Это копия, сохраненная 30 декабря 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
13 августа вышло - Blazing Deserts, которое расширило южный регион, добавило новую фракцию, новых противников, новый кризис, возможность нанять осла, а так же разнообразило арсенал игры огнестрельным оружием, восточными клинками и бомбами.
http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001196860 - гайд по перкам
http://tumult.cc/bb-calc.html - калькулятор перков
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ge34RoSgh4kyhhnTEb_re7iEw-tQu9qHQ2J-DABWBHA/edit#gid=625418992 - прокачка братишек
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZwNh0-mdg_yoyeULrj2HJh060lcdq6HzqPMxaff4i_A/edit#gid=0 - калькулятор починки предметов
https://bb.frukso.se/ - мап сиды
https://wlirareddit.github.io/bb_calculator/seed_search.html - еще один генератор сидов по заданным параметрам
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/ - моды на братишек легендовасянство ставить не рекомендуется
Пункруту контрят аж три вещи. Накладки на -33% проникающего, индом и нибм. Люба комба вышеперечисленного позволяет танковать амбушеров ебалом и не думать о последствиях.
Хотеть дракона с третьей пикчи!
Художник был пьяным. Пойми его, искусство и алкоголь идут рука об руку.
Как рабов качать? 7 перков всего и колос обязателен.
>второй пик
Лысый отлетает после хэдхита, голый после двух ударов. Тот что в тунике с нимблом выдерживает ровно один удар и после ещё пары дропает свой уникальный меч.
Китаец рисовал.
Никак. Самый пососный старт, может в модах его где-то пофиксили, не знаю, поищи.
Неоднозначно, я бы скорее подумал, что передо мной трапы.
Какой смысл в накладках, если у тебя 200 брони? Ну получишь ты не 30, а 26, вот уж разница.
Защита от ПРОНИКАЮЩЕГО, того, что в обход брони. Эти 26 идут уже тебе прямиков в анус.
А шо там? Я периодически подумываю, но разница в стиле рисования отталкивает. И тяночки - супермодели все, как то нереалистично.
Абстрагируясь от ненужных тяночнк и каломагии, мод сделан максимально топорно. И каждая идея засрана исполнением. Слоеная броня топорна, а новая система скилов калом на +5 урона лопатой для могильщика.
Сделай не топорно. Будто охуенный старт за работорговцев в ваниле не топорно сделан.
Динамическое дерево перков в модуту в три раза лучше, чем одинаковые под копирку три билда двуруче или нимблодаунов в ванилле.
В чем топорность слоеной брони я не понимаю, как по мне сделано отлично.
И самое главное, для таких нелюбителей топорности как ты можно взять, и при старте все эти опции отключить.
Все еще не понимаю, это плохо, да?
>Будто охуенный старт за работорговцев в ваниле не топорно сделан.
Похуй что там в ваниле, мы про мод говорим.
>Динамическое дерево перков в модуту в три раза лучше, чем одинаковые под копирку три билда двуруче или нимблодаунов в ванилле.
Дерево не лучше и не хуже ванильного. И там и там 50/50 полезных и бесполезных. Выбор при прокачке примерно такой же разнообразный. То что их стало количественно больше и названия новые прикрутили не делает их выдающимися. Новизна и отличие от ванильного не показатель качества.
>В чем топорность слоеной брони я не понимаю, как по мне сделано отлично.
Идея слоеной брони прекрасна, но реализация мхех. Раздевать кукол не удобно.
>И самое главное, для таких нелюбителей топорности как ты можно взять, и при старте все эти опции отключить.
Заебись поставить мод и все опции выключить.
>Сделай не топорно.
Я не собираюсь хейтить модес просто ради хейте. Но попровав его понял что он сильно переоценен.
92 база + три звезды в фатиге, +лёгкие.
65 ХП на старте, +10 от трейта, что приятно.
До жопы резолва, приятный бонус вичхантера и звезда в ренж дефе.
Стоит брать как лучника/метателя или роллить хантера для 55+ стартовой атаки?
Дерево лучше, теперь в зависимости от бэка и ролла перков делаешь братка, а не просто подбираешь на автомате перки ИНДОМ БАТЛФОРЖ НИМБЛ МАСТЕРИ ГЫЫЫЫЫ, которые все обсосаны в ванилле уже до потери пульса.
Можно и под среднюю броню сделать, и супер нимбла-берсерка, и мега копейщика, и ультимативного щитовика, собачника-гибрида, да что угодно и оно будет играбельно, естественно не все и не всегда, но комбинаций куча, а то, что поинты не заканчиваются после 11 уровня дает шанс создать мега убийц и в супер-лейтгейме.
>Идея слоеной брони прекрасна, но реализация мхех. Раздевать кукол не удобно.
Система брони норм. все снимается, одевается одним кликом, я хз где тебе там неудобно, но учитывая, что это пилится васянами без исходных кодов забесплатно, то реализация похвальная.
>Заебись поставить мод и все опции выключить.
Ну так ты же недоволен механиками, вот васяны тебе и дают выбор, если тебя аштрисет берешь и жмешь галочку, чтобы механики не было, и смотришь на обычный контент мода, с новыми стартами, оружием, врагами, бэками, но без новых, для тебя спорных механик.
Пунктура бьет сразу по хп например. Но нимблу эти накладки и не берут обычно. Хотя может статься, что костей у тебя нету, а шкуры есть. Насколько они хуже костяных и во всех ли случаях мне не хочется сидеть и считать с калькулятором, займись если есть желание.
Поздно. Я уже пассивку на лук взял.
С металками точность лучше, видимо буду искать именной лук на плюс к меткости, если такие существуют.
Когда ты такой лук найдешь у тебя уже у него будут ветеранские роллы так что меткость тебе особо и не понадобится лол
Ну, у меня уже 400+ день и 11 человек в отряде, так что лук будет быстрее, чем +5 левелов ветеринара. Ну или я его вообще никогда не найду. Рандом ебенячий.
>400+ день
Ещё заняться есть чем или уже всё ебёшь? Я сегодня ран закончил на 375 дне когда при 8к реноуна мне даже на турнире не было особо потно, а турнир это самый сложный вызов я считаю
Вроде есть - всё ещё собираю свой отряд братушек. До полного комплекта не хватает одного нормального танка, остальные вроде нашлись. Если их, конечно, не убьют в ближайших боях, а то бывало уже такое. Лонвульф и его оруженосец - ёбаные чудовища, а вот остальные могут и наполучать.
С дворянами повоевал - оказались на удивление слабыми для моих братков, хотя двоих чуть не потерял - в нимбла несколько раз очень удачно попали, а с лонвульфа броня кусками отваливалась. Молоты - зло.
Ну и так не на всё рискую лезть.
Если бы ходил на гоблинов и отряды с кучей арбалетчиков днём - были бы трупы. К ведьмам стараюсь не соваться. Есть несколько лагерей варваров, куда лезть пока не рискую. Ну и карту толком не разведал. Убил безумного варвара, починил ему доспех и всё.
Лонвульф так и воюет без двух перков, потому что не могу найти ему именное оружие, лол. То же самое со вторым межевым.
Опять дошёл до того момента, когда хочется попробовать что-нибудь новое и не хочется бросать этот старт.
Нужно больше ролевых стартов, блеать. Одинокого культиста, например.
Это же заебись будет играть за орков и гоблинов против всех.
Да, блеать, если бы добавили возможность так или иначе юзать все фичи (песок у братка с предысторией кочевника, халявный ротейт у варваров в качестве фичи соответствующего старта), обращение межевого рыцаря из старта в культисты Давкула (травма мозга, трейт "тупой", редкий ивент, локация с квестом).
Альтернатива культу Давкула в виде паладинского старта с уникальной фичей - лечить раны молитвами и святой водой; обращать исцелённых калек в фанатиков, рыцарей в паладинов, етц. Ну и возможность самому начать святую войну на определённом уровне известности и отношений с фракциями.
И старт-аналог сценария "на дне" из Кенши, где ты один и у тебя нет денег, но есть возможность прокачаться до уровня мастера меча со временем и очень большим набором ивентов, завязанных на сценарии.
Да чтоб хоть фракции могли друг у друга города захватывать, а то эти войны чувствуются пиздец какими бессмысленными.
Они могут во время войны домов.
На нимбла заебись!
Сломались
ХХ действует на ещё меньшее число вражин, чем палач.
Заспавнился на севере и со старта начал гонять варваров.
За поучеров не сложно это делать - поначалу можно отманивать их на город и фокусить ривера с металкой, потом уже сам на них охотился.
В чем профит переманивания на город? Врагов то разносят обычно охранники, а тебе лута вообще не достается. Только изза бабла?
А РА повышает шанс попасть в спину и понижает шанс выстрелить во врагов?
Тебе не нужны все враги - тебе нужен конкретно тот поцык с джавелинами (вообще я больше половины врагов порой убивал), ну и бусы в конце боя ещё дадут. С варваров больше снимать нехуй. К тому же лучше поделится лутом с милицией, чем не получить нихуя или получить пизды.
Это тактика для первых недель, когда риверы ебут.
Ну, если ты уже можешь сам заебенить пяток риверов на второй неделе - можешь не отманивать, а убить их на месте.
Ой не напоминай, вечно в войнушке окружишь хеджа, расковыриваешь его и тут влетает ебучий биллмен и отхуячивает ему бошку.
Какая-то странная хуйня с этими линдвурмами: те четверо бегали от меня, а эти трое напали. Квестов никаких не брал, просто выскочили на дорогу и накинулись.
Не, так не пойдёт. Нужно достать из запаса ветеранов и немножко упороться.
Последний попытался сбежать, бросив собственный хвост в одиночку держать оборону, но хитбокс у них всё ещё общий и далеко он не убежал.
Переживать стан и убивать их на следующий ход, не ?
Ну или прожимать индом заранее.
Ещё есть амулет за выпил орков, который даёт иммунитет к стану, но такой у тебя будет только один.
>индом
Индом кому вообще берется?
>Переживать
Логично. Просто когда первым кризисом наклевывается ВААГХ, а у братков еще нет нормального снаряжения, даже ссаная молодежь доставляет проблем.
>даже ссаная молодежь доставляет проблем
Практический совет - заведи себе пару хороших лучников/метателей. Мелкие орки падают от луков очень легко, а для бронированных у твоих лучников будут металки.
И внимательно смотри с чем пришли орки. У них жесткие топоры и кливеры, но топор опасен более-менее для всех, а кливер - только для тех, кому можно повесить блид. Часто в толпе 2-3 орка с опасным оружием, а остальные - хуета. Их убиваешь и всё - никакой опасности.
>Индом кому вообще берется?
Щитовикам и некоторым дуэлянтам.
Я до длц ещё пикинерам брал, но сейчас не беру.
Если нет индома, выводи вперед, на пару гексов примерно три тела с щитами. Орки порой глюпий, могут зачарджить даже того, кто уже в стане. Как минимум половину остановишь. Остальным отрядом окружай по методу молота и наковальни и смотри как янги выбрасывают белые флажки, с коричневыми пятнами.
орки чисто ваховские, а щас варвары такие
Да. До послезавтра. Я так нарвался на пачку некр+20 зомби, в лесу с двумя проходами и обходом через пол карты. Весело было пиздец.
Вообще, нет модца, который бы ограничивал всяким пидорам радиус каста? Шаманам там, хексам, некрам.
Не, я не против, пусть себе кастует, но не как тактическая межконтинентальная боеголовка, с другого конца поля, за кучей деревьев и камней, вне поля зрения. Это тупо. Или хотя бы кд ввести.
Что то я тоже охуел от этого попега, при последнем ДЛЦ такой хуйни не помню, а тут стабильно вурмы съебывают без хвостов.
Ну хуй знает, вроде когда из 6 остается один, он стабильно под белым флажком.
Им порезали резолв т.к. у них фирсом который скейлится от резолва, и если бы оставили старый - любой браток бы ссался под себя от одной плюхи
>если бы оставили старый - любой браток бы ссался под себя от одной плюхи
Хорошая теория, вот только у фирсома кап в 100 резолва, т.е. линвурмы так и так прокают максималку.
В файлах игры. Ну или на стиме у людей, которые туда лазали.
Я и на то и на то толи в прошлом, толи позапрошлом треде кидал пруфы.
Назови его "Длинный язык".
Я бы и соколу взял.
Затем мы с ним уже собрали команду, на редкость удачно, и стали покорять наемничью судьбину. И вот все бы хорошо, но однажды в лесу на нас напали бандиты. Конечно, мы всех почикали, но Хартвиг-сквайр неудачно получил по башке и упал навзничь. Я уж расстроился, думал все, первый труп - и такой печальный. Потрясли, а он - живой! Стали смотреть что с ним, какая перматравма. Вроде все норм, да вот только... Ну, в общем, дурачком слегка сделался. Башку отбили: -25% опыта, -25% инициативы. Но это редкий случай для перматравмы, у него есть положительный бонус, +15% к ресолву. Короче, сержант получился прям идеальный!
Так вот, это присказка. А проникся я дальше, когда в одном из поселений принял в отряд еще одного братка с предысторией сквайра, тот еще отморозок оказался. Ну, одел, вдинулись в путь. А на одном привале Хартвиг подходит, и как дитя малое, пытается у меня выяснить, кто ж теперь мой сквайр, раз в отряде два сквайра. Я ему хоть и объяснил что он мой сквайр, а новичок так, просто солдат, но Хартвиг все равно расстроился.
Вот вроде все это - текстовые вставки, но как проникновенно, блин. Так и представил, как отупевший от того сотряса старина Хартвиг искренне не может разобраться в сквайродилемме, переживает от этого, думает что я с ним дружить перестану и другим сквайром заменю... Душа, блин, чувствуется. В ближайшем же городе пошел в таверну, закатил пьянку в честь старого друга. С той поры повеселел, и все также успешно тычет знаменем в расплодившихся гоблинов.
Если кому вдруг надо - на пике сид с очень годным стартом лоунвульфа, трейты на +10 хп и +10 фатиги прилагаются.
Годно. Нужно больше ролевых стартов, блеать. Кто-нибудь, донесите до разработчиков.
Этот эвент прокает и на ревнивого сквайра без пермача. Просто тебе так свезло, тут вообще большинство историй отыгрываешь у себя в голове. Ничего плохого в этом, конечно же, нет. У меня одно время все имена моих братишек как то мистически отражались на их будущем. Допустим назову одного из них Безголовым - и через пару дней ему варвар рубит голову. Весельчаку - проломили голову, он стал храбрым дебилом. Везунчик - без трейта выживший пережил несколько ком и с огромной кучей пермачей продолжил служить пока не нашел живую водичку, и в след бою не помер от зачардженного двуруча. Я с тех пор 7 раз думаю, прежде чем поименовать ветеринара.
Я так понимаю, он прокает только при игре со сценарием лоунвульфа, если взял ивентового сквайра (для этого надо никого не нанимать, пока он не прокнет). Он как бы становится твоим личным сквайром, типа в услужение поступает, поэтому и ревнует если нанять еще одного сквайра уже обычным путем.
Да я понимаю, что пермач тут ни при чем. Но такие совпадения случаются часто, и как-то забываешь о том, что это всего лишь набор скриптов. Тем игра и хороша, что воспринимается как живая, индивидуальная история, особенно если не передрачивать её много ранов подряд, а делать перерывы.
Ну хуй знает, у меня буквально через день-два после найма второго сквайра прокнуло.
У меня и по 3 сквайера было.
Мэнхантеру не нужен кнут, чтобы шлёпнуть раба по попе - можешь уебать билхуком и подбодрить должника за один ход не меняя оружие.
Кстати, он первую игру слил, а во вторйо сделал из рабов только бэкряд с пушками.
У ручниц есть задачи? Пока что говно какое-то.
Арбалеты все еще сосут у луков?
>Где брать нормальных стрелков? Тупо роллить?
Роллить предыстории с высокой базовой ренж атакой и парой звёзд в ренже и фатиге. А есть другие варианты?
>У ручниц есть задачи? Пока что говно какое-то.
Хуй знает, не проверял.
>Арбалеты все еще сосут у луков?
Арбалеты намного менее требовательны к статам (ренж/фатига) и гораздо точнее. Хорошего арбалетчика намного легче нароллить. Гибридам с полеармами заходит на ура, т.к. не надо два топовых стата с кучей звёзд, достаточно высокой матаки и просто хорошего ренжа. По бомжам без брони из арбалета можно уверенно стрелять без мастери, тогда как лук без мастери теряет в ренже и жрёт фатигу.
А так - да, лук здорово выкашивает всякую мелочь без брони за 1-2 попадания. ДПС выше, если попадать двумя выстрелами за ход, считай в два раза.
По моему впечатлению лучники как-то гораздо полезнее. Против бронированных ублюдков все равно нужны амбалы с двуручниками, а вот всякую гоблоту и прочих стрелков топовые лукари вышибают на ура.
С ним у арбалета 70% пробития брони.
На всяких орках не очень заметно, а вот солдаты дворян получают от арбалетов неплохо.
Но никаких расчётов и прочей теории не проводил, так что точно не скажу, надо оно или нет. Я беру.
>>5488073
>Против бронированных ублюдков все равно нужны амбалы с двуручниками
Смотря насколько бронированных. Против орков в полном доспехе - да, их металки так себе берут. А вот против менее бронированных, типа чузенов, отлично заходят металки или даже именной лук с 50% пробитием. Много раз мои стрелки сами убивали любителей обойти строй ещё на подходе
>а вот всякую гоблоту и прочих стрелков топовые лукари вышибают на ура
Ну так то топовые лукари. Мой лучник тратит первый ход чтобы разогнаться, а со второго начинает выбивать по три гоблина, если все три раза попадает с шансом в 65-75%. Урона не всегда хватает на ваншот, но под разгоном от первого убийства гоблины обычно падают. Можно снайперить на ренже +2 от арбалета (если ничего не путаю) с сильно лучшими шансами, часто помогает.
Короче говоря, два лучника/метателя с отличным роллом базы и звёздами сильно облегчают жизнь.
Правда это именно топовые лукари с высокой базовой ренж атакой и звёздами где надо. Такого хрен найдёшь. Качать бойца сразу с луком по-моему бесполезно. Проще арбалет дать - хоть попадать будет. А лучше добавить металки и делать гибрида.
Ну и я подумываю сменить в своём сетапе поле/арбалет-гибридов на поле/кнут или даже на пару тяжей с молотами во второй ряд. После того как межевой за ход потерял чуть ли не все 320 брони, я сильно зауважал полехаммеры.
Пробовал играть в 4 стрелка (два лучника/метателя и два поле/арбалетчика), но по-моему столько стрелков не нужно.
>У ручниц есть задачи? Пока что говно какое-то.
Наносить тонны урона по плохо бронированной толпе - человеческое быдло (в т.ч. биллхуки, футмены, ополченцы), янги, волки, пауки и т.д.
На самом деле даже по крепким врагам неплохо жахает. Ну и можно прокать оверхелм и фирсом сразу по той же толпе, хотя я оверхелм не очень жалую тут, но некоторые берут.
Делаешь тот же гибрид арбалет\металки, только можешь пару скиллов перекинуть туда-сюда. У меня например билд арбалетчика с ХХ, т.к. хэдшот что с арбалета, что с дротика - это дохуя урона. Но с самопала в чердак бьёт не так уж и много, по этому если у меня вот эта пешка больше самопальщик, чем арбалетчик - я ему беру фирсом взамен.
Но в принципе это один билд с вариациями.
>>5488140
Арбалету очень нужно мастери, разве что у тебя личинка лучника с слишком хуёвой для лука (пока что) атакой.
Самопалу же вообще обязательно.
>>5488073
>>5488468
Полноценные лучники с металками делают арбалетчиков бесполезными. Только вот проблема - не легко найти достаточно пацанов с соткой стрелковки.
В то же время может выпасть именной арбалет с топ роллами, а это круто и надо точить пешку.
Ну и ручницы опосредственно расширили пользу арбалетов, по понятным причинам.
>Только вот проблема - не легко найти достаточно пацанов с соткой стрелковки.
This.
Есть какие-нибудь советы по количеству стрелков в отряде? Два нормальных лучника найти ещё можно, четыре - нереально.
Думаю остановиться на двух лучниках и двух поле/кнут или тяжах с лонгхаммерами.
Можно попробовать 2 лука + 2 огнестрела. Насколько я понимаю, АОЕ урон будет прокать по всем, т.е. не надо выцеливать второй ряд за спинами первого и арбалетчиков можно не перекачивать - пассивка-то одна.
Два топовых стрелков с луком, пара метателей с не таким топовым навыком вполне реально найти. Металки очень хороший урон наносят, особенно если выбить уникальные, под дуэлянтом (перком) и мастерством делают очень грязные вещи.
Т.е. 2 чистых лучника + 2 чистых метателя? Или два гибрида лук/металки + 2 чистых метателя?
Я, обычно, делаю лучников только лучниками, для отстрела самых противных мобов типа некра, шамана и тп. Даю им ещё в карман билхук на всякий случай. Ну и чистые металки. Гибридные стрелковые билды не нравятся как-то.
Поэтому этот ориджин - говно ебаное. Нормальные братишки пропускают ходы и жгут фатигу, чтобы поддерживать рабов на уровне бриганд рейдеров
>Где брать нормальных стрелков? Тупо роллить?
Да, или стартануть за браконьеров и получить троих нормальных стрелков со старта.
>У ручниц есть задачи? Пока что говно какое-то
Через фирсом неплохо флажки поднимают, да и урон неплохой, если по толпе стрелять, а не по двум калекам.
>Арбалеты все еще сосут у луков?
Нет.
Вот третий. Хотел его выгнать и заменить кем-то получше, но потом всё-таки решил оставить.
База хорошая. Но с такой атакой и трейтом только танчить. Впрочем, еще раз, база для этого у него хорошая.
Fixed potential freeze on AI turns of Gunners under specific circumstances.
Fixed rare issue of UI becoming unresponsive as the enemy flees a battle while a new round starts.
Fixed 'Sling Stone' skill being usable even if disarmed.
Fixed incorrect hit chance shown in tooltip for 'Fire Handgonne' under certain conditions.
Fixed number of crafted items not being counted correctly.
Fixed issue with Watermill location being inaccessible under certain conditions.
Fixed men losing mood because they had to sit in reserve while the player lost a battle even with a Drill Sergeant in the retinue.
Fixed some other minor issues.
Я что то не понял, они же в позапрошлом патче чинили мельницу?
А, вон как.
Ни с кого кроме южных ноблей не дропается, а покупать за 1к - дорого, т.е. хуета
Кто то тут рассказывал про тактику 2 рук, и расстрела первым рядом подходящего противника, а затем смена на норм оружие, кто то даже брал сумку и набивал палками стрелялками, расстреливая все подряд. Там у них расчет на выстрел идет от мили а не от ренджа, +25 процентов за одну руку, +25 от дуэлиста. Сам я не пробовал.
>Там у них расчет на выстрел идет от мили а не от ренджа
Вроде как от ренжа, но с +40 к атаке при просчёте попаданий. То есть 40 базы дадут уже 80 ренжа на этот выстрел без прокачки.
При цене +-1к за копья охуенная тактика. Я лучше все собаками заспамлю или бомбами закидаю. 1 собака держит пару ходов 1-3 человек, бомба поражает сразу пачку, хоть огнем, хоть дейзом.
А бум-копье, жидко стрельнув, стекает по щиту\броне.
Волков и нацхереров может и отлично сносит, но их можно и пушкой неплохо снести и просто цваем.
Я на рынке по 350-400 покупал сломанные. Правда делал это за барыг, у них ещё скидка 10%
У меня стандарт - 4 лучника в лейте. Сейчас 3 лука + 2 самопала. Долбоёба ниже с чистыми метателями не слушай, ибо долбоёб.
Самопальщики даже в лейте полезные ребята, теперь я стараюсь их брать.
>Насколько я понимаю, АОЕ урон будет прокать по всем, т.е. не надо выцеливать второй ряд за спинами первого и арбалетчиков можно не перекачивать - пассивка-то одна.
Вроде шанс попадания не зависит от перекрытия пешкой другой пешки.
Но не смотрел в коде, так что это чисто наблюдение.
>>5490031
Это долбоёб, не обращай внимания.
"Чистые метатели" - это говно без задач.
>>5493398
Можешь попробовать дать их танкам, чтобы те попукали на каких-нибудь гулей. Если завалялись в кармане, покупать-то их точно не стоит.
Вообще их нужно было делать по типу металок, 3-4 штуки в пачке, без всяких железок сверху.
Но разработчики запилили это говно, бывает.
Так старт именно вынуждает играть от рабов, а и нормальных должны быть задники мэнхантеры, набафывающие их.
Но рабы тоже говно. У них анальное ограничение на уровень и их нельзя тратить. Если рабов становится столько же, сколько свободных то за каждую битву ты проёбываешь мораль.
Мне частенько приходилось жертвовать свободными, чтобы спасти раба.
Гибриды в век варварских металок и не нужны. Ты больше урона с двух джавелинов сделаешь чем с одного удара хуком.
Так нормальный гибрид это лук/металки, а не поле/металки. Полеарм комбят с арбалетом, иначе нужен вообще богоподобный браток с высокой базовой ренж и мили атакой одновременно, звёздами где надо, фатигой...
Лук довольно метко бьёт на максимальную дистанцию прицельным выстрелом, превосходит металки в уроне на средней дистанции по слабозащищённым целям, и только на малой дистанции и в уроне по бронированным целям начинает им уступать.
Плюс лук занимает один слот, а колчан с 14 стрелами лежит в отдельном слоте. Металок в этот слот можно взять максимум на пять бросков.
Т.е. ты спокойно расстреливаешь мелочь и выбиваешь неприкрытых стрелков, опасные цели в лёгкой броне и с двуручами могут отлететь ещё в первый ход от ассиста лучников или остаться тяжело раненными и с севшей моралью - останется только добить. Убей сразу пару слабых врагов и мораль врага просядет, а твои поднимут флажки. Это заметный буст с первого хода.
И всё это делается до того, как враг вообще войдёт в радиус атаки металками. Плюс ты можешь выигрывать перестрелки с вражескими лучниками, добивать убегающих, отстреливать некромантов.
Даже на удобном для металок ренже некоторые цели всё ещё проще будет выносить выстрелами из лука. Но если надо - гибрид может достать металки и атаковать ими, хотя менее эффективно в сравнении с чистым метателем (У него не будет палача и крипла, если я правильно понимаю билд чистого метателя).
Извиняюсь, сажа прилипла.
Я делаю примерно так:
https://tumult.cc/bb-calc.html?2-7&4-11&4-12&6-1&6-3&7-2&1-9&1-8&7-3&1-5&5-5
Беру рекавер. Обычно беру сумки вместо гифтеда (тут он меньше влияет, чем у гибридов и миликов), хотя всегда хочется его взять, ну или вместо футворка. Без него опасно, но обычно можно обойтись.
Был у меня лучник/метатель без сумок, ему обычно хватало слотов, но без них меньше возможностей - например сетку не кинуть. 10 металок +14 стрел - впритык.
Раньше брал колосса при малой базе ХП, но сейчас я обычно кидаю поинты в ХП вместо ренж дефа, если туда выпадает хороший ролл, и колосс не беру. Ну и стараюсь добить 20-30 ренж деффа (смотря как прокает, есть ли звёзды, етц) и подтягивать остальные статы - ХП, резолв, если его мало.
От рекавера и сумок я отказался, они очень редко когда требуются. По аммуниции можно просесть на каком-нибудь большом бою с кучей вурмов/анхолдов. Но туда копья вообще брать смысла нету, а лучше запасные колчаны. А фатига если и кончится, то уже когда бой в эндшпиль уйдет. Рейнж деф дают пешки первого ряда. Там даже при буллзае у врага идет такое пенальти, что никакому рдефу не снилось.
>От рекавера и сумок я отказался, они очень редко когда требуются.
Без рекавера играть опасаюсь. Нужен он или нет зависит от того, сколько у тебя братков и на каком этапе игры. Бывало так, что сложный бой с кучей варваров и троллей до самого конца оставался сложным, а лучники уже выдохлись. Из-за того, что они не могли быстро убивать варваров с 1 выстрелом за ход, я братков терял.
Ну или когда я стартовал межевым, то очень долго ходил небольшим отрядом, которому приходилось отбиваться от толп врагов и там тоже лучник проседал по фатиге.
В нормальных условиях рекавер может и не понадобиться, но тут уж как повезёт.
>>5497730
Граната занимает слот, так что или футворк или сумки полюбому нужно брать. Ну и граната у тебя одна, а футворк можно юзать 2, иногда 3 хода подряд. Хотя это тоже не нормальная ситуация - футворком от милика бегать.
Потому что футворк есть всегда, а за гранатами пиздовать на другой конец карты еще и денег стоят. Потому что я могу байтить чозеков на стрелка. В принципе можно играть без него, но это куча лишнего геморроя тебе на голову и в случае плохого стечения обстоятельств убитая пешка.
Ибо рекавер. И правильно >>5497730 анон написал, футворк не нужен. Я без него всегда играл, ещё до гранат и ничего. лучники на экспертных утюгах в мили не дохли. А тут вам халявный аое футворк дают, да ещё с дешёвыми реагентами, а вы ебальники корчите.
И сумки не очень нужны, да.
Анализ с позиции минмакса, так то ебитесь как хотите, соло игра.
https://www.youtube.com/watch?v=ORRg4KzO3Lo
https://tumult.cc/bb-calc.html?2-7&6-1&6-3&7-2&1-9&1-8&7-3&2-8&4-11&4-12
Есть идеи, что брать последним перком?
Овервелм для жирных врагов?
Адаптацию для быстрого старта?
Буллз ай для выцеливания некромантов и ведьм?
Сумки к рукам для удобства, сетки и гранаты?
А может ротейт как альтернативу футворку, чтобы поставить вместо себя какого-нибудь милика, если прижмут?
Или палача для урона по жирным врагам?
Выбор широк, я бы выбрал из, по уменьшению приоритета лично для меня:
Буллзей - если это не единственный лучник и надо убивать ведьм, некросов и т.д.
Адаптацию т.к. +к попасть луку никогда не лишний.
ХХ - в два раза больше хэдшотов всегда заебись, особенно для лучника.
Палач чтобы добивать вторым попаданием большинство важных мягких целей. А то иногда они суки с хуйнёй хп остаются.
Колосс - универсальная защита от всего.
Но ты сам смотри, что ТЕБЕ надо. Может лично ты без ротации или сумок жить не можешь.
Это куриная слепота, не важно для милишника. Можно вообще как-то работать с 15 базового резолва, или это безнадежно?
Очевидный второй ряд, где не играет роли отсутствие защиты, ХП и резолва, плюс сержант под боком. С такой фатигой получится отличный хлестатель с билхуком, может даже с двуручным кливером в кармашке.
Нимблодуэлянт с мечом, если найдешь уникальный. Либо молоточек, поскольку цели в тяжёлой броне обычно с двуручем ходят и имеют нулевую защиту.
А хули нет?
Дуэлянты получше, но к ним в плане статов требования больше. Нормальный двуруч, особенно топор, можно сделать из довольно среднего братка без проблем.
Джва удара за ход это джва удара за ход. А ещё ХХ, дуэлянт, даблгрип, мастери и орочий/именной колун = оче убойная связка из-за хэдшотов, ебстественно если статы позволяют. Особенно уважаю эту связку на киллерах в бегах.
Насчёт двуруча сразу вопросы - грейтэкс или бердыш? Роль консервы: фланговик, центр или лонвольф?
Дуэлянта бери, ибо двуруч дохера фатиги жрёт, а консерва и так фатигозависима очень.
Против брони молотки же. Полехаммеры второрядники или дуэлисты с одноручниками. Двуручи-бердышмастеры-перворядники из фермеров, варваров со звёздами в фатиги лучше всего получаются.
>двуруч дохера фатиги жрёт
Настало время охуительных советов. Слушай его, анон-ньюфаг, человек не умеющий считать - это не хер собачий!
>Дуэлянта бери, ибо двуруч дохера фатиги жрёт, а консерва и так фатигозависима очень.
Дуэлянт жрёт больше. Только на АОЕ с двуручем можно больше сжечь, но у топора такое АОЕ, что в строю не поюзаешь.
На хайролах резолв качай и норм.
>>5515799
При одинаковаой матк дуэлянт+даблгрип для файтэкса ударом типа "chop" за ход в среднем дают 113 дамага ((35+55)/2*2) за стоимость 26 фатиги и шанс попадания в два раза больший чем грейтэкс. Плюс при хэдшоте дамаг умножается на 50%.
Грейтэкс за ход ударом "split man" наносит в среднем ((80+100)/2) = 90 дамага при шансах попасть в джва раза ниже чем одноручник за стоимость 15 фатиги. Т.е. при одинаковых
шансах на попадание двуручник наносит 90 дамага за 30 фатиги, а одноручник+дуэлянт+даблгрип 113 дамага за 26 фатиги. Ссылка на калк https://bbbros.herokuapp.com/
Поправьте если пропиздоглазил.
>шанс попадания в два раза больший чем грейтэкс
>при шансах попасть в джва раза ниже чем одноручник
Ты чего несёшь, болезный?
>Иди пасфайндер с девятью жизнями качни, додик.
Ну, кстати, помнится я ебать как жалел, что у меня нет пасфайндера, когда нужно было выполнять 9000 заказов в лесах.
Но как впихнуть его в билд так и не придумал.
Ветеран ранних сражений, рыбак из глухой деревушки. Скоро ему было уходить на пенсию, освобождая место крутому ассасину или рыцарю, но не дожил.
Вышел из орочьего лагеря, как они напрыгнули из-за угла, лол. Оставалось только драться.
Нападение нескольких отрядов? Конечно. У меня в лейте один раз на караван напали сразу вампиры с бронедедами, орки и варвары. Было бы эпично, но на моей стороне засуммонился отряд из города. Разъебали так, что даже никто не умер. А второй раз я решил найти себе помощников, для разъеба пачки из шести линдвурмов, не нашел ничего лучше, чем полезть на костяное кладбище. В иитоге я бился и с дедами со жрецом и с линдами. Ну благо парочка линдов отвлеклась. Тут я потерял одного братишку, но по своей глупости. Вместо того, чтобы полеармщика держать там, где его место - я его бросил в харю последнему линду, в надежде, что последний выбросит белый флаг и будет выхватывать от всех. У линда были свои планы, он за один раз ебанул полеармщика и поднял свой флаг повыше.
>теперь считай матожидание шанса
Всегда смешили такие додики-математики, которые в любой непонятной ситуации ищут среднее арифметическое. Шанс попасть от чего зависит, от шумов в твоей тупой голове или от соотношения статов братишки/врага?
Прошел два раза без аддона. Покупать его не собираюсь, как и вообще что-то от фираксиса.
Моды и стоят-то копейки, а добавляют прилично так контента.
У меня ща 750 на 300 дне и пока держусь, в целом я уже сейчас могу вынести что угодно в игре, поэтому можно завершать ран, соотвественно доиграть до состояния когда твои перекаченные хеджи будут требовать астрономические суммы - ты вряд ли сможешь, если ты не аутист.
Ньюфаг вкотился. Какие не боевые спутники норм? Как по мне так они все какие-то практически беззадачные. Хотел взять врачевателя, потом посмотрел
> Воскрешает если не было увечий
Лолд бля, а без них вообще кто-нибудь умирает?
Хэдхантер - повышает шанс чемпионов, накидывает баблишко за каждого убитого чемпа. Кузнец - чтобы не терять красное шмотье. Можно взять вербовщика в мидле, для того, чтобы набрать получше отряд. Скаут, быстрее двигается отряд и меньше всяких херовых случаев. Сержант, для того, чтобы быстрее развивался молодняк. Разведчица тоже неплохо, когда ломанешься в пустоши. Остальные так себе, по ситуации.
>Лолд бля, а без них вообще кто-нибудь умирает?
Увечья это перманентные травмы, которые остаются если братка вынесли в бою, но он выжил.
Без медика выживают по шансу, с медиком - всегда, но только те у кого ещё нет перманентных травм.
Ну увечье же это там раздробленный палец/сломаная рука и т.д.? По любому же кто-то что-то словит, ну если только это не двашот какого-то безарморного лучника в жопе, или я что-то не так понял?
Индом да, разумно. Рекавер - ну хз, к моменту когда у него кончается фатига, обычно кончаются враги.
Чем дальше тем больше врагов. Посмотрю на тебя, как ты будешь вилкой чистить орочьи боевые лагеря, варварские святыни, с десятком чузенов и пятью бронетроллями или пачкой в 9 линдвурмов.
> повышает шанс чемпионов
Кто такие, чем знамениты?
> красное шмотье
Какое?
> херовых случаев
Это каких? За 60 дней у меня вроде только один обосрался от целительной травы и то потому что я ему разрешил обосраться.
> когда ломанешься в пустоши
Это куда и зачем мне туда ломиться?
Это травма, а увечье это отсутствие пальца, глаза, носа, отмершее легкое и т.д.
Враги, епт. Орки, гоблины, кто угодно.
Пасиб.
Пока что я понял это так: отряд делиться на миниотряды по 4 человека - 2 со щитами - один с какой-то булавой против армора, другой с мечем, сзади них копейщик (секирщик) и еще сзади рендж, правильно? Алсо нахуя нужен мили двуруч? Все враги как правило сагрятся на него и дадут ему без щита пизды.
На товарах пишется себестоимость. На купленных - ещё и цена, за которую ты их купил.
Скупай всё, что стоит дешевле себестоимости, и продавай там, где стоит дороже.
Оптимальные маршруты зависят от конкретной карты, но скупать дешёвые товары стоит всегда.
В городах есть постройки, от которых зависит что в этом городе будет продаваться - медь, соль, янтарь, древесина, етц. Можешь по ним ориентироваться.
Ну и если в городе сами добывают, допустим, медь, то там ты её дорого не продашь. Пиздуй в соседний город.
В больших городах, тех, которые с замками, цены обычно лучше, так что имеет смысл по хожу дела обходить города и деревни, скупать там товары и продавать в большом городе.
Вот, собственно, и вся торговля.
1. Мобы с уникальными именами и уникальным лутом
2. Именное, с повышенными статами, подсвечено красным.
3. При переходе через горы бывают ивенты со сломанными ногами и руками, и вроде даже смертью. В походе браток с трейтом обжора может съесть ведьмино яблоко, и заболеть.
4. Неоткрытые районы карты, которые составляют половину или больше. Когда надоест выполнять задания - возьмешь побольше жратвы и попрешь открывать карту. Легендарные локации ищутся только так.
Ничего никуда делить не надо.
В первом ряду стоит всё, что может держать удар, а второй ряд из-за спин первого стреляет и машет алебардами.
Двуручи по-началу, пока у них не будет хотя бы 25-30-40 мили дефа без щита, в первом ряду могут быстро (а главное - внезапно) отлететь, потому проще дать им одноручное оружие и щит, а двуруч выдать когда прокачаются.
Хорошего двуруча трудно найти - ему нужна высокая базовая атака со звёздами, высокая мили защита со звёздами и высокая базовая фатига, лучше тоже со звёздами. В идеале - ещё и 65-70 стартового ХП и 40-50 стартового резолва, так что поначалу у тебя их не будет. Это нормально.
Без нормальной брони тяжи тоже не живут, так что 200+ на тушке и шлеме - играбильный минимум для них.
Пока у тебя всего этого нет, спасать будут только щиты, а второй ряд пусть наваливает.
Вот туда уже можно вполне безопасно ставить бойцов без щита - с древковым или длинным топором/молотом.
Восстановление выносливости если хочешь идти на легендарки, особенно на кракена
Повышенный резолв против ехидных ведьм и древних пристов
Быстрые руки если хочешь ходить на 2-3 клетки и атаковать в тот же ход одноручным или кинжалом
Индом не разумно в текущей версии
Просто без задней мысли беру и играю
Нахуй нужен адреналин, когда индом выебанный в жопу нимблами валяется в канаве для трупов?
Ну у меня адреналин пиздец как решает. Например, подождать, пока противник приблизится на расстояние 3-4 клетки, подскочить и прожать адреналин, чтобы на втором ходе сразу пиздануть. Я так иногда вражеский отряд под ноль вырезаю, не дав даже отмахнуться в ответ.
Алсо, как хорошо, что нахцерерам отрезали возможность встать на труп и тут же его сожрать, теперь жрут только на следующем ходу. Такой пиздец был.
И нет андерпсины.
85-100 по 3 или 2 целям одновременно без штрафа к попаданию
105-120 по 1 цели с бонусом к попаданию
Да нет, меч - штука полезная. Всяких мастеров меча и прочую вёрткую сволочь убивает только так. Похуй, сколько там урона по ХП и броне, если ты не попал.
Хотя по броне, конечно, говно, кто ж спорит. Хотя я бы всё равно не брал мастери, просто доставал меч, если надо.
Тоже самое делают нимблы не тратя на это фатигу\перк, нимблы просто по умолчанию ходят раньше противников
>убивать челиков с 80+мдефа в мили
В шепот. Не спорю, с +5 к мили шансу они убиваются проще, но в таком случае я предпочту почти двукратное преимущество к урону с молотка.
>по броне, конечно, говно
Вот именно. Это нихуя не весело 4 хода долбиться своим лучшим братком в одного чузена, пока твой беклейн выносят остальные 15 чузенов.
Ну, я, например, очень часто брал меч на арену. Правда он был именной и урона побольше, но брал из-за точности, чтобы уверенно попадать по всяким блядь дансерам.
И чузенов ты переоцениваешь - их меч убивает быстрее чем за четыре хода. Не так уж там много брони. От них дамаг неприятный и раны от дробящего - лютое зло, но меч их более-менее нормально пробивает.
Хотя я всё равно против них обычно давал межевому кливер или топор.
Кагбе у моего межевого с топором что-то около 66% шанс попадания по свордмастеру был, когда в последний раз проверяд. Бывало и два раза подряд топором попадал, но с мечом как-то увереннее.
Короче, двуручный меч не такое говно, как о нём минмаксеры думают. Свои задачи у него есть и он их отлично выполняет. Ну и что ещё давать братку, у которого нормальные статы для тяжа и 85 матаки? Стартовому межевому-то понятно надо что-то поинтереснее.
>В чем смысл флаг святой воды?
Сам поймешь, когда найдешь монолит.
>Или их можно пополнять?
Нет, одни одноразовые.
У братишки с бэком монаха раз в 40 дней может прокнуть ивент, по которому он крафтит одну фляжку с водой.
Мне кажется в игре зарыт какой-то скрипт на троллинг игрока.
По моему наблюдению, да и не только моему, в начале игры в кузницах крепостей всегда спавнятся сразу несколько уников с жирнейшими роллами.
Есть такое. 4к на кармане, вижу армор на 360++ дефа за 40к. Ну да, как обычно.
Таунт ты ошибочно взял, танк должен выходить вперед чтобы его облепляли враги, соответственно тебе нужен фортифай майнд, чтобы танк не обоссался от кучи врагов рядом, если у тебя танк стоит на соседнем гексе с братишкой которого могут уебать и танку приходится жать таунт - это полный тактический провал.
1.Нимбл/форж
2.Гифтед, фортифайд, квик, экс мастери
Вот таунт и ротация танку не нужны никак. Он стоит и держит на себе врагов, а не носится по полю прикрывать опасные метса.
>>5527491
>Вот таунт и ротация танку не нужны никак
>Таунт ты ошибочно взял
Судари, ебу дали? Вот стоит здоровенный уебок, его облепили братаны и пиздят - кого он уебет насмерть? Кого угодно, но если рядом таунтящий танк, то удар уйдет в молоко. Ротация это вообще мастхэв, как еще танка на самое напряженное место в строю ставить.
>Это ты ебу дал. Ты танчить собрался или ебалом торговать? У тебя не будет возможности подорваться и свапнуть или затаунтить потому что на тебе будет сидеть по 3-4 опасных врага.
Ситуации бывают разные. Иногда надо не держать на себе толпу, а именно вытащить какого-нибудь братка из-под атаки. Таунт - специфическая хуйня, большую часть времени он не нужен, да и ротация не в каждом бою пригождается, но лучше чтобы они были, когда понадобятся.
У тебя есть сто и один способ. Сетки, стан, дизарм, дейз/стаггер, гранаты, футворк. Чтобы дать ротацию или таунт, надо чтобы пешка могла резко пордорваться, а таким условием лучше даже какому-нибудь сержанту дать, который всегда в центре и второй линии.
Пиздец ты ебанат, ты дальше бегиннера не вылезал, как ты будешь таунтить когда 30+ противников тебя окружили? Ты блять ёбнутый наглухо, танки нужны чтобы на одного прилипли 4-5 врагов, на второго 4-5 врагов, и оставшихся 20 твои 10 разъебали, а не для того чтобы стоять в строю вместе с остальными братками и раз в год при удачном стечении обстоятельств пукнуть таунтом в чемпиона-свордмастера.
>а таким условием лучше даже какому-нибудь сержанту дать, который всегда в центре и второй линии.
Кстати, а это вариант.
Ротация, руки, сумки, 2 сетки, граната, кнут. И ХП побольше.
У меня сержант и так обычно получался живучей среднего бойца во второй линии - может вместо стрелков подставляться под атаки.
Правда у него защиты толком нет, т.к. стараюсь дать ему кнут и бэкстабера, потому приходится качать атаку, резолв и фатигу.
Я так полдесятка сержантов уже суммарно потерял, но всё равно использую.
>>5528341
>НУ КАРОЧ НИБЫВАИТ ТАКОГА ШОБ КАВОНИДЬ НУЖНО БЫЛО ВЫТАЩИТЬ
>Истории с бегиннера.
Ага. А если приспичит - всегда можно перезагрузиться.
>>5528386
Я некоторым более-менее толстым алебардщикам ротацию и индом даю - вытащить кого-нибудь и включив индом постоять пару ходов.
Что конечно же не отменяет нужды в этих скиллах полноценным танкам.
Если надо кого-то вытащить, то есть и другие способы. Танк с этим справится хуже чем рандомный братан рядом который подскочит и переебет врага мейсой. Я играл кучу каток с танками, точнее уже два аддона всегда с ними. И брать ротацию или таунт, это просрать перки в никуда. Они бывало за всю сессию в 300 дней ни разу не используются.
Скажешь тоже. Не больше трети обычно.
>Танк с этим справится хуже чем рандомный братан рядом который подскочит и переебет врага мейсой.
Ага. Стоит 3 чозена рядом с братком, его нужно спасать - и тут хуяк, 3 твоих подскакивают со всех сторон с мейсами и ебашут. Жиза, на ЕЕЛ так всё и бывает.
>Они бывало за всю сессию в 300 дней ни разу не используются.
Ну у тебя по твоим же словам пешек больше чем врагов, т.е. самые лёгкие настройки - тут конечно не используются. Можно вообще сейв загрузить, верно?
Если вдруг мою пешку окружило три чозена, то я или: уйду футворком, или дам три дизарма. Кнуты и кливер мастери есть у всех милишных дд и сержанта. Но это маловероятное событие. Танки не дадут такому произойти. И не таунтом или ротацией, а тем что часть чозеков осядет на них.
А еще, мне не хочется лезть на вики и чекать, но как я помню у милиты идет скейл от количества, т.е. в среднем бою будет больше врагов чем у других стартов.
>уйду футворком
>РРРРЯЯЯЯ РОТАЦИЯ НА ТАНКЕ ПРОЁБ ПЕРКА!
>А ты что предлагаешь?
>ВСЕМ БРАТЬ ФУТВОРК!
Учитывая, что футворком нельзя ходить сквозь своих - это особенно пикантно.
>дам три дизарма
>Пиздец ты ебанат, ты дальше бегиннера не вылезал
>А вот я не на бегиннере у меня всегда пешек больше чем врагов!
:3
И это не смотря на то, что бывают ситуации, когда футворк тебя отодвигает от одного врага к другому.
Как и ротация, в принципе. Только ротация позволяет меняться местами и с братом, и с пустой клеткой (если есть карманная собака), а футворк только с пустой.
Футворк или ротация это дефолтая защитная абилка, которая берется на пешку. Только футворк лучше, потому что ей не требуется наличие другого человека, которого ты еще и подставишь под пиздюли, а место куда отступать есть всегда.
А если ты такой долбоеб, что у тебя твои пешки блокируют без шанса своих же, то тебе стоит воздержаться от своих говносоветов на этой итт борде.
Про дизарм даже писать не буду, вангую, этот уровень триксов недостижимая для тебя высота.
>что бывают ситуации, когда футворк тебя отодвигает от одного врага к другому
Я даже картинку нарисую, потому что мне вот кажется, что говорю с кукаретиком, который в игру не играл. Знаешь что говорит картинка? Если тебя не блокирует сразу 4 вражеских пешки, то ты уйдешь одним мувом. Если тебя блокирует 4 и больше, то иди в ридонли и не возвращайся, пока не научишься такие ситуации избегать.
Я не он, но в плотном построении на гексе сзади может стоять стрелок или алебардист, который уже походил.
Есть гайд нормальный?
Стрелка ты ротировать не будешь. А у алебардистов есть крутая фишка, это 5ап на удар, который позволяет мувнуться аж на две клетки в любом порядке. И вот при потенциальной угрозе фронтлайнеру лучше сделать задел на отступление сразу.
Спрашивай конкретно чего тебе надо - подскажут.
Есть смысл билдить лонвульфа под него или лучше поискать молот/топор?
Не слушай его и не начинай на легкой. Это путь казула. Игра не настолько ебет, чтобы гонять на изи модо.
>Игра не настолько ебет, чтобы гонять на изи модо.
This.
Начинал играть на второй сложности, в следующий раз стартовал на третьей и не заметил разницы.
Кливер всегда можно положить в инвентарь к человечку, который например носит еще и кнут. А что до билдить? Я вот считаю, что самая универсальные пушки в игре это двуручная мейса в связке с биллхуком, а остальное достается по ситуации. Брать мастери чисто под кливер это расточительство. Достать кливер и влупить анхолду две декапитации - шикарно.
>Кливер всегда можно положить в инвентарь к человечку, который например носит еще и кнут.
Кстати, вариант. Можно дать его вместо сетки сержанту - мили атака есть, кнут есть, мастери есть. Пожить в мили некоторое время может. Если подошли - достать и уебать.
>Если тебя блокирует 4 и больше, то иди в ридонли и не возвращайся, пока не научишься такие ситуации избегать.
>ВРЕТИ НЕБЫВАЕТ!
>А ЕСЛИ БЫВАЕТ Я ПЕРЕЗАГРУЖАЮСЬ!
Что и требовалось доказать.
>Только футворк лучше, потому что ей не требуется наличие другого человека
Бегиннеродауну на заметку - ротации тоже не требуется наличие человека.
Если будет очень хуевая ситуация, то я уйду в фулл деф режим и начну раздать дизармы налево и направо. А еще не все враги одинаково опасны, достаточно выключить варриоров, фоликов, чозенов и.т. д. А еще и правда не бывает. Понимаешь, футворк - он позволяет не просто уйти из плохой ситуации, а вовсе избежать ее. Не обязательно дожидаться пока тебя окружат.
>ротации тоже не требуется наличие человека.
Круто. Можно потратить 25+3 на ротацию и еще 15+3 на собаку. А можно просто 25+3 с, внимание, таким же результатом. Тактики уровня б у тебя.
Это двуручный кливер.
Это была красивая картинка, показать как можно сделать. В сам деле не стал же бы я ради тебя еще нужный бой искать.
Блять так и знал что ты тот шизик с 16 братками-нимблами, ты заебал свои советы давать которые работают только если у тебя численное превосходство х2 от числа противника.
Удивительное дело, но плюсы и минусы ротации с футворком не меняются никак, будь у тебя пять человек или пятьдесят пять.
Хреново быть кукаретиком, который агрится ради спора, не имея под своими словами базы. Хреново быть тобой.
Но псина сразу включится в битву и начнет принимать удары на себя. Учитывая её стоимость, это довольно выгодное вложение крон в битву. Особенно если ситуация уже подразумевает потенциальные потери личного состава.
Так ведь ничто не мешает тебе вызвать псину и после футворка. Или не вызывать. Тут уж как ты сам захочешь.
>Удивительное дело, но плюсы и минусы ротации с футворком не меняются никак, будь у тебя пять человек или пятьдесят пять
>Футворк нельзя сделать на занятое место
>Футворк бесполезен, если рядом с новым местом стоит враг.
>Ну я короч дам всем дизармы, что значит а если врагов больше?!
Пиздеть не мешки ворочать.
С куриной слепотой и шлемом на минус к зрению ночью вроде не будет из бэклайна бить через клетку ,только вблизи, а без шлема ваншотнут все равно.
>будь у тебя пять человек или пятьдесят пять.
Впереди враги, сзади тебя подпёр второй ряд.
Вопрос: куда сделать футворк? Через 30 секунд орк-берсерк ёбнет цепью в голову.
Не только. -3 шлем, -2 от потери глаза и вот ты уже не можешь атаковать кнутом дальше чем на две клетки.
Если ещё и старик или просто подслеповатый, то дальше своего носа ничего не увидишь.
Перезагружаюсь, вопросы?
Ты уже сразу напиши, что нюфаженка, которая не умеет планировать на 1(!) ход вперед. Места у него не будет, блжад.
Позади ряд, а спереди враги? Ебать твою прокаженную мамашу, да это же каждый бой, который проходит в этой игре. Ответ: хуячу берсерку по голове мейсой, а на новом ходу еще раз. Потому иду ебать твою мамашу.
Как у тебя так лихо получается побеждать линдвурмов? Не играл еще в длц. Раньше только щиты+индомы использовал и снимал оружие для эконом фатиг.
Какая схема отряда на данный момент самая эффективная, раз индом понерфили?
Как у тебя так лихо получается побеждать линдвурмов? Не играл еще в длц. Раньше только щиты+индомы использовал и снимал оружие для эконом фатиг.
Какая схема отряда на данный момент самая эффективная, раз индом понерфили?
Как и раньше. Жмешь индом @ хуячишь вурмов с безопасной дистанции. Нерф не такой и страшный тащемта.
56 и 2-3 за уровень? Нет, слабо.
50 и 4-5 за уровень? Отличный стрелок. Сделает тебе не один десяток боев. Не забудь взять гифтед.
Ну, 56+ 2-3 с гифтедом это ~80 атаки. С командной работой можно неплохо попадать. Без - хреново, конечно.
Для лучника мало фатиги, арбалеты не люблю. Можно попробовать гибрида сделать, но атаки мало.
Для лучника не бывает мало фатиги. Ты не одних лишь зомбей бьешь, чтобы одним квиками спамить. Почти любой бой с человеками и теми же гоблинами это эймды, через эймды.
Хуй знает, у меня лучники довольно быстро выдыхались, а у них были звёзды в фатиге.
Бред. Для лучника, да и вообще для всех как раз не бывает много фатиги.
И если ты используешь только прицельные выстрелы - то либо ты долбоёб, либо у тебя лучники говно, либо всё сразу.
Посколько режешь дпс в 2 раза.
>Раньше только щиты+индомы использовал
И щас используй. Индом понерфили только для двуручеблядей - они больше не могут делатть удар+индом, для остальных он работает как раньше.
Мне кажется футоворк для ренж бойцов больше подходит, ну и для лонвульфов на всякий пожарный.
Существует ли верхний придел усиления противников по прошествии большого количества дней внутриигрового времени?
После 200 дней уже вряд ли увидишь то, что тебя сможет удивить, плюс-минус это потолок.
Не пиши пожалуйста в этом треде.
Я замечал, что например количественно стали увеличиваться монстры. Точно не помню сколько, кажется около 300 дней было наиграно, в общем глубокий лэйт. Поэтому и дропнул, понимал что лучше начать сначала, чем отряд как-то переделывать, так как денег очень много требовали ежедневно.
>2 больше 1 в 2 раза
Вообще то это правильное утверждение в контексте математики, неважно как выразил. В дискретной может и не.
да, тогда адреналин бесплатный был, а сейчас только дуэлянты и билхукодауны могут им спамить
>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001196860
Переведи данный гайд плз, с английским у мну неочень, хоть и играю в оригинале.
Для футворка нужно место держать, как и для ротации братьев позади. Это тактическая игра всё-таки, а не прожиматор индома с аое на месте.
Там одного чтива часа на два для человека, который даже не переводит слова в голове. Тут ебнешься переводить.
Мне реноун дорог.
Давай так. 3000 сразу, по 500р за каждую голову главу и остаток по окончанию задания? Ну, могу для тебя корован сводить.
>за каждую голову главу
Судя по всему качество твоего перевода будет отрицательным, даже ниже машинного.
Сделаю за пять рабочих дней, восемь тысяч и набор пицц в качестве предоплаты.
Негоциатор в треде, все в Аль-Анвар!
Нет никаких билдов, свободная система по выбору нужных перков, где думаешь что брать сам глядя на звёзды, трейты и применение в строю.
эт пушто ты кежич хуесосный из доты залётный
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Undead_Frozen_Pond
Вот такой еще есть. А если ты про похороны, то я тоже сто лет не видал, и вроде там лонгсворд начали давать, а не грейт.
Точно, лонг
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Come_Across_Burial
Да ты охуел. Предлагаю за 7к.
Малость припизднул.
В самый первый раз стартовал на второй новым отрядом. Было сложно, но вытащил. Потом - второй старт в ББ - на второй сложности лонвульфом. Потом на третьей лонвульфом.
И вот лонвульфу реально похуй, шо вторая, шо третья. Поначалу даже проще было, т.е. я уже знал что делаю и не абузил сейв-лоад, как на первом старте.
Попробовал тупую пихоту на третьей - размотали первые псиноволки. Одного загрызли, другой обосрался, другого загрызли - ещё двое обосрались.
Из пяти псиноволков только двух забороли совместными усилиями. Заказ на один череп.
Видимо надо на хуй гнать из отряда всех, кроме 3-4 самых нормальных, и продолжать как обычный старт.
Ещё и 26 еды в день и 100+ жалования при 2 еды в день у лонвульфа и 0 жалования.
Кагбе три черепа у предыстории лонвульфа, но на деле намного проще. Лимит в 12 братков только напрягает.
За ополчей вообще не брать конракты ни на что кроме людишек или гарантированных пауков. Ну и абузить полеармы по максимуму.
Тут сразу большой расход всего. Оружия не хватает. Щитов не хватает. По-моему проще уменьшить количество братков и постепенно рекрутить до полной численности. Или нет?
Cамых бесполезных можно и выгнать, да. Но ниже 8 рыл опускать не стоит. Там ни гира, ни крутых статов, чтобы в 4 человек превзмогать. Олсо не знаю, насколько в реальном времене скалируются контракты, но самый первый в стартовой деревне расчитывается от твоей начальной на момент игры численности.
Я нашёл олько один верный способ быстро одеть милиту - нападать на караваны. Выбрал самый слабый и ненужный дом и начал грабить.
Да. Караваны зачастую скорее необходимость, чем приятный бонус. А с учетом новых городов государств, можно сразу на два дома нападать. А при определенной наглости и на три. Рейдер очень крутой напарник оказывается на стади дебюта.
У ополчей преимущество в количестве, я набираю любую мразь по началу, до 16, вооружаю палками и хуями и беру контракты на ворье и очистку фортов, набираю оружия и щиты с трупаков, потом естественный отбор заберет слабых, но жопа гореть будет дня до 150го точно. У меня 118й и только только наскреб на сержанта. Самый крутой браток 9 уровня, сейчас дело веселее пошло, от сержанта хороший буст на опыт. Ну и брать уже стараюсь лесорубов да милицию.
>Самый крутой браток 9 уровня
Вот тоже беда - прокачка очень медленная с таким количеством народу.
Да, но как то проще относишься к гибели высокоуровневых. Ибо шваль. У меня недавно к Давкулу ушел братишка 9 уровень, из стартового набора , так я только обрадовался. Этому пидору с его стартовыми 50 мили роллило по единичке, и я понял, что у меня скоро будет ветеран, который не то, что потгоблину, по анхольду мазать будет. А выгонять уже дорого.
>Этому пидору с его стартовыми 50 мили роллило по единичке, и я понял, что у меня скоро будет ветеран, который не то, что потгоблину, по анхольду мазать будет.
Может придумать какой-нибудь билд для расходных братков. Например, бэкстабера для компенсации меткости и овервелм для компенсации хреновой защиты? А в задний ряд с древковым ставить тех, кого жалко потерять.
Типа такого, +2 на выбор:
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-9&2-8&1-8&1-3&5-2&3-1&5-4&3-4&6-4
Сначала вилки покупать. Они на рынке продаются поломанные за копейки. Там же и хукд блейд найти можно. С рейдеров и номадов уже пики и прочие лонги и поли. Если грабить корованы, то с биллменов уже биллхуки.
Сержант ополчам кстати со старта дается. У них всегда прокает министрель, а бывает еще и гемблер. оба кстати не лоуборны. У них высокий резолв.
Тебе нужны самые лучшие. Поначалу с вилами, дню к 20 можно с рейдеров пару пик снять, или найти поломанный билхук за 500-700 на рынке. К началу второго месяца уже будет вполне пристойная задняя линия.
Что за линдвурм на третем? Легенданы сделали или это фанарт?
Тоже охуел, когда первый раз столкнулся. К слову, как мне показалось, все удары которые должны были прийти в голову, считались промахами, судя по тому что я по нему чаще мазал.
>Тоже охуел, когда первый раз столкнулся
Новенький? Герои без некромантнов нихуя не могут
Эх как я иногда скучаю по старым скелетам...
Да какой там новенький, просто вроде как в версии после релиза, когда я играл раньше, такого не было. И я не говорил что это доставило сложностей, просто неожиданно было - обычные-то зомбаки без башки не встают.
Инициатива растет, если верить вики. Опять же больше там ничего не написано, так что скорее обычное воскрешение как у других зомбей, только в этом случае декапитация не спасет.
Ну и зная статы твоей пешки/фолика и школьный курс математики можно глянуть комбат лог и посчитать, влияет ли голова или нет.
Так они и щас могут.
+25% урона и можно взять перк дуэлянт который даёт +25% арморпена.
Я имею ввиду того, что без руки жрет мяско в лагере, и дает прирост опыта для новобранцев. Моя девятка и есть сержант флагоносец.
Нихуя ты баклажан. Я не пошел, открыл всю карту, но не проявилась мельница, чтобы не плодить незакрытые гештальты, пропатчил игру и начал заново, 118 день за милишу, пока даже трехзвездные задания не беру.
Часть вояк - рабы, которых не надо озарплачивать, 2звездные задания, сейчас нападаю на орков, отбираю мясо и хожу в поисках лок с зомбями, но без некроманта, лучники еще говно. Лут сдаю в южных городах, там всегда больше платят. Арена еще. Вроде денег сейчас более менее стало, удалось даже как то 10к насобирать и тут же проебать на перебор братишек и броньку.
Это мало или много? У меня в прошлую катку вся милиша в красном была, вместе с резервистами, хедхантер рулит.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001196860
Лучше гайда нету по перкам.
Тогда тебя в первый ряд, со щитом.
>глянуть комбат лог и посчитать, влияет ли голова или нет.
И что в комбатлоге? Добавили отображение очерёдности ходов?
Ты это зачем сейчас написал? Ради красного словца?
Если кликнуть "еще поиграем" по окончанию первого кризиса и дождаться следующего, по окончанию нового снова будет предложение к окончанию игры или как?
Это хорошо.
Охрана крепости зассала и даже не вылезает, пришлось съебывать одним челиком.
тебе уже насрал троль в мосг
Суть в том, чтобы с момента разбития первой урны и выпилом босса качалки библиотеки прошло как можно меньше ходов. В идеале это всё можно сделать за один ход. Бьёшь охрану, оставляешь боссу здоровья на один удар, ищешь урны. Братишкам желательно раздать оружие с дальностью два и хлысты, чтобы проще было доставать урны и отбиваться от дерьма, которое может начать спавнить библиотекарь, если не удастся разобраться с ним быстро.
Дерусь со шратом, смотрю в комбат лог.
Шанс попадания у шрата - 12, межевой постоянно роллит 1-52 на защиту, хотя против каких-нибудь орков стабильно ролляет 1-99.
Тут за весь бой ни разу выше 52 или 55 не было, будто верхнюю планку снилизи до 55.
Выходит, что эти 12 шанса у шрата - 25% реального шанса попадания. И ЧСХ, эта скотина даже под дейзом стабильно попадала примерно каждой четвёртой атакой.
Я не пойму, или шансы реально подкрученные, или мне так не везёт.
А ебаный оверхельм? Он вообще никак не сказывается на враге, я могу настакат 4-5 оверхельмов, но ссаный фолен все равно будет ебать всех через щиты. Идёте вы нахуй со своим икспердом. Если запорю ран то сюда больше ни ногой.
Хуя казуар-неосилятор порвался. Когда твои бомжи с 10% шансом по врагу удачно рандомят ты наверное так не рвёшься, да?
Не помню такого говна, разве что спам лучниками по призракам, но там всегда было по 5 процентов, и я там именно на удачу рассчитываю.
К тому же заметил, хотя может кажется конечно, что с орчатиной стало сражаться легче. Они теперь обсираются от каждого пука, на ветеринаре и бегинере берсерки бьются до последнего хохла а тут только что разобрал ден с берсерками, так почти все подняли флаги как только я парочку убил. И некросы почему то в приоритете восстанавливают зомбей и вешают управление на них в первую очередь, даже если фолен с двуручем стоит возле браточков.
Орки да, стали срать под себя, даже варриоры. Но в компенсацию, от киллов у них мораль взлетает до небес. Один раз по глупости собаку выставил, что бы защитить братка в окружении. Так померла и собака и браток, а оркота, которая поголовно была на грани обсера в штаны, полным составом выкинула синий флаг на максимум и чуть не разломила моим ребятам ебальник.
Некр тоже не дурак. Фолена с двуручным флейлом не так выгодно посесить, как зомбя с клевцом, который стоит возле сержанта\лукаря\нимбла.
>>5640260
В общем игра мало изменилась, но я горю от рейдеров, они теперь какие то машины для убийства. Я на бегинере ссал драться с номадами, изза верткости. Сейчас я сижу в южных городах и молюсь, чтобы номады не заканчивались, у них хоть лучники косые. А не ебучие снайперы в очках ночного видения. Что ж там будет когда мастер лука вылезет? Будет мне консерв ваншотить?
Ну так упёздывай на свой бегиннер, пока не научишься. Я на 15 дне мэнхантерами некра убил с 13 аутло и на 20 вора песков, залутав его броню на 200 и шлем. Два т2 арбалета залутал и теперь рейдеры сами бегут на меня огребая с полмейсов.
Нужно новый старт добавить. Начинаешь полководцем с 20 рылами на поле боя профессиональных футменов, полноценной армией, которому надоело служить королю и он со своим батальоном ушёл в наёмники. Все 20 левела. Чтоб на монолит можно было сразу идти.
Надо как-то заставить себя пересилить нежелание и глянуть подобыный стрим, как он выходит на 11 ветеранских, когда как у меня это ближе к сотому дню начинается.
Алле, у него на 12 дне уже пара ветеринаров и несколько гладиаторских шляп, которые дают за 15 битв на арене.
У него исключены все ивенты, в которых могут убить.
>Обращения случаются у всех, лишь бы был культист в команде
То есть, если есть в обычном сценарии соратник-культист, то обращений не избежать?
Смотрите, какой у меня охуительный танк! С ним вообще ничего сделать нельзя, ну кроме всякой еботы, направленной на резолв. Может, запилить пати из 6 убертанков и 6 биллхукеров?
Круто, как понимаешь, в первый раз играю. Точнее во второй, думал, что после окончания первого кризиса не будет ничего.
Теперь хочу подготовиться к игре.
После первого будет второй, потом третий, четвертый, и потом заново но в другом порядке.
Какой-то супер хуевый танк. Фатиги нет, резолва нет, атаки нет, хп нет. Зато бесполезный молоток и рдеф в наличии, не очень понятно зачем.
Ты че, пес? Задача танка встать перед самым свирепым вражеским уебаном и держать его, при необходимости провоцируя. Этот чувак с практически абсолютной защитой идеален в этой роли.
>70хп
>хп нет
Опущ, плс.
В смысле нет? А сколько нужно фатиги? 85 норм значение. Резолва тоже, сержант же рядом. Да и подпсина танку нужна. Щит бы вот я металлический лучше бы поставил, эту деревяшку разберут по бырому, как мне кажется. Про хп тоже не понят, 70 это нормальное значение, это же не нимблодаун.
Ага, вот к этому и готовлюсь. Хотя все равно, отыгрыш, который с тут ищу сильно мешает.
Кого ты там держать собрался с 58 атаки? Даже пьяный орк спокойно увернётся от твоего криворучки и пойдет ломать кабины бэклайну.
>>5661129
70 хп это один арбалетный болт/булава чозена в череп, и танка самого нужно спасать. С 50 резолва он ещё и в любом окружении наделает в штаны, после чего побежит с поля боя.
Мань, плс, для этого и существует таунт.
Хуйню несешь, чесслово. Где ты видел, чтобы орки кого то обходили? Вообще, чтобы хоть кто то съебывал из под твоего контроля, пока ты жив? Задача танка ДЕРЖАТЬ удары каких нибудь пидорасов, жать индом и не давать орку воину тебя пихнуть, либо анхольду швырнуть через себя. А бить будет либо полеармщик либо двуруч.
Про 70 хп вообще охуительная история, он что голый стоит? Пока разберут щит и его броню под баттлфорджем он даже с 50 мили кого хочешь напинает, молот да, странное оружие для танка, но скорее всего пчелик любит воевать с орками.
У меня боец с фатигой меньше 75 это не боец а полудохлик, если мейса даст тебе хотя бы 70, то да, бери ее, иначе меч.
Двуручный меч по фатиге самый затратный, не?
Мейса тратит 15 на удар, 15 регенится в ход. АОЕ атаки нет.
Поясните за билды нимблов и их снаряжение. Носят ли эти господа хоть какую-то броню? Насколько качать им выносливость?
Стараешься более менее держать бонус на 40%. 115 кольчуга и кольчужный же шлем(70, 80, 90) например ровно уложатся, хотя многие предпочитают другие сетапы В целом если чуть зайдешь за грань, то не страшно. Фатига - тут зависит чем махаешь и как. Я обычно качаю атаку, хп и фатигу/резолв в зависимости от роллов. Миликам. Рейнжам резолв вообще не нужен.
Ты учитывай еще один такой момент. Атака в соло цель, если это не свордленс, всегда бьет сильнее чем аое. Я замечаю, что даже пушками с аое обычно профитнее йобнуть по одному но как следует, потенциально убив/покалечив, чем размазывать урон да еще и с пенальти на попасть.
>58 атаки
Ну на бегинере рейдеров держать норм. Остальные просто уходить от такого омежки будут.
>таунт
Всё ясно, вопросов нет.
Всё по обстоятельствам. Часто намного выгоднее убрать мелочь - спустить флаги врагам и поднять себе. Первым ударом в цель включить френзи, а вторым с берсерка снять ещё три головы. Потом жирных врагов будет гораздо проще убивать, когда тебя не окружают и не выбивают всю фатигу за ход.
С мечом можно ещё и пробивать второй ряд, где стоит какой-нибудь ебучий арбалетчик или пикейщик без нормальной защиты. Опять же - убить, включить френзи и зарубить первого. Или вторую аоешку дать. Очень часто так и получается.
АОЕ в любом случае полезно использовать если у братка нормальная атака, но если на это не фатиги, то лучше всё же мейса с уроном и дейзом.
Конкретно в том случае 100 атаки на 11 лвле, что неплохо. 10% попадания от меча не будут так критичны.
Конкретно орки без щитов обычно не отходят, а вот любой другой противник с защитой выше 20 регулярно будет пытаться отойти от криворукого брата, если в одном шаге от него есть более лакомые цели.
А 70 хп это невероятно мало. Один удар с хорошей пенетрацией, или пунктура от мимогоблина, и танк уже без половины здоровья. О боях с древней нежитью я вообще молчу, там без индома танк живёт один-два раунда при самых удачных обстоятельствах.
Ну если ты стоишь братишками и не маневрируешь, то земля тебе пухом, конечно. Гоблинов танком ловить? Ну да, молодец, самое то. Ты в игру играл хоть? Задача танка держать жирных пидорасов, пока остальные его разбирают. Вурма, анхольда, чузена, хеджа. Тех, кто может ебнуть с одного двух ударов, если попадет. В предпоследнюю катку у меня было три танка в первом ряду с 70-80 милидефа, они втроем могли держать ряд бронедедов несколько ходов. Одним даже щиты не поднимал, настолько он был охуевшим. У всех троих были мечи и 60 мили максимум. В этой катке у меня какое то говно а не братки, пока самый лучший танк это пузан с 49 мили и 60 милидеф, более менее держит, но фатиги мало, что то тяжелое на него не повесить.
Ну вообще танком можно ловить гоблинов. Адреналин и на втором ходу уже входишь им в беклайн. Но это до нерфа было. Сейчас ты конечно зайдешь, но на индом уже не хватит. Что черевато.
>мод сделан максимально топорно. И каждая идея засрана исполнением
>похуй что в ваниле
Нет ты
Чтобы они не стреляли, очевидно же. Танк под индомом и накладками вообще не чувствует гоблинов.
Школу фехтованийа? Где такая находицца?
Давай зачётку.
C первой попытки, даже не убили ни кого.
Шакал ебучий.
Спс. Прошёл с одним арбалетчиком, но его к сожалению сьели.
Конечно по дизайну и музуке офигенная игра. И ждать хода долго не нужно, но очень странно всё. Залезать на возвышенность слишком тяжело и долго.
Заказы первой сложности на убийство троллей где мне дают просраться и ломается куча конечностей и снаряжения. А денег нихуя больше давать не стали за заказы. В результате я уже 2 часа балансирую в районе 3к голды и не могу накопить на спутника. Как быть?
Грабь корованы
Воюй против людей. Анхолды - зло, если у тебя нет нормальных танков или мало дефа. У меня даже 11++ левелов отряд умудрялся периодически получать от них переломы. Плюс они бьют два раза в ход АОЕ.
А некрокультистов как ловить? Мои лучники охуевают с их внезапности. Если не провокация - пизда бы
Я не беру лучников на некров, меняю на полеармщиков или кто есть вообще. Максимум если их там немного, а лукари 11+
Зачем тебе лучники на савантах? Это банально неэффективно. Лучник вместо того, чтобы стрелять по врагу, бегает от кровососа, чтобы тот его на размер головы не укоротил, а ряд пешек мешает ему осуществить задуманное, зачастую в ущерб себе.
Олсо саванты всегда ходят или сами или с скелетами, которых тоже не сильно весело расстреливать.
Ауксиларию, разве что. Уже легионер со щитом на арбалет хуй кладет, даже если щит не спасет. А хонор гардам так и вовсе поебать, если у тебя не рарный арбалет, с хорошей пенетрой. Вот металками их ебать замечательно, особенно варварскими.
Дневной хукер будет прям белиссимо.
Милости прошу к нашему алтарю.
Resistant to Ranged Attacks reduces damage from: bows to 10%; javelins and fire lances' ignite to 25%; crossbows, slings and handgonnes to 33%; other piercing attacks to 50%
Зачем, если можно провоцировать танком и атаковать всем скопом.
Вопрос-то изначально был в том, что провокация танку не нужна
Ну да, что то я не дочитал, ты с этим шизиком не спорь, а то научишься еще до первого кризиса всю карту открыть и легендарки проходить.
Если на милише выпало на 3 крестянина с лаки, это хороший сид?
Лаки сам по себе так се трейт. Плюс крестьянам больше роляет хорошая карта. а не стартовые кадры. Это не волк с гладосами, которые одними и теми же еблами будут в каждом бою светить.
Драчую, у меня на кладбище уже народу на небольшую деревню, со стартового состава толи 2 толи 3 чела осталось, держу из сентиментальных чуйств.
А то простую войну тупо пропустил, не успев понять что происходит. Вот и тут думаю, от ГГ будет зависеть или сама закончится?
Алсо: просто в вики по поводу нашествия зомби так и сказано
>Чтобы победить этот кризис, нужно стараться уничтожать как можно больше лагерей и руин, принадлежащих нежити
И я так понимаю, без ГГ не обойтись
Закончится без тебя. Я вообще первый кризис всегда пропускаю, ибо моя шайка крестьян к тому времени зачастую даже не одета подходяще.
Печаль, второй кризис, а я еще не успел поднять высокий уровень отношений с фракциями. А еще такой вопрос, я хз часто ли бывает такие карты, но на моей сейчас дороги северных городов отрезаны от центральных (которые таки связаны с югом). Караваны, места, сопровождение - ничего нет. Будто сами по себе и это без упоминания того, что города все ютятся на западе, а весь восток - в тумане
Так вот - они участвуют в войне?
В последнем ДЛЦ ввели градацию - проиграл-выиграл кризис, согласно действиям, ни на что особо это не влияет, может реновн повышает понижает, я хз
.
Там скорее всего дороги проходят либо по лесам, либо по болотам и они не заметны просто, невидел никогда, чтобы города были отрезаны. Хотя не, видел, у меня на какой то карте два города были на островах, и караван, который шел к ним шел по ближайшему пути без дороги. Это кстати было охуенно, потому, что комп расчитывал путь для каравана в обход, по дороге выше. Получалось, что почти все караваны из того города шли по 4-5 дней, а по факту за 1-2, платили по полной. Нехуево я тогда на караванах поднял бабла.
Священная война такой кризис, что я и одетыми туда ссусь идти. Если с овцеебами корешиться, то мб проще, но мне гражданство европейской страны не дает дружить с ебаными, вонючими, тупыми чурбанами.
Код карты
YFSISNAMMB
Я еще с туманом войны начал, чуть не обосрался, когда решил прогуляться на запад. Так и не открыл всю.
Как-то я уже кидал, но повторось. Вот например данную карту я считаю, очень хорошей. Круговой маршрут из кучи городов, позволяющий перебирать контракты, пешек, торговать продавая хабар буквально через несколько метров. Плюс из-за компактного распложения почти все квесты южан будут например на небольшом пятачке.
Ля какой роскошный мясной щит!
Лидерка низкая, атака низкая, дефа вообще нет. Вилами махать во второй ряд. А там или сдохнет или сам выгонишь.
Дякую, а то думал что багануло или я не туда пошел.
Я не знаю, я не играю. Толпой валить. ТОлпа крестьян решает на 300 день значит этих пидоров должно быть еще больше.
У крестьян топовые статы могут быть часто и перки все есть. А тут часть вообще не воюет, а бафает и фатига улетает ещё быстрее чем от ударов.
Я бы играл через 16 драйверов, лел. Не знаю только как там сильно будет мораль проседать, может красные рожи через бой-два пойдут.
А ну лан. Я просто сам не так давно играю.
https://www.youtube.com/watch?v=SaEDstTtV2Q
Давно неактуально
У варваров и муслимов буквально по три трека. Вкудахте можешь скачать, там точно есть.
Ну я только начал. Локи вообще не говорят о чем-либо. Но лучники чет совсем никак. Арбалетчики имхо лучше. Но затрат больше. Хотя вот добивать лучники могут, с навыком возврата 4ОД после убийства выходит три быстрых выстрела.
У всего должно быть задачи. Оркам варриорам и хонор гардам поебать че там лук дамажит, а вот орк берсерк от стрелы в ебучку становится поспокойнее. Вопрос в применении.
Оркам варриорам и хонорам и на арбалет поебать. Так что это не пример. Единственный момент для арбалета который я вижу - это ваншоты скирмишеров. При условии что не уник их ваншотает. Но и тут это не лучшее. Есть джавелины, которые гарантированно или почти гарантированно убивают с одного копья.
Джавелины вообще оружие, которое в Старой Империи было запрещено. Мне до выхода нового длц как то выпали рарные , бронебойные джавелины с увеличеным уроном, которых я одел на поца с дуэлистом и адреналином. Это пиздец был, даже варлорды орков терпели унижения.
Хуя аутист, даже у меня крестьяне могут получать лордские задания день на 60-70, или в этом какие то профиты?
>Арбалетчики имхо лучше. Но затрат больше.
Арбалет лучше только пока лучник не может стабильно два выстрела попадать. Для лука нужно больше фатиги и ренж атаки, в идеале - сильно больше, но если оно есть, лук уделывает арбалет по дамагу.
У арбалета, кроме тренировки новобранцев, у которых для лука мало атаки, одна ниша, где он лучше - урон через среднюю броню. У него с перком 70% пробития, если оставшаяся броня этот урон не погасит, мощный арбалет может просто ушатать с попадания или двух.
Потому твои братки так страдают от арбалетчиков - или брони пока мало, а нимбла нет, или броня уже побитая и начали пробивать.
Тяжёлую броню нужно сначала ломать, чтобы дамаг пошёл и пробитие решало, так что пока не поработают булава или молот, стрелять более-менее бесполезно.
А по лёгкой броне и голым целям лучше просо иметь лук и больше ДПСа.
Амбиция не выпала, да я и не хотел особо. Крестьяне это не про контракты игра, а с южными городами и подавно нет смысла рашить.
Лол, я тоже так играю. Вообще забил на знамя до 200 дня. Мы наемники, епта, какое знамя-то?
Ну так ты контракты от знати не получаешь, нахуй тебе коров искать по лесам да кошек стрелами с деревьев снимать?
Да сперва челенж, когда на первых заданиях на тебя прут фуловые рейдеры, то как то концентрируешься сильнее. Или когда в задании на 1-2 звезды тебя ждет 20 упырей, или десяток ФРЕНЗИБЛЯТЬ волков на 15 день. Когда в тебя стреляет ночью, из трясины вражеский марксман и попадает минуя броню в типочка с капельным щитом за еще одним танком, я утешал себя, что бывает. Но когда он добил его четвертым выстрелом, а потом еще одного (он реально не промазал вообще ни разу) тут стул начинает подгорать. Когда твои долбичи мажут раз за разом по голозадым номадам - я утешал себя - ну милиша, что с них взять. Но на 120 день мой приббившийся аристократ с 93 мили и прицелом НИ ЕДИНОГО РАЗА за бой не попадает по ебучему троллю, а тот его мордует, не смотряна почти 45 защиты, когда моего танка с 77 милидефа пенетрируют скелеты с копьями (даже не супер деды, даже не ебаные бронедеды, нет, обычные) я говорю - идите на хуй. Все, я поиграл на всех уровнях, выше бегинерв игры нет, есть гемор, жопа и хуй в ней.
Зато орки на высоких сложностях выносятся просто на раз два, они там какие то обоссанцы, которые сдаются после каждого пука.
В ней и крякена можно первоуровневым пидором убить - но зачем?
Радуйся песочку, вместо того, чтобы ебнуть тебя палкой, они тратят АП на песочек понижающий урон. Бомбы юзай, те которые станят, огненные - говно, сетки.
Во-первых, тебе нужно больше атаки, то есть меткости. Тебе всегда нужно больше меткости, но против них - особенно.
Во-вторых, юзай сетки, если с меткостью совсем плохо. Их в любом случае придётся юзать на сильных врагах, но можешь юзать и просто на опасных.
Ну и песок не режет шанс попадания, насколько я помню, а только урон. Да, неприятно, но единственное, что ему стоит убрать - 100% шанс попадания, ибо имба. Если бы он мазал, претензий бы вообще не было.
Заведи себе пару бойцов с высокой атакой или бэкстабером в задний ряд, с быстрыми руками и кнутом на поясе. Будешь выхватывать кнутом оружие у опасных врагов - эта хуйня реально спасает жизни браткам.
Найди пару хороших лучников и алебардщиков с высокой атакой во второй ряд.
Лучникам похуй на высокую мили защиту, а ренж дефа у моджахедов мало. Будут карать.
Алебардщики могут мазать, но зато им через первый ряд не кинут песок - будут лупить полным уроном. Можешь дать им длинные копья, если меткости мало.
Да и косым браткам в первом ряду можно выдать копья и мечи, хотя бы на бой с пустынниками.
>Нахуя разрабы этих ебучих чурбанов такими сильными сделали? Горит неимоверно
Это не они сильные, просто ты привык к врагам из ванилы, которые заметно слабее аналогов из длс. Ванильные рейдеры и номады находятся в разных весовых категориях, тк последние делались в качестве альтернативы варварам, у которых одни риверы по силе примерно равны рейдерским лидерам.
И вообще, на мой взгляд, не далеко ушедшие в развитии от оркоты северные варвары намного сильнее и опаснее номадов, особенно после нерфа индома. Что касается геймплея, в сражениях с южанами хотя бы чувствуется какое-то разнообразие и пространство для маневров, ведь у врага всегда есть уязвимые юниты, в то время как пачки северян - это 15 одинаковых, прущих в твою сторону консерводебилов с палками-ваншоталками временами разбавленных парой-тройкой консервотроллей.
Завел их на три шатра. В последнем случае даже вышло разделить и завалить вместе с обитателями.
Южане сильнее рейдеров из-за мерзотного доджа на всех. На старте я трижды подумаю, прежде чем залупаться. Но. В отличии от рейдеров, они всегда играют агрессивно. И их лучники это смех. Так что чуть приодевшись я предпочту драться с номадами, чем долго и муторно выкуривать рейдеров из-за фортификаций на холме. Мой рейтинг мерзотности человеков от слабых к сильным: рейдеры > номады > армии ноблей = варвары > армии южан.
Варвары-то тебе чем не угодили? Самые nyawы.
Слышь ты
Поправлю себя. Если забыть выставить против них стрелков и идти одними милишниками, они все же играют от обороны. Но со стрелками, даже при подавляющем преимуществе в лучниках все равно прут на тебя.
Рандом был если на каждое действие ты получал случайный результат. А тут можно свести все до приемлимых 80%-90% удачного исхода.
>Вкачиваешь братишке 114 мили
>перед тобой огромный, как гора говна, тролль
>машешь топором,которым машешь полжизни, даже специализация есть
>промахиваешься два раза
>подбегает второй тролль, два удара, в щит и в броню, отбрасывает, отнимает 10 НР
>Бьет второй, сотряс, сломанные ребра, сносит половину НР
Ну давай разберем тобою написанное. Нимбл или бфорж дадут тебе получить два удара с минимальными потерями в боеспособности. А если еще и в хп вкидывать, а не ходить с дефолтными 50, то вообще проблем не видать.
Анхолд больно бьет в мили? Ну так достань билхук и пизди его через клетку. А танчит пусть танк. Под индомом ему надо ударов 10 пропустить будет, прежде чем почувствует. Не хочешь, не можешь? Бей мейсой. Она мало того наскает фатиги, так еще и повесит дебафф на урон. Я пешками с 90 атаки десяток анхолдов гоняю как паршивых гоболинов.
Ну не, в ДД прям гораздо проще с рандомомо, у меня тян когда горит от игры в ББ идёт "отдыхать" в ДД, лол, так что ДД так себе сравнение, если в ББ рандом контрится, то в ДД и подавно.
Ну дак. Игра непроходима, в какой-то момент рандом тебя поимеет. А все эти мамкины кокрощики просто alt+f4 жмут если что.
Перезагрузись да и всё. Игра одиночная, лол.
Заходит анон: Я МОГУ ЗАКОНТРИТЬ РАНДОМ!
Продолжаю хихикать.
>А все эти мамкины кокрощики просто alt+f4 жмут если что.
Да. Рандом контрится сейв-лоадом.
Вообще, было бы неплохо снять кап на шанс попадания/промаха, чтобы максимальный шанс попадания был равен 100%, а минимальный - 0%.
Продолжай позориться.
Ну собственно, если количество бросков неограниченно (загрузки и сохранения) - то да, контра
Ну ограничение всё таки есть. И является твоим терпением, ибо играть в загрузку, а не в игру - надоедает.
Это еще че. Чувак один на железном режиме гамал против кракена (гайд есть, лол). Так он заходит в битву - чекает на суше ли кракен и идет в бой.
Если что-то не устраивает на карте - отступает, скармливает братушкам сладкую скуму (которой у него овердохуя) чтоб не расстраивались и снова влетает в "бой". В самом гайде он это делал раз 5-7. Потом монтаж пошел.
Зато на железном режиме, ага.
Охуенно, чо. Контра рандома такая контра.
Имхо: разрабам надо было как в скачимочи делать. Проиграл битву - всех раскидало по локам, ГГ или его замена в плену, потеря репутации, денег и навыков, дополнительные неприятные фишки. Тогда бы запары меньше было бы и поиска багаюза.
Это ведь гайд того-самого-ролика где в одно рыло Кракена сливают.
>ебало с двух ударов не ломали
Конченная хуйня, горит с этого пиздец, у братишек в руках варварские пушки кроме металок не делают ровно нихуя, т.к. у врагов показатели хп всегда в 2-3 раза выше.
А кроме него нихуя и не было и ему можно было хоть стрел за щеку натолкать.
А тут тебе сначала чоузены в ебало насуют, потом братуха-хэджуха мейсу в рот сунет, потом бронедеды игноируя доспех в подмышки намалафят, далее экзекьюшенеры будут уссыкаться с твоих 80-90 атаки и крошить тебе лицо, если не взял сетку, изнасилуют гладиаторы, обоссут мобы в библиотеке с какими то запредельными статами. Проигрывать весело. Выигрывать, правда, тоже нихуя не грустно, но вот тебе билд на 12 бронеконсерв 300\300 иди веселись.
В этом и проблема трайхардоигор, тебя учат смиряться с потерями. Это очень тупо канеш. Лучше, вместо баффа ченс-ту-хит врага, сделали бы просто чуть больше врагов. Заваливание мясом это тру сложность, в отличие от баффов читоИИ.
А в итоге имеет х2 хп и х2,5 урон у врагов, после пары сотен дней, вот тебе и какркор.
Так, стоп. Я думал в игре честные статы и топор в твоих руках бьёт так же, как и во вражеских.
Если нет - на хуй это говно.
Не, там тупо баффают мобов. В общем то вся сложность в этом и заключается. Я поэтому и дропнул, стало бессмысленно, так как на высокой сложности (и смертельной) в лейте также трайхардишь как в начале. Никакой кривой "похода к успеху" нет, бронька у врагов не меняется, контент не меняется, но зато врагов становится больше и они все в разы жирнее.
Ну и гробовой камень - дебафф твоих бойцов и баффы врагов. Чтобы жизнь медом не казалась.
Не чувствуют разрабы тонкой грани между сложным и невозможным. Смертельная сложность нормально проходится только через эксплойты и везение в первые 50 дней.
Они его даже не атакуют на стриме. Может у меня кракен другой или раздутый до небес деф.
Так и бьет. Только у чемпионов урон выше на 15% но на то они и чемпионы.
Есть Джага, которой литералли больше лет чем половине анонов итт. И вот там рандом минимален, а все решаешь ты и только ты.
>Я хуею с неосиляторов, или вы так троллите?
Да дело не в неосиляторах. Я, кагбе, играю и мне нормально.
Просто высший показатель мастерства геймдева это "честная механика", когда условный твой персонаж это точно такой же человек с точно такими же статами, как и враг напротив него.
У врага такие же статы, какие будут у тебя на его уровне с его билдом.
У других в руках оружие наносит тот же урон, что и у тебя в руках. Никаких множителей входящего/исходящего урона.
В идеале - чтобы в игре было как можно меньше навыков, которые могут использовать против тебя, но не можешь ты. И наоборот - которые можешь использовать ты, но не могут против тебя.
Мне казалось, что братки более-менее подходят, а тут говорят и что ХП нечестное, и что ещё всякая херня.
Ну плохо если так.
Был такой мод от анона когда мы ещё в /gsg сидели, там полностью вся эта хуйня была убрана и переработана, у всех врагов были честные статы, всякие колдуны не могли использовать спеллы бесконечно и на бесконечно ренже и т.д., так всё что модеру писали это:
- Лол чё за хуйня нахуя так лёгко сделал
И пиздец, больше модера не видели и мод он под ДЛС не обновлял, а зря.
https://store.steampowered.com/app/835650/Rising_Lords/
Dmg 63-88
35% ignores armor
78% eff against armor
7 tiles range
Весит 6 фатиги
Мне как ньюкеку он кажется очень неплохим, хочется купить, но давит жаба так как придется сосать хуяру ибо он сожрет все деньги компании. Останется 300 монет на день.
Дохуя урона наролилось, почти максимум. Стоит, особенно за 10к. Урон по броне луку конечно не нужен, лучше точность или армор игнор, но похуй.
Окай, возьму. А то у меня всю толпу пидорасов-дезертиров без ресолва только нормальные лучники и тащат. Я один раз еще давно пробовал играть со стандартным стартом, в сравнении с дезертирами-это небо и земля, там дают трех нормальных братишек, а тут трех мудаков, которые дают по съебам при виде первого же упырька. Если бы в начале не пришел нормальный лучник-охотник на ведьм, то вообще бы уже рестартить пришлось.
>И пиздец, больше модера не видели и мод он под ДЛС не обновлял, а зря.
Эх! Я бы накатил что-нибудь подобное.
Да и сложность можно по-другому подкрутить - например просто добавить пару-тройку левелов с +3 роллами бандитам. Будет и сложнее, и всё ещё адекватно.
Ещё и количество фатиги, которое за ход восстанавливает браток - 15, а враги восстанавливают по 20.
Нет, у меня хватает силы воли не жать лоад каждый раз при баттхертной ситуации. Вот сейчас сел поиграть часа на 4, потерял почти весь состав и перспективных вояк, сижу охуеваю. Еще один бой, арена и на сегодня всё, честно
C монолитом есть?
Да, начинай селюками, если трудно. Во-первых, они имба, во-вторых, если что-то не так, то в соседней деревне всегда есть чемпионы на замену, только подкачать чуть-чуть.
>Changelog for 1.4.0.46
>Changed Spear Mastery perk to also allow for activating the Spearwall skill when already adjacent to opponents.
>Changed Living Tree Shield to regenerate 20 points of durability each turn, up from 4.
>Fixed freeze as charmed characters attempt to throw smoke bombs.
>Fixed combat potentially ending prematurely if only resurrected Wiedergängers are left.
>Fixed some beast parties spawned by contracts not being attackable by other ai parties after the contract that spawned them has been cancelled.
>Fixed berserker mushroom effect stacking.
>Fixed some other minor issues.
На айронмене с выключением дрочильни в особо баттхертные моменты: вот недавно я узнал кто такие некросаванты, почти сразу после покупки лука за 10к для определенного братишки с 85 рейнджового скилла уже на 7м уровне. Оказалось, что некросавантам похуй на всё это они целенаправленно влупились и захуярили именно его. И тут вариант либо дропать всё к хуям, разбивать мышу об монитор и больше никогда не играть в эту ебаную дрочильню или второй вариант просто закрыть процесс и не суваться в этот некросавантский пиздец. Я хз как их пиздить, если честно, наверное рейнджевиков вообще не стоит брать в такие говнобои...
Мимопочтинюфаня
Я танком их провоцирую. Постоянно. Лучников в кусты прячу. Как-то так.
Тоже ньюфаг. Уже игра малость подзаебала. Эх, думал, что история и диалоги будут менять в зависимости от предыстории ГГ
А еще создается впечатление, что у врагов после 150-200 двойной запас резолва. Братик с родными 45-40 резолва и под сержантом с флагом и 110 резолва умудряется усираться от одного помершего коллеги и трех врагов рядом, а враги, кроме орков и гоблинов, сохраняют спокойствие и хладнокровие, даже если в течении двух ходов половину их отряда убили и расчленили самым жестоким образом, а часть окружили и отпиздили до переломов.
Да, кроме консерв там никто и не нужен. Нужна пара человек с таунтом, побольше тесаков с блидами, сетки и пара толстых пикинеров. Нимбл-дуэлист с высокой инициативой, доджем и 40+ м.дефа может их вообще по 2-3 ебать на рипостах.
Таунт не нужен. Просто убираешь всех рейнжей, и окружаешь, окружаешь, окружаешь этих паскуд. Можно еще стана им вломить или дизарм дать.
Они какие-то адово переапанные, вроде и ясно, что их контрят лучники, но они в них со своми 70-90 меткости тупо не попадают. А в мили эти уебки разуплотняют всё живое, еще и бомбами выжигают построение к херам собачьим, раза с 6го кое-как удалось их перебить только на дизморале от убийства шедших с ними конскриптов. Это мрази хуже свордмастеров, зачем такой ебучий адок делать? И это задание на 1 череп, охуеть.
За всё это 4х часовое "приключение" мне заплатили сраных 700 монеток(так как половину деревни они всё равно чжечь успели).
Если воюешь против 3-4 савантов, тактика замечательная. В остальных случаях, тебе хопешом рот порвут.
Это ты еще экзекьюшенеров не видел.
Тело в приличной броне, с бердышом\двуручом, ловкостью как нинзя, берсачом, безлимитной фатигой, непрошибаемой моралью и вечно хуярящий под доспех без промаха в 35-40 мдеф братков. Вот уж, блядь, где реально переапали. Я их только окружение+сетки+джавелины выносил.
Тебя по фактам разъебать?
Ок.
>окружаешь, окружаешь, окружаешь
Я посмотрю как ты окружишь 8-9 савантов и сколько потратишь на это ОД. Особенно если они с ауксиларией или легионерами\хонорами. А если вдруг и окружишь, то ебать, для тебя большой сюрприз. Они телепортируются. И не срывают реакшн на себя.
В итоге, твои попытки окружения, приведут к растяжению строя, где 2-3 саванта просто окружат какого-нибудь братка-заморыша и либо въебут его за ход, похилившись, либо навешают ему блидов. А внезапно, дав саванту таунт, он никуда не уходит, где вот его уже как раз окружают после хода братки, надевают сетку на жопу и начинают ЕБАТЬ В КРУГОВУЮ, пока он стоит и смотрит на танка. В итоге - в один ход, минус 2-3 саванта.
>Просто убираешь всех рейнжей
Там нужны братишки, которые смогут внести быстрый урон, адекватно подстроится под ситуации и не умереть в течении 3-4 ходов, от хопешей, которые броню на хую крутят в руках савантов и 2-3 танка. А будет ли это двуруч, нимбл-дуэлянт, метальщик, билхукер - похуй, лишь бы мог реализовать свою роль.
>Можно еще стана им вломить или дизарм дать.
Ненадежный стан, которым еще нужно попасть в количестве 1 атаки с 2 рук или 2 атаки с просто мейсы? Или повесить блид, который похерит отхил савантов и крутанет на хую их "9 жизней" и позволит сходу переключится на остальных? Или декасипейт, которые может внести в полумертвого, голого саванта вагон урона? Хуй знает, чел.
Дизарм? Ну задизармишь 1-2. Он сделает тп и забьет хуй. Выдать всем плетки? А дамажить?
Сетки, конечно, не нужны что бы снимать им верткость и маневренность.
Действительно, нахуя 2 таунтами и 3 сетками контролить почти всех савантов и вырезать их в пару ходов особенно на адреналине, если можно с диким РЯЯЯЯЯ нестись ОКРУЖАТЬ, ОКРУЖАТЬ, ОКРУЖАТЬ, врагов которые прыгают по полю боя и ебут отставших или хилых одиночек. Нахуй держать строй. Нихуя не надо.
Надо с РРРРЯЯЯ на бегинере вырезать 4 савантов-одиночек и пиздовать советы давать на сосаче. Много таких как ты в /gsg/ обоссали.
Тебя по фактам разъебать?
Ок.
>окружаешь, окружаешь, окружаешь
Я посмотрю как ты окружишь 8-9 савантов и сколько потратишь на это ОД. Особенно если они с ауксиларией или легионерами\хонорами. А если вдруг и окружишь, то ебать, для тебя большой сюрприз. Они телепортируются. И не срывают реакшн на себя.
В итоге, твои попытки окружения, приведут к растяжению строя, где 2-3 саванта просто окружат какого-нибудь братка-заморыша и либо въебут его за ход, похилившись, либо навешают ему блидов. А внезапно, дав саванту таунт, он никуда не уходит, где вот его уже как раз окружают после хода братки, надевают сетку на жопу и начинают ЕБАТЬ В КРУГОВУЮ, пока он стоит и смотрит на танка. В итоге - в один ход, минус 2-3 саванта.
>Просто убираешь всех рейнжей
Там нужны братишки, которые смогут внести быстрый урон, адекватно подстроится под ситуации и не умереть в течении 3-4 ходов, от хопешей, которые броню на хую крутят в руках савантов и 2-3 танка. А будет ли это двуруч, нимбл-дуэлянт, метальщик, билхукер - похуй, лишь бы мог реализовать свою роль.
>Можно еще стана им вломить или дизарм дать.
Ненадежный стан, которым еще нужно попасть в количестве 1 атаки с 2 рук или 2 атаки с просто мейсы? Или повесить блид, который похерит отхил савантов и крутанет на хую их "9 жизней" и позволит сходу переключится на остальных? Или декасипейт, которые может внести в полумертвого, голого саванта вагон урона? Хуй знает, чел.
Дизарм? Ну задизармишь 1-2. Он сделает тп и забьет хуй. Выдать всем плетки? А дамажить?
Сетки, конечно, не нужны что бы снимать им верткость и маневренность.
Действительно, нахуя 2 таунтами и 3 сетками контролить почти всех савантов и вырезать их в пару ходов особенно на адреналине, если можно с диким РЯЯЯЯЯ нестись ОКРУЖАТЬ, ОКРУЖАТЬ, ОКРУЖАТЬ, врагов которые прыгают по полю боя и ебут отставших или хилых одиночек. Нахуй держать строй. Нихуя не надо.
Надо с РРРРЯЯЯ на бегинере вырезать 4 савантов-одиночек и пиздовать советы давать на сосаче. Много таких как ты в /gsg/ обоссали.
Единственная причина почему я вообще потрачу свое время, что ответить такому криворукому куску говна, это то, что этот пост могут читать другие люди. А ты готовься, сейчас тебе на лицо будет литься желтая и вонючая жижа.
>8-9 савантов
А они себя себя окружат, бгг. Потому не подставиться под окружение в таком количестве они смогут только если ты, мудак, вывел пешку из строя. Достаточно обезопасить фланги. Это раз.
Если у тебя 9 савантов, то группа более чем компетента, чтобы развалить кабину 4-5 кровососам в ход, что они прилетят. Это два.
Таунт. Саванты могут и не полететь под таунт. Такое дело. Да и 9 танков на каждого ты не поставишь, а значит только что обоссал сам себя, большинство из них будет летать как им вздумается.
>надевают сетку на жопу
Ну охуеть. Оказывается сетку нельзя дать без таунта. Во дела.
>которые смогут внести быстрый урон
А так как саванты всегда берут в приоритет стрелков, это уводить их мили каждый ход, тупой ты кусок /gsg/-шной блевоты.
>Ненадежный стан, которым еще нужно попасть
Как и любой другой абилкой. Неожиданно, правда.
>Ну задизармишь 1-2. Он сделает тп и проебет ход. Без оружия он даже кулаками драть не может, а квик хенда у него нет. А еще останется 4 ап, чтобы например ебнуть полудохдолого блидами. А вот под сеткой он может ее снять, а может и въебать два раза. Или снять, а потом въебать.
>Действительно, нахуя 2 таунтами и 3 сетками контролить почти всех савантов и вырезать их в пару ходов
Тоже не понимаю, нахуя. Когда можно это сделать без таунтов и без сеток. Всего-то поменять танков на дамагеров.
>ОКРУЖАТЬ
Окружать, это подойти третей пешкой к двум уже блокирующим саванта, истеричка. Сомневаюсь, что твоего умишки хватит на такие 337 тактики, но так можно.
Вердикт. Тупа пидораха - спорщик. Главное посраться(и обосраться) похуй какая причина. Лучше бы ты и дальше гнил в гсг дохлой, спидозной шлюхи выпердыш.
>Зачем тебе лучники на савантах?
Чтоб фокусить этих пидорасов, савант всегда с ходу пытается прогнуть лучника, где его и можно подловить.
>сейчас тебе на лицо будет литься желтая и вонючая жижа.
В итоге обоссал себе монитор
>А они себя себя окружат, бгг.
Охуенные маня-фантазии. Он залетят тебе в тыл и на фланги. А когда ты их будешь переокружать, они снова вылетят в тыл и на фланги. Но тыж кукаретик, что с тебя взять. Да и не ты ли кричал про "ОКРУЖАТЬ, ОКРУЖАТЬ", а теперь переобулся на лету, дважды?
>Саванты могут и не полететь под таунт
>Да и 9 танков на каждого ты не поставишь,
Там радиус 3 клетки или около того. C ротацией, 3 танка контролят оба ряда и еще по клетке с каждой стороны, а значит в идеальном раскладе, каждый танк может в ход таунтить 2 савантов И да, если ты прожал таунт, в новом длс они прыгают в 80% случая. Исключение - им есть кем хилится. А значит ты уже проебался. Потому что кукаретик.
>Ну охуеть. Оказывается сетку нельзя дать без таунта. Во дела.
Читай ты не жопой, ты бы увидел фразу нахуя 2 таунтами и 3 сетками контролить почти всех савантов. Я не сказал ни слова о том, что нужно сетку только под таунтом кидать. Я сказал что в совокупности, это дает полный над ними контроль. 3 танка контролит на себе от 3 до 6 савантов на таунте, а значит еще минимум 2-4 можно накинуть в сетку. Встретить большее количество савантов - редкий пиздец. Но ты же даже читаешь хуево и ебешься в очки, кукаретик.
>Как и любой другой абилкой. Неожиданно, правда
Внезапно узнаем, что шанс стана теперь 75% это блядь, максимум для нерарной пушки и без специализации. Тоесть, в уравнение добавляется не только шанс попадания в пиздецки верткого саванта, но еще и шанс на то, сработает ли стан. При том что блид\обезглавливание работает 100% при попадании, а каждый второй савант начинает 1\3-1\5 хп. Но откуда тебе знать, мудило? Ты же кукаретик.
>Всего-то поменять танков на дамагеров.
Сэр, вы опять проявили поразительное отсутствие способности к чтению текста. Саванты не будут с тобой стоять стенка на стенку.
Как я тебе сказал, когда савантов больше 5, они будут выцеплять твоих слабейших персонажей по 3-4 рыла. Учитывая что у них 85 матаки, криплинг страйк, хэдхантер и ебучие хопеши - ну дай бог если твой ДАМАГЕР не сдохнет нахуй от первого же фокуса ганк-пати из нескольких савантов. Про еффект окружения нужно напоминать или ты в курсе? Или у тебя все дамагеры с подсобакой? И с 9 жизнями, савант может еще от двоего дамагера и не отьехать. Но зачем ему долбаться в щит танка.
>Всего-то поменять танков на дамагеров.
Сделали ТП из твоего маняокружения и зажали поцачика с фланга. Или ты там 24\ на семь построение ромбом\кругом держишь?
Вердикт. Ты тупой кукаретик, которому поясняют с цифрами и фактами. Ты в ответ, даже толком не прочел что тебе писали и начал визжать истории с бегинера. Пожалуйста - не отвечай больше, что бы не смущать людей. Ты же, блядь, обновы текущего дополнения даже не читал, какие ты нахуй советы даешь? Устыдись, уебок.
>сейчас тебе на лицо будет литься желтая и вонючая жижа.
В итоге обоссал себе монитор
>А они себя себя окружат, бгг.
Охуенные маня-фантазии. Он залетят тебе в тыл и на фланги. А когда ты их будешь переокружать, они снова вылетят в тыл и на фланги. Но тыж кукаретик, что с тебя взять. Да и не ты ли кричал про "ОКРУЖАТЬ, ОКРУЖАТЬ", а теперь переобулся на лету, дважды?
>Саванты могут и не полететь под таунт
>Да и 9 танков на каждого ты не поставишь,
Там радиус 3 клетки или около того. C ротацией, 3 танка контролят оба ряда и еще по клетке с каждой стороны, а значит в идеальном раскладе, каждый танк может в ход таунтить 2 савантов И да, если ты прожал таунт, в новом длс они прыгают в 80% случая. Исключение - им есть кем хилится. А значит ты уже проебался. Потому что кукаретик.
>Ну охуеть. Оказывается сетку нельзя дать без таунта. Во дела.
Читай ты не жопой, ты бы увидел фразу нахуя 2 таунтами и 3 сетками контролить почти всех савантов. Я не сказал ни слова о том, что нужно сетку только под таунтом кидать. Я сказал что в совокупности, это дает полный над ними контроль. 3 танка контролит на себе от 3 до 6 савантов на таунте, а значит еще минимум 2-4 можно накинуть в сетку. Встретить большее количество савантов - редкий пиздец. Но ты же даже читаешь хуево и ебешься в очки, кукаретик.
>Как и любой другой абилкой. Неожиданно, правда
Внезапно узнаем, что шанс стана теперь 75% это блядь, максимум для нерарной пушки и без специализации. Тоесть, в уравнение добавляется не только шанс попадания в пиздецки верткого саванта, но еще и шанс на то, сработает ли стан. При том что блид\обезглавливание работает 100% при попадании, а каждый второй савант начинает 1\3-1\5 хп. Но откуда тебе знать, мудило? Ты же кукаретик.
>Всего-то поменять танков на дамагеров.
Сэр, вы опять проявили поразительное отсутствие способности к чтению текста. Саванты не будут с тобой стоять стенка на стенку.
Как я тебе сказал, когда савантов больше 5, они будут выцеплять твоих слабейших персонажей по 3-4 рыла. Учитывая что у них 85 матаки, криплинг страйк, хэдхантер и ебучие хопеши - ну дай бог если твой ДАМАГЕР не сдохнет нахуй от первого же фокуса ганк-пати из нескольких савантов. Про еффект окружения нужно напоминать или ты в курсе? Или у тебя все дамагеры с подсобакой? И с 9 жизнями, савант может еще от двоего дамагера и не отьехать. Но зачем ему долбаться в щит танка.
>Всего-то поменять танков на дамагеров.
Сделали ТП из твоего маняокружения и зажали поцачика с фланга. Или ты там 24\ на семь построение ромбом\кругом держишь?
Вердикт. Ты тупой кукаретик, которому поясняют с цифрами и фактами. Ты в ответ, даже толком не прочел что тебе писали и начал визжать истории с бегинера. Пожалуйста - не отвечай больше, что бы не смущать людей. Ты же, блядь, обновы текущего дополнения даже не читал, какие ты нахуй советы даешь? Устыдись, уебок.
В конце, к последнему абзацу
>Окружать, это подойти третей пешкой к двум уже блокирующим саванта, истеричка
Прости, не копипастнулось.
>нахуй этот айронмен ебучий
На айронмене так же можно абузить альт+ф4.
Единственное, что тебя останавливает, это самоограничение и согласие принимать последствия хуёвых роллов и нечестных механик как данность.
Если ты на это согласен, тебе айронмен не нужен. Если не согласен - он тебе не поможет.
>на 50 дне уже 3 уника
Нихуя се. Как так? Че за уники? Где налутал?
мимо 280 день, 3 уника, 1 из которых копье гоблина
Один купил (топоры металки) и два выбил с лагерей древней нежити (дворянская кольчуга 200 прочности\-8 фат и щит +21 мдеф\+21 рдеф 32 прочности)
Я вообще как ебанутый от квеста к квесту от боя к бою бегал, обычно я аутирую, а тут чёто решил затрайхардить и пошло как по маслу
>>5975437
Ну тогда и нахуй этот айронмен, мне хватает силы воли не грузится после каждого неудачного ролла, после Х-кома и Даркест Данжн
>Ну тогда и нахуй этот айронмен, мне хватает силы воли не грузится после каждого неудачного ролла, после Х-кома и Даркест Данжн
Ну вот. На хуй технические ограничения.
Они там еще по хардкору с нежитью воюют и с орками рубятся, приручают троллей и исследуют дальний север по лору.
Нарезание южного мирняка там не главная цель. У них как раз философия сильного, на юга они ходят проверить себя. Иногда, в ивентах, они могут предложить тебе выйти раз на раз чемпионами или вообще разойтись, признав твою круть.
>в том же Вархаммере вроде тоже самое
Кадия упала, лол. Хаоситы нарезают и мирняк, и рабов трупа на троне.
А варвары действительно сильные и крутые. Если городскому ополченцу сражаться приходится не часто, то варвары буквально живут этим. Неудивительно, что они приловчились пиздиться хорошо даже в тех унылых шмотках, которые у них есть. А еще это было бы неинтересно, если бы они были слабыми.
Ээээ лэээ, ськажи "Адрэналын крута", а то Торнбзан Анхолдович тэбя джавелин пасадыт, лээ.
Все моды говно? Помню можно было както увеличить лимит братушек, кто-нибудь абузит, а то по дефолту маловато против местных орд
Крестьянами играй. Как раз 16 человек. Поломай главное в голове стереотипы, что 90 атаки это мало. А моды на трайаут можно поставить, ибо в своем текущем виде это абсолютно бесполезная фича в игре.
В Братишках так и осталась наркоманская система брони (ломай ее полностью)? Никакими модами не исправляется? Чтобы получать с вражины зипун надо ковырять его вилкой с уроном сквозь броню?
Ну или бить по голове, да. Есть ориджин который, увеличивает шанс полутать побитую шмотку. https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Northern_Raiders
Любая НРИ
Jagged Alliance 2, 1999 года выпуска.
Экспериментально выяснил, что любой варварский лагерь превращается в котиков, если выставить против них 4 танков.
>А что делать когда заканчивается фатига на индом?
Рекавер жать. 1-2 удара без проблем можно пережить при 80+ ХП, да и варвары обычно жутко мажут при 50++ защите. У танка должно быть хотя бы 40+ родной и 60++ со щитом. У хорошего танка - 70+ защиты, по нему почти в любой ситуации будет 5% шанс попасть. У моего танка как-то было 77 защиты - стоял как хуй в мороз.
По итогу:
Не встаёшь совсем уж в окружение 1 vs 5-6 (вообще можно, но есть шанс, что рандом тебя прикончит. Ну или у тебя идеальный танк). Братки разваливают варваров довольно быстро. Дизарм/дейз на самых опасных. Лучники хуярят обходятлов.
Беда с варварами - когда у тебя нет хороших братков, они пиздец лица отрывают. Когда будут межевые, нормальные танки и прочие мастера меча, варвары уже не так страшны.
мимо
А против унхолдов что делать? Унхолд швыряет братишка без индома как кеглю, и прорывается к заднему ряду
А анимемоды с монстродевками есть?
>А против унхолдов что делать?
Не бить их толпой. Два хороших двуруча или двуруч + танк разваливают одного анхолда без проблем и риска для жизни.
Даже без индома они будут перебрасывать братка через себя только когда за ним стоит более удобная цель. Если такой цели нет - будут долбиться в щит или армор.
Против них кнуты и кливеры отлично работают.
Общий смысл - держать их танком на ровной земле, а не пытаться занять высоту. С высоты они тебя точно скинут, ещё и урон от падения получишь.
Я их бью:
1. Танками и тяжами в лоб, желательно разойтись по разным сторонам, чтобы атакой двоих не задевало. Если дефа дохуя - стоять можно более-менее как угодно.
2. Стрелками разбегаюсь на удобные позиции.
3. Древковым бью не из-за спин братков, а просто с расстояния в 2 клетки, чтобы эта жирная скотина не могла перебросить через себя тяжа и пройти во второй ряд. Кнутами с 3 клеток.
4. Воюю с ними на ровной земле, танки держат лишних под индомом или просто с поднятым щитом.
5. Стараюсь дать хотя бы 1 мейсу в отряд и навешивать им дейз.
Опять же, анхолды раскидывают слабых братков как детей, потому тут очень важна расстановка, чтобы больше одного за раз не били.
После нормальной расстановки уже просто начинаешь вырезать их по одному-два за раз, зависит от того, как встали.
Иногда всё идёт по пизде и приходится лечить кучу переломов, но чем лучше будут братки и чем лучше отработана тактика, тем реже это будет случаться.
Пиздец, я в ахуе с таких стратегий, и это даже не гарантирует уник, и не гарантирует что ты никого не потеряешь, ну нахуй такие бои.
Хз. Я нимблотанками играю. У них не кончается.
Вот их и танчить. Без анхолдов варвары на уровне рейдеров по сложности. Главное рекавер жать не а тот ход, когда тебе стаггер повесили.
Ифриты вломят неиллюзорных номадам. Останется только подрезать чемпа.
Контракт на 3 черепа?
Видел чтобы имя уника генерилось от имени носителя-чемпа, типа:
- Разъебыватель Сира Пыньвальда
Но никогда не видел чтобы наоборот.
Айронмен тут не при чем, все дело в карте и удаче. У меня на бегинере как товыпал первый уник на 300+ дне, а следующую катку на нем же в первом же задании на очистку могил выпал красный щит, а через 2-3 дня красная бронька.
Я не претендую на звание гуру тактики, но варваов с анхольдами я тащу в лес. Анхольды туповаты. Как то на меня, после 3черепного задания напала куча чемпов с 3 анхольдами и 3мя бистмастерами. Я уже приготовился было к земле, но напали они в лесу, и довольно удачно мои танки встали в двух местах, где были проходы в деревьях, часть чампов побежало в обход, а анхольды ломанулись рашить, закрыли вдвоем один проход, а сзади пристроился третий. Тут мне повезло и мой лукарь ваншотнул бистмастера, который охуев от наглости ломанулся за спину анхольдам. Пока танк держал двоих, третий начал вопрошать себя, что он тут делает? И не получив ответа, начал пиздить впереди стоящего анхольда, и так они и мудохались до тех пор, пока я не перебил всех остальных, и в конце, отогнав полумертвых братков назад, более менеее целыми добил и этих дрочунов.
>АоС
Ну... там только корнятки режут мирняк. Но, они же всех режут, чтобы снискать милость их бога. Покрытый кровью с головы до ног варвар может легко обнаружить, что кровь врагов на нем затвердела и превратилась в доспех. Однако, чем дальше они заходят по пути поклонения кхорну, тем более пиздатые черепа им нужны. А это значит, что они сильны не только против слабых, но и блестящим мальчикам сигмара могут пиздов всыпать.
В любом случае, странная фраза "легко быть сильными со слабыми". Я думаю, в ваху она вписывается только в контексте гоблинов, которые чмырят себе подобных при малейшей возможности.
Я мог бы накатать простыню, почему мне не нравятся пушки, но ограничусь одним предложением.
Чем стрелять из нее, можно банально закидать врага джавелинами и поубивать нахой.
Кинул свой джавелин тебе за щеку. Фановее пушки сейчас ничего в игре нет, как же она ебашит, госпади. Я даже ушел к овцеебам в надежде купить у них ее артефактную версию. Хуякс, и от одного залпа сразу 4 орка выхватывают ранения и ожоги, хуякс и с одного залпа толпа злых пидоров выхватывает овервэлм и всерается по хп. Это новая механика в сравнении с киданием всякого говна по одной цели.
Всякое говно делает свою работу. А именно увеличивает бодикаунт в профиле у стрелка. А твоей пукалкой только волков с пауками гонять.
Т.е. вместо фокуса и убийства одной важной цели ты раздаешь всем немножко урона.
Нихуя себе "безопасная" если бы мой бомж с копьем не продержал бы два хода 5 зомбарей своим шилдволом, вся пати бы вайпнулась ходов за 6.
Ну так с копьями максимум на тагов с парой рейдеров ходить. Настакал бы ты хоть бы пик, раскидал всю эту шушеру без особых страданий.
Да. Немножко урона, немножко травм, немножко дизморали и немножко овервелма. А еще перед этим самого ближнего к бомбардиру "счастливчика" раздамаживает лучник(если не отвлечен на вражеских стрелков конечно же) до полудохлого состояния и бомбардир со своего залпа еще и получает берсерка и потом уже ебашит еще веселее. Ну а подранков уже ебошут милишники, попробуй, базарю еще захочешь. Весьма разнообразит игровой процесс, а какой у нее звук... ммм просто каеф.
Где ты только наберешь ини и резолва в довесок к другим статам, чтобы регулярно и все навешивать флажки и овер. Ну и один стак хелма это пшик, ничто.
Обычные 50 резолва ну и инициатива под 150, флажки дизморали же навешиваются не всем подряд, как и травмы, но за счет выстрелов в толпу вероятность, что у кого-то прокнет та или иная срань весьма хорошая. Цимес не в том, что он убивает кого-то, а в навешивании дебаффов, чтобы другие братки могли быстрее порубить всех на мясо. Естественно против каких-нибудь одиночных сильных целей в бомбарде смысла нет, но крауд контроль она дает гораздо лучший чем обычные арбалеты.
Фигасе обычные. Половина стрелков хорошо если 30 получит. Хотя может я крестьянами заигрался. У вичухи и селлсворда нормально должно быть. Но и даже так 20% от пусть будет 50 это 10 резолва. А еще цель и окружение отлично ссутся, если эту самую цель убить или сильно покалечить.
У витч хантеров часто такое, еще и храбрость часто прокает, у меня витч хантер имел 48 изначально, я всего 2 очка вложил в его резолв. Ссутся неплохо, конечно, но ты же не одним братком с бомбардой играешь. Ебни в эту толпу арчером, подрань кого-нибудь, а потом уже стреляй в них с огнестрела. Тут цель не убить кого-то, а накрыть залпом максимальное число жертв, как по мне это разнообразит стрелковую механику, короче, если всё заебало, то попробуй бомбарду-это очень забавная штука. А еще я теперь хочу, чтобы Гансы ввели, какие-нибудь хуевины по-типу циллиндрических тюфяков или гусситских пишталей с мелкими ядрами, а не картечью, чтоб эта хуевина раскладывалась целый ход, была полустационарной, но при удачном попадании отхуяривала любой консерве башку или делала нихуёвую такую дырку в броне. Эх, как же хочецца...
За 200 часов впервые вижу.
А кто вообще по местной мете самые лучшие маркитантов?
У меня пока четверо:картограф -первый пик(денег было мало, уже окупился с лихвой), пэймастер-второй пик(тоже самое, денег не хватало), рекрутёр-третий пик(деньги появились, но не слишком много), баунтихантер-четвертый пик(братишки отожрались, пришла пора задуматься о фарме артефактов). Вот сейчас не знаю, кого 5м пиком взять, но склоняюсь к скауту +15% скорости передвижения по любым рельефам, это те же самые экспедиции в ебеня и замена поварихе.
По ситуации зависит. У меня пока три обязательных. Скаут, лукаут, чтобы быстро бегать и далеко смотреть и баунти хантер, чемпионы это всегда приятно. Рекрутер и бриганд отлично показывают себя на старте. Кузнец для мамбатллфорж и если жалко терять щиты. Хирург на опасные бои типа монолита. Про скавенжера и повара я уже писал. Остальные мне не нравятся. Контракты я не делаю почти, так что негоциант, агент и менестрель мне до лампочки. Из денежных быстрее всего окупится бриганд, а приятнее всего и в конечном итоге больше всего денег даст баунти, чтобы брать картографа, трейдера или химика. Квартирмейстер неплохо, но скавенжер делает его работу, только лучше. Пеймастер на крестьянах нахрен не упал, когда у тебя 25/25 пачка на 400+ дне после двух эвентов на повышение ест аж 750 крон в день, а элитные старты его не могут нанять. Сержант еще остался. Ну он неплохо выглядит, только места под него нету, другие лучше.
Ну мне пока самыми мусорными кажутся кузнец, повариха и алхимик. От всех остальных в тех или иных ситуациях есть толк, а эти прям совсем уж мало сравнительной пользы приносят, то есть приносят конечно, но они занимаютместа, которые бы пригодились более ценному народу. Ну бриганд еще для меня бесполезен, но это толькр мое личное, так как просто не граблю корованы, а так наверное профит будет неплохой с него.
Кузнец под бои где выставляешь танков. По хорошему берешь его в рейд по варварам, а потом меняешь. Ну или меняешь щиты ручками и плачешь горючими слезами когда тебе все окружающие чозены с риверами решили дать сплит шилд в няшный 28 дефа уник. Я его любил, но разлюбил. Повариха тоже для рейдов. Ситуативна, но есть сиды, где города расположены компактно. Или может кризис пожечь. У меня сейчас осталось только три южных города-государства и три рядом находящихся города последней оставшей в живых нобль фракции. Остальное дикие земли. Туда без повара соваться - до края карты не дойдешь, как еда кончится. Ну и просто в затяжных походах неплохо будет.
А бриганд ня. Дико полезен при агрессивной игре. Сколько корованов выходило из города буквально под твоим носом, которые бы ты иначе не заметил - не пересчитать.
еще раз. Последняя версия игры. Когда дерешься раньше мимокроки типа монстров караванов патрулей и тд втягивались в бой. Теперь - не втягиваются. Я сломал игру русификатором или за год перепилили игровые механики?
Как втягивались так и втягиваются. Только сегодня заманил 11 анхолдов к гоблинам, пушо было лень переставлять пешек, а в итоге пришлось рубить и тех и других.
В этой игре читать тексты стоит буквально один раз. Потом ты все равно скипаешь. А раз так, то можно и со словарем.
Не бреши. Вот только что сруссиком играл и заманил павуков на отряд мерценариев, после чего они присоединились к бою. Может так быть, что те, кого ты ожидал в бою, оказались в миллиметре от максимального ренжа присоединения к бою. Бывает иногда.
От Габена.
Стрелкам нужна фатига, поэтому я не вижу смысла лучника обувать в латы, плюс шлема с высокой броней режут зрение, что тоже неприятно для лукарей.
Кольчужный койф, дабы не отьезжать от ударов в голову
мимо теряю только стрелков только от савантов и чарма хекс
Обычные тоже поднимаются без башни, но шанс ниже чем у героев
Так им в любом случае фатигу качаешь. Я не думаю, что какой-нибудь футманс армор на 190 сильно зарешает своим -24. А вот в плане прокачки получится экономия на рдефе.
А стрелкам и без того нет смысла качать рдеф. Они втрым рядом стоят и первый режет шанс по ним на 75% - 50%, что уже овер дохуя р.дефа считай.
Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Есть аж два старта, которые позволяют выставить 16 пешек и иметь в ростере аж 25
Не обращай внимание, тут бегает один кукаретик, который застрял в игре ещё до длс с севером.
Ничего тяжелее салада(это который на -5 фатиги и обзор не перекрывет) на арчей надевать не стоит, на тушку акетон и в путь. Если в твоего арча попали в милли, значит ты уже обосрался, броня арчу особо не поможет, но при этом очень затруднит его основную функцию: порежет инициативу, порежет фатигу, лишит бонусов с нимбла или навыка на дефенс от иньки. Короче говно твоя идея.
BB стала для меня главной игрой уходящего года. Наиграл 420 часов до пустынь и планирую ещё как минимум столько же. Играю исключительно на айронмэне. У вас тут какой положняк насчёт этого?
Запилю небольшую прохладную про моё рекордное на данный момент выживание. Начало второго года: мои культисты медленно, но верно идут к успеху. Не самые выдающиеся боевые навыки и среднее качество обмундирования компенсируется невероятным боевым духом этих отморозков. Другие отряды наёмников и крупные группы орков с их дверями от сейфов просили не бить, а обоссать. Я был полностью уверен в своих силах и готов был быковать уже даже на военных, а то на кого-нибудь и пострашнее. И, вот, в один прекрасный день я, между делом, решил лутануть склеп, который находился в границах цивилизованного мира. У обитающих там призраков было иное мнение насчёт неустрашимости моего отряда... Как итог - минус восемь ветеранов, в числе которых был пророк-знаменосец. Хотя и удалось спасти броню Давкула и йоба-арбалет, плюс была внушительная сумма денег, продолжать после такого уже сил не было, и я в скором времени сдался.
Сейчас начал кампанию за погонщиков рабов. Успел подраться со змеями. Знатно прихуел от того, когда они начали выцеплять по одному из строя и жрать толпой. Как это контрить вообще? Особых надежд на них не возлагаю, исходя из опыта, бесконечный приток дешёвой рабочей силы - не самая эффективная стратегия. Пару крестьянских ополчений я уже похоронил. Да, и непонятно пока, какие ещё фокусы мне подкинут новые враги. Тем более, что хочется уже начать за корован поиграть. Продажа южных товаров на севере и наоборот, кажется очень выгодным занятием, плюс добавили спутников, которые сглаживают их слабые стороны.
Такие дела.
Много щитников. Ты не успеваешь бить зомбей быстрее, чем они встают. Нет полеармов/кнутов, чтобы подскочить кабанчиком и втащить гейсту. Особенно в первом ряду. Билхук хорошо гейстов рубит, им как раз в начале третьего хода когда они мувнулись, а зомби еще нет можно всем первмым рядом навалять. Если ты сам вперед не мувался конеш. Ну и арбалеты эт такое. Гангеры имеют кучу хп, но с броней у них неочень. Тут квикшотами шить надо.
Как-то они у тебя слишком нище одеты, как для 400+ дня.
че ты так резко?
Я вот начал старт за волка, скучно стало на 400+ день, мало взаимодействия, вот думаю, может мод какой прихуярить к игре, на повышенное количество
Дякую.
Серьёзная коллекция. За сколько дней?
Насколько кстати нимблотанк живуч с индомом?
А броня линдвурма (Lindwurm Armor)? Она вообще кому-нибудь попадалась хоть раз?
400+
Достаточно живуч, чтобы держать монолит, варваров или орков. А высокая иня и много фатиги позволяют больше ходов жать индом и раньше ходить после рекавера.
Как вы так отжираетесь? У меня 207й день на ветеринаре и я всё еще до усрачки боюсь почетных стражей и некросавантов. Пизжу оркоту только, да и то вытаскиваю чисто за счет лучников у остальных долбоебов задача просто выживать и отгонять копьями самых охуевших урок. Даже двуручник сцу дать, прошлого такого братка обосцали буквально сразу, все гоняют со щитами и топорами/мечами/булавами.
Ставишь эксперта, набираешь бомжей и ищешь рейдеров. Если победил, то получил отличный шмот на 1-3 день, если нет - начинаешь заново. Не очень по-айронменски, потому что веселые рестарты недалеко ушли от сейвскама, зато очень легко стартануть.
Начинаешь игру, сразу выгоняешь наиболее бесполезных. Оставляешь человек 8. В ближайшей деревне накупаешь щитов с копьями. Потенцально неплохих во второй ряд с вилами и вилками, расходное мясо снаряжаешь как раз щитами и копьями и в первый ряд. На рейдеров к количестве больше трех штук не залупаешься. На волков не залупаешься, вообще берешь контракты только на тагов и гарантированных пауков вне леса. Всегда требуешь задаток. Находишь город с максимальным количеством деревень и дружишь с них, у других городов начинаешь грабить корованы. Параллельно амбиции на знамя и сержанта. Первым спутником бриганда. Как только сможешь разбирать сапплаи, крестьяне начинают показывать себя. Самое сложное это не обмазываясь модами набрать хороших пешек. При честной игре это можно и по 150 дней делать. Не то чтобы средними пешками нельзя было играть офк.
Мультиплеер походу добавили
Тащемта создаю волка и сразу иду в монолит. По пути набиваю опыта до ветеринарского уровня.
Ну всякие стримеры-задроты и до 40 могут, я про подпивасную игру (про себя)
А потом начался новый андед кризис. И как-то все очень вяло. Скелеты прут еле-еле и почти не жгут ничего у оставшегося дома. Или их постоянно перехватывают другие нейтралы или они идут сразу на йуг где достаточно сильные армии их перемалывают. Или устроить глобальный рейд по карте и чистить все не андед лагеря, при условии, что заместо них могут заспавнить рассадники нежити, а так это или нет я не знаю.
А еще в оставшихся городах постоянно спавнятся мерки. Иногда за игровые сутки можно было с 7 отрядами подраться.
А еще оказывается флейлы не такая и плохая пушка, когда тебе дропает пик. 2 Стучать по голове людишкам одно удовольствие.
А еще 20 человек со скавенжером могут более-менее жить на самообеспечении не закупая еду, стрелы и тулзы, просто с драк с отрядами наемников и ноблей с караванами.
>Тред явно тонет, видимо все наигрались.
Очень много времени требует bb, непозволительная роскошь.
Напомнило стикса лол
Начал за межевика. С нормальной прокачкой и не самым топовым снаряжением он в одиночку чистит какую угодно локу, кроме легендарных. И мод ахуенный, я получил с него удовольствие. Но я так же понял, что разрабы хуй знают как свою же игру балансить. Дать игрокам возможность доводить своих братишек до уровня врага - значит весь лейт будет заключаться в паре легендарных локациях. Не дать - у тебя инвалиды вместо бойцов, с которыми ты превозмогаешь. Короче, пиздец
>бросок песка
Отличная абилка. Каждый раз когда в тебя кидаются песком, в тебя не бьют лишним ударом. С двуручной пушкой не так так хорошо из-за стомости абилки в 3ап, но таких номадов и без того фокусят первыми. А тебе она зачем? Лучше мейсой ебни, если хочешь, чтобы враг не рыпался.
>С яростью варваров
Обычная ротация с другим названием и за копейки фатиги. Я ее не люблю, но абика сильная и давать ее варварвам по дефолту это слишком оп.
>Хедж
Чо у него по статам. 150 хп, 85 атаки, 25 дефа, 160 фатиги, 90 реза, девастейтинг страйкс. Да это же смешно. Самые важные статы у него очень низкие. А девастейтинг отлично замется КФом.
>реген выносливости
70 фатиги мне хватало в любом бою. Да с большими паками зомбей или ифритов ты высохнешь, но у врага к тому моменту жалки ошметки станутся от армии.
>эквалити мод
Это будет считаться эквалити только если твои когниктивные способности и как следствие поведение в бою будет сравнимо с ИИшным. Т.е. весьма и весьма невелики.
>хуй знают как свою же игру балансить
Играй на честном утюге. Олсо после кризисов разрабы сами пишут, что игра балансилась под 1-2 кризиса, а дальше ты будешь стимролить все.
Да, но вывод у тебя такой же. После пары кризисов любые инвалиды раскачаются и иди выносить все вперед ногами к 300 дню например. С модами можно и на 50 дне. Но что то хуйня, что это.
Насчет песка и ярости варваров: хотя бы потому, что их наличие соответствует логике и лору игры.
Вообще, я постараюсь объяснить баланс, как я вижу. В идеале, твоим персонажам доступны те же умения и их количество с возможностью их получить (В бб это применимо к людям, но не к троллям офк), что дает ощущение честности от игры, что тебя не пытаюстся наебать. Ну и разумеется удовольствие от прокачивания персонажа и применения новых умений, а именно это и есть геймлей братишек. Балансить ведь можно и по другому, чем накидывать статы врагам, отрезая их от игрока
Дополню. Недавно перепрошел Drago age origin на максимальной сложности. И у врага, и у тебя равные возможности по раскачке, босс типа архидемона или огров на то и боссы, отличающиеся от гуманодов и обладающие особыми способностями. А сложность возникает от того, как ты управляешь своим отрядом, если просто жмешь автоатаку, то сосешь, если думаешь - будет сложный бой. Ну и разумеется, у рыцаря с двуручником будет возможность взять перк на +20% дамаги, как и у врага. А в бб этого нет. И на мой взгляд это упущение, разрабы не смогли в баланс, который оставляет игроку чувство равенства с врагом
Помню про DAO что он ну не то чтобы фейролился, но сравнительно легко пробегался на максималке, стоило тебе настакать магов(Морриган, Вивиан, кто еще?) И какого-нибудь дамагера типа роги протагониста. После чего первые весь бой не выпускали врага из контроля, а рога нарезала бестабами.
Ну или 1 танк, 1 дд в двуручным мечем, 1 вор для замков и ловушек, а так же бекстабба ну и мага. Но в ДАО ты стараешься таскать с собой сопартийцев, которые соответствуют отыгрышу и поддерживают тебя. В бб все твои пешки это, собственно говоря, простые пешки с разницей по статам. Почему, например, в Масс эффекте некоторые всюду таскают с собой Тали или Гарруса? Потому что персонажи их нравятся. В бб единственное, что нравится - это циферки
https://vk.com/topic-199764457_46729603?offset=20
вот тут пилится мод-расширение\перебалансировка оригинала, можешь отписаться в комменты, разраб прочитает
Поясните про Rising Lords стоит ли обращать внимание вообще?
> разрабы не смогли в баланс, который оставляет игроку чувство равенства с врагом
У меня пердачелло рвет, что у всех противников выше рейдера взяты буквально все возможные перки.
60% пиздецки мало в пошаге. Ладно бы это еще был риалтайм, а у метальщика было пяток атак за раунд.
Брат тебе записать вебм как я 3 бомжами на арене убиваю свордмастера и 2 наёмников\рейдеров вообще без усилий? Я согласен что некоторые враги переапаны, калькулировать урон тяжело, есть куча скрытых перков, притом что игра тактика и тут всё должно быть на ладони т.д., но когда понимаешь как игра работает, то почти любой контент становится лёгким.
Ок, сегодня буду играть запишу, свордмастера в целом часто на арене попадаются
1360x768, 1:16
Вот, бОльших бомжей чем эти в отряде не нашел, лучники у меня сильные поэтому выставил 3-х милишников без сеток, естественно с любым стрелком\сетками\ядом бой в разы проще (хотя куда уж)
>монах, забулдыга-мясник и деревенский драчун дают пиздюлей мастеру меча который всю жизнь изучал искусство фехтования
>мастер спорта по боксу
>в темном переулке окружают три бухих гопника и бьют по затылку кирпичом
Да, жизнь тоже нихуя не честная к сожалению.
Я не понимаю как такое можно написать. По словам самих музыкантво они никогда раньше не работали со средневековыми мотивами, а тут выдали ещё и музон под разные стороны.
Ни на каком. они говоерили просто звуки, напевали.
Единичный персонаж. Ну и много атаки, аж на +15 от среднего при максимальном ролле, остальное так се.
Анон ну что там русек вышел уже?
Фатига никогда не была проблемой. Делаешь нимбла, даешь двуручную пушку. Хуже то, что у него хп нету и в конечном итоге будет эвент, который еще сильнее его порежет.
Как наемник - говно. Слишком оверпайс. Если богатый - бери хеджей и селлсвордов, там такие терминаторы могут нароллиться, ух.
Ага. Я уже начал за южан. Защитил крепость. За квест дади всего 1500к денег, но я убил 3 отряда северен и собрал тонну лута. Хорошо, что у меня есть порт к северным ноблям прямо из оодного из южных городов.
Так изначально речь и не шла про чемпа, против чемпа берешь пару сеток и метателя\арбалетчика и он тоже отлетает как и не-чемпион.
Нормальный дуэлист. Только убрать подсобаку, убрать бравни и и бф и взять гифтед и нимбл. Ну и экзекутора я бы поменял на пф.
мимо
Берсерк тоже не нужен? Я уж молчу, что бф делает тебя практически неуязвимым для стрел, чтобы брать антисипейшен. Что этот скилл вообще не нужен просто потому что, на 2 ход уже точно будет мили драка и лучник по тебе и так не попадет.
Брат, берсерк лишний. Стрелы делали больно, брат. Арбалетчики ранили, брат. Брат я защищал крепость. Брпат, северяне напали. Пойми, брат, этот брат стоял впереди. Брат, брат был готов повести братьев вперед. Но брат получил болт, брат. Прямо в руку, брат. Серьезная рана, брат. Брат, брат с трудом держал булаву. Пойми брат, двадцать с лишним северян брат. А брат не может держать булаву. Ты понимаешь, брат? Вот так, брат.
Возьми калькулятор и посчитай сколько болт по хп ударит. Потому возьми еще раз и посчитай с нормальными накладками, а не этим вот. Арбалестеры становятся котиками как только берется нимбл или бф.
Арбалет бьет сквозь броню, брат. Мне нужен калькулятор, брат. По брату уже попадли, брат.
Остаточная броня режет проникающий урон. Вплоть до того, что арбалетный выстрел с мастери вообще не ударит по хп. Такое дело.
Ну может вы и правы, братья, но мне нравится такая композиция. Когда я брал антиципу, такой крутой брони у меня еще не было. Берс точно не нужен, я же вижу как редко у меня ситуации, что берс бы сработал вовремя. Честно говоря я бы вообще взял крил страйк еще, чтобы раны всегда вешать. Именной булавы у меня нет, а обычной онииногда не вешаются по всяким чозенам.
Берешь антисипейшн
@
Ехидный арбалестер стреляет в братана с наименьшем р.дефом
>Берс точно не нужен
А вот на это месте я решил что ты очень толсто вбрасываешь. Без берса например и КФ работает чуть ли не в два раза меньше.
Да нинужен берсерк. Он хорошо прокает только против бомжей, которых за два удара убиваешь, а бомжей можно и без берсерка убивать.
КФ вешается на два хода. Текущий, в котором ты сделал килл и последующий. Без берса велик шанс, что в этом ходу ты уже не сможешь его реализовать(убил вторым ударом, мувался) тем самым сильно уменьшая пользу таланта.
>которых за два удара убиваешь
Ты не один в строю. Не убил одной пешкой, добьет другая, а на сдачу еще кого отоварит. Знаешь как весело косой по 5 рейдеров убивать за раз. Или дважды ебнуть двуручной мейсой.
Вот у брата с двуручной мейсой берсерк есть. Но дуэлисту его нет смысла давать, он у меня заниматся тем, что собственно дуэлится с элитой. Поэтому я думаю, лучше бы взял крипл страйк.
>Да нинужен берсерк
Хуя тут опять истории с бегинера пошли.
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-3&1-2&3-4&4-7&2-1&5-4&7-3&7-2&2-4&6-4
А вот польза брать дуэлиста под заточку это вопрос еще. Десбловами надо бить по целям в контроле. И так как сеток с гранатами на всех не напасешься, то на ум сразу приходит спарить его с двуручной мейсой. Бьешь, меняешь на даггер и на три ап хуячишь цель. Так вот мейса и без того армор поломает, чтобы дуэлист сильно много выхлопа давал. А билд при этом достаточно много перков требует.
Ты ещё спроси почему ног нет и персонажи выглядят, как дегенераты.
Баунти хантера и пиздуешь в ебеня лагеря чистить вилкой. Со временем как уровень группы растет, особенно во время крузиса, этих чемпионов будет столько, что ты будешь сам выбирать за кем бежать, а кого скипать.
У меня в команде два пращника, два спеца по мейсам и два сеткометателя. Поэтому будет заточка на чистый урон. Там с наложение эффектов проблем нет. Вообще этот нож оче крутой даже без десблоу.
Алсо, праща хорошая тема, внезапно. Накидывает добящие раны и мощный дизейбл. Не требует снарядов и имеет мастери совместное с металками.
>Алсо, праща хорошая тема, внезапно. Накидывает добящие раны и мощный дизейбл. Не требует снарядов и имеет мастери совместное с металками.
Жаль дамага не завезли. И рейнжа.
Ну рейнж особо и не нужен. Всяких марксменов выцеплять разве что. Урона меньше чем у ружья и лука, это да. Но если нужен урон просто берешь металку, у меня пращники все с дуэлистом и квикхендом (но без карманов). Главный плюс пращи, что головокружение накладывается независимо от урона и типа врага, поэтому можно легко держать под дебаффом всяких анхолдов, хонор гардов, чузенов и т.д. Я когда качал их, не подумал, а надо было брать хедхантеров, это же под пращу как раз перк.
Пращой надо в кукушку попадать для дейза. Это в среднем 1 раз из 4. А вот мейса например дезит всегда. Главное попасть. А еще дисейблить врага это хорошо, но вот мертвый враг гарантированно не будет тебе мешать.
По такой логике нужно иметь 8-10 пращников.
Бегинер, спок.
Ну я только что бой провел и все своими глазами видел в логе chance 30 на подание и рана пробитая ладонь. И это обычный дезерт сталкер с варбоу, а том еще чамп такой же был, но он не попал. Но ты попробуй, давай посмотрим, что скажут цифры.
Ну давай разберём по частям тобой написанное, предположим он выкинул максимальный урон из возможного военным луком - 70.
Предположим что на голове у братка 300 шапка, учитывая что у тебя уник на 370 на теле получается что по броне ты получаешь только 67% урона.
70 0.60 = 42 урон по броне
42 0.67 = 28 урона после батлфорджа
28 0.35 = 10 урона сквозь броню
10 0.66 = 7 урона сквозь броню после накладок на -33% проникающего урона
7 - (342 * 0.10) = 0 урона по ХП после сокращения проникающего урона оставшейся броней
Получается ты пиздишь мне, малой. Ну и зачем же ты обманываешь почётных ветеранов треда?
70 0.60 = 42 урон по броне
42 0.67 = 28 урона после батлфорджа
28 0.35 = 10 урона сквозь броню
10 0.66 = 7 урона сквозь броню после накладок на -33% проникающего урона
Абу почини эту хуйню.
Во-первых, сделай нормальное форматирование.
Во-вторых, с чего ты взял, что у тебя правильная методика расчета? Урон по хп и урон по броне роллятся отдельно друг от друга.
HP damage = base damage x modifiers x ignoring armor damage % - armor x 0.1
В-третьих, дезерт сталкер имеет дополнительные +25% урона сквозь броню независимо от оружия.
Что у нас тут. 370 броня + 300 шлем. (370 + 300)x0.05 = 33.5% от базы получит броня после первого попадания. В игре цифры как правило округляются вниз, так что будет 33%
Десерт сталкер с варбоу и Deals 25% more Direct Damage direct damage. Судя по иконке в вики это проникающий урон. Буду отталкиваться от этого
Сталкер стреляет эйм шотом (+10% урона, 40% пенетры) и выроливает максимальный дамаг. По броне урон будет: (70+70x0.1)x0.6 = 46 единиц. У нас бф и всего 33% дамаги, значит 46x0.33 = 15 единиц урона. На бронике остается 355 брони. Или -35 проникающего урона.
Теперь по хп. С абилкой сталкера пирсинг будет 65%. (70+70x0.1)x0.65 = 50 входяшего. Но у нас есть накладки на минус -33%. 50 - (50x0.33) = 34 урона. А броня режет 35. А это значит, что по хп дамага не пройдет вообще. Такие дела.
Я блин, армор демейдж редьюст на 33%. Значит не 33%, а 67%
Ладно.
46 единиц. У нас бф и всего 67% дамаги, значит 46x0.67 = 30 единиц урона. На бронике остается 340 брони. Или -34 проникающего урона.
Так что дамаг будет 34 и поглощение тоже 34. Все равно никакого урона по хп.
Значит где-то ошибка в твоих расчетах.
Блять у него рана же, больше была атака. А так он давно был в группе. Все равно бы умер.
Лучший билд. Не буду рассказывать. Настолько имбовый что пиздец. Дурни будут писать что у тебя перков не хватит. Не слушай
Для лучников или ружейщиков имеет смысл. Остальным нет. Можно еще мемный билд с ножом сделать.
Так себе. Будут страть другие статы, а профит даже не убийство врага а пониженный шанс по тебе попасть. На больших медленных целях может и будет выхлоп. Я никогда не беру овер, предпочитая выставлять танков на такие бои.
В файтах вс 15-20 противников - очень хорош, если противников больше - то лучше взять андердог.
Мейса выбор королей. Или любой уник с хорошими роллами. А еще свордланс творит безумие на поле боя.
Да он лучше, но пока не достать
и вот вопрос встал, бердыш бьет передом и он удобней, а грейтакс бьет круглешком, что неудобно
Даже с казалось бы хорошим роллом, двуручный цеп - дерьмо. Дуэлянт больше урона нанесёт с тесака\топора\мейсы.
Удваиваю свордланс. Чет какая-то имба. Как биллхук, только сразу по трем целям. Надо попробовать сделать 16 ментов с свордлансами.
Крутилка не нужна вообще. У нее почти ноль применений, разве что ты играешь волком с безумно раздутыми статами. Бердыш хуже в одну цель, но может в сплит. Я аое на милишных пушках не сильно люблю, так что взял бы топор.
чет фигня какая-то. Цвай даже нерфенный бьет по 2-3 и урона дает куда больше. Ну а уники не в счет, меня именно стандартный шмот интересует.
А вот на чузенов/орков-воинов/хонор-гардов достается мейса. От которой например мало пользы на гоблинах в лагере. Зато свордланс из будет косить штабелями.
Бесила всегда условность, что нужно убивать именно своих, когда по миру бродят толпы всякой криминальной и варварской сволочи. С добавлением fuckin slaves, теперь вообще нелепо смотрится.
Разрабы могли бы добавить специальные описания для случаев дезертирования по такой причине, что-ли. А то я каждый раз кринжевал с подобного:
Сычебальда Калеку освежевали, четвертовали, обоссали и выебали в глазницы.
@
Бугуртмар Благородный покинул наш отряд. Ебать он фуфел! Ну и хуй с ним, с нытиком. Мы ж нормальные парни, брат за брата. Таким грязным овцеёбам с нами не по пути.
>Я правильно понимаю, что доспехи Давкула можно получить на любом старте?
Да.
>Бесила всегда условность, что нужно убивать именно своих, когда по миру бродят толпы всякой криминальной и варварской сволочи.
Давкулу важна символичность, что бы в жертву приносился кто-то ценный для тебя, а не какие-то левые хуи. Не даром в начале сценария ты сжигаешь собственную семью.
>Сычебальда Калеку освежевали, четвертовали, обоссали и выебали в глазницы.
@
Бугуртмар Благородный покинул наш отряд. Ебать он фуфел! Ну и хуй с ним, с нытиком. Мы ж нормальные парни, брат за брата. Таким грязным овцеёбам с нами не по пути.
Думаю, с точки зрения прожженных культистов, все примерно так и выглядит.
Крестьяне не могут нанимать культистов.
>Давкулу важна символичность, что бы в жертву приносился кто-то ценный для тебя, а не какие-то левые хуи.
Нанятый за стоимость гнилая цыплёнок, калека очень важен для меня, да.
Людям по головам хорошо стучит. Даже лучше альтернативы в виде мейсы или молота на ряде боев из-за огромного шанса попасть по башке и ваншотнуть.
1. Куча жирных уродов, которых лучше фокусить прицельно.
2. Наличие свордланса, который позволяет бить по 2-3 цели практически в любой ситуации. И не теряет урона на аое.
Я делал. Не всех, но почти весь первый ряд. Гоблинский город упал за два хода, лел.
хуйня какая-то. аое - это и есть атака по нескольким людям. А Swordlance хуй где достанешь, да и лучше уж меч простой двуручный.
Свордлансы могу в первый же ход весь первый ряд людишек выкосить. Твой цвай так сделает? Да нихуя, йопта.
как сменить язык в игре обратно на английский?
до слез.
хуйнчя твой свордланс - слишком слабый и ситуативный, косит только на перед через клетку по 3, если правильно встать. в лучшем случае подойдет для сержанта
я привык с мечами ходить и бердышами
мечи бьют на 2 клетки вперед и по кругу на три, бердыши 2 вперед только.
идеально, если привыкнуть.
мне даже секира эта не нравится петушиная орочья, ситуативно бьет кругом, кругом недуобно блять своих задеваешь. Так что уберу ее.
>пушка которая 9 раз из 10 может дать сплешем.
>против меча, который только и сгодиться что пауков рубить, пока те в два ряда встали.
да хуйня, я ебашу мечем всех подряд, у меня 12 двуручников с мечами и бердышами, они ебашут вообще все как мясо в клочья.
свордланс слишком слаб в этом плане. Если двуруч выносит нахуй сразу по 2 челика, плюс он дико разнообразен и его можно использовать как угодно не теряя при этом ничего, то свордланс сука ситуативен и еще и хуево работает по броне.
не говорите мне качай резолв, моя проблема в том что это одно из первых заданий, игрока не предупреждают что там эта блядина страх вешает
Да, инициатива в полном тяже под сотку и додж прилично дает защиты.
а я вот с фортифайнд майнд норм ваще и похуй мне на призраков
Стоит щилдбирер, а за ним биллмен. Первый безобиден, а второго надо бы убить. Можно дать сплитом, который если попадет в голову, то может быть убьет одного. А можно дать рип ебануть сразу трех биллменов, на сдачу отоварить кого-нибудь кнутом или отойти, а на это место встанет новый пчелик с сворлансом который еще раз даст рип и сделает три фрага почти гарантированно.
бля пчел...
у меня 12 двуручей в тяжелой броне непробиваемой которые выдерживают орду тролей. Мне до пизды, они становятся крест на крест и ебашут Х ударами и ложатся все.
>Можно дать сплитом, который если попадет в голову, то может быть убьет одного
обычно ложатся оба, или со второго удара. серьезных челов я не боюсь вообще - братки непробиваемы если не сильно распидорасены после 10+ битв и я не забыл подлечиться и починиться.
хотя я тут подумал, свордланс хорош для начала игры или на бегинере.
Но как оружие даже мидла он не тянет - мало атаки. Вот я даже его тестил на второй линии, думаю дай раздам.
Но нет, совершенно не то. мой выбор бердыш и меч двуручный в пропорции 2:3.
Может просто стиль игры такой, может еще что-то.
ну у тебя бронька не тяжелая, смысла от доджа тебе нет, да блять додж для двуручей вообще.
инициатива и фатига где-то под 140 должны быть, тогда в броне 350+350 будет где-то под сотку инициатива и додж норм
> да блять додж для двуручей вообще.
Так он же бонус для уворота даёт. Или это с щитами не учитывается?
А что поделаешь, если к концу ранней игры отряды меньше 12 не попадаются. Не за вахлаков же играть, тьфу
Ну это чисто мой аутизм. Заметил, что братанам дают совершенно рандомные особенности, мало сочетающиеся с их биографией. То есть гладиатор по прозвищу "Медведь" должен быть здоровяком с выдающейся физической силой, пережившим десятки смертельных боёв на арене. Шахтёр - привык работать в команде, груб, неприхотлив. Таким образом реализую полноценный отыгрыш
ору
Ну чтобы блять по нему не попадали, очевидно.
18 brothers вроде как называется и breditor для трейтов.
Не будет. Вообще чего в игре не хватает, так это изменения мира. Типа чтобы поселения могли расти или наоборот проебываться, в том числе из-за твоих действий. Чтобы когда почистил фронтир вилкой там возникали новые поселения. Ну и карту побольше ебануть.
Да даже хуевыми братками можно норм наваливать на ветеране, используя алхимию и прочие сетки.
Орунах
Да любому нормальному. В основном или хеджи или варвары, иногда лесорубы бывают удачные.
Примерно 70-80 хп без бонуса, рес 60-80, фатига 120-140+, инициатива 120-140+, точность на мили 90-100++, мили защита 20+++ сколько можно будет.
Билд охуенный, но только на команду двуручей и на самую тяжелую броню. Если фатиги много можно еще и арбалет носить.
>рес 60-80
без бонуса естественно. с бонусом от 80 - сотка выходит, но 60 тоже норм, с бонусом будет чуть меньше.
Да всякие педики тут БФ качают вместе с доджем, ничо не поделать
Хз. Надеюсь на братанов. У художника их спросили он сказал что они сейчас работают но пока ещё рано делать анонс
Не ну сириосли. Луки и арбы сосут на орках, на нежити, на монстрах, немношк на гоблинах. Двухручей разве что гоблины могут крутить, но там собак спустил и идешь головы проламывать мелким пидорасам. Я всегда делал стак в 4-6 арбалетов/луков и каждый раз у меня горела жопа, что их то вампир в соляного всех перебьет, то орк прорашит строй и рандом хеви дрыном вобьет их в грязь и тд. Как перестал с ними играть игра сразу изи пошла какая-то.
Так в начале играешь за бомжей, а пока на броню накопишь - уже сложится команда с соответствующими ролями и перками.
Тебе настолько нечем заняться, что ты уже три или четыре дня тралешь тупостью в дохлом треде?
Не хватает сильно контроля над поселениями и создания собственного государства с перекрашиванием карты. Ля, даже один чел-разработчик Raiders сделал это. А в плане контента сильно надеюсь на каких-нибудь пиратов-витальеров или новый свет, в сеттинг игры хорошо бы легло.
Государство, созданное наёмниками бля.
Случалось, что кондотьеры захватывали власть в городах, основывая синьории.
Ну не государство, но элементарное развитие поселений прикрутить было бы круто. Очень сука подбешивает, когда поселение генерится буквально в 2см от воды, и без пристани, блять.
Ну и чтобы, скажем, в гражданке захват поселений шел по границам и вдоль дорог, а не по велению рандома. Ну и чтобы в зависимости от репутации банды, и расположения к игроку знатного дома, можно было бы как-то влиять на планы по захвату тех или иных замков.
Вот этот минимум было бы здорово заиметь
Нет
И плюс новые поселения. А то разъебать можно, а построить нельзя - непорядок.
да и государство ничего не мешает прикрутить, если честно. Наемников в законе во все времена хватало.
Не нужно там это государство.
ББ это игра не про захваты, государственность и управление землями, а небольшое местячкое "роуд муви" про приключения всякого отребья, что по тем или иным причинам решило пойти в наемники и на большую дорогу. И всякое царствование только испортит эту отличную атмосферу. Тем более, что при известности за 5К или 6К, в эпичной концовке, отошедший от дел ГГ и так становится лендлордом в своем замке.
В противном случае получится второй Скачи&Мочи, пускай и пошаговый.
Что действительно было бы ооочень круто прикрутить: так это больше событий с предысториями братьев и их возможность как-то влиять на контракты.
все так играю 11 двуручами и одним сержантом без перка сержанта. хочц ему дать двуруч.
Весело наверное, просто пиздец.
Не застал ты пацан мету с 3 хеви арбалетами у каждого братка, которые на 0 умножали все на карте. Вот это было время, эххх.
Агрошиз, ты не понял посыла- я знаю о существовании вики и что там можно посмотреть всю инфу по любому противнику. Я просто удивляюсь какого хуя эта ключевая информация скрыта от игрока, это же максимально нелогично. Просто я не грязный пидорас хуесос сын членодевки 80 icq ссыкун битежка из коррекционого класса школы для детей с анальной контузией омегарахит метагеймер типа тебя и мне не хотелось бы лазить на вики. Я так надеялся что разрабы вместо шлемов и кривых мечей на лопате в последнем длц подтянут интерфейс и UX но увы увы.
Прав. Это имба мета.
Оче много QoL фич которые вроде как должны быть очевидны любому дезигнерпу почему-то отсутствуют. Посмотреть статусы навешанные на противника нормально нельзя, посмотреть какие атаки есть у оружия до того как ты его купил- тоже нельзя. Не, игра играбельна, но если 1 глазом в вики смотреть всегда.
Согласен. Ни автобоя (спустя хер сколько лет после релиза), ни кнопки "закончить бой" после выигрыша.
Автобой это конечно упитанно, я понимаю что пачка укомплектованых братушек обвешаных легендарками давит всяких номадов и бригандов как клопов и бить их становится рутиной, но автобой мне кажется в принципе нереализуем нормально в такой игре.
Видны-то они видны а вот что дает тот или иной статус в цифрах ты не узнаешь никак, если он не на братка повешан. С опытом конечно ты все это выучишь и тебе норм будет, но это слабое оправдание такого проеба в дизайне интерфейса, с опытом можно и дарк соулс на арбузах пройти с выключенным монитором.
Упс, не туда отправил...
Душаны ток задрачивать надо, а тут альтабнулся в вики и за 20 секунд узнал что интересует.
Это дарк соулс из мира пошаговых тактик
>а тут альтабнулся в вики и за 20 секунд узнал что интересует
Вот это-то и проблема с моей точки зрения, безальтернативность альтабанья за метаигровой инфой. Ну в самом деле анекдотичная же хуйня- тактическая игра где от тебя скрывают данные, на основе которых ты по-идее и должен тактику строить.
Ага и сделают неудобное зумерское говно типа 3х крестов. Ну его нах вобще ниразу лично мне не вызвало неудобство
Логика уровня /po.
Чтобы не тратить 20 минут на пять бомжей, улетающих с одного удара.
В Raiders вполне реализовали. Не вижу проблемы, если тут всё считается броском кубика.
Поначалу у тебя такого выбора нет, только на перспективных бомжей денег и хватает, а потом уже заменишь их на элитных нагибаторов по мере того как они из строя выйдут.
Аргументируй, поехавший
Скупай народ. Потом уже сможешь разменивать совсем отбитых кадров на хорошие шмотки со врагов, подставляя их под удар. Когда место освободится, а деньги и доспехи уже будут, нанимай дорогие бэкграунды. Если вкратце, то даже самый хороший межевой рыцарь не оправдает своей цены, подохнув на второй день с его найма. Чтобы этого не произошло, тебе понадобятся люди на поле боя и хорошие доспехи. Пока этого всего нет, найм дорогих бэкграундов это максимальный рандом, ведь тот же межевой рыцарь может поймать плохой рандом и благополучно помереть во фронтлайне.
Мастер меча и охотник на ведьм хуевые бекграунды
Хорошие бэкграунды для старта- фермер, лесоруб, дикарь. Они дешевые и имеют хорошие показатели НР и фатиги, что снижает риск отлететь от рандомной тычки в череп, прикрытый только тряпочкой и молитвами.
А, ну и что невмаловажно они часто одеты в рубище, что снижает их цену до приемлемой. Переплачивать за говеные доспехи и Т2 мечи при наеме более боевитых бэков прям душит. Еще и дешевых-сердитых бравлера рекомендую.
Я лишь намекну, что самый сильный ориджин во второй половине игры это ополчение, которое может нанимать только лоуборнов...
Просто потому что возможность выставить пару-тройку лишних двуручей с лихвой перекрывает любые возможные профиты от более дорогих бэкграундов, не потому ведь что бомжи-убийцы сильнее по статам.
Вот только основное преимущество боевиков не атака и фатига, а в том что у них статы защиты из коробки не нулевые.
Он сказал, что преимущество боевых ориджинов заключается в том, что у их уже на 1 уровне парочка очков вкинута в защиту.
Есть воры и педдлеры. Из первого и бойцуха выйдет. Вторым конеш только танчить. Плюс с гифтедом, звездами и трейтами, кто угодно может 30+ получить на ветеранском. Чего достаточно.
>достаточно
Обманчивое понятие, когда твоему братухе прилетает шальной топор в ебучку от орка варриора хотя защиты было достаточно- может быть очень обидно, особенно если НР тоже было достаточно.
В ебучку может прилететь и в долгосрочном планировании прилетит в любом случае. Потому что 5% есть всегда. А вот хп я считаю нормальное значение 120 для комфортной игры. Переживу как-нибудь.
Да не, я про описание "Огромный кабан, здоровенный как пельмень, кровь с молоком, жожл референс а не человек" и карлан ебаный по факту. Хоть немного бы синхронизировали описание с фитами.
Братишки, проясните ситуацию:
1)От чего зависит величина прироста навыков при повышении уровня? Заметил что на некоторых навыках у персонажей звезды стоят и там прибавка больше, но и там где их нет может быть как +4, так и +1.
2)Поврежденное оружие не теряет в уроне/точности?
3)Пиво - это еда, они могут одним пивом питаться?
1) Чем больше звезд тем больше шанс получить хорошую прибавку, кроме того возможный максимум прибавки тоже больше.
2) Не, не теряет.
3) Могут, им вообще норм.
А оружие/доспехи могут иметь какие-либо дополнительные бонусы, есть ли у снаряжения градация по качеству?
Грубо говоря оружие делится на тиры, short sword->arming sword->noble sword где каждый следующий это прямой апгрейд предыдущего, превосходящий его во всем, кроме штрафа к фатиге. Обычно их 3, хотя бывают исключения. У брони рост более линейный и обычно за 10 брони ее штраф к фатиге увеличивается на 1 или около того. Но есть всякие редкие виды брони типа noble mail или barbute которые резко ебут обычную по соотношению фитига/защита и стоят как паровоз. Кроме того есть уники- именные вещи с отличающейся от обычной моделькой и либо интересно подкрученными цифрами, либо с уникальными свойствами.
Ясно, спасибо.
Ветеран спок
1. Кол-во звезд + рандом. Так что даже братишки с одинаковым кол-вом звезд будут иметь разные роллы
>>6529032
Не слушай >>6529123 Он тебя лишь запутал.
>short sword->arming sword->noble sword
По факту это просто разные мечи где noble sword самый дамажущий и дорогой. Что касается градации, то в игре есть легендарки. То есть существует 2 категории - обычное оружие и легендарки. Всё
Темнейшая Темница
Нету
Советую вот это взять на карандаш
https://store.steampowered.com/app/909660/Vagrus__The_Riven_Realms/
Игра про вольного торговца-оппортуниста и его отряд (коматитус) в условиях античного постапока что мало по сути отличается от того что ты делаешь в ББ, шаришься по карте, торгуешь, делаешь задания, сражаешься, исследуешь всякие стремачные ебеня. Можно грабить корованы и захватывать рабов, в меню отряда есть даже специальная кнопочка "отпиздить рабов", душа короче. Я сам поиграл в обучающую кампанию когда она только вышла и теперь жду релиза, хватит ебаных альф и ирли акцессов с меня.
Я не поленился написать разработчику и спросить хуле тут так дорого- обещали добавить региональные цены на релизе. Ну и торрент эдишен никто не отменял
Серьёзно?? Ты предлагаешь играть в это говно? Может ещё в братишек с автобоем навернуть
У игры нет проблем
Он прав у игры ебать проблем в плане UXа, я когда только вкатился в нее еще до первого ДЛЦ я например ОЙ КАК НЕ СРАЗУ узнал что вещи в инвентаре можно чинить через альт-клик, это тупо нигде не упоминается, как и то что можно ходить по прямой на карте мира, или как то что двуручный меч бьет больше заявленных цифр в полтора раза, или про то что топоры наносят больше урона в голову чем любые другие типы оружия. При том что я люблю игру и уже хуй знает сколько часов в нее наиграл, я могу срать на геймдизайнерские "решения" в ней просто бесконечно, такие проебы мог допустить только полный дилетант для которого это первая игра.
>ОЙ КАК НЕ СРАЗУ узнал что вещи в инвентаре можно чинить через альт-клик, это тупо нигде не упоминается, как и то что можно ходить по прямой на карте мира
Охуеть такие тупые челы в братишек играют. Я не знал
Ну хоть ты то у нас умненький, прям мальчик-колокольчик, отрада треда.
> это тупо нигде не упоминается
>что топоры наносят больше урона в голову
Двуручный меч бьет на 20 дамаги больше чем заявлено. Как и любая двуручная милишная пушка.
Не милишная, а однотайтловая. Поправлю, пока какой-нибудь умник не начал мне за полеармы затирать.
Надписи про ремонт изначально не было, так же как и возможности закончить бой когда все противники побеждены и съебываются.
Играл еще до ДЛЦ про животных&иследования, воинов севера, линдвурмов и прочее.
Все там было и все описывалось.
Это емнип завезли в патче когда покраску щитов добавили. Они кстати еще заявили тогда что ДЛЦ делать не будут, из-за чего я игру и не купил в итоге, а потом наклепали всякого.
Понял принял
Да они хотели игру какую то про космос делать дурачки. Нахуй нам он нужон мы любим средневековье
Мы съебали не из-за нимблочмохи, а из-за серунов параходочатика, которые измазали весь тред своими маняме и гомосятиной до такой степени, что даже сам чмонимешник не выдержал и ливнул в вг вместе с нами.
Сказал как боженька смолвил.
Я к тому, что можно забыть про тред в гсг, ведь ничего не мешает параходогомикам снова засрать тред как только там появится какая-либо активность.
>>6559107
Был такой же тред по браткам в /gsg, который тихо себе существовал до тех пор, пока его в один день по фану не засрали дебилы из параходотреда по соседству.
>>6559210
Про нимблобилхукошиза, который не играет без абузов и читов на увеличенный ростер.
>Я к тому, что можно забыть про тред в гсг, ведь ничего не мешает параходогомикам снова засрать тред как только там появится какая-либо активность
4x тред уже месяца два без них сидит.
Кто-нибудь проверял?
эй блять это же петушиная доска
Катись сам туда, браток.
Видать все совсем плохо с постингом в гсг, если мочуху приходится бегать по доскам и зазывать братков обратно...
Только у Манхантеров. Их фишка типа. Остальные могут получить себе нормального братана, который зарплату не требует. Если конечно звезды сойдутся и такой найдется в твоей игре хотя бы один, кек.
Так их можно пачками закупать на югах, стоят дешевле хорошей собаки и всегда в наличие. Можно и заморочиться отбором, было бы желание.
Я игрался с модом, который показывает статы. И вот за 400+ нашел аж двух человек. Одного из которых в последствии выгнал. Можно конечно набрать. Но это рандом лютый.
Когда уники становится некуда пихать?
Пруфы или ye shitte gobbo.
малой я с тя хуею гоблинское оружие по 200-300 в лёгкую продается умножь на 27 это за два боя окупается пчел
>импердолинг без телеги гоблинское оружие лутать нельзя
Если ты 3-4 пачки гоблинов намотал на вал тебе один хуй надо будет в город уже сгонять- затариться инструментами в эти 27 лишних слотов будет полутано всякое говно типа щитов и металок скорее всего.
Ты какой-то бегиннер чесслово
Щиты и металки ничего не стоят, чтобы их брать. У гоблинов имеет смысл лутать пики и может быть мечи с ножами.
>путешествовать на корабле по глобальной карте
бейсед
>континент с анимешниками (самураями)
кринж
нет сил терпеть, уже доебали пихать своих пиздоглазых самураев в каждую игру просто чтобы угодить насмотревшимся мультиков маслятам-зумеркам
Всем похуй что ты там считаешь.
Двачую.
Ну тут двачую, пиздоглазия в братишках звучит малеха кринжово, как-то не вписывается в общую стилистику, вот каких-нибудь индейцев по джунглям или диких нигр в глубинах африки я бы погонял.
Ну максимум православных китайцев, максимум. Точно не япошек.
Ебать я хуею с бегинеров, имботележку пытается хуесосить.
Норм, будут воины-ягуары с обсидиановыми тесаками 70% урона по броне и tobi pizda урона по НР и их товарищи воины-орлы с молотками которые тебе будут броню снимать, ты будешь визжать как собака, которую поставили танковать орочьего варлорда.
Если не читать графоманию, то англюсик там простейший. Сходи туда, отпизди тех-то.
Та вот хуй знает, я не сильно играл и на моей памяти осталось пару моментов со стеной текста и вариантами ответа внизу, которые привели к какому-то событию. Стену текста я неосилил в переводчик переписывать и в итоге хапнул говна ткнув на рандомычах, хотя не знаю, хапнул бы я говна в любом случае.
Серьезно? Если да, то мне не нравится в каком направлении разрабы решили развивать игру, точнее упор каждого длс на этносы.
Хаоситы? В принципе, разумно. Арабы? Наверное сойдет. Япошки? Уже перебор. Такими темпами раз за разом будут вводиться всякие ацтеки, зулусы, индийцы, египтяне, монголы, эскимосы и т.д., а там добавят покрас и можно будет уже на постоянку перекатываться в гсг дрочить друг другу флажки несвежим аниме.
Хуже всего то, что зная разрабов в следующем длс наверняка будет такой же рескин арабов с немного другим набором перков и разрубающими бронированных анхолдов вдоль катанами, а мореходство будет ничем не отличаться от передвижения по суше, то есть по сути еще одно филлерное длс с может быть одной действительно нужной механикой.
Если им так уж приспичило пилить дополнения с народностями, то они могли бы постараться и посвятить длс с мореходством древней Греции, которая идеально бы вписалась ввиду географического расположения, сотен островов и богатейшей мифологии, но нет, как сказал он >>6568881 "вот вам пришей кобыле хвост самураи, жрите их, потому что это модно и хорошо продается".
Я бы предпочел каких-нибудь офентезяченых слэйвян, к слову. Цивилизованный мир в братишках очевидная германские княжества, северные хаоситы у нас изображают бритов-пиктов, арабы- турок/византийцев, а вот чехию и все что справа как-то не завезли пока. Японцы и правда уже откровенный перебор будет, вся атмосфера грязной средневековой гейропы по пизде пойдет. Если уж так неимется поплавать то всегда можно добавить викингов ебаных на севера.
У япошек было средневековье, а не общинно-племенной строй. Другое дело, что ничего экстраординарного у них не было в плане оружия и лучше китайцев к их кустарными огнеметами, ракетницами и чу-ко-ну.
Да на самом деле игре не хватает многих достаточно простых механик, вроде возможности торговать с корованами, взаимодействовать с другими бандами наемников, брать в займы у жидов, собственного хранилища, переработки бесполезных трайаута и репы.
Понятно, что тематические длс продаются лучше и они не могут просто так выкатить апдейт и попросить за него 10 бачей, но можно ведь посвятить длс допустим инквизиции, вместо средневековой японии/китая/индии и т.д.
Проверь нексус, там есть моды с кучей всеразличных ориджинов.
Я подозреваю что разработчики игры не особо хороши в пограммировании и нахуивертили в коде такого что уже не решаются сесть и разгрести. Добавлять контент "в ширину" накидывая ассетов с лопаты гораздо проще чем кор механики перепиливать, особенно в ДЛЦ не трогая при этом исходную игру.
Нахуй твою инквизицию, добавлять ее значит добавлять еще кучу магических ебак, значит еще меньше тактической составляющей и дроча уровня трентов. А это отличается от точки зрения разрабов о low magick средневековье, добавь еще немного и получится клоун фиеста.
Ведьмы и культисты есть, почему бы не добавить инквизиторов? Напоминаю просто что у нас в игре средневековье без хоть сколько-нибудь обозначенной роли церкви топкек. Не обязательно же пиздить инквизицию из вахи и делать мужиков с молотками которые демонам подсрачники раздают. Можно сделать отдельную фракцию- церковников с представителями в каждом городе, которые будут выдавать свои задания по отлову ведьм и наматыванию на меч неверных, выдавать плюшки типа благословений которые повышают боевой дух суеверных братков и т.п. При этом сделать их опасными друзьями т.к. церковь всегда бдит и чем известнее отряд тем ревностней она следит за их благочестивостью, если брать в отряд культистов, хачей, носить подозрительные артефактные шмотки или якшаться со всякими ведьмами/давкулами можно резко выйти из доверия и тогда парни с крестами на щитах придут за тобой. Видишь сколько идей я выдал буквально за 5 минут, а ведь изначальный пост даже не мой был, тебе лишь бы погундеть "ряя мой навоз". Инквизиция тоже может быть шитти и гритти, было бы желание.
Все так, лучше и не скажешь. В дополнение к этому можно было бы подробнее раскрыть культа Давкула как противовес церкви, добавить им поехавших, людоедов и прочих интересных личностей. Сделать так, чтобы в зависимости от твоих отношений с одной из фракций у тебя открывалась возможность для найма уникальных беков, покупки снаряжения или новых видов квестов.
В общем, идей и вправду хоть жопой жуй, но в место этого нам почему-то выкатывают экспаншены как для какой-нибудь цивки.
будет ли она разрубать рыцаря щита до жопы как было в ирл?
Только если добавят доспехи из бамбука и кожи которые можно ножом для масла прорезать, одно без второго- нахуй не упало.
Двачую. Звучит охуенно.
Попробуй, кстати, написать самим разрабам в стиме. Надежда слабая, но кто знает, вдруг прислушаются?
Бамп вопросу
Двачую, после арабов нигры самое то.
Двачую, как в Expeditions Conquistador
Почему бы и нет. Или спасать.
9 жизней не дает перманент. У этого черта просто мод на 24 рыла в отряде и всеравно заглотил с проглотом немытого варварского хуйца.
Да, но ВСЕ получить травму не могут, т.к. это был бы гейм овер, эрго у него 12+ бойцов в отряде, судя по скринам- 24.
малой ты ебнулся обычные караваны\караваны домов дают гораздо больше крон и простые в их уничтожении
Но я не хочу пока срачку с домом устраивать, меня на биллхуки намотают моментально.
>Поцапался с благородным домом
>не хочу пока срачку с домом устраивать
Назад пути нет, нужно идти до конца.
Не, кому нужно те пусть и идут, а у меня отпуск в теплых странах пока там блаагорнодные с нашествием орков разбираются.
Хирург в лагере позволяет всем бойцам без перманента до сражения гарантированно выживать + девять жизней
Анон, ну ты бы повнимательнее присмотрелся, там только 18 человек.
>всеравно заглотил
Так у них броневеликаны регенятся, падлы.
У меня при контрактах на ивритах после победы их отряд оставался на глобальной карте и бой не засчитывался, хотя лут падал. Два раза уничтожать не пробовал.
И четыре рыла как раз без перманента остались.
А зачем прорезать доспехи лол? Ты как те историки которые ниразу не ощущали на себе удар меча.
https://www.youtube.com/watch?v=VlCQ2pBob5Q
Нокаутирует-то не меч, а то что твой мозг от резкого рывка головой в черепушке о стенки стукается, на удар мечом по телу в латах или даже бриге вообще поебать уже становится. Но вообще это шутка юмора про бамбуковые доспехи была если ты не понял.
>читов на увеличенный ростер.
Это не читы, а пользовательская балансировка. Охуенная логика - если ты крестьянин, то ты можешь иметь отряд из 18 рыл, если ты наёмник - то не можешь.
Пользовательская балансировка уровня модов на бесконечные деньги, ага.
>на удар мечом по телу в латах или даже бриге вообще поебать уже становится
Сразу видно диванного рыцаря)))
Во всех этих бугуртах меня смущает всегда что мечами топорами алебардами - там польззуются только как дубинами.
Пиздят друг друга до нокаута. Не проще ли всем просто дубины раздать? нахуй этот цирк?
Вообщем мне кажется что все это реконское пиздилово к реальности не имеет никакого отношения.
Если всем дубины раздать то пиздилка будет короткой и травмоопасной, были прецеденты.
Конечно это имеет мало общего с реальным боем по целому ряду причин, это просто веселый досуг для здоровых отвратительных мужчин.
1) Доспехи на участниках не исторические и защищают гораздо лучше чем их реальные прототипы. Доспехи делаются из современных сталей, точную марку не скажу т.к. не металлург, по современным технологиям и вероятно заметно прочнее чем то что носили солдаты в 14-15вв. Кроме того у них под доспехами спортивная защита, защищающая связки и суставы, насчет диких укров и русаков не скажу, но в европе это обязательное требование.
2) Оружие специально подобрано таким образом чтобы исключить вероятность травмы. Оно тупое, имеется ограничение по максимальному весу, булавы и молоты, которые могут травмировать через доспехи и вовсе запрещены как правило. Достаточно сказать что второе по эффективности оружие после алебарды на бугуртах это нога, третье- щит.
3) Участникам запрещено проводить колющие удары, выворачивать суставы, пихать кинжалы под мышки и т.п., все направлено на снижение травматичности, тогда как в реальном бою, очевидно, все направлено на ее повышение.
4) Нет луков, дротиков, арбалетов и прочего метательного оружия- соответственно не нужно подстраивать тактику с учетом возможности получить болт в ебасосину.
5) Упавший противник считается выбывшим и это, с учетом пунктов 3 и 4 полностью меняет картину происходящего, это уже не сражение а игра кто кого повалит по большому счету. Есть спецаильные танки-стоюны, задача которых обнять забор и стоять, есть бегуны задача которых толкать противника плечом с разбега и прочие чисто спортивные классы, занимающиеся хуйней которая была бы полностью бесполезна в реальном бою.
Короче бугурт имеет примерно такое же отношение к реальному сражению как бокс к реальной поножовщине в переулке. Истфех, парни типа HEMA которые изучают именно фехтование по мануалам уже ближе к чему-то реальному, но они в основном дрочат на дуэли 1 на 1 без доспехов, что тоже довольно специфические тепличные условия применения холодного оружия.
Конечно это имеет мало общего с реальным боем по целому ряду причин, это просто веселый досуг для здоровых отвратительных мужчин.
1) Доспехи на участниках не исторические и защищают гораздо лучше чем их реальные прототипы. Доспехи делаются из современных сталей, точную марку не скажу т.к. не металлург, по современным технологиям и вероятно заметно прочнее чем то что носили солдаты в 14-15вв. Кроме того у них под доспехами спортивная защита, защищающая связки и суставы, насчет диких укров и русаков не скажу, но в европе это обязательное требование.
2) Оружие специально подобрано таким образом чтобы исключить вероятность травмы. Оно тупое, имеется ограничение по максимальному весу, булавы и молоты, которые могут травмировать через доспехи и вовсе запрещены как правило. Достаточно сказать что второе по эффективности оружие после алебарды на бугуртах это нога, третье- щит.
3) Участникам запрещено проводить колющие удары, выворачивать суставы, пихать кинжалы под мышки и т.п., все направлено на снижение травматичности, тогда как в реальном бою, очевидно, все направлено на ее повышение.
4) Нет луков, дротиков, арбалетов и прочего метательного оружия- соответственно не нужно подстраивать тактику с учетом возможности получить болт в ебасосину.
5) Упавший противник считается выбывшим и это, с учетом пунктов 3 и 4 полностью меняет картину происходящего, это уже не сражение а игра кто кого повалит по большому счету. Есть спецаильные танки-стоюны, задача которых обнять забор и стоять, есть бегуны задача которых толкать противника плечом с разбега и прочие чисто спортивные классы, занимающиеся хуйней которая была бы полностью бесполезна в реальном бою.
Короче бугурт имеет примерно такое же отношение к реальному сражению как бокс к реальной поножовщине в переулке. Истфех, парни типа HEMA которые изучают именно фехтование по мануалам уже ближе к чему-то реальному, но они в основном дрочат на дуэли 1 на 1 без доспехов, что тоже довольно специфические тепличные условия применения холодного оружия.
>Во всех этих бугуртах меня смущает всегда что мечами топорами алебардами - там польззуются только как дубинами
На машине времени в Средневековье слетай. Расскажи пацанам а то они не знают
Что рассказать?
Это копия, сохраненная 30 декабря 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.