просто брать коробки, если чо. Он немного кривоватый (ну или это ностальгически-полётная фича)
254 35770744
>>5770189

> можно также обходить охрану и просто брать коробки


Да, заметил. Делал так, когда было лень драться с охраной. Как по мне, возможность взять с собой под сотню существ 7-го уровня гораздо имбаланснее, чем стащить лазурного дракона.
255 35787445
Вот так выглядит шаблон Clash of Dragons (пик 1). Пик 2 - злачные места с жилищами драконов и коробками. Я так понял, пик 3 - место, где более сильный игрок должен пробить охрану и напасть на противника, но и мне, и врагу выпали крылья, потому началось скакание по карте с лутанием всего, что плохо лежит.

Всё думаю про тех архидьяволов - у бота не могло быть войска для их пробития. Нападать мейном - просто так сливаться. Получается, бот знал, что отряд присоединится? Я слышал, что ботам известно расположение всех городов; получается, ИИ знает уровень агрессии отрядов?
256 35787618
>>5787445

>получается, ИИ знает уровень агрессии отрядов?


Да. Насколько я знаю, ботам доступна вообще вся информация об игроке и нейтралах; насчёт карты не уверен, хотя почему-то кажется, что размер банков им тоже известен.
257 35788154
Естественно компьютеру предоставляется вся информация по карте. Иначе как он будет играть? Подумайте об этом.
>>5787445
>>5787618
.png47 Кб, 561x595
258 35788480
>>5788154

> Иначе как он будет играть?


ИИ 1999-го года - никак. А сейчас ИИ можно научить действовать на основании того, что он "видит" (близзы чё-то такое делали в хотсе; ботов сделали, а про игру забыли).

Так-то даже у самого простого ИИ под капотом куча математики, и в героях он хоть что-то может. В ММ 6-8 же монстры не могут даже в поиск пути, потому от толпы охранников ВАРНа можно тупо спрятаться за стенкой и ждать, когда один противник случайно эту стену обойдёт.
259 35794605
Прошел кампании в 3 героях, теперь хотелось бы в интересные сценарии поиграть. Можете что-то интересного посоветовать?
260 35795983
>>5787618
>>5788154

>Да. Насколько я знаю, ботам доступна вообще вся информация об игроке и нейтралах; насчёт карты не уверен, хотя почему-то кажется, что размер банков им тоже известен.


Не правда. Комп не знает, присоединяться к нему монстры или нет. Но есть заклинание Ведения, которое даст эту информацию.

И даже не знает, есть ли за туманом войны замок или по крайней мере делает вид, что не знает.

А вот, что он знает точно. Так инфу о содержании пандорок. Ну и возможно охрану банков.
261 35796286
Сегодня в тренде: о чём думают боты?!
262 35797408
>>5796286
Начнешь рисовать карты, будешь думать, что у этих балванов вообще с логикой и как они себя ведут.
Просто для информации. Герои 3 - самая разобранная по механикам игра. Но нет ни одной статьи по действию и приоритетам ИИ.
1605185398956m.jpg64 Кб, 1015x1024
263 35797699
>>5797408

> Герои 3 - самая разобранная по механикам игра.

264 35798068
>>5797699
Нихуя, не видел раньше такую лягуху, схоронил
265 35805172
ВОДИШЬ НЕЙТРАЛОВ ПО КРУГУ
@
МОРАЛЯТСЯ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТЕ, КОТОРЫЕ СМОГУТ ПОДОЙТИ
266 35805230
>>5805172
Просто комп что-то знает.
267 35813922
Объясните почему все так восхваляют третью часть, чем она лучше пятой например? Я слышал что все говорят что она сложнее, объясните в каких моментах.

играл только в пятую часть
268 35813981
>>5813922
Пятая сложнее и интереснее в тактически боях, но тройка интереснее в стратегическом плане. К сожалению, из-за говнодизайна и говнотридэ с псевдореалистичностью, вынужденно сделанными под давлением убейсофта, пятёрка катастрофически уступает в стратегической части. Бедность стратегической карты, её примитивность и неудобоваримость для взора просто очевидна игрокам тройки, особенно если мы говорим про шаблоны (и тем более про апгрейженные версии для хоты).
269 35814607
>>5813922

>играл только в пятую часть


Поиграй в третью, делов-то.
270 35814612
>>5813922
В графоне, внезапно. Мне вот вообще не заходит этот воннаби варкрафт из пятёрки.
271 35828836
>>5794605
Интересные в плане сюжета или геймплея? Если геймплея - интересно ли тебе дрочить одним юнитом, чтобы раскайтить врагов и в итоге убить?
>>5796286
Мечтают ли боты о выходе в трежу на 117?
>>5814612
Соглашусь. Хорошо нарисованные спрайты смотрятся гораздо лучше раннего 3D.
272 35832672
>>5828836

>Мечтают ли боты о выходе в трежу на 117?


Судя по всему - точно нет.
273 35841524
Реквестирую сложных сингл карт для пятёрки toe. Желательно васянских экспериментов с геймплеем и XXXL размеров
274 35841541
>>5841524

> Желательно васянских экспериментов с геймплеем и XXXL размеров


Желательно без*
image.png180 Кб, 531x716
275 35842180
Погиб Docent Picolan.
Хота - все.
276 35842498
>>5842180
Ну может новый город загнется, это для хоты лучше будет
277 35842504
>>5842498
В том смысле, что не выйдет.
278 35842673
>>5842498
Команда обещала не бросить проект. Так что выйдет, но похоже не скоро.
Теперь вот ищут художников и композиторов.
.jpg41 Кб, 640x493
279 35843096
>>5842180
Пишут, что ДТП. Пиздос. Берегите себя, котаны, - смерть ближе, чем кажется. Да и в целом будьте добрее к людям, т.к далеко не всегда успеете попрощаться. Помню, как на втором курсе днём поздоровался кивком с корешем, а вечером узнал, что он умер (неудачно упал в ванне).
1455239620256.png82 Кб, 1040x760
280 35843340
>>5842180
Я сначала решил, что это шутка тупая. Вот уж чего совсем не ждал. А ведь у него были большие планы на собственный проект.
281 35843649
Да ёб…
282 35843803
>>5843340

> Я сначала решил, что это шутка тупая.


Думаю, они слишком нормисы для таких шуток, так что новость настоящая.

> А ведь у него были большие планы на собственный проект.


Memento mori. Поэтому наработки всегда должны быть готовы к передаче другим.
image.png190 Кб, 1004x865
283 35844882
бля, там пикролан принял ислам
284 35844990
>>5844882
А ты быстрый
285 35845398
hell > fts > ... > govno > mocha > twaryna > lera >>> voodoosh

same here est?
286 35845424
>>5845398
Ну хелл норм пчел, ок. Мне ещё амилу по нраву как-то.
287 35845775
>>5842180
Пиздец какой-то. Он хоть и был снобливый децл, но, так понимаю, держал проект в ежовых рукавицах в плане приверженности стилю оригинала, да и музло уместное написал. Жаль чувака. В плане музыки я даже не знаю куда им деваться теперь, мб напрямую к Ромеро обратиться?
288 35845916
>>5845398
все они сосут у великого Тоганаша с проглотом
289 35847074
>>5845775
Самое неприятное будет, если команда ХотаКрю, без своего авторитета и лидера развалится.
Понятно, что Хота в первую очередь стала возможна благодаря программистам, которые смогли распотрошить оригинальную игру. И с виденьем Доцента можно было спорить, но по крайней мере оно было. И без него проект может скатиться в васянство или, что еще хуже. Команда разосрется, на тему кто главнее и что надо делать и тупо распадется.
290 35847301
Хоспаде, а может теперь ета богомерзкая фабрика не выйдет, может ето знак свыше, по божьему промыслу????? Здоровья усопшему канешна, соболезнование родным и близким, но не надо было господа гневать.
291 35847375
>>5845775

> держал проект в ежовых рукавицах в плане приверженности стилю оригинала, да и музло уместное написал


Ещё отвечал за связи с общественностью, что тоже важно.

> мб напрямую к Ромеро обратиться?


Было бы круто.
>>5847074

> Самое неприятное будет, если команда ХотаКрю, без своего авторитета и лидера развалится.


Надеюсь, что их главный кодер - Sav - не просто так указан сокоординатором.

> И без него проект может скатиться в васянство или, что еще хуже.


Насколько я помню, Доцент писал, что у них план действий проработан на два года вперёд. Сначала реализуют всё запланированное, а потом... эх, время покажет.

> Команда разосрется, на тему кто главнее и что надо делать и тупо распадется.


Думаю, первое время они будут работать на уважении к почившему коллеге, а потом из оставшихся выделится новый лидер.
>>5847301

> фабрика не выйдет


Написали же, что выпустят. Только вот сроки явно сдвинулись не в лучшую сторону.

> по божьему промыслу


Не шути про то, о чём не знаешь. Самые чёрные шутки как раз у жизни, тебе её не переплюнуть.
292 35847470
>>5847375

>Надеюсь, что их главный кодер - Sav - не просто так указан сокоординатором.


Sav конечно мозг и сверх человек. Но как и настоящего гика у него проблемы с коммуникациями. И абсолютно нет понимания, что действительно надо игре. Насколько я знаю, это он реализовали в Хоте новый режим Арены, который не взлетел от слова совсем. И что плохо, очень сильно ударил по его самолюбию.
293 35847578
>>5847470

> Но как и настоящего гика у него проблемы с коммуникациями.


Да, знаю такой тип людей. Такие могут превозмочь и развить софт скиллы (в случае с 30-летним лбом - маловероятно), но гораздо проще приставить к ним пиздобола, который сможет коммуницировать с внешним миром и доводить информацию до гика (яркий пример - Джобс и Возняк).

> И абсолютно нет понимания, что действительно надо игре.


Тут уж сколько людей, столько и мнений. Команда решила сосредоточиться на городе, а я бы сначала привёл навыки в порядок.

> который не взлетел от слова совсем


Чё так? Никто не хочет быстро постучаться яйцами?
294 35847630
>>5847578

>Чё так? Никто не хочет быстро постучаться яйцами?


Сложно сказать. Коммьюнити очень костное.
Так и будет до последнего трахаться на джебусе. Или выбирать пандорки следуя указаниям табличек на Kurwa Арене.

Мне кажется не взлетело, что для неё надо специально рисовать карты, которые не работают в соло-режиме. Т.е. тебе всегда нужен второй человек, чтобы хотя бы её протестировать. Мороки слишком много.
295 35848940
>>5558059
Разведка имба на xl картах
296 35849088
>>5558059
Разведка охуенно работает в треже
297 35849187
>>5847470
Арена не взлетела не потому, что являлась хуйней (по правде говоря, это лучшая фича для героев, какую только можно представить). Под неё нет ни отдельного лобби, ни баланса и метаигры, ни генератора, ни UI, абсолютно нихуя. Одна лишь запрятанная в редакторе карт галочка. За такое должна браться команда из 20-30 человек, и это еще оптимистичный показатель, популярные дрочильни вообще сотнями делают.
298 35851808
>>5828836

>Интересные в плане сюжета или геймплея?


А есть какие-то сценарии с внятным сюжетом на одной карте? Если есть, то буду рад попробовать, но думал про что-то геймплейно необычное.
1322936854001.gif207 Кб, 600x600
299 35851821
Лентяй, залогинься. Как теперь разработка пойдёт, на каком этапе фабрика, где автоматоны?
Безымянный.png135 Кб, 427x322
300 35852775
скажите, вот я прошел ванилу пятой части и в красной рамке у меня был опасность (низкая, высокая, без шансов и т. д.), а когда начал дополнение с гномами, то надписи больше нет. это баг или так и задумано?
301 35852920
>>5852775

>у меня был опасность


Это разве не только для нейтралов?
302 35853070
>>5852920
нет, для всех писалось. и еще в бою опция Подождать пропала, может другой репак накатить?
303 35853124
>>5842180
Жаль. Посматривал дф2 форум, даж не зареган, а как будто кто знакомый помер. Но хоть что-то в жизни сделать успел, не зря жил.
304 35853573
305 35853643
>>5853573
что W?
306 35853684
>>5853643
Горячая клавиша для команды ждать в бою, ещё с трёшки.
image.png291 Кб, 409x280
307 35853860
>>5853684
а да, на W работает, спасибо. а вот сам значок пропал, который в верхней части этого колеса был
308 35853953
Все ноют про 2020-й, но новость о смерти Пиколяна наверное единственное, что меня прямо тряхануло. Талантливый был и идейный чувак. Думаю, теперь для хота-крю релизнуть фабрику - вопрос чести, а дальше затухнет проект.
309 35853999
>>5853953
Что значит только релизнуть. Для настоящего проекта это только начало.
Там только месяц баги фиксить, в лучшем случае. А балансировка этого говна еще на год затянется.
310 35854012
>>5851821
А Лентяй из разработчиков Хоты?
311 35854043
>>5853953
Вообще да, безумно жалко Пиколяна. Вот он живой и веселый, задорно троллит на форуме рандомных кириллов. И вот теперь его уже нет.
312 35854044
>>5853999
Ну это я тоже имел в виду. Хотя на дф2 пишут, проект не собираются хоронить вместе с Пиколяном.
313 35854118
>>5854043

>задорно троллит на форуме рандомных кириллов


Бля, моя любимая рубрика, особенно когда они ему натурально джихад объявляли, лол.
angel.gif666 Кб, 310x290
314 35854121
>>5853860
Какой же все таки колхозный интерфейс у пятерки. Художники за доширак работали. Интерфейс как в браузерках, вместо арт-дирекшна "а давайте просто сделаем как в воркравте, хуле тут". Даже то куцое количество артефактов и героев не смогли нормально нарисовать. Многие ругают за арт четверку, но у четверки хотя бы иногда нормально получалось и там был проделан гораздо больший объем работы, плюс 3ДО со скипидаром над душой.
315 35854161
Жаль, очень жаль. /F
Теперь разрабов окончательно не останется. Будут одни бесполезные подсосы.
316 35854168
>>5854044
Вообще я удивляюсь, как на голом энтузиазме можно тянуть такую махину. Ладно Бараторч, он там свою копеечку с донатов имеет. Но Хотовцев я совсем не понимаю.
Тот же "сталкерский моддинг" какой год на донатах живет. Какие драмы. Истерики.
А тут принципиально нет. Может конечно в этом и залог их столь долгой трудоспособности, хз. В любом случае без идейного стержня им будет тяжело, либо зачахнут, либо разосрутся. Буду конечно держать пальчики крестиком за них.
317 35854214
>>5853953
Двачую, это реально хуёво для героев.
318 35854246
>>5854121
нормальный интерфейс, ты чего?
town04.jpg248 Кб, 800x374
319 35854435
>>5854012

>А Лентяй из разработчиков Хоты?


Да, он же Don_ko, 2D/3D художник, картами ещё занимался. Кузница со скрина - его поделие. Ошивается тут постоянно и тащит всю годноту из тредов в закрытые форумы ДФ2.
320 35854466
>>5854435

>тащит всю годноту из тредов


например?
heroes3suck.mp434,7 Мб, mp4,
1920x1080, 1:30
321 35854553
323 35854961
>>5854161
Справедливо сказать, что он не в одиночку проект на себе тащил. Там дофига народу и некоторые весьма важны для проекта. Доцент на виду больше остальных был просто. На вопросы практически он один отвечал.
324 35856433
>>5854596
Ну, вообще-то я тредшоты спрашивал. Хотя стоп. Я почему-то подумал что форумы как-то связанные с хотакрю непосредственно.
325 35857405
>>5854961
Может быть, но вот музыку, насколько я знаю, он писал. И музыка была довольно таки неплохой. Как минимум не резала ухо на фоне остальной игры. Если он успел музыку для фабрики написать, хорошо. Если нет, то придётся заморачиваться.
326 35857530
>>5854553
Есть моар? Особенно интересно, затащила она эту катку или нет.
327 35857618
>>5854553
Мой первый рехост я заработала в 16 лет.

Валерия. Валерия Рейн.
328 35857738
>>5854553
да ты ход сначала передай, а потом соси. Таймер же пожжешь, сосать придется уже у оппонента в центре
329 35860955
>>5851808
Если прям сюжет-сюжет, то "The Mandate of Heaven", потому что эта карта про события ММ6. Некий сюжет прослеживается в "Arrogance", в "Unexpected Inheritance" имеются лулзовые сообщения. Если любишь превозмогать, то глянь хотовские карты "From the Depths of Hell", "Beware of Demons!" и "Trial of Flame", из содовских - "Adventures of Jared Haret".
>>5857530

> Особенно интересно, затащила она эту катку или нет.


Если она играет не против ботов, то, скорее всего, всосала.
331 35862242
Решил попроходить Дыху.
Разумеется, сложность наивысшая.
Новое начало пошло первыми тремя миссиями со скрипом, Эликсир жизни пролетел на ура.
А вот с Рубить и кромсать возникли серьёзные трудности. Как там нужно быо играть. Там в самом начале по ресурсам довольно бедно, да и герой только один. Или там секрет есть какой? Проходил впервые 19 лет назад, и не помню.
332 35862897
>>5854596
А я уж думал речь о реальной годноте, а тут это.
333 35863144
Напомните, почему тут не любят хоту и пятерки, а заплесеневелый сод?
петух.png383 Кб, 547x793
334 35863457
>>5862897
За "реальной годнотой" - пиздуй в архивач. Я за тебя не стану 13 тредов перекапывать.
335 35864339
>>5863144
Ты почему не на работе, Чухчет? Дворы сами себя не подметут.
336 35864358
>>5864339
Чмох, я ваших персоналий не знаю, зашел посмотреть за кукареки в связи с исламом Пиколяна.
337 35865830
>>5853953
>>5854043
Ну с одной стороны конечно жалко
С другой стороны не он ли обосрал сингл в хоте "гениальными" исправлениями типа изменений логистики, сапог и перчаток, медлительности, некромантии? Из-за этого все сингл карты имеет смысл играть только в соде.
Может хоть теперь откатят эти бредовые изменения или позволят выбирать перед стартов карты.
338 35866542
>>5865830
Наврятли это он, там и без Доцента хватает циферкодрочеров. Он где-то писал, что сам уже почти не играет. Да и не будет никто опять мету перетряхивать из-за пары сгоревших подпивасов
339 35866624
>>5865830
Самое паскудно, как они не только обрезали нахуй некромантию пополам, так еще и вырезали Галтрана, вснунув ебучее говно с баллистой. Хуль демонов никто не порезал, тоже же могут поднять орды.
340 35867060
>>5865830
Какие-то маня проблемы соло-дрочеров.
В чем проблема ходить на 2 клеточки меньше? Тем более в одиночной миссии. Комп и так в ноль сливает.
341 35867074
>>5866624
Все вопросы к киберкотлетам.
342 35867395
>>5866624

>Хуль демонов никто не порезал, тоже же могут поднять орды.


Могут, но не хотят.
343 35868525
>>5867395
А точнее не могут нормально.
344 35868708
>>5866624
>>5865830
Ебать утки рвутся. Вы бы еще понерфенное сопряжение вспомнили.
galtranheroesiiibyilsudeomartdda8ir6-fullview.jpg200 Кб, 1920x1394
345 35869193
>>5866624

>так еще и вырезали Галтрана


Слова РЕ-ДАК-ТОР ШАБ-ЛО-НОВ вам о чём-нибудь говорят, Машенька?
346 35871702
>>5862242
Попробуй прохождение на гуголке глянуть, там в целом расписано неплохо. Но я в этой кампании миссию, где надо меч у некроса в подземелье взять на ферзе не осилил, прошёл на ладье.
347 35871907
Что там на счёт ХОТА? Не вижу смысла играть в герои 3 без него.
348 35872024
Почему в 3 части у ангела крылья из жопы растут?
349 35872574
>>5863457
А куда делся бомжик-кун? Чот давно его не слышно.
350 35872874
>>5865830

> позволят выбирать перед стартов карты


Это тебе не TES, где можно подключать плагины и менять игру. В случае с HoMM придётся лезть в код игры, чтобы сделать числа переопределяемыми. Грейфейс сделал патч для ММ6-8, который позволяет менять некоторые вещи с помощью редактирования текстовых таблиц, но как такое прикрутить к героям - не знаю.
>>5871907
Будет, но сроки неизвестны.
>>5872024
Нормально они растут.
>>5872574
Возможно, направил своё задротство в благое русло и стал девопсом.
Что общего у бомжа и девопса? Оба роются в контейнерах.
351 35872986
>>5872024
Он же робот, ему похуй, куда привинтили, оттуда и растут.
352 35875846
>>5862242
В соде есть единственная сложная компания - Рождение варвара. В КА - Кровь дракона.
353 35876066
>>5875846

> В КА - Кровь дракона.


Да ну. Единственная кампания, которую я осилил, играя пиздюком (вроде писал ИТТ, как играл глобально, а бои деал квик комбатом).
354 35876321
>>5867060

>Тем более в одиночной миссии.


Представь игру на униКАЛьном для хоты размере карты G, и без нерфов логи тот еще марафон, а после - так и вообще радости полон рот. Не зря вводили такой размер.
И еще, на хоту клепают карты 1,5 аутиста, и большинство очень любят банить городской портал. Вопрос, зачем клепают, ведь карты все равно потеряют играбельность в очередном патче (если вообще запустятся).
Но все равно это лучше джебус дрочева
355 35876335
>>5876321
Ну G не играбелен, но по другой причине.
Нет ничего смертельного в том, чтобы ходить стандартные 1700 поинтов на большой карте без ГП. Было бы интересно нарисовано.

Ждал от тебя нормальных доводов.

>ряяя, хадить долго


Это все хуйня и вообще не проблема.
356 35876368
>>5738909
разведка, очень полезный скилл. Просто он нужен не на мейне, а на саппортах. Хотя и на мейне заходит иногда. Помогает видеть дальше, а значит больше открывать карты и понимать, где арты брать, куда разбегаться итд. На генераторе оч крутая штука. На фиксах-да, нахуй не нужна. Тоже самое про трубы.
357 35876525
>>5876335
Долго ходить - это самое очевидное и подходит под все карты.
Таймеры с понерфленной логой херятся, темп херится, задумка автора херится. Да ладно таймеры и игрок не успевает до закупа, скриптового события и попадает в проигрышные условия - можно и из 7 первых дней без замка не выбежать, если автор почти впритык сделал. Но это не проблемы, да. Главная проблема - карты предыдущих версий любят не запускаться на актуальном клиенте. Лул.
это не проблемы
358 35876548
>>5876525

>Главная проблема - карты предыдущих версий любят не запускаться на актуальном клиенте.


Ну скинь мне такую карту, которая на 1.6 не откроется.

>Таймеры с понерфленной логой херятся


Сейчас, авторам карт на сод, приходится мануалы писать, на какой версии можно играть, на какой нет, какие фиксы и моды совместимы, а какие нет. А ты про Хоту говоришь. Ясень пень, если в карте есть пазлы на логистику, то в Хоте она будет не проходима.
359 35876650
>>5876548
Не помню карт, как обновили и ввели новую фабричную землю и заменили сопротивление - карты старой версии стали вылетать и с этим же отписывались другие игроки. Не могу перепроверить и не вспомню. А может, потом пофиксили сырую версию, тогда возьму слова обратно

> Сейчас, авторам карт на сод, приходится мануалы писать хотакрестьянам, что карта для сода играется на соде, да и парагон тоже для сода, хотовской версии не будет.

360 35877311
>>5876650

>приходится мануалы писать хотакрестьянам, что карта для сода играется на соде,


Мань. Сейчас и под сод куча модов без которых она малоиграбельна.
361 35877898
>>5875846

>кровь дракона


Очень сложно, ага но зато именно в ней я в трёшке потерял армажную девственность
362 35879982
>>5877311
Каких?
363 35879998
>>5879982
hd mod sp fix
еще бог знает каких, я же не играю в сод
364 35880278
>>5876525
Ты какой-то странный. Говоришь, вот Пиколан был мудаком, потому что понерфил логу, и теперь содовские карты "головоломки" на логу не работают в хоте. эээ. С таким подходом вообще ничего трогать нельзя получается. Но вообще, на мой взгляд кажется вполне логичным, проходить содовские карты в Соде, а Хоте играть в хоту. Особенно васянские карты и кампейны, где надо в редакторе часа три проводить, чтобы миссию пройти.
365 35881321
>>5843096
пздц понимаю тебя анон, отец попал в аварию, когда на вахте работал, последний раз когда я слышал его голос, во время ссоры по телефону, такое двоякое ощущение было, когда узнал что он умер
366 35883124
А наработки Пиколяна после его смерти отошли команде? Было бы весьма прискорбно, если он забрал их с собой в могилу.

Кстати, команда просто обязана обратиться к Ромеро за помощью с музыкой. Думаю, узнав о трагедии он не откажет.
367 35884210
>>5883124
Я так понимаю, отошло всё кроме того, что было у него в голове.
368 35885218
>>5883124
Пиколян же вроде даже переписывался с Ромеро.
369 35888055
>>5871702
Да, я подсмотрел, где там на карте таверна. Дальше с тремя-четырьмя героями дело пошло гораздо бодрее.

>>5875846

> сложная компания - Рождение варвара


Буду пробовать, как только «Руби и кромсай» закончу. Качаю из Крега Хэка чёткого мага. Кстати, а свежие версии hdmod не исправляют старенькую дурь, из-за котором между эпизодами (вопреки текстовым описаниям сценариев) вторичные навыки героев и изученные заклинания не передавались?

> В КА - Кровь дракона.


Да, меня в первый раз в сценарии при первой встрече с Орвальдом комплюктер порвал. Зато когда переигрывал, даже не заметил, что было так, уж, сложно. Просто там надо было темповать и тогда компьютер не успевает вскрыть все стражи границ и объединить войска.

>>5877898

> армажную девственность


Что это?

>>5876066

> а бои деал квик комбатом


Я до сих пор большинство мелких боёв делаю именно так. Вручную переигрываю только там, где магией нужно затащить, или там, где ИИ неправильно решает оптимизационную задачу и терает мало войск там, где путём тактических уловок можно обойтись без потерь вообще.
370 35889393
>>5888055

>что это


Так, на всякий случай скажу, что про сложность это очевидный сарказм. Изичная кампания
Там в последней миссии предлагают на выбор один из трёх видов драконов, вроде из ржавого, кристаллического и чёрных. А у Мутары с какой-то из миссий завалялся армагеддон. Ну вот мы и скакали по карте, сжигая всё на пути.
371 35889643
>>5888055

>> а бои деал квик комбатом


>Я до сих пор большинство мелких боёв делаю именно так.


В СОДе, на середине-конце компаний, 95% боев проходятся на прокликивании всеми героями заклинания упокоить нежить с единичкой змейки/ангела и стартерпаком "юный волшебник" в статах и навыках, что равноценно автобою по сути. Какахи с резуректом у мейнов на всякий и против боссов/живых сеществ. За ведьму из Клинка так можно Хаарта уже где-то на второй неделе отхуесосить на одних единичках змеек через дд, хотя у него там уже и призрачные драконы есть и все такое.
372 35889684
>>5888055

>Просто там надо было темповать и тогда компьютер не успевает вскрыть все стражи границ и объединить войска.


Там со всей компанией Мутаре основная фишка, что компу вручили массу возможностей для удара в псину через порталы. Вообще во всех компаниях, всех частей сложность спускается по нисходящей. От "бля, че тут делать" до фейсрола в финал очке.
wog.mp44,4 Мб, mp4,
1080x608, 0:38
373 35892679
374 35893941
>>5865830
Содовские карты нужно было играть только на соде, ещё до этого обновления. Просто, после этого обновления это стало понятно более тупым и упертым, но и то не всем.
image.png962 Кб, 700x796
375 35894375
376 35904754
>>5892679
В голосину с концовки.
>>5894375
Посмотрел на превью и подумал, что это Сандро. Пацан так долго шёл к успеху, а планета накрылась.
377 35905697
>>5892679
Щас бы смеяться над модом сделанным 17 лет назад.
378 35913446
>>5905697
От того, что мод старый, он менее забавным и васянистым не становится.
Jy3KOuy.gif706 Кб, 500x281
379 35918050
>>5892679
Чёт проигрунькал.
380 35924553
Поясните откуда пошло АрхЫ
381 35925388
Вы наивные какие, правда думаете, что хотовцы обратятся к Ромеро? И что он им поможет с энтузиазмом? Как будто у него других занятий нет. Ну ладно-то Ромеро, может он и поможет, ок, но не уверен, что команде будет удобно обращаться к нему.
382 35925601
>>5925388
А с другой стороны, почему бы и нет, собственно? Написать письмо не так сложно, вдруг согласится. А нет - ну и ладно, лол.
383 35925836
>>5925601
Наконецто у хоты будет нормальная музыка.
384 35926173
>>5925601
Просто представьте сколько стоит заказать трек у Рамеро. Он вам ни хуй с горы. Бесплатно он делать не будет. Он не энтузиаст, у него люди в команде, которым надо платить зарплату.
385 35926789
>>5926173
Ты серьезно веришь, что Ромеро записывал все треки с оркестром? Это все делается электронно с нужными библиотеками звуков
386 35928275
>>5880278

>Пиколан был мудаком, потому что понерфил логу


Он был неправ, потому что не предоставил возможность отменить эти сомнительные изменения в режиме синглплеера, что сделать достаточно легко и только добавляет вариативности.
В итоге нет смысла вообще в сингл играть в хоте. Хота это только для дрочеров джебус кросса в онлайне в тысячный раз.

А обидно это, так как некоторые фичи хоты вполне неплохие, и их хотелось бы использовать в своих картах. Но без логистики и замедления играть в героев я не буду, так что опять запускаю сод.
387 35928325
>>5872874

>Это тебе не TES, где можно подключать плагины и менять игру


Но в хоте же можно выбирать между старой и новой дипломатией.
Так же есть "турнирные правила", которые режут ПКН и еще ряд вещей.
Что мешает сделать такую же настройку для всех правил?
388 35928534
>>5928275

>Хота это только для дрочеров джебус кросса в онлайне в тысячный раз.


Всегда так было. Пиколян к концу по этому поводу даже маневрировать перестал.
389 35928895
>>5928534
А я рандомки катаю максимального размера с одним ботом, аутирую, мне и норм сингл в хоте.
мимо
390 35928990
>>5928275
Ты реально дурачек? Если тебе нравятся правила Сода и синглплеер сода, нахуя тебе нужна хота? Играй в сод. Пиколан сделал новую игру на базе героев 3. Там есть интересная кампания(синглплеерная), есть много всего. Можно и карты играть одному. Ну порезали логу, ну и хуй с ней или ты такой неосилятор?
391 35929161
По поводу урезанной логи бугуртят только аутисты, надрачивающие на авторские дебильные карты, в которых расписано очко движение. Сразу вспоминается дурачок из прошлых тредов, который расписывал, как переигрывал авторскую кампанию несколько раз из-за того, что в начальных миссия выбирал не тот навык.
392 35937414
>>5889643
Толи дело кампании аддона двушки, когда враг начинает с 5 полностью отстроенными замками 500 костяными драконами и несколькими сотнями призраков (которые увеличиваются навсегда от убийств). Ты, разумеется, начинаешь в лучшем случае с пустым городом. Иногда и без него.
393 35939432
Вторых героев без пердолинга на вин10 щас можно запустить?
394 35939478
>>5939432
Такое вот решение. Попробуй. Тоже что-то стало интересно.
https://www.old-games.ru/forum/threads/serija-igr-heroes-of-might-and-magic-gl-wrapper-patches.80503/
395 35939719
>>5939432
У меня лицензия с гога работает нормально на десятке, правда на старом билде 1607.
396 35939737
>>5939719
Да вроде тоже заработала, там графический лаунчер оказывается есть и можно в окне запустить.
397 35940428
>>5928534
не пизди, хейтерок
398 35940460
>>5939432
Я через досбокс всегда их запускал без проблем.
399 35940698
>>5940428

>пук мелкобуквы

400 35952843
Хота всё. Они даже с музыкой не будут заморачиваться.
Лентяй, выходи, я знаю что ты здесь!
401 35953309
>>5928325

> Но в хоте же можно выбирать между старой и новой дипломатией.


Не помню, где это делается. В настройках шаблона?

> Что мешает сделать такую же настройку для всех правил?


1) Реализация.
2) Игра по сети.
Если первое обходится костылями различной степени убогости, то второе - проблема. Как убедиться, что у всех игроков некромантия поднимает одно и то же количество скелетов? Придётся как-то делать сравнение настроек, и всё это на уровне HD мода. Не будь возможности играть по сети, можно было бы сделать трёшку такой же настраиваемой, как и ММ6-8.
>>5952843
Жалко, так и не узнаем задумку Пиколана. Наверное, возьмут самое готовое и/или длинное, если такого нет - как-нибудь склеят.
402 35954129
>>5952843
как из его реплики следует что не будут заморачиваться с музыкой?
И если будет итак сойдет то почему релиз уже не сделать с тем экраном что показан и существами, которых все равно уже 7 штук
403 35956134
>>5952843
Я думаю, даже если он и здесь, то их уже заебали страдатели с форумов.
Еще немного, возьмут погибшего Пиколяна, как знамя и будут лупасить им оставшихся разрабов - РЯЯЯЯ, ВЫ НЕ УВАЖАЕТЕ УМЕРШЕГО. Хотя при жизни, его только ленивый не поливал грязью.
IMG20201123115425.jpg537 Кб, 1271x1854
404 35958160
>>5954129

>как из его реплики следует что не будут заморачиваться с музыкой?


Ник видел? Значение знаешь?
405 35958649
>>5958160
А он композитор?
av-69344.png12 Кб, 58x64
406 35963180
>>5958649
2д/3д художник/маппер.
Естественно, ему на музыку похуй.
Сокоординатор проекта Б-гоподобный-стесняша Sav сохраняет молчание, будем наблюдать как брозды правления захватит кто-то другой. Делаем ставки, может быть DrSlash?
407 35963290
>>5963180

>сохраняет молчание


А никто и не будет такие вещи обсуждать на открытых площадках. Наверняка уже всё порешали кто чего будет дальше делать
408 35963687
Поясните за хроники. Они все на автобое проходятся или там будут сложные битвы?
409 35963768
>>5963687
Могут быть, если играть неправильно.
410 35972902
>>5888055-кун репортинг ин.
Играю "Руби и кромсай". На максимальной сложности.
Прошёл "Хорошую взбучку". Городской портал не зашёл. Слепота тоже не зашла. Взбучка зато была хороша - одолел ИИ с трудом, но с первого раза.
А вот "Паршивая овца" далась со вторго раза только. После того, как я в карту уже подсмотрел и прикинул, в каком порядке что пробивать, куда стоит ходить, а куда не стоит. Что сказать про сценарий? Сценарий отличный. Крег Хэк туповат был как все варвары, единица колдовской силы, две единицы знания, продвинутая Мудрость и предусмотрительно прокачанная мною Магия земли до эксперта. Но охрана даже на шахтах с базовым ресурсом там Крегу не по зубам, в результате старт получается медленным, плюс у меня синюю палатку охраняют сначала два (а потом три и четыре) сказочных дракона, а у противника такую палатку сторожит какая-то ерунда. Он берёт палатку, заходит в монолит входа, проходит пограничные ворота, и он у меня, а я к нему пройи не могу.
Но был переломный момент, когда он уже умощнённый в конце третьей едели пришёл по мою душу самым мощным героем. Я дождался, пока он уберёт синего стража, освободив мне проход к Первому мечу (его западный город), дальше я отвлёк его осноыного ударного героя на своего лошка, а Крег проскочил огородами и совершил марш-бросок вместе с каким-то другим моим лошком до Первого меча. Лошка отправил брать зелёную палатку, а сам к пограничным воротам перед замком побежал. Противник тем временем мой стартовый город взял, а я взял Первый меч на четвёртый день семидневки (которая предсмертная). Потом пробежаля за пару дней до Вторго меча, и ещё дня за три (там тоже комбинация с палаткой) взял Третий меч (восточный город). Построил капитолий, и пока ИИ возился на севере (у карты логичтика с севера на юг, как я уже упомянул, сильно хуже, чем с юга на север), набрал уже войск из замков, отбил атаки его второстепенных героев.
Потом был вьорой переломный момент, когда он меня начал одновременно атаковать с восточного и западного проходов. Пришлось отдать Первый меч, пойти на встречу тому герою, который был немного слабее и победилть его, отжать себе обратно свой стартовый город, улучшить в нём трёх чудищ (жилище отстроил поотивник, пока владел городом), цепочками героев подтащить войск, и вернуться обратно. Наиболее мощного героя победить удалось только вручную, только с полной маной и с очент небольшим перевесом. Дальше было дело техники.
Интересный сценарий. Заставил попотеть.
410 35972902
>>5888055-кун репортинг ин.
Играю "Руби и кромсай". На максимальной сложности.
Прошёл "Хорошую взбучку". Городской портал не зашёл. Слепота тоже не зашла. Взбучка зато была хороша - одолел ИИ с трудом, но с первого раза.
А вот "Паршивая овца" далась со вторго раза только. После того, как я в карту уже подсмотрел и прикинул, в каком порядке что пробивать, куда стоит ходить, а куда не стоит. Что сказать про сценарий? Сценарий отличный. Крег Хэк туповат был как все варвары, единица колдовской силы, две единицы знания, продвинутая Мудрость и предусмотрительно прокачанная мною Магия земли до эксперта. Но охрана даже на шахтах с базовым ресурсом там Крегу не по зубам, в результате старт получается медленным, плюс у меня синюю палатку охраняют сначала два (а потом три и четыре) сказочных дракона, а у противника такую палатку сторожит какая-то ерунда. Он берёт палатку, заходит в монолит входа, проходит пограничные ворота, и он у меня, а я к нему пройи не могу.
Но был переломный момент, когда он уже умощнённый в конце третьей едели пришёл по мою душу самым мощным героем. Я дождался, пока он уберёт синего стража, освободив мне проход к Первому мечу (его западный город), дальше я отвлёк его осноыного ударного героя на своего лошка, а Крег проскочил огородами и совершил марш-бросок вместе с каким-то другим моим лошком до Первого меча. Лошка отправил брать зелёную палатку, а сам к пограничным воротам перед замком побежал. Противник тем временем мой стартовый город взял, а я взял Первый меч на четвёртый день семидневки (которая предсмертная). Потом пробежаля за пару дней до Вторго меча, и ещё дня за три (там тоже комбинация с палаткой) взял Третий меч (восточный город). Построил капитолий, и пока ИИ возился на севере (у карты логичтика с севера на юг, как я уже упомянул, сильно хуже, чем с юга на север), набрал уже войск из замков, отбил атаки его второстепенных героев.
Потом был вьорой переломный момент, когда он меня начал одновременно атаковать с восточного и западного проходов. Пришлось отдать Первый меч, пойти на встречу тому герою, который был немного слабее и победилть его, отжать себе обратно свой стартовый город, улучшить в нём трёх чудищ (жилище отстроил поотивник, пока владел городом), цепочками героев подтащить войск, и вернуться обратно. Наиболее мощного героя победить удалось только вручную, только с полной маной и с очент небольшим перевесом. Дальше было дело техники.
Интересный сценарий. Заставил попотеть.
image.png3,1 Мб, 1775x998
411 35976363
Кто-то спрашивал интересные карты для Г3.
Вот, рекомендую.
https://www.maps4heroes.com/forum/opinions.php?map_id=1801&game=3
Карта Испытание. Идеальна для новичков. Обучит основам магии, заставит пораскинуть мозгами. Понять как работают механики героев.
412 35976913
>>5601404
в случае с Мив согласен, спецуха сильная. Особо в сочетании со скоростью архангелов. Помню на какой-то карте удалось раскачать ее выше 20го уровня +кольца на ини +реген +БДП. Такая-то раздрота всему живому!
Но Витторио чем так силен? Типа старт у него легче? Ну и например +5 к атаке баллисты это действительно так много дает? два выстрела Делеб с огненным шаром по-моему гораздо круче
victory.jpg820 Кб, 1920x1080
413 35978388
>>5976363
Наверно самая сложная битва на этой карте.
414 35981702
>>5978388
И как это проходить? Я мечников кое-как победил.
415 35981735
>>5981702
На ком застрял?
416 35981754
>>5981735
Вот начал только. Я про картинку спрашивал. Какая тактика тут нужна?
417 35981781
>>5981754
заклинание Берсерк. Надо так подловить, чтобы все собаки и грейженный бес под заклинание попали.
418 35982337
Вышел.

От идеи дорисовывать края городов они отказались, что ли, кто следил? На ранних скринах смотрелось неплохо. Или ворк ин прогрес пока?
420 35983096
>>5976363
Какое же унылое говно. ТИПА КИРКОР МАМ, СМОТРИ. А на деле васнская хуета с механиками. Все эти карты "головоломки" лютая хуета.

Вообще Герои реально имеют две стороны. Подпивасное аутирование соло или хотсит в норм карты/рандом или кампанию. Либо киберкотлетизм. Эти задачки с задрачиванием редактора, перепрохождениями, счетом мувов на неделю вперед. Блядь даже про котлеты так не изъебываются. Уж вместо этого лучше реально ладдер птс дрочить. Так хоть можно с другими своими скиллами меряться.
image.png3,3 Мб, 1920x1040
421 35983161
Поторопился я эту карту для новичков называть...
Как в HD моде сделать заклинания на быструю клавишу?
422 35983315
>>5983096

> Так хоть можно с другими своими скиллами меряться.


Какими другими?
423 35983344
>>5982337
Выглядит неплохо. Играть я в это конечно не буду.
424 35983530
>>5983344
Почему? Вместе с тройкой лучшие части, если не учитывать мнение двойкоолдов.
425 35983586
>>5983530
В свое время наигрался. Да и все равно вымораживает визуальный стиль.
426 35983601
>>5972902
Неиронично жду ещё истории о твоих похождениях. Сам проходил давно и с читами, уже ничего не помню.
>>5976363
Только под SoD, на хоте не взлетит?
>>5982345
Спасибо, шишка встала. Ща заценю.
>>5983161

> Как в HD моде сделать заклинания на быструю клавишу?


Не совсем понял вопрос.
427 35983617
>>5983530
К чести 4-ки, именно в ней появились скрипты, которые позволяли делать полноценные рпг-карты.
Которые благополучно сперли в wog. Т.е. благодаря 4-ке появился wog.
428 35983670
>>5983601

>Только под SoD, на хоте не взлетит?


Скорее всего нет. Есть несколько трудных боев, которые конфликтуют с sp-плагином и hd+ модов.
Так что на Хоту я бы вообще не расчитывал.

Там начало только легкое, а концовка - китайская карта в миниатюре. С одной стороны это хорошо. Не надо скипать 10-к месяцев, чтобы накопить гига-армию для сражений. Хоп-хоп и ты уже профи.
image.png4,6 Мб, 1920x1080
429 35983794
>>5983601

>> Как в HD моде сделать заклинания на быструю клавишу?


>Не совсем понял вопрос.


Я видел в видео, как чувак ставить заклинания на быстрые клавиши. Но как это сделать?
430 35983846
>>5983617

>Т.е. благодаря 4-ке появился wog.


Нуу, блядь, пчел. Это не делает чести четверке.
А РПГ карты да, весьма шиновые. Да и сами компании построены очень ОПГшно. Самые героистые герои получились.
431 35983855
>>5983794
Шифт там, контрол.
432 35983913
>>5982337
Да, мод взлетел, ща добавлю в шапку.
>>5983617

> скрипты, которые позволяли делать полноценные рпг-карты


Помню, как пытался чё-то своё делать. Интересно, остались ли эти наработки? Скриптовый язык богатый, моё почтение.
>>5983670
Что ж, тогда проверю на комплите. Если и правда хорошо учит использованию магии, то тоже добавлю в шапку.
>>5983794
https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description Попробовал найти - не смог.
Стоп. Очередь существ сбоку, а не снизу. Может, видос по вогу? Что-то не помню, чтобы в HD моде можно было перемещать очередь.
433 35983952
>>5983913

>Стоп. Очередь существ сбоку


Это точно сод.
434 35984067
>>5983315
людьми
435 35984203
>>5983846
То есть как не делает? Лучше четвёрки в серии только хота заметь, именно хота, а не ебучий оригинал с копипастнутыми кампаниями и ебантяйством.
images.jpg10 Кб, 244x207
436 35984308
>>5984203

>хота


>в серии

437 35984385
>>5984308
А, не хочешь этого признавать? Похуй впрочем, ведь те же четвёрка с пятёркой, внезапно, именно развитие, и серьёзно превосходят оригинал хотя бы "антифановым" балансом.
Но поди ж докажи это васянам, которые хотят "имплу в рыло))0", лол. Докажи им, что цепочки хоть и ускоряют игру, но в гроб вгоняют страт планирование из-за рандома. Хех.
438 35984815
>>5984203
рождение вога, это не вина четверки, а полностью заслуга его авторов - безмерных эклектов говноедов, напрочь лишенных минимального чувства эстетики и принципов механики игры. не надо их в одно предложение ставить и предполагать некую наследственность. так понятнее, ок?
439 35984837
>>5984815
Идея примотать к трешке скрипты - появилась прямиком после 4-ки. Ну а там понеслось.
440 35984993
>>5984203

>хота


>чем-то хороша


Хота - васянская поделка, сод+хдмод на порядки лучше
441 35985216
>>5983794
это не хд мод.
Heroes-of-Might-and-Magic-III-Heroes-of-Might-and-Magic-Игр[...].png852 Кб, 726x687
442 35985755
>>5984993

>Хота - васянская поделка


Толсто. Страшно представить, что за шизо-утёнок мог написать такое на полном серьёзе в 2к20.

>сод+хдмод на порядки лучше


Давай, по пунктам, попробуй не обосраться. РЯЯ ЛАГИСТИКУ ПАРЕЗАЛИ
443 35986409
>>5985755
Чо ты от него хочешь услышать? Он васянством называет все, что сделано не оригинальным автором. Так-то по его логике пятые герои тоже васянское поделие.
444 35986913
>>5986409
пятые герои это просто говно.
445 35987779
>>5986913
Ну не скажи - модельки угловаты, но геймплейно игра хороша.
Untitled.jpg36 Кб, 649x203
446 35988516
Только что увидел новость.
Очень жалко, потому что человек был образцовым стратегом, который понимал, что и как надо делать. И умел обосновать свою точку зрения.
Сколько я видел примеров игр, которых убили сами же разработчики собственными апдейтами за считанные 2-3 года.

Всем напоминание о том, насколько хрупка наша жизнь и как наивны наши планы.
447 36004856
Знатоки, какие годные карты на четвёрку посоветуете? ГСК не завезли, свои лень пилить. На maps4heroes заходил, но что из этого годнота - хз.
448 36006240
>>6004856
Геройский уголок ожил.
Вот можешь отсюда качнуть.
https://heroes.ag.ru/maps/top/index.html
Древность конечно, но несколько супер годных точно есть.
449 36015980
>>5984993
Очень смешно, спасибо за улыбки в зале))
450 36020557
>>6006240
Спасибо. Решил поискать карты на английском - нашёл
https://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=382
https://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=395
451 36030585
>>5984815

>рождение вога, это не вина четверки, а полностью заслуга его авторов - безмерных эклектов говноедов, напрочь лишенных минимального чувства эстетики и принципов механики игры.



При этом вог продлил жизнь 3-ке, и по-сути он является вдохновителем всех остальных модов. В том числе и Хоты, благодаря которой игра и поныне жива.
452 36031715
>>6030585
Тут ещё надо напомнить, что безмерные эклекты говноеды пилили вог с абсолютного нуля, на элт мониторах и диалапе, первая версия вышла в ноябре 2001, а последняя 3.58f - в ноябре 2004. А утончённые творцы из хота крю за 13, сука, лет не могут второй замок высрать, хотя изначально планировали аж четыре. Некоторые вон уже ислам принимать начали.
453 36033774
>>6031715
Тут ещё надо напомнить кардинальную разницу в подходе. Вог представляет собой присранный к игре интерпретатор скриптового языка, в то время как в хоте всё сделано более тонко и изящно. Разница примерно такая же, как между изначально спроектированным турбомотором со всеми его каналами для масла и антифриза и обычным атмосферником, к которому прикрутили китайский гаррет с алиэкспресс.
454 36036149
>>5985755

>Давай, по пунктам, попробуй не обосраться.


Я не он, но готов попробовать. Хочется поиграть в героев третьих, а хота чувствуется как другая игра.

>Смотришь на выход из старторой локи/охрана чего-то стоит на дороге, а там стрелки/летающие мобы


>кек пук, рмк


>Мало нычек вокруг/их неудобно чистить


>РМК


Играть надо не своим замком, и даже не существами в захваченных замках, а теми, кого нарандомило в консах. Балансные изменения нравятся, но мета

>чисти вилкой консы/банки


>пробивайся в центр быстрее


>числи вилкой консы/банки в центре


не вызывает желания в это играть.
455 36036245
>>6036149

> Хочется поиграть в героев третьих, а хота чувствуется как другая игра.


Пара навыков изменилась на несколько процентов. Жи есть совсем другая игра! Означает ли это что когда любая игра патчится и в ней меняется баланс, порой гораздо радикальнее, то это каждый раз другая новая игра?

>Играть надо не своим замком, и даже не существами в захваченных замках, а теми, кого нарандомило в консах.


Ну так это содовские примочки. В хоте хоть как то разнообразили и консервы, и шаблоны можешь выбирать и даже сам себе нарисовать. А то что все дрочат джебус как когда-то дрочили его в Соде, тут разве в хоте дело?
10997831.jpg61 Кб, 800x600
456 36036289
>>6036245

>Пара навыков изменилась на несколько процентов.


>несколько процентов


>удален резист

457 36036307
>>6036149
>>5985755
Совсем забыл, в хоте есть причал, как идеальный эталон васянства что-то на уровне конфлюкса
458 36036362
>>5983794
Это хд-мод + sod_sp, назначается в книге магии кнтрл+соответсвующие цифры
459 36036703
>>6036149
Так это и в СОДе такая же хуйня. А вообще это решается игрой в другие шаблоны, а не в заебавший всех JC
460 36036755
>>6036149

>чем плоха хота?


>описывает по пунктам джебусы хуебусы


лол лицо представили? хотя это троллинг наверное такой
461 36037278
>>6036307
ну охуеть у него и конфлюкс лично от разработв не канон. Что же ты в Возрождение Эрафии то не играешь, болезненный?
462 36039204
Про восьмую часть что-то слышно? Хояется навернутьгероев, но с трассировкой лучей.
463 36039944
>>6037278
Ты тут давай не маневрируй, все знают что хотадауны называют конфлюкс васянством как только нужно хоту похвалить. Доцент вообще в каждом втором посте его пинал.
464 36039981
>>6039204
Нет. Да и не надо, пожалуй, пока юбики правообладатели, наврят что-то удобоваримое получится.
image.png5,6 Мб, 2048x1024
465 36040046
>>6039204
Все пострелы обсираются. Им надо нормальных разработчиков для игры. Такие у них есть, немецкий разработчик БлюБайт, который собаку съел на стратегиях. Но они сейчас заняты успешной Анно1800 и вряд ли есть смысл их с неё перекидывать. Так что наверно Героев в планах нет. Ну и ладненько.
466 36040622
>>6039944

> Доцент вообще в каждом втором посте его пинал.


И вот что с ним стало

>удален резист


Не удален а недоступен на определенных шаблонах и картах. Ты можешь включить его в редакторе на любой карте, как например артефакты и героев из кампаний, можешь поправить любой шаблон и играть со старым резистом.

>все знают что хотадауны называют конфлюкс васянством как только нужно хоту похвалить.


как голословно.
467 36043816
>>6039204
Фултон говорит, что делает прямого наследника трешки.
469 36044781
>>6044659
норм
470 36045309
>>6044659
я червь-пидор, хуже меня нет
471 36045367
>>6044659
С пожиранием интересно придумали. Можно будет выбить ключевой стек и сразу сожрать его, чтобы враг не воскресил.

Правильно, что выкатили новость, т.к. нужно развеять горе и сомнения, возникшие после смерти Доцента.
472 36048783
>>6044659
Самый интересный юнит из Фабрики, по мне.
автоматон.jpeg88 Кб, 736x932
473 36049716
>>6048783
Ты ещё автоматоны не видел!
474 36049886
>>6043816
А я не верю, что он справится. Он хоть знает про все эти популярные чистки банков через цепочки?
475 36051213
>>6049886
Не факт, лол. То, как играют в Г3, сильно отличается от того, как это задумывал тот же Фултон.
476 36051306
Сложно ли вкатиться в трёшку, если всю жизнь играл в пятёрку?
477 36051685
>>6045309
А как же Улучшенный Червь-Пидор?
478 36051827
>>6051685
Так он получается лучше.
479 36052973
>>6051306
Нет.
480 36053203
>>6044659
Мне нравятся все кричи фабрики, кроме броненосцев, которые и тематически не вяжутся с замком, и нарисованы мимо стилистики. Вместо нелепых плюшевых трицератопсов хотя бы каких панголинов могли сделать, благо примерно так они и выглядели в ролевках МиМ. Надеюсь их-таки будут переделывать. Лентяй, переделывайте броненосцев.
481 36053937
>>6049886

>популярные чистки банков через цепочки


Надеюсь, что он знает и сделает всё это задротское говно тупо невозможным.
482 36055087
>>6053937
Цепочки ещё норм тема. Я бы убрал "разгон", а то фигня получается, не берёшь существ только из-за того, что они армию тормозят. Скажем дендроиды, являющиеся хорошими танками с прям танковой абилкой, только поэтому в армию не берутся. Плюс все эти затягивающие манипуляции с "оставить в гарнизоне/у второстепенного героя). Оно пусть и добавляет некоторую стратегическую глубину, да только ну её нахрен.
И банки существ бы убрал. Уж слишком сильно они в мультике всю игру на себя перетянули.
483 36055117
>>6053203
Тоже броненосцы улучшенные разочаровали. Не стоило их образ с цератопсами объединять. Ну а так городу они подходят, пустыня, Мезоамерика.
Забавно, что 2 юнита (броне и коатли) тематически к Крепости близки. А в том же Причале ассиды, никсы и змеи в смешанной с Крепостью армией смотрятся как родные.
484 36055896
>>6055087
Да, разгон это нелогичная залупа. Скорость существа должна влиять на количество потраченных ходов прямо во время хода.
485 36059590
>>6055896
Бля, представил себе картину: пока марширует дендроид, дракон вокруг него в бешенстве уже четвёртый круг наворачивает и всерьёз задумывается, не был ли союз с эльфами ошибкой.
486 36059863
>>6055896
>>6059590
Почему нельзя просто мувпоинты на глобалке сделать, как в четверке? Необязательно давать возможность существам путешествовать без героя, ибо это порождает аутизим и излишний менеджмент, но чем плоха система индивидуальных мувпоинов сама по себе?
487 36060106
>>6059863
лишний микроменеджмент
488 36060620
>>6060106
А расчет во время хода это не "лишний микроменеджмент". Добавь еще к этому штрафы ща террейн (что кстати и есть расчет во время хода, строго говоря) и как в итоге игрок это все должен рассчитывать? Наобум, что ли, ходить? Тогда у вашей стратегии будет меньше стратегического планирования, это хуевая стратегия. Или может и штрафы за террейн тоже убрать, чтоб совсем логистической мозгоебли не было?
489 36060677
>>6060620
Какая ебля? Тебе весь твой путь на несколько дней показывается. Не стоит забывать, что Герои задумывались как казуалка.
490 36061876
>>6060677
Пчел, ты давай не путай. По полочкам разложу, так уж и быть.

То как это работает сейчас.
1. mp pool героя на следующий день рассчитывается при передаче хода и зависит в тч от скорости самого медленного юнита в армии
2. при принятии хода mp pool меняется только когда ты совершаешь действия героем, но состав армии на него не влияет, хоть у тебя там архангелы с фениксами, хоть зомби с дендройдами, герой "разогнан", пул не меняется. на то сколько ты тратишь mp влияют только местность, вторичный навык (+возможные арты в инвентаре и посещенные объекты на карте)
То есть в расчет тебе нужно принимать только штрафы от местности и то как ты можешь это законтрить.

То как предлагает это анон выше:
1. mp pool героя постоянно меняется от армии. передал деревья, вернул обратно, снова передал. пул у тебя постоянно меняется.
2. кроме того тебе нужно еще рассчитывать штрафы от местности.
Сиречь по такой системе тебе нужно рассчитывать свои возможности перемещения в реальном времени и с двойными штрафами. Это делает практически невозможным любое более менее сложное планирование. Старая система здесь смотрится гораздо более удачно как минимум в плане удобства.

Четверочная система практически на корню уберет систему цепочек и многим, кто привык строить паровозики в тройке, это может не понравиться, но по крайней мере такая система очень логична и в ней очень сложно запутаться. В четверке тебе нужно грамотно расставлять приоритеты и рассчитывать свои силы. Если рассуждать на примере того же джебуса: здесь не получится залить утку с мелочью, получить 12 циклопов и потом, заметно возросшей армией, передаться по цепочке и тут же пробить что-то другое уже в паре дней ходьбы.

Я не говорю, что нужно делать как в четверке, но если так не нравится система разгона в тройке, то такой подход смотрится гораздо удобнее на фоне того, что предложил анон, хотя и спорная в геймплейном плане (понятно, что многие тупо не представляют себе уже героев без цепочек).

Алсо >>6060620 в первом предложении забыл знак вопрос, слоуфикс.

>твой путь на несколько дней показывается


Хотя ты видимо вообще не шаришь о чем говоришь, бля.
490 36061876
>>6060677
Пчел, ты давай не путай. По полочкам разложу, так уж и быть.

То как это работает сейчас.
1. mp pool героя на следующий день рассчитывается при передаче хода и зависит в тч от скорости самого медленного юнита в армии
2. при принятии хода mp pool меняется только когда ты совершаешь действия героем, но состав армии на него не влияет, хоть у тебя там архангелы с фениксами, хоть зомби с дендройдами, герой "разогнан", пул не меняется. на то сколько ты тратишь mp влияют только местность, вторичный навык (+возможные арты в инвентаре и посещенные объекты на карте)
То есть в расчет тебе нужно принимать только штрафы от местности и то как ты можешь это законтрить.

То как предлагает это анон выше:
1. mp pool героя постоянно меняется от армии. передал деревья, вернул обратно, снова передал. пул у тебя постоянно меняется.
2. кроме того тебе нужно еще рассчитывать штрафы от местности.
Сиречь по такой системе тебе нужно рассчитывать свои возможности перемещения в реальном времени и с двойными штрафами. Это делает практически невозможным любое более менее сложное планирование. Старая система здесь смотрится гораздо более удачно как минимум в плане удобства.

Четверочная система практически на корню уберет систему цепочек и многим, кто привык строить паровозики в тройке, это может не понравиться, но по крайней мере такая система очень логична и в ней очень сложно запутаться. В четверке тебе нужно грамотно расставлять приоритеты и рассчитывать свои силы. Если рассуждать на примере того же джебуса: здесь не получится залить утку с мелочью, получить 12 циклопов и потом, заметно возросшей армией, передаться по цепочке и тут же пробить что-то другое уже в паре дней ходьбы.

Я не говорю, что нужно делать как в четверке, но если так не нравится система разгона в тройке, то такой подход смотрится гораздо удобнее на фоне того, что предложил анон, хотя и спорная в геймплейном плане (понятно, что многие тупо не представляют себе уже героев без цепочек).

Алсо >>6060620 в первом предложении забыл знак вопрос, слоуфикс.

>твой путь на несколько дней показывается


Хотя ты видимо вообще не шаришь о чем говоришь, бля.
491 36062928
>>6061876
В четверке у каждого юнита свой мп пул.
Врядли его можно перетащить в тройку. Да и нужно ли?
Весь киберспорт в тройке сейчас строится на цепочках. Уберешь его - уберешь уникальный пласт игры.
492 36063265
>>6062928
Я знаю.
Изначально речь вообще не о цепочках шла.
В четверке тоже есть кайнд оф киберспорт, отсутствие цепочек это далеко не главная причина его непопулярности.
493 36063328
>>6063265
Речь шла про индивидуальные мувпоинты. Я и сказал, что это морока, считать сколько мувов у каждого существа.
Сбор думстака сразу становится проблемой. А быстрые катки - в истории.
494 36063586
>>6063328

>Я и сказал, что это морока, считать сколько мувов у каждого существа.


Пчел, ты серьезно не понимаешь, что ли, что постоянно меняющийся во время хода разгон это еще большая проблема и еще менее удобно? У тебя цепочки будут постоянно рваться, потому что ты на глазок ничего сложного рассчитать не сможешь.

И нет, речь шла о том "а не перелопатить бы нам оригинальную систем разгона?" >>6055896
(нет, не перелопатить, потому что на практике получится переусложненное и неудобоваримое дерьмо)
Либо сделать как предлагал анон выше >>6055087
вообще убрать любую систему разгона. Но нахер это делать, это уберет глубину стратегического планирования, не будет например ситуаций типа подставиться, но разогнаться или сыграть сейвово, но менее темпово в мп и т.д.

Крч, или не надо ничего менять, когда все работает хорошо и понятно, или сделать непопулярный и проигрышный в плане популярности игры для кор аудитории вариант - сделать как в четверке, когда у каждого юнита свои mp.
495 36063633
>>6063586
Ну ок. Разгон еще можно убрать.
Но и сейчас всяких гномов не используют, а так у них вообще будет 0 шанса появится в бою.
496 36066143
>>5983096
ну и хуйню же ты написал, сразу видно что далек от оффлайновой движухи в героях
497 36066217
>>5983096
двачаю. если бы вог был картой, то он бы был такой вот всратой картой "мам задачки))))"
498 36066566
ПЯТЫЕ ЛУЧШИЕ ИЗ ПОСЛЕДНИХ

ебу всех кто так не считает
499 36071554
>>6051306
Берёшь и играешь без задней мысли. Пятёрку делали похожей на трёшку.
>>6063586

> Крч, или не надо ничего менять, когда все работает хорошо и понятно, или сделать непопулярный и проигрышный в плане популярности игры для кор аудитории вариант - сделать как в четверке, когда у каждого юнита свои mp.


А мне нравится реализация пятёрки - без артефактов и навыков все ходят на одно расстояние. Да, не получится на скилле обгонять врагов, но заиграет куча медленных юнитов.
Проблема в том, что игру нужно балансить под PvE и PvP. Механика движения трёшки хороша для PvP, т.к. проверяет скилл игроков, но для игры против компа она слишком муторна. Для меня балансным решением было бы реализовать переключатель формулы движения - "оригинальная" оставляет всё, как есть, а "казуальная" даёт всем одинаковое количество мп с последующим добавлением бонусов от навыков и артефактов.
500 36072203
>>5438358 (OP)
Хочу плотно вкатиться в пятых Героев.
Посоветуйте, за кого лучше начать играть: Орден Порядка или Некрополь?
501 36074459
>>6072203
А какая разница?
502 36079025
Всем ворам золотой свободы.

Сейчас завершил битву против нейтралов - 7 бехолдеров и 2 стекла по 8 медуз; у меня было 8 медуз, 45 орков и чернокнижник 2 уровня с продвинутым волшебством (единственный закл - магическая стрела из алтаря на 43 урона, что примерно -1,5 медузы/бехолдера за раз). Вперёд поставил вора 2 уровня, стек из 80 бандитов и по две единицы бандитов чтобы дополнительно прикрывать мага/орков.

Я решил не продвигаться вперёд, т.к. я понес бы слишком большие потери вблизи бандитами + не смог бы прикрывать свой задний ряд от выстрелов/ответок.

В итоге, единички быстро были пущены в расход, и я получил существенный урон по обоим героям. Их пришлось передвинуть за бандитов. Вражеские медузы выдвинулись вперёд, чтобы получить угол атаки по моему тылу, но я их успешно заблокировал. Остались обнаженными только орки, но их по какой-то причине они не стали трогать, а продвигаться дальше они тоже не стали.

Получилась, что медузы/бехолдеры атаковали только моих бандитов, я же безнаказанно кастовал/стрелял по ним, а ответки поглощали опять-таки бандиты (это вдвойне ценно, т.к. у медуз есть абилка позволяющая мгновенно убивать n юнитов из стека, поэтому гораздо лучше когда ее поглощает пушечное мясо 1 уровня, а не стрелки 2-го).

В итоге я потерял 24 бандита и 1 орка. Может быть, есть какие-то более оптимальные тактики? (Убрать вора и купить предметы в магазине не вариант, т.к. мне нужен был опыт на нем для продвинутого стелса, а золото копил на жилище 3 уровня).
503 36079897
ИИ в 4-ке какой-то даунский. Играю в карту "Охота на рептилий", через глаз мага можно увидеть окрестности вражеского города. К 7 дню 1 первой недели комп даже не подобрал халявные ресурсы на земле, я уже не говорю про сокровища и шахту за синими воротами на своей половине (ни ворота, ни палатка не охраняются, достаточно просто посетить палатку и пройти).
504 36081113
>>6074459
За Орден Порядка хер поймешь кого по какому пути улучшать или же вообще переводить на следующий уровень.
Некрополь в этом плане получше, но там все существа слабенькие и надо играть аккуратно, чтобы почти никого не терять.
505 36081206
>>6072203
Кто нравится, теми и играй.
>>6079025

> Может быть, есть какие-то более оптимальные тактики?


Как по мне, ты очень хорошо сыграл. Можно было бы попробовать выйти орками на середину поля, чтобы штраф к стрельбе был меньше, но не знаю, стали бы их фокусить.
>>6079897
У меня никогда не было проблем на этой карте, т.к. у ИИ очень плохо с темпом и приоритетами. Если быстро возьмёшь жилище чёрных драконов, то игра станет легчайшей.
>>6081113

> За Орден Порядка хер поймешь кого по какому пути улучшать или же вообще переводить на следующий уровень.


Ты на соревнования по пятёрке собрался? Играй теми, кем нравится / получается. Ну и смотри, какой грейд больше соответствует ситуации.
506 36082677
>>6081113
За орден тебе надо научиться тренировать крестьян в красных арбалетчиков. Ну может в каком нибудь глубоком лейте в конников. Один-два латника рядом со стрелками ок, остальных можно в красных. Ну или положись на солдатскую удачу. Королевский грифон целит в стрелков и вообще целом лучше, но защищённый боевой может здорово ебать мозг и быть неприятной мразью. Красненькие рыцари хорошо протыкают коробки, паладины стабильней и снимают дебафы. Красные ангелы могут дико вламывать, архи скорее для более оборонительного стиля.
507 36085832
>>6081113

>Некрополь в этом плане получше, но там все существа слабенькие и надо играть аккуратно, чтобы почти никого не терять.


Единственное, кого нужно реально охранять - это скелеты, пока они критическую массу не набрали. Зомби - расходный материал, так как слоупоки. А вомперами отлично танковать. Единственное отличие от 2/3 героев - если раньше по дефолту у вампиров была только безответная атака, а life drain они получали после апгрейда, то в 5 наоборот. Но это не сильно принципиальная разница, если скоростных призраков можно разделить на единички и ими снимать ответку (у них ещё 50% шанс пережить ее будет, так что тут они идеальны).

А к тому моменту когда у тебя будут в достаточных количествах фиолетовый апгрейд личей это уже гг изи катка - у них как раз поднятие мертвых в книге, и маны хватает на два каста (у существ сила магии основана на логарифмической прогрессии, поэтому по возможности кастеров лучше разделять на отдельные стеки, т.к. чем их больше в одном стеке, тем меньший прирост к эффективности заклинаний).

>>6081206

>чтобы штраф к стрельбе был меньше, но не знаю, стали бы их фокусить


Скорее всего, поэтому медузы и не стали дальше двигаться, чтобы самим не попасть под полный урон от стрелков.

>У меня никогда не было проблем на этой карте, т.к. у ИИ очень плохо с темпом и приоритетами.


Как раз недееспособность ИИ и вызывает бугурт. Играю на advanced, так что по крайней мере у него фора по ресурсам должна быть.

Наткнулся на этой же карте на странный баг с квестом, в котором предлагается обменять 20 ртути на 8к золота. Почему-то если согласиться на обмен, то он не трогает ртуть, но забирает целиком всю имеющуюся серу - я пробовал оставлять у себя 1 серы или докупать до 20, результат тот же, забирает все. В тырнетах ничего не нашел на этот счёт.
508 36085962
>>6085832

> В тырнетах ничего не нашел на этот счёт.


Проще всего залезть в редактор. Пик 1 - условие выполнения квеста. Пик 2 - скрипт завершения квеста. Не знаю, как они умудрились так сделать, ведь случайно указать не тот ресурс нельзя, изъятие ресурсов на пике 3.
509 36085966
>>6085962
Пардон, третий пик дважды прилепил.
510 36086015
У синего игрока есть аналогичный квест. Красный должен был нести ртуть, синий - серу, но при создании карты, похоже, разыгралась трагедия "Пупа и Лупа в бухгалтерии", поэтому красный говорит про ртуть, но забирает серу, а синий говорит про ртуть, проверяет серу и её же забирает. Полагаю, автор карты чутка уёбся в процессе работы, потому в голове всё перемешалось.
511 36086178
>>6085962
>>6086015
Лол, спасибо за инсайт.

>Полагаю, автор карты чутка уёбся в процессе работы, потому в голове всё перемешалось.


Не исключено, что поспособствовали сжатые сроки разработки, вызванные эффективными манагерами 3do.
512 36087261
Как только получил экспертный стелс на воре, сразу же отправил его ставить флаги на охраняемые шахты и обносить все имеющиеся клады и академии. Кроме одной нычки с парой сундуков и мейджор артефактом, все объекты на моей половине карты сторожат монстры 2 левела, и соответственно стелс-эксперт может ходить прямо у них под носом и ещё получать опыт за это. Уникальное в своем роде ощущение, ради него стоило вернуться в четверку.

Дал вору медуз, орков и бандитов и отправил зачищать охрану ради экспы. 20 големов и 68 гномов зачистил потеряв всего 2 бандитов - неудачно подставился, отвлекая мобов назад. Но оставшимся двумя стеками я водил мобов ещё раундов 5 или 6 по краю поля пока медузы и герой их расстреливали.

Медузы в четверке вообще абсолютно беспощадные. Не считая бесконечных выстрелов, которые архиценны для хороводов с жирными толстыми мобами, окаменяющий взгляд совершенно абсурдная абилка - 18 медуз с половинным штрафом к стрельбе выносят только 1 тролля основной атакой, но ваншотят сразу 3 окаменением. И это на любом расстоянии, и срабатывает чуть ли не через раз.
513 36092649
>>6087261
А че hd не накатишь?
514 36093005
Что лучше геймпелйно: 4 или 5?
515 36093317
>>6093005
Изи 4. 5 на старте вообще неиграбельное говно было, где ресурсы приходилось чекать вращением камеры, потом долбить по альту как в какой-нибудь дьябле, ui-дизайн как в браузерках, всратые модельки под В3, квадраты, мизерное поле в 2 раунда, всратые портреты, как бы "нелинейная" прокачка (которая на самом деле колесо из двух стульев, из-за которого еще на фоне стороннюю утилиту нужно держать открытой, вообще охуенно сделали, да), коридорные карты, баги и еще масса всего такого что я не упомнил или лень описывать.

Единственная реально хорошая фишка и которая к тому же нормально работает в пятерке это активные спецспособности существ. Хотя по сути это книга заклинаний из четверки, так что и тут посис какой-то((
516 36094340
>>6092649
Я не он, но на четверку разве есть HD мод? Там же какая-то санта-барбара происходила и в итоге ни к чему такому, что есть в трешке не привело.

UPD: Нихуя, вышел! Охуеть ебать, в жизни бы не подумал что такое когда-либо произойдет.

>>6093005
Абстрагируясь от других составляющих, в большинстве которых пятерка на голову выше четвертой, могу сказать что геймплейно они разные и надо попробовать обе. Четверка скуднее, там меньше юнитов, замков, нет специализаций у героев, нет апгрейдов и альтгрейдов (в 5 с дополнением есть), ну ты понял. Однако в четверке есть свои фишки, вроде полноценного участия героя в бою (спорная фишка, кстати; но многие эксперименты четверки спорные), магия вроде как получше, существа ходят отдельно от героев, и... я не могу вспомнить что-то положительное еще в четверке. Мне она ни в детстве, ни сейчас не нравится, но игра культовая в любом случае. Я советую попробовать обе, лично мне намного приятнее играть в 5, хоть у нее есть свои минусы вроде хуя да нихуя на глобальной карте или долгих загрузок даже на суперкомпьютерах.
517 36094380
В который раз убеждаюсь что играть на маленьких картах намного лучше.
Баланс героев таков что в конце ты просто уничтажаешь всех и скорее хочешь просто захватить все замки и закончить игру. И это всегда однообразно.
518 36094682
>>6094380
На больших карта игра по сути заканчивается с получение дд и портала.
519 36094908
>>6094340

>Я не он, но на четверку разве есть HD мод?


>>5982337
>>5982345
520 36096737
Из чего складывается итоговый счет за карту, кроме сложности?
521 36096870
>>6096737
время оч сильно роляет. сильнее чем итоговая военная мощь. крч спидранишь на короле - стабильно получаешь т7.
522 36098941
>>6096737
В трёхе? Время, захваченные города, грааль, если есть, цель карты (если стоит победить всех врагов дадут +50, если выйграешь через другое условие (захватить все хуйни например) то нет)

В оригинале заебок что архангел начинается с 420 очков чтоли. Можно захватить всю карту, почистить её вилкой за несколько месяцев и всё равно уложиться на архангела.
523 36100059
>>6094380
Да, что-то вроде. Большие карты ещё норм, если их можно закончить где-нибудь на пятой неделе, но если нет…
524 36100425
>>5438358 (OP)
васянскую подпивасную партию в троечке есть желающие скатать?
525 36101202
>>6100425
не ночью
526 36103632
>>6092649
Надо будет попробовать, спасибо, анон.

Брать жилище черных драконов я в итоге не стал - с магом-хаоситом 10 уровня пробить костяных драконов в центре карты мне было гораздо проще чем охрану жилища ЧД, тем более, что со своей текущей армией я уже мог вынести компа.

У меня был маг с молнией на 252 урона (не хватало 23 хитов для ваншота одного костяного дракона), вор, 2 гидры, 8 ифритов, 5 кошмаров (выкупил в жилище на карте), ~60 орков, 18 медуз плюс обоим героям дал зелье бессмертия. Собственно, после этого я войск вообще не покупал.

Карман с сокровищами на моей стороне охраняли 6 костяных драконов. Их я смог зачистить потеряв лишь 1 ифрита, 1 кошмара и израсходовав бессмертие на маге. На сундучках и на южном острове с порталами я набрал ещё пару уровней, и теперь маг уже мог кастовать молнию на 330+ хитов либо кольцо огня на 150.

С костяными драконами на стороне компа пришлось подумать как поступить поскольку у меня не было больше зелий бессмертия для спасения мага. Вором кинул зелье медлительности на верхний стек из 2 КД, магом через жезл благословения баффнул гидр, ифритами/кошмарами закрывал проход к магу. Замедление как всегда лучший эффект в Героях - отрезав сразу двух КД можно было маневрировать гидрами без необходимости подставлять кошмаров/ифритов чтобы поглотить часть урона, и спокойно кастовать молнии. В итоге - ноль потерь.

Фану ради отправил своего вора 10 уровня с базовым боем и продвинутой стрельбой в одиночку зачистить 14 сатиров и 29 эльфов. У него было 3 артефакта к боевым статам, включая доспех на 20 брони и 40 регена за раунд. Результат немного предсказуем - с каждой ответки/атаки он выносил по 3 эльфа, и после первых раундов 5 восстанавливал почти столько же ХП сколько терял даже когда сатиры заблокировали возможность стрельбы.
1534478039183999387.jpg212 Кб, 865x1200
527 36104453
>>6093005
4 играется гораздо динамичнее. Например, там с города ты максимум получаешь 1000 золота в день, и это с капитолием. С доходом от одного города тебе придется копить две недели на жилище фениксов или титанов, нанять которых стоит ещё 4000 золота (и это не считая уймы ценных ресурсов). Итог немного предсказуем - нужно активно захватывать шахты/города/сундучки.

В 5 (и швятой тройке, откуда эта система взята) где уже даже магистрат приносит 2000 в день, ты волей-неволей вынужден отстраивать каждую захваченную деревушку ради увеличенного сбора шекелей, независимо от того, насколько тебе интересно делать одну и ту же последовательность зданий в сотый раз. Ну и стимул активно исследовать карту значительно ниже. В этом плане 4 значительно ближе к 2.

Боевка в 5 объективно классно сделана, вероятно, лучшая во всей серии (пикирование грифонов или лучевая атака магов сами по себе делает ее топчиком), особенно в сочетании с уникальными расовыми навыками. Но вот сами по себе эти навыки намертво привязаны к фракциям - в подавляющем большинстве случаев нет никакого смысла нанимать рейнджера/мага/рунного мага/варвара/повелителя демонов, если у тебя нет их родного города и/или существ.
528 36104593
>>6104453
И всё бы ничего, если бы в четвёрке был генератор случайных карт. Мне вот, например, в трёшке интересно играть именно случайные карты, причём в своём аутичном темпе, самые большие против одного врага. Четвёрка мне такой возможности не даёт, поэтому для меня она бесполезна после одного прохождения кампаний.
Пятёрку вообще не играл, потому что нахуй её, лол.
мимо
529 36104614
>>6104453

>в подавляющем большинстве случаев нет никакого смысла нанимать рейнджера/мага/рунного мага/варвара/повелителя демонов, если у тебя нет их родного города и/или существ.


и это хорошо. всегда мозолили глаза рогатые таджики в армии катерины.

>уникальными расовыми навыками


на самом деле фича довольно сомнительная и кривая.

боевка испохаблена системой инициативы, маленьким полем и квадратами (хотя я лично конкретно к квадратам отношусь скорее нейтрально, чем большинство).

у четверки проблема боевки это ее неудобство для расчетов. по сути там все делается на глазок в 95 процентах случаев и это её главный минус. но магия в четверке самая тактически требовательная к игроку - это большой плюс.
530 36105284
>>6104614

>боевка испохаблена системой инициативы


А что не так с ней, по твоему мнению? Это же лучше, чем "какая скорость - такая и очерёдность хода". Или тебе не понраву, что инициативные несколько раз ходят? Меня только в этой системе некоторая непредсказуемость напрягает, т. к. при малой разнице раньше может походить менее инициативное существо, что порой критично. Ну ещё "ожидание" практически не решает, как скажем в 3-ке и боевой дух не сильно эффективен для ближников.

>маленьким полем


Большое поле не равно тактическое разнообразие. Чем больше площадь - тем меньше значимость каждой клетки. Скажем в 3-ке поле слишком большое из-за чего появились тактики хороводоводства на 100 ходов. Лучше регулировать этот вопрос скоростью отрядов. Самая "тактическая" пошаговка (не считая шахмат), в которую я играл - Эадор, с полем боя 8х8.
531 36105436
>>6104593
Генератор случайных карт от лукавого. На самом деле он не нужен. Кастомных карт более чем достаточно.
Тем более он есть, но фанатский.
532 36105717
>>6105436
Мне нужен, я не люблю кастомные карты. Одно дело кампании, там хоть ради сюжета можно пройти разок, но в кастомных смысла вообще не вижу.
И можно мне ссылку на фанатский генератор? Он встраивается прямо в игру или надо отдельную хуйню запускать, а потом в списке карт долго искать свою рандомку?
533 36105825
>>6105717
Гуглом пользоваться не учили?
https://www.celestialheavens.com/forum/7/15979
534 36106775
>>6100425
ну що там, помыл жопу ктото?
535 36111660
>>6100425
Кататель партий. Тут?
536 36113952
>>6105284
Она мало того, что непредсказуемая, это еще полбеды, но пчел, ты видел как выглядят зарубы 7 на 7, когда с обеих сторон есть как убер скоростные, так и зомби/деревья юниты? Пока до слоупока дойдет ход, стрелки там уже раз 5, литералли, раз успеют насувать. В тройке они просто медленно ползут до экшена и обычно используются как прикрышки. В пятерке они и на это не способны, ибо бой к моменту первого хода уже почти заканчен. Вы ставите в плюс, что в пятерке убрали разгон и теперь ничто не мешает брать медленных юнитов в армию, но почему-то игнорите, что до них вообще никогда не доходит ход и в бою они стоят офк.

Сама стат инициативы хорошее нововведение, но инициатива не должна тасовать колоду, только право первого чарджа/выстрела.

Про поле боя лень пояснять (да и не интересно), дежурно зарубимся, что вкусовщна.
537 36116721
>>6111660
Тут. куда тебе написать
538 36120639
На Clash of Dragons прикольно аутировать, но комп совсем слабый и убивается автобоем без потерь. Как бы его бустануть, чтобы было поинтереснее?
539 36121078
>>6120639
Прощёлкай месяц.
540 36122874
Живой ле6итимный тред
541 36122925
>>6116721
Дискорд
Ilya#1466
542 36126062
Почему тут все говорят о каком-то конце игры за 2 недели? В чем интерес бездумно бежать вперед? У меня партия обычно на 3 месяц заканчивается.
543 36126113
>>6126062
Ну речь идет про мультиплеер. Там все решается быстро.
544 36130115
Найс поиграли. Выверенный баланс, идеальная карта. Идем тютелька в тютельку. 4 маральки подряд - я ливаю.
545 36130267
>>6130115
У мог бы тоже лидерство качать и брюльку на +3 надеть вместо 2 алл.
546 36130677
>>6130267
У вас там лимит морали выключили?
547 36130766
>>5440584

>В последнее время я часто думаю, что, в общем, хуй с ними, с героями, я с удовольствием сожру любую TBS с рпг-элементами в приятной стилистике и с обилием контента.



Эадор оригинальный(не тот который за деньги а тот который с спрайтовой графикой) пробовал?
548 36132500
>>6130677
А у вас там штрафы на моральку и дебафающие арты отключили?

Вообще, вывел для себя следующий закон: моральки не выигрывают финалки, но антиморальки проигрывают. Сеймы есть?
549 36133958
Сука, если бы не пиздопротивный графон то трешка была бы самой любимой. Существуют ли моды на замену графики треху на графику из двухи?
550 36134484
551 36136941
>>6133958
Как и называется, succession wars. Лютая васянка, но более-менее играбельно на рандомках.
552 36142178
>>5851821
Лентяй - это пистолетошизик. Только тссс.
553 36149266
>>6132500

> Сеймы есть?


Такое ощущение, что даже -1 морали даёт редкостное верчение на хую.
>>6133958

> пиздопротивный графон


Норм же. Или закос под реализм не нравится?
>>6142178
Откуда инфа?
554 36150072
>>5441136
лорд Сот это, из Dragonlance / Ravenloft
555 36150153
Подскажите хороших карт для 3-4 героев, чтобы единичками погонять. Чисто на тактику или рпг.
556 36150197
>>6150153
Кадровый голод попробуй
557 36153839
Посоветуйте шаблон для долгого аутирования, вроде Clash of Dragons, но чтобы компов было больше одного. И можно даже с водой, соскучился по ней.
image.png1,6 Мб, 2560x1750
558 36154726
>>6153839
CEMETERY Шаблон для Hota
Ссылка для скачивания: https://yadi.sk/d/YRVAdQ5a_R7-AA

Задумывался для интересных партий против компьютера. Все игроки находятся в одинаковых условиях, поэтому шаблон подойдет и для сетевых баталий.
Компьютер получает преимущество лишь благодаря стартовым ресурсам, которые ему позволят быстрее собрать стартовую армию, чтобы пробиться в зону сокровищ на ранних этапах игры.

Количество игроков: 6
Оптимальный уровень сложности Impossible.
Тип дорог желательно выбрать: Землянные.
Сила монстров: Нормальные. (Если будут сильные, будет проще)
Вода и подземный уровень - по желанию.
Оптимальный размер карты: XL

Шаблон поддерживает размеры от L до H.
На размере L без подземелья тесновато. H для любителей больших карт. Шаблон вполне играбелен и при создании водных карт с нормальным количеством воды.

Если сыграешь. Напиши потом пожелания, может даже поменяю его.
559 36158707
Нашел интересный способ застрять за текстурами в 4. На выходе из углового портала армия оказалась на клетке к югу от входа. Сразу на ней я отделил героя, и пошел армией на запад. Но проблема в том, что клетка, на которой автоматически оказался герой, отделена от соседней западной клетки клетки двумя непроходимыми вертикальными препятствиями и соединяется с ней лишь диагонально , что недостаточно для перемещения между ними. Единственный способ вызволить его - поставить на западную клетку армию и присоединить героя через окно обмена.

>>6096737
В 4 счёт наркоманский - в счёт идет практически все, от процента исследованной карты до уровня самого прокаченного героя и силы армии. Причем для выполненных квестов, количества битв и золота счётчик обнуляется после загрузки сейва - то есть если не прошел карту в один заход, хуй тебе, а не очки.

>>6104614

>у четверки проблема боевки это ее неудобство для расчетов.


В 4 наоборот самая простая формула урона - атака делится на защиту, и результат умножается на базовый урон. Т.е. во сколько раз атака больше защиты, во столько раз больше урона и нанесешь. 15 атаки против 10 защиты - (15/10)урон - в полтора раза больше урона, 20 атаки против 10 защиты (20/10)урон - в два раза раза больше, и наоборот.

В 3 же чтобы узнать бонус к урону нужно вычитать атаку из защиты, умножать частное на 5% (если А>3) или на 2,5% (если А<З). То есть 15 атаки против 10 защиты - это (15-10)5%урон - на 25% больше урона, 20 атаки против 10 защиты - (20-10)5%урон - на 50% больше. Но при этом 10 атаки против 15 защиты - на 12,5% меньше урона, 10 атаки против 20 защиты - 25% меньше. Прибавь к этому скрытые модификаторы от навыков нападения, защиты и стрельбы, которые в отличие от 4 напрямую в статах не указываются.
560 36160885
>>6154726
Попробую, спасибо!
561 36160988
>>6158707

>В 4 наоборот самая простая формула урона


А я не про формулу, а про наркоманскую сетку. По-моему это очевидно было.
562 36163750
https://youtu.be/sw8v5__Ytf4

https://youtu.be/I9Dz8mKgeOs

https://youtu.be/GD75wi4_6Ow

https://youtu.be/5-c51iIIk2M

Есть русские субтитры

>>6160988
Просто понял "рассчеты" буквально. Ну да, сетку нелегко считать. То, что 2 квадрата = 1 очко передвижения ещё куда ни шло, но то, что зомби площадью 3х3, а орк - 5х5, - это уже шиза. Похоже, что это исключительно от визуальных габаритов модельки зависит, а не каких-то тактических соображений.
563 36166763
>>5562661
лолшто? Как раз таки раш питов и убивать чертей.
564 36166771
>>5562661
лолшто? Как раз таки раш питов и убивать чертей.
565 36167056
>>6163750

>пик 1


Хз чё там в четвёрке-пятёрке но система урона в двухе-трёхе очень простая на самом деле, сеф просто петросянил. Просто в интернете (физмиге или вики) её пытаются описать какими-то формулами, из-за чего выглядит сложнее чем на самом деле.
566 36168998
>>6167056
Ну да. Каждая единица разницы между атакой и защитой увеличивает дамаг на 5%. Сверху добавляются вторичные навыки. Все. Остальные детали в реальных условиях не нужны.
IMG20201205190830.jpg550 Кб, 1920x1015
567 36169232
>>6167056
>>6168998
Лол, я просто наобум выбрал кадр из его видео.

Интересно, он сделает обзор на 6/7? Он же осветил MM9, так что стандарты не должны быть очень высокими.
568 36169389
>>5487676
Пиздец ты тварь. Лучшая в серии
569 36169630
>>6169389
*худшая
570 36172134
>>6166771
На jc и вариациях? Норм тема пчел.
571 36173050
Чего ждём от Восьмёрки? Трёшку в 3Д? Уже было, НОММ5 называется. Новые механики? Уже было в Четвёрке. Может, потому Шестёрка и кал, а Семёрка - ненамного лучше, что потенциал серии уже раскрыт Трёшкой и Пятёркой до конца? Как по мне - лучше бы вместо 6-7 частей запилили штук по 10 длц к Пятым и Третьим.
572 36173114
>>6158707
Шаришь, малаца. На таких комьюнити держится
573 36173824
>>6173050
Компания-создатель тоже думала в сторону ДЛС к 3 и так прогорела(хотя за эти дополнения объективно отшлифовала 3 часть так что она теперь лучшая в серии хоть тресни).
574 36173922
>>6173824
что они отшлифовали в АБ/Соде в сравнении с Рое?
Да та же хота в разы лучшую работу проделала над шлифовкой.
575 36174040
>>6173050
Ремастер пятых.
576 36175155
>>6174040
Ремастер пятых называется Pathfinder Wrath of the Righteous.
577 36175365
>>6173050
Жду наконец возвращение в ламповое 2д.
578 36176997
На что влияет выбор сложности в 5?
579 36177413
>>6173050
Ждем игру, которая будет продаваться и, следовательно, будет выполнена не в таком бюджете как 6 и 7. В идеале сделать что-то, что станет киберспортивной дисциплиной на уровне цивилизации, например. Ниша ТБС то практически не занята, кроме вышеупомянутой цивки да всяких эндлессов ничего нет. Ну, это если касаться более практичных аспектов предполагаемой новой части.

Я лично бы хотел, чтобы они перезапустили франшизу, избавившись от дженерик Ашана и придумали что-то свое, желательно более мрачное, чем 5-6-7. Гримдарк нынче в моде и это может повлиять на продажи; даже тот факт, что герои теперь кровь безысходность гнев депрессия, может подстегнуть интерес публики к выпускаемому продукту. С другой стороны можно наоборот выпустить игру более мультяшную, чем предыдущие игры серии, дабы охватить более широкую аудиторию. Тут уж как маркетологи решат.

Геймплейно лучше бы вернуться к 3 и 5 частям, но в несколько более упрощенном виде для больших продаж. Человек не будет разбираться в колесе прокачки или цепочках, ему это просто не нужно. Можно взять немного переделанную систему караванов из 4 части или телепортов из 6 (или инферно трёшки), чтобы перемещать армию к главному герою и чтобы это было не в тягость.

Хорошим ходом было бы выделение выбранного перед игрой замка в качестве основного, чтобы, во-первых, избежать ситуации, при которых в армии игрока неизбежно существуют юниты из 4-5 замков одновременно (а такое бывает на самом популярном сейчас шаблоне для трешки), а во-вторых, повысить реиграбельность путем увеличения разнообразия для играющего -- это будет веселее для потенциального покупателя, когда ты учишься управлять сначала людьми например, потом эльфами, а не когда в твою армию в первой же игре сваливаются существа из всех доступных замков. Сравните это с двумя самыми популярными мобами, Лигой Легенд и Дотой -- там много персонажей, которые кардинально отличаются друг от друга, что повышает реиграбельность для рядового игрока, ведь он хочет попробовать всех персонажей, научиться ими играть и так далее.

Самих замков тоже должно быть больше, чем в самой разнообразной игре серии (III), т.е. гораздо больше девяти. Думаю, не менее пятнадцати на релизе хорошо скажется на ежедневном онлайне, ведь, как я сказал ранее, человеку всегда хочется попробовать всех, и чем больше этих всех, тем лучше. А ситуация, при которой вы выпускаете шестерку с я дико извиняюсь всего ПЯТЬЮ фракциями попросту абсурдна.

Вместо разнообразия героев и их специализаций можно сделать следующий ход: в кампаниях (если они будут) сделать как обычно предопределённых героев, с историей и специализациями, а в мультиплеере позволить людям делать своих героев. Можно также позаимствовать момент из Лиги Легенд в виде рун: пусть люди сами перед матчем определяют свою тактику на игру исходя из соперника и карты, и меняют характеристики своего героя путем добавления каких-то особенностей; например, на болотной карте люди захотят взять то, что повысит им очки передвижения в день. Я сумбурно объяснил, но вы поняли, о чем я.

Ну и по мелочи можно продавать скины для своих героев в лутбоксах, например, вводить задания дня и прочую ебалу, которая присутствует во всех онлайн играх наших времен. Всё ради денег.

То, что я описал, мне представляется гораздо более выгодным путем развития, нежели идеи вроде "давайте сделаем ремейк пятых героев" или что то такое. Серия никому кроме нас нахуй не нужна, деньги на ней делать получится лишь современными способами. Фанаты будут плеваться разумеется, но хуй с ними, их всего 3,5 человека осталось, а так хоть дети играть будут.
579 36177413
>>6173050
Ждем игру, которая будет продаваться и, следовательно, будет выполнена не в таком бюджете как 6 и 7. В идеале сделать что-то, что станет киберспортивной дисциплиной на уровне цивилизации, например. Ниша ТБС то практически не занята, кроме вышеупомянутой цивки да всяких эндлессов ничего нет. Ну, это если касаться более практичных аспектов предполагаемой новой части.

Я лично бы хотел, чтобы они перезапустили франшизу, избавившись от дженерик Ашана и придумали что-то свое, желательно более мрачное, чем 5-6-7. Гримдарк нынче в моде и это может повлиять на продажи; даже тот факт, что герои теперь кровь безысходность гнев депрессия, может подстегнуть интерес публики к выпускаемому продукту. С другой стороны можно наоборот выпустить игру более мультяшную, чем предыдущие игры серии, дабы охватить более широкую аудиторию. Тут уж как маркетологи решат.

Геймплейно лучше бы вернуться к 3 и 5 частям, но в несколько более упрощенном виде для больших продаж. Человек не будет разбираться в колесе прокачки или цепочках, ему это просто не нужно. Можно взять немного переделанную систему караванов из 4 части или телепортов из 6 (или инферно трёшки), чтобы перемещать армию к главному герою и чтобы это было не в тягость.

Хорошим ходом было бы выделение выбранного перед игрой замка в качестве основного, чтобы, во-первых, избежать ситуации, при которых в армии игрока неизбежно существуют юниты из 4-5 замков одновременно (а такое бывает на самом популярном сейчас шаблоне для трешки), а во-вторых, повысить реиграбельность путем увеличения разнообразия для играющего -- это будет веселее для потенциального покупателя, когда ты учишься управлять сначала людьми например, потом эльфами, а не когда в твою армию в первой же игре сваливаются существа из всех доступных замков. Сравните это с двумя самыми популярными мобами, Лигой Легенд и Дотой -- там много персонажей, которые кардинально отличаются друг от друга, что повышает реиграбельность для рядового игрока, ведь он хочет попробовать всех персонажей, научиться ими играть и так далее.

Самих замков тоже должно быть больше, чем в самой разнообразной игре серии (III), т.е. гораздо больше девяти. Думаю, не менее пятнадцати на релизе хорошо скажется на ежедневном онлайне, ведь, как я сказал ранее, человеку всегда хочется попробовать всех, и чем больше этих всех, тем лучше. А ситуация, при которой вы выпускаете шестерку с я дико извиняюсь всего ПЯТЬЮ фракциями попросту абсурдна.

Вместо разнообразия героев и их специализаций можно сделать следующий ход: в кампаниях (если они будут) сделать как обычно предопределённых героев, с историей и специализациями, а в мультиплеере позволить людям делать своих героев. Можно также позаимствовать момент из Лиги Легенд в виде рун: пусть люди сами перед матчем определяют свою тактику на игру исходя из соперника и карты, и меняют характеристики своего героя путем добавления каких-то особенностей; например, на болотной карте люди захотят взять то, что повысит им очки передвижения в день. Я сумбурно объяснил, но вы поняли, о чем я.

Ну и по мелочи можно продавать скины для своих героев в лутбоксах, например, вводить задания дня и прочую ебалу, которая присутствует во всех онлайн играх наших времен. Всё ради денег.

То, что я описал, мне представляется гораздо более выгодным путем развития, нежели идеи вроде "давайте сделаем ремейк пятых героев" или что то такое. Серия никому кроме нас нахуй не нужна, деньги на ней делать получится лишь современными способами. Фанаты будут плеваться разумеется, но хуй с ними, их всего 3,5 человека осталось, а так хоть дети играть будут.
sage 580 36177619
>>6177413
Ну ты и мразь, пиздец просто. Желаю тебе смерти от рака яиц, гнида ты подзалупная.
581 36177725
>>6177619
Не, ну ты представь как школьники экономят на обедах, а потом донатят в игру, чтобы выбить ЛЕГЕНДАРНОГО САНДРО + 5 К НЕКРОМАНТИИ в качестве героя для некрополиса. Одно это принесет больше денег, чем если в очередной раз доверить каким-нибудь венграм сделать трёшку/пятерку, получить 60% на метакритике и хуй без масла вместо продаж и обосраться. А так наша игра станет в жанре тбс тем, чем сейчас является дота например. Представь, какая популярность и какие деньги, охуеть же можно.
582 36177772
Захотел поиграть во что нибудь пошаговое а тут как раз тред героев. Ньюфаг, никогда не играл, + не хочу играть во что-то 10 летней давности с 4 пикселями на модельку. Какую часть скачать? или нахуй, снова в стиме скачать новый Mount & Blade
image.png4 Кб, 224x148
583 36177787
Не поймите меня неправильно, ребят, но для нищих гоблинов торенты не завезли совсем?
584 36178016
>>5438358 (OP)
Шарящие, поясните ньюфане. Прочел шапку, нашел там сайт аж с целыми новыми городами, окей. Загорелся накатить города в трешку, захожу смотрю. Нужен клиент WOG, если я всё правильно понял. Т.е. на клиент вога (Кстати где его взять-то?) накатить "
Платформа VCMI daily build" и сам патч города и играть, верно?
585 36178090
>>6177772
Качай третьи герои и ставь HD мод, это будет лучшим решением. В игре такой стиль, что он не устарел за двадцать лет, в отличии от стиля второй иди четвертой частей.

Можешь также скачать мод hota, это самая популярная версия героев сейчас, там много изменений, но если ты планируешь не просто играть рандомные карты, а проходить кампании, то рекомендую скачать все таки обычную трешку с hd. В любом случае, если ты поиграешь первый раз в хоту, а не в обычную версию, то тебе потом уходить с хоты не захочется.

Либо качай пятую, она в 3d и поновее, да и тактически у игры глубина все равно больше чем в 3. Но я всё таки рекомендую обычную III и HD мод.
586 36178197
>>6178090
Спасибо, попробую
587 36178547
>>6177413

>Тут уж как маркетологи решат.


Про перевод игры в реалтайм забыл, дауненок.
588 36178617
>>6178016
WOG и VCMI наверно разные вещи.
Может там и почитать, где их брать?
image.png882 Кб, 702x530
589 36178665
>>6178090
Какую компанию мне тут выбирать чтобы по сюжету пойти?
590 36178721
>>6178665
1. Эрафия
2. Клинок
3. Дыхание смерти.
image.png988 Кб, 698x521
591 36178756
>>6178721
Это шутка такая? Вот весело было тем кто без гайдов шел по сюжету
592 36178766
>>6178665
Если ты скачал сборочку с трекера, то если нажать на "ДРУГАЯ" - там еще будут компании из Хроник Героев. Они тоже норм для новичков.
593 36178802
>>6178766
Да я по сюжету хочу пойти раз уж она тут есть
image.png160 Кб, 898x168
594 36178818
>>6178721
Ты меня наебываешь?
595 36178863
>>6178756
Ну раз создатели допускают возможность начать с любой - значит можно начать с любой.
Могу предположить что "Королева" - компания за людей. А где гарпии нарисованы - за Темницу.

Эх, почему я не ньюфаг, сейчас бы тоже поиграл в компании. Да к сожалению слишком легко.

>>6178818
Я тебе выдал список - в порядке как они выходили. Т.е. Дыхание Смерти - сложнее чем компания "Возрождение Эрафии" И Эрафия вышла самая первая.
image.png32 Кб, 102x112
596 36178871
Ну что погнали, и обучение нахуй
597 36178952
>>6178617

>Может там и почитать, где их брать?


Сам-то понял, что написал? Почитать где их брать там где их брать? Судя по куцей информации в шапке, тот же VCMI - это вообще нечто роде mod manager'а, а на что она цепляет эти моды и с чем это можно использовать - нигде ни слова. На HD версию? На WOG? На мамашу?
598 36179012
>>6178952
Какой куцей? Ссылка ведет на официальный сайт - там то уж наверно все подробно расписано.
599 36179307
>>6178665
Либо дыхание смерти, либо возрождение Эрафии. Первая хронологически первая по сюжету, но намного труднее, чем вторая. Возрождение Эрафии же в начале вообще полуобучающая кампания.

>>6178871
Если ты правда играешь первый раз, то ух тебе жопу надерут в дыхании смерти. Какую сложность поставил?
4ca309fc05015739e34f63b0a04b7f6f Larry Elmore.jpg70 Кб, 481x640
600 36179322
>>6130766
Нет, не пробовал. Я когда-то играл в трёхмерный и он мне по ряду причин не зашёл. Оригинальный, я так понимаю, кроме спрайтового графона ничем не отличается, так что тоже не зайдёт, это очевидно.

Наверное так-то игра хорошая.
601 36179400
>>6179307
Средняя вроде, я не менял ее
602 36179717
>>6177787
Вот паста со ссылками: https://pastebin.com/AxRf3RgE
603 36180031
>>6178665
возрождение эрэфии норм
1606383153072.jpg198 Кб, 1674x1120
604 36180147
>>6177413>>6175365>>6174040>>6173824
А я мечтаю, может быть, наивно, о дне, когда Героев у Юбисофт выкупят Пароходы. Парадокс Интерактив и Триумф студиос (которые теперь поглощены Парадокс) - ИМХО, единственные из крупных разрабов и издателей, кто мог бы уловить дух Героев и сделать игру, где новые механики будут органично вписываться в общую классическую концепцию 2, 3 и 5 Героев. И Дисциплов пускай бы тоже купили, а то серия сдохла совсем.
605 36180515
>>6180031
тут главное вообще не трайхардить. представь, что тебе 10 лет и ты впервые запускаешь игру. иначе уже ко второй миссии у тебя будет 8 перекаченных героев и весь остаток кампаний ты будешь кататься ебалом по клавиатуре.

мимо накачивал 8 героев по всем повышалкам и охуел от того куда же делся хотя бы минимальный челендж
606 36180569
>>6180515
Я помню миссия по захвату Стедвика за 3 месяца дала просраться пару лет назад.
607 36180975
Насоветовали блядь залётному хоту да хд мод, который для сингла нихуя не делает, кроме уёбищного отображения городов в окне.

Совсем новых надо либо в оригинальную эрафию, либо в хроники.
608 36181108
>>6180975
Наф, спок. Главная прелесть хд мода - горячие клавиши, разрешение настраивается в лаунчере любое.
609 36181230
>>6181108
Он сам просил чтобы у него глаза не вытекали при игре. Как ты думаешь, нормально будет человеку в 2020 году в 1920x1080 играть в оригинальных героев без ничего? Тем более первый раз. Я вот не думаю. А хд мод поможет ему на нормальном разрешении пройти достаточно интересные кампании.
610 36181239
>>6181108
>>6180975

Извиняюсь, перепутал.
611 36181244
>>6181230
Я поставил там фулл хд и все было пиздец мелким, в итоге оставил дефолтное, 1100
612 36181360
>>6181244
Ну у меня 1920x1080, все нормально. Глазки не болят, знаешь ли. В любом случае в хд моде столько удобных нововведений, что советовать оригинальную игру для человека, который в первый раз в жизни в 2020 году хочет сыграть в героев просто кощунственно.
613 36182341
Я со всей этой темой что-то тоже захотел пройти кампании как отпуск будет, мои любимые части 3 и 5 и ни в одной из них я не проходил кампании (тройку мб проходил в глубоком детстве, но помню только кампании СоДа, из которого я прошел пять кампаний год назад и забросил; в пятерке года два назад дошел до некромантов и тоже забросил). Какую игру посоветуете пройти, 3 или 5? Про механики и все такое я в курсе, играю не первый год (а в III -- не первое десятилетие), так что просто интересует, в какой из этих игр более интересно сделаны кампании.
614 36182596
>>6182341
Сейчас тебе скажут что все кампании говно и вообще иди дрочи джебус.
Тролли-эволюция.jpg107 Кб, 800x345
615 36182657
Но ведь и правда. Компании трешки морально устарели. И играть в них, только портить себе впечатление от игры.
А вот в пятерке вполне себе интересная компания.
616 36182774
>>6182657
в дврйке топовые, перепрошел сегодня
617 36182805
>>6182774
Ну в двойке норм. Но только учитывая что это двойка.
618 36182833
>>6182341

>более интересно сделаны кампании


Ну и как мне узнать, что тебе лично будет интересно, а что нет? Берёшь и играешь - не нравится, бросаешь, играешь в другое, делов-то.

Кампании что в пятёрке, что в тройке, да и в любой части, наверное, одинаковые, ничего нового если ты уже играл в сценарии и знаком с игрой тебя не ждёт. Сюжеты как сюжеты, откровений нет, разве что отличается их подача - в тройке будут стены текста, в пятёрке кривые катсцены на движке. Вот, собственно и всё.
619 36182938
>>6177725
в тройке вога ПРИКЛЮЧЕНИЯ топовая компания кст
620 36182989
Просто в Тройке слишком много миссий и они серьёзно страдают однообразием за редкими исключениями.
6842-2-heroes-of-might-and-magic.jpg186 Кб, 1024x768
621 36183173
>>6182341
Лучшие кампании в четверке.
622 36183319
>>6182657

>А вот в пятерке вполне себе интересная компания.


>кринжовые кривляния цветастых кукл (мам как в воркравте!!!) вместо постановки


>ленточный червь вместо карт


ну толсто же.
image.png4,2 Мб, 1920x1080
623 36183900
>>6182989
Соглы. Остается только восхищаться сценаристами, которые по сотому разу придумывают новые сообщения, про "атакованные караваны".
624 36184142
>>6183319
Мне в 12 лет заходило, кстати
625 36184337
>>6183319
А кстати да, что мне всегда не нравилось в пятерке -- почему в ней карты такие убогие? Выглядит как просто червячок с небольшими ответвлениями. Вот в тройке можно налево пойти, направо, везде свобода, много проходов и всего такого, а тут просто по рельсам ходишь и изредка отходишь от них в сторону чтоб собрать ресурсы. Непорядок.
image.png3,8 Мб, 1920x1040
626 36184371
>>6183900
Еще одна потеря.
627 36184375
Вообще есть интересные геймплейно кампании, но не так много. Сам могу вспомнить из клинка "убийца драконов", говорили ещё что кампания с огненной ведьмой хорошая, но я не играл, ничего не могу сказать. Насчёт тайной тоже хз. В дыхании смерти получше, прикольные "восхождение некроманта", "рождение варвара", " руби и кромсай!" и та что про Джем/Гем. Секретку тоже там не играл, не могу морально пробиться через унылые сотни миссий дальше. Но говорят что хорошая очень.
В возрождении эрафии просто полуобучалки, да, хотя кампания за некромантов и за варваров/Болотников тоже ничего, особенно если во втором случае выбираешь в последней миссии варваров и вязнешь в трясинушке.
Хота как минимум вторая и первая кампании хороши, третью пока не трогал. Но они очень сложные, не для новичка точно, да и это мод — то есть ну не особо за канон пойдёт, лол. Вог васянский жуть, но кампании говорят неплохие. Четвёртые герои оригинальные тоже интересны, да. Вихри войны разве что геймплейно, хотя история СПАЗЗ МАТИКУСА меня подкупает.
628 36184581
Кстати о пятёрке. Я точно помню, что первые две кампании раздражают (хотя вторая из-за странной третьей миссии скорее), а дальше как-то и не хотелось играть. В дополнениях вроде всё это уже лучше, и события и геймплей интереснее, хотя сюжет всё равно немного того… но не как в оригинале!
629 36184648
>>6184371
ебать, караваны грабят
630 36185421
>>6180147
Как это парадоксы со своим бездушным экселем и исподволь нарастающим градусом левацкой повесточки ухватили бы дух ламповой сказки и кондового палп-фентези вторых и, соответственно, третьих героев? Так же Парадоксы полные нули в плане арт-дирекшена, тот же Стелларис выглядит как инди-клон МоО со дна стим-андерграунда. Это реально больное место индрустрии, не считая уродливых ААА-трендов - люди просто разучились рисовать.
631 36185514
>>6185421

>люди просто разучились рисовать.


Прост весь арт сливают на аутсорс китайцам да уже русским лол.
632 36185857
>>6185514

>Прост весь арт сливают на аутсорс китайцам да уже русским лол


Ну вот. В индустрию в целом сейчас на все готовенькое (движки, ассеты, маркетинговые каналы) делать игры приходят рандомные неумехи, когда раньше это было уделом романтиков авантюристов с мощным техническим бэкграундом и совсем иным уровнем образования.
15794495993640.jpg187 Кб, 1024x768
633 36188697
>>6185857

>раньше это было уделом романтиков авантюристов с мощным техническим бэкграундом и совсем иным уровнем образования


Так то сугубо техническая сторона. Это не объясняет откровенного дурновкусия у неумех. При этом не спорных решений по части арт-дирекшена и дизайна, а именно обилие под копирку нарисованной дженерик-хуиты.
634 36189562
>>6179322

Ну там не только спрайтовый графон но и моды фанатские и вот это всё и сложность вроде выше. Короче отличие где то как у героев 3 и 5
q1.jpg434 Кб, 1024x768
635 36189686
636 36191528
>>6188697
Это объясняется тем, что спрос рождает предложение и невидимая рука рынка выталкивает на поверхность китч.
А Пароходы могли бы замутить годных Героев по 2 причинам:
1. Внимание к деталям. Хорошо видно на примере сравнения Тотал Вар (где хорошо сделано то, что оставляет первое поверхностное впечатление, а на мелочи тупо забивают из игры в игру) и Крестов (где проработана куча мелочей типа гербов малоизвестных герцогов и графов).
2. Пароходы всегда открыты для комьюнити. Я слежу за дневниками разработки Стеллярис, так там когда поднимается вайн на парадоксплазе, через некоторое время начинают пилить обнову, фиксящую геймплей. Нерф роботов, теперь переселение попов в лейтгейме - это всё взято с форума. Только производительность не фиксят, но там можно понять: надо переписывать игру с нуля.
637 36192995
>>6191528
Что делали параходы кроме раскрасок?
638 36194726
>>6192995
Тюремный архитектор, лол.
На самом деле Triumph studios теперь - их подразделение, а это создатели Age of Wonders.
639 36195473
>>6181244
неосилятор, там есть настройки скейлинга и шейдеры.
Мимо играю тупо в 2х масштабе. С современной плотностью пикселей 4 не слишком отличаются от 1 старого.
640 36196688
>>6195473
Тоже вариант, но мне hd-мод нужен только ради увеличения окна, в обычном размере оно слишком мелкое, а не фуллскрин не вариант, с третья мониторами остальные окна распидорашивает.
641 36202747
>>6150153

>Подскажите хороших карт для 3-4 героев, чтобы единичками погонять. Чисто на тактику или рпг


Для четвертых есть здесь список - https://mightandmagic.fandom.com/wiki/List_of_RPG_maps

Скачать и найти карты можно для всех героев на maps4heroes.com, при поиске в поле keywords вводи rpg.
642 36206190
>>6177413

>Ждем игру, которая будет продаваться и, следовательно, будет выполнена не в таком бюджете как 6 и 7.


А они продаются, лол? Уебищные 2Д задники никому не вперлись, в отличие от 3Д экранов городов из 5 с панорамной камерой, создающими мощный вау-эффект даже сейчас.

>В идеале сделать что-то, что станет киберспортивной дисциплиной на уровне цивилизации, например.


Блящерица минимум дважды создать свою собственную мобу, и в обоих случаях провалилась. Маркетолухи не понимают, что нельзя искусственно создать киберкотлетную игру. Они патологически не понимают в чем суть успеха тройки. Не говоря уже о том, что Юби - абсолютно похуистично относится к патчевой поддержке своих абортов, а это - краеугольный камень для создания и поддержки активного сообщества онлайн-задротов, которые играли бы в твои поделия.

>Ниша ТБС то практически не занята, кроме вышеупомянутой цивки да всяких эндлессов ничего нет.


Герои - не градостроительные ТБС. Это совсем другой жанр.

>Я лично бы хотел, чтобы они перезапустили франшизу, избавившись от дженерик Ашана


У корпоративных евнухов нет ни мозгов придумать оригинальный сеттинг, ни яиц отказаться от раскрученного сеттинга, на который они потратили 4 крупных релиза (если считать Dark Messiah).

>Но в несколько более упрощенном виде для больших продаж. Человек не будет разбираться в колесе прокачки или цепочках, ему это просто не нужно.


Ты же выше по течению хотел снаряд киберкотлетный сделать лол. Без комплексных механик нет меты, а без меты нет киберкотлетизма.

>Хорошим ходом было бы выделение выбранного перед игрой замка в качестве основного, чтобы, во-первых, избежать ситуации, при которых в армии игрока неизбежно существуют юниты из 4-5 замков одновременно (а такое бывает на самом популярном сейчас шаблоне для трешки),


Самый ужасный ход, который можно было бы придумать. Существует стопицот стратегий где ты выбираешь лесных эльфов или охрану дворца и на этом твой выбор заканчивается. В героях же есть уникальная фича - можно брать под контроль и отстраивать города чужих фракций. Правильный подход в том, чтобы придумать, как создать стимулы для комбинирования войск и сделать такую тактику конкурентоспособной по сравнению с двумя городами одной фракции. Юбисофт же в 6 явно продемонстрировала отсутствие всякой фантазии или творчества, разрешив конвертировать города и жилища.
642 36206190
>>6177413

>Ждем игру, которая будет продаваться и, следовательно, будет выполнена не в таком бюджете как 6 и 7.


А они продаются, лол? Уебищные 2Д задники никому не вперлись, в отличие от 3Д экранов городов из 5 с панорамной камерой, создающими мощный вау-эффект даже сейчас.

>В идеале сделать что-то, что станет киберспортивной дисциплиной на уровне цивилизации, например.


Блящерица минимум дважды создать свою собственную мобу, и в обоих случаях провалилась. Маркетолухи не понимают, что нельзя искусственно создать киберкотлетную игру. Они патологически не понимают в чем суть успеха тройки. Не говоря уже о том, что Юби - абсолютно похуистично относится к патчевой поддержке своих абортов, а это - краеугольный камень для создания и поддержки активного сообщества онлайн-задротов, которые играли бы в твои поделия.

>Ниша ТБС то практически не занята, кроме вышеупомянутой цивки да всяких эндлессов ничего нет.


Герои - не градостроительные ТБС. Это совсем другой жанр.

>Я лично бы хотел, чтобы они перезапустили франшизу, избавившись от дженерик Ашана


У корпоративных евнухов нет ни мозгов придумать оригинальный сеттинг, ни яиц отказаться от раскрученного сеттинга, на который они потратили 4 крупных релиза (если считать Dark Messiah).

>Но в несколько более упрощенном виде для больших продаж. Человек не будет разбираться в колесе прокачки или цепочках, ему это просто не нужно.


Ты же выше по течению хотел снаряд киберкотлетный сделать лол. Без комплексных механик нет меты, а без меты нет киберкотлетизма.

>Хорошим ходом было бы выделение выбранного перед игрой замка в качестве основного, чтобы, во-первых, избежать ситуации, при которых в армии игрока неизбежно существуют юниты из 4-5 замков одновременно (а такое бывает на самом популярном сейчас шаблоне для трешки),


Самый ужасный ход, который можно было бы придумать. Существует стопицот стратегий где ты выбираешь лесных эльфов или охрану дворца и на этом твой выбор заканчивается. В героях же есть уникальная фича - можно брать под контроль и отстраивать города чужих фракций. Правильный подход в том, чтобы придумать, как создать стимулы для комбинирования войск и сделать такую тактику конкурентоспособной по сравнению с двумя городами одной фракции. Юбисофт же в 6 явно продемонстрировала отсутствие всякой фантазии или творчества, разрешив конвертировать города и жилища.
643 36209310
>>6206190

>Dark Messiah


Который получился единственной хорошей игрой по обновленной вселенной. Oh the irony. Хотя, окей, окей, M&MX говорят тоже неплохой вышел, но это уж совсем нишевая возня.
644 36209412
>>6206190

>и сделать такую тактику конкурентоспособной по сравнению с двумя городами одной фракции


Пока в игре есть стаки - два одинаковых города своей фракции всегда будут выгоднее одного чужого.
645 36209646
>>6079025
>>6079897
>>6085832
>>6085962
>>6087261
>>6103632
>>6158707
пчел, нахуя ты одну и ту же помойную карту обсасываешь и несёшь хуйню? ты бы лучше кампании 4ки проходил с эквилибриумом на чемпионе, а не своё охуительное икспертное мнение высерал по одной карте.
646 36210751
>>6206190
Расписал всё верно.
647 36210761
>>6191528
А я щитаю, что дух Героев понимают поляки. Лучше бы новую часть разрабатывали эти, которые Ведмаков сделали.
648 36210838
>>6210761

> А я щитаю, что дух Героев понимают поляки.


> эти, которые Ведмаков сделали.


они и музыку из 4ки понапиздили в дерьмака3, хотя в дерьмоке охуенная музыка, конечно.
649 36211347
>>6210838
Да этот сборник викингомузыки только ленивый не спиздил
OlivierLedroit9.jpg1,3 Мб, 1519x781
650 36211650
Может здесь знает кто?
Купил в Гоге героев вторых, думал позалипать на выходных, вспомнить старину.
Запускаю - там досбокс. Выглядит хуже, идёт странно, моей любимой оперы нет.
Посмотрел, а там есть дополнительные материалы. Скачал, там версия для винды. Запустил, работает, звука в главном меню нет. Запускаю игру, начинает играть Seven Nation Army. Через десять минут прослушивания White Stripes до меня дошло, что он играет песни с моего дисковода.
Вот вопрос: Как заставить звук во вторых героях работать без диска? У меня есть старый, но на ноуте дисковода нет.
651 36211843
>>6211650
Скачать образ и даемонтулс и скормить его игре?
652 36211938
>>6211843
Пробовал монтировать свой образ 1+2 из платиновой. Музыки нет.
Я подозреваю что если я поставлю с этого образа то работать будет.
653 36212034
>>6211650
>Купил в Гоге

>Героев вторых


В магоге - Третьих, а в цербере - Четвёртых?
Петросян.жпг
654 36224665
>>6211650
>>6211938
Я запускал гоговскую двойку с досбокса, проблем не было. Попробуй этот фикс для винды.
https://www.gog.com/forum/heroes_of_might_and_magic_series/graphic_gl_wrapper_for_all_heroes_heroes_of_might_and_magic_1_2_3_4_and_chronicles_for_better_wo/page1

>Heroes 2 (Windows GOG Version): if you want music and map editor to work, you need to replace winmm.dll with a newer version from the forum member moranms. Extract from archive oggwinmm.dll, rename it to winmm.dll and replace winmm.dll in the Heroes 2 installation folder. Don’t copy ddraw.dll as GL Wrapper are conflicting with it.



>>6209412
Например, можно повышать стоимость одинаковых жилищ в каждом следующем городе в n раз (типа как в Казаках). Если захочешь удвоенную армию - придется заплатить гораздо больше чем за отстройку городов двух разных рас. Но поскольку количество стеков фиксированно, как ты заметил, то второму игроку придется приоритизировать более высокоуровневых существ, чтобы оправдать место инородцев в армии.

Т.е. у первого будет больше мяса, но для него гораздо дороже увеличить рост высокоуровневых существ, у второго более мелкая, но элитная армия. Как-то так.

>>5982345
Накатил мод. Под мой ноут с разрешением 1366х768 идеально. Нашел фичу выбора заставки - у меня комплит самого, но тема из ванилы меня больше всего радует. Минус в том, что при выборе более ранней версии становится недоступен ролик и кампании из более позднего аддона (сценарии на месте), и нужно выбрать соответствующую версию мода чтобы их вернуть (просто выбрать и перезайти, файлы трогать не нужно).

Вообще, для того, чтобы избежать баг с зависанием во время боя я запускаю четверку с правами админа и совместимостью с 98 виндой. Но где-то после полутора часов с модом я впервые крашнулся во время боя. В опциях мода кликнул single core, и пока что больше вылетов не было.

Ещё момент: через print screen в полноэкранном режиме скриншоты не получается брать (искажаются рри вставке из буфера обмена), только при переходе в оконный. Но в целом здорово.

>>6209646
(You)
654 36224665
>>6211650
>>6211938
Я запускал гоговскую двойку с досбокса, проблем не было. Попробуй этот фикс для винды.
https://www.gog.com/forum/heroes_of_might_and_magic_series/graphic_gl_wrapper_for_all_heroes_heroes_of_might_and_magic_1_2_3_4_and_chronicles_for_better_wo/page1

>Heroes 2 (Windows GOG Version): if you want music and map editor to work, you need to replace winmm.dll with a newer version from the forum member moranms. Extract from archive oggwinmm.dll, rename it to winmm.dll and replace winmm.dll in the Heroes 2 installation folder. Don’t copy ddraw.dll as GL Wrapper are conflicting with it.



>>6209412
Например, можно повышать стоимость одинаковых жилищ в каждом следующем городе в n раз (типа как в Казаках). Если захочешь удвоенную армию - придется заплатить гораздо больше чем за отстройку городов двух разных рас. Но поскольку количество стеков фиксированно, как ты заметил, то второму игроку придется приоритизировать более высокоуровневых существ, чтобы оправдать место инородцев в армии.

Т.е. у первого будет больше мяса, но для него гораздо дороже увеличить рост высокоуровневых существ, у второго более мелкая, но элитная армия. Как-то так.

>>5982345
Накатил мод. Под мой ноут с разрешением 1366х768 идеально. Нашел фичу выбора заставки - у меня комплит самого, но тема из ванилы меня больше всего радует. Минус в том, что при выборе более ранней версии становится недоступен ролик и кампании из более позднего аддона (сценарии на месте), и нужно выбрать соответствующую версию мода чтобы их вернуть (просто выбрать и перезайти, файлы трогать не нужно).

Вообще, для того, чтобы избежать баг с зависанием во время боя я запускаю четверку с правами админа и совместимостью с 98 виндой. Но где-то после полутора часов с модом я впервые крашнулся во время боя. В опциях мода кликнул single core, и пока что больше вылетов не было.

Ещё момент: через print screen в полноэкранном режиме скриншоты не получается брать (искажаются рри вставке из буфера обмена), только при переходе в оконный. Но в целом здорово.

>>6209646
(You)
655 36226544
Слышал, что на пятых героев есть хороший мод 5.5. С ним можно играть в оригинальные кампании? Хочу пройти пятерку, но хз, что изменяет 5.5, может он вообще всю игру перелопатит так, что ее пройти невозможно, либо в нем изначально кампании отсутствуют. Подскажите, кто играл.
656 36230143
>>6180147

>А я мечтаю, может быть, наивно, о дне...



когда из Героев 3 сделают мобу...
657 36230165
>>6230143
дядь, на завод пиздуй
7ysLJ9qjHs8.jpg364 Кб, 1920x1054
658 36233517
>>6224665
Когда я говорил про стаки, я имел в виду то, что юниты просто складываются в отрядах и их может быть сколько угодно.

И даже при увеличении стоимости застройки, в долгосрочной перспективе выгодней копить "своих" юнитов, вне зависимости, например от уровня, просто потому что их просто больше получается.
659 36234333
>>6224665

> Нашел фичу выбора заставки


это не фичя выбора заставки))), а откат но прошлую версию, болван ты ёбаный.
660 36235003
>>6234333
Лмао. На сгущёнку налегаешь, очочо разворотило?
Ты прав, я не проверил, сценарии на самом деле недоступны
661 36235067
>>5438358 (OP)
Кто на 4 пике оппика выиграет?
662 36235166
>>6235003
да кринж с тебя нахой с дауна ловлю прост
663 36235173
>>6235067
Тот, кто получит больше фана очевидно
664 36237647
Какие же стримеры геройщики тухеды, пиздец просто.

мимо глянул последнюю свою игру
665 36237926
>>6235166
Лмао.
>>6235067
Тант и Стракер.
666 36243709

>не хватает одного шага на тп


>остаётся один шаг после тп


Ой блядь, ну нахуй.
667 36244976
Где взять героев 3 с последней версией hd мода?
И где взять расширенный редактор под героев 3, в котором можно менять внешний вид и проходимость объектов?
15833178299660[1].png576 Кб, 802x747
668 36245204
>>6244976
Зачем? Играй в хоту.
669 36245312
>>6245204
Затем что я хочу карту сделать, видел в картах меняли назначение объектов, типа библиотека - подземные врата, страж вопроса в виде существа, ящик пандоры - жилище существ и так далее.
В дефолтном редакторе это не работает.
670 36245422
>>6244976

> Где взять героев 3


Купить / спиратить гоговский Complete.

> с последней версией hd мода


Просто скачай с сайта разработчика и поставь.
>>6245312

> видел в картах меняли назначение объектов


WOG? В ванили и хоте такое не провернуть.
671 36245594
>>6245422

>В ванили и хоте такое не провернуть.


https://heroesportal.net/maps/view/4187
Вот в этой карте такое на каждом ходу, и она для сода. Куча декоративных объектов, которые не заблокированы, но их нельзя посетить, склепы - подземные врата.
672 36246161
>>6245312
Прежде чем такие карты пилить мог бы разузнать основные живые форумы героев.

http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=43775&pagenumber=1
Сам не юзал, но слышал что такое делают этим.
673 36246652
>>6246161
Спасибо, возможно то что надо.
674 36248000

>The Forge was first showcased at E3 in May 1999, months prior to the release of the retail Armageddon's Blade, with concept art by George Almond released to GameSpot and fansites, while a low-quality but discernable shot of the first draft of the town screen (designed by Phelan Sykes) had also been publicised. A unit lineup was released, with a comprehensive collection of renders of the Forge's structures and some promotional art later surfacing in Phelan Sykes' online portfolio.[3]


Как же я ненавижу этих говноедов. "Кто эти разработчики такие чтобы делать то, что они хотят, ряяяяя". Надеюсь, все эти хуесосы, писавшие петиции и угрозы чтобы убрать Кузню, довольны Сопряжением и тем, чего они добились. Мы могли бы иметь в идеале 2 новых города, в итоге у нас только одно недоразумение.
sage 675 36248540
21 год прошел, трёшкоеблан все еще хнычет

если спросят кто такая утка - покажи ей трешкоцефала, просто канонический пример пизданутого маразматика страдающего копрофагией
676 36252315
>>6248000
Даже сопряжение лучше этого васянства на пикчах.
677 36253088
>>6252315
Это не васянство, а официальные арты официального города, который должен был выйти в настоящем клинке армагеддона. Аддоне, который бы продолжал настоящую каноничную тёмную концовку М&М7.
И если бы не ограниченные уебаны твоего примерно уровня развития, оно бы вышло и было бы в разы лучше того высранного говна, что мы увидели тогда.
678 36253096
>>6248000

>Надеюсь, все эти хуесосы, писавшие петиции и угрозы чтобы убрать Кузню, довольны Сопряжением


Ты не в ту сторону воюешь.
image.png662 Кб, 1200x628
679 36253142
>>6248000
Танк с сиськами хочу.
680 36253189
>>6248000

>Надеюсь, все эти хуесосы, писавшие петиции и угрозы чтобы убрать Кузню, довольны Сопряжением и тем, чего они добились


Они были довольны, ведь говножение вписывается в их ублюдочную картинку мира, где герои - это фентези, а не сайфай.
681 36253622
>>6253189
Потому что герои - это фентези, а не сайфай. А на ваше васянское РПГ всем насрать, ни один нормальный человек в это забытое говно мамонта не играл. Не все игры проходят проверку временем.
15741673140910.jpg52 Кб, 490x656
682 36253643
>>6253622
ИЗВИНИСЬ
image.png910 Кб, 1280x720
683 36257803
>>6253643
Не играл ни в одну версию васянского МнМ и не собираюсь
684 36257955
>>6248000
>>6253142

> Танк с сиськами хочу.


это арт из горький 17
Ucasstress.jpg164 Кб, 1536x2048
685 36257983
image.png202 Кб, 875x696
686 36257994
688 36258690
Откуда при такой скорости постинга в треде столько залетух?
689 36258786
>>6258690
тжред хуйня и оп хуй кста
690 36258797
>>5660401
Эта гоговская версия как то странно запускается, в левом верхнем углу экрана.

Можно её как то по нормальному запустить? В обычном окне например? (на десятке)
691 36259567
>>6253088
васян порвался.
14549288856852.jpg48 Кб, 520x436
692 36270080
Зашел к вам напомнить, что только WOG геймплейно развивает серию героев, в отличии от всего остального шлака бесконечно меняющего скинчики монстров при нулевых попытках развития корного геймплея.
693 36272459
>>6173050
4 в 3D, но возможно с элементами механик Эадора где эта тема "герои на поле боя" так же есть + опыт юнитов с прокачкой вместо обычных отрядов (хотя вон в кингс баунти и много войск и опыт совместили), + больше отыгрыша, событий и т.д. как в эадоре.

В общем по сути хочется допиленный Эадор.
694 36272945
>>6237647
>тухеды
Двухголовые что ли? Twohead?
695 36272973
>>6272459
Какой-то гибрид Дисциплов с Эадором.
696 36280390
>>6270080
Там лет десять уже никто ничего не развивает.
697 36280842
>>6280390

>осмысленно отвечать на жирные вбросы


чел...
698 36281394
>>6180515
а в кампаниях есть какой-то риск запороть игру в долгосрочной перспективе? не в конкретной миссии (карте), а кампанию в целом? или условия любой карты в любой кампании всегда позволяют даже на макс сложности играть без разрыва жопы от отсутствия ништяков с предыдущих карт?

что там же перенос героев из миссии в миссию есть и все такое (плохо помню), а если потерять раскачанного героя или прокачать как уебана?

мимо залетный хочу накатить комплит версию с гога и пройти кампании наконец
699 36281528
>>6281394
Компании изейшие.
И если в начале еще могут быть проблемы. То чем дальше - тем проще. Даже одноногий уебан с разведкой и орлиным глазом, но статами 20-20, будет зачищать полкарты одной молнией в первую неделю.
В этом отношении плохо сделали. Тупо.
Максимум возможен дискомфорт от того, что тебе несколько карт надо будет отыграть одним и тем же чурбаном без экспертных магий.
700 36281623
>>6281394
все равно все изи проходимо. ну как, типа дежурно качай всем землю+воздух. интеллект логу атаку и прочие в придачу.

в комплит версии кста поломаны переходящие артефакты, из-за того что они айди меняли. только ванильная эрафия, если хочешь самые топовые (точно помню в финале как вариант щит +12 -3 и еще какой-то релик). но с другой стороны они вообще не решают, просто если осмысленно выберешь на какой версии проходить, то задоджишь сюрпризный осадочек.
701 36281740
>>6230165
а ты в шахту. Угольную. Сажи тебе короче.
702 36282106
Часто вижу в рейтинге карт для трешки Paragon и Paragon 2.0. В чем там у них разница?
703 36282110
нах ты сгорел?
704 36282165
аахахах арунах
705 36285344
>>6282106
Почитай описание, епта.
706 36285691
>>6281394
Почти все кампании ты можешь пройти любви персонажем, но лучше конечно прокачку не загаживать всякими орлиными глазами, а качать то, что в этой компании нужнее всего. Например, в кампании Джем тебе понадобится магия земли и стрельба, т.к. наиболее эффективна связка массовое замедление+улучшенные эльфы, кряк пуку тоже нужна магия земли и логистика, йогу магические навыки и всякие мистицизмы вообще не нужны, т.к. он не может применять магию, а джелу можно вообще ничего не качать т.к. его кампания проходится практически без боёв. Так что думай по ситуации, с какими тебе навыками будет легче, с какими не так легко; пройти можно с любыми
qp95wqX0inY (1).jpg804 Кб, 1996x1536
707 36286792
>>6281394 >>6285691

> кряк пуку тоже нужна магия земли и логистика



Наравне с ними надо учить тактику (расстановка передовых отрядов для мощного удара в первом же раунде и удобное расположение стрелков), защиту (компенсирует наносимый урон юнитам варваров с уменьшенными базовыми показателями защиты в сравнении с юнитами людей и нежити - основных противников), магию воды (лучшие массовые заклинания, увеличивающие атаку и наносимый урон - благословение и молитва) и поиск пути (на всех картах будут болота с пустынями).

И лучше проходить на сложности Ферзь ака 160% самый максимум, иначе жопа сгорит от рандома на 200%.
708 36287320
>>6286792
Ты имел ввиду на ладье, наверное.
709 36287489
>>6286792
>>6287320

>И лучше проходить на сложности Ферзь ака 160% самый максимум, иначе жопа сгорит от рандома на 200%.


>Ты имел ввиду на ладье, наверное.


Хуя тут ересь, зовите пиромансеров.
710 36289054
>>6281394
Магия земли и мудрость маст хэв, ещё крайне желательно выбить заклинания городской портал и полёт/пространственные врата. В остальном что угодно брать можно
711 36289756
>>6281394
Ты пиши какую кампанию проходишь, мы тебе прокачку распишем
712 36290661
>>5438358 (OP)

> 3 pic


а чё тилешка такой пиздец как сверхопасный боевой юнит, что её аж все так фокусят и пытаются выебать?
оп хуй кста и сын цыганки ёбаный сука
713 36291060
>>6290661
Да. Тележка это один из основных юнитов игре, поскольку дает преимущество всем твоим стрелкам. Когда в затяжной битве у них кончаются выстрелы, то они становятся практически бесполезными, но с тележкой ты сможешь выигрывать самые долгие сражения за счет того, что твои лучники никогда не перестанут стрелять. Поэтому обычно про-игроки чаще всего фокусят первой именно тележку с боеприпасами.
714 36291132
>>6291060
двачаю этого папашку
715 36292731
>>6291060
долбоеб зачем нужна тележк5а если есть артиллерийка которая наносит урон а не тупа стаит
716 36297537
>>6290661
Отсылка к тупняку ИИ, который имел привычку первым ходом самого мощного отряда рубать палатку/телегу. Потом это пофиксили.

Алсо в божественном ВОГе все боевые машины тоже стали стеками. Это кардинально подняло их полезность и живучесть на поле боя. В начале партии три-пять баллист вполне могут заменить стек стрелков, а три-пять палаток ресают отряды после боя. А еще есть три командира которые всегда дают +5 боевых машин каждого типа перед стражением. Получается очень годно вначале, ближе к концу конечно тоже полезно, но уже нет решающего преимущества.

ВОГ во всем лучше оригинала.
717 36297560
>>6292731
Идиот, чтобы стрелы не кончались.
718 36298140
>>6291060
а она стрелков бафает?
719 36298246
>>6297560
долбоеб у тебя есть артиллерийка там стрелы бесконечны долбоеб
720 36298375
>>6298246 - троленк тупостью от ебаной залетухи
721 36300617
Прошел пару ванильных карт на эксперте за хейвен чтобы освоиться с их тактикой и изучить объекты на карте и в процессе проигрывал с новых открытий.

Например, зачем-то герой без армии предлагает сдаться за выкуп, хотя результат был бы аналогичным, если он просто сбежал (армии-то все равно нет).

Герой синего на протяжении нескольких дней просто стоял в углу стенки не двигаясь.

Порадовало в приятном смысле что битва на мосту происходит, собственно, на мосту.

Отправил сквайра проверить размер гарнизона, но из-за того, что без героя отступить нельзя, пришлось включить автобой и ждать, пока ходов за 30 сквайр разломает ворота и его наконец затыкают копейщики.
722 36308749
>>6298375
Ну, так то, у баллисты действительно бесконечные выстрелы и HP намного больше.
723 36309100
>>6300617
У меня вот 4 часть вообще первая часть героев и когда я увидел 5 часть я прихуел от того "хули тут герои сами ходить не могут и стоят сзади армий, что за нахуй".

>>5438358 (OP)
А вообще распиарим Эадор на Западе?
Убедим там западное население скинуться баблом Бокулёву и он запилит нам "четвёрку 2", ведь по сути его Эадор это и есть самое близкое продолжение серии.

И если он это запилит в стиле Парадоксов, то есть когда можно подсадить западную аудиторию на кучу длс и поддерживать игру долговременно за этот счёт.
То вышло бы охуенно.
724 36310982
Начал Возраждение Эрафии на импосибле. Думал буду ебалом по клаве кататься, но внезапно комп дал, даже немного просраться.
Все равно выйграл, но приятно.
725 36310992
>>5438358 (OP)
Поясните за сложности АИ в 3, 4, и 5.
Где лучше, где хуже.
На каких сложностях как он себя показывает?

Нужно ли обмазаться модами или ванила тоже норм?
726 36311831
>>6310992
В пятерку мало играл. По ней не скажу.
В четверке АИ бывает реально тупит. Корованы, всемозможные абузы. АИ тупо не вывозит.
В 3-ке АИ и туп и умен одновременно.
В целом он глупее среднего игрока. В полную мощь играет только на импосибле, но все равно есть ограничение на количество героев. Поэтому на маленьких и средних картах показывает себя лучше, чем на больших и гигантских.
Все его стратежность заключается в рандомном скакании по карте и сборе ресурсов. В конце недели он стремится захватить город с войсками. Игроки видя его рандомные скакания, внезапно, могут не ожидать от него такой прыти в захвате городов и проиграть ему. Конечно это касается только новичков.
Для достойного сопротивления АИ, у него должно быть приемущество по войскам.
727 36312095
>>6310992
>>6311831
В тройке, кстати, разницы между игрой на 160% и игрой на 200% нет никакой, кроме ресурсов. AI действует одинаково и на ладье, и на ферзе.
728 36312165
>>6312095
Разница есть. На ладье у него меньше лимит героев.
729 36312827
>>6309100

>У меня вот 4 часть вообще первая часть героев и когда я увидел 5 часть я прихуел от того "хули тут герои сами ходить не могут и стоят сзади армий, что за нахуй".


Я сам начинал с 3, но 4 показалась гораздо богаче в плане возможностей использования героев, особенно магических комбо и синергии между школами. В 4 не особо раскаченный клерик с магией жизни 2-3 уровня может сделать уйму интересных вещей - прикрыть мучеником стрелков и переливать урон на героя с высокой защитой или даже себя, кастанув божественный щит на поглощение урона или регенерацию. Спеллы сами по себе гораздо интереснее, они могут дать уникальные полезные эффекты, а на не сводятся только к "+25% к атаке/защите/скорости" (их тоже хватает, конечно). В 5 система очень кастрированная - интересных заклов мало, находятся в основном на высоких уровнях, и то многие добавлены только а последнем аддоне. Про 3 говорить бессмысленно - там все сводится к абузу массового ускорения/замедления/импложена в 95% и огненной стенки за Луну в 5%.

>А вообще распиарим Эадор на Западе?


Честно говоря, не играл, имею отдаленное представление о нем, но он кажется слишком нишевым. У Эриадора же был 3д римейк, он не взлетел?
730 36313515
>>6311831
Помню как хотел бустануть ии на маленькой карте и засылал ему все свои деньги через рынок всю неделю. Этот шизоид даже не успел т7 отстроить когда я к нему завалился. Комп в тройке совсем плох. Надо либо играть в специальные карты или например самому себя ограничивать, играть тремя героями или скипать дни.
731 36314488
>>6312827
Вторую часть Эадора делали уже без Бокулёва, причём через жопу и даже в таком состоянии он почти мог взлететь, но уровень глюков и пиздеца зашкаливал слишком сильно.

Ну 4 тоже можно назвать нишевой.
Де-факто это буквально как продолжение идей 4 если брать именно Эадор с модом Новые Горизонты, вот в нём как раз глюков и пиздеца нет.
image.png637 Кб, 800x488
732 36336532
Может кто опознать, что за карта на пике?
733 36337452
>>6336532
Ты же понимаешь, что тебе могут назвать любую карту? На пикче сэр Кристиан, Сандро в форме человека и Адриэн. В ванильных кампаниях они точно не сходились вместе под одним знаменем. Судя по всему, какая-то кастомная L-ка.
734 36337505
>>6337452
Неплохо глазастый. Значит уже понятно, что это фанатская карта.
735 36337784
>>6336532
литералли ми
.jpg101 Кб, 900x900
736 36341010
>>6337505

> Неплохо глазастый.


А то.
image.png4,5 Мб, 1920x1040
737 36352352
Играю в оригинальные компании. Охуеваю с пустых карт. Тупо - нихуя нет. Степь, да степь, редкие деревца.
После ультранасыщенных современных карт выглядит непривычно.
Но играть интересно.
738 36354640
>>6352352

> Степь, да степь, редкие деревца.


Может, так и было задумано? Одиночные карты хорошо проработаны в плане внешнего вида, вряд ли кампанию делали впопыхах.
739 36356317
>>6354640
Такое ощущение, что разные компании, рисовали разные люди, с принципиально разным представлением о насыщенности и содержании карты.
740 36357019
>>6352352
Это же Эрафия, ее делали очень казуальной, тогда еще не придумали цепочек, разгонов, разбеганий восемью героями во все стороны. А при казуальной игре с полутора героями сбор всех подряд ништяков растянется на месяцы.
741 36357166
>>6352352
Война идёт, с чего тут должно что-то быть?

А на самом деле
это геймдизанерское решение, миссия на время -> игрока ничего не должно отвлекать, тк в случае проёба времени автосейв не спасёт а придётся переигрывать миссию
742 36359711
>>6356317
Вполне возможно. Я бы ещё учитывал тот факт, что декорации занимают место, меняя длину маршрутов. Автор мог специально оставить больше места для манёвров.
>>6357166

> миссия на время -> игрока ничего не должно отвлекать


Вспомнилась первая миссия "Охотника на драконов", где в самом начале пишут, что жадность - один из семи смертных грехов. Судя по всему, авторы намекают, что попытка обойти всю карту закончится проигрышем.
743 36375517
Почему пятерка не стала популярнее тройки? Тройка очень хорошая, но куча всего бесполезного, очень много дисбаланса и раковых механик типа разгона. Ходы делаются слишком долго для интересной игры.
Я думал что когда выйдет пятерка она с каждым патчем будет становится все лучше и лучше и в конце концов выйдет конфета, но что-то не срослось как-то. Ютуб завален тройкой, но о пятерке совсем мало инфы.
Просто хочу вкатиться в пятерку так как заебало эта тягомотина троечная и маленькое разнообразие играбельных героев и билдов в тройке, а оказывается в пятерку не играет толком никто.
744 36375973
>>6375517
Потому что пятерка хуйня
745 36376618
>>6375517

> Почему пятерка не стала популярнее тройки?


1) Потому что не тройка.
2) Раннее 3D.
ИМХО, геройское сообщество слишком утиное. Знаю людей, которым кроме трёшки ничего из серии не надо. Юбики обосрались с привлечением новых игроков, а у старых игра уже есть.
746 36376686
>>6376618
Так кроме героев 1-2-3-5 и не было. В 1-2 не играют потому что в 3-ке все есть только больше.
А у 4-ки неиграбельная боевка. Питье банок а не сражение.
Ну а после пятерки уже такой треш пошел что и смотреть нечего.
Просто во всех этих старых играх типа 3-ки куча убогих технических особенностей и поэтому они не могут стать современными интересными играми для миллионов.
Да и графон в 3-ке тоже как бы блевотный, а раннее 3Д вовобороазное очень даже неплохо смотреться.
747 36376939
>>6376686

> в 3-ке все есть только больше


Вот и проблема - как превзойти трёшку? При этом так, чтобы фанаты приняли. Мне на ум приходят лишь изменение навыков, чтобы не было бесполезных, и правка ИИ для более интересных игр. Если трогать графику, то заменить спрайты на модели, с которых спрайты снимались.
Что касается популярности и притока новых игроков, то не стоит забывать про такой важный момент, как доверие - разработчику, франшизе, мнению друга. Убейсофт заслужили своё прозвище, новую игру по героям воспримут как очередную жалкую попытку выбить из людей деньги (ИЧСХ, так и будет). Если же вдруг ларианы купят франшизу и начнут клепать игру, у меня (и у людей, игравших в игры этой студии) будет другое отношение.
748 36376996
>>6376939
Там дело не столько в навыках, сколько самой механике игры с кучей однообразных неинтересных и ненужных в играх действий которые современный игрок делать не будет, но без них ты всегда проиграешь. Ход на 90% состоит из этого дроча из хода в ход.
А графон в тройке калл - делай какой хочешь хуже не будет.
749 36378367
>>6375517
Меня больше удивляет почему Эадором массово не обмазываются.

>>6376686
Улучшенная боёвка 4 в Эадоре есть.
Естественно в Эадоре Сотворение с модом новые горизонты.
750 36378438
>>6375517
Пятерка это кишка - что сюжет, что кастомные карты. Если бы ты сам в нее долго играл не задавал бы скорее всего таких вопросов. В нее просто скучно играть из-за отсутствия простора.
751 36378488
>>5438703
Цитадель оффициально канонически столица говна, поноса.
15479914528620.jpg214 Кб, 1024x1024
752 36378538
>>6376939

>Вот и проблема - как превзойти трёшку?


Проблем у трешки хватает.
Скучная магия, однообразные бои, однообразная прокачка, отсутствие ролевых элементов. Есть еще куда расти.
 .webm26,2 Мб, webm,
640x464, 5:28
753 36383272
>>6376618
>>6378438
Двачаю каждую букву. Уж как я хайпил до выхода и первые пару недель, и как я чуть ли не возненавидел пятерку, когда поиграл и понял что она на самом деле такое. Карты кишки, артефактов и героев мало, арт всратый, самому делать по сути нечего, микроменеджмента ноль, зато ходы компа просто до смеха долгие, колесо по сути та же линейная залупа, что и в тройке, только теперь на фоне утилиту нужно держать. А еще на момент выхода там просто пиздец со сбором ресов был: из-за того что 3D и модельки-декорации все крупные, мелкие объекты регулярно терялись из за деревьями и сталагмитами, постоянно нужно было крутить камерой, все от этого бугуртили, как тогда помню; потом они спустя пару месяцев выкатили патч, который подсвечивал интерактивные объекты по нажатию клавиши, но это все равно костыль, корень проблемы в кривом дизайне или вообще в пизду 3D, можно было бы сделать красивые спрайты, все бы и выглядело красиво и работало шустро. Ничего хорошего не могу сказать про пятерку. Кроме музыки. Музыка реально очень хорошая, не хуже чем в тройке и четверке (если учитывать, что большую часть тем для четверки Ромеро впопыхах скомуниздил из фри-библиотеки), а может даже и лучше.

https://youtu.be/IulxW1pCbEM
https://youtu.be/wrp1hEtU0ys
https://youtu.be/WmUfc7PpOco
scr.jpg390 Кб, 800x600
754 36383937
>>6336532
>>6337452
Продолжаем разгадывать.
С помощью яндекса удалось найти оригинал картинки, который как правило с обзорных статьей про Героев3.
Может теперь кто вспомнит, что за карта?
755 36389971
А в КБ играет кто-нибудь?
756 36390061
>>6389971
Два раза начинал, оба раза бросал через 35 часов.
757 36390111
>>6389971
Играли когда-то. Там реиграбельность-то не особо высокая, все-таки сингл.
Душевные игры, конечно, очень уютно сделаны. Жаль, хороших только две, а дальше пошло лютое васянство-петросянство для среднего школьного возраста, и играть в это невозможно.
758 36390126
Или ты про оригинал? Старую КБ в 2000-х портировали на КПК, приделали генератор рандомных карт, и мы ее задрочили до дыр (буквально - середина экрана стала плохо реагировать на стилус, потому что карта всегда центрируется по герою).
759 36390318
>>6390111

>Там реиграбельность-то не особо высокая


Скачал мод на принцессу в доспехах - неподвижные стражники карт. Собираю карту нужного острова, отправляюсь туда, ничего не подбираю, только закупаюсь монстрами. Так прошел с демонами, с динозаврами, дальше не знаю, кем поиграть - гномами или нежитью. Эльфами не хочу, имбовые слишком.
760 36390369
>>6390111
Две это самая первая и Легенда о рыцаре которая?

Я хотел первую запустить, но решил ютубчик посмотреть чтобы совсем уж не тупить. И в итоге залип на 4-х часовое видео с прохождением и после него как то лень стало все самому проходить.

Думаю Легенду о Рыцаре поиграть теперь или может даже в Легионс
761 36390791
>>6390369
принцессу тогда попробуй. Она пободрее немного играется.
762 36390876
>>6390369
Я имел в виду Легенду и Принцессу. Дальше они стали выпускать какие-то школомоды.
763 36391770
Кто-нибудь играл в MM, особенно старые, до Энрота? Как оно?
764 36392101
>>6391770
Почему у половины портретов щеки комично надуты? Это какой-то эффект болезни? Сколько всего таких визуальных обозначений эффектов, не лень же было людям рисовать?
765 36392209
>>6376618

>Юбики обосрались с привлечением новых игроков, а у старых игра уже есть.


Юбисофт обосралась с тем, не монетизировала фандом трёшки. Age of Empires 2 столь же древняя стратегия и так же гораздо популярнее более новой AoE3 , и для неё фанаты тоже самостоятельно выпустили HD патч и полноценный неофициальный аддон с новыми цивилизациями и компаниями. И это было настолько успешно, что теперь Microsoft заключила с командой разрабов контракт, запилила официальную поддержку модов и турниров и издает уже 3 или 4 официальное дополнение.

Аналогично с Хотой - трёшка на пике популярности среди киберкотлет, проводятся фанатские турниры, запиливается уже 2 фракция и т.д., но Юбисофт никакого профита от этого не получает.
766 36392224
>>6392209

>кампаниями

767 36394572
>>6392209

>с Хотой

768 36394631
>>6392209

>но Юбисофт никакого профита от этого не получает


И это хорошо. Чем хуже для поебеньсофта - тем лучше, особенно для героев и комьюнити героев.
769 36394650
>>6391770
Я играл во все пять. Первые две сейчас будет тяжко, 3-4-5 вполне играбельны. Сюжетно все пять хороши.
770 36395223
Разрабы Хоты кстати идейные коммунисты, если кто не знал.
771 36396382
>>6394572
Я сам скептично отношусь к котлетному "балансу" и общему васянству, но свою роль в популяризации трёшки она сыграла.
>>6395223
Пруфы?
>>6394650
Регулярно играю в первую Циву и MoO через досбокс, но когда запустил первый MM и увидел, что процентов 70% игры - это строки текста со статами, понял, что я не настолько хардкорный старопидор как хотел бы думать.
772 36396396
>>6396382
Ну тогда попробуй третью, она уже с графикой вся. Я всегда играл каноничной патькой, чтобы на Энрот улетели именно те, кто должен туда прилететь.
На самом деле, в первый раз я просто не понял, как менять состав, потому что был мал и глуп. А потом уже по привычке не менял никогда.
.jpeg71 Кб, 500x375
773 36411132
>>6383937
Картинка есть в статье на википедии: https://ru.wikipedia.org/wiki/Файл:Heroes_III_(карта_приключений).jpg Добавлена в 02:38, 3 марта 2015 неким Аджедо. Служебная страница говорит, что пользователь ещё активен: https://ru.wikipedia.org/wiki/Служебная:Вклад/Аджедо Если движок вики позволяет писать личные сообщения участникам, то можно попробовать связаться с человеком. Надо ли мне это?
774 36411211
А вообще, в метаданных файла указано следующее: "Adobe Photoshop CS6 (13.0 20120305.m.415 2012/03/05:21:00:00) (Windows)". Я тоже многое могу нарисовать, но лучше не буду (троглодит из >>6341010 тому пруф).
775 36415933
>>6391770
гонял энротские когда выходили(жду когда сделают таки спайку 4+5, но мододелы вроде заглохли(). Энроцкие годные особенно если не в пошаг а в шутер играть 1 персонажем, но баланс там гавно заклинания-дробовики имба и не контрится(хотя я пользовался не искрами, как все рекомендуют, а "распылением яда" из воды, потому что 1d2 на пункт скила против простой единички и маяк лойда ). Самая годная геймплейно 6, по сюжету ИМХО 7, 8 кривая, потому что драконы ещё большая имба чем шрапнель и + фиговый сюжет.
IMG20201219125417.png1 Мб, 884x528
776 36418217
Просто лол. Отправил разведчика на восток, нашел могилы мага 4 уровня и рейнджера 12, которые каким-то образом умерли на пачке копейщиков. Убил мобов, забрал лут, и оставил одного сквайра сторожить могилки. Красный находится буквально в дне пути за южными воротами, открытыми только для него, и у него даже есть черный дракон, но интереса к тому, чтобы отвести героев в город и воскресить он так и не проявил (основную армию свою я отвел назад в центр карты).
>>6415933
Типа как DOOM, но с магией и одеванием перса?
777 36421277
>>6391770
Играл в 6-7-8, кстати вроде сейчас мод есть которые их все объединяет. Это шикарные игры с охуенным "ламповым" миром. Эдакие тесоиды но без модов. Что кстати очень печально - если бы был какой-нибудь удобный редактор, игры до сих пор живы были бы, а там в нынешнее время конечно геймплея может не хватить для аутизма - пещерок маловато, в гильдии вступать нельзя, квесты без разнообразия, мир статичный, вот это все.
778 36421971
>>6415933

> баланс там гавно


Увы. Есть заклинания, которые нет смысла кастить, а есть маст хэв типа снятия негативных состояний, защиты от магии, городского портала и маяка Ллойда.

> хотя я пользовался не искрами, как все рекомендуют, а "распылением яда" из воды, потому что 1d2 на пункт скила против простой единички


А я больше искры люблю, т.к. распыление яда надо кастить в упор, а искры летят в цель и в узких коридорах, плюс их можно сыпать в яму.

> Самая годная геймплейно 6


Бесполезных заклинаний больше, но смешанные классы хотя бы имеют смысл (кроме друида). Вся игра построена вокруг превозмогания (поиск снаряжения и денег, драки с целыми ротами, нет надёжной защиты от негативных состояний), но этим она и прекрасна.

> по сюжету ИМХО 7


Да, сюжет хорош, да и геймплей стал приятнее. Заклинания улучшили, алхимию сделали отдельным навыком, милишникам завезли владение оружием (мужик рыцарь + Шарель + Уоллес + шлем на владение оружием + пояс из сокровища обелисков + Йоруба = босс качалки), но смешанные классы бесполезны. Нужен дамаг - рыцарь/монах (монах без Рук Мастера не нужен)/вор, утилити - вор, клирик и маг нужны всегда.

> 8 кривая


Что есть,то есть. Игра про клирика, некроманта, эльфийку-торговку и двух драконов, которые делают козью морду всем врагам.
>>6421277

> кстати вроде сейчас мод есть которые их все объединяет


Да, есть: https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657 Очень рекомендую.

> Что кстати очень печально - если бы был какой-нибудь удобный редактор, игры до сих пор живы были бы


Патчами Грейфейса можно крутить статы заклинаний / предметов / монстров, да и более масштабные модификации возможны, если копаться в ресурсах. Но свиткоподобный моддинг - наверное, лучшее, что можно желать игре, т.к. в него очень легко вкатиться (не будь беседкокодеры рукожопами, у которых функции работают через жопу, вообще была бы сказка).
779 36422632
Честно говоря, не понимаю, почему все так обоссывают чемпионов. Их можно люто разогнать и проносить очень толстые стеки, а с первым ударом они ловят гораздо меньше урона от ответок и атак. Попробовал пикрелейтед воспроизвести в редакторе карт, и ангелы под благословением, продвинутой тактикой и нападением наносят примерно вдвое меньший урон - это стабильно, но танковать ими приходится гораздо дольше.
>>6421277

>Эдакие тесоиды но без модов.


Для казуала, который из рпг играл только в Дьяблу и Fable, сложно было бы вкатиться?
780 36422864
>>6422632

> почему все так обоссывают чемпионов


Я предпочитаю ангелов из-за прочности, полёта и воскрешалки. Ещё чемпионами особо не побегаешь по болоту. ИМХО, не важно, через что играешь, лишь бы работало и было приятно.

> сложно было бы вкатиться?


Чтобы было максимально просто, можно играть 8 -> 7 -> 6.
781 36423771
>>6422632
В четверке нет ПВП, так что в принципе ты сам ставишь для себя задачи и можешь играть кем хочешь и как хочешь.
Это только для ПВП в хоте актуально где берут только парочку героев в каждой фракции, только лучших существ для ударных стеков и четко блюдят иерархию вторичных навыков.
782 36424214
>>6423771
Ну вообще-то есть, живее чем в каких нибудь дисах, например.
783 36424311
>>6422632

>>Для казуала, который из рпг играл только в Дьяблу и Fable, сложно было бы вкатиться?


Черт его знает, мне кажется не очень. Это не какие то сложные рогалики. Я в сосничестве какие только билды не делал и все равно игру проходил. (6ку)
784 36426238
>>6411132
Он также мог взять картинку из открытого источника.
785 36427041
>>6391770
Проходил в прошлом треде >>34668705 World of Xeen.

Если не играл, то советую начать с 6 части (эдакий "графоновый" перезапуск серии), очень ламповый мир. Потом 7 (континент HOMM 3 и больше вариативности в плане прокачки), если не устанешь то 8.

После прохождения минимум двух частей ты поймешь что игры одинаковые что пиздец, суть геймплея и даже механики одни и те же, а потому ты можешь запустить хоть древний MM4-5 и чувствовать себя как дома - спеллы те же, баффы те же, абузы те же.
Словно игру делали аутисты, боящиеся кардинальных изменений.

Настоятельно рекомендую патч GrayFace для 6-7-8 и включение в инишнике опции мауслука, чтобы все было удобно. Иначе придется играть как долбоеб с клавиатуры, словно на дворе девяностые и вчера вышел Doom, и тратить на элементарные действия в три раза больше времени.
786 36431425
>>6422864

>Ещё чемпионами особо не побегаешь по болоту.


Справедливо. Но если повезёт, на первом уровне гильдии может попасться природное хождение по земле, которое сняло бы штрафы за движение. Хотя, конечно, пришлось бы взять тогда вторым магом друида, а не священника.

>>6423771

>можешь играть кем хочешь и как хочешь.


4 и подкупает широким выбором доступных извращений. Сейчас катаю за академию через магов + мага порядка и некроманта. Кастую точность на хоббитов, некром/магами кидаю разрушающий луч/яд на стек мяса первого уровня и пробиваю его хоббитами. Со второго раунда начинаю спамить скелетов, по необходимости магом кидаю болты/создаю иллюзии для прикрытия. Даже взял некромантию вторым героем, благо из-за родственного элайнмента штраф к боевому духу от нежити всего -2, лол.

Человек, скорее всего, легко найдет способ как законтрить это, но само чувство экспериментаторства уникальное.

>>6424311
>>6427041
Все, убедили, посоны, возьму шестерку на гоговской распродаже. Купил там Дисов, Демиургов и КБ за 30 тугриков.

>>6424214

>Ну вообще-то есть, живее чем в каких нибудь дисах, например.


По ним онлайн-турниры проводятся до сих пор, как ни странно. Но там полно ограничений на обкаст живых игроков и обнос магазинов, разумеется.
787 36431618
>>6431425

> возьму шестерку на гоговской распродаже


Докупи 7 и 8 заодно - они дешёвые, потом сможешь вкатиться в M&M Merged https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657
788 36432057
>>6431618

>M&M Merged


А в чем именно профит этого мода? Насколько я понял из треда (ошибочно, вероятно) это ремастер, типа первой халфы на сурце. Или он позволяет проходить сюжетные кампании 6-8 одной партией или что-то подобное?
789 36434240
>>6431425
То есть лучше брать 2 магов, а не 1 маг + 1 воин?

Вкатывайся уже в Эадор Сотворение с новыми горизонтами.
Будешь там извращения делать с прокаченными лекарями.
790 36435217
>>6434240

>То есть лучше брать 2 магов, а не 1 маг + 1 воин?


Все очень ситуативно, рили.
Конкретно за Жизнь воин с тактикой - это насущная необходимость, поскольку они очень слоупочные в бою на 1-3 уровнях. Но я играл в очень бедную на халявные ресурсы карту, поэтому сначала взял лорда ради поместий + шахтерства (плюс доп. прирост на арбалетах и баллистах от благородства). В бою он бесполезен, но держать его необходимо, чтобы рос в опыте.

Затем взял рыцаря третьим, т.к. центр карты без него проносить очень тяжко, и в принципе, этого было достаточно, пока не пришлось брать золотую шахту за ифритами. Огненный щит очень сильно контрит чемпионов, и заблокировать их нельзя, поэтому нанял второго мага и прокачал на камнях до продвинутой жизни. На первом ходу обкастовал себя, и потом до конца боя держал два стека магами под песнью мира, пока фокусил других стрелками.
791 36436243
>>6169232
HOMMVI/VII он описывает не иначе, как: "вон те маняфантазии с девиантарта, которые я делаю вид, что не замечаю". К девятке он намного теплее относится, как к забавному курьёзу, а не как к сблёву говна.
792 36436958
С джиннами невероятно удобно фармить скелетов. Разделяю их на три стека, кидаю на мобов замедление и рассредотачиваюсь, чтобы держать их в поле зрения и контролить песней мира. Полурослики пробивают мясо 1 уровня, маги из них поднимают орду скелетов, скелеты добивают 2-й уровень.

Все при том очень экономично - гномы/големы не нужны (да на них и нет места), только маги и стрелки. Джиннов достаточно брать по единичке, т.к. иллюзии/болты не используются, а эффект замедления/песни не завист от числа кастующих. Некромант же делает производство безотходным.

>>6436243

>К девятке он намного теплее относится, как к забавному курьёзу, а не как к сблёву говна.


Так там же есть душаTM.
image.png158 Кб, 175x378
793 36437096
>>6415933
Ядовиты брызги хуже искр, увы. Искры имеют, кажется, большую скорострельности, меньше разлетаются в молоко, их 7 против 5 брызг (т.е. всё равно реальный урон выше), а ещё они заполняют узкие пространства и требуют прокачки воздуха. Причём если последнее в 7-8 было относительным плюсом, то в 6 воздух был альфой и омегой боевого мага (магии воды достаточно мастера и нескольких баллов, чтобы портал и маяк нормально работали; земли - эксперта для снятия окаменения; магия огня вообще малополезна за вычетом факела и абуза огненого кольца; а баффы накладываются через свет и тьму) - воздух умеет в ведьмин глаз (второе самое полезное заклинание в игре), искры (которыми при должной сноровке можно и ящеров с гидрами унижать в славной ближке, а в данжах они вообще номер один), имплозию (которая в 6 наносит огромный физический урон и является идеальным средством выноса крупных целей, а уж как помогает в Даркмуре - ух!), полёт (первое самое полезное заклинание в игре) и звездопад (который просто сбривает любого неимунного к молниям монстра с карты). Минимакс в 6-ке - это 4 мага с замакшенным воздухом, из которых 1 - максит свет и ещё 1 - максит тьму, а 2 других - остальные стихии и вспомогательные навыки.

Итог - четыре терминатора под баффами (резисты и статы под две сотни и все усиления магий эго), которые сносят Суприм Титана залпом имплозий на бреющем полёте и проходят данж вроде Кузницы Гарика с одного захода не отдыхая (т.к. имплозии обнуляют комнату с варлоками за несколько секунд и те просто не успевают нанести существенный урон). Из трёх энротских частей 6-ка была самой абузабельной.

Хотя 8-ка всё ещё менее сбалансирована: помню, как я через редактор подправил себе главного персонажа, чтобы он был драконом. Соло-драконом, никого не брал в пати. Такой получился дракон-наёмник, который подался из Ущелья за звонкой монетой эльфийских торговцев и не хотел ни с кем делиться наградой. Помните выражение: "воины - по прямой, маги - по параболе", описывающее линейный кач воинов и кач магов до богоподобного уровня? Соло-дракон прокачивается по прямой. Идущей вертикально вверх. Он оказался терминатором с самого начала игры по самый конец и не встречал сопротивления вообще. Только забагованные крысы бесили и приходилось покупать свитки с зельями на защиту от магии, чтобы параличом или окаменением не достали. Я никогда не видел, чтобы враги в ММках оказывались такими беспомощными. И всё, что надо дракону, так это качать один навык - его расовые способности. И всё. Атака в несколько сотен, пробивающая любые резисты, полёт длиной в сутки, магия, обнуляющая группу сильных врагов с пары атак, сотни единиц брони, которые превращали любой урон в пшик. Играешь за Годзиллу, вообще кайф. Надоедает только быстро.

Ну и конечно самый изи-мод - взять некроманта/клирика и набрать в пати всех 4 драконов-НПС. Такая партия не дохнет в принципе.

>>6418217

>Типа как DOOM, но с магией и одеванием перса?


А с определённого момента - буквально как Дум.

Хей-хей, пипл.

>>6432057
Это 6, 7 и 8 в одной игре. Просто сначала лучше пройти каждую часть по-отдельности и только потом вкатываться в мод.
image.png158 Кб, 175x378
793 36437096
>>6415933
Ядовиты брызги хуже искр, увы. Искры имеют, кажется, большую скорострельности, меньше разлетаются в молоко, их 7 против 5 брызг (т.е. всё равно реальный урон выше), а ещё они заполняют узкие пространства и требуют прокачки воздуха. Причём если последнее в 7-8 было относительным плюсом, то в 6 воздух был альфой и омегой боевого мага (магии воды достаточно мастера и нескольких баллов, чтобы портал и маяк нормально работали; земли - эксперта для снятия окаменения; магия огня вообще малополезна за вычетом факела и абуза огненого кольца; а баффы накладываются через свет и тьму) - воздух умеет в ведьмин глаз (второе самое полезное заклинание в игре), искры (которыми при должной сноровке можно и ящеров с гидрами унижать в славной ближке, а в данжах они вообще номер один), имплозию (которая в 6 наносит огромный физический урон и является идеальным средством выноса крупных целей, а уж как помогает в Даркмуре - ух!), полёт (первое самое полезное заклинание в игре) и звездопад (который просто сбривает любого неимунного к молниям монстра с карты). Минимакс в 6-ке - это 4 мага с замакшенным воздухом, из которых 1 - максит свет и ещё 1 - максит тьму, а 2 других - остальные стихии и вспомогательные навыки.

Итог - четыре терминатора под баффами (резисты и статы под две сотни и все усиления магий эго), которые сносят Суприм Титана залпом имплозий на бреющем полёте и проходят данж вроде Кузницы Гарика с одного захода не отдыхая (т.к. имплозии обнуляют комнату с варлоками за несколько секунд и те просто не успевают нанести существенный урон). Из трёх энротских частей 6-ка была самой абузабельной.

Хотя 8-ка всё ещё менее сбалансирована: помню, как я через редактор подправил себе главного персонажа, чтобы он был драконом. Соло-драконом, никого не брал в пати. Такой получился дракон-наёмник, который подался из Ущелья за звонкой монетой эльфийских торговцев и не хотел ни с кем делиться наградой. Помните выражение: "воины - по прямой, маги - по параболе", описывающее линейный кач воинов и кач магов до богоподобного уровня? Соло-дракон прокачивается по прямой. Идущей вертикально вверх. Он оказался терминатором с самого начала игры по самый конец и не встречал сопротивления вообще. Только забагованные крысы бесили и приходилось покупать свитки с зельями на защиту от магии, чтобы параличом или окаменением не достали. Я никогда не видел, чтобы враги в ММках оказывались такими беспомощными. И всё, что надо дракону, так это качать один навык - его расовые способности. И всё. Атака в несколько сотен, пробивающая любые резисты, полёт длиной в сутки, магия, обнуляющая группу сильных врагов с пары атак, сотни единиц брони, которые превращали любой урон в пшик. Играешь за Годзиллу, вообще кайф. Надоедает только быстро.

Ну и конечно самый изи-мод - взять некроманта/клирика и набрать в пати всех 4 драконов-НПС. Такая партия не дохнет в принципе.

>>6418217

>Типа как DOOM, но с магией и одеванием перса?


А с определённого момента - буквально как Дум.

Хей-хей, пипл.

>>6432057
Это 6, 7 и 8 в одной игре. Просто сначала лучше пройти каждую часть по-отдельности и только потом вкатываться в мод.
794 36437343
>>6432057

> Или он позволяет проходить сюжетные кампании 6-8 одной партией или что-то подобное?


Именно это. Все три сюжетки на движке восьмой части. Учти, что шестёрка заточена под свою систему магии - в ней можно кастить любые заклинания, если есть навык, но эффект зависит от ранга (эксперт/мастер). В 7 и 8 сделали иначе - часть заклинаний можно изучить, лишь имея ранг (добавили ранг грандмастера), при этом у классов есть ограничения (например, друид может изучить магию стихий и эго, но только до мастера). Обычно грандмастер получает особо сильные плюшки, потому в 7 и 8 чистые классы профитнее.
>>6437096
Двачую этого архимага.

В мердже, кстати, драконов сделали чутка баланснее: в рукопашной они пытаются ударить лапой, и без прокачки рукопашного боя удар будет косым и очень слабым (зато драконы научились носить перчатки, потому фарм Рук Мастера на +10 к рукопашке и уклонению обязателен).
795 36437433
>>6437343
Так, пажжи, в мердже начало строго по восьмёрковски - один чар, потому пати набираешь? Или по семёрошному? И шестёрочная система магии там вообще не робит?

>В мердже, кстати, драконов сделали чутка баланснее: в рукопашной они пытаются ударить лапой, и без прокачки рукопашного боя удар будет косым и очень слабым (зато драконы научились носить перчатки, потому фарм Рук Мастера на +10 к рукопашке и уклонению обязателен).


Клёво же, блин. Оригинальные драконы с их дальнобойной плазма-пушкой в ближнем бою лютовали, а тут стоит какой-то сраной крысе подобраться в упор и имба превращается в сосамбу.

>(зато драконы научились носить перчатки, потому фарм Рук Мастера на +10 к рукопашке и уклонению обязателен)


Драконьи перчатки на остальных чаров не надеваются вместо нагрудника, лол?
796 36438057
>>6437433

> в мердже начало


Выбираешь, с какой сюжетки начинать, и создаёшь от одного до пяти героев.

> И шестёрочная система магии там вообще не робит?


У тебя будут заклинания восьмёрки (то же самое, что в семёрке, плюс расовые заклинания). Регенерация работает как в семёрке (маст хэв, в семёрке лечит ОЧЕНЬ сильно). Заточкой под систему магии я называю совокупность левелдизайна и прокачки. Звучит заумно и непонятно, потому приведу пример. В Нью Сорпигале живёт эксперт Воздуха, к нему можно попасть только с помощью прыжка / полёта. В ММ6 ты можешь изучить прыжок и полёт, если просто знаешь магию Воздуха, но в ММ7 и ММ8 это заклинания эксперта и мастера соответственно. Т.е. получается забавно: чтобы попасть к экспертному учителю, ты должен быть экспертом. К счастью, свитки / наёмников / учителей в других сюжетках никто не отменял. В данном случае проще всего взять свиток полёта из нычки и перед визитом в злачное место (спойлерить не буду, найдёшь в прохождении, если захочешь) залететь к учителю.

> Клёво же, блин.


Мне тоже понравилось. Приходится думать о позиционировании, выборе цели. Например, если противник стоит вплотную, но за ним виднеется ещё один, которого можно достать только выстрелом, то стреляешь драконом в дальнего, но плюха попадает в ближнего.

> Драконьи перчатки на остальных чаров не надеваются вместо нагрудника, лол?


В ММ8 драконы могли носить только кольца и амулеты, а в мердже, оказывается, ещё и перчатки (надеюсь, это фича). Руки Мастера - артефактные перчатки из ММ7, маст хэв для монахов, т.к. +10 к двум основным навыкам - рукопашному бою и уклонению - очень сильно скалируется.
797 36438194
>>5438358 (OP)
А у меня зависает, эта хуйня
798 36442341
>>6438194
А подробнее?
799 36442887
>>6422632
Чемпионы хорошо работают если у тебя есть тактика 4+ ранга, лучше ангелов сразу впиздюривают так, что мама не горюй, ну или если у тебя сзади есть пчелик с воскрешением (доступно только в эквилибрисе) и у врага нечем его ваншотнуть. В противном случае если есть ресы лучше уж ангел - надёжнее.
800 36443213
>>6442887

>пчелик с воскрешением (доступно только в эквилибрисе)


>доступно только в эквилибрисе


Непонел. Это же ванильный спелл, не?

Ну и жирные летуны (тем более с такой-то абилкой) всегда лучше наземных милишников, а толковые стрелки лучше слоупочных милишников. Это классика, это вообще не предмет дискуссии.
801 36443650
>>6435217
Все-таки красивый у Аделаиды портрет, мой любимый герой еще с трешки.
802 36444268
>>6443650
Топ вайфу, соглы. В четверке ей татух налепили и Шива с Мефалкой ее обошли. Но Аделаида все равно где-то в топ 5 осталась. Зато Фионе в четверке портрет покрасивше нарисовали.
803 36444593
>>6444268
Я всегда думал что это не татуировка, а просто хуйня на лбу какая-то как у Сони например. Ну и да, Шива с Мефалой тоже хороши но для тебя Аделаида всегда топ.
804 36444607

>тебя


меня, ебать оговорочки пошли
805 36446117
>>6443650
В четвёрке хуйня, в трёхе топчик.

А хотадаунам лишь бы только что-нибудь испоганить.
806 36446221
>>6446117
А они тут при чем?
807 36447013
>>6446221
Убрали магию снизу на портрете. Попытайся теперь развидеть шею.
808 36447053
>>6447013
Чет забулькал с этих измнений, если честно
maxresdefault.jpg115 Кб, 1280x720
809 36447123
>>6447013
Луна просто один-в-один Марк Абент.
810 36447189
>>6447013
Бедный вей, всю жизнь наверно смеялся вместе с гретчин по поводу их схожести а потом хуяк и превратился в дженерик орка из варкрафта.
811 36447353
>>6447013
Чет не понял смысла большинства изменений. Аделаиде убрали магию (которая вообще больше похожа была на амулет или еще что-то, как по мне), ну ок только забыли волосы заодно подкрутить чтобы не так васянски выглядело.
Ой Вей внезапно мутировал в супермутанта. Нимбус растянулся и стал еще шакальнее чем раньше. Олема то же самое. Валеске убрали скулы и вообще сгладили зачем-то. Сорше добавили дурацкую челку малолетней педовки.
Один сэр Мюллич стал менее шакально-пиксельным, остальных не понял зачем трогали.
812 36447619
>>6443213
Нет, ресалка только у мобов, у ангелов в оригинале.
813 36447679
>>6447013
>>6447353
Больше всего ору с зачем-то испорченных орков и копейщиков. Это буквально визуальная заноза - взгляд сразу останавливается, и понимаешь, что без Васяна не обошлось.
814 36447736
>>6447679
Ну ок орков поменяли потому что пук кек эээ ну раньше рыла свинячьи были
Копейщики кому мешали-то? Вроде не всратые и не выбиивались из стилистики замка.
815 36447971
>>6447736

>>6447679
Ору с уток. Копейщики и орки были хуевыми, а анимация у них была еще хуже, корявая вся.
816 36448010
>>6447971

>Копейщики и орки были хуевыми


А стали еще хуже.
817 36448149
>>6447736

>пук кек эээ ну раньше рыла свинячьи были


Я сам фанат свиноорков, но если сами разработчики решили изменить их в трешке, то им виднее, не? Не понимаю логику их.

>>6447971

>Копейщики и орки были хуевыми


Чем?
818 36448394
>>6442887

>или если у тебя сзади есть челик с воскрешением (доступно только в эквилибрисе)



Заглянул на страницу Эквилибриса и кекнул.
https://equilibris.celestialheavens.com/rus/changes.html

>Добавлены новые заклинания:


>=== Жизнь (Life) ===


>Воскрешение (Resurrection), 5 уровень - Brings a certain number of hit points of dead creatures back to life.


>Эффективность заклинания Воскрешение увеличивается с ростом уровня героя.



То есть если раньше изучать навык воскрешения было просто сомнительной идеей, то теперь это практически бесполезно, и надо билайнить грандмастера жизни. Такой-то баланс, лол.
819 36448703
>>6448394
Воскрешение усилили кста.

А заклинание это немножечко про другое, про рес упавших героев например.
820 36449011
>>6447013
Не понял вашей реакции. По-моему все изменения только к лучшему. Разве что Вей, если придираться, стилистически мимо вышел, но энивей, если он огр, то и должен выглядеть как огр, а не гоблинша (гречка же гоблиша? чет я не уверен ща стал). Алсо я долгое время думал, что Вей это какой-то новый хотовский герой, лол.
821 36449045
>>6447679
Категорически не согласен с ремаркой про копейщиков (копейщики с тиарой? что это за хуйня вообще лол?).

С хрюнделями спорный вопрос. С одной стороны это возврат к классическим приквелам и четверке. С другой тогда надо было и портреты героев перерисовывать лол. Мне скорее нравится.
822 36449476
>>6447013
Бедный Джелар. Был эльфом или Бутусовым, а стал хоббитом.
823 36451549
>>6447679
>>6447013
Вею лицо правильно поменяли (хотя качество портрета ниже остальных) - какого хрена герой-огр (согласно его описанию) имел портрет гоблина? И это при том, что в оригинале было несколько героев-огров. Загадка, правда, почему Гретхен сделали нетопырий нос (хотя уши правильно добавили). Копейщики и орки - шило на мыло по сути, и старые были не очень, и новые не сильно исправили ситуацию. Но большая часть портретов лучше старых, старый Олема был сильно мелкий, Нимбуса раскукожили, а Айдену так вообще башку обратно погнули и плечи вернули, оригинальный портрет был всратый.

Такое, короче. Принципиально не улучшили, но хуже не сделали.
824 36451564
>>6449045
Не надо было - в Твердыне, ВНЕЗАПНО, вообще нет героев-орков, только люди, гоблины, огры и аж один полуджин.
825 36451587
Внезапно орки-куколды, лел. Вот уж действительно САБВЕРШОН ОФ ЕКСПЕКТЕЙШОНС и ДЕКОНСТРУКЦИЯ.
826 36451644
>>6447013
Ну хуй знает, у Аделаиды вполне ничего так шейка, лобызабельная. Хотя волосы можно было бы и получше обозначить, да.
827 36451685
>>6438057
Грац. А в пати можно набрать шестёрочных героев? И если да, то они будут учить семёрочно-восьмёрочную магию? Плак-плак, в таком случае, мне будет не хватать имба-воздушников, устраивающих экстерминатус (с другой стороны, если у них те же способности, т.е. стихии+полярные, то сочетание диких баффов и ударной магии никуда не денется, да и четыре испивания души, к примеру, заткнут за пояс даже спам имплозий). А как со статами монстров? Не добавили же шестерочному бестиарию окошко статов аля-семёрка-восьмёрка?

>Мне тоже понравилось. Приходится думать о позиционировании, выборе цели. Например, если противник стоит вплотную, но за ним виднеется ещё один, которого можно достать только выстрелом, то стреляешь драконом в дальнего, но плюха попадает в ближнего.


Это прекрасно, никаких больше ебучих спамов одной кнопки, убивающий всё живое. Всё же главной проблемой дракона была не его сила, а его простота в сочетании с его силой - качай один навык и становись имбой, спамь одну (редко - две) кнопки и выноси всех противников.

В шестых четыре мага (спорно) могли стать даже сильнее, но требовали минимакса и понимания механик, чтобы это сработало. Да, в итоге всё упиралось в минимум навыков (т.е. выбранные навыки получали дикое количество очков, превращая обычно средние спеллы в ваншоталки), но это нужно было найти и пораскинуть мозгами. И когда ты это находил, что было ой как не сразу, то тебе было реально приятно, что ты до такого додумался и сам сделал имбу из просто сильных чаров.

А дракон тупо качал один навык и жал одну кнопку.

>В ММ8 драконы могли носить только кольца и амулеты, а в мердже, оказывается, ещё и перчатки (надеюсь, это фича). Руки Мастера - артефактные перчатки из ММ7, маст хэв для монахов, т.к. +10 к двум основным навыкам - рукопашному бою и уклонению - очень сильно скалируется.


Я знаю, я просто иронизирую - драконы в сеттинге ММ дорастают до размеров летающего корабля. Вспомни ролик к Возрождению - в перчатке того чёрного дракона можно было бы жить с семьёй и получился бы уютный и просторный домик.
827 36451685
>>6438057
Грац. А в пати можно набрать шестёрочных героев? И если да, то они будут учить семёрочно-восьмёрочную магию? Плак-плак, в таком случае, мне будет не хватать имба-воздушников, устраивающих экстерминатус (с другой стороны, если у них те же способности, т.е. стихии+полярные, то сочетание диких баффов и ударной магии никуда не денется, да и четыре испивания души, к примеру, заткнут за пояс даже спам имплозий). А как со статами монстров? Не добавили же шестерочному бестиарию окошко статов аля-семёрка-восьмёрка?

>Мне тоже понравилось. Приходится думать о позиционировании, выборе цели. Например, если противник стоит вплотную, но за ним виднеется ещё один, которого можно достать только выстрелом, то стреляешь драконом в дальнего, но плюха попадает в ближнего.


Это прекрасно, никаких больше ебучих спамов одной кнопки, убивающий всё живое. Всё же главной проблемой дракона была не его сила, а его простота в сочетании с его силой - качай один навык и становись имбой, спамь одну (редко - две) кнопки и выноси всех противников.

В шестых четыре мага (спорно) могли стать даже сильнее, но требовали минимакса и понимания механик, чтобы это сработало. Да, в итоге всё упиралось в минимум навыков (т.е. выбранные навыки получали дикое количество очков, превращая обычно средние спеллы в ваншоталки), но это нужно было найти и пораскинуть мозгами. И когда ты это находил, что было ой как не сразу, то тебе было реально приятно, что ты до такого додумался и сам сделал имбу из просто сильных чаров.

А дракон тупо качал один навык и жал одну кнопку.

>В ММ8 драконы могли носить только кольца и амулеты, а в мердже, оказывается, ещё и перчатки (надеюсь, это фича). Руки Мастера - артефактные перчатки из ММ7, маст хэв для монахов, т.к. +10 к двум основным навыкам - рукопашному бою и уклонению - очень сильно скалируется.


Я знаю, я просто иронизирую - драконы в сеттинге ММ дорастают до размеров летающего корабля. Вспомни ролик к Возрождению - в перчатке того чёрного дракона можно было бы жить с семьёй и получился бы уютный и просторный домик.
828 36451702
>>6437096
Имплозия ты стоит 100500 маны, кого ты там обнулять собрался? Будешь летать на маяке в храм нового сорпигаля за маной каждый шаг.
829 36451751
Алсо, кому вообще придет в голову максить имрлозию, когда есть шрапнель, которая ваншотант суприм титана.
830 36451796
>>6451702
20 маны. Угадай, какой скилл максят все маги и какие квесты выполняют в первую очередь? Медитацию. Квесты на повышение. При прокачке воздуха имплозия начинает наносить по 200-400 урона за выстрел. Летать на маяке, конечно, приходится, но имплозия тупо очень быстро урабатывает 99% врагов (слизни и алмазные горгульи, конечно, отпадают, но выносятся другими воздушными заклинаниями). В итоге ты максимально быстро сносишь пачки сильных монстров, которые иначе долго бы ковырял.

Дело не в том, что имплозия сильная сама по себе. Дело в том, что физурон позволяет одинаково поражать почти все цели, а среди подобных точечных заклинаний оно дешевле и скорострельнее аналогов. И самое главное - требует прокачки той же стихии воздуха, что и несколько других спеллов, которыми ты будешь работать чаще всего. Сама по себе имплозия может уступать тем или иным заклинаниям, но сочетание универсального урона и универсальной прокачки воздуха делают её идеальным выбором с точки зрения минимаксинга.
HOMM3 Archibald is going nuts.jpg290 Кб, 811x1080
831 36451836
>>6451751

>жаловаться на 100500 маны, предлагать взамен намного более дорогое заклинание, которое нормально работает только в упор


Следовательно:

>идти в ХТХ с суприм титаном и огребать ваншоты


Ты же поехавший. Ты ещё предложи летающими кулаками их забивать.
832 36451858
>>6451796
Каких иных спеллов? Старбраст что ли? Зачем он вообще нужен, к моменту когда он есть и есть мана на него, драться на улице уже нет смысла, проще пролететь до нужного домика с нпц или входа в данж, чем зачищать долину титанов и пески драконов. А в данжах он не работает. Никакие другие спеллы воздуха не требуют прокачки выше 12 для получения мастера.
Другое дело магия тьмы. Дыхание дракона выносит пачки личей в даркмуре и в любых других местах, а шрапнель ваншотит любого противника в игре. Кроме того тьму может учить не только визард, но и клирик, что гораздо круче.
833 36451950
>>6451858
Я пытаюсь сделать минимакскеров для боя, мне вообще не доставляет: "пролететь до нужного места, сделать квест и сразу смотаться". И я рассчитываю на разные ситуацию, а не только на воздух. Любые боевые спеллы требуют любой прокачки, т.к. урон зависит от неё.

Про магию тьмы сейчас подробнее объясню.
834 36451963
>>6451950
Не надо ничего объяснять, я лучше тебя знаю. Ты какой-то шизик.
835 36452023
>>6451963
Пошёл нахуй. Я буквально посчитаю это для всех.
836 36452086
>>6452023
Че ты посчитаешь, довен? У тьмы два спелла - дд, которое аое и шрапнель по одной цели. Дд вообще самый эффективный спелл т.к. сносит хп сразу десятку противников или даже больше. Даже при тьме в 20-30 ты этими двумя спеллами изи пройдешь игру. Если ты даун-аутист, которыц качается до 200ого уровня и качает навыки до 60, то тем более.
837 36452147
Ах, да. И если все же хочется мочить монстров на улице есть армагеддон.
838 36452265
>>6452086
>>6452147
Я знаю, что ты косплеишь шрапнелесектанта и толсто троллишь, но я действительно посчитаю урон на каждом заклинании полярок и стихий, которые применяется по одиночным мощным целям, и сравню их эффективность. А там можешь хоть усраться.
839 36452303
>>6452265
Какой смысл считать по одиночным, если 95% врагов в игре ходят группами?
840 36452370
>>6452303
У большей части площадных заклинаний либо не хватает урона или площади поражения для эффективной работы по группам, либо они слишком неудобны и опасны. Не волнуйся, я посчитаю все.
841 36452398
>>6452265
Имплозия наносит 10 + 1d10 за скиллпоинт за 20 маны. Дб наносит 1d25 за скиллпоинт за 100 маны. При 20 скилла:
Получается по 1 цели средний урон:
Имплозия - 110/20=5.5 урона за единицу маны. дб - 260/100=2.6 урона за единицу маны. Имплозия лучше.
Но уже по 2 целям дб нанесет 520/100=5.2 урона за единицу маны т.е. почти так же эффективно как имплозия.
И наконец от 3х целей (7.8, 10.4 и т.д) и более дб всегда лучше.
842 36452417
>>6452370
Причем тут большая часть? Речь конкретно о дыхании дракона. У него радиуса вполне достаточно, чтобы и 10 и 15 врагов зацепить. Но достаточно зацепить трех и будет уже эффективнее.
843 36452454
>>6452398
>>6452417
А как на счёт ужасного времени отката и ужасного манакоста при рандомном уроне?
844 36452483
>>6452454
Протири глаза, я посчитал с учётом манакоста. Что касается времени отката, на мастере под хастой оно все равно приближается к капу. Если же ты играешь в непатченную версию без капа, то земля тебе пухом.
845 36452549
>>6452483
Этого недостаточно. Необходимо учесть, что манакост в сотню очень быстро сольёт тебе всю ману. Если ты не хочешь каждые две минуты мотаться на маяке-портале, то это не лучший вариант. Или у тебя может быть 380 маны или что-то такое, когда маны вроде дофига, но ты не можешь применить заветное заклинание.

>Что касается времени отката, на мастере под хастой оно все равно приближается к капу. Если же ты играешь в непатченную версию без капа, то земля тебе пухом.


Я сохранил уникальную непропатченную пиратку с вырезанными заставками данжей и всратой озвучкой. Ностальгия овер 9000. Там на правой кнопке можно паузить игру (баг, который потом пофиксили) и выделять персонажей в состоянии отката через инвентарь соседних персонажей, чтобы использовать их книги заклинаний. Получаются невероятные абузы.

Касательно групповых целей в целом - ты дашь по группе первые атаки. По многим целям - буквально первый залп. Дальше группа разобьётся и эффективность площадных заклинаний упадёт.
846 36452585
>>6452549
В игре нет групп которые переживут залп дд или тем более два, от 4 кастеров с замакшенной тьмой.
847 36452638
>>6452585
Это правда, но я ебал мотаться в Сорпигал для каждой второй группы врагов. Абуз маяка в целом нормальная тема, но такой частый уже перебор лично для меня.
848 36452719
>>6452638
Т.к. дд более маноэффективнее, то скорее всего ты будешь меньше летать за маной, просто будешь делать это чаще в реальном времени т.к. очень быстро будешь ломать пачки и уходить в 0 по мане.
Но вообще я не люблю магопати, как раз из-за имбовости и общего цирка с порталами.
Я восьмерку проходил соло-троллем, вот это был кайф билдостроения и поисков нестандартных решений.
849 36452772
>>6452719
Всё так, но не совсем. Есть ещё пара претендентов на звание самого маноэффективного заклинания. Щас, я досчитаю всю эту бодягу и поглядим. Правда, я начисто забыл, как считать среднее значение, лол.

По магопати люто соглы. Превращаются в терминаторов очень быстро, ламповый тролль с дубиной куда приятнее. Только как ты кристалл проходил? Тамошние ребята имеют много хп и парализующую атаку, тролль их банально очень долго убивает. Свитки и зелья на магрезист и куча заходов?
850 36452820
>>6447679

Орки в разы лучше. Копейщики не пофигу, не лучше не хуже.
851 36452927
>>6452772
Изначальный план был просто надеть шмот на иммун к параличу, в игре такой есть. Но мне он не выпал. Тогда я просто набрал шмота на удачу (она снижает шанс словить паралич где-то на 40% (50% при удаче 500 и выше, но столько собрать нереально) плюс (возможно) я нашел где-то защиту от ума на пьедистале. Просто я проходил лет 8 назад и точно не помню.
Но главная защита это нападение - вырезал монстров слишком быстро, они не успевали сделать больше 1-2 атак. Дубины, кстати, не очень, я играл через мечи. Не уверен, что можно пройти с дубинами.
852 36453183
Алсо, вообще, я думаю самый сложный для солопрохождения персонаж в восьмерке это минотавр, потому что не может в мастера мечей и не может в нормальные касты.
853 36453223
>>6447013
Нахуя? Им заняться больше нечем?
854 36453244
855 36453302
>>6448703

>А заклинание это немножечко про другое, про рес упавших героев например.


Так ведь ресать можно было героев (всех) и раньше divine intervention. А там написано именно dead creatures - это же существ именно подразумевает?
>>6451549

>и старые были не очень


Чем? Объясните мне как будто мне 6 лет, чем плохи старые орки и копейщики, куда смотреть.
856 36453343
>>6452927
Есть, он, блиииииин, как же предметы с качеством of freedom редко падают. Один из самых редких дропов вообще! В принципе, если обмазаться удачей (к слову, а разве майндрезист вообще влияет на шанс словить паралич или только на урон от магии разума?), то можно снизить риски, но как ты успевал убить кристаллических чудил? Там же хп от 400 у мелкого двуногого до 1500+ на большом четырёхногом, ЕМНИП. Тупо самые жирные враги энротской серии.

>>6453183
С другой стороны, способности паладина дают ему повышенную автономность по сравнению со многими классами. Уже то, что он может починить себя от всяких статусов означает, что не нужно бегать в храм или затариваться хилками.
857 36453602
>>6453343
Майнд резист влияет на шанс схватить паралич, испуг и безумие.
Что бы быстро убивать кристаллических чудиков я качал мечи и арммастери. Когда-то у меня был скрин, который я выкладывал в мм-треды, но я давно его потерял. Почему мечи? Потому что их можно взять две в руку и в игре есть артефактный меч на +арммастери (этот бонус стакается с другими вещами), который ты обязательно найдешь у пиратов. Кроме того прокачка мечей увеличивает скорость атаки. Я точно не помню играл ли я с двумя мечами или с дубиной в правой руке (дубины получают бонус урона за скиллпоинт) и мечем в левой руке. У меня точно был кап или почти кап арммастери (60), что превращалр тролля в натуральный миксер с лезвиями.
Что еще. Прокачка регенерации бесполезна абсолютно, я качнул и пожалел. Она регенит слишком мало. Лук тоже бесполезен. Ремонт достаточно до эксперта качать, остальное наберешь бонусами вещей. И я забыл как я идентифицировал вещи.
858 36453790
Алсо, гораздо более сложными противниками были чудики с полным иммуном к физурону. Для них я носил запасной комплект оружия со стихийным уроном.
859 36453934
>>6437096

>7 против 5 брызг



7 с приростом 1 на уровень навыка против 5 с приростом 1d2 на уровень. когда тестил своим мастером с равными навыками и "морганой" то искры сносили около 30 за осколок, яд сносил 27-56 за осколок. Имхо потеря 2 осколков не перекрывает выигрыша в уроне с 1 осколка, плюс противники устойчивые к яду слабее чем противники устойчивые к молнии(яд в принципе 2 после физ урона по числу врагов без уязвимости). Искры круты на старте(сильно круче яда), но когда качаешься до мастера яд перевешивает.

>имеют большую скорострельность


одинаковая скорострельность, просто зависит от навыка(мастер-мастер скорострелен идентично)

переплюнуть имплозию может "ледяной взрыв" при правильном использовании. Если его кидать под углом к движущемуся противнику с большой моделькой, то осколки спавнятся внутри противника и попадают в него же. В результате урон сопоставим только с шрапнелью в упор имплозия и рядом не стоит, хотя скорострельность проседает. я таким образом в 7 валял титанов в 2-4 выстрела(не залпа я играл 1 персом) при том что качался в "тьму," и воды у меня было не много, но в 6 этот спелл кривой и не пашет.

плюс к вопросу о стоимости в манне.. Маяк лойда и врата города дают бесконечный запас хп и мп. и решают проблемы захламлённости инвентаря.

воздух действительно крут полётом глазом и инвизом(если тебе уже на столько лень валить врагов что уже некуда незаменим)

звездопад лично я заменял "цветком смерти" там урон тот же но дешевле на 5 маны. Землю в принципе имхо многие недооценивают там и "каменный взрыв" который круче огнешара и гравитационное искажение массы, которое сносит проценты хп(если разогнать землю потенциально ваншотает абсолютно любую цель как перст смерти из 6 части) и каменокожа.
860 36454225
>>6451685

> А в пати можно набрать шестёрочных героев?


Чтобы были портреты из 6-й части? Да.

> они будут учить семёрочно-восьмёрочную магию?


Да.

> мне будет не хватать имба-воздушников


Не беда, создашь имба магов. Там же ММ8 по капотом, а потому есть предметы на усиление магии (посох из ММ7 на +15 к медитации тоже не стоит забывать). О, медитацию сделали ещё круче - она теперь ману регенит.

> А как со статами монстров?


На старте статы прежние. Когда прокачанной партией придёшь в другую сюжетку, мобам подкрутят статы.

> Не добавили же шестерочному бестиарию окошко статов аля-семёрка-восьмёрка?


Добавили - опознание монстров всё показывает. Эти статы всегда были, просто в шестёрке их никак нельзя было посмотреть.

> И когда ты это находил, что было ой как не сразу, то тебе было реально приятно, что ты до такого додумался и сам сделал имбу из просто сильных чаров.


Именно ради этого чувства и играю в меч и магию.
>>6452719

> Я восьмерку проходил соло-троллем, вот это был кайф билдостроения и поисков нестандартных решений.


Моё почтение.
>>6453602

> Она регенит слишком мало.


Вроде в мердже регенерацию (и спелл, и скилл) сделали как в ММ7, потому хилить должно бодрее.
>>6453934

> звездопад лично я заменял "цветком смерти"


Тоже попробовать, что ли. Играл только через метеоритный дождь и звездопад.

> "каменный взрыв" который круче огнешара


А я люблю насрать огненными шипами и смотреть, как враги наматываются.

> гравитационное искажение массы


Кастовал пару раз, профит не получил. Нужно будет дать спеллу второй шанс.
867882 - ScreenEffect druid mightandmagic.jpg124 Кб, 1040x780
861 36454346
>>6452483
Сразу оговорюсь, что я не знаю точное время откатов разных заклинаний, поэтому буду писать навскидку.

ТЬМА:

Перст смерти (из-за случайного действия) не рассматривается.

Шрапнель:
Шрапнель на мастере со стандартной для мастера прокачкой навыка в 12 (я знаю, что условие - только иметь эксперта+репутацию на дне). 7 осколков. Каждый наносит 6+1-6*лвл единиц урона. На 12 это будет от 6+12=18 до 6+72=78 ед.ур. Умножим на семь: от 126 до 546 ед.ур. при попадании всех 7 осколков, что возможно только в упор.

Разброс урона от 126 до 546, читай - заклинание крайне рандомное. Манакост: 50. Эффективность по мане: от 2.52 до 10.92 ед.ур за ед.маны. Ближний бой, по мере роста расстояния эффективность падает, физический урон. Время отката не считал, но он существенный даже на мастере.

Дыхание дракона:
Те же условия. 1-25 ед.ур. за лвл. От 12 до 300 ед.ур. при попадании. Манакост: 100. Эффективность: 0.12-3 по каждый цели. Дальний бой, урон по области (но может ударить по пати), внезапно, ядовитый урон, ЕМНИП. Откат долгий.

Армагеддон:
50+1 за ед.ур. 62 ед.ур. Манакост: 150. Эффективность: 0.41 по каждый цели.Поражает все цели на карте, гарантированно наносит урон партии, только на поверхности, 3 раза в день, нестихийный магический урон. Откат чудовищный.

Луч луны:
1-4 ед.ур. по врагам и 1-4 ед.лечения по союзникам за лвл. 12-48 ед. ур./леч. Манакост: 90. Эффективность: 0.13-0.53 по каждый цели. По всем видимым целям (возможно, по всем видимым целям в определённом радиусе), только на поверхности, только ночью (20:00-5:00), спец. атака - урон проходит всегда. Манакост: 90. Откат долгий.

Токсичное облако:
25+1-10 ед.ур. за лвл. 37-145 ед.ур. Манакост: 30. Эффективность: 1.23-4.83. Дальний бой, летит по прямой, неуправляемое, отскакивает от препятствий, медленная скорость полёта снаряда, ядовитый урон. Откат выше среднего.

СВЕТ:

Луч солнца:
20+1-20 ед.ур. за лвл. 32-260 ед.ур. Манакост: 65. Эффективность: 0.49-4. Дальний бой, только на поверхности, только днём (5:00-20:00), огненный урон. Откат долгий.

Призматический свет:
25+1 ед.ур. за лвл. 37 ед.ур. Манакост: 50. Эффективность: 0.74 по каждой цели. По всем видимым целям, только в помещении, нестихийный магический урон. Откат выше среднего.

Упокоить нежить:
16+1-16 ед.ур. за лвл. 28-208 ед.ур. Манакост: 40. Эффективность: от 0.7-5.2. Дальний бой, только по нежити, спец.атака. Откат выше среднего.

ВОЗДУХ:

Статический разряд (не скалируется) не рассматривается.

Звездопад:
20+1 ед.ур. за лвл. 16 звёзд. 32 ед.ур. за звезду, до 512 ед.ур. за звездопад (цель может получить неполный урон). Манакост: 30. Эффективность: до 17.07. Дальний бой, быстрое падает на цель сверху, только на поверхности, многократный урон по большой площади, электрический урон. Откат выше среднего.

Имплозия:
10+1-10 ед.ур. за лвл. 22-130 ед. ур. Эффективность: 1.1-6.5. Манакост: 20. Дальний бой, физический урон. Откат средний.

Молния:
1-8 ед.ур. за лвл. 12-96 ед.ур. Манакост: 10. Эффективность: 1.2-9.6. Дальний бой, электрический урон. Откат маленький.

Искры:
2+1 ед. ур. за уровень. 7 искр. 14 ед. ур. за искру, 98 за 7 искр. Манакост: 4. Эффективность: до 24.5. Ближний бой, эффективность очень сильно падает с расстоянием, но искры заполняют узкие пространства и какое-то время лежат, электрический урон. Откат очень маленький.

ОГОНЬ:

Огненная стрела (не скалируется) не рассматривается.

Испепеление:
15+1-15 ед.ур. за лвл. 27-180 ед.ур. Манакост: 30. Эффективность: 0.9-6. Дальний бой, огненный урон. Откат выше среднего.

Инферно:
12+1 ед.ур. за лвл. 24 ед.ур. Манакост: 25. Эффективность: 0.96 по каждой цели. Бьёт по всем видимым целям, только в помещении, огненный урон. Откат средний.

Метеоритный дождь:
8+1 ед.ур. за лвл. 12 метеоритов. 20 ед.ур. за метеорит, до 240 ед.ур. за применение (цель может получить неполный урон). Манакост: 20. Эффективность: до 12. Дальний бой, падает на цель сверху, только на поверхности, многократный урон по большой площади, огненный урон. Откат средний.

Поток огня:
4+1-3 ед.ур. за лвл. 7 вспышек. 16-40 ед.ур. за вспышку, 112-280 ед.ур. за 7 вспышек. Эффективность: до 7.47-18.67. Манакост: 15. Ближний бой, теряет эффективность на расстоянии, огненный урон. Откат маленький.

Кольцо огня:
6+1 ед.ур. за лвл. 18 ед.ур. Манакост: 10. Эффективность: 1.8 по каждой цели. Ближний бой, урон по всем целям в небольшом радиусе, даже сквозь стены, огненный урон. Откат маленький.

Шар огня:
1-6 ед.ур. за лвл. 12-72 ед.ур. Манакост: 8. Эффективность: 1.5-9 по каждой цели. Дальний бой, урон по площади, огненный урон. Откат маленький.

Удар огня:
1-4 ед.ур. за лвл. 12-48 ед.ур. Манакост: 4. Эффективность: 3-12. Дальний бой, огненный урон. Откат очень маленький.

ВОДА:

Ледяной взрыв (удивительно слабо скалируется и урон от осколков нормально не проходит) и поток холода (не скалируется) не рассматриваются.

Кислотный взрыв:
9+1-9 ед.ур. за лвл. 19-117 ед.ур. Манакост: 15. Эффективность: 1.27-7.8. Дальний бой, ядовитый урон. Откат маленький.

Ледяная молния:
1-7 ед.ур. за лвл. 12-84 ед. ур. Манакост: 8. Эффективность: 1.5-10.5. Дальний бой, ледяной урон. Откат маленький.

Ядовитые брызги:
2+1-2 ед.ур. за лвл. 5 брызг. 14-26 ед.ур. за попадание, 70-130 ед.ур. за 5 брызг. Эффективность: до 17.5-32.5. Манакост: 4. Ближний бой, эффективность падает на расстоянии, ядовитый урон. Откат очень маленький.

ЗЕМЛЯ:

Изменение массы (странная механика работы), волшебная стрела (не скалируется), и цветение смерти (только на поверхности, неуправляемое, очень трудно применять) не рассматриваются.

Камень:
1-8 ед.ур. за лвл. 12-84 ед.ур. Манакост: 15. Эффективность: 0.8-5.6 по каждой цели. Дальний бой, летит по прямой, неуправляемое, отскакивает от любых препятствий, урон по площади, физический урон. Откат маленький.

Клинки:
1-5 ед.ур. за лвл. 12-60 ед.ур. Манакост: 8. Эффективность: 1.5-7.5. Дальний бой, физический урон. Откат маленький.

Рой:
5+1-3 ед.ур. за лвл. 17-41 ед.ур. Манакост: 4. Эффективность: 4.25-10.25. Дальний бой, физический урон. Откат очень маленький.

ДУХ:

Единственное боевое заклинание - стрела духа - не скалируется и не рассматривается.

РАЗУМ:

Психический удар:
5+1-2 ед.ур. за лвл. 17-29 ед.ур. Манакост: 3. Эффективность: 5.67-9.67. Дальний бой, нестихийный магический урон. Откат очень маленький.

Психический шок:
12+1-12 ед.ур. за лвл. 24-156 ед.ур. Манакост: 25. Эффективность: 0.96-6.25. Дальний бой, нестихийный магический урон. Откат средний.

ТЕЛО:

Ущерб:
8+1-2 ед.ур. за лвл. 20-32 ед.ур. Манакост: 4. Эффективность: 5-8. Дальний бой, нестихийный магический урон. Откат очень маленький.

Летающий кулак:
30+1-5 ед.ур. за лвл. 42-90 ед.ур. Манакост: 25. Эффективность: 1.68-3.6. Дальний бой, нестихийный магический урон. Откат средний.

Как не трудно заметить, лидерами по эффективности являются площадные заклинания и заклинания-дробовики. Но необходимо помнить, что важна не только высокая эффективность по мане, но ещё и её соотношение с разовым уроном. Так, высокоэффективными оказываются многие низкоуровневые заклинания, но использовать почти все из них против серьёзных врагов невыгодно из-за малого урона. Говоря условно, заклинание в 500 урона с перезарядкой в 10 секунд (дпм 3000) убьёт монстра с 1000 хп с 2 кастов за 10 секунд (удар х2, перезарядка х1), а заклинание в 120 урона с перезарядкой в 2 секунды (дпм 3600) за те же 10 секунд нанесёт только 720 урона и монстра с 1000 хп убьёт за 16 секунд (удар х9, перезарядка х8). Поэтому при возможности шрапнель будет обходить по эффективности любое другое заклинание по одиночной цели вблизи. ДД же будет обходить другие заклинания по групповым целям, т.к. его эффективность и урон скалируются и по типовой группе, скажем, в 3-4 врага она нанесёт суммарно: от 36-48 до 1200-1600 ед.ур., от чего его эффективность будет колебаться от 0.36-0.48 до 12-16. Звездопад же, хоть и работает только на воздухе и им проблематично нанести отдельным монстрам урон всеми снарядами (я не проверял, кста, это сложно проверить), даёт по такой группе 1536-2048 ед.ур. и имеет заоблачную предельную эффективность в 51.2-68.27.

Почему я выбираю воздух, а не тьму? Звездопад позволяет зачистить всё на поверхности, кроме некоторых врагов, легче любого другого заклинания. При всей универсальности ДД оно превосходит воздух только в помещениях, где имплозии не хватает сплеша, искрам - дальности и сплеша, а звездопад не работает. А ещё ДД не наносит урона многим монстрам из-за внезапно ядовитой атаки. Шрапнель же при всей своей мощи требует очень плотного контакта с целью, что часто чревато.

Ну и плюс в моей пиратке скорость каста не зависит от ускорения, поэтому воздух.
867882 - ScreenEffect druid mightandmagic.jpg124 Кб, 1040x780
861 36454346
>>6452483
Сразу оговорюсь, что я не знаю точное время откатов разных заклинаний, поэтому буду писать навскидку.

ТЬМА:

Перст смерти (из-за случайного действия) не рассматривается.

Шрапнель:
Шрапнель на мастере со стандартной для мастера прокачкой навыка в 12 (я знаю, что условие - только иметь эксперта+репутацию на дне). 7 осколков. Каждый наносит 6+1-6*лвл единиц урона. На 12 это будет от 6+12=18 до 6+72=78 ед.ур. Умножим на семь: от 126 до 546 ед.ур. при попадании всех 7 осколков, что возможно только в упор.

Разброс урона от 126 до 546, читай - заклинание крайне рандомное. Манакост: 50. Эффективность по мане: от 2.52 до 10.92 ед.ур за ед.маны. Ближний бой, по мере роста расстояния эффективность падает, физический урон. Время отката не считал, но он существенный даже на мастере.

Дыхание дракона:
Те же условия. 1-25 ед.ур. за лвл. От 12 до 300 ед.ур. при попадании. Манакост: 100. Эффективность: 0.12-3 по каждый цели. Дальний бой, урон по области (но может ударить по пати), внезапно, ядовитый урон, ЕМНИП. Откат долгий.

Армагеддон:
50+1 за ед.ур. 62 ед.ур. Манакост: 150. Эффективность: 0.41 по каждый цели.Поражает все цели на карте, гарантированно наносит урон партии, только на поверхности, 3 раза в день, нестихийный магический урон. Откат чудовищный.

Луч луны:
1-4 ед.ур. по врагам и 1-4 ед.лечения по союзникам за лвл. 12-48 ед. ур./леч. Манакост: 90. Эффективность: 0.13-0.53 по каждый цели. По всем видимым целям (возможно, по всем видимым целям в определённом радиусе), только на поверхности, только ночью (20:00-5:00), спец. атака - урон проходит всегда. Манакост: 90. Откат долгий.

Токсичное облако:
25+1-10 ед.ур. за лвл. 37-145 ед.ур. Манакост: 30. Эффективность: 1.23-4.83. Дальний бой, летит по прямой, неуправляемое, отскакивает от препятствий, медленная скорость полёта снаряда, ядовитый урон. Откат выше среднего.

СВЕТ:

Луч солнца:
20+1-20 ед.ур. за лвл. 32-260 ед.ур. Манакост: 65. Эффективность: 0.49-4. Дальний бой, только на поверхности, только днём (5:00-20:00), огненный урон. Откат долгий.

Призматический свет:
25+1 ед.ур. за лвл. 37 ед.ур. Манакост: 50. Эффективность: 0.74 по каждой цели. По всем видимым целям, только в помещении, нестихийный магический урон. Откат выше среднего.

Упокоить нежить:
16+1-16 ед.ур. за лвл. 28-208 ед.ур. Манакост: 40. Эффективность: от 0.7-5.2. Дальний бой, только по нежити, спец.атака. Откат выше среднего.

ВОЗДУХ:

Статический разряд (не скалируется) не рассматривается.

Звездопад:
20+1 ед.ур. за лвл. 16 звёзд. 32 ед.ур. за звезду, до 512 ед.ур. за звездопад (цель может получить неполный урон). Манакост: 30. Эффективность: до 17.07. Дальний бой, быстрое падает на цель сверху, только на поверхности, многократный урон по большой площади, электрический урон. Откат выше среднего.

Имплозия:
10+1-10 ед.ур. за лвл. 22-130 ед. ур. Эффективность: 1.1-6.5. Манакост: 20. Дальний бой, физический урон. Откат средний.

Молния:
1-8 ед.ур. за лвл. 12-96 ед.ур. Манакост: 10. Эффективность: 1.2-9.6. Дальний бой, электрический урон. Откат маленький.

Искры:
2+1 ед. ур. за уровень. 7 искр. 14 ед. ур. за искру, 98 за 7 искр. Манакост: 4. Эффективность: до 24.5. Ближний бой, эффективность очень сильно падает с расстоянием, но искры заполняют узкие пространства и какое-то время лежат, электрический урон. Откат очень маленький.

ОГОНЬ:

Огненная стрела (не скалируется) не рассматривается.

Испепеление:
15+1-15 ед.ур. за лвл. 27-180 ед.ур. Манакост: 30. Эффективность: 0.9-6. Дальний бой, огненный урон. Откат выше среднего.

Инферно:
12+1 ед.ур. за лвл. 24 ед.ур. Манакост: 25. Эффективность: 0.96 по каждой цели. Бьёт по всем видимым целям, только в помещении, огненный урон. Откат средний.

Метеоритный дождь:
8+1 ед.ур. за лвл. 12 метеоритов. 20 ед.ур. за метеорит, до 240 ед.ур. за применение (цель может получить неполный урон). Манакост: 20. Эффективность: до 12. Дальний бой, падает на цель сверху, только на поверхности, многократный урон по большой площади, огненный урон. Откат средний.

Поток огня:
4+1-3 ед.ур. за лвл. 7 вспышек. 16-40 ед.ур. за вспышку, 112-280 ед.ур. за 7 вспышек. Эффективность: до 7.47-18.67. Манакост: 15. Ближний бой, теряет эффективность на расстоянии, огненный урон. Откат маленький.

Кольцо огня:
6+1 ед.ур. за лвл. 18 ед.ур. Манакост: 10. Эффективность: 1.8 по каждой цели. Ближний бой, урон по всем целям в небольшом радиусе, даже сквозь стены, огненный урон. Откат маленький.

Шар огня:
1-6 ед.ур. за лвл. 12-72 ед.ур. Манакост: 8. Эффективность: 1.5-9 по каждой цели. Дальний бой, урон по площади, огненный урон. Откат маленький.

Удар огня:
1-4 ед.ур. за лвл. 12-48 ед.ур. Манакост: 4. Эффективность: 3-12. Дальний бой, огненный урон. Откат очень маленький.

ВОДА:

Ледяной взрыв (удивительно слабо скалируется и урон от осколков нормально не проходит) и поток холода (не скалируется) не рассматриваются.

Кислотный взрыв:
9+1-9 ед.ур. за лвл. 19-117 ед.ур. Манакост: 15. Эффективность: 1.27-7.8. Дальний бой, ядовитый урон. Откат маленький.

Ледяная молния:
1-7 ед.ур. за лвл. 12-84 ед. ур. Манакост: 8. Эффективность: 1.5-10.5. Дальний бой, ледяной урон. Откат маленький.

Ядовитые брызги:
2+1-2 ед.ур. за лвл. 5 брызг. 14-26 ед.ур. за попадание, 70-130 ед.ур. за 5 брызг. Эффективность: до 17.5-32.5. Манакост: 4. Ближний бой, эффективность падает на расстоянии, ядовитый урон. Откат очень маленький.

ЗЕМЛЯ:

Изменение массы (странная механика работы), волшебная стрела (не скалируется), и цветение смерти (только на поверхности, неуправляемое, очень трудно применять) не рассматриваются.

Камень:
1-8 ед.ур. за лвл. 12-84 ед.ур. Манакост: 15. Эффективность: 0.8-5.6 по каждой цели. Дальний бой, летит по прямой, неуправляемое, отскакивает от любых препятствий, урон по площади, физический урон. Откат маленький.

Клинки:
1-5 ед.ур. за лвл. 12-60 ед.ур. Манакост: 8. Эффективность: 1.5-7.5. Дальний бой, физический урон. Откат маленький.

Рой:
5+1-3 ед.ур. за лвл. 17-41 ед.ур. Манакост: 4. Эффективность: 4.25-10.25. Дальний бой, физический урон. Откат очень маленький.

ДУХ:

Единственное боевое заклинание - стрела духа - не скалируется и не рассматривается.

РАЗУМ:

Психический удар:
5+1-2 ед.ур. за лвл. 17-29 ед.ур. Манакост: 3. Эффективность: 5.67-9.67. Дальний бой, нестихийный магический урон. Откат очень маленький.

Психический шок:
12+1-12 ед.ур. за лвл. 24-156 ед.ур. Манакост: 25. Эффективность: 0.96-6.25. Дальний бой, нестихийный магический урон. Откат средний.

ТЕЛО:

Ущерб:
8+1-2 ед.ур. за лвл. 20-32 ед.ур. Манакост: 4. Эффективность: 5-8. Дальний бой, нестихийный магический урон. Откат очень маленький.

Летающий кулак:
30+1-5 ед.ур. за лвл. 42-90 ед.ур. Манакост: 25. Эффективность: 1.68-3.6. Дальний бой, нестихийный магический урон. Откат средний.

Как не трудно заметить, лидерами по эффективности являются площадные заклинания и заклинания-дробовики. Но необходимо помнить, что важна не только высокая эффективность по мане, но ещё и её соотношение с разовым уроном. Так, высокоэффективными оказываются многие низкоуровневые заклинания, но использовать почти все из них против серьёзных врагов невыгодно из-за малого урона. Говоря условно, заклинание в 500 урона с перезарядкой в 10 секунд (дпм 3000) убьёт монстра с 1000 хп с 2 кастов за 10 секунд (удар х2, перезарядка х1), а заклинание в 120 урона с перезарядкой в 2 секунды (дпм 3600) за те же 10 секунд нанесёт только 720 урона и монстра с 1000 хп убьёт за 16 секунд (удар х9, перезарядка х8). Поэтому при возможности шрапнель будет обходить по эффективности любое другое заклинание по одиночной цели вблизи. ДД же будет обходить другие заклинания по групповым целям, т.к. его эффективность и урон скалируются и по типовой группе, скажем, в 3-4 врага она нанесёт суммарно: от 36-48 до 1200-1600 ед.ур., от чего его эффективность будет колебаться от 0.36-0.48 до 12-16. Звездопад же, хоть и работает только на воздухе и им проблематично нанести отдельным монстрам урон всеми снарядами (я не проверял, кста, это сложно проверить), даёт по такой группе 1536-2048 ед.ур. и имеет заоблачную предельную эффективность в 51.2-68.27.

Почему я выбираю воздух, а не тьму? Звездопад позволяет зачистить всё на поверхности, кроме некоторых врагов, легче любого другого заклинания. При всей универсальности ДД оно превосходит воздух только в помещениях, где имплозии не хватает сплеша, искрам - дальности и сплеша, а звездопад не работает. А ещё ДД не наносит урона многим монстрам из-за внезапно ядовитой атаки. Шрапнель же при всей своей мощи требует очень плотного контакта с целью, что часто чревато.

Ну и плюс в моей пиратке скорость каста не зависит от ускорения, поэтому воздух.
862 36454603
>>6454225
ну искажение массы роляет только на высоком навыке, так как процент от текущего хп и всего 2% на навык прироста. При простой игре имеет смысл только если в драконов и прочих q давать первый выстрел.

"цветок" требует некоторого мастерства стрельбы, так как им целится чуть сложнее.

огненные шипы лично я не оценил манны едят много а толку мало(может потому что играть 1 личем не то же самое что целой партией). огонь в принципе юзал только для спешки и огненной ауры на самом старте(чтоб без затрат манны стукать)
863 36454728
>>6454346
Ты забыл, что самым эффективным является армагеддон, гораздо манаэффектианее звездопада.
4 мастера тьмы с наввком 20 нанесут 840 урона всем монстрам на карте, что убьет любых противников кроме драконов и суприм титанов на карте. Если они поспят не выходя с карты лагерем и кастанут еще раз, то убьют любого противника вообще, кроме алмазной гаргульм (и только потому, что у нее иммунитет к магии)
864 36454742
>>6453602

>Майнд резист влияет на шанс схватить паралич, испуг и безумие.


Спасибо, не был уверен.

Ну а мечи ещё с шестёрки имбалансны, тащемта. К слову, дубина+меч имеют одновременно бонус урона дубины и бонус скорости от меча? И ты максил оба навыка или только один из них?

>Прокачка регенерации бесполезна абсолютно, я качнул и пожалел.


Вообще всратый навык в Восьмёрке, т.к. нормально его качают немногие классы и даже с прокачкой он слабый.

>Ремонт достаточно до эксперта качать, остальное наберешь бонусами вещей.


Вообще да, в шестёрке это был жутко полезный навык, т.к. бонусов не было и было много ломающих вещи врагов. В 7-8 появились бонусы и стало меньше ломателей, которые не давали нормально жить в шестёрке.

>И я забыл как я идентифицировал вещи.


Таскал к торговцам?

>>6453790
Пожди, в восьмёрке это же только те шогготообразные уродцы из Междупланья?

>>6453934
Средний урон у брызг получился больше, да, но искры ценятся за свою физику, из-за которой равномерно заполняют поражаемое помещение и устраивают там электрический холокост. А ещё из-за бага, который позволяет брошенным искрам случайно разрядиться в какого-нибудь монстра в подземелье. Наверное, бедняга неудачно схватился за громоотвод. И заходишь ты такой в поздние помещения локации, а там часть монстров мёртвые лежат из-за случайных разрядов. Очень странная штука.

Плюс сопротивление к яду, к сожалению, довольно частая штука - нежить, роботы, элементали, внезапные гномы, атакующие ядом враги и некоторые крутые монстры (гидры и титаны, ЕМНИП, имунны). Искры в этом плане в одном сосут - к ним есть сопротивление у очень неприятных врагов, вроде ломающих вещи элементалей, сводящих с ума варлоков, ящериц и титанов. И Аламос с ними проходить та ещё морока.

>переплюнуть имплозию может "ледяной взрыв" при правильном использовании.


12+1-2 ед.ур. за лвл. 7 льдин. На мастере с лвлом скилла 12 будет: 24-36 за льдину, до 168-252 при полном попадании. Манакост: 25. Эффективность по мане: до 6.72-10.08. Дальний бой, фрагментирующийся снаряд, ледяной урон. Время отката среднее.

Да, при соблюдении нужных условий единственное, чем имплозия лучше ледяного взрыва, это физ.уроном (22-130 урона, 1.1-6.5 эффективности).

Надо было в большую пасту добавить и ледяной взрыв, но я совсем не умею им пользоваться и не знаю, как нанести полный урон.

>я таким образом в 7 валял титанов в 2-4 выстрела


Там скалирование 1-3 вместо 1-2 и осколков на гранде 9 вместо 7. Он в том числе чисто математически сильнее.

>плюс к вопросу о стоимости в манне.. Маяк лойда и врата города дают бесконечный запас хп и мп. и решают проблемы захламлённости инвентаря.


Это уже больше дроч на цифры КПД с моей стороны, чем на реальную эффективность, если честно.

>звездопад лично я заменял "цветком смерти" там урон тот же но дешевле на 5 маны. Землю в принципе имхо многие недооценивают там и "каменный взрыв" который круче огнешара и гравитационное искажение массы, которое сносит проценты хп(если разогнать землю потенциально ваншотает абсолютно любую цель как перст смерти из 6 части) и каменокожа.


Ну, я больше шестёрщик и земля там ещё более спорная. Физ. урон на заклинаниях при относительно небольшом поначалу шансе попасть означают, что ты не будешь заинтересован сначала качать эту ветку, а потом, когда у тебя будут более прокачанные другие ветки, не будет интереса и подавно. Масса сносит процент текущего ХП, ЕМНИП, и убить ею никого не получится, камень не попадает, а большой камень не попадает и подавно, хотя урон там приятный и нестихийный магический, к которому имунны минимум врагов.

Эффективность может быть очень высокой, но придрачиваться к этому - мама дорогая.

>>6454225
Спасибо. Ну, с такой медитацией в кои-то веки не нужно обмазываться манарегенящими шмотками как мастхэвом, можно будет поставить что-то ещё.

>На старте статы прежние. Когда прокачанной партией придёшь в другую сюжетку, мобам подкрутят статы.


Монстры получат буст сразу?

>Добавили - опознание монстров всё показывает. Эти статы всегда были, просто в шестёрке их никак нельзя было посмотреть.


Я знаю, что были, тем интереснее будет посмотреть, просто не был уверен в реализации в моде.

>А я люблю насрать огненными шипами и смотреть, как враги наматываются.


Блин, а я пробовал и мне не доставило. Нужно заранее накидывать много мин, прямо в замесе профит маленький.
864 36454742
>>6453602

>Майнд резист влияет на шанс схватить паралич, испуг и безумие.


Спасибо, не был уверен.

Ну а мечи ещё с шестёрки имбалансны, тащемта. К слову, дубина+меч имеют одновременно бонус урона дубины и бонус скорости от меча? И ты максил оба навыка или только один из них?

>Прокачка регенерации бесполезна абсолютно, я качнул и пожалел.


Вообще всратый навык в Восьмёрке, т.к. нормально его качают немногие классы и даже с прокачкой он слабый.

>Ремонт достаточно до эксперта качать, остальное наберешь бонусами вещей.


Вообще да, в шестёрке это был жутко полезный навык, т.к. бонусов не было и было много ломающих вещи врагов. В 7-8 появились бонусы и стало меньше ломателей, которые не давали нормально жить в шестёрке.

>И я забыл как я идентифицировал вещи.


Таскал к торговцам?

>>6453790
Пожди, в восьмёрке это же только те шогготообразные уродцы из Междупланья?

>>6453934
Средний урон у брызг получился больше, да, но искры ценятся за свою физику, из-за которой равномерно заполняют поражаемое помещение и устраивают там электрический холокост. А ещё из-за бага, который позволяет брошенным искрам случайно разрядиться в какого-нибудь монстра в подземелье. Наверное, бедняга неудачно схватился за громоотвод. И заходишь ты такой в поздние помещения локации, а там часть монстров мёртвые лежат из-за случайных разрядов. Очень странная штука.

Плюс сопротивление к яду, к сожалению, довольно частая штука - нежить, роботы, элементали, внезапные гномы, атакующие ядом враги и некоторые крутые монстры (гидры и титаны, ЕМНИП, имунны). Искры в этом плане в одном сосут - к ним есть сопротивление у очень неприятных врагов, вроде ломающих вещи элементалей, сводящих с ума варлоков, ящериц и титанов. И Аламос с ними проходить та ещё морока.

>переплюнуть имплозию может "ледяной взрыв" при правильном использовании.


12+1-2 ед.ур. за лвл. 7 льдин. На мастере с лвлом скилла 12 будет: 24-36 за льдину, до 168-252 при полном попадании. Манакост: 25. Эффективность по мане: до 6.72-10.08. Дальний бой, фрагментирующийся снаряд, ледяной урон. Время отката среднее.

Да, при соблюдении нужных условий единственное, чем имплозия лучше ледяного взрыва, это физ.уроном (22-130 урона, 1.1-6.5 эффективности).

Надо было в большую пасту добавить и ледяной взрыв, но я совсем не умею им пользоваться и не знаю, как нанести полный урон.

>я таким образом в 7 валял титанов в 2-4 выстрела


Там скалирование 1-3 вместо 1-2 и осколков на гранде 9 вместо 7. Он в том числе чисто математически сильнее.

>плюс к вопросу о стоимости в манне.. Маяк лойда и врата города дают бесконечный запас хп и мп. и решают проблемы захламлённости инвентаря.


Это уже больше дроч на цифры КПД с моей стороны, чем на реальную эффективность, если честно.

>звездопад лично я заменял "цветком смерти" там урон тот же но дешевле на 5 маны. Землю в принципе имхо многие недооценивают там и "каменный взрыв" который круче огнешара и гравитационное искажение массы, которое сносит проценты хп(если разогнать землю потенциально ваншотает абсолютно любую цель как перст смерти из 6 части) и каменокожа.


Ну, я больше шестёрщик и земля там ещё более спорная. Физ. урон на заклинаниях при относительно небольшом поначалу шансе попасть означают, что ты не будешь заинтересован сначала качать эту ветку, а потом, когда у тебя будут более прокачанные другие ветки, не будет интереса и подавно. Масса сносит процент текущего ХП, ЕМНИП, и убить ею никого не получится, камень не попадает, а большой камень не попадает и подавно, хотя урон там приятный и нестихийный магический, к которому имунны минимум врагов.

Эффективность может быть очень высокой, но придрачиваться к этому - мама дорогая.

>>6454225
Спасибо. Ну, с такой медитацией в кои-то веки не нужно обмазываться манарегенящими шмотками как мастхэвом, можно будет поставить что-то ещё.

>На старте статы прежние. Когда прокачанной партией придёшь в другую сюжетку, мобам подкрутят статы.


Монстры получат буст сразу?

>Добавили - опознание монстров всё показывает. Эти статы всегда были, просто в шестёрке их никак нельзя было посмотреть.


Я знаю, что были, тем интереснее будет посмотреть, просто не был уверен в реализации в моде.

>А я люблю насрать огненными шипами и смотреть, как враги наматываются.


Блин, а я пробовал и мне не доставило. Нужно заранее накидывать много мин, прямо в замесе профит маленький.
865 36454814
>>6454728
Само собой, у него вообще нет аналогов и конкурентов, просто юзать его на людных картах с относительно слабыми противниками, где он был бы самым профитным, не получится без последствий для репы. А я отыгрываю героя блядского Энрота, как-то не с руки такое. Ну и плюс кнопка "убить всех" надоедает, да.

>Если они поспят не выходя с карты лагерем и кастанут еще раз, то убьют любого противника вообще, кроме алмазной гаргульм (и только потому, что у нее иммунитет к магии)


Если они поспят, ХП монстров восстановится, не? На некоторых картах можно вместо этого храм найти (Аламос, Долина).
866 36454879
>>6454742
Да. Дубина+меч имеет бонус урона от навыка дубин и бонус скорости атаки от навыка мечей. Но только если дубина не скоростная, тогда комбо теряет скорость атаки от навыка мечей из-за особенностей механики. Я думаю я качал оба навыка, по той причине, что так дешевле по скиллпоинтам. Но главный навык - арммастери. Еще в мм8 есть баг, что дубины всегда имеют минимальное время восстановления (при этом общее время восстановления будет считаться по мечу), и если играть в нефикшенную версию, то ты тоже не будешь получать бонус к скорости от мечей и тогда лучше носить два меча.
867 36454918
>>6454814
Я не помню подробностей механики, но как-то им можно спать так, чтобы не восстанавливалис. По моему просто лагерем стоять суткив режиме ожидания. Храм не поможет, нужно обязательно спать т.к. можно только 3 раза кастовать в сутки.
868 36455023
>>6454918
Ну, если есть, чем похилиться, то ожидание сработает, т.к. оно не обновляет локацию. Меня именно хил интересовал, сам понимаешь, 840 единиц урона по партии из 4-х магов - смэрть. Но вот партия из 4-х клириков с теми же армагеддонами и хилками - ммммммм. Или маги/клирики с божественным вмешательством на рассвете, если тебе с лутом везло.

>>6454879
Спасибо, не знал таких тонкостей. Под скоростной дубиной ты имеешь в виду дубину со свойство of speed или of darkness?
869 36455079
И да, из-за обилия мутных багов в механике я рекомендую всем накидывать патч от грейфеса на мм6-7-8. Например скилл грандмасмастера топора (уменьшение брони цели) в обычной версии просто не работает. Некоторые эффекты и спеллы, которые должны были быть у монстров тоже не работали.
870 36455140
>>6455079
А диспел у монстров в шестёрке не пофиксили, случайно? А то каст от личей в агрорадиусе через стены - это ахтунг.
871 36455148
>>6455079
Оф спид. Хотя возможно я не прав т к базовое время восстановления не поменяется, я уже забыл. Но например если у тебя два оружия с одинаковым базовыс временем восстановления (например даа меча), то если скоростной меч будет в правой руке, а обычный в левой, то ты бун быстрее бить, чес когда скоростной в левой, а обвсный в левой.
872 36455152
>>6454742
в 6 части ледяной взрыв в принципе кривой там и осколки спавнятся как попало ими на много сложнее попадать внутрь модельки.

в 8 там вообще 9 осколков(плюс вроде стартовый осколок не считается он 10) 12+1d6 при полном попадании мощнее шрапнели и ещё дистанционное. Имхо очень сильное недооцененое заклинание, но ситуационное положить все осколки в меленького противника почти не реально, но ваншот титана\дракона это само по себе уже круто ИМХО.
874 36455167
>>6455148
А обычный в правой.
Фикс.
875 36455182
>>6454742

> Монстры получат буст сразу?


Хз, пока не смотрел.

> просто не был уверен в реализации в моде


Это же восьмёрка с ресурсами из предыдущих игр, потому реализация восьмёрочная. Вряд ли мододелы трогали этот функционал. Вот логику репутации скриптили, это я точно помню.

> Нужно заранее накидывать много мин


Это да.
>>6455079
Двачую, эти патчи необходимы. Я аж охуел, когда узнал, сколько крутых плюшек без них не работало.
876 36455270
>>6455182
Помимо навыка топора, не работал тройной удар кинжала (шанс был всегда 10% не зависимо от навыка). Половина реликвий и артефактов тоже некорректно работали.
877 36455404
Эх, вы меня раззадорили. Пройду наверное мм8 минотавром или мм7 какой-нибудь гимповой партией. Принимаю реквесты и челленджи.
878 36455429
>>6455404
пройти 7 одним монахом с голыми руками и без брони
879 36455475
>>6455148
>>6455159
>>6455167
Вывод: все воины в ММ - правши, а механики игры переломаны.

>>6455152
В 7-ке тоже 9 осколков, т.к. магия в 8-ке (не считая расовых умений) практически та же самая. Только урон у ледяного взрыва скалировался намного слабее.

Вообще, в 6-ке заклинание было удивительно сломанным: тут тебе и очень слабое скалирование (12+1-2!), и рандомная работа.

>>6455182

>Это же восьмёрка с ресурсами из предыдущих игр, потому реализация восьмёрочная. Вряд ли мододелы трогали этот функционал. Вот логику репутации скриптили, это я точно помню.



>Это же восьмёрка с ресурсами из предыдущих игр, потому реализация восьмёрочная. Вряд ли мододелы трогали этот функционал. Вот логику репутации скриптили, это я точно помню.


И что они с ней сделали? В 6 и 7 она мало на что влияла, а в 8 она просто не работала.

>>6455270
И в 6, и в 7, и в 8? Его патчи фиксят все три игры, во всех трёх дофига всего не работало?
880 36455513
>>6455429
Ну это довольно просто должно быть. Монах почти самый сильный класс, уступает только рыцарю. Кроме того мне придется с трупами ходить в пати.

>>6455475
Да, во всех трех играх тонны неработающих скиллов и предметов.
881 36455563
>>6455429
Тоже хотел предложить. И назвать его Брюсом Ли.

>>6455404
Любая часть, партия магов, которая не покупает предметы и особенно книги магии, учит только то, что находит. Это не помешало моей такой партии в 6 превратится в скоморохов-нагибаторов, которые потешно бегали за вирмами, ящерами и драконам по пустыне и убивали их мечами, искрами и ледяными шарами. А потом залутали из них полёт и начали летать за ними по пустыне.
Любая часть, соло-маг, которые живёт только найденной магией. Базовые книги продаются.
Любая часть, любая партия, без покупок предметов и без походов в храмы вообще.
Семёрка, соло-вор, который вдобавок забанит себя у всех торговцев.
Шестёрка, соло-воин, без покупок предметов.
Любая часть, любая партия, без бустящих подвижность спеллов.
Семёрка, соло-рейнджер (который недодруид).
882 36455574
>>6455475
в 6 магия в принципе не доделана( о чём свидетельствует хотя бы высшее заклинание тьмы) такое ощущение что игру вывалили в виде "как есть" к красивой дате как сейчас с каждым вторым ААА.
883 36455607
>>6455513
ещё раз не просто монах, монах, которому запрещено экипировать доспех и оружие(только бирюлики и перчатки).
884 36455612
>>6455574
Каждая из трёх частей оставляет такое впечатление. 6 - кривая имба-магия, следы недоделанных квестов, вырезанные локи. 7 - кривейшие на коленке сделанные локации. 8 - вырезанный класс, общая куцость игры.
885 36455626
>>6455607
К середине игры прокачает бездоспешный бой и эвейжн настолько, что начнёт рубить рыцарей руками.
886 36455665
>>6455563
Ладно, на этой неделе (а может и сегодня) начинаю Брюса Ли. Я не уверен можно ли пройти без посохов т.к. нужен источник магического урона на некоторых мобах, так что возможно я буду использовать посохи. Но соло-монах будет.
887 36455677
>>6455665
Сделай из жезлов исключение. Один хер это не совсем оружие.
888 36455760
>>6455612
самое смешное, что в 6 лично мне эта кривая магия казалась более балансной чем в 7-8.
889 36455784
>>6455760
В 7-8 грандмастер слишком имбовый. Его бы просто выпилить из игры
890 36455856
>>6455760
Она точно были интереснее, чем "стихиянейм наносит стихийныйуроннейм"-говно, что сделали после, но на счёт баланса - нуй хуй знай. Стихийные магии помимо воздуха были не нужны ( земля малоюзабельна, огню не хватало КПД, а утилитарки воды уделывали все остальные), эго-магии были бесполезны в бою, а полярки скалировали баффы как бы не лучше эго-магий и делали последние малонужными (маяк+портал к Сорпигалу/Гавани - хилишь всё, что нужно), да и при желании можно было прокачиваться только через них. Такого минимакса в 7-8 не сделать даже при желании.
3F3F3F3F3F3F3F28HoMMIV29.gif5 Кб, 82x82
891 36455881
>>6451564
В четверке Гречка кыкразтаке орк с поросячьим шнобелем
892 36456048
>>6455856
ну я играл через соло лича в 7-8 и получалось почти та же имба что в 6 ток круче(только без магии света) душекрад решал проблемы отхила(ещё можно было спутников в жертву ктулху приносить, но я не практиковал из за ненадобности), а маяк лойда проблемы манны.
893 36456089
>>6455881
И как гоблинша-Гречка из тройки стала орком-Гречкой из четвёрки?

>>6456048
Ну да, если в шестёрке был только малополезный луч луны (которым, переделанным с минимальными изменениями, и является душекрад, кек), а в 7-8 было самое полезное заклинание в серии, которое убивало всех, кого ты видел, и хилило всю партию.

>(ещё можно было спутников в жертву ктулху приносить, но я не практиковал из за ненадобности)


Стоп-стоп-стоп, что?
894 36456155
>>6455475

> И что они с ней сделали?


Реализовали, т.к. в ММ8 от репутации остался обрубок. Сейчас при выполнении квестов она капает (и даёт скидки, разумеется). В ММ7 репутация давала бонусы при торговле, в ММ6 у мастеров Света и Тьмы требования к репутации, а часть неписей имеет ограничение, с кем они будут говорить.
>>6456089

> Стоп-стоп-стоп, что?


Sacrifice: http://mm6world.ru/7_spells.htm
895 36456239
>>6456155

>Реализовали, т.к. в ММ8 от репутации остался обрубок. Сейчас при выполнении квестов она капает (и даёт скидки, разумеется). В ММ7 репутация давала бонусы при торговле, в ММ6 у мастеров Света и Тьмы требования к репутации, а часть неписей имеет ограничение, с кем они будут говорить.


Про шестёрку знал, а в семёрке думал она тоже ни на что не влияет. В восьмёрке же она вообще не работала, я правильно помню?

>Sacrifice


О, я и забыл про это странное заклинание. Редко в семёрке через тьмы шёл.
896 36456448
>>6456239

> я правильно помню?


Правильно. Только в храме можно было за 5 пожертвований поднять (и таки получить маленькую скидку). Почему репутацию вдруг взяли и вырезали - не знаю. Но умельцы на lua воссоздали логику. Ещё, кстати, переписали логику наград за головы в ратушах - раньше тебе просто называли рандомного хуилу, которого где хочешь, там и лови, а сейчас этот хуила спавнится где-то на карте, потому задача с опиздюливанием упрощается (и становится логичнее).

> О, я и забыл про это странное заклинание.


Я вообще им не пользовался, т.к. всякую шваль не нанимаю, а нормальных работяг жалко.
897 36457088
>>6455475
Вспоминая механику, я понял что соврал. Дубины+мечи не дают бонуса к урону от скилла дубин т.к. бонусы урона и атаки при двух оружияз всегда считаются по оружию в левой руке, а дубину можно носить только в правой. Именно поэтому я играл двумя мечами, а не мечем и дубиной. Причем для мм6 наоборот.
898 36457545
>>6431425
го по сети в 4ку
899 36459121
>>6431425

> >Ну вообще-то есть, живее чем в каких нибудь дисах, например.


> По ним онлайн-турниры проводятся до сих пор, как ни странно.


> Но там полно ограничений на обкаст живых игроков и обнос магазинов, разумеется.


я раньше часто в дисплы по сети играл через ГР. там играли без всяких ограничений и без импорта и в основном на стандартных картах, на которых было меньше возможностей для абуза и меньше халявной атакующей магии, как, например, на силе скверы, где ундед с имуном к смэрти, убивал черного джракона в руинах, а потом ебал остальных трех игроков. и народ в ГР по дисплам раньше нормальный сидел. а эта хуита с турнирами совсем недавно появилась. там какой-то помойный стример вместе со своим протыклассником, внезапно решил турнирчики по дисам проводить и напридумывал имбецильные правила с импортами героев и ограничениями, которые работают через жопу и скатывают одну расу в говно, а другой дают преимущество, и турнирился со своими даунятами из чятика. теперь в ГР понабежала толпа дегенеративных малолетних ТУРНИРНИКОВ со стримов этого ебаната, которые в разы сократили возможность нормально поиграть в дисплы по сети.
>>6423771

> В четверке нет ПВП, так что в принципе ты сам ставишь для себя задачи и можешь играть кем хочешь и как хочешь.


с хуя ли в четверке нет ПВП? по четверке как раз проводят нормальные турниры и комьюнити там более менее, в отличии от ебаных детей и кловунов-стримеров из дисплов.
900 36459444
>>6453302
Да, их. хер знает, зачем его добавили, может решили просто повысить шанс (и ценность чампов). Да, вмешательство тоже работает, суть в том, что ангелы скорее нужны когда ты бегать по полю боя нормально не может или когда реса нет. Чампы лучше тупо как ударная сила
15827497985880.jpg21 Кб, 548x417
901 36460160
>>6280842
Тоже челнул с этого момента, прям пикрил.

>>6180515
Заниматься шапкозакидательством оппонента в кампаниях это хорошо, устраивать блицкриг боту, рвя всех как бобик грелку, лучшее что есть в одиночных миссиях, имхо. Особенно после упорного планирования и развития героев, когда много времени ушло на прокачку.
903 36461764
>>6459121

> там какой-то помойный стример вместе со своим протыклассником, внезапно решил турнирчики по дисам проводить и напридумывал имбецильные правила с импортами героев и ограничениями, которые работают через жопу и скатывают одну расу в говно, а другой дают преимущество, и турнирился со своими даунятами из чятика. теперь в ГР понабежала толпа дегенеративных малолетних ТУРНИРНИКОВ со стримов этого ебаната, которые в разы сократили возможность нормально поиграть в дисплы по сети.


Хмм, звучит подозрительно знакомо.
904 36461765
>>6461706
Как же я заорал щас
905 36461965
>>6461765
Вот и живи теперь с этим.
Я всю жизнь думал, что Луна - мужиг, просто смазливый.
image.png1,5 Мб, 1200x750
906 36462041
>>6461706
Мне Луна Элисон Ханниган всегда напоминала.
Мне кажется она и была её прототипом.
brucelee1.png291 Кб, 648x482
907 36462883
Начинаем Брюса Ли.
И начинаем, само собой, с убийства дракона на изумрудном острове.
908 36463469
>>6461706
Блядь, содомит!
>>6462883
Через два жезла убивал?
909 36463475
>>6462883
Ты же его не кулаками забивал?
910 36463539
>>6463469
>>6463475
Конечно. Один жезл у мистера Марвика, второй в пещере. Дошел до Хармондейла, пока очень просто. Скрины делать не очень удобно т.к. после альттаба игра крашится.
911 36464002
>>6463539

> Один жезл у мистера Марвика, второй в пещере.


Правильно. Дамага хватает, даже если стоит патч (дракону возвращаются резисты, в непатченной версии у него класс брони 100, но 0 по всем сопротивлениям).
912 36464486
Наслушался анонов в треде. Сейчас буду тестить вторых героев.
913 36464958
>>6464486
Лучшие расы злые. Магами лучше не начинать, либо раш рухами и игра от преимущества. Рыцари в целом лучше для ранней атаки, но стак орков набирается из-за постов гораздо быстрее. Волшебницами можно играть если готов к хитрым манёврам с гномами и единичками фей, тактическими фениксами и баффами. Варлоки всегда хороши, некры в начале сосут бибу. ИИ довольно лютый относительно тройки, прирост серьезно увеличен
914 36465284
>>6464958
Дваждую этого ценителя. Ссет прав и варлоки рулят с огромным разрывом от остальных.
915 36465421
Дошел до каменного города и взял квест на спсение гномов.

По прибытию в Хармондейл, сразу поехал в по городам Эрафиям и собрал подковы, попутно проехался по учителям и взял экспертов доджа, анарма, бодибилдинга, лернинга и мастера арммастери (это я зря - арммастери не дает урона рукопашке, но дает атаку). Потом быстренько зачистил свой замок и сделал квест на приста и открыл Эвенморн, где взял мастера доджа и анарма. После этого пошел в баррен хиллс и стал послушником. Из барренхилс заглянул к гномам. Хотелось бы сразу в Нигон сгонять и взять мастера лернинга, но наверное не вывезу пока против минотварей и пчелохранилищ. НПЦ на полет пока не нашел (я даже не помню есть ли он в семерке). У меня сейчас НПЦ на бесконечный идент вещеий и +5 к лернингу.
916 36465535
Ребзя, а посоветуйте мне, пожалуйста, как играть против компа за Причал. А то я как не начинаю, как-то оно пососно идёт. Чего-то не хватает, чего-то не улавливаю.
917 36465586
Пришлось решать кого я люблю больше всего - в итоге запихнул в тыл магов, в средний ряд поставил джиннов и героев, вперёд - хоббитов и полсотни призраков, которых успел поднять Видоминой. Разделять джиннов не стал, т.к. големы все равно перекрывают обзор, а терять их в первом ряду было жалко.

Призраками поглощал урон, магами поставил тикать яд, некром пока был обзор кинул усталость на крайний стек джиннов, чтобы срезать инициативу. Первые два хода призывал кого мог, и не считая словленной некром маслины, пережил их даже неплохо. На героя-мага они несколько раз кидали трусость - я предпочитал диспелить ее, чтобы вынудить их на повторный каст вместо кидания болтов.

Все стало гораздо проще, когда я догадался не держать бесов в защите, а напрямую блочить ими джиннов и перекачивать их ману своим голубым. С иллюзией эффект удвоился, и мана у них таяла очень шустро. Они даже скопировали своих големов и отправили их давить бесов, но к этому моменту они уже все равно начали переходить в рукопашную и для них все было кончено.

Единственное, чего было жаль - повторно отъехавшего некра (на этот раз без зелья бессмертия) и 6 джиннов, получивших пару болтов из-за просвета между защитниками. Переигрывать не стал, но все наверняка можно было сделать гораздо умнее.

>>6457545
По сетке с человеком только в 3 играл. Да и 4 ещё только изучаю.
Го
Дискордelyyhwh#4887
918 36465663
>>6465535
Навигации?
HOMM3 - хижина ведьмы 2.jpg214 Кб, 1024x1024
919 36465782
>>6465663
Спасибо, я не голоден.
920 36465872
>>6465535
Ты на шаблонах типа джеба играешь? Бери Дерека и развлекайся на автобое в ульях, стач вив. Касся хуже в целом имхо, но тут по вкусу уже. Если же плюс-минус стандарт без взрывного темпа, то Анабель с пиратами бери ну или Касю лол, она универсальна. Главное чтоб сразу не полетели рашить, иначе океаниды разлетятся сразу нахуй и быстро выходи в Никсов. Никсы сила, особенно если есть нычки. Пиратов грейдить сразу же необязательно, можно просто копить их. К жрицам стремиться почти нет смысла, разве что есть нычка поблизости. К аспидам чуть больше смысла, но опять же не нужно рашить если нет нычек, на 2 неделе можно поставить спокойно.
5afb562d526fc273f8b429bd12c812c5.jpg14 Кб, 480x266
921 36465930
>>6465782
Берешь пиратов
собака
Играешь на материке
922 36465952
>>6465421

> НПЦ на полет пока не нашел (я даже не помню есть ли он в семерке).


У эльфов на улице ищи. Можешь спамить сейв-лоад.
Как планируешь играть против статусных эффектов типа окаменения / парализации / смерти / уничтожения?
923 36465976
>>6465952

>Как планируешь играть против статусных эффектов типа окаменения / парализации / смерти / уничтожения?


Если повезет - просто найду вещи с защитой от них. Вообще у меня довольно много арморкласса, скорее всего по мне просто не будут попадать.
924 36466007
>>6465535
А, и обязательно купи пушку к неделе третьей, она даже без артиллерии страшно въёбывает на одной атаке
925 36466720
>>6464958

>некры в начале сосут бибу


Лол. В кампании более чем реально поставить драконов на первой неделе. Гильдия > мавзолей > личами отбираешь золото и ресы у милишников > ??? > к следующему понедельнику у тебя для выкупа 4 костяных дракона. Гг изи катка.
926 36467026
>>6466720
Ага, в кампании. А так рыцарь просто придёт на второй недели и выебет толпой ультрадешёвого и липкого мяса. Только с магией будут шансы отбиться. хотя компактен так не сделает скорее всего
927 36468546
ГЕРОИ КОРОНЫ И ВИРУСА: Чихание Смерти

https://youtu.be/nfXTj5Pyvlc

остальное сами накопаете, если кто не видел.
928 36468765
>>6463539

>т.к. после альттаба игра крашится.


win+prtscr должно сама сохранять скрины
в крайнем случае поставь спец прогу.
Можно видосики еще позаписывать. Не ебу, что это за ваше мм. Можно было бы орных моментов позаписывать с гейплеем.
929 36470818
>>6466720
В первой миссии Арчибальда где сложность пешка? Попробуй в 7ой миссии pol.
930 36470918
>>6465535
Причал - поломанный замок.
Нимфы - быстрый юнит первого уровня позволяет практически без потерь зачищать стартовые нычки.
Когда получаешь доступ к пиратам и стрелкам - быстрые матросы контролируют поле боля, чтобы до них никто никто не добрался.
Змеи и Никсы - мощные танки, которые могут впитать сотни урона в больших заварухах.
931 36471080
>>6467026
Тоже люблю рыцаря.
В двушке совсем другой баланс. Во-первых, нужно понимать, что 80% если не 90% стратегии определяет не стартовый замок, а сама карта и условия победы. Некоторые карты очень простые за любой замок, другие за любой замок очень сложные.
Во-вторых, очень влияют сами герои. В двушке влияние статов сильнее чем в трешке, поэтому герой 10ого уровня относительно героя первого уровня в двушке будет куда круче, чем в трешке.
У рыцаря отличные герои, много атаки и защиты, высокие шансы на сильные перки. У варлока мемные статы и еще более мемные перки.
Ну и самое главное - большинство карт двушки вообще не предполагает, что твой стартовый замок будет основным. В кампаниях аддона, вообще нормальная тактика отдать стартовый замок компу и забрать себе его замок. Когда на карте дюжина и более замков, нет смысла париться че там на старте, на хороших картах замки из рук в руки по несколько раз переходят.
image.png3,4 Мб, 1768x998
932 36477534
Ебать. Первый раз собрал.
933 36478082
>>6477534
Грац. Самый заёбный комплект - тот же Ангельский Альянс проще собрать. Рандомная или какой-то сценарий?
934 36478125
>>6465872

>Касся


>>6470918

>Нимфы


Какие же хотовцы лицемерные пидорасы, пиздец просто.
935 36478286
>>6478082
сценарий
936 36483125
Дошел до Нигона таки.
Было решено идти по пути света, по двум причинам - мастер в отличии от ниндзя может стать экспертом тела и духа, а кроме того мне совсем не улыбается чистить Слестию от тонны саммонов призываемых архимагами. Надо сказать чистить Бездну от королев смерти тоже будет неприятно из-за зеркала боли, но королев гораздо меньеш чем магов.
По быстрому спас гномов (и заодно сломал медузам подъемник), после чего прошел квесты на войну Эрафии и эльфов, был солидарен с людьмы - спас эрафийского посла, а эльфам подсунул фальшивый план крепости (я боялся испорчу отношения если без невидимости полезу в форт). Трубу отдал судье и закончил войну нейтралом. После чего, само собой выбрал судью из Бракады и стал добрым. И первое что сделал - взял квест на Мастера. Чтобы стать мастером нужно убить высшего приста Баа, котроый скрывается в АвЛи. Это был первый данж котроый вот так просто нахрапом взять не удалось - пришлось много спать, т.к. присты кидают облака смерти, котроые наносят очень большой урон. Зато с главного приста выпал плащ иммунитета к почти всем плохим эффектам, в том числе параличу, окаменению и сну. Став мастером - немедленно выучил руки-базуки и героизм. Я думал, что пройти стены тумана будет сложно, но ничего подобного. 500хп и под 100ац позволили просто пробежаться и собрать ключи. В Селестии накупил черных зелий на статы, и вообще обновил немного шмоток, сгонял в Татлию и выпонлил первый квест советников - убить вамприров. Там было две королевы смерти, а кроме того высшие вамприры пока еще пробивают, так что было не очень легко, пришлось раза 4 спать за такой короткий данж. Ща смотался в Нигон и получил мастера обучения. Наверное в следующий раз начну с того, что вернусь на Эвенмор и возьму грандмастера. У меня сейчас 10 скилла, и +20 от НПЦ итого на грандмастере будет +159% дополнительной экспы. Я думаю для прохождения нужно будет не меньше 30 анарма или даже 40, так что экспа нужна.
937 36483498
>>6477534
От него же больше вреда, чем пользы. По крайней мере, в синглплеере. Реснуть никого нельзя, даже банальными спидами армию не обмазать. Разве что армагеддон кастовать.
938 36484974
>>6483125
Молодец. Используешь абуз сейв-лоада для лутания бесконечного числа шмоток из драконов или нет? Я бы таким способом в первую очередь фармил Руки Мастера - не представлю игру монахом без них.

> 195 монет в кармане


Воистину монах.
Сможешь сейчас убить Мегадракона ради волшебных тапок?
939 36486797
>>6484974

>Используешь абуз сейв-лоада для лутания бесконечного числа шмоток из драконов или нет?


Нет. У меня и артефактов-то нет ни одного, тем более руки мастера.

>Воистину монах.


Много денег уходит на обучение. Без торговли тяжело.

>Сможешь сейчас убить Мегадракона ради волшебных тапок?


Скорее всего я до него не дойду. Можно Вромтакса убить по квесту на промоут паладина, он еще живой. Но я абузить не буду.
940 36486975
>>6486797
А вернее один артефакт есть - плащ верховного жреца баа, но он со 100% шансом выпадает из этого жреца.
941 36487743
>>6486975
Кстати, он точно артефактом считается, а не спецпредметом. Всё-таки в седьмых три категории баффнутых вещей, а не две.
942 36487923
>>6487743
Не знаю, сейчас нет возможности проверить. Но это не важно т.к. бонусов к навыкам он все равно не дает.
943 36487988
>>6487923
Абсолютно. Но те бонусы, которые у него есть, делают его одним из самых полезных предметов в игре. Куча иммунитетов, которые иначе либо не попались бы вообще, либо требовали бы кучу предметов, либо магию.
944 36490229
Прошел "Побег из игровой площадки", финальную битву провел мастером порядка 14 уровня, экспертом смерти 12 (из артов - разве что покупные посохи на -1 маны к колдунствам), десяток джиннов и 18 вомперов, нафармленных некромантией (никаких жилищ/городов нежити на карте).

Это даже не смешно какие круги можно наворачивать, имея пачку вампиров и кастеров с массовым замедлением, слепотой, иллюзией и песней мира. При этом у меня была книжка 3 уровня, откуда мог бы взять телепорт для мага, но ее даже использовать не стал.

ИМХО, грандмастер некромантии заслуживает даваться по меньшей мере только после мастера смерти.
945 36490627
Онаний, который в 4 редлагал зарубиться, ты ещё здесь? На всякий случай, ещё раз дискорд кидаю.elyyhwh#4887
946 36491413
>>6490229
скочай эквилибрис себе. там понерфили некроматию ундеда.
947 36496158
А есть на ютубе интересные да хоть какие то каналы по heroes 4? Может даже где-то записи матчей лежат? И по вторым героям, хочу убить время пока без пк
948 36496391
>>6496158

> каналы по heroes 4


я некоторые фишки четвёрки узнал от этого старичка.
https://www.youtube.com/watch?v=f9FnLjyhbws
видиососы его с гайдами смотри, по-любому
чё-нибудь новое узнаешь.
949 36500255
>>6183173
Только что начал кампанию за стронгхолд - сука, какое же кринжовое говно, "на зельях выносливости на ежесекундном сэйвлоаде точнее перебегай в погоне за всеми замками овербаффнутого и раскачанного изначально компа". Стронгхолд и так изначально адово унылая фракция, так ещё и кампашка уныло начинается
950 36503693
Почти не играл. Действительно вернулся на Эвенморн и взял гранда обучения. Но я ошибся в расчетах, я получаю доп 79% экспы. 5x10 (за вложенные скиллпоинты) + 20 (бонусы от НПЦ не умножаются на мастерство навыка) +9% (базовое значение за само наличие навыка. Так что я думаю вложу еще 4 очка, чтобы получить 99% допэкспы и получится двойный опыт за каждого монстра.
Пока был на Эвенморне тут же зачистил храмы луны и солнца, забрал статуэтки, плащи жрецов (которые для меня бесполезны) и выполнил квест на приста света.
Затем уплыл в Таталию где убил Вормтакса и посетил друидический круг. В Таталии, кстати, очень дешевые тренеровки, буду туда ходить. Вормтакса убил в рукопашке без жезлов без проблем. Сразу же взял квест на героя и съездил в Дейю (заодно забрал части голема, которые я не взял раньше). В Дейе надо было спости леди из башни злодея. Злодея я убил, но он хоть и выглядит как мастер меча им походу не является (судя по инфе в интернете он имеет такие же статы, но полностью лишен резистов, а у мастера меча 50 физического резиста и 60 от тела). А вот в другой комнате тусовал настоящий мастер меча. И знаете что? Брюс Ли пока не может завалить его. Вообще без шансов. Это значит квеста на великого рейнджера и на коллекционера картин я выполнить пока не смогу. Как и на воровство вазы (но его я наверное и не стану делать, если не найду свиток невидимости). Так что Брюс ЛИ все еще не такой крутой.
Т.к. у меня есть кольцо призрака (100% шанс найти по квесту рыцаря в заброшенном особняке), то я качаю магию духа. 10 базового скилла означает 15 эффективного (кольцо умножает скилл на 1.5 я помню оно неработало в версии от Буки), что означает +15 урона от героизма (на скрине герой без баффа).
951 36503854
>>6496391
Не он, но спасибо. Не знал, что с вратами города можно в любой замок прыгать.
https://youtu.be/uLQpbD3NSBo
952 36505125
Как вам идея Героев 8 по Вахе ФБ? В Героях всё равно лор никогда не был важен и оба лора - хреновые. Лор Героев 5-7 - неумелая и тупая калька с Варкрафта. Классический - тупо каша из всего без логики и стиля.
953 36505164
>>6505125

>Ваха ФБ


ЛУчше сразу тогда по Майнкрафту
954 36505210
>>6505125
Герои это чисто игра Канагема. Без него они уже не те. Классические герои это стратегия-приключение, так никто не делает. Сам Канагем тоже скурвился давным давно и пилит какие-то игры на мобилки. Сейчас герои просто невозможны в любом сеттинге, просто посмотрите на пятерку, шестерку и семерку, они все пытались, но такую игру нельзя сделать в стандартах современного геймдизайна и производственного цикла.
955 36505430
>>6505210

>но такую игру нельзя сделать в стандартах современного геймдизайна и производственного цикла


Теоретически можно. Просто нужно денег очень дохуя. Делать этого никто не будет потому что куда выгоднее клепать экшон игры или сразу говно на мобилы.
956 36505545
>>6505430
Денег как раз много не нужно. Дело не в деньгах, а в том, что это скажем так кустарный продукт. Это ручной труд, его нельзя сделать в стандартах производственного цикла юбисофта. Возьми герои2 или герои3. Это не идеальные игры. Там куча бесполезных перков, кривых юнитов, мемных артефактов, бесполезных заклинаний и много другого. Но это штучная работа соответствовашая своей эпохе. Вот представь сегодня вышла бы игра типа героев, где половина заклинаний бесполезна, а другая половина откровенно имба.
957 36505923
>>6505545
Деньги как раз нужны. Когда их нету, получаются Герои 4, 6 и 7.

>Вот представь сегодня вышла бы игра типа героев, где половина заклинаний бесполезна, а другая половина откровенно имба.


А че мне прдеставлять, когда игры с явно нерабочими механиками и поломными билдами это суровая реальность?
Герои застряли в своем развитии в трешке. Четверка очень пыталась но почти везде обосралась. Пятерка пыталась меньше и тоже получилось не везде. Другие, не менее древние франшизы за это время изменились. Да, иногда изменились как Гермиона за лето и некоторые отдельные игры были не очень, но общий прогресс был, игроки остались, деньги шли.
Сейчас как-то сделать из HoMM или M&M что-то действительно интересное и хорошее это в прямом смысле команда гениев игростроя нужна и куча денег чтобы реанимировать труп 20 летней давности. Если бы франшиза не кочевала из рук в руки, а NWC не пошла по пизде, тогда все сложилось бы по-другому.
958 36506132
>>6505125

>В Героях всё равно лор никогда не был важен и оба лора - хреновые.


Ты охуел там совсем, пидор? Лор М&М гораздо лучше фб, всратого настолько, что от него даже гейворкшоп отказался.
959 36506563
>>6506132
врети на скавены смешно же лол за императора инквизиция брр брр боги хаоса ахахаха сука заткнись нахуй
960 36506576
>>6506132
Лор мм это литеррали кулстори из словесок по днд Канагема и его жены.
961 36506661
>>6505923
Ну вот сделали мм10. Мне понравилось. В игре есть тот самый дух исследования и приключения. Она слишком линейна, это большой минус, но в остальном очень даже.
962 36506667
>>6506576
Лор вахи это литературно пародия на Властелин колец только с немного перевернутой картой Европы и названиями прямиком из книжек про Конана, а иногда и просто из реального мира.
963 36506992
>>6506667
Зис. ФХ ФБ - это сборная солянка из популярных давече фентези, почти без своих фишек и почти без души (и всё, что она сделала хорошо - Сороковник сделал лучше). Карта - всрато-примитивная переделка реальной Земли (литерали одна из худших карт фентези-миров, шит-тир). Расы и народы, их языки и культуры - переделки реальных (за редким исключением в виде дручий и скавенов), иногда - просто какой-то ходячий образ (та же хаосня - помесь муркоковского Мельнибоне и вдохновлённых им героев дезметалла). История - дженерик фентезийный эпик из палаты мер и весов.

По сравнению с этим тот факт, что старый лор ММ - это буквально куллстори из канагхемских партий в настолку, является достоинством. Тем более, что несмотря на его странности, он реально доставлял этим. Неведомая зверушку из эльфов и атомных магов тьмы, дроидов и бластеров, демонов-пришельцев и роботов-драконов. Где такое ещё можно найти?

И если уж ругать ММ за лоскутный нелепый лор, то, блин, ФХ ФБ хуже в этом плане, т.к. буквально по кускам потащена из реальной истории и различного фентези.
image.png37 Кб, 329x240
964 36507096
>>6505210
Сеттинг ММ - это детище гиков 80-х и 90-х (как и Ваха, к слову). ТАКОЕ сейчас уже просто не соорудят, со всеми этими упоротыми комбинациями всего подряд. Это детище эпохи экспериментов с идеями и мирами в компьютерных играх, попыток найти, что понравится игроку и будет работать. И это детище любителя безумных настольных партий Канагхема.

Столько совпадений в принципе сложно найти, а без них это не взлетело бы, тем более, что это было дитя эпохи. Поэтому рассчитывать, что кто-то сделает новые ММ или новые Герои бессмысленно - если кто-то и сделает их годный ребут, это будет уже совсем другое.

Я бы скорее на Дисы рассчитывал, т.к. дарк-фентези сейчас в тренде, а их мир, персонажи и история куда более привычны для фентези и универсальны - сработали тогда, могут сработать и сейчас.

Алсо, пикрил - лучшая вайфу. Прув ми вронг.
965 36507118
>>6506992
Так-то во времена Канегема технофентази было мейнстримом и даже попсой. Куча литературы (Желязны) и даже популярные детские мультики (He-Man) и комиксы (Флеш Гордон). Технофентази перестало быть популярным только в 90ые.
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Sword_and_planet
966 36507167
>>6507118
Таки да, посмотрите хи-мэн, там и эльфы-космонавты и колдуны против лазерных пушек и т.д.
967 36507279
>>6507096
Герои (тут я подразумеваю и собсно саму серию майт энд меджик мне просто писать лень) не взлетят потому что их, в отличие от Вахи, никто годами не причесывал. Ваха первых редакций и Ваха по которой уже делали Total War и остальные игрули последних лет это разные вещи. Что-то убрали, что-то допилили, где-то подрихтоавли, тут немного менее топороно новое закинули.
Если бы в Героев было вложено столько же усилий по приведению сеттинга в удобоваримый, современный и продаваемый вид, то никакие двухсторонние искуственные миры не помешали бы им быть уважаемой и популярной серией.
>>6506661
Десятка норм, но постоянный реюз ассетов из других игр меня заебал в край.
968 36507286
>>6507118
Именно. А сейчас об этом разве что Astral Hammer поёт. Кстати, неплохо поёт:
https://www.youtube.com/watch?v=BkUAzcja74Y
https://www.youtube.com/watch?v=rZ_wNdYgP3w
https://www.youtube.com/watch?v=gXzMD065HEk
Варлоки с плазмаганами верхом на драконах погружаются в трюмы космических кораблей, чтобы повести армии зомби на приступ древних цитаделей воинов света. Очень в духе Канагхема.
969 36507326
>>6507279
А я не играл в шестерку, так что меня реюз не парил. Но я догадывался, что он есть.
970 36507339
>>6507279
Ваха первых редакций ФБ и последних редакций ФБ различается не так сильно, как 40к, который развивался и прилизывался куда стремительнее. И я честно не понимаю, что именно было прилизано, чтобы сделать сеттинг более продаваемым.
Tenderfoot2.png156 Кб, 360x360
971 36507648
>>6505923

>Деньги как раз нужны. Когда их нету, получаются Герои 4, 6 и 7.


Так что же деньги не купили нормальный гейм-дизайн Ебайсофту? Если сравнивать сценарии из 4 с огромной вариативностью геймплейных объектов и пространством для маневров и 5, где карта - это несколько узких коридоров с редкими развилками и двумя банками существ (склеп и утопия) это небо и земля. Если ты прошел одну большую карту в 5, ты видел 90% всего, что тут можно посетить или взять.

Делать в 5 на карте нечего, только пробивать охрану, и другими героями цепочку ставить для подвоза войск мейну да мельницы посещать (потому что даже поставить флажок на еженедельную давалку ресурсов - это уже слишком радикальная идея, ведь в святой трешке вручную этой ебатереей занимаются, и ты должен).

Интерфейс и перспектива в 5 уебищные. Как игра, рассчитанная на современные разрешения экранов, умудряется быть настолько малоинформативной - это трудно понять:
- в книжке на одном развороте всего 6 заклинаний вмещается;
- нельзя сходу увидеть номер месяца и недели, только день;
- чтобы полностью посмотреть древо отстройки города, нужно кликнуть отдельную кнопку (потому что изначально оно скрыто - зачем? хуй его знает);
- инвентарь, навыки и армия героя - на 4 ебучих экранах вместо одного;
- из-за высоченных деревьев и стен подземки просто невозможно ничего увидеть, не нажимая кнопку для подсветки или не вертя камерой.

Это же пиздец. Нихуя не видно чем тут деньги помогли.

>>6505923

>Четверка очень пыталась но почти везде обосралась.


В четверке гораздо меньше бесполезных навыков, магия гораздо сбалансированнее, нет рутины с цепочками героев, битвы на порядок интереснее. Я бы не назвал это "почти везде".

>>6507096

>Я бы скорее на Дисы рассчитывал


Дисы проебаны даунами, которые думают, что корейский визуальный стиль à la Линейка - это хорошая замена готике в игре, 80% успеха которой построены на готическом стиле.
Они также придерживаются мнения, что проблема с боевкой в Дисах заключалась в простых статах существ и героев, и внедрили нахуй неупашие силу/ловкость/слабоумие как будто это партийная РПГ по ДнД сеттингу.
Травница няшнее
Tenderfoot2.png156 Кб, 360x360
971 36507648
>>6505923

>Деньги как раз нужны. Когда их нету, получаются Герои 4, 6 и 7.


Так что же деньги не купили нормальный гейм-дизайн Ебайсофту? Если сравнивать сценарии из 4 с огромной вариативностью геймплейных объектов и пространством для маневров и 5, где карта - это несколько узких коридоров с редкими развилками и двумя банками существ (склеп и утопия) это небо и земля. Если ты прошел одну большую карту в 5, ты видел 90% всего, что тут можно посетить или взять.

Делать в 5 на карте нечего, только пробивать охрану, и другими героями цепочку ставить для подвоза войск мейну да мельницы посещать (потому что даже поставить флажок на еженедельную давалку ресурсов - это уже слишком радикальная идея, ведь в святой трешке вручную этой ебатереей занимаются, и ты должен).

Интерфейс и перспектива в 5 уебищные. Как игра, рассчитанная на современные разрешения экранов, умудряется быть настолько малоинформативной - это трудно понять:
- в книжке на одном развороте всего 6 заклинаний вмещается;
- нельзя сходу увидеть номер месяца и недели, только день;
- чтобы полностью посмотреть древо отстройки города, нужно кликнуть отдельную кнопку (потому что изначально оно скрыто - зачем? хуй его знает);
- инвентарь, навыки и армия героя - на 4 ебучих экранах вместо одного;
- из-за высоченных деревьев и стен подземки просто невозможно ничего увидеть, не нажимая кнопку для подсветки или не вертя камерой.

Это же пиздец. Нихуя не видно чем тут деньги помогли.

>>6505923

>Четверка очень пыталась но почти везде обосралась.


В четверке гораздо меньше бесполезных навыков, магия гораздо сбалансированнее, нет рутины с цепочками героев, битвы на порядок интереснее. Я бы не назвал это "почти везде".

>>6507096

>Я бы скорее на Дисы рассчитывал


Дисы проебаны даунами, которые думают, что корейский визуальный стиль à la Линейка - это хорошая замена готике в игре, 80% успеха которой построены на готическом стиле.
Они также придерживаются мнения, что проблема с боевкой в Дисах заключалась в простых статах существ и героев, и внедрили нахуй неупашие силу/ловкость/слабоумие как будто это партийная РПГ по ДнД сеттингу.
Травница няшнее
972 36507659
>>6507326
Там музон еще с Dark Messiah of Might and Magic реюзался, лул. И не только музон, дизайн некоторых мобов (а возможно что и модельки целиком) тоже.
973 36507705
>>6507648
Я, конечно, согласен с тем, что ты говоришь про пятерку, но баланс в четверке? Это траллинг?
974 36507724
>>6507659
А в него я тоже не играл. Вернее играл, но дропнул на втором уровне, я уже забыл по какой причине.
975 36507805
>>6507648

>Так что же деньги не купили нормальный гейм-дизайн Ебайсофту


Купили им неплохой графен и дизайн. Пусть и совершенно ниочемный. Были деньги - не было людей которые хотели или могли бы делать интересный геймплей. В четверке не было денег но были люди которые пытались в интересный геймплей.

>меньше бесполезных навыков, магия гораздо сбалансированнее


Ясно. Держи, как говорится, в курсе.
976 36508344
>>6507705

>но баланс в четверке?


По магии в сравнению с 3 - безусловно. На порядок сложнее получить массовые ускорения/замедления. Нет имбовой фигни с нахождением тома земли, где любой герой может сразу кастовать импложен без того, чтобы вложить 12+ в одну только школу. Нельзя скакать по карте с дверью измерений. Это навскидку.

>>6507805

>меньше бесполезных навыков,


Но это так. Разведка, мистицизм, обучение, первая помощь, орлиный глаз, магия огня - в тройке полно шлака.
977 36508378
>>6508344
Разведка и магия огня окей-тир так-то. Лучше уж разведка чем мистицизм.
978 36508423
>>6503854

> Не он, но спасибо.


пчел, на видео один и тот же чел...
979 36508467
>>6508344
Лучший баланс магии в двушке. Там сами спеллы слабее и меньше маны т.к. меньше статы у героев в целом и нет интеллекта. Например в двушке массовое замедление это спелл 4ого уровня, а таун-портал с выбором дислокации пятого. И спамить дверью нельзя, даже 200 маны это нереально много, это уровень Мейн-героя на xl-карте под конец игры.
980 36508532
>>6508344
Магию огня можно брать для абуза компа берсерком.
981 36508643
>>6508467
А как же отсутствие ограничений на количество кастов двери измерений? Или аналог армагеддона для светлых? Или ещё лучшая синергия армагеддона с драконами?
982 36508664
>>6508423
Сорян, имел в виду, что не тот анон. Но контента мало по 4, увы.>>6508378
>>6508467

>Например в двушке массовое замедление это спелл 4ого уровня


В четверке тоже. Только для этого нужно вложить минимум 8 левел-апов в одну из 5 школ магии. То есть у тебя получится специализироваться максимум в 1-2 школах на не очень долгой карте, и призывать потом фениксов или включать неуязвимость через святилище, например, ты не сможешь.
>>6508532
Компа абузить и базовым берсерком можно. При этом ты даже не сможешь заранее проверить, выпадет он тебе или нет, когда героя начнёшь вкачивать.
Другие школы хотя бы гарантированно что-то полезное усилят.
983 36508905
>>6508643
У тебя огоаничение по мане. Это не трешка где у любого бомжа 1000 маны. Даже 100 маны это очень много.
984 36508953
>>6491413

>скочай эквилибрис себе. там понерфили некроматию ундеда.


Аутист во мне протестуют против того, что некромантией можно гаргулий призывать. Они же даже не нежить.
985 36509149
>>6508953

> можно гаргулий призывать


а они и нахуй не нужны. в четверке вообще можно без юнитов 1 и 2 лвла играть.
986 36509166
>>6509149
Да там можно вообще без юнитов играть.
987 36509196
>>6509166
есть такое.
988 36509230
>>6508905
И? Зная, где её можно пополнить или где находится нужная цель, втопить дверь и перенестись на другой конец карты всё ещё можно. Один из главных балансирующих фиксов магии в тройке и был фиксом двери.

>Компа абузить и базовым берсерком можно. При этом ты даже не сможешь заранее проверить, выпадет он тебе или нет, когда героя начнёшь вкачивать.


Экспертным можно без потерь выносить многократно превосходящие армии, тащемта, никакое другое заклинание так не может.

Правда, нужно это разве что от большой безнадёги, рофлов ради или в ходе ебантого челленджа, так что...

>Другие школы хотя бы гарантированно что-то полезное усилят.


Всё так.
989 36509278
>>6509230
Ну попробуй втопить, сразу сядешь ночевать в городе, если он есть. А еще можно втопить и остатся без маны на бой. Напомнить сколько рессурект тру (тоже 5 лвл, кстати) стоил?
990 36509329
>>6509278
Если знаешь карту и хватает маны - это самая большая имба, которая вообще была в серии. Можно как в шашках снимать цель за целью, если получается. Ситуативно, да, но дисбалансно.
991 36509810
>>6509329
Дверь (она называлась портал кажется или телепорт) в двушке скорее для преодоления препятствия использовалась. Ну и вообще ее сложно было выбить. Если у тебя есть дверь, значит нет таун-портала или рессуректа.
# OP 992 36510088
Несите пикчи, которые хотите увидеть в следующем ОП-посте.
993 36510185
>>6509810
И кстати чем плоха трешка, там можно за раз словить тп+рессурект+дд в одном городе. Это не считая пандор и артефактов-книг.
9e9650.jpg3,7 Мб, 2000x2812
995 36511512
996 36511564
>>6511019
2 и 3 годнота, их поставлю.
>>6511512
Зачем ты хочешь подорвать анончиков? Что плохого они сделали?

Ебучие поисковики не знают, что "Might and Magic 7" и седьмые герои - разные игры. Ну или по 7-й части RPG нифига не рисуют.
15608153859580.jpg167 Кб, 1280x720
998 36512192
.jpg235 Кб, 1200x1432
999 36512255
1000 36512321
>>6503854

>Не знал, что с вратами города можно в любой замок прыгать.



ебать... как можно было не догадаться??? Надеюсь ты знал что кучки золота можно брать а не обходить?
ПЕРЕКАТ # OP 1001 36512400
image.png625 Кб, 1280x720
1002 36513270
>>6507096

>дарк-фентези сейчас в тренде,

1003 36514384
>>6507648

>Дисы проебаны даунами, которые думают, что корейский визуальный стиль à la Линейка - это хорошая замена готике в игре,


Я видимо у мамы особенный, но едва ли различаю "готику" и "корейскую готику". Вообще претензии к дизайну тройки во-многом надуманы и третья чести дисов по дизайну дает пятерке героев пососать просто огромный такой монструозный хер.

пысы первая часть вполне азиатскую стилистику имела, наверняка у виабу даже термин какой-нибудь для этого есть, типа готик-анимэ бггг

пыпысы в остальном пост двачую, пятая часть очень косячная получилась и совершенно неудивительно что не взлетела и люди играют в тройку и четверку.
gallery324104156.jpg303 Кб, 1080x1920
1004 36525684
>>6507648

>Интерфейс и перспектива в 5 уебищные. Как игра, рассчитанная на современные разрешения экранов, умудряется быть настолько малоинформативной - это трудно понять:


Игра 2006 года, какие современные решения экранов? Я её играл сначала в 4 на 3. Сейчас у неё без всяких патчей 4к в настройках выбирается и она работает, что вообще чудо.
1005 36528749
>>6525684

>у неё без всяких патчей 4к в настройках выбирается


чел, именно это он и сказал... то что у тебя в 2006 году был элт аквариум к делу вообще не относится.
1006 36538663
>>6507279>>6507339
Так почему бы не сделать Героев типа Трёшки, но с готовым сеттингом ФБ. Как вы говорите, прилизанным и причесанным.
>>6507096
В дисах свой лор отличный. Мрачный, интересный, а главное - душевный. Но Дисов больше не будет: после такого коммерческого провала за игру никто не аозьмётся, даже на Кикстартере.
1007 36540630
>>6538663
А чем тебе оригинальный сеттнинг с войной 4 стихий криганами и кораблями поколений не нравится?
1008 36543626
>>6540630
Хаотичная каша без стиля и концепции.
1009 36543764
>>6543626
ну как бы там есть концепция. визуальный стиль да, но он как бы в каждой части свой потому что привязан к конкретному миру.
1010 36550542
>>6543764

>ну как бы там есть концепция.


Если "напихать всего отовсюду, не обременяя логикой и замешивая явно фэнтезийные измерения стихий с явно сайфайными инопланетянами и киборгами" - это концепция, то безусловно.

>визуальный стиль да, но он как бы в каждой части свой потому что привязан к конкретному миру.


Если архангелы - это киборги, а гномы - люди с планет с высокой гравитацией, то почему они тогда выглядят как архангелы и гномы из мифологии? И почему инопланетяне-кригане с рогами, хвостом и, чем чёрт не шутит - с пентаграммой на пузе как дженерик черти из христианской мифологии?
Да потому что старый лор - это смесь ежа с ужом
1011 36563354
>>6550542
1)архангелы не киборги а биороботы как и кригане в них нет механических частей.

2)гномы это гномы они низкие по причине евгенической программы а не потому что гравитация

3)стихийные лорды обитают в своих измерениях где немного другие законы физики ты ещё докопайся до магии как таковой(которая вроде то ли псионика то ли ещё что то подобное по лору уже точно не помню)

4)рога и хвосты это просто элементы психологического подавления они созданы такими умышленно(так же как и шакалы-стражи ВАРН,которых ты в героях не видел).

5)всякие гоги и прочие черти это служебные дроны. Сами кригане выглядят немного не так как ты их в "героях" видишь

ты в старые РПГ в принципе играл? или ты ток с героев?

ИМХО вот из таких бомбящих закрыли фрдж и с тех пор сюжет покатился в направлении задницы. Тот ребут что ты хотел сделали в 5 они чисто фэнтезийные(имхо получилась фигня)
1012 36565319
>>6563354
Давай разбирать по частям.

>1)архангелы не киборги а биороботы как и кригане в них нет механических частей.


Почему они тогда как с иконы сошли? Как должен выглядеть СЛОЖНЫЙ БИОРОБОТ ищи по запросу "ЗИМА НЕ БУДЕТ"

>2)гномы это гномы они низкие по причине евгенической программы а не потому что гравитация


Евгенической программе толкиенистов?

>3)стихийные лорды обитают в своих измерениях где немного другие законы физики


И всё из огня/воды/воздуха/земли? Гиперпространство уровня алхимиков 14 века?

>ты ещё докопайся до магии как таковой(которая вроде то ли псионика то ли ещё что то подобное по лору уже точно не помню)


Да докопаюсь. Если это сай-фай, то природа "магии" должна быть прописана через физические/психологические допущения. Иначе - это сказочное фэнтези.

>4)рога и хвосты это просто элементы психологического подавления они созданы такими умышленно(так же как и шакалы-стражи ВАРН,которых ты в героях не видел).


Чтобы попов пугать и бабок на паперти?

>5)всякие гоги и прочие черти это служебные дроны. Сами кригане выглядят немного не так как ты их в "героях" видишь


Всегда мечтал о служебном дроне в виде аццкого сотоны!

>ты в старые РПГ в принципе играл? или ты ток с героев?


Читал их сюжеты.

>ИМХО вот из таких бомбящих закрыли фрдж и с тех пор сюжет покатился в направлении задницы.


Фордж был бы хорошим делом как издёвка над несуразностью старого лора. Ну и просто как стёб.

> Тот ребут что ты хотел сделали в 5


В 2006, когда вышли Герои 5 я просто хотел, чтобы мне вернули Сандро.

> они чисто фэнтезийные(имхо получилась фигня)


Да, получилась фигня, тупость и банальщина.
Тут было бы 2 нормальных пути:
1. Взять интересный и проработанный фэнтези лор типа ВХ ФБ или ТЕС.
2. Окончательно сделать технофэнтези с киборгами, лазерами и заклинаниями, работающими с помощью нанороботов или через гиперпространство.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 28 декабря 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски